Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 32世
1 :
名無しさんの野望 :
2007/06/02(土) 21:35:21 ID:6HRduDlG
2 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 21:37:39 ID:6HRduDlG
3 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 21:38:57 ID:6HRduDlG
4 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 21:40:21 ID:6HRduDlG
【富裕階級】 ・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働× ・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与えるけど転職操作不可。労働× 【中産階級】 ・将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可。労働× ・聖職者は急進性を下げる。研究ポイントもある時期まで供給。転職操作可。労働× ・事務員は工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○ 【下級階層】 ・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働× ・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○ 非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。 資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。 非自国文化POPの兵士は現地兵となり、自国の正規兵よりもやや劣る。 自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。 奴隷は国家の制度で認められていなければ開放され、農民か炭鉱労働者に変わる。
5 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 21:41:15 ID:6HRduDlG
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
6 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 21:46:13 ID:PreJFUP0
豚野郎!. \ ビクビクッ /弾 非正規兵 反乱革命 \ ビクッ! / 薬 くやしいっ…!! \ 南北戦争っ ./ \ /電撃戦 ん 大英帝国がっ!!! \∧∧∧∧/ 輸入できない・・・! ん < ヴィ > 塹 ん こんな奴に・・・ < 予 ク > 壕 んんん―――!! < ト > 砲兵 ──────────< .感 リ >────────── 世界征服 < ア > 非 ト < !!! の > 威信+1 文 ラ 総 /∨∨∨∨\ 明 ン 集 / 石油だ! \ 軍事点1000 国 ス 編 /イ 移民 \ ヴ / ン 激 \ ロ ァール / ド 烈 \シア
7 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 21:47:16 ID:PreJFUP0
竜騎兵は最強だよ。素敵だよ派(原理厨房主義) │(発展) 【竜騎兵神教】 ├ 竜騎兵安いよ派(貧乏派) ├ 人海戦術で殲滅するよ派(人海大国派) ├ パルチザン対策には最適だよ派(限定的用途至上主義派) ├ 非文明国を制圧するのでは無敵だよ派(原理系限定至上主義) | ├ 竜騎兵の騎兵銃ハァハァ派(ガンマニア房) ├ ゴルリッツ突破戦の竜騎兵すごいよ派(作戦主義) | └秋山支隊最強だよ派 ├ 大戦末期のゲルマン戦車こそ本当の竜騎兵だよ派(ラストバタリオン派) | └ むしろ航空騎兵こそ本当の竜騎兵だよ派(未来志向派) | ├ 竜騎士で両手持ちすると攻撃力四倍だよ派(FF5派) ├ オリジナル竜騎兵はすごいよ派(現実系神秘主義) | └ オリジナル竜騎兵は赤かったり白かったりするよ派(ニュータイプ派) | └ 赤い竜騎兵は三倍の速度で動くよ派(赤い彗星の竜騎兵信者) | ├【各国別竜騎兵神教】 | │ | ├ 我が近衛竜騎兵に不可能の文字はない派(ナポレオニック主義) | ├ ドイツ竜騎兵の技術力は世界いちぃぃぃーーーーー!(ドイツ房主義) | ├ コサック竜騎兵こそ最強だよ派(ツァーリ至上主義) | ├ 大日本帝国の竜騎兵はフランス式にします(秋山好古派) | └ エイリアンインベーターの竜騎兵は超外道だよ(未知との遭遇派) [新自由主義論者] ├ 竜騎兵とにかく使えねぇ派(現実主義派) ├ 竜騎兵に砲兵つけたら使えるんじゃね?(限定的活用派) ├ 竜騎兵なにそれおいしい?(無知派) ├ むしろ竜騎兵よりもロバじゃね?(ロシナンテ派) └ そんなに竜騎兵使いたいならtext弄ればいいんじゃね?(チート派)
8 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 21:48:15 ID:PreJFUP0
chinaについてここで議論されるべきは字義や歴史的経緯ではなく 今の時代の日本語として訳す場合の妥当性だと思う。 封印された経緯がどうあれ、現実問題として「支那」はすでに死語になっている。 ロシアを「おろしや」と呼ばないのと同じ。 vic日本語訳を使用する人のほぼ全員が戦後教育を受けた人たちだろうから 単純に「中国」で良いと思う。 それに日本人は明清の時代になっても「唐入り」をしたり「唐人屋敷」を建てたりしていたわけだから、 「支那」という単語があの国の呼称として絶対唯一のものであるわけでもないでしょう。
9 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 23:37:41 ID:jgepyGnt
↓こいつら全員シベリア送り
__ __ __ |: | |: | |: | |: | |: | |: | (二二X二二O (二二X二二O (二二X二二O |: | |: | |: | |: | |: | |: | ,,|; |,_,, ,,|; |,_,, ,,|; |,_,, , _ , _,_,_,_ /,,;;;;:;:;;;;:::ヽ,、 ,, , _ ,_,_,_ /,,;;;;:;:;;;;:::ヽ,、 ,, , _ ,_,_,_ /,,;;;;:;:;;;;:::ヽ,、 """"" """"" """"" "" ,,, """ "" "" ,,, """ "" "" ,,, """ "" "
1000 :名無しさんの野望:2007/06/02(土) 23:29:55 ID:mkU7iHAl 1000ならみんなでシベリアに移民する。 ここがシベリアですか?
12 :
名無しさんの野望 :2007/06/03(日) 01:20:09 ID:cVZXxBh8
その通り 寒いスレだろ?
なんだこのシベリア!!(AA略
スレ環境 5%
無印WW1シナリオフランス、やっと勝利出来たよ 初日にイタリア参戦させて仏露伊でオーストリアボコさないと勝てないね・・・ ロシアが脱落した直後にお嬢様が本気モード入ったおかげで何とか勝てた
メキシコプレイで南部連合と同盟締結してると やつらすごい調子に乗る
BBR上げると、技術交換もできなくなるのか・・・ 226で5:1でも交換できん。
BBR上げすぎ チキンな俺は20以上でガクブルです
非文明国の大国である中国と戦争するにはどれくらいの兵力が必要?
大砲付き歩兵3個師団 + 緊急展開用 騎兵2個師団 反乱対策の歩兵 州x2個師団
>>20 目的による
北京占領して賠償金or1,2個の領土なら
>>21 ぐらいでおk
もし領土大量分割だったら騎兵・歩兵合わして20個師団は最低でも必要
一発併合なら40ぐらい必要?
なんせパルチザンが半端ないんで緊急展開用の騎兵は一杯必要になる
英露あたりで200個師団突っ込ませれば余裕
チョッと質問です。 このゲームが気になって日本語版買おうと思ってるんですが このゲームって途中でいきなり落ちたりすることってあるんですか? ここと同じメーカーのクルセイダーキングス日本語版を持ってるのですが 時代が進むにつれ落ちまくってゲームにならなかったもので。
よりによって地雷を・・・
PCのスペックによる XPならCPUとメモリに余裕が有れば重くなるが落ちない Vistaはしらん Mod入れすぎると突然落ちしやすくなる
vicのことで質問してんのになんで追い出すんだよww
すまん質問内容をよく読んでなかった ID:jtJw7N9Y マジスマン Victoriaに関してはあまり落ちないけど 時代が進むにつれて使用するメモリがガンガン増えるので 落ちることもある
>>24 マジっすか!? XPで2.5Gで512くらいなら大丈夫ですかね?
日本語版でも落ちないのであれば素晴らしいですね。
XPで512か・・・ ちょっときついかもな OSがXPって時点で1Gあったほうがいいから 自動セーブ入れてやればまぁいいと思う
>>31 512でもキツイんですか。 ゲーム後半くらいから落ちてもおかしくない
ような感じですか?
日本語版をそのままプレイすると、突然落ちたりゲーム後半急激に重くなったりするな
まぁ重くなくてもお嬢様に睨まれたり世界征服終わっちゃったりすると やることなくて終盤は飽きちゃうけどな
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【滑稽な】飯嶋酋長研究第917弾【進歩系】 [ハングル] 【傲慢さ】飯嶋酋長研究第916弾【発動篇】 [ハングル] 【ミカン畑から】飯嶋酋長研究第915弾【イージス艦】 [ハングル] Vic住人って酋長スレ住人だらけだったのかッ!11!1!!1! なんてこったい…orz
専用ブラウザの住人が大半じゃないのか たしか普通のIEとかで見ないとそれに反映されなかったと思うが
>>33 お船大量に浮かべてお嬢とドーバー海峡で遊ぶと重くなるのは仕様だろ
そのためのオートセーブだからな
>>35 ギコですがなにか?
多分俺です 向こうでも聞かれてた
俺のPCは512MのWin2000だけど落ちんし、後半でもHoI2みたいにそんな重くならんけどな。
>>35 俺はそれよりこのスレの住人がひぐらしデイブレイクのスレとかアーツビジョン事件のスレ見てるほうが衝撃だね。
31はそのスペックのPCの動作に慣れてるだろうから512MBで十分遊べると思う 自分もPen4、XP、512MBでやってるときは別に不満に思わなかったが それより高スペックのPC触ってしまうとゲーム以外の普通の動作すらかったるくてしょうがなくなったよ 人間すぐ贅沢になっちまうもんだ
間違えた、わかるだろうけど31→24
44 :
24 :2007/06/03(日) 21:18:05 ID:naUGyvQc
まじっすか〜! 洋ゲーにハマる前は512もあればもう十分過ぎるだろうと たかをくくってたけどこの手のゲームがそんなにメモリを食うなんて。 つまり、1Gくらいにすると落ちる確率はだいぶ減らせるということでOKですかね?
イギリスとオーストリアの戦争ぼーっと眺めてたら、ハンガリーが独立した後、 なんかオーストリアが降伏してきた。 自分でプロイセン使って、独逸諸邦全部占領+民主化でドイツの発見後だったんだけど。 これって仕様?
>>44 1.5GBあるけどまず落ちないな。
今はメモリ安いし、ゲーム以前にOSはメモリ食うので
スロットがあるだけ積むのがいいと思うよ。
>>46 thx
このイベント初めて見たからあせった。
WW1シナリオのフランス必勝法が分かった 今までの苦労がアホらしくなるほど簡単に勝てた @こりゃ戦争勝っても国はもうダメだろなって程、国中で兵士を作成しまくる Aフランス・ドイツ国境の要塞はそれぞれ1個師団だけ配置(ただしこまめに補充する)して、残りは全部抽出 B問題はベルギー・ドイツ国境の2プロパンガスだが、上の方は英派遣軍6個師団+ベルギー軍に守ってもらう C下の方には防御持ちの将軍が率いる2個師団を配置して、その背後のプロパンガスに全軍(70マンくらい\(^o^)/)を集める D手薄と見てドイツ軍30〜50万が襲撃してくるが、塹壕+将軍効果で粘る E背後に置いた全軍を移動させて迎撃し、攻めてきた敵軍を殲滅する (こっちの被害2万とかで勝てる) F殲滅したらすぐ背後のプロパンガスに後退して次に攻めてくるのを待つ ループ フォシュ「ンギモチイイ!!!」
>>41 いいじゃない、おもしろいんだもの
>>49 COMの行動を逆手に取った作戦だね
プロイセンをコペンハーゲンに誘い込んで、後で陸軍追加+海封鎖で消滅
ドイツになった後だと次々出てくるから意味ないが・・・
51 :
名無しさんの野望 :2007/06/04(月) 00:34:21 ID:hTmNOjkd
落ちまくりだからここでアドバイス受けてメモリ増設して384M→1280Mになったけど 落ちるときは落ちる こまめなセーブに限る 落ちまくり峠を越えたら安定する けど 突然落ちる 3ヶ月セーブがオススメ 面白いゲームだから落ちてもめげずにやってます
>>44 CK日本語版はそもそもバグがかなり残ってるバージョンのもので
それなのに日本語版はパッチを出さなかったというものだから・・・
パラドのゲームだから落ちるときは落ちるけど
少なくともCK日本語版みたいな落ち方はしないよ
vicはパラドゲーの中じゃ落ちにくい方じゃない? メモリー512だけど滅多に落ちないし
多様性が上がると 君主制じゃもう耐えられないのかな? 民主主義にしたくないなぁ 上・中流階級と兵士は日用品購入できてて 支持政党と政権が一致してるせいで闘争性下がってるんだけど 工員は何故か貯蓄0だし、多様性のせいで闘争性+0.11とかになってて 社会改革やる金もないし・・・
別にたかが愚民の反乱くらい1個師団もあれば鎮圧できるんだから気にするな
4000個師団作ったら落ちた('A`)
>>55 確かに・・・部隊駐屯させれば闘争性も下がるし
独裁国家ってのはそんなもんかw
>>56 お前はどこの国で一体何の目的で作り続けたんだ?
前スレでうpされた太平天国MODプレイしました
一回しか廻していませんが、程よく再現されていると思います
有難く使わせていただきます
社会改革て医療以外割にあわないと思うんだが・・・ Rでは少しは改善されてるのかな?
社会改革MAXで自由主義政権、多様性高ならヨーロッパでも 移民が来るから人口問題もOK。同化率が悪いのがちょっと問題 だけど。完全市民権持ちの政権だとかなり嬉しい 自由放任経済だったら社会保障費0に出来るから実質改革費用だ けがかかる算段。途中で政党が新しくできて自由主義派の干渉政策 持ちが政権握ると泣ける。ある意味プレイヤーチート臭いけど 社会保障高いと税率50%キープしていてもガンガン闘争性下がるし 自由主義政権+高社会保障はお勧め。労働時間だけは規制しない
俺は社会改革の借金払うため、あちこちの戦争に首つっこんでるよ 賠償金なくなると即破産っつうチャリンカー国家だが(´・ω・`)
やあ、おまいら。(´・ω・`) ちょっと聞きたいことがあるんで質問させてくれ 日本で文明化の条件満たした状態で文明化イベントをチートコードで入力したんだが発動しないんだ。 国威、工業力、軍事力全てで条件を満たしているんだがイベントが発動しない・・・orz 一応環境は無印VIP0.45。 国威50↑工業力170↑軍事力10で問題はないはずなんだが・・・ ちょっとここらへんを教えてくれる心のぬくい住人がいたら頼む(;´Д`)
ししゃごにゅう?
小数点以下切上げだっけ?見かけの数値が10でも実際は9点台ってこともある。 軍事点があやしいような。
65 :
62 :2007/06/04(月) 14:05:49 ID:U5nExoGb
連投すまん。 補足 条件満たして5年以上経過。その間上位ランカーと列強を逝ったり着たり。 年代は今現在で1850。想定ではAAR最速文明化より数年早く文明化するはずだったんだがイベント発動せず不発。
更に連投許してくれorz 早速のレスdクス。 VIPだから軍事は5点でクリア。 他の条件も同様でクリアしてる。
ふとCivilize.txtをみて思った。 VIP日本はひょっとしたら大政奉還以外はそれ以降の年代で文明化条件満たす以外に 文明化する手段ないんじゃなかろうか・・・だんだん不安になってきた('A`;;;
VIPは単純に国威・工業力・軍事点だけでは文明化できないはず。 文化技術やその他基幹技術の発見による誘起イベントをいくつかこなして、 漸進的文明化か急進的文明化フラグが立てば、それに応じて少しずつ文明化していくようになっている。
mjdsk ナンテコッタイ\(^o^)/ 欝になってきたorz
VIPの文明化イベントは、日中ペルシャのみ1880年以降にならないと発生しないようになってるな それ以外の非文明国は1835年以降になってるが 日本とペルシャの場合は、あくまでもイベントで文明化できなかった時の救済策みたいなもんなんでしょ
1881年シナリオの大日本帝国でやっているんだが 急進性10とか9ばかりでオワタになっちまうorz
反乱がおきるなら、粛清しちゃえばいいじゃない マリー
おk、よくわかったよ。 とりあえず改変するなりしてやってみるわ。 おまいらのぬくい心に感謝!
税率の設定が難しいね。安すぎると資本家増えすぎたりしない?
wikiのリンクページに前スレのせたいんだがやりかたが分からん。 分かる人がいたらヨロ。
資本家増え過ぎなら、政党かえて税率100%にすればいいじゃない
このゲームってHoiと違って、プロパンガスを完全に孤立させて 補給を絶っても いくらでも兵力補充できるし、組織力も下がらないよね? まさか、孤立した飛び地のプロパンにも 新規にユニット配置できる?
>>77 上:うん
下:首都で編成したやつを飛び地に配置はできないけど、飛び地で編成したやつを
そのまま配置はできたと思う
>>78 トンクス。じゃ、なかなか包囲殲滅ってしにくいよね
しかし包囲環の中の何十万人を、どうやって補充してるんだろw
wikiの「なぜなにvicR」わかりやすくて良かったです 日本語版発売までに予習させていただきます
>>80 俺も読んだ、資本家様バンザイ。
ってこれ見る限り、資本家様は機械部品とか材木なくても作ってくれるのか
>>82 その代わり資本化作るのに機械部品が必要になる。
メカ資本家になるのね。
プレイの手間が省ける――― これが全世界民主化の原因であった
しかし専制でも自由主義政権を建てる事ができるので民主化は必須じゃな いことに気が着いた86であった。
え?アメリカで世界を民主化するってことじゃないの?
Rだと機械部品簡単に手に入るよ
次回作への要望 パルチザン抑制ユニット追加 パルチザン対策コマンド追加 併合をもっと簡単に 外交ポイント廃止 上陸可能プロヴィンスの設定 戦闘状況表すゲージ追加
しかし日本でやってて維新直後に夏休み最終日の学生みたいに大慌てで必死に工場建てるのは楽しいな
>>88 Rのアメリカ様は終盤なぜか大統領独裁になってることが多い…
>>90 俺は戦力の一括補充ボタンがほしい
あとなんといっても交渉のときの選びづらすぎるプロビンス並び!!
直接クリックで選ばせればいいのにってEU2のころから言われてるのに・・・
EU3だとそれなりになってたから大丈夫そうだな
>>94 プロヴィ(ryは、半角カタカナにすると探しやすくていいぞ
文明化された日本で朝鮮に対して戦争を仕掛けました。 とりあえず近衛付き正規兵12個師団+馬3個師団。 順調に朝鮮を占領していったのですが いきなり40個師団ほどの非正規兵の大軍によって 数個師団が壊滅させられました。 この場合、とりあえず領土をもらって講和すべきでしょうか? それとも併合するために多少無理をすべきでしょうか?
>>97 急いでないならむりしなくてもいいんじゃね。屈辱飲ませられるまでは点稼いだほうがいいが。
>>94 右上のげんこつマークを押すと合流してる師団全部補充できるよ
陸軍全部一括とかだったらすまん
>>97 朝鮮って結構和平受けてくれないんだよねぇ
>>49 みたいな方法でまず消耗させたらいいかもねー
津軽海峡は歩いて(海軍ナシで)渡れるのに、 外満州から北樺太に渡れないのは何故なんだぜ? 樺太にはアイヌが居なくて満州人100%だし、 パラドは極東にいい加減すぎやしないか。 沖縄が四国とか。
>100 まあ日本人が同じようなゲーム作った時にヨーロッパをきちんと 表現できるかを考えたら仕方ないでしょう。 地図はわからんけど人口に関しては調整できるので気になるなら 直してみればどうだろう
朝鮮の人口がおかしいってのを知ってるかどうかはでかいよな、 これも作った地域の違いからくるミスなんだろうけど。
Vip-Rのギリシアって面白いな。戦争するたびにイベントでトルコが 縮んでいくのは若干チート臭い気もするが。
気付いたら世俗主義が過半占めるようになってしまった。 これって何が原因で上がってくの? ずっと民主主義政体で世界征服目指して戦争ばっかしてるとこなんだけど。
EU2の頃から、オスマン帝国いじめのイベントが多すぎるんですよ・・・。
日本でプレイ 関東に工員集めようとして生産性の低いプロビンスから工員作ったんだけど 一向に移動する気配が無く次々とニート共が餓死していきます・・・ どうしてでしょうか?
>>107 POPの移動を制御できるほど融通のきくゲームではありません、あきらめてください
この理不尽さを楽しむゲームですw
>>107 国内の自文化工員POPはあんまり動かない
どうしても集めたければ
あぶれたRGOPOPを集めて、工員変換するしかないね
反乱祭りを抑えるにはプロヴィンスごとに兵士を貼り付けるのがベスト?
BGMがなかなか良いよね にゃーにゃーにゃっにゃっ!ってコーラスの奴とか
国内の自文化POPはそれなりに税金掛けないと食いはぐれないからあんまり移動しないぞ 下層民に90%くらい税金掛けとけ 国外に出て行くほうが多くなるかもしれんがある程度動いてくれるぞ
113 :
名無しさんの野望 :2007/06/06(水) 20:57:00 ID:US5oSw10
すいません。質問です。 海軍ユニットの年間維持予算の数値を変更したいんですけど、どこをいじったらいいか判りますか? なんかこのゲーム、海軍ユニットの維持予算が少なすぎないですか? 砲兵師団の維持予算=弩級戦艦×3.5隻っておかしいと思うんですよね。 すくなくとも今より桁をひとつあげたいんです。 フランスが戦艦100隻以上建造ってありえないことがおこったりするんで変更したいんです。 どうか教えて下さい。 よろしくお願いいたします。
>>113 C:\Program Files\CYBERFRONT\Victoria\db\units
battleship.txt 戦艦
dreadnought.txt ド級戦艦
中身のsupplyconsumptionが維持コスト
>>113 それでもAI国家が馬鹿みたいにド級戦艦を量産してイヤな時の対処法。
@.汽船工場の基本生産効率を0.25にする。
A.AIファイルの海軍規模設定を-1(無限)から500ぐらいに変更する。
B.難易度を下げる。
C.艦砲で沈める
117 :
名無しさんの野望 :2007/06/06(水) 21:23:33 ID:US5oSw10
返信ありがとうございます。 早速変更しました。ありがとうございました。
VicR VIPの幕末MODって無いかな・・? HoI2でMOD作ったから出来ると思うが・・
?D. 週刊ペースで潜水艦作ってバトルオブブリテンする
一回イギリスを上回る海軍つくったことがあったな 一ヶ月ごとに建造ラッシュ
いっぺん自由派が政権握ったら戻し様がなくない? 工業化進めるためにひたすら工員や事務員量産するし。
HOI2ならドイツ・ソ連・日本辺りが王道だと思うんですが ヴィクトリアだとどこ?イギリス、ロシア、プロイセン辺り?
Vicの王道っつったらシムラー・ハワイ・リベリアだろ
>>123 スウェーデン、プロイセン、イタリア辺りかなぁ
ハノーヴァー・南部連合・朝鮮に決まってる
世界征服プレイあんまり楽しくないね。 叛乱鎮圧のモグラ叩きが激しくなるだけで、ストレス溜まるわ。
>>127 例え世界征服したとしても、EU2の反乱祭りには及ばないと思う
あのゲームはプレイ時間の8割が反乱軍つぶしだから・・・
EU2の世界征服寸前で大反乱とかな 本気で投げる、もしくはリロード。マジやってられないwww 歩いて鎮圧とか超無理
ヨーロッパ独占!→Civil War とかな
Vicの反乱祭りはイライラするだけだが、EU2の反乱祭りは吐血しそうになる
EU2の反乱だけはガチだからな VICの中国全土なんてかわいいもんだよ なにせEU2じゃ正規軍が余裕でヌッコロされるんだから EU3じゃ少しは解決してる?
133 :
名無しさんの野望 :2007/06/07(木) 20:15:32 ID:2n0iP73V
VickyWiki(英語サイト)死んでる・・・
>>121 税金下げてるとすぐに保守政権誕生して困る
自由主義で資本家様に自由に国内整備して欲しいんだよ
鉄道をぽちぽち敷設するのはもういやづら
>>132 EU3は反乱軍弱すぎる
ちょwwwレボ発売前夜にMODってwwwwwwww
日本語版のヴィクトリアレボリューションにも英語版のMODって使えますか?
使えるわけねーだろ
>>137 たいていはほんのちょっとした工夫で使える
「メッセージが英語になってしまいました」とかありがちだが
基本的にテキスト形式なので自分で和訳してしまえばよい
EU2ACがサイババから出ていればこんな事にはならなかったのに
日本語版で時間制限を無くすMODでないの?
EU2はCFから出たんだから良いじゃないか!!! CKは…あの悲惨な子は…?
スウェーデンの小夜啼鳥 アメリカの涙の踏み分け道 ↑この二個って何が起こってるのか分かる人います?
アメリカの涙の踏み分け道 涙の旅路ってやつかな? インディアンの強制移住法がらみの奴
小夜啼鳥はイベントテキストになんか女優がどうこうってかいてなかった?
初レボしてくる、まずは対フランス様・エジプト連合対策か。。。
やあ(´・ω・`) ちょっと前にVIPの文明化では助かったよ(´・ω・`) そこでまた質問なんだが、アジア人POPはシナ系以外長距離移動しての移民はしないってことなんだけど これをどうにかしたいんだ。ブラジル移住とかハワイ移住してんのになんでアフリカ移住とかしないんだYO! ってわけでどこを弄ったらアジア人POPは長距離移動するようになるんだろ(;´Д`) また心のぬくいアニキがいたら一発教授たのむますorz
小夜啼鳥=ナイチンゲール ↓ フローレンス・ナイチンゲール 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 フローレンス・ナイチンゲール(Florence Nightingale、 1820年5月12日 - 1910年8月13日)は、イタリアのフィレンツェ (英語名フローレンス)生まれのイギリスの看護婦、統計学者、看護教育学者。 近代看護教育の生みの親。あまり知られていないが病院建築でも、非凡な才能を発揮し、 ギリシア哲学についても造詣が深く、オックスフォード大学のプラトン学者、 ベンジャミン・ジョウェット(Benjamin Jowett)とも親しく交流した。
イェンニー・リンド
19世紀のスウェーデンが生んだ国際的なスターはイェンニー(ジェニー)・リンド(Jenny Lind 1820-1887)だった。
「スウェーデンのナイチンゲール」と呼ばれたリンドは、最初ストックホルムの宮廷歌劇場の歌唱学校で学び、
1838年に「魔弾の射手」のアガーテを歌って正式にデビューした。1841年からパリに移り、ベルリン、ウィーンで
次々とデビューを果たし大人気を博した。1847年にはヴェルディの「群島」初演にも起用され、大成功を収めた。
しかし、1849年に舞台を去り、以後は演奏会活動に専念し、アメリカにまで活躍の場を広げ、後にイギリスに住んだ。
コンサート歌手としてのリンドはドイツ・リートやオラトリオの優れた解釈者だったという。
「スウェーデンのナイチンゲール」
という異名は彼女の明るい声と優れた技巧からつけられたものだが、暖かく親しみやすい人柄も大変好かれていたようだ。
また、リンドはメンデルスゾーンやシューマン夫妻、ショパンとも親交を深めていて、19世紀半ばのドイツ音楽界と
スウェーデン音楽界の架け橋の1人でもあった。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~y-koba/musical-history06.htm
4gamersあたりでプレイレポ連載してくれればユーザーも増えるのかな?
資本家様が鉄道を引いてくれている場面を現在リアルで鑑賞中、 マジで資本家頼りになるな
しにくいだけで絶対しないわけじゃない 日本でジブチステート化したことあるよ
革命日本語版は今日か 欲しいけど時間が無いな・・・
>>154 mjd!?
そうか、しないわけじゃないのか・・・
わかった、色々試してみるわ。dクス。
ヴィクトリアからHOI2DDにデーターを移植しても 本国プロヴィンスとかの設定が元のままだと 大バルチザン祭りのような?
70年代のバルカン反動祭り到達、農民どもを徹底的に殺し続けてるんだが まだ湧いてきやがる。
Rになって移民コントロールがすごい楽になったな。 資本家の工場建設はイランが鉄道はラクチンだ。 次の有料パッチでは交渉時のインタフェース変更してくれないかな。
MODの大半がrevoで使えないとなると、本国でもrevoは不人気なんですかね
>>156 長距離移動系POPを工員にしてイエメンあたりの工場に集めて帰化、
帰農させてRGOから溢れるように分割させればOK。
必要なだけ集まったら工場は壊せばいいし。
朝6時に振り込んだのにアマゾンからまだ発送されん・・・ 土曜日から遊ぼうと思ったのになあ
革命やってるんだけど、きちんと財政画面抜けているし、表示は黒字のはずなのにどんどん資金が減っているのはバグか? ちなみに、1.4で遊んでたセーブデータを使ってる。
164 :
名無しさんの野望 :2007/06/08(金) 22:37:44 ID:VVXPPr/O
いま考え付いたんだけど1914年シナリオで ドイツ以外全員非文明国(フランスとかオランダとか)にして オーストリアとかオスマントルコの衛星国(チェコやハンガリーなど)とか 全部独立させてあとは文明国ドイツがかってに ヨーロッパの非文明国(フランスやオランダとか)に 植民地戦争で戦線布告してけば 第二次大戦を真似できそうじゃない?
それなんて伍長の野望?
166 :
名無しさんの野望 :2007/06/08(金) 23:24:03 ID:VVXPPr/O
単純に楽しそうだなとwww 戦争状態だったらアメリカとかが文明化するとか イベントつくるとかしてさ 植民地戦争だから占領したまま次の国占領できるじゃん?
それならHoI2やったほうが楽しいよ
第一次世界大戦前の状況を楽しむのがVicで、WW I 後の展開はHoIでが通だろ
1910年まで到達。 なんか全体的に発展の速度が遅くなってる感じ、加えて工場建設で もたつく影響で列強には入れるが周辺国には太刀打ちできん。
>>163 どうせいりもしない輸入をしてるんじゃないのか
貿易画面で全部売却して赤字ならまた来い
正直自力プレイは後半いろいろなことが面倒になってくるし
工場建設や軍隊編成かったるいぜ
予算割当てたらかってにやってくれないものか
日本語版VicR買ってやり始めたが、おもしろいな。 言い古されてるが資本家が勝手に鉄道引いてくれるのにマジ感動した。 ただ、資本家の工場ほんときまぐれなのな。 もう何回「ガラス工場要らないつってんだろダラズ、大砲作ってくれよ」と潰したかわからん。 一応世界の需要とか利潤を考えて建ててるんだよな?ガラスなんて余ってるはずなんだが……
ようやく幕末MODのレボリューション転用が終わった。 転用だけでなく色々と改定したから手間が掛かってしまった。 個々のイベント動作は確認済みだけど、全体を通しての動作を見てみる。 しかし太平天国MODって極悪ですわ。作った人、マジ凄い。 あんまり強力なので時限爆弾イベントを入れましたわ。 ほぼ史実どおり巨大化→一気に衰退・鎮圧が表現できたと思う。
>>172 楽しみにしてます
自分はまだ入手してないけど
>太平天国MOD
天京事変でも組み込んだんですかね?
太平天国以外で新しく追加した所したところは有りますか?
>>173 天京事変を含めた一連の内紛劇をまとめた一つのイベントです。
天京に遷都して300日以内(or清との和平後)発生し、著しく弱体化します。
プレイヤーが遊んだ場合は選択で回避できるのでCOM用ですね。
新しく追加した所は…主に次の一連のイベントも対するものが主です。
日清戦争(汎用化)一連の流れの条件を下げて、改良/追加しました。
日露戦争(汎用化)一連の流れの条件を下げて、改良/追加し自由度をあげました。
(大きく追加した所は:戦況報告の追加(旅順攻略/奉天会戦)
ポーツマス会議/ベルリン講和会議(日本大敗北)/ストックホルム講和会議(日本大勝利)
※元ネタは将軍サポートの日露戦争、そういやぜんぜん遊ばなかった…
中国革命から満州帝国建国までのイベントを全面的に見直し。
(Rでデフォルトで入っているイベントが、あまりにも説明不足orイベント不足だったため
あと北伐と張作霖暗殺イベントが99%失敗するというトンでもない状況の打破)
連ソ容共、統一政体へ(広東政府と中華民国への合流)柳条湖事件(九・一八事変)塘沽協定
とか色々。
今回は一から新しく追加というよりも、現状のイベントの補強が主ですね。
それでもバグ取りや調整で三週間以上も掛かりましたが…
本当でしたら関東大震災何か入れたかったのですが、どう考えても、
さらに二週間ないし一ヶ月もかかりそうなので止めました。
>>174 ご返答有難うございます
面白そうですなぁ>中国軍閥時代
まぁ全面的な改変は時間掛かりますしね
是非関東大震災やシベリア出兵もお願いします(極東共和国とか)
国家タグ大幅増加という事で新勢力登場とかあるんですか?
ついにVicRキター!と思って早速インストしたらうごかねー! Vic単体なら動くのにorz ナンデダヨ・・・
amazonおせー 売れるようなもんじゃないんだから後回しか?
幕末MOD入れようと思って解凍したんだがなぜかどのファイルもアクセスできん。 これこのまま入れるの怖いんだが・・・
昨日の朝に入金確認のメールよこしたくせに今日も発送しないつもりかアマゾン
>>171 国内で必要としてる(現段階で輸入してる)生産物を優先する傾向もあるっぽい
>>171 ダラズっていわれるとひぐらしのてっぺい☆を思い出した…
183 :
名無しさんの野望 :2007/06/09(土) 15:35:32 ID:i2G/0X21
今買ってwiki見たんだがこれって観戦モードみたいなものってないのかな?
>>184 戦場の霧?だかを無効にしてハワイなどの僻地で無介入プレイ
少なくともどこかの国家を選んだ状態で(0人プレイは不可)
>>175 今のところ無いっす。英国が異常に弱体化したので東インド会社を
入れなきゃよかったと後悔。ちなみに極東共和国の国旗って分かりますか?
>>179 レボリューション用の幕末MODならまだUPしてないよ。
通常版なら、大丈夫だと思うけど。
>>186 Rじゃなくて無印。
どのtxtファイルも全て開けないもんだからいれるのがおっかないんだわ。
後からアンインスコできませんなんてたまらんし。
なんで今更Rネタで盛り上がってるのかと思ったら 日本語版が発売されたのか…
189 :
171 :2007/06/09(土) 16:37:40 ID:LhBHScjH
>>181 なるほど。確かに石炭は余ってるからな。
やたらめったら鋼鉄工場と蒸気船工場が建つのもそのせいか。
こっちは儲かるからいいんだけどね。
>>182 ダラズにツッコミありがとうw
自分としては東方のゆかりんファンタジアのつもりだったんだ。
>>187 それ前に俺もなったよ。
もしかしたらあっちかこっちのソフトが、古いとか相性が悪いとかでそうなるのかも。
仕方ないから色々試してみた結果、
compressed zipっってソフトで直接抜き出したら漸く普通に使えた。
あと、使えない方のファイルは削除にもやたら時間がかかって、ゴミ箱には行かず直接消えた。
192 :
名無しさんの野望 :2007/06/09(土) 17:20:27 ID:+G1enIuR
Revolution入れたらイメージで起動しなくなったの俺だけ? セーフディスクだから前と変わらんと思うんだけど
サイタマに吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
VICRの折込が…EU2とVICのスクリーンショットが同じに。
195 :
名無しさんの野望 :2007/06/09(土) 19:57:22 ID:tdIHyT5g
Cannot locate the DVD-ROMとかって出るんだけどどうすればいいですか??
申し訳ない。自己解決しますた!
かってきたよR、早速はじめようと思う。 しっかし24MBとか有料パッチもいいとこだな。
たった5ドルなんだからお布施のつもりで気前よく払ってやろうぜ。
それもそうだな。 とりあえず無印でスルーしてたイタリアを楽しんでみようとおもう。
>>194 つか折込邪魔じゃね?
ただでさえ箱パンク寸前なのに
蒼隆行作品が根強く人気があるように、大姦提督のような ゆったりめのサイズもまた好まれるのだろうか。
聖職者の反乱がうざいんで農民にしたら、いきなり無神論者になった。
>>203 なんというジュガシヴィリ・・・この国は間違いなく革命が起こる
205 :
名無しさんの野望 :2007/06/10(日) 00:32:34 ID:Qtv5kVNg
もう日本も変わらない気がするZE
久々にvicしようと思ったけど、 wikiに書いてるVIP_v04_Installer.exeのページが死んでる、 別に探したけど見つからない、最近導入した方は何処で入手しました?
無政府主義者が激増して反乱祭りになった頃に普通選挙と政党を 放置してたことに気付いた
>>196 実は同じ現象が起きている
もしよかったら、やり方を教えて貰えないだろうか
209 :
名無しさんの野望 :2007/06/10(日) 03:51:24 ID:z3SvdHqH
Revolutionってバランス悪くね? アメリカの全領土Lv3鉄道化なんか1850年代にやってるし ロシアですらその頃には全領土鉄道通してる 資本家自動化のせいかしらんけど明らかにやり過ぎ 南部が前以上に瞬殺される
>>208 もう遅いかもしれないが・・・
CDコピーソフトをアンインスコするんだスネーク!
レボリューション用の幕末MODをUPしました。VICwikiからどうぞ。 何か変なところがあったら報告たのんます。
久々にEU2最後までやって、せっかくだからコンバートしようと思ったんだけどEU2VICのダウンロードができなくなってました まだうpしてるサイトがあれば教えてください
英語wikiに普通にあるよ
英語Wikiのメインページから行ったらDLできました 日本語Wikiと公式フォーラムからのリンクがなぜか切れてたみたいです ありがとうございました!
>>206 ざっと探してみたがみつからないのでぱらどなにあげときました。
>>210 ありがとう。
でも、アルコールをアンインストールしたが動かん・・・
何故だー!orz
うーん。移民のしやすさ、しづらさってどこいじりゃいいんだろ・・・ txt調べて弄るべき箇所はわかったが、肝心の弄るべき箇所が存在する場所がわからん・・・orz
ごめん、すっごい今更な質問だけどさ。 下層民の税金って無印と同じく59あたりまで大丈夫だっけ?
>>219 49から74に引き上げたわ、これで資本家に楽をさせてやれる
生かさず殺さず絞りましょー
>>172 乙ー
楽しませてもらってるけどVICR用幕末で朝廷選べないのは新仕様?
どのtxtのどこ? 俺も知りたい
>>191 サンクス。ウィキペに乗っていたとは。
前は確か乗っていなかったような?
>>222 朝廷と新政府軍が無いのは新仕様です。
数十年やること無いから消しました。勿体無いですけど。
その代わり旧幕府軍ルートを選んだ場合、プレイヤーの場合のみ
江戸開城/奥羽/蝦夷の滅亡の時に日本になれるようにしました。
移動しやすさはハードプロテクトの部分じゃなかったけ? どうしても移住させたいなら生活水準いじればどうだろう
>>226 トンクス
鬼のような移民が欲しいとき国の所属を新大陸に変えてるが、
アジアやらアフリカから本国の移民が欲しかったりするんで
聞いてみますた
230 :
名無しさんの野望 :2007/06/10(日) 19:25:46 ID:fD3y5hjn
POP増加率をいじっても0.25ぐらいが限界? 2.0とかを実現したいのだが
あげたのはミスです 失礼しました
232 :
名無しさんの野望 :2007/06/10(日) 20:03:08 ID:PkHNF3J9
ペルシャでやってるけど、先進国入りして国内整備も軌道に乗り始めたのにロシアやオスマントルコと同盟して戦争に巻き込まれた なんて貧乏くじを引きやすい国なんだ・・・
勢力拡大のチャンスではないか
防衛省職員試験の帰りに梅田でVicRゲット〜 全て忘れて遊ぶんだーい(。∀゜)アヒャヒャヒャヒャ!
アマゾンから届いたので1900年まで日本でやってみたが、 機械部品がかなり手に入りやすくなってるな。 最初に工場立ててから自由経済に移行がベストだろうか
VICRをインストールしたのに、 「正しいCDを入れてください」 と表示されて、何時までたっても起動できない。 解決方法を教えて、エロい人!!
どいつもこいつも投げ捨てろ
238 :
名無しさんの野望 :2007/06/10(日) 21:32:06 ID:kIE/bYNM
つーか本当にディスクレス起動してる奴いねーの? その程度のことも答えられんのか
VicRってVicとセーブデータ互換性ないの?
HOI2より、パソコンにやさしいですか、このゲーム。 パラドゲーは、やってみたんですが。 パワーが要求されますonz
>>240 HoI2よりはるかに軽いから安心汁。後半、顕著に重くなることもないし。
自由貿易・介入主義・非戦主義・完全市民権 トルコに用意された与党がこれしかないんですがw
完全市民権は便利じゃね?
>>244 便利なんだけどさ、多民族国家だし。
問題は自由貿易の影響で金が溜まらず、かといって工場を作れる
政党はファシストや社会主義者っつー絶望振り。
しかもロシアのせいで反乱祭りと戦争に明け暮れる
両シチでイタリア統一したんでさっそく自由放任化してみるかと思って 政治改革MAXにした瞬間に大統領独裁に戻る・・これどういうこと? 反動が一番おおいんだけどこのせい?
反動の政党が与党になるとそうなるんじゃね? アカいのが政権とっても一党独裁になるらしいぜ。 俺様の自由と繁栄の帝国には無関係な事なので知りませんが。
248 :
名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 00:47:12 ID:YC7ziWRT
>>232 だが・・・
いかせん敵が多すぎる
目の前の敵はもちろん、相手にする国が多い・・・気がついたらイギリスを敵に回していた・・・
ヘタレな俺はやり直し・・・しかし次は暗殺が多発、改革後、反乱の嵐で国土の半分が黒く染まった・・・orz
暗殺がこんなにも恐ろしい物だなんてしらなかった・・・
積極的に外征するつもりないなら、同盟組んじゃダメだよ お嬢とクマーの独立保証だけで我慢しとけ ま、クマーの手先になってトルコいじるの楽しいけどな
クマーが反トルコだから親ペルシャ化してるんだよな。
どっちか有利そうな方についておくのが俺のジャスティス 落ちぶれてきたらすぐに乗り換えるのも俺のジャスティス
サイバーフロント版のレヴォリューション買ってきたんだけど これって無印の方にパッチあててからインストールした方がいいのかな?
税率ゼロにしてるのに資本家のお金が貯まらなくて工場作ってくれない…… どうやったら貯まるの?
>>254 資本家作りすぎてもダメみたいね
なんか資本家マンセー熱が冷めて大統領独裁で無印プレイしてる・・・
1.04と違って工業化すればちゃんと儲かるしくみらしくて良かった
相変わらず社会改革は意味無しだが
>>234 おまwwwwwwww来週は国IIだぞwwwwwwwwwww
>>254 資本家が収入を得られる基盤作りも必要。
無税無関税とか、鉄道一杯とか
どうしてフランス人は鉄道をひかないんだろう
VICR日本語版 関東が植民地になってるのはデフォ?
既知のミスです
>>259 デフォです。
Paradoxとしては小笠原を植民地状態にしたかったんだろうけど、
シナリオファイルの記述ミスにより関東全部が植民地状態になってる。
む、Rでディスクレス不可に逆戻りか モバイルノートで外出先VICはあきらめてデスクトップで引きこもりVICじゃ せっかく外出する機会が増えていたのになあ
マジで、なんでチェック戻ったんだろうなあ・・・
Rになってベンガルチートは一次産品しかメリットはなくなったけど、パキスタンチートが新たにお勧め。 イギリスが完全市民権の政党で変換しまくったのか、それとも初期設定かは知らないけども 適当なタイミングで交換してもらえば大量の現地民兵が確保できる。普通にマンパワー4桁になって吹いた。 他民族POPを兵士にするには完全市民権かつ軍拡or好戦主義の組み合わせの政党じゃないと無理だから 事実上不可能な国が多いけど、最初から兵士になってるPOPから師団をを増やすのは どの政党でもできるからね。
それはイギリス様に滅ぼされた非文明国の名残だと思う。 AI国は存亡の危機になるとほとんどのPOPを兵士に変換するらしく、 それが併合後にそのまま引き継がれるものだから、 とち狂った量の兵士POPが得られたりする。 サルディーニャで速攻かけてみると分ると思うけど、 イタリア諸候を併合すると大量の兵士POPを引き継がされて、 もの凄い防衛費で数年間は身動きが取れなくなる。
>>265 ロシアで中央アジアの非文明国を併合しまくると起こる現象だな
Rだと現地民兵はあんまり使えないんだけどさ
逆に兵士POP多いから使い潰してたらそのうちステート化できたりしてお得
268 :
名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 21:31:54 ID:1QkWkYSg
vicR幕末導入してゲーム始めると致命的なエラーが発生のコメントが出て 強制終了するのですが。 なぜでしょうか・・・・?
麻痺矢に限らず、最近は士気差じゃなくて歩いて帰ることを 念頭に置かないときつい。
誤爆した。
>>267 植民地の兵士POPは維持費が安いから使いつぶすのもったいなくないか?
ステート化するメリットがあんまりない気がするんだけども
273 :
217 :2007/06/11(月) 23:30:07 ID:4y1RlDHR
遅ればせながらアドバイスdクス。 生活水準か・・・イベントあったかな・・・ 探してみるわノシ
アレクサンドリアの人口に魅かれてステート化したら国内最大の工業地域になった
275 :
264 :2007/06/12(火) 01:00:54 ID:SkJG2dpu
なるほどそれで。言われてみれば旧パンジャーブ領が多い気も。 そういえばサルデで身動き取れないは俺もやったことあったわ。 それと、Rのほうが現地民兵が裏切りやすくなった気がするんだけど、気のせい? まあそれでもなお現地民兵使い勝手が良すぎるんだけどね。
>>275 多分昔と変わらないと思うのよ
維持費の安さに慣れてしまったら離れられないよねぇ
現地民兵のよさは維持費の安さもあるけど、ちょっとやそっと消耗させて兵士POP削られてもあんま痛くないことかな。 どうも本国POPが損耗で削られると考えると気分が悪い。 しかし、だからといって普墺、普仏を中国人9割ドイツ人1割で戦う俺はあんまりだorz
>>277 本国で徴兵する場合は師団作った後に兵士POP帰農させるといいよ
ああ、やっぱみんなそれやるんだね・・・ 中国人製のスイス傭兵百個師団!とかね
ちょっと日本帝国陸軍支那人200個師団が失礼しますよ〜 朝鮮?あぁ中国やアフリカで果てましたが何か? バリなんて人口10人ですよ
Rは現地民兵の信頼度が下がってるはず 敵地での逃走消耗も激しいし反乱も多くなってる いい将軍つけないとちょっと使いづらいかな まぁ正規兵の意味が上がってるからそれはそれでいいんだけど 完全市民権じゃなかったらすごい勢いで本国文化兵士がりがり減っていく羽目に プレイヤーチートは個人的に使いたくないので使ってないし
このゲーム面白そう、買おうかと思っていろいろ調べたんですが、 「うはwwwこんなの現実にありえないww」というところに 面白さを感じる人(宇宙人襲来MODなどを作って楽しむ人) と萎える人がいるんですね。
283 :
282 :2007/06/12(火) 03:12:22 ID:xoqI4dQX
日本陸軍中国人傭兵とか国家人数10人とかのありえない状況は 自分で制限を作って楽しめば良いのかな。買ってみよう。
俺は選挙をしたいのに勝手に大統領独裁になるのはなんで?
生活水準ageるイベントが貴金属産出イベント以外見当たらん・・・orz 自分でイベント造ろうとして貴金属産出イベントベースに弄っても 「プロヴァンスが指定されていないで恒久的に生活水準が向上しますた。」 とかほざきやがって実質水準変化ナスとかもうぬるぽ プロヴィンス指定じゃなくて国家IDで指定してもだめだし手詰まりだ・・・ どうすべぇ('A`;;;
VIP前提で遊ぶのであれば、Rより無印かな・・ RのVIP翻訳中途半端に英語が綺麗に取れてないし・・ 翻訳を30分ほどしたけど、変更箇所大杉だしかも一人だし・・・
>>285 俺は幕末MODから探してこんな風にやってる。
event = {
id = 59000
random = no
country = NIP
trigger = {
exists = NIP
}
name = "日本の夜明け!"
desc = "文明開化により庶民の生活水準が上昇している"
style = 0
date = { day = 1 month = january year = 1836 }
deathdate = { day = 30 month = december year = 1920 }
action_a = {
name = "すばらしい!"
command = { type = life_sustainability which = 1643 value = 30 when = 0 }
省略
}
}
しかし30も増やすと1900年までに中国の人口超えるけどなwwww
pop変換もだるくなって移民させまくりだしやるなら5〜10ぐらいがオヌヌメ
>>287 ほう・・・なるほどなるほど。
おk、それコピペしてぶっこんでみるわ。d!
くぅ・・・日本人POP失業者山盛りなのに国外移住まったくしやがらねえ・・・
日本人は移住距離短い・移民しない部類だから近場に働き口用意してあげないと駄目だよ。 確か移民・長距離移動可は欧州・中国系だけだったと思うけど違ったっけ。
>>268 /271
調べてみたけれど、動作に問題は無かった。
もしかして日本語版?だとしたら困ったな。
とりあえず致命的なエラーの内容を教えてくれ。
スクリーンショットが撮れるならが画像掲示板にUP。
それがだめな場合は、エラー内容の英文なりを記載してほしい。
予想だとworld_names.csvファイル関係かと。
これを日本語版のVIC-Rを再インスコするなりして戻してみて。
これで動かなかったら…正直、分からない。
>>290 の言うとおりなんだが偉大なる大日本帝國建国のためには問答無用でアフリカあたりに移住してもらいたいところ。
キューバや南米なら移民してもおかしくないな
ちょっとまえにCSAボゴリくれて土地かっぱらったらいとも簡単に移住してきたんだよなあ・・・ 生活水準の問題かね、やっぱ。
>>294 日本人POPが移住したんじゃなくて、他国からの移民が帰化しただけってオチは?
1.03cの頃だけど日本でマレー半島獲ったら移民の大半がそっち行くようになっちゃって、
そこで帰化するもんで本国の工業化進めるのがきつくなった事が。
書き忘れたので、もう一つ。 致命的なエラーがでるのはファイル容量のオーバーの可能性が高い。 日本語版の場合、英語版よりシステム上低くなってしまった可能性もある。 その場合、エラー原因の可能性が高いファイルは次の2つ db/ randomleaders.csv(ランダムリーダー名) unitnames.csv(ランダム部隊名) これも再インストールで戻して確認してみてほしい。
Rになってエゲレス様インドにずいぶん固執するようになったか? ダッカ一個に5プロヴィンス+技術5個+80マンでやっと確率85だ・・ あ、もちろん関係MAXで
たびたび、書き込みスマン。
>>291 >>296 を行っても駄目だった場合、scenariosデータが問題の可能性がある。
つまり、幕末modは非公式Hotfix5を導入していることを前提に
つくっているので、非公式Hotfix5(すくなくともその中のscenariosフォルダのデータ)
を入れないと動かないのかもしれない。確かめてみてくれ。
もう、本当連投スマソ。先ほど連絡があってエラーメッセージの内容は 「Couldon't open file b \events\ColonialprovinceLR.txt」 だと判明した。これは対する処置は二つある。 非公式Hotfix5を導入する(非公式Hotfix5にはColonialprovinceLR.txt が入っています) あるいはevents.txtの中にあるevent = "db\events\ColonialProvinceLR.txt"の 一文を削除する。これで動くはず。 さらにエラーメッセージが出るようだったら、それの書き込みたのんます。
>>295 いや、北米大陸で日本人POP一切無かった状態だったから。
せいぜいPOPがいたとしても北米POP。あとはチェロキー程度。
こいつらが何の前触れもなしに突然日本人POPになるとは考えにくい。
一応確認のためにカキコミ。 非公式Hotfix5を導入した後に、もう一度幕末MODを入れるのを忘れずに。
>>300 状況分からないし誤解訂正だけ。
帰化は別に自国民のPOPがいなくても条件さえ合えば起きる。
人口比に限ればプロヴィンスで50%未満の勢力に当たるPOPなら帰化可。
なので多民族や移民が来易い所なら自国POP移民不可でも自国POPは育つ(帰化する時はPOP丸ごと変化するし)
VickyWiki死んでるぽいけど、日本語WikiでもVictoria研究室に記事あるよ。
>>161 みたいにやれば、アフリカに日本文化POPを広められるよ。
なるほど・・・そいつはいいな、今度使わせてもらうわ。d!
急に南米のボリビアだかパラグアイだかが教皇領の属国になるんだけど これって歴史的事実があるの?
なかったらんなイベントあるわけねーだろ
大統領がイエスズ会の猛烈な信徒ですた。 南アメリカは現在世界最大のカトリック地域だったりする
エチオピアにユダヤが多いのも面白いな、今はこれを利用してイスラエルに 移民する奴が続出してるそうだが。
>309 「プロイセンが南ドイツ(というかバイエルン)を併せてドイツ帝国を作る」程度の可能性はあったよ というか、スウェーデン人の熱意があれほど急速に冷めなければ誕生してた筈
あばばば ウヨ脂肪 ほすほす
ヨーロッパって「何であんたら別の国なん?」って感じの多いよな。 ユーゴみたいに南スラブを統一してすっきりした国が出来ても分裂しちゃうし。
チートでなんとかもってた国だっけ
○○族とかがそのまま国作ってるから、無理矢理纏めて同一意識抱かせないと 持たないよね。本当は分裂状態だった日本とかドイツはそれで何とかしたし。
>>312 列強同士の利害や宗教的事情があるから、あんなに小国乱立状態でいられるんだろうけど、
ナポレオン時のフランス、ドイツが大暴れしたままだったら、
低地国家やルクセンブルク、チェコ、オーストリアは存在しなかっただろうな。
ヨーロッパに比べて、ロシアや中国があんなに広大なのはなんでなんだろ?
独立していてもおかしくない少数民族とか多いのに。
未だに帝国主義志向で、武力で押さえつけているせいかね?
中国は日中戦争がなかったら軍閥が存続して、中東並の不安定な地域になったかもな。
冗談でたった今1936年のオスマン帝国のデータを引き継いだ。 IC36のイズミルとかネタプロヴィンスが乱立した挙句20隻の空母が 実戦配備されてる基地外国家になってた。
研究機関も架空の奴が大量にいて、フォンブラウンの顔したトルコ人が 技術7とか8とか持ってる。 ネタで一度エクスポート機能使ってみて、吹くから。
ポルシェがスキル1しか持ってなかったんだが… 終了時点の研究ポイントによるのかね
研究機関の変換ルールはどうなってるんだ?
史実よりも領土が拡大していると研究機関にボーナスがあるらしいが、 史実での領土がどの時期のを指すのかがわからん 上のほうのトルコを例にとると、VIC時代のラストを史実での領土とするならば VIC開始時でコンバートすれば史実よりも領土が拡大していると判断されるんだろうか
オーストリーをコンバートするんだ。
オランダAARのエスタライヒを引き継ぐとどうなるんだろう・・・
これはバグか? バイエルンでやってて普墺戦争勃発したんで、ドイツ統一阻止するためプロイセンと戦ったんだが オーストリアが予想外の働きでプロイセン領土真っ白にしちゃったから、 あわててプロイセンに衛生化持ちかけたら、あっさり受諾 その後なんとベルリンがオーストリア領になり、残りのプロイセン領土はバイエルンのものになった・・・ そしてプロイセンはなぜかニューギニア島に首都移転させてやがるwクソワロタww
衛星国化でよくあること
中国は始皇帝のおかげだろ
>>326 バグじゃない。和平条約で衛星国にすると、以下のような割譲が行われる。
・宗主国の中核州は首都以外宗主国に割譲される。BBR0で。
・宗主国が占領国の盟主でなかったばあい、占領地は占領国に割譲される。BBR0で。
今回の例だと、ドイツ帝国建設予定地はバイエルンの中核州だから、首都以外はバイエルンへ。
首都と海外領土はプロイセンに残ったけど、ベルリンは占領されていたのでオーストリアへ。
首都を失ったので、海外領土に遷都。
せっかくだから衛星国プロイセンをオセアニアの覇者にしてやるとよい。
330 :
名無しさんの野望 :2007/06/13(水) 04:55:25 ID:Cfd31dNf
日本で大政奉還前に文明化しても政党数少ないままだな、これ多党制にしても政党出てこないんだな。
ああ、これ政党出てくる年決まってるのか・・・
HoI2DDから最近VicR日本語版に入ったNoobです。 手ごろな中堅国家ということでスイスをやってみたけど分からない・・・ 財政を黒字にするのはすぐできた。 しかし介入主義で工場建てられない、政権の変え方が分からない、時が経つにつれ犯罪が起こる、治安MAXに振っても収まらない、反乱が起きて国土が食い荒さらる、 のパターンを2回ほど経験しました。 税率はひかえめ(40%未満)なんだけど、治安が悪くなるのは止まらないんですね。 POPの管理もいまいち分かってないし、もう数回をスイスを滅ぼしてみます。 分からなすぎてチラシの裏を書かずにはいられない。 個人的にはHoI2DDのようにショートシナリオが欲しかった。
とりあえずワクテカしながら爆撃師団と戦闘機師団作った俺を慰めてくれ・・・ なにあの性能、ふざけてるの?
そんな対した事無かったの?>飛行機ユニット まぁ歩兵師団の付属扱いだし、HOI2コンバーター用なんだろうけど いっそのこと機動力が騎兵並みの機動歩兵師団でも作ってくれよ
なぜなにVicRクオリティ高杉 作者乙カレ
ところでモラビアとかシレジアって独立させられる?
>>338 モラヴィアはボヘミアと一緒に独立可。シュレジエンはドイツのもんじゃ。
>338の聞きたいのは、単独で独立できる?って事かと 結論から言えば不可。自分で作るしかない。 まあ、こいつらまで作ってたら幾つ独立候補国作んなきゃいけないんだ、って事になってしまうしな
Vicをやって最初にやった国がチベットの俺ガイル。 周囲で中国とイギリスが争っているのを尻目に、小さな国を併合しようとしたら、 消耗3%で虎の子の師団が消滅したのを見た時には泣きたくなった。 併合したと思ったら落ちた。 踏んだり蹴ったりだった。 今度は大国でやってみようと思うのだが、お勧めの国ある? プロイセンっていうのは、ドイツで合ってるのか?というレベルの知識しかないが。
いいから世界史履修してこい。卒業させんぞ。
穀物とか果実があまりまくってるんだが 担当の農民は片っ端から工員にしてしまってもいいわけ?
>>341 年表見つつヨーロッパの有名なのやれ、英国はめんどいので例外
>>341 つ 【モンテネグロ、クラクフ、グルジア】
お好みで【イオニア】
いきなりチベットに走るおまいの勇気に乾杯。
>>343 食料を産出するプロヴァンスは人口増加率大きいから片っ端ってのは流石にあれだが悪くはない。
他のプロヴァンスで人口増加それなりに見込めるならばそれも選択肢としてはありだな。
>>347 なるほどそうか
でもそうすると工員ってどうやって増やせばいいの?
いくら農民でもガンガン増えてくれるわけでもないし、奪えと言われるとそれまだけど
チベットはやったんだけど、工場建設用のセメントや 機械部品が絶望的に手に入らない。 1900年近くまで頑張ってやっと立てたけど、 ガラスの購入費が高くて売れば売るほど赤字。 イギリス様と手を組んで兵力をドカドカ増やして 中国領を荒らしてガラス原料の石炭供給地を奪って ガラス工場も建設しないと話にならない。
>>335 よーく考えてみよう、HoI風に言うと
VicRの航空ユニットは全て「第一次大戦型」なんだぞ。
しかも独立空軍じゃなくて陸軍の近接支援航空隊・・・
351 :
名無しさんの野望 :2007/06/13(水) 18:13:58 ID:CvPqAwEE
VicRは工員を分割しまくれば工業点は余裕にかせげるけど 自由経済に自由貿易の場合は、資本家の貯蓄がなかなか増えない 税金下げて関税を最大限補助して、やっと鉄道を引くぐらいだよ どうやったら低コストで資本家を使えるようになるのかな??
資本家作りすぎなんじゃないか? 自由経済自由貿易でやっと初めての工場が建ったぐらいの国でもドカスカ鉄道敷設してくれるぞ
うちの資本家様は物凄い勢いで鉄道作るぜ。
>>351 単に国内の工業化が不十分で貧しいだけだろ。
VicRで自由貿易マンセーなのは、一握りの経済先進国だけ。
中進国程度の経済力なら国家資本主義であらかじめ各地に工場を建てて、
それ以降は介入主義にして自分で鉄道引くなり工場拡張するなりしたほうがいいよ。
うちの資本家様はどかどか家具とか家具とか衣類とか衣類工場作るぜ><
356 :
名無しさんの野望 :2007/06/13(水) 19:23:31 ID:Cfd31dNf
>>348 工員作ったらあとは自然増加に頼るか移民に頼るしかない。こればっかりはヤンキーとかお嬢、後は中華
みたいに大量にPOP抱えてないと_だな。
後は技術イベントで生活水準増加イベントに期待するとかしないとな
>>325 トルコが資源不足で自滅するのは予想通りとして
開始15日で絶対王政主義者のアメリカがスペインに宣戦しててワロタw
>>343 バージョン次第だけど、片っ端から工員事務員にしてOK
資本家様は1%ほどで非課税の特権階級なのでバンバン工場と鉄道引きまくってくれてる。 資本家様増やしすぎてるんじゃない? にしても資本家様は何故ガラス工場場かりたてるんだか・・・
いまだかつて資本家様が工場を拡張してくれたことが無いのですが、 資本家様は工場拡張がお嫌いなのですか
判定アルゴリズムがおかしいな。 おそらく世界需要がずば抜けて高いから建てたがるんだと思うが
>>356 >>358 サンクス
15とか20も生産しなくていいよね、工員にしてしまいます
というか落ちたああああ…やっぱり落ちるのか
落ちるのはパラドの宿命
そういやRの新兵科作れるようになったときのワクワク感と、 作ろうとしてその性能を見たときのガッカリ感は凄かったな。 結局、近衛が主力のままで終るという。
砲兵はけしからん 実にけしからん
日本で順調にとうかありえない領土まで増やし、工業化もばっちりしたら 1900年ぐらいから反乱祭りに。政治体制が大統領独裁なのがいけないのかな? 社会改革もばっちりしてるのに! 共産主義者や無政府主義者め!
VIP0.45もしくはVIP:Rでパンジャブからムガル帝国建国達成した人っている? VIP:Rでトライしてみたんだが文明化すらできずにBritish Indiaに攻められて終わった。orz
>>364 機動力重視を選択した場合は戦車が結構強力になって便利じゃない?
私は機関銃と曲射砲で武装した砲兵付き3師団に、中国人10万が蹴散らされるのが見たいのです
シュレスヴィヒで譲歩するプロイセンとか使えねえ
もういいや、中核州+α限定オスタリッチプレーする
無印買ったので経営慣れしようと日本で 工業化に挑戦してたらなぜか非戦にも関わらず いつの間にかハワイが日本領に、、 暴動おきそうですorz
>>372 ラッキージャマイカ
米帝のものになったら回収したくとも敵わないからな
貴重な自国文化、大事に使いたまえ
>>372 ハワイでアメリカに帰属するか日本に帰属するか(ry
と滅亡を選べるイベントが発生するのだが大抵アメリカに渡るのが多い。
俺は日本人移民受け入れイベント発生した段階でいつもご馳走になってるな。
威信は-100以上だし独立保障もかかってないから。
幕末MODで要望があったんで、シベリア出兵イベントを作ってみた。 1917年1月以降に(ロシアの政体には関わらず) 1.ロシアがドイツ(orオーストリア)と戦争をしていない。 2.英国がドイツ(orオーストリア)と戦争をしている。 3.英国、日本、アメリカ、の三カ国がいずれの国とも戦争をしていない。 というのを発動条件にして英国から出兵要請イベントが発生する。 ロシアが極東共和国を誕生させる(or1%の確率で日米VSロシアの全面戦争) 英国がドイツ&オーストリアの両国と和平を結ぶと第一次撤退イベント。 第二次撤退は、第一次撤退より900日以内に国際世論の圧力で強制的に和平を結び終戦。 第一首都チタ&第二首都を制圧すると極東共和国は日本(もしくは米国の)傀儡国家となる。 ここまで作ったが問題は第一次世界大戦がイベントで起きるかだけだけど。 通常版だと1914年のシナリオ以外じゃ見たことが無い。 Rだとよく分からないんだが、GCで第一次世界大戦(少なくとも英独戦)までいくのかね?
VIC英語版と日本語版両方もっているんだけど、 前者と日本語版のレボリューション単体を組み合わせて窓化プレイってできる? 窓化プレイがしたいんで、英語版Rなら確実なんだけど、 もし、無印英語版+CFレボリューションで窓化できるならそれでもいいかなと。
>>376 WW1は自分で状況を作って起こすか、Modでも入れないと無理
自分で状況作ると戦う前に勝ちが見えてるのがあれだ
ところでだ、幕末MOD無印ダウソしたんだがこれ解凍はできたんだがコピーすらできんのだが。 なにがまずいんだ・・・・
>>376 おー作ってくれましたか>シベリア出兵
別に英独戦に固執せず、1904年以降に消耗度が50l〜100の適当な数値に首都の失陥あるいは一定の領土を制圧されると
ロシア革命勃発でロシア内戦へ
↓
その後イベントで各国に介入or不介入イベント発生(義和団イベントのノリで)
↓
干渉戦争勃発、その後イベントか何かで極東共和国出現
↓
その後一定の時間で干渉戦争と内戦の終結へ
こんなノリでどうでしょう
>>376 英国がドイツと戦争中をトリガにしてるのに
英国がどことも戦争していないトリガもいれたら
絶対に起きないイベントな気がします
日米英が相互に戦争中でないってことかな?
いずれの国、っつうてるやん
HoIにコンバートって正直微妙だね とりあえず色んな国消えるし 一位とる位工業化したデータだと ICが高すぎて全然資源足りないし
正史と比べて開発陣のスキルもかなり低くなるのがイヤ
え?そうなの?それはひどいな 何を基準にスキル決めるんだろ
Rなんだが多元主義の急進アップが痛すぎる・・これどうにもならんのか? 賃金、労働時間以外maxでも全然下がらない・・・タダでさえ中国併合して 暴動カーニバルなのに本国くらい静かにしててくれ
>>378 やっぱり無理か。一応、もう一度通しでやってみる。
しかし英国の弱体ぶりは凄いな。セポイの反乱が100%成功する。
>>380 ロシア内戦の方ですか。作りましたよ極東共和国、ついでにサラワク王国も(お
そのイベントも面白そうですが、シベリア出兵が組み込まれる形の大型イベントですな。
COMによる再現性は低そうですが(ロシアの首都が落ちることがないし)もし細かい所まで構想が
出来てるんでしたら作ってみますが。
とりあえず、英独にこだわらないという方向で別に一つ作んます。
英独戦争にたんを発したシベリア出兵イベントが無い場合は
1922年にロシアが存在すると、出兵イベント発生。1924年(レーニン死亡年)ぐらいに強制停戦
こんな感じで。どうせ当時の日本軍部は遅かれ早かれシベリア出兵を画策してたでしょうし。
>>379 上のレスで何か書いていたような。
もう通常版の配布は止めようかね。見ている暇ないし。
VIP0.45で以前は工場を造ったら工員と事務員が居たら自動で 雇用されていたのですが、今は手動で設定しないといけないので 面倒です、どうすれば元に戻りますか?
急進性や政治意識の修正値(-0.13とかの値)は、年ごとに適用されるのでしょうか? マニュアルやWIKIをざっと見たけど不明でした。 急進性9(-0.13)のPOPをずっと見つ続けても、一向に急進性が下がらないのでどういうことなのかと。
>>383 はいロシア内戦の事を要望したものです
この構想は元々ロシア革命そのものを扱うつもりで考えました
時間が無いんで考えているだけですけど・・・
一応はこんな流れになります
:1900代の適当な時期以降トリガー発動(ボルシェビキとメンシェビキの出現した以降が良い?)
戦争で一定の消耗率に達するか及び一定の領土を制圧される(細かい所は未定)
↓
ロシア国内の騒乱イベント→急進性急上昇
↓
その後一定期間を過ぎ、戦争が継続する
↓
ロシア革命の勃発→@共和制にする/A帝政を維持する→立憲君主制維持、上流階級のみ急進率低下、赤軍の出現による内戦と干渉戦争
↓
イベント「民族主義の嵐」→すべての衛星国・自治領が独立し、ポーランド・ウクライナ・バルト三国なども独立
イベント「戦争の継続か否か?」@戦争を終結する(ボルシェビキ政権)A戦争を継続する(メンシェビキ政権)
↓
@を選択:ソ連の成立→ブレスト・リトフスク条約、労働者階級の急進性急低下、上流階級の急進性急上昇、白軍の出現によるロシア内戦、各国の干渉イベント
Aを選択:メンシェビキ政権→労働者を除く全てのPOPの急進性少し低下、赤軍の出現による内戦のようなイベントが続出(ただし細かくはまだ未定)
@の場合にはGPUの設立やネップによる急進性低下イベント、極東共和国イベントなどを構想
白軍(コルチャーク軍やデニーキン軍などで再現するのも良いかも)が首都を制圧するなど一定の条件をクリアするとロシアへ変化できる(共和政か立憲君主制か選択)
同じくBのソ連が首都を占領するなど一定条件をクリアするとロシアを併合する
またロシア分断イベントとかアラスカが領土だったら東方露西亜帝国(元ネタ分かる人いるかな?)誕生とか妄想中
大まかな流れはこんな感じですが、細部までは詰めていません。一応こんな感じです、ハイ
少しでも参考になれば良いかなってカンジです。
しかしVICRを買いたいけど、プレイする時間が無い・・・
394 :
393 :2007/06/15(金) 12:33:28 ID:WzxjJFaD
戦争の帰趨を統計で判断
http://slashdot.jp/science/article.pl?sid=07/06/14/224242 >ジョージア大学のPatricia L. Sullivan准教授は、戦争の帰趨を80%の精度で
>統計的に判定することが可能なモデルを開発したという。
>歴史上のケースをこのモデルに当てはめて計算すると、アメリカが湾岸戦争
>で勝利する可能性は93%だった一方、ソ連がアフガニスタン侵攻で勝利する
>可能性はわずか7%しかなかったという。現在進行中のイラク紛争に関しては、
>体制転換そのものに成功する可能性は70%だったものの(事実サダム・フセイン
>政権の転覆には成功した)、その後で情勢を安定化できる可能性は26%しかない
>という結果になるようだ。
よくわからないが、Vic的な感じがした。
つうか日本で移民を穏やかに受け入れれる政治体制はないかなぁ 人間がたらねぇえ
自由と希望を求めてヨーロッパ系移民が溢れる戦前日本ってのもちょっと…
>>392 急進性や政治意識は年毎に変化するよ
9も端数切捨てで9.6とかの場合もあるし、-0.13だと9から下がるのに10年かかると見てよい
反乱を鎮圧すると急進性と政治意識が-1されるから反乱祭りを起こすのも1つの手
399 :
名無しさんの野望 :2007/06/15(金) 17:25:09 ID:3f4A534K
>>397 なんかその日本の現在が気になるね
日本人ほぼハーフとかなったりして
>>398 ありがとうございます!
やはり年毎でしたか。
修正値ってそんな大きくマイナスにならないですよね。
だからイベントで急進性が上下する事に意味があるわけだ。
最初よく分かってない頃は「なんだ+1ぐらい」とか思ってました。
日本人POPの移住判定いじりてえ・・・ 改社会ダーウィン主義で10000%上乗せしても全然移住しねえ('A`)
植民地を日本人化すればいいジャマイカ
むしろ世界を日本化すればいいじゃない
試しに中つ国を日本化してみる
405 :
名無しさんの野望 :2007/06/15(金) 18:32:02 ID:XbdDKTQi
Deamon Toolでディスク認識させているんだけど、VicR日本語版が起動しない。 正しいCDを入れてくださいと表示されてしまう。解決法ないかな?
正しい製品版をご購入ください
407 :
405 :2007/06/15(金) 18:41:35 ID:XbdDKTQi
>>406 友達にdiscを貸しているんだ。英語版も持ってるよ
返してもらえ
割れ厨釣り乙
横から口だしてみる 正規版でも動かないんですが(´・ω・`)必要ならレシートうpするよ
うpしてからに
とりあえず正規版でもDaemonTool等のソフトは全部切ったほうがいい 大抵その辺の仮想CDソフトは引っかかる
正規サポートに聞けよ 本当に購入してるんならな
「DeamonToolなんてインストールしてるやつはどうせ割れだろ」 というプロテクト開発会社の歪んだ思想が反映されていると思うのです 1スピンドルのモバイルノートで遊びたい人間は無視ですかそうですか
選民意識を無くさないと、急進性上がってきてるぞこのスレ
Vic-R 同盟の盟主が宣戦布告対象じゃなくなったのが微妙に痛い。 プロイセンの最初の恒例行事ハノーファかっぱぎがめんどくなった。
>>393 「東方露西亜帝国」はアナスタシア皇女が国家元首でユダヤ資本を背景に日本との同盟関係(というか日本を傭兵化w)でマンパワー不足を補って繁栄するって奴でしたっけ?
そんなあたしはHoi2でこいつに似たのをやろうとしてやれてません。
>>417 あっ知ってる人板>東方露西亜帝国
そうそれです。
正式タイトルは「東方露西亜帝国秘史・双頭鷲の紋章」です
何か日本製の砕氷戦艦やら装甲飛行船、果ては満洲で共同開発の六発爆撃機などが出て来る楽しい作品です
惜しむらしくは三巻で打ち切りっぽいですけど
まぁネタとして、露西亜分断ものも面白いですし
デーモンツールをインストールしてる程度ならちゃんと動くよ CDをちゃんとドライブに入れていれば 英語版持ってるんならそっちを日本語化すりゃいいだけだと思うがね
つぅか、CDありで動いてる以上 デーモンで動かないハズがない ようは偽者拾って、困惑してるだけだろ
wikiのバルカンゲットやってみたが、あれだな過疎ぶりがなかなかすごいな・・ 近いからって南ドイツ並みを期待しちゃったよw
バルカンはPOPを吸い上げたら属国として開放できるから悪くは無いと思うよ。 シリアの砂漠なんぞゴミのような価値しかないからね・・・
>>421 無印時代は毎回のようにやってたんだが、Rになってから第二次オリエント危機で
トルコが圧勝するようになってしまって、しかも講和時に中核州を全部かっぱぐか
酷いときには併合寸前までやるようになったので、できなくなってる。
ちょっと残念。
正確には1.04辺りからかね 1.04で初期のオスマンが大分強化された気ガス。クリミアでロシアを押しまくってカフカスゲットとか珍しくなくなった
VicRのディスク入れるんじゃなくて、 ちゃんと無印Vicのディスク入れてるんだろうな?
>>420 偽物なんて流れてねーよ+者ジャネーヨ
Rになってから機械部品がゲットしやすい&植民地の拡大に制限がついたおかげで、日本が明治維新前に 工業化できたり、太平洋が取り放題と、キャッチアップがしやく、更に楽になってるなあ。
>>427 ぬう、植民地の拡大に制限がついたおかげで、技術が追いつかず
全然競争に参加できなかったんだが、人によってはそうでもないのか・・・。
Rは機関銃最優先でいくと英国と自国以外は入植できない状況になる。 一番有利なのは旧VIPの入植制限だけどな。 Rの入植地は州単位が小さくなったので、AI騙して領有化しにくくなった。 また入植地数制限のせいで、一気に殖民したり、領有化を保留できなくなった。 無駄な殖民施設を持つと邪魔になる。
昨日、店頭で初めて見て 帰ってから、ネットで4亀で見てみた …やばいです、wktkが止まりません 信長やcivでも内政大好きな俺ですが これは久々に廃の悪寒… 今日の仕事の帰りに…買いたい…
VICは内政ゲーだからたまらんかもしれんかもね。
内政ゲーなのか! ずっと迷ってたのだけど内政フェチの俺には合いそうだな これから買ってくる
ああ、10日ほど前に新製品が出てるけど
細かい数字弄ってると幸せ。 でも仕事だと苦痛。不思議。
Rをインスコしてみたんだけど、 セーブデータをロードしようとしたら「致命的なエラー」が出て 落ちてしまう。 アップグレードする時にファイルの上書きしてもいいか聞かれた時に、 「すべてはい」にしたから?
買ってきた 祖父で同梱版が1本だけ残ってた これからインスコするぜ
資本家様って工場拡張してくれるんだろうか… 新規の工場はどんどん建つんだが、このままでは機械部品・鋼鉄が大赤字確定 アメリカ・カリフォルニアで全工場建てさせてちょい実験してくる
438 :
名無しさんの野望 :2007/06/16(土) 17:11:11 ID:LWVfLgTR
拡張してくれるよ 資本家様がうざいので最近共産主義プレイにはまってきたぜ
>>437 してくれることはしてくれる
ただし「儲からない原材料系は輸入でいいじゃん」的なルーチンっぽい
>>437 たくさん工場建てば拡張もガンガンするようになるよ。
最初いらない工場立つごとに潰してたら拡張とかあんましなかったけど、
いい加減潰すのうざかったから開き直って建つ工場全部にPOPぶち込んでったら利潤の高い工場の拡張もかなりするようになった。
資本家はガラスやらワインやらばっか作りやすいから、結果的に利潤の低い工場でもPOPで埋めていけるだけの
余裕がある人口の多い国じゃないと、自由放任の恩恵は完全に受けられないんじゃないかな。
>>439 そうそうw
その思考ルーチンのせいで輸入が財政を圧迫するようになるんだよね。
資本家様、プレイヤーとしては本末転倒なのですが……
人の財布から出るから遠慮しないというわけかw
輸出の代金って国庫に全額はいるの?
>>443 税率100%なら全部入るってAARで見た気がする
資本家様は儲かる工場は拡張してくれるんだよな。具体的には製鉄、汽船、高級服とか。 つーかウルグアイで拡張プレイしてたら世紀末に人口一億突破してモンテビデオに工場が28個建っている。新大陸+自由放任マンセー。
どやって南米を自由化すんの? 90%くらい保守でどうしようもないんだけど?
人民主義を選択して、自由主義政党の政策と住民の主要な関心が一致すれば イデオロギーに関係なく政権が交代されるよ。
おk サンクスやってみる
>>446 ・とりあえず選挙権を貧民どもから取り上げる
・将校は保守化しやすいので、序盤に焦って作らない
・坊主は意外と自由主義になる。基本的にこいつらの票で自由主義政党を維持
・貴族は消毒だー!
・アカや保守主義に走った坊主は坊主の身分弄れる政党が勝ってるときにとっとと農民に落とす
これで中南米諸国でも自由主義政党勝たせられるよ
工業化が軌道に乗って事務員資本家の票で自由主義政党支えられるようになったら、
坊主はとっとと農民にして移民呼びやすくするとなおOK
民主主義化での自由主義政権の作り方 1.ある程度工業化が進んだ国の場合は、富裕層のみに選挙権 事務員と資本家は自由主義者なので 2.全くの工業化が進んでいない場合は、普通選挙+下層階級の税率 最大にして貯蓄を減らす。貯蓄がなくなると自由主義者に。 2で自由主義政権を樹立し工業化が始まったら選挙権を富裕層のみに 変更しておくと自由主義政権が続きやすい
日本でやってるけど、なんか決定的な何かが間違っているらしくて、列強入り8位がせいぜいです・・・ やっぱ、海軍が材料足りないから作ってないからだめなのか・・・ 大国と喧嘩する度胸がないのも原因の一つなはずorz ていうか、研究力がマイナスになってもいいから技術を仕入れるべきなのか・・・ せめて明治維新したら何研究したらいいんでしょうか。研究組織もナニにしたらいいんでしょうか ヘタレですみません・・・orz
>>451 島国のお嬢は海軍モリモリ作るしベンガル抱えてるから陸軍も勝ち目かなり薄いが、
ヤンキーならあんまり軍作らないから比較的ドツキやすいぞ。
それでもだめなら中華併合して全部兵士にしちまえ。
>>451 私は工業技術から開発するなぁ
そんで工業化して研究点があまるようになってから土地と他の技術を交換
研究機関は初期のやつでかまわないと思うよ
>>452 中国併合したらマンパワーは無限だがロシア人が南下し、お嬢様がインドからこんにちわ、と大変なことになるぞ
>>453 交換相手、俺の場合オスマンだな
維新後の日本とどっこいだから技術交換しやすい。
アラビアの破産国を喰って、オスマンのギリシャ人地区と交換して
工員吸い上げて、吸い尽くしたら衛星国・・・こんなパターン
技術交換で相手に提供された技術は技術ポイント不要っぽいので、 頻繁に技術交換する相手は史実より強力になる気がする。 通常、技術が遅れがちになるロシアとかオスマンとかは要注意。 なので、技術交換の相手は世界情勢に影響を与えない中小国にしてる。
共産主義国に居るニートの定義ってどうなの?
>>456 確かにロシアは自殺行為だけど、対露で共同戦線張れるオスマンは重宝するんだよね
後半は技術でオスマン追い抜くから、技術交換は序盤だけだけど
相手から提案された場合も技術P消費しない、 だから誰でもいいから提案してください。
あれ相手も技術P消費したほうが絶対ゲームバランス的に面白くなると思うんだが
>>451 日本は戦争しないで内政してるだけでも列強の下の方なら簡単に入れる。
それなりの立ち回りをすれば、列強中堅に入るのも簡単。
ただ列強上位に食い込もうとすると、お嬢なり米帝なりドイツなりを邪魔しないと無理。
462 :
名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 00:42:04 ID:8rODbTR9
ちょいと質問。 パラドゲーの中でVicをやる理由て何?(Vicの魅力が気になる)
そこにVicがあるからさ
時代的に一番好みなのと あとやっぱり国家運営が一番複雑って点かなぁ
EU2→VIC→HOI2と変換して通しでプレーした人っているんだろか?
ここでCK→EU2→VIC→HOI2を900年計画で完遂した俺が参上! CKは二週目だったから少し苦痛、爵位を奪わないとEU2で属国になっているから注意だ。 そして広大な大英帝国を襲うパルチザン祭りがあるEU2がプレイしてて一番苦痛だった。 正直、EU2はもう二度とプレイしたくない。 VICで世界が真っ赤に染まる頃、適当に世界三国志とかやって遊んだ。
>>462 内政や外交うまくやれば弱小の国でも列強入りできる所かな
EU2だとあまり国家間で差がないし、HOI2だと開きすぎだしで
VICくらいがちょうどいいバランスなんだよね
>>451 文化研究して文化大国としてほとんど威信だけで上位入りするという手もある。
恐ろしく平和なプレイになるが。
469 :
430 :2007/06/17(日) 01:17:03 ID:AmM81bQ7
買った・・・買ったよ・・買っちゃいましたよ でもとりあえず今日は寝る。 このままやったら、寝ないで明日の夜まで駆け抜けそうだ
>>466 なんというパラドックスマニア。
ある意味尊敬するw
ついでにHOI2まで残った国を教えてくれw
>>462 英語コンプレックスの私めには、日本文化を広められるVicは
現実逃避に最適です。EUは無人地域だけだし、HOIは殴り合い命だし..
米国西海岸やペルシャ湾岸を日本文化でそめてやるっ
パガンな州をぶんどって日本文化を広めればいいじゃん>EU2
日本が平気でアラビア半島やパプアニューギニアをステート化できるのに、 なんで南メラネシアとかはステート化できないんだろ。 どこにも文化が根付いてないって、いやあなた、アラビアPOPしかいないプロビはどうしてくれるのって感じ。 海軍揃うまでは植民地戦争吹っかけられるのが怖くてステート化できないプロビは 片っ端からお嬢に技術交換の手土産にしちゃうけど、あの辺の線引きがよくわかんない。
アジアとオセアニア
>>465 パワープレイしてるとVicのあたりで世界征服してしまって詰まらんのよね
だれかオートRGO拡張MOD作って・・・中華併合したらもう失業者であqwせdrftgyふjじ
>>476 わざと放置して移民or反乱させて民族間引きするのが世のため人のため
地球環境のため....民族浄化はどうやっても不可能だけど
>>476 その気持ちよくわかるぜ……
気づくと東南アジアとアラビア人口の過半数が華北になってたりな。
いや、むしろステイト化できない場所に大量に送り込んでステイト化するって手もあるぞ。
ところでだ。日本でも完全市民権にすれば国外からモリモリ移民くるのな。自由派政党ちょっと弄って 完全市民権にしたら太平洋の島々にドイツ人やらポーランド人やらポコポコ入ってきやがんのw
481 :
名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 04:43:10 ID:a8ITzU0z
弄らなくてもプロレタリアート独裁の共産党でモリモリ移民くるぜ 小笠原諸島が南ドイツ人に乗っ取られたぜ
482 :
名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 08:47:37 ID:C1UVgKlp
ずっと思ってたけど、朝鮮とかエジプトとか中国ってどうやって近代化して独立国になんの? ていうか非文明国ってどうやって近代化すんの?
>>482 まあ文明化イベントがあるけども。場所はいくらでも質問されてるから検索してくれ。
>>460 ただなぁ、それやると序盤に無駄技術(汽船以外の海軍とか)を押し付けて発展を阻害するというのが可能になっちゃうんだよねぇ・・やっぱHoI方式がいいのかな?
>>482 まあ自力文明化イベントがすべての国で可能。場所はこのスレでも質問されてたんで。一応中国には洋務運動を成功させるという道がなくもない。
歴史にこだわる人向け。
うがミスっとる・・・なんてこったい
>>461 アフリカの空白地に施設建てて、その後にアフリカとインドの交換をイギリスに申し込む。
そして中国に宣戦布告して大量割譲させるだけで普通に列強トップいったけどな。
戦争時間がかかって嫌いだから、ヨーロッパ系は苦手だ。
ロシア、アメリカ、日本が楽。
>>480 民主主義・完全市民権・高い多様性・金・社会保障
これで世界のどの国でも移民来る。しかもどの国でも結構同化する。
ただし社会保障はある程度あればいいと思うけどそれ以外の四つはかなり重要。
>>486 一番重要な、自由主義or社会主義政権が抜けてるぞ。
>>487 お 民主主義と自由主義がごっちゃになってた 訂正
>>485 >アフリカとインドの交換をイギリスに申し込む
それ普通にお嬢の邪魔だろw
ドイツは統一邪魔したり米帝は南北戦争に介入したりすればいいけど、
お嬢は直接相手するのがダルすぎる。仲良くしてインド巻き上げるのが一番楽か。
自由主義は必ず一つはあるけど完全市民権ってあんまりなくない?
当然ではないかと。 地元の旧い地盤から嫌がられるような 政策をワザワザ掲げるわけですよ? ・移民が中心に作った政党 ・確信的革新イデオロギーに支配された政党 ・海外の革命に便乗したい反動の政党 でもないかぎり既得権益を放棄するのとおなじですからね
わかりやすくいうと在日に全ての権利を与えてるようなもんだ。
もっとも、奴らは移民じゃなくて棄民だけどな!!!!!!!!!!!111111111
んなこたーきいてねーよ そんな珍しい自由党はどこの国だったらあるのかってことだよ
自分で作っちゃえよ
ペルシャとかタイとか色々あんだろ 政党ファイル見ろよ
中南米にはだいたいあるね>完全市民権 こないだプレイしたイタリアにもあった。 時期限定でよければ、どの国も 無政府自由主義者は移民に優しかったりする。
VicR日本語版買ってインストールしたけどバージョンは2.01とは 表示しないな。
499 :
名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 15:31:56 ID:rtiVm12H
おいらは移民ほしさに日本で自由党弄った。 政党新設しようかとおもったんだがID重複してるのかでてこなかった。
Rで日本やってますが、自由党が政権を握りつづけて、おかげで政治改革も工場の拡張もろくに進まないので、 総選挙の結果がでる1ヶ月前に勅令でマルクス主義政権に交換。 工場たてまくり、中華POP変換しまくりで1ヵ月後に選挙結果で自由放任主義に戻るやりかたしてるけど、 こんな感じでいいのかな。
502 :
名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 17:24:24 ID:SB8UCkeP
なんか全スラブの皇帝イベント起こすとセルビアの中核州が変わってないか?? 最初の方はほぼ今のセルビア・モンテネグロ・ボスニア(ryのエリアだったのが、 イベント後は今のセルビアにマケドニアのエリアがプラスされてる代わりに モンテとボスニアの領域は外されてる
>>500 いらない工場にも根気よくPOP割り当ててけば拡張するようになるよ。
軌道に乗ればうざいぐらいに資本家が色んな工場建てる&拡張する。
日本は人口多いから俺のやった感触ではそのほうが発展しやすい気がする。
まあ計画経済マンセーな人だと無秩序な工場の乱立が許せないかも。
>>500 おk
次はお船浮かべて、お嬢と水遊びガンガレ
で、確実に儲かるプロビて、インド、中華、ギリでスエズからエチオピアくらい? 中央アフリカ、アラビアあたりが泣けてくるんだが・・・
>>505 イランってかなり旨いと思うんだけど・・・。
日本@文明開化前 近くの人口製造機が居るから霞むが人多いし、資源はここだけで大半自給可能な優れもの
>>505 無印だとそうだけど、Rならば人口が多すぎる植民地は持たない方がいいかもな。
植民地POPが多いと国家のPOPあたり平均収入が下がるから、
自由貿易マンセーならばステートだけ持って発展させる方が効率がいい。
vicRイタリアで民主化したいんだけど一瞬民主化したってなるんですが すぐに大統領独裁に戻るのはなんで? 国によって絶対できるできないは決まってるの 多元主義がキツいよ・・・
政党が民主的じゃないんじゃないの
>>509 与党が反動とか無政府主義とかじゃない?
>>502 イベントで変わってるんじゃなくて、併合→独立で変化してるだけ
revoltの設定とシナリオの初期中核州が違うせい
シナリオによって中核州が違うのも、パラドでは良くあること
アメリカ南部って、どうやれば生き残れるの?
>>510 511
ありがとうございます・・そうなってたんだ知らなかった 無事民主化できました
民主化の仕方がわからないのですが どうすればいいのでしょうか? あと明治維新の後、君主制の時と 立憲君主制の時があるのはなぜでしょう?
>>514 それNTLじゃないの?
当面日本語版RにVIP導入は無理と思われ。
初Rの日本だが、いきなりプロイセンがホルシュタイン危機でつまづいてたあげくスカンディナビア成立を初めてみた。 ドイツ様オワタと思ってたらドイツ成立でいきなり三冠王取ったあげく、アジアにすごい勢いで勢力伸ばしてきた。 今、必死にお嬢と組んでドイツ様叩きに走らないといけない新鮮なプレーが楽しめてる。 以前は毎度カエル野郎とインドシナで戦ってた気がするんだけど、なんでか1880年代にも なって本国プロビに半分鉄道なかったり謎なカエルさん。 オスマンがロシアとオーストリーにフルボッコにされてるのも久しぶりに見たし、おもすれえ。
>>508 これはしらんかった・・じゃあベルギーくらいでもベンガル、中華マンセー
しなくともハッテンできるって事か? ・・・ちょっとやってみる!
>>521 日本とかドイツみたいに主要人口POPが多い国とか、自由主義にすれば移民でどんどん人口増える新大陸諸国ならそれでもいいけど
そうじゃない中小国は自由貿易マンセーで引きこもったって労働力不足で行き詰るだけだぞ
植民地増やして現地民兵パワーで領土拡大して工場に放り込む労働力確保しなきゃどうにもならん
ベルギーならフランス食えば主要文化POP丸儲けだが…オランダとかスイスとかマジ悲惨
523 :
名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 04:09:48 ID:h8iC9/yl
>>514 それ落しても解凍できないな
つーか日本VICRはCDicとかでイメージ化しても正常認識せんよ
結局日本語インスト→英語Patchなり、英語VICRのDL版のexeなりもってきて
起動してる人いんの?
NoCDできるんなら$10ぐらい払うよ
Rプレイ中ふと気がついた。フランスのアフリカ植民地化ペースが速すぎる。 数えてみると、5ステート同時に植民してやがる。 AIが賢くなってどっかの先遣施設ぱくったのかと思ったけど、明らかに他国じゃ届かない場所に作ってる。 AIチートktkr
>>524 5ステート同時ってのは普通なんだけど、他国じゃ届かない場所ってのがわからない
詳しく教えてください
>>525 AIって5ステートOKなの?PLは4ステートなのにorz
他国じゃ届かない場所って言うのは、要するにフランス所有の施設・プロビ以外隣接してない場所に
作ってるって事ですハイ
>>524 なんだか知らんけどときどき5つ目入植できるよ。
多分プレイヤーの考えている「入植状態」とVicのエンジンの「入植状態」の定義が違うんじゃないかと。
さっきスウェーデンでやっててスカンディナヴィアになったんだが、自分でならともかくAIがここまでロシアをフルボッコにしたのは初めて見た。
スカンディナヴィアがオーストリアと同盟組んで宣戦布告、その時点でオーストリアのほうが序列が高かったので、向こうが盟主。
スカンディナヴィア軍サンクトペテルブルクを奪取→オーストリアが東欧をかっぱいで講和→サンクト(ryがスカンディナヴィア領へ。
盟主が講和した時点で、その他の国の占領地はそのまま領土になっちゃうんだね、首都とか関係無しに。初めて知った。
5年後即オーストリアがロシアに再宣戦布告、二回戦開始。この時点でスカンディナヴィアは同盟が切れていたので、しばらくは静観。
オーストリアがシベリアまで真っ白に染めていたのを見てオーストリアに同盟持ちかけ、成功。
このときスカンディナヴィアのほうが序列が高かったのでうちが盟主に。
すでに戦勝点が100に達していたので、試しに衛星国化を持ち上げてみたところ受諾→オーストリアの占領地が全部領土へ
んで、こんなことになりました。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0872.jpg
日本プレイ中だが日露も日清も義和団もおこらねえ。朝鮮半島はいらねえから満州と 上海手に入れる為に、首都に強襲上陸しようかなぁ このデータコンバートしたら 半島無しでHOI2ができるのかな
>>527 真っ白だwwww
というか、プロイセン→ドイツにフルボッコにされたオーストリアにフルボッコにされるロシアテラヨワス
ところで、当方VicR・MOD無しなのですがロシアが朝鮮侵攻→済州島に立て篭もった朝鮮と40年戦争のコンボを既に数回見てます。
これってもしかして普通の事なんですか?
>>529 普通です。
クマーは立派な海軍持っていても余程あの島が嫌いなのか上陸しません。
>>524 AIもプレイヤーも5ステートまで「新たに」入植施設建設可能。
更にいうと、戦争や外交で入手すればそれ以上も「建設」可能。
英語版Rからやってるけど、これについてはAIがインチキしてる様子は見られない。
>>527 一瞬オランダAARのかと思ったが
ドイツが統一してるから違うな
オーストリアは一度調子に乗るととめられないんだな
Rで幕末MODやってたら1880年8月6日にいきなり「新政府軍京より放逐」が二重に発動して萩に遷都した
Rのパッチって正規のダウンローダーから入手するんだよな? 一般公開はされてないよな・・・? つまり513は100%割れなんだよな ディスク版の扱いは知らないけどさ
なぜ東南アジアの植民地がオランダの中核州になってるのか不思議でならないw
>>527 その後ロシアの首都はどこになってたの?
>>527 オーストリアと組むのが正解だったのか。
俺もスウェーデンでやってたが、
ロシアと手を組んでオーストリアと戦った。
結果、ロシア様がオーストリアの占領地半分と引き換えに停戦。
水色に塗ったところは全部白色に戻ってしまった。
イタリア統一しました、未回収のイタリア回収しました、仏が挑んできたので返り討ちにしました ぼさっと眺めてたらドイツが誕生しました 国内外落ち着きました この後何したらいいですか?
世界大戦を起こさせて参戦する そして寝返る
ディスク版のRは2.01以降どうなるのかねえ。 パラドはこれ以上パッチ出さない気もするが。
>>537 セーブ&ロード そしてエチオピアオ選びイタリアと死闘
541 :
名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 23:03:38 ID:5SgtxMyC
Rをやっています。 内政に比重を置いたプレイがしたいので日本で何度かやっています。 今のところ4位が最高 鉄板の3強は邪魔なり何ありしないと確かに抜けないな・・ さて、どうにもこうにも軍隊を使ったプレイがよくわかりません。 植民地つくるのも海軍基地がいるようですし・・・ 維新がきて文明国化してからどのように喧嘩吹っかけていいのか方向性をご教示ください。 朝鮮、台湾を除いたらどこが狙い目ですかね?
ひたすら中華をステート化して、たまに完全市民権+計画経済な政党にすげ替えて猛烈に工場たてまくり中華POP 変換しまくりで、気がついたら世界一の工業国へ。 太平洋の植民地を元手にベンガルも合わせ技で使ったら、それこそ植民地なしで工業点と艦隊だけで列強1位も可能かと。 POPのサイズいじり放題なので今回日本は楽なんてもんじゃなかった。
>>526 どの時点でどの場所に建ってたのか知りたいな。
他の人も言ってるけど、インチキしてる雰囲気を感じた事がないので。
>>527 単独和平で衛星国化すると他国の占領地はそのままになるんだよね。
でも盟主がただ講和しただけだと首都はもらえないし、占領地もそのままにならないはずなんだよね。
コンピューター盟主の戦争で単独和平するの見たことないし、衛星国にするとポップアップでわかるだろうから
多分普通に領地割譲してくれただけじゃないかなぁ。
しかしロシアの弱体っぷりは異常。
ベンガルを世界の工場にすれば工業力1位確実。 あとはドイツ統一邪魔したり、南北戦争でCSA応援したり、 お嬢の海外領土をアフリカのカス土地と交換していけばいいだけ。
546 :
541 :2007/06/18(月) 23:25:42 ID:5SgtxMyC
>>542 参考にしてみます。
ふーん、前はPOPいじれなかったんですか・・
>>543 おっしゃるとおりですね。ただしマニュアルが不十分な面もありませんか?
考える前にどういうことができて、結果についてはこうなるという適切な説明があるとはおいらには思えません。
ああ・・・あと内政はいじっている間に覚えれたけど戦争そのものがめんどうで軍事的なことは身体で覚えていないんですよね。
まあ考えていないというかルールがわかっていないって感じですは。
>>546 ゲーム内のツールチップで殆どのことは書いてある〜
しかもマニュアルも基本のことは一通り書いてある〜
本家wikiはとても詳しい〜
日本wikiはそこそこ詳しい〜
>>541 初プレイからウォシャレで華麗なプレーしてもつまんなくない?
俺みたいにいきなし日本で開始、明治維新ktkrから、中華から取り立てた賠償金成金で気が大きくなって、
スペインみたいな二流白人などSATSUGAIしてくれるわ〜とフィリピンに攻め込んだが挙句
毒ガスばら撒かれて手も足も出ず、白人はえげつないのお(´;ω;`)ウッ… となるプレイは
そのうちしたくてもできなくなるし。
>547はリュート
550 :
527 :2007/06/19(火) 02:20:44 ID:jIeC86ac
>>527 俺も「何このシンクロw」と思った。だが俺のはRだ。
>>535 一回目の戦争でサンクトペテルブルクを失ったときは普通にモスクワになってた。
二回目でほとんどの領土を取られたときは、一つだけオーストリアが占領し損ねてた、ベラルーシステートの知らない地名のプロヴィンスが首都になってた。
>>547 俺もそう不思議に思ったんだが、年表さかのぼって確認してもやはりロシアはオーストリアにしか領土を割譲してないし、衛星国化を突きつけた様子も無い。
そもそもAI盟主同士の講和とはいえ首都の割譲は不可能なはず。本当に何が起きたんだろう。
しかし、Rのロシアの弱体っぷりは本当に泣けてくるね。オランダでやってたときにもAI日本に蛸殴りにされて、極東のプロヴィンス全部割譲食らってた。
>>549 サガフロ懐かしすぎるぜ。
551 :
527 :2007/06/19(火) 02:23:10 ID:jIeC86ac
あ、間違えた。一番上は
>>532 だ。連投すまん。
ちなみにあのとき大暴れしていたオーストリアは立憲君主制になってていつもと国旗が違って新鮮だった。
>>550 Rだとサンクトペテルブルグ周辺が占領された場合ロシアはモスクワに遷都するんだよ。
だからサンクトペテルブルクの割譲自体はAIでも普通に起こる。
>>550 うーむ、割譲のログなかったか・・・。何なんだろね。
戦争中に革命が起こったとか(EU2の記憶)
>>326-329 みたいな感じにモスクワ盗られたんじゃないの?
ロシアがどこの衛星国にもなっていないなら謎だが。
ロシアを定期的にボコるには、モスクワ遷都させないほうがいいね。
ロスケとオスマソは首都の位置が致命的だからな・・・ ところで戦争時の領土割譲てどのくらいまでムチャできるもん? いや、中国の話しなんだけど余裕で100こえるじゃないw
オスマンたんは実際に首都直撃作戦やられたからな、 その戦闘で両軍あわせて25万人死亡らしい。
ウルグアイで人口2億人達成して、HOI2DDにエクスポートしようとしたら マンパワーがどうたらっていうエラーメッセージがでてすぐ落ちる… どうしたらいいものか
どうせクソゲーになるし諦めたら?
とりあえずエクスポートの報告、日本で工業ポイント12000越えのデータだけど ICは500スタート、研究機関は研究ポイントを1000程度貯めていた所為か、 かなり追加アリ ざっとだけど、大阪工廠、名古屋工廠、神戸製鋼、あと何故か東条英機が工業系 のスキルもちで登場。大角や今井や皇族の軍人までも研究機関として登場。 スキルは神戸製鋼が9とかあとは6とか5でしたが平均3個程度はスキル持ちでした。 ただ世界はでたらめで、ソ連ないし、イギリスはIC300でドイツが220、イタリアが90は いいとしてもフランスは35、中国は一つの中国なのにIC15でした
VIC→HoI2だと なぜかパルチザンでプレイできるのが楽しい よく落ちるしわけわからん事態も多いが
介入主義と計画経済だけになっちゃった! 自由主義は何処へ?
中国とフランスはコンバートするといつもひっどいことになるよね
vicから移行すると資源に悩まされるな。
自給自足できる工業国家つくってエクスポートすると 途端に資源不足になる。 石炭や鉄の生産量もエクスポートに反映してほしいな。
うわあ・・落ちるのはもうなれたけど、再現性ある落ちは初めてだ・・・ ある年のある日時で100パー落ちる・・・ガックシ なにが原因なんだろ? ほかの国にかえると進むけど、セーブしてまた 国、戻してもちょうど3日で落ちる・・
>>567 バニラ?もしMOD入れてるならまずそれを疑ってみたらどうでしょう。
569 :
名無しさんの野望 :2007/06/19(火) 21:28:06 ID:tbs1LJ/O
R日本語版にVIPを導入する方法を教えてください。 もしくは東京でR英語版を買えるお店を教えてください。
>>569 英語版でいいならオンライン購入が一番手っ取り早いですよ。
カード持ってないとかなら失礼。
571 :
569 :2007/06/19(火) 21:31:55 ID:tbs1LJ/O
>>570 大学生なのでカードは持っていないのです。親の脛かじってる状態なので
作ってくれないし……
20歳以上なら近所のスーパーで即日カード 東京だと、秋葉原とかかなあ
アメリカの中核州を変えたいんだけどどうすればいいの?? 13州ならともかく、今の全土が中核ってのはおかしいだろ普通に考えて せめてミシシッピ川より以東だけ中核州にしたいんだが
中核州変えたいなら、revoltいじればいいじゃない
AIが史実通りの版図にしやすくする為の措置だしぃ
577 :
569 :2007/06/19(火) 23:35:45 ID:tbs1LJ/O
>>573 デビットなら作れるのか。サンクス。でもebankだと申し込みに3週間かかるのか………
まぁ仕方ないな。それまではノーマルで楽しみます。
13州からスタートして、イベントで中核州が増えていくのは面白そうだな。 うまくイベントでフォローすれば、史実っぽくいけそうだし。
スタート時の中核州はincのほうじゃないかと
戦車作れるようになったんだが、これって大砲と同じで 1スタックに1ついれば十分なのかね。
店でvic見つけて面白そうだったので買おうと思ったのですが 箱を眺めていると、日本の地図がHyogoとかSaitamaとか細分化 されていたので萎えました。 こんな僕でもやって、はまれるでしょうか? もし買うなら拡張は買うべきでしょうか? お願いします。
>>581 砲兵って末期には数集めると相手が文字通り消滅するから補正のためだけに入れておくのは
もったいないかも。
戦車は正直使える頃には数の暴力で押しつぶせるくらいだからあんま使ったことないので正直
効果はわからない。数値的には結構微妙なので親衛隊ばっかつかってる。
>>582 買うなら拡張版と本体のセットがいいんでねぇ?
まあハマルとハマルよ、このゲーム
鉄道整備や移民が来ることにニヤニヤできるなら買いだろうね
俺は去年の大学三年をコイツで潰した
後、気に入らない点があったら簡単に弄れるのは良いね
イベントの組み込みを慣れれば簡単だし
Rで植民地の領有化しないで放置ってできないの? 無印だと、植民地からの威信+100%まで放置してたんだが。
別に出来ないことも無いが、新規植民できなくなるぞ? どっちがより得か考えて放置が得策なら放置汁
Rだが、結局、国家資本主義プレイに戻ってしまった・・なんかね無計画な 工場乱立て思ったよりストレスでもう我慢できんかった・・あー鉄道だけひいててくれねーかなー
>>584 奇遇だな。俺もやり始めたの去年で大学3年だったよ。主要国を1.03で一通りやって気づいたら4年になってた。
卒論書こうかと思ったらRが出やがって……R楽しすぎる。院試どうするよ俺。
西洋美術史専攻でちょうどドイツのロマン主義絵画で卒論書くんだが、やっぱGC開始直後の研究は必ずロマン主義だね。俺の中での鉄則。
>>585 植民地の威信+100%の効果って消えてないか?
俺の見間違いでなければ+10%になってた気がする。
戦車を数そろえるとほとんど戦闘開始と同時に勝利するよな あれはどういう仕組みで勝利してるの?
昨日日本で中華とイベント戦争はいったんで早速実戦配備してみた。 戦闘経過みてたら敵軍の士気をすさまじい勢いでゴリゴリ削ってる。 おかげで兵力差が2倍くらいあっても余裕とはいかないがほぼ確実に勝つな。 とはいえ全滅させて勝つわけじゃないから塹壕突破だけやらせてそのあと追撃して確実に潰したほうがよさそうだ。 でないと後から敵軍の数が増えすぎて相当しんどい。
>>589 なんだかよくわからない鉄の塊がこっちに攻めてきて敵兵がびびって勝手に後退するから。
・・・いや、たしか最初の戦車実践投入って確かそうだったじゃん。
>>589 戦車効果+100とかなんじゃね?
HOI2だと戦闘画面で師団にカーソル合わせるといろんな効果見れて楽しいんだが
VICだとどうなってたか忘れてしまった。
vicだと戦闘画面下にアイコンが表示される。どの程度効果発揮してるとかそういう表示はないけどな。
>>588 Rで効果変わったからあってる
>>593 師団にカーソル合わせると色々出なかったっけ?
経験+10とか砲兵+1とか
595 :
名無しさんの野望 :2007/06/20(水) 17:54:08 ID:iq5wqiqT
VicRで満州国建国出来ないんだが。
沿岸で孤立した英軍が妙に強いと思ったら・・・うわあああ とかもあるからなw
>>596 史実より早く建国させようとしてるんジャマイカ?
1800年代とかに建国させたいならrevoltいぢられ。
HOIへのコンバートってのを初めてやってみたら、イギリス海軍が800隻いて吹いたwww
モンゴル、ウイグルはともかく清朝が残ってるのに満州はアレじゃまいか。 アイグン条約前に外満州込みで建国させてみたい気もするけど。
>>598 ユニットにアイコン重ねるのか・・・
そういやHoI2もユニットにアイコン重ねてたような・・・
ともかくすまんな、おいらの勘違いだったようだ。
>>603 20世紀に入ってだが、満州国建国できたよ。
>>588 人生オワタ\(^o^)/発見
そんな自分も東洋史専攻の大学四年だけどねー
>>603 辛亥革命のとき清朝廷は優待条件を持って袁世凱に大権を譲ったけど、朝廷内では関内から満洲に逃れる事も考えられたらしい
なので辛亥革命後は建国OKじゃない?
Rのプロシアでやっているのだが与党変更でアナーキストに政権交代したら 大統領独裁になってしまった。立憲君主制に戻せますか?
さあ革命だ。
ポーランド人を兵士にしたかっただけなのに… 断頭台の露に消えるとは
Rになって、野党に投票したPOPの闘争性が上がるようになり、 下手に選挙権与える方が統治しにくくなりましたよね。 多様性がいくらぐらいとか、投票権を与える目安はあるんでしょうか。
>>610 闘争性UPが気になりだしたらかなぁ。
多分適当でいいと思う。
Rもおもろいんだが、35年までになったお陰で、消化試合がえんえん続くのがなあ。 今までも20世紀に入ったあたりでだいたい勝負が見えていたのに。 無駄に航空母艦を整備して戦艦部隊にぶつけて沈められるくらいしかすることないね。
そのイライラがWW IIに続くわけだ
to be continued ...rァ
自由党政権を維持するためにかなり終盤まで普通選挙に出来ず 下層階級の闘争性の厄介さがかなり増したな。 もうさっさと中国いじめて一次産品確保して、本国民は全部工員or事務員に変換してしまって 自由党支持率が50%を確実に超えるようになってから、普通選挙にするようにしてる。 その頃には多様性もかなり危険水域になってることが多いしね。
多元てずいぶんやっかいになったな・・以前は医療だけMAXで後はちょいと 税金落とせばおkだったのに・・意識して警察部隊を使わないと苦しい・・
>>606 辛亥革命後ならRでデフォで出てくる。
満州帝国じゃなくて、張作霖の満州軍閥としてだが。
多元高くないと自由主義やってらんないだろ
GCシナリオのモンテネグロで始めたんですが いきなり豚野郎のオーストリアに宣戦されました どうしたらいいですか?
620 :
名無しさんの野望 :2007/06/21(木) 13:02:28 ID:LYxMV/Y2
国を変えた方がいいよ 秋葉原までR日本語版を探しに行ったが、なかった(^O^) 代わりにEU3を買ってきたけどナ。
>620 昨日ソフマップ本店にはまだあったぞ。在庫もそこそこあったっぽいが Rでイタリアの統一確率が大分落ちた気ガス フランスが弱くなり過ぎ&海外軍重視のお陰でサルディニアを支援し切れてない光景が多い。 というか両シチリアに宣戦したサルディニアが逆にボコボコにされ、教皇領の旧領全部喪った後にオーストリアまで同盟宣戦 サルディニアは瞬時に崩壊、同盟国フランスまでオーストリアにボコボコにされる失態演じてた フランスはヨーロッパで唯一鉄道もL1すら殆ど引けて無い(ポルトガルすら引いてるぞ!)し、ちょっとこれは弱体化ってレベルじゃねーぞ。 因みに現在1920年
>>621 鉄道に関してはマジでおかしい思う 毎回確実にひけてない・・・
技術がはちゃんとあるのに 人口マイナスがそんなにキツいのか?
AIフランスとAIイタリアはUnofficial Hotfixいれるとかなりマシになった記憶が。 日本語版に当てられるのかは知らんけど。
フランスは資本家が少なすぎるせいだと思うんだ。 見てみたら千人くらいの資本家しかいない。 フランスの選挙権は富裕層なので自由主義政党がずっと政権とってるとしたら、 資本家にお金がないせいで鉄道引けないんじゃね? ためしに1万人くらいの資本家を2体くらい作ってみたら変わるかも。
自分でやると最初からある変な工場が足を引っ張って困る 本当に収入が安定しない、微妙なイベントが多いし 国家資本主義にしたい なんだかフランスはあまり面白くない
>>625 俺、変な工場はスタートデータを書き換えて別の工場にしてるよ
卑怯だけど、工場閉鎖→破棄だとPOPもったいないし
エクスポート本気でカオスだなあ アメリカで工業力2万越えデータ使ったらIC550までいった。 技術陣も大幅追加されてる。だが… ・エクスポート寸前で衛星国作って試したが、多分「最初に作った衛星国」以外は同盟国として判定されず通行許可に留まる ・「BBコロラド」という名前の駆逐艦が登場。艦隊の順番で下の軍艦の軍艦は、付属艦として付けた艦船に変換される、のか…? ・ノーフォーク海軍工廠のLvが5まで低下等、逆に能力低下したチームアリ。オッペンハイマーがLv3とか勘弁汁 「既存のレベルアップ/レベルダウン+ランダムで得意分野+新規でランダム研究チーム」 では無く勝手気ままに作ってるっぽい。残存研究値1000越えなので足りないって事は無い筈。 アメリカやドイツなどHoI2での超優遇国家はVicでどんなに頑張ってコンバートしても「研究チームの性能は結局下」の可能性アリ
オスマンコンバートで開発スキルものっそい強化されたとかレス無かったっけ
>628 完走は3国目だから多分だが、米英独のHoI3大研究大国ではエクスポートすると相対的に研究能力が落ちると思われ。 それ以外の国だと、きちんと史実比で大国化すれば強化分が上回るんじゃないかな?
>629 あぁなるほど。 HOI2の歴史の表舞台に立った国家のバニラでの研究機関の数値は、 ICやら土地で決まる値とは別に幾つか相乗されているんだね。 それがvicのコンバートでは行われて無いと。
コンバートもう少しなんとかならんかねえ 全然第二次世界大戦にならんし ICインフレしすぎだし・・ いじれないのかな?
パラドのゲームは気に入らなきゃ自分で直せが基本だから根性だ
所でRのスイスが滅びるのは仕様ですか? 毎度フランスかイタリアに喰われるのだが。
コンバート機能は今のところオマケ程度だからな EU2→Vicで調整した人のマルチAARとかあったけど そういう微調整は実にめんどうくさいので他人のマネに限る
うちの2.01ではスイスは最後まで残ってるなあ。 1.03ではよく喰われてたけど。 それより20世紀になっても全然鉄道を引かないフランスが気になる。
うちのRではスイスはいつも全土要塞化してるからAIじゃまず落とせそうにないな。
幕末MODの最新版をUPしやした。
欲しかった日本海海戦イベントを追加。ロシア海軍より日本海軍のほうが上の場合に発生。
お嬢様と違い、ロシアは海軍を意外とつくらないので、簡単に発生したり。
(単に他の国にボコボコにされているダケかもしれんけど。
>>227 ありがとん。政党ファイルを使わせてもらいました。
それで政党イベントを幾つかつくってみました。暇があったら見てみてください。
>>393 ロシア内戦は、やっぱり大きいイベントですね。
もし細かい発生条件と効果か出来ているようでしたら外枠だけでもつくってUPしてもいいっすよ。
(イベント名と、イベント文章はよくわかんないですから)
>>533 これで不具合が直っているハズ。
なんかあったら、また書き込みお願いしやす。
日清戦争が起こしやすいように調整しました。 ぶっちゃけ、朝鮮が非文明国だと絶対に発生するようにしました。 (日清戦争が始まらないと、99%日露戦争がおきないため。 あと、ロシアが朝鮮に宣戦布告した場合、日本は朝鮮を(防波堤として)守るため 日露戦争イベントが勃発するようにしました。 朝鮮が非文明国の場合に日本が参戦すると、自動的に「植民地戦争」となるので 樺太などがロシア領土が占領できないという状況が…(なぜか旅順は植民地扱いのままにしている) 旅順が本国領土で攻められず、どうにもならないような状況がおきた場合は報告お願いします。 ふと思ったが、ロシア朝鮮間で戦争が始まった場合の日露戦争は、 一旦戦争を終わらせてから改めて日露間で戦争をした方がいいか?
不具合が見つかったので、ついでに朝鮮がロシアに宣戦布告され場合の 日露戦争を改定しました。 日清戦争より先に日露戦争がおきるかも。 (1890年代に入ると、突然朝鮮に攻めてくるし。
>>635 人口マイナスといいフランスはちょっとひどすぎるな、あつかいが・・・
よくわからんがそこまで落ちぶれてたのかよ?
エクスポートするとゲームが堕ちるんだけど どうしたらいい?
超能力の技術開発をお待ちください
Rのプロイセンマジ鬼すぎるw ドイツ統一まで行ったらあとはもうやり放題じゃねーか オーストリアとベルギーとオランダは属国(攻守同盟に切り替え) トルコは崩壊させた(属国でトルコ作ると中核州少なくなるのなw) フランスは放置プレイ ロシアはボコボコ殴りまくって日本にも負けてる始末 なんかする事無くなってしまったわけだが・・・BBRは75な
>>640 ナポさんがやりたい放題やったせいで成年男子がゴッソリ抜け落ちちゃって、人口比率がかなり歪んじゃった。
だから、人口増加率マイナス補正は冷遇でも何でもなかったりする。
>>641 エクスポートのバグで知ってるやつと言えば、
一億人のウルグアイ人をやるとプロヴィンスあたりの
マンパワー制限に引っ掛かって落ちる。
涙を飲んでプロヴィンスのmanpowerを100(=一億人?)以下にするべし。
他の原因なら知らない。
>>644 知らんかった・・ムゴすぎる・・・おフランス好きなのに・・・
利点は北アフリカ殖民しやすいくらいですか? ってあんな過疎地いらねえし・・
独英米にモノスゲー差をつけられてる気がする
>>647 いや、VICのフランスはHOI2よりもずっと強力だぞ。
ドイツ統一を阻止してインド方面担当のロシアと組めば、十分イギリスに対抗可能。
ヨーロッパは覇権が次々移り行くね
>>647 早期に医療制度導入すれば結構人口増えるよ。
651 :
名無しさんの野望 :2007/06/22(金) 20:04:56 ID:zN9muYUd
オレゴン条約って42度線を批准したの見たことないんだけどどうなるの? い〜っつも仲のよろしい米帝と英帝が49度で妥協するか これは戦争だ!!って言って戦争始めるかしかないんだが
HOI2もマジノ線延長さえ済めばなんとかダークホースには・・・・
日本でシコシコ地道に社会改革を行っていたら、自由主義政権のせいか、1910年代には ヨーロッパのほぼ全種類の民族が兵庫の金鉱掘ってるカオスな世界になった。 「リトルワールドを発見しました!」 威信+5
ナポさんがやりたい放題やったせいでヨーロッパ中から危険視されて、 ビスマルクにいいように孤立させられた時代だからな。まだBBRが残ってそうな感じ。 基本的にこの時期のフランスは何やっても負ける。 日本の幕末だってフランスと組んだ徳川とイギリスと組んだ薩長の争いだし。
フランスって負けると、結構気前良く本土のプロヴィンス譲ってくれるよね あんまり虐め過ぎると、ベネルスクの1国みたいになったり 先にマダガスカルとかを手放せよう…
史実でもゲームでもフランスぼこぼこだな
なんという下り坂国家フランス・・そろそろかわいそうになってきた ひょっとしてオスマンより酷い?
軍事点90あるのに50のプロイセンにぼこられてたしなあ やはり海軍重視+植民地に散在してるせいで弱いのかな 順位付けしても英、独、米、露、墺、仏くらいの位置で微妙すぎる
>>657 安心しろ、落ち目つったってスペインよりマシだ
EU2じゃエゲレス並みに「逆らったらアウト」な国なのに…
フランスはナポレオンより前の革命戦争から(ry 周辺国からしたら、あんなの迷惑もいいとこだろうな。
前も誰かが言っていたけど、AIのフランスはドイツを統一させるために、 生産効率と軍隊本土常駐率に弱体化補正が掛かってるみたい。
>>661 ドイツが統一したら、AIのそれらの部分を訂正したものに変更すれば良いんじゃない?
ムガール帝国作ってみた・・・が お嬢の次はイモ野郎の衛星国ですか・・・反乱は起きまくるしやる気なくしたぜ
POPの移動ルーチンってハードコーティングなんでしょうか?それともどっかのファイルで定義されてるんでしょうか? 貴金属があるプロヴィンスに工員や事務員まで集結しないで欲しいな、と思うのですが… 後、生活環境をもう少し重視して頂きたいな、と。 ニューヨーク無視してアラスカに来る移民様は何を考えてるんだろうマジで… そんなトコに工場作る予定無いから('A`)
工場作れないのに工員が植民地にくるのはやめてほしいな。いちいち農民に直すのマンドクセ('A`) かといって工場作ったステイトにゃ近寄りもしねえ('A`)
皆知らないんだろうな、植民地帝国を作り上げた大国ポルトガルが、 気がつけば西欧最貧国にまで落ちぶれたことも。
667 :
名無しさんの野望 :2007/06/23(土) 12:21:11 ID:milBNxIa
株の大暴落が1890年の時点で7、8回起こってる 税収やばすぎて今だに治安や軍事費増やせない
>>666 ポルトガルはブラジルに依存しすぎたんだろーな。
で、ナポ戦後にブラジルが独立した時になって、
自国の産業・技術・インフラに投資してなかったのが仇になった。
幕末MODのムガール強すぎる・・・ロシアに勝ってシベリアゲットして中国凹って モンゴル以西奪うはペルシャの半分以上たいらげるわ・・・ こりゃイギリスも鎮圧できないわけだ。
>>667 そして、低治安がさらに暴落を招くスパイラル。
ホント能力主義は地獄だぜーフゥハハハーハア・・・
>>668 気がついたらイギリス様の衛星国になってるからな、
かの国の命令無視したら輸入停止喰らって即破滅。
おら、なんかフランスプレイがしたくなってきた。 何目的にしようかな?とりあえずドイツ統一は阻止するべき?
難易度最大植民地放棄歴史上の戦い全勝
日本の政党のファイルをいじりたいんだけど、 partiesフォルダのどれを変えればいい?
nipなんとかって奴
南北戦争の戦勝フラグって第三国が該当地占領しても成立するのね・・・ USA巨大化させないために南部を切り取ろうとしたら、大半を横取りされた。
>>672 カナダとルイジアナはフランス固有の領土です
と主張すると良い。
米帝様弱くしたいなら、瞬殺イベントのある南部連合をゲームエンドまで生かさなきゃダメだよ 何回勝っても5年ごとに米帝様が遊んでくれるから退屈しないぞ
南部連合は西海岸に進むほどに中核プロが増えてゆくんだよな。 勝利ポイント次第ではサンフランシスコとコロムビア、ニューイングランドまで独立してくれるし。南部主力が如何にフロンティアしてくれるかがカギ。 とにかく出来るかぎりの技術提供と派兵を行った上、主戦場の東海岸で必死に耐え抜ければアメちゃんは二度と立ち上がれなくなるぞ。 気分は孔明だな。
今スカンディナヴィアでやってるんだが人口少ないな、POPどれも小さくてかなわん!
北欧は人口の少なさがマジでしんどい VIPだと涙ちょちょ切れるくらいPOPが細切れにされてるから更に泣ける その代わりVIPはラトビアとエストニア文化がゲッツ出来るが… ゲッツしてもバーニングストーンにウォーターなのがもう泣けて泣けてしかたねぇ
今度始めようかなと考えている者ですが、 もしかして拡張版って日本語版で出ていないのですか?
つい先週ぐらいに出た 日本語版なら本体と拡張版がセットになった奴があるハズ
>>685 サンクス
よかった、タイミングがよかったみたい
拡張版と無印はゲーム性かなりの差異があるから違うゲームと考えたほうがいいかもな。 まあ一ついえることはどっちでも楽しめる。
688 :
名無しさんの野望 :2007/06/24(日) 10:20:04 ID:uqKVegER
今プロイセンでRをやってます。 前回流れを把握したくて普墺戦争ぐらいまでやってから最初に戻ってやっています。 さてデンマークの首都コペンハーゲンになんか前回はさくさく歩いて横断できたんですが(陸続きのように)今回はうまくいきません。 兵種?科学技術の有無?人数? 条件がよくわからないのでどなたかご教示くだされ
制海権
「くだされ」って・・・・
丁寧な物言いで実にいいじゃないか 何が不満なんだ
何も言ってないのに不満と推測するってことは ある程度それが不快だということに自覚があるってことじゃないかw
>>690 は遠回しに言ってるつもりで実はダイレクトに言ってる事に気付かないタイプか
スレ住人の不快度が上がった
かくのごとき不快な輩は地上から抹殺すべきである。
狂ったブタ野郎ロシアが
>>688 に宣戦布告しました。
>オレゴン条約って42度線を批准したの見たことないんだけどどうなるの? カナダに陸さんを10師団ほど置いておいたら、アメリカが42度線で批准したよ。
>>696 本当はそういう軍事プレゼンスが条約の成否に関わって欲しいんだけど、
このイベントはAIの場合は単純に確率です。
米国 - 49度案提案 A選択(標準)
英国 - 42度案逆提案 B選択(標準)
米国 - 42度案受け入れ A選択(AIchance 5%)
標準でのA、BのAIの選択率を忘れたけど、
だいたい42度案で決まる可能性は1%くらいですね
ちょwwwwフランスでやってたら、プロイセンがフランクフルト議会の 提案呑んだwwwwww普仏戦争もWW1もオワタ\(^o^)/
42度になっても、カナダ建国時の領土は変わらないんだよな。 微妙なところにイギリス領が残る。 ニューファンドランドみたいなもんだと脳内補完してるけどな。
チョソンでやっててヒマだったからプレイヤーをお嬢に変更し、オレゴンを42度で提案してみた ドドド 腐ったブタ野郎アメリカが宣戦布告してきました! (^^;)
泥沼の30年戦争キターってヤツだね。 緒戦でロイヤルネービーと水遊びしちゃって他の大陸に絶対に行けない米帝 カナダが真っ青になっても絶対戦争止めないお嬢
>>700 米英戦争の不毛さはガチ。
海上封鎖して次々と英国兵を送り込むイギリス。
首都を失っても、森+山岳の内陸部からしつこく兵を投入してくるアメリカ。
10年ぐらい消耗戦繰り返して無条件の講話とか、アングロサクソンは狂ってる。
うーむ、MOD作成でちょっと疑問があるんだが。 イベントネームでエラーを吐いてるんだが、なにが原因なのかわからん。 ネーム重複かと思って日本語ネームにしても引っかかるし。なにがまずいんだ・・・ wikiのMODページ見たんだがこのエラーのパターンが書いてないんで困ってる。 詳しい香具師いたらだれかご教授求むorz 以下エラー文 --- ERROR :(unknown data difined event database ) `name=医療の充実' Line = 1992 file = db\tech\culture_invention.txt --- 同様のエラーが存在するイベントネームを使っても出てきてる。
どこかで{ }とか" "とかを閉じ忘れてんじゃない?
name=医療の充実 というのを name="医療の充実" というように「医療の充実」という文字列を "" で囲んではどうでしょう。
706 :
名無しさんの野望 :2007/06/25(月) 00:50:00 ID:e93T8Zc5
それだと ""が二つつくことになるんだが問題ないんだろうか・・・・
半角スペースの入れ忘れとか、実は英語版とか。
取りあえずやってみたら?
709 :
703 :2007/06/25(月) 01:44:39 ID:e93T8Zc5
" "を追加してみたんだが、今度はネームの内容そのものが消えた。 これもだめなようだ。 環境書き忘れてたので改めて追記 日本語版無印1.4
エラー文より該当のイベントソースをまるごと出したほうが早いと思う
ぬ、
>>710 の言うことごもっともだ。というわけでイベントソースをぺたり。
event = {
id = 428000
random = no
invention = no
trigger = { ai = no }
}
name = ""医療の充実""
desc = "医療の普及によって人口増加率が急増している。"
date = { day = 4 month = january year = 1836 }
deathdate = { day = 30 month = december year = 1920 }
action_a = {
name = "OK" # Excellent!
command = { type = pop_growth_mod value = 1.00 }
}
}
俺様イベントなんでツッコミは無しの方向で('A`;;;
event = { id = 428000 random = no invention = no trigger = { ai = no } name = "医療の充実" desc = "医療の普及によって人口増加率が急増している。" date = { day = 4 month = january year = 1836 } deathdate = { day = 30 month = december year = 1920 } action_a = { name = "OK" # Excellent! command = { type = pop_growth_mod value = 1.00 } } } これじゃダメ?
おお、早速の反応d 結果だが・・・ vicそのものが落ちた('A`)
それはゲームの起動中に落ちたってこと?
ゲーム起動後国家選択して開始して読み込み始めた瞬間プツン。 数回確認してこっちがコピペして整形ミスってないかチェックしたがそれもなかった。 なにがまずいんだろうな。
一回修正前のテキストに戻したら動く?
修整前は例によってエラー吐いてる。
うーむ、1.3では日本語はともかくイベントは問題なかったんだがな・・・ そもそもnameとdescはconfigに入ってたの流用してたとはいえ問題なかったんだがな。 1.4っていう環境がまずいのかな・・・
event = { id = 428000 random = no invention = no trigger = { ai = no } name = "医療の充実" desc = "医療の普及によって人口増加率が急増している" style = 0 date = { day = 4 month = january year = 1836 } action_a = { name = "OK" # Excellent! command = { type = pop_growth_mod value = 10.00 } } } これでどうよ たぶん修正前のは、トリガー三行下の{の消し忘れでnameから新しいイベントと認識されるから落ちてる
event = { id = 428000 random = no invention = no trigger = { ai = no } name = "医療の充実" desc = "医療の普及によって人口増加率が急増している。" date = { day = 4 month = january year = 1836 } offset = 10 deathdate = { day = 30 month = december year = 1920 } action_a = { name = "OK" # Excellent! command = { type = pop_growth_mod value = 1.00 } } } これでどうよ。ちなみに offset = 10 の10は適当に選んだだけ
721 :
720 :2007/06/25(月) 03:38:25 ID:PAG+42dv
>>719 dクス
それもやってみたんだがやっぱり落ちるな。
参ったね、どこがまずいのか検討もつかんな・・・
文字コードは?
文字コードってイベントのname? EVT_428NAME これをそのまま使ってた。 descも面倒だったからそのまま流用。 それでも引っかかった。
その起動ってのはセーブデータの起動? それとも改めて新規にシナリオを始めようとしたの?
726 :
名無しさんの野望 :2007/06/25(月) 03:47:31 ID:e93T8Zc5
GC最初からの起動。 1.4にしたおかげで前のデータが使えなくなったんでな。
日本語版R組みで、現在スウェーデンでプレイ中。 海軍基地レベルは鉄道技術で上げる、ということがようやく分かりました。 さあ植民地争いに手を出そうと思ったのですが、こんどは「ここは生存性低すぎてダメ。建築物を建てたければもっと技術を上げろ」とか言ってきます。 いったいどの技術を上げればいいのでしょう? ざっと技術ツリーを見回してもよく分からんのですが・・・
実は以前も1.3でnameとdescを日本語で使ったらそんときもnameで引っかかったんだよな。 そのときはnameとdescを既存の物にすげかえてクリアできたんだが、今回はそれもだめ。 今まではあんまりMODに詳しくないから簡単な改造に止めてたんだが、 今回にいたってはその簡単な改造すら通らなくて参ってるんだわ。 ・・・もしかして1.4って変な改造できないようになってる・・・わけはないよなあ・・・
>>728 う〜ん分からん
もし1.3cで使用していた他のオリジナルイベントが有るなら、それはどう?
他のイベントもだめだった。
とりあえず1.3に戻すわ。少々面倒だがやむをえん。
ID:PAG+42dv並びにID:prWuiEJ3
>>704-5 >>707 >>710 世話になった。心からdクス!
おまいらみたいな気のいい香具師がいたりするから2chはやめられんw
>>730 役に立てなくてすまん
つか俺も復古主義者だから1.03c使用してるが、今の事聞くと
大量の自作イベントを抱えてるから1.4及びRに移行するの躊躇するなぁ〜
まあ、取りあえず撤退して勉強しよう。チョットした調べ事をするだけだったんだがなw
>>731 イベントバックアップ取っといたほうがいいぜ
おいらみたいに既存のイベントちょっと改造する程度なら問題ないが
あんたみたいに大量に抱えてるとなると万が一があったとき偉いことになるしな。
あー、原因わかった invention = noなのが問題だったっぽい、yesにすればとりあえず起動するのをRで確認 というかinvention = はyesしか認識されないいのかも 国別の方にはそもそもinvention = noなんてないし あと一応style = も忘れずに
む、今までずっと考えててくれたのかw わざわざすまんな。
>>727 Wikiに書いてあるよ。とりあえず機関銃の-10はガチ。さっさと開発しる。
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) シベールの日曜日 [懐かし洋画] ENJOY Korea 翻訳掲示板 part323 [ハングル] 映像の世紀のガイドライン 第七集 [ガイドライン] 【社会】渋谷の女性専用スパ施設で爆発、少なくとも4人負傷 [ニュース速報+] 【社会】 「今の氏名のパスポートじゃないと、修学旅行行きたくない」 “母の離婚前妊娠で無戸籍”の女子高生、旅行断念★6 [ニュース速報+]
>>735 機関銃・・・機関銃を開発すると今まで入植できなかったようなところにも
入植できるようになります、ってのはやっぱりそういう意味なのかね?
Rの何が嬉しいって工業化すればちゃんと儲かることだな 1.04は何も考えずにRGOにつっこんでおけば儲かったからある意味初心者向け だったが・・・ あと資本家は結局ウザくなりますた・・パッチで工場建設のパターンなんとかしてくれないと ガラス工場だらけとか、だれもいない土地に建設とかもうねw 多元さえなんとかできりゃ非民主プレイでいいんだけどなあ・・・
RはRでゲームとしてそれなりに練られていておもしろいが、 やっぱりPOP変換制限&工場建設の不自由さを考えると 「面白さ」をあえて比較すれば無印のほうが上かなぁと思う。 いや、RはRで良いんだけどね。鉄道敷設は便利だし。
>>735 ありがとうございます。
Revolutionsの説明ページにめっちゃ詳しく書いてありました!
見落としてました。
罰として隣の巨大な国に宣戦布告してきます・・・
逆にもっと不自由にして、与党が政権延命や私益のために変な政策を取るとか面白いと思う。
Rにも無印にも不満があるおまいらにVIPマジオヌヌヌ 工業化すりゃ確実に儲かるバランスだし、資本家様の気まぐれオレンジロードに振り回されることもねぇ POPの変換制限もないしな 1.03c名物両シチリアの人口ボーナスがこっそり復活してたりするのも嬉しいところだ 唯一問題があるとすれば、イベントの流れがすげぇ複雑なのとイベント文が和訳されてない国があるっつーことか
VipRは国の数がやたら増えたせいか、妙にもっさりしてるんだよなぁ。 Core2Duo買えってか?
今日買ってきた(証拠:説明書P20右下・鉱山労働者)んだがDaemontool使えないのか・・・ 不便だなこりゃ・・・何とかならんものか
745 :
名無しさんの野望 :2007/06/25(月) 20:05:28 ID:MFTDgici
T マルタ文化のPOPをアラビアに移植 ↓ U 移植したプロビンスの人口増加率異常(マルタ人が一億人ぐらいになるまで)にする ↓ V アラビアのUのプロビンスが含まれる国家を独立国に しかもマルタ人が主要文化 ↓ W ジハード開始 マルタ民族万歳&マルタ民族大移動(移民)開始 マジ楽しいよww 長文スマン 妄想です
EU2→VIcRでプレイしてきて、コンバート機能でHOI2Dで遊ぼうと思ったら何故かかならず落ちる。 コンバートしたセーブデータをロードするとエラーメッセージがでて、それは無視出来るのだが一ヶ月くらいで必ず落ちる。 やはりEU2→VIcRでプレイしたのが悪いのだろうか? 誰か似たような症状の方居ませんか? ああ、500年計画がフイに・・・。
これ工場建てる場所の定石とかってある? 関東に工場建てまくったら、小笠原諸島が人口過密地帯になって微妙な感じになった。
>>746 コンバート機能ってのはエクスポートってやつ?
私がこの前やった時はエラー出なかったけどなぁ
一応VICR開始直後のセーブをコンバートして試したらどうだろう
後エラーメッセージも教えてくれるとわかりやすいかもしれないよ
移民ってやたらめったら同じ所に集まらない? 日本でやってたら、京都、大阪、兵庫がぶっちぎり民族博物館だった。 まあ、これはなんとなく判るとしても、なんでか工場もない ボルネオ島のプロビにヨーロッパから大量の工員、事務員がわさわさ集まってきて、 意味もなく工場建てる羽目になった。 東北や九州はそうでもなかったんだが、なんでまたボルネオ島?
貴金属・石油
割譲したプロビンからの引き上げとかはMODじゃ無理かな。 あと、移民の出国先に文化の一致する国を優先するとか。
移民爆発との評判にひかれてハイチやってるが、つらいなこりゃ 移民欲しい→自由主義の党派を与党にしたい→工業化で工員や事務員つかいたい→ 変換費用や工場の赤字補填のためにお金欲しい→振り出しに戻る ノーフォグにしてひたすら眺めてるだけだ
ハイチって移民爆発なのか? Vic最強の移民ブラックホール、アメリカ様の立場がないじゃない
>>749 貴金属とか茶、後は絹とかああいう高級品1次産物は移民には魅力的に移る。
しかも兵庫は2.5、京都大阪は5と2.5でかなり高い産出率だから必然的にやたら集まる。
後昨日スカンジナヴィアのMODイベント作ったんだが誰か欲しい奴いない?
内容は統一後に各ステイト一箇所づつ生活水準5うpの奴なんだが。
これである程度は人口の少なさを打開できるはず。
朝鮮文明化するMODとかありますか? イルボンがチートまがいの文明化するのにウリナラがしないのはおかしいニダ
>>755 幕末MODから朝鮮イベントだけ抜き取れば?
金玉のクーデターとか、フランスやアメリカに負けると文明化するってのもある。
あと、北華や南日本が固有領土になる古史朝鮮イベントや
日本を占領をすると日本人を総奴隷にするっていう狂った内容も入ってるぞ。
エイリアンイベントとかあるModなのに何を今更
758 :
名無しさんの野望 :2007/06/26(火) 08:47:08 ID:QJ24fMbk
スイスで始めて北イタリアに侵攻し領土を得ました。得たのはいいのですが、 占領地に工場がないので大量の工員が失業者になり 介入主義なのに資本家がいないので工場が建たず、 完全市民権でないので現地に資本家を養成することもできません こういう場合はどうしたらよいですか?
工場のあるプロ(ryスまで侵攻
ジョークで米日連合国を作ってみた(といっても、アメリカのコアプロヴィンスに日本全土を追加し、japaneseを主要文化に加えただけだが) 外征はメキシコ属国化、南部連合征伐、米西以外は禁止、植民は太平洋のみ 20世紀前に全ヨーロッパの工業力超えたよママン…チーター国家2国は流石に有り得なかったらしい
event = { id = 6607 random = no country = SCA trigger = { exists = SCA } name = "主要都市圏の拡大" desc = "各地の主要都市圏の拡大により生活水準が向上している。" picture = default offset = 30 action_a = { Name = "わが国は繁栄を謳歌している!" command = { type = life_sustainability which = 60 value = 5 when = 0 } command = { type = life_sustainability which = 63 value = 5 when = 0 } command = { type = life_sustainability which = 77 value = 5 when = 0 } command = { type = life_sustainability which = 79 value = 5 when = 0 } command = { type = life_sustainability which = 85 value = 5 when = 0 } command = { type = life_sustainability which = 306 value = 5 when = 0 } command = { type = life_sustainability which = 308 value = 5 when = 0 } command = { type = life_sustainability which = 311 value = 5 when = 0 } command = { type = life_sustainability which = 313 value = 5 when = 0 } command = { type = life_sustainability which = 328 value = 5 when = 0 } command = { type = life_sustainability which = 376 value = 5 when = 0 } command = { type = life_sustainability which = 383 value = 5 when = 0 } command = { type = life_sustainability which = 331 value = 5 when = 0 } } } スカンジナヴィアの人口増加MODな。
んー、ふと思ったが生活水準と一緒にPOPも増やせばよかったかな・・・
そんなにゲルマン人が足りないなら、 ドイツから連れてくればいいじゃない。
765 :
名無しさんの野望 :2007/06/26(火) 19:02:41 ID:nvyfOPGf
セーブから人口増加率だけいじる そうすれば一気に人口上がる
>>761 デフォルトでも日米の生産性ハンパじゃない支那
セーブファイル弄るのってなんか鶴必要だっけ? やりかたわからんのだが。
てきすとえでた
[スペース×4]tag = sca
テキストエディター? どこにあったっけな。ググってくるか。
うおっ窓の杜にゴロゴロしてやがるな。 これどれがいいんだろ。どれも一緒か?
独り言は別でやってくれ
メモ帳で十分
>>773 ・ウムラルト(西ヨーロッパ文字)表示可能
・複数ファイルの同時表示が可能
・比較機能(相違文字強調付き)+相違点スクロール機能搭載
・行数表示機能付き
上記の機能のあるテキストエディタがオススメ
便乗して悪いが、セーブデータ内の人口増加率ってなんて項目?
pop_growth_mod = 1.000 これですよね?失礼しました
今テキストエディタでデータ開いたんだがPOP一つ一つにID振られてるんだな。 これIDかぶったらまずい・・・よな?
いや、おっかねーから開いてるだけでまだノータッチ。
そうする。 というかID重複おっかねーからこれPOP増加MOD作ってそっち動かしたほうがよさそうだな・・・
スウェーデン人POP増やしたんだがなぜか植民地にばっか移住して国内に全く移住しない。 なんでだ?
>>780 ID重複するとセーブデータの読み込みのときにエラーを返してくる。
IDは6桁の適当な数字で書き換えれば大体被らない(234567とか元のIDに何文字か追加するとか)
>>785 ヨーロッパ人は基本的に国内移住とかあまりしないぞ
>>786 6桁いないだな?おk
>>787 mjd?
んじゃ国外からの移民に頼るしかないのか・・・
というか本国プロヴィンスに国外POPが移住してきたのって見たこと無いんだよな。
社会保障MAX税金最低なんだが来る気配がない。
789 :
名無しさんの野望 :2007/06/27(水) 07:48:43 ID:h+2x122e
R日本語版でやってるけど、アジア人も国内移動しないな。 ペルシアでプレイ中に失業工員作りまくったけどほとんど移動しなかった。 失業一次労働者は移動したけど。
>788 政党はちゃんと自由主義か社会主義で、完全市民権かい? 因みに貴金属あると最早ウザいほど来る。東プロイセンとか
無論社会主義で完全市民権。 アフリカのソールズベリー押えたんだが 貴金属産出5なんて化け物じみた鉱山だがそこにもこないな。
日本で植民地押えて完全市民権自由主義の政党にしたら太平洋諸島にポーランド人とか色々来たんだけどな。 やはり戦争とかがないとだめなのかね。
多元性が低いんでない?
多元性と信仰の自由って別物なのか? 一緒だと思ってたんだが。
んなわきゃない
別モンなのか('A`) てっきり一緒だと思ってたぜ・・・ どうすりゃ多元性上がるんだぜ? 教えてくれたら俺のケツを貸s(ウワナニヲスルヤメrアqwせdrftgyふじこlp;
民主、立憲の政体で文化技術を開発すれば
その後保守に変わるとなけるから、 俺なら保守政権のうちにイデオロギーとっとくな。
ん、個別主義じゃだめなのか? そっちのほうがいいと思っていつも個別主義なんだが。
POPを吸い上げるってのがようわからんが。 植民地を手に入れる 本国に失業工員を作る 失業工員が植民地に移住する でおk?
それは吸い取られてるよママン・・・・
>800 例えば、AステートのPOPをBステートに送りたい場合。 1, Aステートに失業工員増産。工場がある場合は、破棄(R)か適当なPOPで埋めておく事 2, Bステートに工場を用意。移住してくるPOP用に空きスペースをたっぷり用意する事。 3, ほっとく 工場・工員の代わりに、畑と農民とかでも出来る。
>>794 「信仰の自由」はCF版の誤訳じゃね?
本当は多元主義とか多様性とか、そんな意味。
R日本語版かパッチだかで多元主義に修正されてた。
ってことは信仰の自由=多元性でいいんだな。 おかしいな、それだと国外からの移民モリモリのはずなんだが・・・ ヤンキーにもってかれてんのか? 不自然なほど移民がこない。
選挙のときとかに出てくる信仰の自由のことじゃないよ CFは多様性とか訳してるのか? とりあえずwikiで検索ぐらいしろよ
今日Vic with R買ったんだけど Rも一緒にインストールしたほうがいい? それとも拡張なしでまずはプレイしたほうがいい? アドバイスよろしく
無印とRでは一長一短 ただしR入れると無印でプレイするにはvictoriaの再インストールが必要なので注意 ところで最近イギリス様で初めてみたんだが研究点のあまりの貯まらなさに吹いた これ工業化推し進めればなんとかなるの?
人口多すぎるんだよ インドを独立させて自国文化の事務員比率上げればいいさ 国力は落ちるけどね
研究点は、自国文化の人口に対する聖職者/事務員の割合で決まるんじゃなかった? だからインドを手放す意味は無いんじゃ?
なあ、イギリス様のセーブデータを見て気がついたんだがこれを見てくれ pop_research_mod = { aristocrats = 0.500 officers = 0.500 clergymen = 0.500 capitalists = 0.250 clerks = 0.250 craftsmen = 0.500 soldiers = 0.500 farmers = 0.500 labourers = 0.500 slaves = 0.500 } なんだこれw
812 :
名無しさんの野望 :2007/06/27(水) 21:26:48 ID:h+2x122e
ペルシャプレイってあんまり面白くないね。拡大プレイしようにも北にロシア 東にイギリスで不可能。西のオスマンは攻めやすいけどBadBoy値あがったら英露 に攻められて終了だし。内政しようにも人口少ないし。
>>806 >>803 の情報に基づくとCF版無印だと信教の自由に訳されてるな。
wikiで色々調べたんだが多様性についての記述は多数あるんだが詳しい説明がなくて
調べても詳しい情報が出なかった。おいらの調べ方が悪かったのかもシレンが。
それでしゃあなしにこっちで聞いたんだわ。
816 :
805 :2007/06/27(水) 22:20:11 ID:rjkwb/RV
マニュアル全訳→三大要素 のとこがいちばん詳しいのかな? 多様性を上げるには、自由主義政権の下で 文化系技術Ideological Thoughtから派生する各発明で5ずつあがっていく 保守主義政権だと逆に下がる発明が誘起されるので注意 他には自由主義革命で+20されるぐらいか あと自分が移民プレイするときは下層階級の税率は必ず33.3%以上にして 政治意識を高めて多様性を上げてる。ついでに保守主義者を駆逐できるしな Rだと上流階級の税率は0%にしたいしちょうどいい もちろん福祉関係は忘れずに
>>812 そうかな、結構色々できると思うけど。
東に手ごろな非文明国がいっぱいあるから、そこをステート化して工場作っていけば
すぐにロシアを倒せるくらいの国力になると思うよ。
>>816 それは社会主義政権でも問題ないよな?
税金は上げて政治意識あげる必要あるのか。
保守主義者駆逐も必要か。なかなか面倒だがやってみる。
d!
欧州人の工員POPも国内移動ってしないもんなのかね。
日本プレイしてると不思議なほど保守派が多いんだが というかPOPの半数近くが資本家で75%保守派とか何だよ!
中国人って絶対欧州に来ないような。 アフリカやアメリカの海外領土には雪崩れ込むけど。
Victoria Revolutionsを買ってきたんですが、最初はどこの国でやるのがおすすめですか?
フランスかな
シムラ ハワイ バリ あたりが丁度良いよ
シムラーハワイは観戦プレイ専門じゃねーかw バリはオランダに食われる可能性あるからだめだろ。 とりあえずさし当たってはオランダあたりでいいんじゃねーの?
>>812 ペルシャならインド藩王国に植民地戦争し掛けていけばいくらでも人口手に入るよ。
領地を全てステート化しておけばお嬢には攻め込まれないしね。プレイヤーチートだけど
>>819 んー普通にするよ?ただそれなりに絞らんと動かねーし、絞りすぎると植民地なりアメリカなりに逃亡されてって具合で調整がちょっとむずいけど。
元が1.4なら下手すると80パー以上絞っても動かないことあるからね、vipでも。
工員事務員なら国内移動は普通にするみたいだ。 よく見てたら移動してた。 それと別件なんだが社会主義者増やすのっていい手段ないかね、どいつもこいつも自由主義者に変わりやがって 困ってるんだわ。
R:VIPのHotfix2 インドの固有文化POPがゼロなの仕様ですか?
ちょいと日本語版VicR買ったヤシに質問なんだけど、 日本語版VicRもインスコするときはインストーラーが勝手にVicをインスコしたフォルダ探してVicRをインスコするのかな?
ギリシャPOPを本国に吸い上げたんだが、同化のやりかたがいまいちわからん。 wikiも見たんだがいまいちよくわからん。誰か教えてくれんか?
コンバートで落ちる場合の対処法みっけた HOIでのデフォの枢軸国、連合国、共産国の参加国が一つも存続してないとエクスポートで落ちるっぽい つまりブリテンが併合されて無くなってても、インド諸国が一つでも存続していればエクスポート出来る けどカナダが残ってる場合、実験したら落ちた とりあえずブリテン、ドイツ、ソ連の併合には注意してくださいって事で 他にも実例があったらwikiにでも書きます
今クリミア半島のMODイベント作ってるんだが条件は揃ってるしイベントコード打ち込んでも発生するんだがなぜか自然発生しない。 詳しい人いたらちょっと見てくれないか?
} event = { id = 6609 random = no country = SWE trigger = { AND = { OR = { event = 6605 event = 6606 } control = { province = 79 data = SWE } control = { province = 80 data = SWE } control = { province = 83 data = SWE } control = { province = 84 data = SWE } control = { province = 85 data = SWE } control = { province = 381 data = SWE } control = { province = 382 data = SWE } control = { province = 383 data = SWE } control = { province = 384 data = SWE } control = { province = 385 data = SWE } control = { province = 377 data = SWE } control = { province = 66 data = SWE } control = { province = 422 data = SWE } } }
name = "スウェーデンからの要求" desc = "わが国は勝利を重ねロシアの首都に到達した。賠償はどうしようか?" picture = crimean_wars offset = 5 action_a = { Name = "スウェーデン本来の領土を要求する" ai_chance = 70 command = { type = trigger which = 251500 } } action_b = { Name = "本来の領土に加えバルト沿岸州を要求する" ai_chance = 25 command = { type = trigger which = 2516 } } action_c = { Name = "戦果を重ねもっと大きい賠償を!" ai_chance = 5 command = { } } }
自動発生を狙ってるなら、この記述は入れている? 発生年月日〜終了年月日 >date = { day = 5 month = December year = 1868 } >offset = 20 >deathdate = { day = 30 month = december year = 1880 } この記述を入れないと絶対に自然発生しないぞ。
あ、自然発生させるにゃ日付いるのか・・・ dクス!
資本家様へ お願いですから造船所にばかり投資しないで下さいお願いします('A`) 鉄鋼が無くなろうが造船所拡張しまくる資本家様マジ外道
ロシアに植民地戦争ふっかけられるとやたら腹立つ。 内陸地にしか植民地ないから攻められん。
植民地戦争ふっかけられて困るのは、どこがステートでどこが植民地か判らん国があること。
>>841 講和画面開けばわかるが、名前だけだと
どこかわからんプロヴィ(ryが多い
政党を加えてもでてくる気配がないんだが ・・・・これはなんでだぜ?
1.登場年代を間違ってる 2.登場国を間違ってる 3.登場政体を間違ってる 4.よくわからんが全部間違ってる
R買ったんだが、旧版を残したまま これをインストールすることってできるかな?
マニュアル見ればいいと思うよ
できないのか。残念だ。
>847 旧版をインストールしたフォルダごとコピーする、という頭の悪い方法がある。 他にも手はいろいろあるけど、是が一番簡単かと。
対ロシア・イギリス戦で面倒なのは プロヴィンス多すぎて講和時にめんどくさい事
>845 >846 でてきた!ありがとう(つД`)
BGM飽きたからニコニコで音拾ってきたけどなんかやばげ・・・ みんな音とかどうしてるの?
>>854 HoI2-1914MODから音楽だけ流用してる。
俺のVICはオープニングでホルストが流れるな。
>HoI2-1914MOD 全力でkwsk
吹奏楽のための風の舞とかかけるな、 或いはネタソングとかゼオライマーとか。
ところでさ、日本史に出てくるプロシアってどの辺にあるの? ロシアの一部かと思ってプロバンス1つずつクリックして探してるんだけど見つからない・・・。 ひょっとしてヨーロッパではない?
プロイセンでググレ
Vicで探すよりググったほうがよっぽど早いと思うんだが
今日は何の日(6月28日) ・サラエボ事件(1914年) ・ベルサイユ講和条約締結(1919年)
ここは酷い漁場ですね
ぎょっとした
871 :
名無しさんの野望 :2007/06/28(木) 23:29:27 ID:z1MAK3Es
無印だとAIロシアがイギリスに敗戦後、シベリア割譲しちゃって 東ロシア・西ロシアとよく飛び地化してたからな Vic的にはまあ、仲間みたいな物かな。引き続き探索をたのむ
>>859 の大漁宣言マダー?
そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが。
半島のことか?
変な臭いがするね 外からのお客さんがいるのかな
これまた古いネタを
877 :
名無しさんの野望 :2007/06/29(金) 00:08:21 ID:bDOUygP0
日本でプレイ後セーブデータをHOI2にコンバートしたのはいいが、 ICと領土内資源が全く釣り合わなくて困った。 朝鮮、満州、南洋諸島に加えて沿海州とマレー諸島まで獲ったのに… 資源を増やすいい方法はないでしょうか。
無いってか、コンバートは現状じゃネタ以上の存在では無い気ガス 工業力もそうだが、HoIの方々が好戦的に過ぎて36年から戦争祭り絶賛開催中 必須プロヴィンスを一つでも持ってると、国力差も友好度も無視していきなり開戦してるよ
無印中央アメリカプレイ 解体をまぬがれることができるはずもなく、国の色が黄色へ 中国から金と兵士ぶんどってから気付いた 信頼度下がったままなのか すごい勢いで兵士が反乱起こしまくって萎え気味
859以降の流れに不覚にもワラタw873は懐かしすぎるだろw
>>879 中央アメリカって気合で解体阻止すれば、一国際併合するごとに100ずつ国威が上昇するから
実は序盤からすごく列強に入りやすかったり。やり直しをお勧め。
あと、自分は両シチリアでやってたときに威信の急落後にイタリア統一したせいで信頼度が下がったままで
リアルヘタリアすぎて困った覚えがあるな。あれはイタリアに戻ったら信頼度も戻してほしかった。
あの信頼度低下の結果ヘタリアへと至ったのだ。と脳内補完するんだ!
バージョン情報ってどうやって確認するの?
>>883 無印VIPで遊んでいるよ、
VIP0.45のデンマークで観念理論とかロマン主義を研究した際
スウェーデンとかだとすぐに確立するのに、デンマークだと確立するのが非常に遅いです。(何時も1とか・・)
何故でしょうか?
>>883 サンクス
最近出た日本語版Vic with R買ったから
パッチも同梱されてるのかな、と思ったんだけど
違ってたみたい
887 :
884 :2007/06/29(金) 17:56:00 ID:PurCJmnC
>>885 VicRVipも国が非常に増えたので魅力は有るけど、
無印とRじゃ全然違うゲームだし、何よりも小国で大国になるのが難しい。
あと、イベント文が殆ど英語も×(VipR)
>>887 そうですか
VICRもそろそろ購入したいんですけどプレイ時間が無くて
無印vicも今封印してます
あ〜VICしたい
今年は殆どVICRしかやってないな。 VIPはも悪くないんだけど、一部しか翻訳されてないからやる気しない。 Rに慣れたら今更素の1.03cとか1.4とかやってらんないし。
ない。 ログに英語が流れるだけでやる気-40%だし。
義務教育の衰退 増えるクレーム、教師の消耗、給食費の上昇により、多くの市民が学力を失った。 国内の賃金水準が落ち込む一方、少しでも余裕がある家庭は学習塾を利用したが、 そうでない人々の2ちゃんねるへの流入はとどまるところを知らなかった。 最悪の日だ!
単なる英文翻訳が特殊能力かw
オレ英語読まないしね! っていうか日本語最高。 Vic日本語版もあるしね!! あぁHoI2日本語版もですね!! EU2日本語版もですね!!! ウッシッシ by CF
Rでプレイしてるんだが、 朝鮮開国イベントとか、一部のイベントで、 選択肢の結果が表示されない。 みんなもそうなん?
>>896 仕様です
フラグは立ってるけど、イベント誘起とは別のシステムなんで表示されない
すぐ落ちるし、反乱おきるし、マニュアルは糞だし、糞ゲー確定。 やっぱりパラ度のゲームはあかんな。 なんで、こんな糞ゲーが売れるのか理解不能。
>>898 > すぐ落ちるし、反乱おきるし、マニュアルは糞だし、
それ厨チェッカーなのかも。
Vicの反乱なんてダントツで可愛いものなのにな。 敵軍よりも遥かに強大なEUの反乱軍や、足引っ張り度最凶のHoI、 そして文字通り領土が崩壊していくCKの臣下反乱祭 特にCKなんて完璧トラウマ物だぞアレ…予の新生ローマ帝国を返せ!!!
VIPRで国選択画面でインディアン諸勢力が選択できないんだけど、 追加するにはどこを改造すればいいの?
右クリックと違うか
最近買った者だがすぐ落ちるのは仕様なの? スペックはそんなに低くないはずなのに・・・
最新のパッチ入れてる?変なMOD入れてない?
>>904 パッチは1.04入れてます
MODにはまだ手をつけてません
>>905 Celeron 1,4G
VGA オンボ
メモリ 1G(960)
のノートPCで遊んでいる
これ以下だと流石にキツイ
マルチディスプレイだっけ?あれ有ると落ちやすいらしい
XPだと落ちやすくね?
>>903 win2000
セレロン2.4GHz
ゲフォti4200
メモリ1.5G
VIC1.04(魔改造)
この程度のスペックだが、普通に20年以上経過しても落ちないぞ。
たしかメモリの容量が重要と聞いた気がする。
909 :
903 :2007/06/30(土) 13:05:39 ID:cF7TfD/u
winXP Core Duo T2300 1.66GHz メモリ1G VGAオンボ ノーパソです なのでマルチディスプレイではないです グラボが問題なのかな・・・
910 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 13:21:46 ID:gE5xZw9Z
うちもほぼ同じスペック。オンボだけど落ちない。 落ちるとしたら、プレイ末期年のエクスポートした時だけ。
BBが高いと落ちやすいらしいよ
WinXP C2D E6600 メモリ 2GB VGA 7950GT スペック的には十二分だと思うけど、 100年くらいプレイしたら、1、2回は落ちる。 VicR日本語版
WinXP CPU:Pen4 3.2GHz MEM:1.5GB VGA 7900GS まあこれでも充分以上な筈だが、同じく100年に1〜2回は落ちるなあ。 当方もVicR日本語版 日本語版CKとかEU2ACの悪夢考えれば全然許容範囲内ではあるが…
914 :
901 :2007/06/30(土) 16:59:42 ID:3olDRjKA
シナリオの選択可能国に入っていないと選択できない。
移民呼び寄せプレイのあとの強国プレイは面白いな 人も金も中国いじめればいいわけだし、オスマン最強伝説ハジマル- 気掛かりはもうすぐクリミア戦争始まることか・・・。
>>916 その移民呼び寄せだが、
さっぱりだ・・・。
国体は民主になっているし、
議会制。完全な市民権。信教の自由。イデオロギーは秩序。
社会保障は業務時間は14時間だが、他は標準レベル。
税金が50%なのがいけないのか・・・。
さっぱりわからん。
>>917 多様性足らないと全然来ないよ。
あとは某自由の国を抹殺するとか。超お勧め。
多分税金は関係ないな。 社会保障を高水準にするのと、多様性を上げればOKっぽい。 上げても時期によってはさっぱり来ない事もあるので、ヨーロッパとかの国だと 気長に待つといいよ。
921 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 22:09:05 ID:7JAnn30C
"降伏"すると必ず落ちる それ以外のときは大丈夫なのになんでだろ
>>918 >>919 >>920 thx!!
多様性が20くらいしかないのでそれかも。
確か、何かのイデオロギーの技術を開発すれば
多様性アップ祭りだったのでやってみる。
>>917 多様性を上げるんだ!!!
低いと高いじゃまるで移民の来る量が違う。
924 :
名無しさんの野望 :2007/06/30(土) 23:17:44 ID:Psm3cbjD
event = { id = 9999998 trigger = { civilized = no } name = "人口の減少" desc = "人口減少" date = { year = 1836 month = February } offset = 10 action_a = { name = "人口減少" command = { type = pop_growth_mod value = -0.8 } } } ai国も含めた非文明国の人口増加率を下げるイベントを作っているんだけれど、 どうもプレイヤー国以外は適応されないみたい。どうやったらai国にも適応 されるイベントにできる?
スカンディナヴィア(あってるかな・・)はスウェーデンしか連合成立は出来ないのか・・
折角威信とか上げて強くなったのに・・・
>>924 trigger = {
civilized = no
ai = yes
}
で活ける
ちなみに、特定の国は ai = ** **=USAとか
>>925 デンマークでも可能だが確率が低いらしいよ
スカンディナヴィア主義が急進しているとかなんとかの選択肢を
AIスウェーデンが選んでくれないとダメだがこの確率が低い、と。
スカンディナビアの状態でHOIにコンバートすると ノルウェー、スウェーデン、デンマーク各国の研究チームが一同に会している所が深いよな
928 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 02:27:48 ID:Hjg+1Dpz
ベンガル州を独立させることってできる? 名前はバングラデシュでもベンガル共和国でもいいから・・・ 文明国になったベンガルを見てみたい
確立は知らんがデンマークにもスカンジナビア成立イベントはある。ただ条件がスウェーデンより確かにしんどいな。 まあスウェーデンはスウェーデンでデンマーク初期領土で生かさにゃならんていうちょいときつめの条件があるが。 デンマークはやたら好戦的だわほっとくとロシアと同盟組むわで正直困る。
>>928 出来ない。データが無いから。
そういや昔の幕末MODに同封されていたな。
国家追加なんか簡単だから自分で作ってみたらどうだ?
トルコプレイで、クリミア戦争発生でロシアに蹂躙された。 イギリスはセヴァストーポリを占領した後は傍観してるだけ ジョンブル史ね!
>>931 その恨みが後のガリポリの戦いへと続くのである
これからこれと拡張パックを注文しようと思うんだけど買うのは価格改定版で問題ないよね? なんかもう普通のは売ってないようなのだが・・・
>>933 価格改定版ってのは多分5000円位するやつのことだろ?amazonみればわかるけど、それは単品。
ほぼ同価格でR同梱版が売ってるから、これから買うならそっちのがお勧め。
935 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 10:15:48 ID:Fwl0Q1Xf
ヴィクトリア レボリューション 完全日本語版 サイバーフロント (CD-ROM - 2007) (Windows) 価格: ¥ 2,604 ¥ 2,172 (税込) ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国withレボリューション 完全日本語版 サイバーフロント (CD-ROM - 2007) (Windows) 価格: ¥ 6,825 ¥ 5,640 (税込) ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 完全日本語版 価格改定版 サイバーフロント (CD-ROM - 2005) (Windows) 価格: ¥ 5,250 ¥ 4,681 (税込) アマゾンにはこの3つがあるよ。おいらは2000円代のやつとレボリューションを 買いました。こんなにHOiDDやった後にvicやったんだけど 買う前こんなに安いから不安だった。今はHoiDDよりはまってます。
936 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 10:18:33 ID:Fwl0Q1Xf
スマソ。2つでしたね。俺が買ったときはえらく安かった記憶があります。 アマゾンはどうも値段が変動するらしい。
説明ありがとう てゆうかヤバかった単品とセットの奴を両方買いそうになってた セットの奴を注文したので届いたらまたスレにお邪魔するZE
うーむ。重税かけるとどいつも自由主義者になるな。 社会主義者の量産方法ってないもんかね? 自由主義者ばっか増えて社会主義者増えないから 社会主義政党に政権とらせたくてもできん。
Rでハワイ文明化はどう頑張っても無理かな
>>938 社会主義組合は許可してるかい?
よほど困らない限り、POPも非合法政党には関わらないだろうさ。
組合は全部許可してる。 いや、まてよ。もしかすると組合社会主義のみにすりゃいいのか?
942 :
名無しさんの野望 :2007/07/01(日) 13:35:33 ID:oIf2TS2V
>>925 やってみたのですが、効果ないみたいです……
>>924 invention = yes
を入れれば効くよ。
>>938 年代が早すぎるとか?いや年代は関係ないのかも知れないけど。
今日本語版Rやってたが、AIフランスぼろくそだな。 スペイン連れてアメリカとドンパチやってたら義和団発生に続いてサルデーニャ爆弾起爆で オーストリアに攻め込まれ、イタリア方面からパリまで真っ白に染められて大敗。 大幅領土割譲に屈辱まで呑まされてやっと停戦したが、現在アフリカ領を青く染められ中。 ベルギープレイ中だったんでこっちは非常においしかったが。
Rのフランスはいろいろおかしい。 最たるものは20世紀になっても国内のほとんどに鉄道がない。 修正くるんじゃない?
アメリカとガチでドンパチできるのは正直お嬢だけだろ ジブチとかがなんかの間違いでアメリカ領土になったらアフリカがすごい勢いで青くなるし 正直アメリカの好戦性の高さは異常
日本「私が出るしか無いようだな・・・」
>>939 無理だと思う・・・
他国と接してればどうにかなるんだろうが、周りが海ではなぁ・・・
VIPでカルリスタスペインで勝利したけど ただ全部スペインと入れ替わるだけかよwwwwwww ただのスタートダッシュの悪いスペインになった これなら領土割譲とかの方が後々が楽しめた
>>947 そのお嬢も10年戦えば陸軍ボロボロですよ
>>947 アメリカの中核州をお嬢と一緒になって分捕る
↓
蹴落としたいやつに押し付ける
↓
わが策成れり
一応民主国家なんだから戦争ペナルティとかあればいいのに、 HoIみたく
民主国家だからこそ民衆が”その気”になったら怖いんだぜ?
まぁアメリカはリベラルでゲイの黒人と保守派で厳格なカトリックのワスプが 両者とも星条旗を掲げながらお互いを批判する国だからな そういうのは滅茶苦茶強いんだろう
米帝と正面からやるなんてリスキー過ぎる。
>>952 をやるなら、メキシコ領のうちに分捕って押し付けないと。
なんでGCのアメリカってゲーム終盤でも列強3位にすら入らないの? 久々に1861年スタートではじめたらすぐにアメリカが1位になって、やっとGCアメリカのおかしさに気づいたよ。 てかそれでもAIってもっと強くなんないのかよ!!!
ウチだとプレイヤーが干渉しないとお嬢・ジャガイモ・米帝のトップ3はほぼ確定なんだが。 レボになって露助はかなりおとなしくなったし、蛙は全道引かないので工業点伸びず。 米帝が入らないときの他のトップ3ってどこだろ。 パスタ? オーストリー?
オーストリアはクる時はクるよ そりゃあもう露助丸呑みしてぶっちぎりで
スカンジナビアが成立して一時期威信だけで三強に食い込んでいた時はあったなあ。 まあ、工業点が足りないから最後は列強どまりだったけど。 やっぱPOPのあるプロビを抱えている文明国が強いのは動かないね。
オーストリアは波があるな。くるときはプロイセンロシア丸呑みさらにフランスまでシメくれるからな。
おいおい、WASPって White AngroSacson Protestant の略称だろ、カトリックはねーよw
プロテスタントとカトリックが何かわかってないんだろ このスレにはたまに知ったか野郎が現れる
オーストリアのキレ芸ってなんなんだろうな……
>>527 の人だけど、Rのオーストリアは強さに波ありすぎ。
>>527 みたいになったこととか、イタリア統一戦争で南仏真っ白にしてたこともあれば
逆に普仏戦争であっさりチェコをプロイセンに分捕られたこともあったし、イタリアにウィーン陥落させられてたこともあった。
何かのイベントの影響かな。自由主義革命後の反動革命とか?
まあ、Rのフランスが弱すぎるのは確かだけど。なんであんなに弱いんだろう。
人口増加補正マイナスくらってるのに拡張志向だからじゃねーか? 兵力分散させすぎっつーか植民地重視のAIなのかあんまり本土に兵おかないし
Rフランスが鉄道引かないのはなんでだろうか?
無印でもひかねーな。AIファイルおかしいんじゃねえか?
GCフランスでやってる最中だが、開始時は世界No2!って程度に普通に工場 も資本家もあるように見えるんだが、comがやると何で駄目なんだ? 人口が増えないから、工場が上手く埋められないのか?
Rフランスは与党と政策の組み合わせが悪いんだと思う。 COMは自由主義政党が選挙でたいてい勝つけど、保護貿易で資本家の資金がたまらない +自由放任主義で国家も鉄道を引けないとなるからじゃないかな?
フランスやったことないけど、自由主義政党が保護貿易政策なの?なんか珍しくない?
>>972 一応アメリカ共和党も保護主義。
まあ土地が豊か過ぎてそれでも普通に資本家が工場作るんだけどな!
VicRの強さで言うと
鉄壁:お嬢、ジャガイモ、米帝
ほぼ確定:日本
波有り過ぎ:オーストリー
ジャガイモに喰われなければフランス、独墺に喰われなければロシアも入るかな?
イタリアは統一イベントのバグ修正が無いと統一確率低すぎだが統一すれば確定。パスタの癖に
>973
ネ申
どうやったかkwsk