1 :
名無しさんの野望 :
2007/05/28(月) 11:52:35 ID:iYjRBZKe
2 :
名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 11:54:50 ID:iYjRBZKe
3 :
名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 11:56:54 ID:iYjRBZKe
Q:後半になると1撃で死ぬバランスってマジ? A:基本はResistans(以下Res)のついた装備を一通り用意して付け替えすれば普通に遊べるよ ノーマルをクリアーすれば、ボスがどのElementalで攻撃してくるかわかるだろうし こまめにトレハンしてれば装備も問題ないはず 近接でレジェンドだと多少はHPの底上げも必要に感じる 気をつける点は ・ボスが良く使うファイアーやアイスのブレスみたいなスキルは ElementalDamageとDamageOverTimeの両方食らうので両方のResを用意する ・DexterityというかDefensiveAbilityが低いと CriticalDamageの追加ダメージ食らって泣きそうになる ・能力が強いからといって異様にArmorの低い装備はなるべく装備しない そこの部位にHitしたときのダメージが大きすぎる ・弓や槍の敵はPierceDamageだけじゃなくスキルで DamageOverTime(BleedingDamage)も当ててくるので両方のResを用意する ・ザコ敵には職業が必ずあるから、どのスキル食らって死んだのか考えれば どのResを用意すればいいかわかるだろう エジプトはEarth多め、オリエントはStorm多め といっても名前の色が黄(Champion)かオレンジ(Hero)ぐらいにしかやられないと思うけど・・・ 難易度がレジェンドで黄(Champion)のHPと攻撃力がプレイヤーと同じくらい 取り扱い説明書なんてな、読む価値のないものだけど 58〜61ページ(英語版)の内容だけは把握しておくといい
4 :
名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 11:59:41 ID:iYjRBZKe
Q:日本語でやりたいんだけど?
A:製品版の方は、有志の方々によって、全て日本語化されました。
http://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/11.html ここから日本語化パックをDLして導入しましょう。
[モンスターや武器の名前だけは英語][全て日本語]
のどちらかを選べます。好みでどうぞ。
新しい版から装備がカタカナに。
Q:バッグってどうやって増えるの?
A:メインクエスト進めていると増えます。
ギリシャ、エジプト、東洋で1個づつ増えます。
サブクエストで増えるのではありません。
Q:崖の下にアイテム落ちちゃったようわーん!
A:一回スクロールアウトさせその場から離れ、再度訪れると
近くにアイテムが転がっている。
5 :
名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 12:04:28 ID:iYjRBZKe
Q:タイフォンの牢獄のテルキンの体力が削れません A:バグなので次のように対処する 1.装備を変更する(Wキー等で) 2.TPで一旦町へ戻り再度アタック 3.実はゲージが減らないだけ(らしい)のでそのままアタック 4.1〜3を試してもダメな場合は再起動 Q:テルキン倒した後ポータルへ行けません A:バグなので再起動する
6 :
名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 12:14:12 ID:iYjRBZKe
7 :
名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 13:06:36 ID:iYjRBZKe
1.30 Patch Released (March 5th, 2007) [バグ調整] ・マルチプレイヤゲームにおいて、1プレイヤが原因となって全員の画面が揺れるBUGを修正。 ・商人の会話が一部のローカライズによっては再生されないBUGを修正。 ・バイタリティダメージのレジストがUI中で適切に表示されるよう修正。 ・マルチプレイヤゲームにおいて、day/night cycleの無効化ができないBUGを修正。 ・発射物がゲーム外に飛んだ場合、クラッシュするBUGを修正。 ・ゲーム内から取り除かれた物に対し、物理エンジンがアクセスしようとした場合にクラッシュするBUGを修正。 ・死亡したキャラクターの位置を更新する際、場合によりクラッシュするBUGを修正。 ・モンスター巡回ポイントの不良によりクラッシュするBUGを修正。 ・発射物の目標への誘導によってクラッシュするBUGを修正。 ・Immortal Throne と MOD の互換性に向けてコードの調整。 ・4Gを超える仮想メモリのテストを修正。 ・マルチプレイでの不具合を修正 [バランス調整] ・ボスのいる部屋の宝箱のユニークアイテムのドロップ率を増加 ・レジェンダリーとエピック特有のモンスターからのユニークアイテムのドロップ率を増加 ・テュポン(Typhon)のノーマルレベルでの難易度引き下げ ・一部の異常に高かった防御補正値のノーマル装備の修正 ・WarfareマスタリのAncestral Hornスキルの上限値付近での不具合修正 ・HuntingマスタリのStudy Preyスキルの調整 ※TQ1.30とTQIT1.10で一部スキルの挙動が違う
8 :
名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 14:52:53 ID:iYjRBZKe
1.20 Patch Released (September 22nd, 2006) [BOSS] ・Typhonは、持てる全ての力を使うようになり、もはや彼には像の力など必要ありません。 これに伴い、像は破壊不可能になりました(破壊しても無・意・味)。 ・Yaoguaiのスキル使用頻度が増えました。 ・Prince of Blade , Prince of BowのHPが増えました。 ・Minotaurのスキル使用頻度が増え、素早くなり、さらに炎ダメージが追加されます。 ・Talosのスキル使用頻度とダメージを調整しました。 ・Yetiのバカ多かったHPを減らし、代わりにスキル使用頻度を増やしました。 ・Xiaoが強力になり、追跡範囲も広くなりました。 ・NessusのHPが増加。 ・Hydraのブレスの使用頻度を増やし、代わりにHPを減らしました。 ・Cyclopsが機敏に、かつ豪腕になります(■Epic,Legendaryのみ) [Player] ・disruption , stun , life leech , mana leech , bleedの耐性ペナルティが撤廃されました(■Epic,Legendary) ・skillによるlife , manaボーナスの値が調整されました。 [Item] ・Epic,Legendary装備にレベル制限を付けてみました。 ・Epic,Legendaryのarmor値キャップの引き上げ。 ・装備品の基本能力値を調整しました。 ・全てのrelics/charmsの能力、完成ボーナスの見直し。 ・Epic,LegendaryなcharmsのCG描き直し。 ・RelicのDropを地域ごとに細かく設定してたのをやめて、もっとあちこちで色んなrelicをdropするようにしました。 ・鈍器の攻撃速度調整。 ・装備品の付加ボーナスの種類をちょっと増やしました。 ・一部のringやrelics,charmsに付いていたリチャージ時間減少ボーナスを無くしました。 ・Epic,Legendaryにおいて、強力なポーションのDROP率を引き上げ。 ・Epic,Legendaryにおいて、HPポーションの回復量を増加。 ・ザコ敵がunique装備をDROPしやすくなりました。 ・代わりに、宝箱からのunique装備のDROP率を減らしました。
9 :
名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 14:55:46 ID:iYjRBZKe
TQVaultの使い方 1、TQVaultMon.exeを実行 2、「Start TQVault」→「Enter the Vault」と選択する。 3、アイテムの移動を行う。 4、「Exit」→「Exit」と選択する。 5、「Start Titan Quest」でゲームを起動。 SSTQDefilerの使い方 1、SSTQDefiler.exeを実行 2、適当にキャラ選んでデータを弄る。 3、「Exit」で終了 4、TQVaultMon.exeを起動し、「Start Titan Quest」でゲームを起動。 うまくいかないときはTQVaultMonで一度アイテム移動画面を呼び出してからやるといい。 SSTQDefilerを使う前にはセーブデータのバックアップは必須。 古いバージョンだとセーブデータが壊れて二度とロードできなくなる場合があった。 ※※TQITの機能を使うようにしましょう。 ※※チートや外部ツールを使っていないプレイヤーに迷惑をかけないようにね。
次スレは
>>950 以降の方で立てて下さい。
立てれない場合はアンカー指定か誰かにお願いしてね。
ラグの問題だけど X2 3500+,メモリ512MB から E4300,メモリ2G に変えたら問題が解消したよ CPUかメモリの容量不足も一因だったのかも
乙です 今ITでLANマルチやってて、鯖キャラ・War/Nat、クライアントキャラSpi/Natで Spi/Natのデスチルオーラをオンにすると、War/Natのペット、NPC(この場合は灯台守) のHPが削られていくんだけども・・・ HoOがオンで、オートパーティにしてあり、ノーマルゲームです War/SpiとSpi/Nat、Def/NatとSpi/Natのときは問題なかったような気がします
前スレ
>>999 DPS8000とかすごいな
それだけあれば確かにヘルス変換が生きてくるんだろうね(=デスチル効果高)
それ聞いちゃうと杖SpiってSto/Spi以外に選択肢がないように思えてきちゃうなぁ
Spi/Natでもゲーム進行に行き詰ることはないだろうけど
杖系の最強目指すならSpi/Stoしかないね でも最強ばっかりじゃあつまらない面もあるよ 一通り強い組み合わせ作ったら ネタ系に走りたくなってくるしw
>>13 前スレでも誰か書いてたけど、
リッチは雑魚用のArcane Blast、対ボス用にSoul Blightと両方あるのが強いね
ただ、硬いのに前に行ってくれないとか、
Outsiderでいいじゃん?スキルポインと安いし…な部分があるのがなんとも
natもあるなら、雑魚戦はnatのpet軍団任せでもいい気がするけどな
どちらにしろ、Legendまで行けば答えは出る
spi/natは物理でスキル装備でやった方が強い気がする。 ペット主体のspi/natのレベル49だけどDPSで4500出るよ。 Strength of the Pack+90%とUnearthly Power+75%の両方が乗るので、DPSだけなら他の物理職と大差ない。 ただ、範囲攻撃も盾殴りみたいな多段ヒットも無いのでDPS程火力はない。 大体ペット5匹分の火力と本体の火力が同じくらい。
範囲攻撃がないのは致命的だね
ネアンデルタール初見で即死した俺がきましたよ。 氷耐性10でHP 2500が一瞬でなくなったわけですが… ノーマルではレジストは必要ないとか書いてあったけど鵜呑みにしてはいけませんね。 超音波>フロストメテオのコンボが驚異的。
両方モーションみてから避ける
>>19 超音波は広範囲で、近接だとちょっと難しい気がする…w
1回食らったらおしまい、だとちょっとストレス溜まるしね。
氷耐性上げるか、気絶耐性上げてメテオ落ちてくる前に避けるとか。
HPが多くないなら気絶耐性上げた方がよさげかな。
>>18 氷耐性上げても、落石の直撃食らうと死ぬよ。
超音波と落石を回避しつつ、合間に攻撃して
いく。多少時間がかかります。
間接攻撃でも、急迫してくるので、キツイのは
同じと思う。
旋回しながら殴れば超音波は喰らわんよ 足の速さが必要だけどね
>>18 確かに、ノーマルでレジ不要とよく聞くが、その前後にある、
・気絶耐性を上げる予備装備は所持しておけ。
・移動速度を上げて気合いで避けろ。
という部分を読み飛ばしていちゃ意味がねーよw
ちなみに、その洞窟に入らず進めば、すぐ先の次の洞窟の入り口に泉があるので
死んでも再チャレンジしやすい。
超音波の後は、必ずメテオが来るので、気絶したら確実に死ぬ。
気絶耐性を100まで上げるか、超音波を完全に避けるか、どちらか選べ。
ボスと対戦中にやばくなったら、洞窟内部からボスの居る屋外へ出たところの
壁際に寄ると、ボスが戻っていくので一息つける。
死ぬと遠いんだよなぁ。復活の泉が・・・
あの距離を遠いと感じるようでは 足が遅いと言わざるを得ない
>>15 リッチは面倒だけど、移動先指定で前に行かせてる
イーサーロードは確かに強いけど普段使うには微妙かなと思った
リチャ減少で出し続ければいいかもしれないけど、それはそれでつまらないし
Pet軍団はポイント食い過ぎで選択肢には入らないかなぁ
リグロース取る気もないし、タゲが分散するとターニオンが当てにくいしね
リッチの32スキルは1しか取ってないんで今度試してみるよ
プレイグとも相性良さそうだしね
>>16 ちなみにEpicオリエントの雑魚ぐらいなら一撃で沈む?
>>23 先に洞窟の入り口の泉を開いておくってのは、
いい手だな。これから使わせて貰おう。
28 :
名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 20:32:44 ID:cMfT+2Lj
ボスや強敵は大抵気絶攻撃持ってるから、気絶耐性だけは外しちゃまずい 生命力耐性?も少ないとその手の敵に会うと「え?」って感じで即死しちゃう
>>26 沈まない。
ただし、デスチルと病気で凄い勢いでHPが減るので2匹目以降は早い。
そもそも本体はメインの攻撃手段じゃないし。
ペット用の補助が本体にもかかるから、結果的にそこそこDPSが出ますみたいな。
狼>前衛
ニンフ>後衛
リッチ>範囲
本体>クレリック
こんな扱いだと、自分では思ってる。
デスチルの範囲に入れ易いって理由だけでも物理にする方がよさげな感じか あのオーラの能力壊れてるからね
壊れてはいないよ 速度減少は強いがダメージ減少が 計算式の関係であまり効いてこないから
いやレジストマイナス効果が惨すぎるだろ。 敵のHPを%で削る攻撃との組み合わせはバグじゃない勝手ぐらい鬼だし ライフ吸収もあるのと無いのでゆうに3倍以上変わってくる。 ぶっちゃけその他の効果は全ておまけ。
敵のHPを%で削る攻撃との組み合わせについてkwsk
リッチのデスノヴァ 後はやったこと無いけどNatの毒もそうらしい。
ヘルスを%で減らす攻撃は、VITレジで修正される。以上
>>19 結局、装備が揃わないままだったのでその方法で倒しました。
>>20 戦闘の前に装備を変えるという考えが頭になかった…今後は良さげな装備はストックします!
>>21 まったくそんな感じでした。びびりながらヒット&アウェイ!基本が大切ですね。
>>22 足は+15%前後の装備が1個ついてただけだったので速いとはいえないレベルだったかも?
>>23 その前後を余裕で読み飛ばしてしました!確かにそれを読んでいるかどうかで
全然意味がないですね…今までごり押しで来てしまっただけにガチで殴りあうことに
慣れすぎてしまっていました。いやーまた楽しくなってきた!
>>32 Necrosisはバグってて、生命力耐性を下げない
生命力吸収耐性と出血耐性は下がる
他のスキルの全耐性ダウンなら生命力耐性も下がるね
リッチのSoul Brightに全耐性を下げる効果がある。
材料揃ったから元素の猛威作ってみたらコンプリートボーナスが7〜16ダメージ 酷すぎる
40 :
名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 09:10:55 ID:vjp3bxdC
皆様教えて下さい。 製品購入を検討しており体験版で遊んでいる最中です。 4gamerを見ると体験版はWinXPにしか対応していない様ですが、 自分のPCで1台はWinXP、もう一台はWin2Kで体験版を動かした ところ、動作しております。 しかし体験版用日本語化パッチを当てると、WinXP版はちゃんと 日本語化されるのですが、Win2Kのほうは文字がすべてトウフに なってしまいます。(注→□の事) 体験版はそれでも良いのですが、製品版を購入して日本語化した ときに、やはりWin2Kは日本語化ができないとなると不安です。 (英語力が無くて申し訳ない) この辺の事情wikiを見ても特に記述が見つかりませんでした。 ご存じの方がいらっしゃいましたらレス頂けると助かります。
WIKIのFAQ読め >Q.Windows2000の文字化け解消教えて
>>40 個人の自由なんで、否定はしないが
日本語化する「必要」はない。
それをあえて日本語化したいなら、せめて
>>1 >>2 あたりは読もうぜ
43 :
名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 15:20:18 ID:vl3pY06D
俺は英語わからんので、日本語化するけどな。
俺も俺も 日本語化の出来もかなり良いし
natって弱いって思いこんで今まで使用してなかったので初チャレンジしてみたら プラグーがかなり強くない?まだノーマルおえたとこだからレジェとかだとダメなのかは知らないけど 近接でWarやDefはもう飽きたんでRogで合わせてみたら プラグーとマンドレイクの相性がかなりよくて集団戦が病みつきになるよ 殲滅速度はさすがに速いとはいえないけど混乱したやつが病気運んで後列の敵にどんどん 感染拡大していく様が落ち物ゲーの連鎖の快感を思い出させてくれるぜ ボス戦以外ならかなりいいペースで進めてるし操作してて楽しいビルドだよ
亀レスすまそ ネアンデルタール人>> 攻撃相手の動作を遅くする効果が付与された武器でひたすら殴った という攻略は下手ですか? 一応超音波と岩石の攻撃モーションも遅くなるので、 ヒット&アウェイはやり易かったですが・・・
47 :
45 :2007/05/30(水) 16:26:55 ID:Ipw6PCiG
欠点書き損ねてました このnat/rog組み合わせだとアンデッドとはガチの殴り合いくらいしかできないようなのが難といえば難 とりあえずワン公2匹に手伝ってもらったり「〜%アンデッドにダメージ」のボーナスつけた武器で ひたすら特攻してるくらいしか思いつかない wikiの説明みた感じイバラで囲ったりすればいいのかなとか思案中・・ まだ一度もイバラってもの自体を使ったこと無いんですけども
スタディプレイとかでも代用化だしな クラウドコントロールならDreが頭1つ抜けてる >殲滅速度はさすがに速いとはいえないけど この時点で答えは出てるんじゃないかw
>>46 相手を遅くする=相対的に自分が早くなる
だから間違ってないし
本質的には同じ
上回るスピードで攪乱
50 :
45 :2007/05/30(水) 16:40:19 ID:Ipw6PCiG
>>48 いや、まあ、全くその通りなんだけど
それをいったらキリがないというか他のマスタリーと比較するつもりは全く無く
単にnatも結構イケルし面白いな!ってはしゃいでしまったもんで
プラグーはないだろプラグーは プレイグが強いのはヘルス減少/攻撃力低下/総合速度低下とか色々な複合的な効果があるからだと思う ただプライグのツリーはスキルポイント食いまくるし、 耐性減少だけが目的ならスタディプレイのが使いやすいね 俺も敵の群れにプレイグ撃って逃げ回るのが大好き 感染を上手く利用すれば、かなり長い時間プレイグ保つことできるし
殲滅力命って奴は素直にSpi/Stoでもやっとけ。 NatやRogの魅力ってのはそんなとこには無いんだよ。
ローマ字読みしすぎだなw
NatやRogって ドラクエでいうと遊び人とかトルネコ的位置づけの予感
プレイグはかなり遠くにいる敵にもかけられればいいんだけどね イラプションとかみたいに 高くないがけのすぐ下に見えるサソリとかにかけて、しばらくして行くと体力バー真っ黒で笑える やたら動き回る毒吐くピンクのタツノオトシゴみたいなのとか、ヒュドラドンとかはあんま伝染してくれない
>>56 プレイグ(伝染病)は、毒レジが高い敵には効果が少ない
のではないかと。
すまん拡張のほうは日本語化パッチあるのですか?
>>56 すまんレジまで考えてなかった
さそりみたいに、固まってあんま動かない、動いてもゆっくりなやつだと、
病気にかかりっぱなしになって瀕死になるんだよね
やたら動くやつは伝染せず3秒とかで終わっちゃうことが多いんだわ
クイズヘキサゴンIIで大馬鹿を見て笑ってた
>>57 を見て、失笑した
最近、TQして疲れたらオンラインロビーで人の装備を眺めるのが日課なんですが たまになんかありえない装備の人がいるんです。雰囲気にそぐわないというか… マップやシナリオを作れるModが搭載されているのは知っているのですが装備なんかも チートで作れたりするんでしょうか?あーでもキャラクターが鯖管理じゃないからできるのかな。 裸の上にでかい鎧とか篭手が浮いてる?装備とかあれは実在するんだろうか… 七色に光るキューブ形のメイスみたいなのはよく見るんだけど。
>>52 こだわりに逃げた時点で強さを求めるのは終わる
Nat,Rogでも強いと言わせてみるぐらいの根性が無いのか?
spiはイーサーオンリー、stoはギャグとか言われてたぐらいだぞ
>>60 あるよ
セットとかユニークには見た目が変なのが多い
七色に光るキューブは、蛇型の杖の周りに蝶が飛んでて、そう見える
走ると天の川みたいになる
>>61 そう言う発見が楽しい面もあるよね
いまやSpiはDef並の強マスタリー扱いだし
NATはWARかHANと組めば普通に強いんじゃないか。 犬×3にダメ+90%までついて弱い方がおかしいだろ。
64 :
40 :2007/05/30(水) 21:26:59 ID:Mp+pWiRf
>41 thx. 文字化けって正にコレだったのか・・・ お手数をおかけしました。
>>63 効果時間がたった6秒だから
犬がまともに戦力であること前提
ってことはスキルポイント馬鹿食いする
すまん15秒だったね 犬自体が貧弱だからなぁ
Natがらみは Nat/Def、Nat/Ear、Nat/Spi、Nat/Rog、Nat/Hunとやって今はNat/Dreを育てているが、 他の組み合わせもやってみて、Normalの強さは異常だと思っている。 犬が勝手にモンスターを探し出し、勝手に片付けてくれる爽快感。 ただし2ndの組み合わせにもよるが、NatがらみはLV55位からが正念場だと思う。 LV18犬では力で押しきれなくなった時に、初めてストレスを感じ始めると思うよ。 今育てているNat/Dreも、LV53まで来たがそろそろきつくなってきた。
レベル30になり、ついにハデスに突入したわけだけど そろそろマルチもやってみたいお年頃です。 ところでマルチといえばアイテムの分配とかどうなってるんですか? DIABLOの時はリアフレとしかやってなくていい加減にやってたけど ルールみたいなものがあれば教えてほしいんですが…
たぶん早い者勝ち。
基本的に早い者勝ちじゃない? 取りすぎかなと思ったら自制したりしてるけどね
とりあえずハッタリでかわしてるんじゃないかという疑念も沸くがw 後半の 拡張出たあとにプログラマーが二人やめちゃってよ。新人はまだ俺らのエンジンに慣れてねーんだよ。(意訳) が泣かせるな。
ずっと人材募集してるしね・・・もう少しITが売れたらパッチ作るのかなあ
MODで何とかならないかなぁ
レジェ足装備のBarbarian's Spiked Greavesを装備すると、 移動速度が100から166になったw
スレ読んで買ってきて動かしてみたら、グラフィックエンジンを初期化できませんってダイアログが出て 起動不能・・・。 グラボはRadeonX1950GTでCPUはCore2DuoE6700、メモリは2GでXPプロです。 何かアドバイスして貰えると嬉しいです・・・。 イモータルスローンまで一緒に買ってきたから、あきらめきれない・・・orz
Radeonって相変わらずドライバが糞過ぎて不安定なのな まあこのゲームもGeforceに最適化されているから仕方ないのかなぁ
Defenseのスキルで shield smash , Disable , Pulvarizeについてなんだけど レベル10まで上げた時の発動率は20%ということは単純に盾を使ったスキルが 3倍の発動率になったという認識でいいのだろうか? 3倍っていうのはおかしいな、3回抽選のチャンスがあるという意味です。 でも効果を絞りたい場合はやっぱりスキル振らないほうがいいのかな。
1-0.8*0.8*0.8 ですよ
結局、RubberBandingはITのゲームエンジンのせいなのかな TQNormalでのstuttering / hitching現象を対処した結果みたいね・・・
>>78 1X00までならぶっちゃけ大差ないな。
X-WingAllianceやCrimsonSkiesみたいにGeForceだけフォント崩れがおきて、
報告しても全く改善されないってのも最近結構見かける。
Nvidiaはベンチで使われるゲーム以外直す気が無いんじゃねーか、とかフォーラムで出たりするよw
Atiも2900のサポートは現状かなり厳しいみたいだけどな。
流れを無視した上、既出のような気もするが報告。 TernionAttackの密度ってクリックする位置で変えられるんだな。 Sfift押しして自分から遠くで押せば密度が濃く、近くで押せば薄くなる。 近距離三発当てするんなら敵そのものをクリックして攻撃するより、 敵背後の再延長をクリックするのが良いみたい。
ああ、DL版のスキル解説に書いてあったorz 既出すまそ。
Diablo系ゲームのMulti-Shotの基本操作だな 初出は初代Diabloの3方向Shotユニーク弓だったか
「俺たちはスパルタンだ」って映画見てみたいな。 バターが活躍しそうな予感。
Nat/Spiってマスタリー的にはInt系なんだけど 無理やりStr上げて近接にすべき? 使っている人の生の感想が聞きたいんでお願いします
現在エピックのAct3ラストのテルキンで、アーティファクトの黒壇の球を 出そうとがんばってるんですが、さっき30回やってアーティファクト出たの 1回だけでした・・・ Act1なら迷路の最初の泉から逆走してタロスの箱、Act2なら王家の谷のテルキン、 とアーティファクトでやすいとこがあったのですが、Act3はどうも いいとこが見つかりません。 チョンクイの霊場のボスの箱も1回も出ないし、ワンタイ山のTPから逆走して イエティのでかいボス、スタン+雪崩で即死するあいつのとこの箱も10回やって 1回も出ない・・・ Act3でアーティファクト出やすいとこってないもんですかね?
個人的には、近接が良いと思う Spi=デスチルあるから接近戦の方が得意 Nat=主力はPet、やろうと思えばどっちでもいい
>>89 ternion atackを用いた吸収杖近接だと脆すぎますか?
森林メチャクチャ見辛い 目がいてぇ
>>89 spi/natだと、エレメンタルダメージ上昇させる方法がUnearthly Powerしかないはず(狼のbuffは杖に効果ないはず
また、耐性は下げれるけど、自発的に出せなかったり、広がるのが遅かったりするし
何より杖装備ってことは、Int極にしないとまともなダメージにならないから
自動的にキャスター系装備になるし、その上に盾も装備してないから相当な紙装甲
殴り相手なら誤魔化せるかも知れんけど、Act3からやたらと増える弓は多分無理
>>92 なるほど
ありがとうございます
重装甲の方向で育成してみます
>>88 たいぽんもAct3でしょ。
あと、Act4の隠しダンジョンでも良いんじゃない?
目的の物が出る確率はともかく、Artifactの出る確率だけは高いし。
>>94 書いてから今までテルキンやっててやっと出ました
別のアーティと2つ同時に・・・
タイフォンもAct3扱いなんですね。そっちのほうがよかったかも
オーバーロードは持ってるけどまだ行ってなかったです
次はレジェのタロスを殺しまくらないと
アイテムドロップってレベルに応じたものしか出ないのかな?DIABLOみたいに。 だとしたらさっさとエピックを駆け抜けようと思うんだけど 蜘蛛回しが楽しすぎて抜け出せません。 レジェンダリー2個ゲット!WoWやってたせいか紫アイテムは心踊るものがある。
>>95 レジェのタロスつえええよ
pot飲みまくり
>>86 300 見に行く予定
この間のTVでもトロイやってたな
>>96 俺も回ってみたくなった。
蜘蛛はデルフォイから行ったほうが近い?
>>95 翡翠皇帝か・・・幸運をw
>>97 WAR/DEFだと結構楽だねぇ。まぁ、装備にもよるが。
足踏みNovaだけはヤバイので、片足上げた時だけ離脱するけど。
今日はトレハンの調子がすげえいい。 TQForumに起動したときにDrop率が決まるって書いてあったのは ほんとかね。
ノーマルクリア装備のままepic actUに突入 紫はセットの頭と手が出たけどキャスター用なんだよなー epicだとデフォで各レジが-40%なのね 今日裸に剥いてみて初めて知ったよ・・・
今日、本体と拡張パックを購入して両方インストールしました。 とりあえずそれぞれでスタートゲームをしてみたところ同じ場所で同じ状態で始まりました。 ストーリーを最初から進めるには、本体の方で始めなければならないのでしょうか。 それとも、拡張パックの方で始めてもストーリーは最初からで、新機能が追加された状態になるだけなのでしょうか。
>>102 黒檀って、それ以外の用途無いしw
>>103 wikiにも載っているが、Legendだと-100。
よほど幸運に恵まれていない限り、盾無しキャラでResist稼ぐのは無理ぽ。
>>104 拡張やれば良い。
今まで、Reckless Powerの-1% Health Regが嫌いで、出ても即売りしていたが、
LegendでVeteran+Recklessの剣が出た・・・流石に装備するしかないなw
>>105 wikiに載ってるVeteran'sでは数値が固定になってるけど最上級の物を探すなら
of Recklesspowerの方でいい数値をついたものをゲットするしかないの?
-1%ってかなりでかいよね…まったく回復しなくてびびった。
>>99 マップ上から下ってくる感じが近い。デルフォイだったかな?遅レスごめんね!
数値固定ってことはないと思うんだが。 wikiのは恐らくゲームから抜き出した基準的な数値(実際はそれ+偏差) of Recklesspowerのところはまだ更新が済んでないだけかと。
別のキャラに直にお金を移す事ってできない? いらないアイテムを渡して、それを売却してお金に換えてるんだけど、 すごい勢いでお金が減る;;;
>>97 漏れもそう思ってて、効率悪いならテルキン行くかなと思ってたんだけど・・・
やってみたら案外死なない
WarNatなんで体力9000くらいあるのと、炎レジが80と気絶耐性が50ちょっとあるからかな
Act4のクエスト全部こなしてるんで、ダメ+5%X3もあるし
ドロップ率上げるために、サブpcにもインスコしてlanでマルチにしてるけど
それでもなんとかなった
連続でこなすんで、HoOだけでペットなし
旗立てて、エンシャントは一応呼ぶ
サブのほうはNatSpiなんで、リッチとアウトサイダー出す
でもLV40くらいのレジとか考えてない適当キャラなので即死が多い
NatSpiwww
>>111 両方同時に操作できないんで、ペット出したら放置
一人でやるなら、やらない組み合わせかもw
結局サブのキャラは、テルキンとタロスの間のブリッジになってもらって、
メインのキャラ一人でテルキンとタロスキルやってます
メインは迷路の最後の泉から走ってテルキンキル後TP出して、
サブのいる迷路の最初の泉でTP出させてそっからタロスキルとなりました
レッサーが結構出るけど、あと足りない翡翠皇帝だけ出ない・・・
蜘蛛もアーティ出るなら回ってみようかな
>>113 俺いつのまにか持ってるけど、たしかヒドラあたりで拾ったような。
近接系(主にWAR)で、通常攻撃(Onslaughtなど)を右Clickに登録しておくと便利。 敵を右ドラッグで追尾→殴り。(距離が遠いと、途中で空振りするがw) 敵を殴ってる途中で、次の敵にカーソルを合わせると、Shiftを押さなくても、 今殴ってる敵を倒した瞬間、カーソルを合わせている敵を殴り始める。 早い話が、右押しっぱなしで、カーソルを移動させるだけで、周囲の敵を 次々攻撃していくんだが、これって既出?
>>114 ヒドラですか。また明日かな・・・
今日はタロス箱で持ってなかったトラッカーズ頭出たんでこれで満足して寝ます
蜘蛛回し>ワニ回し>サソリ回しと50周くらいずつ回してみたんだけど なぜか蜘蛛回しが一番良いアイテムが出る気がする。 サソリに至ってはEpicすら出ない始末。 単純に俺の運が悪いだけだろうか…
やっぱ中古は買うもんじゃないなぁ・・・・。
>>114 それ左クリックを使わないビルドならいいんだけどな
左クリックは割り当てれるスキルが極端に少ないからそう簡単に使えね
>>119 左=通常移動&サブ攻撃
右=追跡移動&メイン攻撃
この操作スタイルを捨ててまで登録したいサブスキルって、ほとんど無いなー
Study PreyとSquallだけ悩んだが、結局、ショートカットの方に登録した。
近接系の攻撃時、毎回Shift押すのってメンドイよ?w
stonebinder cuffsが出ない! ゴルゴン3姉妹、レジェで出た人いる?
>>122 漏れは3姉妹の先の、ゴルゴンがうじゃっといるとこで出たよ
赤い魔法使う香具師が落とした
ゴルゴンのキャスターだけが持ってる気がするんだけどどうなんだろ
Sentinel's Armband(hunting+3)がでた。 速度UPがついてれば、、残念。
Stonebinder's Cuffsは、ゴル三姉妹(全員)/燃えゴル/毒ゴルが落とす模様。 ドロップ率に直すと、大体0.4%程度。
武器が敵に当たってないように見えたり、血飛沫とかの演出が無いんで、どうも斬ってる 感じしないんですが、そういうの追加するMODってあるんでしょか
アーティファクトのレシピって、敵や宝箱によって落とすのが 決まっていたりするのかな 完全にランダム?
>>121 自分の場合、マウス親指の部分にシフトがあるから気にならないけど
>>128 進行度合によって出るのは決まってる
オーブ以外の宝箱から出た覚えは無いかもしれない
>>130 その、マウスの親指の部分を押さなくて良くなるんだと、何で気付かない?w
あと、アーティファクトは、普通の宝箱からでも出るから。
全て、パッドで快適。
パッド使えるの?
135 :
名無しさんの野望 :2007/06/04(月) 02:29:54 ID:zBDaY6CR
pen2.4g mem 512 ti4200 これだと動かない?
微妙なライン・・・ そろそろ買い替え時ではないかな
>118 何があった
おにゃのこに精液かけた後があった。
ゴーゴン3姉妹からStonebinder's Cuffsキター! エレ耐性25% 全スキル+3 イカス・・・追加がヘルス回復+80%だけだけどな・・・ また回すか。
Revenant Crown欲しいんだけど、Revenantって日本語訳では 何て名前で、どこで出てくるの?
( ゚д゚)ポカーン
Sigil of BastのBastはバステト神の略じゃないかと思う。
これカメラの向きを変えれないもんかね? 寄せると周りが見えないばかりか移動もままならんw 画面下側が見えないのはしょうがないとして、もう少し上向きにしたい・・・
アーティファクトの完成ボーナスって、チャームとかレリック同様ランダム? 今初めてアーティファクト完成したんだけど弓なのに腕力+5とか微妙なのが バックアップとっていいの出るまでやったりしようかなぁ
弓 Hun/Erth やってんだが、何か良い弓紹介してクレー。探しに行く。
オンラインしてる人が常に100人くらいのレベルなんだけど これってすぐサービス終了になったりしないよね? すごい不安なんだけど…ちなみにマルチは1回もやったことないです。
INTで攻撃力が上がるのって杖だけ? スキルの攻撃力が上がらないなら、キャスターで育ててINT上げる意味なくないか?
>>144 英語だと、Bastになるのかと。某エジプト都市建設ゲームでも
そういう表記だった。
>>145 アーティのボーナスはランダム。
>>149 エレメンタルダメージを与えるスキルなら上がる
楽しくタイタンクエストをプレイしています。 質問なのですが今使っているPC内にあるキャラデータの一人を 他のPCに移すことはできますか? 現在1台のPCにて二人でプレイしているのですが新しいPCが着ましたので ソフトをもう一本購入して別々にプレイできるようにキャラを移したいんです・・ できますでしょうか?
できる
できるんですか! 見落としかもしれませんがWikiにも書いていなかったのでできないのかと・・ やり方はデーターをコピーして新しいPCのタイタンクエストのセーブデータに 上書きとかでよろしいのでしょうか?
おk セーブデータ全部コピーして 入らないキャラだけ消せばよい
質問の連続で申し訳ないのですがマルチプレイでプレイすると ホストを立てたほうのクエストなどを手伝ったりしてきちんと クリアーしていけるのでしょうか? それともマルチプレイはLV上げやアイテム探しのみになるのでしょうか? 上の質問も含めて宜しくお願いします。
>>156 マルチでもクエストクリアしていけるけど、クエストが壊れることもある
漏れが知ってるのは、Act4で最初の町から魔法使いがいるとこまでに門番が
いるけど、門番倒すときに近くにいないと、そのあとのクエストが壊れることがある、
ってくらいかな
リッチ倒して書物取るときも、近くに居たほうがいいと思う
マルチで質問です。 ゲーム立てた人間が落ちると、まだ他のプレーヤーが居ても ゲームが落ちちゃいますか。
>>154 拡張版導入してた場合は、データを別PCに移しても倉庫の中身だけ移らずに消えるので
先に中身を全部キャラに持たせた状態にしてからデータを移した方が良い
>>158 ホストのゲームに参加する形式みたいなんで
ホストが落ちると参加してる人全員落ちます
161 :
158 :2007/06/05(火) 21:24:20 ID:q1nhsSYG
Lokiスレは残念ながら落ちました
チャームの完成ボーナスって無い場合ありますか? 今チャーム完成したのにボーナス無しのができたんですが・・・
>>164 毒嚢だったかな?
ボーナスつかない場合もあるよ
>>165 それです
つかないのもあるんですね
ありがとうございます
>>164 その他のチャームでもボーナスがつかない場合がある。
当方、難易度epicAct4なんですがどなたかお暇な方いらっしゃいましたら 今夜あたりマルチプレイでもいかがでしょうか?
Defアビ重視Hun/Dreやってるんだが確かに攻撃喰らわないなぁ 今エピックAct2終盤でDefアビ1400程度
>>170 おお!
ホストするには結構なスペックが必要と書いてあるんですが
ノートでADSLで大丈夫でしょうか?大丈夫そうなら立ててみようかと。
なにぶん初めてでして…
とりあえずデスクトップだけど athlon64 3000+ メモリー1.5G Radeon9600XT のうちのPCでマルチやってるときはそこまで問題なかったよ
JPTQ/2ch で立ててみますね。パスが2chです。
174の補足 2つ同時に使用可能。両エリアとも効果あり
参加してくれた方々お疲れ様でした! そしてありがとうございました。 今度はレジェンダリーで遊びましょう!
>>173 >>176 お疲れさまー
人数多いとドロップ率全然いいね
やけにポラリスが多かったけどw
マミーへ宛てた手紙ってのを拾ったんですが・・・ アンデッドの食事に対する不満が書いてあるやつ なんでしょこれ?使い道があるのでしょうか?
>179 無い。 ジョークアイテム
PCの中身を一新した。 【旧】 Pen4 3.4Ghz HT DDR 512*2 GF7600GT(AGP) 【新】 core2 2.14Ghz DDR2 1Ghz*2 GF8600GTS 解像度は1024*768 旧スペックの時はテクスチャはHIGHで、残りは最小設定。 垂直同期とトリプルバッファだけON。 この状態で特に処理が重くなるのはACT4。 後半は常時処理が重い感じ。 新スペックでは、解像度はそのままだけど、それ以外の設定は全てHIGH&ON。 処理に関しては、旧スペックからすると考えられないほど、改善された。 特にACT4の最後に毒犬ボスがいるダンジョンでは、快適すぎて笑えた。 で、まぁ明確な根拠はないんだけど、たぶんメインメモリ2Gってのが、一番影響が大きい感じがする。 パッチじゃなくてマシンパワーで捻じ伏せるってのも問題ありだが メモリ増設が一番手っ取り早いかも。
>>182 TQITのDatabaseフォルダに入れるだけ
(\THQ\Titan Quest Immortal Throne\Database\Xpack\Questsの中ね)
経験値+44%のネックレスが出た。HP激減、ヘルス毎秒 減少のペナついてるけど。
>>185 クエストの報酬もらうときだけ装備するといいって偉い人が言ってた。
2刀なら、ハマーオブザサン2本裏武器に持って、クエストボーナス入る前に 切り替えて、頭にAthlonとそのペンダント(46%うp)装備してたな 魔法系だと、緑頭+ペンダントくらいしかないのが痛い
わざと死んで墓に触れる前に装備すんだろ?
189 :
名無しさんの野望 :2007/06/07(木) 19:04:40 ID:hTCGklsg
みんなどんなMOD使ったりしてるの?
標準のまま
荷物せめて倍ぐらい預けれるMODとかないの
他のキャラにもたせればいいじゃない。
おおドゥウェイ
敵集めて、一気に殲滅させる魔法とか無いですか? war/defだけど、剣でチクチクするの飽きてきた POT馬鹿飲みだし
>>194 Stormでやれば?
IceShardでシューティングするもよし
スキルポイント充実してきたらLightingBoltがお気に召すんじゃないかな
Dreのファントムストライクとか爽快ですよ
ってかWar/Defなら シールドチャージ→バター→warwindで良いんでは。 Rog/Spiなんか悲惨だぞw
剣にアヌビス差し込みゃ、POTなんていらんだろ。 Lv63のWAR/DEFいるが、Legendでトレハンしまくっても、POTなんて、 1日に2桁も使うかどうか怪しいところだぞ。
dia2みたいなゲームって発売当初は噂になったけど スレ見る限り余り人気ないみたいだね、このゲーム・・
BNが無いのが痛すぎる。
>194 弓Hunも割と壮快。弓ツリー極めれば敵の集団を面白いように蹴散らせる。
少なくともDia2よりかは面白いけど、やっぱBN的なものがない点でマルチプレイの面では劣るかな
>>195 INT系は耐性高い敵がいるのがネックで、爽快感ないな。
Squallを使っても耐性100%維持してるのもいるし。
1発か2発で死ねるようになると、ただのマゾゲーと化す可能性もある。
ポーションなしでオリンポス突入・・・ ハマった?俺
>>204 ポータル出して、買いに戻ればいいだろ。
もしかして、ポータルの上のタブで、Actを選択出来るってことを知らない?w
これは何という天狗の仕業・・・
>>205 オオッ!!
ポータルって出せるのか!?
初めて知った。
これ、便利じゃん・・・
>>207 ひょっとして今までポータル出さずにプレイしてたのか? Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
マ・・・・・・マゾイ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
207はきっと説明書持ってないんだろ・・・割れだから
>>210 擁護する気はこれっぽっちもないが
GoldEdition買ったけど説明書一回も開いたことないな
ポータルはDiaとかのプレイ経験あったからきっと
自分で出す方法あるだろうっていろいろイジってすぐに気付いたけど
マニュアルとか俺も読まないけど これだけチュートリアルが充実してるゲームなのに気付かないなんて・・・
レリックとかひとつにまとめられる事にしばらく気付かなかったよ
>>213 mjd!!!
すごい荷物圧迫してる・・(´Д⊂
215 :
名無しさんの野望 :2007/06/08(金) 10:26:50 ID:LG6t+oa4
昨日買った俺には有難い情報が次々と出てる!!
日本語化してチュートリアル読んでいけばアホでも分かるから安心しろ
>>217 日本語化すごい出来だったこれはありがたい
英語のみでも遊べるけど、やっぱ読むのに時間かかるんだよなぁ
PCも二昔前?くらいのでGF5700・・・次はPC新調しないと
Athlon64 3200+ 1.8g メモリ1G GF6800無印 でも余裕
Athlon64 3500+ メモリ1G だとカクカクしたぞ
Athlon64 3000+ メモリ1G GF5700 時々敵の大群に突っ込んじゃうんだよな 取りあえずメモリ1G追加してお金貯めるか
各難易度ごとのベースアイテムをまとめてあるサイトとかないのかなぁ? 難易度レジェンドのAct4の最後で出るものが一番強いのはわかってるんだけど…
IT導入前ならドラゴンメイス、導入後ならミュルミドン・スティング(敵キャラ固有っぽい) くらいしか使わなくない? スタッフとかはわからんが 現在はダメ+20%、攻速+20%、気絶5%3秒間、敏捷+26くらいのミュルミドン・スティング使用中 レリックでダメ12%ライフ変換と気絶つけてる
>>218 確かに日本語はよくできてるんだけど、
クラス名は英語が良かったなーと思う。
キャラ選択画面でハラスペックスってみると、
どうしてもハラペコッスに見えてしまう。
英語に戻そうかな。
>>224 全武器中最強のベースアイテムっていうわけではなくて
どの種類の武器でも化ける可能性はあると思うんだ。
だけど槍なら槍の中で一番強いものでないと探す意味がないというか…
>>225 クエストだけ一通り覚えてから英語に戻した。
ゴーゴン3姉妹倒した跡に緑武器が下に落っこちちゃったんだけど・・・ テンプレにスクロールアウトさせるって書いてるけどどれぐらい離れればいいのでしょう?><
>>228 どんだけ移動してもダメなことはある
漏れは見えなくなるまで移動して、TPでほかのとこ行って戻って、まだダメならあきらめてる
orz ありがとうございました。 あきらめます・・・。
>>225 ハラスペックスは勘弁して欲しいよな…
せめてハルスペクスだと思う。あれは
Dia2で一度廃人になったけど これも廃人になれるほどハマれる?
ハラスペックスと聞いて鮭ハラス(ハラミ)とか想像した俺は dialog/npc/questだけ日本語にしてる。
>>232 ぶっちゃけDiabloと比べりゃどれもこれも微妙
単体で見れば面白いけどDiabloを知ってると・・・・だな
>>232 Dia2のどこにはまったのかにもよる。
ハック&スラッシュの部分ならやり込めると思う。
俺の中でDiaってのはシステム面で完成されてた数少ないゲーム。
ステータス一つとっても無駄がない素晴らしい完成度だった。
TQはいい意味でその辺を踏襲している気はするが
ステータス面など結構わかりずらく、どんな効果が得られているのか理解するまでに時間がかかる。
ただ、個性を出すという点ではキャラクタービルドやレリック、チャームなどにもランダムで効果がついたり
時間さえかければ自分の思い通りのキャラクターが作れるだろう。
秀逸なのは3Dグラフィックかな。よく言われてるけどDia3がでていたら多分こんな感じになるっていうね。
アクセサリー系などは装備グラフィックとして反映されないから問題ないけど
装備で見た目が変わるのはよい。しかもほぼすべて見た目が変化する。
気になるボリュームは個人的に拡張入れてもちょっと物足りない気がした。
難易度は3段階あるもののマップは完全固定のため覚えてしまえば数時間で1面クリアできる。
すべての敵を殲滅しながら進むようなプレイならボリュームを感じるかも。
ボリュームは確かにもうちょっとほしいかも ボスが弱すぎるのもそれに拍車をかけてる気がする あと死にスキルが極端すぎるんだよなー シナジー付けろとまでいわないから もうちょっと使えるスキルにしてほしいものが結構ある
>>236 死にスキルわかるわー。
まだすべてのビルドを試していないからもしかしたら相性次第では生きてくるものも
あるかもしれない…と思いながらプレイしてるんだけど明らかにこれはちょっと…ってのあるよね。
装備がステータス以外を補いすぎてるのも問題があるのではないかと思う。
このスキルには振らなくてもアイテムで十分だからっていう場面が多々ある。
スキルならではの個性がもっと欲しい。てこ入れには期待できそうにないから次回作…はもっとないか。
あ、あと言い忘れてたけど太ももの露出をなんとか…もっと隠せる装備希望!
装備の質はWoWに似てるよね。エフェクトなんかもいい感じだ。
rogの死にスキルの多さ・・・
Dre以外のDoT系は酷いな Rogとか死にスキルだらけ あと、リチャージ減少にも75%ぐらいの上限つけて欲しかったかな…個人的には
ということで、パッチまだー
パッチはあと1年くらいしたら、IronLoreがこっそり出してくれるかも ImmortalThroneがもっと売れなければ無理だと思うよ・・・
今のTQはITを含めても、Diablo2非拡張版クラス。 Dia2拡張版クラスの追加パッケージが出せれば、また盛り上がれると思うが、 メーカー側の技術力がすでに限界っぽいのがなぁ〜
インターフェイスは洗練されてて Dia2は優に超えていると思う 取っつき安さはこちらの方が上 遊べる期間はDia2の方が長いかもね とはいえタイタンクエストの方も十分長く遊べるけど 俺の場合8キャラぐらい作って飽き始めた でも半年ぐらいはずっと遊んでたし
左/右クリックに登録したスキル(ポーション)以外が 一部を除いてターゲットを個別に指定しないといけないのが 俺的にはちょっと微妙。 ショートカットを押した時点で カーソルのあたっているターゲットに即時発動にしてほしかった。
そこら辺を含めて 2段階分(スキル+対象、+一番近い敵・遠い敵・前方とか)のショートカットとか作りたいよな
>>243 インターフェイスは、お世辞にも洗練されているとは言い難いな。
レジストの表示が2ページで、しかも表示項目が足りてないとか、
直接攻撃のダメージは平均&DPSのように表示されるが、スキルによるダメージの
表示がされなくて、自分で計算しないとわからないとか、
>>244 が書いてるように、クイックスロットの使い難さとかねー
あと、バグっぽいけど、キャラ作成直後、裏武器に切り替えるのに、
キャラ画面のボタンを押さないとダメっつーのが、微妙にストレス感じるw
まぁ、頑張ってはいるが、洗練されているとは言えない。
ちょっとみんなDIABLOを過大評価しすぎだなw
人によってそりゃ評価なんて違うだろ
Dia2を過大評価しているというより、TQの欠点を指摘しているだけだろ。 Dia2にだって、無数の欠点はある。247は劣等感に捕らわれすぎだ。 TQだって、それなりに良ゲーの部類に入るだろう。そうでなきゃ、欠点の 指摘なんかで無駄な時間を費やすことなく、TQを中古屋に売りに行って、 帰ってきてDia2してるっつーのw
BNがあればDia2止めてこっちだけをやるんだけどな・・・
Dia2ずいぶん前にやめちゃったけど、まだそれなりに人いるの
IT導入段階(倉庫やらアーティファクトやら)で本体の機能が完成したって感じではあるね 個人的には次の拡張版でランダム生成のダンジョンでも来てくれれば嬉しいな
別に血を見るのが好きってわけでも無いんだが、TQはその辺の過激な演出が少ないから Diaに比べると雰囲気的に弱い感はある
TQはいまいち演出が物足りないんだよなぁ。 テュポンとかに対していまいち怒りとか憎しみが湧かんし。 DIABLOは敵の死に方がえぐくて好きだったなぁ。腹から腸が飛び出てたり。 あと殺された後しばらく放っておけるのが好き。 DIA2はいかにも敵にやられた犠牲者のえぐい死体があちこちにあって 気分的に盛り上がるんだけど。TQって骨の山だけなんだもん。
Diablo1のブッチャー部屋に勝る物はない
俺は演出とかは全然きにならないな。 アイテム集めが楽しみだから、何回もやってるうちにストーリーとか演出とかどうでも良くなる。 俺が欲しいと思うところは、せっかく物理エンジン積んでんるんだから、 攻撃によるふっとばしとか、重さの概念とかかな。 死亡後の演出としては導入されてるけど、ゲーム性としてこの辺が欲しい。
つーかDia、もう忘れたよ・・・ オランダの10歳の男の子と一緒に遊んだのは覚えてるけど
この手の箱庭型アクションRPGではお手軽な感じが良いと思われるわけで クリック以外の複雑な操作だと面倒と思う人が結構いるのかもしれんね。 インターフェイスも脈々と受け継がれてるし、斬新な手法は一切なく グラフィックだけが進化する…いかんこれでは某ゲームメーカーのようになってしまう! 英語から日本語になったときにストーリーが意味を持ってくる。 英語のままでは意味がわからないので感情移入も難しいしせっかくの演出も効果が出にくい。 アクションでいえばGoWなんかの演出はかなり好きだな。ゴッドのほうね。 ジャンルが違うからあれと同じことをしろといってもできないけど… HAVOCって死体になった瞬間柔らかくなるイメージがあるんだけどあれってどうなの… どう考えても骨がないし、確か摩擦もないから坂だとどこまででも転がるんだよね。 個人的に出血くらいは許容できるけど、首が飛んだり内臓が飛び出したりは Modとかでいいんじゃね?とか思う。設定でのオンオフはまずのらないだろうな。 俺が一番望むのは現状最強と呼べる装備をしたときにそれに耐えうるボスやヒーローモンスターの追加かな。 ワンパン制裁もいいんだけど攻撃力だけでなく、育てた力をぶつける相手が欲しいわ。 ラスボスですらマルチで瞬殺ってのはいかがなものかと。
マルチで瞬殺どころかソロでも…
>>139 遅レスだけど、こんなのあったのね・・・
レジェで回してみたら
25%エレメンタル耐性
46%毒耐性
38%攻撃速度
+3ALLスキル
なんていう神アイテムゲットできたよ
今まで緑アイテムであまりいいものゲットしてなかったんで
ほとんど青か紫を使ってたんだけど、こんなのがあるから緑最強って言われるのか
アイテムが鑑定制になってればもう少しワクテカ感が持続したんだがなぁ。 あと、飽きた後でも、DIA2みたく、装備丸裸、Charmのみで強行突破するような、 楽しい遊び方が出来ないからな。
楽しいのか?それ。
なに、この大反省会。
>>260 神すぐる!
それにレリックやらチャームですよ…
あまりにも不憫なrogの為に 毒に耐性低下効果をつけるべきだと思うんだ
レリックとかチャームて付けられたっけ?
サイドクエスト、ハデスの宝物庫 炎の石:ピロス高原のピロス高原ってどこに? 最後まで行ったんだけど見つからなかったorz
269 :
267 :2007/06/10(日) 16:25:28 ID:7i6hpUpO
Jwordうぜえええ
太陽石がでないー act3でも出やすい所とかあるんですかね? 血飛沫はもう見飽きました・・・orz
ストーリーが一本調子なのは残念な点と思う GWのルリック王子みたいな悲劇のキャラが欲しいな
隠しダンジョンの小ささに拍子抜けしたなあ 本編はまあ別にマルチでボス瞬殺でもいいけど 隠しでACT1本分くらいの長さとレベル75でもなかなかきついだろ ってくらいのボス出してほしかったな リチャージ-100%の味方キャラがいると敵も同じリチャージ率になっちゃって しかも頻繁に使ってくるとかしてさ
典型的な厨房思考
このゲームの弓矢って、すごい変化球だね;;
良品欲しいからレジェのACT4まで突っ走ってるんだけど 今ACT3でLV50 途中のボスで死にまくる ちゃんとサイドクエストもこなした方がいいのかなぁ でも、このゲームってあんまりLV関係無いよね?
Lokiのムービーと感違いしてないか?
LV50・・・それってエピック終盤ぐらいのレベルだぞ・・・
レベルが低い=スキル・ステータスが低い Lv5違うだけで、スキル+15、ステ+10(=40)違う。 それらを補うだけの装備があるなら別だが、 装備まで無いとなると、目も当てられないw
レベルが低い=ドロップアイテムの質が悪い
>>279-281 マジっすか・・・
レベル上げないと良品もでないと・・・
サイド逝って来ます
dreって何と合わせるのがいいのかね? war+dre作ってみたけどなんか微妙な気が
war/dreは微妙だが DreはDefに続く強マスタリー サブはDefとかHunとかがお勧め
war/dre微妙とはおもわんよ ファントムストライクで集団突っ込んで ディストートリアリティで固めて二刀やワールウィンドで微塵切り ていうかdreはどれと組み合わせても大体このパターンが1番なんで 他のスキルにこだわりプレイしなけりゃ飽きるのも早い
war/dreは補完性が低いから
このゲームはダメージ属性の種類が 物理(Physical) 貫通(Pierce) 炎(Fire, Burn) 氷(Cold, Frost Burn) 雷(Lightning, Electrical Burn) 毒(Poison) 出血(Bleeding) 生命(Vitality, % Reduction to Enemy's Health, Vitality Decay) 生命力吸収(Life Leech) の9種類らしいですけど、ってことはスケルトンには打撃系武器がいいだとかの 相性は無いってことですよね? なんか骨系の敵には剣よりメイスの方が効いてる気がしちゃうんだけど、 やっぱ気のせいなのかな。
貫通耐性の影響じゃないかな
>>287 細かいことだが、LightningとElectrical Burnは特殊。
耐性的には同じLightningだが、威力UPは、それぞれ別々に上げなきゃダメ。
あと、Elemental属性は耐性的には、炎・氷・雷・Elementalの4属性が上がる。
敵のElemental攻撃を防ぐには、Elemental耐性を上げなきゃダメ。
Elementalダメージの威力UPをねらう場合も、Elementalを上げなきゃダメ。
Elementalの威力UPすれば、炎・氷・雷・Elementalの4属性が上がる。
>相性は無いってことですよね?
バリバリありまくりですが?w
例えば、スケルトンは刺突耐性が高いから貫通付き武器が効き難いとか。
>>287 俺もメイス系の方が効いてるような気がしてならない。
貫通って重なって群れが押し寄せたときに単発攻撃でも何匹かに当たるとか
そんなイメージを抱いていた時期がありました。突き抜ける弓矢とか…
ところでドロップで質問なんですが
レベルが高い=ドロップもよい というのはわかったんですが
実際のところどこまで上げれば最高品質のアイテムドロップが期待できるのでしょうか?
ちなみに今Lv60です。
>>289 Elementalで4属性の威力をアップさせるよりも、たとえば炎単体で威力アップさせた方が強くなるんですか?
アフィックスの数値的には単体の方が高い気がしたのでちょっと気になりました。
Scatter Shot Arrows 矢が当たった敵には矢そのもののDmgに加えて、破片分のDmgが入る。 って書いてあるけど MODで「ダメージを表示する」にしても あたった本体には破片分のダメージは表示されないんだが
今週末映画の300見てくるから その前にディフェンスやってテンションあげておくぜ ここは見た人いる?
>>292 熱い映画だった。
でもドラマに期待するとヌルいw
全体的に良くも悪くもマンガちっくだけど
久々に体が熱くなった。
ちょっとグロいんで、それだけ注意。
>>272 特定のレシピが出やすい場所ってのは特にないと思う。
別キャラでプレイすると、あっさり出ることもある。
確率はIT起動時に決まっているという説もあるので、
レシピが全然出ないときは、ITを再起動したほうがよさ
そう。
>>290 Ele+10%とFire+20%、どっちの威力が上かなど、言うまでも無い。
2属性以上のDamを、均等に上げるなんて、ほぼ不可能だし。
DEFメインキャラのオレには300面白かった
>>290 295さんのを補足すると、アフィックスで付くElemental+%と単体属性+%ってのは、単体属性の増加値のがはるかに多い
これは例えば「+(物理)ダメージ」と「+刺突ダメージ」と似てるところがある
物理全般のダメージが上がる「+(物理)ダメージ」の方がありがたいアフィックスではあるけど、
ダメージが限られてはいるけど「+刺突ダメージ」の方が増加値は大きく設定されてる
一番使い勝手が良いのは「+総合ダメージ」なんだろうけど、アフィックスで付くのは10%前後だろうしね
TQVaultってのを使ってみたんだけど、アイテムを倉庫キャラに移し替えたまではよかったんだが TQValutMonからStart Titan Questをやっても以下のエラーが出て始まらない… これはもう諦めるしかないですかね? 2007/06/11 15:52:23: Error starting Titan Quest. 2007/06/11 15:52:23: System.ComponentModel.Win32Exception: 指定されたファイルが見つかりません。 2007/06/11 15:52:23: at System.Diagnostics.Process.StartWithShellExecuteEx(ProcessStartInfo startInfo) 2007/06/11 15:52:23: at System.Diagnostics.Process.Start() 2007/06/11 15:52:23: at System.Diagnostics.Process.Start(ProcessStartInfo startInfo) 2007/06/11 15:52:23: at System.Diagnostics.Process.Start(String fileName) 2007/06/11 15:52:23: at TQVaultMon.Form1.bTitanQuest_Click(Object sender, EventArgs e)
>>290 メイス: 攻撃速度は遅いが、1発のダメージは剣より大きい
剣: 攻撃速度は速いが、1発のダメージはメイスより小さい
表示されるダメージは、多分、1発のダメージの値だと思う
ので、同じDPSだと、メイスのほうがが大きくなるのかと。
ドロップに関しては、Lv60もあれば十分じゃないかと思う。
敵が装備しているアイテムのLv>キャラLv→クズになる
敵が装備しているアイテムのLv<キャラLv→アイテム出現
という関係だと理解している。
>>297 Eleと単属性の関係は、物理と刺突のそれとは、全く別物かと。
例えば、メイン属性が炎だけの場合、Ele+20%でも炎+20%でも総合Damは同じ。
ただ、メイン属性が炎+氷など複数あった場合、両方UPするEle+%のが有利だが、
実際にそういう組み合わせは弱くなるのでやらんと思う。
Dia2みたいに、極端に無効属性な敵が入り乱れて出てくるならともかく、
たまに出てくるメイン属性無効の敵のために、メイン属性の威力を下げてまで、
Ele属性に拘る意味は無いと思う。
>>298 ITでやっているなら、TQVaultでアイテム移動>TQV終了>IT直接起動
で行けるよ。TQMonを介在させなくても大丈夫。
スケルトンがユニークもってるとえらい目立つね 暗いとこで、蛍光レッドとか蛍光グリーンとかの弓もってるやつがいて吹いた そこだけすげー派手なんだよ
>>295 自分としてはやっぱりどれかに特化したキャラを作りたいのでやっぱ単体ですね!
>>297 なるほど。数値が高いものをチョイスしていけば間違いないわけですね。
>>299 メイスと剣のダメージ…なんか盲点でした。どうも骨には打撃みたいな先入観が…
言われてみればレベル40代のアイテムしか見たことない気がします。
つまりアイテムレベル60以上のものは存在しないと…
>>291 ModでDmg表示ONにした場合。Marksmanship時の表示Dmgは、
『弓Dmg+Scatter破片Dmgの合計』になってるっぽい。
ステータス画面の平均Dmg200、Marksmanship[7-0-16]、Volley0、
+100%P.Dmg、Off400弱のキャラで、L.ACT1 Helos周辺のサテュロス相手に
通常攻撃:表示Dmg150前後/Marksmanship:表示Dmg580前後って結果だった。
で。『敵が単体だと破片もひとつしか当たらない』模様。
この条件下でも稀に3桁後半Dmg出てたから、単体相手でも破片が複数当たる
こともあるのかと思ってけど、よくよく考えたらテスト用キャラがArchmage's Clasp
装備してたんで、たまたま耐性低下が発動してるだけだった……ゴメン。
>>304 なるほど
そういうカラクリか
スキル解説の中の人が思ってるほど
やっぱり反則スキルではないよなぁ
304の結果見て普通に強いと思ったのは俺だけか
307 :
304 :2007/06/11(月) 22:32:33 ID:1eyZ2XgM
>>305 ・+%P.Dmgを稼ぎまくると凶悪。
・StudyPrey入れてから撃つと益々おかしなことに。
・単騎にはやっぱりイマイチ。それでも結構強い。
・スキル解説の中の人です。すいません。
弓杖スイッチ型Ranger(Nat/Hun)でNormal ACT1弓装備。
DPS600しかないのに、Legendary最後の泉〜Hadesを楽々
抜けられるのは、やっぱり詐欺としか……。
まあいいじゃない。 楽しけりゃ。 うちのBrigandは弓特化からちょっと改造して 弓槍ハイブリットにしてみた。 弓のみと違った楽しみがあっていい感じー。
>>301 ITって拡張版ですよね?
まだ通常版の方しか買ってきてません…
もうしょうがないでゲスなぁ
CD "C:\Program Files\THQ\Titan Quest" ←TQフォルダのフルパス
"Titan Quest.exe"
「"」ダブルクォーテ忘れちゃだめでゲス
このバッチファイル作って
QSTART.BATってファイル名にするでゲス
それをTQVaultフォルダ直下に置くでゲス
これで
>>298 のエラーは出ないゲスよ
配布所にも書いてるのに
二度と質問するなカス
たぶんbat作ってもITいれなきゃダメだと思うよ
うわー弓つまんねぇぇぇぇ orz DEX Hunter作ったんだけど弓面白くないね。 こんなことなら殴り取るんだった。
弓は大器晩成型
弓はむしろ強くなりだしたレベル20から30くらいが1番楽しいんだけど飽きるのがすげー速い 強くなりすぎて大体敵の姿ろくに見る前に瞬殺して戦闘おわってるから たまーに思い出したようにちょっとだけ爽快感と パキィッンて音の小気味よさを味わいたくなるかんじ
HunDreも極まってくると作業だな 敵の攻撃とか喰らわないし
>>311 IT無いときからやってるでゲス
そもそもこれは
標準以外にインスコフォルダを指定した場合に発生するエラーでゲス
例えば、Dドライブとかにインスコした場合とかでゲス
C:\Program Files\THQ\Titan Quest
にインスコしてたら起こらないから
>>310 の例えは良くないでゲスな
失敗でヤンスよ
エピック入ってもレジェ入ってもガツガツ攻撃喰らってるHun/Rogなオレは… orz
>>314 弓の場合、
ノーマルAct1 育成が大変
ノーマルAct2−3 楽しい
ノーマルタイフォン、Act4 楽
エピック 無敵
レジェ 装備次第
まぁ、トレハンするなら、殲滅力が高く、スピーディーでいいかも。
いつも無駄なレスが大量発生するので、完全な解決策を・・・ TQ無印(拡張版無し)でTQVault(v2.11or2.12)のTQVaultMon.exeを使う方法。 ・TQVaultを適当なフォルダにインストールする。 ・TQVaultフォルダの中のファイルを全て、TQをインストールしたフォルダ (Titan Quest.exeの有るフォルダ)にコピーする。 ・TQVaultMon.exeを実行する。 以上。
VQVault適当に使ったらデータロード不可になったorz テンプレちゃんと見ておくんだった・・・
>>317 安心しろ。
俺なんか強くなりすぎたと思ったことなど一度もない…orz
322 :
名無しさんの野望 :2007/06/13(水) 02:14:43 ID:+RmaH8/C
DreはINT寄りなアイテムが結構あるんだけどINT系Dreで育ててる人いる? スレ見てるとSTR系が多いみたいだけど。
dre使ったうまいキャスターの育て方ワカンネ ディストーションウェーブとか使ってそこに魔法やら叩き込むのかね
>>321 アイテム使い回しと
Hun/RogやDre/Defなんかの強マスタリー使えば
誰でも思えると思うぞw
>>323 Psionic Touchは杖でも使えるようなので、ディストーション・ウェーブ
使って、Psionic Touchで遠隔攻撃というのがDreだけでキャスターを
やるときの戦い方かな。あとBuffかませて。
Spiと組み合わせて、Ternion Attackを左クリックにしたほうが強いだ
ろうね。
>>321 ノーマルに限定するなら
ディストーションMAX、範囲の奴(名前忘れた)MAX、物理ダメージアップMAX(これ効果あるのかは知らん)
に、装備でスキル+2くらいブーストしてれば、あとはINT装備でリチャージ短縮する事で
笑えるほど楽勝。
エピク以降は、たぶん地獄。
隠しダンジョン入ってすぐの所にいるVっていう目玉蝙蝠みたいな奴 倒せた人いる? まったく攻撃があたらないのだが… Hun/rogLv61でエピックでの話
ヒーローモンスターの骸骨で毒を纏って手裏剣投げてくるやつに瞬殺された記憶がある。 何回挑んでも勝てずに諦めた初めての強敵。Toxicなんとかとかいう名前だったな
>>328 ペットを使えば倒せるが、
HP0になった瞬間全回復するから無視推奨
PCを新調して、再インストールしたのですが 無印で新キャラが作れるのに、拡張で新キャラが作れません。 こんな現象は初めてなのですが、同じような症状が起こった方いますか? どうすれば直るんだろ、、、
Nat/Spiでペット三人(犬、ニンフ、リッチ様)連れてるんだが弱すぎてなけそう ペットがというよりは何のキラースキルもない本体が弱すぎる でもぞろぞろパーティプレイは楽しい
>>333 リチャージ0装備で常時アウトサイダー、ペットダメージうpペンダントでどうだ
本体は相変わらず弱いままだが
335 :
333 :2007/06/13(水) 23:47:40 ID:VeeW9Kmn
>>334 残念ながらまだノーマルACT2なのです
しかし今まで8キャラほど作ったが
ノーマル序盤でこんなに苦戦したのは初めてだ
気を抜いたら墓場
ある意味ドキドキが楽しい
336 :
321 :2007/06/14(木) 00:04:29 ID:DPg4KpSf
>>324 いや、つい変ビルドにしたくなるもんで…
強いって言われてるのをそのままやるのってなんか悔しい気がするしさ。
>>323 俺なら無駄に頑丈なLich様の影から杖でクリティカル砲撃を出す
変態魔道師にするけどなっ!(オススメはしない)
そういや、EarthのCore Dwellerだけど、IT入れたら初期設定が「通常」で 手動で「攻撃」に設定しなきゃダメなんだな。 更に、火ゴレを再召喚したら前回の設定(つまり「攻撃」)で出てくるが、 一度「通常」に戻してやらないと、挑発スキルを使わない。 ちょっと面倒だな〜
メインNat/Spiだけど、そんな苦労したっけかな・・・と思ったりしたけど、 確かに今考えてみればヘルスが多いだけの劣化Sto/Spiだった気がしなくもない
というか、ノーマルAct2でペット全種使うのは無謀だと思うんだぜ まずはどれか一種類に絞ってスキルLv上げたほうがいいような気がする 鉄板はリッチ
本体は確かにあれだが、Nat/SpiはEpiまでかなり楽に行けるよ。 まずはニンフを切り、犬に7-1-1-1(最後はACT2でポイントが触れるかどうか覚えていない)。 それでリッチを5だったかで攻撃が2系統になるまで上げたら、Enslave Spirit 1→Summon Outsider 1。 んで、Heart of Oak系を上げつつ、Plague系(これがこの組み合わせで最強の攻撃スキルだと思っている)をmaxへ。 その合間にDeathchill Auraで敵の速度を遅くする。 物凄く多くのスキルを必要とする組み合わせだから、Epi入りまではスキル+重視、ペットの攻撃+重視。 ニンフを連れて歩きたい気持ちもわかるが、Epi入り位まではスキルに余裕が無いと思うし、連れて歩くなら 1だけ振ってスキル+の装備頼みが楽かと。 俺は色々な職業をやってみて、勝手に犬とリッチ様が敵を探し出しては殲滅してくれるNat/Spiが かなり楽だと思っているよ。 本体はPlagueと傷直ししかやらないんで、最後まで弱いままだが。 (
ここ読んでてやってみたくなったんだけど中古はシリアル使えなかったりするの? 新品買ったほうがいいかな?
秋葉が近いなら 本体(CD)+拡張(DVD)お買い得セットが税込で5980円ってのがある。 オンラインでも遊びたいなら、リスクと値段を考えて。。。
同じくNat/Spiのペット重視だが、メイン戦力は狼とリッチ様だと思ったほうがいい 俺は最初に狼の基本を最大まで上げて、 それからリッチと回復の上位を交互に 余裕が出てきたらイーサロードに ニンフは最後でもいい というか無くてもいいくらい にぎやかなのが好きだから一応召喚するけど
それでボス戦勝てるの?
>>344 自分が最初に殴ったりしなければ、ペットに気を取られて自分に攻撃来ないことが多いよ
もしくはわざと殴って逃げる自分を追いかけさせて、ペットに攻撃任せる手もある
犬は16振ってスキル+1の何かつければ3匹呼べる
一匹死んだら再召喚
強烈な範囲攻撃とかないボスならペット全滅はそうそうない
Legendaryに至っては、リッチ20-1-12-0だけでヒドラとマンティコア倒せる タロスは無理、ドラゴンリッチは殆ど無傷で倒せるけどエンスレイブ喰らうと本体にタゲくるから倒しきるのは不可 Act1のミノロードは無理、各テルキンは攻撃力不足で倒しきれない、タイフォンは無理、Act4以降は検証不足 まぁ、ターニオン型のNat/Spiなんでリッチは盾以外の何物でもないんだけど
自分のSpi/Dreの召喚もノーマルの頃は悲しくなる位弱かったけれど、 エピック、レジェンダリーへと進むにつれどんどん強くなって、 今では対ボス戦に関しては無敵になった(雑魚大量にはそれほどでもない) 特にタイフォンに対してはTrance of Wrath アウトサイダー併用すれば抜群に強く、五秒程度で瞬殺する事もある。 また当然ながらアンデッドには有利で、隠しダンジョンのアンデッドDream剣士も一撃 絶対的な殲滅スピードは、他の強いビルドに劣るかもしれないが、姑息で狡猾な戦術は 昔Dia2のネクロマンサーなんかにも通じるところがあって面白い。
ここを読んでるとどうにもRogが地雷に見えてきて困る。 次はRog/DreでCCを極めたいと思っているのに。 でもまぁマルチでも今までに見たことのない組み合わせだけに嫌な予感はしてたけど。
自分で試せば早いのは重々承知なんですが Act4のクエで 「STR+6 HP+???」「STR/DEX/INT+4」「totalダメ+5%」 貰える奴で、報酬が壊れてるクエって、どれなんでしょうか?
351 :
341 :2007/06/14(木) 23:12:23 ID:q9gtTKc3
>342 レスサンクス つまりマルチプレイをしたければ新品じゃなければ駄目ってことでいいのかな? 人がそこそこいてマルチプレイができやすそうなら新品買いたいと思うんだけど・・・そのへんはどうなんでしょ?
352 :
名無しさんの野望 :2007/06/14(木) 23:17:03 ID:V09BFF1y
ITを初プレイして楽しんでます。 が、EPICモードのハデスの最終形態が手におえない、、、 耐エレをかなり強化しないとだめぽ?
レジェまでクリアしたキャラとかならそれなりに余裕ですが、 初プレイ時のボスの攻撃は基本的に避けないと死にます。 移動速度を上げて攻撃のモーションを憶えて避けるのが一番かな。 ゴレがいると楽勝ですがw
>>348 スキルアップ装備で特に貴重なものは持ってない。リチャージについては全く考慮無し
サイクロプスのアーマーで+2、上でも話題の出ているゴーゴンの籠手で+3、ヘルメットとアーテイファクト(Glorybringer)でそれぞれ+1
クラス専用杖で+2。 それで常に使用するスキルは全部Max+4にしてます。
雑魚もAct4のデーモンみたいに自分に殺到して来てくれるのは、Distort Realityで一撃だけど、
隠しダンジョンの連中はボス扱いらしくスタンがまるで効かないので苦しい。
少し時間がかかるけどリッチ様とナイトメアに頑張ってもらっている。
あのチビ火デーモンは、あまりに小さすぎてターニオンもまるで当たらないし
オーラはWrathとConvalescenceを、ボスとその他で切り替えて使ってます。
評判悪いTrance of Wrathだけど、これとSpiのオーラ、リッチ、アウトサイダーとの相乗効果はボスには強烈。一回試してみて
>>352 ハデスの攻撃ってVitalityダメージでしょ?
demon's bloodつければかなり楽になった記憶がある。
ディフェンスオールスキル+2のセンチネルは未実装ですか… そういえばみんな2nd育てるときに育成用としてどんなアイテム残してる? やっぱ各レベル帯毎にエピックとかのこしてんのかな。 一番楽なのはアクセサリーだけどいいものは装備レベル高いしなぁ
2nd育成って結局レベルとステ縛りがあるから わざわざ用意するよりは普通にプレイしちゃうかチートでレベル上げてから 他ので出たアイテム交換になるな
要求レベルとステ超えてすぐ使えるのと ああこれもう使えるじゃん、で使い始める武器防具は実はかなり違う あとちょっと違う例だがノーマル虎男の落とすサーベルトゥース あれ実はモノによってはAct2くらいから使い始められる あらかじめ持ってないと、Act3まで落とす虎男が出てこない とりあえずはLV3から使える足オブトラベルを確保汁
ここ最近IT発売きっかけでレスが結構増えたけど さすがに一段落、というかちょっと飽きたかでスレ速度減ったね 俺も10キャラくらい育ててやる気がもうちょっと・・ とりあえずnat/rogとear/stoがかなり楽しかった
>nat/rogとear/sto 何をするのかわからん組み合わせだなー
ものによるけど、基本的に手に入れたepicは全部残すようにしている。 ただ、武器なんかは同種同レベルの装備が2種類あったりするから そういう時は、性能の良いほうを残して、他は売る。 どうしてもアイテムを絞りたいなら 俺のおススメはLv6で装備できるepic武器を一本は残す。 Lv9装備のセット防具も残す(これあるだけで、ノーマルact3まで防具をきにしなくてすむ) epic盾は、可能な限り全部残したほうがいいかも(同レベルのものは二択) 後は、セーバートゥース(各難易度)を2本。 クラスにもよるけど、セーバートゥースがあれば武器交換頻度がかなり減るから 後は、10Lv刻みくらいで好みの武器を一本づつ残して、他は処分してもいいかもね。
俺は経験値うpのペンダント以外は基本的には残さないな あんまり使い回すと道中が作業っぽくなってしまう
普通にやれば困らない装備落としてくれるから 職業専用装備くらいしかキープしてないな
経験値UPの能力がついたアイテムなんて拾ったことない・・・ 拡張版専用ですか?
よくよく考えると例えば近接かキャスタータイプなのかにもよって残すものは変わってくるよね。
俺は次に育成しようとするタイプのアイテムを残すようにしてる。
確かに装備キャップが高いから残していてもそれなりにレベルを上げないと装備できないものが
大半だし、倉庫も圧迫しまくるしなぁ。もう倉庫だけで10キャラ超えたよ。
>>359 のいう足オブトラベルなんてみたこともないよ!
低レベルから使えるのはSTR指輪くらいかな。ステ迷ったときに重宝する。
>>365 今までで最高のは44%upってのがあった。しかし同時につくデメリットが凄まじく装備はしていない。
アーティファクトでも確か経験値アップはあったと思う。トトだったかな?
拡張版かどうかは…
>>365 ネックレスで経験値+33%〜44%というのが店売りや
モンスタードロップで稀に出る。拡張でなくても出る。
ただ、このネックレスは、ヘルス毎秒激減、HPが1/3
とかいうペナつきなので、常用はできない。
あと、青ネックレスで経験値+5%〜10%というのがある。
こちらは常用できるが、経験値+以外の性能はイマイ
チ。無印のころから2種類くらいあり、拡張で1種類増え
たみたい。
このゲームが欲しいのですがVistaでプレイしてる人はいますか? XPじゃないと無理ですかね・・・・
>>369 ZOOのHP見ると、
「タイタンクエスト」オリジナル版はMicrosoft® Windows Vista(TM)での稼動は致していません。
本製品につきましてもMicrosoft® Windows Vista(TM)での動作は致しません。
って書かれてるね(動作するとは思うけど)
>>366 倉庫見てみた
アリビエイティング シンプル ラップ オブ トラベル
+9%移動速度
ReqLV3
DEX40
INT50
要するにLV3行けば誰でも使える
黄色モノのトラベルは要チェック
緑だと要求ステータスが上がりすぎる面があるので
あとLV7,STR103から使える青物のグリーヴ オブ マラソンもいいね
移動+18%
ちょこっと移動速度+つく青鎧ウェイファラー・レガリアも
あれば便利だろうが用意してまで受ける恩恵は薄そうだね。 2ndだとしてもノーマルからなんだしサクサクだろと。 途中躓いた時に兄貴キャラで見合ったトレハンでいいような
>>370 そうなんですよ〜
駄目って書いてあるのですが実際にプレイしている人がいればと思いまして・・
>>373 全く問題無いよ、かえって軽い。
しかし前にも何度か話題が出ているけれど、セーブ移すとキャラバンの荷物が消えてしまう。
これが面倒で今のところXPでやってる。
できるんですか! セーブ移動する時に気をつければいいんですねー ありがとでしたー
>>368 経験値+29%と+46%のアクセ持ってるからもう少し幅があると思う
デメリットも数値に関係なくランダムなんで、ヘルス1/2、ヘルスリジェネ-15/s程度のものもありそう
NatでHoO絡めれば常用できないほどでもない・・・かも
>>376 Health Regのマイナスは、Health Regを+100%以上稼げば無効化出来る。
Healthそのものの減少はどうしようもないが。
Lv60以降など、強さに余裕が出来てきた辺りから、トレハン&EXP稼ぎする時に
使えないわけじゃないよ。結構辛いとは思うが。
>>374 My GameフォルダのTQITフォルダごと、USB外部メモリに入れてPC初期化。
そのまま元のフォルダに上書きしたら、普通にキャラバン倉庫内のアイテムあったんだが・・・。
二刀なら片手にEnkidu'sStand持って、装備のどっかにHealthRegeneration100% ついてればそれだけでヘルス+50/s ヘルス半分は避けられないけど、ヘルス減っていくのは防げる
まぁ、ヘルスディジェネは別にポーション使えばいいことであって、問題ないと思うよ そもそも武器にDevouringかアヌビスでも付いてれば無視できるレベルだろうし 問題はヘルス半分 Immortalにこだわればキャラ性能に直結しちゃうし だからNatのHoOあたりで相殺するのが一番かなと でも個人的な意見としては、EXP+46%でも1.5倍程度なわけだし、 キャラ性能を底上げできる強力なアクセを付けて量を狩る方が効率良い気がするよ 結局使うのは、クエスト報酬とか墓触るときに付け替えるぐらい Sacred/of Tigerのアクセ欲しいなぁ
>>378 以前出ていた情報だと、キャラバンのデータ内にはPC名やデータの有るフォルダの
位置などの情報があって、それが食い違うと中身が消えてしまうらしい。
だからPC変えてもまったく同じ環境に戻せるのなら中身は消えないんだと思う。
どなたか暇な人いたら一緒に遊びませんかー?というかSolo飽きt 難易度レジェンドAct3の終盤〜 TQJP/2ch で今から立てます。
凸したいが、まだ始めたばっかでそこまで育ってるキャラがいない・・・
384 :
以前の報告者 :2007/06/15(金) 22:46:03 ID:NthLeFgD
>>381 その通りです
基本的にはマイドキュメントのフォルダ名(つまりはユーザー名)
が同じなら問題なく移行できます
それに気づかず私は(ノД`)
385 :
名無しさんの野望 :2007/06/15(金) 22:53:16 ID:BIn/Vo2m
>355 さんくす。いわれたとおりあみゅレットを強化してみたら倒せた、、、 いよいよ初レジェンダリー。L54で特攻ですじゃ。
>>384 全く同じPCでも、XPからVistaに変えた場合、
ユーザー名同じでも、Documentsのパスが全然違うから消えてしまうって話でしょう?
これはどこを改めればいいのだろうか?
387 :
384 :2007/06/15(金) 23:56:30 ID:YWv4PUxz
>>386 そうなのか
すまん俺はビスタ使ったこと無いから知らなかった
XPからXPへの移行しかやったことない
>>386 すっぱり諦めて、キャラバン内のアイテムを全部キャラに持たせてから
移行するしかないかと。
レジストリなりコンフィグファイルなりの書き換えで対応出来ないのかね 今インスコしてないから確認出来ないけど
少なくともキャラバン関係のデータ内部に セーブデータの場所のパスが含まれてるから セーブデータの場所をパスの書き換えで変更できるのなら 可能な気がする
Vista環境でうちの場合は、TQからITへのキャラのインポート時に 踏破したマップ情報、クエストの完了情報がうまくいかなかった。 XPでインポートをしてそれを丸ごとVistaにコピーでしのいだけど。 Vistaで新キャラを作った時は問題なかった。 この前正式版がでたCreative ALchemy(Sound BlasterでVista EAX&DS3Dを有効にするソフト) ではTQ設定はデフォで入っていた。 これはVistaでTQが動くってクリエイティブが認めているってことになるのかな? ITはなかったけど・・・。
>>382 ですが終了しました。
参加してくれた方ありがとう!お疲れ様でした。
>>383 また立てるんで今度一緒にやりましょい!
393 :
383 :2007/06/16(土) 02:03:54 ID:GD4jDAVw
十日前くらいに買って、アテネ前の露営地とか墓場まできたんだが、 ビデオオプション最低まで絞っても1fps位になってゲームにならないぽ。 解像度1280x1024のオプション中で引っかからない程度にしたいんだが、 754Semp3100+、PC3200x1G、GF6600、 だと、総取っ替えしかないかね…
6600じゃなあ。
初めて、ハデスの宮殿まで行ったらHDDが 場所によっては、ずっとアクセスしたままになるのですが これってバグでしょうか? PCのせいかな・・・
>>397 バグだよ、上の方にそのアクセスをなくすModがあるよ
>>395 解像度800に下げてみれば
後、環境音も少ないに
>>400 起動するぞ
ちゃんと入れるところに正しく置いてるか?
そろそろメイン・キャラでノーマルクリアしそうなんだが、 1)このままエピック突入 2)セカンド・キャラでノーマルからスタート どっちがおすすめ? 飽き(マンネリ)が来るのが怖いんだけど
>>395 おれ、6600無印、Pen4、Mem1.5G
1152x864でテクスチャ高、あと全部中でそこそこ遊べるけど。
>>402 キャラ情報kwsk
レジェまでがんばれば、レアやレジェアイテムもそれなりに溜まるだろううから、
セカンドを育成する時一層楽しいぞ。
ただ今のキャラが合わないのであれば見切りをつけてもいいかもな。
>>402 そのままEPICに突入して、最初の町の店でITEMを買い漁る。
それから2ndを作成し、EPICで買ったITEMを持たせると、辛く苦しかった1stでの
NORMALが嘘のように楽になって、モチベーションUP。
そのまま、LEGENDに突入して・・・(同上
アイテムの性能とドロップ場所を表示するプログラムだお
便利そうなのだけど、実行ファイルは怖くて踏めないなあ・・・・ 別の形で実現出来ないかな?
まだパッチが来てなかったとは 拡張の終盤とか塔とかでカクカクになるのは回避策みつかった?
最近復帰して復習がてらWikiみてると レリックを剥いで〜という記述があるんですが レリックって取り外し可能なんですか? 今までつけたら尾張だと思ってたけど外せるならはずしたいです(><;
雷のオヤジが外してくれるよ。 でもアイテムorレリック/チャームなので よく考えて。
雷の親父ってどこのだれでしょう・・・ すみません。 orz 説明書見る限り一回つけたら外せないよ!って書いてる気がするけど、 パッチか何かで外せるようになったのかな。
町にいる雷マークのついたオヤジのこと。名前忘れた。 取り外しはパッチとかじゃなくてITの機能の一つ。
>>412 もしかして拡張入れてなくない?
入れてるなら、アーティファクトつくってくれるとこではずせる
本体のみです。 拡張版の機能だったんですね・・・。 拡張版注文しました。 本当にどうもありがとうございました。
今まで快適にプレイできてた俺にもついにバグが… タロスが燃え尽きてて微動だにしないんですけど。 特にクエが絡んでるわけでもないしまぁいいかなと思うんだけど 難易度変わってもこのままってのはちょっとなぁ…
俺もレジェでトレハンしてたら ALT押しで落ちる頻度がスゲー高くなった 大箱開けて、ALT押すときの緊張感ったらねぇ 今まで何もなかったのにな
初プレイWar/DefでLv37、Normal Act4の途中だけど、 あと死の震え(Deathrattle)さえあれば亡霊のベール(Shadow Veil)を作れる状態になったので Act 1 テルキンやなにやらをまわすこと気がつくと数日 Arcane Formula 20枚近くあるのにDeathrattleが一向にでない もう少し効率いい方法あったら教えてください それともArtifactってがんばって作るのは無駄?
>>415 本体のみだったか。
IT入ってるかと思った。
スマソ
>>409 既出。
有志のパッチを適用するか。裁きの塔は入り口で魂が吸い込まれるイベント完了を待つ。
422 :
402 :2007/06/16(土) 17:52:30 ID:2AePXZoA
>>404 >>405 レス&情報、thx。
このまま、メインでエピック→レジェンドに突入することにする。
先が楽しみになってきた。
ちなみにいま、メインがspi/sto(lv.39)で、サブはdef/war(lv.19)。
423 :
395 :2007/06/16(土) 18:02:51 ID:lPbiU1gb
とりあえず、VGA替えてみた。 1万円以内で何とかしたかったんだが、今では7600GTが買えるのね。300円ほど足が出たけど。 さすがに1fpsということはなくなったが、 ダンジョンの中で大量の死体と複雑なライティングが絡んでるときとか、重いときは重いなぁ。 とはいえ、CPU換えるとしたら、ママンもメモリも…orz >399 リビングのTV用なんで、395は、1280x768の書き間違いでした。。 落としたくても、これ未満のワイド解像度ないし。
[email protected] 、メモリ1G、GF6600GTで長時間やってるとだんだん重くなってきてた
TQ終了するときもかなりHDDがガリガリ言ってけっこう時間かかってた
んで、メモリ256Mx2買ってきて増設したらそれがなくなった
今TQしばらくやって起動したままでALT+TABで切り替えて書いてるけど
タスクマネージャで見て、PF使用量1G、物理メモリの利用可能が256Mくらい
常駐はAVASTとメッセンジャーとマウ筋くらい
>>395 さんは今ソフマップで中古の日でメモリ512Mが3千円ちょっとで売ってるんで
買ってみては デュアルチャンネルで使いたいなら同じ256x2でもいい
>>417 X、Z押しでも落ちる?
>>418 死の震え、ノーマルAct4の灯台守のクエストでもらったばっかしだ
>>421 mjsk!!!初めて知りました。
まだ1stキャラなだけにそんなギミックがあるとは露知らずお恥ずかしい質問をしてしまった。
親切にありがとうございました!
今から新しいキャラの育成を開始しようとしている人で
1からマルチでわいわいとかやったら面白そうかなと思ってるんだけど
興味ある人いませんかー?
手っ取り早くトレハンキャラ作りたいんですが袋ってどこでもらえるんでしたっけ act1はメガラのおっさんからもらえた気が・・・のこり2つは?
>>425 自分は始めたばかりでとても下手だけど、やりたい。
やりたい、けど、リアル事情で急な離席がとても多いので無理だー。
毎日できるわけでもないし。
ザンネン。
今日買ってきたー! キャラの髪型とか色、変えられないのでせうか? 拡張版のエロ女みたいの作りたい…
>>428 出来ない
てかあれ詐欺っぽいよな、ああいうキャラ作れると思って買った人結構見る
>>426 Act1ラストのテルキン倒しておっさんと話すとくれる
Act3支丹の村に行く手前のキメラ倒して奥の女と話すとくれる
空中庭園のダンジョンかな
支丹の村じゃなくてバビロン郊外だった
>>425 ネットゲームは人それぞれリアルがあるので足並み揃えるってとても大変ですよね。
たまに部屋作るときにはここで告知させてもらってるのでよかったら参加してね。
あと上手い下手とかあんまり気にしなくてもいいと思う。
そんなこといったら数時間の間に10回くらい死んでる俺は…
Act1〜3のボス回ししても、紫も青も1つすら出ないことが多くなってきた 出なくなったらもう別のキャラ育てないとダメなんかな?
>>434 ゲームを起動したときにドロップレートが決定されるとか聞いたことがあります。
つまり回しててでなかったら一度ゲームを終了して始めるといいらしい。
箱の中身とかも?
ノーマルでハデスを何回か狩っていたら 「大君主」っていう亀の絵のクエストアイテムを 手に入れたのですが、これって?
ロードスの右上へどうぞ
440 :
438 :2007/06/17(日) 10:41:18 ID:iDtk6kQk
>>420 ありがとう 有志のパッチしらべてみる〜
イベント完了待つくらいなら、塔の中のセーブポイントに触れてからゲーム一回落とした方が早い
174のは両方とも効果あるよ ハデスの部屋へ行く手前の回廊の稲妻を無効にするのと 審判の塔の入り口のHDDのアクセスを減少させる(中はかわらない)
もしかしてアーティファクトのコンプボーナスって、3つの材料についてるコンプボーナスから選ばれる? ろくなコンプボーナス付かないなーとか思ってたけど、 よくよく考えてみればゴミボーナスの材料使ってるからなのかな・・・
そろそろ余ってきたレシピをトレードとかしてみたいところ。 近々トレード部屋を立ち上げてみようかな
これ拡張版でもチート対策は相変わらずですか?
イエス
>>449 レリックとチャームだけはデュプや脱着しまくってたから不安だったが
前作のキャラが使えるのなら復活するわ、買ってこよ
>>446 一時同じことを考えてセーブデータ複製して何度も試してみたが、
別に材料のボーナスは関係してないみたいだったよ。
新キャラを育て始めてテュポンまできたが… 勝てる気がしねぇ。 さてどうしたものか…
>>426 メガラに到着して、おっさんと話す>1個目
エジプトの最初の町で神官と話す>2個目
バビロンのダンジョンを突破する>3個目
>>451-452 そうなのかなぁ
まぁ、まだ気にして確認した回数が少ないから何とも言えないし、もう少し確認してみるよ
ランダムの方が個人的には助かるんだけどね
>455 アーティファクトのボーナスは作成時に完全ランダム レリック・チャームは破片がドロップしたときに、内部的にランダムで1つのボーナスが決められる くっつけるときのベースになる破片でボーナスが決定する
>>456 うへ、マジか・・・
ろくなボーナス付かないのは運が悪いだけなのか
レリックとかがそのシステムだとしても、普通にやってたらランダムってレベルだよね
これからTitan Questを購入しようと考えているのですが、まず本体だけ買うのと、拡張も一気に買うのとではずいぶん遊びやすさが違いますか? 拡張のパッケージの説明を読んで、拡張を入れると新MAPやマスタリーが遊べるようになるのはわかったんですが、 本体の一番最初から、新マスタリーを覚えて遊ぶというようなことができるのでしょうか。 また、拡張を入れたら本体のマップで遊んでいても新アイテムが出たりするのでしょうか。
>>458 疑問についてはすべてyes。
拡張版つきのゴールドパックお勧め。
461 :
名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 20:26:13 ID:Y7Mb41aR
すいません、質問を2つ。 ハデスを倒すとDROPするとかいうクエアイテムってDROP率どんなもんですか? EPICで8回倒してもおとさん、、、 タイタンの灰塵のアイテムがどこにあるかわかりません、、ヒントをいただけませんでしょうか。 よろしくお願いします。
ドロップ率は一割前後じゃなかったっけ?
>>461 俺は20回くらい倒したけど出なかったよ。ハデスの奴。
もうあきらめた。
二回目でゲットした俺はラッキーか 使いまわしできるからひとつあれば十分なきがする
>>461 結構確率低いからノーマルをひたすら回すのがお勧め
どの難易度で出しても同じ物だからね
たしかノーマルを50回くらい回して4個ほど出たはず
ちなみに一個持ってるともう持てなかったはず・・・
466 :
名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 21:40:43 ID:0k/8MIcP
>>465 複数持てるよ
正確には、共有倉庫へ預けておけばok
装備できない紫、水色装備がたまってくる〜
アーティファクトのレシピ集めにお勧めな場所ってある?
どうもTQの動作がおかしいので、一旦アンインスコして再度インスコしようと思ってるんですが Savefileってどこに保存されてるんでしょうか? それらしきファイルが見当たらないもんで困ってます。
>>468 各Actボス及び中ボス(ヒドラ・ドラゴンリッチ等)
>>469 「Documents and Settings」の下の方。「My Games」で検索かければ出てくる。
OSがXPならスタートボタンのマイ ドキュメントをクリックすりゃすぐ。
しっかし、セーブデータ、1キャラ60MBっつーのはどうよ…って感じ(w
>>470 アッー!
クライアントのディレクトリにあるとばかり思いこんでました。
どうもありがとう。
60Mもあるのか、バックあれだけ狭い上 ロード時には復活地点まで戻されるのに、なににそんな容量使ってるんだろうな
踏破地域の情報量とかじゃね?
>>470 確実に保存データを残したいのであれば
TQITフォルダごとバックアップをとるのが吉。
>>472 俺もそれが謎だった。
キャラデータにそこまではいらんだろうに・・・。
たぶんマップデータ(踏破・未踏破)を逐一残してるんだろうなと。
セーブデータの大部分は、マップデータ。
1stのデータで死亡回数200回超えてるんだけどみんなどんな感じ? さすがに死にすぎだとは思うけど何も知らないうちはこうっすよね?><
2回ぐらいだろ普通 死にそうなのはサイクロプスと雪山の巨人ぐらいで ピヨリからの即死コンボが痛い
2回って嘘だろ?どんだけ神プレイしてんだよ! 突っ込んだときにヒーローがいてぼこられたり、足速い奴にリンチされたり 毒とかDotとかで瞬殺されたり色々あるな。 でも2ndではまだ20回くらいなんで少しはスキルが身に付いたかもしれない。
拡張で敵ヒーローが出やすくなったことや、Act4が結構 厳しいことから、無印のころよりは死にやすくなったね。
トト キターんだけど、アーティファクト、両方ないし、、、 いつできるやら
1stでNormal2回、Epic5回、Legendary15回ってとこだな Casterだと気を抜くと簡単に死ぬ
パッチを当てずに無印初期のLegendaryで遊んでみな 即死ってレベルじゃねーぞ
無印初期はRefreshがNerfされていないから、今より楽だと思うけど
今更なんですが隠しダンジョンってオーバーロード取った後どうすればいいんですか?wikiに載ってましたっけ?
乗り物欲しいなぁ あと、30匹ぐらい敵釣って殲滅とかしたいな 10匹ぐらいでターゲットが外れていくし
弓はDEXだよねーとか上げてたら、ろくな防具装備できなくなって 中華ドラゴンの集団槍とかでよく死ぬ
Diabloライクなゲームで乗り物に乗れるのってSacredくらいしか知らないな (他にもあるとは思うけど) 今開発中のSacred2では虎に乗ってるらしき画像が出てた TQも面白いけどSacred2も楽しみなこの頃
>>485 買ってまだ3日ですが、最初の馬助けた礼に馬くれるのかと15分程ウロウロしてますた
LokiとSacred2がこのスレ的期待の新作かな
Sacred2は確かに楽しみだが、Lokiはどうなの? 似てるってだけでジャンル的には別物じゃないか?
Lokiもトレハンタイプでしょ。 BattleNetみたいなものもある(今は一つだけ)
そういう括りなのか 俺はてっきりクォータービューのハック&スラッシュってジャンルと考えてた もちろんトレハンの要素も大きいけど でもそれだとPSOも同じジャンルになるよな
>>492 PSOは視点が違うだけではっきり言うとDiabloのパクリ
まあ面白かったけどな、運営は糞だが
TQのプレイ日記のリンクまとめたものとかありませんか?
ヘルズゲートロンドンはまだかのぅ?
ヘルゲートな
ヘルス…
高級ヘルスで体力回復!
安物ヘルスで病気感染!
ヘルスゲート・ロンドン ちょっとクグってみたいなw 若い娘おる? 料金はおいくら?
>>330 出たよ。EPICアテネの町から入る寺院の中で…
WAR/NATの二刀流で挑んだが、挑んだ回数だけ惨めな思いをさせられた…
あと、メガラ付近のスケルトン三兄弟の廃墟の前に時々現れる、
Cinder Bolt(うろ覚え)って骨も強いんだよな。理不尽なほどに。
>>502 おおついに奴とあいまみえましたか!
あいつだけはほんとどうにもできなかったよマジつよすぐるよね。
やたらこっちが死ぬ骸骨って、ダメージ200%反射とか持ってないか? キャスターなら全然死なないんで多分そう WAR/NATならプレイグでもかけて一回逃げるとかのほうがいいかもね
Diablo2のIM持ちみたいなもんか あれも傭兵が勝手に攻撃して死ぬからうざかったな
メガラのクエストの三兄弟の一匹には俺もやられたなぁ。 ダメ反射もってて杖砲撃したら自分が死んだのをくりかえしちまった(笑) Lich様に任せたらなんてことなかったのが悔しい。
IM持ちなのかな〜攻撃できずに死んだから確認する暇もなかったよ。
>>504 502で書いた骨は、反射系じゃないよ。
一度振り切って先に進んでみようと思ったが、足が速くて振り切れず、
後ろからガリガリとすさまじいダメージを頂きましたよ。結果は言わずもがなw
とにかく攻撃力が高いのと足が速いので手のつけようが無かった。
こちらの装備は、サンタセットに両手剣だったので、炎耐性以外はほぼ80を
キープしていたんだがなぁ〜
足速いなら、ウォーホーンで足止めはどうだ その隙に逃げるとか
前スレにあったお勧めマスタリー組み合わせ一覧みたいなやつ PCデータ飛んでなくなっちゃったんで誰かもし持ってたら載せてくれませんか? ていうかあれテンプレに入れていいと思うんだ 次スレあるとしたら最近のペースじゃ相当先のはなしだろうけど
そんなのあったっけ?
Hun/Rog 毒の弓矢ばらまいて混乱させる Ear/Sto バリバリのキャスター って感じに結構いろいろ何人かが書いてくれてたんですよ
>>512 >
>>510 は過去ログ見れるとこがあるのを知るべき。
あ、そうなんですか
すいませんでした
テンプレというより、定番ビルドとしてWikiにまとめても良いね。 過去ログ見られるところって知らないけどw
516 :
● :2007/06/21(木) 15:15:51 ID:f86sfqa8
を買え
war/def 超安定。序盤で二刀流でサクサク進んで、中盤以降はスキル振りなおして盾持ちにシフトもできる。 nat/spi ペット万歳。本体は後ろで回復しているだけでどこまでもいける。ただし殲滅速度は劇遅。 rog/hun 高DPS。毒で生存性も高い。 Dre/Def・・・近接系で一番安定してるかも。 Ear/Sto・・・バリバリのキャスターただいまいち不人気 HUN/DEF・・・高DSPで硬い 遠近両用型 安定感はあるが地味 NAT/WAR・・・有り余る体力と回復連打で超安定 ペットも出せる とわいえ接近戦に強い敵には苦戦するかもしれない Sto/Spi・・・高DPS&敵耐性downによる火力、対遠近共に不安要素が無い魔法使い、操作は難しめ
Hun/Rog・・・・弓使いでは最強の選択。弓が最上位スキルを取るまではやや辛いが、それ以降は神。 Def/Nat・・・Natのメインの攻撃スキルだと思っているPlagueでサクサク進む。 ただし、Defはそれ単体がめちゃくちゃ強いため、何と組み合わせても強い。 Def/Sto・・・画面がやや眩しい。最新パッチ導入により、Wispがおとりとしても序盤の攻撃としてもかなり使えるようになった。 Ear/Nat・・・個人的にお気に入り。NatのPlagueを切らさなければサクサク進める。 Nat/Spi・・・上にもあるが、Plague系とDeathchill Aura系に全力をつぎ込んでいく構成。Epicクリアまではサクサク進むが、最終周で殲滅速度の低下が目立つ。 Ear/Hun・・・弓ならばRogとEarの組み合わせが一番安定していると思います。 Dre/Nat・・・殲滅速度は後半で遅くなるが、Epicクリアまでは操作が楽。多数のペットが勝手に画面外の目標にまで飛んで行ってくれるから。 Dre/Def・・・つまらないくらい強すぎ。あまりにも強すぎるんで、私は封印中。 個人的に作って後悔した組み合わせ Ear/Spi・・・どうも相性が悪いと感じています Rogのキャスター系との組み合わせ War/Ear・・・中途半端でいかんともしがたい。
今のWikiってすべての組み合わせについて書こうとしてるよね それって見る方にとっても見にくいし 書くことも当たり障りの無いことになってしまう組み合わせの悪いビルドもあるし・・・ 弓を使うならHun/Rog キャスターならSpi/Sto みたいなまとめが合ってもいい気がした
ああ、そう。
うん,そう.
へえ
>>521 でもそれだと折角の自由な組み合わせが死んでしまうことになるよ。
もちろん強い組み合わせばかりではないけれど個性を出したり
自分自身の戦い方ができるのがビルド構築の面白いところだからさ。
手っ取り早く最強の組み合わせが知りたいっていうのなら
そういうまとめがあってもいいかもね。
と、スペルバインダーの俺が言ってみる。
自由は自由なんだけど 実際に死んでる組み合わせもあるよね まあただ単純に最強リストを作るんじゃなくて お遊び的ビルドを含むこともいいんじゃなかろうか 例えば毒ナイフとペットのRog/Natみたいな
現在のWikiのビルドガイドで問題があるとしたら、 マスタリー一対の組み合わせに対して、一つの育て方しか書き辛い事だな。 いっそ、表形式の方を捨てて、リスト形式の方をメインにした方が良くない? 例えば、 ・Slayer (Hunting+Warfare) 1.二刀流でのビルド 2.槍&盾でのビルド みたいな書き方をすれば、更に自由なオモシロビルドが現れる可能性もあるし。
こないだ一緒にマルチしてくれた人でINT極Rogがいて熱かった。
>>527 ビルドガイドはおおまかな育て方の指針を何通りか書いてあるくらいで十分かもね
スキルは自分で何度も割り振りし直せるシステムだし
wikiのは俺のすきなビルドでそんなにまずい組み合わせでもないWar/Dreみたら
ひどいネタひとつしか書かれてなくて噴いたし
>>526 余計なビルドは省けとか、イロモノは認めてやるとか審査官選びからはじめるのなら
笑いながら傍観してやる
Sto/Spiが杖キャスターでのDPS最強ってのはわかるんだけど、LegendaryのAct4とかでも安定する? いくらDPSが高くても相手の耐性を下げる手段がスキルでは存在しないし、そもそもヘルス変換で回復間に合う?
>相手の耐性を下げる手段がスキルでは存在しないし スコール >そもそもヘルス変換で回復間に合う? 囲まれて瞬殺されるとかで無い限り余裕
Ear/Spiのほうが、DPSは高そうな気がする。スキルによる炎ダメージの 上がり方は、Stoの氷雪/雷ダメの上がり方より大きいから。 だけど、Earは、Stoのスコールのような耐性を下げるスキルがないので Sto/Spiの方が強いだろうね。
>533のようなまとめがキャスター系として存在するだけでもずいぶん良くなる気がする
>>532 あぁ、スコールはエレメンタル耐性も下げるのか
物理ダメージだけかと思ってた
>>533 WispのEye of the StormがあるからDPSは確実にSto/Spiのが高い
Wispは最強の囮
マルチができなくて困っています。 game4youでこの間買ったGold正規品です Joinすると、ロード?の画面まではいくのですが、 そのうち真っ暗の画面で固まってしまいます。 CATVでプライベートIPなのですが、コレが原因でしょうか? ホストはともかく、ほかのゲームに入れない、、、
今マルチつがならないような・・・ 今まで普通にできてたんだけどサーバーが検索できなくなった Gamespyの問題なのかな?
>>539 そうだと思うよ。TDUはGamespy側の問題で認証プロセスで止まってたけど、今は復旧しつつある
てかプライベートIPでホストなんか出来るのか
542 :
538 :2007/06/21(木) 23:56:31 ID:iIa9VOgQ
サーバー更新を押して、世界中のゲームが出るところまではいいのですが そこからがだめです Gamespyのサーバーの障害は、更新を押しても出ない問題ですよね? あとホストできないのはわかっています
Sto Hof 氷+76% 1.76倍 EoS エレダメ+150% 2.50倍 (ウィスプがスキル使用時) 1.76 X 2.50 = 4.40倍(440%) SC 雷+100% 2.00倍 EoS エレダメ+150% 2.50倍 (ウィスプがスキル使用時) 2.00 X 2.50 = 5.00倍(500%) Ear EE 炎+145% 2.45倍 Volativity 炎+245% 3.45倍 (確率33%) 2.45 X 3.45 = 8.45倍(845%) あと、Brimstoneで+30%ダメージ さて、どっちがDPS高いんだ? よくわからん。
>>543 Sto
氷
HoF +76%
EoS +150%
計 +226% = 3.26倍
という計算だったと思うけど…
>>543 どっからそういう計算が出てきたんだ?
+%炎氷雷エレダメージは乗算じゃなくて加算だぞ。
Sto:氷226%/雷250%
Ear:炎145%(67%)〜390%(33%)=期待値226%
Brimstoneは+%物理ダメージ。杖だと関係ない。
>>545 すると、ベースダメージが同じ場合、Stoの氷と、Ear(炎)は、同等、
Stoの雷が一番DPSが高いわけだね。
Earにはスコールが無いから耐性の高い敵に苦戦するがな。
Earは要らない子なの
おかん!そなこと言うたらEar子が可哀想じゃ!
Earは橋の下で拾われた子
>>549 Rog雄にいちゃーん(ノД`)シクシク
ついにねんがんのかくちょうばんをてにいれたぞ!
既にEar=劣化Sto、Rog=劣化War or Def(弓なら毒にのみ価値あり) って評価が定着しつつあるからな・・・
トレハンキャラとして、他キャラからのアイテム移動なしだとHun/Rog、Hun/Dre、Def/Dre、Sto/Spiのどれがやりやすいでしょうか。 主にTyphonなどのBossを想定しています。 お勧めと、よろしければビルドについてもアドバイスいただけると嬉しいです。
Hun/Rogで安全地帯から弓だろ常識的に Hun/Dre Sto/Spi はアイテム移動なしだと辛い
TQとは関係ないけど4gamerにLOKI紹介記事出てるね 下のスキル・ポーションショートカットがTQと激しくかぶるけど もう操作体系として確立されちゃってるししょうがないか 多分こっちも買うんだろうなあ
Natも不遇すぎる希ガス ペット色が一番強いクラスなのに、Natペットが全体的に力不足 明らかに劣化旗のイバラの壁(範囲、性能、リチャだけでなく肝心のダメージ耐性ですら劣る) スタディプレイとスコールと比べると使いにくいプレイグ リフレッシュもそれ自体のクールダウンが長くて今ひとつだし 正直ハートオブオークだけのためのクラス
558 :
名無しさんの野望 :2007/06/22(金) 23:15:09 ID:3W2sprI0
LOKI ってさ、TQとかDiabloつうより Die By The Sword?
スタディプレイ>スコール>プレイグ だと思っている俺がいる 不遇ランク S:Ear A:Rog、Nat
>>559 それらを組み合わせてみても
rog/natはまだ扱ってても結構いけるし楽しめるけど
ear/rog、ear/natって弱いわろくに楽しくもないわだもんなあ
別に、サブスキルと考えればいいだけじゃん メインになれないだけでさ
敵をクリックするのが面倒臭い人向けな気がする TQの召喚クリーチャーは結構頭いいし移動速度早いから使いやすいよね
EarとRogはサブスキルとしては微妙だぞw まあear/natは名前の通りのプレイスタイルでまったりと行けば結構楽しいけどね。 やっぱり壁としては岩男が一番優秀だし。
ウィスプの方が優秀なんだけど・・・
いやウィプスはブレスとか食らうと比較的簡単に落ちるし 敵を挑発してひきつけてくれない。 スキルポイントは食うけどやっぱり壁としては火ゴレのほうが優秀
Ear駄目なのか…orz
マスタリーのヒエラルキー 王:Def 貴族:Hun・Dre・Spi 平民:War・Sto 奴隷:Rog・Nat その他:Ear
dreってなんか中途半端っぽいんだけどそうでもないのか。
DreはDistort Realityとphantom strikeとtrance系で大暴れできるからな キャスター系と組ませると微妙だけど近接と組ませると最強クラス
クレジットでハードロック調の曲になる条件って何? エピッククリアだと思ってたけど、2台目に入っているTQ は切り替わらんよ。
war/dreでやってる(´・ω・`)
Hun/Spiの槍で突きまくっていたが、どうやら自分は変態だったらしい事がこのスレでわかった
「ママー
>>572 が何かしてるよ!」
「しっ、見ちゃいけません!」
>>572 そんなことないだろ。
色々組み合わせて遊ぶのが楽しいわけだし。
今ある情報から王道の組み合わせを言い合うよりも、
次の主流になるような組み合わせを考えようぜ。
Hydra run10回 紫5個 青2 レシピ4 今日のBest Drop:Archimedes's Cogwheel Tracker装備はHydraじゃでないのかなあ。
>>576 タロスでトラッカー頭出たことあるよ
今話題のear絡めたキャラならそんなに怖くない
足踏みスタンは避けないとダメだけど
タロスって無機質ロボなのになんかいいキャラしてるよなあ 正直もっと強く設定してラスボス扱いみたいでもよかった どっかの弱っちい冥王と変えてほしいくらい
>>580 アテネ沼
wikiでヒドラで検索すりゃすぐ判る
ヒドラけっこう見落としがちだよな あそこの沼なんて端っこ通ってはぐれた連中と話すくらいだし
>>578 どんだけ強くしても飛び道具使えば安全地帯から
ほぼ無傷で倒せるから無意味だよ
左下の路地裏からスナイプすれば楽勝だからな
質問です。 サイドクエスト「ハデスの宝物庫」の依頼人アリストニュモスが いる「彷徨える魂の町 下層部」は、ポータルで「裁きの野」に飛んだ 「彷徨える魂の町 上層部」より前のエリアか、後のエリアか教えて下さい。 やっと四つの石がそろったのですが、依頼人がどこにいたのか わからなくなってしまいました。
前
>>586 ありがとう。
「彷徨える魂の町 下層部」から戻る方に探したのですが、
カローンのいる未完の橋まで来ても見つかりません。
洞窟の中などメインマップ上に現れないところにいるのでしょうか。
裁きの野から逆走して、最初の洞窟の中。
>>588 見つかりました。ありがとう!
早いレスのお陰でゲームを落とさずに済みましたので、
エリュシオンの兵士たちと共にハデスを倒しにいってきます。
Dia2を面白いと思ったんですが、ハマれるかな・・・・? あと必要スペックですがみなさんがある程度快適と感じるスペックはどれぐらいでしょうか?
>>590 今買える最高の自作機スペックでも快適と思えるかどうか…
自分が他にもプレイしたい最新3Dゲームなんかのスペックがあればあとは設定次第だ
とりあえず人に聞くより自分のスペック晒してつついて貰え
EpicのArtifactで Effigy of Skyfire(炎空の記念像)Lv35Greater をEpicラスボスで探してるんだけど 全くでない。。。 Poseidon's Net(ポセイドンの網)lv50Divineなんて、もう8個目。 epicAct3ボスのが良いのかな。。
ぬおおおおおおおお。
>>594 そんなページが!
ありがとう!!!!!!!
>>590 重いゲームなのは間違いない。デカい3Dキャラが躍動するMMOと
比べても軽くはない。実プレイではズームアウトでするにも関わらず。
高解像度で高い設定で遊ぶとなると最高スペックが必要と思う。
最高スペックでも快適かどうかはわからない
>>591 がいうとおり。
オレはE6700、2GB、7900GSでプレイしているが最高設定だとプレイに支障は
ないが時々処理落ちするし夜は辛い。
Athlon64X2の6000+、2GB、8600GTSな別PCでも概ね同じ感じだ。
Pentium3の1GHz、512MB、RADEON9500PROだと死亡。
かなり無理。
Pentium770、2GB、X700のノートPCだと設定を最低かそれに近いぐらいまで落とせば
プレイはできる。
参考にならんかもしれんが。
グラボよりCPUが重要な気がする 最低でもE6600は欲しいな
そうか?3700+@939でもヌルヌルだけど メモリのほうじゃないかな
E6600,1GB,x1950proの設定全部中ででかいの出たりするとたまに引っかかるくらいだな
でかいのより、map継ぎ目とか多重でフレームで敵の数が多い時や 敵中突破時にエフェクト掛け捲りな敵がいると たまに読み込み必死だなになる場合のが多いな 無印の時はラスボス階段でカクカクだったがITでは改善されてたし P4 3.4 1G*2 GF6800無印 テクスチャ・細部、中 他高、垂直off他on、オーディオでふぉ
砂漠のボスだけ異常に重くなる・・・
CPUをPen4-3.2GHz→E6600に変えたけどあまり変わった気しないよ 相変わらず同じ箇所で引っかかる ビデオカードは同じ7900GTOでメモリも2GB→3GBだからあまり影響無いはず
Pen4 3.4 1GB GF7600GT(AGP) ↓ E6420 2GB GF8600GTS これで、劇的に変わった。 といっても、完璧ではないけどね。 まぁ俺の場合、前がAGPだから比べるにはちょっとな感じだが・・・。
Pen4 3.0 1GB(256*2+512*1,single) Radeon9600XT 最低設定だがこれでも動く 多分メモリ>VGA>>CPU≒SoundCardといった具合で関係してると思う ちなみにFalse=dayNightCycleが有効だったTQ本体だけの時はカクつくこともあまりなかった IT導入後は火があるような場所で夕方〜明け方を迎えるとかなりカクつく ITいれてからメモリ開放がうまくできてない気がする Act4をしばらくやるとUIに不具合が出始めたり、PC動作が重くなってくる
個人的な印象では メモリ>CPU>>その他 な気がする メモリ2Gは必須
明確な根拠はないけど 俺もメモリ2Gは必須な気がする。 なんというか・・・メモリ2Gあると、色々な場面で PCから余裕を感じられる。
608 :
576 :2007/06/26(火) 00:29:31 ID:Li+YZWhj
タロス10回 紫4青1レシピ1でした。 Trackerはでなかったけど気長にやってみます。
>>606 CPU、メモリ、VGAのスペックにもよるがこの三者のバランスが
取れている場合はその順番だと思う、メモリは価格も安いので効果あり
VGAが一番実感できないかもしれん
>>607 それは感じる、1GBでも支障はないが2GBだと説明できないが
ゆとりを感じることが多い
512MBはだめぽ
TQは、SoundCardに罠がある オンボードでは、まず全音が表示しきれない いきなりBGMが消えちゃったとかって経験してるやつ多いはず それは、黄色信号だからな
面白そうなゲームだけど、VicRとHoI2DD積みつつ シム4やってる俺には敷居が高いぜ
RubberBandingの原因はもう特定出来てるのに、パッチで修正する予定は無いのかなあ
613 :
名無しさんの野望 :2007/06/26(火) 23:54:51 ID:aPccgfiE
俺の環境 CPU35+ATHwin メモリ1m gpu76gt だけど普通にやる分には不満感じたことないな
>>612 バグフィックスは当然としても、それだけでは物足りない。
正直、既にかなり飽きがきてて、なんか大きいバランス変更が無い限り
プレイする気が起きないんだよね。
なんのマスタリーも選ばずポイントも振り分けずに遊ぶといいよ
TQ(IT導入済)とTQVault(Ver2.11)にいれたアイテムの装備レベルが違うんだけど 俺だけ?
俺も違う あんまりきにしていない
>>616 装備レベルに食い違いがあるね。あと、細かいことだが、
アイテムの性能には若干の巾があるけど、TQVでは、
標準的な数値で表示される。
まぁ、2.11より前のTQVでは、アイテムの詳細が全く表
示されなかったから、2.11でかなりマシになったと思う。
この前マルチしてて思ったんだけど 洋ゲーのわりにやっぱり敵の弱さがネックだなあ 一人でも強マスタリー(Dre/DefやRog/Hun)がいると まるで障害がないかのようにスイスイマップ移動してるだけになっちゃう dia2と比べすぎるのはよくないとわかっちゃいるけど あっちの敵キャララッシュのような緊張感が足りないわ
Dre/Def Dre/Hun Hun/Def だとどれが最強?
個人的にはDre,Hunだと思うんだが、、、 今やってるキャラはHun,Defで槍と盾でポコポコ
>>619 Diablo2もジャベ尼やらネクロやらいれば安定するよ
何人いてもきついのはライトニング連発してくるBSくらいじゃね
(全員がコッズ装備してればそれも怖くないけど)
今は高スキルジャベが入ると別な恐怖が生まれるがなw
624 :
616 :2007/06/27(水) 21:50:46 ID:X+zxe4Aq
ありがとう。俺も気にせずにやっていくよ
レジェでかなり前にライオンの頭手に入れたけど、 他の部分手に入らないかなぁと思いつつハデス倒すのみになってしまった… どのActまわせば手に入りやすい?
ハトシェプスト女王 !
既出&たいした情報ではないかもしれんけど Epic タイフォン 1st killにて、Hunter頭、腕を同時ドロップしました。 Lvは44です。
IT、裁きの塔1Fのボスが倒せん〜即死 皆様、コツを教えてくだされ。 L55のdef+natをやっとります。
>>629 毒吐く犬だっけ?
クラスも難易度も書いてないから、一般的な事しか言えないけど
素直に毒耐性(50%前後)上げれば、即死することはなかったような気がする。
ただ、地面から沸いてくる毒の壁には触れないように。
あとは地味にチマチマと、削っていくしか。
ゴメン、クラス書いてるね。
>>629 毒レジをあげる。
地面の割れ目には立たない。毒を浴びない場所
で待ちかまえて、攻撃をする。
633 :
625 :2007/06/28(木) 19:50:22 ID:pNyjyWtK
>626 Thx 廻してみる
634 :
629 :2007/06/28(木) 20:36:00 ID:sI5wPMR3
>>630 ,632
THX。毒耐性UPと巨大化で勝負してみます。
巨大化だと地面の毒に当たらないか?
扉入って、奥に行かなければOK
ロードオブザロードとったんだけど 隠しダンジョンってどうやって行くの?
638 :
637 :2007/06/30(土) 23:25:19 ID:GE05+3dD
名前間違えた ハデスが落とすやつ
ロードス右上に1名後案内!
ザ オーバーロードってthe overlordだとしたら ジ オーバーロードのが正しい気がするんだがどうだろう?
さすが邪気眼
ザ・ウルトラマンも許してあげてください><
>>637 ロードスの町を出てすぐの、カニ洞窟と泉の間にある門。
勝手にまとめ 【Act4 毒犬攻略法】 用意するもの @ 毒耐性50%以上 A 吸血スクロール(各難易度ごと) ボス部屋に到着後、鉄格子を開けて部屋に入る。 ボスがこちらに反応して迫ってくると 直ぐに鉄格子と部屋の間の短い通路に戻る。 通路で、吸血スクロールを使用して、後はガチバトル。 近接クラスであれば、これでだいたい勝てる。
二つ目の職業はオフラインのストーリーが進むと選択できるようになるのですか?
LV8になると選択可
>>644 毒耐性50%以上ってキツイ・・・
指輪とか売ってないし
バランス調整するくらいの小規模なパッチなら、もしかすると年内に出る可能性あるけど 他は無理みたいね(ゲームエンジン関係(コード全体の見直しが必要な問題))
小ネタ Divine Scroll of the Ice Nova Sends a blast of bitter cold air out from the caster's location. 20.0 Meter Radius 3500 Frostburn Damage Over 10 Seconds 10 Seconds of Freeze Required Level: 41 Act4ハデス手前通路の3体の巨人。 時々、あり得ない強さの二刀の青巨人が出る。 こいつの簡単な攻略法。 上記のスクロールで凍らせて、その隙に横をすり抜ける。以上
倒さない攻略法かよw
>>650 ディストーションウェイブっぽいの使ってくるやつだな
ハデスより強いねあれ
既出かもしれないけど、Act4のNPCが売ってる脚装備に接尾語が付かないのはバグ?
>>662 HPは大したことないので、例の攻撃を回避しつつ攻撃
すれば、なんとかなる。遠隔だと、そんなに苦労しない
んだけど、近接だとちょっとついらいかな。
町の中で話掛けたら体力回復してくれるヒーラーはいないんですか?
いないね potがぶ飲みしなされ
>>656 そうなんだ。守銭奴な自分にはキツいな。
ありがとう!
>>654 近接だと、回避するスペースが無いから、キツイというか無理ぽい
強いて言うなら、スクロールで凍らせて殴る。
ダメージが激減するが一応削り殺せる。
>>658 ああ、ハデス前の通路か・・・・確かに、近接だと
厳しいな。
act4クエストのステュクスに潜む者での報酬ステータスアップって ちゃんとステータスプラスされてる? 増えてないのだが…
>>660 残念ながら、そのクエスト報酬は、一旦ゲームを終了させると
増えたステータスが元に戻る。完全なバグ。
そのクエストはスルーして、パッチを待つのが吉。
うえええ、そんなのあったのか
>>661 それは気付いてなかった。早くパッチ出して欲しいな。
デスカフスが出ない件もあるし・・・
あと、プロトン・セットの指輪の装備Lvが61ってのも
変に高すぎる。直して欲しい。
ILは9月頃からパッチ対応出来る可能性があるって言ってるけど、IT開発時のプログラマが 辞めてるから、Skillのバランス調整等の簡単な修正のみになるのかな 年末までにリリース出来る可能性はあるけど、あまり期待できないけどね
参考までに Act4で能力アップクエストは全部で3つ @str↑ HP↑ Astr/dex/int↑ Btotal dmg ↑ この中で、どれが正常に機能して、どれが異常なのかは、よくわからない。 自分で試せば早いが、act4まで進んだキャラを人柱にするのはちとキツイ。
パッチがくるまで、この3つのクエをスルーするつもり でいたが、バックアップとって試してみた。 @str↑ HP↑ (正常) Astr/dex/int↑ (異常) Btotal dmg ↑ (未確認) Bについては、また報告します
マジかよ、Aクリアしちまった
>>653 に追記で、おそらく盾もSaffixつかないね
敵はドロップするけど、店では手に入らない
>>666 Bは一回こっきりしか効果ないって話をどっかで見た。
各難易度でクエこなしても+5%のままで+15%にならないらしい。
>>669 そうなると各難易度で確認していかないと駄目だな。
@str↑ HP↑ ノーマル:正常 エピック:未確認 レジェンド:未確認
Astr/dex/int↑ ノーマル:報酬が反映されない エピック:未確認 レジェンド:未確認
Btotal dmg ↑ ノーマル:未確認 エピック:未確認 レジェンド:未確認
@str↑ HP↑ ノーマル:正常 エピック:正常 レジェンド:未確認 Astr/dex/int↑ ノーマル:報酬が反映されない エピック:未確認 レジェンド:未確認 Btotal dmg ↑ ノーマル:正常 エピック:正常 レジェンド:未確認 クエスト報酬が額面どおり得られる正常なものについては 難易度間で移動、武器変更、再起動を行っても問題なし。 また、dmg5%upについても、ちゃんと累積されているので、たぶん15%まで上がると思われる。 レジェンドでの確認は出来ていないが、おそらくAのクエストだけがバグと予想する。
>>671 に追加
途中レベルアップしても問題なし。
正直ILがパッチをいつになったら出すかわかんねーし あまりに先のことになると今まで育ててるキャラを寝かせておくより 新しく始めたる可能性のほうが高いからとっとと経験値だけもらったほうがいいんじゃね?
Aのクエだけスルーしておけば 他は普通にプレイできるから、別にキャラを寝かせるわけではないんだが。 まぁ、そのへんは人の好き好きだけど。
2.str/dex/int ならチートで上げられるしな
セーブファイルの一部を削(ry すればクエストは何度でも受けられるからたいした問題ではないかと。
TQAのIT対応版出ないかなぁ
キャスターでspiのターニオンを使わないキャラでいい組み合わせある?
>>678 Dre/Stoでキャスタープレイしてみたら。
狩/夢なんだが、Trance of〜系は併用できないとあるけどどれが良いかな? やっぱToE?勿論ヤリ持ちでの話。
>>680 近接系なら、ToEがよさそうな感じだが。
>>679 Distortion Waveで遅くしてスコールとLBで叩く感じなんかな?
>>680 攻撃補助にStudy PrayあるからToCでダメージ軽減すれば?
Trance系ってどれも一長一短であると便利だけど目には地味なんで選びにくいよね
個人的にはWar二刀とToWで組んで
とにかく特攻して殺られる前に殺るプレイが燃えた
>678 Ear/Stoでいいんじゃね 岩男とwipsおとりに後ろから適当な魔法でぺちぺち 異常に強くは無いが普通には戦えるぞ。
>>682 wikiのビルドガイドにも書かれているが、Distortion Wave
の速度低下と電撃Dotでザコは全壊〜半壊になる。Wave
の影響範囲内なら、敵の数を問わないので、殲滅速度が
早い。スコールは難易度がかなり上がってからでよいかと。
まだエピックでプレイ中なので、レジェに入ったらどうなる
か分からないけど。
レジェ行ったら、LBとスコールだけで良い Stoと組み合わせるならヒールのできるNatかDefだろう
暇なんで部屋たててます レジェンドact4始めた直後からです 部屋:2ch パス:titan マルチあまりなれてないですけどよかったらどうぞー
>>680 近接なら、ToWが俺は好き。Skill妨害が地味に効くから。
敵のオンスロートとかがしぼんでいくのがたまらん。
(流石に中ボス以上のスキルは止まらないけどなっ)
遠距離派ならToCがいいんじゃないかなぁ。壁が硬くなるし。
Caster系でのヒールの使いどころがよくわからん ペット?
ペットメインのNat/Dreでも育ててみようかと思うんだけど、 ステータスはやっぱりINTメインに伸ばすのがいいのかな? でもどうせエレメンタルな攻撃手段は殆どないし、と思って迷ってるんだけど
今日からはじめましたー 左右のクリックにスキルを割り当てるにはどうしたら良いのですか
↑ マニュアルに載ってましたね すいません
>>689 ペットメインなら、杖装備のためにある程度INTは欲しいね
でも杖さえ装備できれば他はどうでもいい気がする
防具のためにSTRとDEXも上げてバランス型がいいんじゃないかな
Tracker頭とArchmage腕とかでリチャ-100にしてプレイグ連発してればそこそこ殲滅早そうだし
>>684 >>685 Distortion Waveは、相当強いよ。Lighitning Boltより上では。
基本ダメージ 165
スキルでブースト1 +56%
スキルでブースト2 +28%
→ 303.6Dmg
E.burn 544/4s
スキルでブースト +45%
→ 788.8Dmg/4s
694 :
名無しさんの野望 :2007/07/09(月) 14:18:40 ID:RXh0wdUV
みんなdiaしてんのか?
>>693 685じゃないけど、
Lightning bolt Lv12 178-363(270.5)
Static Charge Lv12 +76%
Eye of the Storm Lv8 +100%
→746.58Dmg
Distortion Wave Lv12 165
Chaotic Resonance Lv8 +56%
Lucid Dream Lv8 +28%
→303.6Dmg
+
Psionic Immolation Lv12 544/s
Lucid Dream Lv8 +45%
→197.2Dmg/1s
→Total 500.8Dmg
50% Slowとか諸々を含めて考えれば使う人によるだろうけど、Dmgだけじゃどう考えてもLBのが強い
しかも装備による補正がElemental Dmg>>>Dmg
アトリビュートだってINTメインで上げてればElemental Dmgは上がるけど、Dmgは上がらない
まぁ近接職で使うならDistortion Waveかね
>>695 質問ですが、Dre/Stoでやったとして、
Eye of the Stormのエレメンタル・ダメージ+
や、Static Chargeのライトニング・ダメージ+
は、Distortion WaveのE.burnダメージをプラス
するのでしょうか?
wikiに書いてあるけど、結論を言うとしない。 DoT強化はDoT強化だけ。
>>696 697さんも言ってるように、少なくともE.BurnはLightning/Elemental Dmg+で強化できないらしい
(BurnとFrost BurnはそれぞれFire Dmg+とCold Dmg+で強化される模様)
INT上昇では強化される
Total Dmg+でも強化できるような気がする
とはいえ、いずれにしろ微妙だと思う
DoTならRog絡めて鈍足入りの毒スキル+Lethal武器+Defile防具ぐらいじゃないと火力にならない気がする
それでもDmg/6sだし、たかが知れてるけどね
ごめん勘違いしてた。 wikiが正しければ炎と氷のDoTは強化されるんだな・・・ まあどの道DoTはIntでのダメージがほとんど増えないから(Int100あげて2%とかふざけてるのかと) 後半使えないことには変わりなし。
特化した場合の毒DoTのDmg計算してみた Equip Lethal武器375Dmg Defiled頭342Dmg +58%Poison Dmg Defiled鎧342Dmg +58%Poison Dmg Defiled脚342Dmg +58%Poison Dmg Skill Envenom Weapon Lv12 152Dmg Nightshade Lv8 +50%Poison Dmg Toxin Distillation Lv12 +144%Poison Dmg/Time+76% Total Base1401 +368%Poison Dmg/6s →6556.68Poison Dmg/6s(DPS1093程度のPoison Dmgが6s*1.76=10.56秒間) Lethal Strike Mortal Wound Lv8 +305%Poison Dmg →10829.73Dmg/6s(DPS1805程度のPoison Dmgが6s*1.76=10.56秒間) Toxin Distillationの毒時間延長の計算方法が合ってるかは謎 Poison Dmg/6s*1.76で計算すると、Toxin Distillation取らない方がDPSが高くなって不自然 それなんで、Dmg計算とは別途で毒時間延長してるだろうと仮定して計算してみた ちなみに本人はDefiled防具でヘルス回復-15.0*3/1s どうみてもポットおんらいん
色々教えてくれてありがとう。 実は、Dre/Ear(キャスター)で、Distortion Waveメインでプレイ しているので、Eye of the Stormの効果は確認できないんだ。 エピックAct3で、DS関連がほぼ極まった状態で、虎や龍の群 が簡単に全滅するので、結構行けるのではと思っているのだ が。4秒待てば、かなりの威力にはなるのは確かなのかな。 Act4でどうなるか試してみる。
思えば腕にもDefiledが付いた気がするので計算し直し 上記+Defiled腕342Dmg +58%Poison Dmg Total Base1743 +426%Poison Dmg/6s →9168.18Poison Dmg/6s(DPS1528程度のPoison Dmgが6s*1.76=10.56秒間) Lethal Strike Mortal Wound Lv8 +305%Poison Dmg →14484.33Poison Dmg/6s(DPS2414程度のPoison Dmgが6s*1.76=10.56秒間)
度々すまん 計算しててこれなら普通に強いんじゃないかと思い始めちゃったりしたんだが、 よくよく考えてみたらDefiled防具のPoison Dmgは反射Dmgだったんだな 事実上BaseになるDmgが、Lethal武器の375DmgとEnvenom Weaponの152Dmgしかないから 2772.02Poison Dmg/6s(DPS462程度のPoison Dmgが6s*1.76=10.56秒間)止まりかもしれん
>>699 Elemental系DoTに関してはwikiの方が間違ってる。
+%Elemental(F/L/C) DmgじゃElemental系DoTは増えない。
Volcanic Ringとかの装備で試したところ、少なくとも表示DPS上では
+%Elemental(Fire) Dmgの影響は全く出てなかった。
あと、Elm.DoTはINT100ごとに20%威力増加(500で+100%=倍)。
それでも、やっぱりLegendary後半だと……。
>>703 つ[Legendary Venom Sac][Incarnation of Shen-Nong's Dark Medicine]
後は、Relic/Charmの完成ボーナスに毒Dmgや+%毒Dmgがつくこともあるし、
Artiとかユニーク装備で毒つきのもある。+%Total Dmgも有効なはず。
Lethalは武器限定だけど、Poisonous(96Dmg/6sec)なら指輪も出た気が。
1.Env.WeaponのDmg表が(wikiもTQ skillsも)TQ1.15までのものになってる。
Env.Weapon12は229Dmg/6sec。wikiは直しといた。
2.Toxin Distillationの毒持続時間延長は、時間延びるだけ。秒あたりのDmgには影響しない。
毒武器12を例に取ると、内部的には「1秒あたり38.3毒Dmg」「持続時間6秒」で
ゲーム中の表示は「229(38.3*6=228.8) Poison Damage over 6 seconds」。
毒蒸留12(+60%Po.Dmg/+76%Imp.Duration)の実Dmgをゲームの表示にあわせると、
「647(38.3*1.6*10.56) Poison Damage over 10.56 seconds」になる計算。
>>705 補足超thx
>2.Toxin Distillationの毒持続時間延長
なるほど、DPS計算した後にそのDPSのDmgで延長された時間分DoTを当てるってことか
毒嚢は確かに必須になってきそう
盲点だったけどPoisonous指輪は108Dmg/6s辺りまで出るから良いBaseになるね
二刀だとしてLethal武器375Dmg/Relic360Dmg(Bonus111Dmg)*2→1692Dmg
Poisonous指輪108/CharmBonus111Dmg*2→438Dmg
Envenom Weapon229Dmg
とりあえずこれだけでBase2356Dmgで、試しに上で書いた+426%Poison Dmg/6s*1.76で計算すると
21839 Poison Damage over 10.56 seconds(DPS2068)になるっぽい
防具に病んだ羽(+20% Poison Dmg/Bonus111Poison Dmg)付けたり、首of Guileで上げたりできる余地もあるね
毒ってBOSSとかには効かないっぽいけど、毒ビルドとかありなのかな? 二刀毒強そうだけど其の点が気がかりでRogeマスタリー取れない俺ガイル。
毒耐性低下は必須かね
>>704 電撃DoTは、Intで上がるんですね。
EpicのAct3でDistortion Waveを極めてしまったので、
これで頭打ちになったらどうしようと思っていた。
EpicのAct4でも、まだDSは通用している。DSにも
クリティカルがあるのかな? 時々、DSだけで敵
のザコが全滅することがある。
問題は、レジェの後半だねえ・・・
毒の効果って重複するの? 毒剣で2回殴ったら減り方二倍? 三回殴ったら減り方三倍?
>>707 アンデッドとかコンストラクトにも弱いね
War/Rogの二刀だと敵の耐性減らすのは装備頼りなんで結構厳しいかも
武器のRelicは毒嚢ではなく神農の劇薬の方がいいかもしれない
>>712 同じダメージ源からの効果は重複しないはず
殴り続ければずーっと減りっ放しにはなるけど、二倍とか三倍にはならない
要検証だけど攻撃Dmgと反射Dmgは重複するかも
敵に攻撃される(反射Dmgが当たる)→その敵を攻撃する(攻撃Dmgと反射Dmgが重複)みたいに
そっか・・・やっぱWar/Rogは厳しそうだね。 二刀で盾持つ予定ないけど防御力強化に2ndはDefにしようかな。 巨大化二刀流・・・(*´Д`)ハァハァ
>>714 おちつけ。盾無しでDef選んでも殆ど意味無いぞ。
防御力強化なら素直にSpiかNat、またはSto辺りをお勧めする。
>>714 二刀/Rogは、Rogの混乱スキルを使うという手がある。
確かに、生もの以外には毒は効きにくいけど、混乱は
通用するから、そんなに悪い組み合わせではないと思
う。
二刀/Defはダメ。
二刀/Dreは途中まで育ててみたが、結構いける感じだ
ったよ。
盾ないと意味なしですか でもお勧めのマスタリだとIntが無駄にあがっちゃってもったいない気が・・・ でも確かにオーラ強いですね。 二刀棍棒スタン地獄予定してたけど方向転換しようかな?
二刀/Dreはファントムストライクも交えて敵集団にどりゃーっと特攻 石化で固めてえぐりこむようにひたすら斬るべし斬るべし斬るべし
719 :
718 :2007/07/11(水) 00:00:30 ID:A9sJneda
石化が解けた瞬間 「そして時は動き出す」 なプチディオの世界があじわるよ
炎空のペンダントが出なくて泣けてくる。 ACT.1で出るらしいのだが、まじでない。 効率いい方法あったら、ご教授願いたい。 助けて・・・
新しいキャラつくりまくるとか
Defは盾がないと弱いからな でもぶっちゃけ WarDef盾>>WarDre二刀>>>>WarDef二刀
ずっと前にwar/defを終えてて最近再開して sto/spi作ってウィスプとリッチ王出したんだけど なんか凄く楽だな…以前は敵見つける度にクリックしてたのに マップ開いたまま黒いところを埋めるゲームになっちまってるぞ
強マスタリーも良いけどたまに弱いの使うのも良いよ この緊迫感がたまらん 気を抜いたら昇天 要するにNatSpi杖オススメってことだ
杖SpiNatは十分強キャラだろ・・・ 弱キャラといえば528が組んだっていうINT極Rogが 一体どんなものか、気になってしょうがなかったな。
726 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 16:46:07 ID:bqYZALrJ
注文する前に、必ずクッキー消すようにしてる 俺の糞アフィ対策
このゲームどっぷりはまってるんだが マルチしたらクエストが壊れたって報告が結構あったから、 今一歩マルチに踏み出せない・・・ 始める前にクエデータのバックアップでも取っとこうかと思うんだけど この場合Quest.mywとQuestToken.mywをバックアップしとけばおkなのかな?
728 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 19:31:52 ID:58ANJPeb
いま、マルチでやってたら、act2のテルキン倒した後、バビロンへいくTPくぐれなくなった、、、 だれかたすけておくれ、、、 JP act2 HELP っていうゲーム。パスワードなし、、
ヘルスにも振ったSpi/Natは死ににくい が、DPS10000超えてスコールが使えるSpi/Stoと比べちゃうとやっぱ見劣る
ウィスプが味方のElmDmg+%しつつ近距離に寄ってきたのを掃除 リッチキング様にもバリア張ってあげて勝手に暴れさせてあげる しかもこいつら出して無くても他のに振ってたら結構強いからな
>>728 まだact1やact2途中とかでマルチに混ざったとき
まだ済ましていないメインクエストをいくつか飛ばして
他の誰かが進めたりしたらよく壊れる気がする
そのおかげで3つめのアイテム袋が手に入らなくなったりしたよ
マルチするときは同じ進行具合の人なりを探したほうが無難
休日でひまなんで6時くらいまでですけど部屋つくってみます epicのact4スタートしたとこからですけどよければどうぞー 部屋 2ch パス tq
今、スキルなし、白アイテムのみでどこまでいけるかやってる マゾい
プラーグ1年位前はほとんど使ってる人いなかったのに、細菌は人気あるみたいですね。 Nat/Spiのプラーグ+デスチルで、ニンフ1つだけ入れて、装備は移動速度アップ、 プラーグ撃って自分が逃げ回るうちに勝手に敵が死んでます。 ちょっと時間はかかるけれど、自分&ニンフがほぼノーダメージでいけるのがいいです。 タゲは自分に来て、ニンフは遠距離なので。 ニンフがぼこられてたら、放置Or大きく回って画面外に行くと、ニンフがワープして付いてくる、で。 いや、リッチでもいいんだろうけどさ。 プラーグ好きなので、今度はNat/Hunにしてプラーグ+案山子をやってみようかと思ってます。
いや相変わらず評価低いよw
疫病だけに細菌ってか!
だからプレイグだと何度言ったら 確かにプレイグは面白いスキルだし、単体の敵を倒すには最高のCCだと思う でもプレイグ+ペットは総合的に見れば殲滅速度遅すぎて正直微妙 同じくNat/Spiだけど、リッチ+狼3+プレイグでLegendaryタロス単体に挑んだけど勝てなかった ペットなしターニオンだと、タロス+コンストラクトヒーロー2+雑魚多数ぐらいならポットを使うこともなく5秒ぐらいで殲滅できる
>>736 ウフフ。
>>737 うーん。
本体逃げ回っていれば、死ぬ要素ほとんどなくない?
同居人の案山子爆弾プレイ見て、心が動いてます。
やばい、超面白そう。
同居人はリッチ?それともゴーレム?ニンフ?
巨乳で毎日パイズリしてもらえるらしい
Spiのターニオンでダメージ吸収が安定すぎる デスチルあれば骸骨からも吸えるし
Def/Natでバター犬は鉄板だな なにこのスレ
殲滅速度をプレイグに求めるのは激しく間違ってる プレイグの魅力はあの徐々に連鎖していく落ち物パズルのような快感だと思ってるんんだが うまいことクラウドコントロールできればどこまでも何連鎖もしていって楽しくてしょうがないぜ やけに硬かったのが急に豆腐みたいになった敵をペットと一緒に始末していきながらマターリ眺めるのさ 敵のキャンプや集落を発見するとマジwktkするぜ
>>738 ザコ相手に逃げ回るのが、だんだん面倒くさくなってきている。
だけど、このゲーム、プレイスタイルが色々あるから、好きなの
をやればいいと思う。
試しに、一度、Spiでターニオン極めてみたら。
発売当初、NatでわんこにPlagueかけられて無限連鎖発病で死んだ日から わんこが攻撃的過ぎて息つく暇もなく Plagueメインでフィールドをニンフの奇声とともに駆け回る毎日だったな…
俺はむしろ雑魚をいちいち相手にするのが面倒 勝手に倒してもらった方が楽でいい
そんな>746にお勧めはInt系War/Spi リチャージ-100%になればあなたは何もしなくても英霊とオーバーロードが 勝手に殲滅してくれます。
そこまでが面倒だよ( ´Д`)
StoSpiなら本当に出してバリアして後は何もしないで歩いてればイイけど WarSpiならそうはいかんね、頻繁な召還すらもはやめんd(ry
レジェンダリーで何もしなくても死なずに雑魚と戦えるペットって リッチ様ぐらいじゃないの?
キャスターは旗立てるだけでエナジー消費半分なんだよな リチャージ100%になってこそわかるこの恩恵
752 :
737 :2007/07/17(火) 20:19:32 ID:EB28q0Rn
>>743 殲滅速度っていうか、プレイグ+ペットで倒せるなら5分掛かろうが10分掛かろうが別に構わん
737で書いたリッチ+狼3+プレイグでLegendaryタロス単体に挑んだってのは、
他のスキルを泣く泣く切ってリグロース系を上げて、アクセも全部ペット能力upであの結果だったんだぜ?
アンデッドとコンストラクト相手じゃプレイグ+ペットなんて到底役に立つとは思えないが
確かにナマモノ相手なら敵のTotal Spd下がるし、上手く集まらせて連鎖させるのは楽しいよ
>>750 同感
リッチ様を活かすには接近してデスチルの範囲内に入れること必須
valveのsteamにTHQのソフトが加わって、TitanQuestやCompanyOfHeroesが買えるようになった。 さっそくTitanQuest買ってみた、今ダウンロード中。本体+ITで26.95ドルだった。
Steam版で売上が増加したら、パッチ出るかもね
steam版日本語パッチ当たります? 情報くだし
>>753 どうも論点がずれている気がするんだが
デスチル(6m?)の範囲内に入れ続けることを想定したらペット+プレイグで逃げ回る作戦は無理
そもそもデスチル生かすならターニオンメインで突っ込んだ方がいいと思うわけで
>>756 DVD版とDL版に違いがあるとは思えないし日本語化もできると思うよ
セットで\3200とか安くなるもんだなぁ
Folg二刀流たのしすぐる。 角笛やコカッションブロウも合わせて、 ひたすらスタンでずっと俺のターン状態。 装甲が紙でノーマル4章ですでに69回死んでるけど。
759 :
754 :2007/07/18(水) 20:44:10 ID:JpG8a2it
>>756 パッケージ版同様に、問題なく日本語化できました。
>>757 デスチル範囲に入れながら逃げるなら、
木とか石の周りをグルグル走るという最後の手段があるぜw
チーズのできあがり
バターだよ、ホットケーキだよ。 まだ途中なんだけれど、一通りクリアしてからImmortal Throne買ったほうがいいのかな。
始めからITの方が良いよ レジェンダリー行ってからノーマルのact4やるの怠いもん
それに倉庫とか受け渡しやら新アイテム追加されてるからな
h
初めて近接キャラ(war/spi)でプレイ中。 ボスと戦うとき、巻物読んでpot飲みながら真正面から殴りあってるんだけど、これでいいのかな? 遠距離タイプと比べて真っ向勝負になるから、前準備の仕方とか別のゲームみたいになって新鮮だ。
基本的にはそれでおk 一部の即死するようなやばい攻撃のモーションが見えたら一次離脱 Spi使ってるんだから基本的にはデスチルで敵に張り付いてたほうが安全
>>767 ありがとう。本当にデスチルって便利だなー。%ダメージ+速度低下+レジ低下って鬼だ。
丁度、攻撃遅延ボーナス付いたレリックやアーティファクトができたから
スキルをスタンより、速度低下優先で振ってバレットタイムみたいにしてみた。たのしー。
うーんノーマルACT4が越えられん。 楽しいんだけど越えられん・・・ 三人の魔女が強すぎるなぁ・・・
ゴルゴン三姉妹より不自由だし やってることはハデでも頭上の目玉みながらワーワーしてれば倒せないか?
>>769 近接だとつらい事が多いよな
生命力耐性があると大分違うと思うよ
ノーマルは近接にとってタイフォンとここが鬼門だね
あとサイクロプスも
隠しダンジョンのなんとかmurdererとかいう骨が異様に強いな 檻から出すと手に負えないし、檻の外から弓攻撃してこっちが 即死とか…刺突ダメージ反射?
War/Natだけど、旗立てて、変身するチョイ前にWarhorn使ってスタンさせて あとはひたすら殴って倒してる(Refreshも使用)
>>773 ターニオンも反射してくるから全ダメージ反射かも
Nat/Spiだけど、あの骨とチビヒドラと黄色ギガンテスだけはリッチ盾にしないと倒せる気がしない
nATで、ニンフを左クリックに登録できるんだけど、何の意味があるんだろうか・・・ やってる人は、相当の勇者に違いない。
レジェンダリーでリッチ始めて使ったんだけどちょっと強すぎない? ノーマルでちょっとだけ使ったことはあるけどこんなに強くなかったような・・・ もしかして難易度補正でかなり強化されてる?
>>777 そんなもんリッチに振ったスキルポイント次第だろ
高いレベルリッチは普通のペットの中じゃ多分1番強いし役立つ
個人的にニンフとメアがあんま使えない気がした
>>777 HPは難易度によって上下(レジェだと増える)
強いと感じるのはレジェ序盤だからか
>>776 妊婦ってたしか召還するときに炸裂ダメージあるよね?
それで戦えってことだな
>>772 サイクロプスは、召喚系スクロールで囮を出し、囮に
食いついたところで、背後から殴ると、近接でもかなり
楽に行ける。
オリンプスとかで複数出てくると、結構、面倒だが。
>>777 エレメンタルダメージが補正されないらしいから、他のペットと比べると強化は薄い
でもヘルスが大幅に上がってるから、ただでさえ硬いリッチがさらに不落になった
盾としてはLegendaryAct4でも充分こなせる
でも敵も強化されてるから、殲滅速度はNormal>>>Legendaryだと思うんだよね
Act2で地面からわいてきてクルクル回る攻撃してくる亡霊みたいなの なんであんなに強いの? 体力5000が一瞬で瀕死だよ キャスターなら即死だろあれ
vcszasfdafdsAZ
おおーー、規制解除された ゴミ書き込み失礼
アイテムの性能表記で質問なんですが、 ・20%エナジー流出 [50%ダメージによりエナジー流出] とかっていう効果は具体的にどういうものなんでしょうか? これは相手のエナジーを20%減少させて、そのうちの50%が ダメージとして与えられるということですか? たとえば、100エナジーの相手を攻撃した場合、20エナジーを 減少させて、10ダメージを与えるということなんでしょうか? だとすると相当強いと思うんですが、こういうアイテムを装備しても いまいち効果が感じられない気がします。 敵のエナジー吸収耐性でほとんどレジストされちゃうんでしょうか。
787 :
名無しさんの野望 :2007/07/21(土) 00:31:54 ID:xph33pwz
このゲームのWiki書いてる人の中に天才がいるんで買うことにした
>>783 サンドレイスだな
刺突耐性上げたら多少痛くなくなったよ
それでも赤字2000とか食らうけどね
このゲームのマルチ、チーターしかいねぇぇーーー 死亡回数2とかどんだけやねん。
チーターなら0だろ 慣れてきたらレジャンダリー後半でも死亡回数2なら現実的な範囲
死なないことを心掛ければ死亡回数0も可能だと思う ただ慎重にやって0がいいのか、死んでもいいからガンガン行くのかがいいかは 自由だああああああ
良い意味での弄り安さも良さのひとつだし お隣がチートしてて被る被害なんて0なんだしどうでもいいだろ 競争してるわけで無し萎えるとか言うくらいなら他のネトゲで運営相手に通報ごっこしとけ
オンライン要素が全くないオフゲですら他人が改造やら してたら烈火のごとく怒る奴いるよな あれはちょっと引く
>>792-793 法定速度は50kmでも迷惑かけないなら70km出してもいいだろう、って理論だよなそれ
現実ならルールだが、ゲームで言うなら製作者の意図したバランスや動作にあたるところだと思う
プログラムは基本的に著作物だから、不正改造ははっきり言ってグレーなところ
別にやるなってわけじゃない
得意気に改造してますよって言う奴が馬鹿なだけ
OHPとか関連サイト見たことない人なのかな? >ゲームで言うなら製作者の意図したバランス ならこんなところで質問するなだし 攻略とか見ちゃダメだよ><
>>794 > 別にやるなってわけじゃない
> 得意気に改造してますよって言う奴が馬鹿なだけ
矛盾してるよね、この2行w
やるなって訳じゃないならほっとけばいいのに・・・・
改造カキコ単体では荒れないけど、改造イクナイ!と怒る人のカキコで荒れるのは何故でしょうか><
人がどうしようといいジャマイカ 自分が楽しければ リッチつえええええええええええええええええええ レジャンダリーマンティコアとガチで殴り合っても死なないw
あの程度で得意気とか… 劣等感持ちすぎだろとw 次からチート関連のテンプレ削るか? 2死だからチートだとかピーキーな奴が沸くということは それだけ広く売れてきたんだろうか
無印の頃は、倉庫・受け渡し・分解・セーブデータチェック回避なチートツールがありまして、 倉庫・受け渡し・分解・セーブデータチェックの簡易化が行われたIT 「ゲームで言うなら製作者の意図したバランス」どこいったんでしょうね…
まーたはじまった。
たまに伸びてると思ったら・・・。 このスレROMしてる人多かったんだなw
>>795 不正改造と攻略は別物だろ
それとも攻略=裏技=改造とでも思ってるのか?
>>796 どんだけ読解力のない馬鹿なんだよ
「色々な意味でグレーな遊び方だから、やるなら密かにやれ」って意味ぐらい読み取れ
>>797 ヒドラとドラゴンリッチもガチで殴り合えるよ
>>798 劣等感ってww
チート程度で上から目線ですかい
TQVaultに関しては元々あまり大々的に話すのは控えるような流れだったじゃねーか
たまに「英語わからなくて使えないから教えて」なんて言う馬鹿が湧くぐらいで
>>799 「倉庫・受け渡し・分解・セーブデータチェックの簡易化が行われた」のが今のバランスなんだろ
暇だから全部レスした
正義の味方気取りでワラタ おまけに読解力も無いと来てるし
>>803 読解力があるらしいお前は、どこを見て読解力がないと思ったんだ?
>>802 >TQVaultに関しては元々あまり大々的に話すのは控えるような流れだったじゃねーか
激しく初耳w
TQVault、Defiler、TQAは有って当然のような流れだったが?
英語わからん厨が叩かれるのはToolの話に限らなかったしな。
一度だけ、Toolの話は見たくもないから、ワード設定して見えなくしてるって
奴がいたけど、賛同者なんていたか?w
あと、TQに限った話じゃないが、ここやwikiの攻略記事って、不正改造キャラ
で実験したり、TQVaultで抜き出したデータを元に書いてあることが多い。
今時、攻略と改造は切り離して考えることは出来ないだろう。
改造する人としない人で、お互い干渉しなけりゃ済む話なのに 何熱くなってんだか・・・。
ID:4Gk76K2n いくらヒマでもこれ以上レスするのはやめてくれ
ID:4Gk76K2n なぜいつも叩かれるのか。なぜいつも賛同してもらえないのか。 自分のカキコとそれに対するレスをよく読んでみることをお勧めします。
>>805 それこそ使い方を聞く奴は腐るほどいたが、ツール前提で話してた奴なんぞ少数派だろ
「TQVault、Defiler、TQAは有って当然のような流れだった」とかどんだけ思い込み激しいんだよ
拒否反応の度合いは人それぞれだろうが嫌悪感抱いてる奴も多かった(と思う、これはこれで俺の思い込みかもしれないが)
少数派ではないであろうbattle.net的なものが欲しい派は、ツールや不正改造には否定的だろうし
後半に関してはお前の偏見が多く含まれてる
少なくともTQのデータ類はArtManagerで抜き出したものだったはずだが
他のゲームは知らん
>>806 その通り
だから干渉しないためにも、ツールやら不正改造は別スレを建てるなり密かにやるなりして欲しいわけ
TQはプレイヤー人口が少ないせいで全部本スレでやってるわけだが、他のゲームなら分けるとこだろ
>>807 わかった
>>808 対するレスが全て単発IDなのはもちろん理解してるが?w
まともな反論してきた805あたりはまた別だろうけど
チートの話題に煽られてレスするやつは荒らしと同じ チートしたいやつは勝手にして したくないやつはしなきゃいいで終わり 気に入らないレスに過剰に反応する暇あるなら もっとゲームに建設的なネタ振りしてくれ
すげぇ、勝手に全部単発扱いにされてるよ
みんな、どうでもいいとか、勝手にとか言ってたのに ひとり熱くなった落ちがこれですかw 夏真っ盛り?
813 :
名無しさんの野望 :2007/07/21(土) 19:19:22 ID:6z+Yj2ax
貴方の意見に反論を唱えた人が単発IDなら自作自演、過去に書き込みがあるなら粘着行為です。 単発IDの場合、他の単発IDと自作自演扱いするのが良いでしょう。勝手に特徴をつけるのも有効です。 例えばw記号使用。これを指摘すれば、また使えば「w記号の多用」、使わなくなれば「指摘したら使わなくなった」へと繋げられます。 また、過去に痛い書き込みをした人と同一する手もあります。関連スレでも問題ありません。 粘着行為の場合、過去の書き込みが2回しかなくても問題ありません。立派な粘着行為と考えられます。 更に反論してくれば「やっぱり粘着だ」「粘着は困る」「何を言っても通じない」などへ繋げていくのが良いでしょう。 相手を煽り返す時、自分の過去の発言は気にする必要はありません。相手は相手、自分は自分なのですから。 相手がそれを指摘してくれば逆に成功と言えるでしょう。基本的に、煽り屋は相手を見下すのを好む習性があります。 相手のミス、矛盾など見つけると嬉しそうに、且つ勝ち誇ったようにレスをつけるものです。 最後に一言。2chは思い込んだ者勝ちなのです。事実ではなく思い込み、先入観こそが全てです。
荒らしばっかり
ていうかスレではこんな煽り合いしてるのに マルチで日本人全然いないね
改造カキコ単体では荒れないけど、改造話は余所でやれと怒る人のカキコで荒れる不思議
ID:4Gk76K2n レスされちゃった やっぱこーゆータイプってスルーできねーのな 自分が原因で荒れるのが理解できねんだ。いや、わかっててやってるのかな?w
スルー出来ないから
>>816 のような事になるのさー
>>794 見た時点でこの流れは子供でも予想出来たと思うよ
>>809 チートに対する嫌悪感ってさぁ、言いたいことはわかるよ?
でもさ、それを2chで熱く語られてもなw
そもそも、TQVaultの使い方なんて、テンプレに書いてあるぐらいだし。
あと、battle.netという単語からしてDiablo2は知っているようだが、
あれこそToolで抜き出したデータや、不正入手したITEMの使用感を参考に
作られたビルドが大手を振って横行しているゲームの代表と言えるだろw
もうやめろ
じゃ 久しぶりにmultiやりますか jpn pass:jpn legendary 場所は適当
パッチキターーーーー!!!!!! ・・あんまり伸びてるからパッチか新作情報が来てると思ったじゃないか
認めてもらいたいんだろうなあ…
ILの人が今のプロジェクトから解放されるのが、9月頃だから9月以降からなら パッチ対応始められる可能性あるらしいけど、出す可能性はほぼないと思う。 出したとしても年末までにバランス調整くらい。 今のILだと、RubberBandingの修正は無理でしょ・・・
えーい!明るい話題は無いのか! 何かハッピーになるようなのは!
えーっと、じゃあ軽くハッピーになれるかもしれない話題・ペット編。 wikiにあがってるTQ skillsのPet Balanceの項、間違ってる。超ゴメン。 Pet Offense 難易度,Dmg,Pierce,F/L/C,Elm,ElmDoT,Poison/Bleed,Vital,LifeLeech,Mana,Leech, Normal,0,0,0,0,0,0,0,0,0, Epic,75%,30%,75%,30%,30%,60%,75%,75%,30%, Legend,150%,110%,150%,60%,45%,105%,150%,150%,45%, (カンマ区切りだからテキトーな表計算ソフトかなんかにぶちこむなりでひとつ) Elemental Dmgも増えてるっぽい。 pet難易度能力補正のほかに、pet難易度Dmg補正の表があった。上はその合計。 だからといって別に実際のペットが強くなるわけじゃないからビミョーか…。
multiおつきあいいただいた方ありがとうございました。 こちらの回線の調子が悪くゴメン。 multiおもしろいんだけどなー。なんであまり日本鯖立たないんだろう。
ひさびさに伸びてる思ったら…。 俺はITから始めたから最初からアイテム移動も基本機能でできたし、 ツールの類は使う必要も感じてないだんけど。 なんとなく気持ちは分かるけど、ちょっと熱くなり過ぎじゃないか。 例をだしてみるなら… お前さんは魔女宅が好きだ。 だからキキがレイプされるようなエロ同人誌は、 自分に関わりのないところで他人が楽しんでるだけでも許せない。 こういうことか。
なんかAct3終了の時点でHポーション100個以上あったのにAct4入ってから 一気に枯渇した…。無属性の通常攻撃とか弓ですらモリモリ減らされる。 難易度的には順当なんだろうけど近接系キツイなー
ツール使って個人的に便利を享受してるだけの罪のない行為と 名作を汚すキモオタ理論と一緒にするなボケ
2chで見る例えの大半は、例えになっていない不思議
TQって厨房もやってんのか 勉強になるなぁ
結局のところチートしてもいいよって言ってもらいたいだけだろ。
ダメといわれても問題ないしぃ ばか?
それにいちいち反応してるしなあ…
2chあるある ・釣ってるつもりが釣られてる
釣ってる奴も何度も釣られる奴も ムキになって我を忘れてる奴も等しく嵐
Storm大人気www
ちょいと質問なんですが、久しぶりにやろうと思ったら拡張版でてて 本体は日本語マニュアル版付きの買ったんですけど 拡張版はマニュアル付いてない奴買っても問題なくインストできますかね? 中身は英語版だから多分大丈夫だと思うんですが・・・
大丈夫
>>840 俺、そのパターンだけど、全Act問題なく遊べてるよ。
>>841 ,842
即レスサンクス!
早速買ってきます!
ところで一番人気のないクラスの組み合わせってなんかな? 専業以外で。
EarRog StoRog
Han+War(どちらも、+Rog/Def/Dreを選びそう) それでもスキルの取り方絞れば体外の組み合わせでもいけると思うけどね かえってそういう組み合わせのほうがプレイしてて楽しいし愛着が沸く
強弱じゃなくて組み合わせの人気だと、 変態Dreはともかくとして、近接+キャストは苦労しそうだし人気なさそうだな
Dre/Spi作ってみようと思ってるけどしんどいのかな? スキル振りとか良く分からないけど 他にやった方どうですか?
俺、次に Ear/Rog でプレイする予定だよ。
近づくと熱そうだしゴーレム+Rogと考えれば強いだろな Ear+Stoが何気に意味無かったかなと振り返ることもあるが人気はありそうだ
851 :
名無しさんの野望 :2007/07/22(日) 17:31:52 ID:0DhY5tNM
そろそろパッチか追加パックの情報が欲しいところ
>>848 今キャスタータイプでレジェンダリーact4途中だけど
ディストーションウェイブで遅くした敵をうまく集めて
ディストートリアリティで固めたところにターニオンHP吸収杖をぶちこんでる
装甲うすいけど敵に接近しなきゃならないからデスチルツリー必須
あとは攻撃力底上げの為にTrance of Wrathで敵の耐性下げたり
ペットはリッチキングがすげー頼りになってる
硬くて苦戦する敵がでてくると自分が囮になって逃げ回ってる間に倒してくれる事も多い
あんまり倒すのにきついやつがいたらアウトサイダーも呼び出す
レベル50過ぎたくらいでスキルポイントに少し余裕が出てきたから
メアに最近振り出した(本体1でMaster Mindへの振り重視)
弓集団とかには苦労するけど鈍いボスクラスの敵やミノやサイクロプスはボーナスステージみたいに楽しく倒せる
でも正直レジェ後半はリチャージ装備が充実してなかったら相当きつい
やっててかなり楽しいビルドだけどもしかしたらキャスタータイプじゃないほうが楽かも
853 :
852 :2007/07/22(日) 20:06:22 ID:e5uavX0d
付け加えとくと序盤ターニオン・リッチキングから育てると エピック半ばくらいまでは結構楽だよ ところでキャスター系プレイでレジェだと死にかけまくるのって俺だけ? 刺突耐性あげてもカニとかマカイガードとかに2・3発でごっそり持っていかれる
>>849 ear/rogだと毒ナイフとゴーレムで敵分散しまくったところに火山設置して炎毒剣で突撃?
殲滅速度遅そうだけど生存能力の高さはかなりのものっぽいし面白そうだなあ
sto/rogは正直stoを生かせずに辛そうだ・・・
>>854 実は、血迷ってTrapにしてみようかと思ってるw
>>856 Trapプレイは楽しいぞ。
skill +の装備でガチガチに固めたRog/Natを作った事があったが、ノーマルのAct3前半までは神だったよ。
Trap全振りでボスでも雑魚でもほぼ瞬殺。
問題はそれ以降ダメージが増やせなかったから挫折したが・・・
Trapで全クリアの夢を君に託させてくれ!!
>>856 >>857 そうかトラップかぁ
rogは毒剣以外ほとんど使ったことないから俺もやってみようかな
とりあえずスレに全然にでてきてないっぽいからdreあたりと組み合わせてやるわ
目標はdreのクラウドコントロールで惑わしてる間に罠で追い込むor仕留める感じかな
想像しただけでレジェ後半しんどそうだぜw
雑魚戦は何とかなってもボス戦でつみそう・・・
いざとなれば巻物があるさ
int型nat/rogでやった感想だと、レジェンドだとむしろBoss戦こそトラップの出番。 一応Boltだしてくるくる回ってりゃそのうち死んでくれるし。 えーっと、トラップって毒瓶じゃないよね、まさか。
世の中には毒瓶をマイウェポンと呼んで暮らしてる侍もいるんだよ!
鉄板マスタリーしかやったこと無いけど そういうお遊びマスタリーも楽しそうだなぁ
楽しそうだね 案山子+Boltやってみようかなぁ
毒瓶って、敵に使われた時はウザイよなw
パッチがダウンロードできないorz
>>866 どのパッチのこといってるの?
日本語パッチも、公式1.20パッチもどれもDLできたんだが。
日本語パッチもチートだろ当たり前のように語るなよ、常考
懐かしいな
あ、今、120じゃなくて130だよな・・・。 そっちはリンクがないな。
パッチDLできねーよ
874 :
名無しさんの野望 :2007/07/23(月) 19:59:21 ID:2C/SNfGs
multiやりませんか JP2ch pass:2ch legendary act3の長安以降です。
875 :
名無しさんの野望 :2007/07/23(月) 23:36:34 ID:2C/SNfGs
multi てつだってくださった方、ありがとうございました。 またぜひぜひ。
>>875 こちらこそ
それにしても結構みなさんいろんなタイプのキャラやってて楽しかった
マルチだとハデスの瞬殺ぷりっとかすごいですね
steam版で拡張版セット買ってみたんだけど、拡張版のほうでキャラ作成ができない 作成ボタン押してもキャンセルしたのと同じ動作だし 通常版で作成したキャラのインポートは一様できたけど、 スタート押すと一瞬音楽流れた後、元の画面に戻っちゃう なんでだろ
>>878 やってみたけどダメだった(steam版だから動かなくなる)
もうちょっと自分でも調べてみるよ
ありがとう
今更IT入れたんだけど。てっきり冥界死闘編とDreamとかが増えてるだけだと思ったんだが Act1〜3までの旧MAPも微妙に拡張されてる所があってびびった マウスのサイドキーが使えなくなっててびびった 昼夜もOFFにできなくてびびった、フォーラムで調べたらOFFにできたけどな
拡張なんかされてたっけ?>旧マップ kwsk
882 :
名無しさんの野望 :2007/07/24(火) 08:11:37 ID:ZOwvp+sz
>876 ちょっとキャスター系に興味を持ちました。 あのハデスやらケルベロスの瞬殺をみてしまうと、Hun/Rogがめっちゃ弱く見えてしまって、、、、 Sto/Spiとかですかね、、やっぱ
War/Natでやってるんだけど、サブのNatureもうちょっとなんとかならんものかねぇ。 ペットの性能は据え置きで良いから、コストパフォーマンスの最悪さだけでも変えて欲しい。 ペット本体が16必須+ペットのスキルも深く掘らなきゃいかん上に ペット使う場合必然的に回復関連も取ってかなきゃいけないから ビルド完成するのがペット微妙なLegendaryって悲しすぎる。 メインにしようにも、Plagueは強いけど効かない敵が多すぎるから サブでなんとかせにゃあならんし、限界まで鍛えたペットでもボスは無理だしなぁ。 設計が明らかにサブ向けなんだから、もうちょっとリーズナブル使えるようにしてほしいぜ。
ニンフが使えなさすぎだな NatはHP増加スキルが一番有用な気がする 少なくとも一撃死の危険性は減るし 吸収装備で固めたときの安定性も上がる
アイテムのペット補正追加なんかより根本の強化だよな わんこに七色(火とか氷ランダム)ブレスでも吹かせるか、 わんこ噛み付きで本体が持ってるPlague発症とか ニンフの奇声で範囲スタンとか…
wakutekaしてsteamから買ったんだけど、そもそも起動すらしないでエラーが出てゲームが できない。。。XPでとくに変わった環境とも思えないんだけど。steamから買った人がいたら 状況を教えてほしい。XP(日本語)で問題なくうごいたよ〜という人も教えてもらえると参考 になるのでよろしくお願いします。(ちなみにsteamのsupportは梨のつぶてです。)
とりあえず体験版は動くのか? それでもってエラーが出るなら、そのエラーでぐぐるとか
>>886 TQやSteamのフォーラム見てると、Steam版はトラブル報告が多いな・・・。
もしかしてDLLのエラーじゃね?それについてはまだ解決方法でてないぽ。
>>886 steamから買って、問題なく動いてる。
XP(日本語)でドライバやdirectXとかは最新。
買ったのは本編+ITのComplete Packで
日本語化もパッケージ版と同様にできた。
まずはエラーメッセージを検索してみる。
あと、steamのソフトで動作がおかしくなったとき、
何やってもだめなら全部消してsteam.exeから入れなおしてみろって言うけど、どうだろう。
本日のお題 『XPでとくに変わった環境』  ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^ω^) ∧_∧ / \ ( )グラフィックボードはゲームオタクだろ .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ 自作は変態 \| ( ) | ヽ \/ ヽ. システムボイスがエロゲのおまけ | |ヽ、二⌒) / .| | |
>>886 他人の環境を聞く前に、自分の環境を書くのが常識だろ!
それに、エラーの表示が出るのなら、その内容も書けよ!
自分では特に変わった環境じゃないと思ってても そのゲームに関してはNGだったりする。 まずは己の環境を晒すことが大事。
Epicでも紫アイテムって出るのか・・・。 俺、いままで余程引きが悪かったんだな・・・。
俺の場合Epic Act2から出始めることが多いな
895 :
名無しさんの野望 :2007/07/24(火) 17:47:52 ID:ZOwvp+sz
すいません、あーティファクトのDROPってみたことないんで挑戦したいんですが、 上のほうのレスにあった、蜘蛛回し、ワニ廻しってのは具体的にどこでやるんでしょうか。 教えてください。
896 :
名無しさんの野望 :2007/07/24(火) 20:25:39 ID:4Fri50zo
>>885 >わんこに七色(火とか氷ランダム)ブレスでも吹かせるか、
どんなわんこだよ!!(笑)
わんこだったら「スケルトンを喰ってパワーアップ&回復」とかがいいんじゃね?
897 :
886 :2007/07/24(火) 21:22:25 ID:L+oXx54H
いろいろありがとう。とりあえず動いている人いるんで国の問題じゃないですね。 エラーはUnable to contact key serverというsteamのエラーが 瞬時に出ます。ググッたけど事例は少ないみたいでこれといった解決策はみつからず。 環境はE6400の7900GS(256M)でメモリ2Gです。steamの再インストールもしましたが 変化なしでした。類似の症状がいないということは何か俺のが変らしいとは思うのだが steamの診断も全て通るしなあ。お手上げ。
>>897 ファイアウォール使ってるなら、
Steamを許可してやるといいかも。
>>883 ニンフは正直スキルポイント勿体無い気がするので
最近は全く使わなくなったよ
あとwarなら回復後回しにして他のスキルに振った方がいいような
レベルたかくなった狼三匹なら即死はしないだろうから
そいつらが他の敵をひきつけてる間に
プレイグとwarの攻撃力で自分が暴れまわって殲滅できるんじゃないかな
アンデッドはその組み合わせじゃ対抗策厳しいのはしょうがないよなあ
チャームとかアーティファクトやらで能力付加するしかないか
でもペットの中で1番不遇なのはゴーレムかも レジェでの使えなさは狼たちよりひどい・・
囮NO1の座もウィスプに奪われたしな
ニンフ、そんなに使えない? 自分が逃げ回る型だと、ニンフが一番死ににくいんだけど。 敵に、全くといっていいほどタゲられないから。
>>899 現状困ってるわけでは全然ないんだけど、限界まで振っても微妙すぎるニンフ様と
上位スキル取っても攻撃力が全然足りないから、実質ベースだけでいい狼について
こりゃちょっとアレなんじゃないかなぁ、って。
必要なポイント少なければ、まぁ安いしこんなもんかなぁってなると思うんだけど。
でも、安くてもきっと使えない、わんこのピンチ時強化とニンフ様のダメージシールドは
もうちょっとどうにかしてください・・・。
ペット沢山のカスタマイズをするなら、nat入れて、ハートオブオークと狼の遠吠えはすぅごく使えると思います。 ニンフの盾は、確かに微妙ですね。
誰かニンフ様を擁護してあげて 満場一致でダメ認定されててとちょっとかわいそう
主人公は結局装備付けちゃうし ニンフはヌードスキンのために必須だろ
いやなんだ、ニンフだけ見ればまるっきりダメなわけじゃないんだけど。 ツリーの上のほうにいるのには、実力が見合ってない気がしてなぁ。 ニンフのキモであるビームがNatureツリーの32なんだけど 32スキルの他2つが微妙だから、とりたい場合は実質ニンフ専用に 32まで振らなきゃならんから、なんともはや。 わんこやHearts of Oakの上位スキルより先に取れてたら、だいぶ評価変わってたんじゃないかなあ。
カカシ強化装備ひろったw 扱いに困るw
敵にタゲられない=役に立ってないからヘイトもらわない 現状リッチとウィスプ以外はゴミとしか思えない 狼だってリグロースないとすぐ落ちて役に立たんよ Legendaryではね 人によって色々とペットの評価は変わるけど、おそらく難易度の関係によるものだろうな Normalではペットは確かに強いし便利なのは事実 てことは難易度による強化が低すぎるんかね
いやいや、難易度もあるけどプレイスタイルの問題だと思うよ。 阿修羅の如く、見敵必殺でガンガン突き進むのが楽しい人もいれば Plagueでのんびり敵を溶かしてくのが楽しい人もいるんだし。 DefやHunの強さと比べて、クソみたいだから価値がないって人もいれば こんだけ使えれば十分じゃないの、別に進めるんだしって人もいるよ。 補足しておくと、わんこはRegrowthで回復するの前提で設計されてるから 自分でHealしてやらないと当然即死するに決まってる。 逆に回復さえしてやれば、数が多いから囮や壁としてはクズってほどじゃない。 ついでに言うと、タゲをもらわずに上手にDPSを出すのは パーティプレイのアタッカーには必要な資質。 攻撃がRangedだから、ほっといても死にづらいっていうのがウリの一つだしね。 それに、TQはダメージ量だけで攻撃対象が移り変わったりはしてないような気がする。 そこんとこ詳しくないからはっきりした事はいえないけど。
回復なしでも囮やれる連中がいるからなぁ・・・
Toxeus the Murdererと戦えば痛いほどわかるよ ダメージ量での攻撃対象の変更 Hydraなんかも普通に変わる 別に弱くてもいい、ペットが使いたい、って人なら別にそれでいいじゃない アタッカーに必要な資質とか変なことを言い出す以前に、弱いもんは弱い
しかしGigantesの黄色ネームのDactylは強すぎるな 巻物なしで余裕で勝てるって人は居るのだろうか
巻物使ったこと無いけど そんなに便利?
915 :
877 :2007/07/25(水) 07:51:01 ID:Ikz+Hgqx
拡張を完全に消して再度ダウンロードしなおしたら直った たまにちゃんとダウンロードしてくれないことがあるのかね
>>914 便利というかどうしてもつまった時のための救済措置みたいなもんなんで
使用したときの効果はたいていすごい
けど正直強すぎてつまんないからほとんど使う気になれない
>>916 補助っていうより、シューティングで言うところのボムみたいなもんだもんな。
>>914 召喚系のスクロールしか使ったことないが、結構
強いのが出てくるので、囮としてかなり役に立つ。
ボス戦では、よく使ってるよ。
steamで購入して今DLしてるとこなんだが wktkが止まらない! このスレに居る人達はソロが基本なのかな?
>>314 レジェの中ボス戦とかでダメージ吸収のスクロール使うと便利だよ。
打撃であれ魔法であれダメージの受ける量が明らかに減るよ。
記録用紙W−900とか言う巻物みたいなの拾ったけど どこで使えばいいのかわからない・・・ 先のクエストで必要になるとかいうことなのかな。
>919 俺はソロ専門・・・ 回り誰もTQもってないしorz
>>921 他にもいろいろと見つかると思う
ラミア納品書とか地獄アンケートとか…
レシピとか日記とかは全部ゴミだよ
ゴミなのか・・・orz まあ記念に倉庫に突っ込んどきますん。
>>922 ここで部屋たてるのを告知したらそこそこ集まってくれるよ
(全くこないこともあるけど泣かない)
ていうか2ch以外で集められる場所が現状ないよね・・
TQTさんとかの掲示板は今は全くだれも見てなさそうだし
ちゅーわけでひさしぶりに立ててみようかな
部屋「2ch」パス「2ch」で
とりあえず今育成中キャラでノーマルact4のグライアイ倒したとこからです
もしエピックかレジェでマルチしたいかたいれば
キャラ変えてあわせることも出来るとおもいますけど(あちこちキャラ育成浮気中)
レベル制限31〜31とかピンポイントすぎて入れないお('A`)
>>927 ごめん
入りたいがレベル制限がむちゃすぐる
今日セットで買ってきたんだけど CDからPlay、Redeme、Register〜って メニューを出して起動使用すると 「tag not found」とかいうエラーが出て起動できないんだけど それって俺だけ? プログラムに登録されたショートカットの方だと普通に起動するから 別に困らないんだけどなんか気になって。
Plagueプレイでは、リッチはボコボコ死に過ぎて、正直使えない。 複数ペットもダメ。ニンフ一拓。 そんな、敵と正面から撃ち合わずに、華麗に敵の攻撃を避けまくれよ。
うわーごめん レベル制限してるつもりなかったのにー!! おそいかもしれないけど今から解除します
933 :
927 :2007/07/25(水) 23:52:46 ID:BZKmKxYd
参加してくださった方ありがとうございます LV制限なんてポカしたせいで断念した方ホントにごめんなさい orz
ここ数日ペットの話題で盛り上がってるのに触発されて Ritualist's(Pet:+Dmg/+%Dmg)装備のことを調べてたんだけど……。 Nat:犬○/ニンフ× Ear:ゴレ○ Sto:ウィスプ○ Dre:メア○ War:英霊○ Rog:罠× Spi:リッチ×/大王○? 元が強すぎて、よくわからん ・Ritualist's+Dmgが乗るのはペットの通常攻撃のみ。 ・+%は別で、該当するスキル攻撃なら効果がある……と思う。 ・メアって目からビーム以外にも通常攻撃あったのか。弱くて気付かなかった。 ・ニンフとリッチと罠はRitualist'sの+Dmg部分乗らない(!)。 リッチはSpectral Blast、ニンフと罠はデフォルト攻撃スキル ってスキル攻撃が基本で、通常攻撃持ってないからっぽい。
って、よくよく考えると、ウィスプもPlasma Burnってスキル攻撃が 基本なのに強化されるんだよなぁ。 罠とニンフはペット中最速の攻撃速度だから、強化したらしたで 強すぎなのはわかるけど……あんまりだ。
案山子は?
rogの罠で今やってるけど威力とライフ頭打ちっぷりが本当にひどいね エピック後半でもう使えないことこの上ない せめて敵の攻撃に3・4発くらい耐えられれば大分違うかもしれないのになあ もし毒剣効果が乗ったりしてれば今のままでも十分レジェで使用に値するスキルなのになあ そうなると投げナイフがこんどは浮くかもしれないけど
毒瓶も使えねーZE !
毒瓶はギャグの領域だよな……
>>934 それってどうやって調べたんですか?
この前ワンコ強化大作戦で全身に 70ダメージ +12%ダメージ つけて挑んだんだけど、ぜんぜん実感できなくてソッコー外したんすよ。
しっかりのるならもう一度装備集めなおそうかと。
>>937 サブなに?
nat/rogでレジェクリアまでやったけど、罠もなかなか強かったよ?
けどまぁ確かにエピック後半あたりが一番つらかったような記憶もある。
941 :
930 :2007/07/26(木) 10:12:26 ID:oRL6kF6c
完璧スルーされてるってことは 誰もこんなこと起きてなくて俺だけってことでいいのかな? つかせめて誰か起きるか起きない位のレスをくれ・・・ あまりの村八分っぷりに買ったことを後悔してしまいそうだorz
WikiのFAQにある対処方法じゃ解決しないの? 関係ないけど、TQ Normalはうちの環境だとスタートメニューに追加されるはずのプログラムフォルダが登録されなかった インストール前に自分でTHQのフォルダを作成すれば、ちゃんと登録される
>>941 流れ早いスレじゃないんだし、本人が「困らない」って言ってるから
皆気にしてないんだろ・・・常識的に考えて・・・。
俺、日本語化してる環境だから、参考になるかわからんけど
別に問題起きてないぞ。
俺も困らないって書いてあったから、スルーしてた 、、、困ってるのか
べ、べつに困ってなんかいないんだからね! とか言うのか。
947 :
934 :2007/07/26(木) 19:16:33 ID:4hn4VJuQ
http://www.fileup.org/fup158919.zip.html (zip/WMV。受Pは目欄)
犬特化Ranger vs Legendary Hades。犬にしちゃ頑張った。
ついでなんで、槍Brigand vs Legendary Hadesを
>>883 さんに。
>>936 Hun/案山子×。Nat/壁も×。
>>940 Legendary/ロードス近辺の小カニ釣ってきて、ペットに攻撃させる。
で、倒すまで何回攻撃したかをカウントするという、ごく原始的な方法。
相手がカニなのは、なんとなく。
装備は+物理(指輪2・首)、+Elem(4点セット)、+Vit(首)を
適当に組み合わせて使用(+物理な杖持ってない)。
ElemとVitはペットの攻撃命中時、エフェクトが出るんでわかりやすい。
犬[16-0-0-0] vs カニは装備なし90回以上/4点装備20回以下と明らかに違った。
ちなみに犬[16-12-1-12]だと、装備なし40±5回程度/4点装備15回以下。
敵がナマモノだと思った以上にMaulの差が大きいなぁ。強化するとそうでもないけど。
948 :
934 :2007/07/26(木) 19:17:57 ID:4hn4VJuQ
うあ、アンカーミスってるし。883さんじゃなくて、
>>882 さんだった。ゴメン。
でもって
「た、ただ みんなも同じ現象で困ってるかどうか
知りたかっただけなんだから・・・・」
となれば完璧だったな
そうだったらおそらくその後のレスは
>>930 タン ハァハァ
で1000行き間違いなしだ
>>947 槍Hun/Rog強すぎて吹いた
変身後ハデス95000(?)ダメージで一撃じゃねーかw
もし気が向いたら犬特化Hun/Natでタロス挑んでみてくれないか
どうやっても犬だとタロスには勝てなかったんだが、俺の気合が足らなかったのかもしれん
Q:後半になると1撃で死ぬバランスってマジ? A:基本はResistans(以下Res)のついた装備を一通り用意して付け替えすれば普通に遊べるよ ノーマルをクリアーすれば、ボスがどのElementalで攻撃してくるかわかるだろうし こまめにトレハンしてれば装備も問題ないはず 近接でレジェンドだと多少はHPの底上げも必要に感じる 気をつける点は ・ボスが良く使うファイアーやアイスのブレスみたいなスキルは ElementalDamageとDamageOverTimeの両方食らうので両方のResを用意する ・DexterityというかDefensiveAbilityが低いと CriticalDamageの追加ダメージ食らって泣きそうになる ・能力が強いからといって異様にArmorの低い装備はなるべく装備しない そこの部位にHitしたときのダメージが大きすぎる ・弓や槍の敵はPierceDamageだけじゃなくスキルで DamageOverTime(BleedingDamage)も当ててくるので両方のResを用意する ・ザコ敵には職業が必ずあるから、どのスキル食らって死んだのか考えれば どのResを用意すればいいかわかるだろう エジプトはEarth多め、オリエントはStorm多め といっても名前の色が黄(Champion)かオレンジ(Hero)ぐらいにしかやられないと思うけど・・・ 難易度がレジェンドで黄(Champion)のHPと攻撃力がプレイヤーと同じくらい 取り扱い説明書なんてな、読む価値のないものだけど 58〜61ページ(英語版)の内容だけは把握しておくといい
>・ボスが良く使うファイアーやアイスのブレスみたいなスキルは > ElementalDamageとDamageOverTimeの両方食らうので両方のResを用意する これは誤りって分かったから外した方が良いんじゃない? ブレス系のDoTは出血耐性じゃなくてその属性のレジで軽減されるんだから。
>>942 別にプレイ不可能なわけじゃないからFAQに載ってるものは
該当しないと思って試していないわよ。
>>943 な、なによ別に(今は)困ってないけど
(ある日いきなり強制終了してデータ飛んだりしたないか)気になった
からちょっと聞いてみただけよ。
>>944 私は別に全っ然困ってないけど
ひょっとしたら同じ事象が起きてるけど勇気がなくて聞けない人が
いるかもしれないから私が代表して聞いてあげただけなんだからね!
そして私は別に返事なんかなくてもよかったんだけど
本当に悩んでる人がいたら可愛そうだから
940でもう一回確認してみただけよ。
別に誰も返事くれなかったから寂しくて940を書いたわけじゃないんだからね!
ふん、まあこの事象は皆そうなるわけじゃないみたいだから再インストールとかしてみることにするわ。
でも別に私が知りたかったわけじゃないからお礼なんかいわないんだからね!
>>953 すまん、もう貼っちまった
電熱あたりのDoTの扱いがいまいちよくわからないから、今度建てる人に任せる
ここからは若干すべってしまった930を応援するスレになります
イ`
>>954 不本意だがレスするけど、CDから起動するのがすべての間違い。
なぜそうしたいか理解に苦しむ。素直にプログラムから登録された
ショートカットを使って下さい。
CDから起動って・・・プログラム自体はupdateをしているだろうし、
当然の動きだと思うんだが。
NoCDか、改造でも入れてるんじゃない? ところで、魔法攻撃をばんばん連発出来るのってどこのマスタリー? ストーム?アース?スピリット?
>>959 魔法バンバン→ストーム(Ice Shard)
杖バンバン→スピリット(Ternion Attack)
両手パンパン→アース(Summon Core Dweller)
リチャージ100%装備にして、Earのイラプションで画面中火の海にするのがなんか好きだ
930の羞恥プレイっぷりに同情w なんか洋ゲーだと、CDからの起動に失敗することがたまにあるし 素直にインストールされたほうのショートカットで起動したほうが良いと思う。 アースっていつも微妙な扱いされてるなw 俺は好きなんだけどなぁ。
以前は評価が Ear>>Sto だったんだがな・・・
>>963 一時期、Stoがこの先生きのこるには
マルチでの補助役ぐらいかとか言われてた覚えが・・・。
先日知り合いから薦められて始めたんですが、スキルのクールダウン減少するのは一部スキルの効果のみなのでしょうか? 装備とかで減らすのは不可能??
>>966 -x%リチャージとかって能力のついた装備品とかもあるよ。
序盤だとあまり落ちてないかも。
ペット使いたくなったけど今育ててるのがDreだしなぁ。メアは… まあただでさえ良スキル揃ってるしその上ペットも強いとはいかんか
>>970 Dreは究極のサブクラスだろ
ナイトメア単体ではなくナイトメアを召還することで
他の召還をサポートできるスキルあるでしょ
タイタンクエスト買おうか悩んでます。 拡張って面白いのかな? 折角だからセットで買おうと思うんだけど・・・。
973 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 03:19:59 ID:n6uVcfCU
買うならset購入おすすめするよ。
このゲームって倉庫とかないんですかね……? 拡張は入れてない無印状態です
>>974 無印だとゲーム内の正規の方法ではできない。
>>975 ありがとうございます
ここで聞いてよいのか分かりませんが、宜しければ正規じゃない方法教えてもらえませんでしょうか……
977 :
950 :2007/07/29(日) 06:43:19 ID:HiPP+BP1
>>965 落とし損ねたorz
だが、レス見るからに勝てたようだね、検証どうもありがとう
もう少し俺もやり方を見直してみることにするわ
>976 テンプレも読めないってどうなん? 少しは調べた?
>978> あ、TQVaultがそういうことをするツールなんですね……wikiみて始めて理解しました スレ汚し失礼
暇なのでマルチ立てます エピック ACT3 名前 japan パス 2ch 2,3時間くらいの予定
Natメインで戦うには、 犬をメインに自分は回復&Plagueに回り、サブにニンフを入れるか、 自分の弓か杖攻撃をメインに開始Plagueで、サブに藪とニンフかな。 いずれにしても、Plagueは入れるかな。 ダメージ与えられない敵やボスでも、速度低下などの弱体化の効果が付くから、あるのとないのとでは大違い。
983 :
950 :2007/07/31(火) 04:09:26 ID:ocGOopMY
>>982 うわ、度々超thx
SKillLv+装備と聖域の使い方が肝なのかもしれないね
聖域なしでやったけど、ストームサージっぽいのを喰らうと回復が間に合わなかった
984 :
950 :
2007/07/31(火) 04:19:22 ID:ocGOopMY 気になったんだけど、聖域に関して「Dmg減少量はWar/旗(中略)なんか相手にもならない。」とあったけど、 TQ skillsの説明を見る限りでは、Dmg Abs.の性能は旗>聖域な気がするんだけどどうなんだろう? 似て非なる別の能力だったりするんかな?