1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/05/22(火) 01:20:55 ID:DMccMTwO
1.ブラウザ の場合
http://irc.2ch.net/ ・上記ページの左側リンクにある「ブラウザでIRC その1 (QuickIRC)」をクリック。
・「あなたのニックネーム」にハンドルを、「入室するちゃんねる」には #VM と入れる。
・チャンネルに入る/チャンネルを作成する ボタンを押す。
2.専用ソフト「CHOCOA」の場合
http://jp.fujitsu.com/group/labs/techinfo/freeware/chocoa/ ここでCHOCOAをダウンロードしてください。
ダウンロードしてインストールしたらCHOCOAを起動します。
メニューの「ファイル」−「サーバーを選択して接続」をクリックして新しい接続を選びます。
するとサーバの編集というウィンドウがでてきます。
新規ボタンを押してウィザードで下の項目を順番に設定しましょう。
設定名: 2ch IRC
ユーザの名前: 自分のハンドルネーム
メールアドレス:適当にnanasiとでも
サーバー名: irc.2ch.net
ポート番号:6667
ニックネーム:自分のハンドルネーム
サーバ接続のためのパスワード: 無記入
自動接続するチャンネル:#VM
3.専用ソフト「Wool Chat」の場合
http://www.vector.co.jp/soft/win95/net/se091872.html ここでWool Chatをダウンロード、解凍したら起動。
「サーバー」→「新しい接続」を選び、接続先に「irc.2ch.net」または「210.135.96.98」を入力。
パスワードは無記入でよし。ほかは適当に。
うまくサーバーに接続できるようになったら「チャンネルの追加」で「#VM」
というチャンネルを追加してそのチャンネルに参加汁。
最初に#VMに入る人は、あらかじめスレで対戦を呼びかけてからの方が良いでしょう。
3 :
名無しさんの野望:2007/05/22(火) 12:13:46 ID:spIpw6l5
4 :
名無しさんの野望:2007/05/22(火) 13:13:52 ID:BqtkHD7v
>>1乙です。
あらすじ久しぶりだw何年ぶりだろ?
5 :
名無しさんの野望:2007/05/23(水) 18:04:21 ID:EvBWO2bD
乙
あらすじ、まる見えネタかw
6 :
名無しさんの野望:2007/05/24(木) 21:41:51 ID:lASEMK/q
7章落ちた?
7 :
名無しさんの野望:2007/05/24(木) 22:09:44 ID:5KNm1JHA
みたいね
この板では即死しない?
8 :
名無しさんの野望:2007/05/25(金) 00:06:25 ID:URWryo0a
9 :
名無しさんの野望:2007/05/25(金) 11:49:52 ID:PzoRL42B
>>1乙
新スレでもまったり対戦とかしていきましょう
あらすじナイス
これがVM初代の方だったらロマンスが芽生えそうなものなのに(大顔面と人魚との間に)
VMJのオープニングムービーの色がおかしいのは俺だけじゃない筈!もうアスラオモテに水辺を進ませたりしないから対処法plz
ビデオカードのオーバーレイの設定がおかしいんじゃないの?
>>1乙!
あらすじGJ
やっぱりいいね。
(注:このあらすじはスレッドの内容とは無関係です)
を久々にみて吹いてしまった
あらすじ乙w
IRC、きょうは誰もいないのかな。
あとでまたチェックしてみる。
IRC、2人いますよー
俺はエロカワイイVMをやりたいんだ。
河童に酒ぶっ掛けられるとか宝船のビームとかじゃ癒されないんだ。
普通にシステムそのままでグラ強化版のVM V2を出せば売れる気がする
もちろんマップエディタと棋譜機能、あと観戦機能つけて
くだらんミニゲームとかおまけCGとかは要らない
スピリットとシュレンとマームのCGなら欲しいぞ
もちろん3Dでないやつ。
19 :
名無しさんの野望:2007/06/01(金) 03:25:03 ID:xdhi6Uvc
1D?
20 :
名無しさんの野望:2007/06/01(金) 10:07:52 ID:oDzt62qm
【スピ】 |
【シュレン】 |
【マーム】 |
V2、シナリオモード最低レベルクリアっていくつ?
20じゃね?1〜5で二つづつ残せたと思うし
JAPANだとできないけどそういう楽しみ方もあるよね。
ていうか皆お気に入りのマスターってあるでしょ?
で対人戦できないような時ってどうやって遊んでる?
私は地味にエキスパ最初からやったりしてるんだけど(V2ね)
フリーマップとかってどうやったらうまく(面白く)遊べるんだろ?
敵マスターの種類自分で選べるから最初からハンデ戦みたいでイヤン。敵のレベル上げればいいだけだけどさ……
24 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 01:34:14 ID:cBCQeoFq
>>23 わかる。
フリーマップはやる気が起きない。
25 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 01:42:41 ID:cBCQeoFq
comの降伏、相手のターンが続いている途中で降伏したりするんだけど、
どういうことだろうか?
自分の行動でますます不利になったってこと?
あるある。
1.自分の行動で不利になった→オマエはそれでも電脳か!
2.あがいてみたけどダメだった→そのくらい電脳なんだから読めよ!
3.降伏=王手ではない、何となく不利な体制・覆せない戦況になった時にややアバウトに決まる
4.やばいと思ってから使者を派遣するまでにタイムラグがかかる
順当に考えると3だが4が個人的には捨てがたいw
レイミョウトウ・ククリツヅミはハスナ・スイカクより妙なタイミングで来たりはしないか?!(ありえん)
27 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 02:03:18 ID:cBCQeoFq
たぶん1かと。
処理としては、降伏条件を満たしてない→行動パターンを考える
このとき「この行動をしたら余計に不利になるから今降参しよう」とか考えないで、
単純に最善手をうつんじゃないだろうか。
28 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 02:11:09 ID:cBCQeoFq
進行の自由度とかストーリーとかレベル調整とか要らないから、
とにかくシナリオを延々と長く、そしてほとんど不可能なくらい難しくしてほしい。
マップ増やすのなんて、簡単なはず。
1っすか。
降伏条件がどういうふうにプログラミングされてるのか全くわかってないけど
最善手をうってさらに不利になるというのは……
それなら最善手=降伏になりそうな気もする。そうはプログラムされてないということなのかな。
「この行動をしても今より有利にはならないから今降伏しよう」くらいは考えてもいいのになぁ。
対人戦だと2時間先を読めとか言われるけれど、意外とcomは読んでいないのかな??そりゃ魅了に弱いわけだ。
30 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 02:19:16 ID:cBCQeoFq
魅了に弱いのは俺。
リロってなかったー。
>>30意味深長ですなw
レベル調整ないってレベルアップしていかないってこと?
レベルアップありなら、相応にバランスのよいマップを一杯(レベル1〜50とか?もっと?)作るのは結構骨なのかも……
レベルアップ無しで、純粋にエンドレスモードみたいなのがあると楽しいかも。
マップ100くらいあって、マップ順・敵マスターはランダムで延々続く。とか。負けたら終わり。
あるいは何かマップ毎に達成すべき条件つけてなぞぷよっぽくするとか。変か。
……つってももう出ないのかなVMシリーズは……
チャット化しつつあるのでこのへんで。
32 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 02:29:39 ID:cBCQeoFq
レベル調整なしというのは、HARDレベルだけでよいということです。
レベルアップ無しならエンドレスモードは◎ですな。
マップエディタ搭載でベリーイナフ。
おーし、今晩対戦やろーぜ
おいでおいで、今おいで
4人目おいで
また来週です
DSで出てくんないかな
面白いと思うんだけどな
携帯アプリで出して欲しい。
ロードモナークよりもまったりとプレーできるからいいと思うんだが。
パラメータ画面なんてなくてもいいし、
カーソルを合わせたらHPと順番が表示されれば
特に問題ないと思うんだけど、どうだろう?
マップなんか、毎月2,3面ずつ新設してくれれば
月額制でも加入したい。
ああ、そういやこれDSに最適かもな
ファルコムはPS系べったりだから無理だけど
VMJのBGM聞いてたらやりたくなってきた・・・
今晩辺りIRCに出没するかも
42 :
名無しさんの野望:2007/06/09(土) 20:19:07 ID:FoghUAEi
JAPANのパワーアップキットって、各マップが更新されてると書いてあったけど、
ちょっといじられてるだけでほとんど変わらないんだよね?
微調整って感じ?
>>42 シナリオの面はかなり変わってる
ノーマル:最初プレイヤー側めちゃくちゃ有利→後半敵有利
パワーアップ:最初から最後まで双方互角な面多い
つーことで、パワーアップキットは前半が非常にきつく(特にハード)、
後半楽勝ということが結構アル
44 :
名無しさんの野望:2007/06/09(土) 20:42:13 ID:FoghUAEi
エキスパは?
変わってるって言っても、基本はノーマルマップと同じなんだよね?
エキスパのマップは全面的に取り替えられていたような…
>>44 エキスパはJPのほうがぬるめかな
Jのときは「コレ無理じゃね?」つーのが結構あった(COMが馬鹿で助かった)
たまにはトーナメントも思い出してあげてください(><)
JPのマップは、Jのマップとは全く違うだろ・・・
全部書き換えられてるよ
Jの方が好きなマップ多かったけど
10年ぶりくらいかでVM2をガウでクリアした、昔はレンジャー一筋でがんばってましたが
ガウで突っ込み気味の戦略を覚えたような気がします・・・
古くなってもたまにやってしまいますね、ファルコム好きだけどココまで長く遊べたのはVMがイチバンかな
以上記念かきこ
IRCでまってるよ
51 :
名無しさんの野望:2007/06/12(火) 02:01:55 ID:p/0beu2S
VM好きの皆さんは、英雄伝説the3rdとか興味あるのかな。
ホームページ見たけどあまりおもしろくなさそうだった
1stはやったけどSCははじめて間もなくの状態で放置してて、
PC新調してから再インストールすらしていない。
ので3rd出てくれてもなァ、SC終わってないしなァ、という…
53 :
名無しさんの野望:2007/06/13(水) 01:34:34 ID:fyc5iXda
IRCさばおちてるかな?はいれんや
入ってる人居るけど?
irc2.2ch.netですよ。
うん、しばらく何度かトライしたら入れた。ありがとう。
今2人になりました。22時前に来られてた方、気付けず申し訳ないです。
反応ない時は名前を呼んでもらえると助かります。
今から公開対戦するよ。
http://YAKUMO:35306/ 閲覧方法:
1、メディアプレイヤーを開いて、Ctrl+Uを押す
2、↑のアドレスを貼り付ける
実況はIRCでよろしくです。
こちらのIPは、動画の方で告知します。
当方は誰でもウェルカムっ・・・!
がんがん突撃してきてください。
61 :
60:2007/06/22(金) 23:10:37 ID:mpvyeRcX
じゃあ今から対戦開始です。
63 :
60:2007/06/23(土) 01:18:38 ID:/7BrHw+5
配信落としました。
対戦してくれた方、閲覧してくれた方、ありがとうございます。
またそのうち出没するんでよろしくー
おおいおおおいいい
見たかったよー
出来るなら早めに予告してもらいたい
実況中継か、すごい時代になったもんだ、あの頃はテレホ(略
でもおらもみたかったな〜、録画はしてないの?
録画はないけど今日の9時ごろまた動画配信+対戦募集する予定です。
68 :
観戦してた人:2007/06/23(土) 22:37:35 ID:KOAsLosd
IRC切断されたあとつながらず・・・映像のみみてます
>>67はいま募集中ですよ!
さっき対戦してた者です。今度は68さんいってみてくださいな。
お、実況やってるじゃないか。
わくわく。
IRC落とされた上にPCフリーズしたぜ
おかえり。今IRC6人になりました。ちょうど対戦も配信中です。
結構人いるんだなぁ
IRC行ってみるかな
これ配信見たらやりたくなるわ
眠いからやらないけど
寝るから一人接続できるよ!できるよ!
回線狭くて、接続できない人がいるみたいで申し訳ないです。
次回以降はピアキャスも検討していく予定なので、今日はひとまず勘弁してください。
とりあえず私が鏡開始してIRC内の人を誘導したので、もう少し観戦枠広がります。
繋げなかった方、今いけると思いますよ〜。
77 :
67:2007/06/24(日) 02:22:21 ID:5nD+RYJm
配信落としました。
閲覧&対戦ありがとうございます。
また、いずれー
>>67 対戦ありがとー
ふるぼっこにされたけど( ^ω^)
対戦みたりやったりするとやっぱり面白いな
これを機に人口が増えるといいでぃすねー
わたしもフルボッコにされたから久しぶりにVMJシナリオやってる・・・
キクカでやってるけどCOM相手に負けまくりw
VM2とちがって特殊攻撃が多いから学びなおさないとな・・・
自分は術力系マスターでしかやったことなかったんだけど、
なんとなくロクロウで始めてみたら、まるで違って見える。
いつもとは違うマスターを使うのも、新鮮で面白いね。
最初は術が低すぎて無理に思えたエキスパも、慣れると意外に楽な気がしてきた。
体力系マスターでエキスパは低レベルのときが一番キツイ気がする
体力系は前線を押し上げることができるからな。
補給線が短いってのは本当に重要だってこのゲームやるとわかるぜ
だから俺は術力系マスターでも中列くらいまでは出て行く。
対人戦だとハッタリかまして何とかなることもあるけど
CPU相手だとさすがに的確に狙ってくるから結構キツい。
今日の9時から実況しますよ。
今日は対戦相手が希望の場合は、手の内を全部さらけ出して
対戦講座モードでプレイします。
86 :
85:2007/06/30(土) 21:53:24 ID:uXZoZzso
いちおう直接接続の枠を増やしたので、こちらでも問題なく見れると思います。
どっちでも好きな方で繋いでください
88 :
85:2007/07/01(日) 02:14:45 ID:ALvNKmVC
PS2版を移植してくれよ
前スレで大会の話が出てたけど、もし開催されるとしたらどんな形態が良いんかな?
まず使用するのはV2(VMO)か、VMJPか。
また、出場登録をしてから順次都合をつけながら試合を消化していくのか、
それとも参加人数は少ないだろうから何とか都合をあわせ一日で終らせるのか。
これもまた人数によるだろうけど、試合形式はどうするのか、とか。
参加者に配信可能な人が多いようなら、#VM以外に観戦実況用のchを用意しても面白いかも。
大会はトーナメント形式とかで一日で一気に決めないと、
双方の予定が会わなくてずるずると先延ばしになった挙句不戦勝になったりするよ
・・・そもそも大会やって何人集まるんだろう?
…4人も集まれば、御の字?
まず間違いなく一日で終るって所は利点、と言えるのか。
ケツ取って見ればいいんじゃね?
集まっても技量に差があるともりあがれねーしな。
使うのはVMOの方が人は集まるかもしれん。
ちなみに俺はVMOだったらパス。
IRCだとVMOやってるところ見たことないけど、プレイヤー自体はどれくらいいるんだろう・・・
人いねーなw
4人だって集まんねーんじゃね?
チャット機能があるから対戦しにくいわ。
ゲーセンとかGGXXNETみたいに、もっとこう殺伐とした雰囲気でやりたいわけ。
勝っても負けても社交辞令みたいな事言わにゃならんだろ?
アドバイス聞けるのは良いけどコミュニケーション苦手なんだよ('A`)
97 :
名無しさんの野望:2007/07/14(土) 18:52:53 ID:hfXM4a3W
チャットで殺伐上等!って言えばいいw
前スレだとVMOをやり始めたって人がいたし、潜在的にはそれなりにいるのかもしれない。
けど、確かに最近IRCではVMOをみた記憶がない。
無難に行くならVMJPで、掘り起こしを考えるならVMOか。
自分は、VMJP使用のトーナメントで、適当な自主申告による適当なブロック分けでどうか
と考えたけど、VMOの方がという意見が多ければ、VMO使用のトーナメントの方向で。
>>95 人いねーですね。少人数で一日なら、なくてもよさそうだけど、
とりあえず大会用のページを確保してみた。規則なり大会経過なり。
ていうか、4人未満だったら忘れて…。
http://vme2.exblog.jp/ >>96 チャット機能があっても、good luck、 good gameみたく、
始まる前に、よろしく、終ったら、ありがとうって感じの定型句で良いと思うが、
ゲーセンみたいに殺伐とするには、マップとマスターをランダムに選ぶ機能がないのが問題か。
最低限、マップをどこにするかとか話さなきゃならないし。
あと今は、対戦相手を探すのにIRCを使ってるのも殺伐としにくい理由かもなー。
とりあえず、IRC nameの末尾を_satubatuとかどうだろうw
根本的な問題として、人が少ないのも殺伐としにくい原因ではあるが。
お、大会始まりそう。
VMJPで参加希望です。
どうせならこのスレでリプやってくれw
過疎ってるんだからよ
長時間になると容量もばかにならず。
低スペックなのでリプレイを保存するだけの余裕がないのです。
リプレイ取れる方はお願いします。
文章でって意味だったんだが・・・・
無理を言うつもりはないから聞き流してくれ
配信落としました。
対戦してくれた方、見に来てくれた方、ありがとうございました。
明日も9時からやろうと思います。
107 :
ひみつの文字列さん:2024/09/04(水) 03:16:23 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
早いですが、対戦が始まるので配信開始します。
閲覧方法:
1、メディアプレイヤーを開いて、Ctrl+Uを押す
2、↓のアドレスを貼り付ける
http://vantagemasterliv.ddo.jp:2186 対戦希望者はあいている時に↓へどうぞ。
vantagemasterliv.ddo.jp
チャットが苦手な方は「殺伐上等!」と一言だけお願いします。
その場合、少し待ってマップ選択がなければこちらで選びます。
イサミVSハヅキ、速攻で終わったね
片方がイサミならそんなもんじゃないか?
強襲系だし
配信落としました。
今日は昨日以上にたくさんの方が来てくれて楽しかったです。
OnlineをDLしてやってみたんだが、BGMが聞こえない。
BGMって、タイトルとか戦闘時とかに流れるんですよね?
ちゃんとMIDIにチェック入れて、効果音もちゃんと聞こえるんだが…
Exモード難しい。もう何回死んだか…
人集まったんだw
レベルはどの位?みんな超人レベル?
>>112 VMO以外でMIDIの音はちゃんとなる?
>>113 どのくらいのレベルなら超人なんだよw
わからんw
ノリで言った。反省はしてないw
マジレスすると、ノータイムで最善手を指し続けるぐらいのレベルかね。
>>115 ねーよwwww
そんな奴はいくらなんでもいないぜ
>>114 わけわかんない状態になってるorz
今まで問題なかったロードモナークの音も出なくなってて、検証した結果
・Windows Media Player、Media Player Classicでの再生は出来る。
・Classicで再生後は問題なく再生されるようになった
・再びWMPで再生すると再生されなくなった
・Classic、WMPの起動だけでは、再生される/されなくなる事は無い
・ゲーム起動中でもWMP、Classicの影響を受ける(いきなり途中から再生されたり、無音になったり)
結論。WMPでMIDIを再生するとおかしくなり、Classicで再生すると正常になる。
わけわからん…
コントロールパネル−サウンドとオーディオのデバイス−MIDI音楽の再生あたりかなぁ
そうすればWMPはともかくVMOではなるかも
昔みたいにMIDI使わないからなあ、
私のオンキョーボードだと再生まで10秒くらいかかります
>>119 >そうすればWMPはともかくVMOではなるかも
いや、WMPで再生は出来るんですが、VMOで出来なくなるんですよ。
Classicで再生するとVMOでも出来るようになる。
プログラムは詳しくないけど、
・ゲーム起動中でもWMP、Classicの影響を受ける(いきなり途中から再生されたり、無音になったり)
って所から、VMOでも再生はされてるが、うまく音が出ない。
またはボリューム0の状態で再生されていると考えています。
とりあえず、MIDIファイルの関連付けをClassicにして、WMPで再生しないようにしました。
これで問題なくVMOでも再生されるので、良しとします。
前は問題なかったから、WMP10→11にしたのが原因かも。
wmpnetwk.exeなんてものも勝手に動いてるし、WMP11にしなけりゃ良かったよ
VMJの会津安達多良山でのヒミカ戦が厳しくて参った。
ゴウテンショウの群れが花魁行列みてえ。
新人クラスは無いのか?
123 :
121:2007/07/17(火) 01:36:22 ID:I7vTxuCe
とうぶん先へ進めないと思ってたら、あっさり勝ったお。
気のせいかすごく手加減されてるようで、釈然としない。
やっぱ、どっちかつーとVM2の方が好きだな。なんかイセエビ使いづれえーYO!
>>122 大会の事でしたら、新人クラスを別に設ける予定はないです。
一応、ブロック分けで新人さん同士がぶつかるように配慮はするつもり。
イセエビは普段はまったく使わないけどごくたまにここぞというところで役立つ決戦兵器。
出すと使いづらいのに何故か出されるとすんごい嫌なユニットだよな
かぐやと相性が良いんだよな
これ大して面白くねーよなw
なんでそんなにハマッテんの?
まあ、面白いと思う人がいるってことだよ
別にそうは思わない、って言うんなら
こんなスレに居る理由もないだろうし
イカは殺すの大変だったんだけどな。
今は狸もいるし、クギリが強力だからなぁ・・・
ククリの自爆2発で死ぬしなー。
久しぶりに大会とか出たいけど、時間が合わせられるかどうかが心配・・・。
このところ忙しくて、その時間にならないと行けるかどうか分からないような状態なので。
>>124 分けるのも良いと思うけど、決勝でかなり上手い人vs新人さんみたいになるのも、ちょっと心配。
いくつかバリエーションが書いてあるので、上手くやっていただけるのを期待します。
エキスパートの最終面ムチャクチャきついな。
どうやってクリアすんのコレ?
JP?それともノーマル?
Japanのほう、モモスケでやってんだけど、オロチ3体倒した後がしのぎきれず、必ずチキショー!
オロチにトキノいったいずつぶつけてればどうにかならないかな?
もっとも近い火巨蛇を雪名残で誘惑して短期戦にもちこむとか
そもそも初心者なんかいるのかね?
このゲームはストーリーが全然面白くないから、
必然的に対戦へと進むはずだけど新参なんか見た事ないw
そもそもオロチを倒すと大変になった気がする。
維持術力が激しいから、固める方向で。
>>133 その懸念ももっともですので、綺麗にブロック分けするのは止め、
一回戦だけ新人さん同士になるように変更することにしました。
>>137,138,140
アドバイスありがとう。やっぱ腕がなくて連敗中だけど。
どっかに神プレイな動画ないっすかねぇ?
動画はないが実況なら見せてあげよう。
・・・セーブデータなかった!
俺涙目wwwww
>>142 というわけでラスト面の使用キャラと段数を書いてくれればどうにかする。
新人の基準って何よ?古参でも大会初参加だと新人かい?
対戦経験の有無か、あれば対戦経験からの自己評価、かな。
まあ偽ろうと思えば偽れるものだし、自己評価なんて他人と食い違うのが常なので
厳密ではなく適当に、細かい境目なんかはあんま気にしなくてもいいと思ってる。
>>147 了解、じゃあ10時から始めるよ。
久しぶりなんで負けたらご愛嬌な!
よし、じゃあ俺が動画をうpしよう!
…動画の撮り方なんか知らない!
俺涙目wwwww
とりあえず、今から動画作る方法調べてみるからちょっと待ってて。
150 :
148:2007/07/22(日) 22:01:58 ID:l4CphiJw
えー、ノーマルバージョンだとシャダイは最初からいないというのをすっかり忘れておりまして、
今何とかしてるので配信開始はもうちょっと待ってください。
>>151 ありがとうございます。
ただ、どうもこちらの問題で、セーブデータを読み込んでくれないようです。
色々試してみたのですが、どうにも無理っぽいので
>>149にあとはまかせます。
力不足で申し訳ない。
>>152 それは残念。またの機会を待ちます。
でも、COM戦あんまり人気ないみたいですな。
ストーリーがつまらないからな
155 :
ひみつの文字列さん:2024/09/04(水) 03:16:23 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>155 倒してはいるが、速攻すぎてあまり参考にならないような(w
ストーリー云々以前にCOM弱いんだもん・・・
だからこそストーリーがツマランとどうしようもないw
>>155 まったく同じやり方でクリアできました。
短い動画の中に、目からウロコが落ちる部分がたくさんあって、非常に勉強になりました。
ありがとうございました。
普通のVMJってユキナゴの術消費20だったのか・・・忘れてた
JからJPの変更点って他にはなにがあったっけ?
ダメージテーブルがほんのの少し違ってたような・・・
162 :
149:2007/07/23(月) 21:10:26 ID:hOHxL65l
昨日深夜3時まで動画作成について調べたのに、すでに
>>155が動画をうpしてるorz
まあ、ニコニコ動画にプレイ中のシーンも見たいってコメントがあったから
あっちにひっそりとうpしておこう……。
ここにもニコ厨
>>162 スマソ。試しにやってみたら出来てしまったので調子に乗ってしまった。今は反省している。
…少し変更したら再現性は低いものの2時間26分まで縮まった。これ以上はもう無理っぽい。
>>155 へーーーーーーーーー、こんなことできるんだ。
タクワンで似た手法をやったら、丘の中腹あたりから降りてこなかったが、
攻撃が届いて一撃でシャダイ死んだ。飯食ったか心配されててワラタ。
でも3時間以上だった。
また対戦を観戦したい。
逆に火巨蛇を三体とも倒しての長期戦で勝利できるんだろうか
短期決戦はできる、できないが大きく分かれるが
長期戦で勝てないってことは基本的に無いよ
元々VMのシステム自体が長期戦推奨だから
そうなのかー。今度やってみよう
長期戦で泥状態になると思考が止まってしまうので
トーナメントは良い修行場だ('A`)
会社が休みだったので、午前中にVMJを新しいPCにインストールしなおして、1年ぶりぐらいにやってみました。
JPのハード1幕はきつかった覚えがあるけど、Jの方のハードって1幕からってこんなにしんどかったっけか・・・。
10時から動画流す予定です。
適当にやって適当に終わります。
やりたい人は突撃してきてください。
176 :
175:2007/07/28(土) 22:02:00 ID:R9+pfP13
かき忘れた。
実況はIRCが便利です。
177 :
175:2007/07/29(日) 00:20:35 ID:U6MYz0tB
おつかれさまでした、配信落としました。
また来週あたりやるかもしれないのでよろしくです。
巫女が忍者より足が速いのワロス。
>>177 配信おつでした。
ロクロウvsロレンソ戦での雪女と狸の攻防が見応えあってよかったっす。
IRCに接続できなかった、いないのかな
今日はもういいけど、原因なんだろう
前スレには数字のみの名前のせいで駄目だったって話があったし
案外名前を変えたらいけるかもな。
誰か、ロクロウでの浅間鬼押出の攻略法を教えてクダシャイ。
>>182 J、JPのどちらかぐらい書いてくれないと、書きようがない。
ついでに、双方のレベルが分からないと、セーブデータを持っている人以外は、
ほとんどの人がおそらく状況が再現できない。
読み手にも状況が分かるように書いてください。
>>183 こりゃ、失敬しますた。Jの方でエキスパートの最終面なので、どっちもレベル35です。
そこを考えるのが楽しいと思うんだ
短期戦、超短期戦、あえて長期戦、いろいろ試してみたら
186 :
ひみつの文字列さん:2024/09/04(水) 03:16:23 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
シャダイ、術数足りないんだから最低限魔晶石の上に止まっとけよ
数年ぶりにこのスレに戻ってきた(2chトーナメント以来かな)
まだ存続していたことに驚き
最近面白いゲームがないので久しぶりにVMJP再開するお( ´・ω・)
インスコして始めようとしたらいきなり最初のイベントシーンで落ちるおorz
仕方ないからイベントは飛ばしまする・・・
問題が発生したため、VMJP.EXE を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
対戦終了後もすぐ落ちる・・復帰しようと思ったけどもうだめだわ降参
>>191 XPsp2 Pen4-2.8GHz 512MB GeForce4Ti4200
無印のVMJは普通にできるのが不思議
ちなみにどちらも初回版
>>186 こりゃすごい、とてもこんな発想できません。大変、参考になりましたサンクスコです。
>>192 うーん、よくわからん・・・。
FALCOMまだサポートしてくれるのかな
俺漏れも
>>186みたいな超絶速攻はこのスレの基本技能なのか?
俺いっつもじっくり圧倒してたのに(しかもタクワンで)
OA計算機とかダメージ計算機とか使ってたら教えてくれまいか
>>186 これFREEMODE?
だったらCOMのAIが・・・
FREEMODEですけどもモモスケの奴はエキスパでも再現性があったようなので、
多分問題ない……はず。
>思考限界
COMは2手先の行動や消滅を考えないから、よく自分から勝手に詰みますよね。
>>186 >オロチの初手が魔晶石の右側
ココから詰めようとして、すぐメチャクチャになってますw
>>197 これ何気に現在出ている中では最速ですね。
タクワン開始30分+移動召喚40分+移動召喚40分+移動待機30分
+止めの移動攻撃で、計2時間20分。
この最後の移動待機+移動攻撃が、COMにとっての盲点。
移動攻撃の範囲はしっかりチェックしているものの、2手先になる移動待機後の移動攻撃には気付かない。
シャダイの行動は開始35分+移動待機35分+移動待機35分+移動待機35分の計2時間20分で、
行動直前にタクワンの攻撃を喰らって☆。
最速で降りてきたシャダイの移動待機の隙を、ぎりぎり移動待機でついている訳で、
ちょっとこれ以上は本当に無理っぽい。
さすがに移動待機ぐらいは読んでくれるルーチンが欲しいよね。
J発売時の100万円のあれも、正解の時のCPUの行動があまりにヘボすぎだし。
203 :
190:2007/08/04(土) 01:06:26 ID:VK7g3Pzc
うはwwwwwwwVMJP動くようになったwwwwww俺最強wwwwww
・・・今頃新品買い直してるのって俺くらいじゃね?(´・ω・)
ビギナータクワン強すぎて笑った
召喚をハスナのみに縛ってやったけど最後のほうなんて鬼火かけて突っ込むだけで片っ端から☆だし
>>182 初手魔晶石、レイミョウトウ
レイミョウトウがヒノオロチの攻撃を受ける
ロクロウ前進、ユキナゴ
レイミョウトウ、ロクロウ強化
ロクロウ前進、コガネコヅチ
ユキナゴ待機
ロクロウその場、ハスナガミ
途中とかこの後とかちょっと忘れてしまいましたが、
ユキナゴ魅了、ハスナ解除によるヒノオロチ強襲と、
ロクロウのショウキか打撃でいけるパターンがありました。
>>205 7連敗しますた。どうもオイラの腕では再現できません。
>>206 すいません、その場ハスナが誤りでした。
それだとOAがあわなくてたぶん無理です・・・。
ロクロウ初手魔晶石、レイミョウトウ
レイミョウトウがヒノオロチの攻撃を受ける
ロクロウ前進、ユキナゴ(龍脈上)
レイミョウトウ、ロクロウ強化
ロクロウ前進、コガネコヅチ(魔晶石の右上)
#シャダイ、ユキナゴ召還
ユキナゴ待機
ユキナゴ待機
ロクロウ左に移動して、魔晶石上にハスナガミ
レイミョウトウ待機
#シャダイ、手前に1マス移動
ユキナゴ待機
ロクロウ待機
ハスナガミ待機
レイミョウトウ、ロクロウ強化
#シャダイ、タマノウテナ召還。ユキナゴがアマノ2つに殴られる。
ロクロウ、移動待機
ユキナゴ、ヒノオロチ魅了
ハスナ、ヒノオロチ解除
ヒノオロチ、シャダイ攻撃
ロクロウ、シャダイ攻撃
以上です。こちら側の行動はたぶん抜けがないと思います。
向こう側についてはキーポイントになりそうなところだけ書いてあります。
(レイミョウトウの強化はいらないような気もしますが、何となくやってます。)
↓念のため参考に。トドメ直前の状態です。
ttp://61.192.160.31/~vmj/asama.jpg
>>207 なぜかシャダイがなかなかユキナゴ召還しまへん。
もし速攻でなければ、初期にどういう布陣をつくるべきでしょかね?
前略
12時くらいから対戦ながしますよ。
かしこ
212 :
211:2007/08/12(日) 00:08:41 ID:PzOosWSP
二重かきこあいすみません
対戦相手はもう見つかったかな?
居ないなら行くよ〜。
そして、久々にIRCへ行こうと思ったら、何故か接続出来ないorz
設定とか特にはいじってないのに何でだ……。
VMがフリーズしたのでいったん落としました。
見る際はつなぎなおしてください。
上手く繋がらない時は、リレーサーバを試すと良いよ。
人口少ないけどこうやって楽しめるのは本当に良いよね
配信落としました。
今日はいろんな人が突撃してくれたので燃え尽きました。
おやふみなさい
>>217 リレーサーバってなに?
irc2.2ch.net とかのことをいうんでしょうか。
遅くなったけどロクロウのクリア動画うp
忙しくてなかなか時間が取れなかった…… すまない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm832305 ニコニコのアカウントを取ってない人の為に
Youtubeにもアップロードしたいんだけど出来ないorz
アカウントを確認するためにメールを送るとか言われたけど
いつまで経ってもメールなんかこないよ゜・( ノД`)・゜・。
ようつべがダメならすたげ6を使えばいいじゃない
>>222 見たけどたまたま勝ったようにしか見えん
まあニコニコにVMの動画なかったから一応GJ
CPUの動きは運っぽく見えるけど、ヒノオロチの行動直前にユキナゴが来るようになってたり、
OAの方はしっかり計算されているね。
>>225 見たけど
>>207のがスマートかな
ロクロウ限定ながら隙0オロチ固め>魅了>解凍の流れが美しすぎる
お前らなら、対CPU戦すべてのステージで最短決着手が見つけられるんじゃないか?
>>225 ちょっとヒヤヒヤしたけど勝つんだなあ、すげーや。
最短手って、COMの馬鹿なところの隙をついて攻撃するだけだから、
特定のステージの攻略には良いけど、大して面白いもんじゃない。
ところで、動画をあげてる方はどういうツールを使ってます?
vantagemasterliv.ddo.jpの人です。
配信のみでアップロードはまだしていませんが、
windows media encoderで取り込み、SCFHで拡大範囲指定してます。
ファイルも作れますよ。
>>233 情報ありがとうございます。
早速、windows media endoderの方をダウンロードしてみました。
MSのソフトでこんなものがダウンロードできるとは知りませんでした・・・。
本日9時から配信します。
観戦だけならwindows media playerさえあればできますよ。
できればIRCに来て盛り上げてくださいね。
慣れたら配信もよろしくです。
配信開始します。
閲覧方法:
1、メディアプレイヤーを開いて、Ctrl+Uを押す
2、↓のアドレスを貼り付ける
http://vantagemasterliv.ddo.jp:2186 対戦希望者はあいている時に↓へどうぞ。
vantagemasterliv.ddo.jp
チャットが苦手な方は「satsubatsu!」と一言だけお願いします。
その場合、少し待ってマップ選択がなければこちらで選びます。
チャットされる方は英語かローマ字でしてください。
実況はIRCでお願いします。
配信落としました。
突発的にやった割には人が集まってよかったです。
あとは腕を磨かねば。
2年ぶり(もしかしたらもっとかも)の対戦楽しかったです。
面白いぐらいにへたれてますが、こういう機会があればちょくちょく行きますので、
またお願いします。
ツール使用不可のルールじゃだめなん?
ツールって使ってると、自分の時間がなくなるのもそうだけど、
相手に考える時間も与えることになっちゃうので、そんなには使わないですよ。
個人的にはここぞというところで1発だけ使うぐらいの感覚でいる。
>>242 囲碁の早打ちみたいな直感対決を見てみたいね。
ツールとか関係なく、時間を「短」にすれば良いだけじゃ・・・。
配信覗いてたら頻繁にツールでダメージ計算してたっぽいので
勝つためにはツール必須なのかと思った
今日もこれから配信しちゃいます。
今回は相手から特に希望がない場合、考慮時間短でいきます。
閲覧方法:
1、メディアプレイヤーを開いて、Ctrl+Uを押す
2、↓のアドレスを貼り付ける
http://vantagemasterliv.ddo.jp:2186 対戦希望者はあいている時に↓へどうぞ。
vantagemasterliv.ddo.jp
チャットが苦手な方は「satsubatsu!」と一言だけお願いします。
249 :
248:2007/08/18(土) 21:25:24 ID:yk5Eovic
途中送信してしまいましたorz
>>248の続き
その場合、少し待ってマップ選択がなければこちらで選びます。
チャットされる方は英語かローマ字でしてください。
実況はIRCでお願いします
250 :
248:2007/08/19(日) 02:33:08 ID:N93w571Q
配信落としました。
昨日以上に連戦できて大満足です。
ニコニコ見たらV1のEDが上がってた
うp主乙
別に、計算を高速でできるようになれば勝つためにはツールは必須ではない。
俺はめんどくさいので覚えてない。
トーナメントかリーグ戦を希望。
大会、案外ひとあつまってないね。
募集かけて集まるまで待つより、開催日決めておいたほうがいいと思う。
動きのなかった大会ですが、8月25日の土曜、
6〜8人ほど集まるようなら夜9時頃からトーナメントを開催しようかと思います。
参加希望者は
エントリーネーム/使用幻魔使い/配信可能であればそのリレー本数 を
改めてスレかコメント欄によろしくお願いします。
結局、トーナメントは観戦可能な試合が多くなることを優先して組むことにしました。
全3回戦で3時間程を見込んでいますので、集合は9時前にしたいと考えています。
微妙に更新したので参加希望者はご確認下さい。
http://vme2.exblog.jp/
予定が合えば参加と言った者ですが、
大変残念ながら、25日は外に宿泊予定でネット環境もないので、
申し訳ないのですが辞退とさせてください。
本当にすみません。
258 :
256:2007/08/20(月) 21:22:20 ID:cbFt1QEG
了解です。こちらこそ唐突な話ですみませんでした。
またの機会によろしくお願いします。
259 :
256:2007/08/24(金) 12:38:34 ID:Z6uBzGTM
ちょっとこのままでは土曜までに人が集まりそうもない状況ですが、
開催の見込みが薄いのに当日まで拘束し続けるわけにはいかないので
ここで中止を宣言したいと思います。関わって下さった方々、ありがとうございました。
8月最後の土曜ということで設定された日時ですが、急であったことは否めません。
どうもお騒がせしました。
うん、まあ現状の稼動人数じゃ仕方ないだろうね
VMJPなんですが
エキスパを初期8キャラ以外で始める方法ってありませんかね?
フリーモードでやってもCPU弱い気がして…
残念ですがありません
俺が肉入りエキスパートモードの相手をしてあげよう
じゃあ俺は肉入り葉月
中身の入った相手でエキスパ条件きつすぎだろ(w
通信対戦してない人も意外と多い?
サーバ経由で相手を自動的に発見、チャットなしで黙々とできるようなのが選べれば、
とりあえず1回ぐらいやってみようという人も多かったような気がするけど、
チャット経由でIPを教えあってと言うと、人間関係みたいなのがあるから入りづらいと思う。
実際、どこぞのチャットで人数があまり増えなかったのも、そういう影響が絶対にあったはず。
↓じゃあここでIPヨロ!
肉入りエキスパ面白そうだからやってみたいけど、
マスターとレベル覚えてないし無理。
肉入りエキスパ、発端を考えるに8キャラ以外も使用可なのだから
ダルク=ファクト辺りを使えば何とかなるかもな。……面によっては。
>>261 メモリ弄ったら出来たよ
シナリオでやると落ちたけどこれは多分キャラに応じたストーリーを読み込めないからだと思う
記録表もぶっ壊れるかもしれないけど今のところ大丈夫そうかな
何だったらセーブデータ上げるわ
今作業中
J,JP全キャラ分となると結構めんどい
よさげなあぷろだ探しておいてもらえると有難い
THX!!
後でちょっと試してみるよ
ガモンで軽くやってみたけど、なかなか面白い(w
ありがとう。
279 :
名無しさんの野望:2007/09/04(火) 20:53:01 ID:aiJ5qyt0
レビューサイトにストーリーも面白いと書いてあった
・・・・・ウソつき
本当に皆こんなストーリーが面白いと思ってるの?
自分は好きだぞ
…人物相関図が百合臭漂いまくってるところは。
それだけにラストは消化不良もいいところだけどな
タクワンのストーリーはちょっとだけ好きだ。
それ以外は微妙。
初代VMの事じゃないのか?
どっちにしろつまんねーよw
最初のVMでストーリーなんか期待してる人なんか誰もいないんだから、
VMJも下手にストーリーなんか作らず、全キャラクターでシナリオとかエキスパが
プレイできるようにすべきだったと思う。
JPの新キャラがいらん子過ぎて泣ける
つまらんくてもいいからストーリー欲しかったよ
VMビジュアルブック見たら、J・JPの没キャラが全員女の子であることに気がついた。
てことは新キャラ♂がデブとジジイとダルクファクトなのは、競争絶無な中で出てきた結果なわけだw
どうせストーリーとか無いんだったら、
デブじゃなしに能力そのままでモモスケの父親とか出してほしかった。
攻撃力最強だし、Jで話に出てくるし
288 :
名無しさんの野望:2007/09/09(日) 15:08:55 ID:XFPIO7Em
それでは本当にシャダイ如きに負けてしまうではないかw
そもそもラスボスのムウが弱いし
ヒミカとロクロウのストーリーは好き。
ストーリーだけね。
修行と称した無駄戦闘の多さには閉口。
仕方ないじゃないか、ストーリーこそがオマケで
本来の目的は戦うことそのものなんだから・・・・
全て話し合いで解決していくストーリーもあっていいと思う
そういえば、幻符乱戦記ってお蔵入りになったのかな?
一般的に見て、プレイにこぎ着けるほどキャラクターに魅力があるとは思えないし、
VM好きな人と、あのタイプのカードゲーム好きな人の層が被るとも思えない。
発売元が事業撤退しちゃってそのままみたいね
まあ無事に出てたとしてもヒットしたとは思わんが
ファルコムなんだからキャラやストーリーでもっと頑張るべきだったな
297 :
名無しさんの野望:2007/09/14(金) 22:25:35 ID:8Vb2GCcy
VMJAPANパワーアップキットってゲームを始めたんだけどCPUに全然勝てないorz
上手い人のプレイ動画を見て参考にしようかととぐぐってみたけど殆ど見つからない
どこかに動画置いてるサイトとかないですか?
ニコニコ動画でいくつかあるけど(俺もうpした)
ID登録してなかったら見れねーな
EASYでやってみたら?
それと最初は術数多いヒミカとかでやれば
召還しまくって力押しでいけるよ
vantage master のはないのか。
CPU vs CPU で観戦とか
色物プレイで人間ががんばる方がいいっす。
過去スレにあったゼノスブリードのみで戦うってのは色物ぽいなw
あるいは頑張るっていうとV2のオリジナルエキスパとかか。
イロモノプレイつったら、召喚無しで決着してないか?
>303
移動無しならともかく、召還なしってゲームとして成立するの?
ロクロウ速攻とかタクワン速攻とか
昔サベ0なんてのがあったわな
…ハヅキで召喚無し最強
V2エキスパートもサベージで召還0クリアの記録があったんだけど、
あれだけはどうやっても真似できなかった。
サベージのステージで挫折。
ところでヴィスタで動いた?
HomePremiumだが
OPムービーが再生されないくらいでゲーム自体は問題なく遊べるな。
EDも一通り見れる。通信関連は知らない
>307
サベージ0召還
残念なことに、もう発掘もできなくなってるね。
312 :
308:2007/09/18(火) 21:17:06 ID:sCloEpVZ
>309,310
情報ありがとう。して、310さん、試してくれましたのはどのVMです?
>>312 JとJPね。
V2は一通り動くが、時々プログラムが落ちる。
落ちる前の状態がファイルとしてPCに残っているのでそのまま再起動させればいいが、
それよりもプログラム互換ウィザードを使えば落ちることは無くなるっぽい。
あとBGMをMIDIにすると、一部の音色が鳴らないのか、いくつか曲がヘン。
ついでにMIDIの曲のかかりが遅いのはXPから相変わらず。
,、‐ " ̄:::゙:丶、
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
{::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::| ないない
|;:r::| O` 'O ゙ハ|
ヽハ :.:. :.: レ
´\ r‐--‐、,ノ
r、 r、/ヾ ̄下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ___ | |
| ノ l | |
| | i:| |
>>21 相当亀レスだけど、シナリオ最低クリアレベルは18だな。
イージーモード(シャドウ)でやってた罠。
Phase1〜4が2個残し、Phase5では4個残せる。
しかし、レベルが低いだけじゃなくネイティアルや魔法まで取れなくなるから要注意だ。
石丸電気にV2が山積みで10円で売られてたことに絶望した!
カオスオーダーでハヅキに勝てない・・・というか負けれない
無印VMJの隠しキャラがフルオープンになってるパワーアップキットでは
村祭りコンプする意味ってもしかして無いですか?
>>318 意味なし
ハヅキに負ける方法:
1.VMJを二重に開く
2.片方を先攻、片方を後攻にする
3.後は全く同じ手で進めれば、必ず片方は負けられる
>315
これは?
>>320 V2のクリア直前のセーブデータ
セーブフォルダに突っ込んで、V2起動すると再生できるよ。
英語版がDLできるってことで5年ぶりにVM2やってみたら見事にハマってしまった
昔も今もなかなか勝てないけど…
JAPANってのも出てるみたいだけど無印と比べてどうなんですかね?
ルールがシンプルだから下手に弄ってもいいこと無さそうだけど
>>322 一人プレイなら十分楽しいよ。
対戦はちょっと・・・・なところがあるけど。
対戦も俺は好きだよ。
戦法が偏るところはあるだろうけど
326 :
322:2007/10/17(水) 22:53:21 ID:nxYYw3c8
レスありがとうございます
一人プレイしかやらないし、VM2のエキスパートクリアしたら買ってみるかな
いつになるやらだけど。
ひょっとしてスピリットでギドカーン倒すのって難しい?
Normalでサクサクこれたけど、いきなりラスボスでつまずいた
アルギロスでもやれたのに…
|:.:.:.:.,:r‐─ 、:.:.,、 -───- ' ,、r‐ 、 、:./::::::::::::/
____|:.::/ ,r‐、/´ \ } i:::::::::::::/_
\:.:.:.:.| l / ヽノ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ̄
\:.:ヽ/ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::
ヽ/ _ ',:.:.::::::::::::::::::::::::/
_ -‐ :,' r,ニヽ f'r::::`:, ',::::::::::::::::::::/
\:.:.:.:.:.:.i l|::::::|l ||:::::::|.| !:::::::::::::::::::\
\ .:..:| |l;:::::|| ',t;:::;l ! |:::::::::::::::::── ラスボスなのに
/:.:.:| ゞ‐'___ `=´、, |:::::::::::::::::::\ 存在感ないよな…俺
\:.:.l /´ ⊂⊃ ヽ |:::::::::::::::::::::::::\
`'Y l /::::::::::::::::::::::::::::
∧ | , 、 -,、/::::::::::::::::::::::\ ̄ ̄
 ̄|ヽ , 、 -‐ '"´ |::::::::::::::::::::::::::::::::::\
ヽ、 |_>-- '" ッ ク ト、____::::::::::::::::
\ヽ、 ,、 ' ´ ア ル ブ |/ヽ  ̄ ̄ ̄
`ヽvr'.´ ビ ジ ュ | ',
| V M | ',
| | _',
| r─-、 ´ ',
l `r'ー ヽ ',
330 :
名無しさんの野望:2007/10/31(水) 13:07:41 ID:ZpjGM0ML
DSでVMやりて〜。
任天堂様に移植をやってもらって、
VMのタイトルをはずしてユニットを全部ポケモンに差し替えれば売れるだろ。
後、餓鬼向けにチュートリアルや、超イージーモードなんかを搭載させたら安心。
イラネ
PSPでなら出す可能性あるけど
それこそバカにしてんのかって感じだしなぁ
PSPじゃ、プレイヤーがあの情報を処理しきれないんじゃないかなぁ。
十字キーだけで影響範囲とか見てらんないよ。
まさにPS2版VMJの悪夢再来
戦場を把握しやすくするためには広い画面がほしいし、
その点携帯機だとつらそーだなー。
336 :
名無しさんの野望:2007/11/06(火) 20:38:47 ID:3vfdvzvO
VMJプレイしていた時に思ってたんだけど、
アマノイクサの声って皆川裕子っぽくね?
>>336 言われてみればそんなような気もする。
ところでwikiみたら、アーケード版は完全にぽしゃったんだな。
アーケード版がいくらか売れれば本編も続きが出る可能性が高まったろうに、残念だぜ。
ダカーム
うはwwwwwwwwwおれ最強wwwwwwwwwwww
オオミツヌ
(’A`)
そんなダカームもごく限定された状況では・・・
ごく・・・
トキノオツ暴れまくり
ミツヌはまだいい。
一番イミフなのはダイダ。
かわいいじゃん
おれ的アンチ能力(地編)
ククリツヅミ
スイカクSS ミドロスイコA(C) ジャコウダイC トキノオツC
デアルマ
スイカクS ミドロスイコA(C) ジャコウダイB
タマノウテナ
ユキナゴS ランテイオウS アコロカムイS ミドロスイコA ジャコウダイC
ヨロズミタマ
ジャコウダイS トキノオツA スイカクA ミドロスイコA アコロカムイB オオカナヅB ユキナゴC(B)
クギリオウショウ
トキノオツS オオカナヅS アコロカムイS ランテイオウS ユキナゴB(A) タイセイテイクンB スイカクC ミドロスイコC
ダイダホウシ
アコロカムイB ユキナゴB
オオミツヌ
アコロカムイC(ハスナガミ召喚してる暇がないとき)
イシコヘンゲ
マスターC(バメードのほうが使いやすい)
ゲームの性質的にそういうのがあっても、だから何?と言う感じだよなぁ・・・。
これが面白いところなわけだけど。
デアルマってそんなにジャコウダイに有効なの?
なんか1〜3くらいしかダメージ与えられないんだけど…
ククリちゃんをなめんな!
自爆すればトキノオツもいちころだぜ!
フゥーハハァー!
IR情報の決算短信の次期見通しにヴァンテージ・マスターの文字列があるわけだが…
書かれ方からするとコンシューマへの移植っぽい感じはするけど新作だといいなあ
移植するにしてもどうせPSPだろ、馬鹿の一つ覚えみたいに
空の軌跡3rdと同列に並んでるから確かに移植っぽいな。
移植なんてされても・・・
喜んで来てみたらそういうことか…
PSPでもいいけどVMはDSで出せよ、ドット潰れるけど
俺は韓国で作っているらしい、VMオンラインかと思ったよ・・・
久々にVMOを落としてプレイ。
10年経ってるけどやっぱり面白いね。
相変わらずソードマンが苦手だから攻略サイトを探してみたものの、
閉鎖しているのが多いねぇ・・・
354 :
名無しさんの野望:2007/11/21(水) 22:36:26 ID:g6Wdnbdl
保守
355 :
名無しさんの野望:2007/11/23(金) 10:54:20 ID:da3NdUFK
hoshu
>>345 デアルマは敵の動きを封じる意味合いが強い
ジャコウダイをデアルマ2つで囲まれたりしたらオワタ
尾張・近江・大和ではデアルマ大活躍だぞ
順属性2体で囲っていいならほとんどの幻魔が有効だと思うが
その中でも物理に強くて回復持ち移動力が無駄にあってコストが低い
まさに壁役
石の上に引き篭もってるダルマのウザさはガチ。
ワカツアマノ(強化無し)単騎じゃまず落とせない。
猫来たら終わるが。
VMJはVMと比べると低コストが使いやすいところは好きだ。
解毒持ってるスイカクに、自爆のククリ
強化しながら段を上げれば、脅威の壁性能を誇る提灯と何かしら使い所がある。
だが、逆に最上級幻魔はもうちょっと召喚術数を下げるなり強化するなりしてもいい気がする……。
オロチ以外はw
ハマるマップでのオロチの凶悪度は異常
>>359 タイミングが揃うと、あっさり上位でも死ぬからなぁ
そして、戦線崩壊と・・・
イシゴやゴウテンは、マスターを追い詰めるときにチェックメイト的に
使うことがおおい気がするな。
MP消費が多いとはいえ、飛行+強力な範囲効果は上級幻魔ならではだよ。
海老は・・・めったに使わないけど・・・
VMJエキスパートの対キクカがさっぱり勝てません。
ヒント教えてください。キャラはヒミカです。
昼になってもワカツライシが使いづらいのはどういう事だ
急いでタマノウテナ倒したい時ぐらいしか使えんぞ
モモスケとか硬いマスターなら、ハニワなんぞハスナガミで十分だし…
天の攻撃術は2つともイマイチだ
デアルマとオオミツヌの相手がめんどい
ハード序盤のワカツライシは鬼のように恐ろしいのだけどなぁ・・
せめて、昼間は石上の茶釜に5点出ればもっと使うかな。
>>363 VMJの対キクカは、越後で区切られたやつだっけか。
ヒミカなら最初からアマノ出して強化しながら石拾いさせてれば
勝てそうな気がする。
>>362 海老は自爆の影響が大きすぎる気がする。
コスト16+1で致命傷ってアホか。
つーか、海老は消費が大きい上に移動能力の欠落で、全然プレッシャーに
ならないから、ミタマで弱らせて放置
やはり水は魔法防御高い方がいいな
河童と雪女とエイの方が使える
>>367 スマン・・・全然勝てない。
強化してる術数がない。普通にジリ貧なんだ。
つーかいつもユキナゴの除去ができなくて困ってんだけど、
何が1番いいのかな?
ユキナゴにぶつけるなら、茶釜あたりが適当だとは思うが
敵は誘惑→味方に弱化ってコンボを割と頻繁に使ってくるからなぁ
マップ微妙に忘れたけど、区切られたところだったら
いっそククリツヅミ使って一匹一殺でもいいんじゃないの
修正パッチ案
ククリツヅミの自爆対象を単体にする
ククリツヅミの魔力を+1にする
ロボの術を硬直解除だけでなく、全状態異常を直せるようにする。
ダイダホウシの移動適正を歩+泳にする
ジャコウダイの術封じを隣接にする
オオカナヅの移動適正を歩+泳にする
オオカナヅの魔法範囲を3→2にする
ヒノオロチの物理防御力を1下げる
ビャクウセンの速さを8にする
シュレンを水地形で防御+30%(茂みと同じ)にする
ライカに対してのZOCが発生しないようにする
ハヅキの移動力を11にする
最後ちょっと待てwww
ビャクウセンの攻撃を術に
攻撃は隣接射程1で
>>370 駄目でしたか。実は過去に同じやり取りがあったのでそれの引用でした。より正確には、以下。
>右側に強化アマノを回して、左側にヒミカと一緒に主力を投げ込む。
>アマノはとにかく石を回収して攪乱を繰り返す。
>速度速いんで追いつける奴はいないから、相当な数を投入されない限りは死なないし、
>もし死ぬような量を投入されるのであればマスター側が相当手薄になるはず。
>で、マスターと主力が左下のスペースを確実に押さえるようにしてみると良いかな。
今試してみたけど、右に強化なしのアマノ、左に移動しながら、ワカツ、ハスナで問題なかった。
術回複数もすぐ互角になるし、ここまでこれたなら平気だと思う。
>>372 ロボの術は射程を伸ばして欲しい。
水中でも行動可能な解除役って長所を伸ばす方向で。
>>370 初手強化アマノで次にワカツ何体か飛ばして魔晶石確保
あとはテキトーに前線構築してたら勝てたよ
ユキナゴは足遅いし無理に排除しなくても問題ないと思うけどな
うあ被った
>>375>>376 どうもありがとう。
また負けたけど結構いいところまでいけました。
途中でイシゴに攻撃したら誘われてたみたいで、背後から強化アマノ、
正面からゴクオウに攻撃されてレベル3アマノがやられてしまいました。
別の戦線ではまたもユキナゴに、今度はマホバが魅了されて戦線崩壊、
とどめにイクサヒメで終わりました。
もう何度か挑戦してみます。
もう1回やったら勝てました。
開幕ヒミカを左、アマノを右へ、ワカツを左へ進みつつ2体連続移動召喚、
そのままアマノとワカツが石を占領しまくっていたら術数回復で負けなくなりました。
右半分はこちらのアマノワカツ×2、敵のアマノフクセンが石取りを繰り返している間に
左半分を火の幻魔を多めに呼んで敵の天を阻止し、トキノ、アコロ、マホバ、ゴクオウ
あたりで前線を上げました。最初の方ですでに敵の術数が間に合わなくなっているので
左を突破するのは簡単でした。
ユキナゴを出されなかったのも勝因かも。
いや本当どうもありがとう。
VMJPK版村祭りの景品って人形絵巻それぞれいくつある?
特に絵巻の方スコア640までいけそうにないから
10枚目以降があるのかどうか気になる
VM10周年おめでとうだ
さりげないエロスを感じたい。
>382
スピリットの死に際とか。
レンジャーの召還・攻撃モーションは譲れない
私的キャラ使用感 ノーマル版キャラ
モモスケ 以外と上級者向け。キライホウがハマッタ時の爽快感はVMの中で最高峰。
ヒミカ 遠距離攻撃に晒されやすい面を除くとどんな面でも強いが面白みに欠ける。
ロレンソ あらゆる局面に対応できる万能キャラ。面白みは薄い。
キクカ 五分五分の局面を作り出した時点でほぼ勝利確定。段が低い間は最弱キャラの1人。
セツハ 封じ岩を相手幻魔使いに当てて勝つのが正道。素早さ要注意。
タクワン 段が30を超えてくれば強さが際立つ。レイミョウトウを脇に☆を集めよう。
ロクロウ PK版で大きく弱体化。多分最も上級者用キャラ。
シュレン 早くて攻撃が使いやすく水辺では最強。個人的に一番使ってて楽しいキャラ。
ガモン 障害物のない平坦なマップでは鬼。面白みはすくない。
ミロク 弟子同様面白みに欠ける。通常攻撃が以外と使える。
シャダイ 移動性能によりかなりの万能キャラ。ムウよりも強いと思う。
イサミ 段40近くになれば鬼性能。裏閻魔の存在を忘れがちになる。
キリ 優遇されてるキャラ。但し抜きん出た能力がないので確実な行動選択が肝。
ムウ ホウキボシを当てる楽しみがある。自然治癒力を最大限に生かそう。
ハヅキ いろんな意味で難しいキャラ。面白いといえば面白い。
イサミの裏閻魔は強いぜ。
防御力の高さとあわせてタクワンにとってはかなり戦いづらい相手だ
しかし普通に斬りかかるほうが強くなるという
俺は前線押し上げて速攻するのが好きだからシュレンやダルクだな
硬い術者はどうも合わないんだよなあ
本気で勝ちに行くならスケツナかドーラあたりになるけど
私的キャラ使用感 PK版追加キャラ
マツリ ハチヨセのお陰で行動選択の幅が広い。通常攻撃は以外と使いづらい。
スケツナ インロウシャクリは使えると言えば使える。ミロクと同等だと思う。
ライカ 移動歩数・・・。対人ではキツイかな・・・。
チヅル キュウビ、通常攻撃を駆使する戦いは面白い。でも強いとは思えない。
ドーラ 反則性能。
メルレット 反則性能。トオオニビで自由自在。
ダルク=ファクト 制作サイドの愛情をヒシヒシと感じるキャラ。通常攻撃強い。
マサカド 使ってて楽しい。攻防一体の通常攻撃を使いこなせと時痺れる。
ピュラー 劣化版ドーラ。水辺に活路を見出せ・・・ってドーラも歩+泳・・・。
リリア 距離感が命。長期戦を心がければゴッドブレスの威力が測りしれないものになる。
付けたし
メリー=ルー リリアと同じくいかにゴッドブレスを活かすかが鍵。隣接した敵は叩き潰そう。
やりこんでいくうちに術力系のキャラをあまり使わなくなった。
いかに幻魔使いを前線、中盤で味方幻魔と絡ませて戦わせるかに
こだわるようになった。お気に入りは、モモスケ、シュレン、
マサカド、キリあたり。
私的幻魔使用感 地
クグリ 移動にかなり制限を受ける。自爆は効果的に決まれば戦局を覆せる。
デアルマ 地ではヨロズの次に使う頻度が高い。時間帯を見極めて召喚しよう。
タマノ タマノを使いこなせたらVM上級者だと思う。楽しさいっぱいの幻魔。
ヨロズ 地のエース。全ての幻魔の中で最高のコストパフォーマンスだと思う。
クギリ タマノ同様使いこなせたら上級者。先読みで召喚することが多いかもしれない。
オオミ ほとんど使わない・・・。まだ使いこなせてないだけかと思う。
ダイダ 水辺マップ、高台マップ限定か。ウサウサ〜、ドン!
イシゴ 夕方くらいから選択肢に加わる。夜+能力強化のイシゴは正直怖い。
火
レイミョウ 幻魔使いの脇で上手く立ち回せたり壁にしたりできる。楽しい幻魔。
オトド 水辺では獅子奮迅の活躍。術の使い勝手は抜群。
キノオ 昼間ならトップクラスのコストパフォ。術は直線なので注意。
アスラ 一発逆転の切り札。柔らかい幻魔使い相手なら☆も出せる。
テイクン 火で飛べるのは俺だけだぜえ〜。攻撃力の低さに注意。
マホバ 火での使用頻度bPか。主軸となる幻魔。
ゴクオウ 術は直線なので高台では呼ばない。術防御の低いキャラには脅威。
オロチ タイミングが全て。召喚が決まった時点で大勢を決する威圧感あり。
水
スイカク 解毒はあまり使わない。特にPK版では。段が上がると驚異的な攻撃力になる。
ミドロ 個人的に最もお気に入りの幻魔。夜なら万能な戦士になれる。
ジャコウ 脅威の陸上歩数。強化なしアマノと一対一で勝てるくらい物理戦に強い。
ユキナゴ 術を使う前に相手がアラハタタ持ちかどうかもう一度チェック。
ランテイ 使えるマップでは是非使おう。呼んだ場合はランテイを中心に戦力の構築を図る。
トキノ 優秀。上手く動かせばマホバ、オロチ当たりを2連続攻撃で倒せる。
アコロ アマノと共に局地戦のエキスパート。相手のハスナの段上げに協力しないよう注意。
カナツ 上手く使える局面ができればいいんだけど・・・。意識して使おうとしないと呼ぶ機会ほとんどなし。
天
ハスナ 対コンピュータではよく最強の幻魔になる。後ろから叩けば1位は与えられる。
ワカツ 石集めのエース。遠方から一瞬で戦局に参加できるが夜は紙切れ。
ビャク 水辺、通路戦では活躍できる。ダメージ計算がよく分からない幻魔。
ヤクシャ 術は効果時間が結構短い。ヨロズに効率の面では負ける。
カイチョウ 優先順位は低いほう。石取りならワカツのほうがよい場面が多い。
ヤトノ 使えるマップは限られるが嵌れば強い。単体だと力不足なのでできれば2体欲しい。
アマノ 天のエース。術数が確保できたら積極的に強化、段上げに励もう。
ゴウテン 防御は紙なので細心の注意を。序盤から呼ぶものじゃないと個人的には思う。
オオミツヌは術をハスナと同じ発生3にして欲しいな
敵が呼ぶとウザイが自分で使おうとは思わない
ダイダも水陸両用じゃないと割に合わない
このスレ見てたらまたやりたくなってきた
地の上位幻魔は問題児多いよな
俺は直接手を下さず物量で押しつぶすのが好きなんだが
このスレでは術力キャラってあんまり人気ないんだな
スケツナやババアばっかり使ってるよ
一番好きなのはシュレンだけどな!
少ない召喚数で術、通常攻撃を織り交ぜながら勝つのが快感。
意図的に幻魔の成長を戦略に組み入れたり時間帯の変わり目で
形勢が逆転できたりする戦い方もいい。レイミョウトウ、ハスナ、
カイチョウフクセンをお供に幻魔使いの戦闘能力をフルに活かすのも堪らない。
タマノウテナを連続で3体出して長篠の合戦ごっこをしてみたり
あらかじめ選んだ10体の幻魔だけでトーナメントを戦ってみたりも楽しい。
VMの続編出ないかな〜。
やりたくなってきたのでVMJ引っ張り出してまたやろうと思う
・・と思ってパッケージ開けたら中にCDが入ってねぇw
どこいった
みつけた
パワーアップキットもインストールしてさっそく開始するぜ
やはりまずはヒミカでビギナーだぜ
能力値の変化でダメージの細かいところが予想しきれないところもそうだけど、
移動能力が全体的に高すぎるのと、飛び道具・発生魔法が多いせいで、
ZOCを綺麗に張って攻めていくとか、タイダルトリックの奇襲とか、
そういう相手をあっと言わせるような戦術が意外に少ないと思うんだよなぁ。
あと、エンマとか発生系魔法が全部背後扱いなのも、
向きに工夫の余地が少なくなっていて、結構痛い。
やっぱV2ルールの方が好きだな。
VMJAPANのシナリオのハードモードと、エキスパはどっちが難しいのでしょうか?
>>400 シナリオのハードの序盤はかなりキツイです。
エキスパのほうが楽だと思います。
403 :
400:2007/12/20(木) 20:44:32 ID:1PNXZ3y8
>>401 序盤はなんとか出来たんですよ〜。
三章でつまづいてます。
進まないからエキスパやったら、最終面を残すのみとなりました。
何か、基本的な戦術に間違いがあるのかもしれません。
>>403 PK版だと序盤辛くて後は楽
通常版だと中盤あたりが一番辛いと個人的には思います。
エキスパの最終面は通常版だったらニコニコ動画にプレイ動画置いてあります
PK版は上方のランテイをヒデリで倒せば後はなんとかなります。
>>402 ちょっと欲しいがグラフィックそのまんまみたいですね
つかPSP持ってないからグラそのまんまならDSで出して欲しいなぁ…
どっちかっつーとDS向けだよなー
このスレではシュレン人気だな
やっぱり健全なおっぱいに勝るもの無しか
俺もDSが良かったな
まぁPSP持ってるから買うけど
空の軌跡のキャラも出すみたいだから
その関係でPSPの方がユーザー層的に都合が良いと判断されたのかな。
あと、DSだと似たようなタイプのゲームに埋もれてしまう危険性が。
PSPで新作が出ると聞いて飛んできました!
PSP持ってねぇよ・・・orz
アタマを鍛える脳ゲーって・・・そりゃ間違っちゃいないだろうが・・・
PSPにしろDSにしろ、ツールが使えないからOAとダメージテーブル頭に叩き込まないとなぁ。
それ以前に、マップはちゃんと刷新されてるんだろうか。
マップそのままだったらやる価値ないな・・・
通信対戦とリプレイの充実を…
PS2で懲りてなかったのか・・・
PSPの小さい画面でVMはキツイ予感
>>413 システムグラフィックがそのままなら、
解像度としてはそんなに必要としないはずですからズーム機能さえきちんとしてれば
案外その点に関しては楽かと思われます
>>402 予想通りPSPだったなぁ
PSP持ってないが、これだけのために買うのも何だかなーって感じ
評判が良ければ買ってみてもいいかもしれんが、
VMJみたいに、余分な進化ばっかりならスルーだなぁ
アタマを鍛える脳ゲー
っていうコンセプトで売るのは明らかに間違ってると思うけどな
ええい。デュークとかソーサラーはいいからスピリットを出せ(#゚Д゚)
ハヅキってスピリット互換の割にはあまり人気ないよね。
エロスが感じられないからな
通常攻撃が役に立たない
防御が薄っぺらい
キャラが嫌い
召喚モーションがうざい
気合い入れて望んだエキスパ1でいきなりボコられて嫌いになる(PK)
>>415 一見して衝撃を受けたのは、キャラ絵よりもそのキャッチコピーだった
なんか、担当者の言葉のセンス、悪くないか?
精霊使いって言語表現も、ネイティアルマスターじゃ駄目なんだろうか
ルビがそうなってるかもしれんけどw
本来DS向きのゲームかと思っていたけれど、
画面を見る限り、少なくともPS2版VMJよりはインターフェース的には良さそうだな
…せめてキャラアクション毎にディスク読み込みするような仕様でなければいいけど
強いマスターの話になったときちらほらドーラの名前が出るが
使ってみてもイマイチ実感が沸かない
使いこなせてないのだろうか
>>421 ファルコム広報の微妙なセンスの悪さは昔からですよ
>>423 ブービーがあるから術数を余らすことなく召喚に傾けられる
移動タイプが歩+泳
メルレットよりも素早い こんなとこかな
とりあえずブービーを活用する戦略でいけば間違いはない気がする
426 :
名無しさんの野望:2007/12/22(土) 02:15:46 ID:w3ehZNKb
さすがにDSじゃ性能的に無理かと・・・
PSPは無難だと思いますよ解像度も液晶のサイズ的にも
イメージイラスト、なんかどのキャラも同じ顔に見えるなw
それはいいとしても、レンジャーのお姿が見えないのは僕の気のせいですかorz
シナリオ面でいらん手を加えてくるのは必至なだけに、
マスターのリストラはあって然るべきとは思うけどさ…
>>426 DSを何だと思ってるんだお前はw
3DぐりぐりのPCゲーならともかく、VMくらい余裕
しかも解像度云々言い出すなら、PSPでさえ無謀
1024*768程度の解像度は無いと間違いなく不満
要するに、PSPという選択は一番中途半端
DSだって、VMが出た頃の標準的なPCの処理性能ぐらいあるだろ。
>>427 空の軌跡タイアップじゃなかったらこの絵師じゃなかったはずorz
山中綾子が居たらなあorz というかこの絵師ばっかじゃなくて他の絵師使ってやれよ
それはさておき、ソーサラーが出てるくらいだから
レンジャーとかスピリットは今回出てないだけで居るんじゃないかと
エキスパのスケツナのステージクリアできない
ロクロウじゃ無理なのか
最難関ステージでしかもロクロウとな
俺はどのキャラでも
降りてきたスケツナにアスラ特攻>ミダレコガネ>ハスナで治療>爆破
でしか勝ったこと無い
自分の場合、敵の第一波を前進したロクロウで受けて(殴らせて)、
手裏剣で反撃して押し返してた。
COMは止めさせない時でもマスター優先で殴ってくるから、
結果的にダメージが分散して楽になる。
本当はもっとスマートに行けるんだろうが、これが精一杯だた。
ヒミカ1章終わった
ビギナーで開始したがすでに4回ぐらい負けたよ
ところでヒミカって最初何て言ってんの?「マルチ商法」って聞こえるんだけど
参りましょう
普通に「参りましょう」じゃね?
ヒミカはマップが狭くて少ない手数で勝負決まる序盤のほうがきつい
あとメルレットが召喚んとき何言ってるのか何言ってるのかサッパリわからん
「パラパラテレビピピルピピルピー」
あぁ、「参りましょう」か
なるほどね
マサカドが何を言ってるかわからん。
新作のキャラ絵が微妙すぎる
俺もメルレットとセツハの召喚は何言ってるかわからん
おそらく意味を持たない呪文だと思うが
メルレットは
パラパラテリテリ レキレキヘピヘピ
かな('A`)
自動マップ生成機能があればいいのかな。
第4幕まで来た
今日はこのぐらいに
敵ってキャラごとに戦術の違いとかあんのかな
シャダイとかめちゃ強かったんだけど
初めから不利な状態でスタートだからね。
不利な状態と言えばPS2の女盗賊の面はかなりきつい。
弱体化+敵ヨロズ3体
今VMJやってたらPCが突然再起動して、
あーなんだよいいとこまで行ったのにまた最初からやり直しかよってがっかりしてたら、
再度VMJ立ち上げたら「システムがハングアップした形跡がありました。再開しますか?」ってダイアログ出て、
「再開」ってしたら再起動直前のデータから再開した!!
感動した!!これすげぇ!!!
マサカドは「落ち着かれ」って聞こえてた
ちなみに、モモスケとピュラーは「グレェーフォア」って聞こえる
モモスケは「行くぜ、おらぁ!」だと思う
ゴクオウカシャクは「落ち着けば食べてやる」「バツイチじゃ〜」としか聞こえない
なんて言っているのか聞き取ってみた。やんごとなき事情により一部のマスターのみだが許してくれ
これはおかしいとかこうじゃないかとか、他にもしゃべるシチュがあったら補完して欲しい。特に※は要検証
左からターン開始、召喚・術、攻撃、被弾、撃沈
シュレン
わ、わたし?/えいっ/それっ/きゃっ/※わ、わだじ…
ヒミカ
参りましょう/はっ!/えい/うっ!/まだまだ未熟…
タクワン
行くぞ/いえええおりゃあっ!/んんんんどっせぇい!/お主やるなあ/まいった
イサミ
よっしゃあ!/いくぜよ〜/チェストォ!/ちっ/無念ぜよ〜
キクカ
わらわ?/ん〜やっ!/このー!/いったーい!/う〜ん
キリ
はい…/んんんん…いけっ/はっ!ていていていっ!/ぐっ/お見事、です
メリー
メリーデース/ヘイッ!ヘイッ!ヘイッ!/オ・シ・オ・キデース!/ごっつぁんデス/オナカイッパイ、ハライッパーイ、デス
メガネ
ハヅキいっきまーす/1、2、3、4、2、2、3、4/はっ!あやややや/ひゃああああ〜/さ、さよなら〜
ムウ
※GUEEEEEE/※HAAAAA/臨兵闘者皆陣烈在前/むんっ/ば・か・な…
残り
マツリ
んだー/ムニャムニャムニャ/狗團(くだん)撃ち抜き!/※いたー/じ、じっちゃん…
メルレット
さてと/※パラパラペリペリピルピルピルピー/はい/うっ/やりますわね
チズル
ほな/オラオラオラ〜/喰ろうてみぃ/痛いがな〜/あかんかった〜
ドーラ
呼んだかしら?/ほほほっ/※ほーっほっほ/くっ/覚えてらっしゃい
リリア
はいっ!/お願い/えいえいえいえいえいっ!/※いたっ!/※アド…らっ(ルに聞こえない)
ピュラー
いっくよー/※はぁーっ/頑張れー/きゃあ!/くーやしい
タクワン
行くぞ/いえええおりゃあっ!/んんんんどっせぇい!/お主やるなあ/まいった
実は台詞のいくつかはビジュアルブックにちゃんと書いてあったりする
幻魔ならクグリツヅミが一番すごい?と思う。
ポケポケキューとクグリツヅミーを同時に言ってるように聞こえる。
あれ、どうやって発音してんだ。
第4幕おわた
キリ戦疲れた
中盤まで優勢で結構楽勝ムードだったのに、しょうき一発で4匹が毒+ダメージ、急に逆転負けの危機
しょうきつえぇ
あわてて水鶴出して1匹助かったけど主力のアコロがやられた・・
最後はしょうき対策でばらつかせてローラー作戦で辛勝
セツハの召喚が「診療報酬取り戻せ」と聞こえる俺は重度の空耳
JAPAN-PKシナリオモードのハードをヒミカでクリアしましたよ!
最終面では、
ムウがオロチ→アマノイクサ
ヒミカが亀女→オロチと召喚しました。 勝てたのは運ですね。
>>449 残りの分補完してみようかと思ったらテメー女キャラだけ網羅してんじゃねーよw
タクワンワロスw
メガネいっきまーす
ハードの極みのシャダイ倒せねえ・・・
キャラはキクカ
ヒント下さい
左側のオロチにアコロ向かわせる。アコロで凍結、攻撃×2でオロチ倒す。
このアコロで下のオロチも倒すor永久凍結。
キクカはオロチの攻撃範囲に入らないように気をつけつつアコロがスムーズに
オロチを駆除できるようサポートすること。
具体的にはアコロが下のオロチを倒しに行くときに相手のハスナもしくは
地幻魔が来ると思うのでそれらを上手く凌ぐこと。
常に明るいから犬とか達磨とかを主力にして、勝負どころで戦姫で勝てる。
シャダイんところのオロチにユキナゴ送っとくと牽制になるぞ
>>461 サンクス。倒せた。
左下に引いたら長引いてしまった。左上の石を死守すべきだったかね。
>>462 ユキナゴ送る余裕なかった、っつーかゴウテンが飛んできてるんだが
やられないか?呼ぶ暇もないんだが、いつ呼べばいい?
今更だが、お前ら揃いも揃って上手いよな
今エキスパヒミカのピュラーに5回戦目を挑むところだ
好きなようになじるといいよ
スケツナ越えられたんならなんとかなる
そう腐るな
そのスケツナにぼこぼこにされてる俺がいる
豪天照2体とかの特攻はどうやって抑えたらいいんだろう・・・
ちなみにピュラーは
序盤に水中得意な天を展開→相手が火中心に
火は水中に弱いんでハリセンボン辺りで押し切る
水中戦になれば遠距離に毒付加までついてるハリセンボンは異常な強さを発揮する
うまくいけば初手から勢いに乗せて一気に片付けられる・・・はず
つか、エキスパなら5戦くらいは普通
マスターやマップとの相性で、どうやっても苦戦するところがあるから
20戦やって勝てないなら、ちょっと考えを変えた方がいいかなってくらい
対人戦じゃないんだから、何度だってできるしな
どんなきつい面もユキナゴかアスラが巧くはまれば乗り切れるな
あけおめ
敵のアスラやアマツを魅了して戦況ひっくり返すと脳汁でる
敵がユキナゴ召喚すると、すごく嫌です。
vistaにしちゃったからVMOの音が残念なことに。
VSC-88入れるかなぁ。(入るかわからないけど)
timidity
VMJAPAN非PK版のエキスパ最終面(シャダイ,ヒノオロチ*3,アマノイクサ*2)
をキクカでクリアしましたよ〜。
キクカで前の石を占拠して、アムロムカイを召還。
アムロムカイで前方のヒノオロチを凍らせる。
キクカを右の池にある石の左上方向へ移動し、ユキナゴを右上の龍脈上に召還。
キクカで右の池にある石を占拠して、マフバフドウを右上に召還。
敵アマノイクサがアムロムカイの後ろへ移動し、アムロムカイを攻撃する。
ユキナゴでその場でアマノイクサを魅了。
アムロムカイで降りてきたもう一匹のアマノイクサを凍らせる。
以降のキクカは適当。
マフバフドウでヒノオロチ前の石を占拠。
魅了したアマノイクサでユキナゴをパワーアップ。
ユキナゴでその場でアマノイクサを魅了
マフバフドウで凍らせたアマノイクサを退治。
魅了したアマノイクサでキクカをパワーアップ。
これでかなり有利になります。
ポイントは、敵の二体のアマノイクサを中央へ誘い出し、
無力化することです。 こうすれば、敵は石の占拠が遅れ、
シャダイは術も召還も出来なくなります。
最初はこんなのクリアできねーと思ってましたが、
ちょっとしたことで簡単になりますね。
ピュラーやっと倒したよ・・・
戦うこと十数戦、教えて貰った通り序盤ランテイオウ召喚したら最後まで牽制役してくれた
相手がランテイオウ2体出してきたときはやばいと思ったけど、
ヒデリで干上がらせたらその後は畳み掛けるように行けた
ヒデリ素敵だよヒデリ
次はスケツナか
頑張るか
>476
ぐぐった。
vistaでも使えるんだね。
駄目だよスケツナ・・・
でもアスラオモテをうまく使うといけそうな気がするんだ・・
>>480 マスターにもよるけど、基本的にスケツナとドーラはエキスパ最難関
ガコガコ降りてくるミツヌはネコで堕落させるとアスラでボコれる
少なくとも中央魔晶石ぐらいに戦線を張れないと勝てないぞ
ドーラはむしろ余裕だと思うがどうか。
アマノが突っ込んで来る事が多いから、ユキナゴ出しておいて魅了ウマー
スケツナは中央を降りてくるパターンだと、V2の頃からひたすらやってた俺でもちと辛い。
こっちにミスがなくとも普通に力負けする事も多い。
でも、スケツナが左側を降りてくるパターンになれば楽だよ。
何度もやってればそのうち左へ行ってくれるさ。
使用キャラによっては行ってくれないかもだけど……。
スケツナは何とかなったけどドーラで詰まってる俺が来ましたよ
セツハでやってるんだが
速度も呪力も負けてる上に動かないで召喚連打されて数も質も負ける有様
隙を覚えてラッシュ構築しないと無理なのかな…
隙なんて覚えないでもツールを使えばいいじゃない
ツール使いって昔から嫌いだわ対戦でも
自分だけカンニングしてるみたいで
公式に認められているツールならまだしも
将棋みたいな "ランダム要素を廃した戦い" がコンセプトなら
攻撃前にダメージ表示ぐらいしてくれても良いのになと常々。
ただ、 "記憶力" の戦いという側面もあるわけで
そうなるとツールは
>>485の言うとおりカンニングみたいだわな。
説明書にダメージテーブルも隙表もあるのに、記憶力の問題なのか?
確かに、マスターのリストは載ってないけど。
対戦だったらまあ分からなくもないけど、
CPU相手でも「自分だけカンニング」になるの?
それだとツール開発する必要性ないだろ
言い方訂正すると、CPU相手なら「自己責任で」個人の自由だろうな
最近IRCへ行って対戦してる人はどうなのか知らんけど
VMの場合はツール肯定派の方が多い気がするな。
ツールを使うって事は、ツール操作に時間を取られて
その分考慮時間が減ってしまうってデメリットもあるからね。これが地味に痛いんだよな。
考慮時間短なんか、CPU戦はともかく、対人戦だといちいち調べてる暇なんかないw
でもまあ、ある程度上手い人は基本的なダメージとか隙は
頭の中に入ってるから、結局ツールを持っててもあまり使わなくなるんだよね。
どうしても正確に計算をしたい、ここぞって時にしか引っ張り出さなくなる。
ついでだから、ツールを使わなくてもある程度ダメージが分かるよう
自分流の簡易計算式をのっけてみようと思ったけど
簡略化しても結構長くなりそうだったから(たぶん50行くらい)書いてる途中で消した('A`)
対戦経験があればツール使わなくても能力値でだいたい分かるようになるよ
つーかそのくらいにならないと、強い奴との対戦じゃ考慮時間足りない
自分の考慮時間を短くして相手に考える暇を与えないのも重要だからな
結局は慣れだよな
対人ではツール操作で時間食うこと自体ハンデになるし
そんなのたいしたデメリットじゃないだろw
ツールの有利を考えればとるにたらん
ちょいとぐぐってみたけど、今はダメージ計算式が載ってるサイトって見当たらないね。
って訳で、せっかく書きかけたんだし、平地限定だけど自己流計算式を載せてみる。役に立つかは怪しいとこだけどw
長文読むのめんどいって人は、途中まで斜め読みして最後のまとめだけ覚えておけばOK
向き攻撃力補正 斜め前方+1 斜め後方+3 後方+4
属性攻撃力補正 順属性+8 マスター攻撃+6 同属性-4 逆属性-9
(注)範囲0発生タイプの攻撃は、必ず後方からの攻撃となる。
幻魔使い術補正 エンマ+10 キライホウ+10 マガツダマ+6 スイダシニュウドウ+6
ウラエンマ+12 ショウキ+2 ホウキボシ(VMJ)+7 ホウキボシ(VMJP)+8
ハチヨセ+9 ワードオブデス+10 ブービートラップ+6
(注)属性攻撃補正含む。また、範囲0発生タイプの術はすでに向き補正+4込みの数値です。
あと、術補正は数年前に自分で調べた物だから、記憶違いがあったらごめん……。
術補正はともかく、とりあえず覚えやすい向き補正、属性補正の暗記は必須。
攻撃力-防御力=-10 0点 攻撃力-防御力=-9〜-3 1点
攻撃力-防御力=-2〜0 2点 攻撃力-防御力=1〜3 3点
ここから+2ごとに1点アップ(重要)
攻撃力-防御力=4〜5 4点 攻撃力-防御力=6〜7 5点
攻撃力-防御力=8〜9 6点 攻撃力-防御力=10〜11 7点
攻撃力-防御力=12〜14 8点 攻撃力-防御力=14〜18 9点
攻撃力-防御力=19〜 ☆
4点〜8点までは攻撃力+2ごとに1点アップだから分かりやすい。
順属性での攻撃が基本だし、これだけでも知っていれば全然違う。
まとめ
以下、属性補正を抜いた場合の話。
対等属性の場合、攻撃力-防御力=0だと2点。攻撃力が1〜3上回れば3点与えられるよ。
順属性の場合、攻撃力-防御力=0だと6点。攻撃力2アップorダウンごとに1点変わるよ。計算が楽ちん。
ただし、8点~☆の辺りはちょいと特殊。攻撃力が11以上上回れば☆が出るよ。
マスターでの攻撃は順属性と比べると1点下がると思っておけばOK。
攻撃力-防御力=-10だと0点。隙の調整か魅了解除にしか役に立たないよ。
4点〜8点までは攻撃力+2ごとに1点アップだから計算しやすいよ。
最初にも書いたけど、あくまで平地の場合での話。地形効果のある場所だと全く役に立たないよ。
地形効果がある場所は割と勘。でも、経験を積めば大抵分かるようになるよ。
一番いいのは暗記なのは言うまでも無い。
ところで、VMJのダメージ計算式ってどんなのだったっけ? 覚えてる人頼む。
ハチヨセの補正+9× +7○だった('A`)
中盤いいとこまでいったがやっぱ駄目だった
しかしユキナゴのうふふはかなり使えることが分かった
自機少ない分うふふでアドバンテージを減らすのが重要ということか
術使うと相手の術数減るみたいだし
スケツナで詰まってる人かな?
序盤何回かやり直して
スケツナが左から降りてくる展開に持って行けたら楽になるよ
シュレン使ってるとスケツナが止まって見えるw
ヒミカだと術力勝負で力負けしてキツイ
timidityの使い方がわかんねぇorz
>502
技術的な問題とかで見れなかった。
その技術でVMJも上げてくれたらなお神
買おうどうか迷う
再来週のインプレスの特売で出ないかな。
PSPでも出るみたいだし。
・・でも、来週末くらいに買ってしまいそう
>>504 細かい計算がしたいというならツール使えばいい。
ざっくりした計算がしたいならこんな細かいものいらない、
目算でたまに1点の誤差が出るぐらいだし。
正直、自分がツールを新しく作るなら必要かもしれないけど、
対戦とかにはなんの役にも立たない情報だと思うけどなぁ。
役に立たないのはお前のレスだろ
いらんだろ。
VMJPのエキスパ、シュレンでスケツナ倒せました。
シュレンは難しいですね。 運よくスケツナを魅了できたので、
ミダレコガネ連発でいっきに形勢が逆転しました。
スケツナは一度突破できるとどのキャラでもそれほどは苦労しなくなってくる(気がする)
>>512 それはあるよな。
むしろヒミカ戦の方がやる気が削がれて嫌だ。。
後方にアマノイクサが飛んできて面倒臭いし、壁越しにマガツダマなんかされたらきーってなる。
そういえば、VMのサントラってないのか?
VMJならあるのだが、過去にあった?
順調にスケツナ→ドーラと詰まってた俺だが
シャダイまできた・・・まだ2戦しかしてないなかなかここもきつそうだ
ちなみにヒミカはアマゴイでハスナ封じておけばアコロ大活躍だと思う
飛べる地は水中に入れないから歩くしかないし
ミツヌだけは注意しつつ氷像で通路をふさげばワンサイドゲームになる
安く売ってたのでVMJ+パワーアップキットとやら買った。
んで、イージーのモモスケをやってんだけど…
3章のボス?の闇外法士とやらで急に詰みかけた orz
それまではイージーらしく全くもってピンチになることすらなかったんだが… なんで急にここだけムズいんだよ…
10回くらいやりなおして何とか運良く倒せたけど、ほんとにたまたまっぽいんで実力でたおせた気がしない…
これじゃあこの先思いやられるなぁ。
どこか良い攻略サイトないですか?
>>517 狛犬大人気だな
ありきたりだが俺はいつもヨロズがトップ
便利よすぎ
519 :
518:2008/01/07(月) 18:03:44 ID:VmjmnMRF
おお、IDがVmjだ
記念かきこー
ヨロズ増えるよなー
まあ俺は犬も好きだから増えるけど
VMJがおもしろかったのでオリジナルのVMもやりたいんだが、今じゃソフマップあたりでもなかなか見つけられんなぁ。
2,3年前に500円くらいでワゴンしていたのは覚えているんだが…
カッパも猿も三蔵法師もいることだし、次はVM西遊記かな
天竺まで幻魔勝負しながら旅するセツハ
japanも好きだけど、できれば西洋ベースに戻ってほしいなあ
次があればだけど
>>525 >>523はVMO(無料)を落して日本語パッチ当てたらって言ってるんだよ
ただ
>>522がやりたいって言ってるのがV2じゃない初代VMなら、入手は絶望的かと
>>514 無いといえば無いが、初代orV2のゲームCDをプレイヤーで聞けばサントラ気分。
サントラにしてはちこっと音量小さいがなw
曲名は公式のMIDIコーナーで公開してるし
ダウンロード販売オンリーで売ってることは売ってるが……
サントラで思い出したが…
この前、VMO(無料)って落としてみたけど、これBGM無いのよな? 無料だから?
なんか寂しい。
midiだぞOSはvistaか?
MIDI音源をハード・ソフト共に搭載してないPCってオチじゃないよな?
うちがV2とモナモナをプレイしてた9821君はそうだったんで
その時はCD-DAでやってたな
>>529 > midiだぞOSはvistaか?
XPだけど…といわれて今確認してみたら、デフォでサウンド設定がMIDIでなくてCDになってたから音でなかったんだね orz
2、3日前におとして、ありゃBGMないんかい!って思ってすぐに止めてVMJの続きやってたから気づかんかった。
お騒がせしてスマンかった。
そういえばエキスパやってて思ったんだが
敵のAIって
・魅了されたやつがどう動くか
・アマゴイ&ヒデリの影響
辺りは完全に無視してるよね?
9821って単語十数年ぶりくらいに聞いた
今までjapan専門で2を始めてプレイしてみた
シナリオやるのも面倒なのでフリーで数回遊んでから
エキスパ挑戦したら文句で案外楽勝だった
一番違和感があったのは硬化術の属性無視ww
ペンギンつえーのなんの
>>532 プレイヤーの術って、ほとんど無視されてる気がする
あと、強化によるダメージ増加も読まないぞ
そこまでは人間でさえなかなか読めないけどな
召喚される可能性のある幻魔に対しても全く無視してね?
これが対COMで一番の奇襲作戦としてやりやすい
PS2版のJAPANって新キャラいるみたいだけど、出来はどうなんだ?
ロード等がPCに劣るのはしかたないだろうけど、PS2オリジナル要素が良い出来なら買ってみようと思うんだが。
新キャラ7人中3人が敵としてシナリオモードで一面づつ登場する。
残りの4人はシナリオでの会話のみ。
最終章のガモン戦とシャダイ戦では別の幻魔使いで
強制的に戦わされる。自分のときはほぼロクロウかタクワンだった。
メルレットでVMJPトーナメントをやってたんですけど、
ヤトノカクヤ×3いるマップで、速攻で負けました。
前に出て犬を召喚したら、敵ヤトノカクヤ2体が二回移動してきて
メルレットの後ろに回りこんでやられました。
他にも、いきなり敵幻術師が近づいてきてアムロカムイを召喚したと思ったら、
そのアムロカムイに凍らされてどおにもならなくなったとか。
スタート地点の壁を背にして幻魔を盾にすればいい
ってか何故メルレット?
>>540 これからはそうします。
いろんな幻術師でやってたんですよ。 メルレットは術力があるから楽だったんですけど、
思わぬ落とし穴がありました。
最近やりはじめたんだが、ビギナーモードでも最終戦はムズいなぁ…これどうやったら勝てるんだ?
モモスケだけど。
これの一個前も異様に苦戦したが…これ難易度あげたら大変だな。
俺がヘボいだけか?
言っては悪いが、それは確かにお前さんがヘボいだけだな・・・
ビギナーは相手のレベルが圧倒的に低くなるから、かなり楽なんだ。
まあでも、ビギナーで身に付けた基本戦術はちゃんと役に立つし
最初は誰だってヘボいんだ、徐々に戦い方を身に付けていけばいい。
最近やり始めたというとこから見て、高レベル幻魔を大量に使っていると予想
モモスケは術低いから属性に注意して下級〜中級幻魔散らせて
回復用にだるま2,3体召喚しとけばいいはず
石回収もお忘れ無く
慣れたらすぐうまくなるよ
モモスケって主人公的ポジションで弱くないけど
初心者向けではないと思うんだよな
多分高レベルの幻魔を移動召喚しまくって
術足りなくなって後手に回ってるんじゃないかな
546 :
542:2008/01/09(水) 18:52:46 ID:CTuVh1wI
>>544-545 >高レベル幻魔を大量に使っていると予想
うーん 確かにそうかもしれん…
後半はずっと水属性の「氷結」を使う魚くんの大量召喚で相手を氷づけにしてボコる戦略しかしてなかったからなぁw
ラスボス面はどうもこの戦略が通用せんみたいだ。
オタオタしてる間に、相手側の一番高レベルの天属性の天使さんや、水属性のシャチホコみたいな奴らに蹂躙される…orz
アコロは飛行と固め以外の性能は低い
氷結はハスナで簡単に解凍できる
解凍したハスナは段が上がって倒せなくなって悪循環
ビギナーだと術多めだからオロチ他火幻魔対策にはトキノぶつけとけばいい
オオカナツ呼んだのを見てから自軍にくるまで対策できてないのはまずい
ヨロズで能力下げて自爆+追加攻撃で片付ける
いきなりムウをやりにいくのではなく
上と右の石を確保するまで持ちこたえるというようなじっくりいく気持ちで
548 :
542:2008/01/09(水) 21:39:42 ID:CTuVh1wI
あ、いや今しがたムゥさん倒しました!
助言いただいたとおり、中級幻魔散らせて周りからジワジワと攻めてったら、時間はかかったけど案外すんなりいきましたよ。
(最後のほう、ちょっと押し戻されかけたけど最後は一気に精鋭部隊突入させてムゥさんを集中攻撃しましたワ)
ビギナーですら最後はゴリ押し無理なんて、その辺 結構よく出来てるよなぁコレ…
初心者には術力タイプをおすすめするな俺は。
戦士系と違って幻魔使いの特攻はできないから、
自然と幻魔の使い方が上手くなる。
まあ安い幻魔の使い方が上手くならないって短所はあるけど。
そこでビギナーのタクワン無双ですよ。上達しないこと請け合い。
上達したいなら出るも下がるも本人の意志次第、
でも紙装甲で術のやりくりも覚えないとつらいシュレンだな
ビギナーのタクワンは、前半部分はともかく、後半の方は負ける方が難しいぐらいだな(w
ハードのタクワンやってますけど、難しいです。
PowerUpKitの最初のヒミカの面(3*4で分割された面)で詰まってます。
高難度ストーリーの序盤はある意味エキスパより厳しい場合もあるw
真ん中くらいまでの幻魔をいかに使えるようになるかが上達の決め手だね
キノオヅノ、ヨロズミタマ、ユキナゴ PKならビャクウセン、ジャコウダイ辺りとか
こういったやつらを本体の移動少なくして畳み掛ける感じで行けば結構何とかなる
天だけは素直にアマノのほうが早かったりする場面は多いけどw
554 :
名無しさんの野望:2008/01/15(火) 08:09:14 ID:bvBbg95z
てすてす
キノオズノ出るまでが辛い
ハスナやワカツが暴れ放題
かなり昔にプレイしてかなりはまった
PSPで再販と聞いて久方ぶりにやってきたんだが、誰か買う?
うちの周りでは宣伝がいまいちで評判悪いんだが
あの謳い文句はどーよとか
イラストが偏っている!
とか
イラストを今風にしちゃだめだろ…没個性すぎ
PC版公式の絵にかえてくれ!
買うけど
脳ゲーとかいうコンセプトは要らんよなー
流行に乗っかって売ろうと考えたのかもしれんけど
だったら尚のことDSで出さないとダメだろっていう
PSPでは脳トレなんてブームにさえならなかったのに・・・
まあ買っちゃうんですけどね俺は
今のVMJにちょいと追加要素とリプレイ機能がつくだけでも買い直すが
タッチペンならまだわかるけど
PSPだと操作にストレス溜まりまくって途中で投げるのが目に見えてる
買う人も結構いるんだねー
新規さんで買う人はどんだけいるんだろうか?
いいゲームだと思うんだがあの広告はやっぱいまいちだよなぁ
久しぶりにプレイしようとあさっていたら
昔作った、ダメージとかOAとかの計算法を考察した資料が見つかったんだが、需要ある?
>>556 うちの周りも同じ不満持ってるよ。宣伝文おかしいだろって。
コラム読む限り頭の中が空の軌跡まみれな軌跡オタちゃん達じゃなくて
ヴァンマス好き社員(いれば……だが)に宣伝文のネタやらせろよ
じゃないと発売後に新規さんが、またも宣伝と実際が違うと暴れかねんぞ
半ば本気でそう思ってる。
買うけど。
イラストは、PCE時代のファルコムっぽくって好きだけどな。
風ザナあたりの。
位置づけ的には、ゲームシステムがしっかりしたファルコム的スマブラだし、いいんじゃねーの?
>561
見てから考えるぜ。
>>564 いや、その位置付けは明らかにおかしい。
位置づけ的にはファミコンウォーズじゃね?
いや、あれだよ
売る側としてはどちらにせよ買う信者の意見なんて聞いてられないわけで
いかに新規に(だまして)売るかが勝負なんだ
俺も買うけどw
カレンダー画像着たぞ。
マスターが18人ということは旧VMのレギュラー陣は全員継続か
しかしなんというか一向にwktk感が沸いてこないな
イラストはアレだし、英伝には興味ないし
>>570 18種類のストーリーとかエンディングとかを売り文句にしてるみたいだけど、
どうなっても知らんぞ
18種類のエンディングとか、さすがに誇大広告すぎるぞw
ストーリーなんてオマケの添え物みたいな扱いだったじゃないか
それともVM制作陣は、あのストーリーに自信を持ってたのか・・・?
俺はかなり期待してるんだが
絵とかすげぇ良いと思うんだけどなぁ。
システムに関しては、あまり語られてないのがちょっと怖い。
ストーリーとかを売りにされても・・・。
シミュレーションと聞くと尻込みする層が
手に取らず逃げちゃうのを恐れているんだろう。
「どんな手を使ってでも敵マスターのHPを0にしたら、勝ち」(暴論だろうか?)
というゲームなんで、別に敵ネイティアル全滅させんでもいい分
自分的には他のシミュレーションよりは気軽にやれるんだけどな。
マップがすげー見にくそうなんだけどどうなんだろ
>>574 もちろん、絵も綺麗に越したことはないけど
このゲームの場合、それほど大きな意味は無いからなー
キャラ絵云々よりもむしろ、ゲーム中の表示の方がどうなってるか
画面の倍率あたりは気軽に変更できないと、倍率固定は死ねる
つーかシーフっていつの間にあんなサワヤカ青年になったんだよw
>>576の画面写真の一番上の奴でも、なんか先頭にいるし
あと個人的には、知名度の高い空の軌跡のキャラもいいけど
アドルとかも登場させてほしいんだけどなぁ・・・
18回もクリアするのは面倒ですね。
メルレットは固有グラ、というか非ウィッチなのかな
VMJみたく、魔法でマスターの個性付けするんだろうか
強いギド様が見たい
セツハでCPU戦やってんだけど、すげーツライ。
他のキャラはなにかしら強い部分あったけど、こいつだけは見つからない。
誰か俺にこいつのいいところ教えてくれ。
もうずいぶんやってないけど。
セツハは確か微妙に堅いんじゃなかったっけ。
いい位置を占めたら少々傷ついてもそこを動かず召喚し続けることが可能。
長所である飛行はナイス移動力が完全に潰してくれてる
フウジイワに関してもセツハで敵マスター強襲出来るなら
普通その手前で決着付いてる
富嶽セツハでエキスパクリアしたけど
マスターに期待せず、幻魔の展開でやりくりしたいときにはいい感じだw
飛行にはお世話になる場面も何度かあったけど、封じ岩は使用0だった
まぁ、一番頻度の高い術が雨恋って時点で俺がなんか間違ってるけど
フウジイワは使わなくても持ってるだけで意味のある術だと思っている。
使う機会なんて滅多に無いから、セツハからすれば「何この術? 使えねー」とか思いがちだけど
相手側の視点から見ると
フウジイワが牽制になって行動を制限され(接近戦を仕掛けたいけど、術封じ解除幻魔をまだ召喚してないとか)
地味にいやらしい事もある。
セツハの利点はフウジイワでの牽制と防御力が高いおかげで
術系の割には接近戦への耐性が高い事だと思う。
相手も術系なら、ただ足が遅くて術力も低いカワイソスなキャラになってしまうけどw
でも、セツハは他の術系キャラと比較されて弱キャラってよく言われるけど
他の術系の性能がぶっ壊れてるだけで、実際は中堅クラスだと思うのだがどうだろう?
と、セツハがサブキャラな俺が言ってみる。
>>587 三歩だけど飛べるのは有利だしね。
術力だってあるし、主要幻魔で戦線を構築する分には十分。
ヒミカが速すぎるんだw
素早さ12と13。1しか違わなくても体感の速さは全然違うんだよねw
VM出すならネイティアル数40体くらいにしてくれないと
コアなプレイヤー層は食いつかないと思う
逆にそれは無いわ
VMからVMJになって、更にVMJPになって増えていっただけでも
もう増えすぎじゃねえのかって思ったくらいなのに
俺もそれはない
無個性とか属性の特徴を無視したようなネイティアルで水増しはイラネ
火で歩+泳とか水で歩とかいらんかった
>>589 体感だけじゃない。
素早さ:召還時の隙
12:41
13:38
14:37
素早さ12でもせめて40ぐらいにしてあげてよ、といいたい
説明見たらネイティアルは増えないみたいだけど
VM JAPANみたいに最大レベル50までとか魔法の追加とか能力値の調整とかあるかもな
2VS2のチーム戦とかカオスなことができるといいなw
犬と魚はかなり使いやすいから術封じの価値も薄れるわな
犬 猫 狸 狐 鶴 河豚 海老 牛 兎 鯛
・・・狐!?
雪名残かな? 九尾使うしどこか狐っぽい。
銅鐸と埴輪が好きでいつも気が付いたらこいつら呼んでる。
雪名残は狐だね
幻燈器の名前を見るべし
ペリットハメ頼りだった後遺症で、困るとアコロカムイばっか呼んでた。
そして、相手のハスナが強くなる。
えーと、アコロは貝でいいのかな。
幻燈は貝だが見た目はエイっぽいな
誘惑解除時以外でも味方幻魔に攻撃できたら戦略の幅が広がると不意に思いついた
例えば ネコ 味方を殴ってHP回復&昇段
ハスナ 味方の残りHP1のイシゴを倒して昇段
でもこれだと味方硬化、軟化っていう極悪コンボもできるから
硬化技は無効にしないとな・・・
ってあれ、イシゴの術って周りに敵がいなくても使えるんだっけ?
使えるな。今試した。
呼んだ自分の幻魔使いにも当てられた。
んでハスナで回復もできた。経験値も上がった。そんなに上がらなかったが。
もらえる経験値は対象と自分の強さの差で変化するからな
んで気になったんで軽く調べてみた。
もらえる経験値は、能力使用者のランク、対象のランク、硬直の時間にのみ影響される。
・硬直の種類(凍結、石化、金化)に依らない
・味方に硬直をかけられたか、敵にかけられたかを区別しない
・明るさ、属性、方向、距離、地形効果に影響されない
幻魔の段が上がるとランクが少し上がる、幻魔使いは80幻魔相当
そういえばどこかでVMV2のこの辺の詳しいデータを見た気がするけど、
もうどこで見たか忘れてしまったなぁ
イシゴとオロチやオオカナツ並べてひたすらハスナガミで硬直→回復を
繰り返していれば、あっという間にイシゴとハスナガミは段が上がるけど
最強クラスを2体も遊ばせてる余裕があるなら普通にやっても勝てるよな。
かといってイシゴ+弱い幻魔ではイシゴもハスナガミも上がり悪いし…
たまたまイシゴと何か強力な幻魔が並んで近くにハスナガミが居るなら狙う程度かな。
長文失礼致した
正直メルレットはVM JAPANの方が好きだ・・・VMPのキャラデザだけやってくれ
あのキャッチフレーズで推すなら将棋の羽生使うぐらいしてほしいな
昔DSが宇多田使ったみたいなかんじでw
ファルコムじゃそこまで金かけられないか
>>608 そこではないみたいです。
獲得できるSATが具体的に式で書かれていた覚えがあります。
見たのがだいぶ前なので、もうなくなってしまった可能性が高いですね。
>>611 ファルゲーから参加するのは空の軌跡キャラ「だけ」っぽい所はまあ置いといて
やっぱり能力値若干変化してるな。画像見る限りシーフはちょい弱体化しとる
新ネイティアルや専用魔法は無いっぽいね。
キャラ以外に何か追加要素があればPSP本体と一緒に買おうと思ってたんだけどな。
追加キャラとか言われても、VM以外のファルコムゲームは興味ないから割とどうでもよかったりして。
シーフのは弱体化と言うより、修正シーフの能力値が適用されてるだけだな
あれが公式になったのか、それともただ数値をいじった後の状態を見せてるだけか
日曜なら
全イラスト描きなおしてるのかな?
エンディングに出てきたのと違うよな、ネイティアル
>>611 キュリアベルたんを一番前に持ってくるとは一応わかってるな
>>617 懐古厨ではないつもりだけど、正直前(PC)の設定画の方が良いなぁ
キャラ数自体もそんなに増えてないみたいだし、その分ストーリーが濃くなってたら
良いなぁとは思う
シーフがV1性能だ・・・(w
>>615 おお、ありがとう
もう記憶が風化して、昔見たのがここかどうか定かではないけれど
ここのような気がする。
対戦配信なんて一度も見たこと無いので一回見てみたいな
うーん、ジュリオとクリスはナシか……。
あのキャラ使うのが一番好きなんだが、代わりにフロイラインを使うしかないか。
絵を見ると、昔のイケイケ風とは異なる感じがちと気になるが。
日曜ならという方がおられますので、日曜の19時から配信します。
対戦者がいない間は接続待ち状態にしておきますので、
対戦者の参加もお待ちしています。
というか入ってきてください。見たいとは思うけど。
VM JAPANのPS2移植は音楽のアレンジも微妙だったな。
VMPは元曲の出来が良かったしいかに自然にアレンジできるかだな
配信開始します。
閲覧方法:
1、メディアプレイヤーを開いて、Ctrl+Uを押す
2、↓のアドレスを貼り付ける
http://vantagemasterliv.ddo.jp:2186 対戦希望者はあいている時に↓へどうぞ。
vantagemasterliv.ddo.jp
チャットが苦手な方は「殺伐上等!」と一言だけお願いします。
その場合、少し待ってマップ選択がなければこちらで選びます。
基本はデフォルトパラメータでの対戦ですが、
ハンデがほしい方とはどのような条件でも対戦します。
ただし、殺伐上等の方は自分の段を上げるだけにしてください。
実況はIRCでお願いします。
配信落としました。
対戦してくださった方、観戦してくださった方、ありがとうございました。
久しぶりに熱い勝負ができて感激です。
固有術はあるんじゃないかと思うけどなあ……
シスターとかバードとかレンジャーの個性付けに欲しい
いや、そいつらも充分個性あると思うけどな
シーフのカルコスってPC版の声で少年ぽいイメージがあったけど、
新しいイラストはけっこういいあんちゃんなんだな
久々にVMJAPANインスコしなおしたがゲームよりオセロに夢中になってしまった
ロレンソですでに勝てない俺涙目
角を取られたらダメ程度の知識しかないからうまいことたちまわれないぜちくしょう
メリーにはどうあがいても勝てない・・・
誰か勝てる人いんの?
VMPのゲーム画像見たけどVMと違ってメルレットには専用のデザインあるのか
ちゃんとウィッチと区別されてるのな。後マスターのイラストはシスターだけ良い
無料版って保存できない?
保存の時エラー出るの俺だけ?
634 :
633:2008/02/07(木) 00:25:53 ID:dyNyPe4W
自己解決しました。
saveってフォルダ作ったら普通にできたorz
VMPってなんだ
Vantage Master Portable
キャラグラもそうだがマスターのデザインがえらい安物というかちゃちいというか適当に見える
VMJ持ってるんですがパワーアップキットだけはもう売ってないんですか
本当にパワーアップしてるならセットでも買うんですけど
どんなかんじなんでしょうか
各幻魔が1種類づつ増えてる
ミニゲーム2種類
エキスパートモード
トーナメントモード
トーナメント、フリーモードでの使用キャラ増加
こんなもん。これがパワーアップと受け取れるのなら買いなんじゃね
ミニゲームとエキスパはノーマルでもあるがな。
個人的VMJP感想。
シナリオモードは序盤から終盤までほぼ対等に近いマップが多くなった。
エキスパは難易度ダウン。
トーナメントは全マップ幻魔が初期配置されてるせいか不評。
特にラスト2面は10体前後配置されてるから動かすのがめんどい。
対専用マップは魔晶石の数が激減。こっちの方がバランスはいいかも。
新キャラ10人追加。高性能なキャラが多め。特にファルコムキャラはバランスブレイカー。
でも、マゾい人向けに最弱キャラもいるお!
新専用術も凶悪な物多し。
既存の専用術も一部は若干性能が変更されている。
新幻魔はウセンがヤバめ。ダイダを使いこなせる人がいたら神認定。
セットの奴って確か4800円くらいだったっけ?
VMJ単体でも楽しめてるなら、5000円近く出すくらいなら別のゲーム買った方がいいんじゃないかな〜 とか思ったりして。
でも、IRCとかへ行って対戦するつもりがあるなら購入した方がい。VMJPが主流だからね。
てか、今でもIRCに人来てるのかな? 最近行ってないからわかんないや。
ジャコウダイは、ビジュアルブックを読む前と読んだ後で劇的に印象が変わるw
ビジュアルブック買えば良かったなあ。
ファルコムのDL販売で4000円だ
VMJ+PK
オセロどう頑張ってもサンジ以降勝てる気がしない。オセロ怖い
オセロ全勝してるデータをおくれよん。
でもオセロ全勝データを上書きしたら俺が今まで進めてきた
ストーリーモードとかの記録表も上書きされるのかな?
ずるしてでも勝ちたいならオセロソフトを二つ立ち上げてだな
その手があったか!!
ってことでソフト使って打ってたらサンジが子供扱いされるかのように
フルボッコにしてやったぜ!
>>649 絵柄が古いって言われた絵師が今風に頑張ってみた的なキャラになってる
エンディング時の絵はともかく、キュリアベルのドット絵は素晴らしかった
ドット絵のほうも変わってるのか
あのぴょんぴょん可愛かった動きは継承されてるのだろうか
ファルコムのドット絵師って引退したのか?まさかな・・・
キャラ絵はともかくドット絵は退化してるな・・・
記憶が間違っていなければ、前より巨大化したな(w
前よりデブくなった
特にふとももが
つかゲーム画面見る限りドット絵?は全体的に等身がアニメ的っつーか・・・
ポップみたいな。マスターはVM JAPANみたいな絵が良かった。
デザもチップも空の軌跡の使い回しにしか見えね
>>639,640,645
情報ありがとうございます
結構はまってるんで買う方向で考えてます。
実はソースネクストでVM、VM2買ったのでPKも出てないのかなと思ってたんですが
ネクストはマニュアルないから少し安いぐらいなら正規版の方がいいですね
VMJのマニュアルは隙チェックで黒くなるぐらい使い込んでるんでw
久々にプレイしだしたけど
IRCにはいまだに人いてんの?全く参加したことないからわからん
先週は8人いたよ
え??
そんなにいるのかよ
ここには何も書き込まんのか・・・
あ、ちなみに俺は猫ユキさんのトナメで最後
それ以来プレイしていない
ところで素朴な疑問なんだが何でV2は無料になったん?
>>664 先週は配信があったからな。
いつもそれほどいるわけでもないと思う、多分
>>666 企業イメージの向上じゃね?
V1のED曲は神曲だったのになー
なんでV2でかわっちゃったんだろ
BGMより、色合いが気に入らん。フィフネルとか。
今週は4人でした。やっぱ配信がないと少ないね。
配信というか予告が必要かと
前はココで募集してたじゃん
今はこそこそやってるんだな
なんか馴れ合ってそうだからIRC入りにくい。
新参お断りな空気がしてそう
あくまで俺のイメージだけど
PSPスレの新参VS古参の争いがみっともないお^ω^;
PSPの専用VMスレもう立ってんの?
むかし、2ch大会とかやってたときも募集のほとんどはスレじゃなくてIRCだったと思うよ。
スレだと何時相手が来るのか分かりにくいっつーのもあるし、待ち合わせレスで無駄に埋まるから。
提灯+オロチコンビのウザさはガチ。それにクギリも追加されたら手がつけられなくなる
下位幻魔の特権で段が上がりやすいのもやばい
オロチを3回強化する頃には、大抵4段になって防御27術防29とかおかしい数値になってるしw
問題は祭囃子に使う術数をどこから持ってくるかって事なんだよな…
って、ここVMPスレだった。VMスレに帰ります
むしろVMスレだった件。人生初の誤爆orz
オロチ呼び出して3回強化する頃には勝負見えてる気もする
安い幻魔が優秀すぎるのが問題か
地 ヨロズミタマ、クギリオウジョウ
水 トキノオツ、アコロカムイ
火 ヒノオヅノ、マホバフドウ
天 アマノイクサ、ヤトノカクヤ
汎用性高すぎ、いくらなんでも万能すぎじゃね。特にヨロズミタマ
ミタマが便利すぎて気に食わないなら、術力の低いマスター使ってみるといいよ。
とりあえずミタマ、っていう風には思わなくなると思う。
ククリデアルマが石取りに結構優秀だしね
VM1の製品パッケージのCDジャケットに描かれてたイラストが
凄く格好良かったのを憶えてるんだが、あれは誰が描いたのか解りませんか
もういっそのことVM英雄伝説にしちゃえばいいのに
新しい英雄をやってない俺からすると、同じ作品からキャラ出しまくられると、
なんか購入意欲が削がれるな。
前のように色々なところから均等ぐらいだったら、理解できたんだけど。
正直、俺もそう思う
VMJAPANのビャクウセンの公式イラストってどっかない?
ぐぐっても誰かが書いたようなのしか見つからないっす
村祭りのミニゲームクリアすればありそうな気がするけど400点くらいしか取れないっていう
ちゃんとした形で描かれたイラストは、JPのパケやマニュアルに描かれたものくらいしかないと思う
あとは設定画としての落書き調のものだが
それはビジュアルブックを読むしかないなぁ
しゃーねぇからビジュアルブック注文しようかなーって思ったらなにこれ・・・プレミアついてんじゃん('A`;)
さすがの俺もたかがビャクウセンのイラストのために4000円とか5000円とか出してらんねーよ!
そこまでこだわるのはなぜか
つまりあれだ自分で描けば解決じゃね?
ジャコウダイきめえwwwwwww
無駄に美脚でむかつくなw
かわいいよビャクウセン
ビャクウセンかわいいよ(*´д`*)ハァハァ
ヨロズミタマはユキナゴとトキノオツノ相手の時だけ別の術を使ってる(*´д`*)ハァハァ
「ムレムレで装備なんてしてられない!」
VMPの公式見たけどマスター、天の下位ネイティアル、ヘピタスのドット絵酷いな
ずんぐりしててポップって言うか子供向けというか。当たり前か
でも土や上位ネイティアルは大きさとか考慮されてて良くなってる気がするけど
701 :
名無しさんの野望:2008/02/16(土) 15:28:53 ID:d/ACaQBY
ジャコウダイて、南国少年パプワくんに出てくるナマモノみたいだな
VMPてスピリット出てこないのか・・・
しかし、空の軌跡の絵師は絵が下手だなぁ。
鎧とか剣の重さも含めてってことじゃね?
それよりも俺のペリットがNot Foundってどういうことだよ
本日8時から配信します。
>>707 ペリットへのリンクだけ明らかにイカれてるな・・・
配信開始します。
本日はV2初心者さんがホストです。
1本しか帯域が確保できないとのことで、私がリレー配信します。
閲覧方法:
1、メディアプレイヤーを開いて、Ctrl+Uを押す
2、↓のアドレスを貼り付ける
http://vantagemasterliv.ddo.jp:2186 対戦希望者はあいている時にIRCで申し込みください。
実況はIRCでお願いします。
メルレットの胸はパットっぽいな>PSP絵
今北
配信終わっちゃった?orz
配信落としました。
対戦してくださった方、観戦してくださった方、ありがとうございました。
接続数341と予想以上に多く、ビジーで23回弾いてました。
>>713 ちょうど対戦が盛り上がってた時間でした。
弾いた中にいたらすみません。
接続数341ですと!?
PSPスレにも宣伝してたみたいだしな
英語版ギュネフォスはセリフが違うことをさっき初めて知った
もしPCでVMの新作が出るとしたらVM3?それともJAPANが3の扱いでVM4になるの?
VMエターナルもしくは新・VM伝説
キノオヅノを召喚してペットとして飼いたい
じゃハスナガミは俺がもらった
>>722 *'``・* 。
| `*。
,。∩ * イ ン ポ に な 〜 れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>723
俺がインポ気味なのをなんで知ってるんだオイ orz
ハスナガミって、戦災疎開児みたい。
726 :
名無しさんの野望:2008/02/20(水) 23:34:35 ID:HwBAEUbw
>>725 ああ、分かる分かる、防災頭巾かぶってるみたいだもんな。
スタッフは座敷童子辺りをモチーフにしたんだろうけど。
コロポックルかなんかだと思ってた
ビャクウセンの可愛さは異常
同意せざるを得ない
あれって男じゃねぇの?
我々にとってはご褒美です
男の子だっていい
たくましく育ってほしい
一段上げても素早さしか上昇しないぜ
これまで出てきたVMPの画像を見る限りキャラの能力値はVer.1仕様っぽいな。
シーフ、パラディン、ウィッチ、キュリア・ベルで確認した。俺きめえww
確かV1って、ネプトジュノーの射程が1短かったり、
テンタークの移動力が5だったりで、少し水が使いにくいんだっけか。
スピリット使いの俺としてはマスターの能力をV1仕様に…
VMJと違ってV2とかは水の多いMAPとかだとイライラする
水に入れないわ水以外は速度おっそいわストレスたまったなぁ
738 :
名無しさんの野望:2008/02/22(金) 20:12:03 ID:6+Bq0t7L BE:983904184-2BP(0)
今V2のエキスパやってるけど、
パラディンのステージきついな、上手いこと二つの戦場に兵力を分散できなくて詰みそうorz
ああ、あそこはきつかった覚えがあるな
そこは最初にギュネ一体だけ石拾いに向かわせて、
後は上の小部屋に全力で向かえば、鈍足マスター以外は案外楽な面だと思う。
鈍足でもあまり動かず長引かせると、下からテンターク、上からレグナになるから
やっぱり小部屋行きが無難そう。
741 :
名無しさんの野望:2008/02/22(金) 21:30:09 ID:6+Bq0t7L BE:983904184-2BP(0)
>>740 助言ありがとう、でも使用マスターパラディンなんだなwww
足遅すぎて泣ける。
742 :
名無しさんの野望:2008/02/22(金) 22:17:55 ID:6+Bq0t7L BE:368964443-2BP(0)
と思ったけど、
>>740さんのいったとおりやったら案外すんなりいけたwww
残るはラスボスのみだ〜、
>>740さんありがとー。
V2のエキスパはスピリット面が難しかった記憶があるな
スピリットなんてあったっけ?
記憶を頼りに個人的な難易度の順位をつけるなら、
1.サベージ、2.バード、3.シャドウ、4.モンク
5.パラディン、6.ギド、7.ファイター、8.ウィッチ
かな。
2のバードは、個人的にかなり苦労したんだけど、
みんなあそこは楽だったって言ってたなぁ・・・。
でも、パラディンはそれほど苦労しなかった。
>>744 サベージのおっさん岩投げすぎだよなw
一発でお花畑が見える
個人的にはモンクのところが嫌いだ
ギドカーンは速攻をしかけてくるパターンだときつい
時間に余裕ができたから、色々キャプチャしてアップしようかと思ったら、
SE-90には録音機能がないのね・・・。
3台PCがあって、どれもまともにキャプチャができないなんて、泣ける・・・。
自分はカハマルカで撮影してる
無料で簡単だし
探せばいろいろあると思うが
>>747 >>746はSE-90、というかONKYOのサウンドカードは自分自身が鳴らしている音を
録音することが出来ない仕様で躓いてるかと
V2エキスパ、速攻できるマップは楽勝だったなぁ
まあシーフ使ってたからだけど
アルミオンが朗らかすぎてフイタ
ザミルペンかわいいよザミルペン
畑荒らしにも見えるけど
あれ、スピリット面ってシナリオの方だったか・・・何年も前の話だから記憶があやふやだ
でもあそこだけ随分難しく感じたんだよなー
初代VMのエキスパにはスピリット出てたけどそれじゃない?
「ギド・カーンの影」だったっけ。
初代の方がそのあたりの設定の雰囲気がよかったなあ。
V2だと七戦士が七部集になっちゃって…
(;´Д`)ノθ゙ ヴイィィィィンヴイィィィィン
アモルタミスのドット絵?は劣化してませんように。
今の所出てるマスターと天のネイティアルは悲惨だからな。個人的にだが
正直、人型ネイティアルは期待できない
ゲーム画面中の駒の絵は良さそうだが、キャラのもネイティアルのもイメージ画(?)がうけつけない
ってのは俺だけじゃないはず
758 :
名無しさんの野望:2008/03/02(日) 11:30:38 ID:+ND4yh5V
誰かVM2のCDのボリューム名とWavファイル名を教えてくだせぇ
VMOやってるんだがMIDIが音痴なのでWavで鳴らしたいんだわー
PSP予約特典のサントラの曲名リネームして可能かと思って
この計画が実行できれば予約も価値あるんでお願いします
それを知ることでどうやってwavで鳴らせるんだ?
DL版はCD再生の機能自体が封印されてるようで_inmm.dll使っても無理かと。
CDDA対応のexeそのものが必要だと思われ。
*.midを*.wavに置き換えてみたりもしたがmidiの呪縛からは未だ逃れられず。
初期化でもたつくから出来るものなら俺もしたいわ('A`)
え?俺が落としたVMOはCDDA対応してたぞ?
VMOをインスコしてVM2のCD入れてCDDAにチェックすれば鳴ると思うが
VMO途中のメルレットとの挿入話のとこ
文字化けするんだけど何が問題?
OSはXP pro日本語。
VMJのエキスパ・ガモン戦、ロレンソ使って15時間も泥試合……
達成感より疲労感の方がでかい
しかも待った1回使ってたああああはははははは orz
時間短だから表見てる暇もソフトに入力する暇もないんだけど、OAってやっぱ大体でも覚えてるもの?
766 :
763:2008/03/03(月) 09:00:13 ID:ur67XNxD
ふ〜ん。
そういう仕様なんだ。
ファルらしくないね。
>>766 お試し版は英語版なのよ
英語版のWin環境にするとたぶん英語表記でみれるんじゃないかな?
>>764 全部とは言わないが、上手い人は隙もダメージもおおよそは覚えてる。
ニコニコのVMJプレイ動画の人とか見れば分るけど
CPU幻魔使いが隙を見せたら、ツールに頼らなくても速攻かけてるし
攻撃を仕掛ける時もきっちり殺しきってる
>>768 やっぱそうか……シナリオは時間・待った無制限でやってたから試し撃ちすれば良かったけど。
ニコニコの人は過不足無く倒してたりするし、
>>493-494ぐらいを覚えておきます
>>769 493を覚える必要はないのでは?
ダメージも感覚で覚えるものだと思ってるぜ。
よくある組み合わせを覚えれば・・・
っておれレベル低い?
待ったなしでやってればいやでも覚えると思う
>>493-494を書いた本人だけど俺もぶっちゃけ基本は暗記
>>493は術の攻撃力の違いとか細かい事を知りたい人向けに書いただけだからあんまり必要ないw
でも、
>>494は覚えていれば地形効果0%のとこなら
ステを見ただけで確実にダメージ分るから便利だと思う。
>>773 自分は製品版なので日本語化云々はよくわからないけど、data10.datってのはマップファイルだね
ユーザーが作ったオリジナルマップとかをプレイするためのツールだった
ということはマップ名等の日本語化関係かな?
生きてるリンクは見かけないし、持ってるからロダ指定してくれればうpするよ
サイズは1MB弱ってところ
VM JAPANのBGMをオーディオプレイヤーで聴きたいんだけど
BGMフォルダに入ってる曲の形式が全てDECファイルで再生さえできない。
サントラ買わないとできない?パワーアップキットのはWAVだから入れられた。
DVD版はWAVファイル
あーじゃあどうにかするしかないか。ありがとう
>>776 MAP解説が日本語化されました、ありがとうございました。
結構大事な事が書いてあったんですね・・・
VMJPのストーリーやエキスパを戦闘だけキャラ差し替えてプレイする事って可能?
エキスパはどっかにできるのがあったはず
>>780 それでも駄目だった。やっぱり素直にサントラ買おうかな
かなり強引だけどミジンコなりにがんばった ねこまんま使用
00907130-xx xxに使いたいキャラの番号
エキスパならコード実行で一発、そのまま出きる
ストーリーモードはちょっと面倒
MAP選択して会話画面になったらコード実行
終了時成績表が出ている時に本来ストーリーモードで選べるキャラのコードを実行
これで強引にプレイできた。
ゲーム中は名前が最初に選んだキャラの名前になってる(見た目性能はオババでも名前はモモスケ だったりする
00907130-xx キャラ
00ヒミカ 01モモスケ 02ロレンソ 03シュレン 04キクカ
05ロクロウ 06タクアン 07セツハ 08ムウ 09ガモン
0aミロク 0bシャダイ 0cキリ 0dイサミ 0eメリー
0fハヅキ 10マツリ 11スケツナ 12ライカ 13チヅル
14ダルク 15ドーラ 16リリア 17ピュラー
名前確認できないので職で
18武神 19ウィッチ
1aエラー 1bエラー これ以上は多分無し
手動でやってくれ 自動化するツールとかは無理\(^o^)/
2P側のは調べてない。
あと全部VMJPで確認、PKじゃない方はワカンネ
キャラの外見と固有スキル 移動方法だけが変わってステータスは変わらない事に
気が付いてしまったorz
つまり移動6で飛行するババアが・・・!!
なんという武道派ババァ
強いハ○キさんとリ○アさんでプレイできるわけですね
あなたには移動力3のハヅキでプレイしていただきます
>>783 いや、できるよ。
VMJのtblファイルをmusicフォルダに入れて、tblファイルをコンバータにかける
wavには出来たけど、mp3にするときにエラー出したから俺は諦めた
諦めてニコニコから抽s (ry
ああごめん、無理だったな
wavファイル聴いてなかったけど、開いてみたらファイル全部壊れてたorz
いや。俺は出来た。mp3にも出来た。
誰か
>>276のツールを再アップしてもらえないかな
>>787 やってみた
レベルアップすればステータスがそのキャラのものに戻るから、
1戦だけ書き換え前のでクリアすればおk。
名前は自動では変わらないので手動で変える必要がある
まぁステータスも名前もすぐ近くにあるから、キャラID変えるついでに変えるのがいいかも。
ところでキャラIDのアドレスが00908148だったんだけど、アドレスが変動するのかな。
>>780のツール使えばアーカイブから効果音抽出もできるよ
対戦中キャラが何しゃべってるか任意に何度も聞ける、はず(ジャパンだとdat5だったか)
あと、お遊びで社員がふざけてとったセリフ?もはいってる。
そんなセリフ収録して、どこに使うんだよみたいなファイルがちらちらあって聞いて吹いた
ロリコン超乙!・・・と言いたいところだが
どうも普及版にも2種類あるようで使えねぇ
逆汗してみてもアドレスがコードの途中でどう見ても場所が違う(´Д`)
>>800 それ対戦中に半角数字とか入れると相手にも聞こえるんだよ
いや、実際に対戦してる時に聞くんじゃなくて、
「対戦中にキャラが何をしゃべっているか」を単体で聞けるって意味だったんだが
ごめん日本語もうちょっと勉強しますね。
この流れは書かずにいられない。
>>800 半角カナでも相手に聞こえるんだよ
対戦中のコミュニケーション用の音声だろうから、
ふざけてとったセリフ?と思ってるほうがメイン。
誰か803と対戦してやれよ。
対戦そっちのけで半角カナ合戦したのは良い思い出
VMS000.DEC 937574b2 8,080,516
このファイルは変換に成功した。参考までに。
>>801 うちのは2005/12/23付の1.0.1.1だった
キャラIDのアドレスが00907140
パッチ内容もそれに対応してるから書き換え対象付近でアドレス参照してる部分を探せばうまくいくかも
頂きました、乙です。
VMシリーズは、常にCPUを50%使うみたいでブンブン鳴るね。
実際に50%必要なわけではないみたいで、色々起動しても50%を超えることはないが。
常に100%使うソフトよりはましと思うしかない。或いは環境次第?
うちのはいつも100%なんだがorz
もしかしてDualCPU?
久々にV2やったけど一度も使ったこと無かったモンクとレンジャーの強さに気づいた
>>808 2007/03/29の1.0.1.1
キャラIDのアドレスは前述の通り
付近にあった同じような命令の所を3箇所とも変えてみたら、戦闘前は姫のになったが
戦闘後のところでフリーズするようになった。
VISTA対応版を買ったばっかりにorz
>>811 いやDualCPUではないです。
確か98SEの古いPCでは平気だったので、OSがXPだからかな、という気はする。
あ、オープニングは書き換えてないです
オープニングって3番目のやつだよね?
Japanで対戦してぇ
いや、まじめな話、メインの8人に絞ったら誰が強いんだろう。
ヒミカ・キクカ・タクワンのだれかだと思うんだけど。
相性とかありそうだよね。
キクカはタクワンに弱そうな気がする。
まあ、大抵のマップではヒミカかキクカだな
タクワンが強いマップは限られると思う
無限の知覚力と無限の計算力を持つ人が操作するなら、最速のロクロウが強そうだ。
でもV2のシーフと違って、あんま強いって話は聞かないよな。
CPUのロクロウはうざいだけだけどな
術力低いからロクロウでエキスパやると苦労した
エキスパは、術力勝負になるマップがちらほらあるのがしんどいな。
最終面をイサミでやってたら、厄介だった。ライカとか、どうなるだろ。
>>818 IRCかスレで呼びかけてみたらどうだろう。土日ならIRCにも人がいるようだ。
ライカでスケツナ倒してる動画見て何度泣いたことか・・・
フリーモードだけでもPSOみたいにキャラメイキングあったらな。
好きなマスターが居ないから。勿論キャラゲーじゃないのは分かってるけど
>>819 段の高さによると思う
高段(40〜)ならキクカが最強
段30位ならヒミカが安定して強いと思う
>>814 ハイパースレッディングつかってる?
超高速シングルCPUをデュアルCPUのようにつかう機能。
>>825 イクサヒメを有効に使える状況に出来た時点で
ほぼ勝利だからね
姫ツヨス
専用術の消費魔力がレベル関係なく一定ってのがね
64簡単に確保できる段位では恐ろしい強さだわな
その上、効果時間まで延びるんだから鬼だ。
>>826 おー、そういえばそんな機能ついていました。>ハイパースレッディング
今となっては超高速シングルCPUというのもおこがましいですがw
逆に低い段だと涙目の弱さだがなwww>キクカ
キュウビもイクサヒメも使えず、
なんどロレンソの裏閻魔にやられたことかwww@ハード
しかしロレンソも使ってみると弱い
エキスパ最終ステージ、12時間以上(現実時間)かかったよ……
後ろのオロチの存在がうざすぎた
使いやすいと思いきや弱いのがオールラウンダー
そんな俺はガモン使い
何故なら彼もまた特別な存在だからです
キリって何かキモい。能力も中途半端wとかほざいてた俺も今ではキリ使いです
知らない人が多そうだけど、
向こうは書き込みづらいのであえてこっちで。
桂馬の位置が正面、それより外が斜め前。
真横は攻撃する時の向きで斜め後ろにできる。
何が書き込みづらいんだ?
そんなにIDが気になるのか?
キリはダルク、沢庵に次ぐ最強クラスだろ
ムウさまの弱さはガチ
対等マップだと妹達にフルボッコにされます
ムウさまは総受け
タクワンが強い?冗談だろ。
実際問題高低差のないところではイサミの方が強いと思う。
意外に術に弱いんだよな、タクワン
VMと違ってエンマが強化されてるし、クギリもパワーアップしてるから
術防が低いと接近戦を仕掛けるのは怖いんだよな。
タクワンって一見速攻キャラに見えるけど
実際は幻魔戦をしながら仏像投げてた方が安定すると思う。
いやまあ、VMJでは速攻自体安定させ辛い戦法ではあるけど。
ダルク、イサミ、ロクロウ、チヅル以外のキャラで速攻を決めるとなると
相手がどっかでミスってくれないと厳しい…。
発生術が強すぎんだよなー
発生術の強化もあるけど、それ以上に茶釜の能力値降下がかなりきついでしょ。
能力値降下食らったら、その瞬間に終了みたいなものだし。
タイミングによっては天ですらアウアウになるからな
下手に移動攻撃しようものなら隙だらけで・・・。
メリーは出てこないんだな。
単純に術力が高いし、そこそこ堅い。
専用術は、地味に反則気味だし。
俺は、セツハあたりが、微妙すぎて、
かなりの腕を要求される感じで好きだったですけどねぇ・・・
自分でやる気力がないからCPU同士に対戦させてるんだが
フリーモード専用マップ、面白いの多いな。初期配置が将棋とかw
VMPにむけてV2引っ張り出してエキスパやってるけど
モンクにぼこぼこにされてるw
レベル差きつい
849 :
名無しさんの野望:2008/03/21(金) 17:56:49 ID:JyKfvGhA BE:1721832678-2BP(0)
何となく作ってみた壁ネイティアルランキング(V2仕様)
001(36):テンターク(Lv.3) 防御20・魔防16
002(35):ダ・カーム(Lv.3) 防御18・魔防17
002(35):ザミルペン(明Lv.3) 防御19・魔防16
002(35):テンターク(Lv.2) 防御20・魔防15
002(35):オーンヴィーヴル(Lv.3) 防御18・魔防17
006(34):バ・メード(暗Lv.3) 防御15・魔防19
006(34):テンターク(Lv.1) 防御20・魔防14
008(33):ダ・カーム(Lv.2) 防御17・魔防16
009(32):バ・メード(暗Lv.2) 防御14・魔防18
009(32):ゼノスブリード(Lv.3) 防御15・魔防17
011(31):ダ・カーム(Lv.1) 防御16・防御15
011(31):ザミルペン(薄明Lv.3&明Lv.2) 防御17・魔防14
011(31):ダルンダラ(暗Lv.3) 防御14・魔防17
011(31):オーンヴィーヴル(Lv.2) 防御16・魔防15
011(31):グリオン(明Lv.3) 防御17・魔防14
017(30):バ・メード(暗Lv1&薄明Lv.3) 防御13・魔防17
017(30):ゼノスブリード(Lv.2) 防御14・魔防16
017(30):フィフネル(Lv.3) 防御12・魔防18
021(29):ネプトジュノー(Lv.1&Lv.2&Lv.3) 防御13・魔防16
021(29):レグナ・クロックス(Lv.3) 防御14・魔防15
025(28):バ・メード(薄明Lv.2) 防御12・魔防16
025(28):ゼノスブリード(Lv.1) 防御13・魔防15
025(28):アモルタミス(暗Lv.1&Lv.2&Lv.3) 防御14・魔防14
030(27):マーム(暗Lv.1&Lv.2&Lv.3) 防御11・魔防16
030(27):ザミルペン(暗Lv.3&薄明Lv.2&明Lv.1) 防御15・魔防12
030(27):ダルンダラ(暗Lv.2&薄明Lv.3) 防御12・魔防15
030(27):オーンヴィーヴル(Lv.1) 防御14・魔防13
030(27):グリオン(薄明Lv.3&明Lv.2) 防御15・魔防12
030(27):フィフネル(Lv.2) 防御10・魔防17
850 :
名無しさんの野望:2008/03/21(金) 17:57:41 ID:JyKfvGhA BE:1937061397-2BP(0)
042(26):ギア・ブロ(Lv.1&Lv.2&Lv.3) 防御10・魔防16
042(26):バ・メード(薄明Lv.1&明Lv.3) 防御11・魔防15
042(26):レグナ・クロックス(Lv.2) 防御13・魔防13
048(24):バ・メード(明Lv.2) 防御10・魔防14
048(24):ターブス(Lv.1&Lv.2&Lv.3) 防御12・魔防12
048(24):フィフネル(Lv.1) 防御8・魔防16
048(24):アモルタミス(薄明Lv.1&Lv.2&Lv.3) 防御12・魔防12
056(23):マーム(薄明Lv.1&Lv.2&Lv.3) 防御9・魔防14
056(23):ザミルペン(暗Lv.2&薄明Lv.1) 防御13・魔防10
056(23):ダルンダラ(暗Lv.1&薄明Lv.2&明Lv.3) 防御10・魔防13
056(23):グリオン(暗Lv.3&薄明Lv.2&明Lv.1) 防御13・魔防10
056(23):レグナ・クロックス(Lv.1) 防御12・魔防11
068(22):バ・メード(明Lv.1) 防御9・魔防13
068(22):ブリックス(Lv.3) 防御13・魔防9
070(20):ディ・アルマ(明Lv.1&Lv.2&Lv.3) 防御13・魔防7
070(20):ブリックス(Lv.2) 防御11・魔防9
070(20):アモルタミス(明Lv.1&Lv.2&Lv.3) 防御10・魔防10
077(19):マーム(明Lv.1&Lv.2&Lv.3) 防御7・魔防12
077(19):ザミルペン(暗Lv.1) 防御11・魔防8
077(19):ダルンダラ(薄明Lv.1明Lv.2) 防御8・魔防11
077(19):グリオン(暗Lv.2&薄明Lv.1) 防御11・魔防8
077(19):ぺリット(Lv.3) 防御6・魔防13
077(19):キュリア・ベル(Lv.1&Lv.2&Lv.3) 防御12・魔防7
089(18):ブリックス(Lv.1)防御9・魔防9
089(18):ギュネ・フォス(明Lv.1&Lv.2&Lv.3) 防御7・魔防11
093(17):パ・ランセル(Lv.3) 防御9・魔防8
093(17):エ・フェリオン(Lv.3) 防御10・魔防7
093(17):ヘピタス(Lv.1&Lv.2&Lv.3) 防御8・魔防9
093(17):ぺリット(Lv.2) 防御4・魔防13
099(16):ディ・アルマ(薄明Lv.1&Lv.2&Lv.3) 防御11・魔防5
851 :
名無しさんの野望:2008/03/21(金) 18:02:14 ID:JyKfvGhA BE:368964162-2BP(0)
102(15):パ・ランセル(Lv.2) 防御8・魔防7
102(15):エ・フェリオン(Lv.2) 防御9・魔防6
102(15):ダルンダラ(明Lv.1) 防御6・魔防9
102(15):グリオン(暗Lv.1) 防御9・魔防6
102(15):ぺリット(Lv.1) 防御2・魔防13
107(14):ギュネ・フォス(薄明Lv.1&Lv.2&Lv.3) 防御5・魔防9
110(13):パ・ランセル(Lv.1) 防御7・魔防6
110(13):エ・フェリオン(Lv.1) 防御8・魔防5
112(12):ディ・アルマ(暗Lv.1&Lv.2&Lv.3) 防御9・魔防3
112(12):レキュー(Lv.1&Lv.2&Lv.3) 防御5・魔防7
118(10):ギュネ・フォス(暗Lv.1&Lv.2&Lv.3) 防御3・魔防7
フィフネルの意外の固さにふいたwww
これがトップとか天はどんだけやわらかいんだよwww
ダ・カームさんのおかげで固い印象のある土ネイティアルだけど、
こう見ると全体的にやわらかいな。
そういや天の魔法攻撃で一撃死するネイティアルって多いよな。
それと、水ネイティアルもなかなか固い奴多いな。
昼間のザミルペンはやばい。
移動が著しく制限される水系は壁役としてのアドバンテージを付加されているという事か
土って書かれると違和感あるな。
地のネイティアルと言ってくれ。
フィフネルはゼノスやオーンと石の上なら、何とかタイマンを張れるのだから堅いよ。
2体来られると、終了だけど。
あと、昼ダルマのほれぼれするほどコストパフォーマンスのいい、壁っぷりを注目しようぜ。
夜は完全に終わっているが・・
あのコストであの耐久力だもんな。移動力も高いし、速さもそこそこ。
初っ端で出して前の方まで突っ込ませてそのまま居座ると。
やられても大して痛くないしw
まあギュネ2体で終わるが。
Jになってダルマの強さを知った
VMだとギュネで瀕死、キュリア・ベルで即死だったから
ほとんど使わなかったが
昼のダルマのウザさは異常。硬いし速いし後ろの石取られるし。
今までJしかやってなかったけど、無料版のエキスパは2つ目が難しくて投げた
>>858 VistaでもBGMの切り替わりに固まるのが解消されたよ
感動した
友達とVMOで対戦やろうとしたら出来なかったorz
なんでやねん・・・
接続できなかったということ?
alquadelite使って3倍速でやってたからsleephook使えなかった\(^o^)/
>>860 ポート開放とかFWあたりじゃないかたぶん
865 :
名無しさんの野望:2008/03/26(水) 23:53:57 ID:6bwqTiNj
VMJPは俺史上最高にハマったゲームなんだが
全キャラ ハード・エキスパ・トーナメントを待ったなしでクリアして
最近する事がないからマゾプレイやってます。
飛騨高山
タクワン段23 対 スケツナ段27(当然待ったなし)
でようやく勝てたんだけど
他に何か勝てたマゾプレイあったら教えて〜
フリーモードでシナリオモードを再現。
ただし、自分の段は1限定
>>862 遅レスすまん そうですわ
IP取得して友人に教えて入ってもらおう 入力→OKクリック→無反応
逆も然り
Jしかやってなくて今VMOのエキスパやってるんだが、
レベル差がどんどん開いていくんだなw
今レベル差10の対ファイター戦だけど、スペックが違いすぎてワロタ
でも、そこは地形が守りには適しているから、
適当に、守って削っていけば、何とかなるマップ。
VMOのエキスパはマップがこっちに比較的有利なんだよね。
そのため、VMJPより簡単なような気がする。
ちなみに、VMV1の方のエキスパは、地獄だぜ。
マスターが使い物にならないので、魔力が低いと軽い絶望が満載。
サベージの高台マップは必見。
フリーモードでモモスケ30段、相手35段固定のエキスパを始めたら、
早くもキリで詰まってしまった。勝機が見えない。
>>867 864にも反応してあげてってレス番が間違ってるのか。
VMOから確認したアドレスが192.168.0.*の場合、ルータ側の設定が必要になるよ。
ちなみにVMOで使用されるポートは、TCP 47624、TCP 2300-2400、UDP 2300-2400。
連れがPSP版をいつの間にか買ってた。
で、対戦しようとせがむので、戦ったら、つい勝っちまった。
かなり不機嫌だ。失敗したなぁ・・・
対キリ、何度もやってたら相手が明らかな悪手を指した2回だけ勝てた。
一度目は移動待機>移動コガネが決まって、二度目は何故かオオカナツを召喚してくれた。
>>865 という訳で、越前東尋坊 モモスケ30段対キリ35段をマゾプレイとして推薦。
だけど個人的に越前東尋坊が苦手なだけかもしれない。通常のエキスパでもスケツナより苦戦するし。
初手ゴウテンとか高台下でエビとか、COMって結構バカだよなあ。
>>872 なんじゃこりゃちょうむじー!
かなり運ゲーじゃないかこれ・・・?
普通にクリア出来るが。
とりあえず、自キャラが30段なら、たとえキリが40段だとしても
CPU相手なら大抵の攻撃は凌げる術数を確保出来るからなー。
相手のレベルを上げるより、自分のレベルを下げないとマゾプレイにはならない気がする。
>>875 どういう攻め方をしているのか教えて貰えないか。
ああ、VMJのレベルの上限って40じゃなくて50なのか。
流石に20段差があったら、10回やって勝ち越せるかかなり怪しいわw
術力も石の数も素早さも移動力も負けてる相手にはたとえCOMでも勝てる気がしねーわ
どういう攻め方をしてるかと問われると、別に普通にやってるだけだからちょっと返答に困る。
強いて言うなら、とりあえずユキナゴとクギリ出しとけばおk。
キリが接近してくれれば魅了出来るチャンスも割とある。
クギリは単純に水幻魔対策。あのマップの序盤は、キリ側は水幻魔が前線の中心になる事が多いからね。
あと、モモスケの攻撃とクギリの術でユキナゴとはまた違った詰め方を狙える。
CPUが隙を見せなくて速攻は無理そうでも、ある程度の腕があればレベル差、マップ差は跳ね返せると思われ。
そっすね。
>>879 おお、ほんとだ。早めにユキナゴとクギリを呼んだら、安定して普通に勝てた。
どうやら高台中央の石の確保&堅実な交代を最優先に召喚していたのがまずかったようだ。
石から向こう側へは攻めにくいし、わざと取らせて削るのが正解だったのか。ショウキ耐性も良くなったし。
真にマゾプレイと言えそうなのは、ガモン山の頂に50段のタクワンを配置、とかかもな。
防御力14以下だと斜め前から☆。防御が低いマスターは、一手目すら回ってこない。もはや苦行。
失礼、ミスった。
>>881 所要時間22分で負けた。マゾとかそういうレベルを超越している……!
884 :
名無しさんの野望:2008/03/30(日) 12:10:28 ID:6Y62xhnM
>872
昨日5戦ほどやってみたけど勝てず、眠気で力尽き・・
今日3戦目でやって勝てたよ。
キリがショウキ→モモスケオオスイカクでキリに反撃すら出来ないと、確実に負けになるので、
キリを後退させるかスイカクを出しておくしかない。
結局タイセイとアコロ出すとキリが逃げたので、中央魔石付近でキライホウ炸裂できて勝ったよ。
術数不利の状況でオオミツヌとか堅いの出されるとマジきついね。
今回オオミ出てこなかったのが助かったのかも。
あと相手アコロが下の海の方に行ってくれたのも助かった^^
魅了なんて効果的に使えるタイミングない。
これで20段差なんてあったら勝てるわけがない。
それでも勝てるやつがいるなんて2chってすごいねー。
ともあれ楽しかった。>872ありがとう^^
ショウキにオオスイカクとか言ってる時点でお前のレベルが低いのはよく判った
ショウキを使われてもカウンターで返り討ちにできる準備くらいしとけ
キリの防御力なんか紙なんだし2〜3発で倒せるだろ
攻撃的守備って奴か。石に幻魔載せとくのだけが石を守ることと勘違いしてた
>>881と似た過ちだな。自分だが。
平地なら、モモスケのエンマ6点&クギリの術4点で返り討ち。
20%でも、それに加えワカツ辺りがいれば10点を越える。
ハードを待ったなしでクリア出来るのだから、発想に少し加えるだけでかなり変わると思われ。
>>883 おめぇ、弱ぇ。と哀れみの目線で見られるな。
つかこれ、やってみたらモモスケでも駄目だ。イサミ以外は詰んでる。
無印フリーモードの「絶え」 で、ロクロウ30段対シュレン35段を何とかクリアした
なんというか、ユキナゴ必須だな('A`) 3段までレベル上がったよ
本当に古いPCなら仕方がないが、背景とマップのアニメを止めていない所からして、
まだ録画、エンコードに工夫の余地がある気がする。fpsは落としてでも、数値がはっきりしないと。
>>889 なかなか難しいですね。
CPUは問題ないんだけど、ノートPCのせいか、ディスクへの書き込みが遅くて、
そこがボトルネックになってるっぽいのです。
Windows Mediaはキャプチャしてもほとんど灰色になってしまって取れないので、
他のツールを使っているのですが、キャプチャ中に常にディスクに書きっぱなしなのが良くなさそう。
いったんメモリに蓄積して、そこからまとめてディスクに書き込んでくれるようなツールなら、
もうちょっと画質もあげられるとは思うのですが。
あと、キャプチャ後の動画はここまで酷くなくて、アップロードしたときのエンコードで、
相当ひどい画質に落ちてしまっています・・・。
ニコニコに動画を上げる時はAVIとかだと酷い超画質になる。FLVでエンコードするといいよ
あと、俺は使った事ないんだけどH.264ってのも良さそうだな
>ディスクへの書き込みが遅くて
アクションじゃないんだから、もっとコマ数を減らせば改善しそう。
1024x768=786432 あと全画面をそのまま録画とかしてないよね?
512x384=196608 実際の映像を半分にして録画したら1/4だよ。
それとFLVでエンコードなら、検索すればいくらでも参考になるのが出てくる。
V2の動画は少ないし、検索してがんばれ。
あ、一般会員だとH.264でうpしようとしてもFLVに再エンコされるのか。すまんかった。
ところで、ネイティアルってポケモンや遊戯王のモンスターと比べてどれくらいの強さだろう?
ゼノスやテンタークがリザードン・カメックスと互角くらいだろうか?
VMを主な元ネタにした二次創作ゲームがあったが、
ブルーアイズホワイトドラゴンが天属最強だったなたしか
896 :
名無しさんの野望:2008/04/06(日) 16:56:23 ID:uFuHfJtO BE:768675555-2BP(0)
やっつけでポケモンに当てはめてみたよ。
土
パ・ランセル→ヤジロン(攻撃:こうそくスピン)
ディ・アルマ→タマタマ(攻撃:タネマシンガン 魔法:つきのひかり)
エ・フェリオン→ガラガラ(攻撃:ホネブーメラン)
ギア・ブロ→ユレイドル(攻撃:ギガドレイン 魔法:エナジーボール)
ダ・カーム→ドサイドン(攻撃:アームハンマー)
バ・メード→ルナトーン(攻撃:おんがえし 魔法:さいみんじゅつ)
水
レキュー→アメタマ(攻撃:バブルこうせん)
マーム→ミロカロス(攻撃:アクアテール 魔法:じこさいせい)
ザミルペン→ポッタイシ(攻撃:つつく 魔法:れいとうビーム)
ターブス→シードラ(攻撃:ハイドロポンプ)
ネプトジュノー→カメックス(攻撃:ロケットずつき 魔法:みずでっぽう)
テンターク→カイオーガ(攻撃:のしかかり 魔法:しおふき)
火
ヘピタス→ヒトカゲ(攻撃:ひのこ)
ダルンダラ→バグーダ(攻撃:とっしん 魔法:だいばくはつ)
ブリックス→ブースター(攻撃:かえんほうしゃ)
オーンヴィーブル→バシャーモ(攻撃:ブレイズキック)
グリオン→ファイヤー(攻撃:つばめがえし)
ゼノスブリード→ブーバーン(攻撃:ほのおのパンチ 魔法:オーバーヒート)
天
ぺリット→ワタッコ(攻撃:たいあたり 魔法:アロマセラピー)
ギュネ・フォス→レアコイル(攻撃:たいあたり 魔法:スパーク)
キュリア・ベル→サーナイト(攻撃:サイコキネシス 魔法:10まんボルト)
フィフネル→ラッキー(攻撃:おうふくビンタ 魔法:たまごうみ)
アモルタミス→クレセリア(攻撃:サイコカッター)
レグナ・クロックス→ルギア(攻撃:ゴッドバード 魔法:かみなり)
>>892 今の時点でも1秒あたり4枚なので、これ以上減らすとそれはそれでダメージが読めるか心配です・・・。
あと、録画してる動画は40%にしているので、縦横を各60%強ぐらいまでは落としています。
aviからFLVにRivaというツールでエンコードしてみましたが、数字も何も読めない状態に・・・。
もうちょっとこっちは勉強しないといけませんね・・・というか、クリア直前データだけ上げている方が性に合うのかも。
次のやつですが動画撮る以前に、この状態をもう一度再現するのかと思うと気が滅入る・・・。
ttp://61.192.160.31/~vm/Ex5/sv080.dat
最近ハマッタマゾプレイを一つ
VMJPエキスパを召還術数48以下の幻魔のみでクリア
今のところロクロウ、タクワン、キクカ、シュレンでクリア済み
これでヒミカ、ロレンソ、モモスケ、セツハはキツイと思う
キー幻魔はレイミョウトウ
高段のレイミョウトウの固さは異常
MAXになれば術の効果時間まで伸びるし
穿ちでダルマとコンビ組ませるのが楽しすぎる
VMJPKをnocdで起動させたいんだけどsafediscあたりで起動できる?
>>900 safediscが何だか知らないけど、仮想CDドライブに、
ボリュームラベルだけあわせたディスクをマウントすれば
いけるんじゃなかったっけ。
00050727:E8->B8
これでイナフ
バージョンによっては場所が違うかも
ディスクの又貸しとかでインストールされないようにする対策なんだろうけど、
この程度の仕組みでプロテクトしているだけじゃ、コピーは止められないし、
正規ユーザはいちいちディスク入れないとプレイできないし、
誰も嬉しくない仕様としか思えない。
当時はいくらかは効果あったんじゃないの?
まあ正直めんどい仕様だな
>>903 つまりもっと強固にしろ、というわけですね。わかります。
>>905 昔のファルコムのプロテクトのえぐさを考えれば、
こういう中途半端なのは一番印象が悪い。
VMP発売直前を記念して
来週土曜日の19時から配信予定です。
パズルクエストは面白いけど
VMと全然違うような・・・
両方知ってる俺に言わせるとあんぱんとよもぎ餅ぐらい違う
VMと似てるかどうかは
>>908は言及してないから置いとくとして
パズルクエストは十分面白いし、気に入る人は多いと思う
サクッと遊べて、あと一戦だけと思いつつ長時間プレイしてしまう
俺はVM、将棋、囲碁は好きだけど、落ちモノパズルはあまり面白くない。
落ちてくるモノがランダムで結局運に左右されてしまう。同じ理由で麻雀もダメだ。
テーブルゲームもいろいろだな。
配信開始します。
閲覧方法:
1、メディアプレイヤーを開いて、Ctrl+Uを押す
2、↓のアドレスを貼り付ける
http://vantagemasterliv.ddo.jp:2186 対戦希望者はあいている時に↓へどうぞ。
vantagemasterliv.ddo.jp
チャットが苦手な方は「殺伐上等!」と一言だけお願いします。
その場合、少し待ってマップ選択がなければこちらで選びます。
基本はデフォルトパラメータでの対戦ですが、
ハンデがほしい方とはどのような条件でも対戦します。
ただし、殺伐上等の方は自分の段を上げるだけにしてください。
実況はIRCでお願いします。
配信落としました。
対戦してくださった方、観戦してくださった方、ありがとうございました。
遅くなったがおつおつ
配信とか見たことないんだが対戦はVMだけなの?
VMJしか持ってない俺も対戦したいけど無理なのかな。
VMの体験版は英語だし日本語化しても肝心の部分は英語だし。
PSPのVMPは軌跡キャラがオリジナルマスターより平均能力高いらしいな
その時点で買う気失せたからいつかPCでちゃんとした新作出して欲しいぜ。
軌跡キャラ使わなければ良い・買わないなら書き込むなとかのツッコミは無しな
我慢すればいいんじゃね
>>916 昨日配信見た時はVMJやってて、VMOしか持ってない腕前もヘタレな俺は見てただけだった
昨日はV2とJ両方やってたね。
普段はJのが多いかな
VMP発売前で今はついついVM1をやってしまう
でもV1はオンライン対戦ができない
>>916 VMOでも日本語化してれば普通に対戦できたと思う
>>917 俺は空の軌跡で釣られた初心者のためのキャラって感じで丁度いいと思った
軌跡のキャラってみんな、前に出てた剣帝並のぶっとび性能なのかね
初心者用にイージーモードつければいいだけの話だと思うんだがな
わざわざ軌跡キャラだけ優遇する理由がわからん
もう空の軌跡マスターポータブルに改名してもいいんじゃねw
>>916 本人じゃないので勝手にこういうことを言うのもなんですが、
IRCに行って直接相談すれば、VMでもJでも切り替えてもらえると思いますよ。
(そうでないと、立ち上がってるものでしか接続できないので)
あと、製品版と英語版とで接続もできるので、会話が難しいだけで、
対戦自体は一応できるようです。
>>923 イージーモードだとか専用モードだけ軌跡キャラ使用可能という可能性はゼロじゃないかな、
と勝手に思っていたりしてます。
925 :
名無しさんの野望:2008/04/21(月) 19:58:41 ID:p2sb+dwl
VMV2とVMPでネイティアル比較
ヘピタス:変化無し
ダルンダラ:魔力13→14
ブリックス:変化無し
オーンヴィーヴル:攻撃18→17
グリオン:変化無し
ゼノスブリード:魔力16→17、魔法射程7→8
ペリット:変化無し
ギュネ・フォス:変化無し
キュリア・ベル:魔防7→8、魔法が範囲3だけになってるけど…これミスか?
フィフネル:魔防16→18、移動5(飛)→4(飛)
アモルタミス:変化無し
レグナ・クロックス:変化無し
攻撃の仰角とかは書いて無いからその辺の変化はわからん…
>>925 確かに公式だとこの変更なんだけど
これだとゼノスマンセーになっちゃうキガス
>>925 やっぱりV1だな
…と思ったらフィフネルの移動力4ってなんじゃい
>>923 >もう空の軌跡マスターポータブルに改名してもいいんじゃねw
それ本当にやったらファルコムを怒るよ。最初からそういうゲーム出すならともかく途中から改名って
というかVM好き人間が揶揄ネタとはいえそんなこと言うなんて悲しいわ
いや別におまえの都合とか考えていちいち発言なんてしてられないよ?
ロボさえ、ゼノスに焼却処分されてたからなぁ。
平地だと正面でさえ4、背後だと6とか、ひどすぎる(w
まあ最強魔神だしな。それでもレキューから結構食らうし
>>928 VM好きとして買うのなら別にタイトルなんぞどうでもいいと思うんだが。
ゲーム性さえ確保されてればいいけど、そこに余計な優遇措置を入れるから揶揄されてるだけで。
VMJのDVD版をインストールするときにWAVEともうひとつ選べるけど、容量以外に何か違う点とかってある?
たぶん音質が悪い。WAVEと違ってWMPとかでそのまま再生できない。
ここに居る人でPSP版フラゲした人居るのかな?
携帯ゲーム板はいまいち信用出来ない
予想より良かった、がやっぱりPCでやりたい。
軌跡キャラ抜いても抜かなくても良いからグラをJAPANぽくしてPC出して欲しい
それは置いといて、基本的にそこまで変わってはないけどまあ十分楽しめそうだぜ
後、設定でPC版のBGMにもできるのがかなり嬉しい
VMのBGMいいよね。
PSP版はどんなのか知らないけど。
VMP、心の赴くままにメルレットの質問に答えたら、
一番最初にナイトが出たのだがその時「上級者向け」って画面の横に出て吹いた。
まあ、初心者向けでは絶対ないな。結構丁寧に作ってあるなと思った。
初心者のクリア困難じゃんと突っ込まれない対策かもしれんが。
>>940 初めは誰も気がつかないだろうけど、実は全部上級者向けと書かれてるかもな
そういえば質問の中に「香具師」という単語が使われていて、
ちょうどこの言葉が2ch内で流行っているときに初めて気が付いて吹いたな・・・。
V1で初心者向けマスターなんかいるのか
ウィッチ、これ以外にないだろ。
V1ならスピリットとか柔いのに目をつむれば使いやすくて初心者向けじゃね?
相当水を強化しないとまずくないか
火まんせーになりそう
ただでさえ水使いづらいのに
>>943 ファイターとか使いやすくないか
最初ビーストで無駄にギュネに殺された思い出が・・・
マップはPC版と別物なのか?
俺は攻撃力命だったから、迷わずナイトを選んだな。
ポータブル発売記念あげ
山手線にのったら釣り広告がVMPだった。
その電車でふと正面の人みたらチャンピオンの裏表紙がVMPの広告だった。
ほんとかねかけてんのな
埼京線は車両の間のドアの上の所にあった。
952 :
名無しさんの野望:2008/04/26(土) 03:27:41 ID:ITdV6TP/
チャンピオンには毎回広告出してますけどね
VMPスレで配信告知してきました。
今日はV2メインでやらせていただきます。
PSPで新作きてたのか
全然知らんかったー
VMPスレで配信告知してきました。
956 :
名無しさんの野望:2008/04/27(日) 20:21:36 ID:DqbqbleA
ファルコムらしい丁寧な作りだな<VMP
ロード関係が一番気になってたけど、非常に快適に遊べるだけでも良かった。
( ´ิ౪`ิ)
( ^౪^)
はじめて見た上のやつ
かわいい
いつかはPCでVM3も出る。・・・と思いたいんだけど
☆VMのリメイク(グラ描き直し、新マップ、「色んなシリーズの」ファルコムキャラ乱戦)
☆VM JAPANの様な完全新作。キャラクター・精霊一新
だったらどっちが良い?出すとしたらやっぱ下になるのかな。俺はどっちでも買うけど
下がいいな。
まだ何作もでてるようなシリーズでもないし。
でもゲームシステムが完成しちゃってるからヘタに変えれないだろうし
変えるとなるとマスターとネイティアルを微調整ぐらいなもののような・・・
システムだけは引き継いで、タクティクス系みたいにストーリーメインにしてみたら?
ストーリーのクオリティが高いVMって何か想像出来ないなw
1対1だけじゃなく2対1とか2対2がやりたい
スーパーファミコンウォーズみたいに
VMJしかやった事がなくて、PSPのVM動画見てきた
うーん・・ネイティアルがこゆい。
戦略ゲーにしてはキャラ色が強いのに、キャラゲー、ストーリー重視でないのが
半端になりがちでもったいないって思った。
個人的にVMJの世界観とか幻魔の造形が好きなんだけれど、人によっては受け
付けないって話も聞くし、それならいっそ、キャラ色排除した純粋な戦略ゲームと
キャラストーリー重視にするので分けるのがイイと思うんだけどなー・・と
VMPやってたらV2で対戦したくなってきたぜ
公式チャットが今もあれば人が集まったんだろうなぁ
こゆいとかキャラ色が強いって意味がわからない
アニメ調の絵柄のことを言ってるならVMJも同じだろう??
意味がわからない?
じゃあ気にしなくておkだと思うよ
>>967 PSP版遊べば空の軌跡とかで採用されているプチ3Dがかわいいと思うようになる。
VMから入った俺にとっては、VMJの幻魔の方が濃く感じられたなぁ
濃さで言えば、VMJの方が濃いってのは実は同感なのさ。好きだけど。
PSP版も機会があればやってみたい。
っていうのは別にして、VM自体を知らない頑なな戦略ゲー好きがパッケージを手にして、
「なんだイロモノかよ」って敬遠したらもったいないなーって
>>974 乙
タクワンにタコって言ったら問答無用で来迎仏なげられてあぼーん確定だと思うw
>>973 敬遠してるのは君のほうだろ
PSP版良い出来だから遊んでみる事をオススメする。
>>976 でもPSP版ってまんまV1だし
経験者にやる価値があるかね
V2バランスで新マップ、せめてどちらかだったら自分も買っただろうけど
お邪魔します^^新参者なのですがこのゲームの対戦は
必ずIRC必須なのでしょうか??なんせPCに弱くて><
対戦相手とリアルタイムにやり取り出来る手段なら何でもよいと思うよ。
メッセンジャーでもICQでも電話でもチャットでも。
でもまあ事情があってIRCを使いたくないのではなく、PCに弱いだけなら、
>>2にある「1.ブラウザ の場合」を参照すれば良いのではないだろうか。
あと、対戦してくれる人がいたとしても、すぐに対戦できるかどうかは人による・・・。
ブロードバンドルータ使っていると、ポートが上手く開いていなかったりして、
ここで結構苦労してしまう。
最初は対戦してくれる人と言うよりは、そういう接続テストにつきあってくれる人とという感じで、
探してみると良いんじゃないかな。
>>979 今日はしばらくIRCにいてみるから、
ポート設定とかやる気があれば付き合うよ。