【HoI2/DDA】第六十八次 Hearts of Iron【Paradox】
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2007/05/19(土) 23:36:59 ID:16nvrx1p Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作) Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパック Armageddon (英語版) 3月末発売予定。
前スレ
【HoI2/DD】第六十七次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178810163/
2 :
1 :2007/05/19(土) 23:38:08 ID:16nvrx1p
3 :
1 :2007/05/19(土) 23:40:11 ID:16nvrx1p
4 :
1 :2007/05/19(土) 23:41:19 ID:16nvrx1p
5 :
1 :2007/05/19(土) 23:43:53 ID:16nvrx1p
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
●特定の事柄を議論する場としてパラド避難所があります。内容によってはこちらも併用してみてください。
(パラド避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
6 :
1 :2007/05/19(土) 23:45:43 ID:16nvrx1p
7 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 23:48:05 ID:A8KhKmEd
ビターピースの条件はモスクワ、レニングラード、スターリングラード、バクー、 スヴェルドロフスクの占領以外になにかありました?全部占領したのに発生しないんですが。
8 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 23:50:58 ID:tmlaaWZd
>>1 に独立保証!
移転して結構絶つのに旧アドで若干頭抱えてた
ありがとう
9 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 23:58:49 ID:KtU/dwhB
>>7 wiki読めや。
日本と同盟してたりするんじゃないか。
>>7 日本と敵対もしくはソ連が連合とやりあってると無理だよ
12 :
1 :2007/05/20(日) 00:14:28 ID:YxJPCe10
刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
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 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
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l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは
>>1 乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
勘違い決めえ 自分だけでやってろカス
(´・ω・`)おこられた
AIドイツのユーゴ侵攻フラグがよく分からない ルーマニアが枢軸に加入しても侵攻するときとしないときがあるし
>>17 侵攻フラグはイベントじゃありませんでしたっけ?
>>18 そのイベントがさっぱり分からなくて…
ルーマニアが領土要求を全部呑んでもイタリアがギリシャ侵攻しても駄目でした
>>20 thx
あーごめんwikiをちゃんと見てなかった
イベント以外じゃ宣戦布告するのはイタリアだった気もする
だけどドイツ・ハンガリー・ルーマニアがユーゴ国境に兵士集めてるときもあるからよく分からなくなってきた
>>20 いや、そこには
>>17 の疑問への答えは無い。ユーゴのヒストリカルイベントは
ユーゴ枢軸加盟というレアケースでしか起きない。AIドイツではチェコ、ユーゴ
プレイあたりで狙わなければまず見ること自体ができ無いイベント。
通常のユーゴ侵攻はInvYugoslaviaのグローバルフラグで起きるはず。
ドイツがイレギュラーな動きして周辺諸国併合前に突然フランス攻撃、とかあるけど。 そうなったとき黙ってれば最高の壁になるであろうベルギーとかルクセンブルグ が突然宣戦布告して自滅するのはなんなんだろう? 小国は自滅するためのAIでもくまれてるんかね
>>22 それが聞きたかった!ありがとう!!
aiファイル読むのが難しい…フラグが分からない
とりあえず自分で探してみる
確かイベントが起きるなら ユーゴが枢軸入り ↓ ユーゴで革命イベント発生 ↓ ユーゴ侵攻 だった希ガス でも見た事ない いつも普通に宣戦布告する
ドイツのユーゴ侵攻に限らず、ヒストリカルな宣戦布告はごく一部の例外を 除いて、イベントファイル内に記載された宣戦布告コマンドそのもので直接 発生させているものではありません。基本的には、エンジンがグローバル フラグとローカルフラグのon/off状態を見て考えているものです。 フラグのon/offがあった際は、たいてい同時にAIのスイッチもsetされてます が、あくまで宣戦のベースとなるフラグとAIのスイッチはコマンド的には 別物です。従って「ポーランドに宣戦したのにポーランドに攻め込まない AIのままのドイツ」といった事態も起こりえます。フラグのOn/Off自体は イベントやAIイベントで起きますので結果的にイベントドリヴンに見える こともありますが、ほとんどの宣戦は直接的にはフラグに基づくエンジン 判断です。 ドイツのユーゴ侵攻の通常ケースなら、ai_gerファイルの中の グローバルフラグInvYugoslavia とローカルフラグGERInvadeYugoslavia の関連だけ読んで、そこからその前提条件に遡ってチェックすればOKだった はず。ROM、HUN、BULは枢軸についていく形で戦争開始トリガーにはなって なかったはずです。
>>25 ユーゴの枢軸加入自体が一連のユーゴヒストリカルイベント発生の前提条件なんで、
狙わなきゃ起こせないです・・・
今、ドイツ降伏関係を史実に近いようにしようおもってるんだけど IDの空き番号てどこで確認できる?
質問です。 35隻からなる艦隊を、配置ミスで1隻も残らず沈められてしまったんですが 艦隊司令のハルゼー君が無事に生きて帰ってこれたのはなぜでしょうか?
泳いだ
提督は単機キングフィッシャーで本国に向かって進撃されました
潜水艦に救助 あるいは 日本海軍が助けたw
搭載してた水偵にのって帰ってきたのかもしれないw
ハルゼーは沈めても死ぬキャラじゃないしな 乗艦が大破轟沈してもチリチリ頭でケツに火をつけて 「おぉのぉれェジャァァ〜〜ップゥゥゥ」とか言いながら ケムリを引きながら弧を描いて水平線の向こうへ飛びそうな人
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ もう歩兵師団に砲兵を延々と取り付ける仕事は嫌だお・・・ | (__人__) | \ ` ⌒´ /
どこからともなく取り出した手漕ぎボートに副官と二人で乗って本国へ撤退するハルゼーとか普通にありえそうなのがwww
ところで戦車戦にBGMとして怪獣大戦争マーチはガチだよな?
BGMは怒りの日くらいしか知らないなー それもバトロワで知ったくらいだし 腹に響くようなクラシック知らん?
逆に日本の提督は負け戦=戦死になりそうだけど 島嶼防衛戦で敗退しても連合軍艦隊の隙をついて帰ってくる俺のヘタリア将校テラツヨス
捕虜になっても戦争はまだ終わっていない
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また明日から太平洋に残る日本VPを回収する仕事が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
イタリアの将校はイギリス兵が 「さっきのマカロニは思いのほか骨があったな」とか話しながら スコーンでお茶してる横にちゃっかり紛れ込んでて 「うん、そうだな」とか相槌うってるイメージ
>>42 では変わりにロシアに展開している属国兵に
対パルチザン任務を与える仕事を与えよう
1936シナリオはドイツとソ連に有利すぐる。
前スレのウィンドウモードできないっていっている人、ショートカットの作業フォルダちゃんと設定してる?
>>46 リンク先
"D:\Paradox Interactive\Armageddon_JP\Hoi2.exe" WINDOWED
作業フォルダ
"D:\Paradox Interactive\Armageddon_JP"
こんな感じです
1936シナリオはポーランドとフランスに不利すぐる。
1936ポーランドは枢軸と同盟組めば楽 だがロマンはない
>>45 逆に1941とDDのソ連はロマンにあふれすぎる。
一番ロマンに溢れてるのは44シナリオの日独だろ… 特に日本。大日本列島要塞!とか自分誤魔化してヒッキー以外の選択肢ってあるのか?('A`)
>>51 36年シナリオでも大日本列島要塞作ってるんだが
誰も上陸しにこないから暇だお
53 :
名無しさん :2007/05/20(日) 14:52:20 ID:vNXB63Zb
>>38 細かいところは目をつむる必要はあるが
実際に大砲使ってるVerの序曲1812年でどう?
45年日本で独立させて初っ端→米と一緒に中国上陸してたが飽きて 米と手を切って後ろから米を攻撃してたら(内陸で孤立する米兵ワロスwww) 日本列島に核の嵐・・・オワタ
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 今日も占領プロヴァンスに一つずつ守備隊を置く作業だお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
逆説的に考えると、艦艇が沈んでもないのに戦死する提督ってなんなんだ…
機銃弾一発の命中でも死ぬって。
艦橋に敵弾がブチ当たったとかじゃね?それほど無理な解釈では無いと思うんだが
むしろ空軍元帥が死ぬことがわからん。 普通、高級将校はデスクだろう・・・
俺も空軍元帥が死ぬのはちょっと 地上勤務だよな…ドイツでやってたらゲーリング死んで吹いた なのに研究員のはそのまんまだし
バンカーバスターかなにかでだろ
戦士としては死んだんだろ。半身不随で、もうモルヒネ無しには生きられない。
自衛隊とかだと操縦士としての技量維持のために、年間何時間とか決められた飛行時間を 実際飛ばなければならないから、空将でもパイロットの人は飛ぶらしいけど、 まさか将官が実戦に出る事は無いだろうしね。大戦中でもガランド中将くらい?
64 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 16:51:13 ID:JKYfZ8x/
ドゥームズデイで、島国を属国にしたら宗主国にちゃんと資源供給されるようになったんですか? 日本で中国大陸を自国領土にして、インドシナを独立させたらちゃんと資源は供給されてるけど、 スマトラ辺りを独立させてもちゃんと資源供給されるのかな?
黄海開戦でウィトゲフト提督は艦橋にたまたまヒットした砲弾で 艦長・操舵手もろとも木っ端微塵になって死んでいる。 ありえないことではない。
事故死とかもありえるだろて パットン将軍は占領下のベルリンで交通事故死だっけか
確かに、五十六大将も一式陸攻乗ってて待ち伏せ死だし、 古賀峯一連合艦隊司令長官も二式大艇で移動中に殉職だしね。 高級将校も死ぬ事たくさんあるか・・・
>>65 それは砲弾の雨の中、甲板の上に一人で突っ立ってるんだから死んでもしかたない。
東郷も同じでも、こっちは運の良さが尋常じゃないからなあ。
まあ海戦のありようが違ったんだな。当時は
「なぜ、東郷なのか?」 「東郷は運のよい男でありますから」 みたいな会話があったんだっけ。
甲板というか、遮蔽物のない吹き曝しの艦橋だね
東郷の運の良さは尋常じゃないよ。 西南戦争の時期、薩摩出身の東郷はたまたまイギリス留学してたが、 運良く留学してなければ立場上反乱軍に加わる羽目になったと言われてる。 日清戦争で清国兵を乗せていたイギリス商船を巡洋艦を指揮する東郷が撃沈したことがあり、 イギリスから猛然と抗議されて窮地に陥ったことがあったが、 何故か見ず知らずのイギリス人弁護士が東郷の行動は国際法上完全に正当であったと 擁護するキャンペーンを行い、運良く難を逃れている。 日本海海戦でも東郷と同じように艦橋で陣頭指揮をとっているロジェストウェンスキーは、 やはり砲弾を受けて重傷を負っているから、 当時は艦橋で陣頭指揮というのは極めて危険な現場だったんだろ。 それが東郷は無傷なんだから、強運としか言いようがないね。 ナポレオンも運の悪い人物は元帥にしなかったし、将帥の資格は十分だ。
>>64 hoiでは、まず属国が領地内の資源をいったん首都に集め、
それから余剰分を宗主国に回すという仕様になっている。
しかし新規独立させた国は輸送船団を造らないようになっているから、
首都と地続きの領地からしか資源が集まらない。
故にジャワ島に首都がある場合、スマトラの資源はスマトラに集積されていくだけで、
宗主国には回らない。DDでもそれは同じ。
解決策はいったんインドネシアに操作を切り替えて生産ラインに輸送船ぶっこむか、
データ弄るしかない。
ドイツでイギリスを独立させて、イギリスで輸送船作っても宗主国に資源運びません。 それどころかセーブロードをしても旧国の敵視データが残ってるらしく、青写真1枚買えないと言う状況なんですが なんでだぜ?
>>68 違う違う。ウィトゲフトはきちんと司令塔に居た。
なのに司令塔付近に何故か連続で着弾、一発目の破片が細いスリット(ほそーいのぞき窓)から入り込み司令官と幕僚戦死。
で、指揮を移譲しようとしたら二発めの破片も何故かスリットをすり抜けて入り込み今度は艦長等の艦の上層部ほぼ全員戦死。
ついでに操舵手も瀕死で、よりによって寄りかかったのが舵輪で艦が迷走に近い旋回のあと自国艦隊の列に突っ込んでしまって…
とりあえず東郷恵まれ過ぎ。というか黄海海戦のロシア艦隊の運の無さはちょっと信じられないぐらい
因みに司令塔ってこんな感じ。ロシア軍艦もこんなもん
ttp://www.kinenkan-mikasa.or.jp/map/bridge.html こんなトコから殆ど連続で破片が入り込むんだぜ…有りえねえだろ…?
>>72 横からだけど
マジで!?そういうことだったのか。wiki読み込んでもそこまで書いてないからわからんかった。
つーことは、首都と地続きの直轄領と直接接してない属国以外は資源を送ってくれないで延々と溜め込んじゃうわけね。
ドイツでロシア作ったらアゼルバイジャンは石油を送らないのか。
ロシア作ってもあらかじめグルジアあたりの黒海沿岸の土地を割譲して海路で輸送ってのはできないのね。
包括的取引で取り上げるってのでもいいのかな?
76 :
75 :2007/05/20(日) 18:25:37 ID:v9Rvdb1W
あるいは貿易すればいいのか。 てか、属国が宗主国に資源送るのは貿易だと思ってたから輸送船団が必要とは思わなかった。
違うよ 自国領土内でも、陸続きじゃないところから石炭やら運ぶのには輸送船が要る だけど輸送船を作らない&保有してないからどこかの孤島に蓄積され続ける
>>75 傀儡国の資源と宗主国用の資源は違うから交渉で取り上げても減らないよ
>>75 無印だったらそうだけど
DD以降なら属国経由でも大丈夫
>>75 DD以降は属国領を軍の補給ラインも資源輸送ラインも通る様に修正された
81 :
75 :2007/05/20(日) 19:03:34 ID:v9Rvdb1W
>>77 なるほど。属国は輸送船団を作らないので属国に首都から海を隔てた場所がある場合、属国内の資源回収が首都に集まらない、
という話か。
了解了解。
>>78 え、属国は備蓄2000ポイントを超えると余剰分を送りつけてくれるというのをなんかで読んだような気がするが、
2000を超える前に取り上げてたら効率的なんじゃないの?
>>79 >>80 そうなのか! よかった。
補給ラインはwikiに書いてあったけど資源のほうはあいまいだったんで悩んでたんだよね。
安心して属国作れるわ。
ちなみにDD1.2(日本語版)だけど大丈夫だよね?
なるほど、これは勉強になった
商船と護衛船もトレードできればいいのに。
それでも輸送船団パグがDAでも残ってるから油断は禁物ですよー
>>81 属国の備蓄は1000ぞ。
これを超えれば自動的に送ってくれるから、
交渉で取り上げる必要も特にない。
むしろ逆で、
属国に大量の資源を送って、見返りに物資を貰うような貿易をする手もある。
資源の余剰分は自動的にフィードバックされるから、
資源+物資まで貰えて二度美味しい。
属国なんてそんなものだって・・・
属国=奴隷です
89 :
75 :2007/05/20(日) 19:22:11 ID:v9Rvdb1W
おー。 ありがとう! ありがとう! これでまだ戦える!
90 :
86 :2007/05/20(日) 19:27:15 ID:fxlMRONz
俺は石炭と鉄をやる代わりにレアと資金を強奪するくらいだが?
>>80 資源輸送ラインは通らなかったはず
ドイツでロシアとウラルを作った場合ウラルの資源はもらえない
92 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 19:38:43 ID:JKYfZ8x/
そうなんだ島国は独立させても無駄なんだあっぶねー ありがとうございます 今日本でプレイしていて、中国大陸を直轄地にしてるんですけど、その直轄地と地続きの 属国は資源回収出来るってことですか? あと、属国経由しても資源ルートは通るということですけど、例えばシャムを 属国でなく同盟国に迎えた場合、インドネシアを独立、属国にした場合 シャムを経由した資源ルートは確立されるんですか?
日本でヴィシーから貰って独立させたインドシナの資源も、欽州を落とした途端、一気に送られてきたな
>>91 あ、属国経由した属国の資源ラインは確立できないんですか
シャム潰しちまうか…
難易度上げてのプレイだからスマトラ島の産油量なんかほんと微々たるもんになっちゃうんだなぁ 合計で10くらいか オランダ領総計と合わせて20いけばいい方か…
独立させてみたら?
>>96 だって資源回収出来なくなっちゃうんじゃ
フィリピンとか邪魔だなぁ
どう処理すればいいんだろ…
>>92 言ってることがよくわからんけど、
属国の首都から宗主国に送られる資源は、
宗主国の輸送船団で運ばれるから、
輸送船団さえちゃんと作ってれば島国を属国にしても大丈夫だよ。
ただ属国領地の中に、属国の首都と地続きでない島があったら、
その島から資源を運び出す役目は属国輸送船団になるから、
輸送船団を造らない新規独立国は問題だね、という話。
99 :
75 :2007/05/20(日) 19:50:59 ID:v9Rvdb1W
>>98 ああそうなんですか
スマトラ島は大丈夫だけどインドネシアみたいな沢山に
わかれた島国の場合は無駄になる資源が増えるということなんですか
なんかすみませんスレ汚しちゃって
>>79 >>80 は何か誤解しているんじゃないか。
少なくともDD1.2の話なら
>>91 が正しいはず。
属国の上納資源を100%入手したいなら、その属国に陸続きで隣接した直轄領を
持つか、その属国に海に面した領土を与えるしかない。
ジャワ島は大丈夫だけどスマトラ島、ボルネオ島その他は無駄になるね。 でもそんなに気にすることもない。セーブデータを弄っちまえば平気。 なに、領土内の輸送手段を整備しようとしない国なんて存在するほうが不自然なんで、 チート行為の類ではなく、ゲームをより一層お楽しみ頂くためのお手間と考えれば何も問題ない。 「バグ修正は大変だな」とかわざとらしく呟きながら、堂々とやればいいわけ。 やり方は、知りたければ詳しく教えてあげるよ。さっきやったばかりだから。
103 :
75 :2007/05/20(日) 20:05:07 ID:v9Rvdb1W
>>101 つーことは
ロシア作るつもりなら
アゼルバイジャンにはあらかじめグルジアあたりの黒海沿岸の土地を割譲して海路で輸送
ってのが正解ってことね?
>>103 グルジアあたりを直轄領にして地中海沿岸に本土と接続したプロビがあればいいかもしれない
>>103 それでOK。
ウクライナ建国しない&トルコ併合前ならば、アゼルバイジャンへの
領土割譲より、ロシア建国前にノヴォロシスクをシベリアとか別の属国に
渡して、ロシア建国後にノヴォロシスクを取り返すのがお勧め
107 :
75 :2007/05/20(日) 20:34:45 ID:v9Rvdb1W
>>106 うん、ごめん。
2行目からの意味と意図を一生懸命考えたんだけど
もしかしたらなんかお互いの前提が違うのかもしれないので、
そうした場合が何を意図しているのか(そのメリット)がよくわからない。
もうちょっと詳しく教えてもらえないか。
あー、判りにくくてすいません。単純に 「バツーミとかグルジア方面のアゼルバイジャンへの割譲」 −>属国上納資源入手のために輸送船が必要&アゼルバイジャンにとっても 非中核州なのに、自国からバツーミ等の分のIC等が減る、というデメリット 「ロシア建国後もノヴォロシスクとグルジア全土をドイツ領のまま」 −>上のデメリットがない 要は、「ウクライナを建国しないなら、ロシア建国してもアゼルバイジャンまで割と 簡単に陸続きにできるよー」というだけです。
地図上ならミッドウェー島まで5000キロ以上離れてるのに ゲームマップ上じゃ3000キロも離れてないのはどういうことなんだお!!(`д′)
110 :
75 :2007/05/20(日) 20:50:21 ID:v9Rvdb1W
なるほど! ちょっとアメイジング。 ありがとうございました!
>>105 まずバイナリエディタをDLする。俺が使ってるのはこれ。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se032901.html んで解凍して開いて、左上の「ファイル」から「読み込み」を選んで弄りたいセーブデータを読み込む。
場所はhoiのフォルダを開いた中の、「scenarios」の中の「save games」に入っとる。
hoiはデータがテキスト形式になってるんで、弄るのは比較的簡単。
@セーブデータのテキストの中から、弄りたい国の研究機関の名前を検索して、国データの位置を探る。
(検索したら研究機関の名前が上からずっと並んでるんで、その名前が途切れる所が国力データのありか)
A国データの中のtransports=?の数値を弄る。終了。
試しに1936年シナリオ開始時のドイツの輸送船数を弄ってみる。
ドイツの研究機関の一番下は「name = "フォッケウルフ"」となっとる。
フォッケウルフで検索したら、名前の下にフォッケウルフのデータが出てるんで、
下を見ていって「manpower = 850.0000」となってるとこから国データ。
そこで「transports」で検索して、2つ目に当たる所が輸送船団数。
「upgrading = 0.0000 transports = 19.0000 escorts = 23.0000」
というようなデータの並びになってるはず。(数値は違うかもしれん)
後は19.0000に0を1個挿入して190.0000にすれば、船団が190の10倍になった。
ai_revolters.txtのインドネシア(INO)に command = { type = free_transport value = 10 } これをぶちこんどけ 毎日輸送船が増える
>>109 地球儀をモデリングした3Dマップを是非デザインしてくれw
上納資源を気にするなら、ロシア建国の前に ・トランスウラル建国とメゼニのトランスウラルへの割譲 ・トランスウラル建国したら、速やかにシベリアにエベンキorマガダン割譲 もお忘れなく。傀儡tips見てもらえば判りますが、ドイツでの旧ソ連領の 大型傀儡国全部の建国と貿易(上納)ルート確保の両立は結構面倒です。
TCをなくす改造ってできますか
IC→TCを1000.0位にすりゃいいじゃないか misc弄って
118 :
75 :2007/05/20(日) 21:26:36 ID:v9Rvdb1W
そろそろ名前欄が気になるところですな
イエメンで世界制覇してくる
これは良いウラーですね。
121 指揮者の顔が描いた絵みたいで笑った
これがほんとの絵顔、なんちゃって
エターナルフォースブリザード!
127 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 23:31:40 ID:DA3JYB/R
傀儡を積極的に攻めさせるにはAIの変更が必要なの? 日本で国民党傀儡化してもインド、インドシナに まったく攻め込まないんだけど?
ドイツはウクライナ作ってロシアは諦めた方が良くね? もしくはビターピースでパルチザン発生率減らすか。 ロシア作るとカザフスタンからの資源が絶望的になるしウクライナの方がマップ外ICのお陰で大きいし。
DDで日本でやりたくて、アメリカから独立させてプレイしようとしたら工業力が0だった件
その後しばらくすると工業力が回復する件
(強襲含む)上陸可能条件が無印からDAやってる今でも分からない件 ついでに部隊の同時到着というのも、何のこと?な件
ワレワレハ宇宙人ダ
>>128 ビターピースのあとでロシア作って、それからウクライナ作ればいいんじゃね?
今、1942末のドイツで核弾頭一個完成した。さて、どうしようか。
フランスでドイツ倒すのって難しい? 小国でしかやってないからやれること多いとよくわからん
初級者じゃなきゃ問題ないと思うよ。 「中級者ともなれば、マジノ線延長、ポーランドと挟撃、Dプラン再現、 比較的高いICを生かし史実無視による早期軍拡など、ドイツを跳ね返す 方法はいくつも思いつくはず。」 DATAwikiより。
ソ連はとっくに地図上に無いし、英国は風前の灯、アメさんは同盟してるし、もう必要ない-うぃきっ 寝よー
>>131 部隊の同時到着を選ぶと
一番足の遅い奴に合わせるかなんかして
攻め落としたプロパンに、全部隊が一緒に到着するから
司令部だけ到着して集中攻撃受ける→撤退
次に騎兵(ry ってことにならなくなる
でも攻撃開始時間を選べなくなる不思議
そうなんだよね、朝になるまで待たないと攻撃できないw
>>137 俺も、地図上に馬鹿のソ連、中華、英国が無いので平和で自然が一杯。健康にいいよ。
141 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 01:08:39 ID:I42/Fc24
高町なのは: IRON FISTED BRUTE 「冷酷非道」 「冷酷非道」な人物は、軍または政党の中で地道に経験を積んだ叩き上げです。 この人物にとって世界には敵か味方しかおらず、弱肉強食の論理が世界を支配しています。 ときに野蛮な性格をあらわにし、反社会的な手段を用いることもいとわない彼は、 一片の情けも容赦もなく政策を推し進めます。
>>141 俺のつけた空母の名前じゃねーか。ちょっとびっくらこいた。
高雄と愛宕を撃沈してくれたんで感謝してるが。
>>140 それらの国の師団、騎兵どころじゃなく機械化だったようだ。
ドイツは自転車部隊を作るべきだったと思うんだ。
パンクしたらどうすんだよ
なんというデサント
ちょっとポル博士に対戦車電動自転車発注してくる
なにがなんでもタンクデサント 人間は追加装甲
これ店で見て何気なく買ってきたんだが日本じゃ人気ないのか・・・ 俺もしかして失敗した?
自分が失敗だと思うなら失敗なんだろう んなこと人に聞くなよw
はまるとえらいことになるからな。それを失敗という人もいるかも。
日本で人気があるかないかなんて自分がおもしろいと思うかどうかに比べればどうでもいいことです。
4gamerのプレイレポ読んで面白くなかったら失敗だと思って捨てるといいと思うよ。
一生肥のゲームやってればいいよ。もう来ないでねばいばい
スターリンをソ連のトップからグルジアの元首に格下げしてやったぜ、はっはー
作業フォルダから前後の"を抜いてみるとか。 うちでは、ショートカットからのWINDOWEDで動いています。
>>144 ドイツ軍なら、自転車化中隊なら殆どの師団にありますた。
大戦初期に消耗した騎兵のを置き換える偵察部隊としてどんどん数が増えたそうで。
・馬みたく嘶かない
・オートバイみたくエンジン音が発生しない
自転車は実は優れた偵察兵器である、と考えたわけです。
決して騎兵の訓練に時間がかかるから、とかオートバイの生産が間に合わなかったから、とか気付いてはいけません
生産に時間がかからず大抵の人は乗りこなせる自転車はどんどん数を増やし、
・自転車化伝令中隊
・自転車化工兵中隊
など数を増やしていき、最終的には自転車化部隊を持っていない師団はほぼ存在しないまでになりました。
後期には「自転車化大隊」まで登場しましたし、もう少し消耗戦を続けてたら「自転車化旅団」ぐらいは普通に登場したでしょうwww
以上、信じられないが本当なリアルドイツ軍の話です
でも、自転車って、山岳地帯の移動速度はかなり辛いことになりそうだな。 自転車での坂道の辛さは異常。 そういえば、人間が作った乗り物の中で最も効率がいいのは自転車だって どこぞの漫画で読んだ気がする。 今の時代、折りたたみ自転車なんかを配備すると、いざと言う時に 役に立つかもしれん。
銀輪部隊ktkr
師団規模の軍隊が自転車で押し寄せるのか なんか中国の道路状況みたいになりそうだな
そういやフィンランド装甲師団の猟兵旅団は 自転車化部隊だったな 後、大戦末期のドイツの戦車撃滅旅団の装備は 自転車とパンツァーファウストだったはず
しかし、マジな話、 自転車化してれば一日200キロ進軍もチョロそうだな。 包囲殲滅にお勧めだ。
日本も中村春吉ドクトリン研究して自転車師団を
>74 うはwwwwwアリエナスwwwwww
もし北アフリカに自転車化師団が投入された場合、 一翼包囲戦術に活躍が期待される一方、 イタリアには自転車泥棒が多いから要注意だ!
日中砂漠で自転車を漕いだら部隊が消滅するだろw
前にどっかの掲示板でイタリア軍が最高の戦闘力を発揮するシチュエーションが妄想されてたな 修道院にHQを置いて陣地とし、修道院にはシスターと補給物資(パスタ)満載 それを死守するという結論だった。
修道院には兵士のママも必要だと思います
中村春吉は自転車で世界一周の無銭旅行を達成した人。 途中、トラやライオンと一騎討ちっしたり、狼の群れに襲われたり、盗賊団に襲撃されても勝ち抜いた恐ろしい男。 眉唾とか言うの禁止です。 帰国後は満州でスパイをしたり、霊感商法をしたりしていたらしい。 自転車歩兵に中村春吉1000人集めれば最強の機動歩兵師団に!
1000人じゃ師団に足りないだろ常識的に考えて…。
HOIのゲームシステムじゃ1万もいないような気がしたけど 日本 200個師団 200万人 ソ連 600個師団 600万人 ドイツ 300個師団 300万 なんかわりとそれっぽいな。師団2万人計算でも無理なさそうだ。
>163 俺リアルで自転車で1日160キロくらい走ったことあるよ。 走ったコースは丘陵や山岳が多い(俺の住んでるプロパンは「山岳」設定)ですが インフラ率が100%なのでヒキヲタの俺でもできました。さすがに疲れ果てたけどw 一日の半分は寝るとしても7km/hで走る自転車化師団、確かに強そうです。
そういえば高校の時の担任は自動車もってないから、自転車が全ての基本だった。 高校は全寮制だから夏休みや冬休みに生徒は全国の地元に帰るんだが、 その教師はそういう時に、目をかけている生徒の家に自転車で家庭訪問するんだが、 俺の実家にも尋ねてきたな。その教師の自宅から実に800km離れていた。
>>174 お前のいう『山岳』とHOIの『山岳』では規模が全く違うと思うぞ。
>>172 45年のSS師団なら定数1000人で
なんら問題ないと思われます
ドイツ軍末期の写真で結構有名なやつじゃ自転車に対戦車兵器(パンツァーファスト)付けてなあ
インフラ100%の山岳なら現代の山岳地域みたいなもんと考えていいんじゃない? あちこちに橋やトンネルあるような道路
日本本土の場合、インフラ0%とかありえんよね 樺太や東北どころか、沖縄にすら鉄道が整備されてたくらいだし でも、道路はぼこぼこだから飛行機は牛車で納品ね
スイス陸軍は銀輪部隊、現役で運用してなかったっけか? 登攀性能もばっちりの専用仕様のチャリンコで。
なんか最近日本プレイしていても大東亜共栄圏を作るモチベーションが沸かない。 ソ連を背後から攻撃したり、工業化して皇国の無敵艦隊を作る方が楽しい。
ゴールデンバウム王朝アメリカ帝国に自由日本同盟で立ち向かうのが楽しい。
ドイツ軍の銀輪部隊後期型はパンツァーファウスト2本搭載してて、攻撃力はあるんだが 日本の銀輪部隊と違って哀愁漂うのはなぜだろう
登場時期かな?
銀輪部隊でマジノ線を迂回とかしたら 凄い人気が出たと思う。
元々哀愁漂う→日本 プロイセンの伝統ある精鋭軍→ドイツ
ドイツにおいて”銀輪部隊によるマジノ線の迂回”が発生。 フランスは、”ドイツ銀輪部隊の活躍”において、”信じない”を選択した模様。
しかしドイツは後半どんどんダメ化するからな・・・
アドバンスド大戦略が好きだったので、 このゲームちょっと気になってるのですがその辺と比較してどんなもんでしょ? 戦略ゲームだっていうのは理解してます。
>>185 工業化の度合いにも拠るが、
米ソに比肩するほど工業化する場合は、
資源の安定供給のためアジア諸国の大半を傀儡化して
アジアブロック経済圏を構築する必要がでてくる。
>>193 全然違うから、同じようなものと考えてプレーしないほうがいい。
hoiは軍事戦略より国家戦略の方に比重が高い感じ、
戦車や航空機のスペックの比べ合いのようなゲームがやりたいなら向いてないかもしれない。
まあAARを見れば何となくわかるかな。
個人的には大戦略とか提督の決断とかやったことはあったが、いまいち不満で、
もっとドイツで戦術爆撃機や長距離戦闘機揃えてBOBに全力傾けていたらどうなったかとか、
バルバロッサ作戦しなければ良かったんじゃないかとか、
日本で日中戦争に深入りしなければとか、
そういう世界規模の自由度の高いシミュレーションがやりたかったんで、
hoiは最高にはまったけどね。
>>193 全然違う物と思ってください
大戦略規模の個々の戦闘は数秒で決着し、
プレイヤーはもっと大きな国家規模での視点でのプレイとなります。
プレイヤーは戦闘の指示だけでなく、外交や内政なども行わなければなりません
詳しくはwikiでも見てちょ
758 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 14:21:54 ID:??? 第一次大戦だと人口に対しての戦死者の割合はルーマニア軍が一番多いんだよな、確か 第二次大戦でも枢軸国の時に25万を失ってて連合国になってからは17万って… ルーマニアってかわいそうな国だね・・・
198 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 15:42:45 ID:78Xomwfx
ところでアドバンスド大戦略といえばメガドライブ伝説のあれか。 しかしターン性はリアリティに欠ける感じで抵抗があるんだよな。
>>193 追記、目的が自分で見つけられる人向け。
「このゲームは何をすればいいの?」なんていう人にはまずお勧めできないし、金の無駄
簡単にいえば大戦略がファイナルファンタジーなら、hoiはウィザードリーかな
アメリカ様の強襲上陸で日本の3師団に戦車・歩兵混成12×5でつっこませても跳ね返されるのって普通? ドクトリン研究もサボってるわけじゃないんだがー。(1941年末)
202 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 15:52:59 ID:78Xomwfx
上陸軍多すぎる。強襲上陸には過重負荷ペナルティがあるから、 数を多く投入すればするほど戦力単体あたりの戦闘効率が激減する。 最もいいバランスは6個師団というのが通説で、 戦車は上陸戦ペナルティが大きすぎるんで、投入しないほうがいい感じかな。 6個師団で2回か3回波状攻撃を行なえば間違いなく落ちるはず。
過重負荷ペナルティって何を根拠にした設定でマイナスにしてるの? ノルマンディーなんか数で押し切ったようなもんじゃん。
>>195-200 うん大丈夫そうですね。
正しくあの時代のイタリアとかタイとかの国家運営をやってみたかったんですよ。
今度見かけたら手に入れることにします、レスありがとうございました。
大戦略といえばハウニブ!ハウニブ!
んでも、この道に入る切欠になったのは、俺も大戦略だった スーファミのね
>>207 あれw
違ったっけSSの大戦略で見て吹いた記憶がある
210 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 16:05:42 ID:OZDziI0y
>202&206 アドバイスありがと〜(つдT) 早速6師団に分けて九州落としてくるよ! 日本片付けたら次はドイツじゃー。
>>193 - ニ二 ニ ‐-
,ィ ´ ̄  ̄` .` 、
〃 l ` 、 、
| ,. - ── - . ヽ!
', / ☆ `ヽ l
∨r========、、 ヾ ノ
( ──------── ヽ )'
l _,.ェァ .' ;:..rェt.、 ノノ 私 と 一 緒 に
r ! ,:' ' . ,rヘ 満 州 国 の 夢 を
| l! ー--‐、 )/ 語 ろ う で は な い か。
ヽ _-_-__ レ
ヽ '´ー-‐ ` ,.ィ
` . ,. ヽ
i ー一 ィ´ ハ
ト、 ´ ゝ ._
_,. - ´ | ` v ´ ,ィ  ̄ ̄77ヽ
rrア´ ヽ | ,. ´ /// ヽ
/LL! `↓ ´ / i
./ }爻ソ / l
それにしても大日本帝国は極東引き篭もりを続けると何も起きないね。 中国も戦争吹っかけてこないし、ソ連は戦争準備の真っ最中。 アメリカは戦争の準備なんてやってらんね、糞して寝てろって英国に言ってるし。 インドシナ独立させて満州との同盟切って、特にすることもなく1941年に至った。 後は英国の一部に独軍が上陸しているぐらいかな。 ロンドンの下と左がドイツ領になってる。
213 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 16:12:16 ID:78Xomwfx
>>203 過重負荷ってのは「水際迎撃思想」に則っている感じだね。
上陸海岸っていうのは軍が展開するには非常に狭い範囲なんで、
戦力を少しずつ強襲上陸して確保するしかなくなる。
いったん上陸軍が橋頭堡を確保すれば、膨大な後続の戦力が揚陸できるが、
橋頭堡確保前は上陸軍が戦力を集中できず、
そこを防御側に攻撃されると非常に不利になる。
ノルマンディーも全く同じで、3000機の航空支援と23隻の艦砲射撃の援護を受けて、
当初は戦力を小出しに波状攻撃をしかけて人海戦術で橋頭堡を得るような感じだった。
橋頭堡を確保してからは続々と後続が上陸することができたが、
それも戦力が多きすぎるんで陸揚げ用港湾の確保が絶対に必要で、
人工港マルベリーがアロマンシュとローランに設営され、
ドーバー海峡を跨ぐパイプラインまで設置されたが、それでもまだ不十分。
すぐに大規模な港湾を確保する必要に迫られ、シェルブール攻略が最大の目標になったわけ。
だから大軍を用意しても小出しに波状攻撃というhoiの仕様は、
ノルマンディーにはむしろ完全に合致してる。
史実のノルマンディーだって第1陣は5個師団をカーンとシェルブールの2プロに分けて上陸してるしね。
>>215 セガサターンのワールドアドバンスド大戦略の作戦ファイルじゃない方の、
日本ルートの最終面の左隅にハウニブ。
AIも上陸するとき波状攻撃してこない? 防衛が2個師団ぐらいだとアメリカは結構上陸してくる まあその後、包囲殲滅すればいいんだけど
誰か自転車兵旅団MOD作ってくれ。 ユニットタイプは憲兵が適当だろう。本当は空挺、民兵に付けたくて山岳には付けたくないんだけどね。 指揮統制 -5 士気 +10 移動力 +2 制圧力 +2 物資消費 -0.2 ←ここポイント こんな感じでたのむ。
>>218 強すぎじゃね?
士気と組織率-10とかかと
あと硬さ-15
ユニットの移動補正を自動車化タイプにしないと
割とお手軽に作れそうだけど必要IC0.2マンパワー0とかで移動+0.5じゃねえかな。 で歩兵系の師団にしか付けられない。暇なときに作ってみるよ。
第一自転車歩兵師団とかそんな感じのユニット名が付く場合もあるよな フィンランドとかそんな名前が付いたような
速度は、徒歩とチャリで結構ちがくね?
>>223 あくまで付属旅団だから、重量のある装備を先行して運ぶとか、そんな任務じゃね?
トータルの行軍速度はそこまで変わらないと思われ
なるほどねー
荷車を引っ張る自転車をたまに見かけるな
あ、リンク先間違えた
イスラエル国歌を聴きながらプレイしてると微妙な気分になってくるな
紺碧の艦隊やりてえ・・・ インターフェイスがイマイチだったが変に面白かった
うむ。むしろ原作抜きでいい
>>202 まず1941年だから米ドク弱い
上陸地点は東京とか都市にしてたりしないよね?確か都市ペナルティ入るはず
戦闘効率の確認した方がいいと思う
上陸ペナルティだけど、基地ドクトリンの最後の研究終わらせて
上陸ペナルティが3個師団→6個師団に変わるから、3師団ごとの方が戦闘効率はいい
一回上陸しちゃえば数で押し切れると思うからがんばれ
釣られてやりたくなってきた
AARフィンランドで冬戦争そのまま継続しながらソ連とやりあってる人居たけどまじスゲー このまえスウェーデンで冬戦争介入してみたけど ムカツク上司に言いたいこと全部ぶちまけてやったときに感じる独特の高揚感あるね スターリンに溜まりに溜まったものを全部言ってやったぜ…
そしてスカンジナビアは真っ赤に・・・
>>236 東京何で都市じゃないん?
日本も陸上要塞+海上要塞にすればいいとおもうんだ…
エゲレスは要塞化されまくってるのになんで日本はらめなん?
フィンランドはもっと、中共なみの史実を超越した強さでいいんだが
木造家屋なんて
>>239 パリやローマも、都市の性格上市街戦が起こり難いという理由で都市になってないんだ。
いやまぁ、焼夷弾落とせば大半の建造物が焼け落ちちゃうんじゃ苛烈な市街戦は生起しそうにないからねぇ。
ただブリテン島の永久要塞ぶりが異常というのは同感
日本は英国みたいインドみたいな予備がないからね
予備?朝鮮は?
インドを奪えばいいじゃない
インド国民軍がインドを掌握、これね
>>244 1.電撃戦ドクトリンの無敵っぷりに対するバランス取りの結果
2.パラドの中の人の嗜好が泥沼の英本土市街戦萌えである
どっちかだと思うぜ
石炭の産地のエネルギー増やしてたら過剰量になってきたw
DD日本語版パッチまだー?
あ、そうだ。パッチ入れよう。 オリジナルのを日本語版にいれたら何か不都合あるん?
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) >【キモオタ】魔法少女の軍事考察スレ【ホイホイ】 [軍事] >魔法少女リリカルなのはStrikerS その119なの! [アニメ] おまいら…
なんでなのは関係がこんなところにまでもw
〇れ氏?
いろいろデータをいじっていたら、 戦術爆撃機を作ったら 名前が「第1護衛戦闘機」って 護衛戦闘機の名前が適用されるようになっちゃいました。 「unitnamesファイル」の護衛戦闘機のところに「第○戦術爆撃機」って 入れておけば問題ないんだけど、どこをいじれば本来の表記に戻るか どなたかお分かりになりますか?
普通のHoI2なのですが艦隊に海上戦闘哨戒の任務を与えているのに 港から一歩も外にでてくれないのですがなぜでしょう? ちなみに使用国は日本です。 頼むから言うこと聞いてください・・・。 航空機もそうかも。 詳しい方よろしくお願いします。
近現代の内戦・代理戦争を表現したゲームをぱらどに出して欲しくなった
自由度がなくなりそう
>>262 多分
配置したばっかで組織率が低いまま
or
任務開始日時を間違って設定してる
or
戦争していない
戦争してないと不可能なコマンドなんてのが存在するのか
??? 部隊コマンドについて言えば、平時制限の無いコマンドの方が少ないと思うが。
知らなかったー^^;
EU3発売日とか決まったみたいだけど DDAはまだ…なのか…パッチでるまで日本語版もお預けとかかね?
EU3のマスターアップまでCFは余剰のマンパワーないんじゃね?
余剰のマンパワーに加えて余剰ICも無いと思われ EU3 VicR エヴァ Friend Draw バイトが何人居るのか知らんが、社員19人の会社でこんだけ生産ライン並んでるんだし
外注には出してるだろうが会社の体力的には限界だろうね 大きなバグがなくなるまではローカライズ作業進めたくないってのもあるだろうし
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ホモ?って言われた時どうする [同性愛] 【男が集う】大阪・北欧館2007【黄昏の館】 [同性愛] 【キモオタ】魔法少女の軍事考察スレ【ホイホイ】 [軍事] 魔法少女リリカルなのはStrikerS その119なの! [アニメ] スキニー6 [ファッション] お前等一体……
>176 だろうね。一応岐阜県なんでリアル山岳もあるにはあるけど、 別に乗鞍岳登ったりするわけでもないし、実際に走ったところは「丘陵」だろうな。
ところでDDバージョン1.3aのパッチを日本語版にあてようとしたのですが、 インストール先の指定ができないのであてられないですね。 そこら辺の加減をいい感じに解決できる上級者はおられないでしょうか。
今からスウェーデンで冬戦争介入してくるわ(^O^)/~
俺はシャムで日中戦争介入してる
俺は日本で工業化をがんばゆ
俺はスペインで太平洋戦争に介入してキューバとフィリピンを取り戻してくるよ おすすめ2ちゃんねるって専用ブラウザに反応するようになったの? 恐怖に耐え切れず、思わずテレビの電源を落としたのは初めてですよ。
俺はDAでタンヌツバしてくる
米英を敵に回さなければ世界第3位の海軍力によって本土は安泰なの…。
その隙に日本列島要塞化を済ませれば完璧
Hoi世界はある意味平和だよな。日本工業化して生産した物資を 米帝やらがいくらでも買い取ってくれるんだから。 金20/日で資源の不足も無しなんて現実世界じゃ戦争する理由がないよ。
>>284 野心である
野心がモルヒネのように常識を麻痺させているのだ
>>284 満州との同盟も切ったし、中国への領土的野心もないっぽい
日本の海軍力考えると少し手懐けておいたほうが良いんじゃね?
と米英が考えてくれたと脳内補完。
後は、連合側で参戦する密約があって、貿易の優先順位を高位にしてくれてるとか。
工業化するとエネルギーが不足するので、どうしても連合入りすることになるけどね。
連合国に喧嘩売って、物凄い勢いで版図を広げている日本にも、 アメリカはガンガン戦略物資を売り込んできますが。
>>284 国を動かすのも人間だから、不満や欲がなくなることなんて有り得ないんだよ。
次なる拡大や欲に目が眩んで野心も湧き出る。
戦争の理由ができる。
でっていう
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というタテマエだったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/
>289 きんも〜☆
チョン多すぎワロタ
日中戦争始めたから包囲網が閉じちゃったんだよ。 馬鹿だねぇ軍部は
(´⌒`) ファビョ━l | /━ン! ∧_∧ ,<#`Д´>、 チョン多すぎワロタニダ!! ミ 丶⊃ ⊂ノ, 彡 . し'⌒ヽJ
満州が傀儡といっても日満貿易続けてれば韓半島も潤ってたでしょ。 つまり、日本は36年の状況が最強。
>>289 で思い出したけど
仏印に進駐しておきながら貿易続けてくれる米英は凄いな。
どうみたってあれで日本外交詰んだみたいなもんだしな。
脳内妄想するとなれば、英国がビシー政府がドイツに屈した場合の事を考えて
連合側で参戦予定の日本へ制圧を頼んだとか、か。
こうHOIやって作戦考えてる時より脳内妄想の時間の方が長いからAARでも
書いてみようと思ったけれど、時間がないのでやめた。
陸軍の集団的自衛権を外すのは、当然。 UNでお墨付きもらってからドンパチしろ
AARは妄想分が足りてるうちは良いけど、切れると最悪の作業になるぞ
AARやるなら一発ネタで終わらせるのがいいんじゃないかな フランス要塞無しでドイツぼこしたとかならベルリン占領で終わりとか
なぜ合祀が問題視されてるか。 彼らは戦争で死んだわけじゃないからだ。
AARは沢山あっても、 「概ね史実通りになるように世界を誘導しよう」っていう目的のプレイは一つもないね。 やってて気付いたのは、 世界制服より、史実通りの状態に持っていくほうが遥かに難しいということ。
どんな理由つけようが負けたら終わりなんだよ なんで資源のために戦争するんだ… 物資を生産して買えばいいじゃないか!!!111!!
1938 1939 1941 1944 お好きなシナリオをどうぞ
>302 第二次世界大戦終了後基本的に半年以内に第3次世界大戦が起こる世界じゃ無理です><
史実への誘導は、難しいというより、一度軌道を逸れると、セーブして逸れた国で やり直さない限り介入の手段が無いからねぇ・・・
戦略物資調達するルートがなくなるのに戦争し始めて良いのか・・・ 常識考えれば分かることを当事の軍首脳部は見誤っていた。 中国は広いから、ひとつにまとまることなどありえないとたかを括っていたんじゃないかな
いっそのことプレイ国家を固定せずに徹底的に介入してシナリオを遂行するか・・・ まぁそれはそれで面白いかもわからんね
脅威のパラメーターというのがある・・・ 内戦よりも日帝の侵攻のほうが脅威だったのはよく分かる
史実プレイしようとすると敗戦国じゃあそべないしな
それそれw
自由に選択国は変更できるが、 常に1国しか動かせないことと、 豊富な史実の知識が要求される神業的でアカデミックなプレイ
ま2次UNでFAでしょう
データ改変は、プレイ前に限りAI設定限定で可。不可能ではなさげ
しかしそれにしても一つ一つの作戦の動きを再現するのは無理だろうな アルデンヌの森を抜け、ダンケルクで逃げて、ブリテン島で航空消耗、 ソ連に飛び込んで冬将軍でやられ、ノルマンディー、バグラチオン、バルジからベルリン陥落まで 欧州だけで相当簡略化してもこれだ。 更にアフリカやら太平洋を加えたら・・・
参加する人口が重要になるんだ
一番損するのはロシアだ・・・だからごねてるんだろな
>>280 その少年があと80年早くドイツで生まれれば・・・
硫黄島で海兵3個師団の攻撃を36日耐え・・・絶妙な要塞度がポイント
>>318 それネタニュースでしょ。市民が核燃料とかどういう経路で
ハイゼンベルクがいるじゃないか あの本は感動したぞ
でも戦間期にドイツが核兵器を開発していたら、マジでやばかったね。 大真面目に世界制服とか考えだしそう。
理想を言えば・・・UNFだけが核を所持するのが良いんだ。 ロシアは選択しなければならない
>>319 本当に重水核融合なら海水でもあれば可能だったんじゃなかったか?
それにしたってどうやって中性子を防いでるのか疑問だな
ま、中性子が体に悪影響を与えるかどうかは知らんけどね
つまりUNFに入るかどうかだね。
韓半島や日本に核がなくて良いのはそういう理由だw
そして中印と米国が協力的な理由もわかるでしょ
水で核融合なんか。少年とか自宅とか抜きにして世紀の大発明じゃん
中東も何とかなる・・・と思ってるよ。
ま、最後のパズルのピースはロシアだってことだな。
ロシアのαが送ってきたら、大丈夫なんじゃないの?>自衛隊
>>328 海水の中に0.015%位重水素が含まれてるんだけどね
それ使って反応起こすのが重水核融合なのよ
>うむ ぶっちゃけロシアはUNF内で生きたほうが旨味があると思う・・・
正確には海水に含まれる水素の0.015%か、とにかく核融合でググればすぐ出てくるから
ま、様子見だけどねw
UNFは事業量だけはあるからなw
>マジレスすると、100年後のスタークラフトは見てみたい気がする。 >ちゃんと、今のペースでバージョンアップされるならね。 新スレ立ち上がったら、50年で何とかしてやるよ。
重水使ったとして かなりの高温にしないと 核融合反応って起きないんじゃないのかな? レーザーを使った核融合は実用化されてたっけ?
まだ。 そろそろすr
最初の30年で熱を冷ます開発と武器で蓄財。 次の20年で小惑星、エレベーター、リングだ。
342 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 15:53:06 ID:KztQlPYU
磁場で閉じ込めるタイプだろ。理論的には素人が集められる材料で十分可能だと思うけど、今回のはうそくさいな。
技術の進歩がある・・・人口増でのビーカー増もあるだろ。
>ムズくはないけど、どうしても土地余ってしまうし、 いや、人口増えれば開発局が面倒みるべき領域も増えるわけで、 あっという間に30年くらい経つでしょ
そして、最適化された工業力が次々と貨物ロケットを飛ばしていくんだ。
この列車に乗るか乗らないかだよ>ロシア
シベリア行きか
ちょw 開発局は3つあるよ?
ま、砂漠で植林できるようになったら、直ぐ冷えそうな感じはするけどね。
炭素税とって、不毛な土地に植林していくかね そして熱帯には健全な農園を増やす
>>352 しかし水位が上がるのは防げずに農園は海面下に…
林業は・・・安いよ。 世界的規模でやるんだよ
どのくらい凄いかって言うと、森林面積増大で氷河期が来るくらい効果あるんだ。 林業と森林の維持はたぶん一番安い。
炭素税とって植林か。ワロスw
ブルガリアには独身税があるのにね
へぇ
じゃUNと林業は関係が深くなりそうだな・・・
レスが飛び飛びなんだが、なんかまた湧いてるのか? NG解除したくなる誘惑に負けそうになるわ
気にしたら負け
面白いから解除しろよ NG登録はシベリアへの一歩だぜ
誘惑に負けた俺からアドバイス。見る価値なしw
ただ他スレのレスを貼付けてるだけだから意味ないよw スウェーデンで冬戦争介入ダメだったからスカンディナビアで冬戦争介入してきまつ(^O^)/ ~
>>361 ムフフ
でも、気がついちゃったら終わりっつーかw
スミス氏は林業もやるのか
材木と永久凍土は建設的に相性良いのかな
小国プレイ時の防空ってどうすればいいんだ? 塹壕から出ると即消滅ってひどすぎないか。 普通に迎撃機4隊作るしかないのかね
ドラケンでも造っとけよ
つ敵の飛行場に空挺強襲
( `・ω・)っ男のロマン・レーダー!! ところでDAパッチまだー
>標準ネットワークライブラリがないクソハードで出されても つか出るわけないんだがね。 >だがXBOXに移植なら普通にあるかもしれないとオモタ 話通じてるじゃないのw
誤爆?www
空挺ってぶっちゃけ使えなくね? 英本土に上陸する際の補助くらいしか役立つ所がないような希ガス
連合軍の妨害電波を受信しました。
>本来、BN上でやる限り、自分の物など一つも無い。 接続時にショバ代とって、ゲームに勝ったやつに還流しろといってる。 何か分からないことでもあるのか
浪漫として充分に価値がある
浪漫がないと楽しみの半分はなくなる
>>368 常に一個師団か二個師団くらいの部隊を塹壕にこもらせておく。
飛行ユニットのAIはプレイヤー、CPU問わず、小部隊の方に爆弾を落とすから。
ただ同じ地方(地域)で識別するから、地方MAPを確認する必要がある。
A地方に1個師団のプロヴィがあっても、
B地方の主力に爆弾を落とす場合がある。
育てておきたい秘蔵の将軍とかを司令官にしておくと、
もりもり育つよ!
部隊を移動させる場合は、戦略的配備を中心にしないとあかんけどね。
ハァハァできるし停泊中の艦船を逃がさずにすむよね?
>>368 できません。制空権は国力と技術力が全て。
いくらゲームとは言え、史実の日独で出来なかったようなことが小国で出来たら
興醒めでしょ?
血を吐きながら迎撃機作っても、結局相手の護衛戦闘機の前に擦り減っていく
悲壮感がHOIの醍醐味。まあDD1.3やDDAだと対空砲旅団配備しまくればそれなり
に利きますが。
>>376 俺特に難しいこと言ってないよな?
その昔、“只乗り論”というのがあって、インターネットに接続するものは相応のインフラ負担をすべし
という議論があったんだ。
それを一歩進めれば、インターネットに接続するものは相応の知財負担をすべしとなるだろうが
空挺つかえるね。 ドクトリン研究が進んでない時期に作っても意味無いし、 あんまり沢山作る必要もないけれども、 あればあったで何かと役に立つ。
専ら小国主義なら対空旅団のデータ弄ってもいいな
>>379 >育てておきたい秘蔵の将軍とかを司令官にしておくと、もりもり育つよ!
DD以降だと塹壕で空爆されても経験値入らないはず。
>これ味方でもダメじゃねーの? 鯖視聴率で還流されるのだから敵味方関係ないだろ
課金制になると、大きな組織で一垢が効率良いでしょ? だからUNにして、予算と参政権を付与すると・・・なかなか面白いことになるよね?w
核弾道防ぐ手立て無いかな 45年の日本で米帝をアジアから追い出したのは良いんだけど 核弾道の標的がソから日本に変わってしまった
>そっか 影響力行使したいなら、自分とこからたくさん人が課金参加しないと駄目ってことさ。 十分すぎるほどフェアといえよう
>>389 中野学校のOB達をうまいこと使うんですよ
>>383 どっちかというと、今手元に空挺が三個師団でもあれば!!ってのが多いな。
勿論、輸送機なんて作ってるわけがない。作り終わるまでに戦機は去ってる。
それで反省して輸送機と空挺揃えると、ああ此処で山岳歩兵があれば!
と悲鳴をあげることになる。
つまり、俺の学習能力は極めて低いってこった。
>まぁ日本のゲーム会社にしてみればこれが流行ってもいいことないからな UNFから作れば関係ないもんねぇ。
やっぱりそうなのね、中共でやってたら機体もドクトリンも研究陣も 壊滅でどうにもならなかった。 対空砲も研究一個も進んでなくて絶望 DAの研究機関奪取でやってたから、ペルシアやトルコの研究機関 のおかげで何とか立て直したけど。 西安で和平ならずに国民党が日本の属国になって一緒に攻めてきたから 結構やばかった。ドクトリン無しのLV3迎撃機じゃ護衛機無しの日本の 戦術爆にすら勝てなかったよ
空挺・・・輸送機・・・ 小国にとっては全てを犠牲にして作れるかどうかという超高級品だ
ドクトリン研究も輸送機の更新も進めずに空挺師団作るのは、 チャックを開けずにションベンするようなものだよ
おぅおぅ。 いってくれるじゃん
もちろん、進行具合も見てるさ。
ドイツの空挺師団はプラス補正があってもいい、と降下猟兵厨が言ってみる。
ならばレッドデビルズだ
現にあるがねプラス補正。パラドに対する攻撃かね
視聴率制還流って普遍的な考え方だよね? アドレスによるアクセス制限ある鯖にも適用されるだろうし、月1000円は安いと思うけどね。
今、ニュージーランドでプレイしているんですけど、艦艇や航空機が、研究が終わっているのに選択できない・・・ なぜ・・
だから、娯楽・エロゲスレへの還流が多かったり、 真面目なスレでの意思決定がより世俗的になったりするんだろうw
>>396 どーでもいいんだが、それって漏らしたって言うんだろうか
電撃戦ドクトリンにはわざわざ空挺強襲効率+20%とかいう、 降下猟兵厨という以外に形容する言葉が見つからないような補正がついちょるよ
俺が作る以上、これならLでも安心って部屋に決まってるだろ。
お手洗いでちゃんと用を足したつもりが、 チャックを開け忘れてたってことよくあるよね?
>>404 UNでエロゲの話題もあれだけど、視聴率制だから仕方ないよね。
掲示板で遊べる時間を考えたら、妥当な制度だと思うよ。
>ウォークラフトって無料_? 還流掲示板の金の流れとは直接関係ないよ。 軍関係者が掲示板に普通に参加してるだけ
要するにね、健全なバナナ農園なの。還流掲示板はさ
集計の都合上、俺はコテを出せといってる。 欲しくないならスルーで良いし
つまり、コテと垢とリアルデータは結びついている。 軍のネットを使う上でのお約束かな・・・
ゲームの条件を同じにするって、それしか思いつかなかったよw 一度中立地帯を通すんだよ
IC200以上ないと大国って感じがしない。
現在イギリスでプレー中 スペイン内戦を支援したら共和国派が勝って、同盟申請してきたので許可 ・・・そこまではいいんだが、ドイツがポーランド併合後に通り道国家つぶして いよいよヴィシー成立かなと思ったらパリにフランス&スペインの兵がタワー作ってそのまま膠着 イタリアはフランスに北部食われてIC半減してた(,,゚∀゚) アフリカ片付いたので、このままドイツに上陸かませばソ連参戦するまでもなくドイツオワタの予感 連合国でプレーするの初めてなんだけど、これって良くある状況なのかな?
>>416 フランスが崩壊しないと米帝参戦フラグが立たない。
ドイツが弱いときとソ連に戦線不幸しないときほど困る事はない。
ワロタ。似すぎw
>PS2が登場したころに元麻布春男のコラムかなんかで、日本がゲーム機 >にこだわるのはPCの分野で欧米に負けてるからみたいな、ことが書いてあったな。 >要するにPCそのものが日本の敵ってことじゃないのか? それは違うと思うなぁ・・・事情は彼の地でも同じなのさ。 PCゲーは既に終わってるんだ
空挺強襲補正じゃなくて陸戦でもってこと。モンテ・カッシーノみたいな驚異的な強さみたいなのを・・・ってこれを実現したらさすがにゲームバランスやばいか。
やはり・・・UNで民主主義を確立するんだろな・・・
上をフラットにするんだ。
>うん UNでネット民主主義できなきゃ他でやっても仕方ないよなw
どういう行程表になってるのか知らんけどねぇ
この人なんなの?
スクリプト
うほっw 雑談が過ぎたぜ
帰省してこのゲームをしてる最中に親が部屋にやってきた。 その時ちょうど『弾道ミサイル』の技術開発画面で 「あんた、何やろうとしてんの!」と言われた。 いやゲームですから
空挺師団は重装備ないから大規模地上戦で強いのは変だしな
指揮統制値が高いとか 士気が高いとかでいいじゃん
というか、掲示板って、読んでる人数、リンクの数自体が財産だよね? これをどう評価したらよいのかって話なのかな・・・
そのままじゃ評価できないもんねw
ところでDD日本語版にパッチ当てましたっていう猛者はおらんの
>You作っちゃいなよ 俺には無理なんだよ。 だから、門を指定したじゃないの。 後は待つだけだと思うけどな
「CYBERFRONT」のフォルダ名を「Paradox Interactive」に変えたら パッチをインストールできそうな気がしないでもない。 エラー起きるのが怖くてやれないんだけど、どうなんだろうね。
実際の空挺師団も火力の無さは精神と練度で補ってるもんな
普通に無名指揮官出てくるでしょ? 差別はいけないよね
山岳兵強すぎ 現代型の補正とか師団全員が燐隊長で構成されてんのかってぐらいありえなさすぎ
板=“ムラ”に相当するんじゃないかな? だから視聴率制の還流。
練度で補うっていうか、敵にとっても空挺兵は主力陣地の後方に落ちるから、 重火器を利用した組織的な殲滅が難しいんだ。です。
443 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 21:27:30 ID:cQZCy9wN
グラフィックの初期化で落ちるんだけど解決方法を・・・ ゲームの修復インストールやビデオドライバの 入れ替えをやってもだめでした 環境 XPSP2 NEC MA66H
初心者板いけよ
445 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 21:31:05 ID:cQZCy9wN
DDです あとDrectXの診断ツールも使いましたが問題無しとのことでした
好きこそ物の上手なれ、だよ。 PCゲー板に還流があるのが正しいよ。
ウィンドウモードなら16ビットで起動してるだろうな?
443 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2007/05/22(火) 21:27:30 ID:cQZCy9wN グラフィックの初期化で落ちるんだけど解決方法を・・・ ゲームの修復インストールやビデオドライバの 入れ替えをやってもだめでした 環境 XPSP2 NEC MA66H 444 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 21:29:10 ID:2aiSuvv9 初心者板いけよ 445 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2007/05/22(火) 21:31:05 ID:cQZCy9wN DDです あとDrectXの診断ツールも使いましたが問題無しとのことでした
ま、2chじゃマイナーな方だと思うけどねw そういう意味じゃないんだ。
450 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 21:39:23 ID:cQZCy9wN
>>447 そんな注意点があったんですか
早速試してみます
1000円のうち、500円は視聴率制で、 残りの500円は好みの板に割り振っても良いことにするとか
>開始早々に波動砲やら何やらの撃ち合いになって修羅場になるのがオチ え、そんななの?
2chだって●鯖増強の名目で集金してたじゃないの。 同じ路線だと思うんだけどな・・・
船団を自動化すると輸送船は適当に割り振ってくれるのに護衛艦は日付が変ると 必ず0にされてしまう。何か余計な設定してしまったんだろか。
護衛艦の自動維持のチェックを外しちょるんじゃないの
鯖増強だってw 我ながら笑うw
457 :
450 :2007/05/22(火) 21:55:12 ID:cQZCy9wN
できませんでしたほかによい方法はありませんか
赤軍に忠誠を誓ってみるといいよ
まずPCを洗濯するんだ
460 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 21:59:12 ID:cQZCy9wN
OSは再インストールしたばかりなんです
アンインスコしる
PCって洗濯しても壊れないみたいだなw PCを掃除するときいつも水洗いしてる猛者を俺は知っている、ちゃんと乾かせてから使えば動く 濡れたまま起動すればご想像通りになるが
うちのPCと交換したらよい。5年くらい前のだけどDDはちゃんと動く
464 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 22:01:43 ID:cQZCy9wN
修復インストールでは駄目ということなんでしょうか
MA66Hでぐぐってみた 正直つらそうだと思った
この程度の仕様でも動くし、システムとして自己完結してるよね、たぶん。 何度も言ってるように違法でもない。
467 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 22:04:24 ID:cQZCy9wN
インストールしたときに一番初め はなぜか動いたんですごくくやしいんです・・・
あ、党なのか? でもちょっと違う気がするな・・・
事務所必要ないしw
とりあえずsageような。
悔しくてもあきらめない それが赤軍クオリティ
ありゃ。MA66Hで検索して驚いた。 うちのPCを凌駕する低スペックだし。こりゃつらいね、交換は。
取り敢えず、質問主義者を何とかしろ
MOD関連のバグなら、修復インストールではだめな場合もあるよ。 一度アンインスコして入れ直してみたら?
うおー日本がノモンハンでソ連と戦争に 初めて見た 我が属国シャムの命運は如何に 中国戦線はもうすぐ片づきそうだから良いけどさ
>糞審査員どもが あぁ、だから、新しいUNでそれをやってみようと思うんだ。 気に障ったらごめんよ
>>460 ならゲームを再インストールだ
修復じゃなくて一から入れ直すこと
478 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 22:14:06 ID:cQZCy9wN
>>474 ありがとうございます
あまり質問が続くと不快に思う方もいらっしゃるようなので今日は成功しなく
てもここまでにします
>>472 一応1.4GHzのCPUと386MBのメモリにかえています
>>478 そのスペックだと動いても遅くてイライラするし、待ち時間が無駄
素直に買い換えるか、今はやらないのが懸命
そもそも368MBのメモリでXP動かしてるというのに驚いた もし動いたとしても、時間の進む速度を変える意味は無いだろうな・・
シャムのハッテン型生産技術は何で最初から研究済みなんだろうな ゲーム的には要塞作って引き篭もれって言いたいのか
うむ・・・
つか、ゲートが自衛隊なだけじゃない
>>385 うぉ、そうなのかぁ。
だとすると、フィンランドで冬戦争を生き残るのは厳しいですのぉ…。
情報サンクスです。
DD買うのはもうちょい後にして、DDAの邦訳を待つかな…。
そんだけ改造してるんならスペックは問題ないと思うよ。 もっと悪くてもスムーズに動くし。
7年物のPCで動くHoI2を褒めてあげるべきだと思うんだ ていうかPC買いかえれ。
っていうかソ連と日本交戦状態だと 中華降伏イベントないのかよ!w ユンナンの奥地で戦い続ける我がシャム王国支那派遣軍 どこ見回しても山岳地帯ばっかり もう山はイヤだ…
改造って失礼な言い方だなw
生産ボタンをクリックすると強制終了するんですけどどうしたらいいですか・・・ 因みに再インストールでは直らず、他国でプレイしたら開けました。 別のデータでも開けました。 助けてください><
さあ他国でプレイするんだ
どこの国でそうなるのか気になる
普通にセーブデータが壊れてるんでは。 オートセーブからやり直したら。
モデル画像がぶっ壊れてるんじゃね
>もうマリオペイントってレベルじゃないな ・・・ゲートはね、設定する必要があるんだよ。 それが物騒なところなら、安定度が上がるってものだよ
実はイタリアがつくと負けるんじゃなくドイツがつくと負けるが正解
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って! /ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね! /| ̄ ̄ ̄|.\/ | .モツ煮..|/  ̄ ̄ ̄ 現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話 睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号 TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬 バーボン・メシマズ嫁のお手製弁当・吉牛の割引券・銀魂1巻・将棋の駒(角行)・オナホール ジンギスカンキャラメル・ホットカーペット・第三のビール・笛・nintendoDS・執刀用メス・長ラン・74HC00 Vodafone902SH・たまねぎ・タケコプター ・一等当選のサマージャンボ宝くじ・お茶パック・焼きミスしたLD
>ロードは無いに等しいよね >低容量のメガドラゲームの移植なんだから >メガドラの画面の汚さでやる気がそがれる事の方が問題 別に構わないでしょ? ゾーンも決まってるし、同好の集まりで十分だと思うな
ウンコににな〜れ *``・*+。 | 人 `*。 |(_) *。 。∩__) * + (・∀・ )*。+゚ `*。 ヽ つ*゚* `・+。*・`゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・+ ゚
先生質問 装甲車旅団って何に使うんですか?
なかなか珍しい現象だな
先ほどから何か違った話題を展開してる人は何者だ?
変な人
>>501 HOIだと、あまり特長感じないよね。
現代だと、機械化歩兵の最終形態ということになってるけどね。
チャット会話でもコピペしてんの?
気にスンナだってさ
まぁ、日本じゃ必要ないけどw ・・・弾丸が飛び交う地域に出向く時の装備なのでしょ。
>久々にやっちまった・・・ いや、いいと思うよ。 戦車に金掛けるくらいなら、装甲車作っといたほうが良い。
この議論は既に何度もやって結論でてるんだな。
機甲化っても小国じゃあ、騎兵に装甲車つけるだけで ライフがゼロになってしまうんだ
あぁ・・・
>>499 だから、UNFがディープストライクやったりするときの主装備なんじゃないの。
まぁ、ロシアも装甲車は大好きで、ソ連の時からしこしこ作ってるんだよなぁ。
>>499 師団のスピードを落とさずに微妙に強化する。
>新ユニまだできねーのかよ 俺に聞くなよ。 ユニフォームのことなら、まだ先じゃないの?
>>499 なぁにぃぃぃ?!
男は黙って重戦車旅団!
男は黙って重戦車旅団!
装甲車つけるなら工兵のが良い希ガス 装甲車使ってる人いるの?
(*・∀・) ◆7lRwNdtn5cってダレとしゃべってるの? それとも触っちゃいけない、精神とか知性とか危ない人なの?
・・・
>>518 二行目で概ね正解だから黙って透明あぼーんすれ
>>520 了解した。スレ汚し失礼しました。常々気になっていたもので、つい聞いちゃいました。
重戦車つけるなら自走砲じゃないの? つか、AAと工兵、憲兵以外付けたことないや
装甲車旅団はね、米陸軍で採用されたプランなんだよ。 当然攻撃も重視してるのだろう。 それ以上に、重戦車の使い勝手と損耗とコストがあまり良くなかったんじゃないかと 想像するけどね。
装甲車は柔だから損耗は分からないけどね? ただ、戦車はもっと高いわけで・・・ アパッチ等運用してる陸軍が外したとしても不思議じゃないね
というか、小隊を乗せられるかどうかだよね。 戦車は乗せられないのが多いからね
まだあるなw 文明化された土地にキャタピラは不向き
専門家はずっと前に結論出してて、かなり前にゴーサイン出してたんだな。 だから、そういう潮流なんだろ。
イタリア陸軍だと、防衛線が長いから国内を素早く移動できる装甲車を採用するのだと はっきり言ってるね。 まぁ、防衛にも使えるってことなんだろね
529 :
(´・ω・`) :2007/05/23(水) 02:11:51 ID:p0dwNNIK
顔文字コテの人ってたいてい頭おかしいな
え、血税投入するのに役に立たない兵器作っても仕方ないじゃない? 陸軍が採用する=どういう状況にも対応できるってこと。
一日中張り付いてるのか
ドイツで日本と同盟したと思ったら直後に対米戦はじめやがった・・・ 黄色い猿め
ベガスから久々に復帰してここに来てみたら・・・ なにこの流れ?
酷いときはもっと酷いよ
箱○を修理に出した自分にとって残った生きがいはHOI2だけなのに・・・orz
ここの流れと、資本主義の金持ちどもを叩きのめすのと何か関係があるのかね同志?
>>532 ドイツでアメリカが参戦してきても困る事って特にないよな。
むしろ爆撃機が食い放題で美味しい感じ。
まあ、日本まで艦隊派遣して守ってやろうと思えば大変だけど。
そういえば空挺師団って使った事ないわ・・・ 今度空挺師団使ったプレイしてみるかな
久しぶりにEU2をやろうと思ってゲームを起動したんだが タイトル画面で音楽が鳴らない この症状がでるとゲーム中も音が鳴らなくなる と思ってEU2のタイトルを見ていたら脳内に ♪たーん たららーん たららーん たららーん ゲームが始まってもHoI2の各種BGMが脳内自動再生 ♪たーたーた たーたーら たったたったたーらー たー たったーらー らー 助けてwww
早く波平で上書きするんだ
ちょっと笑点にしてくる
初歩的な質問ですが、もしかして、 ある国で、その国の史実では作られなかった兵器 (オーストラリアで空母) などは、研究を満たしても生産できないんでしょうか? 実際、空母や戦闘機が、研究が終わっているのに生産できません。・・
普通に見落としてるだけだろ常識的に考えて・・・
>>542 ドクトリン
ドイツは空母を作れません
イタリアは空母を作れません
ソ連は巡洋戦艦を作れません
モンゴルは騎兵しか作れません
アルバニアは何も作れません
>>542 しっかり研究完了してるのか?画面upするんだ!
>>542 すつーに空母作れるぞ?
漏れもオーストラリアでプレイ中だが、43年初めで空母10隻巡戦4隻
チートとかエディタで編集とかそういうレベルじゃねーだろ techイベントが腐ってるんだろ 釣りじゃないなら再インストールしろよ
これはひどい/(^o^)\
エディタで直接技術追加しなかった? それだとだめだよ。
エディタで直接追加しましたね〜 そうなんですか。
エディタだと生産はできないけど、引き継いで研究したのは生産できるよ! したがって1936年式のを全てエディタで研究済みにして1938のを自力で研究すると1938のから生産できる。
ジャパニーズスピリットは名曲
↑オレ、その曲嫌いだからカットしてるが… 日本を舐めすぎだろ…
それよりなによりワーグナーのパクリみたいな音楽ヤメレ オリジナル曲でなくて、Vicみたいに既存の曲を使えばいいのに。 そうすれば、小国プレイでヒマな時も音楽鑑賞できるお
>>555 そんな曲があったのかと思って聞いてみたが、結構いい曲だよな。
喜多郎テイストな感じ。
>>555 曲タイトルはJapan overtureだね
「日本の序曲」か
俺は伊福部サウンドとかクラシック聞いてるな
姫神がいいね。浄土曼荼羅とか掛けながらやると最高に盛り上がる
100 100 100 100 1936 100 120 100 120 1937 100 120 100 144 1938 100 120 100 172 1939 100 120 100 206 1941 100 120 100 247 1942 600 600 600 247 Total 700 494 1943 800 750 1944 900 1000 1945
100 100 100 100 1936 100 120 100 120 1937 100 120 100 144 1938 100 120 100 172 1939 100 120 100 206 1941 100 120 100 247 1942 600 600 600 247 Total 700 494 1943 ↑ドイツ 800 750 1944 →WW2 900 1000 1945 これ大体分かるよね?
全くわからん
戦死者じゃない 変動が無いから何かの兵器の生産数でもない 何ですかね
工場 100 100 100 100 1936 200 120 200 120 1937 300 240 300 144 1938 400 360 400 172 1939 500 480 500 206 1941 600 600 600 247 1942 600 600 600 247 Total 700 500 1943 ↑ドイツ 800 750 1944 →WW2 900 1000 1945
わかんね
>>564 何を表しているのかもわからんし、
何がしたくてこんな真似をしてるのかもわからん
4r5HLix3は何が言いたいの? 説明も書かず、言葉と数字じゃ何がなんだか。
どうせ、またあの顔文字のハンドル野郎じゃねえのか
工場を生産すると何年後に元が取れるか ICによる生産能力 1年 1941年まで工業化した場合 100 100 100 100 1936 200 120 200 120 1937 300 240 300 144 1938 400 360 400 172 1939 500 480 500 206 1941 600 600 600 247 1942 600 600 600 247 Total 700 500 1943 ↑ドイツ 800 750 1944 →WW2 900 1000 1945
Datawikiに書けばいいだけの話じゃないのか
サッパリわけわかんねえよ。 レポートでもこんな意味のわからん表とかつけてきたら、普通はぶっころされるぞ。
>>563 モントゴメリーのマーチとか、あんな得体の知れない曲よりはよっぽどいい
GAIZINの作った「大和魂」より、出征兵士を送る歌でしょ。 にっぽーんだーんじーーー!!!
>>572 その点を言うだけなら
損益分岐点に到達までの日数を出すだけでいんじゃね?
技術修正別にいくつか作ってさ
>>578 わざわざ日本のために一曲作ってくれたのにその言い方は酷いぜ
君が代とか分列行進曲とかどうなるんだよ
>572 そもそも途中で政策スライダーが移動して効率が変わるから 結構計算めんどくさいぞ。 ファシスト/統制経済ではあんまりイベントでの変更起きないけど 民主国家だと結構年始のスライダー移動をなかったことにしてしまう ようなイベント結構おこるよねえ。
空軍の編成をする時、MAX4個師団まで編成できるけど この上限値を変更するには、どのデータを換えればいいんだっけ?
自分で調べるのめんどくさいからお前ら教えろよ〜
>>583 misc.txtの# Maximum sizes of air-stacksをいじr
miscとかそんな奴
笑ってこらえてで自衛隊のメディックの雪山の訓練やってるけどすごいなこれ… 隊員、雪に生き埋めして救助訓練したり
なんで空軍は4個師団までって設定なんだろ? フィンガー4を採用してるなら、爆撃機との混合師団の場合おかしいし…
スキルがMAX近い元帥か大将が数人いればおkみたいにはしたくないんじゃね
DDAドイツプレイ、ロシアを独立させたら不満度25%うpのイベントが…(´・ω・`) やむなく、ロシアを断念してウクライナで我慢。 北欧を蹂躙してスカンジナビアを独立させたが、またも不満度15%うp(´;ω;`)
freedom event 1009 event 1009
だが断る(AAry チートは使うとすぐ飽きます しかし、ロシア独立すると不満度うpってのはヒストリカルでわかるが スカンジナビアまで駄目とは…そんなにクヴィスリングが嫌いですか、ジャガイモ野郎どもは。 IDがzipでくれっぽく見える
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スカンジナビア連邦なんて夢のような国を作れるんかこのゲームは。 だったら統一アフリカ機構や統一インドや東南アジア諸国連邦も作りたいわな。
Hoiのイタリア海軍にはヘタレ補正がないのがかんしゃくおこる。
アフリカとか国民不満度の上昇+300%とかでもいいから作りたい。それが人類の夢だからだ。
太平洋の島々をまとめた太平洋諸島連邦なんていいね。 ただ単にあそこ周辺管理するのだるいだけ
即効で日帝と米帝から独立保障
汎イスラム連合とかあったらすげー怖そうでいい
ちょっとオウストラル島とハフマン島と環太平洋合衆国つくってくる
ドイツプレイ。’39〜'40年に大活躍したグラーフ・ツェッペリンは、英豪ソ等の艦船計92隻撃沈し て経験値が86に。今’42年8月で、戦艦Vx8、戦艦VIIx4、巡戦Vx16、重巡Vx16、軽巡x64、 駆逐x64、潜水x28、輸送x40、空母IVx8、空母Vx8となった。もう遅いしヴァーグナー聞いてから寝るか。
>>597 アフリカ統一機構はMODあるよ
とりあえず中南米連合と南アジア・オセアニア連合とイスラム世界連邦あたりがあれば大分整理されるな
他にはバルト&カフカース連邦辺りも入れてる
旭日旗を国旗にして日本から東南アジア、インドまでの大東亜連邦国作ったが、 スカンジナビアMODみたいに最初から選択可にできないかなぁ。
>>604 うわー、まるで艦隊の宝石箱やー(Hicomaro)
>>606 英豪ソ仏は併合完了ですっきりしてるよ。後はなぜか左翼政権になった
アメリカをどうするかだ。
>>604 その偶数にこだわる強迫神経症っぽい所がいい。
博士の愛した数式に出てくる博士みたいに、数字は美しくないといかんわね。
>>592 個別のイベントなの?
知らなかった。
イベント名教えて。
美しい編成の艦隊を任務に出すと戦没艦が出て美しくなくなるから、艦隊は港に飾ってあります!
地獄の激戦から生還した船こそ美しいんだよ。 俺の雪風。
アレクサンドリアで大破着底してる俺の陸奥も美しいのか・・・。 イタリア海軍舐めてかかった結果、戦艦群全滅。 1941年だけど、大鳳級14隻が就航するまで動きがとれん。 この空母が完成した暁には、イタリアなんぞあっという間に叩いてみせる!
>>612 個別というか、イギリスでインドを手動で独立させた場合のイベントと同じような感じです
植民地政策への不満が爆発とかそんなようなやつ
哨戒編成(6隻毎に司令官)->決戦時編成(1provに3隻x10で組み合せ)+決戦後追撃編成(決戦provの隣provに3隻x10まで) (CVx1,BCx1,CLx2,DDx2)x16->(CVx1,CLx1,DDx1)x16+(BCx1,CLx1,DDx1)x16 (SBBx1,CAx1,CLx2,DDx2)x4->(SBBx1,CLx1,DDx1)x4+(CAx1,CLx1,DDx1)x4 (BBx2,CLx2,DDx2)x8->(BBx1,CLx1,DDx1)x16 今までの所損害は無し、船による総撃沈数は200隻を超えたところ。 経験値G.Zepが86、P.Strが71。戦艦は英艦隊がいなくなった以降に 完成したのでまだ戦果は微小に留まる。
最も美しい陸軍師団と海軍艦艇の数は、284と220の組み合わせである。 自分自身を除いた284の約数の和は220であり、220の約数の和は284となる。 この異なる二つの自然数は「友愛数」と呼ばれ、 奇跡的に強く結びつき合っている最高の組み合わせである。 そして自分自身を除く約数の和が、自分自身の数と同じになる自然数を「完全数」という。 最も美しい空軍航空隊の数とは、「完全数」であり、尚且つ月の公転周期と均しい28という数字である。
>617 このゲームは、国籍詐称の爆撃機がキチガイみたいにウザイので軽巡を多くした方がいいのかな。 それにしてもアンタは几帳面そうだ。まあ俺もローエングリン、ジークフリートにロマンを感じる。
>>619 ドイツ勝利で決着しているにもかかわらず、英海軍はブリテン島にいつまでも固執してCLIとDDIの
のような実害の無い弱小艦隊を順次送ってきて、停泊していた我が軍の空母に勝ち目の無い
戦を仕掛けて意図しない大戦果を挙げてしまった。ソ連の潜水艦ものこのこやってきて大西洋のど
真ん中に居座り、偶然通りかかると攻撃をして自滅する。もうHoIのAIは。
diefict設定600%にしたらアメリカはおろかイギリス、ソ連までIC2000こえてやがるぜ… やっぱりドイツプレイこうじゃなきゃな。 とおもってたらポーランドとフランスに轢き殺されますた… 連合の爆撃は鬼だったなぁ… リベンジしてこよっと
>>620 お、強襲上陸じゃなく普通に陸軍を輸送している輸送船に一々反応して自滅もするよな。特に英海軍。
それと、バルバロッサ開戦でうずたかく築いていたはずの前線タワーを崩してしまうソ連AIとかな。
別に攻撃しなくてもな。
すみmせん >585のair stackの適当な値って(お勧め数) 幾らぐらいですか?8ぐらいですかね?
元帥に合わせたいなら16だがそうすると赤軍がけっせるりんく@スツーカだけで 消えていくので萎える
小国なら4で構わないんだけど 中堅以上だと操作が煩雑になってくるから自分は8にしてる。 たまに敵が8*3とか平気で編成してくるから空戦は辛くなるかもしれない
夜になったし今からバルト三国MODでもやろうかな
>624-625 ありがとう 間を取って取り合えず6ぐらいにしてみる
6は完全数だから確かに潔いが、 どうせ変えるのなら16がいいと思うんだが。 16頭のパンダが飼育されているんだ。
どうせならいっそ1000くらいに
やめてソ連兵死んじゃう
100年戦争に勝利して合併したフランス・イングランド国があるとか 明王朝と清王朝が400年間対立してたり 科学文明は東洋で発展して西洋人は非文明的で、東洋人に搾取される側だったり 陸・海・工業力どれを取っても世界最強の超大国中国があったり する超歴史MODキボーン
むしろ全世界の国家を分割して 例外なく全国家のICを20未満にした 世界小国大戦MOD希望
コメントでスライダーの中身いじれないのかって質問で気になったからmisc覗いてみた Nationalism starting value Time in days to send a division to an ally で上の二つの記述を見つけて経済スライダーの項目っぽいから弄ってみたんだけど変わらなかったんだよね この記述ってなんの意味があるんだろう
上は謎のNationalismパラメータ関連。恐らくHOI2では使われていない。 下は同盟国にユニット譲渡した際の配備までの日数。
>>636 サンクス
このゲームというかパラドゲーって使ってないパラメータ多いよね
機能は没にしたけど、パラメータはせっかく作ったからとってあるんだな。 多分、Johanは部屋を片づけられないタイプ。
いや、「もしかしたら追加パックで使うかもしれない!」と思ったんじゃないかな。 多分、Johanは引越しの準備が全然進まないタイプ。
独ソ戦争の行方は 1936年シナリオだとほぼソ連が勝つ 1941年シナリオだと大体ドイツが勝つ 1944年はソ連が勝つ 1939年シナリオはどんなかんじ?
642 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 02:20:55 ID:+skTQs5t
ドイツでアメリカ併合したら IC3で生きながらえてるイギリスが全艦艇接収しやがった('A`)
>>600 ハワイ・ニュージーランド・ラパヌイ+その他で
大トンガ・ポリネシア帝国つくりたい
ムー帝国でいいんじゃないか? 沈んだ大陸の末裔ってことで
どうしても騎兵につけるなら装甲車か工兵 どっちがよかろうか…
騎兵は確か、工兵の速度上昇が適用されなかったはず。 なので、川を渡って攻撃するとか考えなかったら、 装甲車の方がいいかもしれないが、ぶっちゃけ他の 速度低下受けない旅団を選択した方が良いかもとは思う。
どっちも駄目 工兵:速度キャップがあってせっかくの移動力+が生きない 装甲車:自動車系の移動ペナが適用されるので、山岳で速い騎兵のメリットが・・・ どうせ少々強化しても限度ある。基本は旅団付けない。あえてつけるならAA。
>>643 ALI_MODに同梱してあるから期待せずに待っててくれ。
でもICも人的資源もないよな
夢とロマンがある
CK1066年から続けたアイルランド王国の歴史 1953年ついに結末を迎える…!! みたいなAARキボン
陸軍ドクトリン破棄して別ルートやると不具合で硬貨が重複されるらしいけど、 大規模作戦ドクトリンと電撃戦ドクトリン交互に研究しつづけると 歩兵生産IC-6とかになるのか?
>>651 データエクスポート機能使うとバランスむちゃくちゃな世界になるから
読み物としてもゲームとしても面白くないものにしかならないんじゃないかな
ハワイ沖で最精鋭30部隊が62部隊のアメリカ海軍に襲われ 28隻撃沈。orz
劣勢でも撤退しないor気付いてないというのは問題外ですね。
皆は、戦場の霧晴らしてる?そうするとレーダーの意味がなくなっちゃうけど・・ 他国の戦争の行方みたいから晴らす派なんだけど・・どうかな
諜報やらなんやらで敵勢力の規模を把握してないというのも大問題。 双方の戦力比が同等以上になるまで漸減作戦に徹するという海戦の原則を踏まえず、 無策に出向いていけば撃退されるのは必定です。
>>658 晴らすのはチート行為でゲームがつまらなくなるので、普通はやらないのではないですかね。
どうしても他国の戦線が見たい場合は、時間を止めて見てみる程度のことはあるでしょうが。
うーん、マウイに篭もった7個師団を潰すために 30と30+10輸送船団+海軍爆撃機20位いたんだけどなぁ。 みんな沿岸砲撃やら輸送船襲撃とかそんな事ばかりしてたw ハルゼーに逆レイテ沖海戦を成功させちゃったorz
1億人のウルグアイ人による世界制服
>>658 ドイツでやるときは自分所の戦争が始まるまでは晴らしているかな。
主に暇つぶし目的で。
DD1.3やDAじゃドクトリンバグは無くなったよ。 Nationalism starting valueはパルチザンの初期値 その下のMonthly Nationalism reductionは減衰値 現在はマイナスになってるので減らなくなってる。
フランスでわざわざ電撃戦ドクトリンとってみたが、馬鹿みたいに強いな。 これならガチで殴り合ってもドイツと渡り合えるんじゃないか
>>658 たしか、DD入る前は霧が無かったから、その流れで今も切っている
>>664 おお
じゃパルチ発生率を0に出来るのか
確か初期は電撃戦が最強で最終的には火力優勢の方が少し上になるんだったか?
>>663 支那事変やスペイン内戦は当事者以外はどの国でも見てるな
やっぱり暇だしな・・・
でもプレイヤーがやると火力優勢研究終了する前に制圧しちゃうからな
>>668 DD以降での士気統率だけでいえば、
最終的には火力優勢が士気で10、電撃戦が統率で5ほど上回りますが、
この程度の差なら甲乙付け難く、せいぜい互角といったところですね。
ただ電撃戦には他のドクトリンを一回り凌ぐイベント発生率の高さや、
司令部ユニットの補正の高さ、戦車ユニットの生産コストの安さ、
空挺強襲ボーナスなど至れり尽くせりのオプションが追加されているので、
総合面で考えれば最終的にも電撃戦に軍配が上がる感じですね。
ただ現代の軍事理論の基本は、全縦深の同時制圧によって、
赤軍の縦深浸透などを含めたあらゆる戦術に対して優位に戦えるエアランドバトルなので、
気持ちの問題で米式ドクトリンの方が強く感じるということはあるかもしれません。
中東戦争でイスラエルの機甲旅団が、 エジプトの歩兵師団による対戦車ミサイルの集中使用により一方的に殺戮されたということがあって、 機甲戦力単独での運用は極めて危険というのが現代の認識です。 また攻撃ヘリによる陸上部隊直援の航空支援も 戦車に対して圧倒的に優位なキルレシオを誇るので、 機甲部隊を単独で突出させるような電撃戦は通用せず、時代遅れなので、 米式ドクトリンを使っている国は、心持独式を見下せるという利点はあるかもしれません。
ドクトリンで諸兵科連合ボーナスが増えるとか そういうのもあってもいいよな
>>673 戦車1 自動車化2で戦ってみるんだ。
制空権を取れなきゃ死ぬだけさ。
戦車と自動車で構成するより、戦車で揃えたほうが強いよな… ドイツとかアメリカとかソ連でプレーする場合だけどね
先生質問 オーストラリアやニュージーランドは 国民にどう説明して軍隊を派遣したんですか?
>>676 大変です! 二枚舌の 日本 が我国に宣戦布告してきましたぞ!
重戦車付属の戦車と、自走砲付属の自動車化の組み合わせは 歩兵中心の防衛腺を突貫するには非常に有効ですね。 機械化が実用化されるまでは陸軍の中核になってます。
>>676 どう説明もなにも、
イギリスとの集団的自衛権がオーストラリアの政治・国防上の基本なので、
イギリスが攻撃されれば自動的にオーストラリアも交戦状態になるという事です。
現にそういった表明をして参戦しています。
現代電撃戦とエアランドバトルと空陸三次元戦闘ってどう違うの?
衛星とか使うのかな・・・現代電撃戦とエアランドバトル 誰か詳しく。
>677 warota
装甲騎兵の年度を1941にして 必要技術を半自動車化騎兵と改良型軽戦車にしたらだいぶ使い勝手が良くなった。戦車と組ませたりね。 それ以上の改良が望めない代わりに開発が簡単で東条年度の割に強い(特に対ハードユニット)装甲騎兵。 研究が面倒な代わりに安定した強さを持つ究極の機械化歩兵。
Doomsday日本語版なのですが、過去ログを読み落としたのか、解決方法が分からず 書かせていただきます。どうぞよろしくお願いいたします。 1プロヴィンスに多くの部隊が駐留している状態で、そこから輸送船で運搬したいの ですが、クリックで順々に1つずつユニットを選び、乗船ボタンを押し、また別な ユニットを選び、乗船ボタンを押し・・・という時間と手間がかかるのを何とかしたいと 思っています。 まとめて輸送船に乗せるコマンド・方法はないでしょうか? どうぞよろしくお願いいたします。
チュートリアルを信じるな! 船の数があればまとめて乗せられるぞ!
ツッコミ覚悟で極端な言い方すればソ式人海戦術もエアランドバトルも電撃戦の兄弟 HOI的に言えば 人海:近空と戦車と歩兵でウラー ←簡易電撃戦 電撃:近空と戦術と戦車と歩兵でフォー ←元祖電撃戦 エア:近空と戦術と戦略と戦車と歩兵でゴー ←ハッテン電撃戦 故に現代電撃戦ってのは限りなくエアランドバトルに近いものだと思う
近未来電撃戦 現代電撃戦 ポストモダン電撃戦 近代電撃戦 革命的電撃戦 東インド会社電撃戦 産業革命的電撃戦 プロテスタント的電撃戦 ルネサンス電撃戦 中世電撃戦 鉄の時代の電撃戦 青銅の時代の電撃戦 銅の時代の電撃戦 石器時代電撃戦 アウストラロピテクス電撃戦
細胞電撃戦
こんにゃく電撃戦
電撃戦ネットワーク
>>681 hoiの近代電撃戦というのが具体的にどういった戦術を指しているのか製作者の意図はよくわかりませんが、
おそらく近代兵器を使用した電撃戦というほどの意味でしょう。
エアランドバトルとはPGM(精密誘導兵器)の登場によって生まれた軍事思想で、
PGMを集中使用すればあらゆる目標に決定的な打撃を与える事ができる点に注目して研究されたものです。
具体的には1982年に採用された米陸軍野外令FM100-5によれば、
エアランドバトルとは空と地上から敵陣の奥深くまでPGMを運搬し、
戦闘車両、指揮通信所、補給拠点、インフラなどを一挙にピンポイントで破壊し、
抵抗力の一切を瞬時に奪うというものです。
当時のワルシャワ条約機構軍の軍事思想は、NATO側に数で勝る戦車梯団によって、
波状攻撃を仕掛けて戦線を突破するというもので、
前線の背後に突破力の高い「前進突破集団」という特別部隊を配置する戦略でした。
しかし米軍がエアランドバトルを採用したことによって、
前線で戦車梯団の第一陣が交戦している間に後方の前進突破集団の戦闘力が削がれ、
さらに指揮系統も全て寸断されるという深刻な問題が発生することになり、
ソ連側もクレムリンで全軍指揮官会議を開き対策を協議していますが、
結局根本的な対策は今に至るまで講じられずにいます。
ようするにエアランドバトルとは圧倒的な戦力を背景に、
一挙に勝負を決めるという物量を最大限に生かした作戦なので、
相対戦力で優位にならない限りは止められないわけです。
最近始めたものなんですが、一部の戦術爆撃機部隊が爆撃を全く 実行してくれなくなりました。理由は何が考えられるでしょうか? 対ソ戦で使っていたのですが、命令しても全然爆撃してくれなく なったので雪関係で爆撃出来ないのかと思い北アフリカに 飛ばしたのですが一向に命令しても実行してくれません・・・ 石油の残量や補給関係は問題ないと思います。 指定したエリアに敵ユニットが居ないとかそういう事もありません。 ちなみにドイツではなくてイタリアです・・
>>693 指揮統制値は大丈夫か?
初期設定だと50%を下回ると飛ばなくなる
丁寧な知ったかとかワロス
>>695 が詳しく説明するらしいぞ。
ま、御託で終わると思うがな。
エアランドバトルって、指揮官殺傷も作戦に入ってるのか・・・
時代が違うと卑怯者扱いされるぞ。
ぐぐった知識披露してもむなしいだけだからやらねーよ
制空権を取ってから地上展開するのと、空地同時展開との違い?
そう考えるとエアランドバトルってHoI的にはオーバーテクノロジーじゃね?
そんな戦争できるのはアメリカとソ連くらいしかおらんような?
>696 指揮官殺傷で、戦争が終わるなら結果として双方の損害が少なくて済むからさ。 (特にアメリカが仮想敵国としている国々は独裁政権が多いため、指揮系統が集中するから効果が高い) 旧日本軍だと通じねえなwwそもそも中央の言うこときかねえからww
むしろ日本軍だと逆に強くなりそう
損害低下の為なら指揮官の殺傷もありか・・・ 逆に指揮系統が混乱して余計死傷者が増加しそう・・・ハッ!敵だからいいんだ!
牟田口は鬼畜
日本人は草食だから道の草食えばいいんだよ 補給効率これで+30はいけるね
半島出身軍夫なら、うんこ食べるから永久機関になるな
指令無視ドクトリン 各自の勇気 10 自軍命令系統の撹乱 各自の勇気 10 上官命令の隠蔽 各自の勇気 10 戦場における部隊の掌握 各自の勇気 10 下士官同士の連携 各自の勇気 20 司令官の更迭工作
敵対国占領地においてパルチザン発生率増加(ゲリラ戦) 補給途絶ペナルティーの軽減(現地調達) 自国軍隊の各部隊統帥権をそれぞれ50%の確率で喪失(関東軍) こんなとこ?
止まれって言っているのに 軍閥、国民党、ソ連、アメリカ、イギリスに突撃する師団w
あと、 司令官のスキル、能力補正無効 各イベント確率の修正 ・・・くらいか? まあ、ゲーム的にはどんなに無能な司令官でも、特殊戦持ち以外は マイナス修正になることはないしなぁ・・・
はじめてドイツやってみたけど強すぎてワラタ 正攻法で米帝食えるってどんだけだよ 大海軍作ったのはいいけど管理めんどくさい
それ大臣の特性でもいいかもしれん。 この閣僚は、戦争に勝つには精神力と訓練が必要だと考えています。 一方、火砲については無いものと諦めていますし、補給についても 殆ど期待していません。 補給効率−30 歩兵士気+30 砲兵旅団+IC8 この閣僚は、戦争に勝つには極めて強大な正面戦力が必要だと考えています。 一方、海上輸送路の保護と攻撃には全く関心がありません。 船団襲撃 −50 船団防衛効率−80 船団、護衛艦+IC10 空母・戦艦攻撃修正+10
最悪だな
>>714 研究機関と将校が糞強いから
油田とレアメタル確保しちまえば鬼畜、ドイツは
カリブ海の管理めんどいから史実でも存在した西インド諸島連邦つくりたい あとプエルトリコはキューバの中核州でもいいと思った
日本も将校糞強いんだけど 必死こいて中国攻めても希少資源全然入らないし、間接的にしかマンパワー手に入らないんだよなー
日本でネックになるのはエネルギーだろ? 鉄・レアなんぞ東南アジア、マレー半島で腐るほど取れる。
日本陸軍の大将クラスの充実度は異常。 特殊戦持ちで大将を狙える奴がいると大事に育てちゃう。w
日本は大将クラスがつええよね
3とか4とか異常に多いよな 他国でそこのぐらいのスキルの奴は最初は下っ端なのに最初からそれだからな
日本の将軍はかなり強いと思いますが、 機甲持ちがほとんどいないのが欠点といえば欠点ですね。 しかし寺内元帥の名将ぶりはよくわかりません。 マンネルへイムやトハチェフスキーなど歴史に残る名将でも、 寺内元帥より能力が低いのはザラですからね。
ルントシュテットさんが鬼畜じみた強さ さすがヒトラーに3度首にされて全部戻ってきた人だけあるぜ
>>719 希少資源はマレーやインドネシアを落すと、世界有数の産出国になりますよ
>>724 日本の戦場で機甲戦があっても微妙だと思うけど
そもそもドクトリン変更しないと戦車は運用しづらい
>>727 まあAIなら必要ないでしょうが、
プレイヤーなら日本ほどの強国だとインド、中東、アフリカ、オーストラリア、ロシアと
世界中に進出しますからね。
日本でドクトリン変更後機甲師団増設して支那を占領後、満州の広大な大地を駆けるチハ を見た時の喜びといったら・・・
歩兵砲兵と中国のお友達でイナフ
よく考えると、中国と戦争しなくても満州の大地をチハが駆ける事は可能じゃないかw
チハって何気に壮絶な武勇伝とかありますからね。 戦後共産党軍に鹵獲されたチハは、 たった1両で国民党軍の防衛腺を突破して司令部を蹂躙し、 師団規模の敵を壊走させた戦功により「功臣号」と名づけられて今でも中国の博物館で展示してあります。 ここまでデタラメな戦果は独ソの重戦車にも例がありません。
ゴメン。書き方に語弊があった。 支那占領後ドイツと同盟して赤い熊を挟撃。 もちろん、疎開工場を目指して進むチハと満州で歩兵と共に防衛戦を展開するチハ・・・
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ホモ?って言われた時どうする [同性愛] 【男が集う】大阪・北欧館2007【黄昏の館】 [同性愛] 円高?円安?part2568♪愛に満ちたスレ [市況2] 【キモオタ】魔法少女の軍事考察スレ【ホイホイ】 [軍事] マルチディスプレイ総合スレッド15 [自作PC] おい、ホモと投資家とアニオタと自作オタしかいないのか。
専ブラが反映されない仕組みだからなんとも言えんなぁ
>>733 ドイツのドアノッカー程度でスパスパ抜かれる
チハとは思えない戦果だなおいw
>>733 国民党にもM3とかM4のレンドリース戦車はあったはずなのに・・・
中の人次第だな戦車も
チハに餃子を満載したトラップで733ちゅうきょうのごろつき度もをおびき寄せ チハにウォッカを満載にしたトラップで737ヨシフスキーをおびき寄せ こいつらを735竹槍でつついて北西レット鵜眠賊に対する最終的解決を あとは日本海軍空母増産のためスクラップになっていくチハでよろし
司令官の寿命って意味あるの? なんか36年シナリオでやってるとずっと生きてるような気が
>>733 多分国民党軍はトラウマなんだよ きっと
>>740 寿命を過ぎた将はかなり弱ってるので、
解任したりするとショックでぽっくり逝きます
戦略再配置でぽっくり逝くから困る
よっぽど汽車の揺れが激しいか 輸送機の運転が下手糞なんだな 年寄りにはきついんだ
>>742 古典派でスキルが1とか2の大将がなかなか死にません。
746 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 21:58:40 ID:9lgGShDb
昭和生まれの将官っているのかな?
アリエナス
>>733 共産国によくあるデマ英雄讃歌じゃないの
>>745 民兵かなんかの司令官にして同盟国に押し付けるのマジお勧め
元帥、大将の枠があくよ
共産ソ連で世界制覇しようとして、本国やヨーロッパの全土に自由レジスタンスが湧いたので 慌ててしまうね。ところで、そのレジスタンスの色も国の色も同じなのはどうしてなんだ?
>>742 試しに52年の記録で47年に消えるイタリア神メッセを
解任したり再配置したんですが消えてないです。
解任した状態でセーブしてロードしなおしても欄に残ってます。
良かったといえば良かったんですが、何故だろう
ちなみにDDAです
その辺ってわかりづらいんだよね 俺もドイツの大将以上のクソ連中殺そうと思ってアメの大群に突っ込ませても誰も死ななかったし(死亡年以降) 素直にパージmodか、セーブデータ直接操作するのがいいよ
>>750 ここ、例の自演ムシが張り付いてますので、スレごと無視してください。
あのツールバーいけてますね。有り難く使わせてもらってます。はっ?
はっ?
ひっ?
にょほほっ
☆最先端ゆとりの特徴。 ・突然、唐突に何かの続きのように話はじめる。 ・短い文章では主語が無い。 ・意味不明な内容が多い。 いずれも本人以外話に付いていけない。 原因は脳内で話が進んでいてその延長上で書き込んでいる為、 自分以外の他人には話が通じない。 しかし、稀に同じ種類の人間には理解される事があるようだ。 我はこれをエセニュータオイプ現象と名付けた。
なんだ?
何のツールバーがいけてんだよ?wwwwww 誤爆糞ワロスwwwwww
>753 「天才的な○○れ○○」も追加。まあ、確かに完全スルーでいいよな。
761 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 00:02:31 ID:9lgGShDb
シベリアのど真ん中で包囲→挟撃されたジューコフはどうやって復職できたんだろ?
タイムボカンとかポケットモンスターとか そのへんのノリだ
ずいぶん時代差のある例えだな
大陸間風船爆弾の研究が終了しました。
フィンランド冬戦争で敗北したジューコフ。 暫く見かけないから探してみたら、 ウラル山脈の北で歩兵一個師団のみを率いていた。 スキル5元帥なのに…、ほんとソ連は失敗に厳しい国ですね。
国民党軍の"新賓"ってどうゆう意味?新しい客?
DAの援軍要請拒否しても、相変わらず凄い勢いで送って来るな。 地続きになった瞬間、赤軍粛清並みに送ってきやがった。 しかも援軍どころか、国籍まで変わってる師団もいるし。
>>724 短期間で南方軍総司令として西はビルマから東はニューギニア、南はインドネシアまで
占領した事が評価されてるんじゃないだろうか?
誰もいない所に兵を送っただけなのになw
むしろ寺内はインパール作戦とレイテ決戦の強行で 日本軍の被害を増やした点を評価されてるのかと
771 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 02:08:54 ID:6z7P1hvj
>>769 誰もいない→敵がいない→戦わずして敵地を占領→これ即ち、兵法の極意
そう、寺内は近代戦で孫子の兵法を体現した。唯一の将官だったのだ!wwww
まあ、外人の評価ってことでいいんじゃね。 外国の指揮官見ても、アレこいつこんなに高いの?/低いの?って将官いるし。
ドイツの将軍は主人公補正入ってるし、米英ソの将軍はライバル補正入ってるもんね
日本の将軍は…名脇役補正? 実際ちょっと驚かせただけで大戦の趨勢にはほとんど影響なし アメリカ様に片手間にあしらわれて終わったし ドイツと日本二正面で相手にして余裕ぶっこいてたアメリカほんと化け物…
アメと比べる方が間違ってる、それこそ国家の規格外だ アメ基準で考えればドイツだってある意味片手間だったんじゃね? それに日本の将軍だってスキル4の宮崎繁三郎だとか栗林忠道あたりは正当な評価だと思うが 寺内は知らん
776 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 07:38:13 ID:Y1bB6Mc1
栗林は本当だったらスキル4欲しいよな
ああああああ コルシカ島に核攻撃したら 爆撃中の112個航空団が消滅した お前らも気をつけてくれ、核は味方の航空機も巻き込むぞ
778 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 08:37:33 ID:lkLsi50i
1953年経過してもゲーム出来るけど? 何時まで続けられるんだろう? 日本語版DDです。 隣に出る結果表がうざい。
次回のブースターパックでは あらたに中性子爆弾、戦術核、戦略核という 具合に核にも種類を設けてほしいな
780 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 10:52:59 ID:Vc2nW9bt
大航海時代3の信者って本当に精神年齢低いクズが多いな。
>30 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/25(月) 01:07:45 ID:2lGHnRcR
>しかし、こんな>1だとまた信者云々と言ってファビョる奴が出てきそうな予感
日頃からの自分達の厨信者ぶりを批判されて逆恨みか。
3を持ち上げるためにいちいち他作品を貶すような厨が多いから
スレ住人が注意しただけだってのに相手を「ファビョってる奴」扱い。
おまけにスレの
>>1 の文が3を元ネタにしたものだからってだけで
また批判されるんじゃないかと攻撃的な被害妄想までし出すとは。
シリーズの他作品全てを敵視してるお前ら基地害3信者じゃあるまいしそんなことするかよ。
結局こいつが出現したスレはこの馬鹿が「ファビョった」せいで険悪化し最悪でした。
こういうことをするから厨信者としてスレ内で軽蔑されてるのに
それに気付かず痛い発言を繰り返してるんだから信じられないぐらいの真性だよな。
>>778 説明書に
「1951年のゲーム終了時までに3陣営の内2つを滅ぼすという条件を満たすと、終了後も好きなだけゲームをお楽しみいただく事が出来ます」
と書いてある
打ち間違いじゃないの 実際は12個とか
>>783 112も爆撃機飛ばして人類が存在した痕跡全てを抹消した上に、核まで落すとは、
コルシカに何か含む所があるとしか思えんね。
どんだけコルシカに恨みがあるんだよ。
つまりナポレオンだと
それなんてウィーン体制?
>>784 本国は2年前に占領されてまともな補給も受けられないまま放置された中規模国家の植民地警備部隊なんて
カウントするまでも無い存在だと判断したんだろ常識的に考えて…
民兵なんてレベルじゃねーぞ
どんな常識だよw
HoI内だって2年近く放置された守備隊なんて敵にもならんだろ
>>789 南方の守備兵はインドやオーストラリアを策源地として円滑な補給を受けている。
弾薬の集積数とか持久戦に耐えられるだけ用意されてるしな。
食料の確保は400年間現地で賄ってる地域だしな。
ほったらかしの定義がわからんよ。
794 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 13:26:59 ID:lkLsi50i
>>781 それは日本語版ではバグでプレイ出来なかった記憶が。
ちなみに2陣営も滅ぼしていない。
>>782 いや、戦術爆8×6個航空艦隊 直協8×8航空艦隊だったんだ・・・
スタック限界いじって
>>785 1950年にフランスをヨーロッパから叩きだしたら
コルシカに100個師団こもりやがって
しかも首都になったから物資がなかなか減らなくてさ
さらにマルタとキプロスに100個ずつ
なんという軌道エレベーター・・・
>>789 現地民を徴用した急造部隊が多かったのは確か。
それでも少なくとも兵力の半数はアメリカやイギリスなんかの正規部隊だからな。
民兵以下ってのは言いすぎだろ。
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
ゲーム内容からは離れてないので他所で行って下さいという書き込みは他所で行って下さい。
お前実は、それ他所で行って下さい言いたいだけじゃないか。
お前らの反革命ぶりはもうベリヤ様にいっといたから大丈夫
ちょっくらDDシナリオでドイツ復活世界征服目指してくるわ
_
ちょっとアフリカ統一MODで欧米ボコボコにしてくるわ
_。特にアメリカw ちょっとインドチートで独立させて枢軸インドやってくるわ 前回は連合でやったんだが流石にチート過ぎた…あっさり勝て過ぎだw
北ミサイル発射ktkr
どうせシルクワームだろ
>807 国際社会はこのような暴挙を許さないでしょう・・・
いや、対艦ミサイル部隊の試射ぐらいなら許すだろ…
1発だけならば誤射かもしれない
ドイツ 処女団員(冬期制服) ドイツ女子通信隊 ロシア女子戦車兵 ナターリヤ ロシア女子戦車兵 ナターリヤ 戦闘服ヴァージョン 民間人セット(2) 老紳士、少女、老婆
>>813 乙です。でも、これ以上アメリカを強くしてどうする、という気はしないでもないw
しかし、まだIBMとかMITとか有名どころが残ってるんだよな…いや追加しようとも思わないがw
CSAやCALにあってUSAに無い奴らも当然USAで登場しても全く問題ないし、チート国家テラコワス
日本にも大井篤とか八木博士が欲しいぞ。
八木アンテナは通信技術最先端の米英の主要機材になってるんだからレベル高いね。
817 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 20:09:52 ID:4xukezqV
なんかマウス動かすたびにチカチカするな目が疲れて長時間は無理だな〜 何がいかんのやらリカバリ前は普通にできたのにな
>>817 チカチカにあわせて瞬きすればいいんじゃね?
目つぶってやればいいじゃん
心で感じればおk。 隣国の豚野郎が宣戦布告してくるのも察知出来る。
ニュータイプktkr
ちょっとイタリアに豚エース追加してくる
ピッコロ社だろ
WW1modってどうやって使えばいいの?
パソコンの本体を掴んで頭の上まで持ち上げ そこで手を離すか全力で地面に振り下ろしてください
空賊旅団も追加してください。 アメリカにはカーチス野郎を追加で。
ちょっとバルボを豚にしてくる
スターリン同士が粛清を蹴りやがった こんなの俺の同士じゃない
同志だ糞野郎 氏ね ファシストの豚め
紅の豚が地中海を我が物顔で!
今日だけヘタリアの株は上がりっぱなしだな
イタリアの航空機はマジ凄いよ。
イタリアの兵士もマジ凄いよ
11人以上はスタックペナルティーでわかっていますね
イタリアでライミーとコミーを蹂躙するお。
イタリア海軍軍人の勇気は乗艦の大きさに反比例するって誰かがいってたような。
イィィィィヤッホォォォォウ!
WWUなっても主力戦闘機が複葉機なヘタリア
超音速戦闘機と豚はどっちが勝つんだ?
圧倒的に豚 ただし根拠は無い
謎の戦闘補正がついて豚の圧勝はガチ
ブルーサンダーでもF16落とせるんだから 豚なら余裕だろ
複葉戦闘機頂上決戦 ・フィアットCR.42(イタリア) [最大出力] 840hp [最高速度] 440km/h [上昇限度] 10,500m [航続距離] 785km [登場年] 1939年 ・グロスターグラディエイターMk.U(イギリス) [最大出力] 840hp [最高速度] 414km/h [上昇限度] 10,210m [航続距離] 715km [登場年] 1938年 ・アビアB-534(チェコスロバキア) [最大出力] 850hp [最高速度] 394km/h [上昇限度] 10,600m [航続距離] 600km [登場年] 1935年 よく考えたら史上最強の複葉戦闘機はイタリアかもわからんね
(,,゚Д゚)∩先生質問です 日本軍プレイをしているのですが、空挺師団につける部隊名でいい名称が浮かびません。 習志野空挺団・義烈空挺団・富士教導空挺団以外に何かいい案ないでしょうか?
神田婦人会
民兵だろそれw
竹槍でB29を墜とすくらいだから侮れないよw
>>846 突撃一番
ところで、話に割り込んで申し訳ないんだが、DDの場合って、wikiに書いて
あるとおり広西軍閥と国民党が開戦してから参戦しても、36年中に国民党に
降服させるのって厳しくない?
イベントとか調べると85%のプロビデンシャル陥落するのが降服のトリガーに
なってるようにみえるんです。
>>846 第1挺進団
高千穂空挺隊
第1空挺団(自衛隊)
第1空中機動師団 (日本外人部隊)
それより海軍陸戦隊で軍団編成するときの名前はどうなるんだろうな。
アメリカみたいな「第1海兵軍」とか「第1海兵遠征軍」くらいしか思いつかんが、
海兵じゃないしなあ。
激戦地の名前突っ込んだらどうですか
>>846 余裕で楽勝じゃないか。シナリオ開始と同時に宣戦布告しても、
長くとも5ヶ月で降伏させられるぞ。早くて三ヶ月だな。
第1空中機動師団は、中国に遠征軍として派遣しっぱなしにするわけだな
相手は殆ど18年式の上にクソうざくて数だけはいる軍閥連中の相手もしなくていいし ゲーム的手段に訴えるならサクっと南京包囲すりゃ大増産も怖くないし
わかった!2.26以前に突っ込んでみるよ!
師団とか軍団の名前つけるのって途中でダレないか? 歩兵師団を並列・連続併用で生産してるとかなり辛くなる。
中小国プレイでその国の歴史に思い入れがあるなら旅団までオリジナルでつけちゃう
名前ってどうやって付けるの? エディタ?
部隊名をクリックだ!
シングルクリック?
頑張るんだ
Lb/Z1BX3てめえのせいで興ざめだ
(・∀・)スキピオアフリカヌス!!
喧嘩すんな
867はツンデレ
弱いシナ軍に勝って嬉しいのですか?
/\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . | (●), 、(●)、| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::| . | `-=ニ=- ' .:::::| \ `ニニ´ .:::/ ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | ||
最近のアメリカの艦艇の名前には味がないね。 大戦中は州名が戦艦とか重要都市が重巡とか、分かりやすくて形が決まってるのに 最近じゃ原潜に州名つけたり、世界最強クラスの原子力空母は歴代提督の名前だし B-2に至ってはアメリカとかつけられるし… 原子力戦艦ユナイデットステーツは永久にHOIの世界でしかみれんのか…
提督じゃなくて正しくは海軍の発展に参与してくれた恩人の名が多い
誰か全世界のプロヴィンスのインフレを100%に書き換えるMODくれ
>>871 ユナイテッド・ステーツ級空母とかナンタラ級空母のX番艦ユナイテッド・ステーツなら…
縁起が悪すぎて絶対無いYO!!!!とかアメリカの軍人さんが泣いてました
アメリカ人が作った火葬戦記に空母、毛主席とかあったな 人名にさらに役職までつけるとは名案だ そのうち同志スターリンとか出てくることだろう
イージス艦「世宗大王艦」
イージス艦「フリードリッヒ大王」 だれかつけてくれんかなあ(ドイツ以外)
戦艦とは部屋に置いてある分厚い学術書である。 すなわち、見栄えもよくて、いかにも持ち主のステータスを象徴しているように 他人からは見えるが、当の本人は使い方に困っているか、所有自体に満足しているか 上手に使いこなせない自分(自国)に腹を立てるか何れかであるからである。 ライアー少将の手記より
嘘吐き少将?
撤退は最大の防御 1941年 ルーザー中将
戦艦「古典派筆頭カール・グスタフ・エミール・マンネルヘイム国家元帥」
古典派カッターできえる戦艦……
古典派でも元帥なら十分使えるんだい!!byマンネルヘイム元帥
艦隊に戦艦が入っていないと不安になる病に罹ってしまった
とりあえず大阪、さいたま、対馬、名古屋、福岡、京都、ここら辺で試し撃ちしてみてくれ。 ゴキブリが蔓延り過ぎてるからな。汚物は消毒せんと。
戦艦に旧国名つけるのも飽きたんで道府県の名前つけてみた。 個人的には埼玉がお気に入り。
汚物は消毒だ! ! └─────────y──── ヾ、_ _ :;:r''''´⌒ヽ、. ゴオオオオオオオオオオオオ!!! ━=iコ= ━=ijコ '´:;:;:;:`ヽ:;:;:`ゝ'⌒',r''⌒ヾ _ ,r゙―――;‐'゙'―-―r_ノ、 ::;:;:;,,.;:;ノ、 ,.:;;;;):(´ ,.:.:.:..:し'ヽノ! ,r'======ォ'、 ヽ :;:;:;:;:;:;:;:;:;`ォ''':.::.:.:.:ヾ .:..:.:.:.:_,,ノ´ゝ_,ノ⌒): ()ニニニニ)二);> ゚ (〈:.! ☆ ,ノ ー'´.,.;:.:,,,ノ´;:;,.. . .;::;):::::::( `:、 r'゙ ) , ,___ゝェ___,ノ、'_ __,r'´ :;::;:ゝ-'´:.:.:.:..:.:.:.:.:.:'´ `゙ー' 、 (ノ ヾ、_,,、 ,,/ ̄ ̄/r;ヾ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`゙゙'''ー-- 、,,,_____ .:.:.:.:.:.:.:.. : : : ( `ヽ,;:;三 ニ =,;:;;;-' ;:,`'゙'oーュ) _____ _/__☆________`二'''ー‐ュ_| :::::.: : : : ;ノ ( 、 ,r'⌒゙r´‐ュ'  ̄ ,r―'´:ュ:ュ:ュ:ュ:ュ:ュ:ュ:ュ:ュ:ュ:ュ:ュ:ュ:ュ:ュ:ュ:ュ::ュ:ュ:ュ:ュ;、 :.:.: : : : :(.:.:.:.:. . _,,,,,)ノ {;==;{i' _,___,__;!'==;{ (0`{:::`i|!i|'´:::::::::::`i|!i|'´:::::::::::`i|!i|'´((,0 ) ノ、,,_,,ノ´).:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.,r−'''⌒''´ ヾ=;ヽ、 ゙:、_______::::::::i:゙==:ヾ、r'-rェ'!,jェ;ヾ/´;rェ'!,jェ;ヾ/´;rェ'!,jェ;ヾ::,j' ゙ー''⌒'ヽ_,,,ノ `':、=;ゝ-':::::::::::::::::::::ヾ==゙ヽ,、_、ノ::ヾ_,ノ;ヽ_、ノ::ヾ;_,ノ;ヽ_、ノ::ヾ;_,ノ;i'' ~゙~゙~ ~゙~゙~ ~゙~゙~~゙~゙~~゙~゙~~゙~゙~~゙~゙~~゙~゙~~゙~゙~
>>887 基本的な質問で恐縮ですが、戦艦名や部隊名を変える方法は
どのようにやればいいのでしょう?
Wikiと過去ログを調べたりググってみたのですが、どうにも分からず・・・。
862 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 23:46:29 ID:Lb/Z1BX3 シングルクリック?
891 :
889 :2007/05/26(土) 14:31:43 ID:DRrPofcN
うわ・・・つい最近ガイシュツでした。申し訳ないです・・・。
核攻撃可能技術取得したのに核の使い方がわからん 小型化できるまでは戦略爆撃機じゃないとだめなのか? 戦術爆撃機の任務にはそういうのないし
核爆弾を用いて急降下爆撃を企図する、その勇気は買おう だが無理だw
しかし艦名ひらがなはなんか迫力がないなあ今の海自みたいな
「トールボーイ」並の重量がある爆弾を、 どうやったら急降下爆撃機に載せられるのでしょうか。
清朝mod入れたんだがunit nameが気に入らない。 中華民国のunit nameパクリたいんだが、どうすればいいか 詳しい方教えてください。
config
unitname改造は地獄だ
unitnameなぁ 「朝鮮」を「韓国」にリネームした際に 「朝鮮○○軍」を「大韓○○軍」に一括変更しただけでも大変だったよ
902 :
名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 16:42:30 ID:6AZybWLr
HoI3でミサイル発射や核爆発の実験のコマンドが追加して欲しい。これを事前通告ナシでやると 内外の不満度が高まり宣戦布告されるとか。また、指揮官に作戦計画スキル値を追加して、 その階級に関わらず当該戦域に於いてある一定期間奇襲効果が持続する。例:山本五十六の 計画スキル9、計画持続性2。小沢治三郎計画スキル4、計画持続性9。計画持続性とは、諜報 活動により敵に知れた場合でも効果が増えたり持続期間が長くなるという値。こんなシステ ムは追加されないだろう。だけど、自由が無い効果が無いうざいイベントよりはいいな。
>>901 置換すれば楽じゃね?
朝鮮→大韓なんてわかりやすいし
T-34/84と大和が打ち合えば大和が圧勝?
>>897 けどルーデルだぜ?
なんかやっちまいそうな気がする
>>903 うん、全置換した
でもunitnameファイルって元々データ量多くて重いじゃん
だからPCフリーズしたのかと思うほど重くなってさ、あん時はビビったよ
>>902 アイデアは買うが、Paradoじゃ_ 計画本体の良し悪しを判断をどうするかが問題。
そんなことよりピンポイント爆撃が欲しいな俺は。
良し悪しの判断 の間違い
確かにあらぬ方向に飛んでく爆撃機だけは何とかして欲しいorz
>>902 計画スキルとやら閣僚にも要るわな
CFの発売が迫ってきた、画像MOD漁ってくるわ
>907 爆撃機の揃えられる米独あたりなら力押しでイケルのだが。英国諸国連合とソ連のAIは、航空撃滅戦で負けたら戦局とは関係ないところを 粘着するところもウザイ。 >910 閣僚こそ必要か。所詮、追加はありえないシステムなんだが、気が向いたら要望してみる。
空母5つもあれば英国海軍を壊滅させられるのがリアルじゃないな
>>906 韓国のとこだけ別にコピペして書き換えてから上書き、オススメ
先生質問 どうしてユナイテッド・フルーツはアメリカの企業なのに アメリカの研究機関じゃないんですか?
>912 実際翔鶴級が欧州に五隻もあれば鎧袖一触じゃないか。
>>911 AIは最悪やでぇ 民兵乗せた輸送船に突貫する ほんま英国艦でっか?
やっソ連艦や。
>>902 指揮官:ロンメル
所持計画 :意表を突いた奇襲
発動条件 :指揮軍団に機甲師団がある。
敵よりも少数の戦力で攻勢に出た場合、50%の確率で発生。
効果 :一定時間、敵の組織率と士気が50%DOWN
指揮官:ルーデル
所持計画 :神の領域
発動条件 :指揮軍団に急降下師団がある。
効果 :急降下師団の能力が全て3倍になる。死亡しない。一個師団のみ適用。常に発生。
特に意味も無くUSAの研究機関にコカコーラをですね
>916 ワロス。まあ、遠めにみると英国の旗もソ連の旗も同じに見えるような。 HoIで味方を打つことはあるけど、中立国船も撃たれるのか。 中立国船で気がついたのだが、これを装った補給船で洋上補給して航続 距離を伸ばすこともHoIでは出来ない。 まじシムゲーなのか疑うこともしばしば。
まぁ海戦はいい加減な部分が多いな 真珠湾イベント、もうちょっと何とかならなかったのかなぁとは思う
次回策出すなら海周り強化してほしいよ 給油艦とかもいれて航続距離延長とか
>>904 ティーガー配備の重戦車中隊が、駆逐艦と砲撃を応酬して完敗している。
空母戦なんとかしてほしいね。 普通は機動部隊同士が航空戦行なったら、 勝っても負けても作戦行動が困難なほど航空隊が損耗するんだけどなあ。
そもそも空母航空隊とか旅団に耐久力設定されてないからね…。
他のゲームと比べればよく出来てるほうなんだがな 陸戦の優秀さに比べて・・・
>>918 自分の脳内だけでやってろよ?カス・。・
ハスキー作戦の時のお話か。
システム上難しいことは仕方ないとして、 最低限やってほしいのは、海戦でのイベント発生だ。 これが無いから単純な撃ち合いで、味気ないんだよな。 しかも艦隊には旗艦を設定するわけですよ。 超戦艦>戦艦>空母>巡戦>重巡・・・ て感じに旗艦の艦種に応じた司令部ボーナスが入り、イベント発生率が上がると。 そして海戦は陸戦以上にイベントの及ぼす効果が大きい。 これくらいの事はやってくれてもいいような気がするんですけれどもね。
清朝modってなんだ? プレイしたいんだが…
>>933 うぃきのリターンヨーロッパにあったかな
>>933 ただし、まだイベントは無いよ。
新規国家だから。
水上艦の追加兵装の魚雷、てっきり対艦攻撃力があがるんだと思って大量生産しちまった _| ̄|○
魚雷発射管ってのは高速小口径弾の直撃を受けて 駆逐艦を木っ端微塵に吹き飛ばすための物だって 横山信義が言ってたよ
埋めて踏んだら爆発するにちがいない。
で、魚の形してるのか?
>>936 さぁはやく対艦攻撃力をエディターで付けるんだ
対艦攻撃力は火器管制で既にあるし・・・ torpedoes 魚雷、水雷ってことで 機雷敷設や魚雷の予備追加だろう、Convoyattack上がってるので
へえ、魚雷で輸送船団沈めんだ。 わざわざ馬鹿高い魚雷で、贅沢な事だね。
EUやVICやってると hoi世界の金の無価値さにびびる
俺がまっとうにプレイすると必ず独ソ戦起きないのは嫌がらせなのか? 大国の練習しようとwiki片手にフランスプレイしてるが 永遠に国境でドイツとにらめっこしてろっていうのか
このゲーム民主国家でもかなり独裁色濃いよな。 国民不満が出るくらい税率引き上げや、工場設置や、師団の大量増設とかを 議会の承認なしに一日で全部できるんだもん。
>>945 大国とは自分で侵略する勢力の事だよ。
真の大国は、既に植民地を獲得済みなんだけどね。
米英ソ
日本プレイでは金は重要。 工業力が中途半端なくせに技術力は超大国級 しかも微妙に統制経済よりだから金が足りない足りない。
逆に考えるんだ 戦争中に5ライン走らせても自給できる米英連中が異常だと考えるんだ
プレイヤーは大統領や総統とか元首になってるわけじゃないからね。 政府やら議会やら軍部も含めた国家全体を統括してる。
フランスも自分から侵略できるし大量の植民地あるけどね。 ところでイギリスの首都をイベントでデリーにしたのはいいけど、旧本土に兵を一兵をおかないのはカナシス。 せっかく無限の人的資源を手に入れてるのに
パラドゲーでプレイヤー操作の国には絶対生まれたくないよな
資金が足りなくなるまで民需切り詰められるというのは、どちからといえば得
>>950 え、そうだったの?
ヒトラーになった気分で独ソ戦を選択したり
スターリンになった気分で泣く泣く将校粛清したんだけど…
>>954 何かの拍子にヒ総統やスターリンが政府からいなくなってもゲームは続く
>>954 同志は泣く泣くどころか嬉々として粛清してるだろw
このゲームをしていると、昭和天皇が 戦争を指導していたと絶対に勘違いする奴出てくるよな。
958 :
936 :2007/05/26(土) 22:35:14 ID:+urSvifR
公式の発表を訳してみたら輸送隊襲撃にボーナスつくっぽ。 イラネエエエエエエエ
>>957 大丈夫、世界中のHOIプレイヤーの誰一人として
カリーニンが大粛清を実行したとは思ってないさ。
>>952 ほぼ約束された勝利の代償に異常な統治かwww
sage
>>952 vicの俺の国は超福祉国家ですが何か?
>>962 1936年から徐々に変質していくけどなw