1 :
名無しさんの野望 :
2007/05/19(土) 07:30:23 ID:PVr0TWna 今日の午後2時、遂に真相が明らかになる!!! 続報をマテ!!!
2 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 08:07:04 ID:pvjAFmy8
なんかしらんけど2ゲット
3 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 09:18:40 ID:AdFkciNt
なんかしらんけど楽しみだな。7,8年前を思い出してきた。
4 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 12:17:57 ID:v5qXidI6
SC2で決定なの?
5 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 14:06:19 ID:zFU4nSVt
誰かソウルのオリンピックパークにいない? てか時間通りだとしても今頃開会式典中だお 発表は3時頃じゃないの? SCIIかどうかも知らんし
6 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 14:30:22 ID:fTngeKNA
お前ら在日? wwwwwwwwwwwwwwwwww
7 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 14:53:02 ID:tY4fgDvs
なんかウォークラフトのスレ見てたら そういや昔スタークラフトにはまってたなぁと思ってる俺の視界にこのスレタイが入ってきたw で、釣りなのかな?
8 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 15:07:37 ID:7+PNWyfI
いや、結構、信憑性高そうだぞ。 4GamersNetとかでも記事になってるし。 引退して久しいけど、スタクラ2が出たら復帰したいな。
9 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 15:16:03 ID:7+PNWyfI
これProject Revolutionっていう、WC3のMODじゃないの?
Oct 10 2005
14 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 15:42:51 ID:NF6eSBjV
他のRTSオワタwww
majiでSC2だったんだなw
秋発売か
WoWやってないからよく知らないけど 今のブリザードに期待できるのか?
20 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 15:58:35 ID:7+PNWyfI
前作が神ゲーだったから、大きくはシステムを変えないと思う。 3D化+新種族+新ユニット ぐらいかな?
21 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 16:10:53 ID:daxUTT8F
ヌーク コーラ
Dia3がよかったです
>>23 nuke
3 《主に米・豪略式》…を電子レンジで料理[加熱]する,「チンする」.
原子爆弾コーラかw
マジっすかー Dia3じゃないのか・・・
>>27 この光体の奴らが新種族かな。
それともプロトスか。
戦艦だけやけにダサくなってるのがテラン使いとしてカナシス まあまだαだとは思うけどね
33 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 16:54:10 ID:7+PNWyfI
鰤はαから発売まで2年かかるからなぁ… 早く発売してくれないと盛り下がっちゃうよ
盛り下がるも何も何年まったんだよw
よく考えると前作出たのがもう一昔前なんだよね 今度の3DもWCみたいに軽いといいけど…
ゴーストなんか当初2003年発売だったんですが?w
>>32 ダサくはないと思う。少なくとも俺にとっては。
ドロップシップもヤマトもやたら細かくていい感じ。
むしろ3Dにしてやたらツルツルだったら嫌かも。
あのグチャグチャ ゴツゴグしたUNITが殺しあうのが洋ゲーRTSの魅力なんだよなw
正直微妙
wc3と何が違うの?
>>36 みんな角張ってる中で戦艦だけ妙に丸っこく見え…ないか
>>38 SSの限りではヒーローは出てこない
40 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 17:05:25 ID:BhH1FuVV
発売まで2年の辛抱か・・・・・・ はやくやりてー
41 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 17:09:59 ID:AQYtijAJ
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
42 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 17:18:05 ID:7+PNWyfI
4足歩行してる新キャラ、宇宙戦争に出てきた敵兵器に似てるな。 マリーンが焼かれてるし
Kerriganタンにまた会える!
44 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 17:35:33 ID:eFSIEj5e
カプコン契約きれてるから日本語版は期待できないの?
ハングルうぜいw
公式きたぞ
朝鮮クラフトだわまじで
48 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 17:51:08 ID:rMRBAeD3
公式きてるぞ
50 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 17:53:14 ID:rMRBAeD3
俺dia3がよかった
2時からずっと 公式でF5してました。 今 嘗め回すように見ている。w アートワークで残骸の中で横たわるケリガンの絵があるが。 今作でケリガン死亡かもわからんね。
RTSはもうwarcraft3でいいじゃない Dia3はやくだしてくれよ
53 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 18:05:01 ID:aVZqRGDY
これは3D?2D? 3Dなら興味無い。
>Three completely distinct races: Protoss, Terran, and Zerg 新種族は無しか。
前作やったことないからほぼそのまんまでもいいや俺 改悪さえしなければ
Artwork/Ganeplay Trailer凄いな
57 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 18:14:00 ID:brhWckss
WoWって、実質的にはDia3だろ
HellGateって、実質的にはDia3だろ
60 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 18:20:14 ID:7+PNWyfI
公式見る限りではほとんど完成してるじゃん
無難な続編って感じだな。ブリなら新しい切り口のRTSってのを創造してくれるのかと過剰な期待をしてたわ。 まさか、朝鮮に媚び売った結果じゃないだろうがなw
SS見る限りさあ また建物とかをわざわざグルーピングしなきゃいけないのかな? 正直メンドイ CoHがそこらへんのUI秀逸だったから見習ってほしいんだが
過疎らないかだけが心配だ ヘドロってるプレイヤーばっかだろうからなあ
UIは前作とほとんど変わっておらず、種族も資源も同じか。 スクリーンショットを見た限りだと、グラフィック以外はそれほど変わり映えしないね。 でもまあBlizzardならまた何か独特の要素を入れてくれるのかな。 >44 ネームバリューの高さからすると、どこか手を出しそうな気もするが Blizzardのゲームのローカライズはいろいろハードル高いみたいだから やはり期待できないような気がする。
ハングルが気になった
朝鮮クラフトじゃなくてディアブロ3つくれよ・・・・
鰤はビルローパーを筆頭にいろんな人が抜けてるから あんま期待できないんだぜ?
全体的に丸っこくなってキモさがなくなってるな。 新生dragoonなんかスターウォーズのまんまパクリにしか見えん。 まあSSからだけじゃ鰤げーのクオリティは分からないけどな。
結局、SCゴーストってのはもう出ないのか。
プロトスかっこよすぎ
FPSはBFブームとコンシュマーの影響でぼちぼち売れ出したから日本語版出ることもあるだろうけど RTSはまだまだ敷居が高いからなぁ、間違いなく日本では売れないので 日本語版はまだまだ厳しそうだ けど最近Oblvionとかで自前で日本語化するのが出始めてるから 言語MODが作れる環境なら期待できなくもない、かも・・・・
鰤から抜けたのってDia系の開発者がほとんどじゃないの? RTSからも結構抜けたのか
日本は鰤に完璧にシカトされてるからな、公式にも日本語ページねぇし それにやはり英語苦手なのか日本人プレイヤーも全然少ないし 基本的になんでもネガるジャップネラーの好みや評判なんか考慮にいれてデザインしてないんじゃないか
色が相変わらずビビッドで鰤な感じだな。 Terranについては、C&C3のGDIが結構近い感じで3D化されてて満足 してたのだが、本家がやるとこれまた違う味わいがある。 Starcraftに関しては、キャンペーンのストーリーの続きも楽しみ。
4亀来た
hellgate:london発表時みたいに心躍るものがない。
嬉しくて涙でてきた。 これ、いつ発売されるのかね?
79 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 20:14:46 ID:eFSIEj5e
今から2年あれば英語マスターできるかな? ノバいってみるか
んもう何年も待ってるんだから早くしてくれよ・・・ 感動で手が震えてるぜ。
公式で公開されたムービー見た マリーンは結構手間かかっていることが分かり高感度アップ
マリーンじゃないらしいぜ強襲兵なんだぜ
ということは新ユニットなのかな
84 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 20:29:52 ID:eFSIEj5e
スペック高そうだなあ・・・ 気軽に大会とかひらけた前作よりお金かかるでしょ・・
マリーンだよw 動画じゃ最後のせりふは韓国語だが あれは[you want a peace of me boy]と同じ意味の言葉。 どう見てもマリーンです。
鰤は廃スペック志向じゃないと思うけど
はやくクローズドベータやらないかな
>>84 他のRTSと比べたらむしろ低そうだぞ
発売がいつになるか分からんが
その時のロースペックでも結構動くんじゃないかな
鰤だし
セガあたりが日本語版だしてくれんかな
zergのエロいねーさんは健在のようだな
なんというか、凡キャラによる強襲が一つのテーマかな。 テランの強襲兵、ジーロットのダッシュ、ザーグリングの自爆。
>>85 俺が見た動画は最後Hell, It's about time.だったが
筋肉達磨がいろいろ装着されているやつ
そっちとは違うムービーのようだ
遺物としてはもったいないから復刻する程度のもんか これとWoW合わせて日本でローカライズする代理店そろそろ出てこないもんかねえ 「日本じゃWoWは流行んねーよw」って日本人自ら言ってるんだから どうしようもないが…
95 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 22:20:56 ID:H8rTtjwJ
>>85 You wanna be a piece of meat, boy?
だぞ?
>>85 同じくHell, It's about timeのセリフだったのとムービー最後に
これみよがしに見せ付けたブースターで強襲兵だと思ったわけだが
Blinkって特殊効果WC3からの流用かな?
OfficialのCinematic TrailerはHell, It's about timeだが、彼はマリーンですよ。 オフィシャルの説明によると、彼の名はTychus J. Findlayで、ハイドラリスクキル数トップのマリーンらしい。
99 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 22:36:15 ID:Xp3sXdp4
前作から10年近くなわけだがようやく続編か なんか嬉しいというより今更感のほうがどうしても強いのは俺だけ? カンコックにこびてるのもしかたないとはいえ、あまりいい気分じゃないし しかしウォークラフト3とかWoWとかで スタークラフトのこと忘れちゃってるんかとおもってたけど 影でこっそりと作っていたんですね 日本語にローカライズされないんだろうなぁ。。 ソースネクストから出てたあほみたいな日本語版とか思い出した
zergのウジャウジャ感がたまらん:(;゙゚'ω゚'):
101 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 22:42:42 ID:t45ELXS+
カンコックが日本と対戦する二だとかさわげば日本語でるかな? さすがに自国語と英語じゃハンデあるからねw
あんま売れなかったWarcraft3の拡張版ですら日本語化されたし、 一応は日本語化されるんじゃねーかな。
で、どこが出すの?
中身はいっしょなんだから対戦でハンデなんてつくわけないじゃん
日本語版出るとしたらどこだろ カプコンと解消したのなら……ズー?
鰤はチョンにベッタリだな。 日本にはWOWも持ってこない糞メーカーが!
カプウンコみたいな売り出しも運営も糞じゃなければどこでもいい WC3なんてあんなとっつき易いRTSないだろうし日本でももっと売れるべきもんだったろうに… SEGAあたりやってくれねーかな
日本語版はでねえよ。どこが出すんだよ。ペイできないだろうし。 ユーザーにぶーぶー言われるだけ。
英語版じゃアイアーがアイユール 頑張っていたんだろうが
逆だったかな わすれた
タッサダールはまだ許せなくもないが アイユールは絶対翻訳者ゲームやってないと思った
112 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 23:02:08 ID:ekoB3Vdg
英語版と対戦できない バージョンアップできない そんな日本語版ならいらない
GASEはやめとけって・・ Civ4とHoIの会社はどうだ?販売はともかく翻訳ならそつはないだろ
日本人になじみやすい英語使ったんじゃないかな?
WCVでも「バーニングレギオン」 BurningRegion?だっけ ^^;
けど英語の発音聞いたら明らかに「バーニングリージョン」って聞こえるし。
ダラランをダレランと訳したり。日本人の感性に合わせてやってるんじゃない?
>>98 マリーンと件の強襲兵は一緒らしいです。
ザーグリングが自爆したり。既存のUNITもUpGradeして新しいアビリティを覚えるのかも・・・
スクリーンショットよく見たらマリーンとジャンプして強襲するUNITがよく似てますし。 進化するのかもしれないです。後・・・盾持ってるのが気になる。
日本語版はフォントがダサくなるのが嫌だ…
pt3はどこにあんの? pt1背景のWoWのNEのホログラムが笑える
おもろそうだなー でも、発売日未定になってるな。まじで2年後とかだったらやだな
二年ですめばいいですね^^
120 :
名無しさんの野望 :2007/05/19(土) 23:52:13 ID:Xp3sXdp4
まー10年ちかく待ったんだし2年くらい延びてもたいしたことねーべ? 動画とかみるとユニットは一度に20体くらい選択できそうだな 段差超えとか今までのRTSにはない楽しみ方ができそうだ
段差超えって要するにジャンプってこと? ウォハンマー40kで普通にできたけど
来年中にはでるだろ。昔のブリとは違ってw
てかこれただのリメイクじゃね?もしかして
>>121 ジャンプだけじゃなくて、段差越えできる足長ユニットがいる。
126 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 00:12:18 ID:JIGdUw+R
DIA3が出ないのか。RTSはWC3でお腹いっぱい。ディア〜〜〜早く出ておいで〜
マザーシップかっけえ!
何かcnc3とscを合わせた感じだな
GG
マザーシップTUEEEEE!!!
何だかんだでやっぱみんな期待してたよな!
五月病が一瞬で吹っ飛んだ。でも、これはある意味これからの鰤社への試金石になるな、これが良作なら今後も鰤には期待できる。 Dia3はまだスタッフを募集してる段階だよな。スタクラ→Dia2の再来になると好いな
ちょwwwブラックホール反則wwwwwwwww
>>123 これをただのリメイクといったら口のFFとか立場なさすぎじゃねぇ?
>>126 これから定期的にこんなDia3マダーなやつが沸くのかとおもうとうんざりする
まあWoWが好調なうちはDia3は出さないだろうな
>>132 ディアブロもおもいっきりつくってるよw もう何年もな。
いまはhellgateの様子見しなきゃいけないし、WoWも順調だから出すタイミングでもないんじゃないか。
>>137 し、知らなかった。まぁ、あの会社のことだから馬鹿みたいに時間がかかるんだろうけどなw
動画見た限りでは音響は無印のままだし、建物も無印の物をとりあえず3Dにしたって感じの物が多いしやっぱり、2、3年は見といた方がいいんだろうな。
俺、スタクラ2が出たら新しいパソコンを買うんだ・・・
まだプロトスの情報しか出てないからしょうがないのかもしれんが, プロトスのうそんこ星人度上がってないか?
マザーシップの中の人は女だな キャリアはもう生産中止なのかな 段差越えが戦術の中に大きく組み込まれるとなるとマップ作りが大変だな。
2Dのマップで3Dを表現するのがテーマなのかもな。無印の方もWCと違って丘タンクとか、地形が結構大事だったしな プロトスはまぁ、ストーリー通りなら何でザーグに負けたのかわかんないぐらい強いしな。ヤマトガン三発もらっても平気とか・・・
新しいPCを買おうとしたこのタイミングで鰤新作発表は痛すぎる
WC3みたく新種族がドドーンと割って入ったりはしな・・・・・・?
新種族ほしいよねー。 WCみたいに、せめて全部で4つはほしい・・・。
種族増えるとバランス取るのが大変になるからなー
バランス取るの面倒だし、個性的な種族思いつかないしで 放棄したんだろうか、、、やっぱり。
FAQでもバランスと競技性を重視している様な事繰り返し言ってるしなー
3種族のままだとWC3に比べて対戦のバリエーションが少なく感じる。 バランス取るのに難しくても、やっぱり4種族は欲しいところ(希望は5or6種類)。 ケリガンザーグとノーマルザーグを別物にしちゃえばいいのにねー。
>>148 同意。
結局出すunitが決まってきちゃうしね。
2v2、3v3の対戦だと、なおさら種族多くないと飽きが早い。
ヒント:拡張がでたら本番
新種族、来るとしたらゼルナーガ(プロトスとザーグを作った連中)かね? 拡張のプロトスのおまけミッションでテラン、ザーグ、プロトスを混ぜた生物作ってたのは彼らだろうし、そうだとすると今後のストーリーの軸になるから出そうなんだよな
スト2は今意見所注目の糞配信者らしいお(^ω^)
いやORCだろ。
ゼルナーガ絡みで新種族が出てくると予想してた奴は多かったはず 拡張がどうなるのか今から気になるわ
155 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 02:33:59 ID:VjIcz3sC
新種族は拡張パックで出ればいいじゃねーか と思う
157 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 02:47:16 ID:MAV6Rzpt
マジで日本語頼む あの世界観にどっぷりつかりたい・・・
>>90 その時間では300PVくらいだったのにもう50000PV超えてら
BWでデュランの背後にいた黒幕っぽい存在はどうなったんだろう。
>>156 Brood Warの時にもそれを期待したが、三軍のままだった。
十分に面白かったから別にいいけど。
なんか鰤のやる気のなさというか後ろ向き感が全開な印象。 やっぱり今のメンバーだと新システムや新種族を入れてのバランス調整はムリなのか。
WoWで手一杯だろ
そういえば、前作でクソチョンが悔しがってたな。 「ヤマトキャノンは日帝残滓ニダ!」とか 「バルキリーって機体がイタノサーカスっていうミサイル乱射するのも日帝残滓ニダ!」って。 この辺の名前は(チョウセン版だけ)パッチで変更されたというオチが。 まあ、チョウセンヒトモドキだしな・・・
ようつべのムービーを見る限りじゃ チョン語にローカラーズされた物が出るのかな あー羨ましいもんだなー
3軍で十分な気もするな 状況は使う人によって個性は十分でるだろうし もうすこし+α部分はほしいけど
166 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 04:55:50 ID:VjIcz3sC
正直3種族のままでいい 4種族になると覚えることおおくて馬鹿な漏れにはつらい 属性とか陣形とかめんどくさいのがなくて とにかく作って送り込めば勝ちなのが好きなんだ なんかユニットに対するコマンドがぜんぜん増えてないように見えるんだけどどうなんだろうなぁ 生成されたユニットを自動で移動させるのはあるけど、あれアタックじゃなくてムーブ扱いだったきがするし そこらへんもちゃんと進化してるんだろうか ユニットのAIは賢くなってるように見えはしたけどちょっと心配
>>163 日帝がまさに劣島ヒトモドキだったからあの体たらくなんじゃないのか?
調子こいて美しくなってるとまたNuke落とされるぞ
とスレが進まないようなのでネットウヨの煽りに乗ってみる
荒れてスレが進むぐらいなら停滞してたほうがマシだ
ハゲドウ 二人仲良く消えてくれ^^
ハゲドウ 火の気起こすアホも燃えちゃうバカも まとめて蒸発すればいいと思うよ^^
Shuttleとおぼしきユニットも外観かわってるし、芋とかDT(忍者)なんかの日本ネタがどうなってるのか心配だな。
正直2種族でいい 3種族になると覚えることおおくて馬鹿な漏れにはつらい
174 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 09:17:37 ID:+A7I9yGr
スタクラの面白さは「じゃんけん」のような種族間の微妙な バランスにあったと思う。 オリジナルは微妙にZ>T>P>Zで3すくみ状態だったけど、これが4種族に 増えると4種族目の位置づけが難しいと思われる。 結局、3種族が一番バランスが良いという判断なんだろうね。
安易に種族増やすと 種族追加だけが注目されて他の要素が注目されないかもしれないし。 WCVでUndeadとNightElfが追加されたからSCでも増えるかと思ったが増やさなくて俺的には正解。 SCVで5種族、SCWで6種族とかどんどん増えたら嫌だし。
っていうか、あんまり変わってない Wc3より退化してないか? 今だユニットが20体しか動かせないって・・・
RTSは操作が複雑で人気がないのに 操作性をもっと簡単にして 初心者でに楽しめるようにするべきなのに・・・
>>178 他の操作性を犠牲にしてまで
バランスをとる方法はおかしくないかい?
20体でいいじゃん。 WaCraft[Vでも発売当初は12体しか動かせないのが批判されていたけど。 今やってみたらちょうどいい。一度に少ない数しか同時に操作できない。 それを操作量で補ったり、或いはいろいろ戦略を練るのがRTSの面白さだと思うし。 プロが大量のUNITを的確に操作しているのを見ると感動しない? 初心者でも大量のUNITを安易に同時操作できるようになるとつまらないと思いますが。
それはSC好きの意見だな マクロ操作の楽しさは、SCが最高で誰も抜くことができないって前提の話だろ
上限が200から増えてるみたいだから全然問題ないと思うけどな それにダークテンプラーが当初別種族のように どうせ追加パックで1、2種族増えるっしょ
wc3はユニットが少なくてもそれを補えるシステムがあったからね。 SCはdemoしかやったことがないからわからないが、そこらへんをどうやって補うんだろ。
よくねえよカス野郎。 一回HumつかってUDと対戦してこいぼけ。
それと、新ユニットもイマイチだよな イマイチっていうか普通なんだけど・・・ SCっぽくないっていうか・・・
選択ユニットの上限20はともかく、 待機中の戦闘ユニットすべてを指定の場所にアタックとか 待機中の作業ユニットをすべて選択とか 生産ユニットすべてにまとめて生産指示とか Shift押しながら連続で建物建築とか 建築がおわったらほかの建築中の建物の支援に自動で向かうとか そこらへんのコマンドは、ほかのRSTが霞んで見えるほど増やしてほしいと思う AOCとかやったときにそこらへんのコマンドの充実に感動した WC3で、エネルギー消費する能力を自動でつかうように設定できたのはよかったな SC2にも当然搭載されるんだよな?
何かを簡単にできるようにすることで、また新しい楽しみが見つかることもあれば その逆もある。AoEシリーズなんかは、内政の細かい管理が売りとされていたけど それを簡単にできる仕組みを追加していくと、これなら無い方が面白いんじゃない?って 意見が増えてきて、結局AoE3やRoLみたいな、ごく普通のRTSになってしまった。 単に操作しづらくするだけじゃなく、WC3ではサブグループ選択みたいな仕組みを 追加しているところも見れば、Blizzardが操作性に無頓着というわけでも無さそうだし 問題点というよりは、システムの一部と考えるべきじゃないのかな。
システムの一部ねぇ…そういう考え方もあるんかね まぁせめてショートカットボタンの変更くらいはさせてほしいわ
ビルはWC3でキーカスタマイズをなかなか変更させてくれなかったな 素人とゲーマーの差がでるからといって・・・
>>185 確かにUNITはちょっとイマイチですね。
プロトスのUNITが・・・一作目のままでもよかったかもしれないです。
新しい巨大歩行UNITなんてまんま宇宙戦争のアレですし。
ドラグーンの後継種?のUNITもガンダムに出てきそうで・・・
一作目のプロトスのUNITが魅力的だったのは既存のSFを舞台にした作品には存在しなかった、
似たようなものがなかったから・・・独自の世界観にもドップリ漬かれたわけで。
他の作品からちょっとパクっているように思えます。(失礼
見たところ造形とかUIのコンソールとかもαかβの風情を醸し出してたし きっとこれから仕上げの改良がくるよ まあ2年かかるかも知れんが
>>190 元のstarcraftからしてwarhammer 40kからパクっただろと
言われたりしてたわけで,(Tau + Elder -> Protoss,Tyranide->Zerg)
本当にパクったかはともかく,人間本当に新しいことはなかなか思いつけない.
ところで,ユニットの選択数上限がなくなると鰤のソフトじゃない気がするけど,
今回の制限ってほんとに20ユニットなの?見た感じなさげに見えるけど.たとえば
ttp://pc.ign.com/articles/790/790158p1.html
3D化してデフォルメ強調されたからか雰囲気全体が丸っこく、オカルトちっくなったな
プロトスなどはもっと先鋭化したデザインがよかったかも
>>184 日本語でokとはいわんから、せめて固有名詞で。
StarCraftOnline作ってるのかと思ったら違ったのか。
WC3みたいなヒーロー育ててそれが戦局左右するようなRPG要素は入れて欲しくないな
196 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 13:12:06 ID:nPcGNLxn
>>195 そこが最大の住み分けポイントなのだろうか
197 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 13:46:51 ID:JIGdUw+R
ユニット消費型のRTSは操作がだるいぽ・・・ WC3みたく少数を大事にするのは操作もすっきりしてて好きだが。
登場する種族って テラン、プロトス、ザーグと何だっけ ゼル・ナーガじゃないよな
199 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 14:17:14 ID:2ebLPlYT
いいなぁ・・韓国は・・・SFやRTSが受け入れられる環境があって・・・ 日本じゃ糞みたいな萌えゲーかRPGしか売れないもんなぁ・・・
どっちかというとPCでゲームをやる文化が育ってないんだよな、日本は。
201 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 14:20:58 ID:UXy7mX4t
逆に考えるんだ 「英語の勉強もできて、まさに一石二鳥」 と考えるんだ。
WC3の維持費とかあるのかな
MODがどんどんでてくればいいな。 SCではSSTよくやった。 あれは、今考えてもよくできてたな。
バトルネットは広告収入だけで黒字のはず
SCの時は色々TCあったのにブリがNOつったせいで開発終わったのが色々とあったような
>>204 >>202 の言ってるのはフードによる金収入の天引きの子とジャマイカ?
流石に100体単位での大戦争が売りのスタクラでそれはないと思うぞ? WC3のアップキープはユニット数を制限してヒーローシステムと同じくミクロの比重を上げる為、RTSとして個性をつけた訳だから
スタクラに採用される可能性は低いだろ
>>203 今回システムがあれだからdotaみたいなのはできなさそうで残念
まあwcやればいいんだけどさ
wc3のMODはぴかいちだった。
もうWC4に期待するからいいよ。 と思ったけどSC2がこれだとそっちも期待できそうにないな……。
おまえら落胆するの早いな せめてデモが出てからにしろよ まだまだ先の話だぞ
YoutubeのMost viewdでも1位か・・・ すごい人気だな・・・
なんかWC3よりキャラが小さくなったな そのせいかちらついて見える それと背景が派手すぎて、ちらついて見にくい
GHOSTまだあ?
ユニットの視認性はWC3よりはマシだと思う。 正直WC3ではどのユニットがやられたのかわかりにくかった。
昨日気づいたがGHOSTのトレイラーあったのね あれだけ気合入ったムービーなのにお蔵入りなのか もったいない
217 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 17:53:20 ID:tAWolFvg
おまえら何狂喜乱舞してんの? 在日なの? キムチwwwwwwwww
あの空中要塞のダサさはガチ
sporeのスレ探していたらスタクラ2のスレ発見 3D化はいいとして目に優しい配色にしてほしいな
さーて後はいつ発売するかだな。 とりあえず年末に出たら8900GSと共に買うぞ。
>>220 上にリンクがあったgamevideos.comの作品詳細に
Release Date: 11 20, 2007ってあったよ。本当だといいなあ。
Release Date: 11 20, 2007 マジデ?
>>219 サイバーで良い感じじゃないか?
灰色とか茶色選べば目に優しいぞw
PCコーナーにデモ動画流しとけば皆くいつくと思う。犬ラッシュとか初めて見た時マジびびったし
秋発売って言ってたじゃん。
>>177 初心者はWC3やりゃ良い話しっしょ
鰤もそれ前提で作ってるだろうし
あれだけ売れたゲームなんだから
日本で人気が無いってのは半分諦めてるかもなぁ……
英語のみで余計な字幕と音声のないムービーないかなあ (我慢して見たけどさw)何かprotossダサくなってない? 機械機械してラインレーザー放つPって何かイメージ違う HomeWorld2のOracleよりもう一歩進んだイメージあるんだけどな まあ、出たら買うけどなw
229 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 20:06:36 ID:aT4Rh5n5
GAMEPLAY VIDEOは本日公開じゃないのかな。。。
>>228 gametrailers.comのは余計な音も字幕もないよ
さてと。スタクラの体験版でも落として思い出すか。
プレイ動画が C&C と同じに見えた人はいる筈だ
zerglingかわええ
ザーグリング、犬から虫(バッタ)になったな
238 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 21:35:24 ID:YKXggXZE
日本語版出る確率ってどのくらいかなあ・・ WOWも日本語でないし 鰤って日本嫌ってんの?
>>238 それって逆じゃね?
このスレの伸び率みても。
240 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 21:41:37 ID:YKXggXZE
>>239 糞カプコンがDIA2やウォークラフト3を売らなくなったからか
241 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 21:47:52 ID:nrLTDvfi
>>124 ヤベーっす
でもどうせ出るの来年か再来年くらいなんでしょこーゆーやり方って
カンコック向けにハングルが標準なあたり 日本よりもカンコック優先なのは間違いないんじゃないの? 日本はウンコキモイキャラしかでてこないクソRPGしかはやらないからね でもDiaは日本でもそれなりに売れたんじゃなかったっけ?
鰤的にはキラーソフトのWC3が売れてないんじゃWoWも売れないと見るのが普通 日本の代理店的にはEQやDAoCが流行らなかったから手を出しにくい ただ、WoWだけは売り出し次第でちゃんと流行ると思うけどな。クソMMO放浪してる連中ばっかだし。
>>242 そらそうだスタクラは1000万売れてそのうち売り上げの半分が韓国なんだから
WoWはEQやDAoCと比べても別格の出来だし、いくら日本でも10day freeあるし流行るだろう。 WC3はまだ手に入るし(TFTは入手困難だが)合わせて売り出せばブームになると思うんだがな。 まったく日本の代理店はケツの穴ちいせえやつばかりだぜ
247 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 22:08:53 ID:XVqIiWNg
簡単ゲーに走る日本人って お馬鹿に向かってるのかしら? とか思ったり... ゆとり馬鹿と言うか..
ゲームなんて多くの人にとっては所詮暇つぶしだからねぇ 努力してまで遊びたくないよ、って人が多いのはある意味当然かもしれん
韓国の鰤人気は異常だけど、ドイツやフランス、スペインでもローカライズされてるんだよね。 日本のメディア、ユーザーや代理店がクソ過ぎてこうなった。
249WoWの話しね。
日本当時のスタクラはコリアからのZERGで嫌気がさして廃れただけ
11月発売っすか
デモ見る限りだと、バトルクルーザーが噛ませ犬扱いなんだけど、 新しい強大で巨大な最終兵器があるとみていいんだろうか。
プロトスがニダとかスミダとか喋ってて吹いた
国内はCSが市場を席巻してるから、PCゲの広報なんてやらないだろうねぇ それにしてもお隣はもうすぐIMFお代わり間近ってところまで来てるはずだけど 鰤ゲーだけは欠かさず買ってるんだよね…謎だ(大きなお世話か) Terranは新兵器よりもBWその後が気になるな レイナーさんとかメンスクさんとかさ
256 :
名無しさんの野望 :2007/05/20(日) 22:29:51 ID:+A7I9yGr
3連発になったと噂されるNukeが気になる
プロトスは朝鮮人だったのか…
日本はコンソールゲーム機一色だし、韓国はPCゲームが異様に強いし どっちも両極端だよな。 まあ、PSにでも移植しない限り日本では流行らないよ。
それでいいよ
まぁ、どうせ日本じゃ鳴かず飛ばずだし、一緒に Halo3やろーだぜ!
スペックはどれぐらい必要なのかな?
期待してただけに、あまりの変わってなさ加減にちょっとげんなり。 正当進化。っていう好意的な評論もできそうだけど、プレイ見てる限りは エフェクトや特殊技能を派手に、多くしただけのようにも見える。 そういう意味では最近のC&C featureing StarCraftとか言ってしまっても・・・。 いかんせん、プロトス音声加工で 〜〜〜スミダ。 とか言ってるのは引いた。マンセー御用達ゲームにならぬことを祈る。 あとさ、ブースター装備の強襲兵、って引きの見た目、まんまscvやん! scvもジャンプできるってことでFA?
>>249 でも最近、洋ゲーで唯一地上波のニュース番組に取り上げられてたのはWoWだったよ。
(とはいえ外国人旅行客の人気お土産特集で、BCの発売直後だったんだけど)
WoWは映画化あるみたいだし、そのときに日本に来るといいなと思っていたり。
SCは地道に知り合いに薦める。
ニダ言う奴ってどれ?
YouTubeに沢山動画がある
何にせよ発売日が早く知りたいところ。 それをターゲットにモチベーションの コントロールを行いたい。今はちょっと過熱気味。 11月が本当ならばうれしいが、FAQ見る限り 怪しいね。 次の情報は7月31日のE3か。
アレがデフォの音声ってわけじゃないよな?よな? デフォは英語だよな?
BFぐらいは流行って欲しいよね 韓国で発表ってあたりで SC1と変わらんだろうけど
んなわけないと思うが、 雰囲気出てるデフォっぽい?声だよな・・・
>>267 ニコニコに挙がってる動画はなぜか韓国語音声が入っていなかった
売れる地域にはあれくらいまじめにローカライズするって事だと思う
てこた日本語版は絶望的だな
動画見たが母船恐ろしく強いな。どうバランス取るかが気になる。
274 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 00:11:16 ID:Diu4rWAB
あまり目新しさを感じないゲームだな。WC3の時は目新しさいっぱいでわくわくしてたんだが。 その分こっちは感じられない。 だからSCプレイヤー(韓国など)を当てにしたリメイク作品と受け取っている。 あとはバランス次第といった所か・・・
日本語版なんて要らんだろ
ミッション内容の訳とムービーに字幕が付いてくれるだけで良い。
SCに日本語版はいらんがWoWの日本鯖は欲しい
英語できない人にとって、 前回の日本語版はシングル専用でも楽しかった。 音声そのままで字幕だけでもいいから欲しい。 メインは対戦だから二の次だがな。 ところで今回もMAX8人なんだっけ?
>>273 あれだけのサイズと火力でロックダウン一発で停止とかだったらそれはそれで萎えるよな。
日本のPCゲーム市場の規模は本当に悲惨だと思う。
まともな雑誌にしたってログインぐらいしかないし、
エロゲー雑誌の方が数も多いんじゃないの?異常です。
BCのYamatoGUNがCoriaGUNに改名されてたりしてな
GKの仕業。日本企業任天堂はPCゲームのみなさんを応援してます。
普通に韓国での鰤ファンが多いから、 鰤がサービスとしてオープニングとDEMOを韓国仕様に作っただけだろ 英語版はもちろんDEMOもキャラ音声も英語だろ ただ、ローカライズされたとしても他の国はMOVIEまでは弄らないだろな
鰤のゲームは独自のプログラムだから 日本語字幕パッチがつくれない
てかねー 現状だと日本でWOWもSC2もマトモに楽しめないと思うよ 日本で一番売れたとされるDia2にしても、売り上げ全体で見れば 規模が小さすぎ 日本でアメコミっぽいキャラは流行らないんだろうね 美少女、萌え萌え〜とか逝ってるようなゲームだけが流行る
>>281 むしろ日本アニメの影響うけて
RASEN GUNになってたり・・・・・・
しかもzergの最終兵器はDEATH NOTE
Q:why IS WoW non-existent in Japan? A: 1.Korean MMOs are the overlords of Asia. 2.Japan isn't worth conquering. 3.WoW is not on the DS. 4.The Japanese culture.
5. kono game is H jyanai.
StarCraftのスペシャルサンクスには、「宮崎駿」とか 「きまぐれオレンジロード」の登場人物が入ってたり、 スタッフの中には結構コアな日本のアニメや漫画ファンがいたみたいだけど、 今作はどうなんだろうな
>>283 ドイツ語版は音声ドイツ語でも驚かないけどな.
RTSの本場は韓国とドイツ(と中国?)
プロまで作ってるのは韓国ぐらいで、 プレイヤーのLvの高さで言ったら中国と欧州かな
わざわざYamato Gunと付けた様に、当初は日本人にもっと広まる事を期待していたのだろうな。
当時は、まともなネット環境すらなかったし PCさえまともに普及してなかったからなー 履歴書の特技欄にインターネットって書いてるだけで驚かれた時代だ テレホーダイ!テレホーダイ!
基本的に1の3Dリメイクだね。
韓国市場を意識するだろうから競技性を継承したコンサバな作りだとは予想してたけど、ここまで変化無いとはなあ。
ガッカリした。
乱暴な言い方だが、相変わらずマウスをどれだけせせこましく動かしたかで勝負が決まるってゲーム性から脱却出来ないのな。
>>176 >>177 に同意。
まあ、日本語版が出たら買います。
>>294 普通に宇宙戦艦ヤマトのオマージュじゃね?
今度はガンダムネタとかあったりしてな。
ミラーユニット並べるとソーラレイとか。
>>296 スタクラの魅力ってソコにあるんじゃないの?
操作性が向上されすぎてプレイヤーの実力があまり反映されない
ようになったら、逆にスタクラの魅力半減だと思うんだ
>294 元製作スタッフは日本好きだったみたいだしな まぁ今回は売れ行きとかファンサービスとか考えると 韓ネタがあってもおかしくないが日本ネタは無いかもな・・・
>>300 確かに.すそ野を広げるためのRTSの必要性はあると思うけど,
それをStarcraftシリーズでやる必要はない.
>>302 スタクラ2と銘打ってるなら、スタクラらしさを生かそうとすべきだと思うよ
むしろ、違う方向を向いたRTSを作るんだったらそれこそ
スタクラでやる必要は無いかと
WCシリーズもあるじゃん (といってもWCはストーリー的に4が出るスキマが無いけど)
304 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 02:01:49 ID:Ae48gilc
>>68 アレだろ?デストロイヤードロイドだろ?ドロイディカ、
シールドを張ってるやつ
>>301 韓国発で世界のオタクに通じるネタって正直乏しいから、無いんじゃね?
306 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 02:14:54 ID:Ae48gilc
>>306 うるせー!ヲタ言う奴がヲタ!
キムチ食ってろピザ!
308 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 02:42:50 ID:EQwC/INt
どーせタッチタイピングの速さを競うゲームでしょうね
鰤はだいぶ前東京ゲームショウで日本きて散々な目にあったらしいしな まわりはみんなFF,FFでトークショウは閑古鳥 それでも健気にこなして最後に何か質問ありませんか?って聞いたら 数少ない客も逃げるように立ち去ったという そりゃ日本にWoWはこないよ
310 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 03:04:49 ID:604nNRVx
いや、その件に関しては国内で大した知名度も無い上に下調べもせず TGSみたいなオタ御用達&CS機メインのイベントに参加した鰤も悪い 更に言うと合同発表会&Blizzard新作発表会を企画したカプコンが悪い
それはWOW発売前? だったらブリザード社なんてTGS来てる人は名前さえも知らなかった事だろう。
312 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 03:31:55 ID:604nNRVx
poor Bill>.<
Zealotの爪でざくざくやるのと、Zergling(?)のわらわら感がいい感じ しかしバランスに固執して全体が丸くなってしまわないか不安だな 各種族がとんがってて、なおかつバランスが取れてれば最高
ブリが日本市場で人気者になるなんて無理だろ。 あの芸風でどうこうなる訳無い。 EAみたいな大きな会社がアレコレ工夫して色々作るってなら分かるけど(それでも成功してない ブリみたいな小さな会社じゃ芸風変える訳にもいかないし、新たに広げるにしたって限界がある。
キムチってアメリカ人食うの?
日本でもDiabloならコアユーザー多いんだけどな。 Dia1なんかは世界で一番やりこまれてたと思う。
日本で成功してるPCゲームなんてないだろ エロゲか、コンシュマーの移植ぐらいしかないんだから
アメリカ人ってキムチ食うの? じゃないのか。。。
>>312 ビルのおでこの反射具合を見て、俺も悲しくなったよ。
ファッキンジャップさえ絡んでなければSC2出るまでの間 本当ならSCゴーストを楽しめてたわけか・・ くそ劣島民はニュークで逝ってよしだな
まぁ、GHOSTが頓挫したのは当初外注先だったNihilistic Softwareがvivendiと揉めたせいだけどな カプコンが契約切られたのとは、また別問題
一応公には思ったよりクオリティ上がらなかったのと 販期を逃したことが発売中止の原因だったよね
3Dの世界構築するだけの力がブリに無かったにつきるだろ WoWとかMMOだから許されるんであって oblivionみたいなもんこの会社につくれるとは到底思えん
鰤は無駄にPCの要求スペック上げてグラフィックを向上させるよりも ゲームとしてのクオリティの高さと世界観を大事にしてるから支持されてるんでしょ
>>324 ゴーストの製作に関してBlizzardは監修として関わってただけ
外注作になるのは確か発表時点で明言してたはず
カプコンが一番洋ゲーに近い作品を作ってるしな
今や鰤よりカプコンの方が上だよな
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
つうか、カプが糞糞言う奴はソースネクスト時代は良かったんかと小一時間問い詰めたいが。 よもや、SC関連スレに居るのに知らんわけではあるまいて。
332 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 10:46:41 ID:PaSGooR+
和メーカーの大きい所は 自分のソフトより売れると困るから手抜きしてるイメージ。 光栄もカプコンもセガも
>>331 売れるポテンシャルのある商材を腐らせておいて何を
問い詰めたいとか、本気でバカか?
時代はソースネクスト
WC3日本語版には満足してるがなー。 売れなかったのは単に広報の問題と、PCゲーム人口の少なさだと思う。 今は多少なりとも改善されてるだろうから、日本語版には期待してる。
おまいら外人さんと戦いたくないのかとw
337 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 11:58:48 ID:PaSGooR+
チョソは勘弁
当時は海外で売れてるゲームを最低限の手間で売っちゃった感があるよね。 dia2の移植に萎えてWC3の日本語版は買わなかったんだけど、やっぱ輸入版買った人の方が多かったのかな。 今の日本でPCで売ろうと思ったら、力の弱いPCゲーメディア以外にもアプローチが必要そうだけど (それでMMOはキャンペーンガールや声優起用が多いのかなあと、費用対効果が高くて アニメ・漫画系やキャラクタービジネス、毎日新聞/MSNでの露出が望める) 鰤ファンからは顰蹙買うんだろうなあ。自分もTGSでのHellgateのカバリスト姉さんぐらいならいいけど…。
>>335 WC3もかなり問題のある出来だったよ。
Mortar Teamをモルタル砲なんてふざけた訳し方てたり
全体的に雰囲気を損なう翻訳が多くて
作品に対する愛情を感じられなかった。
どちらにせよSC2を日本で発売してもあんまり売れないってことだよね
日本人はオナニーが大好きだからシムシティがいいんだよ
MINIGUNを小型拳銃と訳したのは何のゲームだったか・・・
PCでも、BFはそこそこ人気があるから 一番の問題はRTSってことだろうな。
>>340 韓国のゲームの和訳の酷さに比べると、マシだよ。
完璧に和訳しても売上げが圧倒的に増えるわけでもないし・・・
346 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 12:45:28 ID:PaSGooR+
>>345 じゃ、なにか自社製品を海外に輸出するとして
インチキ翻訳でも喜ぶってのかいw
なんたる手抜きだ
訳は鰤でカプコンは販売だけじゃなかったっけ? まあ日本で売るにはCM打つくらいはしないと無理だな
>>346 安心しろ
俺が日本語パッチつくるから
だから和訳作業は手伝ってくれ
CMしても売れないよ だってRTSだから
CMなんて売ったら確実に赤字になるわ
ゲーム単体のCMは無理でも、WoWとコカコーラ見たく 日本でもスタクラxコカコーラでCMやってくれないかな。
無理だっての
カプもソースネクストも訳は結構好きだったな。 まあ、正直、一番悪いのはカプやソースネクストじゃなくてブリザードだろうな。 日本じゃ売れないものを吹っかけられてもねえ。 WoWもハードルの高さに撃沈した代理店は数知れないって話だし。
別にローカライズせずとも英語ネィティブか抵抗のない人どうせ輸入版買っちゃうよね 和訳?ライトゲーマー層?いつラッシュするか、されるかそんな殺伐とした雰囲気がいいじゃねぇか そこにぬる〜い日本人ゲーマー送りこんでも 面倒くせぇなこいつら〜〜〜と顰蹙買うだけだよ どころでNintendo64にスタクラ移植されてたよね
韓国人って何でこのゲームあんなに好きなのかな?
>>355 カウンターストライクが世界中に広まったのと同じ理由
コピー品が出回ったから
>>355 2001年宇宙の旅のモノリスみたいなもんじゃねーの?
ろくなゲームが無かった韓国にいきなり彗星のごとく現れた上に、国家レベルで盛り上げてしまったわけだし。
日本ではビデオゲーム初期からゲームの進化と密接に関係していたので、カルチャーショックが全く無かった。
スタクラもRTSの新作って程度でしか無かったし。
スタークラフトって割れじゃ遊べないだろ
韓国じゃSCは囲碁とかと同列で、 対戦をテレビ放送とかしてるらしいね かのコピー大国で450万本とか尋常じゃねえ 3世帯に1本は売れてる計算じゃないか
高価なハード買わなくてすむのと、ネットカフェーがわいわい集まる社交場な役割果たしたからじゃないか 次世代ハードの値段とやりたいソフトの合計を天秤にかけてみたら いまだに買う気起きないな
364 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 14:11:27 ID:HbISzbhb
PCゲーってオタクのイメージだしな まずはそこを打破しないと
muri
まずはキモいアニオタを排除してほしい
367 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 14:50:58 ID:zFB0RV0i
4G見て、プレイムービーでてるよ。カッコいいと思った。
>>361 あの手のプロRTS選手って戦闘でもないのに何押してるんだろ,
369 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 15:15:45 ID:jSAX3Ddd
日本=将棋、欧州=チェス、支那=五目並べ、韓国=スタークラフト
370 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 15:20:41 ID:9Vn3Lp+l
必須スペックどんなもんだろ
一昔前は、ゲーム内の音声まで日本語化するタイトルなんかもあったんだけど、 今はリリース本数も増えて、予算もへって、一本あたりにそこまで時間と 費用をかけてくれなくなったね。 ドロイデカの話でてるけど、まぁ元からっちゃ元からな気もするが、 音声までSWに似てきてる。DTの音なんかマンマ、ライトセーバーなんじゃ なかろうか。って感じ。シールド展開とか干渉してる音が似まくり。 マニアックですまん。
支那=五目並べ(笑) チェス系でそろえてやれよw 「シャンチー」wiki(ry
374 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 16:31:00 ID:ef1ALIOr
仮にメディックがオタに媚びた美少女キャラだったとしても 悲鳴を上げながら四散するのを見てドン引きだろうな。 システム的にも即断、即攻、大量生産、大量消費で日本で人気のFEやオウガなんかと対極だからな。
動画見る限り、今回血を巻きちらして四散せずに倒れて沈んでく感じじゃない?
>>374 このCMは酷いなw
明らかに誤解目的だな。
キャンペーンとディフェンス系UMSの協力プレイぐらいは 操作が速くなくても十分楽しめるって
WC3のキャンペーンなんか ポーズで止めながらじゃなくちゃゲームにならなかった んなのRTSじゃないだろって話だし WC2はマップエディットしたりでやりこんだが 3はランダムマップ生成できなかったりAIの強弱選択 できなかったりでソロゲーマーにとってはとんでもない糞ゲーだったな
382 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 17:57:28 ID:ucG/ToG9
おーなにこれ ついに続編出るの? いつ出るんだこれ? まー何はともあれ出たら確実に買うわ (日本語版出なくても可)
>>381 それは貴方が理解できないだけ
評価をしてる人もいる
人間は理解できないものを軽蔑する傾向がある。
空気も読めずにその程度の言辞を弄する貴方はその程度の人間だと言うこと。
あなたリアルでも時々周りから浮いてるでしょ?
まぁ金だしたんだから言わせろ あとカプコン翻訳のマニュアルはゲーム一度でもプレイしてたら 間違いようがないミスが貫かれててほんとしょうもなかった
>ポーズで止めながらじゃなくちゃゲームにならなかった それは個人個人の問題だろ 俺はWC3のシングルキャンペーンでそんな真似した事無いぞ それとAIの強弱選択も1.03以降可能になったろ パッチ当てなかったのか?
腕次第で感想も変わるんじゃねぇ キャペーンの難しさはあれでも物足りないぐらいなひといそうだし シロウトじゃもう手がつけられない弾幕シューディングと似てるかもな
というか、あんな手の動きできるやつほとんどいませんがな
そりゃプロだもの
カプ糞のマニュアル翻訳がクソって部分だけは同意しておく WC3の日本語マニュアルではバックグラウンド部を全スルーで原文端折ってあるし、 まだ安く買えた英語版の方がましだと言える出来
俺のペンIII メモリ512M オンボードビデオで動きますかね?
>>390 100ページも和訳したんだから
糞ほど臭いものじゃなかったよ。
しかし、グラフィックは安定して美しいな。 最先端では無いのだろうが、不満は全く無い。 正直WC3のポリポリ&メリケン風味全開のグラフィックにガッカリさせられたので。 多少は日本人受けしそうでもある。 まあ、売れないだろうけど;;
後、何気に物理演算が花を添えてるね。 デモでバトルシップが斜面上で破壊されてるのは、破片が転がるのを見せたいからだろうな。 地面に落ちる影も無茶苦茶臨場感高めてるな。
鰤って韓国に媚びを売る哀れなメーカだよね。
396 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 20:01:05 ID:08u4LMM3
国ぐるみでバックアップなんて まー、ねー話だろw あの国はイカれてるよw
韓国の話がしたければハン板でスレ立てれば?
まぁ たしかに韓国をメインにしたゲームという感じはする。そういう意味でぶりの考えていることがかいまみれる・・・ 昔のぶりとは考え方もやり方も違うんだろう・・・・
チョンに媚売ってても面白けりゃ問題ない 別に英語版やっててハングルを目にするわけでもないだろうし
401 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 20:43:15 ID:Z+4xxBGL
俺にはどこから韓国っぽさが読み取れるのかが解らん
俺はSCの人気が韓国で高い事"だけ"が唯一あの国の事で羨ましい
>>401 スタクラから韓国は確かに連想するんだけど、
それは韓国っぽいからではなくて、かの国で大ヒットしたからに過ぎないよな。
韓国がスタクラに染まったってのが正しい。
大幅に根本から変えたらプロリーグから外されるからしょうがない 全世界の半分以上を占める韓国市場に合わせるのは至極当然な事 発売されいかに早くプロリーグに採用されるかでSCIIの運命が決まる
まったくだ、娯楽に飢えてた発展途上国が 安価(というかコピー品)の優秀なゲームを手にしたという事でしかない
結局リメイクなのね
そりゃ全世界の売り上げの約半数は韓国だからな。 100万本売れないゲームは作らないと豪語する鰤としては 最も利益を生むであろう韓国市場を最重視するのは企業として当然の方針だろ。 俺にとっちゃ単純に面白くて日本語マニュアル付き英語版が遊べりゃあとはどうでもいい事だが。
408 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 21:10:48 ID:D+jVc/1v
昔みたいに鯖カンで接続する私設サーバができると面白いんだけど、 もう無理かな… JPN-1に常連が20名ほどいればずっと遊べるから、国内であまり売れ なくてもよいよ。そろそろMMOに飽きる人が増えてきて、RTS回帰現象 が起きる可能性もなくはない(妄想)。
>>408 そんなことしないでも、WC3と同等のAMMがあれば問題ないだろ。
常時数万人いて、ずっと遊べるから。
もとから少ない日本人分散させてもねぇ
日本人は勝負の世界っていうかシビアなのは好まないからな。 ぬるま湯に浸かってシムシティって感じのプレイスタイル。故に鯖缶
しかし、プロトスはパワーフィールド中なら、いくらでもユニットを転送できるようになり ザーグはナイダスワームでどこへでもユニットを送れる(時間やコストしだいで)ようになったが テランもこの手の長距離転送を装備するようになるのかな。。。
BCにMarine積むことによる多重攻撃兼輸送 ないな
そういや、SC GHOSTに強襲輸送艦みたいな新ユニットが計画されてたよな。 ああいうタイプのユニットを大量に使うのか。。
415 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 21:44:57 ID:08u4LMM3
お前ら夢が無いな夢がw 人間ロケット砲だろw
10年前はPC房のおやじが大人買いしたけど 手軽にPCが買える今、あの国に媚びても利益出るのかね
417 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 22:16:32 ID:11renCKk
嫌韓だからといって スタクラまでネガるのはどうかと
>>415 なんという自由な発想。。
Nuclear Missile にのってMarineが颯爽と戦地に降り立つわけだな。
そして降り立つと同時に赤絨毯にエヴォリューションコンプリートだ。
>>408 マカの俺としてはサバカンは正直迷惑だった。
あれでボランティア気取ってるから腹立つわ。
今の鰤ってディアブロもWOWも中心人物がすでに退社してるんでしょ? そんな残りカスみたいな奴らが作ったゲームが面白いとは思えんのだが。
DiaやWoWを作った連中がRTSも作ってると思ってたのか?
>>421 退社した人物が作ったスタジオに仕事委託
全然話題騒然になってないな ゲー速にスレすら立ってない
425 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 00:15:20 ID:E60uYC8n
結構はまるんだけどね。 旧いゲームだから知名度低い。 大学生より若い奴はSCなんて知らないだろうなぁ。
てか、元々日本ではそんな物だろ。 上の方で「売れる商材」とか書いてる奴いるけど、そんなわきゃねー。 誰がどんな売り方しても売れるわきゃねーわ。
warcraftみたいに生産まわりは簡略化されていくのだろうか?
>>424 ゲー速って家ゲーしか知らない連中ばっかだろ
日本はAOE系のゲームが人気あるからな 年々つまらなくなってるのに・・・
>>429 いや人気ないだろw
RTSの中では比較的人気があるってだけで
シッ! 寄って来ますよ・・・
また調子に乗った馬鹿朝鮮人がJPN-1とかに押し寄せて HIROSHIMA BOMB とか FUCK JAP とか KKKKKKKKKKK とか連打してログ流しするかと思うと 気が重い・・・
>>432 あのころは今より酷い反日ブームだったから
WC3にはそんなことないぞ
>>425 、
俺は高校生だが、
中学生のときにスタクラを友達がやってるのみて、
感動してからずっと鰤のファンだよ。
AoC厨とWC厨、リアル系とスポーツ系のいがみ合いは異常w
俺もあまり期待してないな。 C&Cもなんか昔のネームバリューで出しました感が強くて、イマイチ新鮮度が ないし、ここもゴーストが出なかった時点でもう終わったなと思っていたので 今更SC2と言われても、ほとんど忘れられた昔の大歌手がひいきのファンの為に ちょっと復帰コンサートやりましたぐらいの感じだな。 ムービーはいかにもそれっぽいけど、今年はSTALKERやBIOSHOCKやCrysisなど 久し振りの当たり年なんで、よっぽど評判にならないとせいぜいHALO2かHL2EP2 あたりと同程度で終わりそうだな。
ゲハ厨のいがみあいに比べれば…
>>432 あのころは韓国の基地外さんが多かったが理解できなかったなあ
英語で「fack」連発、綴り間違ってますよって言っても読めないのか続けるし
かといえばローマ字チャットで日本のFF、DQ大好きですとか話しかけてくる人もいたし
あの国は基地外とまともな人の両極端なんだなと理解した1998
Art DirectorはやっぱSamwiseなんだろうか
PAGAYARO!
>>436 忘れ去られたわけじゃないだろ
まあ開発が遅かったのは問題かも知れないが
AOE3には少し失望したがSC2はそれなりに期待してるぞ
ただどれくらい2のオリジナリティを出せるかだな
ブリザードは神、マイクロソフトは糞だからな
443 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 04:58:18 ID:G+l7e4em
ベータいつから?
そういや発表に浮かれすぎてβテストの可能性を全く考えてなかった
445 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 05:20:09 ID:46fvj6GL
ベータはチョソで...
なんだがSC2に求めすぎじゃまいか 10年前となってしまったSCのシステムを3Dに、最大操作上限数も増えて vistaで動くようにしただけでも十分だと思うんだが
俺の予想じゃ、夏ごろにオープンベータあるね
いくら前作が売れたからってチョンにベッタリな鰤に腹が立つ。 チョンはディアブロをパクりまくって糞ネトゲ連発しまくってた人種なのに、鰤にはプライドもないのかね?
なんかの特集で、 普通に神マイクロで、ユニットが弾幕かわしながら 破壊していく実プレイ日本でもながしたら うけそうだけどなぁ。。。 がむばれ、コロコロコミック!
450 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 07:11:25 ID:46fvj6GL
芸能人はチョソばかりだぞww オマエがオナヌーしてる相手もチョソなんだがなw
451 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 07:22:10 ID:E60uYC8n
β版からプレーしているベテランが初心者を根気強く育成できるか どうかで将来は決まる。 「へたくそ、氏ね」とか言う奴ばかりだと廃れるのも早いだろう。 大人なプレーヤーばかりならいいのだが…
ニダークラフト2 逆襲の事大
頭の回転速くてマイクロがうまいから勝つ。下手だから負ける。 そういったcompetitiveRTSゲームは、今までSCしかなかったとおもう。 (次点でWar3だがアイテム運がありすぎ) わしは、まじ期待してます。SC2に。
キャンペーン → Bnetで狩られまくり(トラウマ) → リプ観戦(メイン) これだけで十分元が取れるので購入は確定
結局嫌韓スレになってる件にワロタw しょせん2chだな・・
>>451 ゲームもできてないし、βもあるか分からないうちから何言ってんだこいつは
ある程度よいゲームになるだろうが yet another good RTSで終わる予感もひしひし
460 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 09:01:57 ID:JKZoJcTa
デモムービーかっこよすぎて笑った でも最弱ユニットなんだよな
BNが赤字でもWoWで月100億収入がある WoWの維持費は月20億w
無茶な経営論にワラタ
ムービーやゲーム画面の、マリーンのツルツル感がなんかイイ
有料化するともBNが赤字だとも書いてないじゃん。 質問した奴が、有料化の計画があるのか聞いただけだろ。 "Blizzard was silent on whether using Battle.net for StarCraft 2 would require a charge or subscription fee. " ↑IGNではこう書かれてる。 まあ、WoWうめえwwwwwな状態だから心配だけどさー…
×Q:StarCraft II(Battle.net)の有料化の計画について教えてください ○Q:StarCraft II(Soft本体)の有料化の計画について教えてくださいニダ 多分こう。
>>466 そんな違法コピー大国が450万本もソフト買ったからな
SC2も数百万は売れるだろ
マップに広告いっぱい入れられそうなのがいいね 韓国企業の広告がいっぱいありそう
469 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 11:31:59 ID:JxVt7y/K
プレイ中ムービー見たけどドラグーンなくなるのかな?死ぬときのぴっぴりぴーが好きだったのに
てかねー 日本だと鰤人気はそこまで無い気がするんだ Diabloがアイテムやレア集め、キャラ育成という面で少しヒットしたぐらいで だからお隣が熱狂的な鰤人気なのを見て 鰤好き=韓国という図式を強調する嫌韓国厨もいるだろうし 実際に鰤が好きで、前作のSCが好きだった奴ってこのスレにいるの? 前作批判しながら2は違う方向で開発されたらいいね、って他のRTSやってれば いいじゃんか
Diabloで鰤が好きになって、 Diablo2でチョンが嫌いになって、 WC3でRTSも好きになって、 SC2を期待して、 何か変か?
ビルがいなくなってから 鰤は日本に対して厳しくなってねぇ?
嫌韓厨は常人には理解し難い義務感とか使命みたいなのを持ってるからね 普通に進んでたスレに現れて一度主張し出すともう止められない、厄介極まりない ある意味荒らしより酷い
厳しくと言うか、無視されてるかもな 商品が売れないんじゃ仕方ないけど…。
Diabloの時、BNに最初JPNチャンネルなかったよな あまりにもローマ字うざかったらしく作ってくれたw
嫌韓厨は火の気のないどころにもわざわざ火種つけて煽って 優位に立ったつもりで叩いて、いい気になろうとしてるだけの卑しい連中だからな どこのスレでもいちゃもんつけて韓国を叩ければそれでいいんだろ そろそろチョンネタに飽き飽きしてる周りのことなんておかまいなくに
在日inc
図星を突かれると反論もできずにワンパターンに在日乙、チョン乙と認定w もうある種のコントだな
レッテル貼ってる時点で同レベルだよ まとめて専用板に行って来い
本人達はチョンと同じレベルのことしかやってない事に気づいて無いんだよ 小学生以下だね
482 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 12:43:02 ID:yfpvmYRZ
在日とか韓国とか言ってるヤツ馬鹿じゃないの? これ、れっきとした北米産ゲームじゃねえか 韓国産じゃねーぞ 単に最も売れたのが韓国ってだけで、世界的に大ヒットしたタイトルだぜ? もちろん俺は前作もやったし今でも面白いゲームだったと思ってる その続編が出るってんなら期待せずにはいられん罠
マジレスすんなよw
チョンにチョンと言うと火病を起こす良いサンプルのスレですね。
チョンチョン言ってる奴は反日のチョンと同類だって気付けよ。
>>473 なんというファビョりっぷり。。。
SC好きならそんな話しないで欲しいわ
チョン乙
487 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 12:58:48 ID:mEcP0uYj
とりあえずチョン乙と言えば 論議上のセーフティゾーンに逃げれるからなw 稚拙な論法だ。
全体的に日本語おかしいし、火の気のないどころって 普通に進んでたスレに現れて荒らしてるのは嫌韓厨じゃなく473=477自身だしなw コピペなら選んで、レスつけんならもっと勉強しろw 釣りじゃなくガチチョンだと思います(><)
466 :名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:22:54 ID:ny2z44Ks
×Q:StarCraft II(Battle.net)の有料化の計画について教えてください
○Q:StarCraft II(Soft本体)の有料化の計画について教えてくださいニダ
多分こう。
467 :名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:25:44 ID:071mZV+O
>>466 そんな違法コピー大国が450万本もソフト買ったからな
SC2も数百万は売れるだろ
470 :名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:33:25 ID:071mZV+O
てかねー
日本だと鰤人気はそこまで無い気がするんだ
Diabloがアイテムやレア集め、キャラ育成という面で少しヒットしたぐらいで
だからお隣が熱狂的な鰤人気なのを見て
鰤好き=韓国という図式を強調する嫌韓国厨もいるだろうし
実際に鰤が好きで、前作のSCが好きだった奴ってこのスレにいるの?
前作批判しながら2は違う方向で開発されたらいいね、って他のRTSやってれば
いいじゃんか
どうもコピーで広まったことに突っ込まれるとファビョるみたいw
450万本も買うわけねーだろ、人口考えろチョソwww
491 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 13:12:09 ID:mEcP0uYj
お子様論術だなw 誰でも優位に立てる 魔法の言葉! チョン乙w 中身がスカスカな奴がよくやる手w 大人が悪いんだ!とか お客様だろ!とか同じレベル 頑張れ!チョン乙しか論戦張れない坊やww
コピーじゃBNムリだろ
493 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 13:13:32 ID:mEcP0uYj
>どうもコピーで広まったことに突っ込まれるとファビョるみたいw 450万本も買うわけねーだろ、人口考えろチョソwww ソースないでしょw 坊や
>>470 自分、無印WCからの鰤ファンです。当時は家族みんなでハマってた。
diaがどれくらい流行ってたのかは分からないけど、
経済誌か一般誌でも取り上げられてて、電車の中吊りででかでかタイトル見た覚えがあるよ。
だって当時は それしかネトゲなかったもん
SC好きだけど、コリアンが大嫌い。あいつらの態度の悪さと露骨な半日感情がいやでSCやめた過去があるから、SC2買うの躊躇するな。隔離してくれんかなあいつら。
結局、ザークが一番弱いでOK 数多いけど ユニット弱いし 先手先手の戦いだから、対応されると勝てない
>>496 SCプレイヤーの場合、韓国に対する悪印象って、チャットルームでリアルに付いたよなw
2chやマスコミみたいに「聞いた話」では無く、あくまでダイレクトにw
1998年発売のゲームじゃ テレホーダイ時代だからかろうじてAoEが限界
500 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 14:07:30 ID:zHktkimc
俺が望むのは操作量が少ない事。 WC3は小さい範囲で少数を忙しく動かしてたが、小さい範囲ってのが良かった。大きい範囲での忙しいのは嫌だ。
このスレはキムチくせーくせーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
503 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 15:13:23 ID:d7moutIk
日本=将棋、欧州=チェス、支那=五目並べ、韓国=スタークラフト wwwwwwwwwwwwwww
100年後 日本=相変わらず将棋、 欧州=相変わらずチェス、 支那=相変わらず五目並べ、 韓国=相変わらずスタークラフト
マジレスすると、100年後のスタークラフトは見てみたい気がする。 ちゃんと、今のペースでバージョンアップされるならね。
羽生にスタークラストやらせたら 恐ろしいことになるなw
>WarCraft/Diablo/StarCraftの三つのタイトルに重点を置いています。 >私達はこの三タイトルに愛情を持っており,今後も継続して発展させていきます。 >もちろん,新しい試みがないのでジレンマもありますが。 た〜のもし〜意見だね〜 つかWoWはいいからdiablo3頼みますよ
>WarCraft/Diablo/StarCraftの三つのタイトルに重点を置いています。 >私達はこの三タイトルに愛情を持っており,今後も継続して発展させていきます。 >もちろん,新しい試みがないのでジレンマもありますが。 ていうか、ガッカリしたが。 プライベートショウでの紹介タイトルの大半がファイナルファンタジーのメーカーみたいだわ。 当分ブリからは新しい物は望めんな。
新しいことチャレンジしても それはそれで文句言われるんだろうな・・・ Diabloも大幅に変わるかもしれないし SC2みたいに映像が綺麗なっただけかもしれなし・・・
WC3もDiablo2も新しいこと盛りだくさんだったじゃないか。 これだけ色々挑戦してるメーカーそんなにないぞ。
コリャー、ブリザード、コリアンはいいから、 PS3で、御社の全作、日本語版を・・・
PS3みたいな妄想ハードにつきあわせたら 鰤がかわいそうじゃないか
PS3じゃ売上100分の一になるな
鰤の作品はヌルゲーマーとハードゲーマーと嫌韓厨が必ず衝突する展開w
BW以外は全部日本語版でてるんじゃね? PS3みたいな負けハードでだしたら、SC2も無期限に延期しかねない程 大打撃必死な訳で
標準ネットワークライブラリがないクソハードで出されても つか出るわけないんだがね。 だがXBOXに移植なら普通にあるかもしれないとオモタ そーいやむかしSCが64に移植されて64版にしかないミッションあったな
鰤のゲームをTVの解像度でプレイしろなんて、 冒涜もいいところだ。
どちらにしても液晶ならPCでゲームやればいいじゃない 割高でいいから国内でUGXA対応のブラウン管を作ってくれないものか
519 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 18:28:19 ID:0Nn7mmbF
カースト制度では ブリ信者はエロゲオタよりはるか下ですからw
まぁ日本のゲーム会社にしてみればこれが流行ってもいいことないからな
>>517 いまどきのフルHDな液晶テレビなら何の問題もないかと
つか、次世代機買ってモニタはいまだにブラウン管TVのやつが意外と多いのに驚く
>521 普通に考えて新しいゲーム機を買ったからって 一緒にテレビも買い換える家庭の方が珍しいだろ ブラウン管のは無駄に長持ちするしな
523 :
foolim :2007/05/22(火) 22:36:46 ID:ONfIVkAJ
俺はソウルにある日本人学校に通ってたんだけど 小学校6年のころスタークラフトがすごく流行って よく学校終わったらみんなでネットカフェとか行ってスタークラフトやってたなぁ・・・ 色々やったよ、うまい人とこっそり同盟組んで弱いやつ攻めて苛めたり。 今はもう日本に帰ってきてるけどみんな元気にしてるかな・・・(´ー`) またみんなと集まってスタークラフトについて語り合いたい・・ スタークラフトUがでることになって本当にうれしいです
うらやましいな
ほのぼの話だな・・・
>色々やったよ、うまい人とこっそり同盟組んで弱いやつ攻めて苛めたり。
殺伐とした話だな・・・
528 :
foolim :2007/05/22(火) 23:16:35 ID:ONfIVkAJ
>527 まだ小学生だったからつい・・・今は彼に謝りたいと思っているよ。 ところで長い間今のPC友達に必死でスタークラフトを薦めているんだけど 一向に「絵が古いし見た目からして絶対つまらない」と触ってもくれないんだ そいつ負けず嫌いの性格だから絶対スタクラはまるはずなのに・・・ どうしたらプレイしてもらえると思う?対戦相手がいなくて寂しいんだよ
なんかで会うときに、ノパソ持っていって 「話のついでに」スタクラをやらせてみせる。 ってのも、結構条件厳しいよな。 お試し版すら、ダウンロードしないなら、なかなか難しいな。
同じく小学生時代にスタクラと略して友達数人の間でプレイしまくったなぁ…。 犬のみvsMarineのみとか色々変な事やったのもいい思い出だ。
うまい人とこっそり同盟組まれて苛められたり、色々やられるのがわかっているんだろう。
ユニット萌えキャラに差し替えるTC作ればいいんじゃないかな
>>530 同じく友達とザーグリング画面いっぱい作ってニュークリアー落として「もんじゃ焼き」とかしたなぁ。
きれいな円形だったw
当時の仲間は今も一緒に遊んでるので2が出たらみんなで遊ぶ予定。
楽しみ。
534 :
foolim :2007/05/22(火) 23:33:41 ID:ONfIVkAJ
>529 助言サンクス なぜか彼はやらない!という意地みたいのを張ってるみたいで・・・ まぁそんな彼とも今年は違う高校に離れてしまったのでもう簡単に会えませんが っていうかテスト真っ最中なのに2chでこんな相談してて大丈夫なのか俺!
俺も韓国留学していた時にメジョンでチトスのチップスにスタクラの付録が付いていて 興味持ってから始めたな。韓国人の小学生とPC房で対戦したけどみんな鬼強くて笑われたわ。 先月久しぶりに韓国に行ったがあいかわらずMBSではゲーム専門チャンネルやってんのなw イムヨファン強すぎw
それではみなさん、今からStarCraft2のデモをお目にかけます。 始める前に留意しておいてもらいたいことは、これはデモであり開発中バージョンなので、 多くのバランス調整が必要であり、今日見たものが最終形ではないということです。 まずProtossのZealotから見てみましょう。 これは初代StarCraftにも登場するユニットであり、 強力なpsi-bladeを装備し、非常に頑強なシールドで守られています。 StarCraft2におけるZealotはChargeという特殊能力があり、 これによって敵に素早く接近することができます。 Chargeを備えたZealotはMarineのような射撃ユニットにとって 非常に危険な存在と言えるでしょう。 TerranのSiegeTankがやって来ました。 これは初代StarCraftにも登場するユニットであり、 Terranの常套手段である高地に陣取っています。 我々を離れたところから撃ち始めました。 Zealotを向かわせます。 道中でZealotが次々と粉砕されていきます。 Terranの強力な火力に歯が立ちません。 このような強力な防御陣地を攻略するために、 別のユニットを投入する必要があります。 Aiurの破壊とBloodWarの後、Protossは適応をせまられ、 Immortalというユニットを作り出しました。 Immortalは強力な攻撃を受けた時だけ作動する特殊なシールドを装備しています。 見ての通り、今シールドが作動し、SiegeTankの攻撃をほとんど吸収しています。 ImmortalはTerranの防御陣地を攻撃するには最高のユニットです。
TerranがReaperをよこしてきました。 この歩兵は2丁のピストルと様々な地形を移動できるジャンプパックを装備しています。 ピストルのような小火器はImmortalのシールドを作動させません。 ReaperはImmortalを迎え撃つには最高のユニットです。 このような速攻はReaperの得意とするところであり、 動きの遅いユニットを狩るのに威力を発揮します。 加えて、ジャンプパックは敵地の急襲にも効果的です。 ReaperはProtossの陣地に侵入すると、まずPylonを破壊しようとします。 Pylonが破壊されると、PhotonCannonが停止し、基地が危険に晒されます。 幸運にも我々には新しい戦力があります。 PhasePrismを使えば好きな所にパワーフィールドを作ることができます。 今PhotonCannonが復活しました。 これでReaperは撤退せざるを得ません。 新ユニットに加えて、Protossには新しい機能が追加されました。 WarpInを使えばパワーフィールド内の好きな所にユニットを呼び出せます。 Stalkerをいくつか造ってみましょう。 これは特殊ユニットDarkDragoonの一種で、それ程頑丈ではありませんが、 強力な武器を備えています。 加えて短い距離をテレポートできるBlinkという特殊能力もあります。 Stalkerはこの能力によって障害物を回避でき、敵の追撃に効果的です。 Zergが思ったより早くやって来ました。 ZergはNydusWormを足がかりとしてZerglingを送ってきました。 我々はBlinkで逃げながらStalkerを使っています。 これは有能なプレイヤーがBlinkを上手に使う一例です。 あいにく、Zerglingの数があまりに多くて、Stalkerは生き残ることができませんでした。 この規模のZergの出現に対処するには増援が必要です。 ここでPhasePrismを使ってパワーフィールドを作り、そこへWarpInする方法をお見せしましょう。 この2つの機能を使えば、戦場のどこにでも大規模な部隊を召喚できます。
ご覧のようにStarCraftは大部隊と大部隊が衝突するゲームです。 今、我々のアップグレードしたZealotが戦線を維持していますが、 これ程の数のZerglingから生き残るには、さらなる火力が必要です。 これはColossusと言って、段差を昇り降りする長い足を備えた強力なロボットです。 さらにZerglingのような小さなユニットの群れをなぎ払うことのできる強力なビームを備えています。 ColossusはZealotの理想的な支援ユニットです。 Protossが多くの新しい戦力を開発している間、Zergは進化し続けてきました。 ZerglingはBanelingに変化でき、この小さな自爆ユニットは爆発物と腐食性の酸で満たされています。 このユニットはZealotに対してもColossusのような巨大ユニットに大しても効果的です。 我々の最後のColossusが高地に逃げ延びようとしています。 Colossusは我々の新しいインバース・キネマティックス・システム (訳注:手足先端の位置から各関節の角度を割り出しアニメーションさせる高度なシステム。 Havok等の物理エンジンが搭載を目指して開発中。SC2がゲームでの実用一番乗りかな?) を使って、段差を昇り降りします。 これはStarCraft2をよりダイナミックなものにするテクノロジーの一例です。 Colossusは地上ユニットに対しては非常に強力ですが、 航空ユニットに対しては非常に脆弱です。 Mutaliskの群れがColossusをあっという間に破壊し、我々の基地を攻撃し続けています。 Phoenixを何機か向かわせます。 これはProtossの新しい制空ユニットで、近接する敵全てに武器を発射する Overloadという特殊能力を備えています。 ところが、Overloadを使った後、Poenixはしばらくの間停止します。 動くことも戦うこともできない無力な状態になります。 スキルのあるプレイヤーが使うと、Phoenixは非常におそろしいユニットになります。 適切な相手に対して適切なタイミングでOverloadを使えば、 敵を全滅することができ、敵はその後の一時的な無力状態を利することができません。
我々はStarCraft2の地形環境に対して多くの仕事をしました。 スペースプラットフォームには多くの装飾と素晴らしいテクスチャーを見ることができます。 背景には惑星と深い空、遠くには隕石が浮かんでいます。 これはStarCraft2における環境の一例です。 PhoenixはMutaliskのような小さな航空ユニットに対しては強力ですが、 BattleCruiserのような重火器と装甲を持ったユニットに対しては脆弱です。 Phoenixには重装甲を撃ちぬけるだけの十分な火力はありません。 この規模のBattleCruiser部隊に対処するには、WarpRayを派遣する必要があります。 WarpRayは1体のユニットに対してレーザー照射する時間が長くなればなる程、 追加ダメージが入るという特殊な航空ユニットです。 従って重装甲の敵に対して非常に効果的で、同様に建造物に対しても効果的です。 今、ダメージを受けたBarracksが逃げようと、浮上し始めています。 しかしWarpRayから逃げるには遅すぎました。 WarpRayは小さなユニットに対しては脆弱です。 今、Marineがやって来ましたが、WarpRayはユニット単体に大きなダメージを与えるので、 Marineに対しては非常に無駄が大きいことになります。 つまりMarineは効果的な対WarpRayユニットということです。 ここで我々の物理エンジンが働いている事に気づいたかもしれません。 WarpRayが破壊されると、その破片が落下し、斜面を滑っていきます。 これもStarCraft2に加えられたテクノロジーの一例です。 今、WarpRayが破壊され、Terranが陣地を構築し始めました。
デモの最後にあるユニットを紹介したいと思います。 それはProtossのMotherShipです。Protoss陣営の究極兵器です。 MotherShipは一度に一体しか造れず、かなりの資源が必要です。 しかしその製造コストに見合ういくつかの特殊能力があります。 一つ目はTimeBomb。この能力はフィールド内の全ての敵の動きを遅くします。 実際、MotherShipに向かって飛んでいくミサイルが減速し、停止するのが見えます。 フィールドが切れると、ミサイルはそのまま地面に落下します。 このためMotherShipはMissleTurretのような固定防御施設に対して非常に強力です。 TimeBombに加えて、MotherShipには地上兵器に対する特殊攻撃能力があります。 それはPlanetCrackerです。 この能力を使うとMotherShipは敵の攻撃に晒されることになりますが、 見ての通りMarineにはProtossのシールドを撃ち抜けるだけの火力がありません。 MotherShipは一体しか造れないので、たいてい敵の最優先攻撃目標になります。 ひとたびMotherShipを出撃させれば、敵がMotherShipを破壊しようと 全兵力を投じて来ることを想定しなければなりません。 MotherShipのエネルギーは限られているので、特殊能力が使える頻度も制限を受けます。 実際のゲームではMotherShipは今エネルギー切れになっていて、 危険な状態になっているはずですが、これはデモですからチートを使って、 MotherShipにエネルギーを与えます。 このエネルギーで最後の能力を見せましょう。 MotherShipは飛行ユニットにとって恐るべきBlackHoleを作ることができます。 我々は新しい能力を獲得した旧来のユニットと新しい兵器の数々を見せてきました。 最後にProtossとTerranの戦いを見せましょう。 これはStarCraft2における2種族間の壮大な戦いを Blizzard Entertainment外の人々が見る最初の機会です。
乙 なんかWarhammer 40,000ぽくなったなあと思うのは俺だけか
542 :
名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 23:49:13 ID:ONfIVkAJ
>537 GJ!!! TimebombやBlackhollを見たときは鳥肌が立った
翻訳GJ だれか字幕srtで作って・・・
>>538 >Colossusは我々の新しいインバース・キネマティックス・システム
ここ、元の英語だとIK systemで済まされているから、何の事か全然分からなかったよ。
きっと、WWIに出席してる人にとっては常識なんだろうね、IK system。
訳注GK。
545 :
544 :2007/05/23(水) 00:13:19 ID:tOOlqbXD
×訳注GK。 ○訳注GJ。 解説は英語字幕もあるので何となく分かるんだが、 プロトスやテランの司令官の台詞がなかなか聞き取れない。 この分だと、英語版買っても楽しめないかな。 (でも、SC1だと大抵の台詞に字幕付いてたよな。。。
おー さんきゅー こーゆーの、本気でありがたいです
IKは3Dアニメーションの基本技術だから知ってる人は知ってるだろう
IKって高度な技術なのかね? HAVOKのラグドールなんかの処理はこれとは違うのかな。 よくわからんけど、ゲームが面白くなればそれで良しか。
ゲームを面白くするためってよりは 完全に手付けの固定モーションと比べて 地形、状況に応じて自然な動作をさせるために利用してるんだろう 例えばバイオハザードなんかで階段を登ったりするとき 階段の段差と足の動きが微妙に合って無くて 階段を登る動作をしながら、段上に滑り上がってるような、不自然な動きになってたのが IKをリアルタイムで使用すると、足と階段の接触地点から 股・膝・足首の動作を自動的に生成して、より自然な動作で階段を登らせる事が出来る 設定メンドイけど、一度構築するとめちゃ便利
マザーシップか・・・ 各種族にそういうのがあるんだろうなぁ・・ ぜったいテランは巨大ロボットにきまってる! 名前はガンダムーZ
551 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/05/23(水) 08:36:01 ID:p5eO3I+D
動画凄すぎてウンコ漏れそう
ユニットをガンダムにした奴が楽しみだ また作って欲しいな
スターウォーズやスタートレックの方が合いそうだな
今回もスターシップトゥルーパーズネタのUMSは有るだろうが 宇宙戦争ネタのUMSも間違いなく出来るなあ。
おめーチョンか? ブリはスポーツライクにするって言ってんだろが そんなカード切るだけのクソと一緒にすんなよ、ぎゃははw
今回もこういう気違い相手にしなきゃなんないかと思うと気が重いな
初心者無視のゲームスタイルか
SC同様、ライト層はUMSに流れるんじゃないかな? 既存の移植だけでもかなり楽しめそう
従来のは競技用のモードとして残して、生産進化を方向性だけ指定して、 ある程度自動化できるセミオートモードとかつけてくんないかな。 このままだと相変わらず操作量が多い方が勝つゲームだし。 1回戦力ぶつけ合って、その小競り合いに勝ったとしても、 その最中に必死にショートカットして生産した方が結局勝つからなあ。 忙しすぎて、ちょっときついのよね。 30分休む暇なくそれを続けないとだから、対戦にストレス溜まって結局UMSとシナリオオンリーになる。
最近のゲームでいえばc&c3に似てるのかな・・・たしかc&c3も速攻系でマクロ技術がいると思うけど、 間違ってたらすまそ あと初心者には向かないのであればある程度の壁が見えてきたら勝てない人(俺も)はMODにはしる。 で後はMODの面白さしだいって事になりそう WC3はゲーム自体もよかったがMODがすごかったし、ユニットの豊富さに膨大のの魔法スキル あれのお陰でMODがぴか一だった。たぶんMODに関してはWC3を超えることはできないと予想してみる。
その忙しい操作にこそSCの醍醐味があると思うが
>>562 それを残すのは何の問題も無いよ。
セミオートモードもあれば、ライトを対戦に呼び込む事が出来る。
>>563 それがスタークラフトである必要性がないというか.
そういうのを売りにしたゲームはもうあるからそれをやればいいんじゃないかと.
ところで,スタークラフトの内政ってWC3的なrally pointがあれば
事務的に必要な操作ってほとんど無いんじゃ?
>>564 いや、君がやりたくなければやらなきゃ良いだけでしょ。
それがあると不都合あるの?
俺ら、今までどおりの忙しいノーマルモードは無くせなんて主張して無いし。
>ところで,スタークラフトの内政ってWC3的なrally pointがあれば
>事務的に必要な操作ってほとんど無いんじゃ?
>>379 マリーンでカカッとバックステッポして、爪相手にしつつ、生産進化なんて、
俺らライト層に不可能なのは確定的に明らか。
破壊力ばつ牛ンのキャリアに致命的な致命傷を受けて、
病院で栄養食を食べるハメになる。
内政は作業がどうこうってより、基地の拡張が超重要ってことじゃないのかな WC3みたいな1人で軍隊に匹敵するユニットがいないから、単純に資源多い方が有利になる あと鰤は初心者と上級者の差が顕著になるゲームデザインにするっつってたから セミオートなんて入らないと思うよ
567 :
チョン :2007/05/23(水) 13:53:51 ID:8vrCi9X5
昔capcomの対戦ゲームのように 初心者の時だけ セミーオートってのが あったらいいかな
ユニット多いと操作が大変で、プロトス専門だった。 プロトスはもっと高価で硬くして欲しい。
わかった内政画面をメニュー画面で行えるようにすればいいんじゃね。 そしたら一々画面を変更する必要ないし・・・
youtubeのプロの動画をみるとやるきなくすなw
暴言を吐きまくるのは大抵、そういうのの一歩手前の奴
tk対策とかないのかな b.netだと切断、回線落ちする人も多そうだ
>>567 なんだったっけかな?
ヴァンパイアハンターだったと思うけど、
アレはセミオートの方がノーマルより強くいんで、あまり良いシステムじゃなかった。
オートはオート、ノーマルはノーマル同士でのみ対戦できれば良いんだけど、
ゲーセンなんで、そうもいかなかったのだろう。
>>568 硬くなるだけでいいのか?
同時に攻撃できるのは基本的に1ターゲットまでなんだぜ
集団陣形になればなるほど攻撃の差が顕著になるんだが
戦術に集中したいから 毎回決まった手順の生産などはあらかじめマクロ設定できるといいな
>>574 AOCじゃないんだから
決まった手順なんてないだろ
576 :
チョン :2007/05/23(水) 14:38:37 ID:8vrCi9X5
そうなると あれは 腕ではなくなる。。。
そもそもセミオートやらマクロ設定なんかあったらそれはもう SCではないだろ
そうやって何もかも否定してたら、進歩しない。 なら、SC2自体必要ないじゃん。
SC'2'なんだからSCの操作の部分とか根幹はそのままにするべきだろ。 オートでしたいなら別ゲーしてろよ。
580 :
名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 15:50:26 ID:xZfC7+0l
これってタイピングの速さを競うゲームですよね?
ま、その手の機能が付くことは確実に無いだろうな。 海外のフォーラム覗くと、WC3でのオートキャストや 建物複数グルーピング程度の操作簡略ですら旧作のファンは否定的だし。
いや、WC2→SC→WC3と 内政のシンプル化進んでいたし、 なるべく多くの人に遊んでもらいたいってのか、鰤のゲームスタイルだったから・・・
>>565 操作の負担を減らしたいならシステムの根幹から変えるべきで,
SC的な要素を維持したままセミオートモードを導入するのは
ゲームの魅力をそぐだけ.
そもそも,荒らしとか来るのにどうやって実装するんだよ
あと,事務的な操作ってのはworkerができたらミネラルを
クリックして採取みたいな操作のことを指していってるんだけど.
おまえがオートモード使わなきゃいいだけなんて言ってる,
戦術に集中したいです厨は戦闘のみで内政がないRTSを
すればいいんじゃないかな.
SCは最初ラッシュが決まると あとは数の論理でズルズル押されて負ける傾向が強い感じはする。 WC3はその辺りは改良されてたけど
鰤はキーアサインの変更でさえ否定的だからねえ 俺はSC1程度でちょうどいいと思う 最大の不満点だった建物の複数選択には対応して欲しいけど
>>583 対戦RTSで戦術に集中したいのはおかしなことなのかと
そんなに生産に丁寧に拘りたいんならおまえこそシム系にでもいってオナニーしてろと
クリックの速さ競って、いい汗かいたと喜ぶ肉体ゲームじゃないんだからさ
補助できる部分は補助で済ませていいじゃまいか
またGenesisみたいな和鯖立てる人がでてくるといいなぁ
裁判で負けたから無理
>>586 戦術に集中したいと言う需要があるから戦闘のみのRTSとかたくさんあるわけで…
その需要を否定しているわけでも,戦闘のみのRTSを否定してるわけでもない.
操作の細かい補助も否定してるわけではない.
いちいちworkerをミネラルにクリックしなくちゃいけなかったり,
複数バラック確定のゲームシステムなのに建物は一つでしか
ナンバリングできないSCは久しぶりに引っ張り出して遊んでみたけど苦痛.
でも,オートモードと言うのは工夫がなさすぎ.
頭固いなあ。
何度も言うけど現在の必死モードを削除しろなんて誰も言って無いのに。
>>583 CPUはソース荒らされた後もちゃんとリカバーするでしょ。
無くなった物は自己判断で補充していくし。
例えば、進化ツリー表示して、進化系をオーダーするとかね。
例えば進化ツリー上のハイドラリスクを右クリックしたら、さらにラッシュ、下位ユニットも満遍なく生産とか選べれば良い。
もちろん、PC側も進化生産に介入できるようにするのは当然の事。
現場見てミュー太のが良さそうとか思ったら、リアルタイムでAI変えたり、自分でビル立てたり出来ると。
COMとの共有モードでいいんじゃね? 使う人がいるのか知らんけど
早速始まってますね! 待ってましたヌルゲーマーvsハードゲーマー! 操作量ゲーム乙 ↓ 操作量だけで勝てると思ってる初心者乙 ↓ システム簡単にしろ ↓ 別ゲー池 この不毛な罵り合いがたまらん!!!!!!!
仮にもStrategyと付いてるのだから 内政よりも戦術面で楽したいって思う事はよくある 狙い目はよくても下手な操作で台無しとか大杉でさ かといってアホみたいに鍛錬する気までは起きないし ま、キャンペーンとUMSが楽しめれば十分さ
>>590 進化ツリーを表示させて選択する手間で,
Spawning PoolとHydralisk Denが作れると思うが.
考えてみれば元から少ない内政を削減するより,戦闘時の操作を
たとえば,小隊単位の操作を導入したりとかして減らしたほうが
操作量の低減には効果的.
でも,それはプロの華麗なマイクロを拝めないと言う両刃の剣.
597 :
名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 18:23:09 ID:pssiaEmn
すでにSCでの操作の不満はWC3でかなり改善されていたよ
例えばどんな風に?
>>596 選択できるユニット数が不満だったが
あれで改善というのか?
SC並に不便でもいいからキー変更させろ
それがだめならもっとベンリな機能をつけてくれといいたいところだが
操作周りはぜんぜんよくならないような気がする
動画とか見てもコマンドアイコンぜんぜん増えてないし期待できないと思われ
クリックマンセー組みが喜ぶ仕様になると思うよ。
だとしてもせめて戦闘ユニット全部に「ここに突撃」みたいなコマンドはほしい
あと初心者を大事にする気あるならAOCみたいに
コマンドセンターに砲台程度の攻撃能力はほしいと思うのは漏れだけですかそうですか
StarCraft 2 will have no unit selection limit, だそうだよ。 現段階では選択ユニット数制限は無しの方向みたい。
ちと違うかもしれないけど、初期オーダーの記録再生とかは欲しいかも名あ。
602 :
名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 19:39:08 ID:pssiaEmn
・同種の建物をダブクリで選択可 ・UNITをダブクリで選択時に画面外の近くのUNITも選択される ・建物の設置予定地に自分のUNITがいると、勝手にUNITが移動してくれる ・同種のUNIT選択中にスキルを使用すると、自動で選別された1UNITだけがスキルを使う ・複数種類のUNITで構成されたグループを選択時、TABでスキルメニューが切り替わる とか
>>602 それがないからこそ玄人の妙技が炸裂すると思うんだが。
それらが改善されても、他にもやらなきゃならん事は腐るほどあるから プロの妙技が無くなるなんて事は無い。
606 :
名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 19:55:34 ID:pssiaEmn
>602 はあくまでWC3での話だけど必ずSCにも反映されると思う
>608 スタクラは玄人にしか売れてなかったのか?
602で挙げられてる程度のことは多少の慣れでなんとでもなるものだし そんなところをわざわざいじってほしくないな。
>>604 603はWC3にはプロの妙技が存在しないとでも言いたいんだろうな
俺の場合はがんばって勝ちたいと思えるほどはやりたいと思わない。 基本的なことだけを覚えてチーム戦でわいわいするのがやりたい。 だから自分の立場から言うと初心者にも楽しめるような工夫がほしい。でないとすぐに脱落してしまう。 あとはやっぱりsoloメインのゲームになるんだろうか。速攻系のゲームだとチーム戦は期待できなさそうだが・・・
工夫が欲しいというか、工夫がないなら買わないだけだし
>>600 ユニット制限があるから面白いの
システムは前のままでいいよOrz
シングルプレイでのストーリーが気になっているので その辺期待している
12体の選択制限より、一列に行儀よく並んで移動するのを何とかしてほしい
>>614 ユニット全体の数制限はともかく
選択ユニットの制限があって何が楽しいの?
だいたい、自分がこうしたいと思うことを
1回でできるのと何回も操作しないと反映されないので
おまいは後者のほうがたのしいと言いたいんだよね?
ならSC1ずっとやってろよ
グルーピングが少なくてすむってこと?
>>616 そこらへんはあいかわらず改良されてないっぽいね
2列になったりとかいくらかはよくなってるようには見えたけど
隊列コマンドとかはどう考えてもなさそう
物量でゴリ押しするゲームだから陣形なんでいらないでしょ?ってことか?
ブリの言う、 「Starcraft 2は、"高度に競技的で、スキルに基づくゲームプレイ"の方向で調整」、がどういう方向なのかだろうね。
移動するときにはわざわざ列を組むようになってるんだろ 今川義元も狭い場所で一列になって行軍しなければ 日本の歴史は変わっただろうがね
WC3には隊列コマンドあったがな 一応
623 :
名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 22:47:30 ID:INUf9FQM
SC2のスレがここまで伸びるとは ある意味、奇跡だな。
624 :
チョン :2007/05/23(水) 22:50:52 ID:q1t/lMDb
昨日から ひそかに 見ている 韓国人だけど SC2が出たら まだする人が 残ってるって事が 楽しい=3=す
SC2のスレなのにここまで伸びないとは 日本市場の狭さとゲーマーの質がかいまみれるな
・・・なにいってるの? SC2のスレだから伸びないんだしそれをゲーマーの質につなげられてもwwww
大局的な判断力勝負のAOE系と頭が多少弱くても 作業量の多寡でカバーできるブリ系で 信者が別れる由縁だな
>>625 過疎板とはいえPCゲー板で勢い3位だがな
また謎の文字化けに支配されるようになるのかな
630 :
名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 23:17:24 ID:q1t/lMDb
たぶん そうなるんじゃねかなと 思うよ 今までずっと そうだったし あれを ブリが 何とかしてほしいな
>625 チョン乙 チョンが多いから流行らないんだよw
洋ゲーに対してやはり日本市場は狭いな〜と言っただけで なぜか脈絡もなくチョン認定される 嫌韓厨はホントに韓国のことが気になって気になって仕方がないようですね だけどまったく関係ない話題ですからキチガイはひっこんでくださいね^−^
>>627 操作量がオナニーに向かうAOE系と相手に向かう鰤系だろw
>632 火病ちゃってかわいそうに 生まれは選べないからな、同情するよホント^^
635 :
チョン :2007/05/23(水) 23:56:29 ID:q1t/lMDb
SCの時は 半分は バカな韓国人のせいだと思うな 同じ韓国人から見ても すげ うざかったから
まあ、以前の反省も大切だが、 今後の希望を語ろうぜ。 GamePlay video の冒頭でプロトスのPhoenixやPhase Prismが飛んでる下で ミネラルを採掘している機械(Terranぽいやつ)があるけど あれって、プレーヤが建設出来るものなのか、単にマップに付いている地形みたいなものなのか、どっちだと思う?
ゲー速板 あそこは全然駄目だな 未だにSCIIの記事のkすらない
>>636 あれは気になるね。
近くにCC無いから、離れたミネラルを採掘する専用のユニットなんかな。
家ゲ系の板だしそんなもんだろ ファミ通にだって記事ねー
>>636 テランは赤だから、テランのユニットではないと思う。
可能性としてはマップ上の単なるオブジェクト、
もしくは、
青いからプロトスのユニット(遠隔地でミネラルを採掘する特殊ユニット)かな?
>>639 離れたミネラル用のユニットって発想は無かったわ。
でも、プレーヤが建てられる建物だとすると、
2つある建物の傾きがそれぞれ違うのは不自然なんだよな。
あれは地形なのか、あるいはユニットかだよな。
リプレイの観賞会が出来なければ許さん
>>641 よくビデオを見たら
ビデオの最初にテランが飛行形態の建物を接地するシーンで、
同じレーザーユニットが、ミネラルの無いところに
レーザを当ててるシーンが有るんだよね。
やっぱ、新ユニット/建物という訳じゃなさそう。。
他人の対戦をリレー観戦できたら最高なんだけどな ピアカスみたいにさ
鰤もBnetでのイベントを盛り上げたいだろうから、その辺は間違いなく強化されると思う。 もうブロードバンド当たり前の時代なんだし、リプファイルの容量アップしていいから 全ての操作が見える方法で観戦できるようにして欲しいな。
SCの運命としてパッチが当たるたびに それより前のバージョンのリプレイが ゴミと化すのを何とかしてほしい。
>>647 CC3だと、
古い実行ファイルを残して新しく追加する形でverup>古いリプレイは古い実行ファイルで再生可能
って形で見れるようにしているから、そんな感じでやるか、
全バージョンのリプレイが見れる観戦専用ソフトがあるといいよね。
>>638 そこらへんの板は嫌洋ゲ厨しかいないからしょうがない
>>649 嫌洋ゲ厨て。
アレだけ360が幅を利かせてる板でなんで、そんな事無いだろ。
あそこのメインの話題はコンシューマー機のシェアだから、W&MゲームであるSC2のスレの立ちようが無いだろ。
ここもSCに関係なくただの嫌韓厨が6割ぐらい占めてるだろ
652 :
650 :2007/05/24(木) 13:18:27 ID:zSu6Pz6y
>>649 あーゴメン。
ゲハと勘違いしたわ。
スマソ。
バトルネットでの嫌がらせにしろ RTSへのメールボムでのメーカーへの圧力にしろ 鮮人のうざさを無理矢理スルーしようと 嫌韓厨と言いがかりつけてくるのは使うのは在チョンだけ
SCをやったことも無く、韓国で発表されたってことだけで 脊髄反射的に嫌韓レスしてる人が多いな 韓国語版が確約されてるからって嫉妬するのみっともない かかわりたくなければUSWestで遊べばいいだけよ
BN有料の原因も悪質なコピーが原因だしな ブリもコピーするって分かってるからの100%BN課金制度だろうよ
656 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 15:05:30 ID:XAiaL+IA
え?BN有料になるの?
ならないって鰤が明言してる
コピー多数といってもBNは認証制だからな やはり有料化はデマか
>>644 そういや最初にCCが着陸したときにSCV積んでなかったか
Diablo2の時はUSWestで遊んでるにもかかわらず [][][][]で画面半分を埋められたりした思い出が・・・
嫌韓認定UZEEEEEE
662 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 17:57:21 ID:6GKu5OMN
あのころまだガキでFuckJapanとか基地外みたいに乱書してたのは 頭のネジがぶっとんだメリケンだとおもってたよ その国の人間しかつなげないチャンネルとか作ってくれればいいんだけど 180%そんなチャンネルはできないだろうから今回も耐えなければならんな 前は同じJP鯖でもさらにその中にチャンネルがあったからカンコックがこないチャンネルをメジャーにすればいいだけかと
663 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 18:07:55 ID:RmWoU16R
スキル=クリックの正確さ チョンゲーwwwwwww
言語的なものを除けばAUSの質もかなり悪いよ US-Eまで行けば、回線を除いて色々と安定する
>>654 westなのにチョン語うざいって書いたら、人数がどうたらこうたら、嫌韓厨乙とか言われたよね(´・ω・`)
チョン乙という単語について、必死に長文レス付ける奴もいたし
本当に関わったらダメな民族だと思った
ふと思ったけどハングル表示には対応するんだよな? てことは2バイト文字である日本語がつかえるという可能性もあるのか? ぶっちゃけ日本語チャットできればあとは英語でもかまわん
モラル低いな やっぱりゲームばっかやってる人間の社会観なんてこんなものか
というか2ちゃんだらか嫌韓はしょうがない NGにするか2ちゃんをみないか自分で考えろ
素子の言うとおりだ
なんかもう嫌韓厨は関わった人すべてが嫌韓にならなければ気がすまないようだな たまにはリアルで留学なり、ビジネスなりの旅にでも出かけたら? ゲーム内で迷惑かけてるやつらばかりじゃなく立派な人の1人、2人にも出会えるかもよ そのような人に嫌韓厨が相手にされるかどうかはしらないしむしろそれで余計に嫌韓になるかもしれないけど まぁSCのスレなんだからここでグダグダいうなってこた
レッテル貼りたいだけのアホは自分が見えていないから困る
で、いつごろ発売なの?
ブリは発表からどれくらいで出すっけ? まあ、1年後って事は無いと思われ。 初代は1998年3月発売だから、今から10周年に合わせるってのも、ほぼ無理だろう。 俺は2009年の早い時期と見てる。
SC2はすでにプレイアブルで種族間バランス取ってる段階らしいから、 年末あたりにβテストしながらシングルを完成させるんじゃないかと予測してみる 発売日は早くて来年の春かなあ?
675 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 20:20:40 ID:1sZQz2AA
スレタイが「STARCRAFTUその20」になる頃と予想。
>.675
じゃあかなり先の話だな
>>670 言いたいことは分かるが、燃料投下してどうする
キムチとワインのマリアージュ
偏執的なチョン嫌いはスルーしとけ
むしろたっぷり誘い込んでからブラックホール発動
凄い盛り上がりっぷりに感動。 細々進行だったSCスレが今や素晴らしい勢いに・・・
ブラックホールなんて核兵器並みに 使いにくい武器になるんじゃね
>>682 普通に便利そうだと思ってた。。
>>659 言われてみればそうだ。
よく見てるなあ。。っていうかオレが不注意過ぎ。
ブラックホールって近くに発生させるとMotherShip自身も吸い込まれるのだろうか? もしそうなら、MotherShipに肉薄して攻撃すりゃいいわけだ。
685 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 21:49:09 ID:1sZQz2AA
>684 それはない
それがないと使い勝手が良すぎる。
マザーシップ恐ろしい船だな。 バトルクルーザーの様な高価&高火力の艦隊で一気に攻めるとブラックホール片道切符。 少数連続攻撃だと瞬間火力が低すぎて母船&護衛戦闘機にいいように甚振られそうだし。 それとも分散戦闘を心掛ければブラックホールは大して怖くないのだろうか。 ゴーストやヴィッセル、デファイラー辺りがやはり救世主か?
688 :
チョン :2007/05/24(木) 22:08:51 ID:5uFjHXav
684>> WC3の ファシアのearthquakeのようにする ナガのlv6の技のようにする こんな感じに なりそうですね
簡単にロックダウンされたらしょっぱいなw>母船
マザーシップが画面いっぱいのユニットだったら おおっ すっげー こんなユニットどうやって動かすんだよ やりてぇーーーってなるのにな バランスのこと考え過ぎてGWみたいにショッパイゲームになるなよ
691 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 23:53:14 ID:Wpraj6DB
>>687 デモのマザーシップはチート設定でエネルギーが無限になってるはず。
だから波状攻撃でエネルギー切らせれば何とかなるんじゃない?
WC3のヒーローも育ちきった上にMPが無限に使えたら、あんな感じに見えるかと。
今のとこSC2ではWC3におけるヒーローユニットがない代わりに
終盤においてそれに近い存在が最高LVに育った状態で生産できるようになったもの
って解釈してる。
それを作るか作らないかも戦いの中の流れで判断しろってことじゃないかなあ
ハングルが表示できるって事は日本語表示できるんだよな 日本語化してくれる神の出現を期待 この調子じゃWC4が出るとしたらあと10年はかかりそうだ・・・
あと10年で出てくれれば御の字
鰤はサードバーティー製のツールのBnetでの使用を基本的にチート扱いするから 公式に日本語版が出ないとなるとシングルでしか日本語化できないかもよ。 最初から簡単に差し替えられる仕様になってればいいけどな。
ToD SC2verを頼む
日本語化はシングルだけでいいわ どうせマルチは海外サイトで情報集めていくことになるから、 ユニット等は英語で覚えたほうが後々に楽になる
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) WoWにおける鰤の日本に対する扱いを見ればSC2の日本語版は絶望的だろ | ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・ . | } 奇跡的に代理店がつけば日本語マニュアル付き英語版くらいは・・・ . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
698 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 10:12:17 ID:rAVWBgl2
これはほんと面白かったな 日本語版は経験ないからわからんが、 DIABLO⇒STARCRAFTで鰤のゲームとまっているから やりたいんだが、日本人とやりたい・・・
ミクシィ使ってなんとか連絡取るとか
700 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 10:29:19 ID:6xFmsy31
日本人とは限らないが、対戦相手を自動で探して勝手にゲーム開始する機能はBNに追加されると思うよ WC3で実装されてたし
日本人とやりたいとか言ってるやつって 弱いやつとやって何が楽しいの?^^;
またIRCとかでやれば?
>>701 反日チョンコロが多いからな
日本人とわかってたほうが安心してできる
日本人とやりたいっていうのも分かるけど 実際のゲームだと開始と最後の挨拶程度しかしないし別に反日とか嫌韓とかまったく関係ないよ
そりゃ、意思疎通をしないゲーム戦ならそうだろうな
706 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 11:07:16 ID:Vc2nW9bt
大航海時代3の信者って本当に精神年齢低いクズが多いな。
>30 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/25(月) 01:07:45 ID:2lGHnRcR
>しかし、こんな>1だとまた信者云々と言ってファビョる奴が出てきそうな予感
日頃からの自分達の厨信者ぶりを批判されて逆恨みか。
3を持ち上げるためにいちいち他作品を貶すような厨が多いから
スレ住人が注意しただけだってのに相手を「ファビョってる奴」扱い。
おまけにスレの
>>1 の文が3を元ネタにしたものだからってだけで
また批判されるんじゃないかと攻撃的な被害妄想までし出すとは。
シリーズの他作品全てを敵視してるお前ら基地害3信者じゃあるまいしそんなことするかよ。
結局こいつが出現したスレはこの馬鹿が「ファビョった」せいで険悪化し最悪でした。
こういうことをするから厨信者としてスレ内で軽蔑されてるのに
それに気付かず痛い発言を繰り返してるんだから信じられないぐらいの真性だよな。
ファッキンジャップ!ファッキンコリア! 言い合いながらヤり合うのも楽しいと思うけどね 戦争ゲーなんだし 嫌韓厨は変にナイーブすぎるからこまる
>>704 SCでの昔の話しだけど、日本人と分かったとたんに罵声が浴びせ始めたり、2v2でやってるのに、味方がコリアだとなぜか3v1になったりとか、ゲームにならいこと多いんだよ。
709 :
チョン :2007/05/25(金) 12:17:43 ID:Z6y8P+52
同じ韓国人でも 3vs3の 状態から いきなり味方の一人が 裏切って救世主だと思ってた BC1部隊で 攻撃してきて 4vs2になって o2になった事もありますねw SC2が wc3のマッチングシステムになったら あの心配は しなくてもいいかもね
>>708 from?って聞かれたら適当に答えとけばいいじゃん。
正直にjpnとか答えるからだよ。
>>711 マップ左側が半島の形っぽい?
これをニヤニヤしながらプレイでもしていたのだろうか……
jpnって書いてもwhere?って聞き返されるぞ(主に欧州) japanって書き直したら納得するから日本知らないわけじゃないみたいだけど jpnは東アジアとアメくらいでしか通用しないと思われ
それは相手が知らないだけでしょ。 こっちも欧州の方の国名の略語はわかりにくいよ。 NLDとかNOTいわれても分からないし。
>>714 俺もそう思う。
3文字略ならJPN以外ない品。
JAPなら解るって奴は多そうだが(ワラ
というかJAPも差別的な意味合いはほとんどなくなってるけどね。 JAPを差別的に使うのはアメリカくらいだった気がする。
まあ、俺ら自身、JAPは差別的な意味を持ってるって聞いているからそうなんだなって感じだしな。 単に略称だし。 小日本だの三国人だのはあからさまに差別だけど。 まあ、失敬な気持ちを込めて使うならどんな言い方でもやめてくださいって感じかな。
確かにjapを差別的に使ってる人は少なそうだ。
残念ながら三国人は区別です 差別と区別しっかり見極めよう
予想通りスタクラ2とは関係ないスレになってきたな。
話題がねーんだよなー SC1の体験版で対戦でもやるか?てかできたっけ?
ここの人は優しい。 いつも僕の意見を相手にしてくれるからさぁ 毎日このスレを覗いてしまう。 他のスレじゃいつも無視されるだけなのに・・・ ありがとう みんな愛してるぜ スタークラフト万歳 チョンは氏ね
三国人の呼称は差別だろ 各国の名称もあるんだからなにが悲しくていっしょくだに三国とよばれなあかんねん そこらへんを勝手に勘違いして勝手に言い張ってるうちは差別用語だろうな
>>723 外人とか外国人も差別用語ということで。
このスレ、荒れているように見えるが実は奥が深い
>>721 H2Hしかできなくてたぶんテランしか使えないができないことはない
おかしいな SCスレなのに↑書き込んでるのがスレ違いに思えてくる
>>719 中韓に三国人呼ばわりして、向こうがなんとも不快に思わなかったら君の言うとおり区別だわ。
人のつながりは一方通行じゃないのだよ。
にんともかんとも
中途半端に啓蒙したがるクリーチャーが多いなー ニュース系の板の関連スレで同様の事を吠えてきたらどうよ
日本人も差別用語だからやめにして地球人とかにしようぜ
732 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 19:07:25 ID:Iw1pEYev
日本=将棋、欧州=チェス、支那=五目並べ、韓国=スタークラフト
SCとSCUの違いについてまとめたもの無い?
734 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 19:15:12 ID:+b2DfsXL
そもそもSC2についての情報が少な過ぎて比較できないだろ 少し先走り過ぎだ早漏
>>732 の中じゃどうしても囲碁は存在しないことになってるから
ほっといてやれw
中華もチェス系の象棋で揃えばいいんだが
それもはずしてるからなんかネタとしても中途半端だし・・
737 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 20:23:25 ID:JAWxUtV9
売国ゆとりGK糞ニー儲ばかりだな。
>723 三国人と呼ばれていたのは、昔自分たちで蒔いた種だろ。 今は知らん。
おまいらは煽りあいで発売までひっぱるつもりか・・
740 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 20:56:58 ID:BEclaXgZ
発売までSCでもやって勘を取り戻すか
>>738 wikiもみてからレスしたのだが、語源がよくわかってないと書いてあったが。
今は知らない昔はわからん、しかも表現自体も不適切
ならいまさら区別と言い張りどうしても使う意図はなんだ
742 :
チョン :2007/05/25(金) 21:06:19 ID:jkbyB2/4
743 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 21:10:10 ID:51XDooLT
キムチ効めまくりのSTARCRAFTU
>741 多分、中国人韓国人朝鮮人をひとくくりに 発言するのに便利な言葉だからだろ。
アメリカ人から見たら韓国人も朝鮮人も日本人もChineseなんだろ
746 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 21:24:08 ID:BEclaXgZ
久々にSCをひっぱりだしてBN入ってみた ASIAには誰もいない… US-EASTは一人だけいた 廃墟になって久しいようだ
747 :
名無しさんの野望 :2007/05/25(金) 21:25:15 ID:6socJQBp
金曜ロードショー視聴率 デス・ノート 24.5% パッチギ 10.7% wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>744 ちげー
三国人の三国は「第三国」の意味
戦後第三国の韓国人が日本で戦勝国面で荒らし回ってたので、マッカーサーが
第三国人が日本を非ずべからず的な発言をしたのが語源だった筈
1週間で750超えそうね。 みんな実は韓国好きなんだろ?
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
>>749 君にとっては『STARCRAFT=韓国』なのかよ。
>>731 ヤマトガンって明らかに日本の戦艦の大和だよね
それに対して韓国のことは一切ゲームに入っていない、載っていない
つまりブリザードとして存在を意識していないということ(ゲーム内では
なのにstarcraft2を韓国で発表したということは、ブリザードは
韓国人を金づるとしか思っていないということ
実のところ何がいいたいかというと
それに気付いてないのに発狂しまくっちゃってる韓国人乙。
753 :
チョン :2007/05/25(金) 22:00:12 ID:jkbyB2/4
>>752 正確にいえば 宇宙戦艦ヤマトの波動胞ですね。
おれは今でもBNではfrom tibetって答えるよ。 そしてnow is midnight here. ディアブロの攻略本に載ってたやつww
>>755 心外だな 君とボクとを一緒にするなよ◆
>あのころまだガキでFuckJapanとか基地外みたいに乱書してたのは >頭のネジがぶっとんだメリケンだとおもってたよ メリケンのキチガイは居た事は居たけど、 メリケンはちゃんとした文章書いてたよ。 読めばイラつく内容だが、アメリカ人の日常の罵りあいはこんな風なのか〜って 参考にはなった。 荒らしなりにな。 カンコック人は・・・・ やたらとFUCKを連呼したり、[][][][]で画面埋め尽くしたりと・・・ キチガイを通り越して知能がないんじゃないかと思えた。 うざいだけでした。 しかもそれが定員40人のチャンネルに20人居たりしたからね。
ちなみにDiablo2になるとメリケンにも嫌われてた。 韓国人は。 韓国人のゲームクライアント(違法改造)だけに有効なワザ使って PCフリーズさせて喜ぶメリケンの厨が多数いた。 韓国人が落ちたあとは「韓国人がいなくなってせいせいしたぜ!」とかいってた。 「おまえら日本人か? 韓国人のマナーは最低だよな!」 とかな。
battle.netのエントランスが・・・・・ 明日にでも発売するかのような勢いにびっくりした
761 :
名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 01:41:51 ID:HXOwt0/+
JPN-1は過疎化してた… SC2が出る前に、みんなでSC練習しようぜ!
762 :
名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 01:45:40 ID:Bd7Lf+Ov
俺も押し入れにしまい込んでるSC引っ張り出して、練習しとこうかな。 ちなみにどこのサーバーが日本人多いですか?
・・・いないんじゃね?
764 :
名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 01:51:11 ID:HXOwt0/+
US-EASTかASIAだな
初めてテランのジャンル不詳なBGM聴いたときは衝撃だったなあ。 今回もどんな曲が聞けるか楽しみだよ。
766 :
チョン :2007/05/26(土) 01:53:04 ID:UG9Sp0Jg
west ですね asiaは 全滅 てか 韓国の留学生の人 多いな なんか チャンネルから 韓国の留学生の人が いなくなると 勢いが冷めるのが 残念。。。
今からSC1買ってきてプレイしても楽しめるかな?
>>767 今から買って練習してもBNじゃボコボコされて嫌になるのがオチ。
リアル友達とまったりLANで遊ぶか、シングルプレイだけ楽しむのならまだ判るが。
Neccaとかのインターネットカフェなら遊べるから行ってみたら?
WC3やれ
SCの世界観がいいんだい!
過疎ってんじゃないの? 再インスコすんの面倒で確認してねーけど
SC1日本人いないんでWC3買ったが あまりのつまらなさにすぐやめた キャンペーンはそこそこおもしろかったが 対戦にSCみたいのを求めてた漏れには合わなかった
すぐやめたらつまらないに決まっているが つまらないものはすぐやめたいというジレンマ
>>773 それは貴方が理解できないだけ
評価をしてる人もいる
人間は理解できないものを軽蔑する傾向がある。
空気も読めずにその程度の言辞を弄する貴方はその程度の人間だと言うこと。
あなたリアルでも時々周りから浮いてるでしょ?
ここはスト2スレです
WCIIIは面白かった。Heroシステムはいいとしても、 クリープ狩りがうざいかな。後はTP。 TPあるからって索的もあまりやらなくなったし、 単独行動も増えるようになった。緊張感もなくなった。 その単独行動は単純作業のクリープ狩り。
WC3は既存のRTSとかデザインが違いすぎるからな 俺は大好きだけど
780 :
名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 11:56:49 ID:4VrpeLW7
渡来民:在日50世
秀吉連行:在日20世
朝鮮併合:在日5世〜在日1世
>>780 の先祖は?
いい加減にしろ スレと全く関係ないネタうざいんだよ
784 :
名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 13:47:34 ID:G9EQn/ze
>>778 >>383 どうみてもファビョッて浮いてるのは
気に入らない見解に反射でコピペ貼るお前だな
WC3になれちゃうと、SCのミネラル採集にworker16体ほど必要な仕様が 面倒になるね。+gasに3体。 2は、ラリーポイントで直接採集始めてくれるようにしてくれればまだマシか。
>>776 ゲームひとつでリアルのほうまで妄想されては困るんだが。
>>787 SCV往復はかわらないと思う
>781 渡来人がチョンとか馬鹿丸出しだなwwwwwww
790 :
名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 14:41:52 ID:zSyX9/eV
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, /": : : : : : : : \ /-─-,,,_: : : : : : : : :\ / '''-,,,: : : : : : : :i /、 /: : : : : : : : i ________ r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i / L_, , 、 \: : : : : : : : :i /”スタークラフト2” /(\) (/) |: :__,=-、: / < の起源はウリナラニダ! / イ '- \ |:/ tbノノ \ ヽ ,`-=-'\_/ `l ι';/ \ 在日(24・女性) ヽトェ-ェェ-:) -r'川  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ=-' / /川 __ __ヽ::::... / ::::| ∞ / ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
ひでえな、ニート君こんな風に改造されちゃって・・・
女性かよ
名前はケリガン
ケリガソハァハァ
>>790 ウリナラニダとかいって
透明になって
背後に接近しつつ
サイオニックストーム放って
オーバーロードに回収されて
そのまま逃げてく
ってのをCOM並のスピードでやりそうで怖い
796 :
名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 21:48:39 ID:HXOwt0/+
COMに勝てない 欝だ
もう減速してるのかこのスレ
フィギュアくらいしか新情報が無いからじゃね?
次なんか話題出たら ゲー速板にでもスレ立ててみっぺ
今になって、WC3の発表当時の画面写真とか見ると 全然違うのな。アボがHEROだったりして。 それと同じように、発売する頃には今出てるムービーとかも全然違うものになってるんだろうか? ただ、今回は発売までが比較的早そうな気もする。 新種族も無いし、世界観もできてるから。
WC3で発表当時にいたボツキャラ達はキャンペーンに使われてたな マザーシップも、キャンペーンにしか出ませんごめんなさい!にならなけりゃいいが
WC3にも密かにマリーン、ヒドラ、犬はいるんだよな
ヒドラ?(´・ω・`)
ヒドラでもハイドラでもどっちでもいいだろ
ボツキャラというか、前作のZ/P融合体新種族は 良く見ても敵役でしか出番がなさそうで残念 フリープレイ用にパンダ(牛)種族に混ぜた形で使えたら嬉しいんだけど
806 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 03:54:55 ID:cQtLc/AD
sc2でのUMSってどんなんができるんだろうな。 wc3は大量ユニットで戦う以外はあらゆる事ができたからな〜 dotaやfootman warにtowerD系に完成度の高さに驚いちゃった。しかもあきないし。 SC2はどんなになるんだろな AOCであった流血のなんとかみたいなのもSCバージョンで出るのも面白そうだし。 期待してるぞ〜
もうハン板へ移転でいいよ ほぼ嫌韓厨が愚痴るためにしかつかわれてないし
808 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 04:42:10 ID:pIdLj4yc
ないない! しかしこれホントに糞ゲー。 なんでキムチ集めなきゃいけないのかわけが分からない。
これを見てほしい 「スタークラフトはチョンゲー、やるやつは売国」 この嫌韓厨の言い分だが、まず、ここは日本だ、だからスタークラフトは日本を示す隠喩だ。また、チョンゲーというのは間違いでありおそらくフェイクだろうからこれを取り除き、謝罪と補償を要求すべきだろう。さらに韓国の基準に変換すると日本は日帝となる そして、売国は悪い行為だ。ゆえに悪と訳すことができる。さらに文章のバランスを考慮して文末にニダを加えると 「日帝は悪いニダ 謝罪と補償を求めるニダ」 となる。 つまり、このスレで嫌韓言ってる奴らは2chを日本帝国主義の健在を主張しようとする韓国人にして予言者ノストラダムスの工作だったんだよーーーーー!!!!!!!11
アメ産ゲームよりチョッパリは韓国産ゲーム汁! という工作だろ。 現に韓国国内じゃアメ産FPSをパクって韓国産とした上、アメ産FPSを排除して 無理矢理ショボい韓国産FPSをやらせるように国民を囲い込んでる。 WarRockとかひどい出来だった('A`; RTSでもWoWもブリザードが言う事聞かないという理由で (サーバー関係でもめた) ネットカフェ等の現場から排除されている。 それでもランキングで上位をキープしているが一位は陥落した。 国民に無理矢理自国産のゲームをやらせている。 あの国はやる事めちゃくちゃだよ。。。。
×RTSでもWoWもブリザードが言う事聞かないという理由で ○MMORPGでもWoWもブリザードが言う事聞かないという理由で
WoW日本サービス始めてから語れよ。それ以下じゃねぇか SEGAなんてさんざんバランス改悪して過疎放置したあげく 自社の同ジャンルMMOゲー発売した途端にデータ移転もせず たった1年間で導入したMMOサービスを打ちきりじゃん 嫌韓厨のいうことはいつもブーメランするから面白いがな
は、散々ニュース系で弄られてきてこっちの板で鬱憤晴らしか? おめでたい奴だ
やっぱ日本ではマイナーなゲームのままでいいな 人が集まるとロクな事にならん
>>805 ゾーグ・プロトスの混血種族はNPCなんだって......
WCVで言うところのデーモンのような位置づけ。
>>815 俺はRTSが日本でもっと広まって欲しいんだけどな。
WCGで優勝するような日本人プレイヤーも出て来て欲しい
日本人は初心者叩きしかしねーからイラネ
ニダニダ
大朝鮮帝国ばんざーい!
お前ら韓国大好きだな
ゾーグ?
>>821 はなんの意味も持たない適当に訳された
カタカナ発音に拘ってそんなに楽しいか?井の中の蛙丸出し
英語の聞こえるとおりの発音にこだわっているやつも井の中の蛙
いや、一般呼称無視した俺読みしてかっけーなと思ったんだよwww
カナ入力だと さ そ は隣なんだぜ?
なぜ韓国の話がこんなにでてくるのか正直よくわからない
無しでは語れないのは当然で 出すだけでファビョる馬鹿がいる
ざあぐっ☆
ぷろ☆とす
>>816 いまさら日本で人気がついても
韓国に「日本はウリナラの後を追ってるだけニダ!」
って言われるだけだよ
テラ☆ワロス
833 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 16:24:16 ID:f1z5pjsu
何で密入国が強制連行になったの?
どうせここで何言っても発売されたら買うんだろ?w もっとも、自分のPCが耐えられればだが
835 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 17:05:43 ID:a/gMyE07
絶えられなかったら買えばいいだけの話
俺らはチョンが先に手をつけたものはエンガチョ。 チョンは俺らが先に手をつけたものはアンガチョ。
意味が判らん。先に手をつけた物がエンガチョって・・・ それ、韓国人に凄い失礼じゃない? まるで韓国のプレイヤーがBlizzardの作品を汚しているかのような言い方。 小学生じゃないんだからさ・・・やめろよ。
また古い言葉だな その歳でそのザマじゃリアルは相当悲惨だろうに・・・
エンガチョっていまもあるだろ。
あるとかないとかの問題じゃないだろ
今からエキスパンジョンの予想をしたら、鬼が笑いますかね?
鰤が高笑いするだろうな
チーム戦のバランスが気になるな。速攻のゲームだと開始直後で差が歴然とするから しだいにチーム戦に人気がなくなり、みんあmodか他のゲームへって事になるそ
せめてコマンドセンターが攻撃能力もってもいいと思うんだが漏れだけですか?
>>844 Nuclear missile siloがそれじゃね?
844はAoE的な農民が篭もれば初期rushを返せる仕組みが欲しいといってるんだと思うが.
分かりづらいボケでサーセン。 確かに、zerglingラッシュの防衛は頭が痛い。
拡張入れてなかったころの話だけど、Zerglingラッシュは SCVが戦えばほぼ無傷で済んで、切り返しで楽勝だったけど
RTSは苦手だったから0 clutterとかいうのをずっとやってたけど 2でもできるとうれしい
852 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 21:58:13 ID:ZXPPlQXa
■タイでも「韓流」、ドラマや音楽が人気
日本で社会現象を引き起こした「韓流ブーム」。今は東南アジアのタイに上陸しています。
まもなく韓国の人気スターがやってくるとあって、会場前には大勢の女性ファンたちが詰めかけています。
タイ人女性の熱い視線を一身に受けているのは、韓国だけでなく日本、そして、ここタイでも人気沸騰中の
ポップスター、RAINさん(24)です。
「RAIN兄さん、愛してます!」(女性ファン)
主催者によりますと、来月タイで予定されているコンサートは、用意された2万6000席がすでにほぼ完売
したということです。
タイでは今、空前の韓流ブーム。アニメやテレビゲームでは依然として日本に根強い人気がありますが、
テレビドラマやポップミュージックでは、韓国勢が日本を圧倒しています。
かつては多数を占めていた日本のテレビドラマも、今年放送されたのはまだ2本のみ。これに対して、
韓国ドラマは今年すでに10本が放送されています。
「日本より韓国ドラマが好きです。韓国ドラマは感動的で泣けるからです」(お客さん)
経済面でも、電化製品や自動車のアジアでの販売が好調な韓国。経済と文化を両輪に、着実にアジアでの
存在感を増してきています。(27日17:10)
[27日18時35分更新]
TBS NEWSi
http://headlines.yahoo.co.jp/videonews/jnn/20070527/20070527-00000015-jnn-int.html
853 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 22:18:47 ID:7fU/bsQi
>816 日本じゃゲームで飯食ってるような奴は人生の負け犬と決め付けられる。 上位者が賞金や広告収入で2000万を超えるような収入を手にいれられる ようになれば、少しは変わるかもね。ゲーム業界にそういう戦略があれば 実現するかもしれない。 ただしコンソールに移植されて、なおかつBNでPCと互換性があればの話 だが。
ゲームで飯食っていても宮本茂レベルなら、最強の勝ち犬だろ。。。 業界同士の上下よりも、業界内の上下の方が重要な気がする。
作ってる側の話じゃねーだろ。日本語読めんのか
>>854 ちょwww おまwwww
釣りなのか?
宮本茂ってw 「ゲームで飯食う」の意味が違うだろw
このスレマジモノのチョンが居るからウケルw 親日派狩りで殺されちゃうから早く帰国部に入ったほうがいいよ^^
世界トップクラスの腕を持ちながら雀荘の店員とか悲しいものがあるな
日本は年寄りの牛耳るIT後進国。 社会全体がゲームに理解が無いのも仕方ない。
FTTHが普及しているIT後進国日本 ADSLしかない自称IT先進国馬鹿チョンw
あんまPCゲーム詳しくないから分からないんだけど、 PCゲームでプロゲーマーで飯が食える人っているの? なんかプロゲーマー自体は居るって聞いたけど、飯が食えるほどの収入なのかなと。
韓国とかだったら普通にいるだろ。 一千万だか二千万くらいは稼いでるとかどっかでみたな。
slayers_boxer
あ、日本の話ね。
>>864 の年収ぐらいなら超えてるだろうな、国内でも
866 :
864 :2007/05/27(日) 23:27:48 ID:7j3/+NjJ
学生でサーセン
867 :
名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 23:46:10 ID:/ywd1EA6
>>860 インフラだけ整備しとけばいいと思ってる老害
日本でもいたはず どっかのPCパーツメーカーと契約組んで、世界大会の滞在費を出してもらってた例が 毎月お給料もらってたのかは知らん
PCパーツメーカが金出すのか。 スペック要求の低いブリザードのゲームのプレーヤに対しては、 PCパーツメーカが金出しそうにないなあ。
RMTで食ってるのはプロゲーマーに入るのか?w PCでなければ将棋や囲碁で食ってる奴はいるし
今のPCパーツはリファレンスばっかりで似たり寄ったりだから、 贔屓のメーカーがあればそれ一色でそろえたりもするけどね
>868 インフラ以外でも劣ってませんから ああ、チョンゲーみたいに糞ゲーをいっぱい量産するとIT先進国なのかな? それとも3日でシャープに記録更新される大型液晶?w
マザーシップ対決だとやっぱり、ブラックホールを先に撃ったほう勝ちかな?
プローゲーマーか。 RTSだとAOEのHALENとかいるな。WCVだとENZA。 FPSは結構日本でもプロのチームが多いが・・・ 家ゲー並みにPCゲーも普及したら梅原レベルの神プレイヤーも出るかもしれんが。
>>874 法整備もろくに進まない、携帯だけでPC使えないやつの増加、
あげくの果てにPCいじるだけでオタクとか暗いとか言われる風俗。
これがIT先進国?
あと韓国の話しなんてしてねーだろ。コンプレックス?
Zealotが飛び掛るのがかっちょえー 今回はProtossにもシールドだけでなく回復手段が欲しい 何か体中真っ赤なのを使いつづけるのが痛々しいんだよなw
テレビのクイズで日本の携帯電話の普及率の世界順位聞いてびっくりした俺。 チョン非難より前に現実はちゃんと理解した上で無いと、取り残されるぞ。
メディック洗脳で生身のユニットは良いとして 機械ユニットの修復はどうなるんだろうな。。 設定的には本星から再転送(交換)するのが妥当だが、ゲームバランス的には難が有るかな。
そういやプロトスてあんなに文明発達してるのに 修理手段も歩兵の回復手段も持たないんだよな。
つかProtoss本星ってオーバーマインドにめっさ蹂躙されてたけど無事なんだろうか? 無印しかやっていないのだけど
Protossはなんか、宗教がかってるから 戦闘をある種の修行と見ていて 戦闘中の修理/治療を良しとしないのではないかと妄想。
修理したらドラグーンに再生産できないだろうが
Zにドラグーン作るところ占拠されたらしいが。 だから2にはドラグーンでないらしい。
>>883 AiurならMasterMindが死んで統制を失ったZergに蹂躙されつくされて廃墟と化した。
当然もはや居住不可能。種の存続もヤバイくらいに犠牲者が出た。
で、新たな故郷を同胞Dark Templerの星Shakurasに求めたけど、そこもZergに追撃された。
結局Xel'Nagaの残した古代兵器を使ってZergは一掃できたものの、更に大勢が死んだ。
さらに地球からの遠征軍と戦ったりKerrigan率いるZergの裏切りで英雄Fenixや女族長Raszagalも死んだ。
なんつーか悲惨の一言。
確かなんかの設定で、Protossは長寿の代わりに種の固体数、出産率が低いとか有った気がするんだけど、
そうだとしたらもう戦いどころじゃないんじゃないかね。Starcraft2はそのへんどうするんだろう。
WC3ではHumが悲惨だが、SCではProtossの凋落が著しいのね まあSC無印の序盤では無敵艦隊を率いててTに情けをかけたとかだったし、 圧倒的にP有利だったのがこの位でバランス取れるようになったのかも
ケリガン以外みんな悲惨な目にあってるだろ
>WC3ではHumが悲惨 別に悲惨じゃねーよw この前のWWI(Bliz主催のイベ)でToDが優勝してるじゃねーか。 スタクラと一緒にしないで下さい。 from WC3プレイヤー
違う違う。 ゲームバランスじゃなくて背景のストーリーの話。 確かにHUMANは悲惨だな。
>>891 ストーリーの話ね
無印ではUDになったアーサスに国を解体され、
FTではHum陣営だったエルフが頑張ったけど負け組
ボーナスキャンペーンではOrcに喧嘩売ったけど逆に王様殺されて惨敗
マジでHumにいいとこ無し
いまSC無印終わってBW始めたけど、
何時の間にかテランで皇帝名乗ってたムカつくMengskがどうなるかが楽しみ
そ、そんなに攻めちゃ……らめぇっっ!!! ……ビクンッ! ビクンッ! 逆に考えるんだ、人類最強のArthusを生み出したからもういいと。
>>891 ストーリーの話だ
ArthusいつのまにUDになったんだっけ?魔剣を引き抜いたどこしかおぼえてないが
最後は結局RKたおしたのか、RKに乗っ取られたのか
897 :
名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 17:59:19 ID:Umx0wKmx
スタクラ1は黒幕(893のため隠語)の一人勝ちで、あそこからどうやって 再びハデなドンパチできるまで復興させるのか、シナリオ担当の豪腕に期待 Zもプレイヤー以外の思考体は全部逝ってるし、10年後ぐらいの話で済むのかねぇ
>>891 ストーリーの話さ。
しかし、日本の代理店どこになるんかねぇ。
個人的にはさくらインターネットとかどうかと思ってるのだが。
ネットはb.netだからSAKURAは関係ないんじゃ・・・・
1のオンラインのUMSモードみたいにわんさかユニット沸かせたらどうなるんだろうかwktk めちゃくちゃ重なる飛行ユニットや一点で大量に沸くザーグが見てみたい
>>891 が恥ずかしい発言をしてると聞いて来ました
∧_,,∧ ウェハッハ♪ < *`∀´> ( U U ← 在米韓人協会 ム_)_) /'´\ /´ ̄``>-ァ' /:::::: ヽ l / / /::::::::::: ヽ _ _| / i 〈::/ ̄``ヾ<`` ザコは引っ込んでるにょっ! / l. ' / ヽ.\ + l、 ヽ レ, ヾ、 !|ヽ| lヽ | \ |l ,イリ ′ \_,ゝ.___.. -`ァ‐i)"ヽ ==- _ ,. '⌒⌒ヽ . _レvv ,、,、_,-一Z'L. イ  ̄ ==- _ '⌒ヽ アイゴー!! ┌-く >' 」ニ┐ ,、_〉、〉「 ,.-、′ ) | , 、ヽ_/ | 〈. 〉ヽ ( ( ⌒ ( ノ ) ヽ i⌒i. / Y_jニ、 ヽ.レ┘_f_.ノ ゝ_ ゝ ' ' _ ノ | l. く , イ ヽヽ_ヽ、Lニ-'<._  ̄"""""゙ ̄ ヽ `ー√ / | 、 下丁`ヽ. \ノ、_ `ーtヘヘ._」_,.-セ_ノ | ! ,.ゝ 【米下院の実績】 × 不成立 : 日本軍慰安婦決議案 ○ 成立 : ブロッコリーは美味しくて健康によい事を国民に呼びかける決議案
>>891 ストーリーの話だよ
しかし、まだ本編がいつでるかわからんのに、
UMSに期待するなんて気の早い奴らだ。
と、いいつつ俺もかなり楽しみ。
セレブレートってもう一体しか残ってないの? あのムニムニ好きなのにな。 アルタニスはまたでるんかな?またFENIXドラグーン として出てきて欲しい。 BWのZERGミッションでこれを見たとき シナリオやめたくなった。 KILL FENIX (KILL DUKEも一応)
>>896 一応WCVスレで結論出てる。
アーサスとリッチキングは合体して意識も二人の意識が残っている。
ムービーで「We are the one」と言っているから。
今WOWの世界じゃ最強らしいぜ。
あのスタークラフト1の人気キャラクターデュークが死ぬはず無い
字幕でも吹き替えでもいいからストーリーの部分だけは日本語で見たいな。 翻訳サイトやらで見てもいまいち味気ない。
デュークってSC1テランのやられキャラだっけ?
910 :
名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 23:01:49 ID:UeZnK9H3
鰤って低スペックでも遊べるゲームが多いっていうけど、 開発に時間がかかり過ぎて、企画段階より周囲のスペック 平均値が上がってるだけじゃないのか? 開発機はPen3、Win2000とかだったりして。
>>909 BWのほうで出てきたグリーンベレーみたいな帽子かぶってるやつな
>>910 アレだけ儲かってて開発PCがそんなお粗末とは思えんのだが
>>911 >BWのほうで出てきたグリーンベレーみたいな帽子かぶってるやつな
それはデュラン。サミュール・デュラン。
デュークは無印StarCraftのキャンペーンの初期から登場し、
Brood Warで華々しく散ったアルファ戦隊指揮官のオッサン。エドモンド・デューク。
一応凄腕の名指揮官という設定なんだけど、それ故にカマセ犬として扱われた・・・
デュランは別に人気キャラじゃないと思うけど…。 俺はFenixが好きだったからZergの最終ミッションは最悪だったね。 ObjectiveでKill Fenixとか出たときはそのままCheat使ってエンディング見た。 折角Raynerとのコンビが良い感じだったのに・・・ あのキャラ、声当ててるのってBill Roper氏本人だったんだよな。
このスレ
>>879 あたりからいい流れなだけに 余計嫌韓コピペが目立つな
>>911 たぶん
>>904 はグリンベレーじゃないほうのことをいってる
テラン側のオヤジさんっぽいユニットの名前なんだっけか
グリンベレーのは確かストーリー上黒幕はっきりさせないために行方知れずなはず
プレイ動画みてると楽しみになって来た 何時頃発売かまだぜんぜん発表ないの?
テラン壊滅・地球軍全滅 Rayner・プロトス別宇宙逃亡 目玉全滅、ケリガン独裁 SC1じゃもうまともな勢力残ってないんだよな SC2の勢力はどうなるのだろうか
Raynorだったスマソ
じゃ、デュークはサイボーグ化で復活決定 …それなんてフェニックス?
919 :
名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 07:46:03 ID:1zPW3Q9Y
デュークはスタートレックの艦長とキャラが被ってる
>>913 フェニックス殺すのはZerg最終ミッションではないはず。
途中のミッション裏切りのやつだったはず。邦訳「本性」だったかな?
最後のミッションはメンスク、デュガレ、アルダリスの3連合軍を撃退する「OMEGA」
サミュール・デュラン (レッドベレー)はZargミッションでのケリガンの話によると
いつのまにかケリガンの元を離れてる。
Terranは他所から追加がきたとかで補充がききそうだが、Protossが厳しいな いっそ1000年後とかでも良いんじゃねーの?ケリガン生きそうだし アートにケリガン以外のSC1キャラ出たっけ?
>>921 OMEGAはアルダリスもう死んでるはず。アルタニスだろ
何度見てもデュークはビートたけしに見えた漏れ
おまいらよくそんなにストーリー覚えてるな
それほど魅力的なストーリーだってことだ。 Blizzard自身は売りにはしてないが、背景のストーリー、CGムービー 小説からフィギュアまで全てが一切手抜きなしの超高クオリティなんだよな。 StarCraftにしろ本編キャンペーンのだいぶ前のストーリーまで練りに練ってるから面白い。
うんうん。 もうたまらんね、あれは。
SC2は全種族バットエンド
930 :
名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 21:23:11 ID:1AXDopYZ
>927 日本語版のマニュアル(特に人物紹介)だけ手抜きなんだよな。
日マ付き英語版に付属してた日本語マニュアルは 何ページもカットしてある上で誤字脱字のオンパレードという最低な出来だった 表記が統一されて無い語句も有って、ページによって「テンプラー」だったり「テンプラル」だったり… 英語マニュアルもそのまま付いてきてたから あまり気にはならなかったけど… SC日本語廉価版(カプコン版)のマニュアルは 確か全ページ訳して有ったはずだけど ソースの日本語版を買ってないから あのマニュアルが、元からそうだったのか 廉価版発売時にカプコンが作り直した物なのか解らん
WC3日本語版の説明書は結構読み応えあって好きだったな。あれもカプコン訳か
starcraftは体験版しかやったことないけどgoliathとか好きだった・・・ sc2のシネマトレイラー観て鳥肌立ったわ marineかっこよすぎwなんだあのジェットノズルw
>>933 BattleChestとか買ってシングルやってみるといいんじゃね?
全翻訳されたサイトとかあるんで、照らし合せながらやると面白い
つかまだ全部終わってないけど、ケリガンさんはっちゃけすぎですよ?
あーなんかもっかいSC1のキャンペーン一周したくなっちゃったなー 実家にCD送っちゃったんだよなーくそ
>>935 それ公式からも落とせるようになってるよ
>926 確かSCが発売された年のストーリー部門で最優秀を得たハズの様な・・・
SC2では調子こいたKerriganがゼルナーガの地雷踏んで 疲弊したところへ復讐に燃えるZeratulとRaynorが襲い掛かると予測してみる ミッション順はZ→P→Tで
昔Starcraft Navelってスタクラのストーリー全訳+考察した神サイトがあったんだけど、 いつの間にか閉鎖してArchiveでも肝心のエピソードのとこが見れなくなってるんだよな。 だれか丸ごと保存してる人とか、いないかなあ。
ゴー実とメディ子懐かしいなおい 画像飛んでるけどさ
943 :
名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 20:20:06 ID:GSG/C719
スタークラフトネイブルもいつのまにかなくなったな
丸ごと保存した記憶はあるな
配偶子減数分裂
>941 エンコードだるいな
誰か訳を見やすくしてくれ
核爆弾使いたい・・・!
神の訳を見やすくしてくれる神を僕待ってる
Speaking of secrets, what is your timeline for release for “StarCraft 2?” The only thing I can give you [that’s] concrete is it’s not going to be this year. Some people were hoping, because of how advanced the game looks, that we’d have it out by Christmas, but that’s definitely not happening.
↑によると出る時は出る。年内はありえない。
ライナー&プロトス連合軍で燃える展開を期待してたんで Zergキャンペーンを進めるのは拷問みたいなもんだった。 最終キャンペーンも連合軍側でZergとの最終決戦がしたかった・・・
これ、スペック要求相当厳しいよね? P4-2.8GHz RAM-1GB GeForce6200 128MB(ロープロ)な俺のPCじゃ無理っぽいな
新PCくらい買えよ
スーパーウェポンとしてTは核、Pは母船っぽいけど、んじゃZは何だろうね? 特殊能力イパーイ持ったセレブレートとか面白そうだけど
寄生→建物ごと移動爆弾
Zのスーパーウェポンといっても、クィーンとかデファイラーで 嫌がらせ系は出尽くした感があるからな ハイブが転がり回ってユニットひき殺して 気に入った場所に根を下ろすとかダメかな
緑に変身するユニット 超キモイよな
Zはクリープの上にいるユニットを全滅させてミネラルに変換だとオモタ
TCに出てたzargベヘモスみたいな移動要塞出るかもな つって判る奴が居るか判らねえが
TCってのはタクティカルコマンダー?
タクティカルコマンダーと聞いて飛んできました
T=バトルシップ P=キャリアー Z=ウルトラリスク?
965 :
名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 21:45:57 ID:8giEE1wh
年内発売はないのか・・・ 発売までこのスレもたないぞ・・・
ならSCのUMSでもやろうぜ!
T・Pの大型艦に寄生
ハイドラリスクデン
Lord of the Rings:Battle for Middle Earthのどこだかの陣営よろしく 指定した地域に巨大芋虫を生えさせるとかじゃない?
Brood warが3000円って妥当?
トータルコンバージョンって知らないの?
>>974 サンクス、GDEXは使ったことあるな。
買ってみる。
>>973 GundamCenturyとかWC3TCみたいな大物じゃなく
ユニット単位の単品物の名前なんか出されても
反応のしようが無いだろ…
小物TCなんて少し流行った後は敬遠されてただけなんだから
977 :
名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 00:49:04 ID:STYc8AUA
発売まで待てない奴はSCJインストールしてBN-WESTへ来るのだ!
SCJって何?
せっかく行ったのに誰も居なかったんだぜ…(´・ω・`)
>>981 あの頃たしかブリがMODでもTCでも勝手に弄るのは全面禁止的な公式見解出したと
記憶している
Storm.dllだか更新してツール類使えなくしたりもしてたし
984 :
名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 14:20:49 ID:lHJFKZDU
スッペク
おいうんこども 早くつぎスレを立てやがってください
熱意はわかるけど 前スレとか公式とか動画とか 大切なことを忘れてないか?
スレ立て忘れられてる臭いし 今スレも残り少ないしで 突貫でテキトーに建てただけだよ 熱意もくそも無い テンプレ整備はスレタイ案同様に考えたい奴が考えれば良いんじゃね? 動画は一応公式行けば落とせる
カマヤキ
ペーパークラフト?
/⌒ヽ,/'⌒'丶 ( | ) |. l l <ケツだけ星人だゾ /ヽ,__ __ノ\ . ◯ヘ:: :: =: :::: )ヘ◯ .. ヾ:, ,::;;;;;;;;;;,,,,:ゞ |__|__| |_|_| ⊂- -⊃
寝る前にひとつ埋めよう
ひさしぶりにオンラインやろうとしたけどBN-WEST制限かかって入れない(´・ω・`)
俺もちょっとだけ埋めようかな、シナリオが楽しみで仕方ないぜ