【話題騒然】STARCRAFTU【鰤最新作!!】

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1名無しさんの野望
今日の午後2時、遂に真相が明らかになる!!!
続報をマテ!!!
2名無しさんの野望:2007/05/19(土) 08:07:04 ID:pvjAFmy8
なんかしらんけど2ゲット
3名無しさんの野望:2007/05/19(土) 09:18:40 ID:AdFkciNt
なんかしらんけど楽しみだな。7,8年前を思い出してきた。
4名無しさんの野望:2007/05/19(土) 12:17:57 ID:v5qXidI6
SC2で決定なの?
5名無しさんの野望:2007/05/19(土) 14:06:19 ID:zFU4nSVt
誰かソウルのオリンピックパークにいない?
てか時間通りだとしても今頃開会式典中だお
発表は3時頃じゃないの?
SCIIかどうかも知らんし
6名無しさんの野望:2007/05/19(土) 14:30:22 ID:fTngeKNA
お前ら在日?








wwwwwwwwwwwwwwwwww
7名無しさんの野望:2007/05/19(土) 14:53:02 ID:tY4fgDvs
なんかウォークラフトのスレ見てたら
そういや昔スタークラフトにはまってたなぁと思ってる俺の視界にこのスレタイが入ってきたw

で、釣りなのかな?
8名無しさんの野望:2007/05/19(土) 15:07:37 ID:7+PNWyfI
いや、結構、信憑性高そうだぞ。
4GamersNetとかでも記事になってるし。
引退して久しいけど、スタクラ2が出たら復帰したいな。
9名無しさんの野望:2007/05/19(土) 15:16:03 ID:7+PNWyfI
動画が出てる。
ひっかけとは思えないクオリティーだが・・・
http://video.google.com/videoplay?docid=-3980165796053569246
10名無しさんの野望:2007/05/19(土) 15:18:05 ID:zFU4nSVt
>>9
それ例のMODじゃないのか
11名無しさんの野望:2007/05/19(土) 15:18:45 ID:NmsMLP03
これProject Revolutionっていう、WC3のMODじゃないの?
12名無しさんの野望:2007/05/19(土) 15:19:42 ID:aBtboj1r
Oct 10 2005
13名無しさんの野望:2007/05/19(土) 15:20:50 ID:Ph7kmxjg
http://pc.ign.com/
sc2で確定みたいね
14名無しさんの野望:2007/05/19(土) 15:42:51 ID:NF6eSBjV
15名無しさんの野望:2007/05/19(土) 15:43:58 ID:fW+5gKB7
16名無しさんの野望:2007/05/19(土) 15:47:11 ID:SgKZJNEl
他のRTSオワタwww
17名無しさんの野望:2007/05/19(土) 15:51:40 ID:PVr0TWna
majiでSC2だったんだなw
18名無しさんの野望:2007/05/19(土) 15:52:12 ID:duerbaSp
秋発売か
19名無しさんの野望:2007/05/19(土) 15:53:06 ID:AMsPaZH6
WoWやってないからよく知らないけど
今のブリザードに期待できるのか?
20名無しさんの野望:2007/05/19(土) 15:58:35 ID:7+PNWyfI
前作が神ゲーだったから、大きくはシステムを変えないと思う。
3D化+新種族+新ユニット ぐらいかな?
21名無しさんの野望:2007/05/19(土) 16:10:53 ID:daxUTT8F
22名無しさんの野望:2007/05/19(土) 16:15:09 ID:Ph7kmxjg
23名無しさんの野望:2007/05/19(土) 16:31:51 ID:yIkCGowW
ヌーク コーラ
24名無しさんの野望:2007/05/19(土) 16:33:50 ID://NJV6gj
Dia3がよかったです
25名無しさんの野望:2007/05/19(土) 16:35:15 ID:zFU4nSVt
>>23

nuke
3 《主に米・豪略式》…を電子レンジで料理[加熱]する,「チンする」.
26名無しさんの野望:2007/05/19(土) 16:36:29 ID:5vBWvmB1
原子爆弾コーラかw
27名無しさんの野望:2007/05/19(土) 16:37:58 ID:19+NAELr
28名無しさんの野望:2007/05/19(土) 16:41:18 ID:VMzKVQVw
29名無しさんの野望:2007/05/19(土) 16:42:47 ID:SgKZJNEl
>>27
スゲー、最後カッコイイw

>>22
>>28
これってC&CのMODでしょ?
30名無しさんの野望:2007/05/19(土) 16:43:18 ID:0g6cJ1KS
マジっすかー
Dia3じゃないのか・・・
31名無しさんの野望:2007/05/19(土) 16:47:19 ID:SgKZJNEl
>>27
この光体の奴らが新種族かな。
それともプロトスか。
32名無しさんの野望:2007/05/19(土) 16:50:34 ID:zFU4nSVt
戦艦だけやけにダサくなってるのがテラン使いとしてカナシス
まあまだαだとは思うけどね
33名無しさんの野望:2007/05/19(土) 16:54:10 ID:7+PNWyfI
鰤はαから発売まで2年かかるからなぁ…
早く発売してくれないと盛り下がっちゃうよ
34名無しさんの野望:2007/05/19(土) 16:54:45 ID:SgKZJNEl
盛り下がるも何も何年まったんだよw
35名無しさんの野望:2007/05/19(土) 16:57:19 ID:zFU4nSVt
よく考えると前作出たのがもう一昔前なんだよね

今度の3DもWCみたいに軽いといいけど…
36名無しさんの野望:2007/05/19(土) 16:57:35 ID:5vBWvmB1
ゴーストなんか当初2003年発売だったんですが?w
>>32
ダサくはないと思う。少なくとも俺にとっては。
ドロップシップもヤマトもやたら細かくていい感じ。
むしろ3Dにしてやたらツルツルだったら嫌かも。
あのグチャグチャ ゴツゴグしたUNITが殺しあうのが洋ゲーRTSの魅力なんだよなw
37名無しさんの野望:2007/05/19(土) 16:57:52 ID:5J4FomWM
正直微妙
38名無しさんの野望:2007/05/19(土) 17:00:32 ID:BhH1FuVV
wc3と何が違うの?
39名無しさんの野望:2007/05/19(土) 17:03:09 ID:zFU4nSVt
>>36
みんな角張ってる中で戦艦だけ妙に丸っこく見え…ないか

>>38
SSの限りではヒーローは出てこない
40名無しさんの野望:2007/05/19(土) 17:05:25 ID:BhH1FuVV
発売まで2年の辛抱か・・・・・・

はやくやりてー
41名無しさんの野望:2007/05/19(土) 17:09:59 ID:AQYtijAJ

盛 り 上 が
          っ
             て
                ま
                   い
                     り
                      ま
                       し
                        た
42名無しさんの野望:2007/05/19(土) 17:18:05 ID:7+PNWyfI
4足歩行してる新キャラ、宇宙戦争に出てきた敵兵器に似てるな。
マリーンが焼かれてるし
43名無しさんの野望:2007/05/19(土) 17:24:49 ID:ryb3Sbte
Kerriganタンにまた会える!
44名無しさんの野望:2007/05/19(土) 17:35:33 ID:eFSIEj5e
カプコン契約きれてるから日本語版は期待できないの?
45名無しさんの野望:2007/05/19(土) 17:37:28 ID:Tp+wPi+f
ハングルうぜいw
46名無しさんの野望:2007/05/19(土) 17:39:38 ID:jJsavquT
公式きたぞ
47名無しさんの野望:2007/05/19(土) 17:41:17 ID:1axRmYfx
朝鮮クラフトだわまじで
48名無しさんの野望:2007/05/19(土) 17:51:08 ID:rMRBAeD3
49名無しさんの野望:2007/05/19(土) 17:52:35 ID:eXT6zVhF
公式きてるぞ
50名無しさんの野望:2007/05/19(土) 17:53:14 ID:rMRBAeD3
俺dia3がよかった
51名無しさんの野望:2007/05/19(土) 18:00:03 ID:5vBWvmB1
2時からずっと 公式でF5してました。
今 嘗め回すように見ている。w
アートワークで残骸の中で横たわるケリガンの絵があるが。
今作でケリガン死亡かもわからんね。
52名無しさんの野望:2007/05/19(土) 18:02:27 ID:xRvisKeo
RTSはもうwarcraft3でいいじゃない
Dia3はやくだしてくれよ
53名無しさんの野望:2007/05/19(土) 18:05:01 ID:aVZqRGDY
これは3D?2D?
3Dなら興味無い。
54名無しさんの野望:2007/05/19(土) 18:05:30 ID:VMzKVQVw
>Three completely distinct races: Protoss, Terran, and Zerg
新種族は無しか。
55名無しさんの野望:2007/05/19(土) 18:07:30 ID:eXT6zVhF
前作やったことないからほぼそのまんまでもいいや俺
改悪さえしなければ
56名無しさんの野望:2007/05/19(土) 18:11:37 ID:v5qXidI6
Artwork/Ganeplay Trailer凄いな
57名無しさんの野望:2007/05/19(土) 18:14:00 ID:brhWckss
WoWって、実質的にはDia3だろ
58名無しさんの野望:2007/05/19(土) 18:15:51 ID:dr99IaPL
HellGateって、実質的にはDia3だろ
59名無しさんの野望:2007/05/19(土) 18:17:53 ID:ReG+VvjR
60名無しさんの野望:2007/05/19(土) 18:20:14 ID:7+PNWyfI
公式見る限りではほとんど完成してるじゃん
61名無しさんの野望:2007/05/19(土) 18:29:54 ID:NY7Wn6C1
無難な続編って感じだな。ブリなら新しい切り口のRTSってのを創造してくれるのかと過剰な期待をしてたわ。
まさか、朝鮮に媚び売った結果じゃないだろうがなw
62名無しさんの野望:2007/05/19(土) 18:35:08 ID:eXT6zVhF
SS見る限りさあ
また建物とかをわざわざグルーピングしなきゃいけないのかな?
正直メンドイ
CoHがそこらへんのUI秀逸だったから見習ってほしいんだが
63名無しさんの野望:2007/05/19(土) 18:45:43 ID:sFd2yKeH
過疎らないかだけが心配だ
ヘドロってるプレイヤーばっかだろうからなあ
64名無しさんの野望:2007/05/19(土) 18:49:20 ID:nkKiWPF4
UIは前作とほとんど変わっておらず、種族も資源も同じか。
スクリーンショットを見た限りだと、グラフィック以外はそれほど変わり映えしないね。
でもまあBlizzardならまた何か独特の要素を入れてくれるのかな。

>44
ネームバリューの高さからすると、どこか手を出しそうな気もするが
Blizzardのゲームのローカライズはいろいろハードル高いみたいだから
やはり期待できないような気がする。
65名無しさんの野望:2007/05/19(土) 19:09:55 ID:BKnIrc9k
ハングルが気になった
66名無しさんの野望:2007/05/19(土) 19:17:56 ID:RQzVv7fL
朝鮮クラフトじゃなくてディアブロ3つくれよ・・・・
67名無しさんの野望:2007/05/19(土) 19:24:35 ID:TqNV8KnY
鰤はビルローパーを筆頭にいろんな人が抜けてるから
あんま期待できないんだぜ?
68名無しさんの野望:2007/05/19(土) 19:32:41 ID:6MRm1Fer
全体的に丸っこくなってキモさがなくなってるな。
新生dragoonなんかスターウォーズのまんまパクリにしか見えん。

まあSSからだけじゃ鰤げーのクオリティは分からないけどな。
69名無しさんの野望:2007/05/19(土) 19:36:14 ID:X/Yvg5Zo
結局、SCゴーストってのはもう出ないのか。
70名無しさんの野望:2007/05/19(土) 19:36:17 ID:pE3BWiRR
プロトスかっこよすぎ
71名無しさんの野望:2007/05/19(土) 19:37:36 ID:FNJyP5/5
FPSはBFブームとコンシュマーの影響でぼちぼち売れ出したから日本語版出ることもあるだろうけど
RTSはまだまだ敷居が高いからなぁ、間違いなく日本では売れないので
日本語版はまだまだ厳しそうだ

けど最近Oblvionとかで自前で日本語化するのが出始めてるから
言語MODが作れる環境なら期待できなくもない、かも・・・・
72名無しさんの野望:2007/05/19(土) 19:37:45 ID:4KV4wd2T
鰤から抜けたのってDia系の開発者がほとんどじゃないの?
RTSからも結構抜けたのか
73名無しさんの野望:2007/05/19(土) 19:43:47 ID:wdpH7jMv
日本は鰤に完璧にシカトされてるからな、公式にも日本語ページねぇし
それにやはり英語苦手なのか日本人プレイヤーも全然少ないし
基本的になんでもネガるジャップネラーの好みや評判なんか考慮にいれてデザインしてないんじゃないか
74名無しさんの野望:2007/05/19(土) 19:46:26 ID:lR5hnJ+Y
>>73
ぜんぶカプコンのせい
75名無しさんの野望:2007/05/19(土) 19:56:07 ID:uYbvKuHm
色が相変わらずビビッドで鰤な感じだな。
Terranについては、C&C3のGDIが結構近い感じで3D化されてて満足
してたのだが、本家がやるとこれまた違う味わいがある。

Starcraftに関しては、キャンペーンのストーリーの続きも楽しみ。
76名無しさんの野望:2007/05/19(土) 19:56:24 ID:FNJyP5/5
4亀来た
77名無しさんの野望:2007/05/19(土) 19:57:35 ID:5J4FomWM
hellgate:london発表時みたいに心躍るものがない。
78名無しさんの野望:2007/05/19(土) 20:00:23 ID:aRUKVmTQ
嬉しくて涙でてきた。
これ、いつ発売されるのかね?
79名無しさんの野望:2007/05/19(土) 20:14:46 ID:eFSIEj5e
今から2年あれば英語マスターできるかな?
ノバいってみるか
80名無しさんの野望:2007/05/19(土) 20:16:20 ID:LfyHkw0Y
んもう何年も待ってるんだから早くしてくれよ・・・
感動で手が震えてるぜ。
81名無しさんの野望:2007/05/19(土) 20:22:11 ID:bzDKCCpR
公式で公開されたムービー見た
マリーンは結構手間かかっていることが分かり高感度アップ
82名無しさんの野望:2007/05/19(土) 20:24:15 ID:wdpH7jMv
マリーンじゃないらしいぜ強襲兵なんだぜ
83名無しさんの野望:2007/05/19(土) 20:28:06 ID:bzDKCCpR
ということは新ユニットなのかな
84名無しさんの野望:2007/05/19(土) 20:29:52 ID:eFSIEj5e
スペック高そうだなあ・・・
気軽に大会とかひらけた前作よりお金かかるでしょ・・
85名無しさんの野望:2007/05/19(土) 20:29:54 ID:5vBWvmB1
マリーンだよw
動画じゃ最後のせりふは韓国語だが
あれは[you want a peace of me boy]と同じ意味の言葉。
どう見てもマリーンです。
86名無しさんの野望:2007/05/19(土) 20:30:29 ID:w3W3o6bm
鰤は廃スペック志向じゃないと思うけど
87名無しさんの野望:2007/05/19(土) 20:31:34 ID:ReG+VvjR
はやくクローズドベータやらないかな
88名無しさんの野望:2007/05/19(土) 20:34:06 ID:4KV4wd2T
>>84
他のRTSと比べたらむしろ低そうだぞ
発売がいつになるか分からんが
その時のロースペックでも結構動くんじゃないかな
鰤だし
89名無しさんの野望:2007/05/19(土) 20:45:17 ID:0D0t2uMR
セガあたりが日本語版だしてくれんかな
90名無しさんの野望:2007/05/19(土) 21:14:59 ID:6MRm1Fer
91名無しさんの野望:2007/05/19(土) 21:23:21 ID:pFZFEqcF
zergのエロいねーさんは健在のようだな
92名無しさんの野望:2007/05/19(土) 21:53:50 ID:yIkCGowW
なんというか、凡キャラによる強襲が一つのテーマかな。
テランの強襲兵、ジーロットのダッシュ、ザーグリングの自爆。
93名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:11:19 ID:bzDKCCpR
>>85
俺が見た動画は最後Hell, It's about time.だったが
筋肉達磨がいろいろ装着されているやつ
そっちとは違うムービーのようだ
94名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:19:40 ID:zPPQcH2e
遺物としてはもったいないから復刻する程度のもんか

これとWoW合わせて日本でローカライズする代理店そろそろ出てこないもんかねえ
「日本じゃWoWは流行んねーよw」って日本人自ら言ってるんだから
どうしようもないが…
95名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:20:56 ID:H8rTtjwJ
>>85
You wanna be a piece of meat, boy?
だぞ?
96名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:23:18 ID:wdpH7jMv
>>85
同じくHell, It's about timeのセリフだったのとムービー最後に
これみよがしに見せ付けたブースターで強襲兵だと思ったわけだが
97名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:30:48 ID:zFU4nSVt
Blinkって特殊効果WC3からの流用かな?
98名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:34:27 ID:pE3BWiRR
OfficialのCinematic TrailerはHell, It's about timeだが、彼はマリーンですよ。
オフィシャルの説明によると、彼の名はTychus J. Findlayで、ハイドラリスクキル数トップのマリーンらしい。
99名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:36:15 ID:Xp3sXdp4
前作から10年近くなわけだがようやく続編か
なんか嬉しいというより今更感のほうがどうしても強いのは俺だけ?
カンコックにこびてるのもしかたないとはいえ、あまりいい気分じゃないし

しかしウォークラフト3とかWoWとかで
スタークラフトのこと忘れちゃってるんかとおもってたけど
影でこっそりと作っていたんですね

日本語にローカライズされないんだろうなぁ。。
ソースネクストから出てたあほみたいな日本語版とか思い出した
100名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:42:35 ID:P/v0gHHT
zergのウジャウジャ感がたまらん:(;゙゚'ω゚'):
101名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:42:42 ID:t45ELXS+
カンコックが日本と対戦する二だとかさわげば日本語でるかな?
さすがに自国語と英語じゃハンデあるからねw
102名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:45:39 ID:0q+GLB4C
あんま売れなかったWarcraft3の拡張版ですら日本語化されたし、
一応は日本語化されるんじゃねーかな。
103名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:47:43 ID:eXT6zVhF
で、どこが出すの?
104名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:48:15 ID:xRvisKeo
中身はいっしょなんだから対戦でハンデなんてつくわけないじゃん
105名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:48:52 ID:zFU4nSVt
日本語版出るとしたらどこだろ
カプコンと解消したのなら……ズー?
106名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:50:01 ID:mAuRm+4j
鰤はチョンにベッタリだな。
日本にはWOWも持ってこない糞メーカーが!
107名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:52:32 ID:zPPQcH2e
カプウンコみたいな売り出しも運営も糞じゃなければどこでもいい
WC3なんてあんなとっつき易いRTSないだろうし日本でももっと売れるべきもんだったろうに…

SEGAあたりやってくれねーかな
108名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:52:41 ID:mHFeJNDr
日本語版はでねえよ。どこが出すんだよ。ペイできないだろうし。
ユーザーにぶーぶー言われるだけ。
109名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:56:05 ID:bzDKCCpR
英語版じゃアイアーがアイユール
頑張っていたんだろうが
110名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:57:29 ID:bzDKCCpR
逆だったかな
わすれた
111名無しさんの野望:2007/05/19(土) 22:59:08 ID:zFU4nSVt
タッサダールはまだ許せなくもないが
アイユールは絶対翻訳者ゲームやってないと思った
112名無しさんの野望:2007/05/19(土) 23:02:08 ID:ekoB3Vdg
英語版と対戦できない
バージョンアップできない
そんな日本語版ならいらない
113名無しさんの野望:2007/05/19(土) 23:03:01 ID:wdpH7jMv
GASEはやめとけって・・
Civ4とHoIの会社はどうだ?販売はともかく翻訳ならそつはないだろ
114名無しさんの野望:2007/05/19(土) 23:05:05 ID:5vBWvmB1
日本人になじみやすい英語使ったんじゃないかな?
WCVでも「バーニングレギオン」 BurningRegion?だっけ ^^;
けど英語の発音聞いたら明らかに「バーニングリージョン」って聞こえるし。
ダラランをダレランと訳したり。日本人の感性に合わせてやってるんじゃない?
>>98
マリーンと件の強襲兵は一緒らしいです。
ザーグリングが自爆したり。既存のUNITもUpGradeして新しいアビリティを覚えるのかも・・・
115名無しさんの野望:2007/05/19(土) 23:06:58 ID:5vBWvmB1
スクリーンショットよく見たらマリーンとジャンプして強襲するUNITがよく似てますし。
進化するのかもしれないです。後・・・盾持ってるのが気になる。
116名無しさんの野望:2007/05/19(土) 23:08:57 ID:ryb3Sbte
日本語版はフォントがダサくなるのが嫌だ…
117名無しさんの野望:2007/05/19(土) 23:13:40 ID:oLXtlUvx
pt3はどこにあんの?
pt1背景のWoWのNEのホログラムが笑える
118名無しさんの野望:2007/05/19(土) 23:44:07 ID:EpaYElfy
おもろそうだなー
でも、発売日未定になってるな。まじで2年後とかだったらやだな
119名無しさんの野望:2007/05/19(土) 23:50:03 ID:eXT6zVhF
二年ですめばいいですね^^
120名無しさんの野望:2007/05/19(土) 23:52:13 ID:Xp3sXdp4
まー10年ちかく待ったんだし2年くらい延びてもたいしたことねーべ?

動画とかみるとユニットは一度に20体くらい選択できそうだな
段差超えとか今までのRTSにはない楽しみ方ができそうだ
121名無しさんの野望:2007/05/19(土) 23:54:10 ID:eXT6zVhF
段差超えって要するにジャンプってこと?
ウォハンマー40kで普通にできたけど
122名無しさんの野望:2007/05/19(土) 23:58:56 ID:mHFeJNDr
来年中にはでるだろ。昔のブリとは違ってw
123名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:04:58 ID:fC13WcsK
てかこれただのリメイクじゃね?もしかして
124名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:07:41 ID:J/rfKjRk
125名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:10:05 ID:cfxwxLhK
>>121
ジャンプだけじゃなくて、段差越えできる足長ユニットがいる。
126名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:12:18 ID:JIGdUw+R
DIA3が出ないのか。RTSはWC3でお腹いっぱい。ディア〜〜〜早く出ておいで〜
127名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:12:19 ID:B/oyciM1
マザーシップかっけえ!
128名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:14:26 ID:JaA4A5r0
何かcnc3とscを合わせた感じだな
129名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:15:23 ID:B/oyciM1
GG
130名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:17:30 ID:cfxwxLhK
マザーシップTUEEEEE!!!
131名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:20:11 ID:3pJfesR2
何だかんだでやっぱみんな期待してたよな!
132名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:22:40 ID:3OCmMRqJ
五月病が一瞬で吹っ飛んだ。でも、これはある意味これからの鰤社への試金石になるな、これが良作なら今後も鰤には期待できる。
Dia3はまだスタッフを募集してる段階だよな。スタクラ→Dia2の再来になると好いな
133名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:23:18 ID:mAkvYCU7
ちょwwwブラックホール反則wwwwwwwww
134名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:24:29 ID:mAkvYCU7
>>123
これをただのリメイクといったら口のFFとか立場なさすぎじゃねぇ?
135名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:24:41 ID:VjIcz3sC
>>126
これから定期的にこんなDia3マダーなやつが沸くのかとおもうとうんざりする
136名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:26:40 ID:Mk4Wm5sf
まあWoWが好調なうちはDia3は出さないだろうな
137名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:27:53 ID:0mw43JWZ
>>132 ディアブロもおもいっきりつくってるよw もう何年もな。
いまはhellgateの様子見しなきゃいけないし、WoWも順調だから出すタイミングでもないんじゃないか。
138名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:34:06 ID:3OCmMRqJ
>>137
し、知らなかった。まぁ、あの会社のことだから馬鹿みたいに時間がかかるんだろうけどなw
動画見た限りでは音響は無印のままだし、建物も無印の物をとりあえず3Dにしたって感じの物が多いしやっぱり、2、3年は見といた方がいいんだろうな。

俺、スタクラ2が出たら新しいパソコンを買うんだ・・・
139名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:38:12 ID:7YLIKprI
まだプロトスの情報しか出てないからしょうがないのかもしれんが,
プロトスのうそんこ星人度上がってないか?
140名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:45:22 ID:2N3gt7o4
マザーシップの中の人は女だな
キャリアはもう生産中止なのかな
段差越えが戦術の中に大きく組み込まれるとなるとマップ作りが大変だな。
141名無しさんの野望:2007/05/20(日) 00:55:18 ID:3OCmMRqJ
2Dのマップで3Dを表現するのがテーマなのかもな。無印の方もWCと違って丘タンクとか、地形が結構大事だったしな
プロトスはまぁ、ストーリー通りなら何でザーグに負けたのかわかんないぐらい強いしな。ヤマトガン三発もらっても平気とか・・・
142名無しさんの野望:2007/05/20(日) 01:01:54 ID:3pJfesR2
新しいPCを買おうとしたこのタイミングで鰤新作発表は痛すぎる
143名無しさんの野望:2007/05/20(日) 01:11:11 ID:M8hkbA2V
WC3みたく新種族がドドーンと割って入ったりはしな・・・・・・?
144名無しさんの野望:2007/05/20(日) 01:20:02 ID:uvNd8zJ1
新種族ほしいよねー。
WCみたいに、せめて全部で4つはほしい・・・。
145名無しさんの野望:2007/05/20(日) 01:22:35 ID:J/rfKjRk
種族増えるとバランス取るのが大変になるからなー
146名無しさんの野望:2007/05/20(日) 01:25:18 ID:uvNd8zJ1
バランス取るの面倒だし、個性的な種族思いつかないしで
放棄したんだろうか、、、やっぱり。
147名無しさんの野望:2007/05/20(日) 01:30:50 ID:J/rfKjRk
FAQでもバランスと競技性を重視している様な事繰り返し言ってるしなー
148名無しさんの野望:2007/05/20(日) 01:30:59 ID:CI2Pz/OX
3種族のままだとWC3に比べて対戦のバリエーションが少なく感じる。
バランス取るのに難しくても、やっぱり4種族は欲しいところ(希望は5or6種類)。
ケリガンザーグとノーマルザーグを別物にしちゃえばいいのにねー。
149名無しさんの野望:2007/05/20(日) 01:38:09 ID:uvNd8zJ1
>>148
同意。
結局出すunitが決まってきちゃうしね。
2v2、3v3の対戦だと、なおさら種族多くないと飽きが早い。
150名無しさんの野望:2007/05/20(日) 01:54:59 ID:0mw43JWZ
ヒント:拡張がでたら本番
151名無しさんの野望:2007/05/20(日) 01:57:06 ID:3OCmMRqJ
新種族、来るとしたらゼルナーガ(プロトスとザーグを作った連中)かね?
拡張のプロトスのおまけミッションでテラン、ザーグ、プロトスを混ぜた生物作ってたのは彼らだろうし、そうだとすると今後のストーリーの軸になるから出そうなんだよな
152名無しさんの野望:2007/05/20(日) 02:07:32 ID:L/NMPQWM
スト2は今意見所注目の糞配信者らしいお(^ω^)
153名無しさんの野望:2007/05/20(日) 02:11:03 ID:0mw43JWZ
いやORCだろ。
154名無しさんの野望:2007/05/20(日) 02:32:59 ID:iNMksG+H
ゼルナーガ絡みで新種族が出てくると予想してた奴は多かったはず
拡張がどうなるのか今から気になるわ
155名無しさんの野望:2007/05/20(日) 02:33:59 ID:VjIcz3sC
>>152
頼むからスト2とか略すのやめようぜ
156名無しさんの野望:2007/05/20(日) 02:35:38 ID:VjIcz3sC
新種族は拡張パックで出ればいいじゃねーか と思う
157名無しさんの野望:2007/05/20(日) 02:47:16 ID:MAV6Rzpt
マジで日本語頼む
あの世界観にどっぷりつかりたい・・・
158名無しさんの野望:2007/05/20(日) 02:48:48 ID:suYcMpmQ
>>90
その時間では300PVくらいだったのにもう50000PV超えてら
159名無しさんの野望:2007/05/20(日) 02:55:13 ID:BB39Dgxo
BWでデュランの背後にいた黒幕っぽい存在はどうなったんだろう。
160名無しさんの野望:2007/05/20(日) 02:58:56 ID:LhGJ7nHr
>>156
Brood Warの時にもそれを期待したが、三軍のままだった。
十分に面白かったから別にいいけど。
161名無しさんの野望:2007/05/20(日) 03:17:27 ID:/I6vhW9Q
なんか鰤のやる気のなさというか後ろ向き感が全開な印象。
やっぱり今のメンバーだと新システムや新種族を入れてのバランス調整はムリなのか。
162名無しさんの野望:2007/05/20(日) 03:34:56 ID:qkjX4m4k
WoWで手一杯だろ
163名無しさんの野望:2007/05/20(日) 03:35:31 ID:FXsvYoyQ
そういえば、前作でクソチョンが悔しがってたな。

「ヤマトキャノンは日帝残滓ニダ!」とか
「バルキリーって機体がイタノサーカスっていうミサイル乱射するのも日帝残滓ニダ!」って。
この辺の名前は(チョウセン版だけ)パッチで変更されたというオチが。



まあ、チョウセンヒトモドキだしな・・・
164名無しさんの野望:2007/05/20(日) 03:35:57 ID:sZkgcfPJ
ようつべのムービーを見る限りじゃ
チョン語にローカラーズされた物が出るのかな
あー羨ましいもんだなー
165名無しさんの野望:2007/05/20(日) 04:03:00 ID:Gw0CjAMb
3軍で十分な気もするな
状況は使う人によって個性は十分でるだろうし

もうすこし+α部分はほしいけど
166名無しさんの野望:2007/05/20(日) 04:55:50 ID:VjIcz3sC
正直3種族のままでいい
4種族になると覚えることおおくて馬鹿な漏れにはつらい
属性とか陣形とかめんどくさいのがなくて
とにかく作って送り込めば勝ちなのが好きなんだ

なんかユニットに対するコマンドがぜんぜん増えてないように見えるんだけどどうなんだろうなぁ
生成されたユニットを自動で移動させるのはあるけど、あれアタックじゃなくてムーブ扱いだったきがするし
そこらへんもちゃんと進化してるんだろうか
ユニットのAIは賢くなってるように見えはしたけどちょっと心配
167名無しさんの野望:2007/05/20(日) 05:37:58 ID:EQIquD5g
ttp://www22.atwiki.jp/starcraft2/

もうwiki作ってんのな
168名無しさんの野望:2007/05/20(日) 05:58:23 ID:qQvo/MQL
>>163
日帝がまさに劣島ヒトモドキだったからあの体たらくなんじゃないのか?
調子こいて美しくなってるとまたNuke落とされるぞ

とスレが進まないようなのでネットウヨの煽りに乗ってみる
169名無しさんの野望:2007/05/20(日) 06:02:06 ID:iNMksG+H
荒れてスレが進むぐらいなら停滞してたほうがマシだ
170名無しさんの野望:2007/05/20(日) 06:15:25 ID:J/rfKjRk
ハゲドウ
二人仲良く消えてくれ^^
171名無しさんの野望:2007/05/20(日) 06:45:50 ID:qQvo/MQL
ハゲドウ
火の気起こすアホも燃えちゃうバカも
まとめて蒸発すればいいと思うよ^^
172名無しさんの野望:2007/05/20(日) 07:14:17 ID:2N3gt7o4
Shuttleとおぼしきユニットも外観かわってるし、芋とかDT(忍者)なんかの日本ネタがどうなってるのか心配だな。
173名無しさんの野望:2007/05/20(日) 07:37:06 ID:oedsz4U3
正直2種族でいい
3種族になると覚えることおおくて馬鹿な漏れにはつらい
174名無しさんの野望:2007/05/20(日) 09:17:37 ID:+A7I9yGr
スタクラの面白さは「じゃんけん」のような種族間の微妙な
バランスにあったと思う。
オリジナルは微妙にZ>T>P>Zで3すくみ状態だったけど、これが4種族に
増えると4種族目の位置づけが難しいと思われる。
結局、3種族が一番バランスが良いという判断なんだろうね。
175名無しさんの野望:2007/05/20(日) 10:07:17 ID:8zgjAAjZ
安易に種族増やすと 種族追加だけが注目されて他の要素が注目されないかもしれないし。
WCVでUndeadとNightElfが追加されたからSCでも増えるかと思ったが増やさなくて俺的には正解。
SCVで5種族、SCWで6種族とかどんどん増えたら嫌だし。
176名無しさんの野望:2007/05/20(日) 10:17:55 ID:LGiVtKBI
っていうか、あんまり変わってない
Wc3より退化してないか?
今だユニットが20体しか動かせないって・・・
177名無しさんの野望:2007/05/20(日) 10:22:40 ID:LGiVtKBI
RTSは操作が複雑で人気がないのに
操作性をもっと簡単にして
初心者でに楽しめるようにするべきなのに・・・
178名無しさんの野望:2007/05/20(日) 10:23:32 ID:AzGBAT2A
同時選択できるユニット数に上限が(低めに)設定されているのは
タンクラッシュ対策の1つらしいと、英語版のWikipediaに書いてあった。
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Tank_rush

Part1〜3までつながった動画
http://www.gamevideos.com/video/id/11629
179名無しさんの野望:2007/05/20(日) 10:27:39 ID:LGiVtKBI
>>178
他の操作性を犠牲にしてまで
バランスをとる方法はおかしくないかい?

180名無しさんの野望:2007/05/20(日) 11:06:24 ID:8zgjAAjZ
20体でいいじゃん。
WaCraft[Vでも発売当初は12体しか動かせないのが批判されていたけど。
今やってみたらちょうどいい。一度に少ない数しか同時に操作できない。
それを操作量で補ったり、或いはいろいろ戦略を練るのがRTSの面白さだと思うし。
プロが大量のUNITを的確に操作しているのを見ると感動しない?
初心者でも大量のUNITを安易に同時操作できるようになるとつまらないと思いますが。
181名無しさんの野望:2007/05/20(日) 11:42:25 ID:LGiVtKBI
それはSC好きの意見だな
マクロ操作の楽しさは、SCが最高で誰も抜くことができないって前提の話だろ
182名無しさんの野望:2007/05/20(日) 11:43:14 ID:qQvo/MQL
上限が200から増えてるみたいだから全然問題ないと思うけどな
それにダークテンプラーが当初別種族のように
どうせ追加パックで1、2種族増えるっしょ
183名無しさんの野望:2007/05/20(日) 11:46:51 ID:JIGdUw+R
wc3はユニットが少なくてもそれを補えるシステムがあったからね。
SCはdemoしかやったことがないからわからないが、そこらへんをどうやって補うんだろ。
184名無しさんの野望:2007/05/20(日) 11:51:38 ID:uUD1qpjK
よくねえよカス野郎。
一回HumつかってUDと対戦してこいぼけ。
185名無しさんの野望:2007/05/20(日) 11:52:33 ID:LGiVtKBI
それと、新ユニットもイマイチだよな
イマイチっていうか普通なんだけど・・・
SCっぽくないっていうか・・・
186名無しさんの野望:2007/05/20(日) 11:52:48 ID:VjIcz3sC
選択ユニットの上限20はともかく、
待機中の戦闘ユニットすべてを指定の場所にアタックとか
待機中の作業ユニットをすべて選択とか
生産ユニットすべてにまとめて生産指示とか
Shift押しながら連続で建物建築とか
建築がおわったらほかの建築中の建物の支援に自動で向かうとか
そこらへんのコマンドは、ほかのRSTが霞んで見えるほど増やしてほしいと思う
AOCとかやったときにそこらへんのコマンドの充実に感動した

WC3で、エネルギー消費する能力を自動でつかうように設定できたのはよかったな
SC2にも当然搭載されるんだよな?
187名無しさんの野望:2007/05/20(日) 11:53:30 ID:1khX7XCR
何かを簡単にできるようにすることで、また新しい楽しみが見つかることもあれば
その逆もある。AoEシリーズなんかは、内政の細かい管理が売りとされていたけど
それを簡単にできる仕組みを追加していくと、これなら無い方が面白いんじゃない?って
意見が増えてきて、結局AoE3やRoLみたいな、ごく普通のRTSになってしまった。

単に操作しづらくするだけじゃなく、WC3ではサブグループ選択みたいな仕組みを
追加しているところも見れば、Blizzardが操作性に無頓着というわけでも無さそうだし
問題点というよりは、システムの一部と考えるべきじゃないのかな。
188名無しさんの野望:2007/05/20(日) 12:04:30 ID:VjIcz3sC
システムの一部ねぇ…そういう考え方もあるんかね
まぁせめてショートカットボタンの変更くらいはさせてほしいわ
189名無しさんの野望:2007/05/20(日) 12:11:24 ID:hL79L02t
ビルはWC3でキーカスタマイズをなかなか変更させてくれなかったな
素人とゲーマーの差がでるからといって・・・
190名無しさんの野望:2007/05/20(日) 12:13:14 ID:8zgjAAjZ
>>185
確かにUNITはちょっとイマイチですね。
プロトスのUNITが・・・一作目のままでもよかったかもしれないです。
新しい巨大歩行UNITなんてまんま宇宙戦争のアレですし。
ドラグーンの後継種?のUNITもガンダムに出てきそうで・・・
一作目のプロトスのUNITが魅力的だったのは既存のSFを舞台にした作品には存在しなかった、
似たようなものがなかったから・・・独自の世界観にもドップリ漬かれたわけで。
他の作品からちょっとパクっているように思えます。(失礼
191名無しさんの野望:2007/05/20(日) 12:46:13 ID:I+jF7ECq
見たところ造形とかUIのコンソールとかもαかβの風情を醸し出してたし
きっとこれから仕上げの改良がくるよ
まあ2年かかるかも知れんが
192名無しさんの野望:2007/05/20(日) 12:59:50 ID:7YLIKprI
>>190
元のstarcraftからしてwarhammer 40kからパクっただろと
言われたりしてたわけで,(Tau + Elder -> Protoss,Tyranide->Zerg)
本当にパクったかはともかく,人間本当に新しいことはなかなか思いつけない.

ところで,ユニットの選択数上限がなくなると鰤のソフトじゃない気がするけど,
今回の制限ってほんとに20ユニットなの?見た感じなさげに見えるけど.たとえば
ttp://pc.ign.com/articles/790/790158p1.html
193名無しさんの野望:2007/05/20(日) 13:02:55 ID:qQvo/MQL
3D化してデフォルメ強調されたからか雰囲気全体が丸っこく、オカルトちっくなったな
プロトスなどはもっと先鋭化したデザインがよかったかも

>>184
日本語でokとはいわんから、せめて固有名詞で。
194名無しさんの野望:2007/05/20(日) 13:10:21 ID:6Rq+AQKg
StarCraftOnline作ってるのかと思ったら違ったのか。
195名無しさんの野望:2007/05/20(日) 13:11:06 ID:L/NMPQWM
WC3みたいなヒーロー育ててそれが戦局左右するようなRPG要素は入れて欲しくないな
196名無しさんの野望:2007/05/20(日) 13:12:06 ID:nPcGNLxn
>>195

そこが最大の住み分けポイントなのだろうか
197名無しさんの野望:2007/05/20(日) 13:46:51 ID:JIGdUw+R
ユニット消費型のRTSは操作がだるいぽ・・・ WC3みたく少数を大事にするのは操作もすっきりしてて好きだが。
198名無しさんの野望:2007/05/20(日) 14:13:44 ID:sZkgcfPJ
登場する種族って
テラン、プロトス、ザーグと何だっけ
ゼル・ナーガじゃないよな
199名無しさんの野望:2007/05/20(日) 14:17:14 ID:2ebLPlYT
いいなぁ・・韓国は・・・SFやRTSが受け入れられる環境があって・・・
日本じゃ糞みたいな萌えゲーかRPGしか売れないもんなぁ・・・
200名無しさんの野望:2007/05/20(日) 14:19:03 ID:GAEfgHum
どっちかというとPCでゲームをやる文化が育ってないんだよな、日本は。
201名無しさんの野望:2007/05/20(日) 14:20:58 ID:UXy7mX4t
逆に考えるんだ
「英語の勉強もできて、まさに一石二鳥」
と考えるんだ。
202名無しさんの野望:2007/05/20(日) 14:21:55 ID:+nahUaw4
WC3の維持費とかあるのかな
203名無しさんの野望:2007/05/20(日) 14:25:30 ID:I++nRNPx
MODがどんどんでてくればいいな。
SCではSSTよくやった。
あれは、今考えてもよくできてたな。
204名無しさんの野望:2007/05/20(日) 14:45:02 ID:VmhjYxa9
バトルネットは広告収入だけで黒字のはず
205名無しさんの野望:2007/05/20(日) 15:03:06 ID:L/NMPQWM
SCの時は色々TCあったのにブリがNOつったせいで開発終わったのが色々とあったような
206名無しさんの野望:2007/05/20(日) 15:13:12 ID:2ufgJ9BC
>>204 
>>202の言ってるのはフードによる金収入の天引きの子とジャマイカ? 
流石に100体単位での大戦争が売りのスタクラでそれはないと思うぞ? WC3のアップキープはユニット数を制限してヒーローシステムと同じくミクロの比重を上げる為、RTSとして個性をつけた訳だから
スタクラに採用される可能性は低いだろ
207名無しさんの野望:2007/05/20(日) 15:35:43 ID:fC13WcsK
>>203
今回システムがあれだからdotaみたいなのはできなさそうで残念
まあwcやればいいんだけどさ
208名無しさんの野望:2007/05/20(日) 16:00:11 ID:JIGdUw+R
wc3のMODはぴかいちだった。
209名無しさんの野望:2007/05/20(日) 16:16:36 ID:/I6vhW9Q
もうWC4に期待するからいいよ。
と思ったけどSC2がこれだとそっちも期待できそうにないな……。
210名無しさんの野望:2007/05/20(日) 16:20:01 ID:9TM6GKkO
おまえら落胆するの早いな
せめてデモが出てからにしろよ
まだまだ先の話だぞ
211名無しさんの野望:2007/05/20(日) 16:21:43 ID:DmCi8ykl
YoutubeのMost viewdでも1位か・・・
すごい人気だな・・・
212名無しさんの野望:2007/05/20(日) 16:54:02 ID:+nahUaw4
ニコニコ人気のなさは・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm322752


ストーリーは面白そうな気がするけど・・・
213名無しさんの野望:2007/05/20(日) 17:01:15 ID:1N/Ahcga
なんかWC3よりキャラが小さくなったな
そのせいかちらついて見える
それと背景が派手すぎて、ちらついて見にくい
214名無しさんの野望:2007/05/20(日) 17:06:02 ID:0mw43JWZ
GHOSTまだあ?
215名無しさんの野望:2007/05/20(日) 17:08:20 ID:/I6vhW9Q
ユニットの視認性はWC3よりはマシだと思う。
正直WC3ではどのユニットがやられたのかわかりにくかった。
216名無しさんの野望:2007/05/20(日) 17:47:17 ID:sZkgcfPJ
昨日気づいたがGHOSTのトレイラーあったのね
あれだけ気合入ったムービーなのにお蔵入りなのか
もったいない
217名無しさんの野望:2007/05/20(日) 17:53:20 ID:tAWolFvg
おまえら何狂喜乱舞してんの?

在日なの?


キムチwwwwwwwww
218名無しさんの野望:2007/05/20(日) 18:10:12 ID:PhEyHQsS
あの空中要塞のダサさはガチ
219名無しさんの野望:2007/05/20(日) 18:12:25 ID:m/F2Deii
sporeのスレ探していたらスタクラ2のスレ発見
3D化はいいとして目に優しい配色にしてほしいな
220名無しさんの野望:2007/05/20(日) 18:42:18 ID:3cmSTTvg
さーて後はいつ発売するかだな。
とりあえず年末に出たら8900GSと共に買うぞ。
221名無しさんの野望:2007/05/20(日) 18:44:57 ID:dZAcvJK4
>>220
上にリンクがあったgamevideos.comの作品詳細に
Release Date: 11 20, 2007ってあったよ。本当だといいなあ。
222名無しさんの野望:2007/05/20(日) 18:47:36 ID:anCtIzBY
Release Date: 11 20, 2007

マジデ?
223名無しさんの野望:2007/05/20(日) 18:49:16 ID:g0lHa5v+
>>219
サイバーで良い感じじゃないか?
灰色とか茶色選べば目に優しいぞw


PCコーナーにデモ動画流しとけば皆くいつくと思う。犬ラッシュとか初めて見た時マジびびったし
224名無しさんの野望:2007/05/20(日) 19:23:34 ID:2VJ7sLTZ
秋発売って言ってたじゃん。
225名無しさんの野望:2007/05/20(日) 19:29:08 ID:/WkMZZPT
見直して気づいたけど、>178のURL間違ってたね。
すまんかった。正しくはこっち。
ttp://www.gamevideos.com/video/id/11671
226名無しさんの野望:2007/05/20(日) 19:30:18 ID:mYgXO+n+
>>177
初心者はWC3やりゃ良い話しっしょ
鰤もそれ前提で作ってるだろうし
あれだけ売れたゲームなんだから
227名無しさんの野望:2007/05/20(日) 19:40:54 ID:GAEfgHum
日本で人気が無いってのは半分諦めてるかもなぁ……
228名無しさんの野望:2007/05/20(日) 19:53:36 ID:m/F2Deii
英語のみで余計な字幕と音声のないムービーないかなあ
(我慢して見たけどさw)何かprotossダサくなってない?
機械機械してラインレーザー放つPって何かイメージ違う
HomeWorld2のOracleよりもう一歩進んだイメージあるんだけどな

まあ、出たら買うけどなw
229名無しさんの野望:2007/05/20(日) 20:06:36 ID:aT4Rh5n5
GAMEPLAY VIDEOは本日公開じゃないのかな。。。
230名無しさんの野望:2007/05/20(日) 20:12:33 ID:7neHugu2
>>228
gametrailers.comのは余計な音も字幕もないよ
231名無しさんの野望:2007/05/20(日) 20:13:02 ID:0mw43JWZ
さてと。スタクラの体験版でも落として思い出すか。
232名無しさんの野望:2007/05/20(日) 20:32:06 ID:m/F2Deii
>>230
ありがとう、堪能してくる
233名無しさんの野望:2007/05/20(日) 20:43:24 ID:OS0PqFhi
>>228
基本中の基本だよな
234名無しさんの野望:2007/05/20(日) 20:58:42 ID:OS0PqFhi
プレイ動画が C&C と同じに見えた人はいる筈だ
235名無しさんの野望:2007/05/20(日) 21:09:26 ID:6nl9nr6M
zerglingかわええ
236名無しさんの野望:2007/05/20(日) 21:29:11 ID:DAt1ZSL6
237名無しさんの野望:2007/05/20(日) 21:32:38 ID:iNMksG+H
ザーグリング、犬から虫(バッタ)になったな
238名無しさんの野望:2007/05/20(日) 21:35:24 ID:YKXggXZE
日本語版出る確率ってどのくらいかなあ・・
WOWも日本語でないし
鰤って日本嫌ってんの?
239名無しさんの野望:2007/05/20(日) 21:37:11 ID:VmhjYxa9
>>238
それって逆じゃね?
このスレの伸び率みても。
240名無しさんの野望:2007/05/20(日) 21:41:37 ID:YKXggXZE
>>239
糞カプコンがDIA2やウォークラフト3を売らなくなったからか
241名無しさんの野望:2007/05/20(日) 21:47:52 ID:nrLTDvfi
>>124
ヤベーっす
でもどうせ出るの来年か再来年くらいなんでしょこーゆーやり方って
242名無しさんの野望:2007/05/20(日) 21:51:55 ID:VjIcz3sC
カンコック向けにハングルが標準なあたり
日本よりもカンコック優先なのは間違いないんじゃないの?

日本はウンコキモイキャラしかでてこないクソRPGしかはやらないからね
でもDiaは日本でもそれなりに売れたんじゃなかったっけ?
243名無しさんの野望:2007/05/20(日) 21:56:07 ID:jyGagXG8
鰤的にはキラーソフトのWC3が売れてないんじゃWoWも売れないと見るのが普通
日本の代理店的にはEQやDAoCが流行らなかったから手を出しにくい

ただ、WoWだけは売り出し次第でちゃんと流行ると思うけどな。クソMMO放浪してる連中ばっかだし。
244名無しさんの野望:2007/05/20(日) 21:57:20 ID:jyGagXG8
>>242
そらそうだスタクラは1000万売れてそのうち売り上げの半分が韓国なんだから
245名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:04:07 ID:fC13WcsK
http://clanmkd.net/modules/bulletin2nd/index.php?page=article&storyid=79
FAQの簡単な和訳
これみると種族は三つで決定みたいね( ´_`)
246名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:04:23 ID:MehCXh1z
WoWはEQやDAoCと比べても別格の出来だし、いくら日本でも10day freeあるし流行るだろう。
WC3はまだ手に入るし(TFTは入手困難だが)合わせて売り出せばブームになると思うんだがな。
まったく日本の代理店はケツの穴ちいせえやつばかりだぜ
247名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:08:53 ID:XVqIiWNg
簡単ゲーに走る日本人って
お馬鹿に向かってるのかしら?
とか思ったり...
ゆとり馬鹿と言うか..
248名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:10:38 ID:kzH4teDq
ゲームなんて多くの人にとっては所詮暇つぶしだからねぇ

努力してまで遊びたくないよ、って人が多いのはある意味当然かもしれん
249名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:12:29 ID:xuDOgiVt
韓国の鰤人気は異常だけど、ドイツやフランス、スペインでもローカライズされてるんだよね。
日本のメディア、ユーザーや代理店がクソ過ぎてこうなった。
250名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:13:47 ID:xuDOgiVt
249WoWの話しね。
251名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:15:18 ID:Wut6AeNM
日本当時のスタクラはコリアからのZERGで嫌気がさして廃れただけ


252名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:17:04 ID:B/oyciM1
11月発売っすか
253名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:21:03 ID:VmhjYxa9
デモ見る限りだと、バトルクルーザーが噛ませ犬扱いなんだけど、
新しい強大で巨大な最終兵器があるとみていいんだろうか。
254名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:24:40 ID:O6Nd8nNh
プロトスがニダとかスミダとか喋ってて吹いた
255名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:27:30 ID:m/F2Deii
国内はCSが市場を席巻してるから、PCゲの広報なんてやらないだろうねぇ
それにしてもお隣はもうすぐIMFお代わり間近ってところまで来てるはずだけど
鰤ゲーだけは欠かさず買ってるんだよね…謎だ(大きなお世話か)

Terranは新兵器よりもBWその後が気になるな
レイナーさんとかメンスクさんとかさ
256名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:29:51 ID:+A7I9yGr
3連発になったと噂されるNukeが気になる
257名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:51:53 ID:OJeml5Lk
プロトスは朝鮮人だったのか…
258名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:54:20 ID:8X5nU7fz
日本はコンソールゲーム機一色だし、韓国はPCゲームが異様に強いし
どっちも両極端だよな。 まあ、PSにでも移植しない限り日本では流行らないよ。
259名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:55:31 ID:anCtIzBY
それでいいよ
260名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:57:47 ID:uUD1qpjK
まぁ、どうせ日本じゃ鳴かず飛ばずだし、一緒に
Halo3やろーだぜ!
261名無しさんの野望:2007/05/20(日) 22:59:18 ID:8X5nU7fz
スペックはどれぐらい必要なのかな?
262名無しさんの野望:2007/05/20(日) 23:01:09 ID:6E6/KN60
期待してただけに、あまりの変わってなさ加減にちょっとげんなり。
正当進化。っていう好意的な評論もできそうだけど、プレイ見てる限りは
エフェクトや特殊技能を派手に、多くしただけのようにも見える。
そういう意味では最近のC&C featureing StarCraftとか言ってしまっても・・・。

いかんせん、プロトス音声加工で 〜〜〜スミダ。
とか言ってるのは引いた。マンセー御用達ゲームにならぬことを祈る。

あとさ、ブースター装備の強襲兵、って引きの見た目、まんまscvやん!
scvもジャンプできるってことでFA?
263名無しさんの野望:2007/05/20(日) 23:01:14 ID:dZAcvJK4
>>249
でも最近、洋ゲーで唯一地上波のニュース番組に取り上げられてたのはWoWだったよ。
(とはいえ外国人旅行客の人気お土産特集で、BCの発売直後だったんだけど)
WoWは映画化あるみたいだし、そのときに日本に来るといいなと思っていたり。
SCは地道に知り合いに薦める。
264名無しさんの野望:2007/05/20(日) 23:09:44 ID:anCtIzBY
ニダ言う奴ってどれ?
265名無しさんの野望:2007/05/20(日) 23:12:36 ID:8X5nU7fz
YouTubeに沢山動画がある
266名無しさんの野望:2007/05/20(日) 23:13:02 ID:VnpDAyBp
何にせよ発売日が早く知りたいところ。
それをターゲットにモチベーションの
コントロールを行いたい。今はちょっと過熱気味。
11月が本当ならばうれしいが、FAQ見る限り
怪しいね。
次の情報は7月31日のE3か。
267名無しさんの野望:2007/05/20(日) 23:14:45 ID:BwbNGoLk
アレがデフォの音声ってわけじゃないよな?よな?
デフォは英語だよな?
268名無しさんの野望:2007/05/20(日) 23:15:47 ID:DAt1ZSL6
BFぐらいは流行って欲しいよね
韓国で発表ってあたりで
SC1と変わらんだろうけど
269名無しさんの野望:2007/05/20(日) 23:20:36 ID:VnpDAyBp
んなわけないと思うが、
雰囲気出てるデフォっぽい?声だよな・・・
270名無しさんの野望:2007/05/20(日) 23:20:59 ID:anCtIzBY
>>265
thx
271名無しさんの野望:2007/05/20(日) 23:25:56 ID:7YLIKprI
>>267
ニコニコに挙がってる動画はなぜか韓国語音声が入っていなかった
売れる地域にはあれくらいまじめにローカライズするって事だと思う
272名無しさんの野望:2007/05/20(日) 23:48:08 ID:W5RCFGR/
てこた日本語版は絶望的だな
273名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:04:02 ID:7ski3gjf
動画見たが母船恐ろしく強いな。どうバランス取るかが気になる。
274名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:11:16 ID:Diu4rWAB
あまり目新しさを感じないゲームだな。WC3の時は目新しさいっぱいでわくわくしてたんだが。
その分こっちは感じられない。
だからSCプレイヤー(韓国など)を当てにしたリメイク作品と受け取っている。
あとはバランス次第といった所か・・・
275名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:11:28 ID:ePNsW6/U
日本語版なんて要らんだろ
276名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:15:22 ID:6jgkxxrK
ミッション内容の訳とムービーに字幕が付いてくれるだけで良い。
277名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:18:55 ID:OpgnQz3K
SCに日本語版はいらんがWoWの日本鯖は欲しい
278名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:19:00 ID:073NRLHN
>>274
SCの拡張版ってことで^_^
279名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:19:20 ID:CUYF+kYo
英語できない人にとって、
前回の日本語版はシングル専用でも楽しかった。
音声そのままで字幕だけでもいいから欲しい。
メインは対戦だから二の次だがな。

ところで今回もMAX8人なんだっけ?
280名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:23:30 ID:Gg/+Slhe
>>273
あれだけのサイズと火力でロックダウン一発で停止とかだったらそれはそれで萎えるよな。

日本のPCゲーム市場の規模は本当に悲惨だと思う。
まともな雑誌にしたってログインぐらいしかないし、
エロゲー雑誌の方が数も多いんじゃないの?異常です。
281名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:32:14 ID:af0FHsxf
BCのYamatoGUNがCoriaGUNに改名されてたりしてな
282名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:32:55 ID:UCMyPpF/
GKの仕業。日本企業任天堂はPCゲームのみなさんを応援してます。
283名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:36:31 ID:oX4sg0a5
普通に韓国での鰤ファンが多いから、
鰤がサービスとしてオープニングとDEMOを韓国仕様に作っただけだろ

英語版はもちろんDEMOもキャラ音声も英語だろ
ただ、ローカライズされたとしても他の国はMOVIEまでは弄らないだろな

284名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:38:37 ID:z604Wl7J
鰤のゲームは独自のプログラムだから
日本語字幕パッチがつくれない
285名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:39:09 ID:oX4sg0a5
てかねー
現状だと日本でWOWもSC2もマトモに楽しめないと思うよ
日本で一番売れたとされるDia2にしても、売り上げ全体で見れば
規模が小さすぎ

日本でアメコミっぽいキャラは流行らないんだろうね
美少女、萌え萌え〜とか逝ってるようなゲームだけが流行る
286名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:40:57 ID:QTDRtUfb
>>281
むしろ日本アニメの影響うけて
RASEN GUNになってたり・・・・・・
287名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:43:28 ID:QTDRtUfb
しかもzergの最終兵器はDEATH NOTE
288名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:46:09 ID:OpgnQz3K
Q:why IS WoW non-existent in Japan?

A:
1.Korean MMOs are the overlords of Asia.
2.Japan isn't worth conquering.
3.WoW is not on the DS.
4.The Japanese culture.
289名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:54:43 ID:cn/Gxykj
5. kono game is H jyanai.
290名無しさんの野望:2007/05/21(月) 00:59:39 ID:Gg/+Slhe
StarCraftのスペシャルサンクスには、「宮崎駿」とか
「きまぐれオレンジロード」の登場人物が入ってたり、
スタッフの中には結構コアな日本のアニメや漫画ファンがいたみたいだけど、
今作はどうなんだろうな
291名無しさんの野望:2007/05/21(月) 01:03:45 ID:qI2vDit7
>>283
ドイツ語版は音声ドイツ語でも驚かないけどな.
RTSの本場は韓国とドイツ(と中国?)
292名無しさんの野望:2007/05/21(月) 01:14:32 ID:oX4sg0a5
プロまで作ってるのは韓国ぐらいで、
プレイヤーのLvの高さで言ったら中国と欧州かな
293名無しさんの野望:2007/05/21(月) 01:15:21 ID:2v3JTo0A
>>288
なんか普通にむかつくなこれ。
294名無しさんの野望:2007/05/21(月) 01:18:58 ID:cJDNzdPz
わざわざYamato Gunと付けた様に、当初は日本人にもっと広まる事を期待していたのだろうな。
295名無しさんの野望:2007/05/21(月) 01:23:02 ID:Gg/+Slhe
当時は、まともなネット環境すらなかったし
PCさえまともに普及してなかったからなー
履歴書の特技欄にインターネットって書いてるだけで驚かれた時代だ

テレホーダイ!テレホーダイ!
296名無しさんの野望:2007/05/21(月) 01:29:27 ID:htgGPRs0
基本的に1の3Dリメイクだね。
韓国市場を意識するだろうから競技性を継承したコンサバな作りだとは予想してたけど、ここまで変化無いとはなあ。
ガッカリした。
乱暴な言い方だが、相変わらずマウスをどれだけせせこましく動かしたかで勝負が決まるってゲーム性から脱却出来ないのな。
>>176 >>177に同意。

まあ、日本語版が出たら買います。
297名無しさんの野望:2007/05/21(月) 01:29:34 ID:bQPZjQur
>>288ブリザードの人間がこう言ったの?
298名無しさんの野望:2007/05/21(月) 01:34:10 ID:htgGPRs0
>>294
普通に宇宙戦艦ヤマトのオマージュじゃね?

今度はガンダムネタとかあったりしてな。
ミラーユニット並べるとソーラレイとか。
299名無しさんの野望:2007/05/21(月) 01:36:42 ID:OpgnQz3K
300名無しさんの野望:2007/05/21(月) 01:41:32 ID:oX4sg0a5
>>296
スタクラの魅力ってソコにあるんじゃないの?
操作性が向上されすぎてプレイヤーの実力があまり反映されない
ようになったら、逆にスタクラの魅力半減だと思うんだ
301名無しさんの野望:2007/05/21(月) 01:53:48 ID:YvCcvUbh
>294
元製作スタッフは日本好きだったみたいだしな
まぁ今回は売れ行きとかファンサービスとか考えると
韓ネタがあってもおかしくないが日本ネタは無いかもな・・・
302名無しさんの野望:2007/05/21(月) 01:58:31 ID:qI2vDit7
>>300
確かに.すそ野を広げるためのRTSの必要性はあると思うけど,
それをStarcraftシリーズでやる必要はない.
303名無しさんの野望:2007/05/21(月) 02:00:44 ID:oX4sg0a5
>>302
スタクラ2と銘打ってるなら、スタクラらしさを生かそうとすべきだと思うよ

むしろ、違う方向を向いたRTSを作るんだったらそれこそ
スタクラでやる必要は無いかと
WCシリーズもあるじゃん (といってもWCはストーリー的に4が出るスキマが無いけど)
304名無しさんの野望:2007/05/21(月) 02:01:49 ID:Ae48gilc
>>68
アレだろ?デストロイヤードロイドだろ?ドロイディカ、
シールドを張ってるやつ
305名無しさんの野望:2007/05/21(月) 02:13:10 ID:htgGPRs0
>>301
韓国発で世界のオタクに通じるネタって正直乏しいから、無いんじゃね?
306名無しさんの野望:2007/05/21(月) 02:14:54 ID:Ae48gilc
>>305
うるせー!このヲタク!
307名無しさんの野望:2007/05/21(月) 02:19:03 ID:htgGPRs0
>>306
うるせー!ヲタ言う奴がヲタ!
キムチ食ってろピザ!
308名無しさんの野望:2007/05/21(月) 02:42:50 ID:EQwC/INt
どーせタッチタイピングの速さを競うゲームでしょうね
309名無しさんの野望:2007/05/21(月) 02:58:38 ID:jebFIZa4
鰤はだいぶ前東京ゲームショウで日本きて散々な目にあったらしいしな
まわりはみんなFF,FFでトークショウは閑古鳥
それでも健気にこなして最後に何か質問ありませんか?って聞いたら
数少ない客も逃げるように立ち去ったという

そりゃ日本にWoWはこないよ
310名無しさんの野望:2007/05/21(月) 03:04:49 ID:604nNRVx
いや、その件に関しては国内で大した知名度も無い上に下調べもせず
TGSみたいなオタ御用達&CS機メインのイベントに参加した鰤も悪い

更に言うと合同発表会&Blizzard新作発表会を企画したカプコンが悪い
311名無しさんの野望:2007/05/21(月) 03:15:53 ID:2SNvCci+
それはWOW発売前?
だったらブリザード社なんてTGS来てる人は名前さえも知らなかった事だろう。
312名無しさんの野望:2007/05/21(月) 03:31:55 ID:604nNRVx
WC3発売直後、WoWは当然未発売だし、WC3日本語版すら発売されてない
で、発表されたのがコレ↓

Blizzard、カプコン、共同プロジェクトを発表
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020920/tgsbli.htm
>Blizzard、コンソール向けに「Starcraft: Ghost」を発表
>女Ghostの活躍を描いたスニークアクションシューティング

…なんか急に哀しくなって来た
ちなみに↑の前年にもTGS開催に併せて、TGS会場の近所でこんな事をしてる
http://www.4gamer.net/news/history/2001.10/20011014203536detail.html
鰤が日本市場に期待してるのが伝わってきて凄くチクチクする
313名無しさんの野望:2007/05/21(月) 03:35:35 ID:OpgnQz3K
poor Bill>.<
314名無しさんの野望:2007/05/21(月) 03:43:15 ID:+5/nHAF8
Zealotの爪でざくざくやるのと、Zergling(?)のわらわら感がいい感じ

しかしバランスに固執して全体が丸くなってしまわないか不安だな
各種族がとんがってて、なおかつバランスが取れてれば最高
315名無しさんの野望:2007/05/21(月) 03:47:39 ID:42MXUojI
ブリが日本市場で人気者になるなんて無理だろ。
あの芸風でどうこうなる訳無い。
EAみたいな大きな会社がアレコレ工夫して色々作るってなら分かるけど(それでも成功してない
ブリみたいな小さな会社じゃ芸風変える訳にもいかないし、新たに広げるにしたって限界がある。
316名無しさんの野望:2007/05/21(月) 03:48:35 ID:5K2dP19b
キムチってアメリカ人食うの?
317名無しさんの野望:2007/05/21(月) 03:53:16 ID:sBbuLej9
日本でもDiabloならコアユーザー多いんだけどな。
Dia1なんかは世界で一番やりこまれてたと思う。
318名無しさんの野望:2007/05/21(月) 03:53:17 ID:oX4sg0a5
日本で成功してるPCゲームなんてないだろ

エロゲか、コンシュマーの移植ぐらいしかないんだから
319名無しさんの野望:2007/05/21(月) 03:53:54 ID:LvAQLOB+
アメリカ人ってキムチ食うの?

じゃないのか。。。
320名無しさんの野望:2007/05/21(月) 04:03:14 ID:MphOZW4R
>>312
ビルのおでこの反射具合を見て、俺も悲しくなったよ。
321名無しさんの野望:2007/05/21(月) 06:55:41 ID:11renCKk
ファッキンジャップさえ絡んでなければSC2出るまでの間
本当ならSCゴーストを楽しめてたわけか・・

くそ劣島民はニュークで逝ってよしだな
322名無しさんの野望:2007/05/21(月) 07:27:50 ID:604nNRVx
まぁ、GHOSTが頓挫したのは当初外注先だったNihilistic Softwareがvivendiと揉めたせいだけどな
カプコンが契約切られたのとは、また別問題
323名無しさんの野望:2007/05/21(月) 07:32:11 ID:Gg/+Slhe
一応公には思ったよりクオリティ上がらなかったのと
販期を逃したことが発売中止の原因だったよね
324名無しさんの野望:2007/05/21(月) 07:51:36 ID:J7LQGY9r
3Dの世界構築するだけの力がブリに無かったにつきるだろ
WoWとかMMOだから許されるんであって
oblivionみたいなもんこの会社につくれるとは到底思えん
325名無しさんの野望:2007/05/21(月) 08:02:48 ID:v8g9rmBE
鰤は無駄にPCの要求スペック上げてグラフィックを向上させるよりも
ゲームとしてのクオリティの高さと世界観を大事にしてるから支持されてるんでしょ
326名無しさんの野望:2007/05/21(月) 08:36:48 ID:6sVmhq61
>>324
ゴーストの製作に関してBlizzardは監修として関わってただけ
外注作になるのは確か発表時点で明言してたはず
327名無しさんの野望:2007/05/21(月) 08:50:40 ID:xd5sXiSl
http://media.pc.ign.com/media/850/850126/vids_1.html
↑ゲームプレイ映像 高画質版
マリーンの叫び声とかまだ作ってないのかな
死んでも声出さない
328名無しさんの野望:2007/05/21(月) 09:45:52 ID:z604Wl7J
カプコンが一番洋ゲーに近い作品を作ってるしな
329名無しさんの野望:2007/05/21(月) 09:57:29 ID:6jgkxxrK
今や鰤よりカプコンの方が上だよな
330名無しさんの野望:2007/05/21(月) 10:00:43 ID:0xKL8aqu
   ∩___∩         |
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331名無しさんの野望:2007/05/21(月) 10:44:01 ID:KYbxpOML
つうか、カプが糞糞言う奴はソースネクスト時代は良かったんかと小一時間問い詰めたいが。
よもや、SC関連スレに居るのに知らんわけではあるまいて。
332名無しさんの野望:2007/05/21(月) 10:46:41 ID:PaSGooR+
和メーカーの大きい所は
自分のソフトより売れると困るから手抜きしてるイメージ。

光栄もカプコンもセガも
333名無しさんの野望:2007/05/21(月) 11:02:08 ID:SehcP79U
>>331
売れるポテンシャルのある商材を腐らせておいて何を
問い詰めたいとか、本気でバカか?
334名無しさんの野望:2007/05/21(月) 11:02:49 ID:S/pnVF7O
時代はソースネクスト
335名無しさんの野望:2007/05/21(月) 11:07:56 ID:a9uOoUhd
WC3日本語版には満足してるがなー。
売れなかったのは単に広報の問題と、PCゲーム人口の少なさだと思う。
今は多少なりとも改善されてるだろうから、日本語版には期待してる。
336名無しさんの野望:2007/05/21(月) 11:45:41 ID:YQkg+ESs
おまいら外人さんと戦いたくないのかとw
337名無しさんの野望:2007/05/21(月) 11:58:48 ID:PaSGooR+
チョソは勘弁
338名無しさんの野望:2007/05/21(月) 12:06:11 ID:9x4xDGhW
当時は海外で売れてるゲームを最低限の手間で売っちゃった感があるよね。
dia2の移植に萎えてWC3の日本語版は買わなかったんだけど、やっぱ輸入版買った人の方が多かったのかな。

今の日本でPCで売ろうと思ったら、力の弱いPCゲーメディア以外にもアプローチが必要そうだけど
(それでMMOはキャンペーンガールや声優起用が多いのかなあと、費用対効果が高くて
アニメ・漫画系やキャラクタービジネス、毎日新聞/MSNでの露出が望める)
鰤ファンからは顰蹙買うんだろうなあ。自分もTGSでのHellgateのカバリスト姉さんぐらいならいいけど…。
339名無しさんの野望:2007/05/21(月) 12:14:59 ID:KYbxpOML
>>333
新参者の方ですか?^^;
340名無しさんの野望:2007/05/21(月) 12:24:03 ID:7OQYNfBJ
>>335
WC3もかなり問題のある出来だったよ。
Mortar Teamをモルタル砲なんてふざけた訳し方てたり
全体的に雰囲気を損なう翻訳が多くて
作品に対する愛情を感じられなかった。
341名無しさんの野望:2007/05/21(月) 12:24:58 ID:j+3Kg7K3
どちらにせよSC2を日本で発売してもあんまり売れないってことだよね
342名無しさんの野望:2007/05/21(月) 12:27:31 ID:oX5b60fb
日本人はオナニーが大好きだからシムシティがいいんだよ
343名無しさんの野望:2007/05/21(月) 12:31:26 ID:Xulh8Lrt
MINIGUNを小型拳銃と訳したのは何のゲームだったか・・・
344名無しさんの野望:2007/05/21(月) 12:31:37 ID:X+jKdaUJ
PCでも、BFはそこそこ人気があるから
一番の問題はRTSってことだろうな。
345名無しさんの野望:2007/05/21(月) 12:37:24 ID:X+jKdaUJ
>>340

韓国のゲームの和訳の酷さに比べると、マシだよ。
完璧に和訳しても売上げが圧倒的に増えるわけでもないし・・・

346名無しさんの野望:2007/05/21(月) 12:45:28 ID:PaSGooR+
>>345
じゃ、なにか自社製品を海外に輸出するとして
インチキ翻訳でも喜ぶってのかいw
なんたる手抜きだ
347名無しさんの野望:2007/05/21(月) 12:50:16 ID:YQkg+ESs
訳は鰤でカプコンは販売だけじゃなかったっけ?

まあ日本で売るにはCM打つくらいはしないと無理だな
348名無しさんの野望:2007/05/21(月) 12:51:38 ID:IPX3Mlhp
>>346
安心しろ
俺が日本語パッチつくるから
だから和訳作業は手伝ってくれ
349名無しさんの野望:2007/05/21(月) 12:53:23 ID:4YND5/Aq
CMしても売れないよ
だってRTSだから
350名無しさんの野望:2007/05/21(月) 12:56:41 ID:4dp653Q7
CMなんて売ったら確実に赤字になるわ
351名無しさんの野望:2007/05/21(月) 13:02:38 ID:6jgkxxrK
ゲーム単体のCMは無理でも、WoWとコカコーラ見たく
日本でもスタクラxコカコーラでCMやってくれないかな。
352名無しさんの野望:2007/05/21(月) 13:03:33 ID:4dp653Q7
無理だっての
353名無しさんの野望:2007/05/21(月) 13:08:36 ID:KYbxpOML
カプもソースネクストも訳は結構好きだったな。

まあ、正直、一番悪いのはカプやソースネクストじゃなくてブリザードだろうな。
日本じゃ売れないものを吹っかけられてもねえ。
WoWもハードルの高さに撃沈した代理店は数知れないって話だし。
354名無しさんの野望:2007/05/21(月) 13:22:20 ID:11renCKk
別にローカライズせずとも英語ネィティブか抵抗のない人どうせ輸入版買っちゃうよね
和訳?ライトゲーマー層?いつラッシュするか、されるかそんな殺伐とした雰囲気がいいじゃねぇか
そこにぬる〜い日本人ゲーマー送りこんでも 面倒くせぇなこいつら〜〜〜と顰蹙買うだけだよ

どころでNintendo64にスタクラ移植されてたよね
355名無しさんの野望:2007/05/21(月) 13:26:46 ID:1eyyYt27
韓国人って何でこのゲームあんなに好きなのかな?
356名無しさんの野望:2007/05/21(月) 13:32:24 ID:j+3Kg7K3
真性引き篭もりにこんなのがあった
http://sinseihikikomori.bblog.jp/entry/183787/
357名無しさんの野望:2007/05/21(月) 13:32:43 ID:GNTj/fgB
>>355
カウンターストライクが世界中に広まったのと同じ理由


コピー品が出回ったから
358名無しさんの野望:2007/05/21(月) 13:37:45 ID:KYbxpOML
>>355
2001年宇宙の旅のモノリスみたいなもんじゃねーの?
ろくなゲームが無かった韓国にいきなり彗星のごとく現れた上に、国家レベルで盛り上げてしまったわけだし。
日本ではビデオゲーム初期からゲームの進化と密接に関係していたので、カルチャーショックが全く無かった。
スタクラもRTSの新作って程度でしか無かったし。
359名無しさんの野望:2007/05/21(月) 13:39:58 ID:/djE3fqI
スタークラフトって割れじゃ遊べないだろ
360名無しさんの野望:2007/05/21(月) 13:58:45 ID:Nb2h/hca
韓国じゃSCは囲碁とかと同列で、
対戦をテレビ放送とかしてるらしいね
かのコピー大国で450万本とか尋常じゃねえ
3世帯に1本は売れてる計算じゃないか
361名無しさんの野望:2007/05/21(月) 14:00:44 ID:/djE3fqI
http://www.nicovideo.jp/watch/sm121376

プロの手の動きとか凄すぎなんだよ
初心者に優しくしてくれよ
362名無しさんの野望:2007/05/21(月) 14:04:37 ID:11renCKk
高価なハード買わなくてすむのと、ネットカフェーがわいわい集まる社交場な役割果たしたからじゃないか

次世代ハードの値段とやりたいソフトの合計を天秤にかけてみたら
いまだに買う気起きないな
363名無しさんの野望:2007/05/21(月) 14:05:38 ID:0NJJJZIC
Starcraft II - Cinematic Trailer HD
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19777&type=wmv
364名無しさんの野望:2007/05/21(月) 14:11:27 ID:HbISzbhb
PCゲーってオタクのイメージだしな

まずはそこを打破しないと
365名無しさんの野望:2007/05/21(月) 14:24:01 ID:9+1XhR7Z
muri
366名無しさんの野望:2007/05/21(月) 14:30:37 ID:yFYDwkQm
まずはキモいアニオタを排除してほしい
367名無しさんの野望:2007/05/21(月) 14:50:58 ID:zFB0RV0i
4G見て、プレイムービーでてるよ。カッコいいと思った。
368名無しさんの野望:2007/05/21(月) 15:05:06 ID:Eg4XCw38
>>361
あの手のプロRTS選手って戦闘でもないのに何押してるんだろ,
369名無しさんの野望:2007/05/21(月) 15:15:45 ID:jSAX3Ddd
日本=将棋、欧州=チェス、支那=五目並べ、韓国=スタークラフト

370名無しさんの野望:2007/05/21(月) 15:20:41 ID:9Vn3Lp+l
必須スペックどんなもんだろ
371名無しさんの野望:2007/05/21(月) 15:59:46 ID:zOIqqsTc
一昔前は、ゲーム内の音声まで日本語化するタイトルなんかもあったんだけど、
今はリリース本数も増えて、予算もへって、一本あたりにそこまで時間と
費用をかけてくれなくなったね。

ドロイデカの話でてるけど、まぁ元からっちゃ元からな気もするが、
音声までSWに似てきてる。DTの音なんかマンマ、ライトセーバーなんじゃ
なかろうか。って感じ。シールド展開とか干渉してる音が似まくり。
マニアックですまん。

372名無しさんの野望:2007/05/21(月) 16:03:44 ID:pmD0tlW/
>>368
偵察>生産>発展>戦闘
373名無しさんの野望:2007/05/21(月) 16:14:08 ID:11renCKk
支那=五目並べ(笑)

チェス系でそろえてやれよw 「シャンチー」wiki(ry
374名無しさんの野望:2007/05/21(月) 16:31:00 ID:ef1ALIOr
>369

韓国舐めすぎ
サムソンが世界を征服するのは
時間の問題ニダぁ〜

http://pinoccio.at.webry.info/200601/article_78.html
375名無しさんの野望:2007/05/21(月) 16:31:10 ID:x2nsTs5a
仮にメディックがオタに媚びた美少女キャラだったとしても
悲鳴を上げながら四散するのを見てドン引きだろうな。

システム的にも即断、即攻、大量生産、大量消費で日本で人気のFEやオウガなんかと対極だからな。
376名無しさんの野望:2007/05/21(月) 17:04:59 ID:lS05JNB/
動画見る限り、今回血を巻きちらして四散せずに倒れて沈んでく感じじゃない?
377名無しさんの野望:2007/05/21(月) 17:06:04 ID:KYbxpOML
>>374
このCMは酷いなw
明らかに誤解目的だな。
378名無しさんの野望:2007/05/21(月) 17:11:06 ID:51MgvP7Q
379名無しさんの野望:2007/05/21(月) 17:15:19 ID:Xa+NGYI7
youtubeにいろいろあるマイクロだけどさ、
やっぱスタクラのマイクロはやること多い分、ウォークラの比じゃないな。
http://www.youtube.com/watch?v=qAcInIVtj44

老兵はただ去るのみ。この手のゲームは、新世代の若者にまかせるよ。
380名無しさんの野望:2007/05/21(月) 17:35:50 ID:O2+3UbXc
キャンペーンとディフェンス系UMSの協力プレイぐらいは
操作が速くなくても十分楽しめるって
381名無しさんの野望:2007/05/21(月) 17:52:55 ID:J7LQGY9r
WC3のキャンペーンなんか
ポーズで止めながらじゃなくちゃゲームにならなかった
んなのRTSじゃないだろって話だし
WC2はマップエディットしたりでやりこんだが
3はランダムマップ生成できなかったりAIの強弱選択
できなかったりでソロゲーマーにとってはとんでもない糞ゲーだったな

382名無しさんの野望:2007/05/21(月) 17:57:28 ID:ucG/ToG9
おーなにこれ
ついに続編出るの?
いつ出るんだこれ?

まー何はともあれ出たら確実に買うわ
(日本語版出なくても可)
383名無しさんの野望:2007/05/21(月) 17:58:45 ID:j+3Kg7K3
>>381
それは貴方が理解できないだけ
評価をしてる人もいる
人間は理解できないものを軽蔑する傾向がある。
空気も読めずにその程度の言辞を弄する貴方はその程度の人間だと言うこと。
あなたリアルでも時々周りから浮いてるでしょ?
384名無しさんの野望:2007/05/21(月) 18:09:52 ID:J7LQGY9r
まぁ金だしたんだから言わせろ
あとカプコン翻訳のマニュアルはゲーム一度でもプレイしてたら
間違いようがないミスが貫かれててほんとしょうもなかった
385名無しさんの野望:2007/05/21(月) 18:17:36 ID:6sVmhq61
>ポーズで止めながらじゃなくちゃゲームにならなかった
それは個人個人の問題だろ
俺はWC3のシングルキャンペーンでそんな真似した事無いぞ

それとAIの強弱選択も1.03以降可能になったろ
パッチ当てなかったのか?
386名無しさんの野望:2007/05/21(月) 18:20:35 ID:11renCKk
腕次第で感想も変わるんじゃねぇ
キャペーンの難しさはあれでも物足りないぐらいなひといそうだし
シロウトじゃもう手がつけられない弾幕シューディングと似てるかもな
387名無しさんの野望:2007/05/21(月) 18:25:12 ID:2v3JTo0A
というか、あんな手の動きできるやつほとんどいませんがな
388名無しさんの野望:2007/05/21(月) 18:29:56 ID:j+3Kg7K3
そりゃプロだもの
389名無しさんの野望:2007/05/21(月) 18:30:41 ID:O2+3UbXc
カプ糞のマニュアル翻訳がクソって部分だけは同意しておく
WC3の日本語マニュアルではバックグラウンド部を全スルーで原文端折ってあるし、
まだ安く買えた英語版の方がましだと言える出来
390名無しさんの野望:2007/05/21(月) 18:34:04 ID:4jM12evN
韓国のプロ意識した作品ですね
開発が2003年からだから、発売は、はやいかも
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070521/korea_05.htm
391名無しさんの野望:2007/05/21(月) 18:35:14 ID:pxGjJpRt
俺のペンIII メモリ512M オンボードビデオで動きますかね?
392名無しさんの野望:2007/05/21(月) 18:36:24 ID:4jM12evN
>>390
100ページも和訳したんだから
糞ほど臭いものじゃなかったよ。
393名無しさんの野望:2007/05/21(月) 18:49:14 ID:KYbxpOML
しかし、グラフィックは安定して美しいな。
最先端では無いのだろうが、不満は全く無い。
正直WC3のポリポリ&メリケン風味全開のグラフィックにガッカリさせられたので。
多少は日本人受けしそうでもある。
まあ、売れないだろうけど;;
394名無しさんの野望:2007/05/21(月) 18:52:08 ID:KYbxpOML
後、何気に物理演算が花を添えてるね。
デモでバトルシップが斜面上で破壊されてるのは、破片が転がるのを見せたいからだろうな。
地面に落ちる影も無茶苦茶臨場感高めてるな。
395名無しさんの野望:2007/05/21(月) 19:58:49 ID:0yoKvvCN
鰤って韓国に媚びを売る哀れなメーカだよね。
396名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:01:05 ID:08u4LMM3
国ぐるみでバックアップなんて
まー、ねー話だろw  あの国はイカれてるよw
397名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:18:33 ID:+5/nHAF8
韓国の話がしたければハン板でスレ立てれば?
398名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:23:07 ID:MdI7GQgt
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.05/20070521200014detail.html
やっぱスピード調整可能みたいだな。デモのは遅めの設定らしい。
399名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:27:05 ID:Diu4rWAB
まぁ たしかに韓国をメインにしたゲームという感じはする。そういう意味でぶりの考えていることがかいまみれる・・・
昔のぶりとは考え方もやり方も違うんだろう・・・・ 
400名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:41:54 ID:re1a3ASL
チョンに媚売ってても面白けりゃ問題ない
別に英語版やっててハングルを目にするわけでもないだろうし
401名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:43:15 ID:Z+4xxBGL
俺にはどこから韓国っぽさが読み取れるのかが解らん
402名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:48:20 ID:af0FHsxf
俺はSCの人気が韓国で高い事"だけ"が唯一あの国の事で羨ましい
403名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:50:48 ID:KYbxpOML
>>401
スタクラから韓国は確かに連想するんだけど、
それは韓国っぽいからではなくて、かの国で大ヒットしたからに過ぎないよな。
韓国がスタクラに染まったってのが正しい。
404名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:51:35 ID:5fV9wYz0
大幅に根本から変えたらプロリーグから外されるからしょうがない
全世界の半分以上を占める韓国市場に合わせるのは至極当然な事

発売されいかに早くプロリーグに採用されるかでSCIIの運命が決まる
405名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:52:53 ID:LS9Yv4Jt
まったくだ、娯楽に飢えてた発展途上国が
安価(というかコピー品)の優秀なゲームを手にしたという事でしかない
406名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:55:25 ID:4dp653Q7
結局リメイクなのね
407名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:59:30 ID:OBhWPK2I
そりゃ全世界の売り上げの約半数は韓国だからな。
100万本売れないゲームは作らないと豪語する鰤としては
最も利益を生むであろう韓国市場を最重視するのは企業として当然の方針だろ。

俺にとっちゃ単純に面白くて日本語マニュアル付き英語版が遊べりゃあとはどうでもいい事だが。
408名無しさんの野望:2007/05/21(月) 21:10:48 ID:D+jVc/1v
昔みたいに鯖カンで接続する私設サーバができると面白いんだけど、
もう無理かな…
JPN-1に常連が20名ほどいればずっと遊べるから、国内であまり売れ
なくてもよいよ。そろそろMMOに飽きる人が増えてきて、RTS回帰現象
が起きる可能性もなくはない(妄想)。
409名無しさんの野望:2007/05/21(月) 21:12:57 ID:hAd3iMvQ
>>408
そんなことしないでも、WC3と同等のAMMがあれば問題ないだろ。
常時数万人いて、ずっと遊べるから。
410名無しさんの野望:2007/05/21(月) 21:24:30 ID:5K2dP19b
もとから少ない日本人分散させてもねぇ
411名無しさんの野望:2007/05/21(月) 21:34:22 ID:pmD0tlW/
日本人は勝負の世界っていうかシビアなのは好まないからな。
ぬるま湯に浸かってシムシティって感じのプレイスタイル。故に鯖缶
412名無しさんの野望:2007/05/21(月) 21:34:52 ID:jzj7As1Q
しかし、プロトスはパワーフィールド中なら、いくらでもユニットを転送できるようになり
ザーグはナイダスワームでどこへでもユニットを送れる(時間やコストしだいで)ようになったが
テランもこの手の長距離転送を装備するようになるのかな。。。
413名無しさんの野望:2007/05/21(月) 21:38:35 ID:5K2dP19b
BCにMarine積むことによる多重攻撃兼輸送
ないな
414名無しさんの野望:2007/05/21(月) 21:41:35 ID:jzj7As1Q
そういや、SC GHOSTに強襲輸送艦みたいな新ユニットが計画されてたよな。
ああいうタイプのユニットを大量に使うのか。。
415名無しさんの野望:2007/05/21(月) 21:44:57 ID:08u4LMM3
お前ら夢が無いな夢がw
人間ロケット砲だろw
416名無しさんの野望:2007/05/21(月) 21:55:51 ID:UBaYxZD1
10年前はPC房のおやじが大人買いしたけど
手軽にPCが買える今、あの国に媚びても利益出るのかね
417名無しさんの野望:2007/05/21(月) 22:16:32 ID:11renCKk
嫌韓だからといって
スタクラまでネガるのはどうかと
418名無しさんの野望:2007/05/21(月) 22:20:18 ID:jzj7As1Q
>>415
なんという自由な発想。。
Nuclear Missile にのってMarineが颯爽と戦地に降り立つわけだな。
419名無しさんの野望:2007/05/21(月) 22:37:42 ID:wC07TP2J
そして降り立つと同時に赤絨毯にエヴォリューションコンプリートだ。
420名無しさんの野望:2007/05/21(月) 23:53:41 ID:htgGPRs0
>>408
マカの俺としてはサバカンは正直迷惑だった。
あれでボランティア気取ってるから腹立つわ。
421名無しさんの野望:2007/05/22(火) 00:01:57 ID:c0yPSjxN
今の鰤ってディアブロもWOWも中心人物がすでに退社してるんでしょ?
そんな残りカスみたいな奴らが作ったゲームが面白いとは思えんのだが。
422名無しさんの野望:2007/05/22(火) 00:04:54 ID:Wn7Gr9sJ
DiaやWoWを作った連中がRTSも作ってると思ってたのか?
423名無しさんの野望:2007/05/22(火) 00:07:55 ID:hNAksORs
>>421
退社した人物が作ったスタジオに仕事委託
424名無しさんの野望:2007/05/22(火) 00:09:26 ID:FpdcrmmJ
全然話題騒然になってないな
ゲー速にスレすら立ってない
425名無しさんの野望:2007/05/22(火) 00:15:20 ID:E60uYC8n
結構はまるんだけどね。
旧いゲームだから知名度低い。
大学生より若い奴はSCなんて知らないだろうなぁ。
426名無しさんの野望:2007/05/22(火) 00:18:57 ID:5sIr5yYF
てか、元々日本ではそんな物だろ。
上の方で「売れる商材」とか書いてる奴いるけど、そんなわきゃねー。
誰がどんな売り方しても売れるわきゃねーわ。
427名無しさんの野望:2007/05/22(火) 00:26:05 ID:KJOal2Tx
warcraftみたいに生産まわりは簡略化されていくのだろうか?
428名無しさんの野望:2007/05/22(火) 00:26:45 ID:Wn7Gr9sJ
>>424
ゲー速って家ゲーしか知らない連中ばっかだろ
429名無しさんの野望:2007/05/22(火) 00:28:01 ID:G/Qg0MOo
日本はAOE系のゲームが人気あるからな

年々つまらなくなってるのに・・・
430名無しさんの野望:2007/05/22(火) 00:29:05 ID:FpdcrmmJ
>>429
いや人気ないだろw
RTSの中では比較的人気があるってだけで
431名無しさんの野望:2007/05/22(火) 00:29:05 ID:KJOal2Tx
シッ!

寄って来ますよ・・・
432名無しさんの野望:2007/05/22(火) 00:33:33 ID:Jsau8K7f
また調子に乗った馬鹿朝鮮人がJPN-1とかに押し寄せて
HIROSHIMA BOMB とか FUCK JAP とか KKKKKKKKKKK とか連打してログ流しするかと思うと
気が重い・・・
433名無しさんの野望:2007/05/22(火) 00:35:01 ID:G/Qg0MOo
>>432
あのころは今より酷い反日ブームだったから
WC3にはそんなことないぞ
434名無しさんの野望:2007/05/22(火) 00:37:31 ID:mBAPsbz1
>>425
俺は高校生だが、
中学生のときにスタクラを友達がやってるのみて、
感動してからずっと鰤のファンだよ。
435名無しさんの野望:2007/05/22(火) 00:46:07 ID:H7bXKtGb
AoC厨とWC厨、リアル系とスポーツ系のいがみ合いは異常w
436名無しさんの野望:2007/05/22(火) 01:03:24 ID:zfxsYa+F
俺もあまり期待してないな。
C&Cもなんか昔のネームバリューで出しました感が強くて、イマイチ新鮮度が
ないし、ここもゴーストが出なかった時点でもう終わったなと思っていたので
今更SC2と言われても、ほとんど忘れられた昔の大歌手がひいきのファンの為に
ちょっと復帰コンサートやりましたぐらいの感じだな。
ムービーはいかにもそれっぽいけど、今年はSTALKERやBIOSHOCKやCrysisなど
久し振りの当たり年なんで、よっぽど評判にならないとせいぜいHALO2かHL2EP2
あたりと同程度で終わりそうだな。
437名無しさんの野望:2007/05/22(火) 01:03:54 ID:s0nWgM6V
ゲハ厨のいがみあいに比べれば…
438名無しさんの野望:2007/05/22(火) 01:23:41 ID:pMMIw9PH
>>432
あのころは韓国の基地外さんが多かったが理解できなかったなあ
英語で「fack」連発、綴り間違ってますよって言っても読めないのか続けるし
かといえばローマ字チャットで日本のFF、DQ大好きですとか話しかけてくる人もいたし
あの国は基地外とまともな人の両極端なんだなと理解した1998
439名無しさんの野望:2007/05/22(火) 01:30:01 ID:Dw9d8M35
Art DirectorはやっぱSamwiseなんだろうか
440名無しさんの野望:2007/05/22(火) 01:35:11 ID:KQ1U7TNs
PAGAYARO!
441名無しさんの野望:2007/05/22(火) 02:20:18 ID:sN57tv9I
>>436
忘れ去られたわけじゃないだろ
まあ開発が遅かったのは問題かも知れないが

AOE3には少し失望したがSC2はそれなりに期待してるぞ
ただどれくらい2のオリジナリティを出せるかだな
442名無しさんの野望:2007/05/22(火) 04:37:04 ID:cHgAPMV7
ブリザードは神、マイクロソフトは糞だからな
443名無しさんの野望:2007/05/22(火) 04:58:18 ID:G+l7e4em
ベータいつから?
444名無しさんの野望:2007/05/22(火) 05:16:00 ID:VeU8jeaz
そういや発表に浮かれすぎてβテストの可能性を全く考えてなかった
445名無しさんの野望:2007/05/22(火) 05:20:09 ID:46fvj6GL
ベータはチョソで...
446名無しさんの野望:2007/05/22(火) 05:37:03 ID:hNAksORs
なんだがSC2に求めすぎじゃまいか

10年前となってしまったSCのシステムを3Dに、最大操作上限数も増えて
vistaで動くようにしただけでも十分だと思うんだが
447名無しさんの野望:2007/05/22(火) 05:49:44 ID:isbC2z3h
俺の予想じゃ、夏ごろにオープンベータあるね
448名無しさんの野望:2007/05/22(火) 06:59:27 ID:c0yPSjxN
いくら前作が売れたからってチョンにベッタリな鰤に腹が立つ。
チョンはディアブロをパクりまくって糞ネトゲ連発しまくってた人種なのに、鰤にはプライドもないのかね?
449名無しさんの野望:2007/05/22(火) 07:10:40 ID:X4B4kt4Q
なんかの特集で、
普通に神マイクロで、ユニットが弾幕かわしながら
破壊していく実プレイ日本でもながしたら
うけそうだけどなぁ。。。

がむばれ、コロコロコミック!
450名無しさんの野望:2007/05/22(火) 07:11:25 ID:46fvj6GL
芸能人はチョソばかりだぞww
オマエがオナヌーしてる相手もチョソなんだがなw
451名無しさんの野望:2007/05/22(火) 07:22:10 ID:E60uYC8n
β版からプレーしているベテランが初心者を根気強く育成できるか
どうかで将来は決まる。
「へたくそ、氏ね」とか言う奴ばかりだと廃れるのも早いだろう。
大人なプレーヤーばかりならいいのだが…
452名無しさんの野望:2007/05/22(火) 07:29:56 ID:YgGlTtDu
ニダークラフト2 逆襲の事大
453名無しさんの野望:2007/05/22(火) 07:39:16 ID:X4B4kt4Q
頭の回転速くてマイクロがうまいから勝つ。下手だから負ける。
そういったcompetitiveRTSゲームは、今までSCしかなかったとおもう。
(次点でWar3だがアイテム運がありすぎ)
わしは、まじ期待してます。SC2に。
454名無しさんの野望:2007/05/22(火) 07:49:12 ID:QLEtdJHz
キャンペーン → Bnetで狩られまくり(トラウマ) → リプ観戦(メイン)
これだけで十分元が取れるので購入は確定
455名無しさんの野望:2007/05/22(火) 07:53:08 ID:hNAksORs
結局嫌韓スレになってる件にワロタw
しょせん2chだな・・
456名無しさんの野望:2007/05/22(火) 08:38:18 ID:xRExbbCZ
>>451
ゲームもできてないし、βもあるか分からないうちから何言ってんだこいつは
457名無しさんの野望:2007/05/22(火) 08:48:18 ID:3hJVvjUr
>>455
>>432みたいなことする連中よりはマシだと思うが
こっちは見なけりゃいいだけだ
458名無しさんの野望:2007/05/22(火) 08:50:30 ID:2C1RzlKx
ある程度よいゲームになるだろうが
yet another good RTSで終わる予感もひしひし
459名無しさんの野望:2007/05/22(火) 08:56:30 ID:V8SeP55V
>>454
和むw
460名無しさんの野望:2007/05/22(火) 09:01:57 ID:JKZoJcTa
デモムービーかっこよすぎて笑った
でも最弱ユニットなんだよな
461名無しさんの野望:2007/05/22(火) 09:56:38 ID:rraZGBp8
http://www.4gamer.net/news/history/2007.05/20070521200014detail.html



え BNが有料化?
誰だよ黒字だって言ってた奴
462名無しさんの野望:2007/05/22(火) 10:39:23 ID:H7bXKtGb
BNが赤字でもWoWで月100億収入がある
WoWの維持費は月20億w
463名無しさんの野望:2007/05/22(火) 10:45:44 ID:d8jHw0UU
無茶な経営論にワラタ
464名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:00:56 ID:+qufTqQz
ムービーやゲーム画面の、マリーンのツルツル感がなんかイイ
465名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:01:40 ID:6VMIOTjf
有料化するともBNが赤字だとも書いてないじゃん。
質問した奴が、有料化の計画があるのか聞いただけだろ。
"Blizzard was silent on whether using Battle.net for StarCraft 2 would require a charge or subscription fee. "
↑IGNではこう書かれてる。

まあ、WoWうめえwwwwwな状態だから心配だけどさー…
466名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:22:54 ID:ny2z44Ks

×Q:StarCraft II(Battle.net)の有料化の計画について教えてください

○Q:StarCraft II(Soft本体)の有料化の計画について教えてくださいニダ

多分こう。
467名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:25:44 ID:071mZV+O
>>466
そんな違法コピー大国が450万本もソフト買ったからな

SC2も数百万は売れるだろ
468名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:28:50 ID:cx+Bk+fx
マップに広告いっぱい入れられそうなのがいいね
韓国企業の広告がいっぱいありそう
469名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:31:59 ID:JxVt7y/K
プレイ中ムービー見たけどドラグーンなくなるのかな?死ぬときのぴっぴりぴーが好きだったのに
470名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:33:25 ID:071mZV+O
てかねー
日本だと鰤人気はそこまで無い気がするんだ
Diabloがアイテムやレア集め、キャラ育成という面で少しヒットしたぐらいで

だからお隣が熱狂的な鰤人気なのを見て
鰤好き=韓国という図式を強調する嫌韓国厨もいるだろうし

実際に鰤が好きで、前作のSCが好きだった奴ってこのスレにいるの?
前作批判しながら2は違う方向で開発されたらいいね、って他のRTSやってれば
いいじゃんか
471名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:38:04 ID:GZABaaRW
Diabloで鰤が好きになって、
Diablo2でチョンが嫌いになって、
WC3でRTSも好きになって、
SC2を期待して、

何か変か?
472名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:51:07 ID:wE2SrDDq
ビルがいなくなってから
鰤は日本に対して厳しくなってねぇ?
473名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:53:46 ID:FUkqHhW9
嫌韓厨は常人には理解し難い義務感とか使命みたいなのを持ってるからね
普通に進んでたスレに現れて一度主張し出すともう止められない、厄介極まりない
ある意味荒らしより酷い
474名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:54:24 ID:6VMIOTjf
厳しくと言うか、無視されてるかもな
商品が売れないんじゃ仕方ないけど…。
475名無しさんの野望:2007/05/22(火) 12:09:29 ID:vNuFogcb
Diabloの時、BNに最初JPNチャンネルなかったよな
あまりにもローマ字うざかったらしく作ってくれたw
476名無しさんの野望:2007/05/22(火) 12:12:02 ID:0Iuykw2A
>>473
チョンうざ
477名無しさんの野望:2007/05/22(火) 12:20:18 ID:hNAksORs
嫌韓厨は火の気のないどころにもわざわざ火種つけて煽って
優位に立ったつもりで叩いて、いい気になろうとしてるだけの卑しい連中だからな

どこのスレでもいちゃもんつけて韓国を叩ければそれでいいんだろ
そろそろチョンネタに飽き飽きしてる周りのことなんておかまいなくに
478名無しさんの野望:2007/05/22(火) 12:21:13 ID:vtIAJhUg
在日inc
479名無しさんの野望:2007/05/22(火) 12:28:59 ID:hNAksORs
図星を突かれると反論もできずにワンパターンに在日乙、チョン乙と認定w
もうある種のコントだな
480名無しさんの野望:2007/05/22(火) 12:36:19 ID:r8uQfnee
レッテル貼ってる時点で同レベルだよ
まとめて専用板に行って来い
481名無しさんの野望:2007/05/22(火) 12:39:50 ID:RLEGiDxO
本人達はチョンと同じレベルのことしかやってない事に気づいて無いんだよ

小学生以下だね
482名無しさんの野望:2007/05/22(火) 12:43:02 ID:yfpvmYRZ
在日とか韓国とか言ってるヤツ馬鹿じゃないの?

これ、れっきとした北米産ゲームじゃねえか
韓国産じゃねーぞ

単に最も売れたのが韓国ってだけで、世界的に大ヒットしたタイトルだぜ?

もちろん俺は前作もやったし今でも面白いゲームだったと思ってる
その続編が出るってんなら期待せずにはいられん罠
483名無しさんの野望:2007/05/22(火) 12:44:02 ID:AzCdBD4O
マジレスすんなよw
484名無しさんの野望:2007/05/22(火) 12:53:43 ID:wZzNpiOE
チョンにチョンと言うと火病を起こす良いサンプルのスレですね。
485名無しさんの野望:2007/05/22(火) 12:55:47 ID:vZKR6oHs
チョンチョン言ってる奴は反日のチョンと同類だって気付けよ。
486名無しさんの野望:2007/05/22(火) 12:55:57 ID:pDjsiPTS
>>473
なんというファビョりっぷり。。。
SC好きならそんな話しないで欲しいわ
チョン乙
487名無しさんの野望:2007/05/22(火) 12:58:48 ID:mEcP0uYj
とりあえずチョン乙と言えば
論議上のセーフティゾーンに逃げれるからなw
稚拙な論法だ。
488名無しさんの野望:2007/05/22(火) 13:04:15 ID:UDGcrzpn
>>487
チョン乙
489名無しさんの野望:2007/05/22(火) 13:04:16 ID:pDjsiPTS
全体的に日本語おかしいし、火の気のないどころって
普通に進んでたスレに現れて荒らしてるのは嫌韓厨じゃなく473=477自身だしなw
コピペなら選んで、レスつけんならもっと勉強しろw

釣りじゃなくガチチョンだと思います(><)
490名無しさんの野望:2007/05/22(火) 13:10:43 ID:5+lWUxRs
466 :名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:22:54 ID:ny2z44Ks

×Q:StarCraft II(Battle.net)の有料化の計画について教えてください

○Q:StarCraft II(Soft本体)の有料化の計画について教えてくださいニダ

多分こう。


467 :名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:25:44 ID:071mZV+O
>>466
そんな違法コピー大国が450万本もソフト買ったからな

SC2も数百万は売れるだろ

470 :名無しさんの野望:2007/05/22(火) 11:33:25 ID:071mZV+O
てかねー
日本だと鰤人気はそこまで無い気がするんだ
Diabloがアイテムやレア集め、キャラ育成という面で少しヒットしたぐらいで

だからお隣が熱狂的な鰤人気なのを見て
鰤好き=韓国という図式を強調する嫌韓国厨もいるだろうし

実際に鰤が好きで、前作のSCが好きだった奴ってこのスレにいるの?
前作批判しながら2は違う方向で開発されたらいいね、って他のRTSやってれば
いいじゃんか


どうもコピーで広まったことに突っ込まれるとファビョるみたいw
450万本も買うわけねーだろ、人口考えろチョソwww
491名無しさんの野望:2007/05/22(火) 13:12:09 ID:mEcP0uYj
お子様論術だなw 
誰でも優位に立てる
魔法の言葉! チョン乙w

中身がスカスカな奴がよくやる手w
大人が悪いんだ!とか 
お客様だろ!とか同じレベル
頑張れ!チョン乙しか論戦張れない坊やww
492名無しさんの野望:2007/05/22(火) 13:12:16 ID:c4rLcxDJ
コピーじゃBNムリだろ
493名無しさんの野望:2007/05/22(火) 13:13:32 ID:mEcP0uYj
>どうもコピーで広まったことに突っ込まれるとファビョるみたいw
450万本も買うわけねーだろ、人口考えろチョソwww

ソースないでしょw 坊や
494名無しさんの野望:2007/05/22(火) 13:20:16 ID:yZO/YOL3
>>470
自分、無印WCからの鰤ファンです。当時は家族みんなでハマってた。
diaがどれくらい流行ってたのかは分からないけど、
経済誌か一般誌でも取り上げられてて、電車の中吊りででかでかタイトル見た覚えがあるよ。
495名無しさんの野望:2007/05/22(火) 13:34:42 ID:O8VsSIs/
だって当時は
それしかネトゲなかったもん
496名無しさんの野望:2007/05/22(火) 13:40:47 ID:STGSNNqV
SC好きだけど、コリアンが大嫌い。あいつらの態度の悪さと露骨な半日感情がいやでSCやめた過去があるから、SC2買うの躊躇するな。隔離してくれんかなあいつら。
497名無しさんの野望:2007/05/22(火) 13:45:47 ID:O8VsSIs/
結局、ザークが一番弱いでOK
数多いけど ユニット弱いし
先手先手の戦いだから、対応されると勝てない
498名無しさんの野望:2007/05/22(火) 13:48:24 ID:vZKR6oHs
>>496
SCプレイヤーの場合、韓国に対する悪印象って、チャットルームでリアルに付いたよなw
2chやマスコミみたいに「聞いた話」では無く、あくまでダイレクトにw
499名無しさんの野望:2007/05/22(火) 13:48:57 ID:lQ2yHzd+
1998年発売のゲームじゃ
テレホーダイ時代だからかろうじてAoEが限界

500名無しさんの野望:2007/05/22(火) 14:07:30 ID:zHktkimc
>>431吹いた
501名無しさんの野望:2007/05/22(火) 14:24:56 ID:K5ko7fM4
俺が望むのは操作量が少ない事。
WC3は小さい範囲で少数を忙しく動かしてたが、小さい範囲ってのが良かった。大きい範囲での忙しいのは嫌だ。
502名無しさんの野望:2007/05/22(火) 15:05:14 ID:6IGQ7/cb
このスレはキムチくせーくせーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
503名無しさんの野望:2007/05/22(火) 15:13:23 ID:d7moutIk
日本=将棋、欧州=チェス、支那=五目並べ、韓国=スタークラフト




wwwwwwwwwwwwwww
504名無しさんの野望:2007/05/22(火) 15:24:26 ID:8ubIYVRK
100年後
日本=相変わらず将棋、
欧州=相変わらずチェス、
支那=相変わらず五目並べ、
韓国=相変わらずスタークラフト
505名無しさんの野望:2007/05/22(火) 15:32:53 ID:FFF7N6x1
マジレスすると、100年後のスタークラフトは見てみたい気がする。
ちゃんと、今のペースでバージョンアップされるならね。
506名無しさんの野望:2007/05/22(火) 15:44:46 ID:nCswgFRB
羽生にスタークラストやらせたら
恐ろしいことになるなw
507名無しさんの野望:2007/05/22(火) 16:32:19 ID:Sm1TC7nF
>WarCraft/Diablo/StarCraftの三つのタイトルに重点を置いています。
>私達はこの三タイトルに愛情を持っており,今後も継続して発展させていきます。
>もちろん,新しい試みがないのでジレンマもありますが。

た〜のもし〜意見だね〜
つかWoWはいいからdiablo3頼みますよ
508名無しさんの野望:2007/05/22(火) 17:04:42 ID:vZKR6oHs
>WarCraft/Diablo/StarCraftの三つのタイトルに重点を置いています。
>私達はこの三タイトルに愛情を持っており,今後も継続して発展させていきます。
>もちろん,新しい試みがないのでジレンマもありますが。

ていうか、ガッカリしたが。
プライベートショウでの紹介タイトルの大半がファイナルファンタジーのメーカーみたいだわ。
当分ブリからは新しい物は望めんな。
509名無しさんの野望:2007/05/22(火) 17:18:05 ID:O8VsSIs/
新しいことチャレンジしても
それはそれで文句言われるんだろうな・・・
Diabloも大幅に変わるかもしれないし
SC2みたいに映像が綺麗なっただけかもしれなし・・・
510名無しさんの野望:2007/05/22(火) 17:23:09 ID:P50ycG+y
WC3もDiablo2も新しいこと盛りだくさんだったじゃないか。
これだけ色々挑戦してるメーカーそんなにないぞ。
511名無しさんの野望:2007/05/22(火) 17:24:58 ID:zQ2nhDv+
コリャー、ブリザード、コリアンはいいから、
PS3で、御社の全作、日本語版を・・・
512名無しさんの野望:2007/05/22(火) 17:31:11 ID:NOjfnjYK
PS3みたいな妄想ハードにつきあわせたら
鰤がかわいそうじゃないか
513名無しさんの野望:2007/05/22(火) 17:40:12 ID:qgGmeKID
PS3じゃ売上100分の一になるな
514名無しさんの野望:2007/05/22(火) 17:42:26 ID:V8SeP55V
鰤の作品はヌルゲーマーとハードゲーマーと嫌韓厨が必ず衝突する展開w
515名無しさんの野望:2007/05/22(火) 17:49:47 ID:Sm1TC7nF
BW以外は全部日本語版でてるんじゃね?
PS3みたいな負けハードでだしたら、SC2も無期限に延期しかねない程
大打撃必死な訳で
516名無しさんの野望:2007/05/22(火) 17:51:08 ID:SJTS9+FD
標準ネットワークライブラリがないクソハードで出されても つか出るわけないんだがね。
だがXBOXに移植なら普通にあるかもしれないとオモタ

そーいやむかしSCが64に移植されて64版にしかないミッションあったな
517名無しさんの野望:2007/05/22(火) 18:09:48 ID:P50ycG+y
鰤のゲームをTVの解像度でプレイしろなんて、
冒涜もいいところだ。
518名無しさんの野望:2007/05/22(火) 18:19:09 ID:NOjfnjYK
どちらにしても液晶ならPCでゲームやればいいじゃない
割高でいいから国内でUGXA対応のブラウン管を作ってくれないものか
519名無しさんの野望:2007/05/22(火) 18:28:19 ID:0Nn7mmbF
カースト制度では
ブリ信者はエロゲオタよりはるか下ですからw
520名無しさんの野望:2007/05/22(火) 18:32:34 ID:qgGmeKID
まぁ日本のゲーム会社にしてみればこれが流行ってもいいことないからな
521名無しさんの野望:2007/05/22(火) 18:53:41 ID:SJTS9+FD
>>517
いまどきのフルHDな液晶テレビなら何の問題もないかと

つか、次世代機買ってモニタはいまだにブラウン管TVのやつが意外と多いのに驚く
522名無しさんの野望:2007/05/22(火) 22:13:12 ID:9SithSfm
>521
普通に考えて新しいゲーム機を買ったからって
一緒にテレビも買い換える家庭の方が珍しいだろ

ブラウン管のは無駄に長持ちするしな
523foolim:2007/05/22(火) 22:36:46 ID:ONfIVkAJ
俺はソウルにある日本人学校に通ってたんだけど
小学校6年のころスタークラフトがすごく流行って
よく学校終わったらみんなでネットカフェとか行ってスタークラフトやってたなぁ・・・

色々やったよ、うまい人とこっそり同盟組んで弱いやつ攻めて苛めたり。
今はもう日本に帰ってきてるけどみんな元気にしてるかな・・・(´ー`)
またみんなと集まってスタークラフトについて語り合いたい・・

スタークラフトUがでることになって本当にうれしいです
524名無しさんの野望:2007/05/22(火) 22:37:51 ID:mv/J4ia+
うらやましいな
525名無しさんの野望:2007/05/22(火) 22:39:46 ID:2dMvMgFo
ほのぼの話だな・・・
526名無しさんの野望:2007/05/22(火) 22:43:58 ID:3hJVvjUr
>色々やったよ、うまい人とこっそり同盟組んで弱いやつ攻めて苛めたり。
527名無しさんの野望:2007/05/22(火) 22:49:06 ID:qgGmeKID
殺伐とした話だな・・・
528foolim:2007/05/22(火) 23:16:35 ID:ONfIVkAJ
>527
まだ小学生だったからつい・・・今は彼に謝りたいと思っているよ。

ところで長い間今のPC友達に必死でスタークラフトを薦めているんだけど
一向に「絵が古いし見た目からして絶対つまらない」と触ってもくれないんだ
そいつ負けず嫌いの性格だから絶対スタクラはまるはずなのに・・・
どうしたらプレイしてもらえると思う?対戦相手がいなくて寂しいんだよ
529名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:20:41 ID:FFF7N6x1
なんかで会うときに、ノパソ持っていって
「話のついでに」スタクラをやらせてみせる。


ってのも、結構条件厳しいよな。
お試し版すら、ダウンロードしないなら、なかなか難しいな。
530名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:25:02 ID:5liuVRM7
同じく小学生時代にスタクラと略して友達数人の間でプレイしまくったなぁ…。
犬のみvsMarineのみとか色々変な事やったのもいい思い出だ。
531名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:30:58 ID:3hJVvjUr
うまい人とこっそり同盟組まれて苛められたり、色々やられるのがわかっているんだろう。
532名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:31:01 ID:mJidDZbB
ユニット萌えキャラに差し替えるTC作ればいいんじゃないかな
533名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:33:19 ID:18KDv5an
>>530
同じく友達とザーグリング画面いっぱい作ってニュークリアー落として「もんじゃ焼き」とかしたなぁ。
きれいな円形だったw
当時の仲間は今も一緒に遊んでるので2が出たらみんなで遊ぶ予定。
楽しみ。
534foolim:2007/05/22(火) 23:33:41 ID:ONfIVkAJ
>529
助言サンクス
なぜか彼はやらない!という意地みたいのを張ってるみたいで・・・
まぁそんな彼とも今年は違う高校に離れてしまったのでもう簡単に会えませんが

っていうかテスト真っ最中なのに2chでこんな相談してて大丈夫なのか俺!
535名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:34:43 ID:paxYsOki
俺も韓国留学していた時にメジョンでチトスのチップスにスタクラの付録が付いていて
興味持ってから始めたな。韓国人の小学生とPC房で対戦したけどみんな鬼強くて笑われたわ。
先月久しぶりに韓国に行ったがあいかわらずMBSではゲーム専門チャンネルやってんのなw
イムヨファン強すぎw
536ゲームプレイムービー解説和訳1/5:2007/05/22(火) 23:39:50 ID:rK/7y+pK
それではみなさん、今からStarCraft2のデモをお目にかけます。
始める前に留意しておいてもらいたいことは、これはデモであり開発中バージョンなので、
多くのバランス調整が必要であり、今日見たものが最終形ではないということです。

まずProtossのZealotから見てみましょう。
これは初代StarCraftにも登場するユニットであり、
強力なpsi-bladeを装備し、非常に頑強なシールドで守られています。
StarCraft2におけるZealotはChargeという特殊能力があり、
これによって敵に素早く接近することができます。
Chargeを備えたZealotはMarineのような射撃ユニットにとって
非常に危険な存在と言えるでしょう。

TerranのSiegeTankがやって来ました。
これは初代StarCraftにも登場するユニットであり、
Terranの常套手段である高地に陣取っています。
我々を離れたところから撃ち始めました。
Zealotを向かわせます。
道中でZealotが次々と粉砕されていきます。
Terranの強力な火力に歯が立ちません。
このような強力な防御陣地を攻略するために、
別のユニットを投入する必要があります。
Aiurの破壊とBloodWarの後、Protossは適応をせまられ、
Immortalというユニットを作り出しました。
Immortalは強力な攻撃を受けた時だけ作動する特殊なシールドを装備しています。
見ての通り、今シールドが作動し、SiegeTankの攻撃をほとんど吸収しています。
ImmortalはTerranの防御陣地を攻撃するには最高のユニットです。
537ゲームプレイムービー解説和訳2/5:2007/05/22(火) 23:40:51 ID:rK/7y+pK
TerranがReaperをよこしてきました。
この歩兵は2丁のピストルと様々な地形を移動できるジャンプパックを装備しています。
ピストルのような小火器はImmortalのシールドを作動させません。
ReaperはImmortalを迎え撃つには最高のユニットです。
このような速攻はReaperの得意とするところであり、
動きの遅いユニットを狩るのに威力を発揮します。
加えて、ジャンプパックは敵地の急襲にも効果的です。
ReaperはProtossの陣地に侵入すると、まずPylonを破壊しようとします。
Pylonが破壊されると、PhotonCannonが停止し、基地が危険に晒されます。
幸運にも我々には新しい戦力があります。
PhasePrismを使えば好きな所にパワーフィールドを作ることができます。
今PhotonCannonが復活しました。
これでReaperは撤退せざるを得ません。

新ユニットに加えて、Protossには新しい機能が追加されました。
WarpInを使えばパワーフィールド内の好きな所にユニットを呼び出せます。
Stalkerをいくつか造ってみましょう。
これは特殊ユニットDarkDragoonの一種で、それ程頑丈ではありませんが、
強力な武器を備えています。
加えて短い距離をテレポートできるBlinkという特殊能力もあります。
Stalkerはこの能力によって障害物を回避でき、敵の追撃に効果的です。

Zergが思ったより早くやって来ました。
ZergはNydusWormを足がかりとしてZerglingを送ってきました。
我々はBlinkで逃げながらStalkerを使っています。
これは有能なプレイヤーがBlinkを上手に使う一例です。
あいにく、Zerglingの数があまりに多くて、Stalkerは生き残ることができませんでした。
この規模のZergの出現に対処するには増援が必要です。

ここでPhasePrismを使ってパワーフィールドを作り、そこへWarpInする方法をお見せしましょう。
この2つの機能を使えば、戦場のどこにでも大規模な部隊を召喚できます。
538ゲームプレイムービー解説和訳3/5:2007/05/22(火) 23:41:42 ID:rK/7y+pK
ご覧のようにStarCraftは大部隊と大部隊が衝突するゲームです。
今、我々のアップグレードしたZealotが戦線を維持していますが、
これ程の数のZerglingから生き残るには、さらなる火力が必要です。
これはColossusと言って、段差を昇り降りする長い足を備えた強力なロボットです。
さらにZerglingのような小さなユニットの群れをなぎ払うことのできる強力なビームを備えています。
ColossusはZealotの理想的な支援ユニットです。

Protossが多くの新しい戦力を開発している間、Zergは進化し続けてきました。
ZerglingはBanelingに変化でき、この小さな自爆ユニットは爆発物と腐食性の酸で満たされています。
このユニットはZealotに対してもColossusのような巨大ユニットに大しても効果的です。
我々の最後のColossusが高地に逃げ延びようとしています。
Colossusは我々の新しいインバース・キネマティックス・システム
(訳注:手足先端の位置から各関節の角度を割り出しアニメーションさせる高度なシステム。
Havok等の物理エンジンが搭載を目指して開発中。SC2がゲームでの実用一番乗りかな?)
を使って、段差を昇り降りします。
これはStarCraft2をよりダイナミックなものにするテクノロジーの一例です。
Colossusは地上ユニットに対しては非常に強力ですが、
航空ユニットに対しては非常に脆弱です。

Mutaliskの群れがColossusをあっという間に破壊し、我々の基地を攻撃し続けています。
Phoenixを何機か向かわせます。
これはProtossの新しい制空ユニットで、近接する敵全てに武器を発射する
Overloadという特殊能力を備えています。
ところが、Overloadを使った後、Poenixはしばらくの間停止します。
動くことも戦うこともできない無力な状態になります。
スキルのあるプレイヤーが使うと、Phoenixは非常におそろしいユニットになります。
適切な相手に対して適切なタイミングでOverloadを使えば、
敵を全滅することができ、敵はその後の一時的な無力状態を利することができません。
539ゲームプレイムービー解説和訳4/5:2007/05/22(火) 23:42:27 ID:rK/7y+pK
我々はStarCraft2の地形環境に対して多くの仕事をしました。
スペースプラットフォームには多くの装飾と素晴らしいテクスチャーを見ることができます。
背景には惑星と深い空、遠くには隕石が浮かんでいます。
これはStarCraft2における環境の一例です。

PhoenixはMutaliskのような小さな航空ユニットに対しては強力ですが、
BattleCruiserのような重火器と装甲を持ったユニットに対しては脆弱です。
Phoenixには重装甲を撃ちぬけるだけの十分な火力はありません。
この規模のBattleCruiser部隊に対処するには、WarpRayを派遣する必要があります。
WarpRayは1体のユニットに対してレーザー照射する時間が長くなればなる程、
追加ダメージが入るという特殊な航空ユニットです。
従って重装甲の敵に対して非常に効果的で、同様に建造物に対しても効果的です。
今、ダメージを受けたBarracksが逃げようと、浮上し始めています。
しかしWarpRayから逃げるには遅すぎました。
WarpRayは小さなユニットに対しては脆弱です。
今、Marineがやって来ましたが、WarpRayはユニット単体に大きなダメージを与えるので、
Marineに対しては非常に無駄が大きいことになります。
つまりMarineは効果的な対WarpRayユニットということです。

ここで我々の物理エンジンが働いている事に気づいたかもしれません。
WarpRayが破壊されると、その破片が落下し、斜面を滑っていきます。
これもStarCraft2に加えられたテクノロジーの一例です。
今、WarpRayが破壊され、Terranが陣地を構築し始めました。
540ゲームプレイムービー解説和訳5/5:2007/05/22(火) 23:43:44 ID:rK/7y+pK
デモの最後にあるユニットを紹介したいと思います。
それはProtossのMotherShipです。Protoss陣営の究極兵器です。
MotherShipは一度に一体しか造れず、かなりの資源が必要です。
しかしその製造コストに見合ういくつかの特殊能力があります。
一つ目はTimeBomb。この能力はフィールド内の全ての敵の動きを遅くします。
実際、MotherShipに向かって飛んでいくミサイルが減速し、停止するのが見えます。
フィールドが切れると、ミサイルはそのまま地面に落下します。
このためMotherShipはMissleTurretのような固定防御施設に対して非常に強力です。
TimeBombに加えて、MotherShipには地上兵器に対する特殊攻撃能力があります。
それはPlanetCrackerです。
この能力を使うとMotherShipは敵の攻撃に晒されることになりますが、
見ての通りMarineにはProtossのシールドを撃ち抜けるだけの火力がありません。
MotherShipは一体しか造れないので、たいてい敵の最優先攻撃目標になります。
ひとたびMotherShipを出撃させれば、敵がMotherShipを破壊しようと
全兵力を投じて来ることを想定しなければなりません。
MotherShipのエネルギーは限られているので、特殊能力が使える頻度も制限を受けます。
実際のゲームではMotherShipは今エネルギー切れになっていて、
危険な状態になっているはずですが、これはデモですからチートを使って、
MotherShipにエネルギーを与えます。
このエネルギーで最後の能力を見せましょう。
MotherShipは飛行ユニットにとって恐るべきBlackHoleを作ることができます。

我々は新しい能力を獲得した旧来のユニットと新しい兵器の数々を見せてきました。
最後にProtossとTerranの戦いを見せましょう。
これはStarCraft2における2種族間の壮大な戦いを
Blizzard Entertainment外の人々が見る最初の機会です。
541名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:44:50 ID:AzCdBD4O

なんかWarhammer 40,000ぽくなったなあと思うのは俺だけか
542名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:49:13 ID:ONfIVkAJ
>537 GJ!!!
TimebombやBlackhollを見たときは鳥肌が立った
543名無しさんの野望:2007/05/23(水) 00:02:06 ID:ECjHhs93
翻訳GJ
だれか字幕srtで作って・・・
544名無しさんの野望:2007/05/23(水) 00:10:26 ID:tOOlqbXD
>>538
>Colossusは我々の新しいインバース・キネマティックス・システム
ここ、元の英語だとIK systemで済まされているから、何の事か全然分からなかったよ。
きっと、WWIに出席してる人にとっては常識なんだろうね、IK system。
訳注GK。
545544:2007/05/23(水) 00:13:19 ID:tOOlqbXD
×訳注GK。
○訳注GJ。


解説は英語字幕もあるので何となく分かるんだが、
プロトスやテランの司令官の台詞がなかなか聞き取れない。
この分だと、英語版買っても楽しめないかな。
(でも、SC1だと大抵の台詞に字幕付いてたよな。。。
546名無しさんの野望:2007/05/23(水) 00:24:07 ID:sbcOM2AI
おー
さんきゅー
こーゆーの、本気でありがたいです
547名無しさんの野望:2007/05/23(水) 00:49:25 ID:jyKyz3M2
IKは3Dアニメーションの基本技術だから知ってる人は知ってるだろう
548名無しさんの野望:2007/05/23(水) 01:50:30 ID:3V5VqnpC
IKって高度な技術なのかね?
HAVOKのラグドールなんかの処理はこれとは違うのかな。
よくわからんけど、ゲームが面白くなればそれで良しか。
549名無しさんの野望:2007/05/23(水) 03:10:30 ID:c6CeLojy
ゲームを面白くするためってよりは
完全に手付けの固定モーションと比べて
地形、状況に応じて自然な動作をさせるために利用してるんだろう

例えばバイオハザードなんかで階段を登ったりするとき
階段の段差と足の動きが微妙に合って無くて
階段を登る動作をしながら、段上に滑り上がってるような、不自然な動きになってたのが

IKをリアルタイムで使用すると、足と階段の接触地点から
股・膝・足首の動作を自動的に生成して、より自然な動作で階段を登らせる事が出来る
設定メンドイけど、一度構築するとめちゃ便利
550名無しさんの野望:2007/05/23(水) 08:33:39 ID:BCxUjwN1
マザーシップか・・・
各種族にそういうのがあるんだろうなぁ・・

ぜったいテランは巨大ロボットにきまってる!

名前はガンダムーZ
551マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/05/23(水) 08:36:01 ID:p5eO3I+D
動画凄すぎてウンコ漏れそう
552名無しさんの野望:2007/05/23(水) 08:51:42 ID:ECjHhs93
ユニットをガンダムにした奴が楽しみだ
また作って欲しいな
553名無しさんの野望:2007/05/23(水) 09:18:50 ID:SiS325vH
スターウォーズやスタートレックの方が合いそうだな
554名無しさんの野望:2007/05/23(水) 09:49:47 ID:flqDYjHJ
今回もスターシップトゥルーパーズネタのUMSは有るだろうが
宇宙戦争ネタのUMSも間違いなく出来るなあ。
555名無しさんの野望:2007/05/23(水) 10:26:11 ID:S9fHRQPn
自社RTS対決『StarCraft II』は、『WarCraft III』とここが違う!5つの理由
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2337

どっちかというとAOEよりの内容になった?
556名無しさんの野望:2007/05/23(水) 11:51:44 ID:x0IyoTPB
おめーチョンか?

ブリはスポーツライクにするって言ってんだろが

そんなカード切るだけのクソと一緒にすんなよ、ぎゃははw

557名無しさんの野望:2007/05/23(水) 12:00:48 ID:jyKyz3M2
今回もこういう気違い相手にしなきゃなんないかと思うと気が重いな
558名無しさんの野望:2007/05/23(水) 12:01:01 ID:qdqGedNO
初心者無視のゲームスタイルか
559名無しさんの野望:2007/05/23(水) 12:25:17 ID:e5fkm1Jw
SC同様、ライト層はUMSに流れるんじゃないかな?
既存の移植だけでもかなり楽しめそう
560名無しさんの野望:2007/05/23(水) 12:42:58 ID:0Sg5zW73
従来のは競技用のモードとして残して、生産進化を方向性だけ指定して、
ある程度自動化できるセミオートモードとかつけてくんないかな。
このままだと相変わらず操作量が多い方が勝つゲームだし。
1回戦力ぶつけ合って、その小競り合いに勝ったとしても、
その最中に必死にショートカットして生産した方が結局勝つからなあ。
忙しすぎて、ちょっときついのよね。
30分休む暇なくそれを続けないとだから、対戦にストレス溜まって結局UMSとシナリオオンリーになる。
561名無しさんの野望:2007/05/23(水) 12:43:41 ID:LoJNdpRL
最近のゲームでいえばc&c3に似てるのかな・・・たしかc&c3も速攻系でマクロ技術がいると思うけど、
間違ってたらすまそ

あと初心者には向かないのであればある程度の壁が見えてきたら勝てない人(俺も)はMODにはしる。
で後はMODの面白さしだいって事になりそう
WC3はゲーム自体もよかったがMODがすごかったし、ユニットの豊富さに膨大のの魔法スキル
あれのお陰でMODがぴか一だった。たぶんMODに関してはWC3を超えることはできないと予想してみる。



562名無しさんの野望:2007/05/23(水) 12:58:50 ID:Iglz/dlw
その忙しい操作にこそSCの醍醐味があると思うが
563名無しさんの野望:2007/05/23(水) 13:05:31 ID:0Sg5zW73
>>562
それを残すのは何の問題も無いよ。
セミオートモードもあれば、ライトを対戦に呼び込む事が出来る。
564名無しさんの野望:2007/05/23(水) 13:11:13 ID:A5UKEDtu
>>563
それがスタークラフトである必要性がないというか.
そういうのを売りにしたゲームはもうあるからそれをやればいいんじゃないかと.

ところで,スタークラフトの内政ってWC3的なrally pointがあれば
事務的に必要な操作ってほとんど無いんじゃ?
565名無しさんの野望:2007/05/23(水) 13:28:59 ID:0Sg5zW73
>>564
いや、君がやりたくなければやらなきゃ良いだけでしょ。
それがあると不都合あるの?
俺ら、今までどおりの忙しいノーマルモードは無くせなんて主張して無いし。

>ところで,スタークラフトの内政ってWC3的なrally pointがあれば
>事務的に必要な操作ってほとんど無いんじゃ?
>>379


マリーンでカカッとバックステッポして、爪相手にしつつ、生産進化なんて、
俺らライト層に不可能なのは確定的に明らか。
破壊力ばつ牛ンのキャリアに致命的な致命傷を受けて、
病院で栄養食を食べるハメになる。
566名無しさんの野望:2007/05/23(水) 13:34:29 ID:e5fkm1Jw
内政は作業がどうこうってより、基地の拡張が超重要ってことじゃないのかな
WC3みたいな1人で軍隊に匹敵するユニットがいないから、単純に資源多い方が有利になる

あと鰤は初心者と上級者の差が顕著になるゲームデザインにするっつってたから
セミオートなんて入らないと思うよ
567チョン:2007/05/23(水) 13:53:51 ID:8vrCi9X5
昔capcomの対戦ゲームのように 初心者の時だけ セミーオートってのが
あったらいいかな
568名無しさんの野望:2007/05/23(水) 13:59:20 ID:bHyP5DSG
ユニット多いと操作が大変で、プロトス専門だった。
プロトスはもっと高価で硬くして欲しい。
569名無しさんの野望:2007/05/23(水) 14:01:54 ID:Axirs/ax
わかった内政画面をメニュー画面で行えるようにすればいいんじゃね。
そしたら一々画面を変更する必要ないし・・・
570名無しさんの野望:2007/05/23(水) 14:10:26 ID:Fo4P7wmx
youtubeのプロの動画をみるとやるきなくすなw
571名無しさんの野望:2007/05/23(水) 14:13:40 ID:rpW3P3H7
暴言を吐きまくるのは大抵、そういうのの一歩手前の奴
572名無しさんの野望:2007/05/23(水) 14:25:37 ID:vbnRLJ92
tk対策とかないのかな
b.netだと切断、回線落ちする人も多そうだ
573名無しさんの野望:2007/05/23(水) 14:28:37 ID:0Sg5zW73
>>567
なんだったっけかな?
ヴァンパイアハンターだったと思うけど、
アレはセミオートの方がノーマルより強くいんで、あまり良いシステムじゃなかった。
オートはオート、ノーマルはノーマル同士でのみ対戦できれば良いんだけど、
ゲーセンなんで、そうもいかなかったのだろう。
574名無しさんの野望:2007/05/23(水) 14:31:24 ID:InLyAuOF
>>568
硬くなるだけでいいのか?
同時に攻撃できるのは基本的に1ターゲットまでなんだぜ
集団陣形になればなるほど攻撃の差が顕著になるんだが

戦術に集中したいから 毎回決まった手順の生産などはあらかじめマクロ設定できるといいな
575名無しさんの野望:2007/05/23(水) 14:38:18 ID:Axirs/ax
>>574
AOCじゃないんだから
決まった手順なんてないだろ
576チョン:2007/05/23(水) 14:38:37 ID:8vrCi9X5
そうなると あれは 腕ではなくなる。。。
577名無しさんの野望:2007/05/23(水) 15:28:33 ID:zybc7fLF
そもそもセミオートやらマクロ設定なんかあったらそれはもう
SCではないだろ
578名無しさんの野望:2007/05/23(水) 15:36:41 ID:0Sg5zW73
そうやって何もかも否定してたら、進歩しない。
なら、SC2自体必要ないじゃん。
579名無しさんの野望:2007/05/23(水) 15:43:34 ID:zybc7fLF
SC'2'なんだからSCの操作の部分とか根幹はそのままにするべきだろ。
オートでしたいなら別ゲーしてろよ。
580名無しさんの野望:2007/05/23(水) 15:50:26 ID:xZfC7+0l
これってタイピングの速さを競うゲームですよね?
581名無しさんの野望:2007/05/23(水) 15:56:50 ID:EofAavHp
ま、その手の機能が付くことは確実に無いだろうな。
海外のフォーラム覗くと、WC3でのオートキャストや
建物複数グルーピング程度の操作簡略ですら旧作のファンは否定的だし。
582名無しさんの野望:2007/05/23(水) 15:57:22 ID:Axirs/ax
いや、WC2→SC→WC3と
内政のシンプル化進んでいたし、
なるべく多くの人に遊んでもらいたいってのか、鰤のゲームスタイルだったから・・・
583名無しさんの野望:2007/05/23(水) 16:01:32 ID:A5UKEDtu
>>565
操作の負担を減らしたいならシステムの根幹から変えるべきで,
SC的な要素を維持したままセミオートモードを導入するのは
ゲームの魅力をそぐだけ.
そもそも,荒らしとか来るのにどうやって実装するんだよ

あと,事務的な操作ってのはworkerができたらミネラルを
クリックして採取みたいな操作のことを指していってるんだけど.

おまえがオートモード使わなきゃいいだけなんて言ってる,
戦術に集中したいです厨は戦闘のみで内政がないRTSを
すればいいんじゃないかな.
584名無しさんの野望:2007/05/23(水) 16:15:30 ID:Axirs/ax
SCは最初ラッシュが決まると
あとは数の論理でズルズル押されて負ける傾向が強い感じはする。
WC3はその辺りは改良されてたけど
585名無しさんの野望:2007/05/23(水) 16:25:47 ID:a3DhQ+5w
鰤はキーアサインの変更でさえ否定的だからねえ
俺はSC1程度でちょうどいいと思う
最大の不満点だった建物の複数選択には対応して欲しいけど
586名無しさんの野望:2007/05/23(水) 16:31:13 ID:InLyAuOF
>>583
対戦RTSで戦術に集中したいのはおかしなことなのかと
そんなに生産に丁寧に拘りたいんならおまえこそシム系にでもいってオナニーしてろと

クリックの速さ競って、いい汗かいたと喜ぶ肉体ゲームじゃないんだからさ
補助できる部分は補助で済ませていいじゃまいか
587名無しさんの野望:2007/05/23(水) 16:36:34 ID:h/jFvNJ1
またGenesisみたいな和鯖立てる人がでてくるといいなぁ
588名無しさんの野望:2007/05/23(水) 16:39:12 ID:k9aIONZq
裁判で負けたから無理
589名無しさんの野望:2007/05/23(水) 16:40:38 ID:A5UKEDtu
>>586
戦術に集中したいと言う需要があるから戦闘のみのRTSとかたくさんあるわけで…
その需要を否定しているわけでも,戦闘のみのRTSを否定してるわけでもない.

操作の細かい補助も否定してるわけではない.
いちいちworkerをミネラルにクリックしなくちゃいけなかったり,
複数バラック確定のゲームシステムなのに建物は一つでしか
ナンバリングできないSCは久しぶりに引っ張り出して遊んでみたけど苦痛.
でも,オートモードと言うのは工夫がなさすぎ.
590名無しさんの野望:2007/05/23(水) 16:46:09 ID:0Sg5zW73
頭固いなあ。
何度も言うけど現在の必死モードを削除しろなんて誰も言って無いのに。

>>583
CPUはソース荒らされた後もちゃんとリカバーするでしょ。
無くなった物は自己判断で補充していくし。

例えば、進化ツリー表示して、進化系をオーダーするとかね。
例えば進化ツリー上のハイドラリスクを右クリックしたら、さらにラッシュ、下位ユニットも満遍なく生産とか選べれば良い。
もちろん、PC側も進化生産に介入できるようにするのは当然の事。
現場見てミュー太のが良さそうとか思ったら、リアルタイムでAI変えたり、自分でビル立てたり出来ると。
591名無しさんの野望:2007/05/23(水) 16:52:09 ID:a3DhQ+5w
COMとの共有モードでいいんじゃね?
使う人がいるのか知らんけど
592名無しさんの野望:2007/05/23(水) 17:09:18 ID:6YNGNV8S
早速始まってますね!
待ってましたヌルゲーマーvsハードゲーマー!

操作量ゲーム乙

操作量だけで勝てると思ってる初心者乙

システム簡単にしろ

別ゲー池

この不毛な罵り合いがたまらん!!!!!!!
593名無しさんの野望:2007/05/23(水) 17:17:27 ID:Axirs/ax
>>592
ふざけんな
このスレストッパーがっ
594名無しさんの野望:2007/05/23(水) 17:45:20 ID:uxdSGM/r
仮にもStrategyと付いてるのだから
内政よりも戦術面で楽したいって思う事はよくある

狙い目はよくても下手な操作で台無しとか大杉でさ
かといってアホみたいに鍛錬する気までは起きないし
ま、キャンペーンとUMSが楽しめれば十分さ
595名無しさんの野望:2007/05/23(水) 17:53:59 ID:hVOpuiub
596名無しさんの野望:2007/05/23(水) 18:15:55 ID:A5UKEDtu
>>590
進化ツリーを表示させて選択する手間で,
Spawning PoolとHydralisk Denが作れると思うが.

考えてみれば元から少ない内政を削減するより,戦闘時の操作を
たとえば,小隊単位の操作を導入したりとかして減らしたほうが
操作量の低減には効果的.
でも,それはプロの華麗なマイクロを拝めないと言う両刃の剣.
597名無しさんの野望:2007/05/23(水) 18:23:09 ID:pssiaEmn
すでにSCでの操作の不満はWC3でかなり改善されていたよ
598名無しさんの野望:2007/05/23(水) 18:33:06 ID:GodlZisT
例えばどんな風に?
599名無しさんの野望:2007/05/23(水) 18:57:11 ID:mZ7Myc9l
>>596
選択できるユニット数が不満だったが
あれで改善というのか?

SC並に不便でもいいからキー変更させろ
それがだめならもっとベンリな機能をつけてくれといいたいところだが
操作周りはぜんぜんよくならないような気がする
動画とか見てもコマンドアイコンぜんぜん増えてないし期待できないと思われ
クリックマンセー組みが喜ぶ仕様になると思うよ。
だとしてもせめて戦闘ユニット全部に「ここに突撃」みたいなコマンドはほしい
あと初心者を大事にする気あるならAOCみたいに
コマンドセンターに砲台程度の攻撃能力はほしいと思うのは漏れだけですかそうですか
600名無しさんの野望:2007/05/23(水) 19:17:52 ID:EofAavHp
StarCraft 2 will have no unit selection limit,
だそうだよ。
現段階では選択ユニット数制限は無しの方向みたい。
601名無しさんの野望:2007/05/23(水) 19:30:22 ID:Q2jNs/7I
ちと違うかもしれないけど、初期オーダーの記録再生とかは欲しいかも名あ。
602名無しさんの野望:2007/05/23(水) 19:39:08 ID:pssiaEmn
・同種の建物をダブクリで選択可
・UNITをダブクリで選択時に画面外の近くのUNITも選択される
・建物の設置予定地に自分のUNITがいると、勝手にUNITが移動してくれる
・同種のUNIT選択中にスキルを使用すると、自動で選別された1UNITだけがスキルを使う
・複数種類のUNITで構成されたグループを選択時、TABでスキルメニューが切り替わる

とか
603名無しさんの野望:2007/05/23(水) 19:49:50 ID:AtaEhhW/
>>602
それがないからこそ玄人の妙技が炸裂すると思うんだが。
604名無しさんの野望:2007/05/23(水) 19:54:15 ID:EofAavHp
それらが改善されても、他にもやらなきゃならん事は腐るほどあるから
プロの妙技が無くなるなんて事は無い。
605名無しさんの野望:2007/05/23(水) 19:54:16 ID:6YNGNV8S
>>600
ソース希望
606名無しさんの野望:2007/05/23(水) 19:55:34 ID:pssiaEmn
>602 はあくまでWC3での話だけど必ずSCにも反映されると思う
607名無しさんの野望:2007/05/23(水) 19:55:56 ID:EofAavHp
608名無しさんの野望:2007/05/23(水) 19:58:30 ID:e7S+RlzX
>>603
玄人しか買わないゲームってどうよ
609名無しさんの野望:2007/05/23(水) 20:12:00 ID:euCXq0Vt
>608
スタクラは玄人にしか売れてなかったのか?
610名無しさんの野望:2007/05/23(水) 20:18:16 ID:AtaEhhW/
602で挙げられてる程度のことは多少の慣れでなんとでもなるものだし
そんなところをわざわざいじってほしくないな。
611名無しさんの野望:2007/05/23(水) 20:24:25 ID:A5UKEDtu
>>604
603はWC3にはプロの妙技が存在しないとでも言いたいんだろうな
612名無しさんの野望:2007/05/23(水) 20:25:02 ID:LoJNdpRL
俺の場合はがんばって勝ちたいと思えるほどはやりたいと思わない。
基本的なことだけを覚えてチーム戦でわいわいするのがやりたい。

だから自分の立場から言うと初心者にも楽しめるような工夫がほしい。でないとすぐに脱落してしまう。

あとはやっぱりsoloメインのゲームになるんだろうか。速攻系のゲームだとチーム戦は期待できなさそうだが・・・
613名無しさんの野望:2007/05/23(水) 20:28:14 ID:rpW3P3H7
工夫が欲しいというか、工夫がないなら買わないだけだし
614名無しさんの野望:2007/05/23(水) 20:47:09 ID:wAOPEY2r
>>600
ユニット制限があるから面白いの
システムは前のままでいいよOrz
615名無しさんの野望:2007/05/23(水) 20:53:34 ID:sWibWz52
シングルプレイでのストーリーが気になっているので
その辺期待している
616名無しさんの野望:2007/05/23(水) 20:59:28 ID:vwbXqp00
12体の選択制限より、一列に行儀よく並んで移動するのを何とかしてほしい
617名無しさんの野望:2007/05/23(水) 22:04:28 ID:mZ7Myc9l
>>614
ユニット全体の数制限はともかく
選択ユニットの制限があって何が楽しいの?

だいたい、自分がこうしたいと思うことを
1回でできるのと何回も操作しないと反映されないので
おまいは後者のほうがたのしいと言いたいんだよね?
ならSC1ずっとやってろよ
618名無しさんの野望:2007/05/23(水) 22:07:41 ID:GZPcd8/z
グルーピングが少なくてすむってこと?
619名無しさんの野望:2007/05/23(水) 22:22:34 ID:mZ7Myc9l
>>616
そこらへんはあいかわらず改良されてないっぽいね
2列になったりとかいくらかはよくなってるようには見えたけど
隊列コマンドとかはどう考えてもなさそう

物量でゴリ押しするゲームだから陣形なんでいらないでしょ?ってことか?
620名無しさんの野望:2007/05/23(水) 22:26:30 ID:62xCmbRp
ブリの言う、
「Starcraft 2は、"高度に競技的で、スキルに基づくゲームプレイ"の方向で調整」、がどういう方向なのかだろうね。
621名無しさんの野望:2007/05/23(水) 22:35:02 ID:PzE8EmPW
移動するときにはわざわざ列を組むようになってるんだろ

今川義元も狭い場所で一列になって行軍しなければ
日本の歴史は変わっただろうがね
622名無しさんの野望:2007/05/23(水) 22:45:42 ID:lXR0Kvf3
WC3には隊列コマンドあったがな


一応
623名無しさんの野望:2007/05/23(水) 22:47:30 ID:INUf9FQM
SC2のスレがここまで伸びるとは
ある意味、奇跡だな。
624チョン:2007/05/23(水) 22:50:52 ID:q1t/lMDb
昨日から ひそかに 見ている 韓国人だけど
SC2が出たら まだする人が 残ってるって事が 楽しい=3=す
625名無しさんの野望:2007/05/23(水) 22:54:04 ID:InLyAuOF
SC2のスレなのにここまで伸びないとは
日本市場の狭さとゲーマーの質がかいまみれるな
626名無しさんの野望:2007/05/23(水) 22:57:35 ID:bmJPfBi2
・・・なにいってるの?
SC2のスレだから伸びないんだしそれをゲーマーの質につなげられてもwwww
627名無しさんの野望:2007/05/23(水) 22:58:45 ID:nFX1Fm0q
大局的な判断力勝負のAOE系と頭が多少弱くても
作業量の多寡でカバーできるブリ系で
信者が別れる由縁だな
628名無しさんの野望:2007/05/23(水) 22:59:57 ID:nFX1Fm0q
>>625
過疎板とはいえPCゲー板で勢い3位だがな
629名無しさんの野望:2007/05/23(水) 23:00:06 ID:DdmVB2JV
また謎の文字化けに支配されるようになるのかな
630名無しさんの野望:2007/05/23(水) 23:17:24 ID:q1t/lMDb
たぶん そうなるんじゃねかなと 思うよ
今までずっと そうだったし あれを ブリが 何とかしてほしいな
631名無しさんの野望:2007/05/23(水) 23:22:23 ID:Y9S7OD0D
>625
チョン乙
チョンが多いから流行らないんだよw
632名無しさんの野望:2007/05/23(水) 23:42:50 ID:InLyAuOF
洋ゲーに対してやはり日本市場は狭いな〜と言っただけで なぜか脈絡もなくチョン認定される
嫌韓厨はホントに韓国のことが気になって気になって仕方がないようですね

だけどまったく関係ない話題ですからキチガイはひっこんでくださいね^−^
633名無しさんの野望:2007/05/23(水) 23:46:24 ID:A5UKEDtu
>>627
操作量がオナニーに向かうAOE系と相手に向かう鰤系だろw
634名無しさんの野望:2007/05/23(水) 23:54:53 ID:Y9S7OD0D
>632
火病ちゃってかわいそうに
生まれは選べないからな、同情するよホント^^
635チョン:2007/05/23(水) 23:56:29 ID:q1t/lMDb
SCの時は 半分は バカな韓国人のせいだと思うな 同じ韓国人から見ても
すげ うざかったから
636名無しさんの野望:2007/05/24(木) 00:05:57 ID:RLgAplJt
まあ、以前の反省も大切だが、
今後の希望を語ろうぜ。


GamePlay video の冒頭でプロトスのPhoenixやPhase Prismが飛んでる下で
ミネラルを採掘している機械(Terranぽいやつ)があるけど
あれって、プレーヤが建設出来るものなのか、単にマップに付いている地形みたいなものなのか、どっちだと思う?
637名無しさんの野望:2007/05/24(木) 00:08:58 ID:hMka5SgO
>>632
もうわかったから消えろ
>>635
辛ラーメンくれ
638名無しさんの野望:2007/05/24(木) 00:10:56 ID:Gn7iYYTb
ゲー速板 あそこは全然駄目だな
未だにSCIIの記事のkすらない
639名無しさんの野望:2007/05/24(木) 00:14:03 ID:Dj6DTRbD
>>636
あれは気になるね。
近くにCC無いから、離れたミネラルを採掘する専用のユニットなんかな。
640名無しさんの野望:2007/05/24(木) 00:16:05 ID:HumaOWND
家ゲ系の板だしそんなもんだろ
ファミ通にだって記事ねー
641名無しさんの野望:2007/05/24(木) 00:19:22 ID:sgjD9TOh
>>636
テランは赤だから、テランのユニットではないと思う。

可能性としてはマップ上の単なるオブジェクト、
もしくは、
青いからプロトスのユニット(遠隔地でミネラルを採掘する特殊ユニット)かな?
642名無しさんの野望:2007/05/24(木) 00:23:00 ID:RLgAplJt
>>639
離れたミネラル用のユニットって発想は無かったわ。

でも、プレーヤが建てられる建物だとすると、
2つある建物の傾きがそれぞれ違うのは不自然なんだよな。
あれは地形なのか、あるいはユニットかだよな。
643名無しさんの野望:2007/05/24(木) 00:23:45 ID:Gyfql8X8
リプレイの観賞会が出来なければ許さん
644名無しさんの野望:2007/05/24(木) 00:28:17 ID:RLgAplJt
>>641
よくビデオを見たら
ビデオの最初にテランが飛行形態の建物を接地するシーンで、
同じレーザーユニットが、ミネラルの無いところに
レーザを当ててるシーンが有るんだよね。
やっぱ、新ユニット/建物という訳じゃなさそう。。
645名無しさんの野望:2007/05/24(木) 00:30:45 ID:0elpswul
他人の対戦をリレー観戦できたら最高なんだけどな
ピアカスみたいにさ
646名無しさんの野望:2007/05/24(木) 01:14:40 ID:yCR/JrY4
鰤もBnetでのイベントを盛り上げたいだろうから、その辺は間違いなく強化されると思う。
もうブロードバンド当たり前の時代なんだし、リプファイルの容量アップしていいから
全ての操作が見える方法で観戦できるようにして欲しいな。
647名無しさんの野望:2007/05/24(木) 01:36:41 ID:o81c/Sii
SCの運命としてパッチが当たるたびに
それより前のバージョンのリプレイが
ゴミと化すのを何とかしてほしい。
648名無しさんの野望:2007/05/24(木) 03:08:30 ID:QyT96d4g
>>647
CC3だと、
古い実行ファイルを残して新しく追加する形でverup>古いリプレイは古い実行ファイルで再生可能
って形で見れるようにしているから、そんな感じでやるか、
全バージョンのリプレイが見れる観戦専用ソフトがあるといいよね。
649名無しさんの野望:2007/05/24(木) 11:59:53 ID:zUQefiXC
>>638
そこらへんの板は嫌洋ゲ厨しかいないからしょうがない
650名無しさんの野望:2007/05/24(木) 13:17:39 ID:zSu6Pz6y
>>649
嫌洋ゲ厨て。
アレだけ360が幅を利かせてる板でなんで、そんな事無いだろ。

あそこのメインの話題はコンシューマー機のシェアだから、W&MゲームであるSC2のスレの立ちようが無いだろ。
651名無しさんの野望:2007/05/24(木) 13:17:42 ID:ae7K5s7E
ここもSCに関係なくただの嫌韓厨が6割ぐらい占めてるだろ
652650:2007/05/24(木) 13:18:27 ID:zSu6Pz6y
>>649
あーゴメン。
ゲハと勘違いしたわ。
スマソ。
653名無しさんの野望:2007/05/24(木) 13:34:40 ID:QwshKL/0
バトルネットでの嫌がらせにしろ
RTSへのメールボムでのメーカーへの圧力にしろ
鮮人のうざさを無理矢理スルーしようと
嫌韓厨と言いがかりつけてくるのは使うのは在チョンだけ
654名無しさんの野望:2007/05/24(木) 13:46:27 ID:05dOBgGK
SCをやったことも無く、韓国で発表されたってことだけで
脊髄反射的に嫌韓レスしてる人が多いな
韓国語版が確約されてるからって嫉妬するのみっともない
かかわりたくなければUSWestで遊べばいいだけよ
655名無しさんの野望:2007/05/24(木) 13:48:06 ID:vN12LYU6
BN有料の原因も悪質なコピーが原因だしな
ブリもコピーするって分かってるからの100%BN課金制度だろうよ

656名無しさんの野望:2007/05/24(木) 15:05:30 ID:XAiaL+IA
え?BN有料になるの?
657名無しさんの野望:2007/05/24(木) 15:14:48 ID:05dOBgGK
ならないって鰤が明言してる
658名無しさんの野望:2007/05/24(木) 15:58:35 ID:00Q7r9jn
コピー多数といってもBNは認証制だからな
やはり有料化はデマか
659名無しさんの野望:2007/05/24(木) 16:39:55 ID:jl6pQ5Br
>>644
そういや最初にCCが着陸したときにSCV積んでなかったか
660名無しさんの野望:2007/05/24(木) 17:28:55 ID:tvfFutIm
Diablo2の時はUSWestで遊んでるにもかかわらず
[][][][]で画面半分を埋められたりした思い出が・・・
661名無しさんの野望:2007/05/24(木) 17:47:25 ID:Gyfql8X8
嫌韓認定UZEEEEEE
662名無しさんの野望:2007/05/24(木) 17:57:21 ID:6GKu5OMN
あのころまだガキでFuckJapanとか基地外みたいに乱書してたのは
頭のネジがぶっとんだメリケンだとおもってたよ

その国の人間しかつなげないチャンネルとか作ってくれればいいんだけど
180%そんなチャンネルはできないだろうから今回も耐えなければならんな
前は同じJP鯖でもさらにその中にチャンネルがあったからカンコックがこないチャンネルをメジャーにすればいいだけかと
663名無しさんの野望:2007/05/24(木) 18:07:55 ID:RmWoU16R
スキル=クリックの正確さ








チョンゲーwwwwwww
664名無しさんの野望:2007/05/24(木) 18:28:09 ID:r4ylXBIp
言語的なものを除けばAUSの質もかなり悪いよ
US-Eまで行けば、回線を除いて色々と安定する
665名無しさんの野望:2007/05/24(木) 18:35:26 ID:hMka5SgO
>>654
westなのにチョン語うざいって書いたら、人数がどうたらこうたら、嫌韓厨乙とか言われたよね(´・ω・`)
チョン乙という単語について、必死に長文レス付ける奴もいたし
本当に関わったらダメな民族だと思った
666名無しさんの野望:2007/05/24(木) 18:48:36 ID:6GKu5OMN
ふと思ったけどハングル表示には対応するんだよな?
てことは2バイト文字である日本語がつかえるという可能性もあるのか?
ぶっちゃけ日本語チャットできればあとは英語でもかまわん
667名無しさんの野望:2007/05/24(木) 18:49:30 ID:GJor5KWV
モラル低いな
やっぱりゲームばっかやってる人間の社会観なんてこんなものか
668名無しさんの野望:2007/05/24(木) 18:55:32 ID:hStQe/xY
というか2ちゃんだらか嫌韓はしょうがない
NGにするか2ちゃんをみないか自分で考えろ
669名無しさんの野望:2007/05/24(木) 18:56:59 ID:Gyfql8X8
素子の言うとおりだ
670名無しさんの野望:2007/05/24(木) 19:03:40 ID:00Q7r9jn
なんかもう嫌韓厨は関わった人すべてが嫌韓にならなければ気がすまないようだな

たまにはリアルで留学なり、ビジネスなりの旅にでも出かけたら?
ゲーム内で迷惑かけてるやつらばかりじゃなく立派な人の1人、2人にも出会えるかもよ
そのような人に嫌韓厨が相手にされるかどうかはしらないしむしろそれで余計に嫌韓になるかもしれないけど
まぁSCのスレなんだからここでグダグダいうなってこた
671名無しさんの野望:2007/05/24(木) 19:06:45 ID:r4ylXBIp
レッテル貼りたいだけのアホは自分が見えていないから困る
672名無しさんの野望:2007/05/24(木) 19:13:13 ID:UX+4VDD7
で、いつごろ発売なの?
673名無しさんの野望:2007/05/24(木) 19:20:32 ID:zSu6Pz6y
ブリは発表からどれくらいで出すっけ?

まあ、1年後って事は無いと思われ。
初代は1998年3月発売だから、今から10周年に合わせるってのも、ほぼ無理だろう。
俺は2009年の早い時期と見てる。
674名無しさんの野望:2007/05/24(木) 19:55:24 ID:aeaW743t
SC2はすでにプレイアブルで種族間バランス取ってる段階らしいから、
年末あたりにβテストしながらシングルを完成させるんじゃないかと予測してみる
発売日は早くて来年の春かなあ?
675名無しさんの野望:2007/05/24(木) 20:20:40 ID:1sZQz2AA
スレタイが「STARCRAFTUその20」になる頃と予想。
676名無しさんの野望:2007/05/24(木) 20:41:28 ID:azyAc/rf
>>670
母国の掲示板で語れよ負け犬
677名無しさんの野望:2007/05/24(木) 20:47:58 ID:xkt2rfFn
>.675
じゃあかなり先の話だな

>>670
言いたいことは分かるが、燃料投下してどうする
678名無しさんの野望:2007/05/24(木) 20:50:59 ID:mIB5Yvxb
キムチとワインのマリアージュ
679名無しさんの野望:2007/05/24(木) 20:51:57 ID:kv5rrzH9
偏執的なチョン嫌いはスルーしとけ
680名無しさんの野望:2007/05/24(木) 21:05:55 ID:2uFMCBkI
むしろたっぷり誘い込んでからブラックホール発動
681名無しさんの野望:2007/05/24(木) 21:20:57 ID:hCOQcEc5
凄い盛り上がりっぷりに感動。
細々進行だったSCスレが今や素晴らしい勢いに・・・
682名無しさんの野望:2007/05/24(木) 21:21:28 ID:rO0zSiYH
ブラックホールなんて核兵器並みに
使いにくい武器になるんじゃね
683名無しさんの野望:2007/05/24(木) 21:31:08 ID:J1/bNqku
>>682
普通に便利そうだと思ってた。。

>>659
言われてみればそうだ。
よく見てるなあ。。っていうかオレが不注意過ぎ。
684名無しさんの野望:2007/05/24(木) 21:45:35 ID:b2Gx5GAj
ブラックホールって近くに発生させるとMotherShip自身も吸い込まれるのだろうか?
もしそうなら、MotherShipに肉薄して攻撃すりゃいいわけだ。
685名無しさんの野望:2007/05/24(木) 21:49:09 ID:1sZQz2AA
>684
それはない
686名無しさんの野望:2007/05/24(木) 21:57:50 ID:o81c/Sii
それがないと使い勝手が良すぎる。
687名無しさんの野望:2007/05/24(木) 22:07:22 ID:eFLd/zKo
マザーシップ恐ろしい船だな。
バトルクルーザーの様な高価&高火力の艦隊で一気に攻めるとブラックホール片道切符。
少数連続攻撃だと瞬間火力が低すぎて母船&護衛戦闘機にいいように甚振られそうだし。
それとも分散戦闘を心掛ければブラックホールは大して怖くないのだろうか。

ゴーストやヴィッセル、デファイラー辺りがやはり救世主か?
688チョン:2007/05/24(木) 22:08:51 ID:5uFjHXav
684>> 
WC3の ファシアのearthquakeのようにする
ナガのlv6の技のようにする
こんな感じに なりそうですね
689名無しさんの野望:2007/05/24(木) 23:04:37 ID:aeaW743t
簡単にロックダウンされたらしょっぱいなw>母船
690名無しさんの野望:2007/05/24(木) 23:18:24 ID:rO0zSiYH
マザーシップが画面いっぱいのユニットだったら
おおっ すっげー こんなユニットどうやって動かすんだよ やりてぇーーーってなるのにな
バランスのこと考え過ぎてGWみたいにショッパイゲームになるなよ
691名無しさんの野望:2007/05/24(木) 23:53:14 ID:Wpraj6DB
>>687
デモのマザーシップはチート設定でエネルギーが無限になってるはず。
だから波状攻撃でエネルギー切らせれば何とかなるんじゃない?
WC3のヒーローも育ちきった上にMPが無限に使えたら、あんな感じに見えるかと。

今のとこSC2ではWC3におけるヒーローユニットがない代わりに
終盤においてそれに近い存在が最高LVに育った状態で生産できるようになったもの
って解釈してる。
それを作るか作らないかも戦いの中の流れで判断しろってことじゃないかなあ
692名無しさんの野望:2007/05/24(木) 23:55:52 ID:OGPEtzgo
ハングルが表示できるって事は日本語表示できるんだよな
日本語化してくれる神の出現を期待
この調子じゃWC4が出るとしたらあと10年はかかりそうだ・・・
693名無しさんの野望:2007/05/25(金) 00:16:33 ID:WNbCarJV
あと10年で出てくれれば御の字
694名無しさんの野望:2007/05/25(金) 00:47:20 ID:gC/8IeLo
鰤はサードバーティー製のツールのBnetでの使用を基本的にチート扱いするから
公式に日本語版が出ないとなるとシングルでしか日本語化できないかもよ。
最初から簡単に差し替えられる仕様になってればいいけどな。
695名無しさんの野望:2007/05/25(金) 01:24:30 ID:YWprkAEQ
ToD SC2verを頼む
696名無しさんの野望:2007/05/25(金) 01:46:01 ID:pBY+mqjO
日本語化はシングルだけでいいわ
どうせマルチは海外サイトで情報集めていくことになるから、
ユニット等は英語で覚えたほうが後々に楽になる
697名無しさんの野望:2007/05/25(金) 02:02:14 ID:JLrpUtfq

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)     WoWにおける鰤の日本に対する扱いを見ればSC2の日本語版は絶望的だろ
  |     ` ⌒´ノ      常識的に考えて・・・
.  |         }       奇跡的に代理店がつけば日本語マニュアル付き英語版くらいは・・・
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
698名無しさんの野望:2007/05/25(金) 10:12:17 ID:rAVWBgl2
これはほんと面白かったな
日本語版は経験ないからわからんが、
DIABLO⇒STARCRAFTで鰤のゲームとまっているから
やりたいんだが、日本人とやりたい・・・
699名無しさんの野望:2007/05/25(金) 10:18:15 ID:e4rFg8ym
ミクシィ使ってなんとか連絡取るとか
700名無しさんの野望:2007/05/25(金) 10:29:19 ID:6xFmsy31
日本人とは限らないが、対戦相手を自動で探して勝手にゲーム開始する機能はBNに追加されると思うよ
WC3で実装されてたし
701名無しさんの野望:2007/05/25(金) 10:36:06 ID:QXGOyM7j
日本人とやりたいとか言ってるやつって
弱いやつとやって何が楽しいの?^^;
702名無しさんの野望:2007/05/25(金) 10:37:36 ID:rnTi1nYv
またIRCとかでやれば?
703名無しさんの野望:2007/05/25(金) 10:51:25 ID:e4rFg8ym
>>701
反日チョンコロが多いからな
日本人とわかってたほうが安心してできる
704名無しさんの野望:2007/05/25(金) 10:53:21 ID:Mt+lr1hN
日本人とやりたいっていうのも分かるけど
実際のゲームだと開始と最後の挨拶程度しかしないし別に反日とか嫌韓とかまったく関係ないよ
705名無しさんの野望:2007/05/25(金) 11:04:34 ID:ECALq/l7
そりゃ、意思疎通をしないゲーム戦ならそうだろうな
706名無しさんの野望:2007/05/25(金) 11:07:16 ID:Vc2nW9bt
大航海時代3の信者って本当に精神年齢低いクズが多いな。

>30 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/25(月) 01:07:45 ID:2lGHnRcR
>しかし、こんな>1だとまた信者云々と言ってファビョる奴が出てきそうな予感

日頃からの自分達の厨信者ぶりを批判されて逆恨みか。
3を持ち上げるためにいちいち他作品を貶すような厨が多いから
スレ住人が注意しただけだってのに相手を「ファビョってる奴」扱い。
おまけにスレの>>1の文が3を元ネタにしたものだからってだけで
また批判されるんじゃないかと攻撃的な被害妄想までし出すとは。
シリーズの他作品全てを敵視してるお前ら基地害3信者じゃあるまいしそんなことするかよ。
結局こいつが出現したスレはこの馬鹿が「ファビョった」せいで険悪化し最悪でした。
こういうことをするから厨信者としてスレ内で軽蔑されてるのに
それに気付かず痛い発言を繰り返してるんだから信じられないぐらいの真性だよな。
707名無しさんの野望:2007/05/25(金) 11:28:46 ID:dUJXBq1m
ファッキンジャップ!ファッキンコリア!
言い合いながらヤり合うのも楽しいと思うけどね 戦争ゲーなんだし
嫌韓厨は変にナイーブすぎるからこまる
708名無しさんの野望:2007/05/25(金) 11:57:05 ID:nP/kKrWP
>>704
SCでの昔の話しだけど、日本人と分かったとたんに罵声が浴びせ始めたり、2v2でやってるのに、味方がコリアだとなぜか3v1になったりとか、ゲームにならいこと多いんだよ。
709チョン:2007/05/25(金) 12:17:43 ID:Z6y8P+52
同じ韓国人でも 3vs3の 状態から いきなり味方の一人が 裏切って救世主だと思ってた
BC1部隊で 攻撃してきて 4vs2になって o2になった事もありますねw
SC2が wc3のマッチングシステムになったら あの心配は しなくてもいいかもね
710名無しさんの野望:2007/05/25(金) 12:23:35 ID:Mt+lr1hN
>>708
from?って聞かれたら適当に答えとけばいいじゃん。
正直にjpnとか答えるからだよ。
711名無しさんの野望:2007/05/25(金) 12:26:09 ID:528ssGsK
そうなのよね。
まず敵意ありき。
JPチャンネル来て、いきなりPAGAYARO連呼だもん。
ただ、在日もJPに居たけど流石にこっちはマトモだったな。

そういや、YoutubeにKOREA(T)vs JAPAN(P)があったんで見てみたが・・w
http://www.youtube.com/watch?v=P0d_UVMgcMU&mode=related&search=
JP、CPUじゃねーかよww
712名無しさんの野望:2007/05/25(金) 12:46:32 ID:v4PKq+YC
>>711
マップ左側が半島の形っぽい?
これをニヤニヤしながらプレイでもしていたのだろうか……
713名無しさんの野望:2007/05/25(金) 12:52:33 ID:rQOvREjH
jpnって書いてもwhere?って聞き返されるぞ(主に欧州)
japanって書き直したら納得するから日本知らないわけじゃないみたいだけど

jpnは東アジアとアメくらいでしか通用しないと思われ
714名無しさんの野望:2007/05/25(金) 13:03:21 ID:Mt+lr1hN
それは相手が知らないだけでしょ。
こっちも欧州の方の国名の略語はわかりにくいよ。
NLDとかNOTいわれても分からないし。
715名無しさんの野望:2007/05/25(金) 13:18:24 ID:528ssGsK
>>714
俺もそう思う。
3文字略ならJPN以外ない品。
JAPなら解るって奴は多そうだが(ワラ
716名無しさんの野望:2007/05/25(金) 13:23:47 ID:Mt+lr1hN
というかJAPも差別的な意味合いはほとんどなくなってるけどね。
JAPを差別的に使うのはアメリカくらいだった気がする。
717名無しさんの野望:2007/05/25(金) 13:33:45 ID:528ssGsK
まあ、俺ら自身、JAPは差別的な意味を持ってるって聞いているからそうなんだなって感じだしな。
単に略称だし。
小日本だの三国人だのはあからさまに差別だけど。

まあ、失敬な気持ちを込めて使うならどんな言い方でもやめてくださいって感じかな。
718名無しさんの野望:2007/05/25(金) 15:07:02 ID:ymWCVOge
確かにjapを差別的に使ってる人は少なそうだ。
719名無しさんの野望:2007/05/25(金) 15:09:01 ID:R7RsV1gI
残念ながら三国人は区別です
差別と区別しっかり見極めよう
720名無しさんの野望:2007/05/25(金) 15:32:14 ID:m2cndIGa
予想通りスタクラ2とは関係ないスレになってきたな。
721名無しさんの野望:2007/05/25(金) 15:39:11 ID:qrUJCbi1
話題がねーんだよなー
SC1の体験版で対戦でもやるか?てかできたっけ?
722名無しさんの野望:2007/05/25(金) 15:41:58 ID:ijmSLWD7
ここの人は優しい。
いつも僕の意見を相手にしてくれるからさぁ
毎日このスレを覗いてしまう。
他のスレじゃいつも無視されるだけなのに・・・
ありがとう
みんな愛してるぜ
スタークラフト万歳
チョンは氏ね
723名無しさんの野望:2007/05/25(金) 15:51:54 ID:dUJXBq1m
三国人の呼称は差別だろ
各国の名称もあるんだからなにが悲しくていっしょくだに三国とよばれなあかんねん
そこらへんを勝手に勘違いして勝手に言い張ってるうちは差別用語だろうな
724名無しさんの野望:2007/05/25(金) 16:16:06 ID:v4PKq+YC
>>723
外人とか外国人も差別用語ということで。
725名無しさんの野望:2007/05/25(金) 17:23:01 ID:X1BFtBi/
このスレ、荒れているように見えるが実は奥が深い
726名無しさんの野望:2007/05/25(金) 17:25:31 ID:iDjZVc3Z
>>721
H2Hしかできなくてたぶんテランしか使えないができないことはない
727名無しさんの野望:2007/05/25(金) 17:30:52 ID:iDjZVc3Z
おかしいな
SCスレなのに↑書き込んでるのがスレ違いに思えてくる
728名無しさんの野望:2007/05/25(金) 17:34:19 ID:528ssGsK
>>719
中韓に三国人呼ばわりして、向こうがなんとも不快に思わなかったら君の言うとおり区別だわ。
人のつながりは一方通行じゃないのだよ。
729名無しさんの野望:2007/05/25(金) 17:40:06 ID:nP/kKrWP
にんともかんとも
730名無しさんの野望:2007/05/25(金) 18:20:21 ID:KkdSlJ92
中途半端に啓蒙したがるクリーチャーが多いなー
ニュース系の板の関連スレで同様の事を吠えてきたらどうよ
731名無しさんの野望:2007/05/25(金) 18:55:39 ID:R7RsV1gI
日本人も差別用語だからやめにして地球人とかにしようぜ
732名無しさんの野望:2007/05/25(金) 19:07:25 ID:Iw1pEYev
日本=将棋、欧州=チェス、支那=五目並べ、韓国=スタークラフト
733名無しさんの野望:2007/05/25(金) 19:09:02 ID:bCwmUXQe
SCとSCUの違いについてまとめたもの無い?
734名無しさんの野望:2007/05/25(金) 19:15:12 ID:+b2DfsXL
そもそもSC2についての情報が少な過ぎて比較できないだろ
少し先走り過ぎだ早漏
735名無しさんの野望:2007/05/25(金) 19:58:49 ID:7szPmdoU
>>732
囲碁も韓国の方が強い事実www
736名無しさんの野望:2007/05/25(金) 20:10:34 ID:dUJXBq1m
>>732の中じゃどうしても囲碁は存在しないことになってるから
ほっといてやれw

中華もチェス系の象棋で揃えばいいんだが
それもはずしてるからなんかネタとしても中途半端だし・・
737名無しさんの野望:2007/05/25(金) 20:23:25 ID:JAWxUtV9
売国ゆとりGK糞ニー儲ばかりだな。
738名無しさんの野望:2007/05/25(金) 20:35:37 ID:3jKbbr7I
>723
三国人と呼ばれていたのは、昔自分たちで蒔いた種だろ。
今は知らん。
739名無しさんの野望:2007/05/25(金) 20:44:07 ID:PHopWHx7
おまいらは煽りあいで発売までひっぱるつもりか・・
740名無しさんの野望:2007/05/25(金) 20:56:58 ID:BEclaXgZ
発売までSCでもやって勘を取り戻すか
741名無しさんの野望:2007/05/25(金) 20:58:13 ID:dUJXBq1m
>>738
wikiもみてからレスしたのだが、語源がよくわかってないと書いてあったが。
今は知らない昔はわからん、しかも表現自体も不適切
ならいまさら区別と言い張りどうしても使う意図はなんだ
742チョン:2007/05/25(金) 21:06:19 ID:jkbyB2/4
>>722 僕は氏なないよ〜
743名無しさんの野望:2007/05/25(金) 21:10:10 ID:51XDooLT
キムチ効めまくりのSTARCRAFTU
744名無しさんの野望:2007/05/25(金) 21:10:22 ID:3jKbbr7I
>741
多分、中国人韓国人朝鮮人をひとくくりに
発言するのに便利な言葉だからだろ。
745名無しさんの野望:2007/05/25(金) 21:23:07 ID:R4L/5+5P
アメリカ人から見たら韓国人も朝鮮人も日本人もChineseなんだろ
746名無しさんの野望:2007/05/25(金) 21:24:08 ID:BEclaXgZ
久々にSCをひっぱりだしてBN入ってみた
ASIAには誰もいない…
US-EASTは一人だけいた
廃墟になって久しいようだ
747名無しさんの野望:2007/05/25(金) 21:25:15 ID:6socJQBp
金曜ロードショー視聴率

デス・ノート 24.5%
パッチギ 10.7%

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
748名無しさんの野望:2007/05/25(金) 21:39:03 ID:46HH653w
>>744
ちげー
三国人の三国は「第三国」の意味
戦後第三国の韓国人が日本で戦勝国面で荒らし回ってたので、マッカーサーが
第三国人が日本を非ずべからず的な発言をしたのが語源だった筈
749名無しさんの野望:2007/05/25(金) 21:42:03 ID:b44QUG3T
1週間で750超えそうね。
みんな実は韓国好きなんだろ?
750名無しさんの野望:2007/05/25(金) 21:51:26 ID:Gt7PBTYQ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
751名無しさんの野望:2007/05/25(金) 21:52:57 ID:qASumOs7
>>749
君にとっては『STARCRAFT=韓国』なのかよ。
752名無しさんの野望:2007/05/25(金) 21:54:05 ID:tB8tsfhM
>>731
ヤマトガンって明らかに日本の戦艦の大和だよね

それに対して韓国のことは一切ゲームに入っていない、載っていない
つまりブリザードとして存在を意識していないということ(ゲーム内では

なのにstarcraft2を韓国で発表したということは、ブリザードは
韓国人を金づるとしか思っていないということ


実のところ何がいいたいかというと
それに気付いてないのに発狂しまくっちゃってる韓国人乙。
753チョン:2007/05/25(金) 22:00:12 ID:jkbyB2/4
>>752
正確にいえば 宇宙戦艦ヤマトの波動胞ですね。
754名無しさんの野望:2007/05/25(金) 22:00:30 ID:w22vj6vN
おれは今でもBNではfrom tibetって答えるよ。
そしてnow is midnight here.
ディアブロの攻略本に載ってたやつww
755名無しさんの野望:2007/05/25(金) 22:03:58 ID:528ssGsK
>>752
お前の思想は反日三国人と変わらんよw
756名無しさんの野望:2007/05/25(金) 22:17:20 ID:iQo/XUQF
コミュニケーション能力を測ってくれるCGI。
いくつかの質問に答えるとグラフでどれくらい人の輪に入れない要らない子か測ってくれます。
むふん、まあ私の場合は心配いらんだろう!
持ち前のストロベリートークで脂ぎった取引先の中年オヤジもメロメロよ!

http://www5.big.or.jp/~seraph/zero/discomm.cgi
757名無しさんの野望:2007/05/25(金) 22:49:33 ID:tB8tsfhM
>>755
心外だな 君とボクとを一緒にするなよ◆
758名無しさんの野望:2007/05/25(金) 23:06:00 ID:+0/OIoSQ
>あのころまだガキでFuckJapanとか基地外みたいに乱書してたのは
>頭のネジがぶっとんだメリケンだとおもってたよ

メリケンのキチガイは居た事は居たけど、
メリケンはちゃんとした文章書いてたよ。
読めばイラつく内容だが、アメリカ人の日常の罵りあいはこんな風なのか〜って
参考にはなった。
荒らしなりにな。

カンコック人は・・・・
やたらとFUCKを連呼したり、[][][][]で画面埋め尽くしたりと・・・
キチガイを通り越して知能がないんじゃないかと思えた。
うざいだけでした。

しかもそれが定員40人のチャンネルに20人居たりしたからね。
759名無しさんの野望:2007/05/25(金) 23:10:10 ID:+0/OIoSQ
ちなみにDiablo2になるとメリケンにも嫌われてた。
韓国人は。

韓国人のゲームクライアント(違法改造)だけに有効なワザ使って
PCフリーズさせて喜ぶメリケンの厨が多数いた。
韓国人が落ちたあとは「韓国人がいなくなってせいせいしたぜ!」とかいってた。

「おまえら日本人か? 韓国人のマナーは最低だよな!」
とかな。
760名無しさんの野望:2007/05/25(金) 23:15:06 ID:X4TArvsw
battle.netのエントランスが・・・・・
明日にでも発売するかのような勢いにびっくりした
761名無しさんの野望:2007/05/26(土) 01:41:51 ID:HXOwt0/+
JPN-1は過疎化してた…
SC2が出る前に、みんなでSC練習しようぜ!
762名無しさんの野望:2007/05/26(土) 01:45:40 ID:Bd7Lf+Ov
俺も押し入れにしまい込んでるSC引っ張り出して、練習しとこうかな。
ちなみにどこのサーバーが日本人多いですか?
763名無しさんの野望:2007/05/26(土) 01:46:30 ID:8SL8Hmb3
・・・いないんじゃね?
764名無しさんの野望:2007/05/26(土) 01:51:11 ID:HXOwt0/+
US-EASTかASIAだな
765名無しさんの野望:2007/05/26(土) 01:52:27 ID:quPunall
初めてテランのジャンル不詳なBGM聴いたときは衝撃だったなあ。
今回もどんな曲が聞けるか楽しみだよ。
766チョン:2007/05/26(土) 01:53:04 ID:UG9Sp0Jg
west ですね asiaは 全滅
てか 韓国の留学生の人 多いな
なんか チャンネルから 韓国の留学生の人が いなくなると 勢いが冷めるのが 残念。。。
767名無しさんの野望:2007/05/26(土) 01:56:00 ID:M0FhwEFw
今からSC1買ってきてプレイしても楽しめるかな?
768名無しさんの野望:2007/05/26(土) 02:40:46 ID:Nr2s/gxe
>>767
廃人にならなれる
769名無しさんの野望:2007/05/26(土) 09:43:18 ID:PISs2+dz
>>767
今から買って練習してもBNじゃボコボコされて嫌になるのがオチ。
リアル友達とまったりLANで遊ぶか、シングルプレイだけ楽しむのならまだ判るが。
Neccaとかのインターネットカフェなら遊べるから行ってみたら?
770名無しさんの野望:2007/05/26(土) 09:54:59 ID:KzWMn5gD
WC3やれ
771名無しさんの野望:2007/05/26(土) 10:08:02 ID:M0FhwEFw
SCの世界観がいいんだい!
772名無しさんの野望:2007/05/26(土) 10:41:14 ID:gJ5FLACT
過疎ってんじゃないの?
再インスコすんの面倒で確認してねーけど
773名無しさんの野望:2007/05/26(土) 11:27:35 ID:bV6fLshD
SC1日本人いないんでWC3買ったが
あまりのつまらなさにすぐやめた
キャンペーンはそこそこおもしろかったが
対戦にSCみたいのを求めてた漏れには合わなかった
774名無しさんの野望:2007/05/26(土) 11:28:56 ID:Nr2s/gxe
>>769
こういうヘタレ多いから過疎るんだよ
775名無しさんの野望:2007/05/26(土) 11:29:48 ID:KzWMn5gD
すぐやめたらつまらないに決まっているが
つまらないものはすぐやめたいというジレンマ
776名無しさんの野望:2007/05/26(土) 11:37:23 ID:8SL8Hmb3
>>773
それは貴方が理解できないだけ
評価をしてる人もいる
人間は理解できないものを軽蔑する傾向がある。
空気も読めずにその程度の言辞を弄する貴方はその程度の人間だと言うこと。
あなたリアルでも時々周りから浮いてるでしょ?
777名無しさんの野望:2007/05/26(土) 11:51:50 ID:Y5YDctnO
ここはスト2スレです
778名無しさんの野望:2007/05/26(土) 11:52:32 ID:879Rb1Wc
WCIIIは面白かった。Heroシステムはいいとしても、
クリープ狩りがうざいかな。後はTP。

TPあるからって索的もあまりやらなくなったし、
単独行動も増えるようになった。緊張感もなくなった。
その単独行動は単純作業のクリープ狩り。
779名無しさんの野望:2007/05/26(土) 11:55:48 ID:98mL5oVq
WC3は既存のRTSとかデザインが違いすぎるからな
俺は大好きだけど
780名無しさんの野望:2007/05/26(土) 11:56:49 ID:4VrpeLW7
ルーシー・ブラックマン殺害事件の二の舞か?
読売が暴発して報道(リーク)するも、全社何故か報道に消極的。
部落 在日 帰化人 恐怖の黄金コンボがここにも!?
ペッパーランチ拉致強姦事件、朝鮮人による大量拉致強姦殺人事件に発展か!?
公安が調査に乗り出しているとの噂あり。
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1179821287/
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/wom/1179408116/
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/wom/1179386029/
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/sfe/1179324524/

「日本」という行方不明者の溢れる国

自殺者:年間3万人以上(遺書が見付かったのは半分以下)
完全行方不明者:年間1万人以上 (捜索願が出されているケースの中のみで)
死因不明の変死体:年間13万体以上 (うち司法解剖わずか5千体)

この事件も忘れないで。 【充実の情報量!!!】出干した犯人の再犯情報まで満載
女子高生コンクリ詰め殺害事件の真相を追え 2
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/wom/1179678267/
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/wom/1179638541/
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/sfe/1174818347/
オマケ
韓国のワンダフル調理法 韓国では普通の日常の調理です。
http://www.2kat.net/itstheirdestiny/cat%20korea.wmv
781名無しさんの野望:2007/05/26(土) 13:32:08 ID:eura3w7M
渡来民:在日50世
秀吉連行:在日20世
朝鮮併合:在日5世〜在日1世

>>780の先祖は?
782名無しさんの野望:2007/05/26(土) 13:37:34 ID:XtYDijnl
>>778 それはnoobすぎだろ。
783名無しさんの野望:2007/05/26(土) 13:37:52 ID:YU8pzXHK
いい加減にしろ
スレと全く関係ないネタうざいんだよ
784名無しさんの野望:2007/05/26(土) 13:47:34 ID:G9EQn/ze
>>778>>383
どうみてもファビョッて浮いてるのは
気に入らない見解に反射でコピペ貼るお前だな

785名無しさんの野望:2007/05/26(土) 13:48:08 ID:EUGkfa8Y
>>778は対com戦を語ってるのだろう
786名無しさんの野望:2007/05/26(土) 13:50:40 ID:G9EQn/ze
>>778>>776間違えたすまん
787名無しさんの野望:2007/05/26(土) 13:58:21 ID:20WYtQ/f
WC3になれちゃうと、SCのミネラル採集にworker16体ほど必要な仕様が
面倒になるね。+gasに3体。
2は、ラリーポイントで直接採集始めてくれるようにしてくれればまだマシか。
788名無しさんの野望:2007/05/26(土) 14:05:03 ID:bV6fLshD
>>776
ゲームひとつでリアルのほうまで妄想されては困るんだが。

>>787
SCV往復はかわらないと思う
789名無しさんの野望:2007/05/26(土) 14:19:20 ID:ZKYoAsqo
>781
渡来人がチョンとか馬鹿丸出しだなwwwwwww
790名無しさんの野望:2007/05/26(土) 14:41:52 ID:zSyX9/eV
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i      ________
          r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i      /
          L_, ,   、 \: : : : : : : : :i    /”スタークラフト2”
        /(\) (/)   |: :__,=-、: /  <  の起源はウリナラニダ!
        /  イ  '-   \ |:/ tbノノ    \  
        ヽ ,`-=-'\_/ `l ι';/       \ 在日(24・女性)
         ヽトェ-ェェ-:)     -r'川         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヾ=-'     / /川
     __ __ヽ::::...   / ::::| ∞
   / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|
791名無しさんの野望:2007/05/26(土) 14:45:26 ID:cWSVydu6
ひでえな、ニート君こんな風に改造されちゃって・・・
792名無しさんの野望:2007/05/26(土) 18:07:33 ID:Nr2s/gxe
女性かよ
793名無しさんの野望:2007/05/26(土) 18:49:15 ID:CYn2jqFI
名前はケリガン
794名無しさんの野望:2007/05/26(土) 18:57:36 ID:RPCXjmF5
ケリガソハァハァ
795名無しさんの野望:2007/05/26(土) 20:05:35 ID:bV6fLshD
>>790
ウリナラニダとかいって

透明になって
背後に接近しつつ
サイオニックストーム放って
オーバーロードに回収されて
そのまま逃げてく

ってのをCOM並のスピードでやりそうで怖い
796名無しさんの野望:2007/05/26(土) 21:48:39 ID:HXOwt0/+
COMに勝てない
欝だ
797名無しさんの野望:2007/05/27(日) 00:24:33 ID:Kjq7ZHLu
もう減速してるのかこのスレ
798名無しさんの野望:2007/05/27(日) 00:29:06 ID:JAiFpoM2
フィギュアくらいしか新情報が無いからじゃね?
799名無しさんの野望:2007/05/27(日) 00:38:48 ID:RM7WYIcr
次なんか話題出たら
ゲー速板にでもスレ立ててみっぺ
800名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:39:37 ID:DrGHnt6z
今になって、WC3の発表当時の画面写真とか見ると
全然違うのな。アボがHEROだったりして。
それと同じように、発売する頃には今出てるムービーとかも全然違うものになってるんだろうか?

ただ、今回は発売までが比較的早そうな気もする。
新種族も無いし、世界観もできてるから。
801名無しさんの野望:2007/05/27(日) 01:52:05 ID:RPraS4nX
WC3で発表当時にいたボツキャラ達はキャンペーンに使われてたな
マザーシップも、キャンペーンにしか出ませんごめんなさい!にならなけりゃいいが
802名無しさんの野望:2007/05/27(日) 02:28:40 ID:W29Oct+/
WC3にも密かにマリーン、ヒドラ、犬はいるんだよな
803名無しさんの野望:2007/05/27(日) 02:30:00 ID:qzGBQsgg
ヒドラ?(´・ω・`)
804名無しさんの野望:2007/05/27(日) 02:37:07 ID:W29Oct+/
ヒドラでもハイドラでもどっちでもいいだろ
805名無しさんの野望:2007/05/27(日) 03:07:23 ID:Emly687D
ボツキャラというか、前作のZ/P融合体新種族は
良く見ても敵役でしか出番がなさそうで残念

フリープレイ用にパンダ(牛)種族に混ぜた形で使えたら嬉しいんだけど
806名無しさんの野望:2007/05/27(日) 03:54:55 ID:cQtLc/AD
sc2でのUMSってどんなんができるんだろうな。
wc3は大量ユニットで戦う以外はあらゆる事ができたからな〜
dotaやfootman warにtowerD系に完成度の高さに驚いちゃった。しかもあきないし。
SC2はどんなになるんだろな 
AOCであった流血のなんとかみたいなのもSCバージョンで出るのも面白そうだし。
期待してるぞ〜
807名無しさんの野望:2007/05/27(日) 03:56:03 ID:ITWQeAJd
もうハン板へ移転でいいよ
ほぼ嫌韓厨が愚痴るためにしかつかわれてないし
808名無しさんの野望:2007/05/27(日) 04:42:10 ID:pIdLj4yc
ないない!
しかしこれホントに糞ゲー。
なんでキムチ集めなきゃいけないのかわけが分からない。
これを見てほしい
「スタークラフトはチョンゲー、やるやつは売国」
この嫌韓厨の言い分だが、まず、ここは日本だ、だからスタークラフトは日本を示す隠喩だ。また、チョンゲーというのは間違いでありおそらくフェイクだろうからこれを取り除き、謝罪と補償を要求すべきだろう。さらに韓国の基準に変換すると日本は日帝となる
そして、売国は悪い行為だ。ゆえに悪と訳すことができる。さらに文章のバランスを考慮して文末にニダを加えると
「日帝は悪いニダ 謝罪と補償を求めるニダ」
となる。
つまり、このスレで嫌韓言ってる奴らは2chを日本帝国主義の健在を主張しようとする韓国人にして予言者ノストラダムスの工作だったんだよーーーーー!!!!!!!11
810名無しさんの野望:2007/05/27(日) 06:24:40 ID:4wyIT/uH
アメ産ゲームよりチョッパリは韓国産ゲーム汁!
という工作だろ。

現に韓国国内じゃアメ産FPSをパクって韓国産とした上、アメ産FPSを排除して
無理矢理ショボい韓国産FPSをやらせるように国民を囲い込んでる。
WarRockとかひどい出来だった('A`;

RTSでもWoWもブリザードが言う事聞かないという理由で
(サーバー関係でもめた)
ネットカフェ等の現場から排除されている。
それでもランキングで上位をキープしているが一位は陥落した。

国民に無理矢理自国産のゲームをやらせている。
あの国はやる事めちゃくちゃだよ。。。。
811名無しさんの野望:2007/05/27(日) 06:25:41 ID:4wyIT/uH
×RTSでもWoWもブリザードが言う事聞かないという理由で
○MMORPGでもWoWもブリザードが言う事聞かないという理由で
812名無しさんの野望:2007/05/27(日) 07:01:33 ID:UygjnG7k
>>769
ネカフェの料金でSC買えるわ。
813名無しさんの野望:2007/05/27(日) 07:47:47 ID:ITWQeAJd
WoW日本サービス始めてから語れよ。それ以下じゃねぇか

SEGAなんてさんざんバランス改悪して過疎放置したあげく
自社の同ジャンルMMOゲー発売した途端にデータ移転もせず
たった1年間で導入したMMOサービスを打ちきりじゃん

嫌韓厨のいうことはいつもブーメランするから面白いがな
814名無しさんの野望:2007/05/27(日) 08:12:40 ID:RGeHdbcd
は、散々ニュース系で弄られてきてこっちの板で鬱憤晴らしか?
おめでたい奴だ
815名無しさんの野望:2007/05/27(日) 10:19:22 ID:1loQjqT7
やっぱ日本ではマイナーなゲームのままでいいな
人が集まるとロクな事にならん
816名無しさんの野望:2007/05/27(日) 10:35:59 ID:lH0EvVL1
>>805
ゾーグ・プロトスの混血種族はNPCなんだって......
WCVで言うところのデーモンのような位置づけ。
>>815
俺はRTSが日本でもっと広まって欲しいんだけどな。
WCGで優勝するような日本人プレイヤーも出て来て欲しい
817名無しさんの野望:2007/05/27(日) 11:12:28 ID:Fklu6Kil
日本人は初心者叩きしかしねーからイラネ
818名無しさんの野望:2007/05/27(日) 11:14:22 ID:wzbeSB+j
ニダニダ
819名無しさんの野望:2007/05/27(日) 11:38:11 ID:8AayuHJH
大朝鮮帝国ばんざーい!
820名無しさんの野望:2007/05/27(日) 11:40:41 ID:Fklu6Kil
お前ら韓国大好きだな
821名無しさんの野望:2007/05/27(日) 12:20:19 ID:qzGBQsgg
ゾーグ?
822名無しさんの野望:2007/05/27(日) 12:37:01 ID:ITWQeAJd
>>821はなんの意味も持たない適当に訳された
カタカナ発音に拘ってそんなに楽しいか?井の中の蛙丸出し
823名無しさんの野望:2007/05/27(日) 12:41:34 ID:vcGikYsl
英語の聞こえるとおりの発音にこだわっているやつも井の中の蛙
824名無しさんの野望:2007/05/27(日) 13:43:00 ID:qzGBQsgg
いや、一般呼称無視した俺読みしてかっけーなと思ったんだよwww
825名無しさんの野望:2007/05/27(日) 13:56:12 ID:N5J+7xmZ
カナ入力だと さ そ は隣なんだぜ?
826名無しさんの野望:2007/05/27(日) 13:59:01 ID:lvPiFHMQ
なぜ韓国の話がこんなにでてくるのか正直よくわからない
827名無しさんの野望:2007/05/27(日) 14:40:12 ID:aITq2CSM
無しでは語れないのは当然で
出すだけでファビョる馬鹿がいる
828名無しさんの野望:2007/05/27(日) 15:38:48 ID:aFRghOMp
ざあぐっ☆
829名無しさんの野望:2007/05/27(日) 16:01:13 ID:sRx5wuhU
ぷろ☆とす
830名無しさんの野望:2007/05/27(日) 16:11:11 ID:LIONESwY
>>816
いまさら日本で人気がついても
韓国に「日本はウリナラの後を追ってるだけニダ!」
って言われるだけだよ
831名無しさんの野望:2007/05/27(日) 16:14:00 ID:aITq2CSM
テラ☆ワロス
832名無しさんの野望:2007/05/27(日) 16:18:53 ID:Fklu6Kil
>>830
別にいいだろ
833名無しさんの野望:2007/05/27(日) 16:24:16 ID:f1z5pjsu
何で密入国が強制連行になったの?
834名無しさんの野望:2007/05/27(日) 16:24:25 ID:RPraS4nX
どうせここで何言っても発売されたら買うんだろ?w
もっとも、自分のPCが耐えられればだが
835名無しさんの野望:2007/05/27(日) 17:05:43 ID:a/gMyE07
絶えられなかったら買えばいいだけの話
836名無しさんの野望:2007/05/27(日) 17:12:05 ID:/aUw82aa
俺らはチョンが先に手をつけたものはエンガチョ。
チョンは俺らが先に手をつけたものはアンガチョ。
837名無しさんの野望:2007/05/27(日) 18:04:04 ID:lH0EvVL1
意味が判らん。先に手をつけた物がエンガチョって・・・
それ、韓国人に凄い失礼じゃない?
まるで韓国のプレイヤーがBlizzardの作品を汚しているかのような言い方。
小学生じゃないんだからさ・・・やめろよ。
838名無しさんの野望:2007/05/27(日) 18:06:23 ID:W3iFbU3W
また古い言葉だな
その歳でそのザマじゃリアルは相当悲惨だろうに・・・
839名無しさんの野望:2007/05/27(日) 19:16:47 ID:MwRhrRHE
エンガチョっていまもあるだろ。
840名無しさんの野望:2007/05/27(日) 19:37:09 ID:Fklu6Kil
あるとかないとかの問題じゃないだろ
841名無しさんの野望:2007/05/27(日) 20:04:17 ID:2eXm381O
今からエキスパンジョンの予想をしたら、鬼が笑いますかね?
842名無しさんの野望:2007/05/27(日) 20:32:51 ID:sRx5wuhU
鰤が高笑いするだろうな
843名無しさんの野望:2007/05/27(日) 20:41:12 ID:cQtLc/AD
チーム戦のバランスが気になるな。速攻のゲームだと開始直後で差が歴然とするから
しだいにチーム戦に人気がなくなり、みんあmodか他のゲームへって事になるそ
844名無しさんの野望:2007/05/27(日) 20:45:07 ID:a/gMyE07
せめてコマンドセンターが攻撃能力もってもいいと思うんだが漏れだけですか?
845名無しさんの野望:2007/05/27(日) 20:49:53 ID:Fklu6Kil
ほとんど情報無いのに未来を予測する>>843
846名無しさんの野望:2007/05/27(日) 20:56:58 ID:2eXm381O
>>844
Nuclear missile siloがそれじゃね?
847名無しさんの野望:2007/05/27(日) 21:01:20 ID:CZLcNSIK
844はAoE的な農民が篭もれば初期rushを返せる仕組みが欲しいといってるんだと思うが.
848名無しさんの野望:2007/05/27(日) 21:05:47 ID:2eXm381O
分かりづらいボケでサーセン。

確かに、zerglingラッシュの防衛は頭が痛い。
849名無しさんの野望:2007/05/27(日) 21:12:14 ID:LqXN4/pu
拡張入れてなかったころの話だけど、Zerglingラッシュは
SCVが戦えばほぼ無傷で済んで、切り返しで楽勝だったけど
850名無しさんの野望:2007/05/27(日) 21:31:26 ID:Kjq7ZHLu
>>844は雑魚
851名無しさんの野望:2007/05/27(日) 21:57:37 ID:vkRQLbCx
RTSは苦手だったから0 clutterとかいうのをずっとやってたけど
2でもできるとうれしい
852名無しさんの野望:2007/05/27(日) 21:58:13 ID:ZXPPlQXa
■タイでも「韓流」、ドラマや音楽が人気

 日本で社会現象を引き起こした「韓流ブーム」。今は東南アジアのタイに上陸しています。

 まもなく韓国の人気スターがやってくるとあって、会場前には大勢の女性ファンたちが詰めかけています。
タイ人女性の熱い視線を一身に受けているのは、韓国だけでなく日本、そして、ここタイでも人気沸騰中の
ポップスター、RAINさん(24)です。

 「RAIN兄さん、愛してます!」(女性ファン)

 主催者によりますと、来月タイで予定されているコンサートは、用意された2万6000席がすでにほぼ完売
したということです。

 タイでは今、空前の韓流ブーム。アニメやテレビゲームでは依然として日本に根強い人気がありますが、
テレビドラマやポップミュージックでは、韓国勢が日本を圧倒しています。

 かつては多数を占めていた日本のテレビドラマも、今年放送されたのはまだ2本のみ。これに対して、
韓国ドラマは今年すでに10本が放送されています。

 「日本より韓国ドラマが好きです。韓国ドラマは感動的で泣けるからです」(お客さん)

 経済面でも、電化製品や自動車のアジアでの販売が好調な韓国。経済と文化を両輪に、着実にアジアでの
存在感を増してきています。(27日17:10)

[27日18時35分更新]
TBS NEWSi
http://headlines.yahoo.co.jp/videonews/jnn/20070527/20070527-00000015-jnn-int.html
853名無しさんの野望:2007/05/27(日) 22:18:47 ID:7fU/bsQi
>816
日本じゃゲームで飯食ってるような奴は人生の負け犬と決め付けられる。
上位者が賞金や広告収入で2000万を超えるような収入を手にいれられる
ようになれば、少しは変わるかもね。ゲーム業界にそういう戦略があれば
実現するかもしれない。
ただしコンソールに移植されて、なおかつBNでPCと互換性があればの話
だが。
854名無しさんの野望:2007/05/27(日) 22:23:41 ID:7j3/+NjJ
ゲームで飯食っていても宮本茂レベルなら、最強の勝ち犬だろ。。。

業界同士の上下よりも、業界内の上下の方が重要な気がする。
855名無しさんの野望:2007/05/27(日) 22:26:20 ID:vhZ2l8vZ
作ってる側の話じゃねーだろ。日本語読めんのか
856名無しさんの野望:2007/05/27(日) 22:29:15 ID:DrGHnt6z
>>854
ちょwww おまwwww
釣りなのか?
宮本茂ってw 「ゲームで飯食う」の意味が違うだろw
857名無しさんの野望:2007/05/27(日) 22:51:07 ID:wzbeSB+j
このスレマジモノのチョンが居るからウケルw
親日派狩りで殺されちゃうから早く帰国部に入ったほうがいいよ^^
858名無しさんの野望:2007/05/27(日) 23:04:18 ID:lztnZvIO
世界トップクラスの腕を持ちながら雀荘の店員とか悲しいものがあるな
859名無しさんの野望:2007/05/27(日) 23:12:41 ID:Fklu6Kil
日本は年寄りの牛耳るIT後進国。
社会全体がゲームに理解が無いのも仕方ない。
860名無しさんの野望:2007/05/27(日) 23:17:43 ID:wzbeSB+j
FTTHが普及しているIT後進国日本
ADSLしかない自称IT先進国馬鹿チョンw
861名無しさんの野望:2007/05/27(日) 23:18:24 ID:7j3/+NjJ
あんまPCゲーム詳しくないから分からないんだけど、
PCゲームでプロゲーマーで飯が食える人っているの?
なんかプロゲーマー自体は居るって聞いたけど、飯が食えるほどの収入なのかなと。
862名無しさんの野望:2007/05/27(日) 23:20:42 ID:435XDzwr
韓国とかだったら普通にいるだろ。
一千万だか二千万くらいは稼いでるとかどっかでみたな。
863名無しさんの野望:2007/05/27(日) 23:21:16 ID:Kjq7ZHLu
slayers_boxer
864名無しさんの野望:2007/05/27(日) 23:21:37 ID:7j3/+NjJ
あ、日本の話ね。
865名無しさんの野望:2007/05/27(日) 23:24:02 ID:Kjq7ZHLu
>>864の年収ぐらいなら超えてるだろうな、国内でも
866864:2007/05/27(日) 23:27:48 ID:7j3/+NjJ
学生でサーセン
867名無しさんの野望:2007/05/27(日) 23:46:10 ID:/ywd1EA6
ちなみに韓国で発売されていた海賊版(もちろん違法)の「キャプテン翼」は、翼が韓国人で
韓国代表選手になっています。
韓国側から正式発売の依頼があった時、すでに「キャプテン翼」は韓国では韓国を舞台にした
韓国人が主人公の話として親しまれているからその設定のままで正式発売させてほしいと
申し込んだらしい。
高橋先生はもちろん激怒。正式発売はお流れになったけれど、海賊版が普通に流通する韓国・・・。

http://plaza.rakuten.co.jp/poti1974/diary/200703270004/


有名な話だよな
868名無しさんの野望:2007/05/27(日) 23:46:27 ID:Fklu6Kil
>>860
インフラだけ整備しとけばいいと思ってる老害
869名無しさんの野望:2007/05/27(日) 23:59:05 ID:LqXN4/pu
日本でもいたはず
どっかのPCパーツメーカーと契約組んで、世界大会の滞在費を出してもらってた例が
毎月お給料もらってたのかは知らん
870名無しさんの野望:2007/05/28(月) 00:04:29 ID:giKmUuRy
PCパーツメーカが金出すのか。
スペック要求の低いブリザードのゲームのプレーヤに対しては、
PCパーツメーカが金出しそうにないなあ。
871名無しさんの野望:2007/05/28(月) 00:06:07 ID:ZdKdrWOP
RMTで食ってるのはプロゲーマーに入るのか?w

PCでなければ将棋や囲碁で食ってる奴はいるし
872名無しさんの野望:2007/05/28(月) 00:17:39 ID:CwTLvMIb
今のPCパーツはリファレンスばっかりで似たり寄ったりだから、
贔屓のメーカーがあればそれ一色でそろえたりもするけどね
873名無しさんの野望:2007/05/28(月) 01:08:20 ID:+aXufXJN
874名無しさんの野望:2007/05/28(月) 07:08:38 ID:pl7gjZ/5
>868
インフラ以外でも劣ってませんから
ああ、チョンゲーみたいに糞ゲーをいっぱい量産するとIT先進国なのかな?
それとも3日でシャープに記録更新される大型液晶?w
875名無しさんの野望:2007/05/28(月) 07:17:18 ID:DWocr6yE
マザーシップ対決だとやっぱり、ブラックホールを先に撃ったほう勝ちかな?
876名無しさんの野望:2007/05/28(月) 08:11:54 ID:II2Zl8o8
プローゲーマーか。
RTSだとAOEのHALENとかいるな。WCVだとENZA。
FPSは結構日本でもプロのチームが多いが・・・

家ゲー並みにPCゲーも普及したら梅原レベルの神プレイヤーも出るかもしれんが。
877名無しさんの野望:2007/05/28(月) 08:20:00 ID:t9fhsYww
>>874
法整備もろくに進まない、携帯だけでPC使えないやつの増加、
あげくの果てにPCいじるだけでオタクとか暗いとか言われる風俗。
これがIT先進国?

あと韓国の話しなんてしてねーだろ。コンプレックス?
878名無しさんの野望:2007/05/28(月) 08:53:18 ID:uS8Bzsrk
>>858
梅原かw
879名無しさんの野望:2007/05/28(月) 10:27:01 ID:8c7B5311
Zealotが飛び掛るのがかっちょえー

今回はProtossにもシールドだけでなく回復手段が欲しい
何か体中真っ赤なのを使いつづけるのが痛々しいんだよなw
880名無しさんの野望:2007/05/28(月) 10:40:52 ID:bOlbP3i0
テレビのクイズで日本の携帯電話の普及率の世界順位聞いてびっくりした俺。
チョン非難より前に現実はちゃんと理解した上で無いと、取り残されるぞ。
881名無しさんの野望:2007/05/28(月) 10:41:44 ID:zHasH+Kt
メディック洗脳で生身のユニットは良いとして
機械ユニットの修復はどうなるんだろうな。。
設定的には本星から再転送(交換)するのが妥当だが、ゲームバランス的には難が有るかな。
882名無しさんの野望:2007/05/28(月) 10:46:50 ID:CM1L3wkg
そういやプロトスてあんなに文明発達してるのに
修理手段も歩兵の回復手段も持たないんだよな。
883名無しさんの野望:2007/05/28(月) 11:01:50 ID:8c7B5311
つかProtoss本星ってオーバーマインドにめっさ蹂躙されてたけど無事なんだろうか?
無印しかやっていないのだけど
884名無しさんの野望:2007/05/28(月) 11:31:13 ID:zHasH+Kt
Protossはなんか、宗教がかってるから
戦闘をある種の修行と見ていて
戦闘中の修理/治療を良しとしないのではないかと妄想。
885名無しさんの野望:2007/05/28(月) 14:29:03 ID:ZFK0z2FE
修理したらドラグーンに再生産できないだろうが
886名無しさんの野望:2007/05/28(月) 15:08:26 ID:5oK6n9HF
Zにドラグーン作るところ占拠されたらしいが。
だから2にはドラグーンでないらしい。
887名無しさんの野望:2007/05/28(月) 15:53:19 ID:CM1L3wkg
>>883
AiurならMasterMindが死んで統制を失ったZergに蹂躙されつくされて廃墟と化した。
当然もはや居住不可能。種の存続もヤバイくらいに犠牲者が出た。
で、新たな故郷を同胞Dark Templerの星Shakurasに求めたけど、そこもZergに追撃された。
結局Xel'Nagaの残した古代兵器を使ってZergは一掃できたものの、更に大勢が死んだ。
さらに地球からの遠征軍と戦ったりKerrigan率いるZergの裏切りで英雄Fenixや女族長Raszagalも死んだ。
なんつーか悲惨の一言。
確かなんかの設定で、Protossは長寿の代わりに種の固体数、出産率が低いとか有った気がするんだけど、
そうだとしたらもう戦いどころじゃないんじゃないかね。Starcraft2はそのへんどうするんだろう。
888名無しさんの野望:2007/05/28(月) 16:18:56 ID:r5KqgmlS
>>882
機械が精密すぎてもはや手で直せない
889名無しさんの野望:2007/05/28(月) 16:19:55 ID:ubRQ+UFL
WC3ではHumが悲惨だが、SCではProtossの凋落が著しいのね

まあSC無印の序盤では無敵艦隊を率いててTに情けをかけたとかだったし、
圧倒的にP有利だったのがこの位でバランス取れるようになったのかも
890名無しさんの野望:2007/05/28(月) 16:25:41 ID:wnLOWWs6
ケリガン以外みんな悲惨な目にあってるだろ
891名無しさんの野望:2007/05/28(月) 16:35:56 ID:28+bPX9H
>WC3ではHumが悲惨

別に悲惨じゃねーよw
この前のWWI(Bliz主催のイベ)でToDが優勝してるじゃねーか。
スタクラと一緒にしないで下さい。

from WC3プレイヤー
892名無しさんの野望:2007/05/28(月) 16:44:02 ID:II2Zl8o8
違う違う。
ゲームバランスじゃなくて背景のストーリーの話。
確かにHUMANは悲惨だな。
893名無しさんの野望:2007/05/28(月) 17:03:48 ID:ubRQ+UFL
>>891
ストーリーの話ね
無印ではUDになったアーサスに国を解体され、
FTではHum陣営だったエルフが頑張ったけど負け組
ボーナスキャンペーンではOrcに喧嘩売ったけど逆に王様殺されて惨敗
マジでHumにいいとこ無し

いまSC無印終わってBW始めたけど、
何時の間にかテランで皇帝名乗ってたムカつくMengskがどうなるかが楽しみ
894名無しさんの野望:2007/05/28(月) 17:17:26 ID:/IQcXy98
>>891
ストーリーの話だよ
どんまい^^
895名無しさんの野望:2007/05/28(月) 17:35:28 ID:28+bPX9H
そ、そんなに攻めちゃ……らめぇっっ!!!
……ビクンッ! ビクンッ!

逆に考えるんだ、人類最強のArthusを生み出したからもういいと。
896名無しさんの野望:2007/05/28(月) 17:57:16 ID:wnLOWWs6
>>891
ストーリーの話だ

ArthusいつのまにUDになったんだっけ?魔剣を引き抜いたどこしかおぼえてないが
最後は結局RKたおしたのか、RKに乗っ取られたのか
897名無しさんの野望:2007/05/28(月) 17:59:19 ID:Umx0wKmx
【米韓】韓人教師の努力実る・・・171の学校で”ヨーコの話”撤去決定。「ごみ処理で積まれた本を見て万感の思い」★2[05/27]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1180267628/l50
898名無しさんの野望:2007/05/28(月) 17:59:20 ID:bYUpbqfX
スタクラ1は黒幕(893のため隠語)の一人勝ちで、あそこからどうやって
再びハデなドンパチできるまで復興させるのか、シナリオ担当の豪腕に期待

Zもプレイヤー以外の思考体は全部逝ってるし、10年後ぐらいの話で済むのかねぇ
899名無しさんの野望:2007/05/28(月) 18:07:41 ID:bOlbP3i0
>>891
ストーリーの話さ。

しかし、日本の代理店どこになるんかねぇ。
個人的にはさくらインターネットとかどうかと思ってるのだが。
900名無しさんの野望:2007/05/28(月) 18:41:40 ID:XcPgtIID
ネットはb.netだからSAKURAは関係ないんじゃ・・・・
901名無しさんの野望:2007/05/28(月) 19:02:03 ID:7sSO++aN
1のオンラインのUMSモードみたいにわんさかユニット沸かせたらどうなるんだろうかwktk
めちゃくちゃ重なる飛行ユニットや一点で大量に沸くザーグが見てみたい
902名無しさんの野望:2007/05/28(月) 20:05:44 ID:arCRf7RN
>>891が恥ずかしい発言をしてると聞いて来ました
903名無しさんの野望:2007/05/28(月) 20:35:46 ID:uourHkZ8
          ∧_,,∧ ウェハッハ♪
         < *`∀´>
          ( U  U  ← 在米韓人協会
         ム_)_)




              /'´\
       /´ ̄``>-ァ' /:::::: ヽ
        l   /  / /::::::::::: ヽ _
        _|  /   i 〈::/ ̄``ヾ<``   ザコは引っ込んでるにょっ!
      / l. '      /      ヽ.\ +
     l、  ヽ      レ,    ヾ、  !|ヽ|
     lヽ  |        \     |l ,イリ ′
      \_,ゝ.___.. -`ァ‐i)"ヽ ==- _     ,. '⌒⌒ヽ
.        _レvv ,、,、_,-一Z'L. イ       ̄ ==- _   '⌒ヽ アイゴー!!
     ┌-く >'  」ニ┐ ,、_〉、〉「         ,.-、′       )
     | , 、ヽ_/   | 〈.   〉ヽ        ( (  ⌒ (  ノ ) ヽ
i⌒i.  /   Y_jニ、 ヽ.レ┘_f_.ノ        ゝ_  ゝ '  '   _ ノ
|  l. く ,  イ ヽヽ_ヽ、Lニ-'<._            ̄"""""゙ ̄
ヽ `ー√ / |  、  下丁`ヽ. \ノ、_
 `ーtヘヘ._」_,.-セ_ノ | !    ,.ゝ

【米下院の実績】

× 不成立 : 日本軍慰安婦決議案

○ 成立 : ブロッコリーは美味しくて健康によい事を国民に呼びかける決議案
904名無しさんの野望:2007/05/28(月) 21:00:03 ID:Wnb538CQ
>>891
ストーリーの話だよ


しかし、まだ本編がいつでるかわからんのに、
UMSに期待するなんて気の早い奴らだ。
と、いいつつ俺もかなり楽しみ。
905名無しさんの野望:2007/05/28(月) 21:00:19 ID:o1gNGieZ
セレブレートってもう一体しか残ってないの?
あのムニムニ好きなのにな。
アルタニスはまたでるんかな?またFENIXドラグーン
として出てきて欲しい。
BWのZERGミッションでこれを見たとき
シナリオやめたくなった。
KILL FENIX
(KILL DUKEも一応)
906名無しさんの野望:2007/05/28(月) 21:00:27 ID:II2Zl8o8
>>896
一応WCVスレで結論出てる。
アーサスとリッチキングは合体して意識も二人の意識が残っている。
ムービーで「We are the one」と言っているから。
今WOWの世界じゃ最強らしいぜ。
907名無しさんの野望:2007/05/28(月) 22:19:15 ID:F9a681QY
あのスタークラフト1の人気キャラクターデュークが死ぬはず無い
908名無しさんの野望:2007/05/28(月) 22:19:26 ID:5oK6n9HF
字幕でも吹き替えでもいいからストーリーの部分だけは日本語で見たいな。
翻訳サイトやらで見てもいまいち味気ない。
909名無しさんの野望:2007/05/28(月) 22:58:11 ID:CwTLvMIb
デュークってSC1テランのやられキャラだっけ?
910名無しさんの野望:2007/05/28(月) 23:01:49 ID:UeZnK9H3
鰤って低スペックでも遊べるゲームが多いっていうけど、
開発に時間がかかり過ぎて、企画段階より周囲のスペック
平均値が上がってるだけじゃないのか?
開発機はPen3、Win2000とかだったりして。
911名無しさんの野望:2007/05/28(月) 23:45:05 ID:OP6WNKVl
>>909
BWのほうで出てきたグリーンベレーみたいな帽子かぶってるやつな

>>910
アレだけ儲かってて開発PCがそんなお粗末とは思えんのだが
912名無しさんの野望:2007/05/29(火) 01:07:26 ID:snjgyo3w
>>911
>BWのほうで出てきたグリーンベレーみたいな帽子かぶってるやつな
それはデュラン。サミュール・デュラン。


デュークは無印StarCraftのキャンペーンの初期から登場し、
Brood Warで華々しく散ったアルファ戦隊指揮官のオッサン。エドモンド・デューク。
一応凄腕の名指揮官という設定なんだけど、それ故にカマセ犬として扱われた・・・
913名無しさんの野望:2007/05/29(火) 01:28:08 ID:ilYKAQ8/
デュランは別に人気キャラじゃないと思うけど…。

俺はFenixが好きだったからZergの最終ミッションは最悪だったね。
ObjectiveでKill Fenixとか出たときはそのままCheat使ってエンディング見た。
折角Raynerとのコンビが良い感じだったのに・・・
あのキャラ、声当ててるのってBill Roper氏本人だったんだよな。
914名無しさんの野望:2007/05/29(火) 01:29:27 ID:FDcX7TKX
このスレ>>879あたりからいい流れなだけに 余計嫌韓コピペが目立つな

>>911
たぶん>>904はグリンベレーじゃないほうのことをいってる
テラン側のオヤジさんっぽいユニットの名前なんだっけか

グリンベレーのは確かストーリー上黒幕はっきりさせないために行方知れずなはず
915名無しさんの野望:2007/05/29(火) 01:37:55 ID:bmkWp8LE
プレイ動画みてると楽しみになって来た
何時頃発売かまだぜんぜん発表ないの?
916名無しさんの野望:2007/05/29(火) 01:49:21 ID:FDcX7TKX
テラン壊滅・地球軍全滅
Rayner・プロトス別宇宙逃亡
目玉全滅、ケリガン独裁

SC1じゃもうまともな勢力残ってないんだよな
SC2の勢力はどうなるのだろうか
917名無しさんの野望:2007/05/29(火) 01:52:39 ID:ilYKAQ8/
Raynorだったスマソ
918名無しさんの野望:2007/05/29(火) 06:58:36 ID:y23OzoJi
じゃ、デュークはサイボーグ化で復活決定
…それなんてフェニックス?
919名無しさんの野望:2007/05/29(火) 07:46:03 ID:1zPW3Q9Y
920名無しさんの野望:2007/05/29(火) 08:10:12 ID:w4xmFp8g
デュークはスタートレックの艦長とキャラが被ってる
921名無しさんの野望:2007/05/29(火) 08:11:49 ID:5PEobAAD
>>913
フェニックス殺すのはZerg最終ミッションではないはず。
途中のミッション裏切りのやつだったはず。邦訳「本性」だったかな?
最後のミッションはメンスク、デュガレ、アルダリスの3連合軍を撃退する「OMEGA」

サミュール・デュラン (レッドベレー)はZargミッションでのケリガンの話によると
いつのまにかケリガンの元を離れてる。
922名無しさんの野望:2007/05/29(火) 13:18:19 ID:GzZ5xBRx
Terranは他所から追加がきたとかで補充がききそうだが、Protossが厳しいな
いっそ1000年後とかでも良いんじゃねーの?ケリガン生きそうだし

アートにケリガン以外のSC1キャラ出たっけ?
923名無しさんの野望:2007/05/29(火) 13:51:52 ID:YLPascLc
>>921
OMEGAはアルダリスもう死んでるはず。アルタニスだろ
924名無しさんの野望:2007/05/29(火) 18:17:45 ID:pwHGnUnR
何度見てもデュークはビートたけしに見えた漏れ
925緊急支援要請 ◆helpMe.UEE :2007/05/29(火) 19:45:06 ID:dwUR7imP
■一番クリックした国が優勝

日本vsハンガリーのデッドヒート!現在日本2位でGAME3終了間近!
最新グラフ: http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha0373.png

もの凄いことになってます。詳しくはまとめwikiを!
http://www33.atwiki.jp/clickvip/

現行スレ
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1180420406/
926名無しさんの野望:2007/05/29(火) 20:17:59 ID:jl60JGwL
おまいらよくそんなにストーリー覚えてるな
927名無しさんの野望:2007/05/29(火) 20:54:24 ID:5PEobAAD
それほど魅力的なストーリーだってことだ。
Blizzard自身は売りにはしてないが、背景のストーリー、CGムービー
小説からフィギュアまで全てが一切手抜きなしの超高クオリティなんだよな。
StarCraftにしろ本編キャンペーンのだいぶ前のストーリーまで練りに練ってるから面白い。
928名無しさんの野望:2007/05/29(火) 20:56:21 ID:JPJBQMhO
うんうん。
もうたまらんね、あれは。
929名無しさんの野望:2007/05/29(火) 21:18:25 ID:yx52wNyL
SC2は全種族バットエンド
930名無しさんの野望:2007/05/29(火) 21:23:11 ID:1AXDopYZ
>927
日本語版のマニュアル(特に人物紹介)だけ手抜きなんだよな。
931名無しさんの野望:2007/05/29(火) 21:35:30 ID:AEav6/9n
日マ付き英語版に付属してた日本語マニュアルは
何ページもカットしてある上で誤字脱字のオンパレードという最低な出来だった
表記が統一されて無い語句も有って、ページによって「テンプラー」だったり「テンプラル」だったり…

英語マニュアルもそのまま付いてきてたから
あまり気にはならなかったけど…

SC日本語廉価版(カプコン版)のマニュアルは
確か全ページ訳して有ったはずだけど
ソースの日本語版を買ってないから
あのマニュアルが、元からそうだったのか
廉価版発売時にカプコンが作り直した物なのか解らん
932名無しさんの野望:2007/05/29(火) 21:37:32 ID:M+62GH8X
WC3日本語版の説明書は結構読み応えあって好きだったな。あれもカプコン訳か
933名無しさんの野望:2007/05/30(水) 01:27:08 ID:xaYi9IZ9
starcraftは体験版しかやったことないけどgoliathとか好きだった・・・
sc2のシネマトレイラー観て鳥肌立ったわ
marineかっこよすぎwなんだあのジェットノズルw
934名無しさんの野望:2007/05/30(水) 01:37:11 ID:E4ut3mYn
>>933
BattleChestとか買ってシングルやってみるといいんじゃね?
全翻訳されたサイトとかあるんで、照らし合せながらやると面白い
つかまだ全部終わってないけど、ケリガンさんはっちゃけすぎですよ?
935名無しさんの野望:2007/05/30(水) 10:17:02 ID:z+S8kHdl
936名無しさんの野望:2007/05/30(水) 13:35:59 ID:xtdUW35r
あーなんかもっかいSC1のキャンペーン一周したくなっちゃったなー
実家にCD送っちゃったんだよなーくそ
937名無しさんの野望:2007/05/30(水) 13:55:50 ID:2rLh4I3I
>>935
それ公式からも落とせるようになってるよ
938名無しさんの野望:2007/05/30(水) 16:13:19 ID:9mVbwUQS
>926
確かSCが発売された年のストーリー部門で最優秀を得たハズの様な・・・
939名無しさんの野望:2007/05/30(水) 16:23:49 ID:vquF+yK/
SC2では調子こいたKerriganがゼルナーガの地雷踏んで
疲弊したところへ復讐に燃えるZeratulとRaynorが襲い掛かると予測してみる
ミッション順はZ→P→Tで
940名無しさんの野望:2007/05/30(水) 18:29:58 ID:vVpuBguT
昔Starcraft Navelってスタクラのストーリー全訳+考察した神サイトがあったんだけど、
いつの間にか閉鎖してArchiveでも肝心のエピソードのとこが見れなくなってるんだよな。

だれか丸ごと保存してる人とか、いないかなあ。
941名無しさんの野望:2007/05/30(水) 19:08:38 ID:vVpuBguT
なんか途中でURLかわったっぽい。とりあえずこっちで見られる。
http://web.archive.org/web/20020812142527/http://www.din.or.jp/~tsu2/starcraft/
942名無しさんの野望:2007/05/30(水) 19:57:29 ID:3L5bZH/B
ゴー実とメディ子懐かしいなおい
画像飛んでるけどさ
943名無しさんの野望:2007/05/30(水) 20:20:06 ID:GSG/C719
スタークラフトネイブルもいつのまにかなくなったな
944名無しさんの野望:2007/05/30(水) 23:10:59 ID:hcZbAsEm
丸ごと保存した記憶はあるな
945名無しさんの野望:2007/05/30(水) 23:22:19 ID:EZSdQ2z2
配偶子減数分裂
946名無しさんの野望:2007/05/30(水) 23:24:43 ID:BRGuLwH0
>941
エンコードだるいな
947名無しさんの野望:2007/05/30(水) 23:52:29 ID:fPe3QMnq
誰か訳を見やすくしてくれ
948名無しさんの野望:2007/05/31(木) 00:21:21 ID:xHknqtA/
核爆弾使いたい・・・!
949名無しさんの野望:2007/05/31(木) 06:13:23 ID:AM+95ZdS
神の訳を見やすくしてくれる神を僕待ってる
950名無しさんの野望:2007/05/31(木) 06:14:15 ID:SGKXw3xn
http://www.msnbc.msn.com/id/18925251/
-発売日については未定だが今年中に出ることはまず無い。
-ストーリーはBWの数年後。
951名無しさんの野望:2007/05/31(木) 07:50:12 ID:oJqE/e3U
Speaking of secrets, what is your timeline for release for “StarCraft 2?”

The only thing I can give you [that’s] concrete is
it’s not going to be this year. Some people were hoping,
because of how advanced the game looks, that we’d have it out by Christmas,
but that’s definitely not happening.
952名無しさんの野望:2007/05/31(木) 07:51:00 ID:oJqE/e3U
↑によると出る時は出る。年内はありえない。
953名無しさんの野望:2007/05/31(木) 08:31:28 ID:nZbh+Z0Z
ライナー&プロトス連合軍で燃える展開を期待してたんで
Zergキャンペーンを進めるのは拷問みたいなもんだった。

最終キャンペーンも連合軍側でZergとの最終決戦がしたかった・・・
954名無しさんの野望:2007/05/31(木) 10:51:17 ID:xHknqtA/
これ、スペック要求相当厳しいよね?
P4-2.8GHz RAM-1GB GeForce6200 128MB(ロープロ)な俺のPCじゃ無理っぽいな
955名無しさんの野望:2007/05/31(木) 10:54:20 ID:GxYNNqnw
新PCくらい買えよ
956名無しさんの野望:2007/05/31(木) 13:16:42 ID:8K/ypkrI
スーパーウェポンとしてTは核、Pは母船っぽいけど、んじゃZは何だろうね?
特殊能力イパーイ持ったセレブレートとか面白そうだけど
957名無しさんの野望:2007/05/31(木) 15:30:34 ID:oJqE/e3U
寄生→建物ごと移動爆弾
958名無しさんの野望:2007/05/31(木) 17:58:04 ID:xy2r0EeN
Zのスーパーウェポンといっても、クィーンとかデファイラーで
嫌がらせ系は出尽くした感があるからな

ハイブが転がり回ってユニットひき殺して
気に入った場所に根を下ろすとかダメかな
959名無しさんの野望:2007/05/31(木) 18:35:32 ID:Pk0egTr+
緑に変身するユニット
超キモイよな
960名無しさんの野望:2007/05/31(木) 19:02:06 ID:8mga7iA1
Zはクリープの上にいるユニットを全滅させてミネラルに変換だとオモタ
961名無しさんの野望:2007/05/31(木) 19:30:52 ID:pKWWdA5M
TCに出てたzargベヘモスみたいな移動要塞出るかもな
つって判る奴が居るか判らねえが
962名無しさんの野望:2007/05/31(木) 20:46:55 ID:CPL++fCK
TCってのはタクティカルコマンダー?
963名無しさんの野望:2007/05/31(木) 20:59:25 ID:H1CxDkGD
タクティカルコマンダーと聞いて飛んできました
964名無しさんの野望:2007/05/31(木) 21:19:19 ID:HQv+NVXi
T=バトルシップ
P=キャリアー


Z=ウルトラリスク?
965名無しさんの野望:2007/05/31(木) 21:45:57 ID:8giEE1wh
年内発売はないのか・・・
発売までこのスレもたないぞ・・・
966名無しさんの野望:2007/05/31(木) 21:56:05 ID:xHqeJaEl
ならSCのUMSでもやろうぜ!
967名無しさんの野望:2007/05/31(木) 22:24:06 ID:n36A8HJG
>>962
リュウの強P強Kとか
968名無しさんの野望:2007/05/31(木) 22:29:23 ID:pd0JU2qe
T・Pの大型艦に寄生
969名無しさんの野望:2007/05/31(木) 22:30:39 ID:wgSRNqQv
ハイドラリスクデン
970名無しさんの野望:2007/05/31(木) 22:35:52 ID:KpL6FDM9
971名無しさんの野望:2007/05/31(木) 22:49:57 ID:cZYF4SgJ
Lord of the Rings:Battle for Middle Earthのどこだかの陣営よろしく
指定した地域に巨大芋虫を生えさせるとかじゃない?
972名無しさんの野望:2007/05/31(木) 23:36:48 ID:wgSRNqQv
Brood warが3000円って妥当?
973名無しさんの野望:2007/06/01(金) 00:16:13 ID:OCJZn/2K
トータルコンバージョンって知らないの?
974名無しさんの野望:2007/06/01(金) 00:21:08 ID:HXcnNcOf
>>972
Starcraft&Broodwar 2,280円
http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=detail&catid=&kindid=&itemid=101-60034&kword=starcraft

廉価版のトールケースタイプ、更に在庫無し(取り寄せ)だけど…
975名無しさんの野望:2007/06/01(金) 00:29:15 ID:hVmowjz9
>>974
サンクス、GDEXは使ったことあるな。
買ってみる。
976名無しさんの野望:2007/06/01(金) 00:32:44 ID:HXcnNcOf
>>973
GundamCenturyとかWC3TCみたいな大物じゃなく
ユニット単位の単品物の名前なんか出されても
反応のしようが無いだろ…

小物TCなんて少し流行った後は敬遠されてただけなんだから
977名無しさんの野望:2007/06/01(金) 00:49:04 ID:STYc8AUA
発売まで待てない奴はSCJインストールしてBN-WESTへ来るのだ!
978名無しさんの野望:2007/06/01(金) 01:15:34 ID:2jQ0IkqE
SCJって何?
979名無しさんの野望:2007/06/01(金) 01:16:36 ID:HXcnNcOf
せっかく行ったのに誰も居なかったんだぜ…(´・ω・`)
980名無しさんの野望:2007/06/01(金) 03:26:57 ID:OCJZn/2K
>>976
sickelとかやったこと無いか?
981名無しさんの野望:2007/06/01(金) 03:50:20 ID:HXcnNcOf
>>980
何年か前に、急にサイトごと消滅した奴か
名前だけは知ってる
あの頃はもうTC入れてプレイヤー募るだけの情熱も残ってなかったよ
WC3発売も迫ってたし

急な消滅といえば
WC3用TCのProjectRevolutionがSC2発表直後に消えたな
知らない人のために、moddbのまとめページを張っておく
http://mods.moddb.com/3704/project-revolution/image-gallery/

「SC2は発表されたけど、俺達は作り続けるぜ」とか息巻いてたのに
WC3TCみたいに、Blizzardから警告でも来たのかな
982名無しさんの野望:2007/06/01(金) 05:38:55 ID:ye49mIw/
ttp://sc.gosugamers.net/replays.php?
久々にインストールして上のサイトからリプ落としてみてみたんだけど、
なんか決着がしっくりこない。SCって昔からこんな感じだったっけ?
それともバージョン違いでリプおかしいのかな。
983名無しさんの野望:2007/06/01(金) 11:56:05 ID:14/UX2Tf
>>981
あの頃たしかブリがMODでもTCでも勝手に弄るのは全面禁止的な公式見解出したと
記憶している
Storm.dllだか更新してツール類使えなくしたりもしてたし
984名無しさんの野望:2007/06/01(金) 14:20:49 ID:lHJFKZDU
スッペク
985名無しさんの野望:2007/06/01(金) 15:28:29 ID:s+dVqklw
おいうんこども
早くつぎスレを立てやがってください
986名無しさんの野望:2007/06/01(金) 15:44:05 ID:HXcnNcOf
建てたぞ、シンプルに。
スレタイ凝るなら次スレ以降で改変案出していこう
必要性が有るかどうかは別として

STARCRAFTU part2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1180680064/l50
987名無しさんの野望:2007/06/01(金) 16:35:19 ID:+uvGSfoS
熱意はわかるけど
前スレとか公式とか動画とか
大切なことを忘れてないか?
988名無しさんの野望:2007/06/01(金) 16:45:20 ID:HXcnNcOf
スレ立て忘れられてる臭いし
今スレも残り少ないしで
突貫でテキトーに建てただけだよ
熱意もくそも無い

テンプレ整備はスレタイ案同様に考えたい奴が考えれば良いんじゃね?
動画は一応公式行けば落とせる
989名無しさんの野望:2007/06/01(金) 16:47:06 ID:eZnph0qJ
ツンデレ?
スレ立ておつ>>988
990名無しさんの野望:2007/06/01(金) 22:07:07 ID:hVmowjz9
カマヤキ
991名無しさんの野望:2007/06/01(金) 23:54:07 ID:dnZeDet1
ペーパークラフト?
992名無しさんの野望:2007/06/02(土) 00:33:20 ID:vXqsAK6Q
    /⌒ヽ,/'⌒'丶
  (     |     )
   |.     l    l  <ケツだけ星人だゾ
  /ヽ,__ __ノ\
. ◯ヘ:: :: =: :::: )ヘ◯
..   ヾ:, ,::;;;;;;;;;;,,,,:ゞ
      |__|__|
       |_|_|
     ⊂- -⊃
993名無しさんの野望:2007/06/02(土) 01:46:26 ID:PA2/WOiA
寝る前にひとつ埋めよう
994名無しさんの野望:2007/06/02(土) 02:06:00 ID:ZfIXpQYS
ひさしぶりにオンラインやろうとしたけどBN-WEST制限かかって入れない(´・ω・`)
995名無しさんの野望
俺もちょっとだけ埋めようかな、シナリオが楽しみで仕方ないぜ