工画堂ってどうよ? (33)〜またパッチまだぁ?〜
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/05/19(土) 00:17:29 ID:4f1m/Vwh
3 :
名無しさんの野望:2007/05/19(土) 00:18:55 ID:4f1m/Vwh
4 :
名無しさんの野望:2007/05/19(土) 00:20:12 ID:4f1m/Vwh
5 :
名無しさんの野望:2007/05/19(土) 00:21:28 ID:4f1m/Vwh
6 :
名無しさんの野望:2007/05/19(土) 01:06:59 ID:aVq2mi6S
うるせーばか
7 :
名無しさんの野望:2007/05/19(土) 08:48:17 ID:WxtpGC0X
乙だよ、おにいちゃん!
8 :
名無しさんの野望:2007/05/19(土) 09:11:01 ID:Y00ogPtX
諸君、乙だな
9 :
名無しさんの野望:2007/05/19(土) 18:47:35 ID:a5LtC0EY
ハフマンたん(;´Д`)ハァハァ
諸君、早速だが乙だ
諸君、相変わらず情報部はガセネタばかり掴まされて来る
13 :
11:2007/05/20(日) 09:20:06 ID:Uit7pElM
14 :
名無しさんの野望:2007/05/20(日) 11:46:44 ID:m6A23IwN
>>15 あ、俺もそう思った
チュートリアルはきっとズイム軍曹
ざんねん! あなたは Dollsの ほりょに なってしまった!
看板の絵についてkwsk
前スレは埋まらなかったか
のんびりしすぎたな
お陰で保存できなかったよ
>12ってマジ?
お主らはurlすら読めぬのか!
君は空気すら読めぬのか!
空気は飲み物
俺の彼女は空気嫁
クジラは食べ物
本マグロ都市伝説
>1乙。
今スレはやけにマターリ進行だな
怒りが諦めに変わったのだよ
オフタックルでSheepDogの隊長ワン・フーチェン陸軍大尉が
最初のターンから操作出来るんだけどこれってバグかな?
ソフトはPD5+Xの方です。
君がバグだと思えばそれはバグであり、そう思わなければそれはソフトの特徴である
_
,!ア《^ `ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
iイ ,'vゝ)) ),〉 |
>>1さん、スレ建てごくろうさまですっ♪
l ト(!il.゚ ヮ゚ノ)ゞ < ご挨拶がおくれてしまって申し訳ありませんっ
リ. ⊂l卯つ | お詫びといってはアレなのですが、本日は――なんとっ
ソ. く/_| ,〉 \_____
じ'フ
EPN-001GF アイゼン(制服)
_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,!ア《^ `ヽ |AA本スレ初披露のスペシャル・ゲスト、
iイ ,'vゝ)) ),〉 |自他ともに認める“ETUサイキョウ・ユニット”! 誰が呼んだか、
ヘ _へ , l ト(!il.゚ ヮ゚ノ)ゞ <街中をワンピース着て歩く“無差別大量殺戮兵器”っ!! こと、
彳 ソi rr リヾ! リ. ⊂l卯つ | EPN-002AF ソウカさんに来ていただきましたぁーーっ!
ノ リ /ノリ リ))〉 ソ. く/_| ,〉 \_____
ソノl(l. ゚ (プ 从 じ'フ
ノ((⊂)丞 (つ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
└ =` く/_ l,〉′ < ちょ、なんなの! なんなのよぉ〜っ! せめて着替えさせて〜〜っ!!
<.lヲiヲ>, \_____
EPN-002AF ソウカ戦闘機(制服)
_
〃∂i rr ∂ヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!リ/ノリ リ))〉 |
ソノl(l. ゚ ヮ゚ 从 < …あっ
(((⊂)丞つ) |
`` く/_ l,〉 \_____
.iヲヲ
_
〃∂i rr ∂ヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!リ/ノリ リ))〉 | え、えっと…ど、ども〜っ、みなさん、お久しぶりっ♪
ソノl(l;´ ヮ゚ 从 < 見苦しいところ、お見せしちゃって、ごめんねっ☆彡
(((⊂)丞つ) | (アイゼンっ! あとで覚えておきなさいっ…!)
`` く/_ l,〉 \_____
.iヲヲ
EPN-002AF ソウカ(制服)
面白いと思ってやってるのかね
面白いと思ってるのでもっとやってくれ
できれば全員分
工画堂のメルマガに
>『5月24日発売のログインは工画堂スタジオの大特集!!』
> 好評発売中の「パワードール5plusX」の攻略や
> 新作ラインナップがどど〜んと網羅されているので必読モンです。
ってあったんだけど、5Xの攻略ってどうなんだろうね。
最近のスレの空気に合わないと知りつつも、普通に嬉しいんだが、
どうしよう。
さすがに新作はもう来ないと思ってたよ。
>>38 今のままだと、絶対に攻略できない(そもそも、たどり着けない)プロップアップ、バックボーンをどのように説明するのか楽しみだ。
つーかさ、欠陥商品だよな。
パッチ出すつもりないなら返品したい。
>33-34
乙。携帯なのでよく観えないけど、細かい箇所まで良く出来てる気がしますよ。
余力があったら次は是非、ネイ+チビネイに挑戦して下さい。お願い!
>38
情報トンクス。いるかの新作は多分ブルー・シリーズなんだろうな…。
なんか複雑な気分。
くまさんの新作がGT2だったら、それもまた微妙。
新作ラインナップってジオテイルとかソルフェージュとかの発表済みのじゃないか?
まだ開発ストックがあるとは到底思えない。
>>43 いるかの新作はジオテイルなわけだが。
くまの次回作はアマネカだし。
ログインの付録CDにパッチが入ってるんだよきっと
ログイン買わないとバグが取れないタイアップ企画
ありえそうでこわい
>>31 当然バグだと思われますが、救済措置の可能性も捨てきれません。私は今のところ、判断保留中。
オフタックルの、最初の1回目は、1ターン目はNPCを操作できなかったはずです。
1回目にNPCが操作できるようになってから、LOAD→編成からやり直し、とすると発生します。
ゲームオーバー → 編成ロードでも発生します。少なくとも、私の所では再現性100%。
バグだとすれば、その辺のフラグ管理が滅茶滅茶で、マトモに管理されていない。
(一度NPCの操作可能のフラグが立つと、それが編成をロードし直したときにリセットされない)
この現象は、38号特別軍事演習の#645でも同様に発生します。(前スレで報告が上がっていたはず)
ただし、この現象によってシナリオの難易度が急激に低下するのも事実なので、ゲームオーバーになってしまった
プレーヤーへの救済措置という考え方もできます。
# ゲームオーバー → 編成ロードしてやり直し → 1ターン目からNPCが動かせる → 難易度大幅Down
(1ターン目から、本来NPCのユニットまでユーザーが動かせると、シナリオの難易度が全然違う。)
他にもバグと思われる現象ありますね。実害はほとんど無いので、今の所ここで書くようなことでもないと思いますけど。
ただ、個人的には、前スレで話題のブレスレットの話も含め、簡単に露見するバグが多く、テストプレイの手抜きを
イメージさせられることが多いので、少々うんざりしているのも事実ですが...
49 :
名無しさんの野望:2007/05/24(木) 11:40:08 ID:phPwLrQN
ログインなんか新しい情報あった?
サイト覗いてみたけど付録CDには収録されていないような
その手の救済措置的なのは旧PDからあるよね
ミッションでお店を出して無限行動とか可能になった後に別のミッションをロードしてもそのまま引き継がれるやつが
あとマップ全域を索敵可能なカラーノイズユニットとかね
>>53 これってやっぱ前作同様、ネット対戦対応なんだろうな。
要求スペックの低さもすごいよね、洋ゲーは…。
チョンゲーだろこれ。
それにグラフィックは洋ゲーにくらべるとへなちょこ。
>>55 え、マジ?
ttp://www.blizzard.com/ 本社がカリフォルニアで、親会社はフランス、
韓国に関連会社のhanbitがあるってくらいしか、関連がわからん。
あと、あえて言うならここのゲームのプレイ人口は韓国が多いみたい。
(Diabloでは、かなーりいぢられたっけ…)
PD5なんだけど、インストールする場所を変更してしまうと
パッチあてられないのかな?
パッチあてようとすると、
「ゲームがインストールされてない」って出て終わってしまいます…
一応、平坦な地形なら戦車の方がローダーより有利なんだっけ。
平地で二足歩行と無限軌道どちらが機動力あるかを考えてみればわかると思う
>>55 バリバリの洋げーなんだがw
韓国でかなりヒットしたらしいからそこでプレゼンやってるだけで
チョン憎しがゲーム評価にも左右するとはw
スレ違い
ログインでもバグの件はスルーされたんかな
ジオテイルで忙しいからパッチ無理かもね、
あんまり工画堂怒らしてPDの新作出さないみたいな
事になると困るしどうしたもんかな・・・。
そうなったらなったで見限るまで
フリーソフトじゃないんだから不具合は最優先で修正してもらいたい
不具合把握してなかったりしてな
ログイン見た人いる?
立ち読みしてきた。
>>67 RPGの分野じゃ、ファルコム相手には勝ち目がない気がする。
ADVに、オマケでRPGついてるって印象だから、ジャンル的にはかぶってないとは思うけど。
中古価格が、遠からず暴落だな。
そうか!ジオテイルにPD5+Xのパッチが同梱されているんだよ、きっと
PD5パッチ来てるよ。
自分は買ってないから関係無いけど。
ジアス軍って結局なにしたかったんかわからん。
ガ○ダムのティターンズみたいな地球至上主義を掲げとったらしいけど。
ジアス軍は少し規模の大きな愉快犯
>>71 でも今回はこっちの方がおもしろそう。
自分内で2の評価は低いしね
79 :
前スレ748:2007/05/26(土) 03:32:34 ID:nB7Z2SHA
>>75 おお、やっとパッチ出たか。ってことで、当ててみました。
やっとブレスレットからプロップアップに進めましたよ。(;´Д`)
で、やってて気がついたんだけど、PD5Xの時はどうだったか知らないがPD5+Xだと、17:55までに
DoLLSの全メンバーが撤退完了しないと、達成率100%にならないね。
18:00の時点でDoLLSが一人でも残っていると、撤退失敗扱いで作戦達成率50%止まりなので、
PD5+Xプレイ中の方はご注意を。
工画堂さん、パッチのついでにミッションエディターも追加してください
正直ストーリーはいいからひたすら戦闘させて欲しい
今回の修正パッチもPDの増援並みに遅かったな。
あんなあくどい商法ひっかからなかった漏れは勝ち組・・・のはず
戦闘ヘリのパイロットは戦車兵よりも比較的気が楽だろうな
戦闘機のパイロットは戦闘ヘリのパイロットよりも比較的気が楽だろうな
エアパーソン使ってヘリ落とせれば楽なのにと何度思ったことか。
>>86 なんだよぅヽ(`Д´)ノ
まあPDやってるとさ、戦車やらヘリやらの悲哀感じてきてさ。
やられてもやられてもDollsに挑んでいく彼等に乾杯。
PD2以降エアパーソンを対地攻撃に回すのは
もったいないと思うようになった
PD1の対地航空支援は恐ろしい性能だったかなぁ
400mmロケットも2発打ち込めばペンペン草も残らない威力だったけど
あとNOE飛行中のヘリを戦闘機で打ち落とすのは大変危険だと思うお
ヘリ小回り効くし、地形を盾にされたら逆にやられる場合も
ヘリが戦闘機に弱いのは事実…
戦術マップ上の支援要請で、AAMでヘリ指定できればよかったのにな
ジアスの学徒兵になって戦闘機に搭乗→リサ・キムに撃墜
ああ、火、火が 母さん
PD5Xはエアパが冷遇されてるのが悲しい
エアパのみで作戦を遂行するSLGとかいいな
空軍大戦略テイストで
PD3の喪女っぽいキャロルが好きなんだ。
PD5でなんか自信をつけたっぽい笑みを
浮かべたキャロルは本当の彼女じゃない
そばかすはどこへ消えた?
>>67 よく見たらルフとソルオバも6/29じゃないか。
同時投入で話題をかっさらう。質のファルコムに物量で対抗。という図式だろうか。
ナイアガラドロップみたいなミッションで支援砲が使えない設定ならエアパ大活躍
陸戦隊は徒歩進入で敵の航空機も無しにすれば全機対地支援に回せる
ナイアガラドロップだって主力な火力は400mmロケット砲だったじゃない
敵戦車のAPと予想進撃ルートで次ターンの予想位置出して400mm叩き込むのは熱かった
支援砲使えたらそっち使っちゃう、って意味でしょ。
航空機の対地支援は制限時間があったり、装備弾数が少なかったりで使い勝手が悪いよな。
PDのSS、もう書いてる人はいないのかな・・・('・ω・`)
>>101 逆に言えばそれを悩む楽しみもあるよね
敵は数回に分かれて進入してくる
進入予想時間はありがたい情報部様が教えて下さる
さてそれを元にどのタイミングで支援体勢を組むか・・・・・・・って感じで
>>100 あれは熱かったな PD最高の難易度だと思う。
当時386使ってて一ターンが長かった。
挙句の果てに全滅なんていうこともたびたび・・・・
5、5xは簡単すぎる。
>>99 どちらかというとエアパは空戦で活躍して欲しいけどね
だから今のシステムで空戦をプレイヤーが操作できるようになると嬉しい
ジオテイルの公式ができたな
VRAM64要求ってそれなりに3Dつかうのか
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
このAA好きなんだけど使いどころがわからないからもてない
108 :
107:2007/05/28(月) 23:33:04 ID:AX/2/Blh
誤爆した
すまぬ
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * 天罰!
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * 400mmロケット撃たないで・・・
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * 状況を説明します
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * さあ、ガンガン進撃です
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * とりあえず、す〜す〜めぇ〜〜っ!
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
そろそろ流れを変えてみる
PDの新作マダー?
攻撃ヘリでDollsと戦ってみたいお
バルキリーみたいなローダーを開発してほしいな、
エアの人達も活躍の場が増えるし。
デザインなら出来るだろうが
もうコーガに面白いゲーム作れる能力はねーよ
一族経営の悲劇
PD4だとエアパの任務を任意に切り替える事ができたから
制空任務で出撃させる時も、ひとつはAGM積んでた
>>75のページでさ、クリックしてラウンロードするのに
「ファイルネーム:update070529.exe」って部分と
その下の「Download」の部分のリンク先が違うのは
お客さんを楽しませるためのイベントか何か?
404で暫く考え込んじゃった。
BBの時もパッチがらみでなんかミスってたような…
自分もミスってるし。
×ラウンロード
○ダウンロード
ら、らめぇ
お江炉八百八町
PDは上空任務のエアパも支援に指定できるから対地任務って意味無い気がする
ローダーなんて足破壊してパイロットひっぺがせば・・・
ヤオ「流派!東方不敗は王者の風よ!」
08小隊のマゼラアタックみたいに隠蔽壕に戦車を隠して、
Dollsと戦うんだろう。
捕虜になっても、撃ち殺されたりとかしないよな('・ω・`)
パワードール5plusX買ってきたぜー。
実は初パワードールだぜー。
んで、どれから始めれば宜しいので御座いましょうか・・・?
>>128 まずは腕慣らしにリモートプレゼンスから。
>>128 空気読まずにマジレスだが公式いってパッチから。
せいうちを読んだり読まなかったりしているうちに、ジオテイルが
Geo-Tale(大地の物語?)ではなかったことに気付いた。
PDと仲間達を時系列順にやると・・・
RP
BF
BB
PD1
PD2のジェンカまで
PD2DASH
PD2のマンデリンカフェ以降
APD2のPワークス作戦
APD2のグランドクロス作戦
APD2のデッドフォール作戦
PD3
PD5Xのオフタックル
PD4のザ・アルゴルまで
PD5Xのエフラックス
PD5のデットコレクターまで
PD5Xの38号特別軍事演習
PD5Xのバトルプラクティス
PD5Xのナキスト防衛戦
PD5のオーヴァーキャスト以降
PD4のジャック・オー・ランタンからノース・ウォルフまで
PD5Xのブラスト
PD4のグレートサイクロン以降
PD6
これで合ってる?
5+5Xの追加ミッション2つは不明(まだ買ってないので)
下に行くほど劣化しているw
昨日パワードール5plusX買ってきてパッチ当ててプレー始めたんだけど
むずいっす。
と言うかどうすれば良いのかよく分からない。
イロハのイが分かるようなの無い?
甲賀の郷にいくべし
黄河の豪は見てみたけどイロハのハくらいだから
正に初めの一歩みたいなサイトがあると便利なんだけど。
チュートリアルみたいのがあれば良かったけど
既存ファン向けだからんなモンいらないのかな・・・
Search & Destroy
以上
編成画面で好みの隊員を選ぶ
まずはそこからだろう
ちょっとずつ進めるようになってきた!
ナキスト防衛戦は最初からムズすぎるから
38号特別軍事演習をプレーして最初のミッションだけどね(´・ω・`)
最初はデータ集めどころの騒ぎじゃなかったけど、やっとデータを三個収集出来るようになった。
でもまだ回収機まで戻れん・・・
>>126 徒手空拳でガンダムをバラせるような人間は、あの師弟だけだ。
>>134 俺は装備に自由があったBFが一番好きだよ。
あとはADVパートに凝ってくれれば…
>>133 なんで5Xだけあっちこっちに飛んでるの?
メンバー集結以前のシナリオがあるから
>>133 ナキスト防衛戦はオーヴァーキャストの後じゃないか?
280mm長距離砲搭載戦車を作ればよかった >ジアス
147 :
名無しさんの野望:2007/06/03(日) 20:54:06 ID:UNRPCnRo
シークエンスパラディウム2ってパッケージには95/98専用と書いてありましたが、
これって初代みたく、XPでは遊べないのですか?
メーカーに聞け
パワードール5plusXの38号特別軍事演習の最初のミッションやっぱり無理だ(´・ω・`)
帰りの輸送機に辿り着く前に撃破されるか時間切れだ・・・
データ集めの前に敵が邪魔だからって戦いすぎなのかな。
ジオテイル発売一ヶ月切ったのに情報公開少なすぎね?
ここはいつもこんな感じなのか延期なのか。
最近はいつもこんな感じ。
情報出すとダメダメなのがバレるから発売前にはほとんど情報なし。
発売後一ヶ月くらいで体験版を出すという謎仕様です。
>>149 やり方の一例を書いてみるので参考にでも・・・
〜プラン〜
降下時刻03:45 降下地点ALPHA 回収時刻04:30 着陸地点CHARLY
〜装備/編成〜
ソイニ X5S 肩:GL12(グレネード) 腕:AL-5 ポケット:グレネード弾*2、発煙弾*4
リーユン X5R 肩:GL10(グレネード) 腕:AL-5 ポケット:グレネード弾*2、発煙弾*2
エレン X5RR 腕:AL-5、SC642 ポケット:DD6手榴弾*2
エアパ2人はどっちがどっちでもいいが、輸送機への搭載はリーユン、ソイニ、エレンの順にして作戦開始
〜開始直後〜
降下時にソイニが降下地点の敵と戦い撃破するので残る初期配置の敵は7機
エレンが索敵すれば残りの敵が全て見える
その後エレンは手榴弾が無くなるまで手近な敵から攻撃(手榴弾は臨機を食らわない)
手榴弾が無くなったらAL-5でAPが無くなるまで敵を攻撃
リーユンが残った敵をGL10とライフルでAPが無くなるまで攻撃(調査目標以外の建物等はどんどん壊していい)
更に残った敵をソイニが攻撃すれば1ターンで敵は全滅
ソイニはAPが余るので一番奥の調査目標まで進む(可能なら1つ調査)
〜データ収集〜
3人手分けして奥から手前に調査を進める
6ヶ所調査終了でデータが揃う
〜回収ポイント到着まで〜
リーユン、エレンはひたすら回収ポイント目指して進む
ソイニは発煙弾を装填して退路に煙幕を焚きながら進む(道路と周りが真っ白になるぐらい)
交差点に着いたらリーユンが道路の西側に煙幕を焚きまくる
エレンは交差点脇の森の中に入り隠蔽&索敵
〜脱出〜
回収機到着まで周囲にひたすら煙幕を焚きまくる
数機のPLDが視界に入るかもしれないが、ソイニがGL12で撃破
但し回収機到着後は敵に構わず回収機に乗る(乗った時点でクリアなので)
>147
俺は持ってないから知らないけど、このスレ過去ログによると、
駄目っぽい。非公式な対応パッチはあるみたいだけど、
不具合があるみたい。
買うなら、対応した愛蔵版を探すと良いんじゃない?
>>153 シミツクリな人ですね。2の愛蔵版は探してもありませんよ。
せいうちでジオテイルがぶるぶら並みの難易度とあったので久しぶりに引っ張り出してやってみた
操作方法すっかり忘れて右往左往しまくる
それでも一機も破壊されないんだからなんだかなあ・・・
まあ基本戦術は心得てるわけだが
>>152 かなり強引な方法ですね
ドールズに優しく環境に厳しくみたいな・・・
面倒でも敵の位置メモったあと、リトライして通常降下白兵するのはデフォ
あとは部隊APをそろえておくと足並み乱れなくて済む
逃げ足は速くしておこう
>>152 細かくサンクス!
でも取り敢えず38号特別軍事演習は諦めて、PD5のミッションっぽいストライクパッケージから始まるのをプレー開始。
こっちの方がだいぶ楽っぽい?
一個聞こうと思ってたんだ。
APってどうやって上げるの?敵を倒しまくるしかない?
修正後APの1/16以下にするんだったけな?
要は残APを1か0にしてターンを終えると、AP経験値が加算される
>>152 汎用性の全く無い攻略を初心者に教えるのはどうかと思うぞ?
初めは基本の105mm・SMG・グレネードを使った攻略を教えるべき
Rを攻撃用に使うのも基本とは言えない
まず初心者に必要なのは基本を覚えること
基本なしでいきなり応用は正しい戦術ではないだろう
APを増やすために頑張ってAPを減らすよ。
武器はガトリングとグレネードを肩と手に装備してる形が多いかも。
偵察型には片手センサ・片手アサルトライフルで一応ちょっと戦えるようにしてる。
そう言えばキャノン系はあまり使って無いかも・・・
肩にキャノン載せると強いんだぜ。ドールには榴散弾、車両には鉄甲弾を使うと良い
> ドールには榴散弾
味方殺しかよw
基本はメインに射程の長いD0、臨機用にD1、密集した敵用にR1武器ってとこか。
5系は肩キャノンの命中率悪いから肩グレネードの方が便利だった印象が強いけど。
R型は両手にセンサで索敵範囲広げるべし
肩に105mm、ポケットにデコイ*1、予備弾薬を各1ずつ
+は、キャラAPにもよるけど
SMG(ガトリング、連装機関砲)、グレネード(手or肩)、キャノン(肩)でなんとかなる
重装備しすぎない、モノ積んでもAP無くば持ち腐れ
俺はどんな作戦でも全キャラ修正後APを28以上にして臨む
>>161 汎用性のない作戦というけど、PD1のキッドナップと変わらないからねえ
キッドナップは作戦順2番目だったっけ?
奇をてらった作戦でもないような気がする、むしろ先人の知恵
数が圧倒的に差があって地形効果を得られないときはスモークが基本なのは確かだ
確かにグレネードが強い気がする。
使用APがガトリングより少なくて攻撃力が高くて範囲攻撃が出来て弾数も多い。
でも臨機射撃が出来ない。
あとまだ敵航空機が出てきてないからいいけど、
ガトリングはそのうち対空用にも使えなくはないのかな。
とりあえずPDは1面クリアが最大障壁。
1面クリアさえできれば後はなんとかなるもんよ。
我隊の基本
肩キャノン 片手アサルト グレネード
索敵機には 両手センサー
キャノンは両肩に榴・甲弾それぞれ載せることもある
キャノンの変わりにミサイル載せたり
肩グレネードやランチャー載せることもある
索敵機Rの場合でも戦闘仕様はしない
あっても片肩に榴キャノン程度
後は作戦ごとに臨機応変に
結構偏った編成でも何とかなるもんだ
BB、安かったから買ってきたんだがマキにいっつも殺られちまうヽ(`Д´)ノ ウワァァン
仲間だったんだから、手加減してくれよなー
172 :
147:2007/06/05(火) 01:16:19 ID:HPAbjgnF
>>153-154 レスありがとうございます。2は愛蔵版は無いみたいですけど、
新型はあるみたいです。 メーカーのHPではこちらはXP対応になってました。
>>172 SP3に合わせてDVD版が出ていたなんて知らなかった…
>>152 超省エネ攻略乙
試してみたけど回収がCHARLYだと20分も時間が余るじゃない?
だからDELTAにしてみたら更に楽だったよ
スモーク不要でひたすらDELTAまで走るだけ
それでも時間余るけどね
敵が追いつくと同時にVTOLが入ってくるから丁度いい感じ
>>159 ↑のついでにAPも調べてみた
APを残り0〜2まで使い切ってターン終了すると経験値が4入るみたい
経験値は減算式でカッコ内の数字が0になるとAPが1増える
んで、APの最大は40
だから終了時間が決まってないマップでわざと終了せずに延々と走り回るとAPがどんどん増える
PDファンの間ではこれを「マラソン」と言ったりする
面倒だけど最初の方のマップで全員AP40まで上げると後がもの凄く楽
でもPD5Xでマラソンできるマップは無かったような・・・
懐かしいな5xの最初のミッション
俺は森をグレネードで焼きまくって専用の撤退路を造って迂回して逃げた
時間的余裕はあまりないけど煙幕は森の入り口ぐらいだから楽かも
久しぶりにやって思ったんだが
隊長って美人だけど目がKOEEEEEEEEEEEE
>>152 手榴弾が臨機受けないの今まで知らなかった
というか手榴弾使ったことなかった
これを機会に使ってみようかとも思ったけど上手い運用が思いつかない
手榴弾は臨機受けないけど射程短すぎ
つか臨機受けるような距離で戦闘すんなw
アウトレンジ、ロングレンジでねちねち叩くのが一番良いのだよ
そもそもローダーが手榴弾っておかしいだろ・・・対人じゃないのに。
どうせならTX投げろ
除装した武器も投げつけろ!
数日前からパワードール5plusXを買ってきて質問とかしてた自分だけど
ちょっと慣れてきて進めてたら新型PLDゲット!
でもかなり使わなく無い?
狙撃型は肩装備が固定で付いてるようなグラフィックだけど実は何も無くない?
隠密型は常時隠蔽状態っぽいけど、普通に見つかるからイマイチ。
支援型は見た目はそこそこ良い。でも専用武器が重い。とても重い。
格闘型は足が速いから使えそう。
>>181 X10シリーズの特長をまとめてみるね
XB-10
X5+より少し強いけど感覚的には殆ど同じ
専用の88mmと肩グレネードは状況によっては結構使える
両用ミサイルも使いやすい
試作機の中では唯一量産機と同じ運用ができる
XC-10
人によって評価が分かれるが基本性能はとても高い
白兵戦・スパンカー撃ち・工作・強行偵察など殆どのマップで大活躍できる
XD-10
常時隠蔽以外特にメリットが無く使いにくい
PD4では敵の2HEX以内に近づかない限り発見されないという凶悪さを誇った
ターン制でPD4仕様のままだと更に凶悪になるのでバランス調整の為に弱体化されたと思われる可哀想な機体
専用の肩グレネードを撃つだけの機体として何とか運用可能らしいが殆ど趣味で使うレベル
XE-10
はっきり言って210mm徹甲榴弾を撃つだけの機体
APを稼ぐために予備弾を他のローダーに持たせたりして使ってる人が多い
侵攻阻止ミッションではかなり使える
XF-10
XC-10以上に人によって評価が分かれる機体
専用のスナイパーライフルで攻撃すれば必ず敵の索敵能力を奪うことができる
だから敵を撃破するのではなく敵の目を潰すのが仕事
撃破を前提に攻撃すると弾が全然足りない
面白いのはXC-10とXF-10の評価が人によって正反対なこと
一方の評価が高い人はもう一方の評価が低いことが多いみたい
スナイパー好きな根暗と
ガチンコ好きなパンチドランカー
自分流の新機体使用法
XB-10 → 隊長専用機
XC-10 → 調査・破壊工作専用機。プローブ投擲要員。アパム要員等々
XD-10 → 格納庫の隅で埃をかぶっている
XE-10 → 固定砲台
XF-10 → ヘリがウザイマップでの対空要員の1人
弾持ってこいって言われる人。
XF-10で目を潰し、XE-10で煙幕を張って敵を分断、XC-10を突撃させる
微妙な位置にいる奴はXB-10で専用ミサイルを打ちまくり
一方そのころXD-10はマップの片隅でたそがれていた
見方からも存在をスルーされるって、ステルス性能高すぎじゃね?
スキルス
XD-10はターン制回帰の影響をまともに食らったからなぁ・・・
せめて回避率が高いとかAP補正が高いとか救済措置があっても良かっただろうに
Xx-10系が超使えると思ってる我が隊ではXD-10もスタメンだ
XB-10の専用火器の予備弾装の運搬という重要な役割を担っているぞ
XB-10は専用肩グレネードが便利。
2HEX射程が長いだけだが、105ミリキャノン、アサルトライフルと距離が揃うので
固い奴はキャノンで削り、撃破寸前で打ち漏らした奴はアサルトライフルでトドメ刺せる。
X5Sだとイザというときに二歩分歩かないとトドメが刺せない。
とりわけ、敵侵攻ルート近傍でありながらスモークや高低差がある物陰に潜んで
大量破壊任務についている肩グレネード装備機にとって
臨機射撃でAPを大量に削られる危険があるばかりか、往復4歩分のAPを使うこと自体勿体無い。
打ち漏らして敵の接近許すことにもなりかねない。
XB-10とX5SのAP差は、この4歩分で十分埋められる。
・・・まあ、攻撃担当が2機以上いれば、割とどうでもいいんだが。
誰もが納得する形でXD10をフォローできる人はいないのか?
今日は時間が空いていたから、
最初にプレーして手も足も出なかったPD5Xのミッションを始めてみた。
手も足も出なかったノースウィンドは何とか敵を追い返して次のブレスレットへ。
そして一回目(黄河の豪見たけど)でブレスレットを100%でクリア出来た!
友軍PLDを一機も欠くことなく撤退させる事に成功した。
我が隊は一機を除いて全滅したけど・・・
ミッション開始時のX5Sの在庫全機と
遊び心でX-10シリーズに乗っていったのも撃破されちゃって
次が大変そうだ・・・
「ミッションは達成する」「兵器も持って帰る」
両方やらなくっちゃあならないってのが、DoLLSのつらいところだな。
覚悟はいいか?オレはできてる。
息抜きにワンショットをやる時は、使い切ったそばからバンバン除装
最後の方は世界陸上が始まります\(^o^)/
そういえば全員集合のブラストでXD10が無いのは仕様?
いや無くても全然困らないけど人数が多いから使ってあげるチャンスなのにさ
それと亀過ぎるけど
>>133と
>>145 エルヴィラと試作機はPD5のオーヴァーキャストで配備されるのにナキスト防衛戦が先だと確かにおかしいよね
俺はXF-10活用派だが、ここでよくXF-10にナリスを乗せてるって書いてる人多いじゃない?
でもナリスを使うのは勿体なくない?
スナイパーライフルは命中率が高いから射撃下手なキャラでも大抵当たるし
ナキスト防衛戦をクリアできた!
慣れの問題かもしれないけどバックボーンβは爆発物解除制限時間以外は思ったより苦労しなかった。
でも分岐をまだ出してないから頑張ってナガセマリがメインのミッションを出すぜ!
バックボーンβは3ヶ所全部解除できたことが無い
最初は1つも間に合わなくて何とか2つまで解除できるようになって力尽きた感じ
クリアに支障は無いけどどうも気になってしまう
こんな終わりきったメーカーでもまだ信者いるんだな
システムソフトが生きてるようなもんか(´・ω・`)
システムソフトなんかと一緒にするなよ、失礼だな
まあ、五十歩百歩だとは思う
バックボーンαがクリアできない・・・
核融合炉に非常停止はそしできるんだけど、その後の掃討戦で時間切れになってしまうのです・・・
皆さんはどうやってクリアしましたか?
>>116 遅レスだが、もしかして、また誰か出て行ったの?
羅刹チームと連絡が取れないとか。
>204
スレ違いだが、くろねこ貝阿弥離脱疑惑が噂されている。
>205
くろねこは元々は百合系レーベルだからただの原点回帰なんだが。
今は大分くまにお株を奪われてるけどな。
>>206 何てこったい・・・貝阿弥は、シナリオとかにおかしいところはあったけど
プロデューサとしては優秀な人だったのに。
流石にそれはやばいんじゃね?
208 :
前スレ748:2007/06/10(日) 10:57:25 ID:O8DluK7h
>>203 ネタバレ含むです。まあ攻略サイトの情報とあんまり変わらないけど。
バックボーンαは、敵の動きを先読みしないと時間が足りない。つまり、敵の動きに併せて、
逆にこちらから迎撃にいかないと間に合わないのだな。詰め将棋と言われてる位だし。
攻略法は工画乃郷やBLUE MATRIXにあるけど、そこに書いてある敵の動きにあわせて、こっちも動く。
細かいやり方は人それぞれだと思いますが、私は
1)X5S,X5Rのペア
2)X10C,X5Rのペア
でやるのが楽だと思う。ターン数を考えると、X10Cがないとかなりキツイ。
TX58は、X10Cに5個,X5Sに4個持たせて、X10Cのポケットにスタンポッド×1個。(スタンポッドは絶対必要)
X10Cはガトリング+スパンカーが良いと思う。X5SとX5Rは好みで。(どうせキャノンしか使わないし)
※ X5Sに持たせるのは、機動力が130%と余裕があるのと、私のやり方ではX5Sはあまり弾を使わないので。
ちなみに、私の場合、αの4名はメンバー固定。(X5S:フェイエン,X10C:エルヴィラ,X5R:マリ,メイファ)
手順としては、
1)南側0番の大扉破壊(TX58×3個) X10Cが2個,X4Sが1個設置
2)東側0番の大扉破壊(TX58×3個) X10Cが2個,X4Sが1個設置
この時点で、X5S→X10CにTX58を2個譲渡。
3)東側1番の小扉破壊
この時、X5SとX5Rのペアを2番ブロックへの迎撃用に、東側突き当たりの1番と2番の小扉付近
に待機させておく。
4)X10CとX5Rのペア(私の場合、エルヴィラとマリ)に、1番のブロックの小扉をどんどん破壊させながら
1番ブロックに進入させる。
(続く)
209 :
前スレ748:2007/06/10(日) 10:58:40 ID:O8DluK7h
>>203 (>208続き)
ここから本番
5)隔壁操作盤の前に敵が居るが、これはX10Cを走らせて、そのまま格闘で潰す。X10Cにエルヴィラ乗せて
スタンポッド使えば、被ダメージ0か1で潰せる。射撃で破壊しようとすると時間を食うので、やめた方が良い。
6)そのまま隔壁操作盤を操作して、先に隔壁を開ける。(かなり重要!)
7)X10Cは、そのままバイパスへ向かう。
8)もう1機敵が居るが、これはX5Rの方で射撃により破壊。
9)1番ブロックのペアは、そのまま3番ブロックの方へ移動し、3番ブロックから来る敵を迎撃。
(X5Rによる索敵を忘れずに。先に発見、即破壊)
3番ブロックの敵を撃破している途中か終わりあたりで、中央から別の敵が来るが、1機だけなので
問題ないはず。(私は余裕で撃破できた)
10) 3)で待機していたX5SとX5Rは、隔壁が開いたら、即2番ブロックに進入して中にいる敵を
撃破へ。(出てくるのを待たないで、こちらから攻撃にいく。敵もこっちに向かってくるから、途中で
鉢合わせして戦闘になる。)
8機居るので、全機撃破したら、中央の広いブロックに向かって移動。
11) 最後に、西側から来る敵を個別撃破して、終了。
ただ、大抵の場合、北側にいたX5RとX10Cのペアが、東側の2機が来る前に敵を破壊完了してしまう。
このため、均等に弾を持たせると、X5Sで弾が余ってX5Rで弾が足りなくなる。
なんで、X5SにTX58を4個,弾薬×2個が丁度良い。(X5Rのポケットは、当然全て105mm榴散弾)
これで、私の場合19:10か19:15には全機撃破終了する。慣れてくれば結構余裕を持ってクリアできるよ。
>>208 詳しい攻略乙
ブルマや工画乃郷のポイントを押さえた攻略とは別に、どうしても進めない人向けに
手取り足取り式の攻略も必要だと思うんだよね
>>152氏のクロスボウ攻略も同じ
211 :
前スレ748:2007/06/10(日) 11:46:00 ID:O8DluK7h
>>208 一服して読み直すと、意味わかりにくいところがあるな...
> 1)X5S,X5Rのペア
> 2)X10C,X5Rのペア
> でやるのが楽だと思う。ターン数を考えると、X10Cがないとかなりキツイ。
→ つまり、X5S,X10C,X5R,X5Rの4機で作戦を行います。
> ※ X5Sに持たせるのは、機動力が130%と余裕があるのと、私のやり方ではX5Sはあまり弾を使わないので。
→ X5SにTX58を4個持たせるのは ってこと。
よく考えると、X5Sは補助としてしか使ってないから、フェイエン乗せてもあんまり意味無いな。
攻撃主力はX5Rの2名なんで、X5Sは他の人でも良いかも。(残存した敵の破壊用だから
あまり能力低いと弾が当たらなくて泣くはめになるが...)
あと、バックボーンβの装備もバックボーンαの時点で決めるから、多分バックボーンβのやり直しのために
クリアしたバックボーンαを再度やり直すことになると思う。バックボーンβの装備を見直そうとすると、バックボーンα
の最初からやり直しになるから...めげずに頑張って下さい。(ちょっと意地悪な仕様だよね)
# そういや、どうでも良いけど、名前欄消すの忘れてた。(w
# 修正パッチちゃんと当たってシナリオ最後までクリアできるようになったよん>工画堂殿、などと書いてみる。
212 :
前スレ748:2007/06/10(日) 13:06:55 ID:O8DluK7h
>>199 まだトライしていないけど、理論上の計算では、
・ハッチ〜一番遠いサイロまで、約65hexある
※ 移動するときに、通り道の金網をグレネードで破壊してショートカットすると、かなり移動距離が短くなる。
手前のサイロの金網も破壊して通り道を作る必要あり。金網破壊しないで入口に回ると、90hex近く移動する必要がある。
(多分88hexだと思う)
→ 移動に130AP+金網破壊で6AP(3カ所)
・解除に30AP(工兵技能使用)
なので、130+6+30=166APが使えれば間に合う。現実は、18:55にはサイロの前に居る必要があるし、
途中で足止めを食らうこともあるので、やはり1ターンで32〜34APは欲しいところ。キャラでは、
モモかエルヴィラあたりが適任でしょう。
金網壊しながら真っ直ぐ走って、敵との戦闘を最小限に抑えればX5Cでも大丈夫そうだけど、結局は
XC-10を使いたくなる。でも、βでXC-10を使うと、αの方が厳しい。
だから、クリアするだけなら、サイロ×1の破壊は仕方がないと割り切って、XC-10をαに使う方が楽。
サイロ3個の破壊防止をやるなら、運に任せてX5Cを走らせるか、αの方をXC-10無しでクリアするか。
どっちにしても、難易度は普通にクリアするより、かなり上がる。
# そういや、>208-211で、XC-10をX10Cと書いてしまった。間違いです。
一番近くのサイロは工兵以外の二人で解除。工兵は行くのに時間の掛かる他サイロへ回す。
解除後は他のサポートに回るが、南のサイロへは足が届かなそうだから他の敵を相手する。
東のサイロはXC-10(エルヴィラ モス)一人で突っ込ませて解除。
敵は無視。臨機射撃受けても突っ込む。敵を相手にするのは解除後。
南のサイロはX5RR(アデーレ ヴィルツ)とサポートに
105mmとグレネード装備のPLDを付けて索敵しつつ突っ込む。
その時にサイロ西側の金網はグレネードで破ってX5RRが侵入して解除。
索敵時に見つけた敵PLDはサポートが葬る。
こうすれば敵の攻撃を受けずに全部解除出来たよ。
PD5Xのメインキャンペーンはオフィシャルで陸戦隊17人になってるのに何で12人に減らされてるの?
もし17人だったらそんなに難しくなかったのに
元々多かったら自分の腕に合わせて人数減らして難易度上げたりできるけど逆は無理じゃん?
もしかしてバットレスの友軍みたいにバグで5人少ないんじゃないかとか思ってしまうよ
ごめんバットレスじゃなくてブレスレットの友軍が15機なのが9機のバグのことを言いたかった
流れが速いわけでもないんだから、書き込み押す前に推敲くらいしようや
17人では大杉という人もいるかもね
少ない戦力で装備や戦術に頭悩ませるのが醍醐味と感じる人とか
戦争、戦闘の基本は相手より多い戦力で押しつぶすことだけどさ
それじゃゲームにならんだろ
オフィシャルには別の理由があるんだろうが
>>214 ただ減ってるならともかく8人減って3人増えてるのが不思議だよね
増えた3人はどれもシングルミッションのあるメンバーというのも引っ掛かる
オフィシャルがずっとそのままなのも気になる
バグと違って画像差し替えぐらい昼休みに出来そうなのにね
いるかさんチームのお送りする新作「ジオテイル」は、
「アドベンチャー」+「学園」+「推理」+「RPG」+「リアルタイムバトル」という、
たくさんの要素を効果的にチョイスして構成される新感覚ゲームです。
。【異世界】の【学園】に渦巻く陰謀の【謎解き】をメインにしたサスペンスと、
【リアルタイムバトル】による緊迫した戦闘をミックスした
…なんかめちゃくちゃ言ってるけど内容は大丈夫なのか…
発売まで三週間をきったというのに、これだけしか情報がでてない辺りから察してください。
イベント絵以外の画面写真って出てたっけ?
ググってたらサントラの発売は決まってるんだな、ジオテイル
しかし音楽担当が齋藤神じゃなかったので萎え
>>218 OHP更新されたから戦闘画面らしきものは出てる
見る限り、もしかして戦闘はエンカウント式で戦闘自体がリアルタイムなのか?
>>217 絵ぐらいでそんな気にするなよ
それが嫌なら自分で差し替えればいいだろ?
昼休みに簡単にできるんだろ?
>>222 欲しいなら出してもいいが文句言わないでくれよ?
いま思えば去年6月のブルーブラスターとガジェットトライアルの
2本立て続けの発売は神だった
それはどうだろう
何が神なんだ?あんな糞ギャルゲー
228 :
224:2007/06/12(火) 18:26:16 ID:s8nH9a4a
一応出来たけどメインだけ全ミッション分チェックするから夜まで待ってね
もし待ってる人がいたらだけど
ナキスト防衛線は5のオーバーキャスト後のシナリオだから陸戦人員12人で正しいわけだが
てかオリジナルの5Xから12人だぞ
工画の郷によるとナキスト防衛戦はデットコレクターからオーヴァーキャストの間に行われたらしい
17人という話はOHPの旧5Xのページがそうなってるらしい
>>227 GTは、俺には無問題。
最初は色々文句つけてたけど、最終的には楽しめた。
ムックおまけのブラック編(本編のプレシナリオ『トライアルのトライアル』)は、
もうちょっと長くして、外伝的なものにして欲しかった…。
232 :
224:2007/06/12(火) 22:40:14 ID:a3jcomjv
>>232 乙。これはいいものだ。
(モノグサなもんで)
>>232 差し替えの話だたからネタでも何か絵が来ると思ったんだが・・・まさかそっちが来るとは・・・
>225-227
出来はともかく、大きな遅延なしに出たのが(工画堂作品的に)神業。
神にも業があるんだ?と曲解した
>225-227
GTは序盤簡単過ぎるから、ハマって中盤まで行かないと味が出なかった。
BBは…BFと比較しちゃうんだよなぁ。BFよりも良く出来てるけど、
BFの悪いところ引き継いでてなんかシラける。
zipでくれ、ってネタじゃないの?
漢ならLHA32 2.67.00だろ‥‥
公式でPD5のパッチがXのに置きかわっとる…
ネタなら「ishで頼む」ぐらい言わないとな。
石にしてスレに書けと?
途中さるさんに引っ掛かったら役にも立たんわログ流れるわで、もう大変な事になるよ?
いや、ネタならむしろ、7zとか、yz1とか、sitとか。
複数ファイル入りフォルダの圧縮で、各ファイルごとにパスかけるとか。
7zあたりはそこそこメジャーだな
ここはjpg偽装256分割で
248 :
224:2007/06/13(水) 23:24:05 ID:fW2hOlR5
偽拡張子のdocファイルでurl指定、リンク先は屋台鯖に置かれた
ファイルインプラントjpg、そのjpgから抽出したrarファイルを解凍して
出来るフォルダはプリンタフォルダに偽装済で…。
8〜9年前、テレホーダイがネット庶民のスタンダードだった時代の話だな。
もちろんDLした時のお礼の言葉は3行以上な
もう.tar.gzでいいよ
今更ながら羅刹2のパッチ落とそうと思ったら落とせないのな。
移動がめんどすぎる
>>248 ソイニ隊長でクリアできたよ
だから危険じゃないよ
一応報告
いまさらながらパワードール6を手に入れたんだが、公式サイトではパッチってもう落とせないみたいだね…
他にパッチを落とせるサイトって無いですよね?
アーリーサマーフェアてさ、
>15日まで開催です〜!
>まもなく新作3タイトルの予約も始まります!お得なフェア期間中に是非予約してね!!
いつ登録されるんだか。
5までは悪くはありませんが、PD2とSP1くらいまでのキャラデザが個性的な絵柄で好きでした
今は見かけることも無く、もう絵は描かれていないのでしょうね
サブマシンガン/アサルトライフルの豆鉄砲さ加減と突撃型の出番のなさ、硬さ違い過ぎる戦車、
輸送機が紙製だったり射程1ランチャの大味さと105mmの頼もしさも懐かしい
ジオテイル情報なさ過ぎて怖ぇー
予約キャンセルしてきた
工画堂の場合、3日前くらいになるまではまだあわてるような時間じゃない
工画堂の場合、3日後くらいになるまではまだあわてるような時間じゃない
もっと言えば廉価版待ちのが幸せ
俺、明日戦車に乗ってオムニ軍と戦うんだ・・・
俺、明日X-3ACに乗って地球軍と戦うんだ・・・
俺、明日からXJ-1Rに乗ってオムニ軍と戦うんだ。
もっとも、しばらくは後方の補給基地での監視任務だから危険はないよ。
その翌日、彼は上空から降ってきた青いPLDを目撃する
シーパラ1愛憎版買おうかと思うんだけど、
3と比べてどっちが難しい?
縛りなしで普通にやるなら3の方が難しい
むぅ
久しぶりにエンディングみようと思ったら壁をぶっ壊してたようだ。
しっかしPD5の携帯型ミサイル&キャノンの使えなさは異常。
縛りでやると重すぎてクリア不可能だし、普段でも使えないって…
肩ミサイル+携行ミサイルで撃ちまくり
撃墜されても撃ちまくり
デコイなくなるまで撃ちまくり
携行キャノンはイラネ
手持ち武器の受け渡しって活用してる?
予備弾はよくやるけど
>>265 3はインチキ装備も無ければ、「こうすれば楽に戦える」という意味での攻略法もないから。
自由度を捨てた代償のバランス調整。
与えられた難易度に挑むのが好きなら、まあ。
でも一番難しいture endで無いと引き継ぎできないのは辛い。
>>264 死ぬんじゃないぞ(つд`)
TS-3改はザク改みたいなもんか
272 :
265:2007/06/18(月) 01:53:49 ID:1kqoqnEN
>>266>>270 3はいまだにクリアできてないので、
1も同じくらい難しいと困るなあと思ったりして躊躇してるところ。
ゲームのお勧めを聞くのって人によって好みも違うから難しいですね。
縛りとかこだわらないので買ってみることにします。
どうもありがとう
よ〜し!パパがジオテイル買っちゃうぞ♪
>273
無茶しやがって
…いや実は羨ましいんですけどね。
リトバス予約したので、この夏は金欠 orz
正直ジオテイルってどう?
情報が少なすぎてなんとも言えん > ジオテイル
雑誌かどこかに載ってるなら持ってる人に聞いてくれ。
学園物をプレイするのは年齢的に厳しくなってきた。
ジオテイルって双子が6組も出るんだな
と勘違いしたからもてない
異世界のヒロインが同じポーズってのは余りに手を抜きすぎかと
>>277 学園物はむしろ、オサーン向けのジャンルだと思うぞ。
楽しめないんだったら、一杯飲んでリラックスしてから、
続きをプレイするといい。
あまりに情報が少なすぎるのでポチした。同日発売の三点セット。
正直282の書き込みを見るまで、ソルフェージュとかいうソフトの存在を知らなかった
ジオテイルしか話題にでてないよね。
ラノベオタの俺は、椋本夏夜がキャラデザのゲームということで、気にはなっているんだ。
でも、最近の工画堂は、まさに「イラストに騙された人、いらっしゃ〜い」なゲームがおおいからなぁ(w
可愛いおにゃのこの出るギャルゲーハァハァで買うと
でも実はコアユーザー向け高難易度
難易度が高いのって、PDとSPくらいでは…?
あと、ここのゲームには、
再プレイするのが面倒ってゲームもあるね。
酉も根尾も挫折しましたよハイ。
くろねこ音ゲーシリーズはイージーモードに救われてますし。
むしろ難易度低いのがGTとBF/BB位なのでは?
昔の作品で恐縮だが、お花畑のフローラでは途方に暮れた。
ろりぷにを愛でて楽しむ環境ソフトだったんだろうか?
たしかにパルフェシリーズは長くてだれてしまった。
パルフェやったらレネットエンドだった。1週だけでやめた
PD、SPも最後は単なる詰め将棋だったし・・・
正直面白くない
羅刹がかろうじてゲームとしては面白かったくらい。
まぁギャルゲーはスルーだが・・・
楽しい戦争なんてないよ!
これゲームだし…
詰め将棋の定義(ここ限定)
・自分の技量に合わないSLGの事
詰め将棋=くだらない でしょ。
詰め将棋てのはアレか、
攻略本の通りに動かせば乱数が固定されて誰でもクリア出来た、あのSLGのことか?
そこでリモートプレゼンスですよ、旦那
1-1、ゲート正面の中型砲台はさすがにやりすぎ/ ,' 3 `ヽーっ
不作の夏だったと総括しておくか…
詰将棋に飽きたら、全機リニアキャノン祭りとかXE5機の重戦車プレイとかすればいいじゃない
>>288 BFは硬くなるんだよねー、嫌になるくらい。
戦車に囲まれるとなすすべもなく集団リンチ。
GTも難易度あげると、終盤キレそうになるよ。
まあ基本的にはCPUの思考は馬鹿なんだけど、
馬鹿だけに負けると悔しい。
ジオテイルゲームシステム公開
Map画面とか、前時代的な雰囲気がプンプンしてるけどどうなんだろな
探索のあれでSRPGでいいのに3人パーティでの戦闘モードか…
世界観や設定的には学園物だし買う気で居たが検討送りかな
属性が地水火風光闇なところはシーパラやクロハからの伝統みたいだね
パルフェじゃ?
首から上が全く同じなのにワロタ
手抜きってレベルじゃねーぞ
百瀬絵はそんな感じ
後は脳内補完で
ってか29日に出るのか?
出るならプロモーション遅すぎ
相変わらずここは宣伝下手糞
戦闘パートは仲間と共に戦うプロセスです。
「ジオテイル」の戦闘はリアルタイム制を採用しています。
ターン制とは異なり、通常では、画面上の時間は常に流れています。
敵も敵なりの作戦に応じて行動し続けているので、
その動きには常に気を配ったほうが良いでしょう。
戦闘に参加できるのは、最大3人まで。
キャラクター達は設定された思考にしたがって自動的に行動しますが、
手動で細かい指示を出すこともできます。
キャラクター(敵味方とも)には、火、水、土、風、光、闇の属性が有り、
対立属性・同属性間の攻撃では与える・そして受けるダメージの数値が増減します。
戦闘前に属性含む敵の情報がわかりますので、それをふまえて編成することが大切です。
敵を全滅させれば勝利となります。
味方キャラクターが全滅するとゲームオーバーです。全滅しないように、回復薬を多めに買っておきましょう。
>戦闘に参加できるのは、最大3人まで。
>戦闘に参加できるのは、最大3人まで。
>戦闘に参加できるのは、最大3人まで。
すげー糞ゲ臭がする
何がしたいのかというか、まとめるの下手すぎ
1レスにリンクとコピペ一回のがスムーズに読んでくれるよ
発売一週間前で延期のアナウンスがないってことは、製品自体はできあがってるんだろう。
体験版出さないどころか情報がこれだけしかないってのは、相当やばい出来なんだろうな。
羅刹シリーズ→BF→BB→ジオテイル
評価は人それぞれだろうが、こうして並べてみると見えてくる。
いつもこんなもんだろ?デモ公開も発売後とか。
結構いい出来だったパレドゥレーヌも
発売から半年後に体験版公開とかワケわからんことしてるしなw
いまこそサブナックを!
シークエンス・パラディウムっておもろい?
つーか工画堂のなかで個人的にでもおすすめってなにかある?
>>319 発売前に体験版出して満足されたり見切りつけられるよりは出さない方が売れることもあるし、
ある程度売り上げが落ち着いてから販促として体験版出すこともあるだろ。
エロゲと違って即ロットアップな体制じゃないんだし、
追加の段階で再度の購入喚起策としてありでしょう。
訳知り顔でとんちんかんなこと言ってる腐なんてスルーしとけよ。
暁のアマネカと蒼い巨神ってどーゆーゲームなの?
>>321 シーパラの残念な点は1〜3のどれも一長一短があって『これがお薦め!』って言えない事
1は自由度が高く隠し要素など遊びもあるけどゲームバランスを壊すような魔法もある
2は自由度が減って魔法のバランスは良くなったけど今度はゲームバランスを壊すような機体と武器がある
3はゲームバランスは良くなったけど自由度も遊び要素も皆無
それでもシーパラ1がお薦めかもしれない
ここで何度も紹介されてるけど、いわゆる縛りプレイをすれば自分のレベルに応じた楽しみ方ができるから
3は1、2での伏線回収しなくちゃならんかったからな
327 :
名無しさんの野望:2007/06/23(土) 02:10:26 ID:582T49An
>>325 サンクス
明日(今日)辺りちょっとヨドバシカメラでもいって探そうとおもってたんだ
や、シーパラ3は1、2の伏線消化できてないでしょ
新たに設定造って無理矢理作り出した「終わらせる為の話」が3。
1や2での伏線は放置されてたりするし、設定自体も明らかに変わってて違和感ありあり
確かにSP3は違和感があったね
自由度無しのストーリー重視ならいっそ小説か何かで外伝として出せばよかったんだよ
無理に終わらせる必要は全然無かったと思うし
>>321 羅刹シリーズと、シンフォニックレイン。
ブルーブラスターも工画堂入門編としてはいいかも。
今一番好きなのはガジェットトライアルだけど、このゲームは
俺含めてほとんどの購入者が初プレイ時には、
「なに…このクソゲ…?」
という感想を抱く。
その段階をつきぬけるとハマるんだけど、そこまでが辛い。
>>330 人と対戦すると面白そうなシステムだったが、一人でやるのはちょっと…
シナリオとキャラはすごく気に入っている
>>325 SP2は印象薄いんだけど要はSP1のナイフみたいなのだよね?
何だっけ?
>>321 パワードール、唯一人に勧める事ができる。
パワードール6以外で現在入手が比較的容易なのが良いな。
あと個人的趣味で火星計画2だぜー。
火星計画リニュしてほしいな
テラフォーミング系ゲームでいいのないかなぁ
そういえば改めて考えると最近工画以外で
全く一般PCゲームチェックしてないや…
一般じゃない方はチェックしてるわけか
>>332 ナイトクローラー&スネークポール
専用機もRも霞んでしまう・・・
エロゲとか?
ネトゲとか?
エミュとか?
パワードールと羅刹は、慣れるまで難しく感じるけど、いいよ。
ブルーフロウ(BF)、ブルーブラスター(BB)は、
一回コンプするまでは楽しいけど、そしたらもう通してやり直す気は起きなかった。
気に入ったシナリオだけ何度かやりなおして、それに飽きたらアンインスト。
一日一時間程度ずつ遊んで、飽きるで各一ヶ月くらいだったから、値段相当かなー。
ガジェットトライアルは、
>>330-331と同意見。
昨年暮〜今春までミカン、小説と一緒にコタツの友だった。ネット対戦できたら、なあ…。
341 :
336:2007/06/24(日) 01:11:03 ID:XJhMdQ4r
ちょいと同人シミュに熱中してたよ
チェックするのはエロゲと、コンシューマーだねぇ。
BFの時は1年くらい引っ張ったなぁ。
キャラクターの好感度が変わると
戦闘中の台詞が変化して結構楽しめた。
武装と機体が選べるので一個小隊プレイ
とか色々やったぜ。
すっかり忘れてたけど、
隊長、マキ、アリシア関連の戦闘中の台詞が変わったねー。
関係ないけど、マキの必殺技は「広報ぱーんち」だな、俺の中では。
PDは5と5Xがマジ面白くない
シーパラは世界観を味わうゲーム。工画初心者にはシステムがとっつきにくいね。特に1は。
個人的にはクロスハーミットを薦めたいが、売ってない。
売ってるものでなら「羅刹+斬」がお薦めだす。
システム・世界観・ゲーム性とバランスの取れた良作でかつお買い得。
PDシリーズにも
>>325があてはまる
ゲームとして優れているのはPD1〜APD2だが元が古いので新規にプレイするのは一般的には厳しいだろう
PD4も優れているが同一システムの続編が出ていないので事実上単発物のようになっている
かと言ってPD3に遡ると悲しい思いをする
PD5と5Xは比較的新しいがゲーム的には旧PDの簡略版のような印象で物足りない部分がある
そういえばクロハサントラはどうなった
>346
1個抜けてないかい?
リモプレはPD2.5ぐらい?
>>350 どっちかっていうとPDをSPのシステムで
やる感じ。
個人的意見だが、SPはリアルタイムのシステム
にすべきだったと思う。ターン性だと、どーしても
飛び道具メインになるので、近接戦闘萌えが
できなくなる。
リモプレ = ADVANCED POWER DoLLS 2 DASH plus X
そっか羅刹って面白いんですね。
絵がちょっとグロ寄りだから敬遠してたけどやってみようかな。
スレでは羅刹はおすすめの部類に入れる人が大半?
弐で
萌えキャラデザとか
くだらない挿話とか入ってるのさえ気にしなければお勧め
リモプレも慣れれば楽しい、他の作品が霞むくらい楽しい。
おかげでどのゲームもやさしく感じて味気無くて困る。
>>354 音楽は神と言われてる。興味あるならどぞ。
ぶっちゃけ、最初は「やべ、やっちゃった?」感があるよ、
ここのゲームはどれも。それを過ぎると憎めなくなるんだよ、
味が薄いけどクセになるラーメンみたく。
最初からこってりが良ければ洋ゲー、例えばDiablo、
スタークラフトあたりのシリーズで、ネトゲー廃人になっとけ
廃人になるならCivあたりが一番健全だと思っている時期が私にもありました
321だけどシーパラ1の愛蔵版注文したからもう引き返せないよ
とりあえず投げ出さないよう頑張るわ
詰まったらこのスレに聞きに来ればいいさ。
目ぼしい話題もないしニューカマーは歓迎。
どうよ?
361 :
354:2007/06/26(火) 11:04:21 ID:XLpdM16H
みなさんどうも。
昨日「羅刹+斬」買いましたよ。
今から楽しみですわ。
あーコーガを一番初めにするなら無難な選択だな
あとはまぁ・・・
SP1も、全く事前情報無しにやるとセオリーやら自分なりの戦術やら
試行錯誤しながら覚えていく過程がすごく面白いんだよね。自由度高いと錯覚できるから
バランス壊す呪文とか装備もすぐに気付くから
自分の腕とか育成スケジュールと相談しながら縛りできるし
羅刹イイ
ところで進化音?アイテム使用音?だったか、何て言ってんだあれは。
ファッセッテッファイ ブウゥーウン
みたいなのだった気がするんだが、あの音がなんか好きだった
羅刹+斬はエンディングで絶望するから注意な
>364
ヴぇんとう(弁当)に聞こえてた俺バカス
やっとシーパラ1届いたぜ
早速やってみるか…
いきなりKとQを取るのはやめた方がいいよ
そういえばSP1で当時疑問に思ってた事があったんですが、
ペアの育成に先生を同行させるメリットって何かあったんですかね?
先生をつけてペアを育成に出すと騎士には経験値が入らなかったみたいだし・・・
結局気になりながらも当時クリアしたんだけど、何か気付いてないメリットでもあったのでしょうかね?orz
>>362 一応PDシリーズとシーパラはやってたよ。
まあシーパラはクリアできないくらいのヘボですが・・・。
>>365 or z
気をつけます
>>368 単純にKINGとQUEENなんだろうか?
QUEENの方が強いけど
ほーそうかね
>>371 チェスの駒と考えればキングよりクイーンが強くても納得できる
クイーンじゃなくてクエンチャーだな
小説設定では
>>374 それならタイプRはルークになるわけか
聖句が得意なタイプBもありそうだな
>>369 ペア双方の能力地が低い場合、普通にやるよりも先生の能力でパラの能力値を引き上げ、
その後にパラの能力で騎士の能力値を引き上げた方が早い。
理屈では。
実際のところどっちでやっても育成に時間がかかることに変わりはなく、強力な育成アイテムで押し上げた方が早い。
相性の育成をサポートするアイテムは名前がエロい。悦楽の吐息って何だ!?
ラシュペルと相性の育成をしたいぜ!
チェルニーに大人への階段を登らせまくったぜ
380 :
369:2007/06/27(水) 21:55:58 ID:N9gpPDyh
>>377 なるほど、なるほど、ありがとです。
システム的にはなんだか微妙な位置付けなんですねぇ先生って・・・。
騎士には探索をさせ、パラは先生と育成とかが先生の本来の使い方なんですね。
ペアにとってはやはり先生はただのお邪魔ムシだったのか・・・orz
デート中に親や学校の先生が「こうすれば女を落とせるんだぜ?」とアドバイスしながら尾行してたら萎えるだろ?
久々に羅刹弐やろうとしたらパッチ落とせないんだな
シュトレーゼで始めて針鼠まで来たのは良いが、敵の火力が強くて白兵型でもサクッと沈む
こんなに難しかったかなあ
何周も回るつもりなら先生は罠でしかない
SP1はパラスイートがALL20になると相性以外の育成が出来なくなるからだ
相性の育成ではたとえアイテムを使っても騎士は成長しないからその時点で騎士の成長が止まる
それはそれとして、先生を付けると先生にも経験値が入るから趣味で最強の先生を作るのはいいかもしれない
俺は実際にシュナイドラーをALL20にして勝手に喜んでた
アイテムの説明があるのはSP2だっけ?
明日はついに新作3本発売日ですよ
今週は家庭用もえろげも一般PCゲもソフト多くて激戦区だな
粗製濫造じゃなきゃいいんだがな
ジオテイルだけデモムービーないな
シーパラまだ1章だが物理攻撃よえええええ
この先クリアできるか不安になってきた
とりあえずチェルニーは俺の嫁
SP1の物理攻撃ってPD2'の白兵戦並みにやらなかったなぁ・・・
チェルニー?
あの、シマシマか。
やるよ。
あなたにもチェルニーあげたい
空の軌跡the3rdが地雷だった件
SP1のガイドブックに載っていた武器でスピアが見つからない。どこで入手できるんでしょうか?
やっぱり毎度の3本中2本は買ってね商法やるんだな。
6本買ってね商法だと普通に思っていた俺は異端か。
景品が3種類あるんだっけか
3000円の6本買うのが一番安上がりだな
勇気を持って何も買わない。
※必ず異なるタイトルの登録はがきを2枚組み合わせてお送りください。
>>388 1の場合近接戦闘は基本的にしない。強力な近接用機体が手に入ったとしてもね。
弓矢と魔法が基本。ちなみに白兵攻撃も同様。
少数精鋭幻想は捨て、ある程度数を揃えて矢の弾幕を作るべし。
能力の低いペアも矢の運搬役として利用する。
近接戦闘を仕掛ける場合はマジックミラージュが必須。可能ならエンチャントウエポンなどの支援魔法も。
敵方から弓矢が飛んでくるときの盾役か、近接戦闘でなければならない場合の切り札と思ってくれ。
初級演習「狩人と獲物」でいうと、9時方向から進入して3時方向へ反時計回りに進んでいくと思うが、
途中の敵は弓矢とウィザードアロウで気散らせても、最後の森の中のワームが序盤の武装ではきついはず。
そこでようやく魔法一式をかけた近接戦闘の出番となる。
マジックミラージュが必須であるからして、近接戦闘機でもある程度魔術レーティングが低くないと話しにならない。
パイドルスパインなどの重量級よりも、ハイドラ・ディッファーなどの万能型のほうが実用的なはず。
「剣と名法」の世界と思えば納得いかないけれども、下敷きとなっているPDからのアレンジがうまく行ってないんだろうね。
昔、どっかのサイトでSPやるときの心得みたいなのあったね。
町を毒で汚染しても気にするなとか、テレポートで「久しぶりだな、コーラス!」やら
エレメンタル呼んで「薙ぎ払え化け物!」とかいってはいけないとか。
ジオテイルどうよ?
まだ届かない。うちは16時過ぎにならないと来ないんだよなー
まだ来ねーぞ糞佐川
どんなに余裕があっても
ワレモノ/精密機械でも
なげるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なげるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
パッチ公開早すぎワロタ
デアピアは軽い修正って感じだけどジオテイルのほうはかなりやばげだなw
これは先が楽しみorz
こんな物作ってる暇あるんなら火星計画をもっとまともにして作れよー
まったくプレイ報告無しのうちにパッチ・・・
いやまて先手必勝で快適プレイを保障だなんて光画堂もやるn(ry
良いスレタイだ。
>>404 あるエロゲの公式通販で利用したとき、発売日に来なかったことあるよ。
おかげでレシートor伝票持って参加する発売記念イベントに、手ぶらで参加したw
…で、ソフトは翌日の夜、翌日の日付・時間指定で届いた罠。
パッチ公開のところの日付も間違ってるし
日付間違ってたり最新ニュースのダウンロードへのリンクが間違ってたり、
とりあえずいるかが必死ってのは伝わってくるね
まだプレイ報告ないのか
迷ったけど結構高いし、むき出しの地雷のような気がして買えなかった…
>>400 サンクス
今城奪還のところだが本当にマジックミラージュないと近接やってられないな
コールドストームとか便利すぎ
改めてバランスの悪さを理解した
世界観とか設定とか好きなんだけどな…リューナイトみたいなのと思っていた時期が(ry
あと法術の回復とか全然回復しないのも仕様か
法術は最初のブレスと対アンデット攻撃用と思っといていいかも。
終盤デモニックナイトとホーリースピリットが使えれば結構な戦力にはなる。
回復は原則できないと思ってok
回復レーティングを下げれば自己回復もそれなりにはなるが、今度は操作する人間の神経が磨り減るので。
よって法術ペア以外は信仰心を上げる必要なし、アスプリージャ最強説。
ゲームバランスよりも操作インターフェイスの事情で大群とは殴り合ってられないので、
中盤以降はインビジビリティを使った陽動・潜入も割りと必要。
言いたいことは多いけれど、なんだかんだで戦い方を考える楽しさはあるよね。
>>404だが結局20時ごろ着いた。時間指定なしで夜間配達するか普通。
おまけに、去年買い物したときの200ポイントを消化したかったから
わざわざ二つに分けて発注したのに、勝手に一つに纏められちゃってるし。
とりあえず待ちくたびれたので積んどきますね。
肝心の内容報告はないのか
近接でマジックミラージュ必須ってことはないよ。
ドラゴンスフィアのような強力な物理緩衝能力を持つ機体は
ディレスバウとかの小型生物の攻撃では毛程のダメージも受けないから。
このクラスが相手なら、群がる敵を臨機近接で皆殺し。
スカイエンペラークラス以上の大型生物と殴りあう場合は、むしろバインドやスリープで眠らせる。
この辺は後衛が担当。あるいはクレイモア等のある程度破壊力のある装備を
クリティカルスマッシュで叩きつけて短期決戦を挑むか。
大群との殴り合いに関しては、キーボードのショートカットが使える分SP1がシリーズ中最も優れていると思う。
や、愛蔵版はそのキーボード操作が出来なくなってる。
何の話題かと思えばSP1か・・・
ジオテイルはどうした・・・?
ジオテイルカワイソス
>>417 俺なんて着払いで両親に見られるとまずい物を
両親が夕方まで居ない日に届くようにしたら
ばっちり両親が帰った後の夜8時頃に電話で「着払いですが金ありますか?」的な電話してきやがった
師ね
まだプレイ報告なしか。
今届いたんだがインストールだけして出かけるか。
店頭で見かけたけど、ほとんど減ってない悪寒。
チラ見してスルーが多数で、パケ絵を観てたまに手に取られる程度。
俺は予定通り、ラノベ『姫宮さんの中の人』買って、帰宅。
……えっと。ジオテイルの他に何かありましたっけ?
バロスwww
これはひどい
これ熟女ゲーで見た^^
今月はアレといい地雷ゲーが多いな……
ウサギに引き続きイルカも絶滅危惧種に指定されました。
_. - ._ _
/. -−- \ l `i __
// ヽ } ´ ̄ ´ '´ う
|{ /\ ____ j /
( ヽ '.l. ___/ ヽ´ ー-=ニ.¨`7 r '
r──’ `ヽ .ゞ ' ´ '. `丶、 /
(´_ ̄ ヽ / | \ \/
‘ー⊂. \ / , l | |、 ヽ‐-,ヽ
 ̄ ̄\ \. / / ! ∧ ||ヽ__| ∨ `
\ \ / / | / ' ||'´ヽ l l. ', オワタ
\ \l ' | ,ィ´′ ∨ ハ. | Nヽ. |、 i
\ \l. | /|/ / / ', |、ヽ!
\ ヽ、. | i ∨ 三三 ハ. ! \
\. /\ | | xィ彡 ・{ l. ∧ /
/\ / }'ヽ! "´ ,、_, l |∨ ∨
/ / / \ ‘7´ ) .ノ | l
{ / ',\ 、__,. ' ,/ | /
\ / ', ヽ----r ' ´ | | ./
| ー ´ ', ', ヽ | | /
暗黒魔法を使うには信仰心は低いほうがいいんですか?
むぅ〜 =ω=.
正直微妙だなあ……
これならまだ羅刹バリに濃い両親の方がいいなw
441 :
名無しさんの野望:2007/07/01(日) 00:12:44 ID:6sGIEvtW
ソルフェージュオーバーチェアって購入特典とかあり?
ジオテイル、これは間違いなく、ほどなくワゴンで叩き売りだよ。
今買うなんて、金のムダ(w
>437
ジオテイルの話?
中古買取価格が千円を割りました。
うーーーん……。寒気がしてきた。
展開がどことなく、一昨年〜去年のKIDに似てる気がする。
それなりの絵師と有名声優を使う作品で、時間と人材と予算使いすぎて、単発物の作品にしわ寄せ来てるんじゃないのか?
それと、何か企画のセンスが古いんだよね。
企画レベルで、以前からの社員が力ありすぎて、新しい社員のセンスとか提案がほぼ無視されてるのかも。
単純に社員のレベル下がってんじゃね
なんか今更だがエロゲ化したら売れそうなもんばっかだな
シーパラやろうと思えばいろいろ遊びかたあるんだな。参考になったよ
でもとりあえずコールドストームで一網打尽しますた
>>437 シーパラの話?
あと連投スマンが工画堂のHPつながらないんだけど…
>>437 シーパラの暗黒聖句の事を言ってるのなら信仰心は高い方がいい
祈る相手が神でも悪魔でも一生懸命祈る方がいいのは同じって事だね
しかしシーパラの暗黒聖句はシリーズ通してあまり役に立たない
例外はデモニックナイトぐらいだ
ジオテイル発売後の方がスレ減速するとか
おもしろすぐるwwwwwwww
コールドストームとかインヴィジビリティ、召還封印プレイしてると
対アンデット戦でサンクチュアリの聖句とか便利だったなぁ
他の聖句の記憶はない
>>450 ありがとうございます。上でアスプリージャ最強とか書かれていたものですから気になって。
妹ペア最強
絵がアレなのは分かったけど、ゲーム部分やシナリオも駄目なのか?
ジオテイル
>>454 すまん、信仰心が実質必要のないパラメータだから、
他が高くて信仰心だけ極端に低いアスプリージャが実質的に最強だな、って意味です。
確かに暗黒聖句は使えないよなぁ
SP1だと神聖聖句と共存できないし
ジオテイル
BB並みの難易度とかって製作者が言ってたような気がするけどそこんとこどーよ
(
>>155)
エロゲ化したらとか、エロゲなめてんのか。
ジオテイルって90年代の匂いがするんだよ。
出すのが12年くらい遅かったんじゃね?
しかし国産の非エロPCゲーって発売日に不具合修正patchとか
もうそんなんばっかだな。同人ゲーの方がまだまし
ところで話は変わるけど、絶賛発売中のジオテイル
シンプルで飽きのこない戦闘シーン
随所に挿入される美麗なムービー
プレイヤーの気分を盛り上げる勇壮なBGMと先の読めないシナリオ
そしてRASESTUでお馴染みの
いるかさんちーむによる個性的且つ魅力溢れるキャラクター達…
その全てが、昔ルーブル美術館で見たミロのビーナスを思わせる
完璧なバランスでそこに在りました。
正直、欠点らしい欠点は見当たりません。
一流のクリエイター達が一流の仕事をして
そこに1%の奇跡が加わった結果生まれた至高のゲームです。
唯一残念な点を挙げるとすれば、
このゲームは完璧すぎて私みたいに素直な感想を掲示板に書き込むと
工作員に認定されてしまう恐れがあるという事くらいでしょうか…
いきなり変なこといいだしてスマソ・・
とにかく、このゲームは日本のSRPGの一つの“完成形”だと思います。
なにかわるいもんでもくったのか?
>>463 プ い
に な
イ り と
し SE
る ん に れ
の が ー の
そ
?
脳内サプリ?
>462
エロPCゲーだと発売日前にパッチ出たりするぞ。
あとGB単位のパッチとか。
華麗なる谷一族
やっぱり火星計画がいいよ。
PDとかBFとかもやったけど火星計画がいい。
>>438 やはりこういう致命的な箇所は表に出ないよう巧妙に隠してるな
体験版出せやコラってかんじだな。
ガジェットトライアルとかブルーブラスターは賛否両論だったんだよな
でもジオテイルは否しかないというか皆スルーモードか
こんなんで体験版だしてたら確実に売れなかった
オワタ \(^o^)/
死極星やG&Dルートだな
ジオテイル買ってみたんだが、
なんかPC98で遊んでた頃を思い出した
ジオテイルは未開封のまま積んでkaleidoscopeを聴きまくっている俺は勝ち組
本当の勝ち組は、未開封のままで中古屋に売ることだろ。
祖父地図なら、まだ買い取り価格5千円代だぞ。
買ってないおれが真の勝ち組
3個買った人いる?
Amazonでポチって到着4週間後のオレが通りますよ。
投資のつもりで3個買ったけどプレイはしないだろうな
そうやって甘やかすから駄目なんじゃなかろうか
投資と散財は違うと思うんだ。
ハイリスク・ローリターンの投資がお好きなようで。
ノータリーン
リターンがあるのか?
自分の好きなシリーズの新作が開発中とかならともかく。
火星計画の火の字も出てこない工画堂に投資する金はねー
トリスティアの新作だすなら喜んで投資します
きんもー
きんもー☆
今更だが前スレを〜ジオテイルまだぁ?〜にしたことを後悔している
459じゃないけど情報少なすぎて迷ってたんだ、有難う。
これ、パッチ当てたんだよね。どういうバランス調整なんだ…
それに、使用率抑えてるにしても読み込みが長くないか
>>494 超GJ
だがこれは…どうなんだろう
かなり見送りに傾いた俺ガイル
一つ聞きたいんだけど、ぶっちゃけ面白い?
>>494 うーん……
今までのと基本はあんまり変わらないんだろうけど、
兵器じゃなくて人間でしかも画面に登場するユニット数の少なさが微妙感を強調してるな……w
ダウンロード販売で500円くらいなら買ってもいいぞ?
面白いかどうかよりシステムが地雷だこれ > ジオテイル
・訓練ミッションで確実にフリーズする
・効果音、音声が終わらないと文章が進められない(スキップは出来る)
・戦闘中敵をポイントしても表示が変わらないので敵指定なのかわからない
・ダンジョンマップの操作性がクソ
・ダンジョンマップでイベント開始時のメッセージを読み飛ばすと二度と読めない
・めちゃくちゃ重い
バグが多いと言うより、システム設計にセンスが全く無い。
作る前にインターフェース等をイメージせずに場当たりで作った感じ。
これなら一年ぐらい延期してシステム総入れ替えしたほうがまだよかった。
これはプログラマーが下手というのもあるが、デザイナーが仕様書をきちんと書いてない。
イメージが固まってない状態で作ってる。
すげぇつまらなそう
>>501 これ今までとは違う若い人らが作ったのかね?
なんか今までとは比べ物にならないんだが……
UIが糞なのはこれまでもそうだったが
なんだこれ・・・
死極星依頼のスーパー核地雷のにほいがする・・・
>>503 "今まで"がどの作品をさすのか? それが問題だ。
BF → BBのときでさえ、
システムが糞重くなった上にバグも増えてて、笑ったし。
まともに動けば
ジュヴナイル好きなのでよかったんだが…
>>501の指摘通りなので…
ってかうちでは訓練所上級で確実にハング
6/29のupdateしたのにメモリリーク治ってないっぽい
メモリ3G積んでるのにスワップ始まって
タスクマネージャみたら1.5GBメモリ食ってて吹いたw
ちなみに起動直後は130MB位だった気がするんだが
戦闘の度に増えてるっぽい…
ジオテイル、敵AIがバカすぎだな。
慌てふためいてるだけの魔物一般人に、襲いかかってるような感じ。
魔法属性の違いからくる影響とやらも全然生きてない。
羅刹チームの右クリック仕様もやばい。
インターフェイス見ればユーザー視点を持ってるかがわかる。
羅刹は趣味全快な所が好きなんでいいんだけども
・ダウンロードしたファイル(Update060629.exe)をダブルクリックし、プログラムを起動します。
誤:Update060629.exe
正:Update070629.exe
まだなおってないですよ社員さん。。。。
スレタイ通りに事が運んでいるのであった。
君たちの好きな工画堂は死んだ!
>>508 うちも訓練所上級でハングは同じだな。
初回は普通に入れたが二回目以降階段登ると確実に止まる。
俺なんで新作出るたびにここでバグ報告してんだろ……
公式サイトのミスもここで指摘される度に修正されるし、工画ヤバイだろ
工画堂はデバッガの経費が掛からないから楽だね
まだだ! くまさんなら…くまさんちぃーむならきっと!!
ジオテイル、再起動しながらなんとか一周。なんか弓持ちの女の子のエンドらしい
オチは見えているので略。
最終ダンジョンが異様にウザイ・・・
やたら広い落とし穴だらけのマップ、しかも3回奥のほうでわざと落ちないといけない
で、謎解きが理不尽で「考える」を十数回繰り返さないと正解がわからない
敵はどうでもいい、ラスボスですらオート任せっぱなしで回復の必要もない
ひょっとしてこれあとヒロイン3人分やらんといかんのか・・・
いや、それ以前にパッチを待とう
しばらく王賊でもやってよう
>>515 上級やっぱりとまるかー
中級、128をやる前に
消えるスイッチをはじめにつけると
以降上に乗れなくて消せなくなるのでクリア不能になるってのも発見w
>>521 一時間でケストは仕事が早いな、社員残業乙
音楽は齋藤神のようだが、どんなもんだ?
偏見かも知れないけど、今時、工画堂でゲーム作りたいって入ってくる新人なんて、正直言って期待できないでしょ。
今時、本気でゲーム作りたいって人間で能力あるなら、スクウェア・エニックスとかカプコンとかいきたいがるだろうし。
あまり大企業すぎるのはイヤならイヤなりに、中堅どころだってある。
工画堂に入りたいってくるような人間って、「本業:ゲーム制作」じゃなくて「本業:アニオタ、趣味:声優 余技:ゲーム制作」ってレベルじゃないか?
今こそ原点回帰でテキストアドベンチャーからはじめるべき
かわねーけど
メノマエニ オオキナ トビラガアル
ドウスル?
COMMAND;
いまどき同人でもそれはない。
>アケル トビラ↓
>?アケルモノガアリマセン
>527
最近のくろねこゲーがそれに近いかと。
今の工画堂
・華麗なる一族経営
・旧うさぎチーム退職後、新うさぎ迷走(PD6、SP3、パドレ)
・いるか、いいRTSを作るがギャルゲ路線で自滅(ジオ)
・音ゲ路線、岡崎効果で売れるがその後調子に乗って自滅
PD1-ADPD2をイメージ化したから
余生はそれをプレイして暮らすよ
正直、同じ日に新作3本同時販売と聞いたとき
この会社は大丈夫なのだろうか?と思った
引継ぎないとか死ねる。パッチ適用後も問題解決せず死ねる。
諦観と絶望、そしてちょっぴりの希望を携えて一周したが
BBみたいに2週目ミッション飛ばせない&引継ぎもなんもない、死ねる。
剣士おなごとのEDだったんだが・・・死ねる。
エロゲーな王賊のが遥かに遊んだ感があるのは、もうアレだね。
戦国ランスまでとはいかないが、それなりに遊べたもんだ。
BFまではまだ良かった…
>>536 最後まで戦闘は簡単すぎ?
シナリオ萌える?
この辺教えてください
>>538 ジオテイルのほうだよね?
最後まで簡単、ラスボスにすらHP半分も削られなかった。
クリアしたシナリオで判断する限り、萌えないし、燃えない。
「クリアした!」っていう充実感がないゲームは久しぶりだよ、ホント。
ジオテイルを買ってきた俺が参上
パッケ開けるのが怖いな
工画堂スタジオ、ダウンロード販売を開始――「ケータイ少女PC」、「ブルーブラスター」など
タイトル 相違点
ブルーブラスター DL版 アドベンチャーパートの音声をカットしているほか、音楽のビットレートが低くなっている
火星計画2 DL版 BGMとして選択できる曲の種類とメインマップの種類が減少
RASETSU〜羅刹 DL連結版 音楽、音声のビットレートが低くなっているほか、各マップに対するBGMの設定を変更。「LAN対戦」機能を削除
てっきり羅刹〜BBみたいに
うろうろのろのろ、学園とか街を走り回りながら
焦ったり余裕かましたりできるのかと思った
そのうえRPGみたいにダンジョンに籠もってLv上げとかする楽しみとか
全部妄想だった
主人公に、これは夢か…
みたいなこと言われるたびに、馬鹿にされた気がした
m9(^Д^)
ジオテイル糞つまらなすぎて吹いたwww
公式では音楽:齋藤博人になってるが、
>>525のやつだと「音楽を担当するのは(中略)音楽旅団「Zizz Studio」。」
本当はどっちなの、教えてクリアした人。
齋藤神ならとりあえずサントラ買う。
>519
ああ、始まってすぐのダンジョンで謎解き分からなくて放置してたがそういう事だったのか。
戦闘面白くないし、ADVパートでも効果音出る度に動作止まるから遊ぶ気無くなったしどうでもいいか。
糞にも程がある
>>535 つーても2本は新作じゃないがな。賑やかしみたいなもん。
肝心の新作はジオテイルだが…
ジオテイルだが、謎解きが意地悪なだけで、シナリオはかなり短く感じた。ダンジョンの数も少ない。
まぁ、あんな謎解きでダンジョンたくさんあったら、たまったもんじゃないが。
序盤の展開は引き込まれたのに…。
雰囲気といい、処理上の挙動やバグといい、PC98版のものをWin95と同時発売した移植版みたいに思える。
罠のすぐ横でセーブすると、ロードした時何故か勝手に一歩踏み出し、罠に嵌るのは勘弁して欲しい。
ジオテイルはやばいな
糞PCってのはあるがファンが高速回転しすぎてPCの寿命が確実に縮む
部屋は暑くなるし戦闘は糞だし完全な地雷だな
ジオテイルの謎解き攻略サイトってない?
いきなりつまったwww
ヒントとなる情報全て集めた上で考えるを何十回も連打だ、答えに行き着く
唯一引っかかりそうなのは鏡部屋の光るオーブと鏡の方向だがオーブは全部屋ぜーんぶを光らせて
その後の5つの鏡は回しまくって取ってしまえ
訓練所の上級は解らず飛ばした、問題無かった
6つの鏡だな、まあ問題ないか
ジオテイルのステータスの意味がさっぱり分からん
STR → Strength 力
INT → Inteligence 知力
AGL → Agility 敏捷
POW → Power 力
力が2つもあってどうすんのかと・・・
そういう場合、素の「腕力」と、武器込みの「攻撃力」みたいな感じが多いけど…
ジオテイルに武器・防具の装備ってあったっけ???
555 :
名無しさんの野望:2007/07/04(水) 18:46:57 ID:HYvvJyHA
ところで話は変わるけど、絶賛発売中のジオテイル
シンプルで飽きのこない戦闘シーン
随所に挿入される美麗なムービー
プレイヤーの気分を盛り上げる勇壮なBGMと先の読めないシナリオ
そしてRASESTUでお馴染みの
いるかさんちーむによる個性的且つ魅力溢れるキャラクター達…
その全てが、昔ルーブル美術館で見たミロのビーナスを思わせる
完璧なバランスでそこに在りました。
正直、欠点らしい欠点は見当たりません。
一流のクリエイター達が一流の仕事をして
そこに1%の奇跡が加わった結果生まれた至高のゲームです。
唯一残念な点を挙げるとすれば、
このゲームは完璧すぎて私みたいに素直な感想を掲示板に書き込むと
工作員に認定されてしまう恐れがあるという事くらいでしょうか…
いきなり変なこといいだしてスマソ・・
とにかく、このゲームは日本のSRPGの一つの“完成形”だと思います。
>>553 ふつーSTR/POWという表記が出てきたら、
STR → 腕力・物理的な力
POW → 精神力・精神的な力
と区別されているもんだが。
あいまいな英語の知識を信じず、
ちゃんとした英和辞典を引いてみよう。
strengthもpowerも似たようなこと書いてあり、
どちらも物理的な力・精神的な力両方の意味があるが、
strengthとpowerの使い分けとしては、
strength = 物理的 power = 精神的 な意味が
強いとちゃんと書いてあるね。
俺ジオテイルもってないんだけど
マニュアルに書いてないの?
てかそんなもん気にしなくても負けないだろ
戦闘がゲームの要だと思うんだけど
本当にクソゲ…
なんのゲームか忘れたが
strength → 体力(タイヤ引き200本。ヒットポイントへのボーナスあり)
power → 筋力(スナッチ200kg。攻撃力へのボーナスあり)
というような色分けがされていた。
日本人が作っているゲームで、
英語が正しく使われているか
突っ込んでも不毛な気もするが
そもそも日本人が常に教科書通りの正しい日本語を使っているかを考えれば
>>556 結局どのステータスが何の能力に対応してるんだ?
何の役割も持ってないステータスがある予感
ジオテイルで敵出現率下げるアイテム買ったんだけど、所持アイテム欄に追加されないような気がするんだが……
それにしても30分プレイしただけでメモリ1G消費とかひどすぎだろ
GT再インスコしたらパッチが落とせないのに気付いた
チートでもして遊ぶか
>>565 updater(0904)は公式ガイドブックに収録。
効果音・音声追加は嬉しいけど、服取得データが
新規プレイ時に引き継がれなくなった。
ユーリ強化パッチは、工画の郷のオリジナルマップのところに
あった気がする。
ルフランの出来はどうですか?
>568
ギャルゲ板のスレで聞いたほうがいいかと。
こんな素敵なジオテイルを作った素敵なスタッフの
素敵なコメントの載ったすて(ry メルマガでも乗っけとくわ
http://www.melma.com/backnumber_135138_3691285/ 上松:ドラマを主体にしながら、更に一工夫入れたいなと思っています。
皆様に満足していただける商品に仕上げますので、どうぞ宜しくお願いします。
百瀬:今回は、媚び分を少し減らして、動きのある絵をたくさん描きました。
是非遊んでいただいて、感想などいただけると嬉しいです。
工画堂って動揺
PD1-2作ったスタッフが逃げ
PD3-4作ったスタッフが逃げ
BF、羅刹を作ったスタッフが逃げ
BB作ったスタッフが逃げ
逃亡の果てにジオテイルが生まれた
そう思うことにしよう。
また2、3年したらいい作品が作れるようになるよね?
夢を見るなとは言わんよ。
でもねぇ。
HDD全検索したら全然関係ないところから修正ファイルが出てきた。
人生そんなもんだ。
うん、もっとPS2とかのコンシューマを見て勉強して来いって言いたいね、うん
>573
そう考えると、てきとーに絵師とシナリオ屋と音屋つれてくれば作品が出来る状態の
くろねこシステムは凄いのかもしれないね。
AS以降一体何作品に使われてるんだろうコレ。
…‥まあエロゲ屋はどこも似たような汎用システム持ってますが。
しかしとんでもないハズレプログラマー雇ってしまったな
プログラマーと言うか企画やプロデューサーとかもっと根本的な段階で不味い。
ジオテイル、効果音のたびに入力受けつけなくなるのは仕様なのだろうか?
学園物でチャイムがなる度、誰かが走ってくる足音が聞こえる度に
効果音が終わるまでずっと聞かなくてはならないのが苦痛なのですががが!
パッチで直るよね?
マウスカーソルは動かなくなるし、画面エフェクトも止まるよな。
ジオテイルの音楽は神じゃなかったようだな。修正されてる。
ジオテ9000円もしたんだな
俺も麻痺してきたか
>>580 演出中に右クリックかCtrlかで演出飛ばせる、どっちかはもう忘れた
訓練所上級のヒント「繰り返しだけど、耐えてね」って
何度もハングするけど頑張ってねってことか・・・
終わったな黄河
ボーナスに無理矢理間に合わせたって感じだな
全体的にやっつけ仕事
>>583 3本セットで買ったからそれぞれの値段が分からん。ていうか気にしたこともなかった。
>>582 ちょwwwあやうくサントラ予約するとこだったぞ。
制作スタッフ間違えるとか普通やらんだろ。
で、修正されたスタッフページの上部リンクがまた間違ってる件。
スタッフさんいい加減学習しようぜ。
>>567 ググってみたけど、0904ってネットで配布されたことないんだな…。
(0718も今はメンテ中につき配布停止中。ミラーも駄目)
それにしても非公式ながら、
中国語化パッチと英語化パッチなんてあるんだな。
海外では妙な人気が出てるみたいだ。
オンライン化パッチとか出たら面白いのにな。
ようつべ戦闘動画見た…BBで聞いたようなミサイル音に嫉妬。
あのミサイル音は初代羅刹からの伝統なんだよね
>>590 ユーリ強化パッチ配布してるサイト(工画乃郷じゃないほう)もまだ
時々MAP作ってるみたいだし、あのゲームのどこにそんな魅力があるんだろうか
BF-BBの効果音、幾つかの出展元は著作権フリー素材集だ。
効果音とかTVCMで使われてるから耳覚えあるはず。
…お金が潤沢なら外注でオーダーメイドするべき素材なんだけど。
ゲームに全く魅力が無くとも改変できることに魅力を感じる人種はいるよ。
暇つぶしにマップ作ったり自前のキャラ設定で遊んだりするのは結構楽しい。
自分もGTのゲーム性には魅力を感じなかったけどキャラエディタ作ったし。
改変ならHoI2とかAoMとかAoE3とかSC4とかでいいじゃないの
ジオテイル・・・やり始めたばかりだけど
システムが糞すぎる。ゲーム自体は面白そうなのに・・
効果音でいちいち画面固まるってこんなゲーム初めてだわ。
単純なAVGエンジンくらい老舗メーカーなら洗練されたもの持ってそうなんだけどなあ。
無理なら無理でフリーのエンジンくらい採用して欲しかった
あとうちの環境だけかも知れないが
・OP動画?っぽいのがでない(ゲーム初めて眠り病?にかかったところで
画面が暗くなって歌だけが流れてる)クリックすると次のシーンに飛ぶ
これってこういう仕様?
・Alt+tabなんかで全画面から一時期的に出るともうゲームに復帰出来ない
これってうちだけ?
世界観と設定だけ、期待はさせるがその実シナリオは短く薄く糞
>>596 糞だからこそいじり甲斐があるとも言える。
自分が楽するためではなく、こういうバランスでなくてはいかんという、
使命感に衝き動かされるのだと思う。
まさに愛と善の心のみが成せる業だ。
Alt+Tabで切り替えたら復帰できないのはもはや伝統だな。
ジオテイルはウィンドウモードがあるだけまだまし。
ScreenMode.exe起動したときの窓名は「ブルーフロウ画面設定」のままか、流用バレバレ
なんかもうβ版みたいだな
ブルーフロウ
ブルーブルラスター
音ゲー系 ガジェット
あたりはきちんと作ってたのに(面白いかどうかは別にして。個人的には好きだが)
これは本当もう投げやりってレベルだね
世界観とかシナリオの引き込みとか絵は相当好きなんだけど
AVGシステム、戦闘システムなんかが酷い
評価版にお金払わすなんてどういう了見よ?
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
「そうか、俺達はとんでもない勘違いをしていたんだ!
俺たちが買ったのはゲームではなく、パソコンでのみ再生できるゲーム付き音楽だったんだ!」
音楽も別に良くは無いけどね
戦闘関連がクソすぎる
もったいない
素材集って割り切れば問題ない
ジオテイル、OPはmpgファイルだし、音楽・音声は全て、フォルダにwavファイルが
ばらまかれてる状態だから流用はしやすいな。
これでCGが、bmpファイルがばらまかれてる状態ならベストだったのにな。
素材集として。
ゲームは三流、素材集としても二流なのか
>>608 CGはTGA形式だかなんだかで普通に読めた気がする
ブルーフロウ用のプラグインで読めたよ
ジオテイル1周終了。次回作に期待。
戦闘パートは勝手に戦ってくれるので何もする必要なし。回復系は1度も
使わなくてもクリア可能。シナリオは全く燃えない。イベントは謎解きが
多いがヒントが無かったり、ヒントが分り難かったりでダメ。
BB系のRTSでRPG風にするにはティアティアっぽくするしかないのかな。
ランダムエンカウントで戦闘を細切れにするのはRTSには向いてなさそう。
613 :
名無しさんの野望:2007/07/06(金) 22:28:20 ID:Pqvhj2Wh
森の遺跡の落とし穴だらけの所のボタンの謎解き誰か教えて〜
>597
ノベルゲーシステムながら疑似3Dからアニメーション、音ゲーにまで対応した
くろねこシステムがあるのにね。
>>613 三人の遺体から情報を得て考えまくれよ、光る床から落ちるのをサボるな
>>598 亀レスだが、OPが流れないのは俺もなった
再生のやり方かタイミングが悪くて
画面モードの切り替えに失敗してるんじゃないかと思う
もう一度やり直してみたら再生されたし
それにしても、移動中にシステムメニュー開いて
メニューのボタンからメニューを閉じると
歩きだすのはどうにかならんのか
ものすごくイライラする
発売日以降褒めるどころか擁護のレスすらない。
ジオテイルっつーか海豚終わったな。
工画堂褒めるところ無し
もはや奈落の底へ突き進むのみ
ここは本当にシステムの前にもっとシナリオに力入れるようにしないと問題外だ、どのゲームでも
シナリオいつもボロボロで見るに耐えなくやるに耐えないよ
PDシリーズがシナリオがあまり重視されてないのは、
プレーヤーのイメージを損なわないためみたいにいわれてるけど、
そもそもシナリオを作る事ができなかったわけだな
こんなイカシタゲームを作った人たちの名前を、
おらは忘れないZE!
>企画・制作:工画堂スタジオ いるかさんちーむ
>ディレクター:上松 章
>シナリオ:codeX
>キャラクターデザイン:百瀬 寿
>CG:山ア奈苗
>美術背景:えどもん
>音楽: ZIZZ STUDIO
・・・・・・あれ?プログラマーの名前がNAIYO?
>>619 BFは割と好きだったよ、強化人間とか言い出す手前までは。
>>620 しかしPDの場合はそれがプラスに働いている
理由はどうであれ結果オーライってやつさ
これが逆のパターンになると最悪だけど
シナリオってのは、基本だけど難しいよな。
あのスクウェア・エニックスのFFシリーズだって、シナリオはクソクソって出たたびに言われるし(w
だから工画堂はシナリオ不要で火星計画4でも作れよ。
それか舞香ちゃんを出せ。
626 :
名無しさんの野望:2007/07/07(土) 12:05:14 ID:IWfMpB02
ところで話は変わるけど、絶賛発売中のジオテイル
シンプルで飽きのこない戦闘シーン
随所に挿入される美麗なムービー
プレイヤーの気分を盛り上げる勇壮なBGMと先の読めないシナリオ
そしてRASESTUでお馴染みの
いるかさんちーむによる個性的且つ魅力溢れるキャラクター達…
その全てが、昔ルーブル美術館で見たミロのビーナスを思わせる
完璧なバランスでそこに在りました。
正直、欠点らしい欠点は見当たりません。
一流のクリエイター達が一流の仕事をして
そこに1%の奇跡が加わった結果生まれた至高のゲームです。
唯一残念な点を挙げるとすれば、
このゲームは完璧すぎて私みたいに素直な感想を掲示板に書き込むと
工作員に認定されてしまう恐れがあるという事くらいでしょうか…
いきなり変なこといいだしてスマソ・・
とにかく、このゲームは日本のSRPGの一つの“完成形”だと思います。
>>626 >ミロのビーナスを思わせる 完璧なバランス
つまりアレだな?ミロのビーナスって右腕も左腕も欠けてるって意味だよな?
両腕が無いようなゲームじゃまともにプレイもできないって言いたいんだろ?
結論、626はジオテイルへのアンチ。評判落ちちゃうからこれ以上貼るの止めようね
シンフォニック=レインがあるじゃないか
全和製PCゲーの中でもトップクラスのシナリオが。
嗚呼過去の栄光か
オ イル
で
挿入
プレイ
の
性的 魅力
で ナス
に した。
正直、
クリ
に 生 で
な す
は完璧 私 直
が
いい
と思います。
トップクラスも安くなったもんだな
そのゲームの名前出すやつ厨くさいな。
過去の駄作を駄目な順に並べるとこんな感じだと思う
PD6
G&D
指極星
PD3
SP3
羅刹弐
ジオテイルはどの辺りに入る?
PD6はまぁアレだが、羅刹は結構楽しかったが…。
死極星とPD3の間には越えられない壁が‥‥
635 :
名無しさんの野望:2007/07/07(土) 17:46:23 ID:Q/vRKP28
ジオテイル
まぁ並の完成度はあるけど、
光と闇のジュブナイルっていう文句に期待感煽られたから、
よけいにガッカりだよ!
って感じか、絵柄と物語構成から最高で魔人、最低でも転生を考えていた。
転生以下ってどんだけー。
ところで、これエンド分岐ってどんな感じ、最終章で告白イベントでもあるの?
攻略ヒロイン毎にプレイする気力わかないけど…
あと、攻略で前述の鏡部屋、誰か詳しく教えてください。
転送装置の発動はわかったけど、
4方の小部屋に飛ばされるのが意味不明です。
全部灯すってどうやれば?
三つとも灯してもだめだったし、どの小部屋に飛ばされるかもランダム?
真ん中だけともしても、西の小部屋だったり、東の小部屋だったりする。
4方の小部屋に飛ばされるってことはつまり部屋の構造がまったく同じでも4つの部屋があるという事
だから飛んだ先で全部左のオーブを点けて周ればいい、4回ワープするごとにちょっと歩いたら
逃げられない敵に出会うので4部屋ある事に気付くだろう
637 :
名無しさんの野望:2007/07/07(土) 18:10:24 ID:Q/vRKP28
635
サンクス
試してみます
>636
・age
・レス番を名前じゃなく本文に
・全角大なり、しかも1つ
どんだけー。
いや、丁寧だしそんな問題ってわけでもないけどさ
ただどんだけーって言いたかっただけなんですっ
状況開始っ!って面白い?
買ってプレイして、感想ここに書いてくれたら教えてあげるよ!
コズミックソルジャーって面白い?
ところでジオテイルのパッチはいつなんだ
2周目入るのを待ってるんだが
>>632の中にマジカルスコードロンは入ってこないのか。
まあ入らなさそうな気もするな。俺としては死極星とPD3の間くらいでもいいと思うけど。
初心者っぽくてすいませんが
羅刹2はフルスクリーンでしかできないんでしょうか?ウインドウ化できませんか?
誰かジオテイルにおける戦闘の必要性を教えてくれ・・・
>641
シュヴァルツシルト1と繋がってるからやって損はない。
648 :
名無しさんの野望:2007/07/07(土) 23:13:36 ID:Qb85TXt2
ジオテイル、葵と先生だけクリアできんわ。
これ選択肢意外とシビアなのな。
あとやり直すのも苦痛だわ、どんだけ重いんだよ、このゲーム
>>644 パワードールとかはレジストリいじればウィンドウモードになったりしたけど
羅刹ももしかしたらなるかも?(ScreenMode=0の項目作る)
でもま、初心者にレジストリはやめといたほうが良いか
後はdxwndってツールでできるかも?しれない
羅刹弐は画面切り替えると復帰できないんだが、そういうのでもウィンドウモードで動くのかな?
つうか羅刹弐はちゃんと起動しない時がある
俺のPCだけか?
>>632 G&Dと指極星はやってないんだけど
ジオテイル>PD6>PD3>ブルーブラスター>(比較するのが失礼)>SP3、羅刹弐
ぶっちぎりでジオテイルが一位です。
PD6より上なんてアリエネー
PD6>G&D>指極星=ジオテイル>PD3
奈落の底 マリネリス峡谷
PD6 |
死極星 |
G&D < PD3 < その他
エアサイトミッション |
ジオテイル |
DeepBlueシリーズで工画堂に興味もっていまから系列作品やってみようとおもうんだけど
オススメおしえてほすぃ
とりあえず↑見て面白くないランキングはわかったんだけど、面白いランキングがわからん・・・
体験版は一通りやってみたけど、拒否反応おこすようなのはなかった
ただ、ボリュームあるほうが好みなんで、実際のところどれがどうなのかなぁー・・・とか迷ってたり・・・
>>658 Advenced POWERDoLLS 2かPOWERDoLLS 4
まぞいの好きならRemote Presence
>>656 6やってないのバレバレだよな
ネタ扱いしたいだけで評価でっち上げる奴が多すぎる
>>658 何も考えずにぴあのたんですたん
先生にいきなり『皆さんには、ちょっと殺し合いをしてもらいます』とか言われるですたん
でもボリュームは乏しいですたん。
>>659 4は3の続きとなってるけど、3プレイしなくても問題ない?
>>663 全く問題なし
RTS系のリアルタイム好きなら4、ターン制好きなら2だな
今からジオテイルはじめるよー
ゲマズ通販でガジェットトライアル3000円
自分持ってないんだけどこれぐらいなら買いかな?
パワードール6からもう3年半か。
もうドールの新作リリースは無いかな....
ないよ
つか晩節けがされたのでもうあきらめた
>>658 ノベルゲーに抵抗が無ければ、シンフォニック・レインとかどう?
やってみる価値はあると思うよ。
RTSに興味あるなら、ブルー・ブラスターが入門編としてはいいかと。
>>666 とりあえず、体験版やってから考えたほうが。
単純なんだけど、面白いと感じるまで結構時間がかかるゲームなので。
あとハマりはじめると多分サントラが欲しくなるので
+2000円で考えたほうがいいかと。
>>666 体験版が一番面白い。
後半マップでかすぎて飛行機しか使えん。
シナリオは最後まで面白い。
2周で飽きる。
ゲームとシナリオどっちとるか?あなた次第です
>>670 > 体験版が一番面白い。
> 2周で飽きる。
これらは各人の感覚で違うから同意しかねるが、他は否定できないな。
離れた陸地への上陸作戦は、
輸送艇ヒソカの脚が遅い上に上陸地選ぶからシンドイんだよね。
比較的速い輸送ヘリではアイゼンしか運べないので、爆撃機で周囲を守りつつ
アイゼンを直接空港・港に降下させて占領させることが多くなる。
オススメポイントは……TV観ながら遊ぶのに丁度いいゲームってところか。
(ちなみに戦闘アニメーションは切って遊ぶ人が多いと思う)
俺は服装を速攻最優先で揃えてる
ポイント低めだけど手軽w
GTはカスタムマップで遊べるのがいいな
GT、結構MAP作ってる人いるからね
公式の後半MAPはどれも広すぎて面白くないし
>>671 輸送艇のターン下げるコスってないんだよな。
戦艦ほどじゃないが、沖では爆撃機からいい的にされるわけでw
>>672 敵の資金切れまで生かさず殺さず…長期戦をやるわけだ?
それ、かえって辛そう。
>>675 前半は手近な都市と生産拠点を押さえて、後半は服の機動力を生かして敵陣地に乗り込む感じ
敵拠点や通路を戦闘機で塞ぎつつ爆撃機で殲滅、随時ヘリで衛生兵や歩兵を送り込む
他は初期配置されてれば使うけど…ユーリとヒソカは冷遇してるかも
潜水艦は偵察代わりに使ってるしw
輸送艇を使うときは水兵服使ってるかな
ジオテイルメモリリーク酷過ぎだろ
メモリ1Gあるのに、ダンジョン歩いてるだけでスワップ2Gって何事だよ…
XPの768Mじゃ厳しそうだな・・・
ブルブラとかも、特に重いと言うんじゃないけど
もっさりしてるからな
ジオテイルもっさりどころかフリーズするしな
ファルコムの新作もファンディスクと言われてるし
なんだかなあ。エロゲのゲームテイストが入った奴のほうが
よっぽどまともにゲームしてるぞという話があるんでそっちを買ってみたいが勇気がない
ズィーガーのチンポ
ラストダンジョンで致命的なバグで嵌った…
キャラ操作しても、キャラの代わりに魔方陣が動いてるんだけど
ここまでくると笑えるわw
>>676 ヘ _へ ,
彳 ソi rr リヾ!
ノ リ /ノリ リ))〉
ソノl(l. ゚ (プ 从 < 偵察には目がいいあたしを使いなさいよっ!
ノ((⊂)丞 (つ
└ =` く/_ l,〉′
<.lヲiヲ>,
EPN-002AF ソウカ戦闘機(制服)
ジオテイルのヤヴァイ書き込みの後に矛先を変えるように
GTの話題に振るのは社員乙な感じなのですかね
ただの現実逃避では?
正解
もう少しで
>>687のIDが田尾安志だったのに。かえすがえすも残念だ。
ジオテイルのデモムービーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
GTの話題ふって逃げるとかありえんw
発売時にフルプライスで買う奴なら知らないけど
このスレで知ったような奴は中古とかで買ってあの10年くらい前のゲーム内容で
ふーんという感想が目に見える。
ジオテイルはPD6並にやっちゃったな作品。PDとかBBは一応ゲームの内容を
あれこれ話してスレが盛り上がったのに、ネタですら話題がない状態
>>685 ジオテイルの話する為にはジオテイルを買わないといけない。
こんな地雷臭のするゲームを買う奴いない。
つまり
ジオテイルの話してる奴が社員だったんだよ!!
余りのクソゲーさにイラついて、自らが叩きレスしてストレス発散
余りの売れなさに、妙な危機感に駆られて、今度はなんとか擁護。
さらに今度は作品の不振を上司に怒られるんじゃないかと、ピリピリするわけだな
>>692 買わなくても入手方法はある訳で・・・・
触り程度に図書館突入あたりまでやってみたが、これはアカンわ
Adv部分の操作性も悪ければ、肝心のRPG部分戦闘も特に酷い。
IFまわりもシステムも糞すぐる
ぶっちゃけSFCのRPGやってたほうが百万倍面白い。
パソゲーのRPGがすべてこんなものとは思いたくないが
コンシューマーやってたほうがよくないk?
購入した奴マジ尊敬するわ
割れ厨乙、と言いたいところではあるが
正直割れるのを勧めたいくらいの出来
同日発売のエロゲの王賊がずっと面白かった点について
アレはアレで難点もあるんだが
国産PCゲーはエロ以外ダメって認識でおk
なんつーか、そんなハイスペックなものを求めてるわけじゃないのにね
SFCレベルでいいんだけどなぁ、それも難しいのか
>>700 下手するとSFC時代の名作のほうが、PS以降のそれよりも
面白かったと思う。POP'Nツインビーとか、
ガイア幻想記とか、スーパーメトロイドとか…。
>700
つ【GT】
…‥あ、これはFCレベルか。
海豚は腕のいいシナリオライターを常駐で雇え
目先の表現だけに固執するあまり物語を作れなくなってるんじゃよ、今のジャポネーゼは
っていうか、PCゲーなら同人の方がシナリオは粒ぞろいだわ
あくまで粒なところがアレだが
シナリオで駄目ならシステムで勝負すればいいじゃない
ごめん、もっと無理だ
発売日に買って開けてなかった大評判のジオテイルやってみた
これはがんばれないわ……
やっとクリアした。話の続きが気になったから、
訓練所の上級のフリーズも、ウインドウを切り替えたらゲームに戻れなくなる不便さも、
探索マップでうろついてたらガンガンメモリ食って最後にはフリーズする糞使用も、まったく
必要性を感じない戦闘も、ラスダンのアホみたいにあった落とし穴も乗り切ってクリアした。
で、エンディングあれだけ?後日談は?
後、二週目にはADVパートだけにするモード付けてほしいものだね。探索はPCに異常なほど優しくない。
面倒くさいだけだし。
落とし穴だらけのダンジョンがクリアできない…
ボタンのところにある死体がなんか関係あるの?
ボタンをどうすればいいのか誰か教えてください。
落とし穴は光ってる落とし穴から落ちれば下の工作員の死体の所に落ちて情報を得られる
3体いるから3箇所な
落とし穴のフィールドの床をよ〜くみると色が道みたいに細長く所々切れ切れだが黄色っぽくなってるのが
分かるだろう、それが落とし穴でなく普通の道だからそれを辿る
今まさにジオテイルプレイしはじめた
俺が物凄い勢いで盛り下がるスレだな
>>707 アップデートされてもつまらないって事か
ぶっちゃけジオテイル戦闘と探索なくしてノベルゲーでもういいよwwwwてかそうゆうパッチだしてw
シナリオの骨の素材はいいのになんでこんなにマズイ料理になるのか、いつもしょうがないなここは
手加えないで生(ノベルゲー)でくれ
えろくないアリスソフトになろうとしてるが、足下にも届いてない現状。
なんかこう無性に過去の作品をやりたくなるのは何でなんだろうな
ではとりあえずソリッドフォースから。
PDが正常進化していたらどれだけ薔薇色の日々になったことか。
ファミスタのように毎年決まった時期にステータスやシナリオだけ
変えたの出しても発売日には買っちゃいそうで。
ご褒美の絵のために。
ジオテイルクリアー
どっかで読んだ事があるような中2病シナリオはやっててムズムズしたぜ
ところでエンディングて別れの挨拶が最後になるだけ?
ぬわんじゃこりゃあああああああーーー
エピローグはどうしたあぁぁぁぁぁぁぁぁーー
それ、多分バッドエンド
憶測で言ってみる
だったら全部BADしかねぇーじゃねぇーかっ、なんてもんを創りやがるんだっっっ
>>720 俺は真・女神転生を期待してたら
魍魎戦記マダラ2(SFC)を思い出したけど、皆はどうよ?
>721
キミにはおさわりが足りないのだよ
とやはり憶測で言ってみる
ファンディスクでハッピーエンドなパターンとか?
>>725 それは勘弁してほしいぜ…っていうか、そこまでヒロイン達に魅力が無い気もするが。
先生クリア出来ないしなぁ…
PDは別の植民惑星に舞台移して1からリセットでもいい気がするけどな。
そして星間戦争ですよ
おさわりに特化した
オサワリゲーもいいな
つつくと絵が変わって声が出る
おれはPC-9801世代だからそれでも長足の進歩と思える
>>727 ブルーシリーズが正にそうなんだろうけどあれだからね・・・
全面否定する気はないけど、何でPDの世界観と羅刹のシステムをミックスしたのか疑問
731 :
名無しさんの野望:2007/07/12(木) 23:59:46 ID:xLwIGIud
ニンテンドーDSに参入したら面白いのに。
あんなクソゲー勧めんなよ
PDにエディタを搭載すればそれだけでかなり盛り上がりそうな気がする
GTのオリジナルマップを見てそう思った
今の工画にそんな技術力ありません。
×出さない
○出せない
GTのCOMが完全自律な思考ルーチンなのに対してPDのCOMは大筋はスクリプトになってるから出したとしても組めるプレイヤーは極一部にゃん。
手間も掛かるし。
ミッションエディタとマップエディタ搭載のPDがでて、かつバクがなかったら、9000円出してもいい。
ただし、6のシステム以外で。
エディターなんていらんよ
そこまでゲームをやりたいなら洋ゲーのRTSやった方がいいし
本来のゲームとして数回もやれば十分
いやいや、自分はいらないと思っていても誰かが優れたミッションを作ってくれるかもしれないぞ?
メーカー違いで悪いけど、色々評判の良くない大戦略なども優れた投稿ミッションのお陰でかなり楽しめる
純粋に、2のシステムで4のマップをやってみたいかも
PDは自分には合わないというか
マニュアル読まないとよくわからないのがきつかった
初めてやったらライフルとショットガン、携行ミサイル、どの
武装がどれだけいいとかよくわからんし。
チュートリがついてるBシリーズは良かったんだけどな
マニュアルはあんまり読まないで自己流だけどパワードール5plusXを一通りクリア出来たぞ。
確かにチュートリアル的な物が無くて非常に取っ付きにくかったけど
トライ&エラーで繰り返しているうちに何とかなった。
どれくらいゲーム慣れしてるかとか、ゲームに対する感性の違いだと思われ。
ちなみにマニュアルで読んだ場所は後ろのおまけの設定箇所がメイン。
言い忘れた。PDシリーズは初めてプレーした。
ショットガンなんてあったけか?
もしかすると、ナパームとかスナイパーライフルかと。
Bシリーズっつーか、やはりBFのシステムが面白かったよなぁ。
ブルーシリーズは一応PD初心者向けッツー感じらしいからな
それでも温すぎじゃね?と思う
装備に頭悩ませて、情報部の使えなさに文句垂れながら任務遂行するのが軍人の
ジオワッテルの採点でもしてみる
10段階
ストーリー
★★★
システム
★
キャラクター
★★★★
音楽
★★★★★★
7点
グラフィック
★★★
総評:まるでそびえたつクs
7点グラフィックってどのようなものだ?
ミスったよ_| ̄|○
7点はスルーして_| ̄|○
おれ、ADVANCED大戦略2001に移住した
>>743のコメントはTACTICSBRIDだとしっくり来る
754 :
名無しさんの野望:2007/07/14(土) 03:25:58 ID:IefNeF75
ジオテイル、図書館禁書室の謎解きでいきなり詰ったよ・・・orz
>>742 逆じゃね?
旧PDを4のシステムにしたら3倍ぐらい楽しめるぞ
んーなんだかイルカから不幸のにおいがするー
757 :
名無しさんの野望:2007/07/14(土) 12:23:22 ID:IefNeF75
あれだな、久々のゴミゲーだ、やたら細かいインストールファイルといいパッチ当てても強制終了食らうわ
ダメダメだ・・・
インストファイル圧縮するくらいほかのチームのノウハウ使わないのかね
外注ですから
えきちゅうに頼んどけ
ジオテイル作ったプログラマーさんにバグを無くす方法を教えます。
コード書くな!雑用でもしてろ!
いやあの皆川カウジーですら今やくろねこの屋台骨を支えるエースに成長したからなぁ。
>>756 いっそGTのシステム基本で機体-パイロット固定、
「腕(戦闘用装備)」「腰(防御用装備)」
「肩+バックパック(サブ武器or特殊装備)」の
三箇所程度にオプションつけられるようにして、
お気楽めなPDを作ってもらったほうが楽しそうだと思った。
もちろんMAPエディタ標準装備で。
今時のSLGでチュートリアルつけないとしたら終わってるわな
PDはまだ作品だからなんだけど。
ジオテイルやってるといつローダーがでてくるのかドキワクしてた。
PDの絵でブルーフロウものやって欲しいな。あの絵好きなんだよ。
764 :
名無しさんの野望:2007/07/14(土) 16:40:26 ID:IefNeF75
GTって3Dだったんだ・・・ドット絵でも問題ない気がするのは俺だけか、
視点変えられるわけでもないし向く方向も前後左右斜めしかないからドットアニメでも
変わらないような・・・
ラストダンジョン、どうやって光る床まで行けばいいんだ?
落とし穴の配置上、絶対無理のような気がするんだが…
クリアした人教えてくれ〜
俺が書いた過去ログ嫁や
もうアンインストールしていいですか?
ジオテイルひどすぎる・・・
重くてマトモに動かないわインターフェース使いづらいわ
操作系の悪さも尋常じゃない。もう二度と工画堂のゲームは買わない。
>>766 ゲームの質が悪いとプレイヤーの質も悪くなるのですね
何で工画堂はこう色々とレベルの低いゲームばっかり出すんだろう・・・
買ってるこっちにも問題あるけど悲しすぎる。
771 :
名無しさんの野望:2007/07/14(土) 20:37:00 ID:IefNeF75
唯一よかった作品トリスティアとネオスフィアだったけど次回作世界観一緒だけど
キャラ変えられてるからなぁ、もうだめかな工画堂
>>770 俺ら信者がお布施とか言ってとりあえず買っちゃうからだろうね。
工画としては小売に卸せばあとは売れようが売れまいが関係ない。
小売も工画のソフトはある程度まとまった数が売れると思ってる。
だから決算時期に適当なソフト作って利益確保してるんだろう。
ついでに言うなら去年のブルーブラスターなんかはイベントとかがんばって販促活動してたけど、
ジオテイルは販促活動どころかまともに宣伝すらしてない。
SP愛蔵版とかPD5+5Xなんかで宣伝しなくても信者がまとまった数買うってのがわかったんじゃないか。
適当リパッケージ版の利益>>販促に金かけたソフトの利益
パレドゥレーヌは、それなりに面白かったけど乙女ゲーとしては温すぎらしぃ
続編リメイクでお茶濁すようでは、ソフトメーカーとしてはおわっとる
BBやジオテイルは新機軸!新展開!としているつもりなんだろうが、もはやセンスが15年前のものばかり
技術力は何をかいわんや、だ
>>771 くまさんチームは工画堂社内の製作チームじゃなくて外注会社
とりあえずシナリオライターとデバッカーぐらいちゃんと雇えってことか?
もっとマシなマ雇うべきでは
>775
別会社とはいえくろねこの分家みたいなもんだけどな。
逆にジオテイル欲しくなってくるのは何故?
社員乙って言って欲しい?
あまり言いたくは無いけどnyとかで落とせ
金払う価値は無い
781 :
名無しさんの野望:2007/07/15(日) 01:18:42 ID:RTpIOdD+
主観の感想
キャラと世界観は結構よかった
絵もなかなか
システム周りがゴミとしか言いようがない・・・
戦闘中とかのキャラ3Dなの最初気付かなかった、3Dである必要性が感じられないただの無駄
インストファイル細かい
3G近くHD食われるのが納得いかない
>>772 >適当リパッケージ版の利益>>販促に金かけたソフトの利益
本来ならその利益の差額は齋藤神に還元されるべきものなのだろうが、
きっとボランティア同然なんだろうな。
今更ながらPD4で質問させてください。
工画の里を見てもよくわからないのですが、アルゴルってシナリオで、
救出すべき博士の場所をオペレータが言ってくれるのですが、
すぐさまそのヘックスを調べても、「ここは調査すべき場所ではありません」とか
そんなメッセージ出ちゃって、見つかりません。
「北西」とか言われて、すぐさま北西のヘックスに移動して「調査」コマンド実行で
合ってますよね?
なんで見つからないんだろう・・・
>>784 ありがとうございます。
gifファイルまで用意していただいたのに見ることができませんでしたが(流れてしまったのかな?)
とりあえず、調査しなくても勝手に見つけてくれるということなので
飛行機の残骸の調査後、がんばって移動しまくってみることにします。
>>785 専ブラでは見れなかったけど
IEとかから直接開いたらみれたよ
鏡面世界でつまづいてる俺乙。
朝からやっててもう飽きたわ。
過去ログ見ようや、正直ジオテイルの攻略ヒントは俺が全部出してると思うぜ?
>>788 ゲームの質が悪いとプレイヤーの質も悪くなるのですね
だってコレ糞過ぎたから俺と同様買った奴が哀れすぎたんだもん、正直ひどい
羅刹やってるんですけど、
みんなはジョイスで一番初めのマップの戦車全部破壊できる?
北側の基地の戦車が破壊できないんだよね。
おれが下手なのはともかくみんなどうやってやってる?
過去ログ見るには壺買わないとだめじゃん。
とりあえずアンインスコして王賊やるわ。
それは冗談で言っているのか?
これがゆとりの実力か
>更ながらPD4で
>羅刹やってるんですけど
藻前ら現実逃避し過ぎ(´;ω;`)ブワッ
>794
…‥GTの残り5面片付ける気になったのもそのせいか。
>795
前向きになれる現実逃避ならいいか・・・・・・藻前らに幸あれ。漏れもなー
>>794 自分
>>783だけど、現実逃避じゃ無いッスよ。
PD4のリアルタイムなところが昔は肌に合わなくて3つ目くらいのシナリオで投げ出してたのを
PD5plusXが出たらしいので、それを買う前にクリアしておこうとやってみたら、
なんか面白くてはまってるってだけです。
むしろ何年か経ってもやりたくなるのが本当の秀作ってやつだろう
>>795 大陸軍退けてクライマックス手前、最後のヤマだな。
時間がかかってダルくなるけど、頑張れ。
>>798 繰り返しやりたくならないようなゲームは、幾ら評判・売上が良くても
俺から観たらクソゲだと思うな。
お前が思わなくても、人気あるゲームは他の人が繰り返しやりたくなるんだよ
クソ・名作は人それぞれとは言うものの、
マリオやゼルダ、ついでにパワードールはクソゲーとか言う奴がいたら
ああそう言う人なんだなって諦めの気持ちにはなるなw
PD4プレイした当時操作性悪いと思ったけど
今になってみるとすげー操作性いい。
ブルーフロウにショートカットキー付いてるって事で
うおっ進化した!
と思ったら右クリック。
それに適当な操作でクリアできるからキーなんて使わん。
ジオテイルも良いゲームだと思える時代が来るよ。
803 :
658:2007/07/16(月) 11:40:07 ID:sNgxIpe1
(´∀`)「よーし、せっかくすすめてもらったしパパPD4買っちゃうぞー、PDは体験版見当たらなかったけどなかなか好きなジャンルくさいから大丈夫だろう」
(´∀`)「パッケカコイイな、さっそくインスコ」
(;´∀`)「……女の子しかいないのは何か理由があるのかな……まぁいっか、小学生の先生だっている時代だし」
(゚∀゜)「お?NEWGAMEでなんかいきなりはじまったぞ?オープニングもチュートリアルもなしか?」
(´∀`)「なかなか素人にはオススメできない感じしゃまいか♪ ティン!とキタ!」
(´∀`)「出撃には部隊編成か、ちょっと右クリックの役割が独特だな、慣れるまで時間かかりそ」
(´`)「ん?輸送機に乗ってないから出撃できない?なんだろ……マニュアルマニュアル……(ゴソゴソ)」
(´∀`)「なる〜、割りと縛りがきついのね、カーゴに物載せると部隊運べないし、しかしまったくヘルプがないなぁw」
(´∀`)「よし、マニュアルも読んだし、とりあえず男は度胸!なんでもやってみるさ!」
ニア 出撃
804 :
658:2007/07/16(月) 12:28:31 ID:sNgxIpe1
開始一分で全滅
( ゚д゚)「……………」
( ゚д゚ )
PDで全滅まで1分って早いってレベルじゃねーぞ
リモプレなら‥‥リモプレなら‥‥普通だけど
>>791 出来たよ
ディバロとフォルキスは白兵
ロンディは戦車壊しに使えないので倉庫を占領させたり砲台を潰させる
ランチャーは温存
基地に到達したときに増援出現なら間に合うので慎重に
>>805 降下してGOボタン押したらあっという間に車両撃滅されてワロタ
今なんとか繰り返しやって列車のところまでなんとかミッション成功させながらがんばってるとこ
しかし、難しいなこれwwwww
マニュアルほっとんど読んでなかったから最初はボロクソだったわ・・・
ミッション失敗しても容赦なく次に進むとか、ちょっとしたみすで余裕で全滅とか・・・
スパロボとかのヌルゲーになれてるとこれはちょっとやばいな・・・
マルチタスクできる人じゃないからキビシー
PDをやってる人から見たらスパロボなんかはクソゲに見えるんかな?
同じ次元で考えてないからどっちも楽しんでるよ
PDとかはパズル的思考でいかにダメージを受けずに敵を全滅できるかのアイデア
スパロボはお気に入りキャラを強い機体に乗せて敵をなぎ倒してtueeeして遊ぶ
ゲームとしての基本が全く違う
>>808 これは
>>809氏の言う通り単純に比較できるものじゃない
『PDは難しいから優れていてスパロボは簡単だから劣っている』なんて言う奴がいたらそれこそ笑いものだ
でもAC6の動画にはもの凄く違和感を感じるハードコアフライトシマー
そもそもミサイル100発も積んでる時点でACはry
そんな俺は異端のAC3スキー
ほっしー「レナー!」
人間って所詮一つの脳みそと二本の手しかないから、RTSだと主戦域に戦力を集中させ損害覚悟で突破というゴリ押し戦法しか使えないのが嫌いだ。
なので、PD1・2・2DASH・2AD・5・5Xしかやっていない。
PD3と4を従来のターン制SLGに作り替えてくれたら速攻で買うのにな。
>>813 PD4は足止めミッションでしか戦力集中戦術使わなかった。
かつ足止め系ミッション少ないよ。
それとPD4の敵はあまり動かないからこっちの索敵型が敵を捕捉。
敵が
・索敵型
長距離武器で破壊、もしくはサブマシンガン装備した強襲型を派遣
どっかに潜んでる敵が撃ってくるミサイルを対空撃破
(敵は一度捕捉するとずっとそいつを攻撃し続ける。つまり他のローダーは進撃できる)
・戦車
白兵撃破、もしくはサブマシンガン装備した強襲型を武器の射程範囲ぎりぎりまで接近。
あぶりまくって対地補正アップ!
後俺は戦闘に入ったら頻繁に一時停止をしてから命令を下してる。
羅刹弐のパッチ取ろうとしたが、あれはいつになれば公開するんだ?
>>813 俺はシューティング/アクション系が大の苦手だけどそれでもPD3は楽勝だったよ
逆にPD4はお手上げに近くてここを含めた攻略記事とXD10のお陰で何とかクリアできた
多分一般の人から見たらPD4の難易度ぐらいで丁度いいんだろうけど・・・
PD4はこまめに止めればターン制とそう違わない
羅刹とかBFみたいに耐久度回復出来ないのがつらいな
「ああ〜俺のキャロルが!」
818 :
名無しさんの野望:2007/07/17(火) 12:53:52 ID:qQgv8dJg
まぁ工蔽でもないのに不自然に体力や装甲が全快になることの方がそもそもおかしいからなぁ
ヌルゲみたいにごり押し作戦採ろうとしたらガリガリッて音が聞こえそうな擦り潰し合いになるか残弾尽きるかのほぼ二択なんが辛いねこれ
やりがいはあるからいいけどさ
「く…なにをやってるのソイニ!」
スパナで車から戦艦まで直します
でも飛行機だけは勘弁な
Aチームはそのままドールズに参戦出来そうだな
フェイスはちょっと厳しいか?
822 :
名無しさんの野望:2007/07/17(火) 15:10:02 ID:qQgv8dJg
ドールズでトッコーなんかしたら敵にたどり着く前にお陀仏ですYO
リ モ プ レ 2 ま だ で す か ?
>>822 特攻野郎だけど実際は奇襲と工作だから無問題
あとクレイジーモンキーをブルーサンダーに乗せたら最強
825 :
名無しさんの野望:2007/07/17(火) 17:01:47 ID:qQgv8dJg
しかし問題はエンジェルしか入隊できないってことだ
ハンニバル「さて、それじゃAC17で強襲降下としゃれ込みますか」
コング「俺は絶対に飛行機には乗らないからな!」
ハンニバル「フェイス、モンキー、積み込みよろしく」
フェイス「はいはい、コング、ちょっとこっち来て」
コング「何だってんだ・・・うッ!」
クレイジーモンキー「あー重い。ねぇ、このままカーゴバードで射出しちゃおうよ」
クレイジーモンキー「さあそろそろ待ち合わせ場所だよ、みんな心の準備は出来てる?あたしのお化粧おかしくない?」
ハンニバル「大丈夫、おかしいのはお前の頭の中だけだ。おいコング、いつまで寝てるんだ」
コング「うっ、うーん。あっ、なんだここは。ちくしょうまた騙しやがったな。ほどけ、この野郎!」
フェイス「狭いんだから暴れないの」
コング「うるせー、いいから早く降ろしやがれ!」
ハンニバル「はいはい、ちょっと待ってね・・・フェイス、そっち持って」
フェイス「はいコング、これ背負ってね」
コング「うわ、何しやがる、おい、やめろ、落ちる、うわー」
クレイジーモンキー「あらあら、気の早いお方。真っ先に飛び出しちゃった」
ハンニバル「コングが敵を引き付けてくれている間に俺たちも行くぞ!」
827 :
名無しさんの野望:2007/07/17(火) 17:40:50 ID:8rwfiRrB
PD5+Xのイミュニティにて、敵が侵攻して来ないので、
時間切れで勝利してしまったのだが、
そんなんでいいのか?
亀すまん
>>791 >>806という意見もあるが、正直無理だと思う。
増援第2波(バランがいる)につかまるとオワルので無理せず早めに切り上げるがいい。
ブラッタにトドメを刺させて進化させることを優先すべきだと思う。
>>826 もしかしてアドリブ?
凄い・・・
次のPDはシナリオエディタと一緒にキャラエディタも入れてもらうしかないね
「演習場にて」は近いモノがあるかな?と
ブル・サイモンズ大佐が率いるDollsはかなり強いと思う。
キャンペーン開始時に
ランダムでメンツが決まる
PD7とかやだなあ
不美人率65%くらいで…
しっかし新作が発売されてここまで話題にならないってのも凄すぎるな
ファルコムだと糞だなんだと言われながらもその話題で伸びてるが
ジオテイルは話題すら少ない。
ファルコムのはとりあえず、面白いとかつまらないとかの話ができる
ここは動くかどうかをまず話題にしないと駄目だし
もう、バグでEDまで行けないRPGが出てきても驚かないね
このスレの住人が望むPDってどんなのだろうな。
ストイックなスニーキングミッションや、パッションな攻略戦や、
判断ミスが即死につながるタイトな迎撃戦が詰め込まれたPD?
もちろんシステムまわりのバグは一切なしで、
操作性は良好で、隊員の状況がすぐにチェックできるコンソール完備で、
オープニングで子猫が8匹ぐらい暴れ回るぐらいの良品な。
837 :
名無しさんの野望:2007/07/18(水) 14:54:26 ID:0W0VF99h
なにその片翼のニャンこ
>>818 ジェニファーのデスボイス「なにやってんだ・・・?」
がなまってて笑ってしまう。
まぁ、そもそも買う予定がないからな…
ジオテ
無料でくれるといわれても、他のゲームもあるしプレイ時間がないので遠慮する
他のゲームなぁ
そもそも無料で貰えないからな
>>826 PD2系ベースのシナリオエディタ
5万くらいなら出す、そのかわり今後一切ジオテイルみたいな糞ゲーを出さないでくれ
843 :
名無しさんの野望:2007/07/18(水) 23:05:27 ID:hocTQdGs
ところで話は変わるけど、絶賛発売中のジオテイル
シンプルで飽きのこない戦闘シーン
随所に挿入される美麗なムービー
プレイヤーの気分を盛り上げる勇壮なBGMと先の読めないシナリオ
そしてRASESTUでお馴染みの
いるかさんちーむによる個性的且つ魅力溢れるキャラクター達…
その全てが、昔ルーブル美術館で見たミロのビーナスを思わせる
完璧なバランスでそこに在りました。
正直、欠点らしい欠点は見当たりません。
一流のクリエイター達が一流の仕事をして
そこに1%の奇跡が加わった結果生まれた至高のゲームです。
唯一残念な点を挙げるとすれば、
このゲームは完璧すぎて私みたいに素直な感想を掲示板に書き込むと
工作員に認定されてしまう恐れがあるという事くらいでしょうか…
いきなり変なこといいだしてスマソ・・
とにかく、このゲームは日本のSRPGの一つの“完成形”だと思います
そういや5Xだとグレネードの範囲外を指定すると前回の場所に撃ってくれたりするけど
5plusXの5部分ではそのシステムで動くの?
ただのニコイチ?
5Xのシステムで5を遊べるなら買っても・・・って、俺ナニ夢見てんだろ
その程度の移植性くらいはあるんじゃないん?
>>843 既出
過去ログぐらい読んでから書こうじゃないか
カウジーがエースってwwwwwwwwwww
いやお荷物だからwwwwwwwwwwwwww
それなんてセガガガ
リーフフフ
>847
ディアピアのEDロール見てみなされ。笑えるから。
852 :
名無しさんの野望:2007/07/20(金) 00:06:50 ID:8QQEI9ny
ガジェットトライアル久しぶりにやろうとしたら修正パッチ落とせないし・・・
ただ今アップデートパッチは、調整中のため非公開となっています。
お時間少々置かれましてもう一度お越しください。
って出たからかなり前に出たのにまだ修正してるんだと思ったら
2006.07.18更新・・・
1年近くたちますが・・・ナニこの会社・・・
いろんなソフトのパッチが調整中だよな。
なにをしたいのだか。
854 :
名無しさんの野望:2007/07/20(金) 00:11:56 ID:8QQEI9ny
2006.07.18を2007.07.18に見間違えていい会社だと思ってしまった自分が悲しい
855 :
名無しさんの野望:2007/07/20(金) 00:43:23 ID:ckvoqUZn
どこかでパッチのミラーやってるとこってないんですか?
まさか黄河の新人君が最終バージョンのジオテイル&諸々のパッチプログラムをごっそり
消してしまって必死の復旧作業&ジオテイルα版リリースってのが真相だったら一大事。
>>848 立ち直させる、ってどこの方言?
立て直す、または立ち直らせる、が一般的だと思うが。
>>858 ジオテイルの開発に1年かかったとでも言うのか
>ストーリーには大変満足。なのだが……
>プレイして感じたことは、
>本作にはいろいろと良さはあれど、
>アラの方が目立ってしまったという印象が強かった。
>
ゲーム会社は潰れやすいからパッチは定期的に巡回して保存してる俺
>・訓練所でゲームがフリーズしてしまう部分を修正しました。
>・オートセーブデータが、まれに誤った情報を記憶する不具合を修正しました。
メモリリークはどうした
>・起動時に「メモリがだいたい4Gくらい必要です」と表示するよう修正しました。
GJ
ジオテイルの修正してる暇があったらGTと羅刹のパッチ再うpしろよ
871 :
565:2007/07/20(金) 21:34:01 ID:W9wrjigO
工画郷に今回もいるかのスタッフコメント来るのかな?wktk
ああ…、俺もGTやり直そうかな。
カルが発売したらこのスレに一年前の活気が戻るのだろうか?
つーか、BBから入った新規さんってやっぱ、ジオテ踏んだのかね。
>>871 こんな流れの遅いスレは舐めるように眺めるんだ。
教えてオオノ先生ってGTの記事も上にあるんだぜ。
BBから入った新規暫定1号は
BB+ファンディスク+ドラマCDだけやって他の工画堂ゲームは買ってないのです。
そんな新規さん取り込めたような作品だったっけか?
876 :
名無しさんの野望:2007/07/21(土) 08:06:03 ID:vnXZe84k
18禁なら完璧だった
877 :
名無しさんの野望:2007/07/21(土) 10:58:29 ID:/wHjZ01A
GTだとGioTailかGadgetTrialだかわからん
新規さんがいっぱいいたような気がするが、
>>874でFAか。
ROMってるやつはいると思う。
BFから入った俺としては、前スレのこれに同意。
> 120 :名無しさんの野望 :2007/02/10(土) 23:31:34 ID:OIU+Ggmj
> BFのシステムは良かった。
> ……あれでシナリオ完成度がもすこし良くて、
> 戦闘マップがもう少しひねれていれば…
>
> 121 :名無しさんの野望 :2007/02/11(日) 00:05:00 ID:NhhI+qHd
> キャラデザと塗りも変えてほすぃ
>
> 122 :名無しさんの野望 :2007/02/11(日) 07:19:33 ID:etYT+2Lr
> >121
> むしろBBもBF仕様に変えて欲しい。
>
> 123 :名無しさんの野望 :2007/02/11(日) 10:47:06 ID:8PD4M5B5
> 音楽をPD仕様に・・・
基本的にダメってことじゃないかwwww
>>879 や、基本的には好きなんだけど。
あと、
>>878に加えて、もうちょっと意地悪な要素が欲しかったかも。
「ディリジェントのリペアキット、ケチらずに両手に付ければよかった!」とか、
「この敵、グレネードしか効かない?!」とか
「16tの錘(Heavy bomb)はボス戦まで温存しておけば楽できたんだ…」みたいな。
>>877 GTであぼーん設定してる人が居るかもしれないし。
理想を言えば3Dで各種ローダーがそれぞれ自律で動き
プレイヤーはそれを指揮する指揮官、いわゆる世界標準のRTSみたいなのがやりたい
・・・が無理なんだろうな。
日本がエロゲー天国になってなければもうちょっとPCゲーも伸びたろうに
世界標準と比べるとスーファミとかプレステ並のゲームしかないからなあ。
PD6をお忘れか?
一般向けPCゲー市場自体が10年前と比べて明らかに縮小してるからねぇ・・・
しかも最近はオンラインゲーか超美麗な3Dじゃないとゲームじゃない!的な方向性だから
大手以外はどんどん縮小してきてるし・・・
一応老舗の工画堂には一般向けゲームを期待しているがこんなんじゃ・・・
普通にゲームやりたかったらコンシューマーゲーム機を買えって事なのかねぇ・・・
出来ればPCだけで続けたいんだけどねぇ・・・
グラフィック重視じゃないゲームは、コンシューマーの方が優れてるのが多いからな。今は。
PCでなければ低品質なゲームってのは、それこそFPSとかオンラインゲームとかしかないだろ。
てか、動作環境を低スペックPCに考慮しなくていいのが大きいな、コンシューマは
886 :
名無しさんの野望:2007/07/21(土) 20:20:42 ID:vnXZe84k
うちはセガサターンがまだ現役だ。
慈しむように遊んでる。
サターン時代の格ゲーが面白かった。
それにセガの開発チームには、性能的には劣っていても
創意工夫で何とかしてやろうという気概もあった。
ああ・・・幸せって渦中には気がつけないもんなのね
羅刹とブルーシリーズは楽しめたよ!いるかさん!
それに気がつかせてくれたジオテイルに完敗orz
今の光画堂って、なんか自転車操業っぽいんだよなぁ
システムソフトとか、ファルコムでも怪しいけど
なんか国内のソフトハウスって、未だにPC98あたりの面影を引きずってる感じが・・・
「光画」堂の「自転車」操業っていうと轟天号しか思い浮かばないな。
891 :
943:2007/07/21(土) 22:34:43 ID:m7Ej/bQF
大車輪で操業したいんじゃよ、どこの企業もな。
>>892 気が付けば戦隊物から1シーンだけ
宇宙刑事物に変わったりするんだな?
奇をてらわない変身スーパーヒーロー話がネタとして
読者から許されそうなレーベルは、もはやここくらいな気がする…。
>>891 最後は高く翔び上がって墜ちちゃいますよ。
やっぱ年寄りばかりなんだな
年寄りって・・・
なぁ、おれももう20代だぜ。
いつまでも ラリーのcz ラリーのcz言ってられる年じゃないんだぜ。
だからナノカのドラグノフ ヘンリエンタのP90!!
どう考えても悪化しています。ほんとうにありがとうございました。
>>884 オンラインゲームなんてニートや厨と言ったゴミ捨て場だけどな
なんか最近よく思うけど、このスレタイの工画堂ってどうよ?って聞かれても
正直微妙というか、ネタっぽい評価や自虐的な流れしか産まないよな
一昨日からジオテイル始めたんですが
最初の図書館の謎でつまっています。
分かる方いたら教えてください。
900 :
名無しさんの野望:2007/07/22(日) 10:20:38 ID:NgM+8xRK
本全部見つけて鍵掛かってる扉の両脇にある仕掛けで「考える」(だったような)コマンド連打してれば
そのうち勝手に答え思いついてくれるからその通りにすれば開くはず
過去ロ(ry
>>900 ありがとうございました。
分からなくてうろうろしてたら、Lvが全員6超えてしまった。w
>>901 一応このスレッドは総て読んだのですが、
答えを教えて貰ってからもう1度読んだら
>>519に
載ってますね。
これてっきり、最後だけの事かとおもってました。。。
すみません。
903 :
名無しさんの野望:2007/07/22(日) 16:25:22 ID:BL/yn/IK
ジオテイルの鏡の部屋で
過去ログに
左のクリスタルを全部灯して〜
とありますが、やってみたところ先に進みません
何か不足しているのでしょうか?
教えてくださいm(__)m
>>636 これでも分からないなら毎回跳ぶたびに左の部屋のオーブを着けて周れ、4回繰り返したら終わり
ちなみに右の部屋は簡単過ぎて言わなくても分かってるかもしれんが3つの鏡をクロスするように
したら転移陣が起動する
>>889 ファルコムも内情はやばいんじゃないかな・・
Ysとか看板作品がジョイスティックとセットで3000円で投げ売りされてるし
しかも店の割引じゃなく定価だしね
ファルコムは借金はないらしいよ。
そういう安売りしてるのは一応時間が経過した作品だし、
そういう時間がたった作品は中古売買が多くなって利益でなくなるから、
新規購買層の開拓でも狙ってセールやってるんじゃないのかな。
借金無いのに某最新作みたいな詐欺っぽいもの作ってんのか
なんでこんなソフトハウスばっかりに・・・
909 :
名無しさんの野望:2007/07/23(月) 21:23:49 ID:aN1fy9Te
外注に依存せず自社でマジに製作するソフトハウスはもうないのか・・・
実力があるなら独立した方が自由度があって仕事もこなせる?
独立後の最初の1本の製作費と各誌の広告費くらいのカネは有る?
もしかして、雑誌に広告出してβ版のコピーをばら撒いたら、
あとは発売日に注文が来るのを待つだけとか思ってらっしゃる?
?
ファルコムみたいな絵と音楽だけのメーカーの話はいいよ
まー、そのファルコムにすら完敗なのが悲しいな
凋落したもんだ
916 :
名無しさんの野望:2007/07/23(月) 23:02:03 ID:dYJjmMsV
ひょっとしてPD1〜ADPD2は奇跡の産物だったのか?
あの頃のスタッフはもういないからね
PD4の時のスタッフもいなけりゃ、羅刹のスタッフもいない
今でも残ってるのって百瀬・渡辺の絵師組ぐらいか
あー、谷がいた
なにその質の悪いパンドラの箱_| ̄|○
919 :
名無しさんの野望:2007/07/23(月) 23:34:32 ID:dYJjmMsV
いっそ百瀬・渡辺のイラスト集に神のBGMつけて売れ
それだけでいいだろ
優秀な社員が抜けて、焼き直しばっかりになって自然消滅するところ多いよね
そりゃ、いくら売っても給料や待遇では所詮は社員
作品の著作権は会社持ち
上が小銭稼ぎに手抜きアニメ、グッズ商法に走っても逆らえない
どの会社も売り上げに貢献してる開発人の待遇悪すぎるもの
優秀な奴は逃げるさ
まあ逃げてブランド立ち上げても結局同じことの繰り返しなんだけどね
まぁ上が悪いとかじゃなくて、結局人間そのものが悪いって事だな
この状況だと羅刹あたりの続編が期待できるかもしれないな
システムは大きな変更無しで
売る側としても過去に実績のあるものを出す方が無難で確実だろうし
925 :
名無しさんの野望:2007/07/24(火) 20:08:56 ID:iiA//+I+
まぁアマネカに期待してみr
926 :
名無しさんの野望:2007/07/25(水) 01:08:37 ID:cKODKYEi
927 :
名無しさんの野望:2007/07/25(水) 02:23:27 ID:cKODKYEi
失礼ADVとAVGって表記の違いだけで意味同じだったのね違う表記してたんで別のものかと
けどわざわざ違うように書いてあるんだから何か違うのかな?
トリスティアのシリーズって面白いの?
GTが気に入ったから少し気になって来たんだけど
トリスティアよりパルフェ/レネットをお勧めするが
物を作って町に売り込んで発展させていくゲーム
ガストのアトリエシリーズとか箱庭系のゲームが好きならオススメ
アマネカはどうなんだろうな
物作り要素はあるんだろうか
932 :
名無しさんの野望:2007/07/25(水) 12:38:53 ID:cKODKYEi
>>931 >>アマネカはどうなんだろうな
>>物作り要素はあるんだろうか
俺もそこが気になってる
>>ADVとAVGって表記の違いだけで意味同じだったのね違う表記してたんで別のものかと
けどわざわざ違うように書いてあるんだから何か違うのかな?
ADV=ADVenture
AVG=AdVenture Game
そう、アマネカはゲームですらn(ry
GT2マダーー?
ADVANCED羅刹DASHplus斬withSOUNDWARE愛蔵版ファンディスク初回限定版OMNISHOP特典プレリュードディスクまだぁ?
日本のみんな〜夏コミで工画堂サークルが出展してるか教えてくれまいか?
それで今年の夏の帰国スケジュールが決まるんだ!こっちはコミケカタログなんか売ってないし
正直聞く場所もない。
あつかましいと思うけど、もし誰か知ってたら教えてつかあさい (0゚・∀・)
>>936 齋藤神はブース確保できているみたいだから、それで帰国確定というわけにはいかないだろうか…?
> 発売日
> 2007年7月28日(土)発売
金曜夜あたりにせいうちでも告知がありそうだな。
てか、工画堂サークルってギャルゲーはともかくSLG系のサークルってまだあるの?
シンフォニック=レインを世に残しただけでいいとするか
ああいう本格シナリオ付きSLGとかRPGだせばいいのに
おっとジオテイルは勘弁だが
ここは「シンフォニックレインを作った会社」としてだけ世間には認知されてるからなあ
943 :
名無しさんの野望:2007/07/27(金) 12:52:38 ID:/a+BkmHH
シンフォニックレインって面白いの?音ゲー苦手だから回避してたんだけど、
ほかにもシナリオ面白いのあったら教えてください
944 :
名無しさんの野望:2007/07/27(金) 14:35:37 ID:gY1r9pgp
つまらないといったら信者が発狂するから面白いといっとけ
面白い
SR信者は巣に帰って自演購入報告でもしてろ。
ここが巣なんじゃないのか
ご冗談を。
シンフォニックレインとやらがどんなゲームか分からんが
俺にとって工画堂は火星計画を出したメーカーだ。あとPD。
ところで火星計画4はまだかね?
ま、本当はこのメーカー大半がギャルゲなんだけどね
火星計画はまた出して欲しいなぁ。
あの水が増えていく様がタマラン
テラてらふぉーみんぐ
こうして絶賛されるたびにやってはみるんだが、なかなか先に進まん。
MEGA-CD版シムアースは、要所で小山茉美さんのナレーションが入るのが
大きなインセンティブになって、夢中でやったが。
954 :
名無しさんの野望:2007/07/27(金) 22:18:18 ID:g++u4cSK
つまり川澄(ナノカ)ボイスが不足と申すか?
俺にとって工画堂とはコズミックソルジャーを出したメーカー
……おっさんでゴメン
こーずみっくふぁぁんたじぃぃー
こーずみっくぼぉぉぅおおぉぃ
あいをもとめはててしなくーつづくー
いぃーくせんのほほえーみDieて みはてしなきてしなきひかりへっとー
ここの住人スカイガールズ好き?
見てたらなんかここ思い出した
次スレは祝7周年でいい?
>>960 工画堂は大正5年創業で今年で91周年目らしいぞ
963 :
名無しさんの野望:2007/07/28(土) 12:57:54 ID:aPYiQ3IT
ところでアマネカの発売日まだ〜?
どうやら夏休み終了にはぎりぎり間に合うよーだ>姉釜
結構前のせいうちでポイント交換商品増やすって言ってたけど、
結局なしのつぶてだな。
ミマナが出る頃にはきっと。
そんなに長生きできません
ムーンストーンまだぁ?
時々、社員が湧く以外はネタも無いスレになったな
時々社員が湧く以外は、ネタも無いスレになったな
時々社員が湧く以外はネタも、無いスレになったな
工画堂ソフトの発売日は決算直前だ
鍵のリトバスやって、あっちのプログラマはすげーなぁと思った。
ネタは無くても一応970越えたから次スレ立てるね
折角だから0時回ってから立てることにするよ
そうするとピッタリ7周年になるからさ
よろ。
>>647 GTアップデートパッチ
>>695 教えてオオノ先生
がまだ生きてるみたいだから、気が向いたら甜菜よろ。
1年で5スレも消費してたんだな。
このスレだって2ヶ月ちょっとじゃん。
>>973 あれは大昔からあるゲームエンジンの流用でしょ?
realliveだったと思う。
普通古参メーカーは独自の安定したゲームエンジンを持っていている
バージョンアップを重ねて使いやすくなり、落ちにくい。
だから古参メーカーは糞ゲーは出しても糞操作のものはでにくい。
でもKOGADOは毎回エンジン作り直してるの?って印象で
なんか意味不明。
ジオテイルで鏡の部屋終わって真ん中に四角い囲い、
それを囲むように転送魔方陣がある部屋の解き方がわからないのですが、各部屋
にある明かりは東西南北どこにむければいいのですか?
>>979見て思た。
音げーシリーズのメニューの画面遷移がキーボードだけで
できるようになるのにあと何年かかるのだろう。
>979
くろねこもくまも発展途上とはいえそれなりの出来のエンジン持ってますな。
猿人持っててもなぁ・・・
まぁ、わたしとしてはBBのキャラベースでえろげーでも作ってくれれば満足なのですよー
下手で汚い絵が好みとは、かなりのマゾヒストですな
お前の汚い顔見たら不細工すぎて吐き気した
なんかあったっけ
988 :
名無しさんの野望:2007/08/02(木) 16:23:44 ID:2aQ+cfwI
たらくを馬鹿にするのは許さんぞムシケラどもー!
っとフリーザ様も仰せです
百瀬神のお姉さんキャラが好きなだけだ。
フェイエンさんとかおばさんは苦手(^^;;
m9(^Д^)プギャー
隊長をババア呼ばわりするなっ!
鉄面皮の下には、乙女走r
ロリコンは死ね
って隊長が
歳は取るものじゃない
積み重ねるものなのさ
化粧も厚くなるのです。
あぁ?チクショウBBシリーズの絵馬鹿にすんな
いまだに16色と256色のゲームが体験出来るんだぞ!!
塗りは酷いが、ジオテイルに比べれば……
くまさんちーむ、頑張れ!
(GTしかやったことないが)
いるかさんちーむ、正気を取り戻してくれ!
うさぎさんちーむ、奇跡の復活してくれ!
目覚めよ工画堂!
蘇れ工画堂!
俺達はみんな待っている!
1001 :
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