○◎○ OBLIVION SS/MOD晒しスレ12 ○◎○
1 :
名無しさんの野望 :
2007/05/07(月) 15:22:25 ID:v9j+o8Nm
2 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 15:24:16 ID:v9j+o8Nm
■晒しスレでよく出てくるキーワード(最新版) 【ドナルド:人名】 流れを読まずにSS出演するマクドナルドの某マスコットキャラ。 最近はどっかにいっちゃったよ!あんまり煽らないであげてね! 【アナル神(アナルの人)Regard:人名】 RegardFemaleRealTextureの作者。同MODにアナルまで書き込んだためそういわれている。前スレではWebの更新に大失敗して混乱を招いたり、HDD壊れて新MOD断念したり、今年は大殺界に違いないのでどうか気をつけてください。 【エルフのねーちゃん:名詞】 SS晒し常連さんでSaintArmorとかも作ってる人んとこの娘さん。センスのいい鎧で颯爽と登場するよ!いつもアリガトーね! 【FF(FantasyFigure):MOD名】 このスレで裸ハァハァに人気の体型MOD。上記アナル神の登場で人気だよ!衣装が少ないのが残念!ポッコリおなかが萌えポイント。きょぬー化もひんぬー化もあるよ! 【Eshume:MOD名】 体型MODで中性的な細身ボディ。Ramy's Enfantの登場で人気上昇中。ただしRamy's Enfantが消えてるケドな! 【EyeCandy:MOD名】 新進気鋭の体形MOD。開発の勢いもあって、お米の国では人気沸騰中?AmazonArmorが人気だよ!いろいろ装備が追加中だよ! 【Ren's BeautyPack:MOD名】 美形MODだよ!でもこれ使う人には厨が多いって噂だよ!目玉ギョリョリバグはトラウマモノだね! 【Deadly Reflex:MOD名】 Cyrodiilに猟奇殺人の嵐吹く!胴体分断!首チョンパヒャッホウな人ご用達だよ!そのほかにもいろいろ弄ってて戦闘がガラリと変るよ!今度馬上戦闘まで追加するみたいだよ!
3 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 15:26:24 ID:v9j+o8Nm
4 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 15:29:02 ID:v9j+o8Nm
週刊「古文書4」 HOT TOPICS 1.新モーション鋭意開発中 2.銭湯MODから新しい島鋭意開拓中 3.FF対EC激論 4.フンドシローブEC愛用者で席巻 5.アマゾン族乱獲問題あわや絶滅か 6.ネクロマンサーは死んでください^^
5 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 15:37:18 ID:h/4WzKRp
これも宜しく
>>2 EshumeでなくEshmeだって何度言えば直すんだこのど低脳が
6 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 15:38:16 ID:eC75vGST
>>1 さん乙なんです><
で、でもEshmeじゃなくてEshumeだって言ってるじゃないですかぁ><;;;;
7 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 15:40:58 ID:v9j+o8Nm
Eshumeユーザーです^^
8 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 16:06:39 ID:0TuChFWO
9 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 16:57:21 ID:TfpMurS6
10 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 17:04:39 ID:Yp9VEWyy
>>2 MODのリンクくらい貼れよこのゴブリン野郎が
もう消えてるのもあるし キーワードまとめなんだからいいじゃん
前すれ937でうpられてたフレアスカートnifだけど
こういう場合に裏面も表示させる方法一応載せとくね。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4894.jpg 作業はNifSkopeです。
SSはわかり易くスカートを黒にしています。
ViewタブでBlock Detailsにチェックを入れるのを忘れずに。
既存のメッシュをぶった切ったりすると大概裏側がスッポ抜けるんで、不自然に
ならないように結構使える技だと思います。
これが正しい設定なのかどうかは判らないけどww
一瞬、おっさんがスカートはいてるかと思ったw
今更ながら4亀のオブリレビュー見てるんだが、結構面白くて困る
>>13 両面表示の方法ってあったのか
それでゲームの中でもちゃんと表示されるのかね?
>>16 されるよ
ただ表のテクスチャが裏返るだけだけど、消えちまうよりは
はるかにマシだと思う。
例えばメッシュをぶった切っただけの半袖とかでも、これ使うとうまく表示できるよ
4亀のオブSSってなんで低解像度・AA・AFなしで撮影されてるんだろう 撮影PCはハイスペックなのにな
標準の状態で撮影するようにしてるんじゃない?
>>18 撮影側はハイスペックだけど、見る側は低スペックかもしれないじゃないか。
釣られてくれ。
前スレ475-496辺りで、MysticElfにAinmhiの音声を差し替える事やってる人がいたけど、 自分も同じ事やろうとして詰まった。 CSでRenBeautyPackFullを開いて、Character>RaceでRenMysticElfFの GeneralDataタブの右下で、VoiceにRedguardが選択されていたから、 Voiceの指定先を「RenMysticElfF」に変えて、 \Data\Sound\Voice\Oblivion.esm\Redguard\F と同じ様に、 \Data\Sound\Voice\Oblivion.esm\RenMysticElfF\F とフォルダを作成して Ainmhiの音声をぶち込んでみたが、適用されなかった。 んで、試しに \Data\Sound\Voice\Oblivion.esm\Redguard\F にAinmhiの音声を入れたら、 適用されるようになった。 が、これは数十人のRedguardNPCもAinmhiのVoiceになるって事ですよね? うまい事差し替えてる人、アドバイスお願いできませんか? BeautifulPeople入れれば、CSのVoiceのところでAinmhi指定できるんでしょうか?
>>17 OK!
レスさんくす!
>>21 BeautifulPeople入れてるせいか知らないけど出きる
>>13 作者だけどそのやり方は知らなかった。
今まで二重にして裏返してたよ。
情報ありがとう。
>>21 前スレで出てたように、espから他のespの中身は参照できないので、ainが統合されてる美衆人なら種族指定を変えるだけでおk
またそのフォルダを作って指定したらという指摘もいただいてたがそれだと直接dataフォルダ内をいじるのがいやで自分は行わなかった
で、ainがあるmodとrenをCSで開いて、ainのコピー種族を作り、activeに指定しておいたrenにコピー種族を取り込んだ
その後renの音声にコピー種族のainを指定した
あまりに目的主義的なのでお薦めはしないがこの方法でいけると思う
おそらくdataフォルダにainのパスとファイルは追加しないと(またはしたままにしないと)いけないが
modのマージでいけるような気もするけど、自分はうまくできなかったよ
以上スマートでないので報告しなかったが、参考までにどうぞ
>>25 重火器を帯びたエルフさんカッコヨスwwwwww
パンツがもっとミリタリーしてると更にそれっぽいかもわからんね。
ブラックなジーンズみてーなのでもいいかもわからんが。
フンドシローブどこで落とせるんだ The Elder Scrolls Source言っても差が競れないんだ。 誰かヒントちょうらい
30 :
29 :2007/05/07(月) 19:06:29 ID:XfSomdxZ
↑ごめ、萌えエロ注意。
アルゴニアンとカジートの萌え二次エロ絵なんぞ初めて見た。GJ。
>>28 .31
マジサンクス!!!!!!!11111!!!11
>>29 アルゴニアンに萌え・・・・ねーよwwwww
>>24 詳しく説明していただいて感謝。
modのマージだと、私の環境ではセーブの読み込みで強制終了になりました。
コピー種族の方法は思いつきませんでした。
それやってみてダメだったら、BeautifulPeople入れてみます。
>>22 と
>>25 もThx
>>34 むしろストライプやマス目を表示させることでテクスチャのどの部位がどこに行くのか概算して、それで修正するんだぜ
>>29 どこから突っ込めばいいのか判断に困る。
あっち側の人間だと普通にアルゴニアン萌えだから困る。
俺・・・このアルゴニアンなら抜ける
アルゴニアンのギザギザの歯があるお口でチュパチュパされたい そのあとはひんやりした体にちんちんをうずめたい
>29 ( д ) ゜ ゜ ( д ) ...。...。
>>29 また君か!
君という人はまったく……GJだ!
エロいな、このアルゴニアン……
オレのオブリビオンにはアルゴニアンなんて存在しないよ
アルゴニアン♀に不覚にも萌えた俺はどうすれば
猫がまったく猫に見えないのが最大の難点だな
「ロリゴニアン」なんてフレーズが浮かんだ俺はもっとどうすれば…
描き溜めたエロ絵を本にして、MOD化し、人里はなれた場所に置いておけば リアルに必死で探す「冒険者」が居たりして、それはソレで盛り上がるんではないかいな。と。 さておき、 espから他所のespは参照できない。という原則がある。 A.espのNPCに「B.espの椅子に座れ」というAIは組めない。(だろう) CSで両方開いて作業すると、一応、目標の一覧にA.espのブツも並ぶんだが信用できん。 (まだ検証不足だけど、実際、1人NPCがソレで行方不明になった) それでも ゲーム中に同時に存在するものには、ぶつかったり、相互作用したりする。 コンパニオンは「プレイヤーについて行く。」という命令に沿って行動しながら、別MODの罠に 引っかかったりするし、Wanderingの時においても、然り。(脱衣トラップで脱衣する) A.espのNPCをB.espの酒場で食事をさせようとする場合。どうすれば良いか。 さらに、ゲーム中にB.espが無い場合でも不具合を起こさない方法。 さらに、A.espのNPCが温泉MODの風呂でちゃんと椅子に座って湯船につかるには どういうトリックがあるか。・・・考え中。妙案ありや、なしや?
>>29 それぞれかわいすぎて困る
つーか、ほんとオークをそんな感じにしたかったんだよな……
なんであの鼻の形固定なんだよwwwww
もっとリネみたいなオークにしたかったんです……男も女も
フンドシクエのFort Rayles逝って皆殺ししたけど フンドシでてこないんだ。 どゆこと!?
俺が先回りしてふんどし取った。
/(^o^) \ ナンテコッタイ
>>48 実は、そのエロ絵を本にしてMODに〜ってのがやりたくてちょっと調べ始めた。
すぐやる気をなくした。
>53リアディゾン写真集MODが参考になるんでない?
>>53 設定は、
First Editionの二階の私室のチェスト(ロック:非常に困難)でよろしくです(`・ω・´)b
空き地プロジェクト、温泉(銭湯?)に続く第2の出し物はエロ本屋orエロ美術館かw
温泉街といえば秘宝館だな。
普通に(?)Htmlの文法で書いてあるみたいですね。本に文字や写真等。
>>48 その原因はMODの読み込み順によってIDが変るからだと思われる。
相互作用ってほうは全てIDが関係しない処理ばかりだしね。
もうあれだ、日本語MODWikiのように、各自うpして管理人が統合→正式うpくらいしか
いい方法がないな
>>54-59 とりあえずお前らがエロいことはわかった。ありがとう。ありがとう。
しかし、ひとまずはインターフェース面をなんとか考えたいと思った。
例えばギルドの階級章みたいなのをもっとかわいらしくしてみるとか。
お店の看板をかわいらしくしてみるとか。
しかしあの元データが見つけられなかったオレオワタ\(^o^) /
MODなどによって追加されるアイテムIDってどこかで見れたりするのか?
>>61 それは理想系だよねー。
しかし負担がデカすぎて誰かにお願いするのも忍びない。お前やれ。
65 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:09:38 ID:h9eUoxj8
>>62 つ Data\textures\clutter\signs
>>65 \clutterの中に\signsが無いオレは明らかに異常/(^o^) \
A.espでXマーカーを用意。AIは「Xマーカーのあたりで食事しろ。」 で、実は、XマーカーはB.espの酒場内部・・・ってのは無理なんだな。 とにかく、内部セルや新ワールドは駄目。と。 なれば、露天営業(赤提灯)とか露天風呂にするしかない。 露天風呂はセル一個まるごとの水位をあげなきゃならん。が、出来ない事は無い。 現に川の表現はそうしてるみたい。 ただ、水の色はデフォルトだわね。済んだ水の色にはならないしRegionのメニューに 水質は無さそうだった。(水質はワールドか、内部セルで決まる)
70 :
kamina :2007/05/07(月) 21:29:12 ID:9rVEuvJc
>>55 私のmodが出てるのでちょっと補足。
ブログに載せてる画像付きの本は、バニラのPalePassMap(本)とかを参考に、
>>60 さんの仰ってるHTMLっぽい記述で作ったものです。
具体的には本のテキスト欄に
<BR>
<P>
<IMG src="Book/PalePassMap.dds"width=512 height=512>
<br>
と記述し、PalePassMap.ddsの部分を本に載せたい画像の名前(DDS)に置き換えてます(ddsを置くディレクトリに注意)。
ただ、ブログの画像はHDDクラッシュ前のものであり、
どういう訳か復旧してから同じ方法をやってもゲーム内で画像が表示出来ず、
書いた記述がそのまま表示されてしまいます・・・。
以前と方法が違ってるのか、それとも大殺界の影響なのか・・・。
oblivionはオカルトで動いてますからね ノロイウェアです
さて、俺もエロ本を作りはじめるとしようか……
73 :
kamina :2007/05/07(月) 21:34:56 ID:9rVEuvJc
と思ったら
>>66 のreadmeで詳しく書いてますね
(しかもこっちのが参考になりそう)
スレ汚し失礼しました。
>>67 それはBSAを解凍してないからじゃまいか?
エロ本なら俺でも作れそうだな。 みんなが作ったエロ本を温泉街新設のエロ本屋に置くとか?
美麗なキャラクタSSの写真集てのも、面白い。で、実際そのキャラが「職業 : グラビアモデル」 なんつって、ゲーム内に居たりする。 しかし、話がエロ系になると、俄然盛り上がるなぁ(w もうあれだ、内部セルの内容を外部にぶちまけて、んでもってボロ隠しに壁で覆う。 天気は雨を降らなくしておいて、天井には天窓などつけて上からの光線(避けようが無い) の違和感を薄める。 カクカクで動かなくなったりしてな(ww
エロの力は偉大だな。 今現在日本でここが一番熱く、活発にOblivionの MOD作成の技術研鑽しているような希ガス 気のせいかもしれんが…w
情報交換の量なら間違いなくここが一番だろうなw
流石は世界に名立たるHENTAI文化を生み出した国、日本
アナル温泉エロ本 (^o^)なんというエロ三昧
81 :
29 :2007/05/07(月) 21:58:59 ID:wcYmYFPY
このスレ始まったな
>>73 本編でやること尽きたら導入しようと新Ver出るのを気長に待ってるよん。
装備系はお店で買えますってのより、どこからか奪取して来いって形式のほうが楽しいしw
そいや、複数のModで追加した装備を同じNPCが平気で売ってるな。
クエスト発動のキーになる紙アイテムをNPCに販売させる形式にすれば、
Mod追加で拡張できる冒険依頼屋みたいなの出来るかな?
>>74 ゆとり「BS……A……?」
めんどくせーからエロ絵描きに逃げる\(゚∀゚)/アヒャヒャ
>>81 画面右下を注視して無理やり抜いた
一連の流れに糞ワロタ
>>81 つーかRPG女体スレにいる人?違うかな……。
>>81 を見てDar-maを本気で助けてあげたくなるMODとか妄想しても
ゲーム内でトカゲをどういじったものか・・・
できた。 直接指示しない間接的なAIパッケージの方法。 Xマーカーを玄関の近くに置く。 10時、(もし外部セルならば)Xマーカーの位置でFind、対象Door 1回。 10時〜12時、(もし内部セルならば)、現在地から範囲500で(食べ物をみつけて)食事せよ。 12時、(もし内部セルならば)現在地から範囲500のドアを使え。 これで別MODに出入りできた。 eatのパッケージは、かなり融通がきく。食べ物探しに行くし、椅子も探して座ろうとする。 11時に(外部セルならば範囲2000で食事しろ)とか書いておけば、別MODがなくても その辺で食事をするだろう。 YEAH !!
>>84 Oblivion本体で必須なファイルは、間違って上書きされないようにBSAって形式で圧縮されてるの。
dataフォルダの中に Oblivion - Textures - Compressed.bsa とか言うObアイコンつけたファイルが幾つかあるじゃろ。
ObMM使ってるなら、Utilities → BSA browser ってので閲覧できる。
Open押して閲覧したいBSAファイル選んで、一覧でたらExtract All 押して適当なフォルダ解凍すれば全部閲覧できる。
>>65 の書いてあるとおり Data\textures\clutter\signs ってフォルダ作って、加工した画像データ突っ込んで、
看板オブジェクトが参照する画像を自分が突っ込んだ奴指定すればOKじゃね?
ファイルサイズや形式に縛りがあるっぽいけど。
eatをUseItem Book にすれば、めでたく我がNPCsもエロ本屋で立ち読みができるという事だ。 ブラボー
余計な口出しするために、5.7GBもHDD喰いつぶしてた。 手順確認の時間含めて何やってるんだか・・・。orz
>>95 |ω・`) そんなあなたみたいな人達がいてくれるから、
日本のOblivion人口が増えてきたのかもしれない
97 :
29 :2007/05/07(月) 23:13:42 ID:dyM1FYkd
あぁ、次はMazoga絵だ・・・
>>93 うわああああああ見つかったぁあああああああああああああああああ
ありがとうありがとう、こんな私の身体でよかったら初めての人になって下さい
当方36歳童貞ピザオタですよろっつーかマジでありがとうございます。
ほんと、あなたのような人がいてくれるからオレみたいなちょっと脳のアレな子でも
オブリやってみようって気になれるんだと思う。感謝感謝。
>>97 女体スレの人じゃなかったか……ちょっと似てるかなって絵を見た気がしたんだ。すまない。
つーか、その絵は普通にエロいよね?エロすぐるよね?次はオークが更に鼻フックで涙目になってるところをぜひ。
人間、悪食くらいが丁度いい
>>97 サウロン鎧ニーソ装備の猫耳ではあらぬ誤解を受けると思うのです。
さすが新スレは勢いが違うぜ・・・
CSを入れて試しに魔法を強化してみたら 自滅してしまって吹いたw けっこう面白いわ、コレ
>>96 >>99 すまぬ、余計な愚痴を言ったようだった。
ギルドクエ進めてたら某所で出てくるFran追加Mobと思しきエルフのアンデッドがばら撒く盾が、
どうやらデータ指定ミスして地上での形状を表示できず!だらけってのに出くわした。
早速自分でもBSA解凍する方法が必要になったくさい。
情けは他人の為ならずってのを実感w
108 :
名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 00:02:46 ID:c9W1RCdf
>>108 さんきゅ〜、まさにそれっぽい。
Franだと思ったがMMMの方だったか。
落としてきますわ〜。
髪の色ってどこで読み込んでるんだろう。 髪メッシュ付きの頭装備をコンパニオンに渡したら、プレイヤーの髪の色になって困ってる。
>>102 GJ!そしておめでとう、the First 乗り入れMOD。
銭湯は地下都市関係の余分なクエストやらトピックやらアイテムやらを削っていく作業が
ま〜だ終わらない。そのまま使おうというのが回り道だったのかも・・・
>>113 か、かっこいい!こうゆうモーションを待っていた! GJ!
首の自動追随は kfextractor のせいかなぁ。
いちおう、こちらでも調査してみますね。
でも、イマイチ仕組みが理解できてないんだよなぁ。
>>114 Island Master 依存にする意味は、今のところまったくなかったんですが、
初の乗り入れ MOD を狙って、無理矢理依存させちゃいました。
しょぼくて申し訳ない。
作者様がバージョン番号に無頓着なので、勝手にふってみる 0.1 家地下室 0.2 銭湯 0.3 地下都市 0.31 NPC実装 0.311 水際停止や全裸問題などバグ修正 0.32 ケロリン実装 そして以下は将来展望 0.4 MOD島 記憶だとこんな感じ。
この流れなら言える
EC等の紹介SSでキャラが腰に手を当てて素敵立ちポーズをとってるのは何かのMODなの?
それと
>>113 の素晴らしいモーションを導入したいんだが、Dataに上書きするだけでOK?
ごめん全然解ってない雑魚で・・・
セクシー本MODとは盲点だったな。 これなら俺でもMOD作成に協力、というか作れそうだ
アニメーションもなんだか、凄い領域に達しつつありますねぇ。
さて、内部セルの中身を全部ぶちまけたら、どんくらい重くなるかテスト。してみました。
が、CS立ち上げたままで走れた。(よっぽど、草の方が重いんだなぁ)
コイツぁマジで外部セルに銭湯じか付け案も
アリかもしれん。・・・また導入が遅れるが・・・(ああ、ちゃんと草刈りはします、はい)
船のパーツを多用しているので、ちゃんと外側もテクスチャがあるのだけれど、さすがに全部は
無理だから、建材をお願いすることになるやもしれませんが。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4910.jpg しっかし、いかに巨大な銭湯であったかと実感(w
下の画像は廃墟っぽくて、味があると自画自賛。
>>118 パーフェクトだ、ウォルター。
いや、その・・・サンクス。じゃ、次は04でいきます。
最近いろんな物が一杯出すぎてワカメになってきたぜ
そろそろセックスMODが出てもいいと思うんだ
>>125 俺、地方でそんな状態の廃屋見たこと有りますよw
草刈頑張ってくださいな
>>123 ダンジョン内部に囚われた女性が追加されて、それを救出すると報酬もらえるってModがあったなぁ。
落としてないからなんて名前だったか忘れた。orz
>>125 いいなこれ。夢の跡の温泉リゾート・・・ってこれから始まるんですよ
いっそそれを旧館として、横にAnvil建築の南国温泉リゾートの新館建てちゃうとか。
つーかもうドラゴンクエスト1作れよw
>>131 囚われたままの死体ならあちこちで見かけるけどな。
>>132 さすがに、そこまでリソースの無駄遣いは(www
って、まてよ・・・まず廃墟ありき。んでもって、クエスト進行で新館が立ち上がるってのは…
地面のテクスチャ変更をスクリプトで制御できたっけかな・・・イカンイカン・・・妄想ばかりが
先走る(w
まずは、堅実に、ふつうにやります。(w
>>136 ほんのちょっとの差で答えが着てたw
ありがとさんです。
139 :
113 :2007/05/08(火) 01:44:55 ID:kWShBobN
気に入ってもらえたようで何より。モチベがあがります。
更に手を加えたいところだけど首問題で行き詰ってます
>>123 具体的なモーション書いてもらえば作りますよ。首問題が解決できればですが。
ちょっと疲れたw
H系モーションはあまり興味ないのときりがないのでパスさせて下さい。
色っぽいのやちょっとセクシーなポーズは好きなので良さそうなら作ります。
>>116 kfextractorの問題かも知れないしBlenderかもしれないし、、うーんわかんない。。
>>117 >>119 情報ありんこ。英語サイトは大学入試落ちたぐらいの学力しかないのでさっぱりわかんなかったですw
参考のMODは自動追尾してるね。nifに変換してkfにしてみたけどやっぱりその時点で首固定されてた。
>>124 乙さまです。こちらもクビレ化&お腹へっ込んだFF Bodyの下半身色違い問題解決
したらアップさせていただきます。
更なるFFのかわいい洋服の開発楽しみにしてますw
大抵のモーションはもう作ってしまったのであとは最終目標のカンフーモーションパックです。
いろんなアイデアがあるのでなかなかのものになると思います。Hand to Handを普及させてみせる。
どうか首固定解決にお力を…。
141 :
113 :2007/05/08(火) 01:47:12 ID:kWShBobN
>>121 あ、ちょっとわかりにくくてごめん。
最近新規さん増えてるからこっちでわかったつもりになってちゃダメだね。
正式版は必ずReadme作るね。
JOJO 立ち、とつぶやいてみるテストw
143 :
113 :2007/05/08(火) 01:51:29 ID:kWShBobN
神ツールのお陰で今じゃアニメーションじゃなければ ポーズなんて簡単につくれる所まできちしまった 日本がオブリMOD先進国になるのも近いw
Damsels In Distress だけどJPWikiに記載されてたね。 んで、TESソースのは1.2aなのにPlanetの方は1.3a。 JP差分パッチってのがWikiに載ってて、1.3a用の奴って事だったけど、 exe形式のパッチファイルで、実行してみたが「CRCが一致しません」と出てダメポ。 CSとかOb本体、日本語化パッチのVerが上がってるからだろか?
>>145 みなおしてみた。多分これでいけるはず。
英文翻訳が煮詰まった時に適当に作った奴なんで当てる価値はあんまり
無いんですがね。訳も結構適当だし。
# m'lordとm'ladyなんて日本語に訳し辛過ぎ。
そのMODの乙女、実は基本的に無敵属性(damsel_ref.SetGhost 1)なのが
すこし萎え萎え。Playerがそこにつくまでに乙女が殺されないようにする為、
ってscriptでは説明されてるんですがね。
…これをベースになんか色々出来そうと妄想しながらも未だノータッチ。
>>25 さんのエルフって何のMOD使っているのでしょうか
booomstickとMysticElfとSoya髪以外わからないです
>>135 今オブ出来ないから調べれないけど、オブリビオンゲートはクエスト発生
してから出現するから、オブジェクトはもしかするとスクリプトとそれに
伴ったクエスト作れば可能かもしれないと妄想中。
ある程度地盤が固まって、拡張する際の決まり事とか管理方法とかが決ま
るまでマッタリと拡張用の内部セル作っときます。
妄想も何も、Disable Enableで出したり引っ込めたりできるじゃない
>>150 CSでリファレンスのInitialyDisableをチェックして配置、後は実行時にスクリプト
からEnableすれば好きな時にオブジェクトを実体化できますよ。非実体化はDisableで。
フルスクラッチでたくさんのオブジェクトで建物が出来ている場合はEnableParentタブ
が役に立つかも。こっちは実際に使った事ないですけど。
Cellの地面の動的な変更は出来るかどうか分かんないです。出来れば面白そうですね。
オブジェクトは思ってたより簡単に出来るんですね。知らなかった…。 地形やテクスチャ変更出来たらアクトレイザーとかソウルブレイダー っぽいのが3Dで楽しめるようになるわけだ…。
>>136 これ入れてダンジョンめぐりしてるけどいまだに囚われの女性に出会ったことがない
5〜6潜って一人いるかどうかかな 二層や三層あるダンジョンの最奥いる事が多いね
誰か召還獣作ってくれんかな。 エロが必要ってんならセイレーンとかさ。
岡村いるじゃん
>>154 Weye(帝都の西側の対岸)の宿屋に出現頻度を設定するNPCが居たりする
enable palent タブは、まさにフルスクラッチの大量オブジェクト管理の為にあるようなモノで cellviewの一覧からSHIFTクリックでざっくり選んで、一度に設定できますね。 で、その親設定されたブツに対して、enable/disableしてやれば、一蓮托生で消えたり出たり。 ただし、地面のテクスチャは不明。 廃墟に必須な床からはみ出て風になびく夏草や兵どもが夢の後、が、どうなるのか。って部分。 地面も地面的床タイルオブジェクトを作ってしまえば良い。草だって、オブジェクトとしての雑草が 用意されている。だから、Regionをさらに銭湯の一区画だけつくって、雑草100%の環境を生成 してやれば、いい。で、出てきた雑草オブジェクトをまとめてなにかキーオブジェクトに親設定。 地面タイルと雑草をdisableした後に、現れるのが石畳(本来の地面テクスチャ)という段取り。 できなくは、ない。・・・どれだけのオブジェクトの数に我等のPCが耐えられるか、の問題かも。
注釈:Cellview一覧から複数選んで、右クリックメニューのset enable parent です。
奥にある熊の敷物?が死体に見えたよ
色白だと、余計に首の色の違いが気になるな。 Conversionっての入れてみたけど、唇厚くなっただけであまり変わらなかったし。
>>158 ワインマニアのおばちゃんの宿屋?
いないなあ・・・
>>161 なぜだかビッチと言いたくなる娘さんですね
>>161 ゴスロリとか似合いそうな娘御さんですね
フンドシのいるFort Raylesの入り方が分からず20分うろうろしてる私に誰かアドバイスを。 タワー3Fの入り口から入ったはいいが、柵が降りてて先に進めず、 レバーの類や他の入り口も探し回ったけど見付からない。
ヒント 矢
>>170 二つある柵の間に何か置いてないか?
そしてその二つの柵と同じ数のものは無いのか?
MODスレ島の端っこにメイジギルドの別荘造ってみた。 家の中に物おくのってセンスがいるな……難しいわ。
どうみてもゆとりです本当にありがとうございました。 矢なんてあったのか・・・!炎雷の爆発大好きっ子だから中にいた奴と戦闘した際にどっかぶっ飛んだらしい。 引き出しから弓取り出して再突入してみるよ!お前ら私の血吸っていいぞ!
>>148 さんきゅ〜。無事パッチ当て成功っての出たですわ。
>161 modスレ島秘宝館のストリップ劇場に
フンドシいれたけど、フンドシ姿でいるはずの奴らが普通のメイジの服だったんだが・・・ スケスケだけが、フンドシ姿だった(´・ω・`) アマゾンねーちゃんはちゃんとでたのに(ノ∀`)
>>164 あー、設定NPCはv1.3aでの追加らしいので若しそうじゃなきゃ更新するが吉。
>>161 の人気に嫉妬
すごく・・・可愛いです・・・
このスレを見て購入決意した俺はどうしたら\(^o^)/ 早く温泉行きたいぜ…
温泉MOD最新版まーだー?
セックルMODまだかよ
>>139 首固定問題ですが、どうも template.kf の問題のようです。
正確には template.kf に含まれる magicNode が良くないらしい。
以下の手順で補正できるようです。
オリジナルの jumploop.kf が orig ディレクトリに、
Amazing Jump 版の jumploot.kf が old ディレクトリにコピーしてあるとして、
kfextractor -z 0 old\jumploop.kf orig\jumploop.kf jumploop.kf
で新しい jumploop.kf を生成してください。
このとき
*NG*: magicNode
と表示されていることを確認してください。(他は全部 ok)
こちらの環境では、この手順で補正した jumploop.kf で
正常にヘッドトラッキングが動作しています。
あるいは、blender からエクスポートした nif ファイルを変換するときに
template.kf の代わりにオリジナルの jumploop.kf を指定しても
うまくいくんじゃないかと思います(未確認。できたら確認して欲しい)
190 :
113 :2007/05/08(火) 21:14:17 ID:3brfqrsO
>>189 おお、まさしく自分もいまそこをチェックしてました。
っと申しますのもseductiveidlebをテンプレートにしたら首が動くようになったのですが、
他の挙動がおかしくなるので試行錯誤してました。
早速上の方法で試して見ます。
>>186 頂きました。早速の対応、ありがとうございます。
これから BodySoap mod に組み込んでみますね。
飛び跳ねた後が一番すげえなw本物みてえ
逆説的にOblivionはモーションキャプチャーを使っていないということか。
これがモーションキャプチャーの再現力なのか!
197 :
113 :2007/05/08(火) 21:37:14 ID:3brfqrsO
>>189 全て成功!
既存モーションに関しても同様の方法で追尾確認しました。
逆に自動追尾させたくない時は従来のkfを利用し、追尾させたい時は
こちらを利用すると良いという感じですね。
とりあえず、これまで作ったモーションのほぼ全てを追尾してくれるようにする
作業を行う事にします。
これでオリジナルモーションの謎は全て解明かな?
何から何までホント有難うございます。
さぁ、やるかぁ〜
>>186 いいですねぇ。楽しんで作ってるのが伝わってくるカンジが、特に。
ワタシが一番魅力を感じる部分です。
>182 牢屋から出てないのがいっぱいいて、以前作ったやつをいじって出来上がった顔なので 正確なことは覚えてません むかし作った顔をいじるのもおもしろいですね
>>192 これをふんどしローブ着せてやったらもっとすごくね?
>>199 そんなことより 嫁にこないか 僕の所へ
それマジふんどしローブ着せて、そのふんどしローブをFFに対応させて、そのFFふんどしTESSにうpしてくれたらうれしくね?
>>199 覚えてませんですか、残念ス
>>203 ECの作者が作ってる作品を、勝手に他の体系に変形させると問題あるんじゃまいか?
まあ、URL削って登録せずに落っことすのも問題あるんだろうけど・・・。
「NPCを別のMODの内部セルで行動させる。」 以前の考察で、IDを参照しない行動なら、アリ。と、ここまでは判った。 最初のドアをくぐるには、そばにマーカー置いて、「近辺のドアを使え」で良い。 で、その次の、入った先の内部セルでの行動をコントロールするには。 A.modのNPCに或る種類のオブジェクトを取るようなFindスケジュールを入れる。 ある種類の、だから、IDは関係なし。本、とか、武器、とか衣類、とか…etc (時間と内部セルかどうか、さらにはA.modの内部セル「では無い」の条件付き) その種類のオブジェクトを、<ただひとつだけ>B.modの方で特定の内部セルに配置しておく。 そのオブジェクトには、取った瞬間に発動するAddScriptPackage のスクリプトを仕込んでおく。 (ついでに、取ったら元に戻るような仕込みも必要だろう) AddScriptPackage そのものはAIパッケージ(ID)を参照するものだけれど、それは そのオブジェクトを配置したMOD側(B.mod)にあるのだから、問題無いだろう。 かくして、そのオブジェクトを手にした時から、そのNPCはA.modのコントロール下に置かれる。 (ひとつのスケジュールだけだが、充分強力だと思う)
連投御免。
>>206 に書いたような事さえ不要かも。
ドアそのものに、Begin onActivate で AddScriptPackage するようにしてしまえば良い。
そのドアを置いているMODのNPCは、特殊なファクションを与えておいて、そのファクションならば
発動しない。と、すれば良い。
温泉MODの脱衣トラップでさんざやってる事じゃないか。
>>124 まるでフィットネスに毎日通ってそうな健康的なお姉さん系だな
ちょっくら似合う装備探してくる
>>194 いや、メイキングでモーション取り込んでいる映像があったから使ってるだろ。
ああいう装置だからピンキリだろうけどさ。
それより、モーションそのままを記録する訳だから機械よりも
実際にその動作をする人のアクションの格好良さとか
格好良く補正するスキルの方が重要なんじゃないかと思った。
BodySoap Ver0.2 をリリースしました。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4919.zip 要 Island Master です。
ファストトラベル先に石鹸とボディソープが転がってるはずなので、クリックしてみてください。
キャラクターが泡に包まれます。それだけです・・・。
前バージョンを組み込んでいる方は、お手数ですが前バージョンを外した上で、
Load&Save し、その後に今回のバージョンを組み込んでください。
>>186 で提供して頂いた、石鹸&ボトルを組み込ませて頂きました。
いい感じです。ありがとうございます。
いちおう、石鹸とボディソープでは泡の出方を変えてあります。
まだ調整の余地はありそう。
211 :
113 :2007/05/08(火) 22:55:03 ID:3brfqrsO
>>189 また新たな問題が出てきました。
Jump以外のモーションだとポーズを取っている間顔の追尾は働くものの、
まともにキャラが動かなくなりました。
それまではポーズ中でも普通に移動できたのですが、強制的にヨチヨチ歩き
になってしまい、移動方向にも制限がかかってしまいます。
二通りの手法共に確認、20ファイル近く別のオリジナルkfファイルを
template.kfの代わりに利用してみましたが、今のところ上手く行かず。
なかなかのじゃじゃ馬です。
引き続き上手く動くkfファイルがないか試して見ます。
>>211 うーん。
基本的に、似たようなモーションを template.kf の代わりに使った方が
うまくいく可能性が高いと思います。
あと、脚はシステム側に処理させたい場合は、脚はキーフレームを持たない
ようにするなんてことが必要なのかもしれません。
あれ さっき新沼君通らなかった?
>>210 お疲れ様です。
ちと勝手なんですが、要望というか提案を書かせてもらいます。
ソープを使用することで、一定時間パーソナリティが上がるっ
ってのはどうでしょうか。
体から清潔な匂いがして周りの人が好感を持つような感じで。
>>214 面白いですね。次バージョンで入れてみます。
というか、むしろ「風呂に入らないと、パーソナリティが下がる」という mod を作るべきかも。
>>215 オレのパーソナリティが低いのはそのせいか・・
世界に風呂場が一カ所しかないのにそれは面倒くさいだすよキテレツ君。 あ、全ての町に公衆浴場作れば良いのか。
>>217 世界観(というか移動システム?)的にやや問題はあるが、
All In One Basement みたいに入り口だけを各街などに設置して、同じセルへ移動させるって対応もできるね。
All In One Basement だと帰るときは出口を選択するって形式だった。
建物同じでNPCだけ違うようにしたほうが 出口選択よりトラブルがなさそう。
>>214 Tamrielはユーロ系っぽいし、そうなるとロクに風呂に入らない、むしろ毎日入って
体臭(フェロモン)消すなんてアホかって文化じゃないのかなぁ。
今気付いたんだけど(HELPに書いてあるな) 建物を配置して、パスグリッドを編集しようという段階で、配置したオブジェクトが邪魔で 見えない場合。 SHIFT+Cでオブジェクト表示/非表示がトグルで変わるのね。コイツぁ便利だ。
カジートは舐めてキレイにします
ここで俺が長年温めていた1つの理論が登場する。 すなわち、ファンタジー世界のバス&トイレ事情である。 いわゆる上下水道が完備されていなかった中世、 排泄物は窓から投げ捨てられ、衛生面で大きな問題となった。 しかしCyrodiilをはじめ、ファンタジー世界ではどいつもこいつも きれなべべきて良い匂いしそうなばでぇしやがってよぉ! きっと服の中とかに、汚物や代謝物を消化するスライムとか入れてるに違いない。 そんでそのスライムがうっかり下着の奥の方に入ってしまったDar-maタンは (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
わっふるわっふる つか、フランス辺りはそうだったかもわからんが、ローマなんかは紀元前辺りから上下水道完備だったワケで。 まぁアレだ、ファンタジーファンタジーwww
何故トカゲから離れてEyecandy程度にマッシヴなRedguardのお姉さんにしないんだ。
ふと思ったのだが、香水 mod ってのもいいかもしれんなぁ。 百合の香りとか、薔薇の香りとかあってだな、それぞれ効果が・・・。
>>227 百合の香り
女性キャラが使うと婆さんが襲ってくる。
薔薇の香り
男性キャラがしてると、「ほぅいい体してるねぇ!」とトイレに連れ込まれる。
Utility Belt Rapier Leather Clothing っていう MOD、ダウンロードできるとこありませんか? JP Wiki には書いてあるものの、TES からダウンロードできません。 (TES で検索してもヒットしなくなってる) すいませんがお願いします。
WardrobeModとって OBMMで■が緑になっててしっかりインストールしたんだが FortRayles深部に黒と白のふんどしボスがいない! MODの読み込み順番を変えてやったんだがうまくいかない。 OMOD化してやったのだけどこれもうまくいかない。 何方か原因を教えてくれないか!
>>181 ID変わっちゃってるけどすげーありがとう
235 :
113 :2007/05/09(水) 02:34:28 ID:6eI3IUuu
極端に移動制限がかかってしまう件でほぼ全てのファイルをテストして全て失敗。 ただし、次のような法則が見つかりました。少し長文です。 _maleフォルダのモーション(主に戦闘モーション)をTemplateに利用するとモーションと 追尾機能は正しく反映されるが、移動に極端に制限がかかる。 しかしなぜかEFGAddPoseのTemplateだと移動制限がかからない。ただし追尾機能は失われる。 同フォルダの適当なkfをnifに出力して適当にモーションかけてkfに出力 同じkfをTemplateにして軽くモーション入れた同nifをkfに出力しても自動追尾とモーションは きっちら働くが、やはり激しい移動制限がかかる。 idleanimsフォルダ内のkfをTemplateに利用した場合、自動追尾も反映され移動制限もかからない。 ただし、なぜかモーションが正しく反映されず、テンプレに利用したkfのモーションが優先される。 例)seductiveidleb.kfをTempleteに利用した場合、自動追尾と移動制限は反映されるが 肝心のオリジナルモーションがseductiveidleb.kfで設定されていないフレームの部分しか 反映されない。 そこでEFG氏のTemplate.kfにある、追従制限の原因の可能性があるmagicNode を直接排除してみたものの、今度は移植ツールでの変換がうまくいかなくなってしまい、 逆に完成したkfからmagicNodeを排除してみるとモーション時にCTD。 排除の仕方が悪いのかな。 考えられる可能性を全てやってみたけどやっぱりじゃじゃ馬でしたw
236 :
113 :2007/05/09(水) 02:36:38 ID:6eI3IUuu
あと、腰と足のフレームを全て消してもやはり同じでした。 一体なんなんでしょうねぇ。 では、おやすみなさい。。 ゲームしたい;;
>>235 問題となっているファイルをひとつ公開していただけませんか。
明日調べてみようと思います。
移動制限ってなんぞや?
空気を読まずに顔を晒してみますが
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4923.jpg ろだ4458氏に憧れて以来ゲームするよりshowracemenu開いてる時間の方が
長かったりするのですが、どこをどう調整しても顎のラインがいまいち
すっきりしません…何か丸い。
頤を伸ばしてみるものの、何だかしゃくれるだけだし。
皆さんのSSを見てると結構シャープな気がするんですが…
どなたかコツを教えていただけませんでしょうか。
検証してるうちに、こんな時間かよ・・・ ISLANDMASTERとMOD島について。 地面テクスチャ変更を含む、地形の変形。 今まで気付かなかったのがアレですけども、地形の変更は当然、セルごとに排他的なんです。 ISLANDMASTER.espを読み込んで、A.modを作りました。家を建てて、土台を平坦に。 ISLANDMASTERとA.espを読み込んで、B.espを作りました。A.modの隣に家を建てて、 芝生を植えました。地面の起伏はそのままにしておきました。 どうなるか。A.espもB.espも問題なし。これは良い。 A.espを読み込まずに、B.espを作った場合。A.espが家の基礎を平坦にしたのを B.espがもとのままの状態に上書きしてしまう。パスグリッドについても同じ。 不特定多数のMODDERによる、勝手気ままな街づくり、をテーマとするにはちと厳しい現実。 対応策は、今の所、先に出たMODは読み込んで作ろう。或いは、作りかけでも、他のがUp されたら、読み込んでからMODのセーブをし直す。くらいか。 特に作業的な事は不要で、読み込んでからセーブするだけなんだけどね。
なんか視点が真っ直ぐすぎて人間が不自然にみえるんだけど 顔が動くまえにまず目で追うような動きになるMODってないのかな
あるよ
>>239 どういう方向性の顔が作りたいのか具体的に解らないから何とも言い辛いけど、
ロダの4458みたいな日本人的醤油顔系美人にしたいなら、気持ち唇を小さめにして
目を切れ長、少し真ん中に寄せて、眉をもう少し目に寄せる感じかなぁ。眉いじるだけでもだいぶ締まると思う。
フェイスラインに関しては一口に書けないが、顎だけじゃなく頬や顔全体含めて調整するべきと思うよ。
顎の印象は顎だけじゃなく、顔全体のバランスから印象が大きく変わるものなので。
4458のは凄く目元のバランスが良く出来てるし、髪型も合わせてて綺麗な子だね。
上原多香子と上戸彩を足して割ったような感じに見えるので、その辺の写真見て参考にしてみたらどうでしょ。
俺はあのソックスが欲しいよ・・・
ウホッ!テンプレ見落としてた・・・Danke Shoen!
>>240 ISLAND行きました。やっぱ新マップはいいですね。
でも、espをマスターにしたCell(Pathgridも)の変更を含むesp作成を複数の人がするのは
やはり無理ですよ。
偶然に出来たりするのですが、それはCSの妙な仕様が原因かもしれません。
CSで直前にロードしたesp→espのCell変更レコードは、なぜか新規で作る次のespに
受け継がれるようです(Pathgridも)。
これは新規だけで、既にあるespをロード、セーブしてもダメみたいです。
ですから、自分の環境だけで、以前自分が作ったespをロードしながら順番に新規でespを
作って行くとCellの変更の累積が最後のespに順番に受け継がれてうまく動いてしまいます。
他の環境で作成されたespは当然違うCell変更の累積があるので、違う作者のespを同時に
ロードすると結局、普通に最後にロードしたespの変更だけが有効になります。
なぜこんな紛らわしい仕様になっているのかは謎ですが。
とりあえずespが幾つか出た段階で、一括して島の整地作業をしてISLAND.espを入れ替える、
てのが良さそうな気がします。
段取りとしては、建物等の追加分と仮整地分は別espで作っておくと後で色々と楽な気が。
さて、9日ですがobseは出るのかな・・・ アメリカだと半日遅れか
と思ったら8日にv0010出てた...
マスターは複数持てるってのを利用してみたらどうだろう? とおもったけど意味ないか?
マスターが他のマスターのCellをいじると動作しない、てお約束があるですよ。 思い切ってISLANDをoblivion.esmにマージしちゃえば良さそうですが、 度胸が無いので試していません。
俺はただ上唇だけ薄くしたいだけなのに…
4458のはKOEIのゲームに出てきそうな顔立ちだね〜
唇の形整えるのってキツイよね。 デフォ種族でかっこいい唇作れる人マジすげーよ。 おりゃ投げてrenエルフに逃げた。
そうなんだよな、唇がまったくうまくいかん・・・。 んで、キレておぶアンインスコした。
4458のは唇メッシュ弄ってんじゃなかったっけ?
あぷろだの画像見るときれいというか美しいのがおっぱいあるなあ 職人ってほんとすごい
激しく同意
唇が曲者だよね。
>>161 さんのビッチ子ぐらいになれば
それも売りになるんだが。違和感なく可愛いし。
とりあえず間違いなく言えるのは
ビッチ子もロダ4458氏も
>>239 さんのも
俺には全てツボだという事です。
本当にどうm
ビッチ子人気あるなw
いつの間にやら通称がビッチ子に・・・
次スレからビッチ子もテンプレ入りか
ビッチの口、いつもどうやって開いてんの?
>>247 解決法の提案。
パスグリッド及び、外部セルのオブジェクト(プレイヤー・NPCの移動を妨げる物体)の編集と
地面テクスチャの変更は、ISLANDMASTER.esp(以下・アイマスと略す)に直接行う。
内部セルと、ドア(内部・外部両方)、暖簾や旗や看板等の外部小物は個別MODで。
ぶっちゃけ、建物を新規に建てるたびに、アイマスは更新されていく。と。
道路も通さないといけないし、結局、こうするしかない。
原則は発表順。新しい建物は直前のアイマスを必ず参照・編集する事とする。
その後の、内部の模様替えとか、看板を掛けなおすとか、スクリプトの見直しなんかは
個別MODのバージョンアップだけでよくなるし。
だから、現在の島のとなりに巨大山脈つくって、ナイアガラ的大瀑布を加える。なんてのも自由だ。
BOSSに見つかる前にシャットダウン。bye
モニター買ってきてしまった・・・ これでEROlivionのために、pc新調を含めて30万円の出費\(^o^)/オタワ
30万てどんなスペックだよ
>>269 たぶん30インチモニタを2つとか買ってるんだろう
8800UltraのSLIだろう。それだけで25万逝く。
飾りなしのシンプルなジーンズはいたSSとかチラホラみるけど、ああいうのってやっぱ自作modっぽい?
>>272 焚き火付きのテントMODいいな。
俺が入れてるテントMOD焚き火ないのよ。
>>275 Portable Campsite ならテント・焚き火・椅子・ずた袋がセットになってるぞ。
>>272 差し支えなければそのテントMOD名教えて下され
あぁリロードしたら
>>276 が答えてくれてた
スレ汚しスマソ・・・
>>272 コレはひどい嫌がらせだ・・
店のオヤジに喧嘩売ってるとしか思えん
そろそろレイプmodぐらい作ってくれよ
便乗に持っていかれた くやしぃ・・・
スケスケは入ったらいきなりいるよ。 会えないとかありえん。
Wiki JPにあったテクスチャ変更のチュートリアル、見当たんないんだけど消えちゃった?
>>283 ぬぅ、そうなのか。
MOD入れなおしとかしてみるよ。ありがとう。
ビッチ子似合いすぎ
>>288 あー、そっちに移っちゃったのか。ありがとう。
ビッチ子エロすぎだろ・・・上皇
オークの鼻を直してしまったらそれはただの緑色のダークエルフでしかなくなりそうだ
>>291 コレEyecandyの中の人のForumに張ってきたら果たして喜ばれるのか呆れられるのかどっちなんだろう。
>>291 絵すごく上手いな
MOD制作もしてるんですかね?
この人の絵、角煮でも良く見るな
いらぬ詮索は野暮というもの、素直に堪能しようじゃないか くっそー俺も揉みしだきてぇなぁ〜
>>293 なんかカジートがムレムレムンムンな腋の下舐めてるとこしか思いつかない
>>294 興味ありますな、そういうの。
>>295 してないっス。したいっスね。MODである必要性が疑問ですが、
挿絵入りエロ小説MOD程度なら現実的で良いかな?と思ってます。
「陵辱女アルゴニアン騎士〜狙われた艶鱗〜」とか。
>>298 何ならこんなん描いた人が居るんだけどって張ってきましょうk
それは兎も角"なぎ倒す"絵を期待しても良いですか。
別に極悪なBluntweaponの柄でも代用効くと思うんだけど。
地声が若本で裏声が能登さんですか?
う〜ん やっぱキャンディーは肩あたりが気にくわんな
そろそろ二次絵自重と思ってるんだが俺だけなのか それともみんな二次コンなのか/(^o^)\地球クライシス
色々とアクセサリー系MODを入れてると、 AmuletやTailだけでは装備の枠が間に合わなくなっちまった メッシュ結合しか解決策がないのだろうか
>>291 のGrowlfの服って、本当にそういう服なの?w
どっかにSS無いかね、見てみたい。
>>305 無限アミュレット&リングModとやらがあった気がする
>>305 スコープで統合が楽だと思う。
>>306 あれはデフォ装備用の無限装備modだから作成したアクセサリー系装備には適用されない。
Growlfは本当にそういう装備、入れてみるのも一興やね。
>>306 GrowlfさんはまだMOD作成発表しているのに過去作品は削除してしまったっぽいんだよね。
最近ECボディーに調整された装備品が人気あるけどGrowlf装備もECベースで再リリースしてもらいたいもんだ
>>307 いっそそこはローマ式浴場みたいにしてはどうでしょう?
ってか、ISLANDMASTER.esp(略してアイマス)ってぜんぜん気がつきませんでした。w
>>304 自重って程貼られまくってもいねーけどSS/MOD晒しスレって事だとどうだろうな
とりあえず面白ければいいんじゃねCrysis\(^o^)/オワタ
Growlf引退?
SIMSにしか見えんw
314 :
313 :2007/05/09(水) 22:29:51 ID:sWe8oAhf
315 :
309 :2007/05/09(水) 22:32:58 ID:2EOTuf7H
316 :
309 :2007/05/09(水) 22:33:47 ID:2EOTuf7H
あ、間違ってなかったのに、俺・・・
&一<ホント アンカーは地獄だぜ!フゥハハハーハァー
>318 服よりも、そのドッギャーンなポーズがたまらない
ジョースター 貴様見えているぞ!
>>311 絵師が超ハイクオリティーな絵をわざわざ公開してくれてるのに
何の問題があるのかわからない俺ガイル。
>SS/MOD晒しスレって事だとどうだろうな
あ、エロ漫画MOD作れってことか・・・
空気読めなくてスマン(´・ω・`)
Growlfの腰って折れそうなぐらい細いな
Growlfの服は素晴らしいと思うが、身体がなんとも言いかねるからなぁ
細い腰好きな俺としてはGOOD
>>325 いあ、それはプラグインオンリーっぽい。26kbなんやもん。
Growlfを入れてみようとDLしてみたら プラグインのみだった俺ガイル もう入手不可なのかなぁ(´・ω・`)
>>329 そこの「FILE MIRRORS」からDL出来ますよ
被った;
まぁとにかく、>291はえろいな Touching HandsがECとかFF用に調整されたら、何人も腎虚で死ぬな
338 :
113 :2007/05/10(木) 00:44:45 ID:DxIznJ6Z
>>237 あわわわ。ごめんなさい。
昨夜疲れ果ててすぐ眠ってしまいました。
今までずっと色々なパターンで検証していたのですが、やっと上手く行きました。
結論としては、やはりTemplateにするkfに問題がありました。
idleanimsフォルダ内のkfが何故上手く行かないのかは不明(必要でしたらファイルアップします)
_maleフォルダにある戦闘系モーションで想定されていない動きを加えてしまうとおかしくなります。
たとえばcastselfは本来首の動きがないので動かすことは出来ない。
jumploopは走る動きがないので走る事ができない。
onehandattackpowerは首の動きも走る事も想定されていないのでどれも上手く行かない。
idleは首の動きはあるが、走る事は想定されていない。
という流れから、首が動くことが想定され、かつ走る(移動)事も想定されているモーション
をTemplateに利用する事に上手く行くものの、ファイルによっては上手くいかないものも
あるという、ちょっと変な結果でした。
問題なく動いたのはBlockモーションで、全て変換して全て首の動きと移動制限がない事を
確認しました。
ただし、Jump系のモーションにこいつを利用させるとジャンプ中攻撃できなくなるので
その時はJump系の既存kfのTemplateが必要になります。
首を動かしたくない時は既存のTemplateを利用し、そうでない時はBlock系の一部のkfを
利用すればOK。という事のようでした。
あともうひとつ謎な仕様がありますが、これは自分で何とかできる範囲かもしれないので
更に調べてみようかと思います。
色々と有難うございました!
Growlfを入れるとアイコンがバグってロード画面でたまに止まるようになる Fixを当てたけど状況は同じだけど入れた人は大丈夫なのかな? EyeCandy入れてるけどWitchs Frockがお気に入りなのでGrowlfのパンツがないと ボディラインが服はみでるんだよね・・・
340 :
113 :2007/05/10(木) 00:50:14 ID:DxIznJ6Z
>341 こんな風にといわれてもな どんな風にかSSとか用意できんかったか というか爆弾MODて何よ
>>340 おー、目の動きがあると生き生きして見えるね。
>>339 俺もアイコンが砂嵐みたいになってたけど
解像度上げると治った
アイコンのサイズ調整で治るんじゃないかな
>>341 おー、すごい
まさにミサイルだ
ジャベリン系のホーミングしますね
>>318 いいな、これw
個性的なポーズっていったらJoJoだよなぁ、ポーズmodにJoJoの項目できたらいいのぉ
このスレ、レベル高すぎだな・・・
なんというエロ親父
>>350 やっぱあの笑顔にゃ裏があったか腐れ外道領主め!(; ´Д`)ハァハァ
ここ最近のレベルの高さは何なんだ。
>>353 皆が情報や協力を惜しまないのと、エロからナンセンスまで
ネタを選り好みしないのが良い雰囲気を生んでいるような希ガス
357 :
350 :2007/05/10(木) 02:36:59 ID:qfoHcEbH
あれ?洋書だから本の開きが逆なんですな。 下部の間延びはサイズを考えないで書いたのでスルーしてください >352 はじめてみた時、絶対に悪役だと思ってました。 未だに疑ってますよw
Glarthirsがなんか気に入ったのでMOD製作の練習を兼ねていい斧を持たせてみたんだ。 期待していた動作には成功していい斧持って暴れてくれたけど、使い手がアレだと弱いのな。 …明日は彼を立派なアサシンに鍛え上げてみようと思う。
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0179.zip アイマスMOD(IslandMaster)の新しいやつと、温泉MODの詰め合わせです。
AIの調整が不十分なのと、牛乳も石鹸も未実装という「残念な」仕上がりですが。
島の新規のパスグリッドをひとまず上げておかないと、という判断で。
温泉のとなりにバルコニー付きの家がありますが、ドアも内部セルも何にも
設定してません。ご自宅などにどうぞ。
バルコニーは、良い位置にあるはずです。
不具合報告宜しくお願いします。
read me に書くのを忘れてたんですが、島全体を巨大なサブスペースで覆ってみました。 これで、(波止場等に)ポータルを設置すれば、他所の町へ旅するNPCが作れます。 (普通の場合、町は別ワールドになってますが、アイマスは仕様上それが無理なので)
サノバビッチ!! つーかなんで君のはいつも口は開いてんだ?w
ビッチの影響を7割ぐらいうけてる妹ビッチの香りがする
>>362 ちみのキャラみてると、なぜか知らんけど股間がモヤモヤする
唇が妙にエロティックなんだよな
>>362 ビッチ子よりビッチ指数が上がっているように思える
>>338 詳細な報告 GJ。
これでまたひとつ荒野に道が切り拓かれましたね。
経験則的にテンプレートの Controlled Blocks の Priority? が
影響を与えてるのかなという気はしてるんですが、? が
付いてることからもわかるように、niflib project の人たちも、
ちゃんと解析できてないようです。
>>362 ビッチ子の姉だな
ビッチ子よりも更にビッチな貫禄がある。
>>350 なんてセクハラだ
デカいサイズでみたいぜ
>>362 個人的に姉妹ともども大好きだったりする
今後ともガンガってくれ
SS楽しみにしてる
MOD探しに、TES Source行こうと思ったら isp driver errorとかでてサイト表示されないんだけど 俺だけか?
俺もそうなんだ よかった俺だけじゃなかったのか
近眼MODだめだわ。SS見ただけで酔う。
GGC再生計画の顔を募集してるけどビッチ子妹にしていただけませんか?
>>380 あれはデフォ種族以外募集してない、てかもう顔はきまってるぞ。
Beautiful Peopleの最新 v2.5導入したら soya_hairのmod入れてるとバグって目が空洞化するんだけど orz だれか最新ver一つ前のBeautiful People持ってる人いたらupして欲しい
これはバカだwww
裸に鎧はビキニアーマーから続く日本の伝統です!
>>371 戦闘中に凄みを上げるMODとして是非配布してくれ
>>371 獣が( -ω-)? って顔で見てるのがワロタ
390 :
名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 13:13:16 ID:6PG1qrB8
ビッチはアメリカ中西部の田舎町の出身
流れ無視してちと質問。 服の移植してみよっかなと思ってるんだが、 1、nifskopeで移植する服の肉の部分をremove branch。 2、別枠で移植したいボディー開いて、1をcopy branch、でpaste branch。セーブ。 3, 肉はみだしまくり、なんでセーブしたデータをBlenderでinportしてなんかいろいろする。 これでいいのかな?
>>392 おkだったか。ありがとう。
一応3までいったが、Blenderとかわけわかんね状態だから勉強しながらいろいろやってみる。
すげぇ遅レスだけど前前スレの915さんへ ※soya縦巻き髪修正方法 NifSkope 0.9.7で \Data\Meshes\Soya\soyastyle01.nif を開いて、 0 NiNode / 2 NiTriShape をクリックして、下のペインのとこで、 Translation : X-1.500 Y0.500 Z0.000 こう編集する。 予想と反する所に移動する片鱗を見た気がするぜ、 って思うけど見なかったことにしてsave。 てかもう絶対見てないよなorz
tes落ちてこないね(´・ω・`)ショボーン
サノバビッチ!!
>>391 半分引退気味の俺があどう゛ぁいすすると、装備品によって移植先の肉だけにして
装備を貼り付けるパターンじゃないとうまくいかないこともあるんで、もし躓いたら思い出してくれ。
あとちょっとした修正だったらNiTriStripsの頂点データを直接編集することでも形状変えられる。
デフォルト装備はかなりローポリなんで簡単な修正だったら10個程度の頂点いじるだけなんで
Blenderより(仕上がりはいまいちだが)簡単に変更できるよ。
あと、NifSkopeだけで着せ替え人形した場合だと、ツリー構造がいびつになってゲーム内で
ハングアップしたり、消えたりすることがある。
ツリー構造上、ボーン関連は末端になきゃいけない(そうじゃなくてもうごくが)らしく、
着せ替えだとソレが崩れるのが原因なんで、仕上がったNifをBlenderインポ&エクスポ
するだけで正規化できて治る場合もあるよ。
ローポリがポローリに見えた俺はもう駄目だ
>>359 すみません。アイマスMOD(IslandMaster)の新しいやつが
見あたらないんですが・・・。
MODコレクションざっと見てきたけど、エルフのねーちゃんとか4458とかビッチ子とかexnem子に匹敵するような顔はなかなかないな 女の子ばっかりに時間かけてないで男も作れってことか
>>400 アドバイスありがと。
ぶっちゃけドのつく初心者なんでアンコはみ出ない装備の移植もうまくいかねw
肉に服をpaste→ob中で装備してもスッパ。服に肉をpaste→肉なしで服だけ浮いてる。
あきらかにファイルの構造が他と違ってるし、blenderでimportするとエラーでるしでわけわかんね状態っす。
ちといろいろサイト巡って勉強してきます。このてのサイトほぼ英文だけど・・・orz
久し振りにスレをざっと見たが ビッチ子とビッチ子姉にグッと来た
オレもなんか惹かれた、人のSS保存したの初めてかも
ビッチ子かわいいよビッチ子
Blenderについて質問なんですが、Weightペイントモードで塗り塗りし エクスポート、そしてそのデータを再びインポートしてみても先程の塗り塗りが なぜか反映されていません。 塗った後に何らかの操作をしないと反映されないのでしょうか。 わかる方いらっしゃいましたら宜しくお願いします。
ビッチ子、鼻ピアスが凄く似合いそうだと思わない?
鼻フックか・・・マニアックだがそれもいいな
三つの鼻輪は空の下なるエルフの王に
ビッチ子はああ見えて実はココロがピュアだと調べがついている
>>413 乙ー、色んな装備が出てきてくれて素直に嬉しいっす。
単なる独り言だけど、ブーツはどうせなら甲冑めいた方向性で作るより
折角のせくすぃ〜な横乳鎧に併せて、脚線が綺麗に出る黒革ボンテージブーツ系なんかだと超嬉しいかも。
思い切って色物っぽくサイハイなハイヒールブーツとかでも女王s(ry
415 :
413 :2007/05/10(木) 22:01:18 ID:VxnvgGej
書き忘れました;eyecandy専用です。
>>414 ブーツ系かぁ・・・それもいいですねぇ
もうちょっとセクシーにして行こうとは思ってますけど、色々考えて見ますw
416 :
413 :2007/05/10(木) 22:20:01 ID:VxnvgGej
ああ・・大事なこと書き忘れた・・・ローサンで買えます;
>>378 JPWiki → Mod → グラフィック → 視覚効果
に追加しておいた。
>>402 あら、そのとおりだわ。御免。
入れなおし、上げなおします。
>>413 今後が楽しみな装備だね
ちなみにオレも横乳だいすき!!
421 :
名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 23:02:25 ID:15Uy/V5y
ふんどし取りに来たけど両側のゲートがあかねぇ。 額の水色のを撃てばいいと思ったんだけど違うのか?
>>423 街まで戻って弓買ってきた。
んで、1時間ほど撃ってるけど状況が進まないorz
数日前から[アイマス]をNGワードにしてた漏れ なんだかあぼーんが多いと思ったらそういうことですかw ネーミングセンスがイイ( ´∀`)
なんというNGワードw
ああ・・・洒落のつもりで、IslandMASTER=ア_イ_マ_ス なんて略し方をしてたら
そういう恐るべき副作用がありましたか。ぐふぅ。控え目にしよう。
今後の街の発展〜建築物はしばらくの間、MODDER諸氏の奮闘に期待するとして
ワタクシのロードマップは(仕事が一段落したらば)、
銭湯内部のブラッシュアップ(牛乳!!)
Anvil-the Island間の定期連絡船(Fast Travel封じてる人も多いでしょうし)を作る。
(元)地下都市NPCsを月に一度くらいは、諸国巡礼に出かけさせてみる。
空中戦艦と降下艇を完成させる。
どうにかして潜水艦をそれらしく作れないか、を検討する。
・・・しかるのち、マーチンをクバッチに迎えに行く、と。(ほとんどゲーム進んでないw)
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4954.jpg
アイマスっていわれたからそういうモデリングだしてくれるのかと期待しちまったよ
マージせずに、BeautifulPeopleにある目をコンパニオンで使う事って可能ですかね? CSで先に美人.espをダブクリして、次にコンパニオン.espをダブクリしてアクティブにして開いて、 使いたい目が使用できる種族にして目を選んでセーブしたのですが、適用されてませんでした。 何か手順が間違ってるか抜けてると思うのですが、どなたかお願いします。
先にダブクリして、とか要らぬ情報はあるのに、誰の種族を変えたのかが書かれてないな。 つまりホントに正しくやったのかがわからんつーこった。 マージせずにヴァレリアさんをRen髪にすることは可能だったから、出来るとは思うよ。多分。
>>432 あらかじめコンパニオンで使う種族ででその目を使えるようにしとかないと出来ない。
csでcharacter→Eyeから使いたいのをcharacter→Race使いたい種族のの目の一覧にドラッグ&ドロップで追加。
>>434 Wikiの手動でRen髪登録を参考にして、目的の目をDuplicateして
ddsを指定する方法でやってみたのですが、片方の目が潰れてしまいました。
もうちょいやってみてダメだったら諦めます。
436 :
422 :2007/05/11(金) 01:22:15 ID:QIhfaCEO
立ち位置変えたり火の上に乗って撃ったりしても結局ゲート開かず・・・ 弓が2回壊れるまで撃って疲れたから寝る。
像のおでこの水晶?の部分ねらうと開くと思ったけど
銀の矢で狙ってるよね?
あそこはなぜか反応する時としない時があるね 遠隔操作魔法でゲートの先にあるレバーを押して開くのが確実かも?
で、スケスケMOD自体はどこで落とせるのですか? 白黒とは違うMODだよね?
うおお、thanks! またURL削らないとだめかと思って…
>>441 下の奴モロアウトじゃねーかそれ
作者は黒い三つ丸鼠に食い殺されるな
キングダムハーツ?
下は消される前にいただいておこうっと・・・
446 :
413 :2007/05/11(金) 03:38:19 ID:T7yzwfDX
>>446 肩当と篭手が良い感じ。
胸当て部分は、個人的好みを言うともっと丸みを帯びた感じになると良いな。
>>419 アイマスmodっつーからアレかと思ってしまったwwwwww
少しずつ世界が広がってきましたなーいただきまっす。
>>429 やべええええええ超かっけぇ。
空中戦とか水中船とか、もしくは地上戦でも戦車だとか、
そういうファンタジーに憧れる。ものっそ期待してる。
>>446 いただいたよーこれはかわいいし今後にも期待。
デメントktkrw
だから何で口開いてんだとw
ポーズ/アニメーション作成における、アニメーション合成の問題を
完全解決すべく、簡単なプログラムを作って、_male 以下の
全 kf ファイルの priority を抽出してみました。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4959.zip (各モーションの部位毎の priority を示すテキストファイル。見てもあまり面白くないです)
今回は一次データの抽出だけですが、ざっとみたところ、
複数のアニメーションが適用される状況(走りながら攻撃とか)では、
各部位に対して、一番 priority の高いモーションが適用されるという
解釈でよさそうです。
つまり、AFG Add Pose のようなポーズを完全にコントロールしたい場合には
全 priority を 99 などとしたテンプレートファイルを用意すれば良いと思われます。
また、ヘッドトラックの有効/無効や、武器攻撃の可能/不可能なども
どこかの部位の priority を適切に設定したテンプレートファイルを
用意してやることによって、自由にコントロール可能になる可能性があります。
データの整理、及びより詳しい分析はまた後ほど。
すいませんが、どなたかFFの貧乳ボディ再うpしていただけないでしょうか
>>453 × AFG Add Pose
○ EFG Add Pose
ごめん。
エロ本MOD作るべく、代休を潰して絵を描いたけど
MOD化するには製本と配置の勉強が必要か。
配置に関してはエロ本=山林に放棄だよなw
>>395 見てたりしてw
おかげさまで上手くいきましたよ
寧ろOcato宰相の寝室に配置してですね。
>>456 そのエロ本を本当に山林に配置して誰が一番早く見つけられるか!
とか面白そうっすね。まぁCSで覗いて(ryでしょうけどw
>457 Ocatoさん家?警備が厳しそうだからシーフのみ閲覧可能とか? >458 やりたいけど、たぶん見つからない人から「どこにあんだよ!ボケ!」と 言われそうで・・・ 内容もそこまでの物でもないしw
>>457 Morroのシーフクエで進入した金持ちの寝室。
ベッドの傍だったかに好色アルゴニアンメイドとか言う本が入ってて爆笑した記憶があるw
>>459 山林や誰かの寝室やらなにやら厳かな教会の神父の部屋やら
あちこちに配置するのがいいかと思います。
隠れたベストセラーw
もちろん、First Edition にも平積に…
>>460 今作でもどっかの領主の寝室にあったような気が...。
>>460 インペティの海賊さんの船長さんが持ってた覚え
つーかクエが進んでくれねーよ。クヴァッチのオブゲートが開いてくんねーよ。
ファイターズギルドと暗殺ギルドで天下取ったのに。ばかばか。
松明の明かりを更に明るくするMODって名前なんてやつでしたっけ? wikiにないような
>>464 本スレか初質ネタ。
松明を英和で翻訳して、本スレのテンプレにあるModサイトで検索汁
PineLightで検索したとか言われそうで怖い
英和じゃなくて和英で翻訳だた
>>465 あらかじめ置いてある食べ物食べる形式だと、全部とってしまった後って補充できるのかな?
Chorrolの家にヴァレリアさんたち放し飼いにしてまま忘れてて、久しぶりにChorrol家に入ったら、
1Fの食卓やらなにやらから食器しか残ってないって状況だった。
購入クエ終わった後には食べ物が乗ってた気がしたんだけど、気のせいかな?
給仕NPCってのが出来ると面白そうだが、難しそうな気がする・・・。
食べ物をスタックさせると食い倒れMod入れてる人の場合はクラッシュするんだっけか。
そういえばNPCがアイテムを盗る動作は見かけるけど 置く動作って見た事ないような気が。 給仕NPCは難しそうだね。
NPCが置いてあるの取るときスニークしてんのが凄い気になる
誰か Beautiful People ver 2.2 持ってたらupして欲しい どこ探してもv2.5しかない
例の牛乳ビンのウシの絵を見てからblenderも弄れないのになぜか錫杖が 作りたくなった。多分金色のスケルトンの方の破戒僧の連想だけど。 初心者なりにKIAIでやってるんだけど、実際の使う場面をえたら かなり問題に気がついた。スタッフとして使うよりは長物的な武器として つかいたいなぁ、と思うけど、Blunt・Blade双方、両手片手とも 錫杖に似合わないモーションな気がしてきた。うーーん。 それに難物は錫杖についてるあの輪っかとその音。あれが無きゃ 錫杖じゃないよなぁ。むりぽそうだけど。 そもそも武器として使え且つ遠距離魔法も撃てる杖が有ったら 最高なのになーと思った。 でも考えると、杖ってあまりMODが出て無い気がするのなー。魔女っ子的な 魔法の杖とかもないしw
>>471 なぜ?消し忘れて持ってるけど、2.5のほうがいいと思うしsaveデータもそのまま使えるけど?
どうしてもっていうならうpるけど、根本的に導入のやりかた間違えてるんじゃないのかな。
ヒント:Soya髪が2.5に入ってない。
>>472 金色スケルトンって黄金バット?とか思った
ワッハマンかな
Soya髪追加くらい自分でCSいじりゃいいのに CSだけで済むんだから
>>468 直置きの食べ物もいつの間にか元に戻りませんでしたっけ?
で、万一食べ物が全部無くなってNPCがボーッとしていても、実際のゲーム進行には一切
支障も無いし、それはそれで別にOK、なシステムの仕様なんでしょうね。
元々Eatパッケはオマケ的なパッケージですし。
アイテムのスタックは、
「スクリプト付きのオブジェクトは、スタックして置けずにその数だけバラける」
というゲーム実行時のトラブル回避処理だけがあるみたいです。
ですから、元々スタックしたオブジェに後からMODでスクリプトを付けるのは多分仕様の
想定外なのでしょう。異常な動作をするみたいですし。
給仕NPCていいですね。
食べ物オブジェの新規生成とか配置、後始末の辻褄合わせがものすごく大変そうですけど。
面白そうかも。
482 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 15:36:14 ID:ETad3tLX
>>452 ビッチ好きやけど俺はホンマ,良い味出してますがな。
このオーナーさん上手いヤンと思いましたわ
483 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 15:37:18 ID:kt1Xb42V
なんか変な関西人乱入
大阪民国の言語はわかりづらい
関西語を日本語にするMODはまだですか
486 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 16:02:59 ID:ETad3tLX
関西弁は仕方ないですがな関西人なんやしw ホンデ、うざいならスルーすればいいやん? 自分はこれからも関西弁で書き込みまっさ。
関西うぜー
>>482 漏れもそう思う。
姉妹のどちらでもいいからセーブデータきぼんぬ
うざいわけではないよ、人おらんからコメしただけだよ。
>>487 スルーしたらエエだけのことやん?
どこも同じようなもん居住区なんて。団栗の背比べやし
それより良いmodの紹介でもせんかいな
低民度高犯罪率関西人(苦笑) わざわざ博多弁で文書く奴は少ないのに、 なぜ民国の人間はわざわざ民国語で書くのか
>>491 言葉なんてなんでもエエの
スレ違いになる方が不味いやろ!ほんまダボ餓鬼多いんかいな?ここはw
仕事落ちしまっさwまた晩でも来ますわ
そういやビッチ子さんいっつも口半開きだけど、自キャラの表情に干渉できるMODってあるのかな。 新規作成したキャラの顔チェックするときとかも 水道出る→蟹と戦闘→怒り顔からモドラネーでいっつもイライラするんで、なんかいいのあったら教えて欲しい。
だまってアボンしとけ
ECのMysticElf用のCleanShaveが消えたままだけど、復活しないのかな
ID:ETad3tLXはオークのイメージ。煽ってるバカはニヤついたカジートのイメージだな。
>>498 夜は標準語で書き込んでるんですわw
オーク上等でんがな。おおきに!ホンマ仕事落ち。ほなサイナラ
>>499 危うく信じきって酒盗みにいくところだったぜ。つーかMOD案としてはゴッドアイデアだなそれ。
俺には作れないけど。
…とりあえずTESSでそれっぽいのを探してくる。
文章で見るとおっさんが書き込んでるイメージしか沸かないな おっさん仕事がんばれよ
>イメージしか沸かないな
CSでコンテナ作ってアイテムぶっこんでリスポン属性付けたのに 1度店で買うと何日たっても復活しない…ホワーイ?
>>501 Actors In Charge
で好感度操作が可能だよ。
関西っていうか九州に住んでるけどネットで方言とかありえねえよ。
わぬさ? わゆさ
まぁ、関西でもほとんど使わない言葉ばっかりだったな でんがなまんがな言うのは明石家工場長くらいだよ >504 リスポーン後の中身を設定してないというか、「アイテムなし」がリスポーンしてる予感
大阪に住んでて常日頃思ってることなんだけど 関西人(大阪人は特にかな)は日本全国どこでも 自分たちの方言で言葉の意味が通じると思い込んでる。 ネットは日本全国はおろか世界中とつながってんのよ。 そこんとこ理解して書き込もうぜ、同じ大阪人として恥ずかしい。 スレ違いで申し訳ないがどうしても言いたかった。
同じ大阪人だけど大阪弁は安心する むしろ関東の田舎の方言はきつい マジ日本語の原型とどめてないし
ネット上で関西弁使ってるヤツなんて、なんちゃって関西人だろ。 関西弁で押すのめんどくせえよ。
私も一応関西人だが 関西弁なんてのはあくまで話し言葉で、文字にするようなものじゃない。 チャットならともかく、BBSで関西弁とか、頭が弱いとしか思えない。
まあそろそろ関西ネタは然るべきところでやってくれないか。
>>509 EROOOOOO!!!!
褐色系だと殊更健康的な感じがして良いね。
>>509 むしろ『By Azura!』シャツとチューブブラがですね、
ニュー速のスレに来ちまったかと思ったぜ
>>508 おおぅ?箱の最初の中身とリスポン後の中身を別々に設定するものなん?
きっぱりやめれるところがすごいなwお前ら よく訓練された2ちゃんねらーだ
スニーク姿勢の後姿も見たいね。 もちろん半ケツ期待だ。
>>516 のレス読んでからもう一回Tシャツ見たら
タマネギの台詞回しが頭をめぐってムカついてきた
524 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 20:32:20 ID:QNe97kXP
大阪市ね
>>523 ふたコママンガぽくてワロタwwwwwwwwwwww
>>453 おお、乙です。
seductiveidleのpriorityが23という低い値だったから上手く反映
されなかったという事になるのかな。
今のところ、前回のようなテンプレート使い分けで対処できていますが、
1つに統合できれば便利です。
現時点での謎な部分
1.既存モーションkfをいじってモーションを作成した場合、フレームレート
を変更する事が出来ない。
2.攻撃系モーションの掛け声や当たり判定と攻撃判定をどこで設けているの
かがわからない。
そのため、ラッシュ攻撃のような多段攻撃やデフォルトの当たりタイミング
に反するモーションの作成が出来ない。
3.ガリ股になり極端な移動制限の原因となる箇所が不明
この3点は特に解明されなくとも今のところ支障はまったくありませんが、
謎が解ければ更なるハイクオリティなモーション作成が可能になるかもしれませんね。
>>481 公開してないけどLunch Timeに皿をアクティベイトで勝手に盛りつけ
機能(正確には皿の上から選んだ食材が降ってくるだけだが)を
実装してたのでちょっとやってみた。
AIにUseItemAtを追加して皿を使わせると配置はOK
なにげにNPCも手を伸ばして皿に載せてるような仕草。
でも何故か皿のとこまで歩いていってくれなかった。
試してないから何とも言えないけど、このAIの仕様だと
一時間につき一皿とかなのか?
一皿使ったら全部勝手に盛りつけとかはできるだろうけど。
もっとも、"らしく"するのは大変そうだ・・・。
529 :
526 :2007/05/11(金) 20:53:26 ID:GO9vN1e+
あと、攻撃モーション作成中に気付いたkfinjectorの不具合です。 powerattack系のモーションをnifに変換するとなんというのか、軸がずれます。 上手く説明できませんが、例えますと onehandskill4attackforwardpower.kfのように前方に走って行って攻撃する モーションの場合、変換してBlenderで確認すると前に移動せず横に移動する ようになってしまい、kfに戻してもゲーム上でへんな方向へ移動してしまいます。 ゲームではまったく使いにくいonehandskill3attackbackpowerを改良してて気付きました。 手作業で前フレームのNonAccumとBip01の位置を修正して行く事で対処はできました。 余談ですが、新攻撃系モーション作成は予想以上に難しく、2、3フレームいじってる だけで数時間ぶっ飛んでしまうので休日ぐらいにしかまともに作業出来そうに ありませんでしたw
530 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 21:01:50 ID:YVASfrsH
関西うぜー
>>529 後ろパワーアタック、使いやすいけどなぁ。(相手が突っ込んでくる時に使用して当ててる)
片手装備なら、左右のパワーアタックがどちらも同じモーションってのが不満・・・。
両手持ちの武器だと左右で回転方向違うのに。(つД`)
>>170 ちゃんとクエストを選択した上で言っているのかい?
その辺も書かないと時間がかかるだけだよ
誤爆っす
パワーアタックか…… まだまともに当てたことねぇよ あ、魔法の使用でモーション発動ちゅのはできないかしら 出来ればボタン一つでパワーアタックとか、武器を振るモーションから火の玉が〜とかならんかしら ならんか
左右のパワーアタックはよくコンパニオンに当たってます(ノ∀`)
なんという関西弁… 見ただけで騙りだとわかってしまった 間違いなくID:ETad3tLXはエセ大阪人 / ̄\ | ^o^ | \_/
>537 ごめん。何かの事件の被害者の生前の写真、って思ってしまった。
しかも土曜ワイド劇場みたいなベタベタな奴のドラマ内報道番組に挿入される写真
うん、とりあえずきもいって事は確かだ
>>537 たしかに露口茂の終着駅シリーズに出てきそう。ベタベタじゃないけど。
ところで質問なんですが、装備品のワールドオブジェクトの青いライン(bhkConvexVerticesShape)
の編集法をご存知の方いましたら、教えていただけないでしょうか。
ブレンダーはこのデータを読み込んでくれないのです。
ケロリンをシールドにして持ち運べるようにしようと思ったのですが、ここを編集できないと三分の一程
地面にめり込んでしまうのです。↓
ttp://eq2.matrix.jp/snup/src/up4970.jpg
>>537 え、これTES Sourceかどっかに上がってるの?
>>543 エロ本キター
待ってました、人柱してきます。
>>543 ちょwwww 表紙まで作りこんだのかwwww
GJ (`・ω・´ )
ペーパー形式のにも画像埋めれるのかな?
あっちなら絵の数が少なくても各地に撒いてお宝探しさせるには好都合かもw
あ、エロ本といってもグラビア程度に抑えてあります。
不具合報告お待ちしております。
課題
・裏表紙が表紙の反転画像になってしまうので、裏表紙の適用方法を考える
・画力・・・
>>545 本形式がマスターできたらペーパーも考えて見ますね
>541 多分、そのケロリンはすんげー重いんだよ そりゃもう重いのさ
被害者扱いか
>>543 ゴクリ・・・
板抱きました(゚∀゚)
>>543 頂きました。GJ
リア・ディゾン本は俺が作ったんだけど、やっぱりこうゆうのはネットで拾ってきた
画像よりオリジナルの画像の方がワクワク感があっていいね。
>>545 ペーパーって巻物(スクロール)の事かな。
だったら、問題なく画像埋め込めます。作り方もほとんど同じ。
そのほか、ポスター(街中に貼ってあるアリーナーのやつとか)や
指名手配書なども、割と簡単に作れるはずです。
551 :
543 :2007/05/11(金) 23:03:48 ID:xJ+YqCsp
>>549 リアディゾンにはお世話になりました。マジ感謝です。
オリジナル画像は書いているほうも楽しいのですが
一枚書くのに20時間はかかるんで増ページは遅々としますな。
>>551 絵描き仲間に協力要請してページ数を稼ぐとかw
そのうちコミケが開催されるんだな
オブリ内で同人誌なんだな…('д')
|ω・`) 絵がかけないから小説で同人誌だすか
>>556 『淫乱アルゴニアンメイド 完全版』でよろしく。
むしろ『淫乱アルゴニアンメイド は見た|ω・´)』でよろしく
あれだ、世界各地にエロ小説隠して、わっふるわっふる、っていいたくなる様な区切りで次巻へつづくんだw
>>559 当然ストーリに関連するボスが守ってるんだな!
小説だと日本語の関係で他の国の人には手出し不能になるけど、 絵なら其れが出来そうなんだよねぇ。 どういう反応するかを激しく見たい希ガスw
ボスはビッチ子ちゃんですか!?
>>537 ロス疑惑・・・という感じが
わからん人はジェネレーションギャップかもしれないが
わかる人は納得出来る筈
>>561 exnemのとこのForumで「まだshoujo manga読み終わってないのにExnemが新作出しちゃったぜー」
とか書いてる奴がいたよ。それ以来彼らは絶対そっち系だと踏んでる。
じゃあ誰か突撃してふんどし二人イラスト貼ってくるんだ
>>523 >>537 で、どのModなのだね?
恥ずかしい話だが……、その……フフ。興奮してしまってね
>>564 う〜むw
インペラルシティの各所にXX枚のイラストを隠しました。
がんばって探してください。
っての面白そうw
CSで覗いてズルされると意味無いが、堀の中とか誰かの所持品に突っ込むとか意地悪して、
全部集めるために国を超えてヤキモキw
面白そうなんだが、絵を描く才能が無い。(´・ω・` )
このエロリストどもが
目に染みるような個性的な絵は「ハズレ」として使えるよな
>>567 クエストで「今度出版する本の図柄が盗まれてしまった。取り返して欲しい。」
見たいなノリで全部集めたら製本されたのをゲットとかw
571 :
413 :2007/05/12(土) 00:15:15 ID:qW120nXj
ども、横からの攻撃に弱い人です。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4974.jpg 自分のじゃわかりませんが、真ん中の宝石が瞳になり角が生えたw
盾もできたのですが・・お風呂屋さんと同じ症状で;
bhkConvexVerticesShapeの位置情報のUPdateできればうまく行くと思うんですが・・・
どうにもうまくいかず・・・;もしかして打ち込みってことないですよね?^^^^^^^
>>566 ファイル出てたのは前スレじゃなかったね。現スレ
>>124 で作者さんが公開してる。
ただ、mod化してないんでCSいじって自分で設置しないとならないです。
>>124 遅ればせながらナイスなのありがと。
普段着っぽいの好きなんだよね。
>>570 其れも面白そうw
アイデアだけ出ても無意味ってのがなんだが・・・。(・・、)
先生 ふんどしRobeの正式名称というかリンクをお願いします
>>574 このスレのリンクを上から全部調べてみろ
>>543 うめえぇぇ!
もっとエロいのワッフルワッフル!
>>543 エロ杉9回抜いたwwwwwwwwwwww
もっとロリぃのマーティンマーティン!
つーか、
>>123 のでよかったら使って貰えればなーと。
横長だと載せにくかったりするんだろうか。
お許し頂けるなら、拙い絵ながらも参加させてもらいたいよ!
オブリのエロ歴史にアレとかアレとか刻みたいよ!
ふんどしローブ取りに行ったら敵強すぎて返り討ちにあったw
ビッチシスターズキタコレ
テラビッチwww
白ビッチは俺がいただいた!
黒は俺の嫁
だからなんで口開いてんだと 下の口の方も開きまくりだと思われるぞw
エロ本画像を定期的に取りまとめるのは難しいけど
一回くらいはやってみようか。
ということで
>>578 本が縦長なので
>>123 の絵だとせっかくの絵が切れてしまいます。
俺がリサイズすると作者の意図しないバランスになってしまうので
サイズ調整してもらうか、新たに書いてみないかい?
■画像形式
JPEGやBMPなどでもらえればこちらでDDS化します。
■画像サイズ
467x676
最終的にちょっと間引いて掲載しますが
ジャストサイズかn倍のサイズが良いです。
多少の誤差はこちらで調整しますよ。
アンソロ本ktkrw
おもしろそうだなあ
今更なのですが、どなたかFFを再upして頂けないでしょうか〜
>>593 朝からご苦労様です!
有り難うございました〜。
愛だな
眠れなくて来てみたら
>>597 萌える爬虫類を書かせたらもはや右に出るものはいませんなw
しっぽのリボンがKA☆WA☆II
画像サイズがアレなのはエロ本に載せても良いということなのだろうか
>>598 むしろこれは表紙で ピンで1冊発行してくれる期待
>>528 おー、食べ物が出てくるお皿ですか。面白い。激遅レスですが。
>UseItemAtで皿を使わせると配置はOK
配置がOK、というのが良く分からないのですが、とりあえずTargetにするお皿がすでに
決まっていて、それをNPCにActivateさせるのが目的なら、Findパッケはどうでしょう。
>このAIの仕様だと 一時間につき一皿とかなのか?
ScheduleだけでConditionが無ければその通り時間が来た時しかパッケは起動しません。
Schedule以外でパッケを起動させるには、Conditionで自動動作を組んだり、会話トピック
等からAddScriptPackageしたり、クエスト変数をフラグにして他所のスクリプトから制御
したり、と色々方法があります。
また、ただ単にパッケを一回上から順番に実行したい場合もConditionをきちんと
指定する必要があります。
パッケが完了した時にConditionの評価がされるので、現在のパッケ完了時に、
現在パッケのConditionは偽、次のパッケは真になっていないと次のパッケは動きません。
これは実例を見たが早いです。ICで二点間を単純に往復しているガードのAIが
パッケの連続切り替え方法の参考になるかもしれません。
何かのご参考になれば。いつも長文失礼。つうかerosbook、素晴らしい。出版ブーム期待。
>>588 了解ース。結構ひょろなげー縦横比なんスな。
どんなの描いたら喜ぶとかあるならアンケート程度にみんなから意見をもらいたい。
もちろん最終的には自分の趣味で描いちゃうけどwwwwwww
さぁお前ら、どんなガチムチがいい?
エロ本modの盛り上がりについていけない・・・w
あぁ、一度抜いてすっきりしたらスレ更新すら出来ないな
>>601 ふんどし装備で恥ずかしそうにしてるDar-maたんを
こうしてみるとうちのコンパニオン、ビッチ子姉と似てるな・・・口は開いてないけど。
>>601 OreynとMartinの濃厚なガチムチ絵筆プレイなんてどうかアッー!
GrowlfのEC用(Originalの半分ぐらいの種類)だけど、来週くらいにリリースみたいね
>>606 そこへ「俺のBladeは一味違うぜ・・・」とか言いながらJauffreも参入アッー!
>>601 ガチムチは勘弁
ガイジンもびっくりな萌え本にしてくださいな
:(;゙゚'ω゚'):
>>611 GJです! Oldblivion でですが正常動作確認しました。
最後の広告がテラワロス
日本語パッチを当ててないので、アイテム名だけ化けますが
中身はバッチリです。(当たり前か)
逆にガイジンさんはメッセージが読めないかな。
617 :
611 :2007/05/12(土) 15:55:35 ID:P2pbqi1z
>>614 確認どうもです。
まだ自環境以外での動作に不安があるので助かりますわ。
本の名前は・・・ひらがなの方が可愛いからなぁ
>617 ローマ字版とひらがな版と用意すればよくね? わーるどわいどでぐろーばる、みたいな
>618 今のところはココの住人に見てもらうだけで満ち足りてるんで 外人の事は考えてないんだー。
世界で一番えろい国ってどこだろう? 例えばスウェーデン語に翻訳してあちらで絶賛されればエロで世界を制した事になりえる。
>>619 乙っス!でも次からはErosbook直下にMeshesフォルダを置くか、
Data以下にespを置いてErosBookフォルダを削除するかのどちらかにしたほうが
無駄な質問増えなくてすむっス
>世界で一番えろい国 日本
>>620 たしか一年間のセックス回数はギリシャ人が一番多かったはず
OblivionのMod界って意味では このスレってHentaiSamuraiの精鋭が情報交換する場所だよね。
変態的なエロさで言えば日本が一番だぜっ
つまり、HentaiSyogunか
エロエロしい国ニッポン
えろ本Mod盛り上がってきましたw 前に散らばった資料ページを探し出して、全部集めたら報酬でえろ本Getってアイデアでてたけど、 もし元絵は大きめなのにObで表示するために圧縮&トリミングしてるなら、 暗号つきZipを一緒に放り込んでおいて、報酬本の末尾にパスワード記載ってのはどうだろう? パス入れてZipを解凍したらオリジナルのおっきいサイズで楽しめるw あと、BluckLuster本体は公にしちゃってるが、ここ限定版の奴とか、ポーズ変更Mod、 Amazing Jumpとかのモーション変更や未発表の装備など、 受けを狙うなら、ここ以外では奇妙に見えるSSでも良いような気がする。(絵描きさんの負担軽減にもなるかな?) 島ModがAnvilから見えるなら、Anvilの海岸で力尽きて倒れてる人が手にしてた島ModのSSからクエストスタートとか、 妄想だけ膨らむw
>>621 ありがと。
っていうか俺、なんでこんな階層構造にしたんだw
>>624-628 変態紳士の皆さん、Cyrodiil一のエロ社交界にとうこそ
でも今のところはエロ本じゃなくてボムとかスコラのレベルだなぁ
630 :
413 :2007/05/12(土) 20:46:00 ID:qW120nXj
>>630 鳩尾と背中の棘が痛そうなのです。
篭手は以前のより手の甲にガードがついて良い感じ。
太ももの棘も、しゃがんだ時に妙な事にならない?
632 :
413 :2007/05/12(土) 21:01:49 ID:qW120nXj
>>631 スニークとかは平気かな、椅子だと椅子に刺さるけどw
>>632 ふむ。膝上のパーツが太ももと連動して動くなら、棘よりも太ももに回るベルトっぽい方が好みだなぁ。
お腹と太ももの棘、自分の体が怪我しそうなんだもんw
>>630 おつかれー
これの肩部分とか結構好みだわぁ
>>453 で取得したデータを CSV 形式に変換したものと、それをさらに
Excel シート形式にしたものを作ってみました。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4986.zip (OpenOffice.org で作成)
詳しい考察はあとでまとめますが、
* ヘッドトラッキングを無効化したい場合は Head/Neck 1 の priority を 90 以上に
* 歩く/走るなどのモーションを阻害したくない場合は下半身の priority を 30 以下に
* 受けなどの際の下半身のモーションを阻害したくない場合は priority を 25 以下に
* 制御したくない部分は 20 以下に
などが読み取れます。
>>526 いくつかの典型的なシチュエーション用のテンプレートファイルを用意することは
できそうですが、ゲーム内の既存のモーションを置き換えるような場合には、
ゲーム内での動作を確認しつつ手作業で調整が必要となるでしょう。
1. は、 Blender の操作でなんとかならないかしら?
2. 私の理解では、あたり判定はキャラクターの向きと距離で決まる気がします。
掛け声は単にモーションと同時再生しているだけじゃないかと。
3. priority で調整できる気がします。
>>529 不具合報告感謝!あとで調べてみます。
>>600 横からですが、AIスケジュールについて、参考になりました。thx。
時に、FindパッケージのHELPによると、椅子を対象にしたFindは「座る」
ように書いてあるんですけど、手でちょっと触るだけなんです。実際は。
これは、スケジュールの組み方や条件に問題があるのか、それともHELPの
記述が間違ってるのか、どっちなんでしょう??
>>465 おっと、凄い。そーか、コンパニオンが一緒に座るのはEATパッケージなのか
こちらが湯船に座るとヴァレリアさんが外へ飛び出していくのは、その辺の関係
だったのかなぁ。
柚子でも浮かべておきますか?湯船に。
>>636 座らないのはその椅子に
Persistent Referenceにチェックが入っていないから
だと思う
>>360 すげー
どうやったらこんな可愛い子が作れるんだ
ぜひレシピを
>>638 なるほどっ!!そうだったのかっ!!
てぇことは、湯船に椅子を複数置いておき、中央部にXmarker
Find命令で(例えば、3個の椅子をfindせよ)とすれば、或る程度ランダムに
風呂につかったり移動したりするようにできそうですね。
・・・椅子に座っている時間を調節する方法があれば。
知りたい言われても普通に猫化したRamyだぞ?
Ramy's Enfantか なるほどありがとう でももう手に入らないのね
どうでも良いけどBlackLusterにBlackMailときてBlackDesireが出た。 皆黒が好きだな!
>>595 の顔もかなりイイ
口と目がうまいことできないな
>>641 確かに良いな
俺もどれだけ頑張ってもブサイクしか出来ないw
>>636 Targetに椅子をRef指定してFindで座らせるのはうまく行かないみたいですね。
で、Target指定出来るということはそのRefは既にPersistantReferenceじゃないでしょか。
>>638 さんはFindで椅子に座りました?
確かに触る動作はするので、用途によってはその動作の方が良かったりするのかもしれません。
また、Wanderも椅子に座るらしいのですが、頻度が低いのか別に条件があるのか、
うまく再現できません。
AIパッケージは実際に動かして確かめないとほんと謎が多いです。
>>635 乙です。
早速見させてもらいました。
現在他のMOD製作がもう少しで終わりそうなので、一段落したらその法則が
正しいのかどうか検証してみます。
にしてもここまで解明できたのってすごいなぁw
@に関しては、BlenderのAnimのEndをいじってもなぜか50までしかゲームで反映されません。
既存kfモーションを利用すればそのkfのEnd値までモーションを作れるのですが
きっちりに合わせないと上手く行きません。
私のBlenderの使い方に問題があるのかもしれません。
Aについては、パワーアタックのモーションで剣を振る瞬間にブンという
空振りの音がなり、この地点が当たり判定になります。
たとえばこの地点以外でたとえ剣を振るモーションを組み込んだとしても、
当たり判定としては認識されない為、あらかじめ設定されている当たり判定
の部分で上手く剣を振るうモーションを組み込まないといけない。
この剣を振るという判定は何で決められているのか?という内容だったのですが、
これについてはもう少し色々と検証してみなければならないようです。
システム上、あらかじめ決められているのかもしれませんが…。
この当たり判定をもし任意に設定できたとしたら、Hand to Handでコンボ攻撃
なんかも実現できそうです。
Bに関してはもうクリアですね。
最後の謎の部分は顔の表情。
パワーアタック時の怒った顔をなんとかしたいと思ったものの、これはどうもモーション
とは関係ないようですね。。
あの怒った顔が続くシステムをなんとかしたいものですw
>>650 50フレーム制限はなんとか回避策を見つけたいですね。
音は単純に音声ファイルで調整できると思います。
当たり判定は、モーションの最初か最後にやってるだけじゃないかな。
少なくてもうちのしょぼい環境ではモーションとダメージが入るタイミングは
ときどきずれてます。
顔の表情は検討つきません。
何かを飲んでる時なんて、おもいっきり口をコントロールしてるんですが、
kf ファイルにはそんなデータなさそうに見えます。
ヘッドトラッキングと同じく、フェイシャルモーションもシステム側で
コントロールしてるんだとは思いますが、介入する方法は海外でも
未発見じゃないかな。
>>653 知り合いの女の子に髪型も顔もそっくりでびっくりした
口閉じたらずいぶんと雰囲気変わったような
凛々しいビッチ子(*´ε`*)
「もう足洗いました」って感じだな
ビッチ子シスターズは妹さんの方が モロにストライクです。 wikiから飛べるバックパックMOD、 解凍したらメッシュが壊れてるとかなるんですが… 矢筒装備しようとしたら案の定オブ強制終了。 ウワアアアアン
うおーチャイナドレスktkr でもECでもFFでもねーのかよw
生 け 捕 り は ま だ で す か?
>>362 のビッチ子かわいすぎてZIPでほすぃいい!!!わいjがいsじわpgじゃw「じゃ「wpじゃ
やせすぎで骨ぼろぼろになるぜよ
服をEC化できるMODをあるだけ入れてみたんだが、どうもECが良いってわけでもなさそうだな。 不自然に胸がでかくなるだけで微妙なのが多かった。SIのは( ゚∀゚)彡って感じだったが
MMM3.0きたな
うほっ 早速導入しないと
mmm3.0キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
Planet elder scrollで今日更新されたMMM落としてみたんだけど、 2.0ってあってどこにも3.0ってないんだけど、これでいいの?
>>674 実は俺も見つからなかったんだ
サンクス
なにを隠そう、俺もキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!とか書いておきながらみつけられなかったのは内緒だ
>>674 サンクス
MMM入れるとSkingradで必ず落ちちゃうんで入れてなかったんだよねえ・・・ 3.0で治ってたりするかな・・・!
最近ずっとOblivionばっかしやってたからLotRに手を出してみたけど やっぱそMMOってグラフィックのレベルぜんぜん低いんだな。 ってか改めてOblivionのすごさがわかった。 Oblivionの水準が自分の中でデフォになると他のゲームやっても 感動しなくなるな・・・
>>678 俺もブルマで必ず落ちてたんだけどロード順でMMMを他にいれたMODより先に読み込むようにしたら治ったよ
エロ本MOD組が大人しくなっちゃった 絵を描いているのかな
>>679 俺もこんなやるくらいならOblivionでMOD作成した方が楽しいと思えてしまったよ。
あれは長持ちしないだろうなぁ
>>529 確認しました。確かに90度ずれた納得のいかない動きをしています。
たぶん、
>>360 で報告されているのも根は同じ原因なじゃないかと。
ただ、NifSkope で Skelton.nif を開いて、Spells > Attach Animation で
kf ファイルを適用しても、同様の動作になります。
どうもプログラム上の単純なミスではなさそうな感じ。
おそらく手作業でやっても同じ現象が発生すると思います。
kfextractor/kfinjector は、基本的には手作業を自動化するツールなので、
手順さえ明確であればその機能を組み込むことは可能ですが、
手順が不明な作業に対しては対応できません。
つうわけで、どこをどう直すのがいいのか、ご意見募集。
Bip 01 を 90 度回せばいいのかな?
>>679 MMOは何十人何百人と表示しなきゃいけないんだぞ
Modの翻訳でも始めようかと思ってるんだけど 任意のespからだけテキスト抜き出す方法ってないですか? 今はID等調べつつやってるけど、抜けが怖い CSでOblivion.esmを読み込ませないようにできれば一番楽なんだけど……
>>684 いやそこは分かってんだけどさ。
将来OblivionレベルのグラフィックスでMMOやれたら楽しいだろうなぁと思いつつ、
きっとその頃にはTES5が出て超絶グラフィック堪能してる漏れがいると妄想中なんですよ。
>>674 MMM場所報告Thx。TES SourceにOmod化した時のスクリプトってのがあったけど、本体がないなと探してたわ。
落としきるまで3時間くらいかかるけど。(つД`)
>>685 Oblivion.esm無しなんて無茶なw
CSで読み込む時に「Details」ってのを押せば、そのModで何処を編集してあるかでるので、
クエストステージやダイアログなど、関連する部分をExportし、必要な部分だけを残して抹消。
その後じっくり翻訳ってやるとまだ楽かも。
>>685 表情やセリフの発生条件なども重要だからCSみながら訳したほうが良いとは思うけどね。
(「それ」「彼」が何を指してるのかわからないまま訳してると誤訳も増えるし)
俺はEmEditorのユニーク行抽出プラグインを使ったよ
MOD読んでExportしたのと、読まずにExportしたテキストを比べて、重複してない部分だけ
(つまりespの分だけ)が抜き出せる。
>>688 今はだいたいそれと同じ工程でCSを直接いじってます
>>689 差分チェックは一度試してみたらそのソフトが固まったので避けてましたw
ちと、フリーのでいろいろ試してみます
KoN箱版が出るまでに訳したいなあと思いつつも
小物をちょこちょこ翻訳中
691 :
名無しさんの野望 :2007/05/13(日) 15:15:24 ID:pKDYtZI9
エログロナンセンスでさえないこんな糞ゲーで着せ替えかい メデテーなおまいら数人ども
えろい衣装着せ替えできるのはoblivionだけw
ワロタ
>>686 他人との協力プレイに満足感を見出すMMOと比べるのはナンセンスってもんだぜ
俺はMMOは画質最低に落としてFPS上げるタイプだから、Oblivionもどっちも楽しんでるよ
死体にもべっとりと血がつくMODってある?
>>696 情報thx
0.9.8なんか待ってられないぜ。
>>697 これはいい。
この下着はEyeCan用じゃないです?
>>700 君は少しは自分で試したりとかしないのか?
質問スレの次はこっちかよ
本スレ向きなんだろうがMMM_v3.0情報がこっちに出てたのでついでに。 今朝、TES SourceからMMM_3_Script.zip-1178992969-TESSource.zipってのを落としたんだわ。 中身はMMM3.0用のomod作成時に組み込むscriptファイル。 omod版のMMMを入れたことがある人なら分かると思うが、activeにした時に「Fran入れてますか?」とか聞いてくる奴ね。 落としたscriptを組み込んでomod化してActiveにしてみたら、MMMの各種optionファイルにもちゃんと読む順番があって、 「このファイルはコレの前に読んじゃだめ」って注意が表示されて、該当ファイルより上位に自動で読み込まないように設定される。 うちの組み込んだファイルだと、以下の順番に固定されたみたい。(順番を入れ替えようとしたらエラーが表示される) Mart's Monster Mod for Francescos.esp Mart's Monster Mod - City Defences.esp Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins.esp Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor.esp Mart's Monster Mod - Durability & Damage.esp Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp Mart's Monster Mod - Increased Spawn Rates.esp Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp 長くてスマンが、高機能になってるのに感動した。今まで適当に読ませてたからなぁ・・・。
Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests.esp wikiもそうだけどなんでこれ入れないの
>>702 for Francescos.esp以外はabc順といかいうオチじゃないだろうな
>>703 いわれて気がついた。
スクリプトに任せて放り込んだ時のメニューに出てなかった気がする・・・。
もう一回外して確認してみるわ。
>>704 それはわかんねw
なんか、上下させようとしても、コレより上にやったらアカンと怒られるんだもんw
そうじゃ無くて詳しそうだから聞いてみたんだけど、実際まだMMM3は持ってないから franデフォでインスコするとleveled自動で入るみたいで readme見ると腐乱インスコ時にleveled入れた場合Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests.esp を入れろって書いてあるけど殆どの人入れてなさそうdasi
やっぱ Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests.esp は自動で組み込まれないっぽい。 script自体が暫定版だったのかな? 検索しても出てこないっぽいし・・・。
>>708 少なくとも、2.01版のomod はインストールする option に Fran's leveled quests が有るのよ。
どういう変化があるか分かってないが、一応組み込んでやってたし。
んでも、今組み込んだV3.0用のには表示されないのよねぇ。
れどめ読み直してくるか。
702見て便利になったなぁ なんて思ったが704見て Readmeを一から読んでomod化して入れたおれは間違いではなかったと改めて思った。
スれの流れをぶったぎって申し訳ないんだが 誰か1.1.511パッチ持ってない?あったら欲しいんだが・・・ 1.2^は昔のMOD達が使えなくなってしまうのがキツイ・・・
wiki池
今日のお題は母の日
>>681 秋葉のアルゴニアンメイドカフェに遊びに・・・
じゃなくて神輿を見に行ってたので。
それはさておき、スクロールも使えるよう勉強中で
画像を貼り付けるところまで出来た。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4997.jpg 480x640の画像でこの位の余裕があって、本よりも大きな画像が
張れるので結構良い感じ。
ErosBook MODは貼り付ける絵が提供され次第、次バージョンとして公開予定です。
絵描きさんがんばってくださいねー
>>712 結局見つかりませんでした\(^o^)/
ゆとりだとはわかっていたがここまでとは・・・orz
>>685 oblivion.esmだけ読み込んでexport
目当てのesp(+oblivion.esm)を読み込んでexport
両者のdiffを取る
>>685 そーいや思い出したけど、MODで追加された会話はIDが01以上から始まるから、
「FormID: 01」とかで検索すりゃ取りこぼさないんじゃね?
ソートできればもっと良いけど。
スクリプトの部分にはちゃんと記載もあるし、
「Francescos optional leveled quests.espと一緒に使用すること。Franのファイルが入ってないと動かないよ」
って注意書きもあるのに、何で表示されないのかがわからん・・・。
Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.esp も同様に記述はあるけど表示されずに入れ損ねてたっぽ。
やっぱ自分でれどめ読むのが確実なので、
>>710 が正解w
ところで俺、実は我慢してきたんだけど、今こそ言わせてもらう。 Cyrodiilにはスパッツ分が足りないと思わないか?
FranとMMMを入れると落ちまくる俺はどうしようもない童貞
靴下modにスパッツあるでよ
722 :
名無しさんの野望 :2007/05/13(日) 19:34:30 ID:Ji9jAef8
毎回終了させる度にマイクロソフトに送信するか聞かれる俺は玄人童貞
sage忘れたから本当の童貞・・・みんなごめん。責任持ってアレしてくる。
>>683 360で報告されているのはefgAddPose.blendのデフォルト状態でポーズを作って
いる事が原因で、モーション作成時はNonAccumを90度Z座標を軸に回転させる必要があります。
モーションによっては回転させてはいけないものもあるので、これは作成時に自分で
調整しなければならない作業です。
(BlenderでCtrl+3でキャラを正面に向かせるようにすると大抵のモーションが正しく反映されます)
むしろツールで自動的に90度回転させてしまうと個人的にかなりややこしくなってしまいます。
以前指摘しましたバグについては本来だとX軸-(マイナス)方向へ移動しなければならない
のが、nifに変換するとY軸+方向へ移動してしまっているので、"Bip01 NonAccum"と
"Bip01"の変換を修正すると良いと思います。
私が手動で行った方法は"Bip01 NonAccum"と"Bip01"を各フレーム分を1つ1つ調整
していったところ、ゲーム内で正しい動きを確認しました。
補正はRキーのオブジェクト回転部分ではなく、gキーのオブジェクト移動部分ですので
回転処理は不要だと思われます。
>>722 それ起こるとSSのナンバリングが保存されなくて
次プレイ時に前撮った分が上書きされちゃうんだよね(´・ω・`)
>>725 OK。じゃあ、Y軸+とX軸-を入れ替える処理を入れてみます。
情報 THX!
>>724 秀夫マジダッシュwwこれは面白いw
ちょうどテスト中でbookとscrollがあったのですが
慎ましい性格なのか一個だけ持ち逃げしてました。
もっとオタっぽく拡張希望!
>>727 Fov90modを導入し、れどめの指示通りoblivion.iniを読み取り専用に。
SS上書きしてたのに気がついたのは2日後だったさ・・・。
それ以来Frapsつかってるw
Oblivion 2007-05-12 22-05-32-81.bmp って感じでアプリ名+日付+時刻でファイル名付けてくれるから便利。
お金払って登録したらjpgで直接保存できるらしいが、Freeだとbmpのみだねぇ。
FPSも常に確認できて便利だべ。
>>730 まぁbmpでもペイントで開いてjpgで保存しなおせばおk
>>728 http://eq2.matrix.jp/snup/src/up5000.zip ふと気になったので私がカスタムしたデータとオリジナルのデータをアップしました。
私がカスタムしたkfをnifに変換した場合問題なく移植されていたので、
kfinjectorが原因ではなく、デフォルトのkfに何か問題があったかもしれません。
はやとちりして申し訳ない。
Originalはそのままのゲームのデータ
Customは私がカスタムして使いやすくしてみたデータ
Original版はnif出力をすると座標がずれてしまい、そのままだとゲーム上で
上手く機能しませんが。Custom版はnifに出力しても問題ありませんでした。
>>721 見落としてた!
さんくすちょっと入れてくる!
>>730 うちもFraps入れたのだけど、よく起動するの忘れて(´・ω・`)
>>733 RUN Fraps when Windows startにチェックを入れればおk
>>734 うちは素直にショートカットをスタートアップに放り込んだw
うちは素直にOSのクリーンインスコを敢行した・・・よ・・・
そんなことしても無駄なのにね
738 :
413 :2007/05/13(日) 21:51:54 ID:Fhbt08UE
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up5001.jpg http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0186.zip BlackDesire ver0.40 ティアラの修正、マスクと盾UPしました。
マスクは強制的にレン髪4の灰色になります・・・他良いのがあったらそっちにするけど・・・・・。
うちのPCはかなりのロースペックでHDRも使えないぐらいなので・・・髪が汚く見えますが・・・しょうがないんです;
レン髪うまく移植できてるかこのPCじゃいまいちわからないので、報告あるとたすかります。
盾はnifScopeのヘッダーいじったら使えちゃいました;元のデータと同じにしたわけですが・・かなりの盲点でした;
だけどbnkConvexVerticesShapeはいまだにうまく位置データ更新できないわけですが;
んで、ティアラのノーマルマップが失敗してたみたいで、ちゃんと表示できるの入れときました。
>>729 秀夫を可愛がって頂きありがとうございます。
アイテム収集を充実させたNPC集団は暇を見て作ってみたいです。
秀夫は多分パシリのポジションになると思います。
>>732 Blade Skill 80 のキャラクターで、下がりつつパワーアタックを実行した結果はこんな感じ。
0. (デフォルトの状態) -> 回転攻撃 + 数歩下がる
1. onehandskill3attackbackpower(Original).kf -> 回転攻撃 + 数歩下がる
2. onehandskill3attackbackpower(Custom).kf -> 回転攻撃 + 前に進む
4. (Original) -> kfinjector -> kfextractor -> 回転攻撃 + 数歩下がる
5. (Original) -> kfinjector -> blender -> kfextractor -> 回転攻撃 + 数歩下がる
というわけで、ゲーム上で問題のあるパターンが見つけられませんでした。
Original 及びその葉生物は、NifScope 及び Blender 上では横方向に動いてみえますが、
ゲーム上では後退しているようにみえます。一方で、Custom は、NifScope 及び Blender 上で
前進してみえますが、ゲーム上でも前進してみえます。(よく理解できない)
んーと、どうしましょうか。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up5002.jpg 近眼mod入れたら帝都の塔が消えちゃった・・・。
外すと出てくるんだけど同じ症状の人いますか?
それと、既出だろうけどwikiに紹介のあったソウルキャリバーの剣
テクスチャのパスがCドライブから指定されてて、デフォの場所にインスコしてないと
nifScopeでobのフォルダから読み込むように指定しなおさないと駄目だった。
初心者質問スレでもたずねたのですが、 MOD製作者の方たちなら判るかもと思いココでも質問させていただきます。 ヴァンパイア化して夜目生態探知の術(ハンターズ・サイト?)を使ったままセーブしたら ロード後、何度術を使っても夜目生態探知モードののブルーな画面ママになってしまいました。 コンソールなどでいじるなどして元に回復させる手立てはないでしょうか? ちなみに、水中でセーブしたらこのような症状になったかも知れません。
>>743 ひとつ前のセーブからやり直すんだ(アゴをしゃくれさせながら
アイテムの配置に関して教えてください。 街中へのアイテム配置は問題なく行えたのですが 同様の手順(render windowへのD&D)で街道へのアイテム配置を行いましたが ゲーム内で反映されておりません。 CellViewウインドウのWorldSpaceプルダウンリストから「街名World」を選んで 同様の手順で何ヶ所か試してみましたがやはり反映されません。 街中とは違った手順が必要になるのでしょうか?
>>730 ごめん。MOD用に読み取り専用したときにSS重ね取りするのを解消するために
Capture STAFF Lightというソフトを紹介しておくのを忘れた。
ふりーうぇあ。DirectX対応だし連射も効くしjpegで直接保存できるし
自分用にjpeg2000とかでも行けるし、スクロールキャプチャでパノラマも撮れるんです。
Capture STAFF - Light -
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se119281.html ちょっと設定に癖があるので補記しとく。
■インストール方法
解凍してProgramFilesに突っ込み
■設定方法(DirectXだけしか利用しないと仮定してます)
1.「設定」⇒「動作設定」を開く
⇒「保存タブ」で保存するディレクトリを指定
⇒「ファイル名」のところがデフォルトで「%f%i」になってるからこれを
「yyyy-mm-dd-hh-nn-ss-zzz」にする。
※これやっとくとミリ秒までファイル名化してくれるから連写のとき便利。
⇒「フォーマット」タブを開く
⇒「jpg」の圧縮率を設定する(デフォルト80。かなり高画質状態)
※UXGA程度なら80のままで500KB以下。WUXGAとかなら70程度にしとくと500KB以下
2.「設定」⇒「キャプチャ設定」を開く
⇒全部のキー設定をなしにする(つまり使わないってこと)
3.「設定」⇒「特殊設定」をひらく
⇒ファイル出力フォーマットをJPGにする
⇒「キー」を押して好きなキーを押す(F12がお勧め)
以上です。個人的にはjpg圧縮率をきちんと指定できるキャプチャソフトは他にないので非常にお勧め。
細かい設定やらできることはヘルプ参照。
>>742 それでもイノキチならやってくれそうな気がする。
750 :
729 :2007/05/13(日) 22:36:50 ID:ugfB560F
イノキチの住処の池のとこでガード二人が喧嘩はじめて、イノキチがおろおろ逃げ回ってるのなら見た事がある。
>>748 ほほう、便利そうなツールの紹介Thx。
bmpでも気が向いた時にバッチ変換ツールでも使えばいいか〜と思ってたが、
直接jpg保存できるほうが便利だよなぁ。
Capture STAFFは結構昔からあってFF11ベンチのSS撮るのに周期キャプチャ が役立つからかなり前から使ってる。 FF11ベンチに限らずだけどベンチマークソフトって実行中にキー押すと終了したり 反応しなかったりするからさ。 あとObだと瞬きするから俺はいつも0.1秒で3連射がデフォ。
kfextractor version 0.9 をリリースしました。
http://eq2.matrix.jp/snup3/src/up0187.zip >>725 で提案頂いた Bip01 と Bip01 Accum の XY 座標の補正機能を
オプションとして追加しました。kfextractor/kfinjector の引数に -xy を
指定すると XY 座標の入れ替えを行います。とりあえず、テスト導入という感じ。
(何も指定しないと、この機能は動作しません)
また、kf ファイル中の各ノードの priority 値を表示するツール
prioritychecker も追加してあります。意図した動作が反映されない場合に
使ってみてください。
現時点では、ドキュメント等が未整理です。そのうちなんとかしたいとは
思っています。
だがそれがいい
>>754 お疲れ様です。
次バージョンで1.0ですね!
>>753 キャプチャ設定で他の撮影方法のキーを全部無効化するって話だけど、
特殊設定のDirectXスナップショットって言うのには一定間隔で何枚って設定がなくて、
押してる間だけ連射っぽいんだけど、「0.1秒で3連射」ってのは何処で設定するん?
デスクトップを試しに撮影したら上手くいったから、Obでやってみたけど失敗してた。orz
山賊キャンプに突っ込んだら、ものすごい団体さんでチャ〜ンスと何回も撮ったつもりだったのに。(つД`)
>755 エンクミがおるぞい
>>757 次で一段落なら1.0
そうでないなら0.10になる。
>>755 もうエンクミにしか見えない。
てか最近エンクミ見かけないな。
763 :
732 :2007/05/14(月) 00:20:56 ID:mGtXOvoO
>>740 何故オリジナルデータだけ座標がずれてしまうのかという疑問は残りますが、
少なくとも両ツールが原因ではありませんね。
とにかく色々なパターンを試しましたが、ツールに限って言えば不具合は無し。
もはや完成された形ですね。
>>754 そしてバージョンアップ乙です。
EFG氏とツール作者さまのおかげでここまで到達できて良かったと思います。
おかげで私もBlenderを多少なりとも使えるようになりましたしw
あとは新モーション製作に挑戦する有志たちがたくさん現れてくれると良いですね。
>>738 マスクに付いてる髪の色を変えたいんですが、これってNifScopeのどっかで指定できるんですかね。
>>738 いただきました。
さっそくRamyに装備させて見るか
マスクはアクセセリーにした方がいいかな
アクセサリー化しようとしたら CSで読みこめねぇ・・・・新バージョンにしろって事か?
>>761 たぶん、そんな感じ。
ところで、最近、niflib project で、Blender の nif プラグインを作り直そうという
動きがあります。これがリリースされると、kfextractor も大きな修正が
必要になるかもしれません。プラグイン側で全部やってくれるのが理想的なんですが。
>>763 いろいろとテストにご協力いただき、ありがとうございました。
いや、自分でもうちょいテストできればいいんですが、どうも Blender の使い方が良くわからず・・・。
ツールがある程度信頼できるようになったみたいなので、今後の課題はノウハウの文章化ですね。
MMM3.0入れたらICの衛兵がみんな首だけになってたw
>>768 うちはFullの方を落として組み込んだけど問題ないっぽいよ。
久しぶりに意味なく貼り、チョコチョコ修正続けてます。
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up5007.jpg 居合いモーション作りたいなぁ。うつむき加減で溜めてから一気に抜いて
胴体両断、その瞬間パチンと収める、間合い誤って失敗すると暫く動けない、みたいな。まぁ夢ですけど。
今回から1950XTX から 8800GTXultraに変わってます。待ち続けたR600がトホホっぽいので
頭きて乗り換えちまった・・。P4なんでグラボ以外が足引っ張りまくってる。色味はやっぱ少し違うね。
>>738 俺も以前髪付き帽子を作ろうとして断念しました。確かNiVertexColorPropertyを残すと色が真っ黒に
仕方ないからNiVertexColorPropertyを削除すると元からあるテクスチャの色以外選べなってた気がする。
コンサバな俺なんかには到底浮かばない斬新なアイデアとデザインだと思います。頑張ってください
>>770 篭手パーツ、そんなにゴツかったっけ?w
Capture STAFFてので連続撮影どうやるんだ?と色々やってみたが、
フルスクリーンだと駄目って事かと諦めモード。(´・ω・` )
ありゃ、R600トホホっぽいのか。 予定だと今日発売のはずだったんでワクテカしてまってたのに・・・orz
773 :
747 :2007/05/14(月) 01:10:20 ID:NpNGruf3
アイテム配置自己解決しました。 街所属のセルじゃなくてtamrielに配置しないと駄目なんですな。
775 :
422 :2007/05/14(月) 01:24:25 ID:2A/4HcWU
その後の話 結局、MODいろいろ入れたり抜いたりしてたら環境が腐ってどうしようもなくなったので 再インスコして最初から始めた。 んで、ふんどし取りに行こうとしてFortに入ったとたん すごい勢いで3人ほど走ってきたので身構えたら そのまま透けフン含む3人が外に走っていって行方不明w Fort内には青ローブの死体が2つほど・・・ いったい何があったんだw しばらく待ってもまったく帰ってくる気配がないので 木と草を非表示にして大捜索したらChorrolとの中間付近で 透けフンの死体を発見 戦って倒すよりも苦労したかもw
779 :
422 :2007/05/14(月) 01:43:50 ID:2A/4HcWU
まぁ、結局、額の水色をどんだけ射てもゲートは開かなかったので コンソール使ってゲート開けました。 以下関係ない話 Skingradのmageギルド推薦クエで、ダンジョンに入ったとたん Erthorとゾンビ3体と謎の青ローブが走ってきた。 ゾンビ3匹を私になすりつけてErthorと青ローブは外に走っていった。 ゾンビぬっ殺して一息ついたら、帰ってきた青ローブに後頭部を殴られた。 青ローブも倒して外に出るとErthorがぶっ倒れていたが普通に会話できて ゾンビがいる間は動かないとのことw ダンジョン内を掃除して出てきてもErthorはぶっ倒れたままだが Skingradまで送ってほしいとのこと ついて来いと言っても倒れたままなので ロードしてやり直したほうがいいかなと思いつつ Skingradまで走って街に入ったとたんErthor復活w クエストは問題なく終わったが、何か釈然としないw
>>779 ちゃんと「銀の矢」で撃たないと開かないぞ。
783 :
413 :2007/05/14(月) 07:44:20 ID:IwcWawIW
>>758 うおーーー自分が作ったもんがここまで綺麗だったとは!ティアラとか髪綺麗に写るなぁ!かなり感動!
うちのPCほんと酷いな・・・;やる気無くなってきてたので、かなりやる気が出ましたw
盾のテクスチャが自分のPCでは綺麗に写らず、何回も改変してこれで諦めてたんですが・・・・いやーこれでよかったみたいですね;
これからスクリーンショット撮るのやめようかな・・・(汁
>>764 髪の色はNiTriShapeDetaのVertexデータを弄れば変わるみたいですけど、デフォルトがオンで黒色でそれを外して銀色になりました、自分で設定するにはかなり辛いので直接RenhairのDDSの色変えるしかないかなぁ?
ゲーム上の髪の色にはどうすればいいのか全然わからず;
なんか他に色変えるやり方あるか探してみます。
>>765 Maskアクセサリーにしたほうがいいのかなぁ・・・自分はコンパニオン使ったこと無いのでいまいち分かりませんが;
アクセサリーは別に作成しようと思っていまして;羽っぽい変わった物を製作予定です。
うーんどうしよう・・・;
>>777 ろーさんwwwwwwww
784 :
413 :2007/05/14(月) 07:50:48 ID:IwcWawIW
>>770 そうなんですよねぇ・・・自分の髪データ読み込んでくれないからマジ困る;
なんとかならんもんか・・・・ほんと・・・
そしてレスありがとうございます、がんばります!
CSで、Iron Armor のオリジナルエンチャント物を作ろうと思っているんだけど、 やっぱりBSAUnpackでNIFを解凍してアイテム作り直さないとダメ? 標準アイテムのコピペとかやろうとしたけどできないし。
>>785 フツーのIronArmorを開いて、IDを変えるんだ。そうすると新しく作るか?ってでるからYesだ。
あとは名前や設定を変えればよい。
787 :
785 :2007/05/14(月) 16:30:41 ID:W+jwND/k
788 :
名無しさんの野望 :2007/05/14(月) 16:58:56 ID:UewgHLQb
>>770 行きましたか、太っ腹ですね。
自分はGTXで乗り切ろうと・・・つか電源からいきなり火噴いてw
EN620WT相性事例多々出てますが。。。orz他社電源交換した所で。
しかしR600は今日販売ですか?どうなんだろう現実問題。
R600は例外を除けば、性能的には8800GTS相当みたいですな
皆はどんなグラボつかってる? 8800GTS買おうかと思うんだが別におすすめのとかないか。
>>724 GJ!!
今や、NPCのAI解析(挙動分析)と、そしてまた「思い描いたように動かす」のは
知恵の捻りがいのある、非常に面白い分野であると思います。
アートディンクのロボットゲー(*名前失念)をやってる気分に似ていたり。
カルネージハート?
メーカー名それか忘れたけどカルネージハートかな
ロボクラッシュだったらいいなぁとつぶやくオサーンがここに
HR2か?
ハウ・メニ・ロボット
うわあああキモイ
スケスケふんどしの白っぽい方はどこで入手できるのかわからない……。 別のmod?
白いのはスケてない
>>799 俺も出来る
それから遠くに緑色のカーテンの様なものが出る
近づいたら消えるけど
なんかDAZ|Studioで顔をいじってるほうが楽しくなってしまった
今からびっち子の様なかあいい姉ちゃんを作ろうと思うんだけど あれみたいに唇がテカテカしてるMODってあるのか?
結局、ビッチ子姉妹がどうやって口を開閉してるのかは謎のままなんだよね。
ヒント:photoshop
自分でnifいじってるんじゃねぇか?
>>806 ひそかに自分もどうやっているか知りたいとおもってます
食事中に無理やりポーズを変えるとたまに開いたままになるのですが
それでは再現性が余りにも欠けてしまうのです
たかがひとつのパーツですが、
生きた表情にさせるには最も大事な箇所かと
口が開くの怒った顔の時にキャラメイクに入ってセーブとかすると オカシクなったりするのと同じようなものかね
>>807 .808
なーるほど。
ちょっと弄くってみます。
thx
レッスルエンジェルスかよwwwww
お目目をもっとキラキラさせたいんだけどテクスチャ書き換えの他によりスマートで効果的な方法ない?
レッスルエンジェルスがPS2で出てたのか!? ビューティ市ヶ谷とかテラナツカシスwwwwwwwwwwwwwww ごめんオッサンは自重する
>>738 髪型残しつつティアラつけたい時は
ティアラをtailとかamulet属性にすればイインジャネ?
なんつーか、いわれてみてそんなゲームがあったのを思い出した もう15年位前かなぁ
>>812 過去に口開いたまま戻らなくなった、とかって言ってた気がする
>>799 1.2から追加された、LODテクスチャと詳細テクスチャの切り替わりを
スムーズにする機能のせい。以前のものに戻したいなら、iniのbLandscapeBlend
の値を0にしてやればいい。
>>817 アミュレット化しました
ティアラは何故か装備してくれない
>>824 返答Thx、やってみる。骨仕込まんでもいけるのか…。
>825 なんかこう、少年だった頃にこっそりエロ本を拾って帰ってしまった恥ずかしい記憶が 鮮明に蘇っちゃうような、そんなトラウマ発動MODになりつつあるよね
>>826 あ〜骨仕込んでます
骨仕込まないとコンパニオン装備してくれないみたいなんで
美麗な服装系作ってた作者さんの、かあいいネーチャンまた見たいよお(´・ω・`)
>>825 着々と強化乙です。
進化の楽しみなModだわw
831 :
825 :2007/05/14(月) 22:47:23 ID:NpNGruf3
>>827 エロ本拾いに行ったらキーファー・サザーランドが待ち構えているような
情緒あふれるMODにしたいですね
>>830 細々とでも進化させられればいいなと思ってます
いっそエロ本ギルドとか壮大なMODを 各地に眠るエロの遺産を集めて伝説のエロ本を完成させるという・・・ 妄想だけなら簡単だ。スマヌ
エロ本ギルド!! Faction でEROSGUILDを作るのだけなら、直ぐできますな。 エロ本のパーツを集めていくごとに、称号が上昇していく。と。 んでもって、連中の喋り言葉は、「拙者」とか「貴殿」とかアレなかんじで。 …2chギルドより嫌度は高いな、コレw
久々にスレみたら エロ本とかドン引きなんだけど・・・ 久々にモニターの前で苦笑いしたわ
>>828 あ、やっぱ骨は要るのか…。Blender弄る根性はないなorz
>>834 俺も正直ついていけないけど、そういうのはスルーしている。
リア・ディゾン本の一発ネタなら笑えたけどね。
>834 そんな気持ちをわざわざ報告せずにはいられないほどのインパクト そこに痺れる憧れるぅ、と。 >831 NPCに所有権をおいて、拾うときのドキドキ感を再現。…とはいかんかな 犯罪に手を染めたくない人もいるだろうし
>>832 イメージ入りの本の作り方を Wiki にわかりやすくまとめると、
妄想が実現する可能性が増えるかも。
>>837 いや、そっちのが良い気がするな。>犯罪
ガードに見つかると、没収のうえ、監獄送り。スバラシイ。
…そういや、the Islandの警察権はどうなってるんだろう。監獄とかガードとか
作らないと駄目かしらん。
北原多香子やリアディゾンの写真を見ながら顔を作ってみたがぜんぜん似せることが出来ないw
>>802 違うやつなのか。
ペアでSSとってる人いたからセットなのかと……。
ところで全裸猫娘にディードリックな篭手とブーツつけて思った。
肉球装備ってあるのか?
>>825 乙〜
今から探しに行ってくるよ
>>836 大人の対応だね
元々本スレから追い出された奴同士、上手くやって行こう
過程で得られるナレッジも馬鹿にできないぞ
Amazon Armor 01-1176172760-TESSource.zipと 3609-1[1].7-Cheydinhal Petshop v17-TESSource.zipを入れたら、 ペットショップの農場にいる店員の目がグロくなっちゃった。。 相性悪いのでしょうか?
OBMMでbeautifulpeopleの読み込み順を一番下に下げろ
>846 そういうのは大体ロード順が原因
>>825 見つけました。
画家の告白を受けた女性の気持ちを思うと、涙が止まりません。
>>825 こちらも無事に発見です
おっきして良いのやら、笑って良いのやら
やっぱりEshumeじゃないと思います
>>850 EshumeでなくEshmeだと(ry
だから違うって言ってんじゃないの?
エロ本MODの目的はエロじゃなくて昔の甘酸っぱいトラウマを思い出すのが醍醐味。
854 :
825 :2007/05/15(火) 01:00:17 ID:9ARDUTKu
動作確認報告ありがとうございました。 スクロールへのツッコミがはいってホッとしてますw
やはり、その「本」を収納できるベッド型アイテムボックスが必要ではないかと思う訳ですよ 鍵の掛かる引き出し付の机とか
そこに秀夫の人が母親NPCを作って 勝手に引き出しを開けて本があるとガードに通報すると
>856 ちょ、エロ本隠匿で投獄されるってどんなスパルタだよ
イスラムよりも厳しいんじゃないかwwwww
>>842 これフンドシだよね??
バージョンアップしたのか
861 :
413 :2007/05/15(火) 02:58:22 ID:wX5rOSru
862 :
413 :2007/05/15(火) 03:22:56 ID:wX5rOSru
>>860 んーなんか違うよな・・・・もっさりって感じが・・・
ガンダムWのウイング作ってくれ!
フンドシMOD今ってβみたいなもん?
>>863 そうなったら、新種族ガンダムがでる日も近いなw
ダンボールアーマー
ダンボールアーマーもいいけど、スニークするときにかぶるダンボール箱もほしい。
え〜と・・・じゃあ敵の注意を引き付ける事のできるエロ本が欲しい
>>870 敵がオークだったらオーク用のエロ本いるんじゃないか?
もうエロゲーでよくね?
温泉MODって何処で手にはいるん?
びっち子の顔データほすぃ
これはなかなか・・・
そろそろセックルMODが来そうな悪寒…
アミュ属性とテイル属性だけじゃどうも足らなくなってきたんでnifskopeでメッシュ統合にチャレンジ してみたんだがどうもうまくいかない。nifskopeでは表示できてるんだが、ゲーム中じゃ反映されてない模様。 肉なしの割と単純な構造のものを選んで試してるんだが、NiNodeをまんまcopy branch→paste branchじゃ やっぱダメっぽいのかな?
128 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 01:24:29 ID:K694lDgx そろそろセックスMODが出てもいいと思うんだ 188 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 20:24:07 ID:uh6toMCD セックルMODまだかよ 881 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/05/15(火) 17:21:49 ID:eqRxKPkK そろそろセックルMODが来そうな悪寒… じゃあ、また火曜日に
SSにあるような唇にしたいんだが、難しいな… 他の部位は頑張ったらそこそこ見られる感じになったけど 唇だけは形・厚さ・色がどうも野暮ったくなってしまうよ
そーいや、椅子にしか座れないんだな・・・ 地面に座れるmodとかないかな?
>>885 モーション作れば良いじゃない。
もちろん体育座りな。
胡座で背伸びしてるのたのむわ
>>890 周囲のグラスやボトルが爆発しそうな状況だw
>>889 SFっぽいのにライトセーバー持たせれば完璧だな
いいぞ ライトセーバーは… 自分で好きな音くっつけると雰囲気出るし
残念なのはプー、ハー呼吸の敵役(名前、忘れた)がいないことかな
TESSの本家SS見るととても導入する気にならないけど、
>>894 氏の見てるとなんとなく入れてもいいかな、と思える
購買(?)意欲を左右するのにはモデルって大事なんだなあ・・・
>>896 ああ、そりゃ間違いなくHentaiのことだな
899 :
名無しさんの野望 :2007/05/15(火) 19:41:01 ID:+4HMjKR0
ドロンチョ様コス作ってよ
900 :
897 :2007/05/15(火) 19:42:51 ID:2U95lcL8
勘違いしてたかも・・・
ひょっとして本家ってJB CATSUIT VARIANTS かな?
これだったら本家SS見ても導入する気になる
>>897 はスルーしてくださいw
エロ本の原稿描いてるんだが、どうもあっさりさっぱりになってしまう まぁほんと、グラビア程度だと思ってねうんうん
>>900 894はVARIANTSのほうですね( ´∀`)
ちなみに、二刀流MOD TwoWeaponFighting とも共存できるようです・・・たぶん
Ramy's Enfantについて再公開の予定はありますか?
Ramyはバージョンアップ中かもしれんぞ
再生計画の公開をまっているのかも
>>901 気負わないで好きなように書けば良いと思いますぞ
がんばれ!
むしろあまり開けっぴろげだったりすると引く。
908 :
413 :2007/05/15(火) 21:47:50 ID:wX5rOSru
BlackDesire ver0.50.zip 盾とスカートの修正、新しい装備Gundam追加。 盾は前のよりは綺麗になったはずです・・・で少しグラ変えました、スカートはよりスマートにそしてスニーク時も肌でなくなったかな? おまけとして違う箇所へのマスク装備のファイルが付属してます、適当に作ったので・・ちゃんと動くか不安ですが; えっと・・もうないな・・・なんか追加した気がするけど。。。
909 :
413 :2007/05/15(火) 21:48:58 ID:wX5rOSru
>新しい装備Gundam 待ってwww
ECにはこてこてなコケティッシュ装備が少ない! ミニスカ、網タイツ、ハイヒール、絶対領域、ボンテージブーツがECにも降臨してくれたらなぁ・・・
>>915 おぉthx!
まさにこのGUIMODだね
コンシューマ移植に際してGUIのリタッチでも入ったのかと思った
てか、よく見ると日本語MOD使ってるっぽいんだよねw
PC版の国内の方なのかな?ならここにいてもおかしくない気がするなw
DR入れても戦闘がいまいち淡白なんだよなー それがいいっちゃいいんだけど、何というかもうちょっとこう… とは言うものの既存MMOに毒され過ぎなのはバレバレで
余計にごちゃごちゃ表示されるのは嫌いだけど、真ん中にあのフォントで名称とか表示されるのはいいな。
主人公の野太い声 男は気迫溢れていいんだけど女は農家のおばさん的雰囲気が爆発する もうすこし日本のゲーム的な声のMODはないかね
つ 猫娘 べつに声なんてどうでもよくね?と思ってたが、新種族HumanModいれたら何か勝手にRenElfの 声がたぶんanumhiの声に変わってたのよ。 なるほど。声は重要だと思ったね。animhi声いいわ。
作者じゃないですが、口半開きは
Actors In Charge等で食べるアニメーションを実行。
すると、そしゃく後も口が半開きのままになることある。
↓
http://eq2.matrix.jp/snup/src/up5034.jpg そこですかさず[RESET ANIMATION]
戻すには、そしゃく後口が閉じるときに[RESET ANIMATION]
で、うちの環境では100%再現してます。
ついにビッチ子の謎が・・・
最新パッチ当てたら作成したtwohandidle.kfがおかしくなった なにかチェックとか入れたんだろうか パッチ当てる前はkfextractorで変換時に使うtemplate.kfの再生時間越えて いても問題なく再生されてたがパッチ当ててからは再生時間超えてるフレームは オカシクなったりキャラが消えたりする とりあえず再生時間内にモーション収めて直したが まぁ一応報告・・・(;´∀`)
wzbすげー
>>927 そいやフンドシローブに同梱されてるアマゾンローブの方、
ちゃんとブラ+腕アーマーのパターンに修正されてたなぁ。
最初に入手した奴だと腕防具だけ別扱いになってて嫌だったので、黒アマゾンばかり使ってるわw
>>928 >そいやフンドシローブに同梱されてるアマゾンローブの方
訂正
フンドシローブに同梱されてるアマゾンアーマーの方 です。orz
>>919 田中敦子の声素材を集めてきて、差し替えてみようかと思ってるが
時間も労力もないのでなかなか出来ない。
HDDレコーダやP2Pが普及してさえこれなんだから、大昔のQOH声パックの人は凄かったんだなあ。
というわけであくまで個人的な範囲にとどめた自作を考えてはどうだろうか。
「それはそれでエロいな」とか一瞬でも思った俺は間違いなくおぶりびょん脳
>>930 剣を抜くときに「みつけたぞ」
剣をしまうときに「ふん、笑い話にもならん」
なんたらペットのmodいれて わんこを育ててるんだけど、 すぐ死んじゃう‥ 主人のレベルが上がれば、強くなるの?
みんなふんどし使えていいな・・・俺なんかなんかOMOD入れても反映されないから まだ一度もふんどしお目にかかってないぜ あまぞんあーましか反映されね
みんなどうやって前姿撮影してるの?
>936 wikiに色々書いてあるから読んどけYO! コンソールからtfcでカメラが自由に動かせるようになるんだ
Rキー押しっばなしでよくね?
三人称視点時にコンソールからtfc っつーか昨日ニコニコにOb動画アップしたら即行削除された(><)
>>921 なるほど。そういう仕掛けだったか…
GJ!
Natural_Faces入れても、ここのSSで見るようなハイクオリチーな美顔にならーん…… 貴殿らはどんな秘技をぶちこんでいらっしゃるんでしょうか?
>942 「忍耐・努力」
>>943 なんというか、一応美形と思われる顔は作れるんだが、どうにも顔色がよろしくないんだ
テクスチャーが荒いような感じ
これはMODうんぬんじゃなく、顔色の調整がもっと必要なのかな
やりがいありすぎて、考えただけで勃起するわい
>944 女人でも「髭」の調整をしないといかんのですぞ 多分そこじゃないかしらどうかしら
>>945 二徹ぐらいしてて気を抜くとそんな顔になるな
>>875 だが、顔作る時顔色の調整って凄く大事な気がする。
少しでも明るいと、白飛びみたいに成るし
暗いと・・・・寝不足で、隈が出来てるみたいに成るし・・・。
アミュレット付けては調整、付けては調整の繰り返し・・。
光の当たり方で、全然違うし・・・ムズかしす。
ナチュラルフェイス使うにもrenに使うんだと、
テクスチャーとか、書き換え要るし・・・結構マンドくせ。(´・ω・`)
>>749 んだな。
顔色気にしだすと、あっちの光源いっちゃアミュつけて調整、
こっちの光源いっちゃアミュつけて調整して納得いくまで冒険しなくなる罠がある。
てか、ナチュラルフェイスがデフォじゃrenに適応されてないの言われて気づいた。
結構変わるのかな?ちょっといじってくる。
949だけど、スクショのエルフはRENに ナチュラルフェイス使ってる。 後、その他色々工夫しながらやってる。 これをやり出すと、ゲームが進まなくなんのよね・・・。
954 :
名無しさんの野望 :2007/05/16(水) 15:45:07 ID:bWKBy6Ry
そこまで考えこまん方がええのと違う? 良いもの作るのには大事なことやけど そろそろ飽きて来るし おみゃーら判ってねー
CharGenAmulet付けるとCTDする俺。顔の設計に実時間で二日かけて ようやく下水を出て陽光のもとにたどり着き、メニューを開いた瞬間に 自分の顔がゾンビ色をしていることに気づく…
書き込みですら関西弁て何なの?恥ずかしくないの?
EFGAddPose 再うpお願いできないでしょうか
>>957 頂きますw
NPCを作るとき、AIのFindがなかなか思ったように機能してくれません。
targetにしているアイテムを見つけても拾おうとしなかったりするんですよね。
何が悪いのかさっぱりです。
そういえば、ひでお君も2.3回エロ本拾おうとしなかったなあ。
>>958 バージョンアップしたのがあるぞ
中物うpろだ見ておいで
てかよく自キャラのSS晒せるな・・・恥ずかしくてできないぜ!
CSのメインウィンドウって、MDI風なくせに独立だからあの大きさ意味ないよな。 メニューバー+ツールバー+ステータスバーのみの大きさにしたら すっきりして使いやすくなったよ
ブルーム使えばレフ版効果で綺麗に見える
>>959 確かにFindは色々遊べて面白いパッケージなのですが、動作の曖昧さが玉に瑕ですよね。
今回の秀夫くんは10秒程度でFindが必ずタイムアウトするようにしたので、考え込んで
固まったりの謎の挙動は起きにくくなってはいると思います。
その代わり、探すのをすぐに諦めてボーッとどこかにWanderしてしまいますが。
>>961 ありがとうございます。どんなに真面目な本を読んでいてもお母さんに怒られて
しまう理不尽な境遇の少年ですが可愛がってあげて下さい。
ちょっと質問なんですけど、 イワンの屋根裏というところでRen髪にsoya髪の追加方法があったので試したところ 追加はできたのですが最初のキャラ作成画面で髪型を探すのですが見つかりません。 CSの種族のヘアースタイルの所にドラック&ドロップしてしっかり入ったのを確認したのですが。 もしよかったら教えてくださいT-T
>>971 soya髪をそのまま入れるのではなくコピーしてから髪をドロップしましたか?
えっとNewで髪型を作り作った髪の毛をドラック&ドロップで入れました。 コピーはどこの行程で行いますか?すみません質問ばっかりで。
>>945 半開きの目ってどうやって作るの?
それともアニメーションでやってるのかな?
>>975 まばたき途中の目ってのは考えも及ばんか・・・
たくさんSSとってるひとは狙ってなくても目が閉じた状態でSSとれてしまうのは身に覚えがあるハズ
>>971 手順4の時に「Playable」にチェック入れた?
俺いつもここのチェック入れるの忘れるから、一応聞いてみた。
参考に使ってみたいのですが、 美形のsavefileをアップロードしていたりは しないんでしょうか?
しますよ
快くうpする人もいれば箱入り娘な人もいる。 一番楽なのはWikiのうpファイルを自分好みに弄るw
皆、良く顔を途中で替えるなぁ。 使ってる種族が Redguard なんで、Better RedguardsってMod導入してみたらどつぼに嵌った・・・。 体と首の継ぎ目の色違いが目立たなくなるかと期待して入れたんだがなぁ。 何とか元に戻そうと弄ってみたが、余計なとこを触って元に戻すどころか人相が変わり、 やっぱイラネってMod外したよw
TESSにあがってるセーブファイルにも美人さんけっこういるし、 それを元に調整が近道だね。 私は好きな女優(往年の名画の美女)の写真見ながら悪戦苦闘してるが
一番最初に適当に作った顔で納得いく物が出来、偶然だろうけど外に出ても自然だった。 で、上に書いたような状況で顔を整えようとしたら、 RaceMenuの編集画面じゃマトモに見えた顔色が、本来のGame画面だとテカテカでorzになったw
自分の好きな女優とかに似るように作るのが一番いい気がする。 似る似ないじゃなくて、いい顔が出来る。
>>979 入れてなかったような気がします・・・T-T
やってみますね、ありがとうございます。
CSで顔いじらないと、randomizeすると唇や眉がいびつになることない? ばあさん状態でまだまともな顔で、意気込んで年齢若くすると眉が八の字だったりとか
>>990 CS触ればわかるけどAsymmetry(非対称)項目あるんだよね実は
正直これを使いこなせる気はとてもじゃないけど無い
梅
うちの娘の顔を途中で整形しようとしたらステータスがむちゃくちゃになったので断念・・・
整形前にセーブ 好みの光源の場所で整形してセーブ Wrye Bashで顔コピー これが安全確実
顔かわいいな…うちの下膨れ子とは大違いだ
>>995 すげええええええ
一瞬違うゲームかと思った。
1000はおいらのもの
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。