【AoE3】Age of Empires III 第84幕【TWC】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/04/26(木) 23:03:32 ID:yWhL9ap1
2 :
名無しさんの野望 :2007/04/26(木) 23:04:50 ID:PpcJRSm4
3 :
名無しさんの野望 :2007/04/26(木) 23:06:56 ID:PpcJRSm4
■リプレイの見方 AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム ■リプレイファイルの保存場所 My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec ■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法 My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述: map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser") リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。 ■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。 Pub #AOE3 初心者向け #aoe3ビギナー ■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく) ■ESO パワーレーティング(無印Ver1.09以降) 50 元帥 (Field Marshal ) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General ) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel ) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain ) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant ) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript )
4 :
名無しさんの野望 :2007/04/26(木) 23:08:02 ID:PpcJRSm4
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
■ELOに自分の国(日本)を設定する方法
国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。
まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。
ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。
実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。
少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。
わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。
■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法
1. ログイン名横のMyControls押下
2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下
3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに
4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに
5. Amend My Profile押下
5 :
名無しさんの野望 :2007/04/26(木) 23:08:56 ID:PpcJRSm4
6 :
名無しさんの野望 :2007/04/26(木) 23:12:40 ID:/bVi4SRP
7 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 00:04:05 ID:20tKT9Sv
8 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 00:30:34 ID:sw3s3hXC
駄スレが乙って 本スレに移行したんだね
9 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 00:37:09 ID:UzEto3sP
おつかれでした
ネタがないね
まぐろ乗っかってるだろ、おまえの穴は節穴か
オスマンが弱くないなんてことはなくはない
エロレートつながらなくない?
最近強い人のBlogが増えてありがたい
Blogの一覧乗ってるサイトないかな
2分につき〜を得ますとか言いながら全然届かないんだけど何なの
>>19 押した後の2分毎にどんどん貰えるわけじゃない
2分毎に木200で、現在の経過時間が20分なら、
押した時に木2000分のケースがもらえる(2200かもしれん)
豆知識: イロコイの資源もらえるBBは10分ごとに 500と書いてあるが実は28分経てば1500もらえる。
899:04/24(火) 23:31 0qMAbxy6 [sage]
>>897 違いあるよ。
実際に試してみればすぐわかる。
900:04/24(火) 23:38 y/tDWvN0 [sage]
国によってかなり色々違うのがこのゲームの魅力だよ
レベルが気になるならHCデータファイル書き換えればおk
レベルそのままで他の国に変更できるの?
すまんがやりかた教えてくれんか……
シングル限定で、 1.新しいホームシティを作る 2.セーブフォルダにsp_シティ名_homecity.xmlってファイルが出来てるからそれをメモ帳で開く 3. <level>1</level> <skillpoints>0</skillpoints> この部分を好きに書き換える <level>300</level> <skillpoints>299</skillpoints> とか。 4.保存する これで作ったHCのレベルを好きに上げられる。 繰り返すがシングル限定。対戦用には農園破壊でもやって上げてくれ。
>>23 それ疲れるね
誰がやり始めたのか、まねするひと多くて疲れる
そこでモノポリーですよ
28 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 18:41:47 ID:WVRq2JOj
>>25 ありがとん。マルチはやらないから大丈夫w
>>26 こういう戦法って最初見たときはおもしろいんだけど
マネするやつが溢れると飽きて苦痛になるねw
でもイロコイGHよりはいくらかマシだと思うよ、ロシアなら早期に叩き潰せることも十分あるだろうしね
>>20-21 ありがと
2分ごとにモリモリ届き続けるんだとばっかり思いこんでました
時間が経つほどお得って事ですね
しかしよく設定忘れててのっぴきならない場面で最初本陣に軍隊が届いたり
最前線に宝箱の山とかブァッファ朗の群れが届くと(ノ∀`)アチャーってなる
32 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 20:34:28 ID:lRaC0kw5
昨日からエロ壊れてね?
エロとかNBとかNWSとかTVBとかよしおとかきめんとか なんかいろいろ用語があってわからないんですけど どこか用語が解説されてるところ知りませんか?
34 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 22:09:30 ID:oKsPculA
36 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 22:30:36 ID:oKsPculA
とりあえず、初心者は、誰かの戦法を真似しろ。 それで、基礎や流れを覚えれば大丈夫。 masakatsuが、しっかりと書いているから、全部読んどけ。
37 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 22:35:12 ID:20tKT9Sv
ただしmasakatsuだけは真似しちゃダメだ
基本はmasakatsu
masakatsuにはじまり masakatsuにおわる それがAOE3
>>36 ,37,38,39
なに?
このmasakatsu率
は?何?お前masakatsuさん馬鹿にすんの? 言っとくけどmasakatsuさん馬鹿にしてっとゲームなりたたねーよ?相手が拒否して 外人でもそーゆーやついるしマジで
話を戻そう エロは明日の朝くらいまで復活しないかね?
なにこのmasakatsuオンライン
>>43 ASのELOスレ見てきたけど、中の人の書き込みがないので
いつ復活するかは見通しが立たない状況
>>44 サンクス
話はがらっと変わるけど、
次回AoEリーグはGWに入ることだし早く開催してほしいなあ
やっぱり尉官リーグもあったほうがいいんじゃないかな。
46 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 03:10:45 ID:itqDdJFW
本人か同じクランのやつしか41みたいな書き込みしねーだろwさすがに 身内以外でmasakatsu援護するやつは基地外としか考えられない
>47 まぁ、ネタとして最適ならば、手段を選ばないのがこの巨大掲示板の特徴じゃない?
masakatsuってどんな人?
つーか本人も馴れただろうw 逆に電波入って楽しんでるだけだって
>>36-37 に私も賛成だよ。
情報は参考になるが戦略戦術操作は参考にしないほうがいい
ってとこだな
eloのUsername忘れたらどうすりゃいいんだ 新規作成してももうESOのアカウントで認証できない つД`)
いやESOのアカウントもパスワードもわかっているんだ・・・ eloのUsernameが・・・ つД`)
メールしてみます (´Д⊂ヽウェェェン
顔文字きめぇ
「きめぇ」って日本語が気持悪いな
eloなおったー!
ラマうめぇ
ポルポル乙
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ここでボケて!! l |_________| ∧∧ || ( ゚д゚)|| / づΦ
このスレっていつからこんな中厨スレになったんだ?
eloに昨日の戦績が反映されてねぇwwww
>>65 万年さえない中尉で悪かったな!
てめーにゃなんの迷惑もかけてねーだろボケが!!
「なんで300戦もやってるのに中尉なんですか?」
とか平気で聞いてくんじゃねーよカス!
NP: ur map? SS: ozarks NP: wtf? serious? SS: yes starting game.... SS: oh no, not this one meant the one with 2 big parts and only one bridge or so NP: Orinoco -____- SS: well I dont know the names of the new maps yet... StarSkyって馬鹿だったんだなあ(´ー`)
BoBのコメントだな、オレもウケタw
オザークってどんなマップだっけ
イザークが大量に出てきます
ドイツ人同士なのに英語で喋ってんの過
73 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 23:08:12 ID:itqDdJFW
拡張パックとセットのやついつ発売されんだ?
パッチはいつくるんだ?
猛爆風スカルナイト最強パッチ来い
バグはさっさとなおしてほしいな ゴールドエディションは今秋と予測
「ウンキチケテヒ」 に聞こえるが、みんなはどう聞こえる? その他、俺はこう聞こえるってのある? 次の人どうぞ。
すぐにかかります ってなぜか日本語が聞こえる
侍がすごい勢いでリプレイUpし始めてるね。 最近リプマニアだから参考になる。 AoEの日記サイト、Crossとここしか殆どされて無くて寂しいね。
80 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 11:45:34 ID:lqEkvjop
「アンッニーン、インディンカン!」 これ何だか分かる?
ふぁーどとかたくまんのaoe日記もあるじゃん
日記サイト一覧作ってくれ
スコア表示offのチーム戦をやってみたい。
そういえばスタンダードマップでオザーク出てこないような気がするんだけど俺だけ?
俺も5〜60ゲームはやってると思うんだが一度も当たらない
オザークはスタンダードマップのリストに含まれてないよ。
そうだったのか、せっかく練習したのにガッカリだよ(´・ω・`)
「全てのマップ」にしたときアマゾンやカリブとか港必須のマップだけ外したいんだけど できない?
できるけどカスタムマップ扱いになるんじゃなかったっけ。
それ 全てのマップにならないし
>91 標準マップにプリマスとオザークを足したいとかじゃないかなぁ
先住民のIIの交易所ワゴン*3カードってOPだと思うんだが。 西洋国の塔ワゴンは*2なのに。
>>89 ESOやLANではたぶん無理。
ソロでしか遊ばないとかなら、インストールフォルダの
RM2/randommaps.setを書き換えればOK。
>93 もともと先住民のIIのカードは若干資源価値が高く設定されてるから そうOPでも無いよ。 資源価値にして750、スリンガー*10が700だからそんなに差は無い。 交易所*3は汎用性が低いし。
>>95 でも建設に人手を要さないからその分の資源価値もあるし
マップによってはかなり強力だと思うんだよなぁ。
原住民が4の西洋工場カードはOPと言うようなもんだ 序盤位見逃してやれよw 資源価値だけならスー斧騎兵4とか800だぞw 確実にOPカードだけどな
ドイツのウーラン5カードとか明らかに1匹足りないだろ…。 でも昔はみんなけっこう使ってたんだよなあ。
>98 確かによく考えると3+2の450カードだよな…
もうRTSは世界的にWCとSC以外は終わったな
AoCが世界的にどう盛り上がってるのか説明してみろ
世界的というがSCなんて韓国ぐらいじゃないの
久しぶりに覗いてみたらえらい過疎ってるな。 拡張版で逆に盛り下がったみたいね。
105 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 06:39:44 ID:GBiboYAx
柵が異常にもろいんだけど。。 使ってる人いるの?
イロコイGH使ってる人に質問なんだが やられて嫌な戦法って何? 良かったら教えてくれ
俺の基準だと少佐以下(当然少佐含む)が雑魚だけど?
大佐あたりから大きなミスがなくなってくるよな
大体自分より2階級〜3階級下が雑魚と感じる。 いや将官レベルでは知らんけど。
漏れの基準だと雑魚は二等兵以下 あいつら弱すぎ もうそろそろパッチの告知があっても良さそうなんだが・・・ なんか明るい話題欲しいね
ダメだー。曹長までは順当に来たけど少尉クラス相手になるともうまるで歯が立たない マジデ強すぎる。一体何が違うんだ・・
大佐の俺様がアドバイスしてやるからリプ晒せゴミ
アステカって金掘るよりExpおどりで搬送した方が効率よくね?
誰かGHが苦手とする戦法教えてくれないか 使用文明はドイツ
>120 使用文明をオランダに変える。
>>120 こっちもBOOMすればいいだけだろ
狭いとこで小さく内政してる色恋のが不利
>>122 イロコイの兵士性能と内政拡大の早さを考えれば
イギリスくらいしかboomで対抗するのは無理。
>>122 いくらなんでもGHでboomするイロコイにboomし返せと言われるとは思わなかった
俺はそれで勝ってる ASのリプでも勝ってる OK?
とっとと4はいって臼砲出すのが一番
欧州文明は、GHとわかった時点で、なるべく早く4入りして、臼砲だす。 重騎兵・スカミ(軽歩兵)をメインの編成にして、臼砲で中心壊しながら じわじわ内政破壊。 騎兵は中心の攻撃喰らわないように気をつける。 建物は、臼砲だけで壊す事を心がける(槍兵とかファルコで壊そうとしない)。 アステカだったら、イロコイ相手にはUでラッシュする。(長引かせない) スーはわからん。 以上、(脳内)大佐より。
まぁ相手もブームして早めのIV入りからLC濁狙ってくることが多いからな。 オランダぐらい金力と兵人口あれば対抗しやすいがw
>>125 ASのリプっていったってそれドイツ?まさかオランダとか言わないよね、
>>128 臼砲でちまちま壊してたら4入りしてLC出されたら一気にひっくり返るよ。
トマ FP LCの編成で攻められると重カノンは使えないし兵士性能は
イロコイが上だからかなりキツイ。
125はboomで勝っているらしいがイロコイにはトラヴォイマプコン、強力な即3
があるので安易にboomすることはできない。
要するにイロコイOP
ドイツでghイロコイに勝つには槍濁2ラッシュか即3大砲濁か、即3でブームしつつラッシュしかけて農民ハラスするか、が考えられる。もしくは即4とか・・・ しかし自分がイロコイつかうんならドイツ相手には普通に攻めると思う
>即3でブームしつつラッシュしかけて農民ハラスするか 現実的にはこれしか無さそう。 でブームしつつ出来るだけ4入りを急いでカルヴァリンのUG UGすればカルヴァリンvsLCでこっちは1発で破壊向こうは2発になるから 資源比考えても打ち勝てるようになる。 って言っても相当実力差が無いと苦しいと思うが・・・ 槍濁、ファルコ濁はオランダでも無い限りGHのカモだよ。
ただイロコイ自身もステルスFPで相手の動向掴んでるから こっちのブームを察知したらそれでハラスしまくってくるよね。 ステルスFPはスー馬、オプリに並んでイヤw
>>131 臼砲でちまちまじゃダメ
いくときは一気につぶすつもりでいかないと
>>135 臼砲でちまちまいきながら軍を整えるんだよ
スペイン対イロコイGHの場合はスペイン2R槍濁と即4臼ランセロどっちが有効かな。
>>137 即4臼ランセロの方がいいよ。
2R槍濁は、3入りされると、FPの餌食になるからね。
やるなら、序盤槍多目のロデ少な目。相手3入りしたら
ロデ多目でプレッシャー掛けながら、こっちも3入り。
3入り後も押し切れないだろうから、早めに4入りして
臼砲とランセロ。
と言う具合に、2Rするとだいぶ苦しい展開になるよ。
スペなら、素直に即3して様子見た方がいいよ。
以上、(脳内)大佐より。
軍整えるのは臼砲で攻撃してる間じゃなくて 攻撃する前だよ 相手のイロコイがTC3つ回しで農民100いって4はいるまでの時間なら 3で軍整えて4はいったらあとは臼砲出すだけの状況にできるでしょ 将官クラスはGHの防ぎ方ほとんどみんな知ってるからイロコイ使ってるときでGHboomなんてすることはほとんどないけどね
槍はFPの餌食だけじゃなく、チーフショットも驚異だしな…
お前が受けたのはRが失敗してからのGHだろ(;´Д`) 本来のGHってのは30人ぐらいで4にはいって、原住民傭兵とか連打して兵揃えるやつのことを言うんだ
GH即4オンリーのエロレートTOP10のやつは平均で9分14秒で4入りしてるぞ。
GHboomって本陣にTC3つくっつけて さらにTCの射程内に農園と畑作ってboomするやつじゃないの? この前の神風の大会でrickchanがやってたようなやつ
>>139 GHは農民止めて4入りしてくる方が怖い
とりあえずASからhi_gl_hfあたりのリプ拾ってくるんだ、あれが本来のGH 3が長いやつは攻めっ気がありすぎてなんか違う
もう一つ聞きたいのだが臼砲ランセロって相手のどんな編成を想定してるんだろ 即4イロコイならカードの矛槍やトマホークがメインじゃないか?
臼がでるまで建物密集したTCに近づけないポルトガルに愛の手を
>>147 カルバリンとオルガンで近づこう(*゚ー゚)ゞ
オルガンw
丁寧な即レスありがとうございます。 一応、臼ランセロの想定というのは、イロコイがチャンピオンFPと砲濁、カード原住民で構成したこないだ自分が負けたパターンを参考にしてます。 因みにその時は臼槍濁してて、軽カノンに臼潰されて軽歩にレイープされました(´・ω・`) 教訓としては、槍よりはスカミか馬出した方がまし、カルバは必須だと言うことかな 長文スマソ
FPに対するアンチは出さないとね
152 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 17:55:57 ID:euW2KCKE
age
sge
>>151 でも即4GHならトマホメインでしょ
でカード16+BB30+原住民スカミ22+生産FP
3でGHブームして農民いっぱいで4入りするのと 農民止めて4入り早くするのとでは全く違うオーダーだから 対策を同時に語ってもかみ合わないのが当然。 早めに4入りならそりゃ当然BBとカードが主力になるけど 3でブームしつつなら3で生産したFPが主戦力になる。
>>154 確かにBBトマホークもいた、チャンピオン化してね。154氏の言ってるような編成で来た。
今考えるとその時点で兵力的にも負けてた希ガスorz
スパイでよくね?
白ランセロってなんかかっこいいな。
今日はひさびさに戦略のはなしでもりあがってるな。
それよりアステカの金1000ピューマ槍カードって 槍を以後ロデレロにするカードと考えればもっと可能性秘めてそうな気がするんだけどどうよ?
きのうイロコイと戦ったんだけどさ のんびり内政してたら相手即3しちゃって このままじゃまずいと思って特攻して全滅 先住民強すぎですよ 生産力もさりげなく高いし
>160 イーグル>ロデ
イーグルは建物壊せないとかあまり関係ないからなあ。
ユニットのステータス載ってるページないですか
あ、ありましたスマソ
>>161 そういう場合はこっちも3に入るんだよ。
3の方がカード効果高くて進化ボーナスもあるのに勝てるわけない。
168 :
167 :2007/05/02(水) 00:12:42 ID:uLL1Szs4
よく見たら縦読みじゃねーか(ノ`Д´)ノ 彡┻━━┻ 意味のない縦読みすんな!!(#゚皿゚)
>>167 気づいて、自分で必死にフォローしたとこで虚しさだけが残る・・・
あ〜あ。。。。 (・∀・)ニヤニヤ
171 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 00:42:48 ID:xGaEiyV+
日本人のh2hレートかなりあがってきたね。以前までトップ25以内とかでも2000以下とかたくさんいたしw
Iの時代で市場の研究で猟犬の技術得るやつなんだけど あれは、クルール3が出たときに一時的にだけど 総合内政16人+80%ぐらいになる奴はほとんど無理なく進化できるよね 一体、誰が考えたんだろう 折れは今クルール3の所を経済理論を切って 総合内政16人+20%を習得しようと思ってんだけど 中々美味く進化できなくて、いい加減つらくなってきた 小まめに財宝とって埋め合わせればいいんだろうけど その目安が判んないからなw
日本語でおk たて読みななめ読みでもないよな
問
>>172 以下の単語を漏れなく織り込んで意味の通る文章を作り上げなさい
単語は複数回使っても構わない
市場 猟犬 クルール3 進化 16人+80% 16人+20% 経済理論 進化 財宝
漏れは16人+80%と16人+20%で挫折した
たぶね・・・。 違うゲームの話だよ・・・。
AoE4の話だろ
二等兵の漏れが中尉に勝てた! 嬉しいからこのまま夢の中へ
よかったね もやしみ
そういや猟犬っていつやります? IIIまでやらんて人ばっかり?
動物がいなくなったときに存在を思い出す
182 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 05:15:12 ID:+UtT5rwL
ついさっき、イロコイGHをここに書いてある戦術でやっつけたぞー。
即4して、臼砲でじわじわ押してった。
相手が4入りしたので、ライトキャノン予測して、カルバUGして
本陣を臼砲で壊してGG。
GHの臼砲対策は知ってたけど、ライトキャノン倒すのに、カルバを
UGしてるとこんなにあっさり倒せるとは知らなかったよ。
>>133 参考になったぜー。
まぁ〜自分も相手もレート1800〜1900程度の
大尉レベルの話だけどね・・・。
ちなみに、俺オランダ。
スーでイロコイGHにかっているリプみたことないのだが。。。詰み?
オランダだったらIIIで鬼のようなファルコ濁しても倒せるけどな。
俺ロシアで復帰するわ。
>>182 おめでとさん。
やっぱイロコイGHには砲の使い方がポイントみたいですね(`・ω・´)
モーター砲が活躍できるくらい海を放置してれば、普通負ける
>>187 前線後ろにおいても即4される前にトルコの中心は壊せる。
>>187 トルコが高速進化したら前線下げて中心まで荒らしに来たら民兵+中心で追い返す。
イェニの追加が無くトルコが3入りしたならチーム全員でトルコの内政地攻めれば
普通に軍勝ちしてGG。
下のリプ見たが相手チームが下手すぎ。
いよいよアクティブが減って過疎が深刻になってきた まあこの辺でAoe4発表したほうがよさそうだね
AOE4の発表は今年の秋以降だろ 今までを振り返ってみて考えると
aoe4は複葉機とか出てきてビュンビュン街の上空を飛ばれるのか? かなりうざそうw
AOE4だすなら、AOMみたいな時代進化ボーナスが欲しいな。 AOE3の時代進化ボーナスもそれに近いけどAOMに比べても劣化してるし
内政方法はあんま変えないでほしい ユニークユニットは沢山出してほしいけど
AOE3のスクショが初めて上がったときホーム画面が実際の町だと思ってワクテカしてた それはそうと賢女をカスタマイズしたい
内政方法を各国別々で大幅に変更するとアトランティスとかオランダみたいなOP文明が出るのがいやだ
一年前位はオランダ逆OPって言われてたんだよなぁとか思うと月日が経つのは早いね
>>189-190 トルコの4入り13分とかなんだけど、本陣で初期Rを防いだ後で攻めて間に合う?
押し込んでても、トルコが4行って異常な性能のシパ6とチームシパ12が
一気に襲ってきたら相当軍で圧勝していない限りつらいように見えるなぁ。
イェニ10はトマ10よりよっぽど性能も高いし、クルールも普通に撃ち殺してた。
相手が下手かな?相手の即4を意識しなかったらああならないかな?
チームで最初の前線をTCの裏に作るのってやったことがないし、
TCより前に作った前線、5分過ぎにはイェニチェリに壊されてるんだけど。。。
大尉のオレには佐官ばっかりのゲームだし下手には見えないんだよね。
トルコ即4のリプってあんまり見たことがなかったからショックだったんだけど
ちまたでは良くある戦い方なのかな。じゃぱんげーではみたことがなかった。
200 :
189 :2007/05/02(水) 13:03:30 ID:QA6L53Tf
>>199 13分って普通なら2で戦いつつもう3入りしてる時間だぞ、
間に合わないわけないだろ。
>>200 13分って3入りしてドラが揃う時間かな?3に入ってすぐぐらいじゃない?
2で仕掛けてたら、13分だと4vs4でも3入りするのは1人か2人だと思うけど。
202 :
200 :2007/05/02(水) 14:24:14 ID:0AKFidP5
>>201 ああ、それぐらい長い時間経ってるという意味で3入りするわけじゃない。
初弾返してそのまま1人槍でも作って攻めれば十分中心壊せるよ。
逆に13分間イニチェリ12しか出さない奴が味方にいて
どうなるかを考えてみればよくわかるはず。
イニで前線構築が遅れる。 イニで前線から相手TCまでの距離が遠くなる。 敵がシパでるまで慎重に守るチームだと攻めにくい。 敵が即4なのか即3なのかあるいは2にとどまってイニだし続けてくるのかわかりにくい。 視界とってるから奇襲できないから強襲しかないが3にシパとかはいってたし、下手したら全滅しそう。 味方の理解がないと成立しない戦法だとは思うし、野良で使うような戦術じゃないとは思う。 でも見てておもしろそうな戦術だな、と思った。
味方の理解ありなら オランダがトルコに金みつぎまくって アブス小屋2回し+もう1国が槍系ってのがやばい
みんな、このゲームに1日何時間費やしてる? 漏れは、社会人なんで、せいぜい2時間くらいが精一杯。 まったくやらない日もある。 特に研究とかもしてないし、たまにリプレイ見るくらい。 だから大尉で行き詰ってるのかな? ある程度まではスイスイ上がるけど、自分の実力より上と あたりだすと全然勝てないね。 佐官とか将官はどんくらい費やしてんのかなぁ?
>>205 無論練習量・研究もあるだろうけど、持って生まれた操作量限界、
戦略眼・センス、反射神経の上限が高くないとある程度でいきづまると思う。
第一の壁が中尉、第ニの壁が中佐だなあ・・・。
俺は中佐だけど、この先どうがんばっても大佐にはなれない気がするよ。
>>205 >自分の実力より上とあたりだすと全然勝てないね。
『自分の実力よりも上にがんがん勝てるわけが無い』
馬鹿だろ
TakumanのHPのCHLvsクマーの2戦目も即四チームシパあるけど やっぱチームでオスマン即四強くね?
>>207 そういう意味じゃなくて
誰でも、最初は徴集兵でしょ。
けど、生まれ持ったセンスは大尉くらいだったとすると
最初は、二等兵とか、軍曹とかと当たるでしょ。
けど、ある程度行くと、自分の実力より上(佐官)とあたりだすでしょ。
そうなると、全然勝てないって事を言いたかったんだけどなぁ〜。
きっと、みんなそう言う壁にぶち当たって悩んでるんだと思うんだよね〜。
そんな時に、費やしてる時間とか、
研究してるか・・・って事をね・・・。
もういいや・・・。
馬鹿って言うなー(・ε・)/
>>210 あまり勝てない上位の人に勝つほうが嬉しいじゃない
俺も格上に連敗すると悩むし落ち込むけど、勝つと嬉しくてたまらない
逆にクイックlv7以内で当たるPRが6位下の人との勝負は勝っても何も思わない
俺はTWCが起動してる時間は4時間くらいだけど、対戦する時間は2時間位だと思う
後はクランの掲示板で面白そうなリプとったりエキスパリプ見て感心したりしてる
クランのチャンネルでだべったりする
>>210 自分の実力とPRが同じになれば、勝率は50%になるべきなんだよ
半分は負けて当然
勝率の高い奴は、それだけ格下と戦ってるって事なんだよ
野良チームで、チーム分けに文句言う勝率高い奴っているだろ?
H2Hの最上位クラスは別だけど、
チーム戦メインで勝率70%越すような奴は、卑怯なチーム戦が多いと言うことなんだよ
RTSなんて時間かけたら強くなる部類からはもっとも遠い分野なのだが MMOのクリックゲーじゃないんだから MMOみたいなイラネーLV上げ要素があるからか さて農園爆破してくる('A`)
214 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 18:11:56 ID:6Ve5Zalm
まあこのゲーム時間かけただけでみんな強くなれるわけじゃないけど、 上級者はみんな時間かけてるんだけどね。
自己顕示欲が異常だとかそんなのどーでもいい。 むしろ自己顕示欲が異常だから書きたがるならむしろそのほうがありがたい。 戦略とかリプとか考察とかいろいろあって面白い。 他の上級者のブログとかかなり参考になるし、こういうコンテンツが 増えてくれると俺としてはうれしいね。だから侍の皆さん頑張ってブログ書いてください!
いや自己掲示欲が異常なやつ(ex.yae)はキモいけどな普通に考えて
>>210 実力が上だから勝てないのではなく、勝てないから実力が上なんだろ。
「実力よりも上の奴に当たると勝てない」
そんな当然のこと言ってどうすんの?もしかして初めて気づいたの?
言っちゃ悪いが馬鹿だろ。
210でも誤解をとくどころか同じことしか言ってないし。
「費やしてる時間」や「研究してるか」が何なんだ?
それが実力に反映されるのは当然のことじゃね?
この意味不明瞭な考え方とまとめ方を見てるだけでもそりゃRTSで勝てないだろうなとは思う。
自己顕示欲が異常って具体的にはどういう事?
そもそも生まれ持ったセンスとか大佐までの人間ならほとんど変わらないと思うが 日本の2TOPが異常なだけだろ
>>218 何をそんなに元気に言ってるんだ?
210は
皆、練習時間とかどんくらい取ってるの?
って聞きたいだけだろ
それ以外の部分はみっともない愚痴みたいなものだろうが、突っかかることも無い
>>218 RTSはやったこと無くて、うまくなりたいから研究とか、費やしてる時間とかを参考に
聞きたかったんだけどねぇ〜。
馬鹿馬鹿言われるし、218の言うとおり、漏れみたいな馬鹿はRTSには向かない見たいね。
まだ、100戦くらいしかしてないけど、馬鹿には向かないみたいなのでもうやめたー。
さいならー。
懸命な判断だ
さいなら^^
>>215 と
>>221 は大人だね。
RTSの雰囲気ってけっこう殺伐としてるから、
馬鹿だからというわけではなく
>>222 は本当に向かないかもね。
でもクランとか入ったら楽しめると思うよ。
226 :
鬼軍曹 :2007/05/02(水) 19:57:53 ID:NQYkzRoS
自分がうえに上がれないのは 社会人で時間がないからだと心のどこかで思いたかったんじゃないか? 向くとか向かないとかじゃなくて、楽しかったらいいじゃないか!
まさかつ乙
>>183 スーなら軍ためてFiredanceでいんじゃね?
一瞬で壊せるからGH崩すの得意だと思ってたが・・・
>>222 初RTSで100戦しかしてないのに大尉って相当AoE3適正高いんじゃまいか。
さいならする前にELOのJPトップ100の試合数でも見てきたら?
RTSよりFPSのほうが殺伐としてる希ガス RTSはどうやれば勝てるか経験を積んでコツを掴んでいくゲームだと思うな俺は あんま反射神経とかプレイヤーテクニックとかいらんとおもうし
そんなのは中級レベルまでだ
RTSもゲームによって求められることが若干違うからな それでも強い人はなにやってもある程度強いが
233 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 21:37:56 ID:F58Noyah
中佐と大佐の壁も厚いけど、大佐と准将の壁はもっと厚い・・・・ 確かに経験を積むと階級上がるけど、止まる人は佐官にすらなれないからね ゲームセンスもかなり重要なファクターかな
ゲームなんて時間かけたもん勝ちだろ、実際上位人は長く続いてる人ばっかだし その中でも最上位の連中はセンスが絡むんだろうけど
「上位の人は長く続いている」⇒「ゲームなんて時間をかけたもん勝ち」 必要条件,十分条件,OK? 何も疑問に思わないならそりゃ強くなるのは無理だわね。
・・・
ちなみに喪前ら町の中心の鐘鳴らす派鳴らさない派どっち?
オレは鳴らす派だけど、場合によっては手動だな 大勢の町人を非難させる必要があるときは鳴らすけど 少人数の非難で済みそうな場合は手動。
鐘はならさないほうが絶対お得
必要な農民だけ掴んで駐留させればいいだろ常識的に考えて・・・・
酢はプロフチョーテキトーだから。カップも嘘が多いよ。 Cカップの嬢がほぼ乳首しかないような乳だったり Dカップが経産のチョーしぼんだ乳で挙句の果てに数ヵ月後には Bカップに修正されていたり。 みきも期待外れだったし…。 FPバグ使うから鐘は必須。
荒らしが来る前なら個別でいいけど、荒らしが着弾しちゃったときとかは鐘の方がいいと思う。 農民一人ひとりが歩くから、一人が殴られても全員の移動速度が落ちない。 まとめて選んじゃうと、一人殴られると全員の移動速度が落ちるよね。
ID:od7KWst+ がなんでこんなに偉そうなのかが判らないな。 言ってる事が当たってないわけでもないけど、この人も相手の考えていることを 察して返事する能力がないんじゃないか? > そんなのは中級レベルまでだ これが一番訳判らないレス。中級レベルってどこだよw 人によって少佐だったり大佐だったりするだろ。言っている事に意味が無い。
初級 中級 上級 って日本語知らないのか?
>>242 なるほど、鐘なんて使うもんじゃないと思っていたが
そんな利点があったのか
>>243 ID:od7KWst+ は自己顕示欲が強いんだよ!w
そうか!わかったぞ!! ID:od7KWst+ はktkrに違いない!
そういやWCGってどうなった?
WCLなら今やってるけど、WCGはわかんね
>>244 初級中級上級は、まず各階級の定義をしてからじゃないと意味が無いんだ。
そんなことも知らないのか?言葉は辞書が全てじゃないんだよ。
意味を知っているだけじゃ会話は成立しないんだ。
更に言えば、「中級レベルまでだ」と言い切るID:od7KWst+ の腕前はどの程度なんだ?
いくらなんでも中級じゃないよな。「中級レベルまで」と言い切るぐらいなんだから。
「中級レベルまでだ」と言い切る根拠なりを示して欲しいな。
まさか「自分が頑張っても上級になれないから」なんて体験談じゃないよね?
スレ違いになってきたからやめるけど、偉そうな事を言って会話相手を侮辱するほど
キミの言っていることも正しい事ばかりじゃないってこと。
別にレスも要らないから、これからは挑発的な書き込みは自粛してくださいな。
>>249 まだ何もはじまってないよ。日本の予選の応募もまだ始まってない。
俺の私見ではエロで 〜1800 初級 〜2000 中級 それより上が上級だと思ってる。 ただしスペ・オラ・イロがメインの場合は+100必要。
結局うまい人ってのは反射神経と操作量じゃないのかな スカミを5人ずつくらいに分けてバラバラに狙って最小ターンで殺していくやつ そこらへんで大きな壁がある気がする 弾幕ゲーで何周もできるような奴がやってると思うと勝てる気がしない
>>254 シューティングゲームで超人的に上手い人はただ全部覚えて
パターン化してるだけだから反射神経も操作量もほとんど必要ない。
シューティングゲームこそプレイ時間かけたもん勝ちの代表だよ。
反射神経や操作量が重要なのは格闘ゲームかな。
>255 シューティングゲームを甘くみちゃいけない。 ゲーメストのスコアにのせるのにどれだけの才能がいるかご存知か?
>>255 言ってることに全く異論はないが、シューティングの達人は
記憶力+操作の正確性を持ってるから、ただそれだけで
中尉クラスにはなれると思う。
さらに将棋や囲碁ほどじゃないけど、RTSも序盤の定石があるから
それをパターン化して覚えていけば少佐クラスは行くと思う。
定石外のことされても、即座に対応戦略を実行できる人間が
将官〜になっていくんだろうなあ。
258 :
255 :2007/05/03(木) 01:16:40 ID:P6Y3mHQ2
>>256 いや、反射神経や操作量というよりは他の才能が重要でしょ?
一応全一とかじゃなくて2周クリアする程度の話をしてたつもりなんだけど
プレイ時間かけたもん勝ちはちょっとおかしいかな、ごめんね。
反射神経と言うよりは、慣れと頭の回転の早さじゃないか
>>254 AoE3は戦術眼や読み>>>操作量な気がする。
以前Gruntのリプ(オスマン対フランス@テキサス)を見たときそう思った。
ところで、これは絶対真似できない、っていうような
凄いマイクロの見れるリプってない?お勧めあったら教えて。
>>260 あのリプgruntが一匹ずつ馬逃がしてたりして凄かった印象があるけど
>>261 ありがとう。リプ普段1on1しか見てないんでまだ見てなかったよ。
最後まで再生できるか不安だけど見てみる。
>>262 弓騎兵を分割してうまいこと操作してたのは記憶に残ってるけど
一匹ずつ馬逃がしてたのは覚えてない。単なる見落としか、
あるいはそれを評価できるほどの腕が自分に無かったのかも。
264 :
名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 02:38:21 ID:aheUqcpQ
昔のこのスレのテンプレで、描画書き換え数を表示したり、オープニングをとばしたり、 初期の拡大の参考値を記してあったりで、それらの設定の仕方が載っていたと思った のだが、どこかのサイトにまとめてあるのだろうか。教えてくれ〜。
>>254 操作量も反射神経もないけど将官にはなれる
償還維持で精一杯
pinmenってドイツ使いすぎだろw よく飽きないよな
ちょっと度を逸してるよな
>>264 Age of Empires III\Startup\user.cfg を作成し、以下の内容を記述
normalZoom=80
showFps
プログラムメニューのショートカットの中に、トラブルシューティングか何かで"ビデオ無し"ってのがある
それを使えばオープニングが飛ばせる
視野拡大はBANされても文句言えないチート行為だから ネット対戦では使わないように。 つっても、 normalZoom=80の視野<16:9のワイドスクリーンの視野なんだけど・・・
だからワイドモニタはチートだと何度も
またチート議論始まるだろうがw モニターなんて関係なく ウィンドウモード変えればいいだけじゃないのか?
まあ、貧民はだまってろってこった
273 :
267 :2007/05/03(木) 12:00:14 ID:omJ8nFlV
ちょ、俺は無視かよ…。 なんだこのスレ。
ノーマルモニタでもビデオオプションでワイドの解像度選べば広がらね?
>>271 チート議論始まってもいいとおもう。
気が済むまで議論すればいいとおもう。
んで、議論しつくせばいいとおもう。
なんか最近クイックでアステカとよくあたるんだが アステカ使い増えてない?
上位3ヶ国ほどじゃないけど 確かにフランス並みに多い気がする
視界変更をチートだと思い込む人に対して何言っても無駄 何度も繰り返されている過去がある 俺は勝手に騒いでろとしか思わないね。どんどん推奨する
自分の目の視野を小さくすれば解決しね?
何度も繰り返されてきてるけど ESOの見解ではuser.cfg でVeryFar視界を広げるのはチート ワイドモニターは白 完全に方手落ち状態だからあんまりやかましく言う気もなくなったけど 少なくともここで推奨して欲しくはない。
なんかのび太みたいな外人がいてワロスw
そういうおまえもスネオみたいだぜ?
リアルでマップハックしてぇな。視界チートも。
リアルでマップハックでうはうは
リアルでtuck tuck tuck
だが、リアルでストレ
リアルでうざい奴をクリックしてdelキー
ドイツでイロコイGHとあたって、IV押しの前に イェーガーはさんじゃったので負けちゃった。 ツェェ人、ドイツでどうやるか教えて!
>>253 >>254 >>260 >>265 等
初級程度では基本的な戦略知識が勝敗を分けるけど、
中級になると操作量や反射神経などの戦術力が重要になる。
そして上級になるとまた戻って、基本戦略も戦術も完璧にできて当然という前提の基に、
いかに相手の裏を書くかという戦略的要素が大部分を占める。
こんな感じかな。この推移はなかなか面白いと思うんだ。
上で中級レベルまでと書いたのはこういうことね。
始めたばかりのころは戦略を知らないためこっぴどくやられて、ちょっとした知識で大きく腕が伸びるけど、
それ以降は操作のセンスや戦略の発想力、工夫する力、見極める力が物を言ってくる。
熱く語ってくれてるとこ悪いが どうでもいいから(´ヘ`;)
>>289 てめー、もう騙されないからな(#゚皿゚)
Cossにshmrasがiamgruntに勝ってるリプがある件について・・・
そりゃ勝つこともあるさ 俺も一桁台に勝ったことは何度かある その3倍は負けてるがね・・・
>>291 内容について書かないなら俺もお前はどうでもいいよ^^
>>296 まぁまぁそんなに顔真っ赤にしなさんなってwwwドンマイwww
Cossにshmrasがiamgruntに勝ってるリプがあるんだよー!!しんじれよ!!!
エイプリールフールは1ヶ月以上前ですよ
iamkasaじゃねーかw
エープリルフーーーーーーーー!! イェーーーーーーーーーーイ!!!!!!!!!! 俺マジ死ぬわガチで。
iamkasaもかなり強いけど iamkasaとiamgruntじゃ大分違うわな
最近、何か、面白いことあった?
みんなの武勇伝とか自慢話が聞きたいな
侍のブログでも見て来い
ライトカノン修正されないかな 原住民の大砲なのに人口POPのせいで アブス抜いた普通の大砲の中で一番性能がいい気がする
あれ実は歩兵に対してはあまり強くないから 無視して攻撃しててもけっこう行けるんだぜ。
初心者用の進化方法をまとめたテキストとかないですか? 上級者おおsgで戦いにならんわー
動画ならあるお
CarolinaとかNAVIは全部読んだのかい?
各文明で進化方法ずいぶん違うし何を主体で攻撃始めるか、カードは・・・、チームの場合は・・・、と 無限パターンあるからまず強そうな人のリプをまねてみるしかないんじゃないか
>>307 イロコイには森人がいるから対歩兵は問題ないと思う
UGカルヴァリンの性能に歩兵殺す性能付いて更にコストが安く数が出る
LCの一番驚異な点は対歩兵用大砲の中で飛び抜けて射程が長いこと。 それとコストが安く大量生産できること。 威力が低くても4〜6門出てくるのが当たり前だから驚異に変わりはないし。 但し >UGカルヴァリンの性能に ってのはちょっと言い過ぎ。対大砲性能ではノーマルカルヴァリンにすら大幅に劣る。 但しノーマルカルヴァリンとチーフのオーラ有りで打ち合ったときは互角(両方2発で破壊) なんだけど・・・
>>309 動画ってリプのことですか?
チェックはしてるけど、見るべき箇所が多すぎて目が回るです。
>>310 一応読みました
ただ、aoe2とかの時と比べて「これ」って言う進化手引きがないなぁと思って
>>311 なるほど。そういうことでしたか。
どうもみんなやることいっぱいで、固定形がないと思ってました。
自分なりに考えて見ます。
初心者向けの文明ではじめてみようと思います。
動画はリックたんのHPにある初心者講座ってやつ(スペイン限定だけど) 音声ありで解説してるから1回は見とけば?
50ならいるでしょ
いてもなかったと思うけどww
パッチ履歴見てたけど昔の戦車って射程+4、軽歩からのアンチボーナスなし、 生産時間3分の2なんて信じられないぐらいOPだな。 こんなの使えたのに勝率はそれほど良くなかったのが不思議でならない…。
更に搬送速度が通常でウーランの農民への マイナスボーナスもなかったんだぜ、嘘みたいだろ・・・
前にも書かれてるが、勝率は50%が基準 勝率が高い奴は強いのではなく、 卑怯な戦いばかりしてる証拠なんだよ クイックにPRが反映されてなかった頃は知らん
323 :
320 :2007/05/04(金) 15:18:15 ID:u9O89IEA
基準って何だよw 何の基準だww
>>323 ・今は自分の腕が進化した
・当時は相手も使っていた
>>324 勝率50%な状態がPRと実力とがつりあっている状態=基準
理解できない馬鹿か?
偏差は大きいが勝率は50%に収束するとかいう表現ならまだ分かるが 基準って何だw 勝率は50%が「物事の判断の基礎となる標準」なのかw 知らない間に自分の勝率に基準が設定されていたらテラ迷惑すぎるww しかも人のこと馬鹿とか言ってるしwww
普通に上位のプレイヤーは勝率高いんだが
負けると勝った分よりPR下がるからな
必然的につりあう状態が高勝率
>>322 は多分尉官レベルくらいなんだろうけど
>>328 前に書かれているから書かなかったが、上位は別だ
自分より上と当たることよりも、下と当たる事の方が多いから
頭使って考えろよ
本当に馬鹿が多いな、ここ
誰が尉官じゃwwww雑魚と一緒にするなwwww
>>328 階級はピラミッド的に上位な階級のプレイヤーが少なくなるから、
上位のプレイヤーはどうしても下位のプレイヤーと対戦することになるよ。
例えば、将官とかは将官同士のゲームだけプレイするのはプレイヤー数の問題で難しいから
必然的に佐官相手のゲームもやることになる。そして勝ち星を増やすことになる。
だから普通にプレイすれば、勝率50%に収束はしないプレイヤーはたくさん居る。
上位・下位がほぼ同じ数だけ居る少尉〜中尉あたりが50%のラインなんじゃないかな?
もしくは内戦Onlyとか特殊な条件のプレイヤーとか。
ものすごくプレイ人口が多くて、クイックがPR1差しか認めないようなシステムなら
50%ぐらいで収束するかもね。
ですよねー
上のもあるけど、階級があがっていく途中の戦跡も含まれるから都合よく50%になるわけないじゃないかw 例えば徴収兵〜曹長の間は90%勝っていました少尉は80%勝っていました中尉は60%勝っていました大尉は50%勝っています、 だとしたら50%になるわけないだろ もう少し考えようよ
オスマンは 同レベルで戦って 勝率50%だと 階級おちてくよ
PRが上がっていくと段々勝てなくなるじゃん! PRが下がっていくと段々勝てるようになるじゃん! 勝率はもしかして50%になるのが「基準」なんじゃね!?(←意味不明) ふしぎ!! 俺すごい発見!! って短絡的に考えちゃったのか。
>頭使って考えろよ 本当に馬鹿が多いな、ここ お前が馬鹿なんじゃねw
>>334 気持ち悪いとしか言いようがない・・もしくは死ね
eTz2TBR8君がID変えてご登場かい? ひどい暴言吐く人だな。心が歪んでるぞ。
338 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 18:17:39 ID:GrAIGKhb
sageだと変なのが溜まるからage 禁ネトゲの我慢が・・・うぅうぅううううぅ
非公式レートは下がるのにPRは上がる不思議 同階級に負けてもあまりPRは下がらないけど 非公式レートはかなり格上に負けた場合じゃなければ下がる下がる
逆にかなり下に勝っても上がるけどな。
たまに勝率100%の人とかいるけどあれはなんだ? 勝率100%の大尉とか一体どんなプレイしてるのか激しく気になる
eTz2TBR8の頭の悪さに吹いたw 上位は自分より弱いのとあたる可能性が高いから自然と50%よりも上になるし 逆に下位は自分より強いのとあたる可能性が高いから50%よりも下になる 一番プレイ人口が多い中位のプレイヤーですら必ず自分より強いのと当たる回数と自分より弱いのと当たる回数が1:1とは限らないし 勝率50%維持なのは限られた一部のプレイヤーだけだろw さらに表示される勝率は1v1のものだけじゃなくてチーム戦のも含まれるから当てにならん
階級は、ピラミッド型でなくて、ツボ型のような気がする。 上(将官)は小さく、真ん中(尉官)がすごい大きく、下(一等兵以下)がやや小さい感じ。 50%と言ってるが、eTz2TBR8は尉官だからでしょう。真ん中のいっぱい同じ力量の奴がゴロゴロいるところ。 いいとこ、少佐くらいかな。 そんなに、人のこと馬鹿って言うなら、垢晒して、説得力あるとこ見せてみろー。 eTz2TBR8が将官だったら、ここの住人も少しは納得するでしょう。 けどその態度には納得しないけどね。 まっ!まさか、尉官にもなれない曹長とか軍曹だったり・・・。
彼は以下>326のような限定条件下での成立を主張しているから、間違いでもない。 ニュートン力学は成立している。その体系の中では。 ようは条件設定に少し難があっただけなんだ。
>>eTz2TBR8 人のこと散々馬鹿とか言ってきたけど、何か言うことは?(・∀・)ニヤニヤ
おいeTz2TBR8が将官だって言ったとしても やっぱり将官はゲームばっかで頭悪いなとか思わないでくれよ
eTz2TBR8 の次の発言に注目!
やっぱり将官はゲームばっかで頭悪いな
eloレートでPR順を表示してJPで絞ればわかるっしょ 日本人登録してる将官は誰1人としてwin≒loseな人はいない
eTz2TBR8へ 暇だから、eloのJP登録で分析してみたよ。 top 1〜25(中将〜大佐) 10299勝6407敗 勝率 61.64% top 26〜50(大佐〜中佐) 8537勝6505敗 勝率 56.75% 尉官あたりだと top101〜125(中尉〜大尉) 4111勝3998敗 勝率 50.70% 50%くらいになるのは、尉官あたりだね。 eTz2TBR8は尉官でおk? お前に馬鹿といわれて「さいなら」した奴は、top1〜25のような人たちに、どうやって研究して 上に勝ちながら、将官になって行ったか聞きたかったんだよ。たぶん。 お前みたいな、尉官に、「勝率50%なんだから」「馬鹿か?」といわれちゃなぁ〜。
eTz2TBR8の人気に嫉妬
同じ実力のやつとの戦いの勝利の可能性が50%だとすれば、確かに究極的には勝率50%に収束するだろう。 「勝率50%な状態→PRと実力とがつりあっている」のはいってみれば十分条件ではあるんだろうな。 だから、eTz2TBR8君の論理は「間違いではないが、重大な欠陥があるから使い物にならない」。 以上。
おいおい たかがゲームのスレで熱くなんなよ 見てるこっちが恥ずかしいわ
十分条件でも無いよ。 >332のような場合もあるし、逆に腕の上達や強文明への乗り換えなんかで 負けまくってたのが最近勝ちだした場合勝率は低くなる。 階級と実力がつりあってるってのはあくまで「今現在、同階級と戦う場合勝率が50%」 ってだけであって過去の勝率とは関係が無い。
万年中尉の俺は、勝率51%
356 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 21:42:37 ID:RtJRa1Z3
徴集〜一等・・・勝率40未満 伍長〜曹長・・・勝率40ぐらい 少尉〜中尉・・・勝率50ぐらい 大尉〜中佐・・・勝率60ぐらい 大佐〜准将・・・勝率70ぐらい 少将〜元帥・・・知らん
理想的に推移した場合を考えても 確実に50%にはならんよなぁ
勝率40%台の大尉だってここにいるぞw
無印の時将官とか左官の上のほうだった人で、 拡張だといまいちぱっとしないのはなぜ? その逆で、 無印のころ雑魚だった人ですごい躍進してるのはなぜ?
(1)飽きてきた (2)慣れてきた
ニコニコにまたプレイ動画きてるね
362 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 22:01:37 ID:RtJRa1Z3
>>358 違う違う
オレが伝えたい意味は、
"その階級だとどれぐらい勝てるか"
という意味じゃ。
つまり、大尉の時だけを見れば、勝率は60あるはず。
でも、それ以前が悪かったから、40なんだろ?
363 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 22:04:34 ID:RtJRa1Z3
ついにUGOUが、ニコニコに本格上陸したな。 動画の完成度・画質・編集、高杉です。 リックちゃんオワタw
1マス壁で視界偵察って、 AoMだと卑怯みたいなこと言われてたけど、 AoE3だと普通にありなのかな?
>>364 AOMは敵のTC近くにも好きなだけ建物作れたけど
AOE3はTC付近は作れなくなったから別に1ますカベはそこまで凶悪じゃない
>>363 まあ実況解説は無いしリックちゃんはリックちゃんで良い
ただこちらも丁寧に解説入れてるのは好印象かな
>>366 なるほど、サンクス。
荒らし対策には明らかに凶悪だと思うんだよな。
おいらもやってみるか・・・。
AoMじゃウルフがノーリスクでやれるから問題だったわけだけど AoE3ではいちいち農民前に出さなきゃならんからなぁ
AOMの1ます壁、通称壁リスクは敵陣の動物の死骸の上に作るとその動物が消えたりとか 金鉱の周りに壁はってくと金掘れないし、掘ってるのがすぐわかるとか ちょっと使い方が違ったから凶悪だったんじゃないかな? まぁユーコンで上に行くところに壁つくって視界とったりしてる人は結構いるよ
はやめ4で臼砲でせめても4対決になるとイロコイに勝てない カサドールでもチーフ付きのフォレストに打ち負ける・・・
イロコイは押されてるーと思ったら芸術的なタイミングでマントと破壊槌がワラワラ出てくる 勝つためにあるような文明ですね
>>371 ポルごときでイロコイに勝とうとはおこがましいとは思わんかね・・・?
>>373 世界3位のNaturePhoenixはポルトガル使いなんだぜ
それ以外は誰もレート2200行ってないけどな
きっと何か勝つ方法がある
あるはずだ
あるんじゃないか
まあgruntもポル使って勝ちまくってたしね。
>>365 OP無駄に凝ってるなーとか思ったらオチがおじさんかよw
しかしUGOUも動画上げたりHP無駄に小奇麗にしたりしてるのに
アクティブ5人程度なんだな
大手クランは案外欲しがってるんじゃないか
377 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 02:44:35 ID:I8QLXBi+
日本人は世界レベルでoverallは結構高いけど、1v1はあんまり高くないよね チームは確かに面白いけど、h2hの楽しみも味わってみてはいかがでしょうか
動画みてない、というか見れないけど UGOUだけは合併したりしなそう なんかもう完全に内部は家族みたいなもんになってると思う moriあたりは人数も手ごろだし確かに欲しがってそうだが
GGMagicかPyranoだったら 今でもTOPレベルになれるのかな? もちろん1v1で。
>>379 あの二人ならなるんじゃないかな
カンバ〜ック!
もう3連続で同期チートされてるんだけど 3ゲーム共異常に重かったんだよね 今度から重いゲームは2分以内に棄権しようかな(チーム戦) 同期チート使われても重くない場合ってありますかね?
>>381 同期チートってどうやって見破るの?
やっぱ「明らかにこちらの勝ちなのに同期落ちする」という状況から判断するしかなしか?
>382 私が体験したのは 相手の中心を壊したり、相手を大きく上回る軍量で攻め込んだタイミングで 回線切れのカウントが開始 ⇒59秒ってのが数回点滅 その後普通にカウントが減っていき、 0秒(勝利しましたって出る前)の瞬間に同期落ち
>>381 > 今度から重いゲームは2分以内に棄権しようかな(チーム戦)
二分以内に落ちればノーかウントってルール、確か撤廃されたような・・・
今もクイックじゃなければ(h2hだとだめかも?)二分以内はノーゲームになりますよ
いつの話だよw
388 :
384 :2007/05/05(土) 11:29:25 ID:hwfBEIPu
>>383 退出(プレーヤーの名前の横に出るやつね)押してもだめ?
それやったら引き分けになってしまうから結局損するのはこっちなんだよな
391 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 12:24:42 ID:8QGHPJP+
>>953 オレもスレタイは、それで良いと思う。
とはいえ、自分の意見を出さないのは悪いから、一応書いておく。
【がっぺ】江頭2:50 Part14【ムカつかない】
392 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 12:25:24 ID:8QGHPJP+
江頭スレから来ました。 誤爆スミマセン
>>374 gruntのはないとしてもNaturePhoenixのポルリプすらないんだよな
リプなんて晒したら戦略からデッキからみんなバレちゃうし 本気で勝ちに逝きたい人ならわずかでも手の内晒すのは阿呆のすることでしょ
特に弱小国は相手の意表をつく事が生命線だからな。
ポルトガルって内政文明なのか、違うのかはっきりしないね
397 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 14:19:49 ID:8QGHPJP+
スペインの方が、ポルよりも内政が強い件について。 スペインが農民カード連打すると、ポルは追いつけないんだよなw
>>397 おまいがスペインという文明をまったくわかってないことだけはわかった
ポルってイロコイのGHにVじゃなすすべないよなw
ロシアもポルも勝ち抜いていくには大量に 「 肉 」 がいる
ポルって無印に比べるとペタードのおかげで建物壊しやすくなって使いやすくなったよね でも逆に敵のペタードで2nd 3rdが即壊されたりスパイのせいで近接傭兵(マム、浪人)が使いにくくなって 結果的に弱くなってる気がするけど
>>400 同意、イロコイでロッキーとかさすがのロシアでもきついよ・・
ロッキーのイロコイ、負けパターンが思いつかない
バイユーもヤバイ ロッキーは原住民がコマンチになったのが痛いな テクで牛が出るのが中盤の救いだったのに・・・
406 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 16:10:46 ID:8QGHPJP+
普通に聞いたことない名前なんだが あと証拠リプがうpされてるんで見たけどバグ使ってる癖に弱すぎて吹いたw
名前を見ても正直 誰? としか言いようがない
恐らくそいつネタで日本人って登録してるだけの外人 恐らくドイツかそのあたりの奴かと 日本人がHC名にウムラウト付き母音使うかよw
CSJ_Legend 激しく弱い、ダンスバグ使っているくせに簡単に兵削られまくってる
参考までに聞きたいんだけど このゲームのマルチでチートってどんなのがあるの?
>405 チョン乙
413 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 21:08:05 ID:7ve8IytF
>>411 ・回線切り
・わざと重
・壁パック
ありすぎて書ききれません!
壁パックっていつの時代の話だよw
現代でいう泥パックみたいなもんかな
わざと重
ダンスバグはなんで放置なんだ?
418 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 22:13:23 ID:7ve8IytF
まとめて大型修正が来るのさ スペイン、オランダ、イロコイの弱体化と共にな だといいなぁ
420 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 22:36:16 ID:EDeWz9tr
海戦がめちゃくちゃ重いのは仕様か?
おまえのPCの仕様だな
>>419 弱体化ならオランダだけでいいんじゃね?
いや、今現在オランダ以上にイロコイがヤバイだろ。 FPこそ弱くなったけど天敵のスペインが弱体化したから相対的には強くなってる。 2R、即BBR、即3ラッシュ、即3GHブーム 何でもできるし何やっても強い。 ってかノーリスクで1からマプコンを取れるだけでも十分脅威。 将官クラスは知らんけど、尉官上位〜佐官では十分OP
搬送速度地味に低下、銀行xpの低下、age1のトラボイはwh建設不可。 やるとしたらこんなとこじゃないか。
将官レベルなんてイロスペ次いでオランダちょっと離れてフランスの4ヶ国しか殆どいないよ 他の国には10回中1回か2回程度当たるだけ。大佐位まではいろいろ混じってるけど・・・
きもいくらいの強さじゃね?オランダって…。クイックでオランダにあたったそ の瞬間萎えるからな。こないだなんか相手のオランダの農民を狩りつつ こっちのペースでうまく進めてって、軍を叩いて中心を割ったにもかかわらず 先にW入りされて、次第に逆転されて結局負けたからな。 生産力高すぎだろww銀行の生産力半分にして欲しいぜ。
>>426 改行位置でバレバレなんだよ!
下手な縦読みすんな!!(#゚皿゚)
きのこ先生き のこ先生きの こ先生きのこ 先生きのこ先 生きのこ先生
きのこ先生がこの先生きのこるには
きのこはどうでもいい ニートの俺がこの先生きのこるには・・・
ニートできるならいいでしょ。 ニートしたくてもできない人間について考察しよう。
俺はニートでも別に偏見はないけど 実際金が尽きたらどうするんだろうとは少し気になる
命が尽きるんだよ
シュールwwwwwww
大丈夫です。去年リンパ腺癌になって、たぶんまた再発する。 次はもう余命宣告されると思うから。 あ、スレ違いでしたね。一生ROMります。では。ノシ
テラシュールwwwwwww
最近侍に大量のトルコリプがあがってて、トルコ使いとしては嬉しい。 だがまともに戦っているリプは皆無。 どこかに普通にトルコリプは落ちてないのだろうか・・・・ 一応侍においてあるトルコ以外のリプも見たが、癖がある戦いが多かった。 見てて楽しいことは楽しいんだが真似できる気がしなかった。
き のう久しぶりに見たよ、チームトルコ。最近トルコぱっとしないよね。 こっちのチームじゃなくてよかったよ。 先に3、4入りしたところで内政しょぼいし 生き地獄だろ、味方は。
木を1200集めて中心を3つ作らないと即III意味ないな 鋸切り系は取っておくべきじゃないか 先制攻撃を長めのIIの時代にちょいとしておいてそのアンチのアンチを 生産してつつIIIをすっとばしてIV入りで勝てそう
ショートカットキーはどれぐらい使ってる?
思ったんだが、wキーに左クリックを割り当てることができればお前らりくちゃん並の操作量身につくんじゃね?
>>437 普通のトルコ=Abus単、って意味ならなかなか見つからないと思う。
Abusがあまりに弱体化されてて、rickchan並みの超操作しないと
消耗戦→内政悪くて補充できない→数で負けて死亡、だからね。
交易か海が無いとBoomする方法も無いし、2で戦い続けたら負ける。
工夫した戦い方をしないとチーム戦トルコは生き残れないんじゃないかな。
この糞イロコイ!トラヴォイ使って初期 からこっち側の2nd肉場を占拠してるの にわざわざ野民1使って中心の動物をこ ろしにくんじゃねぇ。使用上可能な戦 法だからといってそういう見苦しい生 き方をしても窮屈なだけだろカス。
卑怯? ふふふ、それは褒め言葉だよ。
>>445 は動物が殺されるのを見ているだけなのか
相手の内政力がのこのこ殺されに来たとは考えないんだな
毎日1ゲーム以上してる人と1日に10ゲームはする人がうらやましいです。
>>447 財宝クルール=野民でトラヴォイと中心の間にいる鹿を撃ち殺されたから厳しい
中心に農民入れて少しでも払いのけようとするとイロコイ相手に進化遅れることになるのは致命的
後、ネタにマジレスされると思わなかった
期のこって何よ
ネタ?
>>445 常識的に考えてこんなにずれてちゃダメだろ。
もう少し手間掛けてくれよ。
>>449 いいやつだなおまえ
ろくでもない縦読み野朗かとおもいきや釣った魚に
ここまでマジレスしてやるとはwwwww
いろこいに負けるよりつらかろうに・・・ あんなマッ
シュルーム頭ネタはもういいからさ
ネスカフェでも飲んで一息つこ
縦読みはもういいよ
でも愚痴っといてなんだが 肉殺しにわざわざ来る奴とか強かった試しがあまりない ウザイと思う気持ちでこっちが強くなれるのか知らないけど そういうフランスやイロコイに負けたことが無いしな それに大体そういうくだらない所で力使う奴は階級に見合ってない弱さだし・・・
アステカでイロコイ即3に勝つ方法教えて
マセで荒らしながら槍で建物壊すそぶりを見せ 相手が即3で森生産&カード森でこっちを撃退しようとする タイミングで隠しに隠したコヨーテ群れで押しつぶす そこからは気合でなんとかする。GHされてもなんとかする これじゃだめですか?
どこを縦読みするのかわからなくなってきた・・・
最近さ、イロコイ使ってるんだけど。きのこ先生が 強くて強くて・・・オーラついたら本当に強くなるんだね。 きのうも2階級上に人に勝てたし。あ、でもオランダ の内政に俺弱いんだよなぁ。銀行はどうやっても勝てない>< これから模索して即4とか極めたいけど。 先住民はやっぱり面白いわー。 生たまご食べよっと。
我ながらいい出来である。120点
アステカでイロコイ即3つぶしは 相手にばれないように敵TCの横のほうとかに小屋たてて槍量産して 本陣特攻ぐらいしか思いつかん
>>458 それが望ましいけどさ、FP8が出るころにそんな軍揃わないんだわ
槍とマセ出してたらFP潰せるだけのコヨーテなんか出せないよ・・・
>>462 それも考えてみたけど3にはいられたら終わりだよね
TCは木600で建つ上に搬送地点のWHは確実にあるわけだから
3にはいられる前にTCつぶしても、
返ってきた肉でアエナトマホ出されると槍がゴミクズになって不利
マセは軍と戦う量ではなく農民確殺の数+1or2で行けばいいし 槍はあくまで見せ用だから殆どださなくてもいい あくまでも意識付け用
まあマセ荒らしは10くらいでいいんだろうけど WHのおかげで荒らしなんか出来ないのよね ちょっとしたハラスにはなるだろうけどコストに見合うとは思えない それに半端な軍で迂闊にうろつくとWCショットが痛すぎるしね あと槍の意識付けって意味がよく解らないんですが WH壊せないなら槍出す意味なくね?と思う
言っといてあれだが 即3中に槍で本陣特攻されたら進化キャンセルしてビッグボタンでトマホ2回呼んで 返せるな 敵と近いマップなら槍量産でとりあえず前小屋壊して、あとはペットジャガーカードと自力生産コヨーテで即3のフォーレスト 倒すぐらいしかないかな
やっぱりそのくらいしか手はないかー 参考にして頑張ってみます
最初期からアステカvsイロコイはアステカ絶望と言われ続けてきてる。 で上位陣のリプレイを見てると絶望的な相性の方は取る先方がほぼ決まってる。 ってことで壁張って海とって引き篭もる。
469 :
名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 15:58:59 ID:Tl4Qaeh7
アブス弱くなったなぁ。 久々にトルコを使ってみたが使えねー。 あっという間に全滅しおった。 トルコをまだ使い続けてる人、どういう戦術で戦ってるの?
470 :
名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 16:37:34 ID:xoecZ18I
UGOUの中の人へ ニコニコの動画を見ました。すごく良かったです^^ ところで、なぜあそこまで高画質にできるのですか?
472 :
名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 17:29:11 ID:xoecZ18I
久々にELOで自分のクランを見たら、絶句した。 何この廃れっぷりは…。
どこのクランか言ってごらん
クイックで30min no rush plzと言われて OKしてのうのうと内政育てて開始9分でラッシュされた俺ガイル
お互いしないようにしよう、じゃなくてお前だけしないでください、って事かw
壁無しでよろしくっていわれて 30分たって攻めたら相手の町に最強壁ができていた時があったな しかも3重 ロシアじゃもうどうすることもできね
なんか必死すぎるな。 そんな勝ち方しても楽しくないだろうに。
Noと言えない日本人。 素直にNoと言えばいいだけでしょ。
ああ・・・言っちゃった
Yes!プリキュア5
外人きもす
483 :
名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 20:54:13 ID:BVHSdk47
>>473 某初心者クラン。
休止中の自分が言うのも悪いのだが、
昔は、結構、良かったんだぜ。
負け犬魂?衰退どころか消滅しているようにも感じるけど
485 :
名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 21:00:57 ID:BVHSdk47
>>484 そのクラン、1年前に無くなっていますよw
たしか、リーダーがクラン発足日以来、来なくなって、
Redog(通称:赤犬)として、再出発しましたよね。
リーダーがクラン発足日以来、来なくなって、 ってなんのためにクラン作ったんだよw
オレのIDカッコヨサス
488 :
名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 21:09:33 ID:BVHSdk47
これマジ話だぞw yuniQさん、raisyouさん、akaibananaさん、あたりに聞けばわかるはず。 UMAのIriaちゃん(たぶん男)も、来なくなったリーダーだよなぁ
昔は日本とか大和魂とか負け犬魂だとか色々あったな
ヤン魂なんてのもあったなあ
話は変わるがESOアカ50万突破したらしいな。 思ったより売れてるんだな。
H2H上位100人主要使用国 ポルトガル 7 アステカ 6 イロコイ 22 フランス 15 スペイン 23 オスマン 4 オランダ 14 スー 4 ドイツ 1 ロシア 3 イギリス 1
H2H上位50人主要使用国 ポルトガル 3 スー 2 スペイン 13 アステカ 1 オランダ 7 イロコイ 17 ロシア 1 フランス 5 イギリス 1 ドイツ 0
上位陣はフランス、イロコイ、スペイン、オランダを回して使っているので あまり参考にならないかもしれない。 それでもStarskyのイギリスが主要国なのはすごいと思う・・・ ポルトガルとアステカが意外と善戦しているの事が分かるが 上位4カ国とそれ以外の比率が 上位100では 7.5:2.5 上位50では 4:1 と 上位4カ国の使用率の高さがうかがえる。 逆にドイツ、イギリスは全滅といっても問題ない
>>493 スペインとイロコイ圧倒的だな。
あとオランダが思ったより少ない。
h2hではオランダはそこまで強くは無いからな。 無論決して弱くは無いし、 尉官レベルでは最強なんだが。
starskyとnaturepheonixは俺の心の師匠。
AoE3(英語版)の製品版って
>>2 のうpろだにあるpatchあてれば日本語化できるの?
>>496 Starsky vs Natureがオランダ対オランダに収束したわけだし
オランダ最強じゃね?
>>499 そのレベルのオランダ見てると勝てる気が欠片もしないから困る
他の文明使われても勝てないけどさ
つい一週間まえからイギリスではじめた初心者なんすけど やはりイギリス不人気だったか・・・・ 外人が「なぜイギリス?」って聞いてくるんだよな 女王様が好きだからなんてとても言えない
俺の尊敬するStarskyが使っているからさでOK 佐官中位レベルまでなら色々試してもいいでしょ
日本人の大会としてはAoE上最大人数が参加したH2H大会でも イギリス使いが優勝だったしな。イギリスだから弱いってわけじゃない。
イギリスが扱いづらい文明であることは間違いないけどな。
506 :
498 :2007/05/06(日) 23:54:14 ID:tGzsmciH
自己解決しますた スレ汚し申し訳ない それとAoE3でマルチやる場合って拡張版必須なのか教えてください
必須です 99%くらいが拡張に以降してると思われる
508 :
506 :2007/05/07(月) 00:02:51 ID:p4iR87Qg
>>507 d
いま拡張版ごと英語版をi feelでポチろうとしたら在庫切れてたのでとりあえず拡張版だけポチってきますた
本体は明日の仕事帰りにでも探してみます
エスパークス、何もかも懐かしい…。
誤爆でした。
511 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 02:46:35 ID:t0GKRZ1f
日本人のH2H上位25人主要使用国 と 世界のH2H上位25人主要使用国 日本 世界 ポルトガル 2 1 スー 0 1 スペイン 5 7 アステカ 4 0 オランダ 6 4 イロコイ 4 8 ロシア 0 0 フランス 1 3 イギリス 0 1 ドイツ 0 0 トルコ 3 0 日本人はオランダ好きか
512 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 03:11:05 ID:DL3z2woS
>>502 エリザベス2世が好きなのか、ムチを持ったほうが好きなのかきになる
ロングボウが使いづらいので 弓の発射をモーションのはじめのほうで行うmodを作って コンピュータと遊んでみた これだけで面白いほど強くなるな 結局重歩がなかなか死んでくれんかったが・・・
エリザベスはちょっと・・・
>>513 昔AOE3のデモが出たころはそんな感じだった
LB最強と誰もが思った
iamgruntがNR20でレート1600台に負けてるぞw
きみはなにもわかってないな。これだからnoobは・・・ のーらっしゅげーって奥が深くて難しいんだよ。 こんなこと別におどろくことじゃないでしょ。 先に兵出して攻めることができないんだし、先の先を読まないといけない。 生産タイミングも超むずかしいしね。 次の方どうぞ
GW終了のお知らせ
じだい2からわいてくるちょうそうへいにかてません たすけてください
日本でオランダが多いのは明らかにここでキャンペーン張ってる奴がいるせいだろうな
外に出なくて良いオランダはヒッキーの楽園文明です
肉とれないと死ぬけどな
その言葉をポルトガルに向かって言え
オランダは肉最小限でいいからな。 肉取れなくて一番死ぬのはポルとロシア
肉無いマップで肉押さえて勝ったと思ったのに 即3からひたすら大砲と傭兵だけで負けた オランダOPすぎ
肉なんて買えちゃうのだよ。。。
desuyone-^^
オランダ相手に肉押さえただけで勝った気になってる>525も問題だが。 オランダ相手に閉じ込めただけで満足してはダメ。 序盤から消耗戦に持ち込むか軍そろえて一気にラッシュで決めてしまうか。 最近のオランダは序盤にラッシュしてくることはほとんど無いんで交易所作りつつ 農民+1で2入りするとかも有効。
おっす、おらオスマン&フランス使い! さっき10回連続負けてきたぞ! 本気でオランダかイロコイに転向しようか迷ってきたぞ! …たぶん転向してもずっと勝てないんだろうなぁ…orz ずっと負けっぱなしだし才能ないようだしもうやめようかしら……
今のオスマンはともかくフランスは弱くない。 上位陣のリプレイを見て研究だ。 ガンガレ。 アカウント晒すのが気にならないならここでリプ上げてアドバイスをもらうのも有りだ。
オスマンなら、イェニのみ2R覚えるだけで、レート2000くらいまで は余裕でいけますが...それ以降はしらん。 mmc.doppel君なんてショートカットもつかってないのにそれだけで2100だぞ。
フランスはリプレイがたくさんある国だから とりあえずパクればある程度いけると思うけどな
ドッペルは1.03になってからトルコやめたみたいだけどw それにしても回線切り野郎が多いな。 Out of syncになってもESOに繋ぎなおせば直前のスコアから 勝敗判断するようにしてほしい。
>>533 そしたら初期スコアが高いオランダの2分落ちだらけになったりしてな。
今イェニ濁だけじゃ1800も怪しいって。 まだ即3マムシバor即4シバ巨石の方がまし。
>>534 それもそうだな。
イロコイとかも中盤スコアが高くなりがちだから
不利になったら落ちるとかし放題になるか・・・
・落ちた方のスコア < 残った方のスコア この時に、残った方に勝ちをつければいいだけだろ
スコア勝ってても押し負けそうだなって時はぼちぼちあるよ
大体スコア勝負でロシアが勝てるわけが・・・
ロシアは、教会ユニットアプグレ研究おわったら一気にスコアだけはのびるかけどなぁ。 原住民全部アップするのもおなじか。
shmrasがRuthless(New World Tourney優勝者)に勝ってる・・・ 大会のルールでRuthlessが温存して(?)フランスなのがあれだけど、すげえ
542 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 17:33:31 ID:K8fJRT7d
半年
543 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 17:34:44 ID:K8fJRT7d
誤爆ったw 半年ちょいブランクがあります(TWC未経験・1.09パッチ時代人間)。 野良ゲーは多いですか? 試合に困りませんか?
1週間くらい無料で公式サーバで遊べるデモ版とかあったらいいのにね
野良ってチーム限定のことか? チームでも日本人のみか? 1対1のクイックなら幾らでも当たる 外国人でもかまわないなら3対3、2対2のゲームは普通にある 日本人のみのチーム戦は日本チャットでの野良なら夜6時以降ならあると思う
546 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 17:48:09 ID:K8fJRT7d
>>544 激しく同意。せめてリプレイだけでも見たいです。
>>545 野良チームのことです。野良男でした。
半年ぐらい前は、野良チームがどんどん少なくなって、休止していました。
あと、なぜか重いゲームが増えたのも理由の1つです。
(みなさん、1.09から重くなったと言っていましたね。)
今は、軽くなりましたか?
重いのは単純にスペックの悪い人がいるからだろう ゲーム数は昔より減る一方
まあゲーム選ばなければ普通に
ミスった。途中で送信してしまった・・・
>>547 それは違うと思うよ。
1年前の今頃は、4-4海有りでもスイスイだった。
4年前と同じスペックのパソコンを持つ相手と対戦してるのかい? しかも8人も集まって
552 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 20:05:20 ID:sxND8ICy
>>551 ?
パソコンを変えていないのに、遅くなるということは、
ゲーム自体が重くなっているということなんじゃないのか?
オンラインの話・・・だよな?
>>552 まあPCは使い続ければ段々重くなるけどな
Winの欠陥というか構造上そうなる
>>553 そうです。
もしかして、自分、勘違いしていますか?
>>554 知らなかったぁああああああ
,ィ __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、 書き込みのはやきこと風の如く
/ | | ヽ l l ( 火◇風 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ ( 他人と会話せざること林の如く
/o O / l´ ノ ヽ lo ',ヽ ( 山◇ 林 }
\___/. ト、 ● ● ハ ∧ `⌒/7へ‐´ ネットで煽ること火の如く
/ ,イ レ_ ( _●_) ミl~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 |∪| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、 部屋から動かざる事山の如し
彡:::::::::::l ト、___ヽノ /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴
>>555 あなたのパソコンの性能がいくら良かろうが
対戦者のパソコンがへっぽこなら遅くなる
>>557 で、でもぉ、昔からの仲間とだもんっ☆
間違いないんだもんっ♪
559 :
529 :2007/05/07(月) 20:32:09 ID:Wk75XLGy
>>530 >>532 助言THX!
つうわけでエキスパート仏使いのリプを3本ほど見てきた。
俺の知らない世界がそこにあった…。いやマジすごいわ…。(´・ω・`)
早速あがいてみるよ。
んでパッチまだ?
イロコイの建物破壊速度UPカードで中心の隣に立てようとする追加中心が チーフ一人に破壊されるのは仕様ですか?
解読した。 日本語でおk
普通に解読できるぞ?
香ばしい文体じゃないから まだいいと思われるw 香ばしくてさらに読みがたい奴は・・・。
エロレートってどういう意味なんだろう
>>565 masakatsuスレを見れば、答えがわかるよ
オランダの矛槍兵強すぎだろ・・ あんなのに突撃されたらもうなすすべない スカミもあんま意味ないし
ええっ? いつの話?
矛槍兵40体で押し込んだらイロコイの騎兵にボッコボコにされた俺が来ましたよ 全然たおれねぇどうなってんだ
後ろからチーフ付きのFPが打ってただけじゃないの?
>>561 ミリティア出せばチーフ殺せるぜ
相手がポルの時奇襲で使ったが案外馬車のままでいられるのがきついw
その時間帯にポルに金150が溜まっているかと言うと・・・ いや運がよければ初期100+財宝50で溜まってるんだけど。
相手がイロコイの場合はII進化ボタン押したら金150を優先で掘る。 特に相手が高速進化の時はBBトマホか強化チーフが来るのがほぼ確定なので 相手のWHとこっちのTCを結ぶ直線上の中間点あたりに探索者を待機させて 早期警戒&ちょっとでも足止めしてスムーズに民兵での迎撃体制を整える。
と思ったらすでに裏小屋が建造されていた
民兵出たらWHまで引けば安全だから ポルトガルに肉150金150無駄に使わせたともいえる
>>575 その通り。
でもポルが早期に2ndTC割られるのは致命的だから仕方ない。
ただイロコイ側も高速進化してれば資源もらえないから相殺かな。
結局一番の問題は色々な局面で主導権を握られてるところ。
受け側が読み間違えると致命的な局面がいくつもあるのがイロコイの強さ。
ぽるぽるさんがかわいそうです><
イロスペ中佐を倒してPRを稼ぎ イロスペ准将でPRを吐き出す毎日です 俺はお前らの経験値の媒介役じゃねーぞ
>>578 きにするなよ
のこった手段としては
この書き込みに書かれたヒントを
先だって読み解いてくれ。ああ
生ビールでも飲むか
カガミホテ
>>578 きついなwそれ
この前俺もその繰り返し状態だった
まぁこの場合だと自分の実力と同じPRにいるんだなって感じるね
相手に先手確実に取られるイロコイがきつすぎる 最初に立てた小屋から
カードと生産したトマホとビッグボタンの2Rがまじ防げない
>>582 75点
つーか、たてよみななめよみはもういいよw
スーかわいいよスー
iamgruntのイロコイにポルで勝つってどうなってんだ
神
588 :
名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 20:48:55 ID:sRa3KJgL
そもそもポル弱くないだろ。
589 :
名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 20:53:22 ID:ae/o5jK5
ポルって、他の文明に比べて 「SuGeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee」 っていう感じがイマイチ無い。
きっとポルVSイロコイはそこまでポルが不利ってわけじゃないと思う あのマップ(サグネー)で海とって内政できればGHにも対抗できそうだし あとこれstatics見た限りだとポル側は馬メインでいってるね やっぱ先にイロコイが3にはいるけど、TC2個あればさすがにすぐやられることもないし 3で自力生産ハサーとカードカサでフォーレスト追い返したのかな
建物のHPUPカード使わないとイロコイ相手だと結構簡単にTCわれると思う
AOM以来久々にAOEやったがこれ面白い!! 非常に難しいは相変わらずチートだけど一回防げばまず勝てるから自分には丁度いいです ホットキー覚えたら対人いきます。今tとvと数字しか使ってないので…
ホットキー無くても死にはせん
盛り上がってるとこわるいけど、 gruntのイロコイvsポルonザグネーのやつって、回線落ちで おわったんじゃ?
早く俺の斜め読みにつっこんでくれよ!
だから面白くないんだってば
プロスタグマ?
斜め読みは言ってくれないと気がつかない
>>598 結構クオリティ高いななめよみだからな。
>>594 きっと回線落ちしてなくても
のこってる軍の数とか農民見る限り
このままいっててもグラントが負けてたんじゃ
先にどっちが落ちたかは知らないけど
生存数は町の人はグラントのほうが多いけど軍はねいちゃーだしね
縦読み斜め読みをやっている人って 「俺ってセンスあるだろ?すごくね?」 っていう主張をしたいのか?w
>>600 まぁ、
さっさと、
かいせん切って首
つってこい
た、たまたま縦に読んだり斜めに読んだりしたら きのこ先生 ってなっただけで 別に意識してやってるんじゃないんだからねっ!
そんな事より聞いてくれ オルガン砲はOPすぎるから金350にすべきといわれたのだが みんなの実際の評価はどうなんだ? なんだかんだでファルコには打ち負けるし、建物も船も壊せないし HP少ないから軽騎兵に狙われたらすぐ落ちるし・・・ 勿論対歩兵能力の高さは疑ってないぞ たまに打つ前に射程外に出られるがな
ポルの内政は怖いがオルガンは全く怖くない。 オルガン来たらファルコ出せばいいだけ。
使う分には楽しいな 歩兵どもが「だっあっはッぎっぺっぷったわば!」みたいな感じでバタバタ死んでいくw 建物壊すのは相手の中心の真ん前に陣取って歩兵とかでじっくり壊すし
初心者的質問ってここでOK? ちょっと聞きたいんだがチーム戦でゲーム中に敵にも聞こえるように チャットメッセージ送るのってどうやんの?
文頭に*をつける
昨日初めて同期落ち食らったんだけど、あれ本当にムカつくな。即3で相手のTC割った瞬間に落ちやがった… 同期落ちって勝ち負け付かないんだよね。
同期落ちはstaticsにも残ってないから相手の垢さらしてもいいと思うぜ そいつにもしクイックで当たったら「うちの国じゃあんたは同期チーターで有名だぜ」 ぐらいのこといってやれば使うのやめるかもしれない
垢名:Ender_Ward 一時間近くかかったゲームで、スコア差1000近く開いて絶対勝てないのに騎兵で逃げ回り。 建物とユニット全部殺して最後に残った探索者を倒そうとした瞬間同期落ち。
Ender_Ward君はなかなかおもしろい奴なんだがな・・・。 同期落ちで逃げるのはイクナイ!
そうだな…このスレの住人のためにも垢晒しとくか Heavenly 昨日の時点で大佐 クイックであたったら u are fucKING cheater って言ってやってくれ。 同期落ちの対応策が無い今は対戦中に罵ってやるくらいしかないな…上手い罵り言葉募集
まるで韓国人みたいだなw
ここでやるなよ
>>612 うわさをすれば
ASに負け確定なのにアホみたいにねばってるリプがあがってるね。
ドロップチートはしなかった(できなかった??)みたいだけど
罵った所で常習してる奴は屁とも思わないだろうし、意味無いだろ 大体ネット対戦なんて、そんな卑怯な事しないでも勝っただけでlamer呼ばわりされるものだしな
さらすことに意味なんか無いだろな それどころか、負けてむかついた相手をさらす為に利用する奴が、絶対に出る
620みたいな考え方が多いから やったもん勝ちな状況になってる 同期チート食らった瞬間にPrintScreenボタン押して同期落ちしたときの画面を 添付してESにメールしようぜ ここで晒しとけば、クイックであたったときに こいつ同期チートしてくる可能性があるから SSとるの忘れないようにしようとある程度警戒できるし
もう、イロコイ、オランダ使いの名前をあげるのはやめようぜ。
>>621 ここで名前をさらすことに意味が無いだろ?
どういう効果があるんだ?
それを教えてくれ
効果が無い方法をいくら頑張ろうが「無駄」
それどころか、それを逆に利用する奴が出るから、傍から見れば「迷惑」
ESOに通報なら効果あるかもしれんけどね
>>623 ESOに通報したって意味ないよ。
あそこがちゃんと仕事するならドロップに限らずこんなにチートが蔓延するかって。
うーん。なんか殺伐としてますね(´・ω・`) とりあえずこれでも見て皆仲良くしようよ!^^ インペリアルロングボウです! ポーズはどっかで見たのをパクってみました。
>>628 吹いたwww
流石ゆめりあwww
ぶらっくちゃん乙wwww
さすが元師 道具がショボクても、こんな体の張った芸 普段から「Noob。Noob」いわれ続けている俺にはできない ゆめりあの雰囲気が写真上でも伝わってくるのがまた凄い 御見それしまたm(_ _)m
ポコたんも自クランのイメージアップのためにやってみてはどうか!?
ところで、画像は誰だろう? 少なくともFirdでは無いな。
>628 うほっ!!
ゆめりあ って書いてあるんだからゆめりあの誰かだろw さすがにここまでして他人のクラン名つかうやつはいないとおもうw
絶対にぶらっくちゃんだなw
ゆめりあ にはこんな奴が居るのか(いい意味で
ゆめりあってリーグ終わったあたりから廃れてきてるよな どっかに吸収されるんじゃね?
象徴があるクランは吸収されません 侍は侍 KUMAは熊 UGOUはカラス moriは・・・杜? そしてゆめりあはエロゲ
どっかにAOEダウンロードできるサイトありませんでしたっけ? 以前DLしてからPC変わっちゃって分からなくて・・・
さりげなく弓の端でビーチク刺激してるなw
ゆめりあの勇気に感動した
レスがあまり付かないのが不思議
>>638 鰯はmasakatsu
浪人クリックしたときの「戦え、戦うんだ!」が 「働け、働くんだ!」に聞こえてしまうんだが 自分では非常に出したくないユニットだ
リョウカイシマシタ!
進メバ負ケ組ミ退カバニート
引いてしまった人が多そうだ
Windows Vista Ultimate を使用しています。 Age of Empires III (拡張パックは導入していません) のインストールは正常に完了したのですが、 実行しようとすると次のエラーが表示されてしまいます。 -------------------------------- [Window Title] Microsoft Windows [Main Instruction] Protection Stub は動作を停止しました [Content] この問題の解決策を確認しています... [キャンセル] -------------------------------- Microsoft からダウンロードした最新のパッチ (aoe3-110-japanese.exe) をインストールしても問題は解決しませんでした。 解決策をご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教示お願い致します。
とりあえず最新パッチは1.11でござる。
「最新パッチ」「最新ドライバ」と言う奴は最新入れてないの法則
MSのAoE日本語のページ、最新置いてないからな
,.-==…- 、. ,,::::;v;;;;;;;;:::::::::::::;..─‐- __ _ ,.ィイ ``ヽ/::::i `ヽ:::::::::::,ヽ.  ̄`` .〃 ; /::::i ; ヽ、))i'`i、 り; ,′ ,r<|::ノ .,,,,、、 ,ヽξ i `丶、 }1;,' ``ー-y'´ り::;. -== 、 ヒ== , l .>….::;; ,′;;', ,入: (6::::::(..""ノ,i,,._,),ヽ ..:〕 ,r'" .::;'´ i; ;;~`ヽ i ,.Y:;;:::::::..ヽ"-=-..::::"::ノ ./ .;;' l; ;; ', i、_ノ λ:::::::::::::...::..:::::..:::::::::::/ 1 .:;;' .V/ ` , .::′ `ヾλ::::::...::::::::::::::::::::::::/ 1 .:;;' i1 ,..イ ` \::::::::::::::::::::::::/ 1ィイ彡;;;;. i1 ミミy′  ̄  ̄  ̄ j毟彡;;;/ i1 `ミミy'′ jミミミヲ´ .i1 .:;ィ毟;:. i ;. ,′`y′
>>628 かなり洗練されたポージングだw
これを見たゆめりあ隊員、復帰するんだ!
ランセロってスカミに攻撃ボーナスあるの?
>>655 そんなもん自分で確かめろやと言いたいけれど、あるよ。だからランセロが二、三回殴れば倒せる。カサは二発。
もっと言うと民兵とかアブスにもボーナスあるけど、コヨーテにはボーナス無し
べっ別に655の為に調べたんじゃないからね!たまたま私がスペイン使いなだけなんだから!
アステカのユニットがいまだによくわからんぜw
>656 どうもありがと
>>657 コヨーテとイーグルは他国に無いLightInfantry属性で
馬と歩兵のいいとこ取りになってる。
LightInfantryは速度とアンチのボーナスが多少低いだけの馬だろ。 歩兵っぽいのは見かけだけ。
>>660 個体が小さいせいで、一斉突撃とかで結構変わってくると思うがね
>>660 そのアンチボーナスが多少低いことが
終盤のイーグル敵なしの原因の一つなわけだが
廻せるテインってのが一番わからん 石弓よりかなり弱いし・・・
>662 終盤イーグル敵無しを否定する気は無いがアンチボーナスが低いことはあんまり関係ないだろ。 むしろ今のイーグルの位置づけは前バージョンのドラグーンに近いと思うんだが。
>>663 マセの属性はスカミや石弓と全く一緒。
単発の威力が低いけどスカミや石弓が1発撃つ間に2発撃てる(カサドール相手だと3発)。
イーグルもそうだがアステカの射撃系は手数の多さがミソなんだろうね。
オーバーキルのペナルティが少ないから数が増える中盤以降で強さを発揮する。
性能は平均的でも数と効率の良さで圧倒する感じ。
終盤イーグル敵無しをやらせた時点で何相手だろうと負け イーグル以上の優位を別の面で確保すればいい アステカには弱いところ沢山あるから難しいことじゃない
>>666 そんな分かりきったこと言われても・・・
>>663 チャームポイントはおかっぱ頭って事だけは
誰も異存はないと思う
ロシアやってて、 やっぱキュイやランセロには弓騎兵出さないと駄目かと思って最近使ってはみてるんだけど、 イマイチうまく使えないな 銃軽騎兵みたいな引き撃ちは出来ないから、 歩兵と一緒に留めて撃つといった使い方になるんだろうか 殴られても近接防御30%だし、 対馬なら歩兵よりは長持ちするからやっぱりそういう使い方かなぁ
>668 プーマのヘルメットみたいな頭もチャーミングではある アップグレード後は頭に何載せてるんだろう…
>669 ロシアの場合まずカルムイク、 次に満州出して馬対策。 弓騎兵出し始めるのはそれらを使い切ってから。 出来れば酒場の傭兵の種類も確かめておきたいけどそこまで余裕が無いんだよな・・・
>648 データ実行防止のとこに age3.exeを追加すればいけるYO
>671 だよね、カルムイクが一番使える III入ったゲームではチーム戦時以外は毎回出してるかもしれん
>>669 ストレ 弓騎兵は守らせたら最強コンビだぞ
弓騎兵HP高くて強いじゃん イーグルもそうだけど弓系の良い所って戦闘効率だよね 勝つときは相手軍かなり減ってることが多いし 負けるときはさっさと逃げるから消耗しない
フランスってイロコイやスペイン相手に良い動きするリプレイあるけど オランダ相手に勝っているリプレイを見る事が少ない スカミの打ち合いの差と、馬がロイテルに狙われるからか?
677 :
名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 21:04:30 ID:ObyVhX7c
>>676 フランスは防御文明でオランダは内政文明だからだろう。
ロシアの弓騎兵は改革皇帝で勝手にタタールになるから結構出す機会が多い
679 :
648 :2007/05/10(木) 21:32:10 ID:PwznUqOz
>>649-651 回答ありがとうございます。
MS の日本公式サイトからダウンロードしたんですが、そこにあるのは1つ前のパッチなんですね(´・ω・`)
MS はいい加減だなぁ。
>>672 ありがとうございます。
教えていただいた方法 (データ実行防止 = DEP の無効化) で正常に実行できるようになりました。
OS を XP に戻そうかと思っていたのでめちゃめちゃ感激です。
海の上で船が砲撃一発でもすると、PC重くて止まるんだが 何か対処法ないっすか?
チーフからペットを出すカードって ここで紹介されたアステカの手引き?にもあったように、 即座に前線にいける、 アンチがほぼない 砲に割と強い 軍量を増やせる 何より肉はそのうち余りだす ってことで結構良いすよね
そおっすね
>>680 砲撃一発で止まるっていうのは重症だけどとりあえず
user.cfg に hideParticles=true
なんか壁文字書きたくなってきたぞ?
IDがdog!
イギリスの2の時代にある、擲弾兵の攻撃+20%・攻城+67%のカードを利用して2Rしてみた 相手アステカだったんだけど マセ相手に普通に打ち勝っていた。 相手が千鳥隊列してなかったのが大きいと思うが 間接防御50%と範囲砲撃ダメージ(だったか?)が光ってたw
なんかペットはスペックの割りに弱い気がするんだよなあ。
イロコイのチーム熊4とか普通に強いよ アステカなんかは後半人口上限までいった状態でもチーフがペット出しまくりで軍隊水増しできるし
>>686 そりゃ打ち勝って当然だろ・・・
マセ≒ストレ グレネ→砲兵
だぞ
千鳥隊列ももちろんありだが、近接で殴りかかられてたらたぶん乙だな。マセは数出るし。
ってかコヨーテでたら終わり。 グレは射程が短いから数そろうと不利だし。
BBジャガーなんて出てきたら溶けそうだ
このスレ的にはアステカは強文明?
ポルと同じ立場
ダンスバグを使えば最強 通常では3強とフランスに次ぐ位の位置(つまりほぼ真ん中w)
もうちょっと下じゃね?w オランダ スペイン イロコイ + フランス が上位なのはわかるけど トルコ イギリス スー が中位ぐらいで 下位が アステカ ロシア ポル ドイツって認識かな俺は
オッスッ/^o^\マーン
697 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 04:43:52 ID:cimobJNU
作戦だからいいけどさ・・・壁5重とか空気嫁 やってて楽しいか?
しまったageてしまった
(上位)スペイン=イロコイ>フランス>オランダ (中堅)アステカ>スー=ロシア=オスマン (下位)イギリス>ポルトガル>>ドイツ アステカは上位に割と多い隠れた強国 オスマンは以前に比較してだいぶ落ちている イギリスは最近やや見直されてる 以上h2h左官~将官レベルの話 まあ8割は上位4文明しかないがな。
>>695 それだとむしろトルコとアステカの位置が逆だと思う。
アステカは早期に潰せる突破力のある国じゃないと
中盤からの内政力と数で手に負えなくなる。
弱グループには入らないと思う。
質問です。 ユニットの詳細を見ると 「0.3Xの (町の人) へのボーナス ダメージ」 などの表記がありますが、 これは町の人への攻撃力が実際の 0.3 倍 になる (すなわち逆に攻撃力が減る) ということですか? それとも、0.3 倍 のボーナスがあるので、普通の攻撃力よりも 3割多いダメージが与えられるということでしょうか?
703 :
701 :2007/05/11(金) 07:42:36 ID:OyOVKUFr
>>702 なるほど…
逆に減るんですね(´・ω・`)
ありがとうございました
減らなかったら竜騎兵とかの荒らしがえらいことになるな
>>697 ichikawa乙。
階級詐称はやってて楽しいか?
>>699 俺の見方だと
(上位)イロコイ=スペイン>オランダ>>フランス
オランダの方がフランスより強いと感じる
(中位)アステカ>ポルトガル=スー=オスマン
扱いが難しい文明だがポルトガルはそんなに弱くない
(下位)ロシア>イギリス=ドイツ
>>704 イーグルは減るどころか+ボーナス付いてて訳分からんけどね
707 :
701 :2007/05/11(金) 09:19:13 ID:OyOVKUFr
皆さん回答サンクスでした。 似たような質問で申し訳ありませんが、75% の耐性というのも同様に、耐性が一般より少ない (一般の 0.75倍) ってことでよろしいでしょうか? あと、攻城攻撃ってのは、建物に対する攻撃力ということでしょうか? 初歩的な質問で申し訳ありませんが、教えていただけるとうれしいです。
射撃耐性0.75ならダメージ75%をカットするので25%しかくらわずに済むという意味 (ちなみに耐性が通常より低いようなユニットはいない) 攻城はそれであってる
攻城は建物に対する攻撃であってます。 耐性というのは、ユニットの防御力のことで、近接耐性と遠隔耐性があります。 たとえば、遠隔耐性が75%であれば、射撃ユニットの攻撃を75%カットするということで、 40の射撃攻撃をうけても10しかくらいません。ついでに近接耐性とは、刀、槍などに対する防御力です。
710 :
701 :2007/05/11(金) 10:06:18 ID:OyOVKUFr
>>708-709 非常に分かりやすく丁寧な回答をいただき感激です。
ありがとうございました。
スペインってそこまで強いか? イロコイオランダの次あたりのように感じるんだが。
いい加減ロシアを馬鹿にするとおそろしあ
>>711 弱い理由が無いじゃん
1の財宝収集能力も低くないし
犬も含めたユニークユニットも非常に優秀だし
カード歩兵の数のボーナスまである
スカミ系のカードが無いのが弱点といえば弱点だけど作ればいいだけだし
現状イロコイとまともに戦えるのスペインだけじゃん
>>707 日本語訳の問題があるんで攻城が常に建物攻撃のことを指すわけじゃない。
ranged,hand,siegeの三属性のうちsiegeが日本語で攻城とか包囲攻撃って訳される。
じゃあこれが建物を攻撃するときのみのダメージかというと、そういうわけではなくて
大砲や船、アブスガンなんかの遠隔攻撃もこのsiege属性を持ってて、見た目は
遠隔攻撃だけど相手の遠隔防御値を無視してダメージを与えられる。
つまり本来建物攻撃という行為(building attack)とダメージ属性(siege)は別物なんだけど
日本語で攻城というと建物を攻撃することのように混同されてわかりづらくなってる。
このダメージ属性の違いは重要で、例えば、大砲と砦は見た目同じように砲撃してるけど
大砲はsiege属性攻撃、砦はranged属性攻撃をしてるので、遠隔防御値の高い相手を
攻撃したときのダメージの与え方が全然違うことに気付くはず。
リプレイ再生する時、等速だとだるいが早送りだと早過ぎて何がなんだか分からん 騎兵とか人の反応できる速さじゃなくなってるし 速度調節できて欲しかった
>>706 イーグルも普通に0.5
カードであがる
アブスって普通のranged属性にすればよかったんじゃないかと思ふ
h2h総合で見ると イロコイ>=スペイン>オランダ>フランス>>アステカ>スー>ポル>ロシア=イギリス=トルコ>>ドイツ 位だと思うけど。 まあ、アステカからトルコまでは団子だと思うけどね。
総合ってなんだろう…。
個別の相性やマップによる有利不利を考えないでってこと。 海ありと無し、交易所の有無とかでも相当変わってくるから。 両方無しならトルコってドイツといい勝負だし。
721 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 13:57:10 ID:VJekFjO2
体験版で遊んでるんだけど、これ楽しいのう(´ω`) 英語版だからよく分からんけど、大砲で建物壊すのとか爽快だ(・ω・)!
あげちゃったごめんよ…
>個別の相性やマップによる有利不利を考えないでってこと。 >海ありと無し、交易所の有無とかでも相当変わってくるから。 これを言ったら評価なんて考え事態、無意味な話じゃないか? 各マップごとに勝率高い国に点数つけて、更に対戦相手の国ごとに勝率調べて評価しているなら別だけど。 そこまでやらないと国順位の評価なんて、スレで繰り返される「俺の主観順位」じゃないだろうか。
ロッキーなら イロコイ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
>724 ワロスw 間違いないなw
araucaniaでいきなり肉金とれないこともあるからな・・・
Araucaniaでラマがいっぱいマップにいる場合のスーもやばいね
最近、クイックで上位プレイヤーにあたらないとおもったら ヨーロッパ諸国のほとんどがWCG予選ないせいらしいな。 ドイツすらないらしいじゃん。
>>27 モノポリーで勝利ってどうやるの?
以前クイックで相手を壊滅させたんだけど終了してくれなくて
敵農民探しまくってたらそのうち時間がヤバくなってこっちから放棄…
交易所全部建てたんだけどそれらしいコマンドが見当たらなかったんだよな。
前作なら象徴建てればよかったんだけどなあ。
石弓ってイェニチェリに対して 遠隔も近接も性能弱い気がするだけど気のせいか?
遠隔も近接も性能弱くて、だから何なのよ?
ちょっと聞きたいんだけど クイックで検索した相手とのプレイのあと ゲームの記録が保存されてないんだけどナゼ? ちゃんと検索する時にゲームの記録にチェック入れてるんだけど 俺がボロ負けした時に限ってそういうのが多くて参考にできん・・
>>729 4の時代に入ってた?
>>730 コストが違う。重歩兵と弓兵で性質も違う。
>>732 Player1(青)がリプレイ保存にチェックを入れていないと保存されない。
クィックではモノポリーできないはず。 >730 コストと射程。
>>733 トンクス
相手がおしてなきゃだめかよチクショー
2v2を主にやってるんですが相手の文明がダブルで原住民だと勝てないっす あの4分強ぐらいでやってくるラッシュを交わすにはどうしたらよいでしょうか? 1v1だと防御できるのですが2v2になると手がつけれません・・・ ドイツ、フランス、イギリス使ってます あと2v2でオランダが仲間にいるときもかなり速攻されるとつらいです
イェニマスケは近接防御なので 石弓と撃ち合ってもトントン、でコストは大損 でおk?
スーのライフル騎兵大量生産で俺TUEEEEEEEするの楽しい
739 :
729 :2007/05/11(金) 18:07:49 ID:Tr0AiEjl
>>733 確か5の時代まで行ってたような。
>>734 なるほど、んじゃ原因はそれですね。thx
つーかなんでAoE3になって象徴無くしたんだよ。
退化じゃねえか・・・
イニって軽歩*1.5ボーナスついてなかったっけ?
>>740 あれはコヨーテとイーグルへのボーナス。
>>729 諦めて素直に5入り議事堂スパイが吉とでた
マスケの方が射撃強いけど、イェニチェリは体力 があるから、石弓と同じぐらいうち負けるよね?
石弓がイェニと打ち合うと普通にコスト負ける気がする 昔イェニ濁に何もできずになんだこのクソゲーと思ったものだ
745 :
729 :2007/05/11(金) 18:55:23 ID:Tr0AiEjl
>>742 だな。最初からそうしてりゃよかったと思う。
まあ
>>729 の時の相手は相当根性歪んだ奴だったよ。
オレが相手農民探してるときに、hide and seek楽しいだろ?みたいなこと言ってきたり
タウント31鳴らしたり…。そしてオレが放棄した瞬間タウント21連打。まじウザ杉。
思い出したらちょっとムカついてきたww
相手は何もできないんだからすぐ5に入れるはず。 劣勢なんだから放棄しろというのもおかしな話だし別に怒るようなことじゃないよ。
イェニチェリ(重歩兵)のアンチが軽歩兵(石弓)なんだから うちあって石弓がコスト負けしたらゲームがなりたたないっしょw
成り立ってないんだって
749 :
激しく心配 :2007/05/11(金) 19:34:28 ID:R3W5m5dP
に、西下先生が、病気で休んじゃったよぉ。。。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>749 うっせーな・・・
|_____ _____________
∨
⊂⊃
.∧_∧ , ⌒ヽ
.( ´Д`)_ ( ヽ⌒ヽ
( ̄ヽ ヽ_ヽ /⌒.\ ⌒ヽ ⌒ヽ
|. T |  ̄ ̄´ /\ \ /⌒) ⌒ヽ
⌒ ヽ_ノ、 ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ヽ ⌒ヽ
⌒ヽ ⌒⌒ヽ⌒, ⌒ヽ, ⌒⌒,ヽ ノ⌒ヽ⌒ )
( ⌒ヽ ⌒ , ⌒ヽ ⌒ヽ , )
ヽ ( , )
( 丶 ( ) ノ 丿
佐官位からイェニ濁で勝てるのは相手が即3してる時ぐらいのもんだよ。 石弓ためてイェニに打ち負けるようなのは文明以前に腕の差。 トルコの2Rは強力だと思われてるけど実際はスペイン2Rのほうが強いと思う。
>>736 フランスなら余裕で勝てそうだけどイギリスはLBだすなら壁貼らないと動物くるから返すのはきびしいね
オランダが仲間にいてつらいなら文明変えてもらうかさっさとスカミだすように言うしかないんじゃ?w
>>744 石弓対イェニは石弓でひきうちしてれば負けることないような
>>753 引き打ちは意味あるけど
石弓とマスケ系の足の速さ変わらないから
スカミ系で引き打ちするのとはわけが違うしな
発射モーションはマスケ系のほうが石弓より早いし
>石弓とマスケ系の足の速さ変わらないから >スカミ系で引き打ちするのとはわけが違うしな ???
756 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 20:42:15 ID:9gyF5tG6
>>755 イェニはマスケット系。
さあ理解しろ。
足の速さが一緒でも引き打ちは意味あるよ 打ち合ってる分には防御の差でコスト負けすることはないけど イェニに近接モードでくっつかれると余裕で全滅するから それを防ぐための引き打ちじゃないの? noob達には近接モードに攻撃して切り替えるって概念すらなかったかな?
>>757 引き打ちの意味はあるがつってんだろ
その上でスカミ系で行うのとはわけが違うって言ってんだよ
けど常識的に考えて、石弓がイニに対等にやりあうには倍近く兵力ないときついんじゃないか? 射程の長さを利用して引き撃ちするとか、うまく操作すれば別だが。
760 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 21:28:10 ID:C6ZkhyIE
>>759 1.4倍くらいあれば十分だろ。
それに数が増えれば増えるほど撃てないイェニも出てくるから
クロスボウが有利になる。
761 :
名無しさんの野望 :2007/05/11(金) 21:51:38 ID:9gyF5tG6
>>758 ID:dYxb/TNYはバカだからほっとけ
747みたら失笑するから。
石弓にいつ対重歩ボーナスがついたのかとw
さげ厨もうざいな。さげないとどうなるの?死ぬの?
スペインフランス>>>オスマン
みんなエロ登録してる?
さげ厨に暴言吐かれた 盲信的にsageが正しいと思ってるアホにw
イェニに対面にしたときのNoobの常識 1.農民が敵方より上回り、攻めにいく 2.イェニと対面する 3.なんの策略か!?ぶち切れたように銃剣しだす 4.事前に用意してたナンバリングで引き打ち。それでもイェチェリに追いつかれて切られる 5.仕方ないので相手のターゲットを利用して石弓の一つのグループは唯ひたすら回り続けてもう一つは射撃 6.回ってる方のナンバーが操作ミスし一斉射撃され、石弓がガリガリ削れる 7.いつの間にか、内政圧迫とともに、削られた数の兵量差で負ける 8.遠隔攻撃が一番有効とされるマスケット系であるイェリチェリが、 体力が高いために石弓ならまるで梨の粒手だ 9.石弓おhる
殴りようにマスケを仕込めっていうけど このゲムの特性上、肉より木の方が農民取るのに イェリニでごり押ししてくる奴にどうやって 仕込めるよ。そんな前例があったら本当教えてほしい
あのですね、イェニごり押しで勝てたらオスマンTUEEEEEEですから
>1.農民が敵方より上回り、攻めにいく もしかしてそれはギャグで(ry トルコ相手にクロスボウで攻めるってのはw トルコは農民が少なくても生産に資源が要らないから 開始7分あたりまでの内政は最強。 しかもクロスボウは攻めるのには全く向かない。 2で攻めるならマスケメインで。
ってか今時イェニ単のごり押しなんて中尉にすら通じないんじゃないか。
さすがに時代2で即イェニ30体出されてつっこまれたら無理ぽ
今時、イェニごり押しだけで2000いきましたが。
776 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 01:06:46 ID:JO2I802W
だがストレなら・・・ストレならきっとなにかしてくれる・・・!
つうか、AOE3、中佐以下くらいなら、 単一ユニットだけ作成してNoobでもかてちゃうRTSだよな... 大袈裟すぎたが、という一面もある
ストレ溜めてるな>>>馬が有効だな>>理由はロシアだから(マスケへぼいし) ロシアの2Rも速攻しなきゃおhる なら、ロシアするなーかたずけられる
>>777 イニだけで元帥も負けることあるから安心しろ
あったなそんなことも・・・ あれはショックだった
そのリプレイみれたりする?どこにあるのかな
Wackoが未確認兵舎からのイェニ濁かえせるとはおもえん。。。 仮に兵舎確認してても兵舎のポジションが位置だったらほとんどイェニで ごりおしでかてちゃうとおもうんだが。
好位置だったら
>>762 うそくせえな
今日本人で2000いってるオスマン使い3人しかいない
そしてその人たちはみなイニ2Rオンリーでないこともわかってる
おまえ嘘を付く時はもうすこし説得力のある嘘をつこうな
確かに単一兵種2Rでかなり上位に勝てることはある
けれどそのような作戦は安定しない
結局それだけで上位を維持するのは無理
ティーピーの使いところが今一分かりません!!!
財宝に近くに建てると若干取りやすくなる
TPは前線に建て散らかしておくとちょっと有利に戦える あるいは壁視界がわり またカードで鍛冶屋になったり弾が出たりする なんたらの恵みの研究もできたかな (゚听)イラネ
見たことない中将がいたから調べてみたら44戦しかしてなかった。 44戦でも中将になれるんだなあ。
792 :
791 :2007/05/12(土) 16:00:24 ID:bKanNjit
よく見たら少将だったわ…。
なんかこのスレ土曜の夜だというのに過疎ってるな
バランスパッチが当たらない限りこの状況は変わらんだろうよ。 まぁパッチきても盛況になるのはよくて1週間、といったところだろうけど。
バランスパッチもだけど、それよかダンスバグを早くなんとかしてくれないかな。
土曜くらいスレに張り付いてないでゲームするだろ
ダンスバグって本当にあるのかな 負けた方の疑心くらきが凝り固まった都市電鉄じゃないの
土曜くらいゲームしないで外へ出るだろ
>>800 オレ達、毎日外に出てるからw
廃人乙www
>>801 え? おまえだけだぜ ニートじゃないの・・・
俺自宅警備員だから一緒にしないでくれ
804 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 22:02:58 ID:nbFqT4SH
>>802 マジレスすると、オレはこのゲームで1年ニートやった。
今は、無事に社会に出ることに成功。
オマエもガンバレ。
意外と、スムーズに社会に出ることができたよ。
いい加減無視リストを機能させろよ くそ重たい奴と何度も当たりたくないんだよ
>>804 おめでとう
1年も費やしたならさぞうまいんだろうな・・・
将官までいけたかい?
俺には一日5ゲームが限界だ・・・
そんなへっぽこ尉官でした。
けどMMOみたく時間いっぱい費やせばいいゲームでもないからなぁ
ジャニサリー硬すぎ
>805 クイック2分落ち無効試合を無くした意味ないよね 重い奴とやるのは面白くもなんともないのに
>>806 お前も見ても分かるように、やればやるほど上手くなるんじゃないんだよ。
尉官なんて数週間に1回やってればなれる。
>>806 初RTSで准将まで行けました。
ですが失う物が…。
最初の数百試合は、曹長止まりでした。
ですが、全てのクランのリプを見た結果、
見えないところまで見えるようになったw
兵隊の動きで、どこに建物があるのかわかるようになったw
だが、ニートは失う物が大きすぎました…。
せっかくだから書いておくと、 プレイしまくるよりも、リプレイを大量に見る方が強くなれると思いました。
注釈しとくと初期だけな
>>813 同意
オレが上達した流れを考えてみると
・基本操作を暗記(カロライナとかを見て)
・とりあえず1国だけに集中して訓練すること
・その国が出ているリプレイを見ること
・そのリプレイは、その国を使った人(チーム)が勝っているもの
んで、次に、
・自分以外の国も出ているリプレイを見る
・全ての国について、どんな流れなのかを理解する
ここまでいくと、初級・中級クランなら、トップ層に入れる。
そして、なぜか1国しかプレイしていないのに、
急に他の国を使っても、ある程度のレベルまで行けるんだよなぁ。
長く書いたが、まとめると
「1つの国をしっかりやる」
です。いろいろやるのも楽しいが、上達するならこっちだと思う。
連投で悪いが、
>>814 までやって、無印佐官(視界UP無し)
その後は、操作量と演習量を増やせば行ける
・常にミニマップを見る
・農民を1人でも狩られたらOUT
・ほぼ戦闘画面を見る
書こうと思えば、いくらでも書けるから、これぐらいにしておきます。
スレ汚しだが、どうしても伝えたかったwオレの1年間をw
つか周囲のレベルが低いだけだと思うがね。 DQNが集まる底辺高校で定期試験前の1週間に3時間ずつ勉強したら学年10位以内になれました、みたいな。
>>816 正しい認識だと思う
他のゲームより中堅層から上位の下部までの質が低いから
他のゲームより結果が良くなる
それでもご極一部のトップの奴らはちゃんとレベルが高いから目指す価値はある
馬鹿高校でもなざか出来る子って一人か二人は居るじゃん
あんな感じ
>>813 初期っていつまで?今大佐だけどまだまだリプ見て伸びる部分が多い。
ゲームすることは学んだことの実戦の場であって、学ぶ事はリプからが殆どだな。
例えばWCLのリプ。高いレベルのゲームが多いけど、一つ一つのリプで
勝因(敗因)を分析していけば自分がプレイするときにきっと活かせる。
オレの意見としては、初期はリプをただたくさん見るより、ソロ練習して
とにかく内政と軍備を両立させる練習したほうが上手くなると思うな。
>>816-817 プレイ人口の多寡が上位にランクインする難しさに直結するのはわかるけど、
他の部分の意味が全くわからない。
「中堅層から上位の下部までの質が低い」って、例えばPR分布が
ピラミッド型じゃなくて上位が相当尖った形になってるってこと??
どうやって他のゲームの人口分布と質の相関を比べてるの?
PR?自分の経験??例えばその「他のゲーム」って何?
例え話まで使って説明してるけど、どこからその意見が出てくるのかさっぱりだ。
プレイ人口が少ないからピラミッドの上位の人数も自然と少ないだけなんじゃない?
>>819 俺の経験かな
比べているのはAOCとAOMだけどな
確かに母数自体が少ないというのもあるけど
それを差し引いても他シリーズじゃ中級層の俺が
こんなにサクサク、レートの上位に行くのはおかしい
後、中級層でも「これで中佐?」ってやつ多いことも理由
>817 他のゲームってのが何をさすのかが不明だが、 これよりプレイ人口が1桁以上多い某RTSを例に取るなら 一番差がでかいのはトップ連中 プロが世界で何十人もいてその中でもさらに別格ってのが数人いる世界だから。
>>819 相当とがった形になってるのは間違いない。
俺はたかだか大尉だけど、PR順位1300位くらいだし。
このゲームアクティブ人口1万はいるっしょ?
プレイ人口の大小に関わらずトップ層はやはり各RTSのトップレベルと同等だよ 日本と韓国の関係みたいな
いやWC3のTOP層とaoe3,c&c3,CoHその他のRTSのTOP層はレベルが違いすぎ WC3はプロっていって本当に大会の賞金だけで食ってるやつがいるから半端ない 仮にそのWC3のプロ同等の腕があるなら賞金ありの大会がほとんど開催されないaoe3なんかよりwc3にいってますよ
暇だから少佐まで調べてみたぜ 覇者1000位までをESOのPRで見ると 元帥-2 大将-3 中将-9 少将-31 推将-88 大佐-176 中佐-315 少佐-残り eloのPRで少佐までみると 元帥-1 大将-3 中将-6 少将-23 推将-58 大佐-120 中佐-231 少佐-382 エロは最近やってない人は入ってないからこんなもんかな
AOE3になって、マイクロとか、マルチタスクとかそういったゲームセンスに関する素養と勝率がむすびついてないってのも原因だとおもうよ。 操作うまいやつより、きちんと定石できるやつのほうが強いし... そこらへんがあまり受けてない理由でもあるんだろうな。
ヨーロッパ諸国のTWC採用なし、オーストラリアも最小なし、日本すら怪しい。 このあたりの評価が、このゲームを競技として採用する際の問題をあらわしてるっておもうんだよなぁ。 1.スローペースRTSである 2.んおぉ、こいつマイクロ神ってのがない 3.なにより観戦モードねぇ このあたりみてておもしろくない。。。
すまん、WCGのことだった。あと最小ー>採用な
やっぱしこのゲーム、製作側がマルチプレイの本格的競技はあまり考慮してなかったんだろうな シングル>マルチみたいな
>>826 反射神経系の技能より戦略重視な印象がある。
適切なデッキと戦略>多少のマイクロな部分があるからな。
だからアクション性重視のRTSerには受け入れられない人が多いのかも。
正直個人的にはWC3よか面白い なんだかんだでバランスは取れてるよ RTSアクションゲームやるよりかは良い
ジャンケン要素が強いのよね
互角に対戦できる相手が十分いるならそれでいいんじゃん? プロとか初心者がたくさんいてもあまり関係ない
AoE3 は ESO を使わなくても AoC のようにダイレクトIPでプレイできるようですが、 これって利用者はどのくらいいるのでしょうか? IRCのローカルチャンネルみたいなところでも、ダイレクトIPではなくESOが使われているのでしょうか? 教えていただけると幸いです。
>>834 AoE3ではAoCのように特に何もせずにIP対戦できるわけではなく、
Toolを使わないとできないためほとんど利用者はいません。
>>835 回答ありがとうございます。
AoE3 (拡張パック無し) で試してみたところ、
LANまたはダイレクトIP という項目でダイレクトIPを選べば、IPアドレスを入力する欄がでてきますが、
双方がポート開放をした状態で、ホストのIPアドレスを入れてもやっぱり駄目なんでしょうか(´・ω・`)
もしそうだと、ESO の終焉の時には悲しいですね。
AoC の Zone もMSはとっくにサポート打ち切っちゃってますし…。
>>836 そんな簡単にできるなら苦労はしません。
まあどちらにしろESOなら戦績に応じて階級が上下して
やりがいがあるからESOでやった方が楽しいと思うよ。
お前ら割れ厨にまともな対応するなよ^^
友人と対戦したいだけでもESOで簡単にできる パス付の部屋も立てられる 万が一ESOサービス終了なんてことがあるなら、 直接IP対戦できるパッチでも出すんじゃね AoMもまだサーバ動いてるし、最近新しくなったくらいだから、 よほどのことがなければ動かすと思うけどな Zoneと違ってゲームに組み込まれてるし
841 :
名無しさんの野望 :2007/05/13(日) 12:42:52 ID:0zlevKH2
「難しい」までは襲ってくる敵兵を相性のいい兵で何回も全滅させて その間内政でぬくるという遊びができるが、「非常に難しい」だと 攻撃をかけないと絶対負けちゃうな。 敵が持ってる資源量とか恐ろしく違うはず。
readme.rtf より > ダイレクト IP - ダイレクト IP 接続でゲームをプレイするには、インターネットに直接接続する必要があります。 > つまり、ご使用のコンピュータに固有の IP アドレスが割り当てられている必要があります。 > ゲームのホストになると、メンバーを確認する画面の上部に [IP アドレス] として表示されます。またご使用のコン > ピュータに割り当てられている IP アドレスを確認するには Windows XP のコマンド プロンプトで「ipconfig」を実行 > してください。 > DMZ が偽の NAT アドレスを割り当て、ダイレクト IP 接続を妨害または阻止することがあるという既知の問題があ > ります。ESO でプレイしている場合、通常、設定変更は不要です。ネットワーク設定の変更について不安がある場 > 合は、ネットワーク管理者に確認してください。 > > 「ipconfig」を実行するには > > * [スタート] ボタンをクリックし、[ファイル名を指定して実行] をクリックします。 > * 「cmd」と入力して [OK] をクリックします。 > * コマンド プロンプトで「ipconfig」と入力し、Enter キーを押します。正しい IP アドレスが表示されます。 ようするに、ダイレクトIPでプレイできないのってルーター使ってるからなんじゃないんだろうか。 ルータ無しでもできないとなると、readme にまで嘘書いてることになるし。 てか、Microsoft は ダイレクトIP機能でインターネット経由でできるとうたっておきながら、何が 「既知の問題があり ます。」 だよ。 これじゃあ詐欺じゃん。 既知の問題じゃなくて、割れ対策で意図的にやってるんだろ。
資源量どころか仲間のCPUの見てると町の人の数からしておかしいぞw あれ…ヨーロッパにファイアピットあったっけ…
Q: ESOのアカウントは複数取れますか? A: 一つのCDにつき一つしか取れません。 これ嫌だなー。 変更できないんじゃ気軽に名前決められないじゃん。 名前決めるのに一週間とかかかりそう。
>844 その代わり新赤使っての狩りゲーが出来なくなってる。 俺は賛成だけどな1CD1ACC
ワレザーにとっては死活問題らしい
案外、世界的にプレイヤー人口が少ないのはその辺が理由なのかもね まあそれでも日本人プレイヤーが十分多くて対戦に困らないからこれでいいと思うけど
848 :
名無しさんの野望 :2007/05/13(日) 16:01:20 ID:d19P7z5a
なんでマサカツっていつまでもニートなの?
>>844 オレ最初それ知らなくてさ、適当に名前付けちゃって後悔してるんだよな。
仕方ないのでその名前のままプレイしてるわけだが。
>>844 よしっ!
俺が、名前考えてやる!
「おちんちん」
これでどうだっ!
>>848 だよなー さすがに俺も半年でニート飽きたわw
明日から仕事いく
おまんまんはAoMからだからわざと
854 :
名無しさんの野望 :2007/05/13(日) 17:37:32 ID:0zlevKH2
野戦砲+槍兵ってどうやれば撃退できるんだ?
カルバ+スカミ
おじさん抜刀突撃
上手い人ッれあんまり大砲ださないわね。
ドラちゃん50体
たしかにうまい人は大砲より馬をうまく使う気がする
オランダで非常に難しいコンピューター2人をやっつけたぜ!グレートプレーンズ大で。 これって普通?尉官になれる?
少佐になれるかも
対人の定石さえ覚えれば中尉〜大尉ぐらいは確実になれる。 そっから先はComがどうとか関係ない。
対Comでの腕が反映されるのは曹長ぐらいまでじゃないだろうか。
バッティングセンターで150k打てたら野球選手になれる?と同じようなもんで COM戦いくらやったところで対人はまったく別物だと思うが
comで2vs4とかやると俺の中心の家畜をみなごらしにして途中でどっかいったりするcomに萌える 死ねw
前のレス見てたらニート多くてわろす 漏れもニート飽きたよ。 今思うと外にほとんど出ないでaoeのことしか考えてなかった。 どうみても精神病です。本当にありがとうございました。 最後の試合俺をめちゃくちゃいじめてくれてありがとう。 普通の精神状態を取り戻せました
まだ治ってないみたいだが…
久しぶりにAOEをやったら、腕が超落ちてた…。
ホントにAOEニートなんているんだなw こんなゲームでそんなに時間潰せるのが信じられん 1000ゲーム以上やってるが私生活まったく問題ないぞ
問題無いと思ってるおまえが信じられんわ
え・・・ 私も2年間で500ゲームやったけど・・・ 普通にサラリーマンですよ?
1日2〜3戦で、休日ちょこっと多くやれれば1年で1000ゲームは行くんじゃね 働いてたって別に1日中働いてるわけじゃないし、帰ってきてからゲームする時間ぐらいはある
その前に、飽きるだろ。 ふつう・・・。
>>872 ( ^ω^)代理店営業マンだけど帰ってきてからゲームする時間なんてないお
( ^ω^)うぇっえっえっ
TWCを去年11月に購入してから 1日2〜3戦くらいで今現在700強 1000ならいけるでしょ
1日2〜3戦って、h2h?
働いてるけど無印から数えれば1000ゲーム突破していてしかも飽きないからびっくりだ
チームで1000戦はきついけどh2hで1000戦なら楽にいくんじゃないかな?
嫌味じゃなく、平日にゲームできる人って羨ましいわ。 家に寝に帰ってるだけの状態+休みが月2日ほどなんだけど、俺だけじゃないよね?
奴隷乙だな
>>879 同志よ俺もだ
だけど俺たち充実してるよな
こんな働き方おかしくない? もう共産党に一票入れそうだよ、俺は この国には人権てやつがあるんだろ? 誰にでもあるんだろ? そうだろ…
>882 チョン乙 民主共産社民公明なんかに入れて保障されるのはチョンの権利 仕事を選ぶ権利のない自分の学の無さを呪うしかねーな
ニートってのはな、なりたくてなるものじゃない。 振り返ると、ニートになっているものなんだよ。 そして、寂しいんだよなぁ。 だから、チーム戦ONLY半年で1000戦以上やったよw
まあ、いろんな考え方があるさ
>>883 そういった意味ではもう日本終わりですね
>>881 充実してるさ。
会社にとってはだけどね。
>>883 ほとんどの人間は仕事選べないし、そんな学がない人間がこの社会を動かしてるんだよ。
転職しても、職を選ぶ気でいると失敗する奴多いしね。
学があれば仕事は選べる そう考えていた時期が私にもありました。
889 :
名無しさんの野望 :2007/05/14(月) 00:53:07 ID:8ZZxoPCX
板違いだよそでやれ
うむ そろそろニートネタ飽きてきた
イロコイの即3着弾早過ぎてきついな 即3同士だと勝てる気しないわ
masakatsuスレで拾った動画でオナヌ〜して寝ます。 みなさんも、健康には気をつけましょうね。 おやや〜☆
久々に覗いてみたら、和やかな雰囲気になっていて驚いた。 チート好きな御山の大将達は他のゲームに移行したのかな?
>>887 悲しいが、動かしてなんかいない・・・
維持しているだけさ
それでも大事な役目には違いない・・・きっと・・・・
895 :
名無しさんの野望 :2007/05/14(月) 08:24:55 ID:d0698T+z
戦闘の場面が重すぎて正奇の駆け引きができん。 ほとんど軍隊同士が遭遇したときの形で決まるゲームだな。
まともなPC組んでから言えハゲ
ほうほう
タウント:28
・銃歩兵は重歩兵を優先して狙う ・対重騎兵(槍、軽騎兵)は軍の裏に置く ・重騎兵は突撃位置・タイミングを見計らう 相手の重歩兵が多い場合は、重歩兵を釣り出す動きを心掛ける ・大砲が不要なときは下げる 広範囲に視界を取って壊されないようにする 戦闘中に奇手奇策はほとんど無いけれど、正奇で言うと正な軍運用も 完璧に出来ている人は少ない。もちろんオレも出来ていない。 正を極めると奇も見つかるかもしれない。頑張れ。
にほんの どれいじんせいなんて しりたくもないわ!
ねんがんの しゅうしょくさきを てにいれたぞ!
自宅警備員就職おめ
馬力(ウマチカラ)を上げる方法 COM戦で非常に難しいをハサー縛りで倒す 槍がきた場合マイクロ操作で 攻撃されてる馬で釣って残りの攻撃されてない馬で殴り殺す コレを一日3回以上 そのうち神マイクロが徐々にできるようになって 数で勝っていれば槍をそのまま蹴散らせるようになる これで君もGGマジック 大丈夫 自宅警備員の貴方ならできるわ
>>903 COMの槍は動きがおかしいから
そんな操作しなくても馬単で普通に殺せる。
>>903 ESO対戦では、操作にラグやキャンセルが入るから、COM戦でいくら練習しようが無駄
>901 殺してでも奪い取る
というか要塞建ててその回りを馬でクルクル逃げ回ってるだけでCOM軍って壊滅するよな 頭悪すぎw
ペタードで殴り合いを仕掛けてくるのがCOM
ペタード10+ランセロ2とかで進軍してきたりするよなw
このゲームって大体最初の5分10分で速攻終わるのが残念 折角5の時代まであるんだから、30分攻撃禁止ルールが一般的になればいいのに。 圧倒的な数の兵vs兵がこのゲームの醍醐味なんだから。
>>910 イロコイ使って篭ればほぼ4までいくぞ
うざいけど
チーム戦ならけっこう4の時代ぐらいまで行くからチーム戦やるといいよ。
デスマッチでよくね?
質問です! 最後にESOにINしてから、何ヶ月経てばアカウント消えますか? それとも、一度アカウントを作ったCDでは、 何年経とうともう一度アカウントを作るのは不可能ですか?
オレ8ヶ月ぶりにINしたけどアカウントは生きてたぞ? なぜか戦跡は消えてたけど
なぬぅ〜 オイラは、ちょうど6ヶ月ぐらいかな? 新垢にしたいお
俺も復帰する前は同じようなこと考えてたけど、 復帰してみたら別にどうということもなかったからあまり気にしなくて大丈夫。
つーか一昨年の11月にすでに引退していったフレ登録してる垢もまだ生きてる。 フレリストに載ってるままだしホームシティとかもふつーに見れる。 ちなみにオレは英語版発売直後に購入。
いや〜、精神的に病んでいた時だったから、評判が…w
気分一新買い直しちゃうとかねw
ここ二日ほどで思ったこと。 たまに早く帰ってきてさくっとゲムして寝たいからホストするんだが入れ食いなんだよね。 もう速攻で埋まるの。 なんで皆画面の前でスタンバってるくらいなら自分で建てないんだよw 日本チャット20人もいるのにゲームが立たないこの現状www
ホスト大変そうだからなあ。 チーム分けおかしいとか文句言われそうだし、めんどくさいからだろw
JPチャットのゲームて どのくらいのPRがメインなの?
>891 即III同士、同じ位の軍量で戦端開かれた時、 FPで戦闘踊りされるとこっちが一方的にやられるような気がしなくもない 正直ランセロの居るスペイン、ファルコが目茶揃うオランダ位じゃないと太刀打ちできないとか思うんだけど、 実際どうなんでしょうか
>>925 昔は、GG様が頻繁に来ていた時期もあったんだぜ
>923 メインは尉官じゃないかな? 佐官ゲーはホストやるヤツが余りいないせいか、ゲームが立ってるのほとんど見たことない。 個人的な感想だけど、佐官連中がクランの内戦に引っ込んじゃってるから寂れてる気がするな・・・。 ホストする人が多ければ、もう少しは盛り上がると思うけどね・・・。
>>924 その二つよりも難易度高いけど
個人的には上手い具合に中心付近に誘えるならフランスでもいけると思ってる
中心付近に資源が少ないマップや、誘いに乗ってこずに
コッソリGHで内政ブースト始めてるイロコイ相手にはきついと思うけど・・・
一応即V文明のポルトガルは、海に出るかマムルーク次第じゃないかな
大佐や将官が6人戦尉官以上で干してたら狩りって言われそう そもそも入って来てくれるのか
>>929 その気持ち、わかる
以前、大佐時に野良ったことあるが、
大佐曹長曹長 vs 大尉大尉少尉
とかになるw
でも、勝っちゃう大佐クオリティー!!w
イロコイが即3ラッシュに来るなら2で軽歩と馬溜めて迎撃するのがスペイン以外のセオリー 但し、GHブームに来られた場合イギリス以外はこっちも即3でブームしないとほぼ確実に負ける。 問題はどっちかなんて実際相手が3に入るまで判別不能ってことなんだよな・・・ 相手が3に入ったときにマントレットが出てきたらラッシュ、農民が出てきたらブームって分かるんだけど そっから対応してたんじゃ確実に間に合わない。
>930 その編成で大佐側かったためしないんだけどな。 大佐大尉の差より、大尉曹長の差がでかいし。
話かわるけど、 RTSで最も重要な要素のひとつが”偵察”なのに、ドイツやトルコは探索者ひとりしかいなくて、こまることあるんだよなぁ。なんとかせい!ES
二人以上いる文明なんかポルトガル以外いねーよ
序盤の偵察ユニットって事だろ。 h2h下位5文明はみんな同じだ我慢しろ。 家畜偵察マジオヌヌメ
財宝で偵察ユニットがんばって増すようにしてみれば? どのマップもチェロキーだったりスカウトだったりインカだったり 狼だったり熊だったり何かしらいるっしょ
>>930 >>932 釣りですか?
普通にフェアチームじゃあないか。
さっさと始めたいのにチーム分けにいつも文句言う人いるよね。
>>935 マップ上の野良家畜も2人で集めてほとんど持っていかれたり・・・
進化と同時にTC帰依バグもいい加減なんとかしてほしい
>>937 戦力の計算にも入らない軍曹と組まされるこっちの身にもなれ馬鹿野郎
でも、野良でやるときは勝っても負けてもどうでもいいかなと思ってるから
文句は言わないがね。あぁ、またこんな分け方かよと思うだけで文句は言わん
偵察ユニットの何が嫌ってある程度中心から離れたところで見つかった時点で 殴りかかられて足が遅くなってるところに、相手の探索者が追いついてきて撃ち殺されるところなんだけどな
オスマンメインでやってるんだが、どの文明も軽歩、軽騎ばっかですげー戦いづらい 弓騎兵引き撃ちできないし、アブスは出るの遅いしオスマンに限界感じてきたわ
>>940 まあ2階級以上離れてる場合のチーム戦は、下の出来が良いか悪いか
で勝負が決まるのは、しょうがないからのう。
ただ、大佐がうまくフレアあげたりして的確な指示だせば
少尉クラスなら兵出し・量が少ないにしてもまあまあ勝負にはなると
思う。
曹長以下は絶望的だなw
左官にもなってよく曹のいるゲームに入るね そういえば昔むかし、いつも軍曹とか曹長メインのゲームに入ってくる大佐いたなあ まあ、結構勝ってたみたいだけど
別に制限が無ければ入っていいとは思うけどな。 問題は弱いのと組まされたことに文句ばっかり言う事でしょ。 実際はゲーム終わった後アドバイスしてる人がほとんどだし、上が入ること自体は悪いことじゃないと思うけどな。 上と同じゲームするのがいやなら〜以下ってゲーム立てればいいだけだし、 空気嫁って言うやつは自分の考え押し付けてるだけだと思う。
大佐なのにJPゲーで負けるというのは周りのせいではなくやり方が悪いだけ。 JPゲー専用のコツを理解していて大佐の実力があれば味方が誰であれほぼ勝てるはず。 普段レベルの高いゲームを多くやってる人が陥りやすい罠だね。
947 :
KRK :
2007/05/15(火) 05:42:14 ID:pxMir28f 復帰しますね