【HoI2/DD】第六十五次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/04/23(月) 03:46:08 ID:ZVqGSLp5 Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作) Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパック Armageddon (英語版) 3月末発売予定。
前スレ
【HoI2/DD】第六十四次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176593937/
2 :
1 :2007/04/23(月) 03:46:51 ID:ZVqGSLp5
3 :
1 :2007/04/23(月) 03:47:26 ID:ZVqGSLp5
4 :
1 :2007/04/23(月) 03:48:09 ID:ZVqGSLp5
5 :
1 :2007/04/23(月) 03:48:53 ID:ZVqGSLp5
6 :
1 :2007/04/23(月) 03:49:27 ID:ZVqGSLp5
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
●特定の事柄を議論する場としてパラド避難所があります。内容によってはこちらも併用してみてください。
(パラド避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
7 :
名無しさんの野望 :2007/04/23(月) 06:27:43 ID:+HGcSSFw
{ ! _,, -ェェュ、 | ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、| 彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミliliミ| ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ| _ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは常に 彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠| 彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| NKVDに `ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"| ,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | 監視されて 彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ | _ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | います ,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' | ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::| ィニニ=- ' / i `ー-(二つ ,ィ彡' { ミi (二⊃ // / l ミii ト、二) 彡' __,ノ | ミソ :..`ト-' / | ミ{ :.:.:..:| ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:| ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::| / / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.| ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
8 :
名無しさんの野望 :2007/04/23(月) 06:28:13 ID:+HGcSSFw
私はじろじろ見られていた。 駅員は私が古典派であることを確かめると、 「ちょっと来い。お前は霊柩車の方へ移るんだ。」と怒鳴りつけた。 私は元帥の杖を持っていると抗議した。 「駄目だ。お前は将校から出て行け。」 駅員は無理やり私の腕を掴み、荷物もろともフィンランドから放り出した。 身に凍みるような厳しい寒さだった。 私は腰掛けたまま、震えていた。 マンネルヘイム語録より
9 :
名無しさんの野望 :2007/04/23(月) 06:28:44 ID:+HGcSSFw
歴史シミュレーションゲーム「ハーツ オブ アイアン」シリーズ作品。 ドゥームズデイは3作目にあたる。 ナチスと呼ばれる主人公の軍隊を操り、ロシアの泥濘の上をねり歩く。 敵は銃で倒す。 V2ロケット! ,,,,,,,,,,,,, ( └v) [,l,★,l] /卍 ) /二l ╋(`皿´)╋ Lこニ l l l )−=≡ニΣΣ ∋=<[]> ╋ ╋ ヽ二l ┻ ┻
作戦の神様こと辻政信が10を奪取!辻は神なり!辻は神なり!辻は神なり!
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i'"`.::::: i , i =, `- ' i =- ?"ヽ
ヽ::::::::::. i ソl ヽ,_ ,.-" i
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ヽ ::::::::::::::::::::::::...ヽ -,. ,/."
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i :::::::::: ヽ,::: _,.-=" ヘ=-.,,__
_,..-='",;;;; .,_ i^" ,.-, _,.",;;;;;;;;;;,,ヽ
田中新
>>1 総理にバカヤローとか短気すぎ(www
飯田祥
>>2 郎 タイと仲良くしてどうするんだ(www
河村
>>3 郎 華僑虐殺の責任だけなすりつけられてやがんの(www
服部卓
>>4 郎 おぅ,また来世でも一緒にやろうぜ!
山本
>>5 十六 餓島が苦しいさなかに大和ホテルでおきらく生活か,おめでてーな(www
>>6 た口廉也 「俺が支那事変と大東亜戦争を始めた」とか気負いすぎだから(www
>>7 か村明人 人情司令官とか言われてるけど居眠りしてただけだろ(www
有末
>>8 どる お前がトロトロしてるからタムスク空襲してやったぞバーカ(www
川
>>9 ち清健 餓島の後の経歴パッとしなすぎ(www
堀井
>>10 み太郎 モレスビーに着けないで残念でしたねー(www
初期 中期 後期 末期 アメリカ強え ドイツ様ドイツ様 同志スターリン アルバニア最高 ヽ( 'A`)ノ ヽ( 'A`)人( 'A`)ノ ウラー! ( 'A`) (O ) (へ ) (O ) :::::( 'A`):::::::: _φ___⊂)_ U > U :::::::::(∩∩ ):::::::: /旦/三/ / AAR執筆
12 :
sage :2007/04/23(月) 07:39:34 ID:14klHnNe
ふ…… l.玉}、 〔l`ーイ ふざけるなよ…! /丁WYヾヽ ハノ-―ー|ハ 戦争だろうが… /ゞイ ト-' _ r‐' / 丿 | チェコス(ryはまだしも /´V 屶|} /`ー‐┬‐イ \\ ヾ_i/ ,/ | _」 ダンツィヒを口にしたら…… \___/| | ヽ ヽ . ┌|__,| ゝニ< 戦 争 だ ろ う が っ・・・・・・! `‐┘ └‐┘
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} これはHOI2スレのラッキーレス 「鉄の男」です |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| これが貼られたスレでは、これ以前以後の |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| あらゆる呪い系レスが無効になります | ー' | ` - ト'{ 又このレスを無効にすることもできません .「| イ_i _ >、 }〉} いわばHOI2スレの守護神です `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. ,/""":::... . || ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::: |"""" || :::::::::::: :::::::::::::::::::::::::. |階 級 闘 争|| ::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::. | || :::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | ,ノ""""'|| :::::::: 世界の労働者集まれ〜 ::::::::::: ィ-―-、:::::::::::::::::::::::::. . | ,/""" !|| ::::::: 同志スターリンと世界を赤く染めるぞゴラァ!! l,,_★l_:::::::::::::::::::::::::: """" / ) (,, ´曲`)O :::::::::::::::::::::::/⌒);;;;;;;;::::: / /.|| γ' ̄`ヽ ハ アルバ ノ /~ ̄', :::⊆.==★|_ :::::::::::::::. / / _ .:::::__l;_;;:_:;Bl__ ___ [||(★)||]_ /_★_',∩( ´_ゝ`)Oγ_二ヽ ( ( ,,,,,,,,,, :::::::::::: /___~ヽ .(・∀・ ll) ;_)=★=_l <ヽ`∀´> ( -_-)/./ 東独 ノ (ll´ー`) ヽ ヽ [|,,,★,,|,] :::::::::: G(´∀`゙‐) とハンガリーヽ (・−・,,) / 北鮮 つ ( ユーゴノ _,,,,_ ./キューバヽ \\(´∀` ) nヾ゙チェゴ゙ハ::::::::::::__ /ポーランド ∧_∧ ,-‐-、 .l__@__l_ ∧∧ ヾ \ ( E) ____ _/__l=ヽ _ (-@∀@) r_,===ヽ (,, `Д´)O ./ 中\ | ソ連 /ヽ ヽ_/./ ./l,,@,,l__l (゙〜゛ ,,) _/:_;:;ヽ_ φ⊂"朝日 ) ll ,,゚∀゚)^)/ブルガリアノ ( `ハ´) | ノ \__/ (^ω^ *) /ベトナムヽ:O(゚Д゚,,) /ルーマニ/ (シナiXi ュ) /モンゴルヽ ゝラオス ヽ
わたしは働けます まだ働けます だから
,..-::':::::::::::::::::::-..、 .r::;r、:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ i::r' `""'' ‐''" ヽ::::::i . li! ,: i:::::l .lir ,. _ r'::::;! ミ ,r:_:、:. ' .:::::;:_:ヽ.: l::/- ll! ´`.': :::、:`.'ヾ:: Y ! li .: .:: :::、:::`::' / '/ . ̄ ̄ l. 、__ノ :. i` ´ r' l ,___ ; ! ` ー- i ヽ ` ,:l! .l ヾ 、 .T _, /! l. ヽヽ´` , r' ;':! l ヽ.' ̄ヽ l イチオッツ[M. Yiziotts] (1927〜1988 ドイツ)
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| : :/'i;, i : i:.i ゲシュニャポに監視されています。
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>>1 乙
そろそろDoomsdayを買おうと思ってるんだけどArmageddonってどういう販売方式になるのかな? サイバーフロントのHPからDL販売とかするのかね。
1500円ぐらいのぼったくりでパケ売りじゃねー?
DDの1936年シナリオで中華民国の属国であるシンチアンの部隊名がバグって無いか?
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
すまん誤爆ったorz
>20 ガイシュツ。 気になるなら自分でなおしませう。
>>20 シーベイサンマの部隊じゃなかったっけ?
他に民国の研究機関もバグっとる。
米帝で41年末に日本と戦争したら、正規空母が14隻はいるんですが…… 舐めてかかった太平洋艦隊(空母14隻)がボコられて、空母が7隻沈んだ… どないしよ。
>>25 どうするもなにも空母並列20×5。
重巡洋艦5×10。
駆逐艦15×3生産して
1943年に怒涛の反撃したらいいじゃない。
まぁそのころにはイギリスやオーストラリア、カナダの海爆にやられて相手いないけどw
AI日本が本土に来ることはヒャクパーないから安心して戦力を整えるんだ。
41年次だと日本の方が海戦ドクで先行ってるからでは? AI日本は陸は歩兵と砲兵のみで、空戦ドクも後回しで、海戦ドク最優先で 開発する印象がある。なのでこっちが遅れてることに気付かないで互角の 空母戦に入ると、ヘタすると一方的にやられる。 あと連合やアメだと、AI日本からの宣戦で開戦するとしばらく奇襲の補正 で不利が続く。大事な艦隊は開戦直後は出さない方が無難だーね。
今って、GAMERS GATEってちゃんと動いてますか? サーバーとの接続に問題があります ファイアーウォールが完全なアクセスを許しているか確認 もしくはファイアーウォールを切れって言われて ウィルスバスターとWINDOWSファイアーウォールを切ったけど それでも同じメッセージが出ます・・・
空母を沈めるには戦艦しかない
それはない
空挺兵で母港を制圧するのが最速だよ
>>31 海軍基地を占領しても艦隊は逃げちゃうじゃん
連合国やらアメリカで工場を造るタイミングは何時にしてる? 最初?それとも適当に平和補正が解けた頃?
最初だよな? アメリカにしてもイギリス、カナダ、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカでやるなら、 1941年ころまで工場作り続けても問題ないよ。 世界制服早解きクイズやるなら悪手だろうけどそれ以外ならどーせAIは海渡ってこないし。 そこから怒涛の兵器生産で十分
理想を言えば常になんだがな 工場生産止めて部隊生産に全力注ぐと TCや物資消費でどんどん圧迫されてくから とりあえず最初の二年くらいは作るけど、 後は国によるかな フランスとかだとマジノ線の延長もあるし
DataWikiの対独積極攻勢パターン知ってからフランスでマジノ線延ばしたことないや
そんなのフランスじゃないやい!
ドイツ軍主力がポーランドに行っている内にcasと自動車化歩兵で蹂躙するのが俺のセオリー
ドイツフルボッコ→ロシア戦役再び→大英帝国崩壊→新大陸上陸
>>38 前にフランスでユーラシア打通してソ連併合したら
空気を読まない日本が宣戦してきてうんざりした
日本を轢いた後にフランス本土に占領地ICを利用して工場増築しまくり
本土だけでIC300越えたら占領地を独立させて資源を貢がせ
連合から離脱して第三次世界大戦を起こした。
普段は使うことのない50年以降の技術総動員で楽しかったよ
ドイツ食った後にあえてソ連国境に第二マジノ線を作る俺
マジの戦争だな!
※現在シベリア寒気が吹き荒れております
先生質問 輸送艦隊ってわざわざ元帥や大将に指揮させる必要ってありますか? 有利な特性がついている将官は別として
完全に輸送艦だけでそろえるならいらんだろうな でも戦争中は護衛付けないと怖いし、 そう考えると30隻指揮できる元帥の方が・・・
指揮は護衛部隊にだけ届いていればよくね? 輸送艦と戦闘艦の混成なら、戦闘艦が優先的に指揮下にはいるから 護衛6隻+輸送艦多数の艦隊とかなら、少将でもいいんじゃね?
輸送船はあまりスキル高くないやつ適当に元帥にしてまかせてる この前レニングラード攻めたらDDやってて初めて、駐留中の軍艦鹵獲した
http://www.nhk.or.jp/wdoc/ <シリーズ 毛沢東>
毛沢東 第1回 革命家の誕生 07年4月23日 月曜深夜[火曜午前] 0:10〜1:00
1893年、湖南省の地主の家庭に生まれた毛沢東が28歳で共産党に入党、
その後、日中戦争でゲリラ戦を指揮しながらも党内の路線対立を乗り越え、
1945年、中国共産党の指導者としての地位を確立するまでをたどる。
共産党軍が劣勢を立て直した「長征」の苦難を元兵士の証言をもとに描く一方で、
この時代から毛が幹部粛正を行っていたことを紹介する。
さらには、前半生で3度の結婚を経験した彼の私生活にも、
離婚した2番目の妻・賀子珍の孫の証言や3番目の妻・江青が女優時代に出演した映画など、
珍しい映像を交えながら光を当てていく。
BBCやイギリスの新聞タイムズの北京特派員を歴任し、
このほど毛沢東伝を欧州と中国で出版した英国人ジャーナリスト、フィリップ・ショートがリポーターをつとめている。
原題: Mao A Chinese Tale:Against the Tide
制作: ARTE/ Online Productions(フランス) 2006年
マイケル・リンジですが。
事前計画 プレイ開始 プレイ初期 大国打倒 プレイ中期 残敵掃討 VP潰し ∧∧ ∧∧ ∧∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧ (・∀・) ∩・∀・) (・∀・)∩....┃::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( ⌒ヽ / ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / ... ┃:::('д` )::::::::::::∧ ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ ノ ( ( ヽ )つ〜( ヽノ .....┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;::::::::::::::: ∪∪ (/(/' (/ し^ J ...┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜::::::::::::::: これも持ってきた
53 :
1 :2007/04/23(月) 22:35:16 ID:ZVqGSLp5
>>51 すまん。 このゲームマルチができる事すっかり忘れてた。
じゃあ今からマルチでラオプタ合戦しようぜ なんてね!
最近とて難でやるよりも敵国のICドーピングして やる方が楽しくなってきた。 アメリカにIC+100して相当する資源もつけてやったらもう 鬼のような空母群。アゾレス諸島制海権を巡る死闘、うはw
確かに理不尽な補正かけられるよりIC+資源で強化したほうが楽しいかもわからんね・・・
もっと研究について細かくしたmod出ないかな、 ドクトリンに関してはいいけど、兵器ヲタが萌える為のmod欲しい
すまん、質問です アジアの小国(軍閥、ユンナン)とかと同盟結んでたんだけど 英国との戦争の際、俺の部隊で占領しているのになぜかこいつらの領地になってるんだよ。 これってなんかあらかじめ決まってるものなんですか?
>>58 元々部隊が居た領土に関係する
自国領なら自国の物に
同盟国領なら同盟国の物に
例外が幾つかあるがこれで基本間違いない、攻め込んだ部隊は自国軍だろうが同盟国軍だろうが関係ない
>>57 海外MODつけたらいいんじゃまいか?
日本なんて神風もあるんだぜw
DOOMSDAYのv1.2でプレイ中なのだが マレーシア独立させた後の領土のクチンがおかしい 希少資源がとってもとっても資源備蓄の値が減らない それどころか資源備蓄の値がどんどん増えていくから生産量がネズミ算式に増えていく 今じゃ一日あたりの希少資源生産量が7902.93とかってなってんだけど?
63 :
名無しさんの野望 :2007/04/23(月) 23:54:18 ID:7qbEGWK8
ソ連→筆ヒゲ国 独逸→チョビヒゲ国 イタリア→パスタ国 フランス→カエル国 に変更してプレイしたら ちょっとファンシーなWW2になった
勝利ポイントマップにするとたまに★マークの付いたプロヴィンスがあるけど あれなんなの?
勝利ポイントのあるプロヴィンス 敵が持っているときは全体が赤くなり 味方がもっていると赤い星が付く だったとオモタ
チョンマゲランドとディズ○ーランドも忘れないで。
そうなんだ なるほど〜 サンクス!
×そうなんだ ○そーなのかー
なるほどなー
dmpmodってスプライト関連が完成したみたいだな、ただ今インスコ中。
DAIM入れてからAIの実質ICが全くない事態が多発するようになった おれだけ?
IT革命後の世界 すなわち 来るべきE時代にこそ 人々のつながりが大切なのデス
73 :
70 :2007/04/24(火) 00:43:18 ID:/YHtS6pM
起動しないw 相当重いデータ読み込んでるのか
このゲームって中国とかで日本を征服したら日本の技術機関とか使えたりしないの? 中国技術ショボすぎ
アメリカが早期に怒ると空母50が普通だからどうしようもない
そういうゲームじゃない 技術の無い国は無い国なりにやり繰りするのが常道ってもんだ
DAならまさにその仕様が追加されたわけだが
侵略プレイしていると研究機関テロになったりしないのかね。
敵艦隊の逃げ足が速いので、米帝空母累計50隻撃沈とかやっても、 海戦データに残るのは追撃かけてトドメを刺した名無し航空機ばかり。 戦線復帰に一月掛かるぐらいの中破だったら逃げ足が遅くなるとか あっても良いじゃない。
AIに空母禁止ってできるのかなあ、空母抜きの艦隊で ばかすか殴りたいタイ
主要国のAI弄るか空母技術をすべての国から無くして研究不可能にすればいい
空母の要求ICを1000000とかにすればok
84 :
名無しさんの野望 :2007/04/24(火) 03:22:13 ID:/SsPgbaU
その手があったか♪
>>83 その設定で空母持ってるとこのを全廃棄と
戦艦で殴りあいハァハァ
>86 八八艦隊MODキタコレ もちろんアメリカはダニエルズプラン完遂で
AIって生産リスト廃棄するんだろうか? しなかったら、下手に生産IC増やすと36年のアメリカが生産中のホーネットに全IC喰われるとか起きたりしない?
それなら日数を増やした方がいいね
>>88 もともとの生産リストから削除しておけばいいだけでは
シナリオのいじりかた分からないなら
アメリカでプレイ開始&手動削除&セーブで開始データ作ればいい
前スレで傀儡中国の話で盛り上がったようですが、 うちの満州国軍は自力でソ連極東方面軍を撃退できるほど強大になりましたよ。 nofogで各国陸軍比較すると兵力では上位ベスト10に入るほど歩兵作ってるのですが、 基礎icが21しかない割には労働力に恵まれているのか、同等クラスの国の中では飛びぬけてますね。 満州が自立してくれるというのはとてもいい気分です。
92 :
28 :2007/04/24(火) 09:59:10 ID:UN5bH2m1
ダウンロードは出来たけど インストールしようとすると進まない・・・ そんなにまで俺にDDやらせたくないのか。前は出来たのに。。 こうなりゃDiscで買ってやるよ・・・
満州のaiをソ連のaiの名前変えて上書きすると、すばらしい同盟国になるよ。 戦車も生産するし工場も作る。
94 :
93 :2007/04/24(火) 11:54:25 ID:Ais4ODUO
違う、ソ連のを満州にだ
>91 油がないから45年以降は憤死だったりして(笑)
1941年にWW2の行方を決めた決定的な選択をやらかしたのは 大日本帝国でFA?
>96 ドイツ@バルバロッサだと思うんだが
太平洋戦争なんてヨーロッパ戦線の余興
日本が参戦しようがしまいが枢軸の敗北は実際には避けられないとおもわれ。
ということはイタリア参戦だな・・・
USAが参戦した陣営が勝つに決まってるジャマイカ
現在、そしてhoi2の中の価値観だと米帝様だけど あの当時の常識だと、モンロー主義全開ヒッキー平和ボケのUSAが台頭するなんて誰も思わなかったんだろうな。
いや、イギリスに大量の武器援助してるし 大西洋で商船護衛してるし 外征用の空母機動部隊建造始めてるし
>102 当時のアメリカは世界ダントツ最大の経済国家。 GNPでは今のアメリカ+日本ぐらいのシェア持ってた。 いずれアメリカが何かしなければ世界は回らなくなるだろう、とは第一次大戦以前から言われていた。 (当時のアメリカは既にヨーロッパ全てにほぼ匹敵する経済力を一国で持っていた) 英仏が一応指導者みたいな立場に居はしたが、既にそれが無理が有り過ぎって認識は当時からあったよ むしろアンビリバボーなのはソ連の方だろうね 英仏がソ連の後塵を拝するとは流石に誰も思ってなかったw
てことは、ドイツが米の軍事力を過小評価したり 日本が米は叩けば講和出来ると妄想したのは、 無理悟ってる故の妄想だったのかな。
そうでも無いんじゃないか? 実際あの当時の日本が対米戦争を決して無謀な賭けじゃなくて 相当厳しいが講和に持ち込むのは不可能ではないと考えてたように 神の視点から物事見れると当時の人たちの考えを理解するのは難しそうだ
日本って早期講和を目指して対米戦やったんじゃないの? まさかマジに勝てるとは思ってないだろ 途中から連敗しまくって引くに引けなくなったみたいだけど
>相当厳しいが講和に持ち込むのは不可能ではないと考えてたように これって希望的観測ってやつだよな。 まあ、俺たちは結果知ってるから好き勝手言えてるわけだけど。
36年開始時の有効な戦略の一つにアメリカ直行ってのがあるけど 史実的にはアメリカ軍てあんなにしょっぱかったの?
州兵を豪快に省いてるので実際にはもう少し居る。総兵力20万程度だった筈 今の自衛隊より少し少ない程度と考えればおk
アメリカ本土に上陸された時点で100万とか州兵がくるだろw
100万が時間稼ぎしてる間に後ろでは300万が生産されてるわけですね
銃社会だからパルチザンも凄そうだ
他国に国土が蹂躙されることまで見越しての銃社会なのかもしれない
>>107 軍も政府も深く考えてなかった、ってのが実情。
不快な表現だけど、今の韓国みたいな国家運営だったと考えると分かりやすい。
当時の米軍は20万足らずなので、東欧の小国並の兵力ですね。 ただ軍隊とは戦える状態のままだと常に馬鹿高い維持費がかかるので、 平時は最小限度の兵力に抑え、製造に時間のかかる武器だけは大量に作っておいて 有事には動員で兵力を確保して武器を配るというのがどこの国もやっている手段なわけですが、 アメリカの場合は地政学的に安全な位置にあることもあって、 それを極端に追求できたというだけの話でしょう。 また民間にも武器が流通し国軍だけが軍事力でもないので、 即時に動員できる体制はできていることもあり 仮に36年に急に攻め込む国があったとしても、 200個師団ほど民兵が沸いてきて遅延戦術を行なっている間に体制を整えるという状態になるだけと思いますね。
あれ当時の日本て五十六が対米戦やるなら 1年は暴れて見せるが、後シラネみたいな言い方陸にしたんじゃなかった?
東京→ハワイ→西海岸の補給線を通商破壊するだけで日本軍は降伏するだろwたぶんw
なんか既出まくりでしたね
補給が途絶えて弾薬が尽き、飢餓と疫病が蔓延してでも交戦意欲を失わないのが日本軍の士気の高さです
EU2とかVicやってると36年開始時のメリケンの軍備がショボいのも何となく理解できるよな
>>114 見越してというか、まさにその為の銃社会
アメリカ憲法修正第二条
規律ある民兵は、自由な国家の安全にとって必要であるから、市民が武器を保有し、また携帯する権利は、これを侵してはならない
スターリングラードとモスクワとレニングラードで一進一退してる時期に 同盟国の暴挙でUSA様と戦う事になったチョビ髭はがっかりしただろうな
>>115 何も考えてないというわけでもないと思いますが、
大筋陸軍や海軍首脳の戦略は、南方を抑えて資源を確保し、
米壕連絡路を遮断して来航する米軍を迎え撃つ体制を整えるという感じですね。
モンロー主義の解釈の問題なのか米国民の戦意を低く見積もっていたようで、
そこそこの戦いが続けられれば向こうから降りてくるという希望的観測があったようです。
ただし、やはり米国が本気で来れば勝てるとは誰も思っていないんで、
永野軍令部総長などの発言なんかを見ても、滅ぶか否かで一か八かの賭けに出たという所でしょう。
ただ山本五十六は常に決戦決戦で勝ち続けないと戦意をくじけず、
自給体制を整えてもジリ貧になるだけだと思っているので、
そこら辺は戦略のコンセンサスがあったともいえないですね。
>>123 同盟て言ってもドイツがアメリカに宣戦布告する必要は無かったわけだが
>>123 ちょび髭は大喜びですね。
三国同盟があっても日本はソ連に戦線布告してないんで、
ドイツも嫌ならアメリカに宣戦布告などする必要はなかったわけですが、
ちょび髭は即決で対米宣戦布告を行なったわけです。
強力な味方を得たというような発言もしています。
米海軍を日本に抑えてもらって、
これで堂々と英ソへのレンドリースを断ち切れると雀躍して対米参戦したんじゃないですかね。
>>126 ちょび髭はアメ公の「平和補正」を見誤っていたんだな。w
>>126 ヒトラーは「イギリスと戦ってくれるのはありがたいけど、なんでアメリカにまで喧嘩を売るんだよorz」
だったそうな
>>124 それってやっぱり「深く考えてない」ということなんだよなぁ。
目先のことしか考えてないわけで、終戦に向けての具体的な戦略は何もない。
ワシントンD.Cに日の丸を立てられるはずもないしね。
しかしhoiではイマイチ米帝の強さが味わえませんね。 ドイツでやってるとほとんど無視できる存在で、 むしろイギリスの方がよっぽど嫌がらせ度が高い感じです。 日本でやってても、イギリスよりは海軍が強いかなと、その程度の感覚しかありませんが。
>>122 この場合、仮想敵国は侵攻してきたどこか他所の国だけではなく
自国の政府が国民に対して強度に抑圧的な政策を取った場合の、自国政府というのもウェイトが大きい
アメリカにおいて国民が銃を保有する権利というのは
国民が革命を起こす権利の保障といってもいい
もちろんこの思想がとうてい現代向けと言い難いのは補足するまでもなく。
>>130 アメ公の恐ろしさは圧倒的な生産力、補給力、資源力・・・・
本来ならIC2000あっても良い位。w
ただ、AI相手ならこの恐ろしさは分かるまい。w
>>132 その有り余るICで膨大な歩兵師団を量産して、
太平洋にタワーを築くんだな。
アメリカの銃社会っていうのは、民間人が銃を持って独立を勝ち取り、 民間人の銃でインディアンから身を守り(蹂躙・略奪)して国を拡げたという伝統に根付いてます。 個人が武器をとって我が身を守るというのが権利の一つなんですね。
修正第二条やね。
銃はヤンキーの魂。それを奪うなんてとんでもない。
>>126-128 やけくそになった人。「ドイツの対米宣戦については、
セバスチャン・ハフナー著「ヒトラーとは何か」に面白い説が載っています。
ドイツの対米宣戦は、モスクワ前面でドイツの攻勢が停止し、
もはやドイツがソ連に勝利することはありえないと考えたヒトラーが、
「ならばドイツは徹底的に敗北せねばならない」と思い、踏み切った、というものです。
ヒトラーはドイツ民族が世界の支配者になれない場合には、
もっと強い民族に滅ぼされるべきであると考えていたそうです。
そしてその後彼は、もうひとつの大目標であったユダヤ人の虐殺に専念し始め、
戦争指導にはあまり興味を示さなくなったというのです。
後に乱発される「死守命令」も、このための時間稼ぎだったと、ハフナーは言っています。
アルデンヌの攻勢を西部戦線で敢行したことや、ベルリンにソ連軍を侵入させたのも、
寄り寛大な処遇が得られる英米との講和より、ソ連に徹底的に破壊されることを
ヒトラーが選んだからだ、といいます。
学問的には仮説の域を出ませんし、結構古い本なので
最近の研究ではどうなのか分かりませんが、参考までに。」
>>129 総力戦研究所
WW2当時の国力差を工業力から見ると
ざっと米9 独3 英3 ソ3 日1 仏1 伊0.8 これくらいだろ。たしか。
しかし、米のスチュアートすらまともに倒せないチハくらいしかなかった ヘチョイ陸軍なのに良く挑んだな日本、鹵獲したスチュアートが最強くさい戦中は
日本語でおk
てかゲームの話しようぜ。 ↓お前、新疆でプレイしろよ。
アフリカはぶっちゃけ全部本国プロビでも・・・
>>133 アメリカ合衆国 は 歩兵のタワーを宇宙まで到達させるのだ という決定を 軌道エレベーター建設計画 において下したようです
>>143 そしてアメリカが 宇宙開発による勝利 を収めました
HoI3では宇宙マップが! それなんてギレンの野望?
ガンダムMODしてくる。 (あれ最初飛ばせば連邦なんて楽勝)
新疆といえば、わけわからん架空国家の国タグなんかいらんから、東トルキスタンの国タグ用意してほしかったな。 確かに、第一次トルキスタン共和国と第二次トルキスタン共和国の間の盛世才の新疆軍閥というのも通好みだが 神々の黄昏やDDシナリオは東トルキスタンに登場してほしかった。
ふと思ったが、負け戦AARの需要てあるの? 36年日本で中国大陸から駆逐されて、再び中国大陸に進出するAAR。
アメリカの工業力をどのように評価すべきか迷ってる意見を聞かせてくれ。 各国の工業力はシナリオ開始直後に生産MAXにしたときの工業力とする。 タカ派・市場経済の生産ボーナスを二乗した値をトータルの工業力とする。 とりあえず軍隊のボーナスは複雑になるので除外した。 1939年 英 187 0.9 合計230 独 160 0.8 合計250 ソ 170 1.0 合計170 3カ国の総合工業力517 1941年 英 197 0.85 合計 273 独 293 0.8 合計457 ソ 230 1.0 合計230 3カ国の総合工業力960 1941年米帝 真珠湾攻撃を選択した直後セーブ。そしてアメリカで計測した値。 米 380 0.8 合計593 もしもアメリカがタカ派に10%触れたら 米 380 0.7 合計775 市場経済+タカ派に振り切れると 米 380 0.6 合計1055 これらの数字をみてアメリカの工業力をどうみる?
今まで1936回くらい議論されたネタだ。
満州でやってたら歩兵に砲兵を付けられないんだけど どうすればいい?
蒙古国でやる。
まじれすすると満州は国家補正の関係で騎兵にしか旅団つけれんぞ
♪右から 右から ソ連が来てる ドイツは それを 左へ受け流す
最近はGCも飽きたから39シナリオをやる
アメリカが直接参戦しなくても、このゲームでよくある状況のように英ソに援助しとくだけで ソ連のスチームローラーで枢軸に勝ち目無かったと思うんだけど。 まあ、戦後は英国以外の全欧州に鉄のカーテンがかかったかもしれないけど・・・
>149 負け戦AARなら今進行中のがあるぞ。イギリスの。 見にくいけど。
>>150 実測値が出てるのが新しいな。
だが計算の意味が不明だ・・・AIは生産にIC全部を振るというわけじゃ無いと思うが
傀儡国でプレイしようと思ってるんだけど 自力で完全独立ってできますか? 宗主国様に独立戦争しかけたい…
ぶちころすぞ(´・ω・`)
><>162 属国が世界征服してもむりw
満州で日本征服 萌え
傀儡云々で思い出した。 前スレで宗主国との友好度が高いと、宗主国が傀儡解放してくれる、という 趣旨のカキコがあったが、真偽の程は? 自分は今まで見たこと無いんだ。 もし、本当なら属国プレイにも光が・・・。
欧州覇者になりたければタイミングよく背後から、とは言うが バルバロッサ中のドイツはともかく、 対独戦終わって日本に喧嘩しかけたソ連の背後付いても 師団数が多すぎて余裕でニ正面してくれるなぁ・・・ 百個師団程消し飛ばしてもまだ550個師団もありやがる
>>160 大体の生産能力の目安だから。
コストと期限の生産ボーナス分で割ってるから。
生産に使えるICが100の場合に
タカ派MAXだと0.8*0.8で64%で生産できる。
つまり生産能力は156。
タカ派MAX+市場経済MAXだと0.6*0.6で36%で生産できる。
つまり生産能力は277。
タカ派を市場経済を合計して30%だと0.7*0.7で49%で生産できる
つまり生産能力は204。
日本で天皇を元首にしタカ派、市場経済MAXだと更に凄いことになるはず。
>>162 自力とは言いがたいが、宗主国様が併合されればいいんじゃないか?
>>169 うん。だから生産に使うICって一部なんだからIC全部に生産ボーナスをかけても意味が・・・
と思ったんだが、ICの絶対的な数値で見るんじゃなくて各国間の比で見るならば目安になるのか。
そう考えると実測の「3カ国の総合工業力960:米593」はやはり米過小評価。
米帝の迫力を表現するるのに、戦争突入直後で三国合計くらい欲しいところかなあ。
まあ実際の大戦でもアメリカは100個師団しか投入してないからそんな評価なのかもしれないけど。
畑から兵士が取れる書記長の国が最強ですよ
>>164 ちなみに計算ちょっと間違ってる。
タカ派MAX+市場経済MAXだと0.64*0.64で生産のICコストは41%。
生産に使えるICが100の場合に使えるICは244
>>171 >各国の工業力はシナリオ開始直後に生産MAXにしたときの工業力とする。
アメリカ様でタカ派のボーナスが追加されたらどうなるかも
>>150 にあります。
あとアメリカ様の真のヤバサは徴兵ボーナスもいれてこそだと思ってる。
アメリカは陸軍を完全自動車化した基地害国。
>>173 0.6*0.6じゃなかったっけ?
とりあえず、アメリカは核兵器を開発しなければならない。
第二次世界大戦のアメリカは実は三正面作戦を戦っていた。 一つはドイツ、一つは日本、一つは原爆。 というジョークを思い出した。
すまん0.6*0.6だった。 他国もタカMAXは結構行くし、技術補正もあるから、米国が行き着く0.36はそんなに突出した 生産ボーナスじゃないんで、結局米国単独じゃ三国合計にすら及ばないよな? 他国の歩兵師団が挽馬だというのに、全歩兵師団を自動車化した上に独立戦車大隊や駆逐重戦車大隊 を完備して、ドイツ装甲擲弾兵並みの装備を与えちゃう、というチート国家を表すには足りてないと 思う。 AIは連続生産しない(普通は3連止まり)から徴兵ボーナスが生きてないのも米帝が迫力不足に なる要因だなあ。
DAIM駄目だ。ドイツがソ連領に全く攻め込めないわ 資源不足で基本ICより実質ICの方が少ない国が続出するわで
178 :
1 :2007/04/24(火) 23:12:45 ID:Wi7fxfIw
米国にIC+300、人的+1.5資源付でやるのが俺のジャスティス AIは弄れば連続生産するようになる。
179 :
178 :2007/04/24(火) 23:13:47 ID:Wi7fxfIw
すまんsage忘れた
初心者の質問ですが工場って 立てるべき場所ってどこなんですか? 労働力なくてもインフラ整ってるところ? それとも両方そろってるところ? 日本で言うと沖縄に工場ってどうなの?
>>180 建てられるならどこでもOK。
元々ICが多いところ&インフラが高いところの方が出来た後でちょっとだけお得。
労働力は関係ない。
奪われない自信があれば沖縄も無問題。
正直、米の生産能力真面目に設定したらゲームにならんと思う
>>180 ・工場を建てるなら、とにかく本国プロヴィンスに
(日本なら、台湾やターリェンは本国プロヴィンス外
本国プロヴィンス外に工場を建てても、75%の削られてしまう
つまり、台湾に工場を4棟建てても、ICは1しか得られない)
・補給の行き届かない所には建てられない
日本なら、できるだけ列島四島のいずれかに建てたほうがいい
・敵地と国境を接している所は避けたほうがいい
日本なら豊原、朝鮮半島は避けるべき
・インフラは40%以上あればいいが、高いほうがいい
(工場建設完了直後から、完全稼動までにかかる日数が短くてすむ
また、工場が1棟も建っていないプロヴィンスに建てるより、
工場が既に何棟か建っているプロヴィンスに建てた方がいい
工場が1棟も無いと、完全稼動までに時間がかかる)
・労働力は一切必要ない
「労働力」というのは「徴兵可能な人数」という意味 工場労働力のことではない
結論
インフラの整ってる本国プロヴィンスで、首都と地続きのところならどこでもOK
「労働力」は一切関係ないので、無視してOK
日本なら大阪とか広島とか福岡とか
でもインフラ60%の仙台や名古屋、工場のない豊原や奄美はお勧めできない、ということ
緊急閣僚会議
戦争だ!
閣下、喪男の
>>185 が宣戦を布告しまし
た。
宣戦が布告されました!敵
は侵略の準備を進めていま
す。すぐさま防衛体制を整え
なければ……。
喪男を併合したくなんかないぜ おにゃのこなら保護領にしたいんだが…
中央アメリカ連邦が米帝を食っている。 放置していれば新たな帝国の誕生か。 ハンガリー・ギリシャがフランスに、ペルシアがソ連に 喧嘩をうったり、ポルトガルが枢軸入りと変な世界大戦になった。
毛沢東番組延期か……。
シベリア戦争長期化 ↓ AI日中でトラウトマン工作が成功 ↓ ノモンハン開戦 ↓ 日国共対ソ統一戦線成立 で激しく不思議大戦化してる 例によって三国同盟は成立しない見込み
日本は同盟国への中核州割譲によりIC77 国民党はチベット侵攻してほぼ中核州占めてIC80超 共産党は延安一国のIC5の弱小勢力 それにシベリアが防波堤になって生き延びている満州に 何時の間にか同盟に参加していたシャム シベリアは西部が大分侵食されてピンチだが 三国同盟成立か、バルバロッサが始まればソ連滅亡もあるかもしれない シベリアはIC30くらいだったと思う
あ、俺の知らない間にポーランドのアイコンサイト日本海軍増えてんじゃん!
新しいプレイ無いかな〜
どっかの弱小国にIC300プレゼントとかどうだwww
アイスランドにIC300プレゼントしても 資源が無いから実質ICは… 資源プレゼントしても マンパワーゼロだから何も生産できない
1936年にイギリスで開始 ↓ マレーシアを独立させる ↓ マレーシアでプレー開始 ↓ 傀儡のままもよし、傀儡解除で連合国入りもよし、連合国離脱もよし ↓ 日本軍の来寇を受けてたつ ↓ マレーシア領日本を目指す これどうよ
ユーゴスラビアでバルカン統一
エルサルバドルでアメリカ征服
コスタリカで世界征服
>>194 中堅国戦略は案外未開拓でっせ。
ユーゴやルーマニア、ブラジル、ハンガリーあたりで世界征服目指すと
世界一の大国なのに、TCぼろぼろ、人的資源ゼロ、司令官のいない部隊、
とか苦境が続いて、最後まで気の抜けないプレイになって楽しいぞ!
>>195 枢軸ポーランドってさ、独ソ戦が始まると
ドイツ軍のおかげで勝手に領土が広がっていくんだよね。
そして、ビターピースでそれが全て無に帰すと。
>>197 ICさえあれば物資を生産して貿易で資源を得られるから、実質ICもMAXまで行くと思う
実質ICがMAX行っても人的資源ゼロじゃ何もできない
ローデシアはアフリカ大陸だから領土さえ拡張できればICを手に入れるのも可能 しかしアイスランドは完全にイベント待ち
>>204 AIは「資源無いから物資量産して貿易にまわそう!」なんて考えないから無理。
大量の資源を一気に確保はできない。そして一旦資源がつきたら、物資を作る
ICも無くジリ貧。
他国AIも大量のプラスの国に優先して貿易申し込んでいくから、相手国申し出で
ちょっとづつ資源収支が好転、なんてことも起きない。
IC+300アイスランド専用AI作ればいけるかもしれんが。
IC、資源、マンパワー一緒にわかせればいいじゃない・・・。
いつの間にか2ちゃんねるMODなんてのが出来てるな ・・・これでAAR書くんなら本家はマズいか?
むしろ中小国を資源輸出大国にして… 一つのプロヴィンスで人的除く全資源を1000に、初期技術弄って生産MAX化 貿易効率はプロヴィンス隣接弄ってベルリン・モスクワ・東京・ワシントン・ロンドンとほぼ直通にしてしまえば無問題 世界の(資源)バランスは我々が決める!
騎兵 '39+司令部縛りはどうだ。
212 :
名無しさんの野望 :2007/04/25(水) 10:29:22 ID:ShnR66th
しかも先端がブータン軍…
215 :
名無しさんの野望 :2007/04/25(水) 11:26:18 ID:i1ZTIAz4
ドイツでフランコ援助するメリットて有る?
2ちゃんねるMOD結構面白い 今日本を何とかやっつけたがここからどうするか・・・ イベントとかくっつけてくれればなかなか優良MODに化けそうな悪寒
>>215 スライダーがドイツに有利に動くし、同盟もできるからジブラルタル確保できる。
>217 ポーランド前に枢軸入りさせるとたまにジブラルタルから本土食い荒らされてるけどなー。
>>218 そうかな。
こっちの世界だとたいていフランス領食いつぶしてビィシーフランスの領土を
不格好なかんじにしてくれるけど。
フランス戦直前に同盟組むとマジノ線以外からっぽになってウケる
無印だといつもフランコ勝ってた印象だけど、DD〜アルマゲ以降フランコ勝ったの見たこと無いな。 ドイツプレイ全然してないんだけど、意図的に貿易で援助とかしてやんないと勝たなくなったのか?
SMEP−DD Ver5.0ベータがでた(前あったやつはunofficial)ってのはガイシュツ?
無印からDoomsdayの拡張パック買っていれたんだが、直ぐ落ちるようになってしまったorz
ちゃんとクリーンな(バニラな)無印にいれたかい? MODつっこんでて落ちる落ちるなんて言ってもエスパー以外どうしようもないぞ。
MODは一切入れてないよ。 開始一月も経たないで落ちてしまってるんでプレイにならず無印でプレイしてる。
>>222 バグだったのか・・・thx
解決法探してみる
プロヴィンスをクリックしたら落ちるみたいだ・・・何回か再インストールをしたんだが改善されないみたいorz
OSのアップグレードとかした? まぁ、オーストリア併合とかチェコスロバキア消滅の時はヤバイ間があるけどねぇ。
>>227 確かwikiにあったはず
いまイギリスがアイルランドに割譲した・・・
AIがやるのはじめてみた
>>230 奇遇だがこちらでも譲ってた。
イギリスに+30、インドに+30、ソ連の3大都市に50ずつ
デトロイトとシカゴに50ずつくれてやっているけど
フランス戦時点でソ連の実質IC600越えとか400個師団とか笑えるw
初、2回目プレイ両方で割譲してたから結構甘いんだと思ってた。 もちろん以後一度も見たことはないけど。
うちは極東で永田が生き残って韓国が独立したよ 陸軍ドクトリンもアメリカ式になってる
ドイツに電撃式ドクトリン1947年式までと人海戦術ドクトリン1947、アメリカ式1947まで全部をチートでつけたし、 ソ連、アメリカ、イギリスにICプラス1000とマンパワープラス200パーセントにして日本プレーしてみた。 nofogでヨーロッパ戦線見てたらドイツが自動車兵や戦車一機でアフリカを横断。誰も止めれないw たまに包囲殲滅されてる。 1200師団を誇るソ連と戦端を開いたので質と量どちらが勝つか楽しみだ。
今やってるのがチートで膨大なICと人的資源と資源を追加して 研究修正もバカスカかけて 生産した軍団を送りまくりの死の商人プレイ 歩兵10個師団と物資と石油送ったのに見事に負ける無能フランコや やっぱりドイツに轢かれたポーランド 相手国にマンパワーが無いと兵力回復しないから 意外と歴史を操れなくてかんしゃく起こる
>>235 それなら100個師団送ればいいじゃない
100人で作る100個師団。
そろそろ現代戦をテーマにしたMODが出てきてもおかしくないのではないだろうか
ヒュンダイとな
>>238 米帝vs国連くらいでやれば、バランスとれるか?
デフォルトで登場するシナリオすら無いイスラエルに、戦時になると精強な軍隊が湧き出るイベントがあるけど あれって、パラドは当初、史実重視の戦後シナリオ計画してたんだろうな。 やっぱ無理だわって、妥協した結果がDDシナリオなんだろうね。 あれはあれで、核に耐えるヨシフ様がかっこいいわけだが。
>>240 トムキャット使いたいの
でも現代だとトムキャット出てくる可能性低いの
でも日本あたり絶望的だろうな。
ソマリアとか既に国として成り立ってないし
本当に現代シナリオ望むなら、パラドにディプロマシー+BOPみたいなゲーム作ってもらうしかなさそう。 HOIって戦争以外することがないから、ww2しか対応できないかも。
>>238 いかに米国が乱発する独立保証を掻い潜って力を付けるか
ってテーマになりそうだよな
HoiというよりCKですな
vicの文明国・非文明国と同じように 核保有国・非保有国で分けられそうだな
力だけじゃアメ万歳だから国威とか文化系も欲しいな 技術=宇宙開発や他星系移民による勝利とか ・・・あれ、これなんてCiv?
いっその事太陽系も巻き込んで、艦隊1万vs艦隊1万とか ・・・あれ、これなんて銀英伝?
現代戦なら日本のHead of Governmentはこんな感じか? Head of Government;Abe Shinzo;07;SC;Naive Optimist; Head of Government;Koizumi Jun-Ichiro;07;ML;Silent Workhorse; Head of Government;Aso Taro;07;SD;Flamboyant Tough Guy; Head of Government;Ozawa Ichiro;07;SL;Flamboyant Tough Guy; Head of Government;Nakagawa Hidenao;07;PA;Naive Optimist; Head of Government;Kan Naoto;07;LWR;Happy Amateur; Head of Government;Kamei Shizuka;07;SC;Political Protege; Head of Government;Suzuki Muneo;07;ML;Happy Amateur; Head of Government;Shi-i Kazuo;07;LE;Smiling Oilman; Head of Government;Ikeda Daisaku;07;PA;Backroom Backstabber; Head of Government;Ishihara Shintaro;07;NS;Flamboyant Tough Guy; Head of Government;Doi Takako;07;ST;Ambitious Union Boss; Head of Government;Matayoshi Jesus;07;PA;Corporate Suit; Head of Government;Toyama Ko-Ichi;07;FA;Happy Amateur; Head of Government;Nishimura Maroyuki;07;SL;Corporate Suit;
21世紀版BoPは上手く作れば面白そうなんだがね
EU3って確か3Dに劣化されてたよなHoI3も3Dに劣化されんのかね
>>248 koizumi>kan、suzuki、toyama>kamei>doi>shi-i>aso、ozawa、ishihara>abe、nakagawa>matasoshi、nishimura>ikeda、か
ドイツプレイで、941年、ソ連が2倍以上の陸軍をため込んでるんだがやっぱ無理かね?
その差はやったことないが、近接大量に用意して削りまくればどこかに穴が・・ もっとも941年では飛行機ないか
>>249 そういえばSupreme Ruler 2010 なんてのがあったな
あまり思い出したくないけど
現代は萎えるだけだからなくていいかな、米帝一強は崩れんし
そこで超兵器ですよ。
外相をモロトフに変えた1週間後… 暴走する政治家でスターリン失脚→政府首班モロトフ なかなかやるなモロトフ
>>256 紺碧の艦隊思い出した
空母に列車砲乗っけたり、戦車が城塞踏み潰したり
機甲師団を率いる将軍(グデマンロン)が全然昇進しないんだがどうしたらorz
鋼鉄の咆哮ではドリル戦艦やら 双胴強襲揚陸艦やら潜水戦艦やら レーザーは当たり前 核ミサイル、波動砲、重力砲が飛び交う第二次世界大戦が…
現代なら戦争じゃなくて外交と内政がメインだろうな。vicみたいな感じになるだろう。 現代の仕組みなら威信なくしてシステム化できんだろうし。
しきりに日本の威信を下げようとする反日国家がゲームで再現か
日本で開戦したら一部の本国プロビが真っ赤になりそう
大阪とか
>>252 41年ドイツとソ連なら二倍差があっても勝てるだろ
その時期のソ連はドクトリンも弱いし
っていうかソ連は殆ど空軍作らないから
近接大量に用意すれば年次に関係なく勝てるぞ
フランスで43年、150個師団で600個師団のソ連相手に優勢に戦ってるし
>>265 なんか機甲持ちの将軍が元帥・大将にならないと
人海を突破する気にならない。
現代版で開戦したら日本本土がパルチ祭りになるのか・・
人口のせいぜい2割くらいだろ。 強制収容所に送れば問題なし。
>>268 日本は問題の国の人間以外に、地球市民(笑)がかなりいるからw
定期的に「ジャーナリズムが反政府活動を展開」イベントが起きて 国民不満度うなぎ登り
一等国:超兵器なし 二等国:超兵器一つ 三等国:超兵器三〜五つ な、鋼鉄の咆哮MODとか面白そうだな。 問題は各国に配布する超兵器の数が足りなすぎるところだ。
>>260 核はともかく波動砲に重力砲かよw
天空の覇者Zかダブルクロストワイライトかって感じだな
中南米の中立度と枢軸陣営との同盟し易さをAIから調べてみた チリ 95ベネズエラ 95アルゼンチン 110GER+10ペルー 120エクアドル 120 ウルグアイ 110コロンビア 110ボリビア 150ブラジル36 80同41 40 グアテマラ 110ホンジェラス110エルサルバトル80ニカラグア 110コスタリカ 110 パナマ 110 トルコ 109 GER+5同41 90ペルシャ 150メキシコ 110キューバ 130 フランコ 150 同39 100 同41 80 見辛いと思うけど数字が小さい程同盟し易い
>>271 いっそ初期配備の核兵器数=(IC-100)の10乗 とかどうよ
全国家にミサイル技術を全部つけて
核ではない! 特 殊 弾 頭 だ ! 量子魚雷と反物質砲も忘れんなぁ
うるせーよ
超音速魚雷 光子魚雷 クラスター爆弾発射砲 ねこレーザー カニ光線 なすビーム ぽわわ銃
>>274 AIってそんなに核兵器多用しないから、書き換えてやったほうが面白いかも
核といえばジョージ6世
核の冬がくるぞ!
ソ連でプレイしてるんだがユーゴは独立させられないのか
月面マスドライバーマダー
>>224 サイバーフロントに電話したほうがいいんじゃないのか?
ソ連AIは戦略爆撃機作らないから、弾頭の小型化とミサイル技術が開発されるまで水爆浴びまくり 英国AIは戦略爆撃機は作るけど原子力は研究してないから、水爆浴びまくりの打つ手なし。 アメリカ様は戦略爆撃機も作るし原子力も研究するので気軽に水爆で阻止攻撃 最初に主要大国に原爆三十発ずつと核技術を与えておくと三次大戦は確実に水爆の浴びせあいになる。 1948年現在、イギリスはパルチザンに支配され、ソ連はフランス侵攻軍を水爆で吹っ飛ばされる。 ヨーロッパは、主要都市がソ連軍の核攻撃とソ連軍もろともに水爆を浴びた為ほぼ消滅。 イタリア北部にへばりついている社会共和国とスイスとかあの辺りだけだな水爆喰らってないの。
286 :
178 :2007/04/25(水) 23:56:28 ID:ospIifL0
>>209 自分のHPでやれAARwikiを汚すなよ 載せたら消すぞ
>>286 粛清厨乙
つーかいつまで178って付けてるんだよ
まぁどうせAARwikiに載せるつもりは無いから安心しろ プレイ始めてすら居ないし
ここ最近、HOI2、BF1942、鋼鉄の咆哮3、CODと、第二次世界大戦漬けになってる。 と思いきや、らきすたで踊りたくなっている自分。
BF1942ってまだ人いたのか
BFVも800人くらいいるしな 意外と面白いんだよ、BFVのcoop戦
ハンガリー1945 ドイツ手伝ってアフリカ・インド方面攻略してたら石油が無くなって戦線が・・・ 石油がある陣営じゃないと機械化軍団はきびしいってのをわすれてた^^ 機械化:12 自動車:18 歩兵:5 CAS:24 戦闘機:12 石油ストック:0 希少:12000 他5万〜7万 IC:121/81 軍が動かないので歩兵生産中(‘・ω・‘)
ぐんぐん動く軍が欲しいよね
【
>>295 審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
とにかくDDAは海軍アタッチメント関連のバグを早いとこ直してもらいたいな。 アタッチメントを複数個付けた場合に一番最初に付けたやつしかアップグレードされないこと、 アップグレードした際にたまに効果が2倍になること(このせいで空母の射程が300kmとかになったりする)、 艦船を選択すると少なくない頻度でフリーズすることなどなど結構あるんだよな。
先生質問 Doomsdayになる前のタイトル画像ってどんな奴だったんですか?
ヤルタ会談でのアメ公とマシンガンデブと同志書記長閣下
マシンガンデブ…… チャーチルのことかー!
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__)____ | ` ⌒/ ─' 'ー\ . | /( ○) (○)\ . ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ それはソ連に気を使いす… ヽ |、 ( ヨ | / `ー─− 厂 / | 、 _ __,,/, \ ドス | /  ̄ i;;三三ラ´ | | | | ・i;j: | |
ガリポリの肉屋
せめて戦争屋とか、目立ちたがりのナントカにしてくれよ!
verupに従って派手になるかんじだな>タイトル画像 vicも無印はシックな世界地図だったがRになって怖いオジサンになったし
敵の潜水艦を発見!
だめだ
スターリンの優しさは、地球を一周半するぜ!
アジア的優しさでできたラケータを喰らえ!
対潜作戦てちゃんとあったんだな 対ソ戦で潜水艦がウザくて艦隊をウラジオに貼り付けたけど、空母部隊でもすぐに逃げられて止めをさせなかったのに 駆逐艦12隻の艦隊に対潜作戦をやらせたら2回の遭遇で全滅させた 普段、海軍を使わないと、なかなか気付かないものだね
統帥権縛りとかあるけどあれってポーランド戦におけるハンガリー ユーゴスラビアに対するイタリア、ハンガリー、 独ソ戦争におけるフィンランドみたいにプロヴィンスを掠め取っていく 同盟国に対して国境からでないようにするのも禁止なのか?
縛ってるんならそりゃ無しだろう
援軍テロリストどもを本国に送り返すとかの場合は緩めてる
>>311 アフリカのパスタ野郎のウザさと言ったらそれ以上
独立可能国が多いのに
1プロヴィンスでも欠けたらアウトだったりするからね
ブルガリアにイスタンブールを取られたりすると涙が出ちゃう。
このスレ住人は枢軸プレイヤーが多いのかな… プロヴィンスデータいじくってIC400突破のドイツと戦う連合側プレイに挑戦中な漏れ。 ICが十分にあればドイツAIもZ計画とか海軍を充実させてくれるのだろうか…
>>316 ドイツAIはマンパワーが枯渇するまで歩兵を作るよ。
600個師団とかそんなレベルで。
>316 日本AIをぶち込んでみなよ。きっといい気持ちだぜ。
日本AIじゃ戦車とか機械化とか作らないからソ連に潰されるんじゃね
>>316 前ドイツのIC1000にしたら巡洋戦艦、戦艦量産してたよ。
DAIMいれたら、超大型戦艦四、巡洋戦艦四、空母二、M型巡いっぱい、を作ってたよ。 まぁポーランドの東半分も取れずにつぶされてたが。
結局さ、日本プレイで敵を強くするためにドイツ強化したりソ連強くしたりしてたけど、 連合を強化するのが1番効果的かつ史実どおりだよな。 ドイツ強化はビターピースした後海岸にタワー築いて終わりだし、 ソ連は独ソ戦でさくっと後ろからさせる。 致命的なのは両方とも海軍増強しないしな。 今からドイツ連合入りで日本プレーしてみるよ
アメ様を連合側の盟主にしてプレイするのがお気に入り。 本土とジブラルタルを失ってるのに、マルタに遷都したおかげで引きこもって 何も出来ない英艦隊に、占領された元連合国の艦隊がドンドン合流して、 やっぱり何も出来ないまま腐っていくのが防げるw 39年からODAで連合全体が強くなるし、アメ様の強化も前倒し。 日本でもドイツでも、やっぱりラスボス米帝には強くなって貰わないとね。
ドイツと手を組んだアメリカ連合国が毎回合衆国とカナダを制圧してる ドイツはソ連にまず負けなくなったし ほとんど世界征服状態だな
armor = 100 #戦車 # 100 % super_heavy_armor = 100#超重戦車 真の総統(漢)ならAIファイルをこうする。
ポルシェ博士乙
真の男が乗るにふさわしいのは 陸の戦車 海の戦艦 だというのは理解した。 じゃあ、空は?
V2
・・・その発想はなかった。 ちょっくら、ロケット技術研究してくる。
陸の憲兵 海の軽空母 空の護衛機 こんな私を精神分析して下さい。
>331 幼少時にグレイに拉致され性的虐待を受けたことはないか。
100以上の飛行連隊からなる大陸間爆撃機…… これは戦艦並に興奮するかもしれんね
ちょっと設定を変えてやればスプルーアンス大将が率いる 空母14戦艦10重巡10軽空母6軽巡10駆逐艦40輸送船10とか凄いことになるはず。 沖縄の時700隻だっけ?狂ってますね。
デフォだと日本のAIて機甲作らないんだな1個も まあ、パーシングとかE-50とかでチハとか4式殴るのはいじめ以外のなにものでもないけど
日本のAI変更して機甲師団作らせてるが当然ながら技術は我らがチハタン止まり ∩( ・ω・)∩チハタンばんじゃーい
hoiやってると、当時の日本にとって戦車がいかに無用の長物だったかわかりますね。 主戦場はジャングルやら山岳やら上陸戦やら、 機甲師団投入しても歩兵に撃退されそうな場所ばかりで、歩兵以上に遅く、 石油だけは遠慮なくガツガツ飲み、隠蔽できずに爆撃も受け放題というのでは駄目駄目です。 将来オーストラリアや中東・アフリカに攻め込むつもりで 戦車と自動車化を山ほど作っていたのですが、 そこにいくまでに挫けそうな感じですね。 史実でも連合軍と真っ当な戦車戦が起こったのはフィリピンやビルマなど極一部の地域だけ、 中国戦線ではチハや軽戦車でも抜群の戦果あげているので、 実際あれで十分以上だったというのが結論ではないですかね。
ところで敵国を併合する際に、 相手のプロヴィンス数に応じて交戦度が上がるわけですが、 敵国の全プロヴィンスを占領していてもそれなりに上がるんで、 占領している地域でも敵国プロヴィンスだと計算されるのでしょう。 であれば、速やかに併合できる場合は、 ポイントのあるプロヴィンスだけを占領してさっさと併合したほうがお得ということなのでしょうか。 もしくは、できるだけ占領しておいたほうが聊かなりとも上昇値が抑えられるのか、 ご存知の方おられましたら教えてください。
>>339 我が国のチハたんはインド侵攻で超役立った。
日本だったら、自転車化歩兵が欲しいなぁ。 TC減ボーナスに、「輜重隊にペルシュロンやベルジアンが配備されました」イベントとかな。
仕事も一段落したので、これよりDDの続きを始めたいと思う。
>>341 私の場合は占領地が同盟国にならないための配慮から
インド進攻は中国軍がビルマ正面とブータン・ネパール正面から同時侵攻してもらう算段になってます。
日本軍は二手に分けて、一方はトラックからニューギニア→オーストラリアルート、
もう一方は南方→インド支援ルートと上陸戦主体にしたのですが、
どちらも機甲軍主体なので駄目駄目ですね。
南方抑える前にインドは落ちそうで、
ニューギニア攻略はサウス岬からポートモレスビーいくまでに何ヶ月かける気だよと、
これはもう1プロヴィンス毎に上陸戦で占領したほうが早そうな感じでしたね。
痺れをきらして部隊の一部だけでもオーストラリアに先遣しておこうと思い、
戦車6師団の上陸軍を送ったところ、
たまたま上陸予定地点に守備隊が1部隊置いてあったもので、
1週間に渡る激しい上陸戦の末に撃退されました。
装甲車旅団をあと3種類くらい追加すれば使えそうだから今ファイル弄ってるんだけど 装甲車付けたら歩兵師団も自動車扱いになっちゃうんだっけ。 準現代型軽戦車旅団作って装甲車からうpグレードするようにしようかな。
ソ連人民最大の敵の人がスキル7にもなるのになにも覚えてくれないorz
>346 準現代型軽戦車にMake model obsoleteで指定したら装甲車と軽戦車の両方ともが旧型ですと表示されたけど うpグレードできるかは不明。たぶんできないっぽいが今からテストプレイだ。
>>347 スターリン?
ところでマンシュタイン中将らがスキル6になったんだが
大将・元帥に児童昇進しないのだがなぜ?
自動昇進の基準は全部隊数との割合じゃなかったっけ
マンシュタインが少将でどっかの古典派持ちが元帥とか良くある事
ドイツでやると陸の有名将軍昇進しないのじれったいから マン・グテ・ロンメル・ハウサー・モーデルあたりはtxt書き換えてポーランド戦始める前に 大将くらいになるようにしてる
前スレにもたしかのってたけど国のユニット数によって大将元帥の数は決まっている。 ドイツの効率のよい将軍の育て方。 1、まず開始すぐに自動昇格をOFFに。 2、1939年、少将、中将の超優秀将軍どもでポーランド、通り道国家、フランスをアフリカ、アジアに追い落としましょう。 3、1940年、引き続きスペイン→ジブラルタル、北欧→スカンディナビア傀儡、ユーゴスラビア、ギリシャの枢軸陣営の分け合いを行いましょう。 (人によってはここでイギリス本土を狙います。) 4、1941年、1月1日、今まで出番のなかった大将元帥将軍を同じプロビィ(ryに一個師団のみ率いさせて… 全て合流させましょう。 (寿命のきれた将軍は合流、再配置により消えてなくなります。三流国なら由々しき自体ですがドイツは超優秀な少将中将が数多くいるので元帥等を独占している古典持ちには消えてもらいましょう) 5、自動昇進ONに。 手動だとスキル、経験値が下がりますが自動だとさがりません。 あとは1941年まで育てたスキル6、7の大将、元帥で雪が溶け次第、ソ連進行の始まりです。
>>349 ちょw
どうみてもルーデルのことです。本当に(ry
>>353 それはご自分で試してみた上での提言なのでしょうか?
ユニットが一定数に達するごとに、決まった数だけ自動昇進するんだと思っていました。
ユニット数が少なくても大将以上が多い国とかあり、
そういう国も普通に自動昇進はしているので、
昇進する数が決まっているだけで定数は決まっていないような気がしますが。
しかしドイツやってみると、 将軍や研究陣のあまりの豪華さに笑ってしまいます。 どんなドイツ厨が開発してんだよって感じです。 まあ、ドイツや日本がへぼかったらゲーム的にどうかという話になるんで、 仕方の無いところかもしれませんが。
さっそく見てこよう
韓国は微妙過ぎだろ、5つあるだけでもまだマシだが・・・ ぶっちゃけ北の方が研究機関は使える
MOD抜いたら南の方が上だた、すまね
ドイツは普通に優秀なメーカー多かったから別にいいんじゃないかね モーゼル、メッサー、ラインメタルetc 韓国の・・あれはうん
>>349 アル意味間違ってないな。
ついでにベリヤも・・・
イタリアプレイで英本土落として、バクー辺りだけ掠めてチェロ・デリー!チェロ・デリー!してたら ドイツ様がスターリングラードで10個師団くらいを包囲殲滅されていて噴いた。 その後持ち直したみたいだけどね
まぁ1936-1944シナリオで韓国が日本の一部ってだけでも 大変だったんだよきっと
あれずっと前見たとき9ばっかりだった気が駿河 オレがボケたのか修正されたのかどっち?
>>355 せっかく手取り足取り初心者でもわかるように方法おしえてくれてるのになにその言い草。
お前は試した上で当然文句言ってるんだよな?
>定数は決まっていないような気がしますが
仮説で反論するなよ厨房。
>>353 氏 気にせず今後も何かあるときは後進に教えてあげてください。
HAHAHA
素敵な慇懃無礼
何いってるんだ いつものhoiスレじゃないかハハハ
↑モンゴル・チョイバルサン氏の一言 ↓ダリー少将が一言
韓国の研究機関はスキル4〜6で適正が一通り揃ってる感じでした。
ようするにポーランド級ですかね。
>>359 5って数ですかね。DDでは10やそこらはありましたが。
大韓帝国MODじゃね
>>353 はコピペだろ
>>365 何かのネタ画像で韓国研究機関オール9のがあったからそれと勘違いしたんじゃないか?
セーブデータは存在しているのに、読み込みデータ一覧に現れないバグってあります? 中身比較しても壊れているようには見えなず、セーブデータとして存在しているのに 読み込みデータ一覧に現れないので選択できないんです。
大宇造船所 現代重工業 韓国航空宇宙産業 三星電子 京城大学 すべて1930年から コリア向けには韓国が独立しててICや資源が激増するパッチでも出てたりして
376 :
374 :2007/04/26(木) 19:40:36 ID:hSE4NhLB
自己解決しました、申し訳ありません。
>>374 ゲームを再起動しても駄目ならシラネ 拡張子を確認だ
おおかた窓化して古典派粛清だとかのツールをつかったんだろ
日本語化しかしてないときにエディタで見た記憶があるが自信ナス
けざわチーム統一戦線の道に光はあるのか! 太原・フフホト死守が精一杯。 戦線が長大になったら脇腹抉ってやろうと待つも南京まで行ってくれない。 4亀みたくつまらない結果で終わりそう。 しんちゃん・チベット行きのが余程楽だよなー。
>>366 言い草というか、ほんとに確かな話なのか、あくまで礼儀に反さない範囲で確認しただけです。
もちろん自分で試した上での経験則からおかしいなと思ったわけです。
たとえば独立させたばかりでも大将や元帥の多い国はいくらでもあるので、
部隊数で階級の数が決まっているというのはおかしいわけです。
そこで補完的コミュニケーションを働かせて、
「部隊数が増えた際、部隊数によって定まっている大将や元帥の数未満だった場合に自動的に数が合うように昇進するのが自動昇進」
だと脳内補完した場合ですが、例えばwikiなんかには
leader_ratio = {
land_field_marshal = 0.02
land_general = 0.031
land_lt_general = 0.41
sea_grand_admiral = 0.02
sea_admiral = 0.061
sea_vice_admiral = 0.401
air_marshal = 0.02
air_general = 0.091
air_lt_General = 0.11
上記のようなデータ上の設定が載っているのですが、
>(101個まで増やすと陸軍全体の元帥が2人になるよう修正するのか、 それとも2人を元帥に昇進させるのかは未検証)
という風に付記されているわけです。
そこで私の経験がでてくるわけですが、
中国国民党が師団数101になった際、元帥が3人から5人になったので、
これは「2人を元帥に昇進させる」というアルゴリズムなんだな、と思ったわけです。
以上が実際にご自身でお試しになってみた上での私の考察ですね。
しかし実際はもっと複雑なプログラムなのかもしれず、断言はできないと思うので、
「実際に試してみた上での提言なのですか」と聞いてみたんですね。
えらい時間のかかるゲームなので、ちょっと試してみるというわけにもいきません。
やってみて間違いだったではエライことですからね。
ID:iU+v16nd=ID:xAMhG0kdでコピペ作った本人が必死なだけだ 気にすんな
あんまり長くなるんなら避難所行き推奨 検証できたらそのうち参考にするからDetaWikiにでも書いといてくれ
>>380 はいはいんじゃそれをwikiに書いとけ、複数情報くれば確定するだろ。
ややこしいからこんなことがあったんですがどうなんでしょと最初にかけ。
少なくとも355の文章から君の考えてる、知っている情報の断片も感じられん。
ここはエスパ−スレじゃないぞ。
あとは人に物聞くときの言葉使い1から勉強しなおせ。
ちなみに353とは別人だぞ、なんでもすぐ本人認定する余裕のなさ何とかしろ
>>381
383:シベリア送り[NKVD]:シベリア送り シベリアに送られました…
エッセンってそんなにでかいの? HOIやるまで名前すら聞いたことがなかった
抽出 ID:xAMhG0kd (2回)
366 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/26(木) 19:26:51 ID:xAMhG0kd
>>355 せっかく手取り足取り初心者でもわかるように方法おしえてくれてるのになにその言い草。
お前は試した上で当然文句言ってるんだよな?
>定数は決まっていないような気がしますが
仮説で反論するなよ厨房。
>>353 氏 気にせず今後も何かあるときは後進に教えてあげてください。
383 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/26(木) 20:17:57 ID:xAMhG0kd
>>380 はいはいんじゃそれをwikiに書いとけ、複数情報くれば確定するだろ。
ややこしいからこんなことがあったんですがどうなんでしょと最初にかけ。
少なくとも355の文章から君の考えてる、知っている情報の断片も感じられん。
ここはエスパ−スレじゃないぞ。
あとは人に物聞くときの言葉使い1から勉強しなおせ。
ちなみに353とは別人だぞ、なんでもすぐ本人認定する余裕のなさ何とかしろ
>>381
みんな落ち着け!!!! シベリアに送られちまうぞ!!! おや、こんな時間に誰かが尋ねてきたようだ。
はいはい、さらし上げおつかれさん。 排他的過ぎて何もいえんわ。
落ち着いて木の数を数えるんだ
1.2.3・・・・・・・ 同志、多すぎてわかりません。
>>347 マジレスするとルーデルは二人いる。魔人ルーデルは1944年の登場なはず
アルマゲのイタリアでアフリカ制覇を目指してプレイ中
ベルギー+南アフリカ+フランスの研究機関を吸収できてイヤッッホォォォオオォオウ!
もう暗黒大陸とか不毛の大地とは言わせない
JCBカードしか持ってなかったんだけど、amazonカード作ったらVISAだったんで、 早速、アルマゲとVicR買っちゃった・・・
>>391 2人のか・・じゃあ別の方なのか36のは
同じ名前といえば空軍に初めからいる
ケッセルリンクと途中から出る陸のケッセルリンクは同一人物でOK?
>>383 言葉使いが気に食わないということであれば、率直にお詫び申しあげます。
ところで私の経験にはもう一つあり、
ちょっとしたことなのでここで追記しておきます。
国によっては開始直後に指揮官が何人か自動昇進している場合があります。
例えば1936年の日本で始めた場合、開始直後に海軍提督が確実に自動昇進します。
ところが、
自動昇進のチェックを切って(チェック等はリロードしても起動している間は適用されている)始めた場合当然自動昇進はしないのですが、
後から気づいてチェックを入れても、その時点では何日か日を進めても、昇進しないままのようでした。
私はそこで始めからやり直したのですが、つまりこの例を考えれば、
師団数が問題になるのは「一定数に達した時点で自動昇進のチェックが入っている場合」に限るのではないかということです。。
ようするに、チェックをずっと切っていて、急に入れても意味がないかもしれません。
もっとも、PCの状態次第で誤作動している可能性も0ではなく、
すぐ試せることでもあるので、余裕のある方は試してみられればいいかと思います。
>>394 ケッセルリンクは同一でしょうね。魔人ケッセルリンクは別人だと思いますが。
アルマゲってなんですか。 modの一種かと思っていましたが、買ったということは、 パラドの新作(現代版hoi?)みたいなもんですかね。
>398
>>1 のこれ
>ブースターパック Armageddon (英語版) 3月末発売予定
>>340 併合そのものについては、さくっと併合しても全プロビ占領併合しても、
好戦性上昇幅は同じ。要はcontrolプロビの増加数=好戦性増加です。
ただし併合プロビ数とは別に占領プロビ増加でも好戦性増加しますので、
さくっと併合の方が総合的にはわずかにましです。
本気で好戦性を抑えたいなら、併合前に占領地で独立させられる国家は
独立させておくと、独立による好戦性低下に加え、併合プロビ数そのもの
の減少がありますので、かなりましになります。
>>392 ここは人が多いから他の人にまかせてVICスレにくるんだ(´・ω・`)
>>373 ちょwコピペじゃないぞ。
wikiに載せようとしてちょい丁寧に書いたってのはあるがw
>>395 自動昇進チェックの効果には、
・ユニット数増加に伴う昇進
・司令官固有の年次昇進(年頭にcheck)
の双方をオンにする効果があります。細かくcheckすれば、日本の36GC冒頭の例は
後者だけで説明がつくかもしれません。leaderファイルと付き合わせれば検証できる
はずです。
>>402 mjd?
そんじゃこっちの勘違いだ、すまんw
ぉ、描き主コタ。 おもしろいネタがでてきましたよ。
年次昇進ってシナリオファイル冒頭オンリーだっけか? それともシナリオファイルそのものに記述??
>>399 調べてみたら面白そうですね。
DDがいい感じで進んでいてこれからって時なので、見事にテンション下がりそうです。
>>395 はっきりとルール把握してるわけじゃないからわからんけど、少なくともうちのDDではグデやロンちゃんは大将、マンちゃんは元帥その他も大将元帥なってるんだ。
それ以前のプレーでは1941の時点では中将止まりが多かったんだ。
実際にプレーして自分なりの解釈で353は書いたから間違ってるかもしれんですよ。
リーダーの各国ファイルに記述、
毎年年頭にチェックです。
ひょっとしたら年頭以外でもチェックしてるかも、と思いあたる節がないわけでも
ないですが、
>>393 の記述からすると(これが年次昇進であれば、ですが)
やはり年頭でのみチェックが基本かと。
アルバニアの初期労働力-20って、 あの時代のアルバニアに何かあったの?
国内で神隠しが多発してね、そりゃぁ大混乱だったのさ・・・
ヘタリアでも併合出来るようにする補正なんじゃ?
過去スレでは昇進しやすい将軍、さっぱり昇進将軍しないなど落差があるという意見もあったので
一定の確率で優先的に特定将軍を昇進抽選してるのかもねぇ。
まぁ両方為になる情報なのは間違いない、言い過ぎたなごめんね
>>395
>>400 ありがとうございます。
私も日本でオランダを併合する場合などは先にインドネシアを独立させたりしていましたが、
独立させた時点で好戦性が0未満になる計算の場合は損することになるので、
そういう時はポイントのあるプロヴィンスだけを取ってチャチャっと併合することにします。
抽出 ID:xAMhG0kd (6回)
366 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/26(木) 19:26:51 ID:xAMhG0kd
>>355 せっかく手取り足取り初心者でもわかるように方法おしえてくれてるのになにその言い草。
お前は試した上で当然文句言ってるんだよな?
>定数は決まっていないような気がしますが
仮説で反論するなよ厨房。
>>353 氏 気にせず今後も何かあるときは後進に教えてあげてください。
383 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/26(木) 20:17:57 ID:xAMhG0kd
>>380 はいはいんじゃそれをwikiに書いとけ、複数情報くれば確定するだろ。
ややこしいからこんなことがあったんですがどうなんでしょと最初にかけ。
少なくとも355の文章から君の考えてる、知っている情報の断片も感じられん。
ここはエスパ−スレじゃないぞ。
あとは人に物聞くときの言葉使い1から勉強しなおせ。
ちなみに353とは別人だぞ、なんでもすぐ本人認定する余裕のなさ何とかしろ
>>381 388 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/26(木) 20:35:08 ID:xAMhG0kd
はいはい、さらし上げおつかれさん。
排他的過ぎて何もいえんわ。
390 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/26(木) 20:37:02 ID:xAMhG0kd
1.2.3・・・・・・・ 同志、多すぎてわかりません。
405 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/26(木) 21:01:33 ID:xAMhG0kd
ぉ、描き主コタ。
おもしろいネタがでてきましたよ。
414 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/26(木) 21:13:09 ID:xAMhG0kd
過去スレでは昇進しやすい将軍、さっぱり昇進将軍しないなど落差があるという意見もあったので
一定の確率で優先的に特定将軍を昇進抽選してるのかもねぇ。
まぁ両方為になる情報なのは間違いない、言い過ぎたなごめんね
>>395
>>414 >過去スレでは昇進しやすい将軍、さっぱり昇進将軍しないなど落差があるという
過去スレの例が判らないのでなんとも言えませんが、それは恐らく年次昇進の
設定の差で説明がつくのではないでしょうか?
>>411 第一次大戦からゾグーが大統領になるまでほぼ無政府状態だったからじゃないかね?
それかヘタリアが負けないようにするための救済措置か・・・。
>>417 自己訂正。
昇進しやすさには、年次昇進設定の他に各指令固有の「理想階級」設定も
利いてきます。
理想階級て経験値に補正がかかるだけじゃなかったのか
はいオツカレID:xAMhG0kd 抽出でスレ埋め立てるのか?
>>418 サンクス。
しかし、そんなハンデが無ければ、
アルバニアに負ける可能性が少しでもあるパスタ野郎に、
俺が泣いたwww
>>419 データにある指揮官固有の年次昇進というのは、
シナリオ開始年に対応したゲーム開始時の階級に関係するだけで、
プレイ中には無関係ないんだという話をwikiかこのスレで読んだ覚えがあるのですが、
実際は違うのか、もしくは別のデータの話のことなのでしょうか。
中国ソ連の民兵コストを0.1にしてマンパワー5000プレゼントしたら重くてゲームが落ちた
これが人民パワーか・・・
一々嵐にかまってる基地外がいるようですがバルト海に沈めてください
>>422 hoiはヘタレアにあるまじき強さのような気がします。
資源不足で実質icが下がりまくっているのを見て、
どうせ資源送ってもパスタしか作らないんだろと思ってほっといていたのですが、
そんなんで平然と北アフリカをスエズまで打通しておりました。
パラド公式フォーラムでアーマゲの略称について語り合ってるな どうやらDDAに落ち着きそうだ。
援軍テロもいいところが一つだけある。自動昇進ONだと昇進枠が多くなって くれるってところ。
スエズどころか、ヨルダンまで征して、ジョンブルオワタと思っても 気づいたらアフリカから叩き落とされてるんだよな。
431 :
名無しさんの野望 :2007/04/26(木) 21:51:58 ID:aCAkOKmL
質問 ソ連36年で大粛清しない場合とした場合 どっちのほうがいいんだろ? ソ連って大粛清したら、新しく赴任する将軍とかって無能ばっかりなの?
・・・
ほっとけってw
>>430 もちろん結局は押し戻されるわけですが、それはロンメルも同じですからね。
一時的にでも「押した」ってのがありえない僥倖だと思えました。
>>431 あれは一種の男気イベント
あのブラクラを踏んでこそのヨシフ様
粛清するやつはあとで粛清されるんだよ。
>>431 極東入れてるならトハチェフスキーが暴力的強さを誇る上、
何かの間違いで内戦突入ってことにもなるからやらない方が良い。
入れてないんなら別に殺しても構わない。
古典派の上級将校が死んでくれればジューコフとかが昇進しやすくなるからね。
ソ連なら無能だろうが高級将校とHQがいればなんとかなる
将軍の能力なんざ知った事じゃない的数の暴力がソ連の醍醐味じゃまいか
>>431 史実通り粛清したほうが無難ですね。
ソ連には粛清分も見越したような多くの指揮官がいるので、
そこまで深刻な痛手にもならない気がします。
個人的にはトハチェフスキーには生きていて欲しいんですが、
なぜか凡庸以下のスキル2で、開発力も低いので別にいなくても思い入れ以上の問題は無さげです。
ただ粛清される指揮官はランダムで決まったりもするので、
ジェーコフとかが死なないように気を使えばいいのではないでしょうか。
>>428 こっちも外国に合わせてDDAにするか
それとも伝統のDAのままなのか
DDAにして脱亜入欧
なぜか凡庸以下のスキル2で、開発力も低いので
>>431 スターリンじゃなければイベントごとうわなにをするうわらb
ソ連と中華は指揮官の質よりアホみたいな数で押す国
>>442 指揮官としてのスキルが2で、牟田口閣下級というのは不思議ということです。
研究機関としてのスキルは4か5くらいはあったように思います。
DAなんて使ったことねえw アルマゲだろ
正直ソ連プレイ中に指揮官を気にした事は無い
略称はDマゲで
右から〜 右から〜 右からID:xAMhG0kd受け流す〜♪ 左へ受け流す〜 (*・∀・) ◆7lRwNdtn5cも受け流す〜♪
トハチェフスキー(通常版) 研究機関:スキル5、電撃戦向き三つ 司令官:元帥・スキル2・攻勢 トハチェフスキー(極東MOD) 研究機関:スキル7、電撃戦向き五つ 司令官:元帥・スキル5・攻勢防御機甲 スキル2で攻勢付き、古典派なしの元帥ならそこそこ使えるかと。 研究機関としてもソ連の中ではそこまで酷くない。 極東版の彼は多分最強。
>>451 司令官のスキルは初期だった。
最高スキルは通常版では5、極東では9。
個人的には極東いれててもやったほうがいいと思う。トハチェフスキーは確かに強いが、粛清したらしたでジューコフとコーネフが代わりになるし。 初期の大将以上無能だし。アルクスニスがいなくなるのは痛いが、それも事前に進めとけば大丈夫だしな。 ・・226で要求飲んじゃった場合は別だけど。
AI改造したら内蒙古たんがタンヌツバ併合した・・・
部隊の司令官に任命してあると自動昇進ってしないよね?
海軍最強は、デフォでは五十六さんですかね。 指揮官としても研究力でも頂点を極めてる感じで、 それこそ死なせないように、不満度20どころか真珠湾攻撃を2年半でも普通に遅らせてしまいます。 日本では名将として疑問符がついたりしてる論調の方が多いほどですが、 やはり最初に空母航空戦術を確立して海戦の有り様を一変させたというのは、 海外ではグーデリアンに匹敵する評価をされてるってことなんでしょうかね。
日本でしたことないけど、五十六て米帝と戦争してると100%暗殺されるのかな
>>455 私も始めはそう思っていたのですが、
部隊預けている中将が知らない間に元帥になったりしてましたね。
どういう仕様なのかいまいち謎です。
56暗殺を回避する方法はあるが 升でも使わん限り条件を満たせないだろ
イタリアで連合国入りしたら 何故かバルボ死亡 何がトリガーなんだか
連合国が戦争中だったとかじゃあるまいね?
うん、ドイツと開戦したよ ……なんでそれがトリガーなんだよ ドイツと同盟しなかったのに、酷いじゃないか
>>457 私もあらゆる可能性を追求して打開策を考えたのですが、
交戦中の場合諜報力がアメリカより15高いという条件をクリアするには、
研究に無理の無い範囲での全ての暗号技術開発+情報大臣に諜報力補正のある人物をつける(スライダー動かせば出てくるのかどうかは知りませんが)か、
1945年の暗号技術を3年以上前倒しして研究するかくらいしか考え付きませんでしたね。
結局に枢軸に入らず、単独で好戦性が高まらないように気をつけながら英ソだけと戦う道を択びましたが、
これもよく考えれば(今気づいた)米が対独参戦すれば自動的に失敗してしまうので、難しいところです。
バルボの死亡フラグ消えるまで戦争しちゃだめなんだわ。 DATAwikiのどっかに書いてあった。
閉鎖社会がひょっとしたら諜報力に関係するのかどうかよくわかりませんが、 関係するのなら閉鎖maxでなんとかなる可能性も無きにしもあらずかもしれませんが、 やっぱり隠しパラメーターの事なのでよくわからないですね。
>>464 バルボが師ぬ可能性は八割だからセーブ&ロードを繰り返すのも手。
お勧めはしないけどね。
諜報力は確か『裏工作の達人』が閣僚に居ると上がるはず。
しかしICを犠牲にしてまでやる必要があるのかどうか・・・。
467 :
:2007/04/26(木) 22:56:01 ID:YyzJtGXZ
同盟受けるか受けないかは確認が欲しいなあ。 パスタとヨーグルトがヨシフに喧嘩売ってる状態でこっちはインド攻略に忙しいから バルバロッサ後回しにしてんのに年中同盟持ちかけてきて、承認BOXがいきなり現れるお陰で 別操作中のクリックとちょうど激突、ソビエトと不意に開戦⇒ロードし直しが三回はあった。 マジ勘弁。
>>466 絶対王政では「裏工作の達人」がいないんですよね。
icは5%、不満度で考えればたった2の話なんで、それは問題ないんですけどね。
友人にトハチェフスキーの知り合いがいるが この子、あまり評判良くないらしい 頭が悪い足軽元帥で、簡単に寝るんだって言ってた
>>469 君、シベリアに興味は無いかね?
毎日木を数えたり、穴を掘って埋めなおしたり、ゆったりとした労働生活が楽しめるよ
[xx自転車師団]て名前の歩兵師団に超重戦車つけたら 脳内でものすごい珍妙な光景が再生された
俺は[xx]のほうが気になる・・・xxx
ビタピースした後はいつもカザフとソヴィエトの国境沿いに ヒムラーの司令部と歩兵11+重戦車を左遷の意味も込めて貼り付けてある 他は古典派指揮の砲兵付き守備隊
トハチェフスキーがどうこうよりアルクスニスが死ぬ方が痛い。 開発機関としてのトハは粛清後に代用品が出てきたらもう用なしだけど アルクスニスは代用品と2人平行で開発して空ドクでドイツを圧倒できる。
極東アルマゲ用にevent_text.csvを入れたものはないでしょうか イベント文がEVT_55001_ACTAなどから変化しない・・・orz
ぶっちゃけトハ(ryやアル(ryを粛清するくらいなら IC-5%の特性を持つ政府首班様にご退場願いたい
477 :
NKVD :2007/04/27(金) 00:41:41 ID:prdXZULi
いやあの人は国家元首にすれば非常に優秀ですよ? でも世の中には適材適所というものがうわなにするやめあwせdrftgyふじこlp;@
日本プレイで香港を飛ばしてサイゴンを占領したのだが、補給は出来てるのになぜか「このユニットは消耗中」ですってなって動きが鈍いんだが なんで?
>>466 40年の6/28〜6/29の間戦争してなければ大丈夫
>>475 自分でイベントテキストに直接書き込めばいい。改行は半角スペース入れればいける。
>>481 やるしかないのか・・・情報有難うございました
毛沢東で、国民党、満州、日本、共産、インド、西欧を解放することは出来る?
出来るんじゃない、やるんだ
>>484 中共はマンパワーはあるんだけど将軍少なすぎ・・・
筆ヒゲのバーカ
489 :
:2007/04/27(金) 02:49:29 ID:pQuZ90Ne
>>488 { ! _,, -ェェュ、 |
ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミliliミ|
ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ|
_ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは常に
彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|
彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| NKVDに
`ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"|
,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | 監視されて
彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ |
_ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | います
,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' |
ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
ィニニ=- ' / i `ー-(二つ
,ィ彡' { ミi (二⊃
// / l ミii ト、二)
彡' __,ノ | ミソ :..`ト-'
/ | ミ{ :.:.:..:|
ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:|
ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
/ / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
/ ̄ ̄\ / _ノ \ <そうだね、ばかだね、君が | ( ●)(●) . | (__人__)____ | ` ⌒/ ─' 'ー\ . | /( ○) (○)\ . ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ <筆ヒゲのバーk ヽ |、 ( ヨ | / `ー─− 厂 / | 、 _ __,,/, \ ドス | /  ̄ i;;三三ラ´ | | | | ・i;j: | |
_ _ < ノ`くr兮 ,─、 /‐/kニ`Eヲlソイ さすがゴッグだ lニ|ヽ_0_0_@)lニ| (中略) /ニ」 _ //__〈 lニ| なんともないぜ f、、、,!ノ ̄`〉二| ,,| l_i_i_| |__i_i_|
T-72神のないソヴィエトなど石の狸だ! ヨシフ・スターリンとチャーチルが互角にやり合う気分はどうだい同志書記長。
>>484 ユーラシアだけなら無印でもいける。
DDなら余裕。世界征服もなんとかなる。
MODDIRを使用する時って、exeが置いてあるのと同じフォルダ内にMODフォルダを作って ショートカットのプロパティのリンク先を「〜.exe"MODフォルダ名」にするだけだよな? 受け側に指定されたパス名〜.exe"MODフォルダ名は無効です。パスとファイル名を確認してください とか言われるんだけど
>>494 「〜.exe"MODフォルダ名」
modと"の間に半角スペースは入れてみた?
>>495 有り難うございました
無事解決しました
日本でインドを通って地中海まで打通したのはいいけれど、 ドイツやイタリアとの貿易効率が10%未満ってのはどうにかならんのかな・・・ このままじゃ資源がががが ソ連の野郎も効率20%くらいでその上すぐ破棄するし アメリカ様は連合入りしやがったし・・・
世の中には三種類の人間がいる 数が数えられる奴と数えられない奴だ
>>497 地中海+インド洋+そして東南アジアから連合の舟を駆逐するしかない。
特に忘れやすいのが東南アジア。
中立を保っている日本とドイツと戦争をしているソ連との
貿易効率が50%とかなっているのを見ると死ね馬鹿AIとか思う。
ソ連に喧嘩売ってペルシアからバクー→ウクライナと頂いてくとか 東南アジアあるなら希少資源はあるだろうし
>>501 ちゃんと数が数えられない人間がいると
おっしゃってるだろう・・・。
>>498 ごめん なぞなぞなのかもしれんが
俺には二種類しかわからんw
あいつは間違いなく第三の男だった・・・
>>498 が数が数えられない人間ってことで一件落着
通商ルートは手動設定できるようにして欲しいな 石油の変換のオンオフと、自動設定での消費財生産も資金は余ってるのに一日マイナスになっただけで いちいち消費財の生産に回すのも何とかして欲しいな
>>480 ジャングルに部隊を置いておくと、マラリアとか得体の知れない風土病で勝手に消耗していくぞ。
動きが鈍いのもジャングルで未開だから。
病院ドクトリンやインフラ開発すれば軽減される。
でも、俺はジャングルに部隊置かないよ派。
先生質問 戦略爆撃機って何に使うものなんですか?
数を揃えて継続して使えば強いが それができるのはアメリカだけ
>>509 ・蒋たんをいじめるため
・ドイツプレイでいやがらせされるため
>>509 ドイツの工業地帯を破壊するために使うんですよ
汪兆銘が南京国民政府で国家元首してるのに広西軍閥で外務大臣してやがる・・・ 戦争中なのに・・・ これってバグ?
>>509 敵のICを削るのに使う。
米英が大好きな航空理論。
でも一番効果的なのは中国戦線。
完成間近である敵の研究ラインを潰したりするとうれしくなる。
地上攻撃は移動中或いは敗走中の敵に対して行なうと敵が消滅する。
阻止攻撃は地上部隊で殴る前にやっておくと敵が弱体化する。
以外に重要なのが、軍事基地攻撃とインフラ攻撃。
軍事基地攻撃をすると対空砲やら要塞レベルが無力される。
インフラ攻撃をすると敵の補給効率が下がって弱くなる。
艦隊攻撃は空母やら潜水艦やらを潰す攻撃。
敵の輸送艦を攻撃して補給とかを潰すには別の攻撃が必要。
>>513 バグっちゃバグだが、ドゥーチェが二人が普通の世界なので
まぁよくあること。というか重複を防ぐ機能が備わってないんじゃないかと。
>513 よく似てるけど別の人なんだよ。 サロ共和国の国家元首とヘタリアの政府首班がよく似てる人になるのも同じ。
ヘタリアのAIをフルチューナップするのってチート?
だってそれイタリアじゃないじゃん
>>517 イタリアのAIをドイツ式、ソ連式、アメリカ式、日本式にしてみてくれw
せっかくだから俺はこのエチオピア式を選ぶぜ
>>514 要塞レベルは阻止攻撃でしか下がらない気がするんだが気のせいか?
パッチで変化した?
>>521 そこらへんはいまいち確認していないorz。
後々戦術機を上回る性能+各党再+長距離爆撃 かと思ってルフトバッフェ解体してた・・・orz
独ソ相手だと戦術爆や近接揃えるとすげー楽になるけど、 米英相手にするときって空爆を使う? あいつらアホみたいに戦闘機飛ばしてくるから、 先に制空権取って〜とか考えると潰しあいで凄い勢いで消耗するんだが
>>524 制空権を取らなきゃ戦場のコントロールが出来ないべ。
米帝に制空権を取られたら塹壕に籠もるしかない部。
ADで対空砲の重要性があがったなー 共産党の永安を戦略爆撃してた海爆の損耗率がやばいことになってた
なんという運用
528 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 14:21:22 ID:X0ZH2VEg
トルコにゲンナマ攻勢仕掛けて友好度200にして、闘争性0で同じ社会保守派にしたんですが、通行許可出しやがりません。 これってAIの仕様ですかね?
海爆乗りの俺がこんな山奥で死ぬのか・・・
開発具合によっては二式大艇で逝かなきゃならんのか
それはいいガンシップ
>>528 AI的には、41年になればドイツ以外でも同盟できるようになるよ
国家元首が孤高とかになってるけど
>>515 重複を防ぐ機能は実装されなくてもいいと思う。
ブラジル軍司令官にロンメルやらパットン等を呼び寄せてる漏れとしては…
よっ!おまえら!初めまして戦術空軍っていいます
ウィキぺディアのHoIの項目で 「すぐに大国に攻め込まれて滅亡する」って一文にリンクあるから何かと思ったら エチオピアのページに飛んで吹いた
イタリアなど研究ラインが4本の偽大国。
2年で5つになれるよ
イタリアが主要国で唯一ライン4なのはほんとらしいというかw 研究機関も6すらない韓国以下の設定だったきが 6はあったかな、やったのかなり前だから、記憶怪しいけど
>>532 おや。ということは日本でトルコと同盟汲むことも可能ということですかね。
>>535 領土が狭すぎる
研究機関が貧弱すぎる
のリンクも想像通りだったけど何かワロタ
,. -─────────‐- .、 // ̄ ̄\ / ̄ ̄\\ / \ / :::::::::::::::::::::::::::::::: \ / / / ̄\\::::;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::// ̄\\ \ / | |. ┃ .| | ::::;;;;;;;;;;;;;::::| |. ┃ .| | \ / \ \_// :::::::::::::::::: \\_// \ GWの予定は決まったかお? / ../ ̄ ̄\ / ::|:: \ / ̄ ̄\.. \ / ::::: | | | ::::: ヽ. | | | | |. | \__/\__/ | | | | | | |r─‐┬──、| | ヽ |/ | | / \ \ / / \  ̄ ̄ ̄ ̄ /
>>541 i∨|/|/// ,. -,. ‐-、 、,-‐‐-、 ゝ∧∧/
、!ゝ! /// ,. -' ,. '", ,` ゙ヾ ヽゝ∨
ヾ、!` // /,. ,. ' /,.'{ イ/,} !i l ヾ おて
ゞ ┤,-、 / // / ,' ' ,' i ,!ノ-リ,!ゝ,(、ヾ,ゝ しめ
\ イ d、 \ ∠, ノ/ /' 'ノノ{iニニニ´',}ノ'y、ヾ. え│
フ フ_ _フ__ (_ { ' ,'; ノ{'"__`ー'" ,.'-'、`,ゝ てに
> '´_) (__ < ,! ト'´.r',、ヾ ' ,i/ r''; i!< やは
) ///// | \ iハ ; ! { l!i! |ェ. ,'!、.゙"ノ',-> ん
´つ ・・・・・ l、_ノ ゞ、 { ソ、ヾ、´// ',``ニ´'>, ね
∠ ー,‐ スヽ } i':::. `',r'!" '"` ):.. ∠, │
/イ (__ 、<. i '!、_,. ヘ=、_,ィフ'"`ニ=='フ │
/ , 、ヽヾ { 'i::;: i=-ェ;;;┴;;;ェ=彳'//イ !!!!!
' イ/ハ∧/ヾ` | l::;. !,i-!__l_l_,.!.-!-!| /,イ /レ、∧ハ∧
,! : l:: il|llllllllll|lllllllllll/,'/ |ハ、、 i
{ 、 ' i: |.ir'" /. _,./,っ / /,' ) ,' }
} ', |: i.i lTT'T"|´!'.ノ/ /:/,' ,i {!、-(!-、
ノ ,' ,}:: !ゝ}i`コi´,!| '/ ',. ゝ、(ヽ` `
´i´{ ' (::' ゙ 'J ̄},!´" ,/::."
`i')、!ヽ;::::::::. {::::.. /:::...:::::::::''''' ''':::
ノ' ' `ー'"`ー/:::..:::::: '::::::'::
HoIやってたらあっという間に終わるよ
はいはい シムラー、ID、ID と……。
>>539 確か、大本営の野望で、41年になる前のトルコと同じくらい中立性が高いグアテマラと同盟組めてたし
政体と攻撃性以外にも何か要素があるのかもしれないよ
>>545 41年以前の話ですが、同盟国増やそうと思って、
手頃で政治体制の近い国を対象に外交攻勢をしかけたのですが、
ベネズエラとしか組めませんでした。
個人的には親日的なトルコと同盟組みたかったんですが、
トルコは駄目で、日本に近い立場のはずのシャムですら駄目でしたね。
なぜベネズエラだけは良かったのかいまいちわかりません。
同じ政治体制でベネズエラより初期友好度が高く(aiの相性を示すパロメーター?)、
介入主義的な国は幾らでもあるわけで。
トルコが親日なんて都市伝説信じてるんじゃねーよwww
>>546 いや、ベネズエラと同等以下の孤立値なのはチリとブラジルくらいだよ
あとはエルサルバトルくらいだった気がする
政体を社会民主主義辺りに動かせばブラジルとは同盟可能。
つーか、その国の介入主義が高ければ同盟してくれるってわけでもない。 各国の同盟を好むかの値はAIに設定されてる。
550 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 16:19:13 ID:E14xV/yn
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戦線が広がりきるとやっぱりうんざりしてしまうな バルバロッサでソヴィエトの師団蒸発させまくってる時は楽しいんだが ビタピースしてインド打通はじめるあたりでだるくなってくる
トルコはアタチュルクが死ぬと完全なヒッキーになるからw
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ドイツでソ連を屈服させたらイランを攻撃して油田は確保しつつ インドは日本にくれてやる。 その後はイギリス海軍+空軍+米帝との海のバトル +核+ICBMドイツの科学力は世界一が楽しめるじゃんw
>>548 ベネズエラはトルコとかアルゼンチンとかサウジアラビアと同等の孤立値ですね。
ボリビアやペルシャのほうが介入主義的です。
>>547 イラン・イラク戦争で助けてくれたじゃないかと。
トルコとはケマルしぬ前だと組めたと思ったけどな。
トルコはケマル死ぬ前に組んでてもなんか途中で同盟脱退されるよく
>>555 アレは親日でも何でもなく、一番近い非アラブの西側の国がトルコだっただけ
西側先進国の中でまともに救出機を送り込めなかったのが(地形もあって)日本だけだった
というのが実は真相ダターリ
でも、ダーダネルス海峡属国or併合しないと通れないから 海峡先のソヴィエト側の領内に分捕った資源溜まってるのかなりあるから 基本的にトルコは踏み潰す
まー、中立は認められないって事だわな 属国にすると弱くなるんで、オスマントルコにしたあとに総帥権放棄してる
ドイツでやってる時に背中刺されたこともあったけどな>トルコ 属国軍掻き集めて取り返したけど まあ踏み潰しておくとロシア建国しても資源ルート確保しやすくなるから 取っておいた方が楽な気もする
まあ同盟組めなければ軍隊送って従わせるだけというのが本質でもありますね。 トルコは位置的にも戦力としても軽視できないですからね。 ただ、アジア共同体にチベットが参加してくれないので、 無理やり切り取った時は、忸怩たるものがありましたね。中共と同じじゃないかと。 ダライラマと自治を認めたぶん聊かなりともマシというのはあるかもしれませんが。
オスマントルコはどっちかってーとパルチ地域引き取らせるために独立させるって感じ・・・ MODで強化した後は比較的頑張ってくれてるが
統合極東Ver2.3aって英語版用のファイルが入っていないみたいなんだけど、作者の人いる?
エネルギー→石油変換って自動的になるんじゃねーの? ひょっとして何かの設定が必要だった?
>>564 お前はセルフサービスで、「シェフを呼べ」とか言う人ですか?
>>565 石油の貯蔵量より石炭が倍以上ないと発動しないぽ
女将を呼べ!
.-─────┐ ___、、、
.‐────┐│ ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 作.. こ
極 東 ││ /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ. だ .っ の
││ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|.. あ た M
.______」..│ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/. っ の O
/f ),fヽ,-、 ┌┘ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は. D
i'/ /^~i f-i |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ). を
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/|
>>564 ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
,,,,,,,,,,,,,,
[,|,,,★,,|]
( ゚Д゚) ターン Λ_∧ ,
(| /|つ;y=ー<丶゚д゚・∵゚;’
|  ̄ | o( / ←
>>570 ∪ ∪ と_)_)
アルマゲ丼の為に英語版HoI2を買った俺に対する挑戦ですかそれは
トルコって東郷平八郎通りがあるんじゃなかったっけ
トルコ人はおせっかい好きなんだぜ。
577 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 19:22:39 ID:dynFUyFo
>>572 イラン・イラク戦争のトルコ系航空会社による日本人救出の話は知らないのか?
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
>577 そのトルコ系航空会社とやらに裏で札束積んだんだろ
あるまげっどんシナリオのたんぬつばは何なんだ?
別にトルコだけが特別ってわけでもないだろ。 ちょっと前にニュースになってたBBCの調査では、 アジア&アフリカ&両アメリカ大陸全ての国で、 日本への好感度が主要国中最高だった。 まあ例外が二国あった訳だが。
582 :
:2007/04/27(金) 19:30:03 ID:Xrpf4PAZ
HOIの好戦性ってどんくらい影響があるんだろう。 ドイツ様でやってると3桁まで上がることはざらだけど、VicのBBRで3桁ってもう 世界中から的にかけられる勢いなんですけど。
例外2カ国は韓国と中国な
>>572 その表で見る限り、日本の評価悪くなくね?
一番トルコからの評価高いじゃん 他は30とかそこらなのに50だから
つーかロシアとEUの自画自賛っぷりにワロタ
>>572 それを見る限りトルコだけ特にというような数値にはなってませんが、
意外と世界の中での日本の好感度は総じて高いですね。
朝鮮や中国の評価を取り上げて「日本はアジアや世界から信頼されていない」というような事を語る人も多いですが、
なんだその二国だけが特別なんじゃないかと。
極東って何かごちゃごちゃしすぎててもう消した 未だにやってる奴ってry
お前らそこらへんで止めとけよ
589 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 19:44:59 ID:BeGFSLdx
アフリカ諸国を全部独立させてプレイしている俺は廃人の中の廃人w
>>589 アフリカ統一MODとか予想以上に燃えた
不戦地域活性化MODだったっけ?
あれの不都合修正版が待ち遠しい
確かにトルコ人は基本的に辛口みたいですね。日本だけ例外的に評価が甘い感じ。
ID:6o36Rdbaの基地外っぷりにワロタ
>>586 ろくに接点もない国にまで嫌われてたらそれこそ最低の国だわな。
どーでもいいけど、トルコはやや素行に問題のある国なんで、
単純に親日国だと持ち上げるのはどーかと思う。
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
お前らそろそろ止めた方が良いんじゃないかと思うんだぜ?
EU2みたいに神経質になる必要は無さそうだけどな>好戦性 何か同盟や貿易って国ごとの相性の方が影響大きい感じが
EU2でbadboyrate上がりまくるとマジに世界中から宣戦布告されるよな・・・
トルコで欧州制覇でもしたんだろ。今日ぐらいは許してやれよ。
個人の名誉の為に名前は伏せるが、第三帝国下の某将軍は刑法で禁じられてる 「同性愛」で失脚したらしいよ。(保守的なキリスト教徒なのに)
トルコ風アイスってモロッコヨーグルに通じる何かを感じる
>>599 別に珍しい事でもないような気がするぞ、同性愛で失脚なんて
ぶっちゃけ同性愛だろうがなんだろうが優秀ならば知った事じゃないと思うが
キリスト教圏では問題なんだろうな
歴史的にはビザンツ帝国の方に肩入れしてしまうので、あまり好きな国ではないですけどね。 ところでゲーム内容の話ですが、 ユニットの輸送艦を守るのはかなり厳しいものがありますね。 上陸戦は速度を追求するために輸送艦隊を複数にわけ、 護衛艦隊は独立して海上防止や戦闘索敵紹介を行なわせて守っているのですが、 これがまたアテになんないですね。 数隻の小艦隊に警戒網を潜り抜けられ輸送船を食われるというのがよくあって困ってます。 輸送艦隊に艦船振り分けるというのも戦力の分散を招くのでやりたくはないんですが、 こういう場合のセオリー的編成のようなものはあるんでしょうか。
>>601 友人にゲーリングの知り合いがいるが
この子、あまり評判良くないらしい
頭が悪い足軽女で、簡単に寝るんだって言ってた
>>603 全艦隊を一つにまとめる
指揮制限?そんなん無視無視
大量に集結させればAIはビビって攻撃掛けてこなくなる
>>604 足軽女って初めて聞く単語なんだが・・・
鉄砲持って草履で走ってるわけだ
織田側(攻撃) 武田側(防御) VS 足軽兵 3000 騎兵 500
>599 フリッチュのことを言ってるの?
女鉄砲隊というのはわりと多かったそうですが
>>599 フリッチュのことか?
あれは国防軍を抑え込む為のでっち上げで、「真犯人」は後で見つかってるんだっけ。
ついでに、フリッチュがポーランド戦役で戦死したのは自殺的行動をとったわけではなかったらしいな。
フリッチュとブロンベルクはゲーリングが妬んでやったやつでしょ HOIじゃ当然ブロンベルクは生かすけど3の攻勢持ち元帥だし
あぁ何とか夫婦のってイベントの奴か
>>606 27 名前:名無しさん@6周年 投稿日:2006/05/07(日) 09:56:09 ID:t+QvFAR6O
友人にリカコの知り合いがいるが
この子、あまり評判良くないらしい
頭が悪い足軽女で、簡単に寝るんだって言ってた
AIはずるっこするから大艦隊に組み込んじゃうとビビってスルーするよって ばっちゃがいってた。 ゲーム的なアプローチだけどね。
機動艦隊組んでるとAIの艦隊にめったに遭遇しないのそのせいか・・
>>618 『難波戦記』という物語には鉄砲隊頭を任命された男が、
「こんな女の武器を」と悔しがった話が載ってますね。
元々鉄砲というのは弓と違い、使いこなすのに特別な技術が要
求される武器ではないので、訓練された武士が使用する例は少
なく、鉄砲隊はたいてい足軽をもってあてられるのが通例でし
た。それゆえ女性が中心に編成される鉄砲隊も多く、『伊達文
書』では三春御前が率いる女鉄砲隊が、伊達輝宗を誘拐した二
本松義継勢を、輝宗もろ共一斉射により殲滅したという記述が
みられます。また『当代記』にも池田恒興の娘せんは、200人
にも及ぶ女鉄砲隊を率いていたとも記されていますね。
でも強襲上陸やってる最中だけは関係なく迎撃に来るような
>>619 ああ、なるほど。
なんか世界の裏側の敵国からまで艦隊が来航しては頻繁に海戦が起こっていると思ってましたが、
輸送船食いにきた艦隊が補足されてるって話なわけだったんですね。
ようするに狭い海域の奥に囮の輸送艦を配置して、
その周りに機動部隊や陸攻やらを集めて待ってれば美味しいと。
>>621 輝宗の話が出てくるとは思わんかった。
スレ違いすまん。
バルト海に無防備な輸送艦を置いて、 エレソン海峡に艦隊を集めて封鎖し、 デンマークにCASを多数設置しておいて、 ロイヤルネイビーを効率的に殲滅するというのはいかがでしょうか。
一方ソ連はイギリスを併合した。
>>628 ソ連なんかガチで男も女も革命同志、皆まとめて前線送りだウラーだったような
>>630 「あわせて買いたい」と「この商品を買った人はこんな商品も買っています」が濃すぎだw
>>629 第一次大戦のときでもロシアは女性兵が多かったそうな。
女性の兵役を禁止していなかったオーストリア=ハンガリーにも結構な数がいた。
でも弱いんだよな
指揮官は男でパイロット、整備士の大半が女ってゲームのような航空隊があったような
愛国心じゃなくて皇帝のために戦うからしょうがねえよ オーストリアの他民族国家さは異常 しかも民族間で仲悪すぎ ナポ戦のときにオーストリア人という概念を作れればとは思うが どうせチトーか
. ,、r‐''''''''''''''''ー 、 ,r' `' 、 / ヽ . / , ヽ ,,' ; ,、、,_ ニニ ,、」、 l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....| l:,;'"`'、, . ,;ィェ、.. ,rェ;〈 ワシは . ';i l :::i;;,, ::' "......::'''ン .., .:::'''"゙, ノンケだって食っちまうぞ l;゙、',.::l;;;i //// r ヽ. l, l;;;;`‐;;;;;ヽ . './'ー'''ー‐' ', l;;;,, . ,、rイ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ,r";;二二二,ヽ, !;;;;:' '.:.:.l ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;' ,rニン"  ̄二´ `ノ;;;;;`-、 :.:.:.| l.l '';;;;;;;;;;;;;;' ,イ l''' l ` :.:.:.:| ','、 ''''''''' , ‐---,ェr'".l.| | | :.:.:.:| ゙、゙、 `''''''''"",ノ l l .| | :.:.:.:.| ヽヽ `'---‐'" .// ! |
女だけの対空砲部隊はルデル先生の本かなんかで出てきたような
ヒトラー最後の10日間に出てたな
『ヒトラー最後の10日間』には市民兵の少女が一人出てただけだったような
ソ連の通称「魔女飛行隊」とか
ソ連の女性エースパイロットはリディア・リトヴァクとか、結構かわいいですね。 スターリングラードの白薔薇とかいうネーミングもわりと好きです。
ちょいと意見求む。1936日本プレイ、目標世界制覇 中国傀儡・インドネシア傀儡後和平で現在1937年11月、さて、これからどうしよう? バクー付近まで死の行進するとイイって辻が囁いてんだけど・・・ ソ連や連合相手で有利になるかな? 連合相手にする場合は、先ずインド・アラブ方面へ進軍か オーストラリア・ニュージー進軍、どちらが定石ですか? 戦争国なし、好戦性0%なのに米帝の貿易レートが回復しません 資源は全て+600位なので問題ないんだが・・・く、くやしいっ・・ とりあえず山岳歩兵を量産します。
女のエースならそれなりに居たな、エーリヒ・ハルトマン級の化け物は居ないが
>>642 辻たんの誘惑に乗ってみw
インド・アラブに向かった方が定石だろうが そこであえてオーストラリア・ニュージーランドと潰しつつ 新大陸遠征というのも斬新で良いかもしれん
>>642 中国征服後は大戦がはじまるまで工業化や兵力増強に努めるのがマイトレンドですが、
ソ連とガチでやりあうのは可能でも、時間と労力がかなりかかるんで、
独ソ戦が始まるまで待った方が懸命という風に思います。
ノモンハン事変の条約失効時を対ソ参戦時期という風に考えて、
それまでは相手を連合国に絞り、可能な限り版図を拡大したうえで軍の再展開というのが一番効率的ではありますね。
連合国のアジア地域の抵抗は極めて微弱なので、
インド中東攻略とオーストラリア攻略で軍を二分しても全く問題なく、
むしろ積極的に二分するべきだと考えます。
ただ中東の方に多めに兵力を割きがちになるかもしれませんが、
オーストラリアの抵抗は多少は頑強で、歩兵30個師団で侵攻したらキャンベラ正面で膠着したことがあるので、
無駄な手間と時間をかけることのないよう余裕をもった兵力展開をしたほうがいいでしょう。
個人的な経験からいえば、オーストラリアの守備兵力はおよそ30個。 インドは時間をかければかけるほどアーメダバード方面の兵力が増強される感覚なので、 速度を重視して、多めに見積もり40個程度は相手にすると考えたほうが良さそうですね。
左利きの死神KWSK
ドイツでやってると油田地帯制圧しやすくていいな 独ソ戦でバクーゲットと終わってからのスエズから中東方面と
独逸がヘタリア化しやがった・・・通路に宣戦布告したら逆に攻め込まれる体たらく
オーストリア帝国が復活した時って必ずドイツがヘタリア化するから困る
ドイツ様が吸収するはずの領土 ポーランド+オーストリア周辺とフランス+通り道がないとヘタレるね
ドイツAIは予想外の事態が起こるとへたれるからなあ
イベントでイギリス首都をインドにすると、なかなか泥沼の戦争できていいよねw まぁお互いに戦うのは中国の人民とインドの人民で宗主国の人々は空軍やら海軍のほうにいくけどw
最近MODDIR使ってちょっとしたMODプレイしてるのだが 画像とれねぇorz。 何か方法があれがご助言を・・・。
daim入れたら、フランス軍が巧みな機動でドイツ軍の突出部を寸断、包囲殲滅し、 ベルギーのあたりで互角にせめぎ合っているのを見ました。
>>653 AARwikiの悪のイギリス思い出すw
>>654 普通に取れるぞ?俺は。
MODDIRのファイル見てみろ。
とりあえずドイツ様は自分の思い通りにならないと海岸にタワー作って引篭もるのは常道
イベントで「エンゲルブレヒト輸送」を拒否するって出てきたんだが、 ぐぐっても意味わからない これどういう事?
一番、陸軍国系AIで面白いのはソ連ということかな。 DDシナリオではヨーロッパを毎度毎度ヨーロッパを轢き潰してるし。 早速、ソ連AIをドイツと中国国民党のAIに上書きしてくるか…
自動昇進だと下がらないスキル、経験値が 手動昇進だと下がるようにデザインした理由は何なんだろう そこが不思議でならないんだが誰か見当付く?
661 :
英仏決戦作者 :2007/04/28(土) 00:15:33 ID:2eJWpc3P
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『決戦MODのイギリスで初めて通しプレイしたら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 1936年4月7日にフランスがドイツに宣戦布告していた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何がどうなってるか分からなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ バグだとか処理落ちだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… AI直そう……
>>658 色々やってみてるけどHoIのウィキが引っかかるだけで
人名か或いは地名、造船所の名前?ってことくらいしか出てこないなぁ
ADだと終了が64年まで伸びるから、早々に決着付けちゃうとつまんないんだよな 両面作戦しかないのか?
ここでトリビア。 韓国は第2次世界大戦で、英軍と共同で空挺部隊による韓半島解放を計画していたけど、 作戦決行直前になり、日本が無条件降伏してしまい結局、作戦は実行されなかった。
>>658 ノルウェー侵攻の際、ドイツがスウェーデンに圧力をかけて
ドイツ軍の領内通過、補給物資の輸送を認めさせたこと
このスウェーデンが中立の国是を破った一件を「エンゲルブレヒト輸送」と云ふ
ごめん、実はうろ覚え
HOIをフォルダ丸ごとUSBメモリへ投入したら、スタート時の読み込みが速くなった うちのHDDがしょぼいだけ?
>>665 1945年当時大韓民国なんて国はも存在してないが?
在日はお引き取りください。
671 :
658 :2007/04/28(土) 01:27:56 ID:1SI8pmUU
>>666 thx
じゃ拒否したって事は歴史と違う訳だね
ちなみにドイツプレイ中
ノルウェーはすでに併合済み
スウェーデンは中立
フィンランドを外交で枢軸入りさせたら起こった
拒否してなかったら、軍事通行権認めるのかな
勘違いされそうだから補足 自称大韓民国臨時政府なら存在はしてたがな。 歴史上稀に見る完全合法の韓国皇帝が頼み込んだ併合を潔しとしない変な人が上海に作って 正統政府を名乗ってたのがこれ。 さも侵略したかのように錯覚させるような書き込みはご遠慮ください。
>>666 そんなイベントあったんだHoI2初プレイドイツだったけど
wiki見てからしたせいでヴェーゼル演習もしないで手出さなかったから
はじめてしった
今更だがID:6o36Rdbaって山野っぽいな
ノルウェーは占領しても資源もICもたいしたこと無いし、普通なら攻める価値もないんだけど、 放置しておくと連合国の航空基地化して爆撃が非常にウザい
北欧は四ヶ国まとめて傀儡にするのがオススメ。 旧フィンランドの将軍+山岳兵団が引き継げれば、枢軸スカンジナビア 的には最高なんだけどなぁ。
オーストラリアは船で重要拠点に強襲掛け捲れば楽勝だった気がする。
>>676 強化MOD入れればお望みのことは直ぐ出来る訳だが
でも個人的にはクウィスリングのDQNが国家元首になっちまうのが不満>枢軸スカンジナビア
>>666 「エンゲルブレヒト輸送」って名前自体は知らないんだが、このイベントはトリガーが
war = { country = SOV country = GER }
alliance = { country = GER country = FIN }
だから、ノルウェー戦時の「休暇協定」のことじゃなくて、バルバロッサ開始に
当たってドイツがフィンランド方面への師団配備に当たってスウェーデンの鉄道
利用を求めた件の方じゃなかろうか。
>>671 イベントに対して承認が90%、拒否が10%。承認してもドイツ−スウェーデンとの
友好があがるだけ。史実ではスウェーデンは「今回に限り」の条件つき承認で、
1個師団だけが輸送されてる。
あ、すまん、今DD1.2確認したところ、スウェーデンが承認したら command = { type = access which = GER } command = { type = relation which = GER value = 5 } だった。
>>678 最新バージョンなら一応絶対王政まではクリスティアン10世が元首になるよ
国家社会主義だとクヴィスリングが元首になるのは諦めてくれ
ぶっちゃけ北欧のナチっつったらあのDQNが一番知名度高いし…
ユーゴスラビアって独立させられないの?
つ 今のあの地域
/(^o^)\
>>684 いや、YUGってちゃんとあるぞ・・・。
しかしrevolt=noって書いてある。
でもこれがついててもアラブ連合とかスカンジナビアは独立可能。
要は「再独立不可能」ってこと。
該当国家は、
アラブ連合・(略)・DDR・DFR・インドシナ・イスラエル・スカンジナビア・ヴィシーフランス・ユーゴスラヴィア。
>>681 クリスティアン10世は結構権威主義的人物だったそうだがね・・・。
つまり=noを消せばいいんですね!
>>687 たぶん。
でも(略)みたいにイベントで独立させることは可能。
あ、ごめんrevolt=noって意味。
>>686 の書き方が正確。
デフォ国家だとVICとYUGのみこれだから戸惑うよね・・・
ID:g5ZP1Jqsはチトーの夢を見るか。 ぶっちゃけDDRとDFRとGERのどれが一番徳よ
>>690 ぶっちゃけまとめて独立させたいだけ
・・・どのファイルいじればいいんですか><
>>690 GERじゃね?
東プロイセンと本土が分断されたままになっちゃうのが玉に瑕だけど。
DFRはまだしもDDRは研究機関が今一だし。
>>691 こんなことも分からん香具師は回線切ってさっさと寝ろ
お前にはdbってファイルもわからんだろうしそこの中のrevoltってメモ帳もわかるまい
そこを開いてrevolt=noってのを消せばいいってことなんかわかんねえだろさっさと頸吊って市ね
ツンデレ乙
>>692 のやさしさに泣いた
何とかなりそうです
dd
チートで36年時点で加入主義MAX、政治イベントで専制主義のカナダやってるんだけど 人的資源以外はかなり強いねこの国・・・、南米国滅ぼし中だけど、IC補正込みで130ちょいになっちまった\(^o^)/
開幕チート freedomを絶対やってしまう俺 お陰で連合プレイしたことないや
開幕チート、フリーダムで常備軍MAXいつもする俺がいる
開幕チート、はソビエトで自由市場にする俺のジャステ(パーン
教えてください。 敵国と和平交渉で、「原状回復で講和を提案」を選択して受諾されたんですが、 日本語版マニュアルによると 「この条約に調印した国の間で占領したプロヴィンスがある場合、それを正当な領有者に返却しなければなりません」 とあるんですが、 受諾された後も占領プロヴィンスはうちが占領したままだし、 相変わらず相手プロヴィンスには攻め込めるし。 どういうことなんでしょうか?
700 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 09:14:13 ID:Ub2IoAR2
和平交渉の相手間違えてるんじゃね
ひょっとして単独講和か?
702 :
699 :2007/04/28(土) 09:23:43 ID:7+k81XZW
>700 アメリカでやってて、日本を相手に和平交渉したんですよ。 でも、占領した日本列島は青いままだし。
ものすごい軍部の暴走が始まったと脳内補完(ry
704 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 09:26:30 ID:Ub2IoAR2
多分それは和平交渉蹴られているんだと思うが
705 :
699 :2007/04/28(土) 09:38:07 ID:7+k81XZW
>704 和平交渉前のセーブデータが残っていたので再度試してみましたが、 やはり「受諾」でした。 中国戦線は日本の勝利に終わっているので、 完全制覇するためには奥地まで侵攻(+途中の満州やら蒙古やらを轢きつつ) しなきゃいけないですよね?
706 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 09:58:47 ID:Uw25+IVs
アフリカプレイ。 1936年 赤道アフリカ 1939年 豊富な資源を求めベルギー領に侵攻。 瞬殺→終了。
1935年の極東シナリオってどこに置いてるの? 永田体制の日本プレイしてぇ…
708 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 10:02:08 ID:Uw25+IVs
赤道アフリカ 象の挿絵がかっこえー! やっぱりアフリカ全土独立させなきゃ面白くないようです。
前にアメリカ分割させるソースでてたけど、 あれってどこのイベントフォルダにいれるの?
>>686 「revolt = no」ってのはパルチザン支配が続いたときでも独立しないってだけで、
再独立云々は全く関係ない。
wikiにも間違った記述があったんで消しといた。
単に
>>682 がユーゴ全土を占領していないから独立させられなかっただけだと思うんだが。
DD付属のシナリオエディターでSAVEDATAを編集したが反映されてない みんな、シナリオエディターって使ってる?
>>711 シナリオエディタをデータ閲覧以外に使うっていうのは
電気椅子をソファー代わりに使うようなもの
機能的に使えないわけではないが変なスイッチに触ると大変なことが起こる
>>712 氏
という事は、従来通りテキストエディタとExcelで編集するのが一番確実ですね。
もちろんBackupを取った上で
>711 俺はツリー編集するときだけ使ってる。座標指定が面倒だから。 エディター専用のフォルダ(Doomsday editorとか)作ってそれにDD全部コピーしてそこからエディター起動。 ツリーを変更したら保存。そしてDoomsday editor\db\tech\xxxxxx_tech.txtだけプレイ用フォルダにコピーして 他はサクラエディタで編集。 慣れれば全部手動でいいっぽいけどとりあえずバグらないことは確認。
ドイツ、全師団に旅団をつけたいんですが 一体なにをつければいいでしょうか 砲兵か自走砲で悩んでるんですけど・・・
重戦車に決まっているだろう
工兵でおk
ドイツならロケット砲が良いよ。 砲兵ならではってボーナスもないから、単純に安い方で。 まぁ、生産ICに困る国でもないけどさ。
自走砲がいいと思うけど 石油消費あがっちゃうから、一部機甲師団に自走で後砲兵でいいんじゃ 短期でバクーとか中東の油田地帯取れるなら自走でもいいけど
721 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 16:10:49 ID:FIqtXv/n
>>711 シナリオフォルダにあるよ
そこからセーブデータフォルダに移せばいい
バグってた時のためにリネームしてからね
輸送船の航続距離を倍にするだけでぜんぜん展開が違ってくるなー 縛りないからおもしれー
発展型輸送船とかが無いのはおかしい
輸送船の航続距離3000はきつい
輸送船の3000はきついよな AIだけ距離チートしてるけど、海軍近代化すすむと輸送船が一番足短く
スウェーデンのAARが無いな 開発国なのに プレイして面白かったら書いてみるかな
輸送艦の後継がないのは変だよな
でもまぁ、上陸作戦の範囲なんてあのくらいが限度じゃないのかね。 大泊地を確保しつつ飛び石伝いに、というのは渡洋作戦では正道では。
それじゃ初期の輸送船がアレ過ぎるんだ 1500→2000→2500→3000くらいにして、初期型は防御力がウンコとかにしよう
皆様、>729がMODを作ってくれるそうです。 しばしおまちください。
( ゚д゚) フランスがルクセンブルクを併合しました! _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚) フランスがベルギーを併合しました! _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
732 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 18:36:21 ID:Uw25+IVs
これってウガンダのアミン大統領(大統領でなくてもいいけど) 時代的にいるのだろうか? アルマゲドンならいそうだけど。
734 :
:2007/04/28(土) 18:42:10 ID:sIE7dzfP
AIの航続距離チートは想像を絶するしなあ。 トルコと同盟組んでた日本がセバストポリに上陸してケルチ半島占拠してたときは かなりワロタ あと、スエズとジブラルタル押さえてんのにマルタ首都のイギリスの資源輸送船とかが 普通に通過してるっぽいのはなんだか困る。 (船団襲撃するとボコボコ沈めることができるから多分どっかと航路ひいてるんだと思われる)
うちのイギリスは丸太で反乱が起きてました
AIの航続距離チートはマジ勘弁してほしい いくら追い込んでも切りないから萎える
AARWikiのアメリカの項目が、全て同じアドレスの外部リンクになっていたので、 最新のバックアップから元に戻しといた。 もしかして、他の所も食らってるかもしれないので、注意してくれ。
HOIの正しい遊び方→大洋に主力艦隊を並べて敵を笑いながら狩りつつ、本国に敵陸軍が迫り涙を流す。 Vicの正しい遊び方→反乱農民をド級戦艦の艦砲で吹き飛ばしつつ塹壕に篭って数十万の兵を皆殺しにし、人口が増えていくのを楽しむ。 EUの正しい遊び方→領土全域を反乱軍に占領され、他国に宣戦して助けてもらう。
未だにVicの遊び方がよくわからん 内政の仕方がさっぱりわからん だからVicはもう1年以上やってない
艦隊スタックは元帥を60大将を30に変更してやってるな
741 :
:2007/04/28(土) 20:03:17 ID:sIE7dzfP
Vicはプロイセンでドイツ統一して我がドイツの科学力と軍事力は世界いちぃぃぃぃ! と叫びながら、ヴィクトリアお嬢に揉み手してヘコヘコご機嫌伺いエンディングを迎えるゲーム。
かつてはパラド信者で、お布施のようにパラドゲー買ってたんだけどな CKのあの人のせいで、その考え捨てた。 結局EU2、HOI1,2しかまともに遊んでないし。
CKのあの人
中日球団?
中村スン輔?
NHKでポーランドやってますよお前ら
ポーランドが一番輝いてるのはEU2に間違いない。CKでもいいけどさ。 HoI2も楽しかったけど、個人的にはVicが一番好きかな。
パラドのはHoI2しかしたことないから 6月にサイバーフロントからVicの拡張出るらしいからセットの買ってみようかな
ポーランド・・・ 不憫な子・・・
EU2VICHOI2とアルバニア引継ぎやったけどよかったよ
EU2から引き継ぐとムガールと清がVicで文明国の超大国化するんだよな。 シャムでEU2から引き継いだ時、列強でありながら2国に挟まれて滅亡の淵に追いやられた。 ユーラシアの3分の2が清とムガールで占められてるとかすごい世界だった。 EU2ポーランドは序盤でヨーロッパ最大版図だからかなり遊べて楽しい。 ソビエスキ時代にウィーン解放ならぬイスタンブール包囲とかやったなぁ。
☆スターリンのオルガン☆
好戦性を下げるMOD欲しいなぁ… 南米統一で好戦性100になっちまったせいで友好度200でもどことも同盟組めないorz 独立を与えるなんて論外だし。
他国からしたら君の国が論外なんだよ(-_-)
元帥欲しさに民兵を300個師団作ったらセーブできなくなったぜ。
好戦性だけならセーブデータ書き換えればいいじゃないか。 もしくは同盟時だけacceptallとか。
2chMODで日本統一、朝鮮属国化してニヤニヤしたら満足してしまった 作者さんはもうちょっとアツい展開になるように日本強化してくれるともっと楽しめそうだ、期待
AARwikiでまた馬鹿が暴れてる模様
持ち込むなよ いい加減学習するんだ
個人崇拝の信者もアンチもいらないよ
ここで呼ばれて無いのに作戦の神様こと辻政信が華麗に登場!辻は神なり!辻は神なり!辻は神なり! 崇拝せよ!崇拝せよ!崇拝せよ! i ::: ,.-'"" ヽ, i ,'",v,..-_ ヽ ,.. i i'"`.::::: i , i =, `- ' i =- ?"ヽ ヽ::::::::::. i ソl ヽ,_ ,.-" i ヽ::::::::::::.."::::":::::i ヽ i ヽ ::::::::::::::::::::::::...ヽ -,. ,/." ` i ::::::::::::::::::: i i :::::::::::::::::::: ,. -=−- y ヽ ::::::::::::::::: ..:::: /, ヽ :::::::::::::. ... ..::/ i, i" ::::::::::::....:::::.....:: ,..- '" ,.'"ヘ i :::::::::::::::::::::: _,.. -='" ヘ i :::::::::: ヽ,::: _,.-=" ヘ=-.,,__ _,..-='",;;;; .,_ i^" ,.-, _,.",;;;;;;;;;;,,ヽ
誰かおしえて下さい!!! 日本プレイで香港どうしても占領できないんだ。 11師団二部隊作って強襲上陸させてもなぜか一部隊はなにもしないで基地にもどって 一部隊のみでぼこぼこにやられてしまう、航空機で施設とか爆撃してもすぐに戻ってしまう。 香港の周り完全に日本領なのにどこから補給してんだよw
数減らせ 命令時の指揮統制値設定確認しろ 海兵隊開発しろ それ以前にマニュアルとウィキ見ろ 以上
中国統一後大陸横断鉄道の脳内設定でインフラ整備を始めてしまった 末期なのか…
765 :
:2007/04/28(土) 22:21:11 ID:sIE7dzfP
てけとーに船団襲撃で補給切ってりゃそのうち立ち枯れるだろ…。 あと11個師団も上陸させても多すぎでほとんど役に立ってないけどな。
浪漫があっていいじゃない?
>>764 Vicみたいに鉄道が敷けたら良かったのにねえ。
ソビエトプレイなら真っ先にシベリア鉄道をアップグレードしてんのに。
施設の回復に影響するインフラも破壊しとけ 後、周りが日本領でも海から物資はばんばん供給される 船団襲撃で補給を減らす 強襲上陸には規模があったはず 上陸戦は-99%とかのクレイジーなペナルティ食らうから沿岸砲撃で援護も忘れず 後は空挺強襲とかもできればそれも併用で 周囲に近支や戦術爆集めて地上/阻止攻撃の雨霰で消耗させるのも吉
鉄道はいいな、装甲列車ハァハァ
>764 俺まともな初プレイがブラジルで南米統一してインフラMAXにして工場建築プレイだった
最終的にはソ連の広大な国土をインフラ完備に! まあプロヴィンス間の距離が長すぎて整備しても時間はかかるんだろうけど アフリカやシベリア、南米は隣のプロヴィンスまで3ヶ月とかかかる事もあるから 普通に進めると結構イライラするよな・・・ 近接だと隣のプロヴィンスにすら届かなかったりするし
>>771 あるあるwww
CASで隣のプロパンガス爆撃しようとしたら航続k(ry
南米って核実験する為にあるんだよね?
南アは欧州が勝てないイタ公がお山の大将やってて 気付いたらイギリスの敗残兵に海に叩き落されるという壮絶な自虐コントをやるための演芸場
>>773 寧ろ核実験は北米に…
主要都市でちょっと花火揚げるだけで
アメリカの広大な国土がシベリア並みの不毛の地にはや代わり
当然のごとくスエズ周辺等おいしいとこのみPC担当国家に取られる
核実験は中国大陸or北米でするなあ
DD開幕はチベットにコロニーをおとすべきだ
孤島に篭られたら阻止攻撃+機甲で上陸しかないな
誰かハルマゲドンで人類最後の日イベント作ってくれ 核兵器使用をトリガーに全プロビンスに核兵器が炸裂 あっ広島と長崎は抜きで
愛で空が落ちてくる〜♪
あーあ、アルマゲドン買ってファイルいじりだしちゃった。 GW終ったな
体感時間10分の1に縮まるよな
艦船アタッチメントバグのパッチが来ない事には俺のアルマゲドンは始まらないぜ
つい先程、極東統合MODの導入を完了しますた。 これから徹夜でプレイします。 作成者の方、乙です!!
なんで最近WIKI見れないの?
普通に見られるが。 アク禁でも食らったか?
ドイツ様にヘコヘコしつつハンガリープレイで同盟を組む。 既にハンガリー周辺を後少しで制圧できるってところで間違えてトルコに攻撃 その少し前にフランスがドイツに宣戦布告 トルコ効果でソ連とフランスに挟まれつつ、海からはイギリスや、ICの為にローマ一帯から追い出したイタリアが。 あぁ最高に楽しい。 まさか3回目のプレイでこんなものが体験できるとは
それはそうと、どうやってHOIで「間違って」攻撃ができるのか教えて欲しいものだけど。 宣戦布告抜きでいきなし洪-土間で戦争状態になるイベントでも自作した?
>>789 先にイタリアせめて、次はルーマニアだーって事になったころにはルーマニアと愉快な仲間達で同盟組んでたみたい。
それまでトルコ軍とは一切接触してなく、初接触がドイツがポーランド併合した後に、ポーランドがあったとこにまだ軍隊がいて
「なんでまだいるんだろ?まぁいいや」って感じで攻撃したらこいつトルコじゃんw え?ソ連さんがうちに戦線布告ッスか?
って感じになった。
もしかしたら別のとこで何かあったのかもしれない。
バルカンは本当に火薬庫だからな 中核州がかぶりまくってる上に ソ連ドイツを含めた列強の嵐のような独立保証 ちょっとでもおいたをすると世界大戦に発展する ドイツと同盟組んだパスタさん以外は手出し無用
ユーゴのAAR見たけどあそこまでボコボコ宣戦布告するもんな
バルカンを例えるなら 放火魔が近くに住んでる燃料倉庫で 火事場泥棒がライターもって睨み合ってるって感じ
熱しすぎた天ぷら油に下ごしらえ無しで生のスルメイカを 放り込むぐらい弾けやすいのがバルカンの火薬庫。
ヘタリアでユーゴに喧嘩売ったとき 追加でトルコとギリシャとルーマニアから喧嘩吹っかけられた
>>796 幾らイタリアでもその辺の弱小国家くらいひき潰せるだろ
それでもヘタレるのがイタリアクオリティ。 初期労働力-0.20に強気に出られると途端にしゅんとします。 で、英国プレイの俺。 何を考えたかポーランドからドイツに戦争を仕掛け、あっという間に轢かれるポーランド。 M-R秘密協定のフラグが死んだからか、戦争を受けて立つ側だったことで攻撃性の 増加が甘かったからか1942年に至るまでタワーを築き続けられるドイツ様。 せっせせっせとスパイを送り込み続けた結果、ドイツソ連共に友好度-200で最先端の 機甲部隊を持つ我らが大英帝国。 同盟国日本は大人しくてアメリカ様にケンカ売らないし。 ソ連も極東に興味ないみたいだし。 ああ、はやく戦争になーあれ。 イタリア辺りをひん剥いて、様子見るかなあ。
AIドイツ様は反撃受けるとマンパワー不足ですぐ衰退するから困る
ADでic100%活用にするとイタリアはギリシャさえ併合できない 伍長には有利かと思ったけど、基礎ic100のフランスに手間取ってる間に41年が過ぎた
小国救済なんだろうがIC100%とか改悪でしかない気がするがなぁ…バランス考えてないし
バランス(笑)
japan「uneven!uneven!」 Vote even team Yes:1 No:12 USA「lol」 UK「lol」 SOV「lol」
>729 ヒストリカル系の統合MOD(COREとかHIPとかSRとか)は大抵輸送船は開発で航続距離が伸びる。 海兵隊開発時の上陸戦ボーナスを組み込んだMODもあったはず。 参考までに。
DAIM入れると、(ドイツの調子にもよるけど)ヘタリアでも北アフリカで大抵勝利してスエズ突破してる その代わり本土は何時も以上に何も無いけどな!
アフリカ戦線でエジプト最南端まで押し下げた戦線を40個師団の米軍に押し返される それがヘタリアクオリティ
力の源であるママンのパスタが届かないんじゃ戦えないです by 北アフリカヘタリア師団長
アイスランドのマンパワーが0なのは分かるが、 インドネシアのマンパワーが0なのは何故? 変体ダッチが現地人を虐待・酷使してたのが、 やっぱり理由になっているのかな?
欧州から叩き出された後で兵力わんさかとかやられると困るみたいな ゲーム的理由でしょ
811 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 10:48:33 ID:C+/vrx4R
アフリカ独立プレイ。 エジプトプレイ中。1938年リビアに侵攻中。 地味だw ところでベルギー領や一部イギリスフランススペイン領が独立できない。 何で?
イギリスだとインド人部隊の活躍は有名だけど(WW1ではフランスのベトナム人部隊も)、 オランダのインドネシア人部隊の活躍は聞いたことがないな。
ダッチは本当に搾取するだけの最低な植民地経営だったからな。 インドやベトナムに残る、英国文化やフランス文化は目立つものが多いけど インドネシアのダッチ文化?コーヒーくらいしか目につかない。それすら搾取する為の商品作物だしな。
人口は増えたよ
南アフリカは元々オランダ領だったが、 イギリスに譲渡されてからイギリス流の法律と植民地経営が持ち込まれた。 ところがそれが黒人奴隷の解放や人種差別の撤廃といった内容だったので オランダ系アフリカ人(アフリカーナ)は我慢できず内陸部へ大移動を開始した(グレート・トレック)。 そしてオレンジ自由国やトランスバール共和国などが作られた。 ダッチとジョンブルでどれくらい違ったかという一例。
ボーア戦争、WW1、WW2、フォークランド紛争 ジョンブルって勝利の為に払う犠牲が多すぎるような気が。
>810 だろうな 東南アジア、中東、アフリカあたりのマンパワーは多くても展開には影響しないし、かえって重くなりそうだ アフリカ連合やイスラム帝国を目指す人には残念だが…… まあマンパワーはデータをちょいと弄れば変えられるけど
ていうことは、禿丸丼でもインドネシアのマンパワー0は、 変わってないのかな?
インドネシアをオランダの中核州からはずせば委員でね?
Vicで無い以上確かに必然性は無いんだが、そうなるとオランダが更に弱く… うむ、全く問題ないな。
オランダ植民地軍は本国と別の兵器使ってたしなぁ AARで知識だけ仕入れた初心者だけどよろしく〜 イギリスプレイでインド独立させてアジア方面を任せようと思ったら 中核州だからなのか自分では独立させられなかったのね…
アルマゲドンになったら船がアップグレードできるとか書いてあったけど どうやってやるのかわかんないっすよ。 結局はアタッチメントのアップグレードが行われるだけで 本体はアップグレードされるわけじゃないってことか?
戦車はアップグレードするのになんで船はだめなん?
春曲もってないからなんともいえないけど アップグレードも建造と同じくらい長期間かかるってことはないのか?
>>824 そうなのかと思って一隻だけ母港に置きっぱなしにしてゲームすすめてるんだけど
ICが全く使われてる気配ないし・・・
pdfもついてないし、公式のフォーラムを読みにいくしかないのかな
艦船でアップグレードされるのはアタッチメントだけで正解 船が〜ってのは誤情報だったような
>>823 港湾に長期間留まって改修されるというのならともかく、
作戦行動中の航海に出てる最中にゴキゴキンとアップグレードされるのはおかしいからではないでしょうか。
アルマゲでは艦船に付属装備を取り付けたりして、 旧式艦でも一応の近代改修みたいなことができるようですね。
戦車や飛行機、歩兵師団やらは部隊の装備を更新するってことでアップグレード表現できるけど 艦船の場合は一隻単位だから更新するとなると新造するしかないもん。 艦船のアップグレード=魔改造を表現するのは旅団を付けることで表現で正解だね。
改修によって装備が追加されるというだけでなく、大規模なものでは 装甲防御や主砲口径、速力まで大幅に向上するというのも実際は普通にあるんですけどね。 だからといって旧式艦が完全に最新式になったりするのはさすがにリアリティがないんで、 そういうのはドクトリンで表現してるんだと思ってましたが。
マジレスすると 英米はともかく日本は首が回らなくなるだろ
>828さんが言ってる理由でしょ。 イタリア戦艦みたいな大規模な改修って時間が新造以上に掛かって(改装中は全く戦力にならなくなるのが痛い) その割に出来上がった物はしょんぼりな結果で割に合わないもんです。 艦船の大改装って予算が小出しにしか出ない政治的な理由で仕方なくやる事で 本当は潰して新造する方が効率がいいです。 レーダーや対空装備を載っけるくらいの小規模な改装ならありですが。
単純に改良に必要なICが生産したICに依存してるからじゃないのかな 船って日程長いけど必要IC少ないし
旧式艦がドック内でガシャーンカンカンされてもロマンがない CL Iとかのウンコ艦に45年式レーダーを搭載するほうが面白い
すいません。初心者の質問ですが 空母って赤城には95式96式89式しか載せられないの? いくら古い空母でも最新式とか乗せられないんですか?
>837 乗せられるよ。それと空母の航空隊はアップグレードされる。
>>838 サンクス!
それじゃー日本プレイだと空母開発なんていらないね
イタリアの降伏イベントが起きねぇ(´・ω・`) トリガーになるプロヴィンス占領しても、政府首班がバドリオになってイベント発生条件満たさんがな
>>839 ( ゚д゚) 日本プレイだと空母開発なんていらないね
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(゚д゚)
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アメリカ様の下僕になればいらない
>>842 アメリカと同盟できればタンヌトゥーヴァでもない限り誰でも勝てる
844 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 18:03:12 ID:ufbbwc0o
アメリカは早期に潰すのが得策
マジレスすると空母航空隊は空母と一緒に開発されるから、新型空母開発しないと 永久に96艦戦とかで戦う羽目になるよ。
アメリカと同盟できてもフランスは全然楽にならないぜ むしろ飛んでくる空軍が増えて物資と石油負担がシャレにならんことに
まあほら…空母なんて飾りです、戦艦がロマンです、とかいう人なんだろ。
そう思っていた時期が俺にもありました BB6、BC3、CL6、CA6、DD9の編成で発進→翌日米帝の機動艦隊と激突→翌々日ほぼ壊滅状態で帰港 なんていう悪夢を経験して以来俺は艦砲を信用するのをやめた
戦艦や巡洋戦艦はロマンがあるからいい。 だれか軽巡洋艦の良さを熱く語ってくれ。 一番いらなくね?
空母2戦艦3駆逐5がおいらの基本
艦の対空攻撃力と防御力あげれば敵空母からの被害減らせるのかね。 比較的防空能力の高い軽巡作りまくってるけどあんま試したことないから よくわからん。 エロイ人おしえてくれー
オーストリア帝国再興modってどこにある?
>>852 旧wikiのオーストリアAAR参照
てかあのMODでガリツィアの中核州が少ないのはどうしてなんだぜ?
>>850 駆逐艦は6の方が良いぞ 沈んだ時にぺナが出るときついからな
むしろ駆逐艦を殆ど使わない
AI同盟はマジイラン陸軍はセーブ弄れば拒否れるけど 空軍支援もしねえくせに空軍駐機で燃料吸うし氏ねと
マジイラン←マジノラインに見えた俺はガムラン
AI同盟はマジイラン陸軍
ダジャレを言ったのはドイツじゃー
>>851 ぇ、空母航空隊も結局は艦船の艦対艦攻撃力を上昇させているだけだから
通常艦船の艦対艦攻撃力と同様に対空防御は全く関係なく
対艦防御の方のみ関係している気がするのは自分だけか?
軽巡洋艦→対空 駆逐艦→対潜水艦 って事でOK?
重巡→空母用弾除け 戦艦&巡戦→IC余裕ある国のロマン
865 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 20:43:39 ID:HXolI2jq
日本プレイで、アメリカから石油禁止を喰らった。 自動貿易、貿易返答自動に設定していて大量の国と貿易していたのが、禁輸であっという間にほとんどの国と貿易停止。 電力 -58 → +547 鉄鋼 -27 → +356 希少鉱物 -29 → +317 石油 -87 → +287 自動貿易や自動返答は、やら無い方がいいな、これ。
禁輸辺りでその資源+はおかしくないか
近所にスーパーができたせいだろうか。 家の隣のコンビニがつぶれた… 今まで付属の巨大冷蔵庫のように便利に使っていたのに。 ほしいと思ったら気軽になんでも取りにいけたのに。 このままでは夜間の物資補給が…
>>865 もう少しIDの並び方が変われば、HoI2なのに・・・
最も近いコンビニまで車で10分かかる俺に対する宣戦布告と見た
>>867 民主主義になんてしてるからストライキが起きるのだ同志
艦船アタッチメントの中で付けても消費物資しか増えない装備があるんだが なんなんだ?あれ
DDA日本語版まだかよ・・・ 英語版かっても遊べないんじゃ
/ ̄ ̄\
/ NKVD\
| -=・= =・=
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
>>871 . | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \
ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/, \ ドス
| /  ̄ i;;三三ラ´ |
| | | ・i;j: | |
なんてこった、何気にIDがカッコイイ奴が殺されちゃった!
NKVDは銃も支給されないのかw
バッカナイフの方が静かだろ
そんなバッカニア
ナイフの方が確実にヤれるってSASの中の人が言ってた
>>866 資源持ってる国に徹底的にスパイ送り込んでクーデター起こして同盟に引き入れて資源貢がせてた。
で、その資源使って貿易してるAI。資源の流出じゃねーか!
ソ連各地域の独立ってどういう風にやってる? アゼルバイジャン、トランスウラル、ウクライナ、シベリア、中央アジア諸国(〜タン系)あたりを独立させて、 ベラルーシやロシア本土、極東を直轄で治めて陸路か海路で大体の場所と繋がるようにするのがベターかねぇ? アフガンやインドや中国も踏み潰すならそっちから陸路繋げる事も出来るけど
何か「生きていた赤いナポレオン」とかいう訳分からんイベントが起きて シベリアが独立し我らがラスボスたる予定のソ連と勝手に戦争を始めて困ってる。 このイベントって回避不可なのか?セーブ&ロードしてやり直しても 毎月のように起きやがる。ちなみにアメリカプレイ。
なんじゃそりゃwww 初耳だな
>>881 極東入れてるだろお前。
大粛清でトウチャジェトフスキが師んで小畑・永田が生きていて、
独ソ戦にフィンランドが参戦していると発生するイベント。
シベリアがツカチェフスキ指導で独立して、それに日土が介入していく。
>>881 あ、言い忘れたけど回避するには日ソor土ソが交戦中なら良い。
>>883 すげーな
極東ってそんなのまであんのかw
>>884 サンクス。日本には中国征服に専念してもらいたいから、トルコいじってくる。
とはいえ、すでにトルコの基礎IC80に強化してしまった…下手したらバクー油田を喰いかねんし。
ラスボスは現在IC500超のドイツ様で我慢するか…
>>883 多分、入れてるバージョンが悪いな。
今上がってる最新のVer2.4って、そのイベントが正に修正中みたいだし。
スイスで欧州大戦観察していたんだけれども、 1940年六月イタリア参戦 1941年二月イタリア降伏 ってヘタレすぎるだろ! それとも我がスイスは、イタリア北部の連中を殲滅して版図を拡大すべきなのか?!
なぜオーストリア=ハンガリーのちゃんとした国旗ねーんだよ 再興mod...作るならそこまで完璧にしてほしかったし 853には激しく同意
英語版でHoI2DDやっています CFJPの体験版では違うFontと大きさが使用されているっぽいのですが、 Fontとpixって分からないですよね・・結構弄ったけど分からん・・
>>889 非常に差し出がましいようですが、閣下は少々 selfish です。
>>889 二重帝国旗ならMODに同梱されてるはずだが…
readme.txt ぐらい読もうぜ・・・
>>880 俺も悩んでる。
ぶっちゃけ傀儡ソヴィエトがいいような気がしてきた。
日本のAIいじて戦車や戦略爆とか作らせて、極東満洲でスタート。 対中戦南京政府成立あたりで突然日本が全軍引き上け、以降ずっと本土で引き篭もる。 原因調べたら物資尽きてる、対荷貿易だけでも毎日200近い物資輸出して160の石油しか貰えない、こりゃ尽きるだな。 資源乏しいに過大な戦力、資源欲しいさに悪レート貿易スパイラル、やはりAI日本は歩兵だけが一番まともに戦える。
>>896 日本「何で防諜スパイで炙り出したらオーストラリアとニュージーランドのスパイが日本にいるんだよ!!!」
>>894 いい度胸しているな、同志・・・・・・
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)). | )). | .)). | | ( ( | ( ( | ( ( | //
赤軍のマンパワーを思い知るがよい
>>880 おいらがドイツやるときは「ロシア」で独立させるのが好みよ。
ビターピース
↓
ロシア独立・傀儡解除
↓
ヘタリアあたりが休戦条約失効後に勝手にソ連宣戦
↓
ロシア領内から装甲軍団が一斉に東進、シベリアダッシュ
全部自動的にロシア領になるけど、正直シベリアなんていらねえから
自分的にはこれで桶。TCとかパルチザンにも悩まない。
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>>894 >>900 ──────`:゙'ω゚'゙`'───────
ノ( | )ヽ
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|このスレは常に
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|NKVDに
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|監視されて
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|います
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>>883 ちょっと待った。俺極東MOD入れててドイツ様プレイ中にいきなりそのイベント出たが、独ソ戦に
フィンランド参加どころか、スペイン経由エジプトから中東、インド制圧をやってる最中だったぞい。
なんかトルコが日本と同盟してロシアとおっぱじめてバクー周辺制圧しだしたからすげえ焦った。
まあなんとかうまい具合にソ連に押し戻されたお陰で1941のバルバロッサにはペルシア方面から
押さえられたが。
ケルチ半島一体を日本軍が押さえていたのはワロタが、おかげでビターピース微妙にバグったり、
わけわからんかったな。
>>880 おいどんの場合はたいていビターピース拒否の直接統治だ
TC?そんなの赤くてもぜんぜん戦える
パルチ?皆殺しにすれば・・・
1945AIフォルダにNATO発見
905 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 08:17:46 ID:jyJG9gvv
アフリカ、ブラジルプレイ。 やっててオモタ。 アフリカ統一詰まらん・・・・
連合はいると土地沢山くれるしな
このゲーム、戦時交渉がしにくくて辛いとこあるな。 軽い紛争起こして領土の割譲や駐兵権を得るのが面白いのに。 そういうmodないんだろうか?
独ソ戦や太平洋で日独が領域を広げまくった時期に講和、なんてことになったらつまらないからでしょ。
ポーランドサイトのアイコン改良MODって models.csv書き換えなきゃダメ? 当方日本語DD
作業を楽しむゲーとして、師団単位をなんとか大隊単位にして、プロヴィンスをより細かくして欲しい そんなmod出ないかな、、、
イベントを作る状態に足を踏み入れてしまった オワタ 何でこんなに楽しいんだ
さあ、コスタリカ帝国に超兵器を配備する作業に戻るんだ。 ……おっと、来客かな。
コスタリカで勝てたらクトゥルーだよね
これの攻略本って出てないよな? トイレでうんこしながら妄想に浸りたいのだが^^;
移植物の攻略本ってあんまないよね こうなったらノートをトイレ持っていってうんこしながらプレイするしかないな
世界地図を持ち歩いてるよ
世界なるほど地図帳2007というのをつい勢いで買っちまったな トイレに置いてあるから運国際
おまえらトイレ好きだな
トイレに住めばいいんじゃね?
今日は緑色のウンコが出たのでポルトガルプレイ
俺は赤いうんこ出たからDDソ連でもするか
黒いうんこだからドイツか
ていうかホイ2は移植モノなのか?
トイレという特定の場所へのこだわりを捨てればおk
短髪大杉ワロタ
>>923 その前に肛門科かボラギノールだ。
血便舐めるなよ、直腸癌とかって可能性もあるんだから!
国賊政治家イベでヒトラー死んだw 後釜にゲーリングとは生臭くていいな
スレ違い糞話他でやれカス
香港もうざいが、こちらがブリテン島占領後にレイキャビクにこもる米帝もすげー邪魔 爆撃届かないのもより厳しい だが放置しておくとブリテン島に強襲上陸かけてきてうざいし