1 :
名無しさんの野望 :
2007/04/10(火) 22:41:57 ID:h8Aj6SwS 20070419発売
2 :
名無しさんの野望 :2007/04/11(水) 19:17:25 ID:dEr8xbfw
3 :
名無しさんの野望 :2007/04/11(水) 19:20:24 ID:dEr8xbfw
勝手にテンプレみたいなの作っちゃってごめん。 適当に調べて書いたから、間違いがあったら適宜修正しておくれ。 個人的にSPWAWのRTS版って感じで期待しているんだが、どうなんだろう。 入手方法含めて、情報が少ないのがなんとも不安だな・・・
4 :
名無しさんの野望 :2007/04/11(水) 19:49:19 ID:3BmVnyi2
>>2 GJ
入手方法は今のところPre order位かな。
download版と製品込みで今だと$45と郵送に$14で合わせて$59だね。
ただcreditと英語がチョット煩わしく敷居は高いだろう。
IFEEL辺りが仕入れてくれれば助かるんだが。
5 :
名無しさんの野望 :2007/04/11(水) 21:17:58 ID:dEr8xbfw
とりあえず公式からそのまんま。 最小動作環境 OS:Windows XP CPU:ペンW2.6G or Athlon2.6G相当以上 VGA:ゲフォ4600 or ラデ9600以上(ビデオメモリ128M以上) Sound:DirectX9に対応したサウンドカード メモリ:512MB以上 空きHDD容量:3GB以上 その他:DVDドライブ(DL版の場合は必要なし) 推奨動作環境 OS:Windows XP CPU:ペンW3.2G相当以上 VGA:ゲフォ6800 or ラデX800以上(ビデオメモリ128M以上) Sound:DirectX9に対応したサウンドカード メモリ:1GB以上 空きHDD容量:3GB以上 その他:DVDドライブ(DL版の場合は必要なし)
6 :
名無しさんの野望 :2007/04/11(水) 21:23:04 ID:8oZPymVl
>>2 GJ!
今だけ-$10には惹かれるけど
でも発売と同時にデモが出るらしいから、
俺はそれを試してから買おうと思う。
Youtubeにあがってるこれのゲームプレイムービー見ると、
公式ムービーなのに、異様にフレームレート低いんだよね。もうガクガク。
そのわりにはグラフィックは思ったよりしょぼい。
PC戦術級の歴史で、ようやく現実スケールの3Dマップで
遊べるようになったのは素晴らしいんだけど、
他の部分、モデリングとかエフェクトとかはCMレベルだった。
部隊のAIもあまり賢そうには見えない(自分で動かせばいいんだけど)。
低FPSなのはFRAPSを使ってるせいか、
オプションで設定下げれば改善するならいいなぁ。
推奨環境も妙に高いし、俺のPCで快適に動くのか激しく不安。
ちゃんと動けば間違いなく傑作っぽいんだけど。
7 :
名無しさんの野望 :2007/04/11(水) 21:32:05 ID:dEr8xbfw
>>4 情報ありがとう。なんにせよ流行りそうにないタイトルだなw
どこか輸入ゲー屋が取り扱ってくれればまだ希望はあるんだけど・・・
>>6 俺もとりあえずデモ待ちかなぁ。
確かに言うほど綺麗じゃないよねw
元々2004年末発売予定だったみたいだし。その割には要求スペック高いのが気になるが・・・
それでも今あるこの手のお堅いタイトルの中では、
ダントツに綺麗どころか殆ど唯一の3Dゲーな気もするから大いに期待だぜ。
8 :
名無しさんの野望 :2007/04/12(木) 12:27:06 ID:a4OXI3sn
10数年前に同名で3Dチェスみたいな ゲームがあったので、その新版が出た のかと思ったぜ。
9 :
名無しさんの野望 :2007/04/13(金) 13:55:26 ID:GV/qs0jq
これ、マルチプレイに期待してる。 8人まで同時に出来るとか。 マルチ用ミッションは8つ?今のところ少ないね。 マルチが盛り上がるといいんだが…
うをを すばらしいスレが立ってる!!いがったぁ〜〜;立てたことないおれが粗末なの 立てなくて; 確かに期待よりかグラ落ちるけど、スンゲー期待しておる。もうワクテカと言って差し支え ないであらう。 あとは入手方法だな・・
とりあえずいろんなに取り扱い予定あるか聞いてみた。 返答があったところは逐次報告するよ。 少し遅れるけど、Pre orderしたんで製品版のreviewもあげていくよ。
review期待してまーす
あれ プレオーダーって予約だいね?それともなんぼか速く売ってくれんの? どっちにしろ買うから、おれもプレオーダーしよっと。
14 :
名無しさんの野望 :2007/04/15(日) 10:34:20 ID:UfqooTqB
clientだけもうdownload可能ですよ。後は19日にUnlockされるのを待つだけです。 Packageはその後郵送されます。 とりあえず連絡あったところは、 I FEEL 「Packageが普通に手に入る状況じゃないので今んところむりお」 だそうです。なんか絶望的じゃね?(´・ω・`) 僕は仕事の都合上GWまでplay不可能なので有志の方々reviewお願いします。
えーと続き エンソフ やはりbattlefrontの販売方法に言及しつつ、 「注文の場合特注となり11Kから12Kになります。なお、一度注文するとcancel出来ません。」 (´・ω・`)11Kから12K? もうだめぽ
ええ?なんでそんなに難しいんだろ。 今回はパブリッシャーがつかずBFからの直販のみとか? 発売4日前なのにゲームサイトで宣伝が一切ないのもそのせい? だったら今予約しないと損なのか。
世間でオモシレーー!!ってなっても、全然売れなかったりしてねw プレオーダーしたはいいが、パッケホントに届くかなー 普通にローマ字で宛名 書いたが・・まあ配るのは日本人だから、だいじょぶだべ・・
デモ待ち組だけど、本当に売る気あるのかって心配になってくるよw スチムー・・・で売る訳ないだろうしなぁ、そういう意味でも敷居の高いゲームになりそうだ。
なんかこうなにからなにまで IL−2の地上げー って感じだね ・・・AI心配
確かに、機銃掃射の着弾音が周囲に響くところとか、砲弾の爆発音があっさり しているところとか非常にイイね。 早く19日になんねーかなーー(テカテカ
ギャグムービーのモーションがやたらと豪勢だったけど、 あれが本編にどのくらい活かされてるのか気になるな ともかくこの独自色だけでもかなり魅力的ではある 他の海外ショップで取り扱ってくれないのが辛いとこだ $14なら個別で送料払っても気にならない額だけど
ギャグムービーの出来は異常だったな 将校がやってるのIl-2だし Il-2の1946みたいに最終的には普通にパケ販売、という形になれば最高なんだが・・・
確認できたとこだと、Kar98kのボルトを、撃つたんびに操作してたな でもまあ、あのムービーぐらいの動きまでとは期待はしてない。 しかし、リアルスケールでRTSやったら戦場が広すぎてカメラ動かすの大変だべなあ 画面のプリセットだの 出来んだろうか
あれ デモ来てねえか?
書き込みがないってこたあ、みんなデモにハマってるんかな・・ 早く帰りたい・・
チュートリアルミッションを5つと、キャンペーンの中からミッションを1つプレイできるみたいだな。 ちなみにゼーロウ高地防衛戦だとか。早くやりたいけどDL完了まであと50分かかる('A`)
神 ゲー 認 定
なんだかんだで4亀が一番早かった俺負け組('A`) 今からタイムスリップしてくるよ。wktkが止まらないぜ。
なんだこの異常な重さは・・・ 設定下げてもあんまり変わんないな
まあ一言だけだとなんで神かワカランと思うので ちょっと休憩がてらインプレ いいとこ @兵器の描き込みがスゴイ A見てるだけで楽しい B戦場がとにかく広い C無味乾燥とした雰囲気が素晴らしい D撃破された戦車からの脱出をはじめ、アニメーションが素晴らしい Eクロースコンバット・コンバットミッションのように士気値があり、戦車が迫って くると敵前逃亡するヤツもいる Fリアルな装填速度(装填中か否かはゲージでわかる) Hカメラ設定の自由度が高い I戦車は、ダメージを受けると外観が変わる(追加装甲が剥がれる等) うーむ な点 @戦場が広いので、ある一点だけに見とれているとすぐ状況が判らなくなる Aかなり重い(下記スペック CPU P4 3.2G グラボ Ge 7600GS サウンド オンボード HDD 120 Mem 2G カメラを移動しつつ戦場を眺めるにはこれでは役不足。設定をかなり妥協しないと ストレスが溜まる BRTSでの伝統的なコントロールである、シフトを使った道程コントロールが出来ない(? やりかた知らないだけ?) C簡単に敵にケツを向ける自軍戦車 Dダブルクリックしても同種ユニットを選べない(知らないだけ?) まず操作に慣れなければ・・
とりあえずチュートリアル2までやってきた。 ・・・やっべ何この神ゲーw こんなWWURTSを待ってたんだよ。 重かったり操作しにくい部分もあるけど、今までの同種ゲーになかったモノがあるわ。
明日会社休みそう・・ 狭いマップで射程も生かせない、デフォルメされたRTSを敬遠してた人 こんなのがやりたかった人も多いのでは。 しかし戦車かっこええなぁ・・製品版にはそれこそ、マニーな対空戦車やらティーガー 色違いやらワンサと出てくるんだろうか・・ エディタついてるんだっけ?ついてたら10年は遊べるんじゃないか これ。 それこそ毎日、世界中でシナリオが生まれるだろうなぁ CMみたいに
おお、期待してた通りの高評価ですな。 ただ予想より重そうだ..。 最低限スペックではやはり駄目か..とほほ。
徹夜でやってしまいました。グラフィックは思ったより さらに一回りしょぼい感じだったけど、ゲーム自体はよくできてるし、 オプション落とせばそんなに重くもなかったです。 CloseCombatやCombatMissionに取って代わる、 新たな戦術級PCウォーゲームがようやく登場したかも。 これまで体験したことがない!という感動要素はなかったけど、 今まで出た大戦RTSのいいところに、シムの広大な地形描画と CMの戦車戦システムを合わせたようなゲームでした。 それで大量のユニットとエディターがついてくるんだから、すごい。 よくわからない状態での不満点: ・ユニット選択の方法と、移動予約ができないところ ・弾薬選択と死体からの装備奪取がわかりづらい ・増援の登場地点が砲火のどまんなか ・歩兵がちょっと死にやすすぎかも ・戦車が車体&同軸機銃を撃ちしぶる ・塹壕にいる兵士を、隠れさせる方法がわからない ・ユニットを単独で選択した時に、移動先での向き指定ができない ・戦車に後退コマンドがない ・時間圧縮ができない? ・チュートリアルのDefensive Tacticsとやらが異様に難しい クリアどころか敵にまったく損害を与えられずに壊滅する どうすりゃいいのかなこれ ・そこに限らず、どのミッションもやけに難しい デモだから?
公式でも移動過程が指定出来ないのは、問題になってるね。 歩兵がバタバタ死ぬのは、対戦車かな・・歩兵同士だと結構銃撃戦やってると思う。 移動先で向き指定が出来ないとこは、おれも不便だと思った。 チュートリアルのディフェンスタクティクスは、・・おれも全く同じ; ただ、シナリオは難易度設定が出来て、そこを易しくすればなんとかゲームになる。 最初の感動が過ぎると、まだまだ不完全だなと感じる点も多い。パッチで直る範囲なら いいが・・
プレオーダーのダウンロードはいつ始まるんだ!! とフォーラムでも騒いでるが、説明が載ってたね それによると、土壇場で見つかったエディタの不具合で予定よりも遅くなってしまった らしい。騒ぎをよそに、海岸で酒を飲んでたワケではないとか言っておる。 アメリカ時間で19日になったら、プレオーダーした客のところに「ダウンロード可能」 の旨が通知されるらしい。でも正確な時間は分らなくて、「19日のすごく遅くになって も、19日には変わりないでしょ」みたいなコトも言ってるw まあ、どうせ仕事だし デモでもやって気を紛らわすかな・・(勝てねえけど・・
やっとデモやったけど、予想以上に完成度高くてともあれ良かった 正直デモの段階で「こんなの誰も買わないよ」となる可能性もあったから 確かに細かい問題点も目に付くものの、個人的に購入に踏み切るには充分かな グラフィックは今風のリアル質感じゃないけどかなり細かいね
41 :
37 :2007/04/19(木) 20:14:42 ID:bTuqyz2N
Defensive Tactics、さっき開発者のアドバイスに従ってやってみたら、 なんとかクリアできました。 第一波 ・配置フェイズで対戦車砲を木の辺りに隠す(したつもりになる) ・ゲーム開始と同時に、対戦車砲クルーに砲を放棄させ、塹壕に逃げ込む ・対戦車ライフルは2号に攻撃集中、他はひたすら待つ ・突出した3号が塹壕から数十メートルまで来たら、 RPG-40を持った歩兵全員で対戦車攻撃 ・1両潰したらすぐ、放棄した対戦車砲にクルーを向かわせる ・クルーが対戦車砲に取り付いた瞬間にAPCR弾を指定、攻撃開始 この頃には相当距離が近いので、gunnerスキル0でも当たる 第二波 ・歩兵にある程度HEを撃ち込んだら、前と同じように対戦車砲を放棄 ・対戦車ライフルの発砲を禁じておく ・戦車が目と鼻の先に来るまで塹壕に隠れ続け、 RPG40と対戦車ライフル、砲で一気に破壊する とにかく、敵戦車が遠いうちは、対戦車砲を無人にしておくのが鍵みたい。 敵戦車の砲撃命中率が妙に高いので、人を配置しておくと30秒ももたない。 なんかこうAIの隙をついてるみたいで、釈然としないものもあるけど・・・。 砲のカモフラージュとか、”隠れる”ってコマンドがないのが痛いですね。 たぶん、偵察能力が高い兵士一人だけなら見えずに済むんでしょうけど、 部隊戦だとほとんど意味がない。視線さえ通れば、 はるか遠くの草地に伏せてる歩兵でも見えちゃうので、 気づかれずに待ち伏せするのが不可能なような。 あとプレッシャーがないときは歩兵が戦車にライフルで反撃しちゃうのも なんとかしてほしいです。
フォーラムでも、歩兵が隠れられないことが話題にあがってるね そのチュートリアルがクリア出来ないってのも話題になってた。 視線さえ通れば視認か・・だからかーCMとは違う違和感はそれか・・ 今思えば、「範囲に入ったら攻撃開始」命令(カバードアークだっけ)は優れた システムだったんだな 砲に人員が配置されていなければ、AIは敵と認識しないのね・・全部パッチで直る といいなあ それはそうと いつダウン完了になるんだろ まだメール来ないなぁ 世界中で誰もまだ来てないのかな。
>>42 俺もまだだな。明日なんじゃね?
このゲーム、全体的な印象は素晴らしいけど致命的な部分がダメだったりするよね。
パッチで改善されることを祈ってるよ。
人のいない砲が中立になるのは仕方ないんじゃないかな 目に付く兵器を全部破壊していくのは変だし、 かといって敵の近くのものだけ危険と判断して撃たせるのは難しい そこまでやってるRTSはあんまり無いはず どっちかというと射程が広いのに隠れる能力が低い点が問題か 実際のところ戦車に狙われたら厳しいんだから、そんな勝てたら奇跡みたいなミッション作るのが悪い気も
あのぅ 眠い目をえぐりながらメールを待っているぼくわ どうすれば・・
歩兵や対戦車砲が撃たれ弱いのはある程度仕方ないけど、もっと発見されにくくてもいいよね。 戦車単体が相手だとジッとしてりゃなかなか発見されないけど、普通は諸兵科連合で戦うからな。 遠距離からでもすぐ発見されて戦車にフルボッコってパターンが多い気がする。
くっそう; 現地時間正午過ぎてもダウンロードこねえじゃねえかよ;
うおメールきたーーーーー! と思ったら トイソルジャー新製品のお知らせじゃねえか!!; 捨て捨て!!
歩兵の死に安さは、見た目通り、歩兵一人=一人と考えれば 問題ないし、リアルなんでしょうけど、 このゲームの場合、それだとどう見ても 作戦規模に比べて歩兵の数が足りなすぎですよね。 で、機関銃や対戦車兵器も一人運用になってるから、 じゃぁCMみたいに、ひとりのグラフィックで数人を代表してるのかな、 と考えると、この死に安さは非常におかしい。 特に砲撃やHE弾に対して、脆すぎるし、 ライフル一発で機関銃が死ぬのであまり怖くない。 どっちに考えても、戦車&砲VS歩兵のバランスが 変な感じになっちゃってるような。 歩兵ユニットひとつひとつの生存力を上げるか、 CloseCombatみたいに1ユニット=1分隊/チーム にしてくれるといいんですが(死ぬほど重いだろうけど)。 まぁmodとかでどうにでもなりそうな気も。
エディタでわんさと歩兵を出したいところ スペック的にCoHより手強いというのも凄い話だけど 史実風を目指してるのにミッションがゲーム的なのを直せばいいと思う 製品版を買おうとしたらカード認証ではねられる 時間を置いて再試行してみるかな
中隊規模は欲しいよな・・・重すぎワロタになりそうだけどw DL推定残り時間:11時間10分/(^o^)\ 今の内にデモで鍛えておくか・・・
ウラヤマシス 早くやりたい
製品版 ディフェンスの使い方が良く分らないな ホールドポジションはその場に留まれ で、ディフェンスはどこが違うんだろ ホールドファイアで発砲禁止だし そいや、フォーラムであがってた、「部分の狙い方」って知らなかった。アタックアイコン の右にある3つの小さいレチクルで、砲塔・車体・キャタって狙えるのね。 しかし狙うことによるデメリットはないのかな?例えば発砲まで時間がかかるとか。 しかしホント 眺めてるだけで楽しいなこれ
俺は代理店の状況見て買うよ。
製品版落とし終えたので、肩慣らしにとシングルミッション(防衛系)を何度かやってみた。 ・・・ムズ過ぎワロタw こりゃやりがいあるわ。 歩兵が少なかったり榴弾がエグかったりするのも厳しいけど、視界が良すぎるな。 高低差があったり開豁地だったり派手に撃ちまくったりするなら何キロ先からでも見えるんだろうけど、背の高いブッシュに隠れてじっと待ちかまえてるのに速攻見つかってボコボコにされるのが泣けるw 建物や木は視界や射界を遮るみたいだけど、ブッシュは透視されてるっぽいんだよね。 だから細かい視界を考慮しながら指揮してる感じがいまいちしなくて、大雑把な印象を受けたよ。 普通にしてたら待ち伏せしようにも出来ないから、それこそ「兵器を放棄して敵が近付いたら乗り込む戦法」で頑張るしかないや・・・
待ち伏せ問題は是非解決してもらいたいねえ Pakも、発砲してないのに置いてあるだけで見つかるし ただ、高低差による隠蔽は結構正確かな 何もいないと思って丘に登ったら頂点からやや下がって 敵装甲車が2両もいてビックリした。 他RTSみたいに見えない所が少し暗くなってるというパターンより、こちらの方が好きだ 「部隊の誰かが見えてると、他にも見える」からアタリがついちゃうのが残念か・・ ぶっつづけでやってたら 目が; 戦車が沢山出てくる大戦闘よりも、中隊+戦車2〜3両くらいが一番やりやすい
>>56 配下の部隊を成長させていくという
キャンペーンに一番興味があるんですが、
そこら辺はどうですか?
ボリュームありそうですか?
デモのシングルミッションみたいなのが
連続して遊べるだけなんでしょうか。
それとも、戦果による前線の推移とか、
キャンペーンならではの要素があるのかな?
>>51 だけど、まだ買えず残念に思ってたら1Cが北米販売でAtariと契約したらしい
ToWも他のゲームと同じような流通で買えるようになるはず
>>58 ごめん、まだ触ってないからわかんないわ。
キャンペーンはじっくり取り組みたかったから、とりあえずシングルミッションで慣れようかなと思って。
うろ覚えだけど、昇進とか能力アップとかあるんじゃなかったっけ?
やったらまた報告するよ。他の人の方が早そうだけどw
>>57 確かに地形の影響は実感できるね。フル3Dで見た目にもわかるってのは新鮮で良い。反斜面陣地なんかも再現できちゃったり。
でも現状で位置取りに大きく響いてくるのはその要素だけだから、どうしても大味になっちゃうんだよな。
>>59 それは素晴らしいニュース!盛り上がってくれたらいいね。
とりあえずもうちょっとMAPを広くして、オブジェクトやマテリアルによる視界制限を顕著に、歩兵・対戦車砲の被発見率を調整、
塹壕化歩兵の榴弾に対する防御力を高く、歩兵を中隊規模にetcすればかなり良くなるんじゃないかな。
あと盤内砲兵と煙幕なんかも欲しいぞ。建物にも入りたいし・・・いかん、注文付けだしたらキリ無いわw
俺は現状でも十分面白いと思ってるから誤解しないでね。良いゲームだからこそ妄想が広がるってやつ。
>>58 まだ色んな国をチョコチョコやっただけなんで、参考になっか判んないけど、戦果による
大勢への影響はなかったんじゃねっけ ダイナミックキャンペーンじゃないし。
ボリュームについてたフォーラムに載ってたよ。ドイツが一番長くて16ミッションだった
かな
成長要素は、正直まだよくわからんけど、叙勲と経験値による能力の向上が各兵士毎にある
ので(各兵士に名前がある)、正直一人一人やってらんね・・と思ったらオート振り分けボタン
があったので、結局それに任せてる。
能力値で影響を受けるのは、一番分りやすいのは運転かな。コイツなんで動かないんだ!と
思ったら、ドライバー能力がゼロだった。ゼロだとエンジンもかけらんないのね。
>>60 CM野郎のおれとしては煙幕否定派だったけど、これだけ見つかり易いとそれもしょうがないか
と思えてくるな。建物は勿論入りたい。
デモが起動できん!!何か仕掛けでも有るのかな?
>>62 解像度が合ってないんじゃね。俺も最初は起動できなかった。
Configure Thetre of Warってヤツで本体起動しなくても設定変えれるからやってみ。
俺今度の大型連休に実家に帰って親孝行とTOWを思いっきりやるんだ!
>>61 IDがもはや大型れんき
おれの中でCloseCombat以来のヒットの予感。俺にとって神ゲーに なりそうだ。
奇遇だな。おれはコンバットミッション以来だが。 そいえば、リリース後すぐにミッションパックとパッチが出るってマットさん 言ってねかったっけ 早くファンサイトだのミッションデポだの できねーかなーー(wktk
CCか〜。。。CC1がでて、あれから10年経も経つのだな。 上記にも改良して欲しい点とか上がってたが、Ver2からででも いいので橋の爆破とか、Pakが塹壕に入れるようにとかしてもら いたいな。あと、銃機関銃部隊が塹壕入れないのも改良してほな。
木やら草原の遮蔽効果ってあるのかな? 対戦車砲が瞬殺されるんだが・・・。
CCは2しかやってないけど面白かったな〜。
俺はもっぱらSPWAWだったけど、この手のRTSの新作は本当に久しぶりだから盛り上がって欲しいよね。
>>68 それらも欲しいよね。なんていうか今の仕様じゃ防御側に厳しすぎるわ。
デモのゼーロウでもなんで橋落とさないの?ってどうしても思ってしまうw
パッチやMODにも期待だぜ。
あれ そういや衛生兵いるけど、治療って出来たっけ コマンド自体は、あんまり多くないよね 上でもあがってるけど、出来ない事も多い。 あと、戦車の種類自体も実は少ない。ティーガーも初期〜後期まであるんだろうな と思ってたら、ノルマンディで色違いが出てきてかなりガッカリした・・
秋葉原とかではもう出回ってんのかな?
とりあえずDEMOだとミッション内容とかなら日本語化できるね。 メニューとかはSFSファイルに入ってるみたいだから、中見れるソフトないとむりっぽ。
フォーラムに、デモ用MODがあがってるね。 突然だが、ロシア兵にアサルト命令を出すと、ちゃんとウラーーといいつつ突撃してくれる のはかなり嬉しい。 しかし、やりこんでくると足りない部分がかなり物足りなくなってきた。普通のRTSでは出来る、 例えば「兵士3名を選んで中立の砲についたあと、向きを変えてカモフラージュ」とかが出来ないのは なんとも・・ まあ時間たてば色々出てくるだろうからな。
待ち伏せが出来ないのは痛いね。
昨日、待ち伏せらしきものは成功したぞ。メリケンで家とか藪とか柵のトコで伏せて発砲禁止してたら、 30mまで敵の装甲車は気付かんかった。でもやりにくいのには違いない。 まあ、この会社ならきっと何とかしてくれる・・! と信じてる ううん 分らないけど きっとそう 上でもあがってるが、案外ユニットにバリエーションがないのが驚きと同時にザンネンだ。 でも以外とフォーラムでもこの話題は1回しか見たことがない。 フォーラムってメンバー登録しないと書けないんだっけ?もうこうなったら登録してエキサイト 翻訳を駆使し、スレでも建てるかー
ドイツ戦車を生かそうと思ったら、つられて前線に出ちゃダメなんだな。普通のRTSの 感覚でやってると、もう500mに敵がいたりする。戦車アイコンしか見えない程度でやっと 1000m以上だ シフトによる命令予約が出来ないから、忙しいなあ・・それこそしょっちゅうポーズして命令を 出さねばならん。早くパッチで直んないかなこれ。 地雷ってあったっけ?とにかくドイツ後期の標準戦術である、待ち伏せがやりにくくてしょうがない まだ出たばかりで、これからに期待。
フォーラムに、勉強になるヒント集が載ってるぞ
ttp://www.battlefront.com/discuss/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=63;t=000952 これによると、セットアップ時に木の後ろにATを隠すのは意味があることらしい。敵はマズルフラッシュ
や発砲音を頼りに位置を特定するらしい。
また、コンバットミッションのように、地表の高低によって狙える位置(砲塔しか見えないなど)が変わる
らしい。ちょうどハルダウンのように、砲塔しか見えない場合はターゲット指定で砲塔を選んで攻撃すると。
逆に防御側のときは、ハルダウンして配置することで被弾する位置をある程度決められるということか。
そういう時の射線のチェックは、デフォではエンターを使え とある。CMみたいに線が出ればもっと楽
なのに
訳すの疲れてきたから、あとは実際に読んでみて
面白いんだけどAIがダメすぎない?戦車が砲撃受けて狙われてるのに ケツを向けて後退するのはイライラしてくる。リバースコマンドはあまり 意味はないのかな? とにかく車両の動きはパッチで直してほしいね。
戦車なぁ・・・目の前に敵歩兵がわんさか居るのに、全く撃ってくれないことが多いのは俺だけ? いちいち1人ずつ攻撃指示してらんないよ。
81 :
名無しさんの野望 :2007/04/26(木) 23:35:46 ID:egDojVNU
砲身にダメージくらいやすいな。 まめにクイックセーブしないとやってられね
>>79 戦車、前向いたまま後退させるのはretreat使うらしいよ。
>>80 デモしかやってないけど、俺もそう思った。
自分の指揮下の戦車が、機銃を妙に撃たない。
敵はがんがん撃つんだけど。
ところが、retreat使ってもわざわざケツ向けて逃げるトーヘンボクがいるんですよ・・ フォーラム読むと、スキルが上がってくると走りながら射撃とかも出来るようだが 機銃撃たないのも、スキル低いせいかねぇ 戦車の射撃手のスキル、80超えてたりすると えっ!?と思うくらいガンガン中てる ・・と、感じた。スキルにかなり依存してるのかもしんないね
戦車の敵前回頭・・・なんかゲームとは関係ないのだが、 カリウス指揮下の新人ばかりが搭乗したヤークトティーゲル がシャーマンか何かに砲撃されて、そのままバックすれば いいものをビビッテ回頭してやられちゃう話を思い出したよ。
おれは、突然固まるのが何回もあった。フォーラム見たら同様の人が結構いて、解決法 として書いてあった「BGMを消す」というのを実践したら、以後落ちることはなくなった ゲーム内容と同様に、早急なパッチが望まれますのう。
いいゲームなんだけど、夢中になるばかりであんまり語る事がないんだよね 基本的な戦術としては、地形の高低差を細かく利用しながら、戦車歩兵混合で 押したり引いたり・・かな しかし、CMと比べてしまうと、あまりに出来る事が少なく思えてしまうのも事実 大体、エリアファイアって見えてない敵にも可能だっけ 視認してないと撃てないエリアファイアって・・ 軍オタ的には、エリアファイアで敵の頭を下げる→突撃班が一気に突撃 というロマン をいつでも再現したいものだ
現状があまりにもどかしいので、MODやパッチを待っている俺('A`)
気になったんでフォーラム覗いてみたんだけど、重要なファイルは弄りにくくしてあるみたいね。 俺もサウンド入れ替えようとしてみたんだが、SFSファイルを開くことが出来なかった。 ググったらコンバーターらしき物は見つけたんだがうまくいかないや。大丈夫なのかToW('A`)
おれもSFSファイル開けなくていじるのを諦めた。 いまのところ、唯一のMODはフォーラムにあがってた爆煙・着弾エフェクト変更 のやつだけかな。エフェクトがでかくなっていい感じ。
wktk 頑張ってほしいよ おれの神ゲー カメラをヒュンヒュンと乗り移らせながらの、兵科混合突撃がたまらなくハァハァ
フォーラム見てたら、発見した ディフェンド命令:隊形をタイトにし、そこから動かないようにする。適当な遮蔽物を探す また、友軍戦車に対してこの命令を使うと、戦車を遮蔽物として使いながら 後ろに続く しらなんだー
マニュアルだと、カーソルの説明のとこにのってるね。 おいらも、いまはじめて知ったよ。 > point the cursor at a friendly tank - in that case the infantry will seek cover behind the tank and use it as mobile shield.
もっとほかのとこに注力して欲しい・・ ま まあ パッチに期待するしかないか ううん わからないけど きっとそう
なんだか批判的なスレ立てるとロックされたり、消されたりしてない? その現時点で意味のないパッチも、だーれも文句言ってないような・・ それともおれが氏ねクズバカの2ちゃんねるに毒され過ぎたのだろうか 修正と共に、ユニットも増えないもんかね〜マーダーもザウコプV突も地雷敷設ユニットも 除去戦車もベルゲパンターもマウルティアもああ書ききれないッツ!! なんだかかなり残念なくらい、ユニット少ない・・そのわりに、戦闘に関係ない乗用車とかが 多いのは何でなんだろう・・ そういえばSS装甲擲弾兵もスキー部隊もああッツなんもないッッ!!;
パッケージがまだ届かない。 もしやUボートにやられたのか?
あれ 今用意出来たとかフォーラムに書いてなかったっけ・・ ソバ屋かソバ屋 「ああ、今出ましたよー」
ドイツのキャンペーンでやっとアルデンヌまできました。 中盤以降は敵戦車かたくて装甲を打ち抜けないですね。 とにかく次々turretだけ狙って、敵を射撃不能にして、 最後に射撃不能になった戦車の群れを近接射撃で破壊するって感じで、何とかすすめてる。
おれ、まだロシアの原っぱだ ターレットとか、部分狙いだと命中率に関係あるのかな? 素人考えだと、より難しいような気がするが でも確かに、砲が生きてるとやっかいだかんねぇ 源文チックに言うと、目標T34/85 距離1500 フォイアー!なんだけど、1500じゃ 中んないし貫通しないよね あれが傾斜装甲の効果ってとこだろうか あ、砲手のスキル上がると中りやすくなんのかな
公式フォーラムによれば、部分狙いは命中率下がるそうです。 あと、実際は砲塔しか見えてない敵戦車を キャタピラ狙いすると、クルーは視線通らずと判断して 射撃しなくなるらしい。
ポーズしてる時間も含まれるか分らないが、おれも1ミッション4〜50分かかるね グラはあの規模を考えれば、十分なレベルだと思う。COHはスゴイけど、マップ小さいし フォーラムであがってる問題点を全てバランスとってくれれば、かなりお勧めできる。 現時点では、プレイするのに決心がいるというか。ユニットがすぐやられるので、適当に突っ込ませる とすぐ全滅して終わってしまう エディタついてる割には、まだユーザーミッションも出てこないし。 アドオンも、有料になるのかな?フォーラムでそんな事も話題に出てたけど・・ 追加ユニットが沢山出たら、またそれを眺める時間が増えるのでプレイ時間がさらに 長くなりそうだ
今月末に無料のadd onでるって。
発売に間に合わなかっただけだったりw CCみたいな、歩兵と良くて自走砲だけ みたいなミッションやりたいな 44年以降 ぐらいで。勿論、もうちょっと歩兵が死ににくいほうがいい。 エディタはサッパリわからん なかなか自作ミッションでないねえ。確認してるので2つダケだ。
>>105 そんなadd onより、パッチを早よせえ!といわれる前に、すぐに言い訳してるのが…wwwwww
何かにつけて言い訳長いくせに、気持ち悪いくらいの支持者がすぐ沸くヨネ 大体、DVDはホントに届くのかぁ?;
ひょっとして搭乗兵のスキル高いと車体が迷彩になる?
登場年じゃなくて?
販売してからここは過疎ってしまったがやっぱり現行の販売システムと ゲームの内容がいまいちだからなのか?
販売システムも勿論問題だ。 あと個人的には、 @なんだか底が浅く感じてしまう。範囲内発砲許可(カバーアークの欠如)、待ち伏せ命令の欠如、 視線判定のわかりづらさなどの問題があり、荒削りな印象になってしまった。 A一人一人の兵士やユニットが死に易く、感情移入してしまうとプレイのたびにストレスになる。 加えて、ユニットの種類が少なく任務も単調。 BAIがダメ。ベテランでも敵前でバックせずに回頭してしまう時がある。 以上のような理由で、おれはCCに戻ってしまった。まあ欠点のかなりの部分はパッチで直すとの ことなので、今はそれ待ちだと思う。
113 :
名無しさんの野望 :2007/05/14(月) 20:06:46 ID:++wT3h5G
とりあえずパッケージが今日届いたので記念age
>>113 それってさ、発送メールみたいなの来た?
それともいきなり届いたりするのかな。
115 :
名無しさんの野望 :2007/05/14(月) 20:24:27 ID:++wT3h5G
>>114 いきなり届いたよ。
ちゃんとしたDVDのケースに入ってるし、説明書もついてたのがありがたい。
PDFは読む気になれないので。
>>115 そうなんだ、ありがとう。
しかしメールくらいくれよな・・・
ゲームとしての完成度が低いのはこれから補っていけばいいが、そういう面でもまだまだのようだ。
おれもイキナリ届いた!ちなみにプレオーダーで宮城ね しかし、住所をローマ字で書いただけでも届くのね ちょっと感動 色んなゲームの過去スレを見ると、もう何年も前から期待されていたタイトルなだけに、 これからの一層の発展が切に望まれるね。下地はいいだけに・・ 色んなとこ細かい(死んだ兵士から武器を回収したり、狙点を分けられたり)くせに、ゲームと して大切な部分が大雑把なとこが不満だ。アンブッシュで隠れられない・建物入れないのは特に 不満 しかし建物って、パッチで入れるようになるもんかな?なんで最初から仕様じゃないんだべ
そういうシステムの根幹部分をいじるのは、
AIやシナリオ含めて再調整しないといけないので
可能性は薄いと思うけど、
でも
>>105 のアドオンの他に、
今後有料の拡張パックらしきものを作る予定らしい。
有料ってくらいだから、いろいろと新機能もあるんじゃないかな。
ゆ、有料だと・・・ この手のゲームはMODが開発されてナンボと思うんだが、圧縮方式からしてそういう方面はやる気無いみたいね。 公式がしっかりしてくれたら別にいいんだけどさ、不安だよ・・・
確かこのゲームは、IL2とCMのデザイナーが結集して作ったんだよね? うろ覚えだけど、どっちのゲームも、ゲームとしては高評価ながら MODへのサポートがあまりよくなかった気がする。 CMはテクスチャいじれてもユニット新規追加ができず、性能もいじれない、 IL2も機体の追加などは不可能で、すべて公式アドオン頼みだったような。 そういう人たちが作ってるとすると、 modにはあまり関心ないんだろうね。 むしろあまり人にいじられたり、したくないんだろうなあ。
なんかまだ様子見たほうがいいみたいね この流れだと CC2 / 3をリアルタイム3Dで再現できるゲームができるのはまだまだ先かな
歩兵おはCCのように、車両はCMのように良い具合に融合出来ないのかな。
ちょっと前までなら薦めたが、今は様子を見ろと言うな・・ おれもCC&CMに戻ってしまったし ホントそうだよなあ なんでいい前例があんのに、うまくいいゲーム作れないんだべ
何でも新しいもの作るには試行錯誤がつきものだからねえ 大手メーカが作る定番RTSのように人員や予算を注げないし 俺はそのあたりも考慮してソフトは買うかな というか完璧なものを期待してToWに注目してた人なんていないでしょ
少なくともおれは、CC&CMを踏まえたものが出来てくると期待してたが・・
そりゃまぁ多少の問題はあるだろうとは思っていたけど、予想以上に出来が良くなくてショボーン ただ戦っているのを眺めるのは非常に楽しいので、時々無性にやりたくなる。これでゲーム性も改善されれば言うこと無しなんだが・・・
SFSファイル開くツールはないのかあああ
しかし、期待してたゲームなのに既に思い切りすたれとるのう…
ダウンロード販売だし購入した人自体が少ないんじゃない? 俺はちまちまやってるよー
ガッガリが多くて、全くやってないな〜 結局CMやってる
patch と add on 待ち。 ちまちまやってると、CMがやりたくなるので、結局CMをやっちゃうwww
確かに初めの30分位は神ゲーと思ったが その後にガッカリした・・・ (ノд`@)アイター
そして今週もパッチは来ないのであったww
このレスも寂れちまったなー。
>>136 おぉ経路設定とかゲーム速度変更とかできるようになるのか。
一応ちゃんと仕事してるみたいね。 しかしMODが期待できないってのが・・・
SFSファイル開くツール作った外人さんからそのツールもらって、一部ファイル開けたけどまだ完璧じゃないみたい。 一部ファイルがフォルダとして出力されたり?する。 まぁそれでも日本語化くらいはできたけど。
>>139 マジかよ・・・GJ過ぎるだろ、常考。差し支えなかったらツール付きでうpしてくれたらありがたいかも。
それにしても外人ちゃん達の執念は凄いな。ツールから作っちゃうとはw
>>140 んじゃツールと自力で日本語化できるセットうpするYO。
今はちょいと忙しいんであとでどこかに上げまする。
|-J-).。oO(ツール二次配布しちゃっても大丈夫かな・・・)
|-J-).。oO(うpしたお)
ttp://tnpt.net/uploader/up25/upload.cgi?mode=dl&file=13129 DLKeyはpanzer
SFSツールの使い方は中のテキスト参考。
自力日本語化
1:自分のTheatre of War\Fontフォルダの中のttfファイル4つをバックアップ。
2:自力日本語化セットの中のTheatre of Warの中身を自分のTheatre of Warのフォルダに入れる。
3:utf8ファイルを自力で日本語に修正。
4:( ゚Д゚)ウマー
システム的なテキストはdata\local\enフォルダの中。ミッションとかのはその名の通りMissionsフォルダの中。
utf8の編集が多少楽になるかもしれないToWTextChanger.exeを作って入れといたからお好きにどうぞ。
とりあえず自己責任で・・・。
>>142 ネ申
本当だ、一部は空フォルダとして出力されちゃうね。しかしそれでも本当にありがたい。
日本語化に関する丁寧な説明もありがとう。時間作ってチャレンジしてみるよ。
それにしてもこんなにガチガチにブロックするなんてケツの穴の小さい開発陣だぜ。SHVあたり見習えっての。
・・・ところであなたRO:Oでも色々活躍してるでしょw
>>143 活躍だなんて;ノ(´д`*)
自分のやりたいことやってるだけよん。
パッケージ版出たね。
>>145 「注意!パッチあてろよ!」のはがれないシールが前面に貼り付けてあるやつなら、だいぶ前に届いたけど?
それは直販だろ?
早速インストールして、ためしに TRAININGのDefensive tacticsをやってみた。 勝てた…www
それにしても大規模なMODの開発も何も発表されてないね。
あと
>>142 氏に、もしよければもう一度upしてくれませんか?
なんかダウンロード先が死んでいるみたいなので。
お願いします。
Gf8600GTS使ってるんだけどドライバを更新した途端ToW起動しなくなっちゃったよ、まいった デモ版も同じ症状でプレイ出来なかったし、ここらへん弱いみたいだな
DVD版購入した、アドオン入りパッチを当てて起動しようとしたら起動せず サイトのパッチ開設通りにtow2.dllをelicen40.dll名前変更して起動したら シリアル番号入力欄が出て入力してたぶんメーカーのサイトに送信したと思うが 起動した以降DVD必要なし。 ただ再インストールする時認証してくれるか疑問。
うわ、もしかしてLOMACみたいにアクティベートに回数制限が有るって事? まずいなそろそろOS再インスコな頃合なんだよな、、、
しばらく放り投げてあったが、パッチが出たのを機会にやりはじめた。 しかし、Vista+8800GTXだとビデオドライバーを道連れに、ランダムに落ちて ゲームにならない。 まる2日間、本家のFORUMの対策、ドライバーの入れ替え等、をいろいろ試したが 解決せず。 まあVistaなのが最大の要因と思うが、しばらくCOHに戻ります。 落ちながらも何とかトレーニングだけは、終了して、COHより面白いと感じただけに 非常に残念。
ゲームやるのにVista使ってる時点で間違っとる
>>158 You,Vista捨てちゃいなよ
こんなに塹壕戦の熱いRTSは他に無いな。
冗談半分にデモ落として以来、ずっとやってる。
162 :
名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 02:49:41 ID:jvT4bTmn
u
ドライバ更新して以来起動しなくなった上、開発も手を打たないし その癖Elicenceがどうこう鬱陶しいからアンインスコしちまった DVD付属キーが再認証するのかしらんがもうどうでもいいや
さあ CMに戻っておいで CMSFは裏切らないぞぅ
CMSFまでのつなぎにもならなかったな TOW
馬鹿野郎!こんなに美しい硬派WW2RTSがあるかってんだ! やらない敗北主義者はシベリア行きな。 ・・・さて、今宵もSPWAWすっか。
168 :
名無しさんの野望 :2007/08/19(日) 20:33:22 ID:sB/XLJ9U
火といますか?
いるけど
170 :
296 :2007/08/21(火) 02:29:17 ID:j1JPGdD5
パッケ出てたんで昨日買って来てインストールしたんだけど、ライセンス登録でフリーズするんですがナニコレ・・・ オンラインライセンスもオフラインライセンスもダメ。 どなたかうまくいった人いますけ?Moscowアドオン&パッチは当てたんだけどなー。 まだプレイできてないや・・・
↑名前間違えた、気にしないでくだし
172 :
170 :2007/08/21(火) 02:43:17 ID:j1JPGdD5
すいません自己解決・・・ 公式サイトのTroubleshooting FAQページに、 ToW_Helper.exeを起動せよと書いてあったのでそのとおりにしたらできました。 ってか不具合グダグダだな、このソフト。1Cって昔からこうだっけ? IL-2シリーズではこんなことなかったのになあ。
そもそも売る気自体ない気がしてならない。 パッチはもちろんMODが出る気配もないし・・・俺の50ドル返せ/(^o^)\
次回作に期待しよう。
すでに開発チームはシベリアに送られました
スレッドを良く読め
というかCMシリーズと被る為にBattleFrontに飼い殺しにされてんじゃないか とか思ってしまうほどのサポート加減 最後に起動出来たのはどのくらい前だったかな、、、
178 :
名無しさんの野望 :2007/08/29(水) 17:16:54 ID:hzOamHbi
179 :
名無しさんの野望 :2007/09/12(水) 07:41:19 ID:m2dhLhHW
日本語化ファイル再アップしてください・・・・。おねがいいたします。
180 :
名無しさんの野望 :2007/09/12(水) 15:47:33 ID:+tOEeqJW
秋葉原の店でパッケージ版売っていた。
売ってたね秋葉原で。7000円半ばくらいだったかな。 待ち伏せとか、速攻で発見されてしまう問題なんか解決してないよね? そこら辺が気になって買えなかった。微妙に高いし。
ここを読みながらも、買ったのですが、キー操作一覧ってないのでしょうか? \users\player1\keys.ini を見ながら、なるほどと思っていたのですが。 また、このiniファイルも、手修正? ゲーム上のコンフィグには設定できるところがないように思えるのですが。
正直同じ作品だとおもってた
どう見ても同一タイトルにしか見えないんだけど、 名前を変えただけの別地域向け版とかじゃない?
>>184 Wartime CommandはTheater of Warにタイトルが変更された
過疎ってるな・・・ gamewatchのレビュー見る限りではすげー面白そうなんだけど やっぱりまだ問題点とか沢山残ってるんだろうか・・・
いろいろ問題はあるけど、つまらないって事はないよ ただ現状もっと面白いゲームはあるし時間は有限だしという感じ 次のアップデートでLOSツールの実装や細かい追加あるみたいなんで、そしたら復帰しようと思ってる
どうやら今月末から年末にかけてパッチ祭りみたいだな
ロシア版ではもうリリースされたみたいだな
1.2GBか 根本から作り直してる感じだな
194 :
名無しさんの野望 :2008/01/08(火) 16:53:08 ID:hcc4i17b
>>193 そうだよ日本語説明書付きだから来月買えば?
パッチまだかよ・・・
アドオンでは建物の中に入れるようになるらしいね。 パッチも出るって言うしそろそろ買おうかな。
ずるずる延びて正月あけ?には出るって話だったのにね
CCみたくなってくれればいいんだけどなぁ
パッチ内容にクイックバトルジェネレータが追加になったみたいだね
やっとTheatre of Warの日本語マニュアル付きが発売されるみたいですね。
2月発売を待っているのですが、その間に質問させてください。 このゲームの体験版と外国の製品版の処理速度は同じですか? 製品版でも、パッチを適用することで改善されるとかありますか?
重い 軽い ってことかな? だったら、デモ版と製品版ではあんま違いないような。 どっちも(理不尽に)重い・・
205 :
名無しさんの野望 :2008/01/29(火) 18:13:18 ID:7+uWrfJY
>>205 報告ありがとうです。
って、今落とそうとみたら、
1,229.84 MBって・・・。CD-ROMにも入らん容量。(笑)こりゃ自宅で落とすしかない。
家の回線や、アップしたてのファイルということを考えると、一晩中流しっぱなしかな・・・。
修整内容に、LOSとか修整内容に上がってますね。
先に当てられた方、レポよろしくお願いします。
特に気になるのは、前のパッチのような、製品版によってのファイル違いとか気になりますが。
ふおおお・・ パッチでかなり化けてる。 こりゃかなり面白いかも アンインスコしないで待ってた甲斐があった。射線が通る・通らない表示が、一目でわかるように なっただけでもすごくやりやすくなった。 最初からコレで出せばいいものを・・ あ、パッチ自体は1種類しかなくて、インストーラーを叩くだけのタイプっす。 ちなみに自分はダウンロード版ですが、いまのとこなんの問題もなく動いてます。
マジ? よーし久々にインスコしちゃうぞ!
実は「コイツはやればできる子」だと、見放さず気長に待ってた人も多いと思うんだよね エディタもついてきたから、これで盛り上がるとええなあ。
正直なところ、未完成なままリリースした感はあったからな。 こりゃパッチ待ちだと思ってキャンペーンすらロクに遊んでないんだぜ。
とうとうTheater of warの時代がやってきたようだね。 来月、日本語マニュアル版買ってみよう。 一時はどうなるかと思ったけど待ったかいが有った。
クイックバトルエディタ(正式にはバトルエディタ)で、ティーガー1両+分隊1 メリケン空挺1分隊+76oシャーマン1両というシナリオを作って遊んでみた。 コンバットミッション並みのせせこましい(いい意味で)ミッションが出来上がった。 最後はドイッチェンの・・ええとなんだっけ 対戦車手榴弾(投げると尾ひれが出て安定させるやつ)で、 シャーマンの乗員が脱出してきて勝った。 あまりの面白さに眩暈がした。
そ、そんなになのか!? そろそろ買うべきだろうか・・・。
代理店版は最初からパッチが当たってますように
エディタも出たし、あとはmodが充実すれば長く遊べそうだね CMみたいに、これから世界中でシナリオが作られると予想すれば、もうタマラン! 個人的には、CMのシステム「車体は正面のまま、予想される襲撃方向に砲塔だけ向けておく」 や、射撃範囲指示が出来れば満点だったんだが・・
デモをやったとき神ゲーと思った思いが再び蘇るかな?
結局 LOSはどうなったの? CMみたいにつかいやすくなってればいいんだけど。
攻撃ボタン(A)をクリックすると、赤い矢印が伸びるでしょ。 それを敵のとこまでもってくと、LOSが通ってないと色が変わるの。 だからLOSをさえぎるとこまでいってハルダウンできる。これは手軽で良い。
対戦車砲が発見されやすいのとかは直ってる?
直ってるよ。発砲とかしない限り相当近寄ってもわからなくなってた。
今月末が楽しみになってきた
多少は軽くなったのかな?
キャンペーンはもともとつまらんかったから、良質の単発シナリオを期待したいな。 どこかでそういうの公開してないのかな・・?
>>224 Battle Generatorで充分…
少しみなさんの意見を聞きたいのですが、なんだろう、RTSだからかな・・・ CCやCM系から考えてだろうか、思うように操作しきれない感がする。 AFVや、AT系はまだ、良いですが、兵士系はいまいち操作でききれずに、 わらわらと、なだれ込んでしまっていく感がするのは、私だけでしょうか? フォーメーションコントロールとか使ってみてはいるが、あまりそれを意識しても、 勝手になだれ込むというか・・・表現悪くすみません。 というよりも、スケール感から、兵士の個別の単位と距離感が使いにくいという感かな。 皆さんどんな感じでしょうか?あまりここで感想等が出ていないので、 ただ、私が指揮しきれてないだけなのかな。
連すみません。226ですが。 AFVvsAFVや、ATvsAFVはいい感じだと思います。 丘の丘陵線に隠れながら、一気に見下ろして道に隊列組んで並んでいる敵AFVを先頭から 崩して、隊列乱れさせて側面向けさせてとか、なんか、出来ているような感じは得られますが、 いかんせん、兵士の扱いが。 うまい人のリプレイとか、プレイ動画とか参考に出来れば「なるほど!」とか 発見がありそうですけど。
なんというか、敵が視界に入っていて射線通ってるにもかかわらず撃ってくれないことが多いよな。 いちいち手動で攻撃指示しないといけないのが面倒くさい。ATGやTankならまだ良いけど歩兵1人1人に指示してらんないよ。 結果分隊でまとめて適当に攻撃指示して突っ込ませることになりがちだわ。上手い人は違うのかな。
>>228 弾が無いとかじゃなくて?
撃ってくれるけどなぁ。
めっちゃ至近距離でも撃ってくれない時あるよな・・・ あとこのゲーム対戦車兵器を最後まで温存しておかないと 最後に残った装甲車とかに簡単に殺されていくな 対戦車手榴弾で破壊しようにも 1発投げる→はずす→panic→ウボァ だし
最後に残った戦車は戦車で、榴弾が切れたり中の人死んだりで大変だよな。 必死で探してきたドライバー乗せて塹壕ごと敵歩兵踏みつぶしたりw
どなたか前に上げられた自力日本語化セットをお持ちの方いませんか?
あるけど今のverで使えるのかな 作者氏の再降臨待った方がいい気が
>>233 それでもいいんで、もしよければうpしてくれませんか?
SFSさえ開ければあとは何とかなる気がするので・・・
>>235 いただきました、ありがとう。
なんとか日本語化できたけどいかんせんフォントがつぶれて読みにくい・・・
やっぱり作者の降臨待ちですかね
play-asia.comにて$20で売ってるぜ 日マ版を待っている人も考えてみたら?
やっとソ連キャンペーン終わった! まだまだ詰めが甘い所もあったけど面白かったわ 大戦初期のミッションで高所にハルダウンさせたT34がキャタピラとか吹っ飛ばされつつも 増援で来た2号やら3号戦車を10台以上破壊した時はマジで脳汁出た 大戦初期から中期くらいまでだったら防衛ミッションしかないし初心者にはソ連はお勧めかもしれない (後期は4〜6号戦車が鬼のように強い、正面はもちろん側面・背面ですら攻撃が弾かれる) で、やってて思った点 ・歩兵の対戦車攻撃能力が低すぎる。対戦車手榴弾は命中率低い&攻撃力低いで使い物にならんし 大戦初期の戦車なら何とかなるけど、キングティーガーは・・・攻撃どころか無視されるw せめて吸着爆弾とか地雷とかあればなんとか対抗できそう ・塹壕の防御効果が低いせいで盤外砲とかHE弾で簡単に殺れるor殺られる あと敵は戦車に対する危機感が薄いのか勇敢なのかその場でじっとしてるだけなんで 対戦車兵器を持ってなければローラー作戦の如く一方的に踏み潰して終わり ・戦車の中の人が死に安い。砲撃戦でしばらく放っておいたらいつの間にか無人とか良くある ・歩兵・戦車両方ともだけど接近戦の攻撃頻度を増やしてほしい。 でもまああと5つもキャンペーンあるしエディタもあるしであと5年は遊べるわこれ・・・
>>239 おめでとう。
このゲームではキャタが飛ばされてからが本番ですよw
俺的には塹壕戦が辛抱たまらん。
おれも、ガッチャガチャとスクラップが増える戦車戦より、歩兵戦がスキだな〜 回り込んできたり、けっこ芸が細かいのね CMみたいに、どうしても射撃範囲指定が欲しいなあ・・
面白いし、緻密に動く兵器&兵士を見てるだけでも楽しいのう 細かい不満点はあっけど、このまま育って欲しい。 ホールドポジション出してないと、勝手に突っ込んでくのはw せめて射程ギリギリのトコで止まって欲しい。 あと細かい命令いくつもあるけど、実際そんな使わないよね? ディフェンスと上中下の狙点指示とか 砲塔の方向を維持したまま移動命令は欲しい。 どっか狙ったまま移動させればいいのかな?
戦車をターゲットする時は中間 歩兵か対戦車砲だったら下段に設定したりはする ていうかターゲットするよりassaultで突っ込ませたほうが いい戦果が取れるような気がするのは気のせい?
ターゲット設定すると命中率下がるらしい あと砲塔だけ見えている状態で車体や下部狙うように指示すると撃たなくなるとか
んだ 部分を狙うと命中率下がるって見て、それからは指定やめた。 結果なんか意味なくなったような気がして、あんま使ってない
バトルジェネレータとミッションエディタが出来たんで、毎日ミッションがうp されるかと思ったら、意外と鈍いっすね 自分はバトルジェネレータで1小隊+戦車1両とかの待ち伏せミッションばっか作って 遊んでおりますが 日本でもToWのサイトやブログが出来ないのは、ちょっと寂しいっす あと地雷とか工兵とか追加されないかなー それだけでかなり戦術が広がるんだが。
正直未完成な部分が多いからな。 MOD作りにくいらしいからパッチを待つしかないが・・・
ひとつの街角をめぐって、もう40分も膠着→射撃の繰り返し こういう「撃ち合い」の出来るRTSはそんなにないと思う。 CCやCMみたいに、ちゃんと歩兵同士が撃ち合うみたいな。忙しいRTSについていけない 身としては、これは本当に面白い。
>>248 おー日本語化ですか
でも日本語で見たいのは、ブリーフィングや作戦目標だからな〜
ブログやHPでToWを取り上げる人はちらほら見るけど、ファンサイトやミッション公開、
Modなどを取り扱うHPがないかんな〜
こないだのVUで、手軽に射線がわかるようになってまたやり始めたけど、やっぱこれ
おもろいね
まだまだ?な点も多いけど・・
ググってみたら、このゲーム 名前が変わったけどもう5年とか前から期待されてたのね。
で、やっと出たらバグ満載&不完全だったと。本当に惜しい
>>248 作者さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
もしよければ使ってるフォントファイルとかツール類を上げてくれませんか・・・?
少しでも手伝えればなーと思うので。
>248 見た感じ、なかなか、日本語もフィットしてていい感じですね。 確かに、ミッションブリーフィング等も日本語できれば良いですが、 いつも見るパネルや、ステータス等の日本語化って、なかなか良いと思います。 良ければどこかにUPして欲しいものですが、だめでしょうか?
お気に入りのバトルを次々作って遊んでたら、増えすぎて何がなんだかわかんねく なってきた; 毎日新しいミッションが生まれてもおかしくないのに、うpされるミッションはまだ 少ないっすね〜 不思議だ modも少ないっすね・・ あれ そういえば、昨日偶然カメラが家の中に入ったとき気づいたんだけど、 ちゃんと中もモデリングされてるのね。今後のVUで、室内にも入れるってどっかで 見た気がするんだけど CMやってて、ToWに比べてなんか違うなと思ったのは、室内に入れないという違和感 だったのねん
いまさらだが、マルチ対戦も出来ると思い出して部屋を探したが、ひとつもない。 誰もマルチやってないのかな? 誰もいないので、COMと対戦してみた。マルチ用のマップは起伏があって面白い マルチ、すごく面白そうだな〜 なんか特別な設定が必要なんだっけ? なんで一人もいないんだろ。
発売日未定になってた>< ホントだったら今日か明日に買えたのに><
いあ 覚えるルールも命令も、少ないし難しくないから日マ版をわざわざ買う意味って あんまないような かえって英語版のほうが安く叩き売りされてるみたいだし
日本語マニュアル無くてもゲーム内のチュートリアルで事足りるね。
ただ死体からアイテム拾える事に気付いたの最近だけどw
>>251 >>252 ミッション解説やら兵器説明以外は大体出来てきているので、一区切り付いたらどこかに上げますね。
252です。 おおお、ありがとうございます。 >ミッション解説やら兵器説明以外 それだけも、十分です。 ミッション解説等は、今後の日本人作成MODとかだと、 日本語で作られるかも・・・とか期待して(笑) フォントとか著作があるのでフリーフォントとか、標準で持っているフォント以外だと、 難しいかもしれませんが、ある程度探せるものは探しますので。 心待ちにお待ちしていますね。
ライセンス取得時に起きるバグってもう治ったんだっけ? そんなことが有ったので英語版は少し敬遠してたんだけど・・・
>259
私は、新しいパッチの「Uber(v1.10.0.81)」を導入する時に、All Inclusiveだからと思って、
その前までPATCH(エラーが発生する)ものを当てた状態のものをアンイスト(コンパネから)してから、
「パッケージ版導入」+「Uber(v1.10.0.81)」で再導入しましたが、
アンイストする時に、「ライセンスキーをメモってね」的なメッセがポップアップしました。
メモってはいましたが、パッケージに記載されていたのと同じだった記憶があります。
それに加えて、再導入時に、インストーラー上で、既にライセンスキーが画面上に入っていたか、
マニュアルの裏のライセンスキーを入力したか・・・どちらかでしたが、別にこの操作を忘れてしまうぐらいですから、
エラーもなく、導入できましたよ。
たぶん、あのライセンスエラーの件って、Uberの前の「Battle for Moscow Add-on」パッチの時に
発生した問題だったと思いますよ。
参考:
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070827/tow.htm
ToWに慣れてから他RTSをやると、近すぎ&ハルダウンできず で結果歩兵と車両の
ムダ使いになって、やめてしまう。ゲーム上でも部下がバッタバッタと死んでいくのは
あんま見たくない・・
ぼつぼつ面白いミッションが出てきたね CMModsにあった Blunted Spear ってミッション
は、歩兵戦が主でチマチマ系が好きな方にはオススメ。
>>259 ダウンロード版を買って、そのままアップデート通りVUして現バージョンで遊んでて、
その後PC買い換えたからパッケ版をインスト+最終パッチだけを入れたけど問題なく遊べてるよ
再導入の時は、ライセンスコードはインストーラーに最初から入ってた。
もろもろの致命的はバグは、かなり改善されてるから、英語版でも問題ないっすよ
・・正直ちょっと仲間を増やして、情報交換やマルチをやってみたかったり。
>261 私も、ちまちまやっていますが、もっと、日本人の作成したMODとか、 UPしたり、海外のMOD情報交換したりしてみたいです。 マルチもいずれは・・・ このゲームって、やはり、硬派な部類に入ると思いますが、年齢層は高いのかな。 そうなると、マルチも集まりにくいとかなるかな。 CMModsのMODって、ゲームのパッチバージョンVer関係なく稼動しますか? それが、気になっていたのですが。 FileInfoの画面で、「ToW Version」の記載があって、過去のは、全て1.0になっていたので。 ってこんな情報を交換できるサイトって・・・ないかな(他力本願 笑)
現状ではココしかないっすな〜 バージョンについては、今の所稼動しなかったシナリオはないっすね 稼動しなくても、ゲームが落ちるだけなんで入れて試すほうが早いかと サイトは是非欲しいですな しかし過去の例を見ると、マルチが盛り上がらないと &modが充実しないとなかなか語ることも少なくなってくるみたいっすね まあ小技とか、戦術的な話でしょうか・・語るといえば。 しかし現状、ToWはまだ発展途上というか シナリオにしても攻めるか守る、味付けに 援軍が到着という程度の深さしかないように思うので、すぐ話題がなくなるやもしれん ですな 橋が落ちたり、地雷原があったり、奪取した丘に塹壕掘って守備とか ないですかんね・・ で、modによってそういう深さが出ればいいな〜と。ただ、フォーラムを見ると海外でも mod作成ははかどってないみたいですなぁ これまでも、数々の要望や改善点がパッチで直ってきたのですから、メーカー側のパッチ 待ちしかないのでせうか
わざわざMOD作りにくいようにしてるぐらいだしな。 この手のゲームはMOD作られてナンボだと思うんだがねぇ
IRCチャンネルとかwikiがあれば結構発展しそうだ ところで育てに育て上げた分隊がミッション開始直後に数発の榴弾で昇天してしまった時とか 全能力がほぼmaxの戦車兵がやられたり ティーガーの背後を取って、APCR発射!→キャタピラに命中→返り討ち ってなった時についリセットしてしまうのは俺だけですかそうですか。 それでセーブ機能封印したら今まで損害率が自軍と敵で1:10くらいで保ってたのが1:1とかになって 最後に残ったのが3人でワロタ
お〜そういえばwikiは欲しいっすな IRCは馴染みがないので・・ >>ところで育てに育て上げた分隊がミッション開始直後に数発の榴弾で昇天してしまった時とか 大事な場面の前には必ずセーブする自分であります ただ、撃たれて即死亡という場面ばっかじゃないんで、外れたり失敗したりしたら 素早く死角に隠れたり、あらかじめバック指示出しておいて、ホールドポジションして おき失敗したら素早くそれを解除→ハルダウン姿勢から起伏の影に隠れる とかやって遊んでます。 さすがに、戦車歩兵が入り乱れた大マップだと、色んな事が同時に起こるんで見て らんないっすが; 残りが3人 で思い出したけど、ミッションの終了条件を確かに満たしたと思っても、 終了しない・・で、適当に散開してほっつき歩いてっと、とうの昔に撃破した戦車の搭乗員 がはじっこに残ってて、撃たれて死亡 なんてのがありますな。降伏がないので、そういうことが起きるんですが せっかく士気値があるんだから、CMみたいに自動で降伏してくれたほうがいいんですが
ずっと前に落としてた、プライベートライアンのミッションをやってみた。 ・・・映画のように次々と、敵スナイパーに一撃で倒されていって妙に感心した。
フラシムマルチでも落とされた〜 WW2OLでも死にまくり そんな時 ティーガーを含む我が軍と、アヒルのようなM4しかない米兵ミッションを 作り いかに損害を出さずクリアするか、頭をひねる 明日もがんばろっと。
何気なくwikiのドイツ戦車を見てたら。 このゲームの狙いからして、マイナー戦車や自走砲をもっと追加して欲しくなった マルダー1.2.3は欲しいな 38(t)対空戦車だの あるんだから、見込みあると思うんだが メーベルヴァーゲンは絶対欲しい あと外せないのは、ベルゲパンター そういえばロケットがないんでパンツァー ベルファーも欲しい(以下略
言われてみれば何でマーダー無いんだろうな 確かにロケットは欲しいが自走砲の山なり弾道が再現出来てない気がするし、 難しいんじゃない?
ありがとうございます!早速導入しました。 いいですね〜これ しかし、当環境では兵士の名前と、貫徹力表示・装甲値の数字が表示されなくなって しまったんですが これは導入を失敗してるんでしょうか?
おおお!GJ! これで少しでも人が増えるといいな。 しかしうちの環境でも兵士の名前、健康状態、貫通力表示が出なかった。 あと終了した際にエラーがでるね。特に問題はないっぽいけど。
あれかな JSH mod入れてるからかな?
あーすいません一部のファイルミスってました。 修正してうpしなおします。 すでに日本語化適用されている方はTheatre of War\Fontフォルダにあるarialb8.font をテキストで開いて [TTFFile] meiryoKeGothicB.ttc となっているところを [TTFFile] MeiryoKe_PGothic_Bold.ttf に書き換えてください。これで直ると思います。終了時のエラーも。
素早いご対応ありがとうございます!問題なく直りました 予想より色々なところが日本語化されており、解っていたつもりでもやはり 便利ですね 元々、ルールは簡単なので、これで買い控えしてた方にもお勧めできますな
お!ついにUPされたのですね。 直ぐにDLを・・・と。あれ・・^^; 修正版お待ちしますね。 メイリオのKeGothicなのですね。 XPなので、フォントを探さねば。(笑)
今落とせました Readme読ませていただき、丁寧に説明がありました(笑) ありがとうございます。 適用してみます。
エキストラキャンペーンのドイツ側 1番目の マウストラップってミッション、勝てます・・? 最初の戦車群を増援のW号で凌いだと思ったら、またワンサカクロムウェルが出てきて ノルマンディ戦をリアルに再現したら、ゲームになんないような気がしてきた・・ 敵の航空支援も、打ち落とすまで滞空してるし・・ ちょーっとお知恵を拝借できますまいか 守ってるだけだから、全滅すんのかな・・
試しに敵を弱くしてみたら、弱すぎですのう。 ぬーーん
ゲームとしてより、動くジオラマとして楽しんでるな 最近じゃ、CMを全くやらずこればっか遊んでる。 にもかかわらず、全世界で盛り上がってないんだから 不思議だ。 ロシアとノルマンディをチョコチョコプレイして思ったが、戦記のように1000m の射程距離で撃ち合うのは、やっぱロシアの大平原でこそ可能なんですな ノルマンディは、これまた戦記どおり、ボカージュやら木やらで、500mなんて距離で の撃ち合いが多い。装甲と有効射程の利点を生かしにくいっすな。 防御側がとにかく有利で、攻撃側が出血を強いられるのがよくわかる。 まあどちらにしろ、プレイする限り装甲の薄い順に撃破されていきますな。こういう所は、 命令が細かい(ムーブコンタクト等の便利なコマンド)CMのほうがやりやすいですが しかし、疾走するティーガーや歩兵をToWで見てしまうと、やっぱカッコええなあ、と
俺もそんな感じで楽しんでるな。 ゲームの中身はまだまだ洗練されてない感じだから、そこは他のゲームやって補ってる。
新しいジャンル:眺めゲーですな 早く次のアドオン出ないかなー
あまりユニットを気に入ってしまうと、ちょっとこりゃキツイかな・・と思うような 突撃はさせたくなくなるな 全然期待してなかったクロムウェルがティーガーを倒したりすると、またかわいくなって しまうし これでアドオンでまた色々と改良&追加が進んだら、マジであと5年遊べるような気になるんだが ・・
前にも挙がってたけど、こちらの思惑通りに行動しないとこは直して欲しいね パンツァーファウスト持ってて、射程距離に入ったんで攻撃指示を出したら、わざわざ MP40に持ち替えて戦車を銃撃したり かえって攻撃指示出さないほうが、ちゃんとパンツ撃ってくれたり 目の前に敵がいて、お見合い状態になっててあっさり敵に負けたり 勝てるわけないのに、うっかりホールドポジションを出し忘れてると勝手に 突撃したり ちょっとAIがおかしい。
>>286 パンツァーファウストを選択してから攻撃命令を出すんだ。
パンツを持ってて、攻撃指示出したら「わざわざ」MP40に持ち替えて、銃撃を始めた ・・と思ったんだが 見間違いだったかな ちょっと検証してみる。
attack命令とか出さないで 武器のボタンクリックして強調表示された状態にしとけば 勝手にその武器で攻撃する筈
モタモタ構えてたり、目の前にいるのに撃たなかったりするとつい攻撃命令出しちゃうん ダヨネ 撃たない時は大抵「射線が通りません」状態なわけで お前、その目の前にいる赤いヤツはなんなんだ!!と;
291 :
名無しさんの野望 :2008/03/20(木) 21:26:07 ID:WDpEErNJ
ちょっとあげとこっと
日本語版はまだ未定ですか?
まだ未定みたいですけど、マニュアルが日本語なだけで ソフトは英語版だから 英語版を買うほうをオススメしますね ルールとか説明とかは、ほんとシンプルでなんも難しいトコないんで それに日本語マニュつき英語版って、すごく高いし ちなみにメニュー関連は、日本語訳してくださった神がいらっしゃいます
うお 小火器modが出てますな
ttp://www.cmmods.com/web/CMMods.nsf?OpenDatabase&login 試しに入れたところ、ガーランドがちゃんとセミオートになってる!!
これまでは、あれ・・と思ってたんですよ なんでボルト操作してんのかな・・と
コレで、クリップ音「チーーン!!」もあれば最高だったんだが、なくて残念
まだ試してないけど、これで米軍の圧倒的な火力差が再現されたのだろうか?
ただ、兵種によるのか、全員がガーランドではなく スプリングフィールドを持ってる
兵もいますな
まあボルト操作も、何故か左手で操作しているという不具合もあるんだが・・
295 :
名無しさんの野望 :2008/04/02(水) 14:00:10 ID:gTP6OFHp
しおり
早くアドオン出ないかなぁ
久し振りに覗いてみたらアップデート来てたのか ていうか1.2Gて未だナローな俺には厳し過ぎるぜ、、、 レジュームDL可能なホストって有る?
298 :
名無しさんの野望 :2008/04/15(火) 13:08:06 ID:CNMwVXte
日本語マニュアル版、やっと発売日決まりましたな
長かった
マニュアル版かよ
パッチとか適用版なのかな? 何に時間がかかったんだろうね
シアターかシアトレかで社内が割れたんだろ
マニュアルに時間かかってるなら、厚めの説明書になってるんかな?
厚めったって元が70Pしかないマニュアルだしな。
販売日をゴールデンウィーク前にしてくれる気遣いはなかったか・・・
307 :
名無しさんの野望 :2008/04/22(火) 23:50:35 ID:EBJeI4eV
ディフェンド命令が、日マではどういう風に説明されてるか気になる 早くアドオン&パッチでねえかなぁ
308 :
名無しさんの野望 :2008/04/29(火) 12:50:54 ID:euR+lzZM
WW2RTSでは最高傑作だと個人的に思ってるのであげ
次のアドオンは、お決まりの北アフリカみたいですな 敵アイコンが薄赤から赤に変わって、攻撃命令を出しても「射線が通ってません」 なんていう細かさのくせに、ハルダウンが重要なゲームなのに・・・砂漠戦はさぞかし ストレスが溜まるんでないかと心配
じゃあ、それまでに なんたらの戦線エルアラメインとかいうイタリア映画でもレンタルで観ておくか
兵士の音声データってどこに入ってるか分かる人いる? 弄くれたら面白そうなんだが
スマン わからん。 全く関係ないが、昨日遊んでて T34の76mm弾がティーガーの防盾に当たって それが跳弾になり、まるでゲンブン劇画のように空に消えたのを目撃して 萌えた。 GuWAN!!
それは萌える
おお おれ以外に人がいたw しかし、ここまで放置される名作というのも珍しい・・ ユニット的にも、システム的にもあとひとつたりない、というのが自分の見解だが。 自分としては、 地雷が敷設されたドイツ軍陣地に、アミーの戦車中隊が忍び寄る。じりじりと敷設位置に 敵が忍び寄るが、まだだ まだ撃つな・・その時、対人地雷に随伴歩兵がひっかかった。 「敵、警戒ラインに入りました」 「ふぁいあーふらい!!」 この陣地唯一の自走砲、マーダーTの76mm砲が火を噴いた。 みたいなことが・・もうちょっとで出来ると思うんだがなあ・・ まだ開発はしてるみたいだし。 あと、CMと違いオリジナルミッションが製作されないのもツライ。 毎日タケノコのようにミッションが生まれてるCMとはえらい違いだ
制作サイドのオナニー方針のせいでMODとかカスタムマップが死んじゃってるんだよな
>>315 ?どういうこと?
ミッションとか作れないの?
今月末発売の日本語マニュアル版でたら買おうかとおもってるんだけど。
なんかちょっと不安・・
いあいあ マップもシナリオも自由に作れますよ CMに比べて、作る人が少ないなあ と MODもカスタムマップも既にあるけど、ユーザーが簡単に作れるモンでもない ということです
オナニーというかIL-2エンジンを使ってるから仕方ない 本家でも最近になってようやくハックMoDが出始めたばっかだぜ
319 :
名無しさんの野望 :2008/05/30(金) 12:36:47 ID:1VzfbSO4
小銃の音modが公開されたね
日本語マニュアル版買った人いる?
日マ版買ってきた。 とりあえず最新パッチまではあたってるようだ。 ペラのインストールマニュアル(これがまた細かい字で読みにくい) 読まなくてもインストールに支障はないが、オンライン認証なので 一通り目を通しておいた方がいいかも で、肝心のマニュアルだが、PDFマニュアルっていうのは最近では とりたててめずらしくないからまぁいいんだが。 pdfの入ってるCDが・・白いプリンタブルCD-Rに文字で日本語マニュアルと 書いてあるだけってのはどーよ・・・orz パッケージのイラストや裏面の解説、ゲームCDなんかもどーみてもインクジェットで カラープリントしましたよ!って感じのチープ感満載だ。www まじで下手なそこらの同人ソフトパッケージより安っぽいぞ。 外から見たら、中に超硬派なハード戦術シミュが入ってるとは思えないなww
俺も買ってきた。 ソフマップで5880円だった。 まだ封も開けてないがデモ以来やってないので楽しみ (= '艸') てへぇ
あ
買うかどうか悩むなぁ。 Combat Missionみたいに、好きな場面を繰り返し見れないのがイタイんだなぁ。
おれもそうだったが、諦めて楽しんでるよ 眺めゲー最高
デモ以来久々にやったけどやっぱ面白いわ。 トレーニングモードのディフェンスが簡単になってるんだね。 デモをやったときはこれクリアー出来んのかと思ってたくらい苦労したけど。
いいサウンドMODって無いですかね? 小火器mod入れようと思ったらどのフォルダに上書きすればいいのか 分らなかった・・・
日本語マニュアル有るとやっぱりいいね。 いろいろ分かりやすくて新しい発見がある。
329 :
名無しさんの野望 :2008/06/07(土) 20:12:56 ID:5s4ywgVX
330 :
名無しさんの野望 :2008/06/08(日) 00:55:04 ID:4HOeOFKh
コンバットミッションとどこがどう違うの?
>>330 タイトルが違う
>>330 あっち
・同時行動のターン制で歩兵は数名ごとまとまって操作
・グラフィックはへぼい
・無数のユニット
・出せる命令は細かい
・基本的にストイックなウォーゲームで長いキャンペーンとかはない。
・いろんな戦場でいろんな戦車使っていろんな戦術ためして楽しいなという感じ
大量のシナリオを上から黙々とこなしてってあきたらランダムバトルやエディットしたり
・好きな人にはたまらない
こっち
・完全リアルタイムで歩兵は一人ずつ操作
・グラフィックはまあ綺麗な方
・ユニットの種類はそんなには多くない
・リアルタイムなので命令は大雑把になりがち
・全体にあっちよりわずかにゲームっぽさがある
・多少RPG的な遊び要素があって、戦場で兵士が武器を拾い集めたり、
経験を積んで成長してくキャンペーンがあったりする。
・ミリオタ知識の薄いゲーマーでも、楽しめる余地がなくはないかもしれない
戦車のデータの細かさとか貫通判定のリアリティとかは
あんまり変わんないと思う。
日本語化のBREAKTTC.EXEがx64では動かんかった
ああ、手動でごにょったら、うまくいった
spwawのスターリングラードキャンペンみたいのないんかね
しかし戦車が勝手に突っ込んでいくのはやめて欲しいぜ
今ひとつで神ゲーになれないとこが、そういうトコなんだよなあ 敵を発見したら、ハルダウン姿勢で自動的に停止してくれりゃいいのに CMにあるムーブトゥコンタクトとか、ハルダウンとか 命令出来ればなあ・・ あと、ガンガン撃ち込まれると勝手に後退して稜線に隠れるとか。 歩兵はモラル落ちると、勝手に逃走すんのにね おれはしょうがないから、ホントこまめに停止命令出して凌いでる
このゲームどうすれば歩兵をうまく使えるかな。 なんか歩兵が敵兵に簡単にやられてしまうし。敵兵を 指定してやらないと射線が通っていても攻撃を しなかったりと結構イライラしてしまうんだが。 撃破して脱出した敵戦車兵にバッタバッタとやられて しまうともう萎えてしまう。
攻撃時の話? 基本は狙撃手や機関銃兵を援護できる位置において 小銃や短機関銃で装備した兵で目標ポイントに突っ込ませる。 で、敵を発見した瞬間、抑圧射撃を開始して前進した兵で片付ける。 っていうのが理想だけど、このゲームじゃそう簡単にいかないよなー・・・ 1対1で攻撃側だとかなりの確立で撃ち負けるから、俺は1人倒すのに3人くらいで突っ込ませてる。 あと武器ボタン押すことで使用武器(特に手榴弾)を制限できるからお勧め。
そう攻撃側の話です 敵の脱出した戦車兵狩する時によくやられてしまいます。 なんで反撃しないんだよっていつも思ってしまう。 やっぱり難しいですよね歩兵の扱いは
検証はしてないが、その辺は兵のスキル差でかなり変わるかもな。
もう誰もプレイしてませんか?
地道に頑張ってクリヤーして行ってます。
サルのオナニーよろしく塹壕戦繰り返してますよ。
日本語化ってもう進まないのかな? ほんと買うか迷うなこれは
2も出るしなんとか盛り上がって欲しいな
ずっとヲチしているけど、パッチ等で結構よい感じになってきてるんだよね? 詰めがあまそうなので見送っているけど期待はしてるんだ。 ...俺をCMから卒業させてくれるゲームはこれだと信じている。
異論はあるだろうけど、俺はそれぐらいの価値はあると思う、 これ買ってからCMはやんなくなった。 CCはいまだにやってる。
これにCMなみのユーザーシナリオやランダムシナリオ作成機能があればなぁ〜 付属のキャンペーンとシナリオはすくなすぎるしな。
>>352 少ないってことはもう全クリアしたの?
全クリしたんならドイツキャンペーン9ミッション目の攻略法を教えてほしい。
増援でくる3両の戦車をどう活かすかが鍵だとは思うんだけど
いかんせん敵戦車が多すぎてどうにもならん・・・
ランダム機能があったら、神に昇格したのになあ
355 :
名無しさんの野望 :2008/08/01(金) 15:26:35 ID:jPJujD4/
>>353 352とは別人だけど、俺も9ミッション目クリアしたよw
戦車はまともに撃ち合うと数で負けるから、移動禁止にして丘の後ろに隠しておいたほうがいいね。
もちろん丘を登るのはNG。
塹壕の中に歩兵入れておけば、敵戦車が丘を越えてくることはほとんどないから、歩兵に犠牲になってもらいながら戦車を横に回して一両ずつ倒していく感じかな。
ちなみに増援はその後にもティーガー1と4号が来るから、全部で5両ね。
356 :
名無しさんの野望 :2008/08/02(土) 16:25:48 ID:nf0RpyZj
GJ 盛り上がるといいなぁ
超GJ!!
>>356 おおっ!
この手のマイナーシムでWikiはめずらしい。
ぜひ大きなWikiになってほしいな。
代筆できるほどToWをやり込んでないっていう
色々書きたいことあるのに、wikiのいじりかた解らないっていう
塹壕戦しか書けそうにないっていう マジで塹壕戦ばっかり遊んでるし
wikiはたしかに書きづらいですね。 あたらしく雑記帳コーナーを作りました。 wikiの左メニューにある「みんなの雑記帳」から行けます。 小ネタでも大ネタでもテストでもいいのでもしよければどうぞ。
WWIIもののRTSって、かならず二作目はアフリカ戦線になるよな。 中期で出てくる兵器も今いちパッとせず、英伊マニアでもない俺には 正直、あんま思い入れは無いんだよな。戦史的な面白さはともかく。 末期の東部戦線とかなら最高なんだが。
同感 砂漠戦なんて何が面白いんだろうぐらいの勢い。 兵器もショボいし 地形とか兵器とか、ほかに入っててカスタムミッションで西部も作れるなら買う おれは上陸したばっかの西部が好きだな。
367 :
名無しさんの野望 :2008/08/12(火) 20:00:47 ID:Wt07uwsa
北アフリカ・・・ なんてこったぃ、萎え萎え
バトルジェネレータでミッション作ったのに、 ゲーム起動してもシナリオがどこにも追加されてない・・・。 Not_in_listでもないし・・・。 どなたか原因わかる方いらっしゃいますか。
>>368 SINGLEPLAYER→BATTLESで辿れば左のリストに追加されてるはず
370 :
368 :2008/08/26(火) 02:02:33 ID:bdiT+w9A
自己解決しました。
vistaは設定いじらないと正しくsaveされないみたいです。
>>368 ありがとう。
371 :
名無しさんの野望 :2008/09/10(水) 22:40:01 ID:2zTzXG+1
age
>>370 そういったトラブルは解決したのなら、その設定方法くらい紹介すればいいのに。
ほかにもVISTAでプレイするやつはいるだろうに。
ま、自分さえちゃんとプレイできればいいというのならそれでいいが。
くっそう・・ こんなことならageなきゃいがった・・
日マ版買ったけれど、肝心の日本語マニュアルの不出来さに愕然・・・ CMの懇切丁寧な200ページ位のを期待してた、俺も悪いのか。 CMは1・2・3ともプレイOKだったけれども、ToWはお手上げ状態。 英語ゼンゼン読めん。嗚呼、でもToWプレイしたいー!どうすりゃ・・・ 英語の家庭教師でも雇うか?
PDFファイルに日本語でそれなりに書いて有ったと思ったけど。
BF直販DVD版でやってるけど、さして難しいシステムじゃないから ただプレイするだけなら全然大丈夫だけどな と、万年英語赤点だった俺が言ってみる つかCMが遊べてこっちが無理なわけないでしょ あー、でも日マpdfには細かいTipsなんかも書いてあんだろうな 翻訳エンジン使ってるとどうしてもマニュアルが拾い読み気味になっちゃって読み逃してる部分多そうだ
マニュアルが酷いのか・・ ゲーム内でチュートリアルとかある? 日本で解説してるサイトはないと思うし、CMやったことないから買おうかどうしようか。
あるよ。当然すべて英語だけど
379 :
名無しさんの野望 :2008/11/15(土) 14:27:17 ID:6/+r9bQY
ぶっちゃけスタートして、ただ眺めてるだけでも兵士が勝手に戦争を始めるから 何も心配いらない 勝手に敵へと近づく→止めてみる わざわざ敵に体をさらすように移動する→シフトを押しながら移動経路を指定してやる そっちじゃなくて、先にこれを撃て!→攻撃対象を指定する インターフェイスだけなら、日本語化modあるのでホントに何も心配いらないー 詳しくはこのスレを参照 色々足りないトコがあるゲームだが、ホント眺めてて楽しいのでオススメだよ
戦車が勝手に突撃するのがたまにきず
移動禁止にしておけばちゃんと動かなくなるよ ただし突撃砲は何故か攻撃してくれなくなるが。
そう、突撃砲なんか移動禁止にすると全く動かなくなるから 困るんだよね
383 :
名無しさんの野望 :2008/11/20(木) 13:03:00 ID:zAJ0jNBR
一度ToWをプレイすると、どうも他RTSがしっくりこなくなる 自分なりにToWで学んだこと ・起伏や障害物のせいで、1000m以上もの射程で撃ち合うことは稀。 ・お互い視認状態での砲撃戦では、装甲の弱い順から撃破されてゆく(当たり前だが) このことから、自走砲などは必ず射撃後に移動しまた隠れる 等の対策をとらないと すぐに撃破される。 まあ当たり前のことでしょうが、目の前で実際起こるとなるほどなぁ と再確認しますね
384 :
名無しさんの野望 :2008/12/04(木) 00:55:50 ID:Y3G/b2Mq
ほ
実際、対戦車戦では戦車も歩兵と同じように 遮蔽物から遮蔽物に移動しながら戦わないと簡単に撃破されたらしい。
要するに、装甲も当たってしまった時の為の単なる備えってことなんかな 当たっても運よけりゃ、弾くみたいな 考えれば、足に当たればToWみたいに行動不能だし、防盾でも光学機器ズレるかもしれないし ただもうちょっと、乗員が丈夫なほうが嬉しいが
乗員は装甲すらないんだぜ?
実際には稜線から僅かに砲塔を出してハルダウン状態とか、効果的に地形を使ったと思うんだが、 いかんせんそのへんが大雑把な気がして CMだとハルダウン表示が出るんで、解りやすいし隠れてて担当区域に入ったら射撃開始とが出来た その辺がちょっと足りないかなーと
389 :
名無しさんの野望 :2008/12/15(月) 16:56:54 ID:5plf4C39
眺めゲーあげ
390 :
名無しさんの野望 :2008/12/28(日) 23:50:37 ID:zfmnR+1R
スレがないとやっぱ寂しいんで、保守しとこっと
確かに発見していて、敵からの射線は通っている しかし、こちらが攻撃しようとすると、「射線が通ってない」とぬかしやがる そんな時は、上部を狙う に変更してみよう。そうすると射線が通ることが多い 多分ハルダウン状態になっているんだと思う CMのように、ハルダウン表示が出ればもっと助かるんだが・・
元日にインスコして始めたところなんだけど スレが過疎っててワロタ。練習ミッションが全部終わったところです。 突然ゲームが固まることがあるんだが、それさえなければ。 PCはQ9550とラデ4870-512
いちいち報告しなくていいよ。うざいから
>>392 最新パッチあてた?
あと、nVIDIAの場合だと、3Dの設定のどこかをいじったら、
途中で落ちることがなくなったと思う。残念ながら、どこを
いじったかは、忘れたが。もちろん、Radeonのことはわからん。
おれの場合、BGMをオフにしたら全く落ちなくなった ちなみにnVIDIA 世界的に過疎だからなあ このゲーム
397 :
394 :2009/01/05(月) 08:34:20 ID:jkezlf6A
>>396 確かにBGMかもしれん。俺も3Dの設定をいじるのと同時に、
BGMも落としていた。
398 :
396 :2009/01/05(月) 20:50:43 ID:izH+oRTl
このやりとりの結果、おれ以外に少なくとも3人がこのゲームをやっていることが解ったw 最高なのになぁ・・兵士のアニメーション見てるの 好きで好きでタマランのに、次回作は砂漠か。。はあ。 といいつつ、絶対買うけど。せめて、砂漠だけじゃなくて他の戦域も自作できる事を願う
じゃあ、俺は4人目w チュートリアル終えて初めてポーランド第1戦やってみたけど、全く問題なく動作したよ。 ちなみにvistaでnVIDIA8800GTS 難易度はHighでなんとか勝ったけど部隊は壊滅状態 次は攻勢か(´∀`;)生き残った奴ら全員戦死する悪寒 他の3人も最初はこんなだった?
五人目確認。 ToW2出る前にマルチやってみてー
401 :
396 :2009/01/06(火) 00:08:39 ID:1l9s3jgb
おれなんて当然、今でも攻勢だと部隊壊滅ダヨ^^ とうに節を屈して、難易度はカレーの王子様状態ダヨ^^ 洋ゲーを初めて予約して買って、ダウンロード販売解禁日に次の日仕事なのに朝までダウソを待ってたボクでも そのザマダヨ^^ でもほんと なんでだか好き。フルサイズRTSはこれが唯一かな、と思うからかなぁ・・ このスレを1から見ると、自分のレスが3分の1はあるんじゃねえか・・?と思い始めた 1月のじゃぬありー マルチか 憧れていた時期も 自分にもありました(AA略
このゲームは、難易度を一番低くして(ただし、士気はオンにしておく)適当にプレイし つつ、兵士やAFVの動きを眺めるのが吉。 ただし、難易度を一番低くしてもものすごくむずかしいシナリオ(ドイツ軍キャンペーン のヴィットマンが出てくるものとか、ロシア軍キャンペーンの最後の二つとか)では、 本気モードでプレイせざるをえないけどな。
403 :
399 :2009/01/08(木) 00:09:53 ID:vOZf2TUG
ものの見事に玉砕してしまった orz でもこのRTS確かに面白い、 これが世界的に過疎ってるとは日本だけならともかく何がダメなんだろう?
>>403 時々、勝手に暴走する自軍の戦車や、建物内からの待ち伏せができない
(これは2で改良予定)といった、ちょっとしたところが、もう一歩なんだよな。
10点満点で、8.5点くらいまではいくんだけど、9点や10点には届かない
んだよ。
ところで、ネタばれ注意だが(いやならこの後は読まないでくれ)、
ドイツ・ロシア・連合軍・フランスのキャンペーンは全部終了したが、
ポーランドの最後(3戦目)が以外にむずい。四号戦車の装甲を
つらぬける戦車が全滅したり、玉切れになると、もはや打つ手が
なくなる。相手はほぼ全滅し、味方の歩兵はほとんど残っている
のに、1両の四号戦車が縦横に戦場を動き回って、いつまで
たっても、終わらない・・・・。
ああそうだ
なんか足りないと思ったら、建物入れないんだった
でも皆さん 気付いていますか・・
何故か建物の中まで再現されておると いうことに・・
あと個人的には、最近のお気に入りは
民家にさり気なく置いてある農機だの洗濯物だのを見ること
あとCMにあったカバードアークが欲しい
>>404 是非キャンペーンのヒントをwikiに書き込んでくれたまえ
・・酔っ払って書くと、なんかヘンな文だな・・
酔っ払いを自己申告するやつって何なんだろうな
1週間も前のレスに、んなこと言ってどうすんだw
追加ミッションパックがリリースされたぞ
見たけど、新しい戦車とかの追加もないし、ミッションも既存のもの と代わり映えがなさそうなので、買うかどうか微妙だな。
たしかにあんま必要性感じないな・・
412 :
名無しさんの野望 :2009/02/14(土) 21:18:44 ID:+RuYPUyU
やっぱなくなると寂しいんであげ
2待ち
414 :
名無しさんの野望 :2009/02/17(火) 23:30:27 ID:OdEOE62/
取りあえずやってみたがやはりさっぱり分からんw II号戦車が町に入ってきたところで諦めた
ぬおーー 早速ダウソするぜーーーーーーーー
ぐお;ロシア語版かコリャ
pdfのマニュアル(110ページ)が入ってたな デモ ロシア語など異星人語のように感じながら流し読みしてると、エディタ(クイックバトルジェネレータ?)の 解説がある・・ということは 1943DAKに限らず、全ての戦場が再現できるのでは・・? そいや、画面写真に後期3色迷彩のティーガーが載ってた ぬおおおおおおおおおお
スマン よく見たら、指令塔つきの前期型だ;
2のデモ面白いしすごいぞ ・フォーメーションの間隔も、ドラッグで簡単に決められる ・戦車が勝手に突っ込んでいかない ・歩兵は、建物を指示するだけで窓へ配置につく ・徹甲弾を撃ったら、浅い角度で地面にあたったせいで飛び石のようにハネて、はるか遠くの 山に当たった ロシア語版だが、ミッションのログだけ英語になるmodを有志が作ってくれたぞ 相変わらずインターフェースがワケわからんが
追加 ・4連装20mmの射撃音と曳光弾が物凄くカッコいい
今度こそ神ゲーになりそうなのか? 前作はあともうちょっとで神ゲーになりそうだったが。
不満点は大分解消されてるねえ あとは、インターフェースが英語化されれば大体解るんだが なんにせよ、命令アイコンの意味がキリル文字のままで全くワカラン かろうじて解ったのは、「カメラ」と「ダー」・・ 射線に関しては、どうもハルダウン表示みたいなのがあるっぽい 射線の色が何色もあるんで、その意味が解れば確認できるんだが
おお期待できそう あとはキャンペーンがどうなるかだね できれば北アフリカじゃない方がありがたかったけど どっちにしろ買うなこれは
ToW2すごいね 制圧したと思った街の中から銃声が よく見るとまだ敵兵士が ↓ 歩兵と装甲車で、窓に向かって制圧射撃、敵はピン状態に ↓ 裏口から忍び寄った味方が、敵の背後から突入し殴打!殴打で建物制圧完了 脳汁でた やっぱ市街戦はこうでなくっちゃーー このシリーズは、マクロな視点でもズームしても、ちゃんと手を抜かず色んな動きをしてるのが 最高に面白いんだよね
続報 1では砲塔をある向きにしたまま、前進などは出来なかったが、2では指示を出さない限り 向けた砲塔はそのままなので、曲がり角に前進する前に砲塔を接敵予想方向に向けておき、前進させる ことが出来る 自分がやっている方法は、範囲攻撃である地点をクリックし、砲塔を転回させ射撃する前にそれを キャンセルする するとコンバットミッションのように、範囲をカバーしながら移動できるし待ち伏せできる。 これは前々から欲しかった機能なんで、非常に嬉しい
俺の環境ではゲームの途中でOSが再起動してしまう・・・ VGAカードがいけないのかもう構成が古いのか OS: WIN XP SP3 CPU Athlon x2 4200+ M/B: nFORCE4-A939 VGA: HIS RADEON HD 4850 Cata 9.2 電源 クロシコ 600W ラデのHDシリーズにしてからたまにTOWが落ちるんですよねー でもM/Bもちょっと怪しいんだよなー。 ゲーム自体は少ししか遊んでないけど、そんなに重くもなくてなんか良い感じですね。
>>429 再起動はメモリーが原因かも、テスト用ソフトで確認したら?
このゲームってClose Combatの3D版みたいなイメージで遊んでも大丈夫かな。 両方の経験者いる?
CM CC ToWと遊んでますよ 大丈夫ってのはガッカリしないかってこと? ルール的なものかな? 買って損しないか?ってことなら難しいなぁ どっちもいいとこあるから。 きままにチョコチョコ遊ぶならCCかな ToWだと、一瞬で戦車やら分隊やら失うから、ポーズボタンを解除するのにちょっと勇気がいる ゲームをやって感心したり、驚かせられたりってのはCCには敵わないと思う ただ2のデモ版をやった限り、2はかなりイケる
433 :
429 :2009/03/02(月) 19:31:36 ID:2Hxy4BU7
>>430 有り難う
メモリテストではエラーは出なかったので大丈夫だと思います。
構成も少し古いのでパッケージ版がでる頃にアップグレードしてみます。
>>432 サンクス。参考になったよ。
2のデモ英語版出ないかなー
出すからちょっと待ってろ!!ってムーンが言ってたよ
このゲーム隠密要素ってどのくらいある? SPWAWみたいに車両だと車両しか視認できないみたいなことある? 待ち伏せ一斉砲火みたいなことできたりする?
車両は車両のみ、ぐらいは厳しくはない。こちらが隠れているつもりでも、相手にはどう見えているかという 情報がないので、その辺は前々から言われてたとおり解りにくい 最新パッチで大分隠密性が増した 待ち伏せ一斉砲火は歩兵なら問題なく出来る。
難しいのは抜きにしても微妙なゲームだなぁ。 RTSとして未完成すぎない?砲と人員一発で下ろすとか、 移動ルート指定できるとかないよね・・・特にユニット選択数制限18?とか唖然とした まぁ文句言いながらも楽しんでるけどね。独軍相手に奮闘するSomuaS35たんかわいいお! 機関銃手が死んですぐ側のヤツに代行させたりその他脳内修正で大分燃えるわ 2は大分改良されてるみたいなんで期待。
移動ルートはシフト押しながらクリックすれば移動ルート 指定できるはずだけど
移動ルートは設定できるようになったけど、複数命令のオーダーは未だに出来ないんだよね 前から散々既出だけど、非常に「惜しい」ゲームなんです ユニット選択制限は2では2ページ目以降にすることでクリアしているし、他にもかなり進化してる まあ、最初からこのレベルで出せよ・・と思うこともあるがw
不便な点はあってもこりゃあ面白いなと思えてきたよ 英雄的な活躍を見せた砲手が次の戦域であっけなく死んだり 車両乗り捨てた奴らが必死に這いつくばりながら塹壕に戻って応戦したり なんか脳内ドラマが展開されるわ。 もっと縛りなしで大規模な戦闘がやりたいね(;゚∀゚)=3
おれはむしろ、小規模なフランスの片田舎っぽいとこでの多くても小隊規模戦ばっか クイックジェネレータで作って遊んでるな 大規模になると、あちこちで起きるドラマを見きれないんだよね なんかこのシリーズの戦車や兵士のモデリングが一番ツボだ。 眺めてるだけで楽しい フォーラムでも「偉大なゲームだ!!」ってのと「クソゲーだ!!」っていう両方のスレが 建ってたな・・ あと多いのが、「このゲーム、誰もマルチしてないの?」かな おれもマルチで部屋建ってんの1回しか見たことない・・
ソ連編のStrong at Heartが難しすぎる(´・ω・`) 航空支援は破損して脅威の無い車両をなぜか優先的に狙うし フェルディナントを増援のT-34必死に裏に回して撃破の後にタイガー登場とかw つかここまで難しいRTSやったことがない。でも難易度下げたくないジレンマ
同じシナリオを繰り返せば繰り返すほど不満点ばかり見えてくる不思議・・・('A`) 重装甲無双だなこりゃ
そういう人にこそ、V突1両と降下猟兵1小隊 vs 101空挺2個小隊+シャーマン3両 とかの地味〜〜な防御戦オススメ
前作はキャンペーン進めると、編成時の兵員の再配置が面倒だったんだが、 2ではどうなんだろう。
おお、来月か
戦車の中の人がちょっと死にすぎだね どこも損傷してないチャーチルが無人になっちゃったよ 正面からしか攻撃受けてない筈なんだけどなあ しかし装甲って頼もしいもんだね。精神的に楽になる
30kb/s はやく落ちろー(・∀・ )
2demoやった。戦車とAT潰して市街掃討中に落ちた。 前作の感じのまま、ちょこっと進化してるので これなら買ってもいいな
歩兵のフォーメーション記憶する方法あるの?二列縦隊で移動させても 次には一列横隊に戻るんだが 表示関係は1の方がいいな。設計図風な所や装甲値の表示が好きだった 銃器も横表示の方がしっくりくる。どこか未来的なしゃれたデザインにも味があるけど
1のシングルのbehind enemy linesが勝てない ラストの虎2がどうにもならん
等高線導入マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
やりなおして敵の配置、出現を覚えて、さらにどちらの砲撃が先に当たるか・・・ 早い内に戦車を一、二両失うとクリアできなくなりかねない、運が必要でテンポの悪いシナリオの多いこと このゲームの評価を下げてると思う
英語デモはロシア語デモと違って、メリケンなのね ・・しかし燃えねえなあ 砂漠・・ 一体なんだってアフリカ戦なんぞを2にしたんだろ またアドオンで西部とか東部を出すのかな ゲームの出来がいいのに、勿体無い・・
このゲーム面白そうだな。 今日まで知らなかった。3連休に買ってこよっと。
敵の砲撃ってこちらが見られてるとかどうか関係無しに位置決定してくるんだなぁ 開始直後の砲撃を避けるために歩兵を後ろの方に固めて伏せさせといたら 当たり前のように榴弾が降り注いだ
そういうとこが積もり積もって不満点になるんだよなぁ ステルス性の曖昧さとか 2はどうなってんだろ?まだデモを長時間プレイしてないけど
2のDEMOやってみた チュートリアルで対戦車兵をII号が止まる付近の家の中に配置、 発砲命令出したら目の前に窓あるのに入り口から出て行って撃ち殺されてる バックブラストあるから狭いところでは撃てないのかと思ったが、 やりなおしてみると今度は家の中から壁を背に撃ってくれた しかし目の前に壁があるのに弾がすり抜けて戦車に当たってる… 1もそうだったけどカメラを動かすと地形の起伏に合わせて上下するの邪魔だな
1のカメラは地形に合わせて上にいったらいったままじゃなかったっけ 2のは、上に移動したカメラも低いとこにいったら低く戻る(一定の高度を保持する)から 1よりずっと見やすいと思うが ちょうどコンバットミッションと同じ 室内でバズーカは撃ったことないから解らないけど、自分で移動をキャンセルすればその場で撃てれば撃つし 射線が通ってなけりゃ発射しないんじゃないかな 2は射線通ってませんマーク出るし、そこは1より改良されてると思う 1番の問題は(好みの問題だが)、アフリカ戦にちっとも興味が湧かないとこだorz
イタリア軍のいないアフリカなんて・・・んなことより登場車両の少ないこと
カメラの仕様が変わったのもアレだな。ホイールで拡大より上下移動の方がよかった
カメラをフリーモードにしてみ
おお問題解決・・・と思ったらFreeに設定しても起動毎にRTSモードに戻っちゃうっぽい? 表示がFreeでも拡大になるね。製品版では解決されてるといいな
突撃砲好きなのに移動禁止が使えないお陰で扱いが超難しい……。 イタリア軍出ないとなると、2だと突撃砲使えないのかな。アフリカに三号突撃砲D型って居ないよね。 三号戦車やらマチルダやらの活躍が見られるのは嬉しいけど。 しかし、ボフォース37mm、ルノーFT、ヴィッケルスときたら絶対冬戦争関係で何かあると踏んでたんだけどな……。
デモでセーブするとOSごとフリーズした・・
保守
発売直前保守
473 :
名無しさんの野望 :2009/04/24(金) 21:43:48 ID:ey3Tyc9q
すぐ買おうと思ってたが、今 MoWが面白いんで、すぐに買う気は失せたな・・ アフリカ戦キライだし
スマン そんなこといいつつ やっぱ買ってしまった。DL販売のみ45ドル 夕方には報告できるかな 思えば、無印の時も人柱はおれだった・・w
おっ、勇者降臨か。レポたのんます。
遅れてゴメンネ ちょっとレポ スペック C2D 8500 3.16G mem 2G Ge8800GT サウンドオンボ カスタムセッティングで水と影をミディアムに落としたが、街で視点移動を素早くするとちょっと引っかかり感が ある。戦車や人のモデリング・アニメは最高にカッコいい シナリオはドイツ・アメリカ・イギリスの3つだが、クイックバトルジェネレータだと陣営がもうひとつ「イタリア」 が選べるみたい。シングルは5〜6ミッション ユニット種類は、当然だがすごく少ない マップは当然ながらアフリカのみ・・クイックバトルジェネレータでもしかしたら他戦線も・・と 思ったがなし 年代は何故か45年まで選べる まだあんまりプレイしてないんで、あんまり思いつかないがかなり良い。あとは追加で他戦線もなんらかの形で出ることを期待 する 細かいプレイでは、屋内に入れるようになったのはものすごく良い 例えば、窓に敵を発見して、当たらないとは思いつつ牽制のため手榴弾を投げる→敵がパニックになって飛び出してくる そこをみんなで射撃して倒すとか、誰もいないと思って突入させたら、敵が隠れてて白兵戦でボカドカ ・・これでアフリカじゃなけりゃなあ・・といいつつかなり楽しんでます。 一言でいうなら、MoW(Men of War)のリアル視程&射程バージョンかな? 兎に角これでアフリカじゃなけりゃ 手放しでオススメなんですが・・
つけたし ・独特の空気感・・例えば乾いた野砲の着弾音とか、長距離を飛翔してゆく徹甲弾の軌跡とか、 跳弾の行方とかモラル崩壊して逃げる兵士とか これはもうタマラン。 ・兵士アニメの完成度は素晴らしい。匍匐前進とか。
つけたし2 戦車の中身に偶然カメラが入ったら、中も簡単ながらちゃんと再現されてるのね 乗員はいないけど 砲尾とか砲塔のバケットとか椅子とか
>>477-479 レポGJ!
ところで、1で問題だった「戦車の意味不明な暴走」は、
まだ残っています?
数時間遊んだ中では、暴走はなかった。自分で射撃しやすい位置までは移動することはあるが、前作のように どこまでも突っ込んでくのは修正されたみたい。
>>481 おお、情報サンクス。
暴走がなくなっただけでも、買う価値があるなw
2で盛り上がってるところ無印+UberPatchの出戻り質問で失礼 BattleGeneratorなんだけども、これってランダムジェネレート機能は無いんですかね?
機能はそこに書いてるので全部だよ
2のボックス版の予定はあるのかねぇ 出来ればそっちのが欲しいんだけど
ダウン版+箱版で55ドルじゃねっけ 無印の時も、あとから船便で届いたよ おれはダウン版だけ買ったけど ダウン版だけだと45ドル
ありがっとう! でも神パッチってなんのことだろ・・ 日本語化modのこと?
490 :
名無しさんの野望 :2009/05/06(水) 14:23:35 ID:1nUby8rB
そそ、日本語modのこと。アクセス規制中なので暫く消えます(;´Д⊂)
TOW1買おうと思っているんだが戦車の暴走って自分で逐一 指示すればなんとかプレイできるレベル? もっというとTOW1の駄目な所って努力すれば解決できるレベルなのか そもそも代用できるコマンドすら存在しないのかどっちだろう?
移動禁止指示しとけば、普通に遊べるよ ただ、そうすると突撃砲が方向転換できなくなって、射界が狭くなるという問題がある こまめに指示を出せば、普通にプレイ出来る 駄目な所っていうか、「ああ ここはこうして欲しいなぁ」って程度だから、買って損したってことはないと思う ちなみに2では、その不満点はプレイする限りは解消された ・・アフリカだけど・・・
>>492 レス読んで安心したwサンクス!
陸戦ものはCM以来だから楽しみだ。
>>493 このスレでもよく出ている話だが、とりあえず、恥をしのんでEasyで遊ぶのが吉。
このゲームの本質は、「眺めゲー」なので、難易度にこだわる必要はない。
つーか、こだわらなくても、脳汁出まくりの展開が待っているケースがある。
逆に、無理に難しいセッティングでプレイすると、ストレスがたまりまくるw
全くそのとおり このゲームとFoW、MoWだけは節を屈してイージーでプレイしてます・・
日本語化すると分かり易いよ、ありがとう
2のデモをちょっとやってみたら、結構面白そうなんだけど少し前にも話題に上っていたが ロードとセーブをやるとかなりの確率でフリーズするんだ。 今、製品版で2をやっている人でその症状が出ている人はいませんかね? 大丈夫そうなら購入しようかと思ってます。(アフリカはちょっと残念だけどw)
製品版でフリーズは、まだ一回もないな ・・・アフリカは残念だが・・ 軍人の半ズボン・・ ・・地形が砂と山・・
いまさらですが、1の方を購入。 Kalypso英語版、ebayで新品送料込み1600円ぐらいで買いました。 まだ分からんことばかりですが、MissionEditorで小規模なミッションを作ってボチボチ遊んでます。 RTSは好きなんですけど、やはり忙しさに全くついていけない自分にはじっくり楽しめていい感じです。 ところで、リプレイ機能みたいなものが見当たらないようなんですが、やはりないんでしょうか。 ハイライトシーンは見逃したら終わり、だとしたら残念なことです。 それと、DVDのメディアチェックが結構煩わしいのですが、 皆さんはイメージ化してプレイされてるんでしょうか。 NoCD系のパッチはちょっと探したところないみたいですし。(よろしくない話題?) 毎回のメディアチェックは勘弁して欲しいです。 (オンライン認証とかもアレですが)
あれ、もしかして版によってそこらへん違うのかな? 俺のはBattlefront直販DVD版でインスコ後に一度オンライン認証した後はディスク無しで起動してるけど、、、
俺のもインストール直後の認証だけで、あとは、CD不要。 ちなみに、アソビットの店舗で買った英語版。
>>499 このゲームで一番惜しいところ・・それはリプレイ機能がないこと
起動については、おれはダウンロード版を買ったんでわからん
503 :
499 :2009/05/17(日) 06:12:40 ID:m8ufUh1Z
ToWのBGM抜き出す方法ってないんだろうか
>>505 それ、以前から公式HPでダウンロード販売されているもの。
シナリオだけで、追加ユニットがないから、ここの住人で
買った人は少ないと思う・・・。
age
508 :
名無しさんの野望 :2009/06/19(金) 23:06:33 ID:t3XimJDg
なぬい!!? 早速ダウソするぜ!!
>>508 てっきり2の話だと思ったら1のなんですね!
早速ダウンロードして遊んでみます。
しかし今になってもこんなブツが出てくるというのは
嬉しいと同時になんとも複雑な気持ち。
あと、どうせならこの勢い(?)でリプレイ機能がなんとかならないかなと思ったり。
これ使えば兵士が建物の中に入ったり出来ないんだろうか? そうなればもっと長く遊べるゲームになるんだが・・・
512 :
名無しさんの野望 :2009/07/10(金) 14:13:56 ID:qWl1CRCt
なくなったら寂しいのであげ
過疎ってるなぁ
砂漠じゃやっぱり盛り上がらないんじゃないか
やっぱ、おそロシアな OST-Front バルバロッサ、タイフーン、スタグラ、ハリコフ、 ツィタデレ、バクラチオン、ベルリンじゃないとね。
どこぞの神が、西部戦線modを出してくれるのを ずっと待ってます・・
>>513 今日、TOW 1と2同時に手に入れましたです。
これから、初年兵訓練を始めるであります。
諸先輩方、よろしくお願いするであります。
敬礼!
>>518 またよりよって何ってことを・・・
さすがにそこまではついて行けないorz
520 :
名無しさんの野望 :2009/08/03(月) 21:52:38 ID:DzmjG5ON
>>520 北是。
勿論シシリー上陸の横槍とかはないよな。
まいふぇばりっとなノルマンディが来るのは何年後だろ
意地でも西部戦線を避けてるみたいだねw 元はロシア人向けだからしょうがないだろうけど
つーか、西部戦線(アフリカ除く)でまともなガチの戦車戦なんて 起きてないだろ。ラインの護りで油断してる連合軍を一時的に 突破したくらいですぐアルデンヌで頓挫したしな。 西方電撃戦なんて一方的でToW様のシナリオに組み込むほどの こともない。After D-DAY ? なんですかそのアメリカンストーリー。 やっぱ戦車戦はOST-Frontだよ。
これスカーミッシュとか入ってる?
2は知らんが、1はmodを入れてCPUと対戦するシナリオを生成して代替とする。
いや 別に戦車戦をドカドカやりたいんじゃねえんだが・・ そんなに面白い・・? 戦車戦
>>524 戦略級、作戦級のゲームならそういう話もわからなくはないが、
戦術級のゲームなんだから舞台はどこだろうと問題ないっしょ
そもそもToWのシステムって、大規模な戦車戦向きじゃないんじゃない?
兵士を1人ずつ装備まで操作できるのがCMにはない売りのひとつなわけだし
んだ 一番面白いのは、小隊にV突×1くらいの規模かなー 細かな動きとかすごく面白いよね
TOW1の日本語化のリンク先切れてる? どなたか再うpしてくれませんか
持ってるんだが、うpの仕方がワカラン・・ 許してくれ
細々だがレスがすこしづつ伸びてるのが嬉しい♪
しまった パスはTheater of war の略 アルファベット小文字だ
よかった 届いたみたいだな
BREAKTTC.EXEというものは64bit環境じゃ使えないのか 適当に調べてみまする
未だに2面ダンケルク突破できませーん
543 :
名無しさんの野望 :2009/09/10(木) 19:19:01 ID:LpzyzoDe
砂漠落ち防止
544 :
名無しさんの野望 :2009/09/28(月) 20:02:08 ID:voyQAm3/
2
545 :
名無しさんの野望 :2009/10/08(木) 19:43:00 ID:L5iETnZe
i
546 :
名無しさんの野望 :2009/10/23(金) 03:49:54 ID:IQfQa7eZ
hh
547 :
名無しさんの野望 :2009/11/08(日) 12:40:16 ID:gOGsMASN
1943のロシア語デモが出てたんでインスコしようと思ったら、 Runtime Error (at 230:11734) (キリル文) Unclosed constant と出て、インスコできないや。まあそのうち英語デモも出ると思うけど・・ ちなみに、このロシア版を英語版にするmodも既に出てる やっと半ズボンから開放か・・
ああすまん 正確には1943のクルスクだった
549 :
名無しさんの野望 :2009/12/04(金) 20:15:37 ID:xVdfmlhR
いいゲームなのに保守
安く広く売った方が金になるとおもうけどなぁ 特に2はクセが無くなって良くなったのにもったないない
そういやこれって窓モードで起動出来ないんだっけ?
TOW2拡張二段にクルクスが2月発売予定。
クルスク・・ 第2弾・・
554 :
名無しさんの野望 :2010/01/29(金) 03:27:22 ID:BD1X7wSN
なんかないの?
きたあああああああああああああああ
demo起動できねえ・・・なんでだろorz
558 :
名無しさんの野望 :2010/02/11(木) 06:26:11 ID:eMe9ivmg
我輩も起動できない、
XP C2D E8500 3G Gf8800GT mem 2G サウンドオンボ で、何事もなく動いてるけどな エラー文は出るのかな?
クルスク起動できない 実行ファイルクリックしたら タスクバーに出てそれっきり。
OSがvistaだからかな? オレも起動しない
いや、XPのSP2だよ。 諦めるお^^
Win7の俺はそもそもインストーラーが起動しなかったけど 別PC(XP)でやってみたらすんなりインストールできた。 んで、展開したデータをWin7の方に持ってきて普通にプレイできてるよ。
この勢いで、早く西部戦線も出ないかな・・
スレの勢いも欲しいところですな
知名度、価格、販路・・・うーん steam等に来てさらにセールしてるMoWがあの程度だからなぁ
バトルフロントでtow2が3500円
まじか
Achtung Panzerはシステムが良く分からない デザイナーのインタビュー動画見た時 なんかターン性のストラテジーだとか言ってたけどRTSなん?
敵味方とも中隊規模のユニットに命令してターン進行 隣り合った中隊同士の戦闘解決はマップズームでリアルタイム戦闘ってことなのか?? TotalWarシリーズの作戦戦術級版のようなものか??
Platoonだから小隊だな
マップはかなり広いね 操作と見た目の感じはTOW+コンバットミッションみたいな感じかな
ToWのほとんど唯一最大の欠点が ゲーム的でしかもリニアなミッションだったから 戦略マップがあるってことはひょっとして神か デモやってみよう
Achtung Panzerきたわこれ デモやって速攻買ったけど、おれはToWよりこっちのほうが合ってるわ このままノルマンディ・アルデンヌまで作ってくれないかな・・
パッケージ版買ったの?
いあ ダウソ版だよ。GGであったよ
>>578 時間があったら簡単なレビューお願いします
デモ・ムービーの「アハトン・パンツアー♪♪♪」の曲が、結構情けない・・・。
チョコチョコといじってみて、こりゃちゃんとマヌアルを見なきゃいかんなと・・ そしてマヌアルを一瞥して、誰かこれ 和訳してくんないかな・・と思い始めてたとこです。 そんな状況なんで、とてもレビューなんてもんじゃないけど。 環境:XP C2D E8500 3.2G mem 2G Gefo8800GT サウンドオンボ グラの設定はHighくらい。でも軽いほうだと思う 銃撃音とかはけっこうリアル。 雰囲気はかなり暗めで、イメージと独ソ戦の雰囲気が出てていい感じ 戦術画面でコマをチョコチョコと動かし、戦闘が起こったらRTSモードへ。戦術画面の操作や重大さは、 まだあまりワカラン。 RTSモードは、インターフェイスはあまり洗練されてない印象。ボタンがちっこくて押しにくい。 戦闘は(シナリオによると思うが)歩兵中心で、これはToWでも歩兵ばっか出して遊んでた自分には 合っている。 また、カバーアークや選択ユニットへのカメラの追従があってこれは非常によい 双眼鏡を覗くとリアル。 隊形や移動速度などもある程度指示できる。 ただ、ToWのように直感的に操作方法がわかるシステムじゃなく、CMのようにマヌアルをよく読まないと 何をやっていいのか解りにくい。 ハリコフ戦という限定された戦域でのシナリオしかないので、マップがいつも雪か泥。 総じて、用兵や戦術・操作などに慣れれば神ゲーとみた。 早く仲間増えて、情報交換できるといいな
582 :
579 :2010/03/13(土) 00:24:46 ID:yM0tzUd0
>>581 ありがとうございます。とても参考になりました
東部戦線好きな私には俄然興味が沸きました
操作系が直感的でなくて戸惑うという部分は確かにそんな印象です
理解して慣れるしか無いんでしょうね
Achtung Panzerは、ToW野郎にはかなり合ってんじゃないかな 夜のステージで、なんであそこだけ星が見えるんだろう と思ったら照明弾が地面を照らしながら落ちてくる 遠くで聞こえる、榴弾砲の着弾音(これはパンツァーフロントの着弾音と似てる) 炸裂する砲弾のフラッシュ 状況に合わせて、流れるアツいBGM(これは消すこともできる) 歩兵・装甲とも道を使うか、使わずに移動するか選べる 当然のようにミッションエディタつき システムを見るかぎり、mod作成も前提みたい これはくるね
towのdemoはvistaと7じゃ出来ないのか・・・こりゃ困った
ゲーマーはXPがデフォでしょ、特にこの分野は古いゲームが多いんだからXP必須 つか、デモやった限りではどっちもいいな、Achtung PanzeとTheatre of War 2 Kursk 両方買うほどの金も暇もないし困ったものだ
どっちも買っちゃった でも後悔してない
Achtung Panzerは、距離スケールがリアルなせいか多方面で戦闘が起きるとわけわかめになるな それこそ往年のOFPを想起させる、ゴマつぶ加減。 分隊が、勝手にバラけちゃうのが不満かなー
装甲兵員輸送車からの降車のタイミングはどのぐらいがいいのかね 乗車したまま敵兵のまっただ中に突っ込んだら機銃手兼車長兼指揮官が即死 ついで分隊員も次々死亡、最後は車体フロントから火を噴いて爆発して楽しかった
a
電撃戦のイメージから、敵陣を突破するまで載せっぱなしにしてたけど、敵歩兵に接近されるとやられちゃうね 敵を発見したら、けっこう早めに降ろしたほうがいいのかもしれない。 ドイツ側でクイックミッション作って遊んでるけど、色んな状況が再現されて面白いねAchtung Panzer だいぶ敵を倒したから、もう突撃してもいいだろ・・と思って小隊全員突撃させたら敵機関銃座が残ってて コマンダー戦死したら降伏しやがってわろた 敵に近いとちゃんと近接戦闘もしてて微笑ましい。 しかしこれ、面白いな そろそろ間借りじゃなくて、スレ建てようかな
594 :
名無しさんの野望 :2010/04/12(月) 19:03:56 ID:NRt8WqXz
クルスクはまだかいな 落ち止め
595 :
名無しさんの野望 :2010/05/17(月) 19:41:35 ID:pW/EGP7t
まだかな
ゲーマーズゲートでクルスク2割引き、それと第三段コリア発表
この時期に朝鮮戦争とはまた 第2次朝鮮戦争が始まれば爆発的ヒットになる わけねえか
greenmangaming.comでTOW2半額
>>557 でも書いてるがウチも同じ症状・・・
製品版買いたいが不安でポチッと出来ない。
グラボのドライバー変えたりウィルス対策ソフトをアンインストしたりしてみたが
変化なしorz
症状改善にお力お貸し願えませんでしょうか〜
601 :
名無しさんの野望 :2010/07/09(金) 12:40:53 ID:9yGVNSqV
クルスクって面白い?興味はあるんだけど今までRTSはCOHしかしたこと無いからなかなか踏ん切りがつかない・・・
SteamでToWとToW2キタ
今日steamでクルスクを買ったんだけどこのシリーズって異常に重くない? OS:vista MEM:4GB CPU:Q9400 VGA:GTX260 で設定はほぼミディアムでチェックのは殆ど入れてるんだけどソ連軍の最初のステージがドイツ軍と交戦しはじめるとかなりカクカクするんだけど・・・
steamセールの後に追加かよ
605 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 11:02:29 ID:fOicwTkI
>>603 元々重いゲームで最新パッチやドライバは適応済みを前提にすると、ずばりCPUの力不足
このゲームはQuadに対応してないと思われるからクロックが遅いのが致命的
Q9400はオーバークロック耐性そこそこあるから上げれば改善されると思われる
minimum
Intel Core 2 Duo or AMD Athlon64 X2 (2,4GHzor better)
Recommended
# CPU: Intel Core 2 Duo E8400 or AMD Phenom II X550
E8400 3000 MHz
Q9400 2660 MHz
607 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 12:55:02 ID:fOicwTkI
>>606 やはりCPUが原因だったのですか・・・ちなみに今frapsで測定した所fpsが5〜10の間を行ったりきたりでした。幾らなんでもこれは低すぎではないでしょうか?
それともCPUが貧弱だと皆この程度なのでしょうか?
608 :
名無しさんの野望 :2010/07/20(火) 21:53:01 ID:4IFCzJRV
>599 うちもそうだったけど、原因判明 なぜかプライマリのドライブをC:とD:に分けているとインストールできない。 一度D:ドライブの領域を開放したらインストールできた。 なぜかはわからない・・・
test
朝鮮戦争ってえらい挑戦的な(ry
レス番593のAchtung Panzerも面白そうだけどToWとどう違うの? どちらもまだ持ってないから参考にしたいので
Afrika 買ったんですが アメリカキャンペーンの最初のミッションっていつ終了するの? 敵兵が残ってるから終わらないのかな
steam 75%off来た
スッテムで買ったぞ
俺も買った。
安かったから買った
日本語化MODは、どの程度日本語化がなされているのでしょうか。 ミッションの目的まで日本語化されてるのでしょうか。 steam版にも適用出来るでしょうか。
前々から気になっていたのだが、75%offになっていたので買ったぞ同志
Battle for Caenも来てた
5$で買ったよ!面白い! COHよりかはまたっり戦場を見れて好きだなこれ シングルしかやってないけど
pakfrontの恐ろしさが実感できるゲーム
steamで買ったけど入ってるはずのcentauroがない どういうこと?
DLCだから、アフリカ1943インスコすれば入ってるはず
買った。 DL終わる気配がないがw
T34ショックに見舞われた・・・・長身砲四号はまだかね・・・・
オンラン対戦は盛んなのですか 対戦時間ってどの位なのでしょうか シングルキャンペーンが主流なのかな ここの住人の皆さんは1、2のどのシステムで遊んでるのですか
2のクルスク買ったけど難しいねこれ。ボーっとしてたら死んでゆく。 あくせく動かしても死んでゆく。
諸行無常
>>627 古参は2Kr、セール組が1か2Afじゃないかな。
猛者は私感じるか公式で1の問題集ディスクを買ってるんじゃないかと。
>>630 有難う御座います
キャンペーンシナリオが主な感じなのですね
公式に1の追加キャンペーンシナリオもあるのですね
ポーランドキャンペーン難しい 豆鉄砲でどうやって倒せと・・・
633 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 04:07:59 ID:jHgY8Zrl
俺もクルスクムズい攻略サイトとか無いのかしらねぇ アフリカは三号戦車でマチルダ2に突撃するようなむちゃくちゃなのありそうで嫌だから買わなかった。
そういう絶望を味わいたくて買ってみたけどスチュアートでV号と普通に戦えた あの豆鉄砲でV号の装甲貫通できんのかね
ついついカメラ寄せて戦車でオナニーしてたら部隊が壊滅していたのは俺だけじゃないはず
636 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 18:26:39 ID:2NW1Ixrb
Steam で安売りを買ったけど... ゲーム起動のたびに .Net Framework 2.0 が 「既に入ってるやつとの互換性がなくてインストールできない」と出てきて うざいよ...まぁ 普通にプレイはできてるので問題はないが...(^^ゞ
俺も出てくる しかも、ゲーム終了してもプロセスが残ってるから、いちいちタスクマネージャーから切らないといけない
俺も出る 露ゲーだからしかたないな
セットアップでユニット回転させることってできないの? あとゲーム中にも。
半分自己解決、セットアップ中にはユニット選択して右クリでそっち向けられるのか。 戦闘中に回転だけさせるみたいな指示はないのかねえ
641 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 00:18:53 ID:xlDiIy3e
>>640 「Rotate」ってボタンはないかい?
643 :
名無しさんの野望 :2010/11/07(日) 02:06:42 ID:QgF38RG3
弾は前からしか飛んでこない、などと思わない方がいいのではないかな同志
KurskはBGMないんだっけ? 1ではあった音楽がならないような気がするんだが・・・
>>640 2なら向けたい場所で右ドラッグ。
無印はPolandキャンペーン1つ目の防衛線が勝てなくて投げた。
野砲の配置とターゲット指定で第一波は凌げるが第二波が防ぎ切れない。
なぜだorz
>>645 それだと砲塔しか向けてくれないんです・・・
お食事の角度で戦いたいのに
>636-638 みんなあのメッセージ出てるのね. しかもプロセス残ってるとは知らなかった. セットを買ったんだけど起動してみると2より1の方が重たい. 1はかなり解像度を落としてもかなりカクカクする(汗 軽くするために優先的にどの設定の変更したらよいかとか, お勧めの設定とかあれば教えてくだされ. このスレを読むとCPUの処理速度が大事なのは分かったのだけど, それでも重すぎる気がしました. 現在のPCの構成は以下の通りです. CPU:PhenomII X2 555B VGA:geforce 250GTS 512M memory:DDR3 4G OS:xp sp3
.Net Framework 2.0 がなんちゃらってやつは、 towフォルダ内のredistとかいうフォルダをどっかに移すか名前変えれば出なくなる
649 :
647 :2010/11/12(金) 09:24:28 ID:AmWT5AeB
>648 おお,ありがと.試してみるわ.
XPにKurskのDemoをインストール出来ない
インストーラー起動したらピロリンって鳴ってタスクバーには表示されるんだけどウィンドウは出ない
CPU占有してるから10分程待っても何も起こらない
>>608 を参考にHDDを一つ残して他は無効にしたけど相変わらず
Afrikaは動いたからもうSteamで買ってしまおうかと考えてるんだけど、Demoと同じようにインストーラー使う?
ポーランドの2ステージ目がむずい 直ぐにメインの弾が切れて榴弾しか発射出来なくなるから後から来る戦車にダメージが入らない 弾薬補充させてほしい
>>650 以外でも結構報告があるみたいだけど、
BATTLEFRONT版のTheatre of War 2: Kursk 1943の
インストールがうまくいかないことの原因と解決法が判明したので書いとく。
自分が買って解決したのはBATTLE FOR CAENとのバンドルDL販売版だけど、
多分無印やDemoでもそうだと思う。
原因はおそらくインストーラーが日本語に対応してなかったため。
解決法はコントロールパネルー>地域と言語のオプション
ー>詳細設定タブー>Unicode対応でないプログラムの言語を英語(米国)に変更して再起動した後
インストーラー起動。これで正常にインストールが行われる。
その後同様の操作で言語設定を再び日本語に戻す(そうしないと起動してもエラー)。
これで大丈夫。
なお、コントロールパネル「プログラムの追加と削除」からのアンインストールは問題なく出来た。
653 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 22:52:32 ID:eWJUZ/uJ
言語対応トラブルはたまにあるが、
>>652 みたいのは
>>1 のテンプレにいれときたいね。
ただ、このスレの場合は次スレがあるのかどーか、あるとしてもいつになるかが問題だが・・・orz
654 :
名無しさんの野望 :2010/12/17(金) 22:54:01 ID:eWJUZ/uJ
655 :
650 :2011/01/04(火) 20:17:15 ID:Mq1Nt0X6
>>652 教えてくれてありがとう
実践する前にSteamのセールで買ってしまいました
Frameworkは既に入ってるのに別なのをインスコしようとしてきてエラーが出る
その後ゲームはちゃんと立ち上がるから致命的ではないんだけど、毎回出るのでうざい
これも日本語環境故の問題かな
656 :
名無しさんの野望 :2011/01/05(水) 01:07:16 ID:Cp+d4YRG
>>655 FrameworkエラーはXP使用時は出るけど試しに同じ構成で7でもやってみたら出なくなった
毎回、Framework 2 のインスコをキャンセルすれば良い話じゃなくて?
アメリカの2ステージ目でティガー居過ぎて詰んだと思ったら1両破壊したらクリアになった 全部破壊しないと終わらないと思ってた
659 :
名無しさんの野望 :2011/03/02(水) 01:00:19.21 ID:zD2/GX2I
1の日本語化をいただいてちょこっとやってみたんだけど、チュートリアルが日本語化されてないからじゃあ自分が進んで日本語化しようか なんて思ってたけど同梱されたエディタで見てもどこにもテキストが見当たらなかった ここらへんは諦めるしかないのかな
>>659 エディターが入っているから自力で翻訳するしかないよ
ソ連の4か5ステージ目の雪ステージで駅守るやつマジでありえん。 すぐ弾切れ起こす野戦砲しかないのに、あんなふざけた量の戦車や歩兵をどうやって潰せばいいんだ。 増援も一切来ないしクリア出来る気配が全く無い。 ポーランドがぬるく感じる。
朝鮮戦争今日発売
朝鮮戦争にいくくらいならまだベトナム戦争の方がよかった もうリアルスケールでのWWU物はCombat Missionとか:Achtung Panzerくらいか
いまみんなやってるのはどれなの? なんかいろいろあってよくわからんよ、このシリーズ スタンドアローンで起動しないのもあるらしいし
>>664 持ってるのは全部パッケージ版だけど基本的に単体で動くよ
強いて言うならばDLCのイタリア軍追加のやつが「Theatre of War 2: Africa 1943
1943」が必要
てか不安ならスチームで買えば問題ない
今遊んでるのは未だに初代かな
>>663 ベトナム戦争は戦車はほとんど出てこないだろ?
それに朝鮮戦争なら戦車がそのまま流用できるしな
確かにそうだな しかし朝鮮戦争はひかれないな
>>663 はVC側でRPGでM48やM551を吹き飛ばして脳汁でまくりってのをやりたいんだろうな
朝鮮戦争って軍オタ垂涎ものの戦争だと思うんだけどなあ
ベトナム戦争を扱うのはメンオブウォーの方か。 べトコン使ってゲリラ戦してみてぇ〜。 冷戦時代の戦車ってあまり詳しく知らないから今作の朝鮮戦争買う前に勉強しとこうかな。
1950年限定だから、WWII末期と変わらないんじゃないの? M41やM46が出てくるのはもうちょっと後だろうし。
このToW初代の歩兵戦って凄くやりにくいな
街中に居る敵と遭遇した時、敵を攻撃しようとクリックしたら皆一斉にグレネード持って走り出して、
超至近距離からグレネード投げて自爆しちゃう
他のストラテジーみたいにそのまま撃ってくれればいいのに
>>671 このシムとは全く関係無いけどコードネームパンツァーズ:コールドウォーが1950年代だったな
あれにはパットンとかファイティングモンスターが出てきてたな
あのゲームはIFだから史実とはかけ離れてるけどアハトアハト、マウス、ティーガーとかも出てきて使えたからちょっと面白かった
674 :
671 :2011/03/30(水) 04:27:36.99 ID:aKHvrtHE
>>673 ごめんなさい。間違えてました。
ゲームでも実戦(1950年8月〜)でも使われてたね
IFGに朝鮮戦争のパッケージ版来てたからさっそくポチった 全然情報が無いから少し不安だかなー
朝鮮戦争の兵器辞典見たけど登場する兵器が凄い少ないぞ 戦車はIS-2、IS-3、M24、M26、M46、M4A3、SU-76、T-54、T-34/85、M36、SU-100、ISU-152くらいだ ジェット機とかもあるのかなとワクワクしたけど、あったのはHRS-1とかいう輸送ヘリ1機だけしか存在しなかった ちなみにパッケージ版はアクティベート数が3回までだった
米軍やソ連の対戦末期の兵器戦いをさせるには朝鮮戦争しかないよ 韓国や中国で売れるかも知れないな。
今、ToW2アフリカを始めたんだが色々やりにくくなってない? 装甲車の部分狙いとかどこいったんだよ。 チュートリアルの不親切さといい、やられた時に毎回停止させられる画面はウザ過ぎる。 初代みたいにその場で伏せさせたいんだけど、毎回スニーク選んで移動させるしか伏せの方法ないのか。
>>679 システム面は初代だけが少し違う感じで、2以降はほぼ同じ感じかな。
個人的には初代に慣れ過ぎてるせいか、2のシステムはやりにくく感じた。
初代にあった部位狙いや伏せ等のアイコンが全く見当たらない(←無くなったのかな?)
チュートリアルは2つあって、両方ともやる必要性が全く無いくらい内容が薄い。
自軍がやられた時に一々ポーズされて出てくる画面は「options」内の「smart pause」を切れば解決した。
2で良くなったのは戦車が勝手に暴走して遠くの敵を追い掛け回す事が無くなった事。
まだ2も終えてないし全然触ってないけど新作の朝鮮戦争だけは開始前にちょっとした戦略画面が出る。
南北朝鮮の地図上に敵のアイコンと自軍のアイコンが置いてあって自由に置く場所を決めれた。
そこで衝突したらRTSモードに移行?的な感じだし独特だったな。
ちょっと触っただけだし見た目上の話で詳しくは全然わかんないけどね。
やっぱ1作目が一番自分に合ってたなぁ。 2以降は戦車の種類もめちゃくちゃ少ないし、システムもわかりにくい。 イタリア軍のアドオンなんて車両がヘボ過ぎてスチュアートやダイムラー如きに壊滅させられてしまった。 てかスチュアートならまだしもセモベンテが正面からダイムラーMkUに何度も撃ち抜かれたんだけど実際そんな弱かったのか疑問だ。 試行錯誤の末、やっと最後の拠点も落とし終わってミッション終了かと思いきや、 満足にスチュアートの装甲も抜けないのにM3がぞろぞろ出てきて綺麗に駆逐されて幕を閉じてしまった。
クルスクつまんね ソ連だが防衛戦ばっかでちっとも面白くない デフォルトの兵力でセットアップ弄らずスタート→早送り→「勝利」 何も自分が触らなくても終わってしまうのな これだったらアフリカの方が普通に面白かったぞ
683 :
680 :2011/04/13(水) 22:36:21.03 ID:G8Ne7TtM
すまん、pdfマニュアルをよく見たら部分狙いあった。 Firing modeってところで右クリックすればどこを狙うかの項目が出てきた。 同じく「立ち」「しゃがみ」「伏せ」もManeuvering modeってところで右クリックすれば姿勢が選べたよ。 しっかしどうしてこういうのをチュートリアルで説明してくれないのか。
マニュアルに書いてある通りに書いてしまった。 正しくは「Fire mode」と「Action mode」ってところで右クリックすれば項目が出ます。 自分が知らなかっただけなのでスレ汚しsry。
3のデモでたけど時間制限つきか…
>>681 距離がわからんけどダイムラーMK.IIの2ポンド砲でAPHV使えば
500ヤード傾斜角60度の54ミリの装甲を貫通できる
セモベンテの前面は傾斜なしの50ミリだったはず
>>686 あぁ〜そうなんだ。
それなら納得できるよ。
この手のRTSはサドンストライクから入ったから現実の装甲値はどんなもんか知らなかった。
ヒドゥンストロークのセモベンテからするとダイムラーなんてゴミなくらい弱かったから。
ゲームによって装甲値が違うからどれが本当なのかよくわからないな それはそうとクルスクのパンターが異様に固すぎてソ連の戦車が話にならん 増援はあるけど、76mm砲搭載型しか居ないから後ろを取らないと、しょぼ過ぎて泣ける〜 やっとの思いで7台のパンター潰しても増援のティガー3台+おかわりのパンター登場で話にならん! サドン3といい、これといいMゲー過ぎるだろ
クルスク終わった 兵器辞典に載ってる兵器出てこないの多いな 結局ソ連側では最後までIS-2、T34/85、SU-100、ISU-152とか ドイツではタイガーU、フェルディナンド、ヤークトパンターなども最後まで出てこなかった AI機としても出なかったし本当にクソ中のクソだ それらの兵器見たさにプレイしてた時間を返せと言いたい
>>68 9
TigerIIやフェルディナンド、IS-2とかはパッチで追加になった機種。
なんで最初から入ってるキャンペーンには登場しない。
TOW2のフォルダにはいってるシンプルエディターとかでミッション作成するときには選ぶことができるみたいだ。
>>690 何だそれ〜、パッチで追加されたものだったのか
初めからあった車両だと思ってたよ
そしたらソビエトは本当に難易度高いというかバランスが悪いな
どのステージでもドイツはパンターやタイガーをどんどん必ず出すのに
こちらの主力はT-34/76やKV-1しかいないし
いつかはT-34/85とかIS-2で同等にかち合えるのかと思ってたんだけどな
ちょっとは史実を調べろ、一部を除きまだ登場してない、未来兵器でやるようなゲームじゃないだろうが
693 :
名無しさんの野望 :2011/04/20(水) 00:31:03.59 ID:NSVhXVoi
んなことは分かってる 兵器辞典に載ってたからゲーム的な事で使えるのかと思っただけだ
あげてもた
TOW3プレイした人いる?もしいるなら感想聞かせて欲しい。
日韓交流喧嘩サイトにスレがあったぐらいで話題になってないね
デモあるんだからやればいいじゃん、 といいたいところだが60分制限はきついな。オプション設定している最中もカウントされちゃうし
何でユーザースコアがクルスクやアフリカよりも低いのか気になってるんだよね。だから感想聞きたいなと思ったのです。
>>698 超マイナーな戦場だからってのもあるんじゃない?
史実に登場する兵器は凄い魅力だけど、ただこのゲームに登場する車両は少な過ぎる。
結局やっぱ初代が1番車両があってニヤニヤ出来た気がする。
2以降は車両もMAPも少な過ぎる上に、使い回しが多過ぎる。
キャンペーンも双方の国が選べる物の、どちらを指定しても同じ場所でただ単に敵味方の位置が入れ替わって戦闘するだけの物だしなー。
国ごとにオリジナルなキャンペーン内容が欲しい。
>>699 返信ありがとう。ただ戦場がマイナー過ぎて評価されていないだけで深刻なバグやバランスが悪い等ではないんだね。
じゃあ一度買ってみることにするよ。情報ありがとう。
3も基本的に2とシステムは同じだけど、少し違うのは戦略MAP的なところに置いてある自軍のコマと敵軍のコマが衝突したら戦争開始みたいな感じ 自分もあまりやってないけど、とりあえず自軍のアイコンをクリックして武力を自分で選べた あまりやってないからバランスが悪いかはわからないね ただ兵器辞典見てる感じだと北朝鮮の方がソ連製の兵器で充実してるからアメリカより有利な気がする 兵器辞典にある兵器がゲーム上で全部登場するかもわからない とりあえずパッケージ版のインスト回数は3回まで(アンインストール回数は10回程度)
>>701 インンストール回数制限あるのか・・・じゃあsteamで買ってみるよ。(制限についての記載がないので)
他にも色々アドバイスありがとう。楽しみになってきたよ。
ToW2:Kurskについて聞きたいんですが動作がちょっと鈍い事が多々あり気になっております。 スペックは(vsita:32bit、CPU:Q9400、MEM:4GB、VGA:HD6850)なのですが解像度は低めでそれ以外は高めの設定でプレイしているのですが30fps出ていたかと思うといきなり15以下に下がることがあります。 私が見た限りでは分からなかったのですがCPUをシングルコアとして動かすオプションがあると聞きました。個人的にはその設定が作動してfps低下の原因でないかと思っております。 そこでもしこの設定についてはずし方が分かる人がおられましたらアドバイスお願いします。
ただ重いだけじゃないの?このゲームは、特に意味もなくfpsが落ち込んだりするよ。
>>704 いえ、常に高くても30fps行くか行かないかでユニットをズームすると15fps前後になってしまうんです。
ちなみにアフリカのデモでは同じ設定でも70fps程度でズームしても45fps程でした。
steamのフォーラムを見ると同じ症状の方も居るのですが解決策がいまいち分からなくて・・・
>>705 家の環境
OS:win7(64bit)
CPU:Core i7 Extreme QX965(3.20Ghz定格)
MEM:6GB
VGA:GTX590
だけど同じようなもんで、それ以上のFPS値は望めないからこんなもんでしょ
>>706 そのスペックでもズームするとfpsが15~20程度になるという事でしょうか?
>>707 です、しかも相手国が迫撃砲とか戦闘機飛ばしてくると
それ以下に落ち込むからストレスになったり
そんな時に早送りなんてするとゲームが落ちたりする
>>708 情報ありがとうございます。今後は仕様と割り切って遊ぶことにします。本当に情報ありがとう。
初めてリアル系のRTSしたんだけどこれってコツのような物ある? 普通のRTSみたいに操作する以前にかなり遠距離で戦闘開始になるし敵に目視されると移動するよりもその場で戦闘した方がいいんじゃないかと思えてくる。 もしこうすると良いといった物があれば教えてください。
>>710 基本的にこのシリーズは自分が攻めるよりも相手国がバンバン攻めてくるから
セットアップ時に如何にして車両や歩兵を木や草むらに隠せられるかが重要になってくるよ。
うまく隠す事が出来たならば相手国に見つからないし、攻撃も受けずに一方的にこちらが攻撃を与えられる。
地形をよく読んで車体をなるべく地面に埋め込まして(ハルダウン)狙われにくくさせたり。
あとはこのシリーズ、部分狙いが存在するから極力初めに砲塔を狙って攻撃不能にさせれば重戦車も全然怖くないから。
こちらが攻める場合は歩兵を攻撃停止させた状態で伏せさせながらうまく移動させて目になってもらい、
見えたら後は戦車で無力化させる感じでOK.
それから戦車では絶対に相手国の歩兵とは近距離で戦わない事(収束手榴弾を投げてくるから危険)
塹壕の敵は50m以上離れた場所から戦車の機銃投射で無力化。
大体はこんな感じだけど作品によってやりにくいのもある。
自分の場合は2のイタリア軍ミッションとかクルスク戦が思うようにいかなかった。
基本的にドイツが最強で難易度もやさしいから、ドイツでやり方を覚えた方が良いと思いますよ〜。
>>711 丁寧にありがとうございます。リアル系なだけにユニットの運用方法も大切なのですね。
一度ドイツ軍でプレイしてみて腕をつけてみようと思います。アドバイスありがとう。
88mmとかをトラックで牽引させたい時はどうすればいいの?ひっかけるマーク押しても反応ないお・・・
>>713 どの作品?
3ならバグって角度によって動かせない事多いよ。
2なら普通に人が野戦砲に人が乗ってる状態で、牽引出来るマークが出たらそこを右クリックっすれば良いだけだよ。
715 :
713 :2011/05/05(木) 14:38:39.93 ID:ZutPGIlc
変な日本語になってしまった。 ×普通に人が野戦砲に人が乗ってる状態 ○普通に野戦砲に人が乗ってる状態
>>714 Kursk1943です。
一度言われた事を試してみます。アドバイスありがとう。
>>716 あっごめん、よく読んでなかった上に別のゲームと勘違いしてた。
野戦砲はフックのマークが出れば持っていけるけど88mm砲は普通に無理だわ。
MoWと勘違いしたに500ウラー
いや勘違いしてたのはサドンストライクだよ。
Korea 早くも7割引の$8.99@GamersGate
721 :
名無しさんの野望 :2011/05/22(日) 16:47:39.53 ID:Cxec++nX
初代ToWのバトル・ジェネレーターでつくったミッションの削除方法教えていただけませんか?
動画うp記念保守
>>723 ありがとうございます
キャンペーン全部は無理にしても1ミッションくらいは
なんとか頑張って上げるようにします
ソ連キャンペーンでやった時はノーマルでも何戦かは勝てたんですが、
攻撃側の方が動画向きかなと思って、ドイツキャンペーンをやってみてるんですが
初戦から躓いてます…
それに途中まで録画してみただけで尺が1時間ほど。。
動画制作は不慣れなもので、編集もしんどそうです
ドイツキャンペーンうp完了。 結局、Normalだと負け続きだったので、Noviceモードにしました。 こうすると良いなど色々アドバイスくださいませ。
Koreaのメタスコアが49点と異常に低いけどこれは何故?何か致命的にまずい部分があったの?
2からMAPの数の少なさと使い回しで極端につまらんくなったからな 朝鮮も色々期待しつつ買ってやったけど、2と同じ感じだし兵器も少ないなどで2回起動しただけで飽きてやめた 海外のスコアが低いのはマイナーな朝鮮戦争だからっていうのもあるかもしれないな エンジンが貧弱なのか最適化が出来てないのか、どんなハイスペックPCを使ってても極端にフレームレートが下がるしストレスも溜まる やっぱ初代がシナリオも多いし兵器類が充実してて1番面白いわ
>>727 情報ありがとう。エンジンがかなり癖があるよね。fpsの著しい低下が気になってたけどkoreaでも解決されてなかったか〜。
>>728 普通にやってれば何とも無いけど、爆発系や戦闘機の機銃投射を行うと極端に重くなるね
プレイ感想としては簡単な戦略MAPを使用して擬似的にダイナミックキャンペーンっぽいような事もしてるけど、
やっぱ兵器が少ないし、どこに行っても同じような兵器しか居ないので戦闘が単調になり飽きてしまうよ
まぁ初代や2みたいに100時間もプレイした訳ではないから知らない事も多いけど
パッケージ版だしインストール制限もあるから、一度アンインストールした後はもう遊んでないけどね(コリアのみ)
>>729 ユニットが少ないとの事だけれど北朝鮮軍ならではの要素とかあった?あと米軍のヘリコプターってカッコイイ位置づけになってる?
体験版したいけどfpsがかなり下がるからやる気が...もしよければ教えて下さい。
>>730 全然プレイしてないから全てを語る事は出来ないけど、朝鮮だけに特別な事が出来るとかそういうのは無かったね
ただIS-2、IS-3などの重戦車が使えるからバランス的には朝鮮の方が強い気がするよ
ヘリコプターは単に輸送のみだったような気がするし、特別目立ったような事もないし普通かな
YouTubeに1から攻略してる動画を外人さんが上げてるからそれを見たら良いかも
ネタバレとかそういうゲーム的な物ではないので見ても大丈夫と思う
>>731 丁寧にありがとう。ヘリコプターが輸送以外にも使えると現代戦らしくて良かったのにねー。
とりあえずyoutube見てみるよ!
GGのUKで1ポンド未満だったからKorea買ってみたぜー。ワクワク!
インストールできないやつは
>>652 に書いてある通りに地域と言語からUnicode対応でないプログラムの言語を英語にしろよ
ノートンを使用している人にアドバイス。 GGで購入した場合一部ファイルが危険ファイルとしてインストール時に削除される可能性あり。その際はノートンを一時的に止めよう。 その後起動してもうまく立ち上がらない場合は管理者権限で実行しノートンでもToW3の実行ファイルを信頼できるファイルとして設定。俺はこれで起動できました。 参考までに。
ToW3:Korea買ったんだけど動きがガックガクなんだけどこれどうすればいいの?スペックは余裕あるはずなのに。 OS:Windows7 CPU:Q9650 VGA:HD6850 MEM:4GB なんだけど。調べてみると同じような症状の人いるけどどうしたら解決するの? 折角喜んで買ったのに。アドバイスお願いします...
737 :
736 :2011/08/05(金) 17:56:50.38 ID:y1m0rZup
自己解決。サウンドの下にあるチェックを外したらかなり軽くなった。なんだったんだろうか。
もう誰もやってないんかな 結局CMの上には立てなかったか 個人的にはターン制のCMよりToWの方が好みなんだけど CMは全部綺麗に終わらせようとすると、どうしても時間制限的なターン数が邪魔をするから 後半が急ぐ事になって落ち着かないんだよなぁ かと言って前半を素早くすると索敵が雑になるから大味になるし
>>738 そんな事はない、TOW3始めているがアメリカ軍でプレーすると
自軍を動かすと占領地取られ動かないでいても攻めてくるが動かないほうが良いのか?
>>739 このシリーズは基本的に敵が攻めて来るから
あまり動かずハルダウンやら物陰に潜ませて迎え撃つ方が良い。
ある程度片付けたら歩兵で索敵しつつ、チマチマ潰しにかかってるかな。
>>735 さっき購入したらNIS2012にやられて削除されたわ
NISのダウンロードインテリジェンスを停止してもう一度ダウンロード中
?カテゴリ:ダウンロードインサイト
日時,リスク,活動,状態,パス - ファイル名
2011/11/03 10:20:29,高,ダウンロードインサイトが TOW2K_Caen_Bundle_Setup.exe を分析しました,削除しました,
>>742 CombatMissionの事だよ
まぁでも個人的にはCMよりもCC(CloseCombat)の方が好きだわ
忙しいけどやっぱストラテジーはターンよりもリアルタイムに操作出来ないと色々やりにくい
>>743 情報ありがとう。調べて見ると昔の作品なんだね。
このCMとToWはそっくりに見えるけどファンの人には違いが分かるのかー。この頃こういう硬派なゲームはToWしか遊んだ事ないから比較できない自分が悲しい。
>>744 CMはToWのターン制って感じだね
グラフィックは流石に古いけどテクスチャMODがあるから導入すると今でも十分いけるくらい良くなるよ
てか最近CM2(Combat Mission: Battle for Normandy )が出たからToWくらいの画質はあるね
ToWを遊んだのなら是非ともCC、CM、Achtung Panzer、MoW(Men of War)もよろしく
それぞれDEMOがあるから時間がある時にやってみると良いかも
>>745 丁寧にありがとう。Combat Mission: Battle for Normandyを調べたらかなり自分の好みだったけどこれはBattleFrontの公式ページで買うしかない?
>>746 いや日本から代引きで買うのならばエンソフリミテッドに「特注」としてメール送れば海外から取り寄せてくれるよ
自分は先月にエンソフで注文したから、バトルフロントにパッケージ版の在庫があれば大丈夫
一応、エンソフからメッセージが届いたけどパッケージ版には紙のマニュアルは入ってませんとの事だった
んで届いて確認したらDVDパッケージの中にCDとCDキーだけのシンプルな感じ
マニュアルは英語だけど公式にPDFであったと思うからDLして
>>747 貴重なショップも教えていただき本当に感謝です。早速近々注文したいです。本当にありがとう。
>>748 このCM2はターンとリアルタイムが選べるから自分の好みで
そこをリアルタイムにするとToWと変わらないかもしれないw
だけどCMの方が色々細かいから面白いよ
興味があればだけど前作のCMの3作入ったコンプリートパック(日本語マニュアル)も本当にオススメ
戦車好きにはたまらないくらい種類が多いし、他のユニットの種類も凄い豊富だから
そのCMの日本語マニュアル読んでるだけで、そんなとこまで再現してるのかって感動するよ
ターン制の好き嫌いはあるかもしれないけどCMやってからだとToWは大味に感じると思う
>>749 情報ありがとう。日本語マニュアル欲しいからノルマンディーやり込んでお金に余裕できたら買ってみます。
こういう硬派なゲームが知れて本当に良かったです。ありがとう。
クルスクプレイしてるけどどういう流れで戦闘進めればいいのか教えていただけませんか? CoHしかWW2のRTSはした事がないのでこの様なリアル系は流れがイマイチつかめません。 アドバイスお願いします。
>>751 勝手が違うのでCoHと同じような感じで交戦すると駄目です
クルスクと言わずにToWシリーズ全般に言える事は「配置」ですね
配置で勝敗が決まってしまうから上手く隠れさせる事が基本になってきます
基本は動かない事でじっと敵が来るまで待機させましょう
なるべく引き付けてから一気にアンブッシュするような感じですね
遠くで出くわした時に発砲してしまうとどうしても砲やキャタピラが破壊されてしまうので
遠距離での交戦はなるべく控えた方が良いです
つまりCoHみたいに前へ前へ出すと一方的に破壊されてしまいますので必ず停止した状態から部分狙いをしましょう
部分狙いは攻撃アイコンのところで右クリックすればどこの部位をを狙うか選べます
それらを駆使して頑張ってください
ちなみにクルスクはドイツ側の方が簡単です
慣れない内にソ連でやるのは兵器類が貧弱な事もあって難しいのでオススメできません
>>751 補足
攻める場合は少数の歩兵を前に出して必ず索敵させてください
戦車は凄く視野が狭いので歩兵に目になってもらわない事には敵がどこに居るのか表示されないので
隠された敵の野戦砲や敵歩兵のバズーカなどに食われてしまいますから必ず索敵させてから前進するようにしてください
CombatMissionとは違い、基本的に時間制限は無いので慣れない内はナメクジくらいの速度で丁寧に進行すると良いです
で、部位狙いですが基本的には戦車の砲塔を狙って破壊しとくと相手はもう撃てなくなるので凄く有利です
>>753 聞き忘れた事があるのですが待ち伏せするとしてユニットの位置はどうすればいいのでしょうか?
例えば戦車は前面に置いたほうが良いのか後方から援護するように使ったほうが良いのかという事です。
教えてもらえると助かります。
>>755 基本的に戦車は後方支援という形で置くのが理想です
本当に見えてる範囲が狭いので、直ぐ隣に敵兵士が居ても見えない場合があり駆逐されてしまいます
必ず歩兵で索敵させ、敵の正確な位置や武装を見分けてから戦車を行かせるようにします
タイガーは装甲が固いので安心なんて思って適当に前進させると偉い目に会います
蛸壺に篭った兵士は接近すると対戦車グレネードを投げてきますので、
この場合は索敵させた後に戦車や装甲車の機銃で離れたところから銃撃を加えると楽です
とにかく歩兵が凄く重要なので戦死させてしまうと攻略はほぼ不可能な感じになってしまうので大事にしましょう
>>755 で、もう一つ補足ですがアンブッシュさせるには森林の裏に置けば敵に発見されにくいです
ただどのくらい自分が隠れてるのかという正確な情報は得られないので大体になりますけどね
それから戦車でのアンブッシュはハルダウン(低姿勢)が有利です
車体を潜らせて砲塔だけを出した状態なので敵に発見されても敵の弾が当たり難くなりますので
地形を良く読んで車体下部を隠せそうな場所を見つける事をオススメします
移動射撃は全然当たらないので停止しているこちらの方が安定していて凄く有利です
>>757 後方に置くんですね。今まで最前線に置き前進させていました。ドイツ軍は電撃戦のイメージがありましたのでつい過信していました。
あとお聞きしたいのですがアンブッシュとはなんですか?
>>758 電撃戦が通用したのは戦争初期の話です
このシムは戦闘機が自由に使えるものでは無いので電撃戦は厳しいかと思います
それ以外にも対戦車砲がそこら中に潜んでますので突っ込ますと一方的に片付けられてしまいますね
ドイツが強い事は確かですが色々舐めてかかると砲塔やキャタピラを破壊されてしまい、
反撃や身動きが全く取れない状態になってしまうので注意してください
交戦距離がリアルスケールなのでCoHみたいにデフォルメされてませんからMAPは広いようで狭く感じます
なのであまりガシガシと動き回る事が無いと思います
敵との交戦距離が近くなればなる程、装甲の貫徹力が増すので危険度も上がります
アンブッシュは待ち伏せの事です
>>759 参考になります。ありがとうございました。
カスタムマッチ(シチュエーションを自分で選択できるモード)についてなんだけど、戦いの規模が小さいのが気になります。 どうしたら大規模戦闘で遊ぶ事が出来ますか?
Theatre of War 2 North Africa 1943とTheatre of War 2 Africa 1943の違いってどういう部分でしょうか?
>>762 North Africaってある?今見るとアフリカ系は1943:AfricaとDLCのCentauroだけしかないよ。
ToW1のドイツ軍キャンペーン二面をやっていたんですが、 最後の塹壕の所で出てくる戦車が硬すぎて倒せません… III号戦車3台とIV号短砲身1台で正面と側面から至近距離で撃たせたんですが全部弾かれてこっちの戦車は全滅。 次に牽引されてた対戦車砲で撃ったんですがこれも弾かれまくって、 これはおかしいぞと思って名前を見たらドアノッカーだったので、敵の7.5cmの奴に切り替えてしばらく撃ってたけどこれもだめ。 これは戦車を壊さなくても塹壕の敵を倒せばクリアできるのでは?と思って残りの歩兵をかき集めて突撃させたんですが、 なぜか塹壕の中まで何もせず走って行って皆撃ち殺されて結局負けました。 実は航空支援が呼べたりとか、何かクリアする方法はあったんでしょうか…
機械翻訳でもありがてぇ
アフリカってスカーミッシュ無いのでしょうか?クルスク等にあったミッションジェネレーターの事なのですが・・・
>>767 スタートメニューからBattlefront→Theatre of War 2→Editors and Battle Generator
>>768 僕はsteamで買ったのですがそのスタートメニューとはゲーム起動後に出るメニューの事でしょうか?
BattleFrontと言ったものは無いようです。steamの場合はどこでそのスタートメニューを開く事が出来るのか教えていただけないでしょうか?
>>769 windowsのスタートメニュー
「すべてのプログラム→Battlefront→Theatre of War 2→Editors and Battle Generator」
ただこれはBattleFlontで買ったダウンロード版の場合だからsteamのはどうなってるかわからない
steamのでもインストール先に「MissionEditor」というフォルダがあるのかな?
その中の「MissionGen」を直接ダブルクリックしてもジェネレーターが起動出来るけど、
steam版持ってる人に回答してもらったほうがいいね
>>770 アドバイスありがとうございます。
スタートメニューには無かったのでもう少し自分で調べて見ます。
TOW3を日本語化してくれた人、フォルダ名がスペルミスしているので スペル修正して下さい
>>772 アドバイスありがとうございます。確認した所好きなシチュエーションで遊ぶ事が出来ました。
このエディタはクルスクや朝鮮の様なゲームメニューから行ける物と違いかなり細かく選べるのですね。
>>764 そこはフランスの戦車が出てくるとこだったかな?
もうクリアしてしまってるかもしれないけど一応。
固いような戦車は部分狙いで砲塔を真っ先にぶっ潰す方が良いよ。
それからあまり前へ出し過ぎない様にするのも基本。
でもスタート地点からの狙撃は外したり弾かれるばかりで徹甲弾を切らしてしまうので、
射撃停止で車体を隠しながら敵を引き付けるのが良いよ。
久々にやりたくなってインストールしようとしたらインストーラー起動しなかった 64bitのPCを新調したのはまずかったか steam版なら遊べるのかな?
steamのなら7の64bitで動いたよ koreaだけ持ってないから知らん
GamersGateのkoreaは普通に7の64bitで問題なしだったよ。 steamのアフリカとクルスクも同様。
>>776 CMと同じでパッケージ版にはオンライン認証があるから
前回のPCで認証取り消しを実行せずに直接アンインストールしてると再認証出来ないのかもね
スチーム版は何度でも出来るよ(確認済み)
コリアは回数制で、アクティベート3回(ディアクティベートは10回くらい)
クルスクでドイツシナリオだけどタイガーとパンサー以外の戦車は敵の視界に入るだけで瞬殺されて役に立たないんですけど… タイガーとパンサーは十分距離とれば対戦車砲も一方的に破壊できるけど…
確かにゴミだけど、そういう場合は砲塔狙いでいけばいいよ。 街中に隠れてアンブッシュに使うとかね。 でもソ連軍の方が悲惨だよ、出会った瞬間に砲塔とかキャタピラを破壊されたりするしさ。 照準器と装甲はドイツの方が上だから一方的にダメージをもらって爆発炎上しやすい。 ソ連側の最終ステージで心折れたから結局クリアしてないわ。 まぁToW2アフリカの拡張パックであるイタリアの最終ステージはもっと無理ゲーだけど。