Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.9
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/04/10(火) 11:22:32 ID:ZZPg1vEz
マルチゲームマナー
・出来るだけ1対1チャットで内容を決めてから、外交チャネルを開くほうが良い。時間短縮、
他のプレイヤーへの配慮として重要。
・外交チャネルを開くのは、出来るだけ自身のターンを終了させてからのほうが良い。全員
がターンを終了させ次ターンになるまでの間でも、外交を終えることはさほど困難なことで
はない。特定の2人だけターンエンドが遅いと、それだけで外交していることがばれることも
ある。
・できるだけ軍備は整える事。宣戦布告されても責任は自分にある。宣戦布告されたから
といって、即リタイアはやってはいけない。
・マナーとして、どんなに劣勢になったとしても、問答無用で落ちるのはいけない。そういう
プレーヤーが実に多いので、それするぐらいなら参加しないで欲しい。
・ゲーム途中で落ちると止まることがあるがリタイアで落ちるとゲームが止まらない。だか
ら滅亡寸前になったらリタイアしましょう。滅亡したらリタイアは出来ません。
・ゲームをスムーズに進めるために、アニメーションを停止、移動を加速、戦闘を加速にチェ
ックを入れましょう
3 :
名無しさんの野望:2007/04/10(火) 11:23:11 ID:ZZPg1vEz
マルチ募集用新テンプレ
【バージョン】
【 日時 】
【部屋名】
【 人数 】
【マップ】
【サイズ】
【 速度 】
【勝利条件】
【タイマー】
【オプション】
【pass】
【戦争解禁】
【文明パス】
4 :
名無しさんの野望:2007/04/10(火) 11:35:46 ID:FwLjmKhW
マルチやってみたいけど、敷居が高そうで未だに躊躇している俺待ちガイル
せめて貴族をシングルでクリアしてからのほうが良さそうかな
5 :
名無しさんの野望:2007/04/10(火) 22:01:40 ID:5JcWJASC
>>4 >マルチやってみたいけど、敷居が高そうで未だに躊躇している俺待ちガイル
>せめて貴族をシングルでクリアしてからのほうが良さそうかな
それくらいは当然
迅速貴族がマルチのデフォだからそれでやって見ると良いよ
純粋にゲームの技能よりも外交とか運がものを言うので、初心者さんもどんどんカモン
じゃないとマルチ滅びる、まじで
6 :
名無しさんの野望:2007/04/10(火) 22:25:17 ID:1N9vhaA+
最近は技術交換なしがデフォなので、外交や運だけではどうにもならない
前スレでも技術交換なしだと後半なにもできないと愚痴ってるやついたし
とりあえず貴族で勝てるだけの知識はもってないと後半まで生き残っても無駄にターン進めるだけの空気になるから注意
7 :
名無しさんの野望:2007/04/10(火) 23:41:20 ID:xYtRJ4KP
しかも後半タイマーの進み遅いからターン進めるのも苦痛になってくんだよね
8 :
名無しさんの野望:2007/04/12(木) 10:28:50 ID:t7BY8bIl
迅速でも遅い。
9 :
名無しさんの野望:2007/04/12(木) 15:30:59 ID:sTWpmYZK
このスレはレスが遅い。
というか新スレ立ってから一度もゲーム立ってないんですけど。もう閉鎖ですか?
というか新スレ立ってから一度もゲーム立ってないんですけど、力を温存しているのですか?
じゃあスレ共々閉鎖ってことで。みなさん長い間ありがとうございました。さようなら
また日が昇るのを待つのじゃ・・・
本日を持ってこのスレは終了とさせていただきます。みなさまの長らくのご愛顧まことにありがとうございました。
ハイボレム様がこの土地に興味を示しているようです
久しぶりにやりたくなったんで来たんだが、もうやってないのだろうか?
ゲームが建たないんじゃ
スレを建てるまでもなかったな
18 :
名無しさんの野望:2007/04/16(月) 21:11:32 ID:7EJzC7d2
;ω;たたない
いつかマルチ復活の日まで保守するのじゃ・・・
つーかおめーら自分でたてなさいよ
昔立ててたが、時間どおりに来ないのがすげームカついた。
ぎりぎり15分遅れでくるとか、嫌がらせかと。
で、立てなくなったら案の定誰も立てない。正直いい気味。
たてないやつに限って注文がおおいのな
あと1時間おくらせてくれとか開始をはやめてくれとか
もう○○は飽きたから××にしてくれとか
だったら自分でたてろというと煽ってくるしw
あぁそれあるな。
やりたかったら自分でたてりゃいいんだよ。
たててからの注文とかぎりぎり参加とか、逆にこっちから希望きくとシカトとか激しくいやだったな。
マルチたたなくなってうれしい
誰とは言わないが、人が増えるまで外で見てる奴とか酷かったな
ほな今日無印立てる。 (立ってる)
【バージョン】 むじるし
【 日時 】 きょうのよる
【部屋名】 はいはいわろすわろす
【 人数 】 みてい
【マップ】 ぱんげあ
【サイズ】 だい
【 速度 】 ふつう
【勝利条件】 ぜんぶ
【タイマー】 ふつう 220
【オプション】 なし
【pass】 なし
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
戦争開始は21時以降。
それまでだべるなりなんなり。
アクセス規制でスレに書き込めないので
代行していただいております。多謝。
そのためレスポンスは待機部屋上にて。
チョンがどうたらとか無くなるし、正直これでよかったと思う。
そもそも2chなんかにいるやつは概ねわがままだし。だから2chにいるんだからな。
ビヨンビヨンソードが来るまでレイルロードでもやってようぜ。
マルチがやりたいけど、この調子だとビヨンドザソードまでおあずけのようだね。
28 :
名無しさんの野望:2007/04/27(金) 17:20:32 ID:ES6enFPA
マルチの全盛期っていつごろだろ?
去年の7月〜8月ころかな?
無印の頃だなあ。
あのころは20人〜30人くらい集まってた。
まぁそのうち楽しいゲームってのは左手一本で数えれるくらいしかなかったが
そして右手はチンコを握っていた。
廃常連がマナー無視で好き勝手やった結果人があっというまにいなくなり
これは大変とマナーだなんだといい始めたがスレは荒れるだけ、人は戻らずで過疎化が進んだのも良い思い出w
32 :
名無しさんの野望:2007/04/27(金) 23:13:09 ID:ES6enFPA
27時間テレビ見ながら朝4時くらいまでやってた頃が懐かしい・・・
またあの頃に戻りたい・・・
33 :
名無しさんの野望:2007/04/27(金) 23:16:07 ID:ES6enFPA
っていうか1週間に一度やる時間をちゃんと決めておけば人集まるんじゃないかな?
土曜日の9時からとか・・
やりたいけど人いないから躊躇ってる人も多いはず。
初期の頃はともかく、終盤人がいなくなった理由の一番の原因は、だいたい同じ展開になること
同じ面子、同じMAP、同じ条件でやれば、多少立地条件が変わったところで展開がそれほどかわることもなく・・・
土日に人が集まったとしても、終盤の頃のいつもの面子がくるだけなら・・と考えるとやっぱり躊躇してしまうという
序盤の戦争が終わるとあとはだーいたい無口でターン終了おすだけだしなぁ。
あとはだいたい最後の戦争に向けてスコア調整して、カノンあたり量産して、
たまに大学やら銀行つくるのにかまけて軍備つくんのわすれて、国境になんか軍隊集まってて、
しまったとおもいつつカノンで撃退してフゥとため息付いたらラッパの音が聞こえて反対側の友好国まで宣戦布告してきて、
焦土作戦をとりつつ(早い話が都市を占領され)残り1都市、兵も2、3体しかなくなり迫る占領軍。
ここで連続してラッパの音が。
最後に見た光景は残り10ターンで1位に宣戦布告する列強の赤い文字だった…
ってなぐあいでワンパターンだよなぁ
36 :
名無しさんの野望:2007/04/28(土) 00:39:09 ID:TXOfiDDY
最終決戦はラグナロクって感じだったな
あと常連3名くらいが異様に上手かった。
そういや神立地NPCを1:4でボコるゲームしてたら、
チャイニーズが降臨して凄い事になったり
同盟組んだ人が、「あの人上手いから、あっちと同盟するよ。じゃあね^^」
とか言われた時は、リアルキーボードクラッシャーしそうになったり
残り10ターンで同盟相手に裏切られたあげく、
スコアトップって理由だけで1:5になった事もいい思い出だ。
38 :
名無しさんの野望:2007/04/28(土) 13:33:38 ID:U0S0MSV2
久しぶりにwikiのプレイレポ見たけど
やっぱり去年の7月頃がピークだったのかな?
自分のことが書いてあったりしてすごく嬉しかった。
>>31 一番寂れた理由は、廃常連を叩く癖に、自分は立てようとしない乞食ばっかりだったことかと。
一人二人の廃人が止めたら、全く立たなくなる現状で、すべて廃人が悪い!ていうのはアホ以外の何でもなくね。
あと、昔から言われてたが、WLになって無印マルチがなくなっちゃったことだな。
WL後にも、たまに無印参加してた人は知ってるだろうが、無印はほとんど初心者の人ばかりだったからな。
初心者→無印プレイ→楽しめたらWLにも以降、という流れになる筈だが、
無印マルチがなくなったことで、初心者の参入が止まった。
まあ、
>>33が言うように、数日前から告知して定時にやればまた参加する人も多いんだろうが、
結局誰もやろうとしないあたり、乞食どもの卑しさが分かるな。
そんなんで居る限り、もうどうにもならんよ。
40 :
名無しさんの野望:2007/04/28(土) 13:51:56 ID:U0S0MSV2
>>39 >自分は立てようとしない乞食ばっかりだったことかと
建てたくても建てられない体質の人もいっぱいいることも考えたほうがいいんジャマイカ?
俺も建てられない体質だから建ててくれる人には感謝してたぞ。
あとこの手の過疎ゲーで拡張パック商法がよくないことは確かだね。
シングルだけのゲームならいいが、やっぱりマルチも視野に入れるのはこういう売り方は
止めた方がいいと思う。
>>40 いっぱいはいねーだろ。
すくなくとも、立てようと思ったら立てれる奴は多かった。
それに、仮に立てれない人が多いとしても、すくなくとも時間通りに来る事ぐらいはできんじゃないか。
実際には、9時までに来てるのは自分だけ、ってこともよくあった。
で、9時っていってんのにから15分か10分かに来て、「開けて」「しめた?」
とかいわれんのは素直にムカつく。
そして、人が足りず、腹は立つけど入って貰わないといけないってのが一番哀しい。
42 :
名無しさんの野望:2007/04/28(土) 14:30:43 ID:i7LRnhHA
たまに立てたりしてたが、9時って言ってんだから時間通りに来いよと思うことはよくあった。
あとこっちが立てた後にロビーに来て、なぜかそのときは入ってこなくて
5人くらい集まったら「離席してました」とかいって入ってくる奴も超ウザイ。
43 :
名無しさんの野望:2007/04/28(土) 14:43:55 ID:U0S0MSV2
まあ確かにみんな(俺含め)時間にルーズなところが少なからずあるね。
そこは反省すべきところかもしれない。
だからこそ週に一回くらいやる時間を決めておけばみんな時間前に集まるようになるんじゃないかな?
直前になってこのスレ見て干してることを知る人も多いはず。
たとえば、一人すげーウゼー奴が居た。そいつを××としとく。
前な、9時から30分近くまって、ようやく5人揃ったことがあったんだよ。(この時××は入らず外で待ち)
で、ようやく行けるかとと思ったら声かけても反応なし。
さっきまで居たよな、トイレか、と思ってたら、
それまで入ってた人まで抜けると言い出す。なんでかと、聞いたら
「すいません、××さんがテンテイやりたいってんで抜けます^^」
3人だけ残されて、当然解散となった。
これで本当に気力萎えて、もうゲーム立てるの止めたよ。
30分もつきあって待ってくれた他の二人には本当に悪いことしたと思う。
45 :
名無しさんの野望:2007/04/28(土) 15:51:33 ID:U0S0MSV2
>>44 そりゃひどい。
しかし過疎じゃなかったらすぐに集まってそいつも参加してただろうに・・・
そういえばCIVのマルチって日本人しか見なかったけど外人はどこに集まってるんだ?
英語圏の外人はパッチあてる前の1、61にいるな。
1、62はアジア圏だから韓国人とかいたなぁ。
日本VS韓国を3VS3でやったこともあったなぁ。
まぁ日本の勝利でしたが!
【バージョン】WL
【 日時 】 4/28 22:00
【部屋名】 22:00開始
【 人数 】 6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 破壊的蛮族
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC2000
【文明パス】 なし
技術取引ありです。
5人以下の場合のついては見合わせる可能性があります。
なんだかんだで5人くらいがおもろいけどね。
8、9人だとかなりの確率でゲームが予期せぬ形で終わるよな
49 :
名無しさんの野望:2007/04/28(土) 21:06:37 ID:U0S0MSV2
WL持ってないや・・・
【バージョン】無印
【 日時 】 来週土曜 21:00
【部屋名】 21:00開始
【 人数 】 6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 破壊的蛮族
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
52 :
名無しさんの野望:2007/04/28(土) 21:34:48 ID:U0S0MSV2
53 :
名無しさんの野望:2007/04/28(土) 21:58:46 ID:U0S0MSV2
4にん
55 :
名無しさんの野望:2007/04/28(土) 22:02:47 ID:U0S0MSV2
>>54 結構いるんだな。
俺も明日WL買ってくるわ。
今日買ってくるんだ。
それも今すぐに!
57 :
名無しさんの野望:2007/04/28(土) 22:09:34 ID:U0S0MSV2
58 :
名無しさんの野望:2007/04/28(土) 22:18:45 ID:U0S0MSV2
結局集まったのかな?
さすがに4人のままだな。
今回は布告からゲームまで2時間しかたっちゃいないからな。
仕方あるめえ
むしろ、あの間隔で4人が、しかも時間通りに来たのはすげーかもしらん。
みんなマルチに
飢えているんだよ
61 :
名無しさんの野望:2007/04/28(土) 22:23:24 ID:U0S0MSV2
本スレでも告知する?
今回はしゃーないとして、出テクノはやめたほうがよくね?
63 :
名無しさんの野望:2007/04/28(土) 22:34:43 ID:gGNdNO8I
チョン乙
よーく考えたらゴールデンウイークだから参加する人はたくさんいるだろうな。
ってわけで参加者増やすためにも今日の優勝者はレポ希望w
ススメバチの巣にスズメが巣作り
誤爆した
68 :
名無しさんの野望:2007/04/29(日) 00:53:19 ID:grgTRJ2q
マルチがやりたい
こんちくわー。初心者っす。
昨日Civ4買ってきたんですけど、マルチってあんまり人いないんですかね?
#c3cで聞いたらCiv3の方が人口多いらしいからCiv3も買おうか迷い中。。。
でも時間かからないのは4らしいのでとりあえずチュートリアルすませてきます@@
マルチやろうぜ
【バージョン】WL
【 日時 】 4/29 22:00
【部屋名】 22:00開始
【 人数 】 6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 破壊的蛮族
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC2000
【文明パス】 なし
懲りずに建ててみる。
技術取引ありです。
5人以下の場合のついては見合わせる可能性があります。
質問なんですけど、仲間うちでとりあえずマルチやろうと思ってゲームたてたんですけど、
ダイレクトIP接続だと無理なんですかね?
開けなきゃいけないポートとかあれば教えていただけませんか?
マルチ現在4人
76 :
名無しさんの野望:2007/04/30(月) 00:25:27 ID:fLelMrZA
4人でチーム戦やったよ。
終了時のスコアでは我がドイツが一番だが相棒のアメリカがぬっころされたorz
マルチ、直前に布告するのは止めた方がいいと思うんだ
実際、昨日見れなかったから。
というわけで朝一告知。
【バージョン】WL
【 日時 】 4/30 22:00
【部屋名】 22:00開始
【 人数 】 6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 破壊的蛮族
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC2000
【文明パス】 なし
81 :
名無しさんの野望:2007/04/30(月) 21:28:47 ID:4xdE+mbi
WL持ってません
以前無印で立てたこともありますが、誰も着ませんでした
諦めます
部屋がない・・・
久々の大所帯(`・ω・´)
やっぱりはやく布告すると違うな
交換ありとなしってどっちが好き?
作業が少ない分無しのほうが好きかな
安易な技術同盟がなしだったら交換ある方がいいけどこればっかりはモラルの問題だからな
こんばんは!Civ4やってる者ですが(マルチはまだ未経験)、
マルチが廃れ気味なのと立てにくいのは、
垢が簡単に複数作れてしまうことによる匿名性が原因かな〜と思います。
有志でどこかにギルドサイトのようなのを作るのは難しいでしょうか…?
自分はそういった知識に乏しいので、どうにもできなくて申し訳ないのですが。
そこのサイトにギルドプレイメンバー登録名簿みたいなのを作って、
ローカルルールを徹底させればそれほど荒れないんじゃないかな〜と思います。
問題は誰が管理するか…ですね。
マルチもやったこと無い奴が口出しすんな。
あと複アカしてても戦略や口調でだいたいわかる。
90 :
87:2007/05/02(水) 02:02:26 ID:kjdAR4LT
>>89 うあ、すんません。もっと上達してから参加してみたかったからカキコしてみたんですよ。
そのとき完全に廃れてたらアレだし。
>あと複アカしてても戦略や口調でだいたいわかる。
これは経験者だからわかることですね。そういうものなんだ…。
>>89 まぁ
>>88がいいたいのは切れ落ちするやつとか、宣戦布告、即COM任せとか、
ゲーム上で暴言吐くやつ対策でいってるんだろうけどな。
89の方法だとどうしてもゲーム中旬くらいまでいかないとわからんし。
しかしまぁ1番マルチ盛り上がらせるにはプレイレポが1番だろうが
マルチもう建たないの?
じゃあ、月曜夜のプレイレポしますね。
ちょっと船とか作らなかったんで同大陸の話しか出来ませんが
俺ギリシャ
同大陸に日本とアラビア
最初は開拓者ラッシュで粛々とみんな領地を広げていく
中世に入って像とか弩兵とか出来た辺りでアラビアから
「日本ちょっと調子に乗ってるから戦争しますね」
と言われてアラビアが日本に戦争を仕掛ける。
とりあえず俺は日本を一緒に攻めるかは状況を見てから優勢な方に付こうと思って放置
適当に地理を改善してたらアラビアが都市を落とし始めて日本劣勢に
だが、ここで日本を攻め落としていいものだろうか?と疑問に
もし、攻め落とした後、そこは俺の土地だといちゃもん付けられて戦争し掛けられるのも嫌なので
兵士を国境に停滞させて日本にお金を要求
象牙とお金貰ったら
アラビアの都市がどうも兵が出払ってる。これはしめしめと思い
こんどはアラビアの都市の隣に兵をおいて
お金を要求
沢山貰ってマッタリ
と、思ったらこれは日本にもまた要求出来るんじゃね?と思って
お金を要求
さっき上げたじゃんと言われても兵をちらつかせてお金を貰う
だったら、平等にアラビアからも貰わないといけないと思い
お金を要求
気付いたらアラビアがほとんど日本を落としてた。
そしたら今度は俺が狙われるんじゃないかと思った日本が
島国の大国(どこか忘れた)にギリシャの救援を要求
島国はなぜか支援をしてくれてガンシップ等を提供してくれる。
もちろんこちらから宣戦布告
戦争でお互い兵を疲弊してる間に別の国が着々と成長して、最後は別大陸の覇者がアラビアに攻めて終了
初めてのマルチ&レポなんで内容に関しては勘弁して下さい
94 :
84:2007/05/02(水) 06:55:19 ID:L8IqZ5SB
>>93 わざわざスマン
GWにマルチが盛んになっているが、これを機会に
再びマルチが盛んになることを願う。
マルチの歴史
最盛期
たくさんの人が参加し、いろんな戦略、いろんなパターンで楽しむ
この頃は素直な人も多く、口のうまいやつが外交でだしぬくパターンが多かった(wikiのマルチレポ参照)
だが、1ゲーム4-6時間と長時間かかるゲームなのに、一人モラルの低い奴が参加していると一瞬でゲームが壊れることから人が減り始める
(切れオチ、暴言、悪口、厨房口調での命令、リタイアせずに終了しフリーズ、わざと勢力バランスを崩しゲームを壊してから落ちる(他国の情報をばらす、
自分の全ての都市を誰かにあげてから落ちる、など)・・・その他いろいろ)
衰退期
一部常連によるモラルの低い行動が問題視されスレで議論、ローカルルールが作られるが
ゲームに勝つことを目的とした人と、勝ち負け関係なしに楽しみたい人とで意見がわかれ荒れる
この頃から初心者の参加が大分減り、口先外交があまり通用しなくなる(外交により大きくゲームが動くことが少なくなる)
技術同盟がマルチの基本戦術となり、毎回同じようなゲーム展開になる
マンネリを打破するためにいろいろなイベントが組まれるが、一部常連が文句を言い終了
末期
技術同盟禁止が基本となる
マルチに必要なのは外交力であり、シングルでの技術は必要ないと言っていた人は勝てないので不満を言い始める
本当に強い人のみが勝てるマルチになる
ゲーム建てる人が極端に減る
たまに立ててもわざとかぶせてたてたり、邪魔したり文句ばかりになりさらに人が減る
そしてゲームがたたなくなり、スレが終わっても新スレはたたなかった
マルチスレなくなる
マルチやりたい人がスレたてる
でもゲームは誰もたてない
久しぶりにマルチが復活←今ここ
若干事実に相反するし、順番が違うな。
技術同盟が廃れたのは、TOP包囲網が絶対的すぎたからだと思う。
それに、人口が減った一番の理由は、やっぱりWLだろ。
で、
>>93のレポを別大陸・ペルシア視点で書きます。
まず二つの大陸と二つの孤島がある星だった。
で、二つの大陸にそれぞれ三国が鼎立。アラブ・日本・ギリシアと、フランス・中国・ペルシアで。
孤島文明がカルタゴとローマ。
1)黎明期
みんな都市建設を行っていると、カルタゴがファロスを建設。
カルタゴでファロス、しかも孤島ということがわかり、あまりに怖くて、誰も通商せず。
2)幼少期
各国の領土が接し始める。ペルシアがピラミッドを建設。代議制に移行。
このころ、ペルシアがスコアTOPに立つ。中国とフランスにメッセージを送るが、没交渉。
通商を結ぼうと尋ねるが、沈黙。一方、フランスと中国が通商を結んだことがわかる。
ここに同盟の気配をかんじて、ペルシアは軍備拡大を始めた。
当然、中国・フランスも軍拡を始める。
かくて、軍拡競争と相成った。軍事力では、ペルシアと中国がだいたい同程度、そこから若干おくれてフランス。
技術者が誕生し、どうせ通商相手も居ないし、ペルシアがアレクサンドリアを立てる。
3)過渡期
アラブが日本に宣戦したことが明らかに。この経緯は不明。
カルタゴが各地に姿を見せるようになる。しかし誰も通商せず。
それでも技術最先進国なのは、さすが金融というべきか。
ペルシアが軍事で抜きで始める。
このころより、ペルシアの軍事力は他国の倍を維持し続けるように。
しかしその維持費に悲鳴をあげて、ペルシアは何度も軍縮を呼び掛けたが、フランス・中国は無視。
4)青年期
やがてカルタゴに圧倒的に技術力に劣ることが明らかになったペルシアは、
遅まきながら大航海時代に入る。各地で通商を求めるが、断られ続ける。
このころカルタゴが重商主義突入。
ペルシアも重商主義突入すべきかと迷っていると、ギリシアが通商に応じてくれる。
また、カルタゴの脅威を語ったことで、アラブと対カルタゴ同盟で合意。通商を結ぶ。
5)熟年期
対カルタゴに備え、大造船時代。
探索使節は、カルタゴの備えの薄さを確認していた。というかかなり無防備マン。
この千載一遇の機を逃すまいと、ペルシアは国をあげて上陸部隊を編成する。
このころ、フランス・中国の技術的な遅れは明らかとなり、南の脅威は薄れていた。
残50tをめどに、未来の超大国カルタゴを陥落させようと、軍隊が編成される。
6)冷戦
ちょうど、このとき、フランスが落ちる。
また、アラブが日本の大都市を陥落させる。
そして、アラブのスコアがカルタゴを抜いた。このことにより、ペルシアは判断を変更。
アラブが日本を飲み込み、ギリシアを併合すれば、スコアTOPになることは火を見るより明らかだった。
ペルシア艦隊は、ついに動かなかった。
やがてカルタゴからペルシアに通商を求める声が届く。ペルシアはこれに応じ、雪解けとなる。
7)最後の戦争
日本(実質)滅亡。
滅亡の原因は、中国が後ろをついて上陸したため。中国は日本領をいくつか得た。
アラブが一時スコアTOPとなるが、ペルシアがフランスを併合したことで、再TOP。
カルタゴはすでにスコア400ほど離れ、覇権争いはペルシアとアラブに絞られる。
アラブが中国領日本の奪取戦争に入る。
中国の中の人が落ちる。日本の中の人が中国と変わる。
ギリシアがアラブに宣戦布告。回りはカミカゼと呼んだが、実はここにカルタゴの支援があった。
カルタゴ戦略爆撃部隊・駆逐艦が踊る。
で、まあ、最後にペルシアがペルシア艦隊に出動を命じる。
戦艦に守られたペルシア艦隊は、アラブ首都に上陸。
戦車と長距離が防御兵をどつき倒し、メッカ陥落。アラブ降服。ペルシア勝利。
そういや、1度都市全て譲渡した事があったな。
5時間やった後の終盤だったから、かなり迷惑だったのかねあれ。
3都市しかなかったが、ユニット60は居た上に同盟内での位置づけが前線だった分AIに渡すのは抵抗あったんだよな。
で、GWも後半に入るわけだが、マルチは建たないのか?
てか、建ててくれ。頼む。
>>95 最初期のターン制限もなにも無いとりあえずマルチをやり始めた時期が無いな
あの頃から徐々にどうやったら面白く出来るかを模索してた時期が個人的には一番好きだった
>>97 中国の中の人ですが・・・・
申しわけない・・・・
気が付いたら寝ておりました;;
60ってw。いつも宗教ばっかとって軍事ユニットは都市数×1.5くらいしかつくらない自分には驚異的な数字だ。
マルチだとシングルでのラッシュ直前ぐらいの兵力を常に用意しておかないと一瞬で攻め滅ぼされる
っていう恐ろしい話をどこかで聞いた
>>104 自分が始めてマルチに参加したときなんてスコア下位の国に
30近いスタックで攻められてあっさり滅びたぜーww
で、
>>93のレポを別大陸・アラブ視点で書きます。
最序盤、こちらの大陸はアラブ、日本、ギリシャであることが判明。アラブ
の近くの孤島にカルタゴが控えており、ファロスゲットしたため周りから
ハブられていた。しかし大陸国家同士も通商を結んで折らずカルタゴがぬくる状況
しかしわが国には淡水に面した都市がひとつもない・・・なんてことだ・・・
中盤
各国が拡張を終了したころの我が国の戦略としては1、カルタゴに揚陸をしかける。
2、大陸を制覇する。3、内政にはげむことと大きく3つの意見があった。
内政は淡水都市がないことと、日本には広大な氾濫源が展開しているため早期に却下されていた
カルタゴには丘が少ないため揚陸は容易と判断しまず揚陸準備を進めていたが
北方の日本が、狙っていた銅+川+丘いっぱいのところに都市を立てたため方針転換。
ギリシャは日本側に立たないという立場かつ内政が大分遅れている為、日本と開戦に踏み切る。
日本は拡張に忙しく、軍備をしていないため辺境の3都市を破壊及び占拠。当初予定であった生産都市確保する。
外務省の情報では他にも大陸があり3国同居しているらしい。 わが国は大分技術が遅れている。
(このころフランス(ペルシャと同じ大陸)がログアウトしいつでも食えるペルシャが圧倒的有利に)
教育即OX建設を実施しグレネーダーで日本を制圧する。ペルシャがカルタゴ攻めるとい
っているが動かないため国交を断つ。中国が許可なく日本に宣戦し都市を買えと法外な
要求してきており、ペルシャを攻めると言っておきながら攻めないので国交を断ち元日本領を制圧。
カルタゴとは昔から国交状態。
・・・わが国は世界から孤立の道を歩み始める。
またこのころ、ペルシャはフランスに宣戦して領土拡大。
終盤
戦争中ギリシャから経済支援要求があるが1度目は50ほどであしらっていた。
2度目は一度断るものの幸福資源(ワイン)を出すといってきたので格安の
50で提供いただく。こんなやりとりをしていたがカルタゴが暗躍しているのか
ギリシャの兵の動きがおかしくなってくる
大陸の日本都市陥落し、同時に中国がログアウト(寝落ちの模様)。日本首相
は中国に亡命し引き続き対アラブを継続する。その時ギリシャがカルタゴの
ギリシャ支援を受けわが国へ宣戦布告。爆撃機が煩かったので最前線(+爆撃x10)
だけ落として放置。本国が空と思われるカルタゴ戦準備の為軍拡を進めるが
いかんせん主力はグレネーダー。相手は戦車と思われるORZ。
カルタゴの対アラブ宣戦布告。中国(日本首相)のアラブへの揚陸開始。
カルタゴに揚陸する暇なし!
ペルシャ以外のPCと会戦。都市は落ちずになんとか持ちこたえる。
(さすがに辛くなってきた・・・厭戦15とかある・・)
ラスト5ターンでペルシャのアラブ参戦。
「グレネーダー+機関銃兵」では「長距離+戦車+爆撃」と4カ国相手の操作が追いつかず
・・・勝てませんってことで降参。
ペルシャが勝ちましたが一番楽しんだのは間違いなくアラブだと思います
長文スマソ
たてよう。
【バージョン】WL
【 日時 】 5/3 21:00
【部屋名】 21:00開始
【 人数 】 6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC2000
【文明パス】 なし
そういやWL発売前はマルチ人口戻ってくるかと思ってwktkしてたが、戻ってこなかったな
俺的には、午前中に開始のマルチもあっていいと思うんだ。
賛同するやつレスよろしく。
>>50です。連休はなぜかアク禁食らうことが多いのでもう一度早め告知。WL持ってる人も久しぶりに来ませんか?
【バージョン】無印
【 日時 】 土曜(明日)21:00
【部屋名】 21:00開始
【 人数 】 6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 破壊的蛮族
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
技術交換ですが。開始前になし、同盟2国間のみのどちらかで決を採ります。
108のヴァイキングです
PCごと落ちて再起不能に…
トルコさんギリシャさんすいません
113 :
名無しさんの野望:2007/05/04(金) 04:34:29 ID:mafbU1XU
だれかオフライン・リアルcivやろうって奴はいないの?
総参加人数100人くらいで、指導者役とユニット役決めてさぁ。(それとジャッジ役)
majika
その発想はなかったわ
>>112 あれ、なぜか自分じゃない人が再告知してくれている・・・。
じゃあルールはそんな感じで。
3日前に購入してCIv4を始めたのですが
テンプレのWIKIが403エラーになってしまい見れません。
他に情報サイトはありませんでしょうか?
つスタスタ
まだ間に合う。人生無駄にする前に返品するんだ!!
122 :
名無しさんの野望:2007/05/04(金) 19:46:36 ID:5X54CpQX
もう出発しちゃったのか・・・
>>123 19分おくれで残念がる方がおかしい。出発してるにきまってんだろ。
昔寂れた要因の一つが、時間通りに揃わんことにホストが嫌気覚えたわけで。
つか15分とかに入ってくるような奴は、ホストとしても入れたくないんだよ。
立たなくなった愚を繰り返さないよう、これからは書かれた時間には入るようにしようや。
時間はまもらんとね
あれ、今日告知なかったけど立ってたのか。無印は明日だし。
WL持ってる人も久しぶりに来ませんか?
【バージョン】無印
【 日時 】 本日21:00
【部屋名】 21:00開始
【 人数 】 6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 破壊的蛮族
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
技術交換ですが。開始前になし、同盟2国間のみのどちらかで決を採ります。
45分には立てときます。
あ、無印だったか。勘違い・・
WLと無印で両方立ってるみたいだが
WLどう無印はいま6人
無印おわりー。たのしかったー。おつかれさま〜
レポをあげてくれるそうなので、期待。
おつかれさま。久々に対人CIVなゲームでした。
ロシアは孤島でしたので、他の島の情勢を簡単にでも書いていただけると励みになります。
読んでもパラレルな視点があったほうが楽しいので是非お願いします。
いろいろ裏切ってゴメンなさいね。
132 :
名無しさんの野望:2007/05/07(月) 04:03:10 ID:ZUTXiFYQ
wikiにレポきたぁ!
ワクテカ
マルチしたいんですが、貴族でやっと勝率3割程度。技術ツリーは大体理解
ってぐらいなんですが、参加できますか?
一番のネックは、回線が未だにISDNって事かな orz
技術には何の問題もない。
ただ、ネットが弱いのは致命的。
ただでさえ重いゲームだから、ISDNだとまずプレイが最後までできない。
なので、高速回線になってプレイしにきてくれることを祈るよー
久しぶりにレポみたがやっぱりマルチは面白い。
田舎帰りで前回行けなかったんで土日にでも無印立ててくれたら参加しまっす
レポみると久々にやってみたくなる俺ガイル
レポ書いてみたいが、完成度の高さが俺にはツラス(´・ω・`)
やっぱこういうの書く人は文がなんかうまい
土曜無印行きまっす
やはりレポはいい。
とりあえずみんな感想書き込もうぜ。
昔はレポ書いてたが、感想あるとやる気がでるもんだ。
【バージョン】無印
【 日時 】 土曜21;00
【部屋名】 21:00開始
【 人数 】 6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 破壊的蛮族 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
141 :
名無しさんの野望:2007/05/09(水) 00:36:49 ID:+rA6TbMy
age忘れた。ぜんじつにも再告知します
GJ、マルチ熱が再燃してきたんで急用が入らない限りいきます
143 :
名無しさんの野望:2007/05/10(木) 04:22:50 ID:bLSnvleB
なんとかして技術同盟のみを禁止する手立てって無いかな?
技術交換は相手一人につき一回のみとかは無理?
u-nnu-nn
全文明を戦争状態にしたうえで、ホストが監視するとかしないと難しいかな。
破ったらスパイで破壊しまくり?
そろそろ技術交換ありでやりたい
ありだとどうしても終盤の1位いじめ(首位以外みんなで技術交換する)や外交が作業、固定化(まわりに差を付けるため序盤に技術同盟を結ぶため中盤から終盤にかけて動きが無くなる。裏切りも無くなる。会話もry…)が問題だよなぁ。
別にISDNでもできるんじゃね?
実際のデータのやり取りはCiv4はかなり少ない気がする
ゲームが重いのは通信には全く関係ない。PCのスペック問題だからね
DiabloやWC3とかできるなら、普通に出来ると思う
1度出来るかどうか試してみて、ダメなら止めればいいのでは?
数少ない新規参入者を逃すのはもったいないw
回線の細い奴が一人まざっただけでかなり迷惑なことになるわけだが、しらんのかい?
ISDNならためすまでもなくマルチは無理だよ
149 :
名無しさんの野望:2007/05/10(木) 20:06:24 ID:1vWAo5c7
ホストがisdnならきついが子ならisdnでも問題なかった記憶がある
ようはホストの問題じゃないかな?
技術交換ありは何度も対策が考えられて、何度も失敗してきたネタだからなあ。
いかんともし難いよね。
何より忙しすぎる。外交の暇がない。ンで最後のTOP叩きも酷い。
ついでに建てておく。明日また告知するわー
【バージョン】WL
【 日時 】 金曜21;00
【部屋名】 21:00開始
【 人数 】 6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 破壊的蛮族 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
153 :
名無しさんの野望:2007/05/11(金) 21:05:52 ID:sivJeZOW
age
マルチレポみたいなゲーム展開に本当になるもんなの?
回線の不良と即リタイアAIの切ないマルチプレイしかない俺には信じられんのだが。
あと同じゲームに参加した人は他人のレポを読んで楽しめる?
WL買ってもマルチは敬遠してたが何か面白そう。
レポみたいなゲームにするには一人一人がモラルもつことだよな。
あとゲームをたのしくしようとすること。
5回に1回はいいゲームにめぐりあえる。
回線弱い人はかなりこまるな。
>>154 結構劇的な展開を見せるゲームは多いよ
皆が1位を集団で叩くのもそれを狙ってのことだし
シングルにそろそろ飽きてきたらマルチにいらっしゃいな
AIと交渉するよりも余程楽だし、1位になれなくてもいろんな楽しみ方があるから
>>154 ぜひ参加してみるといいですよ〜。
毎回レポにあがっているような面白い展開になるとは限らないけど
面白いときは本当に面白い。
シングルに飽きたら是非マルチにどうぞ。
マルチはストレスも多いけどな
今日のマルチも凄く劇的だった
誰も落ちなかったマルチは、たいてい良ゲームになるな
>>154 自分の参加したマルチのレポは本当に面白いぞ
さぁ今日のマルチのレポをあげて人を取り戻すのじゃ
【バージョン】WL
【 日時 】 土曜21;00
【部屋名】 21:00開始
【 人数 】 6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 破壊的蛮族 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
有志求む
おれはWLいくぜ。
いまさらあえて無印やりたくないんだよな〜。
マルチやるほど好きなのになんでWL買わないんだ?
165 :
名無しさんの野望:2007/05/12(土) 15:52:47 ID:NJ1vk8jk
>>164 無印層を再燃させてWL買わせる為に無印やろうじゃないか!!
WL持ってるが、俺は無印いくよ
たしかにWLの方が面白いが、WLばっかりだと先細りだし
無印が盛んになって新規プレイヤー増えてるのに、それを潰しちゃうのはもったいない
>>166 無印だとチャリオットが使えないわ、斧大暴れだわでなあ…
にしても人数割れるのは勿体ないな
というわけで両方覗いて多い方に行くよ
MOD入れればWLに近くなるから
なんかもったいない気がしてWL買わない俺ガイル
169 :
名無しさんの野望:2007/05/12(土) 16:52:47 ID:3AHrp5Aq
無印参加
てーかWL立てる言ってるホストが単に気づいてないだけだと思う。
>>164 無印、はじめてとか、数回目っていう初心者さん多いしナ
前スレ最後の時期のような、初心者さんが全然入ってこなくて、
知ってるプレイヤーばっかりだったWLみたいなのは、もう避けたい
次、あんな停滞したらマルチ終わりだろうし
無印が多いのは割れ(略
じゃあ俺も無印参加すっか。
一つ聞きたいんだけど、結局回線速度ってどれくらい必要なの?
上で低速度だと云々って話が出ているから、
マルチやってみたい気はするんだけど尻込みしてしまう……
ADSLや光ならたいがい大丈夫じゃないかな
ISDNとかはちとキツい
175 :
名無しさんの野望:2007/05/12(土) 18:06:19 ID:z7a+utXX
今までマルチ参加したことはないですが、今日のに
どちらか参加させていただきます。
WLはまだ買ったばかりだから勝手がわからないから無印のが
いいかな・・・?
ありがとう
一応ADSLだから大丈夫かな……
今日の無印面白くなりそうだな。
回線よりスペックのほうが問題だろ
どうみてもスペック不足で後半ターンエンドするたびに、落ちるとか止まるとかマジ勘弁
せめて設定を最低にするんだ
無印多そうだからいっとくけど、6人くらいのゲームがいいかんじ。
これだとみんなが勝敗の鍵をにぎれる。
12人とかだとしらないところで戦争おこってしらないところで強国ができしならいところで誰かが落ちて終わる…
多かったら分けたほうがいいよ
確かにゲームのベストは8〜9人
10人超すようなら、移動考えたほうがいいだろうね
今日も技術交換ありでやらないのか?
最近なしばかりで出遅れると絶対追いつけないからつまらん。
>>181 そうか?
技術の遅れなんて、手を尽くしたら結構、なんとかなるぞ
昨日のゲームなんて序盤の遅れを取り戻した好例だと思うが・・・
無印今14、拡張の人数私大だが何人かそっちに移動するかも
無印代理たてま〜
【バージョン】無印
【 日時 】 土曜21;00
【部屋名】 21:10開始
【 人数 】 6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 破壊的蛮族 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
現在10人こえそうなんでもう一部屋たてるかしたほうがいいかも
現在拡張3、無印の方の人数報告頼めますか?
14~15人
WLの方中止?
8人くらいWL移動可っぽいので調整中っす
189 :
名無しさんの野望:2007/05/12(土) 21:19:29 ID:z7a+utXX
WLのほうは人数どうですか?
WL9人ですね
無印どうですか?
八人と人数はちょうどいいんですがなかなか部屋に集まれません
無印も9人くらいかと・・・
つながりませんが
193 :
名無しさんの野望:2007/05/12(土) 21:26:27 ID:NJ1vk8jk
WLはは入れてるんですか?
あっりゃー
まあ人数的には丁度よさそうですね
WLはもう出発ですね
結局無印は開始できず……
なける・・・
まあ人が多かったからな・・・
そうそうw
マルチが廃れた一番の原因って鯖が不安定なことだったなw
198 :
名無しさんの野望:2007/05/13(日) 00:19:06 ID:CjmJ1BXf
WLじゃこういう不具合って無いの?
しかし人多すぎで開始できないなんて、やっぱり潜在マルチ待望人口はまだ居るんだな
WLなってからは経験ないな
201 :
名無しさんの野望:2007/05/13(日) 00:52:56 ID:KYri5Bg9
WL 中の人ドイツですが、
ホストとの接続がタイムアウトとなり再接続できません。
申し訳ないですが進めてください。
WLって結局どこが勝ったの?
良ければレポもお願い。
>>WL
gdgd
ひさびさの徹CIVおつ。
WLの属国とかはマルチには使いにくいのかもしれんね。
230Tはラスト20Tがエラいしんどかった。
まあそこそこ楽しめました。
205 :
名無しさんの野望:2007/05/13(日) 04:50:24 ID:D/lsRQf1
独立あると九割方ぐだるな
やっぱり6人くらいがベストかな
207 :
名無しさんの野望:2007/05/13(日) 08:38:07 ID:J38qGl2Y
日曜だし昼時のをたててみる。
昨日出来なかった人も集まろうぜ。
【バージョン】無印
【 日時 】 本日13:00
【部屋名】 13:00開始
【 人数 】 6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 破壊的蛮族
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
技術取引ありの方向で。応相談。
15分前にはたてるつもり。
208 :
名無しさんの野望:2007/05/13(日) 11:13:21 ID:CjmJ1BXf
フラクタルよりパンゲアのほうがよくないですか?
フラクタルだとgdgdになるような気がする・・・
パンゲアでやりたいなら自分でパンゲアMAPで立てたらいいんだよ
どんなMAPでやるかは立てる人の自由だから
○○の方がいい、○○でやろうぜという注文するだけして自分ではなにもしない奴ばかりだったから立てる人が減ったのを思い出してね
パンゲアだとガチ陸戦で海とか新天地とかないからなぁ
ロマンに欠けるんだよな
確かにフラクはグダグダになりやすいんだが
その辺は臨機応変に自分の戦略変えて場を荒らすしかないだろ
結構平和主義者が多いんだよね、このゲーム
>>207 Civのマルチどころか、ネットゲームの初心者ですが
参加させていただきたいと思います!
立ってないんですが・・・
頼むから立てると言ったからには立ててくれ……
っていうか誰も居ないよロビー…
>>207 207とは別だがホスト不在人数集まらずで解散
ここにカキコしただけでも5人くらい参加表明してる気が・・・
今からたてて2時まで放置しときます。
【バージョン】無印
【 日時 】 本日14:00
【部屋名】 14:00開始
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 破壊的蛮族
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
昨日もそうだったし、ホスト不在は勘弁してほしいね
218 :
名無しさんの野望:2007/05/13(日) 13:38:46 ID:MNQXE8i7
あげ
219 :
名無しさんの野望:2007/05/13(日) 13:57:06 ID:MNQXE8i7
ぉ、いくいくちょっとまって
221 :
名無しさんの野望:2007/05/13(日) 14:04:18 ID:MNQXE8i7
まだ募集中です
マルチ未経験だけどやってみたい
WLで立つまで監視してるぜ!
【バージョン】WL
【 日時 】 日曜21;00
【部屋名】 21:00開始
【 人数 】 6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数に応じ 200Tくらい短め
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 破壊的蛮族 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
マルチ未経験者で希望者いるようなので新歓立て
狭いと殺伐するのでやや広め
224 :
名無しさんの野望:2007/05/13(日) 17:44:47 ID:CjmJ1BXf
WL持ち結構いるんだな。
昨日なんてほぼみんな持ってたじゃんか・・・
マルチ未経験者、とうかCiv4自体大した時間やっていないのですが
興味があるのでいくつか質問させてください。
・過去レスだと1プレイ4-6時間と書かれていましたが、6時間は
正直無理です。都合で落ちることは場の空気を悪くしませんか?
・回線速度に問題はないのですが、PCのスペックがぎりぎりで、
ユニットからユニットの移動などがゆっくりしています。
こういうプレイヤーが入ることはプレイの妨げになるのでしょうか?
ヘタクソが瞬殺されることは経験になるのでいいのですが、
ここら辺が心配です。
今やってたけど、6人200ターンで4時間かからなかった
だからあまり時間を掛けられない事を言っておくといいかも
スペックは……グラフィックを低にして、移動・戦闘を加速しても駄目なのかな?
それだったらきついのかも
まぁ、初心者の言うことですが
200ターンでさくさく進めば4時間で終わるが
よく回線不良なので人が落ちたりするのでそういう待つ時間が増えると6時間くらいになることもある
>>216 に参加された方ありがとうございました。
アラブです。皆さんおつかれさまでした。戦争続きで疲れましたが楽しめました。
よくよくかんがえたら最初にアメリカと戦争してから敗北確定するラスト10ターンまでほとんど停戦期間なしでした。
エジプトとずーと交戦状態だったし。
>>225 参加人数の少ないのだったらスペックも、時間も短くなります。
マップも狭めにしてもらえば、戦争だらけになりますのでいいかと思います。
これ以上はもう無理という時間の30分くらい前に、強国にハルマゲドンを仕掛けるつもりで準備して
玉砕していくのは楽しいですよ。(一応ベストは尽くしてね)
消耗戦や持久戦でも結構戦えるというのを最初に経験すると、最後まで投げないいいプレイヤーになれると思います
>>228 そして強国相手に無謀な戦いを挑んでぼろぼろになった所に
禍根のあった相手に攻められる……そう自分です、ギリシャです
>>225 まぁ、それはともかく戦争しっぱなしもそれはそれで楽しいと思いますよ〜
とりあえずは一度やってみることをお勧めします
ただどうしてもスペックが気になるなら、ここで晒せば皆さんが判断してくれると思いますよ
レポ書いてみようかと思ったけど、SSが設定ミスって全然撮れてないギリシャでした
途中で落ちるならそれまでに根回しして、大局を動かして終わるんだ!
ただし仲のよかった国にユニットあげたりとか都市あげるのはNGだよ。
基本的にスポーツマンシップにのっとって自分が勝てないからって他の人を助けて途中退場するんじゃなくて強国に国をかけて攻撃してほしい。
したがって途中で抜ける予定の人はぬくぬく内政してないでたえず軍事1位をめざしてくれ
昼無印おつかれさまでした
SSまったく取ってないけど久々にレポでも書いてみようかと思います
>>216のインドです。
ラスト10ターン位のところで失地回復に動こうと思ってたんですが、
届きませんでした。
動こうとした瞬間に仇敵からメッセージが入り、
奇襲がバレたか!と動揺してユニットを無駄に動かしたのが悪かった・・・
参加していた方々、本当にありがとうございました。
マルチって面白いですね!
俺、レポート終わったら
>>223に参加するんだ・・・
>227 >228 >229 >230
親切丁寧に説明してもらいありがとうございました。
分からないことだらけですが、参加してみたいと思います。
迷惑をかけてしまうかもしれませんが、よろしくお願いします。
235 :
234:2007/05/13(日) 20:56:55 ID:IZj19EbH
すいません。まだGameSpyのアカウントをとっていませんでしたorz
今回はパスということで。
いやあんなの一瞬で取れるぞ
ホストこないな…
おもったがみんながギリギリにしかゲームにこないのってロビーでのあの空気がいやだからだよな。
誰がホストか、誰がはじめに話をするのか…
まるで風俗で順番待ちしてるみたいだ。
なにかいけないことをしているような…
こりゃ初心者はいりずらいし入っては引っ込んでくりかえすよ!
またホスト来なかった・・・
たて逃げばかりで、
ちゃんと立てるの常連しかいないってのが、もう・・・
実際、前も常連がやらなくなったら、一揆に寂れかけたしな
部屋立ちましたね
来週もまた金曜夜21:00に立てます。
【バージョン】WL
【 日時 】 土曜21;00
【部屋名】 21:00開始
【 人数 】 6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 破壊的蛮族 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
【 日時 】 土曜21;00
↓
【 日時 】 金曜21;00
マルチ楽しかったw
またやりましょう
マルチ、戦争たくさんできて面白かったなぁ。
今回のマップはちょうどいい広さだったと思う。
初心者の人たのしめたかな?
またやりましょう!
最近は宣言してあっても実際にホストがたてないことが多い。
土曜夜無印で潜在的マルチ人口はまだまだ健在なことがわかったんだから
参加者失わないようにちゃんとたてようぜ。
せっかく来てくれた初心者が不憫でならん。
なにかにいって今回のも楽しかったw
ホストが登場しないのには辟易だが
あと、やってて思ったが、やっぱり属国とかは無いほうがいいな
平日に夜3時まではちときつそう。金曜夜ゲーに期待
247 :
名無しさんの野望:2007/05/15(火) 02:59:10 ID:9Ajq4cTo
平日でも夜9時スタートならまぁ夜1時くらいには終わるけどね。
みんなが9時前で回線落ちとかしなけりゃ
ホストではないが再掲してみる
240 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/05/14(月) 00:45:45 ID:tF8wIbt9
来週もまた金曜夜21:00に立てます。
【バージョン】WL
【 日時 】 金曜21;00
【部屋名】 21:00開始
【 人数 】 6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 破壊的蛮族 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
249 :
名無しさんの野望:2007/05/18(金) 08:54:21 ID:nCXQBRtV
wktk
さて今日はホストが来るかな?
ここで予約だけしてホストとして参加せず、人数だけ集まったら誰かが代理でホストやってくれるのを期待するパターン?
書き込み時間の秒が奇数だったら今日もホストが立て逃げ
キーワード【 マルチ 蛮族 アラブ 無印 戦争 WL pass 】
アラブ??
civ4暦2ヶ月の俺に教えて欲しいんだが
最初に都市立てたら戦士作りつつ人工3になったら労働者or開拓者〜ってやってるんだけど
マルチとか、大陸の面積が小さいときは最初に開拓者作って土地確保したほうがいいんですかね?
つ ケースバイケース
ただし一つヒントを出しておこう
つ奴隷制
256 :
248:2007/05/18(金) 20:59:54 ID:jpzqlkPA
現在8人。9人集まるか10分になったら出発します
>>255 緊急生産いままで使ったことありませんでした、これから試して見ます。
ありがとう「
248のマリです。
すいません、戻れないっぽいんで進んで下さい
も、もう一回トライだ
セキュリティソフトとか全部きってもらったので
一応何度かトライしてください(´;ω;`)<宗主AIで死にそうなヴァイキング
戻れないとか萎えるね
262 :
名無しさんの野望:2007/05/19(土) 02:08:29 ID:hXSENzIv
248のケルトですFWに引っかかって入れません。
とりあえず進めてください。
もうちょっとチャレンジしてみます。
がんばれー(´;ω;`)。とりあえず続行します。
ケルトさん。がんばってください。どうしても駄目ならあと残り10ターンくらいなので間に合うか分かりませんが・・
ヴァイキングです。皆さん乙です。眠いんでベッド直行します。また一緒にやりましょう!
お疲れ様です〜
今夜は長引いたけど色々楽しめました、また遊びましょうw
お疲れ様です
【バージョン】WL
【 日時 】 土曜21;00
【部屋名】 21:00開始
【 人数 】 6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
今日も立てるよー、みんなやろうー
【バージョン】WL
【 日時 】 土曜21;00
【部屋名】 21:00開始
【 人数 】 6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 破壊的蛮族 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
連続いけっかな?
270 :
名無しさんの野望:2007/05/19(土) 12:19:51 ID:wCrjb/VQ
なんで2つあるんだ
それだけ多くの人が来るのを見込んでのことだろう
マルチ初ログインしようと思うんですが
よろしくです。
>>273 ありがとう、今みてました。
へたなんでよろしくです。
将軍なら一応勝てるけど貴族だとちょいやべー、くらいの人間でもおkでしょうか
それとももうちょっと修行したほうがいいのかな
>>275 OKでも結構技術格差が開くのでがんばれ
>>276 ありがとうございますー。
それでは早速
ってWL買ってなかった o...rz
明日買ってきます……日曜だしね……
278 :
272:2007/05/19(土) 21:01:26 ID:pWF2lfsD
xfireにゲームが出ないから今日はいいです。
今度がんばります。
279 :
名無しさんの野望:2007/05/19(土) 21:05:14 ID:wCrjb/VQ
今日のゲーム、場所移動とかしてないよね
>>279 一度無印見てきたけど、さっきは居なかったよ
現在7人
10分出発します
282 :
名無しさんの野望:2007/05/19(土) 21:09:02 ID:XUK3wzHM
>>278 普通にたってますよ。
タイトル→マルチプレイ→インターネットゲーム→アカウント取得でできますよー
>>278 xfireってよく知らないんだけど、プレイに関係あるの?
284 :
272:2007/05/19(土) 21:23:42 ID:pWF2lfsD
すいません、バージョン違うものです。
63Mだから時間かかるからやってていいですよ
時間かけてごめんねm(__)m
285 :
272:2007/05/19(土) 21:24:32 ID:pWF2lfsD
>>283さん
関係ないみたい、俺の気のせいだった
ごめん、出発します
また遊びましょう!
287 :
272:2007/05/19(土) 21:33:11 ID:pWF2lfsD
>>286さん
こちらこそすいませんでした。まってる人
フランスです。おつかれさま、楽しかった。
また今度遊びましょう。
お疲れ様でした〜 今回はきっぱりと勝敗つきましたね
次回も期待しています^−^
つかフランスエネルギー高すぎワロタ
290 :
名無しさんの野望:2007/05/20(日) 01:30:39 ID:4miryN8o
朝鮮です。途中進行阻止してすみませんでした。お疲れ様です。
お疲れさまです。
今回は滅ぼされちゃいましたが、次は滅ぼされないように頑張りますよー。
しかし本当にフランスのエネルギー高すぎ。他の全て合わせるより高いとかおかしいw
ちょwwwレポうpしてくれwww
そんなエネルギーの独走ってあるんか?www
でxfireて何なの?
1国 x その他の国
って感じで、軍事力が傾くことは以外に多い気がするなぁ・・
ラストターン、フランスの人口が87%、陸地面積が65.9%だったぜ
スコア勝利ってレベルじゃねぇぞ
298 :
名無しさんの野望:2007/05/20(日) 15:58:31 ID:ojNhkZu5
赤い嵐ならぬ青い嵐だった
test
どう見てもフランスの制覇勝利だな
これでまた来週の金曜まで楽しみが無くなった
英雄叙事詩の有無が差をうむのかね
友好国とお互い不要なユニット使って訓練するのお勧め
じゃあ軽いレポあげるよ。
今回のゲームは小さめのマップだったので、創造志向がその威力を発揮した感じ。
6人のゲームで、4人の大陸と2人の大陸になった。
フランスは朝鮮・ラグナル・アレクに囲まれていたが、創造主義で序盤のスタートダッシュを急ぎ、
各国をそれぞれ封じ込める。
戦争解禁のBC1000には、同大陸の三国が2,3都市であるのに対して、フランスは6都市を保持。
戦争解禁辞典で、軍事能力はだいたい、ラグナルとフランスが同じぐらい。朝鮮はフランスと不可侵を結んでいた上、軍事的には弱体。
ギリシアは戦争体制も整っておらず。後からみれば、ここがターニングポインだった。
フランスは最優先で建築に進んでいて、BC500ぐらいにはカパタの量産が始まる。
ここらへんから大陸の軍事バランスがフランスに傾く。
勤労を活かして、フランスがピラミッドを建設。代議制度に移行。
続けて、万里の長城と空中庭園建設(石材有)。ついでにファロスを建設。
技術と生産能力の優位を活かして、西大陸の趨勢はフランス有利に傾き続ける。
残100Tぐらいで、フランスが一抜けて、続けて別大陸のインドが追随。
二か国が図抜けていて、他4国の2倍ぐらいのスコア。
技術のインドと生産能力のフランスというかんじだった。
別大陸の様子うかがいにキャラベルを出しながら、フランスが偵察を始める。
インドの首都の防御が、4体程度であることを確認したフランスは、最優先に渡海艦隊を編成。
インドのスコアがフランスを抜いた瞬間(残65Tぐらい)、フランスがインドに宣戦布告。
全く虚を突かれたインドは、ほぼ無防備状態だった。
こうして、フランスは首都と一都市を破壊し、撤兵。
インドのスコアは激減する。
あとはまあ消化試合で、
アレクがフランスに宣戦布告。撃退され、征服される。属国化。
続けてラグナルが征服される。属国化。
最後にインドとアメリカと朝鮮が侵略をうける。インド属国化。朝鮮全土占領。で、終わり。
305 :
名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:42:51 ID:u+y5QrYP
日本地図のマップを作ってマルチでやりたいんですが需要ありますか?
超あります!
でもマップサイズは普通で勘弁w
>>305地理の参考書やら引っ張り出して鉄の産地争いが熾烈になりそう。
ガレー出るようになったら佐渡がねらい目になるのだろか
ワロタ
現実の日本に忠実なら石油アルミニウムねーな
レス早w。了解です、出来るだけ早めに告知します。ちょっと広めでもたぶん海が多くなって陸地はそんなに広くならないと思うので、マップは標準フラクタルの大きさで人数はホスト含め9〜10人くらいにしますね。
資源は一部に偏りすぎないよう意識しつつなるべく忠実に再現してみます。なにか要望あったら早めにお願いします。
>>308 確かにそうですねw。まあ石油アルミや象もちゃんと配置しときます。
新潟って石油出てなかったか?
象は上野とか動物園があるとこに配置すればgoodだと思う。
俺の実家があるとこは魚くらいしかなさそうなんだぜ?(´・ω・`)
期待ワクテカ!
山梨にいるスターリンコサック隊が岐阜のエリザベス鉄砲隊に返り討ちにあうんだな!
うちなんて蜜柑しか
調べたら結構国内に油田あるぜ。
大半が新潟県に集中してるが秋田市、静岡県牧之原市にもあるみたいだ。
石油と一応ボーキサイト(アルミ)もあるんだぜ
産業に必要な量を賄るには程遠いけどな、純度低くてコスト高いし
だがそうゆう資源も、日本なりの工夫で産業に利用できるようになったんだよ!
地球上には日本大陸しか無いからなwww
やっほぉ〜!
うちは潜水艦と戦艦で売り出してる街だぜ!
・・・ってこれは資源じゃないかw
ハンマー多めの土地にすればよいでしょう
とりあえず魚介類と鯨の資源には不足しそうにないなw
メタンハイドレードなら山ほどあるのにな
日本地図マップの人気に嫉妬w
ウチなんてサーファーだらけだ
323 :
名無しさんの野望:2007/05/22(火) 13:12:14 ID:jHtf5elJ
北海道がとくに強そうな気がする
…いや、しかしツンドラ地域だったりするのか?
故郷は鉄山だ
>>323 雪原、ツンドラと草原に動物植物系資源が混在するいやなマップになる
うちの実家は長野なんだが
・武田の騎馬軍団を支えた馬の産地であり
・周囲を取り囲む山々は優れた防御陣地やハンマー算出地となることが予測でき
・たしか鉱山も多数あったはず
……これはひょっとすると好立地の予感かもわからんね
沖縄が極狭+ジャングル+光学まで他文明と接触すら出来ないなどなど
最悪の土地になりそうだ
ただしほぼ平原で小屋スパムができない、と
沖縄は難しいな。いっその事初期配置地点から除外するとか
沖縄はそのかわり魚介類豊富?
・・・て事もないか。
北海道はカニがうまそう。
とりあえず妥当に考えて
北海道
東北
関東
中部
北陸
関西
四国
中国
九州
で9人だし、沖縄は除外かホスト用マップじゃないかな。
しかし、九州・北海道はガチ強そう。
東北は馬、北陸は米だろうが、中国はなんだろうな。
331 :
名無しさんの野望:2007/05/23(水) 00:03:12 ID:w/1TcXj8
中国は、銀と鉄の川じゃね?
中国山地により山陽と山陰にはっきり隔てられる気が・・・
というかマップサイズが一番の問題な気もしてきたw
標中か、小低か・・・
334 :
名無しさんの野望:2007/05/23(水) 02:01:47 ID:+rGMgrba
完成したので告知。いろいろな意見ありがとうございます。ゲームバランス崩さない程度に反映しときました。
サイズは標準だと一国2,3都市くらいしか確保できなそうなので結局大きいになってしまいました。
それでも陸地はマップ全体の15%くらいなのでやっぱり中央ー西部の国は4都市前後くらいになりそうです・・・。
【バージョン】WL
【 日時 】 土曜21;00
【部屋名】 21:00開始
【 人数 】 ホスト含め10人
【マップ】 日本地図
【サイズ】 大きい
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 交換なし 破壊的蛮族
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
335 :
名無しさんの野望:2007/05/23(水) 02:02:57 ID:+rGMgrba
○文明の位置
北海道(札幌):ガンジー
東北(仙台):毛沢東
北陸(新潟):エカテリーナ
甲信(甲府):チンギス・ハーン
中部(名古屋):徳川家康
中国(岡山):ナポレオン
中国(下関):ルーズベルト
四国(松山):フリードリヒ
九州(鹿児島):チャーチル
○地形・資源配置
四国・北海道は完全な島。本州と九州は下関でつながっています。沖縄はないです。はじめは京都に蛮族都市があり東日本⇔西日本の拡張はしづらくなってます。
西部は過密ですが資源豊富です。北部や東部は広いですがその分蛮族うじゃうじゃで、資源もすくなかったりしています。また、仮想の物含め多くの島を配置したので、拡張に失敗したと思ったら真っ先に外洋を目指してみるのもいいと思います。
○ホスト
ホストは拡張なし、遺産建設なし、世界一周、偉人ゲット技術、自由主義一番乗りはせず。観戦と防衛オンリーで勝負には参加しません。
また外洋にあるホスト島に一番最初にたどり着いた方に世界地図を譲渡(滅亡した人にも残っている人に渡さないのを条件に譲渡)します。
○他
文明選択は早く来た方を優先します。漏れた人や無印の人の要望が多ければ無印でのリベンジ戦も考えます。
336 :
名無しさんの野望:2007/05/23(水) 02:10:04 ID:+rGMgrba
あと宗教獲得もしませんでした。
大阪カワイソスwww
一番ひどいのは京都
なにゆえ蛮族……(ノA`)
東日本は、文化拡張と軍備のバランスが難しそうだな
西は拡張戦争がいやそうだw
ルーズヴェルトが中国に行くか九州に行くかで西国は展開が変わりそう
あと近畿に勢力がいないんだったら名古屋の徳川は意外と穴場の予感
土曜日まで楽しみが無い
自分探しでもしようかね
「東京ディズニーランド」なる人口10くらいの蛮族都市があったら笑えるなw
そのかわりディズニーキャラクターの名前の剣士ユニットや斧ユニットやらで近隣文明はハラハラドキドキ
おう。今週は土曜がメインイベントのようですんで、前夜ということで、
明日(金曜日)の分をたてておきますね
無印のがいいって場合は言ってくれたら変更します。
【バージョン】WL
【 日時 】 金曜21;00
【部屋名】 21:00開始
【 人数 】 6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 破壊的蛮族 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
明日の参加できないから今日のは参加するぜ!
ひさしぶりだなー
BtSで成長済み開始ってのがあるそうだ。
まさにマルチ向き。楽しみすぎるっ
初期処理が・・・終了するまでっ・・・・ゲームはっ・・・始めない!
もどっておいでー
ロビーでみんなマッテルヨ
立て直しました
まだはじまってないようならいくYO
350 :
名無しさんの野望:2007/05/26(土) 00:29:35 ID:iETzSX6k
344のペルシャです。
戻れませんの進めてください。申し訳ない。
今回異様に重かったな
ようやくジャングルが片づいたと思った所で終わってしまった(´;ω;`)
今日の日本マップは楽しみ。
ちゃんと最後まで生き延びることが出来たら、レポ書くぜ!
早いですが始めます。
354 :
なぽれおん:2007/05/26(土) 21:33:45 ID:j3GaKVNT
すみません
PCの性能の限界です
CPUが・・・
フランスは復帰出来ません
皆様方で進めてください
355 :
なぽれおん:2007/05/26(土) 21:35:08 ID:j3GaKVNT
ちなみにPDAからのカキコです
本体は・・・
了解です。なんかマップや人数が多くて重くなってしまいすみません。またいつか遊びましょう。
★あと新しい方を募集します。掲示板みていて時間ある方は是非来てください。文明はフランスです。★
357 :
なぽれおん:2007/05/26(土) 21:37:42 ID:j3GaKVNT
良いマップだったので、レポ楽しみにしています
皆様の健闘を祈ります!
ナポレオン入ったので356の募集は終了します。
359 :
名無しさんの野望:2007/05/26(土) 22:29:23 ID:9ispRSVf
ロビーにまでは入れるんですが、バージョンの不一致やらでいまだにマルチ出来たことありません。
無印だからですか?
>>359 パッチあてた?
無印日本語版なら確か最新はv1.62のはずだけど
一度確認してみて
あとMODは全部はずしておきませう
361 :
名無しさんの野望:2007/05/26(土) 23:48:17 ID:9ispRSVf
>>360 すまない。パッチってなんですか?
パッチをあてる?
ほんとうにすまない。おねがいします。
一瞬入ったお騒がせエカテリーナです。
2.08パッチ、MODはずしていたのですが、なんかえらいことに。。。
iniファイルを色々といじったのが原因なのでしょうか。
ともあれ、ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。
>2.08パッチ適用済み、
の間違いでした。
すみません。イギリスです。なんか回線がついたり切れたりで戻れないので、続けてください。あと申し訳ありませんが、そのままあとスパイが破壊活動する可能性があるので出来ればイギリスで入ってユニットすべて消してください。お手数かけてすみません。安定したら戻ります。
しかも戻ったら強制的にアメリカにされてエラー。本当に申し訳ないです。先に落ちます。
今日のゲームはレポ上がるのかな?
上げるらしいよ
369 :
インドの中:2007/05/27(日) 02:43:19 ID:H8sACYtA
終わりました。
ホストさんお疲れ様でした。
最後は残念でしたが、いいゲームでした。
是非、また開催してください
・・・次は南方で参加しますw
370 :
名無しさんの野望:2007/05/27(日) 02:43:27 ID:bqRCS+hY
フランスと日本が戦争したり同じ国に同時に宣戦布告したりとまぁ・・・
終始、AIのモンテスマが3人くらいいるようなプレッシャーを感じていました
マルチ初心者は歓迎だが、PC初心者はさすがにうざいな
とりあえずこれだけはやっておけというもの
最新パッチを当てる→バージョンが違うとマルチできません
回線が安定している→不安定な人は落ちまくるので迷惑
PCのスペックがそれなり→低スペックはターンが回ってきても数秒固まっている(後半になるほど長くなる)がので必然的に1ターンにかかる時間が長くなり迷惑
自分が固まっている間も他の人は普通に操作しているので、戦争ではかなり不利になります。
1ターンを出来るだけ短くする努力→常に時間をフルに使う人は嫌われます。戦争中ならともかく、そうでないときはできるだけ短くしよう。
常識のある言葉遣いやマナー→常識のない人は嫌われます。不愉快な思いをしたまま数時間もゲームしたくありません。
とりあえず貴族で勝てる→ゲームを楽しむにはそれなりに基本をわかっている必要があります。
あまりに下手すぎるとまわりが気をつかって攻めてはいけない空気になったりならなかったりw
>>2を100回読め→最低限のマナーやマルチのコツが書かれています。みんなが楽しくマルチをするために必要なことです。
1ゲーム4-6時間とかなりかかるものなので、それなりの準備をしてから参加してね
とりあえず普通サイズで10人も参加して、ターン制限なしだと必ずグダグタな展開なるよ。
おもにPCスペック的に
いや、ゲーム自体は最後まで出来たぜ
あと、一応
【バージョン】WL
【 日時 】 日曜21;00
【部屋名】 21:00開始
【 人数 】 6人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速 短め
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
たてとくよ
しかし、今マルチしてる人の半分くらいはスペックや回線が安定してない気がする。
毎回進行が遅くなるのは嫌だが、まあ過疎ったら元も子もないからそういうのはどうしようもないな。
半分どころじゃないだろ。4か5人くらいでもかならず工業時代くらいになって戦争おこれば重くなるし。一回も誰も落ちないゲームってのもほとんどないし。
しかし昨夜のゲーム最後のカオスっぷりは面白かった。ホストさんも途中残念だったけど乙。
ふと思ったのだけど、みんなどれくらいのスペックなの?
とりあえず、自分のスペック晒してみる
C2DE6600・1GB・GFGT7600
ADSL1.5M
たぶん関係あるのこれくらいだよね?
ADSLがちょっと細い気はするな
まあ、ISDNとか、5年前のPCとか、セキュリティソフトかけっぱなしとかでなきゃ何でもいいよ。
要はプレイが出来たら。
ただ、PCスペックとかに不安がある場合は、予め言っておいて欲しいね。
小さいマップはいけても標準は無理とかはありがち。
379 :
名無しさんの野望:2007/05/27(日) 14:15:01 ID:lPX2FiT5
>>366 ありがとうございます。
今からやってみます。
>>377 Athlon64 3500+
メモリ1・5G
Geforce 7900GT 256MB
ADSL 50M
このスペックで後半戦争やると結構重かった
>>377 俺ノートだからグラボがヘボい
そして交換不能・・・orz
VRAM 128MB
Core Duo T2300
メモリ1GB
ADSL 何Mかは忘れた
どうだろ?
後半は結構重くなるが落ちたことはないぞ
382 :
380:2007/05/27(日) 15:41:08 ID:bqRCS+hY
昨今はC2Dとやらが主流なのか
追記だけど、ADSL50Mの契約でも、実効速度で6Mしかでなかった。
NTT基地局から4km離れてるからむしろ50M契約じゃないと通信もできないらしい。
今計ってみたが26Mしか出なかった
確か50M契約でNTTから直線距離で300mも離れてないのだが・・・
384 :
名無しさんの野望:2007/05/27(日) 17:47:26 ID:lPX2FiT5
385 :
373:2007/05/27(日) 18:14:59 ID:rMT67nBe
もうちと早く言って欲しかったなw
他に無印の希望があれば無印にするけども
俺はWL希望だな
無印の場合、かなり前もって告知しないと全然人こないんだよな
8時までに希望なさそうならWLにします
WLで
390 :
名無しさんの野望:2007/05/27(日) 21:37:42 ID:b0gh3bxj
ケルトさん戻っておいで
楽しいゲームでした。みなさんお疲れ。
392 :
名無しさんの野望:2007/05/28(月) 02:18:50 ID:yLoGuj97
今終わったのか〜。ケルトだけどあの後どうなったんでしょう?てか結局おきてたw
皆さん乙でした。
最近のマルチは焦土作戦ばかりやってる気がします。
中盤までいいところにつけるんだが、
グレネーダーあたりから技術でいつも遅れるへたれです。
誰かアドバイスを!
なんていうか本当に強い人がいることを知った。
戦争の仕掛け方とかタイミングとかsugeeeeee!!っておもったよ。
とりあえずそんなに二週間に1回くらいしかマルチいけないけど
僕はあの人に勝ちたい!
とおもったよ。
おつかれさまでした〜
中国対世界になって
中国の圧勝でした。
序盤の戦争がいかに重要か思い知らされたよw
397 :
名無しさんの野望:2007/05/28(月) 02:25:12 ID:ef62BGR7
序盤の戦争は大博打だが、勝てばデカいよな
>>393 アステカさんかな。今回に関しては、都市数が大杉かもしれない
あと、アステカのあの首都は、代議制にして、偉人特化すれば凄い開発力を生んだと思う
お金をあまり産出しない国土だったので、軍拡競争は財政に打撃を与えたんじゃないだろうか
技術では、騎士に進まず、最短でグレネーダー>カノンに向かうのがベストだったんじゃないかと
あの縦深なら、カノンがあれば、まず防衛戦争で負けることはないはず
>>398 レスありがとうございます。
アステカです
確かにおっしゃるとおりで技術開発が思うように行かずジリ貧でした。
技術化戦争どちらかに特化すべきだったのかも
また腕を磨いて挑戦します
wikiにマルチレポが乗ってるな・・・
日本マップのやつ。
wktkして待つ
しかし、あのマップもう一度やりたい。北国は願い下げだが
インドはよく耐えたわ
日本マップ楽しかった、前回はツンドラがきつかったから次やるなら南でプレイしたいものだ。
南西のほうでは権謀術数が渦巻いていたようで、生き残ることが至難だったのかもしらんがw
そういえば無印でやるみたいな話をちょっと期待してるんだが・・・(´・ω・`)
404 :
名無しさんの野望:2007/05/29(火) 12:57:19 ID:zbJ4MtpN
マップ自体は手元にあるが、カスタムマップはホストが参戦できないのがネック。
誰か2PC持ってる人いないか?
あるいは観戦でいいって人……
405 :
名無しさんの野望:2007/05/29(火) 15:03:11 ID:7wNPu6ev
マルチやったことないんだが、ここのスレとかマルチレポ見てたら楽しそう。
んで、パッチあてて、いざロビー入ってもいつも自分1人しかいないんだが。
なんでだ?過疎?まあ1人好きやからいいけど!!
夜になれば誰か居るんじゃないの
407 :
名無しさんの野望:2007/05/29(火) 15:43:12 ID:7wNPu6ev
夜もいないんだが。
パッチあてるまでは、外国人?がいたのに
ああ
1ゲームあたりにかかる時間が非常に多く、プレイ人口も多いとはいえないんで、
普通に募集したんじゃ集まらない。
なんで、現状、こうやってこのスレとかで告知したうえで、
金・土・日に集中してマルチプレイをしている。
なんで、平日のプレイは、翌日祝日とかでないと、ないと思われ。
今週の週末、9時ぐらいにカモン。マルチ、難しいが楽しいぜ。
409 :
名無しさんの野望:2007/05/29(火) 19:45:30 ID:ApIWi+wJ
今日久々に時間あるから、マルチ参加しよかなぁっと思って来てみたが、平日は無理かな?暇だし建てて待ってみます
【バージョン】WL
【 日時 】 21;00
【部屋名】 21:00開始
【 人数 】 4人以上
【マップ】 パンゲアorフラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速 短め
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
人数少ないときは、その場で話し合って企画ゲームにするかもしれません。
じゃ、俺もいく
現在帰宅中。参加むりそうだなぁ
413 :
409:2007/05/29(火) 21:05:48 ID:ApIWi+wJ
>>409のゲーム、とりあえず21時30分に変更します
414 :
409:2007/05/29(火) 21:28:02 ID:ApIWi+wJ
>>409のゲーム、22時30分に変更します
それで無理なら解散します
415 :
409:2007/05/29(火) 21:29:10 ID:ApIWi+wJ
↑間違いました。
×22時30分
○22時
です。
416 :
409:2007/05/29(火) 21:34:05 ID:ApIWi+wJ
↑書き込んですぐで申し訳ないですが、解散することになりました
417 :
名無しさんの野望:2007/05/29(火) 22:52:46 ID:7wNPu6ev
>>408 そうなのか、週末また覗かせてもらうよ。楽しみにしてる!!
ありがとうな!!
無印でも、WLでもどっちでもいいんだが。
2PC持ちなリッチな御仁は居ないだろうか……日本カスタムマップがやりたいぜ
というだけではなんなので、
【バージョン】WL
【 日時 】 金曜日21:30時
【部屋名】 金曜21:30開始
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲアorフラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
419 :
名無しさんの野望:2007/05/30(水) 02:47:56 ID:05eYm5Gd
ああ、ごめ。
無印でもいいってのは、日本カスタムマップな
マップ自体は無印でもプレイできるんだ
421 :
名無しさんの野望:2007/05/30(水) 12:23:26 ID:Y5zpPpRT
ちょっと思ったんだが古典時代開始で150Tとかどう?
これなら3時間かからなそうな気がするんだが。
ゲーム立てよろしく。
424 :
名無しさんの野望:2007/05/30(水) 17:41:03 ID:Y5zpPpRT
んじゃとりあえず自分含め3人はきそうなので
【バージョン】WL
【 日時 】 本日21:00時
【部屋名】 古典開始150
【 人数 】 5人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速150 古典時代開始
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
要望多ければ無印で
無印でやりたい
>>424 9時10分現在立つ気配無し
結局お流れな訳?
無印でたてたら誰か来る?
よし、いまからたてるわ
【バージョン】無印
【部屋名】 古典開始
【 人数 】 4人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 オール
【タイマー】 超高速150 古典時代開始
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
やっぱりパスはなしにしました。
んで、一応しばらく待って、ルール等変更希望あれば対応します。
全く反応ないので中止します
432 :
名無しさんの野望:2007/05/30(水) 22:31:32 ID:773cKHxP
正直当日に言われても無理だよ
と、いま気づいた人間がいってみる
433 :
名無しさんの野望:2007/05/31(木) 09:26:24 ID:cRxbygAA
日本マップだけど、前回参加してマップは持ってるので、
ホスト(俺)もゲームに参加してよければマップ借りて立てるが
需要あるだろうか+問題ないだろうか
本人の許可なく勝手に使うのはよくない
需要があってもやっちゃだめだぜ?
>>433 地図作った本人です。使ってもらうと作った甲斐があるので遠慮なく使用してくれて結構ですよ〜。
あと隣が工事のせいか回線が安定しないのでしばらく休みます。いつかまたよろしく
437 :
名無しさんの野望:2007/05/31(木) 17:09:17 ID:cRxbygAA
>>453 俺からもお礼を言わせてくれ。
君はこのスレの救世主に違いない。
wktk
どうやらマルチプレイでは技術交換無が主流のようだが
互いに技術を交換し切磋琢磨すれば、より高度で白熱した戦術的駆け引きが発生するのではないかと我々は考えている。
そこで皆の意見を聞きたい
なお、反対意見は即ち宣戦布告されるものと心得よ
>>454 英雄諸事詩の建設を急げ
相手になってやろう!かかってくるがいい!
まあマジレスするとな
1)技術交換の操作が忙しくて戦術とかいう以前に、外交ができなくなる
2)技術同盟から離れるのが嫌で、裏切りとかも、ほとんど無理になる
3)技術同盟UZEEEEEEEE!!!!
4)技術交換ありだと、最後TOPハブってタコ殴り、が起きる。
これはどれだけ上手くても回避できないため、誰もTOPになろうとしないという現象に繋がる。
さらに進めば、TOPにならないために奴隷制が大活躍という、本末転倒なことも起きる。
その他諸々の理由から、余は技術交換を否定する
技術交換ありだと、トップスコアの人が孤立して
袋叩きにあうのが問題で、交換無しになったかと。
個人的には、技術交換にコストがかからないのが問題かなぁ。
まぁ、あっても楽しいとは思いますが
技術交換ありだと必ず技術同盟に発展して、裏切りが無くなりゲームが硬直してつまらなくなる。
裏切る=技術交換の相手がいなくなる。
終盤までもくもく技術交換でおわる。
しかも無言で…あったとしても鋼鉄@3とかだし。
あとはやっぱりトップのハブ。これはどーしようもないくらいつまらん。
もし貴国が技術交換によって戦略、駆け引きが広がると思っているならそれは大きな誤りである。
技術交換ありだと切磋琢磨どころか、外交が硬直してつまらなくなるんだよね
技術交換ありルールはすでに効率化がとことん進んでしまい、
A「官吏7」
B「機械2」
といった、次の技術まで○ターンという会話が延々と続き、効率優先で作業感たっぷりの外交になりがち
序盤技術同盟が結べないとその時点で敗北が決まるので、同盟相手を必死に探す(見つからないときは適当にラッシュしかけて終わらせてみたり)
中盤以降でも技術同盟から外されると即敗北なので、一度組んだ同盟は終盤までほとんど変化がおきない
ある程度対等の条件でないと交換できないように設定できるなら技術交換ありでもいいんだけどね
どうにかして技術交換ありでもできないかといろいろ細かいルールを設定してやってみたこともあるが、
全てはプレイヤーのモラルに頼ることになり、結局技術交換なしが主流になりましたとさ
こんだけ人が居たことに愕く俺。
433なんだが、
すいません。イギリスを消そうとして、やり方がわからず挫折。
スイマセンスイマセン
>>442 >>443 >>444 >>445 4国で同盟を組むとは、どうやら貴国等の外交能力を侮っていたようだ
・・・過去の事例から確認してきたことだが、確かに技術交換有だとそのような事態に陥る事がままあるようだ
戦術的裏切り等あるにはあるが、一度築かれた同盟関係を崩すのは容易いことでは無く、終盤まで続くのであればもはやゲームとも呼べない有様だ
これらを見る限り、我々の採る道は技術交換無であると判断した
これは我々の正義的民主的な総意に基づく決断であり、貴国等の連合に対して脅威を感じた訳ではない事を付け加えておく
よし、無理だ。やはり人のデータを使おうとしたのが間違いだよな。うん。
すいません。日本マップ、手ェ出せませんでしたorz
まそんなに技術交換ありがいいならciv3のマルチに顔出してみるといい
技術交換なしに辟易してciv4からもどってきた人がいたぞ
3と4じゃぜんぜん別のゲームだけど
後最後にトップを袋叩きというが
どちらかというと下位の人を上位陣が刈り取ってるところしか見たことない
ようは外交しだいだと思うけどな
>>449 俺3やったことないんだけど
なんで3では技術交換ありでやってるの?
改めて告知
【バージョン】WL
【 日時 】 金曜日21:30時
【部屋名】 金曜21:30開始
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲアorフラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
>>449 そっかー・・・?いや、3は知らないが
日本マップは435の復帰を期待するしかないのか。残念
453 :
ふろうしゃ:2007/06/01(金) 16:11:15 ID:5OQMHQel
呼んだ?
454 :
名無しさんの野望:2007/06/01(金) 20:15:39 ID:QUaGDB/6
お前にはがっかりだ
久々に早く帰ってこれたー
金曜日いくぜー
456 :
名無しさんの野望:2007/06/01(金) 21:24:07 ID:ZvI/p7jQ
maniata
457 :
名無しさんの野望:2007/06/01(金) 21:25:40 ID:ZvI/p7jQ
満員かよ!(´;ω;`)
【バージョン】WL
【 日時 】 金曜日22:00〜人数そろい次第
【部屋名】 敗北者のゲーム
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲアorフラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
1.62パッチあてたらいついってもロビーに誰もいないんだ!!今日も21時30分前に覗いたんだけど!よく分かんなくてXfireとかいうのスルーしたからかなー。すまないが誰かマルチ出来るようになるまでの流れ教えてくれないか??頼む(__)
フランスさんカムバック!
マジで!
もう片方の部屋の人、フランスさんキテナイカナ!?
ペルシアさん何かあった?
>>463 無印だったらWLの部屋はリストに出ないってことか?
エジプト簡易プレイレポ
13人フラクタル標準中、2大陸
人数が多いので解禁BC2500とかなりはやめ
エジプトはエカテリーナ、日本、インド、アステカに囲まれた内陸部からスタート
普通は土下座外交なり謀略なりを張り巡らすことになる位置
だが首都付近の馬を見て考えを変える、、、、
これ近くの国の攻めつぶせばどうにでもなんじゃね、と
そうと決めたら当然2nd開拓者なんか作らずにひたすら重チャリ生産
そして唐突にアステカ、インド、日本に宣戦布告
狙いは戦略資源封鎖と首都
日本だけは重チャリR警戒してたのか弓作ってたせいで制圧に失敗した(といっても鉄封鎖はしてる)が他2国の首都は難なく制圧することに成功
この時点で首都級の土地を3確保、鉄もアステカの旧首都から確保できた
ただ都市間の空白がかなり広いので町立ててゆったりするか、とおもったが日本が停戦に応じてくれない
まぁ戦略資源封鎖してるしそのうちどうにかなるだろうと思って放置してたら南からロシアの蛮族がやってきた、、、
周り中からかチャリかき集めたり斧緊急生産したりして、相手と同程度の軍をそろえて停戦交渉に挑む
エジプト:労働者1クレあと弓3削除シル 日本:そなたと話すことなど何もない(会談を拒否している)
エジプト:無条件停戦なら応じる用意はある ロシア:首都クレ
当然交渉は決裂、ならば軍で押し潰すのみ
続き
全力で斧、チャリを作り防衛しロシアの侵攻軍を撃退したのち日本を制圧、あとは余勢をかってロシアも制圧
、、、、まずいやりすぎた、ていうか内政がぼろぼろだわ、使用しきれてない土地が山ほどあるあわ、蛮族きまくるわで超だるい
ここでペルシャが落ちる
AI残すのもあれなんでいんかと一緒にペルシャ分割開始、ついでに偉大な技術者がわいていたので民主主義の研究をして自由の女神を建設
その結果わが国の都市数は11、専門家2という凄まじい数字になる(管理しきれないけど)
時を同じくしてにし大陸の方でもアメリカとフランスを食い成長していたイギリスがマリに襲いかかる
どうも沿岸からの襲撃でぼこぼこにされたらしくわずか3,4ターンでマリは大陸から追い出されてしまった
ここでマリがこちらに資金1000の提供を申し出てくる、イギリスの勝利を阻止してくれという願いとともに託された資金は非常に役に立った、、、
このあたりでイギリスがインカに共同出兵しないか?ともちかけてくる
もし可ならインカ首都に奇襲かける、大丈夫あの程度の海軍なら蹴散らせるよと大変頼もしいお言葉
この時点で2位のイギリスに500点近い差があったわが国としてはうち以外の国でつぶしあいしてくれるならどうぞご自由に
ただし、ほどほどになぁという気分だったのでインカに情報を横流しする
その間に内政を整え鉄道網の整備と長距離砲及び機関銃の配備を完了する
ラス20Tぐらいで当然のようにインカ、イギリスに宣戦布告される
対インカはペルシャから奪った要塞都市と大量の機関銃及び長距離砲でどうにかなったので割愛
問題はこちらの1,5倍近いエネルギーと圧倒的な海軍を保持するイギリスのほうである
この日を予期し、沿岸都市に大量の機関銃と長距離砲が配備されていたので安心、とおもっていたら京都が破壊される
あそこ長距離砲6ぐらいと機関銃8,9あと歩兵までいた筈なんだが、、、
イギリスの軍事力に恐怖しながら必死で機関銃作成、ついでに沿岸都市で適当に徴兵開始
そのまま15Tぐらい必死で沿岸を防衛し時間勝利成功
鉄道網、機関銃、自由の女神、重商主義、平和主義の偉大さがよくわかるゲームだった
>>459 xfireは必要ないぜ
大抵はWLで立つけどたまに無印で立つからその時
来たら出来るから心配すんな
あと無印で立ててってリクエストするのも重要だな
>>467 そうかそうか。ありがと!でも無印なかなか立たないよなー 立ててほしいなー
最後の得点差30という僅差のゲームだった。
エジプトさんはお見事。
あと、マリさん、初心者さんっぽいので、一応。
今回もありましたが、全滅するとリタイア表示がなくなって、
終了せざるを得なくなるんですが、
終了すると、ゲームが止まるかもしれないんで、次からは必ず一体は
避難ユニットを作っておいて下さい〜お願いしますー
最近初心者の人がたくさん参加してくれてうれしいんだが、その割には人が増えないのはひょっとして初めてだったのに古参プレイヤーにつぶされたりしてつまらなかったから1回きりって人が意外に多いのかな。
472 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 13:31:18 ID:TRJyMtmS
フツーに初心者さん多くないか?
【バージョン】無印
【 日時 】 日曜日20:00〜人数そろい次第
【部屋名】 ひろくたのしく
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲアorフラク
【サイズ】 人数に応じ 広め
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速 220
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC0
【文明パス】 なし
というわけで、久々に無印もたてておこう。
>>469 初心者さんにゲーム立期待するのも酷かと。
【バージョン】WL
【 日時 】 土曜日21:00
【部屋名】 土曜日のゲーム
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲアorフラク
【サイズ】 人数に応じ
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
土曜日たっていなかったので、一応
476 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 17:00:34 ID:+a0SgT/p
このゲームネット対戦がやりたくて購入して1年・・一度もネット対戦やってくれる人いません;;
>>470 今回も止まりましたか。。。
申し訳ない
一応避難用ガレーと離れ小島への疎開先はあったんだけど、当方がもたもたしてて、間にあいませんでした
初心者でも何でもないけど今後気をつけます
>>476 いや・・・
立ってる日に来ればやれるだろう
何をためらっているんだ?
480 :
まお:2007/06/02(土) 23:00:50 ID:sQn7/Zck
度々迷惑をかけて申し訳ないです
このまま進行して下さい
481 :
まお:2007/06/02(土) 23:04:18 ID:sQn7/Zck
あと皆さんの健闘を祈りますです
>>475 長めのフランスです
皆さんおつかれさまでした
ロシアさんおめ
ゲーム中随分悪態ついたけど
本心なのでw
序盤の戦略詳しく教えてくれたら
仲良くしてやらんでもないw
レポよろ
皆どうやって拡張してんのよ
長めのアラブです
けど本当にいつも拡張で失敗する……
開拓者作る分のハンマーで兵士を(w
再掲
【バージョン】無印
【 日時 】 日曜日20:00〜人数そろい次第
【部屋名】 ひろくたのしく
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲアorフラク
【サイズ】 人数に応じ 広め
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速 220
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC0
【文明パス】 なし
昨日の短めはどーなったんだ?
短めの方は落ゲーム自体を再開したり大変だったみたい
落ちた時にオートセーブから始めるとか言ってたし
結局再開出来なかったよ。これから世界大戦って所だったんだけどね
やっぱスペック弱い人が入ると周りに迷惑かけるみたいね。
きをつけよ…
>>482 世界の敵ロシアです。
今回のゲームでは悪役をするって演技もあったが
気に障ったらすまんす。
スコアは人口と不思議のせいですね
ロシア序盤の戦略
1)氾濫源が首都にあり ⇒陶器優先
2)探索で孤島確定 ⇒斥候で全領域視界確保。
3)首都は人口最大まで何より優先し最大後に開拓者限界まで量産
4)第2都市は生産力の一番稼げるところに配置し オベリスク ⇒アポロ(鋳金) ⇒(宗教組織化)
⇒溶鉱炉 ⇒ロードス ⇒アルテミス作成 ⇒ガレー量産
運良く2人目で科学者誕生首都アカデミー
5)第3都市以降は穀物庫 ⇒人口最優先で図書館 ⇒大学
6)おもむろに教育取ったら全土で大学を緊急生産。5ターン以内に大学5個作成し
首都でOXを技術者で建てる。
7)経済学も一番乗りし商人をエジプトに派遣(1000G)
8)同時にキャラクルを各地に派遣。揚陸できそうで軍事力の低い国を探す(世界一周ボーナス)
9)フランスと英国にめぼしをつける。
10)大量にあったガレーとキャラクルをUGし、またメイサを都市襲撃x2つけてUG
11)最終選定。偉人黄金期+タージマハル発動。
フランスの首都にグレネダ4程度を確認し、当方に油がないことが確定、フランスに油x2ありのため進軍確定
12)あとはあんな感じ
>>485 初のマルチで、迷惑かけるかもしれんがよろしく頼む!!M〇〇〇〇〇N
フランスさん戻ってきて!
リタイア!
終了したら駄目!
あああああああああああああああああああああああ
ごめんなさい!!ガチで間違えた!!!!
というか満員で戻れないんですけど!どうしよう!!
【バージョン】無印
【 日時 】 今から
【部屋名】 行き当たりばったり
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲアorフラク
【サイズ】 小さい
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速 220
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1000
【戦争解禁】 BC0
【文明パス】 なし
集まるかな・・・
久しぶりにホンマもんの屑がきやがった。
無印はこれが駄目だ・・・
496 :
名無しさんの野望:2007/06/04(月) 00:22:00 ID:TDzv889U
僅差で争っているところで、入ってきて、
最終Tの残17秒でオチ。
無印、そういえばこれがあったな・・・
498 :
496:2007/06/04(月) 00:29:46 ID:TDzv889U
sage忘れスマソ
>>497 それはひどい。入れないようAIは早く滅ぼしたほうがいいのかもね。
499 :
名無しさんの野望:2007/06/04(月) 00:32:36 ID:vuh3nI8T
>>497 横レスですまんが
それってつまり放牧されてたAIに人が入って
変な事でもしたってことか?
悪意があったとしたら酷い話だな
無印は厨が多いからな
マルチ人口が減ったのもry
503 :
名無しさんの野望:2007/06/04(月) 12:08:27 ID:TDzv889U
【バージョン】WL
【 日時 】 本日20:00
【部屋名】 狭く短く
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲアorフラク
【サイズ】 小さい
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速 180
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
平日なので早く終わらせましょう。マップは狭めで。
504 :
名無しさんの野望:2007/06/04(月) 15:12:06 ID:ynO+9+53
平日に立つなんて珍しいね
気が向いたら行くよ
505 :
名無しさんの野望:2007/06/04(月) 20:00:38 ID:TDzv889U
あと一人で5人。だれか見ていたらきてください〜
OK!
9時からなら参加できたのにこの異教徒共ときたら!!
【バージョン】無印
【 日時 】 木曜夜8時半
【部屋名】 まったりたのしく
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 小さい
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速 220
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1000
【戦争解禁】 BC0
【文明パス】 なし
人数に応じてマップを調整します
510 :
名無しさんの野望:2007/06/06(水) 15:54:16 ID:Q3NgoozZ
長すぎじゃね?
流石に集まらないと思われ
>>509 9時30分からならいけるー。なりません?
512 :
名無しさんの野望:2007/06/06(水) 20:31:28 ID:Q3NgoozZ
日付日付
>>511 了解、9時半に変更します。人数は多いほうがいいので
参加したかったが、
9時半から220Tって、普通に夜が明けないか・・・
>>514 オン経験数回&かなりのブランクなもので、どのくらいが適当なターンか忘れちゃって・・・
数時間くらいで終わるよう変更しましょう。社会人の人でも心配せず気軽にきてください
>>515 時間変更ありがとう。いかしてもらいます!!
21:30で社会人も可っていうと160Tが限界じゃね?
参加者で決めればいいだろうが
スムーズにいって
160で3.5時間
180で4~4.5時間
200で5時間〜5.5時間
220で6時間〜7時間てとこだろ
止まったりしたら、当然さらに伸びるな
そして9時30にはじまるわけじゃないしな
平日参加する奴は最低限のスペックと回線は確保しておいてくれよな
つーか、集まらないのはしょうがないとして、
人数集まるのを待って、ゲームに入らず外で待ってるやつが最悪すぎる
時間ぎりぎりとか、遅れてくる奴のがまだかわいい。
名前は打算が、ああいうの、マジ気分悪い。
禿同。
あと今から始まるってときにトイレ行くやつとかも勘弁。
一部常連のマナーの悪さは相変わらずといったところか
常連もピンキリだし、いい人も多いと思っているが、
外で見てるやつだけはガチ
まあ、荒れる話題出してすまない。今日のゲームは、いけそうならいくわ。
外で待ってるってどういうこと?
マナーが悪くとも集まってくれる輩は皆神様
悪意がなければ許せるけどな〜
527 :
名無しさんの野望:2007/06/07(木) 18:16:13 ID:buZ/Wy/W
いいこと言った!
まあ確信犯くさいのが問題だが
良くも悪くも一時期のマルチに戻りつつあるね
マナーの悪い連中にはなんでマルチが過疎ったかを思い出してほしいものだ
また過疎るのはいやなんだぜ
>>525 ゲームが立っているにもかかわらず人が入って沢山になるまでゲームに参加しないこと。
おそらく人が少ない中で入ってルールぎめするのが面倒、気まずい。
ログオンしてゲーム直前までパソコン画面の前にいない。
はいっていいもんかわからない。
の3とおりが考えられるが後で入って来られると同じ説明の繰り返しやらマナーやらいろいろ面倒。
あとは
会話したくない
ってのもあるかもな。なんのためのマルチかと思うが。
おまいら色々溜まってるみたいだな
九時半からのゲーム、残り枠2名です。気軽にご参加くださいー
もういっぱいですか?
今起動しているのですが間に合わないぽ(´・ω・)
大丈夫、まってますよー
ごめん!
もしよければ、@5分だけまってもらえないでしょうか
ネットは繋がるのにゲームが動かない・・・
ロビーにいるけど、ゲームが見えないよ…
立ってるのは無印だけどおk?
立ててるのは無印ですよー
WLが動くのに無印が動かないorzorz
みんなごめんよ・・・
あ。俺536さんじゃないです。ごめん。
募集要項よくみてなくて拡張起動してた(;´Д`)
まだたってるならいく
みえねorz
>>529-530 あとは
リストをリフレッシュするのを忘れてて立ってるのに気付いていない
ってのもある
544 :
いざべら:2007/06/08(金) 02:20:21 ID:XxsV5Wqo
これ以上ご迷惑をおかけするわけには行きません
皆さんで進めててください
名残惜しいですが、いざさらばです
545 :
いざべら:2007/06/08(金) 02:22:49 ID:XxsV5Wqo
日本に一矢報いたかったですが・・・
AIイザベラでは無理だろうなあ・・・
よかったらどなたか最後結末を教えてください
ではでは
まだやってるのか・・・。参加しなくて良かった。
中国ですお先にお疲れ様でした
極々簡単なプレイレポあげときます、負けレポで判断ミスが満載です、
興味ある方以外は無視して
指導者は毛沢東、無印なので特性は組織と哲学。なかなか強力な指導者を引いた
初期位置は沿岸で米が利用できそうな位置にあった、少し離れたところに豚も見えた
海洋に面しているのに海産資源がひとつもない・・・これは酷い。ということで少し移動してよりよい立地の場所を探すことに
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1181235596864.jpg 5T後諦め初期配置の1個したの草原に首都を建設、豚と米が文化圏に入った
この頃、散策に出した戦士がお菓子の小屋を襲撃し地図を持ち帰り、アメリカの斥侯と接触した
この地図により南西に氾濫原+バナーナ+砂糖が得られる第二都市建設にうってつけの土地があることが判明
すぐさま戦士>開拓者と生産し彼の地に送り込むことに
弓術>車輪>青銅器と迷走しつつ約20T後目的の場所に都市を建設、この氾濫原に小屋を建てれば国庫の支えとなるだろう
だが問題が発生・・・開拓者を生産している途中で気づいていたのだが、この川の直下にアメリカの領土が見えた
この位置に都市を置けばアメリカと外交問題になるだろう、だがしかし首都建設及び立地で劣っているであろう中国にいまさら躊躇する余裕など無かったのだ・・・
その後第二都市はアメリカによる予想外な都市ねじ込み(「客観的に見ればねじ込んだのは中国だ!」という意見もある)を経て以下のように成長した
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1181236197199.jpg おwwwまwwww1マス分の氾濫原も得られなかったorz
この後首都南東に日本を発見、領土は見えないがペルシャ・イギリス・スペイン・ギリシャと接触していった・・・
なんか色々終わっていたがこれはマルチまだ勝機はある
国境がペルシャアメリカ日本と接しており外交に悩んでいると、ギリシャからの使者がこう伝えてきた
「アメリカとペルシャが共謀して貴国を攻め滅ぼす気だぞ」
まああの氾濫原の件ではメリケンに恨みを買っているだろうと予想していたのであまり驚かなかった。既に諦観に似た感情が指導者の胸中にあったのだ
この時点でスコアはアメリカがトップ、ギリシャと日本がそれを追う感じだった(?)と思う
アメリカの軍事はトップであり既にカタパルトも用意しているようで、軍事力国力ともに中国を圧倒していた。
この時点で宣戦されれば中国は大半の領土を失ったのであろうが、だがこれはマルチ外諸外国の圧力がありAD300各国は膠着状態にあった
以下の流れ
ペルシャがイギリスに宣戦布告(カタパルトの支援を目撃、バックにはアメリカがついているものと思われた)
↓(ふくざつながいこう)
これまで無言の圧力を諸外国に与えていたギリシャとわが国がアメリカに同時宣戦布告、カタパルトと象騎兵の生産を開始
↓(しゅくめい)
ギリシャ中国連合軍はメリケンの暴力の前に壊滅
↓(\(^o^)/)
その後再編成及びどこかから援軍を受けたアメリカによって次々に首都が落とされ、労働者を残し中国は過去の国となtt
以上、(ふくざつながいこう)とかは後の方々が詳しく書かれたレポートをあげてくれると思います
つかまだ終わってないのか
レポートあげたのまずかったかな?
550 :
いざべら:2007/06/08(金) 02:52:49 ID:XxsV5Wqo
>>549 いや〜、別に構わないでしょう
やっぱ普通に日米同盟を堅守して日本が勝つかな〜
スペインが不甲斐なく負け&落ちたばっかりに…
>>545 日本が東部制覇し、500ぐらい離して勝利だった。
ペルシア・イギリスは睨み合ったまま国境動かず。
アメリカ・ギリシアはアメリカが「謝罪」を破壊して、ギリシアを半島に押し込んで、硬直。
>>549 いや、いいと思う。
むしろレポ楽しめた、ありがとう。
ただ、首都に関しては、今回は熱帯だったんで、みんなそんぐらいでしたよw
初期立地ではペルシアがよくて、時点がギリシア、あとはどんぐりだったんじゃないかな。
今回がマルチ2回目ということでチャットもろもろ、もたついてすいませんでした。楽しかったです!!!遅くまでお疲れ様でした。アメリカに支援したのは日本です…結果的に…中国にはすまないコトした。
ここで優柔不断なペルシャの登場
みんなお疲れです!かなり長丁場でしたね
簡単にレポを書きます
マルチは一年ぶりくらいだったので、色々判断を誤ってしまったわけで(言い訳)
初期位置は二本の川に6マスの氾濫原、適度な丘に宝石とかなりの神立地。南には広大なジャングルとたくさんの嗜好品
戦士→労働者→戦士→開拓者みたいな感じで領土を広げていく。
最初にすぐ西のイギリスと接触。イギリス領は大きい半島の形の先っぽ。
イギリス「そちらに向けてしか拡張できないのですが」
ペルシャ「(あんまり関係悪くしたくないな)じゃ極力西には拡張しません」
これが最初にして最大の選択ミスになろうとは。その後アメリカ、ギリシャ、中国と接触。
少し進んで、アメリカと中国がなにやら氾濫原とバナナを巡って不穏な空気。うちもすぐ下まできてた中国を邪魔に感じたのでアメリカに探りを入れる
ペルシャ「中国と関係はどう?」
アメリカ「最悪、攻め込むよ」
ペルシャ「じゃ中国を仮想敵国ということで」
こんな感じで中国戦に向けて準備を進める。イギリスとも不可侵を結んでもらい、いい友好国になるかと思いきや、ここでイギリスがアレク建設。
金融アレクは最強悪、しかもよりによって隣のイギリス。
アメリカ「金融アレクはやばい、中国はなんとか説得するから、イギリス攻めよう」
ギリシャにも打診すると、協力してくれるとの返答を得たので、イギリス攻めに変更。
が、カタパ開発までまだこぎつけていない。そうこうしてるうちにイギリスも勘付いたのか軍拡し始める
ギリシャから、防衛体制が整いつつあるとの情報がきたので、カタパ二体作ったところで強行開戦。
が、いざ都市につくと、こちらと同等のユニットが。まぁわかりきってたことだけど・・・攻めきれず逆に首都近郊まで攻め込まれる始末
というかギリシャがいっこうに参戦する気配がない。ギリシャ軍と共同で攻めてこそ勝算があったのだから、うちも焦る。
なんか怪しいな・・・と思った矢先、ギリシャと中国がアメリカに宣戦布告。なんぞそれー!
でここにきてイギリスから提案が
イギリス「こっちに寝返えってアメリカ攻めする気はない?」
あんたらグルですか!そんなことできるはずもなくNOの返答を出す。首都近郊のイギリス軍をカタパで傷つけなんとか和平。結局この戦で得たものはナシ
その後内政に翻弄している間にアメリカが中国とギリシャ軍を撃破。すげぇアメリカ。中国は表舞台から姿を消す。ギリシャは半島に押し込められる。
アメリカからペルシャを支援していくとのお言葉を貰い、有難く盾となってもらうことに。
そのあとギリシャからイギリスと共同でアメリカ攻めを提案される。もちろん盟友は裏切れない。適当に話を合わせてアメリカに情報を全て流す
作戦的には、イギリスがアメリカに攻め込んだら、うちが横っ腹から攻め込んで領土を飲みこむ感じ
各国が軍拡に励む中、日本が同盟国?であったスペインに攻め込む。じわじわスペインが日の丸に染まる中、スペインの人が回線落ちしAIになる
ギリシャ「いよいよ日本がトップだ。日本けん制のため、アメリカ領をイギリスと3分割しようではないか」
ペルシャ「(適当に話を合わせよう)わかった、軍備を始める」
せっせとイギリス強襲に向けて軍拡。敵弾兵の開発も終えるが、その後一向にギリシャから連絡がない。この話はお流れになったのか?
結局終了5ターンで我慢できずイギリスに宣戦布告。主力軍は壊滅するが、後ろからガレー船で奇襲、主要な1都市を破壊し、イギリスをランキングから引きずりおろす
日本が一位でうちが二位、まぁ一年ぶりマルチなら上出来かとか思ってたら、二点差でギリシャが二位にorz
結局最後まで優柔不断さが祟り、神立地を活かせず終わる。所詮わてなんぞ国王レベルでさぁ!!
557 :
sage:2007/06/08(金) 04:05:02 ID:76Przp0u
アメリカの暴れっぷりはガチ
558 :
名無しさんの野望:2007/06/08(金) 18:09:48 ID:76Przp0u
携帯から失礼
今日九時からWLのゲームたてますので、暇な方は是非
【バージョン】WL
【 日時 】 今日夜9時
【部屋名】 まったりたのしく
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 小さい
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速 200 or 220
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1000
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 なし
帰宅。改めて告知。
モンゴルさんカムバック
or
パスワード公開PLZ・・・
561 :
名無しさんの野望:2007/06/09(土) 10:00:58 ID:mM+Dx0jx
文明保護パスワードは設定しないってテンプレにいれようぜ・・・
マルチ板だったら超必見のところに落ちるときはリタイアっていれていいんじゃないか?
【バージョン】WL
【 日時 】 夜9時
【部屋名】 土曜日のゲーム
【 人数 】 5人以上
【マップ】 フラクタル
【サイズ】 人数しだい
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速 200 or 220 or 250
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】
土曜日定期のゲームです。
>>563 フラクタル待ってました
パンゲアばっかで食傷気味だったぜ
パンゲアは立地がものを言い過ぎる所がある
昨日なんて8人ゲームで制覇勝利とか来た
>>563 【バージョン】無印を検討してもらえないだろうか?
>>565 制覇勝利・・・
てかめんつが毎回一緒で面白くない
もっといろんな人来てくれよ
569 :
名無しさんの野望:2007/06/09(土) 17:13:08 ID:i2G/0X21
いまはまだ流動的な方だと思うぜ…
小規模ゲーの宿命だ。諦めよう
一時期は本当に、全員同じ面子とかあったからな
570 :
名無しさんの野望:2007/06/09(土) 18:16:18 ID:k5P1R5bU
無印しかもってない
571 :
名無しさんの野望:2007/06/09(土) 18:44:14 ID:i2G/0X21
無印乱入やら落ちやらで最後までやれた事すくないので、長期戦で無印はやめてほしい
あと、今日は無印さんでまた立てたらいいと思う
WLでマルチ初だけど行ってもいいかね?
文明パスは空欄
滅亡やら急用やらでゲームを退出する時は「リタイア」
これと
>>2にさえ目を通しているなら初心者でも蛮族でも邪教の使徒でも歓迎するぜw
時間はまだあるから、マルチチップスだけは二回目を通しておいてねー
色々大切な情報が詰まってます
>>571 いつも無印!無印!ってごめんねい。そうか無印は色々問題あるみたいだな。この前残り1ターンで止まったのも…出来れば自分で無印立てたいんだが、いかんせん初心者なもんでホストするのに抵抗が…だからいつもひっそり誰か無印で立ててくれるの待ってる!!
577 :
572:2007/06/09(土) 20:22:12 ID:pZqXLhfg
よし!テンプレとか熟読してきた!!
WLで初とはいってもそもそも無印でも2回しかやったことないから迷惑かけるかもしれないけどよろしく!
今日は人多そうだから、無印やったら集ったと思うぜ・・・
でもまあ了解!
需要無いかもだけど昼間特殊マップ編立ててみる。
【バージョン】WL
【 日時 】 日曜昼1時半
【部屋名】 実験ゲーム
【 人数 】 4人以上
【マップ】 SmartMap
【サイズ】 人数しだい
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速 160〜250
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 禁止
マップのMODはホストだけ入れてればおkっぽくマルチ対応っぽい
MAP設定(予定
・砂漠、凍土、ツンドラ、山岳なし
・大陸完全フラクタル
・海40%
・ボーナス資源量普通(戦略資源だけ少なめ設定にするのもありだが。
・球形マップ=上下左右接続
580 :
ぶりてん:2007/06/09(土) 23:48:41 ID:ET7a/69P
えらいてこずってます
どうぞ先に進めてて下さい
御迷惑をおかけします。。。
581 :
オスマン:2007/06/09(土) 23:52:20 ID:pZqXLhfg
一足先にリタイアしました。
とりあえず先に進めててますので。
582 :
ぶりてん:2007/06/09(土) 23:55:18 ID:ET7a/69P
なんか駄目っぽいのでさすがに諦めます
終わってましたが、面白いところだったので残念ですw
釈迦とペルシャの健闘を祈りますw
583 :
オスマン:2007/06/10(日) 00:09:34 ID:tUoYGsnH
今回はかなり白熱しましたねw色々な意味でww
東側勢力相手にどこまでいくか楽しみですわw
584 :
ぶりてん:2007/06/10(日) 00:20:16 ID:hcv1nTzj
ですねw
ペルシャか釈迦、どっちかが雌雄を決すれば、勝てるでしょうね
4カ国を独り占めですからw
585 :
579:2007/06/10(日) 00:29:50 ID:t7om9vFd
586 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 00:57:17 ID:KaGJnAyK
マリカムバック
587 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 00:58:56 ID:QFABNMZj
短いゲームのマリです。
ホストのファイアーウォールに引っかかってます。
588 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 01:01:24 ID:KaGJnAyK
きってますよ?
589 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 01:02:46 ID:QFABNMZj
ホスト側のファイアーウォールに更新できないと出るのですが
何度かトライしてみます。
590 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 01:15:59 ID:KaGJnAyK
マリさん大丈夫でしょうか?
自分の環境がおかしいとたまにそういうのが出る
ホストのせいにしちゃだめ
マリさんadslですか?
そうだったら一度全部電源とかルーターきってから
もう一度入りなおしてみて
593 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 01:28:08 ID:KaGJnAyK
いけたんで戻ってきて
お疲れ様〜!薄青の国ですw
軍拡しすぎて技術遅れて勝てはしなかったけど今回は戦争多くて楽しかったよ
途中ごたついたけど、そんなに遅くならなくてよかった^−^
長いゲーム終わりました。
マリさんが圧倒的優位の中
まさかの、フランスの外交的勝利!!
いったいどうなってんだというのが正直な所ですが・・
まぁ、みなさまお疲れ様でした。
もしかして短いゲームより長期ゲーのがはやくおわったか?w
597 :
マリ:2007/06/10(日) 02:52:01 ID:ejTqKArU
いやごめん
国連持ちウチで
実は単純にクリックミス
まあ通らないだろうとタカをくくってたら、
想定外にフランスに票がいったという感じ
長め乙〜!
最後は衝撃の展開でしたね。
まさかあそこでああなるとはw
今回は戦争も沢山できたし強い国にも「だが断る」といえたので大変楽しかったです!
にしても対スペイン、ローマ戦は疲れた。またやりましょうwマリさんありがとう!
イギリスさんの話に乗ったらどうなってたのかなぁといろいろ興味が尽きません!
おつかれさまー
byアメリカ
599 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 02:55:27 ID:KaGJnAyK
皆さん乙でした ラクダの国の人です
>>580、581
あのあと、ズールー、マリ、ケルト、アラブがスコアで横並びになって
最終決戦となりました。マリの人が袋叩きにあいお亡くなりに・・・
最後ズールー不思議建造で追い上げるも、領土拡張したケルトとアラブがリードし
最後アラブが逃げ切るという展開でした。
皆さんおつかれさまでした。またよろしくお願いします。
隣の大陸どちらかが統一してたらまた違った展開だったかも・・・
600 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 02:56:32 ID:KaGJnAyK
ほぼ同時かな?by短い人
お疲れさまです、ケルトです。
結局のところ、地力で勝ったアラブの勝利に終わりました。
簡単な流れ(主に自大陸)
二つの大陸に4文明ずつ分かれる(西のイギリス、ペルシャ、オスマン、ズールーと東のケルト、アラブ、マリ、フランス)
戦争解禁すぐ、ケルトとフランスの戦争勃発(大陸端のごく近いところにいたため、領土戦争)→フランス即滅亡
同時期にイギリスがオスマンに宣戦。この後、ペルシャ、ズールーも巻き込み、西大陸は長い間戦争状態に。
その間、東では三カ国が平和的に発展。西大陸の戦争を傍観していた。
AD1400ぐらい? 西大陸でオスマン、イギリスが滅亡。西大陸でも内政に打ち込む。
残り20T 時点でペルシャを除く4文明がスコア差が200もなし。
アラブ、ケルト、ペルシャがマリに宣戦。順調に侵略する。
アラブ、ケルトがスコアを伸ばすが地力の差かアラブが飛び出して勝利。
ちなみにズールーは内政でスコアを伸ばしてたみたい。
今日、無印たたないかなー
とりあえず夜の奴告知しとく
【バージョン】WL
【 日時 】 日曜8時
【部屋名】 週末ゲーム
【 人数 】 4人以上
【マップ】 若干ひろめ
【サイズ】 人数しだい
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速 160〜220
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 999
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 禁止
直前再告知。
579 :名無しさんの野望:2007/06/09(土) 22:26:26 ID:rX7Mm/gp
需要無いかもだけど昼間特殊マップ編立ててみる。
【バージョン】WL
【 日時 】 日曜昼1時半
【部屋名】 実験ゲーム
【 人数 】 4人以上
【マップ】 SmartMap
【サイズ】 人数しだい
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速 160〜250
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 禁止
現在、特殊マップは人待ち中。
45分ぐらいまでは待つのでどうぞ来てください。
609 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 14:07:35 ID:NXBdUml8
カルタゴです〜
ゲームに参加して暫くすると蔵が勝手に終了してしまいプレイできませぬ・・・
お疲れ様でしたー、マリです
結局SmartMapは試せませんでしたが、結構楽しかったです。
お疲れ様です〜ローマっす
やっぱ人集まりにくい時はAI混ぜたりして少人数戦もよさげっすな
けど日曜昼間とかはもちと人集まるといいなあ
と思ったけど実験マップも失敗だったし仕方ないか
マルチ初心者なんですが、今晩のゲーム参加したいです。
160ターンでは、だいたい文明はどの辺りまで進むのですか?
この前の160ターンゲームでは、
トップが、AD0頃にアレク図書館、AD1000頃にタージマハル、
AD1200(120ターン、残り40ターン)頃には騎兵隊ラッシュの準備が整ってた。
その時の周辺国は火薬がせいぜいだったんで記憶に残ったが、
まあ、一部の上級者と争わなければ外交で十分生き残れるはず。
このプレイ見てから交換なしシングル貴族で同じこと出来るか試行錯誤してるけど、
プロ国王には結構厳しい。。
>>613 AIはある意味まじめだから
マルチだと遺産が全然建設されなかったりするし
まぁ、上手い人はそんなの関係ないんだろうけど
ついでに
>>612 さっき150Tのゲームやったけど海軍捨てたら化学ぐらいは普通に取れると思う
(天文学無視、戦争も長引かせない)
騎兵隊は科学とってるときついかな
>>613 一昨日のアラブです。
一昨日のゲームでは、序盤に戦争したのが結構大きかった。
チャリRで序盤の開発こそ遅れましたが、引き替えに、首都1と労働者2手に入りましたし。
>>612 初期条件次第ですが、ウチの場合、
好条件の立地or志向ならば、160Tで駆逐艦
並条件ならば、機関銃
悪条件ならば、騎兵隊って所でしょうか。
追記。
このゲーム、マルチの場合は実は自分の開発はあまり重要ではありません。
どんな悪立地でも、160Tあれば最悪でも騎兵隊ぐらいはいけますし。
なにより、ちゃんと準備した防衛戦なら、一世代前の兵器でも充分撃退できます。
だから、あるにこしたことはない、ってぐらいだと思いますよー。
なにはとまれ、大歓迎です。是非、来て下さい。
>>2に書いてあること、とくにマルチチップスは読んでおいて下さいねー。
戦争は確実に勝てる自信が無ければやめるのも大切
滅びるまで断じて和平しない!て相手も多い
戦争、外交やる時はほんとNPC相手とは違うよね…
通常のシングルプレイのように、ある程度勝ったら和平なんて都合の良い話は通らないからね
最初の戦争で勝っていても、和平が結べずだらだらと抵抗され続けるとかえって不利になったりするし
プレイヤーによって対応が全く変わってくるからマルチは面白い
ただ、マルチ人口が少ないから行動パターンも読めてきたりしてちょっとあれだね
>>620 そう言えば、ここ数回のゲームは、中盤しかけた方の自滅って展開が続いてるな
622 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 19:34:30 ID:NXBdUml8
戦争は経済を疲弊させて技術開発に影響を及ぼすからなあ
世界中巻き込むなり圧力かけて軍備に力かけさせるなりしないと最終的に内政屋には敵わなくなる
624 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 20:02:45 ID:KaGJnAyK
間に合わなかった・・・・
625 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 20:38:41 ID:NXBdUml8
9時前に滅ぼされたんでゲーム建てます
【バージョン】WL
【 日時 】 日曜夜9時
【部屋名】 9時のゲーム
【 人数 】 4人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数しだい
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速 180〜220
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1000
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 禁止
>>622 内政力は一時的に低下するけど、内政加速力は増加するだろ。
内政屋が進んだ軍事力で圧力をかけてくるので勝てなくなります
628 :
625:2007/06/10(日) 21:00:57 ID:NXBdUml8
現在4人集まっています、もうちょい人欲しいので
9時10分頃まで参加者募集します
どうぞきてください〜
629 :
625:2007/06/10(日) 21:20:45 ID:NXBdUml8
エジプトさ〜ん、なにか問題起きて入れないようなら書き込みお願いします〜
8時からのゲームのイギリスです。
マルチ初心者でしたが、最後まで楽しめました。
F4で交易切れるとか教えてくれてありがとうございます!
631 :
625:2007/06/11(月) 01:40:24 ID:HJGoreoI
9時発のゲーム無事終了しました
参加して下さった皆さんお疲れ様でした〜
632 :
名無しさんの野望:2007/06/11(月) 02:03:53 ID:56th6ftN
うーん 今改めて栄誉の殿堂でマルチ戦歴見てみたんだが
無印9戦1勝、WL6戦1勝 センスないんだろうか?
で序盤に間違いなく隣を滅ぼしてるw
自分では平和的指導者と思っていたんだがなあ
>>925 今日のマルチお疲れさまでした
アラブさん私が隣だったことが運が悪かったと思ってあきらめてください
ごめんなさい
ケルトさんオメ またよろしく
,===,====、
__.||___|_____||_
||...||___|^ l
||...|| |口| ||
||...|| |口| ||─⌒) ゥ,、
∧_∧ ||...|| |口| ||ω^`))ゥ . 金属盗難です
(´・ω・`) ・・・ . . .||...|| |口| |⊂ ) '` 楽しく使ってね
"" ゚し-J゚ . . .||...|| |口| ||し 仲良く使ってね
"" :::'' :::: '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ::::: "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
プギーしばくぞ
チンポスレに帰れww
8時ゲームのオレが口を挟んでみる
>>632 さて、どういう状態で負けているのかは分からないので何とも言えないが
序盤というのは、本当に大きな意味を持つ時期だからな
ここでの遅れは、ゲーム中ずっと響く。内政上手なら巻き返しもあるけど、普通はなかなか難しい
だから、序盤のタイミングで戦争するのは、よほど相手が隙だらけか、
立地的に止むに止まれず、という場合にのみやるべき事なんで、
次はとにかく内政加速を考えてみてはどうかな。
目標はAD1000に大学が立ち終わるぐらいで
636 :
名無しさんの野望:2007/06/11(月) 07:16:10 ID:/9r3cidr
ひまだ
何回かやってて思ったがラス10ぐらいから新規の宣戦布告禁止でいいきが
正直沿岸襲撃で勝負決まるのはかなり微妙だし
戦うならラス10までに態度決めてしまえって感じ
正直沿岸防御についてはやられる方が悪いとしか思わんな
第一、ここ数回の勝負、終盤の沿岸攻撃で決着ついたことなんてなくね?
実際に決着つく、つかないってことよりも
ラス1でスコアのために、都市奪うとかそういう姑息なところがすかん
あと沿岸襲撃って、適当にラス1で中小国の領土奪ってスコア底上げってのが多いからそういう意味でも微妙
640 :
名無しさんの野望:2007/06/11(月) 15:44:47 ID:2CTkVfXi
それなら残10で一様に世界中に宣戦させた方がよかないか
上陸やられるのは、明らかに視界確保しない方が悪いと思う
上陸戦ってのは、基本的にとてつもなく不利なんだし
あと、オレは残10Tの緊張感つかカオスが一番好き
実質的にレースから取り残されてる中小国の領土ラス1で奪って、スコアあげてってのがな
勿論同じぐらいの国力で奇襲食らうのは単に視界確保してない方が悪いんだが
弱小国を倒してスコア上げるのもCIVじゃん。
CIVに倫理をもとめるなよ
ラス1ぐらいしかやらない行為だろ
弱小国食ってスコアあげるのはいいんだがラス1だけやるってのは
ターン制限悪用してるようにしか思えん
645 :
名無しさんの野望:2007/06/11(月) 21:25:27 ID:HJGoreoI
それは結構あるな
だけどラスト1Tだけで落とされるような都市は防備が甘すぎるとも言えるのではないだろうか
弱小なり、庇護されてる国はそうゆう覚悟をするべきだし、それがいやなら背後を突いてでも宣戦して滅ぼすべき
弱小だからできないなんてのはナシでw
残り10Tでの攻撃がなぜ悪いかっていうと
一方的な攻撃でシステム的に反撃の余地を与えないのが卑怯なのでは?
ムカつくのは分かるが、ローカルルールとして採用するには至らないかなぁ
これ禁止されたら海軍の意味なくなるべ
まぁもう残り数ターンで奇襲されたとしても、防備固めておけって話だし
何より大勢はもう決してるだろうしな
今日はたたないのかな、無理ですねそうですね
残り1ターンで奇襲されたくないならその前に宣戦布告したらいいじゃない。
それができないならびくびくしてすごすんだな!!
残り○ターンになったら宣戦布告禁止ってルールになったらその分の軍事力を他に回せることになって
余計におかしな話になるから、この案が採用されることはないな
言えてる。
国境の兵力まで回せるようになるわけだもんな。実際ありえねえよ。
それに、散々既出だが、国家存亡の戦争中ならいざ知らず、
常々の状態で国境や沿岸都市の防御脆弱というのは、そもそもの問題外だよな。
他ってたとえば?
まぁ俺もルール化するほどではないとおもう。
ただやるほうはかなりウザイ行為だって覚悟するべき
>>652 宣戦布告してない国の国境から、全部兵まわして
一点突破URYYYYとか出来るんじゃないか?
極端、今まで平和満喫してきた国が、残10T直前に弱小一国にだけ宣戦布告
>全都市の防御を空にして数の暴力マンセーという展開もあるだろう
それこそ、渡海・乗員っつー制限がある上陸戦以上におかしいことになるわな
実際上陸戦で決着つくことが少ない上に、
薄そうな国には警告するのも、作業の一つだと思う
そして、毎度の台詞なんだが、上陸戦UZEEEEって奴は
「なら、自分でやりたいルールで立てれ!」
ってことで
>653 でもそれって後ろ付かれるリスクあるわけだし
最後に攻め込んで1位奪える位置にいるならそれもありじゃないか。
論点かわってるからもうどうでもいいっちゃいいんだが。
たまにマルチやりたいが20時ころはいないんだよなぁ家に・・・
誰か週末土日2回に分けてやるっていったらだれかくるかな
二日に分けるとどうしても初日に旗色悪い人はこないんだよなw
そういう場合はAIでさっさと退場してもらうしかないでしょう。
その辺はしかたないです
>>654 残り10Tでの宣戦布告なしって条件での話じゃないの?
だから
>>653も、「残10T直前」って態々言ってるんでしょ?
>>654 たまに日曜の昼間なんかやってたりするけどねー
けど、人の集まり悪いんだよな……orz
どうも、それで負けたがらイヤだ的ニュアンスを感じるんだよな
属国化や初期ラッシュと違って抵抗しようない訳じゃないしな
やられた側は陰湿に感じるかもしれないけど、防御方法無いわけでは決して無いので
ローカルルールにするのはホストの一存てとこでしょう
マルチで初期ラッシュは、悪いことじゃないのはわかってても頭にくるな('A`;
1日に1回遊べればいいほうな対戦でいざはじまったら数十分せずおわりとか
661 :
名無しさんの野望:2007/06/12(火) 14:58:29 ID:3dnbD6x3
>>660 bc1000年制限くるまでは本当にひどかった
開始後5分で二人ぐらい滅んだことあるしな
さすがにBC1000制限であっさり滅びるというのは、防御弱体とか、
技術の進み方を間違っているとか、なんか欠点があると思う
とりあえず宗教とってる国が滅んでも同情できないのはガチ
TOPに立ってるのに沿岸防御無視して、都市落とされる国も同情できない
まぁトップとるような国はたいてい初期ラッシュで他国滅ぼして、中盤にも尻馬にのって領地とって、終盤の視界確保も怠らないけどね。
1番ドラマチックなのは4位くらいでやっとのことカノン研究し終わって、国を傾けて量産して、
のこり30くらいでトップに宣戦布告して泥沼の展開になって他国の介入でトップをズリ下ろしたぐらいに
沿岸強襲されて廃墟になることかな!
自国の損害を省みず海軍なんて省みず、私はトップのずりおとしに賭けてますw
国民にとっちゃ迷惑な指導者だwww
私は最後まで平和主義を貫きますでございます
逆に終盤20ターン位でトップが確定してしまうとつまらんな
カオスも発生せずエンター押すだけになる
やはり最後にはひと波乱ほしいよな
667 :
sage:2007/06/12(火) 22:37:10 ID:pafJmXyX
最近マルチプレイでログインしてもゲーム建ってなくない?
過疎りすぎてて泣けた
668 :
sage:2007/06/12(火) 22:42:36 ID:pafJmXyX
ゲーム建てたらやる人いないかな?
いるなら建てるけど・・・
>>667 sageと打つところ間違えてますよ
メール欄にsageといれます、名前欄にはfusianasanといれておきましょう
平日深夜は次の日仕事あるから人少ないのでは^^;
最近は金土日夜はそれなりに盛況だよ
671 :
sage:2007/06/13(水) 01:11:22 ID:yXiBZ+wY
672 :
名無しさんの野望:2007/06/13(水) 04:30:25 ID:iGEewz1h
週末、無印で立つといいのになー。ドキドキ、、、、
>>672 立つのを待つんじゃなくてむしろ自分でたてるんだ!
ラスト10ターンとか正直オマケみたいなもん、と思ってる。
もっともラスト10ターンでトップに立ったことないけどさ。
Last10TでTOPだと指震えるぜw
絶対何か起こるし、ゲーム中一番楽しい時間だ。
撃退できるか、あるいは凋落するか、あるいは予想外のアタックがくるか。
何も起らせない、というのがどれだけ難しいことか
直前な告知なので無理かもしれないけど!
【バージョン】WL
【 日時 】 今日夜9時
【部屋名】 9時のゲーム
【 人数 】 4人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数しだい
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速 160〜180
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1000
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 禁止
短期決戦で遊んでみませんか!
やってみる価値はありますぜ!
678 :
221:2007/06/13(水) 21:45:53 ID:slcgWaqX
じゃあ上陸戦云々はハイランドでやるってことでいいじゃまいか?
それに最序盤で隣の首都を乗っ取ったものはかなりの確率で勝つ。
しかしそれに失敗した時のリスクも大きい諸刃の剣。
(まぁ大抵は必ず勝てる状況でないと布告しないが・・・)
不落もいいが
零区や灰欄度もいいぜ
海の高さを最大にすると
通路が限定されてより戦略的
また古い話題持ち出すなあw
結局、やりたいルールで自分が立てろ。で終わりだろ。
立てないなら文句言うべきじゃない。
今日のマルチ開始時間に間に合わなかった・・・
あの渋滞さえなければ・・・
【バージョン】WL
【 日時 】 今日夜9時
【部屋名】 9時のゲーム
【 人数 】 4人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 人数しだい
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速 160〜180
【オプション】 全滅 交換なし
【pass】 1000
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 禁止
リ、リベンジー!
>>683 参加したい!!
渋滞さえなければ......
カスタム日本マップ、元日本さんのおかげで動きそうなので今週やろうと思うんだが、
というわけで、金曜日10時より、カスタムマップ日本。
なお、ホストも参加します。イギリスの件もあり、マップは前回より若干かわっております。
【バージョン】WL
【 日時 】 金曜日夜9時
【部屋名】 日本カスタムマップ
【 人数 】 ホスト含めて9人
【マップ】 日本カスタムマップ
【サイズ】 大
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速 200or220or230
【オプション】 全滅 交換なし 核兵器禁止
【pass】 1000
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 禁止。厳禁
文明選択時、イギリスのエリザベスだけは選ばないようにしてください。
乱入を防ぐため、パスは、人数が揃い次第、変更します。
大マップですので、ぶっちゃけ、終盤はかなり重いです。
なので、一定以上のPCスペックが必要となります。ご注意ください。
人数は、先着順8人(ホスト除)となります。
どうぞ、腕をふるって、是非参加したってください。
あとホストの文明は、下1秒で決めます
1:中国
2:ロシア
3:モンゴル
4:日本
5:フランス
6:ドイツ
7:アメリカ
8:イギリス(チャーチル)
9、0:リトライ
>>683 現在5人!
初心者さんもいはるので、できたらわいわい楽しいゲームにしたい
ということで、参加者大募集中+戦争解禁遅らせます
TCPMPでWMV9が使えるようになりませんかね?
WMの方はcodecとかあるみたいなんですが…
いや〜誤爆〜
>>683さん主催だったゲームのカルタゴです。
マルチ初でしたが、おかげさまで楽しくプレイできました。
ありがとうございました。
是非また参加させて下さい^^
並びにスレ汚し失礼しました。
お疲れ様〜
楽しんで貰ったなら何より
是非また参加してください
692 :
元日本:2007/06/15(金) 01:16:14 ID:5xxGVp1E
すたすたにマップをうpしてみました。
どなたかよろしければ、動作確認してもらえますでしょうか。
>>692 とりあえず、doubleの方は動きました
今日のマルチでは、こちらを使わせて貰おうと思います
若干エゲレスが強すぎる気もしますがw
なお、今日の夜マルチ、9人、人数が集らなかった場合はフラクに変更します。
ご了承くださいー
カスタムマップwktk
今回もフランス、インド、ドイツが強国になるんかな?
あまりに同じ結果が出るようなら少し修正も必要なんじゃないかな
偏りすぎるわけじゃないなら乱数の範囲だけど
フランスはアメリカの滅亡があったからね。ついでにドイツの不戦主義。
それが無ければ結構厳しかったんじゃないかと。
インドは……中国が動けば何とかなるかもね。
インドは難攻不落だよなぁ。
AI同士だとどこが勝つかはランダムなはず
699 :
元日本:2007/06/15(金) 10:49:41 ID:iB/ULgLo
エリザベス⇔ルーズベルト移し替え版うp。
最初からこうしていればよかったね orz
インドはプレイヤーの腕だという気も
マップ見たけど、あの土地は無理すぎる
インドソロプレイ
→無理無理無理
ドイツ、イギリスがいい感じ
フランスはちょっと狭いな、やはり戦争前提か
702 :
名無しさんの野望:2007/06/15(金) 16:01:12 ID:qinLwWUi
金曜の夜だからホスト2個立てても人集まるかな?
ノーマルマップも一応立てて起きます。
週末なのでのんびり速度普通でやってみたかったりしますが
嫌な人もいるかと思うので投票できめてみます〜。
【バージョン】WL
【 日時 】 今日夜9時
【部屋名】 ノーマルマップ9時のゲーム
【 人数 】 4人以上
【マップ】 フラクタル
【サイズ】 人数次第
【 速度 】 迅速 or 普通 (投票で決めます)
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速 200〜250
【オプション】 全滅 技術交換なし 核なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 禁止
人数集まるまで少し長めに待っていますので、
よろしく〜
ホスト乙
ただ、同時に立てるのは止めた方がいい
人が居た頃、それで良く荒れた
704 :
名無しさんの野望:2007/06/15(金) 17:48:54 ID:DfG/uHfF
>>704は現在つかわれておりません。
次のことを試してください:
・日本語教育を施すか、母国に送還してください。
・名前欄にfusianasanといれさせるか、
文章を正しく入力したかどうかを確認してください。
レスがみつからないか、読み込みエラーです。
>>702 9時で負けた時にプレイできるよう、1時間ぐらい遅らせてくれないかな?
普通だと、一晩では終わらないゲームになりそう
やっぱり迅速かと
頑張って、間に合うように帰宅します。
うう、どうも被ってるようなので、再掲〜
【バージョン】WL
【 日時 】 金曜日夜9時
【部屋名】 日本カスタムマップ
【 人数 】 ホスト含めて9人
【マップ】 日本カスタムマップ
【サイズ】 大
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速 200or220or230
【オプション】 全滅 交換なし 核兵器禁止
【pass】 1000
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 禁止
前回のリベンジという方、新規という方、是非来て下さい。
ホストは20分前から入っておきます。
文明選択は先着順ですが、AI同士の戦闘を見る限りでは、どの文明にも勝利の可能性がありそうです。
(実はAI同士だと、インドだけは凄い悲惨になるのですが、前回勝ってるので救済はなし)
なお、マップの特徴として、外洋には色々愉快な小島があるので、
陸の覇権争いに負けた際には、渡海も一手だと思います。
金融志向、勤労志向持ちはなし。
北海道:インド
東北:中国
北陸:ロシア
甲斐:モンゴル
尾張:日本
岡山:フランス
四国:ドイツ
山口:アメリカ
九州:イギリス
国家の配置としては、だいたい、戦国時代をイメージしてあるようです。
資源はおおむね、史実通りとなっています。
>>708 @2名
参加者募集中!
部屋名がちょっとバグっちゃってますが、問題ありません。
マップ:nipponの所にはいってください〜
わかりきってたが、やっぱり両方人数不足か
ノーマルホストは頭働かせろよ
9時に間に合わなかった・・・畜生異教徒共め!!
ホストはやりたくない
でもホストには文句いいまくり
ゲームが二つたつことが問題じゃない、こういう文句だけ言う奴がやる気をどんどん減らしてるってことに気づかないとな
金曜ロードでラピュタだからな・・・・。
nippon満員で入れない(´・ω・`)
どっか初心者受け入れてくれる部屋募集〜
明日にもnippon立つといいなぁ……
……自分?
回線細いのでホストやると迷惑掛けそうなのですよ(´・ω・`)
そういや、結局今日のは最後のVer.使ったのかな?
回線ほそかったら日本マップは入るべきじゃないだろ。
他の人にも迷惑かける
干したらやる人〜?
お疲れ様でした。日本マップのホストです。
とりあえず、ウチは日本マップを干すのはこれを最後にしますが、
いいゲームでした。ありがとう。楽しかったです。
お疲れ様っした〜、アメリカっす
最後外交画面で固まっちゃったんで無言で落ちちゃったけど
またよろしゅです〜
お疲れ様でした。
鎖国のまま世界情勢から見捨てられながらも
核の標的になっていたドイツです。
色々勉強になりました。
また、よろしくお願いします。
バージョン】WL
【 日時 】 今日夜10時
【部屋名】 10時のゲーム 長期戦
【 人数 】 4人以上
【マップ】 フラクタル
【サイズ】 人数次第
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最速 220〜250
【オプション】 全滅 技術交換なし 「核なし」
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 禁止
戦車や飛行機での決戦を!
今まで気にしたことなかったけどマルチプレイって、ホストが特殊マップと設定情報を全員に配信して
その後は全員がP2Pで接続されるの?
久々に戻ってきたけど殆どWLジャマイカ(´;ω;`)
そういえばafupとかharukanaとかまだいるかな?
名前変えているんじゃないかなぁ。
最も今はWLになって名前を匿名にできるようになったからそんな気にならんよ。
なるとしたら回線が貧弱ななつかな。
以前マルチをやるための最低能力は貴族、迅速と言われたので
頑張っている者です。
迅速って難しいのね。
安定して勝てるのは未だ、将軍、迅速が精々です。
あと2ヶ月位したら参戦できると思います。
727 :
名無しさんの野望:2007/06/16(土) 18:13:35 ID:X1dock1v
今日のさんかしちゃいなよ
今日はザ・ロックがするんだよなあ・・・
729 :
名無しさんの野望:2007/06/16(土) 18:52:09 ID:62uMSzTt
時間ずらすから大丈夫かな?
【バージョン】 WL
【 日時 】 本日21時(10分くらい前から部屋たてます)
【部屋名】 21時短期決戦!
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 小低くらい?
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最高速180T
【オプション】 全滅 技術交換なし 強蛮族
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC2000
【文明パス】 無しでよろしくです
弱肉強食で戦争解禁早めなので負けた人は
>>722にも間に合います!
730 :
十時ホスト:2007/06/16(土) 19:35:08 ID:X1dock1v
十時の潰す
ハッキリ言うが、重ね立てなんかされてまで立てるかボケ
その気持ちは理解するがもうちょっと言い方は考えた方が
idミレ
ただ煽って遊んでるだけだろ
733 :
名無しさんの野望:2007/06/16(土) 20:07:48 ID:X1dock1v
スマン血が登った
だがそれでも重ねるのは余りだ
昨日の21時も2つ立ったが15人以上集まったし2つ立てるしか無いと思うがなあ
狭いMAPで淘汰早く進めば、開始30分で文明の半分が滅亡とかあるからな
それに、土曜は10人以上集まって部屋分けることも珍しくないことを踏まえれば9時に建てるのはおかしくもなんともないと思うが
736 :
名無しさんの野望:2007/06/16(土) 20:40:49 ID:X1dock1v
人事だから言えるセリフだ。
キレすぎなのは認めるが、やられたら普通は頭に来る
宣戦布告されたらキレおちしそうなホストですね^^
じゃあ変わりに10時建てますわ
……結局X1dock1vは本当に10時に立てる人だったの?
ID違うし、違う人だと思ってたんだけど。
仮に同一人物だとして、基本9時なのにどうして10時に立てるのか個人的には聞きたい。
62uMSzTtも時間がいつもと違うから立てると言ったんだろうし。
10時部屋参加希望します
10時のやつは文章的にみたことあるなぁ。
結構うまかったイメージある
742 :
ギリシア:2007/06/16(土) 22:08:59 ID:4h0lFon/
短期決戦パスqwer
腕ほめてくれてありがとよ。隠すつもりはない
これまでホストやってきたが、マジムカついたわ今回のは
>ギリシア
パスが分からないということですか?
745 :
インカ:2007/06/16(土) 22:13:50 ID:kJYAtMFr
再起中で、とりあえずパスを公開したんだ。
ギリシアのパスはqwer。
とりあえず先に進んで下さい。
このゲーム持ってないのにレポ読んでる俺。
レポ面白いよレポ
土日は人が多いんだから多少かぶったっていけろうだろうに
自分の思い通りにいかないからってすぐ切れる奴はcivに向いてないよん
そういえばeinenhoukiさんって今もいるのかな。なんとなくウケる人だから好きだったんがだが
似たような口調の人がいないからやめちゃったのかな。
どうせなら9時のやつ無印で立ててくれれば俺も参加できて10時のやつも怒らないで穏便に済んだのに(´・ω・`)
10時からのゲーム、戦争狂が勝利
さすがに徹夜はきついです……(´・ω・`)
10時間ものゲームは早々ないんだろうねぇ……
終始、ヴァイキングの属国だった皆の海賊インカでした。
とりあえずなんとなくマルチの雰囲気だけは掴めたかな・・・
10時間プレイおつかれさまでした
今度からは180Tでいいよとおもうながさだった、、、、
奴隷で人口調整して首位にならない程度にぬくぬく過ごしたふらんすでした
>>747 レポが面白いと思うのなら是非やりたまえ
自らやるのが一番だよ。
>>767 今度は是非本番でやりましょ〜@ゲームストッパーのぺるしゃ
アレク&ヴァイキングに感謝
フランスにはちょっと罪悪感
そのほかの方は何よりもおつでした〜
761 :
名無しさんの野望:2007/06/17(日) 13:14:32 ID:A71tzLvR
無印難民に愛の手を、、、、、
もう発売からだいぶたたつぃWL導入してもいいとおもうんだ
追加パッケージまたでるんだし。
割れで我慢しろ
____ ..::/ \ おはようございますw
/ \ ─ ─\ ___
今沖田w / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \
/ ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \ 仕事?ありえませんねw
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
\ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
―― l ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
ー― ト― | ⌒ rー、 | |
―‐― l / ー _ノ / J
| ̄ ̄| ーヽ-〃 ヽ_ノ ‐┼―
|二二| _ヽ γ、ノ`ヽ | ⌒
|__| (_ , lノ ヽ_ノ / ー‐
____
____ ..::/ \
/ \ ─ ─\ ___
. / ─ ─\ ー ー ヽ / \
/ ー ー ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ー ー ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
\ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
┌┴─┐ ┌─┴─┐ ┼┼ ノ─ / ‐┼┼‐ ┌──┐ ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
├──┤ ─┬─ 句 乂 /| ┌── 二二二 | ⌒ rー、 | |
├──┤ ─┼─ 三三 | │lニlニl |三三三| / ー _ノ / J
└──┘ └─ 匚] | .ノノ | | ノ ヽ_
__ , 、
┌┐|__| | | / ーー- __ | 、 ‐┼―
├┤|_|_ レ | | `ヽ ヽ ヽ | ⌒
├┤| ヽ / レ ー- _丿 \| / ー
└┘レ \, /
無印?
ユーがたてちゃいなよ!
766 :
名無しさんの野望:2007/06/17(日) 14:14:29 ID:QD2HieB0
今からやれる人いるかな
【バージョン】 無印
【 日時 】 本日21時
【部屋名】 21時短期決戦!
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 小低
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最高速180T
【オプション】 全滅 技術交換なし 強蛮族
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC2000
【文明パス】 無し
>>行きたいー
でも強蛮族ってマルチではどんな感じ?
いきなり槍兵でてきて、都市を奪われる人とか出てくるの?
>>769 最低で弓兵1置いておけばよっぽどの事が無い限り都市奪われたりはしないが・・・
たまに、○○の都市が蛮族に占領されました〜とかでてうけるw
それ以前に最近は過密MAP多いからなあ・・・中身入りの蛮族の方が怖いから、俺は銅鉄の確保最優先にしてる
>>769 俺は蛮族をなめてて序盤に都市を全部(2つ)占領された
残ってた戦士×1が奇跡的に1都市を取り返したからなんとかなったが・・・
WLは今日は無いのでしょうか?
今日はWLの方は建たないのかな?
昨日の長期戦でWL組は疲弊している…
じゃ、無印の方に参加させて欲しいっす!
ちょい出遅れたけど初ホストやってみる
【バージョン】WL
【 日時 】 今から
【部屋名】 今から
【 人数 】 5人以上
【マップ】 Lake 海面高
【サイズ】 小低
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最高速180T
【オプション】 全滅 技術交換なし 強蛮族
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC2000
【文明パス】 無し
集まったらやろうと思います
4人集まってくださいました
@2〜3名欲しいです
宜しく御願い致します。
もうちょっとしたらいいけるんだがなぁ
マルチ初参加のルイ16世です。
開始早々、断頭台の露と消えましたけれど、楽しかったです。
1ターン目で都市が建てれないというのもマルチならではの経験でした。
ホストさん、おつかれさまでした。皆さんまたよろしくお願いします。
お疲れ様でした〜、ズールーさんおめでとう!
今回のフランスの立地には同情を禁じえなかった、合掌
6人であれは狭すぎた、首都同士の文化圏が触れ合ってた所もあったんじゃないかな
まあでも左に攻めると右から宣戦されるような絶妙なバランスは慣れると案外楽しいかもw
お疲れ、なんにせよちょっと狭かったね
なんにせよネタ色の強い対局だった気がします
お疲れ様でした
基本的に、全員が勝利を目指していると面白いゲームになる。
逆に勝ち目があるのに属国化している国が居ると、キレる奴も出るし、つまらないゲームになりやすい。
これはマルチゲームの真実だと思う。
自分にとっての真実をマルチゲームの真実としないように
しかし、初期同盟を無条件に堅守とかやられると興ざめではあるな
つか、勝利目指さないならマルチする意味なくね?と思う俺は戦争狂
9時のゲームのインカです。
すいません、最後の最後でペディア開いて落ちてしまいました。
九時からの無印おつでした
エジプトが一矢報いたのは痛快だったw
同盟はいつ裏切られるか分からないリスクを抱えてるわけで
誰だって利益の無い同盟を堅守したりしない、絶対に綻びがでてくる
9時〜無印お疲れ様でした。やっぱりロシアに馬持たせたらやばいな。スペインさん部屋建てありがと。また無印ででもヨロ!!携帯から失礼ぃ
>785 でも早期に攻め込めば同盟あっても大抵は増援もこないしで1対1になりやすくない?
あとは外交で敵の同盟の隣国を味方にするとか
同盟勝利したいなら永久同盟くめっていいたいが必要技術が遠すぎるしなぁ
問題は永久同盟なし、利益もなし(と思われる)っつー状況で、
滅私奉公して他に尽くすプレイヤーも居るってこと。
歴史を題材にしたゲームなんだし
そういうとこにロマン求めるのも本人の自由じゃね
と思ったり思わなかったりしたりしなかったりあらあらかしこ
良いか悪いかは難しい問題だが、いずれにしてもやられた方はたまったもんじゃないなw
少なくとも不愉快になる人間が居ると理解しておけ、理解してやるならしょーがね、で結論かと。
>>793 それまんま反対の主張にも使えちまうぞ
「勝つためだけにガツガツしたプレイスタイルは不愉快」みたいな
二行目も三行目も当てはまるぜ
俺はどっちでもいいんだけどなー
俺としては、人それぞれのプレイスタイルを批判するようなこと
わざわざスレで書く奴が一番不愉快だな、理解してやるならしょうがねーけど
自分のプレイスタイルを押し付けたいなら、俺様ルール鯖立てればおk
楽しんだ者勝ちじゃないかな
プレイ中のいざこざはプレイ後は笑って流すってのは
明文化されてないが一番重要なルールだよ
でも対戦ゲームだからなぁ一応
みんな仲良くシムシティなゲームっぽいし、どうにもならないけど。
それでも昔のマルチに比べればはるかにましじゃないか?
昔は大同盟が即効できるうえに戦争しかけるやつは絶対悪だったし
極端な話ゲーム始める前から、友達同士でうまく行ったほうにかならずバックアップしようぜ!
とかされたらそのゲーム勝ち目なくなるしなぁ…
どうしてその文明をサポートしたのか?って聞かれて理由を説明できる様な行動はして欲しい。
>>796 797じゃないが対戦ゲームだからな・・・
楽しむというのは、まずは皆が勝利を目指す、っつー前提の上で成り立つ話な気も。
麻雀で、一人が「俺はこれが楽しい!」って言ってベタ降の上
気に入ったやつだけ支援しまくることがあれば、ちょっとそれはどうよ、って話になるべ。
>>798 すごいいいこと言った。
まさにその通りだな。
私見は、結局問題になるような同盟とか友好とかするのは決まって初心者だし
たいして趨勢に影響こないんだし大目に見ていいとはおも。
初心者にはまず生き残ることが大切なんだし。
うまくなってきたら、自然と欲がもたげてくるはず。
Civに限らず対戦ゲームはスポーツマンシップに則るべき
ゲーム終えたらノーサイドで仲良く
ゲーム中は汚いようでも戦略ならアリ
指導者の姿勢はAIと同じく色々で良いんじゃないかな
筋書きのないドラマだからこそ歴史的で楽しいわけで
戦争や属国も任意に多様でよい
現実的に初心者はまず生き残りを目指すとか
決して悪くはない
ベテランでも
例えば地理的に3位を目指すなどでも恥じる必要はない
指導者として気に入らなければ武力なり経済力なりで
ゲームの中で制裁すればよい
プレイヤーとして気に入らないというのは筋が違うんじゃないかな
相手あってこそのゲームなのだから
>どうしてその文明をサポートしたのか?
気に入ったから。何となく。でも良いじゃない。これは結局のところ、その国と外交していた文明の徳だろう
ゲーム始める前から〜は勿論論外な
>>800 ベテランなら、どんな立地でもTOP目指そうぜwwwww
ホンマもんに上手い人と思わされる人は十連勝とかしてるし。
これは勝てない、という極悪立地を見たのは二回だけだ。
展開的にしょーがねーって事は多いが
目指せる所まではTOP目指そうとするかどうかがベテランと初心者の最初の壁だとおも。
うちはアクティブな国が好きだな、どこも動かないと退屈なゲームになるし
あと個人的には不可侵の利益が損失下回るようになったらなくなったら即攻めるぐらいでいいとおもってる
あ、うち攻めるんすかサーセンwwwwwww
>>801 横レスだが流石にそれは納得できんだろ
まあ初心者さんが増えるたびに出て来る議論だから、この議論が出る=初心者さん増えたということで喜ぶべき
まず楽しむ事ありきで、慣れたら同盟に頼るのは止めて、って事でいいんじゃない?
確かに(気持ち)永久同盟は初心者にありがちだけど
だからといっていきなり初心者に権謀術数を求めるのは酷だろう・・・慣れてきたら自然と空気読んで立ち回るようになると期待するしかないな
それに属国プレイが悪いってのも賛否両論つーかケースバイケースだし安易に否定するようなものじゃない
判断は人による、首位争いから外れた文明がTOP争いの勝敗を決することがよく起こるゲームだから1位と次期1位候補どちらに1位になって欲しいとかそうゆう要素もあるだろう
>>805 3〜4位は、隣国の首都やら都市やら狙ってトップを目指して欲しい。
でも残り10ターンで3、4位の勝ち目がなくなることは多い。
そんときどうするかってのは難しいよね。なまじ多少の軍事力はあるだけに。
麻雀とかの大会でも永遠のテーマだと思うよ。
いっさいトップ争いには加わらないか、今までの恩を返すor恨みを晴らすか。
はたまたトップを引きずりおろしてドラマを演出するのか...
やっとNobleでスコア勝利できるようになりました。
そろそろマルチ参加してもよかですか(´・ω・`)
で、質問なんだが、無印って書いてあるのは、無印のディスク入れてネット対戦に繋いだらokなんだよね?
色んな人が居るんだから
色んなプレイスタイルがあっていいと思うよ
初心者の人に永久同盟はゲームを硬化させるからつまらないんだと
教えたいのは分かるけどね
ちょっと言い方が悪くないかな。いい事言ってると思うのに勿体無い
>>807 最新版のパッチはWLに入ってる奴だし
そのままでいけると思うよ
だって戦争より平和な状態で内政してるほうが楽しいんだもん、とかわがままを言ってみる。
ならシングルでやれっていう人がいるかもしれないけどまあAIじゃ物足りなさ過ぎる。
難易度上げると今度は理不尽すぎてやってられない(まあ腕が悪いのが最大の理由だけど)。
まあ戦争好きにはこの上なく迷惑でつまらない奴でしょうがどうか許して。
うn
戦争勝利が全てじゃないんだから色々なスタイルが許容されるべきだと思う
文化勝利なんてのもマルチであったわけだしね
あまり戦争しなくてもいいとはおもう
ただ、一度同盟関係になったら何があろうと同盟継続ってのは正直つまらんことが多いかも
>>808 そうか。thx。週末が楽しみだ。
>>811 それなら始めからチーム戦にすればどうかと思った。某AgeofEmpireみたいに。
21字からやらないか
参加したいかも!
集まるならやりたいが、正直今から募集するならせめて2200にしないと無理だとおもうw
とりあえず立ててみたら
21時にたてて少し長めに募集がいいかな
俺ホストやると入れない人多いからいけそうなら誰かたててくれると本当はいいんだが・・
このゲームの相性問題は結構きつい
>>817 建てましたので宜しく御願い致します
【バージョン】WL
【 日時 】 本日 21:00〜
【部屋名】 MondayLoad
【 人数 】 5人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】 応人数
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最高速190T
【オプション】 全滅 技術交換なし 蛮族ノーマル
【pass】 7777
【戦争解禁】 いつでも 何でもOK
【文明パス】 無し
>818
いいだしっぺなのにすまん。参加はするからよろしく
うほ、気づくのが遅かった
821 :
818:2007/06/19(火) 02:23:05 ID:EN9JmCAr
お疲れ様でした
戦乱の島、ビビリの島、栄華を極める島
中々楽しかったです。
初めて最後まで残り、何だかんだで2位スコアで満足
次回は積極的に戦争に絡みたいと思います。
ありがとうございました。
昨日立っていたのか、参加しそこねた!
悔しいのでたてとく
【バージョン】WL
【 日時 】 火曜21時
【部屋名】 火曜日ゲー
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 狭め
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最高速180T
【オプション】 全滅 技術交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC2000
【文明パス】 無し
>>809 いや、内政は上等だよ。
俺も内政屋だし。
肝心なのは、それで勝てるか。
対戦ゲーなんだし、どういう形でも勝利を目指して欲しいって話やね。
Civ4が単に対戦ゲーかというとそれも違う気がするがな
「こうあるべき」みたいな前提は作らないほうがいいんじゃね
上で麻雀の話も出てたが、ただ戦術と勝利を極めたいなら
それこそ麻雀とか将棋してたらいいじゃない、て見方もできなくはない
それなら仲良しゲーなら育成ゲーやれ…
と思わない訳じゃないな。強制はせんが。
それに本題からズレてる気が。ゲームの楽しみ方はそれぞれでいいと思う。
問題は、戦わないで、勝ち目もあるのに服従、属国化するのは…っつーことだろう。
手段問わない国もアレだが、属国化よりは、
十時間ゲーのギリシアみたいな国のがゲームが盛り上がっていい。
この話題はWLが出る前にも散々議論されつくしてるからもううんざり
結局自分が一番面白いと思うプレイスタイルを押し付けてるやつと、いやいやこういうプレイスタイルもありますよと答えるやつと
どこまで行っても平行線のままなんだよね
まぁあれだ、上を目指せるなら目指そうやって事だな。
上が1位じゃなかったとしても。
手段は人によるんだろうが。
>>825 ゲームの楽しみ方はそれぞれでいい、
と寛容さを示した次の行でいきなり否定してるじゃんかw
俺はどっちでもいいんだよ
人の遊び方にあれこれ口出しせずにいられないならマルチ向いてないんじゃない?
君が「なんでそんな真似するんだよ…」と感じてる不快を
別ベクトルで相手も感じている可能性を考えよう
お互い様なんだから何もいわないのがベターだぜ
>>810 戦乱の中の文化勝利って凄いね。
全盛を極めそうな3都市を落とそうと群がる戦車隊の姿が見えるようだ。
はじめっからの属国化は論外だと思う
というかありえん
無印時代なんか、毎回知ってる名前同士で組むってことがあった
今もまた、メンツによっては話し方で「この話し方はあの人か、じゃあこいつと組もう」とかいう傾向が見える
それが正しいとは、どうしても思えない
散々言われている通り、プレイスタイルを制限する権利は誰にもない
けれども、なぜそうしたかを説明できる程度に、理由を持って行動してほしいと思うな
理想は、みんなが終わってから、負けた者も悔しいと思いながらも、納得できるゲーム展開だと思うんだ
これを言うと怒られるのかもしれないけど、最後に理由を聞いて「信用できると思ったから」「別に一位なりたくないし」
とか言われると、がっかり来てしまう所がある
それが小国なら何も言わないし、初心者さんなら当然だけど、上位の大国だったりすると・・・
>>830 結構気がつかない場合が多いと思うよ
最後は芸術家とかで一気に終わらせるから
まあ、最短でも200Tは必要なので、そうしょっちゅう起きる事じゃないけど
資源の制限できたらもっとたのしいのになぁ
重要戦略資源が少なくて
砂漠で小国だけど馬だらけとか
ツンドラに鉄が集中的にあるとか
豊潤な国土だが穀物しかないとか
偏りがあるとより面白いと思うんだ
貿易で敵味方はっきり別れそうだし
昔チャリRで四カ国滅んだことがあってだな・・・
マジレスすれば、今のルールだと馬のある国が洒落にならんことになる。
最低限生き残る資源は(基本的に)いきわたるように設定されてるのが今のバランス。
重要戦略資源がバラついたら、序盤Rで数国乙る展開になると思うな。
確かに面白そうだが、貿易とか言い出すことが出来るのは、1000年以降のことかと。
開戦時期早いと1都市重チャリor不死RやインピRがかなり洒落にならんなw
あの手のR相手だと防御固める前に資源潰されて終わりだし
マルチした事ない初心者だが、このスレみてると参加できそうなのは半年後だな・・・
いきなり宣戦布告して隣の国攻撃とかしたらいかんの?
普通のRTSとは違うゲームだって事はわかってるが、あれはしていい、これはマナー違反とかよくわからん・・・(泣)
まずやってみてはどうだ。
今日もゲーム立つことだし。
戦争解禁時期までは宣戦布告は禁止。
やってみたら分かるけども、BC2000やBC1000ですらはやい。
やめる時はリタイア。終了ではなく、リタイア。
ESCからリタイアが見えるので、それで。
ゲーム中パスが二つあるが、ゲームパス(ゲームに入る時に必要になる)と
文明パスがある。このうちゲームパスはスレで公開されている。
逆に文明パスは絶対にかけてはいけない。
以上三つさえわかっていれば、初心者さんは歓迎されると思う。
せいぜい、軍備をとにかくすること、というぐらいかな。
あとは生き延びることさえ考えて行動すればいいと思う。
問題になってるのは、一応対戦ゲー(ここも議論あるけど、僕はそう思う)なんだから
上を目指すプレイをするべきじゃないかという意見と、
いや人それぞれだ、楽しめたらいいという意見のぶつかりあいだね。
一応僕は前者。
836さんも、まずプレイしてみて、そのプレイが楽しくて繰り返し参加するようになって、
それで慣れてきたなら、TOPを狙っていってほしいと思う。
ルールは募集時に書いてあるぜ
1000年まで戦争禁止は、初期のUUで勝負が9割決まる事があるから無しにしようぜーってな事。
>>837,
>>838 解説ありがとう
とりあえず戦争解禁に気をつけてやってみればいいんだね
正直こちらから戦争しかけるなんて想像したらガクブルが止まらないほどの初心者ですが、突撃してみたいと思います
最近なかったから、わからない人も多そうなので
一応838の解説。
狭い間隔のゲームだったら、だいたい5マス歩いたら敵首都が見えるってことがある。
ここで発見した文明が斥候文明だったら・・・?
もう全く対策しようなく、首都を落とされるわけですね。
一時間ぐらいかけて準備したゲームでこれはあまりに悲しすぎる。
このほかにもケチュアだの、攻撃志向だのとあるんだが
いろいろ試行錯誤を重ねた結果、どの文明でも最低限の防御に迎えるのが
BC1000年、ということになって、戦争解禁がBC1000になってます。
もちろんこの期間をスタートダッシュで内政文明に向かってもよし
初期Rに備えて軍備に使ってもよし。ただし、これは自己責任。
短期ルールだとBC2000ですが、あれだとアラブとか一部の文明は
直行しても馬か鉄のどちらかしかいけないので、結構運任せなんです。
どっかに書いてあったけど、滅亡する寸前になったらリタイア、だよね?
リタイアする前に滅んでしまったらどうなるの?ゲームから抜けれなくなるとか?
滅亡したらリタイア表示がなくなる。
よって終了するしかない、しかしその場合、高確率でゲームが止まる。
つまりほかの人がゲームを続けられなくなる。
というわけです。
度々解説ありがとう
今夜参加できるかはわからないけれど、今ちょっと時間あるので貴族で練習ダッ
844 :
名無しさんの野望:2007/06/19(火) 18:39:11 ID:HJChs3sv
【タイマー】 最高速180T
は、180ターン目でゲーム終了って意味でおk?
>>844 おk
ちなみに180だと大体歩兵が出るかでないかってところ
所要時間は5時間弱くらいかな
まぁ180ターンなら騎兵隊ルートかカノンルートかどっちか決めて量産しまくれば
最後の祭に参加できるよ。
最後に鎚鉾兵しか出せなそうな人かつトップの人から遠い人は最後の祭に参加できずしかも最終ターンに群雄のスコア稼ぎに使われる。
これを防ぐために、首位の参加につくようになるんだよな。
しかし!おれなら意地でも首位に宣戦布告するぞ。
のこり30とか40でな!
うひひー。俺は残り20ターンでたとえ隣にスコアトップのモンテみたいな奴がいても
ちまちま銀行やコロシアムや僧院たてて労働者でシムシティーやってるぜ!
首位じゃなくてたまには2位とか叩けばいいのにw
結構二位叩きも多い希ガス
戦争狂として、シムシティやってる奴はラストステージまで生存なんてさせないぜ!
上の麻雀の話は、「1位の目がなくなった人がどうするか」ってことだよ。
具体的には「最下位の人が、1つでも順位をあげようとして、
ラスト1ターンで、トップ争いをしている2位の都市を落としてもいいのか?」ってこと。
また、2位がダメなら1位ならいいの? という話でもある。
明日また特殊ゲーム立てといてみる。
【バージョン】WL
【 日時 】 水曜21時
【部屋名】 水曜中世短期
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 狭め
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最高速100T
【オプション】 古典orルネサンス開始(古代ではない) 全滅 技術交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 70ターン後(残り30ターン)
【文明パス】 無し
間接的にではあるが首位争いにかかわれてるじゃないかw
てか基本的に最下位周辺の人は首位争いに加わってる人から沿岸襲撃受ける立場だし
守ることに専念するはメになんじゃないのかw
問題提議されても、それができるゲームデザインなのですよ
上で散々でているようにそれぞれのプレイヤーはやりたいようにやるわけで
属国してる国に文句があっても
TOPの引きずり降ろし合戦に参加させられなかった自分の外交能力を悔やむべきじゃないのか?
もしくは徳の無さを(失笑
一応俺は勝った上で文句を言ってるぞ!ヽ(`Д´)ノ
【バージョン】WL
【 日時 】 火曜21時
【部屋名】 火曜日ゲー
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 狭め
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最高速180T
【オプション】 全滅 技術交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC2000
【文明パス】 無し
スレ流れはやいので再掲
versionエラーwwww何でだ。
お
公式パッチ当ててるかい?
2.08パッチあておわったら来てくれwww
遅くなりそうなら、ここに書き込みしておいてください
みなさんよろしく〜
部屋埋まってる><
部屋もう満員でしょうか
やりたい・・・
あう、今帰宅・・・
日本マルチ辛いなぁ・・・拡張でたら人口ふえるのかなぁ
864 :
名無しさんの野望:2007/06/20(水) 02:41:56 ID:/N8NgYdy
>>863 減りはしても、増えることはないと思われ
今が間違いなく第二の黄金時代だと思われ。
それに、さすがにこのゲームで1時からスタートはないべwww
というわけで、みなさんお疲れ様でした。
ギリシアです。楽しいゲームでした、ありがとう。またやりましょう。
ねむい〜
おつかれさまでした>all
とりあえず蛮族強かった。
次からは捨て身アタックも考えます。
みなさま、本日は遅くまでありがとうございました。
867 :
ドイツ:2007/06/20(水) 03:06:23 ID:wCv+dkqf
お疲れ様でした。
結局最後までギリシャに一矢報いれなかったのが心残りですが楽しめました。
最初に開拓者&斥候2体がクマ&蛮族に喰われた時点でかなり終わってました…
もう少し練習しないとなぁ…
なんか最近平日に立つのが多いよな
civ人口もまだまだ居るってことだな
最近のは店頭での売られ方がいいからね
まだまだ伸びるよ
最近のコンシューマがへたってきたからPCに移ってきたんだな。
……ごめん、言ってみただけ(´・ω・`)
まあ実際、最近の空気は割といい空気だとおも。
しかし昨日のバーバリアンはよくやった
序盤から終盤まで対多国相手に戦争とかでも、上手くやれば勝てるんだな
マルチをしようと思ったのですが、アカウントの作り方が分かりません
マルチプレイヤー→インターネットゲーム→新しいアカウントの作成
ここでEメール、ID、パス入力してアカウントを作成ボタンを押しても反応がありません
ログインも試して見たけど何の反応もありません
一応Eメールを確認しましたが、何も来ていませんでした
説明書とwikiを見てもこれ以外のことは書いてないしどうすればいいのでしょうか?
1:ネットに繋がってない
2:既に同じ名前がある
3:名前が短い
一回長くてなさそうな名前を作ってみたらどうだろう?
あと、マルチは夜にならないとないぜ
話を蒸し返すようで悪いが、技術交換なしルールじゃ
ちょっとでも上を目指すってのはかなりきついと思う。
都市三つと都市四つの文明でも研究力にかなり差がつくし
当然生産力にも開きが出るから、よほど上手いプレイヤーでないと
逆転を狙っていくのは難しい。
序盤の立地次第では「今回は外交で楽しもう」みたく
割り切るのも仕方ないんじゃないかな、と。
逆に、技術交換ありなら最後までトップ目狙っていくべきと思うんだが。
俺は「別ゲームですでに同じアドレスでgamespyアカウントを取得してた」なw
もうそのEメールアドレス使っちゃってるんじゃね?
>>875 だから「外交で上を狙う」んでしょ?
相手が大国でも時期が早ければそこまで技術差が出ないから、外交で多対一に持っていく。
タイミングさえ間違わなければ結構上手くいくんじゃないかな。
時機を逸したら蹂躙されるだけですが(´・ω・`)
まぁ、外交で皆を操って暗躍プレイなんてのも楽しそうだけどねー。
同じアドレスで複数のID作れるぜ
で、
>>875 いい指摘だと思う。
だが、「上手いプレイヤーでないと」といってるように
ならばその「上手いプレイヤー」になりゃあいいんじゃね?と思うな。
それに、良立地の国ってのは周辺諸国に警戒されるし
立地の違いは外交で解決できる問題な気がする。
昨日のバーバリアンなんかは正にそんな感じだっただろう。
1対5で全方位攻勢なんて状態なってた訳だしな。
今日のゲームはまた別としても、たいてい160T以上はあるんだから、巻き返しは充分可能だろう。
技術交換は別にアリでも問題ないかと
ただ序盤の安い技術交換からきっちりしていかないと
不利だから面倒くさいってだけじゃね?
やりたきゃホストにお願いすればいい
スレで全員に合意をとる必要もない
むしろ気分転換を含めて色々な試みはあっていいだろ
定期的に出てきて、やってみて、やっぱり駄目だ!てことになるんだよな交換
まあやった事ない人も多そうだから一度やってみるといいかもね。
百聞は一見にしかずという奴だ。
>>878 皆が技術交換嫌がる理由と、そこらへんは全然違うと思うぞ…
まあ、やってみれば分かるだろうけどさ
一度ありでやってみればいいさ。なんで廃れたかすぐに納得できる
ところで最近、みんな愚直さが足りん気がするw
実際の戦争でもそうだろうが、どの国も被害を最小にしようと戦力小出しにするから
まじめに戦争してる国が突出>撃破されて、続けて小出しにしている国が撃破されるっつー
ものの見事な各個撃破になってしまってる。
どころか、真面目に戦争している国が阿呆らしくなって、寝返るって事もあるし。
技術交換だとTOPが倒せないって言ってる人が多いようだが
TOPになった側の立場でいえば、みんなが足並みそろえてきたら負けるよ。
絶対に操作が追い付かない。
技術交換って、国力あげて技術先行したときのwktk感が無いし、
後半は操作追いつかない・無言で交換(かといって毎回ありあり言うのも面倒)・戦争で苦心して上位になっても孤立して袋叩き、とかでいろいろと面倒だからなあ。
毎回この議論になるとでてくるけどやっぱり何かしらの制限をつけるとかしないと問題あると思う。かといってこれといった制限も思いつかないけど。
結局交換なしに行き着くだろうけど、最近全然たってなくてやったこと無い人もいるかもしれないから一度立ててみるのもいいと思う。
調整再告知
特殊ゲーム立てといてみる。
【バージョン】WL
【 日時 】 水曜21時
【部屋名】 水曜中世短期
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 狭め
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最高速100T
【オプション】 ルネサンス開始 全滅 技術交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 60ターン後(残り40ターン)
【文明パス】 無し
>>882 ばーばりあんかw
まあ昨日のはほんとそのとおりだった
俺もひよってた中のひとりなわけだが
それさっ引いても、(ドイツも状況次第でいくつもりもあったらしいので)6対1と言っていい状況で、パンゲア中央国に耐え抜かれるとかありえん。
てかみんな平日によく参加するな・・・
明日大丈夫なのか?
大学生だもの
>>874 >>876 ネットカフェだとログインできました
アカウントの作成はできていたもよう
家のPCだとログイン押しても反応はありません
マルチプレイは諦めよう
ネカフェでCIVをインストールしたのか!?
ネットカフェで登録したのを家でも同じ名前、パスで登録してたりしてw
ありそー
つか、ネカフェで登録した奴でマルチログインしてみた?
とりあえず飯喰いながらまってるぜ。
>>888 100ターンなら12時過ぎには終わるだろう。
昨日は3時とかで死にかけたがなw
@一人誰かこないかい
今日は短期ゲーだから、12時にはきっと終わるぜ!
20分出発だ、誰かカモン!(´・ω・`)
>>882 昨日は愚直に最後までTOPギリシャと戦ってたブリテンだけど、最後は周辺国全部が敵になって滅んだよw
1位を袋叩きにしても勝てんからといって、弱小国をハゲタカのように一斉に食い荒らすのはどうよwと思った
また乗り遅れた・・・・
同じく乗り遅れた・・・
つらいゲームだなw
何の見返りもなくただの属国化ではなく、自国の点数を少しでも上げようとして弱ってる上位の国攻めるのはダメなのかな?
一位を滅亡覚悟で攻めるよりかはよっぽどリアルだと思うが…
やりたいようにやるといい
>>902 >何の見返りもなくただの属国化ではなく、自国の点数を少しでも上げようとして弱ってる上位の国攻める
>のはダメなのかな?
>一位を滅亡覚悟で攻めるよりかはよっぽどリアルだと思うが…
>
まあ国境が隣接してたりすればアリだけど、結局は1位が利するだけになってしまったからな
安直に躍らされ杉って感じかな
弱ってる国を攻めるのは当然だと思うよ
なにがなんでも終盤になったら1位を袋叩きしなきゃいけないってのはつまらんしね
大事なのは終盤にいきつくまでにどういう外交をしてきたかってことかな
>>902 普通にありと思う
上を目指す姿勢なら、誰も文句言わんと思われ。
>>899 こういうと悪いのだが、イギリスが一番非積極的だったと思う
とかく、兵力が少なかった
アステカも、イギリスの派遣軍が少なかったからこっちについてくれたようなものだし
それに、ウチが対仏蘭西いくなら援軍+安全保障するよと言った時も断ったじゃないか
逆にアステカの愚直さ(褒め言葉)はガチだったと思う
足並みそろえて日本とイギリスが、もう少し多い勢力で南下していたら
駆逐は出来たと思うが、多分一都市は落されていた
それは、ともかく。
今日のゲーム終わりました。所要時間一時間半。すげー慌ただしかったw
>>906 当時のイギリスにとってはあれで全力だった(主力弓)
もともとエネルギーも生産力も低かった上に、
主敵はあくまでフランスでギリシャを攻めても領土も増えるわけじゃないから
それにアステカには鉄を供給してたし
あとギリシャの申し出を断ったのは普通に遠すぎて間に合わないからだよ
要求も横暴だったしw
それと攻める方にとっても足並みをそろえるのは難しいと思う
紙もまだなので敵の領地の様子さえ分からないのだから
他国からどのぐらいの兵力が派遣されてるのかわからなかったのと
銅鉄なしだったから下手するとファランクスの群れに突撃されておわるってのがあったからなぁ
イギリスのエネルギー低いわ、国境から軍動かせないわでまともに奥いく気がせんかった
正直共同作戦はよっぽど序盤か、侵攻ルート重なってて互いに派遣してる軍量が見える、あるいは指揮権統一(ユニット譲渡)しない限り成功しない予感
>>907 一応、イギリスがおちたすぐ後にギリシア軍がフランス宣戦>突撃>フランス軍壊滅、ロンドン破壊
って展開だったから、間に合わなかった訳じゃないぜ〜
イギリスが残ってたらイギリスに返還選んだシナ
まあ連携が難しいのは確か。軍隊譲渡は譲渡で、敵滅亡後にその軍隊がどこに向かうかって問題があるし
ちなみにギリシアは全部の国に「真面目に突撃してきてるのは君だけだよ」ってささやいてました
>>909 どっちにしろギリシアが利する展開になってたわけか
個人的にはあくまで1位を倒すのがポリシーだから1位が得になるようなことはしないw
総攻撃してた国々をたぶらかして味方につけた手腕は見事だったと思うw
木曜いっとく?
【バージョン】WL
【 日時 】 木曜21時
【部屋名】 木曜日ゲー
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 狭め
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最高速180T
【オプション】 全滅 技術交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC2000
【文明パス】 無し
T数は人数と相談で。
遅れそうな人は、30分ぐらいなら、5時ぐらいまでに書いてくれれば対応。
技術交換か
ならせっかく属国ってシステムがあるんだし、属国化した場合は技術援助おkってのは?
現実の世界でも植民地化された国は宗主国から技術・インフラ援助がある
という建前があったわけだし
属国化した上で、このプレイヤーは義理堅いそうだから援助しても大丈夫やな、とか
こいつとはすったもんだあったから援助しても裏切りそうだな、とか
その辺は各人の判断に任せるってことで
>一応、イギリスがおちたすぐ後にギリシア軍がフランス宣戦>突撃>フランス軍壊滅、ロンドン破壊
この時、1位と2位のギリシャとフランスが戦いだしたらアステカ、モンゴル、ドイツでギリシャを総攻撃しかけようって話があった。
しかし、ギリシャ軍の圧倒的な戦力によりフランス軍が即効で敗れてしまいタイミングを掴めないままこの話は流れてしまった…。
ギリシャの外交は文句ナシに上手かったですね。
実を言うと、ギリシアは本当〜に生産能力がなかったからな。外交も必死だった。消耗したら回復できないもんで。
全都市に士官が立ち、英雄伝が建ったことでなんとか真っ向勝負できるようになった
平日なのに連日ゲームがたつとかなんだかすばらしいですね。
まさに黄金時代
俺がciv始めたのは今年の春なんだが、あの当時は暗黒時代だったな
一週間に一度でも立てばいいほう
立っても人が集まらなかったり・・・
二度目の黄金時代だな。
ゲーム的に言えば偉人三人消費って所か。
MODがないからバージョン、ルール障壁がなく
新規が増えやすいからな
Civ3はマルチではMODメインっつーのがイカン
ルールもシングルと違いすぎ。楽しいけど
やっぱりマルチの敷居は低いに限るよ
今後もCiv4と連携しつつやってけばもっと増えるぜ
二度目つーより三度目な気がするんだが
去年の晩夏辺りで最初の黄金期が終わって
11月下旬のWL発売前辺りから年末辺りまで二度目の黄金期で
GWから今に続くのが三度目ジャマイカ
今の黄金期を支えてるのは紛れも無く
ホストをやってくれる特定の人物たちだ
私たちはその人物たちに深く感謝すべきだと思う
感謝なんていらないからお前もやれとw
ホストはちょっと面倒だけどそれだけなんだぜ
>>921 接続の相性のせいでホストしにくい人もいるしね
ホストだから相性がどうのは関係ないよ
回線が不安定な奴や落ちまくる奴はそもそも参加してほしくないしね
対戦中はピアツーピアだから回線細い人はホストでも参加者でも迷惑です><
WL発売直後のが暗号だった気がする
一気にプレイヤー減ったし、無印とWLで争って、重ねるないや重ねるね無印プギャーみたいな荒れた流れだったし
【バージョン】WL
【 日時 】 木曜21時
【部屋名】 木曜日ゲー
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 狭め
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最高速180T
【オプション】 全滅 技術交換なし
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC2000
【文明パス】 無し
伸ばしてほしいという人も居なさそうなので再掲。
>>920 >>922 立てなくてもいいので、なんか面白いゲームのネタを考えてくれw
週末、ひとつぐらい普段と変わったゲームがやりたい。日本マップとかみたいな。
927 :
名無しさんの野望:2007/06/21(木) 19:01:08 ID:0XYpYtW+
age
古典スターとのテラマップとか真ん中に海があるやつの2vs2vs…のチーム戦とか連合枢軸共産にわかれてのチーム戦とかいろいろあったなぁ。
どれもレポ書く人がいなかったのと微妙だからはやんなかったけどw
Inland seaは結構面白いよ。
それはそうとだれか日本以外でもいいから面白いカスタムマップ作ってくれる人いないかな。
カスタムマップは失敗作もいくつかあったけど普段より面白いのもいっぱいあったと思う。
属国システムのある今なら、枢軸VS連合は意外に面白いかもしれんなあ
回線というとあれだな
家庭内無線LANを子機で送受信して
ネット繋いでる奴とかいないよな?
時々そんな遅延を感じるんだが…
いたら「ありえな〜いキャハハ」AA投下するぞこの野郎
ホストだけど、なぜかログインできない。
もうしばらく頑張ってみる
もし集ってたら、先に進んでくれて構いません
同じくログインできない、、というかログインおスとcivが固まるという、、、
皆同じ症例でてるくさいな。
新しいアカウント取ったらなんとか入れた。
おなじくはいれない
現在5人
最短でも15分までは待って呉れるそうなので、なんとか新しい垢ためすとかしてカモン
どうにも鯖が死んでる模様
これはIPゲームだな。久々の
無理っぽいし今日はあきらめるかなぁ、、、
IPでやったことないな
駄目だこりゃ。せっかく一段落したから久しぶりに行こうかと思ってたのに・・・
やはり鯖の不具合ですか?
ログインできないの自分だけだと思って
かなりテンパってた。リアルも天然パーマです。
鯖死んでるね
仕方ないのでIPゲームをたててみたが、何か間違ってるらしく
誰もこなーい
ダイレクトのIP接続も
鯖が死んでたらダメなんだっけ?
いや、鯖死時に昔使ってたから、駄目ってことはない筈
単純にどっか間違えているんだろうな・・・
とりあえずロビーもどるわ…
誰か別の人、IPお願いできないか…
序盤の蛮族は初期海兵隊で潰せ!
陸海空軍暴れ放題。上陸作戦も通常ゲームほど難しくない。
核ぶっぱなすもよし、宇宙船作るもよし、外交勝利狙うもよし
【開始時代】現代
【バージョン】WL
【 日時 】土曜 正午
【部屋名】現代バトル
【 人数 】 5人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】応人数
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 120ターン
【オプション】 全滅 技術交換あり 強蛮族 核OK
【pass】 1234
【戦争解禁】 20ターン後から(残り100ターン表示が出たら)
【文明パス】 無し
新しいアカウント取ろうとしても同じ症状が出て止まるんですが、
私だけなのだろうか
ダメだ帰還すらできん。もし続けれたなら続行してくれ
950 :
名無しさんの野望:2007/06/21(木) 21:43:12 ID:U28XhPYG
IP対戦するなら参加したいけどどうなるんだろ…
>>848 多分半分ぐらいは同じ症例
そしてIPやろうにも、まずロビーに入れないことには、話にならんのよな・・・orz
マルチ再び盛り上がってきた!みwなwぎwっwてwきwたwぜ、という所でこうくるとはな!
とりあえず明日のゲーム立てておきますね
【バージョン】WL
【 日時 】 金曜21時
【部屋名】 金曜日ゲー
【 人数 】 5人以上
【マップ】 フラクタル
【サイズ】 広め
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最高速200T前後
【オプション】 全滅 技術交換なし 核禁止
【pass】 1234
【戦争解禁】 BC1000
【文明パス】 無し
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)今日やりたかった
>>947 正午よりも1時からとかの方が昼飯もあるだろうし、良くないか?
>>953 じゃあそれで
【開始時代】現代
【バージョン】WL
【 日時 】土曜 13:00
【部屋名】現代バトル
【 人数 】 5人以上
【マップ】 フラク
【サイズ】応人数
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 120ターン
【オプション】 全滅 技術交換あり 強蛮族 核OK
【pass】 1234
【戦争解禁】 20ターン後から(残り100ターン表示が出たら)
【文明パス】 無し
鯖復活したな・・・よかった・・・
>>943 IPゲームはホストのIPアドレス分かってないとつなげられないんじゃなかったっけ
ホストするためには、どのくらいの通信速度があればいいの?
ホストのIPは伝えたんだよ、一応。
ただ、どこかで間違ったんだろうな。
それはさておき、枢軸VS連合、やるならこんな感じか?
ドイツ・アメリカ・ロシアがそれぞれ主長スタート。
他の日本、中国、ローマ(イタリー)、イギリス、オスマン(トルコ)、ヴァイキング(スカンジナビア諸国)は貴族or国王。
三大国は覇権を狙う。
他の国は生存権の確立と、三大国以外でのトップを狙うというかんじで。
属国化は残15Tまであり。15T以後は新規も離脱も禁止。
属国とだけ技術交換可能?とか。
連合 メリケンエゲレスおフランス
枢軸 ゲルメンジャップドゥーチェ
共産 おロシャチャイナ
ってのは考えてみたけど、共産あと一個ないよなーと思ってた
加えるならやっぱヴァイキングかな
はじめから連合決まっちゃうと面白くないから、ゲーム始まって立地で決めたらいいと思うな
当たり前だが属国化したらスコア下がるから、独立守った方がスコア的には有利だし
明日辺り立たないかな。
久しぶりやにチーム戦。
ただやっぱり始めからチーム決めちゃうと枢軸1つだけ大陸の真ん中で後の二つは孤島wでそっこうアボーンとかあるからなぁ
あと一度戦争するともう最後まで戦争なって即効終わるパターンが多いから紀元前まで一度の戦争で落とせるのは1都市まで、
とか制限付けないと最後まで緊迫しない気がするね
チーム戦も面白そうだなー
裏切らない仲間を持ってみたいね
後、落とせるの1都市ってのはどうかな・・・俺は賛成したいけど
生かしておくと後々危険な存在になる恐れがあるから、最大戦力をもって一気に叩き潰す人(安全保障は確実に派)
ただなんとなく都市とれそうだからgdgd戦争続ける人(引き際見極めないよ派)
適度にダメージを与えて、戦争で疲弊するのを避けるため早々に停戦する人(戦争は外交だよ派)
一度会戦したら絶対に最後まで戦争するよって人(狂犬)
等、色々な考えの人がいるから相談して決めたいところw
連合枢軸は純粋なチーム戦じゃないぞ
毎回かならず盟主にとってかわろうとする国がいるし、最先端技術を持つ独立国が居たりもするし
そしてそういうのが面白いんだ
>>962 裏切らない仲間じゃなく
裏切る心配のない仲間だろ
前者は何ゲームすればよくあること
毎度裏切れていたらそれわ…
まあとりあえず明日連合VS枢軸VS共産たててみよう。つきあってやってください。
【バージョン】WL
【 日時 】 土曜20時
【部屋名】 土曜日ゲー
【 人数 】 7人以上
【マップ】 フラクタル
【サイズ】 広め
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 最高速220T前後
【オプション】 全滅 技術交換属国限定 核禁止
【pass】 1234
【戦争解禁】 「1000」
【文明パス】 無し
肝心のルールだけど、
枢軸:ドイツ(ビスマルク)
連合:アメリカ(ルーズヴェルト)
共産:ソ連(スターリン)
三者とも勤労持ち。志向による差はそんなにない筈。
この三者は首長スタート。目的は覇権。具体的にはTOPスコア。
あとの国は自由。
どこの陣営についてもよし。
ただし属国になったら技術交換ありなので、かなりメリットは大きい。
もちろん不利を承知で独立不羈を保つのも自由。
狙えると思うなら、第四極を築いてしまうのも、自由。
これらの国は、それぞれ各自の目的を持って行動したら良い。
そして技術交換だが、属国とのみ交換可能。そして属国化解禁は1200年とします。
戦争解禁は1000年。ただし、「第三国」から「盟主国」への宣戦のみは20T以降何時でも可能。
まあ一種のハンディだと思って下さい。問題と思える所があれば、是非指摘してください。
>>962 マルチやってるとわかると思うけどたいてい一回の戦争で滅ぼすまでやっちゃうんだよね。
地形によっては2VS1でさらに第三勢力も便乗ってなるから。
一文明滅んだ勢力はもう二度と追い抜けないしw
まぁ制限つけんのもつまらんかぁ
なお、当然ですが属国からの独立、離脱はありです。
最後15Tまで。
きっと盟主国は色々気苦労が絶えないと思われます。頑張れ!
貴方もヒットラーの気分が味わえる!
なお、国家選択は先着順です
>なお、当然ですが属国からの独立、離脱はありです。
これはまずいんじゃないの?
技術だけもらってほかの文明にとんずらとか
技術がガンガンほかの陣営に流れていきそうだけど?
>>965 それって各自脳内設定でもっとけって意味?
それとも、MODとかでそういう設定のゲーム作るの?(或いはMODなしでそういう細かい設定のゲームが作れるの?)
>>968 独立には面積と人口の条件なかったっけ。マルチではないのかな?
条件が付されるのならば、技術交換をしたい属国は初めに1都市献上、でいいんじゃない?
そうすれば宗主国がちゃんと力量あれば、面積比で独立を防げる気がする。
力不足ならのっとられる。
このスレも今週で終わりだな
誰か次スレをそろそろ
新パッチ後はマルチだと降伏で属国化しても独立できるようになったはず。
あとやっぱり属国になる時には何かしら条件つけないと
属国化→宗主様技術スゲー!(俺にもよこせ)→へへへ、お前にはもうようはないぜ。独立
ってなりそう。
割と、それが狙いです。
というより、一国か二国ぐらいは、そういう事をやってほしい。
イタリー的国家が居なくては面白くないw
盟主も、何も全技術を上げなくても構わないはず。
また、降伏の場合、独立には宗主国の半分以上の国力が必要となります。
だから、属国時に
>>970の様な条件をつけるもよし、つけないもよし。
そこら辺は宗主国の胸先三寸で。
国力が無くなった途端、独立が相次いだソ連的な崩壊も面白いのではないか、と思うのです。
盟主国は全部勤労持ちですし、レベルも首長で始められるので、
相当なアドバンテージがあります。
なのでまあ、ここらで手綱捌きを見せてホシイナ、と。
拙いかな?
まぁ土曜だし、ものは試し
集まってやってみれば、ある程度展望が分かるべ
俺は予定あるからその時間は無理だが
>>973 明日いくよ!
しかし技術交換なしにさたら従属国からも交換出来んよね。
あくまで従属国以外は交換絶対禁止ってことだね?
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いつもの事ながら関連性まったくないな
つかチンポスレ住民ここ見てるのワロタw
977 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 21:30:07 ID:1CXurDfT
落ちた人がいるので誰か見ていたら来てください。
文明はドイツ、ゲームは短期戦のほうです
リタイアしたら問答無用でタイトル画面かよw
この場を借りて。
お先に失礼します。お疲れさん(´・ω・`)ノシ