【AoE3】Age of Empires III 第83幕【TWC】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/03/25(日) 17:34:45 ID:6hd400s+
2 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 17:35:12 ID:GntcPGH3
2
3 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 17:36:09 ID:6hd400s+
4 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 17:36:49 ID:Hej4nD7o
ワンツー3
5 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 17:36:53 ID:6hd400s+
■リプレイの見方 AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム ■リプレイファイルの保存場所 My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec ■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法 My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述: map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser") リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。 ■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。 Pub #AOE3 初心者向け #aoe3ビギナー ■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく) ■ESO パワーレーティング(無印Ver1.09以降) 50 元帥 (Field Marshal ) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General ) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel ) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain ) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant ) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript )
6 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 17:37:36 ID:6hd400s+
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
■ELOに自分の国(日本)を設定する方法
国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。
まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。
ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。
実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。
少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。
わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。
■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法
1. ログイン名横のMyControls押下
2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下
3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに
4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに
5. Amend My Profile押下
7 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 17:38:43 ID:6hd400s+
444 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/05/01(月) 06:56:00 Bjss0u1H 何か自称上級者の馬鹿がノーラシュ馬鹿にしてるみたいだけど 戦略性の深さとか、操作の多さとかから見ると、明らかにノーラッシュ>他なわけだが。 ノーラッシュで鍛えた奴は、h2hをやらせてもチーム戦をやらせても多くが活躍する。 俺も大尉程度でも、ノーラッシュなら余裕でボコったことある。 普通の試合は10分前に終わったりして正直味気ないし小数の兵しかでないから戦略も 糞もないが、ノーラッシュだと多くの兵が入り乱れて、戦略的に深い戦いができる。 具体例を挙げるまでもないが、普通の戦いだとマスケットしかでてこないのに ノーラッシュだと大砲とか騎兵とか色々出てくることだけから見ても明らかに証明されると思う。 ただノーラッシュは、非常に内政の手腕が試されるので、内政がグダグダでカードばっかり切ってる 内政もろくにできない「自称上級者」にとっては気に入らないんだろうな。 言葉ぶりを見ていてもそれは余裕で分かる。 一辺倒なUラッシュか即Vでしか勝てないからって、ノーラッシュを馬鹿にするのは恥ずかしいですよ? 正直、いっつもUラッシュばっかりしてきて8分くらいで終わらせる奴って、それしかできない思考停止した 馬鹿なんじゃないかと思う。ノーラッシュの方が戦略に幅があって上級者向け。 雑魚はいつまでも決まり決まったワン・パターンのUラッシュでもしてればいいよ、って思う。
8 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 17:39:17 ID:6hd400s+
テンプレ終了
9 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 17:48:09 ID:AhJh7bBR
10 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 17:48:19 ID:g/S67OT5
6分半くらいに来る槍とかグレナディアの中心割りにくるラッシュって 事前に察知するか即3止めるしか対処法ないですか? イェニチェリとかトマホークのラッシュは一分男でなんとか対処できるのですが、 男も無視して割りに来るラッシュばかりはどうしようもないのかな・・・
11 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 17:51:01 ID:1UjBCHEA
なんか外人に「資源チート使ったな!ESOに報告したぞ!」って言われた。 海と交易所見てみろ、フル稼働だから資源多くなるのは当然だろうって言ったんだが聞く耳持たねぇ。 農民生産のグラフがほぼ同じだ、やっぱチートだ!とも言いおった。 こっちトルコで相手ロシアだったんだが、無印の頃ならさておき今なら農民生産にそんなに違いあるものなのかねぇ。
そういうのは1UjBCHEAといっしょでスルーするのが一番じゃね
AoMの頃も7分に英雄入りしたらチートだとか言われたなぁ…
16 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 19:44:46 ID:0w+BnIA7
今回のパッチでほとんどの古いリプが見れなくなった気が なんとかできんのかな
17 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 20:58:26 ID:g/S67OT5
>>17 軍カード+ミニッツで普通に何とかならない?
兵士小屋はTCの裏に作れば兵生産もできるでしょ。
グレネなら見えてからでも馬3カード切ると楽。
19 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 21:50:05 ID:g/S67OT5
>>18 カードを切ろうとしても30秒くらいで割られてしまうんです・・・
それに出てきてもとき既に遅しという展開か経験地が貯まっていない展開がほとんどです。
30秒で割られるほど相手に兵がいるなら こちらもほぼ同等の兵が出せるはずと考えなさい
>>20 なるほど。今度やってみます。
>>21 ドイツなんでいつも即3重商か即傭兵のどちらかの戦術で行くのですが、
やっぱり相手によってはどんなに対処しても即3が無理な場合もあるんでしょうか?
>22 ちょっと待てw それはいったい何時の時代の定石だw 即3重商って大昔に重商が弱体化されてからは見たこと無いし 即3傭兵も傭兵搬送時間が長くなってからはトルコやポル以外では流行らないぞ。
対ドイツのリプ見てるとサルーンのガンマンでラッシュを撃退してる人が 多いからそれを真似てみたらどう? 今のドイツでラッシュを返して勝ちパターンにもって行ける人はホントうまいなーって思う。
>>23 弱体化されたって言っても、
木200と金1500でEXP2000はいまだにお得なんじゃないですか?
少なくとも交易所経てるよりはましだと思う・・
それにイェーガーも強化されてるし・・・
>>24 パラティン→レネガド濁もたまにするんですが、
やっぱりMAPに影響されない即3を極めたほうがいいかなと・・・
>>25 あのさ、確かに木200と金1500で経験値2000は傭兵強力なドイツなら今でもお買い得だ
でも、今は2での戦闘があるのが普通で重商してからカードきって傭兵待ってたら死ぬよ?
あなたの言うイェーガーが到着するまでにまともなプレーヤーなら何体の攻城兵出せるか考えなさい
マップに影響されない即3ね…あるかもしれんけど、重商即3じゃないのは明らか
後、交易所立てるよりマシっていうけど交易所だって長期的には
非常に重要だという意識はもったほうが良い
交易所建てとけば
>>19 みたいに経験値足りないとかはなくなるんだぜ。
25は実際にドイツ使ったことないだろw
>>26 じゃあmasakatsuの即4はどうなるんだよ
2からみんなきたらできないじゃないか
30 :
25 :2007/03/26(月) 00:05:37 ID:rU8Ro7Iq
>>28 ついさっき即V重商傭兵で格上のスー(1940)に勝てたのでupしてみます。
どきどき
>>30 見たい見たい!
腕のあるスー使いに勝つのは勉強になる
>>29 無印中期から始めてmasakatsuって人とクイックで当たったことないから断言できないけど
即4で成功する”事”もあるかもしれんけど、それで常に勝ったり負けたりしてるわけだろ?
戦術の一つとしてもっている事と、ほとんどそれのみで勝ち抜くことを同義にしちゃいかんだろ
初戦鰯されど鰯
34 :
25 :2007/03/26(月) 00:20:17 ID:rU8Ro7Iq
>>34 いいリプでした。面白い!
使う相手次第では軍の溜まり方がいいしまだまだいけるんだねー。
>>33 >>29 は必ず2Rが来るならmasakatsuの即4なんか一切できない、
つまり必ず2Rが来るわけではないと言いたいんだと思うよ。
原住民文明にとっては傭兵がきつすぎるな スーにとって馬系の傭兵出てきたらそれだけで終わり臭い
スー相手なら黒木氏が最強だな ・・・もっともこの前の戦いではスーが棍棒Rしてきて見事に中心割られた。 意表をつかれると怖いね。
>>37 >馬系の傭兵出てきたらそれだけで終わり臭い
noob
そうかなぁ…トルコだとストラディオットもマムルークも斧騎兵でブロックされたあと ライフルライダーとワキナライフルに撃ち殺されるけど… イェニは対馬能力低いしライフルライダーとワキナに撃ち殺される。 傭兵重騎兵だしたらお供は生産した弓騎兵つければいいんかな。 重・軽騎兵に加え大量のワキナが沸いてるときは、 イェニ+傭兵重騎兵+弓騎兵+大砲 か、 イェニ+傭兵重騎兵+アブス+大砲 で迷う。 まぁ大抵2で生産したアブスをそのまま用いる後者を選んで死ぬんだけどな…学習能力無いな俺…ハハハ
>38 何気にスーの棍棒+セタンラッシュって怖いよね。 探索しまくって戦闘キャンプ発見できないとかなり苦しくなると思ふ。
リーグ決勝ではmasakatsuの活躍だけを何よりも楽しみにしている
何気にも何もセタン+棍棒+カード馬はスーの標準的なオーダーだと思うが・・・ >34のいきなり騎兵小屋で斧騎兵量産の方が異端だと思う。 対ロシアでは普通に有りえるけど。 とは言え即3重商も展開によっては十分有効だと言うことが分かったから >23の発言は撤回して謝罪しておく。
別にスーが傭兵きついんじゃなくて傭兵カード(+強化)で兵を一気に揃えた ドイツの軍事力が瞬間的にすごいってことでしょ。 このリプだとあまり相手がせめて来なかったこともあって軍を温存できたのが 一番大きいんだろうけど。戦車まるまる残ってたし。 奇策だろうけど見てる分には面白いね。自分でやるにはちと怖い。
なんかサルーンで傭兵作れるようになってからカードに傭兵入れるの もったいないと思うようになった。 まあランダムだから使いにくいってのはあるけど、コスト的にはカードと完全に対等だし サルーンで生産すれば経験値をもらえるし、それだったら他に入れておきたいカードが あるんだから傭兵入れずに生産する方がお得っぽいんだけど。 しかも忍者とかエルメティもサルーンならVから出せるし。
>>46 傭兵をサブで使うにはそれでいいんじゃない?
傭兵カードは実質金1000カードを複数回引いてるようなものだし
金鉱は限られてるから3では有効じゃないかな。数が揃うのも重要。
リプでもSaloon使ってたし、どちらも使えばいいと思う。
複数兵種出てて軍全部強化されてるのはかなり有効だろうね。
>>25 せっかくカードたまってるのに使いきれてないから2で農民カード使わないで
age up fast使えば3初期にもっと兵がでると思った
2で農民切らないと、まともに3には入れないぞ
うお、StarSkyつええ…
CPU戦で Speed always wins 楽しすぎる
このゲームmasakatsu以外興味ないな
【masakatsu】Age of Empires III 第83幕【強し】 (19) 19 :名無しさんの野望:2007/03/26(月) 07:35:24 ID:cr9IfeJK そりゃそうだろ
そこに愛はあるのかい?
>>25 GJ
いかにここの連中が、机上の空論を言っているかが証明できたな。
リプ出してから一気に流れが変わった。
masakatuに対する論評もあてにならんな。
有名人にはファンもアンチも沸くって奴だろ。 奴より強い奴はたくさんいるけど、戦術とか書いてくれるのはnoobの 俺には正直ありがたいよ。真似しなくても参考になる。
常識的に考えて、ドイツ即Vは安定しない。 たまたま、うまくいったリプ、しかも少佐クラスのをあげられてもねぇ・・・ リプ見てないけど。
>>34 相手がドイツなのに金場荒らしを殆どしなかったり
スー馬の操作を一括操作でやってる辺りは対戦相手が悪いよな
弓騎兵は ライフルライダーと互角に撃ち合えるよ スーに大砲出すのが一番よくないと思う。
>>57 確かにあまり上手いとはいえないけど
ここでリプあげてるんだからちゃんと見ろよ
見てから文句言えよ。あまり上手くないけど
こなああああああああああゆきいいいいいいいいいいい
見る必要なさそうだね
スーの動きが全体的にイミフ
ドイツは金鉱さえとり放題ならメチャクチャ強いよ スペインとかでFFヘタるとわかる
>>59 互角とかありえないだろ。ライフルライダーは重騎兵属性持ってるから
弓騎兵が圧倒的有利
あと、スーから見て、黒騎兵のみは怖くないけど、黒騎兵とハッカペルorエルメティはかなりきつい
上手くないとか言うだけの奴や、リプを見てもいない奴のレスなんてヽ('A`)ノウンコー 以下。
説得力の面から行っても
リプあげた人>>
>>60 つまり
>>60 には是非ともご自分の上手いリプを上げてもらいたいってことだw
人気下位文明しか使わない俺様にとって必要だから張っておく 拡張発売〜3月15(1.03導入直前)までの使用率 国 使用率 勝率 スペイン 157824 8.08% 81335 51.54% ドイツ 56677 2.9% 24203 42.70% イギリス 227969 11.67% 101416 44.49% フランス 222321 11.4% 107826 48.50% ポル 70707 3.62% 32622 46.14% ロシア 158176 8.10% 83255 52.63% トルコ 219870 11.26% 118165 53.74% オランダ 220473 11.29% 112387 50.98% アステカ 206509 10.58% 98478 47.69% イロコイ 200264 10.26% 106675 53.27% スー 211914 10.85% 109990 51.90%
>>57 当然安定はしない。マップ運が悪くて、金鉱を2で押さえられたら終わりだし。
そもそもドイツで安定して勝てる戦術なんてものがあれば見てみたい。
>>58 金鉱も荒らししてた。返してただけ。
斧で荒らして3入りがスーの戦術だったんだから荒らし戦力はあの程度でしょ。
スーも軍の出方で言えば特に文句は無いレベル。勿論ドイツも。
損害出しつつも13:40で軍人口99もいる。全部出た瞬間は無敵時間だよ。
お互い不意の遭遇戦じゃなくて、きっちりBRが操作出来てれば
最初のぶつかり合いで勝負が決まったはず。ウーラン全滅でBRイェーガー無傷ってとこだろ。
時間と兵力を見れば傭兵Rがどの程度効果的かがある程度想像がつく。
別にスー相手じゃなくてもかなり通用するんじゃないかと思えてきた。
バグが消えたこと、それと酒場が大きいな。息切れしなくて済む。
>>69 金鉱荒らしってドイツが3inする直前と2nd金鉱に着弾したときしかない気がするんだけど・・・
後中盤荒らしに行ってるけど、ほぼ何もないTCいってるし
別にドイツ使いが悪いといってるわけじゃなく、相手のスーがアホって事だけど
ようはそのリプより強いのに負けてるリプがあったらよこせと
英語苦手すぎてまともよその人と会話デキネー( ゜Д゜)
>>70 相手視点で見てる?常に財宝回収してるしあんなもんでしょ。
完全に引いて内政地を軍で守ってる相手に荒らし続けるほうが軍の無駄。
相手にも軍が出てきた以上、下手な荒らしで自軍を削るよりも
軍をぶつけて相手軍を削るほうに切り替えたのは当然の選択だと思うけどな。
戦術を試してくれて、折角リプまでUpしてくれた相手を見当違いな指摘で
ダメ出しするのは良くない。ドイツの選択肢としては十分アリだと思う。
カリフォルニアとか5000の金鉱がTC近くにある場合はいいかもね。
ねーよ 8分までウーラン2だけで対処できて 2nd金鉱で1500までとれて 敵軍に負けない場合なんてレアケース以外に言いようがあるか
>>73 スー側はそこまで考えてない。
珍しい展開に理解力が追いついてないだけだろう。
安価間違えた\(^o^)/
>>55 リプ見たがたまたま金鉱荒らされなかったのが幸運
農民全滅してもおかしくない取り方だな
別に階級的には全く悪い勝負じゃないよ 下手に基本は出来てるから 上手いわけでも無く下手なわけでも・・・って感じで特に言うことないけど スーはとりあえず棍棒混ぜろと、マップ見てから戦術考えろって感じ
ひとつのリプにいろんな意見が飛び交かうなんて なんつー良スレ!
昔のドイツも今のドイツも基本対策は一緒 ドイツ人に金鉱を掘らせるな 勝手に兵が沸くスペインやオランダとは違うの 金鉱が掘れなきゃ傭兵もサロン兵も大砲すら出てこない 近頃みんなドイツと闘わなくなったから忘れたのかもしれないが
さぁはじめるぞというときに回線落ちするとものすごく申し訳なく思ってしまう俺スイス長槍兵
>>84 頻繁(1日1回以上)落ちるなら回線を安定させろ
ADSLなら帯域調整するか光に変える
迷惑だからそれまでやるな
勝ちそうになったとこで回線落ち画面 俺が落ちたのかなと思ってIEを起動してみると普通に見れる じゃあ相手が落ちたのかと思って60秒待ってロビーへ戻ってみると戦跡には負けが付いてる そんなゲームが1日に1回以上(10ゲームぐらいするときは)あります。
>>85 落ちる原因分かってるから大丈夫だお それにしても海からモニター艦で攻めると結構相手必死になるんだなw
回線落ちの原因がわかっていて直さないって・・・ その態度をまず治せ
>>87 もし、お前がチーム戦してるなら、氏ねよ。
h2hなら許す。
>>90 俺と一緒にチーム戦しようぜ
なんで安価が全角なんだよw
俺が専ブラ使ってないかもしれないだろ。 使ってるけど。
>>94 バイトいってくるお
もう帰ってくるなとか言わないでね
97 :
名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 17:51:34 ID:q20T00od
さっき気が付いたんですが、インカの歩兵速度UPの研究 アステカの兵(イーグル)に効果ないです、彼は歩兵じゃなのか・・・ 他の兵は作って無かったので確認してません
軽歩兵は歩兵じゃありません。 あれは実質馬です。 まあ、馬系のアップグレードの効果も無いわけだが。
アステカのコヨーテとイーグルは完全に馬。 ランセロのボーナスも無い。
100 :
名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 18:36:47 ID:q20T00od
>98 馬でもなく歩兵でもない アステカ軽歩兵明日はどっちだ!?
102 :
名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 18:41:20 ID:LDTmrFPv
飛行ユニットまだ?
気球
ironclad本当にあったんだな 今日サハラって映画借りてきて知ったよw アステカあたりは「とり人間」とかいうの出してもOKっぽい気がするが
>104 るろ剣にもでてくるじゃないか
106 :
名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 20:30:01 ID:wnVYHx5E
だれかおしえてくれ AOEってOSがVISTAでも動作するの? 対応がXPまでしかできてないと聞いたのだけど・・・
チーム戦リーグはまたチート失格者がでたのかよ ふだんやってる人は結構たくさんいるのかね ESはなんでチートできないようにしないんだろうなあ・・・
別に視界チートやってる奴が普段いても気にしない それより同期落ちとかDrop TrickとかMHなんとかしてくれ
お前はアインシュタインかと
俺もそういう話かと思ったw
i do not know how ...but you have better connnection today
/ ,ニ三―=三テ ! //ニ二 ‐=三 _二ニ_ ニニ ! し ま レ///// ,.==== 、 , ハ て る iヒ-、__/__--≠rテ宏,.`Y==f辷示、 い で Y⌒ヽ三 ̄ ̄ ` !`ニラ r厂`ゞィ { リ な 緩 ! ノrう, `ー―ネ }ーY い 和 { { ( u ノ{_rっ ィノ、 ! : と ||ト⌒' r{i!i{{从仆リ ,' : _|{!、ゞ ‐ァ \ `::::: / : / \ゝ \ ヽ / / ̄/ \ ヽ ヽ Y / ヽ \ 人 ヽ \ \\ \ イ \
スカミ対スカミの時って攻撃移動させたほうがいいですか? それとも普通に右クリックして攻撃したほうがいいですか?
そろそろ クラン入ろうと思うのだが 毎日 そこそこ人がいる 風林火山or鰯orJ どこがオススメ?
どこに入っても自分の実力以上のものは得られないと思うよ。 それでもあえて選ぶとしたら一番アクティブ多そうな風林火山かな。
・クランのHP行って申し込む。 ・ESOで直接申し込む。 好きなほう選んで。
あんがとん
ポルトガルでスペインのUラッシュって返せます? 外国のリプ見たけどこっそり遷都か相討ちで玉砕する奇策しかなさそうで、、、 参考になるリプがあれば教えてください
>>121 むしろどうやったらやられるの?
植民地切れば守れそうだけど
どうも。
>>123 さんのは前に見たんですけど、スペの方の最初の嵐が中途半端なんですよね。
(知り合い同士なんであっけなく割るのを避けたかあえてマヤを使いたかったか)
あそこは1回目の植民地兵出させるとこまで攻める方が多いじゃないですか?
まーどこの国でも上位のスペ使いには隙を突くしかないんですけど。
嗚呼オランダに戻りたい・・・
一番2Rに強い文明じゃないのかwポルトガルは
>125 それはポルトガルを使った事の無い奴の幻想
>>125 中心を隣接させて植民地民兵きって民兵だせば返せるけど
その先が無いんだ
ポルトガルは中心2個を近くに並べておけば2Rは返せる。
ヒキることは出来るけど資源なくなっておつるよ
植民地民兵と建物強化切って中心2つ並べれば初弾、第二弾ぐらいまではほとんど返せる。 だけどカード2枚使うと即IIIカード兵は減るから資源封鎖を打開できず大砲濁されて乙る。
>>127 そーなんですよねー
スー、イロコイ、オスマンは何とかなるんですけどスペインは幅があって強い><
カードがageごとに1枚多く切れるのがホントうらやますぃ
リプ挙げてよ。 究極に極まったレベルでのスペイン2RVSポルの話をしてるのか 基本的なことすら出来てないスペイン2RVSポルの話をしてるのか全く分からないから。
ほんと匿名掲示板だと思ってイキがったカキコ多いなあw ま、2chだからしょーがねーけど。
>>133 しょーがねーと思うなら書くな
どうせ尉官レベルの雑魚だろ
>>134 ぉゃぉゃ、佐官以上だったら雑魚じゃないんですか。
んじゃ俺雑魚じゃないわ、よかったw
リプの対戦者の名前変えられたら、2chでは盛り上がりそうなのにな
>>134 左官=雑魚ではないが、左官にも雑魚は大勢いる
尉官はすべて雑魚と言える
>>136 ここの会話見ているだけでも二等兵は卒業できるだろ
変える方法はありそうだよね。 リプファイルのプレイヤー名がある場所を 書き換えてくれるツールないかな。
>>138 Noob狩り専門の俺に一言おながいします
一等兵になれたお\(^o^)/
>>143 理解できてなかった馬鹿再登場か
頭悪いようだから、雑魚の左官だろな
なぁ 今日はじめて知ったんだが 軽騎って ドラグーンもライフルライダーも近接防御もってるのに なんで カンヤ銃騎兵だけ 遠隔30%なんだ?
>>144 流れ的にお前も佐官のようだけど、自分は思っているほど強くないと
いうことを理解しておいたほうがいいぞ
俺だって少将以上からみれば雑魚もいいとこw
あ、趣味はエキスパリプ集めで、夢の中ではSkWzZやhopeのメンツと互角な
脳内中将様でしたかwwwサーセンwwwwwww
>>144 ,146
見たいな大人になっちゃあ人生終わりと思った。
>>148 中身なくてすまんのう
ま、元々は54とか132みたいな言い方が気に入らなくてね
(ただし言ってる内容としては、理解できる)
かっこつけて、極まったポルとスペインとか言い出すから。
究極レベルの戦いなんか、日本人で語れるの2〜3人しかいねえだろw
語れるんなら、実践して2200+のスペインをポルで破ってるリプでも
あげてやったらどうだね。(俺は無理w)
初中級者が質問しにくい雰囲気つくっては、スレ活性化のためにも
よくねえと思うんだよ。このスレは上級者のためだけのものでもないし。
そんなに低レベルな話題が気に入らないなら、将官サロンでもまた作ればよろしw
>>150 54ってこれかw
54 名前:名無しさんの野望[mailto:sage] 投稿日:2007/03/26(月) 08:24:50 ID:LUiNvYkA
そこに愛はあるのかい?
今日も職安にいってきた どこも雇ってくれそうにない 死にたい
>>150 2、3人って誰よ
GG,nemuke,rick位?
>>151 あ、ゴメン54はアンカミスw 57でした。
>>153 誰がというのは、特にはないよ
ただ、これが極まったスペインの戦い方です、って言って万人が納得できる
レベルの日本人は2〜3人だろって話。
GGタンがまだやってたら、その中の一人であっただろうね〜。
ラダーで見るとPR35+大佐以上の日本人が20人ちょっとだし もし全員がここ見てるとしてもポルの低い使用率を考えると 上級ポル使いのアドバイスはあまり期待できそうにないな。
>>150 この流れなんだから
>>132 は全然悪くないだろ…。
ポルでスペインの2Rの返し方を教えて下さい><
→このリプ見てみたら?
→スペインが弱すぎて参考になりません><
→そんなこと言うならまずお前がリプ上げてスペインのレベルを示せ
だって本人のレベルが分からないと答えようがないじゃん。 初心者っぽい質問をしてると思ったから気楽に答えたら、実は将官で 俺よりも高いレベルの話だったってことも良くあるし。 その逆も良くある。 スペインの2Rが返せないと言ったって、2進化時間が遅いとか、 敵が来たときに適切に中心に農民を非難させてないとか、 カード兵と植民地兵を一緒に出してないとか、一度あらされると引きこもりっぱなしで 後手後手にまわってるとか、敵の進路に壁を張れてないとか、そういうレベルなら対策法なんて いくらでもあるんだし。 だからリプを見せてくれないと、どのくらいのレベルの話なのかが分からないから アドバイスも一般的なことしかいえないの。
>>158 俺はそこに噛み付いてるわけじゃないよ、
言ってる内容は理解できるといっているし。
ただリプ晒せっていったってアカばれるし、2chで聞いている以上
晒す気もないだろう。
>>157 当人のレベル聞いたって仕方ないと思うんだが。
一般的なアドバイスで十分だと思うよ。
IIRが返せませんと「スペインの」IIRが返せません、
「格上スペインの」IIRが返せませんじゃ、随分違うと思うし。
127とか読んでレスしてるのかと。
とりあえずアドバイスとしてはTCを離して立てて肉場確保 で一方が攻撃受けたらもう一方で内政するようにする TCで守りつつ兵を出すかそれともこのまま3に入るか考える 肉場が相手に取り放題にするといくらでも兵が出てくるので ウマで肉場をハラスする しかしポルポルで格上の将官様スペインに勝とうなどと 思い上がりも甚だしいとは思わないかね?
>>159 スレを活性化させたいようだが、お前さんもアドバイスしたら盛り上がるんじゃないか。
レス数は多いけど噛み付いてばかりなのは寂しい。
>>160 馬を出す余裕がなければマスケでもいいよね。
リプ見たけどスペ側の初期肉が消えてるのに3入り直後にTCが割られてるから苦しいとこだなw
162 :
名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 20:18:53 ID:qyOd5rNb
まず「極まったスペインの戦い方」がある、と考えてるのがおかしい。 2R、即3、海進化、これだけでもいくつかのバリエーションがある。 そしてそれぞれがマップや状況に影響されていくわけだ。 極論すれば、どこかの文明に負けてる時点で「極まったスペイン」じゃないだろ。 将官同士のリプだって奇手奇策を使われてスペインがまけることがあるだろうし、 それを安定したポルの戦い方だなんて認めないだろう。 極めるのは文明や一本道の作戦じゃなくて、軍操作・内政効率・戦術的判断・ 柔軟性その他もろもろだよ。そこを取り違えているようにみえる。 10戦やれば10戦全部違う戦い方・結果が生まれるものじゃない?レベルに関係なくね。
>>164 163はいいこと書いてると思うがなんか問題か?
まあ、アドバイスを求める時や戦略語るときは 最低限自分の階級ぐらいは書いてて欲しいってのはある。 いまどきドイツ即3重商なんて言ってるからどんな2等兵だとか思ってたら 実は俺より階級がちょっと上だったりってのがあるから。 それにしても、 ポルでラッシュ返せねーよ →中心並べて民兵だ →肉切れて終わるって →noob →じゃあ何か言い方法でもあるのか →以後不毛な罵り合い ってのはテンプレに入れて欲しいほどよくある流れだなw
>>166 何かいい方法はそのときどきで違うからな
1+1=2みたいに明確な答えはないよ
場合によっては正解がない(勝てない)ときもある
拡張買うタイミングを逃して 未だ無印な俺だけど トミーネイター?ネズミ砲とか使って マルチ対戦したら面白そうじゃね? チートあり1人vsチートなし4人とか チートあり1vs1vs1vs1とか
>>169 チート俺vs非常に強いCOM7でやったことあるけど
ネズミ砲並べまくって防衛線立てて車複数走らせれば普通に勝てるw
>>170 まぁCOM相手ならな
車の台数やネズミ砲塔数を制限すれば
いい感じの息抜きMODに早代わりだと思うんだがどうだ
わけわからんこと言ってないで拡張買ってこいw
>>145 カンヤじゃなくてマスケットライダーだし、
マスケライダー、ドラ、ロイテルは遠隔30%
弓騎兵、ボウライダー、ライフルライダーは近接30%
スカミ系の攻撃、軽馬同士の打ち合いがモロに痛くなるから
遠隔防御のほうが良いと思う
あーだめだ どなたかポルトガルのうまいリプレイある所知りませんか('A`)
>>174 とりあえず金700,マムルーク5,浪人5,カサドール8,ドラグーン5をとって即3してこい。
尉官まではすぐだと思うよ。
>>175 即Uはいけるけど即Vって資源きつくないかorz
まだまだ未熟杉ですね(´・ω´・)
>>176 14人進化で肉500進化するのよ。後は金はカード700+採掘300と肉を少々集めるだけでV押せるよ。
動物寄せとかの基本的なことはNAVIとかカロライナを見てくれ。
>>177 メモ帳にコピっといた
明日はバイトの時間までその二つのサイトで勉強するよ!
179 :
125 :2007/03/27(火) 23:22:57 ID:nA7SJtod
PR35+に含まれるスペイン使いだけど ポルトガルには2Rなんてせんよ まず返される 2R失敗して相手に先に3はいられると絶望的だし 進化カサドなんかでてきたら槍系は引きうちで死にまくる ポル相手なら即3で増えたTCにはペタード、マムにはスパイで安定して勝ってた swingerにNewEnglandで1の時代から海いかれて本陣TC連結+建物HPアップカード+植民地 さらに塔濁されたときは3でせめても壊しきれないで負けたけど 彼のリプレイがあればそれを参考にするといいんじゃないかな?
ポルトガルに対してスペインがやる戦法は2Rじゃなくて2ハラスだな 圧力かけて、追加TCによる陣地の拡大を防ぎ、肉の採取を少しでも滞らせる
実は歌もうまいSwinger 一体どこまでナイスガイなのかと
リェードゥー!
rickchan乙。 HPのリプみたけどあのswingerポルトガルは確かに参考になった。
即3→重商主義→カサド濁
rickchanじゃなくてもswingerポルにやられたスペ使いは多いぞw
なんでみんなスカミばっか使うんだろ? そりゃ引き撃ちすれば強いけど、 終盤になって50〜60のスカミでベタ足で撃ち合うリプを上級者のリプでも良く見るけど あれって大砲の餌食になってすごく効率悪くないですか?
>>176 とりあえず日本語の勉強をしろ。
即IIってなんだよ?
即IIに入らないことなんてあるのか?
188 :
125 :2007/03/28(水) 01:11:15 ID:52CrgCrX
たとえば スカミ 槍 馬の関係がじゃんけんで言うグー、チョキ、パーだとすると スカミだけ射程を持った攻撃のおかげで同時に1匹を狙うことが出来て 苦手な相手(馬)に対してもそれなりに戦えてしまうから 結果的にスカミ系が多めになりやすい まぁ当然スカミ「しか」出さないってことはほとんどないけど
海Boomとか45人進化くらいかね
スカミは馬大砲相手の射撃にマイナスボーナスつけるべきなんだがな
>>186 アンチが少なくて安定してるからだろ。
軽歩兵が竜系にボーナス持ってなかった時代は
同じような理由で竜騎兵ばっかだった。
>>190 むしろ、攻撃力を減らして
その分ボーナス増やすべきじゃねーかなぁ
やっぱあの時代の主力はマスケだろうと思うんだ。
そうなると、ロシアが死にそうだけどな。
重馬に対してx0.5かx0.75つけてもいいと思うスカミ系は
195 :
186 :2007/03/28(水) 02:03:58 ID:4vjYk3gg
安定度ならマスケの方が高くないですか?(ドイツ使ってるんでよく分かりませんが・・・ マスケ+大砲ならスー以外の文明なら絶対的なアンチはいませんが、 スカミ+大砲なら重騎兵使われると致命的じゃないですか?
普通はスカミ+大砲+軽騎 の編成にするだろ
マスケの方が駄目。 9割以上がスカミ中心の編成だからマスケじゃ死にまくり。
どうも〜〜と〜〜をずっと出しとけばいいかな的なものを感じるが 正直出すユニットは相手の編成みながら変えてなかないとつらいよ マスケ大砲だってカルバリンとスカミ出されたら完全につぶされるし お互い即3で相手が何出してくるかわからない段階で自分で馬対策にマスケ作って カードの大砲2でマスケ+大砲ってならわかるけどその後もずっとその2つしか作らないってのはありえなす 196の言うように一通り何が来ても対応できるような編成にしといて 相手の軍しだいでアンチの量を増やすようにしてったほうがいいよ 上級者になるとお互い3〜4種類ぐらいのユニット出しててぶつかり合いがおきると それぞれがアンチ狙うように必死に操作したりするところが面白いんだけどねw 長文失礼 おやすみ
199 :
名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 04:48:01 ID:0jBq9+a0
UGOUのやつmaphackあからさまにやってくるのなんとかしてくれ KUMAのやつもスーで使うとか死ね あとmasakatsuもい・い・か・げ・ん・に・し・ろ どんだけ出回ってるんだ。全員使ってると思ったほうがいいのか?
そういうのはちゃんとした証拠示してからほざいてね
>>199 そこまで言うならリプあげてくれよ
ある程度の判断材料になるし
まぁ、実際リプの一では決められないだろうが
漏れの感覚だとあまり出回ってないし
まあ、199のように思ってきたらやめるかなw
自分のLVだと
そういうこと考えるより、腕伸ばすほうが先だねぇ
>>199 とりあえずどのリプみてそう思ったのか教えてくれ。
>>199 なんかやけに階級とかレートとか伸びてる人いるよね
>>201 >漏れの感覚だとあまり出回ってないし
kwsk
204 :
名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 06:09:50 ID:JkyzFgYp
Uの体験版やって予想外におもしろかったのでAOE買いたいのですがT、U、Vのどれを買うか迷ってます。 グラフィックは圧倒的にVだと思うのですが、AIとか総合的な面白さはシリーズ通してどれが一番お勧めでしょうか? PCのスペックは一応Vをプレイできる環境はあります。
シングルオンリーで歴史好きならII。 マルチプレイも楽しみたいならIII。 総合的な面白さはやはりIIIだと思う(文明の違いも大きいし、カードで戦略の幅も広いし)。 というかIIIの体験版もやりなはれ
マルチメインなんだからAIはどうでもいいと思うが 少なくともマルチメインでやるなら3だろな。 拡張は出たばかりだし、今一番プレイ人口が多い。 ただPCスペックは「一応満たしてる」ってレベルだと最低画質ですらチーム戦をまともに戦えないという可能性がある。 書いてないからどの程度のスペックなのかは分からんが。 2も出来は良いが、発売後かなり経過してるからAOE3みたいに本当の初心者は殆どいないし どっかのクランに入らないと対戦は難しい。 とはいえ、内容は研究し尽くされているから今からやるとなると 初めに進化定石を完全にマスターしないと、初心者ゲームですらまともに戦えずに迷惑かけることになるだろうな。
ポルが2Rするってことは中心二つから 農民を出しつつ、兵もつめて出さないといけないってことだから そのためには30人ぐらい農民いる。 だから最初のうちは中心一つから出すのがベストだけど、 これって、Iの内政は16人から3人引いた13人でポルは 完結するから、相手より資源面で出遅れちゃうだよね。 ここを上級者は上手く穴埋めするんだろうけど
ちょっと質問なんですが、villager secondsって何のことですか?
農民が一秒あたりに収集する抽象的な資源量 肉は軽く、木は重く計算される
>>209 なるほど、どうもありがとうございます。
ktkrさん、一週間に1時間でもいいから来て下さいよ。 あんたがいないと、だめなんだああああ
以下叫ぶスレになりました。 みなさんも叫んでください
最近気付いたけどイロコイのサポート系カードだけおかしいよな。 トラボイやカヌーなんて要らんから攻撃力やHP上げてくれよ…。
イロコイ自体がおかしいから気にするな。
>>213 日本人的発想やね
そうやって他の文明と同じようになっていくと、つまらなくなるよ
最近気付いたけどポルトガルの内政系カードだけおかしいよな。 1600箱や白色艦隊なんて要らんから農民入れてくれよ…。
色恋で野良チーム中にトラボイ一杯つくって農園つくりまくった
白色艦隊といい、イギリスの家から農民生産といい 正直4じゃなくて2とか3で使えてもいいと思うんだがな
白色艦隊は2でもいいと思う。 それでもスクナーの方が・・・
工場といい、臼砲といい 正直4じゃなくて2とか3で使えてもいいと思うんだがな
工場と臼砲はどうみても2,3からだとOPだろw 白色艦隊みたいな誰が4でだすの?みたいなカードはホントどうにかして欲しいぜ
220は皮肉だろ、常識で考えて・・・ つか白色やらイギリス家が2でいいとかとかマジで言ってるのかwww
強化されたのをきっかけに文明変えたものの 思ったほど強くなくて文句言ってる新人がいるのかな
過去のパッチで工場の重大砲生産速度が変更されたことあったっけ?
>222 家の農民は2だとOP過ぎると思うが3ならそこそこ妥当じゃないか。 白色艦隊は港3つ作る前提で、漁船20隻作るとして資源価値がスクナーと互角 3でも誰も切らないだろ・・・
>222 わかっててやってるに決まってるだろw 2か3と逃げを打ってあるだろうに 4じゃ使わない糞カードはホントどうにかして欲しいぜ
Xのカード実装キボンヌ
factory-wagon-factory wagon factory wagonを生産する工場を建てることができるワゴン HP2万 ただしfactoryの生産上限を増やすわけではない
ならば探索者が金木肉各500で時代IVで建てられるカードにしたほうが現実味がある。 カード切ればロシアの要塞の様に建築制限+1にして都合3工場まで所有可。 カード工場減らしてこのカードを入れると他のカードをもう1枚使えるメリットあり。
いま frksだかいう日本語話してる連中がall welcomeって名前でゲーム干してて入ったら蹴られたぞww こいつら英語わかってないだろw 干すならserget or lowerとかで干せ
AS落ちてる?
>>230 pingが悪いからけられるんだよ
強さで蹴られるわけじゃない
相手と同じ階級でもpingが少しでも悪いと蹴られる
新垢でやればわかるよ
すまん、よく読んでなかった 日本人かw
一部のトップクラスを除けば、10何連勝とかしてると疑いたくもなるね。 あと無印から飛躍的に階級やレートが伸びてるスー。
>>231 なんでarreat summitなんだー
俺外人とチーム戦やるとだいたい平均で黄色ぐらいなんだけど 日本人と同じぐらいのpingで外人とやれてる人って多いのかな?
日本人でもやたら重い人いるけど、 開始直後から重いとか勘弁してほしい。
ESOに接続できないんだけど、何故だかわからない。 教えてエロい人。 ちなみに無印でパッチは1.11当ててます。 ログインしようとするとESOは現在このバージョンを サポートしていませんって言われる。
しかし、新パッチ後本気でイロコイが減ったな。 代わりに増えたのがフランス 何でだろ。 確かにスペイン・イロコイ・オランダが弱体化されてフランスは 相対的には強化されてるんだけど、当たるといやなのは間違いなくイロコイなんだが・・・
>>239 レスどうもです。
エラーナンバーはご指摘の通り2147467259です。
今試してみましたが、解決しませんでした。
調べてみましたがP2P対策の帯域制限はしてないところです。
>>241 OSの新規ユーザを作成して、そのユーザでAoE3を起動して
ESOに接続できるか試してみてもらえます?
ID:K1sN7/RTの優しさに嫉妬
これP2P使ってるんだっけ?
みんな攻撃移動って使ってる? なんかオーバーキル発生しちゃうんですが・・・
>>242 新規ユーザーでESO接続することができました。
なんでだろう・・・。
まぁ、何はともあれ繋がるようになったんで一安心です。
ありがとうございました。
>>242 スゴス。想像でトラブルを直すスレから出張か?
>>246 はマジ感謝すべき。適当言ってたわけじゃないぞ多分!
248 :
名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 03:35:54 ID:4VdEVeBY
ずっと前から思っていたのだが、masakatsuって女だよな? メンヘル気味というか、あの執着心というか…。
財宝をかっさらうのが好きだ。 相手の中心を攻撃してる時に、搬送された資源を盗むのが好きだ。 盗まれてるのに気づいた時に、相手があわてて農民出して拾うのを見るのが好きだ。 中心が割れた後のこぼれてる資源を盗むのが好きだ。 逆狩りが好きだ。
おじさんが好きだ。 ファルコに吹っ飛ばされてる時に、近接に切り替えて特攻するのが好きだ。 近接に切り替えてたのに気づいた時に、相手があわててファルコを逃がそうとするのを見るのが好きだ。 ファルコが壊れた後の相手の兵の引きが好きだ。 狩られるのが好きだ。
女子が好きだ。
小女子が好きだ。
>>251 それだったら、ファルコの玉が直弾する瞬間に
回避するように被弾側を範囲モードに切り替えて
から近ずいて銃剣の方がリスク少ないようなw
このゲームの醍醐味は町の人をむんずとつかんで 近接で大砲わりにいくところにある
カルバリン←これうざい。
カルヴァリン砲って使う機会あまりなくない?
noob乙
むしろチーム戦では大砲はカルヴァしか出さないときも多かったりする それはそれで問題なんだがw
ファルコよりカルバだけ出したほうが結果的にコストパフォーマンスたかくなるよな
だが、相手に大砲がいないと大きな無駄遣いになるんだが。 見方にアステカがいればそれこそカルヴァなんか出す意味無いし。
ライトキャノン←これもうざい
それには同意 カルバリンで対抗しようとしても打つまでの変形の間に打たれるし ダンスで補充も早いし
アローよりカルバリンのほうがしっかり運用すれば強いけどな アステカ的にアローなんか出さないですむなら出したくないし イーグルそろってれば余裕だが
skull knightなんで泣いてんだろうと思ったら あれは嬉し涙なんだね
イロコイとスーはどの進化するか目移りするくらいなのに アステカはどれも選びたくないのは何故なんだぜ?
チーム戦でアステカに求めることって何?
チーム農民3カードとか チームペットジャガー3とか 仲間に原住民が多い時はチーム神官とかもありがたい
>270 2では槍・馬・間接歩兵のうちで味方に欠けてるものを補う 3ではイーグルとアローによる大砲封じ 相手に大砲が出て無くても牽制の意味でアロー5ぐらいは出しといて欲しい。 >267みたいな異見も有るけど、他の文明がカルヴァ出すリスクと アステカがアローを出すリスクは比べ物にならない。 それと海があるマップでは海の制圧
私見だがアローでアンチ大砲をやらせようとすると 人口コスト4も高い上にダメージ60も低いんだぜ? 踊ればひっくり返ったような気もするが
>>273 アローの価値は相手のカルバリンや軽騎兵で死ににくいこと。
攻撃速度1.5だから時間当たりのダメージも悪くはない。
欠点は射程と瞬間攻撃力。カルバは不意打ちの2発でファルコも壊せるけど
アローはある程度攻撃を続けないと壊せない。
つまり、アローは大砲濁+軽騎兵・槍を相手にするには強いけど
相手の軽歩兵にしっかり守られたファルコを壊すのはカルバより難しい。
相手に合わせてアローかカルバかチームで話すのが理想だけど、
大砲濁にはアロー、ファルコ4門相手にはカルバが理想ではあると思う。
攻撃間隔が全く違うだろ。 カルヴァは大砲に1台33/s アローは一人で25/s 大砲の数が出ない先手必勝のh2hならともかくチーム戦ではアローの方が遥かに優秀 加えて、 コストパフォーマンス・・・カルヴァ<アロー 汎用性・・・カルヴァ<<<アロー
ごめんアローは3人で計算してた アローは一人で8.33/s5人で41.6/sだ。
>275 つ貫通防御 アローの対大砲は砲撃じゃねーぞ
確かにアローがいると大砲出しにくいプレッシャーになるし 一方的にファルコならべることも出来たりする オランダがいれば 馬はイーグルで対処できるし
また間違い、カルヴァは26.7/sだ とりあえずカルヴァは攻撃間隔がやたら長いから数相手にするのが向いてない。 ファルコ2〜3門ぐらいが限界で4問相手はカルヴァ*2じゃかなり辛いと思うけど
まあ、あんまアローにばっか頼らないである程度カルバも出してよって事よ 人口きついんだぜホント・・・
敵からするとアローが出てイーグルが減るのは嬉しい。
そうか?俺はイーグル&アロー&大砲の方がよっぽど嫌だけどなあ。
たまにアロー30くらいだして他の兵0のやついるよなw
284 :
名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 17:58:44 ID:rlrksViR
4月5日はみんなで「Medieval 2:Total War」に乗換えだぁー!!
>>283 単一で出すなら他のどの兵でも良いのに、
よりによってアローしか出さないからな…。
初めて見た時は衝撃を受けたわ。
例えば誰?
おれおれ アローさえ出してれば大砲系来てもおk 歩兵が来ても長い射程と集中攻撃で余裕 馬が来ても近づく前に全滅だぜ
ア ロ ー 最 強
でもアローってファルコネット一撃で即死なんだよね 大昔のカルヴァリンがファルコネットに割られて使い物にならなかった頃を思い出したよ
♪コヨーテ メイス プーマ アロー ジャガー イーグル スカウト スカル 八組の兵から選ぶとしたら君ならどれが好き? 「プーマ」 プーマ好きは自分に素直 思った事を隠せない、でも 理想と現実だいぶ違うから 夢から覚めなさい 「コヨーテ」 コヨーテ好きは少しお利口さん プーマ好きより少しはお利口 それでもまだまだ 夢見がちだから 大人になりなさい 「スカウト」 スカウト好きはだいぶお利口 コヨーテ好きよりいくらかCOOL そこまで現実わかっているなら もう一頑張りで〜す 「じゃあメイス!」 メイス好きは正解に近い もっとも限りなく正解に近い でもメイスではもたない状況も多いので 油断は禁物です 「兵種チョイスのセンスでその後の試合は大きく左右されます。まるでロッキーの交易路のように・・・」 「アロー」 アロー好きは中途半端 好みとしては中途半端 「なくてもいいけど ちょっとはあった方が・・」 そんなの微妙過ぎ〜 「イーグル」 イーグル好きは卑屈過ぎます 自分に自信がない証拠です キュイは決して怖くなぁ〜い 勇気を持ってくださ〜い 「じゃぁ〜」 ジャガー好きとスカル好きは タフならいいってもんじゃない事を 肝に命じておいてくださーい!味方の敵ですよ〜 色んな兵種を見てきたけれど 最後に私がいいたい事は 単一兵種で勝負するのは 良くない事ですよー! ラララ・・・
春だね
「おもしろき事もなき世をおもしろく・・・・」
コピペが何でも面白いと思っているうちはnoob
おっぱい占いが好きだからこれでいいのだ
エージオブエンパイヤー4の登場国予想^^ ●日本 明治維新を経て日露戦争に勝利し急速に先進国の仲間入りをした日本は ヨーロッパ文明と並ぶ力をつけアジアナンバーワンの強国として世界のひのき舞台に立ちました。 その後日本は第一次世界大戦でも勝利しヨーロッパと同等の列強として名を連ねることになりますが 第二次世界大戦では無残な敗北を遂げまたその大戦中に犯した数々の残虐行為は世界中で非難され 戦後はアジアナンバーワンの座を韓国へ明け渡し、現在では没落の一途を辿ることになりました。 特徴 海軍が強い 固有ユニット 大日本帝国軍兵 カミカゼ特攻隊 自爆攻撃をすることができます 全てのユニットは農民に対してボーナスダメージを持つ
エージオブエンパイヤー4の登場国予想^^ ●韓国 5000年という世界でも有数の長い歴史を持つ韓国は歴史文化とともに非常に優れた影響を 世界、特に日本へ与えてきました。 他国では真似のできないその優れた芸術文化を独自に発展させてきた韓国は 早々に世界において頭角を現し、第二次世界大戦で勝戦国となった後は 先進国としてアジアのナンバーワンとしてだけではなく 世界のナンバーワン国家として世界に大きな影響を与える国になりました。 特徴 文明の発展にかかる時間が短い 他の国よりも多くのテクノロジーの研究ができる 固有ユニット 民主兵 ゲーム中最強を誇るスーパーユニットです
●アメリカ 持ち前のハングリー精神で独立宣言後、第一次世界大戦、第二次世界大戦と 勝利を重ね韓国に次ぐ大国となったアメリカは事実上世界の警察として世界を 武力で支配するならず者国家となりました。 韓国が文化で世界を圧倒し尊敬されているのとは正反対の武力で世界を脅し 脅迫することで世界を圧倒するその手法は多くの国の反発を招く結果となりました。 特徴 多くの軍事ユニットを所持できる 固有ユニット 潜水艦 爆撃機 戦術核 海兵隊 海兵隊は制海権の取得を非常に容易にします
>>296 特徴 スペインの犬と探索者の犬を食料にできる
肝心なとこ忘れてるだろこのnoobが
たまに仲間内のチーム戦に参加するんだけど、 周りがうまいから海を警戒するかコヨーテで荒らしを追っ払ってる。 金を貢いだりするし完全なパシリw 後半にアロー20匹ぐらいで援護するけどイーグルって厄介なもんかね? 足遅いし他の竜騎兵に任せて使ったことなかった
>296
チョン乙
ユニークビルディングはこれだな
<;`Д´>「もう逆らわないニダ! 土下座するから許してほしいニダ!」
大清皇帝功徳碑(屈辱碑)が建立される
↓
日清戦争が日本勝利で終結
< `∀´> 「ウェーッハッハッハ! ウリも戦勝国民ニダ!」
屈辱碑を地中に埋める
↓
日韓併合後に引き上げられる
<#`Д´> 「アイゴー! 屈辱ニダ癇癪おこる!」
↓
太平洋戦争終結
< `∀´> 「ウェーッハッハッハ! ウリも戦勝国民ニダ!」
屈辱碑を地中に埋める
↓
32年後に洪水で姿を現す
<#`Д´> 「アイゴー! こんなものは忘れたいニダ!」
文字を削りとって改竄をはかる
↓
石碑の文面よりも改竄が行われたことにより有名になる
<#`Д´> 「アイゴー! こんなもの大した価値はないニダ!」
赤ペンキで「撤去」と落書き
↓
歴史を軽んじる朝鮮人として世界の笑いものに
<#`Д´> 「ウリじゃないニダ! きっとチョッパリの・・・」
( ゜ω゜) 「ハングルで落書きされているんだけど・・・」
http://kimura-nobuo.cocolog-nifty.com/laboratory/2007/02/y_6850.html
うぜぇ
>302 面白かったのでちょうどいい機会だと思って張ってみた 埋めたが洪水で姿をあらわすとかクオリティタカス
>>302 ネタだろうと反応するのがうぜえんだよ
早めに止めておかないとこのネタが増えたらうぜえだろうが
>305 ハイハイ、在日さん過剰反応乙
俺に反応する奴は全員過剰反応
フォッフォッフォ おまえさん
>>302 にホの字じゃろ?
また韓国の話題か。
311 :
名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 23:16:03 ID:ehmJt+/l
この手の話題に敏感すぎだろ
312 :
ファルコン :2007/03/29(木) 23:33:01 ID:3vOToYld
カルバリンの嫉妬がうざい。
313 :
名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 23:44:18 ID:uV3BVTyU
カルヴァリン一発で沈むオルガンの話は無しですか?
ID:ZKRk6Nb1 こいつが前スレからいるチョンに過剰反応する奴かww おまえさー、チート使うのはチョン同然とかいうなよw
Wまで続かないでUかBで終わるのって勿体無くない? Wが一番グラフィックとか凝ってるのに・・・ 畑とプランテーションをもうちょっと強化してくれればWまで行く試合も増えそう。
2ちゃんのあちこちで韓国ネタが出るのが謎 ふつー大多数のパンピーは韓国人との接点なんてないだろ 正直どうでもよすぎ
ネットに影響されやすい中学生が多いんだろ
リーグ、決勝に残ったクランは意外と偏らなかったな。 AoE リーグ:杜1、鰯1、桜1、侍2、EEers1、ゆめりあ/TSoS 神風リーグ:UGOU、桜、CHL、杜、KUMA AoEリーグは決勝時に文明縛り無いし、妥当に杜優勝か。 神風はKUMAか杜か。ダブル優勝は阻止して欲しいところ。 どっちもリプが多すぎて見切れてないオレに 誰か面白いリプ情報Plz。
>316-317 チョンの工作という意見が出ないあたりキムチ臭いな まあどっちも死ねばいいよ^^
だから韓国は無視しろと・・・ 黙ってりゃpingの低い対戦相手なんだから。
神風リーグはオスマン使いいなかったのか せっかくだから出ればよかったぜ
ようやく決勝か・・・ shmrasがドイツでどこまでやるか期待。
イロコイのプロウラー+トマホークの組み合わせに対して アステカでどう対処したらいいんでしょうね? 斥候濁くらいしかうまい対処法が思いつかないんですが・・・ この前はたまたまヒューロンがあったからそれでなんとかなったけど。
>>324 マセワルティンはプロウラーの餌食かと・・・
>>326 それができれば理想的ですがそうでないことも多いんで。
槍を2枚目に切って小屋破壊に専念 3枚目金で即3 小屋破壊できれば兵出しを遅らせる事ができる コヨーテとイーグルで戦闘 勝てれば相手はグレートハウスでこもるからひたすらイーグルでハラスしながらブームする
神官速度30%upカードとかあったらおもしろいのにね。
やっぱり要塞中盤以降で互角程度だったらかなり厳しいってことですか(´・ω・`) 大砲のある西洋文明がうらやましい。
なぜグレートハウスが修正されないか疑問だよなぁ。 グレートハウスさえなければイロコイも少しはまともな文明になるのにな。
>>324 マセは別にプロウラーの餌食じゃないと思うけど
プロウラー(遠隔攻撃歩兵)とトマホーク(重歩兵)相手には
遠隔攻撃歩兵(マセ)オンリーか、マセ+コヨーテ(馬)でトマホークにマセをあてて
プロウラーにはコヨーテをあてる
しかないってことぐらいはわかるよね?それともユニットの相性をまだ理解してない段階なのかな?
TWCで軽歩兵はアステカの馬属性の歩兵のことを示すせいでスカミ系のユニットは遠隔攻撃歩兵って書いた
そのアンチ関係をぶち壊しにするのが、フォレストプロウラーだろうに
あの軽歩兵表記やめて欲しいよね ランナーとかランナー兵とかにすれば俺みたいなnoobにもわかりやすいのに
FPは正直いまだにOPだよ ラクロスの研究費がめちゃくちゃだけど 研究しただけで スカミも一方的に狩れてしまう
時代的にはイギリスにもラグビー(重歩兵の遠隔防御up)というテクがあっていいはずだ
339 :
名無しさんの野望 :2007/03/30(金) 09:22:02 ID:x9TizCGA
そしたらマスケットは近接防御と遠隔防御を持つ事に・・・
>330 イーグルの射程延ばしてウォーダンス踊れ そこまでいけなければ無理
イーグルこそFPのカモ 昔、篭って海とってバリバリに強化したコヨーテ駄句で勝ってるリプは見たことあるけど 基本的にアステカはイロコイ相手にどうしようもない。 そもそも即3以外にも高速進化2RやBBRやられてもアステカとしては相当辛い。 壁貼って篭って海取るしかないかと。
イロコイでポルが相手の時は 相手のTCの出来る限り近くに、トラポイ運んで 2へage up fast使って、ビックボタンでトマホーク出すと、 かなりの確立でポルの進化で搬送されるTC割れるんだけど。
>>323 マセ、コヨーテを軸にUから粘着荒し。金鉱にWHあるならマセで居座るかpumaで壊す。荒し中に消耗しすぎると詰むので注意。
敵のVの立ち上がりにBBジャガーも混ぜて最大限の攻撃を出せれば勝てることがある。
即Vでの耐え方は思いつかないから、
>>340 とかに詳しく聞いてくれ。
ねぇねぇ、 team 2000 h2h 1800の大佐と team 1700 h2h 1950の中尉 どちらかを傭兵にして3v3を考えていますがどちらが使える?
>>342 あれはマップによってはどうにもならないことがある。
昔、無印初期の頃もトルコ戦で似たようなことになってたけど
イロコイのほうがチーフと動物の先制攻撃がある分余計きつい。
初期肉が離れてたりしてちょっと進化が遅れたりするとさらに厳しい。
どう考えても上だろ。 チーム戦レートも階級も遥かに上 迷う要素は無いと思うが
つーか H2Hのほうがレート高い=PCが低性能(チーム戦だとラグっているためミクロができない) 定石バンザイで臨機応変が不可能 反射神経はあるけど頭が悪い もっとも単純にレートがあがるまでプレイしてないことも多いけどね。 逆にチームレートだけ以上に高い場合 = 定石がわかってないが ブームできる 内政がしょぼい以上に荒らしてる ぺタード特攻とかH2Hではみない戦略が得意 好き 単に運がいいだけ でも基本的には チームならチームレート H2HならH2Hレート信じたほうがいいよ
>>347 チームレートは自分ひとりでどうにもならない場合が多いから
俺は参考にはしないな。
チーム戦は実際そいつと一緒に戦ってみないと強さわからんだろ。
レスThx たとえば、少佐以上チームゲーを頻繁にやっていて、勝率40%でも チームレートは、1900以上いくとおもうけど、h2hレートのほうは 腕がないとあがらない? (スペイン、イロコイ、オランダ定番戦略の人じゃない場合) 逆に中尉なら少佐以上ゲーや大尉以上ゲーには入れないから チーム勝率60%でもチームレートの伸びがおそく1800くらいにしか ならないと、考えられまいか? いや、たんに漏れの妄想かもしれないが… 観戦モードがあれば、いいのだがなぁ。
勝率40%じゃ大佐にはなれんだろ。 h2hで上がることも考えられるがh2hは1800だしな。
中尉で1950ってまともなレートじゃなくないか? それのレート安定してるなら徹底的に格下としかやってないとしか 思えんな。 1950だと2000にも3割は勝つようなレベルで、 それだとイヤでもPRが25を超えてくると思うんだが。
>>351 チーム戦が足引っ張ってるんじゃないのか?
まあもしそうならなおさら選ぶ意味はなくなるが…。
個人情報はいるんであまり詳しくはかけませんが、エロでみたら、 両方とも50ゲームくらいh2hをこなしていて、クイックサーチ オンリーぽいです。 どーもありがとうございました。大佐のほうにだしんしてみます。
>329 FencingSchoolで40%Upになるらしいですよ。
中尉の時レート1900以上あった俺がいますよ。 いまは大佐だけどね。尉官なんてUラッシュしてれば上がるから微妙
レートは連勝すれば実力より上にもなるし連敗すれば下にもなる 安定しない指標だな ただ階級なんぞより参考になるのも事実
俺昔2100あったけど大佐だった。普通かな?
h2hリーグ決勝でてるやつで一人レートが1866の中佐いるけど これは2垢めだからか?
>team 2000 h2h 1800の大佐 単にh2hはあまりやらないだけじゃ?
交易所独占した上で アロウナイト相手に大砲濁なんて
神風リーグの優勝予想 shmras(ドイツ) VS una(イロコイ) イロコイが前小屋からの即3を試みるものの、2で自力生産槍とカード石弓+ウーランにより破壊される そのままウーランによる荒しをくらいつつもどうにか3に入り進化トラボイを自陣に出して小屋にしてプロウラー生産+カードプロウラー だがドイツはウーランカードを切り馬をそろえ、ウーランの数にあわててトマホを出すものの石弓にやられそのまま乙 shamrasの勝利 shmras(ドイツ) VS Takuman(ロシア) ロシアが2Rと予想してドイツはウーラン多目に2でそろえるがトーチかが見当たらずなかなか攻めてこない ロシア本陣を覗きにいくと農民がやたら木ばっか切ってるし教会がある 8分過ぎにロシアに3にはいられ進化ストレ13とどっから出てきたかわからないガード化竜騎兵登場 そのままウーラン削られるわ前で金ほってた農民は打たれるわでじりじり 後はロシアがカードファイルコ2を出しそれを竜騎兵で守りつつ乙 Takuman勝利 決勝進出
イロコイのグレハそんなに辛いのか でもイロコイは3だとしっかり護衛された大砲を壊す手段はないのよ グレハがあって初めて大砲濁を何とかできるのよ アステカ→アロー スー→WC+ウマライフル 西洋→カルバ っていうのがあるんだからイロコイ→GHでいいじゃない 4入ればRカノンでるけど
clare(イギリス) VS rickchan(イロコイ) イロコイはいつも通りの前小屋からの即3 対するイギリスは即3プロウラーを読んで歩兵小屋と馬小屋を1つずつ立てハサー多目の選択し相手に3はいられる前に荒しへ行く が、それを予想してのイロコイは3進化のトラボイを馬小屋にし、マスケットライダーとカードトマホーク11による馬対処 それを見てロングボウに切り替えるイギリス、イロコイはフォーレスト量産、お互い打ち合いが続くもののイロコイの前線小屋はなかなか壊せない そうこうしてるうちにグレートハウスを切ったTCが前線に建設され完全にイギリスは前に出れなくなる 海に出ようとするが海岸線にWHが建っててなかなか海を占領できずそのまま資源がなくなって乙 rickchan勝利 決勝進出 Takuman(ロシア) VS rickchan(イロコイ) 決勝 イロコイ、初期トラボイをいつもどおり前へ ロシアは2で建物を割るのが非常にむずかしく、相手の前小屋を壊せないと判断し自陣に壁をはりつつ2から海へいくことにする 2にはいったロシアは即キャラベル2カードを使いイロコイが2進化で出てきたトラボイによる建設中の小屋を船からの攻撃で破壊 ここでイロコイ、相手が海に出てることに気づき、即3を中止して金500+海賊船3カードで海を沈めに行く ロシアはもう1つの海岸線に立てられてる前小屋を壊すべく自力でキャラベルをつくりトータル3つ イロコイの海賊船3とキャラベル3で打ち合いがはじまり、お互い引く この時陸では一切戦闘は行われない 木600カードのはいっておらず、港+カヌーがやりにくいイロコイはカードで使った金500を自分で掘り3へ その間に前小屋から弓を出し軽く荒し、ロシアは自陣トーチかからストレを出し対抗、さらにカードコサックを前に向かわせ荒らす イロコイはグレートハウスを切り海岸線に中心建設し、近くに港を作ってひたすら木を切りカヌー量産 ここでロシアが3にはいり、砲撃小屋を進化中にたてて3inと同時にペタードを生産し、海に夢中になってる間にグレートハウスを破壊 グレートハウスを壊すものの海は結局カヌーRにより取られてしまい陸はイロコイのカード兵R キュイとチーフのショットでストレがやられ、そのまま押されて乙 rickchanの優勝
長いな 俺は shamras vs una○ 、Takuman vs una○ 、clare vs rickchan○ 決勝 una vs rickchan○ でイロコイOPって騒がれるとおもうね
雑魚同士の戦いしか話題にならないのか C&C3をGames-innで注文した 創世記1701も明日買いに行く予定
367 :
名無しさんの野望 :2007/03/30(金) 18:07:03 ID:4LR96JGQ
グレートハウスがきついってのは雑魚 前面に立てられなきゃ痛くないしイロコイから大砲は出てこないから 大砲抜きでその分数で攻めると以外に弱い 中心壊れたら農民ざっくり死ぬので勝負つく もしくは 中心迂回して敵軍の注意を引いておいてペタードで一気に壊す とかも案外はまる 強いって奴はマップ中央よか前に建てられて 大砲メインで攻撃→大損害で壊す→すぐ後ろに新しいグレートハウスwww もしくは諦めて4入り伺ってたらライトキャノンで乙 こんなとこだろ?
2ch元帥が2現れた
>>367 GH3つをペタードで壊すとして15体完璧に命中したとしても
相手の資源損失は木900なのにこっちは肉750+木1500で合計2250だからなぁ。
しかも壊した時に軍が相殺されてて農民狩れないと即効で立て直されるしね。
>>369 だからそれがイロコイグレハのお客様なんじゃ
TC三個+WF+少数森男で簡単に全滅するような軍とペタードで
イロコイグレハタートルを倒そうとするのが悪い
イロコイグレハタートルはどうしたって内政負けするのは当たり前
攻めるときはその勝ってる資源でどんどん軍をつくって送れ
あとTC射程外にハサー控えさせてTC割れたら農民狩りくらいはする
あとペタだけでなく槍も混ぜて攻撃すればTCもたちませんから
おまえのリプさらせとまでは言わないが せめて参考になるリプを示してくれないか。 いくら資源的に多少有利だとしても、 ペタ*15、資源にして2250もの消費をしつつ 相手を圧倒できるほどの軍を作るほどの資源差は付かないと思うんだが・・・ オランダとスペインは除いて。
>>367 相手はBoomしてるわけだからそのぶんとことん軍を貯めて
一気に行くしかないだろうね。ファルコ5門なら200×5=1000、
反撃がない場合、7発で壊す計算だから28秒で壊す。
GHは町の人10人収容で90×1.5/2=67.5 ファルコを3発=9秒で壊す。
完璧に同時に撃ち始めたとすると、TCがHP500残して勝つ。
ファルコが4秒早く打ち始めればファルコが2門残って勝つ。
損害無しで壊すにはファルコが33台必要・・・こちらは論外。
互角の損害で壊す(内政も含め、2台損耗で互角とする)場合、
27秒以内で壊す=6回の射撃で壊す=ファルコ7門必要。
軍でGHを囲めば操作しなければ軍を打つことがあるだろうし、
農民を10人入れなければ4発必要になって、ファルコ5門で互角になる。
どうにかしてファルコ5門分、3000の資源(家・小屋代含む)を揃えれば
GHも壊せなくは無いと言える。森が近寄ったらまとめて殺せる。
GHを壊す目安はファルコ5門、圧勝するなら7門だね。
運がよければ森も殺せるし、ペタ使い捨てにするよりは十分許容範囲だと思う。
カルヴァリンなら損害なし。10門揃えて2分近くかかるから現実的じゃないけど。
計算乙。ところで、90*1.5/4=33.75じゃないの?GHだとボーナス付くのならスマン。
兵HPの関係からGHつぶすならファルコ2〜3と 攻城の高い兵(スイス槍 普通の槍 高地とか)のほうがいいと思うよ あとハサーいれば完璧 GH引き篭もりは3入った後すぐに始めなきゃ成功率低いよ
>>373 を。そうか、TCの攻撃は間接射撃=0.5倍か。指摘サンクス。
それだと更に楽で、端数切捨ての33ならファルコ1破壊に21秒掛かることになる。
そしたら5門揃えるだけで攻撃側損害1門、28秒で壊す。
4門でも損害1門、40秒で破壊。ペタなんかと比べるまでも無くファルコじゃないか。
1門破壊に9秒は早すぎだよな・・・。GH恐怖症になりかけてたよ。
試す環境が無いから机上の計算なのは勘弁な。
建物のHPアップダンスまでやられるとまじで割れない
ファルコ+ペタードお勧め。 ちなみにポルトガルだとどうみてもオルガンです。本当にありがとうございました。
>>375 少しおかしい気がするので一応。
GHの攻撃力が135、大砲の間接防御75%(4分の一)だと思う。
あと内部計算では端数切捨ては行われていない。(表示が0でも小数点以下の体力が残って生き残るとかね)
なので18秒掛かるが正解だと思う。
まぁ俺も机上の計算だがw
それ、民兵・・・ GHの中心は180だよ それとTCの射撃には攻城ユニット0.5補正は付いてない。
なんですぐシナリオエディタで試さないのか聞きたい GHの攻撃でファルコン1発で45食らう
TCの攻撃は180なんだけどさ GHイロコイは大体TownDance使ってこないか?
382 :
名無しさんの野望 :2007/03/30(金) 21:53:09 ID:93cM434e
365 :名無しさんの野望:2007/03/30(金) 17:25:02 ID:FlOuuHR7 長いな 俺は shamras vs una○ 、Takuman vs una○ 、clare vs rickchan○ 決勝 una vs rickchan○ でイロコイOPって騒がれるとおもうね ↑こいつ病人ID:FlOuuHR7、変態・neet・基地外・キモオタ
>282 何火病ってるんだコイツはw
384 :
名無しさんの野望 :2007/03/30(金) 22:33:08 ID:4LR96JGQ
>>369 何でGH3つもペタードでこわさにゃならないんだよw
バカか?
あとGH壊すのにファルコ5門とかイマイチ
即4ライトキャノンで乙になりがちなパターン
まぁともかく一番有効なのは前面に建てさせない事
これだけでGHの有効度は半減するべ
自陣のまん前にGH建てられて強いですとか笑いもんでしかない
農民で建てられるのがまたムカツクんだ
かといっても、イロコイって守りながら即3BOOMする分にはかなり強いからな。 オランダやイギリスやアステカじゃないと内政追いつかない。 農園+畑のテクUPカードと木のテクUPカードが非常に凶悪。
本陣にGH3つ建てられてのboomなら周りのマップ全部占領できるわけだし とにかく本陣付近から外に出さないようにプレッシャーかけつつ内政してれば勝てるでしょ 相手は収集遅い畑と農園なんだし、無理に突っ込んでって自滅して文句たれてるやつが多すぎる気がする 本陣に3つ集中じゃなくて、金鉱とか動物の近くに建ててる場合は各個撃破していけばいいし rickchanのプレイ見る限りだとboomするよりも3初期で軍カードきりまくって攻めたほうが強いと思う
>>381 その件についてだがそれはバグのせいで本来攻撃力も
上がってしかるべきだがHPしかあがらない
オマケに踊っている農民は無防備+カード一枚のでそこまで使えない
しかしもし建物の攻撃力がHPと同じ計算であがったらどうなるか
25人ダンス付きグレハ HP+185%
HP18550 攻撃力180+154=334
スカーミッシャー 一撃
スイス長槍兵 一撃
ファルコネット 3発
なおらない方が幸せなバグもある
>388 たぶんそれ修正されるな もちろんバグがw
>とにかく本陣付近から外に出さないようにプレッシャーかけつつ内政してれば勝てるでしょ これで勝てないから問題なんだろ・・・ かためて建ててもTC3つで金鉱3つを確保するのは難しく無い で金鉱3つ確保出来てれば当面農園はいらない。 Farm対狩りの差だけじゃそこまで大きな差にはならない。 こっちだって無防備に農民を遠出させてるとステルスFPのカモになるし。 後、 >rickchanのプレイ見る限りだとboomするよりも3初期で軍カードきりまくって攻めたほうが強いと思う これは逆で、3初期のラッシュが怖いからファルコを作る→GH即4の餌食 って流れが怖いんだよ。 GH即4が100%見切れてれば即3即中海or交易所boomでカルヴァ*3位を混ぜた編成にしとけば ロシア、フランス辺りでも少なくとも互角には戦える。
中心からの砲撃って当てたい相手えらえべます? ランダム?
やってみ
中心に農民いれて中心選択した状態で相手の兵士を右クリックで指定できる
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にアマゾン . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうマップがクイックで出てきた . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のAoE3なんだよな今の新参は .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 真の糞マップを知らないから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>388 残念ながらちゃんと攻撃力は上がってる
ちなみに、25人で86%UP(表示)
シナリオエディタで実際に与えるダメージから計算すると86.666...%上昇してた
GHで確認はしてないけど、計算だと258
ファルコネットが4発で沈むようなる
スカミなら即死だな
>>388 でもhp上がるだけで十分じゃね?
踊りが無防備ってもファルコじゃ当然狙えないし
まあ使う機会は少ないのかもしれないけどさ・・・
金鉱動物もアップグレードカードのおかげであんま要らないし
イロコイは篭りも強いと思うよ
あがってんのか 生産ダンス、内政カード、トラヴォイ、グレハ、FP,LC etc... イロコイまじつええ
2ch元帥様以外には普通にOPだと思うよw
でもよ お前ら修正前はもっと強かったんだぜ 2chじゃ オランダ、スペインTUEEEばっかり言われてたがなw 如何に2chの情報があてにならないかわかるな
>>399 イロコイ含めた三強は別格だってずっと言われてたが。。
401 :
名無しさんの野望 :2007/03/31(土) 02:28:05 ID:2oz6uZKc
トラボイさえHP50位ならイロコイも普通の文明なのだが 歩いてるの見つけても余裕で建てられる不条理よ
せめてトラボイにダメージ与えたらWCにダメージ反映してくれたらいいんだがなぁ
時代3になればHP1250の鉄壁のチーフにさらに軽歩兵を3体位余裕で殺す鷹目。 60秒でまた撃てるってんだからやってられん。
>>400 言われだしたのはパッチ修正の少し前からだな
そもそもドイツ強いとか言われ始めたのも日本語版発売してから。 それまではみんなオスマンばっかだった。
アップデートしてシングルでオスマン帝国をやってみたんだけど 植民が勝手に増えるはずなのに進化ボタンが消えた後増えるのが止まっちゃいます 二つめの中心でまた増え出すけどまたしばらくすると止まっちゃう 家ミスではありません なんで?
教会建てて覗いてみ
オスマンは肉支払う代わりに協会で 肉や金や木を払って農民生産速度アップや農民上限アップしないといけないから 内政は有利ではない。 でも 協会で最初に研究できる肉300のやつは 研究する価値があるらしい
>>407-408 ありがとう
AOE2とは全く違うゲームと考えねばダメですね。。。
2では教会なんか建てたことなかったしw
2そのままのストラテジーを生かして3D化したハデーなのが良かったなあ
それ以前に何故オスマンとかいう特殊なところから始めるのかがわからん
同意
過去のプレイヤーにわかりやすいのはスーだよね フンと同じだし
そういやこれどうやって味方に資源送るんだ? 冗談で金貨がほしいってたらいきなり900も送られてきてまじびびったんだけど 外人はいい人多いな
push f6
おーなるほど これでできたのか
French Fur Trade FF/FI I tried keeping all my vils on food and sending Fur Trade instead of the usual 700 gold to FF. Surprisingly, it worked pretty well. In fact, it was faster. -You can send the card before you reach Colonial. -Hunting is faster than mining gold. you can control how much food is converted into coin by queuing settlers. Fur Trade 発動時に持っている食糧の1.25倍の金貨を手に入れることが出来る 食糧は0になる
あんま割に合わないと思うけどな そんなに獲物無いし金700以上儲けないと損じゃね?
一発目から「可能性はあるけど無理だろ?」なんてコメントがついてるスレッド持ってこられてもなぁ
要塞ってなんか見かけ倒しじゃない? スカミすら一発で殺せないし範囲も大したことないし・・・ しかもペタードにやられると相手に大量の経験地が・・・
そこでロシアの城Rですよ。
カード集めるのめんどくさい スカーミッシュでいきなり全文明LVMAXになるチートてあります?
AOE3leagueのCblock 両方最強文明持ってきてたしまず桜Aが勝つだろうとおもってた桜Avまつじゅん国連射殺団 何故か桜負けてたんでなにやったんだろうと思ってリプ見たが、こいつはひでぇ・・・
423 :
名無しさんの野望 :2007/03/31(土) 19:30:48 ID:quIcZtrQ
シングルでチートも糞も(ry
>>422 見るのめんどいから、もったいぶらずに種明かししてくれ
>>422 イロコイ貢ぎRなんてよくある戦術だぞ。
ちゃんと対処すればそれほど強い戦術でもない。
桜は資源貢ぎ戦法かなり強いことを言っていたがそこまでして勝ちたくないと前に言っていたな。 そんなこと言ってるから強豪クランとして認識されないんだろうな
リーグDブロックのh2h決戦の予想してみる、h2hレート上位は ルーズソックスはRackesis(h2hレート2170)、Black_Fire(2050) Tsossはchanchi(2000)、reold(1970) Rackesis出てきたら相手になりそうもないがBlack_Fireが相手でも50の差はでかいかな… まぁリーグ戦も奇策で勝ったんだし、Tsoss的には歩兵に負けたのが全てか…
こういう戦法を考えるのがチームの醍醐味だよな まともにぶつかるだけの単調ゲーでは勝ち目ないし
あれ、でも侍杯で誰か貢ぎRやってたよな? と思って見てみたら桜が侍にやってたw
ちなみに桜のチートはするげど貢ぎとかの強い戦法は使わんというポリシーがわからん
侍杯の桜の貢ぎは失敗してるよな 自分のとこがうまくできないからそんなこと言ってるだけだったかもしれん
>>430 逆に考えるんだ
定義上チートと呼ばれてしまうが実質上はチートでもなんでもない
h2hレート50で差があると言ってるがh2hリーグの二ブロックで決勝進んだuna レート200以上離れてるCankimiとか倒してるよな 桜だからまさか・(ry
まあチームもh2hも1発勝負なんだしレートや階級はそこまで当てにならないでしょ。 だからみんな貢ぎでもグレネRでも何でもいいからどんどん杜に使ってみようぜ。
una vs Cankimiは一直線で小屋たてにいったunaに対してCankimiはトラボイでマップ探索してた分、遅れてマップ的にも資源囲まれてたね。Cankimiのミス。一発勝負は確かに怖いね。
437 :
sage :2007/03/31(土) 20:46:15 ID:YnArKYqu
気になるのは他の対戦者も合わせて 他の2000越えにも勝っておきながら同じクランのやつに負けたり イロコイOPで一発勝負だからか? もしくは二垢・・・
438 :
名無しさんの野望 :2007/03/31(土) 20:49:09 ID:Aga4F0n1
MAXレートはchanchiの方がかなり高いから結構いい勝負するんじゃないかな?まあおそらく両方スペでくるだろうなぁ
【企業】ソニーがサプリメント・調味料事業へ参入【ソースはソニー?】
ソニーの100%子会社ソニーライフ&ヘルスデザイン(以下、ソニーL&H)は、
添加物を一切含まないサプリメント及び調味料をソニーブランドで販売することを発表した。
(中略)
全ての製品でインターネット上で原材料の入手先、製造場工場等が詳細に把握できるという。
また、「プレイステーション3でも容易に確認できるようにする」としている。
毎日新聞 2007年3月30日 21時50分
なお、調味料には、ソースも含まれているとのこと。
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1171991823/
イギリスの強化グレネRってどう?
>439 its a chonny キムチサプリとかウリナラソースとか
強化グレネでイロコイ即Vを落とすと気持ちいいね。
>>436 海外では2ポイント先取が主流らしいね。
>>441 個人的には強い、と思う。
マスケに護衛された強化グレネはこっちがスカミ大砲を量産しても止められなかった。
ただ相手の階級によるだろうし、今まで食らった経験からするとほとんど速攻として用いる場合が多いんで
デッキ見てグレネカード入っているの分かったら相手はグレネラッシュを警戒するだろうから、
前線農民や小屋を発見されたら槍送られて終わりだと思う。
けど個人的には速攻用以外でも十分使えると思うけどね。大砲も簡単に潰せるし。
俺のターン!!ドロー!! 俺はこのターンでマスケット銃兵を生贄にし、ベテランマスケット銃兵を攻撃表示で召喚!! さらにベテランマスケット銃兵が召喚されたことにより、ウーランを特殊召喚! そして俺は魔法カード:火薬歩兵のヒットポイントを使う!これによりベテランマスケット銃兵の ヒットポイント、攻撃力共に15lアップする! トラップカードを1枚、場に伏せてターン終了!
イザベラ:ずっと俺のターン!
りっくたんのHPにiamgruntのリプがw しかも勝ってるしww
>>448 そのりっくたんより強いclareさんって・・・
クラレは魔人
クラレじゃねーよw クレアだよ
clare vs rick のりぷってどこにあるの??
clare is a monster in team game lol ってASにあったけどh2hも強いねw 上級者と言われてる人のリプとか比べて見ても この人にはセンスを感じるわ
ってかリプ見てるとリックちゃんが勝手に自爆してるように見える。
>>455 今からリプみて勉強しようと思ってたのにw
>>371 よかったじゃん
前線グレハとグレハヒッキー両方たたきつぶしてるリプがあがってさ
イギリスで
グレハナンテショセンカスダッテコトサ
俺も前々からGHってそんなに強いか?って思ってた。 GHなんかよりオランダ牛ヒッキーのほうがよっぽど強い。
459 :
名無しさんの野望 :2007/04/01(日) 02:09:25 ID:0+aDDxOI
nocdパッチってないんですか? あとカスタマイズで別フォルダにインストールした場合にパッチ展開できません。
>>456 あれを自爆というなんてどこの元帥様ですか。
馬、LB、槍、グレネ、マスケ、槍、大砲 など4種以上出して、
しかもそれを使いこなしていた。それがどれだけ難しいか・・・
rickchanが失敗した、というよりはclareが1枚上手なリプだった。
軍のバランスも補充軍も非常にバランスが良かった。
元のセンスもあるだろうけれど、対イロコイを相当研究したんだろう。
最高にGGだったと思う。
>>460 思わずリプを見たくなるようなコメントサンクス
漏れも明日見てみるよ
そういえばASのトーナメントのリプも面白かったし、
なんかリプ見てるだけ満足しつつある自分がいる・・・
エリートリプ厨の世界へようこそ
>>459 一瞬noobパッチに見えた
疲れてるのかな・・・
このスレではイメージ化するのが一般的だとおもふ
すごい発見をした。 ゲーム開始からちょうど1分に町の中心破壊すると無条件で探索者が新しい町の中心を建てれる。 しかも木が足りないとマイナス表示されてすげえ面白い。試してみ。
すごい発見をした。 ゲーム開始からちょうど1分に敵の町の中心を攻撃すると無条件で10秒おきに金5が入ってくる。 しかもいつのまにかマップのどこかに勝手に市場が建ってるしすげえ面白い。試してみ。
すごい発見をした。 ゲーム開始からちょうど1分に町の中心を破壊すると無条件にマップの端っこの黒い部分に いけるようになる。相手には出入りを見られない限りもちろんばれない。荒らしや裏小屋なんでもありだから 余裕で勝てるよ。すっごい面白いから試してみ。
>468 今日一日を真剣に生きてください。
>>468 すっげー!おまえまじすげー!
よっしゃいまからためしてみるZe
これで俺もTUEEEEEEEできるお^^
これでいいか?
471 :
名無しさんの野望 :2007/04/01(日) 16:21:53 ID:0+aDDxOI
>>463 ありがとう。やっぱりイメージ化か。
うちのPC、1.6GHzだから船で海戦はじめると固まっちゃうんだよな。
一応Lowにしてるんだけど。
Uの体験版の話題で悪いけど 体験版ではチートはできないんですかね? 四月馬鹿な日に質問するのもなんだけどね
せめて2のスレで聞け
2のスレタイが良くないと思うんだ。 まあ最初からあれだからもうどうしようもないが…。
>>470 エイプリルフールなんだからそんなに怒らなくたって・・・・・・・・・
たまにクイックでラグる日本人がいる パソコン買えよタコ
ごめんねウチのクラン員ですごめんね・・・
Uのスレあるんだ‥検索しても見つからなかったんで
あっそ
グラントがりっくたんに負けてるし m9(^Д^)ぷぎゃーとか思ってたら釣りだったのかよ! リプみたけど普通にだまされてた
エイプリルフールか
>>480 エイプリルフールだからな
リックたんがclareに負けたとかマジで信じてる馬鹿もいるんだろうか・・
483 :
名無しさんの野望 :2007/04/01(日) 19:05:53 ID:vtksomV8
魔神クラレ半端なく強い リックに圧勝
,, ,,, ゙'lliiiiiiiiiiiiilllllllllllllllll|||li,, l||||l ゙゙゙゙゙ 、,,,,,,,ii!!"゙゙゙゙゙ 、,,,,,, 、,,,, |||| ,l||||" ゙゙'llli,, ゙l||! ,,l|||゙ ill,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,iiilllll,,, ||| ,,l|||! ゙゙゙゙゙ ,,,l||" ゙゙'゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ || ,il|l゙゙ ,,rlll" ,,,, ,,ill"゙ ,,,ril"゙ il||||l
>>471 intelで1.6GHzなら一人用の最低動作ラインなのかな。
Detail Settingの欄も全てオフにすると幾分マシかもしれない。
特にハイポリモデルはCPU食ってそう。
うはwwwTSoSsが勝ってるwwwww
スペオラ対決、3でTC壊すのは樽のほうがいいんだろうな。 rickchanのリプみて思ったよ。
犬がしゃべるのは仕様ですか?
490 :
名無しさんの野望 :2007/04/01(日) 21:13:38 ID:Ps39p2C1
MAXレートはreoldの方が高かったからね別に勝ったのは不思議じゃないけど、ゆめリアは普通に予選通過だと思ってたw
>>488 その口から垂れるうんうんの前と後にサーをつけろ!
サー!犬サー!
琉球人おつ
よく見ると人面犬とか嫌だな
これでTSoSsと鰯も強豪クランの仲間入り
BGMきめーよ
生きているのが苦痛だ・・・
皆の意識で、h2hのスーとポル、どっちが強い? なんかポルの不人気が信じられないんですが・・・
脅威の攻城力を誇る棍棒戦士達の前に ポルポル君はなすすべもあるまい。
>>498 そんなに不人気が不思議ならポルで大会優勝とか元帥にでもなってみればよろし。
俺がポルで有名いなってやっからちーっとまってろや! あ、何年かかるかわかりません^^;
Nさんピアカス民だったのかよwwwwwwww
コンタクトBBS設置して欲しい
ゆめりあの弱点はTSoSsか。 もしくはTSoSs>ゆめりあ
それはない バッチ後は陸戦ではスペよりオランダの方が有利
神風リーグって今日で最後までやるんですか?
>>505 文明で有利不利言えるようなレベルのゲームじゃないだろ・・・。
アステカの2Rが返せないよ。
壁を貼るんだ。
壁の貼り方のコツってある?
512 :
名無しさんの野望 :2007/04/02(月) 02:37:23 ID:rrYhdXlK
>>485 インテル celerom 1.6Ghzってなってるけど、どっちなんだw
Detail Setting見てみます。
ホント、オランダ使い増殖しまくったな……3連続で当たったぜ。 かなり兵出して圧力かけてもほとんど影響ないかのように内政されるってのがきついわ… 逆にこっちが息切れしてしまう。orz
>>506 決勝トーナメントの試合の日程は決勝戦以外は今までどおりお互いできる時間にしていただくことになりました。
IRCトピックから引用
個人予定みると15日に終わるかどうかあやしいからかね?
>>513 このゲームにはイロコイとスペインとオランダしかいません
>>513 オランダ甘やかしたら駄目
みんな拒否汁
>>513 木1000早めに切ってペタ出しがお勧め 即3後10分位で
ペタ4〜5カードロデ+カードランセロ+ファルコ2+生産スカミで攻める
ファルコやロデランセロで敵の注意を引きペタでいきなりTCをぶっ飛ばす
TC経験値で更にカード兵追加できるわランセロが動きやすくなるわ
TCからの攻撃が無くなるわ農民が無防備になるわ挙げ句の果てには
搬送すらできなくなるわで兎に角いいことずくめ
あわくって逃げ出す農民にランセロロデ犬に追いつめられる
スカミとロイテルはいつ見てもおもしれぇ
え? フランス使いの方ですか?
天下無敵のジャンダームがいるじゃないですか(爆笑)
スペインのくせに喋るな
勝ちたいならイロコイかスペインかオランダ使えってことです
>>517 生粋のオスマン使いです。
オランダ・スペインのみならずアステカ、スーにもボコられる充実した日々を過ごしております。
本当にありがとうございました。
ま、それはさておき。
なんでか知らないけどイロコイ相手だとほとんど負けたことがない。
イロコイにとってオスマンは相性悪いんかね。
それはたまたまだと思うけど、強いて言えば 2のオスマンはまぁ強い(兵の着弾もイロコイのスピードに負けない) 即3フォレストプロウラーはシパーヒーやマム様の餌 だからかな 俺はnoobなんで当てにならないけど。
俺イロコイ使って1回もオスマンに負けたことないな。 むしろどうやったら負けれるかわからん。 相手が2RならGH切りながらビックボタントマホ5、相手の量に合わせて10切りで落とされるわけないし。 そのまま3はいってGHと対ペタード用のトマホさえ切らさなければ余裕で内政勝ち。 相手が即Wしてるようなら、即Vしてからそのまま裏でカンヤ馬+ライフルライダーを溜めまくる。 相手が攻めてきたところでカウンターして終わりってのが大体のパターンだな。
イロコイ使いがマスケライダーをライフルライダーとか言い間違わねぇよ
524 :
名無しさんの野望 :2007/04/02(月) 11:25:08 ID:2eWGr4+B
まあ尉官程度のレベルだからしょうがないでしょw
誰も彼もがハリキリ妄想
ロシアの6分台ストレマスケRに対抗するにはどうすれば良いんだろうか(´・ω・`)
6分台で馬と軽歩兵をだせば返せる
ハサー3前哨2のカード切ってもどうしようも無かったんだよな
馬はカードのみじゃなくて馬小屋も建てるべきなのか
>>527 スカミ+前哨+カードのハサーで今まで対応してたんだけど
今度試してみるわ
>528 スカミ ってことはオランダ? オランダの場合スカミで引き打ちだけやってればいい気がしなくもない
530 :
名無しさんの野望 :2007/04/02(月) 15:34:29 ID:2eWGr4+B
確かにオランダはロシアに相性悪いと思う・・・
オランダならスカミ+ハサーで軽く銀行ブームすれば余裕で内政勝つから3入りスカミハサー大砲で楽勝。
532 :
名無しさんの野望 :2007/04/02(月) 16:19:33 ID:2eWGr4+B
うまいロシアはそうはいかないでしょw壁貼って早めの3入り大砲が安全じゃない?
何か見ないうちにレスついてた
皆thx
>>529 実際にはこっちがロシアで相手がオランダなんだけどね
>>531 まぁ双方上手い方じゃないんだけどオランダでスカミ+ハサーで頑張っても
ロシアの物量には手が出ないっぽい
>>532 やっぱ壁張って早め3入りの大砲が対抗策なのかなぁ・・・
2行く前に相手付近にトーチカ建てに行くんだけど
壁はるタイミングっていつぐらいが良いんだろう
>>529 ('A`)スマソまともなレス返してなかった
スカミ引き撃ちされても気にせずストレ25ぐらいをワンセットで農民殺してるんだよね
んでマスケとストレ貯まったら中心割りに行ってる
壁はれよ ストレ、マスケの方がレンジ短いから 壁の後ろで マスケだけ撃ち殺して ヒマなときにストレ撃てば そのうち内政&コスト勝ちできるだろ
上の方いくとストレマスケ2Rなんてスカミにひきうちされてまったく通用しないね 海ないとロシアに勝ち目はなしくらいオランダが有利だろ
Age of Empireそろそろ飽きてきた 他のRTSまったく知らないんだが日本人多くて面白いゲームある?
シングルのAIってどれも本陣がガラアキなんだけど 壁貼ってぶっ壊しがいのある要塞みたいなのガンガン増築していくようなAIてない?
540 :
名無しさんの野望 :2007/04/02(月) 19:04:09 ID:vmM0kFd8
上手いロシアは11人進化で歩兵小屋や馬小屋すら建てさせてくれないよ。
もういいよ 11人進化してきてもちょっと離れたとこに兵士小屋たてればいいし、壁はって時間かせげる あとは内政差で乙 オランダは内政勝ち視野に入れて戦えるからどうみても有利だよ
>>541 壁張るタイミングってどれくらいなんだろうな
ゲーム開始後即?
ストレは終盤まで育て上げると強いよ。 カード切るたびに見違えるほど強くなる。
ふ、ふん!あんたなんか嫌いだから壁はるんだから! 実はせっかく張ったんだから来てなんて思ってないんだから 勘違いしないでよねっ!
700wood 600woodのときぐらいしか木が余ることない気がするが
547 :
名無しさんの野望 :2007/04/02(月) 23:44:17 ID:eTXtn4F9
なんか最近めっきり書き込み減ったね・・・ もっと盛り上がろうよ
548 :
名無しさんの野望 :2007/04/02(月) 23:59:47 ID:eTXtn4F9
まぁでも昔みたいにドイツ叩きばっかなスレよりはマシか・・・
前哨が漁船を砲撃しないのは結局仕様になったのかね。 佐官級でもいまだに漁の妨害しようと一生懸命前哨建ててる人がいたりするけど。
550 :
名無しさんの野望 :2007/04/03(火) 00:22:32 ID:ZzxkEntH
AOE3の日本語を関西弁にバージョンに出来るパッチがあると聞いてやって きました。
>>550 ユニットが関西弁で返事してくれたら熱いな
552 :
名無しさんの野望 :2007/04/03(火) 00:41:15 ID:V88ClzVh
2ch語パッチとかも、面白そうw
553 :
名無しさんの野望 :2007/04/03(火) 00:58:56 ID:cr3jAOqq
なんかこのゲームってアンチ関係が強烈過ぎるんだよね。(槍5倍とか流石にやりすぎだろ) 好きなユニットが使えなくて激しく困るんだが・・ AOMなら多少強引でも単ユニット編成もできたのに。
>>553 ロマンを追い求めてる奴ってカッコイイよな
556 :
名無しさんの野望 :2007/04/03(火) 01:28:58 ID:cr3jAOqq
>>554 ストレはまだいいよ。資源密度が薄いから似非スタッガーモード状態だし。
大砲相手で悲惨なのはカサドだろうな。
まあ俺が本当にやりたいのは射石砲単編成なんだけど・・・
せめてカードを使えば小屋でも生産できるようになって欲しい。
チーム戦ならけっこう単編成できるよ。
>541 オランダは銀行2軒くらい立ててあれば、 最悪農民がTC篭りっぱなしでも農民連続生産は途切れないってのも大きいよなぁ
h2hで単ユニット編成とか どんだけnoobなんだ AOMで単ユニットってロキでヘルシルしか出さないようなやつか?
560 :
名無しさんの野望 :2007/04/03(火) 01:42:20 ID:cr3jAOqq
>>559 WCGでもスリンガー単編成はいっぱいいたし、
他にもヤール、チャリ、トクソ、の単編成は腐るほどいたと思うけど・・・
ロシアならコサックで埋め尽くしても面白いんじゃね あれ人口コスト1だし
人口コストうざいな aocの半分くらいしか軍が出なくてつまらん
久しぶりで分からないんだけどHALENは何て名前で活動してるの? 居るのかも分からないけど
しかし、リーグの事なんだけど 6ブロック中で1番上位が通過したのが2チームだけっていう結果は このゲーム、受けてたつ立場の方が不利なてことだろうね h2h決戦もオランダは壁張りまくって最初からまともに戦う気なさげだし 1発勝負だから格上に一か八かの作戦する方が有利
スペイン語でおk
オランダが2に作れるユニットは ハサー ぐれね スカミ やり すぱい 建物われるのは やり ぐれね。でも 銀行が木を使うので槍濁できるほど木があつまらない グレネードは人口コストUで 家が+2件ぐらいいるし 大砲小屋で+1件分 ハサーは農民殺せれば強いが これも人口2で家が早く要るし やりカードきられたら乙 つまり スパイで農民殺して スカミで引きこもるのが最強オランダUってことだ。Uをとばしたほうが強いけどなw
>>563 ニートゲーマーって読むんだお(^o^)
ロシアのコサック99体作った時はすげー楽しかったぜ
しかし、h2hやってて一番ストレス溜まんのはやっぱイロコイだよな。 わしのイロコイへの不満は108まであるぞ。
そういや、とある人の日記見つけたんだが 26歳で鬱病、ニート生活とか書いてあったが そういう人多いん?ニートなんて飽きるからちゃんと働いて遊んだほうがゲームは楽しいぜ。
本当にうつ病の人は 自分でうつ病とかけない というか パソコンつけたり 飯を食う気力がおきない ゲームをやっても 絵が動いてるだけだし テレビをみても 人がうごいてるだけ 飯を加えてみても 飲み込みたいとは思わない そういう状態が欝なのである 経験者でたまたま自殺しなかったおれがいうんだから間違いない。
そんなことはないぞ。 俺の知り合いで、うつ病で、対戦ゲームを控えてくださいと医者に言われたにもかかわらず、 ゲーセンに来続けてた奴がいるからな。 欝病といっても、躁鬱の躁状態もあったりするわけだし、いろいろある。
漏れはスペオラの強さが欝だ
574 :
名無しさんの野望 :2007/04/03(火) 09:56:50 ID:dHewR/HM
オランダの壁作って序盤を乗り切るのは作戦の1つだろw大体スペとガチでやりあう次点であほw
海外のフォーラム見てるとpwnって単語が頻繁に出るんですがこれ何ですか? ownのタイポ?
i pwned u
>>575 ownのこと
がいしゅつとかすくつみたいなもん
579 :
名無しさんの野望 :2007/04/03(火) 13:22:48 ID:6bknYJnx
マップハック使ってそうなやつ知ってたら、誰か教えてくれないかな?
1.03で動くマップハックのある場所を教えてくれたら教えてやる
リーグのh2hは本来はオランダ即死だよ。 オランダの、ああいう戦い方は本来、上位では通用しないね。 スペがTCより前に市場を攻撃してしまって痛恨のミスしてる。 もし砲小屋→TCの順番だったらオランダのカルバリン出る前に TC割れてるんで、カードスカミも出ないし多少の矛とカルバだけで完全に乙。 スペの方が砲小屋あっさり壊せたんで余裕こいちゃったんだろうな。
582 :
名無しさんの野望 :2007/04/03(火) 13:59:34 ID:707LWX4a
なるほど。つまり、black_fireは上位ではないって事だね 日本人の大佐の数知ってる?世界レベルの話してるなら納得するけど、 あなたの言う上位っていうのは階級いくつから?又はレートいくつから? 自分の階級名乗ってから偉そうに語ろうね。
>>581 文章の書き方が下手糞すぎて読みづらい
日本語から勉強してくれ
584 :
名無しさんの野望 :2007/04/03(火) 15:11:07 ID:cr3jAOqq
>>581 でもどうせTC壊してもスタッドショルダー?切ってるからすぐに建て直されるんじゃないの?
市場壊しても意味ないのは同意だが。
やっぱオランダ攻撃する時はペタードで銀行爆破だろうな。
市場すごい大事だと思うお 銀行が金つくっても肉や木が手に入らないんだお オランダと戦うときは やりで家を壊しまくるか 銀行を完全に潰しかしたほうがいいと思うお でもおらNOOBだから参考にならないんだお
586 :
名無しさんの野望 :2007/04/03(火) 15:44:01 ID:cr3jAOqq
>>585 市場は建て終わった後に研究済ましちゃうからあの状況で壊しても時間の無駄だろ
それに木100でHP2000は無駄に硬い。銀行は肉350木350でHP4000だからペタードで狙う価値がある。
銀行は建てた時の経験地を半分位にして欲しいよ あと、現状最早農民金採掘アップボーナスって要らないのでは
研究じゃなくて資源売買ができなくなるんよ。
コマンドメンチ?
590 :
名無しさんの野望 :2007/04/03(火) 16:01:15 ID:4qQ8uzQW
これ始めたけどマジ面白いな
ライヨー!!
はやく浪人と忍者をつくる作業にもどるといいお
神風リーグの決勝がドイツvsイギリスの時点でもう文明の言い訳はできないだろ
おいら最近はじめたSuperNoobなんだけど 結果に対してうんちく語る人はタラレバぽく聞こえる 後からだったらおいらにでも言える訳で・・・ 戦術練ってそれに対応しあっていく そんなゲームだと思っています
>>593 たった1回の例を挙げたところで何も変わらない
統計学を勉強しとけ
>>594 2chってそーゆーことを語るとこ
noobかどーかどーでもいいし、嫌なら読み飛ばせばいーじゃん
たまになるほどねーって思わせるレスがあるからおもしろい
597 :
名無しさんの野望 :2007/04/03(火) 17:25:28 ID:cr3jAOqq
え、まだ決勝決まってないんじゃ
>>594 無印が出て間もない頃は戦術を語る人も多かったんだけど、そういう人は今はクラン内で話をしているのかもしれないね。
>>593 今回のは組み合わせ運がでかかった結果じゃないか?
仮にclareイギリスがスペイン強豪揃いの5リーグにいても同じ結果になってたかっていうと
そうでもないと思う
スペ>イギリス>イロコイ>スペ でうまくイギリスが残ったって感じがした
ドイツが残ったのはそっち側に強い人がいなかったからかな?
>>599 そうだね。クラン員専用IRCチャンネルはリプと戦術議論で埋め尽くされてる。
語るほうもBBSで一方的に語るより反応があるところで語ったほうが楽しいんだろう。
>>600 ちゃんとリプ見たら考え変わるかもよ。
上の方にレビューもあるが、運というより努力で勝ったような思えたよ。
見てても面白い試合だった。
リーグ5に優勝候補が3人いたからな 均等に散っていたらclareもshmrasも予選落ちしてた可能性もある
>>603 clareはその優勝候補1人に勝ってるんだろ。
大体イギリスでやってるんだから文句ないだろ。
あとタラレバいったらきりがない。
>>603 オレが出ていれば優勝していた可能性もある
って言ってるのと変わらないな。
clareの回線が落ちたら俺でも勝てた可能性もある
質問です。 ・英雄のヒットポイント+100%とかの財宝は、時代の進化によってHPが上がった場合でもそれを基準に+100%されるんですか? ・とった者の速度+10%とかの財宝は、とったユニット一体のみに影響するんですか?それともその種類のユニット全体?
回答 ・基の ・全体
とった者の速度+10%ってったっけ 25%なら何度か見たけど 探索者が取れば探索者のスピードが25%あがるし農民で取れば農民全部の速度があがる まぁ農民と探索者しか財宝回収できないからどっちをあげるかだけど
ふつうテクのHP+10%とかは基準値から+10%ですが、英雄HPだけは現在値から+100%です よって後の時代で取った方が有利です 速度+25%は同種の全キャラに効果があるので農民に取らせるとおいしいです
フランスの内政が良いのって農民の速度が4.5のせいもあると思うんだよなあ。
>>608-610 レスどうもです。+10%っていう数値は適当でした。すみません。
速度25%はユニット全体なんですか。ってことはかなり強力ですね。
スーのチーフが25%とったら速度10の化け物 もはやその姿すら確認できない
シングルで試してきた 直ってた
北西航路切ると粉引きや農園の効率は何%ぐらい上がるんだろ? あの移動の頻度や距離はランダムなのかな?
AOE3は建物まで収穫物を運ぶ必要が無いから、 速度は関係ないんじゃなかったかと・・・?
畑は関係あるでしょ
>>618 粉引きや農園で収集してる人がたまに動いてて、
その移動中は資源収集されないみたいなんですよ。
このスレを見ている人は SOS団で活動していて、PC-8801にナイスなヘッドホンアンプ38台 取り付けて、Dark Age of Camelotをプレイしているのか?ヽ( ゜ 3゜)ノ
たまにはロシアで決勝に進んだタクマンの事も思い出してあげてください
shmrasVStakumanのリプは何処?
CHLのりプレイBBSってどこ行ってしまったの??ヽ( ゜ 3゜)ノ
普通にCHLのTOPからbbsのところにあるが?
文明4つも5つも使えて全部強い人ってすごいよなー。 俺はせいぜい2つまでで精一杯だからうらやましいわ。 定期的に使ってないとすぐ進化やカードの切り方忘れる…。
うまい人はどの文明つかってもうまいよなぁ
一日中色んな文明で何十とゲームばっかりやってる廃人だろ あ〜気持ち悪い・・・
それはそれで憧れる。 明日も仕事だよ・・・
同じく。さっさと一生暮らせる金稼いでニートしたいね。
>>629 そんなにやってて飽きないもんなのかね。
自分より弱い→雑魚w 自分より強い→気持ち悪いw
350 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 16:19:21 ID:rhxACoqK
>>348 やっぱそこだよな。
トータルウォーは戦術で圧倒的な差が出るけどAOEはユニット同士を単にぶつけてるだけでしらけるんだよな
351 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 16:51:13 ID:dB8RNfCf
AoEとTWを比べても仕方がない
AoEはユニットをぶつけ合うまでが勝負なんだよ
352 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 17:00:09 ID:C6eLxxTp
AoE=計算
TW=戦術
というか3ゲームぐらい連続でやったらすごい疲れるから休憩入れないと無理だわ…。
>>634 どうしたんだ?
実際TotalWarが戦術を純粋に楽しむって意味はベストってのは間違いないだろ。
ちょっと読み方の質問なんだけど Uラッシュ←にーらっしゅ 即V←そくすりー 即W←そくよん これでOK?
638 :
名無しさんの野望 :2007/04/04(水) 01:47:37 ID:UAgPpF3e
上から ツーラッシュ そくさん まさかつ
にーらっしゅって膝蹴りかよ…。 にらっしゅだろ。
>638 ふいた。 最近よく日本ゲームでロシアやポルを見るのだが、Mが多いのか? オランダやイロコイのほうが強いだろうに。 そんなロシア使いの戯言。
ランダムゲーならどの文明使おうが十分戦えると思うよ。
オランダ大砲濁とポルヒネ濁の組み合わせのウザさは以上
槍+大砲←これって隙なくね?
俺のオルガンちゃんでボコボコにしてやんよ
極限まで突き詰めると接近戦最強の槍で遠距離戦最強の大砲を護衛するのが最強の編成になるのは自明の理なんだよな。 軽騎兵、軽歩兵、重騎兵←こいつら全員中途半端。
カルバリン+スカミで乙
重カノン+ヤリで乙 or キュイ+ファルコ&カルバで乙 普通考えたらわかるだろ? 二等兵か貴様?
KRKは今日も元気ですね。
セルシオについてkwsk
大砲(インペリアルヘビー)&ドラグーン だろ インペリアルヘビーなんか 5個も並べば キュイが10回ぐらい殴っても壊れないし 殴られてないのが キュイ攻撃して殺せる
カノン+カルバ+アジア傭兵部隊だろ
JXTZ0_R
大型射石砲+ガルバリン8+ファルコ8+ウス3くらいの大砲軍団であとは何も要らない COM相手の場合はw
ガルバリンってイースのラスボスか何かか?
無印のリプレイで.age3Xrecファイルは見れない?
663 :
名無しさんの野望 :2007/04/04(水) 11:58:23 ID:mIoNMNJ0
ハレンが復活するらしいぞ
ハレンと自慰自慰ってどっちがつおいの?
665 :
某慰官 :2007/04/04(水) 12:29:36 ID:XlGAYyJi
2chの脳内中将様が最強です。
halen>>>>>>>>>>>>>>>>>>>firdはガチ
1週間以内に重大なバグ修正のための1.04が出る これ使えば尉官の俺でも大佐にノーレートでやってもらって勝てた
ソースをkwsk
リプレイで建設中の建物を攻撃されたらDELする人いるけど、 あれはどうして?
一刻も早く資源戻してもっと後ろとかに立て直したいんじゃん?
>>669 詳しく書いちゃうとクイックで乱用するやつが出てきそうだから言わないけど
例えるならゲーム開始時に相手より農民20人多くいるような感じ
イギリスか
なんだろうな 家の作成キャンセルしても人が出る方法があるのか?
町の人が全てカノン砲になる裏技が
「凡人は不満を嘆き、賢人は不満に学び、 達人は不満を活かす、そして偉人は不満を楽しむ」 なかなか偉人への道は遠い・・・
重大なバグはドイツにある ヒントは馬車
ファイアピットから人を剥がしても踊り人数が減らないバグのことかと思った
ファイアピットはたまに人数がバグるよね
えー、わからん 第2ヒントw
使ったら使ったで終わった後にリプとってなくてもばれるよw 踊ってる人の人数のグラフがあきらかにおかしいし ただチートと違ってバグだから使ったからって垢BANまではされない 前にあった畑のコストダウン2枚+建物のコストダウンテクで建てれば建てるだけ木が無限に増えてくとか そんな感じ ただ今回のは開始直後にすぐ出来ちゃうし、常に農民20人踊ってる(実際は0人なのに)はやばすぎる
1.04出すなら斥候の生産XPが入らないバグも直してくれ…。 そういえば1.03パッチで直ったのかな斥候Rの時代が来るねと wktkしながら斥候出してみたけど直ってなかった(´・ω・`)
>>682 パッチはもうない。
ESが完全にバランスとるはずがない。つーかこれで完璧と思ってるんだから。
684 :
682 :2007/04/05(木) 00:35:39 ID:vqgCMUUj
>>683 誰もバランスの話なんかしてないよ(´・ω・`)
んなわけねーだろ 何のためのwackoだ
t
ファイアピットから農民剥がしてもバグったことが一度もないのだが バグ率低め?
普通にやってればまず遭遇することはない
そんなバグ誰も興味ないんだからもうこの話題はいいよ。
ああ、知りたいさ!
693 :
名無しさんの野望 :2007/04/05(木) 06:52:16 ID:NeMvMeaZ
348 名無しさんの野望 sage New! 2007/04/03(火) 15:55:22 ID:Q9lxhkec
マルチはたまにやるが
AOEとかよりは好きだな。
戦術が重視されてる。
騎兵突撃後一度引かせてもう一度突撃ーとか、槍壁しいて弓兵守ったりとか
350 名無しさんの野望 sage New! 2007/04/03(火) 16:19:21 ID:rhxACoqK
>>348 やっぱそこだよな。
トータルウォーは戦術で圧倒的な差が出るけどAOEはユニット同士を単にぶつけてるだけでしらけるんだよな
351 名無しさんの野望 sage New! 2007/04/03(火) 16:51:13 ID:dB8RNfCf
AoEとTWを比べても仕方がない
AoEはユニットをぶつけ合うまでが勝負なんだよ
352 名無しさんの野望 sage New! 2007/04/03(火) 17:00:09 ID:C6eLxxTp
AoE=計算
TW=戦術
そのレスについて議論してほしいのか?
耳から耳糞こぼれてワロタ
たまらんだろ? たまらん! _, ,_ ,_ (; ゚д゚ ) (` ) ( ⊃┳O ⊂( ヽ ( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _ / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) )) たまらんだろ? たまらん! _, ,_ コツン ,_ (; `д´)\/(` ) ( ⊃┳O ⊂( ヽ ( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _ (( / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ))  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ /☆\ たまら──ん! _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ たまらん――! ((Д´≡`Д)) ((д`≡´д)) (( ⊃┳O⊂( ヽ)) (( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) )) _ ((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
>>697 ありがとうwwwwwww
って言ってほしくてたまらんのだろう?
最近日本人を狙ってバンしてるやつがいるぞーきをつけろー。
esoが糞なのは 朝鮮人が内部に侵入してるからなのか なるほどな
同期エラーチート野郎ばかりでゲームにならないんだが
>>701 同期エラーなんてほとんど経験したことないが・・・
まあなるべくリプとってチートバスターに報告しる
アステカの農民殺してまわるイーグルには追いつけないけど アステカはマスケット つまりレンジ重歩にぶつけるアンチがないね イーグル量産体制だと 肉が足りなくてジャガーでないし スカル作るアステカすくないし
マセがいるだろうマセが
こまんせぇ?
>>703 どう考えても射程のばしてカード強化して神官ウォーダンスで
攻撃力あげたチャンピオンイーグルにアンチであるスカミですら
苦戦するのに勝てるわけねぇだろ
まぁそこまでやらせてもらって初めてイーグルは強いんですけどね・・・・
>>706 俺もそう思ったがコスト考えれば対イーグルの能力は同じぐらいみたいだ。
スカミ系よりマスケ系が強い文明ならマスケ出すのも有りだろう。
しかしそんな文明はないという事実…。
射程、速度、攻撃力どれをとってもマスケでは勝負にならないよ。
イーグル信者沸きすぎw イーグルなんてフルチューン戦車から見ればゴミみたいなもんだろ。
イーグル信者沸きすぎw イーグルなんてフルチューンバシキールから見ればゴミみたいなもんだろ。
>>707 イギリス ポルトガル トルコは スカミよりマスケのほうが強い文明だぞ
712 :
707 :2007/04/05(木) 17:32:28 ID:gHlBMHDr
>>711 対イーグルの話なんだからLBやカサの方が強そうだけど…。
トルコはアブスとどっちが良いんだろうね。
713 :
名無しさんの野望 :2007/04/05(木) 17:32:53 ID:P7PNSZYk
ダンス農民剥がしてもバグらねええええ やり方教えてくれ
対イーグルなんて矛槍ためて突っ込んでやればいいだけの話さ
フランス人が干してるカスタムゲーム名にCRC不一致って出てるけどなんなんだろ
718 :
名無しさんの野望 :2007/04/05(木) 19:41:30 ID:Uk2s1maI
719 :
707 :2007/04/05(木) 19:43:01 ID:gHlBMHDr
720 :
717 :2007/04/05(木) 19:46:52 ID:j02YQtrz
711の間違いだった
明日買ってこようかと思うんだけど、ロマンあふれる国ってどれかな? 簡単な解説もあればうれしい
初心者にもロマンがあるのはフランスかな。 Wの時代まで生き残れるようになると最強の重騎兵を扱える。 内政に癖が無く入門用にも最適だ。
ソコソコ扱える様になった頃にトルコとロシアに悩まされるのもフランス
TWCでもUIモッドってあるのな というかこれはどうなの、使っていいものなの?
>723 ポルトガルとスー、アステカは慣れてからの方が良いと思う。 パッチ入れてるならドイツは地雷
>>725 paragonから「ズーム機能取り外したから使っていいよ」認定が出てる
eloレートの戦跡漏れの修正ってどうやるんだっけ?
>727 んー、やっぱそう考えるとZoom設定は駄目なのか…
そう考えるとって、視界設定に関してはとうの昔にチート認定されてるよ
>>728 eloにログインしてLoad Missing Matches
>>730 こういう話に乗っていけないやつ多すぎ
理解できてないのに勘違いして書き込むなYO!
>730 いや、modも以前駄目とか言われてなかったっけとか思ったから
user.cfgの方は三回ぐらい質問がスルーされたあとにようやく返答されたね
フランス語では男性名詞、女性名詞があるから 狩りと金鉱を指示したときそれぞれ 男農民はChasseur(シャッスー) Ramasseur、(らマッスー) 女農民はChasseuse(シャッスーズ) Ramasseuse(らマッスーズ) って言うんだぜ! でもフランス語のrの発音は仮名じゃ表現できないんだぜ!
フランスに女農民欲しいよね
男と女をハウスに入れると子供が出来て人口が増えるシステムどうよ
熊に掴まっている女農民を助けると、フランスの女農民の声が聞けるぞ
イギリスはホモが多いので減っていくってどうよ
搬送された同性婚が到着しました
なんか最近腕の差以前の勝負が多すぎる マップ運 文明の相性 財宝の配置 もうちょっとましにならんかなぁ
今頃になってようやく無印のキャンペーンクリアしたんですけど、 各章の最後のムービーが何て言ってるか聞き取れないorz 誰か要約キボンヌ あと、一章の馬に乗った騎士は最後どうなったの? 小さい島からモーヲタで砲撃してたらクリアしちゃったんで奥の方全く行ってないや。
これゲームが終わった後もチャットできるみたいだけど その状態で相手がesoに戻ったかどうかってわかる?
やっぱそうなんだ、ありがと 退出メッセージくらい出してくれれば良いのになー
やっぱり、初心者はリプレイを見て勉強するのがいいのかな
そうだね。ただ、
>>742 とかはレベルが高すぎるから注意。
自分より少し強い人のリプや、自分の負けリプが参考になるかとは思う。
750 :
名無しさんの野望 :2007/04/06(金) 12:12:16 ID:2+4NJhk2
fpsどれぐらいまでならオンライン対戦に支障ない?
ハイポリとか切って普通にできればfpsはあまり関係ないでしょ それより回線品質だーね
設定高くすると 大砲の打ち合いとかになったときに 負ける確立が高くなるよ
753 :
名無しさんの野望 :2007/04/06(金) 12:38:48 ID:1jXKIdGr
>>741 そうだよな
得に対オランダの時に感じる
オスマンとスーはオランダに対して 詰んでる気がする
どちらも2Rにかけていくしかないのか?
壁貼りやすいとこだとぬくられて乙なんだが
兵士の相性も悪いし
攻めれないなら海か交易とればいいじゃない。
>>750 ビデオカード変えてみて気付いたけど同じFPS1桁でも全然重さが違うんだよね。
3v3以上ならPen4_3G、GF6800、Mem1Gぐらいが基準なんじゃないかな。
とりあえず後半まで続いてるリプ適当に見てみてFPS1桁にさえ
ほとんどならないのなら全く気にする必要はないよ。
FPS1桁の状態でマルチは勘弁してくれ 遅い奴に合わされるから、まわりが迷惑する まずはシェーダーの設定を最低にしてよ
みんな、どれくらいのスペックでやってんの?
E6600 + GeForce7900GTX + RAM2G CPUもVGAもオーバークロック済み 当然だがAOE3がプレイ中に落ちるような馬鹿な設定ではない
>>755 ぐらいのスペックで最低設定、効果は全てOFF
これでもヒスパニオラ4v4のXまでいくと辛い。
セレロン1.2G、メモリ512、オンボードでグラフィック普通でやってるけど、普通に4VS4もできてるよ。 ちょっとカクカクしてるけど、全然余裕。 始まった途端に相手が降参して勝利することも8割くらいあって現在大佐。 RTSは初めてで、プレイする前は尉官の壁とか書いてあったから心配だったけど トントン拍子で大佐まで昇進。 結構ヌルいゲームだね。
>>760 信じる人が居るからやめてください。
俺は755と同等のスペックだけどH2Hのイスパニで軍量多くなるとカクカクするよ。
チーム戦やるならメモリ2G位はあったほうが安心。
ちょっとカクカクしてたり、ラグがきついと わりとすぐに棄権してるかな PRと気にしてないからな・・・
イロコイ、スペイン、オランダがh2hでは強いというが、 同じくらい、フランスも強いと思うのだが。
まぁ強いけど三強相手ほど理不尽な負け方することは無いなw
765みたいのがいるからここの強弱話は信用できないんだよなw
どう考えてもオランダの資源は理不尽です
オランダは 資源多いけど 作る価値あるユニットがファルコとカルバ以外にないんだよ
>>767 767みたいなのがいるからここのスレは話が発展しないんだよなw
>>770 そんなこといったら
ぽるはどうなるのさ
; ;) ブワッ
ポルだって戦い方しだいじゃ2でTCが増えるを有効に使って資源閉鎖に追い込めるんだぜ! ロッキーで敵の丘の下TCとか、パンパスでただでさえ資源ないのに自陣の前にTCとかやられると 半端なくつらい
>>758 俺も似たような構成だけど
グラフィック設定は全部最低にしてるな
ある程度設定高めても余裕で動くが、少しでも遅延があると気になるので下げられるところまで下げてる
解像度はWUXGAだけど
2ndTCを敵の目の前とか建てたらまず割られるぞw
2in直後じゃ軍いないからワゴン壊す手段がないし(ピンポイントで民兵出してくれば別だけど) 1の時代のうちに相手の探索者殺すかひきつけることが出来ればTCワゴン移動はばれないし 無理に相手が2で前TC壊しにこようものなら石弓8+民兵で防ぎながら即3でこっちのほうが有利な状況だし
ポルは原住民相手につんでる気がする。 原住民が、2への進化を、進化速度アップにして ビックボタンで出てくる兵で、2ndTCを割れる。
Nekokanさんの配信でポルvs原住民で2ndTC割られてたけど盛り返して勝ってたな
スーには兵が出るBBが肉1500のドッグソルジャーしかない
> Nekokanさんの配信 詳細を
PeerCastの配信だと思うよ
>>774 TC作られたから逆にトーチカで封鎖してやりました。
>>778 TC近くをうろつかせてたクマ4+ピューマ+WCをけしかけてワゴン割ってやりました。
上級者のポルは原住民相手の場合2ndTC割られないように民兵も出したりする そうすればいきなり割られることはほとんどない
原住民相手だと動物とか海賊がチーフと一緒に 2ndTC割ろうとうろついてることが多いから遠出しにくいな。
ポルは他の文明より操作量がいると思う。 うまい人のリプみたいにやるにはMAP全体の状況を見て、 的確な場所にTCを持っていかんとすぐ割られるしとにかく忙しい。 最近オランダに浮気してるけど内政が楽だなーって痛感した。。。 伸び悩んでる方はポルで1ヶ月くらい鍛えたらうまくなる気がする。
ポルポルh2hでは強いと思うのだがいかんせんカサの攻撃間隔に慣れてないと死ねる
ポルはカサの操作を完璧にこなせばかなり強い部類に入るんだろうけど あんなカスユニットを操作できるのは極限られた人だけだよな。。
カスドール
>>766 キュイ濁は十分理不尽だと思うぞ
3文明に比べて時期が遅い変わりに絶望感は圧倒的だ
>>793 キュイ濁になるまでの経過で負けてるんだから理不尽じゃないだろ。
上位3文明には実力差を埋める位の文明特性があるってことでしょ。
>>794 おまいは本当に上手いキュイ使いと戦ったことがないんだろうな
経過で少々勝ってようともキュイ濁の前では負けてるも同じこと
上手い○○使いって言い出したら、どの文明も強いだろうに
上手いオルガン使いはいらっしゃいませんかー
うまいトゥピ使いならここに。
>>796 キュイに働かれたらOPだ
他の文明にはキュイクラスの高性能のユニットはなかなかいない
シパとかエルメはキュイ以上の高性能だが数を集めるのが難しい
そして、フランスは、キュイ濁できるだけの 内政力があるだな、これが。
>>795 お前の言う本当に上手いってどの程度のレベル?
俺は将官からが上手いと思ってるけど将官でキュイ濁なんてしてるやつは見たことが無いよ。
802 :
名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 01:57:49 ID:ywM8BfO0
俺フランスつかってるけどキュイのうまい使い方がわかりません。 スカミとかと一緒に出すんだけどアンチが多いせいかなんかすぐ死んでしまう
ESOはいれねーんだけど落ちた?
804 :
名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 02:08:30 ID:eDMvZ4r1
君達落ち着け。 キュイ濁するやつのうまさ以前に キュイそんなに出されるほどヌックリさせてる 君がヘタクソすぎるんだ。 そんな君にはハイ、ロイテル。
パッチ北?
暇だからキャンペーンの話しよう。
eso入れないね。 星空のリプでも見るか・・・
808 :
名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 02:18:56 ID:lKDYr1pz
俺も入れん・・・・勝ったのに
809 :
名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 02:20:16 ID:eDMvZ4r1
なんかウーランの対射撃防御が20%になったので、 皆ドイツ使おうぜ。もうウーランバグも無いよ。 序盤内政熱いし、ドイツLoveナリ^v^b
>>809 ドイツでTの時代にカード使わないのってどうかな?
ワゴン2って結局農民3カードの1.333倍だし、来るの3分ごろだから
Uでウーラン二匹分をもらった方がいいかも。
だって例えば金600とウーラン二匹じゃ単純計算で1.5倍のコストでしょ?
>>810 俺は脳内ではスタースキーって言ってる。
ちなみにourk=オーク、fird=フィアード、って読んでるんだがあってる?
fird=ふぁど 即4=マサカツ
俺の中ではourk=おっくん
WCGでファードと解説者が言ってた 無印から久々なんですがTWCに移行したらPRも引き継がれますか? 引き継がれるなら無印で感覚を思い出してやりたいなと
何で農民って近接攻撃モードないの?
奇跡だ! 2回連続格下に負けたけど 2回連続、ESOが落ちててノーカウント! グハハハァッ〜!
819 :
名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 04:08:39 ID:eDMvZ4r1
ドイツでワゴン2を切らなかったら、すごいことになります。 でもh2hならだいたい切ってません^^b
ドイツは3の時代で1の時代のカードを切ったりするとおまけウーランの利点がないから カードごとにウーランの数が設定されているという仕様を止めて、例えばVの時代にカードを使えば Tカードであってもウーラン3がもらえるという感じに変更してほしい。
ここで操作量をアップする方法を教えてあげよう。 1.反射神経を上げる。 2.頭の回転をよくする。 3.masakatsu
hideParticles=true ESOの人が教えてくれたという軽くする設定 ペタードの爆発も発光しなくなるのは良いんだか悪いんだか…
自分の実力がまあPR25だとする(この辺が一番多そう) 使う文明によってどのぐらいのPRになりそうかというと PR28 オランダ PR27 イロコイ PR26 オスマン PR25 基準 スペイン フランス スー イギリス PR24 ポルトガル ロシア PR23 アステカ ドイツ こんな感じ?
h2hでスペイン使って全然勝てない俺が 現パッチでもオスマン、フランス使うとそれなりに勝つことができる ・・・つまり俺にはスペインは向いていないんだな。
それはない オスマン使いは どう考えてもPR20とすべき
アステカが低すぎない? そんなに難しい文明化かね
普通に使うと弱すぎ
スペはテンプレ即3だけで左官になれると思うぞ
>>825 低ランクだとIIラッシュごり押しで勝てるからこんなもんだと思うぞ
スペインは上級者向けじゃないか? 戦略が大事だと思うし、兵の操作量もいる。兵種も5種類くらい同時出すだろ? それに比べオランダ! スカミ、槍 大砲orロイテルorカルバ 同時に3種類で佐官になれる もちろん状況によって3種類の中身は変えていくけど。
高速矛槍だけでもいけるときあるぞw オランダは
オランダに勝つと、楽してるやつに勝った気もして余計に嬉しい 経済大国が嫌われる理由がちょっとわかる気がする。。。
はぁ?資源大国のほうがよほど楽ですが?
文盲wwwwwwwww
>>834 の書き込みをみろ
2行目の「経済大国が嫌われる理由」がわかった=楽してるやつだから 嫌われている というが
実際には アラブなどの資源大国のほうが生活ははるかにらくだ 税金がマイナスだからな
外人野良ゲーの多くもダンスバグのせいで原住民禁止になってきたな パッチ早くきてくれ!!
ダンスバグのやり方(俺は詳しく知らない) 焚き火を町の中心のものすごい近くに建てる 踊りだしてから 町の中心のベルを鳴らす 町の人が踊っている人と別に?増える? よくわからん だれか解説よろ
>>839 また桜のやつらか 知ってるやつ絶対教えるなよ。
まぁ使ってもバレバレなんだけど
>>840 おまえは頭がわるい これはバグで修正不能なんだから
ウーランバグ下のドイツみたいに原住民禁止以外に手がないだろうに
海なしげーで海独占とかわらない
>>841 はぁ? 俺書き込むなよってことしか言ってないけど?
ゲームやりすぎでコミュニケーション不足ですか?
>>841 安価ミスだろ
>>839 の
それにバグで修正不能って・・・このくらいパッチで解決するんじゃないのか?
詳しいことは俺には分からないけど。
グーグルで aoe3 dance bugで検索するとキャッシュが残っていたぞwww Well heres how you do it you press alt + f4 and then enter really fast and it makes it like you have 200 villagers dancing on the fp and you get super bonuses go ahead try it out alt+F4 と リターンキーみたいだな
うまい人のリプ見てると軽歩をピクピク動かしながら射撃してるけどあれってどうやるの?
違ったか
まぁどんなバグかわからないけど公開して原住民禁止するのが一番いいとおもうよw
alt+F4 と リターンキーみたいだな alt+F4 と リターンキーみたいだな alt+F4 と リターンキーみたいだな
バグなんてどーでもいいのにやたらとこのネタを数日前からひっぱりにひっぱって 「言えない」「これだけは言えない」「絶対に言えない」と誰も興味ないのに散々出し惜しみした挙句 みんな白けてるのに白々しくヒントなんかもだしつつさらにひっぱって 結局誰も興味を抱かないと見るやついに勝手に種明かしして 「どうだ凄いだろ!」「こんな事実しらなかったろ?」「だから原住民禁止な!」と勝手に一人で 盛り上がっちゃってる人がいるスレはここですか?
リターンキーって…。
>>850 俺もバグのやり方までは知らないんだけど
バグの方法がここに書かれたら一気に広まってクイックで使うやつがでてくるのは事実。
よく見たら、構ってちゃんが連投してるだけだったか
全部記録げーにして無言の圧力を加えるしかない
855 :
名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 18:09:59 ID:1D2x2XdF
踊る TC選択してU TCに行く農民を躍らせる TC選択してU だから原住民禁止な
禁止も何も使ったら分かるしクラン員に迷惑かかるだろ 無所属ならどうでも良いけど
またAOE3のスペック関連の板たたないかな(´・ω・`)
>>856 敵が使うかもしれないだろうし ファイアーピット見るまでわからんだろう
>>857 来年の元日くらいにAOE4(若しくはAOM2)の発表があるだろうから、
そっちに期待汁。
あと2年は出ないでしょう・・・新作
861 :
名無しさんの野望 :2007/04/07(土) 19:26:57 ID:fcwJ9HZ9
すばやくALT+F4+エンターキー
>>860 発表ね。
だいたい3年周期で新作でてるから
それに去年は元旦にEnsembleのホームページでAOE3が発表されたから
次も同じパターンで来るかもしれない。
>860 現状、AoEIV?以外に最新作としてHALOのRTSをXbox用に作ってるんだっけ
フランス 53626 イギリス 47879 オランダ 42898 トルコ 38067 ロシア 30141 アステカ 30130 イロコイ 26383 スペイン 26070 スー 25201 ポル 16886 ドイツ 16691 ついにドイツ最下位
AOE4か。だんだん時代背景が現代に迫ってるからな、次は20世紀あたりか?。 でも20世紀っていったら大体世界大戦だからな・・。あ〜次回作はどうなるんだろ。
ドイツは超劣化フランスだからなあ…。
中国は核兵器を発射しました アメリカは核兵器を発射しました ソビエトは核兵器を発射しました・・・・びっびっびっびっび どかーん
>>867 ちょwwそれなんてRONww特に後半w
せっかくだから俺はミサイル防衛網を研究するぜ!
戦車>キュイ
ドイツ使ってる奴頑張れよ
大砲がぶっぱなすのが面白いけど それがなければ危うく超糞ゲーだったなこれ
パッチのこれまでの更新履歴ってどこかでみられませんか?
>>874 カルバリン超射程化の糞パッチのせいでその楽しみも減ったがな・・・
ってか大砲で大砲壊すとか意味わかんねー。
普通に射程が長めで威力が低い砲ってことにすればよかったのに・・・
カルバリンが糞だった時代よりいまのバランスのほうが面白い
カルヴァリン、誰もつかわなかったもんねぇ、あの頃。
もうさ! ! !ファルコネットは重歩兵に強く、軽歩兵に弱い ガルバリンは軽歩兵に強く、重歩兵に弱いの二対立を ダメージボーナスをもって強調するかの如く再々調整すればいいじゃない? あくまでも歩兵の重視の関係でいいかと 歩兵も騎兵も攻防を繰り返す上ではコスト同じだって
もうダメージボーナスに頼りきったアンチ関係にはいい加減うんざり。
現在日の目を見ない兵科ってほとんどがボーナスダメージの被害者なんだよなぁ・・・ (マスケ、重騎兵、グレネetc)
マスケと重騎兵はh2hでもチームでも普通に出てくるだろ…。
日の目を見ないことはないね。 マスケ、重騎兵。
擲弾兵もイギリスに限ってのみ活躍する事もあるね
一応AOE3のイラスト集に載ってたAOE1〜5間でのイラストでは AOE4は世界大戦、AOE5は近未来が舞台のイラストになってたぞ。 まぁ信じていい物じゃないと思うけど。
もう銃火器はイラネ AoM2にしてくれ
AOE3くらいの銃火器なら、まだ許容範囲かなぁー、私だと。 さすがにサブマシンガンまでくると引くけど・・・ ミノタウルスとかなつかしいな。
これ以上近代になるとAoEじゃないよなあ
歴史的にはこれから帝国主義が本格化するんだけど
ヨーロッパ諸国の侵略、拡大 分裂、抗争←AOE3 二強対立 一強←今ココ
どんなに時代が進んでマシンガンやら核ミサイル使いだしてもイギリスだけは長弓で戦ってほしい
893 :
名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 03:43:53 ID:KyHGISdY
ランボーはクロスボウでソ連の攻撃ヘリを落としてたしな。
aoe3reagueの本戦出場チームについて、本気文明使っただろうっていう対戦だけみた感想 Tsoss 普通、階級低め EEers 普通、階級も普通 まつじゅん国連射殺弾 癖がある、階級は普通 穴馬 サムライ 普通、階級も普通 連下 桜B 普通、階級は高め 対抗 杜 普通、階級高い 本命、というかほぼ確定 鰯 癖がある、階級低め それでもまさかつならまさかつならきっと即5をやってくれる
というか、リーグのホームページ落ちてない? 閉鎖されたの? 杜にはnemuke pyrano gg_magicのドリームチームと対戦して欲しい
町の人を金で作るとかもう文明によっては別のゲームっしょ 普通の人はそんなん練習してるヒマないしLVも上げなきゃいけないし 文明をちょっと変えていろんなユニット出して遊んでみたいと思っても難しい ヲタゲーになりすぎてるよね
木と金でなんで兵士が作れるんだろう?
この板こんなどうでもいい流れだとチョンだか、シナチクだかの 話に発展しがちだからで、平穏なことが不思議なぐらいで。
モーガンってリジーたんとパンパンしちゃったの?
カードシステムはいいけどレベルシステムは最悪だよなっていう もう枯れ果てた話題。
ぶっちゃけカードシステムってEEの文明自作システムのパクりだよな。 それにどうもゴッドパワーといいカードといいなんか浮いてる感じがする。
GPは浮いてないだろうというGP信者、切り札をいつ切るかって感じで重いし カードもないよりマシ、カードのない3とか救いようがない レベルは本当に糞、せめて全文明レベルは共通で
文明毎日変えたり出来ないのは本当にこのゲーム飽きるのを早くしてるよね スペインつかったことないからやってみたいけど もうレベル上げがめんどくさい
ちょっとした空き時間にXPダンスやらせておくといいぞ コツコツあげてきたおかげでどの文明も使えるようになりつつある
と、言いますか、アメリカ人って全部の国のレベル上げて遊ぶ時間 持っているのかな? それとも日本人のように全ての国を使う、という執着が無いだけか・・・
レベル25もあれば普通に戦えるよ。 低レベルでも箱カードをメインにすれば柔軟にいける。
なんでRTSなのにLv上げしなきゃいけねーんだよ! MMORPGの悪いところだけ持ってくるなよ! と言いたい
上げて強くなる面より、 低いと不利になる面が目立つだけなのが痛い
25に上げるまでの時間が持てないんですけど・・・
レベルの低い時は、レベルの低い相手とだけ戦ってりゃいい。
>>911 レベル1と5でもかなり違うからなぁ〜
プロ棋士同士だと香車一枚ないだけでも致命的な差がつくこと考えると・・・
まぁ、そういうゲームなんです、とあきらめるしかありませんか・・・
レベルはデータ書き換えて999にすれば良いだけだろ ある程度使ってみて気に入った文明を正規の方法でLv上げれば良い
C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame の ホームシティデータをテキストで開いて levelとskillpointsを999にすればレベル上がるからカード使える様になる まぁシングル練習用でなら良いんじゃね
>>915 シングルとキャンペーンでしか使えないけどな
書いてあることを得意気につっこむ人って
マルチのレベル上げが面倒なんだよ・・・
シングルはどうでもいい
920 :
名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 14:36:20 ID:XseUUEAI
レベル上げは面倒くさいと思うがなんとか飽きないで盛り上げていこうぜ!! 俺はPC2台で交互に操作して友達のホームシティのレベル上げしている。 PC2台じゃなくてもクラン員とかと一緒に飯食う前に交易所と木を切る人を用意して してレベル上げとか風呂入る時とかも出来るよ!
クルールっていつからHP180になったんだ?
>>920 うう・・・なんてポジティブな人なんだ・・・
でも、それって「ゲーム」としてのあり方として絶対間違っているよね・・・
>>918 五大湖で放置してればok
land grabとadv農園があるなら、サグネーの農園爆破でも実働5〜10分でMAXいくし。
作った人も
>>920 ぐらい楽しんでくれれば絶対嬉しい
925 :
名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 15:35:16 ID:DOAr2qbl
rorからこっち来たけど、建物ゴテゴテしすぎて何が何か分からんぞ!!
まず設定を最低に落とすんだ それだけでだいぶごてごて減るから
aoeリーグはいよいよ決勝トーナメントが始まったね。 部外者だけど鰯の活躍が楽しみだよ。派手に暴れてください
>>926 それは言えてる。
最低に慣れてると4gamerの最高画質が見辛くて仕方ない。
929 :
名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 16:41:51 ID:v1wzfbN8
AOE3 ensembleのサイトの試合結果の時間軸 time が0,50,100って50 ずつの間隔だけど、これって単位なに?秒でもないし分でもなさそう。。。
見てないから分からんけど ゲーム速度で低中高って有ったはずだからそれじゃね?
>>929 そもそもあのグラフはあまり正確じゃないと思う。
50が5分で、100が10分でいいんじゃないの? 931の言うとおり正確じゃないことがたまにある
933 :
名無しさんの野望 :2007/04/08(日) 17:46:03 ID:v1wzfbN8
自分なりに推測したのが1=5秒で50=250でおおよそ4分くらいなの かなとかおもったりしてる
>>927 見事なまでにチム専ばっかだけど、H2Hはどうなの?
今日、ウォーチーフ買って来た俺が来ましたよ 一番使われていない新文明ってどれだい?
イロコイ
アステカ
シオックス
リオデジャネイロ
こう考えるんだ 一番使われてない文明は一番弱いと
じゃ、じゃあ、一番弱い新文明はどれなんだい?
>>940 一番使われてない文明は一番つまらん文明だろ
チームならスー
>935 >864
チームならイロコイ>アステカ>スーだけど全体から見ればどれも強国。 h2hはイロコイ>>>スー>アステカ。
よく見かけるのは イロコイ>アステカ>スー
>全体から見ればどれも強国 全体ってロシア、ポルトガル、ドイツですか?
>>948 いや、なんか弱い国を望んでるみたいだからw
チーム戦ロシアは必ずしも弱くないと思うが・・・ むしろ今チーム戦ではトルコが悲惨なんじゃ。
トルコは2Rはまだまだ強いけどそこで勝てないと終わっちゃうからなあ。 前はトルコいたら2Rでほぼ勝てるから問題なかったけど…。
ロシア弱いっていうけど尉官レベルだと相当勝率高いのね 佐官レベルになるといっきに転落するが。
チーム戦のスーはOPだと思うけどね ファイアダンスは たとえば ダンス変更にかかる時間を5倍にするとかしないと 町の中心到着と同時にファイアダンス点灯 即割り 即狩り 撤退乙乙 見たいな事が簡単にできる
>>952 対オランダに限れば大佐相手でも辛くないけどね。
尉官の勝率が高いのは、内政が簡単、ストレで強引にいけるから、かな。
※中佐です。
禿同。ロシアvsオランダはあんまり辛くない。バイユーだけは勘弁な(ボソ 但し、イロコイ、スペイン相手だと非常に辛い。 パッチ後、イロコイが格段に減ったんで勝率も格段に上がった。 ※少佐と大尉行ったり来たり最近やっと少佐に定着できた。
>>954 でもこの前弓騎兵で城割ってるのみてwwwってさすがに思ったよ
スーで引き撃ちで頑張ってるけど、イギリスで良いんじゃないかと思い始めた俺がいる
>>953 ちゃんと対策しとけばそんなに脅威じゃないよ
柵1枚張っておくだけでも軍を差し向ける余裕はできるし、
正面圧力かければ迂回されにくくなる
>>959 尉官だと圧力を知らないから一方的に荒されてggだよね。
圧力の具体的行動を一つ教えてください
神風リーグのリプを見て、Takumanに惚れた! 前から、どんな文明も使いこなす、すごさに感心してたんだが、 shmrasとのリプはセンス出しまくり。 CHLに入りたい。
>>961 攻めるもしくは攻めるふりをすれば良いだけだよ。
でも荒らし来てから慌てて攻めても戻られて終わりだから
常に攻める気を見せてスー馬を前線に固定させとくのがベスト。
お互い軽歩の援護がある状態でスー馬対ハサーで戦えばハサーの圧勝だから
上手くすれば荒らされることなくそのまま勝てることも十分ありうる。