1 :
名無しさんの野望:
時は西暦1931年、“レアメタル”なる金属の発見により各国の軍事技術は急激なる発展を遂げ、
それによる軍事力の増強は、連合国軍と枢軸国軍とで世界を二分する大戦の引き金となった。
貴官は第三の勢力・第零遊撃部隊に所属する艦長として、様々な戦いの場に望むこととなる。
世界情勢は貴官の行動一つにかかっている。適切な判断を下す事を期待する。
現時点での最も重要な情報は、作戦の迅速なる遂行を求めるならば、
従来よりも高性能なVideo cardに換装する必要があるということである。
尚、現時点では必要充分なspecのVideo card等は把握されていないことを付記する。
Personal computerの改修もしくは新造については、過去レスより情報を得てから各自判断することを提案する。
作戦は進行中なれど、様々な問題が頻発しているのは事実である。このような点から、
KOEI大本営の発表を適宜確認し、作戦命令の更新を確認する事を推奨する。
なおスレが荒れるのを防ぐ為、コテハン&トリップ禁止及びsage進行でお願いする。
2 :
名無しさんの野望:2007/03/14(水) 19:59:48 ID:Iukv3kYl
3 :
名無しさんの野望:2007/03/14(水) 20:00:16 ID:Iukv3kYl
4 :
名無しさんの野望:2007/03/14(水) 20:01:12 ID:Iukv3kYl
●ゲームに詰まったときの攻略法を質問する場合は
ゲームの種類(3か2か2+EKかEK単体など[EKは曰くと表記されることもあります])、
難易度、自艦の艦種(日本型戦艦Xなど)、兵装、防御区画(%)、防御装甲、
指揮値、補助兵装、全技術LV、詰まったステージ名などについて
詳細に書いてください。
設計図をうぷろだにうpすると幸せになれるかも・・・。
それ以外の質問をする時は、まず取扱説明書を読んでみる。
5 :
名無しさんの野望:2007/03/14(水) 20:01:43 ID:Iukv3kYl
【よくある質問】
Q:おまけステージへはどうやったら行けるの?
A:一回エンディング見たデータで大将まで昇進するのであります艦長!
Q:大将になれないけど何で?
A:説明書であります艦長!
Q:K-4(独立)のジュラーヴリク2機に勝てない
A:方法1 潜水艦で対空ミサイルVLS特盛です艦長!
方法2 誘導電波妨害艦を従属艦に入れて出撃です艦長!
方法3 多方位機銃手動にして適当に撃ってればミサイルは全部撃墜できます艦長!(パッチ後)
方法4 自動兵装と従属艦に怪力線搭載しちまうのでありんす艦長!(自動兵装や従属艦はチャージ開始時ではなく発射時の目標位置に発射してくれる)
Q:L-1のアームドウイングが倒せない
A:方法1 潜水艦に誘導魚雷にて従属も潜水艦に汁艦長!(従属に普通の艦がいると特殊弾頭撃たれる)
方法2 多方位機銃手動にして従属艦と自艦に対潜VLSを3兵装ぐらい装備で艦長!(特殊弾頭さえ撃ち落とし続ければ何とかなる)
Q:L-3のスレイプニルどうすりゃいいの?
A:方法1 最初の部屋の目標達成する前に三番目の部屋に侵入して揚陸艇をばら撒いておく。これで空母が撃沈されてもOKです艦長!
方法2 多方位機銃で艦長!(多方位機銃手動連打で結構楽に倒せます)
方法3 L-1・L-2で粘っていいものを手に入れてリベンジるのであります艦長!
Q:ソユーズ倒せねえ
A:対宙レールガンを対空モードにして撃つのであります。レーダーを見て、自分の上を通過しそうなときに撃つと当たるかもしれません艦長!
パッチ無しでは100発以上打ち込まなければならない上に、通常の視点で狙いにくかったのですが・・・
パッチを当てると、対宙レールガン対空モード専用視点が追加され、ソユーズの耐久力も格段に低くなるのでパッチ当てるべきであります艦長!
Q:L-5の波動砲……
A:方法1,チャージ音が聞こえたら直角に移動で避けるのであります艦長!
方法2,L-1〜L-4を繰り返していいものを手に入れてリベンジ・リベンジ・艦長!
6 :
名無しさんの野望:2007/03/14(水) 20:02:15 ID:Iukv3kYl
攻略質問用テンプレート 記入例
ゲームの種類[鋼鉄の咆哮3 WSC]
難易度[NORMAL]
自艦の艦種[独逸型 超兵器級 超巨大戦艦]
兵装1[拡散波動砲 一基]
2[レールガン 二基]
3[対宙レールガン 四基]
4[80cm60口径三連装砲 三基]
5[ガスダイナミックレーザー 一基]
6[新型パルスレーザー 六基]
7[新型パルスレーザー 六基]
補助兵装1[電磁防壁α]
2[自動装填装置β]
3[謎の装置α]
4[謎の装置ε]
5[謎の装置ζ]
6[新型探信儀Y]
7[防御重力場γ]
防御区画[70%] 装甲[対61cm防御] 指揮値[99] 速力[100.1]
詰まったステージ名[A-00 抜錨せよ!]
技術レベル [航40 機40 鋼40 兵40 電40]
困っていること:
増援で出現する超巨大航空戦艦XxXXXXに勝てません。
敵は煙を噴きますが、その前にUFOの大群の襲撃を喰らってこちらの耐久値が無くなります。
設計図:[鋼鉄うぷろーだーにupした画像URL]
7 :
名無しさんの野望:2007/03/14(水) 20:02:48 ID:Iukv3kYl
以上デンプレ終了
8 :
名無しさんの野望:2007/03/14(水) 20:13:13 ID:CfTy/ytA
9 :
名無しさんの野望:2007/03/14(水) 20:20:05 ID:Y0cd833h
Z
デンプレって何だ。
>>1乙であります艦長
前スレの沈没を確認しました。
12 :
名無しさんの野望:2007/03/14(水) 22:29:20 ID:hNn80JEc
Q.なぜ2Dにこだわるの?
A.低スペックパソコンだからでごぜいます
Q.2Dの利点は?
A.だから低スペックでもできると何度(ry
Q.何で3Dは嫌なの?
A.だって、3が(ry
まぁ、ゲーム本編の面白さと
それを実現するために必要なマシンスペックや技術は比例しないしね.
>>12 2Dの味が分からないとは・・・・哀れよのう
>>13 激しく同意
アレはもう黒歴史('A`)
大地が禿山じゃなければ、また評価も変わると思うんだけどねぇ(´・ω・`)
18 :
名無しさんの野望:2007/03/14(水) 23:17:10 ID:hNn80JEc
>>16 2Dの味ってなんですか?
PS2版2コマンダーやれよ
やっとできましたので投稿。
後、タイトル無かったんで「シン IN ACE COMBAT5」にしました。
----------------------
『第三艦隊集結』
空が暗い。
眼下では僅かに霧がかかった海峡に3隻の空母と護衛艦艇が進入しようとしている。
俺達ウォードック隊は今、イーグリン海峡で内海に避難する空母の護衛をしていた。
ユークトバニアの奇襲により、オーシア軍は陸海空で被害を出していた。
だが、一つだけ奇襲に失敗している事がある。オーシア国防海軍の空母を全て撃ちもらしたことだった。
オーシア軍はこの無傷な空母を内海に終結させて再編成し、反撃の中核にするそうだ。
「それにしても嫌な天気だな。何か、出てきそうじゃないか?」
「よしてくれ。俺はそう言う話は苦手なんだ。ガキの頃なんかばあ様にラーズグリーズの悪魔の話を聞かされてトイレに行けなかった位なんだからな」
ペロー大佐曰く「かくも重要な作戦」の最中なのにハイネとチョッパーは緊張感の無い会話をしている。
まあ、無理も無い話だ。多数の戦闘機が上空で待機している上に外海側では多数のミサイル駆逐艦や潜水艦が網を張っている。
MSならともかく、この世界の戦闘機や戦闘艦艇ではこの海峡に接近するのは不可能だろう。
「ダヴェンポート少尉とヴェステンフルス少尉、作戦行動中だ。私語は慎め」
AWACSの管制官が二人に注意する。
コールサインは『サンダーヘッド』。チョッパー曰く『サンダー・石頭・ヘッド野郎』の堅物管制官だ。
「そうだ、まだ気は抜くな。ユークだって空母が内海に避難するのはわかっているはずだ」
ウォードック隊と並んで飛んでいるケストレルの艦載機隊の隊長が声をかけてくる。
チョッパーがセントヒューレット軍港で怒鳴られたという『ソーズマン』のコールサインのスノー大尉のようだ。
「でも、これだけの味方が居れば大丈夫ですよね」
「いや、撃ちもらした空母の戦力はバカにならない。何かしてくるはずだ」
安心しているグリムにブレイズが注意する。冷静な声だ。
俺は気を引き締め、操縦桿を握り締めた。
すみません、誤爆しました
やべぇ、鋼鉄3を買ったばっかなんだがシュツルムヴィントにかてねぇorz・・・
あれってあんなに強かったか?というか鋼鉄3の当たり判定がよくわからんorz・・・
>>21 そのレベルなら文句は無いけど、鋼鉄3のグラフィックじゃ・・・
>>22 序盤の自艦隊が貧弱な内は、シュトゥルムは何気に強敵だよ。
設計可能なら巡洋艦に魚雷を複数に分けて
近づいてきたら一気に叩き込むといい感じ。
副目標の砲台破壊は支援艦隊に任せ、従属艦は被害相当艦にするつもりで。
ちなみに3の当たり判定は全体的にかなり大きくなってると思う。
その関係で魚雷やミサイルをかわし切れない事が多い。
>>22 当たり判定バグいっぱいですから。
ペーターさんなんて飛行甲板に撃ち込んでも水柱だぜ。
>>18 やった上での感想なんだが
ヘタに高低差が付いたおかげで
沿岸に接近しすぎると地上に攻撃が当たらないとかもうね
やっぱ鋼鉄の咆哮は2EKが一番だね
>>21 なんか、一人でやるBF1942って感じだなぁ('A`)
>>19 これが鋼鉄的な流れで行くと、3空母は白い奴と黄色い奴によって
航空隊ごと波動砲、特殊弾頭味噌でみんな焼かれると。
29 :
名無しさんの野望:2007/03/15(木) 08:04:12 ID:qEmHWtlm
>>26 3Dにするならするで、重厚感は欲しいよねぇ
PS2版はなんかテカテカしてて、玩具っぽいんだよな
妙に軽そうな感じがするし
33 :
名無しさんの野望:2007/03/15(木) 12:32:14 ID:dP/X5naa
むしろ今更2Dと叫んでも次回作は2Dは99.9999%ありえないわけで
>>33 お前さん、見てて痛々しいぜ
ぼちぼち半万年ROMってろや。な?
また一々煽るし…
37 :
名無しさんの野望:2007/03/15(木) 17:22:17 ID:mhSH8Z1a
はいはい、くそげー
>>33 むしろ今更次回作と叫んでも次回作は99.9999%出ないわけで
>>38 よし、貴官は今日から第三艦橋勤務だ
遺書は書いとけよ
>>39 ふと思ったが鋼鉄の咆哮のシステムでヤマトゲーム作ったら
地味に熱いゲームができそうな気がする。
PSの宇宙戦艦ヤマトは駄目ですか?w
ドリルミサイルで入ってきたガミラス兵倒してて気が付いたらヤマトが戦闘機にボコボコされてる奴w
>40
著作権関係の騒動に巻き込まれる可能性大な上に(現在訴訟もあり)
声優さんがオリジナルの方が出演できるか
(古代役の富山敬さんは故人だし
他の方々もコンディションやギャラの問題(高くなるのはもう確定だろうし)
で出演できるか微妙)
も、あるから、どこもそんなリスク背負ってまでは出さないだろうなぁ…。
>>42 バンダイ(現バンナム)とコーエーいま提携してるから可能性はあるよ
声とシナリオはPS2版ヤマトを引き継いで
ガルマンガミラス(独)・ボラー(露)・イルミダス=ガトランティス(米)相手に
銀河に覇を唱えるリアルタイムSLGを作るとか…
>>44 裁判で今の所、著作権者が誰かが、不明になっちゃったんで
最低限、この問題に決着が付かないと出せない。
後何年かかることやら…。
>>43 ありゃ全く別物ですよお兄さん。バッタモンぽいのならできるけど。
何から何までパーツが違う。(速射砲もOTOじゃないし)
「男やま」がブームの時に何か出たら
良かったと思うが…「提決」やればいいのか。
>>44 ゲーム中に名場面、名台詞が
再現される訳ですな>ヤマトの咆哮
名場面に原作漫画のコマが出てくるわけか
>>47 >「男やま」がブームの時に何か出たら
システムはガンナー流用の「男達の25mm機銃」とか? (笑…ぇねぇ
なにそのSIMPLE2000
腕部に被弾!
美しい戦艦を建造するのには、まず艦橋を中心に置くことなのか!!
横から見たときに山のようなシルエットにするのが美しい戦艦を設計するコツ
理想は富士のようななだらかな末広がりのシルエット
日本型の環境は条件に合った美しいシルエットをしていることが多い
実用的な中にも職人の芸術が光る日本の文化の集大成が
日本海軍の戦艦だと思う
フッドみたいな艦型も捨てがたいんだぞ。
山型も、サウスダコタみたいになると微妙だ。
米戦艦が細長なのは、スエズ運河を考慮しての事か?
…間違ってたらごめん
スエズじゃなくてパナマ運河だ
戦艦のシルエットなら金剛級が好きだ
艦橋が前方に寄ってて、ロングテールなのがいい
細部はごちゃごちゃしてるけど日本の艦はどれも好き
よくわかんないのはやたら艦橋構造物の大きい独艦やアンテナの大きい米艦
鋼鉄やって英国艦は結構好みだということに気が付いた
パナマ運河のせいでで40cm以上の
主砲搭載が難しいアメリカ戦艦に対抗して
生まれたのが大和なんだよな
じゃあ、このゲームでのルイジアナはあり得ない構造って事か。
???
>>60 横幅が広い=パナマ運河通過を考慮に入れていない「モンタナ級」という物も
実際に計画されていたので、構造としてはあり得なくはない。
勿論、あの強さという意味なら、絶対にあり得ない。
パナマ運河通過を視野に入れない設計としてモンタナ・超モンタナ(モンタナ改)が計画上存在してる
アイオワ級の新造戦艦群が船体が細長く、戦艦としては脆弱なのは理解してたんで、喜望峰経由での移動を前提として設計されてた
結果として空母の量産計画でキャンセルされたが…
大和型の様な「凸」型の軍用艦は、世界的・歴史的に見ると小数よ
船体に対して等間隔に主砲を配置した方が命中弾を得易いって設計思想が在った為、艦首と艦尾に主砲を持ち、前艦橋と後艦橋の間に主砲を抱える船が多かった
また、大和型で採用される三連装砲も散布界が広くなり易いためマイナーな部類に入る
日本型戦艦だと、金剛型は世界的・歴史的なベーシックモデルやね
菊水作戦に参加するシナリオあったらおもしろいかもなwwww
毎ステージごとに菊水作戦以上の絶望的な状況から始まってる気が
2のオリジナルシナリオだと、
沖縄特攻に向かう伊藤長官率いる大和に会えますよ。
ちょうど播磨と対決する前のステージ
C-09だな。つーかあれはもろに菊水じゃないのか?
>>67 大和の特攻支援してやりたくて
先に沖縄の米軍潰してたら大和撃って来るんだもん。
仕方なく両軍公平に水葬してあげましたが… (ノ_・。)
まあ護衛したいのなら3の枢軸J-3ステージ。
厳密には超大和だけどw
俺は特攻支援して米軍残らずつぶした後大和を
中破させて帰った
そのときのこっちの船は大和強化バージョンだったから伊藤中将もびっくりだったろうね
質問です。特殊戦艦に水上機を載せられないのは
バグか仕様のどっちでしょうか。
VT機なら載るのですが…ちなみに3の方。
>>72 試してみたが…
普通に載るが?>特殊戦艦
カタパルト付けてるか?
水上機2機にしてるか?
>>73 カタパルトはついています。
水上機は1機までで2機だと配備すらできないです。
それで偵察、戦闘、攻撃と色々試してみましたが
「この艦には搭載できない機体が存在します」
というメッセージと共に全ての水上機が弾かれます。
艦載艇を撤去したりカタパルトの数を増減させても
状況は変わらず、最早お手上げです…
射出機無かったり
きっとあれだ。ツンデレ水上機フラグを立てちゃったんだな。
ご機嫌取り戻すまで載せられないんだな。
>>74 確かにバグっぽいな…
買ったのはコーエー版かな?
サポートにメールしといた方が良いだろう
…ソースに移管したから無視されそうだが、連絡しとけば未公開のパッチくれるかも知れん
74です。ソースネクスト以前に買ったので、
駄目もとでコーエーにメールしてみる事にします。
ありがとうございました。
燃料タンクの爆風って特殊弾頭と同様
潜っていても食らうんだな
それはそうと調子こいて特殊弾頭で遠距離爆撃していたら
誤射で自爆してしまったよ…
全速ダッシュしてたら助かったかも試練
80 :
名無しさんの野望:2007/03/21(水) 13:34:08 ID:0YnAAfB6
ミサイルをミサイルで迎撃されてその場で破裂ってものあるな
巡航ミサイル自体を操作してトマホークごっこしてみたい。
>>81 どちらかというと特攻機ごっこになってしまいそうだが。
空母プレイをしてる身にとって、
珍三角形が出てくるG-5って何気に嫌らしい。
ミサイルや燃料タンク、
敵機のオンパレードで毎回何機かは犠牲になる。
あと超兵器を倒すタイミングによっては赤Pが
見つからなかったりするから、
本当発艦のタイミングが難しい。
かと言って今更航空機無しで戦う自信はない…
84 :
名無しさんの野望:2007/03/22(木) 15:26:16 ID:3qxQoSEF
そんなアナタに航空戦艦
いまさら初代をやってるんだけどBGMが鳴らない。
もしかして元々ないの?
オプションに音量調整らしきものがあるんだけど…
BGMはあるけどね。
CDプレーヤーで再生可能な形式で記録されているけど。
>72
特殊なんとか船体にはVTOLしか搭載できない仕様だったような。
>>85 BGMはCD-DAで供給されてる
ちゃんと、CDドライブからサウンドカードへと音声ケーブルを付けてるのか?
あー、ほんとだ。プレーヤーで開くと聞ける。
外付けでやってるからかな。
あーあ・・・3でレベル各35まで上げてたデータ上書きしちまったよ・・・
おれの巨大航空戦艦×2、特殊駆逐艦、アヒル型駆逐艦、双胴巡洋艦の船体がー!!!
ノオオオオオオオオ!
>>89 3はセーブデータのコピーが簡単になった分
うっかり上書きが起こりやすいからな
どうやら貴官はLエリアまで行かれた様だが…
まあ何だ、その、イ`
ヒソスレ道を見出すきっかけになるかも。
92 :
名無しさんの野望:2007/03/23(金) 21:52:13 ID:9wfW3RD5
戦闘中に音声や効果音でると思うんだけどでないんだよね。
オープニング画面や艦船設計中には音でるんだけど…。
仮想CDにしてやってるからかな。。
同じような症状のヤシいる?
あぁ…sageるの忘れてた。スマソ
仮想CDでも出るぞ
どちらかと言えば、ドライバーの問題じゃないか?
>>92 もしかして初代の話?
ちなみに初代は副長のボイスはなくて、メッセージ
だけだったりする。ピリッピ回収音はあるけど
96 :
92:2007/03/23(金) 23:39:48 ID:9wfW3RD5
>>94 え、そうなの?
なんでだろう…。ドライバの問題かな…。
一応動作はしてるようなんだけど。。
無音でやり続けると悲しくなってくるんだよね orz
まあ自己解決できそうにないんで過去ログとかあたってみまつ。
サンクス。
97 :
92:2007/03/23(金) 23:41:56 ID:9wfW3RD5
>>95 いや3でつ。戦闘画面では一切の音がでませぬ…。
戦闘終了すると効果音もBGMも正常に聞こえるんだけど…。
>>92 念のため仮想CDだと動作保証は一切していない。
まあ普通にやっていても処理の問題でたまに
BGMが途切れたりはするけど、
戦闘パートだけというのは別の問題なんだろうね。
100 :
92:2007/03/24(土) 00:02:38 ID:9wfW3RD5
スペック足りてるの?USBスピーカーとか安いサウンドカードとか
CD入れてやっても音は出ないのかとか
102 :
92:2007/03/24(土) 02:16:14 ID:GNGetXn2
>>101 バイヲのデスクトップっす。
セレの1.0GHz
メモリ:512MB
HDD:160GB
グラボ:nVIDIA GeForce FX5200 orz
サウンドカード無し
昔鋼鉄の咆哮3買ってすぐに仮想化するもCDを放置
→引越しで紛失(探せばあるかも…)
→暇ができたのでやってみようとデーモンツールでマウント
→音がでねー。。orz ←いまここ☆
パッチ入れてみたら?
ユーザー登録はしてるんだろ?
ユーザー登録もせず実ディスクも紛失では、「割れ」と判断せざるを得ないぞ
104 :
92:2007/03/24(土) 03:33:44 ID:GNGetXn2
パッチあててみますた。しかし変わらず。
正規ディスクも見つからず。
音を出すためにもう一度買いなおすか、はたまた無音でがんがるか。。
悩みどころです。
仮想CD-ROMの音楽再生をデジタル再生にする
サウンドのドライバを最新版にしてみる
サウンドカードを買って来て挿す
ユーザーページのIDとパス紛失・・・メルアド変更しちゃったから再発行もできない
オワタ
取りあえず何かあった時のために、最低限ディスクと
シリアルナンバーは無くすなって事だな。
>>106 以前のメアドを覚えていれば
メアド変更届けで何とかならないか?
間違えてサスペンドモードにしてしまって、それから復帰したときにBGMが消えたりするなぁ。
>>92 この際、自分で鼻歌を歌いながら、プレイするのはどうだろう?
ふーん♪ふふふふーん♪
∧_∧ ̄||ヽ、
( ;) ||_| ふーふふーん♪
(__ つ三_ |
/__ヽ) || ||
_||_J || ||
BGMは難しくても、副長の台詞を
叫びながらプレイすると楽しそうだ。
「総員、戦闘配置に付け!」、「出撃せよ」、「潜行せよ」
但しご近所から怪しまれるという諸刃の剣。
某コピペ思い出した。
テレビの音がでなくなって・・・って奴
>>111 これか?
さっき、2万4千円のヘッドホンが突然壊れた。
音楽を大音量で聴き過ぎたせいか、いきなりプチッと音が出なくなった。
俺はムカついて思わずわざとテレビを床に落とした。
ズドンとテレビが床に落ちた振動を感じて俺はふと我に返った。
何やってんだ俺は。このテレビは15万もしたじゃないか。
たまたま落とした場所には布団が敷いてあって
落ちた振動は多少あったが落ちた音は全くしなかった。
たぶん壊れていないだろうと思いながらテレビの電源を入れてみた。
映像は普通に映るのだが、音が全く出なくなっていた。
最悪だ。15万円のテレビまで壊れてしまった。
それにしても今日は外が不思議なくらいに静かだ・・・
気晴らしにちょっと散歩にでも行ってみようかなぁ。
113 :
92:2007/03/24(土) 22:29:32 ID:GNGetXn2
>>105 >仮想CD-ROMの音楽再生をデジタル再生にする
あ、これちょっとあとでやってみます。
ドライバは最新版ですた。サウンドカードは今のところ買う予定なすw
>>109 それやってるんですけど、長時間になってくると悲しくなってくる諸刃の剣w
>>110 それは…orz
>>113 俺も仮想化した時同じ症状に出会ったんだが
どうやって回復させたかなぁ
デバイスマネージャーで設定したんだったかな?
3.xxの頃にはアナログなんたらって設定がデーモンにあったんだけどなぁ
Win2kにVer3.47でデジタル再生「なし」って設定でも鳴ってるわ
116 :
92:2007/03/25(日) 00:40:20 ID:tzFpDf+k
あぁーデジタル再生になってますた。。
それでもならねーorz
でもオイラみたいなアホにアドバイスしてくれてみんなありがと つД`)
>>114-115 もし解決方法思い出したらアドバイスよろしくおねがいしまつ。ペコリ
2しかないから分からんけど、3の音データってCDにあるの?
2はHDDのインスコ先にあるんだけど。
3もHDDにあるなら、CDDの設定いじっても意味ないと思うが。
3もHDDにある
wsc3\data\wav配下のmusic(BGM)、se(効果音)
ffdshowを入れているならアンインスコするとか
逆に入れてみるとか。
音楽がなるのにSEが鳴らないって言うのは、
同時発声が出来てないんだろ。
ドライバを入れ直すとかしてみたらどうだ。
俺も前別のゲームでそんなことあった気がするが
かなり以前なのでどうやって解決したか忘れた。
というか解決しなかったのかもしれない。
ドライバ最新ていってる品。ほんとに最新かはわからんが
オンボのサウンドがゴミなんだろう
>>116 久しぶりに起動させてみたが
やっぱり鳴ってるなぁ
Daemonのヴァージョンは4.06
サウンドカードはSB X-Fi
デバイスマネージャーでは全てデジタル再生になってる
OSはWinXP ProSP2な
一応確認しとくけど、ゲームの設定その他でCDのボリュームは最大になってるよな?
潜水艦だらけで出撃すると、
面白いぐらいスコアが入ってくるな。
デカい獲物をピンポイントで狙えば
空母の艦載機でしらみつぶしに敵を倒すより稼げるし、
目標を達成したらさっさと
離脱すればいいのでプレイ時間もかからない。
従属艦がやられても自作機よりも
金が掛からないからそんなに痛くない。
難点は周りの敵を排除しないと、
安心してアイテムや漂流兵を拾えないといったところか。
鋼鉄3は功績より漂流兵の方がネックだからな…
潜水艦はスコアの為と言うより、敵の攻撃避ける目的で使った事の方が多かった
鋼鉄3はエンディングをスキップできないのがだるい
ボル犬マラソンしたくても水を差される
ググルアースで世界の海峡とか眺めて遊んでるとさ、無性に鋼鉄やりたくてウズウズしてくるんだよね・・・
128 :
92:2007/03/26(月) 02:44:33 ID:dyo5n7w8
Daemonは3.47(4.xxでもためしますた)
デバイスマネージャーでデジタル再生(アナログ再生もためしますた)
デーモンでアナログ設定などもやってみますた。
CDボリュームは最大です。
OSはWinXP ProSP2
完全にオンボードのサウンドがクソな悪寒。
かなりあきらめますた。
>wsc3\data\wav配下のmusic(BGM)、se(効果音)
これ開いて効果音全部きいてみたけどクソワロタww
あぁー副長こんな声なんだwwと。
自分で副長の台詞つぶやいたほうがいいような気がしてきますたw
>>128 もしかしてWMP11入れたとか言う落ちはないか?
副長ボイスは2+EKの方が迫力あるってことで、
わざわざ差し替えてプレイする人もいるみたいだが、
>>92のケースの場合、差し替えたら鳴るんだろうか。
131 :
92:2007/03/26(月) 04:30:53 ID:dyo5n7w8
>>129 WMP10インスコしてますけどGOMplayerをメインで使ってます。
>>130 どうでしょう。。副長の音声で「ばんざぁーい!」みたいなの聞いてかなり萎えましたから
もうあきらめモードです。2はもってないんでさしかえれないですしね。orz
>>130 たぶん鳴らない
>>131 サウンドカード…と言うか、オンボード音源?
マザボのメーカー&型式と入れてるドライバーを書いてみたら?
…ところで、何で[age]てんの?
133 :
92:2007/03/26(月) 05:21:47 ID:dyo5n7w8
オンボード音源です。
マザボはインテル815チップセットだったかと。
DirectX9.0cインスコ済み(関係ないけど)
ドライバは…どう書いていいのかわかんないですorz
とりあえず…
Aureal Vortex 8810Audio(WDM)
レガシ オーディオ ドライバ
これらをいじれるだけいじってみはしたんですが。
鋼鉄の咆哮3の戦闘シーンだけ音声がでないorz
ほかはすべてにおいて音声が再生されるんですけどね。
ageてたのは失礼しましたペコリ
>>133 物凄い古いんじゃ…
Aurealって会社は既に無く、ドライバーの更新もない
不具合出てる可能性は多分にある
一応、有志がオープンソースでドライバーを供給しようってサイトが在ったと思うが…
手っ取り早いのはオンボを殺してサウンドカード挿す事だが、既に手を入れるだけ無駄っぽいんだよな〜
135 :
92:2007/03/26(月) 07:27:32 ID:dyo5n7w8
(;^ω^)2000年5月にかいますた。
増設増設で今にいたってます。
買ったときはCPUが500MHzですげーって時だった希ガス
>Aurealって会社は既に無く、ドライバーの更新もない
まじすか。。それは正直シランカッタ
>既に手を入れるだけ無駄っぽいんだよな〜
新しいPC買ったほうがゲームするにはいい希ガスるんですがね。。
SP2にしても起動が余裕で1分以内、シャットダウンが20秒以内で
満足してはいるんですが。。それに提督の決断4は不具合なく
(艦載機1800機ぐらい発進させたらカクカクしますが)動いてくれるんですけどね。。
あぁーぬるぽぬるぽ〜
いまPC新調するとVISTAなんかな
XP販売中に手持ちのPC逝かなかったから
信頼性考えると当面買い替えできそうにないぜ…
増設を繰り返してきたってことは、OSは単体で買ったのか?
だったら新しく買ったPCにXPインスコすりゃいいんじゃね
138 :
92:2007/03/26(月) 12:13:37 ID:dyo5n7w8
>>137 OSは単体で買いましたよー。それを2000年製のPCにインスコしますた。
>新しく買ったPCにXPインスコすりゃいいんじゃね
??
PCは新規に買ってませんよ。。
新しくPCを買って、それにXpインスコしろと言うことだろう
140 :
92:2007/03/26(月) 12:41:38 ID:dyo5n7w8
>>139 なるほどです。。アウアウ(´д`)
でもそれが一番早い近道なのかもですね。
最後に実験のつもりで、安物サウンドカード入れて
鳴るかどうか試してから買い替えを考えてみれば?
2〜3千円で買えるんだから
サウンドカード買ってみるなら、買う前に「BIOSからサウンド機能を殺せるか?」確認してからの方が良いぞ
確か、810世代のヤツにはオンボのサウンドを殺せなくてリソース共有違反起こす異様なマザボが在った筈
USB接続のスピーカ等の音源を使うという手もある。
まだやってたのか
お前ら優しいな
145 :
92:2007/03/26(月) 22:21:40 ID:dyo5n7w8
>>141-143 そうですね。そういう手段しか直す方法はないの鴨。
一応PC買うことも視野にいれて検討してみます。(;´∀`)ノシ
>>144 ええ、自分もそう思います。
といいますか正直こんなに親身になってくれてびっくりしてます。
なんか皆さんのおかげで脳内BGMが鳴るようになりますた。
ありがとう つд`)
>>145 >>119は試した?
一昔前のKOEIゲーム(信長蒼天録とか大航海4とか)で似たような症状が報告されてる。
ffdshowそのものを入れてなくても、K-Liteとか各種プレイヤーを導入した際に、
気付かないうちに同等の物がインスコされているケースもあるし。
147 :
92:2007/03/27(火) 00:04:30 ID:9XGYTNbw
>>119氏のはまだ試してないです。GOMPlayerいれたのがまずかったのかな…
ちょっと時間があるときにやってみます。
148 :
92:2007/03/27(火) 00:36:32 ID:9XGYTNbw
うほ!ffdshowインスコしたら起動すらしなくなったww
今日はもうねまつw
なんで音声ファイルはwavなんだろ
oggとかにすれば容量の無駄が少なくなるのに…
wavのほうがいじりやすい?し良いんじゃね?
容量の無駄云々よりも、もう少しグラフィックをry
つか自作を…
oggよりCPU占有しないからじゃね?
ガンナーなら地球防衛軍3のような勢いで作ってほしいと思う
逆にコマンダーの視点ならあんまグラフィックは関係ないと思う
>>153 3の絵を踏まえた上でそんなことを言っているのかい?
3は絵の質も気になるが、当たり判定も大雑把だしな。
やはり時代はガンナーなのか。
家ゲー板のぞいてもコマンダーの話題は滅多にないし
ただこればっかりは個人の好みだから
どうもガンナーは肌に合わんのよ。
初代は随分と前のものだし、オマンコ2はアレな出来栄えだったから自然とガンナーの話題に行くだけだろ
オレはHLGあるからどっちでもイケル。
ガンナーもコマンダーの面白い部分を取り込んでくれたらいいのに。
コマンダーもガンナーくらい絵に力入れてくれればいいのに。
コーエーは「画」に力を入れるとシステムが劣化するから怖いんよね〜
ガンナー並みの「画」を取り込んだら、どんな地雷を仕掛けてくるか解かったもんじゃねぇ…
おそらく、周囲の空間に位相の変動を確認できる。
>>158 安心しろ。
PC版のシステムはマイクロキャビン製だ。
コーエーは3Dエンジン周りだけやってくれれば良い。
ガシャポン軍艦シリーズでおおすみをゲット。
以前食玩ネタが話題になってたが、
カプセルやカードでも面白いと思った。
やっとクリアしてLエリア出せた・・・
しかしL-1で早速詰まったorz大型特殊巡洋艦に爆雷特盛でも足らないとかorz
L-1…潜水型超兵器*5か。
たしか、対潜ミサイルを300本くらい叩き込んだ覚えがある。
アームドウィング堅すぎ。
2単体のH-8とL-1だとどっちが嫌らしいだろう。
初L-1、対空/対潜VLS大盛りで出撃するもドレッドの艦載機相手に使いすぎて弾切れだったぜ。
普段から編成値を極力抑えるチキンプレイばかりだったので、円盤型超兵器の存在に今日気づきましたぜ。
或いは偵察機を多目に積んで対潜攻撃の足しにするとか
ソースネクスト版を見つけたので買いたいのですが、2と3どちらがおすすめですか?
2D、3Dのこだわりはありません。
2エクストラキットがあればまずそれだけを買うべし
2本体と3しかなくてどうしてもどちらかで遊んでみたいなら3を優先
>>169 2+EKの組み合わせが一番のお勧めだが、EKは
ソースネクストから販売されておらず、入手が難しい。
PCのスペックが問われるが潜水艦プレイと
航空機の設計が楽しめるなら3も十分いけると思う。
グーグルアースでノーフォークとかハワイとかの軍港の写真持ってきてだな、2のmapの絵をうまく切り貼りしてだな・・・
うごかなくなっちった・・・(つд∩)
>>173 それはうまく切り貼りしたとは言わないぉ
175 :
169:2007/03/30(金) 00:00:41 ID:C51TX2v9
ありがとうございました。
その店には2、3のソースネクスト版、コーエー版各種売れ残っていました。
2とEKのセットがベストのようですので、予算オーバーになりますが、2のプレミアムパックを買おうと思います。
ちなみにEKだけでも2シ(ry
>>175 過去ログ見て駄目なら買っておくといいよ
2EK買うのに相当探したから
179 :
名無しさんの野望:2007/03/30(金) 00:31:30 ID:v8NdNC0V
チンカス伊吹のサイトをあげんじゃねぇえ
181 :
名無しさんの野望:2007/03/30(金) 02:44:57 ID:v8NdNC0V
ヽ(`Д´)ノボッキアゲ
182 :
名無しさんの野望:2007/03/30(金) 06:25:52 ID:G+XA5Eu/
>>175 その店には2、3のソースネクスト版、
コーエー版各種売れ残っていました。
ずい分品揃えが充実してるな。PC版初代まであったりして。
ところでその店で取り扱っているのは
新品か中古のどっちだろうか。
ソースネクスト版ならパッチ導入済みだがコーエー版は
公式サイトでユーザー登録する必要がある。
中古だとサポートが受けられずバグが残ったまま
の場合もあるから注意せよ。
|┃ほいきた!
|┃
|┃ )
.______|⊂ \ ウンコロリン
|┃_)_)
______.|┃J J ミ●
WSGであんまりにも航空機が弱いから期待してWSC3買ってきたんだ
噂どうり航空機がめちゃめちゃ強くてこりゃ楽でいいやー とか思いながらプレイして今クリアしたんだ
Su-47欲しかったから日本ルートでプレイ 2週目アメリカで夢のSu-47とF-22部隊でひゃっほいしようと思ったら
2週目とかの概念がそもそもなかったのね ちくしょう・・・ちくしょう・・・・
二周目は無いけど、大将まで行けば隠しエリアが開ける
ちなみに他国機(ベース機体)も拾える
現代機は出なかった気がするが…
現行機は出ないのか・・・
諦めてアメリカで新規開始するわ
ところでお勧めの資金稼ぎステージはどこですか
188 :
名無しさんの野望:2007/03/30(金) 23:27:56 ID:zv9cNlJA
飛行機はドイツのハウニヴー系が最強じゃね
上げちゃったorz
ロマンですよ ロマン
>>187 同じ鋼鉄でもガンナーとコマンダーとでは
システムも全く異なる別ゲーと考えた方がいい。
稼ぎに適してるのは超兵器か(大抵エリアの
ラストにあるが一部例外あり)パーツが複数取れる
ステージ(C-11、E-2、H-3など)。
ただ3はエリア単位でしか再開できないので、
特定のステージにたどり着いたら撤退を繰り返して
延々籠もらないとならないのでいささか効率が悪い。
功績値がガッツリ欲しいなら潜水艦、ステージの敵を
一掃して後からアイテムを回収するなら空母、
功績値も漂流兵も両方稼ぎたいなら駆逐艦がお勧め。
当然ながら序盤より後半のステージの方が
高性能のアイテムが取れる。Iエリアは最初と
最後に超兵器戦があるので、一番のお勧めかも知れない。
ただ非売品の船体の出現率は致命的に低いので
ちょっと繰り返したぐらいじゃ
まず取れないと思った方がいい。
超兵器戦を延々やればいいのか
早速やってくる トン
アヒルのタライ10個くらいと、双胴駆逐艦船体を
交換してくれたらいいのにな。
>>191 なあに。ガンナーの超兵器船体手に入れるのに比べれば楽なものさw
鋼鉄3の超兵器船体は比較的簡単に取れるが、非超兵器特殊船体の採れ難さはガンナーの比じゃないと思うが…
双胴空母艦隊を自力で作った人はいるのだろうか?
航空機の補充メンドクサ
198 :
名無しさんの野望:2007/03/31(土) 19:57:11 ID:Xclhhqkw
部隊数がたりねーよw
確かに強力なアイテムはそう簡単に出ないのは分かるが、
3の場合赤Pが何個も取れるステージを何十回繰り返して
やたら出るのと全く出る気配のない
アイテムの差があり過ぎる。
実は裏で出現率が個々に設定されてるのか、
それともハンドブックの記述が間違っているのか…
初I-7で双胴戦艦手に入れたから楽だったなー
2EKの双胴空母はでにくかったが
3の強力なアイテムはそれ以上にでない気がする
202 :
名無しさんの野望:2007/03/31(土) 20:31:03 ID:Xclhhqkw
強力アイテムは一個づつ研究で…めんどくさ
久しぶりに2やったらアラファトで詰まった。
巡洋艦じゃ苦しいかな…
燃料タンクで毎回爆撃機墜落するのはどうにかならんのかなぁ
補充するのめんどくさいし値段がバカにならん
>>203 荒覇吐=アラハバキな。
耐久力の低い艦だとドリルにぶつかったら
終わりだから中途半端な装備じゃきついかも。
>>204 燃料タンクの近くで出撃させないようにしても、
いつの間にか壊してたりするからなあ。
自分の経験だとビーム砲つけた戦闘機の方が
爆撃機よりも地上施設を破壊してくれてなおかつ
うっかりタンクを壊しても生還率が高かった気がする。
航空機が固まっている所の下に何故か良くある特殊燃料タンク・・・
補充がもっと楽なら気にしないのだがなぁ
まああれだ。
衛星視界装置+遠距離攻撃さえできれば・・・
燃料タンク上空に友軍機が飛行中でも対地攻撃を行う従属艦にも責任があると思う。
自分で落とした特殊弾頭爆弾でバタバタ落ちていく航空隊も如何にかして欲しい…
ハウニブーとかデフォで硬くて
強化レベルMAXでも駄目なん?>自爆系武器
ちなみに1や2だと航空機無しプレイとか出来なくは
なさそうだが、正直3はどうなんだろう。
難易度的にはどの作品でも航空機無しで普通にクリアできるでしょ
・・・でも別の意味ではキツイかもね
3の航空機がPS2のようなダメ性能だったら死亡確定
航空機なしだと敵の密度が少ないマップを隅々までまわるが辛すぎる
超兵器輸送船と速度でタメ張れる高速戦艦じゃないと辛いかねぇ
航空機のある無しで難易度が変化すると
実感するのは護衛任務かな。
3では代わりの存在として支援艦隊があるものの、
下手に編成値を上げると微妙に敵が強化されるからな。
最低でも50ノットは欲しいな
>>214 敵艦全滅ミッションで残り1%付近になると
難易度の違いを実感します。
ふと思いついたこと。
敵艦を撃沈したら中の乗組員が海面に投げ出されるが、
敵機を撃墜した時も中のパイロットが…
全部ラジコンです
ソースネクストが出してるウォーシップコマンダー2で設計のとき砲とかの向きとか
高さどうやってかえるの?
マニュアルに載ってなかったかな
>>219 武器が表示されてる左下のウインドウの左右に
ついてる矢印みたいな三角印をクリックすると、
同じ武器で高さや向きが違うのが
出てくるのでそこからチョイス。
向きも高さも全く同じでいいなら
今載っている武器をCTRL+クリックでコピー
ソースネクストのマニュアルには無いんだ 薄っぺらい紙のしかなくて
出来た出来た ありがとう
PDF辺りでオンラインドキュメントで入ってないのか?>マニュアル
>>219は鋼鉄2初プレイだろうか。
だとしたらドレッドとノーチラスに何度も手こずり、
最初強いと感じたシュトルムが後半雑魚に思え、
ドリルで詰まり波動砲に理不尽さを覚えるに一票。
>>225 レールガンに対しては、何が起きたのか分からないだろうな。
あの発射音は畏怖の対象と足り得るな
音と同時に生き死にが決まるだけ
波動砲重力砲のチャージ音より心臓には悪くないけどな
>>226-228 PC版にはあの甲高い発射音だけで、特に目立った
グラフィックがあるわけじゃないからな>レールガン
ただ61p防御の戦艦クラスなら
食らっても即死にはならない。
問題は波動砲。防御重力場のない2単体だと、
双胴戦艦でほんのちょっとかすって全速で直角にダッシュして
従属艦は見捨てて運が良くて片舷大破で助かるぐらい。
かすって助かっても浸水してることが多いんだよな
んで2発目をモロに食らう
甲板大破だったオレサマは勝ち組。
波動砲に関しては
ぬはははー
とかヤケクソでつっこんだほうがいいことはあるな
甲板大破ですむこともあるから
でも艦橋もげてそう
リヴァイアサンに初めて挑んだ時、56cm砲vsレールガンの撃ち合いになって押し切られたっけ。
俺の経験上では集中砲火を浴びて火災発生→弾薬庫引火のコンボになること多し
浸水はあまりなったことないな
波動砲は操艦で交わした
PCがしょぼくてゲームスピードが遅かったおかげでもあるw
234 :
219:2007/04/04(水) 13:27:18 ID:+b+3Wd9x
2はちょっとやってかなり放置してましたのを、ふと見つけてやってる
ノーチラスに苦戦中です
無限装填装置は世界が代わるな
VLSのランチャーが1つで済むのは助かる
弾薬庫がパーツになってないから弾数足りない⇒武装山盛りだからな…
カッコイイ…でも実用性もあるって船だと、無限装填無いと作れん
>>234 2単体では駆逐艦と巡洋艦しか対潜兵器を
積めないのを踏まえた上で、
・鋼材12で開発できる各国のイージス駆逐艦を買って、
対潜ミサイルVLSをひっぺがして自艦に装備。
今ある船体によってはそのまま使っても構わない
・空母or航空戦艦に偵察機を満載、ちなみに水上機は
激弱なので巡洋艦に載せるぐらいなら対潜兵器を積んどけ。
・対潜能力のある従属艦は必須、副目標が
砲台破壊なので巡洋艦の方が安定かも。
それに加えて速力をできるだけ確保、敵の魚雷や
ミサイルを破壊する機銃も忘れずに。
それでも難しいなら前のエリアに戻ってからリトライ。
もしくはEKを買ってきて最初からリトライ。
>>236 そういやガンナーでは念願の弾薬庫が登場してたな。使い勝手は賛否両論だったが。
弾薬庫がvpに干渉しないで重さだけなら装甲犠牲にする代わりにたくさん積みたいけどな
無限装填なしでも格好いい船が造りやすくなる
>>236 それを3兵装くらいに分けると凶悪になる。
話は変わるが、VLSを敷き詰めた戦艦の甲板防御80cmって想像がつかん。
VLSのフタの厚みが80cmあるのだろうか?
補助兵装としてなら一応EKと3にも補助弾薬庫が…
値段がバカ高くおまけエリアまで行かないと取れなくて、
補助兵装なので一つしか載せられないが。
あれは80cmの砲弾に耐え得るってことなんでないかい。
>>239 弾薬庫の設置領域にあわせて機関や砲塔を配置するから
あれはあれで特に困らなかったヨ > VP判定
どっちかというと部品総数の100個制限の方がきつい
>>244 自分もPS2版で100個制限きついと思ったな。
完全2Dの2だと個数制限から開放されるのが嬉しかった…
高射砲と機銃だけで結構部品数行っちゃうからね…
>>247 まず補助兵装に防御重力場がないのが気になる。
レールガンや波動砲のダメージを軽減するこの兵装がないと、
Lエリアはまず生き残れないと思っていい。
ここまでくるのに最低一つは拾ってきていると思うので、
電波照準儀か応急注排水装置のどちらかを外して装備すべき。
あと機銃系は、ガトリング砲だと思うが、
個人的には57mm全方位機関砲がお勧め。
それとミサイルは対艦よりも特殊弾頭や大型などの長距離系にしてみては?
(あればの話だが、折角無限装置もあるから弾数を気にしなくて済むし)
ちなみにソユーズは対宙レールガンを対空モードの手動でないと攻撃できない、念の為
>>247 倒せないっていうのは倒す前に落とされるのか、いくら攻撃しても落とせないとかかな
マップはよく知らないが、衛星が居たところには地上超兵器も居た気がするが
衛星は
>>248の言うように対中モード
地上の敵に対しては遠距離からひたすら削っていくのがいいと思う
あと、潜水艦で行くと楽かも
射程に入らないんだ>衛星兵器
コレだと後ろのミサイル、魚雷の迎撃ができないな。
ガトリング砲は迎撃率悪いから
>>248のとおり全方位か88mを装備するとダメージについては割とマシになる。
攻撃が当たらない事に関してはF4で画面を最大にして、対空にしたら機関停止した方があてやすいかも?
>>247 あと、ソユーズは攻撃前にサーチレーザー(赤いレーザー)を照射するから、
その辺に見当を付けて連射をかますのも手。
それが無理なら、どうせ無限装填装置を積んでいるのだから、
自分の周辺を適当に連射していれば。
>>251 88m…
どんな兵器だ…
噴進砲…かな
スマン88mm連装バルカン砲ダネ…;
確かにこれだとレールガンやガトリング砲などの
射界が片方にしかないね。
無限装置があるから数は少なくていいが砲頭タイプの
武器は前後に配置して死角を無くすのがセオリー。
重量の問題で配置できないのかも知れないが。
お守り装置があれば甲板防御がいらなくなるので、
その分重量が節約できる。
あとはソユーズ戦までに自艦隊の損傷をどれだけ
抑えられるかにもよる。
荒覇吐、グロース、アームド×2、スレイプニル、
リヴァと戦うので従属艦は恐らく全滅してるかな。
256 :
234:2007/04/05(木) 17:33:22 ID:tkdxyGUs
>>237 アドバイスありがとう ちなみにパルスレーザーってどんくらいのレベル出来る?
以前は超兵器撃沈するだけで大量に金入って 撤退で金もパーツもウハウハだったはずが
さっぱり金が入らなくなった
某攻略サイトにも空母で播磨撃沈で20万とか書いてあるけど 2000円しか増えてなかった
バグか何かかしら
258 :
名無しさんの野望:2007/04/05(木) 20:27:18 ID:B7cZy8Pf
>>247 対宙レールガンを全方位に射撃できるように前後向きに装備する事
防御重力場を装備する事
あとソヴィエツキー・ソユーズは動いて攻撃をかわしつつ対宙レールガンで狙うより、
停船して相手が寄ってくるところを予測して連打する方が楽に倒せるよ。
>>256 パルスレーザーは兵器レベル25、
その他に電気や鋼材レベルが20だった様な。
ぶっちゃけ買えるまでにえらい時間がかかるので、
10pか12pの70口径を拾ったら研究機関に預けると
早くから使える様になる。
>>257 多分従属の戦艦が播磨にとどめを
刺しているんじゃないかと。
功績値は最後に倒した艦種によって決まるので。
>247
双胴戦艦で勝てないとはなんたること。
防御重力場を装備していないとあの面は無理だろ、常識的に考えて。
>259
特別作戦まで到達できるなら十分な技術レベルに達するだろ、常識的に考えて。
>>247 指揮99で無限装填あるなら、超レールガンより砲塔や小型レールガンの方が使い易い。
電波照準儀もいいのがあるみたいだし、射界を確保した上でレールガンを自動兵装に任せてみたら。
あとは敵に肉薄して発狂攻撃だ(荒覇吐には手動長距離射撃で)。
それで衛星以外の超兵器と十分戦える。
80cm砲と対艦ミサイル、ガトリング砲は降ろして、57mmや88mmの機銃系を複数配置。
これでかなり汎用的な艦になるはず。
衛星兵器については諸氏の助言通りでよろしいかと。
陸上部隊の輸送には、潜水空母を使う手もある。(そうすれば荒覇吐に沈められることはないだろう)
支援爆撃機の爆弾投下数って何できまってるんですか?
他にも空対艦ミサイルの射数が2になってる攻撃機とかありますが
自作した航空機では射数は1で固定なのでしょうか
>>263 今いち質問の内容が良く分からないのだが…
理論上は多く搭載してるはずなのに何故か爆弾だけ、
一つしか落とさないというのは
以前にも聞いたことがある。3だけでなく
シリーズ全てに言える仕様で、原因は不明らしい。
それ他ミサイルや魚雷などはちゃんと数どおりだとか。
それから戦略爆撃部隊には対地攻撃力しかない。
例えば対艦ミサイルを搭載した機体でも、
そのスペックは生かされないという訳。
敵として現れるなら話は別だが。
>>264 申し訳ない 詳しく書くと
1.支援爆撃機について
誘導爆弾を20個搭載していても何故か2個しか投下しない
2t爆弾5個だと5個きっちり落としていく
武装によって落とす数が違うのか どれを搭載するのが一番効率がいいのか
2.設計した航空機について
普通に購入できる航空機だと同じ対艦ミサイルでも射数が2になっていたりするが
自分で設計した航空機の射数は増やすことができないのか
の2点です とくに支援爆撃機の武装ではいつも悩んでます
久々に最初からプレイしようと思って3を始めたんだが、イマイチだ
で、2+EKをインストしたらスゲー楽しい
やっぱりシステム的には2+EKの方が良いな
3Dの観賞モードさえ作ってくれれば、十分だ
ガンナーの飛行機が10倍くらい強かったら
俺は水平線のある海に生きられる
>>265 1.搭載兵器については悩みどころだが、
Mk21通常爆弾とかは比較的使いやすいと言われている。
自爆判定のある特殊弾頭系はお勧めできない。
爆撃部隊に色々な設計機体や既存の機体を混在して、
試してみるのはどうだろうか。
その際一番最初に足の速い機体を持っていくと
他もそれに合わせて動くので、マップから
爆撃要請地点までより早く到達してくれる。
ちなみに金がかかるので自艦隊の一部の航空部隊にしか
載せていないが、固定兵装を光学兵器にすると火力が
桁違いにアップする。対地攻撃もできるので、
いつの間にか砲台や滑走路なども壊していたりする。
2.設計機体には搭載兵器の上限数がそれぞれ設定されて
おり、例えば10ならば弾数が10を越えることはない。
それとは別に重量制限があってエンジンや
補助兵装などで制限重量に近づいてくると、
本来10のところ削られて8になってしまうという事。
まとめると搭載兵器の数はその機体の上限数と
制限重量によって決まってくる。
269 :
268:2007/04/06(金) 11:04:39 ID:aAQ5qyP6
申し訳ない、2.は弾数ではなく射数の話だったか。
出先なので今手元に資料はないが、確か搭載兵器は
武器によって決まっていて変えられない、固定兵装は
機体の機動性によって若干変化する、だった気がする。
>>267 WSG2だが空母プレイがな〜。
空母の船体毎に搭載機数が固定だったり一部砲兵装以外はオフセット配置できなかったり。
でも、潜水空母が採用されればオレも水平線のある海に生きられる。
鋼鉄の咆哮1の荒覇吐が撃沈できない・・・・今重巡4なんだけど、装備が悪いのかなぁ
何かアドバイスをゼヒ
鋼鉄1の荒覇吐は速力上げて遠目から魚雷を喰わせればOK、のはず。
砲でかかるにしてもインファイトは控えたほうが吉。
ところで2EKの荒覇吐が倒せないんだが、やっぱ電磁防壁必須か。
273 :
234:2007/04/06(金) 22:34:30 ID:UgzyVQCA
>>237,
>>259さん ありがとうございます。無事ノーチラスともう一つの潜水艦も潰せました
今、荒覇吐潰して次に進みました
>>272 2と荒覇吐が同じとするなら、やっぱり必要じゃないか?
>>272 一度敗北して、再侵攻すると弱くなる>2+EKの超兵器
ところで、
>>272は荒覇吐?
α-07の超播磨じゃなくて?
α-10の荒覇吐は…かなり楽だったような…(ココとα-02で稼ぎ捲くった覚えがある)
>>272 遠目から魚雷ですか・・・今は36.6ktです
魚雷苦手なんだよなぁああああ、とりあえず近づき過ぎないようにやってみます
>>275 どうしてもダメなら空母プレイを奨める
初代の航空機は鬼の様に使える
>>271 その時点で最高火力の魚雷を兵装欄5つ使って搭載、
開幕時は停止にして温存しておいて荒覇吐が近くに来たら自動に変更、
至近距離反航戦ですれ違いざまに叩き込んだ覚えが。
ギャンブル好きならどうぞ。
他の敵には砲と対潜弾だけになるので無駄弾が打てないけど。
魚雷は全て避けてください。
プレイがつらい3だけど、金塊を拾って巡洋艦を仕立てますた。
これで超高速赤P輸送船をやっと仕留められますた。
金塊をこれほどありがたく感じたことはないな。
3でステージC-04がクリアできない(;_;)
戦艦と航空機にいつもやられる…
一定時間における火力の投射量の不足と薄味を晒してみる。
C-1かA-1で従属ミサイル駆逐艦とればとんでもなく楽になる
自艦だからいいけど、発狂AGSとか、発狂重力砲とか
使ってくる敵艦がいたら、さぞかしうっとうしいだろうな。
>>277 その方法でなんとか撃沈できました、ありがとう!
コマンダー2のFステージの最初の方の超兵器の飛行機二機が無理 戦艦で61a防御
でもがんがん減らされる
アルケオ二機ならさっき空母で倒せたな。
各技術レベル20前後で、対41cm防御程度の艦だったからちょっと意外。
>>283 全ての敵艦、敵砲台が発狂したらCPUが追いつかないな
双胴空母欲しさに3のGエリアにてデルタを
狩り続けてかれこれ数日、一向に出す気配が無いので
そろそろ打ち切ろうかと。同じエリアに
近江もいるからそいつに期待をかけるとするか。
>>285 生半可な装備だと返り討ちにされる。
できれば50p65口径以上の大口径長砲身が
欲しいところ。従属艦も重武装で。
もし巨大航空戦艦を拾っているなら主砲+ミサイル
+戦闘機と攻撃手段が格段に増えるのでお勧め。
つか2のFエリアは金で買える船だとかなり厳しかった様な。
289 :
285:2007/04/08(日) 09:26:42 ID:P8pMeeWb
>>285 戦艦ならもっとも大口径長砲身の砲を使って狙い撃ち。
何回もやれば動きが読めるんじゃないかと。
俺も同じところで詰まったことあるしな。
>>283 自艦が発狂しただけで処理落ちするのに敵艦まで発狂したらゲームにならんがな
>>285 あと補助兵装で発砲遅延装置と自動装填装置は
なるべく高性能にする様に。
大口径の砲になるほど次の発射までに時間がかかる
&砲弾が広範囲にばらつきやすくなるので。
ちなみに各技術レベルはどの位あるだろうか。
兵器20で対空モードの実弾が強化されるのだが、
もしほとんどの技術レベルが20に満たない様なら
Eエリアに戻ってパーツとレベル強化をした方が
確実だと思う。EKつきなら特定のステージだけを
選んでプレイできるが、なければ赤Pが二個取れるE-5辺りを繰り返し。
補足。
アルケオ戦の直前にあたるF-2ステージの各目標には
フラグがあって、独戦艦4隻の撃沈を達成すると
次のステージの敵が増加、輸送船全滅任務を失敗すると
次のステージの難易度が上昇してしまう。
多分それぞれの目標を発生させない様にするのは
困難だから、輸送船は最優先で全滅させること。
もしEエリアからのやり直しがしんどいなら、
Fエリアの最初に戻ってこれを試してみて。
さて
3が届いたぜ
コマンダーもガンナーも一通り終えた俺には享楽か作業か…
2EKならブラッタちゃん撃沈で逃げられるんだが・・・
2でもブラッタちゃん撃沈で逃げられるんだが・・・
/(^o^)\ナンテコッタイ
>>294 先に言っておこう。
システムやグラフィックの面でEKやガンナーに
見劣りするところは多々ある。
しかし空母及び潜水艦プレイが楽しめれば
その穴はかなり埋められる。
特にルイジアナや超兵器を潜水艦で一方的に凹られるようになれば
それまでの苦労は報われると思うから。
そして発射される対潜ミサイル
>>294 俺は途中でだるくなってステージE辺りで半年ほど停止中
俺の分まで頑張ってくれ
>>289 俺も空母プレイでそこに詰まった。いい機体が無いからねぇ・・・。
航空戦艦で逃げました。え、あれも空母でしょ?w
YAMATO放映記念に完成キットの大和型でプレイしてみるか
>>298 EKよりはグラフィックはいいのだが…
つうか高画質設定にしてるか?
もう少し言うとPS2版コマンダー2よりは陸の3Dはいいが艦船の表示が悪い
(砲塔の表示がない)
波もうねりがない
2+EKよりシステムがダメで
ガンナー2に比べて部品総数・配置数と航空機の設計・強さ以外に勝ってる部分がない
時間浪費型ソフトってとこだろな
そんなにシステムダメか?
支援艦隊とか面白かったけど。
2004年の発売当初はストレス溜まったけどPC新調してからは動作も快適だし3Dグラフィックのヘボさも慣れたしな。
広いMAPも高速動作でスイスイ〜。
支援艦隊は悪くないが…
支援艦隊は見えないのに対空・対艦・対地を的確に指示しないと一方的にボコられる
全自動で撃たせようとすると敵がワラワラ集まってくるし…
微妙に使えないシステムだった
あと、魚雷の連装数は技術値に関わりなく増やせるのに、砲は増やせなくなった
高角砲が連装しかないから、開発されても技術値をもう一ポイント上げないと買えなかったし…
根本的な問題として完成キットを買うと技術値の問題で弄れない事がある
システム的に一貫性が無い…と言うか、貫けてない
もしガンナー2の航空機性能が良かったら、PCゲー板でも
満場一致でガンナー2>>>>(越えられない壁)
>>>コマンダー3となってたところか。
ところでGエリアのラストで日本型超兵器と初対面した
訳だが、何あの島中にうようよいる戦車部隊
…そんなの聞いてねぇよ
こちらも上陸部隊を搭載してぶつけてみたが、こいつら
明後日の方向に動き回るだけで全然仕事しないのな
航空機性能よかったら、確かに俺もガンナー2を推すな・・。
しかし、それが敵に回ると考えるとゾッとするが。
ガンナー2のキャラ画については、みんなもう慣れたのか?
ドイツ人の副官は良いね
あとはイラネ
311 :
名無しさんの野望:2007/04/09(月) 06:12:11 ID:UenKrU4q
ガンナー厨は板違い
しかし3擁護の参考意見未だ皆無、と
顔はガンナー2に限ればもうイメージ出来上がっちゃってるから問題ない
でもああいう顔の人物がコマンダーやガンナー1で着々何たらを詠唱してるのかと言われると
いまひとつイメージが繋がらんな
つうか
ガンナーとコマンダーを同列に考える奴は馬鹿
314 :
285:2007/04/09(月) 09:52:28 ID:W1s6Td73
アドバイス通りE-5やりまくったが、しょぼいのしかでなくて、他で
輸送船潰してたら、すぐドリル戦艦と架電子粒子砲が出て、突撃したら楽々撃破
あんときの苦労は何?・・・orz
シリーズに共通して言える事だが、
・行けるところまで突っ走って壁にぶち当たってやり直し
・途中でつまづかないように地道にコツコツ進めていく
どちらにしても時間はかかる、だがそれがいい。
3は他のシリーズ以上にかかる時間が多いが
やっぱり楽しいと思う。艦隊増強に
つぎ込んだ分だけ戦果としてかえってくるから。
ところで画面スクロールで支援艦隊の様子を
見ることができなかったっけか
>>306
もうキャビンは作らないんだろうね。
「原作」とクレジット残すのみ・・・。
コーエーも売れないモノは作らないって言ってたし。
惜しいなぁ。
大和型やアイオワ型戦艦船体を航空戦艦に改良したかった。
もうね、ゲーム作る余裕無いんだったらHLG特化ツールをフリーで配布してくれるとかね。
飛行甲板・雛壇・内火艇・小さいCIWS・・・etcetc
RAMやポンプジェットも未登場だっけか?
RAMはガンナー2に出てる
ガンナー2+EKを夢想する日々
2+EKよか3の方が好きというマイノリティな俺登場。
動作が重くて苦痛だったけど俺もPC新調で劇的に面白くなったね。
システム面などダメと言われている部分は弁明のしようが無いが、一番ダメなのはEKが出ない事。
それでも爆撃機部隊や支援艦隊の運用とか2EKに無い要素では満足だね。
夢想するなら提督の決断+WSGだな
我が海軍の艦船を勝ち取った予算ですべて設計できるなんて楽しいよきっと
そして任意の戦場を選択するとWSG2のような爽快シューティングが
>>319 3には航空機を改造できるという他にない長所があるからね
なんだかんだいって俺も3は結構スキ
4まだ?
>>315 見れるよ>支援艦隊の様子
ただし、自艦隊/支援艦隊×複数を同時進行でチェックしながら戦うのが難しいだけ
まだ生まれていない4にはきっと魂を揺さぶられるパーツが実装されるに違いない。
汎用ドリル船首。
艦底装着型艦橋。
反重力浮遊装置。
エッチングパーツ。
タイムプレーンデストロイドデバイス。
うむ。
2+EK派の自分、3は持っていない…
ガンナー2は悪くは無いけど細かい不満を探すと腐るほど出てくるorz
無限に沸いてくる敵機、見えないパーツまでカウントする個数制限、
空母にAGSとか乗っけると両舷配置になったり、PC版の特殊船体が無かったり、
防御装甲の仕様と下がった戦艦の耐久、二週目の増援がすぐ射程圏内で怪力線飛んで大破ー!ズゴーンズゴーン('A`)
とかラスボスが摩天楼じゃない&派生型やルフトが居ないとか…
その他も含めてこういうの直ってれば最高なんだろうけどなぁ。
航空戦艦999っていうアホな達成条件があるけど
それを除けばガンナー2は(ガンナーもだけど)
部品集めするのがコマンダーに比べて結構楽なんだよな
その分内容が濃厚に感じられるんだと思う
コマンダーは一からやるのは大変で
かといってフル化してしまうと味気ない
空母からB-1がっ!
とか、88mmガトリングでいいのにバルカンだけ製品名表記だったりとか、そういう節操のなさが気になるのは・・・
はいごめんなさい
なんで新作出ないんだろ?
積み残してるネタなんて幾らでもあると思うんだがなぁ。
とりあえず超アイオワ船体ベースの双胴戦艦船体よろしくな。
船首部分へのエンブレムの装着を
船首像つけないと嵐に遭ったりするって事か
マンタとかリバイアサン(船じゃない方)とかと戦えるわけだな
操舵手はロッコ
つーかキャビン自体鋼鉄3を最後にゲーム開発してないなぁ
コマンダー2のFのラストが無理なんだが、アドバイスくれ 双胴戦艦に56p50口径をしこたま積んで
61p防御に電磁防壁W積んでるんだが 一隻目でボロボロになる
波動砲だったら重力防御の方だよ?
波動砲って青白い?前後から出るやつ?てかEK付きじゃない
>>333 一隻目という事は、F-10のペーター、ムスペルヘイムのステージだろうか。
実はもう一つステージがあって、そこは最終じゃない。
それはさておき、まずアドバイスとしては
主砲を大口径よりも長砲身を優先させること。
砲が伸びるにつれ威力、射程、弾速が向上し、装填時間が短縮される。
あと56pは3連装までだが、その下は4連装にもできるので、
結果的に与えるダメージが増える。
それと従属艦だが、電磁防壁管制艦は連れているだろうか。
こいつがいれば敵のレーザー攻撃をほぼ無力化できる。
自前の電磁防壁だけでは(この時点では)どうしても防ぎきれないので。
ただこれ自体は撃沈されやすいので、超兵器戦まで死なないように
守っていくのが旗艦の役目となる。
あと一隻目のペーターから赤Pをぶん取ったら、さっさと逃げて
良いアイテムが取れるまで繰り返すという荒技もある。
ここまで来たら最初に戻るのも面倒だろうし。
そちらのスペックをもう少し詳しく晒してくれれば、
更に突っ込んだアドバイスが出来るかもしれない。
遂に3で全技術を40にした・・・疲れた
最後は巨大潜水艦で超音速魚雷+対艦ミサイルVLS+光子魚雷で暴れるだけだった
>>337 最初の表面クリア時(Kエリアのリヴァもしくは
ボルケン)、Lエリア突入時、Lエリアクリア時の
各技術レベルはどの位だった?参考までに聞きたい。
339 :
333:2007/04/10(火) 07:52:26 ID:rR8nTccj
>>336 やっぱり50.6p四連装のがいいですか 電磁防壁管制艦?と双胴戦艦AとCを連れてます。
外出中なんで記憶をたよりに、双胴戦艦に61p防御 武装は56p50口径3連装16基くらい
20.3p65口径四連装多数 架電子粒子砲一基 12.7p高角砲多数 パルスレーザ8基を
2つの欄に分けて 20o機関砲4連装20基 です 速力は40キロノット 技術は航空以外24程度
兵器は26 補助は開発出来る最高の物と拾った物を装備
機関も艦橋も最高の物です。とりあえず高速巡洋艦二隻潰して撤退を繰り返してみます。
>>339 ああ、F-10じゃなくてF-11のヴォルケン+ルフトのステージか、勘違いスマソ。
なら重要事項を一つ、編成値649以下でヴォルケン一隻しか
出てこなくなるから、難易度がかなり違ってくるかと。
そうなると従属艦の選択だが(EKと異なり自艦は含まれない)、
双胴戦艦Cは700なので、この時点でアウト。
双胴A+電磁防壁艦で605なので、もしあと一つ連れて行くなら
あれば潜水艦(攻撃力は微々たるものだが、水上艦に比べて生存率が高い)
なければ誘導電波妨害艦ぐらいか。
双胴よりレーザー戦艦Aの方が同じ編成値で道中の雑魚を掃討してくれるので
もし拾っていればそちらがお勧め。
自艦の兵装について、砲身は最大の75口径にするに越したことはないが
すぐには使えず、65口径を拾って研究機関に預ける必要がある。
65→70→75と面倒だが2段階で、成功率の高い大規模研究にするが、
失敗した時のために預ける前にセーブして、失敗したらロードで確実に入手する。
46pでも倒す事ができたので、今ある手持ちの在庫で調整してみて。
速力を45ノットまで上げるといいかも
高角砲の代わりにバルカン乗せて
従属艦はミサイルorレーザーにする
長くなったので続き。
他の兵装に関しては高角砲の代わりに、57mmバルカン砲がいいかも知れない。
荷電粒子砲は一つだと、射界が前半分にしかないので
一つしかないなら、代わりに全方向をカバーするミサイルを沢山積んでみてはどうだろう。
もしクリプトンレーザーを拾ったら、そっちに切り替える。
ヴォルケン対策だが、波動砲を喰らったら沈没必至なので、
正面からは絶対に向かわない事。チャージ音が聞こえたら直角に避ける。
レールガンも撃ってくるが、双胴戦艦なら多少は耐えられる。
同じ箇所に止まらないよう、ぐるぐる回りながら攻撃していく感じで。
後は操艦技術とある程度の運が必要になってくる。
どうしてもルフト+ヴォルケンと戦いたいのなら、
(砲塔型)レールガン、406ガトリング砲、巡航ミサイル、この辺は欲しいところ。
いずれもなかなか拾えない(他のものから研究機関に預ける必要がある)
>>339 参考までに、
46p75口径×8、20p65口径×24、対空パルスレーザー×8、
57oバルカン砲&20o機関砲各多数、
対艦ミサイル発射機×10前後?、巡航ミサイル発射機×6
自分の場合同じ双胴戦艦でこれでボルケンを倒せた。
巡航ミサイルは多目的ミサイルを預けて数を増やした。
技術値は同じぐらいで速度は44ノット前後。
VPを54%に近づける様武器を配置して装甲重量を節約する。
ステージは中央のルートを強行突破すると被害が少ない。
ただ極端に狭く大型艦だと挟まりやすいので気をつけて。
344 :
333:2007/04/10(火) 12:11:02 ID:rR8nTccj
ヴォル一隻ならどうにかなります。どうせさっさと仲間は沈んでるし
粒子砲外して対艦味噌発射基積みます それとも超高速巡洋艦の相手してレーザー兵器でも集めよっかな
最大同時発射数(射数?)っていくつですか?無駄に砲積んでる気がして
最大射数を超えてても気にするな
砲を積めば積むほど弾薬は増えていくんだから
積みすぎで無駄になるなんて事はない
>>345 まあそうなんですけど、その分他に回したいんで
1兵装あたり10〜20じゃなかったっけ?
キャラオーバー起こすこともあるから一概には言えないけど
それよりも指揮値が低いんじゃないかな
新型火器管制装置ってすごいのな
対空パルスレーザーが指じゃとてもできないような速度で撃ちまくってて吹いた
そしてミサイルの一斉発射 弾もったいなさすぎる
鋼鉄ネタで弾幕シューティング作ってくれたら買う
194xシリーズじゃダメ?
弾幕じゃないけど
352 :
333:2007/04/10(火) 22:05:36 ID:rR8nTccj
ふぅ 倒せました。綺麗に配置し直して、アドバイス通りに50.8pに変えたり、
粒子砲とパルスレーザー一つ外して二つの欄に対艦味噌積んで、試しに20oの
代わりに400oガトリング砲?を積んでやったら二回目で倒せました。エンディングが悲しい
>>338 表クリア時に全技術29Lv、取得生産技術全部所持で
Lクリア時は32ぐらい
唐突だが、2に漂う悲壮感(除おまけエリア)が3には無い気がする。
>>351 1943の大和はちょっとした超兵器だよな
>>352 おめでとう、後は1億点稼いでおまけエリアを目指すのみだ。
2のエンディングは3種類あって、単体だとそれまでに
取得した編成値、EKつきの場合は
最終ステージ出撃時の編成値によって決まる。
どちらも低い方がグットエンディングとなる。
まあ悲壮感漂うエンディングといったら初代だろうな。
358 :
名無しさんの野望:2007/04/11(水) 04:21:30 ID:JGbbJUu+
>>325 航空機はハウニヴー、アヒル以外存在する意義がないに等しいから
∞に湧いてきてもなにもかんじん
コマンダー2(&2+EK)のエンディング演出はガンナー1で完成されていると思う
ガンナー1はマルチじゃないけど
視点を残される側に置くことでうまく纏めてる
最終ステージ開始からスタッフロールまでの一連の流れは白眉の出来だと思う
まったく困るな。
HMSとかUSSとか入れた後の残り文字数制限。
>>360 半角カナを使えば何とかなるさ。ならないのもあるけどw
>>360 そこから入れるのおかしくねーか?
HMSは、「女王陛下の船 (Her Majesty's Ship) 」
または「国王陛下の船 (His Majesty's Ship) 」のことだから
出撃のたびに戦艦だったら 戦艦 女王陛下の船○○ となるkど
USSもUNITED STATE'S SHIP の略だし
素直に艦名だけでよくね?
艦種と艦名は別物。と解釈しているがどうなんだろう。
自軍の外に対して名乗るときは「USSエンタープライズのカークです」みたいに所属込みで名乗るんでねえの
自衛隊の船だと
「JMSDF(JAPANESE MARITIME SELF-DEFENSE FORCE)DDG−173 こんごう」の○○です
と書く訳か…
長過ぎだろう?
USSはともかくHMSは所属じゃなくて冠詞扱いだぞ。どの艦も絶対頭に付ける。
設定的に3は別国家だし、1と2に至ってはテロリストだからHMSにしろUSSしろ違和感が。
「たとえ今は袂を分かっていても、志は陛下の艦隊!」
とか妄想しているオレサマは異端ですかそうですか。
1と2は元の時代の陛下に忠誠誓ってるのかもよ?
テロリスト呼ばわりは…少し違う気がする
日本型でプレイすると、戦艦や空母に菊花紋章がつく件。
話は変わるが潜水艦だらけでいくと、デルタより
近江のステージの方が微妙にきつい事が判明。
対潜攻撃に特化した通常艦が何気に多いのもそうだが、
ミサイルを無効化する地上戦車部隊とか
…何とかならないものか。
WSC3って頻繁にスロットルが操作不能になるんだが
これ仕様か?
最新パッチとやらを当てても全然改善しねえ…
スロットルって何?
速度か?
操作不能に成った事は無いな…
環境依存だとすると詳しく書かんと答えられん
ちなみに、「○○って仕様か?」ってのはググれば殆ど出てくる
ググって出て来ないなら自分のPC環境に問題が在る事を疑え…新作以外ならw
3を今日初めプレイしたんだがグラがヒドイなwww
スレで散々叩かれて不安だったのだが・・・海が海じゃねぇぇぇえ
PS2のと初代が結構好きだったんで 3で進化してないのがショックだ><
3でガトリング砲がVPに入らない気がする
>>373 グラフィックに関してはPS2が上という意見はよく聞く。
初代がPCとPS2のどちらを指すのか分からないが、
もし2+EKを見てそれも不満に思うのなら、
残念ながらPC版は肌に合わなかったと言わざるを得ない。
>>375 もうちょっと遊んで肌に合わなかったら提督の決断でもまったりやる事にするよwww
>>374 3に限らず、全方位機銃以外の機銃系は、PC版では全て重要部品外。
なので、VP54%オーバーを気にすることなく設置可能。
集中防御になり易いなら、機関やその他重要部品(VLSとか)で調整のこと。
WSG2の巨大空母って3の超兵器ペーターシュトラールなのだな。
でも3の中では使えない…
戦術上何がしかの役に立ってるかどうかはなはだ疑問だけど
揚陸はいいな。
あのチハみたいな戦車を見てしまうと搭載艇の積めない艦種は選べなくなってしまうぜ。
でも航空戦艦にゃ積めないという…
むう
予想よりは面白いけどもどかしい。
>>378 揚陸部隊なんて、対スレイプニル用以外には単なる気分でしかないからなあ。
ついでに言うと、
>ペーターシュトラール
ペーターシュトラ 「 ッ サ ー 」 な。
多分、ナハトやグロースと混同しているんだと思うけど。
キーコンフィグが無いのでクソ症候群
イージスシステム高すぎワロタ
金稼ぎ辛すぎだろ EDスキップできないとかなんだよチクショウ
>>381 DLパーツの超イージスなら、売って資金の足しにしたりもするが
戦闘じゃあイージス系は役立たずだからなぁ
第一、遠距離からミサイルをバラ撒くよりも近接して巨砲で殴り合いしてた方が早いし
何よりも鋼鉄的だ
イージスシステムは多目標ロック時間掛かるからなぁ…
どちらかというと多重ロックで飽和攻撃向き。
イージスシステムはガンナーだと意味が在ったけど、コマンダーだと意味が無い
同じ目標に多重ロックされても旨味が無いんよね
多重ロックしなくても指揮99あればマシンガンのように乱射してくれるからな
後半は手動機銃でミサイル落とすのに必死
パルスレーザーがあればミサイルには
ほとんど苦労しないが…
もしかして後半〜終盤はそんな甘いもんじゃない?
後半は全周囲機銃で「ミサイル(とピッピリピ)?何それ」の世界だよ
全方位機銃は数が集まらなくて結局積んで無いなぁ・・
いや、2の話だけどね
全方位機銃が無いならノンディレクショナルレーザーを使え
さらに進むと「ミサイル?なにそれ痛い?」ってなる
うっかり特殊弾頭ミサイル撃ちもらすとちょっと痛いけどね
副砲代わりに装備した拡散リングレーザー乱射で弾幕張って
近づいた飛行機も船も離脱できない うちの艦
転移艦に合流するまでに転移艦の周囲に乱射してやったり 大活躍。
問題は超兵器戦でも乱射してくれるので
至近距離での殴り合いはどこにいるかわからんようになる事かな。
魚雷艇から対艦ミサイルをぶっ放されて、煙を吹く我が艦隊。
88ミリバルカンって指揮値が高いとそれなりに迎撃してくれると思ったり。
特殊弾頭ミサイルを撃ち漏らして、今さっき壊滅してきました
>>391 レザマリは歩いてお帰り
397 :
352:2007/04/12(木) 23:50:16 ID:qdW6o+hN
後5000万点もどう稼ごうかな ノーマル以下で空母でやるしかないか
にしてもレーザー系に一向にお目にかかれない
>>397 レーザーや高性能の兵器は
おまけのG、Hエリアじゃないと取れないよ。
半分しかスコアがたまっていないなら、最初から
プレイし直してみては。イージス駆逐艦→空母
→航空戦艦ときついと思ったら乗り換える感じで。
編成値の上げすぎによる難易度の上昇には気をつけて。
432mmガトリングを7門積んでみた・・・
おぞましい弾幕とラグが発生した
航空機9
機関5
鉄鋼(?)5
兵器5
電気5
資金50000
アルティメットストーム(?)×2機
のとこがクリアできない…
401 :
名無しさんの野望:2007/04/13(金) 14:48:04 ID:OrE8QQR2
やりなおせ
>>400 >>324 金を6本ほど積めば全技術40になるぜ
金の使い道がなくなると稼ぐの味気ないから
俺は鋼材技術だけあえて0のままで始めるけどな
>>400 航空技術だけ高いというと、使用艦種は空母か?
いずれにせよその技術レベルだと空母以外勝ち目は薄い。
手持ちの資金で可能な限り高性能の航空機を設計するか、
5万あるなら他の技術レベルを最低一つは
上げられるから、そちらの判断に任せる。
ちなみに鋼材5→6で防御重量が少し軽くなる、
上位の巡洋艦が開発できる、電気5→6で船体耐久力と
指揮値が上昇、この辺りが妥当か。
アルティ戦は艦載機に攻撃を任せ、ひたすら距離を取る。
奴は結構速いので、鈍足だとすぐ追いつかれる。
機関5→6で上位の空母ボイラーが開発できるから、
逃げ切れないなら試してみて。
従属艦は囮になってもらうため出来るだけ耐久力の
高いのと、途中から潜水艦が大量発生するので、
対潜攻撃ができるのを連れていく。
自艦にもミサイル及び魚雷避けの機銃は忘れずに。
生産技術でミサイル艦があればかなり楽になるのだが…
どうしても無理そうならやり直しをした方がいいが、
一隻だけ倒せるなら赤Pを拾って即離脱の繰り返しで
割と稼げるので、エリアの最初に戻るのが嫌ならお勧め。
巡洋艦がすきだ。
でもゲーム上では微妙。
というより設計難しい。
特に序盤、船足を取るか打撃力を取るか悩ましい。
>>403 Thank You
Cエリア最初からしてC-11エリアで稼ぐことにする……
ところでミサイル戦艦Aを手にいれたんだが…編成値高くて使えない(;^_^A
3の話だが、問題なくプレイしていても
いきなり進行スピードが遅くなる事がある。
夜が明けて画面が明るくなって、
ある一定方向に進もうとするとそうなる事が多い。
方向転換する事によって大体元に戻るが、
これも所謂PCの処理能力の限界って奴だろうか。
>>406 ウチもまったく同じ症状だ。
それプラスBGMの曲間にガクンと一瞬ゲームが止まる。
ただ、環境設定でゲームスピードMAXにしてるからだろうけどね。
>>404 完成時の美しさはさておき、デカい砲兵装とミサイル避ければ割と上手くいくかと。
巡洋艦好きなら妥協なく極めてみようぜって平賀譲先生も仰るかもしれない。
>>407 試しにゲームスピード最遅にして海面アニメもほとんど
動かないに設定したが、あまり変わらなかったorz
まあ古いパソコンなんで最低限動けば御の字なんだけど。
>>404 あのバランスの妙が面白いんだよな。
特に巡洋艦は、打撃力の中でもさらに魚雷と砲兵装のバランスも考えないといけない。
2EKって無印なくても自作艦を従属艦にしたてる方法なかったっけ?
最近またやり始めたんだけどHDDに余裕ないから無印アンインスコした。
航空機設計しても赤い字のまんまで搭載できないんだぜ
>>411 マニュアルにもあったが、EKのみだと自作従属艦使用不可、
特殊研究機関使用不可、エクストラシナリオのみ
(当然サバイバルモードも選べない)、技術レベルの
上限は25(入手できない部品も出てくる)
と、色々制約があるみたいだ。
>>412 どんな症状なのかkwsk
いやそのまんま
編成画面に自作機はラインナップされるけど赤文字で選べない
従属艦選択画面での自作艦と同じ
巡洋艦の使い難さは、先ず報酬かな…
次にイージス艦船体と艦橋
軽巡と重巡で別れてた初代はイージス船体も無かったんで、比較的違和感無く乗り換えられた
2以降は、駆逐艦→空母→戦艦と乗り継ぐ事が多いんで巡洋艦の影が薄いこと薄いことw
個人的には空母は船体の数も多いし、重巡・軽巡で分けて報酬も見直して欲しいな…
>>414 自作機が赤字で表示されるのは
既成機体と識別するためなので何ら問題はない。
空母、潜水空母、航空戦艦は艦上機それ以外は水上機と
艦種によって搭載できる機体は決まっている。
VTOL機は全ての艦種に搭載できる。
水上機はカタパルト(駆逐艦は格納庫付後艦橋)が
ないと搭載できない。
例えば3機しか載らない艦に1部隊の機
体数がそれ以上だと選べない。
以上の点をクリアしていてもエラーメッセージ、
もしくはメッセージすら出ずに載せられない
というならばバグの可能性が高い。
>>411 EK単独状態のまま自作従属艦を使う方法はなかったような
2+EK状態にするしかなくね?
418 :
高さん:2007/04/15(日) 12:20:27 ID:1tnNqHCX
鋼鉄2単体でやってますが、大将まで行くと隠しステージとか出てくるんでしょうか? 初心者で今日本型でやってます
419 :
高さん:2007/04/15(日) 12:21:50 ID:1tnNqHCX
鋼鉄2単体でやってますが、大将まで行くと隠しステージとか出てくるんでしょうか? 初心者で今日本型でやってます
>>371 同じ症状が出るぜ
パッチは最新の奴
PCは4:3ノート(旧AtiのGPUつき)
何の前触れもなくスロットルレバー(速度操作)が一番上か一番下に固定される
ステージ開始時に既にそうなってる場合もある
復旧させるには一回ゲームを終了させるしかない
>>418は2ch初めてなのか・・・?
大将になったデータを使ってF-11をクリアすればおまけエリアが
作戦開始の画面で選べるようになる
>>418 固定ハンドルと「初心者名乗り」
2ちゃんじゃ二つ揃うと、叩かれる確率急上昇だから
自重した方が良いよ。
後、出来れば適度な改行もね。
423 :
418:2007/04/15(日) 16:07:14 ID:1tnNqHCX
418です、皆さん御指摘ありがとうございました。
以後気を付けます、早速頑張って昇進を目指します。
>>423 それと、一度投稿に失敗したと思っても、
一端リロードすることをお勧めする。
固定ハンドルと「初心者名乗り」 、改行無しな上、二重投稿に加えてアドレス晒しの五重苦では、
ウィルス・スパムどんと来いと言っているに等しい。
貴官ノ航海ノ安全ヲ祈ル。
>>416 ありがと。解決したよ
WSC3は航空機が強いと聞いてたけど
ハウニヴでないと超兵器に通用しないってところは同じなのかな。
一機10000とかのカスタマイズ機がぽろぽろ墜ちたんじゃ辛いぜ。
独で始めるべきだったか…
>>425 レーザー砲台と燃料タンクが天敵
超兵器はミサイルじゃなくて魚雷使ってるとそんなに損害は無い。
>>425 恐らく初代が一番強いと思う>航空機
ドイツじゃなくてもイージーモードなら
ボルケンすら倒せたし。
航空機が活躍できるのはレーザー兵器が出てくるまで、
という一応の目安があるが、
航空用電磁防壁があれば少しは違うのだろう。
各国における自作機の最強にして最終段階てのも
ちょっと知りたくなってきた。
鋼鉄において航空機の強さは
独>米>英≧日
強さというか耐久力の問題なんだけどねー
対空ミサイル当たっても落ちる気配すらない独軍機マジ鬼
コメートの航続距離を+1000ってどんな増槽つけてんだろ
双胴空母欲しさに徘徊してたら、特殊駆逐艦を拾った。
何か運を使い果たしたというか、そこのエリアに
おける船体はこれで打ち止めの様な気がしてきた。
やはり一番航空機で強いのはアヒルか…
飛行型のアヒルっていたっけ?水上艦じゃなくて
自分で使えるとなると猫しか思い出せない。
アヒルはWSG2じゃないの?
1と2曰くしかやってないから自分も詳細知らんけど。
3でハウニブー2,3,4とB,F,SB-nekoはどのくらいの性能差?
猫はそんなに強くない
ザンジバルみたいなブースターを付けて飛ぶんだ、きっと
>>435 猫の方が搭載量少ない分損かな。
耐久力は似たようなもんだけど
3の航空機って攻撃力はそこそこあるけど防御は紙だから使いどころが難しい
よく最弱って言われるガンナー2だけど
あっちのハウニヴ4はあんまり撃たない代わりに回避と耐久力がべらぼうに高いので
全く面倒見なくてもまず撃墜されない
アイテム集めの手間や資金稼ぎ考えると航空機運用はガンナー2の方がずっと楽だと思う
システムもハードも異なる
ガンナーを引き合いに出されてもなあ…
激しく同意
ガンナー2で普通にクリアしたあと駆逐艦でDまでやっても48000000点かよ、一億点なんて、
どうやったら貯まるんだよorz 駆逐艦だとさっさと弾切れするし イージス艦橋だと指揮は
高いけど、無駄弾多い
>>443 どの鋼鉄の話?
作品によってエリアの数は違うけど。
あとガンナーの質問は家庭用スレで。
ガンナー2にはDステージはなかったし、イージス艦橋は存在しない…
弾切れしても弾薬補充アイテムが多量にでるから関係ないし。
板違いスマソ。
久々に無印2をやってみたら、最初の面で魚雷くらって撃沈したorz
やり直したらうっかり戦艦に(rya
家庭用はPCに比べて難易度低いのかな。
大して変わらん
潜水空母
もう少しデザイン何とかならんかったんかなあ。
耐圧殻の上に板乗っけただけってのは
飛行甲板広くしても耐水圧性能落ちにくいだろうけど
あれじゃ潜舵や方向舵が殆ど利かないんじゃねえか
なんでかVLSも装備できないしなあ…
>>なんでかVLSも装備できないしなあ…
潜水空母のコンセプトの後継者が弾道ミサイル潜水艦だからな。
潜水中にミサイル発射できる技術がある時点で、潜水空母はお払い箱なんだよな。
潜水空母使うくらいなら、普通の潜水艦にVLSを山積みした方がマシってことなんだろう。
>>447 潜水空母にVLSを装備できるようにすると、
あの(他の潜水艦に比べて)広い甲板にびっしり敷き詰めるのは必然。
すると普通の潜水艦の存在意義は?ということに。
潜水空母を「空母」として運用して欲しい、という開発陣のメッセージと思われ。
無限装填装置がない限り物量の伴わないちっこい船が弱いのは必然だぜ
空母を戦艦代わりにする運用が珍しくもない鋼鉄世界で潜水空母にだけ縛りいいれてもしゃーないじゃん
>>448 魚雷管発射トマホークってのも現実にはあるんだけど
魚雷積めるくせに巡航ミサイルを水中で撃てないんだよな > 鋼鉄潜水空母
潜水艦のクセに絵にならねえ
451 :
443:2007/04/18(水) 07:20:56 ID:jDJ7ermC
うげぇ間違えた コマンダー2だったorz
携帯ゲーでリメイクしてくださいよコーエーさん
>>451 取りあえずEエリアをクリアした時点で残り5千万は
切ると思うので、その後はアイテム漁りも兼ねて
Fエリアを重点的に攻略してみては。
始祖鳥×2、ブラッタちゃんのF-3とハボクックの
F-8がマジでお勧め。特にハボクックはボルケンの
次にスコアが高いので、火炎放射器装備の駆逐艦で
倒せる様になればあっという間にたまる。
まあ残り2〜3千万ぐらいなら戦艦や航空戦艦クラスでも
Fエリアで少し粘れば一億たまった経験がある。
3で超兵器艦が作れるようになったら急にやる気がなくなった・・・
何をしたら良いものか
4で空飛べるようになったら急にやる気がなくなった・・・とか言いそう。
>>454 ・取りあえず出撃させてヴォルケンや生物とかと戦わせてみる
・砒素知識があるならインチキ装備満載
・2EKやWSG2の世界に行き、そのまま3は永久凍結
まあ各国ごとに複数の超兵器が開発できたり
専用の兵装があったら、もう少しやりがいもあるんだろうけど…
自艦隊にレーザーだの多弾頭ミサイルだの
大口径砲だの調子ぶっこいて3のIエリアにて出撃、
ジュラーブリクを撃墜し悠々と帰還途中の出来事。
突然画面がフリーズ、一切の操作が効かなくなり
しまいには画面が真っ暗になりBGMが流れるのみ。
無理やり強制終了で再起動させましたよええ。
しょぼいPCながら今までフリーズした事はなかったのに…
ジュラ様から分捕ったパーツが何だったのかが
心残りでならない。貴重な船体とかだったら泣くぞ。
459 :
名無しさんの野望:2007/04/19(木) 03:21:39 ID:fMxFD/hn
おまえらもGAMECITYのアンケートで鋼鉄の続編を要望してくれ
460 :
名無しさんの野望:2007/04/19(木) 03:57:29 ID:xA182QVi
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
そして中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。
今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
艦載機をハウニヴに変えた途端にガクガクになっちまった
解像度変えようがテクスチャ変えようが直んねえ
3ってプログラムの品質がすっげーしょぼくねえか
ねえ、テンプレサイトが見れないんだけど移転とかした?
繋いだら接続出来ないんだが。
>>461 今更だな。
発売当時、何でこの程度のグラフィックでこんなに重いんだwって話が多々あってだな・・・。
以前は何ともなかったステージも強くなってから
リトライしたら重くなってたなんてケースもあるし。
そうやってみんな爽快感溢れる曰くや
家庭用に流れていったんだろうな…
俺は最後まで諦めないけどな!!
465 :
名無しさんの野望:2007/04/19(木) 13:47:43 ID:4guxXcOq
次回作では艦隊切り替え機能と
支援艦隊を死ぬまで戦場にのこしてほしい
支援艦隊はいつも死んじゃうんだぜ?
自艦隊の航空部隊に攻撃を任せているから、支援艦隊は
ほとんど使っていない。スコアもその分入ってくるし。
ただラストまでこの体勢でいけるかは自信がない。
自作機が高額になるにつれ、沈没艦船引き揚げ費用
<<<撃墜機の補充費用になりかねないから。
支援艦隊みたいなシステム使ってるゲームにゃジオニックフロントがあるんだけど
あっちは戦線投入してからも支援部隊に「その場で防衛」「前進」って感じである程度指示出せるんだよ
だから相手を見てタイミング合わせて行動することで戦力の集中ができる
無敵フラグが外れる2周目なら白い悪魔だってぎったぎたにぶっ殺せる
こっちのシステムじゃ単なる突き捨ての歩、特攻以下だよなあ。
せめて頑丈な自作艦か空母で艦隊組めるならラスボス以外なら囮くらいにはなったろうけど
波動砲搭載艦x12だったらどうなるのかな?
>>470 砒素って確かめろ。(ボル*11+自艦)ものすごい速さで面が終わるぞ。
お
昼よりCPUが5000円下がってるな
支援艦隊って稼いでくれているのだろうか・・・
なんか稼いでいない気がする
WSCにも照明弾やアイテム自動回収手段は欲しいねえ
隅々まで走り回るのマンドクセ
>>475 支援艦隊、戦略爆撃機及び従属艦の航空機からは
一切スコアが入ってこないだけでなく、
やられたらしっかりマイナスになる。
自艦に航空部隊を集中させるのが一番効率的だ罠。
基本的に功績+報奨金が欲しければ…
自艦:空母
従属艦×3:自作駆逐艦(長射程兵器で武装)×3
を薦める
兵装は…↓こんな感じで薦めていけば楽だろう
【魚雷(複数兵装で)+機銃+爆雷】→【酸素魚雷+多連装噴進弾発射機+新型対潜ロケット】
→【対艦ミサ+対空ミサ+対潜VLS】
479 :
名無しさんの野望:2007/04/20(金) 03:47:15 ID:M7a7tTD6
うんこニート伊吹のサイト上げんなボケ
スレ上げんなボケ
スレ上げんなハゲ
反応するな馬鹿共
>>478 俺の場合、多少功績値は下がってしまうが
自艦空母、自作従属戦艦&潜水艦各1〜2隻
(数はステージによって変える)
これで自艦隊に航空機以外ほぼ損害を受けずに
支援艦隊を使わなくても全ての目標を達成できる。
やはり乱戦になってしまった時の事を考えると、
火力の高い攻撃を受け止めても耐えられる盾が欲しい。
たまに耐久力の低い水上艦を連れてくと、
自艦よりそっちの被害状況を気にしてしまうw
巡洋艦とか特別エリアに連れて行くといつの間にか蒸発してるしな
でも気がついたら消えてるんだから被害を気にすることもないか
従属艦に波動砲積んだ発狂時の火力はガチ
波動砲を7兵装に分けてつんだレインボー波動砲は強いよな
>>483 潜水艦って事はWSC3かな…
WSC3は救助数を稼ぐ必要性が在ったから功績や金は気に為らんかった
資金と功績だけだったら、自艦+従属艦×3を全て潜水艦にして超兵器に強襲ってのが一番良かったよ
設計思想と言うか、戦略的な差だな…
乱戦に持ち込まれた時点で「負け」ってイメージだ
根本的に従属艦ってのは最大射程で撃ってくれるからね
あと特別エリアだったら小型レールガン搭載がワリと使える
重力防壁&電磁防壁は必須だが…
咆哮1
1億点とか無理ずらー!!!!!
乱戦が面白いと思うんだが
>>488 一番手っ取り早い方法はイージーモードにて
空母で初期位置をキープしつつボルケンを倒した
(スコアが動いた)瞬間に撤退。
脱出装置があればなおやり易い。
成功すれば一度に500万弱は入ってくるので
まあ騙されたと思って一度やってみ。
その前にレールガンやお守り装置といった、おまけエリア
で大いに役立つアイテムを集めておくのを勧める。
>>488 航空戦艦999隻狩れとか言わんだけWSCは良いゲームだと思うがな〜
砒素はできんが10時間あれば確実に取れる > WSG2航戦999
WSCのレアアイテム探しよりはずっと楽だよ。
そもそも達成しないと入手できないアイテムってのが強さと無縁の趣味パーツばっかだし
一銭にもならない単調作業10時間を楽と見るか苦痛と見るかは意見が分かれそうであるが
家庭版初代なら一億点稼がなくとも
すぐおまけエリアに行けるが、アイテム制限や
視点位置が動かせないといった制約も存在する。
これを楽と思うか物足りないと思うか…
MMOが日常業務の廃人にとって10時間なんて屁でもないな
>>496 そうでもなかったよ?
延々反復する内容ってのが
「全自動化した上でスタート地点からマップの反対側の端まで一切操作せず走り切る」
ってものなんだけど
下手な設計の船だと敵のミサイル飽和攻撃食って半ばで沈んじゃうんだよ。
標的の航空戦艦4隻は向こうの端に居るので辿り着いて射程に入れられなけりゃ失敗ってことになる
もちろん最高難易度での話だけど
(単に稼ぎたいだけ沈められたくないだけなら最低難易度でやればいい)
手持ちの20隻の艦全てをこの条件に耐えるよう仕立て直すだけで
10時間なんてあっという間だったよ。
あれを乗り越えると目に見えて船が撃たれ強くなってるのが判る。
チャフなしでも持つようになったぜ
だがそれを250回繰り返すんだよな(1回に4隻しか出てこんから)。
たかだが250回くらい楽勝だろ?
レア探しのために数千回挑むとかくらい普通だし
どうでもいいが、何でWSCで一億稼ぐのとWSG2で
航戦999隻狩りのどっちが大変という話になるんだ?
PCとPS2初代の単純比較ならともかくとして。
さらに比較対象にするならは
WSC3で双胴戦艦と双胴空母を4隻ずつそろえる?
運次第だろ
505 :
名無しさんの野望:2007/04/21(土) 18:56:01 ID:/UzpB3Qg
鋼鉄3で、兵器タイプアメリカ、レベルはだいたいどれも30です。双胴空母と双胴戦艦が欲しくて、
何度もI-7やHなどを繰り返しプレイしているのですが、どうしても出てきません。
双胴空母も双胴戦艦もなくて、J・Kは大丈夫でしょうか?重力砲や波動砲、レールがンなどは研究開発で
作りましたが。
>>500 1回90秒ってとこだしな
俺は一日200隻づつ稼いだけど
2ch見てる間に終わったぜ
自分の腕ではどうやってもJKがクリアできないということを確認してから来なさい
双胴戦艦と双胴空母は無くてもクリアはできる。
我が艦隊には双胴戦艦、双胴空母は今だに無い。
艦の設計に凝りだすとあっという間に時間が過ぎていく・・・。
510 :
488:2007/04/21(土) 20:48:20 ID:cwql6QPe
>>491 ありがとう
けど日本でチャレンジしてるけど、ボルケンまで行くのかなぁ、戦闘機が
>>510 日本タイプでも十分行けた>イージーモードのボルケン
その際艦載機は全て攻撃機(F-1だったかな)にする。
途中敵機が襲ってくるが自力で追い払う、
手近のレーザー砲台を前もって潰しておくとなお良し。
BGMが変わったらボルケン登場のサインなので、
急いでスタート地点に戻り後は攻撃機に任せる。
この時湾内に入ってしまうとレールガンを
撃たれるから絶対に近寄らないこと。
攻撃機が自艦の周りをうろうろしてなかなか
攻撃してくれない場合もあるが、気長に待つこと。
後はスコアが一気に跳ね上がったら脱出、
もたもたしてると強制EDになってしまう。
もちろんこの方法を取る前に全技術25にして、
最強戦艦&空母を購入しておくのが大前提。
Hエリアは空母だとちときついので、
最終エリア以外は戦艦の方がいいだろう。
コマンダー2で巨大航空戦艦作るとき、艦載機はおまけって感じで作った方がいいのかな
>>512 コマンダー2にはハウニブ様の加護があるから
ちゃんと神棚用意しておいた方がいいよ
コマンダー3は航空機要らねえ様な気がしてきたが…
514 :
488:2007/04/21(土) 23:20:36 ID:cwql6QPe
>>511 詳しくありがとう
21機くらい搭載できたからなんとかやってみるよ
>>512艦長の趣味に任せる。
ただ航空機はあればあったで困ることはない。
巨大航空戦艦には大型レーザーや砲塔型レールガンが
載らないなどといった制約もあるし。
特にEKなしだと終盤の超兵器潜水艦との戦いにおいて、
偵察機を積めるだけ積んでおけば多少難易度が違ってくる。
WSC3の航空兵装の一覧とかどこかない?
517 :
512:2007/04/22(日) 09:29:43 ID:Yb4rzEEk
もちろん
コマンダーには国別って縛りがあるからね
2(+EK)のハウニブ乱舞は一度見てしまうと他国でやるのが馬鹿馬鹿しくなるくらい強烈だ
3はハウニブも結構落ちるし
もちろん落ちた分だけ報酬引かれるし
元手の掛からん砲撃オンリーのほうが気楽だねえ
設計に凝っても高価な装備で攻撃力上げると費用対効果が悪化するだけだし…
あれやこれや搭載して計13000ゴールトの艦載機の損失は痛いよな。
IDがF15か。
費用対効果が悪いのでF-15EJ以外は退役させたんです(><;)
そういや、航空自衛隊はどうやらF-22とF-15Eを導入するらしいな。
>>521 米国議会をどうやって説得したんだろう。
つか、不良自衛官っが機密漏れ漏れしてる日本に売ってくれるんだろうか。
WSG2みたいに艦載機補充が無料だったら神なんだけどな
10000以上のカスタム機体なんて投入したら下手したら序盤面から赤字だ
かといって市販機の2000ってのも積もれば馬鹿にならん
>>522 伝家の宝刀、「売らないのなら自分で作るぞ」がありますから
C-XとP-Xの出来が楽しみだな。
あと、P-X派生の民間型とか三菱のMJも楽しみと言うか売れて欲しい。
>522
機密は守れると踏んだんじゃないの?
>523
序盤ではそんなに高額な機体は作れないと思う。
1000km/hを超えたりミサイルを装備できたりするようになると生存率が上がるような気がする。
どっちも買うってのはないだろう
米国がF-22の資料開示に応じたらF-22だけに絞るんでねえか
F-15FX(仮称)はシンガポール向けF-15Eのリファインになるそうだけど…
リプレースするF-4も戦闘爆撃機とはいえ継ぎ接ぎ機体でSu-30に対抗できるかどうか
>>523 ちょっと待て・・・
どうやったら序盤で1万もする機体が設計できるんだ。
謎エンジンやレーザー兵器や電磁防壁といったのを
組み合わせればその位にはなるが、どれも
中盤ステージ以降の生産技術じゃないと取れない。
あと2000円台の完成機体も高性能の部類で、
航空技術をかなり上げてからでないと出てこないんだが。
2000ゴールド台でも、Su-30とかSu-33といった高性能機が購入可能だよな。
>526
いや、F-22とF-15Eでハイローミックスをするつもりらしい。
ハイローミックスと言いつつ、F-15Eも結構高額な機体だよな〜
F-15Jでマクダネルダグラス系のノウハウを抱えてるとは言え意味が在るんだろうか…
あとF-22を追加する予定でF-15Eを導入しておいて、後で「売りません」とか言われそうな気がするのは…
俺の気の所為だろうか?w
売るとしても、エンジン:F-15Eのに換装・電子兵装抜きとか…
もうエンジンだけライセンスして貰って心神(?)を完成させようぜ♪
>>530 よほど特殊弾頭兵器満載&自艦隊にも自爆兵器満載とか
しない限り、そもそも最初のステージで高性能機が
やられる事は滅多にないと思うが…
うっかり燃料タンクを壊しても
十分な距離と速度さえあれば、無事な場合が多いし。
やられないように難易度下げたりお膳立て整えりゃそりゃ持つだろう
でもWSCは艦載機を護衛するゲームじゃねえと思うんだが。
救難ヘリみたく艦載機でないとできないことがあるWSG2ならともかく
艦載機の脅威になる存在をあらかじめ排除する、ってのは戦術としてはおかしくないけどね。
それが燃料タンクってのがなあ…
>>532 むしろ3に関しては、従属艦や航空機なども含めて
いかに自艦隊の損害を最小限に抑えて作戦を
遂行するかが肝心だと思っている。
そして自ずと生存率を高める設計や
戦闘行動を取る様になってくる。
もちろんプレイスタイルは人によって様々だから
色々なやり方があって当然だと思う。
ところでみんなは鋼鉄シリーズをプレイする際に
どういったポリシーやこだわりがある?
敵殲滅
超巨大航空戦艦4隻で敵撲滅
気まぐれ
特殊弾頭・重力砲に巻き込まれるのは納得出来るが、石油タンクの誘爆に巻き込まれるのは…
キャビンの中の人にしては妙なデザインだな〜
コレがキャビン原案コーエー製作のPS2版なら分かるが…
金
評価
そのうち嫌になってきて砒素
俺たちは微妙な3Dの誘爆に巻き込まれたわけだが
4でも2EX2でもいいからつくって
とりあえず新作を出すべきだ。
次はさすがにSXGAには対応するだろうし。
XGAが最高ってのはさすがにつらい。
8800GTXでもカクカクになるんじゃね?
流れを無視してWSC3のちょっといい話。
従属艦2隻が狭い地形に挟まって
動けなくなってしまった。
仕方なく残った従属艦と航空部隊と共に作戦を決行。
何とかミッションを果たして帰還する途中、
何気なく左下のマップをみたら地形にはまっていた
二つの緑色の点が自力で脱出していたのを発見。
自艦とはかなり離れていたにも拘わらず、
一隻は敵の目をかいくぐって到着。
陸地に阻まれて進めなかった
もう一隻も無事に探しあてて合流。
自艦が空母だけに、はぐれた子供を見つけた
少しお母さんになった気分だったw
3Dエンジンの問題だよな…>鋼鉄3の重さ
何となくだけど、全体MAPを全部(…陰面処理やテクスチャー貼りも全て済ませて)描画して、カメラの位置だけを表示&可視範囲外を塗り潰しって処理なんじゃないかな…
可視範囲外のオブジェクトを省略モデルに替えれば…かなり軽減できると思う
アプローチとしては最も古典的な3D描画手法でプログラムしてそうな気がする
3D描画手法としては、「見える範囲から段々手を抜いて、見えない所は描画しない」ってのが主流なんだけどね
WSCが見下ろし視点を踏襲するならオブジェクトはプリレンダで十分だよ
2曰くで巡洋艦を組んで遊ぶのが最近のマイブーム
25.4cm以上の大口径砲搭載を必須とし、実戦でもある程度通用するだけの火力、速力、防御力を追求して遊んでいる
20.3cmよりも上の口径の砲なんぞ、巡洋艦で使った所で使いにくい事この上無いだろうと頭から決め込んでいたが、
実際に運用してみると意外に使えて驚いた…
完成キットプレイも楽しいよ
後半は妥協して電磁防壁つけたり、速度増強しちゃうけど……
超弩級軽巡なんてわけ分からんものができたりする
ドレットノート(戦艦)を超すって意味だから、正確にはおかしいんだけどね そんな事より
やっと2で一億稼げた・・・早速Gステージに・・・ちょwww 何あのはちゃめちゃぶりは
重力砲&波動砲キツい・・・町に隠れてて気付くの遅れて轟沈orz
>>549 確かG-9がそんなステージだったのを思い出した。
地上兵器の全滅に波動砲台も含まれているんだが、
どうしても見つける前に撃たれてしまって、
結局他の主目標に切り替えた覚えがある。
>>549 殺られる前に殺れ
運悪くウニウニ言いだしたら90度回頭して全力で逃げれば死なない・・・かもしれない
音が聞こえたら進路を90度曲げて60kt以上で突っ走れば...まぁ本艦だけは助かるよたぶん。
>>544 衛星視界つけて縮小マップで探し物してたらシームレスだから多分その方式なんだろうね。
そりゃ重くなるわな。
554 :
549:2007/04/25(水) 00:21:46 ID:i46H9++f
あれ電磁防壁付きなんてヒドス 音聞かなきゃ駄目か 音楽聞きながらは無理みたい
巡航味噌でも一発じゃ潰せないとか orz
マイ空母をブラッタちゃん状態にしてみた。
3だと戦略画面で既に透明状態になるのかwww
航跡しか描画されないせいか気持ち
動作が軽くなったみたいだ。
お遊びのつもりがもしかしてPCには優しい装置か…?
>>554 レールガンで潰すのが手っ取り早い>波動砲台
ただおまけエリアに入ってもなかなか手に入らなくて、
それまでは巡航味噌でちまちま潰してたな。
目には目を 歯には歯を で波動砲で挑むか
>>540 2EX2ってなんだよwwww馬鹿かwwww
でるとしたら4か3EXだろwww
最新作はWSCとWSGの二枚組セット、
双方のセーブデータに互換性があって、両方クリアすると
隠しシナリオが出てくるっていうのはどうよ?
条件次第でいろいろと超常現象が起きたほうがおもしろそうだね
G-10の超ヴォルが倒せないんだが オススメな武器とかある?
砲塔型レールガン
>>560 波動砲や重力砲といった凶悪兵器もあるが、
使いやすさではレールガンをお勧めする。
超ボルは防御重力場装備で実弾兵器もダメージが
軽減されるみたいだが、割と楽に倒せた。
砲塔タイプだと更に使いやすくなる。
G-10は赤Pつかみ取り大会だから超ボルの手前で
パーツを回収したら退散して、研究機関も利用しつつ
自艦の増強をはかるのがいいだろう。
563 :
560:2007/04/26(木) 00:35:01 ID:qk5FIrys
>>562 スタートすぐ右にあんなに赤Pがあるとは・・・・砲塔レールガンと
重力砲 巡航味噌連発しまくって倒せた ありがとう ちょっwww アヒルツヨス
波動砲乱射シテコナイデorz
EKなら小型レールガンを一押するけどな…
多分
>>560はEK無しの苦行を重ねてきたのだろう。
そしてHエリアで更なる苦難が待ち受けている…
俺は2単体モードも嫌いじゃないけどな
>>565 そこまで苦行でもなかったが、巡航味噌手に入れるまではちと対潜に
苦労したな うげ 巡航味噌使おうとしたら、自動になっちまった重力砲が乱射始め
て自爆orz
誘爆兵装は必ず右クリックで停止しようね
全周青い光に包まれた海面はスゲー綺麗だったよ…
(無限+自動+大型ミサイル)
>>567 どこぞの冥王様になった気分だよな。たまに自爆するけどw
あのー 作戦開始直後に波動砲&重力砲ってなんですかorz 何回やっても無理 速度が上がる前に来る
従属艦連れなければ発射までの時間が延びたような・・・
>>569 つ[電磁防壁]&[防禦重力場]
2EKならこれで余裕
っ「脱力装置」
重力砲は1発までならギリギリ持ちこたえてくれるが波動砲はだめだな。
中の人は丈夫な体なんですね
>>569 2単体なら、急速加減装置…即座に速度調整ができる、
バウスラスター…速度0の状態でも旋回可能
どちらかがあるだけでも少しは違ってくる。
後は謎の装置α+εの重ねがけで
可能な限り耐久力とスピードを上げておく。
あと編成値によっても難易度が変化するから念のため。
ドリル戦艦で真正面から受け止めると耐えられなかった?>開始直後の波動砲
>>575 その様子を脳内でアニメに変換して萌えた
578 :
569:2007/04/26(木) 22:25:18 ID:qk5FIrys
みなさん アドバイスありがとうございました。あいにく2単体の上に補助装置も
ろくに無かったんで、双胴戦艦に
大量に原子炉積んで武器を最小限にして何回かやったら、片舷大破で済みどうにかなりました。
・・・が、ラス面のヴォルがキツい あっちこっちから波動&重力砲ならいろいろ飛んでくるし
さっさと仲間は沈むし
ここまで自力で来れたなら後は気合いと運だな。
地上の砲台を優先的に潰していく感じで。
(余り壊しすぎると超兵器が追加されるみたいだが)
最後のボルケンと戦うまでにどれだけ自艦の
ダメージを抑えられるかにかかってくるだろう。
従属艦は使い捨てに近いから沈んでも気にしない。
波動砲戦艦や敵の戦意を削ぐナマモノがいれば
また違ってくるだろうが。
*'``・* 。
| `*。
,。∩ *
+ (´・ω・`) *。+゚ もうどうにでもな〜れ
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
581 :
名無しさんの野望:2007/04/27(金) 06:09:39 ID:1gtXYY+6
魔法の国へ帰れ
>>579 壊しすぎはマズイのか、気をつけるわ ヴォル相手しながら波動砲も相手するのは
大変そうだなぁ 重力&波動喰らわなきゃダメはほとんどなしで会敵出来る
波動砲戦艦とかいるのか
583 :
名無しさんの野望:2007/04/27(金) 09:42:24 ID:E14xV/yn
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>>582 ・マップ東西に特定の砲台が一つずつあってそれぞれ
破壊すると、ブラッタとデルタが出現するが、中央の
ルートを強行突破すると相手しなくて済んだ気がする。
・波動砲&重力砲&巨大要塞を合計7個破壊すると、
マップ南側に荒覇吐×2が出現、
これはまず間違いなく戦闘は避けられない。
波動砲戦艦とナマモノは敵ではなく従属艦として
手に入っているかどうかという事、紛らわしくて失礼。
ただおまけ面で従属艦を確実にゲットできるのは
H-3ぐらいなので、なかなか手に入らないだろう。
最後に…とても勝てる状況じゃない思ったら、
撤退も一つの選択肢だぞ?
道中拾ったパーツで戦力アップに繋がるものが
あるかも知れないが、沈没したら全部無駄になってしまう。
レールガン特盛従属艦があれば楽なんだがなー。
>>584 アドバイスthx 最近の沈没原因は99%以上波動砲による轟沈なもんで
やばくなったから撤退ってのが出来ないorz ヴォルを遠距離から超波動砲の乱射でやれるかな?南の奥いくと波動砲を撃たれちまう
587 :
名無しさんの野望:2007/04/27(金) 12:18:24 ID:E14xV/yn
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588 :
名無しさんの野望:2007/04/27(金) 14:41:51 ID:E14xV/yn
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>>584 あと、マップ右下の像を破壊で始祖タンが出るな。
この流れに影響を受けて、久々に2単体をやってみた。
Hエリアに関しては、開始直後に波動砲が飛んでくるH-6、
ドレッド&ノーチラス5隻を撃沈しないとならないH-8、
そして最終H-10が詰まりやすい。
さて、沈没原因の99%が波動砲によるものならば
攻撃を受けないよう先手を打つことがクリアの鍵となる。
スタート地点から南下していって最初の中央の小島、
急に陸地が狭くなっている海峡部分の両脇、
二番目の中央小島、大きな島が2つ並んでる上側の小島、
以上が波動&重力砲台の主な設置箇所である。
適度に距離を置きつつ、画面スクロールで砲台を発見したら
巡航味噌を発射、一発で破壊できる。
最後は南端の中央の島にある波動砲台&巨大要塞。
この時点でボルケン×2と交戦状態になるので
同時に相手をする事がない様慎重に対処する。
二隻撃沈するまでは島に近寄らない方がいいかも知れない。
自作従属艦が使えないと凄ぇ〜もどかしいな…
3の廉価版買ったんだけど、なんかやたらとちらつくし
ゲームの起動画面とOP動画を繰り返す。
なぜ?
ゲーム始めたら問題なくプレイできるんだが・・・
リフレッシュレートが低くないか?
続き。
ここまでボルケン×2、砲台の破壊に成功したら、
スタートから南端まで直線方向に波動砲の脅威は一切無くなる。
左右に一切寄り道をせずに真っ直ぐ進んだ方が、
少ない損害で済むと思う(どっちにしてもこの時点で従属艦は全滅してると思うが)
南端から折り返し、3隻目のボルケンへと再び北上する事になる。
ボルケンに関しては、最後の一隻がやや手ごわいが、
砲塔型レールガンを絶え間なくぶち込めば、波動砲を撃つ前に黙らせる事ができる。
ただダメージの蓄積によりどこかが中破状態になっていたり、
浸水で速度が低下していると勝率が下がるかも知れない。
今回のプレイでの自艦のスペックを晒しておくと、
船体…双胴戦艦、66.5kt、舷側…61p防御、甲板…46p防御、指揮99
兵装…砲塔型レールガン×4、新型エレクトロンレーザー×2、20.3p65口径×24
対空パルスレーザー×12、57mmバルカン砲、20mm機関砲×各20、巡航味噌×12
補助…電磁防壁β、電波照準儀β、電波探信儀β、自動装填装置β、
急加減速制御装置、謎の装置α、謎の装置ε、
以上、プレイ時の参考まで。
>>586貴官の健闘を祈る!
>>594 こんなに詳しくありがとうございます。二隻まではどうにかなりましたが、最後のが無理でした 中破の上に残弾僅か&弾切れ 浸水して撤退しようとしたら波動砲にorz
素直に諦めてGからやり直してくるのも手かな
2のセーブデータのぞいたら、
ドリル&双胴戦艦を何隻も保有してた。
これらの部品及び所持金を
そのまま3に移行できないものか・・・
>>596 バイナリエディタで3に2のデータを落とし込めばいいんだぜ
1周目日本でやって
2周目は日本で得たデータを持ち越して独逸でやる
なんて遊び方もできる
(独ルートに出てこないアイテムは引き継げないけど)
出撃のローディングでフリーズor強制終了するんだが・・・
ビデオカードがGeForce4 Ti4800ってのがダメなのかな
readmeに掲載されてるんだけど
不具合どころかプレイできねえ
パッチ当てる前は
訓練ステージくらいはできたのに(;´Д`)
追記
フリーズってのは
Loading......の点点は動いてるけど
カーソルが動かない状態
PCは普通に動いてるらしくて
タスクマネージャなんかは立ち上がる
プロセスでWSG3.exeのCPU使用率は0 メモリは150Mくらいかな
最新のパッチ当ててるか?
ちょっと古いパッチだと、ローディング時に強制終了するバグがある。
うわぁ
最新じゃなかった
DirectX9.0cをインストールしている場合、戦術読込時に読みつづける。もしくは、強制終了される。
これか〜、いまからDLしてみる
ごめんよー
Hエリアで粘りに粘って、
やっと貴重な双胴空母が手に入ったよ…
鋼鉄1では原子炉αが最高ですか?
原子炉βがある
機関出力下がるけど、大幅に軽いヤツ
どうにもよく判らんのだが、
従属艦の射撃間隔って旗艦(自艦)の指揮値で決まるのかな?
それともそれぞれの指揮値?
そもそもあいつら、欲張って兵装7つ積んでも全部使わないよな?
売ってるやつと一緒で3つしかダメなのかなぁ。
>>604 ありがとう
βかぁ・・・結構敵倒してるけどイッコも出てこないなぁ
607 :
592:2007/04/29(日) 22:35:55 ID:lgeDxXU6
自己解決しました><
他のソフトも動かしてたせいで、PCの負荷が高すぎたようです
工作員の侵入ミッションとかで潜水艦使ってるけど
発見されまくりの攻撃されまくりなんだけど、それが普通なの?
潜水艦の意味無くない?
>>605 従属艦にすると「1番撃て 次2番撃て 続けて3番撃て…」の繰り返し
迎撃射程内に敵がいてもその瞬間にスロットが迎撃武器に合ってないと反応しない
結果として長射程の武器をよく使う
例外的に誘爆系ミサイルは最初の一巡を除いて停止状態になるらしい
射撃間隔は艦の指揮値での補正や索敵範囲は無視して陣形で決まる
>>607 F-7の諜報員上陸ミッションなら、
自艦40kt以上、従属艦も全部潜水艦、上陸するまでは
一切浮上しないで全速で突っ走ったら
灯台にも発見されず間に合った。
戦艦とか対潜兵器持っていない艦も攻撃してくるのか?
610 :
609:2007/04/29(日) 23:37:52 ID:2HJnM8c7
追記。
特定のステージではなく一般的に敵のアルゴリズム
の事を言っているのなら、潜行してるから
といって敵に見つからないという事はないみたいだ。
索敵範囲に入れば普通に反応される(水上と
水中では索敵範囲が異なるかも知れないが)、
対潜兵器を持ってないなら攻撃できずに動き回る
だけだが、駆逐艦や巡洋艦や偵察機には要注意だな。
地上物に関しては、砲台やミサイル発射機は
浮上しない限り反応しない。
レーダーは…良く分からん。
偵察機振り切れないまま目的地まで潜航したけど問題なかったぜ
周囲見えなくて散々座礁しながら進んだけど時間切れにさえならなきゃOKっぽい
今度の鋼鉄の咆哮は座礁の概念の追加です
>>607 もしかして、潜行してないとかいうオチじゃないだろうな?
ステージ開幕時は浮上状態だぞ。
敵のど真ん中でバッテリー切れたのを思い出した
>>608 お〜、判りやすいありがとう。
んじゃやっぱり迎撃系の機銃とかは極力若い番号にしとくのが
いいのかな。対潜VLSなんかの使い道限定兵器は後ろの方でも
おkってことでいいのかな。
>>射撃間隔は艦の指揮値での補正や索敵範囲は無視して陣形で決まる
・・・ってことは従属艦は後艦橋イラネってこと・・・?
>>615 > ・・・ってことは従属艦は後艦橋イラネってこと・・・?
というか、管制値関連装備自体ぜんぜんいらん。
・・・場所とらないショボい前艦橋だけで良かったのか・・・
装備して意味あるのは
電磁防壁、重力場、自動装填、遅延装置、故障修理系、あとは耐久上げた
りする謎装置とか、そんだけってことでおk?
3は従属艦が全滅すると陣形効果が消えるのね…
>578
開始直後に防御陣形(輪形陣)を取ると被害が違うよ
ハボクックが全然たおせねーから
偶然ひろった300ミリオーバーのガトリングを使ってみたら5秒で死んだ
なんだこれ
>>619 ハボクックには火炎放射砲が効くらしい。
それまでに何個か拾えるので新型に改良しといたな。
2だとそれで瞬殺だったが…3は違うのかな
ぜんかんりんけいじんをとれ!
よりも
りんけいじんてんかい!
の方がかっこいいと思ったのはおれだけ?
622 :
607:2007/04/30(月) 14:42:13 ID:i78AIlD5
>>609-611 レス送れて失礼。
潜行してたけど、敵船がわらわら寄ってきて攻撃されたのでビビッたが
やっぱ、敵からもソナーで見えてるんだね。
伊号だと時間切れになるし、バッテリー切れで浮上すると袋叩きにあうしで
かなり困った。初期状態のおやしお型を4隻買って強行突破したが・・・
潜水艦には、やはり原子炉は必須なんかな?
レスありがとうございました。
各艦、旗艦後方に展開せよ!!
に、したのは良いが開始早々に超重力砲を旗艦の近くに連発誤射して超巨大航空戦艦4隻程轟沈しましたよ
ハヴニブーも道ずれに‥
搭乗員の冥福を祈る
むしろ全艦ドリル戦艦にして超兵器と一緒に重力井戸にダイブ
625 :
名無しさんの野望:2007/04/30(月) 18:16:55 ID:4vKPbAIS
そうじゃないと思っての投稿だろうがそうだ
各艦、重力井戸にダイブせよ!!
Lいくまでの稼ぎを
I-1と2でやってるんだが
これを繰り返せばいいのかな
生産技術飛行機ばっかなんだがwwww
>>627 Iエリアでパーツが欲しいなら最終ステージがお勧め。
一度に青の他に赤や緑も取れる、
双胴戦艦がどうしても欲しければそこで粘れ。
あと旧日本軍の機体がわらわら出てくるのは仕様。
JやKじゃないと出てこない生産技術もあるから、
既にクリア済みなら他の分岐ルートを試すのも有りかと。
まあLエリアに行くのに足りないのはスコアか救助人数
どっちかによっても変わってくるかな。
現在鋼鉄3をPen4 1.6GHz、Radeon9600XTでプレイ中。
はじめは影なしで快適だったけど、敵が増えるにつれて
処理が追いつかなくなってきた。
PC新調しようと思うんだけど、Vistaで動くのかな?
ソースネクストのHPでは調査中ってなってた。
>>629 Vistaにするくらいなら、
CPUをCore2Duo(無理なら、Pen4の2G以上)に換装するとか、メモリを2GB以上に増設するとかして
延命した方が遙かにマシ。
現行を無理に生かすよりも新調したほうがいい。
ってかなんで新調=vistaになるんだよwww
まだXPバリバリ売ってるぞ。
俺なんてXPマシンを新調しようと値段見てるとこだぜ
CPU改定されたしメモリは下がるしでショップモデルが一律割高になっちまったんで困ってる
>>628 双胴戦艦は一発ででちゃってね
階級まだ少佐なんだよwww
技術もやっとミサイルがでてきたくらいだから
金稼ぎつつ
ラストでやってみるお
俺は一ヶ月ずーっと超兵器倒し続けても騒動戦艦でなかったというのに
お前は・・・お前は!
636 :
629:2007/04/30(月) 23:12:11 ID:1fTnKFBM
>>631 2001年製DELLなので、独自規格マザボ+250W電源で換装不能
これでも無理して9600XTにしたがスペック不足ですた
>>632 どうせなら新しいのがいいし、安置ウイルスいらないかなぁって…
Vista導入して鋼鉄動かないなら意味ないのでXPにします。
ちなみに最高画質でヌルヌルになるための最低スペックは?
E6600+RadeonX1950pro or Gefoece7900GS で組もうと思ってますが
大丈夫でしょうか?
>>617 装備して一番効果が見込めるのは「探知系」やね
従属艦が積んでたら自艦にレーダー積んでなくても効果が在る
>>622 実戦に投入できるのはワルター、潜水艦のみで
暴れ回るには原子炉が開発されてから、といった所か。
ただそこまでいくには相当資金がいるし、
金で買える船体だと搭載量不足は否めないんだよなあ。
>>634 で、大将になるのに足りてないのはどっちよ?
スコアなら割とすぐにたまるが、
漂流兵あと4000人近くは相当骨だぞ。
7900GSで逝けるんじゃないかなあ。
俺は7900GSで逝くつもり
将来性を買うならほぼ同性能同価格で機能の多い8600でもいいかも。
ただ古いソフトだとちゃんとバージョン上げてくれるかどうかが怪しい
現状はチューニングがほぼ済んでる分7900の方がいい
謝れ!オンボードでやってる俺に謝れ!
>>636 MSのアンチウイルスに過大な期待はしない方がいいかと
642 :
629:2007/04/30(月) 23:41:56 ID:1fTnKFBM
みなさんアドバイスありがとう。
鋼鉄3のために20万ほど投資します。
これでやっと全方位機銃が配置できるぞーwktk
>>638 功績630万
救助3500くらいだったかな?
現状じゃ大将になったところでどうしようもないぽいから
もうちょっと稼ぐお
>>635 編成値の関係でまだ使えネwwww
>>629 > PC新調しようと思うんだけど、Vistaで動くのかな?
うちの環境だと動いたよ。2,2EK,3。まぁXPで動かすより若干もたつくけど。
初代が動かんのよな…
再プレイしようとしたら妙に不安定になってダメだわ
いまさらながら2EKをプレイして
航空機を補充しようとしたら、有翼機がくるくる回って
見づらい
648 :
名無しさんの野望:2007/05/01(火) 23:38:32 ID:SDoqmMS5
今更厨はもういいよ
今更ながら初代、今更ながら2+EK、今更ながら3
今更じゃない鋼鉄シリーズって何だ?
PS2の2か?w
でも2006年
今更ながらガンナー2(笑)
板違いですか(笑)
653 :
名無しさんの野望:2007/05/02(水) 23:32:50 ID:Pnq2fq4y
ガンナー厨は消えろボケ
いまさらながら紺碧2
波動砲、重力砲、レールガン、光学兵器、特殊弾頭兵器
波動砲は言うまでもないが、どんなに防御や補助の
掛け合わせをしてもこれらを食らってしまったら
戦艦以外の船は一撃で死ぬ?
甲板に当たれば大丈夫
波動砲以外は意外と行ける
重力井戸は動けないのが一番怖い
双胴で防御ガチガチなら
波動砲でも甲板3分の1くらいだな
浸水のほうがこええ
レールガンは結構当たらない。
特殊弾頭・光子は接触時間が短ければ何とかなる。
弾頭を運搬するミサイルなり魚雷を迎撃することもできるから、対処は楽な方。
光子榴弾は弾速が遅いし。
重力はそうもいかないが。
重力井戸で動けなくなっているところに2発目が飛んでくることもあるし。
>>659 その重力砲の運用法はプレーヤーも常套手段にしているだろうから、
敵に使われても何とも言えない。
すわんの固め撃ちはガチ
ドカポン321のネムネム殺しを思い起こさせる
662 :
655:2007/05/03(木) 23:58:27 ID:oIy+1VB0
なるほど、参考になりました。
あとこれらの凶悪兵器についてまだ疑問点がいくつか。
・特殊弾頭爆弾はミサイルや魚雷と違って
迎撃不可能なので、落とされたら食らいながらも
全速で逃げれば何とかなるのか。
・重力砲の判定はブラックホール部分よりも広いのか、
外側に避けたつもりが穴に引き戻された経験があるので
・量子や拡散といった波動砲の上位バージョンは
当たったらまずどの船も助からないのか、
特に拡散したら避けようが無い気がするので
・特殊弾頭系(範囲ダメが入るタイプ)は影響範囲内に居ると多段ヒットになるだけ
短時間で影響範囲から離脱出来ればダメージを減らす事が出来る
・ブラックホール砲でダメが入るのは中心付近のみ
ただし、吸引効果はダメ範囲より大幅に広い
故に中心まで引き込まれればダメは入る
・量子は、ほぼ即死
拡散は、拡散すると一発のダメは下がるので生残れる場合が少なくない
>>655(ID:oIy+1VB0)
一応聞いておきたいが、
これらの質問って、防御重力場無しが前提?
665 :
655:2007/05/04(金) 08:22:53 ID:DOdIoYfN
>>663-664 ありがとうございます。
一応防御重力場及び謎装置など有りが前提です。
多分双胴戦艦以外はそれらの装置がないと
耐えられないと思うので。
666 :
655:2007/05/04(金) 08:58:24 ID:DOdIoYfN
連投すみません。
これらの攻撃が日常的になってくる表面最終〜
ボーナスエリア辺りで駆逐艦、巡洋艦、空母といった
艦種でも通用するかが一番知りたかったりします。
もちろん通常買える船なら最大のもので、
手に入っていれば大型船体というのも前提ですが。
>>655を見て複合攻撃を想定してた俺バカスwww
>666
やる奴は駆逐艦でもクリアする
量子波動砲も当たらなければどうという事はない
669 :
名無しさんの野望:2007/05/04(金) 15:34:35 ID:OOr3KLC+
波動ガン使いやすい
>>669 PC版には波動ガンは無い。
そもそも、使いやすい波動砲など波動砲ではない。
>>655 一応の目安だが、巡洋艦でも
・41p完全防御
・防御重力場γ(90)装備
・謎β、γ、ε、ζなどで耐久力底上げ
位までしておけば、量子波動砲の直撃には、1発は耐えられる。
巡洋艦で波動砲に耐えようとすること自体がフラチだな。
最初の村でドラム缶を爆破したら立ったままオダギーチェしてるやつがいたんだけどw
誤爆スマソ
補助兵装とか積載の関係で
結局戦艦が一番早いのはどうにかならんかね〜
100kt肥えて200kt位まで出してたら、少しくらい差がついても最早気にならないんじゃない?
L1のアームドウィング、なによあれ・・・(´・ω・`)
L1とL2で稼ごうかと思ってたのに、毎回超必死。
てか対潜ミサイルより速いじゃん、彼。
試しにエディタで90Kntにしてみた。それでも普通に併走してた。
そもそも対潜ミサイルじゃ時間かかって仕方が無い。
なんかいい方法ないもんかな?
対潜ミサイルしこたま積んで
発狂しながら擦違えば一瞬ですよ
678 :
607:2007/05/05(土) 12:59:25 ID:mW8S7AWj
対空機銃とかって、設置する数を増やすとそれに比例して命中率が上がるの?
一回の射数が増えれば、そりゃ命中率も比例して上がるだろうが
そういうことを聞きたかったのかよくわからないな
試せば分かることをイチイチ数字コテ付けて質問するなよ
↓機銃
例えば| ・・ >と|・ ・ ・>なら後者の方が角度が付く分ミサイル等への命中率があがる
| ・・ >と| ・・・ >なら命中率自体はたいして変わらない
設置数を増やせば攻撃力はあがるんだから隙間があれば取り合えず付けとけ
??
射数と射界はともかく、前後の設置場所って発射する場所に影響したっけ?
2EKまでは場所なんて関係なかったのは確かだが、3は検証してない
>>676 使いこなす自信があれば重力砲でハメ殺すとか。
あと対空/対潜味噌の方が威力&弾数&弾速共に
対潜味噌より上だった気がする。
>>678 命中率は指揮値に依存、設置数を増やしても弾の
ストックもしくは一度に発射される射数が増えるだけ。
どちらになるかはその兵器によって決まっている。
>>680,682
失礼しました
いまプレイしてて機銃数を変えても変化無いような気がしてきて不安になったんです。
実弾の機銃が発射弾数が増えて、光学兵器だと装弾数が増えるだけ?
コテはブラウザが記憶してただけで他意はありませn
>>683 手元に資料がないのでうろ覚えだが、機銃でも
バルカンやガトリングは変動するが
全方位機関砲とかは固定だった様な。
光学兵器は大体固定だが、レールガンだと砲塔と固定
タイプだと設定が異なるなど武器によって複雑なので
性能表でその都度武器の射数を見るのが確実かと。
2EKで一番金が
稼げるステージってどこ?
つバイナリエディタ
>>683 手元の資料で確かめたところ、機銃に関しては
固定射数…通常機銃、機関砲、全方位機関砲
変動射数…バルカン砲、ガトリング砲
光学兵器にも一部変動するものもあるが、
リングレーザーとか余り使わなそうな類だった。
>>685 金だけが目当てならおまけ面のH-10だな。
ボルケン×3、他の超兵器に加えて基本報酬が
3百万と全ステージの中で最も高い。
ただクリアすると強制EDとなり、
パーツを拾っても無駄になってしまう気がする。
>>687 パーツはちゃんとストックされてると俺の頭の中のメモ帳に書いてある
ただよくラクガキされるんだよな、このメモ帳
誰かニコニコ動画にうpしろよ
今まで最低画質でプレイしてたんだが、
グラボてんこ盛りの新pcでプレイしてみた。
別のゲームだな、これw
最高グラなら十分に綺麗だった。今まで糞グラ呼ばわりしてごめんなさい。
>>685 一番稼げる所はトンデモ難度だが…?
序盤から順に稼ぎ易いところなら…
『α−2』と『α−10』を薦める
最初は技術値低いから2面でも辛いが、巡洋艦だけ狩って帰れば報酬出る
技術値上げて、自作従属艦作って…と段々強化していけば副目標も達成出来るようになる
俺は対艦ミサ・対空ミサ・対潜VLS辺りまで頑張って開発する>兵器レベル15
あと駆逐艦でプレイしろよ?
報酬が大幅に違う
巡洋艦・戦艦・航空戦艦使ってて『報酬少ねぇ〜』とか言ってるなら殴るよ?
693 :
685:2007/05/06(日) 06:13:35 ID:U4rF++hN
687
692
どうもありがとう
H面はまだいってないや
今まで円盤狩りしてたけど
ちょっといってくる
>>691 ぜんぜん綺麗じゃないだろう
のっぺら坊なのにも程がある
新作マダー?
3年近く経つのに。
てか、いまどき3が最高設定でプレイできないグラボって・・・
697 :
691:2007/05/06(日) 12:07:59 ID:Q+LQWFWV
ごめんね、グラボ32MBのパソだったから、最低画質でやっとこさ
だったの。
>>694 全ての項目最低にして最初からヴォルケン撃破くらいまでやってみ。
最高グラがいかに見易いかがよく判る。
戦艦Yくらいから既に設計で左右スクロールしなきゃいけなくなるわ、
寄った視点だから、目標(特に地上物)なんて探せたもんじゃない。
よく頑張ったよ、俺・・・。
それは
最低がPS1なみに悪いって言ってるだけだぜ
大体3の絵が汚いって何を基準で言ってるんだ。
家庭用?それとも美麗な洋物PCゲー?
汚い訳じゃないが、オブジェクトが単純でD3D最初期を彷彿とさせる
しかも禿しく重い…
角張った山とか地上は「汚い」と言うより「寒い」よな〜
だなw
確かにアレは寂しすぎるw
3好きの俺でもアレは擁護しようはない
システムは好きなんだけどね
自作航空機と潜水艦は良いんだが
積むのが非常に面倒な航空機とあのチョコレート大地はいただけないね
2と何が違うのかと思ったら破壊不可能な森がないんだな…
次回作では赤Pがレーダーに映りますように
てか次回作出ますように
まー何かと比べなくても
このグラフィックみて
おーすげーきれいだなってことにはならんなww
しばらくWSG2に浮気してくる
はいはいグラフィックもシステムも良ゲーの
ガンナー2と比べたら3は超糞ゲー
紺碧3マダー?
>>709 間違えた
PS2と比べてどうすんの?だった
最大の欠点はおもしろくないことだな
もっと敵が密になってればいいのにね
移動してる間に眠くなっちゃう
クォータービューは見通しが悪すぎる
視点がガンナーと同じく主観視点であるだけでアイテムや敵を見つけるのは格段に楽になるはず
同時表示数が非常に少ない固定視野でも処理落ちしまくるプログラムレベルじゃ
ないもんねだりだけどな
>>713 クォータービューより、主観視点の方が見通しがいいってどういう人間なんだろ。
クォータービューのほうが見通しがいい
のか?
マジで??
マップ見下ろしだとマップを縦横に全域走査していかないと状況を確認できない
対して主観視点なら双眼鏡の視野を水平移動させるだけで戦況の全てを把握できるのだが…
主観の方が見にくいと感じる俺は間違いなく異端。
けど最近のやってるゲームはFPSばかりです☆(ゝω・)v
\(・ω・)人(・ω・)人(・ω・)ノ
720 :
607:2007/05/07(月) 19:03:24 ID:qvRpAjYF
敵が自艦にやたらとくっ付いて来てウザイ
なんでべたべたくっ付こうとするの?
ホモか?
非常に異端だと思うが、敵の数を減らして欲しいよ
個人的には「少数で多数を薙ぎ払う」無双的なゲームより、同数くらいで戦術を駆使して戦う方が好きだな…
HLG採用の提督の決断が欲しいわ…
>>721 鋼鉄の咆哮にむいてないから今後やらなくてもいいよ
HLGで強化した艦隊で同数しか相手にしないってどんな虐殺だよ
個人の好みが千差万別なのは当然だとしても、
それを人に押し付けたり、反対に自分が好みでない
プレイを楽しんでやってる人を貶すのはよくない。
つまりはこういう事だな。
MAPスカスカにならなければOKだな
3だけど、頼むからなんかしらの船体出てくれ。
いい加減、戦艦[飽きたぁああああ。
巨大航空戦艦でもドリルでもいいからでてぇ・・・。
というかL3が飽きた・・・。
>>727 赤Pならもうちょっと後のステージのほうが効率いいぞ。
L3は強敵が地味に多いから時間かかる。プニルは利益無いから時間の無駄だし。
L-08がパーツ集めには良いような…
主目標を達成せずに14個くらい取れたハズ
>>720 荒覇吐はガチホモ。
冗談はさておき、敵の思考パターンが
そうなってるからしゃーない。
艦載機を飛ばしてみると分かりやすいが、
まず初期配備位置に停止状態→攻撃を受けると動き出す
→対空攻撃だったのが自艦を発見するとこちらに
向かって攻撃開始、どちらかが沈没するまで止めない
>>721 基本は少数対多数の勝負が鋼鉄のコンセプトだからな。
初代に至っては単艦の出撃だったし、たまに登場する
味方艦は下手すると支援艦隊以上に足手まといだった。
>>729 ジュラーブリクがでてきて14個なのね・・・でてこなくて4つで
終わってしまった・・・。
ちなみにL10とかみたいなラス面って赤pとかはとっても、
クリアしちゃうと在庫にカウントされないもんなの?
>>731 ゴメン
イカ殲滅⇒ペンタゴン破壊⇒ジュラ様×10撃墜だった
主目標は達成する必要が在ったわ
ボス面はクリアしてしまうとアイテムに何が出たのか判らないんで確認してないんだが…
何となく…キャンセルされてるっぽい…ね…
イカを100%殲滅しないとジュラは出てこないんだよな。
>>727 もう通過してしまったと思うが、L-4はどうだろう。
わざと鴨をつぶして超兵器全滅ミッションにシフトする。
>>732 ペンタゴンどこだか超兵器戦で忙しくてよく判らなかったなw
ラス面、ちょっと確認してくる。
>>734 悪くないよねぇ、波動砲とかあほみたいに飛んでこないし。
ちなみにジュラーブリクって何で倒してる?
今主砲に重力砲持ってきてるんだが、従属に装備してるレールガンじゃ
対空攻撃してくれなかったような気が。
小型レールガンを装備してると撃ってくれたような…
ラス面クリア、波動砲ウザすぎ。
なんとなくアイテム増えた気がする、アヒル戦艦が1→2に・・・。
小型レールガンはまだ生産できないんですよね・・・。
>>735 潜水艦+潜水・対空VLS+無限装填装置+発狂
で一方的にたこ殴り
ただし浮上した瞬間死ぬ
3では小型レールガンは生産技術が取得できない。
45.7〜61.0cm砲(の65口径以上)を特殊研究機関に預けて作る。
Lエリアまで来てるなら売るほど持ってるだろう?
L−8のジュラ様は重力砲が最良と思う。
レーダーを注視して、出現と同時に弾幕を張る。
イクラのように固まった赤Pが拝める。
>>735 ヘキサゴンは大陸北部に出現する。
重力砲ならジュラ×10をまとめて吸引、
アイテム回収もしやすいので悪くはない。
レールガンなら小型のみがまともに
対空兵器として使える。(固定式と砲塔タイプには
対空性能はないし、対宙はソユーズ専用)
これを装備させた上で、自艦の通常/対空モードに
連動して従属艦も対空射撃をしてくれる。
まだ小型レールガンを持ってないなら、
45.7〜61p65口径を研究機関に預けて増やしておくべき。
駆逐艦や空母にも搭載できるしあって困ることはない。
I-7で生産技術集めつつ双胴艦が出るのを待っているが出ない・・・
それ以上にモチベーションがどうにもならない
そしてIエリアでは騒動空母が手に入らない罠
先に調べるべきだった・・・orz
>>741-742 双胴空母…G、H
双胴戦艦…H、I
あとIエリアだと特殊空母、大型潜水艦、ドリル戦艦、
核融合炉なども出ることになってるらしい。
アイテム漁り時のモチベーション対策としては、
そのエリアの生産技術コンプ、航空部隊をSランクまで
育成、武器を特殊研究機関に預けて進化、
各技術レベル上げなど色々ある。
ただ非売品船体は本当に出ないから、
ある程度で見切りをつける事も肝心。
訂正
双胴戦艦…G、Iだった。
ぶっちゃけ双胴船体が取れなくても
クリアは可能だからあまり無理すんな。
745 :
名無しさんの野望:2007/05/11(金) 03:31:20 ID:rK5xOOzJ
双胴戦艦あんまりかっこよくないしな
双胴空母も
船としておかしい形してるからね
あれならロシアの円盤に舵付ける方がまだマシ
(超)巨大航空戦艦はいい船型してるんだけど
何故か搭載艇積めないし超の方は艦首に何も乗せられないのがなんだかなあだ
ペーターシュトラッサーはガンナー2でないと使えないし…
WSG2だと空母の飛行甲板に砲塔がド〜ンと置かれるからな〜
アレは最初に見た時笑ったよ
『何処に着艦させるつもりだ〜〜?!>コーエー』とw
WSG3で舷側配置できたチャフが甲板にしか置けない仕様になってるのは参った
しかし甲板に何も置かなくても十二分に強かったりする > WSG2空母
WSG2…ファンタジー超兵器
WSC3…一応実在兵器を意識してる(らしい)
ロシアで思い出したが、ジュラ様の最初のステージで
大陸中央からいきなり現れるソ連機は何だろう。
滑走路もないしまさかこのステージで通常の敵機が
出てくるとは思わなかったからびびった。
敵長距離爆撃機の突入は他のステージでも何回かあったんじゃないのかなあ
そういうもんだと思って見てた
あのマップは湾奥の揚陸不可な所に居座る敵陸兵が色々やらしいと思う
WSC3の鶴はWSG2の鵺とどっこいのトンデモ度として
スレイプニルと列車砲ではスレイプニルの勝ちだな。
「射程内だ。全て射程内だ。お前らなど只の的に過ぎん」
陸上アイテムでも回収できるWSG2にはぜひ欲しい相手だった
マップ端にやたら固い見えない滑走路があるからそこじゃね?
>>751 中盤てこともあって倒し方知らないと積むの確実だしなあのステージ>列車砲
チ○コビームとコロニーレーザーは大して苦戦はしなかったけど。
WSC3の敵指令はよくしゃべるなぁ
ごめん、良く見たらやっぱり滑走路があってそこから
離陸してた。こいつらレーダーに映らないんだよなあ。
>>755 敵側にこっちからも返答ができれば
盛り上がったかも知れない「馬鹿めry」とか。
>>751 波打ち際を側帯唸らせ疾走するスレイプニルに同航して近接で殴りあうってのは
一度主観で見てみたい情景だな
列車砲は撃破してもアイテム出さないのがなあ。
WSG2のシステムなら落ちた場所が陸上でも拾えるわけで詰めの甘さが惜しいな
ジュラ様や暴君、珍三角形も主観で見てみたいなぁ・・・
>>627 超亀レスだが、Iエリアに限っての稼ぎなら
I-1(赤1)、2(青1)と繰り返す方が、
I-7(赤4緑2青1)より獲得パーツは少ないものの、
作戦成功による報酬と編成値がその分多く入ってくる。
既に双胴戦艦を持っているなら、
こっちの方がいいかも知れない。
生産技術をコンプする頃には余裕で双胴戦艦を
出撃できる編成値になっているだろう。
確かに旧日本軍の機体はしょぼいが、発砲遅延装置αや
核融合炉とかも取れるから粘る価値はある。
>>756 エスコンやEDF3みたいな無線になったと考えたら
鋼鉄世界における船同士のやり取りは
入電とか敵の通信を傍受といったものか。
初代の超兵器を倒した時の電文メッセージが好き。
拡声器だよきっと
糸電話だろ
狼煙じゃね?
実は全て副長の妄想字幕
いや、伝書あひるだな
ゼロパイロットだかが面白かったな〜そういや(PSソフトの)
それだけです
すみません
いまさらですが、
2、曰く対応の、
従属艦ソートツール
お持ちの方、UP願えますか?
お手数ですが 宜しくお願い致します <(__)>
>>770 EK対応化どうかは知らんが
2用のならReedmeに再配布自由とあるから
適当にうpろだを指定してくれ
要VB6ランタイム
772 :
768:2007/05/13(日) 20:12:15 ID:/XnKhXUZ
773 :
767:2007/05/13(日) 20:14:18 ID:/XnKhXUZ
でした重ね重ね済みません
EKは確かソートが出来るんじゃなかったか。
>>771 無事DLできました
有難うございました
家捜ししたら航空機と従属艦を追加するツールも出てきた
さっそく空母に始祖鳥を積み込んでくるノシ
急に2+EKをプレイしたくなってしまった
WSC2をリネームしてα-00面プレイしてみたんだが、15回自爆で劣化版「超播磨×2」が出てきやがった
減点喰らわないから延々と港破壊で出て来るキーロフ×4に挑戦してたら出やがったw
功績は積算されてくから大王イカまで頑張ってからクリアしてみたんだが、資金が1桁増えてたw
しかも、3階級特進ww
WSC3用にデスクトップ新調しようと色々見繕ったけど
本体10万+ビデオ3万くらいは掛かるんだな。
7900の512と8600の256がほぼ同額(MSIのファンレス)なんで迷っちまうぜ
どっちでもサクサク動くと思うよ
補助兵装の中でも、電波照準儀とか電波妨害装置の効果がよく判らないんだけど
これあって良かったって思える効果あるのかな?
電波照準儀:自動兵装の射程が延びる・多くの場合、必須装備だ
電波妨害装置:ミサイルなどの誘導を外す・地味に効果が在るが終盤は使わない
艦長!電波妨害は敵レーダーの妨害であります!!
必須って程でも無いがだいぶ変わるから、余裕があればつけてもいいかも
従属艦に装備させても効果のない補助兵装はどれ?
自動装填も意味ないのか?てことは
兵装スロット1→2→3→・・・とやって一周して戻ってきたとき、
たとえまだ装填が終わってなくても撃つの?
従属艦の発射間隔は陣形のみで決まる
初心者な質問ですいません…
鋼鉄3で今度空母でクリアしようと航空機を設計して出撃したのですが
ボコボコおとされてしまいます…
航空機は一戦ごとにかなり消耗するものなのでしょうか?
いろいろなHP見て調べているのですが航空機設計を詳しく解説している所がなかったので
ぐぐるキーワードだけでもいいのでよろしくお願いします。
高性能の電波妨害装置だと、「敵索敵範囲に侵入」
云々のメッセージはほとんど出ない。
ただ発見されて難易度が上るという実感は余りないな。
あと効果が有る無し別に敵からの戦利品で持ち物に
余裕が出てくると、従属艦というか保有艦船には
補助も含めて一通りの兵装を持たせるようにしてる。
>>790 航空機が落とされる原因の大半は
燃料タンクの破壊による誘爆と後半のレーザー兵器。
>>791 即レスありがとうございます〜
補助に電磁防壁つけますね
またまた質問で申し訳ないのですが航空機の防御装甲はあまり必要ないのでしょうか?
装甲厚くすると機動力が落ちてしまうのですが航空機の場合、装甲よりも機動性優先で
いいのでしょうか?
何度もすいませんです…
>>789 つーことは、従属艦に積んだ兵装はすべて実質装填時間ゼロって事?
従属艦の兵装って自動兵装みたいなものでは?
指揮値UPの陣形だと発射間隔は短くなるし、DOWNのだと長くなる。
>>790 防御力を最高(Lv16)まで上げても
効果はHPが80増えるだけ
一番いい電磁防壁持たせたって
対空ビームやミサイルでげしげし落とされる
単価の高い艦載機ってのは札束飛ばしてるようなもんだ
なので
・デフォで用意されている機体より安い機体(偵察機など)
・デフォで用意されていない強力な攻撃手段を持つ機体(対地ビーム砲機など)
を設計できなければやる意味がない
途中送信してしまった・・・。
>>782-785 レスthx
照準儀の方は結構使えそうな機能だったんだな。
ゲーム内説明だとロックオン範囲+としか書いてないから、
手っきり誘導兵器のロックオンがやり易くなるのかと思ってたよ。
妨害装置の方はやっぱり微妙だったか。
そもそも鋼鉄って、敵の海上封鎖を隠密行動ですり抜けるってしないからなぁ
そんな事するぐらいなら正面から殴りこみだしさ・・・w
>>792 航空機の機動性を飛躍的に上げる方法として
パイロットをSランクまで育てる、
生産技術で拾った謎の航空エンジンをつける
これらの組み合わせで装甲や兵器で重量が
かさんでも機動性を保てる。
燃料タンクだけはどうしようもないが、通常の
ステージなら大体速度1000q/h、機動力70以上で
敵の対空攻撃のほとんどに負けなくなっていた気がする。
ただ電磁防壁も併せるとかなりの高額になるので、
それでも大した戦果を得られずに落とされる様なら
そこが空母プレイの限界というところかな。
>>795 レスありがとうございます
なるほどー飛行機お金と技術力かかるんですね…
資金貯める為出撃してきます!!
どうもありがとうございました〜
>>797 レスありがとうございます〜
もっと資金集めてきます!!
どうもありがとうございました〜
電波照準儀がないと発狂させた時に(´・ω・`)ショボーン
接舷すれば問題ない
>>795 Kのラスト2面までは気にせず使えるぞ。
それ以降はレーザー砲台出るから若干きついけど。
あと誘導魚雷>対艦ミサイル。命中率や生存率がぜんぜん違う。
ある程度やってると使用上の注意点がわかってくる。
自動装填は全く効果なかったけ?
指揮値が「旗艦+陣形効果」/10だから殆ど意味無いが、巨砲積んでると多少撃ち方が早かったような覚えがあるんだが…
気の所為かな…
>>803 今分岐ルート一歩手前のIステージまで来ており、
攻撃機のメイン兵装を対艦ミサイルでやっとりますが、
これってある時期を目安に
魚雷に戻した方がいいって事ですかね。
その時期とはやはり敵が対空パルスレーザーを
使い出す頃でしょうか
(多分電磁防壁必須となる時期とほぼ重なるとか)
それから固定兵装について、戦闘機…ビーム砲、
それ以外に20oバルカン砲を載せていますが、
これもこの先見直すべきでしょうか。
>804
あったような気もするが指揮値が低すぎてどうにも・・・
>>805 そんなもんかと
パルスなしで陸地が多ければミサイル有利
制空部隊以外は機銃なんぞ使わないので7.7mmでいい
下手に積んでも機動性が落ちるし
戦闘機も攻撃機も爆撃機も全部ビーム積んでる
攻撃機爆撃機は敵航空機にビーム撃つの?
超兵器に対しては通常魚雷誘導魚雷誘導爆弾どれが一番有効?
・戦略爆撃機
足の速いのに500kg以上の爆弾を大量に持たせて1〜4機で運用
機体が通り過ぎた後に攻撃が着弾するので
予めこいつらに石油タンクを攻撃させておくとタンクによる損耗をゼロにできる
・爆撃機
戦略爆撃機が全部やってくれるので不要
・偵察機
固定武装があると陸上施設を攻撃に行くので
対潜魚雷のみ持たせて固定武装は積まない
・攻撃機
超兵器には魚雷攻撃が有効とされるけど
母艦で倒せばアイテム回収の手間も省けるので俺は攻撃機は使わない
・戦闘機
対地ビーム砲と対空ミサイルを積む万能機体を作れる
ビーム砲積むと単価が上がるので
フォージャーなどの安い万能機をメインに少数のビーム砲機を混ぜて使う
攻撃機と一緒に殴ればよくね?
あと戦略爆撃機はやってくるまでが長すぎ
戦略爆撃は先導機に軽武装・高速機を入れると全部の機体がドーピングされるハズ
ところで、2+EKをプレイ中なんだが…
α-10の超荒覇吐って凄い稼げるよな…
何かα面だけ元帥まで達してしまったよ
戦闘機は制空任務が主で、母艦からあまり遠くに行ってくれない。
攻撃機は遠くに行って対艦・対地してくれるけど、
逆に味方戦闘機が制空してないところまで行くもんだから
良いエンジンが詰めないうちは敵戦闘機に頻繁に落とされる事も。
WSC3(ソースネクスト版)の中古をみつけたんだけど、
これってパッチとか、ユーザーズページのダウンロードデータ
とかは、入っているんでしょうか?
教えてください。
>>183を見るに、パッチは最新のが当てられた状態だと思う。
追加ダウンロードするやつは、多分ユーザー登録して自分で落とさないとダメと思う
>>805 <実弾機銃>
AAMやロケットが無い序盤以外は・・・。
正直、母機に戻して他兵装を補給したほうが効率いい。
<光学機銃>
潜水艦以外全部に攻撃が出来る。
雑魚相手ならこれで十分。電磁防壁は簡便だが。
価格がやばいくらいに高いのを気にしなければ。
<対艦ミサイル>
後半の超兵器達はパルスレーザー装備。発狂でないと全く効果なし。
さらに、その迎撃時の流れ弾で母機も叩き落される確率が高い。
<誘導魚雷>
実感しているとは思うが、迎撃時の実弾機銃の命中率は結構悪い。
自艦に対しての時同様、対艦ミサイルよりは遥かに当たる。
さらに超兵器達は機銃を装備していないことが多い。
超兵器戦では基本的に誘導魚雷と2t爆弾メインになる。
ただし、アウトレンジ戦法必須。サイレンが鳴って音楽が変わったら死ぬと思え。
てか敵艦は魚雷を迎撃しません
迎撃してる所が見れたらレアだと喜ぶくらいには迎撃しないよね…>魚雷
819 :
805:2007/05/16(水) 21:36:41 ID:G8cerP+0
レス下さった方々有難うございます。
とても参考になりました。
戦闘機以外に20oバルカン砲というのは、敵機に
遭遇した時丸腰だと不安なので火力と重量とバランスが
取れた対空兵器としてお守り代わりに持たせていました。
本当は対空ミサイルも破壊してくれれば
尚良いのですが…流石に無理ですよね。
今のところ播磨までは余裕で倒せています(こいつも一応
怪力線を載せていますがほとんど影響なさそうなので)。
荒覇吐から光学兵器を多用するみたいですので、
この辺りで魚雷への切り替えが妥当ですかね。
まあ多分それ以降の敵だと艦載機と協力して自力で
殴るには空母より航空戦艦の方が安全でしょうが。
先輩艦長方へアドバイスを頂きたく参りました。
何とかLエリアへの参戦を果たせたものの、L-3のソヴィエツキーに勝てない状態が続いています。
自艦は双胴戦艦に舷56、甲51。防御重力、電磁防壁共にβという守りです。
ソヴィエツキーまでは難なくたどり着けるんですが、対宙レールガンの当たり判定がわからず、当たっているのかもわからず火災→轟沈。
もちろん対空モードで狙っているんですが、殆ど画面内に姿を現さないソユーズにやられっぱなしです。
何かテクニックのようなものがあればご教授ください。
携帯から長レス失礼しました。
>>820 編成値を下げてナマモノ艦隊に変えるのも手
ま、今度は波動砲やら重力砲やらの洗礼を受けるハメになるわけだが
822 :
820:2007/05/16(水) 23:28:27 ID:DUgZtn7t
>>821 > 編成値を下げてナマモノ艦隊に変えるのも手
やはりそれしかないのでしょうか…
欲を言えばソユーズ撃墜後の生産技術を狙ってたんですが…
諦めてナマモノにしてみます。
レスありがとうございました。
>>820 諦める前にまず
>>5と
>>247-262辺りも参照してほしい。
何かヒントになる事が書いてあるから。
それを踏まえた上で、
・ソユーズは対空モードの手動にて撃ち落とす。
姿が見えないというのはパッチを当てていない
可能性もあるのでそうなるとクリアは難しい。
・速度を犠牲にしてでも舷側防御を61p以上にする。
二次災害の発生しないお守り装置があれば心強い。
多分ナマモノ兵器になっても難易度はそう変わらない。
前のステージでも生産技術etcは取れるので、
強力アイテムを拾ってから再挑戦するのも手。
824 :
813:2007/05/17(木) 01:11:12 ID:+CjpV/DV
>>814 レスサンクス
明日にでも買ってくるよ。
ソユーズはコースを先読みして連射しとくと良いんじゃなかったか?
あと艦載機の対空ミサでも落ちたはず
追記
機関停止状態でソユーズが近づいてきたら
対宙レールガン連射にするといいかも。
停まっていれば大ダメージを受けても応急修理が入るし、
浸水以外の二次災害もストップするはず。
ドックに入っていれば更にダメージが抑えられるが、
これだと赤Pが地上部分に落ちやすいので注意。
なおお守り装置があれば甲板防御は無視して構わない。
WSC2やってるんだけど敵主砲弾さっぱりかわせない(;´Д`)
リフレクトブラッタに何回撃沈されりゃいいんだ・・・
プラッタだと光学兵器でなかった?
それだったら電磁防壁で耐えるしかないと思う
832 :
820:2007/05/17(木) 20:26:13 ID:Fw8nvJSh
>>823 >>825 >>826 >>827 自艦の甲板防御を43、側舷防御を61に変更し、おまもり装置を装着。
対宙レールガン2機にバースト装置を加えて乱射したところ、遂にソヴィエツキーを撃墜することができました。
皆さんのアドバイスのおかげです。
ありがとうございましたm(_ _)m
>>825 艦載機で落とせるとよく言われているけれども、
何度やっても全滅させられるので、諦めてレールガンで攻撃している。
>>828 ブラッタちゃんは航跡しか見えない&足が速い
&手数が多い割に耐久力が低かった気がする。
全兵装自動にして発狂モードで殺られる前に
殺れぐらいの勢いならいけるんじゃないかと。
耐久力の高い従属艦を連れていけば最初は
そっちを狙うから自艦も耐えられると思う。
>>828 防御系の装備がしっかりしてるんなら
いっそのこと至近距離でガチで殴りあうのも手かも。
プラッタは攻撃食らった瞬間、光学迷彩消えて姿出るから
レーザー、プラズマ系の兵装を
(個人的お勧めは飛行機落としにも使える拡散リングレーザーを)
自動で乱射させて、姿出させて
自分は小形レールガン山積みにして乱射とか
自動装填をそこそこ良いの積むの限定戦法だけど
なんかレスいっぱいついた。ありがとなー。
距離取って20cm砲連射してたらぎりぎり勝てたよ。
しかしレーザー兵器なんてまだ怪力線しかないですよ、と(;´Д`)
そして今度はE-3で停滞中。敵戦艦多すぎて弾たりねー。
巡洋艦やめて素直に戦艦かねぇ・・・。
>>836 巡洋艦でブラッタや荒覇吐を倒せたなら大したもんだ。
E-3は播磨と戦うまでに遭遇する敵艦や航空機が多い
から、雑魚は弾や魚雷を無制限に撃てる従属艦に
任せて、自艦の兵装を温存する感じでどうだろう。
この辺りで艦種の乗り換えをするなら航空戦艦がお勧め。
艦載機によって攻撃手段が増え、スコアも
戦艦より稼げる。但し航空技術も必須になるから
なかなか気軽には運用できないんだがな…
E-3は結局戦艦に乗り換えてクリアしたよ。
播磨は50ノットでも振り切れず至近から主砲弾>一撃で大破とか無理っぽかったので戦艦でやった。
航空戦艦ってのは考えてなかったなー。
米の航空戦艦って使えるのかな?
それ以前に航空技術0のまんまだけど(;´Д`)
>>837 横レスすまんが、艦種によって敵艦を撃破したときに入るスコアが違うのか?
ステージクリアしたときの艦種手当てなら航空戦艦も500だぞ
撃破時のスコアも違うぞ
WSC3だけど、いつもの戦艦部隊でぼる犬と戦ってたら従属潜水艦が止めを刺したらしく
いっきに1000万点増えてたw
>>838 米ならむしろ空母だろう。
最初から地道に航空技術を上げておく手間は
変わらないし、何より駆逐艦の次に稼げるのが魅力。
ただ俺の場合、2単体では運用面に不安があったので、
結局前のエリアに戻って稼ぎプレイでしか
空母は使わなかった、ちなみに日本。
>>839 戦艦と航空戦艦の違いは
・初代…全く同じ
・2(+EK)…撃破時のスコアだけ違う
・3…スコアも艦種手当も違う
だった気がする
>>839 艦種は係数で功績が算出されるハズ
で、功績に応じて報酬が入るから発生する
功績値により発生する報奨金は潜水艦と超兵器船体で60倍に達する訳だ
ちなみに撃破した艦種で功績は算出されるんで…
旗艦に駆逐艦、従属艦に戦艦みたいな構成だと報酬は大した事ない
ミッション報酬は艦種に係わらないハズだが、超兵器級の撃沈スコアの方が報酬としてはデカいんで
可能な限り駆逐艦とかの方が楽だったりする
空母、戦艦、潜水艦x2
でやってる
戦艦は弾避け用
艦載機とミサイルで稼ぐ
防空戦艦の存在意義はスコア稼ぎ(の邪魔をしない盾)にあるということか
何でこんな妙ちきりんな艦種があるのか謎だったんだぜ
スコアのことを言い出したら原潜で超兵器狩しかない。
通常ステージで戦艦しか使っていなくても、ボス戦で潜水艦使えば全て解決。
通常ステージで、スコアを気にして無理に巡洋艦を使うのがアホらしくなる。
巡洋艦を使うぐらいなら、駆逐艦を使うがな
潜水艦>駆逐艦>潜水空母≧空母
>巡洋艦>航空戦艦≧戦艦>超兵器
通常ステージに関しては、空母が安定して稼げる。
ステージ全体をカバーし得るだけの航空戦力を
保有できれば、支援艦隊を使わずに全目標の達成が可能。
高額機体がボコボコ落とされる終盤では通用しないが。
巡洋艦はスコアに厳しく報酬も控えめ、戦艦ほど兵装に自由度が無い
しかも艦橋がWWU世代がメインなんで、ぶっちゃけ米軍以外は指揮値で上回る駆逐艦の方が強い
初代⇒空母
2⇒空母
2+EK⇒駆逐艦(小型レールガンとイージス艦橋)
3⇒プレイスタイル次第だが、巡洋艦が最も使えない艦種
WWUでは空母と並んで一番活躍した艦種なのに鋼鉄では全然使えんのよね>巡洋艦
849 :
名無しさんの野望:2007/05/19(土) 10:41:28 ID:z2XsKUFa
2無印の攻略質問よろしいですか?
D-4でノーチラスが倒せません。
兵器タイプは日本、レベルは概ね20。使用艦種は駆逐艦または空母。
空母で艦載機の7割あまりを「景雲改」にしても、ノーチラス出現後いつのまにかやられてしまいます。
駆逐艦では、手動で新型対潜ロケット(4基)を打ちましたが弾切れになります。なお、対艦・対地攻撃
用兵装の関係(地上の砲を4割もはかいしなけれならない)で、VLSはスペース的に搭載不可で、艦尾を対潜ロケットに活用しています。
戦艦などはありません。どうかよろしくお願いします。
>>849 駆逐艦だと制限重量と敵の猛攻撃に耐えられないので
巡洋艦]にこんごう型の対潜ミサイルVSLを搭載、
主砲が20pクラスにできるので砲台破壊も少しは楽になる。
基本的に対潜兵器は自動に任せた方が命中率が上がる。
次に敵の魚雷やミサイルを迎撃するための機銃を
複数に分けて設置、20o機関砲と57oバルカン砲が妥当。
また10p〜12.7p70口径を拾っていれば特殊研究機関で
対空パルスレーザーに改造できる(通常は
もう少し後にならないと買えない)
魚雷は破壊できないがミサイルの迎撃率が格段に上がる。
あと足の速いノーチラスに追いつけるだけの
速力もある程度は確保しなければならない。
襲ってくる魚雷などを手動で破壊しつつ、対潜ミサイルを
自動にして追い回すのが基本戦法となるだろう。
従属艦も対潜能力のある奴を連れていく。
この中ではミサイル巡洋艦が一番強力。
2無印では戦艦と空母に対潜兵器は積めないので
このステージで自艦にするのはお勧めできない。
鋼鉄3って前のミッションプレイとかできないの?
まだ序盤なんだが危険なエスコートって所で氏にまくってて、金稼ぎたいんだが
タイトルに戻る→新規再開
>>851 ていうか、新規再開無しにクリア出来たら尊敬する。
>>852 oh thx
PS2の鋼鉄2方式だと、サクサク超兵器狩が出来すぎだから変更したのかな・・
>>853 少なくとも俺には無理だw
>>851 A-00で撤退しまくると20数回目ぐらいで
ミサイル駆逐艦か潜水艦の生産技術が貰える。
2つともゲットし終える頃には金もたまっているだろう。
途中強敵も現れて沈没も免れないが、
そこは必要悪と割り切れ。
>>855 thx
今やってるんだけど、数回ごとに出てくるメッセージにワロタ
857 :
名無しさんの野望:2007/05/19(土) 15:07:15 ID:z2XsKUFa
>>852 レスありがとうございます。かろうじてクリアできました。新型対潜ロケットを、自動にしました。
パルスは2基装備済みでしたが、魚雷は防げず、またあの高い速力に付いていくのに苦労しました。それにしても、なんで「景雲改」で倒せないのか…?
>>857 縛りプレイしてないなら、航空技術は後回しにして、投資した方が楽かと
対潜航空魚雷は潜水艦が動くと簡単に外れるな
設計可能VT型航空機一覧
イギリス
ハリアー(戦闘機、爆撃機)
アメリカ
ライトニング(戦闘機、爆撃機、攻撃機)
ハリアー(攻撃機)
日本
ハリアー(攻撃機)
ドイツ
なし
これで全部?後、まとめサイトってある?
>>860 ライトニングはイギリスにもあるぞ爆撃機だけだが。
>>860 あと、各国共通でねこ飛行機ってのがある。
種類も戦・攻・爆・偵・戦略と全種ある。
ハウニヴはVTにならないのか残念
>>864 既製品ではVTだけど
自作するとVTじゃなくなるんだぜ
3の独逸の科学力は衰退しちょる
独逸の科学力>>>>>>>>>>>自作力だろ
てか空母自体の性能が終わってる。て言ったらあかんのだろうなw >ドイツ
超巨大航空戦艦x4
海域を北に向かって進むと、異様に重くなることがある。
方向転換をすれば直るがその針路になるとまた遅くなる。
作戦開始時刻が朝で潜水艦だけで出撃すると
かなりの確率でそうなる。ゲームスピードは
最遅でやっており、他の艦種だと何ともない。
しょぼいスペックのPCなので文句は言えないが
これが超兵器狩りで連戦するステージだったりすると…
WSC3のグラフィックのしょぼさと謎挙動に対する指摘は掃いて捨てるほどあってだな
引っかかる奴
引っかからない奴
気にしない奴
この3つってヤツだ
WSC4はまだなのかな・・・・
出す気ないなら、超巨大吸収戦艦サンカクガッペイを投入するぞおおおおおお
次回作では、速射砲に対艦ミサイル迎撃機能がつかないかな?
現状だと、かなり寒い兵器になってるし。
今頃、こんな古いゲームで次回作の要望を言う俺が寒いか。一本取られた
な。
次回作は一部の鑑は波動砲を鑑首に内蔵できるようにしてくれ!!
速射砲には連装も無いし、徹甲弾などの効果も無いしな…
単装〜四連装と対空弾・徹甲弾適用、ミサイル迎撃くらいは欲しいよな〜
(魚雷迎撃は差別化の意味で搭載しないのもアリだ)
露助の130mm70口径連装砲ほしいヴぁー
航空機って着艦した時、耐久力って一瞬で全快してんのかな?
なんか修理急げ!みたいな感じでちょっと休ませたりしてるw
>>859 対潜魚雷ってスピード遅すぎだよなあ・・・
やっぱり対潜兵器は爆雷とか爆弾に限るのかな
>>871 グラフィックのしょぼさと大抵の謎挙動には慣れた。
いかにもふかふかしていそうな砂浜に
艦首から突っ込んだら気持ちいいだろうなとか…
>>878 航空機には耐久メーターがないからな。やばそうな
機体はあの時回収してやるんだったと思うことしきり
>>880 座礁させると出世できなくなるってじっちゃが言ってた
無限装填装置とれるのどこだっけ?
883 :
名無しさんの野望:2007/05/20(日) 17:45:50 ID:qX5Kf4Lk
L
E
885 :
882:2007/05/20(日) 18:44:49 ID:PfWyFZpT
883のカギかっこって何?
とおもったけど
エル
だったのね
ごめん2EKでって入れ忘れた
Eでとれるのか
どうもありがとう
886 :
名無しさんの野望:2007/05/20(日) 18:54:45 ID:qX5Kf4Lk
特殊船体クレ
特殊船体クレ
特殊船体クレ
特殊船体クレ
特殊船体クレ
特殊船体クレ
特殊船体クレ
特殊船体クレ
>>885 おぃおぃ…チョット待て!w
2EKならサバイバルモードで(P)×40以上の特賞だ
EやLでは取れん
Lで取れるのは3だ
なぁに、ヒソヒソすれば問題ない
>>886 しょうがないなぁ
君にはこの小型駆逐艦をあげよう。
今回だけだよ。
“超”小型駆逐艦も、お忘れ無く。
おまいら酷いな・・・
つ特殊巡洋艦
894 :
882:2007/05/21(月) 19:22:20 ID:qJMmWwbz
>>887 なんかホドウ砲もらった。
pがたんなかったかな
>>894 足りてないよ
量子波動砲だろ?
1等(30〜39個)のアイテムだ
0個・1〜9個・10〜19個・20〜29個・30〜39個・40個で別けられ
40個以上だと衛星視界・無限装填・超イージスの内1つを貰える
鯖威張るモードで処理落ちでPが出てこないで
泣かされることってありますか。
あるゾ
全く出ない訳ではないが、発狂してると出ない事がある
なんと。ぶっ続けってだけでひいているのに
ますますやる気がなくなっちゃうな。
無限装填狙って昨日の21時からチャレンジしたけど
さっき衛星視界貰って終わりますた orz
鬱だ寝よう。
確か鋼鉄2でプレイして謎の装置を持ったデータを作り、パッチの当たってないコンバーターで+EKにコンバートすると無限装填に変わるバグがあった
>>900 そんな事をするんだったら素直にヒソヒソしたほうが早かろう
つか、俺はした
生産可能にできるしな
プレイヤーには3つのタイプに分けられる。
途中で投げ出してしまう者、裏技を使う者、最後まで自力でやり遂げる者
このいずれかだ。
>>903 <<その台詞は私も大好きだ>>
<<さあ、一緒にエスココスレに帰ろう>>
905 :
sage:2007/05/22(火) 19:15:59 ID:jK0hTt0f
ネット接続できない状態なんで、ちょっとお訊ねしたい
今WSG3パッチ無しでプレー中なんだが、パッチ当てると何か機能増えたりするの?
パッチ取りにネカフェまで行くの馬鹿らしいんで、
問題なければこのまま続けようと思ってるんだが、やっぱりマズいかね?
下げ間違いスマソ
908 :
名無しさんの野望:2007/05/22(火) 19:53:12 ID:jK0hTt0f
>>908 ま、取り敢えずマジレスすると
膨大な量のバグが修正されるから
パッチは入れた方が良い
>>909 ふむー。directX9.0c+パッチ無しが悪いのかしらんが
海戦時のローディング画面で止まることがしばしばあったし
やっぱパッチ必要か… ちょっと逝ってくるわー
>>911 thx
まーしかし本当にひどい量のバグだな
鋼鉄、ネットゲームにならないかな?需要は確実にあると思うんだけど。
PCゲームはネットで随時サポートされてるから既にネットゲーだろ。
現状に加えて追加ステージ・パーツの頒布があれば嬉しい
でも鋼鉄にゃロビー置いて対戦させてなんて要素は要らない
NAVYFIELDになっちまう
>>913 開始早々に波動砲やら何やらの撃ち合いになって修羅場になるのがオチ
WSC3においてパッチを一切あてずにLエリアまで
クリアした人がいたら是非お目にかかりたいものだ。
そして最新パッチでも結局直らなかったバグが
どんだけあったのか、肥に問い合わせれば
ちゃんと対応してくれるのかも気になる。
>>913 今年に入ってミッドウェーという洋ゲーが出ていてな…
グラフィックはかなり良かったと聞いてるが
しっかしまぁ、なんて言うか
改めて見直してみると、とんでもねぇ量のバグだやなぁ
どう考えてもユーザーをデバッグ要員としか見ていません
本当に(ry
インターネットが普及した分、パッチで直せるから良いやってのが多いしね
>>917 システムソフトよか幾分もマシだよ、本当に
システムソフトの場合、途中で投げるからな…>バグフィックス
コーエーもプロテクト誤爆を放置しやがるがw
少なくともバグフィックスは良いよな〜>鋼鉄
提決とか放置しやがったぞ
ユーザー登録しなきゃパッチダウソできないから割れ対策としてわざとバグ満載で出したのかと思った。
そんなわけないよな
パッチも流れてるって事はないの?
親切な人がnyで流さないわけがない
よ〜し、パパnyユーザーの為にパッチ流しちゃうぞ〜
ウィルス混じりの偽造品だがな
・他国製の潜水艦橋を拾っても一回目はカウントされない
・駆逐艦の部品売却画面にプラズマ砲が
出てくるが、実際は装備不可能
・猫救出ミッションをドリル戦艦(大)で
出撃すると荒覇吐が出てこない
この辺は最新パッチでも修正されてないみたいだが
コーエーに言えば未公開パッチ出してくれるのかしら…
開発停止してたら動かないと思う
927 :
名無しさんの野望:2007/05/23(水) 02:29:13 ID:oa9Qt9MB
そんなのまだまだ序の口
多数のバグが存在する
しかもクリアに関わるように重要な奴がな
最終パッチが公開されてから何度か問い合わせたが放置だな
バグではなく、超兵器による時空の歪みだとは考えられないか。
開発は完全に停止しちゃったのかね・・・
好きなゲームなだけに、すごい残念。
>>920 まぁねぇ・・・。
システムソフト作品でやってるのは大戦略だけだが、バグ修正の量が半端無いw
…開発会社が記憶に無い名前だったんで調べたら、イギリスの会社なのねw
今更だがこのスレにはEDF隊員がいないか?
あっちのスレでこれの話題が定期的に出てくる気がするのだが。
>>952 >・駆逐艦の部品売却画面にプラズマ砲が
>出てくるが、実際は装備不可能
双胴駆逐艦とかアヒル駆逐艦は装備できる
>>925 ドリル戦艦(大)に限らず、すべての超兵器船体+巨大航空戦艦で起きる現象の筈。
>>937 と言うか、編成値が一定以上だと発生したはず。
新たなパッチを手に入れるために特別作戦を発令する。
主:スーパーハカーになる
主:開発会社に就職し、重役に昇進する
主:関連会社の筆頭株主になる
副:サポートにメール
副:スレでグチる
みんなに質問。
歴代のシリーズでやり直ししないで
最初につまづくのはどの辺り?
俺の場合
初代…Aの真ん中と最後。結局最初からやり直した
2と3は自爆イベント見まくって資金を稼いだから
あまり当てにならないが、2は最初で全ての目標に
手を出そうとしていきなりつまづく
3はB-07の暴風ステージ。
EKは2のデータを持っていって楽勝と思いきや
α-07の超播磨にやられた。
>>940 パーツの入手状況、つまり運にもよるけど
初代:久しくやってないので覚えてない
2:D4のノーチラス
3:ここ4回ほどはやり直し無し、独立でクリアできてる
ってかんじ
2だとHのいきなり波動砲で思いっきり躓いたな
943 :
名無しさんの野望:2007/05/25(金) 13:35:49 ID:8Ra8kAgt
>>870 北向き異様に遅くなる現象俺もなった
いろいろ試したら解決
旗艦(一番艦)と二番艦の探知機の干渉が原因
どっちかの探知機外せば軽くなるよ
(たぶん両方自作艦で優秀な探知機乗っけてる筈)
゚ o . 。 . . , . , o 。゚. ,゚ 。 + 。 。,゚.。
゚ , , 。 . + ゚ 。 。゚ . ゚。 , ☆ ☆ 。゚. o.゚ 。 . 。
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>>944
北斗八星な
946 :
870:2007/05/26(土) 00:01:51 ID:YohrskTP
>>943 試しに電波&音波探信儀をどちらか一方にしてみたら
驚くほど快適になりました、ありがとうございます。
ご指摘の通り従属艦は全て自作で高性能の補助兵装を
つけてましたが、極端な話、探信儀系はどれか
一隻だけ持っていれば事足りるんでしょうかね…
WSG2ってどうなのだろうか?
見つからないしamazonで3000円だったから勢い良く買ってしまったが
買っちゃったんなら何を訊く事がある?
そりゃあそうだ
ハイパー出ないかなあ・・・・
何だかんだ言いながらももう950か
まだまだ廃れちゃいないな
(0゚・∀・)
ようやくビーム砲取って、さてつけようかと思って付けて見たら、
飛行機の価格が一気に10倍になって金が足りなくなった俺ガイル。
強い強いとは聞くけど、その10倍の価値に見合うほどの性能なのかどうか、
イマイチ不安ではある、3途中の自分の思考。
空母プレイしたいのなら必須。艦船が面白いくらい沈んでいく。
1機あたりの火力が倍になったと考えていい。ただし電磁防壁・・・。
電磁防壁が天敵になるけど、簡易版のハウニヴになる
10倍の価値は微妙だけど、多目的ミサ装備になったのと同じくらい使える
むしろビーム砲をつけると対地攻撃が
飛躍的に向上すると思う俺ガイル
行く手に立ちふさがる砲台やミサイル発射機が
いつの間にか壊されていたというケースも多いし。
デフォで機動力の高い現代型戦闘機につけてやると
対空対地対艦と三役こなす万能機ができる。
ただし燃料タンクにはくれぐれも気をつける様に
むしろビーム砲をつけると特別攻撃が
飛躍的に向上すると思う俺ガイル
行く手に立ちふさがる燃料タンクとともに
いつの間にか壊されていたというケースも多し。
デフォで機動力の高い現代型戦闘機につけてやると
対空対地対艦特攻と四役こなす万能機ができる。
やっぱりビーム砲は強力そうな感じですね。
今ペーターさんなので、それ倒したら、全換装してみます。
どもありでした。
ミサイルも魚雷も爆弾もほとんど役に立たなくなるのが利点で欠点か
対超兵器用?
ビーム砲は一度使うと外せなくなるね。
魚雷は対地に使えないし、対艦ミサイルは速度が遅い上に撃墜される。
とりあえず攻撃機にはぜひ装備しておきたいところ。
自分で砲撃しなくても全ての敵を蹴散らしてくれる。
高価だし、機体の速度や機動性もかなり下がってしまうが攻撃は最大の防御
相手が戦艦でもない限り、敵に反撃される前に倒してくれるよ。
戦闘機はAAMでも当面はなんとかなるので、急ぎで必要ってほどではない。
ビーム砲は対ルイジアナに必須だろう
もっと後半になるとパルスレーザー砲、誘導ビーム砲、
レーザー砲といったものが取れるが
果たして費用に見合った効果があるのか疑問。
偵察機って使った覚えがないっス。
というか、航空機全て爆撃機だった。
制空権は空母の対空とミサイル戦艦+ミサイル駆逐艦という、
何かがおかしいやりかたしてたし、序盤だとレーダーつければ十分だし。
戦闘機が居ると、攻撃機が旗艦防衛を戦闘機に任せられるので遠征しやすくなる。
偵察機が居ると、広い索敵範囲で遠くの敵を発見できるので攻撃機が遠征しやすくなる。
完全委任の時の航空機の挙動を見ているとそんな気がする。
一種類でまとめてしまうより、上記の種類も少数混ざっていた方が
結果的に攻撃機の戦果が上がりやすいような気がしてるんだけど、単なる気のせいかな。
偵察機は潜水艦を攻撃できる唯一の機体だから、
これがないと空母自身に対潜能力がなくて
従属艦が全滅したりすると結構しんどい事に…
あと気のせいといえば、最大4機まで編成した
部隊の方が1機2機の部隊より生還率が高い気がする。
そろそろ次スレのタイトルでも考えようか?
967 :
名無しさんの野望:2007/05/28(月) 22:18:44 ID:kBGKw7oG
理論的にもそうだな
偵察機って戦略爆撃機や巡航ミサイル打ち込むための視界確認用では
特に夜
これだけ話をされちゃ空母プレイがしたくなってきたぜ。
ところで空父ってのはないのかね?
っドリル潜水艦
空母ならず空父が居たら艦載機が出っ放しで帰ってこないじゃないか
ロールアウトした新型機を海に突き落とし、
自力ではい上がってきた機体だけを艦載機とする空父。
多分イギリス艦。
熟練度Sになるまでは飛行小隊はF1A3が基本と思ってた。
これなら遠くに行った攻撃隊がうっかり全滅しても手元の戦闘機に経験値が残るから
空父から飛び立った艦載機がデュアルクレイターに着艦して、
ようやく艦尾から大量の小型艇が出撃できるようになると。
【ピリッピ三億匹】鋼鉄の咆哮 58番艦【自艦一隻】
【ピリッピ】鋼鉄の咆哮 58番艦【大量放出】
【戦争回廊】鋼鉄の咆哮 58番艦【鋼鉄の雨】
【君のために】鋼鉄の咆哮 58番艦【死ににいく】
【ご飯も艦も】鋼鉄の咆哮 58番艦【特盛で】
【君のためにこそ】鋼鉄の咆哮 58番艦【死ににいく】
デュアルクレイター並に小型艇つみたいなぁ。
>>974 全滅してもランクそのまんまな件・・・。
テンポあげようとゲームスピードあげたら、
ミサイルがそれっぽいスピードで飛んでくし、イヤッホイって
思ってたら、シュツルムヴィントがありえないスピードでかっ飛んで
きて瞬殺されてワロタ。(当方空母)
あれ、全滅しても部隊の経験がパーになったりしないの?
マニュアルに書いてたのに・・・
>>974 >>982 マニュアルにはそう書いてあるが、実際には
一度Sランクにしてしまえば全滅しようが
部隊を削除しない限りずっと引き継がれる。
空母主体のプレイなら後々のために
Sランクの部隊をどんどん作っておくべき。
でも、よほど切羽詰っていない限り、
作戦を幾つかこなせば、気が付けばSに上がってる気がする。
【ピリッピの】鋼鉄の咆哮 58番艦【バーゲンセールや〜!】
986 :
982:2007/05/30(水) 02:30:17 ID:90a3CJm4
>>983 そうだったのか・・・
今まで経験値消えるのが怖くて、残り2機とかになったら
その部隊は出撃控えさせてでも全滅避けてたから、全然気が付かなかったな
これで、これからはガンガン突っ込ませられる!
ビーム砲持ちを配属させると部隊はあっというまに成長するぜ
運用コストも馬鹿にならんけど。
988 :
名無しさんの野望:2007/05/30(水) 04:09:28 ID:Imm1aA/U
いくつかこなせばってどんなスピードだよ
自艦落ちたらロードだな
20万以上吹っ飛ぶのはさすがに耐えられん
今のところ自爆以外で死ぬ要素皆無だから良いけど←まだ播磨