トロピコ・Tropicoであなたもカリブの独裁者![15]

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952トロピコ・Tropicoであなたもカリブの独裁者![17]:2007/05/21(月) 20:18:41 ID:BdgIzVvO
トロピコシリーズをまとめて扱うスレッドです。
プレジデンテの皆さん、カバンは私がお持ちしますんで、どんどん語りましょう!!

トロピコ日本語版・拡張パック(現在入手困難)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011207/tropico.htm
絶賛の南国経営シミュレーション政治ゲーム
いかに造り、いかに儲け、いかに政権を維持するか。

トロピコ2日本語版 (現在入手困難)
http://www.4gamer.net/review/tropico2/tropico2.html
海賊島経営ゲーム。開発元が1とは違い、プレイ感覚が大幅に違うので注意。

過去ログ他は>>2-5あたりに
953名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:23:10 ID:6YVe2ERY
>>952は間違い
950超えたので立てました
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179746421/

>>951
金ができるまで実質稼動なしになるから建てないかな
でも先に建てておくのもアリだと思う
954名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:30:59 ID:bfkAfSIL
どいつもこいつもまだはえーよ
955名無しさんの野望:2007/05/21(月) 20:33:53 ID:Y8tzRwIZ
>>951
俺は最初に収入源を立てて、そこが稼動して金が入ってくるようになってから建てる
956名無しさんの野望:2007/05/21(月) 22:24:37 ID:0K/kVZnq
>>951
島の様子とサイフと相談しながら決めてる
とりあえず序盤は作業員の給料はちょっと高め設定
957名無しさんの野望:2007/05/21(月) 23:53:02 ID:Rm/qblh1
シナリオでは初手建設事務所が有効なのもある
例:ゴールドラッシュ、観光の楽園

けど、普通は資金と労働人口に余裕が無い場合が多いから
即効性の収入源を優先した方が良いと思う
958名無しさんの野望:2007/05/22(火) 00:03:57 ID:DICLo+Xg
>>950
Co'mo le va?
お元気ですか?

プレシデンテだから、敬語やね
959名無しさんの野望:2007/05/22(火) 06:50:52 ID:paPuxV3q
>>953
乙!

>>954
そうか?
960名無しさんの野望:2007/05/22(火) 08:58:33 ID:TkoI4gyQ
スタート直後、開発したい地域と建築事務所の位置が離れてる場合は、
迷い無く建築事務所を建てるけどなぁ。
2軒目が立ったら1軒目を閉鎖、様子を見ながら1軒目を再開。
961名無しさんの野望:2007/05/22(火) 09:04:13 ID:hCCDgwBB
特定のシナリオ以外なら
初手は即収入になる施設を建て
建設事務所の給料10に設定
建設状況と収入次第で次を建てることが多いな
962名無しさんの野望:2007/05/22(火) 21:40:23 ID:NcGdCJ59
序盤は輸出品が溜まるまではドックと運送会社は2人くらいに制限するよね
経験値稼がせるにしても後から来る移民の経験値の方が高いし
963名無しさんの野望:2007/05/22(火) 21:45:06 ID:lj9Mu0Y9
やりすぎると序盤から無職のいる島になるんだよね
964名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:21:55 ID:JjvNBlGv
Tropicoの日本語化パッチ作ってくれる猛者はおらんのか。
日本語化パッチがあれば英語版のパラダイスアイランドを買うんだが。
965名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:55:53 ID:+AnCz1qv
なんで自分で作ろうとしないの?
966名無しさんの野望:2007/05/22(火) 23:59:48 ID:hHImaNX3
別に必要ないし
967名無しさんの野望:2007/05/23(水) 00:54:18 ID:8E1R7u/A
とりあえず、Mucho Machoに日本語のシナリオ突っ込んだだけだと何故か
うまくいかんかった...
968名無しさんの野望:2007/05/23(水) 06:25:21 ID:NzGMk3j7
何故かってなんだよww
969名無しさんの野望:2007/05/23(水) 21:33:08 ID:ewT3k49n
排除よりかEliminate!っていったほうがすごみがでるとおもう

「ヤツを、、、エリーミネイトしろ、、、それも5分以内に、、、、」

こんな感じ
970名無しさんの野望:2007/05/23(水) 21:39:28 ID:hkuEi4I9
排除のほうが凄みはでると思うよ。
下手に横文字つかうと安っぽくなる。
971名無しさんの野望:2007/05/23(水) 21:59:10 ID:D4fj6ASO
>>964
英語版はマルチバイト文字が出力できないから、
日本語を表示させるためにはexeファイルにまで手を加える必要がある。
一定以上のプログラミングの知識のある人間じゃないと作れないよ。
972名無しさんの野望:2007/05/24(木) 00:41:16 ID:y73mL8fb
ふむ。でも、Webに上がってるアップデートを日本語版に突っ込んでも
動くんだよね。(フォント周りがおかしくなるらしいけど)
973名無しさんの野望:2007/05/24(木) 16:47:53 ID:BRT7Scg/
日本語とは難しいですな、プレシデンテ
974名無しさんの野望:2007/05/25(金) 15:19:49 ID:xUlIBcci
test
975名無しさんの野望:2007/05/25(金) 19:57:20 ID:6QDQB9Fb
トロピコには反逆者も含めると7つ派閥があるけど
無理やり右翼と左翼に分けたらそれぞれどうなる?
つーか右翼とか左翼って何?ちょっと気になってる
976名無しさんの野望:2007/05/25(金) 20:49:48 ID:yR9f5fvY
教えてgooで聞け
977名無しさんの野望:2007/05/25(金) 20:56:43 ID:TSb1D7hj
宗教、軍事は右翼
環境、資本家はよくわからん
共産、反逆者は確実に左翼
教育・・・はどっちでもないかな?
978名無しさんの野望:2007/05/25(金) 21:05:24 ID:v4PKq+YC
共産主義と資本主義の対立として考えれば、
左:共産主義
右:資本主義
なんだろうが、一概には言えないよなぁ。

反逆者は単に現在の政治に満足してない側じゃないか?
979名無しさんの野望:2007/05/25(金) 21:29:05 ID:63+Qp31m
右翼と左翼なんて政治思想の対立構造を表してるだけなんだから、7つ派閥を同軸で右左を分けることなんで無茶だわな。
980名無しさんの野望:2007/05/25(金) 21:43:57 ID:mOaIzygj

右翼

軍事
資本
宗教
教育
環境
共産
ゲリラ

左翼


わかりにくかったら
そいつらの平均年収をグラフ等でみて
貧乏だったら左翼寄り、
高年収だったら右翼寄り、という理解でおk
981名無しさんの野望:2007/05/25(金) 22:00:08 ID:18YDTjqS
>>977
うちの島、たいてい反逆者が「資本」から出るんだがw
キューバ?
982名無しさんの野望:2007/05/25(金) 23:39:27 ID:TSb1D7hj
本来の意味で言えば右翼は保守だから
共産国家においては資本家は左翼だな
983名無しさんの野望:2007/05/25(金) 23:49:58 ID:v4PKq+YC
軍人が裏切るんだよな……
984名無しさんの野望:2007/05/25(金) 23:59:42 ID:ocJQL+to
資本:週刊ダイヤモンド
共産:週刊金曜日
宗教:第三文明
環境:暮らしの手帖
農民:家の光
観光客:じゃらん
反逆者:日刊ゲンダイ


985名無しさんの野望:2007/05/26(土) 00:03:27 ID:zgwUv4OB
プレシデンテが左翼ならプレシデンテを支持するものは左派でいいんじゃない
986名無しさんの野望:2007/05/26(土) 00:08:16 ID:7Gri41jI
宗教:第三文明
ワラタ
987名無しさんの野望:2007/05/26(土) 00:10:51 ID:8Qe1mPW1
人口管理ほんっとに難しい。

汚染を利用した排除は、ごくごくたまに肺水腫で死人が出る程度で
焼け石に水。

観光島にして船はヨットのみ、「愛するか去るか」にすれば
最初はある程度減らせる。
しかし、去る人間が減ってくると出生数が上回る。

一番やりやすいのは、最初から男性労働者の町、女性労働者の町、
と分けて作ることだった。
出会いがないためかシングルがほとんどになる。
公共・娯楽施設のために完全に男女を分けることはできないが、
出生数が限られるため人口は横ばいか微増に。
職場が遠くなる問題もなく幸福度もいいかんじ。

しかし、人口が増えないので島が発展しにくくクリアできなくなる。

ああジレンマ。
988名無しさんの野望:2007/05/26(土) 00:18:54 ID:QtE0nYiQ
しらなかった
トロピコには出会い要素もあったんだ
989名無しさんの野望:2007/05/26(土) 00:28:36 ID:c/zyEsfj
人大杉で困るって良く見るけど、期限無しでの長期政権プレイなのかな?
普通に期限有りでハイスコア狙う場合は人口増加策が絶対正義って感じになるんだけど。
990名無しさんの野望:2007/05/26(土) 00:29:49 ID:J/f6+sZA
>>987
遠距離恋愛してくれればいいんだが、
とんでもなく離れた家から通勤しようとする奴が出てきて困る。
991名無しさんの野望:2007/05/26(土) 00:41:32 ID:8Qe1mPW1
>>989
クリアしたらそれですっきり終わりなのか。
遣り残したことがあったりすると「続き」を押して
そのままずるずる続けてしまう。

最後は人口問題でハマって選挙に負けるか暴動というオチに。
992名無しさんの野望:2007/05/26(土) 00:46:12 ID:8Qe1mPW1
>>990
軍人みたいに放浪するタイプは遠くから嫁さんもらったりするね。
993名無しさんの野望:2007/05/26(土) 00:50:26 ID:IgEroEe7
食糧不足でアボンって展開もあるけどこれはどうするべき?

農地や漁場の回復とかのなんかいい方法ない?
994名無しさんの野望:2007/05/26(土) 01:19:34 ID:c/zyEsfj
>>991
なるほど、クリア後の続行プレイか。
ランダムマップでは期限内でどれだけ高得点が取れるか。
シナリオによってはクリア年をどれだけ縮められるか。
と、そこで一区切りついてもその後は枠にとらわれずプレイするのもアリだしね。

まあ人口増加主義は開発する土地が残ってるのが前提みたいなもんだから、
続ける場合は領土拡張の限界が来て破綻する前に方針転換は必須。
995名無しさんの野望:2007/05/26(土) 01:31:39 ID:7Gri41jI
効用人数対面積の効率が最もイイのって何かな?
どれだけ国民増やせるかプレイもたのしいかも。
996名無しさんの野望:2007/05/26(土) 02:07:15 ID:YVuxaFkw
ブルータス社ってどんな感じでクリアできました?
1種類は100超えてくれるんだけど後は全然無理。。。
初期は建設伐採で診療教会外務省。後は適宜住居と学校プラスしつつ、畑増やしてる感じなのですが
997名無しさんの野望:2007/05/26(土) 02:22:22 ID:QtE0nYiQ
>>996
フルータスね
初期の農場は一つだけトウモロコシで、他はバナナとパイナップルに。
初期資金で農場も建てておくこと
パパイヤは山でしかまともに育たないから、そこまで開発するのに時間がかかる
山まで行ったところで初期の港との距離があるから、別の港を作る必要あり

2つ目の港を建てたあたりでパパイヤ農場10個くらいないと追いつかない
金集め得意な人ならもっとうまくいくんだろうなぁ
998名無しさんの野望:2007/05/26(土) 02:25:22 ID:7115DsnV
フルータス、お前もか
999名無しさんの野望:2007/05/26(土) 02:26:50 ID:J/f6+sZA
トロピコ・Tropicoであなたもカリブの独裁者![17]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179746421/
1000名無しさんの野望:2007/05/26(土) 02:32:40 ID:D5FR/z6T
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