【SF-RTS】Supreme Commander【デモ版公開】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/02/07(水) 20:34:23 ID:ylcqTz1W
2 :
名無しさんの野望 :2007/02/07(水) 23:24:11 ID:QZrof2gX
にきがい
3 :
名無しさんの野望 :2007/02/07(水) 23:33:30 ID:wHegVOxI
4 :
名無しさんの野望 :2007/02/08(木) 01:59:04 ID:Be/vhl0s
軽くやった感じTAに似てるね っていうか、これ重すぎじゃね?
5 :
名無しさんの野望 :2007/02/08(木) 03:25:01 ID:OMQPEgT5
MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS: MicrosoftR WindowsR XP Service Pack 2, Vista 1.8 GHz processor 512 MB RAM 8 GB available hard drive space 128 MB video RAM or greater, with DirectX 9 Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 support (Nvidia 6x00 or better) Sound card, speakers or headphones Broadband internet connection (DSL/Cable). RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS: 3.0 GHz Intel or equivalent AMD processor or better 1 GB RAM or better 8 GB available hard drive space 256 MB video RAM, with DirectX 9 Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 support (Nvidia 6800 or better) Internet connection with Cable/DSL speeds
6 :
名無しさんの野望 :2007/02/08(木) 06:16:25 ID:IrisdjWx
なんかインターフェースがわかり辛い 画面離すとアイコンだけになってめっちゃつまらん 開発が無茶苦茶遅いのはゲームスピード変化させろって事なのか
7 :
名無しさんの野望 :2007/02/08(木) 08:19:53 ID:OMQPEgT5
施設のアップグレードの仕方、わからん
8 :
名無しさんの野望 :2007/02/08(木) 14:36:22 ID:7+vRHVhw
え、もう出るの?
9 :
名無しさんの野望 :2007/02/08(木) 17:59:38 ID:kDATvjOY
どうやってアップグレードするのかだれか教えてください
これ全然操作の仕方わからんな ユニットの消し方とかアップグレードの仕方がまったくわからん lv1のユニットが邪魔だ
CPU戦のなら 施設のアップグレードは各施設のユニット生産画面に Teck2に進化するアイコンあったけど キャンペーンなら2面からあるけど
とりあえずチュートリアルのムービ全部見れば なんか分かるかもね
あんま注目されて無いのかな?
14 :
名無しさんの野望 :2007/02/09(金) 07:46:05 ID:E5bzBuWh
まんまトータルアニヒレーションじゃん。 パス!
GUIが古くさすぎる。何年前のゲームだ
デモをやってみた。建物とユニットの生産速度がすんごーい時間がかかるので放置・・・・してしまった。 これといって特になしな感想。
17 :
ノーブランド :2007/02/09(金) 16:23:50 ID:b+EfcPtp
supreme全盛期に戻ってくれ!!!!!スニカーでも出せばまた人気出るよ
18 :
名無しさんの野望 :2007/02/09(金) 18:24:58 ID:XIhHiP0n
tech3の潜水艦建造に86分とか頭おかしいだろコレ
Tech3はすべてに置いて長い
エンジニアで建物をアシストすることによって建造時間とか短縮できるっぽい。 その代わりリソースの消費が激しくなるんで、 多分Power Generator->Mass Fabricaterを継続して作り続けなきゃいけないんだろうな。
21 :
名無しさんの野望 :2007/02/10(土) 13:32:48 ID:0/JHVZBh
やってみた。 期待してたが・・・あまりにも普通な(ていうか古臭い?)RTS attack moveはないのか?これ
俺なんかトータルアニヒレーションをリメイクした感覚で遊んでるぜ Tech3の空爆面白い
ベータ版を試したとき、>21と同じ感想を抱いて遠ざかっていたが やはり飛躍的な改善は無理だったか。 ミニマップから視点変更できなかったのには閉口させられたけど 今はどうなっているんだろう。
ムービーだとかなり面白そうだったんだが 実際やるとなんというかアレですな
キャンペーンの2面(川のあるとこ)の東側の基地を叩くミッションが終わらず先に進まなくなった。 先に東側をやっちゃって南側を壊したのがまずかったのかな? 4亀の記事によると「随時マップが広がって〜(省略)〜達成条件は常に確認しておかないと,先に進まなくなってしまうので…」 とか書いてあるから、ミッションをクリアする順番を間違えて先に進めなくなったのか?
26 :
名無しさんの野望 :2007/02/13(火) 00:24:47 ID:LoKqf0DZ
The Guild 2の再来かよ・・・ 勘弁してくれよw
面白そうだけど一目見ただけで激重だと解るな
これ、売れるのか!?
一応買う 重いけど買う
30 :
名無しさんの野望 :2007/02/14(水) 01:14:13 ID:Szp6GTBL
トータルアニヒレーション3Dだな
>>30 もともと3Dだったし、次はForeverだろ
こんなもんよりトータルアニヒレーションのXP及びvista対応版出せよ。 MOD付きで。 まあ、買うけどね。
vistaはいらんが、XP対応版はホスィな。
なんか意外と評価高いみたいだね。
>>32 トータルアニヒレーションは非公式でXPパッチ出てなかったけ?
ユニットに命令しても返事がねー。 ちょっとぐらいフィードバックあってもいいんじゃ
37 :
名無しさんの野望 :2007/02/17(土) 22:55:52 ID:uS8scgah
超巨大ロボを雲霞の如く生産した戦闘機で ボコボコにしたなあ。 しかし見た感じ、12年経っても余り進化しとらんな。
んー。じつにトータルアニヒレーション。 つかメカデザインも変わってないっつか箱なのはどうなのこれ。 つか重い。昔非力マシンでDuKeNuckem3Dをやろうとしたときを思い出した。
生産アシストは必須だな。 特に高レベル建造物や砲台、大型船舶の生産ではアシストないと厳しい。 高レベルの発電施設やメタル生産施設を建てまくるとリソースには困らんし。 COM相手で楽勝状態なのに、わざと攻め落とさず、 自陣を要塞化するのが楽しい。
難易度がノーマルなら敵のAI次第で勝てるけど ハードならどの敵AIでも負ける 陸ばっかり守ってたら、海から戦艦で建物に遠隔射撃されまくる
42 :
名無しさんの野望 :2007/02/20(火) 20:38:57 ID:gIFz8UHD
43 :
名無しさんの野望 :2007/02/21(水) 18:31:39 ID:9PxksHLW
DEMO版なんで、製品版ではまた違うかもしれないが、 激重とか言ってる人いるけど、アンチウイルスソフト起動させたままでも全然軽いぞ。 ユニット総数 250 でも軽い。GF7800GTS + AMD 3800+ で確認。
44 :
名無しさんの野望 :2007/02/21(水) 19:03:45 ID:aXo47hbp
ネタとしてもトータルアニヒレーションって言わないでくれよ。なんか気持ち悪い。 これからスプリームコマンダーのデモやってみます。
どういう設定でやってるんだか知らんけど ビデオ設定次第だろ 俺のPCはGF7800GTと3700+で ユニット最大まで出したが キャンペーンの2面はくそ重かった 早送りしたらカーソルワープしまくる
>>44 やってみればわかるが、基本はトータルアニヒレーションそのものですよ?
もちろん違うところもあるけどね。
(レイアウトとか、MAPのズーム機能とか、車両とロボの工場が分かれていないとか色々)
SkirmishでHARD設定のCOMを飼い殺しにしてたら、 クモ型大型戦闘機械でてきてビビッタw
タイトル背景映像のアレかw
●知ってるとちょっと役立つマメ知識 Tech2や3の工場やエンジニアは、生産リスト左側のトグルで低いレベルの生産物も生産可能。 一部の建物(エネルギーをメタルに変換する施設など)は右下のアイコンで動作停止できる(エネルギー足りないときに便利)。 T3エンジニアで左のトグルの一番下を選ぶと3種類の超兵器(クモ、ゲンゴロウ、イソギンチャク)。 T3建造物のミサイルサイロや迎撃用ミサイルは、右下のコマンドでミサイル生産しておかないと役立たない。 コマンダー、サポートコマンダー、シールド施設などはアップグレード可能。
<追記> SHIFT押しながら連続コマンド入力可能。 コマンダーやエンジニアの建設に便利。
>>46 すまん、アニヒレーションじゃなくてアナイアレーションって読むだろ!って突っ込みたかっただけだ・・。
アニヒレーションていうのが流行ってるんだったらすまんかった。
>>51 日本語表記だとアニヒレーションが普通なんだ。
その辺は理解しれ。
Sudden Strike スデンストライク S.T.A.L.K.E.R スタルカー Supreme Commander スペルマコマンダー
発電施設や採掘施設に、対応する貯蔵施設を密着した状態で建てると生産力が上がる。 隙間が開いてたり、半キャラずれてたりするとNG。 赤いラインが引かれればOK。 たとえばT3の採掘施設ならメタル生産が基本12だけど、 貯蔵施設を上下左右に4つ建てると+1、+2、+1、+2されて12→18まで上がってお得。 あと発電施設にエネルギー消費のある建造物を密着させると、省エネになるっぽい。
Readmeに入ってた初期オーダーのヒントを和訳してみたよ。 GAMEPLAY HINTS, TIPS, AND OTHER INFORMATION Initial Deployment 初期配置 これから説明するのは、Supreme Commanderで効果的な唯一の戦略ではない。 たくさんの戦略がありえる。しかし、もしSkirmishやマルチプレイヤーゲームでの 効果的な立ち上げ方のガイドが必要であれば、下記の手順がその手助けになるだろう。 これらのTipsはシングルプレイヤーキャンペーンでも役立つ。 ACUを使って、Mass Extractorを1つ、Power Generatorを2つ、Land Factroryを1つ立てる。 工場を建てるときに、近接ボーナス(Adjacency Bonus)を有効に使うこと。 ACUの建造Waypointを追加していこう。以下の順でOrderをする: Mass Extractor1つ、Power Generator2つ、 Mass Extractor1つ、Power Generator2つ、Land Factory。
最初のLand Factoryが建造中の間に、Scout1機とEngineer1機をキューに入れる。 これを、Engineerが3機になるように3回繰り返す。 Scoutを偵察が必要なエリア(たとえば隘路やその他の戦略的地形)に移動させる。 Intelボタンを押して、レーダーがカバーしている範囲を正確に把握しよう。 最初にLand FactoryからロールアウトしてきたEngineerを使って、Mass Extractor1つ、 Power Generator2つ、Land Factoryをもう1つ建てよう。 他のScoutもそれぞれの場所に送り、また残りのEngineerを採掘場所の近くに展開し、 近隣の採掘場所すべてにMass Extractorを建てさせよう。 Land Factoryの生産キューを変更し、5機のLight Assault Botと1機のEngineerを キューにいれて、Repeat生産させる。 工場のWaypointを、突撃準備に適した場所に指定しよう。 Air Factoryを建造し、IntercepterをRepeat生産し、工場からのパトロール経路を設定しよう。 ここから先はお好きなように。健闘を祈る!
で、どうなん?面白い?
>>57 Total Annihilation好きの俺には結構いい感じ。 時間忘れる。
TAと比べ、ユニット範囲選択で戦闘ユニットが優先されるので、エンジニアが前線送りにならなくて済むのは助かる。
工場も整理されてるし、遠距離砲撃を防ぐシールド施設の追加も良い。
作業にかかる必要時間や、MAP目的地までの推定所要時間表示(Shift押下時)も嬉しい。
TAのプレイ経験が無く、英語力もないと、どうすればいいか戸惑うんじゃなかろうか。
動作環境みたしているなら体験版遊んでみたら?
59 :
57 :2007/02/24(土) 19:20:30 ID:/7WKhn7m
thks! 今度はランダムMAPはあるのかな あ、でもTAは今でもやりたい位なので等質の面白さなら即買うっス。
これって製品版もやっぱりアタックムーブ無い? デモやったけどアタックムーブが無いのに愕然とした
SkirmishでCOMいぢめ中。 大量生産したSupport Commanderを改良したら、発電施設や採掘施設無しでも 戦えるようになったのでCOMに本島を明け渡してみた。 戦艦を作られるとウザイので魚雷砲台と駆逐艦で制海権は確保。 COMが放棄した施設を破壊しつくすのを見ながら報復手段を準備。 島を完全に支配したCOMは艦砲射撃と戦略ミサイルであっさり駆逐されましたとさ。
こいつのデモのせいでGeForce8800を買ってしまった俺が色々語ってやる 重いか重くないかで言えば「なかなか重い」と思う。 Pen4 3GHz+ラデX600で歯が立たなかったがCore2E6400+ゲフォ8800GTSで超余裕。 インターフェースが古臭いというか不透明HUDがデカ過ぎてやたら画面が狭く感じる。 グラフィックを売りにするならBattle for MiddleEarthみたいに工夫が欲しいと思う。 超ズームアウト機能はなかなか便利だが別にミニマップクリックでもいいんじゃないかって気がする。 せっかくのハイポリユニットがアイコン表示は勿体無い。 悪いとこばっかり挙がるようだが面白いか面白くないかと言われればなかなか面白い。 前作のTAがそれだけ神ゲーだったということだろう。 体験版で面白いか判断できない人は>42のクローンやってみりゃいいと思う。 ただAIがいまいちなうえに過疎ってるのでこっち(クローン)に定住するのはお勧めしない
>インターフェースが古臭いというか不透明HUDがデカ過ぎてやたら画面が狭く感じる。 つ[Alt+↑]
>>63 先生、さらに古臭くなりました!
Ctrl-Alt-F1押せば広くなるけど生産ができないしな
何回か押すとマップ全画面+透過UIになるぞ。
>>65 いや、何度押してもグルグル回るだけで透過にならない。
解像度上げたらアイコン小さくなって画面広くなったがそれでも透過にはできないみたいだ。
まさかVistaが悪いわけじゃないだろうし
今確かめたらアイコンは透過じゃなかった。すまん。 まぁデフォGUIよりは見易いかと。
>>67 こっちこそ手間取らせた。
押すたびにたびにAoE→TA→CnCだなこれ
Amazonで買ってしまった。 意外と早く届いたなあ。4日くらい。
製品版買ったけど、どこまでもTAなんだなあ。 3種族いるけど実験機とコマンダー以外は基本クラス同じなのな。
>>70 そりゃ残念。
StarCraftみたいに特徴的な3種族を期待してたんだがなぁ。
同クラス同士のユニット特性は各種族でけっこう違うんだが。
デモ版やってみたが、マップだだっ広いしユニット小さいしでおもしろさがよくわからないんだが。 俺の見間違いだったらくわしく教えて。
>マップだだっ広いしユニット小さいし ここがこのゲームのポイントな気がするけど。 数十数百単位のユニットをぶつけていくのが面白いんだ。 まぁ人を選ぶのは確かかもな。
インフレを楽しむゲームだな。 Lv2発電所で生み出した電力を足がかりにLv3 Metal Makerを建設、生み出された莫大なMetalで Lv3発電所を建設、莫大な電力が出てくるのでさらにMetal Makerを増設。 これをEngineerを増やしつつ繰り返していけばExperimentalユニットを作成するだけの内政力が整う。 無限生産やアシスト機能を駆使すればここまでほぼ全自動でできるんじゃないだろうか。
変態的なインフレは特徴だな。 ユニットのコストも40から1012500まである。 建物では11250000ってのもあるくらいだしな。 建造時間も変態的に長いから変態的な数のエンジニアを集めて建てる。
77 :
名無しさんの野望 :2007/03/07(水) 09:32:30 ID:xjetQjio
変態的に集めたエンジニアで安いコストのユニットを変態的速度で量産するのも楽しいな。 しかし、基本的にはズームアウト時の記号でないと戦況把握も機種判別もできないから 常時ズームアウトしてて、せっかくの3Dモデリングを見るのは「たまに雰囲気に浸りたいとき」だけに なっちゃうのはたしかだな。
Home/Endキーで分割すれば全体マップと拡大シーンを同時に見れる。 が、この状態で表示エリアの移動はできないのだろうか。
早期にtech2エンジニア作って、前線にtechアティラリ4-6基置いたもん勝ちだなー 適度に視界とって砲撃してれば相手の防衛砲撃ラインが下がるから後は優位に建てる資源と土地で圧倒できる。 あとは適当に防ぎつつtech3アティラリかtech4兵器ちょこちょこ作るかtech3bot垂れ流せば終了。 まぁ砲撃でガンガン削れて行くAIを眺めるのは快感。
UEFキャンペーンクリアして、ムービー流れ終わったら真っ黒な画面から復旧しないんだけど これどうなってたら正しいわけ?
>80 キャンペーン進めてないから分からん 偏見100%の勢力分析。 Cybran-tech3シールド施設が無いので防衛不利に感じるけどtech2砲台の命中率が高いし戦術ミサイル防御の範囲も広いから割と守れる。 tech4gunshipが強いがtech2gunshipが使いにくいしtech3gunshipがないので地上軍で押すタイプ 地上を歩ける長射程の船が存在したりする点から陸地文明に勝手に認定 Aeon-対空に便利なtech1ボートやtech1ホバータンクがある海に強い文明。 戦術ミサイル防御範囲が狭いから、tech2ミサイルタンクやミサイルスパムされるとしんどい。 tech3シールドはあるけどごり押しされると脆い。エンジニアを生贄に建築する事で資源使わず生産可能だけど、 レートがしょぼいので普通に生産した方が明らかに早い・・・。tech4兵器が使いにくいので長引くときつかった。 UEF-tech4兵器の使いやすさが光る。内政的にも他レースに比べてcommanderにdroneつけることでちょっとだけ建築はやめたり出来るし、 戦術ミサイル防御の使いやすさ、tech3シールドと守りは割りと堅いがtech2対地砲台が放物線を描く為に命中率が非常に悪く、 砲台だけで守ろうとするとかなり削られる。
Aeon、Tech2のMassFablicatorないのな・・・
たま〜に無性〜に TA がやりたくなる時があるんだよね。 そういう時は Warhammer 40K DOW + WA やってたけど この SC で満足できそうかな。これからデモ落としてみる。 SC つうと StarCraft と混乱する。そう言えば、スタクラの 続編がでるとか。これも楽しみ。
いや俺にはわかる。
このゲーム、なんか微妙。 マップとかユニットとかカスタム要素が充実してくれば買う。 それまで様子見だな。
パッチでもう少し軽くなったらいいんだけどなぁ
ゲームにはそれほど支障ないけどやっぱりユニット増えるとカクカクなので、 いっぺんヌルヌル動くさまを見てみたい気もするけど それだけのために何万か払ってグラボ買い換えるのもアホくさい。
グループ選択時に輸送機が選択されてしまうのはなんとかならんか。
Optionで2画面にできる。一方が大きな俯瞰マップになって全体を見渡せる。 しかし重いな。インスコ中にNetFrameWork2.0を入れていたから、このランタイムが改善されないと いつまでも重いと思われ。
まじ? .NET アプリなの・・・。
デモはやってないんだけど・・・
>>94 の動画ってゲームのリプレイ画面なの?
フリーカメラで自由にあれだけズームアップして写せるの?
もしそうなら興味あるなぁ。
動画はリプレイの編集だと思うけど。 ズームアップ/アウトは、マップ全体からユニット1体の大写しまでシームレスに変えられる。 このインターフェースの操作感は楽しいね。
結局、どんな感じ? Company of Heros の SF 版みたいな感じならやってみたい。 もちろん、ステージは宇宙空間じゃなく惑星上で。
>>98 大量生産+大量破壊が基本だから、CoHとはかなり毛色が違うぞ。
ここ数年続いてきたアクションRTSとは一線を画す、 比較的戦略性の高い作品でしょうか。 そこそこ時間がかかる設計がされておりますのでじっくり遊べます。 ここ数年にRTSを始められた方には新鮮に感じられるかもしれませんし、 アクション性が高いRTSにちょっと疲れている 戦略的プレイがすきなひとにはなおさら お勧めできる作品であると思います。
内政の忙しい、数で勝負するゲームと言い換えてもいいな。
w40kとCoHはそれなりに特殊だし。
>>98 というかw40kやれば?
で、これはコマコン3みたいに日本語化をしてる人とかいないのか? 日本語になるなら是非とも遊んでみたいけど。
ジャップはうるさいのぉ!
初歩的な質問だと思うけど、サブコマンダーを呼ぶメリットって何? エンジニアと大して変わらない気がするのだけど。。。
>>104 エンジニアにはない戦闘力。
アップデートすれば資源およびエネルギーも生産。
おれは愛用してる。
こんな基本的なことすらわからないとは・・・やっぱり日本語化は必須だな
わからんほうがどうにかしてると思うわけだが。
音が出ない…
おいおい、いくら何でも過疎りすぎじゃないか? まあ、日本語化すらしないんじゃ新規プレイヤーは 増えないだろうし、発売日付近に入手したような奴らはもう飽きてきてるだろうから、後は尻すぼみに消える だけなんだろうけどさ。
110 :
名無しさんの野望 :2007/04/20(金) 20:49:53 ID:s/2ZYXjs
日本語化よりも日本語のユニット解説サイトが欲しい 日本人は関係なしに中では賑わってる?
海外のレビューじゃ高評価だったみたいだが 結局のところ、また滑ったの?クリス・タイラー
TAのリメイク、グラフィックとかは最近流行の物にしたけど 特に優れたところもなく、欠点もない。 現在のPCで、普通に楽しめる普通の水準のRTS、くらいでは。
tcp ip 2.1みたいな神MODはよ来んかい
この手のSFRTSは、ほんとに日本人にはウケないね。 要求スペックの高さもネックだし。 海外ではレビュー評点はC&C3あたりと同等以上だし GPG.netもそれなりに賑わってるみたいだけど。
ゲームに限ったことじゃないが、どんな名作だろうと、まずローカライズされないと話にならない。 字幕どころか吹き替えすらない外国映画がヒットチャートに乗ることはあり得ないし、雑誌どころか 漫画みたいなものですら、英語だけのものなんて店頭にすら並ばない。 唯一例外は洋楽とかだけど、あれは「音楽」という共通言語があるからであって、歌詞の意味を理解 することよりもメロディそのものが楽しめるからということだけ。 人気が無ければローカライズされない。だが、ローカライズされないものはほぼ例外なくヒットしない。
>>115 ゲームだって文字読めなくてもプレイ出来るもんは山ほどあるけどな。
実際、RTS程度なら読むまでもなくプレイ出来る人間だっているだろうに。
>>116 最初から遊びたいと思ってる人間なら、英語くらい何とでもなるだろう。あるいはRTSを遊び慣れてる人間でも、
だいたいの感覚でどうとでもなると思う。でも、そういう「積極的に遊びたいと思ってるプレイヤー」が少ないから
過疎ってるって問題じゃないか。
友人に「何か面白いものない?」って言われてこれを進めたって、まず間違いなく「ああ、英語じゃ俺わかんねー
からいいや」って言われるだろ? 仮にこれが言語なんて全く関係ないファミコンのマリオみたいなゲームだった
としても、「これ海外のゲームなんだけど・・・」って紹介した時点で、同じように言われて敬遠されるはず。
狭い世界で濃く遊びたいなら現状で何の問題もないけど、少しでもプレイ人口を増やしたいとか思うなら、
ローカライズは必須ってことだよ。日本語になってるってだけで、一般に与える敷居の高さが全然違う。
>>115 >>117 まったくその通りだと思う。言語の壁は大きいね。
ゲーム内容自体が複雑で人を選び、
グラフィックや残虐表現で引かれ、おまけに言語が英語じゃ、
そりゃ大多数に受けるわけがない。
この板の住人は、俺含め英語のゲームは抵抗なく遊ぶが、
英語版が存在しない、フランス語、ドイツ語、ロシア語、
ハングルや中国語のみのPCゲームも結構な数でてるわけで、
これらにはまったく手を出さないし、はなから情報を漁りもしない。
仮にそういう人がいても、例外扱い。
日本人ゲーマーのほとんどは、「英語でも遊べるだろ!」と
哀れに叫んでる俺たちをそういう目で見てるんだと思う。
120 :
名無しさんの野望 :2007/04/25(水) 20:05:54 ID:DWqOPEO4
121 :
名無しさんの野望 :2007/04/25(水) 21:06:49 ID:h4pQCVKT
俺はゲームも大好きだが、言語自体も同じくらい好きなので、ドイツ語版でもロシア語版でもやってみたいと思うが、こんなヤツはさらに少数なんだろうな(w とはいえ118の言ってることは実に全くその通りだと思うわ
ご高説垂れてるつもりなのかしらんが、残念がってるだけで結局何もしないっつーのは単なる便所の落書きじゃねーの? まあ2chのほとんどは何処見たって便所の落書きがほとんどだし、俺だって面倒な翻訳なんてやる気はないが。
DEMO版の内容で良ければ解説できるけど、需要あるんかな? ユニット解説とskirmish序盤の進め方くらいなら書けると思うけど、 英語の壁に阻まれてDEMO挫折したヤツとかいる?
ローカライズされてなくても人気のあるゲームなんていくらでもあるじゃん。 それに日本語版があってもMODやパッチ、互換性を考慮して、 英語版買う人も多いぐらいだし。
>>124 リスト製作中。
ユニット名打つだけでも結構大変なので、もう少し待っておくれ。
>>125 日本国内で、ローカライズされてないけど人気のあるゲームなんてあるか? 正直思い当たらないんだが・・・
というか、国内で人気が出たら、放っておいても日本語版が出ちゃう気もするんだが。
そして、MODやら互換性やらを気にするような人間は、そもそもローカライズとか関係なしにやり込む気満々
の一部マニアだけだろ? そういう人たちで狭く濃く楽しむなら今の状態でいいけど、そうじゃない一般層の取り込み、
プレイ人口の拡大を求めるならローカライズは必須ってことだって。
というか、だから何が言いたいんだって。 じゃあお前が日本語化するなりなんなりしろよ。 なんでこんなスレでお前の愚痴だかなんだかわからない糞文を見てなきゃならんのだ。 チラシの裏にでも書いてろ、腐れ厨房が。
・ユニットの説明とかすら良くわからないね。過疎りまくってるね。プレイ人口増えないね ↓ ・日本語の解説サイトとか欲しいね。日本人ウケとかしないよね ↓ ・日本でウケるにはローカライズしないと駄目だよ ↓ ・は? だから何?(ゆとり) ↓ ・いや、だから日本で売れるにはローカライズが・・・ ↓ ・だから何が言いたいんだかわかんねーよ(超ゆとり) ←いまここ
>>130 いや、何が言いたいかはわかるが、なにがしたいかわからんだけだが。
ようするにローカライズは大事だってことをどっかの誰かに訴えて、
誰かが和訳ファイルを作ってくれないかなー、って夢物語を語りたいわけか?
口で糞垂れるだけならゆとりにも出来るぞ?
だから、ローカライズは大事だねーって話をしてるだけなんだろ。そりゃ誰かがパッチでも作ってくれるなら 大歓迎だけど、こんな過疎スレにそんな奴がいるとも思えねーし。ゲーム内容とか対戦とかでスレが盛り上がってる 時ならともかく、こんな書き込みの少ないスレで雑談してるのに何でそんなに怒ってるのかがむしろ理解できないんだが。
端から見てりゃ同じアホだが
>ID:Yb/Whq5Q お前こそ、何がしたいのかわからんよ。
135 :
123 :2007/04/30(月) 03:20:16 ID:89g4ILsa
>プレーヤー増やすのにローカライズは大事 って書き込みに 「なんで、1+1=2みたいな当たり前のことをえんえんと力説してるんだ?」 って不思議に思ってたおれとしては、131のいいたいことは理解できるが。 とはいえ、雑談に突っ込むのも不毛だから普通はスルーすべきだろ。
声のデカい人間に近づいても耳悪くするだけだぞ。
沈静化したんだから蒸し返すな
そんなことよりも、プレイ時間のほうが問題だと思うけどな 気軽に小一時間でもやるかっていうわけにもいかないよなあ、これ
対戦はやったことないんだけど、プレイ速度上げても時間掛かっちゃう?
>>135 ありがたすぎる!
連休使ってやりまくるぜ!
>>141 Commander:コマンダーのアップグレード(これ付けとくの忘れてた)
RCH
Microwave Laser Generator:マイクロ波レーザー発生器 敵をなぎ払う高出力レーザー
Nanito Torpedo Tube:魚雷発射管 水中戦闘力アップ
Back
Personal Teleporter:テレポート装置 テレポートまでクソ遅いんですが……。
Cloaking Generator:クローキングジェネレーター 不可視、E -500
→Personal Stealth Generator:個別ステルス発生器 レーダーに映らなくなる。
Resource Allocation System:資源配置システム E 3500、M 12
LCH
Tech2 Engineering Suite:工作力強化
→Tech3 Engineering Suite:工作力強化
Advanced Cooling Upgrade:冷却システム強化 攻撃の連射性能UP
昨日衝動買いしたんだが、結構よくできてるな 日本語Wikiとか無いの?
作ればあるんじゃない? 誰も作ってないなら無い。
俺は買おうかどうしようかマジ悩み中。 ソロだけで十分遊べそうだが、どうしたものか。
一応それなりの人気あるみたいだし、廉価版出るよな。多分
リプレイサイトとかってある?
デュアルディスプレイ対応は面白いけど、右スクロールができないのは難だな
151 :
For you, wankers :2007/05/10(木) 00:54:36 ID:vFSVXmYz
152 :
名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 23:07:57 ID:/1gt/133
製品版の3面で早くも挫折しそうなんだが・・・・ ユニット大量に作る→そのうち全滅の繰り返し。 その内、敵の戦艦出てきて、画面外からの砲撃で 基地壊れさて終わってしまう・・・・ さらにユニット大量に作るしかないのだろうか・・・
対空を作って適当に作って守りつつ潜水艦と駆逐艦を大量生産すれば勝てたような このゲームは面白いけど時間がかかるなあ
UEFの最後のミッションが難易度Hardだと3時間も掛かった・・・
まだシングルしかやってないけど、ネット対戦だともっと時間が掛かったりする?
>>152 とにかく防御作ったり資源集める
↓
できるだけ高いレベルへ移動
↓
レベルの高いユニットを集める
↓
攻撃
という感じでやればいいんでないの。
攻撃には射程の長い船とかアーティラリとかを効果的に使うとよい。
内政はメンドイけどやればやるだけ効果があるのはいいね 連鎖で基地の半分が一気に消滅したときは泣いたけど orz とりあえず大軍を動かすと大渋滞で進軍速度が半分以下になるのを直して欲しい
>>128 >というか、国内で人気が出たら、放っておいても日本語版が出ちゃう気もするんだが。
^^^^^^^^↑^^^^^^^^^^^
この時期はローカライズされてないんだろ?
TA大好きだったので、買いにいったら売ってなかった。 そんなに人気ないのかYo
どんな近距離でも、宇宙まで逝って落ちてくる弾道ミサイル萌え しかし、核ミサイルより対核ミサイルの方が格段に作りやすいから 単発で核打ち込んでもあっさり防がれるな
NodのOutbackハードの難しさが異常なんだが 早々に基地を捨てて、左に逃がしつつ核を二つ囮にしてようやくクリアできた
ってスレ間違えたよゴメン
なんでこのゲームこんなに人気ないの?
キミがそう思うから
結局誰も日本語化MODは作らなかったんだな・・・まあ、この過疎りぶりじゃ仕方ないが。
このゲームに日本語Modなんていらんでしょ。 大して文章量が多いわけでもなし、ルールが複雑なわけでもなし。
日本語じゃないとゲームできない世代か。
やめとけ、刺激するとまた変な長文書き始めるぞ。
いつも長文書いてるのは
>>166 サイドの方だと思うけど
>>168 いい歳の人間が分別無く口角泡を飛ばすのも見苦しいが、
主義主張の激しすぎる厨房もそれはそれで恥ずかしい。
ようするに馬鹿ほど黙ってろってこった。
俺に言われても
まぁまぁ、スルーできずに反応してる奴全員(おれも含む)馬鹿って事。
Amazonに注文して3週間 やっと届いた。 箱が臭い。
あるあるww
サポートコマンダーのResourceAllocaterで電力は豊富にあるんだが 物資が欠乏気味 MassFabricator建てまくるしかないのか?かさばるのがイヤなのよね。
かさばろうがなんだろうがそれしかないし、それを守りきろうとShield置くと電力馬鹿食い、というあたりしか、後半のジレンマ要素はないからなあ。
保守
廉価版はまだかな〜 海外だと昔のTAみたいに自作ユニットで盛り上がったり してるのかのう。 MOD付き、TAのXP版出れば万事解決なんだがw
どっか日本語版ださねーかなぁ。 TAもSCも英語で遊んでたから問題はないといえばないけど。
無いと言えばというかまるっきり無いじゃん。 日本語版と英語版でフォント違いすぎて萎えー、とか経験しちゃうよりは英語版一本で通した方がいいかもしんねーよ?
181 :
名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 00:39:16 ID:jvT4bTmn
182 :
名無しさんの野望 :2007/08/01(水) 05:16:42 ID:Ik8+uMUi
海外住まいだが、昨日初めてGPGNETでマルチしてみた。 20分戦闘禁止ルールだったんだけど、なんかラ_ゼフォン よろしく超硬い浮遊要塞みたいなのが沸いてきて殲滅された。 でも面白かった。
これ面白いの?
>>183 体験版あるから自分で確かめてみたら?
俺には面白いが、君にとってどうかまで知らんよ。
ドスチャ アウト 萌えた。
186 :
名無しさんの野望 :2007/08/04(土) 19:17:29 ID:eFPw5xnr
ドスチャ アウト あのツンツンがEE!
この過疎っぷりにぜつぼうした
188 :
名無しさんの野望 :2007/08/06(月) 17:06:41 ID:o225cwU6
オンラインプレイ日記でも書かせてもらいます。 2v2、マップは小型の四隅に陸地のある海マップ。 俺は南東に陣取り海軍と空軍を準備。北向かいのやつは 海岸線にシールドに守られたT2長距離砲作って爆撃してきた。 そのころ友軍はおんなじことを北西にやってた。主要な 建物が3っつ位削られたところで反撃に出た。巡、や駆逐で 砲撃するもシールド硬すぎ。仕方ないので戦闘機で防空しつつ 北西沿岸を爆撃。こまんだにダメージを与えることに成功し 先頭ヘリでとどめ。北西あっさり志望。しかし自軍本土北部は焦土。 北東にもどるも余計にシールド張ってやがる。泡みたいに もこもこしてる。北東から魚雷攻撃を波のように食らう。艦隊消滅。 戦艦建造を急ぐ。と、ここでT3Mech空輸で本土を やられる。腹いせに北部まで戦艦3と護衛で乗り出す。案の定シールド 一基のみでさくさくピンポイントでT3発電施設群を破壊。空軍はしっかり 残ってたので残存空挺部隊を撃退。シールド消滅、そのまま勝利。 ちなみに友軍はシムシティをしていた。まあ資源供給は助かった。 以上NOOBゲームのレポでした。おもしろかたよ 戦艦もえー
なんという不人気ゲーム
190 :
名無しさんの野望 :2007/08/12(日) 12:57:06 ID:xaJk2pBf
ビデヲカードかったらおまけでついてたから やってみたけど糞つまらんなこれ
ギガのやつか たしかにこの盛り上がりじゃ内容も知れるよな
192 :
名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 01:10:20 ID:gf1QQp9l
190氏と同様にビデオカードのおまけで入ってた口ですが、 自分はRTS自体苦手で全然勝てないのだけど、ネットに上がっている 上手い人のリプレイを眺めてるだけでも、派手な総力戦って感じで 楽しいですね♪ ちまちま練習して、いつかは先輩諸氏に遊んでもらえる レベルになりたいです。ま、そのまえにスレが消えない事を祈ります。。。
結局 十年以上前のTAから進化しなかったのが敗因か
な、なんだ・・ 有名レビューサイトの点がかなり高いんだがダメなのか
面白いと思うのだが、ただでさえ日本では敬遠されがちなRTSな上、 ローカライズされていないので敷居が高い模様。 TAに馴染んでる人や、こういうゲーム大好きっ子には悪くないかと。 かといって強くプッシュする程の良さがあるかって言うとそうでもなかったり。 一人遊び用には十分だと思うんだけどねぇ。
3種族でクリアしたら飽きてしまった。
197 :
名無しさんの野望 :2007/08/24(金) 06:50:53 ID:iixF0m4g
3種族のキャンペーンはちょっとした肩慣らし。 難易度上でさくさくクリアできたらオンラインプレーに きて下さいね見たいな感じ。 しかしラダーの1v1はいつプレイしても 緊張する。
難易度hardでも最後のミッションで3〜4時間掛かってしまう。 オンラインプレーだと1ゲームに何時間ぐらい掛かりますか?
期待して発売日に購入し細々とプレイしてきたんだが、そろそろ言わしてもらう。 これはクソゲーであると。
TA Kingdomsと比べてどうよ?
最高だよ、これ。
202 :
名無しさんの野望 :2007/10/06(土) 15:10:10 ID:8Zb76189
ああもう!なんだか不評みたいだな!11月に新種族と新ユニット100+ 以上加えた次回作(拡張版の位置づけだけどスペコマなしで起動可) が発売されるので少しでもプレー人口増やすためにせんでんすると、 I−前作、TOTAL ANNIHILATIONと違うところ 1.資源製作施設の誘爆(メタルメーカー):ひとつにまとめて作り、そのひとつが一定以上のダメージで破壊されると誘爆 して全滅。よってスペースを空けて作ると結構基地面積が大きくなって防御を考えないといけなくなる。 2.指令ユニットの各種アップグレード。状況におおじて。 3.万能と歌われた戦闘攻撃機の廃止。これは大きい。 4.水上資源生成全廃。 5.シールド設備。一定時間全防御。 6.3種族ごとの差は小さく感じるが、長くやってると この差を大きく感じるようになる。(後半、差が顕著に) 7.壁の弱体化。 II−特徴および求められるスキル。(RTS全般に言えることだが) 1.このゲームでは資源は無限。敵(マルチプレー特に)をほっとけば牛の死体を丸々与えられた蛆虫のごとく沸く。 だから時間との戦い。いかに早く的確に敵を削れるか。 2.広大なマップが多々あるため陸上戦力の迅速な空中輸送が求められる場合が(戦術)がある。マップによっては 陸海空をバランスよく使う必要がある。 3.定期的な偵察。序盤は陸上で前線構築に。後半は敵の主要施設、決戦兵器製造の確認。重要。 4.資源は兵器製造と資源生成設備の建設に使用される。臨機応変な資源の消費が求められる。 ア−ほぼ的確に敵の襲撃がないとわかっている場合、(偵察により) 今すぐに必要でもない兵器(戦闘ユニットの事)を作るのは無駄。作ったら何かしらの役に立たないと 意味がない。この場合は経済力向上に集中。あるいは状況を見てユニット生産し敵の弱点を突く。
203 :
名無しさんの野望 :2007/10/06(土) 15:17:28 ID:8Zb76189
続き イ−生産=資源の消費 なので生産に消費が追いつかないと資源の浪費になる。 消費にはENGINEERユニットが必要になるのでその数も順じて増やさなくてはならない。 それから各工場に割り当てるENGユニットの数も管理する必要がある。 適数割り当てないと生産があまりにも遅い。 −オンラインでの所要時間。(GPG.NET)1.相手との腕の差が大きければ短時間ですむ。 2.マップの大きさに比例する。 −TA Kingdomとの比較。 プレイした事はないが不評と聞いたので今はじめるならこっち。 参戦をまってます。
RTSは最終的には手の早さが勝負になるからね。 飽きるのは早くてもしょうがないかと。 TAもSCも最高傑作だけどね。
205 :
名無しさんの野望 :2007/10/07(日) 13:08:19 ID:7GKKKedE
手の早さが重要なのはもちろんだけど、ゲームそのものの知識や (LV2爆撃機何個で一撃でLV1MINEつぶせるとか)効率性を突き止めるのも 重要だと思う。 なにが言いたいかというと操作早くても あんまり勝利に結びつかないコマンド出しててもダメって事で。
RTSって定石があって、それをいかにすばやくやるかってパターンに収束すると思うんだよね。 SCもあんま変わらないんでは。 序盤のラッシュをどうするかって部分は違いがあるかもしれんけど。
ってか拡張版だけで起動できるなら 前作買わないで拡張版買うわ W40kDC見たいに単体で起動するけど その拡張版だけに登場する種族しか使えないとかだったら嫌だな 結局旧作も買っちゃったし
勢いだけで製品版買っちゃった。 さぁ、Tutorial やるぞ!
209 :
名無しさんの野望 :2007/10/24(水) 18:14:11 ID:j8RQ5O8M
日本語での解説ないですかね〜〜〜 グラボのオマケに付いてて、インストールしたものの、半年程放置中。 解説サイトとかあれば教えてください。
エキサイト翻訳ぐらいしかないから無理。 とっととアンインスコしちまえ。
グラボのおまけについてたのって なんのグラボ?
212 :
名無しさんの野望 :2007/10/24(水) 18:35:30 ID:j8RQ5O8M
209です。 ギガバイトですね。
GeForce 8800 ULTRAかな?
能力くらい和訳してみようかと思ったが、解凍は出来るが固める方法がわからん・・・orz
215 :
名無しさんの野望 :2007/10/24(水) 22:08:38 ID:j8RQ5O8M
8600GTですね。 GPGNET入れて毎回パッチ当ててるけど、分からないままです。 GPGNETで遊んでる方います?
俺もGPGNET入れてみようかな。 ここ見てる人らと対戦したいなぁ、、、と思ったけど Tutorial を必死こいて 終わらせたばかりの俺。つうかグラボのパワー足りてなさそげで泣ける。 グラボよりも CPU のほうかなぁ・・・pop がやたら多いし。
217 :
名無しさんの野望 :2007/10/29(月) 00:47:09 ID:yFXIFVxd
GPGNETの主なプレイスタイルは3っつ。 1.カスタムゲーム。ラダー(全プレイヤーの一列順位)には反映されないゲーム。草試合。 ゲーム開始前にロビーでいろんな設定を行う。 2.クイックゲーム。1v1のラダーゲーム。比較的近い順位のプレイヤーとマッチングされる。 すぐに対戦が始まる。 3.カスタムラダー。2v2以上のラダゲー。知人がいて相手方もチームなら可能。しかしやりにくい。 マルチ対戦がこのゲームのミソだからなあ。 ああ、あと一番悔しいのが運良く同じレベルの相手と対戦して1時間+に及ぶ熱戦の末に負けるの。 実際あったのが超重量攻撃ヘリの一群に基地急襲されてコマンダー狙い撃ちされたの。ムッハー! こういうのあるとくそ!次は負けねーぞ見たいな気分になれる。 解説.翻訳ってマニュアルとか、ユニットの働きを説明した物?やって少しでもプレイやー 人口増やせるなら基本的なのはやってもいいけど。でもサイトやブログ立ち上げたりするつもりは 毛頭ないからなぁ〜。このスレに少しづつ載せていくってのならできるんだけど、、、
218 :
名無しさんの野望 :2007/10/29(月) 16:57:41 ID:YGR3TPc6
217さん、お手数とは思いますが、出来ましたらお願いします。 語学力無くてすみません・・
了解です。明日頃から少量づついきますね。でもガランティってわけじゃないんで。 できる範囲で
_____________________________________________ 基本 マス 何を作るにもおいても必要なものです。骨肉です。 エネルギ マスの搾取、基地設備(砲台、レーダー、バリア)の維持、ユニットの特別装備の維持、あらゆる生産、でマスと同時に消費されます。 エンジニア いわゆる労働者です。生産、建設を加速できます。 プレイ上、知っておきたい基本。 1.シフトキー操作。シフトキーを押しっぱなしにしながらユニットにコマンドを入力すると、入力された順に遂行する。多くの操作を少しの手間で済ませることができる。 攻撃、移動、建設、生産、哨戒、空輸、これらのコマンドを組み合わせて出すことが出きる。 2.テクノロジー進化形態。陸、海、空すべてのユニット、建物が3段階に分けられる。最上級として4段階目、実験兵器が存在します。 レベルを上げるには兵器工場(陸海空どれでも)の右端のコマンドで次のレベルに増改築することによって進めることが可能です。 3.マウスのホイールでズームインし、戦術級の命令が下すことができ、ズームアウトして戦略級の指令を下すことができます。駆使して戦いぬいてください。
マニュアルの続きにあるコマンダーのアップゲレードはこのスレの初めの方にあったような ・マス、エネルギともに使用量が生産量を超えるとその分製造が遅れる。 ・ユニット、建築物とともに値段が設定されているので参照しよう。特に桁とエネルギ量。 ・エネルギ生成建造の近くに工場、マスメーカー作るとエネルギ消費が減る。 消費側の建物の一辺を埋めるように。多く埋めるほどボーナスがつく。
222 :
名無しさんの野望 :2007/11/03(土) 00:46:20 ID:f5AMafIE
ダメモトで対戦してみたら、あっと言う間に敗北しました。 リプレイ見たら、相手のとんでもない動きに唖然。 これってもしかして、オフでやるより、負けて当たり前で対戦しまくって、相手の動き研究したほうが上達、早いのではないでしょうか? オフより段違いで面白かったです。一人で悩んでるよりやったほうが早いですねw
そうそう、最初の数十戦はだめもとであたって砕けてもまれるのです。最初負けるのは当然で、そこから得ましょう。 オフはなんつうかー、試したことのないユニットを使ってみたり、経済建設の練習だったり、オフはおまけです。 なにはともあれプレイやーが増えるのはうれしいな。あ、あと偵察ほんと重要ね。
224 :
名無しさんの野望 :2007/11/03(土) 22:33:17 ID:f5AMafIE
222ですが、相手の方がランキング9位だったようで・・後から知ったんですがw リプレイ繰り返し見てるけど、偵察ユニット使ってないんですよ。 もうね、タンク自体が偵察兼駆逐用みたいな扱いで・・・ リプレイ研究しまくって、また次に生かします。もし機会があったら、223さんとも対戦したいですね!
やっと手に入りました。 RTS初体験のむしけらですが よろしくお願いします。
Forged Alliance 少しプレイした感想。エキスパンションではなく、単体でも動く。 インターフェイスが、ものすごくすっきりした。ユニットのHP表示も見やすくなった。 あと、ユニット、建物をポインタすると勝手に射程を表示するからものすごく やりやすくなった。 キャンペーンもハードでプレイすると脳汁出るくらい難しくなっててやりがいがある。 もうひとつ大きな変更点がエネルギマスに転換する建物がLV2からしか立てられなくなってた。 あと建設にメタルを使うし、エネルギの消費量がデフォルトで100(!)、発電施設の 近くに立てれば87まで下がってた。 なんかこれやるとオリジナルは遊べん、、、あと追加されたユニットもゲームに奥行きをあたえてくれる。
もうでてるのか。輸入すっかな。
Total Annihilationをいまだに1セット3時間×4回を LAN対戦で3人くらいでやっているんだが SupremeCommanderはどうなんだろう? スレを見る感じでは、TAのように単純にユニットを作りまくって ごり押しで相手を倒すだけのゲームじゃないみたいだけど (5000ユニットパッチ、カスタムユニット導入でもうはちゃめちゃ) 航空機兵力や海上資源に制限をしたのは面白い試みかも 最近、SCよりコマンド&コンカー3に興味が・・・
229 :
名無しさんの野望 :2007/11/15(木) 21:00:55 ID:vX9JH4PP
Forged Allianceって、金額どのくらいですか? 海外販売今まで手を付けていなかったので、結構ビビってますが・・・
228さん、それはうらやましい限りだ。レアなゲーム一緒に プレイできる仲間がいるなんて。 229さん、おれは海外住まいだから45ドルくらいで済んだけど、 注文するとどうなんだろ。6千円するのかな。詳しいことはわかんない。 エネルギ変換機の消費がエネルギ150!になってた。隣に発電施設 を接続する形で設置すると、平均110前後までさがったけど。 それでもすごい消費だし、変換機自体も建設にレベル2と、マス100 必要になった。(FA) SCでは40エネルギに初期から変換機作れたからマス鉱床確保が重要になったよ。
232 :
228 :2007/11/29(木) 00:58:10 ID:6SQRxPGg
この間の勤労感謝の日の前日の夜9時から、朝6時までやってた(w まぁ仲間内でやるのはおもろいです。 と言いつつも、そのうちの一人が 某超有名ゲーム会社のネゴシエーターになりそうで 他県に移る可能性があり、もう対戦ができないかも・・・・ (と言いつつ、ゲーム対戦用VPNサーバーを立てているので問題ないんですが)
初代で特に見てて面白かったのがレーザー系のエフェクト。 あの攻撃力とあの効果音、たまらん。 たまには初代もやってみようかな
拡張も含めて全ファクションキャンペーン終了させたけど、結局プリンセスが主役だねえ。 ストーリーがそれなりに凝ってて面白かった。 拡張は全ファクションで同じキャンペーン遊ぶ感じだけど、推奨はCyかもしらん。 しかしこんなに面白いのに盛り上がらないね。
日本語版じゃないのか。最初のゲームは輸入したからなぁ。
あと2ヶ月か。楽しみだ。
238 :
名無しさんの野望 :2007/12/24(月) 18:17:58 ID:vSb3vu3X
ローカライズしないと売れないと思うけどな。 俺も英語版かっちゃったし。
英語版でゴールドエディションはまだ出てないんじゃないかな? だったら買う価値あるかな。 英語版で両方買おうとすると1万円こえるし。
おはようございます。 今からこのゲーム始めるならどれ買ったらいいですか? 英語版でもなんとかなりますかね?
今なら英語版しか選択肢がないでしょ
>>241 ぶはw
そうなんですね、やっていけるかなぁ・・・
英語版といってもムービーで何言ってるのか分からんだけで 実際のプレイはまったく関係ないので心配しなくてもおk 俺はForged Allianceだけ買って遊んでる。 説明書はしょぼいユニット表だけしか入ってないが問題なく遊べてるよ。 何か分からない事があればここで聞けばいいし。
>>243 なるほど、どもありがとうございます!
んーおいらも、Forged Allianceだけにしようかなぁ・・・
245 :
名無しさんの野望 :2008/01/05(土) 15:03:24 ID:zrCdU0fl
123さん、すいません。 もう一度解説アップしてもらえませんか? もうファイルが消えてまして… 参考にさせてください。 よろしくお願いします。
hoshu
ほしゅ
このゲーム面白いな ところで、レベルが上がる条件ってなんでっしゃろか・・・
ロボや建物のアップグレードのことかな?
250 :
248 :2008/01/24(木) 12:11:54 ID:O0/7fJOX
>>249 はい、そうです。
よろしくお願い致します。
アップグレードしたいユニット選んでアップグレードのアイコン押せばでてこなかったっけ。
あまりに基本的過ぎて何の事を聞いてるのかと思ったよw
保守
これってマルチに人いる?いつでも3vs3くらいできるくらいいるならSpringから移ろうかなぁ
255 :
名無し :2008/02/09(土) 18:24:54 ID:yve/DaET
1
257 :
名無しさんの野望 :2008/02/21(木) 21:15:41 ID:rNwcshed
あげ
日マ版が出たってのにこの過疎っぷり だれか対戦でも や ら な い か ?
>>258 あーやりたいね
んでも、英語版で最近始めたばかりだから
やり方がいまいちわからんw
どっか参考になるようなHPなかですか??
パッケ版ってCDの起動チェックとかあるんでしょうか? あるんだったらダウンロード販売にしようと思うのですが?
261 :
名無しさんの野望 :2008/02/26(火) 23:04:53 ID:j8C1VZlP
日本語マニュアルってどの程度詳しく記述してます?
体験版を落として遊んでみたのですが、Tech2のエンジニアの作り方がわかりません。 コマンダーの左手をアップグレードしてTech3の発電所とかは作れるようになったのですが エンジニアがTech1のままなので戦車とかも最初のやつしか作れないようです。 これは体験版だからでしょうか?
263 :
262 :2008/03/01(土) 11:08:07 ID:i0C2YhOi
工場のアップグレードアイコンを見落としていました。 すみませんでした。
ちなみにデモ内のテキストは インストールフォルダ/gamedata/loc_US.scd ファイル内に入っていて、これは単なるZipファイルなので適当なツールで 中に書いてあるテキスト(strings_db.lua)をいじった後にZipで圧縮→SCD拡張子に変更と すれば日本語を書き込んでもOKみたいです。ただしShift-JISではなく、UTF-8ですが。 デモですらテキスト量は膨大なので全部訳すのは無理と思いますが、アイコンの上に カーソルを置いたときのヘルプメッセージくらいならなんとかなるかも?
ためしに極々一部(最初の工場アイコンのバルーンヘルプ)を翻訳したデータを
ttp://www13.atwiki.jp/supremecommanderjp/pages/11.html に置いてみました。需要があるかは謎ですが……
やってみて分かったのですが、アイコンヘルプにはある程度制限があるみたいです
・長すぎるとダメみたいです。表示はされるのですが、その右側の
アイコンを選択できなくなったりして、ゲームになりません。
・自動改行の位置に日本語の文字が来ると表示がおかしくなるので
適当に半角スペースをはさむ必要があります。
何かアドバイスが得られるといいな、と言ってみるテスト
TA Spring楽しいよ。
日本語化は嬉しいんだが、いかんせん人口が…。
>>267 その人口を増やす一助になればと思ったんですが、一年も前のタイトルじゃ
無理ですよね……
まあ、ストーリーは面白そうなんでボチボチ訳していこうかと思います。
時々思い出してやってくださいw
最近始めたよ 2ch内の某所でボチボチ配信してるけど 正直よくわからん。
ストーリーはよく判らんけど、ゲームは十分楽しいから問題なし。 翻訳も完成したら、どっかに持ち込んで金にしたらw
お金になるような訳はとてもとても…… そもそも、完成するかどうかが怪しいですw 一応キャンペーン1は翻訳を終えたので、「試してやってもいいぞ」という方が いらしたら、使ってみてください。所々おかしいところがあると思いますが、 大目に見ていただけると助かります。 あと、製品版を買って分かったのですが、デモ版に入っているセリフのデータは 量的にも製品とほとんど同じみたいです。ストーリーだけなら、最後まで入って いるようですね。 日本語マニュアルは、プレイのための情報は結構ありますが、ストーリーについては 導入部分があるだけです(当たり前か)。
>>269 某所、何てもったいぶらずに教えて欲しいナリ
翻訳がんばって AIとか見ててちょっとづつ解かってきた ていうかりプレイとか見たいねぇ・・・ 常にやってるわけじゃないけど、ぐぐったらスレ見つかったよ
276 :
名無しさんの野望 :2008/03/12(水) 22:22:22 ID:KOfpAYtz
レビュー読んで、TAが懐かしくなってスレッド覗きに来たが………。 あまり盛り上がってないかね。つまんないの? いちおデモ版やってみるノシ
275のレビュー中に「この使いやすいUIであらためて,SC本編の シングル用キャンペーンをプレイしてみたくなってしまったほどである。」って あるけど、出来るけどやらないのか、単なる願望なのかどっちなのかな・・・
>しかもACU自身が抜群の耐久力を誇る戦闘ユニットでもあり, >ゲームの中盤以降ではさまざまな武装やテクノロジでアップグレードし,最前線で盛大に暴れまわる。 むしろ中盤以降逃げ回ることになると思うんだが。 T3わらわら来たら武装アップグレードしてても瞬殺されるぞ。 あと生産の加速も重要な要素だから書いてほしかったな。
このゲーム買いまして、ものすごく面白いんですが 今一、操作方法がわかんないですw どなたか解説をぉ・・・・
それにしても難しいゲームですなあ
>>278 生産加速は、エンジニアのサポートの他にも何か方法あるの?
>>280 エンジニアやコマンダーでのサポートで生産加速のことがかかれて無い気が……
>>278 >>ゲームの中盤以降ではさまざまな武装やテクノロジでアップグレードし,
>>最前線で盛大に暴れまわる。
>むしろ中盤以降逃げ回ることになると思うんだが。
「T3わらわら」<<<終盤、むしろ最終局面。
>>281 >エンジニアやコマンダーでのサポートで生産加速のことがかかれて無い気が……
書いている。良く嫁
>数分以上の時間を要するタスクは,作業用ユニットで応援させると効果的だ。
>>282 あ〜〜、確かに書いてあったけど重要度の割りに扱い小さくね? その一方で
リソースが少しずつ減るなんていう、Comman and Conquer1の頃からある
システムに何行も費やすなんて、文章のリソース配分を間違っていると言われても
しょうがないぞ。
とかいいつつ、全体的にはいいレビューだな、と思っている俺ガイル
半ば好みの問題ではあるけど、サポートで生産加速はRTSの基本。 AoEで、農民一人で象徴建てる奴ぁいない。 WC3のArchmageラッシュもなつかしーな。 …もっと建設的な話がしたいね。 GPG-netに繋げてる日本人はいない?
なんつうか、数作ってぶち当てるゲームなのは良いんだけど、 肝心の生産が間に合わん。急ごうとすると物資もエネルギーも足りない。 後、知らないうちに敵のコマンダー死んで勝利してるし。 最強兵器作ろうとするとアホみたいに時間かかるし。 一度は作ってみたいけどその前に終わるし。 盛り上がらないのも分らないでもない。
>>285 Lev3のエネルギジェネレータとかmass fabricaterとかsupport commander(resource allocate付き)を
たっくさん作ればいいじゃない
未だに
>>42 のプレイ方法が分からないという・・・
Thread area expanded
マルチやってる人の人数は Forged Allianceのほうが多いですか? そうならForged Allianceを買おうと思うのですが
結局Forged Allianceを買ったけど、そっちのほうがマルチやってる人が多かった
>>291 レス番だけ見ると即レスに見えるのが笑え……ないorz
1ヶ月たってるんだなw
このゲームは面白いのにこんなにスレが過疎ってるとは
ちなみに
>>290 と
>>291 を書き込んだのは俺だが・・・
マルチやってるとヨーロッパあたりの人が多いのでちょっちゅうpingが300代なんだが
それでもあんまりラグは感じないな。
たぶん低スペックなPCを使ってる人と当たってラグが発生ことが多いと思う。
誰かリプUPってくれYo たまに実況配信してたけど、最近放置気味
forged allianceのシングルのOperation:Meltdownでドスチャがやられないようにするには どうしたらよいのでしょうか。 よろしくお願いします。
すいません・・・ おもいっきり誤爆りますた
これ買ってやってみようと思うんだが、マルチは日本人ってあんましいないよね?やっぱ外国人とメインでやる事になっちゃうかな?
ほとんど外国人相手になるね。 暇になれば相手になってあげられるのだが あと、外国人相手だからping>=300になるけど回線が安定していてpingが500を超えない限りは安定してゲームができるから。 むしろ遅いマシンを使っている人のせいでラグになることが多いっぽい
これはWIKI的なものはないん?
かなりおもしろいけど、情報があんまりないね・・・ 海外WIKIならあるんだが・・・XBOX版が出るらしいからそれに期待かなあ
303 :
名無しさんの野望 :2008/05/30(金) 22:30:50 ID:OqYf7XEr
あげ
Forged Alliance買ったけど、シングルは無印のほうが面白いな。 Forged Allianceは最初からexperimentalが使えるけど、それ使うと簡単にクリアできるし 最後のミッションが簡単過ぎると思うのだが。
306 :
名無しさんの野望 :2008/06/11(水) 11:20:55 ID:TmqQJW0R
age
尼で全然安くならんな。
質問があります。 戦闘機で基地の周りをパトロールさせているときに、 新しく作った戦闘機をパトロールに追加させる簡単な方法ってないのでしょうか? 毎回戦闘機を全部選択してパトロールする経路を設定し直すのが面倒なのですが
309 :
名無しさんの野望 :2008/07/13(日) 20:43:11 ID:IV6q4l38
今日買いました。 皆さんよろしゅう!!
こちらこそよろしゅう!(`・ω・´)!
>>308 新しく作った戦闘機を選択して、
アシストコマンドを選んで
Shiftキー押しながら追加させたい戦闘機を選ぶと
経路が黄色で表示される。
これで追加できるよ。
312 :
名無しさんの野望 :2008/07/14(月) 10:21:06 ID:mvvaILO3
あげ
313 :
名無しさんの野望 :2008/07/15(火) 07:36:15 ID:CmbUx0jf
あげあげ
314 :
名無しさんの野望 :2008/07/15(火) 18:37:49 ID:CmbUx0jf
誰か対戦やろうぜ!
このまま落ちるにはもったいないゲームよ・・・
>>311 できました。
ただ、パトロール経路に追加というより、アシストで選択した戦闘機に着いて行ってるだけのようにも見える気が。
これで空の守りも完璧です!
どこからでもかかってこい(・`ω´・)
>>314 やろうぜ!
俺はあんまり強くないけど
>>308 航空機工場を選択して"P"を押せばパトロールコースを設定できます。
その工場から離陸した飛行機は自動的にパトロールを始めます。
318 :
名無しさんの野望 :2008/07/16(水) 07:07:18 ID:AJrhBnNj
>>317 そういうことができるのは知りませんでした。
教えて下さりありがとうございます。
ガンシップ大量生産ってみんなやるよな。
で日本語版まだ? 説明書だけ日本語なんぞ誰も望んでないっての。 日本語版でたらかってやるよ。
おー簡単なのか。 しかし俺は世間に誇れるほどの英語力じゃないから翻訳します!とは名乗り出られんなw
これ、最初から国際化前提で開発してるみたい。
テキストデータは以下に入ってる。
THQ\Gas Powered Games\Supreme Commander\gamedata\loc_US.scd
loc_US.scd をどこか適当にコピーして、拡張子をzipに変えれば解凍できる。
するとloc\US\strings_db.lua というファイルが解凍されるので、
UTF-8に対応したテキストエディタで編集すればOK.
編集した後は、逆にZIP圧縮して拡張子をscdに変えてやればOK.
オリジナルは無圧縮らしく、普通にZIP圧縮すると最初よりサイズが
小さくなるけど問題ない。
オリジナルのバックアップは忘れずに。
メインメニューとか変えてみた。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1218686110.JPG
325 :
名無しさんの野望 :2008/08/16(土) 20:02:55 ID:Wb7MKNJw
これいいな。 人口増えそう
326 :
名無しさんの野望 :2008/08/21(木) 19:47:49 ID:FzxesFiz
とりあえずloc_US.scdを全部解釈にぶっこんでみたんだけどバグったんだけど? YESがSiとかになってたりするんだけど原因わかります?
327 :
名無しさんの野望 :2008/08/21(木) 20:10:26 ID:FzxesFiz
やった方法:
loc_US.scdを全部日本語解釈ツールでとりあえず全部日本語
>>324 のやり方でモトに戻し、起動。編集はWordPadでしました。
328 :
名無しさんの野望 :2008/08/21(木) 22:05:51 ID:FzxesFiz
>>327 文字コードがShift-JISになってるんじゃないかな?
loc_US.scdのコピーをWordPadで開いて上書き保存したら
Shift-JISに変換されてた。
秀丸とかNoEditor使えば大丈夫。
330 :
名無しさんの野望 :2008/08/22(金) 18:51:00 ID:NeVYM3A1
なんでだろう・・・結局できなかった。 全部翻訳機につっこんだのがいけなかったのかな
左側の識別用の文字(A01_B01_000_010とか)を変更したら動かないだろうね。 UTF-8も理解できてるかな?
>>328 思いつきで中途半端なもん作ってんじゃねえよカス
333 :
名無しさんの野望 :2008/08/26(火) 19:38:32 ID:R6pzNnkv
335 :
名無しさんの野望 :2008/09/02(火) 01:03:01 ID:72ugS0q5
今更だし、もう需要なさそうだが
少し日本語化したファイルをうぷしてみる。
ttp://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma loc_US.zip
DLKeyはSupreme
zip passはSupreme Commander
解凍して出来たファイルを
>>324 を参考に入れ替えてくれ。
オリジナルのバックアップは忘れずに。
オプションで字幕をオンにして再起動。
正直、誤訳多いと思う。
文字化けや誤訳あれば指摘してくれ。
雰囲気壊さないように訳すのは難しいな。
訳した所
・最初のオープニング
・メインメニューの一部
・チュートリアルのビデオアーカイブをすこし
・キャンペーンのUEFの最初の部分をすこし
336 :
335 :2008/09/02(火) 23:29:28 ID:72ugS0q5
>>336 ありがとうゆっくりでもいいから暇な時に翻訳進めてくれるとありがたい
338 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 18:29:57 ID:t+vJ9aaR
保守上げ 多脚陣営強すぎ
339 :
名無しさんの野望 :2008/10/07(火) 18:33:21 ID:YGRuYgHF
この過疎っぷりじゃ日本語化する方もやる気なくなっちゃうだろうな、、勿体無いなー
340 :
名無しさんの野望 :2008/10/09(木) 19:37:12 ID:N3o/XT/n
あげあげ
341 :
名無しさんの野望 :2008/10/23(木) 10:56:58 ID:FfTFn94w
342 :
335 :2008/10/25(土) 13:57:54 ID:yYGwjcxH
343 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 03:21:42 ID:nEGkhhw+
うおお、サンクス! 過疎なのにがんばってくれてうれしいぜ・・・
何にも出来ないけど応援だけはさせてもらいまっせ
欧米でもあまりうれなかったのだろうか。TAは結構盛りあがってたみたいだったが
欧米では結構売れたらしいよ、なんでも4大RTSのひとつだとか・・・
347 :
名無しさんの野望 :2008/11/06(木) 00:12:26 ID:vC2gijPw
誰か対戦会でもしないか?
>>347 いいね。俺の腕前はウンコだが、
それでもよければお相手願いたい。
つか、TAの対戦するのもありかもね。
349 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 20:57:04 ID:Qhs05asr
オレも腕前うんこだよ。 さーさー、このスレにいる人、ノ!!
350 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 22:29:13 ID:WJJUSa8Q
351 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 16:50:18 ID:sHHBDNWJ
映像はすでにかなり綺麗だし、組むメリットがほとんどなさそうだよな・・・ むしろデメリットしか思いつかない
コンソール移植版って評価最悪だし売上もぱっとしなかったのに なんでよりにもよってスクエニなんてところが食いついてきたんだ・・? しかもSCに限らず今後はガスパワードと連携していきたいとか言ってるし 開発中と噂のダンジョンシージ3のプラットフォームまで怪しくなってきたな、、
スクエニは、販売だけでいいよ。 Demigodが怖くなってきたぜ・・・。
ゴールドエディション購入 Please verify system minimum specifications と表示され起動できない。 AllIanceはなにかファイル見つからないらしく、インストも出来ない。 ショプブランドPC os XPsp2 cpu FX-55 グラボ X800pro なにか情報ありませんかー
355 :
335 :2008/11/13(木) 21:58:43 ID:d3yJMBkC
356 :
354 :2008/11/13(木) 22:03:18 ID:knN1hqqY
357 :
335 :2008/11/13(木) 23:30:33 ID:d3yJMBkC
十分だね。 グラボのドライバは最新? インストールは終わってる状態で ゲーム起動する時にメッセージでるってことだよね?
358 :
354 :2008/11/13(木) 23:39:03 ID:knN1hqqY
>>357 グラボのドライバは購入時のままです。昔入れ替えて苦労したのでできればしたくはありません。
それしかないのかなあ。
>インストールは終わってる状態で
ゲーム起動する時にメッセージでるってことだよね?
そうです。ちなみに無印のreade me は読めるのですがALLianceのCDのReade meは
なぜか読み込めません。
DVDはGドライブです
359 :
335 :2008/11/13(木) 23:45:21 ID:d3yJMBkC
ならばダメ元で ショートカットの最後に、 /novalidate を追加してみて。 ハードウエアチェックをスキップできる。 …SupremeCommander.exe" /novalidate これでダメならドライバアップデートかな。
360 :
354 :2008/11/14(金) 00:21:19 ID:fWuKr/Ns
>>359 うは、それで起動しました。ありがとうございました!
Allianceはやはりインスト出来ませんが。
もしかしてDドライブ以外、DVD受け付けない仕様だったりするんですかね。
361 :
335 :2008/11/14(金) 00:38:59 ID:rYzAlEjN
お、良かったね。 Forged Allianceは買ってないから分からんけど D以外ダメって事はないんじゃないかな。
362 :
名無しさんの野望 :2008/12/07(日) 10:18:52 ID:atJgC6+w
保守 多脚砲台2機になぎはらわれてまけちまった。BBも潜水艦も露と消えてもうた… 核弾頭の運用がイマイチ理解出来てない。チャージとロックがようわからんのよ〜 でもおもろい。
MOD入りTA出してくれた方が軽くていいんだけどな
>>362 核兵器の発射台を作ったら、ミサイルのボタンをクリックするか右クリックでミサイルの製造が始まる。
どんどんミサイルを作ると発射台に溜まっていく。
敵の基地の対核ミサイルがなさそうなところか、自軍に迫り来るロボットの動きを読んでミサイルを発射!
最近このゲームやってなかったけどこんな感じだったと思う。
クモみたいなやつとか、巨人みたいなのは飛行機系ユニットで攻撃するといいと思うよ。
そういえば無印のsupreme commanderではT1の潜水艦がやけに強かったが
allianceになるとかなりの数を用意しないとT2, T3には立ち向かえんかったな。
FAだと、ミサイル製造に時間が掛かり過ぎて核は使いにくいな
その代わり、Tactical Missile Launcherの射程が伸びたんで前線基地を作って、
複数のTMLで攻撃するってのが結構使える。
ちなみに、潜水艦って原潜の方だと思うけど、
あれはミサイル製造がSMLより遅いから主にTML用だと思ってくれ。
>>362 無印だと序盤に潜水艦大量生産されちまうと、水に入れなくなったからな
すみません スレチなんですが 「春」のガンダムmodのプレイの仕方指導してもらえないでしょうか? (ランダム選ぶとたまに起動しかけるのですが)
自己解決なんとか起動 汚しスマソ
368 :
名無しさんの野望 :2008/12/18(木) 09:53:37 ID:7wkDACdL
どこかユニットとかの説明サイトとかありますかね? 日本ではいまいち火が付かなかったせいか、見つからないのねー。 TAのころはあんなにあったのにねー。 あと、次回日本語化アップデート期待してますよ。 しかし、フォントが小さすぎる・・・ 大きく出来ないものであろうか・・・
>>369 あんがとう。
しかし、折角大画面(52TV)でプレイしてるんだけど、
フルにならない。
1280x1024・・・
1920x1080とかで設定できればよかったのにね。
しかし、視聴距離の問題で文字が小さいのがかなりきつい。
少し小さめのモニターでも買ってゲーム専用にするかな。
24インチあたりでおすすめありますか?
質問ばかりでスマン・・・
メニューのバックで流れている映像は実際のプレイの映像なのかな? だとしたら、もしかしてカメラワークとかコントロールできる?
ある程度ズームしてる状態で スペースキー押しながらマウスをグリグリ
お兄さんありがとう。 僕もコツコツ辞書片手に訳しています。 でも、量多いなぁ。 他の人もやってるんだろうけど、分担すれば早く終わるのにね。 プレイヤー少ないのかな? 一応スレで日本語化wikiあるみたいだけど、もう9ヶ月は放置だね。 面白いゲームだけに残念です。 TAのころは本当に有志がいてHPいっぱいあったのにぃ。
>>374 たぶんその9ヶ月放置していたページの者ですw。
一応シンビアンの5章の途中まで翻訳してあったのを発掘してWikiに載せてみた
ttp://www13.atwiki.jp/supremecommanderjp/ の翻訳からたどってみて。って、1ヶ月も前じゃあ見てないかな……
たぶん誤訳とか誤字とかいっぱいあると思うんで、見つけ次第直してもらえると助かります。
後々Rubyなんかのスクリプトで訳文を回収したいと思って
en 英文:
jp: 対応する訳文
と並べてみたんだけど、我ながら読みにくいなぁ。人間にもスクリプトにも優しいフォーマットを
提案してくれる人がいたらよろしくです。
もちろん他の勢力や続きの翻訳も大歓迎です。
サイブランの巨大な兵器はどうやって製造するの? AIと戦ってたら出てきて強すぎなんだけど
377 :
名無しさんの野望 :2009/01/25(日) 11:45:22 ID:R8CbN0G/
あげあげ
>>376 サイブラン ってなにかと思ったけどサイバーンねw
テック3のエンジニアで作れるよ
>>378 日本語マニュアルにサイブランってかいてある・・・・・
テック3とサポートコマンダー作ったけどかなり巨大なカニみたいな兵器が出てこない
小さいやつはいるんだけど
巨大カニはallianceじゃないとでてこないです。
381 :
375 :2009/02/08(日) 19:08:21 ID:NH417aqQ
>>381 翻訳、ご苦労さんです。
ありがたいです。
381さんは当然置き換えて遊んでいると思いますが、
置き換えられたファイルだけ抽出して展開(wiki公開)することは
できないのでしょうか?
上で方みたいにファイルの置き換えだけのほうが楽でいいと思います。
Rubyとか別途インストールしなくちゃならないから。。。
>>382 @Wikiは大量のアフィリエイトを貼り付けられるので(無料だから仕方ないですが)
わかりにくいかもしれませんが、リンク先のページの
添付ファイル
という文字列の下にある
loc_US.scd
という部分をクリックしていただければゲーム用のデータの
ダウンロードができると思います。これをゲームインストールフォルダの
gamedata/loc_US.scd
に上書きしてもらえれば、OKのはずです。
それとも、ダウンロードとは全然別の事でしょうか?
あっ! ありました。 スクリプトのページを見てました。 次回更新を楽しみにしています。
385 :
名無しさんの野望 :2009/02/13(金) 19:38:45 ID:SAjeOjoy
誰かオンライン対戦しませんかー?
386 :
381 :2009/02/13(金) 23:13:18 ID:ahGFQtLn
>>384 見つかったようで何よりです。
ただ、次回更新は未定というか、仕事が忙しくて当分無理な気がします。
なので、よろしかったらWikiの翻訳をどなたかしていただけませんでしょうか?
>>374 さんの言うように、手分けすれば意外と早く済むと思うのですが。
翻訳部分の更新があれば、ゲームデータへのコンバートはこちらでやれる
と思いますので。
-──- 、 _____ /_____ \=@ //⌒ヽ ⌒ヽ `\ |/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ / | ^ |^ |- 、 ヽ | / | ヽ |─| l // `ー ●ーU′ \ ヽ / ー ヘ ー ′ ´^V / ─ | ─ ヽ i l \ / _丿 i 二 | 二 | | . \ ` ー ´ / .l \ | / l ! >ー── く ヽ \ | / / / / |/\/ \ ヽ  ̄ ̄ ̄ / / 同じスレではこのままだけど l l | l >━━6━━━━━く 違うスレにコピペするとドラえもんがスネ夫 ヽ、| | ノ / く / ヽ に変わる不思議なコピペ。 |ー───j l (⌒(⌒) /
388 :
名無しさんの野望 :2009/03/16(月) 21:54:02 ID:nVe71t64
対戦どうやるの?
下記同じような症状の方いませんかー?
FAなんだけどスカーミッシュ開始から15分ぐらいで
どんどんスローになって30分後にはUEF戦艦の砲撃→着弾まで
10秒くらいかかる程のスロー状態に・・・
・fps落ちずにヌルヌル動く
・でも時間や動きがスローになる
・時間早めて(+10)も変わらない
・ディテール最高でも最低でも同じ症状
・自分で撃った核が10分後に炸裂してびっくりする
一応
Windows XP Pro SP3
IntelCoer2
[email protected] 2GB RAM
NVIDIA GeForce9600GT
俺もスカーミッシュで沢山の敵と戦うとFPSは下がってないけどスローになる。
>>389 のPCのCPUをcore Q9300にしたマシン使ってるんだが4コアでは足りない?
メモリも2GB近く食ってるようだが。
とりあえず、攻撃範囲の表示をoffにすると少し軽くなるよ。
>>390 レスあり。
攻撃範囲の表示をoffで少しだけ改善された。
メモリ増設してみようかな。
あと最近クリーンインストール環境でやってみたら変化があった。
スローにならない代わりにコマ落ちw
原因わからんorz
392 :
名無しさんの野望 :2009/04/18(土) 10:32:47 ID:OpPXQIav
週末に対戦会しませんか?
393 :
名無しさんの野望 :2009/04/18(土) 12:44:57 ID:KTI96w+Y
対戦したいけど、いつもPC相手に戦ってるので弱いです・・・
395 :
名無しさんの野望 :2009/04/21(火) 07:16:17 ID:FC1kGpya
やろうぜやろうぜ!! でもどうやってヤルンダロウ
対NPC戦で、今週末しませんか?
GPGnetでHost custam gameでゲームを作って貰い、パスワードを設定すればいいのかな? 鯖を立てた事がないのでよくわからないけど
オナジクわからない・・・・どうすればいいんだろうか
400 :
名無しさんの野望 :2009/05/23(土) 10:30:38 ID:3YL+7oIr
今日の夜対戦しないか!?
401 :
名無しさんの野望 :2009/05/29(金) 17:37:50 ID:jwlmbXFV
箱○対応か。操作性が悪くならなければいいが。 今度のストーリーは目玉おやじ対3バカトリオか・・・
steamに来てくれないだろうか・・・ THQのゲームはすでに来てるけど
久々にやってみようかな
なんでドスチャ死んでまうん( ; ω ; )
1
操作方法とかいまいちわかりましぇん。 TAはいっぱいサイトあったのにね。 wikiはスリープ中みたいだし。。。
操作方法はTAとそんなに変わらないと思うけど。
411 :
名無しさんの野望 :2009/09/12(土) 23:30:22 ID:5Dg+xTQV
ここ見てる人いる?
1
2
414 :
名無しさんの野望 :2009/09/16(水) 01:43:31 ID:lX0Yhe8L
おーし、対戦する人募集。
対戦したいんですけど、 設定の仕方が分かりません。 少し解説していただけると助かります。
久しぶりに見に来たら、まだやってる人いるね。
>>415 ネット対戦の事だよね?
GPG.Multiplayerを起動する。
アカウントを持ってなかったら作る。
他の人が開いたゲームに参加するにはjoin costum game
作成するにはHost custom gameを選ぶ。
Host custom gameを起動すると、Skirmishと同じ要領でゲームを設定できる。
game optionボタンで設定画面が開く。
no rush optionで指定した時間内は決まった範囲外へ出る事ができない。
じっくり基地を作りたいときに指定すればおk
unit capで1 player辺りいくつまでユニットを作れるか指定。
victiory conditionで勝つ条件設定。
assasinationだとコマンダを倒したら勝ち
supremacyだと全ての建物、建物を建設できるユニットを倒したら勝ち
annihilationだと敵の全てのユニットを倒したら勝ち
他にわからない所ある?
実はネット対戦用のホストにはなった事無いので間違ってたらごめん。
417 :
名無しさんの野望 :2009/09/27(日) 04:01:44 ID:cArMOrLB
やるお
もし誰かが見てたら、今週の土日辺りに時間決めて対戦やりますか?
>>416 対戦はアカウント持ってないとできないの?
サーバモードにした対戦相手のIP入れるだけじゃだめかな?
アカウントの作り方が今ひとつ分からない。
ゲーム起動したときのメニューでmultiplayer LANていうのでIPとポート番号入力して接続できるっぽいけど やった事なのでわからない。 鯖になるときはポート番号空けたり、固定IPアドレスを持ってないといけないのだろうか。 誰か鯖を建ててくれなけばGPG.Multiplayerでやったほうが楽な気がする。アカウント必要になるけど。
別に固定IPじゃなくても、そのときに割り当てられたグローバルIPで良いと思う。
今週、来週と仕事が忙しくて対戦できそうにない・・・
FAも入れないと対戦できないの?
あともう一点。
>>383 のファイルを置き換えたんだけど、
日本語化できません。
何か起動時にオプションとか必要なのですか?
425 :
名無しさんの野望 :2009/10/06(火) 21:07:30 ID:24IMD3Uo
あげ 自分も424と同じくできなかった。
以下の2点教えてください。 1. 施設とかの自爆操作ってどうすればいいのでしょうか? TAとかではCTRL-Dでできていましたよね。 2.Tech3の次のレベルに行くにはどうすればいいのですか? AIと対戦してるんですけど、敵は巨大兵器を作ってくる。 Tech3の次のレベルで作れそうな兵器だと思うのですが。 巨大兵器が来てしまうと、もはや全滅を見守るだけ・・・
427 :
名無しさんの野望 :2009/10/11(日) 23:13:58 ID:kt1wQr/d
ctrl-kで自爆 5秒経つと自爆する。 tech3 engineerでexperimentalなユニットを作れる。 GUIのどこかのボタンを押すと作成可能なexperimentalのリストがでるよ。
明日IP対戦しようよ!
いいけど、ゲームをホストしてくれるの?
430 :
名無しさんの野望 :2009/10/17(土) 09:55:36 ID:x89dlIYA
設定って、AOEみたいな感じでいいのかな。
>>429 PC自体が高速でないから、
ホストにするとゲームスピードが遅くなってまともに遊べないよぉ。
もしよろしければ、ホストしてください。
本日22時にどうですか?
>>430 そんな感じだね。
432 :
名無しさんの野望 :2009/10/17(土) 18:50:48 ID:x89dlIYA
age
433 :
名無しさんの野望 :2009/10/17(土) 20:12:31 ID:x89dlIYA
スペック的にOKなんだけど、IP対戦のやり方がわかりません・・・
本日は楽しかったです。 やはりAIと違い、白熱しますね。 今回は4人でしたけど、8人だとどうなってしまうのか。
435 :
名無しさんの野望 :2009/10/18(日) 21:37:37 ID:EDtojEKV
いいないいなー。
先週のアツい戦いがまた始まるよ! おなじみの時間帯、土曜日22時。
ガンダムのmodってどうやるの?
日本語版出して欲しいな。
かなり良さそうだね。 燃えてきた。 今夜も対戦ガンガン行きますぞ!! 例の場所にて!
441 :
名無しさんの野望 :2009/12/24(木) 14:39:33 ID:c5XKvN/q
age
442 :
名無しさんの野望 :2009/12/29(火) 01:42:52 ID:PhinSa3R
あげ
年末もばっちし対戦だわよ!!! いつものIPで鯖立てしてまってるよ。
Impulseでこいつ買ったのはいいけど、Downloadを開始するとErrorが出て落とせないぜ。 はまったかなぁ・・・
Impulseでセールしてるね
買ってもDownload出来ないな、なんじゃこりゃ? サポートフォーラムでも話題あがってるみたいだから、そのうち解決するんだろうけど
447 :
名無しさんの野望 :2010/02/01(月) 16:09:45 ID:k1za6aON
対戦会ありませんか?
毎週土曜の夜9時位からLAN対戦会してますよぉ! IMある?
449 :
名無しさんの野望 :2010/02/15(月) 11:45:31 ID:iJr+nSVa
IMってなんですか?
俺は448じゃないが、IMとは
http://ja.wikipedia.org/wiki/IM で見ると誘導電動機(Induction Motor)がトップに記載されている。
この場合、おそらく、448は万が一停電などでゲームが中断する可能性を危惧し、停電対策はしているか?と聞いていると考えられる。
次の可能性は、Instant Messengerはあるか(使ってるか)?と言う意味である。
この場合、おそらく、448は、あなたと直接コミュニケーションを取りたいと望んでいると思われる。
可能性は低いが、低感度装備品(Insensitive Munitions)の可能性もある。
この場合、448はリアルな武器を使用した対戦も望んでいる可能性がある。
続編が来月発売だというのに全く話題が出ていないとは…。 ムービー見る限りだと規模が小さくなって別ゲーっぽくなってるみたいだし、 スクエニ&360箱とマルチプラットフォームだからあんまり期待されて無い?
プロット動画見たけどかなり良い感じだね。 PCも出るの?
前作と一緒なやり方で、日本語化できそうだね。
455 :
名無しさんの野望 :2010/02/27(土) 09:49:50 ID:/lkADVf3
デモが出たのに何この盛り上がらなさwww
456 :
名無しさんの野望 :2010/02/27(土) 18:54:51 ID:gH+LKhtO
IP対戦したいけどどうすればいいんだ・・・ IP分からない・・・
続編だけど何日間かsteamのtop sellersで1位なんだが、向こうではそんなに人気あったっけ?
>>454 前作で少し訳した者だが、
残念ながら今回のファイルは単純なUTF-8テキストファイルではないな
一部バイナリデータが含まれてる
>>458 ちょくちょくまだ更新してないか覗いてますよぉ。
まだまだ進捗を期待してますので。
460 :
458 :2010/02/28(日) 23:50:46 ID:j5V8s01x
>>459 忘れた訳じゃないんだけど忙しくてね。
で、今回のは上でも書いたが、loc_us.luaファイルがコンパイル済みの
バイナリファイルになってる。
まあこれは逆コンパイルでなんとかなった。
しかし困った事に日本語が表示できない様子。
今回からフォントが組み込みになったらしい。
スクエニが日本語化してくれるといいんだけどね。
Steamだと、5日の朝9時解禁かな。 どうなってるか、楽しみだー。
マスコンバートタクティクス
965 名前:UnnamedPlayer[] 投稿日:2010/03/05(金) 12:04:38 ID:ojIhV3It いや、悪質なのはsupreme commander 2 now availableって記事だわ。 now availableとか言ってるからうっかり間違えてポチっちまったよ。 価格も同じだったし。 これマジで注意しろよ。俺が一番の負け組みなのは確定だわwwww
意味がわからない・・・。 解禁解けたんじゃないの?
すでに解禁されてますよ 463は記事の内容と前後のレスを見ないと何が言いたいのかわからないですね
463はBATTLEFIELD Bad Company 2と間違えて買った阿呆のレス
なんかスチームのダウンロード地域が一緒の人のサーバーしか見えない仕様みたいなんだけど、 お前らどこにしてるんだい。日本0でロサンゼルス35とかなんだけどこの時間帯
ブレイン気持ち悪い
なんだこの過疎っぷりは・・・ 2のデモ落としてやってみたけど、 なんかグラフィック劣化してないか・・・? エフェクトもモーションもデザインもなんか大味・・・ UIは良くなってるけど、資源が足りてないと生産開始できない 仕様はどうなってんだこりゃ。
プレイヤー全然いない
パッチ当たるまではSteamのダウンロード地域の設定変更しないと部屋がなくて遊べないな あとUnable to joinの問題は古い部屋が残ってるから起こってるとか サーバリストの下の方は新しい部屋だから入れるかも
>>469 時代遅れのPCだとそうなるよ
金かけな
ついに下の方の部屋に入れなくなってしまった・・・
チャプター3の1面を気合で越したけど 最初はこんなのクリアできるかよと思った
1やってないけどマルチおもしろいね。 早くランクマッチ実装してほしいよ
砲撃台大量生産がかなりエグいな
Steamとか入れてないとダウンロードや デモ対戦はできないのでしょうか?
本日3人集まっています。 では、戦場に戻ります!!!
2って、スチーム認証なんだよね? 常時接続でないとダメ? それともインストール時のみの認証でおけ? 2をやっている人、どう? 田舎なんで回線が遅いんだよ…
回線の遅さがどう関わってくるんだ
多人数のリプレイ面白すぎ
SupremeCommander2の体験版をやってみたけど操作性、生産方法とか結構変わってて戸惑った 買うべきか悩む
Supreme Commander 2-
Supreme Commander2の日本語版がxboxで出るらしい。
スクウェアかよw まあようやく日本語版ができるから買うけどな。
最新作ってスペックはどの程度必要? パッケージとかに書いてある最低限とかではなく、 普通に遊べるスペックが知りたい。
体験版
マルチモニタとかの対応状況はどうなんだろうか? PCを新調するんで、ついでなんで グラボ2枚とモニタも2台で攻めようと思うんだけど
誰か一緒にsupcom2やろう
誰か一緒にsupcom2やろう
494 :
名無しさんの野望 :2010/06/08(火) 21:07:46 ID:DRBlpSRZ
俺いっしょにやるよ! なんか人気ないのはまあまあいいんだが対戦ゲーなのに過疎っちゃうとどうもね しかも発売前から・・
495 :
名無しさんの野望 :2010/06/10(木) 06:48:27 ID:okEJs0Li
これ、2画面ってどうやったら出来るの?
スプコマ2ならstartupで13ポンド弱だろ。日本円に直すと1500円前後。 (gamesplanetのgameの方は9.98だが買えない) 7980円とかどんだけドブに捨てたら気が済むんだよ。
497 :
名無しさんの野望 :2010/06/12(土) 23:13:53 ID:vj5Av7yJ
スカーミッシュの設定解説してくれてるサイトないかね(^ω^)
498 :
名無しさんの野望 :2010/06/13(日) 00:45:14 ID:2y0rSRXT
だれか、チート使えた人いる?
リプ見ても初期ユニット大量に出しあって削ってる試合ばっかでつまんねえ…
盛り上がりが・・・!どうやって一緒にやろうか
Supreme Commander 2 一緒にやりたいけどねぇ。 IRCとかMSNなり連絡手段がないとなぁ。
まぁ初代もそうだけど、大いなる消耗戦だしね。 でも初代の消耗戦のつまらなさは感じない。 それと普通に資源が取れれば、RTSでももっとも忙しい系かもね。 シングルはそこそこじゃね? それより ローディング画面が糞かも。
かってみようかな・・・。1300円ならかいだよね!
501です。503と一緒でシングルはあんまやったことないけどまぁまぁじゃないかなぁ。 マルチのほうが面白いよ。知り合いつっても俺と二人でしかやってないが面白い。
まCoHみたいに如何にユニットを生かして勝ち抜くか、つーのに魅せられたり、 「ラッシュで決戦」しか出来ないヤツには向かないだろうな。底なし消耗戦だし。
いやそれでも屑エニの日本向け価格設定は飛びぬけて高いから。 ラスレムの$59.99てなんのj箱なんだよ。
Steamで買った 現在だうんろーど中、残り約90分... 本日中にPlayは難しい予感 円高で良かったと思った今日この頃
円高で大損だよ
ダウンロード完了後お試しPlayやってみた 前作やったことあるからチュートリアルすっ飛ばしてみたんだけど システムの変更点が把握できてないので色々わからなかった... ・工場にAddOn?とかでシールドとか対空砲とか装備できるんだね ・Assist系の動きが前作と違う気がする ・PointDefenceの射程がやけに短くなってる感じ 今日はちゃんとチュートリアルからPlayしようと思ったorz
>>511 人間相手ならあまり苦労することもないが、Normal以上だと
プレイヤーユニットの自動迎撃範囲が
狭すぎて広いマップだと閉口する。
逆にCPUは之字運動してくるので、ミサイル攻撃・迎撃が
なかなかヒットしない。
工場だけでなく、資源供給系も研究次第で自動武装する。
空対地攻撃が弱すぎる。CPUの攻撃が防ぎやすい反面、
こちらもラッシュでないと機銃一基のために数機編隊が全滅する。
長期戦だとさっさと核迎撃ミサイルを取らないと、CPUは
少ない資源でもさっさと核攻撃してくる。
Steamから代金請求きてたけど\1,968で吹いたw
たっけww俺9ポンドで買って速攻アンインスコしたぞ
なんだよsteamは日本語化されねーのかよ
わざわざSC2の二日後にSC2出してスレ閑散って鬼才涙目だなw
チュートからキャンペーンに移行 UEF→Aeonに入って河口に船を落っことして塞いで敵の侵攻を 止めるMapでしばらく嵌ったw しかしAeonは相変わらずプリンセスが率いてるとはw Cybran編は見てないけどドスチャアウト?は健在なのか気になる
最近steamで買ったんだけど、これは面白いじゃないか。 キャンペーンはそっちのけで、スカーミッシュでいろいろ試してるとこ。 どの勢力が扱いやすいかな、と。 1対1の対戦も1度やった。 開始5分ほどで、敵がACU単機で突っ込んできて、 こちらもACUと、生産済みだった5機のボットで迎撃し、追撃し、 ほんとうにギリギリのところで勝った。 一騎打ちでは確実にやられてたろうな。 ところで、もう誰もやってないのかい?
ひととおり使ってみたが、Cybranが使いやすいかな、って気がする。 はじめから作れる陸戦兵器のボットを作りまくって、 技術で機動力と攻撃力を上げつつ、 縦横無尽にボット集団を動かせば、けっこう戦えた。 他勢力のボットよりも足が速いところがいいね。
steamで買ったけどDLなげえw
おぉ、人きたw 4Gくらいあったっけ、俺も長かったわ。
ノーマルAIでも、30分以上の長期戦になると強いなぁ…。 核を2発もブチこんであげたのに元気だ。 物量も大事だけど、兵科をいろいろ混ぜたり、 とくに巨大兵器も作った方が強そうだ。 Cybranでボットを大量生産してまとめて送り込む戦法が強いのは早いうちだけなのかな。
さっき雪原で1対1の対戦(Illminate同士の戦い)をした人、 もし、ここにいたら、ありがとうございました。 なんか、アカウント名が日本人っぽかったんでw
さらに対戦。 地球軍の、タンクと砲兵が半々の軍勢にやられた。 それで押したり引いたりを小刻みに繰り返すやりかた。 こちらはillminateで、強化しまくったボットを量産して、数で圧倒するときもあったど、 最後は同数の戦いで、タンク&砲兵連合の方が強かった。 あと、リプレイで参考になったのは、 軍事工場のひとつひとつに、エンジニア1個がサポートで付いていること、かな。 決着まで21分。 AOEとかに馴染めず、RTSってあまり好きじゃなかったけど、面白いじゃない、これ。 内政部分が簡単なのが性に合うのかな。 たくさんの労働ユニットを管理しなくていいし、資源ポイントを探索しなくてもいいし。
レイティング1500〜1600なんだけど、使用兵器はたいてい陸軍メインだよね。 さっきネタで地球軍の空軍メイン(ヘリ)でやってみたんだけど、けっこう強かった。 ある程度の数を生産して、敵陣へ特攻、施設をバリバリ破壊していたら、あちらさんが自爆しやがった。 初期の研究ポイントだけでは、すぐにヘリを開発できないのにあせったけど、 短い時間ですぐに解決したし。
>>523 ハードAI×3対俺でも余裕じゃまいかい?
チートAIだと無理ゲだけどXBOXだけど
それはすごいね。 俺はハードAI相手だと、1対1でも負けるわ。 何が違うんだろ。 俺のやり方は、例えば対人の1対1のランクマッチのときは、こうやってる。 Cybranで、まずは建物用技術の、建築コスト削減と、建築時間削減を選択。 これで初期値の5を使い切る。 2機のエンジニアそれぞれに、マス採掘施設を2個ずつ作らせ、 司令官は陸軍工場1個と、研究所1個を建てる。 その後、資源が集まり次第、エナジー生産施設を2,3個(エンジニアで)、レーダーを1個(司令官で)建てる。 で、最初に建てた陸軍工場では、まずエンジニア1個を作り、 それに工場をサポートさせつつ、ボットの無限生産を開始。 資源があまれば陸軍工場を増設(研究所よりも優先)、同じようにエンジニア1生産→ボット無限生産。 陸軍工場は、こんな調子で3〜4個は建てる。 その後は、資源がさらにあまれば研究所を増設。 研究ではボットを強化するものを最優先。 ボットが3〜40個前後たまったら敵陣に送り込んでみる… という感じなんだよ。 なんか上手になるコツとかあるのかなぁ。 教えて欲しいな。
地球軍で研究所たてまくって、研究所タレット化して、核防衛つくって試作ヘリなどつくりまくれ薔薇苦笑
地球軍は、研究所とマス採掘所をターレット化できるんだね。 初めて知った。 研究所、シールド、砲台、の集まりをあちこちに建てて敵施設をさんざんに砲撃し、 とどめはエクスペリメンタルな巨大ヘリ2台。 こんな勝ち方も出来るなんて、おどろいた。
地球軍は凄く晩成タイプだから中盤まで凌げば後は消化試合 しいて言えば海軍の射程が劣るののと空軍が両用機じゃない位。 逆に相手が地球使いで序盤で仕留め損ねた後の対処法がみつかんね。 特に施設に特化する芋相手だと、攻めたらエネ施設が修理ビーム出しまくるわ施設が対地対空砲撃ちまくるわで泣きそう
他の2勢力にも、地球が晩成型だ、みたいな特徴はあるの? ぜひ知りたい。
あくまで個人的な感想だけど、他の勢力もそれぞれ秀でた部分はあるよ。 例えばCybran?は陸戦ユニットに戦車が無いから対地同士だと打たれ弱いけど研究で足が速くなる。 船は足と射程を強化できるし、対地対空対潜すべて対応可能な上に陸上を歩けるから動く砲撃兵器。 もう一個の文明は、海軍が存在しない。その代わりに殆どの陸上ユニットがホバーで海上を移動可能。 さらに研究でシールド性能が倍になるから、硬いけど足は遅い。 後は超長距離砲撃兵器の射程がそれぞれ地球>cyb>ホバー文明と分けられてる。 んで、地球は陸戦ユニットが強化し尽されると、一般戦車が対空砲火撃てるようになるから戦車オンリーでも良くなる。流石にガンシップには敵わないけど。 さらにユニット砲撃兵器で陸戦ユニットが超安価かつ高速生産できるようになるからこれ組合すと圧倒的軍量になっちゃうからここまで持たせると圧倒できる、
序中盤のラッシュをしのげれば地球軍最強ってことか?
E6850+4GB+GF88GT+WinXPSP3だけど、 どの程度動くかな? カクカク?
最低動作環境を満たしてればいいんじゃね?
それより1.5世代位上のスペックだけど、 グラフィック高のままだと4:4でAll Hardとかだとユニット総量についていけなくなって終盤で速度落とされる グラフィック下げに下げれば同じ状況でも多少楽になる。けど流石にチートAI入れちゃうとユニットですぎで速度落ちる。 でかいマップで大量の強AIと戦うんじゃないなら特に問題は無いはず。
これ日本語版の体験版ないの?
SC2って版権をエニックスが取って独自に開発したの? 出来はどうなんだろうか? SC1と比べてどの辺りが変わったのかしりたい。 日本のメーカが作った割には国内に情報が殆ど無いんだよなぁ。 詳しい方よろしく。 あと、日本語化は簡単にできるの?
試作機で一番強いのはソウルリッパー まちがいない
Play回数少ないけど気が付いた所 電力→資材の変換が手動 ユニットランチャー:20位のユニットを人間大砲みたいに発射して 最前線に即送り込める サポートの動きがなんか違う 建築できるUnitの所に耐久減ったUnit持っていくと修理してくれる 工場が武装&シールド装備可能に Tech1→Tech2とかが時間と共に溜まっていくポイントみたいなのを 消費して行う(研究所の数が多いとポイントが早く溜まっていく)
どこで買うのがおすすめですか? まあ安いに越したことはないんだけど、 安くてもダウンロードとかは手元になにも残らないので 実物の購入を検討しています。 アドバイスよろしく。
あれ?PC版って日本語化されてないの? 公式には、家ゲと同じテキストは日本語化されてるみたいな書き方してるんだが
Steam等、各種海外DL販売のものは日本語化されてない。日本語化プロジェクト等も進行してない。 どうしてもPC版を日本語でやりたいなら、今のところ日本語版パッケージを買うしかない。
ホバー文明ちょっとやってみた 巨大ユニットで今一使いどころがよく分からないのがあった 音叉みたいなのを2つ組み合わせたような台座っぽい奴なんだけど 作ってみたのは良いけどどういう状況で使えば良いのやらサッパリ... 妨害系なのかな? 対空ロボ:一応対地も備えてて良いけど対空射程が短い カタツムリ:対地っぽいけど使わなかった 巨大ロボ:なぎはらえ!でも対空装備が無い 円盤:巨大爆撃機、対地最強!でも対空装備無いので敵空軍にとってはただのマト 巨大建築物裏切り砲:超射程でどんな敵ユニットも自軍の色に染め上げます、 別文明の敵エンジニアを寝返らすと別文明の工場建ててユニット生産が可能にwww 感想、上であったように射程が短い、航空戦力も今一と扱いが難しいと思った ただ円盤は数集めて(20位?)敵首都に突っ込ませると9割位敵コマンダー破壊してました
あの台座は磁石兵器だよ。 スキルを発動して上がくるくる回り始めると、一定範囲にいる敵の小型兵器を空陸関係なく吸い込んで破壊する。 ただあんまし効率は良くない。 比較的硬い方だから、主力に一個だけ置いといてダメージ担当しつつ適度に敵吸い込んで撃破させとくとか、 ホバーのワープテンプルや地球のユニット砲みたいに突然強襲来る敵の場合は、 自軍の基地に置いとくと結構優秀な防御兵器になる。 ただそのコストを使って通常兵器工場一個増やして生産ライン一本あげた方が確実に勝てる。 そもそもあれは研究達成が遅すぎる・・・。 その段階には地球はユニット砲や飛行工場で最高ランクの工場の倍の効率でユニット作成可能になり始めるから あんな兵器作る位なら急いで仕留めに掛からないと確実に負ける。
磁石兵器とは...情報ありがとです お気楽Easyモードホバー文明でスカーミッシュ始めたら16時間位 同じMapで遊んでたw 敵地球で飛行工場大量に生産されて、円盤1機突っ込ませたら 30機位でタコ殴りされて吹いたw おまけに長距離砲6門位作られて生産拠点がひたすら砲撃されてる けどシールドジェネレーター大量配置でなんとか耐えてる状態 千日手状態っぽいので核サイロ16基工事中...
上で忘れ去られてるがホバー陣営は実は対潜能力が超兵器しか保有しない。 んでもって空軍はフレアを射出可能なので、実は硬さだけ見ればチートクラスに優秀。 シールドとフレアの相乗効果で普通なら速攻で壊滅する空軍や陸軍と遭遇しても倍以上の時間持ちこたえる。 特に数が増えるとほぼ常時フレアに敵のミサイルが殆ど当たらなくなる。
すみません、3つ程教えてください。 1.日本語版につてい 日本語版は日本語字幕が付くだけですか? それとも、メニューとか画面内のユニットボタンとかの兵器の解説とか いろんな所が日本語化されていますか? 2.対戦について 日本語と英語版とで対戦はできますか? スタークラフトみたいに、互換がないとか心配です。 3. 日本語おすすめサイトありましたら紹介ください。 #ggってもなんか見つけられない・・・
550 :
名無しさんの野望 :2010/10/09(土) 06:28:40 ID:htYONod/
スカーミッシュでスタート時に自分の周りだけ砂地みたいになって移動できない・・・ いきなりなったので原因不明で困ってます。 同じような状態になった方いらっしゃいますか?
551 :
名無しさんの野望 :2010/10/11(月) 09:25:23 ID:EKqleTYg
自己解決しました
あと
>>549 さん
1.字幕以外も日本語化済み
2.言語関係なく対戦可能
3.今のところまともに攻略しているサイトは無いと思われます
参考になれば
256人パーティーのダンジョンシージ出せや
SC2、GPでものすごいたたき売りだったけど、SC2って糞なん? 価格に釣られて買ってプレイしてないがw
SC2はユーザーからの評判がものすごく評判悪い 要はCnC4と一緒な状態 前作の評判が良かった理由の分析に失敗/勝手に理由を誤解釈してゲームシステムを大幅改定 結果 >> SCファン: これもうSCじゃねえだろ糞が 評判わるいし劣化SCだけどまあ捨て値だし 興味あれば別に買っていいんじゃないか
>>553 GPとは?
いくらで売ってるの?
通販だと3千円くらいだけど。
>>554 そんなにSCと比べると全然違う感じなの?
>>555 いや絵も雰囲気もほぼ一緒だから前からのファン以外はそんなにわからない
前からのファンは気づくとこが一杯ある 海外のフォーラム行くと「アレがなくなったコレがなくなった」
って一杯不満書いてある
ちなみにGPはGamesPlanetの略 ダウンロード販売サイトのことだよ
>>555 Supreme Commander2の体験版をやったのはだいぶ前だからあんまり覚えてないけど
2はかなりダメダメ・・・というかSupreme Commanderの特徴・長所だった所が廃止されて
ふつうのRTSに成り下がってしまった感じ。
・Lev1からLev3へ行くときにリソースの量、ユニットの強さがぐんとあがる
・Experimentalがとても強いし、リソース、時間も凄く必要
・複数の建設ユニットを選んで, 大量の建設を一度の操作で命令できる
というSupreme Commanderの良かった所が2で無くなってる。
SC2しかやってない人はぜひ初代SCとSCをやってみる事をお奨めする。
好みとかあるかもしれないが、2とは操作性が違うので楽しめると思う。
ttp://springrts.com/ にあるゲームはSupreme Commanderを作った人が10年ぐらい前に作ったゲームを
オープンソースで作り直したような物。
初代SCと操作がほぼ同じだけどゲームバランスはだいぶ違う。
1のExperimentalは出た瞬間勝ったor負けたと思える位強かったからなぁ。 一般的なRTSとしてみれば2は決して駄作じゃないんだけど、1の良かった部分をゴリゴリ削られてるから 1の経験者からするとどうしてこうなった・・・だよな。
XBOX360でもプレイできるみたいだけど、 パッド操作ってどうなんだろうか? マゴマゴして上手く出来そうになさそう。
最近始めたんだけど、以下2点、知ってる方よろしく! ・不要ユニットの処分の方法 TAみたいに自爆はないのか? ・コマンダーの兵器 TAみたいなD-GUNはないのか?
1の方をスカーミッシュで一人で遊んでるんだけど、なかなか手順が難しい。 すぐに、メタルやエネルギーが底をついて待ち時間が・・・ スコアはCPUはどんどん上がってる・・・ どんな手順でやってるんだろうか? アドバイスをお願いします。 一様以下の手順です。 1.地上工場作成 2.工作車2個 3.近場のメタル採掘機数個作成 4.工場アップグレード この辺りでもう資源が付きます。 5.エネルギージェネレータ作成9個 全然資源が足りないのでなかなか進捗進みません。 あれこれしてるうちに、的の偵察隊が・・・
SCは初期には色々とバランスが難しいけど 一旦壁越えると余裕になるよ 俺は対CPU戦は下みたいな感じ 1.採掘+エネルギー : 近場の採掘ポイントには全部立てる エネルギーと立てる順番は上に表示される数値見ながら バランスさせならが適当にやればOK 2.対地砲台数個: そのうちすぐお馴染みの敵地上スパムが始まるため 3.対空砲台数個: そのうちすぐ空からせめてくるため 4.各採掘所を+1か+2アップグレード開始 このときエネルギーバランス見ながらエネルギーも増やさないとはまる 5.工場+工作車4 6.この辺からエネルギーがきつくなると思うので次レベルのエネルギージェネつくる ポイントはエネルギーは常時超余裕な状態にしておくこと でないと知らないうちにはまる 初期に敵スパムに対抗するにはちっこい砲台だけではそのうち押される 初期は余裕ないから レベル1の遠隔対地砲台+レベル1レーダーをなんとか追加すれば対抗できる きりが無いのでこの辺で
560っす。 だれが教えて!
>>560 まず、初代の方か、2の方か書きたまえ。
2の方なら2を買わずにTAか初代で遊んでたほうがいいよ。
初代ならctrl+Dかctrl+Kとかで自爆できたと思う。設定画面みて確かめてみて。
D-GUNみたいのはないけど、コマンダーをアップグレードして武器を増やしたり瞬間移動機能を追加したりできるよ。
560っす。 アドバイスありがとうっす。 まず、SC1の方です。 Ctrl-Dは試していたけど、Kの方は試していないっす。 へぇ、コマンダーもアップグレード出来るんですね! TA感覚で手探りで遊んでる段階なので難しいです。 今更SC1ですが、また分からないことがあったら教えてください。
566 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 18:48:02 ID:DoxfRm0a
SC2は買うなよw 発売初日に買ったけど、一様キャンペーン全攻略したけど糞だわ 未だにMODやMAPが製作されてるSC1かTAのほうがましだわ SC1の攻略わね、NPCの動き見てたら分かるけどメタル採掘機に貯蔵庫を十時に4つ設置すること そおすれば、採掘量がUPするよ これをしてないと、すぐ資源足りませんに陥る それと、SC1のキャンペーンは目標物破壊する前に必ずセーブすること 目標達成でマップがどっちかの方向に拡大するから、それ見越して陣地構成やユニットを用意しておくこと それ怠るとマップ開けたわ、敵来たわ、各個に撃破殲滅されるって事態に陥るからねw ちなみに、SC1はFAで遊べよ、でないとおもしろくないぞw
発売初日に買ってキャンペーンクリアしといて糞とか言うなよ。 十分楽しんでんじゃねえか。
>>566 情報サンクスです。
以下の略語が分からないので教えてください。
NPC
FA
569 :
名無しさんの野望 :2010/10/26(火) 22:59:33 ID:DoxfRm0a
最近SC1を始めたものです。 アドバイスよろしくです。 1.謎の建物(ビル) コンピュータの対戦で遊んでいるのですが、開始後なんか建物(ビル)が 建てる場合があるのですが、あれはなでしょうか? 自分の物にすることが出来ますが、何の施設なのか分かりません。 敵の攻撃や自軍の攻撃ですぐに崩壊してしまいます。 2.カクカクする CPUと1対1でしてるのですが、30分ほどすると描画がカクカクして しまいます。ユニット最大値はノーマルの500設定で、70個くらい作っています。 全然多くないと思います。以下PCの情報です。 oCPU:C2D 3.0GHz(定格) oMEM:4GB oHDD:2TB oGPU:GF8800GT oO S:WindowsXPSP3 タスクマネージャでみるとプレイ中はCPU1が90%位でCPU2は遊んでる状態でした。 原因が分からなくて困っています。 ゲーム用のPCなので、特に常駐ソフトはありません。 他のゲームでは問題ありません。
>1.謎の建物(ビル) これは恐らくマップ演出の為の建物で戦略/戦術上の意味はほとんどないと思う 地形だけで建物が何もないマップより 廃墟とかそこの住民の建物があった方が感じがいいからね >2.カクカクする 幾つかの原因が考えられるけど 一番ありがちなのはCPUがアップアップしてるというパターン それによるカクつきを簡単に再現するには CPU能力以上の対戦NPCを配置するとよい そうすればCPUが常時すべき仕事にきちんと対応することができなくなって そのうち 又はユニットが 増えるに従ってカクつきだす また各ユニットもCPUに余裕がない為 何も仕事せずにボーっとしている時間が増える
どうもです。 2の方ですが、負荷の問題かと思い解像度をかなり落としても改善されませんでした。 けれど、一度セーブをしてゲームを終了してからまたやり直すと、 3分位はカツつきが治まります。その後またカクカク・・・ 本当にスタートから30分位なので、まだラッシュなどもなく、序盤です。 CPUも最新とはいかないまでも、C2Dの3GHzなのでCPU的にも問題なさそうと思うのですが、、、 あと2コア使える様なパッチとかはありませんかね?
573 :
名無しさんの野望 :2010/10/27(水) 20:20:26 ID:ypvJJf+Z
>>572 2の事だけど、2コア使えるパッチは無いよ
テクチャーをLOWにしたらいいけど、LOWにするとマップCGが糞になるからミディアムにする
GPUを使うアンチをOFF、それ以外のOFFやLOOにしても問題無いからOFFかLOWにする
それで下手に乱戦やユニットが増えすぎない限り、カクカクしなくなるよ
527です。 グラフィックのレベルを全部LOWにしたんだけど、変わりません。 アンチエイリアスもOFFにしました。 最大ユニットも最低の250にしました。 でも、カクカクで全然ゲームになりません。 ほかに、何がいけないんでしょうか?
575 :
名無しさんの野望 :2010/10/29(金) 08:16:25 ID:qtFSoYBV
>>574 うーん、うちのPCのGPUが一つ上のタイプを積んでる以外は一緒なんだけどね
設定低くして普通に遊べてるけどな
そりゃ大量で大規模戦闘するとカクカクするけど、必要なとき以外はマップをある程度引いた表示にしてる
なにがなんでも拡大したままでだと、カクカクしちゃうよw
そこまでしてカクカクして無理ってなら、GPUのドライバを最新版に入れ替える
それでも無理なら、OSを入れ直して最新版のドライバで試す
さらに、それでも無理ならGPUを上のランクと交換って手段しか無いね
殆どの方がカクカクしてたのでしょうか? 400Wの電源に対応している、最近のGPUで8800GTよりも性能が良い のって何になるのだろうか? しかし、RTS程度でGF8800GTよりも高性能が必要とは・・・ レースゲームのGRIDやFPSのクライシスでも問題ないのにぃ。
ほとんど同じハードウェア環境でSCもSC拡張もプレイしたけどカクカクしないよ まさに575の言っている感じで意識的に無茶しない限り特におせーなとか思わなかったな 何か他に悪さしてるのがあるんだろうね
他に原因がありそうですね。 何だろう??? どのくらいカクカクしてるというと、 ズーム最大からちょっと引いて小競り合い程度を眺めても、 描画が2fps程度くらいになります。 ドライバ後で最新入れてみます。 最新あればの話ですが・・・ うぁあああああああああああ!!!!!!!
579 :
名無しさんの野望 :2010/10/30(土) 09:32:45 ID:XnlwXv7w
まぁおちつけ。 原因はグラフィック以外かもしれないな。 サウンドはオンボード? ドライバは最新?
どうもです! サウンドはマザーのオンボードのヤツです。 サウンドのドライバはOSインスト時の自動認識のドライバ入れてます。 特に専用ドライバとか無いようですので。 GPUのドライバはメーカーの最新ドライバでした。 最新と言っても、2008年7月が最終バージョンみたいです。 メーカはリーディックです。 チップメーカのドライバの方がいいのでしょうか? その辺りは一度も入れたことがないのでよく分かりません。
うちはLeadtekのWinFast PX9600 GT使ってるけどSC1, SC FAはスムーズに動くよ
CPUはクアッドコアだけど, 全部のコアをフルに使うことはないっぽい。
Geforce9600GTはGF8800GTより新しいけど性能では8800GTの方が上だったと思う。
ドライバは本家nvidiaのサイトからダウンロードした物を使ってる。
http://www.nvidia.com/ 試しにインストールしてみればいいと思う。
SCとは関係ないけど
2008年7月のドライバだとOpenGL3.2, 3.3には対応してないだろう。
GF8000以降のGPUならドライバを更新すればOpenGL3.3を使えるようになるはず。
でもOpenGL使ってるゲームはあんまりないけどね・・・。
582 :
名無しさんの野望 :2010/10/31(日) 00:06:01 ID:CEj4Q5C8
>>580 販売メーカーがよほど特殊な改造をしてる場合以外はチップメーカーのドライバーが良いよ
よほどの特殊な改造したってGPUはあんましないね
大概はクロックやメモリだけど、それでもドライバはチップメーカーので当たり前に動くよ
nVidiaのドライバ入れました。 でもカクカク直りません。 本当に原因が分かりません。 他に何か確認するところありませんか?
584 :
名無しさんの野望 :2010/11/03(水) 03:21:50 ID:PWDeZbeD
自分が以前、SC1をやっていたころはGeForce7600GTだったんだけど 2FPSなんてことはなく、普通にゲームできてました(プレイ時間も数時間くらい)。 なので、GPUの可能性は低いんじゃないかなぁ。 ただ、一定時間たってからということで熱の問題があるのかも? CPUやGPUの温度とか、大丈夫ですか? 後はなぜかスワップしまくりとか。自分がやってたときはなかったけど。
585 :
名無しさんの野望 :2010/11/03(水) 10:34:25 ID:da8f9Rbw
GeForce8800GTS でSC2デモを1900X1200 画質最高設定で チュートリアルやってみたけど全然問題なし。 まぁユニット数が300以下だけどな。 原因はグラフィック以外じゃないかな。 試しにデバイスマネージャでサウンドを無効にして ゲーム起動してみたら? ちょいと寂しいけど切り分けできるかも。
586 :
名無しさんの野望 :2010/11/03(水) 17:31:46 ID:Y3isHjBA
>>583 ドライバー更新しても変わらずってことはGPUじゃないね
うーん、まさかとは思いたくないけど
SC1以外で普通にブラウザーやエクセルなど起動していてCPUの使用状況はどう表示されてますか?
片方だけしか使われてないって状態ですかね?
もし、通常に使用で片方しか使われてない状態が当たり前なら、CPUの片方が壊れてるってことかも
そうなると、対処方法無いかもよ
インテルのサポートに連絡してどうしたらいいか確認した方がいい
>>583 サウンドドライバーも更新してみたほうが良いかも
話は変わってSC2のDLCがSteamで発売されていたので買ってみた
TOP画面でDLC有効か無効にするかチェックで設定できます
■地球陣営
イージスとかいう名前のシールドジェネレータ追加
ジェネレータからエネルギーが天頂に吹き上げて周囲地域を覆う感じのエフェクト
シールド範囲が広大すぎて吹いたw
中距離砲が追加、超長距離砲の小さい奴、命中精度いまいちw、弾数は多め
砲弾は放物線を描いて落ちていきます。
Basicの地上砲の射程外から撃たれて悔しい思いをした方はコレがあれば大丈夫w
鉱石→リサーチポイントコンバータ追加 鉱石375?位を1リサーチポイントに変換
■マッドサイエンティスト陣営
やったよ母さん!帰ってきた蜘蛛ロボ!
あの超巨大レーザー砲搭載の蜘蛛ロボが使えるようになりました
でも製造コストががが...熟練(RANK)Maxの工場で鉱石1500電力7500位で
恐竜よりもコストがかかります。
装備は巨大レーザー1門、副砲2門(オマケ)、対空ミサイル4発
すごく強いです、1機で敵首都攻略できましたw
自動残骸回収装置追加
かなり広範囲の残骸を回収ビームで自動的に回収してくれます。
ホバー陣営はマダやってない今日この頃orz
SC2 DLC買ってみた続き ■ホバー陣営 ガンシップ追加 移動速度がゆったりすぎて泣ける、対地メインの武装、対空装備あるけどはっきり 言って対ヘリ装備、Mapで三角表示される航空機に手も足も出なかったorz シールド破壊砲追加 射程が広大、超長距離砲と同じ位、目標地点を決めて発射 プラズマ砲弾みたいなのが 飛んでいきます、着弾周辺に放電効果が走ってシールドが消えます。 が、こいつは大電力を消費します...99999あった電力が5000位に減って吹いたw その他:あー後Mapが色々と追加されてます、火山島とか 地球陣営の巨大シールドジェネレータ イージスですがシールドの更新が手動です 電力5000でシールドエネルギー再チャージされます(タイマーがあって連続チャージ不可) 僻地で放置しているといつのまにかシールドが切れてるのが泣けた 地球陣営で初期ユニット コマンダーとエンジニアx2でどこまでやれるかやってみた 6拠点タイプのマップでお試しなのでAI:Easyでやったら勝てて吹いたw やっぱ新たに追加された中距離砲ですが数揃えると結構な戦力になります。 大量配置してたら花火大会やってる感じに常に全方位に砲弾が発射されてて吹いたw
>こいつは大電力を消費します...99999あった電力が5000位に減って吹いた TAの時はレーザー砲台とか設置しても、砲撃時に電力が消費されて大変だった。 SC1になったらレーザー砲台が砲撃してもなんのエネルギーも消費されなかった。 SC2はまた消費されるようになったの?
>>589 もう1回検証してみたら電力減りませんでした...orz
なんで消費されたのか不明...
お前らスチムーでセールですよ $3.4=272円 昼飯より安いんだから買っとけよ
と思ったが↑は拡張パックでした。 本編は$5.1 = 408円 お詫びに購入しますた。よろしくね (それでも昼飯より安い)
593 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 14:45:13 ID:XsBT2RPR
速攻セール売りって売れてねーのかよw TAやSC1の期待を裏切るできの反響はよかったんだな SC2は、元々箱用にダウングレードしただけの作品だし ついでにPCにも供給するかでPCに流されただけ>< 本当のSC2はいつ出るんだよ・・・・
>>591 マジ?
スチームって入れてないから分からんけど
DLのサイズが気になる
GB単位だったら、DLに1週間くらいかかりそう・・・
DLC<昼飯代<本編でした
596 :
名無しさんの野望 :2010/11/05(金) 23:00:18 ID:XsBT2RPR
で、DLC入れたら 資源グリッチは解決したんですかね?
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\supreme commander 2\gamedata にjpがあるが、字幕表示できんのか;
積むだろけど、DLCとあわせても安いからかってもたよ
599 :
名無しさんの野望 :2010/11/06(土) 09:56:09 ID:zybDOXsa
>>595 昼飯はちゃんとしたものを食え。ドスチャ、アウト
steamセールで買った。 RTS自体始めてなんだけど適当な解説サイトとかある?
>>596 DLCってなんですか?
あとsteamセールってSC2も400円?
602 :
名無しさんの野望 :2010/11/08(月) 18:25:05 ID:sg9vjYzv
603 :
名無しさんの野望 :2010/11/08(月) 19:43:46 ID:/XSdsNEZ
これはSC2でよろしいのか?
>>602 追加のダウンロードパックというのは追加シナリオみたいなものですいか?
SC1でいえば、SC1FAとかみたいな。
605 :
名無しさんの野望 :2010/11/08(月) 22:43:55 ID:sg9vjYzv
>>605 追加のシナリオ(キャンペーンの続き)は無いよね?
一応入れてみたんだけど、タイトルで「スカーミッシュとマルチプレイでダウンロードコンテンツを使用可能にする」
となっているだけで、キャンペーンは増えてないみたいだし。
それとも、どこか見落としてるのかな?
607 :
名無しさんの野望 :2010/11/09(火) 15:14:23 ID:lI548wbb
無いね。単なるユニットとマップの追加MODって感じのDLCってだけ これで金取るんだから、SC1みたいに有志がいろいろ制作できるようにしてくれる方がまし FAはゴールドパックでSC1と一緒に買えるって点は良かったけど、このDLCは微妙・・・
>>607 サンクス。まあ、SC2はSC1と違って日本語訳がついていたおかげで
キャンペーンのストーリーがちゃんと分かったのは良かった。
でも、ゲームとしては1のほうが良かったなぁ……。
. ∧_∧∧ (*(`・ω・´) 俺達がsengoku38を守る ⊂⊂ ⊃ | | __ | U∪U∪ .∧_∧∧ (`(*・ω・*) 俺達が海保を守る ⊂⊂ ⊃ | | __ | U∪U∪
Supreme Commander 2 Update Released 16 Nov 2010 Product Update - Valve Updates to Supreme Commander 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include: Fixes and Improvements * Increased lobby timeout to 8 seconds as an experiment, up from 4. This will increase matchmaker leniency, but may result in more shaky connections being permitted into games * Save Game Load fixes. Rare broken save games from v1.23 should load correctly now * Fix for illuminate Quantum Floating units sometimes not leaving wreckage, not firing off their death weapon, and not being able to fire their weapons when built on water * Fix for ACUs not finishing their current project when paused * Fixed UI based economy exploit Balance * Adjusted vanilla tuning of Loyalists to match DLC. * Adjusted vanilla tuning of Cybran Jump Jets to match DLC. * Adjusted DLC tuning of Illuminate PD to match vanilla AI * Fix for AI platoons being too timid. * Increased AI Prioritizing of enemy ACUs. * Fix for the AI researching items twice after loading a saved game or starting a game with all research unlocked. * Neural Net platoon fixes to salvo calculations. Should result in more persistent attacks. * AI will attack a non-targeted enemies area if they can't attack anything else
アップデートで起動しなくなったんだが。 再起動したりダウンロードしなおしても起動しない。
同じ人いたんだ、おれも起動しない
614 :
名無しさんの野望 :2010/11/18(木) 14:51:12 ID:Iuq3rPQF
昨日ソフトのアップデート後は起動したけど 今日Steamクライアントのアップデート後に起動しなくなった
俺もsteam版だがうpだてで起動しなくなった セールで買ってまだ大して遊んでないのに…
またパッチが当たって動くようになったよ?
こっちも起動しないよ xpsp3
言語が日本語になってた で、英語にしたら解決したけど、再度パッチダウンロードする腐れ仕様 某社の嫌がれせか?
steamの設定を英語にしないと起動しないってこと?
俺も英語に変えたら起動できるようになったぜ
>>619 何の話だ?俺も混ぜてくれ(゜-゜)\バキ
>>618 情報ありがとう。
パッチ適用後にキャンペーンの音声が出なくなっていたのが解消したよ。
言語の違いによってパッチ後のファイル構成が異なるみたいだね。
マップエディタって無いのかな。どうもマップが単調すぎて面白みに欠ける。 マップエディタがあれば最高の暇つぶしゲーなんだけど
624 :
名無しさんの野望 :2010/11/25(木) 21:53:02 ID:OmTmTQ+M
うひょー、マジThanx 俺もSTEAMのセールでSC2購入したんだけど、全く起動しないし、英語のページ 調べて色々やってもダメだったから、大ハマリだったわ。 CPUのクロックだけが唯一足りてなかった(E6600 2.4GHz)から、 E8500に買い換えたら動くかと思ってたらダメだったし・・・ 余計な散財しちまったよ、全く。 STEAM氏ね!
その発想はなかった
なぜ買い替えに走ったww
起動しない人はプロパティ→言語を英語にしましょう
中文化はできているみたいだから、日本語化もできるんだろうけど・・・なかなか難しそう
翻訳作業さえ出来れば意外とできそうな気もする…… まあ、セールで数日前に買ったから設定すら知らない自分が言うのもなんだけど(ノ∀`)
630 :
628 :2010/12/01(水) 17:58:26 ID:NRidNzh3
631 :
628 :2010/12/01(水) 18:03:48 ID:NRidNzh3
多分、タイトル画面だけでなく、ゲーム中のテキストも日本語化できるっぽいですね まだ調査中ですが・・・
632 :
628 :2010/12/01(水) 18:59:18 ID:NRidNzh3
おおお、大きな第一歩! 期待しています!
すげーです、乙です!
先日のセールで買った者だけど、キャンペーンがおもしろかったから辞書引きながらクリアしたんだが、会話が速すぎてあまり理解できなかった。
>>608 を見るとキャンペーンには日本語字幕があったみたいだし、
>>611 のアップデート以前は設定言語「日本語」で起動できたんだよね?
早く元の仕様に修正されないかな!
おぉ、おつです!
自分もタイトルやオプションを日本語化してましたが、どうやら
>>628 さんに任せたほうが早そうですねw
>>628 中文化MODってパッチやらローダーの類?
>>635 >>608 は国内販売されている日本語版の事でしょ。
自分はアップデート前のセールで購入したけど日本語テキストは無かったよ。
すっげー面白いな SC1 UIがウンコだけど、それを吹き飛ばす面白さ SC1をやった方、SC2はどうですかね? SC1のバカっぷり、防御施設の無駄な充実ぶりは残ってますかね
>>638 その手のを使わなくても翻訳後のテキストファイルだけで日本語化出来る類ですね
641 :
628 :2010/12/02(木) 03:10:09 ID:PktnLPjw
>>638 ですね。
もとの英文の言語ファイルはバイナリ化されているようですが、
中文化の言語ファイルは、プレーンテキストなので、テキストエディタで編集可能です。
現状、中文化の言語ファイルを日本語に機械翻訳しつつ、
Googleのスプレッドシートに中文と、対訳の日本文をまとめている最中です。
ひととおり機械翻訳が終わったら、公開して・・・、
ちゃんとした翻訳をしていただける方がおられればよいなぁと虫の良いことを考えています。
>>637 おお、さすがにちゃんと訳されていますね。
私の機械翻訳丸出しのテキストとは大違いです。
ttp://www.gazo.cc/up/21108.jpg キャンペーンのテキストを日本語化できました。
全体の1/3程度を機械翻訳済みです。
翻訳乙です。
>>639 SC FAで少しUIが改善されているし、ストーリーの続きがあるからお勧め。
しかし!SC2はxboxとか用に作られているせいかSC1の良い所が削られて駄作になってる。
お試し版をやってみるとわかると思うよ。
個人的にはSC1, SC FAの追加キャンペーンとか欲しいな。
643 :
636 :2010/12/02(木) 04:20:23 ID:dPZF3m1k
>>641 お疲れ様です
ではキャンペーンの機械翻訳はお任せしていいでしょうか?
機械翻訳から人の手で直すときに元の英文も見れたほうがやり安いと思うので、自分はそっちの準備をしておきます
644 :
638 :2010/12/02(木) 19:21:27 ID:IRSApgug
>>640-641 了解です、特殊な事をしているのかと思ってました。
テキスト形式のstrings_db.luaは英語版のコンパイル済みファイルをデコンパイルして作れるので、
その手順を書いておきます。
【デコンパイル手順】
デコンパイラにはluadec51_2.0_win32_binを使用、探せば直ぐに見つかると思います。
1.英語版loc_us.scdからコンパイル済みのstrings_db.luaを取り出す。
2.strings_db.luaをバイナリエディタで開き0x0a番地の内容を0x04から0x08に変更して保存する。
3.コマンドラインにて、"luadec.exe コンパイル済みstrings_db.lua > 出力ファイル名"を実行してデコンパイル。
以上になります。
手順2はデコンパイルエラーを回避する為で、同梱されるコンパイラで作成した物とヘッダーを一致させています。
デコンパイルされたstrings_db.luaはUTF8(BOM付き)で保存する事をお忘れ無く。
後は翻訳したstrings_db.luaをloc_us.scdに倣い作成したloc_jp.scdへ保存し、
起動オプションに/language jpを指定して実行する事で日本語化の完了です。
645 :
628 :2010/12/02(木) 20:10:32 ID:PktnLPjw
646 :
636 :2010/12/02(木) 22:19:52 ID:dPZF3m1k
>>644 なるほど、ヘッダーの変更が必要だったわけですね
お陰さまでデコンパイルできました
>>645 英文の抽出はできたので機械翻訳と合わせようと思いますが、どうしましょう?
Googleスプレッドシートは使ったことないんですが、今現在3000行位しかないように見えます
txtなりCSVなりxlsなりでどこかに機械翻訳版をアップロードしてもらえれば、こちらで組み込みをさせてもらおうと思います
翻訳作業ご苦労様です
いやぁSC1面白い
パッチで仕様が変わったのかちょっとでも翻訳すると起動しなくなってるよね?残念
>>642 楽しみにしてたんだけど、やっぱりダメでしたかw
FA終わったから2ドルで売ってたらやってみるかな
649 :
628 :2010/12/04(土) 00:48:13 ID:nsZvf81U
>646 まだ4585行までしか追加できていません。 何とか週でには完成させたいと思っていますので、少しお待ちくださいm(__)m。 >txtなりCSVなりxlsなり Googleスプレッドシートをローカルに保存していただけないでしょうか? メニューの「ファイル」-「形式を指定してダウンロード」でファイル形式を選べます。 それと、もし英文を訳していただけるようでしたら、 その訳文を、Googleスプレッドシートにも記入していただけないでしょうか? そうしていただければ、Googleスプレッドシートを介して、他の方と訳文を共有でき、 今後、共同して翻訳作業を進めることが出来ますので・・・。 どうか、よろしくお願いいたします。
650 :
636 :2010/12/04(土) 08:06:55 ID:BW+q9FE+
>>649 すみません、現在のスプレッドシートの状態ではなく、現在作業されているファイルを貰おうと思いまして
スプレッドシートにはインポート昨日が付いているので、それを利用したほうが早く追加できるのではないかと……
英文と機械翻訳文が全行揃ったものをスプレッドシートに上げて、そこから翻訳するのがいいのではないかと個人的には思います
横からスマソ。 たぶん、最初に分担を決めておかないと、同じところを翻訳してたりして、 効率が悪いと思われ。 スプレッドシートを使ってるんだから、担当箇所を色分けしたり、 何らかのルールを決めたほうがいいと思うよ。
>>648 ためしにCybranキャンペーン1の
I am Elite Commander Dostya
だけ翻訳したけど、表示されたよ?
バージョンは1.1.3254
>>648 連投スマソ。
3254は古かったね。ごめん。
でも、3260までバージョンアップしたけど
>>652 の翻訳台詞が表示されたのを確認。
それとも、まだ古いかな?
steamで購入したんだが、SC2起動できない プロパティで言語⇒英語にしたがダメだったぜ・・・・
>>654 「Steamで使用する言語」の変更じゃなくて、「ゲームプレイ時に使用する言語」を変更しないといけないよ。
ゲームライブラリからSC2を右クリックで変える。
DirectXは自動更新されるだろうし、それでダメだったらわからぬ。
>>648 SC2も駄作ではないと思う。ただ、いろいろな要素が削られているので
普通な感じになってる。
SC1の続編としてみると確かに残念なできだけど、10$なら十分、元が取れるよ。
>>655 やり方は合ってたみたいだ。
うーん。なんぞ。
>>657 必ずしも解決するとは限らないけど、マシンのスペックとかを晒してみたらどうだろう?
マルチやると落ちる時があるんだけど低スペってこと?
>>648 Steamで体験版配ってるから、自分でやって決めたほうがいいよ。
SC1に負けてるとは思うけど、ちゃんと面白かった。
ていうか、駄作なら翻訳しようなんて人が現れるわけないと思われ。
発売時期をStarCraft2にぶつけるという、無茶なことをしなければ
もうちょっとマシな状況だったんじゃなかろうか。
662 :
628 :2010/12/07(火) 03:31:38 ID:/j/IN6ko
>650 まだ作業中で、英文と機械翻訳文が全行そろったものを作成できていません。 (Googleのスプレッドシートの内容=私がローカルで作業しているスプレッドシートの内容、です) 手が遅くて、ごめんなさい。 今、5520行ですので、あと残り1000行ですね・・・。 >651 ご助言、ありがとうございます。 書かれておられるとおり、担当箇所を色分けする形でよいのではないでしょうか?
663 :
636 :2010/12/07(火) 04:48:32 ID:z2C9XNQh
>>662 なるほど、了解しました
では、ID・英語・中国語はこちらが後でまとめて追加しますので、日本語の追加を宜しくお願いします
(テキストファイルで貰えば、そっちもこちらで追加させてもらいます)
超兵器もうちょっと足速ければ・・・ spacetemple無いとまともに運用できなくて辛い
665 :
628 :2010/12/10(金) 19:57:10 ID:IZWckYgC
>663 遅くなりましたが、ようやく日本語の追加が終わりました。 Googleのスプレッドシートの中国語は、英語を全文追加した時点で、 消そうかと考えています。もう不要でしょうし・・・。 strings_db.luaは後でアップロードしますので、お待ちください。
666 :
628 :2010/12/10(金) 20:03:29 ID:IZWckYgC
>>665 v1240ではテキストが6587件になると思います。(アップロード分は6360件)
これはベースとしたファイルにDLC分のテキストが含まれていないのが原因でしょう。
不足分をスプレッドシート上へDLC差分として上げておきましたのでご確認を。
※区分の削除はアップロード版にのみ、追加はv1240にのみ存在する項目となります。
最新版はv1250ですが、テキストの変更は無い…かな。
おつかれ。 といっても、本当に大変なのはこれからだね。
>>654 >>618 ちゃんとアップデートされた?
日本語に設定されていた場合、英語版のパッチファイルで提供されるファイルが無いはずだからネットワーク切ってると動かんよ
670 :
636 :2010/12/11(土) 06:40:23 ID:xntl3xvr
日本語化ご苦労様です
仕事で20日まで忙しいので、それまで作業は無理っぽいです。ごめんなさい。
673 :
628 :2010/12/16(木) 11:19:29 ID:HCrpl7qG
>670 お手数ですが、ご自身で訳された箇所がどこなのか、第三者にも分かるように、 印を付けるか、セルに色を付けるかしていただけないでしょうか・・・?
2に関しては、日本語版が出てて今も簡単に手に入るのに わざわざ翻訳する気にはならんなあ。 まあ、やりたいって人の邪魔はしないが。
2に関しては、1000円程度で英語版が簡単に手に入るのに、 わざわざボッタクリ邦訳版を買う気にはならんなぁ。 まあ、買いたいって人の邪魔はしないが。
スタークラフトが高くて買えないから、こっちを買おうかな 日本語化が可能なら、遊びやすいしね
678 :
636 :2010/12/18(土) 09:40:45 ID:+4u46o6h
>>673 翻訳した箇所はテストで数行入れ替えておいただけだったので、機械語翻訳に置き換えておきました
なので、全行これから翻訳するという形で良いかと思います
日本語化ありがたやありがたや
SC2なんだけど、 メニューから項目選択するとWindowsに戻っちゃう。 なんのエラーも出ない・・・ さてこまった、何が原因だろう?
俗に言うCTD。原因は様々。グラフィック関係が原因の事が多い。
682 :
名無しさんの野望 :2010/12/25(土) 06:16:14 ID:GJxB8bvY
あ、DLCには対応していないと思います
680です。 どうしたらいいんだぁーーー
>>682 DLC分は
>>670 にあるのでそっちを見てもらえば良いかと
後、うちは確かloc_JP.scdでやってますね
今ちょうど2のセールをsteamでやってますね、買っちゃおうかな
底値だと思うよ〜 10ドル以下のRSTでお買い得だと思うよ Infinite War Battle Pack も忘れずに
>>680 過去ログにコンフィグファイルのパスが書いてあったから、
それを消すとか中書き換えるとかしてみなよ。
SC2買ったのは良いんだけど、メニューからプレイ しようとすると、SC2が強制終了してしまう。 解像度やSC2のオプションでグラの設定いじったけどダメ。 こんなことしたら直ったよっていう人いませんか? あと、ここをこうしてみたらとかのアドバイスもよろしくです。 (T_T)
それスクエニの陰謀だから、スチームの日本語設定を英語にかえたらいいはず
Infinite War Battle Pack ってかなりお勧めなやつ? どんだけ変わるのか全く判らないw
>>691 スチーム版じゃないっす。
とりあえずXPの言語設定(コンパネ)を英語にしたけどダメでした。
SC2ってSteamWorksじゃなかったっけ。
dlさせてもらたけど。。。 全体が機械化翻訳されてるだけかな?
そう書いてるじゃん
>>693 パッケージ版も認証はスチームでやってるみたい(起動にDVD要らない)だから、無関係じゃないかもね。
あと、ユーザー名が日本語だと駄目なケースとかもある。その場合は別ユーザーを作って起動してみるとか。
>>697 もしパッケージ版がスチーム認証なら、当然インスコの過程でスチームが入ってて
ゲームを起動する時には必須のはずなんだが
>>693 はまるでスチームなど存在しないかのように答えている。
この謎の答えは?
1・パッケージ版の認証は別の方法で行われる
2・
>>693 は”何故か認証のいらないバージョン”でプレイしようと…
日本語ローカライズ版ですが、 特にパッケージのインストールで認証画面は出ないようです。
>>699 ゲームのインストール前からスチームが入っていた場合、認証は必要ないのかな?
スチームをアンインストールしたり、ファイアーウォールで通信できないようにしてたりしない?
2はハズレなのか
なんか買って損した。 2動かない。 XPSP3
自分も動かなかったけど一回steamのクライアントを英語にしたら またなんかダウンロード初めて起動できるようになったけどな
XP対応してないよ
STEAMのライブラリ>SC2>プロパティ>言語がいじった覚えないのに日本語になってた
そのせいで動かなかったけど、ゲームの言語を英語にしたら何かダウンロードした後で動いた
>>703 steamのクライアントが日本語だとデフォのゲームの言語も日本語になるんだと思う
起動できないけどね
SC2右クリ→プロパティ→言語→英語にしないと起動しない罠があるので注意
1年くらい前にもSC1の日本語化誰かしてたよね。 更新はどうなってるんだろうか? かなり期待していたんだけど、、、 SC2は残念ながら動かないので・・・
参加したいけど本当に英語駄目だからなぁ・・・ 大学時代にもっと頑張っておけばよかった
710 :
名無しさんの野望 :2011/02/20(日) 17:19:12.06 ID:wJp7QwWY
>>707 英語は得意じゃないけど貢献したい。
このドキュメントの訳を直して保存すればいいの?
シングルで兵器たくさん作って並べておくのが綺麗で楽しいです! マルチは怖くてできないです!
>>709 ニコ動に日本語版のキャンペーン動画が有るからね。
どうしても日本語を表示させたいのなら、
配布を考えずに動画からテキストを起こした方が早いのよ。
>709 そうだよ。
714 :
名無しさんの野望 :2011/02/21(月) 13:38:39.45 ID:+NY2LpxP
>>713 適当に直していく。
手を入れたところはセルの色変えておくので
誤訳だと思ったら戻してくださいな。
俺も頑張ってみるか セルの色変えてちょくちょくやってみるんでおかしかったら遠慮なく修正してくれ
2のチュートリアルの最初の方を訳してみたよ まだクリアしてないんだけど、テキスト量結構多いね
日本のsc2コミュニティに入ろうと思って検索したら、2つあるね。
>718 ありがとう。 今、訳をゲームのデータに入力している。 入力が終わったら、また公開するよ
シングルミッション1を直してみた。 英語版でプレイしたけど、内容に詳しくないから、おかしかったら直してください。
723 :
名無しさんの野望 :2011/03/19(土) 21:35:48.24 ID:Z7FxENdn
>722 お疲れ&ありがとう 久しぶりに覗いた。ファイルの当て方が変わったね。 わかり易くなった。 翻訳おれも参加する。超意訳おかしかったらすまん。
>722 乙ですー。
SC1の方もよろしくね!
test
2で解像度弄って決定したら解像度の変更に失敗したのか画面真っ暗で音だけなってるんだけど再度起動し直しても同じだから 設定ファイル削除して初期化したいんだけど、どこにあるの?
>>727 C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Gas Powered Games\Supreme Commander 2\Game.prefs
自分の場合、VIDEOカードとモニター交換したら起動しなくなって
↑のファイルを削除したら起動できた
>>728 あれから放置してたんだよね
わざわざありがとう
730 :
名無しさんの野望 :2011/04/21(木) 00:12:43.91 ID:hg9ozuHx
SC1の方が有志によるMODとMAPがわんさかと有るから良いぞ 今の所は、新たな制作が行われてるような止まってるような・・・・ SCの前身のTAだと、未だにMODなどの制作が行われてるぞ 中古で探せば、両方とも有るかも TAだとゴールドパックなる本体と追加パック2個と豪華なマニュアル付きのが出てたな
>>730 >SC1の方が有志によるMODとMAPがわんさかと有る
すまん。
くぐったんだがいまいち良いところが見つからない。
誘導してくれないかい。
Illuminateの最初のミッションのHARDでソウルリッパー撃墜した人いる? 戦闘機x40のゴリ押しでも倒しきれないし対空塔や対空ロボは敵戦艦に破壊されるからミッションクリアまでに倒せる気がしない
733 :
名無しさんの野望 :2011/04/26(火) 17:48:20.05 ID:XO/cLZYn
>>731 日本語の検索サイトからだと余りヒットしないよ
英語の検索サイトで検索するべし
ちなみにSC1っても普通のSC1は面白くないし、画面が狭くて使えないよ
面白いのは、Forged Alliance(通称FA)の方だからね
ゴールドパックを買うべしw
734 :
名無しさんの野望 :2011/04/27(水) 01:25:48.46 ID:fyVBMDkR
PC版で日本語で起動しねーでHDDの肥やしにしてたSC2が、なんか起動できた STEAMクラを日本語モードで起動してSC2のパッチをダウンロードさせる ここからが重要かな パッチダウンロード最中にプレイボタンを押して、パッチ(更新)ダウンロード中の窓を表示させる 表示されるまでプレイボタンを押すべし 表示されれば、後はパッチダウン後に普通に日本語で遊べたわ
>>733 うん、FAですよん!
ネットあまり得意でないんで、もし良かったら、
MAPとかMODがわんさかあるサイト紹介して。
736 :
名無しさんの野望 :2011/04/28(木) 14:30:59.74 ID:3Yqm0tu4
どうでもす。 いろいろあるようでワクワクです。 DLの方法がいまいち分からなくてまだDL出来ていない状況です。 もう少しいろいろ試してみます・・・(T_T)
ふと思い出したようにFAインスコしてプレイ 最初のステージに4時間かかった こんな面白いんだったらもっと早くやればよかった… 最初からTEC3まで開発できるとか最高じゃなイカ
739 :
名無しさんの野望 :2011/05/06(金) 06:28:47.96 ID:ih7hGPS1
だから言ってるだろう、SC2は面白くないって SC2やるなら、FAの方が面白いよw 上の張られたリンク先からMODやMAPを落とせば、さらに面白さ倍増よ
えーん。 いまだに落とし方分かりません。
スカーミッシュの敵AIってほとんど戦闘機作らないから、GunShipで全マップ余裕だな プレイヤー数が多い場合は敵が残り一人になるまで待って、フル強化ガンシップを40〜50機作って敵本陣に突っ込んで敵ACUを狙うだけ
FAの難易度の業が深すぎる 海戦のあるステージはもう絶対やりたくない バトルシップ何個作ればいいんだよw
744 :
名無しさんの野望 :2011/05/08(日) 18:00:38.73 ID:YXc2aaMs
FAの海のあるマップはな T3の海中ミサイル潜水艦を作れば、ほぼ勝つよ 後は、レーダーで見つけた敵拠点に陸上兵器を輸送機降下作戦で潰しに掛かればOK 輸送機降下作戦は、恐ろしいほど効果的でやり方次第では直接敵ACUを狙えるw
>>744 え?海中ミサイル潜水艦ってあの核作れる原潜のこと?
あれウンコユニットじゃないの?核作ったらリアルタイムで5分かかりやがる
エンジニアが作れる超巨大潜水艦によるガンシップスパムで無理やりクリアした…
次の地上戦はヘリボーン作戦でやってみるわ
エンジニア満載させてAA+シールド+アーティラリーの突貫工事でレイプしてやる
746 :
名無しさんの野望 :2011/05/08(日) 18:43:50.86 ID:YXc2aaMs
>>744 セラフィム以外のT3の戦略ミサイル潜水艦は長距離ミサイルを装備してる
核を作れるっておまけが付いてるだけで本武装は長距離ミサイルによる攻撃ですよ
見つからずに敵の近くまで行けたなら、後は撃沈されるまで射程内の敵にミサイルの雨を降らせてくれます
747 :
名無しさんの野望 :2011/05/08(日) 18:51:21.78 ID:YXc2aaMs
FAもsteamにこねーかな
749 :
名無しさんの野望 :2011/05/09(月) 18:54:51.21 ID:MC+gXbdS
STEAMが絡むと、有志によるMOD・MAP制作が駆逐されちまうんだよ 絡ませるなー・・・ TA→SC→FAの有志の流れを止めるなよw SC2でSTEAM絡んで、有志の制作が駆逐された 一部でちょめちょめな改造をするぜって動きもあるけど、起動システム自体をSTEAMが握るから微妙・・・
750 :
名無しさんの野望 :2011/05/09(月) 20:04:00.86 ID:uyBp2K7v
家庭用ゲーム機がPCゲームに与えている12の悪影響
・致命的バグ、不公平な発売日
・劣化するコンソール版
・時代遅れの「次世代機」
・最悪のインターフェース、そして操作性
・コンソール機にはModが無い
・プラットフォーム間の軋轢
・ウィンドウズ用ゲームの未来
・ディベロッパーの嘘
・PCゲーマーは蚊帳の外
・リリース後のサポートは無し
・専用サーバーが消えていく
http://www.kotaku.jp/2011/04/pc12hurt.html
751 :
名無しさんの野望 :2011/05/10(火) 17:51:23.77 ID:rlkKQHhM
SC2を買ってしまった私に救いの手を!
753 :
名無しさんの野望 :2011/05/11(水) 22:43:25.69 ID:QkBmxqgj
754 :
名無しさんの野望 :2011/05/12(木) 00:19:06.50 ID:gM/44sFb
amazonで普通に新品が売ってるわw
SC2のシングルとスカーミッシュは適当に防御陣地を増やしながら空から行けば最大難度も余裕なんだが対人だと勝てない… 3工場ラッシュでギリギリ渡り合えるくらいだ
SC2メニュー選んでスタートするとデスクトップに戻るよぉ なんか変な英語のエラーが出る。
>>756 エラーの内容をコピペしないと誰も助けてくれないぞ
steam英語にして起動しないと動かない
>>749 え、STEAMってMOD嫌いなの?
俺の半端な知識だと、STEAMの元はValuveでValuveはCounter StrikeのMODで
大もうけした所のはずなんだけど。
別にあおってるわけじゃなくて、あまり詳しく知らないから聞いているだけなので
差し支えなかったら教えてもらえるかな?
Steamで購入したUT3, crysis, Red Faction:Guerrila, X3:TCではちゃんとmodが使えるよ。 modが使えるかどうかはデベロッパの開発方針、パプリッシャの営業方針次第ではないかと思う。 SC2でmodが使えないのはSteamのせいではなくて、パプリッシャがTHQからスクエアに変わったからかもしれない。 マルチプラットフォーム化するにあたって、PCでしか使えないmodをサポートするために工数を割くのは無駄だと考えてるかも。
>>760 なるほど。スクエニがMod嫌いなのは、なんとなく理解できる(偏見かもしれないけど)。
しかし、HDD搭載に限定するなら、MODが使えてもよさそうなんだけど、ハードメーカに
禁止されてるのかなぁ。
まあ、無料のデータが出回って1タイトルが長生きするよりも、どんどん次のソフトを
買ってほしいだろうしね、コンシューマーの場合は。
762 :
名無しさんの野望 :2011/05/18(水) 08:05:41.07 ID:GPIvo+oQ
一様、検索掛けた人ならわかるだろうけど SC2のMODは有ることはある 数が無茶苦茶少ないし、中身がいまいちわからねー
うお、ggrksでスマソ
SC1の翻訳に手を出してみたんだけど、翻訳wikiはまだ生きてる?
>>764 いま見てみたけど、生きてるよ。
http://www44.atwiki.jp/supremecommander/ 更新は半年前が最後。
僕もSC1(FA)の翻訳に期待しています。
FAの日本語サイトが皆無なので・・・
TAの時代はいっぱいあったので良かったのに。
僕も翻訳をやろうとしたんだけど、
英語は毎回赤点のレベルなので、
自動翻訳を多用するしかなく、
しかも、意味が通る修正はかなり難しいことに気がついた。
やはり、英語を理解できる人でないとはかどらない。
766 :
764 :2011/06/02(木) 16:55:41.09 ID:GVrXJDo9
>>765 サンクス。wiki使ったことないんだが承認されんと書けんのかな。
とりあえずstrings_db.luaの上から200行ほど訳してみた。そしてRhizaとChoirが女と気付いて凹みながら修正中w
あと、悪いがFAは持ってないSC1のみ。
>>766 特に認証とかいらないようですよ。
試しにテストページ作れましたから。
翻訳楽しみにしていますね!
768 :
名無しさんの野望 :2011/06/03(金) 21:58:52.27 ID:5PUnv9oa
たしかFAってフリーで落とせるのが出回ってなかったかな? FAのMODを探して徘徊してるときに見たような気がするけど
769 :
764 :2011/06/05(日) 00:26:10.47 ID:hDXvXzAD
シチュエーションとキャラがわからんので後半テキトーだがとりあえずAeonキャンペーンの翻訳がおわた(多分)
>>769 楽しみだな。
調整終わったら公開待ってるよ!
771 :
764 :2011/06/05(日) 19:15:56.99 ID:hDXvXzAD
>>770 調整などしない(キリッ
まあそれは冗談として、取り敢えず質よりも量をこなそうと思っている。やる気がどこまで持つかわからんし。
それよりも翻訳wikiにこれまでの作業をしたファイルをアップロードしようとしたらログインしろと言われた。
どうしたものか。
772 :
名無しさんの野望 :2011/06/06(月) 18:13:20.56 ID:dYI8NDbk
773 :
764 :2011/06/06(月) 21:27:34.50 ID:D1fNt3Il
すっごい中途半端だが今までのSC1の翻訳作業したファイルを上げてみた。
http://www.megaupload.com/?d=UNSYRZLW パスはAeonのおばちゃんの名前(全部小文字)
物好きさんがいたらDL後におしりの.001
内容はスレ内で見つけたデータに追加してAeonキャンペーンの翻訳と
UEFキャンペーンが少し(自分が古い方のデータを使って2度手間かけてるのにいま気付いた orz)
774 :
764 :2011/06/06(月) 21:34:17.36 ID:D1fNt3Il
>>773 は
途中で送っちまった。
物好きさんがいたらファイルのおしりの.001をとって使ってみてね。
ユニット名とかかなり虫食い状態で作業してるから見苦しくなるのは許して欲しい。
あと、SC1のAeonエピローグがわけ分かんないんだがどっかにムービーとか落ちてないかな。
776 :
764 :2011/06/07(火) 02:14:28.73 ID:r7MhhHiX
>>775 FA持ってないからわからんが無理なんじゃないかな。
あと、文字化けもするし中途ハンパだしで実用には耐えない気がする。
SC2のサイブランで採掘&発電、研究、陸工場、対空塔、エンジニア縛りでやってみたらチートAIに余裕で勝てた エンジニア20もいればキングクリプター沈むし、ジャンプジェット&自爆で基地の破壊も楽々
778 :
名無しさんの野望 :2011/06/07(火) 16:05:10.08 ID:9vd22wBE
SC1もFAもSC2も特殊機?別枠で作るのをOFFにしてガチ勝負が面白いぞ 決定打が撃ち込みにくいから色々と戦略等考えないと行けなくなる SC1ってユニットOFFってできなかったかな ガチ勝負だとおとり部隊とか使って敵誘導して空いた間隙から輸送部隊による奇襲なんてできたりして面白くなるぞ
779 :
764 :2011/06/08(水) 01:13:59.17 ID:QUp/HY68
SC1の日本語化ファイルだけど、
前回のがちょっと変だったので修正と追加作業したファイルを上げてみた。無論、先はまだ長い。
http://www.megaupload.com/?d=GP2ZLFLP 上の方でも出てたけど会話ウインドウやツールチップ内テキストの折り返しで文字化けするんで
空白で文を区切ってみた。それに加えて固有名詞を含めて日本語化して行ってるからおかしく見えるところがあるかも。
お約束だが利用は自己責任でね。使う人いないかもしらんがw
使う使いますよぉ ありがとです
一番面白いのは中規模の陸軍同士でミクロ操作して一進一退の攻防する時
Tech3以上無しでやるのが一番面白いかもしれない。 Tech2はユニットの種類が一番多い。 でもいままで沢山プレイしてきたけどTech2 onlyは殆どプレイしてない。 いつもTech2は序盤の防御を固めるときに少し作るだけですぐにTech3へ行く事が多かった。 X3:TCに飽きたら試してみるか。
783 :
名無しさんの野望 :2011/06/08(水) 22:05:05.83 ID:JQ4JOU0q
使うのはTech3までにして、それ以上の決戦兵器と核を無効化して遊ぶ ヘリボーンで護衛と共にTech3のミサイルユニット・重砲ユニットを敵拠点の近くに降下させて狙い撃つしてる さらに降下させると敵が寄ってくるから、その間隙にTech3ユニットを大量に送り込んで敵陣の蹂躙戦で遊んでるわw
784 :
764 :2011/06/10(金) 22:47:30.01 ID:GUGRXSKu
ご苦労さん。 まだ入れてないんで、何ともいえないけど、 気づいている誤訳は直した方がいいのではないのかな? The file you are trying to access is temporarily unavailable. Please try again later. こんなメッセージが表示されて、今は用意できない後にしな、みたいな・・・ もう削除しちゃったかな? ユニット解説とかは本当に助かるね。 解説はほぼ終わったって事でいいの? あと、キャンペーンの残りもヨロシクです。
786 :
764 :2011/06/11(土) 23:22:57.37 ID:SmssW4QQ
>>785 自分で誤訳と分かれば直しとりますです。
なんかDLできなくなってるね。すまないがこちらでもよく判らん。
もう少しでユニット解説終わるから、そしたらまた上げ直します。
了解です。 楽しみにしています☆
788 :
764 :2011/06/12(日) 16:29:32.72 ID:W0E75Mrt
2買ったけどランドファクトリー増産するだけでキャンペーンやスカーミッシュの高難度AI相手なら余裕だなw 対人だと歯が立たなかったけど
790 :
764 :2011/06/17(金) 19:28:17.20 ID:esm1dVHS
お乙です!
あともう少しですねw やはり餅は餅屋ですね。 次回の更新楽しみにしています!!
793 :
764 :2011/06/24(金) 20:04:49.94 ID:SrV/ZLL3
ドシロート指して餅屋とかひどいよw (*´・ω・)(・ω・`*)ネー
閑話休題、SC1日本語化の経過報告
http://www.megaupload.com/?d=HYWT3Q7K 例によって自分で気付いた間違いは直した。それ以外の修正も多い。
諸々の理由で先人が翻訳してた部分(サイブランキャンペーン)も自分でやり直した。
分かりやすく纏めると、UEFのキャンペーン本体以外おわた。
当然だがEULAをやる気は無いw
OPの字幕とかミッションデブリーフィング、サイブランキャンペーンとかが今回やった分り易い所。
ではまた来週。
794 :
764 :2011/06/25(土) 16:03:16.56 ID:VYP8ENsY
サイブランキャンペーンで南を北と書き間違えてるのに気づいた orz ちょっと、ドスチャ様に罵られてくる....
お疲れ様です。 もう少しですね! 俗語とかの言い回しに微妙に変更されていて、なかなかのセンスですよ。 さすが、餅・・・ウングッグ
796 :
764 :2011/06/29(水) 13:02:52.38 ID:wQhI14uS
SCFA持ってる人に聞きたいんだけど、Forged AllianceってSC1と同じ方法で日本語化できる? ググってみたけど情報が一切無いんだ。
>>796 とうとう、FAに着手ですか!(ワクワク
週末出来るかどうか試してみますね。
798 :
764 :2011/07/01(金) 11:56:50.88 ID:jPmoU5iz
>>796 お願いします。
出きる事を確認できたらFAかGold Packを買うつもりだったんだ。
....そう、もう過去形なんだw ポチったから来週には届くはず。
799 :
764 :2011/07/01(金) 18:06:19.83 ID:jPmoU5iz
Supreme Commander の日本語化ミッション完遂のお知らせ。(EULAなど一部除く)
http://www.megaupload.com/?d=M7Q0BOBW プレイする度に「何か変かな?」という部分が見つかるような気がしますが、
取り敢えずは全体の日本語化を完了しました。
使い方の判る人が、自己責任でお使い下さい。
では、コマンダー諸君の健闘を祈る (`・ω・´)ゞ
♂オツカれッス先輩
801 :
764 :2011/07/04(月) 18:09:22.61 ID:3zKUq+Mo
SC1の日本語化で、また方位逆をやらかしてた。orz ちなみにまたサイブラン。まあ、サイブランキャンペーンをやってるから見つけられるワケですが。 その他にも要修正があるので近いうちにファイルを上げ直します。 できれば全陣営のキャンペーンをチェックしたいけど、途中で力尽きる可能性大。 それと自己レスになりますが、SCFAのテキストの扱いはSC1と同様みたいですね。 試しにメニューとムービーのキャプションを日本語にしたら、普通に表示してくれました。 SC1のチェックとプレイが一段落したら、FAの日本語化にも着手したいと思います。
お疲れ様です。 FAも日本語化されれば最高ですね! 是非ともこのプロジェクトの成功を願っています。
803 :
764 :2011/07/08(金) 17:21:05.92 ID:99MwFx7+
Supreme Commander の日本語化の修正ファイルを上げました。
http://www.megaupload.com/?d=CPTZ5OIN サイブランキャンペーンの致命的なミスの修正と、その他少々を直してあります。
サイブランキャンペーンは最後まで、UEFのは最終面まで確認しましたので、それらにはもう大きな問題は残ってないと思います。
キャンペーンは取り敢えず全てプレイして確認するつもりですので、今すぐ日本語でプレイしたい方以外は次の修正を待って貰った方が良いかもしれません。
ただ、いつになるか判りませんが...
字幕とかの文字の大きさって変えられますかね? 小さくて見づらいです。 どこかのパラメータいじれば出来そう? 知ってる方よろしく!
FAの翻訳楽しみにしています☆
FAの日本語化は頓挫したのかな・・・
807 :
764 :2011/07/17(日) 12:07:57.73 ID:re9XCQBz
>>806 SC1キャンペーンのプレイ&チェックを優先してます。
案の定というと何ですが、一文が長すぎて文字化けする部分がチラホラ見つかってるのでチマチマと修正中。
後はエイオンのが残り2面くらいかな。
FAも一応作業中。行数でいうと1/5くらい終わってる。
途中で止める事は無いと思うけど、本格的に取り組むのはSC1のチェックが終わってから。
目下の問題は暑さとセラフィムの固有名詞の読みかなw
そうそう、FAプレイした人に聞きたいんだけど「Scry」って「マップ上の未確認地域を一時的に可視化する能力」という認識で良いのかな?
辞書引くと占術とか水晶占いなんだよね。
おぉ、着々と進んでいたんですね! これは楽しみです。
>>806 少なくとも無印が終わってからだと書いてあるというのに…
始まってもいないものが「頓挫」するわけねーだろw
日本語化に期待する前に、自分の日本語能力を鍛えるべきだなww
>809 得意げになっているようだけど、頓挫の意味分かって言ってんの?
764 さん 今週の更新は延期ですか? 毎週楽しみにしていますよ!
812 :
764 :2011/07/28(木) 18:09:08.14 ID:bK5irjFS
SC1のキャンペーンプレイ全て終了(イージーだけど)。
確認できた問題点を修正した日本語化ファイルをここに置いときます。
http://www.megaupload.com/?d=SLI245U0 全てを精査したわけじゃ無いんで、まだおかしい所もあるかもしれないけど、とりあえずSC1はこれで終わりにします。
なんとなく気になった点。
エンディング後のFAにつながるムービーは、 strings_db.lua にキャプション設定があるのに表示されないのね。
それと、エイオンの最終面で strings_db.lua に存在しない台詞をクワイアが喋ったので吃驚した。
もちろんそこは訳しようがないのでそのままです。
次はSCFAだけど、そちらで気になってる点。
日本語の表示は問題無さげ。フォントが味気なくなったり、大きいのがちょっとハミ出るのも変わらず。
テキストの改行の仕様が少し変わったらしく、日本語の長文をスペースで区切らずに入れても文字化けせずに改行できるみたい。
ただ、どこで改行されるのかがよく判らず、全体の見た目がおかしくなりがち。
SC1と同じでスペースで区切れば問題ないからまあいいけど。
SC1お疲れ様でした。 FAの作業頑張ってください。 楽しみにしております。
日本語化プロジェクトが指導していたんだね。 早速入れさせてもらってます。 いままでよくわからなかったストーリーが少し分かった気がします。 キャンペーンで左上の小窓で通信してくる内容ってポーズかけられないのかな。 すぐに閉じちゃって読めないよー。 FAの日本語化も始動し始めたと言うことで、大いに期待しています!!
>>814 通信内容はミッションログで確認できるよ。
816 :
名無しさんの野望 :2011/08/04(木) 22:53:40.30 ID:9TxYtD16
文字がロシア文字っぽいな。 ロシアでヒットしてるのかな。
C2D E6800(3GHz)使っていますが、 デュアルコア対応パッチとかありますかね? タスクマネージャで見るとCPU1個しか使ってないです。 CPU100%でカーネルも80%位です。 OSはwindowsXPsp3です。
FAの翻訳更新が全くないですね。 764氏においては多忙と思いますが是非展開を期待します。 やはりキャンペーンとかストーリーが理解できると面白さが広がりますね。
820 :
名無しさんの野望 :2011/08/16(火) 18:56:25.17 ID:VPGvt7jX
>>818 恐らくパッチじゃまず無理だから無いと思うけど
ちなみに、話の内容ってSC1?SC2?それともTAなの?
>>820 これはSC1のお話。
FAだと30分位遊んでいるとカクカクでまともに遊べない状態になる。
で、タスクマネージャで見ると、片方のCPUが2%位で完全に遊んでいるので、
こっちも作動すれば、快適になるかと・・・
822 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 22:31:36.76 ID:uLt+tcpQ
>>821 SC1は操作画面が狭すぎて速攻でFAに切り替えたから検証できないんだけど
SC1起動してる時でも普通に起動してたような気がするけど
FAも数時間フル陣営でドンパチしてるけど、集中してる所をズームするとか以外はカクカクしないね
C2Dは普通でも2コアで稼働するから、OSかMBの問題かな?
これは個々のPCの個体差が有るから、片方しか動かないってのは検証できないな
後はメモリは4GB積むこと、2GBでも動くけど不安定動作は起きやすい
グラボは普通にゲームできる能力のでも動くかと、今売ってるのだと確実に動くw
764 さん FAの日本語化いかがでしょうか? 現時点の公開よろしくお願いします。 みなさん、楽しみにしていますよ!
図々しい要求しかしないクズって気持ち悪いよね
825 :
名無しさんの野望 :2011/08/20(土) 13:55:54.12 ID:a5uJss+m
>>823 そんなに日本語化が欲しいなら自分ですれば?
既にどうすれば日本語化出来るかは、方法が出てるんだから
普通にファイルほじくりだして機械翻訳に掛けても日本語訳は出来る
まともな日本語にするのとそれを不具合なく表示させるには、デバック含めて骨が折れる作業になる
ボランティア・趣味でしてる人に「未だですか?」って意味の圧力を掛けるのはどうかと思うけどな
ボランティアによる無償作業に対してごちゃごちゃ言うなら自分で全てやれや
遊ぶだけなら日本語化して無くても遊べるんだからさ
まあ途中経過版を出せとかはキてるな
>>824-826 アンチの頭が悪い馬鹿は出しゃばらなくていいよw
参加していないあんたらは関係ないんだから。
どうせ乞食なんだろw
臭い臭いw
ばーかww
誰が頭が悪い乞食かと言ったら
>>823 みたいな奴じゃね?w
>>828 ↑
貴方のような誰にも相手にされない僻んでいる奴が乞食っていうんじゃないのw
好意で日本語化してる方に対して失礼だし、非常に不愉快。
乞食という言葉の定義からすると、人様にクレクレ言う人間が乞食だろ
自分では何も役に立たず要求ばかりの
>>823 =
>>829 みたいな人間の屑のことね
乞食はアナタですよ。
>>830 ノウノウと人様が作ったデータを盗んでいるあたりw
ゲームもDLしてるあたり、始末におけない。
そう言うのを乞食というの、わかる?
>>830 まあ、物乞いという言葉もあるからな
というかクレクレ乞食を叩くと翻訳者さんに失礼に当たるという飛躍がよくわからん
クレクレ乞食と翻訳者さんは全く別だろ
クレクレ乞食の頭の中では自分と翻訳者さんを同一視でもしてんのかね
>>832-833 コロコロID変えて自演までして必死にネガキャンですか?
楽しみにしている方もいるので、言いがかりつけて場を荒らすのはおよしなさい。
場の空気も読めないほど、馬鹿なの?
それこそ、自分で診断したとおりの統合失調症じゃないのかいw
とにかく、ウザいんで他でやってくれよ。
プロジェクトの産物を無料でDLするのが乞食なの? どういう理屈なんだろうか? あんたら、無料のソフト(フリーウェア)とか利用しないのか? それとも、やはりアンチが荒らしているだけなのかなw 日本語化はDL数をみてもかなり多いと思うんだが。 みんな楽しみにしているよ。 FAの翻訳も楽しみにしている。
夏だなぁ
837 :
名無しさんの野望 :2011/08/24(水) 14:18:59.68 ID:ZA1p+TOV
本当に夏だなー
>>835 なんで叩かれてるのかの理由を取り違えてるよ
先週買った者です。 TAのD-GUNみたいなコマンダーの攻撃はどうすれば出来ますか?
なんかアンチのひねくれ者が何匹か紛れ込んで悪さしてるようですねw 俺もFAの日本語化は楽しみにしている口です。 今はSC1のキャンペーンしてる。結構台詞が俗語とか使ってていい感じですね。
>>840 いい加減荒らすのはおよしなさい。
なんでこんなキチガイが住み着いたの?
俺もFA楽しみにしています!!
じゃあおれも
844 :
名無しさんの野望 :2011/08/28(日) 17:29:08.51 ID:4rqDGiof
いい加減にしろよ
ボランティア・無償作業に圧力掛けるようなことするな
無償で使わせていただくんなら、黙って大人しく待ってろ
>>838 今購入って事はゴールドパックかな?
それだったら、マニュアルの27ページに書いてあるよ
>>844 何処が圧力なんだかw
応援だろうが。
この馬鹿どういう人間性なんだろうな。
リアルでもよほどひねくれているんだろうなw
>>845 >>823 >現時点の公開よろしくお願いします。
>現時点の公開よろしくお願いします。
>現時点の公開よろしくお願いします。
お前のこの要求は、一般に言うところの応援ではない。
恥ずべき乞食行為である。
己の不徳を深く反省し、2度とこのような物乞いはしないようにすること。
>>846 もういい加減に粘着能書き垂れるのはよしたら。
あんた本当にどうしようもない輩だなw
お前は必要ないんだよここでも、社会でも。
分かる?
僕ちゃんw
ゲラゲラッw
バーカ。
なんか凄いことになっていますが、僕もFA日本語化は期待していますよ。作者さん信じてますよ。
>>847 =848=823
まだ乞食してんの?w
自演がバレてるって気づいてますかぁ〜?w
850 :
名無しさんの野望 :2011/09/01(木) 17:10:05.54 ID:5NBIRsPi
>>849 もう、かまわず放置しておくのが良い解決策
これだけ止めろって忠告しても止まらないなら、何言っても無駄だ
人の善意に圧力・プレッシャーを掛けるんだから、いつかブーメラン効果で本人に返ってくるだろう
その時になって言われてきたことの意味が理解するだろう
>>849 =
>>850 自演自作のアンチの荒らしw
いい加減消えてしまいなさい。
頭の悪さがにじみ出てよく分かるわw
乞食とか言ってる連中ってどういうつもりなんだろうか? 英語が得意でない人も大勢いるから楽しみにしているのに それを妨害して楽しんでいるキチガイなんだろうけど、ほんま迷惑な輩 764氏は無償で立ち上げているんだから乞食も糞もない 言いがかりをつけて作業をじゃまするのだけはやめてくれ、なあ
838です。
>>844 オンライン版なのでPDFでみたけど載ってないですよ。
色々キー試してみたけど撃てない。
もしかして、強すぎるので廃止になった?
854 :
名無しさんの野望 :2011/09/05(月) 22:30:06.77 ID:JshYd20w
>>853 844じゃないけど。
コマンダーのアップグレードが必要だったような…
工場とかのレベル上げるのと同じやり方で
バリアとかの機能や武器が増やせるはず。
うろ覚えでスマン。
855 :
名無しさんの野望 :2011/09/06(火) 21:36:26.46 ID:D/Fzuzbc
>>853 844だけど、素のSCじゃなくFAで確認したことだからSCとは画面表示が異なってることを注意
コマンドをクリックして命令ボタンの一覧を表示させる
FAだと2段に上下で表示される、SCはPCに入ってないから未確認
下段の一番左にoverchargeのボタンがある
それがD-GUNみたいな強力砲撃
クリックするとボタンが光るので、次に壊したい敵ユニットを選択するとファイヤーw
最もこれ使う時点で自軍の陣地がやばいって状態だろうw
コマンド特攻攻撃は、弱いから集中攻撃喰らうと簡単に昇天する
SCだけど、コマンダーのアップグレードないよ 上の方はなにか別のゲームと混同してるんじゃねーの
>>854 >>855 興味が湧いたのでSC1で双方試してみた。D-GUNとやらは知らないのでそっちは考えない。
右腕アップグレードでは強力な薙ぎ払いビームが出せるようになる。
そこそこ派手。これは自動で撃たれる。
Overchargeだと溜め撃ちっぽい強力な攻撃が出る。
見た目がちょっと地味。こちらは任意で撃てるが一回撃つごとにクールダウン時間がかかる。
どっちも使ったことなかったけど、薙ぎ払いビームは結構強いな。
既存のマップはなんか単調すぎるね。 どこか良い感じのマップセットあるかな? しかし、戦艦数隻の艦砲射撃は凄い威力だな。
859 :
名無しさんの野望 :2011/09/08(木) 08:35:58.41 ID:+bqUOH45
FAもsteamに来ないかな DVDは面倒
861 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 01:11:23.95 ID:kLQ0JnYK
なにをもって面倒って言ってるのか知らないけど 本当に所持しておきたいゲームはDVD形態の方が保存が利くから良い DVD入れて起動しないと行けないって面倒なら、NODVDパッチを当てれば良いだけ FAもSCもNODVDパッチ・ファイルがちゃんと流れてるよ FAの仮想ディスク検出機能は、NODVDパッチ・ファイルを当てると回避できるよ うちのFAは仮想ディスクツール入れたら起動しなくなったので、NODVD化で起動させて遊んでる
>>861 違法行為を公の場でよくもまあベラベラとw
プログラムの改竄は悪質な犯罪って事を自覚しなさい。
863 :
名無しさんの野望 :2011/09/10(土) 23:43:21.20 ID:TV9MuBuA
インストール時に同意したライセンス条項に違反するんじゃないの? 契約違反だから民事裁判で損害賠償を請求することは可能なはず わざわざやらないだろうけど
>>863 こういう馬鹿がいるせいでどんどんPCのゲーム市場が失われていく
早く自首してこい犯罪者めが!
866 :
863 :2011/09/13(火) 00:08:41.80 ID:z/9ig4l/
>>865 は?俺は861じゃ無いけど?
そういうお前は公の場で無関係の俺を犯罪者呼ばわりしちゃったから
名誉毀損罪な。
3年以下の懲役若しくは禁錮または50万円以下の罰金だよ。
どうせ謝罪なんかしないだろ?
>>866 そんなことはどうでもいいんでないの?
それよりも、犯罪の告白を公の場でしてるわけだろ、あんたも。
その指摘に逆ギレしてるにしかみえない。
もう少し法律の勉強をしなさい、お馬鹿さんw
過疎スレ荒らして楽しいか
869 :
名無しさんの野望 :2011/09/13(火) 22:47:06.21 ID:z/9ig4l/
>>867 だからさ、俺は861じゃ無いんだっていってるじゃん。
読解力なさ過ぎにもほどがあるね。
>>863 「何ていう法律に違反するの?」
この発言が法律に触れるのならなんていう法律か教えてくれよ。
>>犯罪の告白を公の場でしてるわけだろ、あんたも。
この根拠を具体的に指摘してみなよ。
どういう犯罪を俺が告白したわけ?
>>もう少し法律の勉強をしなさい、お馬鹿さんw
お前はもう少し日本語を勉強したほうがいいよ。
それと、そもそもの
>>863 の質問にも答えてくれよ。
法律に詳しいんだろ?
870 :
名無しさんの野望 :2011/09/15(木) 09:27:46.12 ID:5kcpEDYY
なんの法律に違反してるかは2つある(国内と海外での相違もあるけど) それはあえて書かないけど、調べりゃ判るから オリジナルファイルを持ってるか、コピー(割れ)で持ってるかの問題 改造ファイルに関しては、MODとしての作製とその利用・それを無償で配布か有償での配布かの問題 実際問題としてオリジナルを持ってれば、それを改造しようがソフト会社としては自己責任でどうぞで放置 改造ファイルの配布方法では問題が起きる まあ、コピー所持以外の問題に関しては、ほとんどソフト会社の見解次第でどっちにでも転ぶから詳しいことは専門家かソフト会社に聞いてくれ
>>870 相手にすんなよ
869は立証できるならしてみろって開き直っている輩だからw
犯罪者の典型だなw
SC1の話でスマンが知ってる方教えて。 レーダー圏内で敵艦船の位置がダミーだったり、陸を移動していたりと、おかしな現象が発生しています。 なんかのバグかなんかでしょうか?
NODVD化は犯罪
874 :
764 :2011/09/17(土) 17:28:40.83 ID:4wcPhOWf
ども、
>>862 に悪質な犯罪者認定を受けた
>>764 です。
おいらのやってる事は正に既存ファイルの改竄やからね。
グレーでセフセフを信じたかったんだけど。
という事で翻訳ファイルをアップするのはもう止めた方が良さげかね。
ボダランみたいにファイル追加だとセーフなんだろうけど。
>>862 じゃ無いけど何がセーフで何がアウトかは自分も知りたい。
かなりの手間を掛けて作業してるんで、一人でも多く使って貰えればとは思ってはいるんだけど、自分やそれを使う人が責められるんじゃ意味ないね。
もうどうでもいい話になるかも知れないけど、進捗率は現在70%。
自分で使う分には問題無いと思うんで前にも言ったとおり完遂はする。
そもそも自分が遊ぶ為だしね。
ちなみにGasPowerdにメールで確認取ろうと思ったけど、メアドが見つからなかったので断念したw
本当は作業してないんじゃないの?と言われたくないので、スクショを1枚上げとく。
http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up4080.jpg そいじゃ。
>>874 プログラムの改竄じゃないんで全然問題無いと認識しています。
現に洋ゲーの日本語化プロジェクトは100以上存在してます。
あとPCゲームとかにはMODとかの文化がありますよね。
メーカとかはその場も提供してるわけですよね。
今回はその流れを利用しなくて手動で置き換えている方法ではないでしょうか?
手動の手間をなくすMODとかもありますし。
70%まできて、一人で楽しむのは少々勿体ないような気がします。
私も楽しみにしていた一人ですよ。
俺もFAをもう一度やり直したいと思うんで日本語化ファイルあると助かるなあ。
日本語化配布していただけるならFAがさらに楽しめるね。 どうなるか分からないけど、楽しみにしています。
878 :
764 :2011/09/19(月) 01:34:22.22 ID:I8OdhZVF
>>875 残念だけど、コードの改竄はアウトだけどUI変数の改竄はセーフなどとは楽観視できないのよね。
どちらもプログラムの一部だから。
みんなやってるから大丈夫、小市民としてはまあ、それもありかなとは思う。
事実、そのつもりでやってきた。でも、やってる本人からすると、自分の作業は文字列かバイナリの違いだけで、実はNODVDなんかと同列。
厳密に考えれば
>>862 の言う通りだし、自分が今書いた通り。
MODだからOK? 少なくとも自分がやってるのは、メーカーに提供された作成方法では無いので、MODじゃ無いよね。
だから、何がセーフで何がアウトか知りたいと書いたのよね。
それと、クリティカルな問題がもう一つ。
>>873 のような人が見ている中、言いづらいんだけど、ゴメン自分NODVD使ってるわ。
ちゃんと正規品買ってるしまあ、大丈夫だろと思ってた。
でも、紳助じゃないけど自分はセーフだと思ってたけどそれはアウトと指摘されたのよね。
普通にプレイするにはいらんだろうけど、翻訳のチェックだと下手すりゃ1行直してまた再起動の繰り返し。
この作業でメディアチェック(10秒以上かかる)に時間とられてたらやる気無くなる。
まあ、いいわけにはならんよね。
楽しみに待っててくれた人がいるのはわかってるけど、
>>873 のように厳しい人もいる。
とりあえず色々考え直す事にする。
おいおい、そんなヤツに媚びるなんてどうかしてんじゃないの?w 未練がましくスクショまでアップしてさ。そこは「黙って消えろカス」って言うもんだろ。
おっと、更新せずにレスしたら当人が先にきてた。 人によっては切実なのかもしれんが、おとなしく英語を学んでおくほうが得だと思うけどな。
法律的な面をいうと、全くの白です。 作中の字幕など文字コードは、プログラムから切り離されている状態であれば改竄にはなりません。 プログラムそのものに内蔵されている場合は改竄となります。 国別ファイルはユーザーレベルでいじれるコンフィグファイルと同等と取り扱われます。 そもそも、このファイルはユーザー自身で変更できる仕組みになっています。 クリス・テイラーもじゃんじゃん弄ってねって言ってますよ。 でもって、数多くのMAPやUNITなんかでてますね。 UNITなんか最初のデータ改造しまくりもあります。 UNITデザイナーのブラウンさんなか絶賛してましたしw あと、SC1を半年以上前に発表して好評をえている実績があります。 もしこれが犯罪ということであれば、すでに獄中なのではないの? SCアンチに怯える必要なし。
できあがったら是非お披露目してもらいたいものですね やっぱ日本語だといろんな意味で楽だわ
結局
>>863 には答えてないわけね
不正競争防止法
と
著作権法の同一性保持権
が思いつくけど
前者はいわゆるマジコン対策で改正されたんだけど
「技術的制限手段(=プロテクト)の効果を妨げることにより可能とする機能のみを有する装置もしくはプログラム」を
「譲渡し、引き渡し、譲渡若しくは引渡しのために展示し、輸出し、若しくは輸入し、又は当該機能のみを有するプログラムを電気通信回線を通じて提供する行為」
が問題であって、落としてきて使う側は問題ない。エロ本売る側は取り締まられるけど買う側は問題ないのと同じ。
後者は
「第二十条 著作者は、その著作物及びその題号の同一性を保持する権利を有し、その意に反してこれらの変更、切除その他の改変を受けないものとする」
のが基本だがプログラムには特例があって
「前項の規定は、次の各号のいずれかに該当する改変については、適用しない。」
「特定の電子計算機においては利用し得ないプログラムの著作物を当該電子計算機において利用し得るようにするため、又はプログラムの著作物を電子計算機においてより効果的に利用し得るようにするために必要な改変」
つまりDVDのないノートPC等で利用するために改変することは明示的に許可されている
DVD入れ替えがメンドクサイからという理由も「より効果的に利用し得るようにするため」アリかもしれない
補足すると第三十条に「プロテクト外したら私的利用の複製にならないよ」という条文があるが、
本物をインスコしてるならそもそも私的複製してないから関係ない
ということを踏まえてNODVDパッチが何ていう法律に違反するか教えろください
NODVDパッチの使用が何ていう法律に違反するか教えろください
翻訳については翻訳権ってのがあるので公にやるのは確実に引っかかる メーカーが知らないか黙認してるってだけの話 NoDVDは883の言う通り今は使う方は合法だけれども このご時世ダウンロードと同様に違法化する可能性があることなのは疑いないわけで 声高に合法だと主張したり公に使ってると発言することは 結果的にその時期を早めて自分の首を絞めることになるよ まあどっちにしろこっそりやってなさいってこった
うるさいばか
ザコのくせに神にたてついてるくずはしね
>>883 何このバカw
適当なコピペなのに、さも、
「俺は法律に精通してんざぞ(キリッ」
みたいな、典型的な知ったかの馬鹿っぽさw
日本語化の手柄を横取りされたのか知らんが
えらいけんまくで執拗に粘着してスレ違いな能書きをベラベラと、まあw
ほんとうに、どうしようもないやつ
>>874 764氏の翻訳はセンスが良いですね。SCの日本語訳を堪能させてもらいました。
FAの日本語化が待ち遠しいですなぁ
スクショを見てしまったんで楽しみに待ってますよぉ。
スクショは痺れたよな なんかスゲーお預け感が辛い・・・ マジ楽しみっすよ
氏の翻訳は俗語が入るので猛者の台詞に違和感がない 是非是非!
複数人を装っての自演が見ていてツライ。
法的にはNoDVDより日本語化の方がヤバい
アンチがまだうろついてるねw やってて恥ずかしくないのかね。 まあ、羞恥心ていうものが欠落している異常者なんだろけどw
英語も読めない馬鹿が必死だねw
>>895 ↑
英語が読めない典型的な僻みバカw
何で生きてるのか見当が付かんよ
なんで死なないの?
ねえ、なんで?
ギャッハハッハw
英語もできない低能は家ゲでもやってろよカス
>>897 必死に粘着w
英語出来ない僻んでこんなに荒らしてるの?
>>893 日本語化とかアホにしか需要がないからいらないな
>>899 何か嫌なことでもあったのか?
リストラされたとか、女にフラれたとかさ。
何か悩んでるなら話してみろよ。
友達いるのか?
ちゃんと飯食えてるか?
どうしてそんな人間になったんだ。
日本に馴染めないのか?
中国語化とか、韓国語化が出来るといいよな。
過疎スレ荒らす以外にやる事見つけた方がいいぞ。
前向きに生きろよ。
>>900 餌をやるなよ。
噛みつかれるぞw
頭がおかしいキチガイはスルーが基本。
自分にレスして楽しいのかねぇ
904 :
名無しさんの野望 :2011/09/25(日) 13:27:57.18 ID:hLPlYZqV
ギャッハハッハw
>>905 割引で$19.99か...
1$=\76.85で計算すると約\1536
嬉しいけど今更その価格とか強気だな Gold Editionのセールで$4.99が適正価格かな
Steam Vista 64bitにてForged Allianceは起動するけどSupreme Commanderは起動しないなぁ Windows7 32bitだと両方とも起動する Supreme Commander2は上記両OSにて普通に起動する
>>908 Supreme Commanderは起動しない
32bit互換モードで起動するよ。
>>909 あーそっちを互換モードなのか
Steam自体を互換モードで動作確認してましたorz
久々にSC2をインストールして遊んでみたけど、初回はちゃんと動いたのに なんか起動しなくなってしまった…。 言語設定変えればよさげみただけど、プロパティに言語設定がない…。 ちなみに日本語パッケージ版。
912 :
911 :2011/10/08(土) 10:55:32.46 ID:nRXef3tO
後日もう一度動かしたらちゃんとプレイできた。なんだったんだ…。 やっぱSC2も中々面白い。湯気版だから飽きたら売るということが 出来ないし、ユニットの種類も少ないけど、軽いしそれなりに楽しめる。 それに何より、ユニットの挙動がいい。FAでは若干改善されたけど、 無印では整列させても右往左往するばかりだったしorz
ちょっと疑問なので質問です。 >湯気版 とは何ですか? >ユニットの種類も少ないけど、軽い 機能が削られている代わりに価格が抑えられているSC2?
914 :
911 :2011/10/10(月) 13:09:26.90 ID:6Q2zePxM
>>913 湯気=steam。
どっかで使われてたのを見たから、使ってみただけ。
機能は前作より明らかに削られてる。
軽いのは動作。前作はパフォーマンス最低にしても、Lv3のボットの
一斉射撃でカックカクだったけど、今作ではそれほど。2,300のユニットの
撃ち合いでも前作よりは重くならない。
まぁ、ユニットが小さくなっただけなんですけどねorz
値段はどうだろう…?一応比較として
前作…日本語マニュアル、FA付で8190円
今作…完全日本語版で6000円くらいだったかな?
まぁ、前作と比べたら残念というのは多々ある。
ストーリー短いし、ユニットの種類は減ってるし。
でも、個人的には糞ゲーではないのは確か。PC版ならMODもあるしね。
長文失礼。
SC2ってXPでは動かんの? インストールは正常だけど、起動するとエラーになる。 ショボーン
916 :
名無しさんの野望 :2011/10/10(月) 16:46:42.46 ID:E4m+Ajog
>>915 書く場所違うんだけど
SC2はXPでも問題なく動きます
起動させるにはSTEAMのランチャー?STEAMにログインしないと起動しません
さらにログインしてからも問題が・・・
STEAMとゲームの言語設定かな?日本語だと起動しないって意味不明な問題が有る
うちの場合も問題起きたけど、言語を日本語以外と日本語をごちゃごちゃいじってたら日本語でも起動できるようになった
この解決方法は不明、UPデートで既に解決してるのかもしれないけど
917 :
名無しさんの野望 :2011/10/11(火) 00:16:15.86 ID:lT8LaXM3
普通にインストールしてるなら、途中を省略して起動できると思うよ やり方 インストールしたドライブ>インストールしたフォルダー>SteamApps>common> >supreme commander 2>bin>アプリのSupremeCommander2をダブルクリック これで最初にSTEAMのログイン作業が始まってログインと同時にsupreme commander 2が起動する 何も問題なければアプリのSupremeCommander2のショットカットをデスクトップにでも貼り付け説ければいいかと
steamで SC 50% off来たぞ
SC+FAで750円くらいか SC2しか持ってない人は買っちゃいなよ
祖父のワゴンでゴールドエディション980円だったから買ってきた。 スプコン2は箱でやったことあるんだけど、あっちより時間かかりすぎるorz ノーマルで、UEF3面2時間半かかったんだけど普通?
>>920 多分普通…?
2と違ってユニット生産も結構時間かかるし、何より1面1面のミッション数が
多い気が。
というより2が短い?
SC2面白かったからSteamの9ドルセールで初代SC買ったんだけどUEFの最終ミッションがクリアできん… ユニット数の制限が厳しいから初期の建造物消して自分で立て直したいけど無理なのかな?SC2のCybranの自爆コマンドみたいの無いのだろうか
UEFの最終ミッションはまず対核ミサイル設備2個と右下の船工場3個をリピートにして右の島から輸送機で部品をとる→右下の島を海軍でギリギリ全滅させないくらいに攻撃 右下の島を全滅させないとイベントが進まないからその隙にFATBOY6体とSAMをいくつか上の司令塔周辺に設置 下のBLACKSUN周辺にも対空設備をちょっと作って左上の海に海軍を展開 後は適当にイベント進めてればユニット数300くらいで勝てる
924 :
名無しさんの野望 :2011/10/22(土) 19:48:40.25 ID:2MSMl1gn
UHFの最終ミッションなら、左右の半島沿岸に対空砲を配備 BLACKSUNセンター?の周辺を対地砲と対空砲でハリネズミにする 左右の半島沿岸とBLACKSUNセンター?の少し先を戦闘機の戦隊で空中パトロールさせる 後は艦隊とデカクモ?相手用に20機単位のT3ガンシップ戦隊を数戦隊用意する これでガンシップ戦隊をちょこまか動かすだけで済むようになる 艦隊を左右に展開しても良いけど、補充に時間掛かるけどw 戦闘機とガンシップなら、エンジニアを複数工場に当てれば補充は速いわ
そんなことより、各施設を3つほど作って、 クモや敵の大群に着弾する方が迫力あっていいよ。 敵も核を撃ってくるから、迎撃施設も作ってね。
926 :
名無しさんの野望 :2011/10/27(木) 16:28:02.16 ID:+1RMoG59
SC1のキャンペーンを3陣営全部クリアしてみたけど、別の意味でマゾなのはイオンだな イオンのT1のフリゲートに対空砲が付いてねー別の対空専用のボートが要る>< やってて笑ったのがサイブランの最終ステージ 普通にゆっくり開始したら、イオンの空中円盤にBLACKSUNセンター壊滅されてミッションアウト やり直しで大量の戦闘機を速攻で海上に待機させて円盤を迎撃撃破。 その後ゆっくり陣地構築と海上戦力拡充してたら、イオンの人型兵器襲来で陣地壊滅orz 襲来時に速攻でコマンダーを海中に退避させて陣地壊滅を見学したわ 最初から居たサポートコマンダーをBLACKSUNセンター手前に陣地構築で派遣してたから、そいつを右側の海岸線付近で陣地再構築させてそのまま続行w 流石に陣地壊滅時は笑ったな
SC1の訳に少し違和感あるので修正しておきました。 FAの基本部分も日本語化しておきますのでご利用ください。
UEFクリア記念カキコ。 これって基本的にトライ&エラーの繰り返しだよね。 事前にどこから敵が出てくるか分かっていないと無理ゲー。
SC1の最終面ならどの勢力でも常にTech3のエネルギーとマス設備を量産 対地はSCU 対空はTech3戦闘機 対海は潜水艦を量産 後は終盤になる前に試作兵器を20個くらい作り貯めておいて一気に攻撃すれば核ミサイルを撃たれる暇もなく終わる 1〜5面は個性ありすぎて初見じゃ無理
1は自動回復しないから防衛設備で固めるよりユニット作りまくって盾にした方がいいよ
Steam出Gold Packを買ったんだけど SC1が起動できなくてクラッシュしてしまいます それでいてFAは起動可能で、1面の頭までプレイ できることを確認ずみです(多分そのあとも出来るはず)。 SC1を一回削除して入れなおしてみたんだけど やっぱりダメ ちなみにFAだと初回起動時に「初回起動の設定を しています」みたいなのが出たんだけど、SC1はそれも 出ないでクラッシュします OSはWin7の32ビットなんですが、同じような状況の人 いらっしゃいます?
7はDirectX11だよね。 DirectX9とか入れればいいんじゃね?
Windows7の32bitに965BE、GTS450の環境で普通にsteam版プレイできるけどなあ Visual C++のランタイムとかグラボの最新ドライバも入れてみたら?後はセキュリティソフト関連を切ってみるとか
初回設定ではDirectXのインストールしかされないよ steam自体を再インストールすれば?
>>934 >>935 レス有難うございます。
ただ、SteamのFA,SC2が動いていてディスク版のSC1も動いているので
環境の可能性は低いとおもいます。
また、ランタイム関係は、足りない場合にはそういうメッセージボックスが
出ると思いますが、それも出ずに「動作を停止しました」となります。
これでディスク版のSC1も動かないなら色々やってみる気になるかも
しれませんが、そっちでできているので、申し訳ないのですが原因究明に
色々試す気にはなれません。
他の方の環境では動いているのなら、私の環境特有の問題でいいかな
といったかんじです。
似たバグの体験談で良ければ 自作機を組み上げてWin7を入れてすぐSupremeCommander2をインストールしたら「動作を停止しました」になって起動しなかったことがある 駄目元でOSをインストールし直してまたSC2を試したら動いた ハードは何も変えてないしOSも同じクリーンな状態だから問題が切り分けられなくて謎だった
サイブラン3面、自軍戦力が足り無すぎてつらい
サイブランクリア記念カキコ。 左の島の敵倒す必要なかったのね・・・。 UFO撃破後、コントロールセンターを死守するのと、巨大人型兵器倒すための戦力を陣地に残しておくこと、ブラックサン周辺の敵には核ミサイルが効くことが勝利の鍵だった。 試作兵器ってどうやって作るの? 今まで生産リストに出たこと無いんだけど。 EASYだと無し?
そういやスプコン2だとイルミネートには海軍無かったんだけど1にはあるな。 海軍廃止したの?
SC2はあるようだけど、 SC1FAって日本語版ってあるの? 今までTAで遊んでたんだけど、webの情報が豊富で英語でも問題無かったんだけど・・・
>>942 基本的に英語版しかないが、有志の方が日本語化に取り組んでくれている。
詳しくは過去ログを読もう
有志の方へ>もしご迷惑でなければ、微力ですがお力添えさせていただきたいと思います
これストーリーわからなくても楽しめるから基本操作さえわかれば英語でも大丈夫だよ
>>941 あった。ありがとう。
工兵で作るのね。工場で作るものと勘違いしてた
>>944 その基本操作が英語だから分からない。(兵器の詳細など)
まあ、やってるうちに何となく分かったが・・・
TAの時は全兵器の紹介とか日本語のサイトがいっぱいあったもん。
SCになって一切日本語のサイトがない・・・
そろそろこのスレも終わりそうだしテンプレとまとめWiki作っとかないとな
初代SCのわかりにくかった操作としては ・核ミサイル、戦術ミサイル、対核ミサイルは緑のミサイルマークを右クリックして自動建設モードにして貯めておく。戦術と核ミサイルは赤マークから手動発射 ・EngineerかACUを選択して工場を右クリックすると建設を加速できる ・輸送機を選択してFerryで目的地を選択すると紫のXマークが出て、そこに陸上ユニットの大群を選択して移動させると自動で次々と輸送してくれる ・EngineerかACUをパトロールにすると目的地まで往復しながら自動で修復、廃虚からのMass吸収、工場アシストを行う ・Tech2、3の物は工場を一つでもTech2、3にアップグレードしないと作れない ・Tech3解禁後、ACUかEngineerでTech3の一個下のタブから試作兵器が作れる ・Tech2、3解禁後はレーダーやMass Extractorのアップグレードができる ・一部シールドはアップグレードができる ・ACUとSCUは選択後に左側タブからアップグレードができる ・工場等の維持費が必要な設備の横にMassかEnergy生産施設を設置すると電線?で接続されて維持費が減る ・シールドとレーダー等Energyを消費するものはいつでもオフにできる このくらいか
950 :
名無しさんの野望 :2011/11/18(金) 19:33:25.34 ID:oLaV4c1u
>>949 乙
Wiki記法知らないけど適当に編集していくよ
誰だか知らないけど気合入った編集乙です
それってすげー多くね?w
いや、管理ページのIP見るに私以外に一人しか編集していない
Wiki充実しすぎワロタ 盛り上がるといいね
wiki見てみたんですが、日本語化できるMODってFAのってことでいいんですよね?
いまwikiじっくり見たんですけど、 「おおぉ」充実してるっと思ったのもつかの間・・・ ほとんどまだなんですねぇw でも、この調子で順調に進めばかなりいい感じになるますね。
>>955 無印だけだよ!
>>956 まあ、昨日できたばかりで、編集しているのが2人だけだし・・・
>>948 のフェリーの仕方がわからない。
エイオン5面で陸上ユニットが段差上がれないから必須なのに・・・
まず輸送機フェリーで目的地→輸送機の下に×印出る→そこに輸送したい範囲を選んで重戦車のアイコン(16機くらい)を押してまとめて×印に移動させる
のでいいの?
それでやっても出来ないけど・・・
輸送機でフェリーアイコンを押し目的地を選択 輸送機の下にXマーク出る 戦車をドラッグするかダブルクリックしてまとめて選択 そのままXマークを右クリックする 自動で輸送が始まる
あ、右クリックなの? 今まで左クリックしてた。 どうりで出来なかったわけだ。 結局エイオン5面は核ミサイルでクリアしたへたれです
DVD版のSC2なんですがstream版と同じようにファイルを置き換えたのですが、日本語化できません。 起動用ショートカットに言語指定をjpとしました。 DVD版はダメですか?
>>961 MODはSC1のみのハズ
あと、スクエニから出てるSC2なら何もしなくても日本語化されてるよ
>>962 SC2ですが普通に起動しても英語ですよ。
どうやるんですか?
日本語パッケージだと最初から日本語なんでしょうけど、
自分のは北米版です。
で、SC2のlocファイルを日本語化したファイルを入れたり置き換えたりしたんですがダメなんです。
>>963 スマソ。俺のは日本語版。
そういえば北米版もスクエニのアメリカ法人なんだっけか
SC2の日本語訳にチャレンジしていた人もいたと思うけど
どうなったんだろうね。
日本語訳ってどうやるんだろうな 翻訳部分だけなら協力したいんだがプログラミングとかわからん
>>965 プログラムの知識は必要ないよ。
たとえばForged Allienceだとプログラムがインストールされているフォルダに
gamedata
というフォルダがあって、その下に
loc_US.scd
というファイルがある。実態はZIPファイルなのでこいつのscdをzipと
書き換えてやると解凍ソフトで解凍できるようになる。
そうすると、中のloc\usというフォルダの中に
strings_db.lua
というファイルがあって、これをテキストエディタ(ノートパッドは推奨しない)で
開くとゲーム中のメッセージが書かれているので日本語で置き換えてやると
ゲーム中でも日本語で表示されるという寸法。
>>966 .exe改変したりしなくても2バイト文字表示されるのか
試してみる
>>966 SC2でその方法で公開されている日本語ファイル入れ替えたんだけどダメでした。
DL版はちゃんと日本語化出来るようです。
DVD版はちょっと状況が違うらしく今のところうまくいきません。
試しに全言語のloc_XX.scdを日本語に置き換えたんだけど、
英語のまま。
DVD版はこのファイルは使ってないのかな?
プログラム内に英語データが収録されている感じ。
その日本語化ファイルってどこにあるの?
今更になって英語のwiki熟読して Light Assalt Botに限ってAir Transportで輸送中も攻撃可能っていう事実を知った 所で俺のパソコン大雑把に2年前のスペックなんだけど、 最新のスペックにすれば4:4マップで終盤致命的にゲーム速度遅くなるの無くなるかな? それともゲームの作り上、スペックではカバーしきれない速度低下なのかな。
2500Kあたりにしてメモリたくさん積めば大丈夫だよ RTS全般に言えるけどグラボよりメモリとCPUの要求の方がずっと高いし
対人だとすればネット環境も重要なのでは
言い忘れたけどSCFAでの事でした。 4:4マップで1hr位するとゲーム速度が殆ど-8位まで落ちるからストレスフルでした。 それでも楽しいから遊んでたんだけど、折角だし買い替える事にします。
SC2はサクっと遊べて良いな
>>975 これって写真とか貼れないの?
あった方がより分かりやすいと思うけど。
貼れるんだろうけどキャプチャー環境がないもので・・・
昨日からSC2始めてるんだけど、なんかよく分かりません。 SC2ってSC1みたいに工場のアップグレードないの? なんか兵器が少なすぎるな。 アドバンスで攻撃ユニットとかシールドは増設できるけど。 あと、資源の貯蔵とかは必要ないのかな? 資源とエネルギーが勝手にたまるっぽい。
>>978 貯蔵は無限
ユニットの種類は少なくなった(DLCで増える)
工場アップグレードはできない。工場に限らず研究メニューでまとめてアップグレード
SC1の翻訳やってる人とは違う人だけど、 FAの日本語化、半分くらい出来たからテストしてみようと思ったけど日本語表示できなかった。 圧縮の仕方が悪いのかな? 圧縮ソフト、設定の仕方はどうすればいいの?
試しに英語ファイルを解凍→また圧縮して入れてみたら正常に英語表記された。 うーむ、何がいけないのか・・・
テキストがUTF-8じゃないとか?
サクラエディタで前作の翻訳ファイルを開いて、FAのファイルに共通している部分をコピーしただけなんだがなぁ・・・。 おとなしくいつもの人のを待つしかないか。
OPムービーだけ訳したファイルに替えたらちゃんと日本語になった。この調子で少しずつやってみるかな
そういう時は二分探索が早いよ
986 :
名無しさんの野望 :2011/11/23(水) 23:49:08.77 ID:wChxqm6l
>>975 地上兵器のうまい運用方法なら、輸送機使ってのヘリボーン降下作戦
運用方法次第では、嫌がらせ効果以上の成果が出るよ
レーダー反応見ながら裏口・側面から侵入して陣地を蹂躙する
対人戦だと警戒されるからここ一番ってとこ以外は使えない手だけど、COM戦なら難易度最高にしても使える
>>984 解決済みかもしれませんが、チェックくらいならお手伝いしますよ
SCシリーズのキャンペーンはウィンドウ化させて横の窓でネットしながらマッタリやるに限るな
faのキャンペーンムズ杉ワロタ・・・ 核ミサイルの製造遅すぎて使い物にならない。 メーヴァー無しでは生きていけません
990 :
980 :
2011/11/24(木) 18:42:11.93 ID:2Al670rU