Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 30世
1 :
名無しさんの野望 :
2007/02/07(水) 05:00:24 ID:ZSL6I6H3
2 :
名無しさんの野望 :2007/02/07(水) 05:02:31 ID:ZSL6I6H3
3 :
名無しさんの野望 :2007/02/07(水) 05:03:49 ID:ZSL6I6H3
4 :
名無しさんの野望 :2007/02/07(水) 05:04:21 ID:ZSL6I6H3
【富裕階級】 ・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働× ・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与えるけど転職操作不可。労働× 【中産階級】 ・将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可。労働× ・聖職者は急進性を下げる。研究ポイントもある時期まで供給。転職操作可。労働× ・事務員は工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○ 【下級階層】 ・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働× ・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○ 非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。 資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。 非自国文化POPの兵士は現地兵となり、自国の正規兵よりもやや劣る。 自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。 奴隷は国家の制度で認められていなければ開放され、農民か炭鉱労働者に変わる。
5 :
名無しさんの野望 :2007/02/07(水) 05:05:04 ID:ZSL6I6H3
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
6 :
名無しさんの野望 :2007/02/07(水) 05:06:39 ID:Z0p0Uy9+
乙
7 :
名無しさんの野望 :2007/02/07(水) 05:17:02 ID:kE28Z78I
8 :
名無しさんの野望 :2007/02/07(水) 09:40:44 ID:d6882id8
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃
>>1 が29世から独立しました ┃
┃. 新たなスレが誕生しました ┃
┃ ┃
┃ ┌─────────┐ ┃
┃ │
>>1 乙 │ ┃
┃ └─────────┘ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
9 :
名無しさんの野望 :2007/02/07(水) 10:07:43 ID:8RpyAMeY
豚野郎!. \ ビクビクッ /弾 非正規兵 反乱革命 \ ビクッ! / 薬 くやしいっ…!! \ 南北戦争っ ./ \ /電撃戦 ん 大英帝国がっ!!! \∧∧∧∧/ 輸入できない・・・! ん < ヴィ > 塹 ん こんな奴に・・・ < 予 ク > 壕 んんん―――!! < ト > 砲兵 ──────────< .感 リ >────────── 世界征服 < ア > 非 ト < !!! の > 威信+1 文 ラ 総 /∨∨∨∨\ 明 ン 集 / 石油だ! \ 軍事点1000 国 ス 編 /イ 移民 \ ヴ / ン 激 \ ロ ァール / ド 烈 \シア
竜騎兵は最強だよ。素敵だよ派(原理厨房主義) │(発展) 【竜騎兵神教】 ├ 竜騎兵安いよ派(貧乏派) ├ 人海戦術で殲滅するよ派(人海大国派) ├ パルチザン対策には最適だよ派(限定的用途至上主義派) ├ 非文明国を制圧するのでは無敵だよ派(原理系限定至上主義) | ├ 竜騎兵の騎兵銃ハァハァ派(ガンマニア房) ├ ゴルリッツ突破戦の竜騎兵すごいよ派(作戦主義) | └秋山支隊最強だよ派 ├ 大戦末期のゲルマン戦車こそ本当の竜騎兵だよ派(ラストバタリオン派) | └ むしろ航空騎兵こそ本当の竜騎兵だよ派(未来志向派) | ├ 竜騎士で両手持ちすると攻撃力四倍だよ派(FF5派) ├ オリジナル竜騎兵はすごいよ派(現実系神秘主義) | └ オリジナル竜騎兵は赤かったり白かったりするよ派(ニュータイプ派) | └ 赤い竜騎兵は三倍の速度で動くよ派(赤い彗星の竜騎兵信者) | ├【各国別竜騎兵神教】 | │ | ├ 我が近衛竜騎兵に不可能の文字はない派(ナポレオニック主義) | ├ ドイツ竜騎兵の技術力は世界いちぃぃぃーーーーー!(ドイツ房主義) | ├ コサック竜騎兵こそ最強だよ派(ツァーリ至上主義) | ├ 大日本帝国の竜騎兵はフランス式にします(秋山好古派) | └ エイリアンインベーターの竜騎兵は超外道だよ(未知との遭遇派) [新自由主義論者] ├ 竜騎兵とにかく使えねぇ派(現実主義派) ├ 竜騎兵に砲兵つけたら使えるんじゃね?(限定的活用派) ├ 竜騎兵なにそれおいしい?(無知派) ├ むしろ竜騎兵よりもロバじゃね?(ロシナンテ派) └ そんなに竜騎兵使いたいならtext弄ればいいんじゃね?(チート派)
>5なんだけどさ、 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 これってまだ有効なのかな? 人口増加ボーナスのあった1.03時代の話だよなこれ
あの、質問ですがベンガルは何処の国の州ですか?
わが国の州である
竜騎兵て戦闘正面を形成させるようなまずい使い方しない限り、 汎用性を生かして騎兵よりは使えるようになると思うんだが。
>>18 戦闘正面を担当させられないような汎用性の低いものなら、
高移動力に特化した騎兵のほうが使えるんジャマイカ?
そんな私は歩兵との帯同砲兵に使用する「限定的活用派」
あと、テキサス文化からは純粋に竜騎兵師団のみの
軍団を組織してます。
そういやVicRってなにげに現地民兵の組織力や信頼度が大幅減なのな ロシアでステート化禁止プレイしてたら結構きつかった 征服した非文明国がのきなみ兵士POP溜めまくりで 防衛費がガンガン増えるし・・・ 国民の半数が兵士とかどんな修羅の国だよ
じゃ復員すればいいじゃん・・・
植民地の兵士ってあんまり防衛費増えないんじゃなかったっけ? むしろお得だと思うんだけど
23 :
名無しさんの野望 :2007/02/07(水) 19:09:03 ID:zpdXsPb4
>>12 他にも、プロイセンプレイなら普通に割譲させたほうが
宣戦の分のBBR1が減って実際には得ってのもあるな。
そろそろテンプレ改訂の時期かもしれん。
DDに飽きたので日本で始めてみた・・・・すんげー退屈。 戦争しようとしたら野蛮人は海を越えて戦争するな!って怒られるし。 それならと植民地を作ろうとしたら歯車ねーし。 買おうとしても売ってくんねーし。相場は動いてるのに・・・ 工場も建てらんねー。ボケ老人みたくモニターの前に座ってるだけなのか? 教えてエロい人!!
モニターには決して映らない歴史。幕末の志士達による日本の未来を賭けた誇り高き戦いをその間脳内で妄想してくださいNE!
>>24 ぶち殺したい国に中核州を渡してやって、
それを理由に因縁ふっかけて戦争するというヤクザのたかり紛いのテクニックができるよ。
どうせそのうち自動的に大政奉還で文明国になるしな。 日本は厨設定。
暇な間にwikiに目を通すのおすすめ
暇な時にこそAARでも書いてみるかとがんばってくれ
45年くらいに文明化する目標を立てれば 結構忙しいよ。>日本
相変わらず歯車が手に入らねー。そうこうしてる内にドイツ野郎がマーシャル進出。 小笠原ピーンチ!!!慌てて要塞を建設しようと目論んだが・・・・ 重火器も爆薬も売ってくんねー。買いこんだセメントどうしてくれんだよw あんまりヒマなんで社会制度改革に着手。医療を一段階上げる。人口増加に好影響らしいからな。 上げてから気付いたんだが、二段階目の費用が前と変らない。一気に上げた方が効率いいのか? ついでに政党も勤皇に変えてやろうと思ったら政策一緒だ・・・バグか? 統率値が有余ってるので指揮官を順次養成。女ったらしとか臆病とかロクでもねぇw 志願兵が来たので軍服を渡し旧軍を解散、金鉱山で働かせる事にした。 どうでもいいが、我が国の在庫管理は不二家並になっとらん。 金を盗まれたり、火事で材木を失ったり、食料を腐らせたり民度低過ぎ。教育改革が必要だな。 今ダッチの使節がキヤガッタ!!!!
んな早い時期から社会改革やってたら、明治維新直後の金の入用な次期に困るだろうに。 研究点目的で聖職者でも作ってるほうがいいかもよ。
>>31 初々しいレポですね。助言をしたい点がいくつかありますが、試行錯誤も
面白いので控えることにします。統率値を無駄にせず指揮官に変換する
あたり、そつがありませんね。自分の場合、維新まで結構早回しするので
忘れてしまうorz
オランダの提案を蹴る事にした。ヤンキーとイワンまでキレルのが納得いかんが・・・ 美術館のイベントと合わせて威信値が50を越えている。何もしてないのに世界9位w 喜んでたのも束の間、有能な政治家が暗殺されちまったよorz 井伊直弼にしちゃあ早いよな?誰なんだろうか。 取り敢えず、追加しておいた土方の登場が目下の楽しみ。 >研究点目的で聖職者でも作ってるほうがいいかもよ。 一応1POPだけは作ってあったんだがな。あんまり好きじゃないんだよ宗教家。 今でも3.3%もいるし。
今更だがvic1.04で幕末MODを動かすパッチを発見した・・・Vicで検索だと漏れるのな これを入れておけばヒマにならずにすんだのに。 宇都宮バグ修正1.4とPOPバグFIXも入れてない事に気付く。後から入れても大丈夫? またまた教えてエロい人!!
とりあえずGC一周終わらせてからでもいいんでなかろか。
>>34 聖職者と呼ばれているけれど、要は教養人なんだ。
朱子学者とか蘭学者とか、普通の労働しないで暮らせる階層なんだよ。
ってことにしとくと、気分の折り合いがつけやすいよ
宗教家=儒家=朱子学者と脳内変換すればOK まあ普通に坊主=教養層でもいいけど
今日初めてVicCFとRを購入し、早速してるのですが サルディニアでプレイしてたらまず赤字になります、植民地戦争したら反乱祭りです どう見ても難しすぎます、本当に有り難う御座いました
もうちょっと強い国を選ぶといいよ、うん。 でも国が広すぎると管理面倒くさいから、日本あたりがオススメか。 あとはWikiのAARでも読むとか。
一緒にロシアやろうぜ イギリスやドイツとやりあうと面倒だから各種戦争は回避で そういやなんのウインドウも選択肢も出ずに突然宣戦布告をこっちからしたことになって 戦争始まったんだが イベント以外でそんなことあるのかな
工作員乙
>>39 防衛費&兵士維持費MIN と 直接税49% と 関税MAX
これで収入が+になるはず。
後はチュニジアに植民地戦争仕掛けて、戦争のやり方をつかむとよし。
俺はサルデーニャでVICの楽しさを知ったよ。
統一関係のイベントや中核州の回収があるから、戦争を楽しめる。
チュニジア併合→イタリア統一戦争→オーストリアとガチ→大海軍造ってエゲレス様とガチ
イベント任せで中核州を回収するとイギリス様が怖いよね(´・ω・`)
VicRのHotfix #4がでたじょー。明治維新が戦争中だとおきなくなったのが 日本人としては大きいかな。まぁ対外戦争をしていたらあれほど鮮やかに 内戦をちゃちゃっと済ませることはできなかったわけで。
父方が会津出身で戊辰で落城寸前に阿賀野川使って落ち延びた(逃げた?)、という妙な経歴持ちの人間としては ちゃちゃっと済ませた、という表現に若干の抵抗が・゚・(ノД`)・゚・。
長い眼で見れば百年単位で時間を使って革命起こした欧州諸国に比べれば、 明治維新なんて寸毫の間ですよ
柴大将の自伝とか読むと 泣けてくるよな。
明治維新って一気に技術手に入りすぎだよな・・・ 代わりに莫大な借款とか受けないと微妙な気がする それを返済する為に日清戦争または半島征服を起こせばいい
半島征服なんて短期的にも長期的にも出費ばっかですが むしろ戦争が借款なしで出来てしまうのがVicの不思議なところ
>>48 逆に言うと、通常非西欧諸国があれほど早く、対欧米政策として
政変を完了させた例はほとんど無いかと。イランやアフガニスタ
ンでは国王が急進的過ぎて結局反動勢力による巻き戻しの憂き
目に会っているわけで
自力で文明化したと勘違いしてる某半島などは、壬午軍乱・甲申
事変・甲午農民戦争(東学党の乱)と幾度も革命に失敗している
中国も清になってからは太平天国の乱などの革命を試みるも失
敗して後の辛亥革命まで事実上欧米諸国の貿易属国扱い
その点で日本は欧米各国による内戦干渉が行われる前に内戦を
完了させ、しかも文明国としての地位、近代工業化を推し進めた訳
で奇跡とも思える
つーか数百年も封建社会を維持できていたからなぁ。だからだろ、日本は 幸せな国だよなあ
徳川家康に感謝しとけよ
天皇陛下っていう錦の御旗があったからだろ
欧州ではかなり昔に司祭の権威者たる法王が行政権者である王侯を 制御できなくなっているのだけど、日本の場合万世一系パワーですかね。 足利尊氏あたりがもうちっとかき回していたら天皇の権威ってどうなって いただろうか。
>>51 長期的には、日中戦争後の大増税と乱発国債のお陰でトータルの数字上は実は黒字
インフレ考えると全く釣り合ってないけどなw
58 :
名無しさんの野望 :2007/02/08(木) 20:24:12 ID:eJPP4YcK
日本の歴史を振り返ってみると天皇の権威を利用しようとするやつは数多居るが 自分が天皇になろうとしたり天皇制をつぶそうと考えた人物は非常に少ないよな
蘇我蝦夷か足利義満
当時から日本は半島人に侵略されていたわけだな(ぇ
個人的には織田信長もそうだったと思うが、 そういう場合はどんな権力者でも必ず反発がおきて失敗する。
>58 そりゃ大した価値無い時期多かった訳で 新嘗祭2世紀程出来なかったぐらい金が無かった時代もあったし、献金すらされないぐらいの価値でしか無かった 江戸時代の(武家政権としては)異例の優遇を経てすら明治初期に「天皇って偉いの?」「○○よりも偉い」といちいち説明せねばならなかった、 ってエピソードは腐る程ある >59 蘇我蝦夷とか入鹿の所業はクーデター側(中大兄皇子とか)が史実改竄して記載させた可能性が非常に高い というか、仮にも朝廷の高官がこんな名前の訳無いw
>>62 歴史に関して聊か知識が足りないんじゃないのか。
たいていは君主の権威が最も失墜した時期に易姓革命が起きている。
はいはいこれまで みなさんまとめて歴史を語るスレに移動してください
お前ら、間違った歴史を延々と書き込むないでくれ。
なんか妙な空気だな・・・こういうスレなのか? 昨日の続き。 断絶した貴族の財産を頂いたり、墓荒しを取り締まったり、図書館を建設したりしてると・・・ 1850年ペリーの野郎がキヤガッタ!!! 当然鎖国政策を堅持。一回で開国しちゃうと史実とずれるからなw しかし、待てどもペリーのヤツ来ない。アミーゴとの戦争に忙しいからか? 1853年国体の危機。直後に江戸の旗本が叛旗を翻しヤガッタ!!! 何が気に入らなかったのか知らんが、江戸を占領してる。 急遽「根性のあるイエスマン」イシイ将軍率いる仙台師団を水戸に海上輸送。 江戸の再復を目指す。我が国の生産は殆ど0。必需品にも事欠く有様だ・・・
権威と権力の違いが分からないスレはここですか?
>>66 土方たんを導入していたりゲームなれしてそうなのに
そのテンション、好きです。結(ry
はやく科学者が文化系技術をひっさげて亡命して
欲しいものですな。あれがあると世界が変わります。
江戸の再復完了。なんか敵弱かったよ。二日も持たないw
貴族の子弟による志願兵が来た。早速配置したが・・一日に3ドルも経費が掛りやがる。
最後の将軍慶喜登場。水戸の列公斉彬が実権を握る?ナンカ妙だな。
ヤンキーはアミーゴと手を打った模様。領地を大量に分捕ったらしい。
これでペリー再び来るかな?鯨漁の補給基地欲しいだろうしなw
>>68 パラド慣れはしてるけどVicは初めて。
エロイ人!大変です。小笠原がエゲレス領になっちまってる。 しかも住民がみんなメラネシア人。民族浄化が行われたのか?
もともとGC開始当初から小笠原諸島はメラネシア人しか住んどらん
面白いな・・・このテンションでAAR書いて欲しいw ぺるり提督は国体の危機イベントですで来訪してる扱いだよ
>>70 クリミア戦争に介入して奪い取ったらどうだ
しかしよく考えたら小笠原諸島=ボニン島=無人島。 最初の入植者は白人が引き連れたポリネシアンだったはず。 メラネシアっておかしいよね。 厳密には、オーストラリアの一部みたいにPOPなし にしておいて、領土宣言後の入植を誘導するのが 正しいんだろうけど、ポリネシアン全然動かないしw。
斉彬が井伊直弼に暗殺された。if歴史だなw 後任は島津久光か井伊直弼か・・・兄貴の斉彬なら文句ないんだが。 結局、久光を選択。久光は凡庸だが配下には、大西郷と大久保が居るからな。 所詮エロい人なんて飾りです。エロい人にはそれが分らんのですよ!
大政奉還が起こる。一段階目の技術全部ゲット。長かった・・・
琉球王を招待。更に領有権を清に主張。三つ編み野郎に拒否られた。ナンテコッタイ!
チョンマゲ野郎としては黙ってられないので戦争を決意。
清の国力をチェックしたら凄いのな。百個師団ってなんだよw
我が国は七個師団しかない。
取り敢えず念願の歯車が入ったので工場を建設したいな。
いつのまにか江戸には失業者も居るし。
>>72 一応リプのつもりなんだが・・・
手抜きすぎか?
>>76 VicWikiのAARのとこに新規ページ作って、ある程度イベントの起こった日にち入れながら
そのまま続けていけば、立派なAARになると思うよ。
特にネタも無いし、いいけど溜まってきたらぜひwikiへ上げて欲しい
>>76 完走するまでココで書く気かよ(´д`)
面白いけど、ほどほどにしないと列強の方々に目をつけられるぞ
あっそ。じゃ止めとくよ。
スレッドにAARを書く作家 AARの作家は、作品を通してスレッドを活性化することができた。 オランダ女王AARや神AARなどの作家は、AARを娯楽作品にまで 高めた。これら作家の活動領域を広げるべきかどうか、政府が返答を 要求されることもあった。 Action A :要求をはねつける スレッドの住民の国外移民傾向が5%上昇 Action B ;話を聴こうじゃないか スレッドの30%の住民の関心がスレッド分離に
普通はwikiに書くだろうな
心配しなくてももう書かないよ。
HoI2を1年近く遊び倒してVicにこの間移籍 1.3でスカンジナビア萌え燃えで列強3位 この調子で1.4も行くぜーとプレイしてたら工場が軒並み赤字でスカンジナビアの前に滅びそうなんですが どうすればいいんですかこれは・・・
>84 少々の赤字なんて、中国やロシアの賠償金でなんとかすれば良いじゃない。
ヴィシーフランスMODを作っているんだけど、肝心の旗がモダンデイに入ってない事に気がついた。 誰か、ヴィシーフランスの旗をupしてくれる親切な方はいませんか?
>>85 産業で稼ぐよりも戦争で稼ぐのが1.4なんですね
ベンガル禁止プレイ中なので難易度が結構上がりますが
何とかしのいでいきたいと思います
88 :
86 :2007/02/09(金) 00:15:51 ID:TblBq6t9
自己解決しました。HIPに入ってた。
>>83 止める事にして正解だったと思うよ
俺だってスレに書けるなら書きたいからね
そのほうが多くの人に見てもらえるしさ
続けたら他のAAR作家に必ず叩かれるよ
特に面白いなんてレスがいくつも付いてるとね
厨臭くてうざかったので止めてくれて助かった。
91 :
名無しさんの野望 :2007/02/09(金) 08:51:18 ID:n2eSUIyB
>>87 いや、一次産業だと思われ。スウェーデンならイェーテボリの魚とか結構な利益出せるはず。
>>89 スレに書くやつをわざわざ叩くほど暇人でもあるまい。
>>87 中国に喧嘩売って(但し北京直撃で!)プロヴィンスを割譲させる
↓
文字通り溢れる中国人で現地兵を作成、日本に喧嘩売って(アジアでは)反則的なRGOを奪取
このパターンマジオヌヌメ
但し何時もこのパターンだと味気ないけどな…
中国に領土持つと、5年ごとに賠償金貰いに行くとき面倒にならないか? 植民地POP人口確保したいだけなら、イギリスからダッカ購入の方がいいかと。 ダッカ購入は、ビルマかシャムあたり殴って英印隣接領売ればOK。
ポーランド人は全部騎兵隊にして敢えて激戦地に投入しますが何か? いやオーストリア国境の山岳地帯に投入すると面白い程消耗していくぜw さて次はデンマーク人騎兵をストラスブール辺りに投入するか。
>>91 そうかな
俺と同じ気持ちの人はけっこういると思うよ
躍動感はあったけどルール違反だよ
中国で人口と絹と熱帯木材産地 日本で石炭、鉄産地 をそれぞれ奪取するのが定番・・・かな あと足りなかったら盛岡の硫黄 ただ日本の場合文明化後は相当数の師団を国境に張り付けておかないと 植民地戦争を仕掛けられる諸刃の剣 中国人は新大陸にあっさり移動するから工員としても使える便利な存在 ただし中国人まみれになって美しくないという問題も起きるがその辺はお好みで
>>95 暗黙のルールとか持ち出すんなら、おまいさんのレスの方が余程2chのルールに違反してる。
読んでてちっとも面白くないもんw
ってかAARの作者叩きたいだけなんでしょ。
汚いから巣に帰ってよ。
>>93 賠償金の取立てを中国人にやらせるといいんだよ。
現地民兵なら金かからんし、消耗したらしたで漢人の人口比率が下がって
美しい国民国家になるし。
北京直行だけで済むのが、北京直行+植民地防衛になるのが面倒。 まあ面倒なのは最初の数回だけで、民兵揃ったら気にならなくなるけどさ。 あと、中国人は細胞分裂で増えるからPOPの消耗は無視していいよ。
面白かったのに止めちゃったのか。
>>95 がどのAARの作者なのか非常に気になるなw
つか2chでルールとかバカじゃねw
中国は何気にゴムの大産地
いや、生産自体は2プロヴィンスなんだが華南の1プロヴィンスに初期で8万×30とか詰まってた筈
1.04になって一番足りない一時産品はゴムの気が…
>>96 漏れの場合逆かね
日本で絹を確保(というか日本は資源目当てというより税収目当て)、中国で石炭と鉄を確保。熱帯木材は取れれば取るが、そんなに使わない
中国の鉱物資源は北京近くに固まってるので一度取れば北京アタックがし易いのも利点
日本は文明化以前に併合するのが基本かな。最悪でも残り数プロヴィンスまで追い込まないと辛い
日本でプレイすると、満州とインドネシア、 ここを押さえると資源の殆どを自給出来るのな 足りないのは羊毛と畜牛ぐらい オランダは弱いので回収も簡単 ただしBBRがとんでもないことになるけど
そこでアジアの非文明国を二段併合・独立のBBR低下作戦ですよ ただしベトナムやカンボジアでそれをやったらフランスと植民地戦争になって 講和してくれなくて泣いたのは秘密だ
面白ければいいならVIPにvicスレでも建ててこいよ。ただここのリンクは貼るなよ。
日本でやっててオランダからインドネシア剥ぎ取る時って、通常戦争と殖民戦争のどっちがいいのか悩む。 大抵はイギリスと同盟して通常戦争で首都直撃しつつ、欲しい領土は援軍派遣でイギリスに取らせて後で買い取ってる。 これだと威信と金を結構消費するんだよな。 オランダが破産したアチェに独立保障仕掛けてる時なんかは、植民戦争にしてトリポリあたり独立させる方がいいかな。
インドネシアである必要は特に無い気ガス インドシナ半島でも良いんじゃないか?BBRもお安く済むし
>>105 インドネシアは石油が出るんよ
スマトラとボルネオ
ブルネイ王家は今でも世界有数の富豪だしな
初期のvicスレは結構AARめいたことを書いていたのだけどな。 皆も普通に受け入れていたと思う。 現代の時事的なことをvic風に表現するユーモアも受け入れられてた。 いつからこのスレではこんなに不寛容な奴が出てきたのだろう。 独りよがりなルールを勝手に押し付けるのはマナー違反じゃないか? 書き込みが気に入らなければスルーすればいいだけだろ。 排除厨はゲームする前にまず人とのコミュニケーションを学べ。
あれだろ、多分hoi2層が流れてきたんだろう
HOIだって初代がでた最初の頃はスターリン閣下のAARもどきで 盛り上がっていたような記憶がしまつ
ひとが増えれば揉め事は増えるものさ 悲しくもあり喜ばしくもあり
゚ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄/\ |じゃあここは間を取って、潜水艦について語ったらいいよ 。 |_ /\ \ \________________________ 〃,| \ \./\ ∨ |_. \./\: \ ∠⌒∧ 〃:\  ̄ \ \./ \_(´∀` ||) |__|∴ : \_ \ /\ \ ̄\ゝ) ) //∴∵ : 〃\  ̄ \ :\ / \ \/// ∵ ∴ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
潜水艦はスタックペナがいやすぎます><
インドシナもインドネシアも両方欲しいので。 あと、羊毛と畜牛はニュージーランドを独立前に購入しておけば自給可能。
wikiにAARという項目がある以上、そこに書き込むべきだろう。特に長編ならな。
不寛容と言われようがどうでもいい。それこそ、寛容であれとルールを押し付けられる筋合いは無い。
無視すれば良いと言うのなら、そもそも作者も支持者も反対の言葉を無視すれば良いだけの話。
俺が反対している理由は単純、面白くなかったから。文体が気に喰わなかったから。それだけ。
>>107 の様な文体で書くのなら俺も別に構わなかったがな。
海外のレイヤーって何で猿芝居するんだ? やるならやるで、もっとレベル上げろよ。
( ゚д゚)ポカーン
>>107 全く同感だね。
>>114 何だその屁理屈w
>>103 で言ってた事と矛盾してるし。
何が悔しかったんだが知らないが、下らない事やってるんじゃないよ。
別に矛盾はしてないさ。少なくともwikiに書くべきだとは言ってるんだから。 面白ければルールなんて無いし、あっても無視していいってのが君等の考えなんだろ。 AARが書かれなくなって悔かったのは分かるが、下らない事やってるんじゃないよ。
はぁ?意味わかんね。お前は面白くないから反対してるんだろ? ルールなんかどうでもいいって言ってるのも、お前じゃないか。 自分の発言に責任も持てないバカは引っ込んでろよ。
>>107 に同意するなら
「書き込みが気に入らなければスルーすればいいだけだろ」
これ実践してくれないかな?
つーか、悪い。飽きた。
住人の意識が急進的左翼になりつつあります ⊂ AARについて討論するべき事は終わっている 徹底的にスルーしろ ⊃ ⊂ 煽られて釣られない馬鹿は居ない とことん相手をしてやる!! ⊃
Vic AAR問題 Vicスレ初期にはスレ上でリプレイを書くことは認められていたが、 すでにVicWikiも用意され、AARの集積も始まって久しい今、スレに プレイレポを書き込むことをめぐって問題が発生している。 旧来の姿勢を維持するべきだ スレでのプレイレポを維持する 住人のAARへの参加動機+2 住人の闘争性+2 2chは個人の日記帳ではない! スレでのプレイレポを禁止する 住人の急進性+2
Vicスレだと揉め事が起きても選択肢が出るから頼もしいなw
どっち選んでも反乱発生率上がるんじゃねーかw
だいたい闘争性と急進性って同じ(militancy)ジャマイカ。 と、ネタレスのイベントですら効果や記法に注意が向いて しまう住民 ええ、ここの住民の主な関心事はもちろんVictoria
なぜなら、住人たちもまた特別な存在だからです。
>>126 急進性の上がるPOPが違うのだよ
最近の関心事がEU2向きだけどな
最近の関心事は主に大学入試・・・ 今日まで地方受験、12日から東京受験にもかかわらず明治維新を起こす俺。
EU3との連携はむりぽ?
セーブ中に落ちた・・・ セーブデータ壊れた・・・ オートセーブ10ヶ月前・・・
イギリスとドイツ強すぎワロタ
>>132 そんなVicをやる気をなくすような出来事が
今Vicをやってはいけない
>>130 の身に
ふりかからずにあなたに起こるとは...
教皇領AARの神様、なんとかしろ(違
小国でAAR書こうと思ってるんだが、卑怯な手は使わない方がおもしろいかな? 具体的には土地転がし、遠征軍派遣で首都直撃、衛星国化で一気に土地強奪など 正攻法で行くとすげー地味になりそうだがやりすぎも駄目だよなぁ
AAR作者が嫉妬から叩くと言ってるAAR作者がいるが、そんなことはない。
中にはそういう輩もいるかも知れないが、全部じゃないだろう。
少なくとも私は違う。むしろ応援してたんだがなぁ。
そもそもスレに書けないからWikiに書いてる訳でもないし、そんな取り決めもないw
Wikiに書く理由は単純で、画像を貼れたりレイアウトが自由に弄れるから。
これだけアンチと支持者が揉めてると書きづらいかも知れないが、
気が向いたらWikiにでも書くといいだろう。
アンチ自身が言っているがアンチの寝言は無視しろ。
人気のあるAARには変なのが粘着してくるものなんだよ。
>>134 また火種になるぞw
>>135 ハワイやシムラーとかの非文明国だとある程度は仕方ないだろうけど、
文明国で卑怯な手を使えば上手いプレイヤーならば簡単に大帝国が作れるからねえ。
実際ナタールやモンテネグロでも列強入りが出来るわけだし。
ウリナラマンセー的なAARは供給過剰な点もあるし、
地味だけど正攻法で苦労しつつ結局滅亡って結果でも十分面白いと思う。
>>130 悪いことはいわん。今の時期受験生はvicやめといたほうが良い。
リアルを犠牲にしたらゲームも楽しくなくなるぞ。
合格したらいくらでもできるから今は我慢我慢。
ひたすら世界征服のAAR見てもなぁ・・・ よほど文章が面白ければ別だけど そもそも内政が軌道に乗ったらもうなんでもやり放題なのがVicだし
>>137 助言ありがとう。
試しに非文明国の中でもなんとかなりそうなシャムやってるんだけど
まじでやる事ないのね・・・
雄飛の時は来るんだろうか
141 :
名無しさんの野望 :2007/02/10(土) 03:55:18 ID:nlqQFLr+
>>138 リアルを犠牲にしたら〜
オマイさんいいこと言うね・・・俺も勉強するか。
>135 難しいとこだな。 そういうワザ使うなら大国にのし上がって当たり前なわけだし。 AARの数も増えてきたから、どういう手法を使っても 光るとこがないとほかのAARに埋もれてしまうってのは避けようがないよね。 正攻法であれこれ試行したけど結局何にもできませんでした、地味ですんまそん。 であっても書き方や展開によっては十分面白くなるとおもうし。
と思ったらおもいっきり137にかぶってた・・・(汗 スマソ
v1.04では限定的市民権以上の政党がないと移民はどうにもならんね。 本国を捨ててカルフォルニア=ギリシア共和国を作ろうとしたけど、 1875年に限定的市民権政党が出てくるまで全く移民が来なかった。
プレイしてみてちょっと疑問なことがいくつか、誰か教えてたもれ 1) 文明国からの領地奪取は植民地戦争でも BBR +2/1Provと wikiには書いているけど、+1で済んだことがある。被宣戦側だと +1/1Provになるの? 2) wikiのVicRの解説で、主要文化でないPOPの収入は半分と なっているけど、これホント? (見た目差がない。植民地POPは半分になっているみたい) 3) 無職POPの収入って有職と違うの?公式掲示板では 英語Wikiでいうところのexport incomeが無職には配分 されないって主張もあるみたいだけど、見た目差がない。 4) ヤンキーとデキシーのPOPは何があっても動かないの? アジア少数民族(土着宗教)ですらも動くときは動く(国内移住)のに..
収入は半分というか、作業効率が半分なだけ 新大陸のPOPは、新大陸内でしかうごかないんじゃないかな
ニューヨーク→オンタリオには移動したよ
ハワイMODを作ろうと思ってるんだが、需要あるか? それとリーダー画像の加工手順教えてくれないか?
>>146 作業効率が半分であることからの誤解かなとは思うんだけど、
wikiの記述ってたぶん公式掲示板のどっかの訳っぽいので
期待してしまいました。
>>147 移動するんですね!米国プレイですか?ヤンキーデキシーを
主要文化としない国の支配下だと動かないのかな?そんな
細かい設定があるとも思えないんですが...
米国で変にPOPが集中しているのを隣のステートでいいんで散らしたい
(集中したほうが効率がよいとかはおいといて)んですけど、他国
支配下だと20年ぐらい無職でも動かないっす。動くことがあるという
ことなのでもうちょっと試してみます。
>>148 それが例えば大アジア連合を画策した結果、日本が盟主として参加し
他のアジア諸国までもが連なったりした仮想歴史イベントをフラグとす
るようなModだったらぜひ希望するが
どういう内容なんだ?
それ、ハワイMODじゃないじゃん。しかしすごい妄想だな。
>>149 いや女王様プレイ
限定的市民権の与党でオンタリオに移住して1ヶ月ぐらいしたら
移住した700人ぐらいが英国人に変わってたけどね
>>153 女王様か..なら眞子殿下プレイ(違でもなんとか
なりそうなはずなのに。バージョンはなんですか?
メリケンとの衝突が早くなるだけとしか思えん
>>154 あ
自分無印1.04だからvipやRじゃ違うかもね
>>157 スクショありがとうです。一目瞭然ですね。少数民族政策は
どの政策をとられてます?あとバージョンも教えてくれたら
助かります。
>>158 1.04ですか..自分はRを入れたんですが、国内移民の挙動は
若干変化したような気がします(大陸間移動が少なくなるなど)。
>>157 その表画面だとF11のスクショ機能が効かないんだが、
うちのマシンはどこか悪いのかしらん
POPは豊かすぎると失業してても動かないよ。 必需品を割り込むくらいに絞ってやればいいんだが、 自由放任主義でそうなったら打つ手はないかも。
そういや、VIP0.45やらのリンク落ちてるんだな。別PCにも入れようとしたら駄目だった。
>>159 VicRのver2.01
与党は居留民制
>>160 統計画面ではF11は効かない。
Ctrl+PrintScmで撮るとかしないとできないよ。
>>160 スクショアプリ使ったほうがいいんじゃないの
>>163 どうも1.03dからは非主要文化POPの収入は少数派政策に準じて
減るみたいです。完全市民権だとほぼ同じになるのでしょう。
倍数はexport incomeだけに掛かっているのかも知れません。
ここらへん自信はないのですが。
>>164 Vicはフルスクリーンで動くから、
アプリ動かなくない?
うちではゲーム中、キャプラが殺されてて諦めた。
>>166 とりあえずAAR用のショットはwinshotで撮ってる
最近AAR全然書かないけどね
EU2引継ぎじゃあんまり面白い展開にならないし
>>166 そこでレジストリいじってVicをウィンドウモード化ですよ。
レジストリじゃないや。バイナリだ。
日本語版ならscreenmode.cfgテキストエディタで開いてみると幸せになれる
今週末からはじめたんですが、メッセージウィンドウはどれを 表示させてみんなやってるの? デフォルト状態だと次から次でてきてうざいから、テキストログに 流すようにしたら世界情勢が今ひとつ把握できないっ
最近始めた人多いな hoi2から流れてきてんのか? メッセージは自国に関わるのだけポップアップさせてる
他国が破産したらポーズかかるようにするといいよん。
174 :
171 :2007/02/11(日) 20:01:31 ID:iWmmYQD+
>>172 >>173 ありがとうございます。
自分は信長の野望革新からです。w
光栄ゲームはどんどん歴史シミレーションの趣旨からはずれていってるんで
このスレ発見しておもしろそうなので購入しました。
信長とちがって中だるみがない分、緊張感あっていいですよね。
俺は他国の戦争関連と破産あたりかなぁ あと技術開発完了でポーズ
本当は他国同士の同盟や独立保証が切れたときもポップアップして欲しいところ 無かったよな、たしか?
コーエーもたまにやると面白いのよw
178 :
171 :2007/02/11(日) 21:12:18 ID:iWmmYQD+
他国の破産ってそんなに大事だったのか!
179 :
名無しさんの野望 :2007/02/11(日) 21:15:19 ID:AE3i+sEn
破産した国に宣戦布告しても威信は−1にしかならないからね
しかし急がないとイギリス様に先を越される
181 :
171 :2007/02/11(日) 21:24:36 ID:iWmmYQD+
>>179 そうだったのか!
しかし内政にはまりすぎると、どこにも手をだせなくなる展開にすぐなりますな。
オーストリアではじめたけれど、勝手にフランスと戦争になっていた以外は
平和に徹して列強7位をキープしてるけどつらいっす。
Vicテクニック集みたいなのが欲しい・・・
独立保障切れはポップアップ云々どころか期限の確認方法がないからなァ。
宣戦布告によって失われる威信値がイマイチ分らない。
Wikiのその他の概念によると、マイナス100未満の相手国に対しては−1で済むとあるが
威信がマイナスになってない国に宣戦布告しても−1では済まない。
>>177 たまにならねw
マイナス100未満の相手国に対してはー1で済むんだから 威信がマイナスになってない国に宣戦布告したらー1で済まないのは当たり前じゃん ゆとり?釣り?ネタ?
日本語あってるよな?
187 :
171 :2007/02/11(日) 22:53:07 ID:iWmmYQD+
緊張を高めるような言動は控えよう。 バランス オブ パワーのルールで!
威信の低下については俺も不思議に思っていた 日本で宣戦布告してた時、相手国が清(威信−40ぐらい)だと約90 朝鮮(10)だと約40、イギリス(1400ぐらい)だと12−だった
経験だと、威信が高い国に喧嘩売るほど、下がらないよ。 お前列強だろ?そんな小国を侵略するなんて、恥知らずだな。 的な目で見られるんではないかと脳内保管。
>お前列強だろ?そんな小国を侵略するなんて、恥知らずだな。 だとすると「マイナス100未満の相手国に対してはー1で済む」のはおかしいよなw
だから破産したからだろっつーの
破産しなくてもマイナス100未満になるだろ
説明書にも書いてなかったっけ 威信値が比較的高い相手ほど威信値はあまり下がらない 自分よりでかい国に挑みかかろうってんだから 逆だと、でかい国の癖に大人げねえなってことで大きく下がる ただ、威信がマイナスのような国は周囲から「ダメだこいつ…早く何とかしないと…」 って思われてるレベルだから、 大国が攻めこんでも「地域安定のため」とか「治安回復のため」ってことで 他の国もどうとも思わない、と
ネタだよな? 読んでてアタマ痛くなってきた。
(;´・ω・) す、すいません
ちなみに未満ではなく以下だけどな
せっかく新人が入ってきてるんだから、 ツマンネー優越感に浸ってないで温かく迎えようぜ兄弟。
こんなんで優越感を感じてると思ってるの? -100未満の意味を教えてるだけだぞ? 小学生レベルの話だぞ? それで優越感を感じてると考えるなんて・・・きみもよっぽどってことかな
選択肢も出さずにスレの急進性を上げるんじゃない
人生生きていけば嫌いなやつもいて好きなやつも出てくる。 そういうときいちいち嫌いなやつにいちいちつっかかっていてもしょうがないだろ。
,へ^;,ヘへ、 ´`^^i1^v~ヽ !|i ||゚ 兄ちゃん、欧州の方 _8 __」L__&/ヽ、 < また黒くなってるね .:.:./ ̄  ̄\;:...;:.:.:.:.:.:.....:.:.:.........:.:.:. .:...^.^:ー.:.:.:.:...::.:.:.:..:.:.:^^~.:.:.:.:.::::.:.::^::::... :. :.:.. .:.:
久しぶりに復帰しようとしたら、1.4HotfixとVIP0.45が死んでいた。 過去スレでfixを上げてくれた人がいたみたいだけど、もう消されてた。 誰かミラーか何か知っていたら、教えて頂けないだろうか。
このゲームは単独講和しかないんですか?講和会議とかで外交で主導権争いとかしたい。
このゲームのクラシックもいいけど映像の世紀のテーマ曲でやったら盛り上がりそう。あれCD化されてるのかな
>>198 自意識過剰な奴だな。お前になんか言ってねーよ。
お前が指摘した未満の間違いはWikiだろ?新人とは関係ない。
なんで自分宛てだと思うのかね・・
>>207 勘違い野郎に煽られて頭に来てるのは判るが落ち着け
アンタもBBR上昇するぞw
この間のAARで揉めてた時にも思ったんだがもっと仲良くできんのかね?
多分Vicやってる日本人なんて一万人もいない
数少ない同好の士だろ?
一万人てw 500人ほどいればいいほうだろ
映像の世紀の音楽は悲壮的で長時間繰り返し聴いているとかなり精神的に 披露するのでBGMとしてはあまりオススメできない 経験的にOPを入れ替える程度が最適だと思います
披露してどうする 疲労だ onz
>>206 さっそくやってみた。
「アイーダ行進曲」が「パリは燃えているか」になった。
なにこの重い雰囲気w
正直、あまりお勧め出来ない(入れるとしたら、起動曲はショートverがお勧め)
「大いなるもの東方より」とか 「ザ・サードワールド」とかにしておけばいいよ。 HoI2のWikiにもおすすめBGMとしてあがっているぞ。 実際HoI2にはパリ燃えもオススメ。
映像の世紀じゃ無いが、BGMに威風堂々お勧め 時代も合ってるし(1907-08年作曲)、お嬢様が何の躊躇いも無く威風堂々出来るのはVicだけ
>>210 500いればセーフ。
300人以下だと、異教徒inヨーロッパでも同化させられかねんからな。
2chを見ずに黙々と一人でやってる奴もいるのかな。
イギリスうぜぇぇ 海軍勝てないからぷちぷち陸軍つぶししてるけど さっさと和平案出せっての
219 :
名無しさんの野望 :2007/02/12(月) 18:03:03 ID:o3fhbjWp
ヴィクトリアってビスタで動く? 試した人いますか?
>>210 VicRの日本語版が出ないのはそのせいか!
>>210 過小評価し過ぎてないか?
邦訳版が出てなかった頃じゃあるまいし
今、肥が歴シミュから離れて
ユーザーが新たな歴シミュ新天地をさがしてるんだよ
Vicに辿り着いた移民も千や2千じゃきかんだろ
そういう自分もいつまで経ってもチンギスの続編を作らない
肥に見切りをつけた元移民の一人
先に500人ほどしかいない件についてソースを提示してくれ
やっぱり言われたら言い返すのかw
>>222 ソースはない。
ただ某チンギスサイトにはVicやパラドゲーの情報が良く出てくるのでね
自分の意見を否定する書き込みにソースを求めるなら 人の意見を否定するときにはソースを提示すべきじゃないかな と思っただけだよ。
おたふくソース
クアトロッチ!! このスレもずいぶん荒れてるね HoIスレでアニオタと歴史オタが論争してたときみたいな空気だ
>>225 ソチたんの中の人かと期待してたらうぉっちゃーでしたか
ボードゲームのEUを持ってる俺からすれば、肥なんて「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?」を 出してたメーカーでしょとしか思えん
サルディニアではじめて、全土に鉄道張り巡らせたら列強入りしてしまった。 国威はマイナスだし、軍備もへたれであんまり実感ないんだけど 列強に入ったら国際会議を主催できるとか、他国の戦争に講和の仲介をできるとか あればいいのにな。
>>229 あれでVicに興味覚えたw
ソチたん(;´Д`)ハァハァ
明治時代から生きてるワシからすれば、しゅみれーしょんげーむなんて 将棋の一種じゃろとしか思えん
ご老人、なぜ戦略級ゲームだというのに囲碁が出てこないのか
囲碁より将棋崩しやろうぜ
チンギス(特に4)は、ある種キャラゲーである信長や三国志とは ノリがだいぶ違うと思う。 チン4からEUに流れるのはよくあると思うんだけど、信長とかから流れると 「日本のプロヴィンスが少なすぎる」とか、「宗教を神道と仏教に」とか、 ある意味EUのコンセプトからはずれた見方になると思う。
日本のプロ(ryが少なすぎる、はパラドのアジアのいい加減さ(いや、欧州ゲーム にしては良く調べてると思うけどさ)からして仕方ないし。 宗教は……日本の宗教感覚をどうやって他の国に理解してもらえというのだ? ってことだな。 自治領向けの話題だったな、ゴメン
今VicRセルビアでやってるんだけどさ、WW2の頃の人口って確か450万人ぐらいだよな? 1880年ぐらいなんだけど、領土がちょっと増えた分を入れても現在150万ぐらいで、 どう頑張っても到達しそうにないんだけど・・・。 財政は火の車だし、土地転がしとか無しで、大セルビア王国実現なんて 本当にできるのだろうか?
日本の宗教は大乗仏教でいいじゃないの
>>238 vicだとセルビア人は、ルーマニア人やブルガリア人とも比べて
数が少ないからなあ。
かなり運の要素に左右されるけど、土地転がししなくても
大セルビア主義は実現可能だと思う。
・ロシアとの同盟関係をうまく使って立ち回る。
・オーストリアを外交的に孤立させる。
少なくとも、この2点が鍵だろうね。
ってか実は宗教の影響をよくわかっていない俺様
>>236 チンギスはシステム的にパラドゲーと親和性あるね
世界を舞台に戦略、貿易特化、ランダム将軍生成とか
竜騎兵も、チンの弓騎兵バリのカウンター・マーチが使えたら もっと生息数が増え、…いや、やっぱりだめか。
>>ご老人、なぜ戦略級ゲームだというのに囲碁が出てこないのか はぁー?聞こえませんなー?なんて言いましたかなぁー?
>>240 やっぱ少ないよな・・・VicRだと微妙に弱いけど、兄貴を頼りに頑張るしか
ないかぁ。うぅ、早く立派な工業国になりたい。
日本語版1.041で時間無制限できますか?
>>245 ボスニア及びモンテネグロ回収すれば1000万弱くらいいかなかったっけ?
>>247 そんなにいない。
それどころか旧ユーゴ領全部回収しても、せいぜい5〜600万程度しかいないよ。
日本語版1.03cってどこかにまだ残っていませんか? 26世スレの475に残っていた tp://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Victoria.zip を当てたら起動画面で落ちてしまうので・・・ それともこれも日本語版1.03cではないのでしょうか? どなたかお教えお願いします
日本語はしらないや
うろ覚えだけどCFから出てる日本語版なら素の状態で1.03じゃなかったっけ?
このゲーム一年間やりこんだら地理がえらいことになったりしないかな・・・
戦争に負けても占領された領土全部取られるわけじゃないのね。 そこらが信長の野望と違ってリアルでいい。
一緒にしてどうすんだw 戦国時代の日本はあれでいいんだよ
旧アプロダで1.03C探したら?
256 :
名無しさんの野望 :2007/02/15(木) 05:08:34 ID:rzlTvYIq
英語版の当てれば良いんじゃ?
257 :
249 :2007/02/15(木) 11:28:40 ID:3q5oZDwP
>>250 >>251 >>255 >>256 皆さんわざわざすみません
旧アプロダにそれらしいものはありませんでした(自分が見落としているだけかもしれないけど)
それで英語版を当てようと神パッチを導入しようとしたんですけれども
英語版exe用テキスト変換.exeをConfigフォルダに入れて実行しようとすると
「CRCが実行されません」と表示されて実行できません
何度もすみませんが、どなたかご教授願います
アプロダで1.03C探したら?日付だと半年前と一年前 探してみたら?
VickyWikiが見れない…
>>260 もう見れるはずだよ。今までなんか落ちてたね
北の将軍様ならヨーロッパのどの国でプレイするだろう。 瀬戸際外交をヴィクトリアで見たいぜ。
>>262 Vicの世界は瀬戸際外交多いよね。
スイス分離独立派のイギリス様の威嚇とか、ルクセンブルク買収の威嚇とか。
まぁ、サラエボ事件みたいに勢い余って大戦勃発みたいなのもあるけど。
もっとも、どいつもこいつもやる気満々なのが困る。
>>263 そうか。ジョンイルはメッテルニッヒの正当な後継者なのかもしれないね。
チリチリパーマ野郎の儲は氏ね
>>264 遠まわしに・・・旧時代の遺物と、言っているね?
イベントトリガ満たしてたらMTTHの間隔を置いて必ず発生するんだよね?
ごめん誤爆
チリチリパーマ野郎の儲ってw
>>264 は頭の足りない子だろ。
スイスではじめるのって結構マゾイ?
上級者へのステップアップだぜ
>>271 ヘタリア統一まで対外進出禁止縛りプレイならマゾイ
VICRですが、自由主義者、保守主義者などを意図的に増加させる方法ってないですか? 移民欲しいのに保守主義者や反動ばっかりで困ってます
>>274 資本家・事務員・工員に変換すれば、大抵自由主義者に変わるよ。
選挙権が「富裕層のみ」の場合は、
貴族没落政策を取る必要があるかも知れない
このスレも嫌韓厨多いな
どこを見ていっているんだ、それは だがネットで調べたら分かる、あんなことをされて怒らない方がおかしいよな
東亜+行け
ところでこのゲームはビスタでプレイ可能でしょうか?
>>280 支那でも中国もでなく、「清」だろ。
辛亥革命の時どうするんだ。支那か中国から中華民国が独立するのか?w
辛亥革命は政体変えるだけでいいんじゃね 正直世界レベルでは内乱クーデター成功しただけじゃん
>>282 清国以外の中国統一国家がゲームに実装されていないから
清国と訳すのは駄目という結論になったのではないか?
285 :
名無しさんの野望 :2007/02/17(土) 01:56:55 ID:5lB/+2Ih
チョンは消えろ
もともといないし
>>283 んなこと言ったら、社会主義革命が起きたロシア帝国もロシアのままでいいのか?
孫文もレーニンと同じく「新国家建国」をした。よって、中国では不適切。
まあ、標準VICだと代わるのは国旗だけで、国名も元首画像も変わらないが・・・。
>>284 ああ、そういうことか。ゲーム的制約か。
自分はVIC買った時点で幕府MODを導入して、始めっから清だったから。中国だと違和感があるな。
>>287 HoIではソビエトだがvicではロシアのままでいいだろ
そりゃ国旗と国の名称だけ変えられるならそのほうがいいが
ゲームの仕様上ロシアが共産国家になっただけじゃん
ユーザーが使えるIDも増えたしいずれパッチでいろんな国家が増えてくるかもしれないけどな
Vicの国家名は地名でほぼ統一されてるのに なぜシナだけ国号に拘るんかね?
中国で定着してるからそれでいいんだよ
んなこといったらペルシャはイランにしなくちゃいけなくなる。
チョンとか中国の事はいいんだ、お嬢について語れ
お嬢の仕様? 一緒にボーア戦争に参加すると援軍テロされる いつもアチェの独立保証を破棄する メキシコを真っ赤にしても白紙和平 露助と20年以上植民地戦争続けて、インドが緑に染まっても諦めない 弩級250隻作る
>>289 そりゃ地名をなんと呼ぶかがそもそも違うからでは。
きょうのお嬢様は スイス分離独立イベントでフランスとガチンコしてフランス本土が真っ赤になった
同盟国の衛星国に何事もなかったかのように宣戦布告するお嬢 ごめんねモロッコ。でもお嬢に刃向かったら死ぬだけなんだ だから変わりに死んでくれ
どこか遠くの国がイギリスに攻められていましたが 私には関係のないことだと耳をふさぎました 近場の国がイギリスに攻められていましたが 私には関係のないことだと目をつぶりました 私の衛星国がイギリスに攻められていましたが 私には関係のないことだと背を向けました ついに私の国がイギリスに攻められてしまいましたが 誰も私には関係のないことだと救ってくれませんでした 気づいたときにはもう遅かったのです
お嬢相手の場合、インド土侯どもを潰す戦術とかする人いる?
とりあえず植民地戦争吹っかけて放置しとけば本土は蹂躙されずに済むさ
>>298 まず中小国でやるとインドを征服できるほどの陸軍力を編成するのが大変
そしてそれを輸送する海軍力を編成するのも大変
さらにお嬢のチート海軍に鉢合わせになるという最凶のリスクがある
そんな苦労をした末に手に入れるのが、バラバラで海に繋がってもいない飛び地では・・
>>298 適当な土侯を併合して自治領にして軍隊派遣で文明国化。
イギリスに宣戦布告→土侯国を蹂躙→ムガール建国→全土侯国をイベント併合
これならBBを増やさずに土侯国を併合でき、さらに強力な同盟国が手に入る。
302 :
名無しさんの野望 :2007/02/17(土) 17:17:03 ID:xySr8Hpl
>301 その手でいくとムガールはもれなくフランスかドイツの衛星国に されるのでは?
>>298 神の教皇領AARでやってた、ポルトガルマジカルはどうだろう。
植民地戦争→お嬢+英印と単独講和→藩王国取り放題
・・・という流れらしいが。
ちと質問なんだが、公式のVicR最新パッチってなくなっちゃった? マニュアルはあるんだがパッチは見つからん・・・。
お嬢様に勝てるのは新大陸における米帝だけ
ある日ふとアメリカ大陸を見たら、中央アメリカ連邦が中央アメリカを 統一した上、アンデス山脈を打通していた・・・。 軍事力40ちょいの分際で、コロンビア・ベネズエラ・ペルー・ボリビア を平定って、いったい何があったんだろう?
>>306 軍事力40って南米なら最強クラス。なんかのはずみで米国に次ぐ
移民先なって人口増->国力増となったんジャマイカ。
丁度弱小→強大(南米基準)と並んでるから上手に食べていけば良い訳だしな
>304 VicRの2.01パッチは、今は本体に同梱されているよ。
vr_patch_060822.exeはアップロードしたらまずいよな? 何度も同じ質問が上がるんで問題ないならアップするが。
>310 確証なしだが・・・ それを解凍して上書きするだけで、無印がRになりそうな気がする。 だからこそ、2.01パッチの配布はGamaerGate内でおこなわれ、 速やかにR本体に取り込まれたのではないかな、と。 それは別としても、パラドの許可しないパッチの二次配布は 御法度なのでやめておけ。
何だかヤバそうな臭いがプンプンしますぜ!!!
たしかにやばいなと パッチに触れるだけで何故かノートン先生がお怒りになり びびってパッチが当てられない俺が言ってみる
二次配布(かそれ以上の)ブツなんじゃない? まえに別ゲームで ミラーサイト風を装った「篤志サイト」からDLしてきたら BackDoorTrapが組み入れられてたことがあったよ CRCチェックで弾かれたので、実害はなかったけど ご用心、ご用心w
オスマントルコってどこからがアジアですか?
どこの小学生だよ
しばらくぶりにVIP ENGLANDの訳を進めてみたよ、 しかし、実に多いな。今回はここまでだな。
んじゃ首都に工場作ったらアラブ人こねーのか
アラブ人は北アフリカに工場作るのがいいだろ バリバリ移動する
中盤以降にオスマンから北アフリカ買うなりかっぱぐなりすると、一大工業地帯になってることもザラだな
ありがとう 北アフリカに建てて来る
hoi2ddがおもしろかったので、 それだけの理由で勢いで買ってしまいました。 hoi2と比べると、どんなゲームでしょう?
>>323 内政重視。
中堅国家が多く存在する。
和平講和が実用的。
週刊護衛空母よりさらに激しいイギリスの艦船製造能力に呆れるゲーム
隔週刊弩級戦艦!初回は特別付録として駆逐艦がついています。 デアゴスティーニ。
日本で始める→数々の技術につられてオランダの属国化する→バルチザン沸きまくり\(^o^)/オワタ
>>327 チートまがいの明治維新あるんだから、爆発的拡大が出来るように準備しろよ
むしろ反乱軍に任せて革命〜独立でいいじゃん でも自力文明化しないといけなくなるのが面倒だな
今日始めて、クリミア戦争で全スラブの皇帝にチャレンジした。 皇帝には余裕でなれた。だが財政は傾くは、列強はそろって喧嘩売ってくる はで、とてもやってられんので投げた。 もっと軍備が整う、1900年代ぐらいになってから頑張ろう・・・。
今やってる日本がオランダ属国−革命−文明化の流れだけど、 やっぱ普通の維新より15年近く先手打てるのは有り難い。 今はドイツと一位競ってますが、奴ら威信稼ぎすぎ。工業点高いし勘弁して。 そういや全スラブ皇帝今回起きてたな。クリミア戦争はロシアの負けだったけど、 その後オスマンが崩壊してバルカン諸国独立、コンスタンチノープルはロシアの手に。 で、さらにロシアが崩壊してバルト三国独立でソ連成立、コンスタンチノープルはブルガリアの手に。
なんでこんなに過疎ってるんだ みんなクラクフにでもなっちまったのか
HOI2DDやEU3もあるしなぁ
衛星国を作成すると出身領邦が違っても衛星国の兵士POPと 同じ文化の師団は転属させられる可能性があるのは神AARでも 指摘されている通り。 それだけではなく、戦争時衛星国に軍団を貸与していると 時折他の国に又貸しして帰ってこない時がありますね。 (その衛星国本国と軍団に連絡路がない時限定?) それなりに大切に運用してきた軍団がとられてしまうのは ちょっと悲しい...
アラビア人POPで兵士作ると大抵痛い目に会う
20世紀で対英戦いつのまにかすげえ消耗食らってるとおもったら インド要塞化してやがった 陸軍師団倍はいるから勝つのは余裕だけどさ 金はあるけど海軍編成面倒くせー
俺にとってVICのような内政ゲームは、むしろNTLで己のパソコンの限界まで時空を旅するのが醍醐味。 んで10年おきにぐらいに人口とか輸出入額とか物価のデータを取って、ああ段々鉄の値段が上がっていってるなとか、 何年頃から人口圧力で穀物需要が供給量を上回ったなとかいってニヤニヤ妄想する。
よし、ここは航空戦艦をだな
=重武装ツェペリン
フランスを強くしてまたーりイタリアプレイ。 統一戦争がチート並に楽すぎる一方、アフリカがものすごい勢いで藍色に。 米連合国に独立保障+統一時締結の同盟でアメリカ南北戦争に介入したら 西海岸にフランスが大挙上陸してまさにカエルフォニアや〜 と思ったら落ちた。
寒さにPCが怒ったんだな
資産家に工場や鉄道引かせるのってどうやるんだ・・・? 資産家の数が足りないのかな・・・('A`)
非文明化オスマン、非常に美味しゅうございました。
>>342 VicRであること
資本家が贅沢品まで含めて100%需要を満たしていること
所持金が1000を超えること
政党が干渉主義または自由放任であること
以上を満たせば勝手にやっていく
>>342 >>344 さんの書いた条件下で、貯金を増やすコツとしては、
資本家POPはでかい方がよく、なるだけ税金を安くすること。
資本家からの収入の少ない序盤は、思い切って税率0にしてみるのも手かと。
あと資本家に貢ぐ下層民いないと稼ぎ悪いと思うぜ
>>342 元から工場の無いような貧乏国家じゃ上手くいかない。
その場合は国家資本主義か計画経済使って自分で建てるべき。
349 :
名無しさんの野望 :2007/02/20(火) 09:06:17 ID:/E/zQkly
個人的にはEUやHOIより面白いと思うんだが
他に書くことないなら「個人的」なチラシの裏にでも書いてな
RevolutionのCD版を入荷してる代理店とかないでしょうか?
354 :
352 :2007/02/20(火) 15:20:54 ID:+8ZaHQJD
>>353 そうですか。親切にどうも。
クレカ持ってない学生なんで残念です。
>>354 個人輸入(クレカ必要)している人はいるんだから、秋葉原の
洋ゲーに強い店に(個人的に)お願いすればなんとかなるんジャマイカ。
CD版を店頭販売しているところはまずないからね。
>>354-355 うろ覚えで申し訳ないが、VicRはVicが必須で、Vicの出荷本数から代理店通すほど
売り上げが見込めないから最初はDL販売オンリーで
そのあとの希望から直販もチョコッとやるとかなんとか
店もなぁ 原価$9だからなぁ 送料がたしか$8で送料とソフトの値段とかわらんしなぁ
クレカ使える知り合いに代理購入頼むほうが現実的だとおもうぞ
学生だったらこの機会にカード持ったらどうだ。年会費がタダの学生カードはいろんなとこがやってるだろ。
>>356 お前は前々スレの俺か?
とりあえず直販サイトに行って、通貨単位をよーく見なおしてみること
をお薦めする。マジで。
360 :
名無しさんの野望 :2007/02/21(水) 00:39:21 ID:mUfM1+0F
ダラーもユローもたいして変わらんやん
じぇんじぇんどうでもいい話だけど、スウェーデンってEUに加盟してない よね。EU2,3やCKはユーロ圏の方々が主な購入者なんだろーな。
どぅぇんどぅぇんどうでもいい話だが、加盟してるぞ
ZEMZEMどうでもいいね
そういえば、Vicじゃラテン貨幣同盟ってあったのに、何で今また統一しよう としてるん?成立のイベントしかないけど、後にしくじったの?
じぇんじぇんどうでもいい話だけど、パラドゲーはユーロもドルも全く同じ数字だったりする いい加減な値段になってるけどな。 VicRなんか、直販CD9.99ユーロ gamer'sgate DL販売 9.99ドルとかワロス
VicRの文明化マジでキツイ オマーンでやってるけど全然うまくいかん・・・
>>366 これが日本に来ると8800円とかになるんだから、ボロ儲けだよな
>>366 普通に箱やメディア代を含めることで
9.99ユーロに値上がりしてるだけかと
DL販売が$9.99だから比較的安価な設定だと思うけど
あと店に流通させるとしたらもう少し高くなるだろうね
どなたか Unofficial moddable file Hotfix #1-3 Combined for Victoria 1.4 をもう一度うぷしていただけませんか?
>337 それすげえわかる 鉄鋼の生産量がここら辺で急増してるなとか 手間かかるので滅多にやらんがグラフ化してみたり 世界市場のおかげで同じ国だとそれほど極端に発展ぶりが変わらないのが寂しいけど
VicRになって文明化条件の軍事点の非現実さが さらに強調されましたな。 数10万人規模の常備軍をつくらないと文明国と 認められないなんてなかなか脳内補完できないよ。 むしろ政体(議会制民主主義だと有利)や 治安の維持(犯罪のProv率や反乱の頻度)あたりを 条件に入れて欲しい。
1.4は工業点稼ぐ意味があんまないから威信さえ稼いでれば やる事がなくなるな・・・とはいえ戦争したいわけでもなし。豊かなRGO切り崩すのも 勿体無い。
俺、文明国トリガを威信100と識字率60%あたりに変えたっけな 小国がやたら文明化しやすいのが何だけど
政治改革が金さえ積めば可能、ってのも難しいところだな。 江戸時代に民主制に移行できたかというと、絶対無理だったろうし
>>377 金さえ積めば一応可能だけど、反動的な闘争性上昇がバカにならない
というのが正しいのかな。片や反動的な西南戦争、片や急進的な民権運動と
明治維新も苦難続きだったんだけど、Vicの日本国民は史実よりおとなしいよな。
Eu2の日本の反乱祭りに比べて恵まれてるね。
人口も文明化の条件に入れられればいいんじゃない? あの時代(今もだが)人口は力だから。ゲームシステム的にもね。 人口、政治、識字率、威信をトリガにする感じかな。 まあ、小国の内に改革してその後巨大化すれば難しくは無いんだろうけど、 それはそれで、あの小国すげえと思わせられるわけだから問題無いかと。
>>379 文明は人口とは関係ない気ガス
人口ばかりでかくて民度が中世並みの某国があるし
技術をトリガーにした方が文明の定義に近いんじゃない?
各分野から最低1個・・・とか
ゲーム上では軍事点クリアより厳しいが
>>380 非文明国は技術ひとつにおよそ10年かかるから難しそうに見えるけど
イベントとか外交で案外早く達成できそうな気がするけどな
破産した国は非文明国に逆戻りするようにしないとね。 実際債務不履行を宣言したメキシコはフランスやスペインに いいように干渉戦争されたわけだし、最も他国の信頼を 落とす行為だからね。
セーブデータいじくって トルコの首都をアンカラに変更するには どこをどう書き換えればいいんでしょうか?
capitalででも検索してみれば
>>383 country = {
tag = TUR
の中で
capital = の数字をアンカラの州IDに変える
>>381 そこで外交交換出来ない
文化系技術の出番ですよ
AI側からだと平気で提供するけどナー
質問です。つい先日より初めて以来色々と自作MODをやってみようと実行中なのですが 指導者画像データの作り方が分かりません。どなたか方法を御存知ありませんでしょうか。
僕はまったくやり方わかりませんが応援してます
>>387 やったことはないけど、ファイルをみて俺ならこうする案
\gfx\Interface\frontend\ のleaders.bmpを編集。背景を緑にする(透明部分)。
一人当たりの大きさは固定。データの追加(右端に画像追加)が可能かどうか
しらないけど、今までのMODを見比べればわかるはず。
置き換え(追加)した指導者画像を各国に割り当てるには\db\ の contry.csv
を編集。割り当てたい国のEndFrameの値を左端(値は0:米国)から数えた画像の
番号にすれば登場すると思うよ。
頭に鉄砲乗っけるほどの鉄砲大国だった日本
それはピストル大名のことか
ロシアを攻めて衛星国が勝手に和平したので もう一度サンクトを占領しようとしたら、首都が モスクワに移動している!ロシアが衛星国化して サンクトが別の国の領土になったわけではないし、 GCには革命周りのイベントもないはずなのに 不思議不思議。だれかこの現象を説明できます?
>>392 MODの類がわからんと説明できない
われわれはエスパーではない
394 :
392 :2007/02/24(土) 11:28:43 ID:NhtCD3Oc
>>393 V:R 2.01です。newtext.にそれっぽいのを
見つけましたが発動条件はなんでしょね..
ロシアのイベントテキストからcapitalでも検索すればいい
>>394 発動条件はそれっぽいところのトリガーのところに書いてあるよ
ごめん嘘だった VicRかHotfixだったかで追加された Let's Move to Moscow でしょ ロシアのイベントファイルに書いてあるよ
いままでややこしいと敬遠してEU2しかやってなかったけど やりかたわかると、楽しいな。 ところでBBポイントって表示されるの? どこ見たらいいかわからないので教えてください。 なんか日本で調子に乗って領土広げまくったら 宣戦布告されて壊滅状態。 人の海嘯は恐いwww
400 :
名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 21:23:22 ID:pzkRJ+b5
他国のプロヴィンスを占領するとすぐ暴動がおきる。 このゲームは暴動発生頻度が高すぎるんじゃねえか?
反乱発生率をダイレクトに下げる更新コマンドがあればなぁ…。
様々な判定はなにかしらの行動の後に行われる 反乱やパルチザンは人口に比例するんで 大人口の反乱リスクを抱える領邦は 常に軍を駐屯させたほうがいい
403 :
名無しさんの野望 :2007/02/25(日) 21:44:15 ID:pzkRJ+b5
>>401 >>402 まったくだね。『HoI2』と違って「守備隊」なるものがないのが辛いところ。
日本でプレイして朝鮮を併合したのだが叛乱鎮圧で大分手を焼いた。
朝鮮全プロヴィンスに部隊を駐屯させたがあまりにもったいないので
朝鮮は衛星国にさせて(独立させて)、部隊を引き上げさせた。
>>403 朝鮮を取るくらいなら国境線沿いの吉林とかに兵士置いたほうが安上がりだよなあ…。
植民地支配 = 独立運動の弾圧 = 民族自決の防止 それを再現してるから今の反乱率でいい気がする そうでないと単純に軍事ユニットを戦争に回せてしまって、第一次世界大戦時の兵力の異常な集中で 直接的な植民地支配力が弱まったという流れが再現できなくなる
それだとゲームスタート時の植民地支配の再現はできてないことになるが
国粋主義者の私めの場合、異民族が反乱を起こすと嬉々として 鎮圧(衝撃力より火力重視で)しちゃいますが。(ナショナリズムでは なく)闘争性の値で反乱を起こしそうな地域はわざと駐屯地をずらす という気の回しようです。
ヒストリカルリーダー並の将軍誕生に狂喜した瞬間、 ゲームが落ちた(´・ω・`) 明日は早いから、もう寝ろってことやね。
スウェーデンでスカンジナビアと思ったら威信でデンマークに負けててもう寝る
そりゃあ泣ける
GCで始めて20世紀に入ると人口が多すぎて泣ける
ネジドの国名をサウジアラビアに変えて、アラブ征服。 あれ、100万都市バグダッドがPOPスカスカだあ。 バスラなんて2POPしかいないぞお。 なにこの人狩り後のポーランド。 もういい、寝る。
アラブ人がいっぱいいるのって、カイロとチェニスぐらい? トルコ領とかにはいっぱいいるのか?どこも微妙なイメージがあるんだが。
1.3だとオスマン領内のアラブ人だのトルコ人だのはリビア大工業地帯にギッシリ詰まってることが多いな
まぁ基本的に人口が減ることがほとんどないしな 定期的に飢餓イベントとかで生活厳しいとこは人口1割減とかしないかぎり
属国を外交併合できればいいんだけどなあ…。 そうすりゃ二段階併合とかももうちっと楽になるんだが。
民族時代にそれはどうかな
保護国→併合 朝鮮のことか
昨日、コレ買いに行ったら売ってなかったから通販で注文した 数日後にはお仲間になれると思いますので皆さんよろしくお願いします
422 :
名無しさんの野望 :2007/02/26(月) 21:28:40 ID:wZ0sGh7w
POPの増加ってどんなに弄っても0.30%が最高?
>>422 pop_growth_modと医療系発明と生活環境を100以上とかやってたら
信じられない人口増加率になるお
AIは戦争でPOPが減少しないのが、人口過多原因の一つだと思う。 AI専用で兵士POP減少イベント追加した方がいいかもしれん。
>>423 随分前に、アメリカプレイでそれ弄って遊んでたら開始2年目にして人口60億人突破したぞ
426 :
名無しさんの野望 :2007/02/27(火) 00:19:48 ID:0m0mzZgI
>>423 情報ありがとう。でも、pop_growth_modは分かったけど医療発明と生活環境の項目がわからない。。。
>>424 つかAI国って兵士POPあほほどいるよな
インドあたりの非文明国併合すると数10万の兵士POPゴロゴロ
AIイベントで戦時疲弊ある程度いったら兵士POPがガンガン減るイベント組むかなぁ
misc.txtをいじってbase incomeを0にすると有効かもしらん。 兵士(だけでなく貴族、資本家、聖職者も)を養うほどの経済規模がない国は 必需品が買えなくって人口減になるだろうから。でもAIのPOPって必需品の 欠乏で人口へるんだっけ?
そもそもAIは必需品欠乏しようが無関係じゃないの? base income 0 にしても破産する国が増えるだけな 気がする
wiki曰く、 > 1.04以降のバージョンでは、AI国のPOPが必需品を十分に手に入れてないときでも > POPが減少しないようになっています。 どうしてこんな変更が行われたのだろうね。それでなくてもVic世界って現実の 世界よりも人口が増える傾向にあるのに。インフラ(鉄道)レベルの低い地域は 天災で人口が減るようなイベントが欲しいくらいだ。
>>420 HOIで廃人になりかけた経験があるので恐れてはいたが
やはりこのゲームも中毒性高いのね
>431 それほどでもないよ。 せいぜいが一日に23時間ぐらいやっちゃう程度で。
>>430 1.04の異常な一次産業の豊かさや、他のバージョンでも難易度最高にした場合
確かに現実を超えた世界人口になるけど
1.03の難易度普通くらいでやると逆に現実より人口増加が伸びない。
ゲーム終了時点で世界人口15億人程度だからなあ。
難易度を下げるとさらに悲惨な事態が発生するよ。
まあそれでも余計な変更だったことには同意。
俺は1.03Cのまま
>>431 >>432 もいっているけど、たいしたことないよ
夕飯食う前に少しぐらいやろうと思ってたら始めて
気づいたら朝飯の時間帯になっている程度だよ
土曜の夜、さー夜更かししてVicをやるぞ!と思ったらやべー あした月曜だから夜更かしできねーと思う程度だよ。
(;^ω^)
ゆとり教育は行間を読むことができないのか
土曜の次は日曜であることをつい最近知って、自慢したかったんだろう。
みんなちょっと来てくれ(キバヤシ風に)、
>>437 のIDを見ていると
気づいたんだが....
予言が真実なら人類が存在しない年代であることを示す20XXを
IDから除いてみると...MAjR...これは「マジレス」を示す
暗号なんだよ!(AA略)
つまり、21世紀なんていう虚構の時代に行間なんか読めないぜ!という
ノストラダムスのメッセージなんだ!
な、なんだって〜(AA略
突然のキバヤシwww
448 :
名無しさんの野望 :2007/02/28(水) 04:59:55 ID:NLiCmWbz
フランスでプレイしているのだが、1850年を過ぎても2月革命が起こらない。 ずっとオーリーニスト派が政権握ってて社会改革も出来ないし、どうすれば 良いんだ?
>>447 いっその事神聖ローマ帝国にしてしまうとかw
…最大で考えると大ドイツ+プロヴァンス、ブルゴーニュ、トスカーナ以北のイタリア、スイス、オランダにベルギーにルクセンブルクなんて反則国家になっちまうが
IDにVICtoria記念カキ子
×VIPのwikiで ○VictoriaのWikiのVIPのページで
株のだいぼうらく、が発生しました
ストックマーケットクラーァッシュ!(by 神AAR) アメリカ反落らしいんで、今日の東証は4日続落かな。 VIPでは中所得者も影響を食らうらしいね。今じゃ株や投信の大衆化が 進んでいるけど、20世紀初頭ならどうだろう。
つ「上海事変」
日本語版1.04でPOP数を増やそうと思ったら 10000になる都度、農民にして次の移民が着たら 行員に戻す を繰り返さないと増やせないのかな?
>>455 つ大恐慌
まあ、また恐慌が起きても第三次大戦が調整してくれるから大丈夫さ!
419です やっと時間でたんで昨日ちょっとやってみましたが・・・ これ落ち過ぎじゃね? 新しいパッチ当てればマシになるかと思って当てたら、サルディニア使えなくなってるしで困った まあこまめに保存しながらやる事にすればいいだけなんだろうから我慢する事にします 何かお勧めのMODあったら教えて欲しいんですけど何かお勧めありますでしょうか?
日本語でおk
>>452 これ以上イベントが進まない=ある程度イベントが起きている
と解釈して話すけど、オスマン帝国の解体は
オーストリア・ギリシャ・ロシア・ペルシャの領土が拡大して
レバノン等も建国されて、オスマンが非文明国になれば外征は終了。
あとは大金払って技術を得るイベントが起きれば、内政イベントも大体終わり。
気長に戦争を続けていれば、自然と発生すると思うけど?
>>459 インターフェイスを変えるMODがいい
HOIぽくなる。Wikiに紹介されている
>>458 そういえば、VicRの大恐慌はいつ実装されるのだろうか・・・
既にされてるじゃん
株式市場の崩壊が10年で3回も起きたりするしな…orz
>>459 国選ぶ画面で右クリックすると色々国変えれるよ。
落ちまくるのはしょうがないね・・・
VicRの大恐慌のイベントがしょぼいのでもっと派手にしようぜ と公式掲示板で話題になってるね。彼らは派手好きなのか それともMなのか...
やっぱリアルじゃないとなえるってことでは? 俺は株式市場の崩壊がふたつ来れば発狂するような短気なので勘弁してほしいが、 ロシアでやっていて露土戦争→大ブルガリアktkr→ベルリン会議(´・ω・) の流れくらいは…
株式市場の熱狂ってイベントで税収UP+株式市場の崩壊確率UP って感じのイベント入れてくれないかな 株式市場が崩壊したままってのがなんだか…
株式市場が崩壊はIMFができるまでは誰も助けないので国崩壊しっぱなし ドイツみたいに経済の建て直しを謳ってナチ党が邁進したりするわけで
IMFの設立と株式市場の安定は関係ないだろ。 戦前の日本でも株式市場は崩壊と熱狂を繰り返していたんだし。
このゲームは人や物の不足で困っても人や物の過剰の方は放置してて かまわないデザインだからまともに大恐慌=世界デフレを再現できないんだよな。 そこが普通に再現できるようなら列強諸国が公共インフラ事業や戦争で労働力過剰解消したり 遊休設備無理矢理稼働させて経済立て直すという形で世界大戦に向かう構造を再現できるんだがw
大国ならではのリスクも欲しいな。 操作の面倒さ以外で。
ボウリングフォーコロンバインだったっけ。
VIP0.45Hotfix5をどなたかUPしてもらえませんか? サイトからダウンロードしようとしたんですが File name: VIP0.45Hotfix5.rar Description: VIP 0.45 Hotfix 5 (includes older hotfixes) - .rar format File size: 3.19 MB Downloads: 192 と表示されるページに跳んだはいいのですがどうすればいいのかわからないので お願いします。
>>476 そのページに飛んだら、真ん中らへんに3桁の数字が書かれた画像がある
その右の欄にその数字を打ち込む
Submitをクリック
30秒ほど放置
「Download file Now!」をでたらクリックして保存。
日本じゃあまりみないけど、あちらではよくあるダウンローダーだよこれ。
>>476 みたいにファイルくださいとかサイトのTopページにリンク張らずに
直接ファイルにリンク張るとかサイト設置者を馬鹿にするような人が多い
ので、対策として表示される画像にある文字を入力しないと落とせないよ
うにしてあるんだよ
なぜサイト管理側がそんな面倒な事をするようになったかの経緯を想像
できる頭をもしも奇跡的に持っているのなら
>>476 みたいな事は頼むこと
ではないとわかるだろうに
>>462 ありがとう
入れてみます
>>466 ありがとうございます
やはり落ちるのは仕方ないのね
昨日もいい所で落ちてガックリきたので早い時間に寝ました
今からバイトで一日やり続けられないのが悔しい
でも、バイト休んでやったら間違いなく2,3ヶ月ゲームニートしちゃうだろうからバイト行ってきます
専門板の厳しさは異常
vicスレにて奇跡?が発生
あんまりありがたい奇跡じゃないいなー。 どっちかというと、おフランスの執拗な植民地戦争の ような類でつよ。
BBRのあがり方も一工夫ほしいな。 敵の講和条件飲んで獲得した領土だとBBR上昇率が半分になるとか…。
欲張りは損するってことだよ 賠償金だけにすりゃいい
とりあえず植民地のBBRアップは0.5ぐらいでお願いします。 オランダさんマジ外道。
植民地戦争なら、お互い占領地を作らないようにして時間を潰せば 白紙和平申し込んでくるけど。
一番、潜在能力の高い国ってどこだろう。やっぱりロシア?
オスマントルコがアラビアPOPを集めると凄い
GC開始時に存在してる国の中じゃ、中国なんてかなりイイ線行ってるんじゃないか? ただ、AIが担当だとまず間違いなく能力が深く静かに潜在しっぱなしになるが…
同化能力でアメリカじゃないかなー
そこでウルグアイですよ
>>472 失業者の反乱リスクを大幅に上げればいいんじゃね?
無印VIP0.45の文明国化って何か条件変わっているの? wikiに載っている条件を満たしても一向に何も起きずに去っていく移民を見送っているのだが……。
POPをこちらの自由に動かすことってできないかな。 自動車工場作りすぎたら、ゴムが足らなくて・・・ でも、アフリカのゴムがないところは人が 溢れている訳ですヨ。 植民地な訳だから、支配者側の意思で人を動かしたい。
ゴムの出るRGOを拡張しまくった上で、近隣のPOPをわざと失業させたらいいじゃない。
>>495 はアフリカの人口爆発とエイズ蔓延を啓発しているのかな?
このゲーム、最近やりはじめたのだがおもしろい。 古いゲームだと思って油断していた。 しかも、いいようにAIにやられてる感がする。 WIKI見ながら、プロイセンで始めてドイツ統一 したとこまで良かったが、 特別、仲いいわけでなかったオスマントルコから 同盟を打診され、即OKしたら、ロシアとの戦争に巻き込まれるし、 サルなんたらとかいうイタリア北部の国が同盟を打診してきたので これまたOKしたら、オーストリアとの戦争に巻き込まれ、 このオーストリアとは、オスマントルコ辛みでも巻き込まれたし。 スペインから同盟の打診があったときは、流石に躊躇したが、 いくらなんでもスペインは何も無いだろうと思ったら、 アメリカと戦争始めるし。 AIは歴史を知った上で行動しているとしか思えない。 だけど、普墺戦争や普仏戦争無かったんだけど、 あれはイベントじゃないんだね。 フランスでルイ・ナポレオン関係の イベント出てたら期待してたのに。
閣下、プロイセンが非武装中立を選択しました。 …しめしめ、うまくいったわい。(威信+50)
>>495 共産党政権なら可能にして欲しいよな>人を動かす
完全市民権で工場自由に立てられる社会党共産党あたりは 特定の少数民族以外は工員にして動かして労働者に戻すとかで結構自由に動かせると思うけどな トルコで硝石RGOにアラビアPOP突っ込みまくったし
日本で中国沿岸部に植民地作ってるんだけど、 現地に置いた資本家の貯金が全然貯まらない。 直接税はもちろん0。これはなぜなんですか?
植民地POPは収入半分 非主流POPで収入半分 あわせて収入1/4になってるからじゃね? 植民地なら工場とかの収入もないだろうし 資本家作るならせめてステート化して工場くらい作ってやろうぜ
なるほど、1/4ですか…工場はごっそり作ってるんですけどねぇ。 自由放任でウハウハはあきらめます。ありがとうございました。
POPのイデオロギーを意図的に社会主義にする事ってできる? 下層及び貴族・将校は保守、事務員・工員・資本家は自由主義ってな感じなのは分かるんだが ファシストとか社会主義はどんなPOPがなるのかイマイチよくわからん
Rでないなら、社会主義組合を認めた上て 下層階級を貧乏させるとアカになるよ。 増税するのが手っ取り早い。
しかし恐ろしい叛乱祭り
>>494 文明国化条件わからなかったんで、ちとチートしてみた
イベントとして発生するんじゃね? つまり、条件満たしていているとイベント発生確率があると。
俺の場合、条件を満たしてから一ヶ月ぐらいしてやっと文明国化した
月が替わると発生するのかなーと思いながら、待っている間に年越しした
>>507 残念ながらRなんだが、Rだとファシストになるのかな?
>>510 そうでもないよ。無職にするのもいいです。
たしかに一部はファシストになるけど、これはよくわからん。
識字率100%になったら教育費ゼロにして良い?
いいよ 識字率下がるけど
下がるんですか。じゃあゼロにはできないなぁ。 ありがとうございました。
>>514 50パーセントで維持はできるから、少しなら下げてもいいんじゃないかな。
っていうかパッチ当てて1.4にしたら時間無制限MOD使えなくなった・・・orz
無制限のつもりで計画立ててたのに・・・。
女王様と水遊びするために戦艦作りまくったが 借款返すのめんどくさすぎる
>>507 をやってみたらモノ凄い勢いで赤化・ファシスト化したw
税率戻すとまた保守・自由に戻るから選挙のたびにやらなきゃいけないのが難点だな
プロイセンってほんとカモだな
プロヴィンス割譲させる時の得点ってどうやって計算してるか知ってる人いる? 人口多い所や工業化してる所が高いのはわかるんだ。 たとえば、中国に植民地戦争しかけて最初和平した時は唐山が50ポイントだった。 停戦が切れたのでまた仕掛けて和平する時は30ポイントになってた。 みたいな事があるんだ。 わかりにくい文ですまんが、ぜひ教えてください。
先週から始めてみました wikiみて、あまりにも情報量の少なさにア然としているところです。 英語の本家見ろってことなんですねぇ 1つFAQに載ってなかったので質問 日本語版やっているのですが、暴動の危険性0.00%で、暴動危険性マップモードでも緑エリアで、 叛乱が起きる確率って何パーセントなんでしょうか? 5回も起きるので、発生頻度高いイベントみたいなんですが、やっぱり本国でも駐留軍は置いておかないとダメなんですかね?
>>520 暴動の危険性0.00%で、暴動危険性マップモードでも緑エリアならば反乱率は0だよ。
反乱がおきたのならばその領邦を見ればいい。反乱率がちゃんと表示されてるから。
あと、そんなに唖然とするほどwikiは情報量が少ないかね?
俺は日本語版が出る前に英語版買ったけど、
今よりもずっと情報量の少ないwikiでもかなり役立ってくれた記憶があるんだが。
RPGの攻略本みたいに詳細な方法で手取り足取り教えてくれないと満足できないような人は
このゲームに向いていないと思うよ。
>>520 暴動の危険性みて、時間を進めた直後に暴動の危険性が高まったんじゃないのかな
ただ反乱率を聞くためだけに、 「情報が少ない」「ア然」「本家見ろ」などどいう 不用な言辞が弄された。これは侮辱である! - だが何もなかったように振舞う(威信-10) 反乱軍の沸いた土地の住民を見て、黒旗マークがついてるPOPが元凶。 プロビンスの反乱確率は住民全体のものだから、 ごく一部、少数の反乱分子がいるのかも知れない。 ところでそれ、ホントに住民反乱?
日本語版VICにwikiの手順通りにVIP導入したのにエラーが出て起動できない・・・ Error in DB ってエラーが起動時に出て止まってしまいます。
>>520 ロード直後はデータ反映されないよ
一日進めると反映される
>>523 戦時中だったって落ちじゃね?
にしてもwikiが出来る前に比べりゃwikiのおかげで遥かに快適になったと思うんだが…
現地民兵の離反起こってるとかじゃないの あれはPOPの反乱率無関係に発生するよ
528 :
名無しさんの野望 :2007/03/06(火) 18:22:08 ID:zj/0b6eS
>>520 俺はwikiが無かったときに始めて、あまりの複雑さに三日で断念した覚えがある。
1,2年後にふとwikiを発見してようやくゲームが理解できた。大変感謝している。
wikiは個々の項目もそうだけど、AARがありがたい プロイセン序盤の戦略手引きなど初心者ガイド的なAARみてようやく「まず何をすべきか」を覚えたし。 マニュアルみても国家運営をどうするかとか読み取れないからなあ
ぶっちゃけ今より情報が倍にでもなってたら俺これ買ってないよ 投げてる
とはいえ、いろんな数値の算出法は本家の掲示板やWikiを
含めてまだまだわかっていないことが多いよね。
>>519 の和平交渉のポイントもそうだし、
>>520 の話とは
ずれるけど暴動の危険性の算出方法も。
ボードゲームだとこの手の数値の算出方法がルールに
明示されているわけだし、ボードゲーム由来のこのゲームに
それを求めるユーザーは少なくないんでしょうね。
ドイツ統一ってオーストリアに勝つ必要ある? 白紙講和しちゃったんだけど…
533 :
532 :2007/03/06(火) 23:16:06 ID:6vXDmVPJ
第二次シュレスヴィヒ問題が発生しなかったけど 普仏戦争起きて統一されましたー
チートのDIFRULESって、効果の内容知ってる人いますか? 使ってみてもどういう効果なのかわからない・・・。 いろいろ検証に使えそうなんだけど(´・ω・)
資本家の貯蓄が200ぐらいで頭打ちになって工場建ててくれない。 これはなぜですか?
搾りすぎ
あ、直接税はもちろんゼロです。 うーん、他に思い当たるところがない… 関税下げると今度は貯蓄が下がり出すし。
とりあえずプレイ国や国内、国際状況なんかも書いてくれないとアドバイスの仕様が無い
失礼しました。 統一ドイツで干渉主義、直接税全てゼロで関税で全てまかなってます。 急進性はどのPOPも低い状態です。 今思い付いたんだけど、嗜好品買い漁るのに貯蓄はたいてるのかな?とか… だとしたらどう対策したらいいんだ〜
資本家以外は農民ばかりとかじゃないだろうな
いえ、農民は少ないです。工員・事務員化は8割ぐらいまで進んでます。 統一前は順調に工場建てたり鉄道引いたりしてくれてたんですが、 統一後急におとなしくなったかんじですね。
資本家と貴族は、収入源が同じ「輸出利益」らしいから 貴族がいたり資本家が多すぎると収入少なくなるよ。
資本家の数は少ないです。 各エリアに一つずつ、というかプロイセン初期状態のままですね。
>>543 貯蓄が200なら、贅沢品まで購入できてないと貯蓄に金が回らないん
だけど、全部贅沢品買えてますか?赤になっているものを格安にするべく
増産するか、関税を低くするか..
対処できました! 今までは選挙で自由主義政党が勝つ→干渉・保護貿易政党に変更で 対応していたんですが、変更せず自由放任主義政党のままにしておくと 少しずつですが貯蓄が増え始めました。 関税が低くなった代わりに直接税で重税かけても多様性高いからなんとかなってます。 こんなスタイルは初めてです。 原因ははっきりとはわかりませんでしたが、アドバイス下さった皆様ありがとうございましたm(_ _)m
資本家POPの人口すくないとかじゃないの 2,000程度のPOPじゃあんまり貯蓄たまらないし 上流階級を一度没落させて40,000くらいの資本家POPひとつに搾れば?
週末に買ってきてやり始めたばかりの初心者だけど、システム理解するのに時間かかりそうだなこれ。 工場の生産効率って、同量の原材料からどれだけの製品が生産できるか、という意味でいいんだよね? 最初は、原材料と製品の変換レートは常に一定で、生産効率は単位時間あたりの 変換速度のことだと思っていたから、なんで赤字になるのか理解できなかった。 製品の市場価格はこんなに高いのになんで赤字なのかなーって2晩くらい 悩んじゃったよ。
>>545 たとえ自由放任主義でも、事務員や上流階級の割合が増えすぎると、
やがては個々の資本家にまで資本が回らなくなる。
そういうとき自分の場合、頃合をみて、上流階級税率100%にして
彼らをある程度淘汰させてる。
そのあとで、再び低い税率に戻してやれば、生き残った資本家が
ガンガン鉄道引いたり工場つくったりしてくれる。
>>547 >工場の生産効率って、同量の原材料からどれだけの製品が生産
>できるか、という意味でいいんだよね?
うん。生産に従事するPOPの種類や規模、識字率とかに左右される
けど、特に生産関係の技術の影響が大きいと思う。
すみません始めて2日目なんですけど、せっかく工場建ててもそこで働かない事務員とかがいるのは なんででしょう?工場の空きは2/5だったりするのに事務員が3個割り当てられていなかったり。 自動割当設定もしていますし、手動でも割り当てができなかったりします。
マニュアルかポップアップヘルプかwikiをよく読もうぜぃ〜
なるほど、一定数工員がいないと駄目なことがわかりました。 なかなか奥が深いです。ありがとうございました。
工員POPが100人とかで事務員9万とかでも工場動くのはすごいけどな 高度にオートメーション化されてるんだろうな
名目管理職のおっさん達かわいそです
>>552 工員の管理に1名、書類作成者や公証人が8万9999人なんだよ
って思ったけど、POPって労働人口じゃなくて全体人口だっけ?
100人中何人が労働者なんだろう……
ところで1000ポンドくらい黒字なのに金がガンガン減っていくのは何故だ……
>>554 いやいや、労働人口だよ。
都市の人口データを見れば分かる。
>>554 高価な品物を輸入設定してるんじゃないのか
>>554 事務員が多いってことは、工場の事務員以外に、銀行やら商社やら
流通部門なんかの人員が多いってことじゃないのか?
と解釈してみる。このゲーム、そういう人たちの身分って他にないし。
工員よりはるかに工場の生産性が増えるのは、高度な機械とかが導入
されるせいだよ!とか適当なことも言ってみる。
>>556 いや、輸出入も含めた収支で黒字なんだ
そういや威信+100とか書いてあっても実際は+150とかされてたし
バグがあるのかね…
チラウラ HoIで民兵プレイが好きなので、こちらでも現地民兵プレイをしてみる。 国:中国 Ver1.04日本語版 難易度最高 過激 70年代に入っても10倍ぶつければ軽く勝てるね。 ヒストリカルリーダーが相手についてて塹壕60 20万相手でも抜ける。 問題は侵攻してから一ヶ月で相手を潰して占領できるか?ってだけになる。 ・・・まあ財政破産しまくりで威信が-30万オーバーにはなるけどw1 兵隊99 作ると以上に重くて処理に数分かかるんだけこれは普通なのかな?
普通
こっちの民兵ってのは「武装市民」じゃなくて 「植民地住人で作った常備軍」だし。 イギリスがインド師団作るようなもんだ
>>560 さんくす
>>561 歩兵とかは作らないよ。非正規兵のみ縛りというかそれしかつくれん。中国だしw
現状で7000個師団作ってるからもうギブアップだなぁ。
船は1000作ってイギリス上陸しようと思ってたんだけどw
>>562 閣下、それは民兵プレイじゃなくて
非正規兵プレイです!
ついでに言うと、ひどい黄禍論プレイですね!!
事務員工員てのはブルーカラーホワイトカラーなんじゃないの?
>>562 文明化を敢えて捨てて人海戦術プレイ!
まさに中国ならではっ、他国ではできないことを平然とやってのけるゥ!
そこにしびれる!あこがれない!
この流れに期待
567 :
名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 08:46:19 ID:Q/6vszZk
>>558 収入の件はよくわからんが、威信について。
観念論開発してカント派が起きたとき、+150とかの下に
威信の上昇率+5%って多分書いてあるっしょ。
そんなのが累積するとそうなる。
vic、HoI2DD、civ4ともにvistaで普通に動きますね。 最近はHoI2DD専用PC状態でしたが、 vic買ったので、これからはこっちもがんばります。
高校の時に世界史履修しなかったから、イベントとかちんぷんかんぷんですわ。 近代史の入門書なり参考文献なりでお薦めってある?
世 界 史 は 必 修
流れにワロスwww
>>569 図書館でまんが世界の歴史を借りてくるのマジオヌヌメ
読みやすいし感情移入しやすいし。
Victoriaで出てくるような立ち入った事情は、なかなか日本じゃ触れないかもなあ。 私は、メイド萌えが興じて(ヴィクトリア朝イギリスはメイド最盛期)そこからちょうど 19世紀〜20世紀初頭の歴史を調べ始めた。
俺は世界史の資料集(産業革命から現代中心)を趣味で読み漁っていたクチだ。
塹壕戦やドイツ・イタリアの統一がゲームで出来るなんて、夢のようだったな。
>>569 「一冊でわかるイラストでわかる図解世界史」 成美堂 1200\
少し高いが、↑の本をお勧めする。
カラーで読みやすく、歴史の大まかな流れを掴むのには丁度良い。
>>572 英領インドAARや武器オタまこりんぺんの中の人ですか?
そっとしといたげ。
山川の詳説世界史はどうだろう
超入門としては、俺も『漫画世界の歴史』を勧める。 受験参考書だけど、『荒巻の世界史見取り図』シリーズマジお勧め。 俺はこれで世界史ヲタになって、大学生になってVicに出会ったな。
超入門としては、俺も『漫画世界の歴史』を勧める。 受験参考書だけど、『荒巻の世界史見取り図』シリーズマジお勧め。 俺はこれで世界史ヲタになって、大学生になってVicに出会ったな。
VICの時代の入門書なり参考書のテンプレでも作る?
頑張れ
軍隊ユニットに名前ってつけてる? 例えばドイツでプロイセン兵団とかバイエルン兵団とか。 俺はドイツでお嬢様に媚びつつオーストリアを併合するプレイで、 バイエルン兵団のウィーン入城とか脳内で盛り上がることしてるけど。
日本語を入れるとバグるんだよな…
う〜ん日本でやってるけど中々日英同盟は結べないな〜。 やっぱ列強に入り込むくらいにならないと同盟は結べない?
もともと英国は同盟を結びたからないです。バージョンにもよるけど。 国力はあんまり関係ないんじゃないかな。AIの定義ファイル(befriendの欄) が一番効いてきます。1.03(古っ)なら友好度200にして臨めばなんとかなる..はず
>>583 タイミングです
国境を接して向こうが交戦状態になると
関係がよければあちら側から同盟依頼してきますよ
こちら側からは難しいけど、国威と軍事点、そしてタイミングがよければ
応じてくれる可能性は高まります
殆ど運任せだけど、
これでも日本に対して一番友好的なAI設定は英国だったりする・・・
>>584 >>585 なるほど、フィリピンが欲しいけど全部占領しても全然スペインが講和してくれなくて、
同盟で他の列強にスペイン本土を攻撃して貰おうかと甘い考えでいたのですけど (ノ∀`)
地道に他の方法を考えます。
>>582 英語名で入れてるよ。
中国の場合には漢字を入れている。
○字軍の○を盛,毅,斎,銘,慶などを入れるんだが
同じ地域からもう一度編成するときは○字錬軍にするんだ。
>>576 イベントで、自分の知らない出来事にであったとき、検索かける辞書としては優秀。
敵国の支配地のうちどこが本国でどこが植民地かってどこ見たらわかる? 昨日オスマンに植民地戦争仕掛けられて、反撃にトリポリに侵攻しようとしたら 入力を受け付けてくれなかった。陸路つながってないからてっきり 植民地なんだと思ってたけど、トリポリってオスマンの本国なのね。
>>589 見れないけど、
首都と同じ大陸か、
プロヴィデンスの人口比で本国人が過半数のところがあるか、
文明国の本国領土を奪ったか(南北アメリカ大陸など)
って条件を考えればおのずと分かるですよ。
プロヴィデンス言うなw
>>589 この質問結構多いな。確かにオスマンは本土と植民地の境界が
わかりにくいよな。
植民地戦争ならば、講和の画面を開いてみるといいよ。
オスマン側の欄に表示されているプロヴィンスが植民地のそれ。
相手が本国しかない状態で植民地戦争仕掛けられることほどむかつくことはないw
植民地なかったら文明国同士で植民地戦争しかけられなかったとおもったけど
AIは平気で仕掛けてくるよ
困ったことにステート化可能なプロビンスをステート化してくれて いない時があるよね。よく言われるテクとして一旦預けてステート化 というのがあるけど、あんまり有効でない。
ドイツ人と中国人をどうかして同化させたいんですが 同化キャップって変更不可?
>>597 同化キャップはいじれないが、
「実はベルリンってアメリカ大陸だったんだよ!」ということは可能。
インストールフォルダ\db\province.csvだったと思う
空飛んでるヤツいたもんなwwwwwww
自国文化プロピィンス(自国文化POP50%以上)じゃないと同化しなかったりしない?
Vipやってたらスウェーデンの大POPが全部こま切れにされてた あれ工員にするにはいいけど研究点稼ぐのにかなり金が要るね・・・ スウェーデン自体はラトヴィア文化とかエストニア文化とか時刻に編入できて強化されてるけどさ
>>600 プロヴィンスの人口が50%以上の文化は同化しない。
工員にでもして追い払うべし。
>>600 自国文化とそのプロビンスの主要文化以外が同化対象ですね。
ですから50%未満の文化でも同化されないものはありえます。
やっと日英同盟*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆ キタワー 欧州列強なにするものぞ日本男児の心意気を見せてくれるわと、念願のフィリピンに侵攻してみた。 出来たばっかの司令部付き歩兵と中国戦線で鍛えぬかれた我が近衛歩兵30個師団の威力を見せてくれるわ! と、勇んで突っ込んだフィリピン戦線だったけど、毒ガスばら撒かれて5vs1の優勢をあっさりひっくり返された。 白人はやることがえげつないのう(´;ω;`)ウッ…
昔の俺がいる
ひりぴん実力でもぎ取るって人珍しくない? かすてらとは仲良くして外交で得た方が楽だし 蘭印は中核州だから、だっちと戦わんと得られないけどね
チュニスとかアフリカの州と、技術+フィリピンで交換してって急速に成長する日本。というのを前やったな。 日露戦争では毒ガスばら撒きながら突撃するフィリピン人近衛旅団が・・・・・・
>>606 だって人口欲しければ中国だし
資源らしい資源ないし
第一自国文化のPOPがいないと同化しないんじゃないの? 同化先が無いというか。
>>609 自国文化POPが居なくても同化は起こるよ
AI国の毒ガス発明の早さは異常
日本で環太平洋条約機構作ったんだが(カリフォルニアを取るのに苦労した…) オーストラリーやアメリカに全く移民が行かん… そのくせ大阪や京都や神戸には中国人が3000人単位で押し寄せてくるし 新大陸の移民ボーナスってver1.04でも有効なはずだよな?
新大陸移民ボーナスよりステートボーナスのほうが勝ってるんじゃね? 植民地状態だと案外移民しないよ
オーストリアでプロイセンをバルトに叩き落したら落ちたー
最近やりはじめたのだがこのゲーム難いね。 列強1位とってるのだが、 国内の暴動危険性マップは真赤だ。 どうも、国内政策に失敗したっぽい。 しょうがないから、自由主義政策に大きく舵を とってみたりしたのだが、火に油を注いだようだ。
>>616 もしかしたら政治改革をあまり進めていないのかな。
国内の多様性(plurality)が上がっていくにつれて、
立憲君主制か民主制にしたり、選挙権を与えたりしておかないと、
後半はきついと思うよ。
>>617 なるほど。
プルシアでやってると、イベントでドイツになって
立憲君主国になったから、
もういいかと思ったのだけど、違うのね。
ちなみに、その多様性というのは、植民地を持つと
あがるのかな?
初めてやった時は、同じプルシアでも、
反乱は、あまりおきなかったのだ。
そのときは、イベントに流されるプレーをしてたので
植民地の開拓はしなかったのだ。
ただしAIは初級、消極的。
プルシア緑茶
プルシアは足し算の健康法から引き算の健康法を考えていく、デトックス系サプリメントの販売ブランドです。
これは新しい
まず、POPの急進性を点検することから 始めてはどうか。 F6の4ページ目くらいになかったっけ、一覧
>>618 植民地は関係無いよ。
「国家と政府」技術の一連のイベントで上下したり
「労働者の独断的な自己評価」イベントで上がったりする。
政治画面で上部に表示されてるから確認すべし。
VIPプレイしてるんだけど、 VIPって生活水準勝手に上下してない?いつの間に AIイベントかバグかは知らんけど 元からそんなのあったっけ?
RでBBRの計算方法変わった? クリミア戦争に参加してロシアからヤクーツク以東5つ(中核州の千島含む)かっぱいでも4しか上がらず、 清に宣戦布告してから台湾淡水かっぱいだら4(宣戦布告と合わせて5)も上がった。
クリミア戦争に参加って事は非文明国の時? 中国から台湾淡水は1プロヴィンス割譲毎に2だから合ってる。 文明国から取ったらBBR1で済むってことかな?千島は中核州だから上がらないし
チート使って試してきた。 中国でロシアに宣戦布告して10プロヴィンス割譲させるとBBR21になった。 宣戦布告されると違うのかと思って、ベネズエラで布告後中国にチェンジして和平しようと思ったら割譲欄に何も出てこず。 実際に占領に行くのがめんどいのでやってないけど、この状態だとBBR1で済むのかもしれないねぇ。
628 :
625 :2007/03/12(月) 01:12:42 ID:fJc47XhU
Yes、明治維新前。トルコに独立保障かけて参戦した。 原因は分からん。自分から宣戦布告してないからかもしれんし。 つーか非中核州+2、中核州+1じゃなかった? ちなみに和平後3年経ってもクリミア戦争が続いてたんで、 フランスと同盟して賠償金おかわり貰った。
威信ってうまく上げる方法ってないですか? いつもチマチマ中小国相手にしてるせいか100くらいをいったりきたりですけど。 どっかの大国の尻馬に乗るしかないのでしょうか。
>>629 自分より威信の高い国にケンカを吹っかけて、勝利する。
>>625 中核州だとBBR上がらないのは前からだよ。
>>629 ドイツ諸邦に屈辱食らわせていくのがお勧め。
うまくいけば一回の戦争で2000くらい稼げるよ。
>うまくいけば一回の戦争で2000くらい稼げるよ。 マジで?コツは何?講和の結び方が悪いのかな・・・
>>632 一つの諸邦にケンカ売ると、防衛条約で連鎖的にドイツ諸邦の皆さんが参戦してくるから
そいつら全部に勝利すれば、そんくらいの威信が貰えるってことじゃない?
ブレーメンやハンブルク等の沿岸の国だけ占領して単独で和平していけば400はいける。 小国の内は危険だが、がんばってデトモルトやザクセンの辺りまで行けば1000超える事もしばしば。 大戦になりやすいように、プロイセンやオーストリーを消耗させすぎないようにするのがいいんじゃないかな。 やってる国がベルギーやサルデーニャだったら結構陸軍がないときついね。 陸続きじゃなければ少量の海軍があれば稼ぎ放題。
質問なんですが人口を変えるファイル のどこをいじくれば良いんですか クグッテモなかなか分からないんです 教えてください
おかしいな なんてキーワードでぐぐったん?
くぐったんじゃ、そりゃわからねーわな。
VIP落とせないんだけど…
だけど何
>>638 Wikiの
注意2
VIP0.45本体 Hotfixファイルのダウンロード先はしばしば不安定になるので変更される場合が多々あります。
Wikiのリンク先でダウンロードできない場合は、VIP英語公式スレッドを確認のこと
をよくよめや。くそぼけが
>>521 亀レス
あまりにも情報量が少ないので、wikiに用語集作りました。
今までMMOばっかりやってきたので、マニュアルがあるゲーム(本として存在するマニュアル)は久しぶりですんで、
もうちょっと充実させてみます。
VIP国家紹介ってどのファイルに入ってるの?
643 :
635 :2007/03/12(月) 14:20:28 ID:m+pQ1+3z
>>636 ヴィクトリア CGフォルダ 人口 で調べてました
>>637 そこを何とか教えてはくれないでしょうか
vicのシナリオフォルダの中のGCフォルダ
をいじくればいいて聞いたんですが
どの数値をいじくればいいのやら
ぜんぜん分からないんです
>>643 とりあえずcsvファイルをテキストエディタで開いて、色々いじってみろ。
トライアンドエラーするための研究点くらい持ってるだろ?
俺には糸垂らしているようにしか見えない
>>643 GCフォルダのcsvのアタマをみればわかるよ
Province;Nationality;Religion;Workforce;Ideology;Consciousness;Militancy;Size
だから、末尾の値x100がPoPのサイズ
いじりたいProvinceがどこのファイルにあるかは地方名をしっていなくちゃ
ちょっと手間かもねー。
挑戦四回目、英露の干渉をはねのけてやっと清で自力文明化に 成功したぜ!1853年でした。 しかしその直後お祝いとばかりにツァーリから宣戦布告来る。 やる気無くした…
>>647 つ人海作戦
清で一番大変なのがPOP変換。
もはや苦行の域。
ロシアの人の海VS中華の人の海…不毛だ(・∀・;) 軍事点稼ぐための民兵130個師団が残ってるから 太刀打ちはできると思うんですが。 で、よく考えたら文明化しても明治維新みたいに技術はついて こないんですよね… 研究点稼ぐために失業者を僧院に放り込むか。うーむ、 やはりPOP変換が一番の敵だったりして。
文明化してフリントロックライフルを持ってないと軍が編成できなくなる罠
イベント書き換えて文明化したら最初の25個手に入るようにすればいいよ
てか、明治維新で技術貰えるのは 江戸時代に強くなりすぎないようつけたハンデを 取り戻すためだろ? 日本でプレイすると逆に洋務運動で貰える技術や鉄道が 羨ましいんだけどね
653 :
635 :2007/03/12(月) 20:00:37 ID:m+pQ1+3z
>>646 なんとか見つかりました
ありがとうございます
あとファイルで
South_GermanとかJapaneseて
あるのは書き換えたら
人間も変わるんでしょうか
確かにVicの日本は強すぎだと思う。具体的には60年維新が。 あれ最速でも64年くらいでいいと思うんだよな。
そいえばVICRで日本自力近代化ってできる? なんか文明化の条件が厳しくなっているようなので 最速だとどのくらい?
でも60年代に維新しても1881年の日本に及んでないような…?
運河の国威が欲しくてジガザグ取ったんだが、 イベントが起きないよ。もう20世紀だよショボ-ン パナマも持ってるんだが...
列強に入ってないとだめだよ
あとヨーロッパの国じゃなきゃイベントがおきなかったような
スエズは列強かつヨーロッパの国じゃなきゃジガザグ持ってても発生しない どっか欧州の列強国に売り払ってしまえ パナマは列強ならアジアの国でもアフリカの国でもおk
みんな、ありがトン 必死こいて取ったんだが、米帝の子分のメキシコじゃだめか。 お嬢に売っ払ってきます。
AIのように1000人だけの部隊を作ってみたいのだが、 どうやればいいの?
陸軍維持費を下げまくって定数を減らした後、補充しなければよくない? 1000まで下がるかどうかはしらないけど。
>>661 別にスエズ運河が無くても平気なら、わざわざお嬢様に威信を稼がせる必要は無いんじゃないか?
まぁ、無いと不便でたまらないと言うなら構わないが
維持費最低は1900固定 COMはどうやって1000人の部隊を作成しているのか不明 運河なかったら不便すぎるだろ あえて防衛しやすくする為に作らないことはあるかもしれないが
VICにはAI特典が意外にある。 特に人的資源の消耗が無いとか、兵士POP数以上の部隊を生産とか。 文化系技術の交換も出来るらしいな。
文化系に限らず、AIは技術交換で研究点減ってるのか? 小国がバシバシ交換してるのを見ると研究点の削減も 無いんじゃないかと疑ってしまう。
>>664 運河がないと、シナイを領有した上で
両岸にいつでも輸送船団が急行できる体制維持しないと
不便でなあ。
AI特典というと、AIにBBWが起きているのを見たことが無い。
>>669 AIにゃBBR適用されないしぃ
他にもAIはスタックペナルティかからないしぃ
1500£のはした金で技術&施設交換するしぃ
>>670 遠まわしに俺のハワイを馬鹿にしたな!
こ、こんかいは宣戦布告はしないおいてあげるんだからねっ
米英のガチンコ戦争でインド真っ黒になって中国がチッタゴンまで占領しても 列強一位の女王様ってすごいな
AIのインチキで一番腹立つのはスタックペナルティ無しなんだよな ロシアが他領のシベリアに何十もの師団を送り込んで 通常の消耗だけで済ませてるのは非常に腹立つ
ウォッカ修正と呼ぼう
>>667 >>670 AIからの申し出で技術や植民施設と交換で技術を提供された場合、
プレイヤーの技術点も消費されないぞ。
さらには文化技術も提供してきてくれるし。
上手く利用すればハワイ文明化さえ!
お嬢から本土を首都以外かっぱいでも列強4位とかに居座ってて腹が立つ。
イギリスとフランスはGC開始時点から国威上昇のプラス修正もってるから中々列強落ちしないねえ 逆にロシアとオーストリアは国威マイナスなことがしばしば… ロシアは無限陸軍パワーで列強の末席あたりで頑張るけど オーストリアは最初から最後まで列強入りできないことがあるからなあ
AIオーストリーは弱すぎると思うんだ イタリアやらベルギーやらオランダよりは上だろ…常識的に考えて…・゚・(ノД`)・゚・。
AIのオーストリアは、いまいち何がしたいのかよく分からん行動取ってることが多いな。 特に難易度低いときのオーストリア。自由主義革命で真っ黒に染まってるのを見ると…。
墺は戦争で発狂SW入ると陸軍を100-200編成してロシア食ったりイタリア食ったりするけど Rからイタリア統一やドイツ統一の邪魔しないように弱体化されてる感じだな
兵士POPの人数が減る瞬間を見たことある奴いる?
普通にある
どのタイミングで減る?
兵士に限らずPOP減るのは結構見る むしろステート化したいとこで消えて欲しい異文化POPが減るのを喜びながら眺めて楽しむ
気が付いたら減ってた、同化してた事はあるけど、瞬間を見たことが無い。 増加なら月変わり見れるけど、他はどのタイミングで起こるのか気になった。
兵士POPがひとつの国で戦争おこして眺めてみるといいよ
>>685 戦争起こして確かめるのがいいねぇ。
兵士POPの文化と師団の文化が同じならどんどん減って行く。
でも月の消耗やスタックペナルティだと減らないよー。
一番簡単なのは兵士POPの反乱を鎮圧しながらPOPを見る
お嬢可愛い……。とってもエレガンス。 国威プラス修正だとか、チート海軍とか、インド無限陸軍とか抜きにしても可愛い。
出身領邦がわかるような軍団名にしておくと、対応するPOPが 追いやすいですね。まぁ戦争中はPOPから注意がそれてしまう ので、気が付かない場合が多いとは思いますが。自然増と違い、 兵士POPの損耗はちゃんと一日単位で減ります。同化キャップ を割り込んだ直後に退役させて他のPOPを兵士に変換... なんて事をやっている人もいるはずです。
691 :
名無しさんの野望 :2007/03/15(木) 14:45:25 ID:QbPtaRul
ある民族で兵士POPを作りその民族の師団を作成。その後その兵士POPを労働者に 戻して、別民族の兵士POPを作成しているんだが、この場合も兵士POPは損耗を反 映するのだろうか?
援軍派遣だと、兵士POPは減らない。 さらに、消耗を考えると、師団を生産する場所は一つに集中した方がいい。
693 :
名無しさんの野望 :2007/03/15(木) 16:44:02 ID:QbPtaRul
>692 >さらに、消耗を考えると、師団を生産する場所は一つに集中した方がいい。 上の文意を部隊消耗時のPOP人口減少は師団生産場所に限定されると解したんだが それでよいのかな?
国威は2位のイギリスにダブルスコア、陸軍1位、工業力2位の、 世界に冠たるドイツ共和国(議会制民主主義になったので)が出来上がったが、 やはり事あるごとに、お嬢にヘコヘコしながら独英枢軸で世界を切り取っている、 俺チキンビスマルク。
お譲を押し倒すまではvic童貞同然ですよ
ロスケタンにいじめられてナンボですよ
イギリス様を屈服させても、あんまり得しないのが問題だな。 ブリテン島上陸が可能になる時には金なんて有り余っているし、 Rはベンガルかっぱらっても人的資源は使えないし。 属国にして、大海軍を間接的に手に入れるのが一番かも。 自分はロンドン占領したら英連邦が崩壊する自作MODを入れているが。
>>697 KWSK>ロンドン占領したら英連邦が崩壊する自作MOD
激しく興味ある
>>693 当該プロビンスの兵士POPが全員戦死して消えると
別のプロビンスの兵士POPが減っていくよ。
>>698 ただの自己満足だけどね。
ロンドン占領と中核州の占領率50以上をトリガーにして、
自治国家の独立 → 【カナダ・オーストラリア・南アフリカ】
独立国の誕生 → 【スコットランド・アイルランド・インド(自作)・その他】
属国化 → 【政治体制を一党独裁にしたり・・・】
国旗変更 → 【もちろんイングランド国旗に変更】
領土の割譲 (1914シナリオ同盟国側勝利時の賠償を参考)
→ 【シンガポール・マレーシア・ジブラルタル・マルタ・香港等】
軍備制限 → 【delete_unit×100】
多額の賠償金 → 【100000000£(適当)】
BBレートの増加 → 【20くらい?】
こんな感じのイベントを起こせるようにした。(起こさない&オプションを選ぶ選択肢も入れてある)
スエズ運河のような、どの国でも起きるランダムイベントにしたら、開始直前のイギリスで発生してしまった。
面倒だったから、英連邦を本気で解体できそうな国のドイツとロシアにしか用意してない。
>>700 へぇ〜良さそうだね
うpして、っていたら怒られるかな?
これを参考にロシア崩壊MOD作ってみようかな
>>702 自分のVICは魔改造で互換性が無いから無理w
パラドックス社のゲームは、簡単に自分好みに改造出来るから長く遊べていい。
>>702 わかりました。
それじゃ、自分ででっち上げてみます。
わざわざ、ありがとうございました。
おいら内政しかしないペルシャ。BBRゼロで20世紀に入った。 お隣さんの露助とオスマンと仲良く防衛同盟済み。 露助とインドの植民地戦争で遊んでたお嬢が、陸軍通してくれって言うんで おkしたら攻守同盟に誘ってきたんでそれに乗った。 んで、日帝->露助戦とイタリア->オスマン戦に続けて巻き込まれたんで、お嬢を巻き込んだら お嬢のマンパワーが18kになった(´・ω・)
文明化イベント(?)を調整したいと思うのですが、どのフォルダに入っているか御存知の方はおられませんでしょうか。
db\events\civilize.txt
プロイセンがフランクフルト会議受けたの初めて見たよ。 AI米帝が南北戦争負けるより貴重かもしれん。
小ドイツはたまにあるけどな むしろオーストリア含んだ大ドイツがAIによる成立みたことない Rになってからスカンジナビア連合よく見るな シュレスビヒが即停戦多い 普墺戦争もイベントかなにかで即停戦多いし ヒストリカル過ぎる
衛星国に植民地戦争吹っかけられて巻き込まれることほどむかつくことはないなあ。 相手の植民地かっぱいでも無駄にBBR上がるだけで嬉しくないし。 しかも講和しても自国との単独講和しかできないってなんかきつくない?戦争対象国の国も 巻き込んだ講和条約とか結びたい。
712 :
名無しさんの野望 :2007/03/17(土) 16:17:39 ID:RpeJ6aLQ
VIP0.45、civilized.txtの開始終了年を変更してアフガニスタンでお遊び中なの だが、1856年に文明国入りを果たし、順調に列強入りしていたわが国に腐った豚 野郎のロシアが再三宣戦布告してくれて困っている。 最初の二回は植民地戦争だったので、はあ、何がしたいの?ってカンジだったん だが、ついに正規戦に.. 30個師団スタックでツルネイばかり攻撃してくる(まあ、その分対応が楽なんだ が...)、その上、不気味にスタックがつみあがっていくし... サンクトペテルブルク攻めたくても海軍全然研究してなかったからなあ。はあ。
>>711 衛星国の攻守同盟の方が困るぞ。
俺様がフランス全土制圧して、これから講和だって時にトリポリが勝手にフランス様を勝手に衛星国にしやがった。
イオニアならマジックだが、トリポリは詐欺だよ。
二枚舌のトリポリにしてやられるプレイヤー乙wwwwww あまりにも面白いな
チリでやってるんだが、40年代初頭にオーストリアとイギリスがどつきあいやってる。 80%オーバーのどつきあい。で、白紙和平。 お前らは何がしたいんだと思ってたらクリミア戦争。 いつもの面子で仲良くロシアをどついてるなーと思ってたら イギリスとオーストラリアが同時に交戦中・・・・( ゚д゚)ポカーン 仲良く攻めろよ、指揮権でもめたのかな・・白紙和平・・・ イタリア成立時にイタリアフランスでオーストラリア。 ふむふむ。で、プロイセンとイタリアが同盟・・・ (*゚∀゚)アヒャ オーストラリア終わったな。 「プロイセンの崩壊」 ( ゚д゚)ポカーン プロイセン領土かっぱがれてるし。 現在陸軍No1海軍No2のそんなオーストラリア・・・
突っ込んでエエ?
>>715 行間を読めと言う事なのか、隠された暗号があるのか、それとも単なる間違いか・・・
現在陸軍No1海軍No2のそんなオーストラリア・・・ 大日本帝国終わったな
>>711 無印? VicRなら、一番威信の高い国が同盟の盟主になるよ。
そして、イギリス様が講和してくれず途方にくれるクリミア戦争(;´∀`)
オースト「ラ」リア
トルコでやってた時、開始直後から英仏二十年戦争に突入した時は焦った。 無印VIPだったおかげで、ロシアが牛刀からペーパーナイフになってて助かった。
反乱がウザイんで朝鮮独立させて、よせばいいのに文明国にしてやった。 おまい勝手にやるアル( `ハ´)って同盟切ろうとしたらできないのね。 宗主国様ウリを守るニダ<丶`∀´>ってことか。もうね勝手に日帝に食われてろってんだ。
>>721 朝鮮が幕府MODで偶然文明化したら、ロシアと泥沼戦しててワラタ。
折角だからと中国現地兵を送ってやった。
723 :
名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 10:24:32 ID:VrRfrgrJ
移民についてちょっと質問 VIP0.45でエジプトを文明化、英帝からケベックを土地交換し、さらに清に領土を 割譲させた。支那植民地のPOPを失業工員にしてケベックへの移民を待ったがまる で動かず。 仕方ないので首都州に工場を立て、アフリカの本国州より失業工員の到来を待てど スーダン以南(エチオピア)からは来ない。やけになってシリアにも失業工員を作 ってみたがやはり来ない。 カリフォルニアでやったときは支那からもやって来たし、アフガニスタンでやった 時はパンジャブからもやってきたんだが、なんか法則性があるのかしらん。 wikiには中国人は他のアジア人とは違って遠くまで移民するとあったし、政体・政 党や社会改革は指示通りにやったんだが...
>>723 政体は、自由主義で多元主義の完全市民権?
POPが貯金を持ってて、移民先に魅力がないから移動しないんじゃないか。
俺ただの無印でエジプトじゃないが、そこだけ鉄道Maxにしたジブチとその隣の貴金属出るプロヴィンスに同化キャップ超えて中国のRGO労働者がガンガン来るぞ。
他と差を付けた貴金属プロヴィンスってPOPホイホイに最適だよ。
同化した椰子だけ工員変換して2段階移動させるとウマーだぞ。
>>723 1.4 (VIPかどうかはさておき)になってから、国内移民が近距離志向に
なったような気がする。それでもL属性の民族なら首都大陸には移民しそう
だけどね。あと、アフリカに多いS属性民族+土着宗教のコンボはS属性民族
のなかでもさらに動きにくい。
>>723 文化POPには好みの移動地が決まってるんよ
場所によっても条件変わるし
満州にいるロシアPOPは日本に移動するが、
極東のロシアPOPは動かない・・・とか
その辺見極め難しいね
清で各種規定値まで上げたのに文明化しないや。もしかしてイベントで文明化出きる国は文明化イベント発生しないとか?
>>727 するよん
何ヶ月か待ってみた?
あとあまり根拠の無い予想だけど、軍事値あたりは小数点の切り上げで
表示はちょうど足りてても内部の数値的には足りてなかったりするかもしれない
各種数値は小数点4捨5入とかのはずだから 表示値が満たしていても実際は微妙に足りなかったりすることがある
730 :
名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 21:09:34 ID:VrRfrgrJ
>724 政体は立憲君主制で政党は自由主義の完全市民権なので問題はないと思う。貯金 については考えが及ばなかった、試してみます。 >725 同化ギャップも考えてスンニ派のPOPしか失業工員にしなかったんだが... やはり短距離移動がメインなのかね。 >726 スーダン人は移動してくるがほかはだめというのもそのあたりから来るのかもね 皆さんいろいろありがとう、とりあえず税率上げて貯金を吐き出させてみるよ。
アラビア人を中心としたアフリカ・アジア在住のイスラム教徒どもは 基本的に短距離移動しかしないから欧州の国でやるとゴミ同然って意識がある
何十年も植民地戦争続けるお嬢とロスケ。 外交に講和の仲介があるといい気がする。
成功すると両国との関係・威信UPとか?
>>733 たしか露助はそうやって沿海州を清からかっぱいだよね?
プロイセンでドイツ統一しようとしたら 何とか会議で北ドイツ連合出来たけど統一失敗?
>>736 VicRとかVIPだったら知らんが、素のVicなら最強に失敗してる
結局武力でドイツを統一しなきゃいけないよ
>>733 ちょい日本でプレイして関係あるネタ
ためしにベンガルつーものを英国から買ってみた
・・・アフリカの先遣建築物と1:1で交換してくれるのかよ・・・
中身見たら、なんかネズミ算で人口増えたんじゃね? っていうぐらい詰まってた
(失業者12POPとか、マジ?)
5つ全部買ってみよーかなーとおもったら、英は露と戦争し始めやがった。
それから5年後・・・
ベンガルの西に、ロシアが占領した英国領土があるのですが・・・
こんなところで露助と国境を接する羽目になるとは・・・
サンクトペテルブルグの隣には英国占領地があり、泥沼に手を貸したのは、
俺の気まぐれだったようです・・・
739 :
736 :2007/03/19(月) 23:00:54 ID:69lewX1y
>>737 1.03Cでプレーしてます。やり直すか…
イベントは基本的に一番上が史実の選択になってる(と思う) イタリアとかドイツの統一の流れは一回本なりネットなりで見てみると良いよ
AIデンマークがスカンジナビア連邦作った、でも5年ごとにドイツに遊ばれてる。
スカンジナビアってかデンマークって、ドイツのお気に入りなのか。
>>734 講和仲介のMODを考えてみたんだが、挫折したよ。
仲介オファー→オファーの受諾or拒否→講和or戦争継続っていうのが国の数だけ組み合わせが必要なのよ。
植民地戦争で消耗しない強いお嬢とかロスケと一緒に対米帝で遊びたいよ。
>>735 うん、確か北樺太もそうだよ。
お嬢様とロシア様のインド植民地戦争は、ネパールの左下あたりのお嬢様直轄領が狭くなってるとこの プロヴィンスをお嬢様から買い上げて、自分の衛星国に売っぱらうと戦争膠着するぞ 膠着するとAIの性格次第だが、数年後に白紙和平する お嬢様とフランス様の植民地戦争は、いつもフランス様の海軍壊滅して白紙和平で終わる
イギリスAIの海軍設定が異常だからなぁ プレイヤーの介入なしじゃどうにもならん
provinceデータを弄くると、何がしかの州の名前が文字化けするぜ。これはウムラウト辺りが引っ掛ってるんだろか。
ヒント:Vicのデータは基本的に欧州コードで作られているのに対し 日本語環境で作られたtxtエディターのデフォルト保存コード が日本語-jsだったりするので保存した時に欧州コードの文 字が化けてしまう。具体的には中央ヨーロッパ言語
今更だけどVictoria買ってきた wikiの国家の紹介見て興味沸いたからパラグアイでやってみようと思うんだけど wikiに書いてあること意外で何か気をつけたほうがいいこととかありますか?
>>746 セーブはしっかりしとけ
後は何回かプレイすれば自ずと慣れる
あー、ようやく、一度VicRをインストールすると、 Vic自体をアンインストールしても、バージョン情報が書き換えられず、 1.04パッチが当てられない=VicRを再インストールできない という問題が解決した……。
>>749 もしそれが誰にでも起こり得る問題なら、詳細を書き残しておいて欲しい
VIPを入れようと思ってる日本語版ユーザだ。 WIKIの手順にあるパッチ関係を一通り落とそうと 思ってるのだが、”英語版パッチ(1.4)”ってどこにあるの? 1.04の間違いだろうと前向きに解釈して、 1.04を落としてインストールしたが、 paradox JP-Patcherで読み込み違反が起きる。 やはり、”英語版パッチ(1.4)”がいると思うのだが、 どこにあるの?
まず落ち着け
>>753 いやだめだ。もう待てないのでそのまま強引に入れてみた。
とりあえず、JP-Patcher以外はすんなりと入ることは入ったが、
少しおかしい。
列強ランキング1位が、ハンブルクだ。2位は、ホルシュタイン。
そして、3位に大英帝国。
そして、ランキング8位は、アワド・・・。
どこの国だよ、アワドって。
探したら大英帝国の子分じゃねーか。
しかも、大英帝国より工業力あるじゃねーか。
てか、ゲームとしてまともに動くのかよ!
Vic2HoI2の詳しい情報ってどっかにある? (英語でも可) readmeを見たんだけど、コンバートの詳細が分からない。
詳しい情報は無い けど、結構適当(特に技術関係が悲惨極まりない)なんで 過剰な期待は禁物
>>754 1.4だと鉄道による工業点上昇が激しいから、初期に鉄道のあるホルシュタインとかが列強になる
1年もすれば妥当なとこに落ち着くからとにかく進めてみな
Victoria 1.03cの1914シナリオを HoI2にコンバートしてようとしたら、 エラーが出てコンバートできない。 Revolutionsでないとダメなのかな?
Revじゃなくて1.04でないと巡洋艦あたりのコードが変わってるから エラー出るんじゃないのか?
仁科さん久しぶりに見た気がする。 オーストリアでプレイ 各民族の指導者→ポーランド独立会議→自由主義革命→イタリア革命→シュレスヴィヒ・ホルシュタイン問題→ →ハンガリー革命→農奴解放に伴う国家全補償→大后妃による反動革命→全土で反動主義者と自由主義者の殴り合いのコンボ もう疲れたよパトラッシュ
>>760 検閲報道&下層階級だけ税率低くして、治安維持Maxにしておけば楽に乗り切れるよ
1年ぶりに帰ってきました。 HoI2日本語版が発売されてるし、 EU3が発売されてるしで浦島太郎状態。 RevolituionsとDDをオンラインで発注しました。 Revolutionsだと自分で工場建てなくてもいいから、 EU2VICで引き継いだデータでもプレイできるかな。
>>760 無印VIPだから検閲だけじゃ革命乗り越えられないのよね。
取り敢えずプロイセン倒して南ドイツ帝国作ってこよう。北ドイツ文化もくれればいいのに。
>>762 おかエリーゼのために
>750 一度、VicR をインストールした後、 Victoria をアンインストールし、また再インストールする。 当然、バージョンは1.00のはずなのに、 その後、victoria_104.exe などのアップデートパッチを当てようとしても、 すでに最新の状態になっているとメッセージが出て、 インストールをキャンセルしてしまいます。 VicR をインストールするには、元のVictoria を1.04にする必要があるため、 VicR をインストールしても、正常にプレイできない状態になってたわけです。
で、解決方法。 regedit などで、レジストリを書き換えます。 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Paradox Entertainment\Victoria の位置に、versionというキーがあるので、これの値を書き換えます。 アップデートパッチをはじく状況では、ここが「2.00.00.0」となっているため、 これを「1.00.00.0」に書き換えれば、インストール直後の バージョン1.00に戻ります(名実ともに)。 ちなみに、VicR をインストールした状態が、「2.00.00.0」です。 なお、レジストリの書き換えは自己責任で。 また、この状況が普遍的なものかはわかりませんので、 元のVictoria をインストールした直後なのに、 アップデートを弾きまくる時だけ、この点を疑ってみてください。 以上、長々とすみませんでした。
ロシアとオーストリアのオスマン分割キター 貧乏な俺のエジプトは、ロシア側に参加して見てるだけだった イタリアボコって北イタリア取り返してるし、強ぇオーストリアはじめてみた でも列強トップのドイツにボコられてチェコ一帯取られてた やっぱドイツは格が違うんだな
日本GC、1911年。国威工業力軍事力の三冠達成し、すでに独走状態。 やることないので、ちょっとアカに政権を取らせてみた。 …完全市民権テラスゴス。一瞬でマレーステートの11%が日本人になりやがった… でも下層階級無税でやってたのに、マルクス派だと50%下限なのでなんか地図が真っ赤に…
同化って移民した瞬間だけじゃなくて、領土内にいる限り順次同化されていくの? 移民と同化のシステムがいまだによく判らないや。
770 :
名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 19:56:23 ID:fWXzP3VA
VIP0.45シャムプレー中。1904年文化系植民地化威信2倍イノベーション待ちのため 順位は9位。清と英領インドがかれこれ50年くらい植民地戦争をやっているところに 日本が乱入して収拾が付かなくなっている。ていうか威信値-200だが工業52軍事32 の清がまかり間違っても両国に勝とうものなら文明化清と対決しなきゃならなくなる ので介入を準備中。 でもなあ、北京に正規歩兵と騎兵だけで20個師団、プラス非正規兵100個ってどうよ。
>>745 日本語表示可能な英語版province_names.csvとworld_names.csvってないものかねぇ
日本語版なんで、検索で清の地名をFEPで必死に探すの疲れたよパトラッシシュ
ヴィクトリア2ってでないんかな。 レボリューションで打ち止め?
どうだろーね。日本ではHOI系やEU系と同程度(EU以上?)に売れている けど、欧米ではそうでもないらしい。 公式掲示板ではVic2の要望とかが書き込まれているけど、POPシステム に関しては向こうさんは「めんどいからやめよーぜ」という声が少なからず ある(反対意見ももちろんあるけど)。日本人的にはPOPを最適化する操作 が快感であれこそすれ、廃止しようという意見は殆どでないのにね。
国民性の違いだろうな
ウルグアイでプレイしたときはPOP管理で発狂しそうになった。 だがそれがまた面白いんだ。
羊飼いや漁師たちが次第に工場の労働者に 変わっていく道程がいい。農業国から工業国へ。 POPがあるからホルホルできる。
いや、俺はこの時代好きだからプレイしてるけど、 POPはめんどくさいと思う。 次回作が出るならEUのような簡単なシステムにしてほしい。 まあ、このゲーム自体日本人にとって敷居が高そうだから、 プレイする人の大半はこの程度の作業は苦にならないんだろうな。
paradゲーを投げない段階で面倒も糞も
確かに面倒だ。POP変換を兵士と資本家以外は自動でやってくれりゃあいいんだけどな。 資本家が工場を建設すると、工員の募集がゲーム内で行われて、 都市の農民POPから工員に変換されていく。 学校か大学の技術を開発すると、工員POPが工場の大きさに応じて、事務員に変換される。 とかさ。上流階級の没落を応用すれば可能。 だいたい、政府が国民の身分変化に介入すること自体がおかしい。ソ連じゃあるまいし。
なるほど、逆に言えばそこがソ連(の体制)のゲーム的なメリットに。
やってることは赤なんだな
POP変換も工場みたいにするとか? 自由主義とかだと助成金とかで特定の職業変換を促すことができるが、 直接コントロールはできない そのかわり変換が始まって貯蓄が貯まると他の階級もうらやましがって、 変換が加速される 共産主義とかだと今までどおり直接変換可能 資本家や貴族をも直接変えられる ただし、POPは自然に増えるのを待つしかないから、 大量の変換には金がかかる インドみたいなカースト制があるとほとんど何も介入できない みたいな
みたいなー
POP残してほしいな。このゲームの特徴だと思うし。 EUはシステム難度はともかくゲーム難度が高いよなぁ。
一番低いと思うがw
>>782 共産主義はPOPを直接変換できるが、POPの自然変換が発生しない。
上流階級の税制は100%固定で、生産効率が−30%。
しかし、株式市場の崩壊が発生しない、とか。
失礼。上記のはVicR用でした。
日本語版1.04で日本プレイ、必死で中国と朝鮮を併合すると、 3回とも途中でプログラムが落ちでそこから進まなくなるのですが、 そういうものなのでしょうか? 本当は中国大陸は人口多いところだけで十分なのですが、 なかなかPOP多いところは和平でかっぱげないので、 安易に全土の占領やっちゃうのがマズイ?
CPUIが弱いかメモリが汚いからかと
>>791 わかった、Pen4-3.06GHz メモリ2GBじゃ足りないのか。 さんくす
>>792 VICはかなり高性能なスペックのPCが要求されるから、
平均レベルのPCだと動くだけで精一杯だと思っておいたほうがいいよ。
もっといいPCに買い換えた方がいいな。Pen4-3.06GHz メモリ2GBだと明らかに不足。
質問だけど、みんなはどのくらいの性能のPCでVICをプレイしているの?
併合するとき速度落とすとかポーズするとか
Core2Duo E6600、メモリ2GBだけど重さではHoI2に比べたら最後まで軽すぎてびっくりしたな v1.4にしてから落ちたことは一度もないし
落ちる時は凄まじく落ちるが、落ちない時はまったく落ちない。
798 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 01:08:05 ID:0arA8GVC
>>794 Pentium4 2.4GHz 512MB だけど、無印パッチなしならともかくVIP0.45でもそこそこ
やっていける。VicのあとHOI2を日本でプレー中シベリア横断ソ連半分併合やったら
重すぎてしょうがなかったが、Vicだと中国併合してもそこまでではないなあ。
俺はAthlon64 X2 3800+でメモリ2GB。ロシアやらで人口x億人プレイもやったが、 Vicが重いと感じたことはないな。 それに比べて、HoI2ときたら・・・。日本語版が特別重いのかもしれんが、 なんで3Dでもないのにあんなに重いんだ?
Pen4 3.4GHz メモリ1Gの環境でやってたが、日本語版を素で使ってたときは割と余裕だったな。 サルディーニャ・ピエモンテで旧大陸制覇したが、何度か落ちつつ完走した。 ディスクチェックがうざくて神パッチあててみたが、なぜか異常に重くなってしまった。 だから結局素の日本語版に戻したが……Rもやってみたいし、英語版買っちゃおうかな。 落ちるのは数字的なスペックというより、ビデオカードの問題な気がする。 うちはRADEONだけど、GeForceのほうがVic向きだろうな。
1.4日本語版でprovince.csvをいじったんですが サルディニア島はcontinent=americaにしただけで移民ラッシュなのに ピエモンテはcontinent=americaにしただけだと移民来ない RGOにかかわらずサルディニアは移民来るし ピエモンテは全部貴金属にしてもほとんど来ない 何かほかの要素があるのでしょうか?
>>801 Resource Value(サルディニアには100がある)の違いですかねぇ?
移民と国内移動はまだまだわからないことが多いです。
さらに管理が大変になるのかよ ステート化可能になったらポップアップとか欲しいんだけどな 植民地が多いと時々ステートを見回らなきゃならんし
SEA OF JAPANは歪曲捏造ニダ
POPシステムは大好きだが、 もっと簡略化する方法があるはずだ。
clioって何?
____ n /⌒ ⌒\ | | /( @) (@ ) \ i「|^|^ト、/::::::⌒(__人__)⌒:::::: \ もはや政府転覆しかない |: :: ! } | /| | | | | | ヽ ,イ \ (、`ー―'´, /
>>803 日本細かいな。千島列島が二つに分かれてるしwww
しかし島根と鳥取が一緒くたにされてるのは…orz←島根在住
群馬と栃木が一緒にされても… 文句いえないorz ←足利住民
山梨県がどう見ても浦和って書いてあるんだが…
仙台県にモリアキ県… モリアキって誰だよ
>>810 え?山陰地方って一つの県じゃないの? 全47巻
俺、この世界でイシカラ鍋食うんだ。
埼玉が浦和になってるんじゃね? 山梨は静岡と統合されてる
>山梨は静岡と統合されてる 富士山問題を解決する素晴らしいアイデアだな
もとの資料が間違ってたのかな。 プロ数はしかたないにしてもGoogleEarth見れば 地名はわかると思うが。
【暴走する政治家】 わが国の首都において政治家が扇動的な演説を行った。 彼を首都の知事として選出すべきだろうか? 【選択肢A】 このような輩を選出すべきではない! → 「東京」プロヴィンス住民の闘争性-1 政治意識-1 【選択肢B】 彼こそその人!(He is the One!) → 「東京」プロヴィンス住民の闘争性+5 政治意識+5
>>803 ユニットカウンタをきちんと配置できるのだろうか。
>>803 日本テラスゴスw
でも、大分と熊本を合併してるのは違和感が。くっつけるなら旧国名や歴史からいって福岡+大分、佐賀+長崎+熊本じゃね?
プロヴィンスの切り分けで違和感あるのはそれぐらいだろうか。北陸・東北辺りはもっとくっつけても良い気もするけど
しかし、朝鮮半島の切り分けの多さと合わせると、これ日本始まり過ぎじゃね?
資源大国日本みたいな事になってそうなんだがw
朝鮮変わってるっけ?
モリオカがモリアキなのがちょっと引っかかったが
>>822 プロヴィンス数だけ多くてもRGOの生産性が軒並み1.0クラスだったりすると
すげーかわいそうな国になるからな
そこで調整すれば大丈夫だろう
>>823 朝鮮は変わってないみたい。
国力UPにつながるプロヴィンス数UPは
すでに史実以上に評価されている朝鮮には
必要ないと考えられているのでは?
日本は千葉と奈良、択捉が増え、長岡が消えた。
首都圏と近畿圏の経済力が増え、千島列島を
日本中核州とそれ以外に分けて史実の千島択捉
交換条約が正確に記述できるようになった。
長岡が消えたのは北陸の経済力からすると
妥当だが、幕末MOD的には残念?
この人良くここまで調べたな、見上げた外人さんだ。 俺の闘争性-1
オスマンでやってるけど中々収入が増えないなぁ 衣服工場カツカツ作るより資産家どんどん作っちゃった方が収入大きくなるのかな
日本でプレイしてるんだけど、普通選挙にすると 立憲君主制→大統領独裁制と続けて憲法改正が起こっちゃう。 大統領独裁制になるのは何がトリガーになってるんですか?
832 :
名無しさんの野望 :2007/03/25(日) 23:41:57 ID:2ehLeV1s
event 23103
>>830 基本的に生産を増やして儲かるゲームじゃない
売れればそこから直接収入ってわけじゃないから
資本家増やした方がいいよ
まあ俺もよくわからんのだけど、ぶっちゃけ工場一切建てずに資本家だけ増やしても
やっていけたりすんのかな
いや、その理屈はおかしい。
システムがいまだに理解できないゲームであるな
右が島根で左が鳥取だっけ?
イタリアでやってるんだが、米南部連合守って米帝と戦うとすげー勢いでマンパワー食われる ベンガル、中国禁止だからマジ氏ねる 卑怯だと思いつつ、フランス様とドイツ様誘ってる
>>833 途中で全部工場閉鎖したとしても税金など税金などの収入自体は閉鎖前と変わらないよね
でもPOPは働いて貿易で製品を売って得た金で生活用品買ったり、税金納めたりしてるわけだから、
POPの蓄えが無くなったら国外に流出したり、生活用品が買えなくなって関税が減少すると思うんだ
反乱も起こすようになると思うし
資本家がどこから収入得てるのかはよくわからないけど、
工場が無かったら資本家も関税に関しては大して収入はもたらさないんじゃないかと思う
租税に関しては無職のPOPでも収めているみたいだ
>>793 遅くなるんじゃなくて、VIC自体が異常終了してしまうですよ
メモリりーくしてないから、内部エラーっぽいけど、
リソース開放してないからバグなんだろうなぁ
中国併合したぐらいじゃ落ちないのですね。
まだ人口10億の桁すら拝んでいません。
>>803 北海道開拓庁の行政区分的には、あのヘンな分け方はあっているんだよなぁ
当時は日本が千島列島を支配していたというより、
ロシア人がそこまで支配していなかったのが原因かと
塩を岩塩でしか食べないロシア人なんで、千島列島まで来なかったと聞いたことがある。
サハリンは、冬の間は間宮海峡を歩いてわたってこれるので、ある程度物資の輸送が可能だったから、ロシア人はそこまではこれた。
POPによっては生産や輸出とは関係なしに金を生産する基礎収入が設定されている。 だから、全国民が一人残らず宗教家になっても、つまり何も生産しないでも一定の収入が約束される。 資本家の場合はこの基礎収入が高く設定されているため、 POP変換に要する莫大なコストをどうにかできれば資本家オンリーでもわりと国家経営が可能。 ……って話を、このスレが10世くらいだった頃に聞いたような聞かないような。
>>842 なるほど、こんな風になってたんだね
どこの工場で働いているか、というのではなくて、
どこの州に所属しているかが問題だったのか
輸出の多い州なら上流階級のexport_incomeは恐ろしく跳ね上がりそうだ
>>831 与党がファシストとか共産主義とか無政府主義とかだと、
立憲君主制・民主制になった直後にもう一度憲法が変わってしまう。
国家資本主義・計画経済の与党で工業化マンセー!とかやってると、
その手の連中が多いのでついやりがち。
選挙権与える直前に、政権与党を穏健な連中に変えておくといいよ。
書いてある通りだろ
ワールドマーケットへの売却益は国単位でまとめられるので、 POPがどこの州でいるかは(植民地は半分だけど)関係ないのでつ
初めてのGC 日本プレイ中にデータぶっ壊れたので、仕方なしに世界征服モード やっとこさ戦艦が生産できるよーになりました。 「海軍はイギリスじゃなくてオランダに習ったが、日本海軍でびしびし攻めるぜー」 で、各国の海軍戦力を見ると、 「お、お嬢様はすでに戦艦を32隻も!!! し、しかし巡洋艦と砲艦の数はそんなに差がない! いってやるぜ!」 英国海峡でのガチの殴り合い、確かに一点集中すると一回は勝てたが、 世界各国から帰ってきたお嬢様艦隊に第二回戦でボコられて、巡洋艦6隻以外は全滅・・・ それはよしとして、AIってズルするんですね English Cannelに面している3つのプロヴィンスを、最初の English Cannel会戦で得た制海権で上陸させた部隊でなんとか占領したら、 イギリス艦隊は他のプロヴィンスにワープしてから、日本艦隊に襲い掛かってきました・・・ English Cannelに面している3つの海域もまた、制海権を日本が握っているのに、どうやって他の港に海軍だけ移動・・・ 隣接する3の海域には、帆走輸送船を1隻ずつ配置してレーダー代わりにしていたので、こちらと戦闘せずに移動するはずがない。 しかも戦闘中ならすり抜けすることがあっても、4つすべて制海権を握っていました。
>>844 例にトスカーナって出てたから州で計算してるのかと思った
国家単位なんだね
こっちの方が計算楽そうだからいいけど
>>849 おんしは海軍ユニットの「索敵能力」と「被発見」の値を飾りだと申すか
19世紀の艦船に現代の索敵を上回るレーダーやGPSが装備されてるとか勘違いしてるんじゃね?
帆走輸送船1隻ポッキリじゃ海上封鎖なんぞできねぇってこった ちなみにイギリス様に海戦挑むなら、まぁ別にイギリス様じゃなくてもいいけど 主力艦が対等に近い数ねーときちーだろう、補助艦なんぞオマケだ
>>849 事故解決
1.ちょっと前のデータをロードする
2.海戦の前でセーブする。
3.一旦終わったらロードする
と、そこにはEnglish Cannelを避けてSalisburyに閉じこもっていた英艦隊がプロヴィンス陥落と共にEnglish Cannelに現れ、
継戦能力が最高でも8しかない巡洋艦や鉄甲艦をIron Bottomと(海が違)
>>851 しとめそこなった船の名前は、そう簡単には忘れませんし、
English Cannelで見失った船がThe Washに再配置する間とはとても思えません
The Washにはフリーゲート艦が5隻、上陸部隊を支援していたので、そっちといつの間にか戦っていました。
念のためにいっておくと、English CannelとThe Washは隣接した海域でありません。
>>852 ゲーム的テクニックなのですが、上陸部隊を積んでいる輸送船を見張りに配置していると、
被発見の値に関係なく、AIは襲ってくれます。
戦闘中の海域は、両軍とも通行不可能となりますので、早期発見することが可能です。
>>855 輸送船の被発見は飾りだったのか!
こんどから旧式艦でもつけてやろう・・・
いいことを教わった。じゃ代わりにこちらも
衛星国を作ろうとして候補国を選択すると、
その白地図では戦の雲が晴れた状態になってて
全世界の軍備が丸見えウッハウハ。
チートする手間省いてるだけともいうが
連続になるかな?
>>854 確かにそうですね
さっきのセーブロードでこちらの巡洋艦61隻が沈みましたが、
32隻いた英戦艦を17隻、海の藻屑にできたのは、取引としてはいまいちかも。
戦略目的の英国本土上陸&ロンドンの隣接プロヴィンス取得という目的は達成できたので、
船が全滅しようがあんまり関係ないです。
ただ、AIのズルは許せねぇ・・・
>>855 自己フォロー
>被発見の値に関係なく、AIは襲ってくれます。
自国の中核州が面している海域に、敵の上陸部隊がいた場合 に訂正。
もいっちょフォローになるかな(汗
>>856 >輸送船の被発見は飾りだったのか!
上陸部隊輸送中の輸送船を敵国のプロヴィンスにわざと「発見」させておくと、
AIの艦隊は移動中でも攻撃目標を「発見」してしまうので、
艦隊の持つ「被発見」パラメータで華麗にスルー することができない海域になるのです。
(船の発見、被発見パラメータとは関係なく、プロヴィンスが行う敵艦隊の発見は100%成功してしまう)
簡単にいうと、戦争中の本国近辺海域にいる上陸部隊輸送中の輸送船は、
自動的に発見されてしまうシステムがあるので、
逆に敵艦隊のピケット艦として利用できるという寸法。
本当はGPSと無線で本国から艦隊に情報が流れている世界だから、この手が使えるわけですが。
この囮部隊は、上陸しては中止、上陸しては中止と、
あからさまに敵国海岸線で怪しい行動が取れる海域だと、なおベスト。
初期はこんな贅沢できませんが、お嬢様の国を攻める頃になると、
主力艦の不足を補うテクニックとして、こちらの艦隊を絶対にばらさずに、
敵を先に分散させて補足して各個撃破できればそれにこしたことはないので、
信頼性の低くなった部隊と時代遅れの帆走輸送船をこのように処分させていただいております。
スイスが8州になってたり イタリアが絶望的に多いんだが これをpopシステムのvicで作るか・・・
860 :
名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 22:26:34 ID:tW6ooeOy
普奥戦争、1年かけてプロイセンに勝ったけど モルトケ強すぎ。 つか、総動員かけたら工場の生産がた落ちなのね。 やっぱ戦争はよくないな。平和平和
RGO枠1にするとか
前スレのプロヴィンス生産性変更データと日本ステート再編成MODを組み合わせたら、 欧州文字の文字化けが原因でエラーになってしまった。 誰か文字化けしない方法を知らないか?
欧州文字のテキストをそのままの文字コードで扱えるエディタを使えばいい
>>859 イタリアのプロヴィンス数変わってないようだが
全国家入場!! エジプト殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み、へたれスルタンが甦った!!! 唯一神!! オスマン・トルコだァ――――!!! 半チートによる文明化はすでに我々が達成している!! 南洋王国ハワイだァ――――!!! 国境が接ししだい宣戦しまくってやる!! アメリカ大陸代表 アメリカ合衆国だァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! 素手の軍隊 アビシニア エチオピア帝国!!! 真のムガル帝国を知らしめたい!! インド藩王国 ハイデラバードだァ!!! 植民地戦争は南米制覇だがグレートウォーなら全世界オレのものだ!! 南米の狂犬 パラグアイだ!!! ロシア対策は完璧だ!! カフカース代表 グルジア!!!! 国際社会のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 永世中立国の神様が来たッ 山岳国家・スイス連邦!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 非文明国のケンカ見せたる 最後の帝国 清朝中国だ!!! グランド・キャンペーン(はじめのシナリオ)ならこいつが怖い!! 極東の4000万国家 李氏朝鮮だ!!! 北アメリカから紅の楓が独立だ!! ドミニオン カナダ!!!
ルールの無い戦争がしたいからシヴィライゼーション(文明国)になったのだ!! 正規兵での戦争を見せてやる!!明治維新・日本!!! 冥土の土産にゴールドラッシュとはよく言ったもの!! ゲリラの奥義が今 ボーア戦争でバクハツする!! 南ア トランスヴァールだ―――!!! 国威世界チャンピォンこそが列強最強の代名詞だ!! まさかこの国がきてくれるとはッッ ハプスブルク・オーストリア!!! 闘いたいからペテルブルクまできたッ キャリア一切不明!!!! アドリア海のドミニオン(自治領)国家 イオニア諸島だ!!! オレたちは大陸部最強ではない東南アジアで最強なのだ!! 御存知タイ ラッタナーコーシン朝シャム!!! 帝政の本場は今やカリブ海にある!! 朕を驚かせる奴はいないのか!! スウルーク朝ハイチだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 2000万km²!!! 1億2800万人!!! ロマノフ朝ロシアだ!!! 硫黄は工場で使えてナンボのモン!!! 超実践弾薬工場!! ラテンアメリカからチリの登場だ!!! シリアはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! エジプト・シリア統一総督 ムハンマド・アリー! 自分を試しに対外債務不履行を宣言したッ!! カウディーリョ国家 メキシコ!!! 国威に更なる磨きをかけ ”シュレスヴィヒ問題”デンマークが帰ってきたァ!!!
今の自分に港はないッッ!! 南米の亡国 ボリビア!!! 独立四ヶ月の実力が今ベールを脱ぐ!! テキサスから テキサス共和国だ!!! 非文明国の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 世界の工場 グレートブリテン及び北アイルランド連合王国 現代名称で登場だ!!! VICUの製作はどーしたッ スカンジナヴィア主義の望み 未だ消えずッ!! パッチもレヴォも思いのまま!! スウェーデンだ!!! 特に理由はないッ ドイツが強いのは当たりまえ!! オーストリアにはないしょだ!!! 太陽の帝国! プロイセン公国がきてくれた―――!!! 非文明国相手に磨いた実戦経験!! インドネシアのデンジャラス・ライオン オランダだ!!! イタリア統一戦争だったらこの国を外せない!! 超A級列強 サルディニアだ!!! 超一流国家の超一流の工業値だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ニューヨークの新興国家!! マンハッタン・コミューン!!! ナポレオン神話はこの男が完成させた!! ボナパルト家の切り札!! フランス・ナポレオン帝国だ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッシムラーの登場だ――――――――ッ
陸軍経費を下げた途端蘭英に喧嘩売られる。 戦々恐々としながら蘭印に上陸するも、一向に英艦隊が現れない。 急ピッチで建造した巡洋艦と戦艦でセイロン島に向かうが、現れたのは戦列艦と仮装巡洋艦ばかり。 200隻程沈めた後で現れた大量の戦艦巡洋艦スタックに、見事我が海軍消滅。 御嬢様は在庫整理したかったのだろうか。
アルゼンチンでやってて満州作ろうと思って中国ボコって必要な領土分捕ったんだが 衛星国のリストにでてこない・・日本じゃないと駄目だったりするんか?
ヒント:清=満州
revolt.txt
>>870 満州国を作成可能にするMODがあったような。探してみたら?
予防線を張っておくけど、シナ名称ネタは別スレでやってね
875 :
名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 21:39:35 ID:m7uIh+Hx
>>870 \db\revolt.txtには建国可能な国家のリストが明記されています。まあ、そのほか
にもいろいろいじる必要がありますが、これにかかれていなければそもそも建国不
可となります。
詳しいことはVictoriaWikiのMOD作成を参照してください。
ちなみに、私はincファイルまでいじってモンゴルをスタート時点から使用、
ユーラシアに大モンゴル帝国を打ち立てたことがあります。
revolt.txt覗いてみた 1910年以前には中国絡みの国作れないのな、2年近くこのゲームやっててこんな制限あったの初めて知ったよ。
全スレで初心者がパラグアイで始めるって言ってたのを
>>866 を見て思い出した
今頃どうしてるかなぁ
878 :
名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 23:04:25 ID:iaZ6PR++
ルッカやトスカーナでイタリア統一を果たした猛者はいるのか? やってみたけど、即効で滅ぼされるな。欧州の列強はどこも同盟結んでくれないし。
>876 挫折して中古屋に売ってるんじゃまいか… Vicはとっつきがなぁ。
ヴィクトリアの海外MODシナリオがありますが(現代とか) これを日本語化する事は可能ですか。可能なら詳しい手順を教えてください。
>>881 特定の訳出ファイルが無い限り英語のまま。
>>879 そういうテンション好きだぜ
だが良いレスが思いつかんかった
>>878 VICRかい?
トスカナなら結構人口あるから予備役増やして速攻すれば結構行けるんじゃないかな。
ルッカは知らん。
イタリア統一は威信の失墜食らうから厳しいな 挑戦してみるか
885 :
名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 00:41:45 ID:5iptgi+q
イタリアねえ...最近はヨーロッパ方面でとんとプレーしてないなあ。 なんか、もう、非文明国を文明化させることに血道をあげてばかりで... 今はチベットでプレー中だが、まあ、土地交換チートを使用すれば1848年には 文明化できるけど、それなしだとさらに何十年かかかるんだよね。
>>878 1.4ならパルマで東ローマ再興くらいまで行けたが
多分トスカーナならガリア回収まで行ける
入場ネタははっきり言ってつまらん。
ツンデレキタコレ
いや、本当につまらないから
植民施設、工場付きプロヴィンス譲渡、援軍派遣でエジプトを文明国にしてみた ロシアとトルコ叩いたあとエチオピア、トリポリ、ペルシャ食った ありったけの陸軍技術をプレゼントしたら、イギリス様とアフガンで争っても負けなかった プレーヤーもびっくり、エジプトテラツヨス
アラビア人の人的資源は世界一ィィィィイイイ!!!!!
RGOの生産高(炭坑)が3の場合、そこのpopを資本家にした方が 関税で金を取るよりも儲かるのかな?
893 :
名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 22:55:31 ID:5iptgi+q
>>892 うーん、どうなんだろう。ヒマラヤに80kのチベット人POPが2つほどあったんで
資本家にしてみたがあんまり収入増えなかったんだよね。
>>893 多分その国の主要文化とかサイズとか、国家の体制なり関税率なり課税額によるんだろうか・・・
保守派の国家だと、資本家はあんまり線路引いてくれないしな・・・
外国人で植民地だと収入は25%だし
資本家にするのもタダじゃないんだし、 結局投資分回収する時間を考えると、 本国の自国民を資本家にしていくしかないんじゃないかと思う 自国文化のPOPが少ない国だとどうしてもぶちあたる壁だが
かつて公開されていたResolution Changerをどなたか持っていらっしゃる かたはおりませんでしょうか? XGAとSXGA以外の解像度でも設定できる というので興味をもってます。
898 :
名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 19:23:52 ID:dofDy+NX
試しに日本プレイで、立憲君主制、自由主義+完全市民政党、多様性100、社会保障全て良好+スライダーは真ん中 ってやったら金が出るところ(近畿・マレー半島)にかなりの量の欧州移民が来た。結構同化もする。金が出ない所はほぼ来なかった。 アメリカ大陸以外に移民を呼ぶには自由主義+完全市民が必要条件で、金+高い多様性となるとかなり強力になるみたいだ。 あと1935年まで通して移民は同じペースで来続けた。
882さんへ ありがとうございます。諦めます。
自由主義+完全市民政党が無い場合はアカでもOK? 租税50%で無神論だったりするけど。
消してしまってマジ困ってるんだが、どこかで1.03cのパッチ落ちてないかな
ヴィクトリアで1914シナリオをやろうとすると5回に1回の割合で落ちて しまいます。
>>903 あなたにはいろいろな選択肢があるようだ
a)1914シナリオをやらない
b)GCをはじめる
c)HoI2をプレイする
西郷どんが中国戦線で頑張ってるんだが、チャンコロの 150個師団って一体、、、
如何に列強の精兵といえど中国で消耗戦になると損害がでかすぎる 相手はいくらでもPOPを駆り出して馬鹿みたいに突撃させてくるがこっちは補給が効かない だから開戦後即首都直撃で少しずつ領土を刈り取っていくしかない
>>906 に追加
むしり取った領土に住んでいるPOPを兵士にして中国を侵攻するの
オススメは山東半島あたりかな
適度にPOPもいるし、海に面してるので守りやすいし、北京も近い
以上を繰り返せば簡単に百個師団を超えるよ、つか越えた
908 :
名無しさんの野望 :2007/03/30(金) 21:21:30 ID:ZyvRmhEL
>>907 うん、あのあたりは定番。私の場合は大抵工兵つき歩兵師団2個+要塞MAXでほぼ
鉄壁になる、相手が攻撃してきても後方に砲兵つき歩兵を5個程度火消しにおい
ておけば持ちこたえてくれる。その隙に北京を狙う。
でも、あそこだけでも1億近くいるわけで、それ以上土地を取ろうとも思わんねえ
。賠償金を定期的に貢がせるくらいかな。
中国人はいくらでも生えてくるから片っ端から兵士にして使い捨てるよ いつかはステート化!
お前ら本当に帝国主義者だな 素敵
>>910 人的・物的資源の豊富な領土、脆い軍事力、講和で多額の賠償金。
当時、中国大陸を切り取りに掛かった列強の気持ちがわかるね。
しかし、全土を占領しようとすると、大民兵&山岳森林&反乱で酷い目に遭うのは史実通りだw
912 :
名無しさんの野望 :2007/03/30(金) 23:38:02 ID:/Dph6Mjj
チャンコロ兵士を大量に沸かせるってのもいいが、やっぱり数百万の精鋭を自国文化POPで賄うのが美しい国だろ。 中国切り取りの最大の難点は領土ひとつで勝利点が馬鹿みたいに食われるから、征服が遅々として進まないところだな。 俺は熱帯木材の供給地と満州あたり以外は中国に手を出さない。 むしろペルシアとかのほうが植民地としては扱い易いと思うのは俺だけか?
904さんへ 1914シナリオは諦めろという意味ですか?
914 :
名無しさんの野望 :2007/03/31(土) 00:59:07 ID:5/1HnpAd
>>912 まあ、全面征服はないね。めんどくさい。ただし、人口の少ない国家にとっては
やはり山東省くらいはほしいかな。
こと、自民族人口が数百万くらいの大乗仏教国なんかは移民同化による人口増も
狙えるし、あ、でも完全市民権がなないと宝の持ち腐れかorz
なんでハワイの識字率が80%なんだ?
アルファベットだけが文字じゃないから
山東より広西の方が欲しくないか? ゴムと熱帯木材と溢れてるpop 1.04になってゴムが一番希少な産物になった気ガス 20世紀入ると大国操ってるとマジ足りない
1914シナリオにギリシャのステートエペイロスのケルキラ及び エーゲ海諸島のナクソス、ミティリニの人口が0で意識と急進性が−1.# とか表示されていますがこれはバグですか、仕様ですか。
メキシコからロス買って移民マンセープレーの半億人のポーランド人やってみた 1プロヴィンスぎっしり100POPとかニヤニヤできるが、戦争やってる間がないほどPOPの管理に追われる 米帝に移民を根こそぎ吸い取られるのが難点
そんなトコ持ってるとヤンキーに喧嘩売られない?
922 :
920 :2007/03/31(土) 12:35:52 ID:ttFCYk5G
やべ、間違えた
>>920 は墨西哥でなくポーランドによる北米統一だ
アチェでお嬢様に宣戦布告して逝ってくる
>>920-921 米帝から独立保証もらうくらい、100ポンド献金してるから大丈夫
普段見向きもされないのに、北米が戦争の時に限って米帝や列強の同盟のお誘いがウザスだった
ロス要塞に籠もった1個師団にどうしろと...
わが皇軍にチャンコロ兵など不要 とやせ我慢しながら日露戦争突入
>>925 日本人がもったいない!
不公平なことに、AIの兵士POPは減らないんだよな。
乃木将軍の顔が、、、
>>926 オーストリアでドイツをボッコボコにしても潰れなかったのはそういう訳か
930 :
名無しさんの野望 :2007/03/31(土) 23:43:13 ID:v+SD1T5d
>>926 そうなの????
オーストリアを日独露土伊仏でリンチして、和平にも応じず延々と兵士潰してたら
気づいたらオーストリアの人口半分になってたよ。確か。
>>926 戦闘減はちゃんと減るけど、消耗減は無視されるのがAI
だったと思うよ
VICR日本語版発売決定!!
コミュトリアまだー??
恒例のコミュトリアを見たいw
第二次ブルガリア帝国復興記を作ろうと思ったが GCからブルガリアが無いのと、微妙にハードルが低そうに思えて躊躇してしまう。
コミュトリアが設立された 共産主義者の急進性に-100%!!
チベットでペシャワルを併合し、半世紀をかけてついに蒸留酒工場を建設したのに、売れば売るほど赤字('A`)
>>938 輸入。国内生産するにも金もないし、労働人口もなし。
おまけに唯一の穀倉地帯のペシャワルとティンブーが反政府勢力に占領されて八方塞中
ペシャワル戦の生き残りの310人と170人、2個師団という名の合わせても一個大隊じゃ歯が立たない('A`)
何故に蒸留酒工場なんだ
麦くらいだったら賄える ガラスもたぶん値崩れしてるだろう、てことじゃね
パンジャーブでプレイ中 なんという守りに不向きな地形… 間違いなくイギリスには勝てない…
チベット発ってだけで高値で吹っ掛けられそうな希ガス
バンジャブはお嬢様からいきなり喧嘩吹っかけられるから とにかく白紙和平連打だっけ・・・
MOD製作用のイベントコマンド一覧を補完しているんだが、以下のような、効果がよく分からないコマンドがかなりある。 もし、効果を知っていたら教えて欲しい。 type = national_trauma value = [yes/no] EVT_458_NAME;国家的トラウマ;;;;;;;;;;x EVT_458_DESC;何年も負け知らずだった国が突如として戦争に敗れると、国家的トラウマの症状が現れることがある。 国家的トラウマとは、敗戦の理由と責任者を追求するあまり肥大化した心理的負担のことで、 ときには報復主義を生み出すきっかけになる。;;;;;;;;;;x type = revanchism value = [yes/no] EVT_459_NAME;報復主義;;;;;;;;;;x EVT_459_DESC;最大のライバル国との大きな戦争に敗れると、 敗戦の汚名を晴らして国家の威信を回復しようとして、 報復と新たな戦争を求める集団が無数に出現することがある。;;;;;;;;;;x type = rebel_spawn_rate which = [ideology] value = X EVT_461_NAME;大衆行動至上主義;;;;;;;;;;x EVT_461_DESC;急進主義が発展して生まれるのが大衆行動至上主義である。 集会やストライキのような集団行動をとることではじめて労働者は自らの幸福とは 何かを理解できるレベルにまで意識を向上させることができる、という考えを指す。;;;;;;;;;;x
大衆行動至上主義の効果は、共産主義者の反乱確率100%だったと思う。 報復主義はなんだっけなあ。中核州ランダム増加だったけな?
947 :
名無しさんの野望 :2007/04/01(日) 18:01:36 ID:xceYhqi3
イタリアの小国でプレイすると兵隊の維持費だけで破産しそうだ。 日本プレイのときはいくら金をジャブジャブ無駄遣いしても貯まる一方だったのに、 この不公平感はなんだ。
EUからVICに移ってきたんだけど、プロヴィンス攻略中の統制進行度って、 兵科とかで補正あるの?騎兵だと駄目とか? それと包囲というのは、複数プロヴィンスから攻めること?
>>948 >包囲
EU2と違って、Vic(とHoI2)では敵国が支配or占領するプロヴィンスへは撤退ができない。
だから、隣接プロヴィンスを全て敵国が支配or占領してると撤退先がなくなり、野戦で負けた部隊はそこで消滅する。
これが包囲殲滅だぁね
>>948 包囲は戦略包囲と戦術包囲の二種類があり、
前者は敵に退路がない場合、後者は複数プロから攻める場合に補正がかかる。
統制進行度の兵科による補正は知らない。
Commutoriaキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! VIPがCIPになっている所とか細かいw
包囲は分かりましたがもう一つ 損耗で所在プロヴィンスの生活水準に影響とあるけど、どれほど影響するんでしょう? EUみたく冬山で30%も損耗で消えちゃうレベルのことがあったりする? 天候はないみたいだけど
>>952 VICじゃそこまで損耗は酷くない
戦争中に相手の領土に進駐しているという状態でない限りあまり損耗は起こらない
でもたとえ自国の領土であったとしても生活水準が10%くらいのところでは損耗が発生する
954 :
名無しさんの野望 :2007/04/01(日) 19:18:16 ID:Fnn68CfG
同士スターリン、ウラー!ウラー!ウラー!
955 :
名無しさんの野望 :2007/04/01(日) 19:36:34 ID:j74G9Zz8
”type = plurality value = X(多数派?)”は、多様性の変化でしょ。 てか既に載ってなかったっけ。気のせいか?
生活水準による損耗は、指揮官に消耗−補正が付いていても減算されない。 尚、この種の損耗ではpop人数は減少しないので別に放置していてもそれ程問題は無い。
ブラジルで始めたんだがブラジルPOPって短距離でしか移動しないのかな 吸い上げて1箇所のステートだけ工業地帯にしようと思ったんだがほとんど移動してくれない
959 :
名無しさんの野望 :2007/04/01(日) 20:37:46 ID:j74G9Zz8
・指定した領土に指定した文化のPOPを追加 type = add_pop which = [POPの文化] value = [POPのサイズ(1だと1000)] where = [領土ID] ・社会保障改革を実施 年金・・・type = pension_funds level = [none/trinkets/low/acceptable/good] 安全基準・・・type = safety_regulations level = [none/trinkets/low/acceptable/good] 医療・・・type = health_care level = [none/trinkets/low/acceptable/good] 最低賃金・・・type = minimum_wages which = [none/trinkets/low/acceptable/good] 失業保険・・・type = unemployment_subsidies which = [none/trinkets/low/acceptable/good] 労働時間・・・type = maximum_workhours which = [8/10/12/14/24] 更新コマンド追加してるならこの辺も入れといてくれ〜。 俺はwikiの編集方法がわからん。
>>959 じゃあ、今から覚えればいいよ。
Wiki は難しくないし、慣れた人がフォローもしてくれるから。
ネタスレって消えた?
まだ。
なんというか、グリーンランドのような、しばらく交流がなくて ふと気がついたら滅亡していた、って感じの最後だな。
ログある?
加工貿易立国ハワイオワタ\(^o^)/
>>965 北米入植地モナー。もう少し頑張っていたら、今頃俺たち
中学からデンマーク語を勉強するようになっていたぜ
その時代ではナバホ語になっていた可能性も少なからずある気がする
序盤でこっちクラウゼヴィッツ、相手ジョミニアンでぶつかると辛いです 戦争すんなということでしょうか
予備役を使い、先手を打つ。序盤なら頭数の多いほうが勝つ。 それか別働隊にまわして、土地を占領し戦勝点を稼いで和平。
チャンスは毎週♪
CF、VicRも出してよ
VICR対応VIPっていつぐらい出るの?