「Steel Panthers World At War」 6
1 :
名無しさんの野望 :
2007/01/28(日) 04:12:06 ID:KSEibTVN
2 :
名無しさんの野望 :2007/01/28(日) 04:13:32 ID:KSEibTVN
3 :
名無しさんの野望 :2007/01/28(日) 04:14:54 ID:KSEibTVN
4 :
名無しさんの野望 :2007/01/28(日) 04:16:17 ID:KSEibTVN
5 :
名無しさんの野望 :2007/01/28(日) 04:19:11 ID:KSEibTVN
6 :
名無しさんの野望 :2007/01/28(日) 04:28:39 ID:KSEibTVN
7 :
名無しさんの野望 :2007/01/28(日) 15:51:00 ID:HOZlbL0Z
8 :
名無しさんの野望 :2007/01/28(日) 16:36:57 ID:cbFPg6H2
9 :
名無しさんの野望 :2007/01/28(日) 16:39:44 ID:cbFPg6H2
>1乙 ついでに、 >8 でのスペルミスに鬱だ吊って来る。
∩( ・ω・)∩チハタンばんじゃーい
お前ら書き込み薄いよ!何やってんの! このままじゃ落ちちゃうじゃん。
13 :
名無しさんの野望 :2007/01/30(火) 10:42:00 ID:rZySfATk
あげ
PCを新調したんでまたインストールしてみようかなあ でも、ミリタリーヲタでもなんでもない自分にはこのゲームはかなりハードだった シミュレーションゲームはすきなんだけどね(´・ω・`)
無料だしとりあえずインスコしてみればいいじゃない 最初は誰でも下手なもんだ
イタリーのキャンペーンをやった。 戦闘どころじゃねえよ。あいつらを30ターンも面倒見られないよ!
あれは愛がないと続かないな。 あいつら装備はそう悪くないんだが。
イタリア人かイタリアマニア専用か。 とはいえ、我が国日本も兵器とマップがアレ。
歩兵が優秀だからナントカなるでしょ 誰か日本軍でスターリングラードやらない? ・・・無理か
>>19 某戦略シミュレーションゲーム並に、
ウラジオストクからモスクワまでの日本キャンペーンかw
>>19 日本軍は機動力がなさそう。ターン制限が厳しいかも。
こうなったらバンザイアタックだ!!
3分の1の確率でどんな戦車でも撃破。
機動力もないし武器も三流 直射火砲は4流 ユニットは安くない しぶとさと肉弾戦は最強 海軍歩兵のグレネードランチャー射程がライフルなみに長い ついでに馬鹿硬い洞窟もある 軽迫撃砲が群を抜いて強力 腰が抜けるほどチハたん最強w 他国が羨む究極ハイテク兵器の竹槍だってあるw って待ち伏せ気味の市街戦かジャングル戦しかできないじゃないか!!! これは架空でもシナリオが作り難いて・・・・
日本軍は10人中9人殺されてもまだ消えなかったりするな
>>23 SPWのチハたんは若干夢をもたせてある
57mm砲のスペックも実際より数段高い
シャーマン戦車でも至近距離から側面なら撃ち抜くことが可能
現実ではいかなる距離と角度からでも撃破できなかった
日本海軍がドイツアフリカ軍団に援軍として派遣されたという
架空のキャンペーンきぼんぬw
基本的にノーマルチハ車は歩兵制圧戦車だからな。 39年ぐらいでNC相手に突破戦かけるようなシナリオならそれなりに爽快感あるんでないかw あとチハ改の一式47mmの方は条件によってはシャーマンの砲塔正面も抜けないことはないようだ。 前にどっかのサイトで南方で放置されてるシャーマンの残骸の砲塔正面に47mmの貫通痕が空いてる写真を 見た記憶があるんだが。
今思いついたんだが、 スタグラを歩兵のみ客員戦闘員で日本兵、 残りをドイツ兵器でやったら燃えるかな?
>>26 ぶっちゃけると日本兵は兵員輸送車に乗れない、人数多すぎ。大型トラックか8dハーフが必要。
序盤が苦しいと思う。
チハの貫通力って何であんなに高いんだろうな。89式中戦車でもそれなりの貫徹力があるし。
実際は砲弾が崩壊していたのだが、まともな砲弾なら初速とかから推測するとそれくらいになるんだろうか。
まあ、常識的に外人には一国の主力戦車の戦車砲の能力が20ミリ程度というのは信じがたいわな。
開戦当初はどこもそんなもんだけどな さすがにチハをMBTと考える人はいないだろ
燃えバトルタンク?
>>28 トラックに歩兵乗せてるとヒヤヒヤするよね。
心ない狙撃兵の一発で即炎上→乗員蒸発とかあり得るし。
ロシアは道路少な杉、というか悪路大杉なんでスタックも怖かったり。
それに引き替えタンクデサントはすばらしい。あれは男のロマンだ。
タンクデザント等で乗り切れなかった歩兵は何処へ行くのだろう。
MBTという概念自体が大戦初期には無いだろ。 真にMBTと言える量産性、機動性、防御力、火力と 価格のバランスを備えた戦車はT-34とシャーマンくらいだ。 そして日本は戦車による対戦車戦闘は華美にすぎるという意見から 最後まで対戦車戦闘ができる戦車は量産されることはなかった。高いし。
| \ __ / _ (m) _ピコーン そうだ!日本兵を戦車並に強くすればいいんだ! |ミ| / `´ \ ('A`) ノヽノヽ くく データ上にはあるよね。日本の対戦車ロケット砲
Enhanced DVを入れてみたら日本軍民兵の名前が Bonzai Butai・・・
せめてBamboo Lance Butaiにしる!
対戦車兵がnikudan-tokkouとかType95 teisatsuhei とか 違和感だらけだなぁDV Bonzaaaaaaaai!!!
>>35 噴進砲だな、といっても硫黄島で使った奴じゃない方で
結局まにあわなんだが
SPWAWのChi-Haの解説の和訳。 当時、97式Chi-Haは恐らく、世界で製造された、砲以外の全ての点で最も進んだ戦車でした。 高初速57ミリ長砲身砲を持ち、1942年に利用され始めました。高速で、平均的な装甲防御を持っていました。 ・・・一行目は少し自信が無いです。なんか矛盾してるし。420m/sが高初速?試製57oなら700m/sでたようだけど。 高速?38q/hしかでないのに?マレー電撃戦の亡霊か?どうみてもまともなリサーチしてないな。
37年の戦車だぜ… IIIA 装甲10-14.5mm 速度32.1km/h H35 -40mm 27.3km/h Mk.II -8mm 24.1km/h マチルダI 10-60mm 12.8km/h BT-7 6-22mm 72.4km/h (アメリカの主力はなんだろ?) チハ 8-25mm 38km/h BTはクリスティだから、比較対象では無いとして、世界的に見て良装甲、高速なのは間違いないぞ。
チハの登場年はSPWAWでは1937年3月から1943年になってるけど 1937年の水準で考えれば38km/hは高速の部類に入る。最大装甲厚25mmも それほど薄いとは言えない。問題は57mm短砲身が対戦車能力に欠けていたことで これを補うために高初速の47mm長砲身に換装した新砲塔チハが1942年から登場した。 だから1937年の文章としては砲以外は先進的で高速の戦車であり、 平均的な装甲をもっていたというのは誤りではないと思われる。 ただ1942年から装備された57mm長砲身ってのはないな・・・w 新砲塔チハの説明は正しいんだから気づけよと。
44 :
43 :2007/02/02(金) 07:12:34 ID:zKkCII1G
書いてるあいだに被った;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン ノモンハンで吶喊してくる
>>42 チハの問題点はスペックを大幅に下回る実際の性能
57mm砲は軽戦車の側面装甲ではじかれ、チハの軟装甲は
M2重機関砲でハチの巣にされ・・
装甲は浸炭処理がなされていないナマクラ鉄。歩兵銃の徹甲弾でもいいかも。いやこりゃ失礼。
採用時には、世界的水準の戦車だった、と言う事実に、何か反する事があるのか?
歩兵銃の徹甲弾が装甲に食い込み、時には貫通される有様では、戦車としては失格であると思う。 砲がまともで装甲の質も良ければ、世界的水準と言えるだろう。
.50calって歩兵銃なのか。へぇー
>>48 1937年当時のソ連の戦車の装甲みてみればいいんじゃね?
MG34と7.92x57(AP)千発でチハは蜂の巣
マウザーの7.92の徹甲弾は、15mmの鋼板を優に打ち抜くらしいね。でも、これは別格でしょ。 ナマクラ装甲相手に軽機で打つんだったら普通のフルメタルジャケットでいいのでない? これでも10mm以上の貫通力があるしね。ここはチハ厨が多いようなので、あまり相手にしない方がええで。
1938年のに開発されたアメちゃんの戦車M2A3MaeWest。主砲はM2重機関銃、装甲は6.35-22.22ミリ、最大速度は57.94q/h(!)。
>>42 を見る通り、各国の方針もばらばらで、戦車とはどういうものがよいかについて明確な見解は無かったみたいだね。高速弱装甲か低速重装甲。
Chi-Haは最弱どころか平均レベルは十分達成していた。問題は改良や後継車が続かなかった事じゃない?品質もあったと思うけど。
>>34 データ見る限り1937年あたりのはどれでも同じ結果だと思う。実際BTは92式重機関銃のAPに貫徹されてて問題になってたのを見たことがある。ソースは失念。
56 :
34 :2007/02/03(土) 00:50:07 ID:iq/It0Za
>>54 あ、びっくりしたw
仰るとおり、チハは大戦間期の戦車としては十分な性能を備えてますね。
ただ1年か2年で時代遅れになってしまった後も終戦まで使われ続けたのが
不幸としかいいようがないですが。みんなそう書いてると思うんだけどなあ。
将兵揃いも揃って戦車談義かw しょうがねえ、おれがパウルス将軍助けてくんよ!
ドイツ軍スキーの俺としては日本のブルドーザーの装甲性能がどうだろうと、 主砲の威力がどうだろうどうでもいいです><
>>58 ドイツ軍スキー?なんだ、ブランデンブルク部隊か。露助の戦線すり抜けて、後方の橋を爆破してきて。
>>56 なんか混乱してる感じだったから自分的にまとめてみただけです。チラシの裏で申し訳ない。
>>57 戦車メインのゲームだからしょうがないよ。Watchword Freedomキャンペーンかな?
watchword freedomで救出するのはシュテンマーマン将軍です パウルス将軍は1年ちょっと前に元帥に昇任されてますので
62 :
34 :2007/02/03(土) 01:17:51 ID:iq/It0Za
>>60 あ、いえいえ、わかりやすいまとめありがとうございます。
なにか論点が噛みあってない感じの流れだったのでありがたいですw
Watchword Freedomは最後にボロボロの友軍が現れた瞬間感動しますね。
偵察部隊配置して敵の側面突破警戒してるのに、 その内側に敵の増援戦車が沸くともの凄い萎えるな あり得ん方向から戦車のケツ撃たれるし砲兵陣地は蹂躙されるし・・・ せめて歩兵以外の増援はマップの端から出してくれよ・・・
>>61 そうなんだ、解説ありがとうございます。みんな戦史とかに詳しいね。
チハはスルーして鹵獲軽戦車を買う俺 歩兵戦で.cal30*3萌え
国産品を愛用しましょう
国産品は装飾用。精神力でバケモノ退治。
国産戦車はCMGが無いからなあ。歩兵をいじめるにもパンチが足りない・・・
五式中戦車の37ミリ副砲とかもうね(ry
>>67 25ミリ三連装高射機関砲だけはガチ。
ロシアンスティール、2面で詰まった。というか初期赤軍のヘタレさに苛立った。 すぐ撤退する歩兵と乗り捨てKV-1・・・。 背後から撃てと?
PBEM対戦相手募集 44/12の米陸Delay vs 独Advanceで米軍希望 使用Mod:Enhanced DVRN 天候5で視程15 ターン数:15 マップ:ランダムsmall 購入ポイント:米陸1000:独1500 Artillery vs Soft:120% Artillery vs Armor:120% Searching:80% Air Sections:両者0 Rarity:OFF 増援:なし 被発見マーク:ON 砲兵割合:15% 購入制限:Sturmtiger不可、88Flakは2門まで、そのほかは自由。 まとめて買った部隊の一部売却は不可。 潜入・空挺なし
>>70 つНКВД分遣隊のMaxim機関銃
>>71 俺はできそうに無いから横レスで申し訳ないんだけど、煙幕の使用について決めといたほうが良いよ。
チェコやDepotで意見が出されてるから参考にすると良いかも。
>>72 おっと忘れてた。チェコルールなるものを一部取り入れてみる
・煙幕展開は1ターン1ユニットにつき1HEXを上限とする(スモークディスチャージャーは許可)
・迫撃砲による直射煙幕なし
あとこれも
・弾薬補給ユニットなし
・地雷・障害物・トーチカなし
・Cannon Fodder Codeあり
先生! キャンペーンでコア部隊を追加する裏技はありませんか!?
>>74 v8.5まで待つんだな。いつになるか知らんが。
77 :
71 :2007/02/09(金) 21:11:06 ID:rJCeJpj8
>>75 変更が可能なのに、追加出来ないのはおかしいだろ?
砲兵中隊やカチューシャが追加できるんだ。今よりずっと楽になるな。
なんたって、俺は初キャンペーン Russian Steel 8面でコア25個だからな!
戦車買いすぎた・・・
>>78 キャンペーン作者推奨の編成が一番面白いと思うけどね
楽したいなら設定でいくらでも自分有利にできるじゃん
自分がおもしろいと思う遊び方で遊ぶのが一番 どうでもいいことでつっかかんなよ
>>78 SPWW2では追加可能。しかし、肝心のデーターがダメなので萎える。
>>78 余ってる戦車をカチューシャに変えればいいじゃん。自走砲の指揮官技能はArt技能よりArm技能優先のはずだから。
ロバ買えロバ 移動動物園だ
>>69 入れてちょっとデータ見てみたが、結構改良されてるな。
PzH2000のRate of fire もちゃんと高めに設定されてる。
まあ、前に気になってたところを一通り見ただけだから、
まだいろいろ問題残ってるのかも知れないが。
り、陸自の扱いは改善されたのかっ…!?
陸自はなぁ・・・・ 八九式小銃とMINIMIの組み合わせの分隊データとかは相変わらず無かった気がする
(´・ω・,';,';,',
死守
地雷埋設
90 :
名無しさんの野望 :2007/02/13(火) 23:48:41 ID:UTNO+L1a
MBTにもちゃんとチハ車があるのに気付いた。 タイを使えば旧軍編成で戦える。
あ、In Cover状態のスナイパーが一発で3人倒したw
(´・ω・,';,';,', Routed
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 誰がビルの上にデパートを建てろといった!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>93 はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
まあ、かなり漢らしい兵器ではあるなw
When the designers complained to Stalin that the insistence on three turrets made the vehicle too long to have an acceptable turning radius, Stalin's answer was: "It doesn't need to turn, it will drive straight to Berlin." 何か読んでて涙が出てきた
つーかですよ、笑い話じゃなかったのね In its first ground engagement, the KV-VI was firing on German positions when coincidentally all of the guns fired from the 3 O'Clock position a the same time. The tremendous recoil tipped the tank into a ditch and the severe jostling set off the 152mm ammunition, which completely destroyed the vehicle. After these failures, Stalin cancelled the project, and many of the design team members spent the rest of their lives in the Gulags of Sibera.
妹が風呂に入ってきて、まで読んだ。
リアルシベリア送りキタコレ
ジョーク兵器に筆髭がジョークでコメントを返して、結果もジョークのようでした・・・という ロシアンジョークか。HAHAHA. ジョークだよ・・・な・・・?
>>96 妹が風呂に入ってきて俺の突撃砲(短砲身型)がPinnedした、まで読んだ。
開発チームはスターリンに対し、「3つの砲塔に固執すると、車体が長くなりすぎ、 結果として旋回半径が極めて長くなってしまう」と申し立てた。スターリンの返答は 「旋回する必要はない、ベルリンまでまっすぐ突き進め」であった。 戦地での初めての戦闘行動において、KV-IVは偶然にも全ての砲塔が 3時の方向を向いている状態でドイツ軍陣地に砲撃を行った。 これによる非常に大きな反動で戦車は溝へ傾落した。激しい衝突のため 152mm砲弾が暴発し、戦車は完全に破壊されてしまった。 この失敗の後スターリンは開発プロジェクトをキャンセルし、 開発チームのほとんどは残りの人生をシベリアの強制収容所ですごすことに なったのだった。
「固執*したので*、〜長くなって*しまった*」が正しいな
確かに転んだら起き上がれなさそうだが。 ホントに作ったのか!? エリア88で砂漠空母が出てきたけど、それを思い出した。
横にもう一両くっつけるべきだったんだよな、ホントは。
キャタピラをクロスさせれば安定したのに。
無反動砲よろしく、常に反対側にも射撃する仕様にすれば良かったかと
>>106 それだと装薬がたくさん必要になるし威力も落ちるだろ。味方にも被害が及ぶし。
陸上戦艦を水に浮かぶようにすればよかったんだよ。そうすれば反動の水平成分を水が受け止めてくれるし。
スクリューもあれば完璧だな。スターリン閣下もお喜びになるはずだ。
運ぶの大変じゃね? メフメト2世にでも手伝ってもらうか?
>>107 のちのソビエツキー・ソユーズ級戦艦である。
110 :
名無しさんの野望 :2007/02/21(水) 20:15:24 ID:9T5pdTmT
定期あげ
全てをコルホーズへ!
112 :
名無しさんの野望 :2007/02/22(木) 16:31:02 ID:ZRd6EA1W
最近またはじめたんだけど、航空支援だけは相変わらずどう使えばいいのか イマイチよくわからん 数ターン毎に航空ユニットの弾薬が回復したりすりゃ使い道も思いつくんだけど 一回きりってのがなぁ
ここぞというときに歩兵の集団に向かって爆弾を叩き付けるのだ。 爆弾がなくなったら機銃で戦車を削ってゆくのだ。後方の砲兵陣地を削るのもあり。
114 :
名無しさんの野望 :2007/02/22(木) 17:08:22 ID:ZRd6EA1W
やっぱそれくらいかな こっちの歩兵が機械化されていればただの歩兵集団すぐに蹴散らせるし、 戦車を伴っていれば戦車戦に巻き込まれて勝手に死んでいくし 相手がドイツで、戦車を伴っている機械化されていない歩兵集団なら 航空機が必要なんだろうけど、ドイツでやってたら後方砲兵陣地の 攻撃にしか思いつかない・・・
航空支援は瞬きできねえええ
116 :
名無しさんの野望 :2007/02/22(木) 20:36:31 ID:HALrgjby
SP2と3、XP対応きぼん
十分上がったしそろそろ下げてね。
爆撃は戦車や要塞に命中しないor破壊できない場合が多い気がする・・・。
戦車捨てて逃げたクルー削ってるの見ると悲しくなる
>>118 硬いものの破壊に関しては基本的に
AT砲>強襲>大口径砲>爆撃・曲射の順に確実だと感じる
でも破壊せずとも非戦力化を狙えるのが楽しいところだよな
どこかで、WW2での急降下爆撃の直撃率は10%程度だというのを見た気がする。 ベトナムでの自由落下爆弾の命中率が25%。初期のスマートボムが60〜80%。 爆撃は主に対ソフトスキンで戦車に当たったらラッキーって程度かな。 近接強襲でも装備によって全然変わってくるよね。
歩兵の待ち伏せにあって自軍歩兵が不意打ち→退却 →逃げた先が敵。Rallyも失敗 みたいな場合どうしてます? 1)味方ごと攻撃? 2)放置?
実際、爆撃だと250キロ爆弾クラスなら戦車の2,30メートルの範囲に 落ちたら乗員がミンチになりそうなもんだけどな 250キロ爆弾なら50m内にいた人間は路上で立っていた場合衝撃はでほぼ確実に死ぬ、 250m内にいた人は破片で死傷だぜ? それに史実じゃヤーボにドイツ戦車は泣いたのに、このゲームじゃそんなに再現できないような
>>122 だいたいの場合は味方歩兵ごと攻撃(どうせ敵のターンに攻撃消散されるし)
場合によっては、敵か味方が煙幕を巻いて逃げてくれる時がある。
オリジナルSPのキャンペーンだと 終盤俺のティーガーパンター軍団が 88の奮戦もむなしく3割近く撃破され ドローになることがたびたびあったが
砲爆撃を史実通りにすると威力高すぎで面白くないから威力下げてるとは聞いたことある。
>>122 NKVD分遣隊が目を覚まさせます。Maximで。
ソ連なら一発Readyがたまにある。
機関銃でZ射撃するとたまにPinnedの味方がReadyになるよね。 特にソ連
今日本軍キャンペーン作ってますが、弾薬数などの細かい設定はどうすれば変えられますか?
MAP上でユニット選択→Dキーでいろいろ変えられる
>>129 サンクス、これで弾薬不足で銃剣特攻せざるを得ない状況が出来た。
>>130 鬼畜wwww
こんな辺鄙なスレにアレなのが湧くとも思えないがsageない?sage進行が伝統だし。
すまん、ageてた。
>キャンペーン途中でユニットが追加? >1. キャンペーンで一戦目終了直前のターン時に車両から乗員を9キーで脱出 >2. 二戦目第一ターンでVCR Playback >3. 三戦目乗員ユニットが増えている 日本鋼豹司令部に書いてあったこの裏技、8.403で修正されている?
スターリングラードキャンペーンのスターリングラード市街の駅確保するシナリオ難しいな マップと動かすユニットがでかくてちょっとやっただけで凄く疲れる スターリングラードの天王山まであともう少しな雰囲気だし頑張るぞ
そうなんだよね ただのボードゲームのように見えて実はかなり疲れる
>>134 中央駅?そこは山場だ。
遠いよな、十数へクスが。
要塞・地雷・PAKの三重障壁はプレイヤーの士気を削ぐ大きな要因だよな。
慣れてきて敵の待ち伏せが読めるようになると、ただの集落や森林でも気が重くなる。
139 :
名無しさんの野望 :2007/02/27(火) 13:34:02 ID:xBmiDPlI BE:237800579-2BP(510)
地雷といえば、地雷撤去戦車みたいなのあるけどあれはなんなの? どう使えっていうの?
歩兵ミンチにでもすれば?
SPMBT、47番のベトナム戦モノでAC-47を飛ばして 歩兵5,6分隊固まってる所を掃射させたんだが一人も死なない。 ガンシップってこんなものなのかな。 シナリオ自体はすごく燃える
SPMBTのGunshipは使えない。Z射撃扱いになっているんじゃないかな。 航空機自体が使えないよな。誘導兵器以外。
143 :
名無しさんの野望 :2007/02/28(水) 22:02:48 ID:Sxs3R9nC
B1やB52で爆撃してもたいした効果出ない位だからな。
MBTと言えばなぜかメルカバ4がエイブラムズA2さえ1世代上回るぐらいの最強戦車になってるな。 イスラエルはいつの間に米独を上回る装甲技術やらFCS技術持つような 技術大国になったんだ・・・・・・・
>>147 ↓↑DESTROYED
↓↑
└┘
ガギョン!
KV-1 is hit by 37mm Pak 36/46, No Effect
面白くて楽な遊び方見つけたw @WW2キャンペーンで1941〜1942年のソ連を選ぶ A徴集兵中隊を5、6個とマキシム機関銃3小隊、ZISトラック6台を買う(お好みで追加。俺はカチューシャも入れている) B配置画面ではAutoにし、A0部隊とトラック、機関銃は後ろに配備。トラックに載せておく CHQ画面でAssaultなら徴集兵をすべてAI操作にする Dゲーム開始。機関銃を後方に設置し、徴集兵はAIに任せ突撃させる Eもう気づくと思うが徴集兵が撤退した場合は機関銃でZ射撃。これぞ提督隊戦法 でもこの戦術結構強くて戦車用にモロトフもたせれば数の暴力でドイツを圧倒できる。
ちょっと不満混じりの疑問がある。 歩兵小隊が撤退する際に濃厚な煙幕を張るようになっているので、 交戦が始まって3ターン後ぐらいには、いつも戦場が煙幕まみれになってしまう。 この煙幕によって攻勢側の臨戦射撃が通りにくく、防戦側に有利に作用しすぎている。 戦争映画や戦争漫画等で歩兵小隊が煙幕を使用するシーンはあまり見ないが、 実際の歩兵小隊は、SPWAWのような、視界を遮るのに十分な煙幕を常備しているのか?
>>150 同じような意見を司令部で見た気がする。
Combat Missionの歩兵部隊は煙幕を所持していないらしい。
だれかSPMBTでPBEMやらない?
1979日本対ソ連とかでソ連側希望
>>150 実際どうなんだろうね。この辺は軍隊の中の人じゃないとわからない気がする。
>>151 MBTってWAW以上に待ち伏せマンセーじゃん。チャレンジャーだな。
Z射撃も通らない煙幕なんて…
Z射撃が「できない」のは変だよねえ
煙幕に向かって撃っても流れ弾じゃん
/ ヽ,
,/:: ★ ヽ
>>149 ヒィヤッハァー!
i _СССРニヽ 銃は二人で一丁だ!!
! ,,/;;;_,rー''" ,,,::::::::l,} 後退してくるやつにはこうだぁぁぁぁぁ
.l/r'::::==''w''= irヾ
//:::::´´ /;;_,jヽ´:l// jl //
`i'゙lヽ ;: r;;;;;;;#、l[]`ミー、,,,, l || ヽ \/ ドパパパパパパパ
ヽヽ`、 ';-ニ-'"|| | ""'''ヽ | || ゝ /
,,,-彡_,r''" ̄ 「/ ̄/ ̄/;二"二"二((二((三三C≡=─>
_,-| r'" 二 ==i ニニ二/\/ccccccc//_ヽ ) ヽ
<、、゙l - ̄ ̄C=] ノ;ヾ / ⊂ニニニ二二ソニニニソノ/⌒ヽ\
,l゙゙'l、 」ニニ二二〈ー;; \/二L_」 j
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 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄
 ̄| ̄ ̄ ̄ ̄赤マリンコ督戦隊| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄
 ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄
>>150 映画、スターリングラード(スナイポじゃないやつ)では歩兵のスモーク使われてるお
まぁ、映画といってもピンきりだから
スモークって白い煙を一定時間噴出すカンカンなんだな。SPWAWのはどうみても忍者の煙玉です。 本当にドロン!
>>152 歩兵装備の煙幕弾なんてもっと早く晴れないもんかねぇ。かといって視程を上げるといろいろ問題があるし・・・・
SPMBTは・・・この時期なら戦車の性能が(ry
>>155 75mm程度の砲なら煙幕があっても大した影響は無さそうじゃない? だいたいの位置はかえってばれるわけだし。
もしT-35が量産されていたら OT-35 火炎放射戦車 火炎放射砲塔x3 7.62mmMGx4 前面に強力な3連火炎放射を浴びせることができる T-35KV 152mm砲x1 45mm砲x2 7.62mmMGx2 KV2の砲塔を無理やり搭載 そのため後部砲塔のスペースがなくなってしまった T-35/76 76mm砲x3 7.62mmMGx4 新設計の76mm3連装砲塔を採用 多砲塔ではなくなった T-35D 20mm4連装MGx1 20mm2連装MGx2 7.62mmMGx6 歩兵直掩戦車 スターリンの糸ノコギリの愛称で恐れられた T-35BM 82mmロケットx128 カチューシャのロケットを至るところに積み込んだ試作戦車 積み込みすぎのため射撃失敗で大誘爆を起こした 不運なことにスターリンへの新兵器お披露目中に事故は起こり 開発の中止はもちろん開発チームは全員シベリア送りとなった
T-35はでかすぎて萌えない、T28ぐらいが丁度いい T-60はロリ
そこでT-100をですね・・・
>>160 T-35Dは対空戦車にした方がよくないか。まあ、どっちみち歩兵支援として喜ばれそうだがw
T-35/3000 12inch砲x2 7.62mmMGx8
当然のごとく動かなかったので、列車に装着して運用された。
↓きっとこんな姿
ttp://www.active-figure.co.jp/latteg.html ソ連の戦車で量産されなかった戦車といえば、マイナーなKV-85が好きだな。
JSシリーズには劣るが、砲力・装甲共に良好かつ素敵な流線美を誇る重戦車。
KVシリーズの最終形態。価格と速力には目を瞑るべし。
ちょwwwwそのでかさ反則wwwwwwというかアホ過ぎwwwwww SPWAWのマウスですら陸上駆逐艦みたいなバカ兵器なのにラーテとか想像もつかんな。 陸上ポケット戦艦?
タコ壷に埋めて、要塞化されるのがオチだよな・・・。 市街地ならば、あっさり側面の死角に入り込んでHEAT爆弾(RPG-43手榴弾みたいなタイプ)仕掛けられないか?
あ、車体側面にハシゴでも使わないと届かないか・・・。 普通の爆弾か地雷で履帯切断。
攻撃機に1.5トン爆弾でももらって破壊されるのがオチのような
こんな戦車を破壊しちゃうなんて戦争犯罪もいいとこ。 連合はただ感嘆しながら砲撃されておればよい。
一般の戦車と違うのは・・・・・軍艦みたいに内部が隔壁で細かく区画分けされてるなら 間接防御が効くから装甲貫通が即撃破に繋がらないところだな。
ドイツの戦車には夢があるな。
兵器オタのヒトラー総裁+夢いっぱいの開発者達→ゲテモノ兵器の誕生
夢いっぱいの開発者=我等の愛すべきポルシェ博士
ノルウェーの地雷ワンワンのSpeedが40:2なんだが やけに速くないかコレ
そりゃもう、メカワンワンですから
ゴメン、ど素人質問かも知れないが、聞かせてくれい ドイツでボチボチやっているのだが、ソ連の歩兵にこちらの歩兵が一方的にやられるのは仕様ですか? 一番強そうなスペシャルオペレーションフォースでも、ソ連のゲリラと打ち合って負ける どうにかならないかな 毎回、歩兵で敵歩兵を探したら、攻撃は戦車の役目になってしまっている 指揮方法がまずいのかにゃ?
spec opsは特に強くもないよ 遠距離なら特にね 短機関銃&LMG&射程距離2のモロトフなんか持ってる相手には、隣接して攻撃してもかなり分が悪い
178 :
176 :2007/03/11(日) 22:17:15 ID:zKj3GbIB
>>177 レスさんくす
spec opsは主力武器(突撃銃かなんかだったかな?)の射程である3マス以内で攻撃するようにしている
遠距離だと一般歩兵に負けても文句ないが、接近戦で負けるのはなんだかなー
ちなみに、歩兵はソ連兵が圧倒的に強いのか?
SSとか一般的なRifle兵だとソ連の歩兵、少なくともゲリラには勝てるようになるかな?
>歩兵で敵歩兵を探したら、攻撃は戦車の役目になってしまっている ・・・正しい戦術じゃね?
180 :
176 :2007/03/11(日) 23:26:53 ID:zKj3GbIB
>>179 いや、確かに歩兵支援も重要な戦車の役目だが、敵戦車にくらべ味方の戦車の数が劣勢だと、そんなことしている暇ないでしょ
付け加えるなら、市街地にはさすがに戦車は怖くて入れられない
歩兵に先導させるとソ連兵に打たれて煙上げて逃げ帰ってくるし、戦車で特攻するとほぼ100%爆発炎上するし
おそらくスターリングラードなんだろうが、 ありゃ迫撃砲でroutedにして焼くしかないんですよ
>>180 歩兵の前進は、交戦地帯では主に2マス移動を心がけるべし。
ついでに、市街地攻略は 「砲撃→歩兵前進→戦車前進」 が定石。
対戦車砲と歩兵砲、突然の地雷と要塞に気を付けて。
>>180 あんた、歩兵×歩兵でガチ勝負してるのか・・・?
いいから迫撃砲と重歩兵砲もって来んさい。
まあ確かにモロトフの戦車撃破率の高さには泣かされる
親衛隊のモロトフは鬼
ポーランドのサイトにつながらないのだが、 Ver8.403を落とせるサイトはどこかに無いかい?
砂漠でエイブラムスとブラッドレーの大群とかやめようぜ… AT味噌が貫通しないorz
砲撃支援用の迫撃砲部隊は、ゲームのステージごとに購入しなくてはならないのですか?
>>191 キャンペーンなら、コア部隊に入れれば次のステージも使える。
大型キャンペーンをするなら1〜2個中隊のコア迫撃砲中隊を買った方がいい。
ステージによって砲撃部隊が用意されていたり、購入ポイントで買ったり出来るが、
コア部隊以外使えないステージもある。
守備
高校の頃、このゲームを知って感動した覚えが。 光回線の友達にダウンしてもらって、 CDに焼いてもらったなぁ…… たしか7.1かそこらだった。 でも、英語表記と意味不明な勝利条件に、 その時は断念した。 その後に色々(主に古代の)戦史とかを知るうちに、 「そうか、相手の兵隊全滅させなくていいんだ……」 とか思うようになって、やっとゲームが楽しめた気がする。 350-400m先の発見されてる重機関銃から機銃掃射して、何で死なないんだ! とか思ってた。 そう簡単に死ぬかよw さっき、久々にダウンロードした。 でも、いまはCoHとCiv4やってるしなぁ…… プレイする時間が無いかも。
えーーー?HoI2じゃないの〜?
>>196 あー俺も最初はそんな感じだったな。
興味があったので落としたはいいけどルールが意味不明で断念。
でも司令部熟読してルールを把握するとメチャクチャ面白くなった。このゲームはヤバイ。
一度覚えたら、あとはほとんど記号だしな。
って訳で貴官には司令部の士官学校でじっくり学習することをお勧めする。
必ずや、我が軍にとって不可欠な名指揮官になるであろう!
HoI2はちょっとあわなさそうかな…… 俺、第二次より古代(ギリシャとかバビロニアとかエジプトとか)のほうが好きだし、 そういう意味ではCivは神ゲー。 ルールも簡単だし。 なんというか、このゲームってある意味RPGですよね。 自分の指揮官としての優秀さ、あるいはダメっぽさに酔うとか。 この手のゲームで、複数人の士官が同じ軍のそれぞれの持ち駒を動かす、 とかいうシステムになったらどうなるだろう。 すごいイライラするかなw
42 名前:(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c [sage] 投稿日:2007/03/09(金) 22:56:43 ID:RR/MZtju
>>39 何捏造してるんだおまいw
43 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2007/03/09(金) 22:58:26 ID:Xg5jJ9QJ
>>38 だがそれがいい
44 名前:(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c [sage] 投稿日:2007/03/09(金) 23:03:25 ID:RR/MZtju
あぁ、そうか。
ハーツノブアイアンだから、鉄業界の話なんだね。
45 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 23:20:24 ID:QLZJNKz3
>>15 チュートリアルなんぞより某kkkの人のリプレイのほうがよっぽど役に立つ。
つーか無駄なことはやめてwikiを読んでくるんだ。
46 名前:(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c [sage] 投稿日:2007/03/09(金) 23:20:36 ID:RR/MZtju
米国は作るものがなくなっちゃったからフェンスなのかな、とは思ったけどw
47 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 23:20:38 ID:RjaYmuVE
ノブだったらドア業界の話じゃないのか
48 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 23:35:13 ID:PQGR5B9h
>>41 Datawikiのtipsあたりにあると思うけどそれは仕様なんであきらめるべし
傀儡国の軍隊使ってるなら宣戦布告するタイミングを見計る必要ありw
俺の、このゲームの唯一の爽快感が砲撃。 大口径の野砲を集めて、in cover歩兵も建物も砲兵陣地も穴ぼこに。
>>201 歩兵による戦車襲撃と歩兵への火炎放射w
脳汁駄々漏れでやンスwww
どちらにしろ、今のゲームには無い 「俺ビジョン」が楽しめるか否かで評価が分かれるゲームですな。 ゴッコな戦場に放り込まれるBFシリーズも好きだけど、 こういう士官ゴッコができるゲームも楽しい。
>>202 失敗してもラリーしまくって何度もやらせる俺鬼畜w
Enhanced対応シナリオってどういうことかいな。 ひょとしてEnhanced MOD入れて既存のシナリオとかキャンペーンやったらバグるとか? そういうことならEnhanced MOD導入しにくいな・・・・・
>>206 なるほどなるほど
やっぱりやめとこう・・・・・・
ほとんど互換性あるから安心していれておk 全然支障ないよ。
何でこんなに急にスレが加速するんだww
「ロシアは戦場で負けたのではない、ボリシェヴィキに背後から匕首を突き刺されたのだ。」 そして、ロシアには類稀なる残忍かつ冷酷な馬鹿が与えられた。 その名をヨシフ=スターリンと言う。
⌒ __卍__ ( ) ⌒ /,、,、,、,、,、,、 ヽ /// ( = l w l | 〜 ,l (・)∠ |_ | ( ⊂⊃ _ 6) _ΤΖΖ\ )/ノ ∠ ̄/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ヘ _ |__ ノ | /ヽ |  ̄ ̄ ̄ ̄ | | 7)~~ |―――――--―| `´` ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄lヽ (_ _ ノ=ヽ |―| | ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ _)) `− ´――――――――  ̄ 「まてえ、このやこう。」
,、 ,、,、,、 ,、,、 、, ミ ★ \:ミ ミ;:====[:゙ミ , −、, - 、`l | ∩- っ | (;)|(;) |-| | /\ _3 ⊂`ニc`ニ、´ 6)/ / ヽl____) ノ / 二二二___ /7lニ/ / | ( 三三三二二―― |_ _ ) l⌒lヽ_ --― ̄ ̄ )_ | | | ヽ )_/  ̄T -⌒\ \ |_ -―  ̄  ̄ ̄ ┴-|_ | ⌒ ヾl_ ノ 二二二== ) 「たすけてえ、同志指導者!」
∩ __________,>'二"/ ̄ ̄"l" ̄ヽ └――――――――┬┘(( | ) ___ ,>ニニニゝ========┴(ll) ) , l)フ∠// ヽニニヽ Y――‐"、 , ―‐< ,――>――――――――――‐\ <--((――<―‐‐<〃ヽ√゙Y√゙Y√゙Y√゙''√゙Y《* 》 ゝニ\_ ゝニ\ ソ { .0.}{ .0 }{ .0 }{ .0 }{ .0 }ヘノ \ニゝ ̄ ̄ゝニ\ N__,∧,_ノ,ヘ__,∧__∧__ノ/
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.「| イ_i _ >、 }〉} < 敵前逃亡をした
>>212 を射殺せよ
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ジャイアン=独 ノビタ=蘇 ドラえもん=米 スネオ=伊 あれ?上手い事ハマってね?
ジャイアンが同盟組んでると見せかけて見下している、 ドラえもんの敵は誰ですか。
217 :
名無しさんの野望 :2007/03/26(月) 19:21:59 ID:7l7n6ibA
ドラえもんがのびたに秘密道具をレンドリースして勝つのか
Tutorial-0をマニュアル片手に、試しにやってみました。 シャーマン一台大破でクリア出来ました。 でも、盤外火砲とか攻撃機使わなかったんだが、これでいいのか(汗
>>218 攻撃機はめったに配備されていない
コア部隊に入れられることもほとんどない
盤外火砲は威力抜群でスカっとするが、偶然性が高いのでセーブアンドリセットなしだと、活躍できるかどうかは、運が結構重要
連絡突然取れなくなるし、砲撃命令から着弾まで遅いし、威力と範囲は強烈だが、はずしまくるし
が、ゲーム開始直後に、敵がいそうなところに適当にぶち込んで本当に敵がいると面白い
こっちはまだ発見もしていないのに、勝手に煙上げて右往左往する
それが敵のHQだとかなり士気崩壊しやすくなるな
航空機は別にどうだっていいが火砲は使えた方がいいぞ 攻撃時にかなり反撃されるから司令部の火砲演習見た方がいいよ
予想される攻撃正面に浮動照準を持ってきたら、攻勢の主導権を握れるよ。 作戦が当たったときの爽快感は格別だな。・・・まあなかなかそんなことは無いのだが。
リアルさ重視のこのゲームで「火砲はあえて弱くしてある」ってあたりに、 いかに砲撃が強力だったかが伺えますな。
第二次大戦の死傷者の9割が火砲による物だったらしい。
>>222 ネーベルヴェルファーとかかなり強力なのにこれでも弱体化されてるの?
空爆だって、本当は数十機単位だからな。
>>224 そう、これでも弱くなってる。手加減なしのSPMBTだと近代砲兵の凄まじさを体感できるよ。
MLRS一個中隊の全力射撃とかこの世の地獄だよ。
そういや丁寧に一機ずつやってきて集中砲火浴びて 撃ち落されるって異様な光景だったんだなぁ…
前にも出てたけどシステム上無理なんだよな。別のゲームにするしかないわな。 実際はアルファストライクみたいな同時多方向からの波状攻撃とか基本戦術だけど。
よく考えると、ターン制+αだもんな。このゲームは・・・だから時間がかかる。 いっぺんに前進できないのは攻勢側には辛い。
火砲が強力っつっても基本的に横方向の断片効果で殺傷する代物だから穴に潜られたら あまり効果がないのはWW1で実証済みだしな。開豁地を移動中に捕捉されたら一発で 分隊壊滅ぐらいのことは良くあっただろうが。 塹壕化や障害地形の有無で効果が大きく変わるのが妥当な気がする。
日本軍の洞窟が一番強い
……洞…窟?
特にVT信管が出てから単純な塹壕の効果も薄れてきたけどな。
掩体壕や洞窟の砲撃に対する強さには同意するが。
>>232 Caveのことでしょ。front turret以外装甲値222とかいうやつ。
正面はゼロで火炎放射器に弱いという弱点は有るけど。
しかしどんなに重い対戦車砲でもワンクリックで360°回転できるのは不自然だな
そこはその砲兵を指揮してるやつが、 ラノベクラスの超人で、射撃→回転+装填を命令前にやってるという妄想をしてください。
日本軍の民兵の竹槍が50m先の敵をつつけるのは? いやこれは気合で届かせているんだな
投げてるんだろ…常識的に考えて そういえば未だに竹槍も弓矢も使ったことが無い
竹やりの長さが50mなんだろ・・・常識的に考えて
1万メートルの竹やり使えばB-29も撃墜できるな
1万メートルの長さでもへにょっと曲がらずに空高く突き刺せるような 槍を作れる材料科学が日本にあったら、B-29が飛んでくるほど負けてない。 ゼロ戦もチハも無敵w
>>240 たかが竹やりでも、マッハ1以上のスピードならばっ!!
燃えるね
大丈夫だ。日本には世界に誇るセラミックがあるぞ
なるほど、弾芯(竹槍)をセラミックで覆うってワケか!
…射出時に粉々になりそうだな。
>>234 パンターGの暗視装置が見えすぎなのも不自然。
>>245 一見ネタ兵器のように見えるがベトナム戦じゃそれと似た兵器で機銃掃射かけにきた
米機を実際に撃墜してるから恐ろしい
飛行機が壊せないのなら(核兵器で)敵国ごと壊せばいいのよ byソビエト連邦
249 :
名無しさんの野望 :2007/04/05(木) 17:32:22 ID:QYS7DvY7
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.「| イ_i _ >、 }〉} < 同志
>>248 のために特別にシベリア特急の切符を用意しておいた。
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SteelPanthersを1年ぶりにインストールしなおした、出戻り将校です ちなみに、1年前まではセーブ&リセット当たり前のうえ、部隊の半数がロバという軍法会議物の行為を遠慮なく繰り返していました で、この度、セーブ&リセット&ロバなしでやってみると、非常に新鮮ではまってしまっています しかし、苦戦することが多く、部隊の運用法について何点かご指導していただきたい点があり、参上しました 1.迫撃砲兵の運用法 迫撃砲兵はある程度敵に近づかないと効果が小さいと思うのですが、歩みがのろくてどうしたらよいものか… とくに、歩兵中隊買って付いてくる部隊は歩兵部隊とともに進撃させないのは邪道ですよね 2.ロケット砲の運用法 威力はすばらしいのですが、距離があるとはずしまくり 移動できないやつも多いし、移動できたとしてもAmmoが近くにないと、すぐ弾切れ 3.FOの運用法 毎回、A0ユニットと一緒に開始位置でじっとしているだけです たまに、他の歩兵部隊に混ぜて進撃させるのですが、打ち合いに巻き込まれるとすぐいなくなるし、連絡も取れなくなるし、なんだかんだで、A0と一緒に後方でボケっとしているほうが幸せみたい 4.機関銃の使い方 敵の機関銃が防御に使っている場合は非常に脅威なのですが、味方の機関銃はすぐにいなくなります 特に市街戦や森林地帯で接近戦を強いられるとあっというまに解散してしまいます 5.自動車化歩兵の運用法 戦車部隊に追従させると即座に壊滅 特にTiger戦車とともに進撃させて、T34と出くわしたときなど、Tigerはぴんぴんしているのに、自動車化歩兵が全滅してしまいます これは、ハーフトラックでも同じです 皆さん、これらの悩みはありませんか? アドバイスなどいただけるとうれしいです
悩みの大半は、リーコンをうまく扱っていない事に起因しているかと。
ドイツ軍であることとして 1 付属で付いてきたならともに行動。歩兵は全速力で移動しない 2 そんなもの。ロケットだけは弾薬とトラック用意 3 FOは戦闘用ではない。武器を使用禁止にして芋虫行動 4 人数が少ない機関銃は発見されないよう努める。第二兵器は使用禁止にし、 臨機射撃の距離を定め、攻撃の場合全射撃数打たない 5 あくまで歩兵なので地形を活用しながら行動。戦車とおなじ扱いは避ける
自動車化歩兵は戦場近くで下車させるんだぜ? 機関銃は塹壕化が必須だから、使いにくかったら歩兵分隊に置き換えてもいいぜ?
歩兵でちまちま前進するのが面倒で、部隊の8割を戦車にしてしまった俺がいる。 タダのAUX歩兵をタンクデサントして突撃する日々。 ←侵攻方向 自動車化歩兵は【平地 森 平地】とか【市街 平野 森】とかだと下車する場所に困る。 森に突っ込ませると故障続出だし、迂回すると地雷や待ち伏せ食らう。 下車した後、放っておくとパルチザンや敗走歩兵やサプライズに食われるし・・・。
上にも出てるけど、機関銃は見つからないことが前提だね。でも、上手くいくと対人戦でも鬼畜のような殺傷力だよ。
是非使いこなしてみて!
>>254 C&Conだと後方に下げることも難しいから厄介だよな。俺は基本的に距離があっても安全圏にとどめて歩かせるわ。
撃破されても大した損害じゃないけどムカつくからw
256 :
252 :2007/04/07(土) 01:25:35 ID:5z329SCM
書き忘れたがパンツァーファーストとかの兵器にもそうした方がいい それと機関銃に対抗するときは必ず煙幕を張って走らせないこと 機関銃に攻撃するときは後方部隊から援護射撃をしてから至近距離で発砲すること これができればおk
後一つ聞きたいんだが、装甲列車とかの列車ユニットはどうやって線路の上に配置するの? 線路を無視して行動できるしマニュアルにも書いてないんで…
258 :
250 :2007/04/07(土) 11:11:13 ID:HiuJVnqS
先輩将校の皆様アドバイスありがとうございます いま、watchword freedomやっているのですが、マップが広くて歩兵がのろのろ歩いていると、ゲーム終了時にマップの中央付近までしか進撃できません そこで、機械化歩兵を戦車に追従させようとしているのですが、敵の銃機関銃を装備した洞窟みたいなユニットが強力でしょっちゅう炎上してしまいます そこで、恥ずかしながら、タイガー戦車に歩兵を乗せてタンクデサント状態で戦っています 今のところ、これが一番効率いいです しかし、それでも広いマップのあちこちに突然地雷があり、難儀しています 狭いマップならば、歩兵がトコトコ歩いていくのは十分効果的ですが、広いマップの場合は機動力の不足に泣かされます
>>258 俺も広いMAPでタンクデサントはよくやるよ。
ハーフトラックは戦車隊の後方に配置しておくと被害が減るよ。
地雷や待ち伏せ発見には、安価な装甲車orジープ等による偵察部隊(威力偵察)を使うといい。
速度を上げて、敵陣地を遠くから平行に移動するようにすればあまり当たらない。
敵前線が見えたら、砲撃かスモークを打ち込む。
地雷は工兵か歩兵か火炎放射か砲撃でなんとかする。
戦車で歩兵陣地や要塞の抑圧をあげた後、ハーフトラックを前進させ、敵前で歩兵を降下。
戦車隊とハーフトラックの支援を受けつつ、要塞&歩兵陣地に近接射撃or強襲or火炎放射だ。
マウスの側面装甲が240って… ケーニッヒティーガーでも155だぞwww
_ /´ `! / / | , ‐-、 r/ / | l l \/⌒`! / ̄ /_ヲ | j _l☆ \//| | \ /____o | .. j  ̄` ` ー‐‐-- 'シ/7ユニ7゙ーァァ、/ / 7 、|==== :::: / / / > 、 / ヽYユ|コ| [|ト、/(``ゝー 、_) : : :::: / ///_/ ` ` ‐- 、 --ヽ  ̄「 ̄´i ` iヽ ヽ= ``丶 、: ::: (_,, -‐'´ ヽ ) ) ) ノ / ´/``ヽ ∞∞∞! f \ / /-/-/-/ /o / r-;--- ┴‐┘':´ ノー'ー'ー'ー'---' /、/ ̄ : ::: / ,-、 ,__) : : ::: _/ /=/ / : :: /_/ァ '-' /===== / / , / / /____// / / / > >/ / / '´| /´ /ー--- { ´ / `、 / ``''''' ´
マウス最強説
背面に回れば壊せること「も」ある あとモロトフで壊したこともある
一個分隊が潰走すると悔しいけど、 一個中隊を南北から挟撃されたりとかすると もうどうでもよくなるNE!
煙幕焚いて潰走すると思ったら同ヘックスに突っ込んできた。 焼き殺した。
そういう時はAlt+M 装軌車両ならAlt+O バンザーイ!バンザーイ!バンザーイ!
268 :
名無しさんの野望 :2007/04/10(火) 19:02:01 ID:GA81Kyt0
┌─────────────────────────┐ │★★★★★★★―同志の胸の心の愛―★★★★★★★★│ │★ ┏━━━┳━━┓ ┏┳┳━┓┏┓ ★│ │★ ┗━━┓┃┏┓┣━━┫┃┣━┛┃┃ ★│ │★ ┏━━┛┃┗┛┣━━┫┃┃ ┃┃ ★│ │★ ┃┏━┫┗┳┓┃ ┗┫┣━━┛┃ ★│ │★ ┗┛ ┗━┛┗┛ ┗┻━━━┛ ★│ │★ ┏┳┓┏┳┓ ┏┳━━┳┳┓ ★│ │★ ┃┃┣┛ ┗┳━┛┃ ━ ┃┃┃ ★│ │★ ┃┃┣┓┃┏┻┓┏┫┏┓┃┃┃ ★│ │★ ┗┫┃┗┫┃ ┃┃┗┛┃┃┃┗┓ ★│ │★ ┗┛ ┗┛ ┗┛ ┗┻┻━┛ ★│ │★ ,,..、_、 , _,,,..、 ★│ │★ 本日 PM 3:00 開演 場所 シベリア ,_tュ,〈 ヒ''tュ_|★│ │★ ..来ないやつは粛清. イ_i _ >、 .★│ │★ _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ .★│ │★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★│ └─────────────────────────┘
┌─────────────────────────┐ │☆☆☆☆☆☆☆―首領様の胸の心の愛―☆☆☆☆☆☆☆│ │☆ ┏━┓┏┳┓ ┏━┓┏┓ ┏┳┳┓ ☆│ │☆ ┣━┫┣╋┻━╋━┛┃┣━┛┃┃┃ ☆│ │☆ ┗━┛┃┣━━┃ ┃┣┓┏┫┃┃ ☆│ │☆ ┏━━┛┣━━┣━━┛┃┃┃┃┃┗━┓ ☆│ │☆ ┗━━━┻━━┻━━━┛┗┛┗┻━━┛ ☆│ │☆ ┏┳┓┏┳┓ ┏┳━━┳┳┓ ☆│ │☆ ┃┃┣┛ ┗┳━┛┃ ━ ┃┃┃ ☆│ │☆ ┃┃┣┓┃┏┻┓┏┫┏┓┃┃┃ ☆│ │☆ ┗┫┃┗┫┃ ┃┃┗┛┃┃┃┗┓ ☆│ │☆ ┗┛ ┗┛ ┗┛ ┗┻┻━┛ ☆│ │☆ ξ~⌒~、~⌒~ヽ☆│ │☆ 明日 PM 3:00 開演 場所 平壌 .(6ξ--―●-●| ☆│ │☆ ..来ないやつは拉致.ヽ ) ‥ ) ☆.│ │☆ \ ー=_ノ. ☆.│ │☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆│ └─────────────────────────┘
閉幕してから貼るなよw
平壌?了解した l.\ .|| .\ _ ..| | .\ / / | |. \ / / _ .| | ..\ .||\/ / /../ .___,,--‐‐‐‐_‐ヽx,__ / / _/ /´ / _.イ'.´ ̄ ) `) ̄.`''''‐‐‐-z ` ̄ ̄ ̄\./´ / _ . -‐ ''´`'ーー+ーーー'´_,, ----''´ ̄= ___´ ̄/´ / <´ j i ヽ二,,,,二二____,..-' \`二二二/ ``''ー‐───┴──ヽl‐‐-----(;;;;;;;\\.. \ー\\`\ `\\. .\ `\\\ `\\ .\ `.\.\ `\\. \  ̄ `\\ .\ `\\.\ `\\\  ̄ ̄
ちょっと話戻すけど、実戦でも敵から対戦車砲や機関銃で撃たれたら、敵の陣地の前に煙幕打ち込んでたのかな? 敵の陣地に砲撃要請するのはわかるのだが、敵の陣地前に煙幕張ってくれと要請出して、歩兵がトコトコ前進するのは違和感がある 敵もこちらが見えなくなるが、こちらも敵を見えなくなるからね 逃走するときに煙幕張るのは違和感無いのだが 誰か、詳しい人教えて
渡河の時なんかは時間かかるし無防備だから計画的に煙幕はってから前進する。 映画「遠すぎた橋」でも米軍がやってる。 朝日新聞は日本軍の中国大陸での渡河作戦のときの写真をもちだして 毒ガス使用の瞬間だ!と書いたので大恥をかいた。 上述の遠すぎた橋では歩兵部隊が橋の上で機関銃に撃たれたので 歩兵が煙幕はって伏せる場面もある。 でもさんざんガイシュツだけどこのゲームの煙幕は射線を完全にふさいじゃって 便利すぎだよね。
>>273 サンクス
実戦では煙幕張って歩兵が前進したら突如突風が吹いて丸見えとかあったのかと想像してみる
それとか、砲兵に煙幕張らせて慎重に前進したら、敵がすでに退却してたとか
しかし、煙幕って風向きにもろ影響を受ける兵器だよな
>>272 わざわざ煙幕張らなくても敵の頭上に
砲弾を送りめばいいと思うんだ
「機関銃陣地から攻撃されている! このままでは全滅だ はやく煙幕を撃ち込んでくれ!」 。。。ないな
地雷、鉄条網、掩体付の機関銃とかが合わさると砲兵じゃもうどうしようもないから 工兵の突撃班とかが煙幕で隠れながら突撃して一つずつ潰すそうな
そして工兵の平均寿命はエライ事に
それと市街戦でよく使われていたような。 射線が通ってそうな所を通過するときなんかに。
味方のT-34(m.41)がやられる中、やけくそで1個小隊の騎兵を4突に突撃させたら そのうちの1個分隊が5回連続の近接強襲の末、2台破壊したよ。 何者だ、この騎兵隊は
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < よくやった同志よ。これから赤軍の基本戦術とする `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
騎兵が車両より見つかりやすい理由って何?
全高があるんじゃないか?
>>282 停止状態でもヒヒンヒヒンとうるさいから遠くからでも発見される
塹壕化されても馬はともかく人が丸見え
人参ぶら下げたT34が通ると、勝手に近寄ってしまう
臭いとか鳴き声だろう サカリがついた馬なんか勝手に敵の雌馬に突進したりしてもう大変
つ秋山 好古
騎兵は古今東西やあやあわれこそはじゃないのかな
カンプレー作戦で騎兵つかったけど的の砲撃やなんかで大変なことになったらしい
ブラックホーク・ダウン見てたら、はぐれた3人組みの兵士の、 「どうする?」 「取り合えず墜落現場へ・・」 なんていうシーンを観て、連絡って大事なんだなあ・・と思った。
第一次大戦序盤は、ナポレオニックな騎兵がいたんだよな…
>>290 いや、そのころにはナポレオン時代と違って騎兵も下馬戦闘してたはず。
ナポレオンのころは乗馬突撃を敢行してた。
そういや、日本の武田騎馬隊も偵察と退却以外は基本的に下馬戦闘だったらしいな。
なにげに、日本の戦国時代は戦闘レベルが高い
時代劇だとサラブレッドでかっこいいが 実際はポニーに毛の生えたようなもんだからw 戦術的な機動力はかなり低いんではなかろうか
ポニーが何なのか理解してない奴がまた一人。
>>293 肩までの高さが147cm以下の馬の総称らしい。
ポニーは馬鹿に出来ん。 かつて神聖ローマ帝国を恐れさせたマジャール人が乗ってたのはポニーだ。
蒙古馬もポニーですよ。
サラブレッドは戦にゃ向かん
ナポレオン時代だって歩兵の戦列にいきなり正面から騎兵突っ込ませたりしないぞ。 歩兵銃列の叩き合いで戦列が乱れたところに歩兵の銃剣突撃と併用して戦線突破をはかるか 迂回させて側面から突っ込ませるのが基本運用。突撃衝力より機動力の高さによる予備としての 対応力の高さの方が重要。 ちなみに戦国期の日本の侍は騎乗することで軽装歩兵と同速で機動できる重装歩兵と見なされるが 当時の布陣は足軽戦列の後ろに騎馬武者と随伴徒兵からなるユニットの集団を後置するのが定型なので やはり機動性を買って予備としての運用が重視されていたことがわかる。 要するに基本的な騎兵の運用思想は西洋も日本もあまり変わらない。
>ナポレオン時代だって歩兵の戦列にいきなり正面から騎兵突っ込ませたりしないぞ。 みんな映画ワーテルローを見ててアホなネイ元帥の突撃の印象が強いんだよ
>>300 久々に同意。
読点のまったくない長文は読んでいて疲れるんだよな。
でも、
>>298 氏はキリのいいところで改行しているからまだいいぜ。
チャーチルおじさんは文章が上手すぎるから困る。
ただ、騎兵とかオートバイでブンブン走りまくって敵の戦車とかタコ殴りにするのはマルチではNGな
騎兵で近接強襲って格好良すぎだろ…
つ ランボー3/怒りのアフガン
迫撃砲撃ったら左にずれたので右に修正させたらまた左にずれた。 MBT砲兵遅杉ズレ杉。威力は絶大なんだけど。
連環馬 by 呼延灼
マウスの同軸機銃でT34が破壊できた
同軸"砲"の間違いじゃないよな。 主砲:55口径12.8cm戦車砲KwK44 複砲:36.5口径7.5cm戦車砲KwK44 同軸機銃:MG34 SdKfz221や各種ハーフトラック、2号戦車の機銃でも・・・
エリツィン。 SPWAWのマウスはシステム面で優遇されてるな。 鈍重なネズ公が右クリひとつで旋回しやがる。
マウスはとりあえず最終走行試験じゃ特に問題は起こらなかったそうだから 普通に超信地旋回できるんじゃないか?
インストーラーを使わずSPWAWをコピーしたらバージョンが9.5と表示された件
312 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 04:37:57 ID:Gvlccibr
H2Hのmodでオマハビーチのシナリオやりたいんですけど、どこにあるの? ちなみに俺のSPWAW独りプレイはマップを20×20の縮小サイズにして、ドイツ軍の 28/32cmロケットを大量に配備して、マップのソ連兵を探して、ソ連兵の軍団が見つ かったと思ったらその回りに地雷と戦車避けと鉄条網を敷いて、指定砲撃で 一ターンに戦車40両歩兵400人くらいを一気に消し去る。その後も砲撃司令だして陣地にロケット ぶち込んでって、最終的にはこっちの被害人数50、戦車5両、敵の被害人数2000、 戦車200両くらいになる。軍団にロケットが直撃して、5人単位で部隊が昇天して、 戦車が装甲の吹き飛ぶ音立てながら炎を巻き上げる様がもうなんともいえない快感。 spwaw最高!
>>312 そういうプレイならCompanyofHeroesの方が楽しめる
314 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 14:04:24 ID:tdrCf40j
部隊購入って数に限度があるのね。20000円くらいで格安m3戦車買いまくったら 他のが買えなくなっちゃった。 ところでalt+mで「万歳!」とかって言うって聞いたんだけど、h2hだと言わないね。 楽しみにしてたのに。
Steel Red Tanks World at War
ポニー云々を口に出したがるのは 鈴木厨だよ。 あの人物は馬のことを知らない。
ちょい質問。 Enhanced Modの最新バージョンって「FV1」でいいのかな?
>>317 いや、DVもしくはDVRNが最新。
DVが各国言語のユニット名バージョン。
DVRNは一般的なユニット名バージョン。
ここは大祖国を守るために戦ってくれそうな同志がたくさんいそうだ ヽ/l l ニ|ニ ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、 ( ( ̄  ̄) /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/  ̄  ̄ i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: / 興 東 君 ,.、-──-- 、.,_ ,、 | ,,,,,, / ;:;:;:;:;:;: | 味 部 : ``''--イ ,),、,! ''''' \ ;;;;;;;;;_| が 戦 : ヾー'゙ |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; / _| あ 線 ノ l ハ l ヾ トイ `!゙l)_j ' iリ__, ` }ii l f'ト〉 る に _,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 | l ` " ''' }ii リノ | の |\__ ノ ,、ィ'-=z=F [_ .l! .{ 、 ィ!ii;}' ノ| か | -‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ {! ゙ー<⌒' ,ミi;i;}ー'゙ | ね | 、 ィッ>f「 _,,二- ヽ. }i、 -===-' リiii;ツ | ? | `〒T〔!| r ,_ノ _ノ}lli, -r=‐ ,i;llilili| > _____/`ヽ、 ゙、ヽ`! l _ _」 // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、 `ト.、! lj (__l、/ | ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙ /,l l / l ゙ト、 t'゙ | | | |、'lトllトllトツ "´ // l l / ,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l (爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /  ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
RO:Oスレかと一瞬思った。
322 :
名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 22:25:30 ID:vhAIbVT9
./⌒\ / i⌒i \ / ト、 ∨ .イ \ ./ .このスレには \ /ヽ革命的シーンや 7\ ./- プロレタリアートな表現が -\ / ∠ 含まれています。 =- \ ( 7 へ 、 , へ \ )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>プロレタリアートな表現 Ура! Борись за наше отечество! (万歳! 我が祖国のために戦え!) こうですか!?わかりません
オブイェークト
281 2007/04/15(日) 09:26:44 ID:8S6FcqlI 名無しさんの野望(sage) , -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
嘉数の戦いをイメージしてシナリオ作って遊んでたら たった5つのMGバンカーと洞窟陣地に海兵3個中隊が釘付けになっちまった あまりがっちりした防御陣地だと 臨機射撃してるだけで相当の敵が叩けて そんなに面白く無くなっちゃうよね
まぁあの時代は相変わらず機関銃強力だし。一部隊でかなりの数の敵に対処できるしな。
>>326 海兵隊に充分な艦載機支援と艦砲支援を追加しないと史実っぽくならないんじゃ?
329 :
326 :2007/05/12(土) 23:33:56 ID:zM6I9WWI
とりあえず海兵側は ナパーム、ロケット搭載のコルセア2機 ロケット搭載のヘルダイバーとヘルキャット2機ずつ 81mm迫撃砲6門と2個砲兵中隊が支援してるよ 12ターンまでに米側死傷400名、日本側は150名手度 MGバンカーや洞窟がいかに厄介か再認識したよ ユニットの行動経路を変えたら結果は変わるんだろうけど
祝! 司令部復活!
ぶっちゃけ、このゲームでメール対戦してる奴とかいるの?
>>331 最近はやってる人いないみたいだね。
俺でよければお相手するけど。
自分と意見が合わない奴は全員○○厨と呼ぶ ソ連を援護すればソ連厨 T−72は神と称えればT−72厨 ティーガーを褒めれば虎厨 機械化しないからだと言えば機械化厨 10万ボルトはピカ厨 ソ連の勝利はアメリカのおかげと言えばレンドリース厨 土工をバカにすれば学歴厨 厨認定すれば認定厨 ちょっと落ち着いて梅昆布茶でも飲もうぜ
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < 俺と意見のあわないやつはシベリア厨 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
鋼豹司令部の入り口が改訂中なのか、はいれなくなってるな…
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < 私が死守するのではなく、君たちが死守するのだ。 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ というわけで保守
粛清!粛清!
やたらと車体側面を敵に向けたがるAIに激怒
マウス「…側面…?」
>マウス 側面もクソも撃ち抜けねーよww 重戦車同士の撃ち合いになると、貫通してないのに衝撃だけでダメージがたまっていくよな。
背面なら10発くらいで打ちぬけた あとはモロトフの近接強襲
ラーテ最強説
すみません 砲撃マニアです いつもBattleで10*60の平地のマップで爆撃機、盤外砲兵、その他大口径の砲兵使って開始早々敵を粉々にして楽しんでいます Battle終わって敵陣地を見ると、穴ぼこと粉砕された車両と乱れきった敵歩兵の陣形だけが残っていて最高です さてはて、ここで質問です 砲撃マニアを真に満足させるにはより大口径の砲が必要です 戦艦大和の主砲やドイツの列車超重砲、はてはアメリカの新型爆弾などが使いたいのですが、可能でしょうか?
>すみません >砲撃マニアです ワラタ
ヴィスタでちゃんと動いてる人いる?
新型爆弾とはナパーム弾のこと? まあエンサイクロペディア見ればわかる
>>347 新型爆弾といえば、新型爆弾に決まってるじゃないか?
ナパームでは無いよ
もっと強力なやつ
戦術ゲーで新型爆弾ってどうなの
戦艦の艦砲射撃ならある
戦艦は上陸戦じゃないと使えないけどな。
大和→日本軍のBattleshipで我慢
列車砲→ノルウェーのOOB参照
新型爆弾
>>348 が言ってるようだがそんなものはない。毒ガス兵器・地雷犬ならある
354 :
347 :2007/05/30(水) 13:20:53 ID:ZZmLUPmK
いや、SPWAWで原爆使えたら一発でMAPごと吹き飛ぶぞwww
FAE?
核榴弾砲でも撃ってろ
核が戦車でやってきた!111!
毒ガス弾で我慢しろ
ラーテ最強説を唱えつつ保守
T35最強説を唱える前に粛清されつつ保守
チ・・・PAM!!
保守
Fire in the hole!
僕の名前は日本軍銃剣部隊。 得意攻撃は距離50M以下の近接攻撃。 住処は森林と視界不良エリア。 大好物は長躯して来る歩兵と偵察車。 好物は中戦車までの車両。 嫌いな物は砲撃とIS-4。 大嫌いなものは平坦地の進軍攻勢。
アメリカ海兵隊vs日本軍のシナリオやってみたよ。 デフォルトはアメリカの攻撃だったけど、後手の日本軍でプレイ。 感想:92式重機関銃はそこそこ。M4シャーマンはかなり脅威だが、キャタピラ切ったらこっちのもの。 歩兵の中距離での撃ち合いは日米ともに甲乙付けがたい。トミーガンは以外とウザイ。 三回格闘戦に持ち込んだけど、Banzaiアタックは出なかったよ(´・ω・`)
3分の1の確率でどんな戦車でも撃破可能。
逃げ遅れた狙撃兵が戦車に踏まれたが次の瞬間炎上してたのは敵の戦車の方だったことが…
砲身に銃弾を撃ち込んで、装填してある砲弾を 爆発させることは可能なんだろうか
自分と砲身に装填された砲弾の信管まで直線で結ばれる 確実に自分もロックされている 悠長な大道芸するよりもさっさと逃げるか既にミンチ死体 撃ったところで見えない信管に当たるわけない 砲身内部で各種砲弾が破裂してどうなるかは自衛隊員に聞いてくれ 素人が知るはずもない
現代詩か何か?
ただの伝説かどうか知らんけど、独軍戦車に遭遇したスチュアート戦車が 無駄だと知りつつ37mm砲を撃ったところ、敵戦車の砲の中に見事に砲弾が入って撃破したとか。
メルカバ4ってあんな飛び抜けて優秀なもんなの?
375 :
373 :2007/06/20(水) 18:08:19 ID:5Q85GhPK
さっそくSPMBT V3.5 Patchをあててみたが…… やっぱり自衛隊は変わらんのね………… 最近の装備が無いのはやっぱり悲しい
自分で弄ればおk。悲しいけど
弄って99HSPとか96MPMS、74MBT改ついでに 航空自衛隊のパトリオットやらVADSとか追加して遊んでいる…… ノーマルな状態だと、韓国軍はともかくとして中国にすら、質の面で劣るからなぁ。 量で破れるならともかく。 ロシア兵器の充実っぷりがうらやましい……
所詮平和な国のなんちゃって軍隊。ドンドンパチパチしなけりゃ注目もされないさ。 ・・・まあ、そのほうが幸福なわけだが。
それとも中の人が日本嫌いなんかね?
島国でどこへも行かないから注目されないだけ
MBTなんだが歩兵と車両が一緒のヘックスにいるとき 歩兵に向けて撃った弾がやたらと車両にあたるのは 車両の陰に隠れていると解釈すればいいんだろうか
歩兵が戦車を弾除けにするのは良く有るけど、 現代戦車の40m以内って近づいちゃいけない範囲じゃねぇか?
日本製鋼所の人に76mm艦載砲ですら横に居たら吹っ飛ばされると聞いたぜ。
しかし、40m以内に味方の歩兵が全くいないってのも、戦車の防御的には問題があると思うが 特に市街戦なんかは。
現代戦で制圧されてない市街に入るなんて自殺行為じゃないの?
そこでタンクデサントですよ
そもそも、市街地戦闘で歩兵の支援をするのはIFVとかでしょ、 MBTは直線的な大通りとかそれなりに道幅があって、 中距離での支援に使える場所で運用するんじゃないか?
普通に、市街地で戦車使うよ。 交差点や広場みたいな視界の開けた場所の制圧やら、 歩兵の後方で火力支援やら、歩兵の盾になって攻撃、 戦車とは別ルートから歩兵が攻撃とか。 SPWAWでも、歩兵1個小隊辺り1両は戦車が欲しくな る筈だ。ただし、イスラエル陸軍のような練度が必要。
敵が士気の高い精鋭歩兵でないかぎり、RPGなんかの 発射位置がすぐにばれるようなロケットは、ある程度は無視できる存在なのかな
>>392 だからそういう場合は大口径榴弾砲なんかが付いてる歩兵戦車のほうがいいって391も言ってるじゃんさ。
MBTと歩兵戦車の使い分けが出来ないと司馬遼太郎みたくチハタンを馬鹿にする羽目になるぜw
陸戦が始まるとSteel Panthers World At Warに 切り替わるパッチとかこないかな・・・
>>396 いやさ俺も現代戦の話だとは思っていなんだ。
正直すまんかった
小口径榴弾砲の代わりに、いまは自動てき弾発射器を使ってるな。 市街地戦闘での歩兵支援車両と言えば、ロシアのBMP-T/4がすごい。
143 Soviet Glory に出てくる T-55AM2 BDD に噴いた
「終わりの始まり」ってセバストポリ近郊の村を襲うシナリオ 幾度やってもドローになってしまう。 終盤にでてくるT34を全滅させても。
Battleで1948年にして中共を相手にすると、ホントにヒューマンウェーブで攻めてきたwww 慌ててM16自走対空砲を増援に呼びましたとも。
鉄豹と同じくらいの複雑さのルールでもっとゲーム要素がある(ユニット鍛えられるとか) カジュアルな、といいますか、そんなゲームって無いのかな
>>402 キャンペーンならちゃんとユニット育つじゃないか
404 :
名無しさんの野望 :2007/07/13(金) 13:59:50 ID:vVUlmJo7
>>403 ゲームらしく、目にすぐわかる形でユニット育って行かないかなぁと
それにキャンペーンじゃどんな勝ち方しても結果は変わらないし、
メガキャンペーンなら結果は変わるけどユニットは育たないんでしょ
大戦略みたいになるのはありえないけど、このゲームのシステムは一度味わうとちょっと
忘れられないくらいいから、もうちょっとその他ゲーム要素が欲しいなぁと
すぐ疲れてしまう
>>404 MCではユニットがんがん育つよ
最初のころ何回T34に近接強襲かけてもダメだった分隊がゲーム中盤を過ぎるとほんと頼もしくなる
ただし非常にめんどくさい
,.-──‐- 、 || .:.:::.::;;! .,.:,. .:.. .,.:,..:.. : : .: : ::.: :. /::.:.. ゙, ,.-─‐- 、 !| .:-ー,|.,.:,. .:.. .,.:,..:.. ; l::「d::.: .: . . .! /:::.:.. ', || .::::;;;| .,.:,. .:.. .,.:,..:.. .,.:,.. ,.:,..:.. ノ:::- ─ ──‐- V:::.:.:.:.:. . i ! .:::;;;;;il! .,.:,. .:.. このスレは常に .,.:,..:.. /::_/{;;厂''"~ j゙'''‐i‐ ',:::-─ ─‐-リ! .::::;;;;;;il|ー- 、、, .,.:,..:.. .,.:,.. ,.:,..:. , ィ´ /^};!. ー' j|\イ厂''' _!'''' ノ:|ー-;:;;;illl|':'`::;:;..,ヽ, .,.ドイツ兵によって:,..:.. / L__{. 〈;;ト、 ''二' /;! !ヽ -‐ ,/ト、! -‐;;;lll||`',:'':'`::;:;..,ヽ.,.:,..:.. / |;;:.:L_r‐r─-、---、j/ ハ`二´,イ::::| .::;;;;;;ill|||;"'`',:'':'`::;:;..," 監視されています `Y´ / .!;;;;:.:.」コ!」f丕丕}ニニ!´ ̄ ̄ ̄,イ(((((((Q !;:;..,"'`',:'':'`::;:;..," ト、. ,r'′ |;;;:;:/二」」_| iコ;;;;:二二二 ̄ ̄_,77´iilll||ト、、、;:;..,"'`',:'':'`::;:; ー-、\ 」;;:/ ̄`TTソ.:.:.:.:.:.:,イ ̄ [[二二[ ̄;_;_;;j:;i;;ミゞ;;:\ . :.: .:.::::::: `二ニニ>-j!コ_ //´.:.:.:.:.:./.:.j //:;;ハ;;::! ノ ィ,.イハ ヽ 、.: .: .:::;;:; :;;;;;;;; -- ー─ `¨`ー---‐ ─ --//:;;/ ',;:|/ ;:; :; :;; ; ;: ;:; ;: ; ;:;::::;;;;;;;;;;;;;  ̄ ゙̄` 二二 ニニ ー--‐'"´,//:;;/ ',:;!;:;:;: :.: : ;. :.: ; ; :;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
だれかPBEMやらない?
どうもこのスレには、東部戦線行きの兵士が居るようだが。
409 :
名無しさんの野望 :2007/07/15(日) 14:52:19 ID:dwmjrTiP
パンターGウーフのIR VISON 3てなんぞや? 暗視装置? もしそうならゲーム内じゃどういう効果になるのかな
なんだか航空支援が弱いような ヤーボがいうほど怖くない 一回飛来するごとに1両か、2両食えれば万々歳 実際もこんなもんなのなんかおかしくね?
ゲーム性のために砲爆撃は弱くしてるんじゃなかったっけ?
>>409 視界が悪くても、暗視装置によって、その値の1/3のヘックス分の視界は確保されるという事。
まあ、パンターの場合はほとんど意味が無い。赤外線暗視装置を持った装甲車があるから、それ使え。
それなら12ヘックスくらいは見える。ただし、SPMBTと違って煙幕は透過できないらしい。
出来るという情報もあったが。真実は自分で確認してね。記憶モードではっきり断定できないから。
スタグラENHキャンペーンやったぜ 超高性能人間地雷に萎えて途中でやめた あれを最後までやりきる猛者はいるのか?
あの当時は爆弾もロケット弾も命中精度悪かった>ヤーボ ましなのは機関砲 でも欧米の50口径や20ミリじゃ装甲貫通力もたがが知れてる でもドイツ軍兵士は徒歩やトラックで移動してたからハズレ弾の断片だけで怖い ヤーボの恐怖ってのはそういうこと ソースは俺の脳内
何よりも怖いのは反撃できないこと
あと逃げられないのも
つ 96式25ミリ三連装対空機銃 つ ボフォース40ミリ高射機関砲 つ M16MGMC つ 88mm高射砲 つ ヴィルベルヴィント これだけ揃えれば・・・
>>417 つルー様
全滅だろw
一度で無理でも二回目か三回目で
ルーデルの復讐って言うシナリオあったよね? 史実ではルー様も意外と撃墜されてるんだよな。 必ず復活するけどw
ルーデルは実はサイボーグ 落とされても代わりはいくらでもいる
ルデル様、敵の歩哨にフレンドリーに声かけて・・・・・ 銃向けられて あわてて逃走・・・・・ちょっとそこだけ笑ってしまった。 頭の中ではメタルギアの音楽が流れて。
>>410 貴官の指揮する部隊は幸運にもヤーボの移動妨害をくぐりぬけ、前線に到着し
展開する事ができた。
だが貴官ほどの幸運を得られなかった男達は、それほど星の数ほど存在する。
貴官の部隊が協力部隊も無しに敵と向き合っている事がその証明だ。
このゲームの日本戦車って過大評価されてるよなw
戦車だけじゃなく日本軍そのものが(ry
日本の歩兵は実際有能だったんだと思うよ 打通太郎じゃないけど
実際のチハの57o砲の貫徹力って20ミリ程度でしょ。HEAT使えば別物かも知れんが。 M2重機関銃と大して変わらないってかなりきついよな。いや、初期のアメリカの軽戦車と思えば使えるか?
SPMBTでヒズボラ側持ってメルガバをぶち壊してやろうとレバノンOOB見たら ろくな対戦車兵器がない。ミランIIIだけはあったがRPG-29とか ロシア製新型ミサイル(名前なんだっけ)とかなんでないんだよ。 爆弾歩兵とポンコツRPG-7で対抗できるかよ。 やっぱりユダk・・・ん? 誰か来た・・・
十五加砲弾を二重に埋めておくと、簡易タンデム弾頭になるらしいけどな。
>>428 ただの榴弾でも埋めれば、効率はともかくHEAT弾になるのか?
日本軍は訓練をもう少しさげるかわりに、士気は最後まで高水準で良いと思う
>>429 いや、原理的にそれは無いだろ。たぶんリアクティブアーマー対策じゃないかな?
EARはHEの威力も殺いでくれそうな感じはするから、その対抗策では?
>>431 爆発反応装甲って底面にも装備されてるのか?
底面の装甲なんて地雷で吹っ飛ばない程度に・・・なんて思考の俺はWW1で止まってた。
書いてて思ったんだけど、ドイツのSマインみたいな飛び出す機構と、HEATを組み合わせた対戦車地雷とかはあるのかな?
ヘリや除雪車みたいな車両やらで、ばら撒いてる軍には使いにくいだけか。
リアルの話? 飛び上がってトップアタックかます地雷(?)があったろ
SPWAWに地雷犬もあるぞwww
>>433 あれ?
それってスマート迫撃砲弾のことっすか?
自動打ち上げ?
>433 >435 あったあった。 付近に戦車通ると飛び上がって、トップアタックかますやつ。 ありゃ、対人地雷が禁止されたので、対戦車地雷に技術を流用したんじゃなかろうか。 そういや、エリア88にもあった、対空地雷だっけ? かなり以前から実用化してたんだね。 低空から進入してくるヘリ迎撃用らしいけど。
ありものの砂漠マップで大戦後MBTの遭遇シナリオを試しに作ってみた。 ソ連戦車のFCSがかなり改良されてるね。距離1300あたりで初弾から当ててくる。 8.2まではセンチュリオンのFC値が異常に高いせいで西側のワンサイドゲーム状態だったのに、 mod当ててからは結構いい戦いしますよ。あと、対戦車砲がかなり使えてびっくり。 中東戦争あたりまではSPWAWでも十分対応可能だなと実感。
hoshu
enhanced DVRNでスターリングラード始めたんだけど SS歩兵って3種類いてる。どれも一長一短だけどどれがお勧め? 使い方が不味いのかもしれないけど素のバージョンSS歩兵より どれも使いにくくなってる気が。
>>439 A: SS-VT Gruppe
8mm Kar 98k
Kampfpistole (HE:6 HEAT:6)
7.92mm MG34 LMG
StHGr 24
B: SS-VT Gruppe
8mm Kar 98k
13mm PzB39 ATR (AP:20)
7.92mm MG34 LMG
StHGr 24
C: Waffen-SS MPG
9mm MP38/40 SMG (射程:3)
Panzerwurfmine (HEAT:6)
7.92mm MG42 LMG
StHGr 24
対戦車兵器のスペック
Kampfpistole
射程:2 ACC:1 弾頭サイズ:2 HE貫通:38 HEAT貫通:38
13mm PzB39 ATR
射程:12 ACC:6 弾頭サイズ:2 AP貫通:33
Panzerwurfmine
射程:1 ACC:0 弾頭サイズ:8 HEAT貫通:130
A,Bはライフルなので遠距離向き、CはSMGなので近接戦向き。
ATRとKampfpistoleはどちらも微妙。対戦車兵器だけで評価すればC。
バンカーへの近接強襲にもPanzerwurfmineは重宝する。
スターリングラードなら近接戦が多いだろうからCかな。
開けた場所では車両による火力支援が必要だろうけど。
市街戦だとCの方がよさげですね。MG42を持ってるのも魅力的 もうすぐママエフ・クルガン高地から始まるスターリングラードの 壮絶な戦いが待ってるのでそれまでにCに置き換えていければ・・・。 いつもこの辺りで挫折するので気合入れて先に進めます。 ありがとうでした。
先生、質問があります。 今までは分隊支援火器が二番目で、対戦車兵器が三番目に入ってたけど、 これは逆になってます。順番の違いに意味はあるのでしょうか? また、第一兵装は、歩兵の人数によって威力が変わるという話も聞いた気がしますが、本当でしょうか? つまり、士気、装備、経験が同じ場合、15人の分隊が撃つライフルの命中率と、6人の分隊のそれとで差は無いのでしょうか。 個人的な経験から言うと、250人の一個歩兵分隊に撃たれた時に、サクサク死傷者が出た記憶があります。
>>443 二番目以降の火器は使う順番の違いだけだと思う。
敵歩兵を攻撃するとき、爆薬などの強力なものが先に使われれば、
撤退されてしまう前に大きな損害が与えられる。
逆にLMGなどが先なら、数の少ない貴重な武器の消費が抑えられる。
あと分隊が4人以下になると第四兵装は使えなくなるんだったかな?
第一兵装は分隊全員が持っているという扱いだから、人数によって威力が変わる。
だからといって、第一兵装にLMGを持たせても人数分の威力は得られない。
人数分の威力を得るためにはその火器のWeapon ClassがPrime Infantryでなくてはならない。
ライフル等はPrime InfantryだがLMG等の支援火器はSecondary Infantryとなっている。
Secondary Infantryの武器は一番目に装備しても分隊に一つ。
ではPrime Infantryの武器を二番目に装備すると?
その場合も分隊に一つの扱いになる。
つまり第一兵装がPrime Infantryの武器である場合のみ、人数分の威力が得られる。
Weapon ClassはOOB Editerで確認できます。
だらだらと書いたけど間違ってるかもしれないので参考までに。
>>444 そういう意味があったんですね。Sir! 感謝します。Sir!
使える兵装の種類は人数に応じます。Sir!
二人なら第二兵装までになってしまうであります。Sir!
ヒストリーチャンネルで16時からスタグラ特集 NHKで放送したスタグラのドキュメンタリー3話連続にその後 映画スターリングラード スターリングラードキャンペーンをやってる人は見るしかない
>>446 ありがとう、このNHKの番組
前に見逃してすごく見たかったんだ
録画したよ情報サンクス
MODとかいれないでWW2のキャンペーンをやってるんだけど150mm盤外砲小隊と爆撃機を1面で買って 2面で150mm盤外砲小隊を追加購入したんだが盤外砲は1つしかないし飛行機は砲撃要請の画面に出てこない マップ上に配置される部隊以外は使い捨てってことでおk? あとユニットのアップグレードっていうのは1面終わった時にFIXかCHANGEで選べるあれなのか? 単に前の兵器廃棄して新しいの購入してるだけってこと? 戦力でいえば新しく買った方が火力増えるしお金もかからないと思うんだが・・・ CHANGE前の兵器分の値段が引かれてたりする様子もないし何のためにあるかわからん まぁ編隊増えると移動とか攻撃が糞面倒なわけだけどさ
自分の部隊と支援部隊の区別が付いていないのか? キャンペーンスタートしたら、まず最初に自分の部隊の購入があって、その次に支援部隊の購入を行ってるだろ? 盤外砲とか航空機は支援部隊。購入時にsupportって書いてある。 2戦目からは、自分の部隊のアップグレードがあって、支援部隊は毎回購入しなおすことになる。 >CHANGE前の兵器分の値段が引かれてたりする様子もないし何のためにあるかわからん 戦闘で成長した隊長を、より強力な兵器に引き継がせることが出来る。 ユニット情報画面みれば、隊長の階級マークが表示されてるだろ。 新兵とエリートじゃ戦闘能力が全く違う。 回復能力が強化されたり、1番武装だけでなく持ってる武器全てで反撃を行ったりするし、 支援砲撃の速度が上がったりする。 だから戦闘で経験を積んだ隊長が死亡したりすると、かなり痛いぞ。 あと、全く違う兵科にユニットを変更したりすると、隊長の能力が全然発揮されなくなったりするので 隊長の持つ各技能の数値を良く考えてな。
過疎スレかと思いきや即レスthx つまりアップグレードは時代の進行で新しく配備された兵器に乗員を移し変えるってことなのか。 毎回盤外砲買うのは金無くなりそうだな・・・攻撃機とか結構高かったのに! 迫撃砲増やして歩兵と戦車でチマチマやっていくことにするわ。 マップ変わる毎に買う必要があるなら必要になりそうな時に買えばいいわけだしね。
どこの国でやってるかわからないから一概には言えないけど、 支援は盤内砲と弾薬補給車を組み合わせてコア部隊に入れておくと割りと便利かも。 成長して錬度の上がった砲兵はかなり凶悪なユニットになった記憶があります
やばい。ひょっとしてキャンペーンの一番最初にしか自軍兵力って買えないのか・・・
砲兵買い増ししようと今やってみたら編隊番号がT0sとかになってる。これはサポートってことだよね。
ということはSS歩兵師団と工兵中隊と81mm迫撃砲しか居ないわけだが\(^o^)/
>>451 支援は毎回マップ見て補強するユニット?ってことだから成長しようがないのでは?
盤外砲1門くらいはどんなマップでも使うだろうし自分の部隊に入れたいけどなぁ
とりあえず歩兵を戦車に改造すると隊長が働けないようだから最初からやるしかないみたいだ。
飯でも食べながら砲兵と補給車、戦車くらいは自部隊に突っ込むべく考えてくる。
>>452 プレイヤーチートの類だが、長いキャンペーンでは最初の購入で
一番安いロバ馬車(だったっけ)を大量購入しておき、後々欲しい兵器に
代替しておくという方法がある。
>>453 nrhd
隊長能力が数種類あることまでは理解したからロバ馬車が戦車向きなのか
何が歩兵向きなのかを調べて最初に買っておく。
その辺の解説したサイトとかないのかなぁ・・・
実際やる上で把握してないと詰まりそうなルールが一杯ありそうだが英語力がなくて挫けそうだわ
455 :
451 :2007/08/18(土) 15:00:07 ID:XNDXt7Ae
>>452 わかりにくい表現ですいません。
この場合は最初に買う部隊編成に盤内砲兵と補給車を1部隊づつくらい入れておくと便利という意味です。
盤外砲だと、
・要請から砲撃までに盤内砲より時間がかかる上に、連絡が切れやすい
・弾薬を撃ち尽くすと補給ができない(WWUキャンペーンは1回の戦闘が割と長いことがあるので弾薬切れがよくある)
・口径とマップの広さによっては射程外になる地域が出る可能性がある
などの欠点がありますので。
自分は海兵隊で75ミリ榴弾砲と80ミリ迫撃砲を編成に入れてかなり重宝しています(この2部隊が事実上我が隊の主力かも)
盤外砲は盤内砲で足りない場合に必要に応じてサポートユニットもしくは増援部隊として投入するという方針でやっています。広範囲を一気に制圧しようと思ったらやはり盤外砲のほうが便利な気がしますし。
まぁまだキャンペーンを完走してない人間の言うことですのであくまで参考程度にしてください。
とりあえず司令部のAAR読みまくれば、ええと思うよ。
>>455 75ミリ榴弾砲ってのは盤内砲としてあるのか。thx
とりあえず戦車を半分にして大量の荷馬車、SS歩兵大隊をSS歩兵ライフル小隊に変更して編隊数だけは異常な数になった
歩兵大隊で買うとついてくる対戦車ユニット?が居なくなったのと、戦車の数が減ったので対戦車戦闘が不安だが出撃してみるよ
歩兵が全て徒歩移動になってしまったが装甲車はすぐ壊れるので戦わせてなかったしなんとかなるかな
移動は荷馬車でパカパカすれば一石二鳥だよね
>>456 AARが何のことかわからないが今度詰まったら調べてみるよ
というか結構人がいるのにびびったw
最初のマップが攻撃ミッションの夜間かつ雨。 斥候のオートバイが敵に先に発見されて釘付け。 居る場所はわかってるけど見えないから見つけるためにさらにオートバイを派遣して同じ目に。。 追いついた戦車が援護に向かうと飛び出してきた歩兵にことごとく爆破され、 徒歩移動の歩兵は後方で談笑中。 馬車は8人乗りで10とか9が多い歩兵乗せきれないwわずか3ターンでオワタオワタ あと何しても煙が出てたまらんね。大型扇風機装備したユニットないのか?
貴官は司令部の士官学校で再教育を受けるべきだ
大隊と中隊を間違えてないか?
ブラウ作戦に参加すれば、誰でも立派な大佐になれるさ
初心者が良くやるミス(「ミス」ではないかもしれないが) ・companyではなくてpltを大量に購入する
>>462 何が違うのかkwsk
B0/B1/B2/B3/B4って小隊より、B0/B1、C0/C1って小隊2個の方が抑圧除去のチャンス増えるような気がするんだけど。
>>463 462じゃないけど、それは意味が違うと思う。
小隊のユニット数は少ないほうが回復しやすいのは正しい。
間違った編成(小隊をバラで3つ)
B0←小隊長
├C1
├C2
├C3
└C4
C0
└以下B小隊と同じ
D0
└以下(ry
正しい編成(中隊丸ごと1つ)
B0←中隊長
├C0←小隊長
│├C1
│├C2
│├C3
│└C4
├D0
│└以下C小隊と同じ
└E0
└以下(ry
上の編成だと小隊の上位はA0総司令部だけ。A0の回復や命令ポイントは余裕がない場合が多い。
下の編成のように中隊長がいれば代わりに回復,命令できるので、中隊で買える物はなるべくそうしたほうがいい。
通常歩兵1小隊、精鋭歩兵1小隊、工兵1小隊というような買い方はバラでしかできないが。
戦車などにも同じように中隊買いのメリットはあるが、そんなに買うことはないな。
>454 ロバ馬車の隊長は能力的に期待できないから、アップグレードした後で成長させるつもりで 長い目を持って使ってやれ。 迫撃砲とか支援砲とかダメージを直接受けそうに無い奴の方がいいかと。後は、補給車両とかね。 あと盤外砲は火力は確かに高いけど(コストも高いが)、最前線で交戦中の味方のそばに打ち込むには 危険なので、迫撃砲とかかなり重要だよ。 ってか、>458とか見てると、真っ正面から敵と交戦してるんじゃないだろうな? 戦車は敵戦車と交戦するためのユニットで、歩兵とまともに交戦できるとは考えない方がいいぞ。 歩兵には迫撃砲の方が遥かに有効。 煙幕で身を隠して一歩ずつ歩兵を前進。二歩以上前進すると敵に発見される確率が急上昇する。 敵を発見したら迫撃砲を立て続けに打ち込んで、混乱させてから味方の歩兵で攻撃するんだ。 戦車砲は気休め程度に撃っておけ。 オートバイ兵は移動力高いから、つい前進してしまいがちなんだけど結構使い所が難しいんだよな。 初心者向けじゃない。
>>464 そんな罠があったのか。
でもC&Cはoffにしてあるから命令ポイントは気にしなくていいんだ。
onにしてたら移動すら出来なくて困ったからとりあえずoffにしてる。
>>465 何度か仕様の地雷を踏んで最初からやり直したが、火砲は抑圧与える兵器で殺傷力は低いよね。
自ターンの終わりに当ててもぴよってる間に攻撃出来るわけじゃないし、敵ターン終了後だと当たるかは敵の動き次第。
煙のせいで味方の射線潰してるだけみたいな感じなんだよね・・・
とりあえず歩兵小隊に追随してくる50mm迫撃砲5門と、75mm榴弾砲6門、81mm迫撃砲2門で弾切れ楽しんでるw
その辺踏まえて歩兵5小隊、工兵2小隊、戦車4小隊(計8両)、オートバイ2小隊、スナイパー3、、荷馬車8小隊w、で
初戦のdeley任務について、戦車4両大破(隊長2死亡)、1両故障、スナイパー1人死亡、サポートユニット半壊で乗り切った。
この編成で途中で詰まないか心配だが荷馬車アップグレードで頑張ってみるよ。
主力が砲撃による煙の中に潜むオートバイと工兵の隣接攻撃だから、次の強襲任務で乙りそうな予感はしてる。
荷馬車の隊長能力が低いなら頭数は減るけど安めの装甲車とかにすればよかったかなぁ。。
Enhanced DV を入れると, #96のシナリオで登場する Panther G Uhu のアイコンが表示されません. Uhu ではないPanther Gと同じアイコンでも表示できたら,と思うんですが, どうにか表示することは可能でしょうか?
キャンペーンの戦闘中に弾切れ起こしたマシンガンが、次に進んで弾は持ってるはずなのに 第一兵装が0になってて撃てないんだけど、なんでだろう? FIX ALLしてるから故障ってことはないんだと思うんですけど、雪が積もった所だと冷たいからうつ伏せになりたくないんですかね。
469 :
467 :2007/08/20(月) 01:40:16 ID:b9YWXhn4
>>467 で質問した者ですけど,
OOBファイルの Panther G Uhu のデータが空白になっていたので,
オリジナルのバックアップからコピペして一応解決しました.
お騒がせしました.
おいらの舞台の主力はロバタイガーとロバフンメルだぉ ロバタイガー*4匹にFO1匹と特殊部隊3匹をタンクデサントしている フンメルはそれこそクリア直前には20~30匹いるぉ 妖しいところはゲーム開始直後にめったやたらとフンメルで打ちまくり これこそ、勝利の快感を得られるし、苦労(save&reset)して、部隊を育てた気持ちになれる 特に、初期のころは配下のほとんどがロバのためすごく苦労する でも、その手のプレイをここで書くと苛められるぉ
保守・・・このスレに働き者は居ないのか。同志に知られたらえらい事になるぞ。
>>470 さあ、ロバを虎に食わせる作業に戻るんだ。
何、もう餌がいないだと?まだ君が居るではないか!
FIre in the hole!
過疎ってる隙にここはNKVDの王国だ
475 :
名無しさんの野望 :2007/09/10(月) 08:07:40 ID:xU4CaW0Z
補給物資投下
476 :
名無しさんの野望 :2007/09/10(月) 17:22:55 ID:Odgqic6d
地雷犬放置
なあ、ふと思ったんだが、 NKVDが督戦するよな? だが、どうしてもファシストの陣地が抜けない。 味方の攻撃部隊が全滅したら、彼らが戦うのか? それとも命令系統が違うという理由で、何事もなく帰ったりするのか? どうなんだろ。
>>477 帰るべ、常考。
命の値段が懲罰兵とは違いすぎる罠。
なあ、我等が祖国では人民の命の値段って平等なはずだよなあ? (゚Д゚)ハッ! NKVDは人民の仲間ではないということか!!!111!!! おや、こんな時間に誰か来たようだ。Подождйте минутатику.(ちょっと、待ってね。)
>>479 だすびだーにゃ、こむらーだpどれkぱf;だdlfじゃfふじこ
>>464 やたらと遅レスですまんが・・・。
間違った方の編成で、末期東部戦線スタートすると気分でるかも
プリンツ・オイゲンのナントカとか言うショートキャンペーンがそんな感じで良いよ
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) mugenのキャラをうpしようぜ3 [同人ゲーム] 【魔導】アルル・ナジャにハァハァするスレ2【物語】 [ゲームキャラ] 【魔導】アルル・ナジャにハァハァするスレ2【物語】 [ゲームキャラ] 見てる奴出て来い シベリア送りにするぞ
>>483 見てないがこれからそのスレ探しに行くわ
ノシ
>>483 フイタwwww
プヨプヨのキャラだよな?
>>482 プリンツ・オイゲンの原爆実験キャンペーンキボンヌ
このスレ絶対スタスレから亡命してきたものが何人かいるだろう
おい
>>479 と
>>483 ちょっと政治局まで同行願う
チハたんかぁいいよぉ、おおもちかえりぃ
>>488 君にはチハのかわりに、BTを持ち帰らせてあげよう。
ほら、BTが逃げないように君の首をBTと鎖でつないでやったぞ、喜べ。
おっと三号突撃砲G型が来た様だ、タップリ可愛がって貰い給え。
私は督戦に忙しいのでこれで失礼する。
>>489 鬼やー あんたは鬼やー 人の皮を被った鬼やー!
3突なんざ鈍足、BT様の足にはかなわないぜ!
横か後さえ取れれば3突をBTで制するんはそんなに不可能じゃないべさ。
>>492 カタログスペック上はそうかも知れんが、正面をどんなに近づいても破れないのはきついぜ。
奇策無しに勝てなくなったらもう戦争には勝てないよ。
俺の指揮がショボいせいか 挟撃しても各個撃破されるぜ。
このゲームだと、突撃砲の横とっても、初弾をはずすと突撃砲が一瞬で90度回転してくるので、横取っただけじゃきついぜ 横とってなおかつ一発でしとめないとな
砲塔なしのAFVは向きを変えた場合、そのターンは命中率が低下するってルールがありませんでしたっけ? 自分はそういう前提で使ってますが>突撃砲・駆逐戦車
>>496 そうだったのか、知らんかった
ど素人の意見スマソ
移動した瞬間恐ろしく当たらないのは知ってたが向きを変えただけでも当たらなかったのか
突撃砲の命中率の変化は良く知らんが、とりあえず、BTで十字砲火できるポジションを確保して横腹を狙って交互に射撃するように指揮するのが真の将校 督戦は政治将校の仕事
CPUはとりあえずVHに突っ込んでくるから、適当に防御線張って、 側面をある程度の余裕を持って撃破できれば、どうにかなっちゃうんだよな。 ・・・キャンペーン(若しくは史実の独ソ戦)並の物量差がない限り。
>>500 確かに、CPUのVHに対する突っ込み方は何も考えて無いよな
俺は余った砲弾は適当にVHにぶち込んでる
WWUキャンペーンのソビエトは凶悪すぎる 特に歩兵の雪崩れとか
。,,. -──‐- 、,, ̄ ̄`ヽ 、,,,`く/ _) / / / r、`ヽ、 `> `ノ\/ / //i,∠ ヽ. 、ヽ / / / /r''、,!/ ヽ|ヽi, ゛i / / ! ☆ ./ 二ニ> ,,二 !. !/ ,/ ヽ_/! ,,__ "<, | | / //.!. .| /  ̄゛゛''''i. i | ./ / .! i i .i i ノ .レ' i i iヽ,, !, / ィ' .i Ура━━━━━━━━━━!!!! ─-┴┤ .ト''"`''`ー-┬"イ i .i !i、. i `ヽ,,, ,,r"'i レ , i ──-i,. i ヽi,. i i/./!/
司令部のスターリングラードキャンペーンのAARが楽しみであります。
これ戦場広くない? 昔やってたSP1に比べたら時間かかりすぎ 部隊の管理が大変 本当にこれ最後までやってる人いるの?
俺は中隊規模の歩兵に戦車小隊と砲兵部隊を混ぜた定番の編成でやっているけどそんなに時間は感じないなあ。 歩兵の移動が遅すぎれば自動車化したりタンクデサントさせたりすれば戦車部隊にも追いつける もし師団規模の兵力を操作するんだったら俺は一部AI操作にしてウェイポイント設定してほったらかしにするが それでも遅いと感じるならprefarensでメッセージの表示時間を早くしたりimpatient設定にしたりといくらでも改良できる スターリングラードキャンペーンは…途中で見事挫折した
>>505 社会人になってから長いと感じるようになりますた
時間が無限にあった学生時代が懐かしい
キャンペーンも一晩で1マップ終らないと辛いよね あの馬鹿でかいマップ見ただけで閉じちゃったもん まあSP3が基になっている様なのでしかたないけど 今度実家に帰ったらSP1を持って返ろうと
歩兵一個中隊+戦車一個小隊ぐらいの操作が楽でいい
しかしspwawはいいんだがSPMBTの長さは異常。まずマップが馬鹿でかい上に動作が糞重い。 spwawなら一連の攻撃動作をダンッダンッダダダダッダダチュイイィーンバンッですぐ終わるのだが SPMBTはダダダダッ........ババババババババ..........チュイィィィイィーン(装甲に跳ね返る音).........バシュウッ....................(約15秒)...........................ドンッ だからもうね。。。
スタグラくらいならいいけどね MCでauxがたくさんついてるとやる気なくす
|д゚)カンサツ
初めて書き込まさせていただきます。 昨日から始めたばかりなのですが、 マニュアルを一通り読んでみても編隊の組み方についてよく分からず、 中隊の編成の仕方が、なぜかどこにも書いてないようなので質問させていただきます。 中隊というのは購入する段階で最初から中隊を買うというだけの事なのか、 あるいは同じような小隊を複数購入すれば勝手に中隊が編成されるのか、 または自分で小隊をとっかえひっかえして中隊を編成することができるのか、 どうすれば編成することができるのでしょうか。 また、中隊を編成している小隊かどうかは いったいどこを除けば判別がつくのでしょうか。 一人で色々調べてみましたが、核心をついた説明が見つからなかったので どうか教えていただけますよう、お願い申し上げます。
分隊→1ユニット
小隊→2〜6ユニットくらいの群れ、ユニット番号のアルファベットが同じ奴等、隊長が0番
中隊→購入する時に中隊じゃないとどんなに一杯でも小隊の群れ。
つまり中隊を編成するには中隊を買うしかない。
中隊で買うメリットとかは
>>464 。
分隊がどこの小隊に所属してるかはユニット番号のアルファベットでわかる。
小隊がどの中隊に所属してるかは俺が知らないだけかもしれんけどわからん。
でもまぁ中隊なんて一杯あるわけじゃないし大体わかる。
忘れちゃったら部隊表でもみれば思い出す。
キャンペーンで、兵隊の能力を育てていけるユニットが買えるのは最初のマップの最初の購入画面のみ。
「射程距離と有効射程距離、有効射程距離(や必要な情報)はどの画面で見れるか、レンジファインダーとか命中率、
臨機射撃する距離とその設定方法、火砲要請時のディレイとFO(前方観測員、ユニット番号とは無関係)、
ユニットの状態と索敵能力・発見されやすさ、装甲の見方と破り方、テラ煙wwwワロスwwwww」
C&Cオフでやっても大体これくらいの事を知っておかないとイライラするっつーか面白く無かった。
C&Cオンだとさらに態勢の意味だとか移動目標だとか命令ポイントだとか
最低限知っておかないとゲームにならない事が一杯ある。
マニュアル読んだくらいじゃ理解出来ないし、やりながら覚えるにしても覚えておくことが山盛りで
何がわからないのかわからないってことになりがち。
そこで投げずに全部理解したら、もうこのゲームの虜です。SPWAW面白すぎワロタ
516 :
513 :2007/10/11(木) 18:54:40 ID:IatZuJU6
>>514 ありがとうございます。たいへん参考になりました。
ただいまハマリ中につき、亀レス失礼しました。
>>514 中隊買ってその中(B中隊長以下C・D・E各小隊)の1小隊(C小隊)を売却し、新たな別小隊を買ったときはC小隊の位置に収まるが
その新しいC小隊は中隊の一員になるんだろうか。そうなら初期のロバ馬車を全て中隊編成にできるが。
っていうか1小隊でも売却したら、中隊が全部バラになってしまったりするのか?
もっといえば中隊を購入する時に購入不能状態のユニットが混ざっていれば
最初からデフォルトの定員を割り込んだ中隊ができることがあるが
それもちゃんと中隊としての機能は有しているのか?
謎が多すぎる。
>>その新しいC小隊は中隊の一員になるんだろうか。 ならない。 >>っていうか1小隊でも売却したら、中隊が全部バラになってしまったりするのか? ならない。 >>定員を割り込んだ中隊ができることがあるが、それもちゃんと中隊としての機能は有しているのか? 有している。 C&Cオンにしたらすぐわかるでしょ。
なるほど。故意に高い構成ユニットを消して、数を調整した中隊を大量に作るのが有効なわけだ。
SS歩兵なんかを中隊で買うと迫撃砲や突撃砲なんかもついてくるからね いらないから売ればよろしい
こういうゲームって、萌えって大事だと思うんだ
M2機関銃にフルボッコにされるチハに萌えますが?
12.7mm機銃の威力は異常。軽戦車の装甲ぶち抜くは、半個分隊を一掃射で壊滅させるは。 その上、銃器だから命中率は高いし。下手な大砲より、M2かDShKの銃座の方が怖い。
524 :
523 :2007/10/13(土) 01:50:05 ID:dhle4BMk
追伸。 チハといえば、121番のシナリオ、 Taking a Stand がおすすめ。生き生きと歩兵支援を するチハ坊の姿が見れますぞ! シナリオ概要の中では heavy tank とまで言われてるし。
チハつええよ。何も歩兵戦車で敵戦車と正面からぶつかる必要ないんだから。 機銃や野砲の榴弾で破壊されない程度の最低限必要な装甲と 至近距離の歩兵を瞬殺できるだけの火力。遅すぎず早すぎず値段も手頃なのがいい。 軽戦車買うなら、ちょっと奮発してチハにすれば歩兵の随伴火砲や掃討に大活躍。
しかしM2なんかに蜂の巣にされてるとこなんて見た事ないな。 隼や疾風についてる13mm装甲板は試験でM2の貫徹を防いでるんだから チハくらいなら0距離で大量に撃ちこまれない限り問題ないと思うが。
Chateau de Quesnoy でフランスのシュナイダー75mmにぼかぼか撃たれていると、『今、 第一次大戦を生き延びた野砲に撃たれている……!』と興奮してくるんだけど、自分って 変態ですかね? 一式砲戦車だとか M3 Gun Motor Carriage だとかのシュナイダー砲の眷属にも萌え萌え ですよ。
びょういんであたまをみてもらったほうがいいですよ
ホニとか開発終了した年には極稀にでも作れたらいいな。 42年にホイは作れるが、移動目標には厳しいよな。
すまん質問。 ユニット改良に使うビルドポイントって持ち越しできるんだっけか? サポートポイントは無理だよな。
>>510 SPMBT設定でWaitを変えられなかったっけ?
>>530 持ち越しは不可。使い切るしかない。
どうもっす
>>531 510じゃないけど、ありがとう。
今まで気づかなかったよ。
WW2キャンペーンってターン制限が短すぎるな。 10ターン前後で終わるから、攻めきれずに終わってしまう事が多い。 これってどっかで弄れたっけか?
実際の歩兵砲は、直射だけではなく曲射もしたと聞きますが、なんで、このゲーム、ク ラスが Infantry gun のユニットでの間接砲撃が不可能なんでしょうね? もしできたならば、ドイツの 75mm leIG 18 やソヴィエトの 76.2mm Inf Gun が歩兵の 友になるでしょうに。迫撃砲と比べて、直射能力が優れていますから。
ん?純然たる野砲でも間接砲撃できないが?
誤解を招かないように補足すれば、できるのもあるが、できないのも多い。
大砲つながりだけど、この間105mmM2榴弾砲を使った序曲1812を聞いてきたよ。 かなり連射性能が高いので、直接射撃でも間接射撃でも使い勝手がよさそうだった。 ・・・今度SPWAWで歩兵砲代わりに使ってみるか。
今更気づいたんだが カ ー ル なんて物まで用意されているんだなwww
日本軍の90式野砲とか軽くて持ち運びも便利な上、 他国の野砲と比べて初速も速く射程15kmとかなり優越した性能なのに 何故か肝心の間接射撃ができないんだよなぁ。 間接に使わないなら直接照準でも効果的な砲とはいえ、 直接にしか使えないのに重要な徹甲弾が付いて無いんだよな今度は。 もっと盤内砲火砲として最強ぐらいじゃないといかん。 日本軍といえば、10cm65口径連装高射砲(初速1000m/s)なんて 化物みたいなのが最初から作れるんだよな何故か。 しかし徹甲弾つかっても貫徹力がドアノッカーくらいしか無いというのがね。 日本の徹甲弾つかってもドイツの88くらい余裕で上回る推定貫徹力のはずなんだけどな。 意味分からん。
?
しかし純粋な対空砲としてのスペックはトップクラスだからいいのか。 どうせなら久我山15サンチという怪獣みたいなAA砲が日本にはあるんだから、そっち出して欲しかったけどな。 エースに扱わせて、ティーガーUが紙切れみたいに吹っ飛んでいくのを見たらかなりウケルだろうに。
>>541 すまん咀嚼する。
日本軍の90式野砲とか軽くて持ち運びも便利な上、
他国の野砲と比べて初速も速く射程15kmと(史実では)かなり優越した性能なのに
何故か(SPWAWでは)肝心の間接射撃ができないんだよなぁ。
間接に使わないなら、(史実では)直接照準でも効果的な砲とはいえ、
(SPWAWでは)直接にしか使えないのに重要な徹甲弾が付いて無いんだよな今度は。
もっと盤内砲火砲として最強ぐらいじゃないといかん。
日本軍といえば、(SPWAWでは)10cm65口径連装高射砲(初速1000m/s)なんて
化物みたいなのが最初から作れるんだよな何故か。
しかし徹甲弾つかっても貫徹力がドアノッカーくらいしか無いというのがね。
(史実では)日本の徹甲弾つかってもドイツの88くらい余裕で上回る推定貫徹力のはずなんだけどな。
「はず」というのがどっからでてきたのか教えて欲しい それ次第で納得もすれば否定にもなる
ああ。そっちの話か。 日本の砲戦車ホリの試製10cm戦車砲は初速900m/sで1000先の150mmの装甲板を貫通しているだろ。 初速からいって10cm65口径の方が貫徹力があるというのが、まあ常識的な考察だ。 ドイツの8.8cm高射砲は1000mの距離では貫徹力120mmだから、余裕で上回る推定貫徹力の「はず」だということ。
もちろんタングステン弾芯だったら負けるがな。 SPWAWのデータはそっち使ってなかったと思う。
Enh.DVを導入しようと思ったら何故かダウンロードできない・・・ 誰か持ってる方・・・と言いたいがでか過ぎて厳しいよなorz
>>548 おお、助かった。
スパシーバ、タヴァーリッシ!
なんか、パソコン変えたら砲撃指定画面とか、特殊作戦画面のクリック反応が やたら悪いな。海外フォーラムとか見てきた感じでは、グラボが原因か。
リハビリ兼ねてバルカン半島の危機キャンペーンをENH.Ver.で始めましたよ。 編成は 大隊本部 -SS歩兵中隊(歩き) -ティーガー小隊 -SS工兵小隊(ハーフトラック付) -FO ・・・まあ、贅沢といえば贅沢だが、間接火力支援が少ないのが不安。 前のバージョンと大体同じですが、何でここにこんな奴が!というシーンがちょくちょく。 ま、ティーガー様の前には無力でしたがね。今回は工兵小隊が縦横無尽に駆け回って大活躍でした。 MGが音もダメージもかなり痛く、Maxim分隊の手榴弾に一個分隊が半減させられたりもしました。 今回のマップはティーガーじゃなくてチハ数両でも面白かったかも。
ドイツ人の体格でチハに乗れるのだろうか…。
間接火力支援がないのにFO…?
サポートポイントで毎回揃える予定なんだろ。 しかしあれだね。盤内砲とか揃えても、前線に運んで直接照準で使う方が多いんだよな。 日本の150mm迫撃砲みたいなのがあればともかく、 間接射撃は盤外砲に任せ、対空砲と対戦車砲だけでいい気がしてきた。 それも自走砲で十分となると、牽引砲はいらんのかな。
>>554 でも盤内砲の直接射撃って
1 前線ぎりぎり内側まで持ってく
2 敵に見えないようにゆっくり前線に出す
3 In coverになるまで待つ
のなんだかんだで2と3の間がすげえ神経使うじゃんさ。
おれは関節射撃万歳派
>>553 歩兵中隊に重迫撃砲が付いてくるのよ。AUXの飛行機とかあった記憶があったので買った。
20数ポイントほど余ってたから買っても損はないと思った。狙撃兵と迷ったがな。
兵員輸送車をカっとばした後に搭載歩兵を下ろしたところ、速度がやたら早くなってい て困ったということは有りませんか? これは、下車の際、運搬者の速度の二倍が、被 運搬者の速度に加えられるからです。 しかし、これに関してはズルがつかえます。速度は時速0〜255マイルの値をのみとるの です。よって、歩兵の再度の乗下車を繰り返して速度をオーバーフローさせればいいの です。これで、大胆な乗車機動を行なったのに、速度が時速一桁マイルの歩兵なんても のが出来あがります。
システムの穴を突いたプレイはチートと同じじゃないか。
保守要員はどこだ!クソッ!みんな逃走してしまったのか! 督戦隊すらいない・・・これが本当の戦場なのか・・・
間接射撃のできる自走砲はArt値よりArm値があったほうがいいんだろうか
銃は1人二丁、弾は4発
じゃあ僕はくっつき爆弾!
私は陶製手榴弾にするわ。って、 Pen 12:0 じゃ装甲車の正面装甲ぬけねえよっ! この間、スペイン内戦シナリオで遊んでいたら気が付いたことですが、各国手榴弾の貫 通力が19であるのに、共和派スペインのだけは38。大戦前期の軽戦車なら屠れますね。
まあドイツは磁気吸着地雷があるしソ連はモロトフがあるし日本軍は竹槍があるから安心だな
>>566 貴様ッ、竹槍無敵教の信者かッ!
せめて刺突爆雷くらい装備させて・・・
硫黄島の日本軍将兵は竹槍で米兵を殺戮できた。
銃は二人に1丁じゃないのかw
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、 /⌒` 三ミヽー-ヘ,_ __,{ ;;,, ミミ i ´Z, ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡 _) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡 >';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.) ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ ):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ ) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ { .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「一つの小銃に二人も人員をかけて運用する贅沢な軍隊」 ,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | ,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ と考えるんだ __ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_ \ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、 \ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__ \ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_ `、\ /⌒ヽ /!:.:.| `、 \ /ヽLf___ハ/ { ′ / ! ヽ
しかも、後ろから応援してくれる督戦隊までつくんだぜ? 贅沢すぎだろ赤軍
分隊で十分な仕事を小隊でやったとか言う事を、 何処かの記事で目にしたような気がする。人民の多い国は良いね。
分隊が半分以上死んでるのに退却しない国なんて 自国の人的資源をまったく考慮してなくてワロタ
国どうこうとは関係なく、退却しない人たちなんだろ。 米軍にも、けして退却せず、如何なる困難な任務も黙々と遂行した 米軍史上最大の損害比率(のべ死傷率314%)と 最多の受勲記録を誇る戦闘精神旺盛な精鋭部隊があった。 これが日系人部隊だったというね。 国が違ってもやる事の内容は変わらなかった。
米軍司令官が「日本兵を指揮して戦うのが夢」とか言ったというのはそういう部隊のイメージか。
一週間もレスが無いなんておじさん悲しくなっちゃうよ
一週間続けて戦うくらい東部戦線では日常茶飯事さ
NKVDにみんな粛清されたな
そのうち落ちるぜ。保守だ。
「Steel Panthers World At War」 6大隊の生き残りはこれだけかね?
( ^ω^)ゝ
自分は南海支隊より出頭しました。補給はまだでありますか? ('A`)ノ ・・・ハラヘッタ
自分は帰休兵です、戦闘が終わったら本国へ帰れますかね?
クリスマスまでには、戦争は終わるさ
さよなら、少尉。アメリカで会おうぜ!
サッチルやモロトフでしかAmmo Dump破壊できないっておかしくない? 可燃物だらけだろうに。普通の歩兵じゃ破壊できないなんて・・・ あと50cal装備したRecon patrolがでてきたり・・・EModのせいかな? ちなみに079 Save Henderson! での話
81mm迫撃砲が2,3発命中すれば燃えるよ。うまくいけば一発。 機銃や小銃でもアホほど当てれば燃える。
588 :
586 :2007/11/29(木) 18:38:37 ID:pvW3p18c
試しに50mm軽迫撃砲で6発当てたら炎上した。 サンクス!
前スレの情報によると人員数が0になると破壊されるらしい。 定員は20人だからちまちま削れば小火器でも壊せるかな。 Mod入れると部隊の装備が変になるのは仕様。
Mod状態で非Modシナリオやると歩兵が輸送車になったりする。
そういえば駆逐艦が歩兵になったりしたな・・・
最近エディタで一番最初のチュートリアルを弄くって遊んでる。 ドイツをハンガリーにして、マイナーな兵器で部隊編成して、 アメリカ軍を迎撃中。
無印なら325-Swet treat of sumatra-42がお勧め。日本軍の油田攻略を阻止する作戦ね。大マップだけど演出が細かくてバランスも◎。一度やってみるといい。 他は318の上陸戦や313・250の市街戦が中々。
兵器の登場年を変更するような改造はできるんだっけか? 所々データがおかしいのがあるんで、納得いくように変えたいんだが。
>>594 SteelPantheresが入ってるフォルダの中に
SPWaW-Editorがあるから
それで変更できるよ。
さんきゅう
保守
イタリア軍のキャンペーンをはじめたのだが、 訓練度が30,40台だとちょっと攻撃を受けると逃げまくるわ、 対戦車砲は当たらないわ、難しいな。
保守
燃えた
>>598 そこは技術でカバー。
まず偵察兵を充実させる。そして防衛でも攻撃でも常にこちらが
先制攻撃できる状況を作る。攻撃の場合は煙幕弾を使用し、敵を一つづつ潰していく。
そのための迫撃砲&CSタンク。イタリアは武器が充実しているので反撃されなければ最強
対戦車砲はひきつけるしかない。臨機射撃範囲を設定する。 ドイツのような精密射撃は無理だけど日ソよりはましだから頑張れ
イタリアってドイツの兵器を使い放題なだけあって、鍛えればそこまで悪くないよな。
SPMBTを最近、はじめたのだが、のめり込めるようなシナリオがないのが、難だよなあ。 まあ、戦後60年、平和だったからしょうがないけどさ。 仮想戦の1つや2つあってもよさそうだけどな。
最初の練習シナリオを米軍サイドでやって、味方の死傷者0で敵全員虐殺のパーフェクトゲームを達成したぜ。 スクショ撮りたかったけど、やり方がわからなかったorz COMって結局突っ込んでくるだけだから、遮蔽物を上手に利用できるとフルボッコなんだな。 次は裏でやってみたいが、ドイツ側だと命中率が悪くて厳しかった記憶がある。
間に合わせならキーボード右上のPrintScreenキーおして、ペイント開いて編集→貼り付けでできる。何枚もとるならツール使うと良い 米軍はライフルの射程距離が短くてドイツの機関銃の性能が圧倒的だから理論上は遠距離で戦えばドイツが負けることは無い。 まあ地形効果と移動速度の方が関係するけどね。西部戦線シナリオは航空機以外は楽な筈。 それより東部戦線の装甲が硬い戦車と異常な士気の歩兵の鬼スタックの方が苦労する。
>>607 Danke! 次スクショを撮る機会があれば試してみるよ。
歩兵についてはそうなんだけど、チュートリアル#00:SPWAWは、ドイツの錬度が低かったように思う。
四号が意外と役立たずでパンター頼みなんだけど、飛行機に狙われてアボンのパターンが多かった気がする。
自分がやったときは、ドイツ戦車は0.5マイルの距離でIn-cover状態のM10対戦車自走砲で面白いように撃破できた。
ドイツ側でやるならできれば1マイルは距離をとって戦いたいが四号では貫徹力不足だろう・・・虎が欲しいのう。
東部戦線シナリオは苦行。
チュートリアルの4号って短砲身のCS形だっけ? それならその戦車は戦闘用にあるのではなく支援用にある。 主力戦車の煙幕弾は2,3発しかなくてすぐに切れるからそのときに使う。 敵の対戦車砲や機関銃やトーチカの前に打てば無力化できるからな。 余裕あるときは迫撃砲使うけど切羽詰った状況ではそうしないと対応できない。
今まで糞みたいなスペックのPCだったから手を出せなかったけど、 PC新調したのでやってみた。 ボードゲームにハマってた昔を思い出して、思わず涙が出てきたよ。
このゲーム見送る糞PCってどんなのだよ
俺は新しいPCにしたら、グラボの影響か 砲撃指定画面とかがやたらクリック効かなくて困ってる
ゲームの話からそれてスマンが質問 >>609に >敵の対戦車砲や機関銃やトーチカの前に打てば無力化できるからな。 とあるが、実戦でもこういうことやってたのかな? 俺もゲームではよくやるが、実戦だと、敵を味方の煙幕で隠してしまい無意味な気もする 逃走の時に自分達の前に煙幕張ったりするのは理解できるのだが、実際のところどうなんだろ?
敵…煙に巻かれてどこ撃っていいか訳わからん 味方…有利なポジションに移動&煙目掛けてバンバン撃ってりゃ当たるかも
>>614 煙幕なら、スターリングラード(ドイツ版)の映画で機関銃座を攻めるときに
使ってるな。
SPWAW世界の煙幕弾は、たった1発で数十分の間、径50ヤードの空間を煙で覆いつくせるのだから便利すぎますよ。 実際の発煙手榴弾の燃焼時間は精々数分ということですから、歩兵が逃げ様に焚いていった煙幕は1ターンで晴れる様に成っていれば良いでしょうに。
前スレか前々スレか忘れたけど、SPWAWの歩兵は煙幕弾を沢山持ちすぎという話もあったな。 日本軍が渡渉作戦の前に煙幕のスクリーンを展開している写真を見たことがある。 キャプションには「毒ガスを撒く日本軍」とあったそうなw
毒ガス巻いたところ自分で歩いてどうすんだボケ って朝日新聞血風録を思い出した
こちらの07式cockroachの攻撃を受けて、 Routedになったはずの黒いGが、 突如反転、近接強襲をかけてきました 助けてください
>>620 武装欄を開き Newspaper を使用可能にしたのち、 Alt+M を押せ!
>>621 Newspaperを不購読でした
ホウ酸mineも回避されました
vulnarable hit!!
白兵不能
Retreating
だめだ乗員脱出
士気崩壊
CD
Ice_kill Jetを持ったpioneerがいれば楽勝なんだけどな
冬にGは珍しいな。
>>623 ポイント欠乏のため装備更新が滞っていました・・
>>624 現代Gは冬期戦装備の確率が増加している模様です
不意を突かれてrarllyにも連続失敗しました
balsan smokeの砲撃支援要請も考慮するべきでしょうか
うちは木製爆撃機モスキートの空襲に遭ったぞ まあ動きが鈍かったから難なく撃墜したけど
モスキートの夜間爆撃にも悩まされました 視界悪のため対空砲火が当たらず
我が家ではカマドウマ特殊部隊のエアコンからの侵入で士気崩壊しました。
今日からはじめました。 ディスプレイがワイド型なので横に広がってしまっています。 通常の縦横比にする方法はないでしょうか?
アスペクト比固定でぐぐれ
ルールがわからないので、シナリオの 060 The dirty workや、061 Sleepless nightsを 日本側でやってるんだけど、 ちゃんとチュートリアル読みながらやればゲームを理解できる?
素直に司令部の日本語訳を読むべし。チュートリアルを丁寧にやればわかってくると思うよ。 後は実戦あるのみなんだけど、基本的に枢軸側で後攻の場合は難易度高い。 さっき、イギリスvsビシーフランスのシナリオを枢軸側の後攻でやったけど、エライ目にあった。 一個歩兵中隊に対戦車砲バンカーが付属した程度の戦力で丘を守るシナリオだったのだが・・・ 倒しても倒しても新手がどんどん押し寄せる、ソ連も真っ青の人海戦術。 おまけに、正面の小隊のライフルの残弾がゼロになったあたりで裏から回られて、中隊長がお亡くなりになった。 なんとか押し返して陣地を再占領するも、最終ターンでゲームセット。結果BR700:FR3500でMV。 人員の損害を2個分隊程度に抑えたのに、イギリス側には20ポイントのPPHのVHがあったみたいで、フランスはどう見てもDVが取れないと思う。 因みにイギリス軍は大隊規模でした。 確かに、自軍よりはるかに優勢な敵軍を撃滅すると、難易度が高い分爽快感が有るけどね。
>>632 基本的にこのゲームの思考回路はドイツでも、アメリカでもどこでも、ソ連軍中国軍真っ青の人海戦術だからな
CPUの思考強化MODとか無いのかな・・
保守
アパーム、保守!保守はまだか!
ドイツの栄光と終焉を味わえるようなキャンペーンってある? WWIIキャンペーンやってたんだけど、単調すぎて42年1月の時点で飽きちゃった…
なんか3rd Reichっていう巨大キャンペーンがあるらしいよ 司令部に載ってたよ
スターリングラードは部隊数が多すぎてやってて挫折した
スターリングラードですら部隊数が多すぎると言ってる奴にダスライヒはもぅ絶対無理だね 挫折だけならバルカン半島クライシスとかいうのがいい 栄光はロンメル将軍を救えとかいう奴
ロンメル救出は、88がマチルダを苛めるキャンペーンだからなw
644 :
637 :2008/01/25(金) 20:36:20 ID:0CLgtJve
みんなサンクス 栄光と終焉を味わいたいとか偉そうなこと言っときながらも3rd ReichとDas Reichは大規模すぎて無理そうだ('A`) とりあえずスターリングラードかバルカン半島やってみることにします
>>643 敢えて37mmとか歩兵砲を使うのも味があって良いかと
このスレは普段過疎なのに話題があると急に進むな 意外と人口があるのか?
スターリングラードはじめてみた 市街戦多そうだから歩兵の自動車化をしなかったんだけど大丈夫だろうか
導入でいらねぇと断り書き入ってるの読んだか?
Das Reich キャンペーンは長かったなぁ 42面くらいあったよねあれ 最後の一個前のステージ、ウィーンの市街戦がとりわけ面白かった記憶があるよ クルスクのシナリオはえらい苦労したし
>>647 基本的にAUXとして用意してある。
3つ目の面だけはサポートポイントで購入しなきゃいけなかったような。
まあ、これくらいの英語は頑張って読もうぜ。中卒の肩書きと辞書があればどうにかなる。
ロシア語の難しさはヤヴァイ・・・
このゲーム軽ければいうことないんだけどな
昔、98SE・K6-2 500MHz・128MB・オンボビデオ と言う環境でやってたときはちょうど良くて、 P4-2.4Gに換えたら、ウェイトを入れないと速すぎて遊べなくなったけど 重いかなあ?
1GHz、175MBで重すぎ
ゲーム自体は軽い方だと思う。昔使ってたK6-2 533Mhz オンボ 64MB 98SEでも動いてた。 でもPC乗り換えてから砲撃要請画面が重すぎて・・・確か同じ症状の人居たと思うけど。 Q6600 7900GS 2G XPhome
敵味方合せて400ユニットくらいの大規模なところしかやってないから思いのかもしれない
あぁ、スペックが高いと砲撃画面が重いな。 ただ、グラボ更新したりしたらちょっとだけましになったような気がする。
Russian Steelでcrew menにguard infが2hexの距離で撃ち合い負けて消散させられたんだけど・・・ なんていうかもうね
>>657 Crewmen の装備の Misc Small Arms って Range:5 、 ACC:2 、 Kill:2 だから、標準的な短機関銃並みの(そしてイギリス製の冗談みたいな水道管を凌駕する)威力はあるんですよね。
同じく、あなどって痛い目に遭わされたことが有ります。こちらが使っている時には、撃たれるとすぐに disperse するくせに……。
歩兵分隊の数って攻撃力に関係あんの?
兵員数 ユニットを構成する総兵員数。”Reduced Squads"設定を有効にしている場合、戦闘開始前に分隊内の兵員数が大きく変化します。 経験値チェックをパスした人数だけが主兵器を使って最前線で戦闘に参加するとみなされます。ユニットが60%以上の犠牲を出した場合は 士気チェックが行われ、多くの場合「降伏(surrendering)」や「消散(sidpersing)」という結果になります。 司令部のマニュアルP53より。因みに、ライフル、SMG、銃剣とかじゃないと効果ないからな。
それは基本の定員が18人の分隊は、定員が9人の分隊の倍の攻撃力があるということなのか? ようするに80%の損害を受けた分隊は数に関係なく攻撃力8割ということなのではないだろうか。
80%の損害を受けたんなら攻撃力は2割じゃね?
そらそうだ。すまん。 兵力が80%になるまで損害を受ければということ。
基本はね。でも、経験値チェックや命中率修正があるから、単純に数の問題ではないと思う。 まあ、人数が多いと有利なのは間違いない。バグで250人ほどのソ連歩兵分隊から攻撃されたことがあったけど、すさまじい打撃力だった。 ドイツ軍特殊部隊が2,3回攻撃を食らうと全滅w 主兵装以外の軽機関銃とかの装備の分も人数が引かれているのだろうかが気になる。
250人分隊もありえると思わせるから ソ連は恐ろしいな
そのかわり、人数が増えると、 発見されやすくなり、被弾した場合の損害も増えるんだっけ? 日本とか分隊人数が多いから、 日本でプレイすると、いつも損害Menがかなり多めに・・
イメージ的にはソ連とか中共とかの方が多そうなのにな そもそも何で日本の分隊はあんなに人数が多いの?
人数は第一兵装が特に考慮されたと思う。 逆に一定の人数切ると3・4兵装が使えなくなる。
人数が多いデメリット、あとは積める車輌が限られることくらいかな?
人命が軽く見えて 悲しくなるのも忘れちゃいけないぜ
671 :
名無しさんの野望 :2008/02/02(土) 23:37:09 ID:vSEPIJ61
同感。
depotって落ちてる?
つながらないね、デポ落ちてるな。 全然関係ないけど、チュートリアル#1 Flankingって激ムズじゃね? 敵が動かないし、砲兵も歩兵も居ないから攻撃側が極端に不利なんだよな。 IS-2とか、T-54持って来いって気分だわ。
flankingって戦車の奴か。あれはとりあえず、援軍来るまでまって どっちかをおとりにして、近づいて後は運次第っちゅう奴だからなあ。
やっぱ運次第なのね・・・
デポは落ちてるけど、エンハンスド2008がでたね。 あんまり変わってないけど入れとくか
何か変更点あるの??
全部で51個の変更点があり、今回はソ連軍のものが多いね
少しプレイしてみた感じ、歩兵が脆くなった印象があるね。 でも個人的に前々から150mm砲を叩き込んでも2,3人くらいしか損害が出ないことに不満あったからまあいいけど。 よりリアルになったかな。でも実戦同様歩兵で戦車を破壊するのがさらに難しくなったな。 射程のあるバズーカやパンツァーファウストなら隠れて撃てるからまだしも肉薄しなきゃならないモロトフや日本の自爆兵は涙目。 偵察兵と組み合わせたらジャングルじゃない限り無敵になりそうな予感。
実戦同様って、実戦では戦車はそんなに万能兵器ではない。 嘉数では、数十両のM4戦車隊は、日本軍歩兵の肉薄中心の戦術のために僅か3時間で壊滅している。 視界の悪い戦車は、歩兵に有効に支援されていない限り単独では極めて脆い。
>>681 の言う「実戦」ってFPSの事じゃねーの?
>>682 そこが第二次世界大戦の面白いところだよね
何個か前のスレでも話題になっていたが、機械化歩兵の降車のタイミングが問われる
ソ連みたいに、タンクデサントだとそんなこと気にすることも無いけどな
あと、近代戦だと歩兵戦闘車が歩兵を運ぶから、歩兵の降車タイミングはこちらから歩兵の肉薄攻撃しないかぎり、敵歩兵が接近してくるまで考える必要ない
以前一度途中までやって挫折したしたDas Reichをやり直しているのだが 前回Play時は普通に出来た19だか20面の3画面Mapの所が出来なくなった 編成画面?からDoneを押すと画面暗転してフリーズ 編成画面からMapを見る事は出来る ver8.043 必要スペックは満たしている、ドライバも最新 前回Play時は普通に出来た ファイルが壊れてるのかと、再度DLして入れなおしたがだめ コアユニット数は48 他のシナリオ・RS等の大規模MAPも普通に出来る もし解決策があるようでしたらアドバイスください
車載機関銃の性能が良すぎる気がする。
保守
保守(´・ω・`)
キャンペーンをやっていると、 全部隊の移動力が極端に少ないステージがあったり 視界が無茶苦茶狭かったりということが普通にあってわけがわからない。
天気によって移動は遅くなるし 夜なら視界は狭い
普通の歩兵の移動力は9,10ポイント程度。 開けた土地は1HEXあたり2ポイントの移動力消費。 だから1ターンに4,5HEXくらい移動できる。 これが悪天候になると話は別。 天候の悪さに応じて+1から+4ポイント移動力消費が増加する。 最悪の天候だと+4。通常の移動力消費と合わせて1HEXあたり6ポイント消費する。 となるともう普通の歩兵は1ターン1HEXしか移動できない。足の速い偵察兵でも2HEXが限界。 暴風雨や砂嵐のなか行軍するのは大変ということを表現しているのさ。
>>689 キャンペーンのステージは開始時にランダムに作成されるようなので、どうしても気に入らなかったら前回終了時に戻って再開すれば別の状況になりますよ。
>>690-691 ランダムバトルで「夜」「嵐」で視界1ヘクスというのを経験したことがあります。
正直「おまえら今日は戦争止めてもう家に帰れ」という気分になりました。
ジャングルの歩兵戦とか最高に面白いけどな。
ジャングルだと日本兵強いよね〜 隠蔽効果で砲爆撃なんのそので あの大人数+高士気で白兵戦
マイクロホンで位置特定されて集中砲撃とか、ゲームにならない部分は そもそも入ってないからな。
永らくキャンペーンを中心にやっているんだが 輸送機以外の航空機が、一切でてこない。買えないし敵も一切使ってこん。 天候が悪ければ買えません、なんてチャチなもんじゃ全然無い。 特に設定も変えてないのになんでだろう?
>>696 元々航空機使えないキャンペーンが多いと思うよ
キャンペーンでコア部隊に航空機入れたことが無いし
なんだよそれ。ショッキングな事実だな 対空砲や対空戦車いっぱい作って待ち受けてたのによう
でも対空戦車って歩兵撃ちにも便利だよね 特に7/1とか、20mm四連装系 すぐやられるけどさ・・
最近知ったが、reconやエリートとかの特殊能力は、全部フォーメーション依存なんだな。 装甲車小隊や偵察兵小隊を、戦車や普通は偵察できない歩兵に更新すると 偵察のできる戦車やらなんやら、反則臭い編成になる。 何やら反則している気がするな。
キャンペーンでは、最初のコアユニットを偵察兵と装甲車だけにすれば最強だなぁ
多分このスレの1かそれ以前に既出だよ
そうか。 しかし偵察軍団にすると指揮統制とかほとんど関係ない、何でもアリになるよな。 今まで苦労したのはなんだったのかと脱力する。 というか中隊単位で入手して小隊を全部解散すれば 最初から偵察軍団だったか。
二回目で消えるだろ確か
そこ、もうちょっと詳しく聞きたい
自分の場合、逆に装備を更新するとユニットから偵察能力が消えていくみたいなんだが… 今ではHQ、中隊HQ、偵察車輌に偵察能力がない
それは、 偵察とかの能力は、ユニットに付いているものをそのまま継承するような形だが、 中には偵察が絶対付かないユニットがある。 例えば自走砲も含め砲兵系には偵察はつかず、 従って、偵察車→自走砲→偵察車という順に更新すると、自走砲の時点で偵察能力が消え、 以後は偵察車に更新しても偵察のないユニットになる。 ということではないか? そうでなければ分からない。 その辺のメカニズムを詳しく検証してあるサイトなりがあればいいんだが。
だとしたらバグみたいなもんじゃねーか
そう、キャンペーンで部隊を再編すると属性とかがおかしくなるということは前から報告されていた。特にカテゴリを変えると酷かった。 そこで司令部の中の人がセーブデータを解析して不都合を修正できるようにしてくれたんだよ。
ほしゅ
711 :
名無しさんの野望 :2008/04/03(木) 03:19:19 ID:URHLADut
あげ
後退命令はまだですか!!
後退は不可なり、繰り返す、後退は認めず。 増援部隊、急行中!!
増援部隊はそれでも割りと到着する。 到着しないのは特殊部隊だな。
増援?どこにそんな部隊が! 今からそんな弱音じゃ、東部戦線は生き抜けないぞ!
717 :
名無しさんの野望 :2008/04/23(水) 18:25:15 ID:1PgOe0xN
,.――――-、 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 | | (・)。(・)| | |@_,.--、_,> ヽヽ___ノ advanceとおもって部隊を整えたらdefendだったでござる の巻
>>717 あなたは三倍のソ連軍になぶられて喜ぶド変態ですね、わかります
ところでSPMBTのキャンペーンやってる人居る?現代戦も意外と熱いぜ。
何度かいじったんですが、とんでもない距離から飛んでくるミサイルに戦車がやられてしまう感覚になじめなくて投げてしまいました>MBT 80年代の自衛隊でソ連と戦うキャンペーンなんて、じっくりやってみたいとこは思うんですが…
オンライン対戦が出来れば良いんだが>SPMBT 自衛隊がパンツァーファウスト3持ってないのが気になるけど。
東側でプレイすると西側の戦車の射程が長すぎだし装甲も硬い。 一方的すぎるよこれ。
冷戦時は3倍の数で押し寄せて来ると言われてたからなぁ。
レオ2とかの第三世代には苦戦するだろうが第二世代でも東側だと苦戦するもんなのかな?
苦戦しないだろ。 湾岸戦争ではM60相手に、第二世代どころか モンキーモデルとはいえT-72も一方的に撃破されている。 評判のよくない61式でも、ソ連戦車に比べると主砲の発射速度が3倍も速いといわれた。
あとスチパンでは砲撃が弱いので、砲兵重視のソ連系の軍が比較的弱体化してるかと。
>>725 砲撃が弱いのはゲーム上しかたの無い部分もあるよね
スチパンはなんだかんだで戦車小隊+歩兵中隊の編成が多いからね
砲撃弱くしておかないと一発で歩兵が壊滅的な損害を受けるからね
T-72はともかくT-64なら、そこそこ戦えると思うが。 あと、ロシア戦車は地味にミサイルが主砲から打てるので、 西側戦車よりも初弾の攻撃力はかなり高い。 西側戦車の射程が長いってよりも、むしろ索敵距離が圧倒的に西側が上なので、 そこをいかにカバーできるかが問題だな。 SPMBTは自衛隊が弱すぎるのがなぁ・・・'90年代になると、ロシアはおろか、 同数の戦力でも、中国や韓国にすら勝ち目が無い。 せめて、99式HSPとか96式MPMSとか96式MSPがあればなぁ。 '90年代以降の自衛隊装備がほとんど登場しないのは、やっぱり海外から見ると、 以前として自衛隊は謎の組織なんでしょうかねぇ。、
それ90式戦車でてこんのかよ。駄目だな。 GDP1%如きでオモチャ拵えてで軍隊ゴッコかよ、戦争舐めんな。 程度に思っているのかもしれない。
90式出てくるぞ>SPMBT 同数の戦力で中韓にすら勝ち目無いって考えられないんだが、少なくとも ゲーム上では。
90式でてくるんなら戦車戦は極めて楽じゃないか。 世界主力戦車ランキングでは3位につけている。 M1A2ならともかく、ロシア戦車とか問題ではないだろ。
ユニットを古代や中世にしたMODってないですか?
投石機と弓兵以外全部射程1ヘックスかよw
SPMBTは70〜80年代のが日本陣営にとってきついと思うけどな 74式 VS T-72とか一方的に撃破された気が・・・・・
>>732 1へクスを15cmくらいにすれば剣や槍でも2,3へクスの射程にwww
736 :
sage :2008/05/02(金) 12:43:51 ID:ALDzEn16
>>733 正直日本は90式戦車が登場してから急に楽になるよな。
21世紀以降の第一空挺団が暗視装置つきで異常に強かった記憶がある。
SCBTキャンペーンが手ごろなサイズだと思う。
ストライカー戦闘旅団のいい面と悪い面が分かりやすくてよかったよ。
mod入れると元に戻すのが面倒で嫌なんだよな。 でも怖い物見たさでSPMBTっての入れてみるか。 ボタン一つでバニラと切り替わるようなmodだったらいいんだが。
と思ったがそれ2GHzないと重すぎなのかよ。駄目だな。
今までSPWAWで遊んでばかりだったけど、いまプログラム勉強中だからSPWAWみたいなゲーム作るよ 絵は期待するな ルールはかなりまねする予定 装甲が貫通する計算式とか部隊の指揮とかの計算式公表して議論していくつもりだ 完成は仕事が暇になってからになるけど、そんときはよろしこ
>>731 そんなシナリオあったような
お姫様救出しにいくようなやつ
742 :
731 :2008/05/02(金) 23:18:46 ID:P88GVP7T
>>741 まじめにザマとかカンネーとかやりたいんですよ。
ターン制の古代戦術ゲームないじゃないですか。
>>742 フィリピンのゲリラ兵
弓・蛮刀
日本軍の竹槍兵
竹槍・陶製手榴弾
を使うんだ
MATRIXから結構出てなかったか?>ターン制古代戦術級
99式自走砲入ったけど発射レートは75式と変わらないな・・・・ 高機動車はなぜか装甲付きになってるな・・・ 最新歩兵分隊も相変わらず軽機は62式のまんまだな・・・
相変わらず小銃班がパンツァーファウスト3持ってないけど、 実は配備が進んでないとか?
小隊で買うと歩兵分隊3つにPF3が2つ付いてくるので、そんなもんかも。
SPMBT、日本のシナリオまったく無いんだよね 冷戦末期の北海道攻防戦ものとかあればいいのになぁ シナリオ作れる技術とセンスがあればよかったんだけど・・・
ソ連が北海道上陸なんてSFの世界になってしまったので、 微妙なところ・・・>冷戦末期の北海道攻防戦
ソ連対ドイツだってSFじゃねえかよ
>>746 毛唐の方に自衛隊の何たるかが理解してもらえるはずもない。
愚痴言う前にエディタで正しいデータを入力するだけのこと。
まぁ、ソ連が西側先進国に圧倒的な大兵力で侵攻してくるという設定が SFだったと分かったわけで・・・
日本へ北朝鮮が攻めてくるとか中国が攻めてくるなんていうSFは 今でも大流行だがなwww
流行ってるか?
米中モノがないのが不思議
昔の話なら、朝鮮戦争やベトナム戦争で戦ってるよな>米中 中国はソ連ともベトナムとも戦ってるし大活躍だな。
>745 早速、入れてみた。 おや、96式MPMSも99式HSPも入ってますね。 74式戦車改まであるにはワラタ おおお、パトリオットも入ってるぞ。これ航空自衛隊の装備だったからか、今まで なかったんだよな。これで戦略爆撃機にも対抗できるわ。 …………川崎OH-1に自衛用の対空ミサイルが付いてないのはどうなのよorz まぁおおむね改善されてますね。
SPMBTだとヘリ同士でサイドワインダー撃ちあってもちっとも 当たらんし、当たっても滅多に撃墜できないからイラネ>対空ミサイル
OOBのWeaponの欄にはSumitomo M249って一応入ってるんだね。 でも更新してないのか(´・ω・`)
MBTやWW2はスナイパーライフルのACC高すぎてバランスが おかしくなってるな。軽機を遥かに上回る実質火力と制圧力を発揮できる ようになってる。 こんなんだったらどの国も分隊支援火器として軽機の替わりに スナイパーライフル装備してるよ。
>760 そうかなぁ。SPMBTのヘリって、ちょっと攻撃くらうと直ぐ撤退していかないか? 耐久力があろうがなかろうが、あんまり意味がないようにも思える。 実際、撃墜されるよりも戦闘放棄して撤退していく奴が圧倒的に多い。 特に至近距離でミサイルが爆発したりしたら、凄い勢いで逃げてくし。 あの辺はモラルとかが影響してるのだろうか。 ロシア軍でしてたときは、わざわざ敵の攻撃を受けるためのオトリ用のヘリ含めて 30機以上のヘリ使ってたから、余計にそう思える。
それは輸送ヘリじゃないのか?
いや、LightAttackHeli ホーカムとかハボックあたりは、主力攻撃ヘリだけあって多少はマシだけど…… それでも、ミサイルが飛んでくると、ダメージ受けてなくても、逃げていくことが多いので 前線に出すのが非常に困難。 主力攻撃ヘリが1機でもかけると、部隊の戦闘能力に大きく響く。 まして軽攻撃ヘリになると、ちょっとした対空砲火でも逃げる。 空挺歩兵乗せてたりすると、歩兵ごといなくなるから困る。 ハーミットあたりで、敵の反撃がない事を確認してからじゃないと、おいそれと 前に出せないです。 輸送ヘリでも、モンスタークラスのハロなんかは、少々のことでは退却しないので ガンシップとして活躍してますが、なんか利用方法が違うようなwww
ほー、ロシアのヘリ部隊の中の人も大変なんだな。 コブラやアパッチだとせいぜい回避行動取るぐらいで 対空ミサイル積むのがあほらしくなるけど。
SPMBTのV4.0を開始してみたら…… COMがOFF-MAP地雷撃ってきやがった。 こんなの初めてだったんでちょっとビックリ。 てか、補給路が一つ断たれたorz
>766 そんな世界最強レベルのヘリを比較にあげられても… いや、攻撃ヘリに対空ミサイル積むくらいなら、対戦車ミサイルを多く積んだ方がいいのは確かなんだが OH-1の場合、非武装の偵察ヘリになってしまってるのでして。 実際のOH-1は対空ミサイルが装備できるのに。 しかし、改めてSPMBTやってみると、やっぱりヘリは脆い。 対戦国の対空戦闘能力にもよるのだろうけど、凄い量の対空ミサイルが飛んでくる。 とはいえ、最強レベルの対空戦闘能力を持つ国は、他でもないロシア軍なのかもしれないけど。 ツングースカは正直敵に回したくないわ。
装甲1の偵察車に対戦者ミサイルが命中して効果なしって どういう状況なんだろう(´・ω・`)
いや、SPMBTのヘリが頑丈すぎる気がするんよ。 もっと脆いと思ってたんだけど、これもゲーム性のための調整なのかね?
ヘリが頑丈と言われれば…確かに。 まぁ、実際は低高度を飛行することで、レーダーに捕らえられにくいため、 遠中距離ミサイル攻撃をかわすことが出来るし、 機関砲や近距離ミサイルの射程距離外から一方的に攻撃出来ることを 考えると、SPMBTのヘリってのはミサイル攻撃を受けやすくなってる分、 頑丈にしてるのだろう。 ターン制のSLGである分、これは仕方ないでしょうね。 そういや、SPMBTのヘリって高度変えられるけど、正直高高度は使わんなぁ。 索敵の為に高度上げたが最後、これまた凄い数のミサイルが飛んでくるw
ターン制かどうかは全く関係ないでしょw GDWのアソウルトシリーズなんかと比べてもSPMBTが大雑把なだけで。
今になって気がついた。 川崎OH-1ってcarry capacityが4もあるww 輸送ヘリか?輸送ヘリなのか!? あの形状の何処に乗せるスペースがあるんだ…ハードポイントに吊るすのか? やっぱり自衛隊って海外からは謎多き組織なんだろうなorz
謎多きというより影が(ry
たしかハボックは胴体内に二名ほど乗せられたはずだけど、さすがにOH-1はあり得ないな。 どういうリサーチしてんだろ??
ハボックは緊急時の負傷兵後送用で、3人積めるだけの空間があるらしい ですが、あれも形状から見ても、どこにそんなスペースがあるのか不思議。 多分、担架か何かで積んで身動きが全くとれないような空間なんだろうけど。 OH-1が輸送能力持ってるのは全くもって謎ですなぁ
>>775 MH-6みたく、側面にベンチシート設けたら4人くらいは乗れるかもね。
それにしてもOH-1みたいな機体で偵察専用ってのはなんかもったいない気がするな。
固定武装なしの軽攻撃ヘリ仕様も作ったらいいと思うんだけど。
きっとロープで人を吊り下げてるんだよ
アパッチなら酒の飲めるスペースがあってそこに2人乗れるぞ ソースはかわぐちかいじ
強制終了ってどうやるんだっけ?
>>782 電源ケーブル抜く。
ノートPCならバッテリーも外す。
なるほど!
質問なんですが。 兵器の性能(ACCとか弾頭の大きさとか)を確認するには、エンサイクロペディアを見るわけですよね。 しかし、似たような名前が並んでるし、同じ名前の兵装違いなんかもあって、探すのが大変です。 すでに盤上に配置されているそのユニットのエンサイクロペディアを表示させる方法ってないんでしょうか。
ないんだなこれが
一週間以上も書き込みがない(´・ω・`)
抑圧の除去に失敗してたんでしょ staebe“warrie”のシナリオは拷問かよ…… 大規模、もしくはユニット数が多いシナリオ多すぎ Arabian nightは好きだけど
790 :
名無しさんの野望 :2008/06/11(水) 09:22:54 ID:Uke65adv
過疎ってるなw スターリングラードキャンペーンまじパネェwwwwwwww 戦力の消耗が激しすぎて装備の更新が進まないんですけどwwwwwww 短砲身3号戦車でKVに立ち向かうとかwwwwwwww
スターリングラードでは長砲身の3突がオススメ。 4号F2、Gはcostが高い。かといって3号だとKV、T-34に歯が立たない。
ずるいかもしれんが捕獲T-34を使ってました>スターリングラード 三突のF型は生産数知って以来、普通に使っていいものなのかちょっと悩んでしまう。結局、使うけど。
793 :
名無しさんの野望 :2008/06/18(水) 11:20:12 ID:AIayL6B3
あ、FIXしなくてもチェンジ出来るのか・・・ よくよく考えたらそうだよな・・・ どうりで消耗が激しいわけだw (’A`)
勝手に脳内妄想してマチルダとかKV-1とかイタリア軍とかいれてる自分
純日本軍でスターリングラード旅行はいかが
>>793 破壊された車両を修理しないで変更すると、
生き残った乗員が消滅してしまうらしいよ。
牟田口閣下がインパール突破してスターリングラードまで到達したんですね
>>797 ↑
|
└―――――
って事ですか
SPWW2楽しい
静かだ、誰ももう生き残ってないのか? SPMBTでエジプトでイスラエルと2000年辺りに戦うシナリオがあったが、勝負にならん。メルカバMk-4凶悪すぎる。 2010年のBattleで自軍アメリカに変えても負ける。M1A2がブリキ缶だぜ! 結局ストライカー部隊メインにワイルドウィーゼルで防空制圧して、A-10大量召喚で押しきった。 逆に考えると、ストライカー任務部隊と航空戦力のパンチ力は強烈なんだな…
800 :
名無しさんの野望 :2008/06/28(土) 09:40:15 ID:DSWjWqE5
このゲーム挑戦してみようと思ったけどハードル高すぎて無理だわw せめてUIが日本語対応じゃないとなあ・・・
著作権がどうのとか見当違いの事を言い出すアホがいて職人が去った そして、そのまま忘れ去られた
最初から完璧に動かそうとしなければ、大丈夫。 言語とかデータの読み方は、なれればどうということはない。
ぶっちゃけ数字が読めればプレイできると思う
>>800 つ電子辞書
これがあればどうにかなるよ。あとは慣れ。
システムと細分化された兵器・装備に抵抗無ければSPWAW HQ見ればあとは 惰性で楽しめるようになると思うけど。 基本ユニットクリックと砲撃指示だけだしね
エンサイクロペディア見てて思ったが、ソ連の戦車は口径の割には 貫徹力低いね。砲弾の質が考慮されてるのかな。 日本は逆に口径の割にはそんなに悪くないね。
>>806 ロジーナは装甲と機動力。
安さによる数の脅威もそうだけど。
マニュアルだか司令部だかで、スタビライザーについて、 当時の戦車には装備されていなかったが、各国の錬度を考慮してドイツは高めになっている…と言うような記述を読んだ記憶があるのですが、 ひょっとして他の数値も、各国の「錬度」的なものが考慮されて盛り込まれているのかも。 走行不能になる確率はヤンキーが一番低い…とかあるんだろうか?
809 :
名無しさんの野望 :2008/07/05(土) 00:23:49 ID:N6J/Lilm
これってナポレオニックとか中世以前のMODとかないんですか?
>>809 南北戦争のなら…落としただけで入れてませんが。
811 :
名無しさんの野望 :2008/07/11(金) 16:07:04 ID:H0c1fJ4/
あのさ何年も前にこのゲームインストールしたときは キャンペーンモードは製品版買わないと出来なかったんだけど今は出来るの?
812 :
名無しさんの野望 :2008/07/11(金) 16:09:30 ID:H0c1fJ4/
出来ないのはメガ・キャンペーンだったかな?
>>812 であってると思います。
WW2キャンペーンとか通常のキャンペーンシナリオはできるはず…つかやってます。
メガキャンペーンも無料のが一つくらいあるとか聞いたような…
そちらは自分は未プレイなので、詳しい人を待ってください。
814 :
名無しさんの野望 :2008/07/11(金) 19:48:36 ID:/ITo2TkT
連隊、あわよくば師団規模で遊んでみたい・・・・・・
リアルタイム版SPWAWマダー?
close combatやcombat missionじゃダメなの?
自分はターン制の方が断然良いなぁ…
close combatは砲撃が死ねる
なんかこのゲーム画面外見ようと思って、カーソル動かすと高速移動しちゃって困るね。 画面の移動速度ゆっくりできないの?
>>819 Preferencesのscroll delayをいじれば変わるよ
PC一新してSPWAWやったら砲撃画面のクリックが異様にもたつくと いうか、トリプルクリックしないと画面が反応しないんだけど 改善する方法ってないかな? もしかしたらG5マウスのせいかな・・・
エンハンスド版ロシアンスティールやばい スタート年月が選べるとか 第一ステージで気力が尽きた自分には嬉しい
>>822 うちはWin98のPCからWinXP SP2のPCに代えてから
それと似たような現象が起きるようになった。
>>822 俺も似たような症状で、英語のフォーラムみてたら
グラボのせいや、っていう書き込みが多かったな。
俺も更新したら多少軽くなったから、その線もあるかも。
826 :
名無しさんの野望 :2008/07/24(木) 22:19:30 ID:TiWN2cXE
今ダス・ライヒのチタデル序盤入ったんだけど place core here にコアユニット置けないとか何なの?
827 :
名無しさんの野望 :2008/08/02(土) 23:57:04 ID:pZjzn+Xv
>>1 このゲーム
どんなゲームなのか今ひとつわかりにくいね
civ4みたいな解説動画とかないのかな?
ニコニコ動画やyoutebeで検索しても動画無いようだけど結構マイナー系?
>>827 めっちゃ動画映えしないヘックス、ターン制のウォーゲーム。
とりあえず無料だから、ダウンロードすれば良いじゃない。
司令部みればいいと思うよ
そろそろフルスクリーンで解像度固定ってのじゃなくなってくれると嬉しいのだけど
>>827 ニコニコでSPW@Wで検索すると出てくるよ
ひどい過疎 って書き込もうとしたらお前ら・・・
日本語化でもされたら人増えるんだろうけどなあ あー、対戦やってみたいな
PBEMなら…
835 :
名無しさんの野望 :2008/08/03(日) 15:30:22 ID:GsC91nE0
質問 1、オートバイ狙撃兵ってなに?エンサイクロで探しても見つからない。 2、ダス・ライヒ、チタデル序盤の40ターンって仕様?60ターンだと思ってたんだけど・・・
自己解決しましたすいません
なにげに人がいるのね。でもネタがないのね(´・ω・`) 高解像度版でないかなぁ・・・
強襲歩兵は男のロマン。つまり日本こそ男のロマン。
そろそろテレビも戦争物の時期だし、 みんなウズウズしだしたか?
でもこの時期にやる戦争ものって、大概歯の浮くようなこといって 自己満足にふけるだけのものだからな。 NHKが深夜に再放送してたのは良かったけど。
誰か撤退HEXの存在意義教えて。
撤退してうまく後方に逃げられたほうが味方部隊と合流して反撃できるでしょ という趣旨でできてるんだと思う それがうまく狙い通り行くかは知らん
退却と言えば、どうでもいい場所で無理に粘って全滅するくせに、肝心な時にすぐ逃げる事が多いような…
肝心なときにDshk機銃で後方から「支援」してやるとRetretがreadyになるよ
なんかこのスレ盆暮れ正月にしか伸びないな やっぱ働いてるおっさんゲーマーしかいないのかな
働いててもやる気があれば出来るんじゃない。
暇な大学生だけど毎日プレイしてる。
カワイソス
849 :
名無しさんの野望 :2008/08/21(木) 00:48:54 ID:YR+J6gH0
今の若い子ってみんな眉毛そってるの?
850 :
名無しさんの野望 :2008/08/26(火) 16:17:50 ID:4hxhcASH
これって自分の好きな武器を持たしたり、 ユニットのレベルを操作したり色々裏技があったと思うんだけど、 コマンドなんだっけ?装甲値まで弄れた希ガス。
隠しコマンドがあるかどうかは知らないが、 そんなことエディターで設定いじくれば 簡単に出来ると思うが?
852 :
名無しさんの野望 :2008/08/26(火) 22:00:54 ID:IPTE8eSE
コマンドで弄れたんだよ。戦闘中でもいつでも。 alt+F7みたいな感じので。昔は有名なコマンドだったのに、googleで調べてもぜんぜん出てこない。
うわっ、懐かしいな… 昔スターリングラードなんちゃらのキャンペーン死ぬほどやり直してわ。 このゲームを通じて知ったのは、戦車 対 戦車戦において、物理的要因 (装甲や砲弾の貫通力)が絶対的な意味を持つ事と、地雷が極悪(手軽で効果絶大) な兵器である事を学んだね、後半ソ連軍の戦車に蹂躙されながら、ノモンハンの 悲劇を実感したね、カキーン、ゴン☆(貫通しない砲弾)あれは発狂しそうになる
発狂しそうになるのはキャンペーンに出てくる赤衛兵のチート的強さでしょ なんでやねんと思うことしきり
このゲームと肩を並べられるようなヘクスウォーゲームって他に 何かお勧めのものってある? さすがに飽きてきたよ・・・
857 :
名無しさんの野望 :2008/09/02(火) 01:18:16 ID:ecJ2YAl/
SPWAWが飽きたならSPWW2でもやってみれば? エンサイクロペディアが1カ国で30ページくらいあって死にたくなる
SPWW3とかになると エンサイクロペディアが1機種で30ページくらいに・・
859 :
名無しさんの野望 :2008/09/09(火) 21:33:00 ID:kD//7J0p
このスレの過疎っぷりと日本軍の機甲戦力の弱さは異常
日本の機甲戦力が弱い? 短小チハタンが余裕でM3軽戦車の側面をぶち抜けるのに?下手したら正面からでも撃破できるのに? 本当の日本軍はもっと悲惨だったのに! あれ、なんか目から水が…
1930年代半ばまでは日本の戦車も世界レベルと大差なかった 欧州戦線での進化が早すぎたのと、戦争初期で強力な戦車の必要が無かったので改良されなかったのが原因 ノモンハンの経験を生かしてたら・・・・なんて分別が当時の日本にあったら戦争なんてしてないし
工業技術力ないのに何やっても無駄だよ
それはどうかな?工業技術力が世界最高水準のドイツに勝ち目があったかな? まあ逆に言うと、日本の資源と生産力がアメリカと逆転してたら工業技術力が劣っていても余裕で勝ってたと思うよ。 日本軍と米軍の購入ポイントを3:1にしてCOM同士に遭遇戦を戦わせたら…結果は予想できるよな?
WinSPWW2をDLしようと思ったらNot foundになってる。
司令部トピックスに編隊前進方法の翻訳が揚がってるね こういう細かい機動のセオリーとかが示されるのは有り難い 実際にはなかなか理想通りにはいかないんだけどな
SPWAWが4gamerで取り上げられてからちょうど6年か・・・? しばらくして手をつけたがあれからミリオタ化が加速した気がする
868 :
名無しさんの野望 :2008/10/05(日) 10:43:23 ID:C0kBosyS
>>867 すごく・・・ロケット打ち込みたいです・・・・・・
どこのマップ?
>>868 ModSwap Enhanced Scen and Camp Pack 2008の
To Attack In Haste。
もうFOはいないわ、最大火力が120mm迫だわで
鬼畜・・・
>>869 FOなしはきついな…。
鉄壁っていうよりは人の盾か、肉の盾とでも形容したほうがいいんじゃw
ENH対応のLLRVを始めようとしてるんだけど(ModSwap Pack) 無印の時に比べてビルドポイントが潤沢すぎる気がする・・・ こんなに買いまくっていいのだろうか
>>871 このゲームで一番楽しいのは最初の買い物との意見もあるくらいなのだから、いいのです
きっちり買い物楽しんでください
スターリングラードキャンペーンの半ばまで進めたのに。
部隊の機械化(or自動車化)は必要無いことが判明した('・ω・`)
空っぽのAUX車両は強行偵察に便利だったから、案外悪くないと思うんだがなあ。
オートバイすないぽってどこにあるの?
>>835 でも話題にあがったけど自己解決しちゃったみたいで答えがわからない…。
親切な人おせーて
独百科事典6ページ目の"Motorrad Grp"じゃない? すないぽは歩兵に対する擲弾兵みたいな意味合いじゃなかったかな 全然自信ないが
キャンペーンの最初の文章に書いてあるじゃないか>機械化or自動車化は必要ない
ソ連の単なる歩兵のことを「狙撃兵」と呼ぶ。 だから「オートバイ狙撃兵」は普通のオートバイ歩兵のこと。
パンツァーホシュレック
督戦隊使えるようにならないかな 中国の人海戦術でアメリカ機甲師団と戦ってみたい
混乱した部隊にZで射撃すると回復するでしょ ちゃんと再現されてるよ
>>879 マジデカ!!
気がつかんかった
平坦な地形で中国人海舞台vsアメリカ機甲師団やってみるぉ
通常の砲撃よりZでの砲撃の方が 歩兵に効果的なのが納得できない(´・ω・`)
どこに落ちるかわからない間接砲撃と、怪しい場所にあたりをつけて撃つZ射撃では命中率が違うと考えるんだ。
あ、フツーの戦車砲によるZ射撃なんですよ(´・ω・`) そのときは6号E vs InCover化赤軍歩兵だったけども Z射撃、遠くの軟目標でも人的損害あたえられるんだよねぇ
88ミリ以上の砲だと直撃しなくても非装甲目標に損害を与えられたような
そんなに分かるぐらい戦果出るんだ。 今度試してみようかな
スレチかもしれないけど、SPWAWくらい歩兵の存在価値があるRTSないかなぁ
CloseCombat
すみません 本体は最新までUPできたのですが、 MODのベースモジュール "SPWAW Enhanced DV(DVRN)" これはどこにあるのでしょう? ぐぐりまくっても尽くリンク切れなんですが・・・
・・・中に入ってました 汚しすまそ
中に誰もいませんよ
>>891 なんで、この硬派なスレにschool days厨がいるんだ!
イケメンヤリチンが大活躍するアニメなんざ見てどうする気だ!!
修正してやる!!!
罰としてパットン大戦車軍団100回視聴してこい!!!!
>>891 笑ったり泣いたりできなくしてやる!赤の手先のおフェラ豚め!
それをそうと認識出来る時点で全員ダウトだ懲罰大隊送りだ!
保守(´・ω・`)
ほ
修理したらT-34/MGになっちゃったお…
>>898 キャンペーン?
同じ現象に遭遇したことがあるけど、そのときは次にもう一回修理したら直ったよ。
ネズミ取りで赤キップ。 巧妙に隠されたPAKに打ち抜かれた感じ。 やつらに初期配置をさせてみたいね。
保守('A`)
かちうしゃ
てぃえげぇる
SPMBT、リンク切れで落とせない…。 どっかミラーない?
ぬ、失礼しますた…。 ぐぐったところでは片っ端からリンク切れだったが、探し方が足りなかったようだ。 営倉いってくる。
907 :
名無しさんの野望 :2008/12/29(月) 16:10:34 ID:cFjAAerP
あの、Editerで あるユニットが倒されたら援軍が来る とか ある地点まで行ったら砲撃が始まる とかスクリプト組むことできないの?そういったものはターン数しか設定できない?
>>907 できるよ。
まずはC:\にある ntldr っていう隠しファイルを削除。
もしあったら boot.ini も削除ね。
そしてPCを再起してSPWAWを起動すると幸せになれ。
>>908 死んでください。
良い子のみんなは真似しないでね。
この1日の間にすでに
>>907 は試してしまったかもしれないぞ
あけおめ保守
同じ質問があったかもしれないけど教えて。 キャンペーンで最初にコアユニットを買うときのコスト、 その後のサポートユニットを買う残りのコスト、 その比率はどのくらいが適当なのでしょう。 キャンペーン二度目以降の購買コストはどのような計算(理由・事情) から算出されるのでしょうか?
プレイする側の話だよね? 単純にシナリオ展開上の都合で、例えばLLRVだと D-Day直前のビルドポイントはいつもより多めだったりする SOLITAIRE PLAYのEDIT CAMPAIGNメニューから確認できる WWIIキャンペーンは知らない
コアユニットを買う金とauxは別予算 campの2面以降は製作者が予算を設定できる
WW2キャンペーンは適当でもなんとかなるよ。 歩兵がHQとFOだけ、他が全部砲兵とかじゃなければ。
砲兵をベイルアウトさせて戦うのは漢のロマン
>>917 ロマンでメシを食って良いのはトップエースだけだってばっちゃが言ってた
諸君、あけましておめでとう。
あけましておめでとうございます、閣下
__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ⊥ニニ∧ < 保守 \(´∀` )/ \____ . , -,ゝ―-, ,――,――――--、 , ーヘ、,________∠∠ / l//=7 /7 V (ワ)[)||l,))‐――――┴,―--<_、,ノ,/ /~ @二二二二)―――--,  ̄" _ ∠_,゙゙゙゙ゝ゚-゚-゚-´Θ)_/7__________// /,/,/,/_/ /~/_/_/ ̄\______`_――--< {==={,F―――‐F{=== ,{,=0=}/ ,√Y √Y √Y √ l ,*》 ヘ===y\ ヘ===ヘ_0,ノ{ { 0.} { .0} { .0} .{ .0}"ノ \==\゙ ̄ ̄ ̄ ̄\==_\∧∧ノ∧ノ,∧ノ ∧ノ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ほし
Direct Draw Initialization Error ってでるんだけど、何がいけないんだろう
____ /MwmVm ⊥⊥__⊥ |__/|ノノ))))〉< ほしゅ ノ ヘ.|l. ゚ヮ゚ノ| rr=r===・ ___ ___((( ⊂I!Liつ,iニi,===ュ__i__|[][]|___、 .|| || | ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄"ヘ---ヘ ̄ヘ-,r‐‐r"―‐―‐r,――――r―‐,ー、 .||__||_| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄/ ̄}-ゝ-.k____ゞ―――‐‐`---`-" ┌―――‐‐`======┴----┴k--"==t'=oi===i=i=ik__ |----------R"----------}、oo、二_ __''→oo \__________________/ヘ二ヘ"u ̄ ̄ ̄u"/ヘ二ヘ ゝ,,|_|__|___|___|___|___|o)ニllニ)――――‐クニllニ) \_ゞ_ソ_ゞ_ソ_ゞ_ソ_ゞ_ソゞ_ソ_/ニllニノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノニllニノ
子供の頃アンブッシュというボードゲームで遊んだ事があるのですが、 それに一番近いターン制のPCゲームを探しています。 他に見つけられなかったのですが、これが一番近いですか?
>>925 第二次世界大戦物でフリーウェアだったら
これぐらいしかないんじゃないかな?
Ambush!のキャンペンモードに近いと言われれば近いような気もするし。
927 :
925 :2009/02/07(土) 15:49:32 ID:2+mjBUMm
>>926 フリーウェアじゃなくても良いのですが、色々探しても見つからないのです。
ユニットの単位がもう少し細かいのが自分の好みなのですが、
とりあえず面白いので遊んでみようと思います。
SPWAWの後継作品マダー?
931 :
927 :2009/02/10(火) 18:33:02 ID:bcsCF2va
>>928 >>929 ありがとう。
サイレントストームとかは知ってるけど、101: The Airborne Invasion of Normandyは知らなかった。
Theater of WarはRTSなのが残念な所。
スコードリーダーのまともなPCゲームが出れば全て解決すると思うんだけど。
パラシュート降下で全員骨折するゲーム
>>931 スコードリーダーのPC版は個人的には
close combatだと思う
xcomやJA系はなしで、あくまでウォーゲームで
なおかつターン制、さらに個人戦闘レベルのWW2ものというと、
101の他はまったく思いつかないです
WW2ものに限らず、どのテーマでもないかも
ターン制のウォーゲームと言うと
歩兵は分隊規模以上になっちゃうよね
個人戦闘は、RTSやアクション、FPS、
シムの持ち場になっちゃうんだと思う
セガのplatoon leaderぐらいかな?
確かウォーゲームをPC上で遊べるようにする
フリーツールのプラグインで、アンブッシュもあった気がする
ただ、コンポーネントを落とすには作者にメール出さなきゃいけなかったり
マニュアルがなかったりで、俺にはどうにもならなかった
とりとめもなく書いてきたけど、俺もそういうのすごくやりたいんだよね
見つかったら教えてください
やったことないけどSoldiers At Warがおもしろそう あとWW2でないAP制で知ってるのはWages of Warだな
スコードリーダーってPC版あるけど、何か問題でもあるのか?
名前が同じだけで、中身はまったくの別物 日本で言うシミュレーションRPG、 あっちでいうX-com系になってる なってること自体はまあいいとしても そもそもゲームとしてひどくダメな出来らしい
SPMBTの入れ方がわからんぞい 英語読めません
938 :
名無しさんの野望 :2009/02/21(土) 23:25:25 ID:9sdEh5Bi
ってこれSPWAWのMODじゃないのか
うん、SPMBTとSPWAWは別物だよ。 似てるけど・・・
最近バトルでユニットの購入をCOMに任せてよくプレイしてるんだが COMに任せると編成が国ごとに変わるんだな 日本とかやたらAFVやらの割合が少なくて歩兵ばっか
芸が細かいなw まあ、そんなもんじゃね? 飛行師団より、機甲師団をたくさん持ってる日本軍なんていやだw
SPMBTの詳しい解説とかほしい・・・
ほとんどSPWAWと同じじゃなかったっけ?
全ての武器を使うのではなく、個別の武器を選択して攻撃する方法がわからないのですが ショートカットのCを押してからどうすればいいのでしょうか?
撃ちたい武器の番号を押す 1〜4ね
947 :
945 :2009/03/07(土) 15:50:54 ID:15oOLBpH
ターゲット指定せずに番号押してたから無効だったみたいです。 主砲以外の機銃はすべて撃て、とかバズーカー以外の小火器はすべて撃て、みたいな細かい指令はやはり無理なのでしょうか?
そういう場合は、主砲を使用不可に設定するしかないんじゃないか?
>>947 そのユニットの情報画面開いて使用停止したい武器クリック
臨機射撃でも撃たなくなるから注意ね
950 :
945 :2009/03/07(土) 18:49:52 ID:15oOLBpH
ありがとうございます。 合点がいきました。
保守
過疎すぎんだろ
新作のEnhanced MOD出たみたいだがどうなんだね? と話題を出してみる 長い放置期間を経てチュートリアルやり始めたから俺はまだやってないけど
09年版EM、攻撃したら火花みたいなのが表示されてワロタ とんだ演出だな
司令部の歩兵&火砲演習やってみると分かりやすいな 戦車戦や実戦形式の演習も有ればいいんだが、無いというのが残念だわ
956 :
名無しさんの野望 :2009/03/18(水) 01:45:35 ID:wiAlLQ82
セーブデータをロードした場合、ゲーム設定はセーブした当時の設定になるのかな? それとも現在の設定が適用されるのかな?
現在の設定だよ
ソ連にT-54が入ってるけどこれEM2009からかな
T-54はFV1時代からあった気がする
そうだったんだ。エディタいじってたらAK-47を見つけた。 まだ他にも何かあるかも
ユニット選択→C押す→1押す でフリーズを何回か経験したんだが同じ経験ある人いる?
うほ
自衛隊に10式戦車がいるな……
レートオブファイヤが90式より低い・・・
しかもあまり強くない……いやまぁかなり軽量だからこんなもんか。 サイズも4だし。 他国の最新戦車と比較するとかなり見劣りするよなぁ。 90式と比較してもメリットがほとんどないというのはいかがなものか。 ロシアのブラチーノ ロケット砲がさらに凶悪になってるな。 低価格型と性能向上型が増えてる。 あいつの火力の直撃くらうと歩兵なんて束で死ぬことがあるというのに……
まあ、自衛隊は実戦を経験していない上に、海外向けの情報が少なすぎるだろ。 先の大戦でも、海戦や航空戦はともかく、陸戦(特に戦車戦)はショボかったからなあ。 おまけに、世界の戦車の趨勢は重装甲、大重量化の方向だからな。 新素材で軽量化、変態制御に高性能国産砲なんて、外人からしたら信じがたいだろ。 評価低くても仕方ない気がする。 あと、MCH-101が追加されてるね。どうせ使わないだろうけど…
やはり現代兵器は難しいな 情報が殆どないし実戦経験も無い奴が多いし
205番のシナリオが某島国vs某半島北部な件 メインで登場すんのはこれが初めてかな
SPMBTってデータの書き換え難しいの? 陸自の戦車を好みのバランスにしたいとか。
OOBエディタ使え。 MOBHackフォルダ内の MOBHackMBT.exe だ。
あの男が司令部に帰ってきたのか…
domoさん帰ってきてたんだね
他人のサイトでよくあれだけ自己主張できるよな
まあ、管理人が容認してるんだし、部外者の俺らがどうこう言うことじゃなくね? そんなことより、ヤクトパンターが意外と弱くて俺涙目wwwww M4相手に車体をガンガン打ち抜かれる。M4の行進間射撃ってよく当たるから結構脅威なんだな。
過疎ゲーなんだし盛り上げて(盛り上がって)くれる人がいてもこまらないだろう
自分でシナリオ作って調整するのがたまらん 火点一つがどれぐらい耐えるか、対戦車砲一門がどれだけ活躍するかで ガラッと状況が変わるのが最高に脳汁でる しかし航空機の命中率が低すぎる件。Ju-87が目標に爆弾命中させるの見たことない Bf-110の機関砲の方がよほど損傷与えられるから困る。 航空機の経験値どうにか弄られないかな?
航空機→航空爆弾かな。 そしてつい先ほど敵戦車を撃破するJu-87を見たorz
こういう戦術級って、やってると(脳内で)ユニットが勝手にしゃべりだすのが最高に面白いよね
航空爆弾の対車両命中率なんて、10%切るくらいじゃなかったけ? だからカノーネフォーゲルとかロケット弾が存在するわけで・・・ 爆弾がまともに目標に当たるようになるのは、 ベトナム戦争でPavewayやWalleyeが登場してからじゃないかな。
体感的には30回やって1回当たるかどうかってな感じかな せめて半分くらいは目標と同じ,マスに落として欲しい所
SPWAW HQの戦車兵への道その2で砲安定値(Targ)の解説してるけど、 ユニットデータを見る限り米国系車両以外0なんだ。 俺がなんか勘違いしてるかなと思ったんだが 7.1のバックアップを見たら各車両ちゃんと表示されてる。 8系で仕様変わったのかな?それとも導入失敗・・・?