【AoE3】Age of Empires III 第78幕【TWC】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
■公式
http://www.ageofempires3.com/

■日本語版公式
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/
日本語版:発売中 価格:9400円(税別)

■拡張版 The Warchiefs
海外版:販売開始 価格4980円
日本語版:販売開始 価格5800円

■前スレ
【AoE3】Age of Empires III 第77幕【TWC】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1168367589/
2名無しさんの野望:2007/01/21(日) 12:01:36 ID:5ECUvIFA
■公式(英語) 最新情報・戦績はここで
ttp://www.agecommunity.com/

■Age of empire heaven
ttp://aoe3.heavengames.com/
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
ttp://agesanctuary.com/
■GameReplays.org - Age of Empires 3 - (リプレイ有り。サインイン不要)
ttp://gamereplays.org/aoe3/portal.htm
■国、クラン別レーティング(要登録)
ttp://www.elorating.com/portal/

■Wiki : Age of Empires III -netgamers.jp-
http://pcgame.skyplan.jp/aoe3/
■all-gamers.jp
ttp://all-gamers.jp/
■Age of Empire III =NAVI=(更新再開)
ttp://empire.sakura.ne.jp/
■Age of Empires V -Carolina-
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/
■Age of Empires III 攻略 [げむちゃ.com]
ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/
■うpろだ(SS・MOD等)
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/

■TWC 1.01 UNITチャート
ttp://www.hanson-family.ws/aoe3/twc/units_twc.html
■ユニットの比較
ttp://gaminglegendz.com/aoe3/compare.php?
■無印 1.08 UNITチャート
ttp://www.hanson-family.ws/aoe3/units.html
3名無しさんの野望:2007/01/21(日) 12:01:45 ID:5ECUvIFA
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。

■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub #AOE3    初心者向け #aoe3ビギナー
■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく)

■ESO パワーレーティング(無印Ver1.09以降)
50     元帥 (Field Marshal )
47-49    大将 (General)
44-46    中将 (Lieutenant General)
41-43   少将 (Major General )
38-40   准将 (Brigadier)
35-37   大佐 (Colonel)
32-34   中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31   少佐 (Major)
26-28   大尉 (Captain )
23-25   中尉 (1st Lieutenant)
20-22   少尉 (2nd Lieutenant)
17-19   曹長 (Master Sergeant)
14-16   軍曹 (Sergeant )
11-13   伍長 (Corporal)
8-10    一等兵 (Lance Corporal)
3-7     二等兵 (Private)
0-2     徴集兵 (Conscript )
4名無しさんの野望:2007/01/21(日) 12:01:51 ID:5ECUvIFA
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja

■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。

■ELOに自分の国(日本)を設定する方法
国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。
まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。
ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。
実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。
少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。
わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。

■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法
1ログイン名横のMyControls押下
2左側メニューにあるEdit Profile info押下
3Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに
4Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに
5Amend My Profile押下
5名無しさんの野望:2007/01/21(日) 12:02:57 ID:tEJV4b20
444 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/05/01(月) 06:56:00 Bjss0u1H
何か自称上級者の馬鹿がノーラシュ馬鹿にしてるみたいだけど
戦略性の深さとか、操作の多さとかから見ると、明らかにノーラッシュ>他なわけだが。
ノーラッシュで鍛えた奴は、h2hをやらせてもチーム戦をやらせても多くが活躍する。
俺も大尉程度でも、ノーラッシュなら余裕でボコったことある。
普通の試合は10分前に終わったりして正直味気ないし小数の兵しかでないから戦略も
糞もないが、ノーラッシュだと多くの兵が入り乱れて、戦略的に深い戦いができる。
具体例を挙げるまでもないが、普通の戦いだとマスケットしかでてこないのに
ノーラッシュだと大砲とか騎兵とか色々出てくることだけから見ても明らかに証明されると思う。
ただノーラッシュは、非常に内政の手腕が試されるので、内政がグダグダでカードばっかり切ってる
内政もろくにできない「自称上級者」にとっては気に入らないんだろうな。
言葉ぶりを見ていてもそれは余裕で分かる。
一辺倒なUラッシュか即Vでしか勝てないからって、ノーラッシュを馬鹿にするのは恥ずかしいですよ?
正直、いっつもUラッシュばっかりしてきて8分くらいで終わらせる奴って、それしかできない思考停止した
馬鹿なんじゃないかと思う。ノーラッシュの方が戦略に幅があって上級者向け。
雑魚はいつまでも決まり決まったワン・パターンのUラッシュでもしてればいいよ、って思う。
6名無しさんの野望:2007/01/21(日) 12:11:19 ID:tzsneoPI
     /     \   \
    / ―― \     /
  _ノ      \  _ノ
      ____
    /@ @ @ @ヽ
    /@/ ̄ ̄ ̄`ヽ@ヽ
   / /         |  |
   | /  ⌒  ⌒   | @| /ヽ
   || (●) (●)   | | /   ヽ
   /         |@| ヽ/〉 ノヽ
  /          | | //ヽノ /
 {           / /|//   `
  ヽ、       ノ / //
  ヽ``ー――‐''"ノx//x|
     ̄/○\ ̄x //x| |
   | 〈__/y/ヽ__〉x//ヽ,|x|
   .|x x // x x(⌒  /x |
   .|=====//'ー'==|
   !、###〈/###/
    ヽ、######/、
     ヽ、#、##/ヽ.ヽ、
      _|#_|_#_|   ヽ.ヽ、
     (Y^ヽ(Y^ヽ|     ヽ、ニ三
       ̄ ̄ ̄ ̄
7名無しさんの野望:2007/01/21(日) 12:27:52 ID:LflwufK1
>>1
中将様乙
8名無しさんの野望:2007/01/21(日) 12:32:49 ID:tcbD6Hju
>1乙

中傷、個人叩き禁止で行こう
正直知らない名前ばかりで面白くない
9名無しさんの野望:2007/01/21(日) 12:38:24 ID:SvPtIq7Y
雑魚界の話だからなw
10名無しさんの野望:2007/01/21(日) 12:43:24 ID:rXQcLBrS
■user.cfgの設定方法
まず、Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\Startupにuser.cfgというテキストファイルを作る。

FPSが見たいなら「ShowFPS」、視界を広げたいなら「normalZoom=80」と書き込む。
11名無しさんの野望:2007/01/21(日) 13:26:42 ID:rm0s3d+I
>>9 ネタだよな?AOE3に雑魚界もクソもねーよ
12名無しさんの野望:2007/01/21(日) 13:32:33 ID:rm0s3d+I
>>9 ワロタwwwww
13名無しさんの野望:2007/01/21(日) 13:32:46 ID:nNqZD8SV
    ∧__∧
    ( ・ω・)   >1乙どす
    ハ∨/^ヽ
   ノ::[三ノ :.、
   i)、_;|*く;  ノ
     |!: ::.".T~
     ハ、___|
"""~""""""~"""~"""
14名無しさんの野望:2007/01/21(日) 13:33:23 ID:rm0s3d+I
>>9 アフォか・・・・・・・・・・・でてけ
15名無しさんの野望:2007/01/21(日) 13:42:31 ID:I+4hnHH5
>>11-12 >>14
ktkr乙。
雑魚って表現はともかく、どうでもいい話っていうのは確かだね。
16名無しさんの野望:2007/01/21(日) 13:47:19 ID:SvPtIq7Y
神域
将官界                  毛唐ワールド
佐官界
尉官界             チームonlyNoobワールド
雑魚界
池沼地獄            馬鹿チョンワールド
17名無しさんの野望:2007/01/21(日) 14:00:31 ID:uvdNhsbg
masakatsu乙
18名無しさんの野望:2007/01/21(日) 14:01:08 ID:ra9r+7k0
ID:rm0s3d+IはIDっていうものを知らないのか?
むしろこれがネタか。
19名無しさんの野望:2007/01/21(日) 15:44:06 ID:l19H3WNJ
本当に本当に楽しかったんじゃないのかな!
20名無しさんの野望:2007/01/21(日) 15:48:59 ID:M62CfVJR
微妙に口調変えてるのが受ける
21kikoushi:2007/01/21(日) 16:10:05 ID:rm0s3d+I
俺はktkrじゃない。
22名無しさんの野望:2007/01/21(日) 16:17:55 ID:5PbfkzKe
23名無しさんの野望:2007/01/21(日) 16:26:49 ID:5PbfkzKe
↑ orz  

コヨーテって対歩兵を当てていいんですよね?

っていうか、NAVIの表の分類分けをそのまま飲み込んでおk?
24名無しさんの野望:2007/01/21(日) 16:38:01 ID:r7FdXtFo
アステカの軽歩兵は馬だと何度(ry
25名無しさんの野望:2007/01/21(日) 16:38:10 ID:M62CfVJR
対歩兵ってのが何を指してるのかわからんが、
NAVIは結構間違いあるよ
コヨーテは重騎兵と同じような立ち位置
26名無しさんの野望:2007/01/21(日) 16:46:47 ID:5PbfkzKe
アステカの軽歩兵は馬? ならマセルワルティンは軽騎兵ってことでおk?
27名無しさんの野望:2007/01/21(日) 16:57:20 ID:SvPtIq7Y
このネタ何度目だよw

昔の軽歩兵>スカミシリーズ
今の軽歩兵>コヨーテ、イーグル限定、それぞれ十馬、軽馬

スカミシリーズは銃歩兵とかそんなカテゴリーらしい
28名無しさんの野望:2007/01/21(日) 17:02:25 ID:5PbfkzKe
ちがうか。 イーグルランナーナイト が軽騎兵か。
マセルワルティンは弱い弓
アローナイトが長弓兵
ジャガープロウルナイトは槍ですよね
ピューマ槍は攻城に優れた槍

アステカこれで いいですよね
29名無しさんの野望:2007/01/21(日) 17:15:51 ID:9/FHrgNV
>>28
アローナイトは攻城+大砲潰し。
長弓みたいな使い方はできない。
30名無しさんの野望:2007/01/21(日) 17:33:18 ID:SvPtIq7Y
スリ=ストレに毛が生えたユニット
ジャガー兵=重歩+馬殺し
槍=ただコスト分性能上がった槍
イーグル=神
31名無しさんの野望:2007/01/21(日) 17:46:42 ID:JvmuxykO
フランスH2Hで2の時代弱すぎじゃないか?
2ラッシュを読んでるのに負ける・・・のは俺の頭が悪いからだろう。
32名無しさんの野望:2007/01/21(日) 17:58:03 ID:ds6SUtc6
そんなことはありません
33名無しさんの野望:2007/01/21(日) 18:04:59 ID:CqvDa779
>>31
予想しただけで守れたら苦労はない
2R塔3,4建てればまず守れるだろう
その後が苦しくなるから本数少なくしたり壁張ったりで上手くゴマカスのが技だな
34名無しさんの野望:2007/01/21(日) 18:05:34 ID:pfyDCOhr
むしろ2ラッシュに強いから使ってる人がけっこういるんじゃないかと思うんだ。
35名無しさんの野望:2007/01/21(日) 18:13:15 ID:Ddj9VKVY
フランス2Rが弱いっていう奴はnoob
イロコイ2Rが強いっていう奴もnoob
36名無しさんの野望:2007/01/21(日) 18:26:50 ID:Kuak6Wkm
すまんちょっといいかな?
このゲーム買ったんだけど
無印ね
ネット対戦したくてつなげようとしたら
最新に更新しろって言われたから
更新したんだよね そしたら入る時に
インストールしているプログラムが不正です
アンインストールしてくださいってでて
また同じこと繰り返したのね
そしたらまた同じ事になっちゃって;;
解決方法分かる方いますかね?
37名無しさんの野望:2007/01/21(日) 18:30:03 ID:hvgXTScx
公式から直接パッチ落とせばいいじゃん
38名無しさんの野望:2007/01/21(日) 18:40:51 ID:P6kGrkYp
>>36
もしや中古?
39名無しさんの野望:2007/01/21(日) 18:42:36 ID:+yi2pLP9
色濃いの2ラッシュってチーム戦だと希望する馬鹿が多いけど
軽歩のえさでしかないんだよな
40名無しさんの野望:2007/01/21(日) 18:56:33 ID:EVQ77GpW
正直塔3〜4も建てられるようなら
それは2Rされてないのと同義だと思うんだ うん

スーとオスマン以外なら塔2本あれば防げるかな
41名無しさんの野望:2007/01/21(日) 19:24:55 ID:JvmuxykO
相手スーでピストレロ2ラッシュが来たけど弱すぎてワロタ。
42名無しさんの野望:2007/01/21(日) 19:25:04 ID:CqvDa779
>>40
進化時の塔+塔2のカード一つ作れば4になる
43名無しさんの野望:2007/01/21(日) 19:59:12 ID:EVQ77GpW
>>42
それを真顔で言える辺りが凄いw
44名無しさんの野望:2007/01/21(日) 20:02:31 ID:Sam7Ao06
唯一、HPが活発なクランは=侍=だけじゃねーかよw

オマイら、盛り上がれぇえ!!
45名無しさんの野望:2007/01/21(日) 20:07:12 ID:CqvDa779
>>43
ちょっと前元帥だかが使って流行った戦術なんだが^^;
そしてその後苦しくなるとも書いてるが?
46名無しさんの野望:2007/01/21(日) 20:16:28 ID:lzhwzF5R
探索者とスカウトで前のほうの視界とって
敵が歩いてきて前に小屋建てるようなら2inで最初のカードに塔2つかって、
さらに進化ボーナスの塔と強化農民で凌いで3にはいればいい
3はいれば進化ボーナスでスカミ6もらえるしカードでスカミ8もあるから

塔はちゃんとTCの後ろに建ててれば3でも足りると思う
47名無しさんの野望:2007/01/21(日) 20:23:09 ID:j7TfEaKp
>>45
「ド」と「一」の間に何かしら加えないと紛らわしい。
48名無しさんの野望:2007/01/21(日) 20:44:27 ID:EVQ77GpW
>>45
どこのrepよ?
流行ったといわれても全く知らん
有効だったのなら見てみたいね
普通に考えると固定の守りにそれだけ資源使うのは下策なんだがな
イロコイアステカだとカードタワー2が出るくらいには着弾しててゴチって感覚
49名無しさんの野望:2007/01/21(日) 20:49:06 ID:YtxjqT7s
いまだにカードロデ犬で2RしてTCを割ろうとしてる奴がいて笑った
50名無しさんの野望:2007/01/21(日) 20:51:23 ID:CqvDa779
>>48
自分で探せ
51名無しさんの野望:2007/01/21(日) 20:53:40 ID:SvPtIq7Y
おいおい、元帥リプとか流行ったとか言っておきながら
自分で探せはねーだろw
52名無しさんの野望:2007/01/21(日) 20:54:31 ID:+yi2pLP9
正直 ロデレロ荒らしって 5対で荒らしても 20対で荒らしても枯れる農民のかずに違いがでない気がするんだ

スーチーフの荒らしも2の時代なら馬5対とかで十分だし
53名無しさんの野望:2007/01/21(日) 20:55:27 ID:1Vs6OsBs
>>43
相手がバラック建ててるの発見した時とか、
塔*2カード+進化ボーナスor自力建造で3本建つ事はままある話だと思うが。
2本だと位置の問題で片方機能しなかったり、寄せすぎてカバー範囲狭くなったりするし、
3本建てるのはむちゃくちゃな話ってもんじゃないぜ。
54名無しさんの野望:2007/01/21(日) 21:04:29 ID:KiLTzmLz
無印のスペインvsオスマンで、スペインが塔4即3やってるのなら見たことあるな
55名無しさんの野望:2007/01/21(日) 21:06:41 ID:HBSlx4uk
塔が4本も立ってるのに2Rしかけてこないだろうw
ぬくられるか資源封鎖か即Vされて終わるだけだ
塔4と中心からうたれるのに突っ込んでくるとかどんだけNOOBだw
56名無しさんの野望:2007/01/21(日) 21:24:04 ID:YtxjqT7s
オスマンならともかくほかの文明だと
スペインが進化塔、カード2、自力1してても
その後の即IIIになったときカードなどで兵量負けする気がする
57名無しさんの野望:2007/01/21(日) 21:55:39 ID:mAH3Zwpp
ESOずっとつながらんのだが、どうなってる?
58名無しさんの野望:2007/01/21(日) 21:58:37 ID:ds6SUtc6
あれ?
今クイックしてきたけど・・・
59名無しさんの野望:2007/01/21(日) 21:58:48 ID:+yi2pLP9
なんか だれかが差し押さえたとか?閉鎖されるとか・・・んん?
60名無しさんの野望:2007/01/21(日) 21:59:50 ID:mAH3Zwpp
マルチ選んでESO選んでもつながらないorz
61名無しさんの野望:2007/01/21(日) 22:03:44 ID:mAH3Zwpp
patch当てれば解決?もしかしてw
62名無しさんの野望:2007/01/21(日) 23:26:36 ID:4i8OjlXQ
実際どれぐらい強いのか試してみようと思って
スペインを始めてみた・・・

レベル一桁のスペインって感動できるぐらい弱いなw
63名無しさんの野望:2007/01/21(日) 23:33:29 ID:w0fbmQMj
スペインTUEEEEEって言ってるレベル3の初心者です
最弱NPC(イギリス)に勝てたのが嬉しくて・・・。
案の定重カノン大量生産で突撃したんだけど。
64名無しさんの野望:2007/01/21(日) 23:37:50 ID:OIQ04kc1
スペインのどこら辺がつよいの?
新参の漏れにご教授plz
65名無しさんの野望:2007/01/21(日) 23:38:00 ID:U0gmIFhm
重カノン出すくらいのゲームをしてる暇あったらリプレイを見るべし。
66名無しさんの野望:2007/01/21(日) 23:58:17 ID:wwhgb44h
スペインは強いよ。
67名無しさんの野望:2007/01/21(日) 23:58:45 ID:w0fbmQMj
これは見とけ、ていうリプレイあれば紹介してほしい
AgeSanctuary覗いてみたが多すぎてどれを見ればいいのやら・・・
68名無しさんの野望:2007/01/22(月) 00:10:03 ID:cX4sWvdm
エキスパスペインの適当に落とせばいいんじゃね?
もちろん拡張だが
69名無しさんの野望:2007/01/22(月) 00:26:42 ID:nqYEDFaX
最近のじゃないと、パッチが一緒じゃないからリプは見れないぞ。

って教えてあげる俺ってやさしーーーー!!!!

ちなみにAgeサンクチェアリでは Black_ice だっけ? ID検索するとTUEEE!!
のリプが何個かでてくるけど、それはたぶんパッチが合わないから見れない。
70名無しさんの野望:2007/01/22(月) 00:29:52 ID:V1i+56xP
自分が使いたい文明のエキスパリプでいいんじゃない?
71名無しさんの野望:2007/01/22(月) 00:32:15 ID:Yp3hqnQc
>>67
まだリプを見るまでもない。

1の時代   :農民生産をとぎらせずに全員動物だけ狩って肉が貯まったら2の時代へ
2の時代以降:作りたい兵に合わせた資源に農民を適当に分配して、
         農民生産をとぎらせずに余った資源で兵士を作る。

これだけできるようにして普通NPCに勝てるようになったらリプ見て色々真似すればいいよ。
「農民生産をとぎらせずに」が一番重要。
72名無しさんの野望:2007/01/22(月) 00:43:27 ID:nqYEDFaX
>>71 何いってんだ・・・・

    おまえがそんなに時間かけなくてもリプレイを見れば一発で分かることwww
    まぁ、リプ+>>1のサイトを見れば物凄い勢いで軍曹までは駆け上がれるはず
73名無しさんの野望:2007/01/22(月) 00:44:36 ID:nqYEDFaX
おお〜っと、>>2かぁ 失礼
74名無しさんの野望:2007/01/22(月) 00:51:47 ID:TbZhgFGs
>>69
やっぱ彼は名前どおりスペインが一番上手いのかね
まああのクラスになると何使っても上手いんだろうけどさ。
75名無しさんの野望:2007/01/22(月) 01:22:16 ID:tpP+7hki
>>72

まだパッチあててないんだが1.02あてるとリプだめになるの?
76名無しさんの野望:2007/01/22(月) 01:26:56 ID:zgy5wWyj
俺は未確認なんで悪いけど…、

パッチあてたら前のバージョンのリプ見れないってのは、
前にも話題にでてような…。
77名無しさんの野望:2007/01/22(月) 01:27:16 ID:nqYEDFaX
>>75 1,01以前のリプレイは1.02のパッチを当てると見れない。

    見たいのがあればツールを使えばいい。そのツールがどこにあるかって?
    月面を北に300キロいったところさ。危険だぞ。

    まぁ、パッチあたってからもう何日か経ってるから最新パッチのリプレイあると思うけど。
78名無しさんの野望:2007/01/22(月) 03:09:25 ID:0G2VLZle
カップヌードル乙
79名無しさんの野望:2007/01/22(月) 04:14:17 ID:FyE/1Ld7
上手い人は兵の動かし方も違うな。
騎兵ををかぶせるよう当ててくるもんだから
俺のスカミが詰まって逃げれなくなって全滅してしまっただ。

練習すれば出来るようになりますか?
80名無しさんの野望:2007/01/22(月) 09:15:31 ID:qr1fzNGP
>>79
俺は思うんだが 普通の隊列じゃなくて 防御陣陣形とらせて 突撃すれば半包囲突撃みたくなるんじゃないかと
81名無しさんの野望:2007/01/22(月) 10:12:58 ID:Gq6J0d9P
普通の隊列でいいだろ・・
無印で准将以上じゃないとできないかもな。
さくらvsMoriでさくら勝ってるな。微妙な戦いだけど。
82名無しさんの野望:2007/01/22(月) 10:50:23 ID:9THNgGg9
初心者は「この兵を捨てた。死なせとけ」が多い。逃げろ
83名無しさんの野望:2007/01/22(月) 12:23:05 ID:G2hpJH6T
>>82
それ大事だね。
これに気づかないと一回兵をぶつけあって終わりの糞ゲーになりそう。
84名無しさんの野望:2007/01/22(月) 14:17:36 ID:HyyHPkg+
強いクランだと勝機と見るまで本格的にぶつからないからな
85名無しさんの野望:2007/01/22(月) 16:42:32 ID:wB5/Z+MU
攻略サイト見ると操作量の削減としてホットキー使うようにって書いてるけど
正直使いこなせない
これだけは使え!ってキーある?
86名無しさんの野望:2007/01/22(月) 16:49:26 ID:lwjRhsG5
Zキー
87名無しさんの野望:2007/01/22(月) 16:49:59 ID:2dpgDoSd
>85
Shiftと/が便利
88名無しさんの野望:2007/01/22(月) 16:52:28 ID:S3yHt1WG
探索者とニート探し、後兵士用ににASF辺りを自分で割り当て変更
89名無しさんの野望:2007/01/22(月) 17:19:25 ID:U6puuPQc
>>85
1,重騎 2.軽騎 3.重歩 4.軽歩 5.砲 6.臼 7.戦士小屋複 8.騎馬小屋複 9.町の中心複のち砲小屋複
Q,戦士小屋 W,騎馬小屋 E,砲小屋 R,港 T,交易所
A,暇戦士 S,ヒーロー D,暇人 F,町の中心 G,砦&ファイアピット
下段は各小屋のメニューに対応した並び。ダブってると飛ばないで生産したりするので単独仕様。
90名無しさんの野望:2007/01/22(月) 17:28:44 ID:WRhGsMDq
ナンバリングはゲームごとにやっていかないといけないんですよね?
例えば、画面そのままで町の中心を選択するのにはナンバリングしか無理?
91名無しさんの野望:2007/01/22(月) 18:19:34 ID:c6dIopyF
>>90
上:ゲームごとにやらないとダメ。
下:無理。

リプレイ魔としては、クランが盛り下がっているのは悲しいのですぅ
まぁ、これだけ重いと、記録撮るテンションにならないよね…
92名無しさんの野望:2007/01/22(月) 18:25:49 ID:GQPdXwwj
静かに人が減っていっている気がする・・・
93名無しさんの野望:2007/01/22(月) 18:28:50 ID:MU4FIVSf
ペタードが建物にペタっと張り付く
イーグルランナーナイトを作ランナイト
タシュンカプロウラーを出シュンカ
94名無しさんの野望:2007/01/22(月) 18:37:57 ID:oT7Z3yaG
>>93
ワロスwwwwwwwwww
95名無しさんの野望:2007/01/22(月) 18:40:01 ID:lwjRhsG5
>>93
きっとその書き込みで2人戻ってきた
96名無しさんの野望:2007/01/22(月) 19:00:44 ID:Gq6J0d9P
>>93
Grow乙www
97名無しさんの野望:2007/01/22(月) 19:02:19 ID:0Bf+AnZ6
俺は上級者だけど兵のナンバリング3つまでしか効果的に動かせないよ。
98名無しさんの野望:2007/01/22(月) 19:06:31 ID:dyOR8TQt
リーグ戦はまだやらないのですか?
クランの人間拡張発売からアクティブ3分の2ぐらいになった
IRCで4つぐらいのクランみてるけどどこも減ってる
ひどいところは半分以下になってる
早くリーグしてくれないと人離れがとまらん
99名無しさんの野望:2007/01/22(月) 19:11:25 ID:0G2VLZle
俺も上級者だけど兵のナンバリングはトルコ使うとき以外はまったくしてないよ
使うのも1,2,3だけ

上級者ってどんくらいだよって言われそうだから2000+って書いたほうがよかったかな
100名無しさんの野望:2007/01/22(月) 19:28:05 ID:P4oYmbK+
クラン内を盛り上げるにはリーグ開催がいいんだよねえ。
今までの運営ができないなら侍あたりにやってほしい。
101名無しさんの野望:2007/01/22(月) 19:37:06 ID:lwjRhsG5
アステカ「わたし 踊る!」
ポル「あたし配る!」


戦闘は計画的に
102名無しさんの野望:2007/01/22(月) 19:55:14 ID:V1i+56xP
周りの将官でもナンバリングしてない人多いなぁ。
馬とか1〜数匹づつ細かくクリックで動かしたほうがいいし。
アブスや増えたスカミ森男のときに3〜5に分けて同時にひきうちに使うくらいだな
103名無しさんの野望:2007/01/22(月) 19:56:09 ID:bVZWp05y
そうそう、今まで言うの忘れてたわ
クランの非アクティブ問題・プレイ人数減少の良い対策法がある

『クラン合併』

コレでしょ。
実際、何か目的を持っているクランなんて、少ない。
なんとなくクランしているだけのところが多い。
特に、弱いクランはその傾向が強い。
104名無しさんの野望:2007/01/22(月) 20:01:51 ID:WRhGsMDq
>>103 さくら乙
105名無しさんの野望:2007/01/22(月) 20:09:30 ID:IX1L/tCc
鰯と風林火山ちガキの使いを合併してですね・・・
106名無しさんの野望:2007/01/22(月) 20:29:19 ID:yeCBmrSL
>>105
=j=になった。
107名無しさんの野望:2007/01/22(月) 20:45:07 ID:bVZWp05y
>>105
赤犬も追加だな
誰でも入ってOKクラン(初心者クラン)は、1つにまとめちゃおうぜ

赤犬 鰯 風林火山 ガキ

の共通点は、
「誰でも参加OKであり、試合数を多くするのがメインの目的」
ということだと感じる。
そして、そういう人達を見てみると、別にどのクランでも関係ない感じがする。
もちろん、テクニックについて考えているプレイヤーもいるが
それは個人の話なので、クランが変っても問題ないはず。さぁ、今すぐ合併しろ。


TSoSs cvELD OZ 神風特攻隊 CHL

も、同じ感じがする。
理由は特にない。空気というか雰囲気が似ているんだよなぁ。
強いて言うなら
「内戦重視 誰でもクランに比べるとレベルが若干高い」
というところだろうな。
ただ、合併するとフレンドリストの限界数に達してしまうし
CHLについては、合併しなくても十分な人数がいるようだから問題ないかも。
左4クランは合併した方が良いな。
108名無しさんの野望:2007/01/22(月) 20:53:48 ID:bVZWp05y
逆に合併してはいけないクラン:高クオリティクラン

歩兵師団:ボイスチャットで仲間内で平和にやっている。
ゆめりあ:合併でクオリティを下げてはいけない。そして、2次元オタ集団(冗談)

レベルは「ゆめりあ>>歩兵師団」
たまに野良にくる歩兵師団員のクオリティが高いことは良いね
ゆめりあは非野良クランだから、野良ではまず見ないだろうね


他のクランは、よくわからんが、個人的な意見では
PtGメンバーは他クランに行った方が良い気がするなぁ
109名無しさんの野望:2007/01/22(月) 20:59:14 ID:hMn3BmN+
神風もボイスチャットは使ってるらしいぞ
あと誰でも参加おkなクランって結構存在しないか?
そもそも侍もKUMAもUGOUも誰でも参加おkだろ
110名無しさんの野望:2007/01/22(月) 21:08:34 ID:bVZWp05y
>>109
あら!神風もボイチャだったのぉお!
神風さん、失礼しました。


> そもそも侍もKUMAもUGOUも誰でも参加おkだろ

表向きはねw
ただ、空気とか雰囲気とかからでは、あまりそうとは感じない。

KUMAは、昔、「200戦勝率60%以上の人限定」だった気がするが、最近はどうなのかな?
昔の話なら、KUMAが一番入団審査がしっかりしていた記憶がある。
最近は、興味ないから調べていないw
111名無しさんの野望:2007/01/22(月) 21:08:56 ID:YShc4tTl
>>102
ナンバリングした上で個別の操作もするんでないの?
少なくとも俺はそうしてるけど
112名無しさんの野望:2007/01/22(月) 21:20:40 ID:rpvOy+j6
えらく高いところから語ってくれてアリガトー
113名無しさんの野望:2007/01/22(月) 21:25:55 ID:e10sUkRJ
明確に入団基準を設けてるクランは、今はないはず。
ただし、完全に内輪な人間だけのクランもあるから一概には言えないけれど。
空気とか雰囲気なんて勝手に思い込んでるだけの話であって、
入りたいといえば入れてくれるんじゃないのか?
クラン入りを断られたケースがあったらむしろ教えて欲しいくらいだ。
114名無しさんの野望:2007/01/22(月) 21:50:59 ID:l8sg5xWX
bVZWp05yは完全にネット障害者だな
どこのクラン員か知らんが、クオリティ高いとか低いとか
ゲームの腕ならそうかもしらんが、人格面では最低クラスだろ
こういうやつのいるクランは。
115名無しさんの野望:2007/01/22(月) 21:53:07 ID:7ng3jsfb
>>114
何か学校で嫌なことでもあったのか?
116名無しさんの野望:2007/01/22(月) 22:37:38 ID:lwjRhsG5
たぶん 統合クラン PR20以下
             PR20−30
             PR30以上 つくればよいと言う話になるし実際そのとおりなのだろうが

それを実現させるためには なぜか 政治力のある人間が音頭とりをして犠牲にならなければならないのが世の中。
117名無しさんの野望:2007/01/22(月) 22:47:44 ID:ugthci1d
>116

MMOで見た光景だなぁ、、、。
118名無しさんの野望:2007/01/22(月) 22:50:53 ID:l8sg5xWX
>>115
学生じゃないけど、世の中いやなことだらけさw
119名無しさんの野望:2007/01/22(月) 22:56:26 ID:YZ/n9wpz
>>107
かなり主観的な意見でちとイタイな。
ボイスチャット=高クオリティ
の理由も分からないんだが・・・
120名無しさんの野望:2007/01/23(火) 00:07:23 ID:D9c2rSft
パンパについてだけど、最近町の中心が島の中ってこと多くない?
 肉がない 建物建てれない 交通の便が悪い 初期資源消える レート下がる
最悪なんだけど。 以上八つ当たり。
121名無しさんの野望:2007/01/23(火) 00:07:53 ID:D9c2rSft
初期財宝ね。
122名無しさんの野望:2007/01/23(火) 01:23:41 ID:0vV1uE4E
文明キャンセル、階級マップ等で即落ちがなくなったのはうれしいんだけど
初期金鉱ないとかものすごいラグゲームでも落ちれないのはつらいよね
123名無しさんの野望:2007/01/23(火) 01:25:37 ID:wLDJ0daL
初期肉なかったりラグかったらレート気にしないで俺は落ちてる

そういう試合は時間の無駄に思える
124名無しさんの野望:2007/01/23(火) 01:26:40 ID:X2jUUUeb
まぁ、そうだけど・・・
相手もその可能性はあるからおあいこでは?
125名無しさんの野望:2007/01/23(火) 02:54:08 ID:ItuHABLh
>>124
おあいこ?こちらは既にマップが悪いことが”確定”していて
あちらさんは悪いの”かもしれない”状況が?
現状即落ちしてもレート下がるんだから、糞マップのときくらい落ちても
自分の判断てことで良いじゃないか。その判断で相手が損するわけじゃないし
今のクイックになってから部屋建てて勝負することが多い
126名無しさんの野望:2007/01/23(火) 02:57:58 ID:sEgA+Gpg
>>125 文面がマジギレwwwwwおちついてぇwwww
127名無しさんの野望:2007/01/23(火) 03:01:35 ID:qatoQgoz
好きにしろよ・・・
128へっぽこ尉官:2007/01/23(火) 03:37:55 ID:Bcb4/xFv
先生方に質問。
「この先フランスが生き残るには」
7連敗喫しております…誰かタスケテーorz

10+カード農民3で進化。(相手文明に合わせてタワー金200か木400。まず敵に先に2入りされる)
→カード石弓8+生産石弓、槍で防御。カード馬も出して敵軽歩に対応。
→相手の攻撃を凌いでいる最中に3入りされ大砲など出される。状況どんどん劣勢化。
→なんとかスカミキュイ槍大砲の4兵科を揃え反撃。が、同兵数相手でも素で負け戦線突破失敗。
→内政拡大して、まとまった数の兵出して反撃を試みるも失敗。工業入りする余裕を与えてしまい敵の総攻撃で素敵に脂肪

兵操作の拙さ、遅い農民生産、敵農民ハラスの不足etc.
自分がへっぽこな点を考えるといくらでもあるけど、
とにかく2入りまでとその直後が特に下手糞だと気づいた。皆さん仏使うときはどうやっているのでしょうか…?
129名無しさんの野望:2007/01/23(火) 03:39:25 ID:q4NRxeqL
とりあえずリプをだな
130名無しさんの野望:2007/01/23(火) 03:55:49 ID:haXDW0Gq
>>128
基本的に時代進化は大きな隙を生む。
1200+1000の資源を兵にも内政にも回せないわけだからね。
また2Rの目的には中心を破壊しゲームを終わらせる事と、
相手に打撃を与えその隙に時代進化して砦や中心増設、大砲でイニシアティブをとること、
2種類ある。後者の場合、相手が防衛戦力(塔や石弓)を作ってくれると、攻め手側になおさら有利。

相手の攻勢の第一波が過ぎた時、少し落ち着ける時が来るはず。
ここで、ふー終わったぁ、と一息ついたら負ける。
落ち着いて、その後また大慌てになってないかい?
131名無しさんの野望:2007/01/23(火) 04:19:59 ID:kS0m7zTm
>>120
バイユーで自陣の側方がでかい沼で動物はどこですか?ってこともTWCから起こるようになった気がする
132名無しさんの野望:2007/01/23(火) 05:18:27 ID:djy1LerE
>>128
シングルでマルチのように兵出しつつ3〜4入りぐらいまでを何回も練習すると良いよ。
シングルですら完璧にできないことはマルチは絶対に実践できない。
133名無しさんの野望:2007/01/23(火) 06:42:29 ID:/hMnttfK
>>125
おいおい、頭悪すぎんぞw
自分が有利で相手が悪い状況のゲームも、やってればあるだろうってこと。

それをおあいこだっていってんだろうよw
134名無しさんの野望:2007/01/23(火) 07:04:06 ID:zXjSxzju
オレには>>124>>133 がずれてるようにしか見えないが・・・

そもそも>>123 では自分のポリシーを書いてるだけじゃないか?
それを「おあいこ」返した>>124 のレスが変なんじゃないかな。
しかも「不利な条件で始まることに不満を持っている」と
相手の気持ちを深読みしすぎなレスだし。あたり/はずれは別として。

初期食料がなくて即落ち、別にいいじゃない。
時間の無駄だと思うのも自由だし、レートに反映されるから相手はまんざらでもないだろうし。
即落ちする本人も、相手が初期食料無いときは勝てるだろうから
初期配置不利で即落ち=勝率の極端な低下・・・にはならないだろうしね。
135名無しさんの野望:2007/01/23(火) 07:14:54 ID:FldvtULG
まあラグラグになると速度5.2矛槍が異常に強いのと
マップの資源偏りは何とかして欲しいよな(´∀`)
(おかしな地形のパンパ、土地の少ないバイユー、
初期肉が1群れしかないロッキー、初期金鉱のない五大湖とか)
136名無しさんの野望:2007/01/23(火) 08:40:24 ID:5DHcQ0Db
たまにはソノラあたりで完全に崖で分断されていて一歩も出られないマップとか生成して欲しい
137名無しさんの野望:2007/01/23(火) 10:29:03 ID:4iq4h/8r
>>128
>相手の攻撃を凌いでいる最中に3入りされ
問題点はココだね。
両者兵を出し続けているのにも関わらず、相手に3入りされてるってことは
あなたの兵出しや戦い方にどこか問題があるはず。
例えば相手にアンチをぶつけられてどんどん殺されてるか、
>>82状態になってんじゃ?)
資源配分がうまくいってなくて兵の絶対数が負けているか。
(石弓、槍作ってるのに金掘ってたりしてるとか?)

つまりフランスだから・・・という問題じゃないような気がする・・・。
138名無しさんの野望:2007/01/23(火) 10:44:18 ID:sEgA+Gpg
さて、おまいら

今日でこのスレもなくなるわけだけど。各自のクランBBSに非難するのか?
139名無しさんの野望:2007/01/23(火) 11:04:24 ID:lC6Mi1el
もうこのゲームおわってるからどうでもいいだろww
クランひきこもりの内戦ゲーム
大会もリーグもないからそもそもクランの存在意義すらない
全員が一同に介する場所があれば盛り上がりも全然ちがったろうに
バカがチャットにパスつけて、アホが日本チャットをバカにする
負の連鎖で日本人激減
あんなに好きだったこのゲームがほんと嫌いになったよ
140名無しさんの野望:2007/01/23(火) 11:06:56 ID:lC6Mi1el
まあ、もちろんいうまでもなくバランスは最低だがな
141名無しさんの野望:2007/01/23(火) 11:16:08 ID:/1icf260
>>136
なにかの拍子に崖の上にのっちゃって降りられなくなったことはある。
142名無しさんの野望:2007/01/23(火) 11:23:51 ID:sEgA+Gpg
ゴッドパワーなくてプレイヤー人数多くて面白いRTSない?
もうそろそろ飽きてきた。これ
143名無しさんの野望:2007/01/23(火) 11:24:26 ID:J1/mKnhY
俺は2chもなくなるしこのゲームもちょっと飽きてきたのでやめるわ。
バランスもよくないし。AOEやってる時間をリアルの生活を大事にする。
今までありがとう。
144名無しさんの野望:2007/01/23(火) 11:30:05 ID:sEgA+Gpg
>>143 耳ちぎっていいですか・・・・・・
145名無しさんの野望:2007/01/23(火) 11:33:40 ID:J1/mKnhY
次回作で会おう。
AOEニート生活なんてもうやめたいし、いい機会だった。
146名無しさんの野望:2007/01/23(火) 11:34:49 ID:Zg17EO5G
おまえら愚痴ばっかいってないでMODでも作れよ
HeavenにのってるMODが完成しはじめたら、また面白くなりそう
147名無しさんの野望:2007/01/23(火) 12:44:17 ID:3N7mhB+S
AOE3、去年春にかったのが、未開封で押入れからでてきました。
拡張パックでてるようですが、本体のみでマルチバリバリいけるでしょうか
RTS対戦好きの自分としては国内サビレテテモ、米さんと遊べればそれでいいのですが
148名無しさんの野望:2007/01/23(火) 12:58:27 ID:kS0m7zTm
>>141
金鉱に農民だの兵だのがはまったりするときもたまにあるね
農民だと金掘りさせとけばいいけど兵だと意味が無さ過ぎる
149名無しさんの野望:2007/01/23(火) 13:07:13 ID:ACGTnloP
>>147
推定9割以上の大部分が拡張に移行済みだからバリバリは難しいかもしれない。
俺はもう拡張しかしてないんで確かなことはいえないけどね。
今から買うんじゃなくて、手元にあるんだから試してみればいいんじゃないかな?
それでもっともっとやりてえぜいって思ったら拡張においで。
150名無しさんの野望:2007/01/23(火) 13:12:53 ID:/1icf260
>>147
今の無印クイックは佐官以上になるとほとんどあたらないと思う。
尉官ぐらいまでなら多少はいるけど、バリバリってのは難しいかな。
バリバリやって昇進したらすぐ相手いなくなっちゃうと思う。
151名無しさんの野望:2007/01/23(火) 13:51:20 ID:EkpcaeZc
>>144
長谷川研究員乙
152名無しさんの野望:2007/01/23(火) 16:53:54 ID:4g2L5uec
中尉フランスだが少佐オランダに勝ったので記念真紀子。
153名無しさんの野望:2007/01/23(火) 17:03:45 ID:0TB/ojUi
ココは俺の日記帳だ おまえが書くんじゃねぇ
154へっぽこ尉官(h2hオンリー):2007/01/23(火) 18:30:47 ID:Bcb4/xFv
>>130
そのとおりです。スコア見てると、相手の第一波を防いだ後の若干の間に結構差つけられてます。
斥候を敵戦線へ何度も偵察させて相手が3入り目指しているか第二波しかけてくるかで
こちらも3入りするかしないか早めに決断、っすかね…。

>>137
一応敵ユニットのアンチは極力当てているんですけど、今日何度か対戦してみたところ、
どうも敵大砲が出てきたときに大概こちらの砲兵が不足しているため、
重要施設破壊を防ぐために、やむなく騎兵を槍に守られた大砲へ突っ込ませるという状況が多かったです。
あといつもカルバリン作り忘れてる…。

2での金鉱堀は見直します。
常に3入り体制のためできるよう3人ほど金鉱に回しているんですけど肉は足りてないので3入りできるわけもなく。
そのまま放置してたら2の時代で金2000とかアホな状態に…

どうも私の抜本的な脳改革が必要なようです。助言ありがとうございました。
155名無しさんの野望:2007/01/23(火) 18:32:10 ID:nUPno1bf
2chは、閉鎖しないと思うけれど、
約1年の歴史を持つ、AoE3板を振り返ってみようか?

古参来てくれ!

自分の記憶にあることは、6月ぐらいからかな?
156名無しさんの野望:2007/01/23(火) 18:35:08 ID:gbt5PFUW
とりあえず懐かしいクランを
つ「負け犬魂」
157名無しさんの野望:2007/01/23(火) 18:45:37 ID:CYqKmevf
2ch閉鎖とかいつまで盆踊りを続けるつもりだと
もう正月すぎたぞw
158名無しさんの野望:2007/01/23(火) 18:50:27 ID:QYRRv1VD
>>154
2での金堀は3に押すちょっと前・市場研究・金使用ユニット生産時以外要らないんだぜ
3にスムーズにいけるように金700がお勧めなんだぜ
序盤に3人ロスはかなり痛いなんだぜ

相手が3を押したと思ったらチャンスともいえるんだぜ
溜まった弓に槍をどんどこ足していけば攻められるんだぜ

重要施設はTCの後ろに再建築始めればいいんだぜ
騎兵の群れより建物の方が安いんだぜ
小屋なら2個以上建てることを忘れちゃやだぜ
カルバリンも使って欲しいなんだぜ
159名無しさんの野望:2007/01/23(火) 18:51:43 ID:fjazziVi
VIP板的にはあと1時間ちょっとで閉鎖らしいな
一ゲームやってからチェックしに来るわ
160名無しさんの野望:2007/01/23(火) 18:53:52 ID:sEgA+Gpg
>>157 ちがう。


    正解 → いつまで2ちゃんねるやってるんだww
                もう正月休みはすぎたぞ!!!!
161名無しさんの野望:2007/01/23(火) 19:00:24 ID:nUPno1bf
知っている限りで一番古い事件は

tamaryo tukiyo 階級詐称事件

だな。
162名無しさんの野望:2007/01/23(火) 19:00:41 ID:78cn8eNo
ESOに保存されてるカードデッキの並び順を変える方法ないっすかね?
ABC順でもないし、作成順でもないし。
無印と拡張のデッキがぐちゃぐちゃになってさらに選びづらいんですが。
163名無しさんの野望:2007/01/23(火) 19:22:19 ID:KjPIaxFw
尉官て言えッス
164名無しさんの野望:2007/01/23(火) 19:40:33 ID:bho8+kIw
イロコイはずるいと思います
165名無しさんの野望:2007/01/23(火) 20:18:30 ID:f9atiw5L
イロコイ即3も馬鹿の一つ覚えじゃ通用しなくなってきたな
166名無しさんの野望:2007/01/23(火) 21:39:12 ID:wPRWTR7F
俺の知ってる限りではmasakatsuだな
167名無しさんの野望:2007/01/23(火) 21:54:04 ID:s1+s9ZV/
気にすんなw 事件
168名無しさんの野望:2007/01/23(火) 22:09:57 ID:ROIPd9zk
オランダ相手にアンデスの川有りヴァージョンって
オランダ以外の文明でほぼ詰んで無いか・・・

入り口に壁貼って引き篭もり
→15分ぐらいにハルバード+カードスカミ+物凄い数の大砲が来て乙

ラッシュは不可能だし、ブーム勝負でオランダに勝てるわけが無いし
対抗策が見つからないんだが・・・
169名無しさんの野望:2007/01/23(火) 22:29:37 ID:npyIirXu
15分もひきこもりにつきあう必要ないじゃん
170名無しさんの野望:2007/01/23(火) 22:39:21 ID:b7Op23O0
>>168
壁張るの妨害すればいい
歩兵で来るなら大砲並べればいい
大砲対決なら守り有利
171名無しさんの野望:2007/01/23(火) 22:47:47 ID:ROIPd9zk
オランダ相手に大砲対決ってのは正気じゃないって・・・
こっちに軽歩や槍が少ないと分かればロイテルとかハサー出してくるのは目に見えてるし、
根本的に資源収入が違いすぎるからな・・・

イロコイなら即3、建設可能範囲ギリギリにTC2つ建てて
グレートハウス+タウンダンスで何とかなるかも知れんが・・・
172名無しさんの野望:2007/01/23(火) 23:07:26 ID:MFYuUt2H
2の早い段階で槍と石弓を用いて壁建築阻止及び壁破壊
即3は出来なくなるけど、そのままハラスやって相手の進化も遅らせたらどうだろうか
尉官の戯れ言ですが。
173名無しさんの野望:2007/01/24(水) 00:03:59 ID:nhLFOy0l
warchiefsってw2kで動かないの?
174名無しさんの野望:2007/01/24(水) 00:30:59 ID:lOiUds1f
懐かしい話してるね。
5月から11月までが一番楽しかったな。
今はあまり楽しめない・・。
俺も消えるわ。
175名無しさんの野望:2007/01/24(水) 00:31:17 ID:+UgKDmCC
>>155
半年ぐらい前はチーム戦いまよりずっと面白かった
「ドイツなし」とか「戦車濁」ってキーワードがなつかしい
軽騎兵全盛で重騎兵特にハサーが弱すぎたりもしたけれど、今みたいに2の最初のぶつかりあいで決着したり
2で一種類の兵をひたすら出すなんて作業みたいなことは少なかった
即4とかも通用したし、カード傭兵も使えたし、いろんなことが試せて、毎回展開が違って面白かった
日本チャットも2つあってたまに中華とかが荒らしにきたりして面白かった
みんなも今よりは全然チャットでしゃべってたし、朝までゲームが立ってていい人多くて面白かった
今はたしかにh2hのバランスはよくなったかもしれない
でもチーム戦は2の最初で決着つくことが多すぎる
即4したらまず負けるし味方から叩かれる、というか2で兵出さないだけで終わる
今のチーム戦は自由度が少なすぎる
日本チャットも全くといっていいほど会話も無くなり人も少なくなってしまった
わいわいやるチーム戦の面白くないRTSなんて個人的には魅力が無いと思うし、そういう人は多いと思う
また次回作に期待しながらこのゲームを去ります。さようなら
176名無しさんの野望:2007/01/24(水) 00:45:46 ID:MXq2VkP8
2で決着つくなんて滅多に無いんだが
2でぶつかりあってある程度したらみんな3いくだろ
2ですぐ終わるのはJPチャットゲーじゃないのか
177名無しさんの野望:2007/01/24(水) 00:52:30 ID:AZSQONbT
>>176
アホだな
JPチャットゲーで楽しくないんだから、このゲームは廃れるんだよ。
廃人ゲーマーみたいに一々クランなんか入ってられるかっての。
クラン入るのがまとも見たいな、痛い認識どうにかした方がいいよ?
178名無しさんの野望:2007/01/24(水) 00:58:38 ID:+UgKDmCC
このゲーム確かに面白かった
でも面白かったのは日本人が多くてわいわいやれたから
今みたいにみんなクランにひきこもって内戦中心、クランに入らないと日本人のチーム戦はできない
チーム戦では2の最初の戦いで実質けりがつく(とどめさすまでには3にはいくだろう)
今のチーム戦は全くといっていいほど面白みがない
個人的な意見ですから、気になさらず
179名無しさんの野望:2007/01/24(水) 01:02:25 ID:JpO9qCwV
パーティーゲー感覚のじゃぱんげーも楽しかったな
10分NRでもじゃぱんげーで流行らせたらいいんじゃね?
180名無しさんの野望:2007/01/24(水) 01:10:00 ID:/O0H6UIk
たまに日本ゲー行くけどある程度兵が貯まったら
全軍突撃しなきゃならないと思ってる人が多いような気がする。
2でなんのきっかけもないのに突然「行きませんか?」とか言ってくるんだよね…。
181名無しさんの野望:2007/01/24(水) 01:13:53 ID:JpO9qCwV
>>180
文明、作戦によるんじゃ 相手が即3やboomしてた場合は攻めないと不味い
必ず一度は攻めて様子見するな・・・
182名無しさんの野望:2007/01/24(水) 01:19:50 ID:W+ClzKEO
ペタードがなぁ・・・原住民は踊りがなぁ・・・無印の時のほうがバランスよかったぞ。うん

まぁまたパッチでるまで別ゲーいくかー
183名無しさんの野望:2007/01/24(水) 01:20:19 ID:vlupfDa+
パッチ関係なく、〜9月までは十分楽しかったよ。
ただ、10月以降は、急につまらなくなったな。

理由は何だろう?
184名無しさんの野望:2007/01/24(水) 01:26:05 ID:q0sMsbLX
ひょっとしてペタードはポルトガル使いにとってはかなりきついのか?
185名無しさんの野望:2007/01/24(水) 01:34:53 ID:QHqpH8hM
最近ゲームを去るとか言ってる奴らの話すレベルのなんと低いことかw
2で実質ゲームが決まる?はあ?
以前はぬくってレベルの低い尉官様もまだ軍が出せたから面白かっただけだろ
今だって上級者同士の戦いになると確かに2で決まるゲームもあるが
その中でも一人4に行くことによってゲームを決めたりすることもある
そして実力が拮抗していればしているほどその確率はあがる
実力がないのをゲームバランスのせいにして、
「やめます」とかここに書き込んでるnoobども
やめるなら一人ひっそりとやめてくれ。迷惑だ。
186名無しさんの野望:2007/01/24(水) 01:35:04 ID:/R9C4hak
gruntはポルで順調にレートを伸ばしてる

でも、どうやって勝ってんだろうなぁ。detail見ると即3でカサ多めって感じだが
187名無しさんの野望:2007/01/24(水) 01:36:47 ID:+UgKDmCC
>>183
パッチ1.08がでてからつまらなくなった
h2hには凄くいいパッチだった。それは認める
でもチーム戦にとっては非情に悲惨なパッチだった
中心のHPを減らしたのがよくなかった
攻めてチーム戦では人数にあわせて中心のHPをアップするぐらいの処置はほしかった
完全なる2Rゲームにしてしまった
このパッチがでるまで、始めてすぐ自分の出す兵を宣言したり、前線に全員が集まるようなことは少なかった
自由をうしなったのだ
188180:2007/01/24(水) 01:39:41 ID:/O0H6UIk
>>181
即3やboomしてた場合というのは予測でしょ?
予測で行動するからじゃんけんみたいになってすぐ終わっちゃうんだよ。
とりあえず全力で攻めてみて即3・boomなら勝ち、それ以外は負けじゃつまらなさすぎる。
189名無しさんの野望:2007/01/24(水) 01:45:14 ID:KqPF7HmT
上級者になれるのは一部
新規やnoobが楽しめなければ裾野は広がらない
新規もいきなりチーム戦で2で兵だすことばかりやって楽しめると思うか?
no rushを上級者は馬鹿にするけどnoobにとってはいろんな兵だせて楽しいんだよ
これだけは忘れないでほしい
みんな最初はnoobなんだ
190名無しさんの野望:2007/01/24(水) 01:46:49 ID:ni3nXKvL
索敵しろよ
191名無しさんの野望:2007/01/24(水) 01:52:54 ID:Gbd+9eUD
初心者の敷居上げてしまうと
やっぱり参戦しにくいよなぁとは思う
だからこそNRも組み込まれたんだと思うけど実質無いのと変わらない

ほぼ初期からやってる経験者にはスピーディーな展開でも構わんけど
初心者や新参にいうきなりそれを求めるのも酷だろう

チラシ裏
192名無しさんの野望:2007/01/24(水) 02:01:45 ID:tOFD7IUp
格ゲーの末路を思えば、
Noobに発言権無し実力だけが全て
のゲームは自称上級者のオナニーにしかならんのは明らかなんだけどな
開発も難しいだろうねぇ。ESは胡坐かいてる感じがするけども
193名無しさんの野望:2007/01/24(水) 02:15:06 ID:AZSQONbT
このゲームは、お前らの大好きなMMOと同じくらいの廃人仕様になってしまったって事www
腕が良くなきゃまともなゲム出来ないって、どんだけ糞なんだよw
たかがゲームにそんなに時間書けてられるかっての、ニートじゃあるまいし。

AOMを見てみろよ。
スマーフもいたし、初心者狩りも会ったが、拡張出て半年で廃れるって事はなかったぞ。
194名無しさんの野望:2007/01/24(水) 02:21:48 ID:/R9C4hak
なんつーか、今調べたらネット対戦を拡張やってる人6500ぐらいしかいない
無印の頃は、10万ぐらい登録者がいたっ気がしたんだが

なんつーかLV制が個人的には痛い。
個人的には傭兵Rや軽騎兵ONLYの頃よりまだ面白いとは思うが

>>192
胡坐というか、諦めじゃないか?
195名無しさんの野望:2007/01/24(水) 02:44:52 ID:0uqu/ZE5
194がどこでどう調べたかはしらんが
とりあえずelo ratingのover allには
Active Participants: 13942
って書いてあるな
Activeがたしか1週間だった気がするから
少なくとも今日から1週間以内に1度でもプレイした人の数になる
無印のころのelo ratingじゃないレートサイトって1回でもプレイした人はずっと
表示されてたから10万とかいたんじゃないかな?
196名無しさんの野望:2007/01/24(水) 03:11:11 ID:PX+DmPyg
>>193
AoMのころもさ、お前みたいのいたと思うんだ
何かにつけてAoCを見てみろよありゃぁいいもんだったぜって言うやつ
197名無しさんの野望:2007/01/24(水) 03:26:45 ID:0uqu/ZE5
文句いうやつはとっととやめればいいのに
下のほうの層の人口が減ろうと増えようとまったくもってどうでもいい
198名無しさんの野望:2007/01/24(水) 03:30:57 ID:vlupfDa+
文句を書いているのが下層だと思っているのか…

普通に考えれば、一番文句を書くのは、中位佐官以上だろうな
199名無しさんの野望:2007/01/24(水) 03:52:58 ID:tMcpqhFC
>>193
腕がよくなきゃ、というか、実力の似た相手が多くないと良い試合にならないね。

>>187
2Rで終わる原因は、兵の連続生産が難しい分、適当な人はすぐに不利になるからだと思う。
即Vの頃は小屋一個ぐらいなら誰でも回せるので、差が見えるのが遅かった。
200名無しさんの野望:2007/01/24(水) 07:54:03 ID:rs0BGkM1
全ての建物のHPを上げるチームカードを6種類ぐらい用意して
重複して効果があるってことにすれば 抜きあい万歳見たなゲームはなくなるであろう
201名無しさんの野望:2007/01/24(水) 08:01:14 ID:rfWicYwF
そしてブーム万歳なゲームだけになるであろう
202名無しさんの野望:2007/01/24(水) 08:11:05 ID:bnCPz0aY
noobがスーに荒らされまくって自分のゲームができなくて減ったとか
安直にそのせいだけにするわけじゃないけれども、みんな荒らしが巧くなったよな

そりゃ対応できない下手な奴はやめちゃうかもしれないな、勝てるチャンスはへるだろうし

そのためかイギリス厨が一気に減って代わりにオランダ大増殖だな
203名無しさんの野望:2007/01/24(水) 08:22:17 ID:5vsGhiqG
チームで玄人のスーと相対すると絶望的な気分になるよな

巧妙にlos避けて資源と中心の間に騎兵入れて市民殲滅
騎兵同士で戦うと一方的に殲滅
荒らしに行くと高速騎兵に追いかけられて殲滅
騎兵いない隙に前押してるつもりがいつの間にか戻ってきた騎兵に後ろつかれて軍壊滅

スペでロデだすか、スーミラーしかなさそう

素人のスーは
無思慮にlos取られてるルートを進軍して市民一人も殺せない
そもそも騎兵同士戦うということがない
荒らし対処しない
騎兵は基本的に前から散発的に突っ込んでくる、そして一瞬で死亡

・・・ドイツでも対処できるね
204名無しさんの野望:2007/01/24(水) 09:21:17 ID:r+gIoW8T
>>203
スーは2でボウライダー混ぜてやると良いよ
実際斧騎兵だけを相手の馬に当てて殲滅できたとしてもこっちの被害も大きいし
殲滅速度が遅いから同時に前線攻められても馬対処だけになって結局トントンだったり
これらの問題もボウライダー混ぜれば殲滅速度あがるから斧だけより効率的
ハラスに行くにしても2だと斧騎兵で建物割らないし、ボウライダーは農民狩れる弓騎兵って位置だから問題ない

話は変わるけど前スレのインプレス祭りでWC3買ったけど、あっちの方が兵出し速度がそのまま強さに変わって
即3も糞もなかったぞ。チーム戦も担当した兵を数揃えながらハラス部隊を作る感じだし。
このゲームの2RがっていうかRTSって早い段階でたくさんの兵を出せてなんぼってところあるんじゃないかな?

2Rで終わるチーム戦って確かにJapanゲーだと多いよね。
だからみんなクランの内戦に引きこもったんじゃない?
2Rで終わらないから2Rで終わるって不満も出ないし。

あと廃人様と違ってクランに入れないとか言ってる人がわからない。
うちのクランには月に3度くらいしか来ない人もいるけどその3度は一緒に遊んでるよ?
205名無しさんの野望:2007/01/24(水) 09:34:27 ID:rfWicYwF
うちのクランなんか半年間誰もゲーム立てなかったぞ?
206名無しさんの野望:2007/01/24(水) 09:35:07 ID:U36SZnqq
スーは最初は嫌だったけど今はあまり怖くないな。
荒らしの息遣いを感じられれば来るタイミングが
わかるからその時だけ注意してれば良いだけ。
スーの兵自体はあまり強くないから後は普通に勝てる。
207名無しさんの野望:2007/01/24(水) 09:47:06 ID:R4rX7seL
2で早々に決まるゲームでも作戦や連携が楽しめると思うのだがどうだろう
即3全盛期に2Rをかけるのも即4するのもやはりリスキーな行為だった
現状で即3するのもリスキーではあるが不可能ではない程度なので
自由度が非常に低いという意見は不思議に思う

クラン内戦が増えたのは、単純にJPチャットだと研究が難しいからだろう
勝つ気でやるなら当然固定面子で動きや作戦を考えた方が捗る
またそこからセオリーのようなものが出てきて次第に固まっていく
結果内戦のチームは拮抗するので2で終わることが減っていく
連携が最も大切な今作ではこういった傾向になるのは仕方がない
208名無しさんの野望:2007/01/24(水) 09:55:58 ID:sVKBRTT1
>206
スーは兵の質自体も高いと思うんだが
209206:2007/01/24(水) 10:07:45 ID:U36SZnqq
>>208
兵というかつまり斧馬のことね。
HP低めだからガチで戦うとけっこう弱いよ。
210名無しさんの野望:2007/01/24(水) 10:10:30 ID:OT7MbJfV
スーの馬荒らしでキツイのは少しでも資源が避難場所から離れてると
荒らしがやってきて即座に逃げてもやられてしまうからな
そう考えると相手の軍に荒らしにユニットを割けないようにプレッシャーをかけるしかないと思う
211名無しさんの野望:2007/01/24(水) 10:37:36 ID:rs0BGkM1
>>204
ヒーローの魔法でユニット全滅とかあるから
212名無しさんの野望:2007/01/24(水) 10:48:00 ID:HuXWUyvR
JPチャット雑魚過ぎるから内戦以外出来ねーんだよw
213名無しさんの野望:2007/01/24(水) 10:50:05 ID:+UgKDmCC
>>211
Aoe3はそういう一発逆転要素がほとんどないからな
大砲ぐらいか、逆転要素は
あとはなにだしても相手の数の暴力に屈す
チーム戦の実質の勝敗が開始8分で決まるのはなんだかなー(ねばって20分とかはいくけどね)
まあ相手がしょぼミスすれば復活してってパターンもあるけどマレだよね
ああ、こういうこと書くとnoobとかいわれるけど、侍トーナメントの結果もそうなってるから見てみ
214名無しさんの野望:2007/01/24(水) 10:57:53 ID:lOiUds1f
引退するって言ってるやつがnoobとかいうが、俺は准将だけどな。
215名無しさんの野望:2007/01/24(水) 11:17:00 ID:U36SZnqq
>>213,>>214
お前らはもう消えると書いてからいつまでいるんだw
216名無しさんの野望:2007/01/24(水) 11:55:14 ID:jFy5BUds
MMOを見ても、ぐだぐだ言う奴に限ってなかなかやめない。
単に不満を別の形にして表しているだけ。
ボコられたnoobだろ。

辞める奴はここに書き込まずにサクっとやめるよ。
217名無しさんの野望:2007/01/24(水) 12:09:12 ID:GqzHTX+F
PRの功罪だろうな

自分に合ったレベルの対戦相手が探しやすくなると共に、
PR厨が出てくるのは仕方がないなあ。

JP野良ゲたまにいくけど、負けたチームの雰囲気の険悪なこと
負けチームはしばし無言のあと、おつ で落ち
感想戦くらいやればいいんじゃねえかなあと思うけどね
罵倒合戦ではなくてw

自分が誰から見ても戦犯という状況じゃない限り
自分のせいで負けたと思ってないところもダメだあねえ。

218名無しさんの野望:2007/01/24(水) 12:23:17 ID:oEfO95v1
AGES_5326_Ubermensch-Tjahzi_vs_Bish-fantasyz_New_England がすごい良かった。
219名無しさんの野望:2007/01/24(水) 12:29:32 ID:iMVBcIqy
COH移籍しろよ、盛り上がってきたぞまあ日本語版ズーからでちゃったけど、面白杉。
AOE3動くなら問題なし、低画像で遊べば推奨以下でもかなり遊べるはずデモで試してくれ
220名無しさんの野望:2007/01/24(水) 12:32:01 ID:HPxrKFhC
もう一度言うが、ここで文句を言っているやつは、佐官以上が大半だろう。

理由だが、尉官以下なんて、ゲームへの気持ちが少ないから
辞めるときはさっさと辞めるし
戦略とかある程度わかってくると、たしかに糞だと感じる

だが、言わせてもらおうか
この糞さが、たまらん!!

あと、予想だが、不満を言っているやつを叩く連中は
おそらく廃人ゲーマーだと思うw
書き込む時間帯がw
221名無しさんの野望:2007/01/24(水) 12:36:52 ID:HPxrKFhC
そういう自分も、廃人かもしれぬ…
222名無しさんの野望:2007/01/24(水) 12:38:58 ID:lOiUds1f
廃人はしばらくゲームやめてみろ。
自分の愚かさに気がつくから。
223名無しさんの野望:2007/01/24(水) 12:39:37 ID:SiqoS1cf
>>218
AgeSanctuaryだよね。
どこから落とせるん?
インデックスで検索できればいいのに。
224名無しさんの野望:2007/01/24(水) 12:43:35 ID:oEfO95v1
>>223
どこからかは忘れたけど上のRecordingsから検索できるよ。
225名無しさんの野望:2007/01/24(水) 12:44:10 ID:HPxrKFhC
明らかにゲームプレイ時間、試合数、INの時間がおかしい人いるよね…

人のこと言えないけれどさw
226名無しさんの野望:2007/01/24(水) 12:55:24 ID:SiqoS1cf
>>224
さんくす。
プレイヤー名で検索してみたが見つからず
フォーラムでインデックスをもとに二分探索してようやく見つけた。

http://agesanctuary.com/index.php?portal=TWC&fview=8&showtopic=79576
227名無しさんの野望:2007/01/24(水) 12:59:34 ID:Rra+553T
>>225
大学生かもしれんがな。
ただ、学生だからといって、廃人であっていいはずはないが。
228名無しさんの野望:2007/01/24(水) 13:22:26 ID:KqPF7HmT
ウォークラフト3がインプレス祭で人増えてよさげ
ヤフオクでも転売されてるし
5年前のゲームなのに8万人オンしてる
完成度がちがう
229名無しさんの野望:2007/01/24(水) 13:27:37 ID:s1lu6Hdm
俺もウォークラフト買ったけどすぐやめたよ。
絵がしょぼすぎてだめだ。
230名無しさんの野望:2007/01/24(水) 13:34:25 ID:tHPt6+mK
>>228
WC3はこんなところで宣伝しても無駄。
5年も経ってるのに日本人が全然増えない理由を考えてみるといい。
231名無しさんの野望:2007/01/24(水) 13:37:50 ID:HuXWUyvR
AoEですらひーひーいってるようなのにはできないもんなw>WC3
AoM2まーだー?
232名無しさんの野望:2007/01/24(水) 14:03:41 ID:gkkyCGsl
ASのリプ落とせないから辞めたよ
今はFEZで軍死やってる
233名無しさんの野望:2007/01/24(水) 14:17:54 ID:HuXWUyvR
軍死イラネw
234名無しさんの野望:2007/01/24(水) 14:28:42 ID:RC86YzY9
TWCになってからゲームの記録にチェック入れていても
マルチプレイ(クイック)のリプが1度もとれないのですが・・・
アドバンでホストをしても記録できませんでした
皆さんはどうですか?

235名無しさんの野望:2007/01/24(水) 14:36:39 ID:SiqoS1cf
>>234
あれ?自分がホストになってリプとれなかったことは一度もないよ
236名無しさんの野望:2007/01/24(水) 14:38:01 ID:9bU9Tzc/
あれ?閉鎖はどうなったの??

237名無しさんの野望:2007/01/24(水) 14:52:57 ID:q0l/JiPj
パラレルワールドでは閉鎖されているようですが
どうやら閉鎖されなかった次元のほうの住人だったようですね お互いに。
238名無しさんの野望:2007/01/24(水) 16:09:29 ID:tQNsux5c
本体+拡張パックで、英語版と日本語版 混在させると動作しない?
239masakatsu:2007/01/24(水) 16:21:04 ID:UIYIcj2J
もう飽きた



 ノシ
240名無しさんの野望:2007/01/24(水) 16:27:44 ID:fbxJViHQ
まぁまて、大学入試が終われば伝説のプレイヤーが帰ってくるはずだぞ。
それまではもう飽きたとか、辞めるとか、リプレイ取れないとか、気にすんな。
241名無しさんの野望:2007/01/24(水) 16:40:40 ID:gW1j3vHO
>217
感想いう奴=うざい奴
で、ここで晒しまくった結果だろうにw
親切で教えたら晒されてたりとか、悪意の的にされるんだから、中級者以上は望んでJPにも降りてこない。
242名無しさんの野望:2007/01/24(水) 16:47:29 ID:c1HDyQ5P
>>237

こういうことをしらっと言える人間に寒気を覚える。
243名無しさんの野望:2007/01/24(水) 16:51:35 ID:q0l/JiPj
はぁ?多次元解釈は いちおう科学の範疇にはいるわけだが・・・
244名無しさんの野望:2007/01/24(水) 16:59:59 ID:3q9sNCEE
>>240
誰だよ?
245名無しさんの野望:2007/01/24(水) 17:18:52 ID:fbxJViHQ
>>244
気にすんなw
246名無しさんの野望:2007/01/24(水) 17:30:54 ID:CPkU4Q6w
>>243
いちおうってw
あれが一般人の反応じゃないかな。
247名無しさんの野望:2007/01/24(水) 18:40:09 ID:9bU9Tzc/
>>243
エヴェレットのヤツか?
248名無しさんの野望:2007/01/24(水) 18:42:06 ID:9bU9Tzc/
>>245
ktkrセンターどうだったのかな・・・
249名無しさんの野望:2007/01/24(水) 18:46:19 ID:l9QmaiTx
ktkr受験生なのかよwwww
250名無しさんの野望:2007/01/24(水) 19:20:01 ID:yzQbhIEF
masakatsuはどうなの?
251名無しさんの野望:2007/01/24(水) 19:58:08 ID:YRYYzUSF
飛車角落ちとかでハンデつけて
勝っても負けても双方楽しんで終われる将棋や囲碁はすごいよな。
252名無しさんの野望:2007/01/24(水) 20:12:37 ID:KqPF7HmT
そういえば昔
歩兵のみ
ていう凄まじいゲームがたってたな
253名無しさんの野望:2007/01/24(水) 20:15:05 ID:IVjNeUSM
ずぶの素人がなにか参考になればと覗いてみましたが、レベルが違いすぎるようです・・・。
com相手にしかやったことないのですが、ひたすら資源ためて大砲で勝負つけにいくより
序盤からけん制いれていったほうがいいんですかね
254名無しさんの野望:2007/01/24(水) 21:07:53 ID:bnCPz0aY
あれは歩兵師団の内線だよ
255名無しさんの野望:2007/01/24(水) 21:12:20 ID:439MI62Y
ああ、なるw
俺も歩兵しかだしちゃいけないゲームなのかと誤解してた
256名無しさんの野望:2007/01/24(水) 21:40:39 ID:rfWicYwF
いや、歩兵のみゲーム誰でも募集とか言ってただろ昔は
257名無しさんの野望:2007/01/24(水) 21:49:36 ID:r+gIoW8T
>>253
COM相手だと資源溜めて大砲が確実だし、下手にハラスしたりするより楽に勝てるけど、
対人だとそうはいかないかな。
COMが早い段階で攻めてきても、建物→殴られたら殴ったやつを攻撃だからほぼ確実に先制取れるが、
相手が人間だと真っ直ぐにこっちの戦力から削ってくるし、軍も2分3分して両側から攻められたり裏から来たりで
普通に守ってたら防げないから、相手にそれをさせないように
こちらの戦力を当てて裏から兵を回すとかそういう余裕を出させないようにしないと大砲溜まる前にやられる。
大砲から槍を引き離してから馬で一気に割るとか、人によって色んな戦術もあるからCOMのようにはいかない。
2で兵を出してCOMの強いに勝てるようになった時、COM相手にも飽きたらマルチやっても負け続けることは無いと思うよ。
非常に強いCOMは資源採取速度上げてるだけだからAIは強いと一緒の癖に対人ではありえない量の兵出るからあまりオススメではない。
258名無しさんの野望:2007/01/24(水) 21:51:23 ID:8lvsxbwW
アステカ超絶有利w&スーオワタな 歩兵オンリーだと
259名無しさんの野望:2007/01/24(水) 22:12:05 ID:96mxnhdp
>>258
いま歩兵オンリーでやるなら軽歩兵は無しだろ、常識的に考えて
260名無しさんの野望:2007/01/24(水) 22:15:24 ID:cX5BwXUY
歩兵のみたってたね
歩兵師団って歩兵のみで集まった人が元になったんじゃなかったけ
261名無しさんの野望:2007/01/24(水) 22:43:45 ID:UEdC0edj
今、棄権したら相手から何やってるんだ!?みたいな感じに言われた…。こんなの初めてw
押されてたが、相手の軍を倒して退かせたところで棄権したわけだが。
資源が枯渇したし、入植者も相当死んだんだ。いくらポルポルでも無理
って言おうとしたが英語わかんねw
262名無しさんの野望:2007/01/24(水) 22:50:01 ID:XbzJtEIs
たまに歩兵師団の面々がパブリックで干してるゲームに外人に混ざって入るけど、彼らは妙に弱いと思っていた
なるほど、歩兵しか出さない縛りで遊んでいたとは
263名無しさんの野望:2007/01/24(水) 23:09:46 ID:WPcQ6MIa
昔、歩兵のみに参加したが騎兵処か大砲まで出されて潰され、それ以来参加しないことに決めている。
264名無しさんの野望:2007/01/25(木) 00:04:27 ID:CUo+PAff
歩兵のみでやろうとする意図がよくわからない…。
265名無しさんの野望:2007/01/25(木) 00:14:14 ID:F6ofSzSr
本気で歩兵のみだと明らかにロシアが最強だろうな。

馬も大砲も出ないとカード2枚で強化したストレ濁を止めることがほぼ不可能になる。
266名無しさんの野望:2007/01/25(木) 00:30:07 ID:l2PiO6JB
やっぱ象やらくだがいないとやだ。投石器がないといやだ
267名無しさんの野望:2007/01/25(木) 00:30:53 ID:Y+gFf32N
こっそり歩兵にアブス砲を混ぜれば大丈夫さ
268名無しさんの野望:2007/01/25(木) 00:46:11 ID:bjNAkQiO
ハイデバカノン!
269名無しさんの野望:2007/01/25(木) 06:25:50 ID:IPMseOO/
イロコイ強すぎる・・・全く勝てない・・・

あのギリギリに建てられた小屋をどうすればいいの?
270名無しさんの野望:2007/01/25(木) 06:41:56 ID:K0OchPYK
トラヴォイ早期発見でボコる・・なんて単純な問題でもないか
271名無しさんの野望:2007/01/25(木) 07:11:26 ID:uxsSbdu0
>265
アブスが一番強いと思うんだけど
一応昔やったことあるが、アブス20までとかそういう縛りがあったな
272名無しさんの野望:2007/01/25(木) 07:34:41 ID:wm5QeU+l
アブスも歩兵なのか
273名無しさんの野望:2007/01/25(木) 08:03:54 ID:atdB/Ue7
NAVIの表見てて思ったんだが…原住民は全体的に舐めくさってるな。
スーのライフルライダーの対砲ボーナス6倍とか…
コヨーテランナーは馬扱いの癖に長槍から3.5倍のダメージボーナスしか食らわないし。
セタンもワキナもピューマ槍もジャガーも、コストに対しての性能が良すぎる。
ビックボタンテクや踊りもそうだが…簡単に能力のグレードアップできたりするし。
テクノロジーにおいて西欧文明との差が激しすぎるな。
先住民を弱くしろとは言わないが、西欧文明のレベル底上げしてバランス良くしろよと言いたい。
まぁオランダとスペインについては現状でも十分だと思うが…
274名無しさんの野望:2007/01/25(木) 08:15:28 ID:gl+/xVYG
>>273
ライフルライダーは
スーはカルバリンが無い、重騎・軽騎属性で軽騎・軽歩両方から大ダメージを受ける
コヨーテランナーは
足が極めて遅い、場合によっちゃ長槍に追いつかれ得る
っつー特徴があるよ。
ピューマもアステカがファルコや臼砲を持たない事を加味して考えた方がいい。

ゲームバランスが悪いことや、スーの歩兵がいやに性能がいいってのも同意するが、
表だけじゃなくってゲームやってみて考えた方がいいと思うぜ
275名無しさんの野望:2007/01/25(木) 08:16:58 ID:EX9NqAcI
歩兵戦おれがやったときはアブスもダメだったぞ
他に壁もダメで前哨もダメだった
中々決着つかなくてインペきのこ先生の完成まで無駄な消耗戦してた
276名無しさんの野望:2007/01/25(木) 08:58:51 ID:QAwiFguV
>>273
絵に描いたようなnoob
277名無しさんの野望:2007/01/25(木) 09:35:18 ID:atdB/Ue7
まぁ実際そうだしnoob言ってくれるんわ構わないけどよ、
カルバリンなり臼砲なり、その兵科を持たないが故に他の兵科がそれを補うために万能化しているのが気に食わないんだよな。
重騎・軽騎属性もってようが、意味不明な対歩兵ボーナスもってたりとか
2の時代から低コストでドッペル並の攻城力もった矛槍もどきが出せるとか
なんか性能なり出せる時代なりズレてねえか、と思うわけよ。
実際原住民文明とやり合ってその兵への対策方もある程度分かってきているが、やっぱり出されるとその点で非常にウザイ。
まぁ昔のアブス砲ウゼエと言われていたのと変わらないのかもしれんが。
278名無しさんの野望:2007/01/25(木) 09:42:33 ID:9PytT8Gb
ジャガーはともかくピューマはコスト分性能上がっただけで
実質普通の槍とかわらんし、挙句に金だから糞だぞw

そもそもライフルライダーは値段の割りに弱い
2の時代に出てくるから強く感じてるだけだろ
279名無しさんの野望:2007/01/25(木) 10:30:09 ID:TEkcv3Fm
>>278
それボウライダーじゃね?
どっちも最強ってわけじゃないのは一緒だけど
ところでボウライダーに農民-が無いのは仕様なのかね
280名無しさんの野望:2007/01/25(木) 10:39:30 ID:iHMwsVg7
兵器のスペックやテクノロジーの有無だけで判断するあたりがNoob
イーグルが出てないあたりで表面のスペックしか見てないのが丸判り
てかジャガーナイトは弱い
スーはユニット以前に家が要らないのがOP ファイヤーダンスが超OP
281名無しさんの野望:2007/01/25(木) 10:46:45 ID:+xPO/mJ7
無印の低レベル相手探すの苦労してるんだけど
TWだと低レベル帯ってまだありふれてるかな?
282名無しさんの野望:2007/01/25(木) 10:47:46 ID:uxsSbdu0
>>280
ファイヤーダンスすると
アックスライダーがオプリーを凌ぐ超絶焼け野原作成重馬ユニットになるもんな(;´Д`)
283名無しさんの野望:2007/01/25(木) 10:51:58 ID:uxsSbdu0
最近ライフルライダー変身カードが結構評判良いみたいなんですが、
実際の所どうなんですか?
284名無しさんの野望:2007/01/25(木) 11:19:09 ID:ZkYUqA3d
正直アックスライダーの資源配分のまま戦い続けられるのはすごい強いと思う
285名無しさんの野望:2007/01/25(木) 12:09:57 ID:5Ea9irwN
イーグルナイトの強さを詳しく
286名無しさんの野望:2007/01/25(木) 12:31:27 ID:uxsSbdu0
>>285

単純に攻撃力が強い
かつて万能と言われたドラグーンをより性能上げた感じ
だと思ってるのだがどうなんでしょうか
287名無しさんの野望:2007/01/25(木) 12:38:33 ID:5Ea9irwN
>>286
なるほど。銃じゃないから,なんか心許なくて使ってなかったよ。
人口1っていうのも考えてみると良いね。
288名無しさんの野望:2007/01/25(木) 12:57:45 ID:ZkYUqA3d
イーグルは射程のばして 神官10人+15人でダメージダンス踊れば
ほとんどのユニットにコスト勝ちできるはず
大砲濁はきついけど アロウもすぐだせるし
289名無しさんの野望:2007/01/25(木) 14:31:32 ID:FsyPDgd7
金1000のかかるカード使って、しかも町の人を実質35人分も躍らせたら、
そら、ほとんどのユニットにコスト勝ちするでしょう。
290名無しさんの野望:2007/01/25(木) 15:02:50 ID:iHMwsVg7
カードは必須だが踊り無くてもかなり強いぜ
291名無しさんの野望:2007/01/25(木) 15:03:21 ID:S7k8bbFf
>>288
それ先行投資+ダンス維持分で当分コスト負けてますから。
時代5の末期のだらだら垂れ流しで人口2にすればキュイは無敵とかそんなレベル。
292名無しさんの野望:2007/01/25(木) 15:29:24 ID:CV8vrIok
農民踊らせてるとかなり内政にひびくね。
イロコイやスーなんかは農民の伸びはすごいように見えても
獲得資源で比べてみるとかなりしょぼい。
293名無しさんの野望:2007/01/25(木) 15:45:34 ID:QHXSHTd1
神官10で十分だろ
294名無しさんの野望:2007/01/25(木) 16:13:14 ID:MC40D8Z7
原住民文明のキモはダンス
特に重要なのが生産upと攻撃up
こまめに切り替えると効果高い
またダンスの意味がない場面で踊らせるのは無意味なので、人数調整も常にやる必要がある
295名無しさんの野望:2007/01/25(木) 16:15:05 ID:NSj73H3q
とりあえず経験値ダンスしてりゃあ損してないと思ってるやつは考え直したほうが良いぞ
296名無しさんの野望:2007/01/25(木) 16:19:30 ID:F6ofSzSr
つっても最初10分はとりあえず経験値ダンスでいいだろ。

アステカなら7〜8分あたりから神官増やしてもいいが。
297名無しさんの野望:2007/01/25(木) 16:26:55 ID:4elUCB98
久しぶりに参上、いまだにドイツ戦車最強?
298名無しさんの野望:2007/01/25(木) 16:35:12 ID:9halmjog
ドイツ戦車オワタ\(^o^)/
ずいぶん前からの話だ
299名無しさんの野望:2007/01/25(木) 16:35:27 ID:NSj73H3q
>>297
もはや見かけないほどドイツ最弱
300名無しさんの野望:2007/01/25(木) 16:45:35 ID:ZkYUqA3d
神官ダンスはフェンシングスクール切ると半分の時間でつくれるようになる
これ切ったあとで踊ったほうが10人そろうまでの時間が3倍ぐらい変わる

経験地ダンスは3つ目のカード以降は誤差程度にしか感じられないよね
301名無しさんの野望:2007/01/25(木) 17:04:39 ID:FsyPDgd7
>>300
剣術訓練所のカードのことか。
神官にも適用されるなんて知らなかった。
302名無しさんの野望:2007/01/25(木) 17:07:29 ID:7QuARVAC
まさかつ 改め、



 魔逆突


でございやす
303名無しさんの野望:2007/01/25(木) 17:54:04 ID:GppGfq82
>300
それは知らなかったな
神官3切って普通に出すか
剣術で普通に出すか
304名無しさんの野望:2007/01/25(木) 17:55:31 ID:jZ7G0mav
まwwwwさwwwwかwwwつwww氏ね
305名無しさんの野望:2007/01/25(木) 18:03:43 ID:K0OchPYK
なにその当て字、廚弐病?
306名無しさんの野望:2007/01/25(木) 19:05:55 ID:rAFNffdR
ウーランバグって何?
307名無しさんの野望:2007/01/25(木) 19:09:45 ID:9halmjog
ドイツの一部のカードにある、使うと無意味に人口コストが喰われるバグ
2の時代の資源カードにもバグがあり、ドイツ死亡の最大の原因
308名無しさんの野望:2007/01/25(木) 19:13:08 ID:4yG1anly
たまにペタードが勝手に爆発するような気がするんだが。
309名無しさんの野望:2007/01/25(木) 19:24:34 ID:rAFNffdR
>>307
ありがとう。バグ直ったらドイツ使ってみるよ
310名無しさんの野望:2007/01/25(木) 19:42:30 ID:4Hc/HhB8
パッチあたったのにウーランバグ解消されてないのかな
。。。
311名無しさんの野望:2007/01/25(木) 19:47:40 ID:K0OchPYK
人口バグって結構致命的なミスだと思うんだが、なんでまっさきに解消されんのか意味不
312名無しさんの野望:2007/01/25(木) 19:51:32 ID:9halmjog
ESも忙しいんだよ
ピザ食ったりサッカー見たりラグビー見たり
313名無しさんの野望:2007/01/25(木) 20:21:10 ID:tCust/AA
ポルポルって実はそんなに弱くない?
h2hだとドイツイギリスよりましじゃない?
314名無しさんの野望:2007/01/25(木) 20:32:52 ID:F6ofSzSr
ドイツイギリスが悲惨なだけ。
ワースト3に入ることは確か。

出た当初は何にも変わらないかと思ったけど、
ロデ2Rはかなり弱体化したな。

スペイン相手に気兼ねなく即3が出来るようになった。
315名無しさんの野望:2007/01/25(木) 21:52:50 ID:ZkYUqA3d
正直現状内政最強なのはフランスだと思う
オランダの銀行はすごいけど歩いて逃げる事ができないということを今さら思い知った
316名無しさんの野望:2007/01/25(木) 22:39:40 ID:faQcvrf+
よく気づいたな!
今からジャンダームでオランダを蹂躙してくるぜ!
317名無しさんの野望:2007/01/25(木) 22:42:25 ID:bjNAkQiO
スペインの調整は絶妙だと思う
決して弱くはなってないし

後フランスはよく分からないけど強いよな
チーム戦だと結構どこよりも怖い
318名無しさんの野望:2007/01/25(木) 22:55:51 ID:7QuARVAC
オランダの弱点ってなによ?
319名無しさんの野望:2007/01/25(木) 22:56:28 ID:jqZd8mLP
出島の外で貿易できない
320名無しさんの野望:2007/01/25(木) 23:34:36 ID:fsBWcgKl
ポルトガルの浪人濁に勝てません
ちーとでしょうか?

    ∧__∧
    ( ・ω・)   …
    ハ∨/^ヽ
   ノ::[三ノ :.、
   i)、_;|*く;  ノ
     |!: ::.".T~
     ハ、___|
"""~""""""~"""~"""
321名無しさんの野望:2007/01/25(木) 23:39:08 ID:u/WsHNMp
時: 2007/01/20 01:14
名前: masakatsu


私って敵多いなw
現に2chでぼろくそに言われてる。
即4ほとんどしてないのにいわれたり、戦術試したらけなされるしAOE3プレイヤーの鬱憤のはけ口になってるw
民兵好きっていうけど、民兵って出せる数決まってるのになんで民兵好きになるんだ?w
原住民もそんなに使ってないのに・・・テクのために取るけど・・・。
妄想もひどいもんだ。
322名無しさんの野望:2007/01/25(木) 23:39:20 ID:uxsSbdu0
>>300
最近たまにやたら早く神官10居る人が居るなと思ったらそういう事かなぁ
踊り専門農民2が即効で増えるってことで内政、軍事がすぐ強くなる理由が分かった
323名無しさんの野望:2007/01/25(木) 23:45:44 ID:hrawcLsJ
>>321
そうやって自己弁護したりするから面白がられるっていうのを理解した方がいいな
324名無しさんの野望:2007/01/25(木) 23:47:34 ID:kL0dSmg0
ワシの戦闘神官は108人まで出るぞ
325名無しさんの野望:2007/01/25(木) 23:49:30 ID:qt571fyJ
>>324
わかり辛すぎる。
326名無しさんの野望:2007/01/25(木) 23:55:39 ID:tEJRGeBh
>300

おお、サンクス。
歩兵なんだ神官、さっそくデッキにいれてみます。
327名無しさんの野望:2007/01/26(金) 00:07:01 ID:+CB2yYEk
>>281
俺がTW買ってからやってみた感想としては、そこそこいるんでないかな?
何度かクイックで相手してもらったことはあるぞー
328名無しさんの野望:2007/01/26(金) 13:09:28 ID:rsB84sBH
終焉か・・・
329名無しさんの野望:2007/01/26(金) 15:38:55 ID:rVefzY0N
StarSky-NaturePhoenix vs Ourk-Ruthless

さて、誰の視点で見る?
330名無しさんの野望:2007/01/26(金) 16:58:56 ID:qjI/iUX1
>>329
撮影者
331名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:11:51 ID:Vwj5Ol+L
最近はストレとかのAA貼られなくて寂しいよママン
332名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:14:38 ID:7/vfD7Z7
最近ピークでも3000いかないよな
昼なんて1000人切るのがザラ
バランスの悪さにみんな飽き飽きしてる
もうちょっと本腰入れてサポートしてくれESさんよー
メールでも送るかな、まあ意味ないかな
333名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:15:48 ID:7/vfD7Z7
元はすごくいいゲームだと思うんだけどな
日本人もRTSじゃ一番多いだろ
バランスがすべてを壊してるんだよなー
334名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:19:05 ID:HYzY6H6L
無印に戻れば解決さっ!
335名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:19:33 ID:RvJEAkaH
現状そこまでバランス悪くも無いと思うけどな。

オランダ、イロコイが若干弱体化してドイツの搬送速度をちょっと上げて
人口バグが無くなればそこそこいいバランスだと思う。
336名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:20:54 ID:+8RLp308
バランスバランス言われてるが
自分と同程度の強さのやつと対戦したとして
コレやられたら絶対勝てないってのある?
337名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:22:00 ID:7/vfD7Z7
ごめチーム戦の話ね
338名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:25:18 ID:rVefzY0N
チーム戦は複数国いるんだから個々のバランス悪くてもかなり緩和されるでしょ。
最初に強い国分ければいいだけ。
339名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:26:59 ID:+8RLp308
チーム戦のどこがバランス悪いの?
バランスが悪いのはゲームじゃなくてチームの組み方じゃないの?
340名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:28:53 ID:7/vfD7Z7
最近外人とやることが多い
しかもクランのTvBとかね
そうすると向こうは露骨にOPな国の組み合わせでくる
そういうの見るとあんまりやる気しないんだよね
こっちも同じようにしろといわれればそれまでなんだけどね
なんかつまらん
341名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:30:57 ID:RvJEAkaH
>336
こっちロシアでイロコイの即3→マントレット5、Forest Prowlers6
とカード切られて進化マントレット4生産Forest Prowlers10位とあわせてラッシュ。

後はForest Prowlers濁で攻めてこられるとほぼ勝てない。
342名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:35:22 ID:Pw4VbXfT
>>341
そんなに貯められるまで何してるの?
343名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:43:45 ID:7/vfD7Z7
いっとくけどこのゲーム大好きだし面白いと思う
日本人もほとんどよい人で一緒にやってたのし・・・いはずなんだけど
なんか2Rゲーなんだよねチーム戦のほとんどが
拡張買って2ヶ月でもう飽き飽きするよ、この展開
もっと日本人増えて欲しいし、辞めていった人たちに戻ってきて欲しいからあえて苦言を呈するよ
とにかくこの1ヶ月で消えていった人たちが凄く多いからバランスさえよくなれば面白くなって戻ってくると思うんだ
あとリーグはどうなったんだろう?
クランで盛り上がるにはリーグ戦必要だと思うけど
またそこでチームのバランスの問題出てくるかもしれないけど
344名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:44:32 ID:nDYWeqa2
一番痛いのは
ロシア2国でストレわきまり + スペイン でロデレロ 
345名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:44:53 ID:rVefzY0N
>>340
それは強国3国相手に弱国3国で勝てるようにしろと言ってるのと同じだから無茶な話。
TvBは世界統一リーグみたいなものだからみんな本気で勝ちにくるしあきらめるしかない。
チーム戦は内戦や野良でまったりやった方が楽しいと思うんだけどなあ。
346名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:45:08 ID:Ua1HM1hV
>>336
大体2200人くらいの時間にやることが多いけど
そもそもクイックで同格〜格下にあたるのが2割くらい。
俺はR1800弱の雑魚だけど、R1850〜2000の人ばっかにあたるよ
イロコイ・スー・オランダが対戦相手の8割。

フランスメインだけど
格上相手にイロコイ即IIIorIIRushの揺さぶり、オランダ銀行立てこもり事件
スペインロデレロ祭りとかやられると、まったく勝負になんない。
情けない話だけどねw

上記以外の戦法なら、負けるにしてもgg程度には持っていける。

てか今のクイックでも?の段階でたまにキャンセルされるんだが、
外人はほんとに、?でも相手の文明・階級がわかるMOD使ってんじゃないかと
疑ってしまうw



347名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:50:39 ID:rrvGSH5g
まったりとか言い出したらバランスなんてもはやどうでもいい世界だと思うが。
チーム戦でも勝ち負けのゲームをやりたい、
だけどバランスが悪いと選択肢が少なくて飽き易い、
だから改善してくれって事だろう
348名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:51:32 ID:7/vfD7Z7
>>347
そういうことです
わかってくれてありがとう
349名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:53:33 ID:JKhjJvNC
上位3国と下位2国が酷すぎるんだよ、マジで
半分の文明がもう半分に対してかなりの有利不利つくのは
バランスおかしいとしかいえない
350(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/01/26(金) 17:54:59 ID:cX1G29jc
・・・
351名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:56:24 ID:Ua1HM1hV
>>342
じゃ、対策教えてよ。

ノースウエストとか、カリフォルニア?(真ん中に河があって渡河ポイントが1つしかないやつ)
でやられると本当にきついよ

最初に戦闘キャンプを半分以上のとこに持ってこられて
無視してTC攻撃しにいったら、戦闘キャンプから兵だされるし、
最初の戦闘キャンプ壊しにかかったら、即3されるし
352(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2007/01/26(金) 17:57:12 ID:cX1G29jc
結局は知財と金融のデザインだな。
353名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:57:50 ID:uyZgo24e
このゲームは他のRTSに比べて圧倒的に日本人の数と比率大きいんだから
日本人の意見も尊重して欲しいよな
354名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:59:19 ID:rVefzY0N
>>347
いや、もともとh2h>>>チーム戦みたいに言う人が多いように
チーム戦なんてその程度のものでしょ?

3v3なら単純計算で文明差がh2hの3倍になっちゃうんだから
本気で勝ちに来るグループがいる限りバランスなんかそう簡単に取れるわけない。
こんなの無印の頃から同じだろう。
355名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:59:55 ID:JKhjJvNC
>>351
即3大砲かオプリが良く効くんじゃね?
2でやりたいならコサック数出せるようにすればいいかと
356名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:02:52 ID:JKhjJvNC
あれ?341と351は違う人か
まあフランスでも大体変わらないと思うけど
357名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:03:02 ID:RvJEAkaH
>342
WarHutが2本建ってる本陣に2Rやハラスに行ってもほとんど効果が無い上、
チーフの射撃でストレが削られるだけ。

それに、上の編成はイロコイが3に入って1分でそろう編成。
こっちも即3で対抗してもロシアにはろくな馬がいない・・・

マムでもあればいいんだろうが、生憎ロシアの馬傭兵は発火・・・orz
358名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:03:21 ID:UBeNJ9X/
>>351
オリノコ。

イロコイは引きこもってもグレートハウスとか切ると強いしね。
359名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:08:03 ID:Tjtlwa2O
>343
2v2ならともかく3v3以上では即3も十分あり
もちろん残りの味方が要所に壁貼るなり、守りやすい兵種を選択するなりする必要はある
本気2Rでも潰せない即3できるとみんな即3になって昔に逆戻りだから、今のバランスがいいと思うのだが

ただ野良では味方がどこまで信用できるかわからんから即死を避けるために全員で2Rを選ぶ傾向があるので、野良ばっかだとそういう感想になるのかもしれん
360名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:09:41 ID:MF+8Yc+M
オリノコは本当につまんないマップだ。
361名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:10:55 ID:rVefzY0N
そういえばリーグについては桜のBBSに「やるなら2月上旬からになるけど
もっと早くやりたい人がいたらやってもいいよ」とか書いてあったよ。
362名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:27:15 ID:w876ZzkQ
>>343
現在非アクティブでインパクトが強いプレイヤーって、例えば誰?
363名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:29:44 ID:uyZgo24e
俺は野良中心でやってるけど
パッチ1,7までのほうが面白みがあったな
試合も楽しいが試合後の反省会も楽しかった
厳しい事もいっぱい言われたけどな
今は負けチームとか無言w
負けた理由の八割が初弾の遅れや数の少ない事たたからな
最初の前線壊されたら乙を口にする奴までいるぞw
364名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:36:45 ID:TburE42Y
チーム戦のイロコイは確かに強いが弱点もある。
まあイロコイ使いの俺の口からは詳しくは言えないがね(゜д゜)
イロコイを使ってると負けパターンがかなり固定されてることに気付くはず。
365名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:48:40 ID:Hr7tzZA5
>>351
自分でわかってるじゃん。Warhutから兵を出させれば即Vにならないでしょう?Uで戦おう。

>>357
引き篭もりなら>>355も言ってるように大砲混ぜればいいと思う。
366名無しさんの野望:2007/01/26(金) 20:09:57 ID:RvJEAkaH
大砲混ぜればいいで済むなら誰も苦労しないって・・・
カードの2台だけじゃ強引に押し切られるから本気で出すなら砲兵小屋作るしかないけど、
その時間帯に普通の兵出しながら大砲まで生産してる余裕は無い。
馬が来ないことを祈って全力大砲か?
相手にはキュイ5カードもあるんだぞ。

あと、前線小屋作ってる時に2で割りにいくと大抵前線小屋捨てて即3して来るぞ。
おまけにチーフだけが必殺技でこっちの兵を削ってくる。
367名無しさんの野望:2007/01/26(金) 20:13:17 ID:RvJEAkaH
ちなみにフランスなら即キュイオーダー(即3して馬小屋から全力でキュイスカミはカードで出す)
をすれば上のラッシュ自体は何とかなる。

楽に返せるとは決して言わないが・・・
368名無しさんの野望:2007/01/26(金) 20:20:37 ID:BY/YA0km
イロコイVSロシアならロシアは無理に3に入る必要は無いんでないかな
イロコイからすればロシアが3に入ってくれればその分一番厄介なおじさんの数が少なくなるわけで
ロシアはイロコイが3に入るまでストレ&コサックを貯めればよくないかな?
イロコイが3になり次第こっちは軍当てて相手の出方を見るのがいいとおもう
369名無しさんの野望:2007/01/26(金) 20:26:05 ID:8a64fvOE
フランス、しかもキュイじゃないと返せないラッシュってのも珍しい話だな
370名無しさんの野望:2007/01/26(金) 20:34:43 ID:RvJEAkaH
別にフランスで無いと返せないって事は無いと思うが。

まあ俺は拡張でフランスとロシア以外本気で使って無いから分からんが、
おそらくこのラッシュやられて一番辛いのはイギリス。次いでロシアだと思う。

>368
確かにそうかも知れん。
ただ、イロコイ即3にはもう一つの伝家の宝刀
グレートハウス+タウンダンスによるブームがあるからな・・・
それが怖くて試したことは無い。
371名無しさんの野望:2007/01/26(金) 20:39:43 ID:XTTRx0KA
>>370
多数意見を黙らせるにはリプをあげてみるのがお勧め。

あんたがほんとに十分なスキルをもってる上で
イロコイラッシュがOPだって言ってることが証明できれば
みんな納得すると思うぞ。

現時点ではただの痛いやつにしか見えないけど。
372名無しさんの野望:2007/01/26(金) 20:41:26 ID:z1boLel7
リプあげろってID晒せって言ってるようなもんじゃん
373名無しさんの野望:2007/01/26(金) 20:48:27 ID:JKhjJvNC
まあ問答の後の
A「無理」 B「無理じゃない」
は平行線だからな
アカ晒しになっちゃうけどリプ無いと水掛け論だし
プロウラーとマントレットは
両方馬と大砲に弱いからそれで捌くしかないと思う
374名無しさんの野望:2007/01/26(金) 20:49:57 ID:XTTRx0KA
>>372
まさにそのとおりだがそれぐらいしてもらわないとID:RvJEAkaHのいうことは信用性がないだろ。

だいたいID:RvJEAkaHは>>341
>>こっちロシアでイロコイの即3→マントレット5、Forest Prowlers6
とカード切られて進化マントレット4生産Forest Prowlers10位とあわせてラッシュ。

後はForest Prowlers濁で攻めてこられるとほぼ勝てない。

っていってるんだがそんなにためられる前になぜこっちから攻めないのかと。
375名無しさんの野望:2007/01/26(金) 20:52:31 ID:BY/YA0km
>>370
イロコイがGreat HouseとTown Danceするにはカード2枚必要で
(どっちか一つだとそれほど脅威ではない)
TCに入れる農民10と踊りに必要な20人以上を考えれば
(イロコイのTown Danceは15人以上で踊らせたい)
イロコイが仮に即3だとすれば、そこからカード2枚と踊りと篭りに必要な農民を
確保するにはかなりの余裕があるはずだよ
376名無しさんの野望:2007/01/26(金) 20:54:42 ID:9s80+FRw
ぶっちゃけ3いかずにストレマスケ濁で内政させてくれない方が厄介
砲が無いから数の勝負には案外弱いんだよね
377名無しさんの野望:2007/01/26(金) 20:56:37 ID:8a64fvOE
チーフの射撃でストレが削られるとか、
キュイがなんとも恐ろしげだとか、
程よい胡散臭さが漂うんだよな、ID:RvJEAkaH
378名無しさんの野望:2007/01/26(金) 20:59:32 ID:z1boLel7
>>374
それを言うんだったら返せるって言ってる側もそのままあてはまると思うが・・・
379名無しさんの野望:2007/01/26(金) 21:01:38 ID:prJbO0o6
>>360
あのマップはTreatyでは人気のマップ(個人的には時間が掛かるので嫌い)です。
川の所までは建築物が作れないので、ルールの時間に壁張り時間を足した部屋が良く建っています。
380名無しさんの野望:2007/01/26(金) 22:33:00 ID:mND6U7VV
ID:RvJEAkaHはこれを見るといい
http://www.youtube.com/watch?v=2sKgVz79NZE
381名無しさんの野望:2007/01/27(土) 00:02:58 ID:X3O1jWUk
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
masakatsu・・・
382名無しさんの野望:2007/01/27(土) 00:32:28 ID:OQMXTBo4
>380

接近が笑える
383名無しさんの野望:2007/01/27(土) 00:36:52 ID:SqnyKxXC
俺ちょっと思ったんだけど今エイジの国って11個あるよね?
クランのリーグ戦のルールとかはよく知らないけど・・
例えば3vs3でやるなら国をお互いのチームが交代でチームを選んでいって
多分強い国から選ぶと思うけどチーム1がオランダ選んでチーム2がイロコイ
を選んだとするとチーム1はオランダと相性の良い国を選ぶか?単に強い国を
選ぶか?とか選択肢も増えるし、弱いポルポルとかもポル専門の人がクランに入れば
3番目にその人が選べばチームとしてはいい訳だし、このルールで2本勝負もしくは
3本勝負でやれば1チームで3×3で9個の国を選ぶ事になり一人3個の国は
使えないといけなくなる。単に強い国しか使えない人や勝つために強く二を選ぶ人だけ
でなくマニアックな国を選ぶ人にも価値が出るし、その人もやる気でると思うんだよね。
どうかな?
384名無しさんの野望:2007/01/27(土) 00:40:47 ID:ArFhIGv1
>>383
すまん、漏れに読解力が足りないばっかりに…orz
385名無しさんの野望:2007/01/27(土) 00:47:01 ID:eOMAYHzn
>>383
ルールとその理由を分けて書いてくれ わかりづらい
386名無しさんの野望:2007/01/27(土) 00:48:11 ID:nYIyHGJe
>>383
言いたいことはなんとかわかったけど、一番重要なことが書いてないから意味不明すぎる。
387名無しさんの野望:2007/01/27(土) 00:48:33 ID:SqnyKxXC
ごめん・・。俺の書き方が悪いだけ><う〜ん・・どう書けばいいんだろう・・。
1.そのチームで同一の人物が同じ国を使わってはならない。
(これならそのチームで9つの国を使わざるをえない。)
2.勝負は3本勝負。
3.国は順番に選びチーム選びの先行・後攻は勝負の1本づつで順番で行う。

自分なりに整理してみました。例えば強さよりも趣味の国を使う階級の低い
クランメンバーがいたとしても「俺、ポルポルとドイツなら使えるぜ!」って人が
入れば残りの二人はメジャーな国を選びやすくなるみたいなチームワークも生まれると
思うし、そんな風潮が広がっていけば弱いとされる国を練習しようかな?なんて思う人が
出てきて賑わう・・といいな・・。
388名無しさんの野望:2007/01/27(土) 00:52:55 ID:Eavyi/0l
・3vs3
・3本勝負
・使用する国家は敵味方含め重複を許可しない
・開始前に、敵味方が交互に国家を選択する

利点としてバランスがよくなる→
・強い国家のみのチーム戦にならない
・いわゆる弱文明使いは自分の国を選び易く、実力を発揮し易い
・強文明使いは慣れていない国家を使う機会が多くなる→腕そのものが問われる?

という話かね。
似たような事やってなかったっけ?リーグって。
3試合中オスマン参加数を制限するとかさ。
389名無しさんの野望:2007/01/27(土) 00:57:32 ID:RWak6JvZ
レベル制のせいでなかなかそういうのってやりにくいきがする
390名無しさんの野望:2007/01/27(土) 00:57:40 ID:TlNowOEA
クランリーグのルールとか良く知らない俺が新たに提案すると
・3v3のチーム戦で3戦2本先取制
・3戦中チームは同じ文明を1回しか使えない(両チームは最低6文明使うことになる)
・文明選択は両チーム一人ずつ順番に任意に選択する
たとえばチーム1の誰かがオランダを選ぶ
次にチーム2の誰かがイロコイを選ぶ
チーム1の人がオランダ以外の文明を選ぶ
チーム2の人がイロコイ以外を・・・とチーム内で文明かぶりを無しにすれば
ポルとか日の当たらない文明も使われて面白いんじゃね?!
391名無しさんの野望:2007/01/27(土) 00:59:49 ID:SqnyKxXC
・・・。もの凄く分かりやすいですね><ありがとうございます!
まさしくそう言いたかったんです!

参加数制限なんてやってたんですか・・。オスマンだけってコトですかね?
でもそれだと結局ほかの強国のイロコイ・オランダ・スー辺りで落ち着くなんてオチ
になっちゃいますよね・・。
あんまりチームは詳しくないけど人口増えて欲しいし・・なんとかルール改正して欲しいですね・・。

優勝チームに2chでは何もしてやれないと思うけど・・騒ぎ立てるだけでもそのプレイヤーも
悪い気がしないだろうし、そういうマニアックな国を使う人って変わった戦術とか沢山出来そうだから
Ourk氏のリプの様に英雄的な人も出てくるんじゃないかなと思ってる。
392名無しさんの野望:2007/01/27(土) 01:00:18 ID:Eavyi/0l
>>389
だよね。
各国戦える程度にLv上げするのは面倒だ。
RPGじゃないんだからさぁ
393名無しさんの野望:2007/01/27(土) 01:05:23 ID:SqnyKxXC
>>392
もっとも・・だけどクランなら 農園破壊 + 時代帝国後 +ゲームスピード 高
でやれば確かに面倒だけどレベル上げも少しは早いと思う・・。どんなゲームにも
いると思うけど「俺は強いとか言われてるキャラは使わない。」とか言ってる人って
水面下にかなりいてると思うし、そういう人ってノリだしたらガンガンレベルも上げてくれる
はず・・。と思います。
394名無しさんの野望:2007/01/27(土) 01:06:33 ID:eOMAYHzn
そんなルールも面白いかもな
本気でやると トルコ イロコイあたりは固定になるが
毎回同じようなゲーム展開で飽きやすいんだよな
395名無しさんの野望:2007/01/27(土) 01:07:22 ID:nYIyHGJe
さすがに使い込んでない国でリーグは出れないからレベル制がどうとかはあまり関係ないね。
396名無しさんの野望:2007/01/27(土) 01:08:25 ID:TlNowOEA
ああ、3本先取で同じ人が同じ文明選択禁止なのか
でもそれだと、たとえばスーイロコイオスマンチームで
3人がローテして同じ文明の組み合わせにするのも可能だよね
397名無しさんの野望:2007/01/27(土) 01:10:55 ID:SqnyKxXC
ローテも勿論禁止で^^;
そのチームで3本勝負中同じ国は使えない。
って感じです。
398名無しさんの野望:2007/01/27(土) 01:12:41 ID:nYIyHGJe
>>396
交互に選ぶんだよ。
399名無しさんの野望:2007/01/27(土) 01:20:15 ID:ZV2mDPu6
たしかに面白そうだけどそれだと
1週間前からメンバーと文明と決めて作戦きめて外人とTvBで練習してとかできないのがなぁ
1戦本気文明で残り2戦は文明重複なしとかにしないとクラン戦の意味がなくなってしまいそう
400名無しさんの野望:2007/01/27(土) 01:26:50 ID:nYIyHGJe
特定の組み合わせでの戦略がなくなるから野良ゲーに近いね。
401名無しさんの野望:2007/01/27(土) 01:51:16 ID:TlNowOEA
まあ一番切実な問題は
3v3を何戦も同じメンバーでできるかってところだな
1試合(マッチング)消化したら疲れ果ててるぞw
402名無しさんの野望:2007/01/27(土) 02:06:22 ID:BtWNxbTY
このルールはどう
クラン1チーム6人
1vs1 2vs2 3vs3 の3本勝負で2本取ったら勝ち 国は一度しか選べない
403名無しさんの野望:2007/01/27(土) 02:12:58 ID:2zZsOeaL
ルールを複雑にすると逆に参加者が減るのでは?
404名無しさんの野望:2007/01/27(土) 02:35:16 ID:fbIOih3e
おっくんはペタードが好きだなあ。
405名無しさんの野望:2007/01/27(土) 02:44:06 ID:ZV2mDPu6
>>402
その案前回出たけど6人集まらないクランが結構いて却下になったね
重複アリならそれが一番面白そうだな  芋
406名無しさんの野望:2007/01/27(土) 02:54:09 ID:dJXsAeXn
3回勝負にして、3試合中チーム内(だけ)での文明の重複を
不可にするだけでいいんじゃない?(9文明使用)
そうすれば、一回目はこの組み合わせ、2回目は・・・(ry
それなら、組み合わせごとの練習や立案ができるっしょ。
407名無しさんの野望:2007/01/27(土) 03:00:35 ID:7ingH5ix
402の意見が一番いいだろ
足りないところはヘルプよぶかクランでくめばいい
より多くの人が参加する事に意義があるのでは?
3人レギュラーだけじゃ寂しいだろ
408名無しさんの野望:2007/01/27(土) 03:02:54 ID:whsXgnMA
盛り上げるのなら、簡単な方法がある

「有名人バトル大会」

masakatsu vs tamaryo
tamaryo vs AMANETAN

このあたり、なんだかんだ言って、見たいでしょ?w
409名無しさんの野望:2007/01/27(土) 03:08:51 ID:7ingH5ix
masakatsu vs tamaryoは因縁の対決だが
決着の後、負けた方がごねるのが目に見えてる
410名無しさんの野望:2007/01/27(土) 03:17:17 ID:whsXgnMA
>>409
でも、見たいだろ?
411名無しさんの野望:2007/01/27(土) 04:57:34 ID:whsXgnMA
あとは、masakatsu vs yuniQ も、野良好きにはタマラン1試合になるはず
412名無しさんの野望:2007/01/27(土) 05:14:40 ID:X3O1jWUk
俺はmasakatsu vs ktkr が見たい
413名無しさんの野望:2007/01/27(土) 09:04:17 ID:TiAc0agM
野良ゲー(尉官以上)に行ってみたけど本当に8分ぐらいになったら
当たり前のように全員突撃し始めるんだな、びっくりしたよ。
誰か即3してるわけでもなく相手の戦力もよくわからないのに怖くないのかな。
煽りでもなんでもなく中位以上のクラン内戦なんかとやってることが違いすぎる、
なんでこんなことになっちゃってるんだろう?

でもこれなら壁貼るとか工夫すれば守る側が勝つ確率がかなり高くなると思うぞ。
適度に壁貼ればまず守りきれるから自分の文明が後半強いとかなら率先してやってみることをおすすめする。
そうすればいきなり全員突撃することもなくなって基本様子見になるんじゃないか、・・・と思う。


   本陣

\  前線  /
  \__/

ガチガチに囲わなくてもこんな感じにするだけでだいぶ違う。
414名無しさんの野望:2007/01/27(土) 09:50:46 ID:9RCvH0BI
Aチームが Bチームが使わなければならない国 1を宣言

Bチームが Bチームが使わなければならない国 2を宣言

Bチームが 自分のつかう国を宣言 3

Aチームが 自分の使う国を宣言4

Aチームが 自分の使う国を宣言5

Bチームが 自分の使う国を宣言6

1−6まで 重複無し で どうだろうかね
415名無しさんの野望:2007/01/27(土) 10:34:26 ID:5c6zyDyM
よし。
全ての案を一通り試してみよう。

・・・私一人じゃ無理だよ?
416名無しさんの野望:2007/01/27(土) 10:42:40 ID:TiAc0agM
>>414
決定した国に合わせてメンバー決められるならけっこう良さそうだね。
417名無しさんの野望:2007/01/27(土) 10:46:04 ID:8YF2w8mH
>>414
なかなか面白そうだし理解しやすい
3-6がBABAと交互じゃないのも良さげ。
最初に選択できる3はかなり有利だからねえ。
2はAチームが使わなければだよね
418名無しさんの野望:2007/01/27(土) 11:04:53 ID:OZLZp8q5
1はドイツ一択になりそうだな。
HC持ってない場合は、わざわざ作ってもらうの?
419名無しさんの野望:2007/01/27(土) 11:07:39 ID:8YF2w8mH
3人とも全く使ってなかったら作るしかないんじゃないか?
ドイツカワイソス(´・ω・`)
420名無しさんの野望:2007/01/27(土) 11:11:12 ID:TiAc0agM
>>418
決めた国に合わせてメンバー決められるなら
さすがに誰も持ってないってことはないんじゃないかな。
元からHC持ってるレート1800の人に任すかHC持ってない
レート2100の人に作ってもらうかはクラン次第ということで。
421名無しさんの野望:2007/01/27(土) 16:14:48 ID:NDGuQJBI
>>420
芋だが、上位中佐以上になると、リプレイ見まくっているからか
本当に初めての国をやっても、それなりに行くよね
422名無しさんの野望:2007/01/27(土) 16:23:59 ID:IcT96Snc
>>421
オランダだけはいきなりやっても自信ない
オスマンもやったことないけどあれは出来そう
423名無しさんの野望:2007/01/27(土) 16:30:15 ID:NDGuQJBI
>>422
オスマンとオランダは、たしかに特殊だな

自分は無印時の思い出に、
中佐までは得意の国しか使えなかったが
大佐になってからは、他の国を使っても、それなりに戦えるようになり
准将になってからは、准将(不得意)>中佐(得意) みたいな感じになった。
424名無しさんの野望:2007/01/27(土) 16:49:21 ID:ym5FLvs2
つーかバランス糞すぎて凄い勢いで人が減ってるよな。
突っ込みどころは多すぎるけど、とりあえずイロコイとか弱すぎ。
ファルコネット5個+槍15個くらいでこられたらもうマジで100%返せないし。
何で俺みたいなのでも分かる糞バランスを放置してるのかね?
425名無しさんの野望:2007/01/27(土) 16:56:43 ID:cV1flGmx
>>424
イロコイは強いだろ…
それぐらいなら返せるが。得意文明・不得意文明がはっきりはしてるわな

バランスは楽しめる範囲かなぁ
チーム戦は無印の時の工業〜で戦車で延々うちあうより
拡張の2R多めのほうが好み
426名無しさんの野望:2007/01/27(土) 17:00:33 ID:o4dSBTMb
castle bloodをやってる人がけっこういるみたいだけど面白いのだろうか。
427名無しさんの野望:2007/01/27(土) 17:01:05 ID:uFkhl7uH
やってみて報告してくれ。
428名無しさんの野望:2007/01/27(土) 17:03:05 ID:yJFz1sIL
>424
グレートハウス切って中心3つ並べれば軽く返せる。
タウンダンスも切って10人ぐらいで踊ればその倍来ても余裕
429426:2007/01/27(土) 17:05:21 ID:o4dSBTMb
>>427
俺AoCで流血やったことないからルールよくわからないんだよね。
誰かやったことある人突撃してきてくれ。
430名無しさんの野望:2007/01/27(土) 17:25:34 ID:KDHisRIu
イロコイが弱いとか笑わせすぎ
431名無しさんの野望:2007/01/27(土) 17:38:44 ID:A0YstoNl
イロコイが弱いとか何言ってんだよ。
h2hじゃあスペインに次ぐ強国じゃん。
432名無しさんの野望:2007/01/27(土) 17:50:01 ID:IVj7/P4y
チームでも強いし
noob戦ならたいした有利もとれずに攻めきれなくて
大砲出てきて死亡なんてありそうだけど
433名無しさんの野望:2007/01/27(土) 17:53:59 ID:2IbrOksr
イロコイが弱ってなあw
みんな散々突っ込んでるけどんなわきゃない
434名無しさんの野望:2007/01/27(土) 18:01:04 ID:AQe2OW4o
イロコイ? ボコボコにしてやんよ
  ∧_∧
  ( ・ω・)=つ≡つ
  (っ ≡つ=つ
  /   )  ババババ
 ( / ̄∪
435名無しさんの野望:2007/01/27(土) 18:48:31 ID:pjoADgyU
昨日はイロコイ強すぎでどうしようもないってのが来てたな。

自分で好きなこと書く前にリプ見たり過去ログ見たりして研究してからにしてほしいね。
436名無しさんの野望:2007/01/27(土) 18:57:58 ID:EjzOEIt7
>>424
テンプレ入り?w
437名無さんの野望:2007/01/27(土) 19:11:24 ID:sWNmd3vv
少尉あたりをウロウロしていますが、スレ見てるとバランス悪くて
辞めるとか言う人が結構いますね。
それは、チーム戦だけなのか、h2hでもバランス悪いのかどっちなんでしょうか?
もしかして両方とか・・・。

所でスペイン使っているんですけど、2Rしてくる人に結構やられてしまいます。オスマンとかスーが苦手です。
交易所2件立てて、6分ちょいで即3ボタン押してるんですけど、2Rされる場合はこっちも2で兵を
出した方が懸命でしょうか?あと交易所を立てる資源があったら、塔とか兵に資源を回すとか。
カードの使い方は、農民3>交易所UP>金700>農民5もしくは兵>食料1000または兵>〜って感じなんですけど。
カードも即3と2R対策用に使い分けが基本でしょうか?
ASとか見てるんですけど、伸び悩んでいます。
438名無しさんの野望:2007/01/27(土) 19:20:56 ID:AQe2OW4o
>>437
自分で答えを書いてるだろ
439名無しさんの野望:2007/01/27(土) 19:53:57 ID:pjoADgyU
>>437
リプ見てるんだったら試しにそのカードの使い方をそのまんまパクッテ見たらいいんでないの。
440名無しさんの野望:2007/01/27(土) 20:03:58 ID:WiWBfQWm
>>437
アイディアは出てるんだから試してみたらどうだろう?
その中に正解はあるよ。
ただし、やっぱり人によって合う合わないがあるからね。

一般的なスペインと違うところは、木材700が無くて農民5があるとこかな
その切り方だと結構な人数をきこりに回さないと家ミスが発生し易いんじゃないかな?
家を建てる材料が無くて、人口枠を圧迫するカードを切るわけだから。
きこりに回すくらいなら、金700の後に木700で家建てまくると2できこりしなくていい。
3からカード兵を出しまくる人口枠もできるしね。
それと、ラッシュ文明相手にするなら辺境防衛(前哨車×2)も一度視野に入れてみたらいいと思うよ。

>カードも即3と2R対策用に使い分けが基本でしょうか?
ここだけ答えておくと、万能デッキなんてないと思ったほうが良い。
最低でも2〜3種は作った方が応用効くようになるよ。
441名無しさんの野望:2007/01/27(土) 20:04:55 ID:4fA9lL5h
>>436
テンプレにしては少し短すぎると思う
やはりNRのやつのように長くないと・・
442437:2007/01/27(土) 20:06:18 ID:sWNmd3vv
>>439
ASとかに置いてあるスペインのリプって即3が多くて
2の時代で兵出してるリプがあまり無いような気が・・・。
2でやりあってるスペインのリプ探してみます。
443名無しさんの野望:2007/01/27(土) 20:12:24 ID:pjoADgyU
とりあえずアドバイスしとくと最近は交易所アップはあまり使われてないと思うよ。
そこの1枚をロデレロにしてロデ+犬で守るってのがスペ即3の定番。
相手が攻めてこないなと思ったときはその分資源カード切るのを早めて3入り早める。
2でガチでやりあうなら小屋立てて兵だしは必須だね。
444名無さんの野望:2007/01/27(土) 20:29:30 ID:sWNmd3vv
>>440
>>443
アドバイスを参考にして自分なりに2R対策を考えたんですが、
カード農民3>ロデレロ>金700(木700小屋回し)>木700(ロデ、槍)>〜様子見V入り
索敵して攻めて来なさそうなら、早い段階でV入り。
2でやり合う場合は小屋でロデUPを考えようかと。もしくはカードでロデUPした方がいいのかどうか。
あと小屋2軒ロデ、鉄砲回しも考えました。
これでちょっとやってみます。

445名無しさんの野望:2007/01/27(土) 20:32:09 ID:yJFz1sIL
マップによるけど非ラッシュ文明相手にATP切って
早々に交易所を3つ以上確保する戦術はかなり優秀だと思うけど。

ただ、原住民やトルコロシア(まあロシア2Rは弱体化したが)相手に
守りきる自信無しにそれをやるのは自殺行為。
446名無しさんの野望:2007/01/27(土) 20:37:51 ID:5EwECgw0
あああ
447名無しさんの野望:2007/01/27(土) 20:39:00 ID:o4dSBTMb
>>444
スーやオスマンなんて即3成功したら絶対勝てるんだから、
3押したら兵カードや犬や民兵で2Rしのぐことだけ考えればいいよ。
448名無しさんの野望:2007/01/27(土) 20:42:24 ID:5EwECgw0
家の2台のPCを両方ともESOに繋ぎゲームすることが
できるのでしょうか?
一応2台ともESOには入れるのですかゲームに入れるのは
片方だけです。(もう片方はIPアドレスが正しくないと出ます)
449名無しさんの野望:2007/01/27(土) 20:47:42 ID:2IbrOksr
>>447
スーって即3後どういう攻めパターンでいくの?
noobにご指南くだされ
450名無しさんの野望:2007/01/27(土) 20:51:37 ID:zHXIXcwJ
>413

なるほど。

チーム戦は中央を取って1戦目でマップを支配するって感じになりがちです。
またその1戦目で兵力の大半が消えるので、負けたほうは復活できないことが多いです。
451名無しさんの野望:2007/01/27(土) 21:57:38 ID:Hm9ud2Qc
>>450
すぐ退けば復活できるよー。
逆に、数で負けてる戦闘を1分も放置すれば、取り返しのつかないことに。

退いて生産拠点に近付いた分だけ、兵の補充が早くなって押し返せるってもんです。
413が睨み合いと言ってるのは、普通は敵陣寄りでは数で負けるため。それを崩すために、突撃以外の要素を絡めるのが面白いんだけどね。
拠点のやや後ろで戦っても負けるなら、まともに軍を出せていない人がいる。タイムラインで軍事ラインを要確認。
452名無しさんの野望:2007/01/27(土) 22:12:08 ID:DmgQWg6w
それは チームをバランスよく分けないからだよ
誰かが即3とかこっそりやっていて 向こうが全力2なら 前線なぞ作っても一瞬でとける
453名無しさんの野望:2007/01/27(土) 22:35:23 ID:6F/uNaEC
今になってAOE2ゴールドエディションを買ったよ。4000円だからまぁまぁ・・・。
AOE3はスペック高すぎてやれないから我慢するか。
454名無しさんの野望:2007/01/27(土) 23:08:06 ID:Hm9ud2Qc
>>452
そのバランスよく分けるというのが難しいんですよ。特にJPチャットでは。
タイトな試合をしていない場合は、序盤の動きがPRに反映されにくいのだと思う。
455名無しさんの野望:2007/01/27(土) 23:12:57 ID:NDGuQJBI
おそらく、もう二度とINすることはないが、
masakatsu祭とかがあって面白いから、スレだけは見ている人が通ります。
456名無しさんの野望:2007/01/27(土) 23:22:42 ID:7LaU2f9A
同時間に出せる兵には限界があるんだから、
ある程度のレベル同士になればお互い兵数も同じぐらいで
策無しで全軍突撃なんてことをすれば守り有利な分絶対に負ける。
JPチャットレベルだと序盤に兵全然出せない人もいるからそういう戦法が通じるんだろう。
だからそれほど技術の要らない壁貼りでとりあえず守るというのは有効だと思う。
457名無さんの野望:2007/01/27(土) 23:53:51 ID:sWNmd3vv
海のあるマップは漁船出さないと負け確定ですか?
458名無しさんの野望:2007/01/27(土) 23:57:19 ID:ZV2mDPu6
長期戦なのにまったく手つけないと負けやすいね
相手2Rでくるのにのこのこ海でてても負けやすいね
459名無しさんの野望:2007/01/28(日) 00:03:00 ID:keBDF+et
>>457
尉官レベルならとりあえず気にしなくても良いんじゃないかと。
それより重要なことはいくらでもある。
460名無しさんの野望:2007/01/28(日) 00:40:10 ID:UoBWyGE0
>>457
漁船出さない+敵に圧力をかけきれない が組み合わさると負け確定。
海をタダ食いされた時のタイムライン見ると面白いよ。伸びがおかしいから。
461名無しさんの野望:2007/01/28(日) 00:42:30 ID:k6L0TYSI
海ただ食いしててもオランダといい勝負だったりするんだがw
462名無しさんの野望:2007/01/28(日) 00:54:27 ID:zHPMgAds
オランダの銀行は確かに有用だけど、
海ただ食いして負けてるってのはひどいんじゃね?
相手に銀行立てさせすぎだと思うんだけど
463名無しさんの野望:2007/01/28(日) 01:13:42 ID:ZYaGlLfW
オランダの銀行はおかしい
弱体化すべき
それが駄目なら銀行建てた時に経験値が入らないようにしてくれ
464名無しさんの野望:2007/01/28(日) 01:20:58 ID:UoBWyGE0
>>462
本気で食わないとオランダに追いつかれるってのは結構あると思う。
海boomに陸だけで太刀打ちできるオランダはTueeeee!
465名無しさんの野望:2007/01/28(日) 09:26:53 ID:9njBCMxl
弓騎兵はTWCでひそかに強化されてるけど、
使い勝手がどう変わったかよくわかんないな
HPや攻撃力が上がったのはいいかもしれないんだが、
相変わらず足が遅いっての使いにくい感じなんですがどうでしょうか
あと弓だけに攻撃前のタイムラグがあるのもなー
466名無しさんの野望:2007/01/28(日) 09:46:14 ID:2pK4lU5+
弓騎兵って強くなったのん?
467名無しさんの野望:2007/01/28(日) 09:51:53 ID:UvoBd5rf
射撃が11から13に、近接も同等にあがった。
HPはあがってないんじゃない?
攻撃力の弓騎兵、速度の竜騎兵って感じでバランスはよくなったとは思うけど、
オスマンは元より竜騎兵使えないから、実践でそれほど変わった感じはしないね。
ロシアの気分は知らん
468名無しさんの野望:2007/01/28(日) 09:56:22 ID:aVBLrrFx
449で聞いたけど、レスないので誰かおせーて〜

469名無しさんの野望:2007/01/28(日) 10:17:14 ID:cD8socO/
弓騎兵と比べて、ボウライダーの強さは別格。

同じ弓のはずなのに...
470名無しさんの野望:2007/01/28(日) 10:37:02 ID:9njBCMxl
>>469
まぁコスト高いし
つかII時代の荒らしの時、ある程度以上のアックスライダーになったら、
つっかえたりするからボウライダー足してくのって結構良いんじゃないかと思うんですがどうでしょうか
471名無しさんの野望:2007/01/28(日) 10:44:57 ID:2pK4lU5+
>>468
適当にリプ見た方が早いんじゃないっすか、ちょうど見てたけどこれとか。
http://agesanctuary.com/index.php?s=e068b16ed1c756dca51f2084ac5b238b&portal=TWC&fview=8&showtopic=79855&#entry849883
472名無しさんの野望:2007/01/28(日) 11:35:44 ID:pjv1E0ye
>>470
アックス単でも凶悪だからなぁ。内政の楽さも捨て難い。
俺の場合、ハサーやロデが多い時に混ぜるぐらい。
473名無しさんの野望:2007/01/28(日) 11:44:23 ID:aVBLrrFx
>>471
ASのリプ取れないんだよね
Edit Profile infoを編集しようとすると、エラーメッセージがでてしまう。
474名無しさんの野望:2007/01/28(日) 12:01:03 ID:pjv1E0ye
せっかくだから辞書片手にエラーメッセージ読んで解決してみては。
475名無しさんの野望:2007/01/28(日) 13:36:42 ID:VLPUEQBq
既出ならすみません

AOE3のwindow化は可能ですか?
画面の設定でチェックをいれてもされません。

いや、ふつうにできる、というお声をお聞かせ下さい。
476名無しさんの野望:2007/01/28(日) 13:39:43 ID:8QXacakP
いや、ふつうにできる
477名無しさんの野望:2007/01/28(日) 13:40:06 ID:wCjqiaxE
いや、ふつうにできる
478名無しさんの野望:2007/01/28(日) 13:47:34 ID:rBJoyDPy
いや、ふつうにできる
479名無しさんの野望:2007/01/28(日) 13:55:40 ID:JX5qMwc+
>>449
>447が言ってるのはスペが即V成功すればスーに絶対負けないってことじゃない?
相手斧主体なら竜メインにランセロスカミまぜて、
ワキナ主体ならランセロメインにスカミ竜まぜで余裕で勝てるよ
もし2Rきてもロデ民兵犬でかえしつつ簡単にVはいれるし

スーなら家いらないから即交易所即Vで馬カード連打しつつワキナ生産しまくりがよく見るね
480名無しさんの野望:2007/01/28(日) 14:08:39 ID:AVNljvAG
ロシアおもしれー

やっぱ戦争は数だよ数。
ストレレッツ何十人も送り込んで全滅させるのがミソ。
勝っちゃダメ。

スターリングラードっぽい。
481名無しさんの野望:2007/01/28(日) 14:37:50 ID:2pK4lU5+
リプ見てて気付いたけどエルポヨヌルポの25%スピードアップって
取ったユニットに対して適用されるのか(゜△゜;)

なんであんなに守りが堅いのか不思議だったがようやく謎が解けたぜ…。
482名無しさんの野望:2007/01/28(日) 14:45:31 ID:rBJoyDPy
>>481 気球で取るんだ!
483教えて!おまんまん ◆dM2D0SNwu6 :2007/01/28(日) 14:52:01 ID:P3AKBvsL
>>475
例えば、1280×1024のディスプレイなら
ゲーム内解像度を1024×768にしてウインドウズ化にチェックすれば
ウインドウズ化されていることがわかるよ

つまり、自分のディスプレイと同じ解像度を選択した状態で
ウインドウズ化を押しても無意味ということさ
484教えて!おまんまん ◆dM2D0SNwu6 :2007/01/28(日) 15:00:16 ID:P3AKBvsL
>>481
某クランHPにも書いてあったけれど
25%UPは入植者で取りましょう

入植者で取れば、今後生産分も含めて、全員の速度が上がります
485名無しさんの野望:2007/01/28(日) 15:06:53 ID:TKwKz9+R
ウインドウズ化・・・・吹いた
486名無しさんの野望:2007/01/28(日) 15:16:08 ID:36iXpE/q
スタートしよう、ウィンドウズXPと共に。
487名無しさんの野望:2007/01/28(日) 15:17:47 ID:tUmIUhpU
>>475
PC画面の解像度とAOE3の解像度が同じに設定しているならできない。
AOEの解像度を一段下にする必要がある。
488名無しさんの野望:2007/01/28(日) 15:19:41 ID:G04GIFVu
>>487
いや、普通にできるが?
489名無しさんの野望:2007/01/28(日) 15:21:04 ID:97KT7Ele
   ( ・∀・)   | | ガッ
  と    )    | |
    Y /ノ    人
     / )    <  >__Λ∩
   _/し' //. V`Д´)/
  (_フ彡        /  ←>>481
490名無しさんの野望:2007/01/28(日) 16:16:43 ID:yPbR2xuG
SIMPLE2000 THE ストレレッツ〜戦場の6達〜
491名無しさんの野望:2007/01/28(日) 17:25:17 ID:ZYaGlLfW
チーム戦でムカツクのはスーが相手で荒らされまくり
塔に逃げてもファイヤーダンスで割られて農民かられて、負けたあとで
相手チームが「ナイスあらし」って言ってるの聞いた時
マジ腹立つ
ichikawaのストレなみにムカツク
492名無しさんの野望:2007/01/28(日) 17:27:57 ID:8VEI4H0u
はいはいぬーぶぬーぶ
493名無しさんの野望:2007/01/28(日) 18:55:40 ID:IaNn0JQR
ナイス荒らしは社交辞令。
スーは味方にいても腹の立つ存在。
494名無しさんの野望:2007/01/28(日) 19:11:23 ID:9njBCMxl
ロシアの資源封鎖の時なんだけど
あいての周りに肉が少ない時は
相手近くにトーチカ立てた農民がそのあとに
トーチカの逆方向の獣を無駄に殺しまくると相手が結構干上がるんじゃないかなぁとか思った
しかしこれをやってもオランダは大して痛くないみたいだった…
ほかの文明だと結構嫌がらせになるんじゃないだろうか
どうですか?

つかこの方法はイロコイがやるともっといやらしそうだなぁ
イチゴ無いマップだと相当食料苦しくなる気がするんだが
495名無しさんの野望:2007/01/28(日) 19:15:48 ID:9njBCMxl
農民二人で相手側獣の群れを殺しまくるといい嫌がらせになる
ってのはだいぶ前にこのスレで誰かが言ってたから良いんじゃないかなと思ってるんですけどどうでしょうか。
496名無しさんの野望:2007/01/28(日) 19:47:50 ID:ksvDhMSa
それはいわゆる肉消しってのと同じだが結構マナー的に嫌がる人多いぞ
497名無しさんの野望:2007/01/28(日) 19:49:53 ID:rtflRwDj
このゲームやめたら廃人卒業できますた
やっぱ中毒性強いわこれ・・
498名無しさんの野望:2007/01/28(日) 19:55:37 ID:X8KmxMOQ
このゲームより中毒性が弱いゲームといったらばば抜き程度しか思いつかないのだが?
499名無しさんの野望:2007/01/28(日) 19:56:57 ID:ZxqcjEfm
用法、用量を守って正しくお使いください。
500教えて!おまんまん ◆dM2D0SNwu6 :2007/01/28(日) 20:06:58 ID:nMGru8cz
中毒性強いと思うよ…
501名無しさんの野望:2007/01/28(日) 20:08:40 ID:qQ3SSsp1
ee
502名無しさんの野望:2007/01/28(日) 20:29:33 ID:qQ3SSsp1
2と違って象とかラクダでてこないじゃん、悲しすぎ
503名無しさんの野望:2007/01/28(日) 20:31:26 ID:8VEI4H0u
ラクダはいる
504名無しさんの野望:2007/01/28(日) 20:38:54 ID:m2/B+Nk7
ラコタもいる
505名無しさんの野望:2007/01/28(日) 20:44:47 ID:9njBCMxl
>>498
だよね
確かなんかAOTのテンプレかなんかでありましたよね
目の前で消したらなんとかかんとかとか
そのネタがこのスレで出た時にロシアに書き換えられててなんか笑えた憶えが
506名無しさんの野望:2007/01/28(日) 21:21:56 ID:8J715Z0v
>>495
俺はされる側だけど、いいと思う。
欲しい肉場なら、敵農民を自由にうろつかせちゃダメだろーなと。
鹿殺し中の仕事時間も無駄になるし、農民削るチャンスにもなるしなぁ。

バグ技で消すみたいなノーリスクなのは勘弁だがw
507名無しさんの野望:2007/01/28(日) 21:31:53 ID:2fHk2MPE
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
508名無しさんの野望:2007/01/28(日) 21:32:14 ID:0M1zAEoq
>>491
ストレはともかく(ストレ荒らしは馬使えば解決するからコストで圧倒的に勝てる)、
スーの荒らしはそれ自体が一つの文明特性みたいなものだし、
下手な人がやってもそうそう上手くいくものではないからね、たとえばスーミラーだと差が如実に出る。
対処慣れしてないと辛く感じるかもしれないけど、それは結局普通の馬にやられたって大差ないんじゃない?
509名無しさんの野望:2007/01/28(日) 21:57:02 ID:QY5Qw4wf
人口枠とコストとチーフのクソゲオーラが全銭違うだろ
あの移動速度アップだきゃマジ勘弁ならん
510名無しさんの野望:2007/01/28(日) 22:02:34 ID:GocYK35R
おい聞いてくれ。 さっきコム2v2やったんだ。 相方はイワンでマップはイスパニオラ。
のんびりと初期資源とってたらなんか農民が5人やって来るんだ。
 まさかと思ったがそれはイワンの農民で、味方の資源を奪いにやってきたんだ!
 AIのくせにいつからそんな悪知恵が働くようになったんだYO!
511名無しさんの野望:2007/01/28(日) 22:04:12 ID:UvoBd5rf
初期箱強奪バロス
512名無しさんの野望:2007/01/28(日) 22:04:13 ID:ggnCyP8/
露助はAIでも信用ならねぇ。
513名無しさんの野望:2007/01/28(日) 22:05:45 ID:vzVp3EKr
ワロス
514名無しさんの野望:2007/01/28(日) 22:30:51 ID:k6L0TYSI
>508
>スーの荒らしはそれ自体が一つの文明特性みたいなものだし
ってのは同意だが、
>結局普通の馬にやられたって大差ないんじゃない?
は完全に違うと言い切れる。

まずチーフのオーラによって驚異的な移動力になってるのが第一点
次にそもそも斧騎兵は2で最高の農民攻撃力を持ってる馬だという点
ハサーと同じコスト200のくせに2のカードで4体も出る点

相乗効果で他とは比べ物にならない性能になってる。
515名無しさんの野望:2007/01/28(日) 22:42:30 ID:F7es19/h
Axeriderは6回殴れば農民殺せるからね
昔のウーラン並だね
516名無しさんの野望:2007/01/28(日) 23:09:49 ID:rmM/GW8g
その上コストが肉160で金40だからなぁ。

スーはバイソンカード切っておけば肉には困らんからなおさら.・・・
517名無しさんの野望:2007/01/28(日) 23:20:55 ID:GvH/kIe0
人は荒らすくせに自分は荒らしに強いってのがフェアじゃねーよなwww
518名無しさんの野望:2007/01/28(日) 23:34:13 ID:hkhdm6h+
挙句に移動速度は攻撃速度にもかかわるからな
519名無しさんの野望:2007/01/28(日) 23:49:24 ID:IaNn0JQR
>>517
壁貼れないから荒らしには弱いんじゃないの。
520名無しさんの野望:2007/01/29(月) 00:12:26 ID:0IWMnu/y
>519
中盤過ぎまで肉をTC脇で取れるってのが大きいんじゃないかな
2nd以降金堀のところだけwh立てとくとか

あとチーム戦でスーが敵に居る場合って
ロデならともかく長槍だとチーフ付の場合追いつけなくて、
追ってるうちに槍が死んでくって場合が多いから
分は悪いけど馬出してった方が良いような気がするけどどうかなぁ
まぁ全く無いってのもいかんとは思うけど
521名無しさんの野望:2007/01/29(月) 00:29:57 ID:RoWtAM1e
スーに狩られまくったnoobが爆発しているのはここですか?

たしかにユーザーの減少に一役買っているとは思うが
522名無しさんの野望:2007/01/29(月) 00:37:12 ID:5fUwi3E6
やり始めの人間にはどんな練習がいいかな?
やさしいで1vs1だと蹂躙プレイだし。
523名無しさんの野望:2007/01/29(月) 00:42:25 ID:i/I0IuT2
最初は練習よりとにかくリプレイ見たほうがいい気がする
524名無しさんの野望:2007/01/29(月) 00:43:23 ID:mgGnbmr9
他のRTSやったことあるなら、
とりあえずマルチプレイ、好きな国家使って2,3戦
その後ASからリプレイ見て自分と比較したり

無いならテンプレのカロライナやNAVIに載ってる
初心者向けのページ読みつ難しいに勝つのを目指す。
単純に操作の練習したいならキャンペーンもいいよ。
525名無しさんの野望:2007/01/29(月) 00:43:31 ID:VWo7Lzeu
>>522
・普通の速度で2へ行く
・それから一つの小屋から兵隊を生産しながら4まで行く
・慣れてきたら二つの小屋から生産、三つの小屋から生産・・・
526名無しさんの野望:2007/01/29(月) 00:56:46 ID:5fUwi3E6
やっぱ他の人から勉強するといいんだね。
リプレイ見てくる。
527名無しさんの野望:2007/01/29(月) 01:09:51 ID:ocHUPvqL
後はホットキーのカスタマイズじゃないかな、一度癖ついちゃうと矯正するの大変です。
528教えて!おまんまん ◆dM2D0SNwu6 :2007/01/29(月) 01:12:35 ID:uxdyu2s1
メンバーが特定のクランに集まり始めたねぇ

こういうのって、二極化っていうのかな?

ごめん、ちょっとカッコイイ言葉を使いたかったんだw
529名無しさんの野望:2007/01/29(月) 02:44:23 ID:eKGIPC7p
このゲームでアメリカ先住民に興味を持っていろいろ読んでるけど、悲惨過ぎるな
でもちょっと知識つけてからキャンペーンの最後でカスター倒すとスカッとするわw
530名無しさんの野望:2007/01/29(月) 03:27:39 ID:/1pxYfuS
たまひよから来ますた
531名無しさんの野望:2007/01/29(月) 05:49:46 ID:zdIaEtY3
たまりよから来ますた
532名無しさんの野望:2007/01/29(月) 06:03:44 ID:FBJYRV+S
>>520
発想はいいがスーはな・・・
ボウライダーがいるんだよ・・・・
533名無しさんの野望:2007/01/29(月) 06:27:13 ID:CCwsm3aG
おい、飽きたぞコレ
誰か日本語版のMOD作れyp
534名無しさんの野望:2007/01/29(月) 06:32:24 ID:KAXZq5U6
最近チーム戦で空気を読んでスー使わない人が増えた
スー使いは減ってる
その代わりh2hではスーがふえた
オランダ、イロコイ、スーがクイックで当たる8割
そりゃ飽きるわww
535名無しさんの野望:2007/01/29(月) 07:07:21 ID:8bCqvikT
× 空気を読んで
○ noobに合わせて
536名無しさんの野望:2007/01/29(月) 07:45:31 ID:2pf2EgE+
h2hでスーなんてちっとも見かけないがほんとにいるのか?
強いスーなんて今のところAmasisぐらいのものだと思う
537名無しさんの野望:2007/01/29(月) 07:46:20 ID:HcA4O6L9
noobがスー馬に避難場所ごと壊されるって言うからリプ見てみたら
2で馬10体ぐらいに塔殴られてるの放置してそのまま壊されてるんだよね。
そんなバカなと思ったね。
538名無しさんの野望:2007/01/29(月) 09:15:18 ID:5pAusHse
どっちみち3にはいればファイヤーダンス付で 中心でも城でも割り放題ですが?
539537:2007/01/29(月) 09:22:02 ID:gF2mlHXZ
>>538
他人の受け売りでバランス論語ってて、
実際よくわかってないnoobが多いよねというお話。
540名無しさんの野望:2007/01/29(月) 12:40:21 ID:0IWMnu/y
>>532
そうなんだよね(;´Д`)
まぁ緒戦くらいだとまだコスト高故にそう数無いだろうからいいんだが…
541名無しさんの野望:2007/01/29(月) 13:21:48 ID:nnBSaYPP
>>532
Age2の話だよね?2以降ならドラが居るし。

ボウライダー付のスー全力荒らしにハサーだけで対応しにいったら死ぬけど、
相手にスーが居ない場合、Age2からボウライダーを混ぜるスーは少ないよね。
だからスー相手はハサーでいい気がする。今のところは・・・

でもそもそもAge2でスーで全力荒らししてたらどうやっても前線負けないか?
もちろん最初のぶつかり合いで勝った後とか相手が即IIIしてるなら別だけど。
もし敵のスーが荒らしにきたなら、味方馬を相手前線にぶつけたほうがいいね。
戻ってきたら、味方軽歩兵に弓馬を殺してもらえば斧馬も殺せるし。

全力荒らしより、WC+斧馬5ぐらいで荒らしに行って
前線に馬を残されたほうが嫌だな・・・。
542名無しさんの野望:2007/01/29(月) 13:27:16 ID:0iCH/8Bu
そんな誰でも理解できるような事書かなくていいよ(´・ω・`)
543名無しさんの野望:2007/01/29(月) 13:55:44 ID:2yZC/RFp
スーは基本的に何が来ても逃げれば良いんだし、
スーミラーじゃない限り最初からボウライダー混ぜる人はあまりいないんじゃないかな。
最初から混合で行くと前線でかなり使いづらくなる。
544名無しさんの野望:2007/01/29(月) 13:59:36 ID:nnBSaYPP
誰でも理解出来るように書いたのだから理解出来るのは当然でしょ。
理解出来る書き込みは禁止なのかココはw
545名無しさんの野望:2007/01/29(月) 14:04:45 ID:sf5CFRTD
また喧嘩か
546名無しさんの野望:2007/01/29(月) 14:41:48 ID:rR3R8yiv
まあ、JPチャットレベルくらいのゲームなら、
2の時代で荒らしどうこう言ってるようなやつには、
スーじゃなくて、ハサーでも結果は一緒。

弓でいきます、とか言って弓ばっかり作ってないで
5人くらい農民の作業場に槍おくっとけw
547名無しさんの野望:2007/01/29(月) 14:56:06 ID:eWSfjBfR
どうでもいいが「全力荒らし」って初めて知った。
やった事もやられた事もないが、「全 力 荒 ら し っ !」言葉にするとかっこいいなw

これって荒らしか?
548名無しさんの野望:2007/01/29(月) 15:01:11 ID:6YrM1Xs1
>>547
全軍で中心・家破壊とかを目的にするわけでなく、農民だけを狙って移動してるならそれは荒らしだろう。
そもそも荒らし(ハラス)っていうのは相手の内政や農民に損害を与えるのが主たる目的なんだから。
2以降で溜まった馬ぶつけて中心ごと内政に大ダメージ与えるのは荒らしではないだろうけど。

上級者のスーは前者を軽めに(あるいは軍を分けて普通のハラス)きちんと前線でも戦って、
軍減らさずに進化して後者、ってのが多いね。
リプもクランHPやプレイヤーブログ探したらあるから、見てみるといいんじゃないかな。
549名無しさんの野望:2007/01/29(月) 15:03:10 ID:1W2k9chz
>>547
けっこういるよ、常に全力で荒らしててゲーム中全然姿が見えないスー。
終わった後嬉しそうに何人農民狩ったと語ってるのが特徴。
550名無しさんの野望:2007/01/29(月) 15:10:05 ID:9QWo8NcB
スーが居るときは全国馬とかは面白そうだけど
なかなか弓馬槍って戦術が固定化されててやりづらいわな
551名無しさんの野望:2007/01/29(月) 15:29:17 ID:eWSfjBfR
>>548,549
なるほど、H2Hだと相手戻るか、そのまま中心割るの2択でこちらが中心割れない分不利くさいね。
やるとしたらチーム戦か…軍を戻すぐらいの「全力荒らし」をすれば前線では有利になるかな。

早速今日から「馬、全力荒らしで行きます!」やってみるw
552名無しさんの野望:2007/01/29(月) 15:32:33 ID:UCY1cWQf
JPチャットレベルだとスー馬に槍で対処しようとして前線から兵士動かすから
全力で荒らしに行っても結構大丈夫なんだよね。
槍で対処しようとしてることがスーの思う壺だということが分ってない。
553名無しさんの野望:2007/01/29(月) 15:41:00 ID:XtUSl+JG
チーム戦のスーが一番困るのは荒らしてる間に前線で押し負け & 前線に槍がいる
家とかで視界確保されまくりで 農民は非難済みで 1体も狩れず 家も割れない
4vs4なら 敵陣の中央にマップを2分するような壁が貼られていて 一度に2人の陣地しか荒らせないとか
554名無しさんの野望:2007/01/29(月) 15:47:14 ID:W5Z4rNh4
H2HLadderを日本人でソートするとやけにオランダ使いが多いなー
スペイン使うと最強厨みたいで嫌だから次点をって感じなんだろうか
555名無しさんの野望:2007/01/29(月) 15:47:33 ID:2RHjS690
Webで調べた限りでは分からなかったのでちょっとお伺いしたいのですが
AoE3を強引にWin2kにインストールした場合、アップデートをすることはできないのでしょうか?
オフ専なんでアップデートする必要は特にないわけですけど、気になりましたもので。
556名無しさんの野望:2007/01/29(月) 15:52:59 ID:0IWMnu/y
チーフ付スー荒らしの嫌過ぎるところは
TC近くの初期金鉱で掘ってる時ですら
下手すると農民一人(以上)殺される、TC射撃が逃げる時一発当たるだけ
って事が起きることだなぁ(;´Д`)
557名無しさんの野望:2007/01/29(月) 16:31:12 ID:0iCH/8Bu
中将>僕は全てのユニットの数値を全部覚えているよ!
   アブスでストレを2発で倒せるやら、インペリアル状態まで覚えてる!
   テスト勉強だと思って勉強すれば、キミも中将ライフがスタートだ!
558名無しさんの野望:2007/01/29(月) 16:55:11 ID:XtUSl+JG
そんなこと覚えても1円も儲からんぞ
559名無しさんの野望:2007/01/29(月) 16:59:46 ID:nnBSaYPP
儲けるためだけに生きてるわけじゃないだろ。
勝つ爽快感を味わうためにデータ覚えてもいいんじゃない?
560名無しさんの野望:2007/01/29(月) 19:02:16 ID:MOg7LD3e
負ける快感を味わいたいので覚えません
561名無しさんの野望:2007/01/29(月) 19:10:49 ID:gbD1eWlz
ごめんなさいごめんなさい。

テンプレも読めないやつって言われてテンプレサイトだけガン見して出し方載ってねーよってわめいてました。
つまりこのスレのテンプレにある初心者質問スレに行けってことですね!
あっちに出直します。ごめんなさいでした。
562名無しさんの野望:2007/01/29(月) 19:11:27 ID:gbD1eWlz
ぎゃぼー
563名無しさんの野望:2007/01/29(月) 19:37:28 ID:5z/YzEXJ
>>557くらいこだわったアブスがいれば俺の大貴族おじさんも生きるのだが!
564名無しさんの野望:2007/01/29(月) 20:36:42 ID:mr38EBoL
な、なんだと・・・こいつ・・・
俺のアブスを2発食らっても倒れないとは・・・
ただのストレじゃない!
565名無しさんの野望:2007/01/29(月) 20:44:43 ID:VWo7Lzeu
覚える価値あんのかね・・・
実際のとこアブス2体に分けて9組引き打ちとか無理だろし
できても18体超えるとOPになる
強化カードを一枚切るとぎりぎりで倒せるようにしてると
打ち漏らすことんなるしなー
566名無しさんの野望:2007/01/29(月) 21:03:04 ID:60qqQjui
アブス使うならスカミ系が何発かだけ覚えると楽だよ。
この楽さを覚えると>>564の言うようなストレが嫌らしく感じる。
生産の遅いアブスにとって、また一兵の重みの大きい序盤戦では重要だと思うけどな。
567名無しさんの野望:2007/01/29(月) 21:20:58 ID:/lgOE8H7
アブスで2の主だった奴に対する発数さえ覚えてればいいような気もするが。

ストレ2、マスケ4、ロシアマスケ3、スリンガー2
後大体3で問題無いかと。
568名無しさんの野望:2007/01/29(月) 21:27:44 ID:SWWrjJ8t
boyar!
569名無しさんの野望:2007/01/29(月) 21:50:33 ID:ySgKZI7y
ペタードは覚えて損は無いぜ
結構中心に8体位突っ込ませる奴がいるけど実にもったいない
570名無しさんの野望:2007/01/29(月) 21:58:20 ID:/lgOE8H7
ペタードなんか5体1セットで中心に突っ込ませる時にしか使わない。
571名無しさんの野望:2007/01/30(火) 00:01:46 ID:vh7CNWXz
ドイツのニトロペタードも思い出してあげてください
572名無しさんの野望:2007/01/30(火) 00:20:31 ID:yujDkNuv
工場に致命的なバグがある以上、
ドイツで4までもつれる=負け
当然ニトロの出番も・・・
573名無しさんの野望:2007/01/30(火) 00:29:09 ID:xDIXUMdI
工場のバグって何?
574名無しさんの野望:2007/01/30(火) 00:31:18 ID:FRE2V8uU
人口が8増える、そしてそれが消えない
575名無しさんの野望:2007/01/30(火) 01:42:08 ID:IlldYY03
ktkrktkktkrkrkrkkrktktktkrkrktkrktkkrkrktkrkrkrkktkrkt
tktkrktkrkrktkrkkrtktkrkrkrktktkrkkrkrktktkkrkrkrktktkr
ktkrkrktkrkrkrktktkrkkrkrktktkrkrkkrtktkrtkkkktktkrrkrt
rrkktkrkrtkrktkrkkrktkrkrkkrrkktkrrkkrktkrrrkrktkktkrkr

今のバランスを文字で表してみました(芸術)
576名無しさんの野望:2007/01/30(火) 03:18:27 ID:6qc1tiqb
なんかESOに繋がらないんだが…
h2hで「ぼっこぼこにしてやんよ」とか思いつつ逆にボコボコにされ
棄権したあとgg言って終えたんだが、ESO画面に戻った途端落ちた。
再接続を何度試みても「切断されました」。
鯖落ちしてるのかな…公式にはメンテの情報は来てないし…。
しかし負けたとはいえ戦跡反映されないのはなぁ…見事に裏かかれた勝負だったし
577名無しさんの野望:2007/01/30(火) 03:22:34 ID:6qc1tiqb
すまん、普通に接続できた。
そして戦跡もしっかり反映されてた。ボロ負けの戦跡だがなw
578名無しさんの野望:2007/01/30(火) 08:41:08 ID:1sneUp+G
ドイツ(`・ω・´)
579名無しさんの野望:2007/01/30(火) 11:18:26 ID:v2JjIcpu
でもドイツみたいな国は1つあって欲しいから今のままでいいよね。
ポルはなんだかんだ言ってそれほど弱くないしね。
580名無しさんの野望:2007/01/30(火) 12:04:15 ID:mAIiJ2oq
スーってチーム戦で使うと空気読めないやつになるのか
オランダはよくてスーはだめなんて。。。
どーせ4v4では一人が馬担当するんだからスーいていいじゃん!!
581名無しさんの野望:2007/01/30(火) 12:32:41 ID:KwBKYPIr
スーの何が強いって チームいのししが強すぎる
時代1に肉2400? ふざけてるのかと チーム金1000やチーム木1000に謝れ
582名無しさんの野望:2007/01/30(火) 12:33:29 ID:B7lfZQvg
いいんじゃね
別段最強でもないし
583名無しさんの野望:2007/01/30(火) 12:50:52 ID:yujDkNuv
>579
http://koueki.ty.land.to/tipsandbugswc.html#bug
これを見てもそんなことが言えるのか貴様は!
584名無しさんの野望:2007/01/30(火) 13:11:00 ID:uUALpWzS
マジレスするとあれは人口バクじゃないらしい。
拡張から追加された、ドイツの特徴だよ。
585名無しさんの野望:2007/01/30(火) 13:13:25 ID:DriurHp9
ウーランの農民へのダメージx0.5のバグに困ってる
586名無しさんの野望:2007/01/30(火) 13:15:03 ID:HnMyXhNp
すべて仕様です
587名無しさんの野望:2007/01/30(火) 13:15:55 ID:DriurHp9
正直、スーよりアステカの海の無敵さやイーグル荒らしの方が凶悪じゃね?
4v4やらないから3v3の話ね

イーグル荒らしの対応の仕方がわからん
588名無しさんの野望:2007/01/30(火) 13:31:54 ID:KwBKYPIr
同じ量のスカミで追うしかないよ
高速矛がないならね。
アステカなら透明ジャガーを町の横に放置しておいてきたら殴るとかで 警戒させることができるかも

壁をはっておけば イーグルのみの荒らしだと 壁壊すのに手間取ってスカミでも間に合うはず
つうかイーグル値段高いから イーグル荒らしされる=すでに負けているって可能性が高いような気もするがデカボタンでだせるから分からん
589名無しさんの野望:2007/01/30(火) 13:34:24 ID:G7BGZTFj
>>581
壁はってドラ、スカミじゃない?
どうしようもない数で荒されるなら腕で負けていたということで。カード2枚+金1000もいるしね。
590名無しさんの野望:2007/01/30(火) 13:35:59 ID:qBuxVjMS
イーグルが完成したら負け確定だよ
591名無しさんの野望:2007/01/30(火) 13:39:34 ID:KwBKYPIr
そういえば ポルのフルアップドラグーンと アステカのフルアップイーグルどっちがつよいのか 誰か試して結果を教えて
592名無しさんの野望:2007/01/30(火) 13:45:58 ID:qBuxVjMS
フルアップイーグルのほうが射程2劣るがウォーダンスがあるため圧倒的に上
593名無しさんの野望:2007/01/30(火) 13:57:27 ID:G7BGZTFj
操作したらドラグーン。放置ならイーグル。
射程2負けてて速度も視界も負けてるのはキツイ。
イーグルは命中率100じゃないのも影響しそう。
594名無しさんの野望:2007/01/30(火) 14:07:01 ID:qBuxVjMS
ついでに竜騎は人口2、イーグルは1
補充に関してもイーグルのほうが速いし
同資源、同人口、同小屋で戦闘したら長引くほどイーグル有利じゃね?
595名無しさんの野望:2007/01/30(火) 14:10:52 ID:sHZpidk5
ポルならカサドール&ドラグーンでアステカ相手に頑張ってるリプがあったね。
596名無しさんの野望:2007/01/30(火) 14:17:27 ID:X+1s8T2W
アステカの海が強いのは3の時代の途中くらいまでかな
それ以降は海洋国の方が強い
597名無しさんの野望:2007/01/30(火) 14:19:24 ID:xDIXUMdI
イーグル6匹vsベテランドラ5匹を操作無しで勝負させてみた。(資源900で同コスト)
結果イーグル5匹生存(そのうち2匹瀕死、一匹無傷、あとは半分くらい)ドラ全滅。

強化カードも全部切ればアステカのほうがやや有利だし
踊りだしたら圧倒的にイーグル有利っぽい。
598名無しさんの野望:2007/01/30(火) 14:42:11 ID:76KL84tL
>>583
イロコイで部族の結束切ってセネカの援護、オノンダガの援護切ってた…
計20人の人口圧迫。ヤバスw
599名無しさんの野望:2007/01/30(火) 14:45:05 ID:G7BGZTFj
>>594
イーグル有利なのは同意。
ただ、マイクロ操作でいい勝負になるんだし諦めずに頑張ろうよ、と言いたかった。
工場もあるしさ。
600名無しさんの野望:2007/01/30(火) 15:00:14 ID:uJ2o2PyT
COM戦のほうが面白い

攻略する楽しさがあるからな
601名無しさんの野望:2007/01/30(火) 15:13:28 ID:sHZpidk5
こっちの作れる兵力に限界があるからCOM戦は行き詰るんだよね。
せいぜい非常に難しいCOM×2までだなー。
602名無しさんの野望:2007/01/30(火) 15:17:28 ID:tN0YboSG
>>596
水の踊りやってるか?
603名無しさんの野望:2007/01/30(火) 15:35:28 ID:6qc1tiqb
正直オランダにスクーナー船いらないと思うんだ(´・ω・`)
陸上戦で手一杯なところでさらに海ブーストされるとね、もう…
本気で海戦やり始めると小型帆船に加えフライト船3艦だされて制圧されるし。
ここはひとつ、フランスとドイツに分けてくれよ。OPになりそうではあるがw
604名無しさんの野望:2007/01/30(火) 16:13:05 ID:iHnCCMVh
オランダは他の文明のように2でスカミ出なくなるだけで充分だとは思う
605名無しさんの野望:2007/01/30(火) 16:44:49 ID:uUALpWzS
折角強力な味方がいるのにも関わらず負けてしまいました・・。
3v3サグネー、ドイツでプレイしてます。
イギリス、フランス、オランダもいるのでお手本になると思うので見てみてください。
ちょっとあまりにも私のプレイがひどいのでそろそろ文明変えを考えます。
http://ggs.jp/~aoe/files/germanintai.age3Xrec

何やっても下手でした。tt
606名無しさんの野望:2007/01/30(火) 16:47:21 ID:FHP6Sw4y
強文明を弱くすることより弱文明を強くしたほうが良いだろ。
ドイツ :搬送速度減のペナルティを12%程度にする+バグフィックス
ポル :初期箱1追加
ロシア:農民生産速度を戻す

こんなもんで十分じゃないか?
607名無しさんの野望:2007/01/30(火) 16:55:18 ID:tRFgvDc0
アステカの海軍がツエーって言う人いるけど
どのへんがツエーのかわかんネー
紙装甲じゃね?
数で勝負ってことなの?
608名無しさんの野望:2007/01/30(火) 16:56:54 ID:qBuxVjMS
1・西洋船と同コスト分カヌーだして戦ってみる
2・さらにカードで射程を延ばしてみる
3・ほかの船も出してみる
4・海軍TUEE
609名無しさんの野望:2007/01/30(火) 17:25:08 ID:J1X6nP+6
WarCanoeは少し微妙だけど普通のCanoeはコストの割りに強いぜ
610名無しさんの野望:2007/01/30(火) 17:30:50 ID:B7lfZQvg
とはいえアステカは序盤木がきついからなぁ
小屋も置けるし本気で取りに行くときはイロコイのが強くね?
611名無しさんの野望:2007/01/30(火) 17:40:42 ID:TwrrfXsK
>>594
竜騎兵は速度7.25、イーグルは6だよ。
確かにイーグルは強いけれど、
ガチで殴りあうことだけ考えてちゃいかんと思う
612名無しさんの野望:2007/01/30(火) 17:48:13 ID:qBuxVjMS
>611
普通アステカ側がガチにぶつける様に動かない?
相手が逃げるなら本陣行って農民殺せばいいわけで

正直イーグルたまる前に殺さないとどうあがいても負けだと思うが
613名無しさんの野望:2007/01/30(火) 19:15:57 ID:GBnfU05d
1.10 にアップデートしてからコンピューターが異常に強くないですか?
エキスパート 2対2でどれだけ頑張っても勝てません><
タイムラインみたら相手の資源は全項目2万越えてるし23分で時代Dに
なってるんです。ハンディキャップも無いしコンピューターがチートを使用
してるとしか・・・
614名無しさんの野望:2007/01/30(火) 19:21:41 ID:5lDo2Mwb
もとからチートしてるが?
615名無しさんの野望:2007/01/30(火) 19:24:34 ID:GBnfU05d
チートがデフォなんですか・・・orz
1.10で難易度が上がったってことですかねTT

ありがとうございます ハードで頑張ってみます^^
616名無しさんの野望:2007/01/30(火) 19:27:03 ID:cvqMzmqX
>>613
COMはたまに異常に強い時があるけど毎回やって勝てないならどうしようもない。
617名無しさんの野望:2007/01/30(火) 19:37:37 ID:F1ue7su2
>>605
まさかつ下手すぎ
文明がどうとかのレベルじゃない
味方二人のが画面の向こうで罵声を浴びせてるのが聞こえてきそうだ
618名無しさんの野望:2007/01/30(火) 19:37:49 ID:7mVJdyMA
>>612
そこが腕の見せ所では?
あなたがアステカ使いの将官で、敵を蹴散らしまわっているというならその通りなんだろうけど。
少なくとも佐官レベルの試合なら、なんとかなるケースも多々あった。楽な試合ではないがw
619名無しさんの野望:2007/01/30(火) 20:16:05 ID:TEHBQ6zX
鰯内ランク

リブラ>ニンニン>タカシシ≧マサカツ

リブラ:鰯最強
ニンニン:階級は低いが腕は良い
タカシシ:2だけ強い。2だけ。
620名無しさんの野望:2007/01/30(火) 20:24:43 ID:T0SyH4pg
すばらしいドイツですねっ☆ミ
私のときみたいに民兵濁すれば勝てたかもしれないのに>w<
| tamaryo | EMAIL | URL | 2007/01/30 08:21 PM | lFzOLFpU |

↑久々にみたなこいつ
621名無しさんの野望:2007/01/30(火) 20:31:22 ID:pC/WTzAx
>>620
だれかのいたずらだろうw
622名無しさんの野望:2007/01/30(火) 20:32:03 ID:TEHBQ6zX
2chメンバーで3vs3やるとか、面白いかもねw

masakatsu tamaryo AMANETAN ktkr

@2はどうしよう?w
623名無しさんの野望:2007/01/30(火) 20:35:19 ID:MFVv/sAO
俺参加するよオレオレ
624名無しさんの野望:2007/01/30(火) 21:11:41 ID:JO4tntGW
あとはおまんまんぐらいかな。masakatsuとtamaryoは同じチームにはするなよ
625名無しさんの野望:2007/01/30(火) 21:56:15 ID:uJ2o2PyT
次の拡張4月に出るんだし、そのときぐらいにはバグも直ってるだろ・・・いやたぶんね
626名無しさんの野望:2007/01/30(火) 22:00:44 ID:pZYarlpJ
次の拡張が4月に出るってマジ?
627名無しさんの野望:2007/01/30(火) 22:16:29 ID:iWMQYWbC
押入れから引っ張り出してまた始めようと思ったんだけど
今から始めても楽しめます?

あと文明ですが、今の仕様だと

強 オランダ 
中 フランス ロシア トルコ スペイン
弱 ドイツ イギリス ポルトガル

こんな感じですか?
628名無しさんの野望:2007/01/30(火) 22:18:46 ID:TwrrfXsK
>>612
イーグルって農民にマイナスボーナスなかった?
攻撃力17/3sになるから、塔でも中心でも、守っとけば平気だと思うけど。

だいたい>>594の条件で軽騎兵出し続けるメリットもないし、
少々穿ちすぎた見方じゃないかね。
オランダの矛槍がとまらねぇwwとは毛色が違うと思う
629名無しさんの野望:2007/01/30(火) 22:19:23 ID:mXBTs3ya
やっぱりアスカのほうがおもしろいなwww
630名無しさんの野望:2007/01/30(火) 22:19:23 ID:bHkYXFyl
>>627
拡張版を入れないと楽しめません。
631名無しさんの野望:2007/01/30(火) 22:22:40 ID:mXBTs3ya
ruthlessnessとかscorched earthとかいうカードが・・・
632名無しさんの野望:2007/01/30(火) 22:24:55 ID:iWMQYWbC
>>630
あぁ、ウォーチーフって日本語版ももう発売されてるんですね
明日買って来ます
633名無しさんの野望:2007/01/30(火) 22:28:11 ID:uKZg5id4
>>627
強 オランダ スペイン イロコイ
中 アステカ スー オスマン フランス イギリス
弱 ポルトガル ロシア ドイツ

人によって多少評価は分かれるだろうけどこんな感じ
634名無しさんの野望:2007/01/30(火) 23:04:44 ID:KI7UDRFz
チーム戦だとこんな感じ?

強 スー オスマン 
中 オランダ イギリス アステカ スペイン フランス  
弱 ロシア
微 ポル ドイツ
635名無しさんの野望:2007/01/30(火) 23:28:43 ID:yujDkNuv
h2hではこんな感じだと思う

強 オランダ スペイン イロコイ
中の上 アステカ スー
中の下 フランス ロシア オスマン
弱 ポルトガル イギリス
最弱 ドイツ
636名無しさんの野望:2007/01/30(火) 23:31:01 ID:NpqnEa9f
>633-635

アステカの地位あがってきたねぇ。
637名無しさんの野望:2007/01/30(火) 23:32:52 ID:FmAuQ316
チームでイギリス弱いかなあ?
638名無しさんの野望:2007/01/30(火) 23:36:43 ID:yujDkNuv
即Pitで経験値ダンス、16人で進化から
カード兵ラッシュでアドバンテージ取って
膠着しだしたら神官増やして3入り、
10人神官のダンス力+イーグル+アロー+アルファで押し切るって
定石が確定し出したからな。

ドイツより弱いとまで言われてた時代が嘘のようだw
639名無しさんの野望:2007/01/30(火) 23:43:48 ID:ouJKNmmf
農民を使わずにダンスできる内政力が、チーム戦ではもろに発揮される形だな
イギリスやポルトガルもほぼ同様の理由で強い
640名無しさんの野望:2007/01/30(火) 23:58:11 ID:uUALpWzS
4gamersでチーム戦の記事があるぞ
641名無しさんの野望:2007/01/31(水) 00:01:30 ID:2oS7EU76
ランキング上位見ると
h2hはスペイン フランスの二強
ついでイロコイ オランダ
642名無しさんの野望:2007/01/31(水) 00:13:54 ID:tWOFr9JM
僕の嫌いな人
masakatsu tamaryo AQUOS Ozfuziyama 神風全部
643名無しさんの野望:2007/01/31(水) 00:15:15 ID:z0qyBgN+
>>642
ネクラに匿名掲示板でカチャカチャやってる奴がいったところで説得力ないな。
644名無しさんの野望:2007/01/31(水) 00:15:20 ID:tWOFr9JM
HATAMOTO君も嫌いです。
645名無しさんの野望:2007/01/31(水) 00:20:15 ID:kZKWnisy
>>642
どうせ全員とゲームしたことないのによく書けますねw
神風全部?
大笑いですねw
何か神風に対し個人的な恨みでも?
くだらない仕返しですね。
646名無しさんの野望:2007/01/31(水) 00:34:35 ID:rY+ujSMf
僕の嫌いな人

>>642こと ID:tWOFr9JM
647名無しさんの野望:2007/01/31(水) 00:43:08 ID:QieCulbj
さすが2ch大好きクラン神風、仕事が早い
648名無しさんの野望:2007/01/31(水) 00:43:43 ID:QieCulbj
今のところ、2chの書き込みに対して最も反応が早いのが =侍=
次が 神風
ですね。
649名無しさんの野望:2007/01/31(水) 00:47:36 ID:P63OLHTQ
おまいら来月発売のsupermecomanderと3月発売のコマンド&コンカー
どっちやる
650名無しさんの野望:2007/01/31(水) 00:48:13 ID:UO4J05Ng
神風工作隊仕事早すぎだろwww

というのは置いておいて、次スレから垢晒し禁止を入れておくべきじゃないか?
前スレでもそうだったけど荒れるだけだし
651名無しさんの野望:2007/01/31(水) 00:54:41 ID:QieCulbj
神風が叩かれる理由が、わからない

ちょっと言われたぐらい無視すればよいのに、
いちいち反応するからプチ祭になっちゃうんだよ

ちょっと前の感覚では、上位陣がチーム苦手なことぐらいかな?欠点は。
652名無しさんの野望:2007/01/31(水) 01:04:28 ID:N0w4uMLU
フランスってh2h強いの?
653名無しさんの野望:2007/01/31(水) 01:05:36 ID:z0qyBgN+
欠点はAOE3やってる人間にもアカ晒しや擁護乙とかいう心が病んでる人間が多いってこった。
654名無しさんの野望:2007/01/31(水) 01:15:45 ID:tLXRp30z
>>650
垢晒し禁止と書くことによって何か強制力が働くようになるんスか〜?(ホジホジ
655名無しさんの野望:2007/01/31(水) 01:24:44 ID:dguM+FQ6
>>652
強いと思う。

内政が良くて軍も強いし、普通なら死んでる場面でも農民パワーで反撃に移れる可能性もある
ずば抜けて良いという所はないけど安定してるって感じだな
656名無しさんの野望:2007/01/31(水) 01:36:42 ID:b5OY1Px+
h2h上位10人見てもフランスメインが4人いるし
安定して強いと俺も思うな。

個人的h2h評価
S:スペイン
A:オランダ イロコイ フランス トルコ
B:ポル アステカ スー ロシア イギリス
C:ドイツ
657osa1002:2007/01/31(水) 01:43:14 ID:maCIDicr
私はこう思うんですよ。
いや、チーム戦での評価なんですけどね?
特上:オランダ
上:イロコイ・イギリス・スー・トルコ
微上:フランス・スペイン
中:アステカ
下:ロシア・ポル
お墓:ドイツ
658名無しさんの野望:2007/01/31(水) 02:02:25 ID:d+WupLA4
>>657
上に同じかなぁ
得にトルコは野良で相手が統制取れないチームだと圧倒的に強いね
アブスだしてキッチリ守るだけで相手死んでくれるしね

>>652
拡張でアンチ馬がかなり増えたのでキュイの圧倒的優位性は落ちましたけど
兵士の動的な切り替え、荒らさせない内政を完成させれるならクルールの資源の収集能力があるのでまだ強い感じです
良く言えば器用貧乏
クルール一人のコストが馬一匹とそんなに変わらないのを頭に入れて戦えばOK
659名無しさんの野望:2007/01/31(水) 02:10:25 ID:SxBjRNTy
フランスは程ほどだろ
オスマン オランダ スペイン スー相手は苦しいぜ?
個人的にはオランダの下位互換国家にしか見えんなぁ
660名無しさんの野望:2007/01/31(水) 02:13:41 ID:N0w4uMLU
ロシアは建設速度アップカード使っての
前線にトーチカ乱立とか
後半のマスケが城建てまくりとかを考えると中よりうえは
あるんじゃないかとおもう
チーム歩兵生産速度25%アップも地味にでかい
661名無しさんの野望:2007/01/31(水) 02:14:56 ID:mE7+VoRC
フランスはキュイに拘らない方が強いとおも
662名無しさんの野望:2007/01/31(水) 02:26:38 ID:2oS7EU76
チームのランキング上位だと
イロコイ アステカの2強
ついでフランス スー トルコ
オランダは真ん中ってことだな
663名無しさんの野望:2007/01/31(水) 02:27:07 ID:YCgn17BD
俺はハサーを出す
664名無しさんの野望:2007/01/31(水) 02:33:49 ID:rY+ujSMf
次スレからテンプレに垢晒しは厳禁入れるのは大賛成



   ktkr masakatsu AMANETAN 神風一同
665名無しさんの野望:2007/01/31(水) 02:34:45 ID:g7GVs4Wo
エキスパートリプ見てて思ったが、戦況打開のためにキュイ出し過ぎて他の兵生産を怠り
(または無理にジャンダーム化して)自滅するパターンを数多く見た。
元々オスマン使いだったんでシパーヒーみたいな感覚で範囲攻撃をもつキュイつかってたけど、
正直生産やグレードアップに金掛かりすぎるという欠点にいい加減気がついてきた。
斥候任務に付かせるには速度遅いが、キュイは敵兵撃退任務より農民狩りの方が向いていると思う。
…という尉官の戯言でした。
666名無しさんの野望:2007/01/31(水) 02:44:07 ID:2oS7EU76
フランスが弱いとかキュイが高いんじゃない
おまえが下手なだけだろ
ファルコネットは脆いから使わないのか?
おじさんは弱いから使わないのか?
667名無しさんの野望:2007/01/31(水) 02:53:59 ID:lW0la6AK
>>665
エキスパートじゃない人にはジャンダーム超有効w
668名無しさんの野望:2007/01/31(水) 03:00:23 ID:mE7+VoRC
>>665
キュイはHPこそちょっと高いものの、
ハサーとのコスト比では攻撃力はかなり低め。
密集することの少ない農民相手には範囲も発揮し辛い。
“ジャンダームさえ出せれば”考えのフランスじゃダメなのは同意
669名無しさんの野望:2007/01/31(水) 03:06:23 ID:NvqfEs78
>>657
私はチームだとこうです


特上:イロコイ・オランダ・スー
上:イギリス・トルコ
中:アステカ ・フランス
下:ロシア・ポル
ゲゲゲのゲ::ドイツ
670名無しさんの野望:2007/01/31(水) 03:16:33 ID:NvqfEs78
すいませんどう考えてもトルコは特上でした
671名無しさんの野望:2007/01/31(水) 03:27:57 ID:rY+ujSMf
ASとか見てると、欧米ではこのゲーム日本の何倍も盛り上がってるみたいで羨ましい・・・
672名無しさんの野望:2007/01/31(水) 03:37:25 ID:N0w4uMLU
理由付けで書いてみる
A
トルコ・・・2R時のアブスが強すぎる
オランダ・・・銀行による内政力、高速矛槍、軍事ユニットで150分の人口枠
スー・・・ダンスとチーフによる馬荒らし、建物まで壊せるからもはや荒らしというレベルではない
イロコイ・・・前線を前にほぼ確実に建てれる。チーム熊4カード、ダンスで出るトラポイで仲間に農園プレゼント
B
スペイン・・・2初期の犬とロデ。ただ内政が弱いのが欠点
アステカ・・・2のチームジャガー、後半の強化イーグル、神官により常に20人ダンス状態
C
フランス・・・内政力、2で作ったクロスボウをカードでスカミにできる。後半のキュイ。
ロシア・・・チーム歩兵生産速度アップカード、オプリ荒らし、マスケによる城建て放題
イギリス・・・内政力、2初期の小屋2回し。後半になると主力のLBが使えなくなる。
D
ポルトガル・・・ユニットが微妙。使えるのは射程が長くなった竜騎兵と臼砲ぐらい?
ドイツ・・・カードによる人口圧迫。後半の強化ドッペルは最強

by准将
673名無しさんの野望:2007/01/31(水) 03:45:28 ID:g7GVs4Wo
>>666
フランスが弱いとか一言も言ってないんだが…
戦局無視して無理に生産とかアップグレードとか意味ないなぁ、
とリプ見たり自分で試してみたりして思っただけ。使い方の上手い下手は重々承知。
それに対し、後半2行の内容は全く理解できないんだが……
674名無しさんの野望:2007/01/31(水) 03:51:22 ID:rY+ujSMf
>>673 こういうレス、文章になんの生産性もなく、煽りや罵声のみ。
     一応ここはAOE3プレイヤーが一番多く利用してる掲示板なんだから
     もうやめろよって言ったところで、これが2ちゃんねるに頼った上での限界か・・・
675名無しさんの野望:2007/01/31(水) 03:53:21 ID:mE7+VoRC
ID:rY+ujSMfは突っ込んで欲しいんだろうな
676名無しさんの野望:2007/01/31(水) 03:54:25 ID:rY+ujSMf
>>675 で、こういうレス   終わってるな
677名無しさんの野望:2007/01/31(水) 04:27:47 ID:SxBjRNTy
天然は怖いぜ
678名無しさんの野望:2007/01/31(水) 04:53:10 ID:GV+aYqLS
天然だらけになってしまったな。。。
679名無しさんの野望:2007/01/31(水) 05:39:15 ID:thotB0BE
発売して最初の5日くらいはアステカはOPだと言われ
その後、最弱候補になったのに、また強さが見直されてきた。
このようにバランスってのは非常に微妙で難しいものなのに
気軽に「○×強すぎ!何で弱体化しないんだよ!ESサボってんじゃねえアホか!」とか
その時の感覚だけでモノをいう浅い考えのnoobがこのゲームを駄目にする。
680名無しさんの野望:2007/01/31(水) 07:31:36 ID:WidpjlGO
今更気づいたけれど、ktkr非アクティブなんだね
masakatsuもしばらくやらないようなことを掲示板で言っていたな
681名無しさんの野望:2007/01/31(水) 07:38:32 ID:coUwiHR6
>>660
そりゃ可能だけど決して内政が強い国ではないからな。農民生産速度も落ちたし。
兵操作(しかも普通より弱いユニットで)に気を使わないとすぐ内政がたがたになるから、
城やトーチカを建てまくれる状況に持っていくのはそう容易いことではないと思う。
カードも食うしね。イロコイがグレートダンスできるのがOPだ!みたいな話の上にそれより劣る。

まぁうまく使えば非常に強力な文明だと思うけど、ドイツでさえそうは言えるから微妙なところかな。
682名無しさんの野望:2007/01/31(水) 08:17:10 ID:dVAQI6pb
ID:rY+ujSMfで抽出したらワロタ。

>>679
2chはESに影響力ないから気にせず騒ごうぜ。
683名無しさんの野望:2007/01/31(水) 08:48:30 ID:jIcJ8Zrh
フランスつかってるけど、俺もキュイはアクセントくらいにしてたほうが強いと思う。
けどチーム戦で、キュイ出してとか言う味方がいるんだよね。
キュイはコスト的にも強さ的にも、使ってみるとそれほど使いやすくないということを
なかなか理解してもらえない。
684名無しさんの野望:2007/01/31(水) 09:07:53 ID:DcS0idQz
>>672
イロコイでトラポイの農園プレゼントってどうやるのですか?
685名無しさんの野望:2007/01/31(水) 09:09:24 ID:COVat7ke
キュイは3だと微妙
HPは確かに高いが、攻撃力が低すぎるため揃わないと厳しい
しかし内政力がある程度ついてないと揃えるのは難しい
少数で突撃しても効果は大して出ない割りに損害はでかくなる
足が遅いのも損耗に響く
686名無しさんの野望:2007/01/31(水) 09:28:24 ID:Byo168/8
>>684
あー俺も知りたい。
つーか粉ひき所と違って農場は移動がないから他人でも止まらないでそのまま継続して使えるってオチかな?
687名無しさんの野望:2007/01/31(水) 09:31:25 ID:ero8bgso
ストレッツでファルコネット砲に挑むとひどいなww
688名無しさんの野望:2007/01/31(水) 09:45:18 ID:c4raW2Ng
俺tueeeリプが基本のASではあるけど、
自分:スペイン・オランダ
相手:ポルトガル・ドイツ
の勝ちリプを上げまくってる奴とか、流石に寒い
不気味ささえ感じる
外人てのはあれで普通なのかねえ
689名無しさんの野望:2007/01/31(水) 10:22:28 ID:cNMeGfc7
逆こそ自慢になると思うんだけどめったに無いんだよな・・・
690名無しさんの野望:2007/01/31(水) 12:47:57 ID:5xsdlMhR
age3xrecのリプレイが選択肢に出てきません
age3recは選択肢に出てきます

Ver1.08です
691名無しさんの野望:2007/01/31(水) 12:56:37 ID:/2xvN5bP
>>690 拡張版のリプは拡張版からしか見れない。
692名無しさんの野望:2007/01/31(水) 13:10:31 ID:P63OLHTQ
さっきAOE3買って来ました、拡張版はあとからまた買います。
EOSつないだら2000人も居て驚き、これって本体のみのプレイ人口なのでしょうか
それとも拡張込み人数でしょうか?
オンライン対戦したいのですが、なれるまで本体で遊びたいのですがOK?
693名無しさんの野望:2007/01/31(水) 13:24:29 ID:rY+ujSMf
>>692 まず、CDキーを [email protected] に送らないといけない。
    そうすれば日本での購入ということが登録できる。
    それをしないと一週間しかプレイできなくなるよ
694名無しさんの野望:2007/01/31(水) 13:25:58 ID:rimusVbZ
さすがにそれはタイーホですよ

詐欺罪ですね >>692が通報しますように☆
695名無しさんの野望:2007/01/31(水) 13:26:20 ID:2kTjcikG
>>692
それは拡張込みの人数でピークは4000人ぐらい。
慣れるまで本体でも別にOKだが対戦相手は少なくほとんど外人相手になる。
さらに外人の多い時間帯は深夜〜早朝だから対戦相手には困るかもしれない。
どうせ拡張買うつもりならさっさと買っちゃった方が良いと思うよ。
696名無しさんの野望:2007/01/31(水) 13:26:41 ID:IYbjZfMI
ID:rY+ujSMf 終わってるな・・・
697名無しさんの野望:2007/01/31(水) 13:28:35 ID:rY+ujSMf
やめてっぇぇぇええええ通報しないでぇえええ!!嘘だよぉ
698名無しさんの野望:2007/01/31(水) 13:28:53 ID:5Fj4I3by
>>693

      ∩___∩
        | ノ      ヽ
       /  ●   ● |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       |    ( _●_)  ミ < 通報したクマ
      彡、   |∪|  、`   \_______
       (ぃ9. ヽノ ../
       ./       /、
      /      ∧_二つ    n_____n
      /      /       ノ '     ヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     /       \      i  ●  ●l、 < 通報したクマ
    ./    /~\  .\    ,メ、. (__●.) ヾ   \_______
    /    /   >   )     (ぃ9 .U '
  /   ノ    /  /    ./     .∧つ   ○_○
 ./   /     /  ./     ./     .\   (・(エ)・) クマ-
../ .  /     (  ヽ、     / /⌒~~> .)   ゚(  )−
(_ _)      \_ _つ  (_)    .\__つ  / >
699名無しさんの野望:2007/01/31(水) 13:30:49 ID:rY+ujSMf
やめてっぇぇぇええええ通報しないでぇえええ!!嘘だよぉ
700名無しさんの野望:2007/01/31(水) 13:40:20 ID:e1qUzkFW
20歳無職の男性を詐欺罪で逮捕か
間抜けなニュースだな
701名無しさんの野望:2007/01/31(水) 13:41:31 ID:r36xcays
許しちゃいかんな。
702名無しさんの野望:2007/01/31(水) 13:43:27 ID:P63OLHTQ
参考になりました皆さんthx
703名無しさんの野望:2007/01/31(水) 13:53:21 ID:5Fj4I3by
○通報先・便利なリンク一覧

■警視庁匿名通報フォーム(通報は2chのように書き込むだけ)
 
■全国ハイテク警察リンク集

■警視庁ホームページ

■警察総合相談電話番号
 (携帯電話・PHSからは全国共通#9110 緊急性を要するものは110)

■公安調査庁

■国家公安委員会

■国防省(アメリカ)

■アメリカ中央情報局(CIA)

■アメリカ連邦捜査局(FBI)

■ドイツ国境警備隊第9連隊(GSG-9)
704名無しさんの野望:2007/01/31(水) 14:22:39 ID:FFfQOYI+
イロコイのチーム熊4カードって何がつよいの>?
705名無しさんの野望:2007/01/31(水) 14:29:02 ID:N0w4uMLU
3v3なら熊12匹出ることになる
2R対決のときにあるのとないのじゃ
軍の差が大きい
706名無しさんの野望:2007/01/31(水) 14:38:07 ID:2kTjcikG
                 くまー
                r -、,, - 、
            __    ヽ/    ヽ__
  くまー     ,"- `ヽ, / ●     l )
         /  ● \__ (● ● i"
        __/   ●)      ̄ )"__ "`;
      .(_i  ●    ' __, '"  ̄`'(___/.i⌒i
        丶_ ,i⌒i,,_(_/    ● i ̄ ̄ )_|__
      __, '"   ̄ ヽ! ● ●)  ミ~ ̄_● ヽ)
くまー   (_/     ● i    ∪  / ⊂{●  | くまー
       l ●( _●) (  ̄)-    /   -'  i
     /ヽ、   |∪l   T      i     ● '")
707名無しさんの野望:2007/01/31(水) 14:44:02 ID:Byo168/8
>>704
初弾激突から大分たってチームメイトの中心に忘れられているのを見たときはちょっとかなしい
708名無しさんの野望:2007/01/31(水) 14:49:59 ID:e1qUzkFW
熊きったぜって伝えても忘れるnoobがいるときは有効じゃねーなw
709名無しさんの野望:2007/01/31(水) 15:10:17 ID:rY+ujSMf
ぉはょ☆ニート諸君
710名無しさんの野望:2007/01/31(水) 15:36:45 ID:DcS0idQz
違う、熊を自陣に忘れてるんじゃない!
無操作だけどそれは荒らし対策なんだ!
711名無しさんの野望:2007/01/31(水) 15:43:56 ID:g3vV/ThS
味方に伝えずにチーム金箱切って前線に出ちゃって
しかも劣勢時だったりすると敵にプレゼントしちゃうからな
チームカードは味方に伝えてないと逆効果になることすらあるからな
712名無しさんの野望:2007/01/31(水) 15:53:51 ID:rY+ujSMf
なんかマイクロソフトジャパンから電話かかってきたんだけど
713名無しさんの野望:2007/01/31(水) 16:00:21 ID:2kTjcikG
シングルでちょっとやってみたけどドイツ強いじゃん。
まあバグはいただけないけどこれなら余裕でお前ら狩れるわ。
714名無しさんの野望:2007/01/31(水) 16:01:13 ID:Dq/bUGDw
はいはい、なんにしろ詐欺未遂罪っと。
ご愁傷様。
715名無しさんの野望:2007/01/31(水) 16:25:04 ID:mj+xU6Sb
>>713
シングル(笑)
716名無しさんの野望:2007/01/31(水) 16:28:56 ID:rY+ujSMf
なんかビバリーヒルズコップから電話かかってきたんだけど
717名無しさんの野望:2007/01/31(水) 16:38:59 ID:rY+ujSMf
なんか なんかなんか なんかなんだもん♪
718名無しさんの野望:2007/01/31(水) 16:53:14 ID:mj+xU6Sb
719名無しさんの野望:2007/01/31(水) 17:42:41 ID:rY+ujSMf
>>718 chowwwchowwwwwwww
720名無しさんの野望:2007/01/31(水) 17:43:28 ID:rY+ujSMf
さ、ID変えて ID:rY+ujSMfをいじるかな♪
721名無しさんの野望:2007/01/31(水) 17:46:22 ID:z1kycQns
トルコの内政ぐらい暇なニートだなw
722名無しさんの野望:2007/01/31(水) 17:54:49 ID:rY+ujSMf
>>721 ハゲドウ!ハゲドウ!
723名無しさんの野望:2007/01/31(水) 18:00:34 ID:6sWS2dpY
h2hでイギリスが弱いって言う理由がよく分からない
ほぼどの文明より同時期の内政力が強いってのが一番のアドバンテージだと思うんだが
長弓しか作ってないとかそういうオチじゃ無いのかと
オスマンの2R、オランダの高速矛に関しては同時代の兵の相性が悪いとは思うが
724名無しさんの野望:2007/01/31(水) 18:06:31 ID:6sWS2dpY
>>711
アステカのチーム農民3は貰っても前線が搬送先になってると
知らない内に死んでるってことが起きるから
使ったなら使ったと確実に言って欲しいですよね(;´Д`)
725名無しさんの野望:2007/01/31(水) 18:19:53 ID:cNMeGfc7
>723
そうだな。
ただ単にスペインロシアトルコイロコイアステカスーの速攻、
オランダの高速槍と相性が悪いだけで
弱くは無いなw
726名無しさんの野望:2007/01/31(水) 18:55:53 ID:Sa8xuvHF
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ     8800GTX-SLIとC2D-Q6600注文したwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)    これで亀脱出だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //    本来の実力でグラントもフェニックスも秒殺してやるお
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



         ____
       /      \
      /  ─    ─\     PC-Successに異変、連絡取れずに取引先による人だかり
    /    (○)  (○) \   ttp://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20070203/etc_success.html
    |       (__人__)    | ________
     \      ` ⌒´   ,/ .| |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |____


      
727名無しさんの野望:2007/01/31(水) 19:52:03 ID:e1qUzkFW
不法入国した上に日本から金をもらって何不自由ない生活をしている在日韓国人のブログ


犬を助けるために、倭人が犠牲になりました。

このトラックの運転手は、倭人より犬の命が大切だと考えたのです。

これで倭人は、犬以下の存在だと立証されました。

崖の上で動けなくなった犬の救助に、レスキュー隊が派遣されたニュースもありました。

日本では倭人より、犬が上位に扱われるのです。

徳川幕府時代に、犬を虐待した倭人が、処刑された事もありました。

倭人とは犬以下の人種であり、人の姿をした畜生なのです。

畜生の国に原子爆弾を2発落としても、合法なのです。

アメリカは1940年代に、倭人は人ではなく、畜生の類だと判断したうえでの原爆投下でした。

結論 倭人は人ではなく、人の姿をした畜生です。



http://izanagi.iza.ne.jp/blog/month/200701/3/

izanami(写真あり)
韓国出身の東京在住。
大学生
4月から教師
728名無しさんの野望:2007/01/31(水) 19:55:57 ID:WDz4HaZL
なんで在日なのにイザナミなんだw
729名無しさんの野望:2007/01/31(水) 20:10:43 ID:Ri7ywzFI
>>723
内政力が生きてくるには時間が必要だけど、
それ以前に決着をつけられる文明が幾つかあるってことだな
730名無しさんの野望:2007/01/31(水) 20:16:30 ID:NvqfEs78
イギリスh2hだとまず相手が即効で潰しにくるよなw
なかなか家に割り当てる木がないんだわ
731名無しさんの野望:2007/01/31(水) 20:20:13 ID:Fsyzq6yi

教えて下さい。


プライマリモニタよりデカい解像度のサブモニタにAOEの
ウィンドウをもっていき最大画面でプレイする方法を。


ウィンドウ化するには解像度一回りさげねばなりません。
サブモニタで解像度再設定したらプライマリに戻されます。


デカい解像度のモニタをプライマリにできず悩んでいます。
732名無しさんの野望:2007/01/31(水) 20:42:47 ID:UkWSKS9h
ボクも教えてください

拡張版のユーザー登録はいつ頃できるのでしょうか?
ttp://www.microsoft.com/japan/customer/regiuser/online_reg_link.aspx
733名無しさんの野望:2007/01/31(水) 20:47:01 ID:kffukGx0
Rise of Legendsが半年ぐらい待ってたから、
うぉーちーふも焚き火囲みながら半年お待ちください
734名無しさんの野望:2007/01/31(水) 22:49:47 ID:/ZCdEKLW
メンテオワタ
PC-Successもオワタ
735名無しさんの野望:2007/01/31(水) 22:59:56 ID:T6zZifru
>>732
なんのことか知らんが、WarChiefをプレイしたいだけなら登録いらんよ。
736名無しさんの野望:2007/01/31(水) 23:27:31 ID:HojVGEth
HPでの登録はいらんだろ
737名無しさんの野望:2007/01/31(水) 23:32:35 ID:MpGlJ1xB
大佐以下はザコだな
738名無しさんの野望:2007/01/31(水) 23:39:25 ID:07hKwRmM
>>737
プレイヤーの99%は雑魚か
面白い考え方だな
739名無しさんの野望:2007/01/31(水) 23:54:17 ID:dLATUJaC
2等兵以下は雑魚だな
740名無しさんの野望:2007/02/01(木) 00:01:23 ID:T6zZifru
>>739
プレイヤーの39%は雑魚か
意外に多いんだな
741名無しさんの野望:2007/02/01(木) 00:03:15 ID:S6ZTfl98
>740

軍曹と曹長でもたのむ。
742名無しさんの野望:2007/02/01(木) 00:26:11 ID:8eHYtK00
vista x64にしたら”ゲームに参加できません”が出るようになっちまった・・・
誰かお助け〜
743名無しさんの野望:2007/02/01(木) 00:34:07 ID:kj/qWfsL
VISTAに手を出すなよ・・・
744名無しさんの野望:2007/02/01(木) 00:38:23 ID:xn4Zzk1v
ビスタで何か上手いこと言おうと思ったけど思いつかなかった(´・ω・`)
745名無しさんの野望:2007/02/01(木) 00:49:40 ID:PzQC8t/k
誰か騎兵の使い方が上手いリプって知りませんか?
何か俺の馬すぐ死ぬ…
オスマンなんだけど騎兵って本当に必要ですか

RTWやった時も騎兵がさっくりやられてたなぁ
746名無しさんの野望:2007/02/01(木) 00:52:18 ID:L7fcdrV5
>> 744
ミスった
747名無しさんの野望:2007/02/01(木) 00:52:41 ID:p6+e60LE
>>742
ビスタはともかく64なんて無謀にもほどがある
OSを換えたら、アスタ・ラ・ビスタ(また会おう)

>>744
これで許してくれるか?
748名無しさんの野望:2007/02/01(木) 01:02:31 ID:dQ77MLqv
チョット聞きたいのですが…。

無印AOE3をやっとこ買って。ネットワークモードをしようと思ったら。
マルチプレーヤー→ES Online→ネットワークのテストをしています。
→ESOサーバーに接続しています。→ダウンロードしています。
→接続エラーです。インターネットに接続し
http;//www.eso.comに接続できるか確認してください。
→OK押すとESOサーバーに接続できませんでした。
というエラーがでてしまいます。
当初、ファイヤーウォールかナニカの設定がダメなのかと思い
Windows、ウイルス対策ソフト(nProtect Personal)のファイヤーウォールを切ってみたのですが効果でず。
ポート設定かと思いreadmeを必死に読んで自分なりに設定してみましたが同じエラーがでてしまいます。
ポート設定が甘いのでしょうか?

LANは[PC]――[ルーター機能切のAirStation]――[ルータ機能付ADSLモデム]――[電話線]

コンナカンジに繋がっています。ポートもモデムのほうもルーターのほうも開放してみましたがダメでした。
何処に行けば解決の糸口を見出せることが出来るでしょうか?お願いします。

長文失礼しました。
749名無しさんの野望:2007/02/01(木) 01:13:12 ID:SO/K8I+9
アスタ・ラ・ビスタじゃなくてハスタ・ラ・ビスタじゃないの?
と書き込もうとしてググったらアスタ・ラ・ビスタで合ってた。
大恥かくところだった。だってシュワが「ハスタラビスタ ベイベー」って言ったから…(´・ω・`)

>>745
リプは知らないですが、やはり基本は
・重歩に突っ込ませない
・馬単独で行動させない
・軽騎兵きたらアブスとイェニで全力で追っ払う
でしょうかね。オスマンの重騎兵傭兵はどれも強力な戦力かつ貴重なんで、
損耗させないよう常に逃がせれるように状態で戦うとよろしいかと。
騎兵の戦闘力UP切ったベテランハサーもかなり使えるんで活用されたし。
オスマンに不足しがちな機動力を提供してくれます。
ちなみに私は前列の重歩を全力でつぶした後、必死に後退する軽歩をシパーヒーで狩るまくるのが大好きでしたw
750名無しさんの野望:2007/02/01(木) 01:16:54 ID:CbDcikaA
>>748
> →ESOサーバーに接続しています。→ダウンロードしています。
> →接続エラーです。インターネットに接続し
ということでオートパッチ(ダウンロードから接続エラーの間)が怪しいです。
ここからパッチ落として当ててみてください。
ttp://www.agecommunity.com/gameUpdates.aspx
751名無しさんの野望:2007/02/01(木) 01:32:29 ID:2qLGQ2yf
>>745
Bishだったか、忘れたけど操作が神だった。まぁ、エキスパは何使わせてもうまいからどのリプでもよい。
苦手なら、操作しないor殴らない時は敵に見せない、遠くに置く。
これはイケる!という時意外は敵の射程に入らない。

また、馬が死ぬ度に直前5秒間の行動を思い返す。無駄死にだった場合は修正しる。
752名無しさんの野望:2007/02/01(木) 02:20:41 ID:2poGK+ht
>>750さん!ありがとうございます。おかげで接続できました!
こんな簡単なこと気が付かなかったなんて…。すれ汚し申し訳ないです。

マダ皆さんには遠く届かないですが、リプレイ見て追いつきたいと思います。
本当ににすみませんでした…。
753名無しさんの野望:2007/02/01(木) 02:58:02 ID:Tm+A02/m
騎兵はStarSkyだろ
2方向・3方向に分離して操ってるし。

Gruntは相手の方向性を予測しての戦術眼的操作はすごい。
754名無しさんの野望:2007/02/01(木) 03:25:08 ID:+BPWcauz
>>745
ハサーやシパーヒーは耐性弱くてほとんどHPどおりの攻撃受けて死ぬ。
コスト的にHPが高いわけでもない。
アンチユニットに殴られたり撃たれたりすると、サクッと行くよ。
アンチを覚えれば使い方も理解できるはず。

逆に弓騎兵はHPこそ高いものの攻撃力が高くない。
適当に撃ち合ったりするとコスト負けする。
この辺覚えとくといいよ。
755名無しさんの野望:2007/02/01(木) 03:39:06 ID:QLt+I9OZ
騎兵できついのはマムルークだな
アンチ使っても死ななすぎていらいらするぜ
756名無しさんの野望:2007/02/01(木) 04:12:28 ID:S5uD2I6R
進化ハサー4vsハサー4でも死にそうなハサーを一瞬ひいて
タゲ変えさせてまた攻撃するだけで必ず勝てる。
農民とか軽歩追いかけるときは必ず割り込ませて逃げ道ふさぐ。
普通に戦うときも真正面からなぐりに行くと後ろの馬が攻撃できないから
半分は回り込ませて後ろから殴ってみたり工夫しろ

757名無しさんの野望:2007/02/01(木) 04:13:15 ID:R2xJbilY
アサシンで熔けますよ
758名無しさんの野望:2007/02/01(木) 04:31:22 ID:QLt+I9OZ
単体で動いてるならアサシンでやれるけど
他のと動いていたら生半可な数のアサシンでは返り討たれる
カード1枚+金750〜1000+教会の木200使ってたら相手以上の出費だし微妙
スパイはあのコストならIIIの自動アップグレードでよかったのになぁ
自動アップなら金150でもいいくらい
759大佐:2007/02/01(木) 09:02:45 ID:625l12mN
軍曹だらけになってしまったな
760二等兵:2007/02/01(木) 09:16:15 ID:xIyGNEGL
オスマンはOPだよな
761名無しさんの野望:2007/02/01(木) 10:11:16 ID:NvVhsRJt
>>753
Gruntのリプどこにある?
762名無しさんの野望:2007/02/01(木) 10:44:44 ID:GlF/Rh8Z
やっと大佐になったけど、34→35まで上げるのに1ヶ月かかった
全体的にPRが上がっただけな気がしてならないぜ
RTSは素質っていうか限界があるよな。俺は昔から中の上くらいのポジションだ
763名無しさんの野望:2007/02/01(木) 10:54:36 ID:PBBjDel4
>>762
まあ自分と似たような強さの相手と当たれるかっていう運もあるしな
(クイックで二階級上とかばっかりに当たると泣ける)
次は将官目指してがんばろうぜ
俺も少佐NOOBだけどもいつかエキスパートとやりあうことを夢見てるぜ
764大佐:2007/02/01(木) 10:55:33 ID:625l12mN
上の上 大将〜元師
上の中 中将
上の下 少将
中の上 大佐
中の中 中佐
中の下 大尉〜少佐
下の上 中尉
下の中 曹長〜少尉
下の下 軍曹以下
765名無しさんの野望:2007/02/01(木) 11:16:59 ID:2qLGQ2yf
>>758
ただのスパイで十分だよ。カウンター気味に使えばおk。
766名無しさんの野望:2007/02/01(木) 11:20:30 ID:wDANHEz5
aoeで悪運を使い果たしているから リアルでは 幸せなひきこもり生活を満喫できる

そう考えれば NOOBでもOKだ
767名無しさんの野望:2007/02/01(木) 11:52:42 ID:LAdkRggo
てか日本人で中将以上おらんやん
ラダーで少将みても3人くらいしかおらんやん

日本人はヌーブ
768名無しさんの野望:2007/02/01(木) 12:02:20 ID:gBvWbHgc
はいはい在日乙
769名無しさんの野望:2007/02/01(木) 12:03:05 ID:wDANHEz5
逆に考えるんだ 外国人がgeekであって日本人は普通なのだ
そう考えるんだ
770名無しさんの野望:2007/02/01(木) 13:27:26 ID:gBvWbHgc
まあ、マジレスすると競技人口の問題だけどな
771名無しさんの野望:2007/02/01(木) 13:49:48 ID:RjaOszKh
昔はいたよなぁ
GGとかPyranoとかPRランキングTOP5以内に
ただ単にjpの上位がやめちゃっただけじゃ
772名無しさんの野望:2007/02/01(木) 13:53:27 ID:UBpccRNh
チーム戦好きの日本人は内輪で引き篭もってるのがお似合いだね!!
773名無しさんの野望:2007/02/01(木) 13:57:40 ID:gBvWbHgc
はいはい在日乙
厚顔無恥な朝鮮人はウリナラファンタジーでも信じてたらいいんじゃね?
プロゲーマーとかw
774名無しさんの野望:2007/02/01(木) 14:04:37 ID:wDANHEz5
>>771
たぶんトップ層にとってはこのゲームでうまくなっても
「人生ゲームの達人」とか「ばばぬきの天才」とかいわれてるように感じるんだろうねw
775名無しさんの野望:2007/02/01(木) 14:30:03 ID:9TBVO+DT
いや実際そうだろ
776名無しさんの野望:2007/02/01(木) 15:05:52 ID:ADqNgcss
拡張買ってきたんだけど、肉に何人、木に何人派遣してるか数字見れなくなったの?
めっちゃ不便なんだけど。
777名無しさんの野望:2007/02/01(木) 15:06:27 ID:RjaOszKh
賞金付の大会とかも一部で開かれてるし
「人生ゲームの達人」とか「ばばぬきの天才」
よりは
「プロゴルファー」とか「プロ棋士」に近いんじゃないかな??
実際に大会出て勝ってるレベルの人ならだけど
778名無しさんの野望:2007/02/01(木) 15:06:33 ID:kbDwWcNC
>>776
見れるよ
779名無しさんの野望:2007/02/01(木) 15:16:04 ID:qDhB09GI
>777
WC3ならそういえると思うけど、AoE3の賞金付き大会なんてほとんど無いからな・・・
780名無しさんの野望:2007/02/01(木) 15:16:44 ID:jTahf2/W
マルチ始めたんだけど終了間際、対戦者からアルファベットでD と連発される
Dって悪い意味みたいだけどどんな意味?
781名無しさんの野望:2007/02/01(木) 15:16:59 ID:9TBVO+DT
>>777
プロ棋士舐めすぎ
782名無しさんの野望:2007/02/01(木) 15:18:55 ID:R6z8dB2t
工場の資源取得モードは実際農民何人分ぐらいなのかを教えていただきたい。
783名無しさんの野望:2007/02/01(木) 15:19:58 ID:yuEwvUQO
>>776
画質設定とか全部デフォルトに戻ってるから、ちゃんとオフにしてね。ラグの原因になるから。
784名無しさんの野望:2007/02/01(木) 15:22:32 ID:jTahf2/W
ABCのDクラスってこと、Dengerってこと、dieってこと?
785名無しさんの野望:2007/02/01(木) 15:30:32 ID:HQQQ2ZBj
>>780
そんなことする人にあったことない。
その人だけじゃないの?
OPとかNOOBなら分かるけど。
786名無しさんの野望:2007/02/01(木) 16:46:46 ID:BHS+Unnf
:D
787名無しさんの野望:2007/02/01(木) 16:56:07 ID:NxkJKj6H
韓国人はゲーム中dropというタイプできないほどファビョルので
d ばっかり連発してしまう
788名無しさんの野望:2007/02/01(木) 17:16:16 ID:cJQkEi/4
WC3のプロとかプロ雀士とかドカタレベルだろw
789名無しさんの野望:2007/02/01(木) 17:18:48 ID:NxkJKj6H
....賞金の額をしらべてみれば?
確かほとんど2,3日に一回賞金つきのトーナメントがあったような・・・
790名無しさんの野望:2007/02/01(木) 17:29:49 ID:5RoTij9a
金が稼げるならええやん
少なくともニートよりは
791名無しさんの野望:2007/02/01(木) 17:32:29 ID:AzBK55Fe
プロゲーマーって上位層は年3000万いくらしいが
792名無しさんの野望:2007/02/01(木) 17:35:29 ID:cJQkEi/4
それ日本円で?
ウォンなら笑うぞw
793名無しさんの野望:2007/02/01(木) 17:57:30 ID:tkn2KCuL
>>791 はいはい3000万よかったね。
794名無しさんの野望:2007/02/01(木) 18:04:25 ID:+eIyn+SV
3000マソはFPSのプロじゃなかったかなぁ確か
795名無しさんの野望:2007/02/01(木) 18:10:14 ID:1xbOZ8jl
プロゲーマー 年収
でぐぐれ
796名無しさんの野望:2007/02/01(木) 18:22:03 ID:fdxmxI0H
尉官の漏れだが年収3000万プロゲーマーになるために今からstarskyぶっ潰してくる
797名無しさんの野望:2007/02/01(木) 18:23:15 ID:BkvFZb6D
AoE3にプロってなくね?
798名無しさんの野望:2007/02/01(木) 18:25:56 ID:cJQkEi/4
>馬鹿チョンでは年収2億ウォン(2500万円)のプロゲーマーがいる。そのプロゲーマーは国民的なアイドルとなり
尊敬されている。日本にもプロゲーマーがいたら、きっと同じようにゲーマーが尊敬されるはず。
そういう世の中になってほしい

絶対になって欲しく無いw
799名無しさんの野望:2007/02/01(木) 18:26:01 ID:dU81pUGJ
gg_magicがだいぶ前にAOCに戻ったってホント?
800名無しさんの野望:2007/02/01(木) 18:27:15 ID:NxkJKj6H
プロゲーマーより相場師のほうがらくだと思うよ

生計立てるだけなら
801大佐:2007/02/01(木) 18:38:42 ID:oyFd9BRf
「いいクランを作りたかったから、他のチームから最高のプレイヤーを手当たり次第に見つけてきて、引き抜いたんだ。
引き抜かれた方のチームはつぶれちゃったから、僕たちがいきなり最高のチームになったよ」

Mori,侍,Grow,Sakraなどなど強いやつ引き抜いて、集まれば外人といい勝負できるんじゃね。
802名無しさんの野望:2007/02/01(木) 18:40:51 ID:1xbOZ8jl
>>801
Moriと侍がその状況じゃないの?
clare fird ikaあたりのtvbを結構見る気がする
803大佐:2007/02/01(木) 18:41:46 ID:oyFd9BRf
強い奴は強い奴と練習したほうが強くはなる。
弱い奴は弱い奴と遊んでればいい。
それで、楽しければいいんだ。
804名無しさんの野望:2007/02/01(木) 18:45:58 ID:BkvFZb6D
>>802
ただ精鋭のみの外人ゲーばっかりだと他のメンバーは暇そうだよな
参加できないクランメンバーに不満はないんだろうか
805大佐:2007/02/01(木) 18:48:09 ID:oyFd9BRf
内戦すればいいんじゃまいか。
806名無しさんの野望:2007/02/01(木) 18:56:03 ID:1xbOZ8jl
いつになっても相手が見つからないで30分待ちとかなのを見てると
TvBするより普通に内戦のほうがいいんじゃないかなーとか見てて思う
プレイヤー人数がwc3並にいればもっとTvBが盛んになるんじゃないかな
807名無しさんの野望:2007/02/01(木) 19:09:25 ID:wXTUnIwK
工場の資源取得モードは実際農民何人分ぐらいなのかを教えていただきたい。
808名無しさんの野望:2007/02/01(木) 19:14:55 ID:OFL/jYDA
>>804
侍の尉官が「腕に差が有りすぎて、出張どころか内戦に参加するのも気が引けるんです」
とか言ってたな
809名無しさんの野望:2007/02/01(木) 19:17:44 ID:1xbOZ8jl
クランとか関係無しに
TvBの相方を募集する部屋みたいなのを作ってみたら意外と人集まったりして
尉官用とか左官以上とか分けて
810名無しさんの野望:2007/02/01(木) 19:41:23 ID:elsXnSUg
>>808
(´・ω・)カワイソス
まぁ部屋に入ったら入ったで、無言のプレッシャーがきつそうだなw
811名無しさんの野望:2007/02/01(木) 19:50:44 ID:P4Ub+qVD
うちのクランには曹長以下なのに普通に内戦はいってくるやついるけどなw
812名無しさんの野望:2007/02/01(木) 20:04:57 ID:t5nrXhXI
>807
農民側の資源の採取方法やテクによって変わるから
一概には言えない。

無茶苦茶大雑把に言うと10人ぐらい
813名無しさんの野望:2007/02/01(木) 20:09:52 ID:hy3PPlWp
しばらく離れてるうちにドイツ最弱、オランダ最強レベルになってたんだな。
ESがオランダはOPとか言ってたのが懐かしい。
よければ何でオランダがのし上がったのか教えてくれないか?
814名無しさんの野望:2007/02/01(木) 20:39:28 ID:UPr/7L8x
銀行の効率が5%上昇
銀行ワゴンの追加
傭兵の追加
トルコとロシアの相の子みたいな原住民`s追加により内政地の狭さが非常にありがたい

あと無印の最後の方のパッチで、市民だっけが追加されてて普通に1,2を争う文明になってた・・・らしい
815名無しさんの野望:2007/02/01(木) 20:41:19 ID:MQ1ebIbe
>>808
だから上位がMoriと混合のTvBに走ってるのかもね。
しかし見てみたら侍増えたな。これで内戦したら尉官は辛そうだね。
816名無しさんの野望:2007/02/01(木) 20:45:33 ID:YB8yg8rn
>>813
ついでに高速矛と大砲濁という非常にお手軽かつ強力な編成が主流だから。
操作量いらない上にラグいゲームだとさらに脅威w
817名無しさんの野望:2007/02/01(木) 20:51:36 ID:EQMxLeqW
オランダ農民の金鉱採掘スピードUPもあるね。
818名無しさんの野望:2007/02/01(木) 20:54:34 ID:hy3PPlWp
なるほど、銀行に強化が入ったのか。わかりやすい。
矛もいらない子扱いだったのに主戦力なったんだ、定石は変わるねぇ…
情報thx
819名無しさんの野望:2007/02/01(木) 21:30:27 ID:j/tT5Od9
クランに引きこもるからゲームできないんだよな
チャットにクラン交流部屋っての作ればいいと思うよ
820名無しさんの野望:2007/02/01(木) 21:58:41 ID:NGXV+XXD
>>807
初期値で全て5.5
狩り7人分、畑12人分、木こり11人分、金鉱9人分、農園14人分
重カノンを資源700と考えると、資源生産させた方がちょっと得られる量が多い。
821名無しさんの野望:2007/02/01(木) 22:02:10 ID:g9ZzGIeO
>786

ネットゲーム英会話 顔文字
ttp://www.hmx-12.net/~virgil7/netEchat/
822名無しさんの野望:2007/02/01(木) 22:07:47 ID:t5nrXhXI
>重カノンを資源700と考えると、資源生産させた方がちょっと得られる量が多い。
重カノンが115秒で一台。つまり資源換算で5.5*115=632.5
重カノンを資源700と換算するなら(もっと価値は高いと思うが)重カノンのほうがちょっと得。

但し人口上限に達してるとそれまでの生産時間が無駄になって
次に出るまでにまた115秒かかるからその点は注意。
823807:2007/02/01(木) 22:32:49 ID:AH0yjYEa
>>812,820
ありがとうございましたm(__)m
824名無しさんの野望:2007/02/01(木) 22:55:28 ID:tkn2KCuL
>>819 つ日本チャット

 入ったことないのか? 入らなくてもいいと思うけど一応パスは4649だ。
825名無しさんの野望:2007/02/01(木) 23:01:59 ID:lBIM4RDr
ロシアの騎兵で強い人はよくコサックじゃなくて鉄の鞭みたいな方を使うのは
何故ですか?超初心者ですみません;;
826名無しさんの野望:2007/02/01(木) 23:11:10 ID:oUR5dwZA
フン族のタルカンの親戚だから。
827名無しさんの野望:2007/02/01(木) 23:15:15 ID:P4Ub+qVD
鉄の鞭もってるやつは兵には弱いけど農民や建物にすごい攻撃力をもつんだ
ようするに弱いものいじめ
828名無しさんの野望:2007/02/01(木) 23:24:27 ID:lBIM4RDr
そうなんですか!農民だけじゃなくて建物にも強かったんですね
自分は今ロシアでプレイしてるので使うようにします☆^^
829名無しさんの野望:2007/02/01(木) 23:25:16 ID:lBIM4RDr
ありがとうございますM(_)M
830名無しさんの野望:2007/02/01(木) 23:26:29 ID:ID8SMcso
オプリーチニックのことか?
AoE3のメニュー画面の「歴史」のところでユニットの時代背景見てみろよ。
農民に対して妙に攻撃力強いのが少し納得いくと思う。

そういやあいつって、対攻城兵ボーナスついているからイロコイマントレット狩るのに向いてそうなんだが…どうなんだろう。
イロコイが4の時代に入ったときに出てくるチャンピオンマントレットの群れが怖くて仕方ない俺noob。
831名無しさんの野望:2007/02/01(木) 23:28:16 ID:ID8SMcso
すまん、なんかレス番とか内容とか勘違いして書き込んじゃった…
noob値がさらにUPしたぜ。
832名無しさんの野望:2007/02/01(木) 23:35:43 ID:b4/6QLZz
口を割らせる方法はいくらでもある。
皇帝はすべてお見通しなのさ。
雷帝と呼ばれるのは理由があるのさ。
お前は消される運命だ。
待遇は良くないけど、人を殴れるから気分がいいね。

↑つまりこれがロシア
833名無しさんの野望:2007/02/01(木) 23:39:54 ID:t5nrXhXI
>828
確かに農民に強い、建物に強い、大砲に強いといった特徴はあるが、
奴が使われる最大の理由は、3に入った時にアップグレードが要らないって点だw
それとカードだけで十分数が出せる=騎兵小屋が要らないって点も。
834名無しさんの野望:2007/02/01(木) 23:42:28 ID:YB8yg8rn
オプリはレープ略奪大好きのロスケを象徴するようなユニットだってじいちゃんが言ってた。
835名無しさんの野望:2007/02/02(金) 00:27:25 ID:ctX+1Ym0
>>826
タルカン懐かしすぎw
836 ◆1BEinZdr4Q :2007/02/02(金) 00:51:47 ID:MrD6pQId
テス
837名無しさんの野望:2007/02/02(金) 01:37:08 ID:z1KJ6GiX
船から全ユニットを降ろすホットキーってないの??
すごい不便なのですが(´・ω・`)
838名無しさんの野望:2007/02/02(金) 01:41:39 ID:ok1LCBTR
>>837
Shift押しながらクリックでまとめて出るよ。
839名無しさんの野望:2007/02/02(金) 01:42:00 ID:z1KJ6GiX
即レスありがd!!
840名無しさんの野望:2007/02/02(金) 02:18:38 ID:UTMGAeTC
ロマンチックあげーるよー
841名無しさんの野望:2007/02/02(金) 02:21:48 ID:PIaSILDF
プレイヤー視点のプレイ動画って面白いね
842名無しさんの野望:2007/02/02(金) 02:41:46 ID:ok1LCBTR
リプレイじゃわからないところを動画で見たいのに
荒すぎてその辺は結局見れないのが残念。
843名無しさんの野望:2007/02/02(金) 02:55:08 ID:+wqV7hU1
むしろリックちゃんの後ろからビデオ回してキーボードとマウスまで一緒に写してくれ
844名無しさんの野望:2007/02/02(金) 03:05:44 ID:PIaSILDF
3つ目と4つ目は結構スムーズだったよ
845名無しさんの野望:2007/02/02(金) 03:13:30 ID:cIkHqH5y
>>843
Firdはイケメンだったから良いが

rickchanは…(';ω;`)ブワッ
846名無しさんの野望:2007/02/02(金) 03:22:43 ID:PIaSILDF
会ったことあるの?
847名無しさんの野望:2007/02/02(金) 03:29:20 ID:cIkHqH5y
自分は無いが…

ヒント:Growのオフ会


あら?ちょっと誰か来た。こんな時間に誰だろう…
848名無しさんの野望:2007/02/02(金) 03:39:36 ID:q/DYyfnA
NEETよりはマシだと思うんだぜ
849名無しさんの野望:2007/02/02(金) 03:45:19 ID:/OZzfcPC
Firdとhalenを間違えてないか・・・
850名無しさんの野望:2007/02/02(金) 03:52:28 ID:wh/f0Tk4
851名無しさんの野望:2007/02/02(金) 05:52:02 ID:ctX+1Ym0
852名無しさんの野望:2007/02/02(金) 06:05:46 ID:cIkHqH5y
なんとなく流れを作ろうと思って嘘ついたら

こんな発掘物が出てくるとは!
853名無しさんの野望:2007/02/02(金) 08:27:01 ID:0ZMBpmuH
>>851
まあありでしょ、年齢を考慮してもイケメンとは言えないが。
854名無しさんの野望:2007/02/02(金) 08:34:00 ID:rn+Q3d9E
普通だな
855名無しさんの野望:2007/02/02(金) 09:07:48 ID:ok1LCBTR
原住民ばかり使ってて久しぶりに西洋国使ったらすげー動物狩りやすくて感動した。
856名無しさんの野望:2007/02/02(金) 09:57:49 ID:cIkHqH5y
>>853
Firdって、何歳なの?
857名無しさんの野望:2007/02/02(金) 10:02:21 ID:UqmVHOmr
これでイケメンなら俺は超絶美形だな
858名無しさんの野望:2007/02/02(金) 10:11:12 ID:t2MyN3w5
ていうか俺がイケメンだったらPCゲームに、はまってないけどな
859名無しさんの野望:2007/02/02(金) 10:18:57 ID:cIkHqH5y
今調べたら、Firdは20代後半だな。
(過去のAOM大会時で25だった)

仕事は何をしているのだろうか?
860名無しさんの野望:2007/02/02(金) 10:27:18 ID:cxzP1AfC
いまだにゲームがうまい以上 サラリーマンはむりでしょ
アパートでももってるんじゃないの?
861名無しさんの野望:2007/02/02(金) 10:40:34 ID:t2MyN3w5
つか顔晒されるとか最悪wwwwwww
まぁhalenくらいの普通レベルだったらいいけどな
ふぁーどwwwwww
862名無しさんの野望:2007/02/02(金) 11:11:41 ID:5tAKAn9w
リーマンでも、拡張で大佐ならすぐなれたけどな
ま、過去RTSはそこそこやってたのだが

ただこの手のゲームは、若いやつには勝てないなw
863名無しさんの野望:2007/02/02(金) 11:17:54 ID:HH4qUZnr
朝からやってるやつはニートの可能性が高い。
Firdニートじゃないか。将官=廃人でいいかもしれん。
864名無しさんの野望:2007/02/02(金) 11:44:57 ID:PIaSILDF
ある程度基本がもう出来上がってれば
1日2〜3時間しかプレイ時間とれなくても
維持できるんじゃね?
ちょっと前で垢晒し禁止とかいってたのに
顔写真まで晒されてるのはワロス
865名無しさんの野望:2007/02/02(金) 12:02:48 ID:mPZhaZkR
なにもMMORPGをやれと言ってるわけじゃないんだから、
それほど忙しくない仕事で趣味がゲームぐらいしかなければ余裕でしょ。
866名無しさんの野望:2007/02/02(金) 12:03:33 ID:cxzP1AfC
>>864

お前の親父に「ある程度基本ができているなら 毎日2,3時間勉強すれば
  センター試験の点数を過去の水準のまま維持できるよね?」って聞いてみ
867名無しさんの野望:2007/02/02(金) 12:09:11 ID:dsNCWzBc
>>866
屁理屈もいいとこだな
面白いと思ってやることと、面白くないと思ってやることでは
習熟度にも差がでるだろう
868名無しさんの野望:2007/02/02(金) 12:09:31 ID:mPZhaZkR
>>866
そんな無理に例えなくてもいいだろw
869名無しさんの野望:2007/02/02(金) 12:19:39 ID:t2MyN3w5
>>866 中学校いかなくていいの? いじめられてるのか?
870名無しさんの野望:2007/02/02(金) 12:23:58 ID:ctX+1Ym0
MMOじゃないんだから頭の出来や才能の問題もあるだろ・・・
長いことMMO廃人だった>>866にはわからないようですが
871名無しさんの野望:2007/02/02(金) 12:38:20 ID:cxzP1AfC
MMO廃人ではないが おまえらリーマンですらやったことないのか?
872名無しさんの野望:2007/02/02(金) 12:48:29 ID:j4i+kGbJ
まずAoEの技術とセンター試験を同じものにしてる>>871 がおかしいとおもうな。
センター勉強なんて学生が毎日10時間とか掛けて覚えるものだし、
比較するならダーツとかビリヤードとかの方がまだ理解出来るけどな〜

1日2〜3時間もプレイすれば維持は出来るでしょ。
オレはAoE3がRTSデビュー、しかも既にオッサンの域に入った拡張中佐だけど、
1日2〜3時間も出来てなくてこの位置は維持出来てるよ。
学生時代からプレーしてる少将が、1日2〜3時間じゃ足りなくなるとは思えない。
873名無しさんの野望:2007/02/02(金) 12:53:29 ID:0ZMBpmuH
基礎ができてりゃセンターとか簡単すぎ。
難しい二次試験はセンスないと無理。って当たり前のこと書いてたわ。
874名無しさんの野望:2007/02/02(金) 12:54:20 ID:DteIGLbO
毎日ゲームできんのか。
サラリーマンって楽なんだな。
875名無しさんの野望:2007/02/02(金) 12:59:09 ID:t2MyN3w5
>>873 釣れますか?
876名無しさんの野望:2007/02/02(金) 12:59:50 ID:mPZhaZkR
逆に数千ゲームやってるのにあんまり上手くない人とかいるんだよな。
あれはマジで不思議だ。
877名無しさんの野望:2007/02/02(金) 13:03:36 ID:M8TGKI5T
一日10時間AOeの練習してたってhalenがイッテタヨ
878名無しさんの野望:2007/02/02(金) 13:05:10 ID:HRUpQ787
実力は努力の1/3乗及び才能に比例する。
そういうことだ。
879名無しさんの野望:2007/02/02(金) 13:10:55 ID:yDuGo4/f
古いリプレイ見れるツールあったよね
だれか教えてくれないか?
880名無しさんの野望:2007/02/02(金) 13:14:02 ID:+wqV7hU1
>879
無印のならheavenにあったよ。
拡張のがあるならおれも教えてほしい
881名無しさんの野望:2007/02/02(金) 14:03:51 ID:cxzP1AfC
>>872
このゲームをママチャリに乗る程度にプレイして そのレベルなのは正直あこがれるが
自転車で後転とか階段のぼりしている人間は やはりそのレベルを維持するのに 2,3時間では足りないだろうと思う
882名無しさんの野望:2007/02/02(金) 14:09:22 ID:F0LRiBon
>>877
それはインタビュー用の答えで実際は2、3時間だったとか
本人から聞いた記憶があるが
AoCの頃は毎日gruntとH2Hの特訓とかもしてたな
883名無しさんの野望:2007/02/02(金) 14:10:38 ID:1iswYftp
身内で遊びゲーばっかやってたけど全然強くならんかったな
たまに誰かが練習してきて、強さの格差がでると
同じチームになった時に迷惑かかっちゃうので、強さが釣りあう様に
ちょこっと内政練習とかしてくる

みんな下手糞だけど、それは面白かった
まあほとんど仲間内でしかやらんので
強くなっちゃうと、あまりの不甲斐なさにもうやらない!
って奴がでてきちゃうんだよね
884名無しさんの野望:2007/02/02(金) 14:23:42 ID:9zx7Qi7Q
>>883
http://www.nicovideo.jp/watch?v=utcC_zk7yg3Sg

あやまれ、左の人にあやまれ!(AAry)
885名無しさんの野望:2007/02/02(金) 14:24:14 ID:Gyr8GCNi
一度、強くなれば、下がらないと思う

実際に、プレイ数が減って階級下がった人を見たことがない
886名無しさんの野望:2007/02/02(金) 16:03:33 ID:sSoz1u0J
最近敵を全滅させたらOut of Syncになって無効試合になることが2、3
あったけど新手のチートなんだろうか??
単に自分の環境が悪いのかなぁ...皆さんどうですか??
887名無しさんの野望:2007/02/02(金) 16:16:07 ID:rhsdjYlt
環境かけよ
まあ、昔からあるチートだろ
888名無しさんの野望:2007/02/02(金) 18:34:21 ID:HH4qUZnr
ttp://www.rbbtoday.com/column/report/20030930/

HOUKOUちゃん。誰かりっくちゃんうp
889名無しさんの野望:2007/02/02(金) 18:39:51 ID:dsNCWzBc
WCG2003の写真みるたび、アンリアルで優勝したガキが気になるw
890名無しさんの野望:2007/02/02(金) 19:03:58 ID:zKT7KN7+
再インストールしたんだけど、前回のデータが入ってるフォルダ指定したらdisc2すっとばしやがった。
最近のゲームは頭いいな。

>>886
俺も数回ある、症状として一人がコネクト、ディスコネクトか応答なしの画面が短時間で点滅。しばらくして落ち、その後同期エラー。
チートツールでありそうだな。
891名無しさんの野望:2007/02/02(金) 20:08:43 ID:K6l5BCsm
ねぇスペインって何処が強いの?
892名無しさんの野望:2007/02/02(金) 20:27:19 ID:HRUpQ787
カードが多く切れる、
2でロデレロが強い
3でランセロが強い
893名無しさんの野望:2007/02/02(金) 22:42:46 ID:0/IzLdZi
ユニットの視界+10のカードを使って スーの荒らしを間接支援
ヒーロー強化カードをきって 時代4のポルを応援
初期的な兵士の生産で やりをたくさん出せる
3の時代にはいったらテルシオティクタクで 敵を驚かせる
チームチープバラックで 原住民が要塞のような前線を構築できる
894名無しさんの野望:2007/02/02(金) 22:49:40 ID:k4rh/QNl
eroレーティングつぶれたの?
ひらかないんだけど・・
895名無しさんの野望:2007/02/02(金) 23:37:59 ID:MrD6pQId
>>894
eroが落ちてるのはよくあることですよ
896名無しさんの野望:2007/02/03(土) 00:01:17 ID:ntFlhVwJ
>>888
キツそうな人をイメージしていたが安心した。
897名無しさんの野望:2007/02/03(土) 00:02:43 ID:8RL+z6+r
Fird氏は人の良さそうなおっさんだな
いや、お兄さんだな
898名無しさんの野望:2007/02/03(土) 00:29:10 ID:cDFCFUX0
2/10に1v1大会やるらしい
ttp://all-gamers.jp/modules/news/article.php?storyid=1225
#aoe3で宣伝してるのを目撃
899名無しさんの野望:2007/02/03(土) 00:41:05 ID:adO4zDrt
ねぇオスマンって何処が強いの?
900名無しさんの野望:2007/02/03(土) 00:47:21 ID:Qz3iOzBs
質問だけど騎兵の戦闘力(HP・攻撃+15%)切った後、
騎兵のHP(HP+15%)切ると、
HP重複して30%アップするのかな?

前のスレで重複するって聞いた気がしたんだけど、
やってみたら重複してないっぽい…
901名無しさんの野望:2007/02/03(土) 00:48:44 ID:bzfi23Ge
>>900
基本値に〜%で増える
HP100なら1枚目で115、2枚目で130って感じ
902名無しさんの野望:2007/02/03(土) 01:01:27 ID:Qz3iOzBs
com相手にやってみたんだけど、2枚切って、
インペリアルジャンダームのHP1150にしかなってなかった…

俺の勘違い?それとも戦闘力カードとHPカードは重複しない?
903名無しさんの野望:2007/02/03(土) 01:03:34 ID:zJ3xaZyq
>>902
キュイだけそうなるってカロライナだかNAVIだかで見た記憶がある
904902:2007/02/03(土) 01:18:08 ID:4EzsoX3M
スマン、自己解決、てかただの勘違い。
基本値の500*30%だからHP+150で良いじゃん。

深夜にお騒がせしました〜。
905名無しさんの野望:2007/02/03(土) 02:15:24 ID:VxwnZkeq
ちらし

なんか最近クイックばっかで飽きてきたのではじめてゲームを干してみた。(h2h)
とりあえずall mapでやってみてびっくりアマゾンが出やがった。
俺はアマゾンなんかやったことなくてそれだけで舞い上がってミスりまくり。
相手はきっちり海岸に壁作って塔建てて臼砲作って防御してる。

本当はUの間にこっちが船3隻、相手はなしっていう瞬間もあってそこで向こう岸に行けばよかったんだが
なぜか向こう岸に行くのが怖くっていけなかった。
そんでこっちが攻めあぐねている間に1時間超でいつの間にか負けてた。
相手はレート1700台でこっちがオランダなのにスペインでマスケ濁してくるようなやつで
俺は2000代だったんだが負けたことで一気に1900台前半まで落ちたorz

いや、マップに対するなれってのも重要だねマジで。
906名無しさんの野望:2007/02/03(土) 02:20:49 ID:skHcOeih
そりゃ、やったことがないマップならそういうことも・・・
まぁ、今後も干していけばすぐに慣れると思いますよ
907名無しさんの野望:2007/02/03(土) 02:37:38 ID:VxwnZkeq
とりあえずアマゾンはもうこりごりっす。
standard mapでアマゾンはでないらしいんで今度するときはそっちにする。
908名無しさんの野望:2007/02/03(土) 02:48:38 ID:exX/SZy9
>>907 スタンダード以外にしてる人を見たことないよ
909名無しさんの野望:2007/02/03(土) 02:50:32 ID:h5PYVLco
相手もstandardMapにしろとよく言わなかったな
それにそんなに詳しく言っちゃうと戦跡でだれだかばれそうだがw
910名無しさんの野望:2007/02/03(土) 03:14:27 ID:skHcOeih
海MAP好きな人はALLMAP使っていた。
standardは小島とかないよねぇ。
911名無しさんの野望:2007/02/03(土) 05:06:09 ID:kaumkWXu
このゲーム、本当にスペック要求がシビアだね!!

15万ぐらいのデスクトップじゃないと無理じゃん!!
200対200の試合で超カクカクになったよ!!
912名無しさんの野望:2007/02/03(土) 05:25:46 ID:kaumkWXu
それでPC買ったらマイクロソフトの思う壷だよ!!
ところでVistaでやってる人いるのかな
913名無しさんの野望:2007/02/03(土) 05:30:36 ID:i5WeZOzM
>>912
でも、PC買わないとプレイできないという罠w

それにしても、アバターってかぶらないよねぇ。不思議!
914名無しさんの野望:2007/02/03(土) 05:45:37 ID:i5WeZOzM
ちょい亀レスだけれど、FirdとHOUKOUって2人とも良い感じだね。
上級プレイヤー=冷たい
だと思っていたわ。

rickとclareに期待age
915名無しさんの野望:2007/02/03(土) 05:49:19 ID:vOCSXCzX
最高設定だと15万じゃ全然たりんし、
逆に設定制限すれば10万かけずに何とかなりそうなもんだけど。
916名無しさんの野望:2007/02/03(土) 05:55:30 ID:GWEIZwWx
H2H最低設定なら4〜5年前のPCでも十分遊べる。
917名無しさんの野望:2007/02/03(土) 09:12:09 ID:/ZXqAVrr
さ、最高設定で遊んでいる人なんているのかな?
918名無しさんの野望:2007/02/03(土) 09:23:17 ID:1YwQY4ZF
どんな負け戦のときでも
イロコイの破城槌の「せいやッせいやッ」という必死な掛け声を聞くと

とても心が穏やかになるのは何故なんだろう(´・ω・)
919名無しさんの野望:2007/02/03(土) 10:59:10 ID:kaumkWXu
>>915 >>916
マジですか?
CPU3.2GHz
メモリ1GHz
グラボ7600GS 128MB

なんて割りと贅沢かな?と思い込んでたPCでつが、全然カクカク状態でつ(´・ω・`)
勿論、グラフィック設定を最低にしてるんでつが・・。

ところで、1キーに暇な人設定できるんでつね!!
超便利!! 初めて知った!
920名無しさんの野望:2007/02/03(土) 11:01:44 ID:kaumkWXu
CPU3.0GHz
グラボ7300GSでした、(m´・ω・`)m ゴメン…
921名無しさんの野望:2007/02/03(土) 11:29:53 ID:H2KKZlO6
メモリが足りてないんだろ
922名無しさんの野望:2007/02/03(土) 11:50:00 ID:+xwLg+WY
俺も5年前に組んだPCで遊んでる。
もうアップグレードの限界

PCI Expって何なんだよ(つД`)
気が付いたらAGPの時代終わってんじゃんorz
923名無しさんの野望:2007/02/03(土) 12:44:14 ID:tLWI1s/D
専用板でやれカス
924名無しさんの野望:2007/02/03(土) 13:29:33 ID:Vx4EEuT3
>>919
もしかして日本よろしくのチーム戦じゃないか?
俺も似たスペックで「最低設定」「オプションallOFF」だがスムーズだよ。

このゲームは「一人でも」スペック足りてない人がいると全員が遅くなるから、そのせいじゃないかー?
925名無しさんの野望:2007/02/03(土) 14:41:34 ID:62UuEWGJ
>>919
少なくともゲーム用PCとしては、
かなり価格重視の構成なだ、いまだと。
Pen4 3.2GHzなんて1万で買えるんだぜ
926名無しさんの野望