【AoE3】Age of Empires III 第78幕【TWC】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/01/21(日) 12:01:10 ID:5ECUvIFA
2 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 12:01:36 ID:5ECUvIFA
3 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 12:01:45 ID:5ECUvIFA
■リプレイの見方 AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム ■リプレイファイルの保存場所 My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec ■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法 My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述: map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser") リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。 ■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。 Pub #AOE3 初心者向け #aoe3ビギナー ■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく) ■ESO パワーレーティング(無印Ver1.09以降) 50 元帥 (Field Marshal ) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General ) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel ) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain ) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant ) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript )
4 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 12:01:51 ID:5ECUvIFA
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
■ELOに自分の国(日本)を設定する方法
国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。
まず、ユーザー登録する。左下からできる。そして、ログインします。
ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。
実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。
少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。
わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。
■AgeSanctuaryでTWCリプをダウンロードできない場合の対処法
1ログイン名横のMyControls押下
2左側メニューにあるEdit Profile info押下
3Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに
4Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに
5Amend My Profile押下
5 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 12:02:57 ID:tEJV4b20
444 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/05/01(月) 06:56:00 Bjss0u1H 何か自称上級者の馬鹿がノーラシュ馬鹿にしてるみたいだけど 戦略性の深さとか、操作の多さとかから見ると、明らかにノーラッシュ>他なわけだが。 ノーラッシュで鍛えた奴は、h2hをやらせてもチーム戦をやらせても多くが活躍する。 俺も大尉程度でも、ノーラッシュなら余裕でボコったことある。 普通の試合は10分前に終わったりして正直味気ないし小数の兵しかでないから戦略も 糞もないが、ノーラッシュだと多くの兵が入り乱れて、戦略的に深い戦いができる。 具体例を挙げるまでもないが、普通の戦いだとマスケットしかでてこないのに ノーラッシュだと大砲とか騎兵とか色々出てくることだけから見ても明らかに証明されると思う。 ただノーラッシュは、非常に内政の手腕が試されるので、内政がグダグダでカードばっかり切ってる 内政もろくにできない「自称上級者」にとっては気に入らないんだろうな。 言葉ぶりを見ていてもそれは余裕で分かる。 一辺倒なUラッシュか即Vでしか勝てないからって、ノーラッシュを馬鹿にするのは恥ずかしいですよ? 正直、いっつもUラッシュばっかりしてきて8分くらいで終わらせる奴って、それしかできない思考停止した 馬鹿なんじゃないかと思う。ノーラッシュの方が戦略に幅があって上級者向け。 雑魚はいつまでも決まり決まったワン・パターンのUラッシュでもしてればいいよ、って思う。
6 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 12:11:19 ID:tzsneoPI
/ \ \ / ―― \ / _ノ \ _ノ ____ /@ @ @ @ヽ /@/ ̄ ̄ ̄`ヽ@ヽ / / | | | / ⌒ ⌒ | @| /ヽ || (●) (●) | | / ヽ / |@| ヽ/〉 ノヽ / | | //ヽノ / { / /|// ` ヽ、 ノ / // ヽ``ー――‐''"ノx//x|  ̄/○\ ̄x //x| | | 〈__/y/ヽ__〉x//ヽ,|x| .|x x // x x(⌒ /x | .|=====//'ー'==| !、###〈/###/ ヽ、######/、 ヽ、#、##/ヽ.ヽ、 _|#_|_#_| ヽ.ヽ、 (Y^ヽ(Y^ヽ| ヽ、ニ三  ̄ ̄ ̄ ̄
7 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 12:27:52 ID:LflwufK1
8 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 12:32:49 ID:tcbD6Hju
>1乙 中傷、個人叩き禁止で行こう 正直知らない名前ばかりで面白くない
9 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 12:38:24 ID:SvPtIq7Y
雑魚界の話だからなw
■user.cfgの設定方法 まず、Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\Startupにuser.cfgというテキストファイルを作る。 FPSが見たいなら「ShowFPS」、視界を広げたいなら「normalZoom=80」と書き込む。
>>9 ネタだよな?AOE3に雑魚界もクソもねーよ
∧__∧ ( ・ω・) >1乙どす ハ∨/^ヽ ノ::[三ノ :.、 i)、_;|*く; ノ |!: ::.".T~ ハ、___| """~""""""~"""~"""
神域 将官界 毛唐ワールド 佐官界 尉官界 チームonlyNoobワールド 雑魚界 池沼地獄 馬鹿チョンワールド
masakatsu乙
ID:rm0s3d+IはIDっていうものを知らないのか? むしろこれがネタか。
本当に本当に楽しかったんじゃないのかな!
微妙に口調変えてるのが受ける
俺はktkrじゃない。
し
↑ orz コヨーテって対歩兵を当てていいんですよね? っていうか、NAVIの表の分類分けをそのまま飲み込んでおk?
アステカの軽歩兵は馬だと何度(ry
対歩兵ってのが何を指してるのかわからんが、 NAVIは結構間違いあるよ コヨーテは重騎兵と同じような立ち位置
アステカの軽歩兵は馬? ならマセルワルティンは軽騎兵ってことでおk?
このネタ何度目だよw 昔の軽歩兵>スカミシリーズ 今の軽歩兵>コヨーテ、イーグル限定、それぞれ十馬、軽馬 スカミシリーズは銃歩兵とかそんなカテゴリーらしい
ちがうか。 イーグルランナーナイト が軽騎兵か。 マセルワルティンは弱い弓 アローナイトが長弓兵 ジャガープロウルナイトは槍ですよね ピューマ槍は攻城に優れた槍 アステカこれで いいですよね
>>28 アローナイトは攻城+大砲潰し。
長弓みたいな使い方はできない。
スリ=ストレに毛が生えたユニット ジャガー兵=重歩+馬殺し 槍=ただコスト分性能上がった槍 イーグル=神
フランスH2Hで2の時代弱すぎじゃないか? 2ラッシュを読んでるのに負ける・・・のは俺の頭が悪いからだろう。
そんなことはありません
>>31 予想しただけで守れたら苦労はない
2R塔3,4建てればまず守れるだろう
その後が苦しくなるから本数少なくしたり壁張ったりで上手くゴマカスのが技だな
むしろ2ラッシュに強いから使ってる人がけっこういるんじゃないかと思うんだ。
フランス2Rが弱いっていう奴はnoob イロコイ2Rが強いっていう奴もnoob
36 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 18:26:50 ID:Kuak6Wkm
すまんちょっといいかな? このゲーム買ったんだけど 無印ね ネット対戦したくてつなげようとしたら 最新に更新しろって言われたから 更新したんだよね そしたら入る時に インストールしているプログラムが不正です アンインストールしてくださいってでて また同じこと繰り返したのね そしたらまた同じ事になっちゃって;; 解決方法分かる方いますかね?
37 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 18:30:03 ID:hvgXTScx
公式から直接パッチ落とせばいいじゃん
色濃いの2ラッシュってチーム戦だと希望する馬鹿が多いけど 軽歩のえさでしかないんだよな
正直塔3〜4も建てられるようなら それは2Rされてないのと同義だと思うんだ うん スーとオスマン以外なら塔2本あれば防げるかな
相手スーでピストレロ2ラッシュが来たけど弱すぎてワロタ。
>>40 進化時の塔+塔2のカード一つ作れば4になる
44 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 20:02:31 ID:Sam7Ao06
唯一、HPが活発なクランは=侍=だけじゃねーかよw オマイら、盛り上がれぇえ!!
>>43 ちょっと前元帥だかが使って流行った戦術なんだが^^;
そしてその後苦しくなるとも書いてるが?
探索者とスカウトで前のほうの視界とって 敵が歩いてきて前に小屋建てるようなら2inで最初のカードに塔2つかって、 さらに進化ボーナスの塔と強化農民で凌いで3にはいればいい 3はいれば進化ボーナスでスカミ6もらえるしカードでスカミ8もあるから 塔はちゃんとTCの後ろに建ててれば3でも足りると思う
>>45 「ド」と「一」の間に何かしら加えないと紛らわしい。
>>45 どこのrepよ?
流行ったといわれても全く知らん
有効だったのなら見てみたいね
普通に考えると固定の守りにそれだけ資源使うのは下策なんだがな
イロコイアステカだとカードタワー2が出るくらいには着弾しててゴチって感覚
いまだにカードロデ犬で2RしてTCを割ろうとしてる奴がいて笑った
おいおい、元帥リプとか流行ったとか言っておきながら 自分で探せはねーだろw
正直 ロデレロ荒らしって 5対で荒らしても 20対で荒らしても枯れる農民のかずに違いがでない気がするんだ スーチーフの荒らしも2の時代なら馬5対とかで十分だし
>>43 相手がバラック建ててるの発見した時とか、
塔*2カード+進化ボーナスor自力建造で3本建つ事はままある話だと思うが。
2本だと位置の問題で片方機能しなかったり、寄せすぎてカバー範囲狭くなったりするし、
3本建てるのはむちゃくちゃな話ってもんじゃないぜ。
無印のスペインvsオスマンで、スペインが塔4即3やってるのなら見たことあるな
塔が4本も立ってるのに2Rしかけてこないだろうw ぬくられるか資源封鎖か即Vされて終わるだけだ 塔4と中心からうたれるのに突っ込んでくるとかどんだけNOOBだw
オスマンならともかくほかの文明だと スペインが進化塔、カード2、自力1してても その後の即IIIになったときカードなどで兵量負けする気がする
ESOずっとつながらんのだが、どうなってる?
あれ? 今クイックしてきたけど・・・
なんか だれかが差し押さえたとか?閉鎖されるとか・・・んん?
マルチ選んでESO選んでもつながらないorz
patch当てれば解決?もしかしてw
実際どれぐらい強いのか試してみようと思って スペインを始めてみた・・・ レベル一桁のスペインって感動できるぐらい弱いなw
スペインTUEEEEEって言ってるレベル3の初心者です 最弱NPC(イギリス)に勝てたのが嬉しくて・・・。 案の定重カノン大量生産で突撃したんだけど。
スペインのどこら辺がつよいの? 新参の漏れにご教授plz
重カノン出すくらいのゲームをしてる暇あったらリプレイを見るべし。
スペインは強いよ。
これは見とけ、ていうリプレイあれば紹介してほしい AgeSanctuary覗いてみたが多すぎてどれを見ればいいのやら・・・
エキスパスペインの適当に落とせばいいんじゃね? もちろん拡張だが
最近のじゃないと、パッチが一緒じゃないからリプは見れないぞ。 って教えてあげる俺ってやさしーーーー!!!! ちなみにAgeサンクチェアリでは Black_ice だっけ? ID検索するとTUEEE!! のリプが何個かでてくるけど、それはたぶんパッチが合わないから見れない。
自分が使いたい文明のエキスパリプでいいんじゃない?
>>67 まだリプを見るまでもない。
1の時代 :農民生産をとぎらせずに全員動物だけ狩って肉が貯まったら2の時代へ
2の時代以降:作りたい兵に合わせた資源に農民を適当に分配して、
農民生産をとぎらせずに余った資源で兵士を作る。
これだけできるようにして普通NPCに勝てるようになったらリプ見て色々真似すればいいよ。
「農民生産をとぎらせずに」が一番重要。
>>71 何いってんだ・・・・
おまえがそんなに時間かけなくてもリプレイを見れば一発で分かることwww
まぁ、リプ+
>>1 のサイトを見れば物凄い勢いで軍曹までは駆け上がれるはず
>>69 やっぱ彼は名前どおりスペインが一番上手いのかね
まああのクラスになると何使っても上手いんだろうけどさ。
>>72 まだパッチあててないんだが1.02あてるとリプだめになるの?
俺は未確認なんで悪いけど…、 パッチあてたら前のバージョンのリプ見れないってのは、 前にも話題にでてような…。
>>75 1,01以前のリプレイは1.02のパッチを当てると見れない。
見たいのがあればツールを使えばいい。そのツールがどこにあるかって?
月面を北に300キロいったところさ。危険だぞ。
まぁ、パッチあたってからもう何日か経ってるから最新パッチのリプレイあると思うけど。
カップヌードル乙
上手い人は兵の動かし方も違うな。 騎兵ををかぶせるよう当ててくるもんだから 俺のスカミが詰まって逃げれなくなって全滅してしまっただ。 練習すれば出来るようになりますか?
>>79 俺は思うんだが 普通の隊列じゃなくて 防御陣陣形とらせて 突撃すれば半包囲突撃みたくなるんじゃないかと
普通の隊列でいいだろ・・ 無印で准将以上じゃないとできないかもな。 さくらvsMoriでさくら勝ってるな。微妙な戦いだけど。
初心者は「この兵を捨てた。死なせとけ」が多い。逃げろ
>>82 それ大事だね。
これに気づかないと一回兵をぶつけあって終わりの糞ゲーになりそう。
強いクランだと勝機と見るまで本格的にぶつからないからな
攻略サイト見ると操作量の削減としてホットキー使うようにって書いてるけど 正直使いこなせない これだけは使え!ってキーある?
Zキー
>85 Shiftと/が便利
探索者とニート探し、後兵士用ににASF辺りを自分で割り当て変更
>>85 1,重騎 2.軽騎 3.重歩 4.軽歩 5.砲 6.臼 7.戦士小屋複 8.騎馬小屋複 9.町の中心複のち砲小屋複
Q,戦士小屋 W,騎馬小屋 E,砲小屋 R,港 T,交易所
A,暇戦士 S,ヒーロー D,暇人 F,町の中心 G,砦&ファイアピット
下段は各小屋のメニューに対応した並び。ダブってると飛ばないで生産したりするので単独仕様。
ナンバリングはゲームごとにやっていかないといけないんですよね? 例えば、画面そのままで町の中心を選択するのにはナンバリングしか無理?
>>90 上:ゲームごとにやらないとダメ。
下:無理。
リプレイ魔としては、クランが盛り下がっているのは悲しいのですぅ
まぁ、これだけ重いと、記録撮るテンションにならないよね…
静かに人が減っていっている気がする・・・
ペタードが建物にペタっと張り付く イーグルランナーナイトを作ランナイト タシュンカプロウラーを出シュンカ
俺は上級者だけど兵のナンバリング3つまでしか効果的に動かせないよ。
リーグ戦はまだやらないのですか? クランの人間拡張発売からアクティブ3分の2ぐらいになった IRCで4つぐらいのクランみてるけどどこも減ってる ひどいところは半分以下になってる 早くリーグしてくれないと人離れがとまらん
俺も上級者だけど兵のナンバリングはトルコ使うとき以外はまったくしてないよ 使うのも1,2,3だけ 上級者ってどんくらいだよって言われそうだから2000+って書いたほうがよかったかな
クラン内を盛り上げるにはリーグ開催がいいんだよねえ。 今までの運営ができないなら侍あたりにやってほしい。
アステカ「わたし 踊る!」 ポル「あたし配る!」 戦闘は計画的に
周りの将官でもナンバリングしてない人多いなぁ。 馬とか1〜数匹づつ細かくクリックで動かしたほうがいいし。 アブスや増えたスカミ森男のときに3〜5に分けて同時にひきうちに使うくらいだな
103 :
名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 19:56:09 ID:bVZWp05y
そうそう、今まで言うの忘れてたわ クランの非アクティブ問題・プレイ人数減少の良い対策法がある 『クラン合併』 コレでしょ。 実際、何か目的を持っているクランなんて、少ない。 なんとなくクランしているだけのところが多い。 特に、弱いクランはその傾向が強い。
鰯と風林火山ちガキの使いを合併してですね・・・
>>105 赤犬も追加だな
誰でも入ってOKクラン(初心者クラン)は、1つにまとめちゃおうぜ
赤犬 鰯 風林火山 ガキ
の共通点は、
「誰でも参加OKであり、試合数を多くするのがメインの目的」
ということだと感じる。
そして、そういう人達を見てみると、別にどのクランでも関係ない感じがする。
もちろん、テクニックについて考えているプレイヤーもいるが
それは個人の話なので、クランが変っても問題ないはず。さぁ、今すぐ合併しろ。
TSoSs cvELD OZ 神風特攻隊 CHL
も、同じ感じがする。
理由は特にない。空気というか雰囲気が似ているんだよなぁ。
強いて言うなら
「内戦重視 誰でもクランに比べるとレベルが若干高い」
というところだろうな。
ただ、合併するとフレンドリストの限界数に達してしまうし
CHLについては、合併しなくても十分な人数がいるようだから問題ないかも。
左4クランは合併した方が良いな。
逆に合併してはいけないクラン:高クオリティクラン 歩兵師団:ボイスチャットで仲間内で平和にやっている。 ゆめりあ:合併でクオリティを下げてはいけない。そして、2次元オタ集団(冗談) レベルは「ゆめりあ>>歩兵師団」 たまに野良にくる歩兵師団員のクオリティが高いことは良いね ゆめりあは非野良クランだから、野良ではまず見ないだろうね 他のクランは、よくわからんが、個人的な意見では PtGメンバーは他クランに行った方が良い気がするなぁ
神風もボイスチャットは使ってるらしいぞ あと誰でも参加おkなクランって結構存在しないか? そもそも侍もKUMAもUGOUも誰でも参加おkだろ
110 :
名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 21:08:34 ID:bVZWp05y
>>109 あら!神風もボイチャだったのぉお!
神風さん、失礼しました。
> そもそも侍もKUMAもUGOUも誰でも参加おkだろ
表向きはねw
ただ、空気とか雰囲気とかからでは、あまりそうとは感じない。
KUMAは、昔、「200戦勝率60%以上の人限定」だった気がするが、最近はどうなのかな?
昔の話なら、KUMAが一番入団審査がしっかりしていた記憶がある。
最近は、興味ないから調べていないw
>>102 ナンバリングした上で個別の操作もするんでないの?
少なくとも俺はそうしてるけど
えらく高いところから語ってくれてアリガトー
明確に入団基準を設けてるクランは、今はないはず。 ただし、完全に内輪な人間だけのクランもあるから一概には言えないけれど。 空気とか雰囲気なんて勝手に思い込んでるだけの話であって、 入りたいといえば入れてくれるんじゃないのか? クラン入りを断られたケースがあったらむしろ教えて欲しいくらいだ。
bVZWp05yは完全にネット障害者だな どこのクラン員か知らんが、クオリティ高いとか低いとか ゲームの腕ならそうかもしらんが、人格面では最低クラスだろ こういうやつのいるクランは。
たぶん 統合クラン PR20以下 PR20−30 PR30以上 つくればよいと言う話になるし実際そのとおりなのだろうが それを実現させるためには なぜか 政治力のある人間が音頭とりをして犠牲にならなければならないのが世の中。
>116 MMOで見た光景だなぁ、、、。
>>115 学生じゃないけど、世の中いやなことだらけさw
>>107 かなり主観的な意見でちとイタイな。
ボイスチャット=高クオリティ
の理由も分からないんだが・・・
120 :
名無しさんの野望 :2007/01/23(火) 00:07:23 ID:D9c2rSft
パンパについてだけど、最近町の中心が島の中ってこと多くない? 肉がない 建物建てれない 交通の便が悪い 初期資源消える レート下がる 最悪なんだけど。 以上八つ当たり。
121 :
名無しさんの野望 :2007/01/23(火) 00:07:53 ID:D9c2rSft
初期財宝ね。
文明キャンセル、階級マップ等で即落ちがなくなったのはうれしいんだけど 初期金鉱ないとかものすごいラグゲームでも落ちれないのはつらいよね
初期肉なかったりラグかったらレート気にしないで俺は落ちてる そういう試合は時間の無駄に思える
まぁ、そうだけど・・・ 相手もその可能性はあるからおあいこでは?
>>124 おあいこ?こちらは既にマップが悪いことが”確定”していて
あちらさんは悪いの”かもしれない”状況が?
現状即落ちしてもレート下がるんだから、糞マップのときくらい落ちても
自分の判断てことで良いじゃないか。その判断で相手が損するわけじゃないし
今のクイックになってから部屋建てて勝負することが多い
>>125 文面がマジギレwwwwwおちついてぇwwww
好きにしろよ・・・
128 :
へっぽこ尉官 :2007/01/23(火) 03:37:55 ID:Bcb4/xFv
先生方に質問。 「この先フランスが生き残るには」 7連敗喫しております…誰かタスケテーorz 10+カード農民3で進化。(相手文明に合わせてタワー金200か木400。まず敵に先に2入りされる) →カード石弓8+生産石弓、槍で防御。カード馬も出して敵軽歩に対応。 →相手の攻撃を凌いでいる最中に3入りされ大砲など出される。状況どんどん劣勢化。 →なんとかスカミキュイ槍大砲の4兵科を揃え反撃。が、同兵数相手でも素で負け戦線突破失敗。 →内政拡大して、まとまった数の兵出して反撃を試みるも失敗。工業入りする余裕を与えてしまい敵の総攻撃で素敵に脂肪 兵操作の拙さ、遅い農民生産、敵農民ハラスの不足etc. 自分がへっぽこな点を考えるといくらでもあるけど、 とにかく2入りまでとその直後が特に下手糞だと気づいた。皆さん仏使うときはどうやっているのでしょうか…?
とりあえずリプをだな
>>128 基本的に時代進化は大きな隙を生む。
1200+1000の資源を兵にも内政にも回せないわけだからね。
また2Rの目的には中心を破壊しゲームを終わらせる事と、
相手に打撃を与えその隙に時代進化して砦や中心増設、大砲でイニシアティブをとること、
2種類ある。後者の場合、相手が防衛戦力(塔や石弓)を作ってくれると、攻め手側になおさら有利。
相手の攻勢の第一波が過ぎた時、少し落ち着ける時が来るはず。
ここで、ふー終わったぁ、と一息ついたら負ける。
落ち着いて、その後また大慌てになってないかい?
>>120 バイユーで自陣の側方がでかい沼で動物はどこですか?ってこともTWCから起こるようになった気がする
>>128 シングルでマルチのように兵出しつつ3〜4入りぐらいまでを何回も練習すると良いよ。
シングルですら完璧にできないことはマルチは絶対に実践できない。
>>125 おいおい、頭悪すぎんぞw
自分が有利で相手が悪い状況のゲームも、やってればあるだろうってこと。
それをおあいこだっていってんだろうよw
オレには
>>124 と
>>133 がずれてるようにしか見えないが・・・
そもそも
>>123 では自分のポリシーを書いてるだけじゃないか?
それを「おあいこ」返した
>>124 のレスが変なんじゃないかな。
しかも「不利な条件で始まることに不満を持っている」と
相手の気持ちを深読みしすぎなレスだし。あたり/はずれは別として。
初期食料がなくて即落ち、別にいいじゃない。
時間の無駄だと思うのも自由だし、レートに反映されるから相手はまんざらでもないだろうし。
即落ちする本人も、相手が初期食料無いときは勝てるだろうから
初期配置不利で即落ち=勝率の極端な低下・・・にはならないだろうしね。
まあラグラグになると速度5.2矛槍が異常に強いのと マップの資源偏りは何とかして欲しいよな(´∀`) (おかしな地形のパンパ、土地の少ないバイユー、 初期肉が1群れしかないロッキー、初期金鉱のない五大湖とか)
たまにはソノラあたりで完全に崖で分断されていて一歩も出られないマップとか生成して欲しい
>>128 >相手の攻撃を凌いでいる最中に3入りされ
問題点はココだね。
両者兵を出し続けているのにも関わらず、相手に3入りされてるってことは
あなたの兵出しや戦い方にどこか問題があるはず。
例えば相手にアンチをぶつけられてどんどん殺されてるか、
(
>>82 状態になってんじゃ?)
資源配分がうまくいってなくて兵の絶対数が負けているか。
(石弓、槍作ってるのに金掘ってたりしてるとか?)
つまりフランスだから・・・という問題じゃないような気がする・・・。
さて、おまいら 今日でこのスレもなくなるわけだけど。各自のクランBBSに非難するのか?
もうこのゲームおわってるからどうでもいいだろww クランひきこもりの内戦ゲーム 大会もリーグもないからそもそもクランの存在意義すらない 全員が一同に介する場所があれば盛り上がりも全然ちがったろうに バカがチャットにパスつけて、アホが日本チャットをバカにする 負の連鎖で日本人激減 あんなに好きだったこのゲームがほんと嫌いになったよ
まあ、もちろんいうまでもなくバランスは最低だがな
>>136 なにかの拍子に崖の上にのっちゃって降りられなくなったことはある。
ゴッドパワーなくてプレイヤー人数多くて面白いRTSない? もうそろそろ飽きてきた。これ
俺は2chもなくなるしこのゲームもちょっと飽きてきたのでやめるわ。 バランスもよくないし。AOEやってる時間をリアルの生活を大事にする。 今までありがとう。
次回作で会おう。 AOEニート生活なんてもうやめたいし、いい機会だった。
146 :
名無しさんの野望 :2007/01/23(火) 11:34:49 ID:Zg17EO5G
おまえら愚痴ばっかいってないでMODでも作れよ HeavenにのってるMODが完成しはじめたら、また面白くなりそう
147 :
名無しさんの野望 :2007/01/23(火) 12:44:17 ID:3N7mhB+S
AOE3、去年春にかったのが、未開封で押入れからでてきました。 拡張パックでてるようですが、本体のみでマルチバリバリいけるでしょうか RTS対戦好きの自分としては国内サビレテテモ、米さんと遊べればそれでいいのですが
148 :
名無しさんの野望 :2007/01/23(火) 12:58:27 ID:kS0m7zTm
>>141 金鉱に農民だの兵だのがはまったりするときもたまにあるね
農民だと金掘りさせとけばいいけど兵だと意味が無さ過ぎる
>>147 推定9割以上の大部分が拡張に移行済みだからバリバリは難しいかもしれない。
俺はもう拡張しかしてないんで確かなことはいえないけどね。
今から買うんじゃなくて、手元にあるんだから試してみればいいんじゃないかな?
それでもっともっとやりてえぜいって思ったら拡張においで。
>>147 今の無印クイックは佐官以上になるとほとんどあたらないと思う。
尉官ぐらいまでなら多少はいるけど、バリバリってのは難しいかな。
バリバリやって昇進したらすぐ相手いなくなっちゃうと思う。
中尉フランスだが少佐オランダに勝ったので記念真紀子。
ココは俺の日記帳だ おまえが書くんじゃねぇ
>>130 そのとおりです。スコア見てると、相手の第一波を防いだ後の若干の間に結構差つけられてます。
斥候を敵戦線へ何度も偵察させて相手が3入り目指しているか第二波しかけてくるかで
こちらも3入りするかしないか早めに決断、っすかね…。
>>137 一応敵ユニットのアンチは極力当てているんですけど、今日何度か対戦してみたところ、
どうも敵大砲が出てきたときに大概こちらの砲兵が不足しているため、
重要施設破壊を防ぐために、やむなく騎兵を槍に守られた大砲へ突っ込ませるという状況が多かったです。
あといつもカルバリン作り忘れてる…。
2での金鉱堀は見直します。
常に3入り体制のためできるよう3人ほど金鉱に回しているんですけど肉は足りてないので3入りできるわけもなく。
そのまま放置してたら2の時代で金2000とかアホな状態に…
どうも私の抜本的な脳改革が必要なようです。助言ありがとうございました。
155 :
名無しさんの野望 :2007/01/23(火) 18:32:10 ID:nUPno1bf
2chは、閉鎖しないと思うけれど、 約1年の歴史を持つ、AoE3板を振り返ってみようか? 古参来てくれ! 自分の記憶にあることは、6月ぐらいからかな?
とりあえず懐かしいクランを つ「負け犬魂」
2ch閉鎖とかいつまで盆踊りを続けるつもりだと もう正月すぎたぞw
>>154 2での金堀は3に押すちょっと前・市場研究・金使用ユニット生産時以外要らないんだぜ
3にスムーズにいけるように金700がお勧めなんだぜ
序盤に3人ロスはかなり痛いなんだぜ
相手が3を押したと思ったらチャンスともいえるんだぜ
溜まった弓に槍をどんどこ足していけば攻められるんだぜ
重要施設はTCの後ろに再建築始めればいいんだぜ
騎兵の群れより建物の方が安いんだぜ
小屋なら2個以上建てることを忘れちゃやだぜ
カルバリンも使って欲しいなんだぜ
VIP板的にはあと1時間ちょっとで閉鎖らしいな 一ゲームやってからチェックしに来るわ
>>157 ちがう。
正解 → いつまで2ちゃんねるやってるんだww
もう正月休みはすぎたぞ!!!!
161 :
名無しさんの野望 :2007/01/23(火) 19:00:24 ID:nUPno1bf
知っている限りで一番古い事件は tamaryo tukiyo 階級詐称事件 だな。
ESOに保存されてるカードデッキの並び順を変える方法ないっすかね? ABC順でもないし、作成順でもないし。 無印と拡張のデッキがぐちゃぐちゃになってさらに選びづらいんですが。
尉官て言えッス
イロコイはずるいと思います
イロコイ即3も馬鹿の一つ覚えじゃ通用しなくなってきたな
166 :
名無しさんの野望 :2007/01/23(火) 21:39:12 ID:wPRWTR7F
俺の知ってる限りではmasakatsuだな
気にすんなw 事件
オランダ相手にアンデスの川有りヴァージョンって オランダ以外の文明でほぼ詰んで無いか・・・ 入り口に壁貼って引き篭もり →15分ぐらいにハルバード+カードスカミ+物凄い数の大砲が来て乙 ラッシュは不可能だし、ブーム勝負でオランダに勝てるわけが無いし 対抗策が見つからないんだが・・・
15分もひきこもりにつきあう必要ないじゃん
>>168 壁張るの妨害すればいい
歩兵で来るなら大砲並べればいい
大砲対決なら守り有利
オランダ相手に大砲対決ってのは正気じゃないって・・・ こっちに軽歩や槍が少ないと分かればロイテルとかハサー出してくるのは目に見えてるし、 根本的に資源収入が違いすぎるからな・・・ イロコイなら即3、建設可能範囲ギリギリにTC2つ建てて グレートハウス+タウンダンスで何とかなるかも知れんが・・・
2の早い段階で槍と石弓を用いて壁建築阻止及び壁破壊 即3は出来なくなるけど、そのままハラスやって相手の進化も遅らせたらどうだろうか 尉官の戯れ言ですが。
173 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 00:03:59 ID:nhLFOy0l
warchiefsってw2kで動かないの?
懐かしい話してるね。 5月から11月までが一番楽しかったな。 今はあまり楽しめない・・。 俺も消えるわ。
>>155 半年ぐらい前はチーム戦いまよりずっと面白かった
「ドイツなし」とか「戦車濁」ってキーワードがなつかしい
軽騎兵全盛で重騎兵特にハサーが弱すぎたりもしたけれど、今みたいに2の最初のぶつかりあいで決着したり
2で一種類の兵をひたすら出すなんて作業みたいなことは少なかった
即4とかも通用したし、カード傭兵も使えたし、いろんなことが試せて、毎回展開が違って面白かった
日本チャットも2つあってたまに中華とかが荒らしにきたりして面白かった
みんなも今よりは全然チャットでしゃべってたし、朝までゲームが立ってていい人多くて面白かった
今はたしかにh2hのバランスはよくなったかもしれない
でもチーム戦は2の最初で決着つくことが多すぎる
即4したらまず負けるし味方から叩かれる、というか2で兵出さないだけで終わる
今のチーム戦は自由度が少なすぎる
日本チャットも全くといっていいほど会話も無くなり人も少なくなってしまった
わいわいやるチーム戦の面白くないRTSなんて個人的には魅力が無いと思うし、そういう人は多いと思う
また次回作に期待しながらこのゲームを去ります。さようなら
2で決着つくなんて滅多に無いんだが 2でぶつかりあってある程度したらみんな3いくだろ 2ですぐ終わるのはJPチャットゲーじゃないのか
>>176 アホだな
JPチャットゲーで楽しくないんだから、このゲームは廃れるんだよ。
廃人ゲーマーみたいに一々クランなんか入ってられるかっての。
クラン入るのがまとも見たいな、痛い認識どうにかした方がいいよ?
このゲーム確かに面白かった でも面白かったのは日本人が多くてわいわいやれたから 今みたいにみんなクランにひきこもって内戦中心、クランに入らないと日本人のチーム戦はできない チーム戦では2の最初の戦いで実質けりがつく(とどめさすまでには3にはいくだろう) 今のチーム戦は全くといっていいほど面白みがない 個人的な意見ですから、気になさらず
パーティーゲー感覚のじゃぱんげーも楽しかったな 10分NRでもじゃぱんげーで流行らせたらいいんじゃね?
たまに日本ゲー行くけどある程度兵が貯まったら 全軍突撃しなきゃならないと思ってる人が多いような気がする。 2でなんのきっかけもないのに突然「行きませんか?」とか言ってくるんだよね…。
>>180 文明、作戦によるんじゃ 相手が即3やboomしてた場合は攻めないと不味い
必ず一度は攻めて様子見するな・・・
ペタードがなぁ・・・原住民は踊りがなぁ・・・無印の時のほうがバランスよかったぞ。うん まぁまたパッチでるまで別ゲーいくかー
183 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 01:20:19 ID:vlupfDa+
パッチ関係なく、〜9月までは十分楽しかったよ。 ただ、10月以降は、急につまらなくなったな。 理由は何だろう?
ひょっとしてペタードはポルトガル使いにとってはかなりきついのか?
最近ゲームを去るとか言ってる奴らの話すレベルのなんと低いことかw 2で実質ゲームが決まる?はあ? 以前はぬくってレベルの低い尉官様もまだ軍が出せたから面白かっただけだろ 今だって上級者同士の戦いになると確かに2で決まるゲームもあるが その中でも一人4に行くことによってゲームを決めたりすることもある そして実力が拮抗していればしているほどその確率はあがる 実力がないのをゲームバランスのせいにして、 「やめます」とかここに書き込んでるnoobども やめるなら一人ひっそりとやめてくれ。迷惑だ。
gruntはポルで順調にレートを伸ばしてる でも、どうやって勝ってんだろうなぁ。detail見ると即3でカサ多めって感じだが
>>183 パッチ1.08がでてからつまらなくなった
h2hには凄くいいパッチだった。それは認める
でもチーム戦にとっては非情に悲惨なパッチだった
中心のHPを減らしたのがよくなかった
攻めてチーム戦では人数にあわせて中心のHPをアップするぐらいの処置はほしかった
完全なる2Rゲームにしてしまった
このパッチがでるまで、始めてすぐ自分の出す兵を宣言したり、前線に全員が集まるようなことは少なかった
自由をうしなったのだ
188 :
180 :2007/01/24(水) 01:39:41 ID:/O0H6UIk
>>181 即3やboomしてた場合というのは予測でしょ?
予測で行動するからじゃんけんみたいになってすぐ終わっちゃうんだよ。
とりあえず全力で攻めてみて即3・boomなら勝ち、それ以外は負けじゃつまらなさすぎる。
上級者になれるのは一部 新規やnoobが楽しめなければ裾野は広がらない 新規もいきなりチーム戦で2で兵だすことばかりやって楽しめると思うか? no rushを上級者は馬鹿にするけどnoobにとってはいろんな兵だせて楽しいんだよ これだけは忘れないでほしい みんな最初はnoobなんだ
索敵しろよ
初心者の敷居上げてしまうと やっぱり参戦しにくいよなぁとは思う だからこそNRも組み込まれたんだと思うけど実質無いのと変わらない ほぼ初期からやってる経験者にはスピーディーな展開でも構わんけど 初心者や新参にいうきなりそれを求めるのも酷だろう チラシ裏
格ゲーの末路を思えば、 Noobに発言権無し実力だけが全て のゲームは自称上級者のオナニーにしかならんのは明らかなんだけどな 開発も難しいだろうねぇ。ESは胡坐かいてる感じがするけども
このゲームは、お前らの大好きなMMOと同じくらいの廃人仕様になってしまったって事www 腕が良くなきゃまともなゲム出来ないって、どんだけ糞なんだよw たかがゲームにそんなに時間書けてられるかっての、ニートじゃあるまいし。 AOMを見てみろよ。 スマーフもいたし、初心者狩りも会ったが、拡張出て半年で廃れるって事はなかったぞ。
なんつーか、今調べたらネット対戦を拡張やってる人6500ぐらいしかいない
無印の頃は、10万ぐらい登録者がいたっ気がしたんだが
なんつーかLV制が個人的には痛い。
個人的には傭兵Rや軽騎兵ONLYの頃よりまだ面白いとは思うが
>>192 胡坐というか、諦めじゃないか?
194がどこでどう調べたかはしらんが とりあえずelo ratingのover allには Active Participants: 13942 って書いてあるな Activeがたしか1週間だった気がするから 少なくとも今日から1週間以内に1度でもプレイした人の数になる 無印のころのelo ratingじゃないレートサイトって1回でもプレイした人はずっと 表示されてたから10万とかいたんじゃないかな?
>>193 AoMのころもさ、お前みたいのいたと思うんだ
何かにつけてAoCを見てみろよありゃぁいいもんだったぜって言うやつ
文句いうやつはとっととやめればいいのに 下のほうの層の人口が減ろうと増えようとまったくもってどうでもいい
文句を書いているのが下層だと思っているのか… 普通に考えれば、一番文句を書くのは、中位佐官以上だろうな
>>193 腕がよくなきゃ、というか、実力の似た相手が多くないと良い試合にならないね。
>>187 2Rで終わる原因は、兵の連続生産が難しい分、適当な人はすぐに不利になるからだと思う。
即Vの頃は小屋一個ぐらいなら誰でも回せるので、差が見えるのが遅かった。
全ての建物のHPを上げるチームカードを6種類ぐらい用意して 重複して効果があるってことにすれば 抜きあい万歳見たなゲームはなくなるであろう
そしてブーム万歳なゲームだけになるであろう
noobがスーに荒らされまくって自分のゲームができなくて減ったとか 安直にそのせいだけにするわけじゃないけれども、みんな荒らしが巧くなったよな そりゃ対応できない下手な奴はやめちゃうかもしれないな、勝てるチャンスはへるだろうし そのためかイギリス厨が一気に減って代わりにオランダ大増殖だな
チームで玄人のスーと相対すると絶望的な気分になるよな 巧妙にlos避けて資源と中心の間に騎兵入れて市民殲滅 騎兵同士で戦うと一方的に殲滅 荒らしに行くと高速騎兵に追いかけられて殲滅 騎兵いない隙に前押してるつもりがいつの間にか戻ってきた騎兵に後ろつかれて軍壊滅 スペでロデだすか、スーミラーしかなさそう 素人のスーは 無思慮にlos取られてるルートを進軍して市民一人も殺せない そもそも騎兵同士戦うということがない 荒らし対処しない 騎兵は基本的に前から散発的に突っ込んでくる、そして一瞬で死亡 ・・・ドイツでも対処できるね
>>203 スーは2でボウライダー混ぜてやると良いよ
実際斧騎兵だけを相手の馬に当てて殲滅できたとしてもこっちの被害も大きいし
殲滅速度が遅いから同時に前線攻められても馬対処だけになって結局トントンだったり
これらの問題もボウライダー混ぜれば殲滅速度あがるから斧だけより効率的
ハラスに行くにしても2だと斧騎兵で建物割らないし、ボウライダーは農民狩れる弓騎兵って位置だから問題ない
話は変わるけど前スレのインプレス祭りでWC3買ったけど、あっちの方が兵出し速度がそのまま強さに変わって
即3も糞もなかったぞ。チーム戦も担当した兵を数揃えながらハラス部隊を作る感じだし。
このゲームの2RがっていうかRTSって早い段階でたくさんの兵を出せてなんぼってところあるんじゃないかな?
2Rで終わるチーム戦って確かにJapanゲーだと多いよね。
だからみんなクランの内戦に引きこもったんじゃない?
2Rで終わらないから2Rで終わるって不満も出ないし。
あと廃人様と違ってクランに入れないとか言ってる人がわからない。
うちのクランには月に3度くらいしか来ない人もいるけどその3度は一緒に遊んでるよ?
うちのクランなんか半年間誰もゲーム立てなかったぞ?
スーは最初は嫌だったけど今はあまり怖くないな。 荒らしの息遣いを感じられれば来るタイミングが わかるからその時だけ注意してれば良いだけ。 スーの兵自体はあまり強くないから後は普通に勝てる。
2で早々に決まるゲームでも作戦や連携が楽しめると思うのだがどうだろう 即3全盛期に2Rをかけるのも即4するのもやはりリスキーな行為だった 現状で即3するのもリスキーではあるが不可能ではない程度なので 自由度が非常に低いという意見は不思議に思う クラン内戦が増えたのは、単純にJPチャットだと研究が難しいからだろう 勝つ気でやるなら当然固定面子で動きや作戦を考えた方が捗る またそこからセオリーのようなものが出てきて次第に固まっていく 結果内戦のチームは拮抗するので2で終わることが減っていく 連携が最も大切な今作ではこういった傾向になるのは仕方がない
208 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 09:55:58 ID:sVKBRTT1
>206 スーは兵の質自体も高いと思うんだが
209 :
206 :2007/01/24(水) 10:07:45 ID:U36SZnqq
>>208 兵というかつまり斧馬のことね。
HP低めだからガチで戦うとけっこう弱いよ。
スーの馬荒らしでキツイのは少しでも資源が避難場所から離れてると 荒らしがやってきて即座に逃げてもやられてしまうからな そう考えると相手の軍に荒らしにユニットを割けないようにプレッシャーをかけるしかないと思う
>>204 ヒーローの魔法でユニット全滅とかあるから
JPチャット雑魚過ぎるから内戦以外出来ねーんだよw
>>211 Aoe3はそういう一発逆転要素がほとんどないからな
大砲ぐらいか、逆転要素は
あとはなにだしても相手の数の暴力に屈す
チーム戦の実質の勝敗が開始8分で決まるのはなんだかなー(ねばって20分とかはいくけどね)
まあ相手がしょぼミスすれば復活してってパターンもあるけどマレだよね
ああ、こういうこと書くとnoobとかいわれるけど、侍トーナメントの結果もそうなってるから見てみ
引退するって言ってるやつがnoobとかいうが、俺は准将だけどな。
MMOを見ても、ぐだぐだ言う奴に限ってなかなかやめない。 単に不満を別の形にして表しているだけ。 ボコられたnoobだろ。 辞める奴はここに書き込まずにサクっとやめるよ。
PRの功罪だろうな 自分に合ったレベルの対戦相手が探しやすくなると共に、 PR厨が出てくるのは仕方がないなあ。 JP野良ゲたまにいくけど、負けたチームの雰囲気の険悪なこと 負けチームはしばし無言のあと、おつ で落ち 感想戦くらいやればいいんじゃねえかなあと思うけどね 罵倒合戦ではなくてw 自分が誰から見ても戦犯という状況じゃない限り 自分のせいで負けたと思ってないところもダメだあねえ。
AGES_5326_Ubermensch-Tjahzi_vs_Bish-fantasyz_New_England がすごい良かった。
219 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 12:29:32 ID:iMVBcIqy
COH移籍しろよ、盛り上がってきたぞまあ日本語版ズーからでちゃったけど、面白杉。 AOE3動くなら問題なし、低画像で遊べば推奨以下でもかなり遊べるはずデモで試してくれ
もう一度言うが、ここで文句を言っているやつは、佐官以上が大半だろう。 理由だが、尉官以下なんて、ゲームへの気持ちが少ないから 辞めるときはさっさと辞めるし 戦略とかある程度わかってくると、たしかに糞だと感じる だが、言わせてもらおうか この糞さが、たまらん!! あと、予想だが、不満を言っているやつを叩く連中は おそらく廃人ゲーマーだと思うw 書き込む時間帯がw
そういう自分も、廃人かもしれぬ…
廃人はしばらくゲームやめてみろ。 自分の愚かさに気がつくから。
>>218 AgeSanctuaryだよね。
どこから落とせるん?
インデックスで検索できればいいのに。
>>223 どこからかは忘れたけど上のRecordingsから検索できるよ。
明らかにゲームプレイ時間、試合数、INの時間がおかしい人いるよね… 人のこと言えないけれどさw
>>225 大学生かもしれんがな。
ただ、学生だからといって、廃人であっていいはずはないが。
ウォークラフト3がインプレス祭で人増えてよさげ ヤフオクでも転売されてるし 5年前のゲームなのに8万人オンしてる 完成度がちがう
俺もウォークラフト買ったけどすぐやめたよ。 絵がしょぼすぎてだめだ。
>>228 WC3はこんなところで宣伝しても無駄。
5年も経ってるのに日本人が全然増えない理由を考えてみるといい。
AoEですらひーひーいってるようなのにはできないもんなw>WC3 AoM2まーだー?
ASのリプ落とせないから辞めたよ 今はFEZで軍死やってる
軍死イラネw
234 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 14:28:42 ID:RC86YzY9
TWCになってからゲームの記録にチェック入れていても マルチプレイ(クイック)のリプが1度もとれないのですが・・・ アドバンでホストをしても記録できませんでした 皆さんはどうですか?
>>234 あれ?自分がホストになってリプとれなかったことは一度もないよ
あれ?閉鎖はどうなったの??
パラレルワールドでは閉鎖されているようですが どうやら閉鎖されなかった次元のほうの住人だったようですね お互いに。
本体+拡張パックで、英語版と日本語版 混在させると動作しない?
もう飽きた ノシ
まぁまて、大学入試が終われば伝説のプレイヤーが帰ってくるはずだぞ。 それまではもう飽きたとか、辞めるとか、リプレイ取れないとか、気にすんな。
241 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 16:40:40 ID:gW1j3vHO
>217 感想いう奴=うざい奴 で、ここで晒しまくった結果だろうにw 親切で教えたら晒されてたりとか、悪意の的にされるんだから、中級者以上は望んでJPにも降りてこない。
>>237 こういうことをしらっと言える人間に寒気を覚える。
はぁ?多次元解釈は いちおう科学の範疇にはいるわけだが・・・
>>243 いちおうってw
あれが一般人の反応じゃないかな。
>>245 ktkrセンターどうだったのかな・・・
ktkr受験生なのかよwwww
250 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 19:20:01 ID:yzQbhIEF
masakatsuはどうなの?
飛車角落ちとかでハンデつけて 勝っても負けても双方楽しんで終われる将棋や囲碁はすごいよな。
252 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 20:12:37 ID:KqPF7HmT
そういえば昔 歩兵のみ ていう凄まじいゲームがたってたな
ずぶの素人がなにか参考になればと覗いてみましたが、レベルが違いすぎるようです・・・。 com相手にしかやったことないのですが、ひたすら資源ためて大砲で勝負つけにいくより 序盤からけん制いれていったほうがいいんですかね
あれは歩兵師団の内線だよ
ああ、なるw 俺も歩兵しかだしちゃいけないゲームなのかと誤解してた
いや、歩兵のみゲーム誰でも募集とか言ってただろ昔は
>>253 COM相手だと資源溜めて大砲が確実だし、下手にハラスしたりするより楽に勝てるけど、
対人だとそうはいかないかな。
COMが早い段階で攻めてきても、建物→殴られたら殴ったやつを攻撃だからほぼ確実に先制取れるが、
相手が人間だと真っ直ぐにこっちの戦力から削ってくるし、軍も2分3分して両側から攻められたり裏から来たりで
普通に守ってたら防げないから、相手にそれをさせないように
こちらの戦力を当てて裏から兵を回すとかそういう余裕を出させないようにしないと大砲溜まる前にやられる。
大砲から槍を引き離してから馬で一気に割るとか、人によって色んな戦術もあるからCOMのようにはいかない。
2で兵を出してCOMの強いに勝てるようになった時、COM相手にも飽きたらマルチやっても負け続けることは無いと思うよ。
非常に強いCOMは資源採取速度上げてるだけだからAIは強いと一緒の癖に対人ではありえない量の兵出るからあまりオススメではない。
アステカ超絶有利w&スーオワタな 歩兵オンリーだと
>>258 いま歩兵オンリーでやるなら軽歩兵は無しだろ、常識的に考えて
歩兵のみたってたね 歩兵師団って歩兵のみで集まった人が元になったんじゃなかったけ
今、棄権したら相手から何やってるんだ!?みたいな感じに言われた…。こんなの初めてw 押されてたが、相手の軍を倒して退かせたところで棄権したわけだが。 資源が枯渇したし、入植者も相当死んだんだ。いくらポルポルでも無理 って言おうとしたが英語わかんねw
たまに歩兵師団の面々がパブリックで干してるゲームに外人に混ざって入るけど、彼らは妙に弱いと思っていた なるほど、歩兵しか出さない縛りで遊んでいたとは
昔、歩兵のみに参加したが騎兵処か大砲まで出されて潰され、それ以来参加しないことに決めている。
歩兵のみでやろうとする意図がよくわからない…。
本気で歩兵のみだと明らかにロシアが最強だろうな。 馬も大砲も出ないとカード2枚で強化したストレ濁を止めることがほぼ不可能になる。
やっぱ象やらくだがいないとやだ。投石器がないといやだ
こっそり歩兵にアブス砲を混ぜれば大丈夫さ
ハイデバカノン!
イロコイ強すぎる・・・全く勝てない・・・ あのギリギリに建てられた小屋をどうすればいいの?
トラヴォイ早期発見でボコる・・なんて単純な問題でもないか
>265 アブスが一番強いと思うんだけど 一応昔やったことあるが、アブス20までとかそういう縛りがあったな
アブスも歩兵なのか
NAVIの表見てて思ったんだが…原住民は全体的に舐めくさってるな。 スーのライフルライダーの対砲ボーナス6倍とか… コヨーテランナーは馬扱いの癖に長槍から3.5倍のダメージボーナスしか食らわないし。 セタンもワキナもピューマ槍もジャガーも、コストに対しての性能が良すぎる。 ビックボタンテクや踊りもそうだが…簡単に能力のグレードアップできたりするし。 テクノロジーにおいて西欧文明との差が激しすぎるな。 先住民を弱くしろとは言わないが、西欧文明のレベル底上げしてバランス良くしろよと言いたい。 まぁオランダとスペインについては現状でも十分だと思うが…
>>273 ライフルライダーは
スーはカルバリンが無い、重騎・軽騎属性で軽騎・軽歩両方から大ダメージを受ける
コヨーテランナーは
足が極めて遅い、場合によっちゃ長槍に追いつかれ得る
っつー特徴があるよ。
ピューマもアステカがファルコや臼砲を持たない事を加味して考えた方がいい。
ゲームバランスが悪いことや、スーの歩兵がいやに性能がいいってのも同意するが、
表だけじゃなくってゲームやってみて考えた方がいいと思うぜ
歩兵戦おれがやったときはアブスもダメだったぞ 他に壁もダメで前哨もダメだった 中々決着つかなくてインペきのこ先生の完成まで無駄な消耗戦してた
まぁ実際そうだしnoob言ってくれるんわ構わないけどよ、 カルバリンなり臼砲なり、その兵科を持たないが故に他の兵科がそれを補うために万能化しているのが気に食わないんだよな。 重騎・軽騎属性もってようが、意味不明な対歩兵ボーナスもってたりとか 2の時代から低コストでドッペル並の攻城力もった矛槍もどきが出せるとか なんか性能なり出せる時代なりズレてねえか、と思うわけよ。 実際原住民文明とやり合ってその兵への対策方もある程度分かってきているが、やっぱり出されるとその点で非常にウザイ。 まぁ昔のアブス砲ウゼエと言われていたのと変わらないのかもしれんが。
ジャガーはともかくピューマはコスト分性能上がっただけで 実質普通の槍とかわらんし、挙句に金だから糞だぞw そもそもライフルライダーは値段の割りに弱い 2の時代に出てくるから強く感じてるだけだろ
>>278 それボウライダーじゃね?
どっちも最強ってわけじゃないのは一緒だけど
ところでボウライダーに農民-が無いのは仕様なのかね
280 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 10:39:30 ID:iHMwsVg7
兵器のスペックやテクノロジーの有無だけで判断するあたりがNoob イーグルが出てないあたりで表面のスペックしか見てないのが丸判り てかジャガーナイトは弱い スーはユニット以前に家が要らないのがOP ファイヤーダンスが超OP
無印の低レベル相手探すの苦労してるんだけど TWだと低レベル帯ってまだありふれてるかな?
>>280 ファイヤーダンスすると
アックスライダーがオプリーを凌ぐ超絶焼け野原作成重馬ユニットになるもんな(;´Д`)
最近ライフルライダー変身カードが結構評判良いみたいなんですが、 実際の所どうなんですか?
正直アックスライダーの資源配分のまま戦い続けられるのはすごい強いと思う
イーグルナイトの強さを詳しく
>>285 単純に攻撃力が強い
かつて万能と言われたドラグーンをより性能上げた感じ
だと思ってるのだがどうなんでしょうか
>>286 なるほど。銃じゃないから,なんか心許なくて使ってなかったよ。
人口1っていうのも考えてみると良いね。
イーグルは射程のばして 神官10人+15人でダメージダンス踊れば ほとんどのユニットにコスト勝ちできるはず 大砲濁はきついけど アロウもすぐだせるし
金1000のかかるカード使って、しかも町の人を実質35人分も躍らせたら、 そら、ほとんどのユニットにコスト勝ちするでしょう。
カードは必須だが踊り無くてもかなり強いぜ
>>288 それ先行投資+ダンス維持分で当分コスト負けてますから。
時代5の末期のだらだら垂れ流しで人口2にすればキュイは無敵とかそんなレベル。
農民踊らせてるとかなり内政にひびくね。 イロコイやスーなんかは農民の伸びはすごいように見えても 獲得資源で比べてみるとかなりしょぼい。
293 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 15:45:34 ID:QHXSHTd1
神官10で十分だろ
原住民文明のキモはダンス 特に重要なのが生産upと攻撃up こまめに切り替えると効果高い またダンスの意味がない場面で踊らせるのは無意味なので、人数調整も常にやる必要がある
とりあえず経験値ダンスしてりゃあ損してないと思ってるやつは考え直したほうが良いぞ
つっても最初10分はとりあえず経験値ダンスでいいだろ。 アステカなら7〜8分あたりから神官増やしてもいいが。
久しぶりに参上、いまだにドイツ戦車最強?
ドイツ戦車オワタ\(^o^)/ ずいぶん前からの話だ
神官ダンスはフェンシングスクール切ると半分の時間でつくれるようになる これ切ったあとで踊ったほうが10人そろうまでの時間が3倍ぐらい変わる 経験地ダンスは3つ目のカード以降は誤差程度にしか感じられないよね
>>300 剣術訓練所のカードのことか。
神官にも適用されるなんて知らなかった。
まさかつ 改め、 魔逆突 でございやす
>300 それは知らなかったな 神官3切って普通に出すか 剣術で普通に出すか
まwwwwさwwwwかwwwつwww氏ね
なにその当て字、廚弐病?
ウーランバグって何?
ドイツの一部のカードにある、使うと無意味に人口コストが喰われるバグ 2の時代の資源カードにもバグがあり、ドイツ死亡の最大の原因
たまにペタードが勝手に爆発するような気がするんだが。
>>307 ありがとう。バグ直ったらドイツ使ってみるよ
パッチあたったのにウーランバグ解消されてないのかな 。。。
人口バグって結構致命的なミスだと思うんだが、なんでまっさきに解消されんのか意味不
ESも忙しいんだよ ピザ食ったりサッカー見たりラグビー見たり
ポルポルって実はそんなに弱くない? h2hだとドイツイギリスよりましじゃない?
ドイツイギリスが悲惨なだけ。 ワースト3に入ることは確か。 出た当初は何にも変わらないかと思ったけど、 ロデ2Rはかなり弱体化したな。 スペイン相手に気兼ねなく即3が出来るようになった。
正直現状内政最強なのはフランスだと思う オランダの銀行はすごいけど歩いて逃げる事ができないということを今さら思い知った
よく気づいたな! 今からジャンダームでオランダを蹂躙してくるぜ!
スペインの調整は絶妙だと思う 決して弱くはなってないし 後フランスはよく分からないけど強いよな チーム戦だと結構どこよりも怖い
オランダの弱点ってなによ?
出島の外で貿易できない
ポルトガルの浪人濁に勝てません ちーとでしょうか? ∧__∧ ( ・ω・) … ハ∨/^ヽ ノ::[三ノ :.、 i)、_;|*く; ノ |!: ::.".T~ ハ、___| """~""""""~"""~"""
321 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 23:39:08 ID:u/WsHNMp
時: 2007/01/20 01:14 名前: masakatsu 私って敵多いなw 現に2chでぼろくそに言われてる。 即4ほとんどしてないのにいわれたり、戦術試したらけなされるしAOE3プレイヤーの鬱憤のはけ口になってるw 民兵好きっていうけど、民兵って出せる数決まってるのになんで民兵好きになるんだ?w 原住民もそんなに使ってないのに・・・テクのために取るけど・・・。 妄想もひどいもんだ。
>>300 最近たまにやたら早く神官10居る人が居るなと思ったらそういう事かなぁ
踊り専門農民2が即効で増えるってことで内政、軍事がすぐ強くなる理由が分かった
>>321 そうやって自己弁護したりするから面白がられるっていうのを理解した方がいいな
ワシの戦闘神官は108人まで出るぞ
>300 おお、サンクス。 歩兵なんだ神官、さっそくデッキにいれてみます。
>>281 俺がTW買ってからやってみた感想としては、そこそこいるんでないかな?
何度かクイックで相手してもらったことはあるぞー
終焉か・・・
StarSky-NaturePhoenix vs Ourk-Ruthless さて、誰の視点で見る?
最近はストレとかのAA貼られなくて寂しいよママン
最近ピークでも3000いかないよな 昼なんて1000人切るのがザラ バランスの悪さにみんな飽き飽きしてる もうちょっと本腰入れてサポートしてくれESさんよー メールでも送るかな、まあ意味ないかな
元はすごくいいゲームだと思うんだけどな 日本人もRTSじゃ一番多いだろ バランスがすべてを壊してるんだよなー
334 :
名無しさんの野望 :2007/01/26(金) 17:19:05 ID:HYzY6H6L
無印に戻れば解決さっ!
現状そこまでバランス悪くも無いと思うけどな。 オランダ、イロコイが若干弱体化してドイツの搬送速度をちょっと上げて 人口バグが無くなればそこそこいいバランスだと思う。
バランスバランス言われてるが 自分と同程度の強さのやつと対戦したとして コレやられたら絶対勝てないってのある?
ごめチーム戦の話ね
チーム戦は複数国いるんだから個々のバランス悪くてもかなり緩和されるでしょ。 最初に強い国分ければいいだけ。
チーム戦のどこがバランス悪いの? バランスが悪いのはゲームじゃなくてチームの組み方じゃないの?
最近外人とやることが多い しかもクランのTvBとかね そうすると向こうは露骨にOPな国の組み合わせでくる そういうの見るとあんまりやる気しないんだよね こっちも同じようにしろといわれればそれまでなんだけどね なんかつまらん
>336 こっちロシアでイロコイの即3→マントレット5、Forest Prowlers6 とカード切られて進化マントレット4生産Forest Prowlers10位とあわせてラッシュ。 後はForest Prowlers濁で攻めてこられるとほぼ勝てない。
いっとくけどこのゲーム大好きだし面白いと思う 日本人もほとんどよい人で一緒にやってたのし・・・いはずなんだけど なんか2Rゲーなんだよねチーム戦のほとんどが 拡張買って2ヶ月でもう飽き飽きするよ、この展開 もっと日本人増えて欲しいし、辞めていった人たちに戻ってきて欲しいからあえて苦言を呈するよ とにかくこの1ヶ月で消えていった人たちが凄く多いからバランスさえよくなれば面白くなって戻ってくると思うんだ あとリーグはどうなったんだろう? クランで盛り上がるにはリーグ戦必要だと思うけど またそこでチームのバランスの問題出てくるかもしれないけど
一番痛いのは ロシア2国でストレわきまり + スペイン でロデレロ
>>340 それは強国3国相手に弱国3国で勝てるようにしろと言ってるのと同じだから無茶な話。
TvBは世界統一リーグみたいなものだからみんな本気で勝ちにくるしあきらめるしかない。
チーム戦は内戦や野良でまったりやった方が楽しいと思うんだけどなあ。
>>336 大体2200人くらいの時間にやることが多いけど
そもそもクイックで同格〜格下にあたるのが2割くらい。
俺はR1800弱の雑魚だけど、R1850〜2000の人ばっかにあたるよ
イロコイ・スー・オランダが対戦相手の8割。
フランスメインだけど
格上相手にイロコイ即IIIorIIRushの揺さぶり、オランダ銀行立てこもり事件
スペインロデレロ祭りとかやられると、まったく勝負になんない。
情けない話だけどねw
上記以外の戦法なら、負けるにしてもgg程度には持っていける。
てか今のクイックでも?の段階でたまにキャンセルされるんだが、
外人はほんとに、?でも相手の文明・階級がわかるMOD使ってんじゃないかと
疑ってしまうw
まったりとか言い出したらバランスなんてもはやどうでもいい世界だと思うが。 チーム戦でも勝ち負けのゲームをやりたい、 だけどバランスが悪いと選択肢が少なくて飽き易い、 だから改善してくれって事だろう
>>347 そういうことです
わかってくれてありがとう
上位3国と下位2国が酷すぎるんだよ、マジで 半分の文明がもう半分に対してかなりの有利不利つくのは バランスおかしいとしかいえない
・・・
>>342 じゃ、対策教えてよ。
ノースウエストとか、カリフォルニア?(真ん中に河があって渡河ポイントが1つしかないやつ)
でやられると本当にきついよ
最初に戦闘キャンプを半分以上のとこに持ってこられて
無視してTC攻撃しにいったら、戦闘キャンプから兵だされるし、
最初の戦闘キャンプ壊しにかかったら、即3されるし
結局は知財と金融のデザインだな。
このゲームは他のRTSに比べて圧倒的に日本人の数と比率大きいんだから 日本人の意見も尊重して欲しいよな
>>347 いや、もともとh2h>>>チーム戦みたいに言う人が多いように
チーム戦なんてその程度のものでしょ?
3v3なら単純計算で文明差がh2hの3倍になっちゃうんだから
本気で勝ちに来るグループがいる限りバランスなんかそう簡単に取れるわけない。
こんなの無印の頃から同じだろう。
>>351 即3大砲かオプリが良く効くんじゃね?
2でやりたいならコサック数出せるようにすればいいかと
あれ?341と351は違う人か まあフランスでも大体変わらないと思うけど
>342 WarHutが2本建ってる本陣に2Rやハラスに行ってもほとんど効果が無い上、 チーフの射撃でストレが削られるだけ。 それに、上の編成はイロコイが3に入って1分でそろう編成。 こっちも即3で対抗してもロシアにはろくな馬がいない・・・ マムでもあればいいんだろうが、生憎ロシアの馬傭兵は発火・・・orz
>>351 オリノコ。
イロコイは引きこもってもグレートハウスとか切ると強いしね。
>343 2v2ならともかく3v3以上では即3も十分あり もちろん残りの味方が要所に壁貼るなり、守りやすい兵種を選択するなりする必要はある 本気2Rでも潰せない即3できるとみんな即3になって昔に逆戻りだから、今のバランスがいいと思うのだが ただ野良では味方がどこまで信用できるかわからんから即死を避けるために全員で2Rを選ぶ傾向があるので、野良ばっかだとそういう感想になるのかもしれん
オリノコは本当につまんないマップだ。
そういえばリーグについては桜のBBSに「やるなら2月上旬からになるけど もっと早くやりたい人がいたらやってもいいよ」とか書いてあったよ。
362 :
名無しさんの野望 :2007/01/26(金) 18:27:15 ID:w876ZzkQ
>>343 現在非アクティブでインパクトが強いプレイヤーって、例えば誰?
俺は野良中心でやってるけど パッチ1,7までのほうが面白みがあったな 試合も楽しいが試合後の反省会も楽しかった 厳しい事もいっぱい言われたけどな 今は負けチームとか無言w 負けた理由の八割が初弾の遅れや数の少ない事たたからな 最初の前線壊されたら乙を口にする奴までいるぞw
チーム戦のイロコイは確かに強いが弱点もある。 まあイロコイ使いの俺の口からは詳しくは言えないがね(゜д゜) イロコイを使ってると負けパターンがかなり固定されてることに気付くはず。
>>351 自分でわかってるじゃん。Warhutから兵を出させれば即Vにならないでしょう?Uで戦おう。
>>357 引き篭もりなら
>>355 も言ってるように大砲混ぜればいいと思う。
大砲混ぜればいいで済むなら誰も苦労しないって・・・ カードの2台だけじゃ強引に押し切られるから本気で出すなら砲兵小屋作るしかないけど、 その時間帯に普通の兵出しながら大砲まで生産してる余裕は無い。 馬が来ないことを祈って全力大砲か? 相手にはキュイ5カードもあるんだぞ。 あと、前線小屋作ってる時に2で割りにいくと大抵前線小屋捨てて即3して来るぞ。 おまけにチーフだけが必殺技でこっちの兵を削ってくる。
ちなみにフランスなら即キュイオーダー(即3して馬小屋から全力でキュイスカミはカードで出す) をすれば上のラッシュ自体は何とかなる。 楽に返せるとは決して言わないが・・・
イロコイVSロシアならロシアは無理に3に入る必要は無いんでないかな イロコイからすればロシアが3に入ってくれればその分一番厄介なおじさんの数が少なくなるわけで ロシアはイロコイが3に入るまでストレ&コサックを貯めればよくないかな? イロコイが3になり次第こっちは軍当てて相手の出方を見るのがいいとおもう
フランス、しかもキュイじゃないと返せないラッシュってのも珍しい話だな
別にフランスで無いと返せないって事は無いと思うが。 まあ俺は拡張でフランスとロシア以外本気で使って無いから分からんが、 おそらくこのラッシュやられて一番辛いのはイギリス。次いでロシアだと思う。 >368 確かにそうかも知れん。 ただ、イロコイ即3にはもう一つの伝家の宝刀 グレートハウス+タウンダンスによるブームがあるからな・・・ それが怖くて試したことは無い。
>>370 多数意見を黙らせるにはリプをあげてみるのがお勧め。
あんたがほんとに十分なスキルをもってる上で
イロコイラッシュがOPだって言ってることが証明できれば
みんな納得すると思うぞ。
現時点ではただの痛いやつにしか見えないけど。
リプあげろってID晒せって言ってるようなもんじゃん
まあ問答の後の A「無理」 B「無理じゃない」 は平行線だからな アカ晒しになっちゃうけどリプ無いと水掛け論だし プロウラーとマントレットは 両方馬と大砲に弱いからそれで捌くしかないと思う
>>372 まさにそのとおりだがそれぐらいしてもらわないとID:RvJEAkaHのいうことは信用性がないだろ。
だいたいID:RvJEAkaHは
>>341 で
>>こっちロシアでイロコイの即3→マントレット5、Forest Prowlers6
とカード切られて進化マントレット4生産Forest Prowlers10位とあわせてラッシュ。
後はForest Prowlers濁で攻めてこられるとほぼ勝てない。
っていってるんだがそんなにためられる前になぜこっちから攻めないのかと。
>>370 イロコイがGreat HouseとTown Danceするにはカード2枚必要で
(どっちか一つだとそれほど脅威ではない)
TCに入れる農民10と踊りに必要な20人以上を考えれば
(イロコイのTown Danceは15人以上で踊らせたい)
イロコイが仮に即3だとすれば、そこからカード2枚と踊りと篭りに必要な農民を
確保するにはかなりの余裕があるはずだよ
ぶっちゃけ3いかずにストレマスケ濁で内政させてくれない方が厄介 砲が無いから数の勝負には案外弱いんだよね
チーフの射撃でストレが削られるとか、 キュイがなんとも恐ろしげだとか、 程よい胡散臭さが漂うんだよな、ID:RvJEAkaH
>>374 それを言うんだったら返せるって言ってる側もそのままあてはまると思うが・・・
>>360 あのマップはTreatyでは人気のマップ(個人的には時間が掛かるので嫌い)です。
川の所までは建築物が作れないので、ルールの時間に壁張り時間を足した部屋が良く建っています。
381 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 00:02:58 ID:X3O1jWUk
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ masakatsu・・・
>380 接近が笑える
383 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 00:36:52 ID:SqnyKxXC
俺ちょっと思ったんだけど今エイジの国って11個あるよね? クランのリーグ戦のルールとかはよく知らないけど・・ 例えば3vs3でやるなら国をお互いのチームが交代でチームを選んでいって 多分強い国から選ぶと思うけどチーム1がオランダ選んでチーム2がイロコイ を選んだとするとチーム1はオランダと相性の良い国を選ぶか?単に強い国を 選ぶか?とか選択肢も増えるし、弱いポルポルとかもポル専門の人がクランに入れば 3番目にその人が選べばチームとしてはいい訳だし、このルールで2本勝負もしくは 3本勝負でやれば1チームで3×3で9個の国を選ぶ事になり一人3個の国は 使えないといけなくなる。単に強い国しか使えない人や勝つために強く二を選ぶ人だけ でなくマニアックな国を選ぶ人にも価値が出るし、その人もやる気でると思うんだよね。 どうかな?
>>383 すまん、漏れに読解力が足りないばっかりに…orz
>>383 ルールとその理由を分けて書いてくれ わかりづらい
>>383 言いたいことはなんとかわかったけど、一番重要なことが書いてないから意味不明すぎる。
387 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 00:48:33 ID:SqnyKxXC
ごめん・・。俺の書き方が悪いだけ><う〜ん・・どう書けばいいんだろう・・。 1.そのチームで同一の人物が同じ国を使わってはならない。 (これならそのチームで9つの国を使わざるをえない。) 2.勝負は3本勝負。 3.国は順番に選びチーム選びの先行・後攻は勝負の1本づつで順番で行う。 自分なりに整理してみました。例えば強さよりも趣味の国を使う階級の低い クランメンバーがいたとしても「俺、ポルポルとドイツなら使えるぜ!」って人が 入れば残りの二人はメジャーな国を選びやすくなるみたいなチームワークも生まれると 思うし、そんな風潮が広がっていけば弱いとされる国を練習しようかな?なんて思う人が 出てきて賑わう・・といいな・・。
・3vs3 ・3本勝負 ・使用する国家は敵味方含め重複を許可しない ・開始前に、敵味方が交互に国家を選択する 利点としてバランスがよくなる→ ・強い国家のみのチーム戦にならない ・いわゆる弱文明使いは自分の国を選び易く、実力を発揮し易い ・強文明使いは慣れていない国家を使う機会が多くなる→腕そのものが問われる? という話かね。 似たような事やってなかったっけ?リーグって。 3試合中オスマン参加数を制限するとかさ。
レベル制のせいでなかなかそういうのってやりにくいきがする
クランリーグのルールとか良く知らない俺が新たに提案すると ・3v3のチーム戦で3戦2本先取制 ・3戦中チームは同じ文明を1回しか使えない(両チームは最低6文明使うことになる) ・文明選択は両チーム一人ずつ順番に任意に選択する たとえばチーム1の誰かがオランダを選ぶ 次にチーム2の誰かがイロコイを選ぶ チーム1の人がオランダ以外の文明を選ぶ チーム2の人がイロコイ以外を・・・とチーム内で文明かぶりを無しにすれば ポルとか日の当たらない文明も使われて面白いんじゃね?!
391 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 00:59:49 ID:SqnyKxXC
・・・。もの凄く分かりやすいですね><ありがとうございます! まさしくそう言いたかったんです! 参加数制限なんてやってたんですか・・。オスマンだけってコトですかね? でもそれだと結局ほかの強国のイロコイ・オランダ・スー辺りで落ち着くなんてオチ になっちゃいますよね・・。 あんまりチームは詳しくないけど人口増えて欲しいし・・なんとかルール改正して欲しいですね・・。 優勝チームに2chでは何もしてやれないと思うけど・・騒ぎ立てるだけでもそのプレイヤーも 悪い気がしないだろうし、そういうマニアックな国を使う人って変わった戦術とか沢山出来そうだから Ourk氏のリプの様に英雄的な人も出てくるんじゃないかなと思ってる。
>>389 だよね。
各国戦える程度にLv上げするのは面倒だ。
RPGじゃないんだからさぁ
393 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 01:05:23 ID:SqnyKxXC
>>392 もっとも・・だけどクランなら 農園破壊 + 時代帝国後 +ゲームスピード 高
でやれば確かに面倒だけどレベル上げも少しは早いと思う・・。どんなゲームにも
いると思うけど「俺は強いとか言われてるキャラは使わない。」とか言ってる人って
水面下にかなりいてると思うし、そういう人ってノリだしたらガンガンレベルも上げてくれる
はず・・。と思います。
そんなルールも面白いかもな 本気でやると トルコ イロコイあたりは固定になるが 毎回同じようなゲーム展開で飽きやすいんだよな
さすがに使い込んでない国でリーグは出れないからレベル制がどうとかはあまり関係ないね。
ああ、3本先取で同じ人が同じ文明選択禁止なのか でもそれだと、たとえばスーイロコイオスマンチームで 3人がローテして同じ文明の組み合わせにするのも可能だよね
397 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 01:10:55 ID:SqnyKxXC
ローテも勿論禁止で^^; そのチームで3本勝負中同じ国は使えない。 って感じです。
たしかに面白そうだけどそれだと 1週間前からメンバーと文明と決めて作戦きめて外人とTvBで練習してとかできないのがなぁ 1戦本気文明で残り2戦は文明重複なしとかにしないとクラン戦の意味がなくなってしまいそう
特定の組み合わせでの戦略がなくなるから野良ゲーに近いね。
まあ一番切実な問題は 3v3を何戦も同じメンバーでできるかってところだな 1試合(マッチング)消化したら疲れ果ててるぞw
このルールはどう クラン1チーム6人 1vs1 2vs2 3vs3 の3本勝負で2本取ったら勝ち 国は一度しか選べない
ルールを複雑にすると逆に参加者が減るのでは?
おっくんはペタードが好きだなあ。
>>402 その案前回出たけど6人集まらないクランが結構いて却下になったね
重複アリならそれが一番面白そうだな 芋
406 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 02:54:09 ID:dJXsAeXn
3回勝負にして、3試合中チーム内(だけ)での文明の重複を 不可にするだけでいいんじゃない?(9文明使用) そうすれば、一回目はこの組み合わせ、2回目は・・・(ry それなら、組み合わせごとの練習や立案ができるっしょ。
407 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 03:00:35 ID:7ingH5ix
402の意見が一番いいだろ 足りないところはヘルプよぶかクランでくめばいい より多くの人が参加する事に意義があるのでは? 3人レギュラーだけじゃ寂しいだろ
408 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 03:02:54 ID:whsXgnMA
盛り上げるのなら、簡単な方法がある 「有名人バトル大会」 masakatsu vs tamaryo tamaryo vs AMANETAN このあたり、なんだかんだ言って、見たいでしょ?w
masakatsu vs tamaryoは因縁の対決だが 決着の後、負けた方がごねるのが目に見えてる
410 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 03:17:17 ID:whsXgnMA
411 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 04:57:34 ID:whsXgnMA
あとは、masakatsu vs yuniQ も、野良好きにはタマラン1試合になるはず
412 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 05:14:40 ID:X3O1jWUk
俺はmasakatsu vs ktkr が見たい
野良ゲー(尉官以上)に行ってみたけど本当に8分ぐらいになったら 当たり前のように全員突撃し始めるんだな、びっくりしたよ。 誰か即3してるわけでもなく相手の戦力もよくわからないのに怖くないのかな。 煽りでもなんでもなく中位以上のクラン内戦なんかとやってることが違いすぎる、 なんでこんなことになっちゃってるんだろう? でもこれなら壁貼るとか工夫すれば守る側が勝つ確率がかなり高くなると思うぞ。 適度に壁貼ればまず守りきれるから自分の文明が後半強いとかなら率先してやってみることをおすすめする。 そうすればいきなり全員突撃することもなくなって基本様子見になるんじゃないか、・・・と思う。 本陣 \ 前線 / \__/ ガチガチに囲わなくてもこんな感じにするだけでだいぶ違う。
Aチームが Bチームが使わなければならない国 1を宣言 Bチームが Bチームが使わなければならない国 2を宣言 Bチームが 自分のつかう国を宣言 3 Aチームが 自分の使う国を宣言4 Aチームが 自分の使う国を宣言5 Bチームが 自分の使う国を宣言6 1−6まで 重複無し で どうだろうかね
よし。 全ての案を一通り試してみよう。 ・・・私一人じゃ無理だよ?
>>414 決定した国に合わせてメンバー決められるならけっこう良さそうだね。
>>414 なかなか面白そうだし理解しやすい
3-6がBABAと交互じゃないのも良さげ。
最初に選択できる3はかなり有利だからねえ。
2はAチームが使わなければだよね
1はドイツ一択になりそうだな。 HC持ってない場合は、わざわざ作ってもらうの?
3人とも全く使ってなかったら作るしかないんじゃないか? ドイツカワイソス(´・ω・`)
>>418 決めた国に合わせてメンバー決められるなら
さすがに誰も持ってないってことはないんじゃないかな。
元からHC持ってるレート1800の人に任すかHC持ってない
レート2100の人に作ってもらうかはクラン次第ということで。
421 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 16:14:48 ID:NDGuQJBI
>>420 芋だが、上位中佐以上になると、リプレイ見まくっているからか
本当に初めての国をやっても、それなりに行くよね
>>421 オランダだけはいきなりやっても自信ない
オスマンもやったことないけどあれは出来そう
423 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 16:30:15 ID:NDGuQJBI
>>422 オスマンとオランダは、たしかに特殊だな
自分は無印時の思い出に、
中佐までは得意の国しか使えなかったが
大佐になってからは、他の国を使っても、それなりに戦えるようになり
准将になってからは、准将(不得意)>中佐(得意) みたいな感じになった。
つーかバランス糞すぎて凄い勢いで人が減ってるよな。 突っ込みどころは多すぎるけど、とりあえずイロコイとか弱すぎ。 ファルコネット5個+槍15個くらいでこられたらもうマジで100%返せないし。 何で俺みたいなのでも分かる糞バランスを放置してるのかね?
>>424 イロコイは強いだろ…
それぐらいなら返せるが。得意文明・不得意文明がはっきりはしてるわな
バランスは楽しめる範囲かなぁ
チーム戦は無印の時の工業〜で戦車で延々うちあうより
拡張の2R多めのほうが好み
castle bloodをやってる人がけっこういるみたいだけど面白いのだろうか。
やってみて報告してくれ。
>424 グレートハウス切って中心3つ並べれば軽く返せる。 タウンダンスも切って10人ぐらいで踊ればその倍来ても余裕
429 :
426 :2007/01/27(土) 17:05:21 ID:o4dSBTMb
>>427 俺AoCで流血やったことないからルールよくわからないんだよね。
誰かやったことある人突撃してきてくれ。
イロコイが弱いとか笑わせすぎ
431 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 17:38:44 ID:A0YstoNl
イロコイが弱いとか何言ってんだよ。 h2hじゃあスペインに次ぐ強国じゃん。
チームでも強いし noob戦ならたいした有利もとれずに攻めきれなくて 大砲出てきて死亡なんてありそうだけど
イロコイが弱ってなあw みんな散々突っ込んでるけどんなわきゃない
イロコイ? ボコボコにしてやんよ ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪
昨日はイロコイ強すぎでどうしようもないってのが来てたな。 自分で好きなこと書く前にリプ見たり過去ログ見たりして研究してからにしてほしいね。
少尉あたりをウロウロしていますが、スレ見てるとバランス悪くて 辞めるとか言う人が結構いますね。 それは、チーム戦だけなのか、h2hでもバランス悪いのかどっちなんでしょうか? もしかして両方とか・・・。 所でスペイン使っているんですけど、2Rしてくる人に結構やられてしまいます。オスマンとかスーが苦手です。 交易所2件立てて、6分ちょいで即3ボタン押してるんですけど、2Rされる場合はこっちも2で兵を 出した方が懸命でしょうか?あと交易所を立てる資源があったら、塔とか兵に資源を回すとか。 カードの使い方は、農民3>交易所UP>金700>農民5もしくは兵>食料1000または兵>〜って感じなんですけど。 カードも即3と2R対策用に使い分けが基本でしょうか? ASとか見てるんですけど、伸び悩んでいます。
>>437 リプ見てるんだったら試しにそのカードの使い方をそのまんまパクッテ見たらいいんでないの。
>>437 アイディアは出てるんだから試してみたらどうだろう?
その中に正解はあるよ。
ただし、やっぱり人によって合う合わないがあるからね。
一般的なスペインと違うところは、木材700が無くて農民5があるとこかな
その切り方だと結構な人数をきこりに回さないと家ミスが発生し易いんじゃないかな?
家を建てる材料が無くて、人口枠を圧迫するカードを切るわけだから。
きこりに回すくらいなら、金700の後に木700で家建てまくると2できこりしなくていい。
3からカード兵を出しまくる人口枠もできるしね。
それと、ラッシュ文明相手にするなら辺境防衛(前哨車×2)も一度視野に入れてみたらいいと思うよ。
>カードも即3と2R対策用に使い分けが基本でしょうか?
ここだけ答えておくと、万能デッキなんてないと思ったほうが良い。
最低でも2〜3種は作った方が応用効くようになるよ。
>>436 テンプレにしては少し短すぎると思う
やはりNRのやつのように長くないと・・
442 :
437 :2007/01/27(土) 20:06:18 ID:sWNmd3vv
>>439 ASとかに置いてあるスペインのリプって即3が多くて
2の時代で兵出してるリプがあまり無いような気が・・・。
2でやりあってるスペインのリプ探してみます。
とりあえずアドバイスしとくと最近は交易所アップはあまり使われてないと思うよ。 そこの1枚をロデレロにしてロデ+犬で守るってのがスペ即3の定番。 相手が攻めてこないなと思ったときはその分資源カード切るのを早めて3入り早める。 2でガチでやりあうなら小屋立てて兵だしは必須だね。
>>440 >>443 アドバイスを参考にして自分なりに2R対策を考えたんですが、
カード農民3>ロデレロ>金700(木700小屋回し)>木700(ロデ、槍)>〜様子見V入り
索敵して攻めて来なさそうなら、早い段階でV入り。
2でやり合う場合は小屋でロデUPを考えようかと。もしくはカードでロデUPした方がいいのかどうか。
あと小屋2軒ロデ、鉄砲回しも考えました。
これでちょっとやってみます。
マップによるけど非ラッシュ文明相手にATP切って 早々に交易所を3つ以上確保する戦術はかなり優秀だと思うけど。 ただ、原住民やトルコロシア(まあロシア2Rは弱体化したが)相手に 守りきる自信無しにそれをやるのは自殺行為。
446 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 20:37:51 ID:5EwECgw0
あああ
>>444 スーやオスマンなんて即3成功したら絶対勝てるんだから、
3押したら兵カードや犬や民兵で2Rしのぐことだけ考えればいいよ。
448 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 20:42:24 ID:5EwECgw0
家の2台のPCを両方ともESOに繋ぎゲームすることが できるのでしょうか? 一応2台ともESOには入れるのですかゲームに入れるのは 片方だけです。(もう片方はIPアドレスが正しくないと出ます)
>>447 スーって即3後どういう攻めパターンでいくの?
noobにご指南くだされ
>413 なるほど。 チーム戦は中央を取って1戦目でマップを支配するって感じになりがちです。 またその1戦目で兵力の大半が消えるので、負けたほうは復活できないことが多いです。
>>450 すぐ退けば復活できるよー。
逆に、数で負けてる戦闘を1分も放置すれば、取り返しのつかないことに。
退いて生産拠点に近付いた分だけ、兵の補充が早くなって押し返せるってもんです。
413が睨み合いと言ってるのは、普通は敵陣寄りでは数で負けるため。それを崩すために、突撃以外の要素を絡めるのが面白いんだけどね。
拠点のやや後ろで戦っても負けるなら、まともに軍を出せていない人がいる。タイムラインで軍事ラインを要確認。
それは チームをバランスよく分けないからだよ 誰かが即3とかこっそりやっていて 向こうが全力2なら 前線なぞ作っても一瞬でとける
453 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 22:35:23 ID:6F/uNaEC
今になってAOE2ゴールドエディションを買ったよ。4000円だからまぁまぁ・・・。 AOE3はスペック高すぎてやれないから我慢するか。
>>452 そのバランスよく分けるというのが難しいんですよ。特にJPチャットでは。
タイトな試合をしていない場合は、序盤の動きがPRに反映されにくいのだと思う。
455 :
名無しさんの野望 :2007/01/27(土) 23:12:57 ID:NDGuQJBI
おそらく、もう二度とINすることはないが、 masakatsu祭とかがあって面白いから、スレだけは見ている人が通ります。
同時間に出せる兵には限界があるんだから、 ある程度のレベル同士になればお互い兵数も同じぐらいで 策無しで全軍突撃なんてことをすれば守り有利な分絶対に負ける。 JPチャットレベルだと序盤に兵全然出せない人もいるからそういう戦法が通じるんだろう。 だからそれほど技術の要らない壁貼りでとりあえず守るというのは有効だと思う。
海のあるマップは漁船出さないと負け確定ですか?
長期戦なのにまったく手つけないと負けやすいね 相手2Rでくるのにのこのこ海でてても負けやすいね
>>457 尉官レベルならとりあえず気にしなくても良いんじゃないかと。
それより重要なことはいくらでもある。
>>457 漁船出さない+敵に圧力をかけきれない が組み合わさると負け確定。
海をタダ食いされた時のタイムライン見ると面白いよ。伸びがおかしいから。
海ただ食いしててもオランダといい勝負だったりするんだがw
オランダの銀行は確かに有用だけど、 海ただ食いして負けてるってのはひどいんじゃね? 相手に銀行立てさせすぎだと思うんだけど
463 :
名無しさんの野望 :2007/01/28(日) 01:13:42 ID:ZYaGlLfW
オランダの銀行はおかしい 弱体化すべき それが駄目なら銀行建てた時に経験値が入らないようにしてくれ
>>462 本気で食わないとオランダに追いつかれるってのは結構あると思う。
海boomに陸だけで太刀打ちできるオランダはTueeeee!
弓騎兵はTWCでひそかに強化されてるけど、 使い勝手がどう変わったかよくわかんないな HPや攻撃力が上がったのはいいかもしれないんだが、 相変わらず足が遅いっての使いにくい感じなんですがどうでしょうか あと弓だけに攻撃前のタイムラグがあるのもなー
弓騎兵って強くなったのん?
射撃が11から13に、近接も同等にあがった。 HPはあがってないんじゃない? 攻撃力の弓騎兵、速度の竜騎兵って感じでバランスはよくなったとは思うけど、 オスマンは元より竜騎兵使えないから、実践でそれほど変わった感じはしないね。 ロシアの気分は知らん
449で聞いたけど、レスないので誰かおせーて〜
弓騎兵と比べて、ボウライダーの強さは別格。 同じ弓のはずなのに...
>>469 まぁコスト高いし
つかII時代の荒らしの時、ある程度以上のアックスライダーになったら、
つっかえたりするからボウライダー足してくのって結構良いんじゃないかと思うんですがどうでしょうか
>>470 アックス単でも凶悪だからなぁ。内政の楽さも捨て難い。
俺の場合、ハサーやロデが多い時に混ぜるぐらい。
>>471 ASのリプ取れないんだよね
Edit Profile infoを編集しようとすると、エラーメッセージがでてしまう。
せっかくだから辞書片手にエラーメッセージ読んで解決してみては。
既出ならすみません AOE3のwindow化は可能ですか? 画面の設定でチェックをいれてもされません。 いや、ふつうにできる、というお声をお聞かせ下さい。
いや、ふつうにできる
いや、ふつうにできる
いや、ふつうにできる
>>449 >447が言ってるのはスペが即V成功すればスーに絶対負けないってことじゃない?
相手斧主体なら竜メインにランセロスカミまぜて、
ワキナ主体ならランセロメインにスカミ竜まぜで余裕で勝てるよ
もし2Rきてもロデ民兵犬でかえしつつ簡単にVはいれるし
スーなら家いらないから即交易所即Vで馬カード連打しつつワキナ生産しまくりがよく見るね
ロシアおもしれー やっぱ戦争は数だよ数。 ストレレッツ何十人も送り込んで全滅させるのがミソ。 勝っちゃダメ。 スターリングラードっぽい。
リプ見てて気付いたけどエルポヨヌルポの25%スピードアップって 取ったユニットに対して適用されるのか(゜△゜;) なんであんなに守りが堅いのか不思議だったがようやく謎が解けたぜ…。
483 :
教えて!おまんまん ◆dM2D0SNwu6 :2007/01/28(日) 14:52:01 ID:P3AKBvsL
>>475 例えば、1280×1024のディスプレイなら
ゲーム内解像度を1024×768にしてウインドウズ化にチェックすれば
ウインドウズ化されていることがわかるよ
つまり、自分のディスプレイと同じ解像度を選択した状態で
ウインドウズ化を押しても無意味ということさ
484 :
教えて!おまんまん ◆dM2D0SNwu6 :2007/01/28(日) 15:00:16 ID:P3AKBvsL
>>481 某クランHPにも書いてあったけれど
25%UPは入植者で取りましょう
入植者で取れば、今後生産分も含めて、全員の速度が上がります
ウインドウズ化・・・・吹いた
スタートしよう、ウィンドウズXPと共に。
>>475 PC画面の解像度とAOE3の解像度が同じに設定しているならできない。
AOEの解像度を一段下にする必要がある。
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>481
SIMPLE2000 THE ストレレッツ〜戦場の6達〜
チーム戦でムカツクのはスーが相手で荒らされまくり 塔に逃げてもファイヤーダンスで割られて農民かられて、負けたあとで 相手チームが「ナイスあらし」って言ってるの聞いた時 マジ腹立つ ichikawaのストレなみにムカツク
はいはいぬーぶぬーぶ
ナイス荒らしは社交辞令。 スーは味方にいても腹の立つ存在。
ロシアの資源封鎖の時なんだけど あいての周りに肉が少ない時は 相手近くにトーチカ立てた農民がそのあとに トーチカの逆方向の獣を無駄に殺しまくると相手が結構干上がるんじゃないかなぁとか思った しかしこれをやってもオランダは大して痛くないみたいだった… ほかの文明だと結構嫌がらせになるんじゃないだろうか どうですか? つかこの方法はイロコイがやるともっといやらしそうだなぁ イチゴ無いマップだと相当食料苦しくなる気がするんだが
農民二人で相手側獣の群れを殺しまくるといい嫌がらせになる ってのはだいぶ前にこのスレで誰かが言ってたから良いんじゃないかなと思ってるんですけどどうでしょうか。
それはいわゆる肉消しってのと同じだが結構マナー的に嫌がる人多いぞ
このゲームやめたら廃人卒業できますた やっぱ中毒性強いわこれ・・
このゲームより中毒性が弱いゲームといったらばば抜き程度しか思いつかないのだが?
用法、用量を守って正しくお使いください。
500 :
教えて!おまんまん ◆dM2D0SNwu6 :2007/01/28(日) 20:06:58 ID:nMGru8cz
中毒性強いと思うよ…
501 :
名無しさんの野望 :2007/01/28(日) 20:08:40 ID:qQ3SSsp1
ee
502 :
名無しさんの野望 :2007/01/28(日) 20:29:33 ID:qQ3SSsp1
2と違って象とかラクダでてこないじゃん、悲しすぎ
ラクダはいる
ラコタもいる
>>498 だよね
確かなんかAOTのテンプレかなんかでありましたよね
目の前で消したらなんとかかんとかとか
そのネタがこのスレで出た時にロシアに書き換えられててなんか笑えた憶えが
>>495 俺はされる側だけど、いいと思う。
欲しい肉場なら、敵農民を自由にうろつかせちゃダメだろーなと。
鹿殺し中の仕事時間も無駄になるし、農民削るチャンスにもなるしなぁ。
バグ技で消すみたいなノーリスクなのは勘弁だがw
507 :
名無しさんの野望 :2007/01/28(日) 21:31:53 ID:2fHk2MPE
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>491 ストレはともかく(ストレ荒らしは馬使えば解決するからコストで圧倒的に勝てる)、
スーの荒らしはそれ自体が一つの文明特性みたいなものだし、
下手な人がやってもそうそう上手くいくものではないからね、たとえばスーミラーだと差が如実に出る。
対処慣れしてないと辛く感じるかもしれないけど、それは結局普通の馬にやられたって大差ないんじゃない?
人口枠とコストとチーフのクソゲオーラが全銭違うだろ あの移動速度アップだきゃマジ勘弁ならん
おい聞いてくれ。 さっきコム2v2やったんだ。 相方はイワンでマップはイスパニオラ。 のんびりと初期資源とってたらなんか農民が5人やって来るんだ。 まさかと思ったがそれはイワンの農民で、味方の資源を奪いにやってきたんだ! AIのくせにいつからそんな悪知恵が働くようになったんだYO!
初期箱強奪バロス
露助はAIでも信用ならねぇ。
ワロス
>508 >スーの荒らしはそれ自体が一つの文明特性みたいなものだし ってのは同意だが、 >結局普通の馬にやられたって大差ないんじゃない? は完全に違うと言い切れる。 まずチーフのオーラによって驚異的な移動力になってるのが第一点 次にそもそも斧騎兵は2で最高の農民攻撃力を持ってる馬だという点 ハサーと同じコスト200のくせに2のカードで4体も出る点 相乗効果で他とは比べ物にならない性能になってる。
Axeriderは6回殴れば農民殺せるからね 昔のウーラン並だね
その上コストが肉160で金40だからなぁ。 スーはバイソンカード切っておけば肉には困らんからなおさら.・・・
人は荒らすくせに自分は荒らしに強いってのがフェアじゃねーよなwww
挙句に移動速度は攻撃速度にもかかわるからな
>>517 壁貼れないから荒らしには弱いんじゃないの。
>519 中盤過ぎまで肉をTC脇で取れるってのが大きいんじゃないかな 2nd以降金堀のところだけwh立てとくとか あとチーム戦でスーが敵に居る場合って ロデならともかく長槍だとチーフ付の場合追いつけなくて、 追ってるうちに槍が死んでくって場合が多いから 分は悪いけど馬出してった方が良いような気がするけどどうかなぁ まぁ全く無いってのもいかんとは思うけど
スーに狩られまくったnoobが爆発しているのはここですか? たしかにユーザーの減少に一役買っているとは思うが
やり始めの人間にはどんな練習がいいかな? やさしいで1vs1だと蹂躙プレイだし。
最初は練習よりとにかくリプレイ見たほうがいい気がする
他のRTSやったことあるなら、 とりあえずマルチプレイ、好きな国家使って2,3戦 その後ASからリプレイ見て自分と比較したり 無いならテンプレのカロライナやNAVIに載ってる 初心者向けのページ読みつ難しいに勝つのを目指す。 単純に操作の練習したいならキャンペーンもいいよ。
>>522 ・普通の速度で2へ行く
・それから一つの小屋から兵隊を生産しながら4まで行く
・慣れてきたら二つの小屋から生産、三つの小屋から生産・・・
やっぱ他の人から勉強するといいんだね。 リプレイ見てくる。
527 :
名無しさんの野望 :2007/01/29(月) 01:09:51 ID:ocHUPvqL
後はホットキーのカスタマイズじゃないかな、一度癖ついちゃうと矯正するの大変です。
528 :
教えて!おまんまん ◆dM2D0SNwu6 :2007/01/29(月) 01:12:35 ID:uxdyu2s1
メンバーが特定のクランに集まり始めたねぇ こういうのって、二極化っていうのかな? ごめん、ちょっとカッコイイ言葉を使いたかったんだw
このゲームでアメリカ先住民に興味を持っていろいろ読んでるけど、悲惨過ぎるな でもちょっと知識つけてからキャンペーンの最後でカスター倒すとスカッとするわw
たまひよから来ますた
531 :
名無しさんの野望 :2007/01/29(月) 05:49:46 ID:zdIaEtY3
たまりよから来ますた
>>520 発想はいいがスーはな・・・
ボウライダーがいるんだよ・・・・
おい、飽きたぞコレ 誰か日本語版のMOD作れyp
最近チーム戦で空気を読んでスー使わない人が増えた スー使いは減ってる その代わりh2hではスーがふえた オランダ、イロコイ、スーがクイックで当たる8割 そりゃ飽きるわww
× 空気を読んで ○ noobに合わせて
h2hでスーなんてちっとも見かけないがほんとにいるのか? 強いスーなんて今のところAmasisぐらいのものだと思う
noobがスー馬に避難場所ごと壊されるって言うからリプ見てみたら 2で馬10体ぐらいに塔殴られてるの放置してそのまま壊されてるんだよね。 そんなバカなと思ったね。
どっちみち3にはいればファイヤーダンス付で 中心でも城でも割り放題ですが?
539 :
537 :2007/01/29(月) 09:22:02 ID:gF2mlHXZ
>>538 他人の受け売りでバランス論語ってて、
実際よくわかってないnoobが多いよねというお話。
>>532 そうなんだよね(;´Д`)
まぁ緒戦くらいだとまだコスト高故にそう数無いだろうからいいんだが…
>>532 Age2の話だよね?2以降ならドラが居るし。
ボウライダー付のスー全力荒らしにハサーだけで対応しにいったら死ぬけど、
相手にスーが居ない場合、Age2からボウライダーを混ぜるスーは少ないよね。
だからスー相手はハサーでいい気がする。今のところは・・・
でもそもそもAge2でスーで全力荒らししてたらどうやっても前線負けないか?
もちろん最初のぶつかり合いで勝った後とか相手が即IIIしてるなら別だけど。
もし敵のスーが荒らしにきたなら、味方馬を相手前線にぶつけたほうがいいね。
戻ってきたら、味方軽歩兵に弓馬を殺してもらえば斧馬も殺せるし。
全力荒らしより、WC+斧馬5ぐらいで荒らしに行って
前線に馬を残されたほうが嫌だな・・・。
そんな誰でも理解できるような事書かなくていいよ(´・ω・`)
スーは基本的に何が来ても逃げれば良いんだし、 スーミラーじゃない限り最初からボウライダー混ぜる人はあまりいないんじゃないかな。 最初から混合で行くと前線でかなり使いづらくなる。
誰でも理解出来るように書いたのだから理解出来るのは当然でしょ。 理解出来る書き込みは禁止なのかココはw
545 :
名無しさんの野望 :2007/01/29(月) 14:04:45 ID:sf5CFRTD
また喧嘩か
まあ、JPチャットレベルくらいのゲームなら、 2の時代で荒らしどうこう言ってるようなやつには、 スーじゃなくて、ハサーでも結果は一緒。 弓でいきます、とか言って弓ばっかり作ってないで 5人くらい農民の作業場に槍おくっとけw
どうでもいいが「全力荒らし」って初めて知った。 やった事もやられた事もないが、「全 力 荒 ら し っ !」言葉にするとかっこいいなw これって荒らしか?
>>547 全軍で中心・家破壊とかを目的にするわけでなく、農民だけを狙って移動してるならそれは荒らしだろう。
そもそも荒らし(ハラス)っていうのは相手の内政や農民に損害を与えるのが主たる目的なんだから。
2以降で溜まった馬ぶつけて中心ごと内政に大ダメージ与えるのは荒らしではないだろうけど。
上級者のスーは前者を軽めに(あるいは軍を分けて普通のハラス)きちんと前線でも戦って、
軍減らさずに進化して後者、ってのが多いね。
リプもクランHPやプレイヤーブログ探したらあるから、見てみるといいんじゃないかな。
>>547 けっこういるよ、常に全力で荒らしててゲーム中全然姿が見えないスー。
終わった後嬉しそうに何人農民狩ったと語ってるのが特徴。
スーが居るときは全国馬とかは面白そうだけど なかなか弓馬槍って戦術が固定化されててやりづらいわな
>>548 ,549
なるほど、H2Hだと相手戻るか、そのまま中心割るの2択でこちらが中心割れない分不利くさいね。
やるとしたらチーム戦か…軍を戻すぐらいの「全力荒らし」をすれば前線では有利になるかな。
早速今日から「馬、全力荒らしで行きます!」やってみるw
JPチャットレベルだとスー馬に槍で対処しようとして前線から兵士動かすから 全力で荒らしに行っても結構大丈夫なんだよね。 槍で対処しようとしてることがスーの思う壺だということが分ってない。
チーム戦のスーが一番困るのは荒らしてる間に前線で押し負け & 前線に槍がいる 家とかで視界確保されまくりで 農民は非難済みで 1体も狩れず 家も割れない 4vs4なら 敵陣の中央にマップを2分するような壁が貼られていて 一度に2人の陣地しか荒らせないとか
H2HLadderを日本人でソートするとやけにオランダ使いが多いなー スペイン使うと最強厨みたいで嫌だから次点をって感じなんだろうか
Webで調べた限りでは分からなかったのでちょっとお伺いしたいのですが AoE3を強引にWin2kにインストールした場合、アップデートをすることはできないのでしょうか? オフ専なんでアップデートする必要は特にないわけですけど、気になりましたもので。
556 :
名無しさんの野望 :2007/01/29(月) 15:52:59 ID:0IWMnu/y
チーフ付スー荒らしの嫌過ぎるところは TC近くの初期金鉱で掘ってる時ですら 下手すると農民一人(以上)殺される、TC射撃が逃げる時一発当たるだけ って事が起きることだなぁ(;´Д`)
中将>僕は全てのユニットの数値を全部覚えているよ! アブスでストレを2発で倒せるやら、インペリアル状態まで覚えてる! テスト勉強だと思って勉強すれば、キミも中将ライフがスタートだ!
そんなこと覚えても1円も儲からんぞ
儲けるためだけに生きてるわけじゃないだろ。 勝つ爽快感を味わうためにデータ覚えてもいいんじゃない?
負ける快感を味わいたいので覚えません
ごめんなさいごめんなさい。 テンプレも読めないやつって言われてテンプレサイトだけガン見して出し方載ってねーよってわめいてました。 つまりこのスレのテンプレにある初心者質問スレに行けってことですね! あっちに出直します。ごめんなさいでした。
ぎゃぼー
>>557 くらいこだわったアブスがいれば俺の大貴族おじさんも生きるのだが!
な、なんだと・・・こいつ・・・ 俺のアブスを2発食らっても倒れないとは・・・ ただのストレじゃない!
覚える価値あんのかね・・・ 実際のとこアブス2体に分けて9組引き打ちとか無理だろし できても18体超えるとOPになる 強化カードを一枚切るとぎりぎりで倒せるようにしてると 打ち漏らすことんなるしなー
アブス使うならスカミ系が何発かだけ覚えると楽だよ。
この楽さを覚えると
>>564 の言うようなストレが嫌らしく感じる。
生産の遅いアブスにとって、また一兵の重みの大きい序盤戦では重要だと思うけどな。
アブスで2の主だった奴に対する発数さえ覚えてればいいような気もするが。 ストレ2、マスケ4、ロシアマスケ3、スリンガー2 後大体3で問題無いかと。
boyar!
ペタードは覚えて損は無いぜ 結構中心に8体位突っ込ませる奴がいるけど実にもったいない
ペタードなんか5体1セットで中心に突っ込ませる時にしか使わない。
ドイツのニトロペタードも思い出してあげてください
工場に致命的なバグがある以上、 ドイツで4までもつれる=負け 当然ニトロの出番も・・・
工場のバグって何?
人口が8増える、そしてそれが消えない
575 :
名無しさんの野望 :2007/01/30(火) 01:42:08 ID:IlldYY03
ktkrktkktkrkrkrkkrktktktkrkrktkrktkkrkrktkrkrkrkktkrkt tktkrktkrkrktkrkkrtktkrkrkrktktkrkkrkrktktkkrkrkrktktkr ktkrkrktkrkrkrktktkrkkrkrktktkrkrkkrtktkrtkkkktktkrrkrt rrkktkrkrtkrktkrkkrktkrkrkkrrkktkrrkkrktkrrrkrktkktkrkr 今のバランスを文字で表してみました(芸術)
なんかESOに繋がらないんだが… h2hで「ぼっこぼこにしてやんよ」とか思いつつ逆にボコボコにされ 棄権したあとgg言って終えたんだが、ESO画面に戻った途端落ちた。 再接続を何度試みても「切断されました」。 鯖落ちしてるのかな…公式にはメンテの情報は来てないし…。 しかし負けたとはいえ戦跡反映されないのはなぁ…見事に裏かかれた勝負だったし
すまん、普通に接続できた。 そして戦跡もしっかり反映されてた。ボロ負けの戦跡だがなw
ドイツ(`・ω・´)
でもドイツみたいな国は1つあって欲しいから今のままでいいよね。 ポルはなんだかんだ言ってそれほど弱くないしね。
スーってチーム戦で使うと空気読めないやつになるのか オランダはよくてスーはだめなんて。。。 どーせ4v4では一人が馬担当するんだからスーいていいじゃん!!
スーの何が強いって チームいのししが強すぎる 時代1に肉2400? ふざけてるのかと チーム金1000やチーム木1000に謝れ
いいんじゃね 別段最強でもないし
マジレスするとあれは人口バクじゃないらしい。 拡張から追加された、ドイツの特徴だよ。
ウーランの農民へのダメージx0.5のバグに困ってる
すべて仕様です
正直、スーよりアステカの海の無敵さやイーグル荒らしの方が凶悪じゃね? 4v4やらないから3v3の話ね イーグル荒らしの対応の仕方がわからん
同じ量のスカミで追うしかないよ 高速矛がないならね。 アステカなら透明ジャガーを町の横に放置しておいてきたら殴るとかで 警戒させることができるかも 壁をはっておけば イーグルのみの荒らしだと 壁壊すのに手間取ってスカミでも間に合うはず つうかイーグル値段高いから イーグル荒らしされる=すでに負けているって可能性が高いような気もするがデカボタンでだせるから分からん
>>581 壁はってドラ、スカミじゃない?
どうしようもない数で荒されるなら腕で負けていたということで。カード2枚+金1000もいるしね。
イーグルが完成したら負け確定だよ
そういえば ポルのフルアップドラグーンと アステカのフルアップイーグルどっちがつよいのか 誰か試して結果を教えて
フルアップイーグルのほうが射程2劣るがウォーダンスがあるため圧倒的に上
操作したらドラグーン。放置ならイーグル。 射程2負けてて速度も視界も負けてるのはキツイ。 イーグルは命中率100じゃないのも影響しそう。
ついでに竜騎は人口2、イーグルは1 補充に関してもイーグルのほうが速いし 同資源、同人口、同小屋で戦闘したら長引くほどイーグル有利じゃね?
ポルならカサドール&ドラグーンでアステカ相手に頑張ってるリプがあったね。
アステカの海が強いのは3の時代の途中くらいまでかな それ以降は海洋国の方が強い
イーグル6匹vsベテランドラ5匹を操作無しで勝負させてみた。(資源900で同コスト) 結果イーグル5匹生存(そのうち2匹瀕死、一匹無傷、あとは半分くらい)ドラ全滅。 強化カードも全部切ればアステカのほうがやや有利だし 踊りだしたら圧倒的にイーグル有利っぽい。
>>583 イロコイで部族の結束切ってセネカの援護、オノンダガの援護切ってた…
計20人の人口圧迫。ヤバスw
>>594 イーグル有利なのは同意。
ただ、マイクロ操作でいい勝負になるんだし諦めずに頑張ろうよ、と言いたかった。
工場もあるしさ。
COM戦のほうが面白い 攻略する楽しさがあるからな
こっちの作れる兵力に限界があるからCOM戦は行き詰るんだよね。 せいぜい非常に難しいCOM×2までだなー。
正直オランダにスクーナー船いらないと思うんだ(´・ω・`) 陸上戦で手一杯なところでさらに海ブーストされるとね、もう… 本気で海戦やり始めると小型帆船に加えフライト船3艦だされて制圧されるし。 ここはひとつ、フランスとドイツに分けてくれよ。OPになりそうではあるがw
オランダは他の文明のように2でスカミ出なくなるだけで充分だとは思う
強文明を弱くすることより弱文明を強くしたほうが良いだろ。 ドイツ :搬送速度減のペナルティを12%程度にする+バグフィックス ポル :初期箱1追加 ロシア:農民生産速度を戻す こんなもんで十分じゃないか?
アステカの海軍がツエーって言う人いるけど どのへんがツエーのかわかんネー 紙装甲じゃね? 数で勝負ってことなの?
1・西洋船と同コスト分カヌーだして戦ってみる 2・さらにカードで射程を延ばしてみる 3・ほかの船も出してみる 4・海軍TUEE
WarCanoeは少し微妙だけど普通のCanoeはコストの割りに強いぜ
とはいえアステカは序盤木がきついからなぁ 小屋も置けるし本気で取りに行くときはイロコイのが強くね?
>>594 竜騎兵は速度7.25、イーグルは6だよ。
確かにイーグルは強いけれど、
ガチで殴りあうことだけ考えてちゃいかんと思う
>611 普通アステカ側がガチにぶつける様に動かない? 相手が逃げるなら本陣行って農民殺せばいいわけで 正直イーグルたまる前に殺さないとどうあがいても負けだと思うが
1.10 にアップデートしてからコンピューターが異常に強くないですか? エキスパート 2対2でどれだけ頑張っても勝てません>< タイムラインみたら相手の資源は全項目2万越えてるし23分で時代Dに なってるんです。ハンディキャップも無いしコンピューターがチートを使用 してるとしか・・・
もとからチートしてるが?
チートがデフォなんですか・・・orz 1.10で難易度が上がったってことですかねTT ありがとうございます ハードで頑張ってみます^^
>>613 COMはたまに異常に強い時があるけど毎回やって勝てないならどうしようもない。
>>605 まさかつ下手すぎ
文明がどうとかのレベルじゃない
味方二人のが画面の向こうで罵声を浴びせてるのが聞こえてきそうだ
>>612 そこが腕の見せ所では?
あなたがアステカ使いの将官で、敵を蹴散らしまわっているというならその通りなんだろうけど。
少なくとも佐官レベルの試合なら、なんとかなるケースも多々あった。楽な試合ではないがw
619 :
名無しさんの野望 :2007/01/30(火) 20:16:05 ID:TEHBQ6zX
鰯内ランク リブラ>ニンニン>タカシシ≧マサカツ リブラ:鰯最強 ニンニン:階級は低いが腕は良い タカシシ:2だけ強い。2だけ。
すばらしいドイツですねっ☆ミ 私のときみたいに民兵濁すれば勝てたかもしれないのに>w< | tamaryo | EMAIL | URL | 2007/01/30 08:21 PM | lFzOLFpU | ↑久々にみたなこいつ
622 :
名無しさんの野望 :2007/01/30(火) 20:32:03 ID:TEHBQ6zX
2chメンバーで3vs3やるとか、面白いかもねw masakatsu tamaryo AMANETAN ktkr @2はどうしよう?w
623 :
名無しさんの野望 :2007/01/30(火) 20:35:19 ID:MFVv/sAO
俺参加するよオレオレ
624 :
名無しさんの野望 :2007/01/30(火) 21:11:41 ID:JO4tntGW
あとはおまんまんぐらいかな。masakatsuとtamaryoは同じチームにはするなよ
次の拡張4月に出るんだし、そのときぐらいにはバグも直ってるだろ・・・いやたぶんね
次の拡張が4月に出るってマジ?
押入れから引っ張り出してまた始めようと思ったんだけど 今から始めても楽しめます? あと文明ですが、今の仕様だと 強 オランダ 中 フランス ロシア トルコ スペイン 弱 ドイツ イギリス ポルトガル こんな感じですか?
>>612 イーグルって農民にマイナスボーナスなかった?
攻撃力17/3sになるから、塔でも中心でも、守っとけば平気だと思うけど。
だいたい
>>594 の条件で軽騎兵出し続けるメリットもないし、
少々穿ちすぎた見方じゃないかね。
オランダの矛槍がとまらねぇwwとは毛色が違うと思う
やっぱりアスカのほうがおもしろいなwww
ruthlessnessとかscorched earthとかいうカードが・・・
>>630 あぁ、ウォーチーフって日本語版ももう発売されてるんですね
明日買って来ます
>>627 強 オランダ スペイン イロコイ
中 アステカ スー オスマン フランス イギリス
弱 ポルトガル ロシア ドイツ
人によって多少評価は分かれるだろうけどこんな感じ
チーム戦だとこんな感じ? 強 スー オスマン 中 オランダ イギリス アステカ スペイン フランス 弱 ロシア 微 ポル ドイツ
h2hではこんな感じだと思う 強 オランダ スペイン イロコイ 中の上 アステカ スー 中の下 フランス ロシア オスマン 弱 ポルトガル イギリス 最弱 ドイツ
>633-635 アステカの地位あがってきたねぇ。
チームでイギリス弱いかなあ?
即Pitで経験値ダンス、16人で進化から カード兵ラッシュでアドバンテージ取って 膠着しだしたら神官増やして3入り、 10人神官のダンス力+イーグル+アロー+アルファで押し切るって 定石が確定し出したからな。 ドイツより弱いとまで言われてた時代が嘘のようだw
農民を使わずにダンスできる内政力が、チーム戦ではもろに発揮される形だな イギリスやポルトガルもほぼ同様の理由で強い
4gamersでチーム戦の記事があるぞ
ランキング上位見ると h2hはスペイン フランスの二強 ついでイロコイ オランダ
僕の嫌いな人 masakatsu tamaryo AQUOS Ozfuziyama 神風全部
>>642 ネクラに匿名掲示板でカチャカチャやってる奴がいったところで説得力ないな。
HATAMOTO君も嫌いです。
645 :
名無しさんの野望 :2007/01/31(水) 00:20:15 ID:kZKWnisy
>>642 どうせ全員とゲームしたことないのによく書けますねw
神風全部?
大笑いですねw
何か神風に対し個人的な恨みでも?
くだらない仕返しですね。
僕の嫌いな人
>>642 こと ID:tWOFr9JM
647 :
名無しさんの野望 :2007/01/31(水) 00:43:08 ID:QieCulbj
さすが2ch大好きクラン神風、仕事が早い
648 :
名無しさんの野望 :2007/01/31(水) 00:43:43 ID:QieCulbj
今のところ、2chの書き込みに対して最も反応が早いのが =侍= 次が 神風 ですね。
649 :
名無しさんの野望 :2007/01/31(水) 00:47:36 ID:P63OLHTQ
おまいら来月発売のsupermecomanderと3月発売のコマンド&コンカー どっちやる
神風工作隊仕事早すぎだろwww というのは置いておいて、次スレから垢晒し禁止を入れておくべきじゃないか? 前スレでもそうだったけど荒れるだけだし
651 :
名無しさんの野望 :2007/01/31(水) 00:54:41 ID:QieCulbj
神風が叩かれる理由が、わからない ちょっと言われたぐらい無視すればよいのに、 いちいち反応するからプチ祭になっちゃうんだよ ちょっと前の感覚では、上位陣がチーム苦手なことぐらいかな?欠点は。
フランスってh2h強いの?
欠点はAOE3やってる人間にもアカ晒しや擁護乙とかいう心が病んでる人間が多いってこった。
>>650 垢晒し禁止と書くことによって何か強制力が働くようになるんスか〜?(ホジホジ
>>652 強いと思う。
内政が良くて軍も強いし、普通なら死んでる場面でも農民パワーで反撃に移れる可能性もある
ずば抜けて良いという所はないけど安定してるって感じだな
h2h上位10人見てもフランスメインが4人いるし 安定して強いと俺も思うな。 個人的h2h評価 S:スペイン A:オランダ イロコイ フランス トルコ B:ポル アステカ スー ロシア イギリス C:ドイツ
私はこう思うんですよ。 いや、チーム戦での評価なんですけどね? 特上:オランダ 上:イロコイ・イギリス・スー・トルコ 微上:フランス・スペイン 中:アステカ 下:ロシア・ポル お墓:ドイツ
>>657 上に同じかなぁ
得にトルコは野良で相手が統制取れないチームだと圧倒的に強いね
アブスだしてキッチリ守るだけで相手死んでくれるしね
>>652 拡張でアンチ馬がかなり増えたのでキュイの圧倒的優位性は落ちましたけど
兵士の動的な切り替え、荒らさせない内政を完成させれるならクルールの資源の収集能力があるのでまだ強い感じです
良く言えば器用貧乏
クルール一人のコストが馬一匹とそんなに変わらないのを頭に入れて戦えばOK
フランスは程ほどだろ オスマン オランダ スペイン スー相手は苦しいぜ? 個人的にはオランダの下位互換国家にしか見えんなぁ
ロシアは建設速度アップカード使っての 前線にトーチカ乱立とか 後半のマスケが城建てまくりとかを考えると中よりうえは あるんじゃないかとおもう チーム歩兵生産速度25%アップも地味にでかい
フランスはキュイに拘らない方が強いとおも
チームのランキング上位だと イロコイ アステカの2強 ついでフランス スー トルコ オランダは真ん中ってことだな
俺はハサーを出す
次スレからテンプレに垢晒しは厳禁入れるのは大賛成 ktkr masakatsu AMANETAN 神風一同
エキスパートリプ見てて思ったが、戦況打開のためにキュイ出し過ぎて他の兵生産を怠り (または無理にジャンダーム化して)自滅するパターンを数多く見た。 元々オスマン使いだったんでシパーヒーみたいな感覚で範囲攻撃をもつキュイつかってたけど、 正直生産やグレードアップに金掛かりすぎるという欠点にいい加減気がついてきた。 斥候任務に付かせるには速度遅いが、キュイは敵兵撃退任務より農民狩りの方が向いていると思う。 …という尉官の戯言でした。
666 :
名無しさんの野望 :2007/01/31(水) 02:44:07 ID:2oS7EU76
フランスが弱いとかキュイが高いんじゃない おまえが下手なだけだろ ファルコネットは脆いから使わないのか? おじさんは弱いから使わないのか?
>>665 エキスパートじゃない人にはジャンダーム超有効w
>>665 キュイはHPこそちょっと高いものの、
ハサーとのコスト比では攻撃力はかなり低め。
密集することの少ない農民相手には範囲も発揮し辛い。
“ジャンダームさえ出せれば”考えのフランスじゃダメなのは同意
>>657 私はチームだとこうです
特上:イロコイ・オランダ・スー
上:イギリス・トルコ
中:アステカ ・フランス
下:ロシア・ポル
ゲゲゲのゲ::ドイツ
すいませんどう考えてもトルコは特上でした
ASとか見てると、欧米ではこのゲーム日本の何倍も盛り上がってるみたいで羨ましい・・・
理由付けで書いてみる A トルコ・・・2R時のアブスが強すぎる オランダ・・・銀行による内政力、高速矛槍、軍事ユニットで150分の人口枠 スー・・・ダンスとチーフによる馬荒らし、建物まで壊せるからもはや荒らしというレベルではない イロコイ・・・前線を前にほぼ確実に建てれる。チーム熊4カード、ダンスで出るトラポイで仲間に農園プレゼント B スペイン・・・2初期の犬とロデ。ただ内政が弱いのが欠点 アステカ・・・2のチームジャガー、後半の強化イーグル、神官により常に20人ダンス状態 C フランス・・・内政力、2で作ったクロスボウをカードでスカミにできる。後半のキュイ。 ロシア・・・チーム歩兵生産速度アップカード、オプリ荒らし、マスケによる城建て放題 イギリス・・・内政力、2初期の小屋2回し。後半になると主力のLBが使えなくなる。 D ポルトガル・・・ユニットが微妙。使えるのは射程が長くなった竜騎兵と臼砲ぐらい? ドイツ・・・カードによる人口圧迫。後半の強化ドッペルは最強 by准将
>>666 フランスが弱いとか一言も言ってないんだが…
戦局無視して無理に生産とかアップグレードとか意味ないなぁ、
とリプ見たり自分で試してみたりして思っただけ。使い方の上手い下手は重々承知。
それに対し、後半2行の内容は全く理解できないんだが……
>>673 こういうレス、文章になんの生産性もなく、煽りや罵声のみ。
一応ここはAOE3プレイヤーが一番多く利用してる掲示板なんだから
もうやめろよって言ったところで、これが2ちゃんねるに頼った上での限界か・・・
ID:rY+ujSMfは突っ込んで欲しいんだろうな
天然は怖いぜ
天然だらけになってしまったな。。。
発売して最初の5日くらいはアステカはOPだと言われ その後、最弱候補になったのに、また強さが見直されてきた。 このようにバランスってのは非常に微妙で難しいものなのに 気軽に「○×強すぎ!何で弱体化しないんだよ!ESサボってんじゃねえアホか!」とか その時の感覚だけでモノをいう浅い考えのnoobがこのゲームを駄目にする。
680 :
名無しさんの野望 :2007/01/31(水) 07:31:36 ID:WidpjlGO
今更気づいたけれど、ktkr非アクティブなんだね masakatsuもしばらくやらないようなことを掲示板で言っていたな
>>660 そりゃ可能だけど決して内政が強い国ではないからな。農民生産速度も落ちたし。
兵操作(しかも普通より弱いユニットで)に気を使わないとすぐ内政がたがたになるから、
城やトーチカを建てまくれる状況に持っていくのはそう容易いことではないと思う。
カードも食うしね。イロコイがグレートダンスできるのがOPだ!みたいな話の上にそれより劣る。
まぁうまく使えば非常に強力な文明だと思うけど、ドイツでさえそうは言えるから微妙なところかな。
ID:rY+ujSMfで抽出したらワロタ。
>>679 2chはESに影響力ないから気にせず騒ごうぜ。
フランスつかってるけど、俺もキュイはアクセントくらいにしてたほうが強いと思う。 けどチーム戦で、キュイ出してとか言う味方がいるんだよね。 キュイはコスト的にも強さ的にも、使ってみるとそれほど使いやすくないということを なかなか理解してもらえない。
>>672 イロコイでトラポイの農園プレゼントってどうやるのですか?
キュイは3だと微妙 HPは確かに高いが、攻撃力が低すぎるため揃わないと厳しい しかし内政力がある程度ついてないと揃えるのは難しい 少数で突撃しても効果は大して出ない割りに損害はでかくなる 足が遅いのも損耗に響く
>>684 あー俺も知りたい。
つーか粉ひき所と違って農場は移動がないから他人でも止まらないでそのまま継続して使えるってオチかな?
ストレッツでファルコネット砲に挑むとひどいなww
俺tueeeリプが基本のASではあるけど、 自分:スペイン・オランダ 相手:ポルトガル・ドイツ の勝ちリプを上げまくってる奴とか、流石に寒い 不気味ささえ感じる 外人てのはあれで普通なのかねえ
逆こそ自慢になると思うんだけどめったに無いんだよな・・・
age3xrecのリプレイが選択肢に出てきません age3recは選択肢に出てきます Ver1.08です
>>690 拡張版のリプは拡張版からしか見れない。
692 :
名無しさんの野望 :2007/01/31(水) 13:10:31 ID:P63OLHTQ
さっきAOE3買って来ました、拡張版はあとからまた買います。 EOSつないだら2000人も居て驚き、これって本体のみのプレイ人口なのでしょうか それとも拡張込み人数でしょうか? オンライン対戦したいのですが、なれるまで本体で遊びたいのですがOK?
さすがにそれはタイーホですよ
詐欺罪ですね
>>692 が通報しますように☆
>>692 それは拡張込みの人数でピークは4000人ぐらい。
慣れるまで本体でも別にOKだが対戦相手は少なくほとんど外人相手になる。
さらに外人の多い時間帯は深夜〜早朝だから対戦相手には困るかもしれない。
どうせ拡張買うつもりならさっさと買っちゃった方が良いと思うよ。
ID:rY+ujSMf 終わってるな・・・
やめてっぇぇぇええええ通報しないでぇえええ!!嘘だよぉ
>>693 ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ( _●_) ミ < 通報したクマ
彡、 |∪| 、` \_______
(ぃ9. ヽノ ../
./ /、
/ ∧_二つ n_____n
/ / ノ ' ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ i ● ●l、 < 通報したクマ
./ /~\ .\ ,メ、. (__●.) ヾ \_______
/ / > ) (ぃ9 .U '
/ ノ / / ./ .∧つ ○_○
./ / / ./ ./ .\ (・(エ)・) クマ-
../ . / ( ヽ、 / /⌒~~> .) ゚( )−
(_ _) \_ _つ (_) .\__つ / >
やめてっぇぇぇええええ通報しないでぇえええ!!嘘だよぉ
20歳無職の男性を詐欺罪で逮捕か 間抜けなニュースだな
許しちゃいかんな。
702 :
名無しさんの野望 :2007/01/31(水) 13:43:27 ID:P63OLHTQ
参考になりました皆さんthx
○通報先・便利なリンク一覧 ■警視庁匿名通報フォーム(通報は2chのように書き込むだけ) ■全国ハイテク警察リンク集 ■警視庁ホームページ ■警察総合相談電話番号 (携帯電話・PHSからは全国共通#9110 緊急性を要するものは110) ■公安調査庁 ■国家公安委員会 ■国防省(アメリカ) ■アメリカ中央情報局(CIA) ■アメリカ連邦捜査局(FBI) ■ドイツ国境警備隊第9連隊(GSG-9)
イロコイのチーム熊4カードって何がつよいの>?
3v3なら熊12匹出ることになる 2R対決のときにあるのとないのじゃ 軍の差が大きい
くまー r -、,, - 、 __ ヽ/ ヽ__ くまー ,"- `ヽ, / ● l ) / ● \__ (● ● i" __/ ●)  ̄ )"__ "`; .(_i ● ' __, '"  ̄`'(___/.i⌒i 丶_ ,i⌒i,,_(_/ ● i ̄ ̄ )_|__ __, '"  ̄ ヽ! ● ●) ミ~ ̄_● ヽ) くまー (_/ ● i ∪ / ⊂{● | くまー l ●( _●) (  ̄)- / -' i /ヽ、 |∪l T i ● '")
>>704 初弾激突から大分たってチームメイトの中心に忘れられているのを見たときはちょっとかなしい
熊きったぜって伝えても忘れるnoobがいるときは有効じゃねーなw
ぉはょ☆ニート諸君
710 :
名無しさんの野望 :2007/01/31(水) 15:36:45 ID:DcS0idQz
違う、熊を自陣に忘れてるんじゃない! 無操作だけどそれは荒らし対策なんだ!
味方に伝えずにチーム金箱切って前線に出ちゃって しかも劣勢時だったりすると敵にプレゼントしちゃうからな チームカードは味方に伝えてないと逆効果になることすらあるからな
なんかマイクロソフトジャパンから電話かかってきたんだけど
シングルでちょっとやってみたけどドイツ強いじゃん。 まあバグはいただけないけどこれなら余裕でお前ら狩れるわ。
はいはい、なんにしろ詐欺未遂罪っと。 ご愁傷様。
なんかビバリーヒルズコップから電話かかってきたんだけど
なんか なんかなんか なんかなんだもん♪
さ、ID変えて ID:rY+ujSMfをいじるかな♪
トルコの内政ぐらい暇なニートだなw
h2hでイギリスが弱いって言う理由がよく分からない ほぼどの文明より同時期の内政力が強いってのが一番のアドバンテージだと思うんだが 長弓しか作ってないとかそういうオチじゃ無いのかと オスマンの2R、オランダの高速矛に関しては同時代の兵の相性が悪いとは思うが
>>711 アステカのチーム農民3は貰っても前線が搬送先になってると
知らない内に死んでるってことが起きるから
使ったなら使ったと確実に言って欲しいですよね(;´Д`)
>723 そうだな。 ただ単にスペインロシアトルコイロコイアステカスーの速攻、 オランダの高速槍と相性が悪いだけで 弱くは無いなw
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ 8800GTX-SLIとC2D-Q6600注文したwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) これで亀脱出だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 本来の実力でグラントもフェニックスも秒殺してやるお
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ ─ ─\ PC-Successに異変、連絡取れずに取引先による人だかり
/ (○) (○) \
ttp://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20070203/etc_success.html | (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |____
不法入国した上に日本から金をもらって何不自由ない生活をしている在日韓国人のブログ
犬を助けるために、倭人が犠牲になりました。
このトラックの運転手は、倭人より犬の命が大切だと考えたのです。
これで倭人は、犬以下の存在だと立証されました。
崖の上で動けなくなった犬の救助に、レスキュー隊が派遣されたニュースもありました。
日本では倭人より、犬が上位に扱われるのです。
徳川幕府時代に、犬を虐待した倭人が、処刑された事もありました。
倭人とは犬以下の人種であり、人の姿をした畜生なのです。
畜生の国に原子爆弾を2発落としても、合法なのです。
アメリカは1940年代に、倭人は人ではなく、畜生の類だと判断したうえでの原爆投下でした。
結論 倭人は人ではなく、人の姿をした畜生です。
http://izanagi.iza.ne.jp/blog/month/200701/3/ izanami(写真あり)
韓国出身の東京在住。
大学生
4月から教師
なんで在日なのにイザナミなんだw
>>723 内政力が生きてくるには時間が必要だけど、
それ以前に決着をつけられる文明が幾つかあるってことだな
イギリスh2hだとまず相手が即効で潰しにくるよなw なかなか家に割り当てる木がないんだわ
教えて下さい。 プライマリモニタよりデカい解像度のサブモニタにAOEの ウィンドウをもっていき最大画面でプレイする方法を。 ウィンドウ化するには解像度一回りさげねばなりません。 サブモニタで解像度再設定したらプライマリに戻されます。 デカい解像度のモニタをプライマリにできず悩んでいます。
732 :
名無しさんの野望 :2007/01/31(水) 20:42:47 ID:UkWSKS9h
Rise of Legendsが半年ぐらい待ってたから、 うぉーちーふも焚き火囲みながら半年お待ちください
メンテオワタ PC-Successもオワタ
>>732 なんのことか知らんが、WarChiefをプレイしたいだけなら登録いらんよ。
736 :
名無しさんの野望 :2007/01/31(水) 23:27:31 ID:HojVGEth
HPでの登録はいらんだろ
大佐以下はザコだな
>>737 プレイヤーの99%は雑魚か
面白い考え方だな
2等兵以下は雑魚だな
>>739 プレイヤーの39%は雑魚か
意外に多いんだな
>740 軍曹と曹長でもたのむ。
742 :
名無しさんの野望 :2007/02/01(木) 00:26:11 ID:8eHYtK00
vista x64にしたら”ゲームに参加できません”が出るようになっちまった・・・ 誰かお助け〜
VISTAに手を出すなよ・・・
ビスタで何か上手いこと言おうと思ったけど思いつかなかった(´・ω・`)
誰か騎兵の使い方が上手いリプって知りませんか? 何か俺の馬すぐ死ぬ… オスマンなんだけど騎兵って本当に必要ですか RTWやった時も騎兵がさっくりやられてたなぁ
>> 744 ミスった
>>742 ビスタはともかく64なんて無謀にもほどがある
OSを換えたら、アスタ・ラ・ビスタ(また会おう)
>>744 これで許してくれるか?
チョット聞きたいのですが…。 無印AOE3をやっとこ買って。ネットワークモードをしようと思ったら。 マルチプレーヤー→ES Online→ネットワークのテストをしています。 →ESOサーバーに接続しています。→ダウンロードしています。 →接続エラーです。インターネットに接続し http;//www.eso.comに接続できるか確認してください。 →OK押すとESOサーバーに接続できませんでした。 というエラーがでてしまいます。 当初、ファイヤーウォールかナニカの設定がダメなのかと思い Windows、ウイルス対策ソフト(nProtect Personal)のファイヤーウォールを切ってみたのですが効果でず。 ポート設定かと思いreadmeを必死に読んで自分なりに設定してみましたが同じエラーがでてしまいます。 ポート設定が甘いのでしょうか? LANは[PC]――[ルーター機能切のAirStation]――[ルータ機能付ADSLモデム]――[電話線] コンナカンジに繋がっています。ポートもモデムのほうもルーターのほうも開放してみましたがダメでした。 何処に行けば解決の糸口を見出せることが出来るでしょうか?お願いします。 長文失礼しました。
アスタ・ラ・ビスタじゃなくてハスタ・ラ・ビスタじゃないの?
と書き込もうとしてググったらアスタ・ラ・ビスタで合ってた。
大恥かくところだった。だってシュワが「ハスタラビスタ ベイベー」って言ったから…(´・ω・`)
>>745 リプは知らないですが、やはり基本は
・重歩に突っ込ませない
・馬単独で行動させない
・軽騎兵きたらアブスとイェニで全力で追っ払う
でしょうかね。オスマンの重騎兵傭兵はどれも強力な戦力かつ貴重なんで、
損耗させないよう常に逃がせれるように状態で戦うとよろしいかと。
騎兵の戦闘力UP切ったベテランハサーもかなり使えるんで活用されたし。
オスマンに不足しがちな機動力を提供してくれます。
ちなみに私は前列の重歩を全力でつぶした後、必死に後退する軽歩をシパーヒーで狩るまくるのが大好きでしたw
>>745 Bishだったか、忘れたけど操作が神だった。まぁ、エキスパは何使わせてもうまいからどのリプでもよい。
苦手なら、操作しないor殴らない時は敵に見せない、遠くに置く。
これはイケる!という時意外は敵の射程に入らない。
また、馬が死ぬ度に直前5秒間の行動を思い返す。無駄死にだった場合は修正しる。
>>750 さん!ありがとうございます。おかげで接続できました!
こんな簡単なこと気が付かなかったなんて…。すれ汚し申し訳ないです。
マダ皆さんには遠く届かないですが、リプレイ見て追いつきたいと思います。
本当ににすみませんでした…。
騎兵はStarSkyだろ 2方向・3方向に分離して操ってるし。 Gruntは相手の方向性を予測しての戦術眼的操作はすごい。
>>745 ハサーやシパーヒーは耐性弱くてほとんどHPどおりの攻撃受けて死ぬ。
コスト的にHPが高いわけでもない。
アンチユニットに殴られたり撃たれたりすると、サクッと行くよ。
アンチを覚えれば使い方も理解できるはず。
逆に弓騎兵はHPこそ高いものの攻撃力が高くない。
適当に撃ち合ったりするとコスト負けする。
この辺覚えとくといいよ。
騎兵できついのはマムルークだな アンチ使っても死ななすぎていらいらするぜ
進化ハサー4vsハサー4でも死にそうなハサーを一瞬ひいて タゲ変えさせてまた攻撃するだけで必ず勝てる。 農民とか軽歩追いかけるときは必ず割り込ませて逃げ道ふさぐ。 普通に戦うときも真正面からなぐりに行くと後ろの馬が攻撃できないから 半分は回り込ませて後ろから殴ってみたり工夫しろ
アサシンで熔けますよ
単体で動いてるならアサシンでやれるけど 他のと動いていたら生半可な数のアサシンでは返り討たれる カード1枚+金750〜1000+教会の木200使ってたら相手以上の出費だし微妙 スパイはあのコストならIIIの自動アップグレードでよかったのになぁ 自動アップなら金150でもいいくらい
759 :
大佐 :2007/02/01(木) 09:02:45 ID:625l12mN
軍曹だらけになってしまったな
760 :
二等兵 :2007/02/01(木) 09:16:15 ID:xIyGNEGL
オスマンはOPだよな
やっと大佐になったけど、34→35まで上げるのに1ヶ月かかった 全体的にPRが上がっただけな気がしてならないぜ RTSは素質っていうか限界があるよな。俺は昔から中の上くらいのポジションだ
>>762 まあ自分と似たような強さの相手と当たれるかっていう運もあるしな
(クイックで二階級上とかばっかりに当たると泣ける)
次は将官目指してがんばろうぜ
俺も少佐NOOBだけどもいつかエキスパートとやりあうことを夢見てるぜ
764 :
大佐 :2007/02/01(木) 10:55:33 ID:625l12mN
上の上 大将〜元師 上の中 中将 上の下 少将 中の上 大佐 中の中 中佐 中の下 大尉〜少佐 下の上 中尉 下の中 曹長〜少尉 下の下 軍曹以下
>>758 ただのスパイで十分だよ。カウンター気味に使えばおk。
aoeで悪運を使い果たしているから リアルでは 幸せなひきこもり生活を満喫できる そう考えれば NOOBでもOKだ
てか日本人で中将以上おらんやん ラダーで少将みても3人くらいしかおらんやん 日本人はヌーブ
はいはい在日乙
逆に考えるんだ 外国人がgeekであって日本人は普通なのだ そう考えるんだ
まあ、マジレスすると競技人口の問題だけどな
昔はいたよなぁ GGとかPyranoとかPRランキングTOP5以内に ただ単にjpの上位がやめちゃっただけじゃ
チーム戦好きの日本人は内輪で引き篭もってるのがお似合いだね!!
はいはい在日乙 厚顔無恥な朝鮮人はウリナラファンタジーでも信じてたらいいんじゃね? プロゲーマーとかw
>>771 たぶんトップ層にとってはこのゲームでうまくなっても
「人生ゲームの達人」とか「ばばぬきの天才」とかいわれてるように感じるんだろうねw
いや実際そうだろ
拡張買ってきたんだけど、肉に何人、木に何人派遣してるか数字見れなくなったの? めっちゃ不便なんだけど。
賞金付の大会とかも一部で開かれてるし 「人生ゲームの達人」とか「ばばぬきの天才」 よりは 「プロゴルファー」とか「プロ棋士」に近いんじゃないかな?? 実際に大会出て勝ってるレベルの人ならだけど
>777 WC3ならそういえると思うけど、AoE3の賞金付き大会なんてほとんど無いからな・・・
780 :
名無しさんの野望 :2007/02/01(木) 15:16:44 ID:jTahf2/W
マルチ始めたんだけど終了間際、対戦者からアルファベットでD と連発される Dって悪い意味みたいだけどどんな意味?
工場の資源取得モードは実際農民何人分ぐらいなのかを教えていただきたい。
>>776 画質設定とか全部デフォルトに戻ってるから、ちゃんとオフにしてね。ラグの原因になるから。
784 :
名無しさんの野望 :2007/02/01(木) 15:22:32 ID:jTahf2/W
ABCのDクラスってこと、Dengerってこと、dieってこと?
>>780 そんなことする人にあったことない。
その人だけじゃないの?
OPとかNOOBなら分かるけど。
:D
韓国人はゲーム中dropというタイプできないほどファビョルので d ばっかり連発してしまう
WC3のプロとかプロ雀士とかドカタレベルだろw
....賞金の額をしらべてみれば? 確かほとんど2,3日に一回賞金つきのトーナメントがあったような・・・
金が稼げるならええやん 少なくともニートよりは
プロゲーマーって上位層は年3000万いくらしいが
それ日本円で? ウォンなら笑うぞw
3000マソはFPSのプロじゃなかったかなぁ確か
プロゲーマー 年収 でぐぐれ
尉官の漏れだが年収3000万プロゲーマーになるために今からstarskyぶっ潰してくる
AoE3にプロってなくね?
>馬鹿チョンでは年収2億ウォン(2500万円)のプロゲーマーがいる。そのプロゲーマーは国民的なアイドルとなり 尊敬されている。日本にもプロゲーマーがいたら、きっと同じようにゲーマーが尊敬されるはず。 そういう世の中になってほしい 絶対になって欲しく無いw
gg_magicがだいぶ前にAOCに戻ったってホント?
プロゲーマーより相場師のほうがらくだと思うよ 生計立てるだけなら
801 :
大佐 :2007/02/01(木) 18:38:42 ID:oyFd9BRf
「いいクランを作りたかったから、他のチームから最高のプレイヤーを手当たり次第に見つけてきて、引き抜いたんだ。 引き抜かれた方のチームはつぶれちゃったから、僕たちがいきなり最高のチームになったよ」 Mori,侍,Grow,Sakraなどなど強いやつ引き抜いて、集まれば外人といい勝負できるんじゃね。
>>801 Moriと侍がその状況じゃないの?
clare fird ikaあたりのtvbを結構見る気がする
803 :
大佐 :2007/02/01(木) 18:41:46 ID:oyFd9BRf
強い奴は強い奴と練習したほうが強くはなる。 弱い奴は弱い奴と遊んでればいい。 それで、楽しければいいんだ。
>>802 ただ精鋭のみの外人ゲーばっかりだと他のメンバーは暇そうだよな
参加できないクランメンバーに不満はないんだろうか
805 :
大佐 :2007/02/01(木) 18:48:09 ID:oyFd9BRf
内戦すればいいんじゃまいか。
いつになっても相手が見つからないで30分待ちとかなのを見てると TvBするより普通に内戦のほうがいいんじゃないかなーとか見てて思う プレイヤー人数がwc3並にいればもっとTvBが盛んになるんじゃないかな
工場の資源取得モードは実際農民何人分ぐらいなのかを教えていただきたい。
>>804 侍の尉官が「腕に差が有りすぎて、出張どころか内戦に参加するのも気が引けるんです」
とか言ってたな
クランとか関係無しに TvBの相方を募集する部屋みたいなのを作ってみたら意外と人集まったりして 尉官用とか左官以上とか分けて
>>808 (´・ω・)カワイソス
まぁ部屋に入ったら入ったで、無言のプレッシャーがきつそうだなw
うちのクランには曹長以下なのに普通に内戦はいってくるやついるけどなw
>807 農民側の資源の採取方法やテクによって変わるから 一概には言えない。 無茶苦茶大雑把に言うと10人ぐらい
しばらく離れてるうちにドイツ最弱、オランダ最強レベルになってたんだな。 ESがオランダはOPとか言ってたのが懐かしい。 よければ何でオランダがのし上がったのか教えてくれないか?
銀行の効率が5%上昇 銀行ワゴンの追加 傭兵の追加 トルコとロシアの相の子みたいな原住民`s追加により内政地の狭さが非常にありがたい あと無印の最後の方のパッチで、市民だっけが追加されてて普通に1,2を争う文明になってた・・・らしい
>>808 だから上位がMoriと混合のTvBに走ってるのかもね。
しかし見てみたら侍増えたな。これで内戦したら尉官は辛そうだね。
>>813 ついでに高速矛と大砲濁という非常にお手軽かつ強力な編成が主流だから。
操作量いらない上にラグいゲームだとさらに脅威w
オランダ農民の金鉱採掘スピードUPもあるね。
なるほど、銀行に強化が入ったのか。わかりやすい。 矛もいらない子扱いだったのに主戦力なったんだ、定石は変わるねぇ… 情報thx
クランに引きこもるからゲームできないんだよな チャットにクラン交流部屋っての作ればいいと思うよ
>>807 初期値で全て5.5
狩り7人分、畑12人分、木こり11人分、金鉱9人分、農園14人分
重カノンを資源700と考えると、資源生産させた方がちょっと得られる量が多い。
>重カノンを資源700と考えると、資源生産させた方がちょっと得られる量が多い。 重カノンが115秒で一台。つまり資源換算で5.5*115=632.5 重カノンを資源700と換算するなら(もっと価値は高いと思うが)重カノンのほうがちょっと得。 但し人口上限に達してるとそれまでの生産時間が無駄になって 次に出るまでにまた115秒かかるからその点は注意。
823 :
807 :2007/02/01(木) 22:32:49 ID:AH0yjYEa
>>812 ,820
ありがとうございましたm(__)m
>>819 つ日本チャット
入ったことないのか? 入らなくてもいいと思うけど一応パスは4649だ。
ロシアの騎兵で強い人はよくコサックじゃなくて鉄の鞭みたいな方を使うのは 何故ですか?超初心者ですみません;;
フン族のタルカンの親戚だから。
鉄の鞭もってるやつは兵には弱いけど農民や建物にすごい攻撃力をもつんだ ようするに弱いものいじめ
そうなんですか!農民だけじゃなくて建物にも強かったんですね 自分は今ロシアでプレイしてるので使うようにします☆^^
ありがとうございますM(_)M
オプリーチニックのことか? AoE3のメニュー画面の「歴史」のところでユニットの時代背景見てみろよ。 農民に対して妙に攻撃力強いのが少し納得いくと思う。 そういやあいつって、対攻城兵ボーナスついているからイロコイマントレット狩るのに向いてそうなんだが…どうなんだろう。 イロコイが4の時代に入ったときに出てくるチャンピオンマントレットの群れが怖くて仕方ない俺noob。
すまん、なんかレス番とか内容とか勘違いして書き込んじゃった… noob値がさらにUPしたぜ。
口を割らせる方法はいくらでもある。 皇帝はすべてお見通しなのさ。 雷帝と呼ばれるのは理由があるのさ。 お前は消される運命だ。 待遇は良くないけど、人を殴れるから気分がいいね。 ↑つまりこれがロシア
>828 確かに農民に強い、建物に強い、大砲に強いといった特徴はあるが、 奴が使われる最大の理由は、3に入った時にアップグレードが要らないって点だw それとカードだけで十分数が出せる=騎兵小屋が要らないって点も。
オプリはレープ略奪大好きのロスケを象徴するようなユニットだってじいちゃんが言ってた。
テス
船から全ユニットを降ろすホットキーってないの?? すごい不便なのですが(´・ω・`)
>>837 Shift押しながらクリックでまとめて出るよ。
即レスありがd!!
840 :
名無しさんの野望 :2007/02/02(金) 02:18:38 ID:UTMGAeTC
ロマンチックあげーるよー
プレイヤー視点のプレイ動画って面白いね
リプレイじゃわからないところを動画で見たいのに 荒すぎてその辺は結局見れないのが残念。
むしろリックちゃんの後ろからビデオ回してキーボードとマウスまで一緒に写してくれ
3つ目と4つ目は結構スムーズだったよ
>>843 Firdはイケメンだったから良いが
rickchanは…(';ω;`)ブワッ
会ったことあるの?
自分は無いが… ヒント:Growのオフ会 あら?ちょっと誰か来た。こんな時間に誰だろう…
NEETよりはマシだと思うんだぜ
Firdとhalenを間違えてないか・・・
なんとなく流れを作ろうと思って嘘ついたら こんな発掘物が出てくるとは!
>>851 まあありでしょ、年齢を考慮してもイケメンとは言えないが。
普通だな
原住民ばかり使ってて久しぶりに西洋国使ったらすげー動物狩りやすくて感動した。
これでイケメンなら俺は超絶美形だな
ていうか俺がイケメンだったらPCゲームに、はまってないけどな
今調べたら、Firdは20代後半だな。 (過去のAOM大会時で25だった) 仕事は何をしているのだろうか?
いまだにゲームがうまい以上 サラリーマンはむりでしょ アパートでももってるんじゃないの?
つか顔晒されるとか最悪wwwwwww まぁhalenくらいの普通レベルだったらいいけどな ふぁーどwwwwww
リーマンでも、拡張で大佐ならすぐなれたけどな ま、過去RTSはそこそこやってたのだが ただこの手のゲームは、若いやつには勝てないなw
朝からやってるやつはニートの可能性が高い。 Firdニートじゃないか。将官=廃人でいいかもしれん。
ある程度基本がもう出来上がってれば 1日2〜3時間しかプレイ時間とれなくても 維持できるんじゃね? ちょっと前で垢晒し禁止とかいってたのに 顔写真まで晒されてるのはワロス
なにもMMORPGをやれと言ってるわけじゃないんだから、 それほど忙しくない仕事で趣味がゲームぐらいしかなければ余裕でしょ。
>>864 お前の親父に「ある程度基本ができているなら 毎日2,3時間勉強すれば
センター試験の点数を過去の水準のまま維持できるよね?」って聞いてみ
867 :
名無しさんの野望 :2007/02/02(金) 12:09:11 ID:dsNCWzBc
>>866 屁理屈もいいとこだな
面白いと思ってやることと、面白くないと思ってやることでは
習熟度にも差がでるだろう
>>866 中学校いかなくていいの? いじめられてるのか?
MMOじゃないんだから頭の出来や才能の問題もあるだろ・・・
長いことMMO廃人だった
>>866 にはわからないようですが
MMO廃人ではないが おまえらリーマンですらやったことないのか?
まずAoEの技術とセンター試験を同じものにしてる
>>871 がおかしいとおもうな。
センター勉強なんて学生が毎日10時間とか掛けて覚えるものだし、
比較するならダーツとかビリヤードとかの方がまだ理解出来るけどな〜
1日2〜3時間もプレイすれば維持は出来るでしょ。
オレはAoE3がRTSデビュー、しかも既にオッサンの域に入った拡張中佐だけど、
1日2〜3時間も出来てなくてこの位置は維持出来てるよ。
学生時代からプレーしてる少将が、1日2〜3時間じゃ足りなくなるとは思えない。
基礎ができてりゃセンターとか簡単すぎ。 難しい二次試験はセンスないと無理。って当たり前のこと書いてたわ。
毎日ゲームできんのか。 サラリーマンって楽なんだな。
逆に数千ゲームやってるのにあんまり上手くない人とかいるんだよな。 あれはマジで不思議だ。
一日10時間AOeの練習してたってhalenがイッテタヨ
実力は努力の1/3乗及び才能に比例する。 そういうことだ。
古いリプレイ見れるツールあったよね だれか教えてくれないか?
>879 無印のならheavenにあったよ。 拡張のがあるならおれも教えてほしい
>>872 このゲームをママチャリに乗る程度にプレイして そのレベルなのは正直あこがれるが
自転車で後転とか階段のぼりしている人間は やはりそのレベルを維持するのに 2,3時間では足りないだろうと思う
>>877 それはインタビュー用の答えで実際は2、3時間だったとか
本人から聞いた記憶があるが
AoCの頃は毎日gruntとH2Hの特訓とかもしてたな
身内で遊びゲーばっかやってたけど全然強くならんかったな たまに誰かが練習してきて、強さの格差がでると 同じチームになった時に迷惑かかっちゃうので、強さが釣りあう様に ちょこっと内政練習とかしてくる みんな下手糞だけど、それは面白かった まあほとんど仲間内でしかやらんので 強くなっちゃうと、あまりの不甲斐なさにもうやらない! って奴がでてきちゃうんだよね
885 :
名無しさんの野望 :2007/02/02(金) 14:24:14 ID:Gyr8GCNi
一度、強くなれば、下がらないと思う 実際に、プレイ数が減って階級下がった人を見たことがない
最近敵を全滅させたらOut of Syncになって無効試合になることが2、3 あったけど新手のチートなんだろうか?? 単に自分の環境が悪いのかなぁ...皆さんどうですか??
環境かけよ まあ、昔からあるチートだろ
WCG2003の写真みるたび、アンリアルで優勝したガキが気になるw
再インストールしたんだけど、前回のデータが入ってるフォルダ指定したらdisc2すっとばしやがった。
最近のゲームは頭いいな。
>>886 俺も数回ある、症状として一人がコネクト、ディスコネクトか応答なしの画面が短時間で点滅。しばらくして落ち、その後同期エラー。
チートツールでありそうだな。
ねぇスペインって何処が強いの?
カードが多く切れる、 2でロデレロが強い 3でランセロが強い
ユニットの視界+10のカードを使って スーの荒らしを間接支援 ヒーロー強化カードをきって 時代4のポルを応援 初期的な兵士の生産で やりをたくさん出せる 3の時代にはいったらテルシオティクタクで 敵を驚かせる チームチープバラックで 原住民が要塞のような前線を構築できる
894 :
名無しさんの野望 :2007/02/02(金) 22:49:40 ID:k4rh/QNl
eroレーティングつぶれたの? ひらかないんだけど・・
>>894 eroが落ちてるのはよくあることですよ
>>888 キツそうな人をイメージしていたが安心した。
Fird氏は人の良さそうなおっさんだな いや、お兄さんだな
ねぇオスマンって何処が強いの?
質問だけど騎兵の戦闘力(HP・攻撃+15%)切った後、 騎兵のHP(HP+15%)切ると、 HP重複して30%アップするのかな? 前のスレで重複するって聞いた気がしたんだけど、 やってみたら重複してないっぽい…
>>900 基本値に〜%で増える
HP100なら1枚目で115、2枚目で130って感じ
com相手にやってみたんだけど、2枚切って、 インペリアルジャンダームのHP1150にしかなってなかった… 俺の勘違い?それとも戦闘力カードとHPカードは重複しない?
>>902 キュイだけそうなるってカロライナだかNAVIだかで見た記憶がある
904 :
902 :2007/02/03(土) 01:18:08 ID:4EzsoX3M
スマン、自己解決、てかただの勘違い。 基本値の500*30%だからHP+150で良いじゃん。 深夜にお騒がせしました〜。
ちらし なんか最近クイックばっかで飽きてきたのではじめてゲームを干してみた。(h2h) とりあえずall mapでやってみてびっくりアマゾンが出やがった。 俺はアマゾンなんかやったことなくてそれだけで舞い上がってミスりまくり。 相手はきっちり海岸に壁作って塔建てて臼砲作って防御してる。 本当はUの間にこっちが船3隻、相手はなしっていう瞬間もあってそこで向こう岸に行けばよかったんだが なぜか向こう岸に行くのが怖くっていけなかった。 そんでこっちが攻めあぐねている間に1時間超でいつの間にか負けてた。 相手はレート1700台でこっちがオランダなのにスペインでマスケ濁してくるようなやつで 俺は2000代だったんだが負けたことで一気に1900台前半まで落ちたorz いや、マップに対するなれってのも重要だねマジで。
そりゃ、やったことがないマップならそういうことも・・・ まぁ、今後も干していけばすぐに慣れると思いますよ
とりあえずアマゾンはもうこりごりっす。 standard mapでアマゾンはでないらしいんで今度するときはそっちにする。
>>907 スタンダード以外にしてる人を見たことないよ
相手もstandardMapにしろとよく言わなかったな それにそんなに詳しく言っちゃうと戦跡でだれだかばれそうだがw
海MAP好きな人はALLMAP使っていた。 standardは小島とかないよねぇ。
このゲーム、本当にスペック要求がシビアだね!! 15万ぐらいのデスクトップじゃないと無理じゃん!! 200対200の試合で超カクカクになったよ!!
それでPC買ったらマイクロソフトの思う壷だよ!! ところでVistaでやってる人いるのかな
>>912 でも、PC買わないとプレイできないという罠w
それにしても、アバターってかぶらないよねぇ。不思議!
914 :
名無しさんの野望 :2007/02/03(土) 05:45:37 ID:i5WeZOzM
ちょい亀レスだけれど、FirdとHOUKOUって2人とも良い感じだね。 上級プレイヤー=冷たい だと思っていたわ。 rickとclareに期待age
最高設定だと15万じゃ全然たりんし、 逆に設定制限すれば10万かけずに何とかなりそうなもんだけど。
H2H最低設定なら4〜5年前のPCでも十分遊べる。
さ、最高設定で遊んでいる人なんているのかな?
どんな負け戦のときでも イロコイの破城槌の「せいやッせいやッ」という必死な掛け声を聞くと とても心が穏やかになるのは何故なんだろう(´・ω・)
>>915 >>916 マジですか?
CPU3.2GHz
メモリ1GHz
グラボ7600GS 128MB
なんて割りと贅沢かな?と思い込んでたPCでつが、全然カクカク状態でつ(´・ω・`)
勿論、グラフィック設定を最低にしてるんでつが・・。
ところで、1キーに暇な人設定できるんでつね!!
超便利!! 初めて知った!
CPU3.0GHz グラボ7300GSでした、(m´・ω・`)m ゴメン…
メモリが足りてないんだろ
俺も5年前に組んだPCで遊んでる。 もうアップグレードの限界 PCI Expって何なんだよ(つД`) 気が付いたらAGPの時代終わってんじゃんorz
専用板でやれカス
>>919 もしかして日本よろしくのチーム戦じゃないか?
俺も似たスペックで「最低設定」「オプションallOFF」だがスムーズだよ。
このゲームは「一人でも」スペック足りてない人がいると全員が遅くなるから、そのせいじゃないかー?
>>919 少なくともゲーム用PCとしては、
かなり価格重視の構成なだ、いまだと。
Pen4 3.2GHzなんて1万で買えるんだぜ
926 :
名無しさんの野望 :
2007/02/03(土) 15:16:34 ID:gaB/2imO