【Allied】Company of Heroes 6thカンパニー【Axis】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/01/13(土) 22:12:37 ID:agMoR7gT
2 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 22:18:45 ID:AsnI06qk
2get
3 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 22:18:57 ID:/+6ibGSo
1モツ
4 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 22:23:13 ID:UCSInLlr
4トス デモのスカーミッシュのノーマル勝てないお。 どうやるんだお!
5 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 22:37:47 ID:qlmZkUMt
パンター
6 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 22:40:10 ID:lnm2sjHl
>1 乙です!
7 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 22:41:02 ID:JcIsJ2p3
日本人ふえてきたね
8 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 23:00:32 ID:lnm2sjHl
説明書眺めるだけの一週間…辛すぎるorz
9 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 23:11:52 ID:2ubSVYjU
1さんotu
>>4 枢軸側の話だけど・・・
とりあえずWehrmachtHeadquarter建ててPion、Volks、MG42、Volks、Pion、MG42の順に生産
周囲の拠点を占拠しながらVolksで中央の重要拠点を確保、MG42を中央の教会に突っ込ませる
左右の重要拠点はPionで隙を見て確保しておく(COMは拠点を守らないのでスキだらけ)
とりあえず左右の内1個の重要拠点を即鉄条網とトーチカで固めて、中央は教会のMG42で守る
残った無防備の拠点1個はもう1部隊生産したMG42を向かわせて、VolksでMG42の死角を援護する
それ以上部隊を出さずに資源がたまり次第進化
あとは相手が車両を出す前に数部隊Grenadier出して、Panzerschreckを装備させとく
COMなら最上級でもこれで勝ち確定なので、後は煮るなり焼くなりお好きにどうぞ
1000 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2007/01/13(土) 22:02:28 ID:5W6aq3IF New!! 初めての1000なら、オレもこれ買う
KCHが同じ値段で5人組だったら、凄かっただろうに。
新参の漏れにこれだけはやっとけという プレイのコツお願いします
拡大すると全員アーリア系のイケメンなのな 勲章受勲者は東部戦線で皆勤の叩き上げのオヤジとかだと良かったな・・・
面白そうなんでデモ落として遊んでみました。 スカーミッシュでのプレイ制限とかありますか? 戦車とか作れないのでつが。
ああああああああああああああああああ 2on2で味方のおかげで勝ってるようなもんなのに弱いほうっつうのはどうして口だけは達者なんだ? すげーむかつくぁwせdrftgyふじこl;: とストレスをぶちまけてみる。 大抵上手いやつってのは寡黙で礼儀正しいのにな。
今日はじめて知ったんだが ATGってちゃんと撃つと砲身の先焼けるんだな カメラ寄せると結構細かい演出が多くて感心する
そういえばリプレイでドイツ軍トーチカにカメラ潜入させてみたんだが、振り返った砲手の顔が縦に割れてて怖かった…
日本人同士の対戦は当分困りそうも無いですね 皆様お疲れ様でした
>>25 お疲れ様〜フレンド登録も増えて有意義な日でした
一度行ってみようかな noobだけど・・・
>>27 noobでもとりあえず友達の輪を広げようって感じだから
知り合い増やしたい人なら行ってみるといいよ
テンプレに入れといたほうが良かったかもな 日本人が集まるチャンネル:Pointe du hoc
>>16 スカーミッシュでハードをボコボコに出来るまで練習してから
ランクドマッチで10戦くらいして経験つんどきゃ結構戦えると思う。
それじゃ一生マルチやれそうもないや
CPUなんぞ石油抑えたらカス
イラクモッドってないの?
このゲーム買おうと思うのですが、お勧めの通販サイトとかってありますか? 今日一日かけて量販店を三つもまわったのですがことごとく置いてなくて疲れ果てました なぜHoAEなんていう微妙なRTSを置いててこのゲームを置いていないのか・・・
これ面白そうですね。 セトラーズぐらいしかRTSってやったことないけど、 買ってみようかな。
日本語版で今キャンペーンの10くらいなんですけど 相手の陣地を奪っても他の所を取りにいってる間に取り返されちゃうんですが コレってそもそも全部取ろうするから間違いだとか 施設破壊したら放置していいとか別に取られてもいいとかそういうことですか? それとも陣地を取ったらその都度鉄網だの地雷だの機銃みたいなヤツを配置するべき?
2**高地と街の両方を死守する面だけど何度戦っても 片方が取られてミッションクリアできないんだけどココに いる猛者さん達の中で既にクリアした人がいたら勝てるコツとか教えてもらえないですか?
>>35 買わなくていいよ(^^)
もう初心者はイラネー
>>37 MGをHQと街の建物に3組くらいぶち込んどく
街にはあまり戦車こないからこれで大体大丈夫
もし戦車来たら歩兵の粘着爆弾で対応する
丘はとにかくATとMGの補充を忘れなければ守れると思うんだけど
>>39 サンキューです
早速注文しました
ぼこぼこにされてやるから覚悟しときな!
>>38 君は少しものの言い方を考えたらどうかね。
言い換えると
口で糞をたれる後と前にsirをつけろゴミ虫が。
>>42 38 はアカの手先のおフェラ豚ですサー!
44 :
名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 04:00:49 ID:t5umIbkV
ヨドバシが一番安いかな6100円ぐらいだろう
久々にキャンペーンの続きやったらちょうど
>>37 の次の面だった
前の面を適当にやりすぎたから歩兵が全然残ってないし
タンクデポもたってないし初動で全然動けなくてクリアできなかったw
工兵の裏取りとかバンバンくるしグレネーダーがパンツ持ってたり
4号スタグがわらわらでてくるわで
ランクマッチ10連勝したけどこれは適わん
>>33 公式フォーラムに開発中のがあったよ。
いつ完成するのかわかんないけど、首を長くして待ってようじゃないか。
イラクモッドって何?
>>47 モッド(MOD)ってのはユーザー製作のゲームの改造のことで、
たとえばCPUを強くするようなのからまったく別のゲームになっちゃっうものもある
(COHではまだないけど)。んで話してたのはCOHでイラク戦を再現するMODのことね。
このゲームってベースStructureって 本部の周りにしか立てられないの? 戦車とか医療施設がたてられるのが 他の場所にしか立てられないんだけど これって戦略狭まるよね?それとも漏れの勘違い?
>>49 逆に、それらを何処にでも建てられた場合どうなるかを考えてみるんだ。
未だヨドバシから入荷の電話が来ない。
>>51 オレもヨドバシで注文したけど、一週間待てず3日目に見に行ったらたまたま展示品が1つあって、注文キャンセルして即買ったよ。
そういう事もあるみたいだねー
53 :
名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 09:40:00 ID:dblgkYx9
デモ落としたけど起動できなかった 容量食い過ぎ
>>40 さん
教えてもらった案で早速再戦してみます。
どうもありがと〜|
COHのMODがたくさん集積してあるサイトとかおすすめMODなんてありませんか? 疲れて暇なときにオフラインでじっくり遊びたい。
>>56 Thank you sir!さっそく色々探してみます
58 :
名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 11:20:24 ID:Pd/a4/6J
>>58 それのちょっと後まではムービーだな
設定最高まで上げてもここまでは行きませんな
>56のサイトのカスタムマップは動作にCOHのヴァージョンを問いますか? マップ名の後にカッコ書きで1.3vとか1.4vとあるのですが・・・これはカスタムマップ自体のヴァージョンなんでしょうか? COHはUS版でver1.4にしています。
秋葉のえろげー屋においてあったw さすがにだれも探しにこないんだろうなw
OPのBGMをバンドオブブワザーズの音楽に変更する方法ってないのかなぁ Modであれば・・・
いやずーっと探してたんだけど、えろげー屋のはずが店の奥のほうが18禁コーナーになってたんで、 手前にあるのかなとw ちなみに中央通り沿いのそふまっぷなんたら店 CDもDVDも両方まだあったでw
>>65 確かにBoBを彷彿とさせる内容だよね。確かBfのMODにそんなようなのあったけど、転用出来るかどうかは分からないなぁ…
>>20 遅くなってすまそなんだが、各陣営にはフェイズのようなものがあって
それぞれアップグレードすることで装甲車→戦車のようによ強力な部隊
を生産できるようにする仕組み。
枢軸はHQ選択して、コマンドとか入力するとこの左下のアイコンでうp
グレードできるし、連合はサプライヤード作ってコマンドのことでうp
グレードで(たしかw)
基本的に体験版スカーミッシュは全てのユニットを出すことができるよ。
兵隊や戦車が表示されないのですが オプションのどこを直せばいいんでしょうか
>>70 兵隊や戦車が表示されないってのは初耳だなww
俺のレベルじゃ対応できない…(´・ω・`)
72 :
20 :2007/01/14(日) 12:53:55 ID:HsGT/6c9
どもご指南ありがとうございました。 無事、戦車等作る事が出来ました。 本日アマゾンで発注しましたので製品が届きましたら キャンペーンに挑戦しようと思います。
どなたかミッション15の攻略方法をplz・・・。 すぐさま橋を確保すべきなのかイマイチ判断つかなくて・・、お願いします。
ミッション15とかどこでわかんの?
カスタムMAPでマルチプレイって出来るのかな・・・?
>>71 レスありがとう
おそらく私の環境に問題があるようですね
最近のチラシの裏。 敵のHQとかユニット出てくるポイントを対戦車障害物とか ワイヤーでハメてでてこれなくしたら最強くさくね? とか思ってCOM相手にやってみたら、COMが一斉に 陣地に帰ってきて笑った。全然無理だった。ww HMG&スナイパーで戦線硬直(&タンクラッシュ?) みたいな空気の時に登場するハーフトラック改造の 歩兵抹殺兵器が戦場を愉快に蹂躙する姿が素敵。 颯爽とHQ突撃したあげくにAT一発で運動低下>アボンだがww 同じく戦線硬直化の中で迫撃砲兵の使い道が けっこう出てきてる感じがして素敵。こちらも スナイパーが出てくるから蹂躙装甲車両が必要で、 結局いろいろとユニット使いこなすのがいい。 みたいな流れになってきてて良いと思う。 そうなってくると連合は爆撃オプションとってたり、 枢軸は爆撃なくてもユニットで爆できてたりして、 とかいろいろと方向性でてきて楽しい戦いができる気がする。 ビクトリーポイント制2vs2でなのに、 制度にまったく関係なく2人がかりで一人のHQをボッコボコに するタンクラッシュかけていたら相手の外人がブチぎれて笑った。 fuckin tankers みたいな。www チラシうらすまん。 なんかみんなが居る時間にゲームできなくて・・。
>>73 全ての橋を確保するか、カナダ軍との補給路を繋げるかすると、敵の増援(タイガー、パンター数両ずつ)
が登場するんじゃなかったかな。
早期に橋を確保すると敵増援に対処できないし300Kill達成も難しいから、俺は3つの橋だけ確保して
防御を固めた。テリトリーの占領はほとんどカナダ軍まかせ。
そして280Kill位で残りの橋を確保、敵増援登場。で、これを撃破してクリア&勲章獲得した。
>77 ありがとうございます。ちと英語は苦手ですが、チェックしてみます。 ちなみに再チャレンジしてみた所、何とかクリアは出来ました。 しかし敵300撃破と橋の確保が達成出来ず・・・・。 途中で出てくるティーガーを瞬殺出来ればな〜(´・ω・`)
>79 なるほど。私はテリトリーの確保はRAID付きのM8でやっていました。 今思うとちょっとそちらの操作に手を回しすぎていたかも 橋については早期に手前二個を確保した後歩兵で防御。タンクで橋の向こう側を蹂躙とかしてたので、橋周辺の防御が手薄で敵の装甲車に思いっきりボコられてました。情報、参考にさせてもらいまっす。
>>81 書き忘れた。初期戦力の戦車は敵陣地潰しに使って、新しく生産した戦車隊を橋に
配置し敵車列の撃破に充てた。
でもあれはラストミッションの割には簡単だったな
勲章の枠が16個あるから、てっきりミッション16まであると思って肩透かし喰らった
ミッション15は300Kill目指してると味方のAIが勝手に接続するのが困る 爆撃で橋壊したり戦車で味方AIの占領妨害したりとどちらが敵なのか分からん
ここのスレ読んでためになりました。 デモ版スカーミッシュぜんぜん勝てなかったのが, スレ読んでイージーからハードまで3連勝でクリアできました。 ちょうどタイミングよく,製品版届いたので他のマップを勉強した後, マルチへ参戦したいと思ってます。まだヘボですけどみなさんよろしくね。
87 :
名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 19:23:27 ID:JoJRrof6
ナンバリングしてない兵を選ぶショートカットかコマンドみたいなのって ない?
>>87 行動してない暇してる兵ならコンマとかピリオドキー
それ以外だと右端にナンバリングしてない兵のグループみたいなのがあるからそこから選んだらいい
89 :
名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 19:31:22 ID:JoJRrof6
おお助かった ライフル?マシンガンとスナイパーは建物に駐留した方がよさそうだが 爆弾兵?落下傘兵や迫撃兵は駐留しても弱い? 工兵は基本農民みたいな扱いだよな レンジャーはたぶんまだシナリオに出てきてない さっき3つの橋を守るシナリオで猛爆撃食らって全滅してきた
90 :
名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 19:34:31 ID:JoJRrof6
機関銃銃座ってのはつまるところタワーだよな これは安上がりの工兵入れておけばOK?他ユニット入れても変化ない? マニュアルが厳しすぎるぜ
91 :
名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 19:51:47 ID:JoJRrof6
「グレープジュースだろ?」 「ああそうだぜ1年経ってるけどな」 ってやりとりは あれは訳すなら「一年ものだけどな」だよな
>>91 いや、あれはジョークなんだからそれでいいかと
ワインか?って聞かれたら一年ものでいいだろうけど
それDEMO版にもあった。 直訳すると[一年前はグレープジュースだったけどな]って言ってた。 well...It was a grapejuice a years ago.だっけ?
>>91 俺の脳内訳
偉い人「それはグレープジュースだろうな」(酒だったらぶっ殺すぞ)
おっさん「もちろんです、グレープジュースですよ」(酒になる前はな!!!プゲラww)
>>94 たしか流れ的にそれで正解だったと思うよ。
あと>91は落ち着きたまえ。
しかし奥の深いゲームでいいねぇw
一ヶ月DEMOだけで遊びとおしたオレがとうとう今週ゲット。 昨日キャンペーンの二つ目のミッションもやれることを知った・・。 二つ目のミッションって左下の制限時間に気づかずやると絶望的な気持ちになるよな。 オレ最初やったとき戦車にボコされて追い詰められてギリギリの戦闘してて・・・どうやれば橋なんか守れるんだ?って思ってたけど、あれはそういうシナリオだったのね。
言われたとおりに橋で守ろうとすると どうしてもジリ貧になるんだよな 岸向こうでドンパチやるとそうでもなかったり
対戦車砲に砲撃が飛んでくるのは糞
そりゃあ脅威と判断されれば狙われるっしょ。休みなく砲撃されるならともかく…
最初やったときは防衛線をくぐりぬけたバイクが川の向こう側で止まって タウンホーウィズィンレンジ!カメンスアーテラレストライ!って言ったから、へぇー偵察して報告させるとはなかなかだなと思った で、二回目隙間無くバイクもこれないように防衛線張ったのに砲撃飛んできて初めてスクリプトだと気付いた
なるほどスクリプトだったのか。デモは一通りしかやってないから気付かなかったよ。 AIロジックならともかく一部なら目を瞑ってあげようじゃないか。ある意味凄くいいゲームだと思うなオレは。製品版は既に手元に。PCがないorz退院したらゲームの中身見るのが楽しみだよ。
今から一緒にやっていただける方いますかね? MAP、人数は要望にお答えします。 当方始めて1週間RTS苦手なnoobです
俺も買って1週間たってないRTS苦手なNoobなんでお相手しますよ
部屋建てるなら突撃しますよ
同じくキャンペーンクリアしただけでマルチ未経験な私でよければ突撃しますよ。
ヨロシクお願いします さっき外人に本部襲われて後手後手になりggって言われたんですが コレって降参しろってことでいいんですかね?
では人数は2v2でよろしいですか? MAP希望ありますか?
110 :
105 :2007/01/14(日) 23:01:10 ID:IMvm5y81
よくわからないのでどこでもOKです
では2ch noob で部屋立てします ぱすは2chで
>>103 ありがとう!
そして、申し訳ない;字数制限の関係で言葉足らずだったために、誤解を招いてしまい今もの凄く複雑な心境です;
お疲れさまでした! チャットで言おうと思ったのですがルームに戻ってしまい ここで言わせて頂きます。
116 :
名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 23:38:27 ID:ZfMl6zN0
ナイツクロスホルダーは機甲ドクトリンだと鬼だよな
ぴゅーまって何か・・・攻撃方法がよくわからんのだが、強いのだろうか あと近距離で戦ったほうがいいユニットと遠距離で戦ったほうがいいユニットの一覧とか無い?
いやそりゃ装甲車なのは分かるんだが、あのポンポンポンな射撃ですよ 弾かれまくるかと思えば時折一撃で連合装甲車破壊したりするんで・・・
pumaラッシュされるときついんだが上手い対処法無いもんかなぁ。 というか誰か色々と教えてくれるような人一緒にやtt
M8>>puma 対歩兵能力は puma>>>M8 基本的にpumaはアップグレードなしならM8に勝てない
ランクマッチやってもSTATS反映されないときがあってすげー萎える
3勝くらい損してるよ
1敗も記録されなかったが…
>>117 歩兵に対して強力
またAPCにもそれなりにダメージ与えられる
>時折一撃で連合装甲車破壊
これはない
多分他の原因で装甲車が沈んだだけだと思う
もしくはpumaの砲アップグレードしてたか
枢軸の時はstugとpuma織り交ぜて蹂躙しまくれるんだけど 連合の場合で、こっちがM8出すのと相手がpuma出すのって均衡している場合は大体において こっちが後手に回るって思うんだけど皆そんなこともないのか。 それともフェイズ的にぶっ飛びでタンクデポ作っちゃった方がいいのかな。
2ch部屋の人たち御疲れ様でした。 とてもいいゲームで楽しかったです。 また対戦できたらと思います。 ありがとうございました。
airborne選択なら即tankdepotでおk pumaは所詮stickyに勝てない
126 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 00:45:52 ID:6ZsCS58V
ゲームスピード速すぎて把握してらんねーぜ ジャンル末期になると高速化が進むからなあ
>>120 pumaは燃料35必要なので、燃料がイーブンな状況であれば
M8やATのほうが早く出せるはず
また粘着爆弾で対応すれば動きが遅くなるので
逃げる前に殺せる
しかしランクマッチの集計システムなんとかしてほしいなぁ
BF2の罠ランク鯖でがっかりしたのと同じ気分だ…
2ch部屋の方お疲れ様でした。 CoHは好きなんですがRTSは苦手で・・・ 最後の3vs3で最後足引っ張って申し訳ない。 キャンペーンなりランクマッチしてから出直してきます。
>>123 燃料だけでいうとM8のほうが早いと思う
連合
WSC(15)Sup.(50)Moterpool(45)M8(30)=145
枢軸
Tier2(35)Tier3(50) StrumArm(35)Puma(35)=155
(Kriegを作るならば+35)
連合のMGで対応しても壊す前に横回られて終了することはよくあるねw
130 :
129 :2007/01/15(月) 01:00:05 ID:4h9gU7Hi
145→140です 足し算むずk(ry
店頭で見つけて買いましたよ!楽しい!でも。 すかみっしゅ勝てない・・・ いつのまにやらつっこまれてるし、敵の攻撃ライン絞ろうと鉄条網貼ったらゴリアテが(´・ω・`) CPU初級にしても駄目駄目ですよorz キャンペーンでは何とか4つめくらいまで進んだのですが。 おぬぬめの解説ページ等ありますか?
マルチ初めていったら4回連続で おまえはping高いね って蹴られた日本人どこにいるんだよw
Pointe Du Hoc
そういえばいたな ゴリアテなんてのも・・・
>131 うちも初級まったく勝てなくて、マルチで負けてリプレイ見つつ勉強して なんとか中級を勝てるようになったんだが上級が勝てないや・・・ こうマルチでも全敗続くとさすがに凹むが日々訓練ってとこかな お互い頑張ろうよ
新参の漏れにけが人を集める施設と医療施設の意味をおしえてください どーやれば有効に使えるのかとかおねがいsます
137 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 02:38:48 ID:btDhUrXi
このゲームの効果音ってリアルな方なのかね?
俯瞰視点のゲームでリアルも何も。
wiki 以外に戦術とか載せてるHPは無いものか・・・・
>>139 日本語でそういうのないよね
作ったら需要あるかな?
>>140 自分のような初心者には大変アリガタイです
各MAPのセオリーとか歩兵、兵器の運用方法とか見たいですし
ドイツ音声神だ 一気にドイツ軍の雰囲気が変わった 戦場で違う言葉が飛び交うと、いかにも戦争って気がするな
Q1 マルチの排除投票ってどうやって出すの? Q2 マルチの参加待ち画面の「性能」の棒グラフってどういう意味なの? 自分のPCの純粋な性能なの?それとも参加者全員に対する相対的な性能なの? たとえば自分のグラフィックの精度を高くすれば、重くなるから性能は下がるということなの? Q3 マルチで対戦中に対戦相手全員のステータス、名前、pingなどを確認できる画面って出ないの? 対戦中に誰がログアウトしたのか、途中でいつでも確認できないのはデフォルトなの? Q4 てかこのゲームって何なの?「戦車多いほうが勝ちゲー」なの? wiki のマルチのところ過疎りまくらですね........
145 :
131 :2007/01/15(月) 09:01:45 ID:AD/5vssO
カスタムマップの種類には2通りあります。 1:The .sgb/-dev version 2:The .sga version. ------------------------------------------------------------------------------------- 1:の方法は1mapにファイルが複数あり、導入先は X:\ゲームをインストールした場所\Company of Heroes\WW2\Data\Scenarios\mp\ の中にファイルをいれます。\Scenarios\mp\の部分が存在しない場合は作成。 そして、RelicCOH.exeのショートカットを作成しプロパティでリンク先の部分を "X:\ゲームをインストールした場所\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -dev のように 最後にスペースと-dev を付け加えて起動すればマップが増えています。 ------------------------------------------------------------------------------------- 2:の方法は1mapにファイル単体で、導入先は C:\Documents and Settings\名前\My Documents\My Games\Company of Heroes\WW2\Scenarios\ の中にファイルをいれます。\WW2\Scenarios\の部分が存在しない場合は作成。 と書いてたのですが、日本語版では2:の方法ではなぜか追加されません。 英語版は持ってないので確認してません。
みんな医療施設(?)って作ってる?
駆けつけた衛生兵までぶっ殺されるから作りたくない 何か損害があるのかないのかはしらないけど
衛生兵はAIの攻撃対象にはならないから手動でタゲって殺すのがいいね 時間が経てばまた生まれるらしいが
プチプチ潰してくとそこそこの嫌がらせになるからな。 ちなみに、medicの数には上限がある。 MOD色々弄って、flak20とflak88を建設可能にしたら防衛が楽しくなった。 ammoの獲得量を三倍にして、レイプしたりされたりするのもナイス。
151 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 15:02:28 ID:gHUYwMB5
突然 セーフモードになって落ちる現象が2回 しかたなくwindows再起動 ああああ
flak88?
>>149 手動でタゲるってどうやるんだ?
砲撃とかか?
右クリックだろ馬鹿
155 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 16:49:51 ID:btDhUrXi
オススメのカスタムMAPやMODってある? 英語疎いからMODはさっぱりなんだけど、試しに落としたD-DAYマップとかカオス過ぎてワロタ マーケットガーデン作戦は、広くて面白いマップだね
八人マップのなんちゃらリバー 高地と橋の取り合いがやたら熱い
158 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 17:15:13 ID:gHUYwMB5
衛生兵も死ぬよ
アンダーカバー状態の狙撃兵が、うっかり射撃禁止になってなくて、敵部隊の面前で 包帯所の衛生兵なんぞに射撃開始して曝露したりすると、なんとも言えない気分になる(苦笑
>>136 遅くなってすまそだが
連合のTriage Center(HQ付近にしか建てられないアレ)は
一定範囲内(水色の…で囲ってある範囲)にいる兵士の体力
を自動で全快にする。でも増員はHQ付近で手動で行わなければいけない。
要するに、リトリートして帰ってくるところに水色の…をかぶらせて
帰ってきたら回復できるようにしとけばおk。あとは手動で人員回復な。
そんで、どこでも建てられるMedic Stationは機銃掃射や銃撃戦で
負傷した(倒れて操作不能だけど生きてる兵士)を回収して、ある程度
回収したらライフルメン一分隊として再編成してMedic Station付近
に登場する。もちろんマンPはかからない。
と、枢軸ユーザーが答えてみる。
Triage Centerなんぞどこに建てられてもいいのに。ドイツ野郎はどこでも回復しやがって!
Medic Stationはモータープールを作る直前の、 「燃料足りないけど、地味にマンパワー余ってるなー」 って時にしか作んないなぁ〜・・・しかも、勝ってる時限定で。 前半は鉄条網で封鎖線張るのが忙しくて、工兵を遊ばせる余裕ないっすわ。
CoHのMAPエディタとかあるのかな?
序盤にMedicStation作られてひどいライフルマンスパム食らったことがある、 戦車でてないから負傷者が次々と運ばれてって・・・ まあプーマラッシュ掛けたんだけどね ライフルマンスパムかける奴は大体戦車遅れてくるからさっさとプーマだな。
>>163 ドイツはドイツでT4行かないと回復できないんだ(´・ω・`)
>>166 で、puma出してたら粘着で死亡ってパターンとかあるから困るよな。
枢軸軍の88mm 設置したはいいが 勝手にガンガン撃ちまくって 周辺の味方の施設がボロボロなんですけど 停止命令何回クリックしても止まない砲撃 何故?
仕様です。射線に入ってくんなぶち殺すぞ(´・ω・`)が彼等の仕事です。
>>168 「一度」攻撃停止命令を受けて中止するのは「その攻撃」のみ。
だからまた1秒くらいで「新しい敵を捕捉した」と認識しては撃ちまくる。
つまり169氏の言うように射線に入るとブチ殺されるわけですよ(´・ω・`)
そ、そうなんだ もうちょっと曲射してくれると助かるんだが
曲射なんぞしたら、なんちゃって榴弾砲になって高コストの割に全く使えないユニットになるですよ。
88mmはツンデレ
88mmの末路 ・砲撃で散る ・エアボーンの機銃掃射で散る ・カリオペロケットで散る ・肉薄ライフルマンで散る ・その後乗っ取られ撃たれて散る かっこいいけど役に立たない漢の浪漫 それが88mm
175 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 21:04:14 ID:JHcGocA6
マルチ対戦を最近ちょくちょくやろうとしてます。 で質問お願いします。 @外国らしき部屋は接続できませんでした。って高確率でなります。 これってポート開放とかバージョン違いでしょうか? Aあと日本人同士でローマ字会話するのは英語バージョンの人もいるから 暗黙の了解なんでしょうか? BCIV4と同じように過疎になりつつあるように見えます。 日本人マルチの人口ってかなり少ないですか?
>>174 連装なんてCOM戦限定だと思うが
・建設途中の88mmが88mmによって破壊される
攻撃力は強い
>>175 Aに関して
英語版ユーザーは日本語のフォントが入ってなく日本語でチャットをされると□□□となり読めないため
表示が出来ないだけで入力することは可能みたいです
>>175 @ポート
Aそう。
B普通に日本人増えてると思うけど。正確なことはしらね。
>>175 3は爆発的に売れてるとかメジャータイトルの続編とかではないので
人が少ないのはある程度仕方ないことだと思う
少なくとも日本人同士が出会う機会(互いに日本人だと認識出来る機会)は増えてきてると思う
>>175 ・スナイパーにひっそりと無力化される
・迫撃砲でぬっぷり無力化される
・火炎放射器で焼き殺される
正直対空性能は飾りのレベルだよな…………
恐怖ドクトリンのV1 Rocketをスツーカに変更してくれ
>V1 恐らく、このゲーム中で最も史実より強化されてる兵器だな。 どこぞの発射台から発射された第一世代型戦略ロケットが、 スカッドミサイル並みの精度で誘導されて来るという不思議……… ドイツ脅威のメカニズムだ。
てか落としたリプレイはどのフォルダにいれれば いいんですか?教えてエロい人!
CoHいいゲームだけどマルチはRTSってところに限界を感じる。 開始5分でもう勝負決まって投げるしかないし。 単にわいわい遊びたいだけの人の為のチャンネルとかそういう試合の目安ってない?
88mmはせめて自走出来れば良かったのに・・・。 設置と撤去にそれぞれ30秒ぐらい時間をかけるとかして。
>>181 レベル上げてなおかつ設置方向からあるいは真逆からやってきた場合のみみたいだからなw
>>186 他のゲームはあの車に牽引させてるんだけどな
>>188 RTSには何も求めてません、目の前にCDあったら割ります。
ただCoHはどーしても割れないくらい好きなだけですが?
>>190 ワイワイやるならBFでもやってろ
って隣のばっちゃが言ってた
開始五分で勝負が決まるってどんだけですか。
高レベルの人たちは5分で決まらせないために色々戦略とか戦術を考えたりするんだよ。
まぁわいわい遊びたいなら
Coopやるか
>>191 の言うとおりBFでもやった方がいいと思う。
>>190 ですが?って言われても…(自分から見たら)変わってますねとしか言えません
RTSゲームにRTS以外の何を求めているのか興味があっただけで他意は無いので
わいわいRTSはじまったな
なあ、マルチの中くらいのレベルの人はCPUエキスオパートなんか簡単にケチョンケチョンにする実力ある?
エキスパートは簡単 特に特殊な事しなくても勝てる
AIはAIの脳味噌しか持ってないから、マルチで全然勝てなかろうと対AI思考すれば簡単に勝てる。
だったらCoHは純然たるRTSなので下手糞はリプレイ100本見てからマルチ来るかBFでもやってろ ぐらいの事はテンプレに入れておいて欲しいもんだ
ここもマルチ至上主義が台頭しているのか
まぁマルチなんて勝ってナンボな世界なんじゃないのか…(´・ω・`) わいわいならCoopでマッタリ、ガンガン行こうぜ的な人は Ranked Machがあるんだからさぁ…
>>204 おぉthx
どこに入れればいいのか良く分からないのですが、元々のWW2AxisSpeechEnglish.sga
とそこから落としたやつとを入れ換えればおkなんですかね・・・
88mmて高射砲としての射程は確か11000mだから、水平射なら1.5kmはあった筈だよね。 使い辛いのって誤射しまくるのと射程距離が原因じゃないかな
元のファイルと入れ替えればおk 一応元のファイルのバックアップも取っておいたほうがいい
でタイガ-1は88mm装備だから当然、あの射程はおかしいワケで…あれこれ言ったらキリ無いけど…いくらグラが綺麗でも、ちょっとバランスが目茶苦茶過ぎる気がするんだよね。
ヒント:ゲームと現実の区別
>>208 入れ換えたらいけました。公式の音声だけあってすばらしいです。
>>210 それは分かってるけど、例えば今時のサッカーゲームで「ベッカム」というキャラがいたとして、そのステータスが「カズ」より悪かったらどう?それでもゲームと割り切れと?程度の問題と思うんだがなぁ…
>>212 そうなると連合軍にはタイガー戦車を破壊する方法がありませんが
タイガー戦車に対して57mm砲ATやシャーマンの砲でいくら撃っても無駄で 1キロ先からシャーマンが撃破されます それでもゲームと割り切れと?
リアルでは数で押したんじゃなかったかな、シャーマン量産で あとは燃料問題やらでタイガーも大変なのよ
ティーガーは一定の確率で故障するようにすればいいんじゃないか
>>215 パ-シングはどうした? 地雷とか無かったっけ?それに88mmの話したのは一例に過ぎないんだが?
>>216 そうなんだよね。だから同じ数で無理に対等にしようとするとバランスがどうしてもね…
ソ連が無いのはちょっと残念だったかな。
対タイガーのときの57ミリ砲兵は やや斜め上から上の装甲を狙って撃ってるんだよ
そんなにリアルがいいなら現実というすばらしい舞台がありますよ
例えばパ-シング出て来るくらいなのにキングタイガ-は出ないとかねw せめて名前に恥じない能力は持たせて欲しかったかなと。破壊が難しい分、生産にもリスク持たせればいいわけだし。ゲーム作るのって大変なんだなぁー
まぁ、現実のバランスで言えば タイガーエースだろうが、歩兵群がれたら一たまりもないけどね 戦車が歩兵に接近されたら手も足も出ないなんてゲームにならんだろ
>>220 何を言ってるんだ君はwwwwwwwwww
タイガーエースはまじシャーマンや対戦車砲ごときじゃどうにもならないようにしてほしかった 逆に粘着爆弾のダメージだけ入っていくとか
現実がいいとかじゃなくて、あまりに現実離れしたバランスは如何なものかと言いたかっただけだよ。オレだってこのゲーム楽しいと思うし…みんな楽しんでるのに寒いこと言って悪かったよorz
あんまり現実の強さとか設定にこだわりすぎてもつなんなくなるだけでしょ 実際DoWでは強いけど条件厳しすぎてほぼ対戦では出せないようなユニットも居るし そうなるとタイガーが強いとか弱いとかどうでもいい話になる
悪かったよとかいいつつ、結局最後まで語ることを止めようとしないあたり、 筋金入りの傍迷惑なヲタだな。 よく空気読めないとか言われて、嫌われてるだろ?
>>227 悪かったよ」の後に何か言ったか?
オタでも空気読めなくても結構だけどw
一言詫び入れれば頭に乗って個人的な罵倒に走るような、情けない人間にはなりたくないけどなwww
229 :
名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 00:29:38 ID:ftVBrEeF BE:162187946-2BP(3334)
そうやって叩けるだけ叩くのもどうかと思うが。 とりあえずMODか何かで作ればいいんじゃねえの。
===ここまで俺の自作自演===
自作自演なら仕方ないな
はっきり言ってこの手の話題はもううんざり。お互い空気嫁
コンクエ192高地攻略に3時間20分かけてしまtt・・・・
俺このゲームやるまで「リアルじゃないからクソ」が口癖みたいな感じだったけど ゲームの面白さを引き出すにはバランスが大事なんだって事に気づいた。 つーかヘタレなんで、忙しくてリアルじゃないとか気にする余裕がない・・・orz
さ〜て今日も気持ち良くボコられてくるか!!
今日の0時から2時ぐらいまでの 「JPN pass ichi ni san」ルームのみなさんお疲れ様でした。 この時間帯に日本人部屋がなかったらまた作りますので、よろしくです。 PS ワイヤーで文字とか顔文字描かないでくだされwwwwwww 【宣伝】 日本人だけだとラグもまったくないし、チャットも日本語だしとっても快適! 「Pointe Du Hoc」チャンネルにまず来て、日本人プレイヤーを探そう!
マルチやってみたいんだけどログイン出来ないです。BFは出来るんですけどねぇ。 やはりポートの問題なんですかね? まぁマルチやってもボコられるだけだと思うので、 しばらくシングルで練習します。
デモのスカーミッシュやること4日間 連合枢軸とも、中央付近占領まではいくんだけど 敵側に戦車作られてからボコられまくり。 こっちは戦車全然つくれず。 ひょっとして最初に兵隊つくりまくりじゃだめぽ? コツだけでもいいから誰か教えてください><
240 :
名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 05:25:43 ID:i0TiCYoP
左の道を空けたのに レッドボールエキスプレスが勝手に右の道を走り出し そしてなぜかクリアした 2日がかりの難シナリオだったぜ ゲームスピード速すぎて ポーズボタンつかわねーとどーにもならねえ わかったこと:工兵は安いし武器拾えば使えるし戦車回復もこなせるスゴい奴
241 :
名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 06:42:32 ID:4Fkl7OlO
絵が綺麗でBFやってたりすると結構感動物なんだけど、 マルチの過疎ッぷりみると日本人にはあわないゲームな気がする。 こういう負けたほうが敗北感たっぷりなゲームって 対戦はやった試しないんじゃないかなーっと思う。 視野の狭い杞憂だといいんだが。
RTSやってればそれが普通だから困る
>>239 戦車作りたいと思うときになにが足りない?
マンパワーが足りないのであればユニットの作りすぎ
燃料が足りないのであれば意地でも確保
生産施設が建てれないのであっても同じことです
それと戦車は万能ではありません少数なら戦車で相手しなくても倒せますよ
敗北感たっぷりなのは人と内容による
負けると戦略とか人間とか全てを否定された気持ちになるぜ!
>>237 日本人は日本人でも英語版も居るから日本語チャットはどうかと。
文字化けするからさ(´・ω・`)
英語版でも日本語フォントにしとけば大丈夫だよ。
何もせずともローマ字で会話出来るわけだから、わざわざ2byte使わなくてもね 勝手に集合場所決めてるだけで、日本人以外も普通にいる訳だし
(`・ω・´)
>>239 前にも似たようなこと書いたが(
>>69 )まずは初動でFuelポイントを抑える。
それで、陣営うpグレードした後でパンツァーコマンドなりを建てて
戦車生産にはいればおk。まぁ枢軸ならStug出してKFセンターでLv2or3に
したほうがいいかも。パンターとか待ってたらたぶん時間足りない。
243氏の言うように戦車は万能ではないんです。連合の粘着爆弾とか確実に
エンジン破壊だから、粘着→ダメージ&速度低下→ATで始末って事にもなりかねない
から歩兵で守ることも重要です。
敵の戦車が単体で現れたなら、パンツァーシュレック(使い捨てじゃない方)
orバズーカ装備(分隊で2名が装備が望ましい)の歩兵でどうにか倒すことも可能なはずですよ。
まぁそうか・・・ 普段FPSばっかやってると日本語チャットが夢見たいな感じなもんでw
>>251 わかるわかるww
まぁ日本語版かどうかを確認したうえで日本語チャットを
使ってくだされヾ(´・ω・`)
チャットだけ日本語って出来るのかな? 英語版のフォントに慣れてるからゲームのフォントはそのままにしたいんだが
個人的には車両なしのモードも欲しかったな 歩兵だけでポイント奪い合ったり、建物攻略するほうが 作戦のバリエーションも増えてユニットの能力を最大限生かせる気がする 前半は限りある資源の中いかに相手の先を読むか 複数のユニットをいかに無駄なく同時に器用に操作するかが腕の見せ所 一瞬の遅れが大惨事を招いたりする緊張感がたまらんのに 戦車が出始めたあたりから一気に大味の火力勝負になってもはや別ゲーム
やる人によるんじゃない? 俺は戦車出されようが連合だったらほぼレンジャー出しまくって撃退してる。 前に1:1でパンターまで出されて均衡して相手の猛攻をレンジャー部隊とATで蹴散らしつつ敵戦車部隊が撤退してったのを機に レンジャー部隊で本部までぶち壊しに行って大勝をあげた時は何ともいえない達成感があった。
>>254 h2hかチーム戦かにもよるんじゃないかなぁ
h2hだと戦車の火力頼みでの突破は良い方法じゃないし
戦車が出る時期になってもメインは歩兵、戦車は補助
むしろ戦車を潰す為の歩兵、ATの動かし方が肝
チーム戦は資源差がモロに出るから戦車濁で来られるときついかもね
歩兵のみだと連合VS連合か枢軸VS枢軸じゃないとゲームにならないんじゃないか
歩兵の性能は、全般的に連合の方がつおい希ガス・・・ 序盤(開始08分まで):連合がつおい 中盤(開始15分まで):枢軸の4突がつおい 終盤(開始15分以降):努力と根性がつおい 終盤戦までもつれちゃうと、いっつも負けちゃうんだよなぁ・・・
初心者でよくはわからないんだけど 枢軸のほうがMGと歩兵作るところ同じで有利じゃね?
地雷除去装置付きのシャーマン、見た目最恐! ヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
デモ版のエキスパートに勝てねぇ。
264 :
名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 13:32:39 ID:XGtSVK7f
WC3でNOOBKILLERを誇る折れがやってきましたよ。 本日とうとう商品到着。日本の星を目指して始動。
NoobKillerなんか誇るなよw
あのまわってるムチみたいなのはなにで出来てるんだろうか
ただの鉄の鎖 地面に勢い良くぶつける事で、衝撃により埋まっている地雷を爆破処理する。
>>266 多分鉄球に繋がった鉄鎖、何時も思うんだけど
あんなグルグルで地雷掘り起こしたら爆発するんじゃないの?
戦車の前面装甲で爆発を受ければ大丈夫とかそういうことかな
>>268 その通りで爆破処理する為のもの
あの形状で爆破させれば地雷の上部は空間だらけなので
車体へのダメージというのは殆どなかったらしい
砲塔を後ろ向きにしておかないと砲塔内部で砂噛んで壊れたらしい
なんでわざわざ一緒にしたんだろ。専用車作ればよかったのに
>>262 歩兵ひいたらバラバラになっちゃいましたが何か?
ドイツの兵隊さんごめんなさい(´Д`)
当然専用車もあるが、専用車作るより既存の物を流用した方が、 設計・部品調達・組み立てに到るまで全ての面で金がかからんからだ。 連合のAA乗せたハーフトラックだって、57mmAT載せたバージョンがあるし。
戦時は時間との勝負って側面もあるからね 新製品作って現場投入したらもう戦争終わってました、だと泣ける
戦車の強みは機動力だ。止まって攻撃しちゃいかん ということで、いつも防衛線無視して、一気に本陣攻めが俺のジャスティス 対戦車きたら逃げるのもジャスティス 何が言いたいかと言うと、連合のレンジャー優秀すぎ。
>>247 > 英語版でも日本語フォントにしとけば大丈夫だよ。
どうやってやるんですか?
スカミッシュのエキスパート強いなあと思って リプレイ見てみたら手際良すぎw
俺みたいなへたれにはリプレイ見てもどこがすごいのか分からないまま 「おおー」って普通に感動するだけして何も学べないから困る 生産キューとかも見せて欲しいのに・・・
>>144 このサイトガンガン更新されてるね。
基本Tipは俺みたいな新参にはとても助かる
>>271 確かイギリスはD-dayに備え様々な特殊任務用車輛を開発してたけど、アメリカはその必要無しとしたから、現場では間に合わせに既存の物を流用したんだと思った。
282 :
名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 17:30:02 ID:rnECa47p
無限MODとか試したくて色々サイト探してみたけど、英語が難解でチンプンカンプン 日本語で解説してくれてるサイトがあれば俺のようなバカでも助かるんだけどなぁ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
283 :
名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 17:33:16 ID:rnECa47p
>>281 毎度ドイツ軍の発想には恐れ入るなぁ…これを60年も前の人間が考えてたんだからな……インド人もびっくり
地雷除去もナイスだが、対戦車障害物除去が先決だorz
おおドイツ語音声すごい
ところで何度も話題に出る問題なんでちとマジレスだが・・・ 「RTSは勝てないと面白くない」ってのはどうかなぁと思うんだ。 一方的にボコボコにされるのはつまらんかもしれないけど、ggの末負けたら俺はスッキリした気分になれるよ。 それに上手くなる為にはどんな形であれ、初心者のうちにかなりの数を負けなきゃいけないと思うしね。 そうやって負けていった結果、しばらくするとどんどん楽しめるようになるんだから、そこでやめちゃうのはもったいない。 そこでスネないで、リプレイ見たりしてバネに出来るといいと思うんだけどな。 どうしても勝てなきゃつまらないんなら、オフラインゲームをやればいいと思う。 RPGとかならレベル上げてたらいつかは勝てるようになるしね。 基本的に、絶対に自分が負けるがイヤだって人にはRTSは合わないかと。
>>286 マジレスするよ
そうやってRTSが好きな立場からの意見を出すと
「マルチ至上主義」とお決まりの言葉が返ってくるので無駄
勝てない、やっぱりRTSは面白くないという人に「勝つ為の努力をしてみたら?」という意見を出せば
「勝てない=楽しくないか?人の楽しみ方を否定するな」と逆切れ気味なレスが返ってくる
マルチで勝つ為に何か努力をする事自体が不毛だと感じるらしく
ゲームの楽しみ方が根本から違うので議論にすらならないのがいつものパターン
つまりその手の話題はスルーしかないということ
人それぞれですね、としか言えないんだよ
ところでMAPエディタとかってないのかい?
突然どうしたの?としか思えない そんな俺は負けて快感覚える変態 大量のバイクを生産して戦場を駆け回る それを相手がどうやって駆除してくるか見るのが最近のマイブーム
>>286 ←これコピペじゃないのか?
あまりにも突然出てきたから、コピペだと思った。
>>289 ただ相手の反応を楽しんでるだけじゃねーかw
>>288 ・ワールドビルダー
英語版には最新パッチで付いたが日本語版にはないのか?
287氏に賛成だなぁ。
てかせっかく買ったんだったら楽しめよとw
もっとMAP考察や戦略研究といこうぜ。
>>281 すごいな、ゲームの中でしか見たことない昔の戦車の現物がたくさんある
いや負けた相手に暴言吐いたり 勝った途端、何も言わずにさっさと落ちたりするマナーの悪い人がいるのも マルチを敬遠したくなる原因だと思うんだ
>勝った途端、何も言わずにさっさと落ちたりするマナーの悪い人がいるのも なんていえばいいの?
296 :
名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 19:22:34 ID:XGtSVK7f
fack off
>>296 nono,"fuck off",ok?
まあ、無言で落ちるよりは『hahaha,fuck you』ぐらい言ってあげたほうが喜ぶ。
日本語でチクショウと言ってるようなもんだ。
悔しがってるフリをしてやった方が喜ばれるぞ。
>>297 日本人に「ハハハ、グズが♪」といわれるのは我慢ならないが英語だと気にならない。
むしろやる気になる。
何故だ?
ドイツ歩兵の主力何にしてるんだお前ら? やっぱりMG42?
今頃このソフトの存在知ったんですが、 ゲフォ6800無印or7600GTだと、UXGAはキッツイですかね?
302 :
sage :2007/01/16(火) 20:15:18 ID:BmuG/2/h
>>300 最初はそうだけど
M3.M8が出てくるころはグレ使ってるよ。
相手の司令部潰すときは戦車より早いし・・・。
みんな一度ぐらいは経験があると思うんだけど、どう?
それとフォルクスのMP40は鬼ww
>>302 そうそう、グレが全員Pシュレッケ装備で3部隊もいれば
建物なんか速攻だよな。
フォルクスのMP40は魅力的だが枢軸はMPの収入とかその辺の
兼ね合いでついついうpグレードしないままってパターンorz
BARとか装備されたらもう手も足も出ない(´・ω・`)
>>276 Wikiに載ってる日本語化のやり方と一緒です。言語ファイルは入れないでフォントだけ
日本語表示可能なものに入れ替えておくってことです。
>>253 文字のサイズごとにフォントが指定されているので
チャットの部分の文字だけほかのと違う大きさだったらいけそうです。
見つけたら報告しますね。
305 :
304 :2007/01/16(火) 20:44:36 ID:Z3tsiYpO
あ、もしWikiのやり方でEngine.sgaの解凍に失敗したら、下の方法でやってください。 まずModStudioの画面が出たら、Toolsの方ではなくFilesの方でdataフォルダを右クリック。 Extract All files in this folderをクリックした後、(Engine)'s Engine.sgaだけにチェックしてGo。 これでEngine.sgaファイルの中身だけ解凍される。 圧縮のやり方はWikiのと同じでおk。
ちょっとみんな教えてくれ。今んとこラグとかどう?例えば2vs2でアメくらいとだったら快適にできてる?
>>281 マ、マジすげー! マニアにはたまらんな!
そして1番下を見て吹いたw
初めて日本人とランクマッチで当たったのに何も話しかけられなかった… スナイパーとMG両方建物に入れるとすげー硬いね 車両か迫撃砲がないとまず攻略できない
309 :
304 :2007/01/16(火) 21:33:48 ID:Z3tsiYpO
なんという神・・・ 見ただけで勃ってしまった
ユニット制限あるのに破棄不可能・・・ 何このクソゲー いちいち突撃させろってか
>>311 痛い部分の1つだね。自軍兵器で破壊でもいいけど面倒だし、88mmとか設置してサンドバッグで囲んでたりしてると破壊するの忍びないよね。
あと戦車などその場で方向転換できなくない?前後左右上下で装甲値違うと致命的なんだけど。
>>314 どうやって?それらしいコマンドアイコンとかデモ版では確認できなかったけど。まさか手動で工夫しろとか?
戦車の真下の真下で右クリック押しっぱなしで方向決めれる ってチュートリアルのおっちゃんが言ってた
318 :
名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 22:36:10 ID:rnECa47p
>>313 戦車にカーソル合わせて、右クリックホールドしたまま向かせたい方向にスライドさせつつ右クリックを解除するんだ
>>316 thx!!
オレが訳せてなかっただけなのねorz
320 :
名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 22:37:05 ID:rnECa47p
なんという集中砲火……
ユニットは無理だが建物は廃棄出来るみたいだなwww
323 :
名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 22:42:13 ID:rnECa47p
そういえば、普段プレイ中には気付かないけど、リプレイ中にふと細かい部分に気付くことってあるね。 普通のタイガーと、タイガー・エースって微妙にグラフィック違ってた、あのタイガー・エースの車輪と車輪の間のスペースを遮るように取り付けてある不恰好な鉄板はなんなんだろう?
>>311 敵の陽動に使用。敵の嫌がらせなどなど。
どーでもいいユニットだからこそできる決死のアタック!
>>323 なぜか1.3から出るようになったバグらしい。1.4でも修正されなかったorz
タイガーエースはキャンペーンのスキンだったらいかにもエースで、かっこよかったのになぁ。 連レススマソ
さすがに解像度1920*1200&最高設定にすると7900GTXでは満足なfpsでないな。 8800GTXが欲しくなってきたが8900GTXが出る3月まで我慢我慢。
ティーガーに限った話ではないけど、非戦闘状態の時はキューポラから戦車長が周囲を警戒するしぐさとか欲しかったなーと思ったり。
その画像綺麗だなぁ。 最高設定?
ゲフォ6800を使ってるんだが、好奇心から画質を全てMAXにしてみた。 ・・・画面がびくともしやがらねぇぜ・・・。
ダウンロードしたリプレイってどこに入れれば見れるんですか(´・ω・`)
もしソ連軍があったら ・Manpowerは多い ・部隊上限も多い ・Ammoは少ない ・ライフル分隊は12名、ただし銃は6丁 ・リトリートしたら射殺される ・戦車をつくるともれなくタンクデサント付き ・空挺部隊がパラシュートなしで降りて(落ちて)きて全滅
>338 戦車を製造する施設名がトラクター工場とか。 ありえんか(´・ω・`)
>>336 ウホッ、6800GSのオレも同じ運命辿りそうだぜっ
V1 Rocketあれだけ派手なのにクレーターが出来ないのがどうも違和感
Gefo7600だけどAA入れなければ 設定高くてもいけるよ。AAは重い。 このゲーム芝とか木と建物の グラがちょっち汚いのが残念。 綺麗だったら漏れのVGAじゃできないかもだが
344 :
名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 01:00:51 ID:aQ1Qb7RN
>337 マイドキュメント/My Games/Company of Heroes/playback の中に突っ込むんだ >325 あれはバグだったのか…。戦場で何か間に合わせの強化を図った姿かと思った
初心者どもへ 買わなくていいよ(^^) もう初心者はイラネー
あっそ^^
色々と、このゲームのマルチの程度が知れるなw
グラフィックがいいからってだけで買った厨が結構いるだろうな
350 :
名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 03:08:04 ID:vzJQBQQM BE:29247629-2BP(1076)
>333 みんなで記念撮影してると、必ずさっちゃん爆弾を仕掛ける奴がいるのね(笑)
>>338 ・手榴弾と粘着爆弾の変わりにモロトフ・カクテルが登場する
・携帯ATは火炎瓶射出筒
・機関銃が車輪台車付き
・対戦車ユニットに地雷犬が登場するが、自軍のT-34に向かってくる
考えてみると、大戦期はドイツのほうが面白い物が多いもんだな。
まじめに考えれば、ネタは豊富だけどな。 ・火炎瓶 (建物は燃えるわ、戦車のエンジンは壊れるわで強力) ・ペーペーシャーPPSh-41 SMG分隊 ・ライフル分隊は格安、SMG分隊はやや高め、増援ユニットに親衛隊 ・親衛隊にはRPG-43 弾着後即爆発する対戦車手榴弾 ・カチューシャロケット ・安いくせに堅いT-34 ・T-34-57駆逐戦車 ・より強力なT-34-85 パンター相当 ・KV重戦車シリーズ ・火炎放射戦車 OT-34 KV-8 ・スターリン戦車 定番物に渋めなユニット入れれば、T-34ラッシュオンリーにはならないかな? ここまで妄想
新しいwikiとやらはどうなったんだ?
新しいwiki作成中なの?
|←HQ| ! . ̄.|| ̄ リットリート┗(^o^ )┓三 [Puma] 三 || ┏┗ 三 ◎ ◎ |←HQ| ■ . ̄.|| ̄ 三 ┏( ^o^)┛スティッキーボーム! 三 [Puma] || 三 ┛┓ ◎ ◎
357 :
名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 12:12:47 ID:+d6sZ37r
マイドキュメント/My Games/Company of Heroes/playback に、落としたリプファイルを入れてるんだが、CoH起動>Recordedgamesの画面を 開いても、ファイルが1つも見えない。 これって、古いVerのリプって見れないんです?
359 :
名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 12:15:51 ID:+d6sZ37r
残念。レス、ありがとー
キャンペーンの4つ目なんですが 三つの橋を固めて守っても全然250killに届かない・・・ 粘ってると敵の支援砲撃でどんどん削られていくし これってどうやれば良いんでしょうか?
楽しめればいいって人が羨ましいし、ある意味尊敬するぜ。リアルなWW2ゲームと銘打っておいて、あたかも連合が同数においてドイツと互角の戦闘を繰り広げたような内容…よく知らない人間がやったら勘違いするわな。そこが気に食わんのよ。でも面白いんだよな…何なんだオレorz
あの250killは以前の敵が特攻してくるバージョンのバランスなんだよね。 今のバージョンだと、バカスカ出てくることがないから、本当は150とかに下げるべき。
364 :
名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 13:31:11
株 ID:vzJQBQQM BE:38995946-2BP(1076)
>362 ハリウッド映画のWWIIものを楽しんでいると思えばいいんでないかい(笑) その方が、吹っ飛んだり焼け死んだりしてる兵隊さんもスタントマンに見えるから良心の呵責が少ないのでは。
>>361 初めのブリーフィング無視して橋の向こうに陣取るべきなんですかね?
>>363 そうだったのかー
d すぐチェックしてきます
>>362 マルチだと数が多いほうが操作大変だし、リアルなゲームはほとんどウケないからねorz。自分はグラがきれいなだけの
ゲームかと思ってたから(あとはMODでなんとかみたいな)ドイツ側のほうが分隊の人数は少ないし、戦闘前にレベルが
上げられたり、いろいろ小さいけど特徴が現れてて、いまどきのゲームにしてはこだわってる印象だった。
そもそもよく知らない人間はアメリカ強ぇ〜が当たり前だと(ry
・・・そのうちリアルなMODが出るかもしれないからそのとき一緒にやりましょ。
とチラシの裏
>>362 や
>>368 の言う「リアル」をゲームに求めて期待する人って
全体から見たら少数派っぽいかな?
特にRTSなどの1戦完結型じゃリアル<ゲームバランスだから
バランス度外視するとゲームとして終わっちゃうしね
MMO規模の他人数参加型とかでもない限りリアル重視ってのは難しいね
一つはさ、ソ連軍が無いって事が挙げられると思うんだ。どんなにアメリカが悔しかろうが、WW2ゲームで主に連合に焦点当たっちゃってるとバランスの珍妙さが際立ってしまう罠があると思うわけよ。
かく言うオレは今週末あたりから参戦予定。やっとこさPCが退院するんでね。与えられた材料(相手も含むw)をフルに活かして戦うのがモットーなんで、始まれば四の五の言わずブチ抜いてくんでヨロシクね。
リアル=戦場の雰囲気がそれっぽくて迫力がある!人の動きや死に様がそれっぽい! ジャマイカ
えと…「兵士の個々の動きやしぐさは一人一人が異なり…」 Σ(゜Д゜)マジダ
>>372 「リアル=グラフィック、臨場感」って解釈が一般的でしょ
特にこういう題材でリアルと銘打つと、それじゃ物足りない人達がいる
ゲーム成立の為のバランス調整に「史実と違う」と不快感を覚える人達が
b7R7coQ1がとても良い例なので
是非そのリアル思考でLadderを駆け上がって欲しいもんだ
えてして史実の薀蓄ばかりでゲームはからっきし駄目って人が多いんだがw
>>374 良かったらマルチでの名前教えてね。見つけたら挨拶くらいするからさ。
強い人に助っ人依頼してもいいよw
なかなかの逸材のご様子 叩かれる事もあろうが是非とも頑張っておくれ 俺はDEMOしか持ってないから参戦出来ないがなっっ
マルチで負けると「現実を元にした能力じゃないから糞」とかいうんだろうな。
>>378 携帯からだからな。
まぁPCからでもお前のために改行する事はないよwwwwwww
>>377 なんだそんな事言ってたのか。あまりにありがちな突っ込みだからうっかりレス飛ばしちゃったじゃないかw
大丈夫。そんな無様な言い訳は心の中でしかしないからw
1vs1でラググレース?が0になったから相手をキックしたら 「ファック!おいこら途中までおれが優勢だっただろwwよくもやってくれたな。 このことは報告する、そしておまえはBANされるだろうw」 みたいな英語のチャットで脅してきたので無視しちゃった(´・ω・`)
ラググレースが何か知らないけど相手カワイソ
このゲームってプレイ中でもキック出来るんだ?じゃあ自分が不利になったらキックするヤツいそうだな。そんなんでランクマッチとかよく成立するもんだ。オレは干せないからそんな真似は出来ないが…
相手とのラグが酷くないとキック用画面は出てこないぞ 待ち遠しいのはわかるが少し落ち着け
>>384 なるほどthx
つかただ箱と説明書を眺めるだけの一週間は長かったよ。
落ち着いちゃいられんのよ;
しかしなんだ。みんな必死になってきたな。w つーかNoob部屋にまじらないかぎり、早々に 要所おさえられてなんもできずに終わるケースが 多くなってきやがった〜 つれぇのぉ。 MAP攻略がかなり重要だね。 それでオーダーも変わってくるし。 勝ちたいわけじゃないんだけど、自分がやりたい ことできるような楽しいプレイがしたいね〜
アジア太平洋戦線MODはまだですか? まあドイツ使えるしいらないか・・・
388 :
名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 17:23:59 ID:0PzpRGpl
近代戦のイラク戦MODはいつ完成予定なんだろうか はやくエイブラムスとかサンダーボルトでやりたか
389 :
名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 17:24:20 ID:zH/M+/jT
連合のスティッキーボム投げる時 「ヘイ!チキチキボーム!」って聞こえるのは俺だけ? 某猛レース思い出して仕方ないんだが。
ラググレースが最初30くらいあってそれが0になったほうはキック投票されます。 つまりこっちが先に0になったら外人はためらい無く蹴ってきますよw
日本語版が発売されてからちょっとおかしな子が沸いてきてるな><
>>390 なるほど。そういうのは前やってたゲームにあったよ。
問題はキックされた場合の勝敗判定だな。
それによってはランクマッチはバカバカしいからやらない。
おれは5年ぐらいマルチのゲームやってるが 今まで一度だけ蹴られたことがある 米鯖でVooDooっていう名前でやってたらそこの鯖管が おれはブゥードゥー教は嫌いだって言われて蹴られたよ
>>391 確かに。特に君が出てきたあたりから、その感は強まったようだな。
確かに最近レスの程度が著しく低いと思われるものはあるが、スルーしておけばいいのだし 人格を否定しだすと一気に民度が下がるのでそういうのは本当に勘弁してください。
本日のアボンIDはID:b7R7coQ1か・・・・
皆さん助けて 連合のハーフトラックでライフルマンを輸送しようとするのですが 乗せ方、おろし方がチュートリアルにもないし、マウスの左、右 どっちをクリックしてもライフルマンがトラックに乗車しないのね どうやったら乗ってくれて、降りてくれるのでしょうか? ちなみに、日本語製品版ver1.4パッチです。
>>399 まずアップグレードしていないか確認。
幌がなくて変な銃が付いてたらアップグレード済み。輸送はできない。
乗せ方は
乗せたいユニットを選択
↓
乗せたいハーフトラックを右クリック
でユニットが近づいて勝手に乗ってくれる。
おろし方は ハーフトラックを選択すると降車コマンドがあるはずだからそれをクリック。
もし複数ユニットを乗せてて一部隊だけおろしたい場合はおろしたいユニットを選んで降車ボタン。
>>399 基本的に輸送車は建物と同じ扱いだと考えればOK
落ち着いてライフル面をクリックして、カーソルをトラックに当ててみて後は少し考えてみよう。
>>399 運んでる途中で燃やされて中身空っぽ。
とかあるから注意ね。
>>402 フイタ
そんな事も有るのかwww
注意しないとなwww
>400 >401 >402 ありがとう、私いつもアップグレードして機関銃を載せてます。 それが原因なのですね。次やります。ほんとにありがとう。 さすが、皆さんよくご存知。 日本語版を買って今キャンペーンをやっています。
>>404 その前にチュートリアル一からやった方が良いよ
中級(自称)の俺でも知らなかったことがあっt(ry
>405 お言葉を返すようですが、チュートリアルのどこに アップグレードしたら兵員輸送ができないと述べられて いますか?
>>406 そう言う意味で言ったんじゃないよ
まだ知らない事が有るかもしれないからな
>>402 あるあるwwドイツは工兵が2人だから気が付くと空だったり…。
てか火炎放射以外でも戦車砲とかの被弾でも中の人員が減らなかったっけ?
ハーフトラックネタで思い出したんだが、連合のクロコが対人8くらいで
枢軸の火炎放射機付きハーフトラックの方は対人12なのにあんま効果ない
気がするんだが…こいつのうまい使い方ってないですか?
>407 どうもすみません、今ミッション8で勝利はするがメダルとれないので 作戦を考えているところでして、どうもどうも このゲーム大好きです。勉強したらいずれマルチ参戦したいな。。 いつになるかわからないのですが
このゲームでセーブしようとしてもうまくいかないんだけどどう? ロード画面にInvasion of なんたらしかなくて ロードできるファイルがないのは仕様?
>410 私は今のところ問題ないのですが、右上のメインメニュークリックすると セーブの項目がでるので、名前をつけてセーブするだけですが。 今10個くらいセーブしているかな。それをロードしたらきちんとできるよ。 日本語版製品ver1.4です。
>>410 レスサンクス。
そのメニューから名前付けてセーブしてるんだけど
ロード画面にInvasion of normandyしかでなくて
セーブデータが保存されて無い模様。
(ちなみにキャンペーンでSkirmishでは試してない)
英語版でパッチ入れてないからかなぁ?
パッチいれようか・・・・
>412 すこしくせがある画面構成のようです。 右上のメインメニューをクリックすると 再開、セーブ、ロード、リスタート、オプション、終了、winへ戻る 7項目でますから、セーブをクリックし、名前入力するとまた7項目 の画面に戻ります。 そこで再開をするとセーブしたそこからほんとに再開ですし ロードをクリックすると順番にセーブしたゲームが並んでいますが。 その段階で古い場面のものでやっても良いし。 英語版だったら、再開=resumeかな、私は日本語版ver1.4
>>408 Sdkfz251は火炎放射器が左右に2つ付いてるから、うまく配置すると火力が2倍w
上手く両側の火炎放射器を当てるには正面キッチリ向かないとダメだからな 敵の歩兵部隊のど真ん中に突っ込んで両側ばらまければいいんだが・・・・ スティッキーボムで瞬殺されるんで使いにくい
ハノマーク(枢軸ハーフトラック)はバズーカ持たせたグレでも乗っけて 自陣でアップグレード選択そのまま敵陣突撃、搭乗員下ろしてアップグレード完了 グレと火炎トラックで敵陣破壊みたいな感じでしか使ったこと無いなぁ。 そして地雷には要注意・・・。
枢軸ハーフトラはスツーカUPでしょ。 これ至近距離になるほど弾着収束する。 そして目の前の建物に当たって暴発する。
なるほどスツーカUPですか。でもたしかフェーズを1つ上げないとスツーカにUP出来なかった気がします。 >>そして目の前の建物に当たって暴発する。 これをカリオペにやられた時はビビリましたw HQの目の前でカリオペロケット発射、全弾HQ命中してHQ瞬殺でした。
戦車に歩兵乗せること出来ないかなあ… 跨乗歩兵はソ連が有名だけど、他国でもやってるはず。 もちろんエンジニア乗せたらバランス崩れるから、 乗車中の歩兵は防御が赤のやつになったり
423 :
408 :2007/01/17(水) 23:21:45 ID:GVypRWra
みんなやることは一緒かw でもStukaにうpグレードはMP150もくうから考え物だな。 しかもT4とか行く前にだいたい勝負ついてくるし…
一回ライフル入れといたハーフトラックアップグレードして突っ込むぞーと思ったら アップグレードの表示はされても機銃がつかなくて しかも中のライフルが消滅したことがあった 普通に負けました
425 :
名無しさんの野望 :2007/01/17(水) 23:41:12 ID:aQ1Qb7RN
質問で悪いんだけど、オプションの項目にある、スティッキー選択と分隊イベントキューって何の設定なんだろうな 説明書にも載ってないよね?
まだ製品版買ってないけど質問。 これってリプレイ再生してるときに停止したりスローにできないの? wiki読むとできなさそうなこと書いてあるんだけど・・・。
>>426 現Verは可能
一時停止、0.5〜8倍までの再生スピード変更可能
なぜ巻き戻しが出来ないかが謎だがw
枢軸LV4まで連勝出来たけどここで止まって負けたり勝ったり、LV5の壁が厚いな・・・ このあたりで突然周囲が強くなった(自分のレベルに合致した)感じで面白くなってきた
>>429 おお同士だ
こっちも連合枢軸どちらもLv4〜5で負け出した
お互いこの壁を越えられるように頑張ろう
>>428 詳しいことは解らんが、たぶんリプレイを映像として『再生』してるのでは無く
クライアント側で『再現』しているからかと思われ
>>427 おお、よかった。できないと楽しみが半減だもんなぁ。
ありがとう。
初級でも強すぎでじっくり色んな事試せない… 向いてないのかなぁ
434 :
名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 06:57:50 ID:3A6LJlGq
ポーズボタンを駆使するといいぜ
誰もが最初はそんなもんだ
初級 初級 vs 自分 上級 上級 でやってみたらどうだい
味方COMのレベル上げると どんどん進撃していって後から無人の荒野を進むことになるんだよな せっかく完璧な前線基地作っても誰も攻めてこない 既に前線じゃなく後詰になってるんだな
>>425 亀だが
スティッキー>分隊選択した時の右下の建設とか特殊スキルとかのアイコンボタン一覧
イベントキュー>画面左端のイベント発生表示(占領、被攻撃、生産完了とか)
の表示/非表示選択だと思われる
, -─- .、 _,/ ,;; '' \ Zeal+InspireAssultだっ・・・! \ \ ,; ,, ヽ ,イ,.へ、 ヽ、 | 長い間・・・ ,ノ//-、// ヽ、 ヽ、 ;! オレはこのパンツァーシュレック連射 ノ i/、.7/ r‐ 、| |ヽ、 @ 、./ ってやつが苦手だった . / lし'/. ヽ。 ル' ∠=、ゝ、! なんか… / ,.H'´ 〜 r く・-イ┘ ` かるーいチートのような ‐r‐''"´ :|.! u r= 、 ` 〈 r'´ 気がして・・・・・・ . │ |! ,. `ヾミ: 、 Yゝ ト、 ::\ ' , `''<._ しかし・・・・・・ もうそんな・・・ . ヽ\ :::::::\ ' , / ひっかかり… こだわりからも \ヽ、 ::/,> 、 /\ 飛び立たなきゃいけない・・・ l| .;: \'V/ |l`´ \ \ .!| //!;リ|`\ || ;: \冫、 いけないんだ・・・!
中盤以降になって手薄な建物にスキあらばMGを突っ込んでこられると ちょうどPumaが絶滅してグレ+W突辺りの対戦車編成になってる頃で困るんだよな・・・
河MAPで橋落としてまったりやって見るべし。
プロバの障害で勝てそうな試合だったのに負けちったー
ランクマッチで負けると階級も降格するんだね、今日はじめて知った。 レベル8の人と当たってレベル6に戻っちゃった(´・ω・`)
レベル8というともはやランキング30位以内の世界か・・・リプレイ見てみたいな・・・
俺レベル1の時にレベル8の奴とあたったけどな どう考えてもおかしいだろ
別にいいじゃん、半端な「なんちゃってLv1」に初心者狩りされるよりは。 リプ保存して、研究できるし。
今はまだ元レベル5でレベル1の奴とか多いんじゃないの。俺もそうだし。
チートないの? 初級で負けるし鬱憤晴らしたい。
Enterキーを押し続けろ。
上書きセーブ出来ると楽なんだがなぁ。 ほっとくとセーブデータの山・・・。
初めてパッチ当てる時は今公開されてる1.4パッチでよろしいのでしょうか? 1.3からのアップデートパッチしか公開されてないみたいですが。
452 :
名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 20:50:59 ID:xv3+Uxfm
おもすれーのに下がりすぎ
>451 いいとおもうけど。俺は日本語製品版を買ってすぐzooから 1.4おとしたよ。ずっと使っているが何も問題ないですね
今マルチやってる人いる?
456 :
名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 22:24:39 ID:1zHq0crn
早速遊んで納得の出来だねこれ。 AOE3より遥かに秀作だ、日本でクラン出来そうだな、もうあったりして
例の部屋に集まってるのかな。つか取り敢えず洗礼受けてきたよw2回やって1勝1敗。
459 :
名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 23:31:55 ID:hQH+tKM0
>438 ありがとう! なるほど、あの表示のオンオフだったのか……
今まで気がつかんかったけど、 マンパワー=ユニットの体力×人数 と 考えていいのかな? オフィサーとかスナイパーの射撃に耐えるらしいし
>>460 やっぱり日本語版が出るとスレの低年齢化が加速するんだな。
むしろ何でどう気づいたのか知りたい
現在、IRCで機能してる部屋ってあります? #COHの方は不気味なほど誰も喋らないっすねw
>>309 ありがとう
規制されて書き込めなかった
試してみたけど文字は打てるようになったが書き込めなかった
それと日本語化やったときと同じように本来白文字が黒文字になってたり
その他オレンジ?のところが何かおかしかったりしてました。
>>463 IRCの常駐組は別ゲーか何かで元々知ってる人達が主な面子みたいだよ
「○○〜早くTeamSpeak入れよ」とか言ってたから
チャットならマルチロビーのチャットの方が盛んかもしれない
IRCでcohの新しいチャンネルを誰か作ってくれないかね〜
無理だろうねぇ〜
今あるのがfreind系で二つ
#CompanyofHeroes(仲間内系)と#CoH_jpn(無言というか大半前者のチャンネル在中ぽ)
新しいチャンネル作るなら、誰かが盛り上げないとむりぽだね
>>465 ロビーって何処にいけばいいの?
Mission10ぐらいで30分丘を防衛するやつの コツをおしえてください
>>462 いや、あくまで何となくなんだ
耐久力の値が自分では目分量でしか判断できなかったので
ある程度法則に則ったものがあるのかなと思って
>>469 スナイパーが3回出てくるから対策しとけ
2chIRCのほうに新しくチャンネル追加してみる? どうなるかは保障しないけど
>>468 日本人集合用チャンネルは「Pointe du hoc」
外人さんや英語版の人は2byte読めないから会話はローマ字でやってる
平日でも人多い時間帯(22〜24時くらい)には10人ちょいは見る
ゲーム始まるとチャット抜けちゃうから、チャットに居る人数は流動的になる
チーム戦干してチャンネルで面子募集とかあるよ
ちゃんと皆喋るIRCなら参加しますよ〜w
#CompanyofHeroes内でチーム戦する人はすでに元々知っている人達の方が少数派になっている CGIを使って実力に応じて拮抗するようチームわけして対戦してる ワンサイドなチーム戦に飽きた方におすすめ
はっはっは、ついに差し押さえられたかと尾もったぜ
>>476 そうなんですか、じゃ今夜あたり顔出します。
CoHのパッケージがほしいんだけども、安く売ってるとこないかい? 7夢が6800円くらいだったが。
>>479 中古でよければ、5,000円+送料で良いけど
買って1週間、アカウント作成してないです。
日本語版買って、やぱり英語版に買いなおした
>>479 英語版でもいいならIfeelGroovyで5,480円の国内配送料無料
たぶんここがが一番安いと思う
日本語版ならどこも7,000円前後で似たり寄ったりじゃないかね
>>478 一度行ってがっかりしてこい
少数派の残りは#cohとほぼ一緒で無口
少数派も身内でしかやらないんだったら何処か別でチャンネル立ててやれよ
他の人が居るところで毎回身内を名指ししてやってたら他の人の気分が悪いだろ
こうなったら「Pointe du hoc」に期待をよせて行ってみるか・・・
それは失礼 募集はまず全員呼んだあと 参加率のいい人呼ぶようにしてるつもりなんだけどね 仲間内だけでやるという気はないよ
484 :
名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 11:56:16 ID:4n3B9772
買わなくてもWinnyでダウンロードすればいいのに マルチできるし
>>480 日本語でいいんだが、5000円なら新品かうなぁ。ありがとう。
>>484 マルチはサーバ接続いるんだろ?
その時にシリアル必要なんじゃないの?
オレはbkやってたんですけど、プレイ中でなくともゲームの話とかして盛り上がってましたよ。きっと少人数だからで、沢山いると混乱したりで大変なんでしょうね。
マルチやってる日本人て何人ぐらいなんだろう。 いくら平日でチャンネル内が流動的でも10人ちょいぐらいって・・・。 もっと増えれば実力に応じた差別化とかできそうだけど・・・。 結構、入れるとこ探してる間に寝る時間wみたいな
IRCのチャンネルは仲間内でTSで話してるみたいだからログでは無言に見えるみたい。 チャンネルに入ってみるだけじゃ雰囲気も情報もさっぱりだから一見にはつらいね。
>490 じゃ、3500円+送料でお願いします
もう送料だけでいいじゃん
って別人じゃないかw 淀とかいっても売ってないんだよなぁ
1500でいいよ 説明書無くて良いなら
495 :
480 :2007/01/19(金) 13:33:27 ID:IuTtn3qf
希望者いないみたいなので、終了でお願いします。
>>487 チーム専で且つ日本人オンリーじゃなきゃ嫌だと言うならば
現状で実力分布とか贅沢言える環境じゃないことだけは確か
絶対的な人数が少ないのでこればっかりはどうしようもない
1on1ランクマッチなら1分くらいでゲームスタート出来るけども
階級章が出るけどそれが確実に実力とリンクしてる訳でも無いしね
Lv1でも単にランクマッチやらないだけの実力者も居る
ちなみに現時点で俺の日本人フレンドリストが20人強くらい
ほぼ全員Pointe du hocチャットで出会った人達
感覚ではこの倍くらいの日本人がPointe du hocに出入りしている感じかな
irc.2ch.net (IRC@2ch) port:6667 #CompanyofHeroes 奈良で停電のためこちらも空けておきますよ
IRCなんて基本無言が普通だろ 挨拶しても無視、何度話題をふっても無視され続けてるってならまだわかるけど 常に会話してるなんて無理無理
よく発言があって、ゲームをよくセッティングするIRCチャンネルを作る 結局はそこが身内化して、一見が嫌がるが、かといって無言チャンネルは無意味 となったら、Pointe du hocがベストだが、日本語直打ちは英語版の人が見えない じゃーこういう方法はどうだろうか ポータルサイトみたいなのを作って Pointe du hocで待ち合わせをしっかり告知 プレイヤーネーム等を登録、見れるようにする 身内化を避けるためIRC等は使わずに、掲示板で質問等のやり取りを行えるようにする ゆくゆくはレプレイやMAPの公開配布もできるように… 賛同があれば作るけど…どうだろ?
501 :
309 :2007/01/19(金) 15:44:28 ID:tqidA2sg
>>464 とりあえず読めるようになればおkということでw
文字の色がおかしくなるのはModStudioの新しいやつで直ってます。
その際
>>304 のやり方でやってみてください。
502 :
501 :2007/01/19(金) 15:46:51 ID:tqidA2sg
GRPインビジ中にMTにフォローでついてくるアホは死んでください。 解約してPSでドラクエでもやってろ
わーお!、誤爆です。気にしないでね^^
あからさまだな、おいw それにしても著しくレベル下がってるよね 割れ厨が入り込んだのか?
仲間内とか言ってるけど、自分から話しかけたり輪にはいろうとするのも必要なんじゃないかな。 そんなにchまた新しく立ててもややこしくなるだけだし。 現状であるchを盛り上げるってな雰囲気を作ったほうがいいと思うけど。
>>505 日本語版発売の弊害です。
CoDみたいなもんだ。
なんか敷居が高そうだな これじゃ初心者も増えなさそうw 先が見えてるな
あんまりパターンがないから上達しちゃったらもう初心者じゃ相手にならないからねぇ MOD増えればまた変わってくるんだろうけど
起動がおかしくなってきたんでアンインストールして再インストールしようと思うのですが、ミッションのセーブデータってどこにあるんですかね?
>>508 敷居が高いのではなく、ただ前からゲームやっていただけの人間が自分のことは棚に上げて
「日本語版が出ると頭のおかしいアホが沸くから困るwwwww」
と言って変に古参気取りするせいでスレ見た人が気分悪くなるだけである。
一番の弊害は507のような人間がいること。
人の人格を否定しだすと荒れるし、スレがおかしくなるんだからスルーを覚えてください。
分かりました。
>>511 C:\Documents and Settings\My Documents\My Games
\Company of Heroes\Savegames\RelicCOH\
なんか、あれもこれもな感じで忙しいゲームやね。 一隊に気をかけすぎると、他の隊が危なくなってくるし。 どんな風にしてるの?
英語版の方、日本語(2byte)読めるようにしてみません?
実作業 5分もかかりません。
※やり方はWikiの日本語化という場所や
>>304 を参照
ゲーム中の自分の意思表現、ゲーム終わった後の反省会とか
長いローマ字だと読むの大変じゃないですかね。
あの地図マップ、ゲーム中3割はあれ使ってるよ
520 :
名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 19:43:54 ID:23/oPONx
(プライベートライアン+BF1942)*(AOE*WC3)/4=COH ああ名作の予感
DOW+SSだろ・・・常識的に考えて
>>517 自分から積極的に攻めて敵を防戦に回らせていれば
相手は戦力を集中させるしかなくなるからちょっとは
ましかな。
あとは要所とか道路はタンクトラップとワイヤーで封鎖しとけば
いいかな。でも念のため偵察はおいておいたほうがいいかも。
ワイヤーカットされて敵進入→乙、ならしょうもない。
これ忙しくね?難しくね? ↓ RTSはそういうもん。むしろ簡単な方。 これ何回やってるんだ。
懐古厨ならぬアンチ日本語古参派が沸いてるみたいだな。 そこまで締め出したいならCOH日本語版専用スレ立てちゃう?
なんかさぁ・・・ ログインする度に人が減ってるんだけど。
質問です! マルチやってると、なんだかオレ以外の人たちが(連合軍でも枢軸でも) 次々に戦車作ってるみたいなんだけど、どうやって作るの?? なんか枢軸での作り方は解るんだけど、連合軍では?? 枢軸でやってても、なんか周囲の方がどんどん作ってる気がします。 マンパワーとか燃料とかオレだけ低いのか?w あと、枢軸軍の方が戦車強いの沢山あって連合軍より強いんじゃない? どうなんでしょうか。。。連合軍だと枢軸のときより直ぐにタンクラッシュに あってしまいます。
体験版も日本語化は可能ですか?
以降LV3以下のnoobは書き込み禁止 よーしこれでいこうこれで凄い平和になるぞ
プレイヤー2人 vs コンピュータっていうのはできるの?
>>527 連合はサプライヤードを建ててからタンクデポでおkだったはず。
マンPは序盤でユニットロスが少なければ少ないほどいいから
損害を最小限に抑えて燃料>>>弾薬の順でOPたてていきゃいい。
連合もがんばればStugと同じ頃にカリオペだせるよ。
まぁ戦車が遅れるのはどこかでマンPロスをしていたりFuelを
抑えられているんじゃないかな?
まぁマジレスしたらスカーミッシュで練習して登場ユニットの特性
とかそのユニットを出すまでの流れを把握しておいてもらわないと
いきなりマルチとかいって2v2とかしたらとんでもなく味方に迷惑だから
最低限戦車の出し方とか各ポイントにOP建てるとかをこのスレ読んだり
Wiki読んだりして勉強しておいてほしいんだ。
おそらくここで戦車の出し方聞くのはみんなNGだろって思ってると思よ(´・ω・`)
10戦ぐらいしてまだLv1なんだが、 Lv Lv言ってる人ってのは 1vs1の奴のことが基準? 俺、2vs2ばっかやってて、正直、何戦ぐらいしたら Lv上がるのか、それとも勝率なのかよくわからん。
>>535 Ranked Matchじゃないと上がらないよ
>>527 連合での戦車の作り方は
TankDepot(日本語版ではなんというか知らんが四番目の建物)を建てる。
Tankdepotを建てるにはSupplyyardというコストMP100Fuel50の建物が必要。
つまりSupplyyardを建ててからTankdepotを建て、そこから戦車を生産といった形。
枢軸は確かに戦車の種類が多いが強いのはそれなりに時間と資源が必要で、
対する連合はライフルマンの粘着爆弾やAT等で十分対抗できる。というかこれらが強杉。
で、周りがどんどん戦車作ってると感じるのは多分余計な所でFuelを消費しているからだと思う。
KriegBarracksやveterancy研究する建物作ってない?
戦車の作り方教えてくれた方々、有難う!! まだまだ助けられてばっかりですが成長して良きバディになれるよう頑張ります!
マルチ一方的にボコボコにされるだけで全然面白くないんですけど
ボコボコにされる→上達する→ボコボコにする→面白い
なんだかんだ言って勝った方が面白いからな それよりランクマッチ始まる前にランク出すのやめてくれないかな 始まる前に相手がlv6以上だったりすると気が重くなるわ
>>540 むしろ自分以外全員がアホみたいに弱くてもつまらないしね
ボコボコにされる理由を考えるところから始めてみよう
544 :
名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 01:21:37 ID:2RbVlc/J
これ秀作、スタクラが来年に延びちゃったからそれまで敵無しソフトだね コンカー3月でるけどそれ以外年内敵なし。
自分もそう思ってたんだがな RTSにしては定石が早くから決まり過ぎって言うか結構パターンガチガチで うまい人同士のリプレイを見てても操作量に驚くだけで目新しい戦略が使われるわけでもなく…
546 :
名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 01:25:45 ID:rEVVcgz3
操作量だけ〜ってのは格ゲーと同じにおいを感じる
547 :
名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 01:57:34 ID:+Qp2RXw6
つまらんよ、これ。 まずキャンペーン中級クリアしただけだけど、AIアホすぎるな。攻撃ステージでは、一つ、二つ、のパターンでしか攻めてこない。他は防衛しているだけ。 燃料セクター確保して、数分待ち、戦車を量産して攻め込めばすぐに制圧可能。ステージ14で、パンサーがぼろぼろになりながらも勝手に攻め込んでくるのには爆笑した。 一般的なRTSではAIがどんどん守備を固めてしまって、最終的には手がつけられない状況になるが、このゲームではそれがない。恐らくユニット制限があるため。 スカーミッシュとマルチプレイはやっていないけど、あまりにも出来が悪すぎるな。AOEでは結構玄人だけど、何でこのソフトが高評価を受けているかが理解できない。 ハイエンドマシーンでやっているけど、それほどCGは綺麗だとは思わないな・・・。去年で一番過大評価されたソフトだと思うよ。俺はね。
CoHのキャンペーンはクソゲーだぞ(;^ω^) もしwarezなら、とっとと製品を買ってマルチしてから批判するんだ!
(;^ω^)うわぁ・・・
RTSをキャンペーンで評価するのは今後流行るんですか?
AOEの玄人が言うんだから間違いなく流行るだろう
552 :
名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 02:24:09 ID:+Qp2RXw6
ゲームを評価する上で、キャンペーンがあるんだから、評価対象になるのは当たり前でしょ。RTSとかFPSとか、ゲームの分類は、この際関係ない。 オンライン専用のゲームじゃないんだからね。ズーって会社は手抜きだね。
AOEのキャンペーンもクソゲーだと思ったが
これが日本語版の力なのか・・・っ!
俺からみればAOEが糞。AOEがいいと思うなら、いちいちこっちに寄り付いてくるな
556 :
名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 02:38:13 ID:2RbVlc/J
uhnn多分マルチに関しては COEはねRTSの静かなる戦略派game WC3・AOE3はRTSの指先の戦術派game じゃないかな、シングルなんかどのRTSも評価糞だよ。
とりあえずAoE玄人がAI相手に手が付けられない状況とやらを詳しく教えてくれないか RTSのAIなんてどのゲームも似たり寄ったり… ていうかキャンペーンでAoE3とCoH比較すればCoHの方が良いと思う人間がここに一人
別に俺はグラフィック重視のゲーマーじゃないし、今でもRPGや格ゲーは2Dのドットじゃないと嫌なタイプなんだが
>>547 >それほどCGは綺麗だとは思わないってのはおかしいだろ
そりゃどう感じるかは個人の範囲だからおまいがどう思おうが口出しできないが
グラフィックの点だけだと一番綺麗な部類だろ
このゲームで綺麗と感じないなら、一体去年発売されたどのRTSが綺麗だと思うんだ?
というか釣りなのか
>ズーって会社は手抜きだね。 Zooが作った訳じゃないんだがな・・・ 洋ゲーって難しい・不親切ってのが定番だったが 最近はこのゲームもそうだけど、とっつき易くて説明も親切なのが増えてるな シングルはFPSにしろRTSにしろ、所詮スクリプトだからなぁ 覚えちゃえばそりゃ面白くない
CoH 愛されてるなぁ・・・オレもAoEよりもこのゲーム好き AoEはアメリカ開拓時代に感情移入できなくてすぐ秋田 そしてこの板の住人はかなりやさしい(リプレイはどうやったら見れ・・・・何回見たか)wikiみろbkkとか言わないしwww
勝てなくて愚痴ってる子が多いな^^
CoHもれAOEも両方楽しんでる漏れ。
釣られすぎだろ いちいち相手にしないい方がいい
そういえばよー、みんなのレベルってどのくらい? 俺はLv2とLv4
マルチで開幕押されて速攻落ちる奴多すぎ 全体的に見て押してるんだったら 後から援護行くから粘るくらいしてくれ 全体的に押してても3v3が3v2になったら 勝てるものも勝てなくなっちまう まぁ、外人の方がそういう奴多いから ここで言ってもどうにもならんがな・・・
そういうのはこのゲームにだけに限った事じゃないから 言っても無駄
ランクマッチで5連勝して3連敗 反映されたのは敗北数のみ。 どうしてこんなおかしな反映の仕方がされるんだぜ?
>>568 以前のがもっとひどいぞ
ランクマッチの戦績が全部ベーシックマッチの戦績に入った
>>547 スカーミッシュの初級1ステージすらクリア出来ない俺がいるぞ。
文字打つのが苦手もあってかコミュニケーション必須な
マルチプレイは一度もやったことないや。
ディアブロ2も日本語版発売日に購入してからオンラインは一度もやらず。
別にコミュニケーションは必須じゃないぞ ランクマッチ1vs1なんか無言で淡々とやってる
>>570 そもそもDX10に対応してるビデオカード自体が現行最新ハイエンド機だけなんだから速いのは当たり前な気が…。
パッチ前より見た目が綺麗になるだけじゃなくてFPSも向上すると書いてあるな
要するにビスタ対応になっただけだろう。
まぁアレだ、わざわざCoHのスレまできて批評はイラネ(´・ω・`)
レビューならまだしもね。
>>565 俺Lv1ww
リセット前はLv4でしたorz
どっちも枢軸ね。
なんかさぁ〜、もっと戦術とかの話をしようよ。
って俺は思うわけよ…
んなこと言ったってそういう話したいなら英語でフォーラム読んでた方がよっぽど役に立つし・・・
>>565 連合6/枢軸5
そろそろ苦しくなってきた
>>576 戦術の話は大いにしたいところなので
何か初っ端のネタはない?
あのー、このゲームのマルチってISDNでもプレイ出来ます? いざ始まったらカックカクだと相手にも迷惑だと思うので。
>>577 それをいわれると終わりなわけで…orz
>>578 とりあえずワイヤー封鎖で一番効果的なポイントとかどうかな?
俺は2v2の廃墟みたいな市街戦のMAPでFixedの枢軸右側の坂道を
封鎖されたんだが、これのせいでFuelまで遠回りする羽目に
なって結局負けた。
進撃路をふさぐのも大事だがリトリートの時に遠回りさせるような
封鎖なんかも相手に時間ロスを強いらせるためにも有効なんじゃないかと
オモタ。
>>544 お、スタクラ作ってるんだ!♪わぉ
>>571 俺もDia2はぶっちゃけ一回もマルチしてねーかも。
Dia1やりまくったがDia2はシナリオクリアして飽きた。
AoEは1で辞めたんだが、キャンペーンはあったっけ?
あ、あったか、チュートリアル込みみたいなの。
スターヲーズ版AOEでもあったもんな。
あんま記憶ない。そしてAOEは戦いに爽快感がないからヤだな。
ちまっこくてスカッとしない。
CoHのキャンペーンは1つのマップのまま
ユニット引継ぎで次のミッションになったり、
ミッション内でも敵が展開してきたり、いろいろと
シチュエーションが変わるのが新鮮だった。
マルチは定石ができつつあって指摘されてるとおりだけど、
気を緩めてると巻き返されたり、色々と要素はあるよね。
迫撃砲とジープとかはセット運用だなぁと思う今日この頃。
このスレも末期的だな
日本語版がP2Pで流れだしたんだろうかね どうにもこうにも・・・
>>569 いや今回も相当おかしい
敗北の時だけ確実に加算されて勝利はほぼ加算なし。
STEAMみたいにすれば不正利用者が減るのにね。
割れだとマルチできんだろ
割れの話すんなら余所でやってくれ。
>>585 む、そんな現象出てるのか
俺はリセット後からの戦績関係は今のところ問題無い気がするなぁ
俺もちゃんと加算されてるぞ 反映は遅いが
ちょうど1試合分くらい送れて反映する気がする 個人的意見なんだが、このゲーム細かくランキング並べてるから ある程度時間経ったら全員の戦績を一斉変更してランキング調整、とかじゃないのかな
戦術の話をちょこっと gamereplays.orgで上がってたリプレイを見て、枢軸KKC+stormtroop spamをやってみた なかなかいける、Lv5で勝ち負けな俺が2戦やって危なげなく2勝出来た 早めにmunition+16にOP建ててとにかくStormTroopにPanzer持たせて殺さない事 並行してKKCで歩兵のベテランシーを早めに上げてやる 後はタンクを呼べるまで踏ん張って、五分五分でStuH>Tiger x2を呼べば押せる StuH呼ぶ頃に戦車のベテランシーも上げてやれば尚良し 序盤のマップ争いがイーブンで、munition取れてれば狙うと面白いかも ただしLv5前後の話なのでそれ以上で通用するかは分からない
本陣から距離が離れちゃうと、 戦車建設設備とか建てられないの? 陣地内だけど、ダメって怒られた。
>>593 なるほど、MGで封鎖されても透明で裏回れるから結構いいかも
逆にstormtrooperを防ぐ方法ってなんかあったっけ?
jeepが近くにいると検知されやすかったりするのかな
>>594 HQ(最初にある司令部)があるエリアじゃないと生産施設は建てられない
>>595 WSC先行型とはまだ当たってないんだけど、そういうやり方も出来るね
rifleman spamが主流だと思うけど、ベテランシー+Panzerで勝負にはなるし
戦車も1、2台なら歩兵のみで踏ん張れる
ポイントはあまり歩兵にmanpower使い過ぎず、StuH>Tigerを滞りなく投入していくことかな
StuHを上手く活かせれば、潰れる頃にはTiger呼べるxp溜まってるはず
カモフラージュ見破るには、やはり近づくしかないと思う
>>590 >>591 俺もいままでそうだったんだけれど、ここ最近は前述の通り。
おかげで勝ちこしてるのに連敗記録が更新されるぜ!
そういう時は何かピング跳ね上がって待ち時間300minとかになる。
>>595 さっきやってたらそのスパムモロ喰らった。
いきなり集団で出られると怖い。
が、いそうなところを戦車団で踏み潰すと爽快。
戦術の基本だが相手の補給線を断つと相当有利になる。 例え初動失敗して相手に+16資源を取られても補給線を絶ち、その状態を維持できれば かなりのアドバンテージが獲得できる。 特にAngovilleとSturfdorf(だっけ?)のマップにおいてこの戦術はかなり重要。 Angovilleは一箇所、Sturfdorfは二箇所占領するだけで相手の補給線を絶つことができる。
敵が残していったAT砲を使っていて、その後戦闘でダメージ受けたので回復しにHQへ戻っても、減った人員を回復できないけど、これってもしやハーフトラックの近くでないとダメなの?
600 :
599 :2007/01/20(土) 19:21:53 ID:4dZtHdj8
改行間違えたorz
>>595 レンジャー・ジープでステルスユニットが感知できるほか、
擲弾兵よりも100高いし、弱い(擲弾兵MG42だけどStormtrooperはMP40)
でも595の言うとおりMGとかMorter、恐怖の105mmの裏取りに使えるから、
1分隊は必ず用意してるよ。それに相手の戦略に左右されるけどMG2、装甲擲弾兵2
国民擲弾兵3、迫撃砲1、戦闘工兵2、AT2が基本構成で、ハーフトラックや戦車で支援してる
>>601 MP40じゃなくてMP44だね
Stg44とも呼ばれるやつだ
ナイトクロスが持ってるやつだからMP40より強いよ
俺はいつもテラーだなぁ
Zealに慣れると、他のやつ使うと歩兵がすぐ死ぬように感じるw
スナイパーってなんでジープに弱いの?
605 :
名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 20:42:31 ID:eRcyOAmC
リプレイ集のファイルDLしたんだけど マイドキュメント-mygame-COH-playbackにいれて見ればいいのかな game起動したけどリプレイ再生項目ないよ、教えてくれさい
次からテンプレに入れないと駄目だな。 バージョン違いは見れません。 って。
ジープ30Cal.つんでるからな 本気出してないだけ
枢軸で対Nomal戦勝age。
>>603 MP44か、スマソ。でもMG42より強いのかな?
いや、カモフラで近接できるからあえてMP44もたせているのか。これで解決した
>>604 とりあえず何かアンチユニットが居ないと、序盤のSniperが強すぎるから
ジープ/バイクは偵察用でよく見えるってことなんでしょ
>>608 ヒント:Stg44はアサルト・ライフル
枢軸の歩兵武器は、VolksのMP40は部隊全員装備 GrenadierのMG42軽機関銃とStormtrooperは1回アップで1個、1部隊上限2個まで装備 で歩兵攻撃力アップはMP40(+5)、他は3でMG42軽機関銃は制圧効果付属 とアップグレードに癖があって微妙に分かりにくい 普通GrenadierとStormtrooperに銃のアップグレードはさせないかな その分Panzer2本とか持たせるのがベターだと思う MP44は中距離でしか使えない(近・長距離は命中率悪い)のでちょっと扱いに困る
MG42LMGって相手がSuppressedになるのにムラがあって 微妙に使いにくくないですか?あと、BAR使われたら結局同じだし
>>603 Zealの強さはガチだな。HPは上がるはリロードは速くなるは
命中率は上がるは攻撃力は上がるは何も言うことなし。
二名生存のMP40装備Volksが全員生存のライフルマンに勝つしなぁ。近づければだけど。
ポーズってDEMOじゃ出来ないの?
後、やっぱり思うのは連合は枢軸と違ってどのカンパニーでも歩兵をあっさり潰せる事。 歩兵だと砲撃や105mm、空挺だと機銃掃射、装甲だとカリオペロケット。どれも歩兵に対して かなりの被害を与えられる。のでやっぱり枢軸は歩兵主力にしてるとキツイモノがある。 後ライフルマンがBAR装備してきたら歩兵間戦闘ではかなり不利になるしveterancyは役に立たない。 結論 T2弱い というか枢軸は分隊の人数少ないから全滅傾向あるよね…ライフルマンなんて砲撃くらってもゴキブリのように 一人は生き残るし。枢軸って本当に不遇されてるよな…
>>610 stgは現実ではアサルトライフルだがcompanyではSMG扱い
命中率 遠距離10% 中距離20% 近距離75% つまり接近しないと当たらないSMGと同じ
ただし国民擲弾兵の隊長の持ってるstg44は単発仕様なのでライフルです
>>615 俺はMG42を建物に入れて車両は後ろに待機させている。
外側にいると異常に射程の長い対戦車砲にやられるから。
あとStormtrooperはMP44じゃなくてFG42のほうが個人的にいいと思うんだが。
>>615 俺の中では枢軸はさっさと資源抑えてStugでサクッと片付けるか、粘って重戦車で
蹂躙のパターンしかないなぁ。
だけどハーフトラックを常に歩兵と一緒に行動させてるから全滅はすくないな。
まぁ105mm食らったら歩兵もハーフトラックともども乙って困るが…。
>>617 FG42ならどの距離も安定しそうだな。ナイツクロスより遥かに強そうw
でも降下猟兵=Stormtrooperじゃないよな?
救護所と野戦病院の2種類あるね。救護所は近くに兵士を持っていくと 十字マークがでて回復するが、野戦病院てどう使うのかな? コメントをみると衛生兵がいて死傷者を回復させるとあるようだが、 近くに兵士を持っていっても何も起こらないのね。左・右クリックしても なにも起こりません。すみませんどなたか助けて。
説明書ry
>>619 近くに兵士を持っていっても何も起こらないのね。
↑倒れて自分じゃ操作できない兵士をメディックが自動で
回収して再編成するからプレーヤーがユニット操作する必要はないよ。
つまり勝手にメディックが負傷者を集めて勝手にライフルメンが沸いてくる。
ちなみに初動時に野戦病院(取説よんでないから名前はよくしらない)が 一個でもあると、負傷者をがんがん集めてくるからライフルメンスパム が容易にできるようになる。
>621 >622 ありがとう。そうか衛生兵が勝手に集めるのか。 でもそうなってるのをみたことないのね。 負傷したなとおもったらすぐ死んで画面から消えてしまう。 ひょっとして消えてしまうのでなく、病院にいるのか? こんどよく監視します。
>>623 うん、ある程度の時間は倒れた兵士も生きてるが一定時間後には消えてる。
でもね、向かっている途中に負傷兵が消えても衛生兵(ミニマップ上では
□で表示)が走っていって負傷者を担ぐ動作だけして帰ってくることもある。
実際に回収したかどうかはわからないけどねw
625 :
名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 23:08:31 ID:6gP8B6bC
ここの住人かなり親切でやさしい人多いね。 同じ質問にも何度も答えてるし、wiki見ろとか言わないし。 俺はCoHいいゲームだと思うな。
ヒーロータンクのシャーマンにやられた\(^o^)/ 残りHP1mmぐらいで 装甲にはじかれる ↓ また装甲に(ry ↓ しょうがないので後ろに回って狙う ↓ エンジン損傷 ↓ エンジン破壊 ↓ 主砲破壊 ↓ まともな命中のはずがHP減らず この間にATの援軍こられて俺のタンク\(^o^)/オワタ 大体後ろ狙って4発当てても死なないってどういうことよ。 マジでこういう仕様勘弁してくれ…生き残った側は「神ゲー!」と思うかもしれんが やられた方はマジでいらつく。フォーラムでも色々言われてるんだからさっさと修正してくれ。
>>625 日本語版だけど、マニュアルがあんまり親切じゃないからね
自分も誰かのレス見るまで知らなかった事が何個かあったし
しかし、今キャンペーやっているのですが、 枢軸の対空戦車オストウィンドは強いね、シャーマンでも簡単では ないし、ライフルマンの粘着爆弾を横から投擲するしか容易に 破壊できないよ。
日本語版買ってから一週間 なんか怖くてまだ一度もマルチできないでいる
>>628 戦車の名前間違えてないか?
シャーマンとオストじゃ向かい合ってるだけでシャーマンの勝ちだろ
野戦病院って、何人くらい負傷者を回収したら、分隊を吐き出すの?
>>629 やりこみ方にもよるがこの手のRTSもので1週間でマルチデビューは正直厳しい
せめて初動の最速パターンをマスターして
ノーマルコンピュータをレイプできる位に腕を上げてからでないと心を折られかねない
つまり、中級で一進一退の俺には無理って事だな…orz ユニット作るのも、行き当たりバッタリだしなwwwwwwwっうぇ
>630 シャーマンが負けるということではなくて、オストの正面装甲が 強いので75mm鉄甲弾があたっても容易に破壊できない。 オストの上部を狙って迫撃砲とか、横から粘着爆弾という意味。
負けなきゃ勝てるだろ…… 対人戦でもないのに、そこまでostwindに必死になる必要あるのか。 上でも言ってるが、向き合ってるだけでシャーマンはほぼ無傷で勝つはずだし。
>634 つAT
>>631 数えたことはないけど施設の上の赤いバーが関係していると思われ
638 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 00:54:57 ID:NpJDpPLD
こんだけ良作なんだから国内クラン1個ぐらいあってもいいのにな
2ヵ月後・・・ そこには元気にオストウインドを蹂躙する628の姿が
言い出しっぺの法則発動
盛り上がってまいりました
M10TDとKnight'sCrossHoldersの使えなさは異常。
誰か「初動の最速パターン」なるものを教えて下さい! いつも壊滅してるんですが、ある程度基本的な戦略パターンがあれば頑張って真似てみます。因みにオレは… @工兵を出来る限り量産しつつ各ポイントにばらける ↓ A敵との境界付近で大量の機銃豪や遮蔽物を作って陣地作り ↓ BHQには工兵一組残して、やはり陣地を作りながら兵舎を建設 ↓ Cライフルマンを作る(そうこうしてる内に前線の工兵達が敵に襲撃される) ↓ Dライフルマン派遣、ギリギリポイント奪取を阻止 ↓ E敵の波状攻撃から前衛陣地を修理・維持する為にHQから工兵とライフルマンを絶えず生産&派遣 ↓ F戦車が沢山来る ↓ Gボコボコにされながらも弾薬200消費の砲撃や、レンジャー部隊派遣可能になり次第ライフルマンの代わりに呼んで対抗 (剰りのマンパワーは破壊された陣地修理の為の工兵生産) ↓ H戦車ラッシュに耐えられず前衛部隊を時間稼ぎの捨てゴマに→壊滅 ↓ Iレンジャー&工兵で本土決戦→万歳突撃 …というパターンです(〒_〒) 前線維持しながら戦車作る余裕なんて皆さんどこにあるんでしょうか…そのカギはやっぱり初動!?
あなたとランキングトップの人は同じだけマンパワーを持ってます 違いはそれをどう使うかなんで、とりあえず前線に防衛施設建てるのやめて、ライフルマンも2部隊までにしましょう
>>643 マップやゲームの規模(1on1からチーム戦)によってさまざまあるけど
まず工兵追加は1部隊だけ、チーム戦なら初動2部隊作るのが主流
初期工兵で歩兵生産施設を作る>建てたら工兵は陣取り
施設が建ったらriflemanを作って前線へ
とにかく前に前に出る、もたもたしていれば相手に詰められて苦しくなる
とりあえず序盤は工兵で陣取りしながら、riflemanで敵と戦う
これを覚えるといい
@工兵は2人だけ生産。手持ちでポイント取りにいって2番目で WQtつくる。このとき手持ちがちょっと手伝ってやると早くできる。 A敵との境界線は流動的に変化するためVolksと工兵 MGで戦線維持(7〜8分くらい?) 工兵3、Volks2、MG1or2、バイク1、場合によってスナイパー追加。 戦線をつめながらついでにこの時期にHQをT2、T3にうpグレード。 (押されてるようならT2で粘る。) BマンPとかたまってSturm Armory作れるようになる ちょい前に工兵リトリートして建てる。 早く帰りすぎたらKKCでも建てとく。 Cあとはバイクで偵察→ロケット砲撃→Lv.3 Stugでボッコボコに。 うまくいけば15分くらいで乙れる。 644氏のいうようにバンカーよりライフルメンでいこう。 そして敵陣深くにもぐりこんで相手の戦線を引っ掻き回して混乱しているうちを 狙って戦車を開発するんだ戦友!!
最近明らかにスレに人増えたよな?
最初工兵作れるだけ作ってたな。それだとだめだったのか
>643 枢軸のオストの破壊に悩む私ですが、 アドバイスとしては: @前線にハーフトラックを配置するライフルマン、工兵の補充は近くに持っていけば 可能である。 A落下傘部隊はいつでも空から補充可能であるから落下傘部隊編成中心も可能。。 Bそういう作戦で前線を維持しながら、戦車をHQの近くにこしらえた戦車デポで 生産するのである。何秒かすると戦車で完成したとイベントキューがでるから クリックして戦車を前線に派遣する。 −−この方法で前線をキープしているね。こうしないととてもだめ−−
てかCOM相手ならレンジャーor空挺かグレネーダーだけ出してても勝てるだろ・・・常識的に考えて・・・
>>645 >>646 >>647 みんな有難う!
ナルホド…やっと何となくイメージ持てたよ。
前線で一緒になっても力になれるように訓練してみるよ!
マジ有難う(^-^)/
655 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 01:55:26 ID:zxcv8Nd5
スレに人が増えるのはいいことだ
Q、救護所(Triage center)と野戦病院(Aid station)の使い方が分かりません
A、救護所はHQ付近にのみ建設できる施設です。青い点線の内側の歩兵の体力を回復します。
野戦病院はどこにでも建設できます。衛生兵が付近の負傷者を自動的に回収し、メーターが満タンになると新しいライフルマン分隊をその
場で生産します。枢軸軍のバンカーをアップグレードした病院もこれに相当します。
Q、勝ってるのにランクがあがりません。
A、ゲームリスト検索で出来るゲームは全てベーシックマッチの戦績として残ります。
ランクマッチで勝たないとランクはあがりません。
ランクマッチは”プレイ”タブの下のほうにあります。
Q、英語版に対して全角文字は通じますか?
A、英語版や、多くの海外バージョンでは2バイト文字(全角文字)が見えません。
日本人には英語版ユーザーもいるので、不特定の相手に話す場合は半角文字を用いましょう。
Q、他の人が立てているゲームにつながりません。
A、ポートの開放がされているか確認してください。使用ポートは6112/udp、30260/udpです。
また、ホスト側がポートを開けていない場合でもつながらないことがあります。
さらに詳しい情報はウィキをご参照ください
http://www4.atwiki.jp/cohwiki/
英語版ユーザーはwikiみて日本語フォントいれましょう じゃだめか? 長文ローマ字は読みずらいだろ、フォントいれんのたいした手間じゃないし
FPSばかりやっている俺は、ローマ字でチャットしない方が逆に抵抗あるなw 買ったのは日本語版だけど
日本人同士でも英語で会話すればいいんじゃね? っていうか普通に遊んでて相手が日本人だって分かる事少なくね?
第一声で「こんにちは」と言えば相手に日本語が通じるかどうか分かルト思うよ たびmm
ローマ字ほど読みにくいものは無い
逆に聞きたいのですが 施設とかユニットだけを英語化することって可能ですか? 日本語版買ってみたけど日本語基本じゃないし、いざという時に一々脳内変換や記憶をたどらなきゃいけないからそれが不便。
>>662 wikiに日本語表記を追加すれば良いんじゃね?
>>662 なんだかんだで英語版人口のほうが多いからなあ。
俺は最初のキャンペーンの時だけ日本語化して、あとは英語に戻したし。
最初から英語版に手出しするような人間は洋ゲー慣れしてるだろうし、プレイするだけなら英語に困らないって奴多いだろ。
665 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 06:56:22
株 ID:AVFl2Gj1 BE:56868757-2BP(1076)
せめて日本語化が 1) 日本語文字テキストに置き換え 2) レジストリ変更 でできれば、もっと簡単に英語版の日本語化ができるんだろうけどなぁ。
出来ない物は出来ない。 出来る物は出来る。 少なくとも日本語化できてるんだから、何も問題ないじゃないか。
667 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 07:11:19 ID:xjWUGOI8
救護所ってあんまり意味なくね?
よくわかんないけど、Counter Mortainとかのキャンペーンでは結構役に立った希ガス。
そもそも、歩兵の体力バーの意味がわからん… 分隊の人数がそろってれば、別に少なくても大した問題にならないような気が… 死にやすくなるのかもしれんが、まめに補充するからなぁ…
あれって抽象化されてるから「次に1名減るまでのHP表示」程度のものなんジャマイカ
いや、一人ごとに体力設定されてる。 野戦病院にユニット連れてきゃ、ダメージ受けたユニットだけアイコン出るからすぐ判るだろ。 気にしたところで死ぬ時は死ぬから関係ないというのは同意。 でも人数揃ってる状態で体力が半分以下になってたりしたら、回復を試みても良いかもしんない。
672 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 08:22:54
株 ID:AVFl2Gj1 BE:16248825-2BP(1076)
なる〜、すると「一番死にそうな奴の残りHP」みたいな感じか〜
673 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 08:24:14
株 ID:AVFl2Gj1 BE:56868375-2BP(1076)
関係ないけど、この↓IDって、「Y」が「t」だったらサージャントだったのにね(笑) ID:SgYTKvKs
はぁ……。
ゲームとは関係ないけど、 上陸作戦のときドイツ軍の陣地が残っている場所にアメリカ軍は上陸したの? ドイツ軍が、硫黄島の日本軍みたいに地下に篭っていたのなら分かるけど、 トーチカは艦砲射撃や爆撃で壊さなかったの? ムービー見てばたばた倒されすぎなアメリカ軍見て笑っちゃったよ。
>>675 知らないけど多分、砲があって浜には近づけなかったんじゃないかな
だから歩兵に潰してもらわないといけなかった。もちろん対空砲もあったはず
流された上、後が詰まってた上、潰す為の戦車が海に沈んだ上、トーチカを砲爆撃で潰すのは無理。
本作戦は夜間の落下傘部隊の降下から始まり、 続いて上陸予定地への空爆と艦砲射撃、 早朝からの上陸用舟艇による敵前上陸が行われた 以上、Wikipediaからのコピペ
確か散々艦砲射撃したが、たいした効果無かったんじゃなかったかな?
いやぁさっきのマルチ(N13 4v4)はすごかった!! Noobどうしだけど最初に人が落ちまくって 枢軸2(うち俺が3陣営操作ww)vs連合3になって 激闘の末勝った(`・ω・´) 相棒の外人も信じられないみたいなこといってチャットで 盛り上がってたw そしかも初のトータルスコア5万点オーバー。 これだからCoHはやめられない。
話盛り返してスマンが兵士の体力バーは 最大は分隊全員が体力フルで人数も最大の時。 つまり体力バーは兵士の体力を足している。 だから6人分隊で6人兵士がいても体力バーが半分だったら 兵士の誰かが瀕死だったり兵士全員が体力半分という意味。
みんな枢軸のとき研究センターってどのタイミングで作ってどれあげてる? 俺はいつもMGを1個あげておわりなんだが
>>682 T3入る前かあとで、Sturm Armoryとセットで作る感じかな。
戦車はLv3まで上げて歩兵系を余裕があれば1〜2くらい。
リーコン系は上げないかも…
>682 wikiのコメントにもあるけど、2v2ではコスト面考えるとユニット作ったほうが有用に働くと思けどねぇ あまり使えない気がする。突4で対歩兵できるところだけは魅力なんだけどねぇ >414 どなたか枢軸で上級・超上級に勝利しているリプあげてくれると嬉しいです^^
>675 アメリカ軍が上陸したオマハビーチが最大の激戦地であった。 そのオマハビーチをゲームで再現しているからである。 艦砲射撃はそう、あまり効果がなかった。。ナチスの塹壕が 上からの打撃に強かったのでしょう。あのベトンは何センチ あったのかな。
ネーベル何たら〜が、 遠距離射撃してくるステージがムズカシス(´・ω・`) 街中でどんな攻撃にも即応できる 布陣てのはないものか・・
>>684 angoの枢軸 対エキスパをあげときました
マルチ戦と違ってMGスタートでもリスクはまったくありません
右翼を先に押さえるところは変わりません
>>684 同じくSemoisのexpert戦を上げておきました。
>>687 とマップ被らなくて良かった…
確かにCPU戦ならMGで押さえつけちゃえば楽です
Volks先行で行くとnormal以上は補正がきつくて痛いです
>>682 敵ユニット撃破するくらい
序盤ならライフル1個分隊撃破→volks一個失わなくて良かったねボーナス
みたいな感じ。
wikiみてないから何ともだけど、総じて上げておいた方が確実にコストに見合う働きをするというか上げないと無理でしょ。
LV6だけど未だに一度も建てた事無い
余裕がないと研究は燃料消費がきついぜ いきなり星2つの4突1台出すくらいなら4突2台出した方がいい 作り置きしてるあいだに陣地広げられてあぷあぷする
みんな4突しか使ってなさそう・・・ Pantherとか使ってる人いる? 俺いつも戦車ラッシュの時はPanzerIV使ってるんだけど 他の人あまり使ってないんだよな〜 あの追加装甲がかっこいいn(ry
>>689 歩兵のアップグレードってそんなに効果ある?
Lv1の効果みたら自己回復するようになるだけで対した効果なさそうだから入れたことないんだけど
Lv1volksでRiflemanに勝てるようになる?
連合軍でやる人、 最初にHQ付近に造る建造物はなんですか?? ライフルマンの為に兵舎作るか、それともMGの為に… 或いは両方建てる??
>>693 あくまで体感で申し訳ないけど
volksをLv1にしてカバーあり状態で敵が遠距離を取る+ちょこまか操作させない
の状況下だったら上げた方が勝てる確率が高い。
まあvolksは必ずMP40持たせるからそこまで検証出来ないけど。
あと枢軸歩兵は人数少ない分アップグレードがあるから戦略性がひろがりんぐ状態かもしれない。
>>690 是非ともリプレイを拝みたいです。
オマハビーチについては、 トーチカの厚みは90cm~130cmとかで、かなり厚くて なおかつ地下構造もあって3フロアぐらいの構成で 寝泊まり可能。じゃなかったかな。 もともとドイツのトーチカ技術は優れてたと思う。 漢方射撃は行われなかった&空挺部隊が迷って 到達できなくて陣地つぶせず。&戦車が沖で沈没。 じゃなかったかな。かなり不確かなんだけど、 一番状況悪くなったオマハはそれなりの理由があったはず。 なので、隣や他のビーチは比較的、簡単に上陸作戦に成功してる。 トーチカの配置も巧妙だった。って話だね。 フランスのマジノラインとかの要塞を攻略した後、 よく研究したんじゃないかな。 関係ない話題でごめん。
>>693 VolksはMP持ってるかどうかの方がでかい
Grenadier/StormtrooperはLv2だと割と違う
展開次第だけどBlitz取ってtier2でKB+KKC>歩兵Lv2まで上げてStuH>Tiger出しつつ戦車上げる
即Tier3でStug出しつつKKC>戦車Lv2まで上げる
最近余裕があれば使ってみるようにしてる
>>694 一般的にはBarrackが圧倒的に多いはず
初心者の内ならWSC>MGでマップコントロールも有効
実力者には対MGを心得ているので、機動力に劣る分不利かな
このげーむめんどくさくない?爽快感がない
>>686 橋を直して、広場を奪取して、広場を死守するステージはクリアーするだけなら超簡単だよ。
ちょっとずるいやり方だけど、広場の敵を一掃したら、
ポイントを占領しないで、広場の防備を固めちまう。
ポイントを占領しなければ、イベントが先に進まないから、時間無制限で準備に励める。
具体的には、北側の道路の除いて、タンクトラップと鉄条網で完全封鎖。
ネーベルウェルファーのロケット弾は、広場の中心部とせいぜい教会くらいしか破壊しないので、
南側の建物にMGを入れておけば、安全かつポイントに近づいた歩兵を蹴散らせる。
あとは、対車両用に広場の外の安全地帯から、中心部に向けてATを3門くらい配備して、
準備が整ったら、広場のポイントを確保してイベントを進めれば、時間が来ればクリアー
勲章が欲しかったら、兵力を整えて、北の道路から討って出るべし。
爽快感のあるRTS…
ベテランシーの効果 枢軸軍歩兵 1体力が毎秒0.016ポイント回復 2レベルの高い歩兵を優先して攻撃するようになる 3体力が20%増
ComEasyの殲滅戦でネーベルウルファー6台ぐらい使うと楽しいぞ ハーフトラックにミサイル付けても楽しいぞ
>686 キャンペーンならMisson8のSt fromondかな。 これも難しい。研究して中級でメダル獲得したよ。 攻略法はあります。
ノルマンディーの指揮官は、あのロンメルで、オマハは特にロンメル肝いりの部隊だったからな。 しかし、そのロンメルも指揮権に色々と制約があったわけで… チョビ髭閣下に直談判しに行った時に、攻められちゃったしな… 何の制約も無く指揮を取れてたら、あるいは歴史は… やはり、彼はDAKの頃が一番輝いていた。 砂漠の狐万歳!!
ちょっと思い付いたんだけど、105mm等の大砲類って自分で砲手だけ殺すとコスト無効になるから、また大砲作って人が居なくなった大砲に工兵か何かをつければ結構な数になるんじゃないかな? 既出だったらスマソ。
ロンメルが死亡した原因はもっと奥深い理由があった とベラスコが告白していますね。本もでていますが。 つまりすでにナチスは敗北するとわかっていたため アイゼンハワーに対してある行動をとった。。 それはヒトラーの暗殺とかではまったく ありません。すみません。別の話題でした
>>704 オマハだけ守っても戦略的にはだめ、
5上陸地点中3地点はほとんど無傷で上陸されたしな。
それよりWW2は独ソにありと思う俺は、東部戦線での
CPU初級のような戦略を伍長がしていなければ
あるいは・・・だと思う。稚拙な知識ではバルバロッサ、
スタグラ、ツィタデルほとんど伍長のせいで負けてる。
しかし、機械工業についてはやっぱりドイツが最良だな。 いまでもそうだ。ベンツにしてもBMWもドイツだ。 宇宙開発でもV2のフォンブラウンがあってのことだ。
ドイツの戦車は何使えばいいのか解らなくなってきた てか連合種類少なすぎ
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) | (__人__) パーシング弱すぎだろ・・・ | ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・ . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
>709 連合軍は後にも先にもM4シャーマンしかありませんね。 エジソンが創設した会社であるGeneral Electoricが開発製造した 一応名戦車。
正直枢軸はオストが弱くなったからパンツァーコマド建てる意味が薄くなったと思う panzerIVは中途半端だしPantherもタンクを大量に出してくる相手じゃなきゃ出す意味ないし やっぱ4突とプーマでタイガーまで粘るのが一番安定する気がする
火炎放射つきハーフトラック強いよ。あるいはハーフトラックに戦闘工兵4分隊入れる 敵陣に突っ込ませてHQを燃やしまくる
オストヴィント弱くなりすぎたよねー 建物内の歩兵片付けるのプーマより遅いし
>>697 StuH使えなくね?
なんかあれ動く棺桶以外の何者でもないような・・・
俺の場合Stormtroopersひとつ出してさっさとTier3行っちゃう。
Tier2長く取るとCrocが怖すぎる。
>>709 StuGは基本的に動くATgun。対人はあまり期待しないほうがいいかも。
4はやたらと弾が当たらない戦車。Shermanの主砲がちっこい奴ならそれなりに戦える。
Ostwindはパッチで激しく弱体化。使う価値あるかどうかは疑問。
Pantherは出せるならこれで。Tiger出す予定あるならよく考えたうえで。
1v1だとTier4行くのは最近見なくなったね。
気になってたんだけど、Tier4 とかってみんな何て読んでるの? ティアー? つかホントの意味教えてちょんまげ。 T4とかって テック4かと思ってたアル
>687-688 thx sir :D
マルチで奇跡が起こった
俺はドイツで敵は連合
敵の空挺部隊わんさかとAT一杯により俺の4突3台と主力歩兵部隊が全滅
工兵とMG42と間違えて作った迫撃砲しかいなくなったんだ
もうこれは負けたなと思いつつ敵が団体でコマンドポスト取ってる所に
迫撃砲送ったんだそしたら
http://www.youtube.com/watch?v=D8o21YmJg0c てな感じで敵の空挺部隊&ATを次々と・・・
俺・外人 lol
最後には押されて負けたけどこんな事って有るんだな・・・
迫撃砲は運次第
既出かもしれませんが、12回ぐらいセーブしたら、これ以上セーブ出来ないです。 回数に制限ありましたっけ?購入1週間の新兵で、すいません。
工兵で建物を臨時司令部?みたいなやつに 改築できるけど、これって兵士を生産できる以外 に何かお得な要素とかあるの?
>>275 建物に旗が立ってよりカラフルになります
729 :
725 :2007/01/21(日) 23:57:35 ID:oUNhsRlY
やっぱりそうなんだぁ。 あんまり意味ないんだね。 とりあえず殺風景だから建物カラフルにしておくは。
◆rMP8CANARY氏などが作成していた、日本語化ファイルの 最終版を探しているんだけど、どこかありませんか?
>>725 あえて強引にメリットを上げるとしたら、
鈍足なATが前線に近い場所で作れる事かな。
んでも、改装に必要なコストを考えると('A`)ヴァー
>>725 ・ATがその場で出せるので運ぶ手間が省ける
・バラックが無くてもライフルマンが出せる
つーか普通は対戦車砲は車両で運ばねーか?
これゲームだから。
びっくりした… ATをハーフトラックで牽引出来るのかと思っちまったい… ちょっと前に、PANZERS-Phase2やってたんだが、あっちのATは役に立たないゴミだったなぁ…
いろんなゲームサイトで、かなりの評価だな RTSこれと、MTWぐらいしかやってないけど、なかなかおもうすろい( ^ω^)
昨日から初めて、スカーミッシュで中級に買った程度なんだが、 このゲームってランダム生成のMAPないの?
仮に実現してもジェネレートに10分以上かかるだろうな。
AOE3じゃそれ普通にあったんだがなー残念
>704 参謀本部「どうでもいい戦線でトラック使いすぎ」
744 :
名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 13:21:11 ID:ycPHqe1a
マルチのラグ悲し杉、COHとっても出来がいいのに。 世界各国から集まり杉、ノルウェー、スウェーデン、ドイツ人たちよ、始めまして。 日本人少な杉、ピング安定者増加望む、そして弱すぎだって・・日本語版出たばかり。
745 :
名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 13:54:40 ID:NEJi4h89
リプレイ中にマップが全部見えるようにすることはできないんですか?
746 :
名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 13:56:19 ID:9g/Y9Dya
やばい MODキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
AOEで大尉だった俺様が参戦しても30分は負けないですみますか?
>>748 俺AoE3拡張後に中佐で終わったけど、今Lv6〜7あたりで壁を感じてる
だいたいランキングで100〜200位くらいを行ったりきたり
たまに連勝すると2桁まで食い込むが、負ければすぐ3桁逆戻り
ちなみに1月上旬に戦績リセット掛かってるから、下位レベルにとんでもない猛者がいる場合がある
昨日Lv4と当たってまぁ勝てるかなと思ったらボコボコにされて
降参宣言した後に聞いたら元枢軸Lv12
リセット前の枢軸トップがLv13か14だったから、トップ10〜20くらいの人だった
>>739 日本語フォント入れないと文字化けする
詳しくはwiki参照
オンラインでのチャットで全体チャットと仲間チャットの切り替えはどうやるんでしょうか? いろいろやったけど切り替わらないんで、外人になんか色々言われてたけど、 返せなかった。
>>753 Shift+Enter 全員チャット
Ctrl+Enter チームチャット
>>753 Shift+Enterで全体チャットだぜ
開始4分そこそこでシャ-マン2両>76mm装備なんて出来ます?
なにもかもを無視してやればできるんじゃないの? その後で間違いなく負けると思うけど
FUELに前線監視所建てて、あの早さ…こちらはまだスカ-ミッシュに入ったばかりだったのにorz
>>757 開始5分以内で50+90*3=320Fuelが厳しい
Sherman2台出せるmanpowerが捻出できるかどうかも怪しい
そもそも資源が無限だとして、barrack>Supply>depotと建てる時間を考えれば
そこからSherman2両生産と76mm upgradeの時間が厳しい
でExpert CPUでもこんな理不尽な状態は出会った事無いけど何かあったの?
>>706 その本kwsk
和平交渉でもやってたのか?
たまに敵のAT砲拾うと移動も攻撃もしてくれない事があるんだが何故?
>>760 しかも工兵4部隊は作ってたのに…本陣で好きにやられてる内に、あれだけ対戦車砲やスナイパ-量産してた敵の相方もシャ-マン76mmで…もう何がなんだかorz
リプレイみてぇw
AoEはゲーム速度変えれたけど、CoHは変えられないのかな? 速度速すぎて付いていけない orz
CPUをCeleronとかに変えるんだw
770 :
名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 19:36:34 ID:18siezQh
>>762 昨日自分もありました。二台くっついてたのではまってたのかなと。
あと落ちてるATを拾おうとしたら修理始めたので故障とかもありうるのかな。
RTSはあまり経験のない自分ですが、このゲームは楽しめますか?
demoやれ
774 :
名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 20:00:39 ID:jqWDSbY+
割れでマルチできますか?
>>772 操作とか慣れたら楽しめると思うよ(慣れるまで苦労するかも)
特にマルチとかうまい人結構いるんで初心者だとはじめは苦労すると思う
皆って一日に何戦ぐらいやんの? 俺一日に二三戦やったらお腹いっぱいになっちゃう、と言うか疲れる 特に激戦でなんとか勝った時とか達成感で次のゲームに手が伸びない
まさか本気で23って読んだ奴はこの中にはいないよな?
マインクリーニングって密集した敵歩兵に接触させると噴水みたいになるね。 さっきステージ5だったかで追い詰められた敵10人以上が ローラーめがけて殺到してくるからとんでもない映像見る羽目になったよ。
待て、二、三戦な! 揚げ足とるなよw
784 :
名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 21:00:52 ID:ycPHqe1a
ランクマッチ1VS1はnoob狩専かい?1週間やったが折れてきたぞ
とりあえず超難しいぐらいは楽々勝てるぐらいの操作量は最低限ないと マルチは厳しいんじゃないかな RTS上級者は人間スペックからしておかしいしね。
>>784 最初のほうはレベル低い人同士と当たりやすいようになってるんだが、
戦績がリセットされて強いやつも下のほうにいるんだよなぁ
戦力が拮抗していい試合になると面白いんだが、俺も
>>777 のようにつかれるw
easyでいっぱいいっぱいだった俺もマルチでlv5になれたから練習つめば大丈夫
>>784 Pointe du Hoc に日本人集まってるから「練習しませんか?」とか
誘ってみてはいかが?
789 :
名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 21:48:35 ID:ycPHqe1a
ここはなんて親切なすれなんだ、ありがとよALL
FOGHackで見えてない様に振舞うのがランクマッチの肝
たまにATガンが修理できねーんだかあれは仕様かな?
修理させてても途中で終わってるんだよね。謎。
>>777 Alli Axisで一回づつやると深夜に。
一試合早い時もあれば長いときもあるけど、
2〜3試合だね、俺も。多いときも安心。
>>791 隊員の体力が減っている
工兵で修理できるのはATガンの耐久力だけだよ
カリオペの砲撃が強い件 使ってて相手に申し訳ないくらい大損害が…
枢軸側のキャンペーン作ってくれないかな〜。
>>795 負けることでストーリーが進んでいきます
勝ったらゲームオーバー
ユーロ圏では出荷できないから製品版としては多分無理。 MODとして出しても、どうなのかねぇ〜。ちょっと厳しいような。
うーん、マーケット・ガーデン作戦や一時的には押していたバルジの戦いとか再現してくれたらなーと思ったんだけど厳しいのかな、やっぱ・・・(´・ω・`)
ブリッツクリークというRTSにはドイツ軍キャンペーンあったけどな
敗退、敗退、また敗退を繰り返しながら ある時は前線からの敗残兵を後方へ逃がすため、指揮する部隊で連合の猛攻に耐え 又ある時は死力を尽くした大攻勢での戦端の一翼を担い そして数々の戦歴で精鋭となった部隊で、ベルリンで最後の任に就く―― とかCoHでやれたら面白そうなのに(´・ω・`) 相当マゾいキャンペーンになりそうだけど('A`)
>>800 昔セガサターンでそういうゲームあったな、千年帝国の興亡とかなんとかってタイトル
たしか大戦略シリーズだったと思う。あのゲームは良かった、凄く良かった。
あれはつらかった。セーブ・ロードを2百回位して、やっとこさ完全勝利したな。 ・・・こんな俺はマゾか?
日本語版のパッチ当てようと思ってるんですが 日本語版は最初から1.3なんでしょうか? ゲーム内やインストールディレクトリを探してみたのですが 1.3の表記を見つけられませんでした。 exeのバージョンは1.0.0.10402です・・・
804 :
803 :2007/01/23(火) 07:24:41 ID:wPG0pFj4
うわ、書き込んですぐに見つかりました・・・ Release_Notes_Japanese.txtに1.3と書いてますね・・・ 当ててきます・・・
フェースオブウォーならドイツ軍 キャンペーン有る。
ブリックとFoWはユーロ圏で出荷しているが、 ドイツキャンペーンあるよな。
>>800 ベルリンて対ソ連だから、ソ連ユニットから作らないとだめだぞ。
win2kではできませんかそうですか…orz
>>808 デモで気がついたなら上々。
買って気がついたら・・・YOU!!XP(Vistaクーポン付)買っちまいな!!
いや、正月にR6ベガスとこれ買って、両方とも2kお断りで泣く泣くXP買ったべさ。
810 :
名無しさんの野望 :2007/01/23(火) 12:39:51 ID:3N7mhB+S
COHマルチ設定で(戦車無し)と(エリア爆撃)なしモードをパッチ追加してほすい 中盤までの歩兵と装甲車で陣取りは面白杉。ただ限りなくロングな展開になる・・
歩兵オンリーMODならある。
>>810 連合がBAR持ったらその時点でほぼ終了じゃない?
そんなに限りなく続く展開にはならないと思う
日本語版買いたいのだがネット通販じゃどこにも売ってないんだな。 仕方ないから英語版にしとくか。
ユニット名が日本語は間抜けすぎる。
シリアルだけ俺に売ってくれ
Shareからダウンロードしたので、パッチ当てないとだめですか? 日本語版なのですけど、1.3→1.4しかないので困ってます 1.0→1.4は英語版しかないし、最初から1.3バージョンってことすか?
死ね
>>814 セブンドリームって発想はなかったわ。ありがとう。
チートまだ? マジでクリアできない。 打ちまくりたい。
>>820 到着したら是非一度はマルチに特攻してみてくれ
新規参入者が増えて欲しいと心から願っている
日本のメーカーが作ったコンシュマー向けなら、キャンペーンクリア後に Axis側のキャンペーンが遊べるようになるとかあるんだろうけどねー。 TigerAce視点で圧倒的な連合軍相手に、絶望的な撤退戦をやるような。 んで、最後の最後は、映画Uボートみたいに友軍が脱出できたと思った瞬間、 サンダーボルトに爆撃されて吹っ飛ぶみたいな。 まぁ、あくまでメインはマルチ対戦で、キャンペーンはおまけだしねー
>>801 アドバンスド大戦略かな?win版も出てたね。
普通にキャンペーン進んでもマゾくなってくから頓挫したわ。
Axisキャンペーンが作られるなら、
史実どおり、『ティーガー戦車隊』のオットーカリウスの体験みたいに
局地戦では勝ってるんだが、大局的にはどんどん撤退してる。
みたいなキャンペーンでいいね。でも、そうするとさ、
対ソビエト戦が必ずあるわけで、T34とかなくしては語れないじゃない?
というわけでExpansionとかpart2にソ連が加わったときに
Axisのキャンペーンは入るかな、って思うんだよね。
>>823 マルチ対戦がメインなのはわかるが、連合のユニットの特性とかに
なれた状態で、Axisのは?! と思った奴は少なくないよね、きっと。w
Axisの使い方全然わからん状態でマルチ突撃。みたいな。w
>>807 下手に攻勢に出ると見守ってるアメリカとかが参戦してきますw
思うんだけど枢軸の方が有利じゃない?? 戦車強すぎていくらシャーマンとか作っても対抗できない! だれか独軍戦車ラッシュへの対抗策教えて下さい(ノ_・。)
ラッシュが来る前にたたく
初心者〜初級=枢軸優勢 初級〜中級=両者互角 中級〜上級=連合優勢 上級〜=連合優勢 だな。両陣営ともそうだが 連合のが特に操作量がいるな。シャーマンでStugを無傷で破壊できるし。 どっかにシャーマン駆使してStug11台撃破した動画があるはず。
一対一だと大抵連合軍の方が先に破壊されてしまう。 んで、相手は修理されるから… 僅差でも壊れない方が圧倒的に強くないか??
1on1なら、パンターが出る前にATと4突の潰し愛でほぼ勝負が決まるしなー。 だいたい開始15分で大勢が決まる。 2on2以上なら・・・味方がつおい事を祈る。
Stugは砲塔が動かず前方にしか撃てない。 シャーマンは砲塔が回転できる。 建物を利用してくるくる回れば無傷で勝利可能。 粘着爆弾でエンジン損傷させとけば楽。
対人でそれができたらいいけど
>>826 Stugラッシュなら無理にShermanでなくてもATで止まる
Tiger来る前にPanther等がガシガシ来るようなら、単に資源負け
自分が余程有利な状況でなければ、Stugでラッシュしようとはあまり思わない
互いに戦車が出てくる展開なら、枢軸はTigerまで耐える側
Shermanで対Stugに負けるのは単に操作量と知識の不足
枢軸有利と思えるのは初心者レベルまで
>>829 単に真正面で撃ち合いすれば、連合戦車が硬い枢軸戦車に負けるのは当然
機動力を駆使すれば枢軸戦車はどれも互角以上に勝負出来る
粘着爆弾…やっぱりライフルマンは最後まで必要なのか? 歩兵はどうも場所を選ばないエアーに頼ってしまう。
機動力を活かした戦い方って、ずっと移動し続けるってこと??
戦車台数の上限って何処を見ればいいの? 画面下の中央にある25/75って所? 余裕があっても作れないことがあるよ。
>>386 それをやろうとした俺
行くぜーStug!!→後ろに下がってもこっちの方が機動力上なんだよwww→ちょwwwAT(ry
センシャムツカシイネ
>>836 それは相手がヘタなのもあるかもしらんよ
後ろに後退しながら回転すればシャーマンの移動に砲塔が追いつけるハズ
ゲームとはいえドイツ戦車の脆さには納得いかねーな
>>841 ゲームですから。
リアルなのは、『シンプル2000 The人生』だけで十分です。
ちなみにこっち枢軸で相手のシャーマンがくるくる回ってウザイ時は 進路を予測してプーマでふさいでしまうといいよ。
>>841 そういう時こそシュルツェンUpGrade pzkw4!!
最近、ワタミの社長の頭部のゲペックカステンが気になる。
戦車対策は対戦車砲で決まりだよ。無理にタンクいくよりかは とりあえず対戦車砲を量産する。護衛のMGか兵隊、ジープとバイクもセットで。 (初期オーダーの流用が多いけど)で、迫撃砲で戦車を釣る。 散開させて十字放火ができるように配置して、 相手の爆撃を誘発させるために、わざと土嚢も少し積んだりする。 とにかく爆撃には要注意だ。爆撃させないために、まとまってないように 見せかけるのがポイント。 対戦車砲がx3あれば何がきても大丈夫。これで本陣突撃してOKだし。 連合側ならレンジャーかバズーカ装備させた連隊を用意すればなお良い。 そうなるとタンクなんぞM10一台で十分。 (ノーマルでシャーマンより強い砲だし、史実ではPakw4並) 戦車でいきたいなら、砲門の数が多い方が単位時間あたりの 攻撃能力は高いから、シャーマンそろえようとするよりも M10も混ぜたりした方がいい。ATgunの護衛があれば問題ない。 随伴歩兵は必要だがね。膠着して不毛な戦車戦になってきたら AtGunに切り替えた方が防衛は楽。たいがい馬鹿プレーヤーは 戦車しか作らなくなってくるから。それは余裕。 そんなことより地雷が楽しいよ。 生産完了したStugが出てきた瞬間にエンジン故障。とかね。 Victoryポイントに地雷で爆死。とか。もう最高ですよ。 ポツーンと主戦場に土嚢あってカバーを期待して近寄った 敵兵が爆死。とかね。ウヒヒって感じ。 ワイヤー張り巡らして壊したくなって走ってくるとこに地雷。 建物の出入り口にも地雷。援軍でてくるポイントにも地雷。 退却してとおる通路に地雷。敵HQ前に地雷。 もう最高。戦闘工兵で25づつピンポイントで置くのがポイント。
>>386 どうやって手付かずであんなに戦車くるくる回せるの!!??
駄目だ…キャンペ-ンは192高地で折れた。クリアだけなら出来るんだけど、無限に沸く4号戦車と絶え間なく無限に降り注ぐロケット弾の雨にいい加減、ゲンナリだよ。面倒くせぇ
>>845 なんか楽しそうだな・・・
俺もそこまで楽しめるようになりたいな・・・
これってIP指定での対戦できますか?
851 :
名無しさんの野望 :2007/01/23(火) 18:39:29 ID:jGPv2sTy
>>847 バイクを頂上に突っ込ませて空爆、あるいはこちらもロケット弾で頂上盲打ち
且つそれに合わせて戦車の大群と一つのレンジャー部隊を頂上に送り込めば占領完了・・・
なんか連合の粘着爆弾に4突がしこたまやられたんですけど。 かといって戦車作らないと向こうが作ってくるだろうし… あ〜なんかイラついてきた。なんでランクマッチだと勝てないんだろorz
854 :
名無しさんの野望 :2007/01/23(火) 19:38:56 ID:B2NNDH9j
Company of Heroes でキー設定を変更したいのですがどうしたらいいですか?
855 :
名無しさんの野望 :2007/01/23(火) 20:15:18 ID:LnnEJeHl
ところで、拡張パックの話ってまだ出てないの?
Nebelwerfer弱すぎじゃね? 高いし命中率悪すぎ。
やはり連合マンセ-なゲームなんですかねぇ;
>>859 どういう批判だったのかは分からんが、バランス的に連合が強いのは確か
>>860 それは連合で連戦連勝出来るようになってから
いってくれ、みたいな感じだったと思う。
今思えば批判ではない気がしてきたw
まぁ確かに枢軸目線からしか言ってなかったわけだが
連合なら歩兵とエア本カンパニーだけで勝てるのはいかがなものか…
で、連合で連戦連勝できるようになったの?
>>862 連合は好き好んで使わないから
全然連勝もできない。
枢軸で強くなることを目指してるから。
>863 >414 よしリプレイをあっぷするんだ。批評してみる
>>864 あんまり手持ちがないけどあとで上げとくわ。
よろしくお願いしますm(_ _)m
今まで電撃戦ドクトリンは弱いって言ってたが… スマン、ありゃ嘘だった。 タイガー二台あればシャーマンには余裕で勝てるし 弱点のAT砲もストームトルーパーのカモフラと手榴弾であっというまに掃除できる。 ただそこまでもってくのが難しい…序盤つらいよ序盤
>>864 ageました。手持ちが3v3ばかりなのでとりあえず
これでお願いします。
COHのドイツ軍研究クランみたいのあったら絶対参加するんだけどなぁw
1vs1じゃないと判断できないだろ常識的に考えて・・・
>>869 だよなorz
せめて局地的に批評お願いしますm(_ _)m
またいずれうpしますから…
871 :
名無しさんの野望 :2007/01/23(火) 22:40:10 ID:+HzIZToD
いいねえ。クラン作ろうよクラン
基本的にドイツ軍全般で強いんだけど、3つあるドクトリンの代表格みたいのがいて…とか。カッコいい!w
初めの頃はドクトリンの意味がわからず適当に上げ 施設に砲撃のマークがあるぞ?と思ってクリックしたら 貯めてた味方部隊が吹っ飛んだことがありました
炎の嵐を対建物に使ってた俺 orz
Firestormたまにリプで使っているとこ見るけど、まともに当たったシーンを見た記憶が無いです・・・。むしろ敵陣地にぶっ放したほうが良かったりしない?
>867 3v3、直接対峙した敵が意味不明な行動とりすぎているのであまり的をいた批評できないと思うけどねぇ。 序盤は工兵による障害物配置を頑張りすぎてスナイパーの発見が遅れたりHMGを放置プレイしていたり 中後半は勝ちを確信してか資源あっても生産しなかったり戦車放置プレイだったりした所が目に付いたかなぁ
うpろだをふと眺めてみたんだが sakulaさんとyakutatazuさん強すぎだろ常識的に考えて
>>875 私は大部隊の退路を絶つように狙ったりもします。
880 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 02:43:58 ID:iMVBcIqy
JP鯖遊んできました、やっぱ日本人どうしはいいや。
マルチじゃないけど、3v3敗北記念カキコ 味方CPUの105mm+砲撃支援で4個分隊壊滅…orz 何処狙ってやがる、この獅子身中の虫め!!ヽ(`Д´)ノ
882 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 06:58:47 ID:XLxDIUXu
カーソルがあまりに見にくいからグラ差し替えたいんだけど どこにカーソルグラがあるか分かる人いる?
>>881 ライフル粘着でドイツ戦車をレイ-プして遊んでるから、それを見るに見かねたCPUが(ry
884 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 10:15:59 ID:4T2qmGB+
ほ、砲撃支援て味方にも当たるの?!
>>877 今のところランキング100位以内に入れる数少ない国内プレイヤーの2人だからね
国内でその2人とh2hやって勝てる人ってまず居ないと思う
○○さんすごい!とか晒しと同じなんだから止めた方がいいと思うんだけど。 自演してるならそれは仕方ないけど、人の名前を気軽に晒すっていうのはスレ的にどうなのか。 アンチが沸いたり不毛になるので是非とも穏便にお願いします。 っつーかIRCとか活気出ればこんなことは言わんでもいいような。
1.5パッチが最終テスト段階に入ったみたい。主にバランス取りと目立つバグ直しと書いてあるが 詳細は書いてないね。 1.6パッチの事も書いてあって、1.5パッチが出てから2-3ヶ月後に出すらしい。
追記 IRCはまぁ…入ってるけどさ。#CoH_Jpn。 Pointe du hoc チャンネルで見ない人ばっかりだし 本当にCoHやってるのかね。Pointe du hocチャンネルのが 「1vs1やりませんか?」とか雑談してるね。
粘着爆弾ってやっぱり靴下に入ってるの?
スティキーボムでエンジン壊れちゃう戦車 らめぇ〜
892 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 12:26:52 ID:iMVBcIqy
Pointe du hoc ってどうゆう意味
オック岬って意味
894 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 12:30:48 ID:4T2qmGB+
>>889 ってことはモーターチームとかも味方に当たってたんすね。
今まで迷惑かけてたー
モーターは高い建物の近くで撃つと建物に当たって自爆する場合もあるよ
コレ買ってから三週間… 気づけばのめり込んで連日昼夜問わずやっていた(笑) 自分はこれからどうなるんだろう…自分の将来… 今朝ハッと気づいて起きて一番に迷いが生じない内にアンインストールした! ネトゲは4年くらい前に一本やってから二本目だったが、やはり自制心の弱いオレの人生には致命的になりそうだ(泣) このゲーム楽しすぎだよな〜、最近の頭の中はこのゲームのシミュレーションばっかりだったorz このスレの人達いい方ばかりでお世話になったので最後に本当に有難うございました。 あと2chにてすみませんがオレはBanzaiKillerです。 Sakulaさん達も少しの間だったけど有難う、ネトゲの楽しさを教えていただきました!! ではまたいつか何処かで!
>>896 ところでそのゲームを俺に売ってくれないKA!!
明日にはインストールしろよ(^0^)/
1on1だと、対人でも完全に俺戦術がパターン化しちまったなぁ。 なんか、おもろい奇策がやりたいんだけど、奇策を弄すると戦力分散して 各個撃破→あぼーんってパターンばっかしですよ。(´A`)
>>896 オレに騙されたと思って500円で売るんだ!
そうすれば今回のは苦い思い出となり、もうゲームは買わなくなるだろう。
さあ手遅れになる前にっ!
>>414 友人に見せるためにうpしといたリプレイが消されちゃってたんですが
そういう使い方はよろしくなかったりしますか?
もしくはコメントがまずかったですか?
内容が陳腐だったとかかなぁ…
恥を晒すつもりで、リプレイを録ってうpって見た。
ttp://coh.dw.land.to/ CoH0008.rec
人のリプレイ見て、色々意識してみたら、なんとも見事な圧勝。
まぁ上級の人から見たら、まだまだ雑魚なんだろうが、自己最速勝利だったのよ。
最大の進歩はジープを活かせた点。
相変わらず進歩が見られないのは機関銃の運用。
添削とかアドバイスとかあったら、よろしくおねがいします。
>>902 どういうコメントで上げたの?
「リプレイはできたらコメントに対戦者の名前やverを書いてもらえると〜」と一応書いてある
後はホントに個人宛てならロダに上げるまでも無く、個人間でやりとりすれば良いし
無いとは思うけど5MBの制限オーバーとか
真相は管理人以外には分からないが
内容を全部いちいちチェックして審査、なんて時間は無いと思う
>>902 ロダの管理人だけど消してないよ?
エラーログ見てみたら拡張子合わずというのがのこってたから
もしかしてそれかな?
>>904 注意書きは見逃してました…
タイトルは「スティッキー強すぎ」だったかな
スティッキーボムの凶悪さを見せたかった感じの内容です
対戦内容全体はたいしたことないし、三人くらいに見せるためにあげたので普通に送ればよかったです
>>903 序盤ジープの運用がうまかったですね
ジープと火炎放射工兵での建物MGの排除はGJでした
中盤燃料が50とマンパワーが余ってたので
サプライヤードを早めに建てたほうがよかったですね
アンゴヴィルは燃料ポイントにOP(監視所)建てると大量の燃料が入るので
わりとすぐ戦車だしたり出来るはずです
>>905 そういえばあげたと思ってあげられてなかったかも…
申し訳ないっす
CoH0009.rec にネタプレイあげた。 AI相手じゃ実力測れんよ。
>>896 majiで欲しい!2000円でよかったら買う。
ずっと英語版でやってきたけど、昨日日本語版買ってきた カタカナでいいところを無理に意訳してたり 文に美容に違和感あるの大石 いかにも外国人スタッフが頑張って日本語に訳しましたって感じだな
>>910 日本語化パッチではダメだったのか?
あれは完成度高いとオレはおもたが・・・
指摘には同意だが、それ以前に自分はどうなのかとw
ずっと誤字なしでやってきたけど、たった今
>>910 読み返してきた
笑って済ませばいいところを無理に突っ込んだり
文に微妙に違和感あるの多いし
いかにもMキーが緩いひぐらし好きの俺が頑張って日本語で指摘したって感じだな
>>903 とりあえず自己最速おめでとう
進歩があったならばそれは素晴らしい事
ジープで歩兵を撃つ際はもっと距離を取る
序盤右上SP取られた後、Riflemanが拠点を暫く触っていない
右下VP付近でMGを取ったところは、マップ中央の道路沿い建物に入れた方がベター
Fuelがあれだけある状態でモータープールを選んだ理由は?
カンパニーコマンダー忘れてるか知らない?
とりあえず1回見て大きいポイントはこんな感じ
頑張ってね
後は俺の戯言だけど、人に意見を求めるならせめてまともなプレイヤーネームにしたら如何か
あれがずっと使い続けてる名前なら大変申し訳ないが、とてもそうは見えなかったので
はぁ・・そうですか
>>913 を読んだらなにもかもを笑って許せる気がしたW
>>876 ありがとうございます!!
どしても序盤を乗り切ってから後半にかけての操作が
いい加減になりがちなんで最後まで攻めきれるように
がんばります(`・ω・´)
なんで人に意見求めるのに、2chに名前を出す必要があるんだ? 意見してるお前が名前晒せば?
そういうお前こそ名前をさら(ry
みんなさらせばよくね?
>>906 >>914 レスThx
>サプライヤードを早めに建てたほうがよかったですね
序盤の歩兵同士の戦いの対応に夢中になって、ついいつも忘れちゃうんですよね…orz
全体的にそうだけど、2つ3つの事を同時処理するのが、どうも苦手で…
>カンパニーコマンダー忘れてるか知らない?
そんなわけで、すっかり忘れてた…
RTSの前に脳トレすべきか…orz
>ジープで歩兵を撃つ際はもっと距離を取る
あのリプレイの後、上級に挑戦した際に意識してやってみたら、
ジープのダメージも減って、なかなかいい感じでした。
やっぱり射程は活かすべきですね。
>序盤右上SP取られた後、Riflemanが拠点を暫く触っていない
これも悪い癖で、ポイントをクリックしたつもりで、実際はそうじゃなかったり…
そろそろ占領し終わるかな〜と思うと、傍で待機してるだけだったり…
気をつけないとなぁ…
>右下VP付近でMGを取ったところは、マップ中央の道路沿い建物に入れた方がベター
今思えば、何であそこに入れたのか、俺にも意味不明…
つまり、頭を使ってないって事ですね…orz
>Fuelがあれだけある状態でモータープールを選んだ理由は?
FPの占領状況から、相手に車両を出す余裕は無いと判断したので、
前線で歩兵の補充が出来、かつ歩兵狩りに便利なハーフトラックの生産を優先しますた。
1両程度なら、粘着爆弾でどうにでも出来るし、一旦後退してもかまわないとも思ってましたしね。
>プレイヤーネーム
マルチはまだやって無いので、コンピュータ名のままなだけでs
カンパニコマンドの物資投下の利点ってナニ?
閉鎖されても弾薬油が手に入るので逆転のチャンスが そこまでテク進めてる状況で閉鎖されるのは多分負け確定だろうが
ランクマッチでドイツ人とおしゃべりしながら戦ってたら バグで画面が真っ暗に・・・ gg言って落ちてきましたよっと 一敗よりフレンドリー外人と最後まで出来なかったことの方が悔しい・・ 1.5では直ってる事を祈る
これだけいいゲーム作ってくれて大変すまないんだけど スカッド用意したり戦車作ったり・・・いらねぇな〜 スタート時点でコンディション決まってて ありあわせのものでなんとか戦うのが面白いのになぁ RTS好きにはこれがないと物足りねぇのかね そう思うのは俺だけか
ストラテジなんだから生産なきゃおかしいだろ・・・常識的に考えて・・・
その手のゲームはたくさんあるだろうに・・・
929 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 21:30:06 ID:iMVBcIqy
COHできはいい、AOEの比ではないが・・・国内マルチはニギアワナイ。 マイクロS・ブリザードに引けを取らないのになぜ2chでしか盛り上 がらんのだ。
スレの年齢層が下がってきているかr(ry
>>958 俺はクエーカーじゃない。ヽ(`Д´)ノ
>958 期待してるぞ
その時歴史は動いた風 マルチ独プレイ 勝負も終盤戦、俺は一気に敵を打倒すべく主力を敵基地に向かわせた そして俺の主力部隊がちょうど橋の中腹を渡っていたときその時が訪れた 2007/01/24(水)23:00 一機の飛行機が機銃掃射を開始、俺の主力のGrenadier&工兵全滅 あわてふためいたティーガー&4突部隊は待ちぶせしていたAT部隊に集中砲火され 4突壊滅・ティーガー敗走 これにより一気に形勢は逆転(ry みんな機銃掃射にはきおつけよう 俺だけか\(^o^)/
機銃掃射は気合で避けるんだ!
インド人を右に
>>933 橋が堕ちるのを・・・
期待したワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゚゚・* !!!!!
オストヴィントがいっぱいあれば、
AirBoneカンパニーも空中殺法も、封じられると信じていた。
そんな時もありました。
937 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 05:33:22 ID:mRaz/zqI
割れじゃマルチできねーじゃねーか! この糞ゲーがああああああああああああああああああああああああああ!
目覚めてふと思ったんだが、戦場で兵器製造する軍隊も凄いもんだなとw しかも工場まで作るなんて…
ハーフトラックには人間製造工場が入ってるみたいだしな
>>938 あれは兵士宿舎だ。あそこにはいっぱい兵士が寝てるのさ
Stuhの105mmがなんであんな中途半端な威力なのか教えて頂きたい。 もうね、tigerの装甲への文句は聞き飽きたが、 なんで105mmが76mmとどっこいの侵徹能力なのかと小一時間(ry
>>942 マジレスすると、あれは榴弾砲で戦車の装甲は貫通できない。
口径は大きくても、砲身が短いので貫通力がないんだな。
書き忘れ(スマソ 榴弾なので対建造物・歩兵にドゾ~
おれスカーミッシュのカリオペミサイルで 味方歩兵壊滅させたことあるから マルチ出たら晒されるだろうな・・・。
946 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 12:18:17 ID:c5ZuO8MK
マルチ初めて2週間 1 ポイント箇所取り遅れる 2 さらに中間点をほぼ制圧され弾薬・燃料プールで差をつけらる 3 取り返そうとMG建て篭も退治にやっきになる 4 功を奏して成功してほぼ中間点ゲット 5 ところが戦車にカウンターをくらい歩兵部隊退却 6 HQに総攻撃+爆撃の雨あられ 7 負け連続数さらに更新 ああ勝ちたい、一度でいいから。やっぱり序盤で勝敗決まっちゃう、終盤 戦車取り込みながらフラッグ取り合うようなランクマッチがしたい。
>>946 中間とかそういうの考えずに
とりあえず燃料を確実に確保してみたら?
あとは立て籠もると有効な建物もそろそろ覚えただろうし、最速で確保するようにすれば
さすがに一勝ぐらいはできると思うよ
>>946 リプレイあれば負ける理由が一目瞭然かも
序盤から遅れを取るなら初動の見直しが必要かな
日本語版購入を考えてるんですが 日本人ってどのぐらいいます? コミュニティみたいのあるのかしら?
>>946 押されてるなら3〜4でAT作っておくのが基本。
序盤で遅れをとると、相手のアンチユニットをぶつけていく形になる。
Fuel、Munitionから得られるユニットには、大抵、MPのみで生産できるアンチユニットがいるはず。
それを先に準備すれば押し戻せる可能性が出てくる。
951 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 15:35:45 ID:Sp4gJKSf
>>949 コミュはあるかもしれないが見たことがない。
毎日やってるけど、日本人同士で戦ったのは一度きり。
日本人の仲間複数作って毎日マルチ楽しんでるって人は凄いと思う。
いるのかしらないけど・・。
でも楽しいので購入おすすめ。
日本人いないなら辞めます 売れてないんですね
>>951 時間帯にもよると思うけど、日本でのピークタイム(22:00〜25:00くらい?)なら
2、3ゲームぶっ通しで日本人のみ4vs4とか遊ぶ事も出来るよ
ここ最近はログインすれば最低1ゲームは日本人チーム戦をこなしてる感じ
今現在フレンドリスト内の日本人は30人超えたくらい
>>946 上手い人のリプレイを見て
初動をそのままぱくれば、かなり勝てるようになるよ
日本人いるんじゃないですか 買って来ます
>>952 コミュではないけど、
>>144 がCoH関係で更新してるサイト
そこの管理人がこの前チラッとコミュニティサイト作ろうかな、なんて話をしてた
>>955 あんまり過度に日本人の頭数を期待しない方がいいけど
全然居ない訳ではない、ってことね
小さい集まりだけどそれなりに存在してる
毎日毎日そこかしこに日本人が一杯なんてことは無いからね
958 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 15:51:55 ID:Sp4gJKSf
>>952 日本人増えて欲しいけど、この手のゲームは友人作りにくいしね。
どっちみち過疎は免れないのでそれがいいかもしれない。
しかし対戦はすっげー楽しいよ。
試合後にあそこがあーだったこーだったと話し合うと
次の試合早くやろうぜってなる。
まあ俺一人の意見だけ聞かず夜にまた覗いてみてよ。
んなこたぁーないと言う人もいるかもしれないし。
959 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 16:01:08 ID:Sp4gJKSf
>>955 早く買ってきなw
その切り替えの早さが吉とでるか、愚直さが凶とでるか
は神のみぞ知るってやつだ。
>>953 30人て凄いなあ。
まさかセカンドIDや一度っきり遊んだだけ
の友人リストじゃないよね?
>>959 セカンドIDはそんなに無いと思うけどどうだろ
自分ではっきりと把握してるのは1人だけ
まぁ中には一回遊んでそれっきり見ない人も居ると思うけど20人はアクティブかな
最近はチャットロビーに日本人20人くらい集まることもそれなりにあるよ
日本人と知ってるけど、まだ一緒にプレイしてないから登録してない人は含んでない
そういう人も10人くらいは把握してる
シャーマンの煙なんとかしてくんねえかなあ それともああいう仕様なんだろうか 後一発で沈むシャーマンにこっちの無傷のスタグが負けました 0距離で撃ってたのに全く無駄だし
smokeは既知のバグ、修正を待つしかない