【HoI2/DD】第五十三次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2007/01/07(日) 09:06:52 ID:PhpOBYuM
2 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 09:09:13 ID:PhpOBYuM
3 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 09:09:57 ID:PhpOBYuM
4 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 09:10:27 ID:PhpOBYuM
5 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 09:10:58 ID:PhpOBYuM
6 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 09:11:28 ID:PhpOBYuM
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
●特定の事柄を議論する場としてパラド避難所があります。内容によってはこちらも併用してみてください。
(パラド避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
7 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 09:13:40 ID:O4eNYZrX
8 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 09:16:09 ID:xwz/t0Ex
>>1 乙。
規制で立てれなかったのだがよかった あやうく重複するところだった。
9 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 09:55:05 ID:xwz/t0Ex
歴史シミュレーションゲーム「ハーツ オブ アイアン」シリーズ作品。ドゥームズデ イは3作目にあたる。 ナチスと呼ばれる主人公の軍隊を操り、ロシアの泥濘の上をねり歩く。敵 は銃で倒す。 V2ロケット! ,,,,,,,,,,,,, ( └v) [,l,★,l] /卍 ) /二l ╋(`皿´)╋ Lこニ l l l )−=≡ニΣΣ ∋=<[]> ╋ ╋ ヽ二l ┻ ┻
あ、それもテンプレだったのか すまん
プロパンガスの〜派ってのはいつ頃テンプレから消えたの? あれ好きだったんだけどw
12 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 11:15:03 ID:uJcv1tdc
マンコってすげーな。 みんなマンコから生まれてるんだぜ。 マルタってマンコに似てる。 マルタプレイ!
>>12 その発想はなかった
ところでスレタイが[HoI2/DD]に変わってるな。HoIが
>>1 に宣戦布告
15 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 11:21:13 ID:6ekaX7CW
DD 今日買うぞ
豚野郎!. \ ビクビクッ /弾 民兵 反乱革命 \ ビクッ! / 薬 くやしいっ…!! \ ギヤリングっ ./ \ /電撃戦 ん 大英帝国がっ!!! \∧∧∧∧/ 生産できない・・・! ん < H > 塹 ん こんな奴に・・・ < 予 O > 壕 んんん―――!! < I > 砲兵速度+1 ──────────< .感 D >────────── 世界征服 < D > 専 ス < !!! の > 内政スライダ 制 パ 総 /∨∨∨∨\ 独 イ 集 / 石油は? \ 希少物資000 裁 派 編 /イ 独立 \ 遣 / ン 激 \ ロ / ド 烈 \シア
18 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 12:44:21 ID:V4gica8L
イベントファイルの lost_national ってなに? 例えば、 lost_national = { country = SOV value = 30 } だと、どういう意味になるの?
19 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 12:47:42 ID:K8nFPjkb
1000取られたorz
21 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 12:54:26 ID:uJcv1tdc
アルバニアの挿絵って水木しげるの漫画みたいな絵だな。
もしやアフリカ合衆国MOD忘れられてる?
ドイツで死ぬ気になってユーラシア全土を領土にしたが人的資源が+4/day 多いというのか少ないというのか・・・
筆髭が4000万人殺したに一票
日本はエネルギー足りね〜 樺太、旭川らへんで石炭でも掘ってくるか
飛行爆弾系に対地攻撃力追加するのってありかな? 戦略攻撃ってプレイヤーにとっては大して有り難み無いし、 それぐらいやってもいいかとは思うんだけど、 史実で戦術的な利用をされたことがないとすると、HoIプレイヤーとして改造を躊躇う…………
28 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 14:23:03 ID:K8nFPjkb
それにしても、今日から始めようとWiki読んでるんだが、 はっきりいって、 わ か り に く い な 。 CivのWikiとかを見習って欲しい。
管理者しかいじれない場所もあるからなあ
Civと比べて項目の多さは半端じゃないから、まとめるのも面倒だ 三回くらい滅べば、操作方法も分かる
初心者でも勝てるドイツAARとか参考にしてね。
いきなりよそ者がやってきて難癖つけて あぁ、あの頃あそこでああいう風にしていた俺は実に充実していたと回想をつづられても困る
34 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 14:54:46 ID:s0BNRlHY
まあしかし、わかりにくさに関しては衆目の一致する所だろう。 誰かわかりやすくしてくれ(´・ω・`)
最初はドイツAAR通りに進めてみるといい なんとなく分かる
36 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 15:04:11 ID:s0BNRlHY
ん。 wikiがわかりにくいって話なのか。 HoI2自体がわかりにくいって話なのか。 後者ならどうしようもねぇw
civiのwikiとかいってるんだから、wikiがわかりにくいって話だろ 俺は全然みにくいとはおもわんが、HOI2のwikiは思いついた人間が 後から適当に項目をどんどん乗っけてく方式だからだろう。 それでも、昔よりは見やすくなってんだぞ、重いけど。
AARでもよく「戦艦は男の浪漫!」って言ってるけど みんなは空母に浪漫を感じないのか? 「トラトラトラ!」と「Uボート」見て以来 俺の浪漫艦は空母と潜水艦
空母は雨さえなけりゃアウトレンジで一方的にボコれるからな。 港湾にいる艦船も攻撃できるし、戦艦よりも使い勝手がいいぶん 浪漫↓なんだよ、きっと・・・
あの太くて長い大砲は男のロマン
テストサイトでも立てて、リニューアルの案を出してみるのもいいんじゃないかな? PUKIWIKIなら適当なフリーなところでも使えるし。
>>28 wikiに文句垂れる前にまずプレイしろよアフォ
俺的には、ソ連相手に必死こいてるときに、 アメリカがバックから突いてくるとか、 イギリスが、イタリアをしゃぶってくるとか、 そういうプレイ展開を要望したいのだが。 DDayとか、アンツィオとか、パラドは興味無いのかな?
自己レスでひつ霊 1944シナリオやればすむけど、
>>45 すまん
間違って送信ボタンをクリックしてしまった。
自己レスだが、
1944シナリオでやれば、DDayやってるけど、
できれば1936から作り上げた軍隊を
壊されていくところがみたいな。と言いたかった。
すまん。
>>38 「Das-Boot」いいよね。「眼下の敵」とか「U-157」も。
DDで弱体化した潜水艦の能力を少し上げて、代わりに駆逐艦・軽巡の対潜能力も上げてる。
で、常時6隻くらいの狼群で通商破壊。水雷戦隊に遭遇すると壮絶な事に・・・。
アッラァァ〜〜ト!!
>>39 プリンスオブウェールズ撃沈でチャーチル絶句!とか
核実験に使われた長門の最期!とか
どうも戦艦には悲哀とか破滅の美学とかのイメージが強いんだが
そういうのも含めて、あえて戦艦って事なのかな戦艦の浪漫というのは
>>27 当時の誘導技術じゃ
戦車や歩兵陣地に命中させるのは
困難だと思う
ドイツやアメリカの技術開発陣を見てると思わず溜息が漏れてしまう その後イタリアの技術開発陣を見ると再び溜息が漏れてしまう
せっかくなのでベンチ報告 【Version】HoI2Doomsday1.2日本語 【設定】Doomsdayシナリオ1945.10/2〜、スピード最速、ゲーム音楽ON 【CPU】PEN4 630 (3G) 【メモリ】PC2-4300 512M×2 【チップセット】INTEL945 【グラボ】GF-6800GS(VRAM256MB) 【環境】XP-pro CAインターネットセキュリティ 1ヶ月:272 2ヶ月:540 3ヶ月:791 【所感】一年前に組んだパソコン。 そろそろCoreDuoにするか・・・
>>49 V2は誤差4kmだもんな………弾道ミサイルならOKかもしれない。
でも、HoI2のミサイルは史実と比較すれば笑えるほどコストパフォーマンス良いわけだし、改良する必要ないかもな。
>49 バリスティックミッソーやICBMがあるから、47年か51年頃には巡航ミサイルもありかな けどまぁ導入しても使い道に困るだろうなぁ、調整も難しそうだし
>>37 新規国家一覧までどうやって行くかわかるかい?
>>27 しかし20個近くある工場がミサイル1個か2個で0になるのはいいぞ
大量生産すれば十分使える
撃てば工業地帯に確実に着弾するのに 何が不満やねん
36年式歩兵を39年式に改良する場合、 39年式まで研究完了している場合と、 41年式まで研究完了している場合とでは、 改良速度に違いが出るのでしょうか?
>>50 その後に、中華民国の研究開発陣を見て悟りを開き
タンヌツバ研究開発陣を見て安息に至る
61 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 18:16:04 ID:K8nFPjkb
なんていうか、Wikiの戦闘解説の欄とかもさ、 いい地形を選んで戦わなければならない。 とか、わかりきったことを書くんじゃなくて、 どの地形は何%の補正がかかる。 って感じで、はっきりと効用を書くんじゃないと、お前のご高説なんかに興味はないんだよ。 って感じなんだよな。このWiki書いたやつって馬鹿だろ。
はいはいワロスワロス。
一番研究機関強いのはドイツ?アメリカ? 弱いのはチベット?
>>61 こんなところでしゃべってないで
自分で書きなさい
>>59 d
できれば、改良に必要なICや期間って調べられないですか?
Wikiは見て回ったけど、見つけられませんでした
出来るんだったらこんな事書かずにやってるだろう 部隊とその世代で結構補正変わるし、川越えとかもあるからいちいち全部かいてたら日が暮れて世が明けるぞ
>>65 期間IC共に1/4ってどこかで見たような
>>61 文句だけ言って自分は何もしない奴ってただの馬鹿だろ
良い地形を選んで戦いなさいなんてwikiのどこに書いてあんだ。 地形によっては守るのに良いよ、ぐらいしか書いてねえ。 地形の効用なんて、戦えば表示されるからそれでも見ろ。 基本的にFAQ形式なんだから、データ全部載せてるわけじゃない。
>>65 db\misc.txtによると
# Upgrade cost
0.5
# Upgrade time
0.5
なので基本値はICも時間も半分。
これにdb\units\divisionsと\brigadesで各師団・旅団ごとに設定されてる
upgrade_time_factorとupgrade_cost_factorを乗算して、
更に自由経済-統制経済と常備軍-徴兵軍による補正も乗算して、
その上で世代遅れ補正も乗算した値が最終的なアップグレードコストと時間になる。
別にいい地形で戦わなくてもいいし、 マジノ線を正面突破してもいい このゲームはそういうもんだ
wiki相手に文句垂れるやつってどこにでもいるけど、 馬鹿としか思えない俺がいる。 まあ、俺も弄らないけどね。 文句言わない分だけマシ。
では
>>61 様には強襲上陸作戦時の最も効率のよい部隊数を相手タワー数に対応させて調べていただきたいものだ
76 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 18:59:49 ID:s0BNRlHY
皆さん、そろそろ放置の時間ですよ(´・ω・`)
>74 むしろ俺は上陸強襲で突破可能なタワーの高さの限界を調べてほしいな
みんな鉄のような心の持ち主だから。 後sageようぜ
米傍観プレイでまったり
すまん、悪気はなかったんだ・・・・・・(´・ω・`)
↑だれ?
ここってsage進行だったっけか? 何となくsageてるけど
Wiki と言えば、MenuBar はどこに頼めば編集できるんだろ? ユニットデータとか閣僚特性とかのデータが TipsとかHelpとかModとかに散らばってるのだが、 これは独立させて集めておいた方が分かりやすいと思うんだ。 あと、各国攻略の手引きも独立させた方がいいと思わないか。
>>70 thx
かかる時間は歩兵や戦車はx1.0で、海兵や戦闘機はx0.5なんですね(ちと意外
世代遅れ補正だけは、分からなかったんですけど、二乗とかかな?
>83 あそこのmenubarは管理者権限で凍結されてるんで、管理者しか編集できない。 で、管理者は目下行方不明。従って、今のwikiでは編集できない。 もう、いっそあのwikiは捨てて、新しいwikiに移してしまうのがいいかもしれないね。
>83 Menuは管理者しか編集できないみたいだけど、 現Wikiは管理者が消息不明なので編集できません。 それで、AARが分離したのを機にAAR以外の情報を集めた DataWikiというのを作ってる人がいます。 実際、現Wikiは目指す情報が探しづらいと思うので、 わかりやすいWikiを作りたい人はそっちで作ってみたらいいかなと思います。
>>63 チベットがどんなもんかは知らないがアフガンは酷かった
スキル1のなんとか大学1つだけ
分野も陸ドクにギリギリ使える様なのだけ
そんなアフガンでもペルシャとシンチャン(場合によってはパキスタン、運次第ではインドも)くっちゃえたりする
しかしながら弱小国でスキル強力なのがあっても、研究費を捻出できないんだよなorz
金なら貿易で何とかなるぞ、良い相手がいればの話だが
DD+DAIM+SMEPドイツで対米戦47年初頭、 バミューダ近海にて我がクリーグスマリーネが米艦隊と接触。 空母15、発展型超重戦艦5、重巡9、軽巡1、とかいうふざけた編成の艦隊に 空母6、重巡5、軽巡3、駆逐艦10、の我が艦隊が4時間で、大破した駆逐艦4に… 昼間・晴天・海軍ドクトリンも2段階上の状態で一体何が起こったのか。 交戦距離1.0kmとかでてるし。 バミューダに待機していた二個機動部隊を追撃に向かわせるも、 同様にボコボコにされる展開に。 何が問題だったのか、教えてエロい人
フランスって、レジスタンスの国かと思ったけど、 意外とパルチザン少ないね。 しょぼい映画の見すぎかな?
フランス人同士2つに分かれて潰しあってたしな
>>91 あそこの国はパルチザン神話がきつすぎ
一部勇敢な抵抗運動があったのも確かだがほとんど全て44年をすぎてから
しょぼい映画の見すぎだな
>91 レジスタンスのエピソードって、大方はド・ゴールのプロパガンダだったって話を聞いた希ガス。
自由フランスとか、最後に生き残ったから歴史を書きました的な程度。 ド・ゴール全否定されてた可能性もあるし、あの頃のフランスは微妙な流れだった。
>90 「航空部隊は敵邀撃機の応戦にあっています!増援要請を受信!」 「よし、接近して更に攻撃機を繰り出せ!」 「レーダーが不調です、司令。偵察機を出されては…」 「そんな時間はない!空母を一気に叩かねば我が軍に勝機はない。行け!」 「敵艦確認!戦艦です!距離40000!」 「ちっ…距離を取るぞ。まだ間に合う…」 「敵艦発砲!」 「なんだと?!この距離でか?!うわっ…」 「右舷に被弾!浸水しています!速度20ノットに低下!」 「こ、これでは逃げ切れ…」 ズズーーン
視界良好で交戦距離1kmってのがすごいな
>>90 つ ビスマルク
ティルピッツ
フリードリヒデアグロッセ
>90 ゴムボートに撃沈されかかるよりかはマシだ!とか逝って己を慰めましょう
今の空母だと雨の時も攻撃できるのかな
フランスはどうでもいいけど、ユーゴパルチザンは何かイベントが欲しかったな。 あそこは、実際に東側に属さない特殊な地域になったし
>>94 どこかで聞いたような話だなとおもったら、
金日成か。
>>90 空母が艦載機を積んでなかったに1000アルバニア
さすがパラド
フランスのプロパガンダに惑わされるほど愚かじゃなかったぜ
>>102 確かに
このゲームパルチサンというものがTCや反乱率に出るだけで もっと作りこんで欲しかった
DD英語版を再インストールしている最中なのですが GIP0.5はどこからDLするのでしょう?wikiのリンクに 飛んでもさっぱり場所がわからない状態
>>108 前スレ見たら分かるが特定のIPを弾くとかなんとか
GIPもカラーにすればいいだけでもなかろうにな
旧ユーゴって自動車輸出国だったんだよな、どんな共産主義国家なんだか もっとも赤字出して撤退したそうだけど
そういやまだノーマルWikiにAAR投稿してる奴がいるみたいだな 重くて困るからマジ専用のWikiに行って欲しい ってかAARのトップに投稿するならAARWikiに行けと書いてあるんだから日本語ぐらい読めと小一(ry
あんたは何様なんだと小一(ry
スイスみたいにドンドコ選挙をしたいんだけど、ランダムイベントの確率って あげられないんでしょうか?? 1プレイで1,2回しかランダムイベント起こらないので、 もう少し頻繁に起こって欲しいのですが…
>>107 (´・ω・`)?
このゲーム、パルチザンというものがTCや占領地の反乱率に出るだけなので、
開発側はもっとそのあたりにパルチザンが与える影響をもっと作りこんで欲しかった
×パルチサン
○パルチザン
が気に入らなかったの?
>>115 (´・ω・`)心無い人でごめんね イライラしてたんだ
ICにも影響は出るし占領されると航空隊は全滅するし工業力 兵站に悪影響がでるから
リアルだとは思うんだ
具体的にどんな風につくりこむんだ?(´・ω・`)
>>115 CIVであった、蛮族の大量蜂起みたいなのがいいな
鎮圧するために、前線から部隊を引き抜くみたいな。
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
ワルシャワ蜂起とか 見た目的には物凄くとんでもないことになったりしてびびる
逆に守備兵さえしっかり置けば、もうちょっと影響を低下させてくれても良いと思うんだ 連合と戦争し出すと終わらないから、TCまっかっか
ドイツ1936年で工場は何年作る? 3年作って1939年9月まで陸軍重視を作るべきか それとも2年で打ち止め海軍を作っておくべきか。
TCはいいんだけど、蜂起したパルーチザンが雑魚いしすぐ掃討できるからな。
対ソ戦中に海軍再建するから前者
>>122 バルバロッサ後にブリテン行くから、39年まで工場作る
それえに海軍はアップグレードされないしなー
>>123 冬のパルチザンは民兵Tにとっては強敵です(ぁ
フランス攻略後即あしか作戦なら後者の2年工場だな。 ブリテン島おとして恐怖公にしたら工業おなじようなもんだし。
>>109 とりあえず登録してみたけど
ダウンロードページらしき所を開こうとしたら
「アクセスが許可されていない」って言われる
>>127 ちょっくら EU2 イングランドでスコッチ粉砕してくる。
>>121 スペインでフランス本土潰したら、
ヴィシーも作れないし、にっちもさっちも行かなくなった件
>>90 そりゃ当然だろw
重巡洋9に空母15もあれば制空取れるし駆逐艦もドンドン沈めるし
戦艦で重巡洋も潰されるし
負けて当然だろ。何言ってるのお前。どうみても戦力不足だろうが少しは空気よんで撤退しろよ
うわぁ・・・
>>131 米・露・台の串使ってみたがいずれもダメだった
別の名義で登録し直さないとダメなのか?
>>90 の息の長い人気に嫉妬
とりあえず
×クリーグスマリーネ
○クリークスマリーネ
ブリッツクリーグなんて誰も言わないだろ?
○Kriegsmarine ×クリークスマリーネ
そういや、スペイン内戦でなんか変なところが独立するんだなと思ってたら 実際にあそこ独立運動があったんだな
旅団付ユニットを最初から生産するやり方を忘れました 教えてスターリン
ウソツキはシベリア送りだ
なんだか昔出来たような気がしてましたが 出来ませんか 木を数える準備で出来ております同志
君には穴を掘って死体を埋める仕事が待ってるよ
>>115 日本語おかしいのはそこじゃないよ(´・ω・`)がんがれ
>>116 究極には補給線を、プロヴィンス隣接じゃなくて、文字通り線、鉄道や道路でシミュしないとね(´・ω・`)
現状のHoIのデザインじゃ仕方ないんじゃないかな。これ以上重くなられても、ね。
>>122 おいらは2巡+空母だな(´・ω・`)そんだけありゃ十分だろうと思っている
>>90 マジレスすると、戦いは数。
実数(しかも火力で上回っているユニット)で上を行っていれば、
ドクトリンや、その他の戦闘条件を覆す結果を出すことも多い。
それに視界良好の上に超接近戦。
機動でなら何枚も上手を行っている部隊でも、懐に潜り込まれて火力勝負になったら純粋火力が物を言う。
超重戦艦が鬼神の如く奮闘したことは疑いようもない。
細かくしたってゲームは面白くなんないけどな。 飛行機の搭乗員までデータ化してるゲームとかあるけど ぶっちゃけ煩雑なだけで面白くないし。
それは人それぞれでしょ
俺が演じたいのはヒトラーであって 町工場のチョビ髭工場長ではないってこった。 そんなどうでもいいデータになどかまってられん。
>>127 独立したら君主どうすんだろ?
共和制にすんのかな?
DDってイギリス本土の守りが無印とは比べ物にならないくらい堅くなったような気がする 無印のときは守備隊しかいない感じだったのにDDだと戦車が結構いる これは我がイタリアにとってはなんとも厳しい自体だ どうしよう…
>>153 そんぐらいいてくれないとあまりにも寂しくない?
空挺降下だけで何とかなっちゃったりするし
>>153 英軍だけだと海兵隊と空挺師団でなんとかなるが
ちょっと経つと米帝のピストン援軍輸送で、1プロヴィンスに13師団とかいるから困る。
あんまり放置するもの問題だぜ。
39ドイツで適当にノルウェー用の輸送艦3隻とCAS4個 だけで上陸できちゃったときはさすがに泣きそうになった
このままだと上陸しても逆に包囲殲滅食らうだけかもしれない イタリア側から独伊軍が南仏を制圧しちゃったらヴィシーが立たなくて、 フランス軍まで英本土にいる イタリアは空母作ってると戦車や空軍作る余裕すらないから正直もうだめぽ ちなみに今1940/7月頭だが艦載機・輸送艦が整うのは9月かな まぁ空母3輸送艦6でいいなら8月頭には突撃できるけど…
ほとんど空母と主力艦というふざけた艦隊に 空母5、努戦1、重巡9、軽巡5、駆逐10の夢の艦隊が完敗。 パールハーバー上陸のため同行してた大輸送艦隊も輸送艦が全滅。 思わずリセットした。 もう2度と小型艦なんか作らない。
DDはVictoriaみたいに画面の解像度は変えられないんだろうか?
艦隊編成をを非難するいつもの心無い人↓
DataWikiのタイトルがDateWikiになってる件について。
マジdateで吹いた
163 :
157 :2007/01/08(月) 13:00:49 ID:onFvPHje
結論から言うと自分にはDDイタリア難易度普通で英本土は落とせませんでした 投了です (無印では落とせただけに非常に残念) 砲兵つきの足が遅いイタリア軍は包囲したとたん包囲を破られちゃうし、 そもそも戦力差が圧倒的で上陸できたところで手も足も出ないし 空軍使いたくてもドイツが放置してるせいで 制空権は完全にイギリスのものだから返り討ちにあい、 空母IV×4の海軍も輸送艦を守るだけで精一杯という有様 誰か独ソ戦までにイタリアで英本土落とせた人いたらやり方教えてください _○/|_ この通りです お願いします
本土は島国だから、通商破壊したら良いんじゃね?
アフリカ、インドを中途半端に手出せば、イギリスはそっちに援軍送るからそうしたら。 トルコするーしてサウジ手出せばソ連おこらないし!
>>164 効果があるほどの大艦隊または潜水艦艦隊を揃えるのは難しいと思います
が、ジブラルタルもスエズも押さえてるから多少は意味ありそうです
>>165 時間がかかるけどそれでやってみようかな
でもペルシャどうするかが問題だよな…
ソ連と国境接するのは遠慮したいし…
Wiki見ててふと思ったんだけど、対戦車砲や対空砲を随伴させても、対歩兵攻撃力がちっとも上がらないってどういうことよ! 対戦車砲の榴弾射撃や対空砲の水平射撃なんか、歩兵にとっては地獄みたいなものなのに!
つ ユニットに個性を
というか砲兵の価値が無くなるからな...
ヒント:射程。塹壕に篭った歩兵には低伸より曲射の方が効果大。
英軍のATGには榴弾が無いのもあったような
2ボンド対戦車砲は榴弾ないよ
>>161 前のwikiもdateだった
そして新たなwikiもdate・・・
>>163 1936年にドイツと出来るだけ早く同盟を組んで電撃戦ドクトリンを習得しながらポルトガルに宣戦布告。
首都以外割譲させてポルトガルの最南端に3〜5師団置いておく。残りすべての陸上ユニットをアゾレス諸島へ
この間は歩兵と予備の輸送船を生産し続ける。で、アメリカに宣戦布告する。
アメリカ蹂躙中にスペイン内乱が発生するのでジブラルタルに隣接するプロヴィンスを頂く。
アメリカ併合はなるべく早くする。そうでないとフランスあたりから宣戦布告されてしまう。
アメリカ併合後はドイツとの同盟解消。そして1937年春〜夏に英国本土周辺に輸送船とすべての海上ユニットを集めて、宣戦布告と同時に上陸。
すべて歩兵で行ったが1937年には大した戦力はないので本土を占領することができた。
蛇足だが1940年にドイツに宣戦布告して併合することが出来た。あとドイツと同盟解消後は日本と同盟を組むといいかも。
適当な時期に基地攻撃ドクトリンに変更しよう。そうやってイタリアで世界制服が達成した。長文スマソ
>>173 今の今まで誰も気づかなかったのか?
俺らヨワス(´・ω・`)牟田口以下?
>>174 プレイヤーとしては素晴らしいと思う…
が、このゲームは早解きするよりも、イタリアでイギリス本土おとせねぇ!
通商破壊だ。中東インドアフリカに進行して大規模陽動作戦だ!とかやるほうがおもしろくないかな
ドイツ民主化プレイでもやってみるか
178 :
名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 15:53:02 ID:XyFodBsG
1936年、ハンガリープレイなんだがドイツが1937年時点でフランス(連合国) ソ連と戦争中。ハンガリーはドイツと共に戦っているのだが、ソ連との東部戦線で ドイツ、ポーランド戦線が崩壊寸前。西部戦線はドイツ単独で任してもOK。でハンガリー軍を 全軍東部戦線へ、ポーランドの軍統制権も獲得。で1938年7月枢軸の東部戦線がルーマニア、ブルガリアが ソ連に寝返った為崩壊気味。 早いうちにソ連と戦争すると赤軍将校粛清イベントは起きないのか?! 最早イベント発生神頼み!
イギリス本土とアメリカとモスクワ、印度、重慶は手出ししない。 ゲームバランス崩れるから。
戦争中は粛正おきねーべ?>ソ連 逆に粛正直後に宣戦すれば不満度上がってるし美味しかったのに。
国民党の工業地帯の固まりっぷりは 戦略爆撃しろと言っているとしか
日本もな
英国もな
逆にソ連様とか戦略爆撃するくらいなら戦車作った方が速いよな
極東MODおもしろいよ 日本でやってたら、イベントにつぐイベントで、 常に国民不満度が高まってて、 改良が進まないわ、兵力も増強しづらいわ、 中国とは戦争になるわで。 あと、ちょっぴり脳内で補完してやらないとあかんかも。
186 :
名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 18:10:14 ID:XyFodBsG
>>180 サンクス!
ソ連からドイツに宣戦布告してきたんだよ。
そしてハンガリーも巻き込まれ・・・・
オーストリア併合まではうまく言ったんだが。
滅びるかソ連同盟に鞍替えするしかないな・・・・
よし!ドイツと滅びるぜ!
ハンガリーがチェコあたりに喧嘩うらなきゃドイツがフランスに喧嘩売られることもなかったのにな…
ハンガリー人は火星人だぞ。 alienattackして数十万年前のハンガリーを占拠した糞野郎達だ。
ハンガリーあたりにエイリアンが降りて来なければ今頃モスクワまで進んでたのに・・
190 :
名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 18:44:25 ID:XyFodBsG
確かハンガリーとドイツで同盟組んでオーストリア侵攻。 その時点でイタリアがドイツに宣戦布告。 ドイツにイタリアが併合されオーストリアはハンガリーと 各占領地を分け合ったっけ。 そのあとチェコにハンガリーが宣戦布告。 原因は俺かw ソ連がドイツに宣戦布告してきたのは何でだろー? ていうかポーランドが枢軸で戦っているよ。 今現在、ワルシャワ周辺にポーランド、ドイツの枢軸同盟が ソ連相手に善戦している。 でもルーマニアブルガリアが共産圏に入りそこからソ連、ルーマニア、ブルガリア の部隊が侵攻中。ユーゴもまったく当てにならんしハンガリーポーランド軍は南から 崩壊寸前。ああ・・・いつの間にかブダペスト攻防戦 おわた。
ハンガリーで行動起こすのは最低でもドイツがスデーデン進駐してスロバキアを独立させる前がベストじゃないか。 これならドイツも太刀打ちできるだろ
192 :
名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 18:57:04 ID:XyFodBsG
>>191 皆様ご指摘ありがとうございます。
再度ハンガリーで挑戦してみます。
ヤフーのトップに出てる「スタローン 16年ぶりロッキー」 って記事が「スターリン 16年ぶりトロツキー」 に見えたorz
その前に大同盟同士の戦争でも単独講和できるようにしてほしい。
東欧は独立保障とAIの挙動が絡みまくってるから迂闊に手を出せないね。 安心して手を出せる国はスペインとかアルバニア、北欧とか?
>>193 俺も見えたよ。。。
ついでに言うと、
スターリンが、16年ぶりにトロッキーに何をしたのか
無性に、気になって仕方がなくなってきた。
一番戦いで重要なのは? 補給?情報?数?質?士気?
>>195 HoIは無理じゃね?
流石に史実と噛み合わなくなる
>>198 HoIだと第一に数>補給≧状況≧質
特に、塹壕修正だけは学んでおかないといかん。
全部
数+質+補給=国力
数と補給だけ揃えればおkなんじゃね? 国境線にタワー作って世界一周させたり
忠誠心+死ぬ勇気+士気=スゴイ兵
hoi2wiki管理人ですけど、DatawikiとかAARwikiなんて出来てたんですね みなさんお疲れさまです。 AARwikiへのリンクをメニューバーに貼ったほうがいいかな?
と、スレを読んでたら
>>28 で叩かれてる
あの・・・civ3wikiと管理人同じなんですけど・・・
指揮官や閣僚を作り、ゲームをプレイしたところ 作った画像が化けてしまいます。 画像はmitmap(8bit)にしています。 何か対策はないでしょうか?
>>207 「減色」
単語の意味は検索するなりして自分で調べろ。
>>206 ご苦労。
というかほら、wikiは管理人ってより、メンバーが作ってくもんだからそこらは気にしないで(´・ω・`)w
>>175 前のwikiのtopのdate wikiはdata wikiに直したけど・・・
でも上部のdateとか変えられんしさ
管理人は気づかなかったんだね
>>206 そんなことより、メニューの凍結を解除してくれ。
追加で入れた研究機関が諜報画面だと表示されないのが悲しいな。 何か方法ないのか。
俺持ってるのCFのDD日本語版なんだけど、英語版日本語化仕様に変更って出来るよね? AARでもそんなのあったし… どの日本語化ファイルを使ったらいいでしょうか?
というよりどの日本語化ファイルを使うのがベストなのかって事なんだけど…
俺の歩兵軍団がある場所に進撃 ↓ 進撃後、周囲からAIの攻撃を受け敗走。 ↓ 敗走先のプロヴィンスをAIが先回りして、攻撃して、占領。 敗走した軍団は敗走先が自国で無かったせいか、消滅。 ↓ 俺、あっけに取られる。 包囲されてなくても、消滅させれるんだ。 DAIM+SMEPの話。
>215 kkkの一択
>>216 それは包囲のときと同じで、
帰る場所がないのにどうやってどこに歩兵が撤退するんだ?
イベントでゲーム中にプロヴィンスの地続きを変更するってできる? 日本で「大東亜縦貫鉄道」イベント作れないかな、と思ったんだが。
掘り終わる前に戦争が終わっちまうぞ
V2飛行爆弾40発だー 本州から打てねー ハワイ上陸だー 西海岸ろくなプロヴァンスねー そんなこんなでお休みおまいら
ロケット運べないからね・・・ 日本やイギリスだと役に立たずにもほどがある
イギリス=女王様プレイ ソビエト=赤ちゃんプレイ とか考えながらニヤニヤする俺きめぇ
一体何を言っているんだ
>>223 ロケットはちゃんと配置展開?できるぞ。
海越えると配置展開出来ないんじゃね
1936シナリオハンガリープレイ。 スロバキア独立直前にチェコスロバキアに宣戦布告、 その勢いでポーランド、ルーマニア、イタリアを食って巨大化。 さあ連合国よかかってきなさい! って意気揚揚とフランスに宣戦すると、 ドイツ様はなぜか国内に引き篭り少しも戦おうとしない。 ベネルクス三国に宣戦すれば動くかと思ったけど、やっぱりダメ。 っていうかオランダに領土食い破られてそのまま持久するのはどうなんですかドイツ様。 挙句の果てにハンガリー全軍でマジノ線を迂回して、突破口を作ってあげたのにそれでもまだ動こうとしない。 一体なにがいけなかったんだ……
一行でまとめると ドイツのAIはおかしい
うん、おかしい。ヘタリアプレイで似たような事になった過去が。 せっかく低地諸国に宣戦してあげたのに(*´・ω・)(・ω・`*)ネー ドイツ様が事実上動かない状態で、フランスとガチ勝負はきつかったZE
伊太利亜でビシーと講和して、各国の情報見てたら 属国のエチオピア(だったと思うが、忘れた)が未だ戦争中。 で、何の気なしに軍事同盟結んだら即日戦争に 既に独の独立保障が入っていたが、スルー 2回も部分併合できてウマーだったのだが、これってバグ?
>ドイツのAI 傀儡化しても軍備整えるくせに動きゃしねえ 普段はなんかのイベントで切り替わってるのかね?
234 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 07:08:41 ID:uugsE9AU
チュートリアルの戦闘のシナリオで、指示通りやっても、ダンツィヒにいる部隊に どうやっても勝てないんだが、これってどうやったら勝てるの?
235 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 07:20:18 ID:uugsE9AU
チュートリアルの説明が間違ってるのかよ。 クリアムービーの拡張子は何だあれは。終わってんな。
(^^;
こんにちは このゲームに興味を持ち始めた者です。 ちょっと質問ですが、このゲームに水雷艇はでますか? いや戦略級ゲームだということは分かっているんですが、 どうしても水雷艇で太平洋の制海権を確保してみたいんです。ロマンを感じるんです。 航空機には魚雷発射管を上に向けて!ってくらいの無理やり感が欲しいんです。
終わらない冬休み
それどんな眉子(´・ω・`)散りゆく花?
1936年日本プレイ ドイツと同盟組んでソ連開戦。バクー油田ゲットして喜んでたら ドイツがソ連と講和してバクー油田は自動的に返却…ふざけんなっ! 1936年日本プレイ2回目 役立たずのドイツとは同盟せず単独でソ連と開戦 バクー油田ゲットして喜んでたらドイツとソ連が講和。バクーは自動的に返却…なんでだよ!うち関係ないじゃん!
グーグルで検索して偶然みつけたblog開いて見てたら 俺と趣味がまったく似てる奴で吹いたwww blogに書いてるゲームがVic、EU2、EU3、シムシティ2、ナイツオブオナー4、CK ロストプラネットと俺がやってたりやりてーって思ってるゲームばかりww しかもblogに2chのブックマークとかあって、間違いなくPCゲーム板住人っぽいしw 俺と似た趣味の奴がいるなんて思わなかったよw
よくみたらHoI2もやってるし。 俺がもう1人いるのかとオモタ
>>237 HoI2は間口の広いゲームです。
水雷艇がお好きでしたら、その情熱を水雷艇MODを自作することに向ければ、
太平洋を手中に収めるなど言うに及ばず、
・戦略爆撃機を撃墜する水雷艇。
・ロンドンを灰燼に帰す水雷艇。
・シベリアの雪原を驀進する水雷艇。
などなど、どんなことでも出来ますよ。つるしの状態では無理ですが。
Vicよりは把握しやすいからだろう、Vicはいまいち解り難い。
>>227 少なくともアメリカでV2ロケットを海外に配置することはできた。
日本併合後、対中戦時ロサンゼルスから台湾に。
・・・まぁ射程が短すぎて重慶まで届かないことに気づかなかったから一度も使わなかったんだが。
重雷装型駆逐艦とかのMODは確かに面白そうかも。
夜間に肉薄。
>>246 いいこと教えてもらった。
俺もミサイルは海外展開できないと思ってた。
自国の領土なら戦略的再配置で普通にできるのね。
空海軍は普通戦略的再配置使わないから見落としてたよ。
水雷挺だのやりたいなら、 パシフィックストームにMODいれるか PTBOATやったほうがよかないか。
駆逐艦に「水雷艇○○」って名前付ければいい。
251 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 13:25:52 ID:ZCcyAkCe
CORE2に水雷艇いなかったけ
だから誰か軍団自動命名マネージャー作ってってば。 めんどくさいんだよいちいち入力するの。 俺はカウンター派だからまだマシだろうが、スプライト派の人どーしてんだ。
現代型戦艦って実在したらどんな兵器なんだろ? 大和の半分以下の排水量で、大和以上の巨砲が搭載可能とか かなり早い速度が出せるとかそういう面かな?
どんな巨砲もミサイルにはかてないからいりませーん
そういやこのゲーム、ユーザもMODも多い割にはデータ管理ツールが殆ど無いんだよね HOI専用という意味だと、この前組んでくれた履歴カッターが初めて?
>>253 大砲の代わりに対艦ミサイル、対空ミサイル、戦術核ミサイル、バルカンファランクス
ステルス船体、セラミック複合装甲、34knot、
アメリカで「フランソワ・タルラン提督と交渉」のイベント発生条件分かる人いますか? 連合軍入りせずに欧州に介入するのにカサブランカは丁度いい橋頭堡に なるんだけど一度もお目に掛かったことない・・・。
>>253 射程250キロの40センチ砲
高出力を生かしたミサイル迎撃用のレーザー砲
たくさんのミサイル装備
イージスシステム搭載
ハープーン程度じゃびくともしない重装甲
航空機10機搭載
そして近年はミサイル防衛の要。
>>259 だがハープーン200発ぶち込めば海の藻屑
200発もひきつければ他の船は無傷だから大勝利じゃないか!
そーいえば昔に、太平洋戦争は戦艦の力でアメリカが勝ったために 空母より大艦巨砲が歓迎される戦後の世界を描いた架空戦記を見たことがある。 優秀な艦載機の開発が世界的に遅れてたら、今の時代にも戦艦はあったかもね。
WWII時の最新戦艦だと、ハープーンでもバイタルパート抜くのは難しいじゃん。 もちろん上構や機銃座なんかはあらかた吹き飛ばせるだろうけど、主砲塔と 機関は無事なまま。測距儀やレーダー失って命中率は大幅に落ちるだろうが、 砲戦能力自体は失わないで浮いてる可能性が高い。 まあもし現代にも戦艦という艦種が生き残っていれば、対艦ミサイルの派生型 として口径1000mmとかの成形炸薬弾頭が出来てて、対抗できるだろうけどね。
測距儀やレーダー失ったら。砲戦能力ゼロに等しいじゃない。
>>264 もうやめて!帝国海軍もう泣いちゃってるから!!
多分衛星とリンクしてるから測量は大丈夫じゃん?
>>255 逆にちょっとTAG文字列いぢってリコンパイルすれば、他のゲームにも使えるのかね。
やったことねーんだけどさ(´・ω・`)パラド他ゲー
どこのPCゲームスレにもいるが、こういうゲームを大幅にデータ改造してる 人ってどこで技術磨いてんだ?専門学校とかで教えてくれるの? オレなんか分解して仕組みをやっと知るだけで手一杯。
>>246 大陸間弾道ミサイルまで開発しないと使えないよな
>>268 プログラムは専門学校で教えてくれるだろうが、ゲーム改造は総合的な知識っつーか、ノリの問題だからね。
習うより慣れろ、まずやってみることだよ(´・ω・`)
ゲーム改造指南HP見ながら、面倒くさがらず、実際に操作・改造してプレイしてみるんだ。
その内必要になってくるので、Cもニモニックもイヤでも覚えるよ。次の段階にはゲームくらい作れる様になってるよ。
パソに限らず何事にも言える、一般論なのさ結局。
>>263 旧ソ連の対空母用SSM/ASMがより普遍的な装備になるだけだと思われ
鋼鉄のリヴァイアサンの様に艦底起爆の巨大対艦魚雷が(作中より早めに)出てくる可能性もあるかな。
鋼鉄のリヴァイアサンは現代型戦艦スキーなら一度は読むべき
一作なら欠点の擬音・表現の使いまわしも関係無いw
とりあえずノウハウもなにも、 イベントについては解説が入ってるし、 フォルダ構造は全フォルダ見れば何が入ってるかわかる。 全フォルダチェックしてどういう内容のが入ってるのかを把握すればどうにでもなるよ(‘・ω・‘)誰でも。 イベントは何度も試行錯誤して文法覚えるわけで、最初からできるわけじゃないぜ。
いや、コンフィグの改変ではなくてだな・・・
技術ツリーとかデータいぢりとか以外の改造となると・・・・ noCD化とか? あれも暇な時に逆アセンブリを勉強してみたりCやってみたり、noCD化ページとかで構造理解したりとかすればどうにかなるよ。 基本はnoCDページにかいてあるから無駄に勉強したCとか逆汗とか他色々の知識を動員すればいい。
NoCDとかはさ。アセンブラの知識もそうなんだけど、WindowsAPIの知識が必要だから、 これは少々勉強せなならんが・・・・・どっち道自習するモノ、専門学校では教えないよ(´・ω・`) まあまず慣れる事だ。素人さんは今すぐにでもperlをインスコしてみるんだ。
現代型戦艦…今の時代戦艦をどう使うかってのが難題だな 上陸作戦の援護に艦砲射撃、ぐらいしかあの巨砲を使う場面はなさそうだけど ミサイルの精密爆撃でさえ「民間人に被害が!」なんて騒がれるし、大砲でバカスカは非難が凄い事になりそう
大砲で攻撃するんじゃなくて、移動可能な水上ミサイル基地と考えるのが一番現実的なのかも。 しかしロマンがない。
現代型戦艦なんてものが存在するなら、別に大砲は必須じゃないんでないかい。 圧倒的な巨体と凶悪な装甲に守られて、数十万発のミサイルでも搭載しとけと(´・ω・`)
>大砲で攻撃するんじゃなくて >大砲は必須じゃないんでないかい それを戦艦とは呼びたくありませんっ……!
誘爆で轟沈乙
>>276 じゃああれじゃね?射程数万キロとかにしちゃって圧力かけるためだけに使うとかなんとか
核と変わらんな
つ アーセナルシップ
さあ早く「征途」を読破する作業に戻るんだ。
逆に言えば巨砲でドカドカが必要とされる所にこそ現代における戦艦の活路がある訳だよな 巨砲でドカドカが必要…アフガンゲリラの掃討?
やっと時代がカスピ海の怪物に追いついたかっ!!11!
>>277 つまり現代型戦艦=ズムウォルト級ということでよろしいか
まあアレは駆逐艦だが
だいたいヨーロッパプレイしてると、 日本は中国で足踏みして、太平洋でアメリカとタワー合戦して終わるんだけど、 ちゃんと日本の降伏まで話が進むのって珍しい? Ai日本がAIアメリカに勝った経験とかある?
ドイツがソ連ぶったおしても日本が中国は愚か、インド、オーストラリアを落としても、イタリアがアフリカ、中東落としてもアメリカ本土に上陸したのを見たことがない。 むしろイギリス本土もないし、DIMEいれるまで日本が香港落とすのすらみたことなかったなぁ
俺は日本が中国に勝って傀儡作ってるのは見たがDAIMを入れたとたん足踏みするようになったな
>>278 イージス艦にも一応砲はついてるわけで、全廃にはならんのじゃないかね。
まあ残すとしても副兵装扱いだろうけど。
>>290 ま、言うまでもなく費用対効果は一番いいしの。
アメリカ様みたく圧倒的国力で制海権を握った後に沿岸砲撃プレイならいいのかもね(´・ω・`)
ゲーム内でも戦艦はロマン扱いされてるが、 不測の殴り合いにも強いし、沿岸砲撃力や通商破壊能力の高さがかなり重宝する。 軽空母は補給ルート上に年単位で放し飼いしてUボートを監視させるのがよい。 何が言いたいかというと、贔屓のループが止まらないんだ。Lv.1〜Lv..10のコピペみたいに。
戦艦集めて雨の日を狙って出撃するより 空母で固めて接近戦になったら即撤退の方が 良いんじゃないかと思うんだけども
>293 あなたはロマンが分かってない
近い将来、ミサイル防衛の副産物でレーザー砲が実用化されますので 巡航ミサイルはすべて陳腐化し、戦艦の時代が復活するのです!!!!!
ちょっと未来型航空戦艦つくってくる
アイオワ級のモスボール解除マダー
このスレの戦艦好きさは異常
299 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 21:05:56 ID:stq/75ev
俺、今日チンチン出しておなにーしながらプレイ中。 イタリア人の気持ちがよく分かる。 と言いながらユンナンプレイ。
これはひどい。
燃料バカ食いだぞ戦艦 分かってるのか?
空軍を指揮し陸軍を指揮し研究を行い閣僚の仕事もやる 東條のおっさんは4身の術でも使えるんかー
どこでも登場英機
ズバット東条ズバット解決
>>302 原子力も無限じゃないぞ(それでもかなり持つが)
廃棄物出るし
香港にて英機撃墜サル どっちだよ
308 :
ウラソフ :2007/01/09(火) 21:37:53 ID:4OwefwpP
DAIMとかMOD入れてみてゲームしてるとAIファイルが開けませんとウィンドウが出ちゃうんだけど何が悪いのかな。 該当AIファイルはaiフォルダにちゃんとあるのに。
310 :
ロン・ユン :2007/01/09(火) 21:56:29 ID:KZ6gf3Dl
そしてユンナンじゃ三番目だ
…なんで研究は空軍で、指揮は海軍で、官僚としては陸軍を率いてるんだ?
>>309 解凍でファイルの中身が壊れたんじゃね?
(海の)大砲って、現代で考えるとどー考えてもいらないんだよなぁ… 大砲より高性能の爆薬をたくさん積める上、大砲の何倍の射程があればどー考えても 必要性がない。 ただ将来、ミサイルのコストや電子妨害やステルス艦対策に見直されるかも。
ミサイルとロケット搭載攻撃機はあるのにミサイル搭載の艦艇がないのは異常
>>289 DAIMだけを入れたのなら、
AI日本は、いつも37年代には中国を落としてたな。
盧溝橋事件発生から、すぐって感じだったな。
DAIMは、日本をドーピングしすぎだと思ったよ。
だけど、DAM+SMEPにしたら、日本がとたんに弱くなった。
>>309 最新で入れなおしてみたらいいんじゃね?
俺は、そんなエラーはおこったことがないぞなもし。
1週間に1度くらいの割で強制終了はあるが・・・
>>303 梅津閣下も蒙古・満州の研究チームと日本の閣僚と陸軍を指揮できる
グレートなお方だ。
DAIMだけじゃなくて統合極東MODでも一部AIが開かなかったりしてるからなぁ とりあえず全部いったん消して入れ直してみるよ
>>303 何故か陸軍の将軍として出てくる山口多聞閣下も忘れてもらっちゃ困る。
これはあれか、陸戦隊を率いろという事か。
DD用のSMEPはAI日本軍はまず中国に勝てないねえ。 盧溝橋で開戦すると中国がいきなり統一しちゃうからなあ。 ICがほぼ互角になっちゃうから黄河どころか北平すら落ちない事ある。 ほぼ10割がた朝鮮半島失陥。 人がやるときゃ軍閥同士が戦ってる時に宣戦布告しちゃえばいいんだけどさ。
>>240 講和イベントの場合、イベント設定上の国以外の占領地は、
本来の所有者に戻ってしまう仕様になっている。
他国が介入した場合には、その国がイベントの設定にない以上は一切領土は割譲されない。
これを避けるには、
・イベント条件を満たさないように併合(トリガーとなるプロビを最後に占領し即併合)
・占領地を独立させて傀儡化
・イベントの改造
がある。
石油が欲しければペルシャのアバダンもおすすめだ。
話は変わるが、
>>90 や
>>158 の事例や経験を踏まえると
ペナルティーを考慮しても、全部主力艦が最強編成ということなのだろうか?
試してみてくる
むしろ空母だけが最強。
嘉手納にラプターが来るぞー 見てみたいが無理だろうなぁ
>>310 研究は陸軍じゃなかったっけ?
空軍はルー・ハンだった希ガス
まあ、どっちにしろ小研究はほとんど合致しないんだが
州立南西大学
やめて閉鎖、閉鎖やめて
>>321 自衛隊はこーいう攻撃に弱いと聞いたが…
最強のコマンド部隊じゃねーか。
すげえ…
先生、特定のイベント発生を防止するチートコードってあるんでしょうか? それともイベント自体(の発生条件)を書き換えるしかないのでしょうか?
日本で連合国側についてドイツと戦争中 現在1942年 アフリカのイタリア軍は追い出したが、ドイツ軍相手に上陸できない 海兵隊は一瞬で蹴散らされる 日本が連合国側だからアメリカ参戦してないし ドイツはソ連に戦争しかけないから、イタリア社会共和国やヴィシーフランスに宣戦しても、 あっという間に援軍のドイツ軍がなだれ込んでくる どうすりゃいいんだろ
ちなみにDD 敵の船は片っ端から沈めるからたまに北部アイルランドにちろっと上陸されるぐらいなんだけど…
蹂躙されればいいじゃない
空挺で占拠→輸送船寄港でタワー作成とかやればいいじゃない
大規模上陸で効率1%になるなら敵も1%にすればいいじゃない
そうか、なるほど、空挺か 輸送機になんでこんな恐ろしいまでのICが…
>321 「無音武器」の中にスペツナズナイフがあった…
海兵隊が敵地上部隊に勝利したら、 その瞬間に待機させておいた別艦隊の大軍団を陸揚げ開始すればいいじゃない 叩き出され防止のために周辺地域に阻止攻撃の飽和攻撃すればいいじゃない イタリアやヴィシーに宣戦して援軍を引き寄せてからダンケルク方面に上陸すればいいじゃない
DDにはICを自動で振り分けてくれる機能が付いてますが みなさん利用してます?
物資をタネに貿易する場合以外は常用してる
小国プレイ以外では常用
>>335 早々のレスありがとうございました
すべてにチェックいれてますか?
サロ共和国が中立なのは お前らでイベント造れやという啓示ってことで良いよね?
>>311 ミサイルなんてバカ高いんだから、
そんなの撃つまでもない敵に対する威嚇・制圧のために砲は必要。
どう考えても要る。
アーセナル艦だって開発中止になった。
340 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 01:40:06 ID:D7Xna7/f
このゲームってICの設定へんだろ。 どのファイルいじったらICかえれるんですか?
dbフォルダの中にそのものズバリなファイルがある
アルバニアをIC600に改造すると聞いて飛んできました
そしてマンパワーのいらない資源輸送船とか飛行場とかをものすごい勢いで生産しまくるアルバニア
344 :
325 :2007/01/10(水) 02:12:25 ID:B0VosZ7U
イタリア北部に橋頭堡確保して輸送したけど全戦力の半分の30個師団がサコッと消滅した 周囲の1プロヴィンスに20個師団とか平気で集まってくるし ドイツ強すぎだもうダメポ みんなヒントありがとうね そもそも上陸しても無駄だった見たいだ
DDイギリス、満を持してソ連上陸作戦に着手した。 70個師団次々とレニングラードの隣で上陸をしかけ、一路モスクワへ! 上陸地点のすぐ近くの川沿い(バルト三国のどっか)を防衛線にするも我が歩兵一個軍(9個師団)に 30個師団以上の波状攻撃!レニングラードは落ちないし、もう輸送船で撤退するしかない・・・
346 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 02:30:02 ID:mzUfwZB9
釜山と鹿児島の陸地を繋ぎたい時ってどこを弄ればいいんですかね? province.csvを見た限り見当たらなかったので
やめて!!
>>346 韓国と日本をつなげてはいけないんだっ!
なんか潜水艦がうざすぎ。日本海で対潜行動をおこしてるのにw ソ連〜日本のシーレーンの効率が20%以下ってどういうことなのよw 潜水艦狩りの部隊を組むとしたら軽空母2+重巡1+駆逐6位?
>>349 貿易効率の計算式は何とも怪しいよね
援蒋ルートを再現せよと言うのは酷かも知れないが
内陸国は戦時0%になるのはちょっと
アメのICが2000ないのはおかしい。 B公やら戦艦やらつくれないじゃん。
徴兵制は人が増える率上げてくれんかなぁ。 生産効率だけいいってのが納得いかん。 徴兵制なんだから間口広いのに・・・
354 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 03:59:58 ID:d+b0s7db
>>321 第一空挺師団すげーな
吹き矢にボウガンに山刀まで使うのかよ
DDドイツ+SMEP アメリカぬっ殺して、世界を平和にしてどこを独立させるか思案してたら、 エイリアンが攻めてきましたよ!? 国家元首はパルパティーンで、首班はベーダー 画像掲示板で見たのはネタじゃなかったのね いきなり10個も核落されるわ不満度90越えだわで投了しました
マジ?
マジですよ 正確なイベント名は忘れたが、”エイリアンが地球に侵攻する”みたいな感じで 大気圏に三角形のホニャララ(単語がわかりませんですた)が現れ、 ルフトヴァッフェがスクランブルをかけたとかいうイベント文 選択肢が、 地球で力を合わせて戦う(かなりうろ覚え)、と、 凝った作り話だね、の二つ ちょっくら戦ってみるかと再配置をしてたら、 ウィーン、ローマ、ベルリン・・・と核攻撃の嵐 レベル7の核施設は破壊されるわ不満度爆発だわ実質IC激減りだわで、 理不尽なエイリアンアタックっぽさが表現されてて マゾプレイ好きにはおすすめかも
それならゴジラMOD作ればいいじゃない。
>>822 そりゃあある程度の重さは必要だろうが、やはり成人女性はちと重すぎるんだよな。
それが現実とわかっちゃいるが、やっぱエロマンガみたく自由闊達な体位は不可能だ。
だから敢えて言おう。幼女こそが正義であると。
違う、ここじゃない(´・ω・`) 失礼しますた
361 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 06:20:44 ID:rIuX8/s9
( ・∀・)ニヤニヤ
ごっ、誤爆なんかじゃないんだからねっ!ボケてみただけなんだからっ! ・・・・・・・・・(・´ω`・)
>>362 に対する経済制裁案が多数決で可決されました
>362に同盟締結を提案
>362にポルトガルが独立保障
閣下!! ロリコン野郎の359が誤爆しやがりました!! 対象スレは「第五十三次 Hearts of Iron」です [大変結構!] [画像を確認する!]
君も初めての騎乗位の時、思わず「重っ!!」と思わなかったか? 思わなかったならいいです旅に出ます探さないでください。皆さんさようなら・・・・・・・・
お前のネタもう飽きた ここまでくると釣りにしか見えない
ベリヤ閣下は幼女じゃなくて少女が専門だったはずだぞ、同志。
おすすめ2ちゃんねるから牧場物語スレに飛べなくなってしまった 牧場が国営化されたんじゃないかと心配だ
378 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 11:03:27 ID:bVFabjh6
再度、ハンガリープレイヤーです。 オーストリア、チェコをドイツと共に併合しハンガリーがユーゴに宣戦布告。 これもベオグラードなど主要な都市はハンガリー領となりました。 併合したいらないプロヴァンスはすべてドイツの資源や設計図と交換。 そして歴史通りドイツ(枢軸国・ハンガリー、ブルガリア、ルーマニア、新生クロアチア(軍隊なし)) がポーランドに宣戦布告。でもポーランドつえ〜! ポーランドがベルリン攻防戦しているよ。ハンガリーも負けじとワルシャワを目指したけど 冬になり侵攻は鈍化。クスクルまで押し込まれポーランドに奪還されたよ。 1940年2月下旬頃からドイツの攻勢。一番ほしかったクスクルがドイツ領に・・・
wikiにAAR書いたらどうだろ
>355 これかあ(笑) Easter Egg - The Galactic Empire 英orソを征服(ビタエンドOK)、している状態で戦争中じゃない場合、ね。 たしかに>355のように米もぬっ殺した後じゃないとドイツは戦争状態解消することは ないだろうからなかなかお目にかかれないな。
ドイツがマジノ線正面に戦車を積み上げてたから不安に思ってたら 何事もないかのようにベネルクス三国に宣戦布告して 歩兵と自動車化でさくっと電撃戦してました ドイツ強すぎ…
初代HOIみたいにICいじくるツールってありませんか?
手でいじれよ
エディタマジ便利
>>382 winだと最初から付いてるな。
より高性能のが欲しけりゃvectorあたりでダウンロードしてこい。
ベネズエラで、南米統一目指してぼちぼちやってるんですが(dd1.2) 226事件→右翼クーデター1回→しかし盧溝橋で介入せず、という よく分からない選択をした、ヒッキーAI日本のおかげで 1943年になってもアジアが平和(広西軍閥と共産中国のみあぼん)なふしぎ世界に…。 その影響なのか、欧州戦線の進捗状況がおおむね1年遅れ。 AI日本が盧溝橋不介入って珍しいように思うんですが 不介入の選択率って、5%か10%ぐらい?
ポーランドでソ連をボコボコにしてたらゲームが強制終了した オートロードしても十ヶ月前…… スターリンの呪いか?
359-369の流れワロタww
>>369 個人的にMVPw
俺もワロタ。
そして
>>375 で萎えた俺ガイル。
>>386 イベントファイルを覗いてみると、不介入確率は5%だった。
とりあえず、独ソ戦で条件満たした次の日にビターピース発生するくらいに低い確率という事に。
一度で良いから見てみたい、M-R独ソ完全同盟。Hoiプレイヤーです。
日中戦争に敗戦した共産日本の方がよっぽど太平洋で活躍している不思議 人海揚陸をしなきゃいけないのか…
>>390 盧溝橋はランダムイベントだから起こらない事もある。
日本でプレイ中に起こらないままdeathdateになって困った。
オートセーブをロードしたら一発で起こったけど。
DDで36年中国国民党プレイしてたんです。 当然のように37年に日本の豚野郎が宣戦布告してきたんです。 軍閥は後で蹂躙するつもりでシャンシー以外は和平。 シャンシーは日本に対して中立であったので、 満州側の日本国境シャンシー数プロヴィンスのみ残して、完全に放置してたんです。 それでまずは上陸してきた日本兵を蹴散らし、ハイナン以外取り戻したので、 中立国境のため手薄になってたシャンシー〜満州全域を電撃制圧したんです。 39年半ば頃に朝鮮半島も小島を残して完全制圧したんですけど、降伏イベントでなかったんです。 どうせこれ以上日本が攻めてくることもないと踏んだので、適当に北朝鮮を独立させて、 中国国内統一のために共産党、広西、ユンナン、シンチヤンと順次駆逐していきました。 時間を置き、国内の不満度取り除いてようやく5%くらいになったのでチベットに宣戦布告したんです。 奴らの首都に残り1プロヴィンスにせまったとたんに、 性根の腐ったスターリンの豚野郎が宣戦布告してきたんです。 確か41年の夏でした。どうせなら独ソ戦始まってから戦争しようと思ってたのに、 豚野郎が容赦なく宣戦を布告し、その割にドイツ様はソ連と戦争しようとしないんです。 間もなくただの島国でしかない日本が対米宣戦布告し、アメリカが連合に加わりました。 仕方ないので戦争に入り、現在43年ですが、ヨーロッパは全く戦況が(イタリアのアフリカ戦線でさえも)動かず、 ひたすらソ連様と世界の人口のほとんどを賭けた戦争をしております。 現在中央アジアまでを完全制圧し、バクーを手に入れた所なんですけど、 延びすぎた戦線の所々で敗走してしまうことも増えてきました。 バクーを抑えICも抜いたので時間の問題かもしれませんが、 結局このよくわからない流れのままソ連を完全に屈服させるまで、戦わないといけないんでしょうか。
なげぇwwww AAR書いてみるといいよ!
>>394 まさかこんなよくわからんことになると思わず、適当な所でしかSSとってないんだ・・・!
あったら是非かきたかったので、スレでかけるだけかいたんです。
>>396 ちょっとソ連側をのぞいてみたら、
ソ連 人民軍
歩兵 188 380(半分は旧式)
自動車化 27 0
機械化 6 0
戦車 8 0
山岳 4 18
司令部 4 10
民兵 24 85
旅団配備 6割 1割
マンパワー 2700 4000
そのうちソ連はシベリアの永久凍土に取り残された補給切れ師団が40師団余り。
ICは人民軍やや有利。バクーを手に入れたので石油バランスも総崩れ。
いくらタイマン勝負とは言え、今からソ連はかなり無理が・・・!
民兵パワーで押し切ろうぜ マンパワーで勝負だ 相手のマンパワーも多いけどな
ロシア式人海戦術と中国式人海戦術の大激突といえば聞こえはいいけど たぶん中国大陸ウラー!!!になりそう
史実において、終戦間際の連合国による日本上陸作戦によると 空母42隻戦艦24隻400隻以上の駆逐艦を擁する海兵戦力 14個師団擁する陸兵戦力 が用いられる予定だったらしい・・・ ヤッテランネヽ(`Д´)ノ
たかが14個師団・・・! 大和民族は一億いるのだぞ 敵潜によって輸送が絶たれようとも 霞を食って竹槍で武装すれば10年は戦える・・・
当時は一億もいなかったけどねー。
朝鮮半島入れて何人だっけ
改良にかかる時間って充足率の影響も受けるの? ソ連プレイで余りまくった鉄とエネルギーでトゥヴァから買った師団が 物凄い速さで改良されるんだけど
>>404 二世代以上型遅れの部隊は改良スピードが速くなる
しかしプレイすればする程、常備軍のが有力な気がしてならんね。 徴兵軍でプレイするたびにいつもいつも、改良が果てし無さすぎる。
>>406 連続生産ボーナスが全開になる頃には、
次世代ユニットが解禁になるし、ユニットが貯まって来るし、
って事であまりありがたみを感じないんだよなぁ。
結局、役に立つのは生産期間の短い旅団の生産くらいだったりする。
やっぱ労働力増加ボーナスがほしいよ。
徴兵制が見なおされるのも 20世紀のおわりごろからだもんな
>>408 支那で39年式歩兵で最後まで押し切るとか、米帝で41年式歩兵までひたすら内政とか
そういうプレイだけだよな・・・(´・ω・`)
今まで海軍作る必要の無い国々でやってたせいか、 日本で海軍編成しててもいまいちわからないんだが・・・・ 最新鋭艦で固めた大規模艦隊を作るのか、それとも中規模艦隊を数個作ったほうがいいのかどっちなんだ?
戦艦30隻が最強らしいよ。
パラド的には徴兵制の国は改良はスンナ(もしくは一世代おくれで)ってことなのだろう。
>>411 場合によるけど、日本の場合は敵が海軍国だから、最新鋭艦集中運用でいい。
徴兵制MAXも強いには違いないんだが 1936年開始だと徴兵制の強さが発揮される頃には大体戦争終わってるんだよね
結局、初期値や状況を鑑みて、可能なら 解放社会(拡大プレイなら) 統制経済 常備軍 タカ派 に振るのがベター、って事でFA? 各々の優先順位はどうなるのかな。 解放社会以外は無理なくイけるドイツ様強いよドイツ様。
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えー地味ですが小国は閉鎖社会にあえてふって開発チームの給与を下げる というせこ技も有りますです…
どこのトロピコだよww
420 :
411 :2007/01/11(木) 13:06:01 ID:P7I1TLv+
>>412 >>414 ということはもし相手が海軍国じゃないなら、集中運用じゃないほうがいい、と?
もうロイヤルネイビーもオフランスの艦隊もほとんどないんで、現在宝の持ち腐れ中
同盟国ドイツのほうに派遣しようかとすら考えてる
敵国が有力な水上艦隊を有していないなら、艦隊を集中運用しなくても制海権を取れる。 だったらある程度の攻撃力を持った艦隊を複数同時展開、のほうがいろいろ融通が利いていい。
422 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 13:46:13 ID:h9o8v9Wz
閉鎖社会の方が対スパイ戦有利じゃなかったっけ? パルチザンなんてどうせ守備隊置かないとダメなんだし。
一度チートで開放、民主にしてみたら、守備兵いらねーのな。
1940年にドイツが伯林をソヴィエトに落とされていた、何があったんだろうかnofogで見とけばよかったな
>>422 ドイツ様プレイだと、初期が25%なら、3守備隊で囲んでも10%残っちゃうだろー。
守備隊+憲兵で、隣接地域が-5%されるから。
基礎パルチザン率が-10%されれば、かなり違う印象だでよ。
つーかアメリカ様プレイならマジ守備隊いらんで(´・ω・`)いやほんと
不意の時の鎮圧用に、超適当に民兵なり騎兵なりおいときゃそれだけでOK。
パルチ支援をやりすぎるといざ自分が占領したときにも数十%だったりする。 # それなんてイラク?
>>426 120%とか平気で行くじょ(´・ω・`)調子に乗りすぎると
民兵1943の制圧力を100にした俺は勝ち組
パルチ支援って失敗してもパーセンテージ上がるよな。 成功→上昇率大 失敗→上昇率小 って感じで。これ対AI戦なら便利なんだが、マルチだと面倒だろうな。 本国プロビに守備隊置かなきゃならんのは地味にダメージ。
>>416 自由経済の方が好きだ
コスト&時間減だから
日本みたいな資源輸入国は特に
大体パルチ下がるより上がる方が早いから パルチで粘着続けてるととんでもないことになるよね
本国近くでパルチザン発生→同盟国の飛行機が自国に全員集合→物資切れ(´・ω・`)
だからおまいらどんな小国プレイだよ(´・ω・`)
連合ユーゴスラビアだよ
米帝様へのおもいやり予算で 破産確実ですよ。
パルチ発生率って下がる物なのか?
HOI2の1.1ぐらいのときは、一定期間立てば自然と下がった
そいやー1.3でも下がった気がするが、最近下がってないな(´・ω・`)うん、確かに オラたちはナチスドイツなんかには懐柔されないニダー! ・・・・・的な抗議でも入ったのかね。それなんて光栄?
ドイツでやってるが下がったとこ見たこと無いわ・・ 25パーくらいで変わらないから固定かと思ってた
いや、ドイツでも下がってる。 もともと40%台のものが、20%台に落ち着く。 無論、TCはいつも真赤だし、パルチも、 要所要所に、鎮圧用の部隊を置く。 守備隊イラネ
>>438 うんにゃ、パルチザンがぬるすぎてドイツが強かったから補正が入った、って説明が同封されてた
ちなみに、0までさがってた
日本で引き篭もり工業化プレイをしていると痛感するな。 合衆国に参戦理由を与えた日本こそが連合の救世主であったという事が。 さて、1943年に蒋ちゃんが喧嘩しかけてきたんだけど、中華民国200個師団近く居る。 ドクトリン研究も進んでいるらしく酷く強い。 海南島から富嶽飛ばして戦略爆撃しているけど弱ってくれません!
富嶽をもっと増やせばいいよ!
戦略爆のICで戦術爆作った方が良さそうなんだけども
大和を造るんだ
さあ、南京に原爆を落とすんだ
>>444-445 おかげさまで、戦略爆撃機と戦術爆撃機保有数世界一です。
南京方面は飛龍が、内陸部は富嶽が、と頑張っております。
兵站攻撃と戦略爆撃のお陰で蒋ちゃんのICは5〜8程度です。
機械化歩兵と戦車を作るには、先ず信濃級20隻の発注取り消しをやらなきゃいけません。
そんな事をしたら海軍がクーデター起こしますよ?ただでさえ対米五割を割っているというのに。
日本と青写真を交換してくれる同盟国がアメリカとドイツしかないのがなぁ。 防共協定を結んでおいて工業化プレイ。 アメリカ・ソ連の半分程度の工業力を整備したら 独ソ戦争のドサクサにまぎれてシベリアに進出めんどうくさい。
中国を無視する、という選択肢がいいと思うよ。
セーブしようとしたら落ちた …ウッ
どちらにしろ100%中国は喧嘩うってくるよ。
イタリアやポーランドの原子力研究者があっという間に消えるのを防ぐことは出来ないの?
「向うから攻めてくるのを待ってガチで戦うか」と思ったプレイに限って 国民党が共産と広西にボッコボコにされたりする
なんかM=R協定で、コンピューターに完全同盟を結ばさせるのはいまいちっぽいな。
wikiにあったナショナルカラー変更パッチ入れたら メキシコとカリフォルニアが同じ緑色、日本と南部連合が同じ黄色になってもうた 元に戻したんだけどバックアップしてなかったので誰か元ファイル下さいおながいします
SimCity4スレにここの住民がいたな・・・
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < そんなに全世界を真っ赤にしたいのだな `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>457 データを退避させておいて再インストール。
>>457 自分で弄って色変えればいいんじゃね
2国くらいなら楽じゃない
ver1.2のままプレイしてるんだけど、セーブするときに落ちる なんか再現性のある条件でもある?
日本で始めて、最初中国相手に二年以上かけてようやく下したのに、 その後のオーストラリアやインド、果てやイギリス本国まで、 あまりにもあっけなく落とせました。 これは私が途中からゲームになれたからなのでしょうか? それとも実際に、イギリス本土やオーストラリアは見た目よりも制圧しやすいのでしょうか?
>>458 バルト三国に三大小国だっけか
完全にHOI2だったね
あー俺じゃないよ?あれ
.>463 敵の兵隊数の差じゃね?
>>463 AIは揚陸に対する防備は得意ではない。
オーストラリアはICに対して海岸線が多いこと
イギリスは新規師団をインドに持ってくるにはロンドンから輸送しないといけない事
そしてAIは海戦が得意ではない(柔軟に敵軍に対応できない事)からなかなかプレイヤーには勝ちにくい
あなたがそのままソビエトに侵攻して勝てるならそれはうまくなった証拠だと思います。
>>463 女王陛下は解らんけど、
オーストラリアはほぼ全て強襲上陸で併合できるから簡単。
ハンガリーになにかあると落ちるのかな… せっかくドイツ領を完全に占領して、あとは旧フランス領へいくだけだったのに…
うーむ ハンガリーが枢軸から脱落したらなんか妙なことになるみたいだな
あれ? ごめん
ありがとうございます。 やはり簡単なんですね。 AAR見てもイギリス本土上陸は結構率成功しているみたいです。 ソビエトには勝てましたが、ドイツと挟撃という形だったので、 多分、私の実力じゃありません。 というかソ連、全部西部に振り向けて、東部は見事なくらいガラ空き ウラル山脈越えてもまだウクライナとかモスクワ前面あたりでドイツと対峙しているので、 基本的にAIは防御ダメなんでしょうね。
>>463 DAIM入れるとAIが沿岸に師団置くようになるからそれでも大丈夫なら上達したって事じゃないかな
DAIMについてはWikiのMODを参照の事
>>464 あーそれ俺だwww
今でもsimcity4とHOIに没頭(`・ω・´)あぁ受験生なのに…
>>473 おま、センターまであと何日だと思ってるんだwww
AIはDIME入れないかぎり包囲殲滅も沿岸警備もあまりしないから、脅威となるのは数だけだよ。 したがって防御になるとめちゃくちゃ弱い。 個人的に日本で面白くて上級って認められるプレイはDIME入れて、アメリカにIC+200、ソ連ドイツ完全同盟イベント発生させてヨーロッパ、北米制圧できればいいと思う。 ちなみに1941までに中国、インド、インドネシア等々独立させて、アメリカ、ドイツソ連連合に二方面宣戦布告してみたら戦線が広すぎてわけわからんかった。 しかし萌えたw
受験なんて毎年できるだろww
>>475 前から気になってたが、DIMEってDAIMの事だよ・・・な?
>>443 DAIM入れて日本で43年に対米開戦したら、
400個師団(もちろん43年式歩兵)の蒋ちゃんが攻めてきましたよ
中満国境線より少し北部の山岳に日満連合70個師団くらいで防衛線を敷き、
冬になって敵の足が遅くなった頃を見計らって、青島の少し北くらいに強襲上陸
国境付近に張り付いていた200個師団を包囲殲滅しますた
それでも200個師団残ってたけどね
参考までに
開発チームにデュポンとゼネラルモーターズがない。
あれDIMEってなんだ? まちがいか…orz
>>473 いいか。
大学に合格して一人暮らしをしてしまえば今よりもっとゲームし放題であることを忘れるな。
事実ここに下宿暮らしで夕方6時から今までずっとやっているダメ人間が
ブラジルでやってたら三陣営がお互いに敵対し合うというスーパー世界大戦に突入した 世界島が真っ赤っか どうすんだよこれ泣きそう
アメリカ担当して同盟脱退した挙句 3陣営に喧嘩売ろうぜ
なんとかなっちゃうアメ様クオリティ
受験しなければ親は金払わなくていいからな。
487 :
473 :2007/01/12(金) 09:28:16 ID:Vsh8z7bu
今からでは手遅れかもしれんがゲーム封印するよ(´・ω・`) 幸い副作用で世界史はできるからやる分野集中できていいや スレチすまそ ノシノシ
文化省は「世界史の単位履修不足をHoI2で解決」に、"ふざけるな"を選択したとのことです。
三国志のお陰で古代支那史に詳しくなったし、 信長と太閤のお陰で戦国武将など100人単位の知識が有るし、 大航海時代のお陰で世界地図はほぼ描けるし、 提督の決断その他のお陰で環太平洋の地理はばっちりです。 更にCIVで全体的な古代史に詳しくもなり、 オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?で、サイバーパンクへの造詣も少々深まりました。 近いうちヴィクトリアとかにもチャレンジしてみたく思います本当にありがとうございました。
>オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?で、サイバーパンクへの造詣も少々深まりました。 いきなり話しが古くなったな
文部科学省だから、文化省じゃなくて文科省な。
伊吹文明の名前をずっと「ふみあき」って読んでいたよ(実際はぶんめい)
アニオタは揚げ足取りがだーいすき
>>491 お、俺が悪いんじゃねえ、IMEが悪いんだ!
考えてみれば化学省ってヤだな。バケ学が国家にとってそんなに重大事項なのかと。
物理省とか生物省とかもあるのか?w
愛国者である俺としては、国語省は是非欲しい所だがなw
国家による国語管理て、それなんて1984年?
ポーランドでドイツと同盟ってできます?
うpロダ落ちてるのか?つながらないぜ?
503 :
500 :2007/01/12(金) 12:31:45 ID:NsKzGdY/
落ちてはいないがえらく重いな。何故だろ?
>>504 誰かが多重ダウンロードかけて、サポタージュしているんじゃね?
>>505 そうかもな…多分スターリン閣下が招待券送ってるだろ
ところで、4亀の今回の更新はイギリスだったな。
ゲントの罠…ドイツでやるとマジでアレ落ちないんだよなあ。普段は構築される前に攻め切れるんだが、万が一ゲントに集中されるともう_
総予備のルントシュテットの司令部・工兵旅団付き11個歩兵師団が一方的に撃退されたりとかすげえ悪夢が。
結局その時は、ヴィシー誕生でゲントのフランス兵が消滅するまで放置せざるを得なかった
俺、この戦争終わったら2ちゃんねる2007MOD作らないんだ
>>506 河川に囲まれてるし海から補給も通じるからな。
逆にいえば、マンスタインプランが成功して、Dunkerque->Ghentになってると。
その区画でGhent以外を占領し空軍を集中させたらどう?
普通に無視して進撃すればいいと思うんだけど…
プレイヤーがドイツなら、ゲンツのタワーは無視してコンピエーニュからの パリ入場を優先するから大して戦力の拘置出来ないが、AIドイツはゲンツ からの逆襲を警戒するから、ゲンツにタワーが出来てしまえばフランス軍 がだいぶ助かるっつう話だぁね。 たった一つのプロヴィエンスの戦術的価値を、戦略級に重視して史実の 展開を大逆転っていうプレイのコンセプトは面白かった。 けど普通にイギリスプレイだと、ドイツ海軍を叩きのめした勢いでそのまま カテガットへ突入してフランス攻撃してるドイツ軍は無視したベルリン突貫 プランがお手軽なので、陸戦で大逆転する為に近接攻大量産ってな方針 ではあんまりやらないよね。 キールからアムステルダムまでは警戒してるけど、コペンハーゲンとロス トクはがら空きだったりする。特にデンマーク陥落直後はコペンハーゲン 入城はまだの場合が多いから、オスロが連合拠点の内なら楽勝モード。 でもドイツ陸軍の機甲部隊と一度もマトモに戦わないで勝ってもあんまり 面白くない、という諸刃の剣だけれどw
オレたち、ドイツプレイの話しシテるノ エゲレスsys →Ghent← | ↑↑ __| \\Eben Emael ↓ \ \\ Paris \ おじさん PanzerGruppe 独兵の かっこよさに泣く
ネオアトラスで世界地図を覚えた俺がポルトガルプレイ
513 :
名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 16:36:05 ID:VaQu5tot
ちょっときいていいですか? 最近気がついたのですが、 もしかして内陸国と海洋国では、途中に同盟国があろうが傀儡国があろうが、 問答無用で貿易効率0%ですか?
戦争中はたしかそう。 平時のときは50%だっけかな? ソ連の中央アジア辺りに出来る傀儡国家が資源輸出できないのはそれなりに有名。 中国共産党とソ連との貿易効率がアレなのも常識。
永世中立国家リトアニア自由共和国の萌芽である。
>>514 有難うございます。
というと、対馬海峡を陸続きにするとかしないとダメなのかな。
史実でのフランコとアタチュルクの外交政策にも感動した。 フィンランドも良くがんばった。 ところで、東欧、中欧での冷戦の境界線ってどこからどこまでだっけ? 東ドイツは赤。ベルリンも半分は赤。ユーゴは赤化チトー。ハンガリーも赤化。 ルーマニアも赤。チェコスロバキアも赤。 ポーランドも赤。バルト三国も赤。ブルガリアは赤。 総統閣下の出身地であるオーストリアは赤くなっていたっけ?
──- 、 \ ______ヽ . //⌒ ヽ| 「勧告案に賛成。」 / / | 「ぼくも。」 「ぼくも。」 | | ___ 「ぼくも。」 __| ((| / www ヽヽ 「棄権するだけなら。」 /´ ̄ ̄`\ ## l l l 3 3 |_| (二二>─┬ l # \ ____ノつ__ / (二) ) /⌒´ ̄ ̄\ , ──- 、 | v v |_ | /⌒\ ノ i l ( -( ( - 、ヽ ヽ /_____ ヽ / o )  ̄ ̄ ̄ l (_ /l ______ l | v| |v | |_ | | (/) (ヽ) |__ l | !  ̄ ̄ ) ヽ、( ___//.> _____ | | ー、 ー ) / O ) ヽ、 ─ ノ ヽ、/ \) //ヽ__/ / ̄|⌒ヽ⌒ヽ | | ヽ 、_ /ヽ l ( ノ T_ |_  ̄ ̄ノ / / |. | v|v ノ |_ | (,ノ` ┬ イ ヽ.,ノ ヽ、__⌒ヽ__ /、. /´ ヽ  ̄ ̄ ̄ ヽ) i l | /ーo ー ´ ) /´ ̄ ̄/ヽ ///|_|\/ ヽ |_| |_| \. | | |  ̄`> ./lヽ | | l l / / l i | | ̄ ̄| | T | | | | ̄「/ヽ/ | | j | | l-l. |-─|. | | ̄ ̄| | ↑大日本帝国 ↑アメリカ ↑イギリス ↑タイ ↑フランス ↑オランダ
ボコボコにしてやんよ ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪
悪夢だ!
緊急閣僚会議 戦争だ! 閣下、性根の腐ったブタ野郎 の 会社員の男性(35)が宣戦 を布告しました。 宣戦が布告されました!敵 は侵略の準備を進めていま す。すぐさま防衛体制を整え なければ……。
ヴィクトリアの動員システムとか実装できなかったのかしら?
>>518 いんやエーステライヒは赤くなってねぇど
永世中立宣言して東西陣営の緩衝材だ
閣下、ペルシャは゛2ちゃんの存亡゛において゛かかってこい!叩き潰してやる!゛を選択しました
閉鎖問題で大山鳴動の大騒ぎかと思いきや どこの板のどこのスレでもみんな落ち着き払っててワロタ ひろゆき一人どころかねずみ一匹出てきやしねぇ
閉鎖騒ぎは何度もあったし 騒いでるのは騒ぎたい人たちだけ
だよなぁ〜もう何度目やら
まあ糞会社員が文句いったところでひろゆきは無視するだけだろう ひろゆきなら何とかしてくれるはず
このスレだけあればいいよ。
実際問題書き込めるとこがあれば2chでなくてもいいしな したらばとか
日本の法でドメイン差し押さえなんて出来ないが、仮にしたところでサーバーは 残ってるんだからIP直打ちでいくらでもアクセスできるという仕組み。
Wikiがあるから情報交換には困らないしね。
おれはここと半角二次元だけあればいいよ
おいらは政治活動もしてるからなー。 政治活動っつっても、地味に日共の悪行を暴いていくだけだけど。 2chが一番費用対効果・・・・・・と言うか手間対効果がいいんで便利なんだけどなw
香ばしいスレですね
>>539 香ばしいのはID:paam3PTWなので一緒にしないでいただきたい。
そろそろ本来のテーマであるエロバレーとランブルローズどっちが良いかの話に戻れよ
GTA:LCSがいいと思います
ヒロヒト(攻め)×ルーズベルト(誘い受け)
>>540 全く2chでそんなことやっても
ニュー速民とかへ日々の叩きの糧をやってるにすぎんだろうに・・・
>>538 反共主義者さん乙
ついでに統一教会の悪行も暴いて欲しいもんですねぇ
悪行を暴く=2chの特定民にエサを与えて盛り上がる でおk?
>>546 うんうんそうそう。地道に地道に拡げていかんとね。いち市民に出来る事はしれたものだが、最善は尽くそうとな。
ニュー速でクダまいて「最善」だ ハイ あるある探検隊(以下略
イタい奴に絡むのも同じくらいイタいのでおとなしくHoIの話をしたまえ。
ンナアホナ…
軽戦車は萌える
日本の教育間違っている Hoiのほうが勉強になるかも ところでHoiって読み方ホイ??
地理の勉強にはなるかもしれないが、歴史の勉強はあまり期待しないほうが
HOIと書いてはーとおぶあいろんと読んでる俺は少数派
平野耕太乙
>>549 別にそれしかやってねぇ訳じゃないんだが(´・ω・`)やっぱこのスレは心無い人が多いな
なんか香ばしい人がいるね
>>559 まあ中学一年生くらいならこれくらいでも仕方ないと思うよ。
アイロンはない あとpaam3PTWもない
痛みを知らない子供が嫌い。 心をなくした大人が嫌い。 優しいH O I が好き。バイバイ(´・ω・`)
海戦が始まったら一時停止する方法が知りたい。 悪夢になる前に・・・
メッセージ出して一時停止ってとこに設定
>>564 ,565
おぉ、ありがとう。
陸戦の時で一時停止しそうだが、まぁいいや。
だから海戦のだけを設定すればいい
ふと沸くパルチを見てて思ったんですが、複数部隊なり旅団つきなりが沸いたりしないんでしょうか。 あと、どのファイルで制御してるんでしょうか…。 ……最近沸くだけですぐ鎮圧されちゃうのでもうちょっと骨のあるパルチが見たいです。 軍隊襲って強奪した野砲付民兵とか…クーデターまがいの歩兵師団の山とか…。
三大同盟 対 パルチの構図ができあがるわけだな
ドイツで、ソ連のUnitを囲むワークに飽きた。 日本で、孤島に上陸させるワークに飽きた。 だけど、強力な海軍は作りたい。 そして、連合国や赤軍は嫌だ。 お勧めの国は?
ヘタリア
本国さえ守ればいいなら、一度制圧された広西 独立させると本国範囲広がるからICを有効利用できるし。 南は海で抗日戦が終われば後は本国周りは安泰かと
>>570 ベルギー
4つのプロヴィンスを要塞化するだけで勝てる
>>570 イタリアお勧め。人間がプレイすると本領発揮。
ロイヤルネイビーと戦艦でガチ勝負。
>>570 帝国MOD入れたオーストリア
フランス以上の国力とそこそこ優秀な研究班、将校がいる。
海軍軍人はトラップとホルティ以外クズだが
スペインの研究者って、ショボいわけでも凄いわけでもなく、 なんていうか、ネタにならないっぷりがやるせない
>>570 スカンディナヴィアMOD入れてスカンディナヴィアオヌヌヌ
日仏のちょい下ぐらいの国力があり、研究チームには空母研究の神「バーマイスター&ウェイン社」が居る
海軍軍人はスキル2の上限4〜6ぐらいが上限だが、このレベルの国力の国はどこもそんなもん
外交が完璧にフリーハンドだから、やりたいことをやりたいようにやれるってのが一番の強みだが。
>>574 どこかで見たような・・・
694 :名無しさんの野望:2007/01/11(木) 01:39:32 ID:wCqTcRYA
>>667 にアルバニアが同盟参加を提案してきました。
他の参加国はエストニア、エチオピア、ラトビア、リトアニア、ルクセンブルクです
ああ、シムシティ4スレか
>>473 なのかどうか気になるところだ
>>562 とっとと自走ロケット砲でつきぬけてください。
>>570 連合非参加米帝は?
・・・連合に含まれますかそうですか。
アメリカこそが連合です 展開力以外はアメリカ最強
イタリアから奪ったギリシャ沖の島を属国エチオピアに与えた後、どうもパルチザンが 沸いて陥落。そして輝く首都マーク。ついに無政府主義者たちは楽園を発見したようです!
61年前の艦砲射撃で穴が緩んでいた。
40年3月 歩兵90戦車7自動車9師団だけしかなくてフランスに大苦戦も 元からある戦術爆11に近空14師団揃えてなんとかヴィシー成立まで持ち込んだんだが イタリアがなんのアクションも見せずに同盟に誘っても確立0% AI切り替えがうまくいっていない模様・・・ トルコを同盟に入れてそろそろ押されだしたからイタリアに後背突いてほしいんだが なぜここまでやる気がないんだパスタ共
オレは39年9〜10月に侵攻したらかなり楽だったぞ。 あとヴィジー成立したら即宣戦布告をお忘れなく。
同盟組んでくれないなら アフリカの角に叩き出せばいいじゃない
>>515 つか、良く見るとMR協定の東部ポーランドまでフランス領になってないか?
MR結ばれなかったのかね
DDでドクトリンとか得た技術の放棄ができるらしいんだけど、どうすればいいの? wikiとか説明書見てみたけど見当たらない 見過ごしてるんだと思うんだけど…
ドクトリン開発をしていない状態で選択すっと出るよ 履歴削除ツール」で軍削除して遊んでたら ロス家が3ヶ月で民兵混じりだけど60個師団揃えてびびる おっかねえなあ赤軍は
>588 友好度がある程度高くないと同盟に入らないよ 東欧諸国も同様で、結構上げないと無理 AIドイツとAIイタリアやAI東欧諸国がどんどん同盟を組んでいくのは、AIイベントと考えるんだ
李氏朝鮮の李王根(だっけ?)って元々データとしてある? 作るの面倒なんだが。
grepするのも面倒だ
>>593 できた
最後の技術から順々にやらないといけないんだな
アメリカさん・・・歩兵や戦車なんかの設計図と引き換えに核技術をホイホイ流出させちゃって いいのかい?戦後は核保有国だらけになっちまうぜぐへへへへ
ICBMと原子炉をつくってみそwwwwwwwwwwwwwwwww 馬鹿じゃねーの、ドイツ、イギリス、ソ連くらいしかつくれるところねーよw
原子炉IC50とか無理だってwwwwww
IC足りなくても時間が掛かるだけだがな
だから「戦後は」(ゲーム終わった54年以降の妄想世界の事)って言ったろ。げへへへ 研究するだけならICも要らないし、原子炉は戦後に工場増産してからでもいいし。 史実でNPTが発効したのも68年、時間は充分ある。 あとゲーム内でも基礎IC100もあればなんとか原子炉作れるぞ
>>603 ICが100を超える国は大国って言って米ソ独英だけなんだよ。
DDならゲーム期間フルで使えばかなりの国が基礎IC100いくけどな まぁ問題があるとすればその恩恵にあずかる暇ねーよ、ってところかね。 一応カナダでなら原子炉レベル10まで作れたぞ、一切戦争してないが。
606 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 14:10:27 ID:NcF0kmn0
>>604 他にいくらでも有るだろ
馬鹿はお前だ
606 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 14:10:27 ID:NcF0kmn0
>>604 他にいくらでも有るだろ
馬鹿はお前だ
606 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 14:10:27 ID:NcF0kmn0
>>604 他にいくらでも有るだろ
馬鹿はお前だ
日本だって100には届くし、ルーマニアだって頑張れば届くぞ。>IC100
ヒント:全部中核州回復した中国
ヒント:中国で核関連の技術陣が出るのは1950年以降
たまにはフランスの事も思い出してあげてください・・・
日仏伊はIC80クラスの準大国ってトコだな
もともとのICが20くらいだとちょっと厳しいんじゃ…?
そいや初期のIC50〜60くらいの国って少ないんだよな。 この辺り、バランスの悪さを感じるぜ。
実際中堅国が少ないから仕方ない。 日本を史実どおりの能力にしたらそれぐらいか。
バランスも何もそんなもんだったんだから仕方ないかと・・・ まあ一番バランス壊してるのは月刊空母のとこだがな
アメリカ2000 日本200 ICこのくらいないとな。 これなら大和でも作れるし、B−29・B−17だって山ほどつくれる
>>617 大戦後半を想像しただけでげんなりだな、そのICインフレは
フランス意外と核開発にはいい国だったりする。 ・・・ドイツ倒すのが前提だけどねw あとオランダも結構いいのがいる。 核開発者で☆持ってるのは最強。
このゲームでは中堅国はつらい立場のが多いしなあ
スペインはともかく、
満州(属国)
ルーマニア(領土要求)
ベルギー・オランダ・ポーランド(踏み潰される)
ハンガリーくらいだと結構恵まれてるんだが
>>617 それをやると全体的にICが増え、ドイツソ連IC500とかになってまう
んで、激重で乙
>>618 でも実際こんなもんだろう。
品質は置いておいて日本だって零戦10000機、疾風3000機近く作っているし、
アメリカは週刊ベビー空母、月刊エセックス、季刊戦艦、戦略爆撃機は4万機以上作っているし。
>>619 デンマークマジオヌヌメ
ニールス・ボーア超強力
でもアメリカに亡命しやがる可能性300%なので、気合と根性で乗り切ってください
IC不足も気合で解決で
623 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 15:38:18 ID:5V8owCyE
素人の質問なんですが、MODってどうやっていれるんですか? どっかにやり方ってかいてありますかね? 極東MODってなんなのかずっとやってみたくて。
>621 1飛行隊が50機として零戦200ユニット。 空母付きのものを引くともっと減るが、別に今の日本でもそれくらいできるんでは?
>>621 それは戦争全期を通じてだし。
空母旅団の航空隊が50-60機としてそれの5倍の規模が
通常の航空隊として1ユニットの航空部隊が250機ぐらい?
10000/4=2500 で通常戦闘機迎撃機部隊合わして10ユニット程度なんだから
そんなおかしくもないかと思うけどね。
オーストリアMOD作って、オーストリア用のAIを作ってみて テストプレーしてみたら、オーストリア定刻復活後、 国境を接する国全てに、宣戦布告してた。。。 どこを間違えたんだろう。
>>627 オーストリアMODは作ったわけではなく、
既にあったものを入れただけでした。
失礼!
ソ連に宣戦布告しようと思うけど、どのぐらい戦力を整えるべきかアドバイスが欲しい 現在47年、DD日本 連合国側で参加、44年ごろにほぼ日本単独で枢軸併合 ウィーンから南東の欧州国家はほぼソ連に取られた 米ソで戦争中だが、アメリカが連合国側としてではなく単独で宣戦布告したので互いにまったく戦闘なし 47年突入時点でICは補正込みで500近くで、やっとソ連を抜いたぐらい ソ連は歩兵が600個師団、機甲師団70個 戦闘機34個、爆撃機2個 海軍は戦艦が2隻いるぐらいでこっちの敵じゃない 日本は歩兵130個師団、機甲師団10個でソ連の1/5程度 空軍は戦闘機12、迎撃機4、近接4、戦術12、海軍爆撃機4の合計40 海軍は空母10隻と潜水艦30隻、さらにデンマーク併合したから欧州はほぼ封鎖 技術は向こうより一部上ぐらい 人的資源は700で、1年後までに使えるのは1000ぐらい 仏、英、中国の歩兵はそれぞれ100個ぐらいいるけど、仏英はあまり期待できないぽい 1年ぐらいかけて戦力は整えるつもりだけど、歩兵と航空機はあとどのぐらい必要かな
ヒストリカルな展開でバルバロッサ開始時に独ソは共に実効IC350ぐらいで 並ぶんだよね。その時点で潜在ICで米は300超えてるが、実効では独ソに 及ばない。そんなアメリカがイギリスとソ連にレンドリースする不思議。 開幕時から潜在IC500ぐらい、工場増築と平時補正の解消で40年には600、 日米開戦でタカ派になって参戦し、実効で800超えるぐらいがリアルじゃね? プレイヤーが米選んで、内政と閣僚選びで頑張ると難なく1000に届くぐらい。 アメリカ選んじゃうと恐ろしくつまらんゲームになるけどさw 日本が中国平定しても200、ドイツとソ連を分け合って350ぐらいか。 ドイツがソ連もイギリスも倒して550程度かな。 全ユーラシア合わせてやっとアメリカに並ぶぐらいだとハードで面白い。
>>629 そのまま戦っても大日本帝国はまけないよ
勝てるかどうかは知らないが
>>630 アメリカのICは少なく見積もられているのはわかるが、汝に支援を授けようっていう見下した感もないことはないが
レンドリースはアメリカが戦争できない代わりの支援であって
仮にifの歴史としてアメリカが大恐慌の終焉が遅れるとか、平和主義者が跋扈して、つまりゲーム的には平和補正がかかるとかして
ソ連より工業力が小さな国だったとしてもそれでもソ連に支援していたと思うぞ
あれ、工場ってギアリングボーナスがないんだろうか
>>631 まあ確かに本土上陸されないだろうから負けないだろうけど…
ヒストリカルにIC修正前提で、PCに優しく飴を上げるよりも飴を基準にIC下げる方向にするとどうなるんだろ。 飴:300 独:100 英:80 露:75 仏:50 日:45 伊:40 辺りが私案なんだが
米100 独50 英60 露50 仏20 日20 伊15 これでおk
しかしICを下げると研究ラインが減るわけで
アメリカって、鉄鋼生産量や航空機・車両などなど、統計を見ると凄いけど、 他国と違って、かなりの部分を国民の高度な生活水準を維持向上させるために使っていて、 純軍事的な方に回した比率は他国より大分小さかった訳だし、 そういうのこのゲームで表現するの難しいから、今のIC程度で適当だと思うけど。 今のICでもAIさえまともだったらもの凄く強いはずでしょ。
ならば必要ICを下げればいいじゃない…出来たっけ?と書こうとして気付いた 研究ラインが減った方がヒストリカルじゃね? 一つ一つの研究はより速く終わるようにしてさ
んじゃあICをあげて生活必需品の需要はそれ以上に増やせば
>>637 ッぽくなるんじゃない
そして戦時突入で化け物に
できるかわからないけど
必需品じゃなくて消費財、か
642 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 19:17:06 ID:Vok2Eo//
1938年における工業生産の割合 アメリカ 28.7% ソ連 17.6% ドイツ 13.7% イギリス 9.7% フランス 4.5% 日本 3.8% イタリア 2.9% ここから考えると、中堅国ってホント少なかったんだな。
久しぶりに大国の興亡ループか
ヒストリカルに考えるとアメ様のICは少なすぎ。 でも実際にアメ様が投入した戦力(陸軍なんて一切合切で100個師団しか 編成してない)とかで考えると、ICを史実ベースで増やすと、米軍多すぎ になっちゃう。 ってなことからすると、ヒストリカルなアメ様は基礎IC1000くらい。でも 実は開戦後も平和補正が50%くらい残ってる、って感じじゃなかろうか。 実際、戦中も国民の生活水準落としてないし、44年にはもう余裕ぶっこ いて動員計画とか取りやめたりしてるし。
>>629 枢軸併合したイタリアで47年に対ソ宣戦
歩兵150、戦車20、迎撃機24、近接44、戦術12で楽勝
ソ連の戦力は同じくらいだったけど、どっか1つ突破するなり、穴あけるなりして
塹壕出たところを爆撃して消滅させる。
これだけで勝てる。
646 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 19:40:20 ID:Vok2Eo//
HOIと関係ないがVICと関係アリって事で、 1800年のGDP割合が、うろ覚えだが、 一位中国 40% 二位インド 20% 三位イギリス 12% 四位フランス 8% 五位ドイツ(プロイセン?) 7% 六位日本 6% 七位アメリカ 5% くらいだった気がする。 日本、むしろ比率さがっとる。 これが、 アメリカダントツ一位 日本ダントツ二位に変わるんだから、 大国の興亡なんてこんなものかな。
>>646 だんとつのGDP2位は、HOI2で言うところの中国共産党じゃよ。
確かにすごいさじゃね。
ニートどもが、こんなゲームなんかせずに
働いてくれないと、日本の地盤沈下が止まらん!
そう言えばAIって原子炉作る? 36年からだとどうも作らないっぽいんだけど
また憂国さんか。
>>648 AIは44年スタートでもなかなか作らないし、ただ消極的なだけなんじゃ?
ちょっと関係ないけど、1950年くらいにアメリカを併合した時、
ロケット施設や原子炉が勝手に生産リストに突っ込まれてるのに気がつかず、
原子炉が生産されたけど、すでにMAXなので配備できなくなったりした事が。
にしても、核開発はスローペース、かといって、本土の防備はないも同然。
ホント、1944年シナリオの米英のICってどこに消えてるんだ?
戦争モードのアメリカの資源生産量はありえなさすぎてびびる 奴らのICは艦艇建造してクソ運用でかなりすり減らしているのではないかと
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>>652 やたらオタク叩く住人だけあるなw
PCゲーム板には珍しく、エロゲユーザーが2割切っちゃうスレかもココ。
パキスタンがイギリス様から独立した ちょっと併合してみようかな?と思ったらヴァイタルパートが土地に一つもない こういう国家を併合するには 1.首都を落とせば併合 2.プロヴィンス全部占領する必要がある 3.お前の見落とし どこかにあるから探せ のどれだろう
首都か、ありがとう ……チベットのさらに奥なのか
首都占領すると首都移動するんだが・・・
>>657 全VPと、最初の首都を占領してればいい
遷都後の首都は関係ない
とりあえず実際にやってみてくる
660 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 23:13:59 ID:Vok2Eo//
キャップ値の概念がいまいちわかりません。 この値が速度と同じ場合、工兵を付けても無意味という事はわかるのですが、 なぜ下がるしかない砲兵などまでキャップ値が設定されているのでしょうか? また、どうして山岳師団などでキャップ値が設定されているのでしょうか? 山岳師団こそ工兵と相性が良さそうな気がするのですが。 実際の山岳武装SS師団には山岳工兵大隊が編成されていましたし。 どういった意味の抽象化なのでしょう? 厨房な質問でごめんなさい。
>>660 MODで生きてくる設定じゃないかと
Wikiの記事では推測してた
基礎工業力の差を細かく再現できるように、 石油研究で航空機のSPEEDがうpするようにしてるやついる?
663 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 23:24:34 ID:Vok2Eo//
>>661 なるほど。このゲームはMODが充実しているのですね。
そうなると、航空騎兵のユニットをいじって、
超脆弱・超低火力・燃料バカ食いにして、
その代わり超高速で移動できる、
ただし、火力補強の為に旅団を付けるとキャップ値発動で低速化という設定とかもできるんですね。
それも面白そうかな。
航空騎兵って作るの大変な割りに、いまいち期待通りの活躍してくれませんよね。
旅団をつけると低速化…ってなんか勘違いしてる気がするが…
>>664 あれ?違うんですか?
例えば航空騎兵の基本速度を30にした代わりに、
砲兵などのキャップ値を4とかに設定しておけば、
砲兵を付けると4に下がってしまうとか、そういう話じゃないのですか?
あれ、でも自走砲のキャップ値がないからそれでも意味ないのかな?
>>660 工兵のメリットは速度向上だけではないので
山岳歩兵+工兵が無意味だとは思わないぞ。
脳内の何かのために作る部隊なのは違いないが・・・
アフリカ開放戦線が一段落付いたので、大量の国民党軍をスエズにて再編成。 十数個部隊を一まとめにすると、ちょうど100・・・ これは余剰分が消えた(or再編成)という事でおk? これからシベリアダッシュだってのに・・・
>>667 もともと100個師団だったんじゃないか?
少なくとも俺のアメリカは125個師団をまとめている。
チート日本プレイでやっと諜報活動が実りソ連をロシアにすることができた
>>667 おぉっと、(or再編成)じゃなくて再配置だったぜhahaha
空軍少将ってまさかスキル4以上にあがらない…?少将でスキル4以上に鍛えても無駄な罠?
>>672 スキル上限は階級ではなく将軍個人に依存
経験値が100個えてたら上限に達してるんで階級上げる方が良いかも
もちろんスキル3中将よりスキル4少将のほうが欲しいならそのままでいいが
即レスさんくす! おとなしく中将にします。
DDソ連でプレイしてみた 初めて委任の改良ボックスからチェック外し 徴兵制、陸軍&超兵器特化 初期兵力廃棄して工場60、ロケット試験場、原子炉建設 40年に内政が落ち着いたので部隊を編成開始してみたんだが 歩兵師団+砲兵旅団30ラインって…… 戦車、戦闘機、戦術爆撃機+護衛戦闘機も2ラインずつあるんだが 恐るべしソヴィエト
676 :
659 :2007/01/14(日) 01:26:18 ID:AYGn0T2/
英領インドから攻めたんで占領権はイギリス その場合は併合できなかった 自分でやる必要があるかな? でもそうすると海岸線から延々進む必要があるからめんどいな ……チベットからじゃ首都が遠いからと、 独立してたインドを併合したら全部イギリスが持ってくんだもん 泣くかと思った
イギリスに宣戦布告しろ
空軍って対空薄そうなところに目星を付けて昼夜問わず爆撃しまくってると あっという間にスキルと経験がとんでもないことになるよね
調子に乗ってると戦死するけどな。
将軍が直に爆撃機に乗ってるんです
あれ、フランス併合できない ヴァイタルパートを一箇所だけベルギーが占領してるんだが、それが原因かな まんどくせ
極東MOD+オスマントルコMOD+オーストリアMOD+スカンディナビアMOD+中米合衆国MOD とか全部入れたら、世界の行く末はどうなるんだろうな……
どうせ最後には米帝様が圧倒的国力で勝利するので無問題です
今、フランスで対ソ戦してるんだけど 機動戦略を取っているせいか、以外に弱い・・
AIドイツが黄作戦を失敗する確率ってどんなもんなんだろ 去年と今年で2回も見たんだが… ブリュッセルに撤退中の20個師団をゲントからの先回りで消され マジノ線の裏側に回った30個師団を包囲され消されてケチが付いた ドイツ首脳に梅毒でも横行してシュリーフェンプランを律儀に実行したんだろうか
>>685 VicのCSAの如くICの差でサクッと併合され、何事も無かったかのように米帝パワー全開
これでFAな気ガス
米帝のICは東海岸と五大湖が大半。他全部掻き集めても100「程度」しかない
…やっぱりこの国何か間違ってます><
>>622 非常に興味がある。
>>石油研究で航空機のSPEEDがうp
これって石油(精製)の純度が上がったってこと?
確かドイツ空軍は人口石油を使ってたはず・・・
純度っていうか「高品質燃料の生産技術」だな。オクタン価の高い燃料を 精製するには添加物の付加とかするんで。 ドイツは、こと人工石油含む石油化学産業全般については二流技術国だった んだ。戦後の調査では「アメリカなら骨董品級の石油精製技術しか持って ない」と驚かれたくらいだ。(まあ、それを言ったら日本やソ連もドイツ と大差なかったんだが) だから同じような品質の原油を同量精製してもドイツではハイオクガソリン がアメリカ(まあ石化技術でダントツなんだが)の数分の一しか採れない。 石炭液化についても同様。米軍規格の100オクタン航空燃料なんてそもそも 量産自体ができない。 仕方ないのでドイツはオクタン価命の航空用燃料ですら、87オクタンが基本。 エンジン設計はそれに合わせなきゃならんし、100オクタンと87オクタンじゃ レシプロエンジンなら馬力で2割くらいの差は出るはず。航空工学自体でいい 勝負でも石油化学産業で負けてれば、戦闘機の実戦性能ではかなり不利。 ドイツがロケットエンジンやジェットエンジン(レシプロほどオクタン価での 性能差が出ない)の開発に熱心だったのはこの辺の理由も大きい、ってのが定説。
>>688 でもアメリカ本土って柔らかいんだよな
さくさく侵攻できる
飛行機が思ったところへ飛んでくれない…
>>691 おお!
詳しく説明してくれて有難う。
そーいう情報は何処から手に入れているの?
書籍であったら紹介してくれないかな?
スターリンの「この戦争はエンジンとオクタン価の戦争だ」っていう 有名な台詞があるくらいで、米帝様の100オクタン航空燃料大量レンド リースが航空戦の決め手の一つになった、ってのは軍ヲタの人だと 割と一般的な知識かと。 というわけで、この話はいろんな本に載ってると思うけど、NF文庫と 学研M文庫、雑誌の歴史群像あたりが入手しやすいし、WWII好きの入門に 最適かと。特にWWII時の技術の話に興味があるなら、光人社NF文庫の 兵器ものなんかが、各分野について一通りの本出てるから興味ある 分野の本を選んで読んでみるといいと思うよ。ドイツの軍事技術だったら 「ドイツ軍の小失敗の研究」あたりが総花っぽいけど入門的でお勧め。
なるほど、勉強になったよ。有難う。
戦争文学も意外と面白いよ。 大西巨人の「神聖喜劇」なんか大好き。 新兵教育期間の話なんだけど日本軍隊の本質が垣間見える。
スレ違い ただ駒を進めるだけのゲームに石油精製や軍事技術や兵隊の本質は関係ない 軍事ヲタクはよそでやってくれ。
しょうがないじゃん。歴史ゲームの宿命。 そんなに嫌なら、避難所にでもいけばいい。 そのための避難所なんだから。 とハルヒ・ギリシアAARはやり過ぎだろ派だった俺が言ってみる。
ギリシアAARはチネ ところで、11月にDDを注文したんだが1月になってやっと入荷したって 連絡もらったんだが。 ショップに取りにいくのマンドクセ
ギリシアAAR復活まだー?^^
aarwiki逝け
>そんなに嫌なら、避難所にでもいけばいい。 >そのための避難所なんだから。 取りあえずそれは違うと思う
ギリシアか 俺がDDで最初にプレイした国だな。 手っ取り早く戦闘したかったからDOOMSDAYシナリオをプレイしたら 一ヶ月も経たずにソ連に蹂躙されたさ… 連合だから日和見プレイできると思ったのにな
>>700 いちいち掘り起こすのは止めようね。荒れるから。
>>700 ショップマンドクセ、は一時の手間。DDのIC配分自動化の快適性だけで
十分、釣りがくるぞ。
しかし年末年始はさんでいるといっても2ヶ月ってひでーショップだな。
米帝様なら30個師団くらい生産できるよなー。
ヴァイタルパートがない国も、初期の首都だけ占領したら併合できた
全部イギリスに持ってかれたけど…
>>691 説明書にもHoIはそういった要素はすべて省かれている戦略級ゲームですと書いてあった
>>707 いや、戦略級だから却下、ってややこしい話でもない。
戦闘時の修正に、石油関連技術によって、+2%とか+5%とかするだけだから。
709 :
名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 15:08:37 ID:mdAiV11a
航空騎兵ってどうやってつかうの?
URLでバレバレですよ奥さん
うん、わかってはいたけど、余りに傑作なのでね。 来週にでも仕入れてくるよ。是非試してみたくなった。
>>708 +修正だと、プレイヤーが当該技術を開発することで解決しちゃうので
-修正の方がいいっちゃーいい。
ただ、「あなたは弱いドイツを見たいのか?」という問いかけに
全てが集約されてる気がするし、合衆国が基準だと
当時のどの国を見ても、基礎的な産業技術が弱すぎて
技術によるマイナス修正(or合衆国のプラス修正)がキツくなりすぎると思う。
HOIじゃどこまで抽象化できるかを美徳とするからな。 そのようなどうでもいい要素は嫌われてもしょうがない。 とはいえ、>698の言い方じゃちょっと神経質すぎるのではないかとおもふ
>>698 は「金にならない知識は人生に全く必要無い。」を選択。
戦争を取り扱ってるゲームのスレで、軍事的知識を不要とみるのはこれいかに。
どのスレでも、多少の脱線は楽しいものだと思うんだ。 しかしどのスレでも、光の早さで「スレ違いだ失せろボケ」とか言い出す人が居るのも又事実。 もうちょっと適当に行こうZE
楽しいかどうかは知らんが、話題のずれというのは少しから始まるもので プロヴィネンスの読み方だけで一スレ消費したりな。
ゲームに関係ない知識はこのスレでは不要を選択 軍板でやれが発動します 716は消去されました 717は消去されました 718は消去されました
今日も心ない人が(´・ω・`)
720は全てのオタに対して宣戦布告しました!
>698は介入MAXなだけだろう
なんという閉鎖社会。 これは間違いなく流行らない。
イベント閉鎖社会が発動 開放社会へスライダーを移動します
スレ違いかどうか?なんて事を延々議論する事にレスを消費するのが一番無駄かも。 プロヴィンスやAARの話題みたいに通常進行に支障をきたすような場合以外は 各自自分のしたい話題してればいいんじゃない?ゲームからかけ離れないと判断したなら。 平行して幾つもの話題が進んでいってもいいと思うよ。
テストで「綱紀しゅくせい」って四字熟語を完成させなさいって問題で このスレを見すぎたせいか綱紀粛清ってかいちまったじゃねーかwwww スターリンAAは禁止だ!
ポーランドを落とした後の、フランス戦。 主力のベルギー、ルクセンブルク国境辺りへの終結完了。 冬になるまえにさっさと終わらせることにして、 オランダ、ルクセンブルクに宣戦布告 そして、ベルギーは・・・外交官移動中で、宣戦布告できず。 作戦開始は次週に繰越。気分は作戦失敗。 さすがのドイツも外交官の移動には勝てず。
>>728 がソ連宣戦布告しました。
ジェーコフ閣下後はお願いします
ジューコフ「IS-3が2台もあればなんとかなるんじゃね?」
最近DDを買って今やってみてるんだが、無印に比べてめちゃめちゃ潜水艦弱くなってるな。 フランスで米帝さまと一戦交えるべく潜水艦を60隻建造してみたんだけど、 輸送艦やらその辺にウロウロしてるはぐれ補助艦艇を食うのが精々だし・・・。 こんなことなら潜水艦つくらないで海軍爆撃機にIC振ればよかったorz
無印が強すぎるのさ まあ、通商破壊力は高いし発見されにくいしで、敵が使うとうざいよ 輸送艦が地味に減っていく… え?海軍爆撃機でいいって? それは禁句だ!
航空部隊や海軍部隊にも戦闘イベント欲しいな。 航空戦だと一撃離脱とかドッグファイト、 爆撃機は密集戦術とかね。対艦攻撃機は、反跳爆撃と雷撃 海軍は煙幕の展開とか水雷戦隊の突撃とか、丁字砲戦とか
>>732 強くするのは簡単だが、本来当たれば戦艦や空母でも大きな損害を与えられる
潜水艦の"強さ"を再現するのは結構難しいんだよな。
無印の潜水艦も、妙に固い、間違った強さだったし。
綱紀粛正 粛清 あ、違うんだw
すでに現代型主力戦車を開発し、 ソ連に対抗すべく大量産しているというのに 「第○師団が改良され、チハになりました!」 と、なぜか弱体化してしまった 良く見たら、量産していたのは主力戦車ではなく軽戦車だった…
(AA略)チハタンばんじゃーい
739 :
名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 18:52:03 ID:qjtzCpK4
>>735 そういやどのゲームも潜水艦は、
無闇に強いかまるで役に立たないかのどちらかだね。
どうすれば潜水艦の独特さを表現できるんだろう?
あー、今日HOI2DDを買ってきたんですけど とりあえず始めてのプレイとしてソ連を選んだんです。 ソ連ならドイツをやっつければとりあえずクリア可能だから 楽勝かなって思ったから。 wikiはちょこちょこ見てたんだけど、 実際に初めてみたらなにをどうしたらいいのかよくわからなくって いきなり39年型歩兵とか開発始めてしまって、あとから他にもっとやっておくべきことが あったなって後悔しはじめてどうしたものかなって感じなんです。
>>740 大丈夫。
その苦しみが楽しいと思えるようになるから。
中国への支援イベントで戦車と山岳兵と36年式歩兵をそれぞれ6師団づつ増えるようにした むちゃくちゃ堅くなってけどおもしろくなったw
インフラがアレで山ばっかりの中国だと 戦車なくして山岳兵を倍にしたほうが 強くね?
山にこもった戦車の固さは異常 ってことなんじゃね? ところでイギリスの降伏条件ってインドまで行かないと駄目? フランス万歳まで起こってていいかげん人的資源がやばいんだけど
防戦支援って何?
防戦を支援するってこと
どういう風に使うものなの?
防戦を支援する時に使うものなの
詳しく
近隣プロヴァンスに敵が攻めてきた時に応戦に向かわせる。 ところで、防衛支援って役に立たなくね? 到着した時には戦闘終わってるし、いちいち元に戻さなきゃならんし
潜水艦の強さを表現するのなら ・航空機に対してほとんど攻撃を受けない ・主力艦から対潜能力を根こそぎ奪う でいいんじゃないかと
>>752 いやいや、航空機は天敵ですよ。
潜水艦の基本は浮上航行で、大戦中期以降の対潜レーダーは潜水艦の視界外から
潜望鏡の先っちょすら発見する。、対空火器は貧弱、かといって急速潜行は却って危険。
個人的には、通商破壊の効果をもっと上げれば良いのではないかと。
チャーチルを「唯一恐れたのはUボートだ」と言わしめた程だし。
>754 通商破壊はゲーム的にはあまり意味ないもんなぁ でもあまり強化する余地もないと思う 大陸国家には効かない、ソ連への支援物資を海の藻屑にしたりも出来ないし
潜水艦の通商破壊能力はDDでも十分利くと思うけど・・・
>>735 みたいな対艦戦での特徴が出てないだけで。潜水艦の特徴っていうと
1.通商破壊能力で考えれば低コスト
2.同サイズ水上艦より見つかりにくい
3.でも駆逐艦や対潜機に見つかったら防御はアウト。
4.だから艦隊相手に魚雷の射点につくなんて至難
5.でも奇跡的に艦隊接近に成功すると大型艦も沈めちゃう
あたりだけど、1〜4.はDDで実現してると思うけど、5.の特徴がHOIの
パラでは表現しにくいんじゃね?
改造するなら、対艦攻撃力上げて、替わりにポジション値を不利にする
方向でいじれば雰囲気でるのかな? どうなんだろう?
お前ら潜水艦なめんな うちのオーストリー帝国のトラップ元帥はT型とU型の旧式潜水艦で ロイヤルネイビーの空母機動艦隊壊滅さしたんだぜ 思わずSSとっちまったよ
当時の潜水艦は作戦行動時間の大部分が浮上航行で 撃沈された状況も浮上航行時だったらしい だから航空機に対してほとんど攻撃を受けないってのはちょっと違う気がする でも軽空母の対潜関係の数値は大きすぎる気もする ・潜水艦の視認距離(見つかりやすさ)を低下(軽空母以外) ・各艦種の対潜索敵(敵潜水艦の見つけやすさ)を低下(軽空母以外) ・潜水艦の防御値低下 ・潜水艦の速度低下 ・軽空母の対潜攻撃力を駆逐艦+α程度に 魚雷はまぐれ当たりの一本で巡洋艦撃沈とか戦艦航行不能とかがあったらしいんで ・対艦攻撃力は重巡洋艦級かそれ以上に 巡洋艦による潜水艦撃沈数は以外と多いらしいんで ・軽巡洋艦の対潜攻撃力をやや上昇 見つかりにくく接近さえ出来れば少数で敵大艦隊を漁礁にする事も可能だが 見つかれば逃げる間もなく即座にこちらが漁礁に 天敵は軽空母+軽巡+駆逐艦。軽巡+駆逐艦だと対潜索敵がやや不足で返り討ちの危険性 こんな感じでどうだろう?
原潜十数隻にハワイ近海で対船団攻撃命令出してるのに 普通に補給を受けている米帝師団が憎くてたまらん。 対艦がダメになったのに、通商破壊能力は物足りないような気がするよ。
おいおい、海域さえ限定出来れば1年で400隻くらいの輸送船は楽に沈められるんだぜ? 機動部隊で、だがな(´・ω・`) 潜水艦はやったことねぇなー。 誰かやってみてくれ。
>>758 まとめ乙
心無い人は軍板でやれとか言わないように
今のDDでも、潜水艦で、、 艦隊の数ある船の中から、空母や戦艦を沈めたりするよ。何故か。 もちろん、被害も大きいの中での戦果だけど。 対戦前半のUボートの戦果を考慮すると、 もう少し、通商破壊能力を上げるべき。 対戦中盤からは、対潜兵器が整ってくるため、 潜水艦の被害が上回ってくる。 ゲーム的には、新兵器による補正でバランス調整できたらいいな。 でも、戦艦もそうだけど、男のロマンなんだから、 屁理屈はいらんよな?
いや、なんで軍板でやんないの?
オクタンどうこうはともかく潜水艦が微妙なのは改良すべき点もあるから ちなみにHIPの海ユニットはかなり改良されてる。 が、海戦した事無いので効果のほどは知らない。 ドイツで潜水艦量産したらイギリスの飛行機にバカスカ沈められてしょんぼりしたな。
まぁ、君たち少し落ち着いて大脱走でも見ようじゃないか
見つからなければ一撃必殺、見つかれば一撃必死 発見されているかいないかで攻撃力が極端に変わればいいんだろうけどね
潜水艦の防御力は全部1でいいじゃん。
潜水艦だけではなく、魚雷戦がゲーム的に評価されて無い気がする。
うん、近づく前にやられちゃうんだ 主力艦が居ると近づこうとしないんだ
なんで戦艦に対潜能力がないんだ!! 爆雷ぐらい大和級ならたくさん積めるだろ!!!!1111
戦艦が被弾したら誘爆どっかーんだな
積めるけど小回りの効く潜水艦に避けられちゃうから当たらないよ。
爆雷だけ積みまくって主砲とか無しでおk
>>755 連合ギリシアだとイタリアの通商破壊に悶絶させられますよ…。
気合で近空を揃えれば水上艦は根絶やしにできるけど、
潜水艦は見つからないし、航空攻撃が効きにくいし、
駆逐艦うろつかせてもなかなか捕まらないし、やってられないんですが。
でも、一番、通商破壊で苦しむべきイギリスは
馬鹿みたいに資源を溜め込んでるのでどこ吹く風だという。
>>770 すれ違いだけど、戦艦に爆雷積んだってそれを潜水艦に打ち込めると思う?
駆逐艦が潜水艦の真上から爆雷を落とすことで潜水艦を駆逐するわけよ。
だから、そもそも潜水艦の真上まで近づくことが無い大型艦には対潜能力は無いの
それに、
>>771 もいってるけど甲板に爆弾を集積しておいてそこに着弾したらせっかくの戦艦が
対潜装備の為に大破だぜ。その点からしてもそんなあぶない物は積まない。
>>774 イギリスへの通商破壊で一番苦しむのは、連合入りした日本だよ。
アメリカとイギリスから大量にエネルギー購入してこなきゃ国が持たん
それほどまで工業化する方が阿呆、と言うのはまぁその通りなんだが。
貿易効率下がるとエネルギーが足りなくなるんで、仕方なしに大西洋に
艦隊送ったのはいいけど、ビスマルクとティルピッツ、フリードリヒ大王に
赤城と加賀、その他諸々沈められるというおまけつき。
取り合えず、大和級十隻並列生産してみた。
>>762 潜水艦は優先的に敵の主力艦を狙う、って説明書に書いてあった希ガス
778 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 01:00:34 ID:3Q9b4Kmo
さっきドイツでプレイしてて、枢軸入りしたオーストリー経由でユーゴスラビアを食ったら いつの間にかユーゴ全土がオーストリーに併合されてたんだけど。 戦車師団4個も出させておいてあとは勝手にしやがれですぅ?ちょっとひどすぎです><;
つかなんでオーストリーのこってんだよ
>>770 爆雷は、基本的に潜水艦の直上を全速で加速しながら通過しつつ
投下する(中期以降は投射型のとか出てくるけど)。
神出鬼没の潜水艦をコンパスもって計測しながら細かく追っかけ廻すのは、戦艦では_。
また、座標を特定するには二隻以上で連携しながら探査する必要があったりする。
あんまし大型艦向きの戦い方じゃないやね。
そんなこんなで、米海軍では駆逐艦の艦長は随分尊敬されていたらしいです。
同盟したんだろう、それはそれでいいんじゃないか
>>778 基本的な占領ルールくらい知っておこうぜ
同盟国領から出撃したんだから、そりゃオーストリア領になるわな
784 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 03:26:54 ID:w2dnoLg7
>>783 ありがたや!
ちょうどアメリカ大陸で暴れてみたいと思っていたところだったよ!
物資って生産されたら首都にまず貯蓄されるんだよな ソ連でモスクワを包囲して、あえてモスクワを占領しないでおけば、 モスクワ以外の場所は同盟国からの物資しか届かず、そのうち貯蓄もなくなって枯渇する? それとも他の場所にも物資は作られるんだろうか ドイツを占領したとき、デンマークからスイスまで分断して補給をたったら、 手ごわかったドイツ兵がすごくあっさり倒せるようになって、 あれを再現できないかな、と
中米って首都ばかりの国が多いから 全部中核州にすると結構なICがあるのね
>>786 ソ連だけは敵がモスクワに迫るとさっさと首都移転するので無理。
じゃあ、モスクワから距離をとって広く包囲すればどうか、
というと、モンゴルとトゥバたんが物資供給するのでやっぱり無理。
中米連邦入れてみたけど何も起こりません、 傀儡国として独立させられるってことですか?
渡河攻撃でしかもその先はレベル5要塞なのにドイツ兵が突破してくるんですけど
相手に優秀な指揮官が付いて 多方面から攻撃食らって かつあなたの担当国がソビエトでDDの弱体化した要塞なら往々にして起こる事態です
DDだと要塞意味ないよな・・ ドイツ相手だと数日で0になるしもうね
えー、そうなのか。 せっかく要塞作ったのに突破されたらモスクワまで丸裸だなあ。
DDの要塞はレベル10しか信用できん。
要塞あれば安心だぜと思っていたら容易に突破され 放置しておいたフィンスカが宣戦布告してきたりもうね(ry
>>795 でも、要塞を攻撃すると、勝っても、結構被害が出るよ。
普通の戦いでは負けても、士気しか下がらないのに。
要塞は、やけに固い気がする。
被害が出ると、再生するのに時間がかかるな。
それだけと言われれば、それだけかもしれないけど。
実は、ここのゲームバランスが気に入らない。
普通の戦いでも、もっと被害を出してほしい。
勝っても負けても、戦えば戦うほど、ボロボロになって、
ナケナシの新兵は経験が無い上に、数も無くて、
物資と油も底を付きそうで、
なおかつ、敵は減るどころか増える一方の
ドイツプレー希望。
例えば、アルデンヌシナリオにあるドイツ軍のように、
師団と言っても、連隊か大隊程度の戦力しか無いような状況。
ドイツの人的資源とICが多すぎる?
>>779 極東MODでも入れたんじゃね?
適当な段階で、一度、和平を結んで飛び地ドイツ領を
作ってやれば、そこから出撃すると、以降、ドイツ領になるよ。
ちなみに、極東MOD入れると、オーストリア帝国は枢軸になるけど、
イタリアやルーマニア、ブルガリアが、
枢軸国に宣戦布告してくる上に、
フィンランド冬戦争中に、ソ連が宣戦布告してくるときもあった。
おまけにギリシャに、イギリスが上陸してくるし、
たまたまかもしれなかったけど、ビシーが成立しなかったので、
イタリアにフランス軍がうじゃうじゃいたりしたね。
一斉に、ヨーロッパ全体が戦場になるので、結構おもしろいよ。
そのときに、スペインやスカンジナビアも入ってくれば、
さらにおもしろかったかもね。
>>797 物資生産と補充にIC入れなきゃいいじゃん。
小国にいる妙にスキルの高い原子力専門の技術者って何のためにいるの?
>>800 コペンハーゲン学派の事か
実際いたんだからしょうがないだろ。ゲーム的にもいて都合が悪いことは有るまい。
まぁ、自国の研究チームに 「スキルはあってるが、れべるがやたらと低い」とかのかわりに やらせておけば、多少は研究開発速度が早くなるだろ。 金はかかるがな。
ゲーム的ならスキルにスパナとか歯車が付いてればいいのに
>「スキルはあってるが、れべるがやたらと低い」 こいつら見るたびに凹むよな・・・
せっかくボーアが亡命してくるのに、クソ万能なオッペンハイマーさんがいるお陰で・・・
かわいそうなボーアさん。 核兵器開発停止イベントでも作るか。
そういやドイツ経済は自転車操業で 軍備拡大→戦争のコンボにしないと崩壊するって聞いたけど このゲームだと平和なドイツで1951まで迎えられるのかな? ポーランドがあるうちはソ連も攻めてこられないよね
>807 残念、筆髭は放っておいてもポーランド→ドイツの順に宣戦します
>>789 そっか…
でも首都包囲でできるんだな
モンゴルとかがソ連の機甲師団含む680個師団を支えるほどの物資を作れるとは思えんし
場合によっては朝鮮を一時的に捨てて攻めるのもありか
ありがとう
そうじゃなくて、ICがある州と資源供給州が繋がっている、もしくはICと資源がある州では、首都じゃなくても物資が生産できてる気がする。 包囲された事が無いからよく分からんがな
ダメか
>>810 680個師団もあるなら、さっさと物資切れるので楽になるかな?
モスクワ遠巻き包囲(ウラル山脈でソ連分断)した時には中央アジア&
シベリアの100個師団は、モンゴル&トゥバの備蓄&間欠的な補給を頼みに、
相当粘ってきました。
モスクワじゃなく、2nd以降の首都(ゴーリキーとか)ならば、どうも
モスクワより首都移転判定条件が厳しいようで、直接包囲をやっても、
ロードしない限りは長期間首都でいてくれることが多いので、こっちは
補給切れが活用しやすいです。まあ山は越えた状態なので、「掃討戦が
多少は楽になる」程度ですが。
>>811 ん? それはないんじゃね?
ナベ(ry を長期包囲してた時、まだソ連にはシベリア全土の100近いICがある
のに、トゥバ落としたタイミングで、前線赤軍の補給切れ一気に増えてたし。
>>807 オレは1946年に宣戦布告するまでずーと工場立ててたよ。(IC900!?)
希少資源をソ連・アメリカ・オランダなどから絞り取ったがさすがに真っ赤
だった。(あとクソ重い)
ドイツの希少資源不足なんだけどさ、1936年にオランダに速攻宣戦布告して、首都やらとって東南アジアのプロ割譲して和平すりゃ解決じゃね!? 連合が怒る前にね
独立保障かかってるし、戦争始まったら確実に使い物にならないけどな
ちと質問です。今、色々な兵器MODを結合させてるのですが たとえば日本の場合、ルノーと94式対戦車砲は番号がかぶってますよね? これは文字列の段落位置(下らへんにあるのか上にあるのか)で区別してるんでしょうか? あと、model.csvに記述が無い場合、どこから絵をもってくるのでしょうか?
>>818 MODEL_JAP_5_0;ルノー FT-17 甲型;;;;;;;;;;X
と
BRIG_MODEL_JAP_5_0;37mm 94式対戦車砲;;;;;;;;;;x
のことか?どうみても被ってるようには見えないが
>あと、model.csvに記述が無い場合、どこから絵をもってくるのでしょうか?
インスコフォルダ\gfx\interface\modelsにユニークなものといっしょに
国IDがないものもぶち込んであるように俺には見える
>819 申し訳ないです、94式軽装甲車ill_div_JAP_5_0.bmpと ルノーill_div_JAP_5_0.bmp です
>>820 ill_div_JAP_5_0.bmp と ill_bri_JAP_5_0.bmp ならデフォルトインストールにあるが・・・
「94式軽装甲車ill_div_JAP_5_0.bmp」みたいな名前のファイルがロードされるとは思えない
試行錯誤の結果、なんとか見れるレベルになりました。
>>797 人的資源1を1000人と考えれば損害のでかさがわかると思うぜ
ところで一個飛行連隊って200機ぐらい?
AIって余裕があれば原子炉を建設する?
825 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 17:36:42 ID:qn54dJ3i
イワンの人的資源がもうすぐ4000、地上戦力も500師団に到達するぜ! ホント不可侵プレイは地獄だぜ!フゥハハハーハァー!
DDの最初の画面、左に自由の女神、右になにかあるんだけど これなんだろう 多分ソ連か何かを象徴してるんだと思うけど
>>826 確か「母なる祖国像」
現ボルゴグラードにある、まあ独ソ戦の戦勝モニュメントというか
スターリングラードが陥落しなかった事を讃える像みたいなもんだったと思う
アレでも今、確かめようと思ってDD開いたらちょっと違うかも 母なる祖国像が持ってるのは剣だけど、DDのは何持ってるかよく解らないな
832 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 18:33:29 ID:arzlAgM7
>>797 ところで戦争・戦闘にどういうイメージを持っているか知らないけど、
古今東西全滅するまで戦う事は普通(以下略)
まあ、機動戦で切り込みが入るような戦いでは確かに損害少ないが、
東部戦線のように、タワー同士がぶつかり合うような戦いでは、ガンガン減ると思うが。
これは史実でもそうで、西部戦線の戦死者が30万人程度だったのに対して、
東部戦線では270万人と桁が違う。
既出だったら本当にすまないです wikiを一通り読んで、日本プレイオーストリア陥落までいったんですが 未だに海軍はどれを生産すればいいのかわからない AAR読んでる限り、空母がいいみたいなんだけど 巡洋戦艦やら重巡の使い道は?
>>831 みんなありがとう
おお、たしかにこれっぽい…
DDの画面だと男の方はよく見えないが核で吹き飛んでるのかな?
>>831 ああそれだわ完全に。という訳で828は間違い。ごめん。
831のこの像は何の像?
>>833 空母が殴られない為の壁、かなぁ。>重巡、ポケット戦艦
+同数の駆逐艦でペナルティー回避しておけば、後はロマン。
>>833 ロマンです
基本的にCVにDDとCLくっつけとけばおkだけどロマンが無い
BB、CAが居ないと寂しい。それだけ
上陸支援に
>>833 戦艦8隻、巡洋戦艦8隻までは義務。
あとの14隻はご自由に。お勧めは大和型戦艦かなぁ?
>>833 巡洋戦艦と駆逐艦を合わせて使って通商破壊に使うとか
駆逐艦と軽巡合わせて4,5機で通商破壊とか
重巡洋一隻を空母艦隊に入れて指揮艦〜と名前を改名するとか
大和級を量産して浮沈戦艦隊を作るとか
>>835 モスクワの国民経済博覧会とかに飾ってあった、労働者の像で元は万博用の彫刻らしい
作者はMUKHINAって書いてあるが、ムヒナとかムーヒナとかムヒーナとか読むんだろう
像といえば、スターリングラードの子供達の像も捨てがたいな
しかし戦艦に近づかれると空母はすぐ沈むな 近づく前に大破するのが普通だけど
>>841 たしかお手手つないで輪を組んでるヤツ?
数揃えるか運が良いと、水雷戦隊でも空母狩れるけどな。 ポーツマス沖で駆逐艦8隻の艦隊がイギリスの空母2隻沈めたのは笑ったが トーベイ提督更迭かな 機動部隊による基地攻撃の時って、基地航空隊や停泊艦隊も戦ってるのね ポーツマス在泊艦隊がフランス艦隊の攻撃くらった時、修理中の駆逐艦や 基地航空隊が空母沈めてたから。
ソ連の外務省が荘厳でカッコいいので好き。
>>833 重巡には「空母より狙われやすい艦の中では最も安い」という特徴が
あるので空母の盾役に有効。劣勢な海軍で艦隊戦するなら必須かと。
俺はCV:CA:DD=1:1:2編成。
たぶん、戦艦と巡戦をロマン以外の理由で使ってる人いないよね・・・
上陸作戦援護の艦砲射撃は使えるけど、ロマンのおまけだよなあ・・・
どうでもいい話だがドイツプレイで ビターピースやった後外交画面眺めてたら、 交戦中にルクセンブルクがいた。 ベルギーのついでに占領して併合するのすっかり忘れてた。 本当にどうでもいい話だけど。
「陸上機の援護が十二分に受けられる海域」なら戦艦も役に立つんじゃないかしら。 他にも、Wikiかなんかで見たんだけど、 「マルチプレイにおいて、出港後すぐの空母を、超重戦艦でタコ殴り。」 とか書いてあったよ。
851 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 20:50:18 ID:zL1itQOr
今、アメリカでやってるんですけど、もしかして日本て併合できないんですか? 拠点全部とってもだめだし、、 もしかして、占領地があると併合ってできないんですか? どうか、よろしくお願いします。
出航直後に戦闘になると近距離から始まった気がする たった4時間で空母全滅させられたから
854 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 21:09:48 ID:zL1itQOr
853さんありがとうございます。 おそらく、シンガポールを日本が占領してるせいかもしれない
シンガポールなんて関係ないよ…
シンガポールにもVP無かったか? そういうネタだったらスマソ。
戦う相手国によって作る物決まってくるしねぇ>戦艦とか ある程度ランダム要素があればいいんだけど。 バルチック艦隊を再建するソ連とかイ号車量産する日本とか。
858 :
名無しさんの野望 :2007/01/15(月) 21:38:38 ID:zL1itQOr
854ですが、本州や朝鮮、北海道などすべて占領。今シンガポールも占領し、 イギリスがサイゴンを落としました。もうないとおもうんすけど、 原因わかる人いないですかね?
>>858 VPマップは見てると思うけど、もう一度拡大して見てみればどうだろう?
小島なんかだと小さいので、拡大しないと赤くなっているのを見落とす
こともある。
後、もし日本がオランダを併合しているなら、キュラソー島とか (日本語版表記はクラサオだっけか?)南米−カリブにVPが ある。
>>858 たぶん太平洋とか見落としているとおもうんすけど
>>858 一覧表で各国のVP残りと、各プロレタリアの所属がわかるだろ(´・ω・`)
それでもわからんならセーブデータうpすれ。
太平洋のプロ市民探しはこれだから困る
けど、おいらも最後のVPプロスティテューション探しには、時々難儀するんだよなぁー。 3を待つまでもなし、次のパッチで対応してくれたらいいのにNE
プロパンガス捜しは外交表示だと分かりやすい
最終手段。セーブする。日本でロード。
つかう>つるぎ>セルフ
日本はウルシーあたりを見落としやすい。 太平洋の小島には要注意だ。
VP一覧見れるだろう国別に
ざんねん! だいとうあきょうえいけんは ここでおわってしまった!
ふぅ。やっと帰宅。 ここまでのあらすじ。 ワクワクしながらソ連で初プレイ。 IC300を目指して工場を建てて 研究は歩兵と空軍、あと産業は農業を優先して進める。 それとドイツが攻めて来たときようの要塞をあちこちに建築。 最初高かった国民不満度をやっと下げたのに粛清回避したら また上がっちゃうと思って粛清したらウィンドウがすっごい出てびびる。 ていうかトハチェフスキーさんどこー?あとなんか空軍ドクトリンを研究 させてた人もいなくなってる;; MR協定は史実どおりに結んでおいたから領土が増えた。 今まで作ってた要塞は中止。新しい国境に要塞建築開始。 フィンランド冬戦争はちょっとモンでやるか的に始めたのに なかなか攻略できない。40年秋まで粘られてやっと講和。 そしてドイツ戦。 枢軸ルーマニア国境から迂回されてる… フィンランドもまた攻めてくるし。 と思ったら中央の要塞も突破された… っていう状況。ソ連オワタ\(^o^)/
ちなみに敵国の最初の首都を占領している国家じゃないと併合できないよ もし上陸を果たしたのが他国で、そこから占領地を広げて行ったりして東京を占領したなら、 自分の国は併合できない
っていうか。要塞建築しなきゃいけないプロパンスを 減らすためバルト三国を残して国境狭くしておいたのにさ。 ルーマニアから攻めてくるなんてずるい。
サイパンとグアムの間の島が小さいくせにVPで見逃しやすい
長すぎて読む気もしない
サイパンとグアムの間っていうとテニアン?
一度スペインがニュージーランドの右の方の島を占領してて、 予定が狂った事があったな。
もしかして連合に参加してカリブ海とか太平洋のちっちゃな島を一つ買っておくと 小国でもゲーム終了まで生き残れたりする? ああ、でもVPじゃないといけないのか。
そんな事をしなくても欧州の必ず宣戦布告を受ける運命にある国でない限り ゲーム終了まで生き残るのはかんたんだお。 ただ大半のプレイが世界の行く末を見てるだけになるけどな。 初めてトルコでやってみた。 自由経済にしたくて民主化しようとした。 38年にケマル死んだら民主スライダーが8に設定された。 3年分の政策スライダー移動は無駄だった…orz
>>871 アルクスニス死亡で空ドク研究に支障をきたすのは痛い
能力低いトハちゃんは大して痛くないんだが
不満度に目をつぶって粛清回避する方がトクだとは思う
あと、要塞は始めのところに建設続けておくべきだと思うよ
つーか、自国の奥めでもいいくらい
工場移転するし、TC圧迫させやすいしね
ま、初プレイなんてそんなもんだ
慣れればいけるガンガレ
>>878 生きている「だけ」だろうけどね
連合の影の盟主として好き勝手に宣戦布告できるという特典がついてくるぞ
883 :
858 :2007/01/16(火) 01:14:58 ID:PUht+NKp
みなさん本当にありがとうございます。 今日ほど2ch見てよかったと思った日はないっす。 テニアンにやられましたorz
>>871 ソ連は要塞なんて要らないよ
歩兵作りまくってれば赤い津波で何でも飲み込める
大味すぎていまいち面白くないけどね
初心者ならイタリア辺りが適度に何でもできて面白いよ
>>871 をそのままつづけてみたんだけど北はレニングラードあたりに上陸してきた
ドイツ軍とフィンランド軍、中央はモスクワ周辺を囲まれて南はルーマニアとドイツに
バクー近くまで迫られてる。
やっぱりオワタ\(^o^)/
もういちどやりなおすとして フィンランドには手を出さないようにしようっと。
ポーランドを共産同盟に引き込めないかな。 そうすれば通行許可もらってポーランド戦からがんがんいけそうな気がする。
教えてgooで聞け
教えてgooでそんな質問できるのか。
ソ連でやるなら黄作戦中にドイツの背後を突くのが一番楽かねえ。 まあ、41年まで待って地獄の東部戦線を体験するほうがゲームとしては面白いんだが。
できない理由はなかろ。 回答帰ってくる理由もないが。
買って一ヶ月くらいドイツやりこんで、ようやく日本で やってみたんだが……modelの写真がけっこう間違ってるのね。 極東MODってここらへん直ってるのでしょうか。
写真など飾りに過ぎません、えらいひとn(ry
そういえばやってて思ったんだけど、要塞+50%補正とかって何日間の節約になるのかな? +50%補正が3つだと150%補正になるから、何がなんだか(ぁ
HOI2LIBインストールして起動してみたんだけどinvalid path tech_names.csvって出るぞ どうなってやがる
ティーチネームっていうファイルがないんジャマイカ?
てぃーち? Teach? Tech? てっく
ファイルはあるんだけどおかしいな、なんでだろ
>>897 華麗に間違えたのは国家機密であるかして口外しないように
同志!同志! 不穏分子が紛れ込みました!
これほどまでに素晴らしくしかも華麗な間違いは久しぶりに見ました!
903 :
名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 09:50:58 ID:QSDJunSX
>>872 それなんだけどさ、ベルギー・オランダ・フランス本国の首都を確保しているのはドイツ様のはずなのに、
日本で海外植民地とりまくったら、日本でベルギー・オランダ・フランスを併合できたのだが。
これって、ベルギー・イランダ・フランスは完全に海外遷都って扱いなのかな?
ソ連プレイの醍醐味は、要らん旧式装備は全部捨てて、41年まで五ヶ年計画 で工場建てまくること。ついでに、初期から物資が余るぐらいのIC配分にして、 ガンガン金を稼ぐ。稼いだ金で連合主要国、アメリカ、オランダと仲良くなり、 どうせ余るエネルギーと合わせて「世界中のレアメタル買い占め」作戦。 ドイツや日本の重工業化を阻止する迂遠な作戦。 ついでに中小国の工業立国も阻止できる。資源ナショナリズム全開。 オランダだけは36年1月2日から10倍レートでレアメタル買い占め推奨。 余裕が出来たらアメリカ、続いてイギリス、カナダと買い占める。 アメリカプレイでは、同じ事を石油で出来る。速攻でベネズエラの石油全量 買い上げ。余裕が出来たらルーマニアとソ連からも買い付け。 ガンガン石油の備蓄が貯まり、世界中から石油売ってくれと言われるが無視 して1人で貯め込むプレイw マルチでコレやると友達無くしそうだが。
イベントでキャピタルムーブが起きてるからどいつもこいつもアフリカに首都があることになってるの
アメリカで中南米併合して傀儡政権樹立させまくると資源美味すぎるだろこれ・・・
GIPてどこから落とすの?
>>903 オランダ・ベルギー・フランスは陥落時に本土がドイツに譲渡されて首都自体も動く。
それは別として、首都と全VPを失ってる国は併合が可能になる、だと思う。
占領してる国は多分関係ない。
ソ連のインフラ全国土100%目指してプレイしてますが、何か?
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / 同士の献身的な提案に感謝する。 .「| イ_i _ >、 }〉} < 早速鉄道建設予定地の `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ 木の本数を数えてきてくれたまえ。 | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>911 仮に当時英仏が合併していたとしても、現在では人口もGDPも日本以下だぞ?
準超大国なんてなれん、せいぜいヨーロッパの二番手と三番手が合併してドイツを抜く程度にしかならんよ。
>>912 > せいぜいヨーロッパの二番手と三番手が合併してドイツを抜く程度
それって、十分準超大国じゃね?