【HoI2/DD】第五十三次 Hearts of Iron【Paradox】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2 (日本語版)がCYBER FRONTより発売中。
拡張パック(単体動作) Doomsday(英語版/日本語版)発売中。

前スレ
【HoI/HoI2】第五十二次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167222728/
2名無しさんの野望:2007/01/07(日) 09:09:13 ID:PhpOBYuM
主要リンク

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron.asp
● Hearts of Iron 2
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2.asp
● Hearts of Iron 2 Doomsday
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2_dd.asp
● ハーツオブアイアンU完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● ハーツオブアイアンUDoomsday 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday/index.htm
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday_ug/index.htm
● Hearts of Iron 2 デモ版
  ttp://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
  ttp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)

● 各ゲームのWiki
  (HoI) http://wiki.fdiary.net/HoI/
  (HoI2 メイン) http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php
  (HoI2 Data Wiki データのみ・軽量版) http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/
  (HoI2 Wiki AAR Division AAR専用) http://wing2.jp/~hoi2aarwiki/index.php 
  (HOI MOD) http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
  (HoI2:英語) http://hoi2.nsen.ch

● 過去ログ
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?HoI%A5%B9%A5%EC%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0
3名無しさんの野望:2007/01/07(日) 09:09:57 ID:PhpOBYuM
主要リンクその2

● うぷろだ(公式パッチのミラーあり)
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/
● 英語版日本語パッチ・窓化情報
  http://tobject.hp.infoseek.co.jp/

● ファンサイト
● HOI2解説
  http://www8.ocn.ne.jp/~moon-s/
● HoI のイベント解説
  http://homepage3.nifty.com/primalrain/hoi/index.html
● HoI の日本語解説
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/
● Hearts of Iron のサイト
  http://hoi.semilog.net/
4名無しさんの野望:2007/01/07(日) 09:10:27 ID:PhpOBYuM
マルチプレイ関連

● マルチプレイ入門(wiki)
  http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C6%FE%CC%E7 

● マルチプレイ待ち合わせ場所
・CGIチャットルーム
  http://hoi.cocoa.cgiboy.com/

・IRCの「#hoi2」
  IRCクライアントソフト「limechat」
  http://members.jcom.home.ne.jp/lazer/Lime.html
  使い方解説
  http://limechat.net/

●マルチプレイで使用されているVer
・CGIチャットルーム  HoI2 v1.3b RMFK
・IRC:「#hoi2」 HoI2 v1.3b JLQC or RMFK Doomsday v1.2 DALC
5名無しさんの野望:2007/01/07(日) 09:10:58 ID:PhpOBYuM
●HOI2よくある質問
(これ以外の質問はまずWIKIのHELPまたはtipsを探してみてください。)
Q1.中国に勝てない
Q2.最初にプレイする国
Q3.空挺強襲できない
Q4.動きません/(チュートリアルが)重いです
Q5.拡張パック Doomsdayはプレイに本体もいるのですか?
Q6.ノートPC及び低スペックPCでも動く?

A1.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#p12a4a7b
A2.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#g55d6e7d
A3.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#cb7f2ea7
A4.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#u25399c8
A5.単体で動作します。完全日本語版も発売中。
A6.最低必要環境 †
Windows 98/Me/2000/XP
CPU 450MHz以上
RAM 128MB以上
VRAM 4MB以上
DirectX対応のビデオカード
CD-ROM drive
HDD空き容量900MB以上

HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様です。
ただし後半(44年以降)は重くなります。

初心者向けページ
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%A5%DA%A1%BC%A5%B8
6名無しさんの野望:2007/01/07(日) 09:11:28 ID:PhpOBYuM
●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい

●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。

●特定の事柄を議論する場としてパラド避難所があります。内容によってはこちらも併用してみてください。
(パラド避難所) http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
7名無しさんの野望:2007/01/07(日) 09:13:40 ID:O4eNYZrX
名前が、名前がぁぁぁぁぁぁぁ!!!

>>1、乙。
8名無しさんの野望:2007/01/07(日) 09:16:09 ID:xwz/t0Ex
>>1 乙。

規制で立てれなかったのだがよかった あやうく重複するところだった。
9名無しさんの野望:2007/01/07(日) 09:55:05 ID:xwz/t0Ex
歴史シミュレーションゲーム「ハーツ オブ アイアン」シリーズ作品。ドゥームズデ
イは3作目にあたる。
ナチスと呼ばれる主人公の軍隊を操り、ロシアの泥濘の上をねり歩く。敵
は銃で倒す。

  V2ロケット!                  ,,,,,,,,,,,,,
 ( └v)                     [,l,★,l]
 /卍 ) /二l                    ╋(`皿´)╋
  Lこニ l l l )−=≡ニΣΣ ∋=<[]> ╋      ╋
      ヽ二l                ┻      ┻
10名無しさんの野望:2007/01/07(日) 09:59:06 ID:PhpOBYuM
あ、それもテンプレだったのか
すまん
11名無しさんの野望:2007/01/07(日) 10:39:24 ID:mUKuer77
プロパンガスの〜派ってのはいつ頃テンプレから消えたの?
あれ好きだったんだけどw
12名無しさんの野望:2007/01/07(日) 11:15:03 ID:uJcv1tdc
マンコってすげーな。
みんなマンコから生まれてるんだぜ。
マルタってマンコに似てる。
マルタプレイ!
13名無しさんの野望:2007/01/07(日) 11:17:47 ID:nfM7XsBg
>>12その発想はなかった

ところでスレタイが[HoI2/DD]に変わってるな。HoIが>>1に宣戦布告
14名無しさんの野望:2007/01/07(日) 11:19:19 ID:qAfamOF0
ddが>>1の側に立ってhoiに宣戦布告
15名無しさんの野望:2007/01/07(日) 11:21:13 ID:6ekaX7CW
DD 今日買うぞ
16名無しさんの野望:2007/01/07(日) 12:09:37 ID:igtkYW/X
>>1にイランが独立保障
17名無しさんの野望:2007/01/07(日) 12:31:01 ID:qjw0LMjS
豚野郎!.   \  ビクビクッ            /弾  民兵
    反乱革命 \       ビクッ!      /  薬
くやしいっ…!!   \   ギヤリングっ  ./
               \         /電撃戦
ん  大英帝国がっ!!!   \∧∧∧∧/      生産できない・・・!
ん              <    H >   塹
ん  こんな奴に・・・    < 予 O >   壕
んんん―――!!      <    I >        砲兵速度+1
──────────< .感 D >──────────
     世界征服     <   D >             専
ス               <  !!! の > 内政スライダ    制
パ    総        /∨∨∨∨\             独
イ    集       / 石油は?   \ 希少物資000 裁
派    編      /イ       独立   \          
遣           / ン  激            \ ロ      
        /    ド      烈       \シア
18名無しさんの野望:2007/01/07(日) 12:44:21 ID:V4gica8L
イベントファイルの lost_national ってなに?
例えば、
lost_national = { country = SOV value = 30 }
だと、どういう意味になるの?
19名無しさんの野望:2007/01/07(日) 12:47:42 ID:K8nFPjkb
1000取られたorz
20名無しさんの野望:2007/01/07(日) 12:49:45 ID:nE02o1J9
>>18
本家wiki池
21名無しさんの野望:2007/01/07(日) 12:54:26 ID:uJcv1tdc
アルバニアの挿絵って水木しげるの漫画みたいな絵だな。
22名無しさんの野望:2007/01/07(日) 12:56:42 ID:qAfamOF0
もしやアフリカ合衆国MOD忘れられてる?
23名無しさんの野望:2007/01/07(日) 13:03:58 ID:XYOcKxWB
>>22
んにゃ、むしろ待ち望んでいる
24名無しさんの野望:2007/01/07(日) 13:06:12 ID:yDNP0yjd
ドイツで死ぬ気になってユーラシア全土を領土にしたが人的資源が+4/day
多いというのか少ないというのか・・・
25名無しさんの野望:2007/01/07(日) 13:19:26 ID:9aBYfeqI
筆髭が4000万人殺したに一票
26名無しさんの野望:2007/01/07(日) 13:40:54 ID:DelncdVa
日本はエネルギー足りね〜
樺太、旭川らへんで石炭でも掘ってくるか
27名無しさんの野望:2007/01/07(日) 14:18:02 ID:YDSM7btL
飛行爆弾系に対地攻撃力追加するのってありかな?
戦略攻撃ってプレイヤーにとっては大して有り難み無いし、
それぐらいやってもいいかとは思うんだけど、
史実で戦術的な利用をされたことがないとすると、HoIプレイヤーとして改造を躊躇う…………
28名無しさんの野望:2007/01/07(日) 14:23:03 ID:K8nFPjkb
それにしても、今日から始めようとWiki読んでるんだが、
はっきりいって、

 わ  か  り  に  く  い  な  。

CivのWikiとかを見習って欲しい。
29名無しさんの野望:2007/01/07(日) 14:24:14 ID:igtkYW/X
>>28
解りにくいなら君が、弄っちゃいなYO
30名無しさんの野望:2007/01/07(日) 14:30:51 ID:Qa6IEUFY
管理者しかいじれない場所もあるからなあ
31名無しさんの野望:2007/01/07(日) 14:36:08 ID:+wicP/Oi
Civと比べて項目の多さは半端じゃないから、まとめるのも面倒だ
三回くらい滅べば、操作方法も分かる
32名無しさんの野望:2007/01/07(日) 14:37:17 ID:eL3FBlA/
初心者でも勝てるドイツAARとか参考にしてね。
33名無しさんの野望:2007/01/07(日) 14:52:57 ID:8l7dBLCT
いきなりよそ者がやってきて難癖つけて
あぁ、あの頃あそこでああいう風にしていた俺は実に充実していたと回想をつづられても困る
34名無しさんの野望:2007/01/07(日) 14:54:46 ID:s0BNRlHY
まあしかし、わかりにくさに関しては衆目の一致する所だろう。
誰かわかりやすくしてくれ(´・ω・`)
35名無しさんの野望:2007/01/07(日) 15:02:44 ID:nfM7XsBg
最初はドイツAAR通りに進めてみるといい
なんとなく分かる
36名無しさんの野望:2007/01/07(日) 15:04:11 ID:s0BNRlHY
ん。
wikiがわかりにくいって話なのか。
HoI2自体がわかりにくいって話なのか。

後者ならどうしようもねぇw
37名無しさんの野望:2007/01/07(日) 15:09:02 ID:9Ejuoky5
civiのwikiとかいってるんだから、wikiがわかりにくいって話だろ

俺は全然みにくいとはおもわんが、HOI2のwikiは思いついた人間が
後から適当に項目をどんどん乗っけてく方式だからだろう。

それでも、昔よりは見やすくなってんだぞ、重いけど。
38名無しさんの野望:2007/01/07(日) 15:11:31 ID:w5FTycoD
AARでもよく「戦艦は男の浪漫!」って言ってるけど
みんなは空母に浪漫を感じないのか?
「トラトラトラ!」と「Uボート」見て以来
俺の浪漫艦は空母と潜水艦
39名無しさんの野望:2007/01/07(日) 15:27:52 ID:uzWCiZ5A
空母は雨さえなけりゃアウトレンジで一方的にボコれるからな。
港湾にいる艦船も攻撃できるし、戦艦よりも使い勝手がいいぶん
浪漫↓なんだよ、きっと・・・
40名無しさんの野望:2007/01/07(日) 15:28:19 ID:igtkYW/X
あの太くて長い大砲は男のロマン
41名無しさんの野望:2007/01/07(日) 15:33:39 ID:Rs0AWqHC
テストサイトでも立てて、リニューアルの案を出してみるのもいいんじゃないかな?
PUKIWIKIなら適当なフリーなところでも使えるし。
42名無しさんの野望:2007/01/07(日) 15:38:48 ID:GPa7J6Sd
>>28
wikiに文句垂れる前にまずプレイしろよアフォ
43名無しさんの野望:2007/01/07(日) 15:42:24 ID:V4gica8L
俺的には、ソ連相手に必死こいてるときに、
アメリカがバックから突いてくるとか、
イギリスが、イタリアをしゃぶってくるとか、
そういうプレイ展開を要望したいのだが。
DDayとか、アンツィオとか、パラドは興味無いのかな?
44名無しさんの野望:2007/01/07(日) 15:43:21 ID:Qa6IEUFY
>>38はちんこついてない
45名無しさんの野望:2007/01/07(日) 15:48:31 ID:V4gica8L
自己レスでひつ霊
1944シナリオやればすむけど、
46名無しさんの野望:2007/01/07(日) 15:54:21 ID:V4gica8L
>>45
すまん
間違って送信ボタンをクリックしてしまった。
自己レスだが、
1944シナリオでやれば、DDayやってるけど、
できれば1936から作り上げた軍隊を
壊されていくところがみたいな。と言いたかった。
すまん。
47名無しさんの野望:2007/01/07(日) 16:00:20 ID:GPa7J6Sd
>>38
「Das-Boot」いいよね。「眼下の敵」とか「U-157」も。
DDで弱体化した潜水艦の能力を少し上げて、代わりに駆逐艦・軽巡の対潜能力も上げてる。
で、常時6隻くらいの狼群で通商破壊。水雷戦隊に遭遇すると壮絶な事に・・・。
アッラァァ〜〜ト!!
48名無しさんの野望:2007/01/07(日) 16:00:25 ID:w5FTycoD
>>39
プリンスオブウェールズ撃沈でチャーチル絶句!とか
核実験に使われた長門の最期!とか
どうも戦艦には悲哀とか破滅の美学とかのイメージが強いんだが
そういうのも含めて、あえて戦艦って事なのかな戦艦の浪漫というのは
49名無しさんの野望:2007/01/07(日) 16:04:09 ID:yNCVvKsb
>>27
当時の誘導技術じゃ
戦車や歩兵陣地に命中させるのは
困難だと思う
50名無しさんの野望:2007/01/07(日) 16:11:12 ID:PhpOBYuM
ドイツやアメリカの技術開発陣を見てると思わず溜息が漏れてしまう
その後イタリアの技術開発陣を見ると再び溜息が漏れてしまう
51名無しさんの野望:2007/01/07(日) 16:12:11 ID:EuUGBKdN
せっかくなのでベンチ報告

【Version】HoI2Doomsday1.2日本語
【設定】Doomsdayシナリオ1945.10/2〜、スピード最速、ゲーム音楽ON
【CPU】PEN4 630 (3G)
【メモリ】PC2-4300 512M×2  
【チップセット】INTEL945
【グラボ】GF-6800GS(VRAM256MB)
【環境】XP-pro CAインターネットセキュリティ
1ヶ月:272
2ヶ月:540
3ヶ月:791
【所感】一年前に組んだパソコン。 そろそろCoreDuoにするか・・・
52名無しさんの野望:2007/01/07(日) 16:17:55 ID:YDSM7btL
>>49
V2は誤差4kmだもんな………弾道ミサイルならOKかもしれない。
でも、HoI2のミサイルは史実と比較すれば笑えるほどコストパフォーマンス良いわけだし、改良する必要ないかもな。
53名無しさんの野望:2007/01/07(日) 16:38:27 ID:Y+GR0IlN
>49
バリスティックミッソーやICBMがあるから、47年か51年頃には巡航ミサイルもありかな
けどまぁ導入しても使い道に困るだろうなぁ、調整も難しそうだし
54名無しさんの野望:2007/01/07(日) 16:43:01 ID:tu+4rOla
>>37
新規国家一覧までどうやって行くかわかるかい?
55名無しさんの野望:2007/01/07(日) 16:46:14 ID:nfM7XsBg
>>27
しかし20個近くある工場がミサイル1個か2個で0になるのはいいぞ
大量生産すれば十分使える
56名無しさんの野望:2007/01/07(日) 16:56:39 ID:YB63ddBv
撃てば工業地帯に確実に着弾するのに
何が不満やねん
57名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:06:44 ID:EfKhHUwA
36年式歩兵を39年式に改良する場合、
39年式まで研究完了している場合と、
41年式まで研究完了している場合とでは、
改良速度に違いが出るのでしょうか?
58名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:06:59 ID:igtkYW/X
>>54
チートコードのところにあるよ
59名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:09:47 ID:igtkYW/X
>>57
2世代遅れの物の改良は早い
60名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:15:24 ID:9Ejuoky5
>>50
その後に、中華民国の研究開発陣を見て悟りを開き
タンヌツバ研究開発陣を見て安息に至る
61名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:16:04 ID:K8nFPjkb
なんていうか、Wikiの戦闘解説の欄とかもさ、

いい地形を選んで戦わなければならない。

とか、わかりきったことを書くんじゃなくて、

どの地形は何%の補正がかかる。

って感じで、はっきりと効用を書くんじゃないと、お前のご高説なんかに興味はないんだよ。
って感じなんだよな。このWiki書いたやつって馬鹿だろ。
62名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:18:12 ID:gudWeo/u
はいはいワロスワロス。
63名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:20:07 ID:7GHzE4/2
一番研究機関強いのはドイツ?アメリカ?
弱いのはチベット?
64名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:21:03 ID:igtkYW/X
>>61
こんなところでしゃべってないで
自分で書きなさい
65名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:23:25 ID:EfKhHUwA
>>59
d

できれば、改良に必要なICや期間って調べられないですか?
Wikiは見て回ったけど、見つけられませんでした
66名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:23:27 ID:Zl51j+F8
出来るんだったらこんな事書かずにやってるだろう

部隊とその世代で結構補正変わるし、川越えとかもあるからいちいち全部かいてたら日が暮れて世が明けるぞ
67名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:27:03 ID:7GHzE4/2
>>65
期間IC共に1/4ってどこかで見たような
68名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:27:33 ID:nfM7XsBg
>>61
文句だけ言って自分は何もしない奴ってただの馬鹿だろ
69名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:30:01 ID:9Ejuoky5
良い地形を選んで戦いなさいなんてwikiのどこに書いてあんだ。
地形によっては守るのに良いよ、ぐらいしか書いてねえ。

地形の効用なんて、戦えば表示されるからそれでも見ろ。
基本的にFAQ形式なんだから、データ全部載せてるわけじゃない。
70名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:33:39 ID:J97sjiba
>>65
db\misc.txtによると
# Upgrade cost
0.5
# Upgrade time
0.5
なので基本値はICも時間も半分。
これにdb\units\divisionsと\brigadesで各師団・旅団ごとに設定されてる
upgrade_time_factorとupgrade_cost_factorを乗算して、
更に自由経済-統制経済と常備軍-徴兵軍による補正も乗算して、
その上で世代遅れ補正も乗算した値が最終的なアップグレードコストと時間になる。
71名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:34:09 ID:E1oRSCsa
>>61
そりゃwikiではなく説明書の役割だろ
72名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:43:55 ID:PhpOBYuM
別にいい地形で戦わなくてもいいし、
マジノ線を正面突破してもいい
このゲームはそういうもんだ
73名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:45:48 ID:YDSM7btL
wiki相手に文句垂れるやつってどこにでもいるけど、
馬鹿としか思えない俺がいる。

まあ、俺も弄らないけどね。
文句言わない分だけマシ。
74名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:48:10 ID:tQAMINmm
では>>61様には強襲上陸作戦時の最も効率のよい部隊数を相手タワー数に対応させて調べていただきたいものだ
75名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:51:45 ID:igtkYW/X
>>74
米が200くらいのタワーつくってたな…
76名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:59:49 ID:s0BNRlHY
皆さん、そろそろ放置の時間ですよ(´・ω・`)
77名無しさんの野望:2007/01/07(日) 19:00:52 ID:Y+GR0IlN
>74
むしろ俺は上陸強襲で突破可能なタワーの高さの限界を調べてほしいな
78名無しさんの野望:2007/01/07(日) 19:01:51 ID:E1oRSCsa
みんな鉄のような心の持ち主だから。
後sageようぜ
79名無しさんの野望:2007/01/07(日) 19:04:00 ID:13wC+MLg
米傍観プレイでまったり
80名無しさんの野望:2007/01/07(日) 19:18:45 ID:s0BNRlHY
すまん、悪気はなかったんだ・・・・・・(´・ω・`)
81名無しさんの野望:2007/01/07(日) 19:31:37 ID:Q6Ug8qLw
↑だれ?
82名無しさんの野望:2007/01/07(日) 19:32:22 ID:qAfamOF0
ここってsage進行だったっけか?
何となくsageてるけど
83名無しさんの野望:2007/01/07(日) 19:33:18 ID:BjdLkDLc
Wiki と言えば、MenuBar はどこに頼めば編集できるんだろ?
ユニットデータとか閣僚特性とかのデータが
TipsとかHelpとかModとかに散らばってるのだが、
これは独立させて集めておいた方が分かりやすいと思うんだ。
あと、各国攻略の手引きも独立させた方がいいと思わないか。
84名無しさんの野望:2007/01/07(日) 19:39:41 ID:EfKhHUwA
>>70
thx
かかる時間は歩兵や戦車はx1.0で、海兵や戦闘機はx0.5なんですね(ちと意外
世代遅れ補正だけは、分からなかったんですけど、二乗とかかな?
85名無しさんの野望:2007/01/07(日) 20:04:26 ID:NuakDSsi
>83

あそこのmenubarは管理者権限で凍結されてるんで、管理者しか編集できない。
で、管理者は目下行方不明。従って、今のwikiでは編集できない。
もう、いっそあのwikiは捨てて、新しいwikiに移してしまうのがいいかもしれないね。
86名無しさんの野望:2007/01/07(日) 20:06:00 ID:8+3J1mdb
>83
Menuは管理者しか編集できないみたいだけど、
現Wikiは管理者が消息不明なので編集できません。
それで、AARが分離したのを機にAAR以外の情報を集めた
DataWikiというのを作ってる人がいます。
実際、現Wikiは目指す情報が探しづらいと思うので、
わかりやすいWikiを作りたい人はそっちで作ってみたらいいかなと思います。
87名無しさんの野望:2007/01/07(日) 21:13:00 ID:w5FTycoD
>>63
チベットがどんなもんかは知らないがアフガンは酷かった
スキル1のなんとか大学1つだけ
分野も陸ドクにギリギリ使える様なのだけ
そんなアフガンでもペルシャとシンチャン(場合によってはパキスタン、運次第ではインドも)くっちゃえたりする
88名無しさんの野望:2007/01/07(日) 21:18:00 ID:EIpUVr3H
しかしながら弱小国でスキル強力なのがあっても、研究費を捻出できないんだよなorz
89名無しさんの野望:2007/01/07(日) 21:37:41 ID:9Ejuoky5
金なら貿易で何とかなるぞ、良い相手がいればの話だが
90名無しさんの野望:2007/01/07(日) 21:55:30 ID:GGF50xHN
DD+DAIM+SMEPドイツで対米戦47年初頭、
バミューダ近海にて我がクリーグスマリーネが米艦隊と接触。

空母15、発展型超重戦艦5、重巡9、軽巡1、とかいうふざけた編成の艦隊に

空母6、重巡5、軽巡3、駆逐艦10、の我が艦隊が4時間で、大破した駆逐艦4に…

昼間・晴天・海軍ドクトリンも2段階上の状態で一体何が起こったのか。
交戦距離1.0kmとかでてるし。
バミューダに待機していた二個機動部隊を追撃に向かわせるも、
同様にボコボコにされる展開に。

何が問題だったのか、教えてエロい人
91名無しさんの野望:2007/01/07(日) 21:58:41 ID:V4gica8L
フランスって、レジスタンスの国かと思ったけど、
意外とパルチザン少ないね。
しょぼい映画の見すぎかな?
92名無しさんの野望:2007/01/07(日) 21:59:55 ID:S7y42VIX
フランス人同士2つに分かれて潰しあってたしな
93名無しさんの野望:2007/01/07(日) 22:00:35 ID:y2samovV
>>91
あそこの国はパルチザン神話がきつすぎ
一部勇敢な抵抗運動があったのも確かだがほとんど全て44年をすぎてから
しょぼい映画の見すぎだな
94名無しさんの野望:2007/01/07(日) 22:02:30 ID:2mm7WkFl
>91
レジスタンスのエピソードって、大方はド・ゴールのプロパガンダだったって話を聞いた希ガス。
95名無しさんの野望:2007/01/07(日) 22:04:49 ID:KO9iuW/8
自由フランスとか、最後に生き残ったから歴史を書きました的な程度。
ド・ゴール全否定されてた可能性もあるし、あの頃のフランスは微妙な流れだった。
96名無しさんの野望:2007/01/07(日) 22:05:33 ID:8+3J1mdb
>90
「航空部隊は敵邀撃機の応戦にあっています!増援要請を受信!」
「よし、接近して更に攻撃機を繰り出せ!」
「レーダーが不調です、司令。偵察機を出されては…」
「そんな時間はない!空母を一気に叩かねば我が軍に勝機はない。行け!」

「敵艦確認!戦艦です!距離40000!」
「ちっ…距離を取るぞ。まだ間に合う…」
「敵艦発砲!」
「なんだと?!この距離でか?!うわっ…」
「右舷に被弾!浸水しています!速度20ノットに低下!」
「こ、これでは逃げ切れ…」
ズズーーン
97名無しさんの野望:2007/01/07(日) 22:14:15 ID:8l7dBLCT
視界良好で交戦距離1kmってのがすごいな
98名無しさんの野望:2007/01/07(日) 22:19:46 ID:fyaI3dJd
>>90
天気
99名無しさんの野望:2007/01/07(日) 22:20:58 ID:Qa6IEUFY
>>90
つ ビスマルク
  ティルピッツ
  フリードリヒデアグロッセ
100名無しさんの野望:2007/01/07(日) 22:23:30 ID:2mm7WkFl
>90
ゴムボートに撃沈されかかるよりかはマシだ!とか逝って己を慰めましょう
101名無しさんの野望:2007/01/07(日) 22:33:13 ID:tBxxFHWM
今の空母だと雨の時も攻撃できるのかな
102名無しさんの野望:2007/01/07(日) 22:33:20 ID:9Ejuoky5
フランスはどうでもいいけど、ユーゴパルチザンは何かイベントが欲しかったな。
あそこは、実際に東側に属さない特殊な地域になったし
103名無しさんの野望:2007/01/07(日) 22:33:30 ID:V4gica8L
>>94
どこかで聞いたような話だなとおもったら、
金日成か。
104名無しさんの野望:2007/01/07(日) 22:35:01 ID:XYOcKxWB
>>90
空母が艦載機を積んでなかったに1000アルバニア
105名無しさんの野望:2007/01/07(日) 22:47:44 ID:EfKhHUwA
さすがパラド
フランスのプロパガンダに惑わされるほど愚かじゃなかったぜ

>>102
確かに
106名無しさんの野望:2007/01/07(日) 23:06:23 ID:8l7dBLCT
このゲームパルチサンというものがTCや反乱率に出るだけで
もっと作りこんで欲しかった
107名無しさんの野望:2007/01/07(日) 23:07:40 ID:y2samovV
>>106
日本語でおk 死ね
108名無しさんの野望:2007/01/07(日) 23:09:15 ID:6Tk8qpJZ
DD英語版を再インストールしている最中なのですが
GIP0.5はどこからDLするのでしょう?wikiのリンクに
飛んでもさっぱり場所がわからない状態
109名無しさんの野望:2007/01/07(日) 23:10:20 ID:y2samovV
>>108
前スレ見たら分かるが特定のIPを弾くとかなんとか
110名無しさんの野望:2007/01/07(日) 23:23:09 ID:Qa6IEUFY
GIPもカラーにすればいいだけでもなかろうにな
111名無しさんの野望:2007/01/07(日) 23:29:27 ID:PJ+LADhJ
旧ユーゴって自動車輸出国だったんだよな、どんな共産主義国家なんだか
もっとも赤字出して撤退したそうだけど
112名無しさんの野望:2007/01/07(日) 23:36:53 ID:XYOcKxWB
そういやまだノーマルWikiにAAR投稿してる奴がいるみたいだな
重くて困るからマジ専用のWikiに行って欲しい

ってかAARのトップに投稿するならAARWikiに行けと書いてあるんだから日本語ぐらい読めと小一(ry
113名無しさんの野望:2007/01/07(日) 23:39:51 ID:tQAMINmm
あんたは何様なんだと小一(ry
114名無しさんの野望:2007/01/07(日) 23:46:49 ID:N/qOvuaD
スイスみたいにドンドコ選挙をしたいんだけど、ランダムイベントの確率って
あげられないんでしょうか??
1プレイで1,2回しかランダムイベント起こらないので、
もう少し頻繁に起こって欲しいのですが…

115名無しさんの野望:2007/01/07(日) 23:50:06 ID:8l7dBLCT
>>107
(´・ω・`)?

このゲーム、パルチザンというものがTCや占領地の反乱率に出るだけなので、
開発側はもっとそのあたりにパルチザンが与える影響をもっと作りこんで欲しかった

×パルチサン
○パルチザン

が気に入らなかったの?
116名無しさんの野望:2007/01/07(日) 23:53:26 ID:l0EJhBKY
>>115
(´・ω・`)心無い人でごめんね イライラしてたんだ

ICにも影響は出るし占領されると航空隊は全滅するし工業力 兵站に悪影響がでるから
リアルだとは思うんだ
具体的にどんな風につくりこむんだ?(´・ω・`)
117名無しさんの野望:2007/01/07(日) 23:55:07 ID:V4gica8L
>>115
CIVであった、蛮族の大量蜂起みたいなのがいいな
鎮圧するために、前線から部隊を引き抜くみたいな。
118名無しさんの野望:2007/01/07(日) 23:55:39 ID:fyaI3dJd
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
119名無しさんの野望:2007/01/07(日) 23:58:59 ID:YB63ddBv
ワルシャワ蜂起とか
見た目的には物凄くとんでもないことになったりしてびびる
120名無しさんの野望:2007/01/08(月) 00:00:16 ID:EfKhHUwA
逆に守備兵さえしっかり置けば、もうちょっと影響を低下させてくれても良いと思うんだ
連合と戦争し出すと終わらないから、TCまっかっか
121名無しさんの野望:2007/01/08(月) 00:01:47 ID:CPvPkmXt
>>105
ヴィシー作らないとかなりきつい。
122名無しさんの野望:2007/01/08(月) 00:03:56 ID:CPvPkmXt
ドイツ1936年で工場は何年作る?
3年作って1939年9月まで陸軍重視を作るべきか
それとも2年で打ち止め海軍を作っておくべきか。
123名無しさんの野望:2007/01/08(月) 00:11:08 ID:Ux72fOc/
TCはいいんだけど、蜂起したパルーチザンが雑魚いしすぐ掃討できるからな。
124名無しさんの野望:2007/01/08(月) 00:11:29 ID:l/dnvDL5
対ソ戦中に海軍再建するから前者
125名無しさんの野望:2007/01/08(月) 00:17:01 ID:3IhZOQiO
>>122
バルバロッサ後にブリテン行くから、39年まで工場作る
それえに海軍はアップグレードされないしなー

>>123
冬のパルチザンは民兵Tにとっては強敵です(ぁ
126名無しさんの野望:2007/01/08(月) 00:21:47 ID:bcxkGgSe
フランス攻略後即あしか作戦なら後者の2年工場だな。
ブリテン島おとして恐怖公にしたら工業おなじようなもんだし。
127名無しさんの野望:2007/01/08(月) 00:22:17 ID:qWL7cXHd
http://www.hokkaido-np.co.jp/Php/kiji.php3?&d=20070107&j=0026&k=200701067309

イギリスでスコットランド独立論が発生しました

 イングランドとスコットランドの独立を認める
   イングランドが独立します
   スコットランドが独立します
   イギリスはゲーム終了
 スコットランドの独立を認める
   国民不満度-3
 独立を認めない
   国民不満度+10
   スコットランドでクーデターが発生
128名無しさんの野望:2007/01/08(月) 00:37:45 ID:D18ysDW6
>>109
とりあえず登録してみたけど
ダウンロードページらしき所を開こうとしたら
「アクセスが許可されていない」って言われる
129名無しさんの野望:2007/01/08(月) 00:50:13 ID:kRdiXudL
>>127
ちょっくら EU2 イングランドでスコッチ粉砕してくる。
130名無しさんの野望:2007/01/08(月) 01:08:28 ID:OCtuMb0h
>>121
スペインでフランス本土潰したら、
ヴィシーも作れないし、にっちもさっちも行かなくなった件
131名無しさんの野望:2007/01/08(月) 01:12:54 ID:w08j0jEL
>>128
プロクシを使え

>>130
守備兵で埋め尽くせ
132名無しさんの野望:2007/01/08(月) 02:13:01 ID:NrHzW3ze
>>90
ロマンが足りなかったな。
133名無しさんの野望:2007/01/08(月) 02:57:32 ID:qWL7cXHd
>>90
そりゃ当然だろw
重巡洋9に空母15もあれば制空取れるし駆逐艦もドンドン沈めるし
戦艦で重巡洋も潰されるし
負けて当然だろ。何言ってるのお前。どうみても戦力不足だろうが少しは空気よんで撤退しろよ
134名無しさんの野望:2007/01/08(月) 03:03:23 ID:G77vhCoq
うわぁ・・・
135名無しさんの野望:2007/01/08(月) 03:08:31 ID:D18ysDW6
>>131
米・露・台の串使ってみたがいずれもダメだった
別の名義で登録し直さないとダメなのか?
136名無しさんの野望:2007/01/08(月) 03:23:38 ID:5nkXCfjg
>>90の息の長い人気に嫉妬

とりあえず
×クリーグスマリーネ
○クリークスマリーネ

ブリッツクリーグなんて誰も言わないだろ?
137名無しさんの野望:2007/01/08(月) 03:30:05 ID:l/dnvDL5
分かってないのは>>136だぜまったく
138名無しさんの野望:2007/01/08(月) 03:56:42 ID:wrJZ78y+
>>136
ヒント;プロパンガス騒動
139名無しさんの野望:2007/01/08(月) 04:06:37 ID:fXHVrkxk
○Kriegsmarine
×クリークスマリーネ
140名無しさんの野望:2007/01/08(月) 04:27:58 ID:Ux72fOc/
そういや、スペイン内戦でなんか変なところが独立するんだなと思ってたら
実際にあそこ独立運動があったんだな
141名無しさんの野望:2007/01/08(月) 04:46:49 ID:IuYmZ6iJ
旅団付ユニットを最初から生産するやり方を忘れました
教えてスターリン
142名無しさんの野望:2007/01/08(月) 05:01:44 ID:l/dnvDL5
ウソツキはシベリア送りだ
143名無しさんの野望:2007/01/08(月) 05:17:34 ID:Y62FadRH
>>141
wikiを読め雑種
144名無しさんの野望:2007/01/08(月) 05:17:37 ID:IuYmZ6iJ
なんだか昔出来たような気がしてましたが
出来ませんか

木を数える準備で出来ております同志
145名無しさんの野望:2007/01/08(月) 05:37:34 ID:Z+5wBtjv
君には穴を掘って死体を埋める仕事が待ってるよ
146名無しさんの野望:2007/01/08(月) 05:44:49 ID:OP7u82aT
>>115 日本語おかしいのはそこじゃないよ(´・ω・`)がんがれ
>>116 究極には補給線を、プロヴィンス隣接じゃなくて、文字通り線、鉄道や道路でシミュしないとね(´・ω・`)
現状のHoIのデザインじゃ仕方ないんじゃないかな。これ以上重くなられても、ね。
>>122 おいらは2巡+空母だな(´・ω・`)そんだけありゃ十分だろうと思っている
147名無しさんの野望:2007/01/08(月) 06:06:15 ID:RbvaBa13
>>90
マジレスすると、戦いは数。
実数(しかも火力で上回っているユニット)で上を行っていれば、
ドクトリンや、その他の戦闘条件を覆す結果を出すことも多い。

それに視界良好の上に超接近戦。
機動でなら何枚も上手を行っている部隊でも、懐に潜り込まれて火力勝負になったら純粋火力が物を言う。
超重戦艦が鬼神の如く奮闘したことは疑いようもない。
148名無しさんの野望:2007/01/08(月) 06:59:06 ID:iSYZehdY
>>127
ウェールズは…
149名無しさんの野望:2007/01/08(月) 10:22:28 ID:/QHW6tHn
細かくしたってゲームは面白くなんないけどな。
飛行機の搭乗員までデータ化してるゲームとかあるけど
ぶっちゃけ煩雑なだけで面白くないし。
150名無しさんの野望:2007/01/08(月) 10:31:23 ID:Y62FadRH
それは人それぞれでしょ
151名無しさんの野望:2007/01/08(月) 10:43:49 ID://T9PFJE
俺が演じたいのはヒトラーであって
町工場のチョビ髭工場長ではないってこった。
そんなどうでもいいデータになどかまってられん。
152名無しさんの野望:2007/01/08(月) 10:48:07 ID:GRfrPWAl
>>127
独立したら君主どうすんだろ?
共和制にすんのかな?
153名無しさんの野望:2007/01/08(月) 11:01:21 ID:onFvPHje
DDってイギリス本土の守りが無印とは比べ物にならないくらい堅くなったような気がする
無印のときは守備隊しかいない感じだったのにDDだと戦車が結構いる

これは我がイタリアにとってはなんとも厳しい自体だ

どうしよう…
154名無しさんの野望:2007/01/08(月) 11:09:42 ID:Y62FadRH
>>153
そんぐらいいてくれないとあまりにも寂しくない?
空挺降下だけで何とかなっちゃったりするし
155名無しさんの野望:2007/01/08(月) 11:19:52 ID:OmkoqnPO
>>153
英軍だけだと海兵隊と空挺師団でなんとかなるが
ちょっと経つと米帝のピストン援軍輸送で、1プロヴィンスに13師団とかいるから困る。
あんまり放置するもの問題だぜ。
156名無しさんの野望:2007/01/08(月) 11:20:27 ID:qBwnvAPA
39ドイツで適当にノルウェー用の輸送艦3隻とCAS4個
だけで上陸できちゃったときはさすがに泣きそうになった
157名無しさんの野望:2007/01/08(月) 11:25:29 ID:onFvPHje
このままだと上陸しても逆に包囲殲滅食らうだけかもしれない
イタリア側から独伊軍が南仏を制圧しちゃったらヴィシーが立たなくて、
フランス軍まで英本土にいる
イタリアは空母作ってると戦車や空軍作る余裕すらないから正直もうだめぽ

ちなみに今1940/7月頭だが艦載機・輸送艦が整うのは9月かな
まぁ空母3輸送艦6でいいなら8月頭には突撃できるけど…
158名無しさんの野望:2007/01/08(月) 12:35:54 ID:0buYGZb8
ほとんど空母と主力艦というふざけた艦隊に
空母5、努戦1、重巡9、軽巡5、駆逐10の夢の艦隊が完敗。
パールハーバー上陸のため同行してた大輸送艦隊も輸送艦が全滅。
思わずリセットした。

もう2度と小型艦なんか作らない。
159名無しさんの野望:2007/01/08(月) 12:36:57 ID:gCpOP3n/
DDはVictoriaみたいに画面の解像度は変えられないんだろうか?
160名無しさんの野望:2007/01/08(月) 12:37:05 ID:Y62FadRH
艦隊編成をを非難するいつもの心無い人↓
161名無しさんの野望:2007/01/08(月) 12:39:57 ID:gsuXuIxj
DataWikiのタイトルがDateWikiになってる件について。
162名無しさんの野望:2007/01/08(月) 12:47:17 ID:aJo56efF
マジdateで吹いた
163157:2007/01/08(月) 13:00:49 ID:onFvPHje
結論から言うと自分にはDDイタリア難易度普通で英本土は落とせませんでした
投了です (無印では落とせただけに非常に残念)
砲兵つきの足が遅いイタリア軍は包囲したとたん包囲を破られちゃうし、
そもそも戦力差が圧倒的で上陸できたところで手も足も出ないし
空軍使いたくてもドイツが放置してるせいで
制空権は完全にイギリスのものだから返り討ちにあい、
空母IV×4の海軍も輸送艦を守るだけで精一杯という有様

誰か独ソ戦までにイタリアで英本土落とせた人いたらやり方教えてください
_○/|_ この通りです お願いします
164名無しさんの野望:2007/01/08(月) 13:15:26 ID:nRcZvBcU
本土は島国だから、通商破壊したら良いんじゃね?
165名無しさんの野望:2007/01/08(月) 13:15:49 ID:bcxkGgSe
アフリカ、インドを中途半端に手出せば、イギリスはそっちに援軍送るからそうしたら。
トルコするーしてサウジ手出せばソ連おこらないし!
166名無しさんの野望:2007/01/08(月) 13:29:02 ID:onFvPHje
>>164
効果があるほどの大艦隊または潜水艦艦隊を揃えるのは難しいと思います
が、ジブラルタルもスエズも押さえてるから多少は意味ありそうです

>>165
時間がかかるけどそれでやってみようかな
でもペルシャどうするかが問題だよな…
ソ連と国境接するのは遠慮したいし…
167名無しさんの野望:2007/01/08(月) 13:38:22 ID:r/iyL5hS
Wiki見ててふと思ったんだけど、対戦車砲や対空砲を随伴させても、対歩兵攻撃力がちっとも上がらないってどういうことよ!
対戦車砲の榴弾射撃や対空砲の水平射撃なんか、歩兵にとっては地獄みたいなものなのに!
168名無しさんの野望:2007/01/08(月) 13:43:50 ID:l/dnvDL5
つ ユニットに個性を
169名無しさんの野望:2007/01/08(月) 13:48:19 ID:dk9oWBXZ
というか砲兵の価値が無くなるからな...
170名無しさんの野望:2007/01/08(月) 13:55:33 ID:oQ1+v+K3
ヒント:射程。塹壕に篭った歩兵には低伸より曲射の方が効果大。
171名無しさんの野望:2007/01/08(月) 14:02:11 ID:G77vhCoq
英軍のATGには榴弾が無いのもあったような
172名無しさんの野望:2007/01/08(月) 14:06:31 ID:RManoYgA
2ボンド対戦車砲は榴弾ないよ
173名無しさんの野望:2007/01/08(月) 14:09:14 ID:hEzbVg8T
>>161
前のwikiもdateだった

そして新たなwikiもdate・・・
174名無しさんの野望:2007/01/08(月) 14:39:22 ID:jWHxgjNJ
>>163 1936年にドイツと出来るだけ早く同盟を組んで電撃戦ドクトリンを習得しながらポルトガルに宣戦布告。
首都以外割譲させてポルトガルの最南端に3〜5師団置いておく。残りすべての陸上ユニットをアゾレス諸島へ
この間は歩兵と予備の輸送船を生産し続ける。で、アメリカに宣戦布告する。
アメリカ蹂躙中にスペイン内乱が発生するのでジブラルタルに隣接するプロヴィンスを頂く。
アメリカ併合はなるべく早くする。そうでないとフランスあたりから宣戦布告されてしまう。
アメリカ併合後はドイツとの同盟解消。そして1937年春〜夏に英国本土周辺に輸送船とすべての海上ユニットを集めて、宣戦布告と同時に上陸。
すべて歩兵で行ったが1937年には大した戦力はないので本土を占領することができた。
蛇足だが1940年にドイツに宣戦布告して併合することが出来た。あとドイツと同盟解消後は日本と同盟を組むといいかも。
適当な時期に基地攻撃ドクトリンに変更しよう。そうやってイタリアで世界制服が達成した。長文スマソ
175名無しさんの野望:2007/01/08(月) 15:17:45 ID:OP7u82aT
>>173
今の今まで誰も気づかなかったのか?

俺らヨワス(´・ω・`)牟田口以下?
176名無しさんの野望:2007/01/08(月) 15:22:13 ID:bcxkGgSe
>>174
プレイヤーとしては素晴らしいと思う…

が、このゲームは早解きするよりも、イタリアでイギリス本土おとせねぇ!
通商破壊だ。中東インドアフリカに進行して大規模陽動作戦だ!とかやるほうがおもしろくないかな
177名無しさんの野望:2007/01/08(月) 15:42:29 ID:lu/QNXxg
ドイツ民主化プレイでもやってみるか
178名無しさんの野望:2007/01/08(月) 15:53:02 ID:XyFodBsG
1936年、ハンガリープレイなんだがドイツが1937年時点でフランス(連合国)
ソ連と戦争中。ハンガリーはドイツと共に戦っているのだが、ソ連との東部戦線で
ドイツ、ポーランド戦線が崩壊寸前。西部戦線はドイツ単独で任してもOK。でハンガリー軍を
全軍東部戦線へ、ポーランドの軍統制権も獲得。で1938年7月枢軸の東部戦線がルーマニア、ブルガリアが
ソ連に寝返った為崩壊気味。

早いうちにソ連と戦争すると赤軍将校粛清イベントは起きないのか?!
最早イベント発生神頼み!
179名無しさんの野望:2007/01/08(月) 16:30:26 ID:w08j0jEL
イギリス本土とアメリカとモスクワ、印度、重慶は手出ししない。
ゲームバランス崩れるから。
180名無しさんの野望:2007/01/08(月) 16:31:21 ID:kAu8w1Cj
戦争中は粛正おきねーべ?>ソ連
逆に粛正直後に宣戦すれば不満度上がってるし美味しかったのに。
181名無しさんの野望:2007/01/08(月) 17:11:08 ID:0O1MQDPH
国民党の工業地帯の固まりっぷりは
戦略爆撃しろと言っているとしか
182名無しさんの野望:2007/01/08(月) 17:12:08 ID:r5sCdGKS
日本もな
183名無しさんの野望:2007/01/08(月) 17:17:09 ID:VnIbXZYZ
英国もな
184名無しさんの野望:2007/01/08(月) 17:22:10 ID:Lg28BB5q
逆にソ連様とか戦略爆撃するくらいなら戦車作った方が速いよな
185名無しさんの野望:2007/01/08(月) 17:37:36 ID:w08j0jEL
極東MODおもしろいよ
日本でやってたら、イベントにつぐイベントで、
常に国民不満度が高まってて、
改良が進まないわ、兵力も増強しづらいわ、
中国とは戦争になるわで。
あと、ちょっぴり脳内で補完してやらないとあかんかも。
186名無しさんの野望:2007/01/08(月) 18:10:14 ID:XyFodBsG
>>180
サンクス!
ソ連からドイツに宣戦布告してきたんだよ。
そしてハンガリーも巻き込まれ・・・・
オーストリア併合まではうまく言ったんだが。
滅びるかソ連同盟に鞍替えするしかないな・・・・
よし!ドイツと滅びるぜ!
187名無しさんの野望:2007/01/08(月) 18:26:58 ID:bcxkGgSe
ハンガリーがチェコあたりに喧嘩うらなきゃドイツがフランスに喧嘩売られることもなかったのにな…
188名無しさんの野望:2007/01/08(月) 18:27:52 ID:RbvaBa13
ハンガリー人は火星人だぞ。
alienattackして数十万年前のハンガリーを占拠した糞野郎達だ。
189名無しさんの野望:2007/01/08(月) 18:35:39 ID:Lg28BB5q
ハンガリーあたりにエイリアンが降りて来なければ今頃モスクワまで進んでたのに・・
190名無しさんの野望:2007/01/08(月) 18:44:25 ID:XyFodBsG
確かハンガリーとドイツで同盟組んでオーストリア侵攻。
その時点でイタリアがドイツに宣戦布告。
ドイツにイタリアが併合されオーストリアはハンガリーと
各占領地を分け合ったっけ。
そのあとチェコにハンガリーが宣戦布告。

原因は俺かw

ソ連がドイツに宣戦布告してきたのは何でだろー?
ていうかポーランドが枢軸で戦っているよ。
今現在、ワルシャワ周辺にポーランド、ドイツの枢軸同盟が
ソ連相手に善戦している。
でもルーマニアブルガリアが共産圏に入りそこからソ連、ルーマニア、ブルガリア
の部隊が侵攻中。ユーゴもまったく当てにならんしハンガリーポーランド軍は南から
崩壊寸前。ああ・・・いつの間にかブダペスト攻防戦 おわた。
191名無しさんの野望:2007/01/08(月) 18:48:29 ID:bcxkGgSe
ハンガリーで行動起こすのは最低でもドイツがスデーデン進駐してスロバキアを独立させる前がベストじゃないか。
これならドイツも太刀打ちできるだろ
192名無しさんの野望:2007/01/08(月) 18:57:04 ID:XyFodBsG
>>191
皆様ご指摘ありがとうございます。

再度ハンガリーで挑戦してみます。
193名無しさんの野望:2007/01/08(月) 19:08:54 ID:GRfrPWAl
ヤフーのトップに出てる「スタローン 16年ぶりロッキー」
って記事が「スターリン 16年ぶりトロツキー」
に見えたorz
194名無しさんの野望:2007/01/08(月) 19:28:15 ID:r5sCdGKS
この辺りの改善をhoi3に期待。eu3はええな

500 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 18:49:45 ID:/8CIlZP3
ttp://www.paradoxplaza.com/media/eu3/eu3_aug_9.jpg

これいいなあ……
EU3では和平交渉の州割譲がかなり分かりやすくなるっぽい。
195名無しさんの野望:2007/01/08(月) 19:33:08 ID:fXHVrkxk
その前に大同盟同士の戦争でも単独講和できるようにしてほしい。
196名無しさんの野望:2007/01/08(月) 19:33:16 ID:gsuXuIxj
東欧は独立保障とAIの挙動が絡みまくってるから迂闊に手を出せないね。
安心して手を出せる国はスペインとかアルバニア、北欧とか?
197名無しさんの野望:2007/01/08(月) 19:57:36 ID:w08j0jEL
>>193
俺も見えたよ。。。
ついでに言うと、
スターリンが、16年ぶりにトロッキーに何をしたのか
無性に、気になって仕方がなくなってきた。
198名無しさんの野望:2007/01/08(月) 20:03:44 ID:QZvkAd+f
一番戦いで重要なのは?
補給?情報?数?質?士気?
199名無しさんの野望:2007/01/08(月) 20:13:01 ID:iSYZehdY
>>195
HoIは無理じゃね?
流石に史実と噛み合わなくなる
200名無しさんの野望:2007/01/08(月) 20:18:55 ID:RbvaBa13
>>198
HoIだと第一に数>補給≧状況≧質
特に、塹壕修正だけは学んでおかないといかん。
201名無しさんの野望:2007/01/08(月) 20:27:20 ID:FiGIWH58
全部
202名無しさんの野望:2007/01/08(月) 20:36:14 ID:RbvaBa13
数+質+補給=国力
203名無しさんの野望:2007/01/08(月) 20:40:03 ID:Lg28BB5q
数と補給だけ揃えればおkなんじゃね?
国境線にタワー作って世界一周させたり
204名無しさんの野望:2007/01/08(月) 20:40:24 ID:QZvkAd+f
忠誠心+死ぬ勇気+士気=スゴイ兵
205名無しさんの野望:2007/01/08(月) 20:44:08 ID:o0K13cy0
hoi2wiki管理人ですけど、DatawikiとかAARwikiなんて出来てたんですね
みなさんお疲れさまです。
AARwikiへのリンクをメニューバーに貼ったほうがいいかな?
206名無しさんの野望:2007/01/08(月) 20:58:53 ID:o0K13cy0
と、スレを読んでたら>>28で叩かれてる
あの・・・civ3wikiと管理人同じなんですけど・・・
207名無しさんの野望:2007/01/08(月) 21:06:35 ID:vnM3H8GG
指揮官や閣僚を作り、ゲームをプレイしたところ
作った画像が化けてしまいます。
画像はmitmap(8bit)にしています。

何か対策はないでしょうか?
208名無しさんの野望:2007/01/08(月) 21:08:56 ID:/8CIlZP3
>>207
「減色」
単語の意味は検索するなりして自分で調べろ。
209名無しさんの野望:2007/01/08(月) 21:09:15 ID:OP7u82aT
>>206
ご苦労。
というかほら、wikiは管理人ってより、メンバーが作ってくもんだからそこらは気にしないで(´・ω・`)w
210名無しさんの野望:2007/01/08(月) 21:15:45 ID:hEzbVg8T
>>175
前のwikiのtopのdate wikiはdata wikiに直したけど・・・
でも上部のdateとか変えられんしさ

管理人は気づかなかったんだね
211名無しさんの野望:2007/01/08(月) 21:31:28 ID:7ULJEUzF
>>206
そんなことより、メニューの凍結を解除してくれ。
212名無しさんの野望:2007/01/08(月) 21:31:49 ID:+i/h6QBU
>>198
補給=情報=数>質>士気
だと思う
213名無しさんの野望:2007/01/08(月) 21:55:26 ID:WgLiKwVg
追加で入れた研究機関が諜報画面だと表示されないのが悲しいな。
何か方法ないのか。
214名無しさんの野望:2007/01/08(月) 22:04:19 ID:kTcyTr3x
俺持ってるのCFのDD日本語版なんだけど、英語版日本語化仕様に変更って出来るよね?
AARでもそんなのあったし…

どの日本語化ファイルを使ったらいいでしょうか?
215名無しさんの野望:2007/01/08(月) 22:05:09 ID:kTcyTr3x
というよりどの日本語化ファイルを使うのがベストなのかって事なんだけど…
216名無しさんの野望:2007/01/08(月) 22:14:41 ID:w08j0jEL
俺の歩兵軍団がある場所に進撃
 ↓
進撃後、周囲からAIの攻撃を受け敗走。
 ↓
敗走先のプロヴィンスをAIが先回りして、攻撃して、占領。
敗走した軍団は敗走先が自国で無かったせいか、消滅。
 ↓
俺、あっけに取られる。
包囲されてなくても、消滅させれるんだ。
DAIM+SMEPの話。
217名無しさんの野望:2007/01/08(月) 22:15:06 ID:PwLJeEpS
>215

kkkの一択
218名無しさんの野望:2007/01/08(月) 22:43:19 ID:wrJZ78y+
>>216
それは包囲のときと同じで、
帰る場所がないのにどうやってどこに歩兵が撤退するんだ?
219名無しさんの野望:2007/01/08(月) 22:57:43 ID:lu/QNXxg
イベントでゲーム中にプロヴィンスの地続きを変更するってできる?

日本で「大東亜縦貫鉄道」イベント作れないかな、と思ったんだが。
220名無しさんの野望:2007/01/08(月) 23:03:10 ID:0O1MQDPH
掘り終わる前に戦争が終わっちまうぞ
221名無しさんの野望:2007/01/08(月) 23:48:32 ID:KOFn/yKu
オスマン再興MODのVERUP版をUPしますた。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1315.rar

随所にあったイベントテキストミスを修正しました。

今度は英語版でも動かせるかもしれません。動作確認はしてません(できません)ので人柱必須ですが……
222名無しさんの野望:2007/01/08(月) 23:48:49 ID:0buYGZb8
V2飛行爆弾40発だー
本州から打てねー
ハワイ上陸だー
西海岸ろくなプロヴァンスねー

そんなこんなでお休みおまいら
223名無しさんの野望:2007/01/09(火) 00:59:03 ID:vrhzm9dv
ロケット運べないからね・・・
日本やイギリスだと役に立たずにもほどがある
224名無しさんの野望:2007/01/09(火) 01:07:02 ID:rq6LySsX
イギリス=女王様プレイ
ソビエト=赤ちゃんプレイ

とか考えながらニヤニヤする俺きめぇ
225名無しさんの野望:2007/01/09(火) 03:33:11 ID:imGU879J
一体何を言っているんだ
226名無しさんの野望:2007/01/09(火) 03:42:10 ID:8zcTVS1a
>>223
ロケットはちゃんと配置展開?できるぞ。
227名無しさんの野望:2007/01/09(火) 03:43:13 ID:I/47tKVS
海越えると配置展開出来ないんじゃね
228名無しさんの野望:2007/01/09(火) 03:45:43 ID:XR93gmco
うーん、各国プロヴィンスの色って、何色用意されているの?
又、セーブデータいぢる事で改変できたりする?
時々隣接国が同色になってウザス
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9B%E8%89%B2%E5%AE%9A%E7%90%86
ってことなので、自動化もやりようはありそうなんだけど。
229名無しさんの野望:2007/01/09(火) 04:55:03 ID:QOJLgg1U
1936シナリオハンガリープレイ。
スロバキア独立直前にチェコスロバキアに宣戦布告、
その勢いでポーランド、ルーマニア、イタリアを食って巨大化。
さあ連合国よかかってきなさい! って意気揚揚とフランスに宣戦すると、
ドイツ様はなぜか国内に引き篭り少しも戦おうとしない。
ベネルクス三国に宣戦すれば動くかと思ったけど、やっぱりダメ。
っていうかオランダに領土食い破られてそのまま持久するのはどうなんですかドイツ様。
挙句の果てにハンガリー全軍でマジノ線を迂回して、突破口を作ってあげたのにそれでもまだ動こうとしない。
一体なにがいけなかったんだ……
230名無しさんの野望:2007/01/09(火) 04:57:24 ID:I/47tKVS
一行でまとめると

ドイツのAIはおかしい


231名無しさんの野望:2007/01/09(火) 05:19:00 ID:XR93gmco
うん、おかしい。ヘタリアプレイで似たような事になった過去が。
せっかく低地諸国に宣戦してあげたのに(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
ドイツ様が事実上動かない状態で、フランスとガチ勝負はきつかったZE
232名無しさんの野望:2007/01/09(火) 05:48:16 ID:G6vHNMJK
伊太利亜でビシーと講和して、各国の情報見てたら
属国のエチオピア(だったと思うが、忘れた)が未だ戦争中。
で、何の気なしに軍事同盟結んだら即日戦争に
既に独の独立保障が入っていたが、スルー
2回も部分併合できてウマーだったのだが、これってバグ?
233名無しさんの野望:2007/01/09(火) 06:41:58 ID:Ww6a2JYK
>ドイツのAI
傀儡化しても軍備整えるくせに動きゃしねえ
普段はなんかのイベントで切り替わってるのかね?
234名無しさんの野望:2007/01/09(火) 07:08:41 ID:uugsE9AU
チュートリアルの戦闘のシナリオで、指示通りやっても、ダンツィヒにいる部隊に
どうやっても勝てないんだが、これってどうやったら勝てるの?
235名無しさんの野望:2007/01/09(火) 07:20:18 ID:uugsE9AU
チュートリアルの説明が間違ってるのかよ。
クリアムービーの拡張子は何だあれは。終わってんな。
236名無しさんの野望:2007/01/09(火) 08:44:07 ID:T2QZMg4O
(^^;
237名無しさんの野望:2007/01/09(火) 08:58:00 ID:CNuXpFD9
こんにちは このゲームに興味を持ち始めた者です。
ちょっと質問ですが、このゲームに水雷艇はでますか?
いや戦略級ゲームだということは分かっているんですが、
どうしても水雷艇で太平洋の制海権を確保してみたいんです。ロマンを感じるんです。
航空機には魚雷発射管を上に向けて!ってくらいの無理やり感が欲しいんです。
238名無しさんの野望:2007/01/09(火) 09:17:45 ID:mrhYnIpA
終わらない冬休み
239名無しさんの野望:2007/01/09(火) 09:39:20 ID:XR93gmco
それどんな眉子(´・ω・`)散りゆく花?
240名無しさんの野望:2007/01/09(火) 09:58:12 ID:6dxoB4dG
1936年日本プレイ
ドイツと同盟組んでソ連開戦。バクー油田ゲットして喜んでたら
ドイツがソ連と講和してバクー油田は自動的に返却…ふざけんなっ!

1936年日本プレイ2回目
役立たずのドイツとは同盟せず単独でソ連と開戦
バクー油田ゲットして喜んでたらドイツとソ連が講和。バクーは自動的に返却…なんでだよ!うち関係ないじゃん!
241名無しさんの野望:2007/01/09(火) 10:10:10 ID:oPSaI+7r
グーグルで検索して偶然みつけたblog開いて見てたら
俺と趣味がまったく似てる奴で吹いたwww
blogに書いてるゲームがVic、EU2、EU3、シムシティ2、ナイツオブオナー4、CK
ロストプラネットと俺がやってたりやりてーって思ってるゲームばかりww
しかもblogに2chのブックマークとかあって、間違いなくPCゲーム板住人っぽいしw
俺と似た趣味の奴がいるなんて思わなかったよw
242名無しさんの野望:2007/01/09(火) 10:13:49 ID:oPSaI+7r
よくみたらHoI2もやってるし。
俺がもう1人いるのかとオモタ
243名無しさんの野望:2007/01/09(火) 10:30:27 ID:Xb3KIHnN
>>237
結論からいうとでないです。
戦略級というより、政略級ゲームっぽいところがあり、
戦略・戦術の部分はかなり大幅な抽象化が図られています。
いちおう初期型駆逐艦・軽巡洋艦が水雷艦っぽい能力を持っていますが、
時代が進むにつれて、防空・対潜艦に強制的になってしまいます。
参考までにユニットデータ
海軍
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A1%CA%B3%A4%B7%B3%A1%CB#content_1_10
空軍
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A1%CA%B6%F5%B7%B3%A1%CB%28DD%C8%C7%29
陸軍
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A1%CA%CE%A6%B7%B3%A1%CB

兵器に思い入れがあるのであれば、大人しく太平洋の嵐とかアドバンスド大戦略をやったほうがよろしいかと。
つーか、水雷「艇」が出てくるゲームって、
戦略級じゃないような気がするんだけど。
244名無しさんの野望:2007/01/09(火) 10:48:07 ID:+TMI88Cn
>>237
HoI2は間口の広いゲームです。
水雷艇がお好きでしたら、その情熱を水雷艇MODを自作することに向ければ、
太平洋を手中に収めるなど言うに及ばず、
・戦略爆撃機を撃墜する水雷艇。
・ロンドンを灰燼に帰す水雷艇。
・シベリアの雪原を驀進する水雷艇。
などなど、どんなことでも出来ますよ。つるしの状態では無理ですが。
245名無しさんの野望:2007/01/09(火) 10:53:45 ID:ECtmtrsU
Vicよりは把握しやすいからだろう、Vicはいまいち解り難い。
246名無しさんの野望:2007/01/09(火) 11:05:55 ID:8zcTVS1a
>>227
少なくともアメリカでV2ロケットを海外に配置することはできた。
日本併合後、対中戦時ロサンゼルスから台湾に。

・・・まぁ射程が短すぎて重慶まで届かないことに気づかなかったから一度も使わなかったんだが。
247名無しさんの野望:2007/01/09(火) 12:11:02 ID:Xb3KIHnN
重雷装型駆逐艦とかのMODは確かに面白そうかも。
夜間に肉薄。

>>246
いいこと教えてもらった。
俺もミサイルは海外展開できないと思ってた。
自国の領土なら戦略的再配置で普通にできるのね。
空海軍は普通戦略的再配置使わないから見落としてたよ。
248名無しさんの野望:2007/01/09(火) 12:20:56 ID:JnMY2lRv
水雷挺だのやりたいなら、
パシフィックストームにMODいれるか
PTBOATやったほうがよかないか。
249名無しさんの野望:2007/01/09(火) 12:41:28 ID:Z0va8Oii
>>237
イタリア海軍だけは水雷艇作るよ!
250名無しさんの野望:2007/01/09(火) 13:25:14 ID:T2QZMg4O
駆逐艦に「水雷艇○○」って名前付ければいい。
251名無しさんの野望:2007/01/09(火) 13:25:52 ID:ZCcyAkCe
CORE2に水雷艇いなかったけ
252名無しさんの野望:2007/01/09(火) 13:30:47 ID:XR93gmco
だから誰か軍団自動命名マネージャー作ってってば。
めんどくさいんだよいちいち入力するの。
俺はカウンター派だからまだマシだろうが、スプライト派の人どーしてんだ。
253名無しさんの野望:2007/01/09(火) 13:35:24 ID:eUciED/q
現代型戦艦って実在したらどんな兵器なんだろ?
大和の半分以下の排水量で、大和以上の巨砲が搭載可能とか
かなり早い速度が出せるとかそういう面かな?
254名無しさんの野望:2007/01/09(火) 13:39:02 ID:MKeELmcz
どんな巨砲もミサイルにはかてないからいりませーん
255名無しさんの野望:2007/01/09(火) 13:39:28 ID:V8zf3jFx
そういやこのゲーム、ユーザもMODも多い割にはデータ管理ツールが殆ど無いんだよね
HOI専用という意味だと、この前組んでくれた履歴カッターが初めて?
256名無しさんの野望:2007/01/09(火) 13:40:00 ID:+TMI88Cn
>>253
つミズーリ
257名無しさんの野望:2007/01/09(火) 13:44:23 ID:Lqo9EW/L
>>253
大砲の代わりに対艦ミサイル、対空ミサイル、戦術核ミサイル、バルカンファランクス
ステルス船体、セラミック複合装甲、34knot、
258名無しさんの野望:2007/01/09(火) 13:50:17 ID:M58rvyrp
アメリカで「フランソワ・タルラン提督と交渉」のイベント発生条件分かる人いますか?

連合軍入りせずに欧州に介入するのにカサブランカは丁度いい橋頭堡に
なるんだけど一度もお目に掛かったことない・・・。
259名無しさんの野望:2007/01/09(火) 13:55:36 ID:Z0va8Oii
>>253
射程250キロの40センチ砲
高出力を生かしたミサイル迎撃用のレーザー砲
たくさんのミサイル装備
イージスシステム搭載
ハープーン程度じゃびくともしない重装甲
航空機10機搭載

そして近年はミサイル防衛の要。
260名無しさんの野望:2007/01/09(火) 14:12:23 ID:H7NtCthb
>>259
だがハープーン200発ぶち込めば海の藻屑
261名無しさんの野望:2007/01/09(火) 14:15:10 ID:Z0va8Oii
200発もひきつければ他の船は無傷だから大勝利じゃないか!
262名無しさんの野望:2007/01/09(火) 14:25:21 ID:eUciED/q
そーいえば昔に、太平洋戦争は戦艦の力でアメリカが勝ったために
空母より大艦巨砲が歓迎される戦後の世界を描いた架空戦記を見たことがある。
優秀な艦載機の開発が世界的に遅れてたら、今の時代にも戦艦はあったかもね。
263名無しさんの野望:2007/01/09(火) 14:29:52 ID:Nuu2MFsu
WWII時の最新戦艦だと、ハープーンでもバイタルパート抜くのは難しいじゃん。
もちろん上構や機銃座なんかはあらかた吹き飛ばせるだろうけど、主砲塔と
機関は無事なまま。測距儀やレーダー失って命中率は大幅に落ちるだろうが、
砲戦能力自体は失わないで浮いてる可能性が高い。

まあもし現代にも戦艦という艦種が生き残っていれば、対艦ミサイルの派生型
として口径1000mmとかの成形炸薬弾頭が出来てて、対抗できるだろうけどね。
264名無しさんの野望:2007/01/09(火) 14:44:35 ID:Xb3KIHnN
測距儀やレーダー失ったら。砲戦能力ゼロに等しいじゃない。
265名無しさんの野望:2007/01/09(火) 14:52:45 ID:V8zf3jFx
>>264
もうやめて!帝国海軍もう泣いちゃってるから!!
266名無しさんの野望:2007/01/09(火) 14:57:01 ID:eUciED/q
多分衛星とリンクしてるから測量は大丈夫じゃん?
267名無しさんの野望:2007/01/09(火) 14:57:58 ID:XR93gmco
>>255
逆にちょっとTAG文字列いぢってリコンパイルすれば、他のゲームにも使えるのかね。
やったことねーんだけどさ(´・ω・`)パラド他ゲー
268名無しさんの野望:2007/01/09(火) 15:10:14 ID:eUciED/q
どこのPCゲームスレにもいるが、こういうゲームを大幅にデータ改造してる
人ってどこで技術磨いてんだ?専門学校とかで教えてくれるの?
オレなんか分解して仕組みをやっと知るだけで手一杯。
269名無しさんの野望:2007/01/09(火) 15:17:32 ID:6sqGVgIG
>>246
大陸間弾道ミサイルまで開発しないと使えないよな
270名無しさんの野望:2007/01/09(火) 15:21:05 ID:XR93gmco
>>268
プログラムは専門学校で教えてくれるだろうが、ゲーム改造は総合的な知識っつーか、ノリの問題だからね。
習うより慣れろ、まずやってみることだよ(´・ω・`)
ゲーム改造指南HP見ながら、面倒くさがらず、実際に操作・改造してプレイしてみるんだ。
その内必要になってくるので、Cもニモニックもイヤでも覚えるよ。次の段階にはゲームくらい作れる様になってるよ。
パソに限らず何事にも言える、一般論なのさ結局。
271名無しさんの野望:2007/01/09(火) 15:47:56 ID:K/0mZFtC
>>263
旧ソ連の対空母用SSM/ASMがより普遍的な装備になるだけだと思われ
鋼鉄のリヴァイアサンの様に艦底起爆の巨大対艦魚雷が(作中より早めに)出てくる可能性もあるかな。

鋼鉄のリヴァイアサンは現代型戦艦スキーなら一度は読むべき
一作なら欠点の擬音・表現の使いまわしも関係無いw
272名無しさんの野望:2007/01/09(火) 16:54:44 ID:+4Jux2Zw
とりあえずノウハウもなにも、
イベントについては解説が入ってるし、
フォルダ構造は全フォルダ見れば何が入ってるかわかる。
全フォルダチェックしてどういう内容のが入ってるのかを把握すればどうにでもなるよ(‘・ω・‘)誰でも。

イベントは何度も試行錯誤して文法覚えるわけで、最初からできるわけじゃないぜ。
273名無しさんの野望:2007/01/09(火) 16:56:13 ID:V8zf3jFx
いや、コンフィグの改変ではなくてだな・・・
274名無しさんの野望:2007/01/09(火) 16:59:11 ID:+4Jux2Zw
技術ツリーとかデータいぢりとか以外の改造となると・・・・
noCD化とか?

あれも暇な時に逆アセンブリを勉強してみたりCやってみたり、noCD化ページとかで構造理解したりとかすればどうにかなるよ。
基本はnoCDページにかいてあるから無駄に勉強したCとか逆汗とか他色々の知識を動員すればいい。
275名無しさんの野望:2007/01/09(火) 17:38:25 ID:XR93gmco
NoCDとかはさ。アセンブラの知識もそうなんだけど、WindowsAPIの知識が必要だから、
これは少々勉強せなならんが・・・・・どっち道自習するモノ、専門学校では教えないよ(´・ω・`)
まあまず慣れる事だ。素人さんは今すぐにでもperlをインスコしてみるんだ。
276名無しさんの野望:2007/01/09(火) 17:51:57 ID:wTWl6skT
現代型戦艦…今の時代戦艦をどう使うかってのが難題だな
上陸作戦の援護に艦砲射撃、ぐらいしかあの巨砲を使う場面はなさそうだけど
ミサイルの精密爆撃でさえ「民間人に被害が!」なんて騒がれるし、大砲でバカスカは非難が凄い事になりそう
277名無しさんの野望:2007/01/09(火) 17:55:52 ID:MGu21kBC
大砲で攻撃するんじゃなくて、移動可能な水上ミサイル基地と考えるのが一番現実的なのかも。
しかしロマンがない。
278名無しさんの野望:2007/01/09(火) 17:57:52 ID:XR93gmco
現代型戦艦なんてものが存在するなら、別に大砲は必須じゃないんでないかい。
圧倒的な巨体と凶悪な装甲に守られて、数十万発のミサイルでも搭載しとけと(´・ω・`)
279名無しさんの野望:2007/01/09(火) 18:02:25 ID:wTWl6skT
>大砲で攻撃するんじゃなくて

>大砲は必須じゃないんでないかい

それを戦艦とは呼びたくありませんっ……!
280名無しさんの野望:2007/01/09(火) 18:02:34 ID:IL5RI8qK
誘爆で轟沈乙
281名無しさんの野望:2007/01/09(火) 18:02:44 ID:6sqGVgIG
>>276
じゃああれじゃね?射程数万キロとかにしちゃって圧力かけるためだけに使うとかなんとか
核と変わらんな
282名無しさんの野望:2007/01/09(火) 18:05:48 ID:imGU879J
つ アーセナルシップ
283名無しさんの野望:2007/01/09(火) 18:13:27 ID:JnMY2lRv
さあ早く「征途」を読破する作業に戻るんだ。
284名無しさんの野望:2007/01/09(火) 18:15:22 ID:wTWl6skT
逆に言えば巨砲でドカドカが必要とされる所にこそ現代における戦艦の活路がある訳だよな
巨砲でドカドカが必要…アフガンゲリラの掃討?
285名無しさんの野望:2007/01/09(火) 18:16:15 ID:RBHRJo+u
やっと時代がカスピ海の怪物に追いついたかっ!!11!
286名無しさんの野望:2007/01/09(火) 18:23:34 ID:oJNw+2tg
>>277
つまり現代型戦艦=ズムウォルト級ということでよろしいか
まあアレは駆逐艦だが
287名無しさんの野望:2007/01/09(火) 18:27:53 ID:jKQCQ3jQ
だいたいヨーロッパプレイしてると、
日本は中国で足踏みして、太平洋でアメリカとタワー合戦して終わるんだけど、
ちゃんと日本の降伏まで話が進むのって珍しい?
Ai日本がAIアメリカに勝った経験とかある?
288名無しさんの野望:2007/01/09(火) 18:39:35 ID:MKeELmcz
ドイツがソ連ぶったおしても日本が中国は愚か、インド、オーストラリアを落としても、イタリアがアフリカ、中東落としてもアメリカ本土に上陸したのを見たことがない。
むしろイギリス本土もないし、DIMEいれるまで日本が香港落とすのすらみたことなかったなぁ
289名無しさんの野望:2007/01/09(火) 19:38:41 ID:V4x/0WgE
俺は日本が中国に勝って傀儡作ってるのは見たがDAIMを入れたとたん足踏みするようになったな
290名無しさんの野望:2007/01/09(火) 19:40:19 ID:E3stY8vL
>>278
イージス艦にも一応砲はついてるわけで、全廃にはならんのじゃないかね。
まあ残すとしても副兵装扱いだろうけど。
291名無しさんの野望:2007/01/09(火) 19:47:58 ID:XR93gmco
>>290
ま、言うまでもなく費用対効果は一番いいしの。
アメリカ様みたく圧倒的国力で制海権を握った後に沿岸砲撃プレイならいいのかもね(´・ω・`)
292名無しさんの野望:2007/01/09(火) 20:05:04 ID:Njt0AdkM
ゲーム内でも戦艦はロマン扱いされてるが、
不測の殴り合いにも強いし、沿岸砲撃力や通商破壊能力の高さがかなり重宝する。
軽空母は補給ルート上に年単位で放し飼いしてUボートを監視させるのがよい。
何が言いたいかというと、贔屓のループが止まらないんだ。Lv.1〜Lv..10のコピペみたいに。
293名無しさんの野望:2007/01/09(火) 20:23:35 ID:rq6LySsX
戦艦集めて雨の日を狙って出撃するより
空母で固めて接近戦になったら即撤退の方が
良いんじゃないかと思うんだけども
294名無しさんの野望:2007/01/09(火) 20:32:31 ID:AMn5uZ6/
>293
あなたはロマンが分かってない
295名無しさんの野望:2007/01/09(火) 20:43:15 ID:Z0va8Oii
近い将来、ミサイル防衛の副産物でレーザー砲が実用化されますので
巡航ミサイルはすべて陳腐化し、戦艦の時代が復活するのです!!!!!
296名無しさんの野望:2007/01/09(火) 20:45:06 ID:iw5JlZBC
ちょっと未来型航空戦艦つくってくる
297名無しさんの野望:2007/01/09(火) 20:52:44 ID:G18R04UQ
アイオワ級のモスボール解除マダー
298名無しさんの野望:2007/01/09(火) 20:59:14 ID:imGU879J
このスレの戦艦好きさは異常
299名無しさんの野望:2007/01/09(火) 21:05:56 ID:stq/75ev
俺、今日チンチン出しておなにーしながらプレイ中。
イタリア人の気持ちがよく分かる。
と言いながらユンナンプレイ。
300名無しさんの野望:2007/01/09(火) 21:14:50 ID:MGu21kBC
これはひどい。
301名無しさんの野望:2007/01/09(火) 21:15:06 ID:i5TiedoA
燃料バカ食いだぞ戦艦
分かってるのか?
302名無しさんの野望:2007/01/09(火) 21:16:26 ID:V4x/0WgE
>>301
多分原子力で動くんだよ
303名無しさんの野望:2007/01/09(火) 21:17:59 ID:vrhzm9dv
空軍を指揮し陸軍を指揮し研究を行い閣僚の仕事もやる
東條のおっさんは4身の術でも使えるんかー
304名無しさんの野望:2007/01/09(火) 21:24:47 ID:Njt0AdkM
どこでも登場英機
305名無しさんの野望:2007/01/09(火) 21:33:58 ID:imGU879J
ズバット東条ズバット解決
306名無しさんの野望:2007/01/09(火) 21:36:00 ID:i5TiedoA
>>302
原子力も無限じゃないぞ(それでもかなり持つが)
廃棄物出るし
307名無しさんの野望:2007/01/09(火) 21:37:04 ID:PM9PVyiA
香港にて英機撃墜サル

どっちだよ
308ウラソフ:2007/01/09(火) 21:37:53 ID:4OwefwpP
>>303
だが、ロシアじゃ2番目だ。
309名無しさんの野望:2007/01/09(火) 21:40:02 ID:s1ZMnB3C
DAIMとかMOD入れてみてゲームしてるとAIファイルが開けませんとウィンドウが出ちゃうんだけど何が悪いのかな。
該当AIファイルはaiフォルダにちゃんとあるのに。
310ロン・ユン:2007/01/09(火) 21:56:29 ID:KZ6gf3Dl
そしてユンナンじゃ三番目だ

…なんで研究は空軍で、指揮は海軍で、官僚としては陸軍を率いてるんだ?

>>309
解凍でファイルの中身が壊れたんじゃね?
311名無しさんの野望:2007/01/09(火) 21:58:16 ID:eUciED/q
(海の)大砲って、現代で考えるとどー考えてもいらないんだよなぁ…
大砲より高性能の爆薬をたくさん積める上、大砲の何倍の射程があればどー考えても
必要性がない。

ただ将来、ミサイルのコストや電子妨害やステルス艦対策に見直されるかも。
312名無しさんの野望:2007/01/09(火) 22:01:09 ID:AD+9v/Gt
ミサイルとロケット搭載攻撃機はあるのにミサイル搭載の艦艇がないのは異常
313名無しさんの野望:2007/01/09(火) 22:10:07 ID:isvegkJJ
>>289
DAIMだけを入れたのなら、
AI日本は、いつも37年代には中国を落としてたな。
盧溝橋事件発生から、すぐって感じだったな。
DAIMは、日本をドーピングしすぎだと思ったよ。
だけど、DAM+SMEPにしたら、日本がとたんに弱くなった。

>>309
最新で入れなおしてみたらいいんじゃね?
俺は、そんなエラーはおこったことがないぞなもし。
1週間に1度くらいの割で強制終了はあるが・・・
314名無しさんの野望:2007/01/09(火) 22:14:40 ID:xRb/UnKI
>>303
梅津閣下も蒙古・満州の研究チームと日本の閣僚と陸軍を指揮できる
グレートなお方だ。
315名無しさんの野望:2007/01/09(火) 22:15:40 ID:s1ZMnB3C
DAIMだけじゃなくて統合極東MODでも一部AIが開かなかったりしてるからなぁ

とりあえず全部いったん消して入れ直してみるよ
316名無しさんの野望:2007/01/09(火) 22:24:45 ID:RQF2IzOI
>>303
何故か陸軍の将軍として出てくる山口多聞閣下も忘れてもらっちゃ困る。
これはあれか、陸戦隊を率いろという事か。
317名無しさんの野望:2007/01/09(火) 22:27:07 ID:pNu+XQ4f
DD用のSMEPはAI日本軍はまず中国に勝てないねえ。
盧溝橋で開戦すると中国がいきなり統一しちゃうからなあ。
ICがほぼ互角になっちゃうから黄河どころか北平すら落ちない事ある。
ほぼ10割がた朝鮮半島失陥。

人がやるときゃ軍閥同士が戦ってる時に宣戦布告しちゃえばいいんだけどさ。
318名無しさんの野望:2007/01/09(火) 22:46:50 ID:A2JNf64X
>>240
講和イベントの場合、イベント設定上の国以外の占領地は、
本来の所有者に戻ってしまう仕様になっている。
他国が介入した場合には、その国がイベントの設定にない以上は一切領土は割譲されない。

これを避けるには、
・イベント条件を満たさないように併合(トリガーとなるプロビを最後に占領し即併合)
・占領地を独立させて傀儡化
・イベントの改造
がある。

石油が欲しければペルシャのアバダンもおすすめだ。


話は変わるが、
>>90>>158の事例や経験を踏まえると
ペナルティーを考慮しても、全部主力艦が最強編成ということなのだろうか?
試してみてくる






319名無しさんの野望:2007/01/09(火) 23:05:25 ID:rq6LySsX
むしろ空母だけが最強。
320名無しさんの野望:2007/01/09(火) 23:10:31 ID:I8R7t3TE
嘉手納にラプターが来るぞー
見てみたいが無理だろうなぁ
321名無しさんの野望:2007/01/09(火) 23:38:34 ID:857PhJmo
http://www.youtube.com/watch?v=Ot5sSddQam8

なんかこれ見てると、空挺っつーより山岳部隊だなぁ。
322名無しさんの野望:2007/01/09(火) 23:57:04 ID:bQGNI4ol
>>310
研究は陸軍じゃなかったっけ?
空軍はルー・ハンだった希ガス
まあ、どっちにしろ小研究はほとんど合致しないんだが

州立南西大学
やめて閉鎖、閉鎖やめて
323名無しさんの野望:2007/01/10(水) 00:02:52 ID:oStZ19O6
>>321
自衛隊はこーいう攻撃に弱いと聞いたが…
最強のコマンド部隊じゃねーか。
すげえ…
324名無しさんの野望:2007/01/10(水) 00:03:42 ID:7xLfbpI0
先生、特定のイベント発生を防止するチートコードってあるんでしょうか?
それともイベント自体(の発生条件)を書き換えるしかないのでしょうか?
325名無しさんの野望:2007/01/10(水) 00:07:14 ID:B0VosZ7U
日本で連合国側についてドイツと戦争中
現在1942年
アフリカのイタリア軍は追い出したが、ドイツ軍相手に上陸できない
海兵隊は一瞬で蹴散らされる
日本が連合国側だからアメリカ参戦してないし
ドイツはソ連に戦争しかけないから、イタリア社会共和国やヴィシーフランスに宣戦しても、
あっという間に援軍のドイツ軍がなだれ込んでくる
どうすりゃいいんだろ
326名無しさんの野望:2007/01/10(水) 00:10:01 ID:B0VosZ7U
ちなみにDD
敵の船は片っ端から沈めるからたまに北部アイルランドにちろっと上陸されるぐらいなんだけど…
327名無しさんの野望:2007/01/10(水) 00:22:45 ID:dlOgt/BG
蹂躙されればいいじゃない
328名無しさんの野望:2007/01/10(水) 00:36:04 ID:WdhLt67k
空挺で占拠→輸送船寄港でタワー作成とかやればいいじゃない
329名無しさんの野望:2007/01/10(水) 00:42:35 ID:+Zi/v0zc
大規模上陸で効率1%になるなら敵も1%にすればいいじゃない
330名無しさんの野望:2007/01/10(水) 00:44:20 ID:B0VosZ7U
そうか、なるほど、空挺か

輸送機になんでこんな恐ろしいまでのICが…
331名無しさんの野望:2007/01/10(水) 00:44:45 ID:s9XqOZFU
>321
「無音武器」の中にスペツナズナイフがあった…
332名無しさんの野望:2007/01/10(水) 00:46:55 ID:k9Qz2Gtw
海兵隊が敵地上部隊に勝利したら、
その瞬間に待機させておいた別艦隊の大軍団を陸揚げ開始すればいいじゃない

叩き出され防止のために周辺地域に阻止攻撃の飽和攻撃すればいいじゃない

イタリアやヴィシーに宣戦して援軍を引き寄せてからダンケルク方面に上陸すればいいじゃない
333名無しさんの野望:2007/01/10(水) 00:47:25 ID:dCwFRwwS
>>311
砲身からミサイル撃てばおk
334名無しさんの野望:2007/01/10(水) 00:58:33 ID:u1VsSddF
DDにはICを自動で振り分けてくれる機能が付いてますが
みなさん利用してます?
335名無しさんの野望:2007/01/10(水) 00:59:52 ID:WdhLt67k
物資をタネに貿易する場合以外は常用してる
336名無しさんの野望:2007/01/10(水) 01:00:44 ID:FcmeLb2S
小国プレイ以外では常用
337名無しさんの野望:2007/01/10(水) 01:01:02 ID:u1VsSddF
>>335
早々のレスありがとうございました
すべてにチェックいれてますか?
338名無しさんの野望:2007/01/10(水) 01:06:11 ID:vinw+frq
サロ共和国が中立なのは
お前らでイベント造れやという啓示ってことで良いよね?
339名無しさんの野望:2007/01/10(水) 01:24:34 ID:k9Qz2Gtw
>>311
ミサイルなんてバカ高いんだから、
そんなの撃つまでもない敵に対する威嚇・制圧のために砲は必要。
どう考えても要る。

アーセナル艦だって開発中止になった。
340名無しさんの野望:2007/01/10(水) 01:40:06 ID:D7Xna7/f
このゲームってICの設定へんだろ。
どのファイルいじったらICかえれるんですか?
341名無しさんの野望:2007/01/10(水) 01:43:28 ID:WdhLt67k
dbフォルダの中にそのものズバリなファイルがある
342名無しさんの野望:2007/01/10(水) 01:43:49 ID:yHguOWm3
アルバニアをIC600に改造すると聞いて飛んできました
343名無しさんの野望:2007/01/10(水) 01:50:49 ID:DD8k1uNg
そしてマンパワーのいらない資源輸送船とか飛行場とかをものすごい勢いで生産しまくるアルバニア
344325:2007/01/10(水) 02:12:25 ID:B0VosZ7U
イタリア北部に橋頭堡確保して輸送したけど全戦力の半分の30個師団がサコッと消滅した
周囲の1プロヴィンスに20個師団とか平気で集まってくるし
ドイツ強すぎだもうダメポ
みんなヒントありがとうね
そもそも上陸しても無駄だった見たいだ
345名無しさんの野望:2007/01/10(水) 02:14:55 ID:ot3yQYqS
DDイギリス、満を持してソ連上陸作戦に着手した。
70個師団次々とレニングラードの隣で上陸をしかけ、一路モスクワへ!
上陸地点のすぐ近くの川沿い(バルト三国のどっか)を防衛線にするも我が歩兵一個軍(9個師団)に
30個師団以上の波状攻撃!レニングラードは落ちないし、もう輸送船で撤退するしかない・・・
346名無しさんの野望:2007/01/10(水) 02:30:02 ID:mzUfwZB9
釜山と鹿児島の陸地を繋ぎたい時ってどこを弄ればいいんですかね?
province.csvを見た限り見当たらなかったので
347名無しさんの野望:2007/01/10(水) 02:34:51 ID:jghcF5Ix
やめて!!
348名無しさんの野望:2007/01/10(水) 02:51:05 ID:wP5oST+i
>>346
韓国と日本をつなげてはいけないんだっ!
349名無しさんの野望:2007/01/10(水) 02:51:19 ID:u2r24dru
なんか潜水艦がうざすぎ。日本海で対潜行動をおこしてるのにw
ソ連〜日本のシーレーンの効率が20%以下ってどういうことなのよw

潜水艦狩りの部隊を組むとしたら軽空母2+重巡1+駆逐6位?
350名無しさんの野望:2007/01/10(水) 03:17:13 ID:vinw+frq
>>349
貿易効率の計算式は何とも怪しいよね
援蒋ルートを再現せよと言うのは酷かも知れないが
内陸国は戦時0%になるのはちょっと
351名無しさんの野望:2007/01/10(水) 03:29:34 ID:Grig7AGZ
>>346
君の見るべきフォルダはmapだ
352名無しさんの野望:2007/01/10(水) 03:31:58 ID:D7Xna7/f
アメのICが2000ないのはおかしい。
B公やら戦艦やらつくれないじゃん。
353名無しさんの野望:2007/01/10(水) 03:58:03 ID:8pRlSgz3
徴兵制は人が増える率上げてくれんかなぁ。
生産効率だけいいってのが納得いかん。
徴兵制なんだから間口広いのに・・・
354名無しさんの野望:2007/01/10(水) 03:59:58 ID:d+b0s7db
>>321
第一空挺師団すげーな
吹き矢にボウガンに山刀まで使うのかよ
355名無しさんの野望:2007/01/10(水) 04:04:02 ID:YlqmQK2S
DDドイツ+SMEP
アメリカぬっ殺して、世界を平和にしてどこを独立させるか思案してたら、

エイリアンが攻めてきましたよ!?

国家元首はパルパティーンで、首班はベーダー
画像掲示板で見たのはネタじゃなかったのね

いきなり10個も核落されるわ不満度90越えだわで投了しました
356名無しさんの野望:2007/01/10(水) 04:09:00 ID:BcZbmXQj
マジ?
357名無しさんの野望:2007/01/10(水) 04:29:26 ID:YlqmQK2S
マジですよ
正確なイベント名は忘れたが、”エイリアンが地球に侵攻する”みたいな感じで
大気圏に三角形のホニャララ(単語がわかりませんですた)が現れ、
ルフトヴァッフェがスクランブルをかけたとかいうイベント文

選択肢が、
地球で力を合わせて戦う(かなりうろ覚え)、と、
凝った作り話だね、の二つ

ちょっくら戦ってみるかと再配置をしてたら、
ウィーン、ローマ、ベルリン・・・と核攻撃の嵐

レベル7の核施設は破壊されるわ不満度爆発だわ実質IC激減りだわで、
理不尽なエイリアンアタックっぽさが表現されてて
マゾプレイ好きにはおすすめかも


358名無しさんの野望:2007/01/10(水) 04:42:05 ID:/DOy6RUh
それならゴジラMOD作ればいいじゃない。
359名無しさんの野望:2007/01/10(水) 05:25:44 ID:/DOy6RUh
>>822
そりゃあある程度の重さは必要だろうが、やはり成人女性はちと重すぎるんだよな。
それが現実とわかっちゃいるが、やっぱエロマンガみたく自由闊達な体位は不可能だ。
だから敢えて言おう。幼女こそが正義であると。
360名無しさんの野望:2007/01/10(水) 05:26:56 ID:/DOy6RUh
違う、ここじゃない(´・ω・`)
失礼しますた
361名無しさんの野望:2007/01/10(水) 06:20:44 ID:rIuX8/s9
( ・∀・)ニヤニヤ
362名無しさんの野望:2007/01/10(水) 06:28:55 ID:/DOy6RUh
ごっ、誤爆なんかじゃないんだからねっ!ボケてみただけなんだからっ!


・・・・・・・・・(・´ω`・)
363名無しさんの野望:2007/01/10(水) 06:33:14 ID:kQuixFj3
>>362に対する経済制裁案が多数決で可決されました
364名無しさんの野望:2007/01/10(水) 06:33:54 ID:U6EPL1KW
>362に同盟締結を提案
365名無しさんの野望:2007/01/10(水) 06:37:18 ID:BcZbmXQj
>362にポルトガルが独立保障
366名無しさんの野望:2007/01/10(水) 06:37:48 ID:h/S5/Tdz
>>362にアイスランドが独立保証
367名無しさんの野望:2007/01/10(水) 06:44:10 ID:jghcF5Ix
シベリアが>>362の受け入れを拒否
368名無しさんの野望:2007/01/10(水) 07:47:34 ID:iPLlbgRl
タイが>>362に軍事通行許可
369名無しさんの野望:2007/01/10(水) 07:47:44 ID:pn2vKPvI
閣下!!
ロリコン野郎の359が誤爆しやがりました!!
対象スレは「第五十三次 Hearts of Iron」です

[大変結構!] [画像を確認する!]
370名無しさんの野望:2007/01/10(水) 07:48:57 ID:WdhLt67k
>>362
なにやってんすかベリヤの旦那
371名無しさんの野望:2007/01/10(水) 08:02:06 ID:l/NrYat4
アメリカが>>363-370に対して弾道核ミサイルを発射
372名無しさんの野望:2007/01/10(水) 08:05:56 ID:hsTv1UBZ
>>362はサラザール博士
373名無しさんの野望:2007/01/10(水) 08:33:13 ID:sUEO0YJD
>>362に軍事同盟参加の打診
374名無しさんの野望:2007/01/10(水) 09:15:40 ID:/DOy6RUh
君も初めての騎乗位の時、思わず「重っ!!」と思わなかったか?
思わなかったならいいです旅に出ます探さないでください。皆さんさようなら・・・・・・・・
375名無しさんの野望:2007/01/10(水) 09:23:54 ID:FK8u/kYF
お前のネタもう飽きた
ここまでくると釣りにしか見えない
376名無しさんの野望:2007/01/10(水) 10:58:16 ID:OMM9udHj
ベリヤ閣下は幼女じゃなくて少女が専門だったはずだぞ、同志。
377名無しさんの野望:2007/01/10(水) 11:02:18 ID:gzI1tQ8z
おすすめ2ちゃんねるから牧場物語スレに飛べなくなってしまった
牧場が国営化されたんじゃないかと心配だ
378名無しさんの野望:2007/01/10(水) 11:03:27 ID:bVFabjh6
再度、ハンガリープレイヤーです。
オーストリア、チェコをドイツと共に併合しハンガリーがユーゴに宣戦布告。
これもベオグラードなど主要な都市はハンガリー領となりました。
併合したいらないプロヴァンスはすべてドイツの資源や設計図と交換。

そして歴史通りドイツ(枢軸国・ハンガリー、ブルガリア、ルーマニア、新生クロアチア(軍隊なし))
がポーランドに宣戦布告。でもポーランドつえ〜!
ポーランドがベルリン攻防戦しているよ。ハンガリーも負けじとワルシャワを目指したけど
冬になり侵攻は鈍化。クスクルまで押し込まれポーランドに奪還されたよ。
1940年2月下旬頃からドイツの攻勢。一番ほしかったクスクルがドイツ領に・・・

379名無しさんの野望:2007/01/10(水) 11:30:56 ID:6J1+icDI
wikiにAAR書いたらどうだろ
380名無しさんの野望:2007/01/10(水) 11:49:50 ID:J68EOkSp
>355

これかあ(笑)
Easter Egg - The Galactic Empire
英orソを征服(ビタエンドOK)、している状態で戦争中じゃない場合、ね。
たしかに>355のように米もぬっ殺した後じゃないとドイツは戦争状態解消することは
ないだろうからなかなかお目にかかれないな。
381名無しさんの野望:2007/01/10(水) 12:02:28 ID:7xLfbpI0
ドイツがマジノ線正面に戦車を積み上げてたから不安に思ってたら
何事もないかのようにベネルクス三国に宣戦布告して
歩兵と自動車化でさくっと電撃戦してました
ドイツ強すぎ…
382名無しさんの野望:2007/01/10(水) 15:17:56 ID:D7Xna7/f
初代HOIみたいにICいじくるツールってありませんか?
383名無しさんの野望:2007/01/10(水) 16:27:03 ID:6J1+icDI
手でいじれよ
384名無しさんの野望:2007/01/10(水) 16:29:47 ID:WdhLt67k
エディタマジ便利
385名無しさんの野望:2007/01/10(水) 16:34:15 ID:FsQ38pFv
>>382
winだと最初から付いてるな。
より高性能のが欲しけりゃvectorあたりでダウンロードしてこい。
386名無しさんの野望:2007/01/10(水) 16:43:26 ID:Rh60rFDf
ベネズエラで、南米統一目指してぼちぼちやってるんですが(dd1.2)
226事件→右翼クーデター1回→しかし盧溝橋で介入せず、という
よく分からない選択をした、ヒッキーAI日本のおかげで
1943年になってもアジアが平和(広西軍閥と共産中国のみあぼん)なふしぎ世界に…。
その影響なのか、欧州戦線の進捗状況がおおむね1年遅れ。

AI日本が盧溝橋不介入って珍しいように思うんですが
不介入の選択率って、5%か10%ぐらい?
387名無しさんの野望:2007/01/10(水) 18:40:00 ID:iN7Fg7RB
ポーランドでソ連をボコボコにしてたらゲームが強制終了した
オートロードしても十ヶ月前……

スターリンの呪いか?
388名無しさんの野望:2007/01/10(水) 21:58:00 ID:/UjPmLMl
359-369の流れワロタww

>>369
個人的にMVPw
389名無しさんの野望:2007/01/10(水) 22:01:15 ID:R63kVN9g
俺もワロタ。

そして >>375 で萎えた俺ガイル。
390名無しさんの野望:2007/01/10(水) 22:14:24 ID:ylXSzfuO
>>386
イベントファイルを覗いてみると、不介入確率は5%だった。
とりあえず、独ソ戦で条件満たした次の日にビターピース発生するくらいに低い確率という事に。

一度で良いから見てみたい、M-R独ソ完全同盟。Hoiプレイヤーです。
391名無しさんの野望:2007/01/10(水) 22:23:00 ID:vinw+frq
日中戦争に敗戦した共産日本の方がよっぽど太平洋で活躍している不思議
人海揚陸をしなきゃいけないのか…
392名無しさんの野望:2007/01/11(木) 00:38:55 ID:ba8w/qNt
>>390
盧溝橋はランダムイベントだから起こらない事もある。
日本でプレイ中に起こらないままdeathdateになって困った。
オートセーブをロードしたら一発で起こったけど。
393名無しさんの野望:2007/01/11(木) 00:44:15 ID:wzyGBFGN
DDで36年中国国民党プレイしてたんです。
当然のように37年に日本の豚野郎が宣戦布告してきたんです。
軍閥は後で蹂躙するつもりでシャンシー以外は和平。
シャンシーは日本に対して中立であったので、
満州側の日本国境シャンシー数プロヴィンスのみ残して、完全に放置してたんです。
それでまずは上陸してきた日本兵を蹴散らし、ハイナン以外取り戻したので、
中立国境のため手薄になってたシャンシー〜満州全域を電撃制圧したんです。
39年半ば頃に朝鮮半島も小島を残して完全制圧したんですけど、降伏イベントでなかったんです。
どうせこれ以上日本が攻めてくることもないと踏んだので、適当に北朝鮮を独立させて、
中国国内統一のために共産党、広西、ユンナン、シンチヤンと順次駆逐していきました。
時間を置き、国内の不満度取り除いてようやく5%くらいになったのでチベットに宣戦布告したんです。
奴らの首都に残り1プロヴィンスにせまったとたんに、
性根の腐ったスターリンの豚野郎が宣戦布告してきたんです。
確か41年の夏でした。どうせなら独ソ戦始まってから戦争しようと思ってたのに、
豚野郎が容赦なく宣戦を布告し、その割にドイツ様はソ連と戦争しようとしないんです。
間もなくただの島国でしかない日本が対米宣戦布告し、アメリカが連合に加わりました。
仕方ないので戦争に入り、現在43年ですが、ヨーロッパは全く戦況が(イタリアのアフリカ戦線でさえも)動かず、
ひたすらソ連様と世界の人口のほとんどを賭けた戦争をしております。
現在中央アジアまでを完全制圧し、バクーを手に入れた所なんですけど、
延びすぎた戦線の所々で敗走してしまうことも増えてきました。
バクーを抑えICも抜いたので時間の問題かもしれませんが、
結局このよくわからない流れのままソ連を完全に屈服させるまで、戦わないといけないんでしょうか。
394名無しさんの野望:2007/01/11(木) 00:45:04 ID:jwOi9xKM
なげぇwwww



AAR書いてみるといいよ!
395名無しさんの野望:2007/01/11(木) 00:52:49 ID:wzyGBFGN
>>394
まさかこんなよくわからんことになると思わず、適当な所でしかSSとってないんだ・・・!
あったら是非かきたかったので、スレでかけるだけかいたんです。
396名無しさんの野望:2007/01/11(木) 01:05:04 ID:KWGGQK97
>>393
窮地のソ連で赤ちゃんプレイだ!
397名無しさんの野望:2007/01/11(木) 01:41:32 ID:wzyGBFGN
>>396
ちょっとソ連側をのぞいてみたら、
       ソ連     人民軍
歩兵     188      380(半分は旧式)
自動車化    27       0
機械化     6       0
戦車      8       0
山岳      4       18
司令部     4       10
民兵      24       85
旅団配備    6割      1割
マンパワー  2700     4000
そのうちソ連はシベリアの永久凍土に取り残された補給切れ師団が40師団余り。
ICは人民軍やや有利。バクーを手に入れたので石油バランスも総崩れ。
いくらタイマン勝負とは言え、今からソ連はかなり無理が・・・!
398名無しさんの野望:2007/01/11(木) 02:20:25 ID:6McQr/yr
民兵パワーで押し切ろうぜ
マンパワーで勝負だ

相手のマンパワーも多いけどな
399名無しさんの野望:2007/01/11(木) 05:25:16 ID:rxCGNFCG
ロシア式人海戦術と中国式人海戦術の大激突といえば聞こえはいいけど
たぶん中国大陸ウラー!!!になりそう
400名無しさんの野望:2007/01/11(木) 05:56:44 ID:GmRf/Yg/
史実において、終戦間際の連合国による日本上陸作戦によると
空母42隻戦艦24隻400隻以上の駆逐艦を擁する海兵戦力
14個師団擁する陸兵戦力
が用いられる予定だったらしい・・・

ヤッテランネヽ(`Д´)ノ
401名無しさんの野望:2007/01/11(木) 06:17:43 ID:Q70ftajj
たかが14個師団・・・!
大和民族は一億いるのだぞ
敵潜によって輸送が絶たれようとも
霞を食って竹槍で武装すれば10年は戦える・・・
402名無しさんの野望:2007/01/11(木) 06:33:21 ID:2T8zLaNZ
当時は一億もいなかったけどねー。
403名無しさんの野望:2007/01/11(木) 07:17:57 ID:WWdnMI1K
朝鮮半島入れて何人だっけ
404名無しさんの野望:2007/01/11(木) 07:38:38 ID:Zj8c0gH3
改良にかかる時間って充足率の影響も受けるの?
ソ連プレイで余りまくった鉄とエネルギーでトゥヴァから買った師団が
物凄い速さで改良されるんだけど
405名無しさんの野望:2007/01/11(木) 08:03:22 ID:Gz11UGU1
>>404
二世代以上型遅れの部隊は改良スピードが速くなる
406名無しさんの野望:2007/01/11(木) 08:09:08 ID:R48iDcIv
しかしプレイすればする程、常備軍のが有力な気がしてならんね。
徴兵軍でプレイするたびにいつもいつも、改良が果てし無さすぎる。
407名無しさんの野望:2007/01/11(木) 08:50:45 ID:GmRf/Yg/
ttp://by774.blog73.fc2.com/blog-entry-1637.htm
HOI2やってるとこういう発見の楽しみが無くなるから困るよな
どっちがネパールでどっちがブータンかとか
バルセロナやセビリアやバレンシアはどこかとか
キャンベラシドニーメルボルンの位置関係とか
408名無しさんの野望:2007/01/11(木) 08:58:41 ID:b1sqBD0O
>>406
連続生産ボーナスが全開になる頃には、
次世代ユニットが解禁になるし、ユニットが貯まって来るし、
って事であまりありがたみを感じないんだよなぁ。
結局、役に立つのは生産期間の短い旅団の生産くらいだったりする。
やっぱ労働力増加ボーナスがほしいよ。
409名無しさんの野望:2007/01/11(木) 09:24:22 ID:aZdeV3cc
徴兵制が見なおされるのも
20世紀のおわりごろからだもんな
410名無しさんの野望:2007/01/11(木) 09:31:25 ID:R48iDcIv
>>408
支那で39年式歩兵で最後まで押し切るとか、米帝で41年式歩兵までひたすら内政とか
そういうプレイだけだよな・・・(´・ω・`)
411名無しさんの野望:2007/01/11(木) 09:50:00 ID:P7I1TLv+
今まで海軍作る必要の無い国々でやってたせいか、
日本で海軍編成しててもいまいちわからないんだが・・・・

最新鋭艦で固めた大規模艦隊を作るのか、それとも中規模艦隊を数個作ったほうがいいのかどっちなんだ?
412名無しさんの野望:2007/01/11(木) 09:54:31 ID:VHMFWEdZ
戦艦30隻が最強らしいよ。
413名無しさんの野望:2007/01/11(木) 09:58:54 ID:NzmiNjO6
パラド的には徴兵制の国は改良はスンナ(もしくは一世代おくれで)ってことなのだろう。
414名無しさんの野望:2007/01/11(木) 09:59:12 ID:E1YNaoTL
>>411
場合によるけど、日本の場合は敵が海軍国だから、最新鋭艦集中運用でいい。
415名無しさんの野望:2007/01/11(木) 10:29:04 ID:J7nNH2nA
徴兵制MAXも強いには違いないんだが
1936年開始だと徴兵制の強さが発揮される頃には大体戦争終わってるんだよね
416名無しさんの野望:2007/01/11(木) 10:59:30 ID:R48iDcIv
結局、初期値や状況を鑑みて、可能なら

解放社会(拡大プレイなら)
統制経済
常備軍
タカ派

に振るのがベター、って事でFA?
各々の優先順位はどうなるのかな。
解放社会以外は無理なくイけるドイツ様強いよドイツ様。
417名無しさんの野望:2007/01/11(木) 11:03:14 ID:XjASldBw
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【相談】♂オフで恋しちゃいました♀【雑談】 [純情恋愛]
【イケメン】喪女があま〜い夢を実現するOFF10【限定】 [offevent]
【医薬】75歳以上の外来医療、診療報酬「定額制」を導入へ・医療費の抑制で…厚労省 [06/12/29] [ビジネスnews+]
ファーレントゥーガに燃えろその15 [同人ゲーム]
【名将】歴史隆々2【凡将】 [同人ゲーム]
418名無しさんの野望:2007/01/11(木) 12:17:12 ID:NzmiNjO6
えー地味ですが小国は閉鎖社会にあえてふって開発チームの給与を下げる
というせこ技も有りますです…
419名無しさんの野望:2007/01/11(木) 12:26:41 ID:0ofIy7EP
どこのトロピコだよww
420411:2007/01/11(木) 13:06:01 ID:P7I1TLv+
>>412

>>414
ということはもし相手が海軍国じゃないなら、集中運用じゃないほうがいい、と?

もうロイヤルネイビーもオフランスの艦隊もほとんどないんで、現在宝の持ち腐れ中
同盟国ドイツのほうに派遣しようかとすら考えてる
421名無しさんの野望:2007/01/11(木) 13:15:01 ID:y6tyjy/T
敵国が有力な水上艦隊を有していないなら、艦隊を集中運用しなくても制海権を取れる。
だったらある程度の攻撃力を持った艦隊を複数同時展開、のほうがいろいろ融通が利いていい。
422名無しさんの野望:2007/01/11(木) 13:46:13 ID:h9o8v9Wz
閉鎖社会の方が対スパイ戦有利じゃなかったっけ?
パルチザンなんてどうせ守備隊置かないとダメなんだし。
423名無しさんの野望:2007/01/11(木) 13:48:13 ID:ZSguHFtW
一度チートで開放、民主にしてみたら、守備兵いらねーのな。
424名無しさんの野望:2007/01/11(木) 14:42:40 ID:hH9nEnxY
1940年にドイツが伯林をソヴィエトに落とされていた、何があったんだろうかnofogで見とけばよかったな
425名無しさんの野望:2007/01/11(木) 15:09:34 ID:R48iDcIv
>>422
ドイツ様プレイだと、初期が25%なら、3守備隊で囲んでも10%残っちゃうだろー。
守備隊+憲兵で、隣接地域が-5%されるから。
基礎パルチザン率が-10%されれば、かなり違う印象だでよ。
つーかアメリカ様プレイならマジ守備隊いらんで(´・ω・`)いやほんと
不意の時の鎮圧用に、超適当に民兵なり騎兵なりおいときゃそれだけでOK。
426名無しさんの野望:2007/01/11(木) 15:45:50 ID:WLFtYTli
パルチ支援をやりすぎるといざ自分が占領したときにも数十%だったりする。
# それなんてイラク?
427名無しさんの野望:2007/01/11(木) 16:16:31 ID:R48iDcIv
>>426
120%とか平気で行くじょ(´・ω・`)調子に乗りすぎると
428名無しさんの野望:2007/01/11(木) 16:25:54 ID:Q70ftajj
民兵1943の制圧力を100にした俺は勝ち組
429名無しさんの野望:2007/01/11(木) 16:26:26 ID:Ki0D/d87
パルチ支援って失敗してもパーセンテージ上がるよな。
成功→上昇率大
失敗→上昇率小
って感じで。これ対AI戦なら便利なんだが、マルチだと面倒だろうな。
本国プロビに守備隊置かなきゃならんのは地味にダメージ。
430名無しさんの野望:2007/01/11(木) 16:29:31 ID:uo6PIf2V
>>416
自由経済の方が好きだ
コスト&時間減だから
日本みたいな資源輸入国は特に
431名無しさんの野望:2007/01/11(木) 18:05:39 ID:Zj8c0gH3
大体パルチ下がるより上がる方が早いから
パルチで粘着続けてるととんでもないことになるよね
432名無しさんの野望:2007/01/11(木) 18:26:22 ID:z0HY978r
本国近くでパルチザン発生→同盟国の飛行機が自国に全員集合→物資切れ(´・ω・`)
433名無しさんの野望:2007/01/11(木) 18:34:51 ID:R48iDcIv
だからおまいらどんな小国プレイだよ(´・ω・`)
434名無しさんの野望:2007/01/11(木) 19:20:42 ID:eLzilUGn
連合ユーゴスラビアだよ
435名無しさんの野望:2007/01/11(木) 19:50:05 ID:UDn0IJiD
米帝様へのおもいやり予算で
破産確実ですよ。
436名無しさんの野望:2007/01/11(木) 19:51:12 ID:yP/pvkrN
パルチ発生率って下がる物なのか?
437名無しさんの野望:2007/01/11(木) 20:04:53 ID:MvRV/mB2
HOI2の1.1ぐらいのときは、一定期間立てば自然と下がった
438名無しさんの野望:2007/01/11(木) 20:45:23 ID:R48iDcIv
そいやー1.3でも下がった気がするが、最近下がってないな(´・ω・`)うん、確かに
オラたちはナチスドイツなんかには懐柔されないニダー!
・・・・・的な抗議でも入ったのかね。それなんて光栄?
439名無しさんの野望:2007/01/11(木) 20:52:17 ID:yP/pvkrN
ドイツでやってるが下がったとこ見たこと無いわ・・
25パーくらいで変わらないから固定かと思ってた
440名無しさんの野望:2007/01/11(木) 21:14:40 ID:pVF4ozJL
いや、ドイツでも下がってる。
もともと40%台のものが、20%台に落ち着く。
無論、TCはいつも真赤だし、パルチも、
要所要所に、鎮圧用の部隊を置く。
守備隊イラネ
441名無しさんの野望:2007/01/11(木) 21:29:11 ID:MvRV/mB2
>>438
うんにゃ、パルチザンがぬるすぎてドイツが強かったから補正が入った、って説明が同封されてた
ちなみに、0までさがってた
442名無しさんの野望:2007/01/11(木) 21:39:52 ID:pVF4ozJL
>>408
そんなあなたに潜水艦
443名無しさんの野望:2007/01/11(木) 22:07:28 ID:jbhHEAXC
日本で引き篭もり工業化プレイをしていると痛感するな。
合衆国に参戦理由を与えた日本こそが連合の救世主であったという事が。

さて、1943年に蒋ちゃんが喧嘩しかけてきたんだけど、中華民国200個師団近く居る。
ドクトリン研究も進んでいるらしく酷く強い。
海南島から富嶽飛ばして戦略爆撃しているけど弱ってくれません!
444名無しさんの野望:2007/01/11(木) 22:14:13 ID:jwOi9xKM
富嶽をもっと増やせばいいよ!
445名無しさんの野望:2007/01/11(木) 22:22:41 ID:KWGGQK97
戦略爆のICで戦術爆作った方が良さそうなんだけども
446名無しさんの野望:2007/01/11(木) 22:32:23 ID:IRoUbsTp
大和を造るんだ
447名無しさんの野望:2007/01/11(木) 22:44:10 ID:Gz11UGU1
さあ、南京に原爆を落とすんだ
448名無しさんの野望:2007/01/11(木) 22:45:45 ID:jbhHEAXC
>>444-445
おかげさまで、戦略爆撃機と戦術爆撃機保有数世界一です。
南京方面は飛龍が、内陸部は富嶽が、と頑張っております。
兵站攻撃と戦略爆撃のお陰で蒋ちゃんのICは5〜8程度です。

機械化歩兵と戦車を作るには、先ず信濃級20隻の発注取り消しをやらなきゃいけません。
そんな事をしたら海軍がクーデター起こしますよ?ただでさえ対米五割を割っているというのに。
449名無しさんの野望:2007/01/11(木) 22:45:49 ID:l8D29pyU
日本と青写真を交換してくれる同盟国がアメリカとドイツしかないのがなぁ。
防共協定を結んでおいて工業化プレイ。
アメリカ・ソ連の半分程度の工業力を整備したら
独ソ戦争のドサクサにまぎれてシベリアに進出めんどうくさい。
450名無しさんの野望:2007/01/11(木) 22:52:01 ID:z0HY978r
中国を無視する、という選択肢がいいと思うよ。
451名無しさんの野望:2007/01/11(木) 22:56:36 ID:4w2NFO9a
セーブしようとしたら落ちた
…ウッ
452名無しさんの野望:2007/01/11(木) 22:57:27 ID:ZSguHFtW
どちらにしろ100%中国は喧嘩うってくるよ。
453名無しさんの野望:2007/01/11(木) 23:05:04 ID:BPeL6HcX
イタリアやポーランドの原子力研究者があっという間に消えるのを防ぐことは出来ないの?
454名無しさんの野望:2007/01/11(木) 23:06:11 ID:l8D29pyU
>>453
テクノロジーをいじれば?
455名無しさんの野望:2007/01/11(木) 23:07:17 ID:Zj8c0gH3
「向うから攻めてくるのを待ってガチで戦うか」と思ったプレイに限って
国民党が共産と広西にボッコボコにされたりする
456名無しさんの野望:2007/01/11(木) 23:13:35 ID:l8D29pyU
なんかM=R協定で、コンピューターに完全同盟を結ばさせるのはいまいちっぽいな。
457名無しさんの野望:2007/01/11(木) 23:36:45 ID:KKkRwzGQ
wikiにあったナショナルカラー変更パッチ入れたら
メキシコとカリフォルニアが同じ緑色、日本と南部連合が同じ黄色になってもうた
元に戻したんだけどバックアップしてなかったので誰か元ファイル下さいおながいします
458名無しさんの野望:2007/01/11(木) 23:40:14 ID:6Rnnmz4P
SimCity4スレにここの住民がいたな・・・
459名無しさんの野望:2007/01/11(木) 23:41:03 ID:Deo92mEM
  , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      __________
  |  ー' | ` -     ト'{    / 
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <   そんなに全世界を真っ赤にしたいのだな
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \ 
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |
460名無しさんの野望:2007/01/11(木) 23:41:20 ID:J+at+n5Y
>>457
データを退避させておいて再インストール。
461名無しさんの野望:2007/01/11(木) 23:43:56 ID:yP/pvkrN
>>457
自分で弄って色変えればいいんじゃね
2国くらいなら楽じゃない
462名無しさんの野望:2007/01/11(木) 23:50:20 ID:4w2NFO9a
ver1.2のままプレイしてるんだけど、セーブするときに落ちる
なんか再現性のある条件でもある?
463名無しさんの野望:2007/01/12(金) 00:06:08 ID:VaQu5tot
日本で始めて、最初中国相手に二年以上かけてようやく下したのに、
その後のオーストラリアやインド、果てやイギリス本国まで、
あまりにもあっけなく落とせました。
これは私が途中からゲームになれたからなのでしょうか?
それとも実際に、イギリス本土やオーストラリアは見た目よりも制圧しやすいのでしょうか?
464名無しさんの野望:2007/01/12(金) 00:12:42 ID:xZE3DuXm
>>458
バルト三国に三大小国だっけか
完全にHOI2だったね

あー俺じゃないよ?あれ
465名無しさんの野望:2007/01/12(金) 00:16:09 ID:leScBmSq
.>463
敵の兵隊数の差じゃね?
466名無しさんの野望:2007/01/12(金) 00:17:31 ID:e+yS/bE3
>>463
AIは揚陸に対する防備は得意ではない。
オーストラリアはICに対して海岸線が多いこと
イギリスは新規師団をインドに持ってくるにはロンドンから輸送しないといけない事
そしてAIは海戦が得意ではない(柔軟に敵軍に対応できない事)からなかなかプレイヤーには勝ちにくい

あなたがそのままソビエトに侵攻して勝てるならそれはうまくなった証拠だと思います。
467名無しさんの野望:2007/01/12(金) 00:19:04 ID:YGVE78+T
>>463
女王陛下は解らんけど、
オーストラリアはほぼ全て強襲上陸で併合できるから簡単。
468名無しさんの野望:2007/01/12(金) 00:26:13 ID:GFSvX9Iq
ハンガリーになにかあると落ちるのかな…
せっかくドイツ領を完全に占領して、あとは旧フランス領へいくだけだったのに…
469名無しさんの野望:2007/01/12(金) 00:28:19 ID:GFSvX9Iq
うーむ
ハンガリーが枢軸から脱落したらなんか妙なことになるみたいだな
470名無しさんの野望:2007/01/12(金) 00:28:50 ID:GFSvX9Iq
あれ?
ごめん
471名無しさんの野望:2007/01/12(金) 00:29:15 ID:VaQu5tot
ありがとうございます。
やはり簡単なんですね。
AAR見てもイギリス本土上陸は結構率成功しているみたいです。
ソビエトには勝てましたが、ドイツと挟撃という形だったので、
多分、私の実力じゃありません。
というかソ連、全部西部に振り向けて、東部は見事なくらいガラ空き
ウラル山脈越えてもまだウクライナとかモスクワ前面あたりでドイツと対峙しているので、
基本的にAIは防御ダメなんでしょうね。
472名無しさんの野望:2007/01/12(金) 00:30:38 ID:nXrAyRXh
>>463
DAIM入れるとAIが沿岸に師団置くようになるからそれでも大丈夫なら上達したって事じゃないかな

DAIMについてはWikiのMODを参照の事
473名無しさんの野望:2007/01/12(金) 00:45:40 ID:Vsh8z7bu
>>464 あーそれ俺だwww

今でもsimcity4とHOIに没頭(`・ω・´)あぁ受験生なのに…
474名無しさんの野望:2007/01/12(金) 00:49:49 ID:xZE3DuXm
>>473
おま、センターまであと何日だと思ってるんだwww
475名無しさんの野望:2007/01/12(金) 00:50:55 ID:TdFPGVDn
AIはDIME入れないかぎり包囲殲滅も沿岸警備もあまりしないから、脅威となるのは数だけだよ。
したがって防御になるとめちゃくちゃ弱い。

個人的に日本で面白くて上級って認められるプレイはDIME入れて、アメリカにIC+200、ソ連ドイツ完全同盟イベント発生させてヨーロッパ、北米制圧できればいいと思う。
ちなみに1941までに中国、インド、インドネシア等々独立させて、アメリカ、ドイツソ連連合に二方面宣戦布告してみたら戦線が広すぎてわけわからんかった。
しかし萌えたw
476名無しさんの野望:2007/01/12(金) 00:55:08 ID:aq08ggN4
受験なんて毎年できるだろww
477名無しさんの野望:2007/01/12(金) 00:55:34 ID:xZE3DuXm
>>475
前から気になってたが、DIMEってDAIMの事だよ・・・な?
478名無しさんの野望:2007/01/12(金) 00:56:07 ID:Y9PRc5QX
>>443
DAIM入れて日本で43年に対米開戦したら、
400個師団(もちろん43年式歩兵)の蒋ちゃんが攻めてきましたよ

中満国境線より少し北部の山岳に日満連合70個師団くらいで防衛線を敷き、
冬になって敵の足が遅くなった頃を見計らって、青島の少し北くらいに強襲上陸
国境付近に張り付いていた200個師団を包囲殲滅しますた

それでも200個師団残ってたけどね
参考までに
479名無しさんの野望:2007/01/12(金) 01:07:24 ID:unP0B8Dw
開発チームにデュポンとゼネラルモーターズがない。
480名無しさんの野望:2007/01/12(金) 01:11:02 ID:TdFPGVDn
あれDIMEってなんだ?
まちがいか…orz
481名無しさんの野望:2007/01/12(金) 01:41:06 ID:CJIXUsQ+
>>473
いいか。

大学に合格して一人暮らしをしてしまえば今よりもっとゲームし放題であることを忘れるな。
482名無しさんの野望:2007/01/12(金) 01:49:28 ID:GFSvX9Iq
事実ここに下宿暮らしで夕方6時から今までずっとやっているダメ人間が
483名無しさんの野望:2007/01/12(金) 01:49:54 ID:PhQvm+fX
ブラジルでやってたら三陣営がお互いに敵対し合うというスーパー世界大戦に突入した
世界島が真っ赤っか どうすんだよこれ泣きそう
484名無しさんの野望:2007/01/12(金) 01:54:14 ID:6zX0bPMx
アメリカ担当して同盟脱退した挙句
3陣営に喧嘩売ろうぜ
485名無しさんの野望:2007/01/12(金) 03:48:31 ID:tECyvHZ1
なんとかなっちゃうアメ様クオリティ
486名無しさんの野望:2007/01/12(金) 08:54:35 ID:5nQuoSAz
受験しなければ親は金払わなくていいからな。
487473:2007/01/12(金) 09:28:16 ID:Vsh8z7bu
今からでは手遅れかもしれんがゲーム封印するよ(´・ω・`)
幸い副作用で世界史はできるからやる分野集中できていいや

スレチすまそ ノシノシ
488名無しさんの野望:2007/01/12(金) 09:38:07 ID:2MAt/hQP
文化省は「世界史の単位履修不足をHoI2で解決」に、"ふざけるな"を選択したとのことです。
489名無しさんの野望:2007/01/12(金) 09:51:24 ID:paam3PTW
三国志のお陰で古代支那史に詳しくなったし、
信長と太閤のお陰で戦国武将など100人単位の知識が有るし、
大航海時代のお陰で世界地図はほぼ描けるし、
提督の決断その他のお陰で環太平洋の地理はばっちりです。
更にCIVで全体的な古代史に詳しくもなり、
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?で、サイバーパンクへの造詣も少々深まりました。
近いうちヴィクトリアとかにもチャレンジしてみたく思います本当にありがとうございました。
490名無しさんの野望:2007/01/12(金) 10:16:06 ID:bPjNobLH
>オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?で、サイバーパンクへの造詣も少々深まりました。
いきなり話しが古くなったな
491名無しさんの野望:2007/01/12(金) 10:17:11 ID:Hpx4ecPf
文部科学省だから、文化省じゃなくて文科省な。
492名無しさんの野望:2007/01/12(金) 10:25:34 ID:n9WuxWfZ
伊吹文明の名前をずっと「ふみあき」って読んでいたよ(実際はぶんめい)
493名無しさんの野望:2007/01/12(金) 10:32:08 ID:MWysxgV7
アニオタは揚げ足取りがだーいすき
494名無しさんの野望:2007/01/12(金) 10:36:23 ID:2MAt/hQP
>>491
お、俺が悪いんじゃねえ、IMEが悪いんだ!
495名無しさんの野望:2007/01/12(金) 10:49:50 ID:paam3PTW
考えてみれば化学省ってヤだな。バケ学が国家にとってそんなに重大事項なのかと。
496名無しさんの野望:2007/01/12(金) 11:00:50 ID:Fh1Bl1Gk
物理省とか生物省とかもあるのか?w
497名無しさんの野望:2007/01/12(金) 11:08:20 ID:paam3PTW
愛国者である俺としては、国語省は是非欲しい所だがなw
498名無しさんの野望:2007/01/12(金) 11:18:14 ID:2MAt/hQP
国家による国語管理て、それなんて1984年?
499名無しさんの野望:2007/01/12(金) 11:32:38 ID:YeSNl/eh
ポーランドでドイツと同盟ってできます?
500名無しさんの野望:2007/01/12(金) 11:44:06 ID:60S73bjO
考えてみれば、某国の宣伝省って偉大だね。WW2ゲームという市場が生まれ根強く存在しつづけるのは、彼らのおかげだ。
こうやって、HoIで遊べるのも某国の宣伝省のおかげだと思う。謝々。ところで、↓の写真の人、誰かに似てない?
                                     ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0748.png
501名無しさんの野望:2007/01/12(金) 12:24:22 ID:MWysxgV7
うpロダ落ちてるのか?つながらないぜ?
502名無しさんの野望:2007/01/12(金) 12:30:25 ID:v3qzrrg7
>>480
DIMEの方は雑誌だなw
503500:2007/01/12(金) 12:31:45 ID:NsKzGdY/
>>501 IP変えて繋げても、エロ重くなってる。↓に。 って、大した絵じゃないのだけどね。
ttp://img442.imageshack.us/img442/3144/gutjharminivp0.png
504名無しさんの野望:2007/01/12(金) 12:44:48 ID:gw+Clida
落ちてはいないがえらく重いな。何故だろ?
505名無しさんの野望:2007/01/12(金) 13:03:46 ID:NsKzGdY/
>>504
誰かが多重ダウンロードかけて、サポタージュしているんじゃね?
506名無しさんの野望:2007/01/12(金) 14:05:10 ID:gw+Clida
>>505
そうかもな…多分スターリン閣下が招待券送ってるだろ

ところで、4亀の今回の更新はイギリスだったな。
ゲントの罠…ドイツでやるとマジでアレ落ちないんだよなあ。普段は構築される前に攻め切れるんだが、万が一ゲントに集中されるともう_
総予備のルントシュテットの司令部・工兵旅団付き11個歩兵師団が一方的に撃退されたりとかすげえ悪夢が。
結局その時は、ヴィシー誕生でゲントのフランス兵が消滅するまで放置せざるを得なかった
507名無しさんの野望:2007/01/12(金) 14:36:30 ID:qHMBZHV0
俺、この戦争終わったら2ちゃんねる2007MOD作らないんだ
508名無しさんの野望:2007/01/12(金) 14:44:01 ID:57OPEfVT
>>506
河川に囲まれてるし海から補給も通じるからな。
逆にいえば、マンスタインプランが成功して、Dunkerque->Ghentになってると。
その区画でGhent以外を占領し空軍を集中させたらどう?
509名無しさんの野望:2007/01/12(金) 15:18:37 ID:bPAHRESG
普通に無視して進撃すればいいと思うんだけど…
510名無しさんの野望:2007/01/12(金) 15:39:49 ID:G97x+kfC
プレイヤーがドイツなら、ゲンツのタワーは無視してコンピエーニュからの
パリ入場を優先するから大して戦力の拘置出来ないが、AIドイツはゲンツ
からの逆襲を警戒するから、ゲンツにタワーが出来てしまえばフランス軍
がだいぶ助かるっつう話だぁね。

たった一つのプロヴィエンスの戦術的価値を、戦略級に重視して史実の
展開を大逆転っていうプレイのコンセプトは面白かった。

けど普通にイギリスプレイだと、ドイツ海軍を叩きのめした勢いでそのまま
カテガットへ突入してフランス攻撃してるドイツ軍は無視したベルリン突貫
プランがお手軽なので、陸戦で大逆転する為に近接攻大量産ってな方針
ではあんまりやらないよね。

キールからアムステルダムまでは警戒してるけど、コペンハーゲンとロス
トクはがら空きだったりする。特にデンマーク陥落直後はコペンハーゲン
入城はまだの場合が多いから、オスロが連合拠点の内なら楽勝モード。
でもドイツ陸軍の機甲部隊と一度もマトモに戦わないで勝ってもあんまり
面白くない、という諸刃の剣だけれどw
511名無しさんの野望:2007/01/12(金) 16:08:05 ID:57OPEfVT
オレたち、ドイツプレイの話しシテるノ
      エゲレスsys
    →Ghent←
    | ↑↑
 __|  \\Eben Emael
↓   \   \\
Paris   \
おじさん  PanzerGruppe
独兵の
かっこよさに泣く
512名無しさんの野望:2007/01/12(金) 16:33:23 ID:95VHwlmJ
ネオアトラスで世界地図を覚えた俺がポルトガルプレイ
513名無しさんの野望:2007/01/12(金) 16:36:05 ID:VaQu5tot
ちょっときいていいですか?
最近気がついたのですが、
もしかして内陸国と海洋国では、途中に同盟国があろうが傀儡国があろうが、
問答無用で貿易効率0%ですか?
514名無しさんの野望:2007/01/12(金) 16:50:25 ID:Mc+iujVh
戦争中はたしかそう。
平時のときは50%だっけかな?

ソ連の中央アジア辺りに出来る傀儡国家が資源輸出できないのはそれなりに有名。
中国共産党とソ連との貿易効率がアレなのも常識。
515名無しさんの野望:2007/01/12(金) 16:51:26 ID:bPjNobLH
ttp://www.4gamer.net/weekly/hoi2dd/008/img/d057.jpg
リトアニアが生き延びていることに感動した
516名無しさんの野望:2007/01/12(金) 16:54:52 ID:OT8NYLRM
永世中立国家リトアニア自由共和国の萌芽である。
517名無しさんの野望:2007/01/12(金) 16:56:59 ID:VaQu5tot
>>514
有難うございます。
というと、対馬海峡を陸続きにするとかしないとダメなのかな。
518名無しさんの野望:2007/01/12(金) 16:57:49 ID:Mc+iujVh
史実でのフランコとアタチュルクの外交政策にも感動した。
フィンランドも良くがんばった。

ところで、東欧、中欧での冷戦の境界線ってどこからどこまでだっけ?
東ドイツは赤。ベルリンも半分は赤。ユーゴは赤化チトー。ハンガリーも赤化。
ルーマニアも赤。チェコスロバキアも赤。
ポーランドも赤。バルト三国も赤。ブルガリアは赤。

総統閣下の出身地であるオーストリアは赤くなっていたっけ?
519名無しさんの野望:2007/01/12(金) 17:01:51 ID:CJIXUsQ+
>>518
1955年までは米英仏ソ分割統治。
520名無しさんの野望:2007/01/12(金) 17:06:30 ID:wiWBbmPM
2chに対して最後通牒

東京都の会社員の男性(35)よりわが国(2ch)に対して最後通牒が言い渡されました。

ttp://www.zakzak.co.jp/top/2007_01/t2007011201.html

[かかってこい!相手になってやる]

会社員の男性(35)に宣戦を布告
タカ派に3スライド

[受け入れるしかあるまい]

わが国に2ch閉鎖が発生
国民不満度90パーセントup
ハト派に5スライド
521名無しさんの野望:2007/01/12(金) 17:13:25 ID:6s6ssNL9
──-  、
       \
______ヽ
.  //⌒ ヽ|     「勧告案に賛成。」
 / /      |               「ぼくも。」                     「ぼくも。」
  |      |       ___                       「ぼくも。」
__|    ((|     / www ヽヽ       「棄権するだけなら。」            /´ ̄ ̄`\
## l      l      l 3 3   |_|                              (二二>─┬ l
#  \ ____ノつ__   / (二)    )           /⌒´ ̄ ̄\    , ──- 、   | v v   |_ |
/⌒\      ノ i         l          ( -( ( - 、ヽ ヽ  /_____ ヽ  / o     )
      ̄ ̄ ̄   l  (_      /l ______  l | v|  |v | |_ |   | (/) (ヽ) |__ l |          !
 ̄ ̄ )         ヽ、( ___//.> _____  | | ー、  ー    ) /  O     ) ヽ、 ─   ノ
ヽ、/    \)    //ヽ__/ / ̄|⌒ヽ⌒ヽ | | ヽ 、_  /ヽ l     (    ノ      T_ |_
   ̄ ̄ノ       / /       |.  | v|v  ノ |_ | (,ノ` ┬ イ ヽ.,ノ  ヽ、__⌒ヽ__ /、.   /´    ヽ
 ̄ ̄ ̄   ヽ)   i l        | /ーo ー ´   )   /´ ̄ ̄/ヽ    ///|_|\/ ヽ   |_|   |_|
\.          | |         |  ̄`>  ./lヽ  | |   l  l  / /        l   i  | | ̄ ̄|  |
T             | |          |   | ̄「/ヽ/ |  | j   |  |   l-l.       |-─|. | | ̄ ̄|  |
↑大日本帝国     ↑アメリカ     ↑イギリス  ↑タイ      ↑フランス     ↑オランダ
522名無しさんの野望:2007/01/12(金) 17:18:32 ID:OT8NYLRM
ボコボコにしてやんよ
  ∧_∧
  ( ・ω・)=つ≡つ
  (っ ≡つ=つ
  /   )  ババババ
 ( / ̄∪
523名無しさんの野望:2007/01/12(金) 17:23:07 ID:83gudQQ1
悪夢だ!
524名無しさんの野望:2007/01/12(金) 17:27:05 ID:6nIyZj9e
    緊急閣僚会議
      戦争だ!

閣下、性根の腐ったブタ野郎
        の

 会社員の男性(35)が宣戦
    を布告しました。

 宣戦が布告されました!敵
 は侵略の準備を進めていま
 す。すぐさま防衛体制を整え
    なければ……。
525名無しさんの野望:2007/01/12(金) 17:28:22 ID:Mc+iujVh
ヴィクトリアの動員システムとか実装できなかったのかしら?
526名無しさんの野望:2007/01/12(金) 17:41:43 ID:Dwoep2+U
>>518
いんやエーステライヒは赤くなってねぇど
永世中立宣言して東西陣営の緩衝材だ
527名無しさんの野望:2007/01/12(金) 17:57:50 ID:E3OgICqj
閣下、ペルシャは゛2ちゃんの存亡゛において゛かかってこい!叩き潰してやる!゛を選択しました
528名無しさんの野望:2007/01/12(金) 18:00:34 ID:7uHSH+va
閉鎖問題で大山鳴動の大騒ぎかと思いきや
どこの板のどこのスレでもみんな落ち着き払っててワロタ
ひろゆき一人どころかねずみ一匹出てきやしねぇ
529名無しさんの野望:2007/01/12(金) 18:01:55 ID:CJIXUsQ+
>>528
ヒント:慣れ
530名無しさんの野望:2007/01/12(金) 18:02:41 ID:6zX0bPMx
閉鎖騒ぎは何度もあったし
騒いでるのは騒ぎたい人たちだけ
531名無しさんの野望:2007/01/12(金) 18:03:13 ID:7uHSH+va
だよなぁ〜もう何度目やら
532名無しさんの野望:2007/01/12(金) 18:06:39 ID:6nIyZj9e
まあ糞会社員が文句いったところでひろゆきは無視するだけだろう
ひろゆきなら何とかしてくれるはず
533名無しさんの野望:2007/01/12(金) 18:10:18 ID:adsMpPlw
このスレだけあればいいよ。
534名無しさんの野望:2007/01/12(金) 18:13:23 ID:X8xfGwlr
実際問題書き込めるとこがあれば2chでなくてもいいしな
したらばとか
535名無しさんの野望:2007/01/12(金) 18:30:10 ID:nti6fZ0F
日本の法でドメイン差し押さえなんて出来ないが、仮にしたところでサーバーは
残ってるんだからIP直打ちでいくらでもアクセスできるという仕組み。
536名無しさんの野望:2007/01/12(金) 18:31:19 ID:/lSZMJgx
Wikiがあるから情報交換には困らないしね。
537名無しさんの野望:2007/01/12(金) 19:00:32 ID:NBWstGk5
おれはここと半角二次元だけあればいいよ
538名無しさんの野望:2007/01/12(金) 19:02:06 ID:paam3PTW
おいらは政治活動もしてるからなー。
政治活動っつっても、地味に日共の悪行を暴いていくだけだけど。
2chが一番費用対効果・・・・・・と言うか手間対効果がいいんで便利なんだけどなw
539名無しさんの野望:2007/01/12(金) 19:07:17 ID:fH3zKwE1
香ばしいスレですね
540名無しさんの野望:2007/01/12(金) 19:11:05 ID:CJIXUsQ+
>>539
香ばしいのはID:paam3PTWなので一緒にしないでいただきたい。
541名無しさんの野望:2007/01/12(金) 19:12:00 ID:A2r8MDPM
そろそろ本来のテーマであるエロバレーとランブルローズどっちが良いかの話に戻れよ
542名無しさんの野望:2007/01/12(金) 19:12:40 ID:5zz5HKT/
GTA:LCSがいいと思います
543名無しさんの野望:2007/01/12(金) 19:13:54 ID:fH3zKwE1
ヒロヒト(攻め)×ルーズベルト(誘い受け)
544名無しさんの野望:2007/01/12(金) 19:15:49 ID:D1Z2kfJ3
>>540
全く2chでそんなことやっても
ニュー速民とかへ日々の叩きの糧をやってるにすぎんだろうに・・・
545名無しさんの野望:2007/01/12(金) 19:17:01 ID:Wn6eOtDH
>>538
反共主義者さん乙
ついでに統一教会の悪行も暴いて欲しいもんですねぇ
546名無しさんの野望:2007/01/12(金) 19:22:14 ID:X8xfGwlr
悪行を暴く=2chの特定民にエサを与えて盛り上がる
でおk?
547名無しさんの野望:2007/01/12(金) 19:23:27 ID:paam3PTW
>>546
うんうんそうそう。地道に地道に拡げていかんとね。いち市民に出来る事はしれたものだが、最善は尽くそうとな。
548名無しさんの野望:2007/01/12(金) 19:24:57 ID:6nIyZj9e
549名無しさんの野望:2007/01/12(金) 19:30:00 ID:5zz5HKT/
ニュー速でクダまいて「最善」だ ハイ
あるある探検隊(以下略
550名無しさんの野望:2007/01/12(金) 19:33:25 ID:CJIXUsQ+
イタい奴に絡むのも同じくらいイタいのでおとなしくHoIの話をしたまえ。
551名無しさんの野望:2007/01/12(金) 19:53:23 ID:jc8sBuAi
ンナアホナ…
552名無しさんの野望:2007/01/12(金) 19:53:29 ID:ksN7dKIb
軽戦車は萌える
553名無しさんの野望:2007/01/12(金) 19:59:25 ID:ob7cKyDs
日本の教育間違っている
Hoiのほうが勉強になるかも

ところでHoiって読み方ホイ??
554名無しさんの野望:2007/01/12(金) 20:00:37 ID:ksN7dKIb
地理の勉強にはなるかもしれないが、歴史の勉強はあまり期待しないほうが
555名無しさんの野望:2007/01/12(金) 20:01:36 ID:WXckRaeQ
HOIと書いてはーとおぶあいろんと読んでる俺は少数派
556名無しさんの野望:2007/01/12(金) 20:04:08 ID:AmoY369P
平野耕太乙
557名無しさんの野望:2007/01/12(金) 20:08:07 ID:adsMpPlw
>>555
先生仕事してください。
558名無しさんの野望:2007/01/12(金) 20:27:17 ID:paam3PTW
>>549
別にそれしかやってねぇ訳じゃないんだが(´・ω・`)やっぱこのスレは心無い人が多いな
559名無しさんの野望:2007/01/12(金) 20:58:24 ID:j+VUsSXI
なんか香ばしい人がいるね
560名無しさんの野望:2007/01/12(金) 21:15:14 ID:CJIXUsQ+
>>559
まあ中学一年生くらいならこれくらいでも仕方ないと思うよ。
561名無しさんの野望:2007/01/12(金) 21:16:13 ID:X8xfGwlr
アイロンはない

あとpaam3PTWもない
562名無しさんの野望:2007/01/12(金) 21:23:12 ID:2svsxIqa
痛みを知らない子供が嫌い。
心をなくした大人が嫌い。
優しいH O I が好き。バイバイ(´・ω・`)
563名無しさんの野望:2007/01/12(金) 21:25:55 ID:ms9IQgIh
海戦が始まったら一時停止する方法が知りたい。
悪夢になる前に・・・
564名無しさんの野望:2007/01/12(金) 21:26:57 ID:tC8wuVag
>>563
攻撃されたっていうログを右くりっく
565名無しさんの野望:2007/01/12(金) 21:32:26 ID:t/QrFUnL
メッセージ出して一時停止ってとこに設定
566名無しさんの野望:2007/01/12(金) 21:38:54 ID:ms9IQgIh
>>564,565
おぉ、ありがとう。
陸戦の時で一時停止しそうだが、まぁいいや。

567名無しさんの野望:2007/01/12(金) 21:40:48 ID:t/QrFUnL
だから海戦のだけを設定すればいい
568名無しさんの野望:2007/01/12(金) 22:07:06 ID:vuxviugd
ふと沸くパルチを見てて思ったんですが、複数部隊なり旅団つきなりが沸いたりしないんでしょうか。
あと、どのファイルで制御してるんでしょうか…。
……最近沸くだけですぐ鎮圧されちゃうのでもうちょっと骨のあるパルチが見たいです。
軍隊襲って強奪した野砲付民兵とか…クーデターまがいの歩兵師団の山とか…。
569名無しさんの野望:2007/01/12(金) 22:08:47 ID:En3f6VHv
三大同盟 対 パルチの構図ができあがるわけだな
570名無しさんの野望:2007/01/12(金) 22:09:10 ID:ms9IQgIh
ドイツで、ソ連のUnitを囲むワークに飽きた。
日本で、孤島に上陸させるワークに飽きた。
だけど、強力な海軍は作りたい。
そして、連合国や赤軍は嫌だ。
お勧めの国は?
571名無しさんの野望:2007/01/12(金) 22:09:44 ID:6nIyZj9e
ヘタリア
572名無しさんの野望:2007/01/12(金) 22:14:25 ID:vuxviugd
本国さえ守ればいいなら、一度制圧された広西
独立させると本国範囲広がるからICを有効利用できるし。
南は海で抗日戦が終われば後は本国周りは安泰かと
573名無しさんの野望:2007/01/12(金) 22:24:43 ID:mrNliWAQ
>>570
ベルギー
4つのプロヴィンスを要塞化するだけで勝てる
574名無しさんの野望:2007/01/12(金) 22:44:31 ID:sM3oSjsu
26 :代打名無し@実況は実況板で :2007/01/12(金) 00:51:31 ID:rsvcuXiF0
>>667にアルバニアが同盟参加を提案してきました。
他の参加国はエストニア、エチオピア、ラトビア、リトアニア、ルクセンブルクです
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1168519407/l50

これ誤爆ったの誰だよ。
575名無しさんの野望:2007/01/12(金) 22:47:21 ID:m02z0EG/
>>570
イタリアお勧め。人間がプレイすると本領発揮。
ロイヤルネイビーと戦艦でガチ勝負。
576名無しさんの野望:2007/01/12(金) 22:50:37 ID:nZCPNRX0
>>570
アルゼンチン
577名無しさんの野望:2007/01/12(金) 22:50:50 ID:rU7HLbOL
>>570
帝国MOD入れたオーストリア
フランス以上の国力とそこそこ優秀な研究班、将校がいる。
海軍軍人はトラップとホルティ以外クズだが
578名無しさんの野望:2007/01/12(金) 22:58:49 ID:4DP2ghtR
スペインの研究者って、ショボいわけでも凄いわけでもなく、
なんていうか、ネタにならないっぷりがやるせない
579名無しさんの野望:2007/01/12(金) 23:06:01 ID:PfT4j8cj
>>570
スカンディナヴィアMOD入れてスカンディナヴィアオヌヌヌ
日仏のちょい下ぐらいの国力があり、研究チームには空母研究の神「バーマイスター&ウェイン社」が居る
海軍軍人はスキル2の上限4〜6ぐらいが上限だが、このレベルの国力の国はどこもそんなもん

外交が完璧にフリーハンドだから、やりたいことをやりたいようにやれるってのが一番の強みだが。
580名無しさんの野望:2007/01/12(金) 23:31:26 ID:kyAgBWMi
>>574
どこかで見たような・・・

694 :名無しさんの野望:2007/01/11(木) 01:39:32 ID:wCqTcRYA
>>667にアルバニアが同盟参加を提案してきました。
他の参加国はエストニア、エチオピア、ラトビア、リトアニア、ルクセンブルクです

ああ、シムシティ4スレか
>>473なのかどうか気になるところだ
581名無しさんの野望:2007/01/12(金) 23:32:31 ID:msi1JkFC
>>562
とっとと自走ロケット砲でつきぬけてください。
582名無しさんの野望:2007/01/12(金) 23:32:40 ID:wCk7GOZB
>>570
連合非参加米帝は?
・・・連合に含まれますかそうですか。
583名無しさんの野望:2007/01/12(金) 23:49:25 ID:NCWVw12p
アメリカこそが連合です

展開力以外はアメリカ最強
584名無しさんの野望:2007/01/13(土) 00:00:10 ID:ms9IQgIh
>>571
>>572
>>573
>>575
>>576
>>570
>>578
>>579
>>582
みんな、親切だ。ありがとう。
厳正なる抽選の結果、スペインですることになりました。
585名無しさんの野望:2007/01/13(土) 00:03:08 ID:gjdGP2ZV
イタリアから奪ったギリシャ沖の島を属国エチオピアに与えた後、どうもパルチザンが
沸いて陥落。そして輝く首都マーク。ついに無政府主義者たちは楽園を発見したようです!
586名無しさんの野望:2007/01/13(土) 00:10:47 ID:z1JVKC6y
587名無しさんの野望:2007/01/13(土) 01:11:29 ID:ieICwFSS
61年前の艦砲射撃で穴が緩んでいた。
588名無しさんの野望:2007/01/13(土) 03:48:32 ID:ZPQ/WpC4
40年3月
歩兵90戦車7自動車9師団だけしかなくてフランスに大苦戦も
元からある戦術爆11に近空14師団揃えてなんとかヴィシー成立まで持ち込んだんだが

イタリアがなんのアクションも見せずに同盟に誘っても確立0%
AI切り替えがうまくいっていない模様・・・
トルコを同盟に入れてそろそろ押されだしたからイタリアに後背突いてほしいんだが
なぜここまでやる気がないんだパスタ共
589名無しさんの野望:2007/01/13(土) 04:02:58 ID:vRu61HQI
オレは39年9〜10月に侵攻したらかなり楽だったぞ。
あとヴィジー成立したら即宣戦布告をお忘れなく。
590名無しさんの野望:2007/01/13(土) 04:16:11 ID:4xap9UrI
同盟組んでくれないなら
アフリカの角に叩き出せばいいじゃない
591名無しさんの野望:2007/01/13(土) 04:25:03 ID:Ji7RUA6J
>>515
つか、良く見るとMR協定の東部ポーランドまでフランス領になってないか?
MR結ばれなかったのかね
592名無しさんの野望:2007/01/13(土) 04:40:25 ID:tAClD6Vp
DDでドクトリンとか得た技術の放棄ができるらしいんだけど、どうすればいいの?
wikiとか説明書見てみたけど見当たらない
見過ごしてるんだと思うんだけど…
593名無しさんの野望:2007/01/13(土) 04:58:22 ID:2jsb5aRL
ドクトリン開発をしていない状態で選択すっと出るよ

履歴削除ツール」で軍削除して遊んでたら
ロス家が3ヶ月で民兵混じりだけど60個師団揃えてびびる
おっかねえなあ赤軍は
594名無しさんの野望:2007/01/13(土) 09:29:08 ID:Km6TAQlB
>588
友好度がある程度高くないと同盟に入らないよ
東欧諸国も同様で、結構上げないと無理
AIドイツとAIイタリアやAI東欧諸国がどんどん同盟を組んでいくのは、AIイベントと考えるんだ
595名無しさんの野望:2007/01/13(土) 09:44:03 ID:N4DubTV9
李氏朝鮮の李王根(だっけ?)って元々データとしてある?
作るの面倒なんだが。
596名無しさんの野望:2007/01/13(土) 09:52:38 ID:xKwapLju
grepするのも面倒だ
597名無しさんの野望:2007/01/13(土) 10:49:27 ID:V2UVaXMV
>>595
極東MODに入ってるぜ
598名無しさんの野望:2007/01/13(土) 11:06:17 ID:tAClD6Vp
>>593
できた
最後の技術から順々にやらないといけないんだな
599名無しさんの野望:2007/01/13(土) 11:50:40 ID:EvGYPhoZ
アメリカさん・・・歩兵や戦車なんかの設計図と引き換えに核技術をホイホイ流出させちゃって
いいのかい?戦後は核保有国だらけになっちまうぜぐへへへへ
600名無しさんの野望:2007/01/13(土) 11:59:14 ID:A6dXj4LG
ICBMと原子炉をつくってみそwwwwwwwwwwwwwwwww

馬鹿じゃねーの、ドイツ、イギリス、ソ連くらいしかつくれるところねーよw
601名無しさんの野望:2007/01/13(土) 12:06:31 ID:EAy4PlwP
原子炉IC50とか無理だってwwwwww
602名無しさんの野望:2007/01/13(土) 12:39:55 ID:9CXkQUk9
IC足りなくても時間が掛かるだけだがな
603名無しさんの野望:2007/01/13(土) 12:44:09 ID:EvGYPhoZ
だから「戦後は」(ゲーム終わった54年以降の妄想世界の事)って言ったろ。げへへへ
研究するだけならICも要らないし、原子炉は戦後に工場増産してからでもいいし。
史実でNPTが発効したのも68年、時間は充分ある。

あとゲーム内でも基礎IC100もあればなんとか原子炉作れるぞ
604名無しさんの野望:2007/01/13(土) 13:36:34 ID:A6dXj4LG
>>603
ICが100を超える国は大国って言って米ソ独英だけなんだよ。
605名無しさんの野望:2007/01/13(土) 14:08:20 ID:siKGutBa
DDならゲーム期間フルで使えばかなりの国が基礎IC100いくけどな
まぁ問題があるとすればその恩恵にあずかる暇ねーよ、ってところかね。

一応カナダでなら原子炉レベル10まで作れたぞ、一切戦争してないが。
606名無しさんの野望:2007/01/13(土) 14:10:27 ID:NcF0kmn0
>>604
他にいくらでも有るだろ
馬鹿はお前だ
607名無しさんの野望:2007/01/13(土) 14:14:30 ID:BH0/7zKX

606 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 14:10:27 ID:NcF0kmn0
>>604
他にいくらでも有るだろ
馬鹿はお前だ

606 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 14:10:27 ID:NcF0kmn0
>>604
他にいくらでも有るだろ
馬鹿はお前だ

606 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/01/13(土) 14:10:27 ID:NcF0kmn0
>>604
他にいくらでも有るだろ
馬鹿はお前だ
608名無しさんの野望:2007/01/13(土) 14:33:57 ID:naitcNqR
日本だって100には届くし、ルーマニアだって頑張れば届くぞ。>IC100
609名無しさんの野望:2007/01/13(土) 14:41:00 ID:o1e199bB
ヒント:全部中核州回復した中国
610名無しさんの野望:2007/01/13(土) 14:47:02 ID:cCEOYbCR
ヒント:中国で核関連の技術陣が出るのは1950年以降
611名無しさんの野望:2007/01/13(土) 14:55:45 ID:OvyCi50A
たまにはフランスの事も思い出してあげてください・・・
612名無しさんの野望:2007/01/13(土) 14:56:54 ID:QCUCcW10
日仏伊はIC80クラスの準大国ってトコだな
613名無しさんの野望:2007/01/13(土) 14:58:36 ID:DGhakkKQ
もともとのICが20くらいだとちょっと厳しいんじゃ…?
614名無しさんの野望:2007/01/13(土) 14:59:51 ID:DGhakkKQ
そいや初期のIC50〜60くらいの国って少ないんだよな。
この辺り、バランスの悪さを感じるぜ。
615名無しさんの野望:2007/01/13(土) 15:08:25 ID:V2/eKVrE
実際中堅国が少ないから仕方ない。
日本を史実どおりの能力にしたらそれぐらいか。
616名無しさんの野望:2007/01/13(土) 15:09:44 ID:0Knb2E0q
バランスも何もそんなもんだったんだから仕方ないかと・・・

まあ一番バランス壊してるのは月刊空母のとこだがな
617名無しさんの野望:2007/01/13(土) 15:10:02 ID:d6LWuzDa
アメリカ2000
日本200
ICこのくらいないとな。
これなら大和でも作れるし、B−29・B−17だって山ほどつくれる
618名無しさんの野望:2007/01/13(土) 15:11:09 ID:QCUCcW10
>>617
大戦後半を想像しただけでげんなりだな、そのICインフレは
619名無しさんの野望:2007/01/13(土) 15:12:47 ID:ABNg2pGg
フランス意外と核開発にはいい国だったりする。


・・・ドイツ倒すのが前提だけどねw

あとオランダも結構いいのがいる。
核開発者で☆持ってるのは最強。
620名無しさんの野望:2007/01/13(土) 15:16:58 ID:OvyCi50A
このゲームでは中堅国はつらい立場のが多いしなあ

スペインはともかく、
満州(属国)
ルーマニア(領土要求)
ベルギー・オランダ・ポーランド(踏み潰される)

ハンガリーくらいだと結構恵まれてるんだが

>>617
それをやると全体的にICが増え、ドイツソ連IC500とかになってまう
んで、激重で乙
621名無しさんの野望:2007/01/13(土) 15:17:22 ID:d6LWuzDa
>>618
でも実際こんなもんだろう。
品質は置いておいて日本だって零戦10000機、疾風3000機近く作っているし、
アメリカは週刊ベビー空母、月刊エセックス、季刊戦艦、戦略爆撃機は4万機以上作っているし。
622名無しさんの野望:2007/01/13(土) 15:18:49 ID:OvyCi50A
>>619
デンマークマジオヌヌメ

ニールス・ボーア超強力
でもアメリカに亡命しやがる可能性300%なので、気合と根性で乗り切ってください
IC不足も気合で解決で
623名無しさんの野望:2007/01/13(土) 15:38:18 ID:5V8owCyE
素人の質問なんですが、MODってどうやっていれるんですか?
どっかにやり方ってかいてありますかね?
極東MODってなんなのかずっとやってみたくて。
624名無しさんの野望:2007/01/13(土) 15:53:17 ID:Ji7RUA6J
>>623
>>6

>>622
ドイツ様は気合じゃ無理です><
625名無しさんの野望:2007/01/13(土) 15:55:27 ID:y1aTlLRa
>621
1飛行隊が50機として零戦200ユニット。
空母付きのものを引くともっと減るが、別に今の日本でもそれくらいできるんでは?
626名無しさんの野望:2007/01/13(土) 16:03:34 ID:ABNg2pGg
>>621
それは戦争全期を通じてだし。
空母旅団の航空隊が50-60機としてそれの5倍の規模が
通常の航空隊として1ユニットの航空部隊が250機ぐらい?
10000/4=2500 で通常戦闘機迎撃機部隊合わして10ユニット程度なんだから
そんなおかしくもないかと思うけどね。
627名無しさんの野望:2007/01/13(土) 16:57:24 ID:FeYVq53b
オーストリアMOD作って、オーストリア用のAIを作ってみて
テストプレーしてみたら、オーストリア定刻復活後、
国境を接する国全てに、宣戦布告してた。。。
どこを間違えたんだろう。
628名無しさんの野望:2007/01/13(土) 16:58:01 ID:FeYVq53b
>>627
オーストリアMODは作ったわけではなく、
既にあったものを入れただけでした。
失礼!
629名無しさんの野望:2007/01/13(土) 17:27:34 ID:tAClD6Vp
ソ連に宣戦布告しようと思うけど、どのぐらい戦力を整えるべきかアドバイスが欲しい

現在47年、DD日本
連合国側で参加、44年ごろにほぼ日本単独で枢軸併合
ウィーンから南東の欧州国家はほぼソ連に取られた
米ソで戦争中だが、アメリカが連合国側としてではなく単独で宣戦布告したので互いにまったく戦闘なし
47年突入時点でICは補正込みで500近くで、やっとソ連を抜いたぐらい

ソ連は歩兵が600個師団、機甲師団70個
戦闘機34個、爆撃機2個
海軍は戦艦が2隻いるぐらいでこっちの敵じゃない
日本は歩兵130個師団、機甲師団10個でソ連の1/5程度
空軍は戦闘機12、迎撃機4、近接4、戦術12、海軍爆撃機4の合計40
海軍は空母10隻と潜水艦30隻、さらにデンマーク併合したから欧州はほぼ封鎖
技術は向こうより一部上ぐらい
人的資源は700で、1年後までに使えるのは1000ぐらい
仏、英、中国の歩兵はそれぞれ100個ぐらいいるけど、仏英はあまり期待できないぽい

1年ぐらいかけて戦力は整えるつもりだけど、歩兵と航空機はあとどのぐらい必要かな
630名無しさんの野望:2007/01/13(土) 17:53:45 ID:aVqMtpZH
ヒストリカルな展開でバルバロッサ開始時に独ソは共に実効IC350ぐらいで
並ぶんだよね。その時点で潜在ICで米は300超えてるが、実効では独ソに
及ばない。そんなアメリカがイギリスとソ連にレンドリースする不思議。

開幕時から潜在IC500ぐらい、工場増築と平時補正の解消で40年には600、
日米開戦でタカ派になって参戦し、実効で800超えるぐらいがリアルじゃね?
プレイヤーが米選んで、内政と閣僚選びで頑張ると難なく1000に届くぐらい。
アメリカ選んじゃうと恐ろしくつまらんゲームになるけどさw

日本が中国平定しても200、ドイツとソ連を分け合って350ぐらいか。
ドイツがソ連もイギリスも倒して550程度かな。
全ユーラシア合わせてやっとアメリカに並ぶぐらいだとハードで面白い。
631名無しさんの野望:2007/01/13(土) 17:58:01 ID:bZ/yw1ZG
>>629
そのまま戦っても大日本帝国はまけないよ
勝てるかどうかは知らないが
632名無しさんの野望:2007/01/13(土) 17:59:27 ID:/OjxiLkW
>>630
アメリカのICは少なく見積もられているのはわかるが、汝に支援を授けようっていう見下した感もないことはないが
レンドリースはアメリカが戦争できない代わりの支援であって
仮にifの歴史としてアメリカが大恐慌の終焉が遅れるとか、平和主義者が跋扈して、つまりゲーム的には平和補正がかかるとかして
ソ連より工業力が小さな国だったとしてもそれでもソ連に支援していたと思うぞ

633名無しさんの野望:2007/01/13(土) 18:07:22 ID:tAClD6Vp
あれ、工場ってギアリングボーナスがないんだろうか

>>631
まあ確かに本土上陸されないだろうから負けないだろうけど…
634名無しさんの野望:2007/01/13(土) 18:17:01 ID:Ji7RUA6J
ヒストリカルにIC修正前提で、PCに優しく飴を上げるよりも飴を基準にIC下げる方向にするとどうなるんだろ。

飴:300
独:100
英:80
露:75
仏:50
日:45
伊:40

辺りが私案なんだが
635名無しさんの野望:2007/01/13(土) 18:23:57 ID:z1JVKC6y
米100
独50
英60
露50
仏20
日20
伊15
これでおk
636名無しさんの野望:2007/01/13(土) 18:30:59 ID:KzE+nQKi
しかしICを下げると研究ラインが減るわけで
637名無しさんの野望:2007/01/13(土) 18:36:40 ID:U2kbE6kO
アメリカって、鉄鋼生産量や航空機・車両などなど、統計を見ると凄いけど、
他国と違って、かなりの部分を国民の高度な生活水準を維持向上させるために使っていて、
純軍事的な方に回した比率は他国より大分小さかった訳だし、
そういうのこのゲームで表現するの難しいから、今のIC程度で適当だと思うけど。
今のICでもAIさえまともだったらもの凄く強いはずでしょ。
638名無しさんの野望:2007/01/13(土) 18:37:35 ID:Ji7RUA6J
ならば必要ICを下げればいいじゃない…出来たっけ?と書こうとして気付いた

研究ラインが減った方がヒストリカルじゃね?
一つ一つの研究はより速く終わるようにしてさ
639名無しさんの野望:2007/01/13(土) 18:43:04 ID:tAClD6Vp
んじゃあICをあげて生活必需品の需要はそれ以上に増やせば>>637ッぽくなるんじゃない
そして戦時突入で化け物に
できるかわからないけど
640名無しさんの野望:2007/01/13(土) 19:04:26 ID:tAClD6Vp
必需品じゃなくて消費財、か
641名無しさんの野望:2007/01/13(土) 19:15:12 ID:y1aTlLRa
>>637
それがあの高い平和補正では?
642名無しさんの野望:2007/01/13(土) 19:17:06 ID:Vok2Eo//
1938年における工業生産の割合
アメリカ 28.7%
ソ連   17.6%
ドイツ  13.7%
イギリス 9.7%
フランス 4.5%
日本   3.8%
イタリア 2.9%
ここから考えると、中堅国ってホント少なかったんだな。
643名無しさんの野望:2007/01/13(土) 19:27:02 ID:+lSO7FDa
久しぶりに大国の興亡ループか
644名無しさんの野望:2007/01/13(土) 19:33:00 ID:muAaAwuC
ヒストリカルに考えるとアメ様のICは少なすぎ。
でも実際にアメ様が投入した戦力(陸軍なんて一切合切で100個師団しか
編成してない)とかで考えると、ICを史実ベースで増やすと、米軍多すぎ
になっちゃう。
ってなことからすると、ヒストリカルなアメ様は基礎IC1000くらい。でも
実は開戦後も平和補正が50%くらい残ってる、って感じじゃなかろうか。
実際、戦中も国民の生活水準落としてないし、44年にはもう余裕ぶっこ
いて動員計画とか取りやめたりしてるし。

645名無しさんの野望:2007/01/13(土) 19:35:31 ID:yRDu2ITS
>>629
枢軸併合したイタリアで47年に対ソ宣戦
歩兵150、戦車20、迎撃機24、近接44、戦術12で楽勝
ソ連の戦力は同じくらいだったけど、どっか1つ突破するなり、穴あけるなりして
塹壕出たところを爆撃して消滅させる。
これだけで勝てる。
646名無しさんの野望:2007/01/13(土) 19:40:20 ID:Vok2Eo//
HOIと関係ないがVICと関係アリって事で、
1800年のGDP割合が、うろ覚えだが、
一位中国   40%
二位インド  20%
三位イギリス 12%
四位フランス 8%
五位ドイツ(プロイセン?) 7%
六位日本   6%
七位アメリカ 5%
くらいだった気がする。
日本、むしろ比率さがっとる。
これが、
アメリカダントツ一位
日本ダントツ二位に変わるんだから、
大国の興亡なんてこんなものかな。
647名無しさんの野望:2007/01/13(土) 19:56:27 ID:FeYVq53b
>>646
だんとつのGDP2位は、HOI2で言うところの中国共産党じゃよ。
確かにすごいさじゃね。
ニートどもが、こんなゲームなんかせずに
働いてくれないと、日本の地盤沈下が止まらん!
648名無しさんの野望:2007/01/13(土) 20:11:15 ID:0nfI3O5r
そう言えばAIって原子炉作る?
36年からだとどうも作らないっぽいんだけど
649名無しさんの野望:2007/01/13(土) 20:13:55 ID:mLFp7BXd
また憂国さんか。
650名無しさんの野望:2007/01/13(土) 20:30:13 ID:rY1Zls98
>>648
AIは44年スタートでもなかなか作らないし、ただ消極的なだけなんじゃ?
ちょっと関係ないけど、1950年くらいにアメリカを併合した時、
ロケット施設や原子炉が勝手に生産リストに突っ込まれてるのに気がつかず、
原子炉が生産されたけど、すでにMAXなので配備できなくなったりした事が。
にしても、核開発はスローペース、かといって、本土の防備はないも同然。
ホント、1944年シナリオの米英のICってどこに消えてるんだ?
651名無しさんの野望:2007/01/13(土) 20:51:19 ID:4xap9UrI
戦争モードのアメリカの資源生産量はありえなさすぎてびびる

奴らのICは艦艇建造してクソ運用でかなりすり減らしているのではないかと
652名無しさんの野望:2007/01/13(土) 21:14:05 ID:DGhakkKQ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【相談】♂オフで恋しちゃいました♀【雑談】 [純情恋愛]
ファーレントゥーガに燃えろその15 [同人ゲーム]
【名将】歴史隆々2【凡将】 [同人ゲーム]
【イケメン】喪女があま〜い夢を実現するOFF10【限定】 [offevent]
自分の選曲を評価してもらうスレpart3 [カラオケ]

誰だよこんなスレ見てるの…
653名無しさんの野望:2007/01/13(土) 21:18:59 ID:gjdGP2ZV
>>652
やたらオタク叩く住人だけあるなw
PCゲーム板には珍しく、エロゲユーザーが2割切っちゃうスレかもココ。
654名無しさんの野望:2007/01/13(土) 21:38:35 ID:tAClD6Vp
パキスタンがイギリス様から独立した
ちょっと併合してみようかな?と思ったらヴァイタルパートが土地に一つもない
こういう国家を併合するには
1.首都を落とせば併合
2.プロヴィンス全部占領する必要がある
3.お前の見落とし どこかにあるから探せ
のどれだろう
655名無しさんの野望:2007/01/13(土) 21:41:21 ID:tD39d7F2
>>654
首都占領でおk
656名無しさんの野望:2007/01/13(土) 21:50:31 ID:tAClD6Vp
首都か、ありがとう

……チベットのさらに奥なのか
657名無しさんの野望:2007/01/13(土) 22:12:54 ID:q+Ym50KM
首都占領すると首都移動するんだが・・・
658名無しさんの野望:2007/01/13(土) 22:23:55 ID:OvyCi50A
>>657
全VPと、最初の首都を占領してればいい
遷都後の首都は関係ない
659名無しさんの野望:2007/01/13(土) 22:38:31 ID:tAClD6Vp
とりあえず実際にやってみてくる
660名無しさんの野望:2007/01/13(土) 23:13:59 ID:Vok2Eo//
キャップ値の概念がいまいちわかりません。
この値が速度と同じ場合、工兵を付けても無意味という事はわかるのですが、
なぜ下がるしかない砲兵などまでキャップ値が設定されているのでしょうか?
また、どうして山岳師団などでキャップ値が設定されているのでしょうか?
山岳師団こそ工兵と相性が良さそうな気がするのですが。
実際の山岳武装SS師団には山岳工兵大隊が編成されていましたし。
どういった意味の抽象化なのでしょう?
厨房な質問でごめんなさい。
661名無しさんの野望:2007/01/13(土) 23:15:30 ID:XZ2M/fvd
>>660
MODで生きてくる設定じゃないかと
Wikiの記事では推測してた
662名無しさんの野望:2007/01/13(土) 23:21:30 ID:OdYXIr30
基礎工業力の差を細かく再現できるように、
石油研究で航空機のSPEEDがうpするようにしてるやついる?
663名無しさんの野望:2007/01/13(土) 23:24:34 ID:Vok2Eo//
>>661
なるほど。このゲームはMODが充実しているのですね。
そうなると、航空騎兵のユニットをいじって、
超脆弱・超低火力・燃料バカ食いにして、
その代わり超高速で移動できる、
ただし、火力補強の為に旅団を付けるとキャップ値発動で低速化という設定とかもできるんですね。
それも面白そうかな。
航空騎兵って作るの大変な割りに、いまいち期待通りの活躍してくれませんよね。
664名無しさんの野望:2007/01/13(土) 23:34:44 ID:+PsqlubL
旅団をつけると低速化…ってなんか勘違いしてる気がするが…
665名無しさんの野望:2007/01/13(土) 23:53:11 ID:Vok2Eo//
>>664
あれ?違うんですか?
例えば航空騎兵の基本速度を30にした代わりに、
砲兵などのキャップ値を4とかに設定しておけば、
砲兵を付けると4に下がってしまうとか、そういう話じゃないのですか?
あれ、でも自走砲のキャップ値がないからそれでも意味ないのかな?
666名無しさんの野望:2007/01/14(日) 00:11:24 ID:ZuJZC3ui
>>660
工兵のメリットは速度向上だけではないので
山岳歩兵+工兵が無意味だとは思わないぞ。
脳内の何かのために作る部隊なのは違いないが・・・
667名無しさんの野望:2007/01/14(日) 00:18:23 ID:Xq6PEjYt
アフリカ開放戦線が一段落付いたので、大量の国民党軍をスエズにて再編成。
十数個部隊を一まとめにすると、ちょうど100・・・
これは余剰分が消えた(or再編成)という事でおk?

これからシベリアダッシュだってのに・・・
668名無しさんの野望:2007/01/14(日) 00:40:33 ID:CYn+/lc1
>>667
もともと100個師団だったんじゃないか?

少なくとも俺のアメリカは125個師団をまとめている。
669名無しさんの野望:2007/01/14(日) 00:44:05 ID:yikly/+o
チート日本プレイでやっと諜報活動が実りソ連をロシアにすることができた
670名無しさんの野望:2007/01/14(日) 00:45:20 ID:Xq6PEjYt
>>668
トン
何だ、早とちりか。
671名無しさんの野望:2007/01/14(日) 00:48:43 ID:Xq6PEjYt
>>667
おぉっと、(or再編成)じゃなくて再配置だったぜhahaha
672名無しさんの野望:2007/01/14(日) 01:04:28 ID:CncXdr4d
空軍少将ってまさかスキル4以上にあがらない…?少将でスキル4以上に鍛えても無駄な罠?
673名無しさんの野望:2007/01/14(日) 01:07:27 ID:b7YOycN4
>>672
スキル上限は階級ではなく将軍個人に依存
経験値が100個えてたら上限に達してるんで階級上げる方が良いかも
もちろんスキル3中将よりスキル4少将のほうが欲しいならそのままでいいが
674名無しさんの野望:2007/01/14(日) 01:10:51 ID:CncXdr4d
即レスさんくす!
おとなしく中将にします。
675名無しさんの野望:2007/01/14(日) 01:20:54 ID:M0EUSWWt
DDソ連でプレイしてみた
初めて委任の改良ボックスからチェック外し
徴兵制、陸軍&超兵器特化
初期兵力廃棄して工場60、ロケット試験場、原子炉建設
40年に内政が落ち着いたので部隊を編成開始してみたんだが


歩兵師団+砲兵旅団30ラインって……
戦車、戦闘機、戦術爆撃機+護衛戦闘機も2ラインずつあるんだが
恐るべしソヴィエト
676659:2007/01/14(日) 01:26:18 ID:AYGn0T2/
英領インドから攻めたんで占領権はイギリス
その場合は併合できなかった
自分でやる必要があるかな?
でもそうすると海岸線から延々進む必要があるからめんどいな

……チベットからじゃ首都が遠いからと、
独立してたインドを併合したら全部イギリスが持ってくんだもん
泣くかと思った
677名無しさんの野望:2007/01/14(日) 01:31:20 ID:aeCaSEbm
イギリスに宣戦布告しろ
678名無しさんの野望:2007/01/14(日) 01:47:27 ID:I2uo6QRL
空軍って対空薄そうなところに目星を付けて昼夜問わず爆撃しまくってると
あっという間にスキルと経験がとんでもないことになるよね
679名無しさんの野望:2007/01/14(日) 01:58:15 ID:FvyMcLBj
調子に乗ってると戦死するけどな。
680名無しさんの野望:2007/01/14(日) 02:43:33 ID:pt5j8lgu
将軍が直に爆撃機に乗ってるんです
681名無しさんの野望:2007/01/14(日) 02:44:00 ID:AYGn0T2/
あれ、フランス併合できない
ヴァイタルパートを一箇所だけベルギーが占領してるんだが、それが原因かな
まんどくせ
682名無しさんの野望:2007/01/14(日) 03:27:09 ID:xjv5MBF/
極東MOD+オスマントルコMOD+オーストリアMOD+スカンディナビアMOD+中米合衆国MOD

とか全部入れたら、世界の行く末はどうなるんだろうな……
683名無しさんの野望:2007/01/14(日) 03:38:59 ID:yfdsxGk2
どうせ最後には米帝様が圧倒的国力で勝利するので無問題です
684名無しさんの野望:2007/01/14(日) 03:55:51 ID:qtF3/oRi
今、フランスで対ソ戦してるんだけど
機動戦略を取っているせいか、以外に弱い・・



685名無しさんの野望:2007/01/14(日) 06:16:40 ID:L5LXaJ/q
>>683
つ【南部連合】
686名無しさんの野望:2007/01/14(日) 06:35:28 ID:wBd0QH61
AIドイツが黄作戦を失敗する確率ってどんなもんなんだろ
去年と今年で2回も見たんだが…
ブリュッセルに撤退中の20個師団をゲントからの先回りで消され
マジノ線の裏側に回った30個師団を包囲され消されてケチが付いた

ドイツ首脳に梅毒でも横行してシュリーフェンプランを律儀に実行したんだろうか
687名無しさんの野望:2007/01/14(日) 08:10:04 ID:TWhnmQZF
>>682
中米合衆国MODの詳細希望
688名無しさんの野望:2007/01/14(日) 08:29:14 ID:bIxtLHVB
>>685
VicのCSAの如くICの差でサクッと併合され、何事も無かったかのように米帝パワー全開
これでFAな気ガス

米帝のICは東海岸と五大湖が大半。他全部掻き集めても100「程度」しかない
…やっぱりこの国何か間違ってます><
689名無しさんの野望:2007/01/14(日) 10:17:01 ID:UQDPYVod
>>622

非常に興味がある。
>>石油研究で航空機のSPEEDがうp

これって石油(精製)の純度が上がったってこと?
確かドイツ空軍は人口石油を使ってたはず・・・
690名無しさんの野望:2007/01/14(日) 10:18:03 ID:UQDPYVod
ごめん
>>622×
>>662
622さんゴメン。
691名無しさんの野望:2007/01/14(日) 11:50:27 ID:VhSikNV0
純度っていうか「高品質燃料の生産技術」だな。オクタン価の高い燃料を
精製するには添加物の付加とかするんで。

ドイツは、こと人工石油含む石油化学産業全般については二流技術国だった
んだ。戦後の調査では「アメリカなら骨董品級の石油精製技術しか持って
ない」と驚かれたくらいだ。(まあ、それを言ったら日本やソ連もドイツ
と大差なかったんだが)
だから同じような品質の原油を同量精製してもドイツではハイオクガソリン
がアメリカ(まあ石化技術でダントツなんだが)の数分の一しか採れない。
石炭液化についても同様。米軍規格の100オクタン航空燃料なんてそもそも
量産自体ができない。
仕方ないのでドイツはオクタン価命の航空用燃料ですら、87オクタンが基本。
エンジン設計はそれに合わせなきゃならんし、100オクタンと87オクタンじゃ
レシプロエンジンなら馬力で2割くらいの差は出るはず。航空工学自体でいい
勝負でも石油化学産業で負けてれば、戦闘機の実戦性能ではかなり不利。
ドイツがロケットエンジンやジェットエンジン(レシプロほどオクタン価での
性能差が出ない)の開発に熱心だったのはこの辺の理由も大きい、ってのが定説。
692名無しさんの野望:2007/01/14(日) 11:50:56 ID:ggNquUMx
>>688
でもアメリカ本土って柔らかいんだよな
さくさく侵攻できる
693名無しさんの野望:2007/01/14(日) 11:55:21 ID:AehX53GZ
飛行機が思ったところへ飛んでくれない…
694名無しさんの野望:2007/01/14(日) 12:00:19 ID:UQDPYVod
>>691
おお!
詳しく説明してくれて有難う。
そーいう情報は何処から手に入れているの?
書籍であったら紹介してくれないかな?
695名無しさんの野望:2007/01/14(日) 12:27:15 ID:VhSikNV0
スターリンの「この戦争はエンジンとオクタン価の戦争だ」っていう
有名な台詞があるくらいで、米帝様の100オクタン航空燃料大量レンド
リースが航空戦の決め手の一つになった、ってのは軍ヲタの人だと
割と一般的な知識かと。

というわけで、この話はいろんな本に載ってると思うけど、NF文庫と
学研M文庫、雑誌の歴史群像あたりが入手しやすいし、WWII好きの入門に
最適かと。特にWWII時の技術の話に興味があるなら、光人社NF文庫の
兵器ものなんかが、各分野について一通りの本出てるから興味ある
分野の本を選んで読んでみるといいと思うよ。ドイツの軍事技術だったら
「ドイツ軍の小失敗の研究」あたりが総花っぽいけど入門的でお勧め。
696名無しさんの野望:2007/01/14(日) 12:34:48 ID:UQDPYVod
なるほど、勉強になったよ。有難う。
697名無しさんの野望:2007/01/14(日) 12:51:44 ID:hjOgDzPq
戦争文学も意外と面白いよ。
大西巨人の「神聖喜劇」なんか大好き。
新兵教育期間の話なんだけど日本軍隊の本質が垣間見える。
698名無しさんの野望:2007/01/14(日) 13:00:26 ID:B3HDmx8V
スレ違い
ただ駒を進めるだけのゲームに石油精製や軍事技術や兵隊の本質は関係ない
軍事ヲタクはよそでやってくれ。
699名無しさんの野望:2007/01/14(日) 13:12:54 ID:qjtzCpK4
しょうがないじゃん。歴史ゲームの宿命。
そんなに嫌なら、避難所にでもいけばいい。
そのための避難所なんだから。








とハルヒ・ギリシアAARはやり過ぎだろ派だった俺が言ってみる。
700名無しさんの野望:2007/01/14(日) 13:20:12 ID:1U5g/eHl
ギリシアAARはチネ

ところで、11月にDDを注文したんだが1月になってやっと入荷したって
連絡もらったんだが。
ショップに取りにいくのマンドクセ
701名無しさんの野望:2007/01/14(日) 13:21:08 ID:w3u230bn
ギリシアAAR復活まだー?^^
702名無しさんの野望:2007/01/14(日) 13:23:47 ID:2YoKKPW5
aarwiki逝け
703名無しさんの野望:2007/01/14(日) 13:25:39 ID:FvyMcLBj
>そんなに嫌なら、避難所にでもいけばいい。
>そのための避難所なんだから。

取りあえずそれは違うと思う
704名無しさんの野望:2007/01/14(日) 13:28:19 ID:a/LKVfJA
ギリシアか
俺がDDで最初にプレイした国だな。
手っ取り早く戦闘したかったからDOOMSDAYシナリオをプレイしたら
一ヶ月も経たずにソ連に蹂躙されたさ…
連合だから日和見プレイできると思ったのにな
705名無しさんの野望:2007/01/14(日) 13:31:20 ID:Xq6PEjYt
>>700
いちいち掘り起こすのは止めようね。荒れるから。
706名無しさんの野望:2007/01/14(日) 13:34:15 ID:VhSikNV0
>>700
ショップマンドクセ、は一時の手間。DDのIC配分自動化の快適性だけで
十分、釣りがくるぞ。
しかし年末年始はさんでいるといっても2ヶ月ってひでーショップだな。
米帝様なら30個師団くらい生産できるよなー。 
707名無しさんの野望:2007/01/14(日) 14:01:06 ID:AYGn0T2/
ヴァイタルパートがない国も、初期の首都だけ占領したら併合できた
全部イギリスに持ってかれたけど…


>>691
説明書にもHoIはそういった要素はすべて省かれている戦略級ゲームですと書いてあった
708名無しさんの野望:2007/01/14(日) 14:42:02 ID:VmF/Ru+T
>>707
いや、戦略級だから却下、ってややこしい話でもない。
戦闘時の修正に、石油関連技術によって、+2%とか+5%とかするだけだから。
709名無しさんの野望:2007/01/14(日) 15:08:37 ID:mdAiV11a
航空騎兵ってどうやってつかうの?
710名無しさんの野望:2007/01/14(日) 15:12:13 ID:VmF/Ru+T
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~ase/multiple/onahole4_tukaikata.html
俺も疑問に思ったので調べてみたら、こんなのが出てきた。
なかなか斬新だなぁ。
711名無しさんの野望:2007/01/14(日) 15:13:29 ID:K2KNRkZ4
URLでバレバレですよ奥さん
712名無しさんの野望:2007/01/14(日) 15:14:08 ID:VmF/Ru+T
うん、わかってはいたけど、余りに傑作なのでね。
来週にでも仕入れてくるよ。是非試してみたくなった。
713名無しさんの野望:2007/01/14(日) 15:14:12 ID:4wkfan4R
>>708
+修正だと、プレイヤーが当該技術を開発することで解決しちゃうので
-修正の方がいいっちゃーいい。

ただ、「あなたは弱いドイツを見たいのか?」という問いかけに
全てが集約されてる気がするし、合衆国が基準だと
当時のどの国を見ても、基礎的な産業技術が弱すぎて
技術によるマイナス修正(or合衆国のプラス修正)がキツくなりすぎると思う。
714名無しさんの野望:2007/01/14(日) 15:14:27 ID:H38sLlGy
>>698
少しくらいの脱線は多めに見てやれよ…
715名無しさんの野望:2007/01/14(日) 15:22:55 ID:EBjO7JNd
HOIじゃどこまで抽象化できるかを美徳とするからな。
そのようなどうでもいい要素は嫌われてもしょうがない。
とはいえ、>698の言い方じゃちょっと神経質すぎるのではないかとおもふ
716名無しさんの野望:2007/01/14(日) 15:26:37 ID:w3u230bn
>>698 は「金にならない知識は人生に全く必要無い。」を選択。

戦争を取り扱ってるゲームのスレで、軍事的知識を不要とみるのはこれいかに。
717名無しさんの野望:2007/01/14(日) 15:26:40 ID:VmF/Ru+T
どのスレでも、多少の脱線は楽しいものだと思うんだ。
しかしどのスレでも、光の早さで「スレ違いだ失せろボケ」とか言い出す人が居るのも又事実。
もうちょっと適当に行こうZE
718名無しさんの野望:2007/01/14(日) 15:39:22 ID:xIpxi6m/
楽しいかどうかは知らんが、話題のずれというのは少しから始まるもので
プロヴィネンスの読み方だけで一スレ消費したりな。
719名無しさんの野望:2007/01/14(日) 15:40:54 ID:THd2fQ0n
ゲームに関係ない知識はこのスレでは不要を選択

軍板でやれが発動します
716は消去されました
717は消去されました
718は消去されました
720名無しさんの野望:2007/01/14(日) 15:43:50 ID:VmF/Ru+T
今日も心ない人が(´・ω・`)
721名無しさんの野望:2007/01/14(日) 15:44:32 ID:THd2fQ0n
720は全てのオタに対して宣戦布告しました!
722名無しさんの野望:2007/01/14(日) 15:44:33 ID:ND0St8UP
>698は介入MAXなだけだろう
723名無しさんの野望:2007/01/14(日) 15:44:34 ID:w3u230bn
なんという閉鎖社会。
これは間違いなく流行らない。
724名無しさんの野望:2007/01/14(日) 15:45:32 ID:THd2fQ0n
イベント閉鎖社会が発動
開放社会へスライダーを移動します
725名無しさんの野望:2007/01/14(日) 15:53:07 ID:hjOgDzPq
スレ違いかどうか?なんて事を延々議論する事にレスを消費するのが一番無駄かも。
プロヴィンスやAARの話題みたいに通常進行に支障をきたすような場合以外は
各自自分のしたい話題してればいいんじゃない?ゲームからかけ離れないと判断したなら。
平行して幾つもの話題が進んでいってもいいと思うよ。
726名無しさんの野望:2007/01/14(日) 15:56:07 ID:FvyMcLBj
>>717
概ね同意だ。・・・が、

>>710は 適 当 過 ぎ だ ろ !!
727名無しさんの野望:2007/01/14(日) 16:35:44 ID:/sN7cc0Y
hearts of iron風に人物を語るスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1168158545/

クソスレ再利用しようぜ。ハルヒ・アニメ・エロゲ・議論・政治・軍事・その他の
話題はここでやるといいと思うよ
728名無しさんの野望:2007/01/14(日) 16:36:42 ID:h7fJwf6F
テストで「綱紀しゅくせい」って四字熟語を完成させなさいって問題で
このスレを見すぎたせいか綱紀粛清ってかいちまったじゃねーかwwww
スターリンAAは禁止だ!
729名無しさんの野望:2007/01/14(日) 16:38:59 ID:uOQAzg11
ポーランドを落とした後の、フランス戦。
主力のベルギー、ルクセンブルク国境辺りへの終結完了。
冬になるまえにさっさと終わらせることにして、
オランダ、ルクセンブルクに宣戦布告
そして、ベルギーは・・・外交官移動中で、宣戦布告できず。
作戦開始は次週に繰越。気分は作戦失敗。
さすがのドイツも外交官の移動には勝てず。
730名無しさんの野望:2007/01/14(日) 16:43:15 ID:ds5ytPnd
>>728がソ連宣戦布告しました。
ジェーコフ閣下後はお願いします
731名無しさんの野望:2007/01/14(日) 16:45:02 ID:w3u230bn
ジューコフ「IS-3が2台もあればなんとかなるんじゃね?」
732名無しさんの野望:2007/01/14(日) 17:08:29 ID:dNl7otzK
最近DDを買って今やってみてるんだが、無印に比べてめちゃめちゃ潜水艦弱くなってるな。
フランスで米帝さまと一戦交えるべく潜水艦を60隻建造してみたんだけど、
輸送艦やらその辺にウロウロしてるはぐれ補助艦艇を食うのが精々だし・・・。
こんなことなら潜水艦つくらないで海軍爆撃機にIC振ればよかったorz
733名無しさんの野望:2007/01/14(日) 18:19:41 ID:H38sLlGy
無印が強すぎるのさ

まあ、通商破壊力は高いし発見されにくいしで、敵が使うとうざいよ
輸送艦が地味に減っていく…

え?海軍爆撃機でいいって?
それは禁句だ!
734名無しさんの野望:2007/01/14(日) 18:24:40 ID:MWDlwFXh
航空部隊や海軍部隊にも戦闘イベント欲しいな。
航空戦だと一撃離脱とかドッグファイト、
爆撃機は密集戦術とかね。対艦攻撃機は、反跳爆撃と雷撃

海軍は煙幕の展開とか水雷戦隊の突撃とか、丁字砲戦とか
735名無しさんの野望:2007/01/14(日) 18:30:50 ID:xIpxi6m/
>>732
強くするのは簡単だが、本来当たれば戦艦や空母でも大きな損害を与えられる
潜水艦の"強さ"を再現するのは結構難しいんだよな。
無印の潜水艦も、妙に固い、間違った強さだったし。
736名無しさんの野望:2007/01/14(日) 18:31:43 ID:kNV3LscH
綱紀粛正
粛清

あ、違うんだw
737名無しさんの野望:2007/01/14(日) 18:33:55 ID:AYGn0T2/
すでに現代型主力戦車を開発し、
ソ連に対抗すべく大量産しているというのに
「第○師団が改良され、チハになりました!」
と、なぜか弱体化してしまった

良く見たら、量産していたのは主力戦車ではなく軽戦車だった…
738名無しさんの野望:2007/01/14(日) 18:39:49 ID:ND0St8UP
(AA略)チハタンばんじゃーい
739名無しさんの野望:2007/01/14(日) 18:52:03 ID:qjtzCpK4
>>735
そういやどのゲームも潜水艦は、
無闇に強いかまるで役に立たないかのどちらかだね。
どうすれば潜水艦の独特さを表現できるんだろう?
740名無しさんの野望:2007/01/14(日) 19:03:14 ID:xlKjZn0F
あー、今日HOI2DDを買ってきたんですけど
とりあえず始めてのプレイとしてソ連を選んだんです。
ソ連ならドイツをやっつければとりあえずクリア可能だから
楽勝かなって思ったから。

wikiはちょこちょこ見てたんだけど、
実際に初めてみたらなにをどうしたらいいのかよくわからなくって
いきなり39年型歩兵とか開発始めてしまって、あとから他にもっとやっておくべきことが
あったなって後悔しはじめてどうしたものかなって感じなんです。
741名無しさんの野望:2007/01/14(日) 19:09:24 ID:Xq6PEjYt
>>740
大丈夫。
その苦しみが楽しいと思えるようになるから。
742名無しさんの野望:2007/01/14(日) 19:20:52 ID:qxdc4M3e
ソビエトプレイでの戦略
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%A5%BD%A5%D3%A5%A8%A5%C8%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A4%C7%A4%CE%C0%EF%CE%AC
基本は軍事より内政をまず開発。
開発年次は+1年程度。つまり39年歩兵なら、38年後半ぐらいから開発する程度で良い。
ドイツはゲーム序盤最強なので、初心者にはちとしんどいかも。
まぁ、次から次へと破綻する前線というのも、結構楽しくなってくるあたりがこのゲームの病根深いところ。
743名無しさんの野望:2007/01/14(日) 19:34:24 ID:pOE/h2eP
中国への支援イベントで戦車と山岳兵と36年式歩兵をそれぞれ6師団づつ増えるようにした
むちゃくちゃ堅くなってけどおもしろくなったw
744名無しさんの野望:2007/01/14(日) 19:45:17 ID:I2uo6QRL
インフラがアレで山ばっかりの中国だと
戦車なくして山岳兵を倍にしたほうが
強くね?
745名無しさんの野望:2007/01/14(日) 20:05:31 ID:tIRB213d
山にこもった戦車の固さは異常
ってことなんじゃね?

ところでイギリスの降伏条件ってインドまで行かないと駄目?
フランス万歳まで起こってていいかげん人的資源がやばいんだけど
746名無しさんの野望:2007/01/14(日) 20:35:31 ID:KzT10ERv
防戦支援って何?
747名無しさんの野望:2007/01/14(日) 20:39:20 ID:ZmNEKIV/
防戦を支援するってこと
748名無しさんの野望:2007/01/14(日) 20:40:55 ID:KzT10ERv
どういう風に使うものなの?
749名無しさんの野望:2007/01/14(日) 20:41:48 ID:ZmNEKIV/
防戦を支援する時に使うものなの
750名無しさんの野望:2007/01/14(日) 20:43:50 ID:KzT10ERv
詳しく
751名無しさんの野望:2007/01/14(日) 20:47:10 ID:Xq6PEjYt
近隣プロヴァンスに敵が攻めてきた時に応戦に向かわせる。

ところで、防衛支援って役に立たなくね?
到着した時には戦闘終わってるし、いちいち元に戻さなきゃならんし
752名無しさんの野望:2007/01/14(日) 20:48:10 ID:5Tj6xpk8
潜水艦の強さを表現するのなら

・航空機に対してほとんど攻撃を受けない
・主力艦から対潜能力を根こそぎ奪う

でいいんじゃないかと
753名無しさんの野望:2007/01/14(日) 20:49:54 ID:KzT10ERv
>>749 >>751
サンクス
754名無しさんの野望:2007/01/14(日) 21:09:14 ID:FvyMcLBj
>>752
いやいや、航空機は天敵ですよ。
潜水艦の基本は浮上航行で、大戦中期以降の対潜レーダーは潜水艦の視界外から
潜望鏡の先っちょすら発見する。、対空火器は貧弱、かといって急速潜行は却って危険。

個人的には、通商破壊の効果をもっと上げれば良いのではないかと。
チャーチルを「唯一恐れたのはUボートだ」と言わしめた程だし。
755名無しさんの野望:2007/01/14(日) 21:25:59 ID:H11tTAiG
>754
通商破壊はゲーム的にはあまり意味ないもんなぁ
でもあまり強化する余地もないと思う
大陸国家には効かない、ソ連への支援物資を海の藻屑にしたりも出来ないし
756名無しさんの野望:2007/01/14(日) 21:28:25 ID:VhSikNV0
潜水艦の通商破壊能力はDDでも十分利くと思うけど・・・
>>735みたいな対艦戦での特徴が出てないだけで。潜水艦の特徴っていうと
1.通商破壊能力で考えれば低コスト
2.同サイズ水上艦より見つかりにくい
3.でも駆逐艦や対潜機に見つかったら防御はアウト。
4.だから艦隊相手に魚雷の射点につくなんて至難
5.でも奇跡的に艦隊接近に成功すると大型艦も沈めちゃう
あたりだけど、1〜4.はDDで実現してると思うけど、5.の特徴がHOIの
パラでは表現しにくいんじゃね?
改造するなら、対艦攻撃力上げて、替わりにポジション値を不利にする
方向でいじれば雰囲気でるのかな? どうなんだろう?
757名無しさんの野望:2007/01/14(日) 21:37:14 ID:Dw1ix4Yn
お前ら潜水艦なめんな うちのオーストリー帝国のトラップ元帥はT型とU型の旧式潜水艦で
ロイヤルネイビーの空母機動艦隊壊滅さしたんだぜ 思わずSSとっちまったよ
758名無しさんの野望:2007/01/14(日) 21:42:15 ID:Sh4+v4JZ
 当時の潜水艦は作戦行動時間の大部分が浮上航行で
 撃沈された状況も浮上航行時だったらしい
 だから航空機に対してほとんど攻撃を受けないってのはちょっと違う気がする
 でも軽空母の対潜関係の数値は大きすぎる気もする

・潜水艦の視認距離(見つかりやすさ)を低下(軽空母以外)
・各艦種の対潜索敵(敵潜水艦の見つけやすさ)を低下(軽空母以外)
・潜水艦の防御値低下
・潜水艦の速度低下
・軽空母の対潜攻撃力を駆逐艦+α程度に

 魚雷はまぐれ当たりの一本で巡洋艦撃沈とか戦艦航行不能とかがあったらしいんで

・対艦攻撃力は重巡洋艦級かそれ以上に

 巡洋艦による潜水艦撃沈数は以外と多いらしいんで

・軽巡洋艦の対潜攻撃力をやや上昇

見つかりにくく接近さえ出来れば少数で敵大艦隊を漁礁にする事も可能だが
見つかれば逃げる間もなく即座にこちらが漁礁に
天敵は軽空母+軽巡+駆逐艦。軽巡+駆逐艦だと対潜索敵がやや不足で返り討ちの危険性
こんな感じでどうだろう?
759名無しさんの野望:2007/01/14(日) 21:55:29 ID:Mt+cu/qd
原潜十数隻にハワイ近海で対船団攻撃命令出してるのに
普通に補給を受けている米帝師団が憎くてたまらん。

対艦がダメになったのに、通商破壊能力は物足りないような気がするよ。
760名無しさんの野望:2007/01/14(日) 21:55:34 ID:VmF/Ru+T
おいおい、海域さえ限定出来れば1年で400隻くらいの輸送船は楽に沈められるんだぜ?
機動部隊で、だがな(´・ω・`)
潜水艦はやったことねぇなー。
誰かやってみてくれ。
761名無しさんの野望:2007/01/14(日) 21:55:35 ID:Dw1ix4Yn
>>758
まとめ乙

心無い人は軍板でやれとか言わないように
762名無しさんの野望:2007/01/14(日) 22:11:55 ID:uOQAzg11
今のDDでも、潜水艦で、、
艦隊の数ある船の中から、空母や戦艦を沈めたりするよ。何故か。
もちろん、被害も大きいの中での戦果だけど。

対戦前半のUボートの戦果を考慮すると、
もう少し、通商破壊能力を上げるべき。
対戦中盤からは、対潜兵器が整ってくるため、
潜水艦の被害が上回ってくる。
ゲーム的には、新兵器による補正でバランス調整できたらいいな。

でも、戦艦もそうだけど、男のロマンなんだから、
屁理屈はいらんよな?

763名無しさんの野望:2007/01/14(日) 22:12:14 ID:aeCaSEbm
いや、なんで軍板でやんないの?
764名無しさんの野望:2007/01/14(日) 22:14:38 ID:2YoKKPW5
オクタンどうこうはともかく潜水艦が微妙なのは改良すべき点もあるから
ちなみにHIPの海ユニットはかなり改良されてる。
が、海戦した事無いので効果のほどは知らない。
ドイツで潜水艦量産したらイギリスの飛行機にバカスカ沈められてしょんぼりしたな。
765名無しさんの野望:2007/01/14(日) 22:24:17 ID:Q8Xmvypo
まぁ、君たち少し落ち着いて大脱走でも見ようじゃないか
766名無しさんの野望:2007/01/14(日) 22:31:05 ID:AYGn0T2/
見つからなければ一撃必殺、見つかれば一撃必死
発見されているかいないかで攻撃力が極端に変わればいいんだろうけどね
767名無しさんの野望:2007/01/14(日) 22:53:28 ID:orgwuzf6
潜水艦の防御力は全部1でいいじゃん。
768名無しさんの野望:2007/01/14(日) 23:44:41 ID:BhZHuvzX
潜水艦だけではなく、魚雷戦がゲーム的に評価されて無い気がする。
769名無しさんの野望:2007/01/14(日) 23:47:06 ID:ZmNEKIV/
うん、近づく前にやられちゃうんだ
主力艦が居ると近づこうとしないんだ
770名無しさんの野望:2007/01/14(日) 23:56:25 ID:h7fJwf6F
なんで戦艦に対潜能力がないんだ!!
爆雷ぐらい大和級ならたくさん積めるだろ!!!!1111
771名無しさんの野望:2007/01/14(日) 23:58:32 ID:r8HiiMR2
戦艦が被弾したら誘爆どっかーんだな
772名無しさんの野望:2007/01/14(日) 23:58:38 ID:kNV3LscH
積めるけど小回りの効く潜水艦に避けられちゃうから当たらないよ。
773名無しさんの野望:2007/01/15(月) 00:03:42 ID:ZmNEKIV/
爆雷だけ積みまくって主砲とか無しでおk
774名無しさんの野望:2007/01/15(月) 00:04:06 ID:d+PxVXg2
>>755
連合ギリシアだとイタリアの通商破壊に悶絶させられますよ…。
気合で近空を揃えれば水上艦は根絶やしにできるけど、
潜水艦は見つからないし、航空攻撃が効きにくいし、
駆逐艦うろつかせてもなかなか捕まらないし、やってられないんですが。

でも、一番、通商破壊で苦しむべきイギリスは
馬鹿みたいに資源を溜め込んでるのでどこ吹く風だという。
775名無しさんの野望:2007/01/15(月) 00:32:34 ID:jKG0Enxk
>>770
すれ違いだけど、戦艦に爆雷積んだってそれを潜水艦に打ち込めると思う?
駆逐艦が潜水艦の真上から爆雷を落とすことで潜水艦を駆逐するわけよ。
だから、そもそも潜水艦の真上まで近づくことが無い大型艦には対潜能力は無いの

それに、>>771もいってるけど甲板に爆弾を集積しておいてそこに着弾したらせっかくの戦艦が
対潜装備の為に大破だぜ。その点からしてもそんなあぶない物は積まない。
776名無しさんの野望:2007/01/15(月) 00:39:14 ID:kqGjq3Jx
>>774
イギリスへの通商破壊で一番苦しむのは、連合入りした日本だよ。
アメリカとイギリスから大量にエネルギー購入してこなきゃ国が持たん
それほどまで工業化する方が阿呆、と言うのはまぁその通りなんだが。

貿易効率下がるとエネルギーが足りなくなるんで、仕方なしに大西洋に
艦隊送ったのはいいけど、ビスマルクとティルピッツ、フリードリヒ大王に
赤城と加賀、その他諸々沈められるというおまけつき。
取り合えず、大和級十隻並列生産してみた。
777名無しさんの野望:2007/01/15(月) 00:40:07 ID:BnEn2H50
>>762
潜水艦は優先的に敵の主力艦を狙う、って説明書に書いてあった希ガス
778名無しさんの野望:2007/01/15(月) 01:00:34 ID:3Q9b4Kmo
さっきドイツでプレイしてて、枢軸入りしたオーストリー経由でユーゴスラビアを食ったら
いつの間にかユーゴ全土がオーストリーに併合されてたんだけど。

戦車師団4個も出させておいてあとは勝手にしやがれですぅ?ちょっとひどすぎです><;
779名無しさんの野望:2007/01/15(月) 01:48:29 ID:QqT12bWH
つかなんでオーストリーのこってんだよ
780名無しさんの野望:2007/01/15(月) 02:20:17 ID:N7XowifB
>>770
爆雷は、基本的に潜水艦の直上を全速で加速しながら通過しつつ
投下する(中期以降は投射型のとか出てくるけど)。

神出鬼没の潜水艦をコンパスもって計測しながら細かく追っかけ廻すのは、戦艦では_。
また、座標を特定するには二隻以上で連携しながら探査する必要があったりする。
あんまし大型艦向きの戦い方じゃないやね。

そんなこんなで、米海軍では駆逐艦の艦長は随分尊敬されていたらしいです。
781名無しさんの野望:2007/01/15(月) 02:21:47 ID:dixr+Yde
同盟したんだろう、それはそれでいいんじゃないか
782名無しさんの野望:2007/01/15(月) 02:27:24 ID:BnEn2H50
>>778
基本的な占領ルールくらい知っておこうぜ

同盟国領から出撃したんだから、そりゃオーストリア領になるわな
783名無しさんの野望:2007/01/15(月) 03:12:00 ID:eIuQvTuP
>>誰か
中米合衆国じゃなくて、中米連邦だったよ……すまぬ。

中米連邦MOD
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0952.zip
784名無しさんの野望:2007/01/15(月) 03:26:54 ID:w2dnoLg7
>>783
いただきます
785名無しさんの野望:2007/01/15(月) 03:53:25 ID:K3GAT2fc
>>783
ありがたや!
ちょうどアメリカ大陸で暴れてみたいと思っていたところだったよ!
786名無しさんの野望:2007/01/15(月) 04:34:26 ID:f6mn4TYJ
物資って生産されたら首都にまず貯蓄されるんだよな
ソ連でモスクワを包囲して、あえてモスクワを占領しないでおけば、
モスクワ以外の場所は同盟国からの物資しか届かず、そのうち貯蓄もなくなって枯渇する?
それとも他の場所にも物資は作られるんだろうか

ドイツを占領したとき、デンマークからスイスまで分断して補給をたったら、
手ごわかったドイツ兵がすごくあっさり倒せるようになって、
あれを再現できないかな、と
787名無しさんの野望:2007/01/15(月) 04:53:20 ID:vPq7h8Jx
中米って首都ばかりの国が多いから
全部中核州にすると結構なICがあるのね
788名無しさんの野望:2007/01/15(月) 05:43:24 ID:RS+y4CEv
>>783
これはいい物をもらった、ありがとう。
789名無しさんの野望:2007/01/15(月) 05:56:42 ID:CHiMOS7G
>>786
ソ連だけは敵がモスクワに迫るとさっさと首都移転するので無理。
じゃあ、モスクワから距離をとって広く包囲すればどうか、
というと、モンゴルとトゥバたんが物資供給するのでやっぱり無理。
790名無しさんの野望:2007/01/15(月) 07:06:02 ID:rGfKbVUh
中米連邦入れてみたけど何も起こりません、
傀儡国として独立させられるってことですか?
791名無しさんの野望:2007/01/15(月) 07:38:04 ID:Xb89nRsT
渡河攻撃でしかもその先はレベル5要塞なのにドイツ兵が突破してくるんですけど
792名無しさんの野望:2007/01/15(月) 07:42:29 ID:vPq7h8Jx
相手に優秀な指揮官が付いて
多方面から攻撃食らって
かつあなたの担当国がソビエトでDDの弱体化した要塞なら往々にして起こる事態です
793名無しさんの野望:2007/01/15(月) 07:45:22 ID:dZWt0kVW
DDだと要塞意味ないよな・・
ドイツ相手だと数日で0になるしもうね
794名無しさんの野望:2007/01/15(月) 07:47:18 ID:Xb89nRsT
えー、そうなのか。
せっかく要塞作ったのに突破されたらモスクワまで丸裸だなあ。
795名無しさんの野望:2007/01/15(月) 07:48:30 ID:CHiMOS7G
DDの要塞はレベル10しか信用できん。
796名無しさんの野望:2007/01/15(月) 09:26:27 ID:vPq7h8Jx
要塞あれば安心だぜと思っていたら容易に突破され
放置しておいたフィンスカが宣戦布告してきたりもうね(ry
797名無しさんの野望:2007/01/15(月) 09:38:44 ID:UUgRTRhC
>>795
でも、要塞を攻撃すると、勝っても、結構被害が出るよ。
普通の戦いでは負けても、士気しか下がらないのに。
要塞は、やけに固い気がする。
被害が出ると、再生するのに時間がかかるな。
それだけと言われれば、それだけかもしれないけど。

実は、ここのゲームバランスが気に入らない。
普通の戦いでも、もっと被害を出してほしい。
勝っても負けても、戦えば戦うほど、ボロボロになって、
ナケナシの新兵は経験が無い上に、数も無くて、
物資と油も底を付きそうで、
なおかつ、敵は減るどころか増える一方の
ドイツプレー希望。

例えば、アルデンヌシナリオにあるドイツ軍のように、
師団と言っても、連隊か大隊程度の戦力しか無いような状況。

ドイツの人的資源とICが多すぎる?


798名無しさんの野望:2007/01/15(月) 09:58:11 ID:UUgRTRhC
>>779
極東MODでも入れたんじゃね?
適当な段階で、一度、和平を結んで飛び地ドイツ領を
作ってやれば、そこから出撃すると、以降、ドイツ領になるよ。

ちなみに、極東MOD入れると、オーストリア帝国は枢軸になるけど、
イタリアやルーマニア、ブルガリアが、
枢軸国に宣戦布告してくる上に、
フィンランド冬戦争中に、ソ連が宣戦布告してくるときもあった。
おまけにギリシャに、イギリスが上陸してくるし、
たまたまかもしれなかったけど、ビシーが成立しなかったので、
イタリアにフランス軍がうじゃうじゃいたりしたね。
一斉に、ヨーロッパ全体が戦場になるので、結構おもしろいよ。
そのときに、スペインやスカンジナビアも入ってくれば、
さらにおもしろかったかもね。

799名無しさんの野望:2007/01/15(月) 10:03:34 ID:H9v5zO4a
>>797
物資生産と補充にIC入れなきゃいいじゃん。
800名無しさんの野望:2007/01/15(月) 10:25:04 ID:xwXThHvf
小国にいる妙にスキルの高い原子力専門の技術者って何のためにいるの?
801名無しさんの野望:2007/01/15(月) 10:29:34 ID:JxPwdHPH
>>800
コペンハーゲン学派の事か
実際いたんだからしょうがないだろ。ゲーム的にもいて都合が悪いことは有るまい。
802名無しさんの野望:2007/01/15(月) 10:35:50 ID:1lAJ4TKW
まぁ、自国の研究チームに
「スキルはあってるが、れべるがやたらと低い」とかのかわりに
やらせておけば、多少は研究開発速度が早くなるだろ。

金はかかるがな。
803名無しさんの野望:2007/01/15(月) 10:36:23 ID:xwXThHvf
ゲーム的ならスキルにスパナとか歯車が付いてればいいのに
804名無しさんの野望:2007/01/15(月) 10:42:28 ID:UO8sXyV2
>「スキルはあってるが、れべるがやたらと低い」
こいつら見るたびに凹むよな・・・
805名無しさんの野望:2007/01/15(月) 10:42:32 ID:vPq7h8Jx
せっかくボーアが亡命してくるのに、クソ万能なオッペンハイマーさんがいるお陰で・・・
806名無しさんの野望:2007/01/15(月) 10:44:26 ID:H9v5zO4a
かわいそうなボーアさん。
核兵器開発停止イベントでも作るか。
807名無しさんの野望:2007/01/15(月) 10:58:19 ID:aamYb37v
そういやドイツ経済は自転車操業で
軍備拡大→戦争のコンボにしないと崩壊するって聞いたけど

このゲームだと平和なドイツで1951まで迎えられるのかな?
ポーランドがあるうちはソ連も攻めてこられないよね
808名無しさんの野望:2007/01/15(月) 11:14:46 ID:vi3eUEDh
【国際】地面に四つんばいになっていた女性が野生のブタと誤認識されて撃たれる
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1168754339/l50

オーストリーでブタと間違えて射殺が発生
オーストリーの国民不満度が-1変化します
809名無しさんの野望:2007/01/15(月) 12:13:38 ID:58UEc9ZE
>807
残念、筆髭は放っておいてもポーランド→ドイツの順に宣戦します
810名無しさんの野望:2007/01/15(月) 12:13:59 ID:f6mn4TYJ
>>789
そっか…
でも首都包囲でできるんだな
モンゴルとかがソ連の機甲師団含む680個師団を支えるほどの物資を作れるとは思えんし
場合によっては朝鮮を一時的に捨てて攻めるのもありか
ありがとう
811名無しさんの野望:2007/01/15(月) 12:30:08 ID:jKG0Enxk
そうじゃなくて、ICがある州と資源供給州が繋がっている、もしくはICと資源がある州では、首都じゃなくても物資が生産できてる気がする。
包囲された事が無いからよく分からんがな
812名無しさんの野望:2007/01/15(月) 12:37:50 ID:f6mn4TYJ
ダメか
813名無しさんの野望:2007/01/15(月) 12:48:24 ID:CHiMOS7G
>>810
680個師団もあるなら、さっさと物資切れるので楽になるかな?
モスクワ遠巻き包囲(ウラル山脈でソ連分断)した時には中央アジア&
シベリアの100個師団は、モンゴル&トゥバの備蓄&間欠的な補給を頼みに、
相当粘ってきました。
モスクワじゃなく、2nd以降の首都(ゴーリキーとか)ならば、どうも
モスクワより首都移転判定条件が厳しいようで、直接包囲をやっても、
ロードしない限りは長期間首都でいてくれることが多いので、こっちは
補給切れが活用しやすいです。まあ山は越えた状態なので、「掃討戦が
多少は楽になる」程度ですが。
814名無しさんの野望:2007/01/15(月) 12:57:42 ID:CHiMOS7G
>>811
ん? それはないんじゃね?
ナベ(ry を長期包囲してた時、まだソ連にはシベリア全土の100近いICがある
のに、トゥバ落としたタイミングで、前線赤軍の補給切れ一気に増えてたし。
815名無しさんの野望:2007/01/15(月) 13:14:23 ID:2f5o0ERh
>>807
オレは1946年に宣戦布告するまでずーと工場立ててたよ。(IC900!?)
希少資源をソ連・アメリカ・オランダなどから絞り取ったがさすがに真っ赤
だった。(あとクソ重い)
816名無しさんの野望:2007/01/15(月) 13:30:53 ID:QqT12bWH
ドイツの希少資源不足なんだけどさ、1936年にオランダに速攻宣戦布告して、首都やらとって東南アジアのプロ割譲して和平すりゃ解決じゃね!?
連合が怒る前にね
817名無しさんの野望:2007/01/15(月) 13:50:23 ID:38p0Ggjb
独立保障かかってるし、戦争始まったら確実に使い物にならないけどな
818名無しさんの野望:2007/01/15(月) 14:11:59 ID:p+CD4UGY
ちと質問です。今、色々な兵器MODを結合させてるのですが
たとえば日本の場合、ルノーと94式対戦車砲は番号がかぶってますよね?
これは文字列の段落位置(下らへんにあるのか上にあるのか)で区別してるんでしょうか?
あと、model.csvに記述が無い場合、どこから絵をもってくるのでしょうか?
819名無しさんの野望:2007/01/15(月) 14:21:49 ID:UO8sXyV2
>>818
MODEL_JAP_5_0;ルノー FT-17 甲型;;;;;;;;;;X

BRIG_MODEL_JAP_5_0;37mm 94式対戦車砲;;;;;;;;;;x
のことか?どうみても被ってるようには見えないが

>あと、model.csvに記述が無い場合、どこから絵をもってくるのでしょうか?
インスコフォルダ\gfx\interface\modelsにユニークなものといっしょに
国IDがないものもぶち込んであるように俺には見える
820名無しさんの野望:2007/01/15(月) 14:41:23 ID:p+CD4UGY
>819
申し訳ないです、94式軽装甲車ill_div_JAP_5_0.bmpと
ルノーill_div_JAP_5_0.bmp です
821名無しさんの野望:2007/01/15(月) 14:45:14 ID:UO8sXyV2
>>820
ill_div_JAP_5_0.bmp と ill_bri_JAP_5_0.bmp ならデフォルトインストールにあるが・・・
「94式軽装甲車ill_div_JAP_5_0.bmp」みたいな名前のファイルがロードされるとは思えない
822名無しさんの野望:2007/01/15(月) 15:52:44 ID:p+CD4UGY
試行錯誤の結果、なんとか見れるレベルになりました。
823名無しさんの野望:2007/01/15(月) 16:00:16 ID:o1HjiqKa
>>797
人的資源1を1000人と考えれば損害のでかさがわかると思うぜ

ところで一個飛行連隊って200機ぐらい?
824名無しさんの野望:2007/01/15(月) 17:35:12 ID:AGZMgLaN
AIって余裕があれば原子炉を建設する?
825名無しさんの野望:2007/01/15(月) 17:36:42 ID:qn54dJ3i
イワンの人的資源がもうすぐ4000、地上戦力も500師団に到達するぜ!
ホント不可侵プレイは地獄だぜ!フゥハハハーハァー!
826名無しさんの野望:2007/01/15(月) 17:49:50 ID:f6mn4TYJ
DDの最初の画面、左に自由の女神、右になにかあるんだけど
これなんだろう
多分ソ連か何かを象徴してるんだと思うけど
827名無しさんの野望:2007/01/15(月) 18:02:42 ID:0icB/isw
>>826
カマもった農民もしくはカカシじゃねw
828名無しさんの野望:2007/01/15(月) 18:04:36 ID:ByOjDk3z
>>826
確か「母なる祖国像」
現ボルゴグラードにある、まあ独ソ戦の戦勝モニュメントというか
スターリングラードが陥落しなかった事を讃える像みたいなもんだったと思う
829名無しさんの野望:2007/01/15(月) 18:10:57 ID:ByOjDk3z
アレでも今、確かめようと思ってDD開いたらちょっと違うかも
母なる祖国像が持ってるのは剣だけど、DDのは何持ってるかよく解らないな
830名無しさんの野望:2007/01/15(月) 18:11:43 ID:EJ0Igmmd
831名無しさんの野望:2007/01/15(月) 18:30:51 ID:dixr+Yde
持ってるものから推測するとこっちじゃないかとおもうが
ttp://vivovoco.ibmh.msk.su/VV/MUKHINA/RK.GIF
832名無しさんの野望:2007/01/15(月) 18:33:29 ID:arzlAgM7
>>797
ところで戦争・戦闘にどういうイメージを持っているか知らないけど、
古今東西全滅するまで戦う事は普通(以下略)
まあ、機動戦で切り込みが入るような戦いでは確かに損害少ないが、
東部戦線のように、タワー同士がぶつかり合うような戦いでは、ガンガン減ると思うが。
これは史実でもそうで、西部戦線の戦死者が30万人程度だったのに対して、
東部戦線では270万人と桁が違う。
833名無しさんの野望:2007/01/15(月) 18:35:10 ID:A6G8JHxv
既出だったら本当にすまないです

wikiを一通り読んで、日本プレイオーストリア陥落までいったんですが
未だに海軍はどれを生産すればいいのかわからない
AAR読んでる限り、空母がいいみたいなんだけど
巡洋戦艦やら重巡の使い道は?
834名無しさんの野望:2007/01/15(月) 18:35:42 ID:f6mn4TYJ
>>831
みんなありがとう
おお、たしかにこれっぽい…
DDの画面だと男の方はよく見えないが核で吹き飛んでるのかな?
835名無しさんの野望:2007/01/15(月) 18:37:46 ID:ByOjDk3z
>>831
ああそれだわ完全に。という訳で828は間違い。ごめん。

831のこの像は何の像?
836名無しさんの野望:2007/01/15(月) 18:38:56 ID:7IxfrJ4d
>>833
空母が殴られない為の壁、かなぁ。>重巡、ポケット戦艦
+同数の駆逐艦でペナルティー回避しておけば、後はロマン。
837名無しさんの野望:2007/01/15(月) 18:39:41 ID:dZWt0kVW
>>833
ロマンです
基本的にCVにDDとCLくっつけとけばおkだけどロマンが無い
BB、CAが居ないと寂しい。それだけ
838名無しさんの野望:2007/01/15(月) 18:46:58 ID:f6mn4TYJ
上陸支援に
839名無しさんの野望:2007/01/15(月) 18:47:17 ID:0icB/isw
>>833
戦艦8隻、巡洋戦艦8隻までは義務。
あとの14隻はご自由に。お勧めは大和型戦艦かなぁ?
840名無しさんの野望:2007/01/15(月) 18:47:46 ID:vi3eUEDh
>>833
巡洋戦艦と駆逐艦を合わせて使って通商破壊に使うとか
駆逐艦と軽巡合わせて4,5機で通商破壊とか

重巡洋一隻を空母艦隊に入れて指揮艦〜と名前を改名するとか

大和級を量産して浮沈戦艦隊を作るとか
841名無しさんの野望:2007/01/15(月) 18:48:12 ID:dixr+Yde
>>835
モスクワの国民経済博覧会とかに飾ってあった、労働者の像で元は万博用の彫刻らしい

作者はMUKHINAって書いてあるが、ムヒナとかムーヒナとかムヒーナとか読むんだろう

像といえば、スターリングラードの子供達の像も捨てがたいな
842名無しさんの野望:2007/01/15(月) 18:58:26 ID:dZWt0kVW
しかし戦艦に近づかれると空母はすぐ沈むな
近づく前に大破するのが普通だけど
843名無しさんの野望:2007/01/15(月) 19:00:23 ID:2f5o0ERh
>>841
たしかお手手つないで輪を組んでるヤツ?
844名無しさんの野望:2007/01/15(月) 19:15:52 ID:1j5vvFvg
数揃えるか運が良いと、水雷戦隊でも空母狩れるけどな。
ポーツマス沖で駆逐艦8隻の艦隊がイギリスの空母2隻沈めたのは笑ったが
トーベイ提督更迭かな

機動部隊による基地攻撃の時って、基地航空隊や停泊艦隊も戦ってるのね
ポーツマス在泊艦隊がフランス艦隊の攻撃くらった時、修理中の駆逐艦や
基地航空隊が空母沈めてたから。
845名無しさんの野望:2007/01/15(月) 19:27:06 ID:ByOjDk3z
http://en.wikipedia.org/wiki/Vera_Mukhina

ムヒ「ナ」だから女だろうとは思ってたけど
こんな社会主義リアリズム溢れる剛健なおばさんだとは。
でもソビエト芸術は個人的に、絵や像より建造物が好き。
モスクワ大学、レニングラードホテル、ソビエト宮殿…
ソビエト国歌がきこえてくるかの様なかっこよさ。
846名無しさんの野望:2007/01/15(月) 19:30:28 ID:TQVljJU0
ソ連の外務省が荘厳でカッコいいので好き。
847名無しさんの野望:2007/01/15(月) 19:35:02 ID:CHiMOS7G
>>833
重巡には「空母より狙われやすい艦の中では最も安い」という特徴が
あるので空母の盾役に有効。劣勢な海軍で艦隊戦するなら必須かと。
俺はCV:CA:DD=1:1:2編成。
たぶん、戦艦と巡戦をロマン以外の理由で使ってる人いないよね・・・
上陸作戦援護の艦砲射撃は使えるけど、ロマンのおまけだよなあ・・・
848名無しさんの野望:2007/01/15(月) 19:38:34 ID:JxPwdHPH
どうでもいい話だがドイツプレイで
ビターピースやった後外交画面眺めてたら、
交戦中にルクセンブルクがいた。

ベルギーのついでに占領して併合するのすっかり忘れてた。
本当にどうでもいい話だけど。
849名無しさんの野望:2007/01/15(月) 19:55:00 ID:TV69ULYG
850名無しさんの野望:2007/01/15(月) 20:38:21 ID:b7iSiQPv
「陸上機の援護が十二分に受けられる海域」なら戦艦も役に立つんじゃないかしら。



他にも、Wikiかなんかで見たんだけど、

「マルチプレイにおいて、出港後すぐの空母を、超重戦艦でタコ殴り。」

とか書いてあったよ。
851名無しさんの野望:2007/01/15(月) 20:50:18 ID:zL1itQOr
今、アメリカでやってるんですけど、もしかして日本て併合できないんですか?
拠点全部とってもだめだし、、
もしかして、占領地があると併合ってできないんですか?
どうか、よろしくお願いします。
852名無しさんの野望:2007/01/15(月) 20:50:26 ID:dZWt0kVW
出航直後に戦闘になると近距離から始まった気がする
たった4時間で空母全滅させられたから
853名無しさんの野望:2007/01/15(月) 21:01:00 ID:dixr+Yde
>>851
併合できない国などない
854名無しさんの野望:2007/01/15(月) 21:09:48 ID:zL1itQOr
853さんありがとうございます。
おそらく、シンガポールを日本が占領してるせいかもしれない
855名無しさんの野望:2007/01/15(月) 21:13:17 ID:tE2ZCq54
シンガポールなんて関係ないよ…
856名無しさんの野望:2007/01/15(月) 21:16:41 ID:74RglYYT
シンガポールにもVP無かったか? そういうネタだったらスマソ。
857名無しさんの野望:2007/01/15(月) 21:18:55 ID:7IxfrJ4d
戦う相手国によって作る物決まってくるしねぇ>戦艦とか

ある程度ランダム要素があればいいんだけど。
バルチック艦隊を再建するソ連とかイ号車量産する日本とか。
858名無しさんの野望:2007/01/15(月) 21:38:38 ID:zL1itQOr
854ですが、本州や朝鮮、北海道などすべて占領。今シンガポールも占領し、
イギリスがサイゴンを落としました。もうないとおもうんすけど、
原因わかる人いないですかね?
859名無しさんの野望:2007/01/15(月) 21:44:04 ID:CHiMOS7G
>>858
VPマップは見てると思うけど、もう一度拡大して見てみればどうだろう?
小島なんかだと小さいので、拡大しないと赤くなっているのを見落とす
こともある。
860名無しさんの野望:2007/01/15(月) 21:46:52 ID:CHiMOS7G
後、もし日本がオランダを併合しているなら、キュラソー島とか
(日本語版表記はクラサオだっけか?)南米−カリブにVPが
ある。
861名無しさんの野望:2007/01/15(月) 21:47:01 ID:N7XowifB
>>858
たぶん太平洋とか見落としているとおもうんすけど
862名無しさんの野望:2007/01/15(月) 21:49:11 ID:0icB/isw
>>858
一覧表で各国のVP残りと、各プロレタリアの所属がわかるだろ(´・ω・`)
それでもわからんならセーブデータうpすれ。
863名無しさんの野望:2007/01/15(月) 22:17:06 ID:94lVt2mM
太平洋のプロ市民探しはこれだから困る
864名無しさんの野望:2007/01/15(月) 22:36:22 ID:0icB/isw
けど、おいらも最後のVPプロスティテューション探しには、時々難儀するんだよなぁー。
3を待つまでもなし、次のパッチで対応してくれたらいいのにNE
865名無しさんの野望:2007/01/15(月) 22:39:51 ID:PcO6eA8T
プロパンガス捜しは外交表示だと分かりやすい
866名無しさんの野望:2007/01/15(月) 22:48:03 ID:yq1d4hWH
最終手段。セーブする。日本でロード。
867名無しさんの野望:2007/01/15(月) 22:53:13 ID:SDi7xNf9
つかう>つるぎ>セルフ 
868名無しさんの野望:2007/01/15(月) 22:58:08 ID:Q7Zo/Z4R
日本はウルシーあたりを見落としやすい。
太平洋の小島には要注意だ。
869名無しさんの野望:2007/01/15(月) 22:59:35 ID:TV69ULYG
VP一覧見れるだろう国別に
870名無しさんの野望:2007/01/15(月) 23:04:07 ID:PcO6eA8T
ざんねん!
だいとうあきょうえいけんは ここでおわってしまった!
871名無しさんの野望:2007/01/15(月) 23:10:05 ID:MtE/z4pc
ふぅ。やっと帰宅。

ここまでのあらすじ。
ワクワクしながらソ連で初プレイ。
IC300を目指して工場を建てて
研究は歩兵と空軍、あと産業は農業を優先して進める。
それとドイツが攻めて来たときようの要塞をあちこちに建築。
最初高かった国民不満度をやっと下げたのに粛清回避したら
また上がっちゃうと思って粛清したらウィンドウがすっごい出てびびる。
ていうかトハチェフスキーさんどこー?あとなんか空軍ドクトリンを研究
させてた人もいなくなってる;;
MR協定は史実どおりに結んでおいたから領土が増えた。
今まで作ってた要塞は中止。新しい国境に要塞建築開始。
フィンランド冬戦争はちょっとモンでやるか的に始めたのに
なかなか攻略できない。40年秋まで粘られてやっと講和。
そしてドイツ戦。
枢軸ルーマニア国境から迂回されてる…
フィンランドもまた攻めてくるし。
と思ったら中央の要塞も突破された…
っていう状況。ソ連オワタ\(^o^)/
872名無しさんの野望:2007/01/15(月) 23:12:27 ID:f6mn4TYJ
ちなみに敵国の最初の首都を占領している国家じゃないと併合できないよ
もし上陸を果たしたのが他国で、そこから占領地を広げて行ったりして東京を占領したなら、
自分の国は併合できない
873名無しさんの野望:2007/01/15(月) 23:12:34 ID:MtE/z4pc
っていうか。要塞建築しなきゃいけないプロパンスを
減らすためバルト三国を残して国境狭くしておいたのにさ。
ルーマニアから攻めてくるなんてずるい。
874名無しさんの野望:2007/01/15(月) 23:13:26 ID:kDcvlS/8
サイパンとグアムの間の島が小さいくせにVPで見逃しやすい
875名無しさんの野望:2007/01/15(月) 23:15:33 ID:qMbWppSn
長すぎて読む気もしない
876名無しさんの野望:2007/01/15(月) 23:18:08 ID:Zz5riq1/
サイパンとグアムの間っていうとテニアン?
877名無しさんの野望:2007/01/15(月) 23:25:51 ID:WrLyW1Z5
一度スペインがニュージーランドの右の方の島を占領してて、
予定が狂った事があったな。

878名無しさんの野望:2007/01/15(月) 23:29:29 ID:MtE/z4pc
もしかして連合に参加してカリブ海とか太平洋のちっちゃな島を一つ買っておくと
小国でもゲーム終了まで生き残れたりする?
ああ、でもVPじゃないといけないのか。
879名無しさんの野望:2007/01/16(火) 00:00:37 ID:mcLp+cl3
そんな事をしなくても欧州の必ず宣戦布告を受ける運命にある国でない限り
ゲーム終了まで生き残るのはかんたんだお。
ただ大半のプレイが世界の行く末を見てるだけになるけどな。


初めてトルコでやってみた。
自由経済にしたくて民主化しようとした。
38年にケマル死んだら民主スライダーが8に設定された。
3年分の政策スライダー移動は無駄だった…orz
880名無しさんの野望:2007/01/16(火) 00:08:39 ID:wZlPwATk
>>871
アルクスニス死亡で空ドク研究に支障をきたすのは痛い
能力低いトハちゃんは大して痛くないんだが

不満度に目をつぶって粛清回避する方がトクだとは思う

あと、要塞は始めのところに建設続けておくべきだと思うよ
つーか、自国の奥めでもいいくらい
工場移転するし、TC圧迫させやすいしね

ま、初プレイなんてそんなもんだ
慣れればいけるガンガレ

>>878
生きている「だけ」だろうけどね
881名無しさんの野望:2007/01/16(火) 00:17:28 ID:43bh45Jg
>>880
元々生きている「だけ」だが
882名無しさんの野望:2007/01/16(火) 00:44:08 ID:RRUWJV+g
連合の影の盟主として好き勝手に宣戦布告できるという特典がついてくるぞ
883858:2007/01/16(火) 01:14:58 ID:PUht+NKp
みなさん本当にありがとうございます。
今日ほど2ch見てよかったと思った日はないっす。
テニアンにやられましたorz
884名無しさんの野望:2007/01/16(火) 01:23:41 ID:u5WGrVvK
>>871
ソ連は要塞なんて要らないよ
歩兵作りまくってれば赤い津波で何でも飲み込める
大味すぎていまいち面白くないけどね
初心者ならイタリア辺りが適度に何でもできて面白いよ
885名無しさんの野望:2007/01/16(火) 01:27:58 ID:pr3kpIwf
>>871をそのままつづけてみたんだけど北はレニングラードあたりに上陸してきた
ドイツ軍とフィンランド軍、中央はモスクワ周辺を囲まれて南はルーマニアとドイツに
バクー近くまで迫られてる。
やっぱりオワタ\(^o^)/
886名無しさんの野望:2007/01/16(火) 01:30:14 ID:pr3kpIwf
もういちどやりなおすとして
フィンランドには手を出さないようにしようっと。
887名無しさんの野望:2007/01/16(火) 01:32:23 ID:pr3kpIwf
ポーランドを共産同盟に引き込めないかな。
そうすれば通行許可もらってポーランド戦からがんがんいけそうな気がする。
888名無しさんの野望:2007/01/16(火) 01:33:24 ID:rX3RfvN6
教えてgooで聞け
889名無しさんの野望:2007/01/16(火) 01:40:03 ID:K0NlK64I
教えてgooでそんな質問できるのか。
890名無しさんの野望:2007/01/16(火) 02:22:16 ID:J+mEEud8
ソ連でやるなら黄作戦中にドイツの背後を突くのが一番楽かねえ。
まあ、41年まで待って地獄の東部戦線を体験するほうがゲームとしては面白いんだが。
891名無しさんの野望:2007/01/16(火) 02:36:47 ID:5Cdn9HCZ
できない理由はなかろ。
回答帰ってくる理由もないが。
892名無しさんの野望:2007/01/16(火) 02:37:36 ID:AoVhqwVO
買って一ヶ月くらいドイツやりこんで、ようやく日本で
やってみたんだが……modelの写真がけっこう間違ってるのね。
極東MODってここらへん直ってるのでしょうか。
893名無しさんの野望:2007/01/16(火) 02:38:21 ID:bp0/YjeJ
写真など飾りに過ぎません、えらいひとn(ry
894名無しさんの野望:2007/01/16(火) 02:45:02 ID:issVfIWE
そういえばやってて思ったんだけど、要塞+50%補正とかって何日間の節約になるのかな?
+50%補正が3つだと150%補正になるから、何がなんだか(ぁ
895名無しさんの野望:2007/01/16(火) 05:07:49 ID:YYgZ7JdM
HOI2LIBインストールして起動してみたんだけどinvalid path tech_names.csvって出るぞ
どうなってやがる
896名無しさんの野望:2007/01/16(火) 05:12:55 ID:U+MnZrBt
ティーチネームっていうファイルがないんジャマイカ?
897名無しさんの野望:2007/01/16(火) 05:23:56 ID:dTxT3BeA
てぃーち?
Teach?
Tech?
てっく
898名無しさんの野望:2007/01/16(火) 05:32:33 ID:YYgZ7JdM
ファイルはあるんだけどおかしいな、なんでだろ
899名無しさんの野望:2007/01/16(火) 06:26:49 ID:U+MnZrBt
>>897
華麗に間違えたのは国家機密であるかして口外しないように
900名無しさんの野望:2007/01/16(火) 08:55:46 ID:5nih7Otb
同志!同志! 不穏分子が紛れ込みました!
901名無しさんの野望:2007/01/16(火) 09:33:55 ID:85LDJa27
これほどまでに素晴らしくしかも華麗な間違いは久しぶりに見ました!
902名無しさんの野望:2007/01/16(火) 09:43:48 ID:907V7z5h
>>897-901
君達は北極送りだ。北極にてペンギンの数を数える仕事に従事したまへ
903名無しさんの野望:2007/01/16(火) 09:50:58 ID:QSDJunSX
>>872
それなんだけどさ、ベルギー・オランダ・フランス本国の首都を確保しているのはドイツ様のはずなのに、
日本で海外植民地とりまくったら、日本でベルギー・オランダ・フランスを併合できたのだが。
これって、ベルギー・イランダ・フランスは完全に海外遷都って扱いなのかな?
904名無しさんの野望:2007/01/16(火) 09:52:38 ID:XJDB5SpC
ソ連プレイの醍醐味は、要らん旧式装備は全部捨てて、41年まで五ヶ年計画
で工場建てまくること。ついでに、初期から物資が余るぐらいのIC配分にして、
ガンガン金を稼ぐ。稼いだ金で連合主要国、アメリカ、オランダと仲良くなり、
どうせ余るエネルギーと合わせて「世界中のレアメタル買い占め」作戦。

ドイツや日本の重工業化を阻止する迂遠な作戦。
ついでに中小国の工業立国も阻止できる。資源ナショナリズム全開。
オランダだけは36年1月2日から10倍レートでレアメタル買い占め推奨。
余裕が出来たらアメリカ、続いてイギリス、カナダと買い占める。

アメリカプレイでは、同じ事を石油で出来る。速攻でベネズエラの石油全量
買い上げ。余裕が出来たらルーマニアとソ連からも買い付け。
ガンガン石油の備蓄が貯まり、世界中から石油売ってくれと言われるが無視
して1人で貯め込むプレイw マルチでコレやると友達無くしそうだが。
905名無しさんの野望:2007/01/16(火) 09:55:55 ID:TpgJkjL9
イベントでキャピタルムーブが起きてるからどいつもこいつもアフリカに首都があることになってるの
906名無しさんの野望:2007/01/16(火) 10:05:30 ID:907V7z5h
アメリカで中南米併合して傀儡政権樹立させまくると資源美味すぎるだろこれ・・・
907名無しさんの野望:2007/01/16(火) 10:06:37 ID:ftO9mhoM
GIPてどこから落とすの?
908名無しさんの野望:2007/01/16(火) 10:23:43 ID:r8UVJLS+
>>903
オランダ・ベルギー・フランスは陥落時に本土がドイツに譲渡されて首都自体も動く。

それは別として、首都と全VPを失ってる国は併合が可能になる、だと思う。
占領してる国は多分関係ない。
909名無しさんの野望:2007/01/16(火) 10:27:39 ID:M6hJnlvh
ソ連のインフラ全国土100%目指してプレイしてますが、何か?
910名無しさんの野望:2007/01/16(火) 10:39:30 ID:zZU8rkCH
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      __________
  |  ー' | ` -     ト'{    / 同士の献身的な提案に感謝する。
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <   早速鉄道建設予定地の
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \ 木の本数を数えてきてくれたまえ。
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |
911名無しさんの野望:2007/01/16(火) 10:50:01 ID:klQdmOsM
半世紀前に英仏統合構想=元首はエリザベス女王―機密文書
ttp://news.goo.ne.jp/article/jiji/world/070115111848.zfihxsnf.html

実現してたら準超大国だな。
912名無しさんの野望:2007/01/16(火) 10:55:00 ID:J+mEEud8
>>911
仮に当時英仏が合併していたとしても、現在では人口もGDPも日本以下だぞ?
準超大国なんてなれん、せいぜいヨーロッパの二番手と三番手が合併してドイツを抜く程度にしかならんよ。
913名無しさんの野望
>>912
> せいぜいヨーロッパの二番手と三番手が合併してドイツを抜く程度
それって、十分準超大国じゃね?