1 :
名無しさんの野望:
時は西暦1931年、“レアメタル”なる金属の発見により各国の軍事技術は急激なる発展を遂げ、
それによる軍事力の増強は、連合国軍と枢軸国軍とで世界を二分する大戦の引き金となった。
貴官は第三の勢力・第零遊撃部隊に所属する艦長として、様々な戦いの場に望むこととなる。
世界情勢は貴官の行動一つにかかっている。適切な判断を下す事を期待する。
現時点での最も重要な情報は、作戦の迅速なる遂行を求めるならば、
従来よりも高性能なVideo cardに換装する必要があるということである。
尚、現時点では必要充分なspecのVideo card等は把握されていないことを付記する。
Personal computerの改修もしくは新造については、過去レスより情報を得てから各自判断することを提案する。
作戦は進行中なれど、様々な問題が頻発しているのは事実である。このような点から、
KOEI大本営の発表を適宜確認し、作戦命令の更新を確認する事を推奨する。
なおスレが荒れるのを防ぐ為、コテハン&トリップ禁止及びsage進行でお願いする。
2 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 00:32:19 ID:+LpxFuTR
3 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 00:33:13 ID:+LpxFuTR
4 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 00:33:20 ID:d6VijUPo
ガンナーかよw PS2のでいいじゃないか。不満はあるけどさ。
5 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 00:34:52 ID:+LpxFuTR
●ゲームに詰まったときの攻略法を質問する場合は
ゲームの種類(3か2か2+EKかEK単体など[EKは曰くと表記されることもあります])、
難易度、自艦の艦種(日本型戦艦Xなど)、兵装、防御区画(%)、防御装甲、
指揮値、補助兵装、全技術LV、詰まったステージ名などについて
詳細に書いてください。
設計図をうぷろだにうpすると幸せになれるかも・・・。
それ以外の質問をする時は、まず取扱説明書を読んでみる。
6 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 00:35:51 ID:+LpxFuTR
【よくある質問】
Q:おまけステージへはどうやったら行けるの?
A:一回エンディング見たデータで大将まで昇進するのであります艦長!
Q:大将になれないけど何で?
A:説明書であります艦長!
Q:K-4(独立)のジュラーヴリク2機に勝てない
A:方法1 潜水艦で対空ミサイルVLS特盛です艦長!
方法2 誘導電波妨害艦を従属艦に入れて出撃です艦長!
方法3 多方位機銃手動にして適当に撃ってればミサイルは全部撃墜できます艦長!(パッチ後)
方法4 自動兵装と従属艦に怪力線搭載しちまうのでありんす艦長!(自動兵装や従属艦はチャージ開始時ではなく発射時の目標位置に発射してくれる)
Q:L-1のアームドウイングが倒せない
A:方法1 潜水艦に誘導魚雷にて従属も潜水艦に汁艦長!(従属に普通の艦がいると特殊弾頭撃たれる)
方法2 多方位機銃手動にして従属艦と自艦に対潜VLSを3兵装ぐらい装備で艦長!(特殊弾頭さえ撃ち落とし続ければ何とかなる)
Q:L-3のスレイプニルどうすりゃいいの?
A:方法1 最初の部屋の目標達成する前に三番目の部屋に侵入して揚陸艇をばら撒いておく。これで空母が撃沈されてもOKです艦長!
方法2 多方位機銃で艦長!(多方位機銃手動連打で結構楽に倒せます)
方法3 L-1・L-2で粘っていいものを手に入れてリベンジるのであります艦長!
Q:ソユーズ倒せねえ
A:対宙レールガンを対空モードにして撃つのであります。レーダーを見て、自分の上を通過しそうなときに撃つと当たるかもしれません艦長!
パッチ無しでは100発以上打ち込まなければならない上に、通常の視点で狙いにくかったのですが・・・
パッチを当てると、対宙レールガン対空モード専用視点が追加され、ソユーズの耐久力も格段に低くなるのでパッチ当てるべきであります艦長!
Q:L-5の波動砲……
A:方法1,チャージ音が聞こえたら直角に移動で避けるのであります艦長!
方法2,L-1〜L-4を繰り返していいものを手に入れてリベンジ・リベンジ・艦長!
7 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 00:36:23 ID:+LpxFuTR
攻略質問用テンプレート 記入例
ゲームの種類[鋼鉄の咆哮3 WSC]
難易度[NORMAL]
自艦の艦種[独逸型 超兵器級 超巨大戦艦]
兵装1[拡散波動砲 一基]
2[レールガン 二基]
3[対宙レールガン 四基]
4[80cm60口径三連装砲 三基]
5[ガスダイナミックレーザー 一基]
6[新型パルスレーザー 六基]
7[新型パルスレーザー 六基]
補助兵装1[電磁防壁α]
2[自動装填装置β]
3[謎の装置α]
4[謎の装置ε]
5[謎の装置ζ]
6[新型探信儀Y]
7[防御重力場γ]
防御区画[70%] 装甲[対61cm防御] 指揮値[99] 速力[100.1]
詰まったステージ名[A-00 抜錨せよ!]
技術レベル [航40 機40 鋼40 兵40 電40]
困っていること:
増援で出現する超巨大航空戦艦XxXXXXに勝てません。
敵は煙を噴きますが、その前にUFOの大群の襲撃を喰らってこちらの耐久値が無くなります。
設計図:[鋼鉄うぷろーだーにupした画像URL]
8 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 00:38:09 ID:+LpxFuTR
以上テンプレ終了
9 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 00:40:14 ID:NnYDa/F8
10 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 01:22:47 ID:gQ7hw6Ek
おっす
ぶっちゃけ、日本でF35買えるかどうか分からないけど、
艦船は同盟国との運用を考慮したものでないと困るかなぁ・・・
更に言えば、自衛隊が所有する車両等も問題なく運べる構造がいい。
輸送艦なんだからな。
>>11 災害時のプラットホームとしての機能拡充が先決かもね。
自衛隊ほこの手の仕事が多いし、地震国だし
今後量産する護衛艦は全部空母艦型にしてコスト下げりゃいい
気がついたらガミラス艦隊に!?
17 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 13:36:37 ID:gQ7hw6Ek
気がついたら軍ヲタスレに!?
>>14 そうだよな。
まぁ、多方面からそういう要望が届いてるはずだし。
逆に言うと、
全通甲板にしても、ヘリ空母の亜種としてしか役に立たないなら作らない方がいい、と。
第二次世界大戦でも一番活躍したのは輸送艦なんだ。
次に、その護衛をした駆逐艦。
次に、それを襲った潜水艦、ということになってる。
浮いたリソースは、陸軍と空軍に振り向ければよかろう。
今後予算大幅増は見込めないものな
陸海空の統合運用などというのはそのはしりだろう。
英仏がかなり海軍増強を急いでるけど、3極のバランスからいってそうなのかな?
米海軍がかなり太平洋にシフトした穴埋めと中東へのにらみか・・・
まぁ、あまりあせっても緊張高まるだけだから、本国の景気対策くらいにみとけばいいんだろな。
>コロナイゼーションやりたい。
あぁ、そうかw
やったらいいでしょ。
アパルトヘイトみたいにならなければ、先方もOKじゃないの。
なにこの連投基地外
3の連合K-10ムスペルへイムが倒せないんだけど、
技術LVは全部26で潜水艦だと61センチ魚雷が主力で火力不足。
戦艦だと重力砲を喰らって死ぬ。何とかならない?
生産型は英国です
28 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 16:59:13 ID:9KgheSkG
3のゴキブリみたいな陸軍部隊はやっつけられないの?
うじゃうじゃしてるのをスカッと一掃したいんだけど。
>>28 倒せるが異常に耐久力が高い。
波動砲とかなら簡単に倒せるけど
30 :
名無しさんの野望:2007/01/05(金) 17:48:39 ID:gQ7hw6Ek
無限装填でないと弾の無駄
>>26 超兵器相手なら80p酸素魚雷は最低欲しいところ。
(小型)レールガンがあるとぐっと楽になる。
なければ拾うか特殊研究機関で開発すべし。
それと重力砲対策として、振り切るだけの速力も必要だが、
電磁防壁の他に防御重力場があれば、ダメージを軽減できる。
設計図をうpしてくれればもう少し詳しくアドバイスできるかも。
>>31 80p酸素魚雷 無い
レールガン 冒険しか知らない
防御重力場 無い
速力 戦艦で39ノット
メインは56cm砲12門で、重力砲さえなければ余裕で勝てる感じ。
大人しく特殊機関に8万つぎ込んできます
68cm魚雷の元ネタって何?
紺碧2のころから68cmはあるな。
研究機関て技術レベルが上がると成功率も上がるらしいが
失敗する時は連続10回以上失敗するな。
疲れた…
36 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 00:37:35 ID:kqwA2HtH
成功率が上がるってどこに書いてあるんだろう
ソースネクスト版のプレイングマニュアルに書いてあるよ
研究の成功率が技術値依存だってのは何処かで見たが…>WSC2かも知れん
39 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 00:47:30 ID:kqwA2HtH
どもども
3では見たこと無いな〜と思ってた
l l , r 、__'、ヽ、 /⌒ヾ l __ l
', ', ' '、_ ・_7 r'´゙く_’,ノ j | / ヽ /
{ ,'  ̄ノ { | ∨) | /
i`ー-'´/ l 、 ノ } /,/ト、
,>、 l (_, -‐‐'ヽ、 ー=´ レ'‐< __,ノ\
l´l> } l (__,.. --─' ー=、 ノ,-'"´ \
_/ _,.-'´ヽl (-─ '"´ ̄`ヽ、 ,>'´
_,.-‐'"´//´ ヽ ヽ ,-‐-、_ ) ,.-、'"´
// ヽ、 l´┴‐‐'-----'´ { ヽ ぜ、全滅ぅ? 12隻のシュトュルムヴィントが全滅・・・3分もたたずにか!!
打倒ムスペルの希望を載せた巡航ミサイルが研究に失敗しました
ドイッチュラント級でまったり通商破壊できるキャンペーンとか欲しいわ
素直にステージやり直して金やら生産技術やら溜めたらいいのに
クズネツォフ風中華空母から飛び立つ殲10の海軍型(仮)たん。
脇を固めるはジャンカイ級ミサイルフリゲート。
やっと時代が来たアルよ (・∀・)
まともに運用出来るようになるまで20年以上掛かるんだろうな・・・
debug.iniを何処から引っ張って来ればいいのか分かりません><
>>39 KOEI版のWSC3でも書いてた
プレイングマニュアル-P.09
右下の注釈に書いてる
ムスペルヘイムはシリーズを追うごとに
パワーアップしてるから、最初に来た時は大体負ける。
ぼる犬を倒せるぐらいになる頃までには
まず勝てるんだが(当たり前かw
どの艦種で戦うにしても、
重力砲を撃たせないで倒すのが基本。
確か空母部分のペーターさんを脱皮し始めたら
多用し始める様な気がする。
他の光学兵器は…どうやって避けてたかな
ムスペルさんは3では重力場に巻き込んでもダメージが入らないんだったか
そうか!
先に枢軸同盟ルートをクリアすればいいんだ!
そしてK−3で轟沈するID:agcn8S1u
>>44 そのころにはそいつら全員老朽だ。時代はすでにSu33UBやMiG29K。
>>46 >何処から引っ張って来ればいいのか
が、何のことか分からんが、
1:メモ帳を開く。
2:
>>13の2行をコピペ。
3:WSC3フォルダに、 debug.ini と「名前を付けて保存」。
で試せ。
これで、何を言っているのか分からなければ、やめといた方が無難。
陸戦兵器の技術を船に採用されたらプレイヤーは勝ち目ないなこれw
自分の船も戦車装甲の船となり、ラム戦で敵を沈めるゲームとなります。
>>57 環境設定の画面解像度で調整できる。
なので、
640*480か800*600か1024*768のどれか好きなサイズを選ぶが良い。
お前ら過疎ってんじゃねーよ
だって新作が出ないんだもの
超巨大新作マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
超スクリーンセーバー接近
これで過疎っているなら、
家ゲ板の鋼鉄スレは死にかけだな。
ところで3のOPムービーに登場する艦船と航空機の種類
全部分かった人いる?
なんでも良いのかwww
66 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 20:31:04 ID:hM76L5JL
67 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 20:41:23 ID:YR5yxj+w
>>63 艦船
中盤主砲で対空砲撃:大和型(?)
空母:翔鶴型
ジュラヴリに対空砲撃:金剛型
航空機
九九式艦上爆撃機
ドーントレス
ビンディケーター
このゲームって他ゲーに比べてCPU負荷が無駄にすげーな。
たいした事してないのにカーネル時間が常に80%超えなんて
ヘタクソなプログラミングだぜ
>>69 DirectXベースなら常時100%なんてザラですぜ
71 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 23:52:17 ID:L85p/jE/
みんな、旗艦の船体は何にしてる?
僕は双胴駆逐艦ちゃん!!
特殊駆逐艦(2EK)
74 :
名無しさんの野望:2007/01/07(日) 00:44:08 ID:HBw4joTL
光子榴弾砲搭載の特殊空母Tかな
駆逐艦VII(英)
駆逐プレイって面白い?
撃沈に時間ばかり掛かって、しんどいんだが。
ハウニヴ飛ばすか飛ばさないかの2択でしかなく
飛ばさないなら駆逐艦も戦艦も変わらない(2EK)
ハウニヴ飛ばすと漂流物の回収以外やることがない
そんなアナタに無限装填装置
僚艦に任せて鼻くそほじるだけ。マジでお勧め
(;´Д`)
たまに自分で撃ちたくて単艦出撃するが、面倒になって撤退する。
無限+発狂+僚艦で操舵のみでのプレイ
欠点は途中で寝てしまうことがあること
統合管制艦だからいいの!
従来の戦闘自体飽きちゃったし。
SF艦橋でもでてくれりゃ僕の考えた未来型航空戦艦でやるんだけど。
88ミリバルカン+無限装填装置でスーパーハード
敵艦がピカーっと輝いた後跡形もなく消え去っててちょっと楽しかった
初代…駆逐艦→軽巡洋艦→空母→戦艦で旗艦を乗り換え
2…駆逐艦→巡洋艦とイージス駆逐艦を行ったり来たり
→航空戦艦と空母を以下略→最終的には
巨大航空戦艦&ドリル戦艦&双胴戦艦の非売品最強船体
3はミッションに応じて艦種を変えてるが、
なるべく戦艦は後回しはシリーズ共通。
曰くはこれからやる予定。
86 :
名無しさんの野望:2007/01/07(日) 12:43:02 ID:HBw4joTL
獲得功績値が同率ならば戦艦使うんだがなぁ
鋼鉄2のスクリーンショットってとれないのか?
もしかして専用のツールいる?
3でハウニヴ使いたくてドイツ型でやり直しているが、
従属艦に魚雷をしこたま積んだ潜水艦を自作して連れてゆくといい感じ。
独立J-6枢軸J-5のド潜で功績が350万稼げる。
旗艦を硬い戦艦にしておくと安全と稼ぎが両立できてさらに良い。
やり直すなんてもったいねぇなぁ・・。
セーブデータを1行変えるだけで国なんて変更できるのに。
>>86 元々がランニングコストの差って事だからな…>功績値
当然、大きな船の方がランニングコストは低下するから下がる罠
空母が例外なのは、航空機の配備に別途金が掛かるからだし…
ま〜最終的に戦艦が必要なゲームバランスになってたから功績値が低くても使わざるを得なかったけど…>初代
2以降も最終的にはパーツを「拾う」事が目的化するから、功績低くても最終的には使うから不満は無いけどね
>>87 専用ツールと言うか、キャプチャーソフトないと上手く撮れんよ
テンプレ読んでれば判ると思うが…
2曰くってウィンドウ表示できる?
誰か教えて
最近ふとPCゲームでやってみるかと「鋼鉄の咆哮3」を買ってはまっています。
でも、「火炎放射器」の入手方法がわからないです。
すみません、教えてください、お願いします。
どうも、兵器技術レベルを上げるのではなく、アイテム取得で得られるようですが、
どのステージで獲得できるのでしょうか?
エリアB〜Hで出るらしい
後は運
97 :
名無しさんの野望:2007/01/08(月) 01:06:41 ID:nNPDIl3f
それだけならc-11で赤輸送船襲って連続撤退で出るまで粘るのが楽だ
そう言や非売品補助兵装の中で、
一エリア限定てやつがあったな。
ただでさえ3はレアアイテムの出現率が低いのに
何でそんなことするんだろう…
そして「タービン*3」で愕然とする
なんで中途半端な数なんだよ、と
100 :
239:2007/01/08(月) 12:50:24 ID:msqVzKRe
2ekの話だけど、爆撃機の爆弾の射数って意味あるの?
同じ種類の爆弾で射数1と3の飛行機を使ってみたけど、
敵戦艦を倒した攻撃回数は同じだった。
ミサイルの場合はちゃんと射数だけ撃ってるみたいなんだが…
一応、グラ一回で3回判定してる筈だが…
SB2Uビンディケーター、1000ポンド、射数1、弾数1
B25ミッチェル、1000ポンド、射数3、弾数3
標的:スカパフローに停泊してる戦艦
って状態で試してみたけど、どっちも14発で煙を吹き始めた
撃沈される弾数も多分同じ
あと謎なのが、SB2Uは1回の出撃で2回爆撃してたw
弾数1発じゃないの?
YOUTUBEに鋼鉄の咆哮キテルね。
106 :
名無しさんの野望:2007/01/09(火) 12:31:27 ID:nPJy6PCi
最上が原潜沈めたぞ!
ドリルタンカーだったのかな?w
沈むなら最上のほうだろ
タンカーって意外ともろいからな
「浸水発生!」は最上のほうみたいだな。
何のことかと思ったらタンカーと原潜の接触事故のことか
>>101 確認したところ、3でも同様の現象があるみたい。
射数2弾数2のF-117が一度の爆撃で帰艦する。
しかも威力は爆弾1個分のようだ…
ミサイルやロケット弾は射数を反映しているんだが。
設計機体の射数が選択できない、という不満の声があったが、これじゃ射数を選択しても意味無いな。
お前らこまかいなぁ
いや、ゲームバランスとして重要なことだろ?
空母プレイでやたら対地攻撃に時間がかかると思ったら…
想定している打撃力以下の対地攻撃力だったんだから仕方ないな。
113 :
名無しさんの野望:2007/01/09(火) 20:05:14 ID:MqYazyqq
残弾数は気にしてるが時間まで気にしたことがねえよ...orz
ハヴニブ使ってみたら強すぎで噴いた
>>110 3は戦略爆撃だとちゃんと機能しているみたい >投下数
艦載機の爆弾に関してだけは謎だな
他の兵装は普通に機能してるのに
初代からずっと残ってるのに、誰にも気づかれなかった不具合だったりして
戦略爆撃機と言えば、
呼び出してから指定地域を爆撃するまでと、
再び呼び出せる様になるまでそれぞれ時間がかかるけど
これって各機体の速度と航続力に依存していて
それぞれの数値が高ければ高いほど
時間が短縮されるって事でいいのかな。
例えば異なる機種が混在する爆撃部隊だとどれかに
合わせるのか、それともバラバラに飛んでくるのか。
それと戦略爆撃機はあくまでも対地攻撃能力しかなくて
既存の機体で対艦ミサイルなどを装備してるものが
あったとしても、対艦攻撃は絶対しないものなのか。
>>177 うん爆弾しか落とさないんだ。それ以外の武装は使わない(´・ω・`)
全機体MAP外に帰ったら再爆撃可能になるんじゃない?そこまで考えるほど使ったこと無いがw
過去、あるいは未来から転移してきたと思われる、
>>118。
「これは……転移艦です!!」
>>117 戦略爆撃機のパラメータは敵として出てくる機体のものだと思えばよい。
こちらが爆撃要請する分には、航続力は全く無関係だ。
対艦ミサイルや機銃は敵専用。
ハウニブーのβレーザーも敵専用。
バグだか仕様だか分らない事柄が多すぎるのも鋼鉄らしさ
少なくとも上陸部隊より使い道はあるよ>戦略爆撃機。
遠くにある滑走路を夜明け前に叩き潰したい時とか。
しかしどんな機体でも要請から出撃までにかかる時間は
同じなのか、今度試してみるか。
いや、機体の速度によるよ
F15ナンカ使うと速い速い
ついでに言うと混成部隊の場合遅い奴に合わせるよ
127 :
名無しさんの野望:2007/01/10(水) 23:16:12 ID:BAX3e2Gk
自作爆撃機で特殊弾頭積の戦略爆撃機隊を使ったら酷いことに(´Д⊂
自作爆撃機の戦略爆撃機隊の場合は機体速度を高くして(M2くらい))5,6機で行けば
特殊弾頭の爆発に巻き込まれないよ。
>>126 一番最初に登録した部隊の速度だと思ったけど。
超兵器のペーターさんて、
元は戦艦として設計されてたというのを今更知った。
どおりで空母の割に固いわけた。
何か信濃を彷彿とさせるな…
132 :
名無しさんの野望:2007/01/12(金) 00:22:48 ID:ssFeTJNs
しかし、空母に43.2cm70口径砲とは相当無茶だぜ
>>126 違う
>>129 当たり
戦略爆撃は一番上に登録された機体の速度にあわせられるから
空荷で速度重視の機体と鈍速重装を組み合わせると安上がり
135 :
名無しさんの野望:2007/01/12(金) 18:39:55 ID:b1uY7nhh
opeope300 はこんななんでもない糞動画上げていったい何がやりたいんだw
微妙に大和じゃない見た目が気分的に萎える。
艦長!緊急事態です!!
突然のマウスの不調でクリックしてもたまに発射されません
かと思うといきなり何連発も出ます
普通の大和でヴォル様に勝てるのかw
>>138 整備不良だ
【減点1+罰金7000円】喰らったと思ってマウス買って来い
ユニカたんのウンチ食べたいよおおおお・・・。
超兵器接近!退避せよ!w
どう見ても誤爆だろw
>>138 つ全部自動兵装
2EK、駆逐艦プレイでようやくヴォルケン撃破した。
まあ、最後は手抜きでハウニブ120機ほど突撃させてたがw
チラ裏スマソ
145 :
名無しさんの野望:2007/01/13(土) 03:27:15 ID:PSrhsxyH
過疎ってるぜ
2ch閉鎖スレの1/10でも勢いが欲しい
久しぶりに2曰くやった。
山本艦隊と南雲機動部隊にほれぼれしてたら、
荒覇吐が突っ込んできてムードぶちこわしやがった。
荒覇吐空気読め
147 :
名無しさんの野望:2007/01/13(土) 12:09:06 ID:RjogafhO
小型レールガン載せて快速仕様にした超小型駆逐艦おもしれ〜〜
便乗してチラシの裏。
全方位機関砲て空母だと舷側に配置できず
格納庫削らんと配置できないんだな。
あとでかい従属艦をドックで修理する場合、
気をつけて誘導してやらんと。
自艦も大きいとほぼ確実につっかえて出れなくなる。
149 :
名無しさんの野望:2007/01/13(土) 16:14:06 ID:XONrzPoZ
>>147 超小型駆逐艦に小型レールガンは載りませんが?
>>148 全方位機銃は機銃・特殊機銃では唯一VPに影響する
ドックは前進後進&転舵を繰り返してれば出てくる
小型レールガンは全艦種に乗るんじゃなかったか。
>>151 人の設計に口出すのも野暮だが…
ガスタービンの位置を変えた方が良くないか?(まだVP削れるだろ?)
あえて完全防護にしてる悪寒
ミサイル発射機とあわせてるんじゃないの?
ミサイル発射機ももう少し詰められそうだが、配置のバランスを考えたか
または重量ギリギリにしないと気がすまない几帳面な艦長なのだろう
ってあれ対潜ロケットかorz
>>151を見て今更ながら思ったんだが、
探照灯ってたくさん載せた方がいいの?
>>157 初代は探照灯がついてさえいれば、
夜間でも普通に戦闘できた。
しかし3では数によって視界が広がるので、
最大12個つけてやっと周りが見える程度。
それでも遠くの砲台とかまず無理。
艦載機を飛ばすと途端に周りが見渡せる様になるが。
今更ながらだが、2EKの拠点防衛ステージで
おふざけ面でないにもかかわらず味方にスワンやらい小船やらがいるんだなw
久々にやってみたらそれ見つけて吹いたw
アルケオさんって対空攻撃しないの?
長距離AAMの意味無いじゃん
実はFCSが対応してなかったんだよ
>>151 2の話しかよ
2なんて旧作はしらねーな
>>151は設計とか詰めてないんよ、だから名前も天賦(temp)なの。
3も確か駆逐艦に小型レールガン載らなかったか
そして鋼鉄の中で最新作はガンナー2と。
家ゲ板での評判はかなり高いようだが、
PS2持ってないせいもあってどうもハードを
買ってまでやりたいとは思わないんだよな…。
>>165 乗るけど「超小型駆逐艦」に乗るかどうかはわからん。出たことないし。
2は折角資金ためてこんごう買うまでがんばったのに半年ほど前にPCがクラッシュしてデータがパーに…
その後やってません……あとPS2版やった友達の感想とは違ってアウルス改が異様に強かった記憶有り…
3は幣価版出たので買おうか考え中です。
×アウルス改
○アルウス改
×幣価版
○廉価版
一体、どうすればそんな間違いが出来るんだろ?
アウルスって間違いは結構見かけた
陛下版なら喜んで買う
173 :
名無しさんの野望:2007/01/14(日) 15:06:20 ID:a8cL/EE3
生産技術取得でハウニブーが作れるようになるの?
粘っても粘っても出ない・・・
>>172 おおすみに菊紋ついているのは陛下版じゃないのか?
俺の菊門も閉鎖されそうです
むしろドリル戦艦突入の方向で議決しました
>>173 航空機体は、自国製は技術レベル上げじゃなかったっけ。
他国製は生産技術だが前半部分のみで
後半の高性能機体は取れない。
最も高性能のハウニブーはドイツで
ALL技術レベル40だった気がする。
リヴァイアサンを潜水艦で圧倒したら駆逐艦の雷撃で先に沈んでしまった、
これから紺碧艦隊を編成して四隻で飽和雷撃してくる
3のねたくれねた
砒素スレが先に閉鎖されますた
リヴァイアサン撃沈終了。
英国潜水艦Xは最強、ノーチラスT〜Wと命名したが、
理不尽な物量によって支援艦隊が全滅する中、中破する艦船すら
なしに作戦遂行。
61センチ魚雷でもやればできる
ハンドブックには書いてないが
3も2同様編成値によって敵が強化されるな。
支援艦隊突入させたらミサイルが追加されたりして、
自艦隊だけの方がむしろ被害が少なかったりする。
>>177 なるほど、どうりでオンボロのポンコツしか出ない訳だ
dです
>>182 俺はL-2に出撃させる艦隊に超兵器を旗艦にしてると荒覇吐が出なくなるのを最近知った
おまいら、007のブラッタ登場シーンですよ
追加燃料タンクの理不尽な値段と重さをなんとかしてくれ
あんな軟いプラッタは認められん
127mm速射砲程度で装甲貫通するような軟弱者と一緒にするな〜
>>183 米独の設計機体ならまだしも、ステージ終盤になって
わらわらと取れる日英の機体はイジメとしか思えない。
それとLエリアでの荒覇吐出ないのは
編成値によるものじゃなくてバグ。
クリア不可能になるので
このステージは超兵器での出撃は避けるべき。
>>185 電磁防壁が必要になってくると
追加燃料タンクはもうつけない。
レーダーとチャフは外せないし、
この頃までに航続力の長い機体を頑張って開発する。
そう言えばドリル魚雷ってのも面白いか。
「装甲を無視して、攻撃力通りのダメージを与える」…
これでは敵に使われると鬱陶しいが、自分では使う気にならんな。
ドリルミサだったら陸上戦艦に効果的かも知れんが…
ドリルミサが有効なのは、波動砲搭載艦にだろう。
ドリルミサって中途半端wwwwwwwww
ヲーシップガンナーPCで出ないのかよ!
いまさらPS買ってSQNYに金貢なんてまっぴらごめん。
波動砲 オナホール
ドリルミサ バイブ
12時間放置確認
時間の歪みがあるっぽい
誘導する優しさがバカをこっちに連れ込んでしまうことに・・・
人それを余計なお世話と言う
ねらーそれを荒らし行為と言う
なんかそっちのスレの内容は馬鹿っぽいし、隔離しとけばよかったのに。
201 :
197:2007/01/16(火) 22:20:29 ID:6d9xH3Fl
向こうは馬鹿っぽいというより
鋼鉄シリーズに慣れていないという感じ。
リンクを貼ったのは余計だった、今は反省している。
これよりルイジアナの群れに特攻してくる…
せめてシリーズで立てりゃいいものをw
EKのε-03 新たなる挑戦状13のアルケオ10機撃墜の目標が全然起こらない
攻略本には戦闘開始後、一定時間経過で特定の城が出るとか書いてあるけど、
30分待っても何も変わらなかった
もしかして誤植?
助けてプリーズ
>>203 たしか敵を全滅させてからじゃないか?
そうすれば5分くらいで出てきたと思ったが。
サンクス
ちょっとやってみるよ
うおっ
ついに出来た!
ありがとう!
攻略本で思い出したが、3のデータは所々
違っていて信用できない。
設計航空機につけられる兵装の技術レベルが違ったり、
あと従属戦艦の救出費用が異様に低かったり
…こっちは多分バグなんだろうな。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
今更こんな事聞くのは恥ずかしいと思うが、
ルイジアナって実在しない戦艦でいいんだっけ?
少なくとも第二次大戦中もその後の紛争でも
大活躍という記事は見たことないし・・・
ルイジアナはアメリカの旧式戦艦(1万トンクラス)だったとおもう
鋼鉄3のルイジアナってあのやけに固いミサイル戦艦の事かな
未成艦:モンタナ級の改良型だ>ルイジアナ
アイオワ級の後に建造に入る予定だったモンタナ級は先行型の2隻を建造する予定だった
で、実際に造って問題点洗出し、改修版を3隻建造予定だった
ルイジアナは最終のモンタナ級5番艦に命名される予定の艦名
…ってググったら出て来た
ルイジアナなんて軍ヲタなら常識っぽいんだがな。
奴なら大和と良い勝負しただろうなぁ。
改めて見ると変態戦艦だな…>モンタナ
副砲の配置が左右非対称じゃねか?
当時の米国は国力をつけてきたとはいえ
まだまだ英国文化圏だったのだよ
これもまた英国面の産物
タミヤの1/350大和の後部副砲横の銃座の違和感を軽く超える気持ち悪さだな
モンタナよりもネルソンの方が128倍ほど美しく感じてきた
一番上の画像を見るとかっこいい
>>219 単に2つのプランを同じ図面に描いているだけではなかろうか。
・下段に3基の5インチ連装砲がある場合、重心は下がるが主砲と干渉する。
・上段に3基の5インチ連装砲がある場合、主砲と干渉しないが重心が上がる
どっちがいいよ?
とかいったことを検討するための図面ではないか。
上半分の設計が元で、下の設計は「こっちの方が良いんじゃね?」って提案のようだ
副砲全廃でミサイルデッキに
226 :
名無しさんの野望:2007/01/20(土) 01:38:27 ID:JbbKGoP4
糞スレ浮上
3のペーターさんと何度か戦っていて気づいたのは、
爆発しながら片側からゆっくりと傾いて沈んでいくね。
2だと単純に爆発して赤Pを残してく感じだったから
演出表現の変化が何となく印象に残った。
爆撃要請したらやたら撃墜されるんだ
そーゆーもんだと思ってたら、どうやら特殊弾頭爆弾がダメだったみたいね
どっかにいい攻略サイトない?
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな糞ゲーにマジに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃってどうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
糞ゲー ×
馬鹿ゲー ○
PS2版から始めた人は馬鹿ゲーとは思っていないようだ
ガンナーは二枚目半
コマンダーは馬鹿
と認識
はい、今日も鋼鉄ネタ無し
信濃+大和の出撃は燃える。
3EKでも良いから新作を
>>235 鋼鉄の咆哮の長門ってこれベースなのかもしれんな。
実際は前艦橋あたりがぜんぜん違うけど。
…13万トン?61cm砲?
滅茶苦茶な長門だな〜
でもサバイバルでは生残れんだろうな…
拾った二連装ミサイルを空母につけている。
通常のミサイルより使いづらいが何故か手放せない。
そうこうしている内にもう一つ拾ったので増やしてみた。
そして彼は二度と私達の前に姿を現さなかった・・・
呼んだか?
よし、NGワードに登録するんだ
そして彼は二度と私達の前に姿を現さなかった・・・
そして俺は二度と彼等の前に姿を現さなかった・・・
そして誰もいなくなった・・・
_,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐''
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_,
| l ;;:.,. ::、. ... '゙|
,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__
./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. |
/ {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____
| ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l
\ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐
ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄
|;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ
|;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;|
こんどのコマンダーはガンナー系の脚本で頼む容量制限からフルボイスまでは希望しない
ぶっちゃけPS2を買ってまで
ガンナー系をやりたいとは思わない。
あとキャラゲー仕様にするなら
中の人を表示非表示を選択機能をつけて欲しい。
ガンナーを誰かに遊ばせて貰った上での感想なら冷笑
遊んだこともないものの意思表示なら失笑
そんなお前を嘲笑
PCにガンナー移植してくれよと。
あの操作はWASD+マウスだろっ!
ここはアンチソニーの巣窟ですか
知らんがな
ガンナーシリーズは面白かったけど、個人的にはやっぱりコマンダー……
コマンダーはやたらミサイルが強いんですがシウス以上の対策はないんですか?
レーザーとか開発してる時間も資金もないし…
コマンダー:人力で機銃連射
ガンナー:チャフ
>>254 初代<2+EK<3とシリーズが進むごとに、
ミサイルが強化されてる様な気がする。
機銃やパルスレーザーの他に対空砲撃でも落とせる。
或いは誘導妨害艦を入れてみるとか。
チャフは効果があるのかないのか良く分からない。
チャフはチャフ使用前に発射されたミサイルに対してしか効果ないよ
つECM
>>257 小鶴戦のときガンナーと同じノリで使ったらぼこぼこにされたのはそれが理由かw
ガンナー2ハイパーマダアアアア?
遠くから艦載機の活躍を眺められるガンナーと
敵が画面外でいつの間にか撃破されてるコマンダーじゃ
空母プレイの趣が違うんだよなァ
ガンナーの航空機って糞なだけじゃん
ガンナー2だと、市販最強がスパホだからなあ
2WSGではそこそこ使える
一周目ならハウニヴも少しは面目が立つ
WSG2だと救難ヘリを一機も落とさず守り抜くのがプレーの目的になる
『航空機を艦船が護衛する』
これぞ鋼鉄
>>261 一応WSC3も航空機が飛んでる範囲は見える様になった
つか偵察機がやっと対潜専用機じゃ
なくなったと言うべきか。
しかし、アームド辺りには対空ミサイルで餌食にされるのは変わらず
じっさい潜水艦って駆逐艦に見つかったらほとんど負けなんでしょ?
確かにガンナーの航空機はダメだな
だからこそ空母プレーヤーな俺はバランス良好なPC版から離れられないわけだがw
>>267 潜水艦最大の恐ろしさは「何処に居るのかわからない」事。
極論すれば、位置を特定された時点で潜水艦の負け。
ガンナーの長砲身10in砲は結構威力があって序盤は空母が結構使えたよ
ただ格納庫配置がないからちょっと残念(コマンダーの砲力を取るか艦載機を取るかといった選択が不可)
>>269 超兵器潜水艦は画面の外にいるときから、ノイズでバレバレだぞ
潜水艦「見つかったら負けかなと思っている」
ばっ、ばかっ!別に見つけて欲しいんじゃないんだからねっ!!
光学迷彩戦艦なんかはノイズでなくてもバレバレだよね。
航跡見え見えだからね。
ブラッタを馬鹿にする奴んとこにはリアルブラッタが大量発生する
ってばっちゃが言ってた
>>275 沈没寸前になると尾部を切り離して小型艦を大量に射出するアレか
ガンナーの航空機は火力じゃなくて囮
対空判定のある兵装ならほとんど空にそれる
一番恐い対艦ミサイルに効果無いのが玉に瑕
対艦ミサイルをチャフなしで凌げるようになるのがWSG2での建艦目標の一つだな
キャラオーバー具合やミサイルの速度を考えて設計して最後は操艦の腕で出たとこ勝負
照明弾が(無駄に)使え過ぎなのも良い
水平線の彼方から押し寄せるプラッタの卵
もといピリッピの群れは病み付きになるな
技術力も大事だが最終的には
プレイヤーのテクニックが要求されるWSG
テクニックはあった方がいいが資金と技術力で
ある程度はカバーできるWSC
まとめるとこんな感じ?
リアルタイムSLGとSLG風TPS(三人称シューティング)だな
GAMECITYの一覧から、2曰く以外の全部が削除されてる
↑もちろんPCゲーのことね
普通にあるじゃん
>>283 俺が言ってるのはWin版のこと
PCゲー板でPS2のこと言っても意味ないだろバカ
ガンナーはかなり難易度が甘めか?
コマンダーは従属艦も弱いし楯にもならない旋回性能もガンナーより悪い気がする
甘いよ
っていうかコンシューマのゲームは簡単なのが多いでしょ
>>284 すまん、一覧だったのな
酷い勘違いしてました><
鋼鉄な人は
BattleStation Midwayとかどうよ
>>281 発売がソースネクストに移ったからだろ。
そうっすね
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,.. |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉}
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'
|┃ | ='" |
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
|┃ ≡'" ̄ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ソースネクストから3EKを出してほしい
そうっすね
ほとんど一年ぶりに来たけど、発売元がソースネクストに変わっているのね。
1980円ではEKは出せないでしょ。
ということは…
3980円だな。
ソースネクストに移ったという事は…
もうこれ以上鋼鉄を開発する気がないという事ですね、艦長
>>297 「鋼鉄の咆哮」とは、名ばかりでゲームの中では、
レーザー、航空機、潜水艦、ミサイル等が大活躍で鋼鉄の咆哮は
すっかり脇役に回ってしまっている。
きっと次作は実際の内容を反映したゲームタイトルでの登場になるはず。
「燃料タンクの爆音」とか
例えコーエーやマイクロキャビンが
鋼鉄を最初から無かったかのように
忘れ去ろうとしていても、俺は忘れない。
つい最近はまったのでリアルタイムの時期に
乗り遅れたのがちと残念だが
おかげでゲームが安く買えたんだからいいじゃないか。
2EKの入手は大変だろうが。
>>285 コマンダーは難しいんじゃなく単純作業が膨大に要求される手間の掛かるゲームだな
コマンダーと比較すればガンナーは難しいゲームってことになるだろ
ガンナー2はガンナーよりは楽だが
コマンダーみたいにハウニブ放って見てるだけって程暇でもないな
>>301 恐怖の航戦999隻撃沈があるしな。3の編成値・ピリッピ集めがかわいいくらいのマゾさだったわ。
>>300 既に2EKも入手済。このシリーズは中古で買っては
いけないとばっちゃが言ってた。
>>302 非売品船体集めも3マゾプレイに追加希望。
ガンナー2はマゾゲーか
っていうか、数十ステージもある中で航空戦艦稼ぎが出来るのは1ステージだけってアホだろ
しかも泣いても喚いても一度のプレイで稼げるのは2隻だけ
他のステージの空母と戦艦を航空戦艦に入れ替えるとか思いつかなかったのかよ
PC版も一通りクリアすると一番撃破数が少ないのが航空戦艦か超兵器かってところになるけど、
ガンナー2ほどは差がつかないぞ
それでも前作の2倍の効率・・・
>>304 1ステージ4隻
1周6隻
だったと思う
確率は入んないから250回出撃すれば一応…
>他のステージの空母と戦艦を航空戦艦に入れ替えるとか思いつかなかったのかよ
もっと言ってやってくれ
>>306 キャビンなら改善してくれるかも。
肥は可能性低し。
しかしそれ以前に鋼鉄自体の続編が絶望的。
基本的に続編は出さないといったメーカー側の
正式表明みたいなのはまず有り得ないんだろうか。
はっきりさせてくれた方がまだ諦めがつく。
まあ新作発売日を待ち続ける楽しみが
無くなるのは心残りだがな。
もう半島か宗主国主体のシナリオでいいから出してくれんかな。
適当に脳内補完してやるしw
>>310 今は、2EKのD-01かα-06で我慢してください。
3用の追加シナリオの発売で4の開発費を捻出しる。
>>306 航空戦艦4隻のステージは
難易度関係なく前進指示だけして放置してもクリアできるので
だいたい4隻150秒のペースで刈り続けられる
ゼロから狩っても10時間くらいで終わる
以降のアイテム6つを揃えるため10時間作業すると考えれば
コマンダーでレア狩るのと手間は大差ないかもな
もう拷問とか虐待と言っていいくらい超兵器から赤Pを
強奪し続けているが、レア船体が全然出てこない。
3だとどの位の確率で出るもんなんだろう。
難易度を上げれば出やすくなるのか。
かと言って砒素知識も全く持ち合わせていないし…
一個でれば増殖できるのにね^^
出なくてもある場所で公開されてる全部品所持データを使えば・・・
うわなにおするやめろ
2EKでは10数回、どんなに長くても半日〜1日粘れば
非売品船体が1〜2個取れた。
しかし3ではそんなレベルじゃない。
超兵器との連戦でまだ中盤なのにスコアと
技術値が凄いことになってる。
全エリア通して1つ出るか出ないかの確率で、尚且つ
レア船体を使わないとクリア不可能でない事を祈る。
赤Pが複数取れるステージなら
まだ確率が上がるのだろうが。
参考までに先輩艦長の方々の経験をお聞かせ願いたい。
ガンダム無双なんて作ってないで、WSCの続編作ってくれ・・・orz
補足。ちなみに難易度はノーマルでやってます。
あと手間ひまかけて作業プレイをだらだら繰り返す
ぐらいなら、バイナリーエディタを書き換えた方がまし
という意見もよく聞きますが、
そういうやり方は全然知らないもので…
俺のCDには騒動戦艦とドリル戦艦は入ってなかったんだな、と諦める
一週間播磨?を狩り続けて出なかったから流石に投げたよ
特殊空母はやたらと出たけど
>>313 ・ドリル戦艦
・アヒル戦艦
・巨大空母
・真ドリル戦艦
・巨大航空戦艦
・双胴戦艦
以上の設計図に加えて
・AH-1Z(攻撃ヘリ設計図)
・AH-64D(同上)
・特別戦功功労勲章
・兵器開発従事勲章
・海軍特別最高栄誉勲章
を入手するための必須条件になってる >航空戦艦999
概算1アイテム1時間だな
板違いのネタをだらだら引っ張る奴らは氏ね
324 :
名無しさんの野望:2007/01/25(木) 18:44:25 ID:0zZ9jEHT
鋼鉄無双
大和「山田〜〜!!!!!!!!!!!!!!」
山田「大和〜〜!!!!!!!!!!!!!!」
>>321 どうもです。やはりそんな状況なのか…
こちらも似たようなもので超兵器狩りの傍ら
研究機関で武器を強化したり航空部隊を育成しとり
ますが、流石にそろそろ切り上げようかと。
通常船体で最後まで挑む心づもりでいるものの、
ヴォルケン、ムスペル、そしてリヴァさん辺りは
勝てるかどうかちょっと不安。
PC新調したんで最高画質で3やってるけど、
やっぱり粗が目立って何だか面白くない
誰か助けてくだちぃ
>>328 2をやってみ
3が許せるようになるから
大概ここも家ゲ板も2EKやWSG2の方が評判いいんだな。
3は細かなマイナーチェンジをするだけでも
かなりいいところまでいくと個人的には思うのだが。
3は特盛艦プレイ卒業になるきっかけを与えてくれた。
概観をもうちょっと細かく性格にという新たな不満点も生まれてしまったがw
>>329 1→2→3と流れてきてるからそれは無理
なら2に戻ればいいんじゃない?
3はPS2のオマンコダー2とどっこいどっこいだろ
航空設計や戦略爆撃、支援艦隊のある3
目新しいことは無いけど、3よりは美麗なグラフィックのPS2版
俺的にはそんなところ
2Dコマンダーか3Dガンナーだけあれば十分
ちっこいのが3Dモデリングされてようがプリレンダ(もう死語か)だろうが
見た目が殆ど変わらないからな
やたら重い3見るたび
コマンダーでの3D演出はPS2版コマンダー(初代)風味で十分だったと思ってしまうぜ
潜水艦プレイに訓練されちゃうと2EKに戻れない
>>335 3は重さよりもロードが気になる。
ステージ開始時とか明らかに遅くなってるし・・・
続編出るならまずはグラフィックだろ〜
中途半端なグラフィックにしてるから、古いPC使ってる奴は置いて行かれ、
パワーマシン使ってるヘビーユーザーには画像がショボイと敬遠される。
こうなったら軽さを重視するか、画質を重視するかのどちらかをハッキリさせないとな。
まぁ、確かに下手な冒険をしたせいで黒歴史となり結果的に道が途絶えてしまった・・・
という気がしないでもないでもなくもないような気がするようなしないような
曰くを少しやって先に3をやってる俺から言わせれば、
多分曰くに戻ればストレスが減って楽しくなるが、
航空機をあれこれ手を加えられないのに
不満を覚えるんだろうな…
341 :
名無しさんの野望:2007/01/26(金) 23:12:44 ID:3/E63jkr
>>338 乗り換えて初めて出撃した時に見たあのケーキみたいな陸に対するショックは今でも覚えてる
まずはグラフィックなんとか汁
まあ見た目重視ならガンナーをやれって事なんだろうな。
従属艦を自作空母にした場合、どうやったら航空機を発進してくれるの?
3は板チョコ陸地
3はイマイチ爽快感なくて挫折しちゃったよ
何であんなにマップ広くしちゃったのかな
>>347 そりゃ、
「2や2EKは、1より広くなったけどまだまだ狭い。もっと広く汁!」
という要望が多かったからじゃない?
ただ、要望を出している方も、2EKまでの爽快感が前提だったのだが。
>>345 3なら航空部隊のパネルを開くと自艦隊全ての
部隊が表示される(従属艦は黄色や緑で色替え)
そこから自艦と同じ様に出撃命令を出せる。
視界を
自艦どアップ(ズーム)〜マップ全体(パン)まで
無段階で拡縮できりゃよかったんだよ
それならポリゴンモデル使ってる意味もちょっとはあったと思う
F4視界でも逐艦はかなり小さく感じるけど、
マップ全体表示って使い道あるのかな
超兵器みたいな大きい奴は表示できるかも知れんが
本当にちょっとだなw
敵の密度が低くなったせいで
無駄に広く感じるんだろうな
作業感もあいまってめんどクサス
L-2がどうしてもクリアできん。
みんなは、どんな感じで出撃した?
結局マップの広さを少しでもカバーするために
機関レベルの向上が最優先となるな。
航行速度が上がれば移動の短縮につながるし、
また原子炉が開発できれば少なくとも
燃料問題は解決される。
あと支援艦隊で編成値が上がって敵を増やすより
自艦隊の航空機を出来るだけ増やして雑魚は任せるとか。
3になってから、空母の出番が激増した
無駄に広いMAPをあちこち行くのめんどくせ
>>354 小型レールガン駆逐艦
ミサイル潜水艦
ミサイル大型潜水艦
ミサイル巨大潜水艦
レールガンが重要。
弾数が少ないのでうっかり地上部隊を自動射撃しないように注意。
クリアできないならばここで生産技術を拾ってしまうのもありかと。
功績は大赤字になるが、このあたりをクリアできるようになればすぐ取り返せるし。
謎の装置各種が生産に出来るようになるとかなり楽になるしね。
2のほうがグラフィックがクールだ。
この路線で新作求む・・・・
3の劣化でもいいから新作求む
おもむろにPS2版2作やってみるとか… < 3の劣化
試しにガンナー2シナリオをコマンダーに
リメイクしてみるとか…あんまし意味ないか。
シナリオ自体は大筋同じだけどね>初代
一部違いが在るけど、大きな違いはパーツ数の制限と3Dで観賞するモードが付いた事くらい
WSC2の方は3D化した所為で、「ゲームバランスが狂う」ってある意味致命的な失策を犯してる
ガンナーは建艦システム:HLGの流用だけでゲームの種別自体が違う
当然、マップの違えばシナリオも違う
WSG2の方は、コマンダーに焼き直す事は出来そうだが…
面白く出来るかは疑問だな〜
ミサイルは意外と命中率いい。>コマンダー系(舷側に集中して命中する)
パルスレーザーでも打ち落とせないときがあるから困る…
ミサイルにいつもケツ掘られる
>>361 そんなことするならガンナーのまま移植してくれ
30cm以上の噴進砲のうまい使い道が分かりません。
研究機関に預ける以外の使用法があれば教えて下さい。
>>363 確かにPS2コマンダー2はまともな対空射撃ができないな
射角表現があるせいで照準の位置で弾が爆発しないのは致命的だなw
>>367 魚雷やミサイルに飽きたら代替品として使ってやってください
艦尾方向から魚雷や水中弾を発射すると、
海に垂れ流ししてるみたいで微妙な気持ちになる。
>>366 しかしPS2のをそのままそっくり移植では味気なかろう。
初代もPC→PS2時には若干手を加えているから、
もしPCにガンナーを移植するなら
どんなアレンジや追加要素があればいいだろう。
そこでMOD組み込み可ですよ!
肥は絶対許可しそうもないけどw
どーせクソバランスで出すんだから
最初から弄りやすいように出してくれればこっちで調整するのに
>>367 >>369 駆逐艦専用の噴進砲は多弾頭レベルまで開発したが、
重いしかさばるしで結局ほとんど使わないまま
部品在庫として眠っているなあ…
素の2だけだと小型レールガンがないから、
駆逐艦で後半の超兵器を相手するとき80cm噴進砲を重宝したけども。
温存しておいて、ここぞというときに発狂状態でドバーっと一撃。
あっという間に弾切れになるから、倒せなかったらやり直し。
あれだ。
もういっそのこと
エディット専用で。
鋼鉄の咆哮ツクールXPで。
戦闘だけ鋼鉄に置き換えた紺碧2(シナリオのことじゃなくて)とかさ
ヴォルケンクラッツァーは独逸秘密艦隊の旗艦とか?
あの独逸艦隊の狂いっぷりには爆笑もの
ヒトラー級だっけ…>独逸dデモ戦艦
特徴だけ見れば、ヒトラー級はむしろナハト・シュトラールなんだけどね。
ドリ戦のもと
D-day前にドイツ倒すと艦名「不明」級とかいう超兵器が帝都襲ってくるからな
AIが糞な紺碧の中で一番楽しめた
AI強化パッチ誰か作ってくれないかな
いっそ国別生産タイプじゃなくて、
国別のシナリオにしてみるの。
超兵器も自国製なら艦隊に編入可能。
国別シナリオ・・
日本だったら大東亜共栄圏の確立ですな
凱歌の号砲を思い出しちまった……w
最初に4国の同盟関係を設定して……
大インド帝国海軍旗艦、超兵器ノーチラス接近!
2曰くなんだけど、難易度EASYだといいパーツ出難いとかのペナルティある?
基本的に出ないハズよ>パーツ・漂流物
難度:ノーマルで確定(赤P)を落とすようになる
難度:ハード以上で漂流物を落とす確率が増える
最低でもノーマルでやらんと困ると思うぞ
>>391 確かeasyでアイテム出さないのは
初代だけじゃなかったっけか?
難易度によってアイテムのレア度が
違ってくるかも知れないが。
easyでアイテムを出さないのは曰くも一緒だったと思うけど
そもそも、easyでプレイする事が余りないなぁ……。
まぁ、超兵器からは100%赤Pが出るけど。
easyで出ないのは即効アイテムの方で、
赤P・緑Pは普通に出たはず。>曰く
初代や2はクリアするまでに大体数ヶ月かかったが、
3は同じくらいプレイしてまだ半分しかいってない。
エリア数が多いのと生産パーツコンプのため
連戦してるのもあるが、各シリーズクリアするのに
みんなどのくらいかかった?
2は1マップの戦闘時間が短めなのでわりとサクサク進む。
3はマップでかすぎて時間かかりすぎる。100ktでやってても眠たくなる時があるw
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; とにかく3Dにすればいい
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
〜''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
>>397 1の頃からそう考えてたみたいだしな。3はやりすぎだが。
PS3ならPS2の鋼鉄の咆哮2くらいのグラにすりゃPCの鋼鉄の2EKのように出来るんじゃないか?
まぁ、そんな事するならPCで出せって話だが。
PS3(笑)でやるぐらいならマシンスペック上げてPCでやります
ににににににに、妊娠ちゃうわ!
>>400 おk釣られてやる
妊娠乙
PCだろうがPS3だろうが○だろうが
次回作を出してくれるなら何でも良い
あ、パンケーキは勘弁な
それではファミコンで行きたいと思います。
wiiは絶対嫌だw
PS2とそんなに変わらないし何より、
リモコンコントローラーで砲撃なんてやってられないw
鉄騎みたいな専用コントローラー付定価3万でいいから4を出せ
超キモイ副長ボイス接近!
やはりコマンダー(2EK)ベースでDSかな。
>>405 それは3だけで勘弁。
そこそこのPCスペックなので何とか動くし
粗も目立たない、副長ボイスもそんなにデカく
ないので大して気にならなくなった
(2の方が演技上手いけど被弾被弾とやかましかった)。
そんなこんなで3もそこそこ楽しめる俺は少数派?
>>407 貴官が少数派なら、俺もマイノリティだ。
まあキモい副長ボイスは、2EKやPS2版から上書きしているけどな。
WSG2に、超兵器接近時のボイス(具体的には「(前略)リヴァイアサン接近!」)が無いのが
残念だが。
えっと・・・ちょっと聞きたいのだが
主にPS2版の鋼鉄シリーズ(ガンナー含む)を
プレイしてた者だけど、鋼鉄3の廉価版もあることだし
PCでプレイしようと考え中。
んで、鋼鉄3は空母プレイはどんなもんでつかね?
オレツエーやれまつか?
自作空母に自作従属空母引き連れて
100機を越えるUFOが空を飛ぶ。
俺のPC性能YOEEEEEEEが出来ます。
411 :
409:2007/02/01(木) 16:46:15 ID:M9IkGI6/
412 :
名無しさんの野望:2007/02/01(木) 16:56:53 ID:ykpgmvxZ
>>409 個人的な空母プレイお勧め(必須)度。
初代=3≦2+EK≦2単体<<<<<ガンナー2
413 :
412:2007/02/01(木) 16:59:30 ID:ykpgmvxZ
不等号の向き間違えたので訂正
初代=3≧2+EK≧2単体>>>>>ガンナー2
つーかPS2版のは設定間違ったままプレスしちゃったの?
ってくらいに糞性能だからなぁ
>航空機
自作機が思いのほか強いので意外とおすすめ。
プレイ中にやってはいけないとことが結構あるけど(忘れてると燃料タンクとともに心中。敵機に返り討ちなどなど)
前から言われてるけど、一括で機体を補充できるようにしてくれorz
空母プレイでもするか。
>>416 それはガンナー2で実現されたよな。
やっぱ結構要望入れられてるんだから4出してくれんもんか…。
さんざん問題なってる燃料タンクだが、
今までの体験からすると自作機の性能がいいと
うっかり壊しても運が良ければ無事か
せいぜい1〜2機程度の損害で済んでいた。
ただレーザー兵器装備やらで高額になってくると
補充費用も馬鹿にならないから、
やはり細心の注意を払わないといけないな。
I-6 鋼鉄の悪魔の話なんですけど核融合炉がどこにあるかわかりません。
敵を倒したら赤Pみたいに出てくるのでしょうか?
それともどっかに隠してあるんでしょうか?
誰か教えて下さい。御願いします。
鋼鉄は(赤P)自体は必ず出すけど、拾える物はエリア毎にランダムよ
ただし、超大和は沈めても(赤P)落とさないよ
次のI-7で出てくる播磨なら落とすが…
落とすアイテムはIエリア共通だから何処で拾っても確率の問題
核融合炉が確実に拾えるマップなど無い
敢えて言えば…H・I・J・K・Lエリアなら落とす可能性があるってだけよ
了解しました!!
次のマップで生産技術とって撤退を繰り返してみます。
ありがとうございますした。
あ、連レスでスイマセン。
核融合炉Uの生産技術の話だったんですけどそれでもマップって決まってないんですか?
I・Jエリアやね>核融合炉U
>>423 核融合炉Uは赤Pも青Pも取れるのはI、Jエリア。
ただ生産技術は一度取ってしまえばもう同じものは
出なくなるから、少しでも早くゲットするのに
前のエリアで取り尽くすのが吉。
生産技術は取ったが金がかかるから節約したいんじゃ〜
というのならお目当てが出るまで
赤Pを取り続けるのがいいだろう。
播磨戦は超兵器本体と輸送船あわせると
パーツが沢山取れるから稼ぎ場所ではあると思う。
あかん。プレイ出来なくなった。
当方スペック
OS:XP-SP2
CPU:Pentium(R)4 2.6Ghz
メモリ:2.00GB
グラボ:Ge-force FX 6200
DVD-ROM:Combo48x
なんだが、最初のムービー終わった直後から、
最初のタイトル画面に入れる前にブツリと切れる。
とりあえず以下は試した
・ソフト再インスコ
・win再インスコ
・グラボアップデート
・他のソフトでも同じ症状が出るか
・KOEIにメール送る(誠に恐縮ではございますが、お客様は動作保証外のビデオカードをご利用になって
います。あしからず、ご了承下さい。で、終了だった)
全て試したが、直らない。
だれか、対処法知っている御仁は居られないでしょうか?
427 :
426:2007/02/02(金) 01:35:03 ID:tXPIfDOS
すみません。不足分追記です。
やっていたのは鋼鉄3で、最初からプレイ出来なかったわけじゃなく、
Lルートまで後ちょっとって所まで進んでました。
(直ぐに出来なくなったというわけでもない)
WSC3を起動すると、必ず同症状が起きますが、
他のゲームで類似する症状が出ることはありません。
セーブデータを無くしたのも痛いんですが、
それ以上にプレイ自体が出来ないのが辛いです。
>>426-427 ものすごく基本的なことを聞くが、
修正パッチはちゃんと当てたか?
試した中に入っていないんだが。
それと今更だが、再インスコの前に、セーブデータのバックアップは取っておこうな。
場所は、(インスコ先)\wsc3\data\userの、userフォルダの中身全部な。
429 :
426:2007/02/02(金) 01:54:45 ID:tXPIfDOS
>>428 返答ありがとうございます。
症状が出る前に、修正パッチ当てていました。
バージョンがきちんと変わっていることも確認済みです。
再インスコ(フォルダがなくなっていることも確認)して、
パッチを当てて、また起動をして、同症状が出ることも確認済みです。
そして……セーブデータは、そんな退避方法があったんですね。
次から(また出来るようになったなら)はきちんと取っておきます。
Direct3Dが悪さしてそうな気がする
グラフィックドライバとDirectX(同じ番号でも改訂版がいくつかある)の組合せをチェックするしかないと思う
俺の場合ドライバ更新したら直ったよ
ソースネクスト版って最新パッチが当ててあるんだっけ?
むしろsp2が鬼門だと思うんだが
多弾頭SSM発射機を拾ったので
早速研究機関に預けようと思うが、巡航ミサ3よりも
攻撃力&射程&弾速全て上回っている大型ミサに
進化させた方がいいのだろうか。
>>432 確か最新パッチのはず
435 :
426:2007/02/02(金) 18:00:02 ID:tXPIfDOS
ええと、ソースネクスト版です。
インストールした段階で1.1.0.3となっていたので、
今度はパッチを当てずにインストール。
DVD-ROMのレンズが汚れているのかもしれないとも考え、レンズクリーナーをかけました。
また、NVIDIAのドライバは、最新版をDLし、変更されているかどうかも確認済みです。
DirectXは、9.0cです。
SP2は…さすがに変えようが無いかもしれないです。
>>434 3の話?大型ミサは射程・威力・攻撃範囲ともにミサイル最強。弾数はアレだが。
潜水艦・空母(キエフ級な特殊空母1は例外)にはつめない。
無限装填装置と衛星視界装置が手に入ってからがこいつの真価。
>>426 ffdshow、K-Lite Codec Packその他これらに類するものを入れているなら、
これらをアンインストールすると直る時があるよ。
>>437 OPの動画でffdshowのタスクが出たときに固まってるなら確実だな。
俺も一時期なった。
439 :
426:2007/02/02(金) 20:57:18 ID:tXPIfDOS
>>437 codecが悪さをしているというのは、想像の外でした。
アンインストールによって、無事解決しました。
本当にありがとうございました。
440 :
432:2007/02/02(金) 21:47:32 ID:9tCq5a5B
441 :
434:2007/02/02(金) 22:05:45 ID:bLfEqKzz
>>436 どうもです。3のハンドブックには空母にも
大型ミサが詰めるとあったのですが、これは
特殊系のみなんですね…。しばらく様子見します
>>441 いや、様子を見ても積めるようにはならんぞ
>>441 ダメだ!!ヤツを・・・ハンドブックを信じてはいけない!!
それだけは・・・それだけはやめるんだぁぁぁぁぁぁぁぁっ!
おれも大型ミサイルまで育ったんで、喜んで戦艦に積んだら
爆風の巻き添え食らって自滅するのね・・・
もうね、すぐ売っ払ったわ
当面の主力は空母なので、巡航ミサイルの開発及び
取得を優先するという事です、失礼しました>様子見。
大型は巡航のパワーアップ版で
使うときの注意点も共通しているでFA?
>>444 特殊弾頭系は無差別範囲ダメージだ
PS2版だと敵味方を識別した上で、ダメージの入る個数が固定で範囲ダメじゃないがw
WSG2では無差別範囲ダメージに復活(?)したぞ
>>447 だが、潜水艦には爆風届かなくなったんだよな・・・・
>>448 けれど自動兵装にすると発射数=搭載基数になってイージス空母がある意味最強に
みんなも夜中に叫ぼう
右舷大破ぁぁぁぁぁぁぁ
3をプレイしていて少し気になったこと。
空母にSAM/SUMつけても自動で潜水艦を攻撃してくれない
様な気がする。対空モードだと自動で敵機を狙うが。
ちなみに対空/対潜VLSなら自動で潜水艦を撃ってくれる。
発射機の方は手動で狙わないといけないのか
(3は潜水艦が見えにくいのでそれだと面倒)、
今まで艦載機や従属艦が始末していたから
本当にたまたまなのかも知れないが。
究極の形にしたら、潜水艦が最強になると思う。
波動砲すら効かないし。
みなさん今日は節分ですよ。
機銃(豆鉄砲)だけの戦艦で悪い奴らを追い払って赤Pを呼び込みましょう
3のB面までクリアして思ったんだけど、かなり敵の密度が少ないね
もしかして後半も2のときみたいなカオスは味わえないの?
>>448 届くぞ
アイテムに色気出して浅深度うろついてるとよく自爆する
>>456 ありがとう
ゲーム時間のほとんどを移動に使ってるような気がしたけど、
最後までずっとこんな感じなのか・・・
>>437 ffdshowをアンインスコしたら、発狂モードが復活したよ。
指揮値99なのに何故かもっさりモードで困ってたんだw
音周りでなんかあったのかな
マトリックス三部を見るたびに思う。
あの場に鋼鉄の咆哮の艦がいれば・・・
>>452 ガンナー2だと、真ラスボスも厄介だが水中からVLS連打してくる潜水艦部隊がやっかい
次のラスボスは空中・水上・水中で
そこで重力砲自爆ですよ
防御重力場+重力砲による自爆
「肉を斬らせて骨を絶つ」戦術か…?
アレって無限装填だから、骨が絶てずに累積した裂傷で失血死しそうだ
>>459 マトリックスはじめてみたけど顔中切られた日本人?の場面が痛々しかった…
軍艦は艦橋に直撃弾食らうと中の人即死じゃなくてもああなるのかなあ…
>>452 あれ?一部の波動砲は潜水艦に効かなかったっけ?
量子とイカスミは効果があるな。
だまっておこうぜ
空母プレイでもするか。
469 :
名無しさんの野望:2007/02/04(日) 13:12:26 ID:w1dNVuPL
ハウニブー&自作機禁止
双胴空母禁止
まあ、超潜水艦でVLSプレイなら波動砲も重力砲も関係なく粉砕出来ちゃうからなあ
カニ光線が積めるようになれば更に死角なし
472 :
名無しさんの野望:2007/02/04(日) 19:20:51 ID:eaWisA/O
衛星視界が落ちねえ
L-3に進めないorz
>>472 何か勘違いしているようだが、
衛星視界拾えても、対宙レールガンか強力な戦闘機部隊(AAM装備)が無いと、
L3に進んでも意味無いよ。
と言うか、そもそも衛星視界なんて意味無いよ。
彼はきっと波動砲でソユーズを落とそうとしているんだ…
或いは地上兵器を前もって
潰したいから衛星装置が欲しいとか…
衛星装置をgetしないとL3に進まないという縛りプレイとか…
>>473 無くてもクリアできるよ
編成値制限するとソユーズの代わりにナマモノが出てきたはず
作戦はじめるところで強制終了されて何もできないんだ
パッチ当ててみたりドライバ更新したりしてみたんだが
どうすればいいんだ
自艦グラフィックの差し替えやりたい
電動こけしを入手しました
バター犬を入手しました
>>477 場合によってはそっちのほうがタチが悪い。
483 :
名無しさんの野望:2007/02/05(月) 19:40:50 ID:NzXUwfml
遅レススマソ
対宙レールガンはひろたw
一度でけL3に入ったがナマモノに重力砲でレープされt
>>483 1門だけではほぼ無理(無限装填+自動装填βがあれば別だが)。4門くらいはいるかな。
大型対宙ミサイル入手すれば人工衛星なんて一撃アルよ
海戦ゲームなのに基地運用の爆撃機隊がアリなんだから、基地運用で対宙迎撃用航空部隊作ってくれたっていーじゃない。
TSR2擁するイギリス型航空部隊に陽が当たるじゃない。
艦船の設計が何かに似てると思ってたが、自作PCに似ていると気付いた。
完成艦はメーカーPCみたいなもんで、少し高い。
>>487 なにそれ間違いあるよ。
完成艦は若干お買い得な上、市販されてないパーツも含まれているのもあるからお買い得あるよ。
間違いないある。
ところで対宙レールガンはソユーズ専用兵器
というのが定説だけど、普通に強力な対空兵器として
鶴とか円盤とかにも使えるのだろうか。
射程を考えると、小型レールガン積めるならそっちで
射程が短過ぎて使えない>対宙レールガン
対宙レールガンが撃てる距離に接近されたらジュラに蹂躙されちまうよ
対宙レールガンって、対空モードだと弾が宇宙までdでいくから
鶴や皿には使えないんじゃ?
通常モードは射程が短すぎ、対空だと長すぎ本当に
使いどころが限られているんだな>対宙レールガン
電磁砲の中で最も万能なのは小型でFA?
>>483 亀だが対宙レールガンは生産技術でも取れたはず。
金はかかるが足りなければ生産するよろし
チャイ語流行ってんの?関係ないが、昔、中国の友達だった人に
「〜あるよ」口調の日本語を教えたら、素晴らしく良い発音で話してくれた。
2+ek以降、最も使い易い電磁砲は小型レールガンだろう
すごい!
うるせえ、股間の蟹レーザーで焼ききるぞ
粗末なモノおっ起てた状態で、ションベンしてんじゃねぇよ
戦略爆撃機は対艦ミサイル撃ってくれないの?
対艦ミサイルどころか、爆弾を落とす場所さえ誘導しないと・・・・
>>500 ”誘導”タイプの弾種だと、攻撃可能な目標を指定しないと撃たない
誘導爆弾も落とさないので無誘導系兵器の方が使い易い>戦略爆撃機
自作の場合はMk81使ったほうがいい。9発落としてくれるから。
指定ポイント一帯殲滅できる。その気になれば超兵器もやれる。
戦略爆撃機は富岳20機+Tu-160J数機で賄っていて、
今のところ一回で指定箇所を破壊できている。
あと少ししたら爆撃機のF-15EJが開発できるので、
先頭に入れてスピードアップをはかる予定。
それにしてもなんでMk81だけ出演してんだろ?
鋼鉄の命名基準から考えると新型通常爆弾でいいじゃん
フェチがいたんじゃないの?
鋼鉄基準だと新型爆弾でもいいね。誘導爆弾は新型誘導爆弾もあることだし・・・。
ややこしいよな所見の人は。なんだこの兵装は?て。
未だに航空機用の長距離ASM/AGMが特別扱いなのも不思議だが
自作機にいつまでたってもASM/AGMが
つけられないのは仕様ですが、そうなると
ますますつけたくなるじゃありませんか。
それと階級が上がるごとに爆撃機配備数が増える他に
指定ポイントも複数選べればいいのにと思った。
取り合えず、第1兵装は機銃系統固定・第2は爆装固定はやめて欲しい
主:20mm機銃 副:7.7mm機銃とかあってもいいじゃない
主:TLS 副:OSLでよろ
兵装1:20mmバルカン
兵装2:短対空ミサイル
兵装3:対艦ミサイル
みたいなF-2ごっこがやりたいから兵装は3つの方向で
513 :
512:2007/02/06(火) 19:07:01 ID:JVWgSf9x
wikipediaへのリンクがおかしいな、すまん。
それに「過去の歴史」って何だorz
「黒い歴史」「過去の遺物」その他ふさわしい語句に脳内補完よろ。
正直、航空機自体を弱体化させるよりコストを上げる方向にして欲しい
同意
ガンナーみたいなバランスぶち壊しは勘弁してほしい
516 :
名無しさんの野望:2007/02/06(火) 23:51:19 ID:s5lR737L
緊急浮上
WSG2の航空機は弱すぎ
2EKの航空機は強すぎ
3みたいにタンク用意するのも弱体化の手段なのかも知れんけど
俺的にはWSG1より少し強いくらいが丁度いいような気がする
初代の航空機が一番強かった様な
…空母プレイが最も輝いてたあの頃。
初代の「空母」が一番輝いてたね
報酬も多く、戦闘力も高い
おまけ面以外は空母で十分闘えたしな〜
空母用レールガンをやっとこさ手に入れて敵がホントゴミになった日が懐かしい…
もう9年前か…
>>520 マジで!?そんなものがあったんだ>空母用レールガン。
まさか初代は魚雷以外大体の兵器が
積めたんじゃないだろうなw
PC版コマンダー系に限って言えば
空母にとって一番不遇なのは2単体かな。
航空機性能ががた落ちしただけでなく、
搭載兵器の制限が入った。
しかも双胴特殊船体や大型格納庫もなかったからな。
初代鋼鉄の発売って早くても99年末位の発売だった気がするが。
それに空母用レールガンなんて見たことないぞ。
初代は摩天楼すら航空機の対艦ミサイル波状攻撃で沈められたもんなぁ
後のシリーズでは絶対想像できないような光景だな、考えてみると。
2EKは色々な意味で大盤振る舞いしまくりだったなあ
それが、良かったけど
2無印の航空機ってそんなに弱いか?
2無印はASMの攻撃力や爆弾装填時間に難あり。
EKでこの辺が微妙に改善されている。
また、耐久力は実際には表示されているより明らかに多い。
恐らく3と同程度で、表示の5倍だと思われる。
3は熟練パイロット補正のおかげで、とてもしぶとく感じるが。
ところで2は3に比べ、索敵範囲が狭い。
偵察機の水中索敵範囲が1って…
対潜ヘリが役に立たない訳だ。
ちなみに爆弾・爆雷の射数表示は当てにならない。
実際には1発しか投下しない(1発分の攻撃力)が、搭載数からはしっかり射数分が引かれる。
つまり搭載/射数が6/3なら、2回攻撃すると帰還する。
3でも命中率・生存率は対艦ミサイル<誘導魚雷だしねえ
パルスレーザー使う敵とか迂闊にミサイル使えん。
まあ空対艦攻撃はレーザーが最強だけど
結局、対空以外ではレーザーあんま役立たなくなるんだよな
爆弾の射数バグはなんとかしてほしい
コーエーネットは2月5日、ゲームレンタル事業「RentaNet」の本格稼働を
当面凍結すると発表した。
昨年から試験的に運用していたが、「現状ではビジネススキームの確立が困難」と判断した。
Rentanetは、ゲーム店などにレンタル用システム一式を提供し、店がユーザーにソフトを
貸し出すサービス。新作の1カ月レンタルなら定価の8割の5000円強程度に設定し、
約10%をコーエーネットが受け取る仕組み。
昨年5月25日から試験運用を始め、全国14店舗で展開していた。
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0702/07/news080.html もう駄目かもわかんね
やらんでもわかってただろうに・・・糞社長が
ゲーム開始直後のチュートリアルが微妙にウザイな
スッキプさせてくれよ・・・
最初から無理な計画だとは思ってたがな…>レンタル事業
ハッキリ言って、予約購入でのポイント増分と発売直後に売り払う事による高価買取ボーナスを考えると
レンタルする事で損する事になる
レンタル事業を成功させたかったら、レンタル価格半減くらいにしないと軌道に乗らんわ
534 :
名無しさんの野望:2007/02/08(木) 00:11:01 ID:CVokPXtr
ぷ、なんで5000円以上も出してかりなきゃならねんだよwwww
そんな商売してたの知らんかった・・・。
3の廉価版が出てることも、ラプたん日本売却が米議会で否決されてることも、イージス艦が5艦になってる事も、陸自であぱっち飛んでる事も知らんかった。
さようなら。。。
色々間違ってるぞw
>>530 逆に考えるんだ。
レンタル事業から手を引いた後は
本来のゲームソフトの開発に戻ると。
それにしても全方位機関砲をゲットして機雷対策は
バッチリと思いきや、意外と撃ち漏らしが多いね。
遠くの機雷は割と破壊してくれるけど。
我が艦隊の機雷対策は体当たり
>>532 2は出てくるのは一度きりで、
3は隣の木を燃やせばすぐ終わる>チュートリアル。
ただ鋼鉄のチュートリアルの真の目的は、
何度も自爆又は撤退を繰り返す事によって
現れるイベントを見るためにある。
全イベントをコンプするには20数回繰り返さなければ
ならないので面倒だが、終わる頃には功績と
資金がたまっていて序盤が少し楽になるはず。
3は更に従属艦の生産技術が手に入るし、
いつでもトライできるので自艦隊がもっと強く
なってから挑めば超兵器×2も倒せる様になるだろう。
>>535 らぷタンは近々日本に来るので問題ない(期間限定だが)。
あたごは来月完成。舞鶴配備。
>>539 戦闘パートのやつはすっ飛ばせるのも隠しがあるのも知ってるよ
設計チュートで無理やり電気レベルと電探、音探に出費させられるのが嫌
>>541 そう何度も何度も一からプレイしなおしするものなのか?
>>541 確か2の方は、わざと撤退して作戦失敗にすれば
「艦船の設計から見直しましょう」で
設計画面に入れば解除された様な…3は忘れた。
>>543 3は一度やらないと出撃できない。俺はめんどいので砒素をうまく利用してるが。
俺もー
戦術パートのチュートは飛ばせるのに、設計チュートは飛ばせない理不尽さ・・・
初代からずっとやってきてるんだから最初から好き勝手に設計させろよと。
まぁ、別の世界から転移してきたばっかりだから
初代は未だにおまけエリアにいけていない…w
>>547 初代は一億稼ぐのが大変だからな。
イージーモードにて空母で湾の入口に張り付き
艦載機を飛ばし続け、ぼる犬を撃沈した瞬間
(スコアが500万入る)に撤退の繰り返しマジお勧め。
イージーならハウニブじゃなくても全機攻撃機
にして入口の敵を前もって掃討しておけば大丈夫。
予め緊急脱出装置を装備していれば簡単に撤退できる。
だれもそんなこと聞いてない
ごめん、悪かった。
552 :
こんばんわ:2007/02/09(金) 19:18:38 ID:i8sQQVw7
はじめまして トシです。 動作が遅いんですけど?? どうすれば??
PCを窓から
つ PCを新調する
運動して体鍛えれば?
こうそくでおちんちんをしごくんだ!
海域が無駄に広いので急にだるくなって空母に乗り換えたけど、
結局、漂流兵回収のために縦横無尽に動き回る羽目に・・・
(´・ω・`)もう疲れたよママン…
信号砲(照明弾)は大発明だと思う@WSG2
>>557 結局稼ぎに最適な空母&潜水艦は漂流兵回収には不向き。
それ以外の艦でやれという暗黙のメッセージなのか
まあ、階級の上がり過ぎで大幅な減点を食らいたくなくて
敢えて漂流兵の回収を抑え目にする時もあるけどな。
らぷたんキタね〜。
どうせ見せびらかすなら日の丸なり付けておおすみの上に乗っけた絵を撮らせてくんしゃい!
久々に引っ張り出して3を遊んでいるのですが・・・。
皆さんは特殊研究機関どんな感じで回してます?
投資→A-00クリアして研究の可否を確認って感じで良いんでしたっけ・・?
>>562 取りあえずA-00は普通に突破して、
A-01でひたすら撤退を繰り返して研究したい武器を預け続けている。
研究対象品が多数の場合、A-00だと途中で撤退イベントが起きてしまうが、
A-01にある民家を破壊すると多額の功績値が入ってくるので
研究費用も捻出できて一石二鳥。
ぷ
今まで日本タイプでしかやってなくて、生産技術に
よって初めて他国機を目の当たりにしたが、
米軍機って凄いな…色々な意味で
でも拾える飛行機技術って中途半端だよな
最終的には不要になるようなものがほとんどだし
空母プレイでもするか。
じゃあ僕は航空戦艦プレイする。
じゃあ僕は受験勉強する。
571 :
名無しさんの野望:2007/02/10(土) 23:19:39 ID:1ZNiuzwt
2/24土曜プレミア
ローレライ放送
>>570 敵艦を撃沈すると中の人が投げ出され、
回収すると何かいい事がおこるのかが気がかりです><
>>570 鋼鉄4のほうがおもしろいに決まってるさ!
新作は鋼鉄無双として発売します
マイクロキャビン頑張ってくれ・・・
正直、今のPC環境なら3EKでも平気な気がするんだ
>>570 すげえな
でも、その体験版ってオンライン専用みたいだな
鋼鉄みたいに一人プレイが可能なゲームなら買いなんだが・・・
PC鋼鉄もガンナー形式にしてこれくらいのグラフィックになれば・・・
>>570 自分で鯖立てての1人プレイすらできないとは…
鯖一覧には製品版の鯖も表示されてるみたいだしな
アームドウイング(LエリアじゃなくてFエリアの方)って
めちゃめちゃ強敵とか雑魚とか人によって評価が
まちまちみたいだが、実際のところはどうよ?
2のノーチラスと同じぐらいと思っていいのか。
おすすめ兵器は対潜ロケットらしいが、
ミサイル系が入手できてればそっちでもいいんだよな?
いいんでね?
発狂しないと時間がかかるけど
んでね
狂し
>>579 普通にやると難しいが、勝ち方があって、それを守れば簡単という事では?
自艦に対潜兵装、従属艦に、現代駆逐艦から引っ剥がしたVLSを
分けられるだけ分けて装備、これで勝てる。
2無印では、戦艦の対潜兵器が巡航ミサイルしか無かったからなあ・・・・
重力砲があるじゃないか
2無印はF-07が苦労したな
>>579 ガチに対戦すると厳しいよ
一方でFエリアは内海があるやろ?
対潜ミサイルVLSを多数装備した自作従属艦を用意しといて
自艦には対ミサイル迎撃用の機銃・パルスレーザーを多めに用意しておき、内海に”待ち”で勝てる
時間は掛かるけどね
反則気味な攻略法としては…
1)自艦を含めて従属艦も自作潜水艦にする
2)自作従属艦には対潜VLSを多めに装備
で行くと、島を挟んでれば何も出来ずに沈んでしまう
588 :
579:2007/02/11(日) 23:25:08 ID:WCp2awwV
>>580-587 d。
対潜水艦型超兵器戦闘に潜水艦をぶつけるのは
火力の差からちと不安だったが意外だった。
あと潜水艦のみの艦隊編成もそろそろしてみようかと
ちょうど考えていたとこだったが、
その中に潜水空母も入れるべきか迷っている。
船体Uでも軽空母レベルしか搭載できないものの
少しでもアウトレンジで敵戦力を
削げればと考えると捨てがたい。
建造可能な枠は、なんとかならんもんかねぇ。
拾える船体なんて、めったに出ないけど、それなりに使える艦船が増えていくし。
>451
うちの空母のSAM/SUMは自動的に発射されるけど?
長門プレイでもするか。
ケースメイト砲もえ
おかげさまで初代のおまけエリアに到達
あひるとすわんって初代からいたんだ・・・
「地球」が襲ってきたときは思わず「狂ってる」と呟いてしまった
当方、家庭版出身。
4が出ないまましばらく経つのに
スレはこの盛り上がり、すごい。
これはソースネクスト版3買っても良いのかな?
ゲームバランスはPS2とは比べ物にならないくらい上出来だが、
如何せんグラフィックがアレだからな・・・
・潜水艦でプレイしたい
・自作航空機が欲しい
3のメリットはこの2つに収束される
家庭版からの移行なら、従属艦(WSC2には在ったが…)と自作従属艦もだね
潜水艦は、一応WSG2にある
597 :
名無しさんの野望:2007/02/12(月) 18:10:09 ID:Mbx8lPx4
http://sun.iruka.ne.jp/a4/iruka.cgi ちなみに、違反した書き込みは容赦なく抹殺しますのであしからず(掲示板利用規約参照)
無断転載しながらなかなかの言い訳、管理人伊吹wwwwwwwwwww
ここを牛耳ってるバカども
無断転載管理人:伊吹
要望厨:完全に腐ったブドウ味のメロン
質問厨:殺人メロン・チェキスト
アドバイス厨:ヒェリア
全員シネ
ちなみに、違反した書き込みは容赦なく抹殺しますのであしからず(掲示板利用規約参照)
無断転載しながらなかなかの言い訳、管理人伊吹wwwwwwwwwww
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わざわざレスありがとう。
それぞれ良い部分があるみたいなので
2EKと3、両方買ってみるよ。
あんたも暇だね
600getしたら鋼鉄4が
>>591 オメ。3の鬼のような難易度からすると、
初代のステージは良い意味でおまけ要素が高いと思う。
個人的に荒覇吐が友軍で登場するステージと、
戦艦だらけのステージが特に好き。
>>592 他に3ならではの要素として、支援艦隊と
戦略爆撃機及び上陸部隊といったとこだが、
特に最後の一つが正直微妙。
それとWG2と比べてしまうとグラフィックが
余りにもお粗末なので、それだけは心してほしい。
最終的にゲーム全体の評価は曰くに軍配が上がるかも。