風来のシレン 女剣士アスカ for Win チートスレ
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2007/01/01(月) 23:32:32 ID:p2RqTs27
ダリィ〜
3 :
名無しさんの野望:2007/01/01(月) 23:37:49 ID:SQ82yMT3
書き忘れてたけど矢のアイテム表を別のに書き換えて矢を撃つと簡単にアイテム増やせるよ
風魔石だけは何故かできないけど
4 :
名無しさんの野望:2007/01/02(火) 00:29:28 ID:Ybx412Iw
エレキの登録を抹消するコードって無いの?
間違えてアイテムコードを有効にしたままエレキを使ったら
「不明なアイテム」とか言われてエレキ自体が消え
登録はされたままの常態になってしまった。
CEPでのコード
PS形式 PAR互換
を選択
アイテムセレクト
80****A4 0XXX
アイテム回数(武器の+やエレキのHP)
80****E0 00XX
アイテムの印数
80****B2 000X
5 :
名無しさんの野望:2007/01/02(火) 01:00:54 ID:Ybx412Iw
80****5C ffff
置くだけでアイテムが消える。
登録したエレキを置くと二度と登録できなくなる。
6 :
名無しさんの野望:2007/01/02(火) 12:32:18 ID:ah3c/QsU
noBGMってどうやるの?
7 :
名無しさんの野望:2007/01/02(火) 17:07:01 ID:wbgssiQ8
8 :
ひみつの文字列さん:2025/01/03(金) 06:37:23 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
9 :
名無しさんの野望:2007/01/03(水) 04:51:47 ID:tKEsn+HA
>>7 もう流れてる・・・どなたか、もっかいうpって貰えませんか
じゃあ流れの遅いうpろ教えてくれ
どなたか、エビマヨツールあったらアップしてほしいですー。
やすひろツールならあるんだけどなぁ・・・
オフラインパッチ(ver1.7.0.0)当ててるのに(バージョン情報で確認済み)、
CRCエラーが出て、NoCDパッチが当てられない。
なぜだ…。
せっかく注意書きがしてくれてあるのに字が読めないんだろうかこいつは
ん?
オフラインパッチを当ててから、通常NoCDパッチを
AskaPCフォルダ(AsfPc.exeと同フォルダ)に入れて実行。
何か間違ってんの?
フェイの方は、問題なくパッチ当てられたんだけど。
bgm_list.csvがみあたらん
25 :
ひみつの文字列さん:2025/01/03(金) 06:37:23 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
チーターの館に何故か常時気力ON+気力満タンコードが載ってないね
気力ON(現在の体力から+4003D)
8013A7F6 4040
気力(10ポイント)
8013A8BC 03E8
気力充実
8013AC5E 0064
裏白1Fで四股踏みまくって矢をゲットして、矢から永久不壊の透視の腕輪だけ作って難易度さげて
それ以降はチート無しで潜るのがマイブーム
data0021.bin差し替えファイルってもう入手不可?
0秒か2秒ミナモたんAVI欲しい
↑の方に出てる無音化ツールじゃなくて
もっと簡単に無音化するパッチがあったと思うんだけど作者いませんか
きれいにアンインストールしたいのですが、コンパネのプログラムの追加と削除から
アンインストール後、手動で削除するべきものを教えてもらえませんか?
NOCDパッチをあてたいんですがAsukaPCフォルダとはdataやsaveが入ってるフォルダですか?
あと初期設定でフォルダの名前を変えてたらパッチがちゃんとあたらないんですか?
>>31 >初期設定でフォルダの名前を変えて
とはどういうことですか?とくに初期設定での部分をkwsk
あと何ていうフォルダ名にしたんですか?
どこで手に入れたのか知らないが、俺が知ってるNocdならフォルダ名など関係ない
パッチがどのファイルに適用するのか考えろ。
AsfPc.exeに当てるのだから、これと同じフォルダに置いて実行すれば良いだけ
>>30 多分saveファイルとか残ってるからそれと、レジストリ
音量調整できんのかな
音が大きすぎてネトラジ聞きながら出来ねえお・・・
名前アスカで始めちゃってるんですが、名前変更する方法ってないですかね?
ないあるよ
あるけどこんなスレ見てる奴にはできないと思うよ
じゃあおめぇはなんなんだ
当然出来ないんだろ
そうでなければ矛盾していることになる
分かる人にしか分からない略し方だな
super
sexy
gal
43 :
名無しさんの野望:2007/01/11(木) 22:47:00 ID:uiazYkoG
super
saiyajin
goku
>>33 AsfPcのフォルダがどこにあるか分からん↓
PCで検索機能つかってもででこない
もし間違えて消してたりしてたらプレイに支障あるよね・・・。
どこいったんだろ
C:\Program Files\CHUNSOFT\AsukaPC
デフォならこんな場所だけど、フォルダ名弄ったりしてたら知らない。
面倒でもインスコし直せば良いんじゃないか?セーブデータはちゃんと残るし
明日アスカが届くwwwセブンイレブンになww
>>40 すいません、もう少しヒント頂けないでしょうか?
>>44 こんなPC初級者はじめて見た
AsfPc.exe無いと普通は起動すらできねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>45 インスコしてもセーブデータ消えないンですか?
てかインスコってなんですか・・・
<<48
ウッサイワ だってわかんないんだもん
どんだけアホだよ
もう来るなクズ、ゴミ、カス。最低限の知識が欠如してる。
知識うんぬんの問題の前に常識を知らなさそうだな
どうせ2chに書き込む前にSG登録もしてないだろ
何日かけて初心者叩きやってんすか
ここって初心者叩きスレじゃなかったんすかw
さーせんw
いきなり裏白からやりたいんですが。
やればいいじゃんw
なんか改造の仕方教えてよ
解決しますた。
生だとデモ時音ループ頻発してたけど
NOCDで解決した
アリガトォォォォォッ!
これでアスカ用hq2xとかあったら神なのに
nobgmパッチ誰か持ってたらください
嫌です
盾☆(44) ワナにかからなくなる
って効かないのか…残念
あと剣の八と鎖を重複させたら
頭の効力が出ねー
アスカが寝たままの状態でおにぎり食べるとフリーズするな
新たな?アイテム見つけた
000 なし
説明面白いな
66 :
名無しさんの野望:2007/01/24(水) 05:34:17 ID:yWLOWzni
セーブデータのバックアップをしたいので方法を教えてください
[HKEY_CURRENT_USER\Software\ChunSoft\Asuka4Windows]
"SSK_Value01"=-
"SSC_Value01"=-
68 :
名無しさんの野望:2007/01/25(木) 02:04:57 ID:5+bUvYJk
セーブデータのバックアップの方法を教えてください
>>68 67を見て分からないなら、やめといたほうがいいぞ。
70 :
名無しさんの野望:2007/01/25(木) 02:16:03 ID:5+bUvYJk
やったことないから判らんが、レジストリ書き変えれってことじゃね。
下手に書き変えるとイロイロ大変だぞ。
>>70 それを聞くようなレベルなら諦めろ
別に意地悪で言っているわけではない
SSCも消すんですか?
SSKでも出来そうなんですが駄目なんですか?
だからやめとけって言ってんじゃん
OS壊れるからマジでやめたほうがいいよ
レジストリも弄れない初心者はregseeker使っとけよ
あれならどんなバカでも使えるだろ
NOBGMパッチください
コにうp
ってかバックアップの方法とか普通にテンプレに貼っとけよ
Nobgm持ってるかたうpして貰えないでしょうか
save1のデータっをsave2にコピーするにはどうしたらいいの?
場所チートでアイテム持ったまま幽玄にdで
エレキを仲間として使い、箱に戻したら、
仲間が死んだことになって終わったんだがw
武器と盾返してぇ
さあ早速作るか
83 :
81:2007/01/29(月) 10:53:03 ID:xhSwE1ll
誰か教えて下さい。名園に潜ってて少し飽きたんだけど、途中でやめるのもいやだし
他のダンジョンに行きたくても行けないんです。いちから作り出すのも大変だし。
noBGMパッチUPしてくださいお願いしますー
教えて君しね
簡単にsavedateをコピー出来たら、昔あったsavedateをうpする流れは無かった
そういえば前にセーブデータのコピーやったことあったなぁと思って
ここ2年近く使ってなかったノートPCのアスカ起動したら両方同じデータだったw
単純コピーじゃ出来ないけどそんなに難しくなかった気はするんだがやり方が思い出せん
亀レスになるんだけど、
>>4の言ってたエレキの登録解除できなくなったエレキの解除方法見つけたんで報告。
まず、登録済みのマムルの箱があったとして、アイテム変更とかトドに盗まれてから中断したなどで、
登録してるけど、引き出せなくなったとする。
こういうときは、もう一個新品のマムルの箱を用意して、この箱に登録済みである☆印をつける。
☆印は、剣盾にメッキ印つけるのと同じ方法で、アイテム状態判定に0800を入力でいけるはず。
後はその箱持ったままゲンさんに話かけて登録解除してもらうと、ちゃんと解除できてると思うよ。
90 :
名無しさんの野望:2007/02/01(木) 12:52:30 ID:ndA4k6Jt
誰かNOBGMアップしろや。
神は居ねーのか?
アスカの名前変える方法ってありませんでしょうか?
ssgで名前変えられました。鈍足です
そうか。
アスカ久々にやろうと思うんだが
クリア済みのセーブデータ恵んでくれないか?
97 :
名無しさんの野望:2007/02/04(日) 20:34:15 ID:gwnYhihI
おれもクリア済みのセーブデータほしい
>>3 矢の本数分だけ、変更後のアイテムが撃てるってこと?
ねこまんまで試してみたけど、矢が何本あっても変更後アイテムは1個しか出てこない。
おれもセーブデータほしい
ったく、近頃の乞食どもはおねだりしかできねぇ。
チートすりゃ3時間もありゃクリア出来るんだぞ。
89のおかげで番犬を使えるようになったw
サンクス。
流石だな感謝する。俺も万一のバックアップ用に落としたんだが、
これはエレキとかムラドとか白紙とか名前補完の状態はどうなってるのかな?
駆け足でクリアしただけだから、登録関係は全然ないよ。
てっとり早く白蛇したい人用。
登録関係コンプさせるのめんどくさいから気が向いたらやる。
これはどうかな
名園が面倒そうだが
そろそろやる暇無くなるから記念に
禁断症状でそうなんで誰かクリアデータ恵んでください
>>105 上に向かってレスをよんでけ
その際メル欄をみていけよ
分かんなかったら諦めろ
書いてる意味がわからんのでkwsk
どうにかして音楽を吸い出すことはできないでしょうか?
MAWBEとやらを使ってみたけど駄目でした
どなたかNOBGMのパッチをアップしていただけないでしょうか?
自分で書き換えろ。
書き換えることなんてできるんですか?
できなきゃパッチも存在しないだろ、、、
登録関係のALL化きたよ
倉庫でエレキ箱のレベルを上げようと思ったのですが
外部からのキーボード操作(連打・記憶)が無効にされていると思うんです。
なにかよい方法はありませんでしょうか?
>外部からのキーボード操作
日本語でお願いします
失礼しました。
Free Macro!のようなソフトを使い、操作を記憶させそうとしたのですが
その類のソフトを使い連打をさせても、反応がないのです。
まったく動かないんです。
物理的にキーを連打したり、同じ動作を繰り返すって事じゃね
要するに手動で入力が無効って日本語でおk
フリーのマクロソフトでやれる事だけど、このスレなんだから杖の回数99にしろ
砕けた言い方しますと、キーボードだろうとキーパッドだろうと
押しっぱなしにしてもなにも起きないんですよ。
手動でカチカチ1回ずつ押さないと反応しない。
なんとか自動化できないものでしょうか。
>>118 動き自体はします。
ただ連打できない。
マクロソフト使っても反応しない。
やっぱり日本語おかしくね?
マクロソフトが動くなら何も問題無いだろ。
>>119 俺は升に手を出す前、ベルトーベン聖域の時、JoyToKeyで特技割り当て、連打設定、ボタンおしっぱにして出来てたけど、それじゃだめかな?
>>121 できました。
ありがとうございます。
>>120 いろいろとご迷惑おかけしました。
どうやら一人で勝手に騒いでいたようです。
日本語勉強しなおしてきます・・・。
武器と盾をALLコンプしたSAVEDATEをうpして貰えないでしょうか
チーターの館にあるチート補助アプリって最新のパッチ当てた後も有効?
ねこまんまで金のアドレス探してお金から検索で使おうと思ったんだが使えず
念のため金の値いじったらちゃんと変動したから
金のアドレスは間違ってないと思うんだけど
>>125 多分使えないと思う。
俺もそうだった。
オフラインパッチだよな?経験値から検索でだけど使えた記憶がある
128 :
126:2007/02/15(木) 00:42:21 ID:qMkeKA7U
>>125,127
経験力検索で使えたのを確認しますた。
金から検索は確認してません。
正直スマンかったorz
同じくできました
お騒がせしました
セーブデータ流れているので、もう一度うpお願いします。
赤猫の所に「図鑑や白紙のALL系」のSSGあるからそれを使えば良いんじゃない?
取りあえず登録関係はコンプして、全ダンジョンクリア済みにしといた。
あと、適当に倉庫にアイテムとエレキ登録してあるから、好きに使ってくれ。
本当にありがとうございます!
>>132 なにこれwww
絶対死なないじゃんwww
武器と盾の印がすげぇwwwwwww
★印ってなに?
>>135 ★印は、矛の盾と同じ効果だよ。
盾装備だけでも攻撃力10000くらいいくよ。
杖は全部10億回は使えるから、まず使いきることはないと思う。
倉庫アイテムは高速潜伏したいときにでも使ってちょーだい。
エレキの祝福印は、放し飼いにしてる時倍速効果あるから呪いに気をつけてくれ。
ちなみに、武器、盾は32768(2の15乗)あたりからマイナスに転化するみたいだ。
最大ダメージは1200万くらいだった。祝福10億ギタン投げが最強かな。
10億ギタンってw
-ダメージになっちゃうボーダーってどのくらい?
祝福エレキは勿体なくて使えないから倉庫に留保し、
マムルから新たに作ったw
というか凄すぎ…。
ところで、巫印て重複できないのか…。
また、八入ると槍や頭の効果が消されちまう。
槍や頭使いたいなら三にしておいた方が良いね。
八の方が役立つけど。
>>138 ダメージ限界の検証あんまりしてないからわかんないけど、
ttp://tsar.web.fc2.com/kousatu.html ここにあるように、いきなりマイナスいったりもするみたい。
武器装備したときに攻撃力がマイナスになる目安は、カブラステギなら+17040のとき
アスカがLV1、力8で攻撃力32766でギリギリ限界みたいだけど、力上げたりLV上がったら
攻撃力マイナスになるよ。
祝福エレキは普通に使ってる分には祝福切れること無いと思うから、使っても大丈夫だよw
巫印は重複できないね。でも、巫印のダメージ半分化と竜爆印は重複するから、ダメージ1/4くらいになる。
あとハラヘリ度も重複するから、巫+皮印で1%減少/40ターンになる。
iダッシュ多用してると、槍頭三より八の方が楽かな。
エレキは守り重視にしてるけど、あれは好みの問題かな。
普通のエレキなら守り10枚ほどで、オオイカリメガから10ダメージくらいになるから、
MHで放し飼いしても殆ど死なないよ。
おおお、サンキューっす!
取りあえずステギ+17000で殴ってみましたが、
マムルなどには1しか入りませんでした。
+9999だと一万数千ダメージぐらい。まあこれだけ有れば十分ですね。
なるほど、ノロージョと罠に気を付けさえすればエレキは問題なしと…。
普通なら付けられない量をつけられるから、
守りでペリカン等が疑似洞窟マムルになりますな…。
力付けまくったデブートンが本格的に鬼になってら…。
ダメージは2^21 - 1 = 2097151
がボーダー?
なんか半端だね。
数値がオーバーフローして
マイナスに見えてるんじゃなくて、
本当にマイナスになってるの?
>>137 thx
つまり、★があれば剣はいらないってことか。
まぁ、印の「に」が強力すぎるからいるけどw
星印等て意味ねーんですね
どなたか132のデータを再うpしてもらえないでしょうかorz
名前ってどうやって変えるんでしょうか?
ssgをどうにかすると変えられるらしいのですが
再うpしてもらえまないでしょうかと言いましたけどまだありましたね、失礼しました。
どうもありがとうございました
132のデータってまだある?
>>148 余裕である、まだまだ半分以上も消える様子がないから当分大丈夫でしょ。
>>137 祝福ギタンで試したが1776万ギタンはギタン通り、
3000万ギタンは-946万ダメージで、敵は死ななかった。
1億ギタンは1400万ダメージ程度。
この頃ねこまんまで始めたんだけど、経験値のサーチがうまくいくときと
いかない時あるんですがこんなもの?
数回試して、最後3つくらいになって、全部違うみたいなんだけど・・・・・
誰かアドレスをうまく見つけるコツ教えて。
【心の】旦那には絶対言えない過去4【奥に】既婚女性板
http://human6.2ch.net/test/read.cgi/ms/1168957905/ 196 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2007/02/20(火) 15:27:59 ID:mDqKUPwCO
男どころか、友達にも言えないようなコトばかり書かれててワロタ
嫁として以前に人として終わってますね^^
206 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2007/02/20(火) 15:59:04 ID:bbuJrbBF0
子供2人とも旦那の子じゃない
旦那には悪いけど、もうATMとしか思えない
いっそ浮気してくれたら慰謝料たっぷりもらって離婚出来るのに私にベッタリだから余計腹が立つ
215 名前:206[] 投稿日:2007/02/20(火) 16:37:40 ID:bbuJrbBF0
会社から帰ってきて「パパきもい」って子供に言われて(私が言わせてる)
打ちひしがれる旦那を見るのは楽しいけどね
235 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2007/02/20(火) 17:46:58 ID:zXOqiZaN0
整形やカラダ売ってた過去のある人けっこういるんだね。
244 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2007/02/20(火) 18:42:13 ID:b3ZPSIsR0
喧嘩してムカついた時なんて旦那のカレーに私のウンチ入れて
鍋で温め直して出している。カレーの香辛料で臭いもブレンドされ
美味しいと食べている旦那は馬鹿(笑)
252 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2007/02/20(火) 20:32:54 ID:iex9OVlb0
あの人とHの相性が悪いので、昼は毎週3回ほど、知人としています。
夜勤の方なのです。あの人は気付いていないみたい。
302 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2007/02/21(水) 10:10:19 ID:29+4yDxIO
正直、旦那わ金としか見てないし。今わ新彼に夢中ω・お昼に呼んでご飯食べたりエッチもしてる。彼とイチャ2してるときに時々旦那から電話きたりしてまぢウザイ
>>152消えろ
>>151 全部違うってことは、やり方をどっか間違えてるのかな?
頭の中で
もともと経験値10の状態で、経験値2の敵を倒したから12で検索とかすると、上手く行かない時が俺にはあった。(ンなこと本当は無いんだろうけど)
毎回メニュー開いて経験値確かめて、検索した方が良いと思う。
てか、ねこまんまでアドレス見つけたらメモしとけ
起動毎に変わるけど一定だからすぐ分かるようになる
>>153,154
了解、もちっとやってみる。
つか、HPは結構簡単に見つかるんだけどねぇ・・・・
ポインタをたどっていくと確実だよ。
アドレス00B3D4C4の値にCを足したアドレスの値が表の先頭アドレス(0578A654など)だから、
たとえばこれに+84したものが所持金のアドレス。
[ [ [ 00B3D4C4 ] + C ] + 84 ] = 所持金、といった感じ。
それって猫にあるSSGに書いてあるやつじゃね?
転載しても大丈夫なのか?
00B3D4C4だけがポインタの基点の一つとは限らないし。
自分で解析して見つけたやつならスマソ。
132のデータってどこにあるんですか?
一万回読み直せ
気力10から減らなくできない?
>>98 もしかしたら環境依存かもしれない
ちなみに自分はうさみみハリケーン使ってる
【´・∀・`】が2時間58分で打開しやがったぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
意見所民の分際で
頼む誰かnoBGMパッチ上げてくれないか?
レス見てて前から思ったけど
メニューのその他→サウンド→ON/OFFあるのに
noBGMパッチってなんで必要なん?
無明が地獄と化す
サウンドオフにして効果音自分で言えばいいんじゃね?
つか自分で書き換えろと。それが出来ないなら探せ。
聞くほうもアホだが得意げに高圧的な態度を取る奴もアホだな
探してここに来たんだろうが
頭わいとんか?
そもそも、そんな奴がなんでこのスレにおんねん
せめて書き換えアド貼るとかせーやハゲ
お前の態度が気に入らない
大体、過去ログも読まずにクレクレしてるだけなんだろ?
>>174 読みました。NOBGMパッチ頼みますわ
関西人はこれだから困る
>>175 8時までにレスつけたらいつものとこにうpろう
つけられなければ諦めろ
>>178 他の奴がレスするとは思わなかったが…
細かいだろうが条件は条件だ。
諦めてくれ。
>>179 あら?8時過ぎてたのかw
PCの電池かえねば。。
>>181 優しい奴め
一応落として動作は確認
店出るときとか少し重くなること有り
>>181 適用してもエラー出るなあ
元に戻す方法もかかれてないけどどうやって戻すんだろ
>>185 データうp如きでもったいぶってる奴は出てこなくていいよ^^
>>185 釣りじゃなくお前さんがマジで解らなくて困ってるなら詳しく説明するがどうなんだ?
実際あのread.txtのとおりにやるだけじゃ出来ないしな。
読んで.txtの通りにすればできたよ
>>187 実際あのread.txtに書いてある通りにやればできるんだが
お前は何を言ってるんだ
>>190 そんなに流れ速いとこ使うなよwwwwwwww
181のDLkeyのヒントキボンティーヌ
いや、なんでもないんだ・・・
スマンカッタ
hint:p
サンキュ
1回コピペで出来なかったから解凍pだと思ってた・・・orz
ところで、アスカのSafeDiscって、バージョンいくつだったっけか?
SafeDiscのバージョン管理ツールを作ってみようと思ってるんだけどさ。
頭に2.8が浮かんだ。
たぶん間違ってます
183 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/10/03(火) 22:37:02 ID:GlgvHTMR
○セーブデータのバックアップ法
chunsoftは「アスカ見参」のセーブデータのバックアップは不可としています。
実際データファイルをコピペしてもそのデータを認識してくれません。・・・毎回 ハッシュチェック してるだけなんですけどね。
で、そのハッシュ値はレジストリに記録されているのでそこを消せば自由に(?)セーブデータのバックアップが可能なわけですね。
その場所は↓ [HKEY_CURRENT_USER\Software\ChunSoft\Asuka4Windows 内のSSC_Value0*]
フリーズしたときにアイテムを失うことがないように時折バックアップを取りましょう。
184 名前:名無しさんの野望[age] 投稿日:2006/10/03(火) 22:58:03 ID:GlgvHTMR
○セーブデータのバックアップ法
C:\Program Files\CHUNSOFT\AsukaPC内の"save"フォルダをどこか適当なところに
バックアップを取っておく。
もしトラブル等でデータを戻したい時は、そのまま戻しても認識されないので、
「ファイル名を指定して実行」で"regedit"と入れる。レジストリエディタが開くので、
[HKEY_CURRENT_USER\Software\ChunSoft\Asuka4Windows 内のSSC_Value0*]
を削除する。
こうしてからバックアップを戻せばちゃんと認識される。
まぁ使うかどうかは自分次第だが。
安心してプレイしたければ要所要所でバックアップ取ることを勧める。
202 :
名無しさんの野望:2007/03/14(水) 09:58:09 ID:2qcg4eGQ
132のデータ再UPだれかよろ
rupan 6172
>>200 SSC_Value0を削除してもファイルは壊れてますになってるんだけど‥
何かほかにやらないといけないことってあるんですか?
一つ目のセーブを使いたいなら、SSC_Value01
二つ目なら、SSC_Value02を消す。
俺は最初に見た時SSK_Value01も消せって書いてあったから、SSC_Value01とSSK_Value01両方消してた
>>203 202じゃないですが、流れてました…
どなたか気が向いたら再うpお願いします
rupan 6643
俺じゃなく作ってくれた人に感謝
>>190取り逃したのだが誰か再うpしていただけないだろうか。
211 :
209:2007/03/16(金) 14:56:36 ID:7mtftACD
こりゃ便利だ
補助ツールと一緒にって書いてあるラッパー?ってあれ何ですか?
216 :
209:2007/03/17(土) 01:05:00 ID:QLC/LDf/
>>215 あれはアスカツール起動した時にサイズが画面いっぱいに広がって、何かと不便なのを改善するツール?みたいなもの
アスカツールのウィンドウサイズを前回の終了前に戻すようなツール。
俺のパソコンだとアレがないと起動してそのままのサイズだと下のタブが隠れたりした。
でも確かアップしたファイルの中には入れたままだったから大丈夫かも…
AsukaLibが何故か使えねぇ('A`)
リネームしてアスカフォルダの中に入れた状態でアスカ立ち上げようとすると起動されないんだが・・・
C2D&GeForce系は使えないらしいよ
NoCDパッチが原因じゃなかったのか?
最初から階段のみMAP上に表示されるチートってないすか?
チートでそれはむずくね?
階段の座標を探してそこだけ明るく表示されるようになるツールでも作らないとな
まあ俺は無理だが
常時明かりのほうがまだ楽そうだ
モンハウ状態>敵だけ
透視状態>敵とアイテム
よくみえ>罠と見えない敵
あかり>皆見える
なので階段だけみえる状態ってのも隠し状態でないですかねぇ?
マップ状態のデータ構造(メモリにどのように配置されてるか)が分からないと無理。
むしろ常時明かり頼む
不慮の事故でPCがぶっ壊れたんだが、新しく買い直したPCに前のアスカのデータを戻すことってできる?
ケースバイケース
普通にできるだろう
HDDが物理的にやられていれば無理だろう
231 :
名無しさんの野望:2007/03/25(日) 05:15:17 ID:NAHi5epO
> 2ちゃんねるダウンロード板で違法行為“神”扱い&放置は問題→ひろゆき氏「“義賊”の価値観」
> 1:どろろ丸φ ★ 2007/02/18(日) 22:43:01 ID:???0
> ★2ちゃん管理人ひろゆき氏が違法ダウンロードに意見
> 「(2ちゃんねるの)ダウンロード板では違法行為をおこなっている人が神などと呼ばれていて放置されているが、
> これはおかしな現象だ。犯罪者糾弾が好きな2chではおかしいのでは?ダウンロード板を閉鎖するべきでは」という、
> 著作権の問題と大いに関連した指摘に対して、2ちゃんねる管理人のひろゆき氏(30)が、自身のブログで意見を述べている。
>
> ひろゆき氏は、この指摘に対して「至極もっともな意見だと思います」と納得しながらも、
> 一つのたとえ話を持ち出した。
>
> それは、富める者から盗みを働き、庶民に盗んだものをばらまく
> 「義賊」である石川五右衛門や鼠小僧はいまだに歌舞伎や小説の題材になるなど、
> 人々から愛されている。これは「盗みであっても、富めるものから、貧しいものへの分配は善良な行為であるという価値観」であるという話。
>
> 現代における「違法なアップロード」も石川五右衛門や鼠小僧と同様に、「逮捕されるというリスクを負いながら、
> 貧しいものに財物を無償で配布しているわけ」なのだという。
>
> 石川五右衛門や鼠小僧と現代の違法アップロードをする人の違いは、
> 原本がアップロードされても、これは八百屋がリンゴを盗まれたようなものではなく、
> 原本が磨耗したわけではない、と指摘。「盗みと配布によって、具体的な誰か誰かを困らせてるわけではない」と結論付けている。
> いくらこれらが違法行為であろうが、日本人のモラルから考えればこれは「義賊」の行為であり、「滅私の行為」だと語っている。
まろゆき上手い事いうなぁ
2007/02/18(日)
試しに使ってみたよ
笑いが止まらないw誰がなんといおうと俺の中ではあんた神
おだてとかそういうんじゃなくて純粋に心のそこからすげえとおもた
一個だけ疑問があるとしたら
マップ表示ボタンとアイテム表示ボタンがセットなのは仕様なのかな?
>>234はガチウイルスだから絶対起動したらだめだよ
試したいならHDDのデータが消えてもいいPCで試すことだね
>>234 これでアスカ配信中にいかさまし放題だなw
>>234も人が悪いなw これから疑心暗鬼になっちゃうじゃないかw
ノートン先生は無問題だと言っておられるぞ
失礼ではないか!
アンチウイルスが未知のウイルスも全て防げると思ってるんだろうか
omotteru
釣りなのか本気なのか判らないから困る
とりあえずDLして保存はしたけど最近アスカやってないんだよなぁ…
起動したけどウイルスではないっぽい
キチゾーの店のヒナコの正体にワロタw
そうか俺ダメだったんだな
一言だけ言いたくて、初めてこっちに来てみた
万歳に進出するのはやりすぎだと思うぞ
チートスレに何言ってんだお前
>>234 神様ktkr
アイテムの種類もいじれたら更に神だなwww
>>254 ごめん、そんなに難しかった?いきなり怒らないでくれ。つまり、
内々でやっていてくれ、と言っているんだよ
雑談掲示板の背徳の風来人とかいう奴のことかな。
チートスレに文句言いに来てもしょうがないんだが。
>>258 なんだこのトップページだけ香ばしいふりをしているサイトは
>>256 怒るというか飽きれているんだが
お前にいわれるまでもなく普通の人は内々でやっているし
外に漏らす馬鹿は言われても漏らす
ピアキャスト一緒分別つかない奴には何言っても無駄だし
ついてる奴はいわれるまでもねえ
ぶっちゃけて、わかりやすくいうとこのスレ荒らさないでねってこと
>>249 ウイルスチェッカーで感知できるのは世間に出回ってるウイルスだけなんだよ
自作の場合は単純にHDDを削除するコード1行書かれたプログラムでさえ絶対感知できないんだよ
それが一般に出回ってウイルスチェッカーの会社に通報されて始めて感知できるようになる
全員それが分かってるから、実際に使ったように見せかけて神ツール認定のレスをしてるんだ
他のスレにも宣伝して多くの人間に使わせて大丈夫かどうか調べる
だからお前のウイルスチェッカーに引っかからないというレスはかなり賢いレスなんだよ
なにこの今時ヒューリスティック検索も知らない必死ちゃん
好きなアイテムを出すのは別に古来からのチートでやればいいじゃんか。
さっきの234のツール使ったら、洞窟エレキの防御力が1ずつさがってた・・・。
>>258 CPU負荷軽減と音量調節がついたツールは神だな
>>234 これ下手なチートよりよっぽど使える件
マジで神すぎる。
ウイルスじゃないからお前らも試してみるといいよ
>>234 アイテムだけ表示の自由がないのはなぜだ?
未鑑定アイテムも識別済 表示きたら神だな
もう十分過ぎるほど神だがなw
すげえなこれw
チートイラネ
あとはできれば罠の強調表示とかほしかったかも
276 :
234:2007/03/28(水) 01:14:17 ID:1QAPxYQl
識別はメモリのアドレス探すのが面倒?
>>276 普通のチートは誰かコード勝手に任せたって感じだけど
こういうの見ると自分でもつくるために勉強してみるか…という気分になる
>>277 識別機能ついてないか?
>>276 試用してみました。
アイテムの「足元」のチェックをはずしてチェックしなおすと
ウインドウが見つからないと出て落ちるようです。
>>278 未識別アイテムの識別機能はついてないような
>>280 つかってみたけど
デフォで識別されてるだろ?
足元とか関係無しに
ウインドウが見つからないエラーが多発するなぁ・・・なんだろう
明日暇になったら条件さがしてみやす
283 :
234:2007/03/28(水) 02:40:39 ID:1QAPxYQl
強調表示の色分けなんかもほしいかな
2種類強調表示されても見分けつかないんで
これどうやって使うんですか?起動待ちの状態からなにもならない・・
アスカ起動しても無理だ
Meじゃ無理なのか・・
XP専用
Meとかもう生きた化石だな
Meとか使ってる人名にかんがえてるざますかね
攻略スレから吹っ飛んできました
今日届いたので夜にでもやってみようと思ってるのですが、
CDをいれるのがマンドクセなのでISOとかで保存して、デーモンでやりたいのですが…
フリーのソフトで吸い出せない状態です。DVDDecrypterでやった人もいたようなので、
ためしたのですが読み取るまでにもいたらず…
他のツールも試したのですが、エラーがおきて要領1.6MBくらいのイメージファイルしか
できませんでした
助けて、エロい人
CdManipulator使えば幸せになれる
>>292 thx!!
帰ってから試してみるよ、ありがとう
NOCDでスレ内検索した方が幸せになれる
そっちの方が楽だが経験値はもらえない
296 :
293:2007/03/28(水) 23:11:55 ID:4XhdV9bD
へへ、CdManipulatorでガンガッタんだけど、読み込みでエラーがおきてできない俺はいったい…orz
なんでみんなできてるんだよママン…
エラーは無視にチェックしてもダメ?
俺は昔エラー無視でダメだったからNOCD使った
経験値は貰えなくともこっちには天使の種がある
何度かやってみて、ダメなら
>>294を試すんだ
久々にアスカをしようと思って立ち上げたんだ。
そしたら全部クリアしててやることなかったから
ねこまんまとアスカチート補助使って↑の階には行けるように
なったんだが他の場所に移動することができないんだ・・・
場所変更コード入力→テスト○Fってなって
試しながら色々繰り返しても何回しても強制終了くらうんだ・・orz
誰かミスがありそうな所だけでいいから指摘求む・・
>>298 NOCDをやる前に、1.6MBくらいで生成されたisoをデーモンにマウントしてみたら
意外にCDと認識したらしくプレイできたよ
みなさんいろいろありがとう
しかし、なぜバックアップできないんだ…
CDMでも問題なくイメージ吸い出せるんだけどDiscJuggler4でもやってみた。
生成されるファイルが1個だしCDMだとsubファイルとかでサイズが増えるからこっちのがいいな!
>>296 設定は検索して調べればいいとしてドライブが悪いのならどうあがいても無理。
セーブデータのバックアップ、もう少しやりにくく出来なかったのかな。
チートツールがないと難しいってくらいに。
方法はちょっと思いつかないが
チートツールがあれば出来るくらいなら結局一緒だろ
チートツール使ってる人から見りゃ結局一緒と感じるだろうが
一般人から見ればそうでもない。
一般人から見れば現状のバックアップの仕方も普通思いつかない
結局一緒
一般人ってのは無かったことにしてくれ。
バックアップのやり方もチートツールがあることもネットで知った人が
いるとき、バックアップなら手をだしてしまいがちだが
チートツールだと、結局一緒云々関係なくチートツールって言葉だけで
抵抗感が出ちゃう人は多いだろう。
まぁこのスレにいる人は抵抗感ない人しかいないだろうけど
いや、別に多くは無いかもしれないけど、ある程度いるだろう。
残念ながら
ツールとか関係無しにバックアップがチーとじゃないからバックアップできるならツールよこせって発想になります
そうかな、少なくとも俺はバックアップにツールいるなら
やめようって気になるけど・・・
何にせよ、もっとバックアップし難くする手立てがないようなので
考えても無駄ですね、失礼しました。
regieditもレジストリ編集ツールなんだが
レジストリいじるのに抵抗がない奴が
ツール使うのに躊躇する理由がわからん
regeditはwindows標準のツールだからさ
はあ・・・
まあ俺には理解できない心情なんで
今のバックアップ禁止処理がついてるだけで十分
このスレでなに偽善者ぶってるの?
あんたみたいのがどれだけいるかはおいといて、
もっとバックアップしにくくするなら、ネット使ってチュンの鯖に
セーブデータの全部または一部を置かせてもらうようにすれば
ほんとに改造とかしないとバックアップできなくなるだろうな。
回線が切れたやら鯖落ちたやら、間違いなく問題起きそうだが。
偽善者ぶって何が悪い
セーブデータ再うp頼む
つか今のバックアップ禁止機構でも
ハッシュ無しの場合はセーブデータを認識しなくすれば随分変わったと思う。
どうせ逆汗してハッシュ関数エミュレートする奴出てくるんだろうけど。
ハッシュごとバックアップすればいいだけの話じゃね?
アスカインストールするときインストールする場所
よく見ないでインスコしちゃったからどこに保存してるか
わからないんですけどこうゆうときってどうやって調べるんですか?
検索で「Asuka]で検索してみても出なかったもので
アスカ起動できるんならそのショートカットからプロパティ→リンク先を探す
で、おk
発見できました!
春満開
234氏へ
IダッシュするとMAP表記が真っ青になったりするのは仕様ですか?
そんな時のために表示マップ切り替えができるんじゃないかな
>>324 ありがとうございます。欲しかったんですよこれ。
自力裏白クリア後に手を出したか自力不可か
vistaでやってる人いない?
セーブデータ作ってもゲーム中でセーブしても、インストールフォルダのsave内が
空なんだよね。レジストリだけはセーブごとに更新されるしちゃんとロードできる。
XPで見れてたAsuka_001にあたるセーブファイルの本体(?)はどこにあるの?
>>283 使ってみたけどかなり良いな…GJ。
ソースとか見てみたい。
プレイ環境改善ツール "AsukaLib"を使いたいんだけど
AsukaLib.dllをd3d8.dllとリネームしてのAsukaLib.dllこれがないんだけど
どうすればいいんでしょうか?
日本語でおk
言いたいことわからんでもな・・・やっぱりわからん
ええと、勘違いしてましたwすみません。
ですがインストールフォルダにAsukaLib.dllこれが入りません。
このフォルダにはコピーや移動は出来ませんとでます。
どうしたらいいでしょうか。偉い人教えてください
それはAsukaLibの問題じゃなくてPCの知識の問題じゃねえのか・・・?
そういうことです・・・
AsukaLib.dllをd3d8.dllにリネーム→アスカをインストールしたフォルダに入れる
で普通に出来ると思うんだが?
って言うかPCの知識の以前に日本語の(ry
>>338 「インストールフォルダ=インストールCD」とでも勘違いしてる気がする…。
CDドライブにコピーと貼り付けで移動しようとしてたりしない?
インストール時に何も変えてないなら,インストールフォルダは
C:\Program Files\CHUNSOFT\AsukaPCだと思うけど,本当にここに入れようとしてる?
って言うかPCの知識の以前に日(ry
BGM吸出しってどうやってやるんですか?
何か色々わいて来たな
初心者スレかと思ったらチートスレだった
Asukalibなんですが、インストールフォルダをデフォルトというか通常のC:にせず、
例えばE:\CHUNSOFTといった別フォルダに入れている場合は動作しないんでしょうか?
CPU負荷軽減に釣られて使用したいんですが、C:\に入れ直すしかないんでしょうか。
お分かりになる方いらっしゃいませんか?
PC初心者スレではありません
>>346 動作するよ
そもそも聞く前に試した方が早いでしょ
E:CHUNSOFTの場合と
>>342 さんが書いてるとこにインストールして試してみましたが、
Release kernel
Dx version 801
Win2K 5.0 2195 (Service Pack 4)
とエラーログに記されて、アスカが起動してくれませんorz
私の環境はWin2000SP4 Athlon2000+ Geforce6600GTです。
PC自体、どこか壊れてるんでしょうか。何か手はないでしょうかT-T}
>>352 Asukalib自体が無理やりな処理してて、
起動しないシステムが結構多いらしいからあきらめるか
これからのうpだてに期待を寄せるしかないんじゃないか?
俺も2000でそのエラーログはいてるし。
Ragud Mezegisってので速度変えたりfps上限付けたり出来るよ
低負荷目的ならこっちでもいいよ
レジストリの例の2種類のキーは削除するのではなちゃんとくバックアップしておいてsave
フォルダとともに復元するのがいいとおもう
以前便利パスを作るのに前者のやりかたを繰り返したデータでやってたらおかしな挙動が
結構あった(たとえば初めて行く救助なのに行けなかったり)
>>353 未だにSSK_Valueの意味がよく分からんのだけど、あれって何を記録してるの?
unko
>66-76
>79
>81
>354
>>356 >>79と
>>81が入ってるってことはsave1とsave2を判別してるってこと?
save1と2のやりとり出来るってことか、やり方知らないけど調べてみるかな。
ありがとう。
他にも同様のソフトは知ってましたが、ここまで綺麗に…目に判って
抑える事のできるソフトが存在してるとは。すごいですね。
探し方がたりない、俺ぷぎゃー。 ありがとうございました。
noBGMパッチか
>>212でいってるツールうpしてくれたのむ!
>>361 そこのNOCDパッチ、圧縮ファイル壊れてるんだけど大丈夫なの?
使った解凍ソフトはWinrarとLhaplus
じゃ更新しておいた
366 :
名無しさんの野望:2007/04/25(水) 19:39:05 ID:GFE+5xZb
セーブデータが流れてるから、再UPお願いします
367 :
名無しさんの野望:2007/05/06(日) 11:13:20 ID:sEPchkzl
アスカのベストプライス版ではチートやSSGは使えないの?
マルチ乙
370 :
名無しさんの野望:2007/05/06(日) 16:27:05 ID:sEPchkzl
369
ありがとうございました。
>>211 どなたか、これをお持ちの方で
再うpをして頂ける方はいらっしゃいませんか?
おお、ありがとうございます。
それにしてもこれ凄いなぁw
どなたかNOBGMパッチの再うpをお願いできませんか?
asukalibは試してみましたが、うちの環境では動きませんでした。
質問なんですが、一時期CEPで杖の回数増やしたり
矢でアイテム量産してたのですが、
今日久しぶりにプレイしてみたら、矢が急に呪いの状態になったのですが
改造の弊害でしょうか。もしそうならまた最初からプレイしなおそうかなとか思っているのですが
こういうことってあるのでしょうか。
>>379 そんな弊害聞いたことも見たこともないな。
間違えて矢のアイテム状態判定のとこ弄ったんだろう。
>>380 あ、NOCDパッチではなくNOBGMパッチが欲しいのです。
>>382 うpろだ1号
自分は使ったことがないので動作は未確認
384 :
382:2007/05/13(日) 00:53:53 ID:3ssTyYmQ
>>383 無事頂きました。ありがとうございます。
なんか”親切”なのが増えたな
ピアキャスから入ってきた人かね
386 :
アスカマップ?:2007/05/14(月) 21:21:43 ID:pD0BfPks
>386
作者乙
っつーか説明読む限りだと、AsfMonと違ってアイテム識別とか敵名とかはないのか
作者自ら宣伝かw
>>386 そうだな・・・じゃあ10分だけ使った感想をかくよ
AsfMonより優れているところ
・アイテムが種類別で表示されている
・行った事のない場所と行った事のある場所できちんと色分けがされている
・壊れない壁、水、火の池といったものも表示してくれる
・MAPのみ表示でアスカのウインドウの真ん中に置くことによりパワーアップ版MAP表示として使用できる。なによりこのモードのおかげでAsfMonより圧倒的に見やすい
AsfMonより劣っている点
・表示させたくないものも全部表示される(表示されるものをえらべない)
・種類はわかっても具体的内容まではわからない(悪魔で実際に行って確認しないと何があるのかわからん)
不満点
・アスカのウインドウに重ねるとちらついて目がいたくなる・・・(よってアスカのウインドウに重ねるは実用に耐えない)
・日記を選んでから起動しないとだめ(プロセス起動待ち状態で待機してくれない)
・実際のMAPと大きさが微妙に違うから重ねたとき微妙にずれてて気になる(MAP非表示にすれば良い問題だが・・・)
後あれだ、
ずっときになってたけどAsfMonのMAPの自動選択ってあれ機能してねーよな?
・壊れない壁、水、火の池といったものも表示してくれる
これはAsfMonでも出来るんだった
訂正→水と火の池が別表示
残念ながら
>>386 は、作成者ではなよ。
私の友人だから・・・
AsfMon 存在知らなかった。
先ほど使ってみて・・・考えることは同じだなと使いながら笑いましたよ。
アイテム、モンスター、ワナ情報はマップを表示するため全て分かっていますが
あえてマップのみにしました。
AsfMonの カーソル位置で情報が分かるのはいいですね。
参考にします・・・
アイテム、モンスター、ワナ情報の表示考えてみます。
友人wwwwwwww
友人かwwwそりゃしょうがないなwwwwww
友人ならしょうがないな
>>393 > AsfMonの カーソル位置で情報が分かるのはいいですね。
> 参考にします・・・
>
> アイテム、モンスター、ワナ情報の表示考えてみます。
おい友人、おまえが考えても参考にしてもしょうがないぞwww
>>393 > アイテム、モンスター、ワナ情報はマップを表示するため全て分かっていますが
> あえてマップのみにしました。
おい友人、自分の功績にするなwww
友人乙wwwww
お前らwwwww釣られすぎwwwwww
どんな屑ソフトでも、友人ならしかたないだろwwwwww
アスカの本体に重ねてマップ表示できるのは凄くいいと思うよ
ただ宣伝の仕方が悪かったねw
普通に自作ソフトの宣伝ですってリンクはれば良かったのに
この機にAsfMonの機能も吸収・改良してくれると嬉しい
おかげで、この先ずっと、
(・∀・)ジサクジエン作者(・∀・)
って言われるんだろうな
>>403 もう決定だろうな…しかも友人とかw
こんなに分かりやすいの久しぶりだわw
まあAsfMonがない頃だったら流れは全く変わってたんだろうな
あれが存在してる以上、やっぱインパクトに欠けるww
サンプル画像って別ページだったのか
煽り文句に再度バロスwww
あ、壊れない壁や水路、溶岩はためになった
>>386が友人で
>>393が作者か?
友人に教えたら友人が興奮して宣伝に来たのかw
まあ、どんまいwすごいツールには変わりないからめげずにverUPしてくれるととてもうれしい
新ツール出たみたいだからアスカ委員会に申告しておくね
>>409 あのページも痛いよな…よく続けられるもんだわ。
まさか信じてる奴はいないと思うんだけどな。いや、まさかね。
ソース公開して欲しいな。
自分で改造するから。
まあチートスレでやるだけでも空気読めてるかもw
というか見てるやつがこんなにいたことに驚いた
アスカマップ
とりあえずだけど、カーソルで
アイテム、モンスター、ワナ の情報は表示するように変更した。
※アイテム
@未識別の場合、識別済み名と未識別名
Aぬれた巻物ならなにがぬれているかを表示
※モンスター
カラス天狗が化けている場合、モンスター名 +(偽)を表示。
●リスト表示は、まだレイアウトを考え中につき、後からと言うことで・・・
ゲームウインドウに重ねると激しくちらつくのは俺の環境のせい?
友人やるじゃん
かえすがえすも、ジサクジエンしたのが間抜けだったな友人くん
>>416 あれさえなければ本当に手放しで称えたんだけどなw
友人すげーな
もっと使いやすくverうpがんばってくれ
ここまでAsukalibやMapツールといったものさえ開発されてても
オリジナルダンジョン作成チートは編み出されないものなんだな・・・
でも、前に押入れをオリジナルのダンジョンに変えて遊んでるだか言ってる奴いたよね。
本当かどうかしらないけど…
>>413 あとサイトもちょっとトップ画像が邪魔で見にくいから直して
フレームを使うのはW3Cに反してる
アスカマップ
半透明でゲーム画面中央で、さらに見やすくするための変更しました。
・半透明化で、画面中央用にマップで黒い部分(迷路以外の部分)を
完全透明化。
・壊れない壁の非表示チェックボックス追加。
・水、溶岩、水田、などの非表示チェックボックス追加。
(これで画面ちらつきがおさえられるといいけど・・・)
私の画面ではちらつきはないのだが・・・
>423
追加、完全透明化した部分は右クリックできないので。
迷路部分で右クリックしてくださいね。
俺はだけど、わざわざアイテム名を見たいときにマウスを合わせるのが面倒。
可能であれば新階層に移動時にその階のアイテムと敵をずらっとリストし、
マウスポイント時にハイライトだと嬉しい。
ぶっちゃけると先にAsfMonがあるからどうしてもね…比べてしまって申し訳ない。
ちなみにちらつきは俺もないよ。
わかんねえなあ・・・
アスカのウインドウに重ねるとちらつくわ・・・
Asukalibきってもダメだしなんでだろ・・・
どうやら半透明化した状態でアスカのウインドウにのせるとその部分だけちらつくみたいだ
何で俺だけ・・・
あとINIファイルで前回終了した位置と設定を
記憶しているとべんりかもしらん
質問です。
うさみみハリケーン使って、矢を発射して
矢をアイテムに変更してるんだけど、風魔石発射すると
矢が全て消えるのは、仕様ですか?
それとも俺の環境だけですか?
仕様
432 :
名無しさんの野望:2007/05/19(土) 20:31:23 ID:TTqpacf1
>>432 右クリックメニューがMAP上で出来なくなってるけど仕様かい?
詳細欄でしかできない
同時期に出たもんだから、AsfMonとどうしても比べてしまう。
どう考えても、ペリカンがいる、いない、というのが個別にわかる
AsfMonの方が便利。
>>432 乙なんだぜ
確かに
リストに出てから、それをチェックして初めて光るってよりは
ハイライト対象を指定して、それが現れたら自動で光ってるほうが便利だわな
あと今回のverで追加されたガイドラインはすっごい便利なんだが、欲をいうと壁で反射してくれないかな?
正直大部屋MHだと反射させて使うほうがおおいんだ
あとアプリ終了時のウインドウ位置と設定の保存かな
AsfMonと違ってverupが期待できる分つい要望出してしまうが、暇なら追加しておいてくれ
>>425 あれ?ペリカンは紫色で表示されてるし。アークだとなんか赤丸に緑?
>>433 仕様です。
透明化した時、迷路部分しか右クリックできないので
マップによっては右クリックがやりにくいので
詳細欄に移動させました。
友人がんばってるね
友人君、気合入っているな
自演については否定も肯定もしないんだなw
アスカマップ2.0
神進化してくれてありがとー!
非常ーに便利になりました。
>>432 対応してくれたのか、ありがとう。素晴しいツールになったと思うよ。
もうこれは本当に我侭の領域だけど、もし可能であれば解析資料が見てみたい。
ソースじゃなくてね。マップの形状とかモンスターとかをどこから
解析してるのか興味あるわ。
あとマップ起動時にアスカの方だけ落としたら、
「プロセスが見つかりませんでした!。」
という風に、変な「。」が出てるよ。
アイテムを自分の好きなのものに取り替える機能をつけて欲しい
もうMAPチートツール作者の名称は友人でいいな
前のバージョンまではオフラインパッチを入れて無くても読み込めたんだが
今回のバージョンで読み込めなくなってエラーが出てしまう
オフラインパッチを当てるとなぜかよく強制終了してしまう環境なんで
未オフラインパッチにも対応してくれるとうれしいです
> オフラインパッチを当てるとなぜかよく強制終了してしまう
それは初耳だ
ところでオンラインパッチ適用とオフラインパッチ適用って内容に違いがある?
知ってる人いたら教えてね
そんなことは誰も言ってないぞ
インストールCDに入ってるのは古いバージョンだからオフラインパッチか、せめて
通常パッチ最新版当てようってことで
>>451 今の時期にオフラインパッチではなくて、わざわざ通常パッチを落とすのを
薦めるのは珍しいから、何か意味があるのか気になってね。無駄な詮索で申し訳ない。
>>447 です
親切にdくす!!!
前に白蛇クリア後オフラインパッチ当てる
→裏白蛇途中強制終了多発
→泣く泣くアンインスコして最初からw
ていう悲しい経緯があって現在ようやく裏白蛇まできたとこなんで
とりあえずクリアするまで怖くてパッチは当てれんのよねw
>>454 GJ
それでも裏白クリアできるなんて凄いよ
AsfMonで階段だけ確認したら万歩余裕でした
やはり万歩は階段運ゲー
>>435 ガイドラインの反射バージョン追加しました。
後、指定のモンスターでも強調表示を1種のみ可能にしました。
元々、ペリカン系、アーク、カンガルー系、カッパ系が個別表示しているので
1種とさせて頂きました。
>>447 オフラインパッチ修正前が無いのでツール修正の使用がありません。
また、今のツールはオフライン前から使用してましたので
何のエラーが出るのか、エラー表示を画像にて欲しいですね。
当サイト掲示板は120Kくらいまでの画像なら添付できますので・・・
>>457 ヽ(´∀`)人(・ω・)人( ゚Д゚)ノ
>>457 ひとつだけ突っ込ませてくれ
TOP画像の
女剣士アスカ for Map(←コレ)は変だからやめたほうがいい
若干1名(?)の粘着中傷君など気にせず開発頑張ってね
今でも十分神だけど自演さえなければ文句なしだったなw
>>462 みんなからかっちゃいるけど悪意はないと思うよ
むしろネタをネタと・・・って奴だ
>>457 ダンジョンに入ったら自動的にマップをモニタして
アスカ終了と同時に自動的にプログラム終了するようにしてほすぃ
>>457 AsfMonで地味にべんりだった経過ターン数表示できないか?
>>464 事実・・・中傷君がそー言ってるだけだろ
>>457 エレキ装着して動くと、アスカマークが動かずにエレキマーク(赤点)だけ動くのは仕様?
>>462 気づかれましたか・・・やっぱ変か・・・直すかな
>>465 ダンジョン入ったら自動的に・・・こちらは常に常駐しておかないとだめなので
あまり好ましくないですね。
ただ、アスカ終了と同時に自動で終了は可能ですよ。
>>466 ターン表示なら可能です。
時間が有るときにでも修正しますね。
>>469 ( ‥) ン?確かにそうなってますね。
仕様といえばそうですが、変ですね。
修正します・・・
>>470 経過時間を表示する機能とかできないかな
TAやってるときに見たいんだけど
おいおい、そんなに言うと友人が大変じゃないかw
だなw
>>470 モンスターに化けているときの天狗の表示なんだけど
[モンスター名](偽)じゃなくて
〜〜天狗(化)に代えられませんかね
何天狗が化けているのか一目でわからないし
今回実装された強調表示で名前指定すると天狗が化けてるのも一緒に強調されちゃうんで
例:マムルと指定すれば しろがねマムルも黄金マムルも強調されて便利だが 黄金マムル(偽)といった警戒の必要がないものも強調されてしまう
>>474 レジストリ書き換える奴無言でうpされたらこえぇよwwwww
中身はセーブデータバックアップ時の「レジストリを削除」を略してくれる奴っぽかった。
>>470 はじめて使わせてもらったんだけど要望があります。
天輪国上級に入る→1Fであきらめる を繰り返すという使い方をした場合に2回
目以降はリストのアイテム表示が表示されません。
いちおうリストのほかのタブを選択して戻ると表示されますが、これをダンジョン
に入ったときに自動で更新するようにしてくれませんか?
とても便利なツールなので今後も楽しみにしています!
すいません、
>>478のは気にしなくていいです。
別のPCだとちゃんと表示されました。
どうやら環境によるものらしいです。
環境に応じて動作に差異が見受けられるようでは、尚更対処しなければ成るまい。
>>470 の対応しました。
また、
>>471 も折込ました。
>>475 ご指摘通り強調表示が一緒ではまずいので直しました。
Ver2.20 です。
皆さんの意見を聞いて、ソフトも進化し自分でも使いやすくなったと思います。
が、続けて更新は流石にしんどい!
ちょっと休憩しますね。
バグ対応は早めにしますが、要望はゆっくり時間が有るときにでもします。
>>481 相当良いもの作ったのに、謙虚だなw 本当にお疲れさん。
昔から客はプログラマのこと考えないってのは相場が決まってるし、
仕事じゃないんだから無理せず気が向いた時が来たらまた頼むよ。
機能を選択して表示(例えば経過時間とガイドライン壁反射のみとか)できたら、
自分も含め一般ユーザーの潜在需要を掘り起こせると思います。
友人殿にはそういった方向も検討していただけると嬉しいです。
友人君乙
毎日アップデートとは、友人君頑張るねぇww
>>481 今までお疲れ
いちおう細かいバグを発見したから書いておく
リストウインドウを表示をしない設定にした状態でも
一歩歩いたり向き変えたり等のMAPが再描画されることを行うと再びリストウインドウが出てくる。実質表示しないモードが機能してない状態
後、ちらつくのは環境のせいかもしれない、他の半透明化するアプリもアスカのウインドウにのっけるとちらつくからAsukaMap特有のバグではないっぽい
>>481 お疲れさん。
バグか環境依存かわからないけど、仲間を連れた状態だと自分の場所を認識しない。
仲間が死ぬとちゃんと自分の位置を認識してくれるんだけど。
他からそういうのが出てないって事はこっちの環境の所為なのかな。
>>487 ちらつくのはアスカ本体がCPU占有しまくって重くなる所為だと思う。
うちはWin2000だけどアスカがCPU全部占有しまくってAsfMonもちらついたりするけど、
優先度を下げるとそういうことがなくなるから。
仲間まで想定してなかったのかもな
>>488 ちらつかないのはWin2000だからじゃね
重さは関係ないよ、半透明処理の問題だから
バグありましたね。
自分もプレイしてて、八神楽に戻ったとき
かけだし忍者がアスカ(自分)の表示に変わってました。
<下記修正しました>
・右クリックメニューのリスト非表示をチェックしても再表示されるバグ修正。
・アスカ位置表示が変になるバグ修正。
Ver2.21 です。
今回はバグ修正のみです。
>>484 今回のバグ修正・・リスト画面の表示のことで解決かな?
それともガイドラインを反射する場合、直進方向は無しにすることかな?
※要望追加に関してはゆっくり修正しますのでご了承願います。
>>491 いかん・・・バグ修正中のをUPしてました。
再度、正しいのをUPしましたのですみません。
493 :
484:2007/05/22(火) 23:40:36 ID:NXDYruDF
>>491 自分としては、マップ表示も任意で選択できたらいいかなと。
理想を言えば、通常はターン数と経過時間表示だけで、
大部屋モンハウなどでガイドラインを使用したい時だけマップを表示させる(この際ゲーム内のマップと同様の表示でチートはなし)。
つまり、チート要素をなくすような設定でできたら、通常のTAなどでの需要が多いと思います。
しかし、それではこのツールの元の目的とは違った方向だと思いますので、
これは一般プレイヤーの参考意見として聞いてください。
>>491 乙です。
反射ガイドライン表示機能はそこらの升目表示ツールなんかよりもよっぽどつかいやすいし
経過時間表示はストップウォッチアプリよりも正確に把握できるから
それだけ表示させられるようにしたり、それだけにしぼったツールをつくってくれとか、そういう意味での表示選択って意味なきがする
そうすればチートを使わない一般ユーザーにもあなたの作ったアプリが愛用されるようになるんじゃないか
おそらく、こんな感じのことを言ってるんだと思う
うお。リロードしろよおれ・・・
496 :
484:2007/05/22(火) 23:56:21 ID:NXDYruDF
そうですねw
>>494こういうことが言いたかったわけです。
舌足らずですいませんでした。
>>493 >>494 なるほど、
ターン数、時間数表示のみ。
マップ表示の場合、現在のマップ表示で行ったことのある部分のみ
表示ってことですね。
そういうオプション設定なら可能です。
ただ、それだけに絞ったツールにするのはプログラム管理が大変なので
設定の方向で・・・(バグが有った場合、両方直さないといけない場合など)
ターン数時間表示だけの機能なら使う人も多いだろうな
1回作れば終わりだしバグ修正なんて必要ないだろw
>>498 それならアンタ作ってみてよ
そのえらそうな口調からして簡単に作れるスキル持ってるんだろw
>>499 どの辺がえらそうに見えるの?
時間とターン表示はすでに完成してるから後はそれを切り分けるだけでしょ?
これからバージョンアップする上でバグが生じるのはマップ表示や各種ステータス管理だkでしょ?
このバグがどういう風に時間ターン数表示ツールに関係してくるの?
頭だいじょうぶ?
あれID変わってるw
>>499 少し落ち着こうか、特に偉そうな書き方でも無いし。それに現在一機能として
出来てるんだし、マップ処理を一から書き直すわけでもない。
相当なスパゲッティプログラムでもない限り、難しいことではないと思うよ。
あまりのキモさにひいたわ…
こういう突っ込みとしても揚げ足とりとしても成り立ってないの見ると他所の癖でつい弄りたくなるんだよな
キモかったらすまん。場所をわきまえるわ
作者が作らないって言ってるのにぐだぐだ言う時点で偉そう
てか500が明らかにキモい
そんな的外れでもないこと言ってるのに無駄に煽られたら気分悪くするの当然だろ
ID:kBxXzWpMの方がきめえよ
なんかゴメンね
ちょっと煽るだけのつもりだったんだが、ここまで精神異常者っぽい奴とはおもわなかったんだよ
>>500>>501 とりあえずファビョる
>>502 誰もフォローしてくれないので別端末でカキコ、少し落ち着こうかと自分にいいきかせるw
>>506 さらに煽られ再びファビョりID変えて登場 ←今ココ
うはwwwwwwこれはきめえwwwwwwwwwwww
傍から見るとどちらも…
友人氏は、気にせず自分の考えで開発を続けて頂きたい。
そうだなw
ちょっとだけ煽ってみたつもりが正論だされたら自演認定ですかwおめでたいですねw
そのくせにひたすらファビョって逃げるだけですか(笑)
つーか質問何個か書いたんでひとつくらい答えてくださいよw
って今気づいたけど
>>503って本人だったのか。ID確認してなかったわ
通りすがりの人に不快な思いをさせたのなら申し訳ないとおもって一応あやまっといたが
まさか人を煽っといてキモいの一言だけで済ませようとするとは思わなかったからさw
そのうえ
>>507だし
真性だろwいい加減スルーしろよ
>>513 >>502で構ってしまって申し訳ない。ただの一般常識を書いただけだけど、
まさか自演認定されるとは…。荒らしだったのね。
ここまで全部俺の自演
自演ならしかたないな
自演wwwww騙されたよwwwww
あまりの低脳っぷりに驚いたけど
自演だったとはなwwwwwしてやられたぜw
友人様
とっても追加してほしい機能がありまする
腕輪の残り耐久力表示してほしいんです
>>519 友人じゃないけど、どういうこと?
指輪に残り耐久力なんてあったの?ランダムでひび割れるのかと思ってた。
521 :
520:2007/05/25(金) 01:25:42 ID:xqaiS74q
指輪→腕輪ね…間違えた。
30→ひび割れで後10発
って話だけど
それどこのソースだよwww
始めて聞いた
保存壺燃えたwww
>>519 確かに耐久力はあります。
腕輪それぞれ違うみたいで、ヒビが入ってからの
耐久力もそれぞれ違うみたいです。
表示可能ですよ。。
自分のPC内でファイル1で2の救助できる?
>>523 前に本スレで検証されてた。
殴られて-1、地雷踏むと-5とか、そんな感じ。
フェイ問だとランダム要素ないから回数固定だけど、
ダンジョンの中ではどうなってるのかな?少し知りたい。
(ミニテク)ヒビ入ってなくてもメッキ読むと耐久値リセットされる。
持ち切れなくて捨てるくらいなら読んどけ。
>>527 だからそれは、ある程度のランダムさが数をこなす事によって、もしくは短期的に
収束していっただけじゃないのかい?冗談じゃなく聞いたことすらない…。
数時間前に、敵からの攻撃5発前後で俺の装備してた透視がひび割れて割れた説明が
つかないように思える。いや、あるならあるでいいんだけどね。
ソースが無いと眉唾っぽいかな。
フェイ問でやってみ
全てのダメージが固定なのと同じようにまったく同じ回数でヒビ入るから
実際のダンジョンだと乱数がからむみたいだけどな
>>529 フェイ問は例外で話にならんだろ
あそこは乱数をできるだけ排除した設定なんだから
むしろ、乱数で壊れるというなら、新品の腕輪が2回の攻撃で壊れても不思議じゃないと思うんだが。
なるほど
マムルから2回の攻撃で死んでもおかしくないのと同じ理屈だな
ああすまん意味不明なこと書いてるな
流れ的に耐久値否定派かと思ったんだ
そういやここチートスレだったなスレ違い?
中身把握してる友人氏とかなら詳しく解説してくれそうだけど・・。
どこのダンジョンでもいいから、メッキ大量に持ち込んで
20回殴られる度に腕輪に読んでみ、永遠にヒビ入らないから。
耐久値は設定されてそうだな。
203 :名無しさんの野望:04/09/11 02:08:27 ID:g7sjNw9p
暇だったので腕輪の検証してみた。
腕輪には耐久値があり、決まった回数までは攻撃されても壊れないようにできている。
腕輪の耐久値は種類に関わらずすべて同一で、30前後、 ヒビ状態で10前後である。
フェイの問題では通常30、ヒビ状態10で固定されている。
メッキの巻物でヒビを直すと、ダメージがリセットされ、元に戻るようになっている。
また、ヒビ状態でない場合でもメッキの巻物はダメージをリセットする。表示の上では効果がないように見えている。
ランダム値も変化する。
ちなみに表立って効果がないと出ているため、鍛冶屋では治してもらえない。
金装備の効果ではダメージはリセットされず、効果が切れるとまた攻撃によりダメージが蓄積される。
ヒビ状態では罠とダイキライの自爆のダメージは蓄積されない。したがって罠やダイキライ爆破によって腕輪が壊れることはない。
火種、チョーキライなどの炎がついたターンでの炎のダメージは0.
フェイの問題では落とし穴は即死なので、落とし穴は未検証。
遠慮するなよ
203 :名無しさんの野望:04/09/11 02:08:27 ID:g7sjNw9p
暇だったので腕輪の検証してみた。
腕輪には耐久値があり、決まった回数までは攻撃されても壊れないようにできている。
腕輪の耐久値は種類に関わらずすべて同一で、30前後、 ヒビ状態で10前後である。
フェイの問題では通常30、ヒビ状態10で固定されている。
メッキの巻物でヒビを直すと、ダメージがリセットされ、元に戻るようになっている。
また、ヒビ状態でない場合でもメッキの巻物はダメージをリセットする。表示の上では効果がないように見えている。
ランダム値も変化する。
ちなみに表立って効果がないと出ているため、鍛冶屋では治してもらえない。
金装備の効果ではダメージはリセットされず、効果が切れるとまた攻撃によりダメージが蓄積される。
ヒビ状態では罠とダイキライの自爆のダメージは蓄積されない。したがって罠やダイキライ爆破によって腕輪が壊れることはない。
火種、チョーキライなどの炎がついたターンでの炎のダメージは0.
フェイの問題では落とし穴は即死なので、落とし穴は未検証。
204 :名無しさんの野望:04/09/11 02:09:59 ID:g7sjNw9p
基本的にダメージは1だが、例外もある。以下の例外を除き、ダメージを受ける行動はすべて腕輪に1ダメージを与える。
通常攻撃においての攻撃力、痛恨の一撃はダメージに影響しない。
ばくだんの杖の効果による自爆 5
同杖による爆発の巻き込まれの爆発ダメージ 5
痛みわけの杖は反射されてもこちらのダメージなし
転ばぬ先の杖での転び なし
ダメージ系罠のダメージ
落石の罠 6
水滴 0
トゲ 0
イガイガ 0
転び石 0
いかずち 0
大落石 6
地雷 5
大型地雷 5
特殊攻撃
プルンの電撃 なし
イノシシ転ばし なし
ムーロンの能力で敵に当たる なし
お化け大根の毒草投げ なし
ダイキライの自爆 5 ヒビまで
エレーキライの漏電 なし
うお かぶった。
スマソ。
>>540 これは神かもわからんね。
久しぶりに裏白TAをやってみて、しばらく経ったら使用感を書いてみるよ。
友人神だな
歌詠みじいさんは地味にうれしいな
どっかで聞き逃してるんだがまた全部回るのもめんどくさいしw
>>540 キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
本体のマップの代わりに使ってるときは道具とかのメニュー出したらマップ消えてくれたら最高
あとブラウザとかアクティブしたときにもマップ消えてくれたら最高
ところで画面サイズは640*480固定??
友人マジ頑張りすぎww 乙!!
画面モードを640*480以外にしたときにマップがちらつく現象を確認
ちらつくと言ってたみなさんはどうですかね
半透明処理の問題だから俺のちらつきは画面の大きさには無関係だよ
>>540 乙!頑張るなぁ、スキルとやる気を溢れもつ人が羨ましいわ。
こういうのを見ると自分でも勉強してみようかなって気になるな
明日にでも試してみるわ。更新乙
>>540 おつ。タイム機能のみで少し使ってみたがいいね。
あと、少し前にでてたガイドラインを壁で反射させる機能をつけてほしいかな。
既にあるような・・・
>>540 友人によろしく言っておいてください
あ、君はどうでもいいです^^
554 :
551:2007/05/26(土) 19:12:16 ID:kBX7UNFU
ダッシュボタンでの方向変換の時に表示されるのね。
勘違いしてた。ごめんね。
555 :
名無しさんの野望:2007/05/26(土) 19:37:08 ID:x/yAxPdq
腕輪の耐久値の話題が出てるけどつるはしも同じようなもんかな?
558 :
名無しさんの野望:2007/05/26(土) 21:03:57 ID:x/yAxPdq
>>556 ありがとうございます。さっそく使ってみます。
559 :
名無しさんの野望:2007/05/26(土) 21:14:59 ID:tc1RsuLo
>>557 調べてみた。
つるはしも、腕輪と同じように耐久力あるみたいですね。
561 :
名無しさんの野望:2007/05/27(日) 03:41:36 ID:G0+Mjbvl
>>132 の神セーブデータをもう一度よろしくお願いアップしてください。
>>560 そうですか
やっぱつるはし同士を合成した場合、ベースにしたほうの耐久値が
引き継がれるのかなぁ…
>>562 @つるはし [58]←耐久力
Aつるはし [72]
で合成すると
つるはし【掘】 [58]となりました。
ベースの方に耐久力はなるみたいです。
>>559 さっそくとんずらかましたようだが何のサイトだったんだ?
>>563 懸賞乙
ところで壊れるといったら木づちもあるけど壊れるほど使ったことねーw
どなたかキャラ固有コードがわかる方いますか?
ねこを使ってマムルをチンタラに変えようとしたのですが
どうも現在HP近辺の値じゃないようでチンタラになってくれません。
本当は
・仲間・敵・エレキへの変更コード
・エレキ箱同種重複登録可能コード
が 欲しいのですが前者はもうちょっと自力で探してみます。
ミナモのエレキ箱が欲しいのですがバグるだけかなぁ・・・。
エレキは、アイテムコード
キャラは、キャラコード
エレキのマムル系コードは
01BD←マムル
01BE←あなぐらマムル
01BF←洞窟マムル
キャラのマムル系コードは
0058のみ、、、
キャラは0058と別にレベルのコードが有り
0058と01で、マムル
0058と02で、あなぐらマムル
0058と03で、洞窟マムル
となる・・・
つまり別々なので
ミナモのエレキは出来ないと思う。
まぁ〜、あるエレキの名称だけミナモにして
ミナモのエレキは出来るかも知れないけど・・・
>>540 とてもいいツールですね!
ちょっと無茶な要望なんですけどゲームの状態セーブ&ロード機能を搭載出来ません
でしょうか?作者様。
>>565 本当にありがとうございます。
一度見てみたかったんです。
ほんとにほんとにありがとうございました。
>>569 確かに面白いですね。
状態セーブですか・・・
確かに、メモリをそのままファイルにセーブして
セーブ内容から状態の復活はできそうですが・・・
PC用にできてるからメモリもかなりサイズが大きいのですよね・・・
>>444 じゃないですけど。。。
アイテム部分のメモリをを保存して、他のアイテムへ上書きするくらいなら
簡単にできそう
574 :
567:2007/05/29(火) 20:57:57 ID:cTcjVEuH
>>568 0058がマムルのコードでしたか。ありがとうございます。探してみます。
仲間化コードの一部を探し当てたので載せます。****は現在のHPが基準値です。
()内は****の1桁目を変えてくださいということです。
80****(-2)7A 0002 マップ表示で仲間と同じ
80****(-2)91 0200 攻撃できない、方向キーで場所替え可
80****(+1)3E 14-- 話せる(--が27でミナモと同じ会話、3Bでエレキ箱と同じ)
ちなみに--を26にしたミナモは可愛い。「おいらを守ってくれよ」なんつって。
143Bで箱に戻すとただ消えるだけなのは残念でしょうがなかったです・・・。
行動のエレキ化は出来ましたので敵を仲間代わりにすることはできますが
どこの部分が影響しているのかまだ絞り切れてません。
それに次のフロアまで存続するコードもどこかわからないのでもうちょっと探してみます。
エレキとモンスターは全く別の存在なのかもしれないので
ミナモのエレキは存在できないかもしれませんね。
箱を押せば普通のミナモが出てくるだけでもいいのですが、う〜ん・・・。
チートはチートっぽく、右クリでアイテムを自在変化できないとなぁ
576 :
569:2007/05/29(火) 23:30:02 ID:9KBdVn9X
バックアップしてもファイル壊れてるって出てプレイできない
以前はできたのに何故だろう、PCとの相性?ばかな・・・
REGEDIT4
[-HKEY_CURRENT_USER\Software\ChunSoft\Asuka4Windows]
>>565 >>132よりomakeの方が好みな件。
こういう普通なデータを待ってた、日記2なのもGJ。
>>577 方法を教えて欲しいならそう書きなよ…。
>>580 方法は
>>201通りにやりましたが出来ませんでした
3年前?の記憶では上記の方法で出来たのですが
インストールしてからある程度ゲーム進めないと駄目なのでしょうか?
日記1だったものは日記2へは移せないようだ。その逆も然り。
>>582 昔は出来たはずだけど今は出来ないようになってるん?
>>583 なんかいろいろ試行錯誤したんだけどバックアップできなくてね。
んで問題を切り分けたらファイルの差異は日記1か日記2の違いしかなかった。
アップされた日記でも試したけど、やっぱり日記2のファイルは日記1には戻せない。
まあ、俺だけの可能性も無いわけじゃないけど。
>>584 もう1年半以上は前の事だから全然覚えてないんだけど
新しく日記作っておいて開始するときにどっかのタイミングでsaveを上書きしてたような気がした
その時のレジストリの状態とか他に何かいじらないといけなかったかとかは全く覚えてない
オフラインパッチとかその類はあててなかったように思う
多分2chのどっかのスレかそこに貼ってあったリンク先をみてやってたと思うんだけど
過去のチートスレ見直してもそれらしい書き込み見当たらないしさっぱり思い出せないわ
>>585 それは無印じゃないと無理だと思うよ
新しくセーブデータ作ってデモが始まったらすぐ強制終了してセーブデータ上書きすればいけたが
>>586 パッチ当てた状態じゃ出来ないのかthx
インストール→風来日記作成→デモ→リセット→レジストリ弄り→save上書き
だが、ファイルが壊れてるとなる
自分のsaveファイルとうpされたsaveファイル両方試したが同様の結果
589 :
551:2007/05/31(木) 00:51:56 ID:0RGpZ3au
でましたね。情報の後だし。
おっと、名前は気にしないでくれ。
知っているがおまえの態度が気に入らないって奴だ
セーブファイル1と2じゃ区別するような形式で保存されてるわけね。
誰か2のセーブデータください。
カカルー救助に行きたいです
日記1を日記2に流用するにはどうすればいいの?
595 :
名無しさんの野望:2007/05/31(木) 17:45:59 ID:yfgY2Co4
俺買ったのがオンラインサービス終了後だから1回しかパッチ当ててないんだが
何回か修正パッチきたの?
598 :
名無しさんの野望:2007/06/01(金) 09:06:30 ID:Ux/1IDo5
>>595 AsfPCN1800以降は来てないよ。
新規PCにセーブデータ移動で苦闘している者です
該当レジストリ削除後、ゲームを始めたばっかりのセーブデータ(ファイルサイズ22KB)のところに
移したいセーブデータ(ファイルサイズ111KB)を乗っけても「壊れたファイル」として認識されてしまう
とこまで把握しましが、111KBのデータになるにはどの程度ゲームを進めればいいのでしょうか?
オンラインパッチ等を当てた記憶は無いので、天輪国クリアまで必要でしょうか?
それともそんなことしなくてもsaveコピーできるのでしょうか?
ちなみに作成した22KBのバックアップは成功したので、
バックアップ手順は間違っていないはずです。
>>600 移行前と移行後のPCで、アスカのゲームバージョンが違うんじゃない?
その場合は移行前のものと同じパッチを当ててバージョンを同じにしないと
セーブデータの以降は出来ないよ。あと日記1→日記2も単純コピーじゃ不可。
あとどのパッチか忘れたけど、セーブデータのサイズがいつからか22→111KBになった。
このサイズの違いはゲームの進行度じゃなく、パッチによるもの。
602 :
600:2007/06/04(月) 01:33:29 ID:GHjqHghB
>>601 パッチですか・・・
何入れたのか記憶に無いっす
オンラインパッチは入れてなかったはずだけど
また来週いろいろ弄ってみます
はやく裏白やりてー
最新のパッチ入れておけば
以前のバージョンのセーブデータは最新用に変換してくれるよ
起動した時に「セーブデータを更新しました。」って出るはず
604 :
600:2007/06/05(火) 00:15:15 ID:SE+f5mvc
データ移設成功しました
お教えいただいたとおり最新パッチで解決しましたが
セーブポイントがダンジョン内だったので
続行できず一からやり直しです
2年前に裏白50Fでセーブして放置した俺の意図は・・・?
飽きた
606 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 15:46:25 ID:bjpf0b7M
六魔天のたぬきに見合いを勧められたアスカにやきもち焼いてるシーンの
画像ない?ビデオ紛失して・・・
ビデオ?
ミナモのエレキを作るといってた人はどうしてるんだろうか
609 :
名無しさんの野望:2007/06/13(水) 02:35:28 ID:6920+qli
人のエレキを創れたら神!
610 :
名無しさんの野望:2007/06/13(水) 07:42:53 ID:L+TnCZVc
AsukaLibってもう手に入らないですかね
セーブデータはそのままで、今たとえば「アスカ」という、でふぉの名前で
プレイしていて、「やっぱ名前変えたい…」て思っても変えられないですよね。
で、リネームのやり方、あるいはできるツールみたいなのがあったら
教えてほしいんですが、どなたかご存知ないでしょうか。
俺もリネームしたい。
やり方があるとは聞いたな
使ったことないからわからんけどアスカメモリーエディタはどうなんだろう?
お前らスレ内の検索くらいしろ
617 :
612:2007/06/14(木) 17:22:57 ID:44uoQiEj
うんこレスですまね。ツール買いてあったwwww
618 :
名無しさんの野望:2007/06/14(木) 21:15:58 ID:NmwG9gz/
友人氏ktkr
友人乙ですわ
友人がんばってるな
詳細はサイトにて・・・
ってところにエロスを感じる
木づちとつるはしの耐久表示も頼む!
>>623 前のバージョンから、木ずちとつるはしの
耐久表示されてるよ!
誰か昔あった0秒オープニング持ってない?
コーデックかなにかの関係で(原因不明)
ムービーが立ち上がらなくて、ゲームそのものも立ち上がらなくなった。
友人wwwwwwwww乙wwwwwwwwwww
>>618 これは本当にすごい、アイテムが自由自在に操れるじゃないか
>>618氏
出来ればvistaも対応してくれるとありがたいです
vistaで起動するといろいろ不具合があるので・・・・
ちらつきが更にひどくなった気が・・・
重ねては全く使えん
>>618 アイテム変えられるなら自由に設定できるようにしろよ
所持アイテムだけとかしょぼすぎ
>>624 普段まったく使わないから気が使わなかったすまぬ
これ使って登録エレキをも変えてしまうと
一生ぶっ壊れたままになるから注意しろよ!
(一生貸し出し中になって帰ってこない)
俺みたいにならないようにな^^;
>>630 俺もそんな感じ。今回のバージョンから枠外でもちらつきだしたわ。
ただ俺のノートは今時PenM 1.6GHz、MOBILITY RADEON 9600、メモリ1.2Gだから
仕方ないといえば仕方ないんだが。
祝福と呪いが行けるなら、印も自由に付けれると嬉しいな。
SSGがあるにはあるから、無理にとは言わない。
>>630 なんで命令口調なんだよ?乞食の分際でよ
死ねカス
俺の環境だとちらつきは全くないな
その代わり異常に重くなったわ
>>632 確認しました。
確かに、登録エレキを普通のアイテムへ変更すると
持ち出し中のままになります。
※登録エレキをアイテム変換する場合、一旦保存する事をおすすめします。
保存しておけば、また他のアイテムをその登録エレキへ変換できますので・・・
次回バージョンでは、登録エレキは保存方向へは、できるが
変換方向は、できないようにしようと思います。
ちらつきについて・・・
今回変更で、マップ描画処理とは別処理になってますので
(マップ描画処理中には動かないプログラム)
それで現象がひどくなるのでしたらメモリ不足が考えられますね。
ただ私のパソコンのメモリは1GBで全然ちらつきも無く動作も重くない・・・
となるとグラフィックメモリの方が問題かな?(根拠なし)
一応、デバッグ用の処理でいらない処理がいっぱいあったのでその辺を整理しています。
なので前バージョンくらいのメモリ使用量にはなると思います。
しばしお待ちを・・・
祝福済みのアイテムを再度祝福したりすると落ちるのは俺だけ?
640 :
636:2007/06/16(土) 00:19:08 ID:R73V+8cZ
>>637 いちおうPen4HT2.8Gにメモリ1G積んでるんだけどなー
グラボが3年くらい前のやつだからそっちかな
ちなみに前バージョンでもそれなりに重かったです
>>637 バグ報告かな。
・アスカの所持アイテムが空の時にリスト画面のアスカ表示アイテムの枠内のクリック時
・アスカの所持アイテムがあっても、変換機能のためのdatが空の状態で保存・変換画面の
右Code枠内をクリック時
「実行時エラー'91':オブジェクト変数またはWithブロック変数が設定されていません。」
とのエラーメッセージと共に落ちる。そういう仕様ならすまない。
しかし保存・変換機能って凄まじいな…。
起動後に倉庫に入って常用装備をあらかたdat化してしまえば、後はダンジョン内で
変換してしまえば無敵じゃないか。印もそのままだし。
>>637 うはwwwwwwやはりwwww
結局俺の登録エレキのペリカン4世ちゃんは
帰らぬままかwwwww友人乙wwwwww
644 :
名無しさんの野望:2007/06/16(土) 11:08:57 ID:NypKWejv
>>632 こちらの防止の為の修正しました。
>>639 >>641 確認しました。
>>642 ここだけリスト0件処理、抜けてました。6(⌒〜⌒ι) ポリポリ・・
HDDが巨大な倉庫になりますww
>>643 もうしわけない、代わりに私のペリカン4世使ってください。
(お気に召す回路かどうかわかりませんけど・・・)
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~fdl/asuka/item.html バグ修正とちょっとだけバージョンアップしました。(Ver2.62)
・登録アイテムを変換すると持ち出し中のままになる為、変換は出来ないようにした。
・祝福済みアイテムを祝福ボタン押下するとエラーになるバグ修正。
・アスカ所持アイテムが無い場合の、表示欄クリック時のエラーバグ修正。
・アイテムの数値変更機能を追加。
※剣、盾の場合、最大印数も変更可。
マップ表示ツールから
立派なチートツールへと進化している
これは・・・ゴクリ
倉庫はちょっと小さい気がしてたから、まっとうにやる人にも有用かも
なんつうか四次元ポケットって感じだ
>>644 友人さん、じきじきにありがとうございます
お礼に、どっかで拾ったチートアイテムの一部おいときますね
http://gendama.mad.buttobi.net/up/img/705.zip >>647 似たような環境だから、適当に参考にもならないこと言うけど、。
PenM 1.73GHz,ATI RADEONX200、メモリ768MB のノートPCでプレイ
あ、もちろん Windows XP SP2
俺のはこんな感じだけど、そこまで遅くなった事は一度も無いがな。
AsukaLibは同じくウエイト15に設定してる。
何が違うんだかね・・・
これはいいゆとりですね
>>642 良く読んでませんでした。
2つ目のdatが空の時のエラー修正が抜けてました。
なので、、再度修正しました。(Ver2.63です)
>>647 動画、見させて頂きました。
確かに重いですね。
私の環境は、Pen4 3.2GHz,RADEON 9600 PRO,メモリ1.0GB
で、ちらつき、重さ無しです。
RADEON 9600 は9600XT 9600PRO 9600 9600SEとあるのですけど
MOBILEは、これとは消費電力とか少なくするようになってて別みたいですね。
画面のプロパティ→設定→詳細設定
で、グラフィックボードの色々な設定ができるので
こちらで改善はできないかなぁ〜(これまた根拠なし)
マップ描画処理でターン数変化、ボタン押下変化、階数変化などメモリを監視しながら
行ってますからこの辺で重くなっているのでしょうね。
監視方法で軽くならないか、いろいろ探ってみますね。
>>628 vista対応は環境が無いので未知の世界なんです。
なので対応は今のところできません、御了承下さい。
>>648 アイテム頂きました。
剣、印がかなり笑いました。
ダンジョンによって使い分け?
>>643 エレキはもう帰ってこないけど、登録済みを消すなら、ペリカン4世エレキを作って、壊れずマークを付けて、
登録を消してやればいいだかって前どっかこのスレで見た希ガス
ログみてるとグラボが原因っぽい気がするな
エレキ箱の印数も変更できるようにして頂きたいです
>>650 連投ですまない、保存・変換機能でCode欄を絞り込む機能のバグ報告を。
●絞り込むために何かにチェックを付けて「アイテム 保存・変換」ウィンドウを落とすと
(落とすのは<<による変換でも、右上の×でも同じ)、次に「アイテム 保存・変換」
ウィンドウを出してもチェックを付けていないのに前回の絞り込み内容が保持されている。
要は2度目からは絞り込むことが出来ない。逆にCode内にdatを出すために
チェックを段々と付けなければならないという状況になる。
できればリストのウインドウのサイズを変えられるようにしてほしいな
ちらつきだけど、画面サイズ960,720から640,480かえたらなおったぜw
てことで、マップサイズ変更できるようにしてほしいな(・ω・´)!
>>654 この際だからエレキ箱のスロット数も変更可能にしました。
>>656 バグ修正しました。
メモリ更新の確認ばかりして他はボロボロでしたね。
後、処理が軽くなるようにいらない処理消しましたので
少しは改善されたと思います。
Ver2.74です。
>>655 そうですね、裏白のアイテムを忘れてました。
アイテム全部の中に入れさせていただきました。
また、その他アイテムもアップしました。
朝っぱらからまじ友人乙だぜ・・・
友人がんばってるな
この際だから根性の竹刀の蓄積ポイントも・・・
なくてもまったくこまらないがw
>>659 アイテム全部のエレキのうち、以下の5つが足りないよ。
●おおチンタラ、オトト軍曹、デビルカンガルー、プルリン、ロケットイノシシ
自分で補完したけど、気が向いたときにでも追加しとくといいかも。
>>659 あとさっきカカルーやってたからってのもあるけど、アイテムの
保存・変換ウィンドウで罠を絞り込むためのチェックだけが無いよ。
これも出来たら追加してもらえませんか?
武器防具に各種印をつけたり消したり自由に出来る機能
両手持ちの印を片手武器防具につける機能
これつけてほしいです
ワンクリックで裏白蛇を自動でクリアしてくれる機能
これもお願いします
667 :
654:2007/06/17(日) 15:48:51 ID:OqxOHy27
>>659 遅ればせながらありがとうございました。
ダンジョン改造エディタ誰か作ってクレー
敵の出現階層や確率、アイテムの出現確率いじれる奴!
いま、われわれは、アスカが別のゲームに進化する途上に立ち会っているのかもしれない。
>>669 それよりまず既存ダンジョンのアイテム・敵出現率のまとめがほしい
裏白と一致だけでも
敵の種類ごとにモンスター変更ができて、
その設定だけをファイルでやり取りして
他の人がつくった設定やルールでやれたら楽しそうだなぁ
マムルが虎にチンタラがカンガルーに変わってたり・・
作る人が相当大変そうなので妄想ですが・・
以前、パッチ当てる前のBINファイルとパッチ当てた後のBINファイルを比較して
色々と調
たまにはフェイの問題作成キットも使ってあげてください
アスカマップバージョンアップです。(Ver2.85)
はずかしながらバグ対応ばかり・・・・ですが・・・
・保存&変換機能画面の祝、呪、★ボタンを、以下に変更。
祝福されているとき、「祝」ボタン押下すると祝が解除。その他は祝福される。
呪われているとき、 「呪」ボタン押下すると呪が解除。その他は呪われる。
★化されているとき、「★」ボタン押下すると★が解除。その他は★化される。
・保存&変換機能画面、右上絞込みチェックボタンへ「罠」を追加。
・石、弾の装備、祝福、呪いアイコンの修正。
・マップ上で盾が壺のアイコンになっているバグ修正。
>>663 ご指摘のエレキを補完追加しておきました。
>>665 可能ですが、変更直後に印が使えるようにするにはちょっとだけ面倒なんですよね。
(コード以外で変更しないといけない場所がすこし変動するので)
あと、変更方法のインタフェースを思案中です、しばしお待ちを!
>>666 可能っちゃ可能だけど・・・
思いつくのは、開始後→1階を99階へ変更、アスカを階段へワープさせて終わり。かな。。
面白くない。
>>668 頂きました(⌒_⌒)、これを例の場所へアップしても良いですか?
>>669 マップのグラフィックだけなら今変更可能かな〜。。
以前、階段を風来のシレン2の黄金階段みたいに隠して、階段を探せ!みたいな
感じで遊びたいなと。でも、階段のグラフィックの移動ができなくて・・・
その時偶然、マップのグラフィックを発見しました。
ダンジョンの通路でたいまつの炎が壁にあるよね、これを大量発生させてみました。角にも、たいまつ!
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~fdl/asuka/AsukaMap/img/mapkai_01.gif 誰か、階段やワナなどのグラフィックを移動できる方法しらないかな〜。
流石にこんだけ松明あったら一酸化炭素中毒で死ぬだろ…
マジで神だ。
乙っす。
最初がちゃんとした形で宣伝してたら叩きようの無く完璧だったのになwwww
だか今となってはその方がいいかねw
友人氏乙ww
自分で見て思った。
何だこの意味不明改行\(^o^)/
剣と盾の印数の上限を20(以上)にしてもらいたい。
エレキ箱と違って、預けたり合成したりしても元に戻らないはずなので。
20を超えても可能だと記憶しているけど、枠をつきぬけていくことになる。
680 :
668:2007/06/19(火) 01:34:14 ID:87RhSMQj
>>675 遠慮なくどうぞ。
ちなみに全部未登録の回路無しの状態になってるよ。
>>675 また連投だしバグ報告ばかりで申し訳ない…。2番目は仕様かも。
●アイテム 保存・変換機能の画面時に以下の手順で落ちる
1. 何でもいいのでCode欄をクリック
2. 祝、呪、★ボタンをクリック
エラーは「実行時エラー'5': プロシージャの呼び出し、または引数が不正です。」
こんな操作対応しないってならそれでもいいかと思う、普通しないだろうし。
●上記に関連して、アイテム 保存・変換機能の画面時の挙動が変っぽい。
例)アスカ表示アイテム欄のカタナを選択し保存・変換ウィンドウを呼び出し
1. Code欄のどうたぬきをクリック
2. 数値や印数を変更し更新
カタナがどうたぬきに変換され、指定した数値と印数がどうたぬきに付く。
別にカタナとどうたぬきじゃなく、何でも可能かも。仕様ならごめん。
手封じの耐久力表示って無理かな?
いや、なんか初心者スレで壊れない壁叩いた方が壊れやすい気がするとかあったもんだからついw
友人の無敵っぶりに脱帽w
ダンジョンの階数自由に変更できるようにしてほしい。
9999目指して降りたのだが、1400階くらいでもううんざりしてきたんです。
このまま帰るのもシャクだしいっそチートで・・・。
>>684 階数変更なら、「ねこまんま」で
変えればいいじゃんっす!
それを言ったら今までのほとんどの機能はねこまんま使えばできるっす
できねーよ
神!
神友(しんゆう)
>>684 うさみみでもねこまんまでも使ったほうが早いぞ。
そう言えば昔、90階以上の救助を
ねこまんま使って5分で、救助したなぁ〜。
まあ、ばれへんように12時間以上待ってから
救助パスを知らせましたが。
まあ、ギトーの試練も気力使いまくって
救助したりしましたが...
>>691 ここはツールスレじゃないんだぜ。
それぐらいは自分で出来てここに居ていい場所じゃないのか
チーターの館の場所の欄に丁寧に書いてるのにな。
あれ見て分からんならどうしようもないとも思える。少しはテンプレ読もうぜ。
まだ張りついてんのかお前
699 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 11:26:48 ID:6M2kLoTe
チーターの館にゃ階数変更はのってないだろ
数値が出てるのは基本的に簡単に変えれるだろ。
満腹度はなぜか出来んけど。
階数検索上ったら階数検索で余裕。
それぐらいできろよ。
701 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 14:14:22 ID:6M2kLoTe
>>700 実際にやってみるとわかるよ。
お前と俺との決定的な差は試してみたかどうか。
少なくとも階数検索では無理
階数変更なんて検索すらろくにできない俺でもやってたぞ
どっかに載ってたような気もするが
神ツールに階段変更機能がつくのを期待しております!
正確には次の階の階数変更だな
そんな機能は(゚听)イラネー
階数変更はほしいな。
SSGで出来ることは別に必要ないだろ
あれば便利だね、階数自由に設定できるのは
>>701 出来たと思うが。
その階を変えるってのは出来なかったと思うが。
裏箔やりたくて白蛇飛ばしてやった記憶がある。
やり方乗ってるサイトあったしなあ
満腹度は表示に表れない小数点までの値があるんじゃなかったっけ
階数ならうさみみで
その階をかえれるす
>>699>>701 釣りだろうけど仕方がないから教えてやるよ。わざわざ手間かける方法だけど。
取り合えずダンジョンに入ったら1階潜るごとに階層を検索するんだよ。
俺はうさみみでやってたけど、恐らく残り数件くらいから絞り込めなくなる。
そしたらチーターの館の場所の欄を見ろ。
絞り込めた数件を順に見て行くとその数件のうちに1つだけ、
アドレス+0Aのところが「現在いるダンジョン」を示すものがあるはず。
それが今いる階数のアドレスなんだよ。後はそこをいじって、今いる階の
階段から次階に進むと、指定した階層に飛べる。冥炎でも10分で越せる。
階数がどうたらこうたら言ってる奴は
チーターの館にあるチートアプリ使ってから言え、まずはそれからだ
715 :
名無しさんの野望:2007/06/22(金) 21:44:32 ID:6M2kLoTe
>>713 >階段から次階に進むと、指定した階層に飛べる。
「指定した階層+1に飛べる」だろう。階段での処理で階層がインクリメントされる。
9999階に飛びたいなら降りる前には9998階を指定すればいい。
あとAsukaMapでも使って装備を整えとかないと、階段に行った直後に殺されかねんぞ。
718 :
名無しさんの野望:2007/06/23(土) 00:51:34 ID:MKtyFvqx
>>713 やったら階数の数字が変わっただけで、降りても普通に次の階だった
階段とばしきのうつけろってやつはどうせ名園クリアしたいだけだろ・・・
そんな機能つけるなら、まだ一発でHP回復とかアスカの速度永久自由調節とかのほうが有用性があるわ
>一発でHP回復とかアスカの速度永久自由調節
階段以上にイラネ(゚听)
722 :
みほ:2007/06/23(土) 07:19:17 ID:5VJdPA7m
正直階数移動に利用価値が全く見出せない
深層アイテムや褒美アイテムがほしけりゃアイテム保存機能で呼び出せばいいし、
裏箔をすぐやりたいとかならクリア済みセーブデータでも落したほうがよっぽどらくだ、ほしいっていってるやつは何に使う気なんだ?
回復と倍速のほうがよっぽど遊びで使えるわ
ありゃ便利だよ、階数変更
いくら無敵アイテムがあったとしても、
名園9999Fなんてクリアしたく無いだろ
常識的に考えて
726 :
名無しさんの野望:2007/06/23(土) 10:15:58 ID:MKtyFvqx
んで、階数変更できるよってのは結局釣りだったわけか
ニートや無職ならともかく
普通の勤め人や学生は
時間的に名園きついだろ
名園以外クリアして今長い旅挑戦中だが
1年で1500階がやっとだ
階数調整できれば助かる
冥炎はちんたらやっても80時間くらいちゃうんガチ万歩打開のほうが間違いなく時間かかる
土日に5時間ずつやったとしても8週間あれば終わるな
SSGで出来るとか、チーターの館のアプリ使えとか、サーチ方法とか
いろいろ紹介されてるのに
731 :
名無しさんの野望:2007/06/23(土) 12:24:45 ID:MKtyFvqx
全部ダメだから
何がダメなんだ?
普通に出来るだろうに
自力でサーチするのはイベント階が間に挟まると表示と内部の値がずれるから
表示値のほうを間違えて書き換えるようなことはあるかもしれないけど
SSGとかアプリでもダメってあり得ない
あまりゆとりを舐めないほうがいい
736 :
名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:04:45 ID:MKtyFvqx
やり方書いてねーから意味ねー
>>735は階数変更が釣りじゃないって言う証拠だろうが
やり方教えろとも書いてないくせにやり方書いてねーから意味ねーとか言ってんじゃねぇよ
ちっとは自分で調べてやってみたらどうなんだ?
出来ないなら友人が階数変更機能つけるまでおとなしく黙ってろ
738 :
名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:20:29 ID:MKtyFvqx
SSGでも使ってろカス
740 :
名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:22:12 ID:MKtyFvqx
>>739 オフラインパッチじゃできねーんだよ池沼が
出来るわハゲ
742 :
名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:35:03 ID:MKtyFvqx
>>741 いや、オフラインパッチでSSG使えないのは事実だよ
それともオフラインパッチOKのSSGファイルあるのか?
ってか階数の表示値じゃなくて内部の値をサーチしようにも
内部の値はどうやって調べればいいんだ?
表示値じゃ、本当に表示が変わるだけだし
チートツールのせいでここにもアホが入ってきてるな
744 :
名無しさんの野望:2007/06/23(土) 14:43:08 ID:MKtyFvqx
>>743 まぁそういうなよ
チート使うのは俺含めゆとりばっかなんだから
ゆとり真っ盛りの俺でも階層変更くらいできるのに騒いでるヤツは何なの?
普通にダンジョン潜って階層を何度かサーチして、絞れるまで絞って変更するだけじゃん
たしか最終的2件出てきたと思うが一個は表示変数でもう一個が内部の階層データだった
747 :
名無しさんの野望:2007/06/23(土) 16:33:23 ID:MKtyFvqx
つまりアドレスのサーチの仕方がわからんということかw
>>740>>742 釣りなんだろうけど、猫缶に掲載されてるssgは試した?取り合えず
オフラインパッチ後でも動くのと階層変更可能であるのは今確認をした。
>>746 あんたも懲りないな…。
名園で階数変更してて6500階くらいで階段下りたら
1007階に逆戻りして
そこから階段降りたらいきなりクリアしたw
しかもアスカが豆粒みたいにチイサクなってたww
一応攻略済みになってるけど
到達階は6500階だった。
わけわかんねw
もうほっとけよ
オフラインパッチ後でも動くのあるし
ちゃんと調べろよカス
自分でちゃんとできてないくせに人に文句ばっか言って
ゆとりもいい加減にしろ
>>751 ちゃんとゆとりでも分かるように直しとけよめんどくせーから
755 :
名無しさんの野望:2007/06/23(土) 21:28:59 ID:MKtyFvqx
名園クリアしても
石もらえるだけで何もいい事ないから
つまんないよ
猫缶でググって一番上のページ>投稿データ掲載所2
>I'veの音楽好き〜 さん投稿分のSSGファイルを使うか
>>1のチーターの館のチートアプリってやつを使え
イベント階が挟まると表示と内部がずれるが
逆に言うとイベント階が無ければ表示と内部は同一だし
挟まったところでその階数分表示に足すだけで内部値はわかる
これだけ言われてもわからないのなら、釣り宣言でもしてとっとと立ち去ってくれ
本スレでドドロで粘着してたやつじゃね?
スルーしておkな希ガス
他人にものを教えるときは最後まで教える覚悟をしてから教えろよ
それが出来ないなら最初からそんなことするな
760 :
名無しさんの野望:2007/06/24(日) 03:09:17 ID:YodoUe7u
Can't wirte memoryって出て書き換えられないし
第一階数変更の項目がないしでSSGできね
>>760 これだけいろいろ言ってもらっても出来ないならもうお前諦めろ
762 :
名無しさんの野望:2007/06/24(日) 03:23:01 ID:YodoUe7u
>>761 いや、上で粘着してるの俺じゃないよ。
興味でたからSSGやってみたんだがねこみみより楽でいいな
でも階数変更できねぇ
これだけ書かれて出来ないなら釣り確定だろw
いい加減にスルーしようぜ。
>>760 最後まで書いてるやつもいるし、基本は自分で調べるもの。
おんぶにだっこしてしゃぶりつくすのは馬鹿だけ。
764 :
675:2007/06/24(日) 21:54:38 ID:8S8CjYG9
現在最終テスト中。
2、3ダンジョン潜って問題ない場合UPしますね。
今日ダンジョン万歳の救助板で、初級で倒れてるやつを見た
救助しようと思った
救助して
16スロットで巫印付きラセン風魔+9999を送りつけてやろうかと思った
悩んだ
迷った
そうこうしているうちに 親切な誰かによって救助された
今日は悪事を働かずにすみました
堅気に迷惑掛けるのは自重な
767 :
675:2007/06/24(日) 22:55:44 ID:8S8CjYG9
アスカマップをバージョンアップ(Ver3.06)しました。
以下、ReadMeより
・保存&変換機能に印・回路の更新機能を追加した。
※これで自由自在に印を変更できるぞ!!
(更新後そのまま印の効果があるようにしたりするのが苦労した。)
・リスト表示に「その他」へその他更新を追加。
※アスカのステータスを更新できる機能。
※階数の変更機能【注意】この変更はイベント階も含む階なので
イベントがあるダンジョンは注意して変更してください。
・リスト表示の「床アイテム」で一部更新できるようにした。
※祝福や呪いへの変更。
※印の変更。
・リスト表示の「床アイテム」で一部更新できるようにした。
※祝福や呪いへの変更。
※印の変更。
・リスト表示に「アスカALL」を追加。
※アスカの所持アイテムで、壺の中も一挙に表示。
・保存&変換機能画面から、リスト画面に戻って選択でき、動作が変になるバグ修正。
今回、追加機能もあり重くなるのを恐れ、メインの処理も大幅修正しました。
また、バグ等あるかもしれませんが御了承願いします。
(更新系はなるべくバグの無いにしてますけど・・・)
>>767 さすが神…GJ&超乙。早速使わせてもらうよ。
友人氏乙です
>>767 「※階数の変更機能【注意】この変更はイベント階も含む階なので〜」ってあるけど
イベントがあるダンジョンでイベント階をまたいで階数を変更すると、
幾つか階数がずれるのは仕様でいいのかな?
例をあげると、クリア済みリーバで1階→20階に変更すると17階になったり、
クリア済みドラスで40階を指定すると35階になったりする。
771 :
675:2007/06/24(日) 23:39:12 ID:8S8CjYG9
>>770 その通りです。
イベント有りダンジョンは、ズレる仕様です。
もうね、神の域を超越して友人だわ
ところで、エレキが伝達しなくなるとかいう
「ゴ」の印っていったい、どういう効果なの?
ゴムバンのことも忘れないであげてください
ああ、そのエレキかwww
そんな印使ったことないから、わからんwwww
>>771 難しそうだしね。今までの機能も試してみてるけど特にバグ無さそう。
しかしかなりいいね、本当にGJ。もう大体の機能取り込んでるし神々しいわ…。
こういうのもあれだけど、
罠にかからなくなるという
盾の「★」印は見掛けだおしだなw
普通にかかって死ねるwww
777 :
名無しさんの野望:2007/06/25(月) 01:29:00 ID:1crvHWAq
説明、忘れ。。
保存&変換機能画面、テキストでの絞り込み機能追加。
リストの下側テキストボックスにて、絞り込みたい文字列を入力後
Enterにて絞り込み・・・こちらはチェックとは別機能。
>>776 「★」は、没アイテムならぬ、没印ですね。
メッセージもそのまま忠実に表示するようにしてますけど
確かに使えない印です。
>>777 神ツール、バージョンアップありがとうございます。
こうなると残りの機能は、秘技の修得とか
NPCの力やHP管理だけですかね、
無理言ってすみません。
だそうですよ
友人様
ありがとうございます
感謝しております
奥義の取得は初期のほうからあるだろぼけが
782 :
名無しさんの野望:2007/06/25(月) 18:59:45 ID:nUaQmh+T
>>778 秘技の修得は、、Ver2.00から既に機能を取り込んで有ります。
あれだ、レベルがいじれないのは何でだ?
ウイニングポスト6pkのレースエディタ
もつくってください。
友人氏 超ありがとう 階段機能すごく便利。
腕輪の重複装備、または違う種類の重複効果発動は無理でしょうか?
つい他の腕輪にかえてしまう・曲がりの腕輪に陽の目を・・
>>783 レベル自体をかえても意味ないような気がするけど
今更なんだがどなたかnoBGNパッチ上げてくれませんか…
HDDぶっとんで全部消えちまったよ、AsukaLibは動かないし
満腹度は255までいけるんだな
あと、力も255としたら、表示は99になるけども
たぶん力255の攻撃力は得られてると思う。
256以上にするとオーバーフローを起こすので注意
>>788 確認しました。
オーバーフローしますね。
今、
>>778のNPCやエレキ箱のHP、力の対応してますので
その時、オーバーフロー対応します。
神友人GJ!!!
エレキの印増やして回路入れてみたが
オーバーフローしたり回路が「暗い」状態になったりしてしまう
七天京とか、倉庫から荷物を出し入れできないところは
階層を0階にいじると、自由に出し入れができるようになる
これ、まめちしきな
>>789 バグかな。武器に対して印をつける機能で根を8個以上連続(?)でつけると、
アイアンヘッドみたいに射程が延びたり敵を吹っ飛ばせてしまう。
あと、三の印を4個以上つけるとオーバーフローして落ちる。
原因がよく分からんね。
793 :
名無しさんの野望:2007/06/27(水) 11:07:46 ID:xJrVs2tX
イベント階のないとこで階数サーチして書き換えてるのに
階段下りると何も起きない
未だに階数変更できない
SSGにも階数の項目ないし、どうすりゃいいんだ
友人神ツールでもうさみみでもねこままでも
ここに紹介されたSSGでも階段変更は出来ました。
出来ないのはあなたのPCの問題。
あなたのPCの事はあなたにしかわかりません。
自分で調べるか諦めるかどちらか選んでください。
795 :
名無しさんの野望:2007/06/27(水) 11:18:40 ID:xJrVs2tX
神ツールではできたけどSSGでは絶対に無理
できるっていうんなら階数の項目スクショでうpってみろよ
こいつバカだろwwwwww
あんな簡単な事できない池沼は無視が一番。
ミジンコははやくシネよ
798 :
名無しさんの野望:2007/06/27(水) 12:07:08 ID:xJrVs2tX
昼間から釣り乙
>>798 煽りでも冗談でも釣りでもなく、SSGは出来るんだって。
少し注意力散漫過ぎないかな…真面目に心配だわ。
今は無理だけど夜中でよいなら画像を挙げるよ。
いちいち甘やかさなくていいよ
つけあがるだけ
つうか教えてほしけりゃ
土下座して頼めよ
もしかして入れる数値がわからない
とかいうレベルなのか?
自分が見つけられないからって人に当たってんじゃネェヨ池沼
だいたい「どうすりゃいいんだ」って自分で出来ないなら友人のツール使っとけばいいだろが
それでできるんだろ?
自分の頭が弱いのに人に当たるのはやめてください。
803 :
名無しさんの野望:2007/06/27(水) 21:28:22 ID:xJrVs2tX
>>800 ありがとう
スクショまで撮ってきてくれる君の優しさに感動した
オチとしては、SSGファイルが違ってた
それはどこのSSG?
804 :
名無しさんの野望:2007/06/27(水) 21:31:07 ID:xJrVs2tX
>>801 階数の数値入れて書き換えても反映されないんだ
いいからはやくしねって
807 :
名無しさんの野望:2007/06/27(水) 22:04:08 ID:xJrVs2tX
>>806 サンキュ
で、階数書き換えは具体的にどうなるの?
池沼さんは煽ることしかできないの?
>>807 いや、だから自分で調べればすぐ分かるって言ってるんだから調べようぜ?
書き込み時間見るとそれすらしてないような気がするんだが・・・。
あと、お前も煽るなよ・・・
>階数の数値入れて書き換えても反映されないんだ
そりゃそうだろうw
811 :
名無しさんの野望:2007/06/27(水) 23:01:23 ID:xJrVs2tX
ごめん
これも誤解があったな
ねこまんまのサーチ結果で書き換えても反映されないんだ
>>811 ねこまんまに拘る理由が気になるw
口が悪いけど
>>802が真理だし、無難に友人ツールかSSGでは駄目?
うさみみなら私は
>>713で表示も中身もちゃんと階数変更できるけどね。
ねこまんまで上手く出来ることを祈ってるよ。
>>788 数値入力時のオーバーフロー修正しておきました。
やっぱり、更新系はチェックが色々いりますね。。。
>>790、
>>792 印・回路変更時にバグが有りましたので修正しました。
懲りずに追加機能も入れました。
バージョンアップ(Ver3.17)
・NPCキャラ、モンスター、エレキ箱など・・・キャラ関係のHP、力を変更できるようにした。
・「その他」へその他更新に、【気力 常に満タン】チェックボックスの追加。
※文字通り、このチェックをして気力の使える状態であれば、常に満タン
しかも、常に気力万全状態!・・・また、こればかり使ってると面白みがかける。
・印・回路スロットを、最大20までに対応した。
※まだいけるみたいだけど、画面から消えるしそこまでいらないだろうと・・・・
・力、腹の変更機能で、オーバーフローが起こるバグ修正。
・印・回路の変更機能で、オーバーフローが起こるバグ修正。
>>811 >>ねこまんまのサーチ結果で書き換えても反映されないんだ
結果を書き換えて反映なれないならそれは目的のメモリではなかっただけでしょうね。
何度も、繰り返し検索して目的のメモリを探し当てるしかないですよ。
また、反映されなかったメモリは元に戻さないと何処のメモリを書き換えたか分からないので
すごい危険です。
>>813 懲りずにって…貴方が懲りないおかげで本当に助かる。相変わらずGJ&超乙。
ここ一ヶ月のバージョンアップは凄まじいものがあるな。
>>813 懲りちゃダメだ懲りちゃダメだ
本当に神乙
友人がんばっているな
友人超乙
>>813 >印・回路スロットを、最大20までに対応した。
これやってみたんだが
20にしてもセーブして再開すると16に戻っちゃいます
常に気力満タン状態が可能であれば
常にあかりダンジョン状態とか、腹減らず状態も可能?
常に罠見え状態もあればうれしい。
もちろん今でもマップで見えるけど、剣振らないと見えないからさ。
・・・・オオイカリ状態とか、無敵状態とかもw
なにはともあれ、友人乙であります。
表示情報機能だけならほぼパーフェクトだったのにチート機能つけたから要望がはてしないなwwwwwww
果てのない要望に健気にこたえていく友人( ;∀;) イイハナシダナー
あえていおう友神であると
>>821 その要望を無理と言わず実装する友神クオリティにも憧れるわ。
友人様超乙
アスカマップVer3.17使って拾ったものを防具に変えてすぐに階数9999で
名園クリアした後、外へ出たら(木の家?から)
エレキ職人のイベントが始まったんだが・・・wしかも古いw剣豪のエレキがどうたらw
もしや、と思って救助部屋いったらバリバリいねーw
このツール凄いんだが、ちょっといろいろバグるね。。。
まあいいか
自分から招いた状況だしな
チートで意図的にバグらせておいてwww
あ、あと
828 :
824:2007/06/29(金) 17:09:52 ID:Br+ssTC/
あ、あと最強装備したら、1階からアークの炎くらった。
つか、マムルがアークに変身したぞおい!w
9999にしたから新たにアークが沸いただけなんじゃね?
>>824 確認しました。
ただ、階段変更ではなく・・・
イベントの進み状況と言えば、歌詠みじいさん!
そうです、このチェック関係で更新ボタンを押して、
一旦ダンジョンに入って戻って来ると
>>824さんのように
ケンゴウのエレキ箱イベントが発生します。
歌詠みじいさん関係のフラグ更新前に初期化で違うところも
初期化してました。直しておきますね。
また、自分でもバグ(無茶なことしない限り大丈夫です)を発見しておりその修正をしてますので
それと一緒にUPしますね。
※バグ・・・確かに多発してますね。一挙に変更・追加して全て把握しきってない
ところにも有るのかもしれませんね。
バグは、言って頂けると調査して修正しますので何か気づいたら言ってください。
どうせチートするなら敵の強さとか配置とか変更してハックダンジョン作ってくれ
裏ハックとか名づけてもいいから
このゲームって、普通にプレイした時、どのダンジョンでも良いんだけど
「その冒険中」はモンスターの配置、モンハウや店の有無は階層に応じて
全部決まっていますよね…て、俺の言いたい事、伝わるかな…。
セーブデータの保存をして、「深層の練習」をしたいんだが、そのデータで
プレイする時はいつでも、「同じダンジョン」だから練習にならないんだよね^^
「乱数いじり」的な事をして、「階を変えるたびに本当に変化するダンジョン」
ていうの(?)をチートで、できるもんなんでしょうか。
新しく始めて階数変更すりゃいいんじゃね?
>>832 >>833 敵の位置変更は、
>>675で書いた階段位置変更と同じで
グラフィックの移動ができなくて・・・誰かグラフィックの移動を知ってる方
いないかな〜。
でも、敵の強さは、フロア開始時に1体だけ乱数でHPと力をめっちゃ増やして
フロアボス的みたいなモンスターを作って遊んだことが有ります。
>>835 自分だけの裏裏白蛇みたいなオリジナルダンジョン設定ができないすかね
これはダンジョンの設定ファイルの問題でメモリじゃないから専門外かな・・・
敵の移動じゃなくて乱数の参照元をみつけるのは無理なのかな
たとえば裏白60Fなら敵をロードするのに60F用のモンスターテーブルから呼び出してるんだろうけど
そのテーブルがのってるメモリが分かればなんとかなるんじゃないかみたいな
あくまで推測ですけど
>>832 >裏ハックとか名づけてもいいから
おまい、いいセンスしてるなw
このゲームなんの言語でつくられてんの?
VC++ ? C#?
>>838 ReadMeかサイトのトップくらい読もうぜ
お前ら、たまには製作者の苦労を考えろよ・・・
階段を下りたときにモンスターやアイテムをロードしてるようだからそのときのアクセス先を見ればなにか分かるんじゃないかとふと思った
というかマップとか経過時間ってどうやって見つけたんですか?差し障りのない範囲でいいので教えてくれないか
>>832からの要望が無理すぎない…?プログラム内の乱数いじりとか特に。
メモリ観測してどうにかなる範囲じゃないと思う。友人さんも大変だな。
>>842 マップを見つけたのは偶然ですね。
アスカ起動中のメモリを、ファイルへ保存して
Stirlingと言うバイナリエディタで、メモリ内容をビットイメージで見れる
機能が有ります。。そこで崩れているのですが、なーんかMAPに見えるぞコレって
感じで見つめました。
経過時間は簡単ですよ、アスカがアクティブの時、値が常にUP状態で
アクティブの時はメモリも不動なので・・・
でも経過時間そのものでは無く、ただの数値なので時間へ変換する必要がありますけど・・・
>>844 間違い・・・
【アクティブの時はメモリも不動なので・・・】
アクティブ以外の時はメモリも不動なので・・・
ですね。
>>844 なるほど。展開されてるメモリを見るだけではやっぱ無理なのか
トルネコ3(winシレンだったかな?)ではアイテム出現率あたりのデータが完全に出てるらしいから
アスカでも可能じゃないのかなと思ってるんだけど
>>843 俺は雑談してるつもりなんだけどな
というかいつからここに書かれてるもの全てが友人氏への要望ということになったんだ?
EMUとかだってハックできるんだしアスカもできるんじゃない
問題はハック作成に挑戦するかしないかの違いだろうね
チーターの館が更新終了して3年経ったけど、
その時はアスカマップみたいなツールが作られる事は想像してなかったし
>>846 そう見えたからそう書いたにすぎないけど、確かに俺も過剰反応だな。
すまなかった。
確かに「作ってくれ」って要望に思えるもんな
誰かつくってくれ≠友人氏たのむ
階段を下りたときの、ロード先やテーブルなど検討がつかないので
ちょっと、試作品を作ってみた。
Ver3.18βです。
・「その他」その他更新に、フロアーボス作成チェックボックス追加。
※ダンジョンで次の階へ行った時、HP・力・経験地を乱数で極端に
大きくした敵を1体作成する機能。
ちょっとした恐怖を味わいたいあなたへ。
倒せれば、経験地いっぱいもらえるぞ!
極端に大きくしている為、少々鍛えた盾では負けてしまうかも!!
それでアイテムを失っても責任は負いません。
敵キャラの力など、バランスが分からないので試作品としました。
あまり評判無いようでしたらそのまま消滅させるかもしれません。
まてまてまてwww友人www
友神氏乙w
これは一風変わった面白い機能だな
しかし、いつの間にか、アスカも
ちからが999に設定出来るようになっている
ウマー
ちんたらに450くらって思わず噴出したwww流石に幅が広い気がするw
こ、これは面白い
ただ力はつよすぎかとwHPが増えるだけでいい希ガス
これはおもしろいwwwwww
HP、力を2倍、経験値を3倍とかでいいんじゃね?w
ゴッドマムルがいると聞いて飛んできました
これはすごいwww
ただ力はちょっと上がりすぎな気がするぜw
おいおい友人神の技術高すぎるだろう…常識的に考えて…
ボス作成機能はアスカマップに組み込まずに別ツールとして作った方がいいと思う
アスカマップはチートツールだから敬遠してるやつが多い
せっかく作ったのに誰も使わないなんて悲しいじゃないか
>>863 俺も思ったが、とりあえず両方の機能が安定してからでいいんじゃないか?
別ソフトにするとバグ修正の時とかめんどうなんじゃない?よくわからんけど(´・ω・`)
なんで神が敬遠してる奴の心配までしなくちゃいけないんだよw
使わない奴はほっとけばいい。
敵のステータスいじりなんてチート行為そのものだろアホかwwwwwwwwwwww
敬遠してる人だとゲーム情報を読み取る時点で似たようなものじゃないの?
>>864 秀同
そもそも本人が自粛すればいいんだし
いっそ全部の敵のステータス倍にしたら別難易度のダンジョンになるんじゃね?
おまえ頭いいな
それは普通におもし…
いや、マムル数匹いたら勝てる気がしない
こういうスレなんだから、敵性能2倍の甲賀とか熱いと思うんだw
それをチートでクリアするんですか
・・ということはなに? +−0で何故か普通の難易度のダンジョンでOK?
俺はチートあんま好きじゃないけど
難易度を上げれるならやってみたいな
ってやってみたらボス強すぎw
・・・まいった、、(>o<")
Peercastで書き込みするなんて・・・・
リンクはずしておきました。
乙
ピアキャスのアスカがらみはぶっちゃけ変な奴多いからなんというかあんま気にしないでくれ
???
・ web.archive.orgからダウンロードしたものは、1バイト足りなくなっていることが多いので、
バイナリエディタを使用し、最後に00を付加すると正常なファイルになることがあります
とりあえずボスを倒したら経験値が−11400とかになって吹いた。w
オーバーフローしちゃってるんじゃないか?
経験値オーバーフローなら32767辺りで反転と予想。
友人様、ねだやしモンスターを自由に指定できるようになりませんか
ツール作成大変かと思いますが
ダンジョン作成乱数を解析してくれるとありがたいのですが。
バイナリ解析って、ダメージ計算式とかモンスター出現率とかそういうのもわかるの?
デバッガで追っていけばいいんじゃない?
友人神様
ダンジョン変更機能を追加してください。おねがいしますmOm
それはなんか意味あるのか?
>>888 をーー!すご!
友人神様は本当の神様なのですね。
>>891 エレキ箱が死ぬほど好きなのでどこにでもエレキ箱を連れて行きたいんです。
シレン2って面白いの?アスカの前の作品だしペリカンが出ないから絶対つまんなさそう
合成に関してはペリカンとほとんど同じのマゼルンがいる
ダンジョンの難易度はアスカの方が全然上
シレン2のほうがレアアイテムが多い
897 :
名無しさんの野望:2007/07/09(月) 13:50:42 ID:gHvwBj4m
シレン2の方が効果音がいい
神様、どこでもセーブ機能をお与えください。
友人、はやくきてくれー!
シレン2は効果音と武器がいいよね
宝刀ミジンハがかっこいい
敵に攻撃するときにズームするのもよかった
(GB1と携帯シリーズは知らないですが)
私は風来のシレンシリーズは全て好きですよ。
中でもN64シレン2の異種合成とGB2のシレン救助が好きでした。
その2つのいいところを合わせたのがアスカでした。
>>894 異種合成はシレン2が一番初めで、アスカが出るとき異種合成があれば
いいなぁ〜って思って楽しみにしてた時を思い出します。
それと壁の中にもうひとつの階段が隠されていることがあるのでそれを
探すのが面白くてたまらなかったですね。
>>900 敵攻撃時ズームは即切ってた(´・ω・`)
俺も、の機能は正直うざいと思う
つーか、シレン2とかはスレ違いだぞ
いえスレ違いではありません
>>893 自分のエレキ箱をDAT化して、拾ったアイテムとかをそのエレキ箱に変換するんじゃダメなん?
>>905 それでいいよね、明らかに。何がしたいんだろう。
落ちてるアイテム足りないなら初めに矢にでもすればいいし。
アスカのチートスレだからシレンのチートはスレ違いだな
いえスレ違いではありません
なんだただの嵐か
アスカの名前変更したいんだけど。VP子じゃやってらんね。
>>910 SpoilerALとSSG。『女剣士アスカ SSG SpoilerAL』でぐぐれば
必要なSSGも見つかる。使い方は使ってればすぐ分かるはず。
というか、どうしてそんな名前で始めたのか気になる。
さんきゅー
駅伝のセーブデータだから。裏白てっとりばやくやりたかったのよね。
ここで言ってもわからない奴はわからないだろ
名前変更する方法よくわからないから、友人さん実装よろしく
すっかりミジンコの溜まり場になってしまったな
友人、はやくきてくれー!
名前なんてセーブデータをちょっと書き換えるだけじゃねーか
自分でやれ
918 :
名無しさんの野望:2007/07/10(火) 20:07:53 ID:UHAhGEXp
アンインストールしようとプログラムの追加と削除押しても削除されません。
なんかいい方法ありませんか?
OSクリーンインストール
>>917 そうやって簡単に言うならやり方を教えてくれないか?
上に書いてあるだろミジンコいい加減しね
mjnk自重
>>921 SSGはメモリの書き換えだろ?知ってるよ。
セーブデータ弄ってってのは初耳なんだよ。
ミジンコそれで満足してろようっとおしい
何もできないくせに揚げ足取りだけは必死だな
友人さんお願いします
このままではスレが荒れてしまいます
もうこのスレではあなただけが頼りなんです
お願いです実装してください
>>920 友人のツール使えば30分くらいで裏白蛇までいけそうだけどな
階数を変えれるから
腕輪が壊れる仕様、これはあきらかにマイナスポイント
持ち込み不可のダンジョンで使える腕輪手に入れたら壊れたら困るから着けたり外したりして
大事に使うだろ?
これがストレス溜まるんだ
つるはしや木づちの使用回数に限界があるのは納得できる
だが透視よくみえの腕輪を着けたり外したりという作業には納得イッカーーーーーーーーーーン!
繰り返すが腕輪が壊れる仕様なのは ウ ン コ ぷ り ぷ り
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
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゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
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/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
木づちって別に壊れなくてもよかったと思う
壊れようが壊れまいがどうでもいいな・・・困ったことないし
低層で見つけたらちょっとうれしい
壊印涙目
・・・荒れてますね。6(⌒〜⌒ι) ポリポリ・・
アスカマップVerUPです。
・「その他」その他更新に、名前の変更機能を追加。
※アスカ本体に無い漢字(フォント)を使用して、変になっても責任は負いません!
・フロアーボス作成モードにて経験地が−(マイナス)になるバグ修正。
・その他、処理が少し軽くなる修正
>名前変更、意外に簡単ですので、まず 自分の出来るやり方で努力しましょう。
シレン2マップの方もバグが有ったので修正しました。
・敵キャラ:オニ関係がCODE表示されていたのを修正。
・常に会心モードで、中腹の井戸ではワナが拾えなくなるバグ修正。
(同じフラグ位置だったのね・・・)
・モンスターの壺で敵をつかまえて、出している時の表示を変更。
※モンスターを出している時、リスト表示は【モンスターの壺】へ戻っていた。
6(⌒〜⌒ι) ポリポリ・・
友人乙
>>932 まさに神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
アスカマップでアイテム変換しようとすると
9割以上の確率で、
「実行時エラーオーバーフローしました」
って表示されて、アスカマップが強制終了するんだけど、
皆さんは、そんな事はないですか?
アスカマップのver低いとかない?
全くない
939 :
936:2007/07/13(金) 04:05:22 ID:rVnlfGGa
「NoCD Patch」や「AsukaLib」のせいですかね〜。
因みにアスカマップはver3.28使ってます。
番付のいらない記録だけをピンポイントに消す方法わかるかたいらっしゃいますか?
それは俺も知りたい
せっかく裏白で3時間切ったのに番付に載らなかったりするしな
11番以下はあっても無駄というものだ
アスカマップ面白すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
絶対みんな使ってるだろこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺は裏白自力クリアするまでは使わないって決めてるwww
TA用に時計機能だけつかってる
別PCで遊び用にしてる
948 :
名無しさんの野望:2007/07/15(日) 23:47:25 ID:mO8gQOQ4
アスカマップすごいけど、これこっそりピアキャスの配信で使えちゃうよな
だからなんだよ
スレざっと見たけど、某不思議なダンジョン系?ゲームの鶴みたいに、レジストリごとバックアップ行える鶴って出てないんだね
まぁ、無くてもアイテムとか自由に変更できるからあんま意味無いかもだけど
951 :
名無しさんの野望:2007/07/16(月) 00:17:47 ID:UPCoBtfF
レジストリバックアップすると何ができんの?
そのまえにレジストリごとバックアップする利点がよくわからん
セーブデータバックアップってことね
アスカはレジストリ消しちゃえばそれでどんなセーブででも再開されるからでは
*.regファイルつくってクリックすればいいし