【HoI/HoI2】第五十二次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/12/27(水) 21:32:08 ID:mRtbcGZL
2 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 21:32:52 ID:mRtbcGZL
3 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 21:34:29 ID:mRtbcGZL
4 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 21:35:37 ID:mRtbcGZL
5 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 21:37:54 ID:mRtbcGZL
6 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 21:42:27 ID:W18GEGrZ
7 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 21:47:39 ID:mRtbcGZL
8 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 21:48:56 ID:mRtbcGZL
歴史シミュレーションゲーム「ハーツ オブ アイアン」シリーズ作品。ドゥームズデ イは3作目にあたる。 ナチスと呼ばれる主人公の軍隊を操り、ロシアの泥濘の上をねり歩く。敵 は銃で倒す。 V2ロケット! ,,,,,,,,,,,,, ( └v) [,l,★,l] /卍 ) /二l ╋(`皿´)╋ Lこニ l l l )−=≡ニΣΣ ∋=<[]> ╋ ╋ ヽ二l ┻ ┻
9 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 21:57:13 ID:2nrNmorZ
米帝が
>>1 の銀を買い支える法案を可決
DD日本プレイ中なんだが
米本土上陸・東進中だった1939年春に好戦性38にもかかわらず連合にいきなり宣戦布告を喰らい、
少し後に米帝が連合加盟
もうだめぽ 袋叩きかよ
誰か助言プリーズ
もう上陸してるってことは制海権は握ってるんだろ? 連合の攻撃は海で潰せ あとパナマ取って東海岸に電撃上陸しとけ
イタリア海軍とかドイツ海軍とか心強い味方がいるではないか
閣下、コロンビアは>>1が提案した軍事同盟に参加することを承諾しました この軍事同盟にはスカンジナビア、ペルシア、ユンナン、ホンジュラスとグアテマラも加盟しています
閣下!オーストリアは
オスマン帝国、カリフォルニア、ロシア、南部連合、トランスウラルの側に立って
>>1 &スカンジナビア、ペルシア、ユンナン、ホンジュラスとグアテマラとの戦争に
参加しました
いや制海権は握れているとは言えない まず中国を下してから米上陸作戦だったので序盤の生産は歩兵ばかりで、海軍はかなりの無茶をして西海岸に上陸した (航続距離が足りる物だけしか作戦に参加できなかった)ので、結果ぼろ負けして、今の生産はほとんど海軍(空母)に割いている 西海岸を制圧してるから米海軍には会わないが、イギリス海軍主力と当たったらおそらく勝てないし 東海岸で米海軍とぶつかっても勝てない 中国の歩兵生産は思ったよりも遅いし、インド国境に当てないといけないから対米戦用にはほとんど回収できない 連合の空軍はすべて日本の攻撃のために集まってきてるから、制空権すら取れない と完全に手詰まりだ ドイツが参戦するまで持ちこたえられれば事態は好転するかもしれないが、正直それまで持ちこたえられるかかなり微妙 しかしAI弱気設定なのに連合にキレられるとは思わなかったよorz
AIは海戦弱いから艦隊編成がしっかりしてればまず負けることはないと思うが。 主力艦と小型艦のバランスとか大丈夫か?
いや、無印で相当慣れてるし、海戦が苦手なわけじゃないんだが、 日本で初期配備されている、または研究済みの小型艦で 航続距離が3000あるのは軽巡IVだけなんだよな 上陸作戦は38年末ごろに行ったので、駆逐艦IVの配備も出来ず、 海軍は対中戦に忙しく生産してなかったから最初から存在していた軽巡1隻しか 本土上陸作戦には参加できなかったって訳だ とそんなこんなで艦隊編成は主力艦ばっかりになってしまい、 すでに正規空母3 軽空母1他多数撃沈されてしまった
17 :
1 :2006/12/27(水) 23:09:33 ID:mRtbcGZL
>>6 どっちかって言うと独逸様から貰いたかった。米帝様は資源を(ry それから
もうちょっと書き込み遅らせて欲しかった。
>>9 なぜ銀なのかわからんがwありがと
>>12 >>13 なんか微妙すぎる同盟関係だw 滅亡フラグのヨカン
何この勘違い君 全レスうぜえ
ログカットexe版、試してみた。 53年12月のデータ(およそ35MB)がカット後、20MBになったよ ゲーム開始も普段はセーブデータ読み込みに分単位でかかっていたんだが 39年くらいに再開する時と同じくらいでゲーム開始できた。 便利なものをありがとう。
>>16 戦略目標を「ドイツ参戦までの米大陸橋頭堡維持」に変えたらどうだろう。
海は制海権はあきらめて、艦隊は本土ヒッキー。連合が西海岸の通商破壊に
余り手を出してこないことを祈るか、無理矢理パナマを押さえる方向で。
陸は空港の集中するサンディエゴ、ロス、フレズノだけ押さえて地上攻撃
頼みかなあ。ここだけ押さえるなら、地域割りの関係上、制空権はそんなに
ひどいことにならないはず。
時期的に米加の陸軍師団は少ないだろうし、連合は東海岸からえっちら
歩いてくるので、五月雨増援のはず。先制攻撃で敗走させる&占領しない
+航空攻撃でなんとか守れそうな気が。
↑サンディエゴ×>サンフランシスコ○ な。 ホントはアラスカあたりのプロヴィンス間距離が長くて、空港の少ない とこがベストなんだろうが、おいらはとにかく「劣勢ならば航空量産」だな。
今更ながら度重なる助言ありがとう とりあえず実はもう8月で現在アメリカの東から30〜40%程を制圧している が、徐々に押されてきており、結構厳しくなってきた 橋頭堡維持自体は大丈夫だと思うが、攻撃したりして塹壕修正を失うと連合の猛爆撃で蒸発しちゃうので、 移動中の敵への爆撃で数を減らすのが精一杯だったりする 船団・護衛艦は36年から99連続生産をかけてるので船団襲撃されても補給切れの心配はないです 今の艦隊で米本土に増援を送りつつあと数ヶ月耐えることにします ドイツが参戦すれば航空機引き上げてくれると信じて
24 :
名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 00:47:21 ID:pA+/0ytj
皆さんのご意見を聞きたいのですが、現在、ドイツでイギリスと同盟し ヨーロッパほぼ全土を掌握しアメリカへというところなのですが、 大西洋の島々がイギリスのもので補給が思うように行かないのと 作戦行動範囲によって艦船がアメリカ本土まで行かないのですが どうすればいいと思いますかね?よろしくお願いします。
俺はへたれだから西海岸上陸だと米帝に勝てないや。 ロードして米帝の生産状況見てみたら、歩兵だけで20ライン近くあって泣いた。
ぶっちゃけ爆撃機を揃えれば、20ラインだろうが屁でもないけどな
まあ、制空権必須だが
>>24 どうやって同盟組んだん?
どちらも盟主だよね、出来たっけ?
アメリカへはポルトガル辺り踏み潰してください
ってーか、バミューダって基地なかったっけ?
27 :
24 :2006/12/28(木) 01:12:53 ID:pA+/0ytj
なるる
日本軍とその傀儡国家の中国の全ての物資を補給させられている我が弱小満州国。 この補給システムなんとかならんか_| ̄|○
トランスウラル共和国とかシベリアとかプリモルスクって、 実際に何らかの形で実在したの?それとも完全にParadoxのオリジナル?
ドイツのイベント見てて気づいたんですが、ミュンヘン条約のドイツ起動イベントの起動条件にミス?が event = { id = 2030 random = no country = GER ←※ trigger = { atwar = no exists = CZE OR = { (チェコがスデーテン地方を支配している) } NOT = { OR = { war = { country = CZE country = GER } alliance = { country = CZE country = GER } ispuppet = GER ←ここ CZEでは? puppet = { country = CZE country = GER } } } } ispuppet条件は最初のcountry=で指定された(←※のとこ)国が宗主国(?)の傀儡国家かどうかを 調べる条件文と思ったのですが、あってますでしょうか? 既出だったらスマソ
32 :
31 :2006/12/28(木) 03:42:02 ID:gsOBdYpO
おっと失礼 バージョンはCFDD 1.2です
大変困ったことになったのでここの人々の知識を借りたい。 当方DD、バージョンは買ったときのまま。 1936年ドイツでプレイ。1944年、ようやくビターピース実現。 ところがその後外交とか生産タブを押すと必ずゲームが落ちるorz 無印ではこんなことにならなかったので、DDだけだろうか。 そのほかの条件としては、アメリカを含む連合軍と交戦中。 フィンランドのみと同盟。 ルーマニアとハンガリーを食った。ウクライナを独立させてある。 フランスはアフリカに追いやった後クーデター仕掛け、その後同盟。 しかしアフリカのイギリス軍に踏み潰され併合されている。 条件はこんなところだろうか・・・ この条件じゃなくても同じ症状が出た人がいれば、解決法があったらぜひ 教えていただきたい。
34 :
33 :2006/12/28(木) 03:48:07 ID:mZUPzwvk
追加。 フランドルも独立させてます。
35 :
31 :2006/12/28(木) 03:49:06 ID:gsOBdYpO
>>33 外交タブ、生産タブを押して表示されるもののデータがおかしくなってる
っていうのが疑われるよな
外交生産いずれも自国の情報が表示されるから、自国の政府の大臣の顔絵がナイか、ファイルが壊れてるとか
研究中の研究チームの顔絵がナイか、ファイルが壊ry
研究内容の絵がナry
あとは、外交タブには他国の旗も出るから、旗の絵ry
表示すべきテキストが欠落の場合はエラーダイアログ出ると思うし、
落ちる(何もエラー吐かない)なら画像ファイルのエラーと思う
こんくらいしか思いつかね
37 :
35 :2006/12/28(木) 04:46:57 ID:gsOBdYpO
同wikiのこの説明↓も違う気がしてきた atwar = *** 戦争中かどうか。yesまたはnoおよび国コードをいれる。国コードを入れることで、「その国と戦争中である」ということがトリガーになる 訂正案 戦争中かどうか。yesまたはnoでイベント発生国が戦争中かそうでないかが、国コードを入れるとその国が(どこかの国と)戦争中であるということが、トリガーになる。 Paradoxの原文@event commands.txt atwar = [yes/no/country tag] # Country tag added to see if other countries are at war 「その国と戦争中である」の条件は war = { country = AAA country = BBB } AAAとBBBが戦争中かどうかを調べる でいいよな
>>30 プリモリスクは確かセミョーノフが閣僚にいた気がするので、ロシア内戦中の
浦塩臨時政府とか沿黒竜臨時政府がモデルじゃないか?内戦期の白露軍系の
極東地方軍閥政権の復活だな。まあこのへんの軍閥にカムチャッカまで中核州
になってるほど実効支配領域があったかというと疑問だが。シベリアは
まんま白露軍のコルチャック軍のようだし、その辺じゃね?
トランスウラルは閣僚とか覚えてないのでワカンネ。
プリモルスクって、シベリア出兵の時に日本が建てようとした極東共和国のことでしょ?
極東共和国ってのは、普通、ソビエト傀儡のチタ政府に使う名称です。 日本が梃子入れしてたのは、それと対立するウラジオ政府の方ですね。 日本が沿海州に傀儡国を作る構想で、どこまでウラジオ政府を母体に する気だったのかは不明ですが。
41 :
名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 11:48:07 ID:9KOnsGnH
駆逐戦車とかつかってるひといますか 中小国ではそれどころではないのですが 駆逐戦車が活躍した話を見るとつかえないのが残念で・・・
相手にする数は歩兵のが圧倒的に多いから、対装甲火力あげてもビミョーなのと、 技術開発がめんどくさいのが難点。 使いでがあるのは44年ドイツで米帝の機械化歩兵とガチンコする場合くらい?
歩兵で機甲を食い止めるならやっぱり単に対戦車砲になるんだよね。 寡兵で数を頼みに攻めてくる敵を食い止めるときは重戦車持たすし、 攻勢主力に混ぜた戦車師団には自走ロケットあたりが無難だし。 アメリカ本土に上陸する海兵にくっつけるぐらいかな?>駆逐戦車
44 :
名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 12:23:51 ID:NhC+LM2J
駆逐戦車よりも航空機
駆逐戦車とか自走砲とか果てしなく研究ラインがもったいないよな(´・ω・`) 騎兵に至っては半自動化以上進化しないから生産する気も起きないが、 メック造るのにいるから仕方なしに数段階も研究だけはする・・・
>45 初期配置の騎兵にヘリが配備されるのを見てニヤニヤしてる俺は変態
>>45 自走砲は使えるよ
スペックいいし、石油に不安がないなら安定した選択肢
駆逐戦車は・・・使わないなぁ
駆逐戦車は性能も微妙な上に、 開発もすごい手間だしな。 必要前提技術が多すぎる。 せめてもっと簡単になればいいのに
もうさ、駆逐戦車ユニット化して短期間で建造できて対戦車能力高めにしたらいいと思うんだ 出番なさすぎで3突が泣いてる
駆逐戦車といえば・・・ 戦車よりも廉価で、対歩兵制圧力はあまり無く、掩蔽しやすい。 ドイツとソ連では火力・装甲に優れ、アメリカではオープントップで装甲に不安。 HOIでは対歩兵が重要だから、いまいち使いにくいな。
中身弄って戦車の能力を大幅に向上させ対戦車砲や駆逐戦車の有り難味をわかる様にするとか…
ああ、自動車化歩兵と戦車混ぜた時と同じ用に+5くらいボーナスつけるといいかもしれない
大国プレイはあまり好きじゃなくて 中小国でばかりやってたんだがドイツで一度やったら…
・歩兵の対装甲能力を今の民兵並みに下げる ・野戦砲・対戦車砲の速度低下を上げる ・戦車のコストを思いっきり引き上げる これぐらいしないと使い物にならないかも試練
技術ツリーの構造変えたくなってきた>ω< が、妄想してたらまとまりがつかなくなってやめた・・・・
戦車の陸戦防御あげたらいいんじゃないの? もしくは、歩兵系の対装甲能力を大きく引き下げるとか
57 :
33 :2006/12/28(木) 14:57:42 ID:mZUPzwvk
>36 詳しい解説、ありがとう。 あきらめるかなorz
>>57 とりあえずセーブデータだけ取っておいて再インストール
59 :
33 :2006/12/28(木) 15:15:20 ID:mZUPzwvk
>58 その手があったか!やってみます。 さっき試したら、ビターピース断ったら問題なく続けられた。 ちーと使ってソ連と和平したら、やっぱり落ちた。 ビターピースじゃなくても、結局ソ連と和平したら落ちるんだ・・・
そうえいば少し前に 機械化+駆逐戦車で戦車不要論とか出てたよな
36年や37年から戦争する気なら戦車不要にはならんけどなあ。 序盤でのあの固さはすばらしい。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 世界史FLASH&作者を崇め奉るスレ 3 [世界史]
>>54 戦車のコストを思いっきり引き上げたら、
敵国の戦車の数も少なくなって結果的に駆逐戦車の出番も余計に減るだろう。
>>61 それこそ国による
じゃあ戦車のコストを思いっきり下げて歩兵より戦車の方がたくさんある状態にしたらおk?
AIの戦車製造率を上げた方がよくない?
駆逐戦車だけなら、駆逐戦車の性能をあげればてっとりばやい softkillをあげるhardnessをあげる、ICを下げる
別に性能変えなくてもいいと思うけどな。わざわざ使える兵器にするまでも無いというか……。 戦艦を射程距離伸ばしたりして使える兵器にするんではなく、ロマン分で補ってるようにw
戦艦は沿岸砲撃があるからいいよ
69 :
名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 17:42:32 ID:pA+/0ytj
イギリス本土上陸できない・・・
戦線に投入するときは基本3個師団編成なんで、 装甲軍団の場合は2個が自走砲、1個が駆逐戦車だな。 なんでかって?なんとなくロマンw しかし・・・自走砲でも最終型は対戦車4なんだよなぁ・・・ もしや我が軍が弱いのはこのせいかもしれんw
駆逐戦車は消えていった。
てすてす
わーいアク禁解除された(´・ω・`)いやそんだけなんだけど 師団・軍団名自動変更ぷーも欲しい所なんだけど、 これは俺の好みに合わせたものを作るだけなら異常に簡単なのだが、 皆に汎用的に使って貰う事前提で組むと、凄まじい程大量の設定boxが必要なのでボツで。
中南米や普通には戦争に関わりようのない国の軍備を消せるツールがほしい。 終盤が重くて重くて
>>74 検討してみた。
指揮官ごと消すならhisCutの追加機能として実装が可能だが、
(つまり1行ずつ見ていけばいい)
指揮官を未配備プールに戻すとなると、全く別物を作らないといけないな。
(つまり一度メモリに全部読み込んでからいぢって最後にまとめて書き出す)
ま、色々検討してみるよ(´・ω・`)
ソ連プレイで、BGMをたらこ×3クリスマスバージョンにしてみた。 微妙。
そりゃ たらこ民兵と政府首班ひろゆきMOD入れてないからだ呂
赤いし、ぞろぞろやってくるのが人海戦術ぽくていけると思ったんだがなあ。
いや、その理屈はおかしいw あれか、膠着した前線でドイツ兵がパンツァリートとか歌いだすと、 対抗して赤軍がたらこを歌いだすわけか。
フリッツカーンって実在の人物なの? なんか黒人っぽいし
>79 イヤな赤軍だ。 あれだ、自軍で使うときだと微妙なだけで、ドイツプレイで冬将軍到来時に使えば いい感じかもしれん。 ピロシキ揚げるとやーってくる 赤いおそろいやーってくる
キモカワイさならイタリア軍向け
>>80 「映像の世紀」で在米ナチの集会で演説してた人じゃないの?
>>80 正しくはフリッツ・クーン。
いまのドイツ緑の党に同姓同名の人が居るけど別人。
もしかしたらちらっと聞いたことがあるかもしれない、民主主義を象徴するといわれる次のセリフ
「私は彼の主張を認めない。しかし、彼が自分の意見を言う権利を認める」
これ、同じくアメリカの閣僚に登場する「トーマス・E・デューイ」が発したセリフで、
フリッツ・クーンが「ユダヤを殺せ〜ジークハイルだゴルァ〜」とデモって
警官隊と色々もめてる場面を見て言ったものなんだよ。
まぁ、その後クーンを起訴してアメリカナチスに引導を渡すのもデューイなんだけどな。
>83 パスタ茹でるとやってくる… >85 写真家かなにかで同姓同名の人がいるっぽいね
ܷܵܶޫޭॢ܃ܷܵܶޫޭॢ܃ܷܵܶޫޭ ܃ܷܵܶޫޭॢ܃ܷܵܶޫޭॢ܃ܷܵܶޫޭ ܃ܷܵܶޫޭॢ܃ܷܵܶޫޭॢ܃ܷܵܶޫޭ ܃ܷܵܶޫޭॢ܃ܷܵܶޫޭॢ܃ܷܵܶޫޭ ܃ܷܵܶޫޭॢ܃ܷܵܶޫޭॢ܃ܷܵܶޫޭ ܃ܷܵܶޫޭॢ܃ܷܵܶޫޭॢ܃ܷܵܶޫޭ ܃ܷܵܶޫޭॢ܃ܷܵܶޫޭॢ܃ܷܵܶޫޭ ܃ܷܵܶޫޭॢ܃ܷܵܶޫޭॢ܃ܷܵܶޫޭ コピーしてごらん
ところで、なんで貿易のレートがアレだけ違うんだ?
90 :
名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 23:43:30 ID:mJ9emBCl
アップローダーが消えて、DD日本語化パッチが当てられないんですが・・・・orz
>>85 これはいいダブルスタンダートですね。
アメリカを建国したのはイギリス人だ。
>>91 しょうがないよ。当時のデューイは検事だったし、
クーンの起訴は恨みでも排斥でもなんでもない。
単なる職務の遂行。
すいません質問なのですがDD日本語版を立ち上げるとエラ−がでてしまいます。 エラ−署名内容 AppName: doomsday.jp.exe Appver: 1.2.0.1 ModName df394b.tmp ModVer:0.0.0.0 Offset:000925f3 アンインスコしても意味がなかったです、対処法わかる方お願いします;;
正直情報が少ないから何も言えないが、問題のありそうなdf394b.tmp をとりあえず削除してみ。もしかしたらシステムにエラーでるかもしれんけど。 クリーンインストールしてあるならメモリのエラーも考えられる。 memcheckとか動かしてみると吉
亀でスマソ
>>31 NOT={}を見逃してる。
つまり君が指摘しているところは全て「〜無い」
ドイツが傀儡でない、チェコがドイツの傀儡でない。etc
>>35 ,37
その修正で正しい
好戦性増大でさっくり刺されるんじゃ? ドイツで日本と組んでオランダを速攻で滅ぼしてまったりしてたら、 アンシュルスの際にフランス様がお仕置きに来ましたよ…。 たまたま内政スライダーを介入主義に2回も振っていたらしく、 オランダ宣戦時の移動と合わせて介入主義が8になってたorz
>93はプロテクトに引っかかってるんだと思うけど。
どなたかDDの日本語化パッチUPしてください・・
(;^ω^)
>>92 しかしまぁ、横領罪で起訴されるクーンのしょっぱさも大概だが
そんぐらいで壊滅しちまうアメリカナチス党のしょっぱさはガチだな。
なんか全体的に話がちっちゃくって父ちゃん泣けてくらぁ
(;^ω^)ここ一週間で二人目だ
>>85 その言葉と民主主義に一体全体どんな関係があるんだね?
>>104 なるほど、民主主義国家は言論弾圧をしないと。
ルーマニアは独ソ戦に乗じてオデッサやその周辺を領有していたはずなんだけど、 何でこのゲームじゃそれが反映されていないんだろう?
>105 理想の民主主義国家ならそうだろうな。
無印の頃からそうだったが輸送船団の自動配分にバグあるよな いい加減腹が立ってくる 一箇所の資源輸送に輸送船団700(必要量の50倍以上)使って 結果として多くの場所で補給切れ 正直理解出来ない
>>108 そのバグほんと困るから自分で配備してるよ。
いちいちプロヴィンスの名前確認しないといけないのが面倒だが・・
>>96 エチオピア軍が撤退するまで隠れてる気じゃね?
ゲリラはいざとなったら武器捨てちゃって普通に生活できるからな。 今の紛争地域じゃ日本円にして数千円で(密造でない)アサルトライフルが買えるから、 資金源のある組織さえバックにいれば簡単に兵隊が揃う。素人だけど。
>>95 >>31 の疑問はispuppetに対する当方の理解が間違っていたため発生しました
>>35 が正しいのでしたら、解消になります。ありがとうございました。
>>35 ,37はどなたかがWikiに反映して下さった様で、私としても一安心です。
反映して下さった方、ありがとうございました。
113 :
99 :2006/12/29(金) 09:54:13 ID:p5KnvN/+
アップローダーが見れないんですけど、なんでですか? 過去スレ見ましたがわかりませんでした。
おれは見える。 あそこはIPアドレスでやばい国からのアクセスをはじいているらしいからそれに あんたのところが含まれてしまっているのかもよ
>>108 ちょっと待ってくれ
それは、単に複数の輸送船団が使用されているのではないのか?
例えばアメリカでは大量の資源が取れる
よって、すべての資源を搬送する為には、膨大な輸送船団が必要だ
これが最低量の50倍とか使う原因ではないのだろうか
そして補給切れについてだが、何日かに一回はちゃんと物資が送られているはず
毎日送り込むほど物資を使用していないんだろう
アク禁になるようなウンコは串でも使えばいいだろアフォか
日本のインドシナ進駐で飛行場だけを要求したとき 飛行場どころか半端なプロヴィンスしか貰えないのはパラドの記述ミス?DD1.2で
イタリアに侵略を受けていたエチオピアが起死回生の策としたのが、日本と縁戚 関係を結ぶこと。 イタリアの同盟国の日本と(協定段階だったか?)縁戚になれば、イタリアも攻めては来れまいという思惑。 で、黒田藩の支藩の娘がエチオピア王室に嫁入りする話が持ち上がったんだけど、 当時の新聞読むと、こぞって「エチオピア人はそんなに黒くはない」調の記事ばかりでワラタ
ハワイといいエチオピアといい、何考えてんだ…
大日本及びハワイエチオピア連合帝国
>>118 そんなことがあったとは知らなかった。
イベントにするとエチオピアとの友好度上昇+国民不満度若干減といったところか。
>>120 なにそのグレートブリテンおよび北部アイルランド連合
イベントでエチオピアの日本との同盟作ってもいいかもね その際はイタリアと戦争状態になるけどな!
国際関係を部族レベルでとらえてるんだろなー 日本だったら戦国時代くらいか
>>123 AIの撤兵選択は90%ぐらいないとヘタリアを再現できないな
スペイン内戦みたいに師団送るとか。 …二十個師団近く送らないとAIじゃ勝てんか。
エチオピア婚姻賠償問題 このたびの婚姻を持って、我が国とエチオピアとの間に同盟を結ぶこととなった。 イタリアとはドイツの仲介で停戦することとなったが、その代償として我が国に賠償を求めてきた。 【イタリアは痛い目を見んとわからんようだ】 イタリアとの関係-200。 ドイツとの関係-50。 イタリアと開戦。 【エチオピアを一部割譲する】 Adwaはイタリアのものとなります。 Denakilはイタリアのものとなります。 Dire Dawaはイタリアのものとなります。 Ginirはイタリアのものとなります。 Hararはイタリアのものとなります。 Ogadenはイタリアのものとなります。 Moyaleはイタリアのものとなります。 国民不満度+10。 【賠償を物納する】 物資-5000。 資金-500。 国民不満度+5。 イベント「ジャパニーズパスタの流行」が起こる可能性があります。
ようやく休みに入ったんでまったりパナマプレイしながらスペイン内戦みてたらジブラルタル海峡に 国 民 党 の 駆 逐 艦 が ( ̄▽ ̄;) 広西軍閥に南京近くまで押し込まれてんのになにやってんのよ
132 :
名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 18:29:35 ID:Imhvimpk
ユニットのスプライトっていれてますか GIPのドイツ戦車とドイツのサイトの歩兵のものぐらいしか見当たらないのですが
ほぼ半年ぶりにスレ来てみた hoi2日本語版パッチは131と、新しくなってるじゃねえか 相変わらずディスク容量たっぷり用意してても落ちやがるのかな こればっかりは39年アルバニアプレイと同じでどうしようもねえか この冬休みに、もう一度ドイツ帝国でソビエト横断アメリカ上陸プレイでもしてみよう 難易度を前よりちょいと上げてな
134 :
名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 19:09:51 ID:CTaw1BFE
DDインストールしたんですがまったく動かず、実行を押してもUではすぐに始まったイントロムービーすら始まりません。 パソコンのスペック的にはOKです。ただCPUが1100mhzしかないので、これかなと。 誰か教えてください!
CDを入れるんだ!
>>134 そのDDは、購入したものかい?DLしたものかい?(´・ω・`)それが問題だ
あと、MHzをmhzとするとかなり気色が悪いから勘弁してくれ。
次の一言はDDのNoCDないですか
(;^ω^)
139 :
134 :2006/12/29(金) 19:32:41 ID:CTaw1BFE
>>136 購入したものです。Uの本体が入っているものを買ってしまったので
本来ならこれ一本で出来るはずなんですが。CDが廻る気配がないんですよね。
>>139 ふむ、それなら別の所に原因を求めないといけないが。
まずopのaviをrenameしてみる所から始めよう。
DDは無印と違い、opAviが無いとエラーを出すが、まずそこまで行くかどうか。
141 :
134 :2006/12/29(金) 19:49:16 ID:CTaw1BFE
>>140 すいません。
まずopのaviをrenameしてみる所から始めようって言葉の意味が…わからないんですが。
(;^ω^)
Doomsdayフォルダの中に、aviという名前のフォルダがあるはず。 そのフォルダの名前を・・・そうだな、「ぬるぽ」と名前を変えておけ、ということ。
(;^ω^)もう逃げていい?
145 :
名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 19:59:58 ID:VMwH85A/
パラドの作法でいくと、avi_oldにリネームってとこだな
146 :
134 :2006/12/29(金) 20:08:26 ID:CTaw1BFE
ぬるぽですね!やってみます!
>>146 ぬるぽという名前にする意味はないが・・・・
なんでもいいから既存のフォルダ名とかぶらない名前で、という意味は理解して作業してくれ
148 :
名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 20:15:52 ID:CTaw1BFE
やったけど駄目でした! 因みに無印は普通にプレイできました。
>DDは無印と違い、opAviが無いとエラーを出すが、まずそこまで行くかどうか。 ダメでしたって・・・・もうちょっと具体的に 漏れCF版DDしかモッテナイからわかんないけど、無印あるなら、それアンインストールしなくていいの?
おまえら冬厨相手によく頑張るな
151 :
134 :2006/12/29(金) 20:35:21 ID:CTaw1BFE
問題が発生したため終了しますとメッセージが出ました。もう駄目ですね。 せっかく武勲を立てようと思っていたのですががっかりしました。
素直にnyで落としたDDが動かないって言えばいいのに 言ってもどうすりゃいいか教えるつもりは無いけど
153 :
134 :2006/12/29(金) 20:44:47 ID:CTaw1BFE
昨日買ってきたんです。ラオックスで。
俺、この戦争終ったら太田総理MODつくるんだ
また生産性の無い、自意識とプライドが肥大化した馬鹿が湧いたか
>>153 そうか。それじゃDLしてきなさい。そっちなら動くから(´・ω・)
説明書の100ページ目になにがのってる?とかきいたほうがはやいだろw
どっちかって言うとCDの模様とかの方がよくねw
shareで流れ始めたか
nyじゃね?
まぁ、そんなことはどうでもいい。 東京で電力800 鉄500 レア250 石油140沸かして何を使用かなw
DOでもE....〆(・ω・` )カキカキ
>>161 とりあえずアメ公で戦略爆撃かけて、どれだけ削れるかの実験を(ry
DD買いたいんだけど、↑みたいにならないか心配で手が出ない。 ちなみに無印日本語使用中
>>164 結局CDチェックが問題になるだけで、他の話は今のところ聞かないから、大丈夫じゃね?
CDチェックさえ外せば2Dモノだから、そこらの3Dモノよりは安定すると思うよ(´・ω・`)
↑みたいな厨房みたいになる事はないから問題ないだろ ところで無印の説明書の32ページの一番上の行にはなんて書いてある?
あんまり踏絵やらせようとすると、説明書のスキャン画像までnyで流れそうだ(;´Д`)
なーにそしたらパッケージの材質を聞けば(ry
モルタルです
カーボン繊維です
トタンです
CF通常と英語DDと持ってるけど 普通にどっちも動く(’・ω・‘) DDは鯖用ペンIII でも動いた メモリ256. 普通に再インスコしろって。
なんでプレイレポみたいな構成なんだ?あの説明書。
ビットマンどころかZまで蹴りやがった… 蒋介石オワタヽ(^o^)/
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ドイツの稀少資源不足は中央アジアか マレー半島まで行かなきゃ賄えんのか なんてこったい 下手にブリテン島抱えたもんだから遣り繰りが厳しい
>>176 きっと激しい戦いの後に牧場物語やって癒されてるんだろうな
希少資源は、アメリカ・カザフ・マレーが産出地点 何処を押さえるかはお好みで
後はコロンボも希少資源産出都市だったかな。 まあインドだから結局は遠出になるわけなんですが(汗
遠くてもいいなら、ベルギー領コンゴあたりもいいぞ マレーよりはドイツからしたら近いかもな。
ドイツだとカザフスタンをとったほうがいいだろ 海軍編成しなくてすむし
フォンブラウンに投資して月を開拓するんだ!!11!
やったー!!
月の次はアルファケンタウリで。
無欲というよりは 政治に無関心 ロケットさえ飛ばせりゃ 後は知らぬの ヴェルナー・フォン・ブラウン
陸軍・空軍に傾倒する俺は、未だかつて輸送船以外の海軍力を作ったことがない。 海軍爆撃機飛ばしてれば輸送船は守れるし。
今まで一度も工場建てたことないんだが 工場建てた方が工場建てないより有利なの?
軍拡で人的資源が足りなくなって資源が余り始めたら工場建てたな…。 もしくはこれ以上戦線が動かないだろうって時に。 立てたほうがメチャクチャ楽、IC5+統制市場だったからでしょう。 4個ぐらい立てば歩兵と並行して工場増やせるしな。
研究5ラインある国は工場建てるICで兵士作った方が強い 立てるより奪ったほうが楽だしね
あ、そういえば侵攻した地は全部細切れに傀儡化したせいもあるな。 他からは資源しか入ってこなかったしw …全部併合しても良いけど気分悪いし、それにパルチ相手に守備隊置くの面倒だったから…。 ドイツやら連合やら日本やらに攻められたら周辺国は終りだけどなぁ、弱くて。
ドイツで日本放置プレーというか、 日本の存在を忘れてたので、1943年になっても 日本とは同盟を組んでない。 そして、アメリカとは地道に貿易して+50の関係。 日本がアメリカと戦争してもそれを他所にマイペース。 フと、アメリカの国力をスパイしてみたら、 歩兵300師団、戦車:40師団、空母50隻。 結論 ドイツは日本とは同盟を組まないほうが幸せ。
>>190 慣れると1936年のドイツ様が歩兵80 戦車6揃えて
IC330位いくんだぜ。
大体、統制経済よりなら3年位で元が取れる。
>>194 ドイツはヴィシー政権を樹立しなければ
日本のインドシナ進駐イベントも起きず
悪夢の真珠湾イベントも起きない?らしい。
真珠湾より先にイギリスとオランダを滅ぼしてしまえばいいんじゃないだろうか。 スケジュール的には普通にアメリカと喧嘩する方が楽だろうけど。
海戦って途中離脱できないの? 負け分かってるのに引かないのを眺めてるのは胃に悪いんだが。
開戦時期によるけど、あとから改良にIC食われるよりは先に工場建てて、 開戦にあわせて最新装備の師団を一気にそろえたほうがよくね? あと補給効率上げるために地道に工場建設したりもする…
たまにインフラを整えてるな。補給率あがるし
馬鹿みたいに沢山レスしちまった
>>194 それはあくまでアメリカが単独参戦した場合だけじゃない?
高確率でアメリカは連合に加盟するから、その場合アメリカと戦争状態に陥る
アメリカが連合に加盟したら、青写真交換狙いで日本と同盟した方がいいよ
アメリカ海軍はドイツ海軍が日本と共同で始末すれば問題ない
>>197 真珠湾より先に太平洋の英領VPプロヴィンスを落とすのは流石に無理じゃないの?
インドは山岳地帯に足を取られて進軍が遅くなるし、香港も遠いし…
イギリスとオランダにクーデター起こして日本を同盟に引き込めば…
>>198 出来る が、条件がある
強襲上陸をしていない状態ならば、艦隊を選択(クリック)して
敵艦隊の進軍方向と異なる方向にある海域に移動(右クリック)で退却できる
時々上手くいかないこともあるが大体これで逃げられる
海戦で、敵艦をいくつか撃沈、自艦隊に中破・大破した艦が増えてきたら退却することで
極めて有利な戦い方が出来る
>>201 > 真珠湾より先に太平洋の英領VPプロヴィンスを落とすのは流石に無理じゃないの?
大戦が始まる前にイタリアを襲撃して地中海側に港を確保して、
開戦と同時にスエズを制圧、そのままインドへ雪崩れ込んで行けば間に合うんじゃ?
ただ、海軍をしっかり整備して、インドに大軍を派遣となると、
確実に対ソ戦に支障をきたすだろうなぁ…。最悪、1942年開戦か。
そういえば、北アフリカの英軍は普段はインドにいるらしい。
中華民国でインドを制圧してみたら、ドゥーチェが躍進したw
ドイツでアメ公食うなら40年中にあしか作戦すませて41年前半でカナダ併合、 真珠湾→米連合入りで北から押しつぶすのがラクでいいなあ。 ロマンがあまりないが…
>>202 単純にインド分のICと資源が無くなったのが大きいのでは?
確かパキスタン分と合わせると50近くあった筈。インド行く前にビルマや恐らくマレーシアの資源地帯も一緒に潰してるだろうし
>>190 最近は36年大国プレイなら、ほぼ全力*2回で工場建てるのを試している。
初期IC200の国なら、150を工場建設に投下したとして30*2、基礎IC260になる。
大国だと大臣や産業研究でのIC+補正が著しいので、更に統制経済だとすると、
基礎ICの増加は効果的だ。
民主主義系なら民主主義系で、後で大量生産出来るから、そっちでもいいだろうな。
工場プレイで軍拡を39年まで待つと、歩兵のアップデートICが不要になるって点でも有利だ。
更に、IC拡大でTCも拡大する点が、特に大国プレイではナイス。
中小国(IC80未満)プレイなら、まず開戦後一撃で得られる自国外プロヴィンスのICを計算して、
工場増加に足りない分は早く作っておいた方がよかろう。
だがこの場合、軍拡が遅れるのは致命傷になるかもしれない。微妙だなぁ。
まあなんだ、取り合えずやってみれ。
しかし中立国軍隊カットぷ〜は、えらく大規模なものになりそうだ。
行単位&テキストベースじゃ処理しきらん(´・ω・`)
構文解析とか、ほとんどコンパイラの様相を呈してきている・・・・
ドイツだと39年4月ごろまで工場たてて400ちょいIc稼ぐなあ
で、40年まで歩兵18個とか24とかラインに入れて大量生産、フランスも39年内につぶせないことも無い。
あとは英国上陸と対ソ戦準備を並行して進められるので楽よ。
資源がどんどん減るけど。
>>187 乙!さっそく導入ホクホク
>>205 期待age
日本で工業化、IC300超えて大和10隻作って、満州軍が60個師団居る。 そしてドイツ様が大変な事になる44年ぐらいに颯爽と参戦するのがカッコイイ。
イタリアで43年にドイツの背中を刺して、ついでにヴィシーも食ってヨーロッパ制圧 IC300超えて発展型戦艦12隻作って…… どうしよう
南米統一mod作るとしたら盟主はどこだろう? 選択制にして アルゼンチン→枢軸 ブラジル→連合(共産?) ?→共産(連合?) あと含むのをどこまでにするかパナマ入れるか入れないか 枢軸&共産の場合はパナマ以南までのイベント後パナマ運河をめぐってアメリカと揉めるイベントもアリだな
超 大 国 ウ ル グ ア イ
独ソ戦ソ連で やってるんだがドイツ軍と1年以上一進一退の攻防 なのにドイツ人的減ってる気配がない・・・ 包囲うまくいかねー
コスタリカ帝国
>>205 ファイトだ!
>>209 むしろ新国家ラテンアメリカで、政府首班と国家元首はどんな体制だろうとラス・カサスで
中央アメリカの有象無象地帯って コア化すると結構な工業地帯になるよね
しかし北にはチート国家米帝が居るのであった
>>211 ソ連じゃちょっとアレかもしれないが、
戦術爆撃機があれば、ちまちまとかなり減らせるぞ。
一回の戦闘ごとに1師団削れると仮定しても、100回やれば100師団いなくなるんだぞ。
>207 お、それいいなあ。 こんどそのやり方にチャレンジしてみよう。 アメとそれまでトラブル起こさないようにインドシナはゲットしない方がいいのかな。
> 日本で工業化、IC300超えて大和10隻作って、満州軍が60個師団居る。 大和10ってことは42年から用意ってことだな 中国制覇の遅い俺にはムリだな…
>>209 誰がなんといおうとコスタリカ以外は許可しない
スターリン閣下の「名言」は凄まじいですな 人命以外何も失ってはいないって北朝鮮からすれば恐怖としか思えない
>219 何ゆえかkwsk
アフリカ連邦ならオートボルタ共和国を主席国家にしたいと思うの。 史実の成立は1960年だけど、ちょっと国旗が素晴らしすぎる。
ドイツかとおもた
コス帝怖いw
228 :
99 :2006/12/30(土) 20:22:07 ID:TIJXEpbY
普通にJPのIPアドレスなんですけど あぷろーだーみれないです
アフリカ合衆国modワクワクテカテカ
APCとPEUとAFTAとOAUまだ?
>>217 なんか日本が戦時中じゃないと禁輸イベントが起こらないみたいで、アメリカ様の資源が
工業大国日本の命綱です。><
喧嘩を売るのがはばかられます。
それよりもMECが欲しい
なんか会話が成り立ってない・・・・
>>233 は「別にインドシナ進駐してもいいんじゃね?資源入るし」って事です。
とりえず参戦するまで禁輸されなかった。
DAIMって8月24日版が最新でおk?
42年初頭にドイツで戦車25自動車化100歩兵160揃えてソビエトに攻め込んだんですが、 赤軍が歩兵350越えてて激戦続きで人的が尽きそうです(´・ω・`) 前線から悲鳴が…「10個師団撃破しても敵は新たに10個師団投入してくる( ゜д゜)」
歩兵作る予算で爆撃機マジオススメ
はっきり自動車作りすぎ。労働力消費量の割に、性能的にいまいち中途半端だから、同じ量産するなら戦車量産するほうが良い。 つーーかそれだけ快速師団が多いなら、 歩兵で戦線構築→快速部隊の集中運用一点突破→後方旋回包囲殲滅、って流れでいくらでもどうとでもなりゃしねーか? 慣れりゃ戦車40歩兵100個師団もいりゃソ連は潰せるぜ。難度標準ならだけど。
ドイツだとスキル5とか6とかでいろいろ特性ついた将軍いるから戦車そこそこあれば楽勝だよな いつも戦車30自動車15歩兵80で攻め込んでる俺がいる
242 :
名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 23:48:08 ID:AJmLkA7A
占領地のICや資源、マンパワーを何パーセント利用できるのをいじりたいんですけど どこのファイルを書き換えるんでしたっけ?
>>238 仕様です。戦力は十分なので、編成の問題じゃないですね。
大臣を人的資源シフトにして、必要な師団にだけ補充するようにしましょう。
頑張ってソ連の三大拠点落としたのに降伏イベント発動しなくて泣いた Wikiで発生条件読んどけばなあ
Victoria Flag Directoryって所に南アメリカ合衆国の旗があったから、 ブラジルを中心に作ってみた。もちろん枢軸に入って連合国に宣戦布告。 折角だし、植民地回収してアメリカに上陸でも仕掛けようかと思ったら 海岸線が長すぎてブラジリアが占領された・・・。 インフラが低いんで、大西洋側から太平洋側まで行くのに時間が掛かるし 工場・人口・資源の集中地帯が散らばっているから防衛が激しく面倒。 領土の広大さにプレイヤーが負けそう。 アフリカ合衆国なんて、これ以上に面倒だろうな。
DD日本で枢軸プレイしてたらソ連が極東に物凄い兵力を貼り付けてるせいで ドイツ様に簡単にモスクワ・スターリングラード・レニングラード落とされてた 無印では独ソ戦が始まると極東の兵力は西部に回されてたのにDDになってAI劣化したのかなぁ とそれより驚いたことにパスタ野郎がほぼ独力でスエズ・モスル・アバダン・バクーを落としやがった きっとドゥーチェ本人も驚いているに違いない まぁ英本土とインドを日本で落としたからパスタ独力とは言えないか そうそう一般論として、独ソ戦は1940年5〜6月からはじめれば楽勝だ イベントで史実通りの日程でポーランドと開戦しても40年5〜6月には独ソ戦始められる力がドイツにはある ポーランドを電撃併合→すぐにオランダベルギー国境に戦略的再配備 →指揮統制が回復したら即座にベネルクス3国に宣戦布告 →パリに迫ったら一部部隊を引き抜いて英本土上陸 →英本土とパリ北部には必要最小限の兵力を残してソ連国境に部隊を戦略的再配置 これならソ連なんか敵じゃないよ
247 :
名無しさんの野望 :2006/12/31(日) 00:25:05 ID:q4bgQX3S
>>239 >>241 まあ面倒かもしれんが、出来るだけ少将を運用するのがコツだよな。
経験溜まりやすいから。
特に空軍なんぞは、少将のまま1年飛ばしておけばスキル7や8平気で行くから。
アゲテシマッタ 今から徒歩でシベリア行ってきます
戦略再配備って指定したトコが占領されたらもしかして・・・消滅とかないよね?
>>248 まあ陸軍の場合最初に持ってるスキル優先じゃないか?
ロンメル、ハウサー、グデーリアン、マンシュタイン・・この人達だけいればスターリンなんて犬です
>>250 占領されて再配備不可なら、その部隊は首都に再配備される
消えるわけじゃないよ
Wikiの航空騎兵っての見てたら なんとなく アフガン航空相撲殺される を思い出した
>>198 退却可能になるのは戦闘開始から4時間後。
フルに充足してあれば、沈められることなくほぼ逃げられる。
小国でなけなしのICで作った軽戦車×3があるんだけど どう運用するのがいいだろうか 唯一の機甲戦持ちに三個とも預けるか 騎兵が三個いるから戦車2・騎兵1とかで諸兵科連合ボーナス付けるか 良かったらアドバイス求む 悩んでゲーム進められない…
毎年軍事パレードすればいいだけ。暇つぶしになる。 快速戦車とか空挺戦車とか色々あるのでマジでお勧め。
>255 基本的には、騎兵と混ぜると移動速度がかなり落ちるのでやめたほーが良い 戦車は移動10 騎兵は7だからな しかし速度がいらない状況下なら、連合ボーナスつけて突破部隊として運用するのもアリだろう 敵の抵抗が微弱ならば、むしろ1個師団ずつ運用するのも、進軍経路に柔軟性が出るのでアリともいえる また、戦車は必然的に戦闘機会多くなるので、スキル値上げたい少将に指揮させておくと、かなりのペースで上がってもくれる。 一つの答えにはまとまらない。色々やって自分なりの答えを見出しなはれ
>>251 うん、スキルより技能の方がかなり効くからね。
つーかもう「古典派」持ち将軍とか全部削除していいかもしれんね、大国なら。
邪魔ぽw
>>255 速度の出る所で戦うなら、まとめて最強部隊にしといた方がよかろう。
#が歩兵の壁、$が主力とし、ABCDは敵プロヴィンス、その中でAを包囲殲滅したい場合
# D
#A C
$ B
B 歩兵全部支援 騎兵3戦車3で攻撃
C 騎兵3支援 戦車3で攻撃
D バラして装甲1と#で支援、戦車2で攻撃
Dに戦車2が到着し次第Aに全軍支援&攻撃で殲滅
こういうプレイが基本じゃないか?(´・ω・`)数が少ないから適宜バラすんだよ
>>257 >>258 むー、固定的に考えないで柔軟に考えろってコトか…
ありがと、頑張って戦うよ
というか自国は必死で工業化してIC29/22なフィンランド、戦車と空軍作ってて歩兵の増強に手が回ってないから
ソ連と戦うのに歩兵に混ぜて配置した方がいい気がしてきた
もったいない気もするけど防御戦闘+15は大きいし…
というわけで冬のカレリアに散ってくる
あーやめて議会のスキャンダルやめてorz
>>259 取り合えず生き残りたいなら、近接支援航空機を2か4は配備しようぜ。
ただ、制空権を取れるだけの戦闘機は同時配備出来ないだろうから、
相手が出てきた時だけ叩くんだぜ。
で、フィンランドプレイはしたことないから開発機関とかマンパワーとか知らんけど、
しばらく守備で手一杯って言うなら、重砲/対戦車砲付き歩兵がいいんじゃね(´・ω・`)そりゃ
DDドイツ(難しい+DAIM+SMEP)で45年の春、 ふと米帝の空母をどれだけ沈めたか数えたら 52 隻も沈んでた で、あと12隻もありやがんの。 しかも陸軍240個師団もいやがるし。 ほんとチート国家だわw
DDの海戦ってさ、AIは艦隊をねこそぎ一つの プロヴィンスに集中させてくるよな? 数が揃わないと勝てる気がしない = AIアメリカには勝てない。 難しい+DAIM
スタックペナルティもらってるところに艦船攻撃でですね
巨大戦艦3+正規空母6+重巡6+軽巡8+駆逐7=30の主力艦隊で哨戒中は、 さっぱり敵艦隊に出会わない。駆逐1+輸送2などのゴミは蹴散らすが、燃料 食いつつ半年とか動かし続けるんだけど敵が見えん。 艦攻でたまーに敵艦隊を見かけるので、急いで現場に向かわせるがいつも 取り逃がす。 ところが、同じ海域に軽空母1+駆逐2+輸送6の小艦隊が師団を乗せて通り かかると、途端にたこ殴りに遭う! あれかね、AIは索敵スキルがべらぼうに高くて、主力艦隊を見かけるとさっさ と別海域に避難して、潜水艦がピケットに残って、輸送船を含んだ船団を見 つけたときだけ攻撃しに来るような機動的な運用を行っているとか? 納得いかーん。
普通に考えたら当たり前だろ。 俺TUEEE強力艦隊だかなんだかしらんが そんな鈍足艦隊で敵を補足できると思ってる方がどうかしてる
普通に考えて口悪いね
hoi2履歴カッター、指定国軍隊削除機能付きです。
手持ちのセーブデータ2つで、各、数カ国ずつ削除してみましたが、見た感じうまくいっているみたいです??
しかし、もの凄く大規模なプログラムになってしまいましたので、バグごろごろ出そうで恐いです。
いやきっと出るw
エンジンを全面変更したので、既存機能に新たなバグが混入している可能性さえ有ります。
という訳で皆様、まったりデバッグにご協力くださればこれ幸い。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1279.lzh 取り合えずフィンランドプレイで、赤軍全削除などは如何でしょうか。
主力艦隊で輸送艦隊の護衛すればよくね?
>>267 禿げ上がるほど乙。ありがたく使わせていただきます
>>269 礼はまだ早いです。
経験上この規模のぷ〜はこの時期にはまだ、絶対バグ取れてないw
いやね、友人と同じゲーやってる時は、みんなでデバッグ出来るんだけど
こんなマニアックなゲーム、俺しかやってないんで、取り合えず公開して様子見てみるしか(´・ω・`)
おっと、バグじゃないけど一つ注意点発覚です。 戦闘中のユニットを削除するとバグりますw ので、運用でそこらへんをクリアしてください(´・ω・`) もしくは手動でsavedataのケツの方の combat ブロックを空っぽにすれば回避出来そうです??
とりあえず乙
readmeにソースも添付してあるって書いてあったけど、
>>267 のアーカイブにソースは同梱されてなかったよん
>>272 ああごめん、readmeは先頭に付け足しただけなので。
ソース?大規模なものをやっつけで作ったのでちょっと今まだ見せらんない(´・ω・`)ひどすぎて
バグ潰しが終わったら綺麗にして添付しますw
>>273 軍隊を削除するの欄をチェックして無い状態で実行押すと異常にファイルサイズが小さくなるんですが・・
20MB近くのファイルが740KBに
>>273 ソース添付ってのを見て、
僭越ながらソースレビュなんかしてみようかと思った次第でw
正直、テストパターンを考えるのがめんどくs(ry
AAR見てたらなんか久しぶりにHOI2DDやりたくなってきた やっぱ偉大だわAAR
TRPGはリプレイのおかげで廃れたけどなw
>>274 うわぁ削除するの方に必死だったから削除しない方にバグが有ったのか(´・ω・`)
暇見つけて出来るだけ早くアレします。
>>275 すまんが現時点では勘弁してくれw
正直他人が見て解るソースになってない。使っていない関数や#if 0 や//やOutputDebugStringや
その他諸々もうごちゃごちゃ(´・ω・`)動作安定したら清書して公開するよ・・・
279 :
名無しさんの野望 :2006/12/31(日) 16:55:54 ID:sLekmG9s BE:1418950499-2BP(451)
規制されててずっとお礼が言えませんでした かなり快適に動くようになり感激です ありがとうございますた
ちょっとした疑問だけど、ドクトリンバグを利用して、 例えば電撃戦を1943まで開発してドクトリン放棄。 次に人海戦術を開発してドクトリン放棄、次に浸透強襲開発して放棄…(略)ってやって最後に優性火力をマックスまで開発したら世界最強の軍隊ができあがる!1!!!1?
戦闘イベント発生率からして、最後に電撃戦のほうがいいんじゃなかろか。
1943年まで開発してたドクトリンを白紙にして1936年以前のドクトリンで 1943年以降の生き馬の目を抜く世界をどう渡っていくつもりなのか?
チートで全陸上ドクトリンをonにしてる所が世界最強 36年に発展型駆逐艦とかが普通に巡航してるのが俺の日本
世界三大同盟にくみせず戦争したら自分のタイミングで戦争吹っ掛けれるじゃない!
>>284 そんな無謀な事が出来るのはアメリカと日本くらいですぅ。
ルーマニアにできてわがオーストリー&オスマン&アラブ連合大同盟にできないことはない!
>277 めっさスレ違い、どころか板違いなのだが… さも本当のごとく真っ赤な嘘を吐かないでいただきたい TRPGはぜんぜん廃れてませんよ毎月新製品出てるしむしろ今は第二の春と言っていいくらい
むしろ微妙なのがPBM……。まぁ俺だってメルヴェイユしか経験無いけど。
>>285 東欧一気食いとかマジオススメ。それでドイツがいきなり滅びたけど。
俺もTRPGのリプレイで廃れたなんて聞いたことないなあ。 最近じゃGM萌えという新しい路線で売り出してるのすらある。
スレ違いスレ違いと言いつつ応酬重ねてると また妙な事になるぞ
アニオタとまとめて死んでくんねーかな キモ
軍オタとまとめて死んでくんねーかな キモ
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
TRPGオタしんでくれねーかな キモ
資金収支が黒字の国ってアメリカとソ連ぐらいしか無くないか 両国を怒らせると余計にICを研究資金に充てなきゃ行けないのが辛い しかもDDからは怒濤のスパイ大戦で各国はお金残さないし 他のパラドゲームのように金融システムの技術も作るべきだ
ユニットデータみて思ったけど戦闘機と迎撃機ってほぼ同じスペックじゃないか? なら弱小国は航続距離があり応用の効く戦闘機を量産したほうがいい!!!?
満州でプレイしてるが傀儡ってマジ辛いな 工場+統制経済でIC増えたが稀少資源がマジ足んない ただでさえ日本は稀少資源カツカツでくれないのに…(´・ω・`) 傀儡側から切るにはどうすればいいんだ?
大国との制空戦闘には勝てないから迎撃機の方がいいよ。 重要拠点に飛行場とレーダー作って敵の戦略爆撃を阻止したり、 撤退する味方陸軍の上空支援に使った方が(色々妄想できて)いいと思う。
>>296 金融システムなんか作ったらますます米帝一人勝ちにならね?
と思ったがウォール街の暴落とか考えると当時としては低く評価した方がいいのかな。
今日は丸一日空いてたので、朝からノーセーブプレイをすることに。 そしたら、急に強制終了を食らってしまった。
Hoiプレイヤーが一番おそれていることが米帝より強制終了だよな
なにその意味のわからない縛りプレイww
現在DDイギリスプレー中なんだがなんとかドイツ連邦共和国を成立。 日本残して枢軸は壊滅し、日本がソ連と戦争中で連合もソ連と戦争中。 我がほうの陸軍戦力は歩兵130、自動車、機械化合計21、戦車7 44年で米帝が130個師団しかないんだが、現在の戦争プランは、 1.ポーランドに宣戦布告し、ソ連領になだれこむ。 2.バルト海からの強襲上陸。 3.ペルシャに宣戦布告しウラルを打通。 どれがいけるかな?
>>299 やはり枢軸、共産、連合を同時に相手にするには迎撃機じゃなきゃおされるのかぁorz
レーダーをたててどれくらいの効果があるかわからないけどやってみようかな。
>>302 セーブしないのは自殺行為だろ
一ヶ月毎のオートセーブで、リロード無しでいいじゃん
傀儡でやっていても貿易を委任すると勝手にどっかと貿易が成立してる場合がある。 バグかね?これ。
ソロモン沖でこっち空母12いたのに、アメリカの旧式戦艦に突撃されて 輸送艦だけぬっ殺された・・・ 上陸戦あると24時間撤退できないの痛すぎね。
いまだにアメリカと戦争をしたがる馬鹿がいるのかw
>305 好きにしろ。ソ連が日本とやりあってるならどうとでも勝てるわ。 むしろそれで負けたら逆に笑うぞ
/ ̄ ̄ ̄\ / ─ ─ \ / (●) (●) \. 俺はこの一年間何をしていたんだろう | (__人__) | HoIで浪費した莫大な時間を何か有意義なことに使っていたら・・・ \ ` ⌒´ / (派遣労働者 32歳 独身) / \
なぁ、2.26事件で「反乱を潰す」を選択しても内政スライダが権威主義に 傾くんだがこれシナリオのバグ? 表示では民主主義に傾くってことになってるんだけど。
>>313 軍部がお国に逆らう時点で民主主義に傾く事は無いとオモ
ていうか226は鎮圧するのが史実の選択肢じゃないかと小一時間
226ではいつも岡田さんに降板してもらってる。 だって資金-5%なんだもん。
>>313 いっそ皇道派寄りの選択したら民主主義かつ自由主義経済に大きく振るように
した方がゲーム的には面白いのかも。
実際どうだったかということは見ない振りをして。
>317 鎮圧しない場合HIROHITO自ら近衛師団を率いて颯爽と鎮圧 →民主制擁護:大幅民主寄り →HIROHITO独裁体制:大幅独裁寄り 実際どうだったかは見ない振りをしろ
>>313 >表示では民主主義に傾くってことになってるんだけど。
バージョンは?あと、具体的にどんな表示がされているんだ?
ちなみに完全日本語版の正しい表示は、
>「民主的」政策を3に設定。(現在:4)
>>318 普通にその方が面白いと思ってしまった。これはもう駄目かもしらんね。
政体スライダー移動の時間です
右派に1寄せる
さて、今年もhoi2で年越ししたわけだが
独立戦争まだー??
来年から本気出す
はっぴーにゅーいやー
スライダー動かすの忘れるのは俺の人生を暗示しているようで面白い、わけねーだろ! あけおめ。
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < 今年こそ合格してやるぅ `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
経済スライダーを動かして自由経済派に
>>328 スターリン同志
あけましておめでとうごさいます
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < 皆の者、さっそくだが今「新年を祝ったもの」は全員シベリア送りだ `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
今年は介入主義に1つ移動
お年玉が1,000円切ったら、エチオピア饅頭買いに行く
HOI2に没頭してて年越し気付かなかった あと37年初頭にゲッベルスがイベントで失脚したんですが 何をやらかしてしまったんでしょう
さて、そろそろHoi2の世界に帰るか
>>319 our domestic policies have moved 1 towards Interventionism (current :7).
our domestic policies have moved 3 towards Democratic (current :5).
みたいに書かれてる。DD英語版1.2。
freedomして確かめてみたんだが、民主主義-権威主義スライダは
表記した数値にそのままセットされる。
しかし、開放-閉鎖社会スライダや介入-孤立主義スライダは表記した
数値「分」ずれる。
これはバグなのかそういう仕様なのか。とりあえず後者が正しいとして
freedomで修正して遊ぶことにするよ〜
というか、226事件は史実でも独裁に傾いたわけだし、 あの時点から民主的になる選択肢はないだろう。
奇妙なのは「クーデターを潰す」だとmoved 3 towards Democraticなのに 「彼らの要求を聞く」だとmoved 3 towards Authoritarianなんだよね。 ここらへん、日本語版のほうが誤解が無い表記になってるんだな。
今年はテレ東でクラシック聞きながらソ連でフィンランド踏み潰した(´・ω・`) そーいえばシベリウスやってたなぁ
「反乱を阻止できなかった軍部も含め、徹底的に糾弾する」
(民主 +3 左派 +1 自由 +4 タカ派 -5)
って選択肢がほしいとこだよな。
>>342 まずはイベントファイルを見るべし。
内政スライダーを動かすコマンドは domestic と set_domestic の2種類があって、
226事件のコマンドでは明白に使い分けられてる。説明が紛らわしいだけ。
WW2ゲームである以上、ドイツと日本には積極的に暴れて貰わないと話が前に進まないんだから 少なくともデフォルトでは日本(とドイツ)に民主的な方向へ行く選択肢は要らないと思うんだけどなぁ。 そっから先はMODでどうにでもできるゲームなんだしね。
226で青年将校に迎合したら仏印進駐から真珠湾に至るイベント起きないようにするとか。 その代わりノモンハンは選択の余地なく強制開戦で。
>>346 なるほど。ちゃんと使い分けられてるんですね。
疑問が氷解しました、ありがとう。
顔グラ変えようとしてるんだけどTVの砂嵐よろしくなノイズ画像になってしまう 256色BMP、36px*50pxで作ってるんだけど・・・ 顔グラいじってる人どうやってるか教えてください〜
>>350 でかい原画を顔グラサイズに縮小する時に使ってるソフトがダメなんじゃね?
漏れは写真屋エレメンツでやってるが、特に不満が出る絵にはならないよ
352 :
350 :2007/01/01(月) 03:20:59 ID:fVg5dzBS
ああん、自己解決しました。 ツール使わずにWin標準ペイントで開いて別名保存>24bitカラーでいけました お騒がせしました _no
256がだめなら24bmpにするとか
354 :
350 :2007/01/01(月) 03:21:43 ID:fVg5dzBS
あけましておめでとうございます、閣下 今年は、民主主義にスライダーを動かしましょう
日本でやってると、貿易等でエネルギー、希少資源、石油など、 全てが黒字になり、戦争を行わないといけない切羽詰った状況に ならないので、平和になってしまう。 やはり、石油の禁輸イベントぐらいは実装してほしいものだ。
>>356 仏印進駐すると石油禁輸イベント発生するよ
まぁ仏印進駐してもソ連とかから石油買ってれば問題ないから、
正直な話戦争する必要はあまりないな
パラド的に戦争は外交の一手段に過ぎないってことなんだろう
>>357 そんなイベントあるの?
知らなかったな。起こったところを見たことが無いよ。
DAIM入れてしまったからかな?
日本プレイは、中国にケンカさえ売らなければ平和に過ごせるな。 しかしあえて平和を捨て、イギリスと同盟し連合国入り。 フランスでドイツ軍と戦ってみたり。
日本プレイは、中国をブチ殺せるから面白いな。 しかし、この面白さを捨て、楽なヒッキ-傍観プレイしたりもできる。
>298 逆に考えるんだ この縛りに萌えっと考えるんだ。 満州は38年だかに研究機関が少なくなる(39年に梅津閣下がくるからやや立ち直る)のがちょっと痛い。 生産の収支がプラスにさえなれば備蓄は関係ないから南方資源地帯をゲットしてしまえばよろしい。 なぜか傀儡国が宣戦布告できるしな。 マレーシア独立で希少資源と鉄鋼は解決、電力はもともと万全、必要なのは油だけ。 歩兵だけなら油はたまに日本と交換すれば問題なくなる。 (機械化、航空機、艦船を装備したいなら別) どうせ余剰分は宗主国にいくので捨てレートでOKなので貿易は金銭とのみ交換すべし 日本はやたら工作をしたがるのでたまにスライダーが動いてうざいからコレを防ぐのにも有効 シャムのようにあとから傀儡国になる場合は、あらかじめ世界各国と破棄されない程度の 細かい貿易を組んでおくと、傀儡になってからもずっと続くので有効。
362 :
名無しさんの野望 :2007/01/01(月) 10:27:48 ID:HzTiWCy+
HOI2 DD の初心者です。 ちょっと解からん事があるんで、教えて頂ければ嬉しいのですが・・・。 自走砲の発展型は、駆逐戦車やら対戦車砲やら、何を何処まで開発しておくと 開発できるようになるんでしょうか? そんなもん、手当たり次第開発してりゃ出てくるよ・・・と言われてしまうと それまでなんですが・・・(^^;
自走砲じゃなくて自走ロケット砲の間違いじゃ… てか、開発画面のあの白い矢印どおり…としか言えないけど
>>362 軽戦車の技術が前提として必要だそうです
他にはターボジェット迎撃機には、秘密兵器のロケット迎撃機を経由しないと改良されないとか、
矢印無いのに、前提条件があることがあります
db\units\divisionsあたりに載ってるのかな?
365 :
名無しさんの野望 :2007/01/01(月) 10:52:23 ID:HzTiWCy+
<<364 今度は軽戦車がらみですか・・・。自走砲の改良型あたりでは駆逐戦車がらみ で開発できなかったので・・・。 了解です。やってみます。
366 :
名無しさんの野望 :2007/01/01(月) 10:54:18 ID:HzTiWCy+
自走ロケット砲は 野戦砲-改良型 -> ロケット砲基本型 ロケット砲改良型 -> 自走ロケット砲基本型 と 軽戦車-初期型 -> 中戦車初期型 中戦車改良型 -> 自走ロケット砲改良型 が 前提なのは当然…というかそう矢印がでてるじゃん 秘密兵器絡みのとは全然話が違うでしょ
軽戦車-初期型 -> 中戦車初期型 じゃないや 軽戦車-改良型 -> 中戦車初期型 ね
無印だと前提技術にはRみたいなマークが付いてるような気がする DDだとちがうん?
あのさ、マップ上の国家の色を細かく分けるMODってあったよね。 どこで手にはいるかな?
372 :
名無しさんの野望 :2007/01/01(月) 11:14:20 ID:HzTiWCy+
>>369 >>370 あ、ついてました。自走砲 発展型でクリックするとついてます(^^;;
解決しました。お騒がせしました。
線引っ張ってあるし分かりそうなもんだが…
>>367 何言ってんの?
>>362 は自走砲の必要技術のことを聞いてるんだろう。
あれは進むと普通はあまり早期に開発しない軽戦車の最後の技術が前提条件になるから、
作ったことがない人にはわかりにくい。
375 :
名無しさんの野望 :2007/01/01(月) 11:56:41 ID:HzTiWCy+
ところで、このゲーム・・・DDで1953年まで、まったく戦争をしないで 富国強兵だけで進むと、どうなるんでしょうか? また、そんなプレイした人・・・日本とかでいます?
多分ICの殆どを資金と物資生産につぎ込む超大国日本が出来ると思う。 でも生産した物資と資金は全部IC維持のために資源と交換されててしょぼーん
赤い荒波がやってきて、なにもかんも流してしまった・・・ふう・・・降伏降伏っと
軍隊を作らないような国は腹を切って死ぬべきだ。
ドイツ様はバルカン終わらないとソ連行かないのかな? イタリアでやってて、中途半端にギリシア残してトルコ通って バクーから遊んでたんだけど、いつまで経っても単独で ソ連の相手疲れた。 47年まで延々近接支援機で爆弾落としつつ戦うのか…
381 :
93 :2007/01/01(月) 14:32:26 ID:oNhB34hB
>>94 お返事おくれてすいません、いまから試してみます。
M=R秘密協定で完全同盟が結ばれたイベントで ソ連が共産の盟主から脱落してるのに 枢軸同盟に入らないのはバグ?
やけに重たいと思ったらアメリカが日本征服した後秋田と福岡で100以上のスタックタワーを船で移動させて遊んでやがった
だめだ。 どーしても1944年以降の重たさに限界を感じる。 俺は枢軸国でしかやらないので関係ない中南米諸国の 人口とICはゼロにしたら、最初は効果があったが DAIMを入れると、重くなった。 AARとかで1945年以降もやってる人がいるけど、 どんな環境でやってるんやろ? ちなみに、俺はCPUアスロン3500、メモリ2GB
>>384 国の数が増えると重くなるらしい
アフリカ占領して独立させまくるとやばいことになる
船が改良されないのに 車や飛行機が改良されるのって どうなのよ
金剛とか、大正時代から改装を繰り返しているのにな。
普通に考えれば判ると思うんだが・・・ 航空隊とか師団は97戦から隼、38式野砲から90式野砲にとかできるけどさ 金剛が長門に変更できるわけないだろw
でも赤城三段空母を改良したら、赤城真珠湾攻撃時になってほしい
正月休暇が終わった金剛の水兵達が横須賀の軍港に帰ったときのこと そこには第2の我が家とも言うべきの戦艦「金剛」の姿はなかった。 すぐに軍港の管理局に問い合わせたところある場所に案内された そこには、金剛の札を掲げた長門級戦艦があった。 こんなことあるわけねぇだろw
391 :
【大凶】 :2007/01/01(月) 16:11:09 ID:hSm02wdy
端的に言えば金剛を改装しても長門と同程度の能力を得ることが出来ないってことかな
艦船の改良が出来たとしてもめちゃめちゃ時間かかりそうだな
俺的には、金剛から長門に変わる必要は無いけど、 金剛(巡洋戦艦)から、金剛(改装後の戦艦)ぐらいには なってほしい気はするな。 だけど、日本ぐらいのICがあれば、作り直せば済むので、 そういう意味で必要ないかもね。 イギリスもアメリカも、戦艦とか空母とかを ばりばり作ってくるから、 その程度の戦艦4隻にあまり意味が無い。
改良で思い出したけど、発展型迎撃機をターボジェットまで改良させる意味って あるんだろうか。損耗が激しいから経験値も溜まらないし、新設した方が安いよね。
395 :
omikuji! :2007/01/01(月) 16:26:20 ID:TrVSn8Pb
VT信菅開発したら防空能力UPとかあってもよかったんじゃアルマーニ
ロケットの方が早い時期に改良できるので、 迎撃機はロケット戦闘機にしてる。
>>393 他
HoI1では技術開発によって、新型開発以外にも艦船の砲撃力、防御力等の各データが上昇していた。
ただ、この数値上昇効果は即効性のものではなく、既存の艦船については一度ドックに戻して改修させることで
初めて数値の上昇効果が反映させるようになっていた。
ただ、経験者の俺からするとこのシステムは非常に面倒くさかった。
HoI2で現在のアップグレードシステムに変更されたのも、HoI1の不評点を受け止めてのことだと思う。
リアルでないと苦情を言うのは勝手だが、艦船が改修できるシステムにしてもゲームが煩雑になるだけだと思うよ。
HOI2無印でEvent 52のチートやり、修正IC1千万くらいにしたんだ。 で時間進めたらIC0になって吹いた 年末の有意義な時間を返せ! 俺が悪いが・・
あんまり小国でプレイした事なかったんだけど、 なんとなくニュージーランドでやってみたら面白かった。 同盟国が何でも恵んでくれるし、研究機関も優秀だし、スキル4の将軍とか居て 北アフリカとかで経験値UPさせていくのも楽しい。 今回のプレイでは日本が戦争起こさなかったので、次は太平洋で暴れたいのですが、 陸軍は日本ドクトリンにして海兵主体でいこうと思っているけど、 海軍、空軍をどう整えるべきか悩んでいます。 研究枠が2になるまで時間がかかるので、生産ICの高い空軍は諦めて海軍に絞った方がいいのかな? その場合、どういう艦種編成がいいですかね?自分としては重巡主力でいこうかと考えていますが、 助言お願いします。
>>399 52って戦時中はつかえないんじゃないか?
そっか、IC増やせば増やすだけ、資源の消費が増えるのか・・希少資源が増えても増えてもゼロになり、 ICが増減を繰り返すのはこれか。
ぷ
陸奥を改装したら、なんと航空戦艦に!! え? 中途半端で役にたたない? →男の浪漫ドクトリン
改良は「旅団」扱いにしたらなんかできそう。
男の浪漫ドクトリンは危険すぎる 我が精鋭艦隊が壊滅したもんでその華々しい散り様を妄想して涙してたのはよかったんだけど 一時停止押してなくて、エース爆撃飛行隊が全滅してたことがあった
>>399 なぁ・・・399よどうせIC無限チートするなら
セーブデーターちょっと書き換えた方が数分で終わると思うんだが・・・・
資源も調整できるしね。
まぁあんまり増やしすぎると表示が-になって結局IC0になるわけだがw
チートといえばやはりアメリカのICと資源を底上げ もちろんプレイヤーはアルバニアですがね!
>>408 自分を不利にするチートをするのはSLGゲーマの鏡だよなw
基本マゾイ奴ら多いし私含めw
ただマンネリ感を感じた時は俺TUEEEEプレイも味なもんよ。
>>382 そう。だからwikiみれば完全同盟結べるようになるよ。
さらに最近HOIのどんな相手でも楽勝と思える人にはぜひドイツ、ソ連完全同盟以外の国を使ってプレイしてみてほしい。
これこそ超級じゃまいか?だれかAARかかないかな
>紺碧の艦隊 チラッと立ち読みしたが、列車砲万能主義と日本が潜水艦にこだわりすぎに笑った 楽しいけどね
>>384 60年突破しても一日30秒切るくらいのHPパソ
ドイツVS連合VS日本(ソビエトは退場)
CPU(忘れた)3ギガ
メモリ256DDR
グラフィック64Mと音楽はオンボ
常駐は殆ど無いので裏で作業しなきゃOK
大陸の日本がアメリカに攻められてる最中は重かったが作戦が終ると軽い。
一年中シリアのあたりでドイツと連合のヨーロッパ軍が戦ってるが苦痛になるほどじゃない。
開始時より国は少し減ったが、むしろ我が国が増やしたかもしれない
さっきプレイしてたら 41年4月ソ連が英国に宣戦布告 41年6月ドイツがソ連に宣戦布告 AIソ連は一体何がしたかったのだろうか…
中南米は消すべきだな 特に44年ドイツをプレイするならほんとおすすめ
よし、同志諸君はDoomsdayシナリオの開始から1年経過にかかる時間を測ってさらし給え。 国はスイス。もちろんhandsoffだ。 Doomsdayをもっていない?これから買いに行くか、シベリアで木の数を数えるか、どっちがいいかね?
__
/ _=ロロ 話は全て聞かせてもらった。君はシベリア送りだ
〔_丿・ω) ミ ブロロロロロ
| ̄ヽ / つ¶⌒lヽ、 <ヽ、
| l ヽ_____( ( ⌒)// ̄ ̄ヽ \ヽ
_|─┘ l__  ̄ `J∠ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ 、
∠_ ̄∠__/ ̄/∠__/____/ ヽ\
◎ /(◎) (◎) ヽ>
/ 彡
/
∧_∧
( ・ω)
(≡≡)
( _ ノ
>>416 (/ (/
ルーマニアの国家元首にルー大柴を追加してみた。 ……俺、正月からなにやってんだろ。
その発想はなかったわ。 政府首班は小堺一機あたり?
年明けの瞬間はポーランドで宣戦布告禁止プレイでした
ルーマニア→ルー という安易な発想だな
コロンブスの卵、といいたい
>>421 ルー大柴ファンは自分のことをルーマニアというらしい。
ルー大柴は「太陽にほえろ!」の刑事になれたときの役名を自分で考えていた
その名は「アムス」刑事
ルーが海外を放浪していたときに訪れたアムステルダムから取った名前
よって
>>418 はルーをオランダに移籍させなければならない
>>416 大変結構!
結果をテンプレにしたいくらいだ。
ただ、1年は長すぎるだろう。最速で3ヶ月でどうかな。
設定は最速?
うん、最速でいいだろう。 おいらは今ちょっと立て込んでるが、後でやってみるよ。 まあもっとも、何日で測定するにしても日割りで平均は出るから、 90日換算で何秒、が解れば十分と思うがな。
>>416 国は何でも良いんだな?
暇なときに測定してみる
書き込みしてから気づいた・・スイスか アルバニアでソ連に宣戦布告してくる
>>428 スイスでいいんじゃね?
測定のためなんだから、統一しといたほうがいいような気もする
うん、言い出しっぺ氏がそう言っていたから、DDシナリオスイスにしとこうぜ、もうw
諜報でパルチザン支援した地域っていつになったら回復するんだ? いたずらにスコットランドや中央アフリカでパルチザン祭りを開催させてみたんだが 占領した後も収まる気配が無くてイタリア人やフランス人が大慌てしてるw
【Version】 DD1.2 日本語版 【設定】 1945、スイス、ダイアログ多め、停止無し、最速、実測定期間59日(12/1 00:00まで) 【CPU】 Sempron 3100+ 【メモリ】 1GB 【グラボ】 Geforce6200TC 【環境】 windows2000SP4,ウィルスバスターNTT西日本版(リアルタイム検索OFF) 【1日当たり 】 7.75秒 【1ヶ月当たり】 77.5秒 【3ヶ月当たり】 232秒 【所感】 この春まで1.2GHzマシンだったので、重いとは感じていませんでしたが、60日以上の測定は勘弁な! という訳で先駆け。DDシナリオは10月の「2日」開始だから、みんな計算間違えるなよ!
【Version】 DD1.2 日本語版
【設定】 1945、スイス、ダイアログ多め、停止無し、最速、実測定期間59日(12/1 00:00まで)
【CPU】 Sempron 3100+
【メモリ】 1GB
【グラボ】 Geforce6200TC
【環境】 windows2000SP4,ウィルスバスターNTT西日本版(リアルタイム検索OFF)
【1日当たり 】 7.75秒
【1ヶ月当たり】 232秒
【3ヶ月当たり】 697秒
【所感】 この春まで1.2GHzマシンだったので、重いとは感じていませんでしたが、60日以上の測定は勘弁な!
ごめん編集間違ったw
>>433 はスルーしてくれ!
DD44年ドイツで米帝併合したらだいぶ軽くなったよ♪ それにしても、44年ってそんなに重い? 1GHz程度のノートでも何とか遊べてるんだけど。 まあ、その後でショートシナリオとかやると爆速にびびるけどね…。
>>435 以前のAthlon1.2GHzマシンではゲームにならなかったよ。
メモリが100MHzのSDRAMなのが原因臭いが。両自体は384MB有ったし足りてるよな・・・
国や軍隊が多いからどうこうじゃなくて、36年からいきなりプレイ不能。インタフェイスがクソオモすぎて。
今3100+(実クロック1.8GHz)なんだが、体感で20倍軽い。
起動直後で将軍変更モードにした時に、恐らくbmp読み込みで待たされる事が有るだろう?1秒ほど。
何か操作をしようとする度にそれくらいウェイトが入るわ、そもそもマウスカーソルはがくがくだわ。
白状するが、それが故にPCを買い換えた。このゲームに興味を持っていなければ、
今頃まだ1.2GHzマシンを使っていた事だろうよw
俺のサブノートも1GHz程度(win2000、VRAM8M)だけど パラドゲー立ち上げたら爆熱の後ダウンしちゃうよ
世界中にいる部隊の数が少なくなれば軽くなるので 正当な解決方法は併合のみだ チートならソ連やアメリカを武装解除すれば53年だろうがゴソッっと軽くなるぞ
ポーランド防衛プレイやってみた。 1回目は可能な限り軍備増強、 2回目は国境に要塞建設したが、どちらも独軍に一蹴され終了。 連合に加入しても設計図もらえないのは痛すぎる。 次にワルシャワ大要塞に全軍立てこもってみた。 何とかしのいだものの、周りには独軍のタワーが。 ルクセンブルグ状態で援軍を待ってみたのだが 英、仏はもちろん米も独本土に攻めてこない。 さすがに1947年に投了。 元旦から何やってんだ俺…
うちの1941日本が重いのも赤い国が500師団も溜め込んでいるせいだ、
アイルランドでスパイプレイをしてたら、いつの間にかブリテン島にスコットランド国家が出来てしまった。 北アイルランドは未だ開放出来てないってのに、どうしてこのアホ共がこんなおいしい目を見てるんだ………
>> 410 どこを弄くればいいのかちょっと分からないのでリンクを貼ってもらえないでしょうか?
>>437 自分のは1GHzとは言っても、 低電力が売りのEfficeonだから、
CPUクロック以外はそこそこ新しい構成だったりする。
やはり、CPUよりメモリ周りがネックになってるんだろうかね。
444 :
名無しさんの野望 :2007/01/02(火) 03:32:36 ID:vOo5GSPh
硫黄島からの手紙を見たんだが 栗林って当時の日本軍では革新的な人だったんだね で、日本プレイをしてみたらスキル2の凡人っぽい将軍だったから スキル4に格上げしてプレイしてます
スキルが問題なんじゃなくて、技能持ちなのが重要なんじゃ……… 消耗抑制・塹壕の構築・防勢・特殊戦の辺をいじったほうがそれらしくなりそう。
>>444 映画は見てないが。
軍人ってのは生きたくても死ななきゃならない時ばかりでなく、
死にたくても生きなきゃならない時も有るってことでな(´・ω・`)
俺があんな過酷な戦場(しかも最終的には絶対死ぬ)に放り込まれたら、
とっとと斬り込んでヤンキー5人道連れにする方向で考えるだろうよ。失敗しても死ぬだけだ・・・
栗林は攻勢・防勢ドクトリン持ちじゃなかったか
牟田口のスキルを0にして 栗林閣下のスキルを4にするのが典型的なHOIプレイヤーです。
ビルマ方面でイギリス軍と対峙していると、 「牟田口閣下のインパール作戦」イベントが発動して、 陸軍師団の充足率がガタガタに!
>>448 大東亜戦争についてちょっとでも突っ込んで調べればどうしても硫黄島には行き着くし、
行き着いたなら栗林閣下のスキルが2って事無いはずなんだが。
まあ160ヶ国?からの国もある事だし、しかもパラドはGSなんかと違い、WW2専門メーカーじゃない、
日本のしかも軍ヲタの常識は、海外のメーカーの常識とは違うと言う当たり前の結ろ(ry
そんだけの国の軍人から左右の政治指導者まで適当とはいえ ほとんど実在の人を見繕ったんだから大したもんだ
>>451 うむ。パラドの規模はしらんが、例えばうちの(笑)会社にそんなリサーチしろって言われてもな、
人数も少ないしそもそも言語の壁が・・・・。何年かかることやら。
太宰はご愛敬として、結構よくやってくれたよパラドたん。
スキルなんて絶対的な物じゃなく経験で上がっていくわけだから 硫黄島決戦までにいろんな経験積んだんだろ…積ませればいいじゃないか。
しかし、陛下は自分が守ると言わんばかりに陸軍少将で出てくる木戸内大臣は面白すぎるのではなかろうか。
なぜマンネルヘイムは古典派付なのだ.. ジェイガンだというのかぁぁぁ
ジェイガンと違って育たなくても最後まで使える強さやん ってか開始直後から元帥なんだから古典派付いてなくても ほとんどスキル上がらんだろ
>>442 今手元にパソコンないのでリンクはれなくて失礼するがwikiのMODのページのたしかバグ修正のとこにあったとおもわれ。
ジェイガンワロスw
マンパワーのある国以外は初期値高けりゃそれでよしなゲームだもんな インドはマンパワーあってMAX10の将軍がいるけど
【Version】 DD1.2 日本語版 【設定】 DDシナリオ 最速 1946 1/2まで 【CPU】 Core2Duo 6600 (2.6Ghz) 【メモリ】 1GB 【グラボ】 GeForce 7600 GS 【環境】 XP SP2 Norton SystemWorks2006 【1日当たり 】 6.05秒 【1ヶ月当たり】 181.6秒 【3ヶ月当たり】 545秒 【所感】10/2から3ヶ月だよね?1/2までで合ってるよね?
vic買おうと思ってんだけど、このゲームのシナリオに1914年シナリオがあるけど 飛行機って登場するの?
>>460 合ってる合ってる。
流石にCore2Duoは速いが、シングルタスクならうちの4万円PC(
>>434 )も健闘しとるなーw
ちょいと初歩的な疑問なんだけど、聞いてもいい・・・? このゲームさ、戦争中で悪い事ってひとつも無いよね? むしろ生活必需品が押さえられていいような気がするんだけど・・・。 小国とずっと戦争状態でいるのがいいと思うんだけど、戦争状態のデメリットとかないのかな?
>>463 戦争中だと拡大イベントが起きないドイツ、バルボ死亡イベントがあるイタリア以外は、
デメリットはないと言える。
あるいは国家元首が『権力に飢えた扇動家(ヒトラーや毛沢東など)』だと、どんどん好戦性が上がっていく。
よって、チベットあたりに宣戦布告して戦争状態をキープしておくとお得だが、あまりにゲーム的な手なのであまり使われない。
>>463 戦争中は同盟を脱退できないから、戦争中でかつ属国とかと同盟してる場合は
枢軸・連合・共産の陣営に自分からは入れなくなるし、(例:日本)
青写真のみが目的で三大陣営に入ってても戦争中は抜けられなくなる
(戦争が始まると小国は駐機テロで死ぬ可能性もある)から
デメリットは少ないながらもあるよ
まぁ消費財節約とか、英米仏の平和補正解除目的で
侵攻予定もない地域に戦争吹っかけるのははっきり言ってチートに近い
そういった目的のために相手の好戦性をスパイで無理やり1にして
戦争吹っかけるのは、(最近AARでも見かける手法とはいえ)正直裏技の類だろう
>>464 >>465 おおおありがとうございます!
でも、あまりにゲーム的ですか・・・
そこのと所考慮してやっていこうと思います!
467 :
名無しさんの野望 :2007/01/02(火) 13:02:38 ID:qjg6SvBn
戦争を続けても、国民不満度は上がらないんだよな。
イベントトリガーの"owned"なんだけど、 owned = { province = 463 data = GER }とするとエラーが出て、 owned = { province = 463 #data = GER }と後半をコメントアウトすると正常に動いた。 国指定は出来ないのかな?
>>468 それはおかしい
そのownedより前の行とかで}忘れとかしてないか?
2行目の文法で書いた自作イベントはちゃんと動いてる
【Version】 DD1.2 英語版日本語化 【設定】 DDシナリオ 最速 1946 1/2まで 【CPU】 PentiumIII 700E 【メモリ】 512MB 【グラボ】 GeForce FX5600 【環境】 2000 SP4 カスペルスキー6.0 【1日当たり 】 29.3秒 【1ヶ月当たり】 880秒 【3ヶ月当たり】 2640秒 【所感】ハハハハ、見よこの圧倒的な成果! そうか、こんなに動作時間に差がついていたんだな。 ……ちょっくら改良にIC振ってくる。
>469 ownedの前にはeventとトリガーしかないので、}はここで初めて使うんだ。 trigger = { ai = no atwar = no owned = { province = 463 data = GER } headofstate = 1 not { exists = AUS } } オーストリアが存在せず、ウィーンはドイツの支配下。 戦時中ではなく、ドイツ国家元首はヒトラー。と言うトリガー。 アンシュルスで反応させたいんだけど。
【Version】 DD1.2 英語版日本語化 【設定】 DDシナリオ 最速 1945 11/2まで 【CPU】 Athlon64 2800+ 【メモリ】 1GB 【グラボ】 Radeon 9600 【環境】 XP pro SP2/NortonAV/ 【1日当たり 】 7秒 【1ヶ月当たり】 203秒 【3ヶ月当たり】 予想 609秒 【所感】sempron買っておけばよかった(’・ω・‘)
>>457 おかげさまで、ソ連とドイツが8割程度の確立で同盟を組むように出来ました。
これで、日本プレイの選択肢が更に増えましたw
474 :
469 :2007/01/02(火) 14:29:10 ID:8aIMGdb6
>>471 ここがおかしい
> not { exists = AUS }
正しくは
not = { exists = AUS }
>>470 ちょwwwwwwwうちの1/4wwwwwwwwwwwwwwwww
今ならHDD持ち越しの3.5万円で、俺と同程度のPC組める筈だから、自作板へGO!
石油価格のアレでメモリが多少値上がりしてるが、AMDのCPUは夏以降、圧倒的に安くなっている。
時間は何物にも代え難いかと(´・ω・`)
>>472 ちゃんとウチよりはえーじゃん(´・ω・`)
【Version】 DD1.2 日本語版 【設定】 DDシナリオ 最速 1945 11/2まで 【CPU】 800GHz 【メモリ】 100GB 【グラボ】 3GB 【環境】 【1日当たり 】 0.01秒 【1ヶ月当たり】 0.3秒 【3ヶ月当たり】 0.9秒 【所感】30年後のパソコンうめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwww
房乙
>>474 動きました。ありがとうございます!
自作イベントが動いて感動です。
480 :
名無しさんの野望 :2007/01/02(火) 15:32:51 ID:tFxpjSLg
【Version】 DD1.2 英語版日本語化 【設定】 DDシナリオ 最速 1945 11/2まで 【CPU】 Duron 900MHz 【メモリ】 512MB 【グラボ】 オンボード 【環境】 XP SP2 【1日当たり 】 32秒 【1ヶ月当たり】 960秒 【3ヶ月当たり】 2883秒 【所感】5年落ちのノートPC。他を知らなければ幸せだった orz
, -.―――--.、
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|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /
.「| イ_i _ >、 }〉} <
>>478 君のような厨はシベリア送りだ
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
シベリアは今、真冬。 恐ろしく寒いんだろうな((゜д゜))
>>475 けっこうHDDの速度もネックになる(’・ω|
まあ、自作板ネタか。
正しくは4/1(4倍なら)
イタリアとも互角なんじゃね!?
ソマリアなんて占領できるモンなのか? パルチザンわきまくりなんじゃない?
487 :
名無しさんの野望 :2007/01/02(火) 17:04:53 ID:UU83M5kp
正月に、DD日本語版でドイツと日本を一通りやってみました。(1936〜) 面白いですね。 先輩方にお伺いしたいのですが、お勧めの大規模なMODってありますか、 新たな環境でやってみたいです。 DD日本語版だと限られてしまうんですかね? 親切な方、お年玉だと思って教えてください。
wikiにあるThe Graphic Improvement ProjectをDLしたいんですが。 Stony Road’s download sectionに飛んだあとどうすればいいかわかりません。 誰か教えてください・・
>>484 俺のイタリアが3ヶ月掛かったソマリア制圧を僅か2週間でかよ!
エチオピアは皇帝が居なくなっても神国ですね。
490 :
469 :2007/01/02(火) 17:10:28 ID:8aIMGdb6
>>479 面白いイベントMODができたらうp期待してるョ
>>487 極東MODとか。名前の割にスカンジナビアMODとかオーストリアMODとか同梱だし。
>>486 一応、武装解除は命じたみたいだ。
>ゲディ首相は同日、すべてのソマリア国民に対し3日以内に武器を放棄するよう命じた。
従う香具師がどれだけいるかは知らんが。
実のところ、ソマリア国民だけに命じても効果は薄いと思われ。
スレ違いスマソ。
>>490 ハウニブとかアルプス要塞とか聖杯探索とかの色物MODですが、完成したらUPします。
日本は、石油がないよりもエネルギーが無い事の方がいたいよなw
ハウニブは迎撃機扱い?
DAIMのAIだけを入れた後で極東MODで上書きすると ちゃんと極東MODのイベントが動くのね DAIMのイベント群はなくなるんだろうけどAIは賢いままっぽい
DAIMは、イベント使ってAIをロードするから、それ上書きしちゃうと 元のオバカサンのままになると思う・・・ ちょっと極東MODが上書きする可能性のあるイベントファイル調べてくるね
送りつけられた大量の援軍を一気に返還する方法ってない? ドイツでやってて印パ国境で日本軍と握手したら傀儡の中国から 鬼のような援軍テロが…! 敵地と自国が地続きでなければもう送られないことは経験的に発見したんだが
501 :
499 :2007/01/02(火) 20:26:06 ID:8aIMGdb6
極東MODとDAIMは、さくっとファイル差分とった限りでは 重複するファイルがなかったんで競合はしないみたいね さっと眺めただけだけどイベントIDの重複もないっぽいし
>>500 本家Wikiのtipsで「援軍テロ」を検索すると幸せになれる
民主主義の国の戦争は1年以上経過すると国民不満度が上がって和平するようにすればいいのにね
あっさり和平するチャーチルとか見たくねー
面白そうだから購入予定なんだけど このシリーズだと、どれを買うのがお奨め?
開拓したい→eu2 内政したい→vic 戦争したい→hoi
>>505 えっと、パラドクスゲーム全般ならば、それ専用のスレがあるんですけど
ルーマニアのみんなのためのブログだ mycasty.jp/louooshiba/index_blog1.html
ソマリランドとかどうするつもりなんだろうか?>エチオピア
ナチスに本土上陸された\(^o^)/ デリーなんかじゃなくていっそことワシントンで隠居生活したい
>>508 ルー大柴は国家元首の性格何になるんだろな。
兼任の外相は当然「派手好きのタフガイ」として。
EU2をやっていると、HOI2は味気無いなと感じる。 んで新たにカスティーリャ属性に目覚めたんでイスパニア再興MODでも作るかな
NHKみてるこのあたりがあそこなのか
ちょっとチベットのインフラ100%にしてくる
>>512 EU2はロマンが足りない
俺がWW2好きなのかもしれないが
>>512 なんというレス・・・
見ただけでわかってしまった
こいつは間違いなくアニメオタク・・・しかもロリコン
イザベルタンかわいいよイザベルタン インポンテ
チベットは国なのに 中国の地方扱い??? いんぼうか?
>>517 むしろ狂王ファナたん萌(ry
おっと、ノックの音がした。来客のようだ
しっかし、「不能王」とかすげえよなぁ
416の時間計測してみた CPU Athlon 64 X2 3800+ メモリ 1G グラボ GF6600GT 3ヶ月で413秒 1ヶ月で137.6秒 1日で4.5秒
>>522 \ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
しかし趣味って重なるもんだよね Ontlogyは名曲
雑魚敵の名前にヒムラー、ロンメル、グーデリアンに吹いた記憶があるな>アリス 他にも軍ネタ満載だけどな
44年シナリオ日本で少ない資源を使って無駄な艦船を作るのがキモチイイ! そういえば「戦艦長門を開発」ってコマンドがあったので条件反射でクリックしてしまった
527 :
名無しさんの野望 :2007/01/02(火) 23:47:42 ID:j3elmwni
CIVとかパラドゲームやってると、こないだ処刑されたフセインが悪人に見えなくなるこの頃。
フセインは本国プロヴィンス扱いのクウェートに攻め込んで処刑 でもHoI2でアルゼンチンでプレーするなら無関係なのにチリとかブラジルとか攻めるよね ユーゴならハンガリー攻めるし、トルコならブルガリア攻めるし フセインみたいな大義すらないよね
確かにw
ナチスドイツも本国プロヴィンス奪還のためにポーランド侵攻したわけで
>>525 そりゃ、ドイツ国家をエロシーンに使う会社だから
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < 勝てば官軍wwwwww `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
HOI2にもBBLがあればな、 あるにはあるが、それほど怖くもないしゲーム期間と内容的に難しいか。 供給限界は欲しいところだ
>>525 最近はかなりアレンジが効いていて哀しい
ふむ、しかしだ。みんなベンチマークをもっと積極的にお願いしたいぞ。 別に60日や90日測定しなくても、30日や15日でも、誤差は有るにしても 十分参考になるから。 みんなの時間を3分ずつだけオラに分けてくれ。
ムーミンはカレリア地峡の奪還をがんばるんだお。 僕らは千島樺太をがんばるお。
ベンチしようにもVicしか持ってない俺は一体どうしたら
包囲したへろへろの26個師団を殲滅しようと、 周りの50師団ぐらいで一斉攻撃しようとしたら、 包囲側で元気いっぱいの50師団が負けてしまった。 どうも、一斉に攻撃を行わず、1師団ずつ26師団に対し 攻撃を行ったぽくて、流石に1師団では26師団には 叶わなかったらしく、50師団分の敗北ポップアップが 連続して、どどどーんとでてきた。正月早々ひどいよ。 これは時間差防御?仕様?
なぜこのスレにいるんだ。 それはそうと某国のイージスだが、しょっぱなからなんかなあ
>>536 ちょwwwwwタイムスリッパーwwwwwwwwwwwww
>>503 ナチズム下のドイツでも戦争長期化でかなり民衆に不満が渦巻いてたから
政体関係なしに不満度が上下してもいいかも
って、【】が無かったんで見落としてみたが、
流石の実力だな
>>521 さんよ(´・ω・`)
実クロックは2GHzにも関わらず、おいらのSempron3100+、実クロック1.8GHzとは
日単位で4:7なんだから恐れ入る。
>>541 部隊が大量に潰れたら不満度があるイベントは欲しいかもw
部隊数の5%以上消えたら「英雄の新聞垂れ込み」起きるイベントって作れないかなぁ。
>>543 EU2の戦時疲弊か
>>541 戦争しなくてもデモするし、
戦争してもデモするのかよww
>>541 ,543
大日本帝国ではどういう実装になるのかな?
戦争には行きたくないが、お国のためだし、みんなが軍人さんは偉いって言うし・・・
という和を以って尊し国民気質は再現しないとな
アメリカは10個師団乗せた輸送艦隊が海の藻屑になるとあっという間に不満度あがる
ってのは、最近どっかの漫画で読んだがw
まあどの国にしても、「部隊全滅で不満度ちょっと上昇」は有ってもよかろうな。 36年シナリオだったら、一方的にプレイヤーが有利になるだけのルールかもしれんけどね。
>>546 そんな、そんな…。
部隊を使い捨てできないなんて…。
補充するより新編した方が早いYO
だめだ、どうやっても日本でハワイが落とせない。 12個海兵隊で2個守備隊に負ける。 いったいどうすりゃいいのか誰か知恵を貸してください
上陸戦指南、省略版 @数が多ければいいというわけではない、スタックペナルティー A艦砲射撃を使え B進撃阻止、補給線攻撃を使え C海兵隊の技術研究で上陸戦効率UP Dそれでも駄目なら、粘り強く輸送船襲うか、無視汁
ソ連はたしかに部隊がいくら全滅しようが国民の不満度はあがらなそうだが 隷下師団を大量に喪った軍団長(大将以上?)は責任をとって・・・・ 前線司令官「命令通りに戦力の全てを投入しました・・・しかし、敵が包囲を・・・」 前線司令官「奴らには重砲、爆撃機、戦車が・・・・我々には何があります?」 フルシチョフ「抵抗する務めがある!・・・同志スターリンに報告する」 --フルシチョフ、拳銃を机に置き、前線司令官の方へ押しやる-- フルシチョフ「面倒な手続きはイヤだろ?」 前線司令官(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル fromス〇ーリン〇ラード
上陸のセオリーは、六個師団以上同時に揚げないことだ
ハワイ限定の話でもよければ いきなり直接基地・守備隊の居る島に上陸・占領しようとせずに 別な島に上陸してから移動させると渡河攻撃扱いになって楽勝だよ
このゲームには死守命令が無いんだよなあ 大国だけでもAoEのようなユニークユニット付ければ楽しいのに 将軍のスキルに死守ドクトリン、政治将校 司令部ユニットの代わりにNKVD部隊とかね
落とせない場合は インフラ破壊、敵補給線の切断がよく効く たとえば、お酒がないときに代わりに飲むガソリンくらい効く
上記の他に 犠牲を厭わずに早く落したいときには、 6個師団の軍団を多数使った(例えば6×5くらい。普通の師団でも可) 敵が指揮組織率を回復できないようにして削っていく 波状強襲上陸もおすすめ
(1)ハワイタワー周囲のプロ(ryを小艦隊で取り囲む。 ○○ ○=自艦隊 ○ ■ ○ ■=ハワイ ○○ (2)相手の補給が切れたら上陸開始。マジ楽勝。 ○◎ <ヒィヤッハァー ◎=上陸戦隊 ○ ■ ○ ☆=米海軍任務部隊 ○○ ←☆ ←☆ ↑ ↑ ☆ ☆
HoI2HisCutですが、既に要望もバグ報告も無いので、
完成と言う事にし、リリースビルドしたモノを公開します。
これにてv1.00とし、余程致命的なバグが出ない限り、修正や改善等は行いません。
完成と言う事になりましたので、以後の転載、再配布、改造はご自由に。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1291.lzh 極一部の方から要望が有りましたので、292にソースをうpしてあります。
けど、出来るだけ見ないでください。ひどいから。
部下がこんなもん書いてきたら、叩き返しますから。俺(´・ω・`)むしろ破門モノ
コメントくらい入れろよとか関数の並び順考えろとかseek&rewindが泥縄だろ、とか。
そもそもazデータでン10MBオンライン確保とか無茶だろうとか、エラー処理さぼりすぎだろとか普通ツリーにすんだろとか、
ツッコミポイント満載すぎる。
560 :
名無しさんの野望 :2007/01/03(水) 05:07:43 ID:TQirWwz3
561 :
極一部 :2007/01/03(水) 07:14:43 ID:3kFTHQA+
>>558 HoI2プログラムが作るセーブデータを処理させる限り起きないけど、
プログラム的に不正メモリアクセスな重箱の隅ハケーン
仕様と言われたらそうかもしれないレベルだけど(´・ω・`)
重要度:仕様と言い切れるレベル
再現条件:読み込ませるセーブデータの1行目1文字目を【人為的】に'\n'にする
エラー個所:SaveData.cpp Line:319
エラー内容:予期しないメモリにアクセスし、読み出しを行う。
アクセスした先のメモリが'\r'だったとき、
セーブデータの行数を1行多く認識して、ワトソン先生にお世話になるかも
ほとんどの場合は、たぶん何事もなく正常終了する
再現テストはエラーの発生がほとんど確認できないのでしてません。ソース見てて気づいただけです。
オリジナルファイルは保持されるので、データ破壊の可能性はナシですね
まだ全部見終わってませんが・・・今日は力尽きてねます・・・(人のソース読むの楽しいw
>>561 楽しむなwwwwwwww
正直マジ恥ずかしいんだから。軍隊削除verのソースはw
でまあ、確かに想定してなかったな、それは(´・ω・`)なるほど
だがまあ、それなりには処理する様にはしているが、貴兄の発見したバグの他にも
その手の細かい構文解析バグはまだまだ有ると思う。
だが、HoI2本体が吐いたセーブデータが通らないと言う話が出ない限りは、
そこはもう許してくれんかね(;´Д`)つかお願いします作り直しになりかねないんですw
なんなら、恥かき合戦と言う事で、CSaveDataの中身を全部作り直してみてくれるのも、 おいらとしてはおもしろい所だけど・・・なんかスレ違い甚だしいネタだな、これは(´・ω・`)w
ああ、ついでに書いておくと、カットした????unit部のleaderが残る時に インデントを正常に直してないのは仕様ですので! デバッグ時に一目でわかるし、ユーザー側もわかりやすいしってことで(´・ω・`)
清書して公開するって言ってたブツ?
以前から気になっていたんだが、大規模戦闘系ドクトリンにDDで追加された集中攻撃って 何で砲兵旅団だけにボーナスなんだろうな 砲兵がボーナスなのに自走砲・ロケット砲・自走ロケット砲に付かない理由がよく分からない 歴史的・軍事的根拠とかあるのだろうか
>>565 うむ。清書しようかとも思ったが、やっぱやめた。
基本的にCヲタなので、普段はこれでもか!・・・・って程無意味に清書するんだけど、
清書すれば新たなバグが発生し、又皆にデバッグをお願いすることになりかねんので(´・ω・`)
けど、コメントくらいはつけとこうかな?リクエストが有れば考えるけど。
>>566 ゲームバランス的には納得出来るんだけどなー??
【Version】 DD1.2 日本語版 【設定】 DDシナリオ 最速 1945 11/2まで ユニットは駒化 【CPU】 PENM 1000MHz 【メモリ】 512MB 【グラボ】 Mobility Radeon 750 【環境】 XP SP2 【1日当たり 】 20〜30秒 【1ヶ月当たり】 620秒 【3ヶ月当たり】 1860秒 【所感】まあサブノートだし。
Mobility Radeon 750 てなんだ… Mobility Radeon 7500だ。 三ヶ月も100秒まちがってら。正しくは1760秒です。
>>568 ふうむ、ぺんちMはクロック当たり性能が高いとは聞いていたが、しかしあれだ。
P4の人のベンチがあがらんから、いまいち比較しにくいな(´・ω・`)
パルチザンが、爆撃機がスタックしている 飛行場に突然現れた。 空軍爆撃機部隊全滅。
日本プレイ用に雪の進軍のBGM入れようかと思うんだが暗いかな?やっぱし。 シベリアあたりで戦ったらしっくり来そうだ
空軍野戦師団置いとけ
生きた伝説”ウーデット”。 彼は自殺してしまった。 しかし、彼の遣り残した航空予備兵力ドクトリンだけは 死んでなお開発を続けてくれている。 ありがとう、ウーデット。
ガムランが一晩でやってくれました
極秘調査の結果では書記長閣下の支持率は3割足らずだが サイレントマジョリティを考慮するとなんと支持率10割となった
サイレントポルシェビキ
>>578 ある日、モスクワでスターリンが変装をして、自分の評判を調べようと、通りがかりの男にこう尋ねた
「正直、スターリンってどう?」
尋ねられた男は落ち着かない様子で辺りを気にして、人気のない地下室にスターリンをつれ
小声でささやいた
「実は」
「スターリンの政策に賛成なんだ」
クラスノヤルスクまで征服したところで スターリンが講和を求めてきたが、 せっかく征服した領土を返さないといけないと思うと もったいなくて、講和を一蹴したが、 日本は、既に島国に戻ってしまっていたので、 ウラジオストックまで征服に行く労力がもったいない。 セーブしとけばよかった。
なんでWW1の兵士やドクトリンを使用し続けてる国同士を戦わせても 超長期塹壕戦が発生しないんだろ?
スペイン内戦が最期のプ(ryであるバルセロナを包囲した状態で 39年8月になってもちっとも共和派がバルセロナ攻略できずにモタモタしていたから ちょっとロードしてみたら、25師団で30個師団ほどの攻撃を何度も何度も跳ね返してた 軒並み大将や元帥がスキル3、4だった。 たったひとつの快速戦車師団がどんな活躍をして共和派の魔の手から守っていると思うと、 妄想せずにはいられない(;´Д`)ハァハァ
>583 よし、そこから国粋派で戦況をひっくり返すんだ。そしてAARを書くんだ。 >582 超長期塹壕戦ってのは 挽肉製造機の中でどんだけ馬鹿みたいな損害が出ても、 それに耐え抜いて戦い続けられる国力や人的資源が、双方の陣営に無いと成立しない。 HOIの舞台である30年代にもなって一次大戦レベルの装備しかもってない国が長期塹壕戦なんてやったら勝っても負けても国が滅ぶ。 また、一次大戦も終わりごろには歩兵だけでも塹壕を突破しうる戦術(ドイツ式浸透突破戦術)がある程度確立されてもいる。 っつーか、そんな阿呆な状況は、ゲームプログラムの想定外。 一次大戦MODでも入れてりゃ別だが。
>>582 とりあえずHIP入れてみたら良いんじゃね
超長期とは行かないが一ヶ月戦闘が続いたりするから
>>582 双方の国境プロヴィンス全てにレベル10の要塞が建築されたら、どうだろう?
セーブデータ書き換えて試してみては。
現実にプレイ中に発生させたいなら、aiファイルを改造せんといかんのやろなー。
>>585 浸透系ドクトリンには激しく陣地攻撃ボーナスが欲しいなw
砲兵の準備砲撃とかロケットの雨荒らしで敵の士気ずたぼろとか欲しいな ユニットが移動するんじゃなくて、隣のプロヴィンスから攻撃するだけの
せっかくなのでDataWikiにベンチマークを書き写してみた。
>589
GJだZE
あとあれだ、通常wiki、data/AAR wikiへのリンクは、テンプレの
>>1 にしておいた方が便利がよくね?
次スレ立てる人、留意しておいてくれ。
今、ふときづいたけど 日本の改善型戦闘機の画像が雷電で改善型迎撃機の画像が飛燕だ
流れぶった切ってスマソ イタリアでアフリカ方面の陸軍を本国に帰還させたいのですがやりかたが分からないっす。 エジプトは英が押さえているので歩いて帰るわけにもいかないし、輸送船がいける距離もなし。正直お手上げ もしかして、軍隊解散しか道はないの?
てゆーか、イタリアの研究機関や将軍リストのヘタリアっぷりはマジ外道 by 先週HoI2買ったばかりの初心者
イタリアのように恵まれた国をヘタリア呼ばわりするなあ〜〜〜。 一回アルバニアとかやってみろ イタリア様と呼びたくなるから(笑) 輸送船は海域直接指定しての移動だとどこまでもいけるよ>592 上陸作戦に距離制限は実はないのだ…。 解散でもいいとおもうけどねえ。
ファイル破損してゲーム起動しない →ダウンローダーから再インストールしようとする →ダウンローダーがエラー吐いて起動しない →HoI人生\(^o^)/オワタ ええ、パッケージ版注文しましたよ。 もう金輪際DL販売なんて使わねぇ!
COREIIなら開始時で陸軍師団数世界第2位、海軍艦艇数世界第1位のイタリアなめるな。 いきなり200隻以上も管理しきれなくて挫折したがな
>593 イタリアレベルで駄目だと言うなら中国なんかどうなるとry アルバニアと行かなくてもポランドやチェコやオランダあたり見てみー
イタリーとフランスが駄目というか、ドイツとアメリカが異常
ドイツとアメリカ最初に触ったら他が糞になる
DAIM+SMEPだと、たまに将軍が戦死するようになった。 フランスの沿岸防御部隊に、古典将軍をあててたんだけど、 そいつが、空爆?で死んでた。 ユニットはほとんど無傷だったけど。
CASって何気に役立つね。 戦術爆撃機に比べて、ちょっと攻撃力高いだけで、 航続距離がかなり短かったので、 あまり使わなかったけど。 ユニットを直接攻撃で蒸発させたいときの攻撃力が 力強く感じる。
今更HoI1でアレだが、質問。 戦争が始まると、今までは280輸入できていた鉄鋼が16しか輸入できなくなり、資源が思いっきりカツカツにorz 鉄鋼がワールドマーケットで不足している様子もないんだが、戦争中の国際貿易の効率ってこんなもん? 因みに、HoI1のバージョンは、1.06cで1936シナリオのドイツプレイ中。 ダンツィヒイベントで開戦した。
>>594 イタリアは恵まれてるのに、すぐふにゃるからヘタリアなんだろう
研究ライン2本の国って言ったらやっぱりベルギーだよね 植民地のコンゴ方面に工場建てておけばドイツに本土やられた後もIC20維持できて イベント次第では37年に連合入りできたりもする。余った資源でイギリスやフランスから植民地買えるしね あとブラジルもいいよね。南米は暇すぎるけど
>>602 ずばり、そんなもんです(´・ω・`)
領土を広げ、併合・傀儡化した地域から資源をいただくようになりまする。
ドイツなら今度は石油に困ることにもなる。
きっと将来、ルーマニアの存在がありがたく思えるようになるでしょう。
>605 うは、輸送船団の数が少ないのかもとか思って輸送船大量生産してた俺乙orz ルーマニア様には何回か施しを受けておりまする、ありがたや。 ベッサラビアはあきらめてもらったけど。
DD 1936シナリオ ノルウェープレイ(難普通、攻最大) とりあえず「1953年まで生存」を目標にしていたところ 最初の難関「ヴェーザー演習」が勃発 せめて枢軸軍に一太刀くれてやろうと軍備は整えておいたが 隣国デンマークは見る間に占領されていく、 ところがそんな瀕死のデンマークから 「改良型歩兵師団」「発展型工作機械」「発展型生産技術」 「原子力研究機関」「基本的精製技術?」の青写真が贈られてきた・・・。 とりあえず国家目標に「旧デンマーク領の開放」が加わった、 見てろよドイツめ、独ソ戦が始まったらこの仇は絶対とっちゃるぞ。
>>607 >「改良型歩兵師団」「発展型工作機械」「発展型生産技術」
いいもの貰ったな。
「原子力研究機関」
( ゚д゚ )
デンマークって誰か居たっけ…
ニールス・ボーアだな。
メリケン本土で漏れポーランド(連合)が首都包囲、 虎の子の航空槍騎兵3×3をすり潰しながら獅子奮迅だというのに ジブラルタルに立派なタワーが…次プレイは対英戦かなあ
むしろ、デンマークってボーアを中心としてコペンハーゲン学派っていう集団ができるくらい、 量子論では最先端を行く(行ってた)国
DNAの構造を解明したのもデンマーク人だっけ?アメリカに住んでたけど
日本での拡張プレイって結構難しいな。 平時にはどんどん軍備拡張できるんだが、戦時が続くと人的資源が……。 ドイツ、イタリア、アメリカ、ソ連とプレイしてきたんで、正直ここまで消耗に 気を遣うプレイは初めてだったり。 日中戦が終わって直ぐに海軍拡張を始めたのが今思うと痛かった。先に 陸軍を拡張しておいて、海軍はIC余り始めてから手を付けても良かった。 島の取り合いは地味だけど、負けた師団がそのまま消えるんで結構消耗 のペースも激しい。足らなくなった分を対艦攻撃機で埋めるしかない。 満州中国の兵隊を動員して太平洋諸島にばらまくって手はアリかな? 統帥権返しても、自前の輸送船がなければ帰らないよね。
>>595 DL版は色々問題が有るしなー。
もっとも、CD版でも、CD傷付いたら終わりなんだけどね。
けどやっぱCDのが圧倒的に安全だろ、うん。
>>613 何度かプレイしたが(難易度普通)一度も困った事ねーが(´・ω・`)
戦術爆撃機16、近接支援4が居たのが勝因かもしれん。
「ボストニア王国」MODを作ろうと思ったが元ネタの量が少ないので止めた。
航空機や戦車の比率を大目にして、大戦力同士の衝突は避ければそれほど問題にはならないと思うけど。 上陸とかで無防備な場所をついて、移動しはじめた敵を爆撃機で消し飛ばすのが割といい感じ。
>613 小島なんて捨てろ。いくつかのVP&空港ンとこだけ5個師団くらいどんと乗せておけばオールオーケー。 砲兵付き歩兵5個もいりゃ大概の上陸作戦ははじき返せる。 米帝が周辺の小島にのし上がってきたら空襲で吹っ飛ばせ。 大規模な揚陸しかけられたら連合艦隊繰り出して洋上で殲滅しろ。 一個一個島守ろうとするから師団いなくなるんだ。適当に捨てられるところは捨てたらよろし。
>>613 太平洋は軍港か空港のある島のみ占領でOK。
その他はアメリカ・イギリスを併合するときに回収するくらいで構わない。
ドイツでやってて、スターリンが講和を求めたので 講和したら、領土を一つもくれなかった。 変わりに、軍の通行許可をもらった。 納得できん! DAIM+SMEP
イベントの文法チェック用に、 自作イベントファイルしか読み込まないセーブデータを作ってみたら、 ご丁寧にも 「このシナリオには勝利イベントがありません。(バグですので至急報告して下さい」 とか出て笑った。 というか、一行あたりの文字数制限に引っかかってたらしく、 的外れなエラーメッセージに散々悩まされてたとこなんで、余計にw
貿易効率の計算式ってどうなってんのかな 敵国はもう世界にニュージーランドしか存在してないのに 日独の貿易効率が数日のこととは言え20%前後に落ちたのには吹いた
412のタイム測定やってみたいんだが、 時間はかれる良いソフトとか無いかな? ストップウォッチとか持ってなくてorz
時計ぐらいあるでしょうから秒針で十分かと
【Version】 DD1.2 英語版日本語化 【設定】 DDシナリオ 最速 1946 1/2まで 【CPU】 Core2Duo 6600 (2.4Ghz) 【メモリ】 2GB 【グラボ】 GeForce 7950 GT 【環境】 XP MSE VB2007(リアルタイム検索ON) 【1日当たり 】 5.98秒 【1ヶ月当たり】 149.01秒 【3ヶ月当たり】 551秒 【所感】やはり純粋にCPUの性能勝負なのか・・・・・・?
625 :
名無しさんの野望 :2007/01/04(木) 04:50:29 ID:EVxIGONj
なんか英語版だとブラジルの中部にUNKNOWNとかいう土地があるんだけど? 20世紀中盤なのに地名すらない場所なんてあるのか?
ラストバタリオンが出現するんだよね
【Version】HoI2Doomsday1.2英語版 【設定】Doomsdayシナリオ、スピード最速、ゲーム音楽OFF。 【CPU】AthronXP3000+(Barton,L2キャッシュ512K,FSB400Mhz) 【メモリ】DDR400-1GBx2 DualChanel 【チップセット】VIA KT880 【グラボ】GF-6600GT(VRAM128MB) 【環境-1】Win2000、AntivirusリアルタイムON、CPUクーラーソフト。 【3ヶ月当たり】 757秒 (8.41秒/日) 【6ヶ月当たり】1542秒 (8.56秒/日) 【9ヶ月当たり】2451秒 (9.08秒/日) 【12ヶ月当たり】3332秒 (9.25秒/日) CPU温度 【 ゲーム起動前 】 39℃ 【 ゲーム起動後 】 42 【シナリオロード直後】 同 【3ヶ月経過後】 同 【6ヶ月経過後】 同 【9ヶ月経過後】 同 【12ヶ月経過後】 同 【環境-2】Win2000、AntivirusリアルタイムON、CPUクーラーソフト、メモリーチェッカー。 【3ヶ月当たり】 797秒 (8.85秒/日) 【6ヶ月当たり】1612秒 (8.96秒/日) 【9ヶ月当たり】2505秒 (9.27秒/日) 【12ヶ月当たり】3385秒 (9.40秒/日) CPU温度(℃) メモリー使用量(MB) 【 ゲーム起動前 】 39 357.0 【 ゲーム起動後 】 42 477.6 【シナリオロード直後】 同 546.1 【3ヶ月経過後】 同 556.5 【6ヶ月経過後】 同 560.3 【9ヶ月経過後】 同 563.7 【12ヶ月経過後】 同 566.2 音楽切れば何とかまだ使えそうかな。
連書きゴメン 【Version】HoI2Doomsday1.2英語版 【設定】Doomsdayシナリオ、スピード最速、ゲーム音楽OFF。 【CPU】AthronXP3000+(Barton,L2キャッシュ512K,FSB400Mhz) 【メモリ】DDR400-1GBx2 DualChanel 【グラボ】GF-6600GT(VRAM128MB) 【チップセット】VIA KT880 【環境-3】Win2000、AntivirusリアルタイムON、CPUクーラーソフト、メモリーチェッカー、Winamp(MP3再生+DSP-2種類)。 【3ヶ月当たり】1437秒 (15.69秒/日) CPU温度(℃) メモリー使用量(MB) 【 ソフト起動前 】 39 357.0 【 ソフト起動後 】 44 570.3 【シナリオロード直後】 同 610.3 【3ヶ月経過後】 同 621.0 【環境-4】Win2000、AntivirusリアルタイムON、CPUクーラーソフト、メモリーチェッカー、Winamp(AVI再生+DSP-1種類)。 【1ヶ月当たり】736秒 (24.53秒/日) CPU温度(℃) メモリー使用量(MB) 【 ソフト起動前 】 39 357.0 【 ソフト起動後 】 44 570.3 【シナリオロード直後】 同 620.4 【1ヶ月経過後】 同 634.0 もうだめぽいね。主機関と船体を中心に大改装することにする。
チラシの裏乙 音楽聴きたいなら外部のCDプレーヤでかけろ
>>624 メモリ速度が同等ならそれっぽいね(´・ω・`)
今時2D描画で引っかかるPCも無いだろうしなー。
>>627-628 うお。その世代のCPUだと音楽on/offでそんなに・・・・・ってなんだ、
本体はOFFって裏のwinampで再生してるんか?w
オリジナルBGMじゃなくていいなら、
>>629 の言う様にCDに焼いてしまうのがいいだろうな、mp3を。
何はともあれ詳細報告乙だぜ!
>>629 おいおい、時間を掛けて真面目にベンチ取ってるのに、一体どうしたんだ?
しかし、デュアルコアに換えれば音楽聴きながらでもゲームの速度が落ちないで快適だろうなー。
>>631 長々とテストしてもらってなんだが、スレ的に有用なデータは1こだけ
>【3ヶ月当たり】 757秒 (8.41秒/日)
Core2Duo 搭載ノートの結果が知りたいなあ… あとRAID0してる場合・してない場合の差なんかも。
>>631 理屈の上ではそうだが、俺も使った事ねぇしな。どうなんだろ。
デュアルコアなら、HoI2でBGMかけるより、今貴兄がやっている様な、裏プレイヤーのがいいかもしれん、
HoI2側でマルチスレッドぶっこいてないならね(´・ω・`)
>>633 ん。プレイ中にアクセスかかるかね?起動直後のbmp読み込みはともかく。
RAIDよりむしろ、メモリのっけろ(´・ω・`)たくさんのっけろ
>>632 メモリ使用量も有用だと思うぞ(´・ω・`)それなりに
>>632 以前から、長期間進めると速度が低下することを数字で調べたかった。
だが、履歴を残して置いても一年で10MBしか増えないので、メモリが1GB以上あれば大丈夫と思う。
データを保管するときでは、圧縮すれば小さくなるので問題ないしね。
ともかく、環境にも依るがメモリ512MBではスワップが発生する可能性が高いだろね。
>>635 起動とセーブの時間短縮のためにRAIDも大切なような。
>>636 おお、有益な情報をありがとう。
確かに512MBでは定期的にスワップやってる感じ。
緑作戦ドイツでやってるんですが、どうしても小勝利で終わってしまうorz プラハまではどうにか攻略できるんですが、ターボル・クトナーホラ攻略に 部隊を展開しようとするあたりで時間切れになってしまいます 空白プロヴィンスを埋めるのに部隊を割いてしまってるので、 もっと積極的に師団をばらけさせた方がいいんでしょうか?ブロンベルクの部隊とか ホラブルンがどうしても開始すぐに落とされる・・・
>>636 そうね。テキストベースだからかなり縮むよな、savedataは。うちもsavedataは圧縮ドライブにしてるよ・・・って
それじゃパフォーマンス落ちるので、本来は面倒くさがらず、時々手動でlzhにでもすりゃいいんだろうけどw
どの道、圧縮せんかったら平気で1GBとか行くしな。ゑろゐゲームだ。
尚、手持ちの13,737,764バイトのセーブデータが、
連続したSPCを1つのSPCに→行頭SPC削除にて、8,064,537バイトになった。
このゲームのsavedataってばSPC多すぎだろおい。SPCだけで4割かよw
>>637 savedataのサイズが20MBとして、恐らく貴兄の家のPCでも1秒で読めるはずだ(´・ω・`)
勿論起動時は全然速くなるだろうが、セーブ・ロードはどうかなぁ。
セーブにせよロードにせよ、txt<>バイナリのコンパイルとmalloc、メモリが足りないならページブレイクと、
そっちの性能の方が大きいと思うにょ。
>>632 馬鹿じゃねーの。
環境書かなきゃそれこそチラシの裏だw
>>641 たった2つのレスでよくそこまで好意的に解釈できるなw
いい人だ。
ニヤニヤ
Σ(´・ω・) お主らそろって良くない人なのか!
>>638 今初期設定の標準・弱気でやってみたが、
11月6日に完全にチェコスロバキア全土を制圧して
11月7日0時に戦略的勝利起こったよ
まず、最初が一番難しい
戦車があるプロヴィンスでは、戦車・自動車化をくっつけて、
後は歩兵の部隊に分ける感じで軍を再編成
国境には強固な要塞(Lv.8)があるから、配備されてる戦術爆と近接航空支援機で
阻止攻撃をしつつ、集中砲火で強行突破する
足の速い戦車・自動車化部隊でチェコとスロバキアに分ける感じで南北に2分割
そうするとスロバキア側の敵部隊は補給が切れる
あとはチェコ側を要塞突破と快速軍団による要塞のない内部からの挟み撃ちで制圧
そしたら快速軍団を南に戦略的再配備、または移動して南部を制圧 これでOK
緑作戦は物資・石油ともに相当余裕があるから、
部隊の移動速度上昇狙いで攻勢掛け捲ると時間的にかなり楽になる
>>643 ごめんなさいねー。オレの糞ベンチで荒れちまってヨ。
ところで、あのお年玉のasfって重かったよ。AVIだったら音途切れているものの再生しながらゲームが落ちる気配は
無かった。この固い環境は捨てがたいので、あれで辛抱している。使い慣れた三八式歩兵銃ってとこか。
ロードベンチ、17MBで13秒 13MB(手動カット)で10秒。
3〜5秒くらいの遅くたって構わんよ。セーブ・ロードを頻繁にしないしね。
>>628 俺のPCが遅かったのは裏でMP3を再生していたからか。 MP3の再生なんて、ウィルスチェッカーの負担に比べれば 些細な負担だと思ってたよ。グッジョブ! > 628 てことは、CPU性能で1944年以降の快適さが決まると言うことかな?
>>647 どもです。
鳴らしたMP3はハイビットレート(320kbit)でデコード負荷の低い?(オレ音や映像はよく解からない)ものであの速度低下だから、
サイトで落すような低ビットレートのmp3になると更に負荷が掛かるのかもしれない。
629の言うCD・MP3プレイヤーまたは音楽専用PCを組んで、ミキシングしてスピーカーに出力した方がいいのかもね。
イタリアとかでフランスを滅ぼした場合、 ヴィシー政権でないと貿易のレートは渋いまま?
【Version】 DD1.2 日本語版 【設定】 DDシナリオ 最速 1946 1/2まで 【CPU】 PEN4 2.66 【メモリ】 1.5GB (512*3) 【グラボ】 GeForce 5950ultra 【HDD】 Deskster 7K80 【環境】 XP MCE SP2 Norton 【1日当たり 】 22秒 【1ヶ月当たり】 383秒 【3ヶ月当たり】 1161秒 【所感】2nd pcにて。HoIは何時もこっちで。 【Version】 DD1.2 日本語版 【設定】 DDシナリオ 最速 1946 1/2まで 【CPU】 C2D 6300 【メモリ】 1GB (訳合って1G*1)) 【グラボ】 GeForce 7600GT 【HDD】 ST3250824AS 【環境】 XP HOME SP2 ウイルスバスター 【1日当たり 】 16秒 【1ヶ月当たり】 296秒 【3ヶ月当たり】 869秒 【所感】1st pc。何故かこっちではHoIだけマウスの動きがカクツク・・・orz
>>650 やっとP4キター
AMDのモデルナンバーとP4のクロック数の比較って、・・・例えば
Ath3200+とP43.2GHzなら後者のが速いって測定結果が多い印象だったが、
HoI2とはちと相性が悪い・・・・・・・の・・・・・か??
鳴らしたMP3はハイビットレート(320kbit)でデコード負荷の低い?(オレ音や映像はよく解からない)ものであの速度低下だから、 サイトで落すような低ビットレートのmp3になると更に負荷が掛かるのかもしれない。
>>651 あー俺のPEN4 2.66は結構古いモデルよ?
HTも無いし、FSBも533だし。
マザーも戯画のGA-8SG667つー古い奴だし。
3200+とかと比較するなら、プレスココアとかFSBが800以降の北森コアとかでないかな?
中国共産党が 日本に宣戦布告->即日講和を繰り返して 好戦性がえらいことに。 ヒトラーも真青の850オーバーだ。 あまりに好戦性が高いためか、南米諸国やトルコなどから、 宣戦布告を食らってる。 それだけなら、まだしも、今まで冬眠してた国が 戦争状態になるため、やけに重くなる。 し・か・も、宣戦布告するたびに統制権を握ってる雑魚国の 命令がキャンセルされる。ウゼー。 そ・・の・・う・・え、同盟の盟主であるドイツを無視して 勝手に講和するなー > 日本 このサル、死ね
>628の【環境-3】(320Kbit固定,44100kHz,Stereo>MPEG1Layer3オーディオファイル再生)で遅かった原因は、 ヘッドホン環境用に2種類ソフトウェアDSPを掛けていたことにあったようです。 そこで、ソフトウェアDSP無しで、MP3のビットレートなどによるゲーム進行速度への影響を調査。 【Version】HoI2Doomsday1.2英語版 【設定】Doomsdayシナリオ、スピード最速、ゲーム音楽OFF。 【CPU】AthronXP3000+(Barton,L2キャッシュ512K,FSB400Mhz) 【メモリ】DDR400-1GBx2 DualChanel 【グラボ】GF-6600GT(VRAM128MB) 【チップセット】VIA KT880 【環境-5】Win2000、AntivirusリアルタイムON、CPUクーラーソフト、メモリーチェッカー、Winamp(DSP無し)。 ・<320Kbit固定,44100kHz,Stereo>--------【3ヶ月当たり】913秒 (10.14秒/日) ・<149Kbit可変,44100kHz,Joint-Stereo>--【3ヶ月当たり】936秒 (10.40秒/日) ・<32Kbit ,22100kHz,Mono>-------------【3ヶ月当たり】1342秒 (14.91秒/日) 【所感】ビットレートの低いMP3ファイルの再生時で明らかな速度低下が見られます。
音楽OFFって明示するならONの時も取らんとなぁ… CPU温度なんてどうでもいい
CVEは軽空母ではなくて護衛空母だよな とすると千歳・千代田・龍驤が護衛空母扱いになってることになるわけだが、それってどうなんだろう 正直この3つは鳳翔より戦力としては上だったわけだし、 運用する艦載機数や速力から見ても軽空母ではあっても護衛空母ってことはないだろう 日本でいう護衛空母は大鷹型だろうから、これはパラドのデータミスなんだろうか? パラドはCVEを軽空母のつもりでDDに追加したのか、それとも護衛空母のつもりで追加したのか分からないが、 対艦攻撃力の低さや、空母航空隊の別途生産が不要、表記としてCVEであるってとこを踏まえると護衛空母っぽいよな… なんだか腑に落ちない実装だ…
だってISORUKO YAMAMOTOのパラドックスだもの。 ところでちょっと厨房な質問していいかな? 工場に連続生産ボーナスがかからなくなってしまったんだけど、なぜなのだろう? あと、wikiの新規国家一覧で、 スコットランドとか、インドネシアとか、インドとか、東アフリカ連合とか、サラワクとか、 まだ載ってない国を補完していきたいのだけど、 独立に最低限必要なプロビンスってどうやって調べればいいのかな?
>>658 軽空母はCVEに含まれてる
確かインディペンデンス級もCVE扱い、れっきとした大型空母のみCV扱いされるっぽい
軽空母とか欲しかった気もするが、それだと艦載機旅団の関係で「ちょっと旧型の正規空母」みたいな戦力になっちゃう訳で…
赤城と千代田が殆ど同じ戦力とかな。まだCVEの方が納得行くんジャマイカ
勿論艦載機旅団の複数搭載化とか解決策はあるが、空母ばかりシステム的に優遇するのもアレだ
>>660 空母ikkousenの方が例としちゃ良くないかw
定期的に出るが、 あの船を後期型に改装したい…とか 千歳は護衛空母じゃない…とか HoIはそういうゲームじゃないんだっての。何度言ったら分かるかな。 そういうゲームがやりたいなら素直に太平洋の嵐でもやってろ
>650 は、通常ありえない数字。AMD厨かショップの工作員。 俺はInteだろうがAMDだろうが良い方を買う。今買うならば、C2Dに決まってるだろ。お金は大事だぞ。 俺は、CPU価格改定やチップセットのリビジョンうp、鉄板MBの出現を待っているだけ。 俺のベンチ数値は、正確を期していますので安心してナ。 >657 HoI2はランダム再生で条件が一定にならない。だから、外部プレイヤーで再生。 それに、CPU温度がどうでもいいことはないだろ。 爆熱CPUは周囲の部品(HDD等)を壊したりするからな〜。よく似た人も居るみたいだし。 ベンチの幾つかは胡散臭いし、この辺でもうベンチ取るの止めた〜
>>663 P4よりC2Dの方が早いって、
至極まっとうな計測結果のような気がするのだけど?
>>662 自分としては特定の艦船がどうって話をしたいわけじゃなくて、
千歳とかは実装について考えるための具体例に過ぎないんだけど
DDで追加された軽空母または護衛空母という艦種が
護衛空母というより軽空母であるなら対艦攻撃力がもっと高くてもいいと思うし、
艦載機の旅団を必要としてもいいと思う
逆にどちらかというと護衛空母であるなら、もっと建造期間が短くてもいいと思うし、
序盤では該当する空母はほとんどなくてもいいんじゃないかと思うわけ
正直今の実装だと微妙すぎて正規空母の弾除けぐらいにしか使い道がないし、
もう少し開発・生産のメリットがある実装にした方がいいんじゃないかと思うんだよね
>665 ロケット旅団や装甲車旅団のようなのがあるから、実装している意義がないことは妙なことではないよ 軽空母用に性能を下げたCAGと対潜用CAGを作って巡戦的な艦艇にするって手はあるかもしれないが 結局「巡戦同様趣味艦艇、余裕があるなら空母一択」になるだろう、ゲーム的に
こだわる人は自分でMOD作ればすべて解決。 HoI2は間口の広いゲームであることよ。
>>639 せめてタブ使ってほしいよね。あとデフォルトでzip圧縮くらいかけておいてほしい。
あと、調べてみたらデータで容量を食ってるのは画像データくらいだから、
セーブ・ロードで RAID はあんまり意味なさげ。助言thx
>>651 HO2 はひたすら条件分岐やってるっぽいので、
パイプラインの深いP4には厳しいんじゃない?
>>667 そうか 言われてみれば確かにそうだな
ありがとう 非常に参考になった
>>668 そうだな 軽空の対艦攻撃力を上げてもいいな
でもどうせ軽空なんて作らないしほとんど意味ないけど
>>659 そんな貴方に香港謹製HoI2アジア・チャプターズですよ!
とかなったらもっとげんなりする世界が待ってそうな予感。
>>666 ウザイのはお前の方。俺が時間を掛けて調べたのをウザイと思うならスルーしてよ。
>>664 失礼ながら絶対値であまりに遅過ぎるし、マウスがカクつくとか言っているので、AMD厨のように見えた。
あれは真実で、俺の早合点だったら、謝るよ。
スレ違いなんでPCの話しはやめる。
>>659 db\revolt.txt に書いてあります。頑張って!
まさかパソコンオタクがいろいろ文句を垂れ流す場になるとは主罠肩
>>673 設定がDDシナリオ 最速 1946 1/2までとなってるから、
そんな後半では絶対値で遅いのは当たり前なのでは?
そんな事でAMD厨認定されてしまうのだったら、
自分が使ってもいないC2Dを、
>俺はInteだろうがAMDだろうが良い方を買う。今買うならば、C2Dに決まってるだろ。
といってる貴方もIntel厨認定されてしまうよ。
>>671 まだDDは日本で1936シナリオで1943年の途中までしかプレイしたことなくて、
アメリカも宣戦布告してこないから、やることがなくなって 飽きて放棄
個人的には軽空より重巡作るな
日本だと最初から軽空が3つあるから追加で作る必要なかったし
弾除けとしては対空が強い軽空のほうが有利なのは分かってても
軽空は足が遅いから敵艦隊捕捉が難しくなるし、
重巡には沿岸砲撃できるという強みがあるから、作るときは重巡を優先する
でも米帝本土放置なら海軍は港に引きこもってるだけでやることないけどな
>>655 ふうむ、そこまでか・・・いや確かに、おいらもP166時代からwin使っている、
当時は切実だったが、最近忘れていたな、mp3負荷なんて(´・ω・`)
DSPは使ったこと無いんだけど、かなり喰らうもんなんだな。
で、そこまでやってくれるなら、HoIでBGMを鳴らした時のそれもだなw
>>663 つかまあ、もちょい気楽に、大体どの程度有れば快適になるのか、と、
新規購入者や、どうも今のPCでは遅くて買い換えを考えている人の指針になれば、それでいいんだろうしさ。
>>661 マジでwwwww
>>669 最近はどうだか知らんが、一時期プログラミング界隈の一部で、TAB不要論と言うのが有った。
TAB等、メモリ1KBが血の1KBだった時代の遺物であり、今時そんな涙ぐましいモノは要らないと言う。
だが、ソースを書く側から言わせるとTABは非常に便利だし、現にこのパラドの圧倒的なSPCを見ると、
俺はTABマンセーだなw 余談だが、EOFはもう不要でいいと思う。つか20年前から不要で。
CRLFなんてUNIX式でいいだろ、もう、ってのも、Cプログラマなら一度は思ったことが有るハズだ・・・うざすぎるw
>>675 んーそこまで差が有るとなると、もうちょっと細かい環境も聞きたくなるな・・・
>>677 俺のベンチ見てよ。同じ条件で取っています。
自作PC板で荒れてるから、ここにも来たのかとオモって「決まってるだろ」なんて言っただけ。早合点だったら謝る。
実は、俺、A64Singleを持っているんだが、HDD更新中。お金があれば両方欲しいと言うのが本当の気持ち。
もう、PCの話しは止めような。
大臣の「情報機関+5%」の能力って具体的に何が変わるの?
だれか他は同環境で、メモリを512Mとそれ以上(1G、2G)でベンチ試してくれないか。 ノートが最大724なので512でほっておいたが効果があるようなら増設したい。
HOIは高スペックゲームです。 ウィルスチェックなどと平行して使用するのはもってのほかです。 あの長いロードやカクカクが我慢できない人は窓から投げ捨てましょう。 〜メモリ&スペック論争終了〜 さあ、普段に戻ろう↓
>>654 1942年9月14日 6:00 宣戦布告
1942年9月14日 6:00 日本の講和を受託
みたいな感じかな。
後ろの文は間違ってるかもしれんが、
宣戦布告から、終戦までの時間差は最大で1分未満。
したがって、1分未満に相手の重要拠点を攻撃できる兵器が必要。
バグっぽいな。
自己レスか。スパイで閣僚暗殺。
686 :
680 :2007/01/04(木) 14:43:49 ID:bj24b5uo
空気を読まずに、またベンチ。こんどこそ最後にしますのでどうか許して下さい。 【Version】HoI2Doomsday1.2英語版 【設定】Doomsdayシナリオ、スピード最速、ゲーム音楽ON/OFF。 【CPU】AthronXP3000+(Barton,L2キャッシュ512K,FSB400Mhz) 【メモリ】DDR400-1GBx2 DualChanel 【チップセット】VIA KT880 【グラボ】GF-6600GT(VRAM128MB) 【環境-6】Win2000、AntivirusリアルタイムON、CPUクーラーソフト、ゲームの音楽ON/OFF。 【3ヶ月当たり】 音楽ON:802秒 (8.91秒/日) 音楽OFF:757秒 (8.41秒/日) 【所感】音楽ソースが違うので参考値ですが、10.14秒/日のWinampよりHoI2の音楽再生の方が軽いようですね。(汗;) ルータ落ちた。
ベンチとか診断とかほんともうね 堰を切ったみたいに馬鹿の一つ覚えで
好みの流れじゃないからって誹謗中傷はイクナイ
いやベンチはある程度欲しいよ。後進のために(´・ω・`)
論争にならなきゃいいんだよ、うん。
って事で
>>686 乙(`・ω・´) そして圧倒的軽さだな。ファイルネーム変えてHoIDirに放り込んでおくといいかも。
日本を使用して中国をヌッコロスには 最短でどれくらいで殺れるか教えろや。
でも、こういう自称『通』がスレに来ると臭くてたまらんのも事実。
・自分で『空気読めてない』といいつつ、控えることをしない
・『この話はもう止めよう』といいつつ、自分だけは話を止めない
・
>>679 聞かれてもいない自分語り
・同じく聞かれてもいない専門会話を垂れ流す
・
>>673 さも自分が功労者であるように語る
・
>>663 自分以外のベンチを胡散臭い扱い
どう考えても精神年齢低すぎ空気読めない痛いPCオタ。
このスレではベンチだけ張って、あとは勝手に自作スレで叩かれててくれ。
イタリアです。 スパイを10人おくりこんでるのに、トルコへのクーデターが全然成功しなかとです(n'ω'`) あそこに親ファシスト政権さえ樹立できればバクーは取ったも同然ですのに・・・ ドイツはポーランド食うのに失敗してもうダメポです。 ここから先、進む道がみつからなかとです。 イタリアです・・ イタリアです・・・・・
このゲームって、ゲームを中断するとき「降伏をする」しか中断する方法ないんでしょうか?
ドイツがポーランド食うの失敗って… イタリアが戦争してドイツのイベント邪魔したいがい考えられん…
ドイツとは同盟むすんでないっす
AIいじってドイツがアルプス要塞つくるようにしてみた。 降伏イベントもウィーン、ミュンヘン陥落を条件に ドイツ様がねばねばるwww
てゆーか、DDだとドイツがポーランド食うの、わりとよく失敗してる気がする。 この前も日本プレイしてたらダンチヒ要求したのに、なぜか途中で和平に応じる総統様、とか見れたし(´・ω・)
総統さんの優しさは五臓六腑に染み渡るでぇー
いやそれは確率としか言いようがないよ 何十回か39年9月を過ごしたけどそれは見たことがない その代わり黄色作戦でのフランス万歳!は 4回も見てフランスの使えなさに怒り心頭だったんで イベントでシチリア島に工業地帯を追加させたり
>695 日本語版は「降伏する」という用語を選んでいるからそう感じるだけで 海外の戦争物ゲームで、ゲーム終了に「surrender」をつかうのは結構ある。
DAIM入れたら支那事変が難しくなったが、面白いなこれ、上陸を防止するために兵置いたりするし
>>691 へっぽこユーザーだけど
イベントなら1937年開戦、1938年中。
1941年開始なら1941年中。
1936年で独立保証を使うのはした事が無い。
>>704 上陸阻止に兵力をおいてあるって事は、黄河、長江を突破しやすくなる。
工業力の高いプロヴィンスを狙い撃ちして荒らしていけば
たとえ100歩兵師団を有していようとも中国国民党には勝てる。
>>705 ちょwwwww全然へっぽこ違うしwww
36年開始で俺やってんだけどあんた2年で落とすんかよ!
俺もそれ目指して思考錯誤してみるわ。
1941年春:中国戦線泥沼俺ジャパンでした。
>>706 ん。俺も大抵36年中に落としたよーな。
南京包囲しとくと、国民党全部補給切れになって、えらく楽になったよーな。
この手段だと部隊足りなくて、1年以内はきつい気がするけど。
自分は極東MOD入れて1935でやってるけどDAIMいれる前と入れた後じゃ歩兵の量が全然ちがうね DAIM無しだと1936年12月開戦で1937年で長江渡ったよ DAIM有ると長江渡るの1939年くらいになるんだよなぁ
DDでも首都包囲するとロードしないと首都変更されない?
そもそもDAIMやSEMPをいれるとシナ降伏条件が変わる。 SEMPは重慶あたりまで攻め込まないと降伏しない。 元 lost_VP = { country = CHI value = 75 } lost_IC = { country = CHI value = 50 } DAIM lost_national = { country = CHI value = 85 } SMEP lost_national = { country = CHI value = 90 } DAIM+SMEPで36年開戦(軍閥合体回避)をするとシナ降伏イベントで 100%げーむが落ちるから注意すべし。
>>708 DAIM入れると黄色作戦でさえ油断すると長期化する
ポーランド分割後、冬季で攻め込むと痛い目にあう
いずれヴィジー政権樹立は確実だけど電撃戦ができなくてプレイヤーのモチベーションにかかってくる
AARで中国4ヶ月くらいで落としてるのなかったっけ
>711 ……DAIM入れても空軍無しで冬季突破楽勝ヤッホウだったんだが…… むしろ何が変わったのか分からなかったぞ >DAIM
>>713 どうみても俺の器量不足です本当にありがとうございました。(´・ω・`)
DAIM入れたら、1939年でソ連の歩兵師団が390師団あったよ。 戦車も30師団ぐらいあったし。 DAIM単体だと、各国の師団はインフレ状態になるみたいだね。
DAIM+SMEPで独ソ戦やったんだけど、 スターリンの講和を受けると、何ごとも無かったかのように モロトフーリッペントロップラインに国境線が戻るんだけど、 インストールの仕方が悪かったのかなと思って 1から入れなおしてもだめだった。 正確に言うと、何事も無いわけでなく、ソ連の閣僚から スターリンとモロトフがおらんようになった。 でも、相変わらず、スターリン主義だった・・・ カザフとか、ベラルーシなどの独立プレーをするのかな?
海戦で敵が強すぎる場合AIは即逃げるから、大艦隊作ってもあまり沈められなかったりするな。 逆に空母付けてない戦艦ばっかの艦隊がボコスコ沈めたりする。
日本でソ連とはどう付き合っている? エネルギーだけ輸入させて貰うとか美味しいと思うんだが?
>>718 弱い相手にはとことん強気なのがAIだよなぁ。
俺なんか輸送船が袋叩きにあっても逃げたこと無いのに!!111!!1!
乗っていた12個師団も海の藻屑となりました。(´・ω・`)
>>645 アドバイス通りにやったら
2回目のチャレンジで11月6日0時をもって戦略的勝利達成できました。有り難うございます
(一回目は左翼の包囲が甘くてニュルンベルクを落とされてこっちが分断されorz)
基本的なルールは学習したつもりですが
正直部隊の実力を生かすための兵站とか編成とかほとんど理解できてません
実戦じゃ攻勢コマンドとかそうそう使えないだろうし・・・まだ先が思いやられるなー
ねえねえ、日本1936で最初に大量にいる守備兵ってどう使ってる? 弱いから使いどころに困ってるんだわさ
飛行場とか、港とか、1〜10まで値が入っているけど、あの数字って意味あるの? 1の飛行場に4師団編成の空軍5スタックさせても普通の出撃できてたし。
>>722 守備兵は、満州とソ連の国境に配して、移動できるユニットを中国国境に
移動させてる。
飛行場のある島だけ2ユニットの守備隊を置いている。
>>723 なかったら、そんな数字はわざわざつけんだろうな。
とりあえず1の飛行場と10の飛行場の、組織率の回復率を見比べてみなさい、と
>>724 ,725
おおお、ありがとう。
まとめるとソ連とやるつもりならソ連国境配置、やらないつもりなら解体ってこったね。
>>729 ヒント
お前がソ連と事を構えるつもりが無くても
ソ連がお前と事を構えるつもりが無いかどうかはわからない
高圧的だなあ
ベンチやってみたいんだが、自分のPCの詳細ってどこでわかるんだっけ? まさかデバイスマネージャーから一個一個みていくのかな
まあ日本プレイで突然のソビエト宣戦に遭遇するまではそう見えるだろな
>>686 と他のmp3関連のレス
paradoxゲーのmp3の設定はボリュームだけ。
つまりボリューム0の時でもBGMは流れている
EUとかだとconfig.exeにBGM:disenableみたいな項目があったが。
フォルダリネームすりゃいいやん。
そういう意味で発言したわけではないのだが。 ボリュームを0にしてmp3を裏でかけてると音楽に関する負荷が2倍になってる可能性があるよ、といっただけで。
>>722 >>729 あれ?中国と戦う場合守備兵必須じゃないの?
機動兵力は完全に攻勢専用で、攻勢兵力が地均ししたあとに守備兵をポチポチ配置
そうすると突出点形成しても分断される危険性がガクンと減るので、
包囲殲滅や補給線分断を簡単にできる。
最初の歩兵だけだと兵力不足を感じる。
もしかしてみんな、初期の艦艇も廃棄しちゃってる?
輸送船のお供にいいじゃない。
旧式巡洋艦でもつけさえいれば、
輸送船が沈められる危険性だいぶ減るよ。
そうやって廃棄しちゃうともったいないお化けが出るぞ。
おれもこのゲームを始めた(無印)のころは、日本軍の初期艦艇で旧式船は廃棄していた。 しかし上陸作戦時の艦船の航続距離が事実上無限とわかってからは輸送船団につけている。 >722 満州や太平洋の島々に30年代に守備兵力なんていらねえよ ソ連戦なんて、宣戦布告されてからでも戦略配置でまにあうよ (満州国の国境線付近のプロヴィンスはカスだから特に維持する必要は無いぜ) 守備隊は中国戦で戦線維持に十分つかえるよ。 ただし撤退できないからおき方には注意がいるけど
中国戦線はとにかく頭数が必要だからね 満洲騎兵だろうが守備隊だろうが使えるものは使わないと
とりあえず、支那大陸だと憲兵付けて置いておくだけでも価値は有るし
>>738 上陸作戦が航続距離無限なんて初めて知った。
でも、足遅いから旧式艦艇は廃棄してるか同盟国にあげてるな
歩兵3ライン、山岳兵1ライン、CAS1ライン作ってれば勝てるでしょ。 本土の守備隊も全部狩り出さないと駄目だけど。 中国は3主力都市と国土の85取ればイベントで併合できるし 2年あればウラジオからレニングラードまでいけるはずだから、 戦術見直した方が良いと思う。
解像度を変更するにはどうしたらいいのですか?
初めてDAIM入れてみたんだが、ビフォー&アフターがすぐにわかる方法ってある?
パソコンを殴る
痛い!!
中国攻略に、守備兵まで動員するのか。 どこかに歩兵をたくさん作れとあったので、 歩兵だけを大量生産してたよ。 一気にマンパワー無くなるのが嫌だな とは思ってたが。
広西軍閥と挟み撃ちすれば、民国やっつけるのに守備隊など不要ですよ。
750 :
650 :2007/01/04(木) 23:21:39 ID:w0e14A/7
帰って来たら、なんか荒れてるな。 違う構成でデータ出せると思って書いたが・・・・スマン。
速攻法だと広西さんは結構な確率で同盟打診してくるし よっぽど蒋介石が嫌いなんだろうな
今日買ってきて日本でプレイしたんだけど もしかして空母艦載機は地上攻撃できない?
出来るといえば出来るし、出来ないといえば出来ないな いわゆる地上攻撃・阻止攻撃等は出来ないが、 空母による航空基地攻撃と沿岸砲撃が出来る
基地航空隊のような使い方は無理なのか… wikiとか読んで航空隊強そうだなーと思って空母技術とか開発してたのに 中国相手じゃほとんど使い道なさそうだな ありがとう
先輩が既出されていて大変恐縮なのですが・・・ 漏れも無印版でユニットアイコンを書き換えてよく遊んでいました。 ただし、クラスの順位を相当弄っているのでそのまま使えません。 もしお気にいただければお手元の環境に合わせて必要な分導入ください。 もしよろしければ、サイズ膨大なのですが写真の艦船などをきれいに 修正したのも手元にあります。
普通に考えれば、日本がシベリアを打通して中央アジアに 進出できる可能性は0だろw
日本でマンパワーに困った事はないな。 序盤に工場造りまくって、その後、歩兵系大生産したらキツイかもしれないけど。 大国プレイばかりしてたので、小国プレイするとマンパワー増加率の低さに驚き、 率先して農業系の技術研究してしまうんだけど、実際、カナダやオーストラリアくらい 大国なICを持つ小国じゃなかったらマンパワーで悩む事無いみたいだね。
>>757 シベリア出兵でバイカル湖付近までは一時的に占拠できたんだから0ではないな。
兵站など知らん。
TBS見てるか、最古ーだぞw
>>759 いや、ゼロだな。赤軍の様相が、天と地ほど違う。
とりあえず普通選挙やっている国が、あのソ連と陸上戦で ガチンコするのは辛すぎ。
>>760 総統の顔を眺めて、思わずドイツのほう見ちゃったじゃないかw
この時間帯ならNHK教育(アナログ3)だな、うん
ところで、海外サイトで落としたMOD等の説明をどうやって和訳してる? 高校の時の教科書引っ張りだして文法確認するのにもう疲れた…
単語を拾い読みして、大本営並みのすばらしい理解力で脳内変換
僕はこれはペンですレベルちゃん!!
慣れてくれば注意書き読まなくとも使い方が分かるようになるよ。 どうせMOD-DIRで導入しとけば元データを損なうこともないし。
今MOD作っているのですが name = "EVT_60000_ACTA" ai_chance = 100 command = { } } で、command = { }の所の効果を、HoI上では何も効果が無い(何も影響が無い)ように設定したいのですが 空白では、エラーが出て起動しません、まじでどうすればいいでしょうか・・orz
>>734 亀レス。settings.cfgを編集。
1 #MUSIC
↓
0 #MUSIC↓
>>716 同様の症状が出たので調査した。
すると、SMEPでは、”スターリンが講和を求める”(ドイツ) ”厳しい講和”(ソ連:領土割譲)のイベントの間に、
ソ連がいきなり不可侵条約を破棄して宣戦布告できないようにドイツ+枢軸etcに通行許可を与える、
”negotiations”というイベントがソ連で新たに起きるようになっている。
で、その”negotiations”のイベント発動を条件として”厳しい講和”(ソ連)が起きるようになっているのだが、
どうもこれがうまく働いていないみたいだ。
一応、”negotiations”の後、10日以内に”厳しい講和”が必ず発生するようにはなっているのだが。
これに対し、チートで強制的にイベントを発生させるのもいいのだが、
”negotiations”があることによる不具合だとあれなので、
ソ連のイベントテキストを直接書き換える方法で対処してみた。
一応、日本と同盟している場合はうまく作動することを確認したので(もちろん日本が中立の場合も対応)、
よかったらどうぞ。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1299.rar あと、DAIM+SMEPを入れている人は結構いると思うのだが、
この不具合に遭遇した人はいないのだろうか?
遭遇した事ないな。 42年シナリオをバトルシナリオみたいな感じで何度かドイツでプレイしたけど、 たいていモスクワ>ウラルから南下したのとスターリングラードから北上した両翼包囲が完成するころに ビターピースになって悔しがる羽目になる。 スベドロフスクだったかを落とさないといけないんじゃなかったのかよ(;´д`
774 :
名無しさんの野望 :2007/01/05(金) 10:00:16 ID:iYwdVcS7
すいませんが、どなたか解像度を変える方法ご存知ないですか?WIKIのリンクが切れてるので…
民主国で先軍政治を行って国民不満度が上がっても、不信任案等が提出されて 倒閣→政治見直しが行われないのはおかしい。 HOIみたいに本当の意味での独裁が可能ならば、世界征服も夢ではないだろうな。
>>776 パルチザンでも発生したか?
ロシアの地名はよくわからんので、必ず確認ボタンを押しておかないとだめだよ。
パルチなら、政治マップにすると、どこでパルチが発生したかすぐわかる。
極東MODなど、アップローダからダウンロードしたいのだが、 いつも、403が出てアクセスできない。 irvine等のダウンローダーでもだめだった。 なぜ?
IPではじくから。 海外やら学術ネット(つまり大学とか)からのアクセスははじかれるようだ。
>>777 いや、イベントファイル見ると
ビターピースにはそこ占領しろってなってて
いつも気にせずやってるうちにイベント起こるからさ〜
調べるのめんどいけど、ちょと気になって
うはwwww フランスで連合抜けてヒスパニアとイタリアを征服して西ローマ帝国再興、そして枢軸の危機に颯爽と登場し大勝利に導くプレイしようと思ったら、 39年に独ソ、独英、さらに日米が相次いで開戦しちゃって各個撃破されちゃいそうな件。 本当は41年あたりまで東欧でも征服しながら、空軍と潜水艦を充実させて枢軸加入と同時に英海軍殲滅→アシカ作戦が計画だったんだけど ここは対英宣戦布告しちゃった方がいいかな? 空軍が迎撃機2、戦闘機2、襲撃機9、戦術爆6しかないから不安なんだけど…。
オスマン帝国Mod2.0をやるぜ!!!と思ってReadme読んだら、「HoI英語版日本語化じゃダメぽ」なのか。 CFで出来て英語版日本語化で出来ないって、どんな理由なんだろう? まあよくわからないからとりあえずやってみるぜ!!!
オスマン帝国Mod、1936年シナリオのロード時点でエラーがでるな。 db\events.txt 内の以下の記述が悪いらしい。 event = "db"events\geasf.txt CF版てこれで通るのか? とりあえず、 event = "db\events\geasf.txt" に変えてみたら通ったけど、また別の所でエラーが。
>682 メモリを買ったので(512→768)で試してみた ゲームは変化無し。 Windowsがスワップへって軽くなった(笑) イジョ。
>>785 報告乙。ゲームの立ち上がりは早くなってるだろうな。
>>783 イベントやらに\nが入って無くて落ちるんじゃないか?
どこで、とは断言しにくいけどある程度以上の性能は意味なくなるでしょこのゲーム IlliusionのエロゲーやるのにGeforce 6800からGF7900に載せ替えてもそんなには軽くならないのと一緒
餌混ぜすぎですよ
>788 スペックで有意差があるように思えるが、3ヶ月のテストだけじゃ実際の長期プレイでの状況は解からない。 36年から始めて44年になったときの遅さは、半端じゃない。788が言う通り、どんなハイスペックPC使っても同じに思える。 大国でやる場合、重くなる後半では流す時間よりポーズかけて操作する時間の方が長いし、同盟国軍の指揮権奪えば、 遅さはそれほど気にならないな。孤立した小国での傍観プレイではキツイ。 昨日あった話からすると、低ビットmp3は高ビットのファイルに変換して、MUSICフォルダにぶち込むくらいはしておいたほうがいいかもな。
>>790 んだから、君のトコより低スペックのPCでは、君の言う所の44年の耐え難い重さが
43年に訪れるんだし、君のトコより高スペックならそれが45年まで引き延ばされるのは自明じゃないか?
より高スペックなら、50年、55年でもさくさくだろうさ。未来の技術だがな。
しかし、55年でさくさく、以上のPCは確かに、このゲームには、要らんな。
FPSで言えば、解像度2048x1536 AA HDRその他effect最高の状態で、 常時60FPS出れば、それ以上のスペックのマシンはいらないということだな。
またオタクがたいして関係のないパソコン論議で無駄にレスを消化しているのか
55年でサクサクになる前にHoIいやゲームをやめてる。 スペックどうのこうのは専用スレ作って、そこで一生やってろ。
>>792 まあそういうノリではあるがな。ただ、FPSなら画質落として速度を確保、等の工夫が可能だが、
HoIはどうしようもねーしな、そこらへん。ひたすらCPUパワーで押すしかねぇ。
スペックを語らないPCゲームってなによそれw
むしろ放って置かれろよ
重い、軽い話題は尽きないな・・・神が作ってくれた履歴カッターでも ダメなのか?
>>795 君なら、どのCPUとMemoryがオヌヌメ?(例:C2D vs X2、DDR2-677,800 vs DDR-400)
イタリア軍のヘタレを再現するため初期ドクトリンのままやってみる パスタドクトリンプレイ
ドクトリン全部破棄だろ? 戦闘になった瞬間逃げ出すパスタが見れるぜ
804 :
768 :2007/01/05(金) 15:52:57 ID:drZs0mxd
768ですけど、MODの作成で四苦八苦してて質問したいのですが やはりソース出すのってまずいですよね・・うpロダ利用して・・とかもまずいかな・・
延々と長いソース全部書き込まれたらそら迷惑だわな
>>801 ,802
チラ裏を一々書き込むような姑息な傍観者ども甲乙。
>>807 厭世人間乙でなく、厭「当スレ」人間乙と言ってくれよな。
一々レスつけてる俺も馬鹿だ。だから、馬鹿にレスは付けるな。チラ裏もイラネェ。
精神を病んでるのかな 一人で悩まず、病院行きなよ
こんなときには同志スターリンに指示を仰ぐしかない↓
>>800 俺は貧乏だ。で、CPUの底値が大体8000円からだよな、現行品。
しかし、CPUに1万かけるか2万かけるかなら、2万かけた方がいいだろう。デュアルになるしな。
で、AthlonX2_3800+が18000円、C2D2400が19800円。今ざっと見たトコ、
この2つのモデルなら、Athのが有意に速いみたいだ。
ので、それを大筋として、細かいトコ詰めてくな。前提に貧乏が有ると、こうなるトコなんじゃないかね。
まあ流石にこれ以上は自作板行きだろうからこんなもんにしておいてくれ。
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < 同志諸君、日本のフグだ。肝を付けて食べたまえ。 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>812 これほど素晴らしい河豚は見た事ありません
ですから先ずは同志からどうぞ
お前、スターリン同志からの河豚を食えないって言うのか? じゃあ、俺が食うよ。
いや、それは俺がもらうぞ
じゃ、じゃぁ俺がもらうよ!
スターリン同士の人気に嫉妬
共産陣営って区別、はっきりいっていらないよな? 革命起こして赤化してもソ連と仲良くなるわけじゃなし。 「ソビエト連邦構成国」、「ワルシャワ条約国」ならわかるが…
ドイツがフランスに侵攻しても、ソ連と戦争状態にならないためじゃない? 共産はプレイ期間がもうちょっと長ければ意味合いも大きかったのだが
DDの立場がww
3では1936〜1999まで出来ると良いな
スターリン同志のすさまじい指導力に感謝
ソ連が原爆持ってないのにDDってつけるのも変だな。 キューバ危機シナリオでもあって、全面核戦争でもすればいいじゃなーいか?
俺の今のメインマシン Atlon64X2 3800+・・・友達からのもらい物 DFI Lanparty Expert・・・別な友達からのもらい物 メモリ1Gx2・・・マルボロ1箱と交換 Radeon X1800・・・友達がいらないといったので半永久的に借りる 現状頼んでももらえないCore2Duoより あまりまくってもらえる可能性のあるAtlonの方がおいしい
>>827 いや、ありえないだろう。そのもらい物は・・・
1G*2がマルボロ1箱とかおいしすぎる。
普通に買うと7,8万はしそーですね。
日本・難易度普通で枢軸入り。 わはははは、鎧袖一触とはこのことか! 40年クリスマスにはオーストラリア陥落したよん。 問題は・・・・ アメ公にまったく勝てる気がしない ヽ(;´Д`)ノ
>>829 てけとーにハワイにタワー作らせる→海上封鎖で餓死させる
なり
さっさと本土上陸→山で防衛線構築・敵兵力をはりつける→ワシントン直撃
なり
けっこう脆いよ。米帝は。
831 :
ウィリー :2007/01/05(金) 21:02:59 ID:2vx9Bx1n
>>783 オスマンの人は日本語版で作成しているのでイベント文に改行いれなくても
動くので入れて無いんですが、英語版日本語化でやると改行を適当にいれ
ないと落ちるのであります。
というわけなんで改行コード入れたやつはこれから作るのでお待ちください。
うう・・DD日本プレイで、アメリカ相手に、キスカ島、ハワイ諸島、ジャーヴィス島 まで占領したが、アメリカの和平条約に調印してしまった。 キスカ島はその条約の領土に入ってなくて、キスカにいた兵士タワーが消えた。 アメリカにだまされたぜ
>>832 契約書とかしっかりよまないで後でダマされたとか言わないようにな!
>>833 そうなのか。
うん、よく見てなかった俺が悪いです。
>>829 オレは連合に入って高見の見物中
イギリスに浸透強襲の青写真くれてやったら段階的作戦遂行研究せずに
浸透強襲研究してやがる
お茶の時間には戦闘を止める英国ドクトリンはどうすれば研究できますか?
米軍のアイスクリーム船は主力艦扱いで合ってますか?
ヴィシーフランスが成立してシリア・レバノンは独立したのに、マダガスカルは独立しなかったんだけど これってバグ?DDになってからの仕様?
>>820 むしろ連合枢軸とかじゃなくて、誰でも盟主になれるようにしてほしかった。
いちおう現状でも不可能じゃないようだが。
日本を盟主とする大東亜共栄圏とか、
中国を盟主とする中華文化圏連合とか、
アメリカを盟主とする南北アメリカ連合とか、
インドを盟主とする中央アジア連合とか、
トルコらイラクあたりを盟主とするイスラム連合とか、
エジプトあたりをを盟主とするアフリカ連合とか。
まあ、イスラムやエジプトは弱いかもしれないけど、
中立同盟というのもあってもいいと思う。
ドイツ1946年プレーのAARだれか書いてくれないかなあ。 一度挑戦して3日で飽きた。(あと重い)
DAIMって外交AIは強化されてないの? アメリカ本土上陸されて、出された講和条約で太平洋諸島の割譲を受諾しないって どー考えてもおかしいだろ。
>>843 だから重いのを改善して・・ってそこまでは無理か
本土を半分以上制圧すれば、ようやく太平洋とアラスカを差し出してくるよ。 まぁもうそのころには完全併合が視野に入ってくるからどうでもいいんだけど。
講和条件として割譲された土地はパルチザン発生率下がるようにしてほしいね。 住民は強制立ち退きされて、新たに入植したという設定で。
米国相手に本土上陸成功 まったく部隊がいない ノーフォグで見てみると 太平洋の島に計200師団のタワーがいる・・・
そりゃまた無茶苦茶な
850 :
842 :2007/01/05(金) 23:27:24 ID:bGrTsfnR
極東MODおもしろそうです。気合が入ってきました。 冬休みをどっぷりHOIに注ぎ込んで、流石に飽きだしましたが、 これで、冬休み最後にラストスパートかけれそうです。
>>848 ダウンフォール作戦でもやるつもりだったんじゃねw
>>848 それがアメリカクオリティ
日米が共にAIだと、太平洋でタワー合戦したりする
数個の小島に合計で300個師団とか、ざらにある
ヴィクトリアの方がAI賢い気がする 30個師団で艦砲射撃付き上陸とかするし 包囲しようとすると一応、包囲環から逃げようとするよ
そーいえばVICで6個師団くらい包囲しようとしてたんだが、 敵が一番包囲網の薄い部分に全力突破はかって突破されたことがあったっけ。 なお、HOI2の方は、 現在アメリカプレー中、 中国を傀儡にしたが、本土失陥したAI日本。 ソ連に宣戦布告されて、奉天まで陥落。新京もピンチ。 その状況で上海に30個師団くらいのタワーがそびえたっております。 もうね、アホかと。バカかと。
枢軸、史実開戦で海爆を使わずにアメリコを日本で倒したよ記念カキコ 民国を傀儡にすれば生産は空海に専念出来ていいな
今日、Doomday買ってきました! チュートリアルは一通りやりました! んでも、実際始めたら何からすればいいのかいまいち分りません。 アドバイスお願いしますw
ルクセンブルクトライアル
>>857 とりあえず米の国選んで画面ぼーっと眺めてみるのはどうだ?
初心者に優しくないスレだなあ。
>>857 寝る前にマジレスするがwikiにあるAARで面白いものがあったらそれをまねしてプレイすることを勧める。
俺はアレやれこれやれなんていって楽しみ奪うつもりはないんでね。 好きにしろ
CF版doomsdaytextをよかったらうpロダの方にあげてもらえませんか? doomsdaytextの未翻訳部分をどう翻訳しているか参考にしたいので
真っ黒なので駄目です。 ACならいいんだけどね
ベルギーやってみたけど、これ楽だな。 踏み潰される覚悟を決めていたのに、1940年初頭には オランダ〜ドイツ〜ルクセンブルグ国境をマジノ線の延長だと言わんばかりのレベル10要塞で固めて かつ6個師団以上を駐屯させられる。 黙ってりゃ背後からフランス様が防衛戦力を派遣してくれるし…。 ゲーム終了時には基礎IC80越えも達成できたよ。
873 :
857 :2007/01/06(土) 01:08:12 ID:tdFQMJeX
レスありがとうございました! なんとかやってみますw あ、第三帝国やってみますです。
>>831 すこし汚くなるけど、「、」を「、 」に、「。」を「。 」に置換すると基本的にはとりあえず動く物が出来るよ。
約1ヶ月wiki等をチェックして、昨日買ってきたんだが 1.3aやMOD導入が上手くいかなくてイライラしたんで wikiで読んだ、ベネズエラ連合プレイやってる。 ためしに油田まで歩兵歩かせた以外は、まだ軍に触ってない(39年5月)。 …なんか違うような気もするが、小国プレイは まったり基本ルールを覚えられていいね。俺には合ってる。
航空機の最高速度何か意味あるの? 艦船と同じような扱い?
プロヴィンス間の移動にかかる時間は航空機でも当然、速度依存だ。 例えば「昼間爆撃」を指定していて、同じ空港から同じプロビへ爆撃 する部隊の間でも、足の遅い航空隊が1日1回しか爆撃できないのに、 足の速い航空隊なら1日2回(昼の間に2往復できる)爆撃してくれる、 といった差は出てくる。 まあ、航空戦では、海戦での「移動先プロヴィンスを指定して追撃戦」の ようなシチュは無いから、速度のせいで「追いつける/逃げ切れる」 みたいな差は出てこないんで、航空戦の速度はあまり重要じゃないのは確か。
ヨーロッパから太平洋へ本拠変更するときなんかは速い。
>>811 よし、我が独逸は再軍備宣言する。本当に独逸を信じていいのか心配だから米帝とも同盟。
ってことで、x2と775マザー注文した。
>>878 いや、おいら811なんですがね。おまい決断早いなおい。せめて3日くらい考えようぜw
3日も粘着されてたまるかヴォケ
Socket939のx2。もたもたしてるとベルリンが陥落しちまう。これが怠慢&駆け込み電撃戦ドクトリン。 シュ怠ナー(AMD):「総統閣下をお守りせよ。---Panzer Vor!」 パッ豚(Intel):「俺は垢より独逸の方が好きだ。だから、独逸と共に戦う!」 スター淋(無し):「資本主義者のPCで割れ厨して資本主義を打倒!」 なわけないか・・・
ぶっちゃけた話、それなりの性能があればどんなCPUだって基本的にHOI2は動くし、 どんなに性能高くても後半は重くなるんだから、 CPUの性能に大した意味は無い どうせ一時停止しまくりだしなー むしろスペック無いと動かないゲームなりに合わせるべきだと思うんだぜ さて、笑ってはいけない警察見て爆笑したし寝るか
我国は将兵ヘーイを選択しました。
イベント「タイキック」が発動。
第三帝国やってますがわっかりやすいですね。 なんとかなりそうです。
どーせ赤軍が手に負えません><とか マジノ線を突破できませんとか言い出すぞw
36年シナリオで50年にソ連に宣戦布告しましたが赤軍の勢いが止まりません。 とかか
889 :
829 :2007/01/06(土) 06:12:03 ID:PwlzZOfo
日本で本気三国同盟プレイ。 開始早々枢軸入りして拡張プレイ しかし、しかし・・ 独伊に青写真配りまくるとヤツラ歩兵量産しやがる ちょ・・おま・・ ヨーロッパでその編成は激弱( ´Д⊂ヽ 41年弱腰総統様に代わって赤に宣戦してやったら押される押されるヽ(;´Д`)ノ さて、これからどーすんべ
既出だと思うが、 日本にいる嘉納治五郎って、柔道の人だよな。 将軍だったんだ。
41年に強制宣戦だとAIかわってないからおされるんじゃないか
初日本プレイ シャンシー併合目前に国民党が共産除く全軍閥に宣戦。 ごたごたにまぎれたおかげで4ヶ月で中国は日本の支配下に。
DoomsDayになってMOD-DIR使えなくなった? なんか無印の時と勝手が違うんだが。
>>893 1.3bは知らないがDD1.2ではwikiの手順で使えてるなあ
閣僚や研究チームが存在しない問題なら該当ファイルを持ってきてないからだよ
若干の基本能力の差を除くと、 騎兵って砂漠以外は歩兵と性能同じですか?
歩兵と騎兵は全然違うよ 歩兵と比べた場合の騎兵の特徴 ・足が速い ・物資消費量が多い ・半自動車化以降しばらくアップグレードできない ・制圧力(パルチザンを抑える力)が高い ・防御度・耐久力が低い(防御で不利) ・半自動車化以降石油を消費 というわけで騎兵は自動車化等が揃えられない国で快速軍団として使うか、 後備でパルチザン対策に使うのが良いかと
自走砲つけてやればじゅーぶん43年くらいまでは前線での使用に耐える>騎兵 ルーマニアの救世主。スペインの守り人。 使用IC低い割に使い勝手よろしいよ
騎馬隊はビルマとかマレーとかのジャングル踏破で役に立つな、なぜかw
自動車化だと山岳や密林の踏破性能がかなり落ちますよね。 比較的オールマイティーに使えて足の速いユニットとなると騎兵なのかと思ったのですが、 なかなか難しいのですね。 このゲーム、本当にどのユニットも一長一短で、 絶妙なゲームバランスなんでですね。
充足率が落ちてくると馬を喰って歩兵になるとかも熱いね。
>900 それは戦術級とかでやるレベルだろ、HOIにゃむかないよw 戦車なんて充足率落ちたら守備兵にしかならんぞな・・・
像に乗れば問題ないし
41年、日本プレイ。 先日入れた出征兵士を送る歌をBGMに太平洋を掌握し、アメリカ本土で 野戦を展開するのは最高ですな。
>>897 半自動車化騎兵なら39年式歩兵と遜色のない性能なのな。
なるほど、足の速い歩兵と思えばか、
41年式歩兵や43年式歩兵が出回るまでは使えそう。
満を持して独ソ国境を越えたドイツ軍。
しかし、その前に現れたのは地を埋め尽くす騎兵の群れだった!
>>893 DDでは
dbフォルダは、オリジナルファイルを本体から読んでくれないみたいだ。
なのでdbフォルダをMODDIRにコピーする。
他のフォルダは、おそらく無印版と同じ。
>>905 正確には db\leaders, db\ministers, db\tech\teams じゃない?
オールマイティーに使えて足の速い陸上ユニットはやっぱり機械化歩兵だろ。
日本プレイ中でイギリスかドイツの同盟に入れてほしいんだけど、同盟の提案のコマンドがない 同盟に引き入れるは灰色だし 満州の傀儡政権とか捨てちまえって事?
なるほど、ありがとう 青写真のために満州捨てるか
913 :
名無しさんの野望 :2007/01/06(土) 14:26:53 ID:BiJGjZw7
騎兵は更新しないで足の速い民兵としてつかってる
>>909 違う違う
同盟中は自分から他の同盟には入れないってだけ
満州の外交画面で同盟から脱退して
ドイツとかに申し込めば大丈夫
だけど、戦争中は同盟から脱退できないから戦争中は無理
ちなみに属国は一度同盟から抜けても、
新しい同盟に入ったときに自動的に新しい同盟に追加されるから
安心して抜けてOK
へー じゃあ安心して青写真もらってくる
>>910 いいか、こう考えるんだ。
ドイツを併呑したフランス軍がスターリングラードに到達したと。
騎兵か、 フランスでユーラシア打通したときは生涯現役 んでそれからフランス本土に工場建てまくってから連合にケンカ売った時にはアメリカに上陸させたな 流石にアメリカ上陸の際にはヘリになってたけどな
>>910 そこの独ニュース映画いいねえ
特にダンチヒとポーランドの地図が出て説明があるところ
思わず「戦争だ!!」と心の中で叫んだぜ
レーダーって、開発してる? いらないよね。 制空命令出した戦闘機は、常に空飛んでるし。 レーダで見るより、パイロットの目で見たほうが早いよな。
>>920 建築がはやけりゃいいんだろうけどなw
ドイツ様プレイなら、本来、ブレストとイギリス各地にはレーダーが欲しいだろう・・・・・
レーダーは敵の飛行機が近くに来たら自国の迎撃機が迎撃に向かうようになる レーダー無かったら爆撃されてても無反応とかあるぽい
レーダーで対空砲の効果うpもあるという話しもあったが、体感できない。 旧式機で大国の首都を爆撃したら驚きの被害を食らったから、対空砲の効果はそれなりにあるようだ。
>>910 こういうの見ると、自分は戦術よりも戦略が好きなんだなぁとしみじみ思う。
レーダーのあるプロヴィンス?で空戦が行われると、敵の戦闘効率が下がる。 が、初期の技術では効率が悪すぎてレーダーを最強にしても今一つ効果がない。 ありがたみがあるのは技術の進んでる黄昏ドイツくらいかも。 AIは執拗に原発を爆撃に来るから、周囲のプロヴィンスをレーダーで固めて、 迎撃機を飛ばしまくってると、護衛戦闘機付き戦略爆撃機をぐいぐい落せるね。
DAIM+SMEPでは、 AIがやたらと戦闘機を量産してくる。 今まで簡単に取れたイギリス海峡の制空権も、 なかなかとらしてくれない。 で、傷つきボロボロになった味方戦闘機の 制空命令を取り消して、飛行場で待機して 回復させたら、 当然のことながら、敵の爆撃機が飛んでくるのだが、 被害が、雀の涙なので泣いた。 この程度の被害のために40個師団の戦闘機部隊が ボロボロになったのかと。 戦略爆撃に意味なければ、海岸に展開してる上陸阻止用の 部隊を攻撃してくれば、もう少し爆撃の意味がでるんじゃね? それも、陣地レベル高ければ、爆撃の意味もあまり無いかな。
>>926 被害が軽微な故にイラッときて戦闘機を飛ばしてしまう俺がいる
IC1桁の国なら爆撃でIC0に出来るから あっという間にみんな補給切れ+凄い国民不満度といういじめが出来る 日本で中共倒すときとかはこれだとかなり楽しい
ソ連の爆撃機がひたすら後方のパルチサン対策の騎兵にひたすら攻撃をして 我が軍の戦車軍団に滑走路占領されてあぼーんしたときは泣いた
>>928 なるほどね。支那と露西亜には容赦なくやってみるよ。
850 :842:2007/01/05(金) 23:27:24 ID:bGrTsfnR 極東MODおもしろそうです。気合が入ってきました。 冬休みをどっぷりHOIに注ぎ込んで、流石に飽きだしましたが、 これで、冬休み最後にラストスパートかけれそうです。 857 :名無しさんの野望:2007/01/06(土) 00:17:40 ID:tdFQMJeX 今日、Doomday買ってきました! チュートリアルは一通りやりました! んでも、実際始めたら何からすればいいのかいまいち分りません。 アドバイスお願いしますw くたばれ
なにこいつ
このスレには心ない人が妙に多いからほっとけってもうw
心ないというより、心が壊れた人だな
ふと気がつけば戦術爆撃機と間違えて戦略爆撃機大量生産していた 俺はトチ狂ってたんだろうか
それはルメイの導き
戦闘機20機生産のつもりが近接支援機を間違えて生産した。 おかげで、戦争に勝てました。有難う->ウーデット。なにも死ぬことはなかったんだに。
ただの見間違いじゃまいか? 俺も戦術爆撃機と間違えて局地戦闘機を山ほど作ったことがあるが、 我ながらさすがにどうかと思った。
>>935 街を爆撃して民間人を大量爆殺しろというお告げ。
>>938 たしかに、アイコンが違い杉。コマンドポストでウオッカかスコッチを飲み杉たんだろ?
船を一ランク間違えて発注したことならある
統帥権取らないようにしてたら統帥権の取り方忘れた。 外交画面の下から三つ目にあったと思ったんだけど、 そこは「軍の通行権の破棄」になってる。 傀儡国って、同盟結ばないと取れなかったっけ?統帥権。
間違えて作った旧式潜水艦を仕方なく使っていたら 最終的にそいつらだけ生き残った。なんか納得いかない。
爆撃機と戦闘機を間違えたことは無いけど、 外交で、友好を上げようとして、 宣戦布告したことはある
基地に戻ったところで沈没して映画化決定
1936年シナリオは大英帝国が弱体化しすぎてるから あんま面白くないのよねぇ。ロンドンとインドにIC30ずつ投下してみるか。
砲兵で士気と指揮統制が上がるのってソ連じゃないの?
でも人的資源も減らず国民不満度も上がらず1週間もたてば元通りになってる罠 その恐怖の建設能力を少しは要塞増築やIC増強のときにも使ってください><
ドイツでスペイン内戦に介入したら相手の国間違えたことならある お陰でピレネーの向こうはアカになってしまいましたorz
ウルグアイとパラグアイを間違えて宣戦したことならある
油断してたぜ、パナマ軍がモロッコに上陸してきやがった・・・
>>943 経験の差だろ。
新任の艦長の赴任先は、今にも沈みそうな潜水艦と
一癖も二癖も有る乗組員達。
しかし、この潜水艦が、英米の駆逐艦相手に大立ち回り。
というのが、定番かと。
Doomdayのバージョンって1.2が最新ですかね?
>>952 パンプキン・シザーズ
鋼殻のレギオス
こっちは潜水艦じゃなくて陸戦小隊だがな。
固定対空砲って地味だよな 41年式ぐらいからは戦力がカリカリ削れてくるがそれでもなあ 組織率も下がれば良いんだが
対空砲でハリネズミにしたら敵機来なくなった・・・ 要塞といい、AIって破滅の美学が解ってないな。
SMEP いれた状態で、AI日本が中国に勝ったことある人いますか? SMEPだと国民党が軍閥をいきなり統合してしまい、ICが100を越してしまい 毎回日本軍は敗北して朝鮮独立、ってパターンばっかりなんですわ。
もう11時か・・・寝るべきか日本でハワイ上陸作戦を決行すべきか・・・
∧_∧ ( ・∀・) )) /つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ さてと、そろそろ寝るか ノ ) \ )) (__丿\ヽ :: ノ:::: ) 丿 ,:' )) (( (___,,.;:-−''"´``'‐' ∧_∧ おまいらも、夜更かしするなよ ( ・∀・ ) パンパン / _ノ⌒⌒⌒`〜、_ [2:00] ε( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ) ⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ [19:00] / └-(____/ 今日の俺
国民不満度がさがらないよーお母さん
むしろお母さんの不満度がさがらないのですが
多分国民不満度でwiki検索すると幸せになれる
>>962 むしろ息子の不満度が下がらないのですが
僕の対空砲を使う機会がありません!
なぁに、大砲なんて代物は出来れば使われない方がいいのさ
そうは言うがな、少尉。 目標物のない試射にはいい加減飽き飽きしてるんだ。 張りぼて相手じゃ張り合いがないんだよ。
さっさと近隣諸国に宣戦布告しとけ
>>970 近隣諸国は国境沿いにLv10要塞を構築しております!
阻止攻撃仕掛けて、とっとと蹴散らせ。
973 :
909 :2007/01/07(日) 04:12:04 ID:m+lLs5o5
ドイツから青写真もらいまくって大戦にまきこまれないようにとっとと離脱 あらためて満州と蒙古と同盟を結ぼうとしたら、蒙古のやろうが拒否しやがった 属国の癖に生意気なと思ってたら、向こうから同盟の申し出 「おいおい、自分から言い出すぐらいなら最初っからしろよ。しゃーねーなー」 同盟を承認ボタンをクリック 同時に蒙古が国民党に宣戦布告 はい? それから1年 国民党が途中でチベットやらなんやらを併合しまくったので いまは隣のプロヴィンスまで2ヶ月かかるようなチベットの山々を歩いています ああー蒙古死ね
チラシの裏にでも書いてろ
今日も心ない人が出たね(´・ω・`)
(´;;)ω・`)
日記をだらだら書く奴が多すぎるんだよ
まあ少なくともおまえの空気読めないアホヅラでかました発言よりかは評価できる
>>977 とりあえずコテつけて
フィルタしにくい
なんでそんなキレてんの?w 本人だと思われちゃうよ?
ま、ほっとくしかないか(´・ω・`)結局のところ
人のプレイでこんなコトが起こったってのを読むのも面白いが
実際、そういうスレだしな。 詰まるところ、『Av8Fg8YXは空気読めない』でFA。 買ったかどうかすら怪しい。
そうか、すまなかった
つかさ、日記ってならないように もちっとスレ住民に対してコメント求めるとか、質問とかあっても良いよね プレイ状況書きっぱなしってのもなんだし 次スレはあるのかな?