【AoE3】Age of Empires III 第75幕【TWC】

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952名無しさんの野望:2006/12/23(土) 22:39:05 ID:WGEZJtpi
yuni…
953名無しさんの野望:2006/12/23(土) 22:45:03 ID:9moPPy7b
しばらく遠ざかってるうちに拡張も出て完全に浦島状態なんだけど
ずいぶんスペイン強いみたいだね。何かあったの?
昔中心のHPが低くて傭兵が強かったころに速攻で結構活躍した覚えはあるんだが
どうもそんな感じじゃなさそうだよね
954名無しさんの野望:2006/12/23(土) 23:02:21 ID:4bcw5/og
自分も浦島だが、

  無地→TWC
HP 130→135
近接_11→13
攻城_10→20

他は何が変わったのか知らない。
とりあえず、近接と攻城がマスケと同値(倍撃はシラネ)になった。
あと犬が強くなったらしいね。
955名無しさんの野望:2006/12/23(土) 23:09:36 ID:vaxSGeTJ
犬が時代ごとに能力UPするんよー?
956名無しさんの野望:2006/12/23(土) 23:14:06 ID:E06vEW5p
>>954
2の時代でHP102、攻撃力21
3で119、25かな。犬の性能。作成コストは75で据え置きね
アンチユニットは無し。騎兵にボーナスないけど、スカミや大砲で蹴散らされたりもしない
957名無しさんの野望:2006/12/23(土) 23:18:14 ID:XfDFysVd
>951
オランダはさほどOPじゃないと思うのは俺がロシア使いだからか。
それより、イロコイの方がよっぽど辛い。

ってか、誰かロシアでイロコイの即3
キュイ5+マントレット9(進化4+カード5)+生産スカミ
でのラッシュの返し方を教えてくれ・・・orz

どうやってもキュイとスカミに歩兵が蹴散らされてマントレットに中心割られて乙る。
958名無しさんの野望:2006/12/23(土) 23:20:15 ID:WGEZJtpi
ちょっとオマエらに言いたいことがある

まとめるので少し時間をくれ
959名無しさんの野望:2006/12/23(土) 23:23:05 ID:PAfSl+NG
革命って強くね? H2Hで。
960名無しさんの野望:2006/12/23(土) 23:27:23 ID:ccRr2HZN
>>957
2から荒らせばその軍そろえるのに時間かなりかかる
ロシアなら逆にらくだと思う
961名無しさんの野望:2006/12/23(土) 23:40:34 ID:XfDFysVd
>960
経験上2Rは最悪。
相手の陣地には小屋が2つ建ってるから少数のおじさんではハラスにもならない。

おまけに進化マントレット4が出てきただけで一時撤退を余儀無くされるし
(マントレットをおじさんで撃ち殺そうと思うと30*4発ぐらい必要)
そうこうしてる内にキュイが届いたらその時点でアウト。

こっちも即3してカルムイクor満州出してキュイを殺す、マントレットにはカードオブリ
スカミは生産したおじさんで迎え撃つってのを夢想してるんだけど、
成功したことが無いんだよな・・・
962名無しさんの野望:2006/12/23(土) 23:40:38 ID:IcBESpSV
どんなに操作してもマスケ20対ロデ20じゃマスケが勝つ
これ常識
963名無しさんの野望:2006/12/23(土) 23:41:55 ID:043zEN/0
まだがんばるのかこのスペ厨はw
964名無しさんの野望:2006/12/23(土) 23:44:52 ID:XfDFysVd
実戦ではマスケ11〜16(カードで6生産で5〜10)vsロデ18〜23(カード7+6生産で5〜10)+犬5
勝負になりません。
965名無しさんの野望:2006/12/23(土) 23:46:05 ID:N8t6DzXt
(´・ω・`)まけそうなら逃げますんで…
966名無しさんの野望:2006/12/23(土) 23:46:14 ID:IcBESpSV
おじさんで金堀牽制しながらマスケとコサック生産して、3後の敵のアンチおじさん兵を撃破する
ロシアの対FFの定石戦法
967名無しさんの野望:2006/12/23(土) 23:46:44 ID:mnzE/ZYu
TCの射程内で戦うとか思いつかないのかなぁ
968名無しさんの野望:2006/12/23(土) 23:49:32 ID:WGEZJtpi
このゲームでバランスがどうのこうの言っている人がいるが
そもそも、このゲームは

「バランスが良いゲームではないし、楽しみ方が違う」

ということをわかってもらいたい。
このゲームにバランスを求めるな。

「競技としてのゲームじゃない、楽しみとしてのゲーム」

だと言うことを、わかってもらいたいんだなぁ。
969名無しさんの野望:2006/12/23(土) 23:50:26 ID:TQk6adI+
そりゃマスケ20vsロデ20じゃどう考えてもマスケ20が勝つが
実践だとカードの差でマスケ20用意したころには倍近いロデがいる
970名無しさんの野望:2006/12/23(土) 23:52:20 ID:IcBESpSV
シナリオエディタでいくらでも試せるのに
なんでこんなに必死に認めないんだろうw
いこじな馬鹿って救えないなw

同数で勝てないのは
ロデにビビって無駄に兵を動かして、こちらの手数を減らしているか
すぐに撤退してしまって、追撃で数を減らされジリ貧してるだけ

ようするに操作がヘタレなんだw
971名無しさんの野望:2006/12/23(土) 23:58:22 ID:0xvYlrnh
>>970
ロデとマスケの直接対決、それも同数なら良い勝負かもしれないが、
問題はスペの搬送速度にロデの万能性、犬の強さが加えられていること。

誰も同数のロデだけがぶつかる場面は想定していないだろう。
972名無しさんの野望:2006/12/24(日) 00:02:04 ID:+WyccChr
同数で考えれば〜が常に通用するなら、
ロシヤさんはとっくに滅亡してるしな
973名無しさんの野望:2006/12/24(日) 00:07:24 ID:CDeqV1Ck
防御側としても
塔・TC攻撃・民兵・兵舎からの距離
こんだけ無視して議論してるんだから、犬がどうのこうのなんて理由にならないな
兵の数は進化のしかたでどうにでもなるし

ならないんだったら五分半前に着弾するイエニ10なんて100%防げないだろ
974名無しさんの野望:2006/12/24(日) 00:08:49 ID:CDeqV1Ck
>>972
マスケとロデは同コスト
975名無しさんの野望:2006/12/24(日) 00:11:40 ID:UESFaie5
肉>金

なので、むしろマスケの方が安い

が、カード輸送差で、ロデは+7と考えた方が良い
976名無しさんの野望:2006/12/24(日) 00:12:32 ID:9bh8NNyJ
ロデRをさくっとマスケで返しているリプがすごくみたいです。
うpってもらえませんか?
シナリオエディタの話はもういいので。
977名無しさんの野望:2006/12/24(日) 00:12:34 ID:XlGvcPcz
なるほど、犬とロデ強化か。
両方好きなユニットだったからうれしいな。序盤の制圧力がかなり高そうだ。
978名無しさんの野望:2006/12/24(日) 00:20:40 ID:gaANLK4p
ちなみにさっきシナリオエディタでマスケ16+TC10人入りと
ロデ28(犬設定するの面倒だったんで。まあロデより犬の方が強いから問題なかろ)
無操作でぶつけてみた。

結果・・・ロデが13人残ってマスケ全滅。
これだけ残れば増援込みでそのままバラック割れますねw
979名無しさんの野望:2006/12/24(日) 00:22:13 ID:Km75rGn9
noob哀れだな
980名無しさんの野望:2006/12/24(日) 00:24:40 ID:UESFaie5
実戦では、壁を貼って、ロデに対して一方的にマスケが打つようにするものじゃない?
981名無しさんの野望:2006/12/24(日) 00:25:47 ID:CDeqV1Ck
16対28で戦わせておいて「ロデが勝ちました」ってwwww
必死杉にも程があるだろ
982名無しさんの野望:2006/12/24(日) 00:32:07 ID:gaANLK4p
壁貼ってマスケ全力で量産してたら即3→大砲で終わるって。

相手のオーダーに合わせろって言っても、スペイン相手には
うかうか探索者で偵察に行けないしな・・・

ヤマを張るか相手の犬&探索者の裏を上手く付いて偵察するか。
そこまでしてやっと勝負がスタートライン。

実力互角のスペイン相手に他の文明だと10戦に1戦勝てたらいいほうだと思うぞ。
983名無しさんの野望:2006/12/24(日) 00:33:45 ID:Km75rGn9
さあ、ここで階級暴露してね^^
通常と拡張の階級両方書くこと
俺の予想だとスペ厨は拡張のほうが階級高いんじゃないかなw
984名無しさんの野望:2006/12/24(日) 00:33:57 ID:gaANLK4p
実戦ではそれぐらい物量差付くよ。
スペインの方が切れるカード1〜2枚多いんだから。
985名無しさんの野望:2006/12/24(日) 00:34:53 ID:gaANLK4p
通常:少佐(既に中尉に腐ってるけど)
拡張:大尉
986名無しさんの野望:2006/12/24(日) 00:39:42 ID:RN7XF7g2
操作無しでロデとマスケ戦わせたらロデが勝つんじゃない?
一発殴られればマスケは近接攻撃になるから近接防御が高いロデのほうが有利でしょ。
逆にマスケ側が少し操作して遠隔攻撃できる位置に居るロデを
攻撃指定すればあっさりロデが死ぬんじゃないかな。
脳内なので実際はどうなるか知らない。
987名無しさんの野望:2006/12/24(日) 00:44:54 ID:21v2DBQ6
結局ロデはOPじゃないんだな
原因はスペのカード運搬速度と犬か
988名無しさんの野望:2006/12/24(日) 00:45:50 ID:TZLvNk9k
ここの人はすぐ階級階級言うけど、階級は少佐〜中佐ぐらいでも
強さは実質将官という人もいるしあまり当てにならないんじゃないかな。
989名無しさんの野望:2006/12/24(日) 01:00:31 ID:w4tZ9pYl
ロデは強くなるのは良いとして、攻城までUPしたのが納得いかん
990名無しさんの野望:2006/12/24(日) 01:05:00 ID:8JcxIkTE
ロデとマスケが正面からぶつかるとは限らないってのはあるよ
マスケ揃えて建物とかユニット盾にして撃ってればもちろんそこそこには殺せるんですよ

でもマスケ揃えてるとスペは突っ込んでこないで即3狙って大砲乙なんで詰みって話なんじゃないか
991名無しさんの野望:2006/12/24(日) 01:08:36 ID:8mffrHl7
おまいら同階級のスペと戦ってみろ
序盤しのげば弱すぎて笑えるからwwww
992名無しさんの野望:2006/12/24(日) 01:09:55 ID:+WyccChr
次スレ

>>974
実戦では20vs20で揃う事なんてめったにないし、
数に任せた射撃の強みもあれば、
回り込んだり、大砲で間隔空けさせたところに突っ込んだりするから、
xxxは常識とかいうのは無意味じゃないかって事だよ
993名無しさんの野望:2006/12/24(日) 01:10:26 ID:+WyccChr
次スレ張り忘れた

【AoE3】Age of Empires III 第76幕【TWC】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1166889862/
994名無しさんの野望:2006/12/24(日) 01:12:35 ID:8Z5HO1RZ
一番の問題は犬。ロデまで弱体化したらドイツの二の舞になる
995名無しさんの野望:2006/12/24(日) 01:15:34 ID:+WyccChr
搬送速度も問題じゃねーの
ドイツが14%の増加でひーひー言ってるのに、
以前より15%も早くなってるのはどうなのかと
996名無しさんの野望:2006/12/24(日) 01:24:36 ID:21v2DBQ6
1000getしたらドイツが復活
997名無しさんの野望:2006/12/24(日) 01:35:31 ID:gaANLK4p
ロデはこのままでもいいけど、犬の弱体化と搬送速度の低下は必須だと思う。

少なくとも犬の攻撃力を他のペット並み(基本値10)に
搬送速度を1.07水準に(必要経験値を0.68%→0.73%に5%アップ)
ってかそもそも1.08の強化が異常だったんだよな・・・

これでだいぶましになると思う。
998名無しさんの野望:2006/12/24(日) 01:49:46 ID:o8gHJpm8
1000getしたらドイツが弱体
999名無しさんの野望:2006/12/24(日) 01:50:04 ID:WQBbjV94
1000ならスペインますます強化
1000名無しさんの野望:2006/12/24(日) 01:51:00 ID:8mffrHl7
patchきたらスペイン使い放題のクイックが楽しめる
いまからwktkだぜ
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