【AoE3】Age of Empires III 第75幕【TWC】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/12/14(木) 06:24:31 ID:KnyiFd8G
2 :
名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 06:25:28 ID:KnyiFd8G
3 :
名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 06:27:41 ID:KnyiFd8G
■リプレイの見方 AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム ■リプレイファイルの保存場所 My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec ■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法 My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述: map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser") リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。 ネタ元は AgeSanctuary です。 のネタ元は晒しになるから不味いかな… ■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。 Pub #AOE3 初心者向け #aoe3ビギナー ■ESO Japanチャットのパスは「4649」(よろしく)
4 :
名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 06:28:04 ID:/dnplU2Q
>>1 GJ!!
立てようかどうかちょっと悩んでたけどやめてよかた
5 :
名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 06:28:24 ID:KnyiFd8G
■ESO パワーレーティング(Ver1.09) 50 元帥 (Field Marshal ) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General ) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel ) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain ) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant ) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript )
6 :
名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 06:29:24 ID:KnyiFd8G
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
7 :
テンプレ終了 :2006/12/14(木) 06:30:15 ID:KnyiFd8G
■ELOに自分の国(日本)を設定する方法 国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。 まず、ユーザー登録する。左下からできる。 そして、ログインします。 ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。 実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。 少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。 わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。 ■nomalzoomの討議はとりあえずスルーで
8 :
名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 06:40:11 ID:hdozKwB0
Z
9 :
名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 06:43:00 ID:sm0U3kJQ
>1 乙 ただ、1のテンプレは2度書きしてるね
10 :
テンプレ追加 :2006/12/14(木) 06:43:32 ID:KnyiFd8G
■user.cfgの設定方法 まず、Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\Startupにuser.cfgというテキストファイルを作る。 FPSが見たいなら「ShowFPS」、視界を広げたいなら「normalZoom=80」と書き込む。 以上!
1:yes 2:no 11:are you ready 25:oop such noob 31:騎兵隊の進軍ラッパ?
拡張teamレートの上位に見たこと無い風鈴の人いるな 新しく入ったのかな?
normal zoomを個人で設定するのは自由ですが 視界チートとして認定されます リプレイをUPしただけでかなり叩かれます 公式の見解で視界を設定以上に遠くするのは不正だと明言されています
でも使ってる人は多いのに誰もアカBANされたことがないから 別に問題なさげ
都内でもう拡張売ってるところないかしら
>>13 いや前からいる。単に日本人登録してなかっただけじゃ。
日本人レートって言ったって登録してない人も居るからあんまりアテにならない感はあるよね。
1つの指標としては有効なのだろうけど。
日本人ってどうやって登録するのさ
前スレでselfishfishが晒されててワロス
アステカ使いが増えててワロス
>>20 晒した、ではなくて?
少なくとも、具体的名称は出ていなかったが、よく分かったね。
23 :
無印佐官 :2006/12/14(木) 14:32:44 ID:ZI2VSwzG
私怨のにほいがぷんぷんするな。 ところで無印佐官も今日でおわり。 明日から拡張徴収兵に降格だけど、とても楽しみだ。
晒されたのに気づいたのか、昨日は見なかった気がする
前スレでアステカが強いと聞いてとんできました 日本上位陣の戦跡見たけどh2hではほとんどが2で終わってって イーグルだくなんてしてる様子はなかった・・・
>>25 〜濁で勝とうとか言う考えがそもそもおかしい。
>>26 流れ読めないやつだな
前スレの自称拡張将官の戯言の件だろ
前スレの話はチーム戦の話だったような。 基本的にはアステカは2R文明です。
RTS経験がほぼ無い俺が今から始めてもマルチ楽しめる?
>>29 入るクランによる
1人だとうまくなるのに凄く時間かかるしわけわからないうちに辞める可能性が高い
日本語版始めて1週間だけど、今日一等兵になれました。 ところで準備はいいか?やミミニ〜とかしゃべる方法がわかりません。 誰か教えてください。
ただチャットに 23 と書いてEnter押すだけ
ミミニ〜ってかわいいな
KUMAなんて雑魚クラン信じちゃってかわいそうなnoobだね^^
>>29 負けをたくさんを経験してしまうゲームだけど、それに打ち勝とうと試行錯誤を楽しめる人におすすめ。
俺は、COM戦とは全く違う戦いが楽しいなと思ってるよ。
クランのチーム戦に入れてもらって、試合後に反省会するのも楽しい。
そういえばAOE3のJPチャットだと、あんまり初心者救済(?)をしてくれる人がいないね。
AOE2の頃はパブリックチャットには何かとお世話になったけども。
日本人Overall Top25所属クラン =侍= 3人 KUMA 6人 Mori 4人 UGOU 2人 SakrA 4人 Grow/Frkz/v__V/CHL/EEers/U-DON 各1人 暇だからこんなん出してみた 日本語版発売でどうなるかね
>>38 復帰組にもよるだろうけど、moriとKUMAが一気に増えそうな予感。
無印でh2h上位だった人間がやめるかチームに流れたからkumaがh2h上位に居るだけだろ チーム頑張ってる上位陣がh2hに流れればすぐ落ちる
とりあえず、現時点日本No1クランはKUMAだね 次点でMori チームだと侍が一番で次点Mori
DMがNo1のクランはー?
神風
TWC Clan SP 15 =侍= 26 Mori 30 SakrA 33 KUMA 45 GROW
徹夜組発見
KUMA工作員必死だな つーか急によいしょするようになったなw
KUMAって大会やリーグでなにか成績残してたっけ?
>>47 個人でなら随分前にやめてるがnemukeが強かった
後は目立った成績も特に無い。総じて地味
>12 15 ぬぬぬー
GG以外地味だろ 所詮その他大勢なんだよお前ら
最近急にh2hで勝った後ggって言われなくなった その代わりにf*ckやらnoobやらありがたいお言葉を沢山頂戴するように これは上達した証拠?
しるか、noooob
類は友を呼ぶ、というではないか
多分スペインはじめたのではないでしょうか?
いやイギリスはじめます他 そういわれるとHCレベル一桁に負けるのがむかつくのかもシレン
んじゃ、すまーふくせーからだろな
57 :
無印佐官 :2006/12/15(金) 00:13:38 ID:mtHf4FuX
>>51 少尉〜中尉くらいの間、結構そういうのがいたような記憶がある。
上達した証拠、ととっとけばいいかと。
将官でもそういうこと言う奴はいるから問題ない
今拡張大尉なので当たっているのかも どもです
スレ違いと思うが、AoE2のシナリオ作成について詳しく載ってるサイト教えてくれないか? 完全に行き詰ってるもんで、出来れば質問掲示板がある所が……。
62 :
972 :2006/12/15(金) 02:11:21 ID:KPvh6orC
あー、AOCが何の略か分かって無いんでね? Age of EmpiresU The Conquerors Expansionで頭文字を取ってAOCだよ。
一方ロシアではストレレッツ軍団のカードを使用した
そしてイワンはストレッツをマスケに変えた。
マスケをストレに変えるカードがほしい
>45 朝から地元ヨドバシの前で集団ができてた。
違うもの目当てなのでは
70 :
名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 07:09:09 ID:XxVamszW
よし、貴様ら祭りの準備だ!
おう!
日本語版なんてでなくていいのに(^-^;) 厨達は無印で馴れ合いしてろよ(^-^;;;)
(^-^;;;)←蛆虫みたいでかわいいな
そもそも英語版だけじゃ日本人の拡張部屋すら立ってないじゃないかw
当分は経験値稼ぎばかりかな
plantation部屋ですか
あ、もしかして拡張今日か
無印の時は日本語発売直後は+2000いた。 だから今日からしばらくは5000〜6000くらいいくだろう。
拡張パック、高ス (´・ω・`)
だから中外鉱業をかえとあれほど・・・
ウーランもちっと強くして
笠もちっと強くして
異常なほど盛り上がってませんね
えめるちもちっと強くして
ロデレロもちっと強くして
日本語版組は今日から参戦かな
出たよ厚紙ケース('A`)
帰宅したらもう届いてたーーー。 Amazon見直したぜw 久々だからフルボッコにされるだろうけどwktkだぜ
おら来いや日本語版組 ボコボコにしてやんよ ─――v―──────────――─―― ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪
∧ ∧ / ヽ / ヽ : / >_/;,; ヽ // ;;# ,;.;::. ヽ :::\ : こ、今回はこれくらいに : / -==、 ' 、==- ..:::::丶 しておいてやるニダ! / "" _┃_ "" * .:::.:\ : :\ #;;:.. l/ニニ| .:::::::/ ::::::/ ヽ.;;;//;;.;`ー‐' # .,..;;#:::ノ >;;;;::.. .....;,.;- : / \
>86 2日前から日本語版で参戦中であります。 日本語版組増加とともに活気が戻るのを切に願っております。 >90 アステカ・スーの安物歩兵部隊にボッコボコにされてるお。 noobだ俺…。
誰か日本語のファイル上げてくれないかな(´・ω・`)
アステカなんか いきなり時代2に19匹のストレが呼べるだぜ!!つえーーーーー
自分が実際アステカ使うと其の弱さに驚愕する
アステカはカード軍連発で圧倒するのが鍵。 箱や農民、神官を切りたくなるけど我慢しる。
98 :
名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 14:20:57 ID:XxVamszW
お前らキャンペーンやるまえに映画パトリオット見とけ!
アステカは劣化ストレに劣化ハサーで速攻しようとしても内政細くて イロコイとスーにはかなりきつい
現状TWCのチーム戦で強いのは、 オランダ、イギリス、イロコイ、スー、オスマン、スペインだ。 ただしスペインはh2hで異常に強いので弱体化される可能性が高い。 以上を踏まえて文明を選択するように。
>>100 その意見に賛成だがさらにその中で
影響力を加味すると
スー>イロコイ>オランダ>イギリス、スペイン>オスマン
と感じた
まあ組み合わせにもよるが
センセーイ、イギリス以外の四つはh2hでも強文明ですよ。 ってか、チームイギリスにもかつての輝きは無い。 チームでもアステカの方が強いんじゃね?
>>102 イギリスも弓馬鹿はつらいが内政の伸びがいいので馬とか出すと強い
チームイギリスの家ブームに追いつける文明ってないだろ
>>104 オランダの銀行BOOM
他人同ランク家BOOM
よりも、自分銀行BOOMの方が常に資源の累計上だった。
ちなみに、相手は、木700→木600→人5のBOOM そもそも、銀行1=人8(農園)、人4〜5(金鉱)だからねぇ
兵出さないで銀行立ててたとか? 前計算したけど同じコスト分兵出しながら戦うと オランダは銀行建てれないか兵が出ないかのどっちかになる
あ、農園何個も建てた後のX入りとかの話ね・・・すまん
某元帥様曰く、 家boom>銀行boom
日本語チャットルームも拡張だらけだw
くそ拡張やりてええええええええええええええ でも金ねえええええええええええええええええ
拡張ちょーおもしろい♪
115 :
名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 16:53:36 ID:+pzLW3UL
スペイン使いシネ
>>110 さらにロング>スカミだったね。
銀行の性能がupした今も同じ意見なのか興味深い。拡張にきてくれないかなー。
>>116 まだ、拡張参戦してないけど、銀行て性能アップしたのか、、、
どれほど?
118 :
名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 17:31:50 ID:uT9Vbnx+
拡張買ってきますた! じゃ、やられてきます。
それは株で儲けろってこと? 友人たちは拡張買わないんだが、俺は拡張やりたいと思っている 拡張をインストール・登録しても無印はいつでもプレイできるかな? 親切な卿たち、教えてくれないか
>>120 ありがとう
チューリップカードが15%upなのを考えると結構でかい、、、のかな
オランダ使いとしては非常に嬉しい!拡張でもオランダ使ってみます
>>120 は?何言ってんの?2.6Gold/Secのままだろwww
とか思ってデータ覗いたらマジだああ!!!
2.75Gold/Secに増えてやがる
一月半プレイしているが知らなかったぜ・・・
>>121 拡張入れても無印は別に起動できるからどっちも出来るよヽ(´ー`)ノ
ありがとう!
今日から拡張はじめる拙者に イロコイ、スー、アステカの特徴を教えてくれまいか?
イロコイ 大砲が天敵 スー 実は歩兵が強い アステカ WCは軍の後ろで棒立ち待機
イロコイ・・・高速ラッシュしてもぬくっても強い、ただし序盤大砲に弱い スー・・・馬文明にして、最強弓文明先住民族のエース アステカ・・・できの悪いチーフと愉快な仲間たち
こんなにたくさんのユニットの相性関係なんていちいち覚えられるぁー だれかまとめてないの?
131 :
129 :2006/12/15(金) 18:22:36 ID:eaIRnSZq
>>128 、129
サンクスです!
というかアステカはなんか弱いって事でおk?
今日帰って起動するのが楽しみだ。しっかり俺を狩ってください。
>>132 しかし日本人トップのh2hプレイヤーはアステカ使い
えーと、誰か日本語ファイルUpしてください。 いまだにカードの説明とか、微妙に分かりませんOrz
>>134 効果はカロライナにのってるよ。
アステカのknightの訳が歩兵になっているのがしっくりこないが、他はだいたい合ってると思う。
痛いミスがあった。Town Danceは攻撃力も増える。Water DanceはHPと攻撃力が増えたはず。 あと、強固な要塞は防壁も強化されるね。 カロライナさんお願いします!
DS版のAOE欲しいんだけど あれって日本のDSでも動作する?
マスケット銃兵の接近戦での対軽歩兵ボーナスって、スカーミッシャーにも有効ですか?
マスケット銃兵にカーソル合わせると、ツールチップに 軽歩兵って書かれてるんですが、重歩兵の間違いでしょうか?
141 :
ユリアヌス :2006/12/15(金) 20:42:00 ID:fhOHoDKl
英語版のAOE3に日本語パッチを当ててるんだけど、日本語版の拡張って インストールできますか?
>138 軽歩兵のくくりが変わった TWC軽歩兵=アステカのランナー2種
>138 にゃいにゃい テンプレに軽歩ボーナス=コヨーテ、イーグルへのボーナスって入れておこうぜ
>>141 無印が英語なら黙って拡張も英語版買えばいいのにとw
無印日本語版に拡張英語版はインストールできたけど逆はどうなんだろうねぇ
問題なさげではあるが、当方、日本語拡張版だけ手元にないので実験できない。
>>145 日本語化出来るのが前提で英語版買ったんでは?
安いしw
147 :
138 :2006/12/15(金) 21:35:59 ID:+LaUDjVh
なるほど、そういうことだったのですか。 ありがとうございました。
JPチャット見てみたけど全員拡張になっとる…。
画一的で枠から外れるのを恐れる日本人を象徴しておるなw
このゲーム、枠から外れたら終わりだしなぁ
151 :
名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 22:30:25 ID:yXr2d3HW
ptgって少佐以上ゲームよく干してるけど強いの? GG抜けてから、全く話に出ないけど。
rickたんの初心者向けスペイン講座がウケルw テキストを黒板みたいに使ってるしw
PtGが強いとかじゃなくて尉官がまざってたらゲームにならないからじゃ?
拡張から夫万使っているのだけれど、クイックの相手が同じ夫万しか当たらない。 あれだけ居た先住民の皆さんは何処へ行ったの? 何?皆昇進した・・・
>>152 rick乙
自演だが、教えてくれてありがと
おかしいな…スレがちっとも進んでない
(^-^;;;)<おはようー
みんなESOにいるのさ
なんか拡張版さらに重くなってない? 無印と同じ設定で侍リーグのリプ見たんだけど、 FPS1桁になるときがあった。。。。
なんていうか、変なところで瞬間的に重くなるときがある
何このチームレート制度w 1vs1で強い奴には惚れるがチームで強い奴ってなんか微妙だな 日本人h2hしてレート高いやついなさすぎじゃないか
さっきログインしたらゲームしてないのになんか階級上がってた よくわからんけど新規の人が大量に入ったせいかな
>>161 なんの話だか全くわからん、おちついて説明してくれ
>>159 グラフィック設定確認してみな?
オプションがリセットされてるからグラフィックが重いだけかもよ。
>>163 何このチームレート制度w それは置いといて 1vs1で強い奴には惚れるがチームで強い奴ってなんか微妙だな そういえば 日本人h2hしてレート高いやついなさすぎじゃないか
>>165 そうか、3行がそれぞれ独立している上に接続詞がなくて、
ハーモニーを奏でていないからわからなかったのか。
でも、結局なにが言いたいのか全然わからないな・・・
167 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 02:06:16 ID:449HrhJ2
1人、AOC時代にチーム戦でヒドイ目に遭い チームを恨んでいるプレイヤーがひたすら書き込んでいるだけ
明日拡張買いに行くぜー。 まってろよお前らー。 2で戦いながら進化できんとです。
チーム戦にはチーム戦の技術がある それは分かるが、結局のところチームレーティングには実力以外の要素が混ざり過ぎる 1v1レーティングは、そういう意味では不足があるといえども、実力を見るのに最も適している
170 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 02:38:58 ID:449HrhJ2
その通りだが、1v1だと、同じ相手に
1回勝って上がるPR
>>1 回負けて下がるPR
というシステムがあること。
そして、1v1の強い人はすぐ階級があがり適正階級になるが
チーム多い人は、適正階級になるために時間がかかること。
以上により、同階級での差が大きく開いてしまっている。
野良多い人なら、誰が階級のわりに強くて、誰が弱いか知っているよね?
レートは知らないが、PRは上記の通りで間違いない。
何が言いたいかと言うと、PRはあてになりません><
中尉だった頃、対戦相手に 強すぎ、お前のレートほんとはいくつよ? みたいな事聞かれたから、 レートの1900って応えたんだけど、その後返事無かったんだよな。 きっとレートのこと知らず、 PR1900,,,( ゚д゚ )みたいな気持ちだったんだろうと思う
172 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 03:30:32 ID:449HrhJ2
( ゚д゚ )
( ゚д゚;;;)
( ゚д゚)・・・
ポポポポポ( ゚д゚)゚д゚)゚д゚)゚д゚)゚д゚)ポカーン…
(((゛◇゛)))カタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタ
チーム戦やら、h2hやら言ってる奴が言るが、両方高い奴が一番強い。 これは確定。
178 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 07:30:31 ID:t0/+Tlgs
突然で申し訳ありません AOE3拡張版を買ってプレイしたのですが、 途中でサウンドが出なくなってしまいます。 どうすればいいか、どなたか教えていただけますか?
スピーカーの端子を抜いてフーフーしてから差し込めw
182 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 08:35:07 ID:cCnx1sz+
サウンドボードが古い型だと音が出なくなることもある。 特に安いマザーボードに組み込まれているサウンドだと起こりやすい。
183 :
178 :2006/12/16(土) 09:00:08 ID:t0/+Tlgs
ありがとうございます。 スペックはPentium4 2.40GHz サウンドはオンボードでは無いです。 ゲーム内で2分を過ぎた頃から、 サウンドだけが突然無くなってしまいます。 オプションをいじっても、サウンドだけは無反応です 試合を放棄して、メニューにもどると、戻ります。 とりあえず、OSの再インスコも試してみます
ドライバーが先じゃないか
まて それは 2分経つと 脳みそが音楽を無視するぐらい集中してしまってるだけなのでは・・・
やっと日本語版出たから拡張ネタについていけるよ いきなりスーやってみたが欧州勢とあまりの違いに途方に暮れてしまった・・・ 何を優先すべきなの?wikiではその辺は触れてないんでスー使いのご指導を
187 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 10:04:23 ID:en/9aHJp
サウンドっていうか効果音が突然消えるのはしょっちゅうですよ フレアの音聞こえないからチームで困る 突然復活するときもある
俺はバックで流れている音楽が消えるなー んで、町に突撃!見たいなところでいきなり復活する時もある。 結構そういう人いるんじゃないの? 昔ここでそんな話題になったから、仕様かと思ってた・・・
そうそう ときどき無音にというかBGMなくなるのは仕様だよね 革命の音楽とか流れた後は無音になるし
>サウンドはオンボードでは無いです。 何か書けよwww
ファイアピットのシステムおもしれええ。 とりあえず経験値UPにしておけばおkと思ってるんだが 英語版組はここら辺の戦術はもう大体確立されてるのか? 建てるタイミングや人数、何踊るかも手探り状態だぜw
こっちの中心がぶっ壊された時とかは無音になるな 再建してくると何故かBGMも復活するが
193 :
無印佐官 :2006/12/16(土) 10:50:12 ID:SIAX6890
ホームシティ呼び出してから戻ると、音楽が復帰する事が結構あるぜ。 あれー? って人は試してみるといいYO。
BGM消えたら、ホームシチー画面に変えるとまた音楽が流れ出すよ
esoにログインしている最中も音楽は流れないし BGMは 必要なときだけあればいいって考えなんだろうね
あとトレードモノポリーで買ったときグラフの画面で ほのぼのした感じの曲が流れるから一度は聞いておくといいかも
拡張日本語版の人達は革命やモノポリーは初体験だからやられてもオロオロして対応が出来ずアボン。 俺がCOMにやられてアボンした時のようにww
198 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 12:18:28 ID:en/9aHJp
今日で9割が拡張へ移行しそうだな
拡張版 今何人ぐらいいます?
200 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 12:36:01 ID:ek5J3qhL
アマゾンの配送状況が配達になったんだけど、今日届くよな?
202 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 12:42:27 ID:RTiWagUD
俺AOEは最初のやつだけやったんだけどさ これは面白い?
>>202 当然だけど、人による。ここにいるやつは面白いと思ってるから残ってる。
AOEが好きならいいんじゃない?
早速、2Vs2 40min Treatyで相手のパートナーが何故か革命起こして資源ストップでアボンww
革命起こさずに普通に進化した方が強いような気がするんだけど?
>>202 面白いよ。でもAoE1とAoE3じゃプレイ感が全然違うから、
AoE1を好きだったからといってAoE3を気に入るとは限らないと思う。
内政は簡単になってる。畑は枯れないし、貯蔵庫/穀倉も不要。
その分戦闘(操作+軍編制)の比重高め。
バランスは概ね良好、漢ヒッタみたいな文明は現時点では無し。
チーム戦だけじゃなくてh2hも面白い。ただ、AoE1のゲリラ戦とは
違って、どちらかというとチームが一丸となって戦う感じ。
視界は地図を押さなくても最初から共有。
そいうえば地図とかあったなw懐かしいwww
209 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 14:34:41 ID:RTiWagUD
へー・・・ 俺戦闘よりも育てる方が好きだから微妙かもなあ
それなら、新機能で決められた時間内は自陣の近くしか建物が建てられないTreatyがお勧め。 最高40分間は前哨以外からは攻撃されないので、内政や兵の育成時間が取れる。 また部屋によっては+10分後に戦闘開始などもあり、その間に敵陣の傍に兵士小屋を建てる。
>バランスは概ね良好、漢ヒッタみたいな文明は現時点では無し。 >バランスは概ね良好、漢ヒッタみたいな文明は現時点では無し。 >バランスは概ね良好、漢ヒッタみたいな文明は現時点では無し。
いや、h2hのスペインはOPだろ。 まあ、次のパッチで修正されるだろうけど。
Traetyの続き、 壁張りは気を付けないと、中心から広げすぎると張れない時が有るので、内から外に何重か張った方が凌ぎ易い。
家ブームの時点で イギリス=漢じゃねーの
1v1レートで本当の実力なんかみれねーだろ h2hスペイン使いはやけに1v1レート高いしそのスペイン使いがチーム戦だと腕が落ちることが多いだろ Overallがいい
Japan1v1上位者見るといがいとスペイン使いが少ないな
1vs1でもチームでも強いことはいいことだ だがそのために何を犠牲にしたのか考えるとほめ言葉ではないw
218 :
長期休ESOします :2006/12/16(土) 16:59:31 ID:C+3eEHls
gg
日本語版拡張ゲット!!! 同時にPC死亡しましたorz
スペイン使うとキャンセルされてゲームにならん
221 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 17:33:45 ID:/TFafUAg
それがスペインクオリティー
222 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 17:34:45 ID:Z5PY6X+j
>>215 じゃあPRでいいんじゃないの?
PRだとOP文明を使ってるとレートの上がりが遅い。
逆にUP文明だと上がりやすい。
223 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 17:36:31 ID:ek5J3qhL
クイック 日本人のスペイン使いがいっぱいでUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!
君もスペイン使いなさい。
ドイツ使いだが、スペインなんかにほとんど負けてないぜ? ドイツなめんなおww
ドイツが革命するとすごいつよいw
最近原住民とばっかりやってるなと思って 最近50戦で当たった文明を数えてみた イロコイ 12 アステカ 10 フランス 6 スー 5 トルコ 5 オランダ 4 ポル 3 イギリス 2 ロシア 2 ドイツ 2 スペインはキャンセル イロコイとアステカが異常に多い。ってか引き篭もるイロコイが多いから 物凄くストレスが溜まる。 意外にスーとオランダは少ないな。
拡張だし追加文明が多いのは当然じゃね、と
229 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 18:26:06 ID:BRpOj2gp
今から拡張買ってくるか。 2勝30敗から10ヶ月ぶりのAOEプレーや。
原住民嫌い!! 14人進化でTC横にトーチカ建て始めてるのに 4分過ぎに高速進化で突っ込んできた槍に割られる悲しさが貴様に分かるか!! 今度は絶対に割られないようにと11人進化で建て始めてるのに 探索者が離れてる隙にチーフ+動物*2に割られる悲しさが分かるか!!!!!!! 今度こそ絶対に割られないようにと1でトーチカ建てて17人で進化したら、 2直後に溜めた槍に割られる悲しさが貴様に分かるか!!!!
11人進化する奴ってどんだけnoobだよ・・ そんなもん民兵と中心攻撃で返せるだろww 嫌だったらトーチカ壁で囲ってしまうんだ
>231 とりあえず拡張後に一度でもロシアで原住民と戦ったことがあれば そんな台詞は出てこない。 ってか、11人進化はラッシュを返すためじゃなくて、 ラッシュに対抗するための非常措置。 それと、民兵って、今ロシアで14人進化しようとすれば2押しが3分20前後 トーチカを建てなきゃならんのに4分過ぎに金150が溜まってるとでも思うか!!
民兵でよゆう
>>232 中心の前に立ててるからじゃないのかな。
早めに動物寄せて、中心の後ろにトーチカ立てるならなかなか割れない。
離れ小島とか意外なところに建てればおk。
>230 まずドイツとポルトガルに謝れ
獣の収集速度上昇系のカードって、羊や牛にも有効なのでしょうか。
241 :
おっとマン :2006/12/16(土) 21:31:35 ID:AafefJY1
>230 ココナツクラッシュで 乙 城壁で囲めば割られる時間が延びる。が、割られるにはかわりない。 ので、乙
>>230 動物って建物に攻撃できなくね?
チーフ1人で割られてるんだと思うが、どんだけ放置してるんだ
>>230 逆に考えるんだ。トーチカを建てなければ割れずに敵は帰っていく。
先に肉、金150を貯めてからトーチカを建てはじめてもおk。
原住民は民兵出せないのがキツイね
ウォリアーは幾らでも出るとはいえ、 パッと数出てこないのが辛いよな 堂々と目立つとこで踊ってれば襲われるし、 目立たない所にピット建てるとウォリアー到着までHP減るし、荒らされた時マズイし
似たようなのあるじゃん
いやいやスペインの犬は建物攻撃できないけど チーフが転向したガーディアンは攻撃できるぞ熊とか狼とか
こつこつ音がするよ
>242 com戦で試してみた。 動物系ガーディアンには建物攻撃力は設定されて無いけど、 建物を攻撃できる。で、攻撃力は近接攻撃の値そのまま、 つまり、大抵のガーディアンで10/1.5s 2匹+チーフで建てかけのトーチカぐらい簡単に割れます・・・ ってか、これバグじゃないのか? これとラムのカバーバグは早く修正して欲しい。
>>249 おー、出来るのか、知らんかった
スペイン犬が攻撃出来たら36/3sで槍よか攻撃力高くなっちゃうし、
バグだろうな、きっと。
ガーディアンが建物に攻撃できなかったら建物からの攻撃に無抵抗になっちゃうから別にバグじゃないと思うよ
>>250 バグなのかな?
財宝ガーディアンに攻城能力が必要だから入れてるんじゃないのかな。
たとえばイロコイのwar hutとかで反撃無しで海賊とかの財宝とれちゃうからとか。
無印の頃から、砦の誤爆攻撃とかで、砦にかみつくジャガーとかいたわけだし、変には思わんかった。
もちろんペットの攻城能力はないわけだし、探索者いれば、ガーディアンは撃ち殺せるからそこまで困るほどのことじゃない。
それもそうだな。 中心からの射撃でオオカミ撃ったら、 接近されて少し攻撃されただけで、屋根が吹っ飛んだし。
野良のガーディアンが攻撃できるのは当然としても、 転向した奴が攻撃力そのままってのはどうかと思うぞ。 探索者が遠くにいる場合とか、農民で熊殺すのは難しいからどうしようもないし・・・ 農民と同じように建物にもマイナスボーナス付けて欲しい。
イロコイチーフと動物たちがFBを全部割っていきました・・・
グラフィックが凄いよ。 犬コロが中心の端っこをパク!と噛み付くだけで 中心の屋根が豪快に吹っ飛ぶ。 気孔の使い手なんじゃねーの?
銀牙とかにでてくる動物なんじゃね?
ひと噛みで要塞をふっとばす犬
今日から拡張に参戦したんだが カードの枚数25枚って多くねぇ?スペインますます有利だな・・・とオモタ
あれ24枚じゃなかた? まあ多いよなw
25は多いよね。 悩む楽しみが減った
>>256 最初は物理演算をしてるからダメージの受け方によって壊れ方が違うと宣伝してたんだよな。
地形の高低差の計算もなくなったし、見た目にどんなに高低差があっても平面で戦ってるだけなんだよな。
>>262 宣伝では人の死に方が物理計算されてるって言ってたような
実際ストレの吹っ飛び方とか、撃たれた逆方向に吹っ飛ぶよ
物理計算なんて糞モジュール噛ませるなら 過去シリーズの良い部分をしっかり継承して欲しかったな
クイックで数戦したが、レート低い人としか当たらなかったので 極悪と言われてるスペインやスーの恐ろしさを味わう事ができなんだ。 クスン
女農民が砲撃でクルクル回りながら吹っ飛ぶ様には熱いものを感じえずには得ない
267 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 01:38:38 ID:HzJnaYd3
拡張版のアカウントって通常版と同じなんでしょうか?
同じ、拡張だから新アカウントが作れるってわけじゃない。 後記憶が曖昧だけど、一度無印のアカウントと関連付けられた拡張版は、 他の無印アカウントに関連付けられなかった…と思う。 新品無印+中古拡張=拡張ESOは不可、な気がするって話
船が出ると重いという意見が多いので、 アラビアランダムみたいな水域無しのバランス的にそこそこいい陸戦マップがほしいなぁ 拡張で追加された陸戦系はろくなのねーしなぁ(;´Д`)アンデスがマシ? 元からだとバイユー、テキサス、ユーコン、グレートプレーンズ、冬グレートレイクくらいだったっけ?
270 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 01:53:28 ID:HzJnaYd3
>>268 中古はだめなんですか...!初めて知った。。
ありがと!!
全体的にPCの底上げ(C2Dや新グラカで?)がされたのか、あまり酷いラグには会わなくなって来ている。 まず3Vs3なら海があろうが問題無い気がする。 自分のPCに自信が無いならば自分からその部屋を避けれ良いだけ。
>271 いや、海無しって部屋が多いから(;´Д`)
age frontierのチーム分けツール使ってるけど、 現状だと無印チームレートで分ける方が良い感じすかね
それでは御自分がホストになれば良いだけ。歌舞伎町が貴方を呼んでいる。
275 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 03:23:12 ID:szs6+789
日本語版発売で盛り上がるのかと思ったけど、全然ダメだな トップ25も有名どころばかりだし、何かネタないの?
JP部屋は大盛り上がりのようだが
ネタってわけじゃないけど 今日はじめて実況ってのを見た
誰かシナリオエディタ解説してくれ
馬砲って範囲攻撃無くて、ファルコより少し高いけど 建物にボーナス持ってるし、ポルトガルだとオルガンより使えるんじゃね? そうでもないか・・・ 3で建物壊しにくいポルにとって新しい選択肢になればいいなぁ・・・と妄想 つーか実際のとこどうです?
>>279 馬砲はIVから
つか今回ヨーロッパ文明はどこもペタードで建物ブッ壊せるよ
当たり前なんだけどロシアはお互いにIII後半、 軍事ユニットが5-60を常時越える状態の時間帯までに決着つけないと、 ユニットが劣化してるせいで軍が性能差で負けちゃうな スーのアックスライダーが踊りされてるとマスケや矛でも全然殺せない状態になってしまう まーでもこれはライフルライダー混ぜられることも考えるとちゃんとこっちも弓騎兵作ってくべきか あときついのはオスマン相手だとイェニチェリが硬すぎるし(´Д`;)
イェニチェリってコスト100で攻撃力16HP180だよ ロシアは数が揃い始めると辛いのは確かだけど、 だからといってイェニチェリに足が竦むもんでもないよ
いや、双方5-60そろった状態の話ね もちろん砲とかもある状態
ロシアのツァーなら ストレ全部隊前進させて 大砲は斧でぶっ壊せ
285 :
279 :2006/12/17(日) 08:02:23 ID:zc98USpo
そうかWからだったな。勘違いしてた。すまねぇ Wから出すならオルガンorカノンで十分だな
286 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 09:43:24 ID:QTS0iHuh
あともうちょっとだけバランス調整してほしい。 まぁ、いまのままでも遊べなくはないが。
スーは内政弱めなのかな チーム戦で壁張られちゃうと活躍出来ない・・・
288 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 10:32:13 ID:YZRfKu49
久々のプレイってこともあって アカウント名とパスワード忘れちゃったよどうしよ。。
>>287 ファイヤーダンスで壁も壊せるようになるし 馬コスト10%引きカードもある
チラシの裏。 さっきオランダで同階級のスーに当たったのよ。 で、こっちは海boom、相手は2rush. で、相手の初弾(馬3+酋長、槍10、弓10)が来たんだけどスカミ5だけで追い払えた。 で、スカミ増産して反撃に出ようと思ったら「回線が切断されました。」 新手の回線切りかよと思ってムカついてたらクイックでまた当たる。 そいつブチ切れ。 「お前回線切りしただろ! あのままやってたら俺が勝ってた! 記録ゲームをESOにおくってやる!(記録ゲームじゃないのに)。 お前の垢banザマーミロ! 犬でも食ってろ!」 など散々に言われて落ちられた。 そして俺はそのブチ切れ野郎をフレンドリストに追加した。
アステカ2Rの威力がイマイチ実感できないんですが 具体的に何が強いんですか?
全然関係ないが、BF2142で市長をよく見る。 本当に同一人物か知らんが、一人だけラウンド終了後ggとかいってるし たぶん本人w
>290 スカミ5だけでどうやって追い払われたのが気になる(;´Д`)
>>290 スカミ5だけでどうやって追い払ったの?
>>291 アステカは使い手を選ぶ。
うまいやつは無尽蔵に兵が出てくるように思えるぐらいくるからな。
日本のh2hアステカトップのリプがKUMAのHPにあるからそれみとけ。
身をもって知りたいなら、階級をあげればいずれわかるはず。
(´・ω・`)まっちんぐ機能って機能してますか? 1500前後なのですが、1700以上の人と5戦くらい連続です… マウスを3回投げました…
その1500とか1700はESOと何の関係もないから…。
AoMとかだとレートでマッチングなのですが、AoE3は階級カ何かでマッチングなのですか? どうして退化させるんでしょうね…
階級だよ。文句を言うなら説明ぐらい読めるようになりましょう。
クイックで設定するWithin7とかは>5に書いてあるパワーレートを参照してるから(この場合自分のレート+-7) 自分と同階級位の人とやりたい場合はWithin3とか小さい値を入れるといいよ
>291 イロコイR>>>>>>>アンデス山脈>>>>>>アステカR
スーR>>>>(太平洋)>>>>イロコイR>>>>>>>(アンデス山脈)>>>>>>アステカR
304 :
298 :2006/12/17(日) 13:41:23 ID:mhoT/LqN
>>299 マジレスするとその1500とか1700はELOというサイトが
プレイヤーの戦績を元に勝手に作ったレートだから公式のものじゃない。
見ながらニヤニヤして自己満足するためのもの。
ESOでは
>>5 の数値を元にマッチングされる。
スーR>>>>(太平洋)>>>>イロコイR>>>>>>>(アンデス山脈)>>>>>>アステカR >>>(ベルリンの壁)>>>ドイツR
スーRは別にたいしたことないだろうと
日本語版出てばっかだから 無印から移ってきたnoobどもが適当なことを言いまくってるな
スーR返せないやつはNOOB。 但し、ドイツだけは返せなくても許す。
309 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 14:54:01 ID:68p8tQZo
>>296 具体的にって聞いたのに
プレイヤースキルの話されてもね…
今日やられてはじめてペタードの恐ろしさを知ったぜ 防衛の隙間くぐりぬけられたら建物がどんどん壊されていく……
311 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 15:08:33 ID:K7CFHKcA
先住民で2Rしかけまくって、一番ウホウホできる文明どこよ?
イロコイだろ
>>311 ウホウホ言えるのはスーかアステカじゃないか?
イロコイは2Rはそれほど強くない。ハラスとマップコントロールはともかく
314 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 15:13:46 ID:K7CFHKcA
つかスーのHCの賢女選択したら、今まで米つぶしてたのにいきなり 椅子に座ってすました顔でナナメ上みるのがむかつくwwwwwwww
液晶モニターかってきたけど ウィンドウズの使い心地まで良くなったように感じられる
>>313 進化遅いスーがウホウホ言えるわけねぇだろバカ。
適当なこと言うな。
>>311 原住民は腕の差が如実に出る。
「先住民で2Rしかけまくって、一番ウホウホできる文明どこよ?」とか、
低レベルなこと言ってる君には先住民なんて無理。
悪いこと言わないから大人しくスペ使え。
先住民は将官以上推奨、本当にうまくなりたい向上心のある佐官も使ってもいいとは思うが最初はきつい。
基本のキもできてない尉官は絶対やめとけ、使ってもつまんないから。
そろそろ、PRの扱いを拡張で統一してくれ。
>>316 みたいに、尉官が尉官がとか言われても、拡張尉官は
無印左官なんてザラだし、拡張に将官なんて片手ほどしかいない。
ところで ファイアーピットって建ててから2になるまでEXPダンスでよくね? 農民生産10%の効果ってどのぐらいあるのか ずっとEXPダンスなら1exp/1secで 3分で180expになるじゃん
>318 アステカなら進化中以外は生産UPの方が好みだけどな、神官一人で20%UPだし イロコイやスーではage1で建てないだろ
いやいやアステカは経験値ダンスでカード兵きりまくりがデフォだろ
>>318 アステカなら箱木で即Firepit建てて、XPダンスを踊りつつ16人進化するっていう
パターンが結構ベタ。生産Up踊りながら18人進化ってのも昔は見かけたけど、
最近はあまり見なくなった。
1で農民3を切って、2入りまで保留して即軍カードを切るっていうパターンが定着
してきてるからかもしれんけどね。1で農民3→木300と切っておくと資源配分を
あまり気にせずに家、WH、軍生産ともっていけるが、カード兵の到着が若干遅れる
こともあるので良し悪し。
あとは、しょっぱなにペット虎4を切って強めの守護者を倒しXP稼いでいくという
やり方もある。ただし、有効なmapは限られる。Yukonとかいいよね。
イロコイ2Rにはほぼ負けたことが無いが、 スー2Rは返せる気配が無いんだが。 とりあえず拡張大尉ロシア使い
323 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 15:51:00 ID:K7CFHKcA
>>316 おまえこのゲーム楽しんでないだろwwwゲームなんだぞ?勘違いしてないか?
好きな文明使って楽しむのが基本だろwwwww
必死すぎですよ?
>>317 統一する必要なんて全くない、無印の階級で語ればそれでいい、何の問題もない。
黙ってりゃ後1〜2ヶ月で無印PRとほぼ同じ構成に戻るからな。
大体、日本語版組の参入で徴集兵があふれかえってる時に拡張PRで語ってもなんの基準にもならんだろうが。
強さを求めるのもゲームだし、楽しむのもゲームだ。 ひとつの軸で考えすぎないほうが良いのではないか?
>>323 え?楽しんでるけど?
下手糞は強い文明じゃないと勝てないから、楽しめないんじゃないかなぁと、優しさを見せてあげただけ。
嫌味だったらごめんねw
何このキモイスレwwwwwwwwwwwwww
効くのはえー
329 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 15:58:24 ID:K7CFHKcA
>>326 顔真っ赤にして書き込んでるのが目に浮ぶwwwwwwww
誤爆
こんな事で盛り上がってるひまあったら一戦しろよ・・・
なんか日本語版で拡張入った人達を見下す奴っているよね。
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) sage忘れで書き込むほうが必死だろ… | ` ⌒´ノ 常識的に考えて… . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
(^-^;;;) <みんな仲良くしようよ。
本体がアジア版で売っても¥500だったので 売らずにまだウチにあるんだが 拡張どうなん?おもしろいん?
>>335 本体が楽しめてないなら楽しめないだろう、常識的に考えて…
日本語組みに向けて漏れの雑感。ま、人により違いはありそうだが スペイン 評価10 犬テラツヨス。ロドレロのHP・攻撃力・建物の攻撃力UP+工場追加 オランダ 評価9 たまにおかしなぐらいの軍量を見るが、弱点はややあり。GruntはBest Civと言っているが… トルコ 評価8 アブス・イニチェリ若干強化。マップを選ぶのは相変わらず。 フランス 評価7 キュイpop2カード バランスがそれなりに良い文明 イギリス 評価6 ロングボウ弱体化と農民-1? 強さを感じない。チーム戦ならままいける ロシア 評価6 工場追加、おじさんをマスケに変えるカード等 見た目強化された感じだが、相対的に弱くなった感じ。 ポルトガル 評価6 UPには思えないが、決め手に欠ける文明。 ドイツ 評価4 ここまで弱体化したかという感じ。例え内政で勝っても軍で負ける決め手のユニット不在。 イロコイ 評価8 序盤に小屋が建つのが強み。即3Rが強力。 スー 評価8 全体的に兵が優秀。建物へのボーナスダンスがOP アステカ 評価8 どの時代でも破壊力はあるが、決めるまでの組み立てが難しそう。海が最強
イロコイは弱いけど高速ラッシュできる スーは遅いけど家建てなしで強い兵を出せる アステカは…馬モドキを歩兵小屋で量産できるのがメリットか? ぶっちゃけ序盤のアステカってロシアと被ってるんだよな コサックでラッシュかますと槍が出てくるのに、コヨーテだと出さない人が多いっていう 微妙なバランスでアステカラッシュは成り立ってる気がする
正直コヨーテなんて出したくねぇw
ドイツやポルがクイックでスペインキャンセルするのは分かるが オランダ使ってキャンセルするやつはなんなの 絶対に自分より弱い文明としかやりません的なせこいところが丸出しな気がする
>>340 は最強のスペイン使ってるんだなwwwwwwwwwwwwwwww
絶対に自分より弱い文明としかやりません的なせこいところが丸出しな気がする
まさにお前が言うなって感じですねw
スペインネタは食いつきがはやい
ちょっとカロライナ見ながら計算してみたけど カード6枚目まで 219,252,290,333,383,441exp必要で デフォで毎秒4だから 何もしないと55,63(118),73(191),83(274),96(370),110(480)秒かかる exp+1ダンスすると 43,50(93),58(151),66(217),76(293),88(381)秒 スペインはー17%だから 45,52(97),60(157),69(226),79(305),96(401)秒 アステカだと神官+農民2でexp+2/secダンスだった気がするがそれだと 37,42(79),48(127),55(182),64(246),74(320) スペインより原住民のほうがカード切るの早いじゃんw exp2ダンスだと ポルがカード3枚目のとる前に4枚目切ってるw
345 :
290 :2006/12/17(日) 17:19:55 ID:76ggwi0u
>>293 >>294 亀レススマソ。
最初HCに取り付く→戦士小屋に標的変更→こっちがスカミで槍撃ってるのに無視
→槍全滅→ようやく気づいて馬を向かわせるもその頃にはHC射撃でほぼ馬全滅。
で、弓だけ残って退却。
よく考えたら相手の軍操作がアレとはいえ何故追い払えたのか分からん。
スペイン強化の理由は 原住民に特徴とられた埋め合わせだった説が浮上したw
スペイン使いってだけでファビョられるぐらいにまでなったのな
348 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 17:30:02 ID:r0GdopqM
ポルトガルってロシアの下位版だと思ってたけど、普通に五分なの? ちなみにゴチョウです、おてやわらかに…
>>334 何か根本的に間違ってる気もするが、がんばればカード切るだけならスペより早く切れるんじゃないか…
最初から神官+農民2でexp+2/secダンスとか素で死ぬと思うが。
アステカ使ってると相手よりもスコアが圧倒的に劣ってしまうんだが・・・ 他の人のリプレイみてるとそんなこと無いみたいなんだけど、俺だけ?
スペインってだけでファビョるやつは確かにいるな クイックで相手のアステカ使いに「スペインはOPだ再戦しろ」といわれ スペ対スペで二戦したけど二勝したw
>>344 スペインは-32%
EXPは毎秒2
最初のカードに必要なEXPは299
ちゃんと調べてから書き込みましょう
>351 兵が糞弱いからじゃね? とりあえずカード強化しないと使い物にならない
>>353 どこにデータあるのか教えてくれ 気が向いたら計算しなおすから
とりあえず、ここまで読んで
>>316 が一番面白かった
もっとひねって罵倒しあえ
スペインの搬送速度マイナスを17%に オランダの採掘速度アップを時代ごとに0→5→10→15%に ドイツの搬送を戻す 位すれば結構いいんじゃないかなとか思うけど スーとポルトガルは良い対処法が思いつかんな(;´Д`) アックスライダーに農民-ボーナスなんてやるとコスト高過ぎる感じになるし WCの速度アップを落とすと大砲にきつくなりそうだしで ポルはなにすると強くなるんだろ(;´Д`)III入り時間を短くするとか?
>ドイツの搬送を戻す これはちょっと困るな 原住民が増えたとはいえ、また傭兵濁時代に戻りそう 戦車は死んでるけど
傭兵濁なんかなるわけないだろ なるんだったらとっくにスペかフランスがやってる
そこでスペとフランスが何故出てくるのか理解に苦しむ 傭兵濁に必要だったのは搬送速度だけなのにならない理由も意味不明
361 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 18:36:38 ID:K7CFHKcA
スコアの表示って大きさ変えるのはどうしたらいいんですか?
個人的な感想としては、h2h限定で、 スペイン 評価12 犬、ロデの反則性能に加えてランセロの超性能も健在。 弱点らしい弱点が無く、文句無く最強。 オランダ 評価9 銀行の強化とサロンの追加による金の重要性アップで無印からさらに強化。 高速矛槍は溜まれば強いが、実戦ではあまり見ないかもw トルコ 評価7 相変わらず強いが無印よりはやや相対的に弱くなってるかも。 相変わらず交易所の無いマップは悲惨 フランス 評価6 追加カードの使い勝手は比較的良好だが序盤は大きく変わった印象は無い 人口2のジャンダームが量産できれば強いが・・・ イギリス 評価4 ロングボウ弱体化と超ラッシュ文明の大量追加で見るも無残なことに・・・ ロシア 評価6 なんと言っても農民生産速度ダウンとおじさんの生産速度ダウンが厳しい。 特に前者は序盤の内政に深刻な被害を与えている。 但し、4入り後の工場追加は非常にうれしい。オブリ12もw ポルトガル 評価6 相変わらずの性能だが1のカードに魅力的なものが増えたのは大きい。 革命も比較的狙い易い文明。 ドイツ 評価4 UP文明。おまけウーランは農民狩り等で使い捨てず、溜めると結構凶悪だが・・・ とりあえず交易所の確保が至上命題。無いマップは・・・ イロコイ 評価8 チーフの特殊攻撃とマントレットが反則。消えるスカミはハラスに最適w ラムはカバーモードでも攻撃力が変わりません スー 評価8 2Rマンセーな文明。セタンを筆頭に優秀な兵と高速チーフが素敵。 長期戦になるとやや不利になるのは仕方が無いか。 アステカ 評価7 使い手の腕がもろに出る文明。ラッシュを凌がれてからの対応が肝か。 2の内政系カードはどれも優秀だが切るタイミングが難しい。
>>362 h2h限定としておきながらチームの話が混ざってますよ
これよりは337のほうがまだまし
どの辺がチーム戦? ってか俺はチーム戦全くやらないんでわからんのだが。
搬送はこのままでいいから、ウーラン微々強化してほしいなあ ハサーにコスト負けはきつい(殴り合いオンリーだと大体同等なのかもしれんが、金多目もきつい) 傭兵連打が強いとか、ドイツのユニットは使うな的感じがして嫌だ 今のままでも、人口バグが直ればとりあえずは良いんだが・・・
ハサーとほぼ同コストであの性能はOPだと思うぞ。 せめて、遠隔耐性を10%に下げれ。
初めて噂のスー2Rをドイツで受けた 相手の軍を見ただけで返せる気がしなかった 階級を見たら無印中尉だった・・ こっち無印大佐だけどvs西班牙並の文明差を感じた 次からはスーに当たったら絶対塔建てるよ(´・ω・`)
建物ダンスで(゚д゚)ウマー
370 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 19:38:25 ID:F+fsjOSU
無償サポートに電話すればアカウント名とパスワードって教えてもらえるんですか?
英語で話すんだ
さっそく日本語版組がスペイン叩きに入ったか。
スペイン叩きは英語版からだよw
むしろスーやオランダがなぜかやられてる
イロコイ強くね? スペ級にやばいと思うが・・・
それはあなたが強いだけ。
日本語版から始めてイロコイを使いつつ もうスペインのやばさを理解してるなんて早いな。 さぞかし名のあるお方に違いない。
単純に1v1上位を見るとスペイン、イロコイが圧倒的 スペインが多いのは元々上位はスペが多かったからで自然な流れ 戦術的に未成熟なイロコイがこれだけ多いのはそれだけ性能が高いからじゃないのか?
さっきCSでフロリダあたりの旅の番組やってたんだが バイユーのマップそっくりな場所が出てきた。 あとバイソンの群れが走ってるのを空から撮ってるのが 出てきて、一瞬グレートプレーンで動物寄せ撃ちしてる錯覚に。 やっぱりこのゲーム、グラフィックはよくできてるのね。
380 :
361 :2006/12/17(日) 21:32:32 ID:K7CFHKcA
スコア表(ry
イロコイは普通に強いでしょ 弱いところがほとんどない 大砲出されて何も出来ないで負けてるリプがあったけど 2の時代のTCの攻撃力2倍+コスト半額カードとダンスで建物HPアップさえ切れれば 大砲も別に怖くない
Vまで進んでおきながらスーで馬出さないありえないやつがいた
だって ほへいも つよいんだもの みつを
むしろスーのメインは馬という固定観念を打破しない限りスーで強くなるのは難しい
>>360 傭兵時代を知らない知ったかの後発noob(^Д^)プギャー
拡張になってからやたらと同期落ちするんだけど俺だけ?
>385 お前が知ったかnooobだろ、つーかアホ過ぎる フランスがやたら強かった英語初期のことを言ってるなら あのころの内政もなければイエーガーなども弱くなった、よって実用性皆無 スペは傭兵なんざ呼ばないでカード+矛だったが今のロデなら不要 そもそもドイツの搬送速度の改善からなる、ドイツの傭兵濁復活の話をしてるのに 何の関係も無いフランスとかスペとか馬鹿じゃないの?つーか馬鹿じゃないの? おっと池沼だったかwwwwwwwwwwwwwwww
ライフルライダーを槍とかロデレロで追っかけまわして殺されまくったorz 相性覚えるの大変だなこりゃ
387必死すぎ
´ω`)ノ必死メータなるものを開発したぉ! 早速使ってみたぉ! 385□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■387
ややや 385が押されているぞ 負けるな385 勝てるぞ385
385と387が一戦やって白黒つけろや
>390-392 noobは頭の構造までおめでたいなw まあ、流れも空気も読めないんだからしょうがないよね^^
ケンカはやめて><
385□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■387=393
>395 スペイン厨乙^^
397 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 23:40:03 ID:rWkwBMwV
あまりの必死ぶりにワロタ
見てて思ったんだけど、ここって尉官や曹長ばかりなの?
少なくとも俺は微集兵
俺はヌエバ・エスパーニャ副王
運搬速度が遅くなって使えなくなったのは スカミ&ウーランの濁だろ? 傭兵は傭兵カードの到着時間が延長されて消えたんだろうにw それ以前の傭兵全盛期には、黒騎士使えるドイツ・フランスか高地のあるスペを使う人が多かったんだよな 引っ込みつかなくて勝利宣言と火消しに必死なのは解るけど 嘘いうのは辞めろよwwww
387のID抽出すると笑える お前いったいどれだけ張り付いてるんだよ 本当に強い奴なら無駄な書き込みばっかりしてないで レベル高いゲームして腕磨くんだろうな よって387は2ch元帥
385□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■387=393
385□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■387
>401 ハイランダー出すためにスペ使ってた馬鹿なんていねーよwwwww 即3ランセロ大砲のエッセンスだろ、あんなオカマスカート兵は 傭兵搬送遅くなってからも傭兵主力は結構いただろが間抜け 今は搬送まで遅くなったから即3も切り替えて迎撃もできなくなって完全に滅んだんだよ >402 わーい2ch元帥だ^^
日本語版発売と同時に荒れ始めたな・・・
そもそも日本語版待ちなんてJP部屋の糞雑魚ばっかだからな レベルが低くて当然^^
387が後発のプレイヤーで 修正後の傭兵ラッシュにも対応できないノービスであることが 確定的に明らかになりました
>408 雑魚乙w 誰も対応できないとは言ってません、文盲ですか?^^
せっかくIDかわったのに こいつバカスwwwww
IDなんかいつでも変えれるだろ? アホですか?wwwwwwwwwwwwwww
さすが2ch元帥
最近何かと馬鹿だの雑魚だの言って暴れてる痛い子がいるけど全部同一人物?
414 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 00:09:28 ID:yhG7E5d/
俺がスーで最初の元師になる!!!!!!!
もう少しいじめれば火病が見れそうだなw
>>409 すげー。さすが元帥wwww
前の発言の1分35秒後には反応ww
385■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■387=411
385□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■387 しかし意外と負けてない必死具合の385 面白くなってきました
387=411は正体明かしてるのに385は姿を隠す、と・・・ と煽ってみる
420 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 00:28:15 ID:yhG7E5d/
なんか拡張ってゴッドパワーまがいのが多くなってるよなぁ・・・・orz
なんだまだ俺と遊びたいのかね?^^ JPルームの糞雑魚どもwwwwwwwwwwwww 無印の階級が未だに左官以下ならお脳の医者に見てもらったほうがいいぞ
ID:ssZ9VoB9を擁護してみようかと思ったが俺には無理だ もう寝ることにします
ゲーム内の階級が高くなると、現実の自分まで偉くなったように感じてしまうのは何故なんでしょうか?
襲い来る月曜日もニートや池沼にはかんけーねーんだろうな 暇人はいいよな^^
一体何が彼をここまで追い立てているのだろうか
387=ID:ssZ9VoB9は次のパッチで弱体化されます
勝ってもレート下がることがあるのは何?
>427 rank14ぐらい違うと下がるんじゃなかったっけ。
スーの歩兵は強いよね 凶悪な攻撃力のCetan、HPを犠牲に攻撃力のコスト効率を上げたWakina、 Clubが攻城低くて見劣りするくらいか。 Clubが攻城に使い辛く(ダンスするには内政割かないといけない)長槍ほど作りやすくは無い事、 Rifle Riderが重騎兵属性を持つ事、Bow Riderがコスト効率が悪すぎる(ウーランの様だ)事、 この辺りから、騎兵文明スーは重騎+軽騎軍団に弱いんじゃないかって感じがする
>>427 勝ってレート下がることはない。
ELOレートの反応が遅くて、前負けた分の更新がされてなかっただけだろ。
つーか、スーのUラッシュどうすりゃいいんだよ。 熊を壁にされるとどうしようもなく返せないのだが・・・・。
拡張売ってねぇから友達のコピーしてやってみたらできた
>>428 >>430 俺の質問に答えてくれた親切な紳士のうち一人は図らずも嘘をついているようだ
俺は混乱するばかりだ
でもありがとう
スペイン中佐とあたったんだけど 今日初めてスペの恐ろしさの片鱗を垣間見たね。 即3で進化カスドールとカードカスドールで望遠鏡で発見した槍を引き打ち。 このまま4まで行ければ勝てるかな?とか思ってたらロデが凄い足使ってやってきた。 取り付かれて引き打ちもできないし、カス近接されるとカスだから溶ける溶ける・・・。 で、民兵出して、tc回りで敵部隊殲滅した・・・と思ったらさっきより多い数の 槍とロデが・・・。無理無理っ! 結局砦を建てて4回ほど敵部隊を迎撃したが内政をかなりやられて 相手3に上がって、ロデ&槍&ペタでアボンしました。 つーか犬無しでかなり厳しいんですが。 即3せず、弓出して地味〜に内政拡大していくのがよろしいのかな? とりあえず良い策が浮かばん。
435 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 03:37:38 ID:yhG7E5d/
途中でくだらんギャグが入ってるから読むのやめた
>>433 エロレートとPRは別物だから嘘でもないかと。
PRの方は下がるという話題が以前でていた。
>>434 ロデ足速くて引き打ち効果薄い・・・事ないですか?
というか取り付かれる。
439 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 06:58:36 ID:5csln9dC
正直ロデは現状の性能になるのにカード必要位になって欲しいものだな どうせスペインじゃカード一枚くらい大したこと無いんだろうし(;´Д`)
matsujunさんの男らしい声を聴いて、濡れてきちゃった・・
ロデレロコンバットやロデレロ軍団の出番だな!
>>434 進化兵とカード兵しか出してないんだから兵負けするのは当然だろ
お前は進化中いったいなにしてたんだ?
即傭兵だったとしても、不用意に兵を出して殺されてる時点で勝ち目はない
自分がヘタレなのを文明のせいにするなよ
っていうかよく読んだら、お前スペ相手に即4やってたのか それを相手の2Rに潰されただけなんだな 正直文明の話ですらない…
>>434 さすがにそれは・・・・
スペ相手にそれは・・・・・・・ね・・・ねーよ・・・・・
445 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 08:49:30 ID:yhG7E5d/
オナニー、AOE3、食べて寝る 無限ループの2ヶ月間
日本語版出てから、ktkrの活動が活発になってきましたね。
いや、ktkrは俺だが?
>>445 さすがに ゲーム内の階級以外全てが終わるぞw
大学留年後××した俺が予言しておいてやるw
無印を10月から休業してたんだけど、今どんな感じ? 一応体験版やったんだけど、対人がどうなってるかはわからないので教えて欲しいです。
もっともじいちゃんのアパートのおかげで即死回避できたけどw
↓でっていう
452 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 12:50:42 ID:Xt6ExTMu
オスマン シルクって上のレベル(将官)だと微妙なのかな?(チーム3v3/4v4の場合)
佐官だがシルクは経験地の財宝次第じゃね?
シルクで交易所でもらえる資源も増えるから 五大湖とかなら使う人いる
シルク微妙なのか 何も考えず毎回2枚目に使ってた・・・
で?
457 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 15:31:13 ID:hQSwaUhy
オスマンはやっぱチーム専門なのかな h2hじゃ先住民文明にラッシュの座を奪われたし。 交易所ないと搬送も遅いし、もうだめだね
トルコがH2Hでは駄目って… 何の冗談ですかそれは
459 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 15:45:34 ID:5csln9dC
TWCキャンペーンの市民が喋る英語なんんだけど EmpireEarthと台詞が一緒なんでなんか非常に懐かしい感じがする(;´Д`) What can I do? To battle! Right. だからどうしても一緒になるに決まってんだが
460 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 15:51:34 ID:7ELrlHz1
オラ ホッテ ハヨイケ
461 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 16:11:51 ID:Xt6ExTMu
オスマン チーム戦 開始即交易所で 2枚目カード(時代T)はCapitalismかEconomic Theoryが序盤安定しそうな予感 MAPにもよるが・・・
オスマンでエコノミックセオリーは効率悪いのでは?よー分からんが
>>458 妄想プレイヤーなんだろw
生暖かく見守ってやろうwwww
作業効率UP系は序盤に農民が少ないオスマンじゃ恩恵すくなそうだね
465 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 18:21:16 ID:yhG7E5d/
スペインのカード資本主義って使えるの?
>>462 次のカードでスクーナーきるならありかも。
ぶっ飛んだnoobだな h2hにせよ、teamにせよ、トルコでセオリー>スクナーとかアホかとw 農民3>セオリー>スクナーのつもりなら3等兵の発想だなwwwwwww
上手いトルコは強い 常に主導権取れるからな
リプレイ再生のサポートツールってない? 巻き戻しできないとか不便すぎ
470 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 18:39:44 ID:hQSwaUhy
日本語拡張でやっとASのリプ見れると思ったら、ログインしてるのに 見れないんだけど何でだろう・・・ 一番したのAOE3をTWCに変えてるのに。わかる人いない?
>>470 一番上のメニューのNetwork>TWC Portalを選べば出てくるはず。
正直もう飽きた奴多いはず バランス悪いもんな
>>472 確かに。無印の方がバランスいいかもしれん。
kum様とか雑魚としかやってないし、つまんないだろうねw
ジーク、ドイツ革命! いや、まぁ・・・4まで行くのは稀なんだけどね
475 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 19:58:04 ID:hQSwaUhy
リプレイ一覧は出るんだけど、リプレイをクリックすると あなたはこれを見る許可がない。みたいな文字が出てくる。。。 Network twc portal選んでも同じだったorz
>>475 もういい加減、飽きたんだけど、この質問・・・
テンプレ化したほうがいいな。
次スレでASのURLの下あたりにお願い。
[TWCリプをダウンロードできない場合の対処法]
1ログイン名横のMyControls押下
2左側メニューにあるEdit Profile info押下
3Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTWCに
4Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに
5Amend My Profile押下
みんな拡張は無印と設定が別だから設定確認しておいてください ゲーム始まって激重とか多すぎる
スペインで勝ったからっていい気になるなよ
>>479 ping悪い外人より酷すぎるからなぁ。たまには呼びかけてみようかな。
放置してたら高画質は譲れない!っていう人しか残らない気がする。
warhut = 戦闘キャンプ この翻訳はひどい もう少しなんとかしろ
加えて、何で戦闘キャンプと戦士育成所・トーチカが 違うホットキーに割り当てられているんだ? 1プレイヤーが同時に立てられるものでもないのに。 アステカ使うときだけホットキーを変えるべきか。 それとも、育成所関係を完全にナンバリングで使うか。
>>483 Arrow Conflict とかいう項目がホットキー設定画面の左下にあるから
それにチェック入れると重ねて設定できるよ。
ウーランの人口バグ、実際に味わった人いる?
あれが本当ならドイツ使い物にならないんだけど・・・
486 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 22:04:45 ID:hQSwaUhy
Edit Profile infoを押すと You are not allowed to use this part of the board って出るんだけどどうすればいいの?
戦闘キャンプ?(;´Д`)
どう訳すべきものなの?
戦闘帽子
戦士小屋
491 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 23:32:03 ID:yhG7E5d/
戦争小屋
ヘッセンゲシュペンストイェーガー
フンダラダッタ〜♪ヘンダラダッタ〜♪ホンダラダッタ〜♪ フ〜ンフ〜ン♪ いでよ!! 3 8 7
Hutで普通に軍用語で仮兵舎、仮兵舎をさらにキャンプと訳してしまったもよう・・・
スーの小屋みてビビッときたのかと。
もう一つ WakinaClub = 棍棒戦士
エルメティはなかなか使エルミティだ アエンナに会えんな
498 :
名無しさんの野望 :2006/12/19(火) 01:18:01 ID:PJ34kdYA
暇なら寝なよ
ちょっと聞きたいんだがスーでオランダとはどう戦えばいい? 2のラッシュが妥当?2のラッシュだとスカミがいるから引きうちと建物で守られるのが厳しかった 3で戦うのはかなりきっつい、銀行で2〜3直後あたりの内政はオランダのが上で 兵にしてもファルコ+ロイテル+スカミの組み合わせがめちゃ厳しい ファルコ割らないとこっちの歩兵がやられまくるからファルコ割りたいが 馬で割りに行くとロイテルですごい被害うけてこっちの被害のが上でコストでまけてしまう スー使いの方ご教授願います
今日初めて対戦をやったんだけどオスマン帝国のアブスガンって スペインはどうやって対処したらいいの? 木の柵はすぐ壊されるし兵はたどり着くまで半分くらい減ってるし何度やっても勝てない。 滅茶苦茶悔しい。
ハサー それよりイェニなんとか汁 拡張は知らんけど
>>501 スパニッシュは歩兵に強い馬とか足が速い戦士とか
アブスガン狩りに最適な兵が揃ってるからそれを使うといいと思うよ^^
犬>>グリズリー>ジャガー>クマ>超えられない壁>>人間
イロコイ使いがアドバイス オランダはイロコイで2即Rしてもなかなか死ににくいので 初動がやや遅れるスーだと中々止めを刺すのは苦しいと思う オランダは大抵銀行立てつつ護衛を出すために3が遅れ気味であるので 兵を少しだけ見せて即3しワキナメインが基本的にはいいのではないかな
>>501 アブスガンは砲撃兵器だから、足が速い戦士を敵の1.3倍ほど用意して囲むように殴りかかるといいよ^^;
二日間、イロコイを使いました。10戦ぐらい。 ぶっちゃけ西洋文明のが絶対的につよいと思うんですが。 肉の消費が激しすぎるのが痛いなと感じました、肉ないマップだと死ぬ。 大砲が4にならないと割れない。ライトキャノンはまあまあ使える気がした。 やっぱり主力はトマホークだよね?
イロコイ150戦ぐらい使ったが西洋文明(スペインをのぞく)となら同等 それ以上に戦える 初期のトラポイを可能な限り前まで持ってく事によって相手に2Rを意識させながらマップコントロール 高速進化でちょろっと弓出して敵の肉荒らしたりしながら3はいればこっちのもん 初期小屋と進化トラポイでさらに横に小屋くっつければなかなか相手も攻めてこれない
>>508 レスありがとう。
3に攻めるにしても、3で出す兵種がわからんです。大砲ないし、馬は弱いし。
2のチェロキー&ケリーの傭兵は使えそうでしたが、3だとカード兵Rをするのかな?
ダンスで経験値ためて、カード連発ならよさそうかな。
イロコイはオスマンにかなり詰んでると思うけどな
>>510 オスマンよりオランダだろ…。
オスマンはまだグレートハウス&タウンダンスで止められるが、オランダのファルコネット濁の前には無意味。
ファルコネット濁になってる時点で負けてる 1の時代に前に小屋立てられてるのになにもしないで即3する人はいないし 2で先手とりながらこっちが先に3はいるようにすれば問題なし
いつのまにかエロレーティングの拡張jp登録者が日本語版発売前の1.5倍くらいになってるのな
相手がファルコ駄句になってる頃にはイロコイは4に入ってないとダメだろ。 で4になればライトキャノンでOK それより、ロシアでイロコイとどう戦えばいいのか全く分からん。 特に即3ラッシュのイロコイ。 ってかマントレット硬杉、チーフの射撃IMBA
>493 お前痛すぎwwwwwwwwwww
イロコイはまともな重歩兵がいないから シパーヒ マムルーク エルメティ キュイラシェ とかの強い重騎兵が出てくるとかなり辛いと思う その代わりForest Prolerが強いけどね...
war hutで軍用キャンプだとnoble hutはなんて訳されてるんだ?
カタカタでボーブルハットだ
なんだよ 貴族キャンプだと思ったのにw
521 :
名無しさんの野望 :2006/12/19(火) 11:09:46 ID:svDSjg2E
>514 こっちも即IIIして砲出しあとはストレ濁と砲かなぁ 正直ロシアの場合、 肉配置の悪いマップ、探索して周りに肉が全然無い時は、 イロコイとかスー相手はキャンセルした方がいいような気がする
524 :
名無しさんの野望 :2006/12/19(火) 12:50:46 ID:q2VGB9zb
広告収入用のリンクかな。迷惑ですよっと。
オランダ凶悪に強いと思うがどうだ? 先住民は腕の差が出るし操作量いるけど オランダはそこそこの腕でも十分戦える気がする 感覚としてはオスマンに似てる
誰も弱いといってないと思うよ
>>526 強いと思うよ。
H2Hでもスペインに次ぐ強さくらいだし、チーム戦でも非常に優秀。
全ての要素を考慮してもベスト3には入るだろう。
このことはスレの流れ的にも判りきってることだと思うが…
529 :
名無しさんの野望 :2006/12/19(火) 14:30:08 ID:m27EFpFM
ポルトガル強すぎ、ドイツ強すぎて勝てねーよって話しなら、議論のしようもあるのだがね‥ オランダじゃあっそで終わってしまうわ
この4日間で日本語版組がスペを使ったから使用率が0.30%騰がって勝率が0.57%下がった。 勝率下がりのワースト3はポルトガル-0.60%、アステカ-0.59%、スペイン-0.57% 延べプレイヤーの増加率も10〜15日がマイナスだったのに対して既に約19%増、同じく延べゲーム数も約20%増。 「恐るべしジャパンパワー!」と言うところか?
最強:スペ 厨文明:イロコイ、スー、オランダ、オスマン 並:フランス、イギリス、ロシア 弱:ポル、アステカ ウンコ:ドイツ
>>505 色恋使いさんどうも
2で荒らしつつ3でワキナメインかぁ
そんな感じになりそうですなぁ,ワキナくらいしかスカミとロイテルに対抗できないし
そこに大砲が来たらこっちはライフルライダーか他の馬かで大砲割らないといけないけど
アンチ関係同士だと接近しないといけない分だけスーのがだいぶ厳しいわ、、、
大砲が増える前に勝負決めないと終了っすね
531 自分は弱くて、お子様ですということを言っているのか? 拡張になってからパケットフィルタする外人やら、 すぐキャンセルする日本人とか 結構あたるようになった気がする。 各人、落ち着くべき、レーティングの位置にいないからなのだろうか?
ヒューロンマントレット60ラッシュおもしろい。。。 つか、マントレットってこんなに使える兵だったのかと感嘆している今日このごろ。
>>532 スー使いがマジレスすると、オランダ相手は2ステイのほうが断然いいよ。
人口200まで農民と兵を増やしたら3行くぐらいの勢いで。
兵種は弓:クラブ:アックスを4:4:2ぐらいで貯めていく。
WHをオランダTCの周囲の内政緊用地に建てまくって常に馬で荒らす。
スカミ槍が前に出てきたら、弓クラブはいったん引いて馬が戻るのを待つこと。
戦闘では無理しないこと。
どんどん貯めていけば農民60〜70、兵140(弓60クラブ60馬20)ぐらいになる。
そしたら、3押す。
3になったら貯めておいた兵とワキナ、ライフルライダ等で戦っていく。
このころになればオランダは木がカツカツでどうしようもなくなってるので一気に攻めて終わり。
攻城ダンスは絶対に使うこと。
ちなみにオランダが先に3入るようだったら大砲対策にボーライダーも少々作っておくと吉。
ところでマントレットって何投げてんだ?手斧?
537 :
名無しさんの野望 :2006/12/19(火) 18:02:18 ID:IM966gBj
ピノ
>>535 オランダ使いの立場で言うと、序盤は生産Cetan+カードAxe+動物の組み合わせが一番辛い。
Axeを完璧に操作されて槍をおびき出されるとCetanにさくっと殺されるし。
特に動物はアンチも何も無いから、スーの足で突っ込まれると本気で終わる。
財宝頑張って、Cetan7-8+Axe4+熊+財宝守護者を7分位に突撃させられたら
その時間のオランダ戦力はスカミ15+槍8ぐらいだから、
壁張ってないオランダなら民兵以外に対抗手段は無い。
Axeはうろちょろしてとにかく槍に殴られないようにしよう。
本陣に篭られてスカミが溜まると
>>535 みたいな状態になる。
下手に手出しできなくなるが、内政は封鎖出来るので荒らすしかない。
>533 アンカーぐらいまともに付けろスペ厨noob さすがにロデが鬱陶しいからスペだけはキャンセルしてるが ほかはきっちり殺してやっとこさ拡張尉官だぞwwww
>>539 自慢しているのか?自己卑下しているのか?
どっちなんだ
noobには自慢しているように見え 自称上級者には卑下しているように見える不思議な書き込みです
英語拡張発売直後からやって称号はやっとこさ無印のを超えたけど エロレートは200位低いのはなんでだろ
543 :
名無しさんの野望 :2006/12/19(火) 18:45:40 ID:YDv9Phrt
まだ安定していないからだょ☆
そういやスーのグリズリーは失念してたな あれ押し立てれば序盤のオランダは壁ってなきゃ厳しいか あのグリズリーはop過ぎだよな ペットは中心から2倍くらいうけりゃいいのに
>539 自分は上級者じゃないが、尉レベルなら、ロムってろといいたい。 役に立たん情報ばかり撒き散らさないでください。
ドイツは、 馬車が粉引き所から出てくるところがドラマだと思います。
まぁ確かに尉官に格付けされても困るな。 最強、厨、ウンコ。おまえ小学生かと。。
最近、ktkr見ないから寂しいお
>>538 塔、TC、壁、うまいオランダはそういうとこ抜かりないよ。
スーからすれば中途半端な軍量で下手に突っ込んでスカミに引き撃ち食らいながら塔、TCに攻撃受けて、
挙げ句の果てに民兵で叩かれるとか悲惨なことにならないように兵貯めながら馬で荒らしたほうが美味い。
もちろん貯め続けてる間にチャンスがあれば突っ込むけれど基本的に周囲をうろちょろするだけでいいと思ってる。
>>549 周囲をうろちょろしてるとスカミにボコボコにされないか?
とにかくスカミの射程が厄介なんだよな
ドイツを救う道を考えた、それは上にもあるが、粉引き所からの馬車上限20を50まで上げる。 これくらい思い切った事やってくれないと、生きていく所がTreatyだけになっていく・・・
>545-547 文盲?wwwwwww 拡張で尉官だから 通常なら将官ですよ雑魚どもwwwwww それとも君たちは数少ない拡張将官や左官なのかな?そりゃびっくり^^
アステカ弱いって冗談?
554 :
名無しさんの野望 :2006/12/19(火) 20:40:43 ID:gBPgHCQZ
無印将官なら10試合もすれば佐官になれるのでは? チームオンリー将官なら時間かかるかもしれないけど
>552 ホントに小学生並みだな。 拡張でも左だけど、そんなに珍しいのか? 頼むからもう書き込まないでよ。
>555 そりゃびっくり まあ、俺も今ちょうど左官入ったからすぐ抜いてやるよスペ厨wwwwww
557 :
名無しさんの野望 :2006/12/19(火) 20:44:23 ID:gBPgHCQZ
まぁやっと尉官って言ってる時点で無印将官は無いか
これはもしかして
>>493 の祈りが通じて 387が降臨したのか?
アステカは並みの上ぐらいの強さはあるよ あと、現状h2hではイギリスはポルより下。 トルコもそこまで強くない。せいぜい並みの上ぐらい。
ナッ ( ゜Д゜)y \_ ポロッ ここは将官様専用ラウンジでしたか… 場違い申し訳ない
>557 10試合連勝しても左官にも入れないと思うが?池沼?wwwwww
562 :
名無しさんの野望 :2006/12/19(火) 20:51:19 ID:YDv9Phrt
当たり前だが、多くの人の階級は、 拡張英語版発売直前に落ち着く そもそも、拡張に先に入った人は、 現段階では日本語版組よりも有利だから この先、逆にやられそう… 「拡張には強い人ばかりなんですぅ><」 とか言っているバカいるが、 普通に外人は上から下までだいぶ前から移行していたっつーのw
>561 (;゚Д゚≡゚Д゚;)ここは将官様専用ですよ、いぢめられてしまいますょ…
あーあ、日本語版が出たとたん雑魚ばっかが書き込むようになったな
これからレスした奴雑魚認定 ↓
左官左官って 壁塗りゲームのことならスレ違い 佐官ね
567 :
ktkr :2006/12/19(火) 21:03:20 ID:YDv9Phrt
こんばんは☆ いじめないでくださいね><
568 :
名無しさんの野望 :2006/12/19(火) 21:03:57 ID:/CBMsax3
BBモバイルポイント
小学生はすぐムキになるから、みんな優しく接してあげないとだめだよ。
キャンペーンのヘッセンのキャンプ襲撃する所 コマンドスをやっているようだった
また2ch元帥がきた?
無印将官だけど10戦もしないうちに拡張で左官なったよ
573 :
532 :2006/12/19(火) 21:27:46 ID:8lM4fvYo
>>535 ,538
2で荒らしつつ兵溜め込んで3ですかぁ、やてみます
>572 じゃあ名前出せよw 履歴見て確認してやるから なんならその10戦以内の相手の階級と自分の階級だけでいいぞ?ん?
>>574 そんな自分で晒せとかチキンなこと書いてないで、自分から晒してみせてごらん
キモオタは本当にこういうところでだけ強気ですね?ん?
577 :
名無しさんの野望 :2006/12/19(火) 21:50:08 ID:YDv9Phrt
タイムラグで9勝2敗になっていたけれど、それでも少佐だね。
>>574 は初心者ばかりと戦うから、上がらないんだね。。。。。
Princejweiさん クラン名もひどいけど、負けそうになったからって フィルタかけて、ゲームとめたままにするのはやめようね。 いつもそうやって勝ってるの?
jangorou乙
じゃんごろうさんですか?
>575 人に言う罵倒の類は自分が言われて嫌な事って知ってるか? このスレにはキモヲタと精神年齢小学生なのを自覚して嫌ってるお馬鹿さんがいますね^^
他にも該当する日本人がいるっぽいから確定ではないと思うけどな
>>578 そいつはよくそういうことするからキャンセル推奨
ほんとかよ 日本の面汚しだな
荒らしPR 30の俺が通りますよ
586 :
名無しさんの野望 :2006/12/19(火) 22:30:53 ID:gBPgHCQZ
15戦で中佐もいるんだから、10戦で少佐なんて別に不可能じゃないだろ 無印将官が干してる部屋に入って尉官なり佐官なりを倒せばもっと早く階級上がるだろうね あくまでh2hの話だけど
ところでドイツのバグはいつ直るんすか
バームクーヘン屋が実装されたらだな
>>579 Princejweiにはふつーにやってふつーに負けてるけど。
勝ったときも特に変な事無かったな。
そんなもん入れたら楽々雑魚狩りできるようになるだろうがアホかw
>>591 すぐにそういう発想ができる君が恐ろしいよ。
侍杯、決勝が終わったね。 MoriのNekokan視点?のゲーム中継が非常に見ごたえあった。 色物も1勝目は良かったけど、その後は押されっぱなしだったなー
>592 頭が回らない℃低脳がうらやましいぜwww
だめだだめだだめだー、どーやってもブスガンとイニチェリ野郎にカテネーヨ。 ハサー出しても援軍来て固まったところに四方八方から銃撃(もしかして範囲攻撃なんじゃないのか?) +イニチェリ野郎がバタバタ馬殺してくれる。 初心者は平均的なスペインがいいなんてマニュアルに書いてあったが、そのスペインがつおいなんて本当かよ。。。。 みんなして初心者騙して喜んでいるんだろ?おまえら。 10回連続して負けたらマジで本人殴りたくなる。
どこのマニュアルだよw だまされてると思うならトルコ使ってみればいいじゃない。 しばらくたったら、 だめだだめだだめだー、どーやってもデレロとランセロ野郎にカテネーヨ。 イェニ出しても援軍来て固まったところに四方八方から近接(もしかして範囲攻撃なんじゃないのか?) +ランセロ野郎がバタバタアブス殺してくれる。 スペインがだめならトルコ使えばいいなんて2chに書いてあったが、そのトルコがつおいなんて本当かよ。。。。 みんなして初心者騙して喜んでいるんだろ?おまえら。 10回連続して負けたらマジで本人殴りたくなる。 とか書きこむことになるだろうけど。
598 :
拡張佐官 :2006/12/20(水) 03:14:57 ID:18oB9adK
>>595 考えられるものがあるとするなら、内政が微妙か兵操作が微妙かどちらか。
文面を見るに、おそらくどちらもだと思うけど……
通常の進化よりも一人少ない農民で2に入って、兵だしまくればまず返せると思うぜ。
もしトルコ相手に4:30進化してるんじゃ、遅すぎると思う。
トルコはその30秒以上前に2に入ってイェニ生産を始めるんだから、普通に考えて勝てるわけない。
相手にあわせた戦略を考えるべきだと思うが、どうか。
>>595 なんでそんなにトルコばっか相手してるの?
600 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 03:56:35 ID:WtnKUs+v
>595 > 初心者は平均的なスペインがいい 無印ドイツ全盛時代のスペインだなそれは(;´Д`)
601 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 06:10:45 ID:58g1wwqr
>>549 オランダは内政をコンパクトにできるからTCの周りに塔が2,3建ったら
スーはそれで手詰まりだと思うのんだが。
騎兵荒らしにしてもTCと塔からの攻撃+スカミでほとんど戦果を上がられないし、
セタンためても射程が短いのと初射の硬直でスカミにちくちくやられるんだが。
まーイスパとかGPとか周りになにもないマップだと比較的有利になると思うが
そのほかのマップだと壁を使われたりして思うように内政にダメージを与えられない。
だからワーハットを前に建てて多少荒らして早めのIII入りと言うのが一番いいのかな?
と最近思ってるんだが。
602 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 06:27:59 ID:6vnkckfP
拡張もそろそろ安定してきたことだし、各文明の日本トッププレイヤーでも 決めないか?
a
スペイン使っても勝てない奴ってどんだけnoobだよw 拡張左官以下は書くなよ
だから壁塗りゲーはスレ違いだと なんど言ったら。。。 ひょっとして日本人ではないのかも
イロコイ練習しようと思ってるんですけど、参考になるようなリプレイありませんか? AgeSanctuaryは英語がわからないので無しの方向で・・・教えてください、お願いします
608 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 09:30:32 ID:nuKEhZVW
殆どの日本人は始めは英語が分からない、しかし、理解しようと努力した者がその積み重ねによって会得するものです。 教わる事も大事でしょうが、学ぶ事もお忘れなく。
ところでアステカ強くない? Vの時代の切り札というべき大砲を アローナイトがサクサク割ってくれるんだが スカル鬼だし
で、教えてくれないの? それじゃぁただの説教好きのオサーンじゃないか・・・(;´Д`)
>610 しっかりスペックよく見ろヴォケ スカルなんか生産しにくいドッペルだぞnoob
guest guest
あ
>>607 rickchanのリプ置き場かKUMAクランの掲示板。
有名クランのBBSくらい自分で捜してみたら良いのに。
617 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 10:34:13 ID:hD2XcXGQ
いつのまにかktkrと387にのっとられちまったな このスレ
スペインにもトルコにもスーにも勝てない拡張フランス少尉がやってきましたよ。 どないせいっちゅうねん。塔2本たてつつ早めの3入りでもマスケ石弓でも無理 農民生産と兵生産と時代進化のどれをとるべきか状況にあわせて考えつつも、 結局物量に押されて負ける。 こんなヘッポコな私に教訓となる仏リプをteachしてくれ。
>618 フランスパワー+自分の能力>スペとか+相手の能力 にならないと勝つのは難しい
620 :
拡張佐官 :2006/12/20(水) 10:45:20 ID:18oB9adK
>>618 相手が全力で2Rしてきてるんだぜ?
兵士が相手より少なかったら死ぬに決まってるじゃない。
3入りなんか頭の中から捨てちまえばいい。
3入りを考えるのは、TC割られる心配がなくなったとき。
俺が尉官時代トルコに勝てるようになったのは、これに気がついた時だったよ。
621 :
拡張佐官 :2006/12/20(水) 10:52:49 ID:18oB9adK
ちなみにフランスなら、相手の前線に斥候をインビジ状態で待機させておけば戦いやすくなるよ。 探索者がいたら死ぬけど、まあ、大抵はバレずに軍見れる。
Asgard([AzTeC]Asgard) vs [=POR=]MaXiMuS_ worth a watch!
623 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 11:56:21 ID:K80u9SXJ
たった今、気づいた 今日、亀田戦じゃんw 何で、つまらないとわかっているのに見たくなるんだろうw AOE的には、 tamaryo vs masakatsu みたいなもんだよな
>623 こんなところまで亀田乙
おれosa1002なんだが何か質問ある?
tamaryoとTukiyoのはU垢だよな。 最初の垢教えてくれ?Moriの誰か?
tamaryoもTukiyoも2垢目ではない。 Moriは2垢所持者が大半。
630 :
2アカで何が悪いの? :2006/12/20(水) 13:20:37 ID:gaPxcj+/
年末だし、暴露祭でもするの?w 2アカは多すぎ 上位クラン同士での内戦・クラン戦・招待試合では 誰が2アカかわかった上で試合しているし 上位クランメンバー同士は、誰が2アカか知っている 「ただ、2アカは本当に悪いことなのだろうか?」 2アカによるメリットも十分にある。 2アカ=悪用 という思考回路の人は 社会人が多いこのゲームでは、あまりいないと思うが、 もし、いるなら、考え直すべきである。 中には、○○○_h2hという名前にしている人もいる。
T垢で侍、U垢でMoriに入ってたら、面白そうだ。
りっくたんのところにあった vsOurk(オランダ) お互い即3でオランダがエレメティとランツク出しまくってたんだが 酒場の傭兵しだいじゃスペインよりも凶悪な気がする GruntがBestCivっていうだけはあるなーと
知ってる限りで2アカのやつ教えてくれ
>>630 2アカ所持のメリットに何があるかによる
階級詐称や他人に成りすましての悪用くらいしか思いつかないから
悪いイメージがつきまとうな
知っている限り3人は確定で持っている。 目的はもちろん狩りゲーのため。 残念ながらアカウントIDは出せない。
636 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 13:40:37 ID:gaPxcj+/
最後に書いたとおり 例えば、 1vs1アカとteamアカを分けるパターンがある 他にも、人それぞれ、いろいろな使い方があるだろう 狩りゲーなんてして、おもしろいのかね?
元ロシアの神であるosa1002の私が教えよう。 kei Mori_ika osa1002 彼らが2垢を所有し、2垢目で何かをしている。
2アカのメリットって ・階級詐称の狩りゲー ・自分のアカ同士を戦わせてメインの戦跡維持 以外にあるのか? ネタ戦術や新戦術試すとかいうならunratedでやれば済む話だし。
>630 必死すぎw まあ、実際どうでもいいし AoMなんかと違って金払ってるしな
637は偽者だ。 2垢のメリットだが、2垢目は勝率やレートを気にせずにゲームを楽しめるところがいい。 ここにいる連中のようなライトゲーマーなんぞにはわからないだろうが 私を含めFirdなどのトップランカーは気軽にゲームなんてやっていられないのだよ。 気軽に狩りゲーや日本ゲーに入るために2垢目が必要なのだ。 日本ゲーは基本すらできていない雑魚ばかりでゲームバランスがひどいから2垢目が必要なわけだ。
拡張出たので、半年振りに復帰する予定 未だにオランダはh2h弱いのかな? だったら嬉しいんだが
>>638 > 自分のアカ同士を戦わせてメインの戦跡維持
日本人にはいないと思う、もしやってれば戦績が残る、晒される。
>641 弱い文明がいいのならドイツがオススメ。
って、今上みたら、オランダ強いのか・・・ 相変わらず、バランスという言葉に縁の遠い調整だな
今はドイツポルトがるが2強 新文明アステカの神官ラッシュが最近形になってきて、上位に迫る勢い。 オランダはWまでいければ、農場を銀行に変更するカードが使えるので強いがそれ以外は正直微妙。
じゃあ、俺ドイツで復帰するよ だって、Mだし
2垢は全然問題ない 問題は2垢しないと廃人と思われちゃうほどゲームやってる あなたの生き方である 必ず虚しさと後悔で苦しむぞ さあ、勇気をだして社会にでてごらん
敗北主義者め!
MORIってAOTのころはMODとか使いまくってたり AOE3じゃ即4コンテストのときはクラン内でリプまわして1〜3位まで占領して賞品独占 やることが汚いクランだから別に2垢で狩りしてても不思議じゃないぞ
>648 永遠に社会人にはならないでも生きていけるだけの貯えはあるので社会には出るつもりはない。 >650 即4コンテストの時も人口200人にする時もだが、クラン内でリプ回しはしていない。 だいたい皆が同じ手法に行き着くだけ。 IRCで教えて欲しいといっても教えてくれない。
なー良く分からんのだがアカウントたくさん作れるようになったのか?
653 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 14:28:06 ID:gaPxcj+/
>>651 なんで2chなんかに来たんだ
ツライ事でもあったのか?
>652 2つ買うに決まってるだろマヌケ
>653 最近MoriのIRCチャンネル内で誰も 私の発言に対して返事してくれなくて寂しいの。 ESO上でもゲームに誘ってくれないし。
万札焼いてまで複アカ必要なのか 変な方向に凄いといえば凄いな
内情知ってる俺としては中々面白い
658 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 14:35:40 ID:gaPxcj+/
>>655 その気持ちわかる
クランチャットで軽く流され続けていま〜す!!
>656 2万なんて2時間も働けば稼げるし。
660 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 14:37:31 ID:hD2XcXGQ
拡張になってから佐官の壁が厚い 戦積みると佐官には昔の将官がカタマってるレートで2100+あたり チームはしらね
金があっても社会にでておいたほうがいいぞ ゲームの世界は年とってから虚しくなる 株で億単位で儲けても精神病院にかよってる半引きこもりを知ってる
662 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 14:40:15 ID:hD2XcXGQ
時給10000の仕事 詳細キボンヌ
>660 お前が弱いだけ。 >661 出ないほうがよっぽど人生豊かになると思うのだが。 社交界には出てもいいかもな。 >662 そんなにお金欲しいなら内臓売れば?
今現金で3億盛ってれば引きこもるのも選択しだが・・・・・それ以下なら働いたほうがよいw
どこの強豪クランも表向きの部屋とは別に部屋があって 幹部クラスはそこで戦術とか話し合う
666 :
クランチャットでの日常 :2006/12/20(水) 14:50:45 ID:gaPxcj+/
自分:こんにちは 〜しばらく無言〜 ○○○が退出しました ×××が退出しました ・ ・ ・ △△△が退出しました 自分:みんなゲームに言っちゃった
ESOのチャットはログも時間も残らなくて使いにくいからなぁ。 あまり見てない人も多いのでは。
このosa1002 本人がやってたらそうとう頭悪いやつだな 書き込みが厨すぎる
カワイソス >664 三千万しかねーや、負け組みか
つまらんからそろそろ名無しに戻れよ
これはこれで面白いんじゃねーの(ホジホジ
672 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 15:14:26 ID:gaPxcj+/
>>667 俺が知っているIRCチャンネルも発言がほとんど無い
673 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 15:19:52 ID:gaPxcj+/
どんな人でも入れてくれるクランがあったら、紹介お願いします もう嫌になっちゃって拡張には移行していません>< 無印では上位佐官でした。 視界チート、回線切り、2アカなどはしていません。 よろしくおねがいします☆(ゝω・)vキャピ
>664 ヒキコモリで3億は使い切れないぜ。 >669 外に出ないなら3千万でも一生暮らしていけるよ。
3千万だと 国民年金、固定資産税、自宅の立替等を考えればどう考えても足りない。 最近の日本の住宅は20年で住めなくなるプラモデルみたいなのばっかりだからな
3000万か・・・ 今日の忘年会費用3000円が痛いと思ってる俺には無縁の世界だな。
677 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 15:58:15 ID:hD2XcXGQ
中途半端な糞コテハンが禿しくウザイwwww
678 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 16:01:46 ID:hD2XcXGQ
この前の387といい このosaとか名乗ってるやつていい 最近の学校はもう冬休みなのか
>677-678 人の事いえるような生活化よw 自分のIDクリックして見ろ
>>675 家賃二万くらいの公営住宅でイイじゃん。収入がないと色々免除してもらえるし。
貯金したとして30年の平均金利も2%を下回ることはないでしょ。外貨建てでもイイし。
今日の387→ID:gaPxcj+/
>681 残念、今日の387は俺です^^ 見る目ねーな、この能無しがw
Noobなりにアステカを使ってみた アステカが有利な相手→イギリス オランダ ロシア などの立ち上がりが遅い文明 アステカが不利な文明→オスマン イロコイ スー などの立ち上がりが早い文明 って感じがした アステカが勝利するには序盤に主導権を取れるかにかかっていると思う
ああ、ウソだぜ……!だがマヌケは見つかったようだなm9( ゚д゚)ゴゴゴゴゴ 今日の387→ID:yysZIyOu(確定)
アステカのウォーチーフ、ヘボイって言われてるけど 回転切りとfirepitの強化(ダンスではない方)で 通常でも特殊でも範囲攻撃ができて強いと思うんだが・・ スー、イロコイのチーフってもっと強いん? あと、スカルナイトの化け物じみた殲滅力は 嬉しく思いつつちょっと直しても良いと思った 10人でラクラク城を潰せるのは嬉しいんだけども、・・やりすぎだろ シージアタック100オーバーなんだぜ
>684 負け惜しみかJOJO厨^^ >685 使ってみればわかる イロコイチーフ>>>>>スーチーフ>>>>>>>>>>>>太平洋>>>アステカチーフ スカルはよえーよ 踊りで出そうがカードで出そうがあんなもんだして城壊せてるようなら相手との実力差ありすぎ
>>685 チーフ本体より特殊能力の問題じゃない?
チーフとしても利便性は遥かに劣るけど。
スカルは強いけど出しにくいし足が遅いから序盤こっそり混ぜてやるのが吉
後半だしてるような状況は既に勝ってる気がするなぁ。
2の進化で1だすなんてのはありえないし age3でカードで出すのももったいないと思うけどな、毛の生えたドッペルだし
スカルナイトカードで強化すると ゲーム内最強の範囲攻撃ユニットになるんだけどね ジェンダームと1vs1で渡り合えそう・・・追いつけないけど
アステカは十分強いと思うけどチーフは弱いw チーフってのはまず死なないことが大事 スーは速く逃げられる イロコイは遠隔 アステカは早くもないし近接なので殺されやすい スカルは足が遅いのでジャガーより弱い siegeとしては攻城扱いのピューマのが激強い
>>690 ノーコストで(踊りで復活するの糞早いし) 超絶荒らしユニットが手に入るとすれば強くないか
猫呼べるようにしたチーフは一人で荒らせるぞ 倒しても 肉75*5とか12とちょっと踊るだけで準備OK
アステカチーフと猫が自陣うろつくの防ぐためにはわりと軍裂かないといけないし。
馬の荒らしと違って 槍ちょっとでOKってことはないし。猫がレンジユニット殺せるし チーフは近接範囲もてるし
アステカのいいところ ・Maceは一体当たりは弱いけどその分数が出せる(一体あたりの資源価値的な能力は微妙かも) ・Pumaは攻城兵なのでWarHutとかは割りやすい ・Priest でXPダンスすれば少しだけカードを早く切れる ・ペットTUEEE(でもこれはスーやイロコイも同様) アステカのしょっぱいところ ・チーフは応援団長・・・ ・進化ボーナスが微妙(これが一番痛いと思う)
範囲が広くなっても近接が大した事無いのよね 死バーヒーとか近接35の範囲3だし ウォーダンスしてやっと使う気になるレベル、で果てしなく出しにくい 別に盆踊りの会場を前に持っていってもいいが 生産ダンスとウォーダンス組み合わせて普通の兵出したほうが数倍マシじゃね?とか思う どんなにがんばっても10秒ちょい一体出すのにかかるし
694 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 17:51:17 ID:LpmLhOaI
ASみれね〜 説明どおりやったのにできね〜ぞ? Edit Profile info押したらYou are not allowed to use this part of the board Useful Linksって出るんだけど、どうすりゃいいの? 翻訳サイトで翻訳すると「あなたは板のこの部分を使用することができません。」 ってなるんだわ。マジで頼むから誰か丁寧に教えてくれ
>691 ジェニーはコスト肉200なかったか? 75は狼とかだろ
>>691 ねこはF225のはず
F225だと正直微妙だよな・・・F250のグリズリーの方がいいよなあ
チーム戦におけるアステカの存在力の高さは異常
boomってなあに? T→U進化って何人くらいでやるのがふつー? おしえて^^
コヨーテ見て槍出すようになるまでにしばらくかかりましたょ…
つけあがるから真面目に答えるなよ
ようやく無印買ってきますた。
>>694 cookie, referer, ブラウザ情報( UserAgent 名など)の送信を
制限していないか確認してみて。
(よくわからなければ、一時的にセキュリティソフトをオフ、ブラウザの
セキュリティ設定を下げてみる)
コサックには馬当てるのに コヨーテにはつい射撃で応戦してしまうんだよな こういう時本当はマスケあたりが活躍してくれるんだろうけど TWCになってさらにマスケに厳しい仕様になったから悲しい 何でもかんでも重歩兵ボーナスつけたけっかがこれだ…
>704 スカミ系のないアステカのに1.5倍はまぁ良いとして、 ワキナやフォレストのいるスー、イロコイは必要ないよな セタンにいたってはx2ボーナスなのはなんかの間違いとしか思えない(;´Д`)
コヨーテはHPも低いけどボーナスも低いんだよね 槍が有利なのはわかるけど金で出来てるユニットでもないし 馬の倍近くは出るユニットなんで馬よか損害受ける嫌な相手 槍vsハサー 槍→ハサー8撃 ハサー→槍 5撃 槍vsコヨーテ 槍→コヨーテ6撃 コヨーテ→槍 8撃 コヨーテコンバット使うと槍→コヨーテが7でほぼ同等
>>704 つい、ってw 近寄るまでは射撃だが、近寄ったら槍だろう。
コヨーテは小さいから1体に対して当てられる槍が少なく、
ユニット自体が大きいコサックやウーランより殺しにくい。
逆に、相手歩兵に複数当てやすいから被害を与えやすい。
森や相手前線にもがんがん突っ込めるしな。
速度が多少劣るのを除けば、非常に優秀な騎兵ユニットだぞ。
馬より警戒しないといけないくらいだ。
>>700 分かるわー
俺も自分でアステカ使ってみるまではどれがどのユニットなのか分からなくてそうなってた
しかも相性関係が普通じゃないし
で、使ってみると結構面白いと思った
弱いんじゃなくて、相手との相性がはっきりしてる文明じゃないかな
コヨーテが優秀とか言ってるのはアステカを使ったことが無いプレイヤー
同意 一ヶ月も使えばコヨーテを出す気も失せると思うけどな コヨーテ強くね? コヨーテはウォーハット一つで出るから強いよ コヨーテはカードで強化すると強い コヨーテは使う人の腕次第で ・・・ とだんだん評価が下がって コスト比UZEEE 強化しても足が足りないorz と負の世界に入るだろう
>>709 そんなことを言うのはアステカをかじった事しかないプレイヤー
アンチ関係が重要なこのゲームで生産速度の早いコヨーテは優秀な兵になる
さらに、コスト性能はッコサックより下なのにも関わらず
槍や軽馬のボーナスが対馬よりも低いため馬よりも蹴散らしにくい嫌なユニットになってる
数が揃うと非常にやっかい
コスト性能はッ!
>711 がんばって使ってね、投げ出さないようにね^^
アステカでスペインに勝てない コヨーテはロデに追い回されるし イヌがむちゃくちゃ強い上に倒しても次つぎ補充されてくる どうすりゃいいの?
問題は『アステカで』の部分じゃなくて『スペインに勝てない』の部分だから諦めた方がいい
別にコヨーテだけ使えとか言ってないわけだが
>>714 スペインとは戦わない これで解決
ビッグボタンのジャガーさんを使う
ジャガーさん出してだめなら回線切る
石投げるダウンベストの人を作ればいい
でも、どうしてもアステカでスペイン倒したいな ただ、3に入れば、海に出ればどうにかと思うけど 2Rが全く返せない ちなみに階級は大尉、同階級以上のスペインに対しての話です お勧めの方法あればよろしくお願いします
元々、アステカはスペインに滅ぼされる文明だった気がする。歴史は繰り返す、素直に即キャンセル^^
以上じゃなくて以下で勝てればそれでいいじゃないか 以上に勝ったら階級上がるだろ それこそ腕の問題
>720 ロデ万能 犬KOEEEだから積んでるんじゃね?誰かが最適解でも見つければ知らんが スリのみ>論外 槍壁+スリ>微妙 ジャガーさん+スリ>ジャガーが尽きるまでが勝負 全部出す>無駄 までは確認してあるぞ
コヨーテはイロコイのチーフが一匹づつ飼い慣らしていくと無料で手にはいる。
2ch元帥様は今日もはっちゃけてるな Japanチャットにもこういう人が一人くらい居てほしいものだ
コヨーテコンバットでHP+20% speed 10% コヨーテ寺院とかいうので+dmg20& これは 普通のinfantry combat +15%15%+advanced arsenal 歩兵歩行+10%と比べれば結構よいアップグレードなのでは
>725 雑魚乙 >726 さあ、今すぐそのカードを切って戦うんだ 正直コンバットで攻撃力も上がってくれないとダメだと思うね templeは問題ないが
俺はチーム戦しかやらないへたれだけど やっぱアステカは2の時代はカードスリンガーと申し訳程度のユニットを作ってさっさと3はいって イーグルためたほうがいいよな
さっさと3入ってイーグルだと死ぬけどな ストレ並にスリ出しながらブーム 相手が嫌がって進化急いだら進化してイーグルが安定しているが イーグルでてから負けたことも無いしな
>>728 3早めに入るべき文明は3に入れば2のユニットに圧勝できるユニットをすぐ出せる文明。
アステカが該当するかどうかは自分で考えてみて下さい。
たしかに3になれば強いユニットがだせるな よし!即3だ!
さっき日本語拡張組の人と対戦してコヨーテの強さを確信したね なにしろ戦わずしてランセロが逃げ出すんだから
死せるコヨーテ生けるランセロを走らす
ジャーン!ジャーン! げぇ!コヨーテ!?
あわわ、カスドールじゃ!
スーのハラスに対処できません・・・ そんなんで少佐に上がってゴメンなさい。
恐れるな! コヨーテマンとて鬼でも蛇でもないわ!
738 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 23:36:34 ID:I4pQXJUo
探しにくいのでage
友人に無印貸したらえらく喜んでくれてマルチもやりたいって言ってたんだけど これって無印が借り物でも拡張版買えばマルチ出来る?
>739 あえて答えるがAoMのようなことは不可
コヨーテとイーグルってランセロの歩兵ボーナス適用されないよね?
拡張日本語組は無印時代のデッキをリセットすれば、簡単にカード25枚使えること知っていて、 チームメイトの俺が気に入らないから、あえてカード20枚で戦って先に落ちていくんだよな。 みんな俺がいけないんだよな・・・HC70スペだから期待したのに・・・とんだ喰わせ者だった・・・
侍杯でわかったこと。 1.侍と杜がかなり近づいてる。matsujunの変わりにMevだったら勝ってたかも。 2.交易命が意外と強い
>>741 ファルコからの砲撃にマイナスボーナス適用されるし、
建物からの攻撃で大ダメージを負う。
歩兵強化カードの対象外でもある
む、次のパッチはもうすぐか。スペインもスーもオワタな。 つーかマジでスペインは犬かロデを少し弱くしないと人が離れるよ。 後ドイツの底上げキボン
スペイン弱体化されたら オランダに流れる予感
ロデはあのままでいいよ 犬のが問題
大会終わったからクラン格付けよろ
>>747 まあ、有力だとは思うけど、一択て言うには程遠いし、結構バランスよくなるんじゃない
オランダも金掘り速度遅くなるんじゃないの? 10%もあれば十分だと思う
オランダは銀行のExp半分になったら十分かと思うな
なにげにハルバードがけっこうOPなんだが。
OPなエレメティを量産しやすいってのもでかい気がする オランダは
内政強くなったし、初期農民1人減らしてもいいかも
高速矛は重歩兵の弱点である 遠隔歩兵に近づくまでにダメージをくらいまくる というか引き打ちされる ってのを克服してるからね ファルコも直撃以外は生き延びるんだっけ? 砲にもすぐくっついて壊せるしね あとオランダの場合金比重が高い矛を出しやすいってのもあるし
>754 あと軍に割ける人口が多いってのもエルメティの数出せる点で利点だよね
つーかオランダから割引するより、今弱いといわれてるところを底上げする方向で行って欲しい
だな。ドイツ、フランス、ポルトガル・・・イギリスは今のままがいいね。 スペインは犬弱くして、工場返せばいいんじゃね? 犬は槍より弱くしてくれ。頼むから。 加速も最高速もトップクラスの文明なんてインチキすぎるYO
バランスどうこうより 今は重歩強すぎだよな 一昔前は軽騎だけで勝てると言われてたが今は重歩だけで勝てるな
ナッサウだけだろ
重歩だけで勝てるのはスペイン オランダ イロコイくらいだな トマホは別だが…
トマホ以外の重歩ってイロコイにいたっけ? まんとれっと?
あれは重歩じゃない。
>>763 エスパーをつかって行間を解読した結果
スペオランダの重歩と違って(マスケとスタットハウダーはなしと考えて)トマホだけは遠隔っていいたかったんじゃないのか?
来月パッチくるね まちにまったスペインロデ犬弱体化 スーのチーフ弱体化 オランダの銀行弱体化 ポルトガルの民兵弱体化 ドイツのドッペル弱体化 イロコイのトライボイ弱体化 オスマンのアブス弱体化 フランス一強時代到来か?
上書きこんだ後公式見たらなにこれ These patches are relatively small in scale, and although they are not major balance patches, there are a few balance changes included in them. Stay tuned for more information on the upcoming patches in the week ahead. もっと大胆にいじくらんかボケ!!!
768 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 07:37:45 ID:11vHi4SQ
↑ 全然おもしろくない
一月まで待つの もうドイツ使うのに疲れたよ、パトラッシュ
770 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 08:53:01 ID:YinDIkjS
771 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 09:08:20 ID:YinDIkjS
つか、ほんとに少しのバランス変更だけなんだろうか 10以上あったら怒っちゃう
いや アステカ一強時代だろ
つうか 小規模パッチってのは ユニットの数字いじるだけで 大規模パッチってのは カードが増減したり ドイツが酒場でランダム用兵+2とか進化兵とか をいじるようなことをいうんだと思うぞ
ES_Thunder Ulhan bug is not fixed in 1.02 - the patch was already being localized and tested when that came to our attention. Sorry folks. 何のパッチなんだろうね
>>774 オマケウーランが死んでも人口に残るバグじゃなかったっけ
今日やけにESO人多いな、昼間なのに2000人越えてる
>>744 1.侍は3人目次第だろうな。ただ、負け2試合は6分前に終わってた感じがする。
2.交易命は強かった。
結束が固い、少数精鋭クランのほうがああいう大会では強いんだろう。
チームではh2hがちょっと強いやつより何十戦も一緒にして連携取れる人の方がいいと思うけどな
海外ではこの時期はTV業界ださえ休暇を取り、キリスト関連の映画などでレギュラー番組の穴埋め。 良い子の皆さんはやる事が無くて遅くまでゲームをする。 大人もパーティ嫌いな香具師はやはりゲーム位しか時間を潰す手立てが無い。
780 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 14:01:56 ID:XsjnGxDI
>>778 matsujun乙
個人能力が高い人と3人目をチェンジすることは
チェンジ直後は連携が乱れて弱くなるが
連携が良くなってくれば、後は右肩上がりになる。
>>780 ま そだね 敗因は別のとこにあるとけどな
783 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 14:43:20 ID:fEfwIDAo
大砲がゼロ距離砲撃できなくなったのがキツイ
784 :
田久ちとせ :2006/12/21(木) 14:49:58 ID:JZof0HmD
979−3124、 0246−83−0988.おい貴様ら!間抜けな図体してんじゃねぇ消えちまいやがれ
>>780 MeV乙
その連携をよくする、というのも難しいことだと思うぞ。
強い将官二人のいた昔のflagsが良い例だ。
やべええ あんま拡張版やりたくならねえ・・
matsujunさんがんばれ 有名税だ
war hutの船に対する攻撃がや?hぁいんですが、、、
あんまり話題になってないけど、原住民の海での数の暴力がやばい 特に海ダンスのあるアステカがすごいことになってる 作成上限数あげるカード切れば安さと相まってわらわら湧いてきて、クソ高い西洋の船じゃ止められないしコスト負け これからはチーム戦で西洋文明が単独で船出しても意味ないね
>>790 わらわらConoeやWarCanoeが出てくる時点で資源で負けてる希ガス
おんなじ資源分のCanoeとCaravelだとCaravelが勝つような希ガス
海ダンスなんかいらんよ、つーかイロコイあたりも持ってなかったか? 射程10伸ばすカード切ってカヌー出してりゃまず負けない 作成上限UPも2国相手にしない限り不要、age3の木コスト半額のほうがデカイ 海に関してはアステカ修正されるのではとか思わなくも無いw >791 試してみ、フリゲートも 面白いぞ
>>791 俺もそう思う
で、スーで相手に先に海に出られた時ってどうやって取り返せばいいんだ?
ヨーロッパ文明だと前哨なりファルコなりで海岸を取り戻して港作るけど
スーだとwar hutの船に対する攻撃がショボすぎだし、ファルコは無いしどうすりゃいいんだぁ
海は放置か?
>793 はじめからある程度海取るか、捨てて先に勝つ以外は不可 カヌーは素でも同コストならカラベル楽勝 狙われてる船下げる事を意識するともっと楽
795 :
拡張佐官 :2006/12/21(木) 19:48:01 ID:RD/PjJT4
>war hutの船に対する攻撃がショボすぎだし 本当にショボかったのか? 見た目はショボイが、あの弓矢馬鹿にしちゃいかんぞ。 トーチカと同じくらいの制圧能力があるぜ。
トーチカはきっちり対船砲撃の数値が使われているが ウォーハットは何故か通常の貫通攻撃の数値が使われていた気が
>>795 ちゃんと敵の船をクリックしてHPどれくらい減ってるか見たんだけどさぁ
HPが15とかしか減ってなかったんだよ
キャンペーンでwar hut建てた時は火矢みたいなのが敵の船に100くらいダメージ与えてたんだけどなぁ
俺の勘違いかもしれないからもう一度確認してみるわ、間違ってただけならスマン
それは、漁船に対してじゃないか? トーチカは知らないが、前哨も漁船に対して間接攻撃を行う たぶんバグだろうから、1.02で修正されると思う
>>798 あーー、確かにあれは漁船だったかも
漁船にあのしょぼい攻撃だとwar hutだけで相手の海内政を止めることはできないってことかぁぁ
港作って船で戦えってことなのね、漁船にだけ優しくしなくていいよwar hut、、、
なぁなぁ、ファイアーピットってダンスっつーか音頭だよな。 そんな事を思いつつ拡張でいまだ0勝の俺。そろそろ7連敗。
802 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 20:50:19 ID:UmMH53Qc
音頭を英訳するとダンス
原住民が音速を超える速度で斧や石を投げてくる件について
原住民は大砲だされるとホントつらいなぁ。 イロコイとかどうすりゃいいんでしょうか?
>804 2で強いんだから3では諦めろ 4急いでライトカノンか馬でがんばるかだな
つらかろう… 原住民の怯え泣き叫ぶさまが目に浮かぶ…
>>780 今さらだけどおれはまつじゅんじゃないよ
英語版だけの特権だったあのフォントが日本語でも使えるようになったのが 拡張になって一番嬉しいことです、本当にありがとうございました
カヌー4vsガレー1で、1全快残り1半分くらい残してカヌー勝つのな Taloc1vsフリゲート1でも、フリゲート半分以下になるし、 原住民の海軍ってかなり強烈だわ。 でも、弓が外れるってのは本当のようだ。 Talocで射程限界から撃つと良くあるんだけど、 本来2発で沈むはずのカヌー(Taloc攻撃200、カヌーHP220)に対し、 4発以上撃ち込むまで倒せない事がままあった。 射程限界からTalocvsフリゲートやると、コスト合わせたとしても、 勝敗は分からんかもしれんね
加えて、Talocは攻撃受けたときか砲撃したときかはわからんけど、 数秒置きに速度が既定の9から11.5に上昇する事があった。 相手のフリゲートにこの減少は無し。 どちらにしても、海で荒らす時には便利な能力でないかと思う。
スーの2Rはきついなやはり アステカだと熊壁が硬すぎる気がする こっちもジャガー(ペット)出して対抗とかか?
スー弓の対重歩x2は1.5の設定ミスだろ 3のライフル兵もスカミ系のユニットの中では最強だし
フリゲートも大砲を外すぞ
原住民の海が強いのは、ユニット生産速度アップがきくから。 特にアステカの海は厳しい。数いっぱいいて補充きくんだからそりゃ強いわ
日本語版ではwarchiefたちの台詞はどんな感じ? 英語版だと微妙に片言気味の言葉遣いに感じるけど
817 :
名無しさんの野望 :2006/12/22(金) 03:35:59 ID:mYBREKQI
なぜそれほど静まりますか? いいえ、我々が仕事中に2つのパッチにとって苛酷だったという事実では、我々全員は、今すぐには休暇に休みではありません。帝国IIIの時代の間1.10を修復してください、 そして、WarChiefsのためのPatch 1.02両方が最後の数週の間Ensemble Studiosでここの生産においてありました。 我々は休日前に両方のパッチを公表することができることを望んでいました、しかし、二、三のバグは1月までパッチ放出を延ばすつらい過程の間、上向きました。 あれ1月?多くの人々は来週休暇に休みですので、我々がこの間にパッチを公表する、そして、何かが壊れているならば、タイムリーなファッションでそれを固定することは不可能でしょう。 これらのパッチはスケールで比較的小さいです、そして、彼らが主なバランスパッチでないけれども、彼らに含まれる2、3のバランス変化があります。前に週で近づくパッチで詳細はこのあとも楽しんでください。
両方システム周りのFixでバランス調整は無し? ESはいつになったらバランスパッチ出すんだ
819 :
名無しさんの野望 :2006/12/22(金) 03:36:54 ID:mYBREKQI
ゲームと現実がごっちゃになったヤフー和訳。
日本語版のタウント26教えてください
>>486 登録したメルアドに届いたメールから、登録完了させた?
なぜそんなに沈黙しているかって?いいえ、私たちはまだ休暇に入ったわけではありません。 実際は、2つのパッチをリリースするために頑張っていたのです。無印パッチ1.10とTWCパッチ1.01はここ数週間の間で開発が完了しました。 どちらも休暇に入る前にリリースするつもりでしたが、テスト段階でいくつかのバグが発見されました。 このため、リリースを1月に延期せざるを得なくなりました。 なぜ1月か?多くの人が次の一週間で休暇をとります。そのため、パッチをリリースしてもし不具合があった場合、 即座に対応することができないと予想されるからです。 これらのパッチは相対的に小規模なものです。主要なバランスパッチではありませんが、いくつかのバランス修正がなされています。 パッチに関するさらなる情報にご注意ください。
むしろ、いまさら無印のパッチが来ることに驚いた 無印最後のパッチなのかね
鯖移転か
825 :
名無しさんの野望 :2006/12/22(金) 15:09:13 ID:8T9egDNk
中心に一回人入れてすぐ反対側に出すのって、 みんな早くしてるけどどうやってるんですか?
アステカでスーの2R返す方法考えた奴は神 ただし、佐官レベルでそれなりのmicro&途切れなく ユニット追加してくるようなスーを相手にするっていう前提でな。 オーダーこんな感じの。 カード棍棒+Cetan生産、Cetan生産、+カードAxe 熊熊熊熊熊 未だに一度も返せたことがない。大したことない相手だと、 追加兵の生産忘れてたりとかでなんとかなったりするんだが。
>>825 早くというとどういうこと?
普通に一度中心に入れて出すだけでは。
ちなみに出すホットキーはN
カード2枚で19スリンガーだから どうにかなるんじゃね?
>826 熊が固すぎるんだよなぁ… セタンは投石の2倍攻撃力だし… wh2カード、カードプーマ、投石生産できるだけ、豹豹豹豹豹豹 でTCに10人入れて防戦 ってのを考えてみたけど無理だろうな…
あとそういや スー側 ダンス踊れる アステカ側 踊ってる余裕無し という点もあるな
>815 片言という印象はない。 時代がかった言葉使いをするけど、それは西洋諸国も一緒。 >820 「ふ、ふ〜ん さ・す・が noob」(女声)
832 :
名無しさんの野望 :2006/12/22(金) 16:10:57 ID:tXoHUZQh
>>830 スーで2ラッシュするのにダンス踊るの?
当方スー使いだがそんな暇全く無いと思うんだけど。
TCまで来られちゃうような展開だと、今のところ有効な返し方が 思いつかないんだが、前線での小競り合いになったらなんとか なるかも?ただし、スー側が何人で進化して、どれだけ早くカード棍棒 +Cetan生産完了まで持ってくるかによるけど。 敵WHをまず見つけるのが必須。見つけたら、カードスリンガー10体で ひたすら張り付き。出てきたところから潰していく間に、次のカードスリンガー9体追加。 ここまで持ってこれれば比較的楽なんだけどね。その次はカードPumaでも切って WH壊すなり、Axeに対応するなりすればいい。数的有利を活かすしかAztecに道はない予感。 熊でてくる段階までなったら、いまんところシラネ(;´Д`)
エキスパCOM1vs2でオランダ&ドイツに勝ったどー。 まあお前らには無理かな(´∀`)
COM相手なんてやったことねぇ・・・
836 :
名無しさんの野望 :2006/12/22(金) 16:45:49 ID:8T9egDNk
キャンペーンしかやったことないけど
837 :
名無しさんの野望 :2006/12/22(金) 17:06:09 ID:8T9egDNk
風林火山のKikousiってやつ、要注意 チーム戦してて、自分のチームが負けそうになるとすぐに放棄する。(まだ追いつける状態で) 注意したら分けの分からない厨な発言を繰り返す。
こういうとき、eloって便利だよな。晒した奴がだいたい誰か分かるから。 と、思って調べたが、 未来永劫、お前含めKikousiとか言う奴とチーム戦することはないと思うから、 どうでもいい。
初心者なんだから、まず始めにチームに聞いてから放棄すれば?と、やさしく教えてあげればいいのに・・・
ポルトガルでスペインURの返し方をkwsk 当方雑魚につきyssk
晒しはやめなよ ktkrに叱って貰えばいいだけだろ
微集兵相手に必死な奴ってどんだけnoobなんだ?
843 :
sage :2006/12/22(金) 19:25:29 ID:POhsn7ll
今日から参戦した無印大佐だけど、アステカのイーグルランナーの防御って 間接防御じゃなくて直接防御だよね。 コヨーテランナーがロデレロに比べて雑魚すぎる。 でもいっぱい出してステルス気持ち良い(笑)
844 :
名無しさんの野望 :2006/12/22(金) 19:27:27 ID:J/Dhgm/S
kikousiって奴は中学生なんだお。 しょうがないお(^ω^)
なぜロデレロと比べるのでしょうか?伍長にはいささか難しいです…
>>825 1.ある方向から入植者を中心に入れる
2.中心の集合地点を反対側へ設定
3.篭ってる入植者を全員出す
>>845 彼はまだ始めたばかり、
アステカが真実歩兵だけと信じてるのでしょう
847 :
名無しさんの野望 :2006/12/22(金) 20:52:53 ID:IuZ+THAF
無印大佐ならh2hやりまくるといいよ。連勝すればすぐ佐官になれる 試合数少ないとPRの上がりが凄いから、スペインと先住民に気をつければOK
足が早くて近接攻撃で攻撃するタイプとして似たような特徴をもつユニット同士比べて何も不思議はないと思うが
849 :
名無しさんの野望 :2006/12/22(金) 21:10:39 ID:TUNPnj5n
スーのグリズリー反則だろ
>848 見かけや性能は似てるが馬と重歩じゃまったく違うだろw
結局グリズリーのアンチは農民だから フランスならスー2Rにつよいのか?
>>848 射程攻撃を持つって事で、
重騎相手にスカミぶつけて何コレ、竜騎兵と比べてくそ杉
とか言っててください
無印将官と言ってもあまり強くない人もいるんだねえ。
854 :
名無しさんの野望 :2006/12/22(金) 23:23:55 ID:UnYzZMO1
チームだけであげたやつも居るからな 二階級上で「勝つのは無理かな」と思ってたのに あっさり勝てたりする
拡張版って、農民生産を途中でストップさせてラッシュ してくる人増えたね。 これって、上級者同士ではありえないことなのかな? それとも、農民を止めてでもラッシュしたほうが有利な場合が多いってことだろうか。 それにしても、相手が犬とロデしか出してないのに こちらが押されるというのは、スペインが強いと分かっていても なんだかやるせないな。
856 :
名無しさんの野望 :2006/12/22(金) 23:57:07 ID:491E83XX
拡張行っていないor行かずに止めた有名人は GGさん以外にいる?
軍生産のために全力で生産速度アップの踊りを踊ってて、とてもじゃないが 農民を連続生産できませんみたいな状況じゃない限り基本的に 生産を止めるとかありえないと思う。
>>856 2chで有名ならnemukeとか。別ゲーに行ったようだが。
他に面白いRTSあったっけ?
これだからAoE厨は
>>859 Rise of Legendだったかな
862 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 01:56:27 ID:tWCo4ha4
ついさっき、Kikousiとチーム戦やって同じチームだった。 イギリス使ってて、槍だすとか言ってるくせにシムシティしてやがる。 注意したら、 Kikousi「うぜぇwww」 迷惑リスト推薦します・・・・・
863 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 02:04:50 ID:tWCo4ha4
つか、こういうやつをクランに入れてる風林火山もどうかしてる
864 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 02:08:44 ID:fMsg9WmI
kikousiとやらのelo戦歴を見たけれど
最新の戦から
内戦
内戦
1vs1
クラン仲間とTvB
2-2外人
1vs1
3-3外人
内戦
内戦
内戦
だった。日本人野良戦は0戦だな。
>>837 と
>>862-863 は同一人物で、個人的に、その人に恨みがあるのか。
それともまだ、eloが更新されていないのか。
以前、デマ流された身として、信用できないな。
865 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 02:12:00 ID:DIgWhwZQ
a
スーの高速ハラスってどうやって防げばいいの? 因みにアステカ使いです。初期木箱3つのときのジャガラッシュしか勝てないorz
867 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 02:32:23 ID:TQk6adI+
アステカだとスー2Rとイロコイ即3にきついよね
Kikousiほんとムカツク 2chの力で潰してくれませんか?
870 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 03:29:40 ID:GJzX7TnM
ktkrさん、クラン内の揉め事はクラン内で収めて下さいよ
テスト
872 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 03:37:19 ID:fMsg9WmI
2chの書き込み信じている人いるの…?
>>869-871 ルータを抜き差ししている様子が見える。
>>864 ついさっきとか書き込みは大体前の日とかだと思うよ
他の人になすりつけようとする汚い方法
こういうとこで人晒す奴って自分の身元はばれないようにするよね
いっそesoチャットで叫べばいいのに
>>864 妙に詳しく書いてあるから(本人キターーー?と思い)俺も見てみたが、
最新から2戦目が野良だったぞw
書き込みの時間と、ゲームの日時を比べてみ
初心者は最初チーム戦はいらんほうがいいと思う。 頼ることが多くなるから、絶対に強くならない。 Kikousiとか、これみてるなら最初は1v1メインにやったほうがいい。 20〜30戦ぐらい1v1やったら基本的なことわかってくる。 その後でなら、チーム戦大歓迎だと思うよ〜。 指示されてうざいのなら1v1で磨く必要がある。
拡張買ったんだけど またユーザー登録しないとESOで遊べないの?
登録しにいったら拡張がなかった
880 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 07:49:52 ID:/TPUPV8Q
皆、ドイツ使いで有名なtombo_氏忘れてるよ。あとpyrano氏。 古いけどarki氏も。
2chの書き込みはあってるけどな。 漏れのkikousiがうぜえwwって言ってるの見た。JPチャットでも誰か干してくださいとか言ってるし。 自分で干せや。
882 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 09:09:07 ID:GJzX7TnM
アステカの対スー2Rなんだけど、 I時代に金300使ってII入後すぐにロデ11でとりあえず前方にダッシュ索敵 ってのはどうだろう
それをやるためにカード二枚消費するぐらいなら どう考えても 槍ボタン兵だして 狩してる農民の隣に立たせたほうがいいような・・・偵察してどうするのさ
漏れのkikousiってお前…… いくら明日がクリスマスイブだからって こんなところでのろけるなよ
886 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 10:22:00 ID:GJzX7TnM
いや、 前方ダッシュ索敵ってwh探して1枚目カード兵殺しに行くということっす ロデ11がII入り後即なら スーのII時代カード1枚目がどれでも殲滅できるし、 whも壊せるしでいいかなーと まぁバクチだけど whがギリギリにある場合はカードが双方切るカード3枚目以降なんてなったら、 まずそこまで行って壊すなんて事出来ないだろうし あとはI時代カード使わず II時代に入ってwh2カード、ロデ11、スリ10とかで守りつつとかはどうかなーとか つか双方カード3枚目+生産兵位だとロデ11でも使わないと、 アステカ兵だとスー兵に勝てないと思うんだよねTC近くですら 取り敢えず試して無いから妄想レベルなんですけどね、今は(;´Д`)
887 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 10:26:06 ID:yPC7nFwC
h2hでイロコイ良くつかって勝率もそれなりなんだけどさ 守勢時にグレートハウスで中心要塞すると相手が良くキレるんだが イロコイって他にスマートな凌ぎ方ってないよな? まぁ我ながらカッコイイとは思わないんだが 馬も高いし軽馬ももはや有効とは言えんからそれしかないんだよねー
888
888
890 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 11:50:20 ID:GJzX7TnM
イギリスの擲弾兵ラッシュってかなり強烈になったと思うんだけど(;´Д`)
ペタード5人、敵の中心に突っ込ませてきた(・ω・)
>>887 気持ちは分かるが、やられる側としては面倒なことこの上ないんだよね
こっちも本気ブームしてもイロコイより遅い文明多いし
>>885 thx
箱の中にユーザー登録してくださいって紙が入ってたんで
えーまたするのかよって思ってました
次パッチ 相手の文明を確認できるのは、ゲームがスタートしてから。 結果的に、「スペイン?キャンセル!」みたいに、 相手の文明によってサーチ段階でキャンセルすることができなくなる 2 分ルールの撤廃。 これはクイックサーチのみで、 ゲームブラウザ上のゲームには今までと同じく 2 分ルール有り。
要塞に5人 町の中心に5人 工場に4人 銀行に3人 農園に2人 粉引き所に2人 港に2人 前哨に2人 各種育成所に2人 ペタード突っ込ませてきた(・ω・)
>>887 有効なユニットが無いときに建物に頼るのはいいと思うよ。
戦闘力と攻城力のトレードオフのあるユニットも多いからね。
しかし、Great Houseぐらいでキレるってどんな単細胞だ。
>894 スペが調整されないとスペしかいなくなる予感w
ロイテルの人口コスト2にすればオランダ神バランス
>894 ある意味スペ強化パッチw
>>898 そんなことになったらロイテル使うやついなくなる悪寒
>>894 公式にマジで書いてあるなwww
バランス修正しないでこんなことしてどうすんの?
スペインばっかっりになるだろうがwww
もう、いいやこのゲームやめる
面白いかなと思ってたがあまりにバランスとパッチのずれっぷりがひどすぎるww
902 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 18:09:45 ID:mbm/u9cO
スペイン対スペインで戦えば、勝負は互いの技術だけになるからな 俺は歓迎なんだけど 階級詐欺してた奴らには残念なパッチでしたとさw
>894 即放棄されなくなることで遠慮なくリプ取れるようになるから バランスさえ取れればそれほど悪くない変更だと思う
>902 スペ厨乙 どっちかというと階級詐称はお前だろw
>>903 バランスとれてねーのにこんなのやるんだぜ、公式にも大幅なバランス変更無しって書いてあるじゃないかwww
クイックでスペインとしかあたらねーなんてアホくせーだろ
そもそも、クイックキャンセルが多すぎるという事態に陥る原因を治さずして、キャンセルできないようにする考え方が受けるww
ほんと素人でもわかる答えを出そうとしないよな、この会社www
知ってるか?ロデレオだけで勝てるんだぜ、このゲームwww
907 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 18:19:08 ID:IcBESpSV
何でも使用国のせいにすらゃ済むなら世話ないなwww
908 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 18:24:31 ID:GJzX7TnM
>>900 今現在は高速矛だけでいいんじゃないのって感じになってないですか(;´Д`)
ジャガーがF225なら 犬はF150くらいはあってもいいんじゃないかと思う。 カードも使わずに1から出せることを考慮すれば それでも安いかもしれない。F75は安すぎだろう。
わざわざ誰も使わないジャガーと比べるなよw
>909 どっちかというとジェニーのお値段が異常なんだけどな
912 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 18:29:17 ID:IcBESpSV
二分ルールもなくなったらしいし これでようやく階級詐偽が淘汰されるわけだ よかったよかった
ドイツ厨>オスマン厨>スペ厨 どう考えても厨文明使いは使わなければ2階級は下がるなw
そうだね。生産ジャガーを使う人は誰もいないだろうね。 カードで6頭出てくるから一匹コスト110くらいか。
バランスは、メジャーな変更がないといってるだけだから、 微妙なのがありそう。
>>905 今までだと即キャンセルでわかり辛かったスペのOPさが統計を通じてESにもわかるんじゃないか?
まぁ俺は修正入るまでクイックやめるよ。
というか肉なし、金鉱なしとかあるから 30秒ぐらいは放棄可能にした方がいいと思うがな
30秒まで放棄可能にしたら、スペインが即放棄されるから 文明キャンセル不可にする意味がなくなる
919 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 18:48:17 ID:mbm/u9cO
ロデがOPだとか言ってる馬鹿は 一度でもシナリオエディタを使ったことがあるんだろうか
ここまでをまとめると… いいからさっさとスペインさまにRP差し出や、貧民どもが! ということでよろしいでしょうか?
>>919 どう考えてもh2hでのスペはOP
ロデ犬編成 or 即Vの天秤という究極2択がある限りOP
シナリオエディタがなんか関係あるのか?
ちなみに2択読みきったところからゲームスタート…
>>919 兵の出るタイミングとか数とかでOPっていてるのに
単純に兵のステータス比較するバカがいるとはおもわなかったwwwww
まあ、犬こみじゃないとわりびきだがなwww
単純に殴り合っても、2で出せて同コストでロデレロに勝てるのはイェニぐらいだけどね。 少数のマスケ前衛に軽歩で撃ち殺す編成ならかろうじて戦えるけど、 これは読み間違えると即3ランセロ大砲で乙
太陽の沈まぬ帝国=スペイン
926 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 19:01:49 ID:njgsTRkj
さすが全世界で3000人しか繋がないゲーム やることが大胆だな
927 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 19:03:37 ID:mbm/u9cO
>>924 919 :名無しさんの野望:2006/12/23(土) 18:48:17 ID:mbm/u9cO
ロデがOPだとか言ってる馬鹿は
一度でもシナリオエディタを使ったことがあるんだろうか
別に値段とユニークだってこと考えりゃロデの性能は特に問題ない、というか無印時代が弱すぎただけ 問題はどう考えても火力が高すぎる犬と、圧倒的なカード量と大量のカードロデ 都市周辺に塔立てまくれば守れるかもしれんが、そんなことすると即3で乙 正直暫くクイックやらね、カスタムゲームだけしかやるきしねだな
>>923 タイミング・・・
2入り後に切ったカード&即兵舎の生産兵が最速のタイミング
スペインより早く2入りできる文明なんていくらでもあるが?
数・・・
コスト100の兵に対して7〜6は普通ですけど?
おまえOPの意味分かってる??
____ /⌒ ⌒\ ホジホジ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ <で? | mj |ー'´ | \ 〈__ノ / ノ ノ
931 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 19:16:10 ID:njgsTRkj
言語厨徴収兵は一生脳内で計算してろ
そんな文明存在しねぇよw 2直後に連打されるカードと生産ロデ、犬とまともに戦って勝てる文明があるなら誰も困っちゃいない スペがOPじゃないと思ってるならクラン内の有力者にでも聞いてみろ、な 余程のひねくれものか、スペ使い除いたら皆おpだっていうから
ここは929さんのスペインと同等な文明とここの有志による厨っぽいスペインで対戦してみてはどうですか?
934 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 19:28:40 ID:bPzTANtG
階級見て棄権されるのが無くなるのはうれしいんだけど、文明キャンセルは あってほしいなぁ。やっぱり相性悪い文明とかあるし、文明バランスある程度 整ってからでいいとおもう。オレは拡張結構楽しんでるけど、バランス面はやっぱり まだまだダメだね。GG氏が参加しない理由もうなずける
pingとか亀マークの表示無しで2分ルール撤廃するのか?
936 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 19:34:31 ID:bPzTANtG
あと以前一度だけクイックでゲーム開始時に探索者がいないバグがあったんだけど、 それでも戦わなきゃいけないのは辛いと思うんだが
確かに探索者がいない致命的なバグもあるけど 無印の頃は700戦ぐらいやって一回だけだった。 だから勝率に対する影響は軽微なんじゃないかな。 資源は確かに結構偏るけど、最初の肉がちょっと遠い程度で キャンセルする奴も多いからな。。
>>932 スペインは別に2R文明じゃないのに
なんでそんなにロデ2Rにこだわってるんだ?
あんなもん同数のマスケかスカミがいれば、変わったことは何もせずに返せるだろw
どうせオマエは石弓で戦ったり即3狙ったり変なタートル戦法で対抗してるんだろ?
>同数のマスケかスカミがいれば _, ._ ( ゚ Д゚)
940 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 19:51:10 ID:WGEZJtpi
_, ._ ( ゚ Д゚)
_, ,_ ( ゚ д ゚ )
942 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 19:53:52 ID:WGEZJtpi
露出すると逮捕されたり、 __[警] コッカケンリョクノインボウ ( ) (゚∀゚) アーア アーア ( )Vノ ) (゚Д゚ ) (゚ω゚ ) | | | | ヘヘ)ヽ ヘヘ)ヽ 時には狙撃されたり、 オイナリサンハレツ ヽ(゚∀゚)ノ !! !! __[警] pan! ( ) (゚Д゚ ) (゚ω゚;) =⌒( ゚Α)っy=━ /※/ ヘヘ)ヽ ヘヘ)ヽ そしてチギられたりします。 __[警] ヽ(゚∀゚)ノ モットヤサシク ( ゚Α゚) へノ / ウヒャー ドヒャー ω⊂彡☆ プチッ > Σ(゚Д゚ ) Σ(゚ω゚ ) ヘヘ)ヽ ヘヘ)ヽ
_, ,_ ( ゚д゚; )
mbm/u9cOは尉官以下か、即V専門家?
本日のスペ厨:mbm/u9cO
946 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 20:23:43 ID:yPC7nFwC
ロデレロは攻城が20→5くらいになればいいユニットだと思う
947 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 20:26:05 ID:GJzX7TnM
>>946 無印の微妙な性能で良いよ(;´Д`)カード使ってTWCの性能にするとかで
ロデの性能変えるのは違うと思うなぁ オスマン強すぎ(アブスがありえん)→アブスの射程減、ついでにイェニチェリの攻撃力激減 てなったみたいにさ。イェニチェリ、コスト比で石弓より攻撃力低くなっちゃったじゃん 問題は拡張になってからより高速化した搬送、 自動アップグレードが付いて矛槍以上の攻撃力を低コストで発揮する犬、 この2つだと思う
>948 とはいってもイニチェリなくして石弓あげますっていわれても、暴動がおきるだけですよね。 本当にイニチェリより石弓のほうがいいですか? オスマンいけてない文明にはいっちゃいましたか?
>>949 石弓はただの数値の例だよ、無くす付け足すって話じゃない
オスマン全体としてみたら、ほかにやれる事もあるし、大したことないけどさ
長槍、矛槍、マスケットが作れない代わりに、
コレらの特徴を幾つか兼ね備えたイェニチェリが作れる
っていう魅力は無くなったよ。ただHP高いだけになっちゃった。
951 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 22:08:58 ID:QfBg4mmX
大好きだったイェニがロデや矛槍に殺される辛さがお前たちにわかるか! アブスの操作に加えてイェニまで3,4体クリックして遠隔攻撃打てる距離の 相手タゲるの本当にだるい。オランダとスペインまじで弱体化してほしい
952 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 22:39:05 ID:WGEZJtpi
yuni…
しばらく遠ざかってるうちに拡張も出て完全に浦島状態なんだけど ずいぶんスペイン強いみたいだね。何かあったの? 昔中心のHPが低くて傭兵が強かったころに速攻で結構活躍した覚えはあるんだが どうもそんな感じじゃなさそうだよね
自分も浦島だが、 無地→TWC HP 130→135 近接_11→13 攻城_10→20 他は何が変わったのか知らない。 とりあえず、近接と攻城がマスケと同値(倍撃はシラネ)になった。 あと犬が強くなったらしいね。
犬が時代ごとに能力UPするんよー?
>>954 2の時代でHP102、攻撃力21
3で119、25かな。犬の性能。作成コストは75で据え置きね
アンチユニットは無し。騎兵にボーナスないけど、スカミや大砲で蹴散らされたりもしない
>951 オランダはさほどOPじゃないと思うのは俺がロシア使いだからか。 それより、イロコイの方がよっぽど辛い。 ってか、誰かロシアでイロコイの即3 キュイ5+マントレット9(進化4+カード5)+生産スカミ でのラッシュの返し方を教えてくれ・・・orz どうやってもキュイとスカミに歩兵が蹴散らされてマントレットに中心割られて乙る。
958 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 23:20:15 ID:WGEZJtpi
ちょっとオマエらに言いたいことがある まとめるので少し時間をくれ
959 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 23:23:05 ID:PAfSl+NG
革命って強くね? H2Hで。
>>957 2から荒らせばその軍そろえるのに時間かなりかかる
ロシアなら逆にらくだと思う
>960 経験上2Rは最悪。 相手の陣地には小屋が2つ建ってるから少数のおじさんではハラスにもならない。 おまけに進化マントレット4が出てきただけで一時撤退を余儀無くされるし (マントレットをおじさんで撃ち殺そうと思うと30*4発ぐらい必要) そうこうしてる内にキュイが届いたらその時点でアウト。 こっちも即3してカルムイクor満州出してキュイを殺す、マントレットにはカードオブリ スカミは生産したおじさんで迎え撃つってのを夢想してるんだけど、 成功したことが無いんだよな・・・
962 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 23:40:38 ID:IcBESpSV
どんなに操作してもマスケ20対ロデ20じゃマスケが勝つ これ常識
まだがんばるのかこのスペ厨はw
実戦ではマスケ11〜16(カードで6生産で5〜10)vsロデ18〜23(カード7+6生産で5〜10)+犬5 勝負になりません。
(´・ω・`)まけそうなら逃げますんで…
966 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 23:46:14 ID:IcBESpSV
おじさんで金堀牽制しながらマスケとコサック生産して、3後の敵のアンチおじさん兵を撃破する ロシアの対FFの定石戦法
TCの射程内で戦うとか思いつかないのかなぁ
968 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 23:49:32 ID:WGEZJtpi
このゲームでバランスがどうのこうの言っている人がいるが そもそも、このゲームは 「バランスが良いゲームではないし、楽しみ方が違う」 ということをわかってもらいたい。 このゲームにバランスを求めるな。 「競技としてのゲームじゃない、楽しみとしてのゲーム」 だと言うことを、わかってもらいたいんだなぁ。
969 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 23:50:26 ID:TQk6adI+
そりゃマスケ20vsロデ20じゃどう考えてもマスケ20が勝つが 実践だとカードの差でマスケ20用意したころには倍近いロデがいる
970 :
名無しさんの野望 :2006/12/23(土) 23:52:20 ID:IcBESpSV
シナリオエディタでいくらでも試せるのに なんでこんなに必死に認めないんだろうw いこじな馬鹿って救えないなw 同数で勝てないのは ロデにビビって無駄に兵を動かして、こちらの手数を減らしているか すぐに撤退してしまって、追撃で数を減らされジリ貧してるだけ ようするに操作がヘタレなんだw
>>970 ロデとマスケの直接対決、それも同数なら良い勝負かもしれないが、
問題はスペの搬送速度にロデの万能性、犬の強さが加えられていること。
誰も同数のロデだけがぶつかる場面は想定していないだろう。
同数で考えれば〜が常に通用するなら、 ロシヤさんはとっくに滅亡してるしな
973 :
名無しさんの野望 :2006/12/24(日) 00:07:24 ID:CDeqV1Ck
防御側としても 塔・TC攻撃・民兵・兵舎からの距離 こんだけ無視して議論してるんだから、犬がどうのこうのなんて理由にならないな 兵の数は進化のしかたでどうにでもなるし ならないんだったら五分半前に着弾するイエニ10なんて100%防げないだろ
974 :
名無しさんの野望 :2006/12/24(日) 00:08:49 ID:CDeqV1Ck
975 :
名無しさんの野望 :2006/12/24(日) 00:11:40 ID:UESFaie5
肉>金 なので、むしろマスケの方が安い が、カード輸送差で、ロデは+7と考えた方が良い
ロデRをさくっとマスケで返しているリプがすごくみたいです。 うpってもらえませんか? シナリオエディタの話はもういいので。
なるほど、犬とロデ強化か。 両方好きなユニットだったからうれしいな。序盤の制圧力がかなり高そうだ。
ちなみにさっきシナリオエディタでマスケ16+TC10人入りと ロデ28(犬設定するの面倒だったんで。まあロデより犬の方が強いから問題なかろ) 無操作でぶつけてみた。 結果・・・ロデが13人残ってマスケ全滅。 これだけ残れば増援込みでそのままバラック割れますねw
noob哀れだな
980 :
名無しさんの野望 :2006/12/24(日) 00:24:40 ID:UESFaie5
実戦では、壁を貼って、ロデに対して一方的にマスケが打つようにするものじゃない?
981 :
名無しさんの野望 :2006/12/24(日) 00:25:47 ID:CDeqV1Ck
16対28で戦わせておいて「ロデが勝ちました」ってwwww 必死杉にも程があるだろ
壁貼ってマスケ全力で量産してたら即3→大砲で終わるって。 相手のオーダーに合わせろって言っても、スペイン相手には うかうか探索者で偵察に行けないしな・・・ ヤマを張るか相手の犬&探索者の裏を上手く付いて偵察するか。 そこまでしてやっと勝負がスタートライン。 実力互角のスペイン相手に他の文明だと10戦に1戦勝てたらいいほうだと思うぞ。
さあ、ここで階級暴露してね^^ 通常と拡張の階級両方書くこと 俺の予想だとスペ厨は拡張のほうが階級高いんじゃないかなw
実戦ではそれぐらい物量差付くよ。 スペインの方が切れるカード1〜2枚多いんだから。
通常:少佐(既に中尉に腐ってるけど) 拡張:大尉
操作無しでロデとマスケ戦わせたらロデが勝つんじゃない? 一発殴られればマスケは近接攻撃になるから近接防御が高いロデのほうが有利でしょ。 逆にマスケ側が少し操作して遠隔攻撃できる位置に居るロデを 攻撃指定すればあっさりロデが死ぬんじゃないかな。 脳内なので実際はどうなるか知らない。
結局ロデはOPじゃないんだな 原因はスペのカード運搬速度と犬か
ここの人はすぐ階級階級言うけど、階級は少佐〜中佐ぐらいでも 強さは実質将官という人もいるしあまり当てにならないんじゃないかな。
989 :
名無しさんの野望 :2006/12/24(日) 01:00:31 ID:w4tZ9pYl
ロデは強くなるのは良いとして、攻城までUPしたのが納得いかん
ロデとマスケが正面からぶつかるとは限らないってのはあるよ マスケ揃えて建物とかユニット盾にして撃ってればもちろんそこそこには殺せるんですよ でもマスケ揃えてるとスペは突っ込んでこないで即3狙って大砲乙なんで詰みって話なんじゃないか
おまいら同階級のスペと戦ってみろ 序盤しのげば弱すぎて笑えるからwwww
次スレ
>>974 実戦では20vs20で揃う事なんてめったにないし、
数に任せた射撃の強みもあれば、
回り込んだり、大砲で間隔空けさせたところに突っ込んだりするから、
xxxは常識とかいうのは無意味じゃないかって事だよ
一番の問題は犬。ロデまで弱体化したらドイツの二の舞になる
搬送速度も問題じゃねーの ドイツが14%の増加でひーひー言ってるのに、 以前より15%も早くなってるのはどうなのかと
1000getしたらドイツが復活
ロデはこのままでもいいけど、犬の弱体化と搬送速度の低下は必須だと思う。 少なくとも犬の攻撃力を他のペット並み(基本値10)に 搬送速度を1.07水準に(必要経験値を0.68%→0.73%に5%アップ) ってかそもそも1.08の強化が異常だったんだよな・・・ これでだいぶましになると思う。
1000getしたらドイツが弱体
999 :
名無しさんの野望 :2006/12/24(日) 01:50:04 ID:WQBbjV94
1000ならスペインますます強化
patchきたらスペイン使い放題のクイックが楽しめる いまからwktkだぜ
1001 :
1001 :
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