【AoE3】Age of Empires III 第74幕【TWC】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/12/04(月) 03:41:42 ID:uIRwf32M
2 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 03:45:05 ID:uIRwf32M
3 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 03:55:45 ID:uIRwf32M
4 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 03:58:04 ID:uIRwf32M
■ESO パワーレーティング(Ver1.09) 50 元帥 (Field Marshal ) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General ) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel ) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain ) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant ) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript )
5 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 04:00:18 ID:uIRwf32M
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
6 :
テンプレ終了 :2006/12/04(月) 04:03:06 ID:uIRwf32M
■ELOに自分の国(日本)を設定する方法 国設定を変える方法を何度も説明したけれど僕は優しいから何度でも教えてあげちゃう。 まず、ユーザー登録する。左下からできる。 そして、ログインします。 ESOの名前を入れた後、左下に表示されているアバターを覚える。 実際にESOに入って、そのアバターに変更して落ちる。 少しすると、その行為によって、本人ということが確認され、無事設定変更権を得る。 わかりにくいことはエスパーで感じて欲しい。
7 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 04:20:51 ID:6m/hOyui
8 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 04:44:40 ID:cQIjtRnv
■ASからのリプレイの落とし方 FireFoxを使う 以上
9 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 04:49:44 ID:uE0w5a2X
あえて言おう、俺はuser.cfgを使い続けると!
死ねよカス
13 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 06:13:01 ID:7kDKwiLV
じゃ、じゃあ俺が自殺するよ!
まて 今無為に自殺するな もうすぐロシアのツァーがお前を徴発するからそのときに最前線で氏ね
自殺予告キタ
18 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 11:18:05 ID:YQYKSbQ7
アカウント名、適当に付けちゃって後悔している。 新しく作ろうと思うのだが、どんなのが良いかな? みんなはどんな理由でつけたの? _GG_MAGIC_ みたいな、カッコイイ名前が思い浮かばない
男なら女のあそこの名前にするのが正しい。 他は間違ってる。
おまんm アッー!!
22歳で健二なので。
今日9じすぎてから侍クランの人と3度も遭遇したのだが もしかして 侍クランって 大学受験失敗組みがゲーム漬けになってるクランなのか? 侍クランのひと「浪人募集中」って町を持ってるよね・・・
みんなさ、独特なESOネームじゃない。 正直、うらやましいの。 例えば、Firdさん。何をもって、Firdなのかは謎だけれども、インパクトあるよねぇ。
>>22 浪人って、傭兵の浪人が侍だからじゃないのかな?
ESOの様子だけを見ると、廃人が多そうだけれど、
ESOつなぎっぱなしで、たまに試合しているだけかもね。
自営業とかの人、意外と多いんだよね。
25 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 12:06:43 ID:+FjcRHuz
2おしてから、進化するまで何秒だっけ?
試せばいいだろ、と言おうとした奴は人生の負け組
>>25 たしか2分
3が、1分30秒
4、5は知らん
最近、クラン募集しているのは鰯だけだけれど、他のクランは新メンバー拒否?
たまに、上級者のHC見ると、入りたい人はウィスくださいとか書いてあるけれど
どう考えてもウィスしにくいよ
クランサイト行けば大体入り方書いてあるじゃん
>>29 あまり野良試合に来ないクランとかでも
入りたいと言ったら入れてくれるのかな?
ストレONLY曹長とかでも良いのかな?
>>30 おまいが、どうしてもMoriクランに入りたいって言えば入れるかもな。
ただ、メンバーからの冷たい視線をあびるぞ。
自分の階級に適してたクランに入りなさい。
サイトに書いてあるのはあくまでも建前。 うちも大して強いクランじゃないし、サイトにはクラン員募集・声かけてください程度しか 書いてないけど、実際にはかなり審査は厳しいよ。 うちは大卒以上の少佐以上じゃないと取らないし、その他にもチーム戦における協調性や判断力 その他、簡単な筆記形式のテスト
そこまでやるならAOLで賞金ゲット狙えよw
左官以下が大手入っても内戦参加できないから意味無いと思うがな RTSはアドバイスしても急激に伸びないし 目的を持って内政や軍編成をするってことが理解できない人も多い
上達したいならMORIKUMAGROW、楽しみたいなら鰯歩兵師団 どっちもとりたいなら中途半端で人多いクランに入ってみれ 自分に合わないならすぐクランやめれるし。
MORIは紹介制みたいだから初心者お断りみたいな空気がある KUMAは1:1メインなだけあってあまり内戦は干されない GROWは内戦はやたらと干されるがレベルが高い 自分が敗因となるゲームが続いて精神的につらいかも 侍が上から下までいるし内戦もよく干されるから個人的にはお奨め
俺もずっとクラン入ってないけど入った方が上達するのかな? 5ヶ月ぐらいやってるのに最初の頃から2つしか階級上がってない・・・
ircで戦術的な質問すれば、かなり皆答えてくれるぞ どこのクランかは言いません
39 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 14:56:15 ID:w3dL3UJ6
神風で良いじゃん
そりゃ一人でするよりIRCでうまい将官たちにリプみてもらったりして アドバイスもらったほうが上達は100倍早い
だねえ 無印左官の下のほうあたりまでだと、 将官の考え方とか立ち回り方とかすごい参考になるかも。 自分が正解と思ってたことが間違いだったりとかけっこうあったし
佐官以上が多くて、准将前後に1人以上。 それでいて、ギャグで盛り上がれるクランを教えてもらいたいです。
無印左官以上だと、Grow.Sakra.rrt.kuma.侍とか。 ゆめりあも多いかな。
ギャグはわかんないから、クランのHPでもみて雰囲気を見たらどう?
ある意味英語のできない日本の象徴だな
47 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 17:24:50 ID:YX+/fzpg
最近将官増えたよな 拡張で泣くだろうな 左官にもなれなくて
48 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 17:29:04 ID:8MUlzUFD
俺だって中佐になれる時代だべ でももう限界
ギャグはあまりわからなかったけれど
活動が活発=HPの様子
と思って良いのかな?
>>42 kumaと侍が良いと感じた。
でも、入れてくれるのだろうか…
>>49 そのクランのリーダーにウィスすれば、
あんたがよっぽど悪いイメージで無い限りいれてくれるだろ。
>>49 HPでほとんど更新なくても常に内戦干されっぱなしのGROWみたいなケースもあるし、
その辺は一概には言えないからIRCに入ってみるのが良いと思う。
感じの良さで言えば、CHLの人と桜の人と侍の人が、たまにJPチャットで初心者の質問に親切に答えてるのを見る。
強いて言えばKUMAはh2hに分があるし、侍はチーム戦を主とするクランだから、
その辺の好みも考えて決めていいんじゃないかな、どっちも上位は相当の実力者だけど。
クランに入りたいと言って断られたというケースは知らないけど、申し出ないことには始まらないと思う。
CHLはすごくうまい人っていないけどBBSみるとリプ見て丁寧に教えてるね。初心者にはいいかも おれのお勧めはSOS団
楽しむなら鰯とかでいいじゃないかな? ただ年齢によっては馬鹿騒ぎとかにのれなかったり、最初から仲のいい人の塊に入るのが苦手って人もいると思う 気に入らないクランに入ったら抜けにくいとか考えないで、サクッとやめて次にいけばいいと思う h2hメインならそれなりに強い人(教え上手な人)がいるクランに入らないと無駄だよ あと、リーグ戦とかに出たいんだったら小規模のクランがいいと思う 入れば即レギュラーw やっぱり、大会とかのプレイは緊張感が違うから面白い、でかいとこだとそういうのに出れないからねー
h2hだけなら別にクランなんて入らなくてもOK。 むしろクランはいると固定観念植え付けられて奇抜な戦術ができなくなるから 入らない方が上達するかも。
クランに入りたい人がいると急に優しくなるスレですね。
>>55 匿名相手につまらんレス書くよりは、これから頑張ろうって人を
応援するのが人としての情だろう。
57 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 19:21:10 ID:+FjcRHuz
テンプレのAgeSanctuaryってどこにリプレイあるのさ?
Recordingsで各文明が選択出来るはず。 登録が必要だったかも・・・
59 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 19:53:29 ID:PlLhJBDy
>>59 〜でなければならない
〜とは
〜である
とかHPが全体的にやたら硬派なのに、用語集で
・キュイ
フランスの接近騎兵のユニーク、キュイラシェの事。その高いHPと凄まじい・・・
このキュイってのに何か噴いた。
キュイがキョンになって無くてよかったよ
64 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 20:40:41 ID:8MUlzUFD
つーか SOS団現在2名www 引き抜きでもしないとクランとして成立しないぞwww
SOS団とやらのどっちが自演してるわけだ・・・
キュイとかスペとか餓鬼みたいな略しかたはもうやめろ
んじゃ、 胸 西 で
人数すくないなぁ
69 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 21:38:28 ID:+FjcRHuz
スペインで即3って相手ロシアだったらしないですよね?
ロシア相手にIIで戦うのは不利
71 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 21:52:25 ID:+FjcRHuz
じゃあ即3なの?!押してる間くらいにせめこまたら終わるような・・・ イェニチェリもそのタイミングで来られたらやばくないの?
72 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 22:05:03 ID:7kDKwiLV
SOS団ってシムシティ4のクランかよwwwww
塔と犬と民兵と進化ハサーか槍で何とかしとけよカスが
何とかしとけよカスが 何とかしとけよ春日 何とかしとけよハルヒ そうかSOS団に入団希望か
.. -_―:,.―--... __ r、___ .イ´: : : _Y∠二 : : :`ヽ、____ r┴‐ 、|/ /:/:/´ ___ \:.、ヽ:\ | T ー-、{ /__/://斗 7: : : : : :\ヽ.ヽヽ.L:ム | `.i7 リく ̄,ィ //:/ / ./ : !{: . . :\ ヽ:ヽ}ハヽ.__ `ア! [_Y´ ,ノz/ !':./:/:/ハ: :l.:ヽ\:.. :ヽ::i: :|: :! VY.| ト.、〃/勹Z!.:|丁{.:ト、ヽ:ト ::ト、ヽ;: イ!:丁:.:ヒK_ヽ| |ヽ.`7,.イ.リ ,| :ト:{z≧ミ\ヾ\ ベ>|=く|: :.:l! {:.:ト.ヾ、 | {{メ|/ィ´|:..l《トォ::..:lヾ 禾i:::.トリ|: :.:lヽヽト| } ヽ |ヽ ヽX:.ト、l .:ヽVjzリ ヒzリ´j: :l:.レ:ト、\! } | /トヽ!小:..ド\ _:! _, /:}.:|/ リ::ト、 ∨ |_\ | | |/l.:|:..、:ヽ、 {´ `} .イ:/.:/ .:/.:リ小 〉 | `|| |{ト:ヽ:ヽト:ト .. ヽ __ ノ ..イノイ:./:_:/:.//〉! }′ | └-ヽ!.|:l\トトト}-`ミ ニ ´__/ イ:./{´ノァ':// | | j!.l::! . . . ヒ_ー-、`ー/.― 介:ト /:// | | |l. l:.l. . . .|{ `Tト.ニ/. . . . . . ./:/イノ | | _..ヘヽヾ、. . l! .:i /. . . . . .//-‐ r‐| | ノ. {. . ト.\ヽ: :l rr、 / . . . ./'//`\_/ヽ_} |./--‐ー...ー、 丶ミ|lj∠_..-=‐..イ ノ j≧、j}、 | . . . _ニヽヽミ:.>‐ァ不ォ‐<_=ァT´ ト ―=く |. ./ . __ . . .ト:「__:.ィ:|Tヽー/. . リ ` ー┬ ′ | . . . ´. . .`ーl { ヽ:.|:.|ハ:\.:. ./ }、 | トj´ . . . . . . .:l! ヽ :.|:.ト..:.ー‐`<__\ | |{.: . . . . . . .__}! .:.:.:ヽト、:.:丶: :/ . ̄ヽー-.、 | ノ:.: . . ._. -――- 、:. ヽ.\:.ヽ{、: : . :..ヽ:.:.〉 | `ー、:.:∨ }: : :ト、 ヽ:}:.\ : : : }V | |. 丁ヽ ハ: :|:.:.\:ヽ . .ヽ:.:ノ |  ̄ ̄ \ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
ごめんなさい私が悪かったですもう二度と言いません simcityのクランだけは勘弁してくださいこの野郎
あんまりsimcityをいじめてやるな。 結構痛い人だが、ああみえて実は兄貴肌でAOC時代は初心者を導いたり、シナリオMAP自作して みんなを色々、あらゆる意味で楽しませてくれたんだから。 まぁ大概の人は煽って遊んでたけどな
市長のどこが悪いのか理解不可能 普通に個性の強い楽しい人じゃない ただ、暇農民とかも全部なんでも「○○○ここを攻撃しろ」のタウントは紛らわしい
某大手クランに所属している身だが Simたんのクランに入りたくなっちゃったぜ
simちゃんはフレアできません!
83 :
名無しさんの野望 :2006/12/05(火) 05:25:32 ID:bZ1G29DE
>69 進化塔、塔2カード、植民地民兵でTCに7人入れで即III 進化ハサー4あと適当にカード連打 位で軍操作ミスらなきゃ勝てるんじゃないかなと TWCなら進化中に後ろの方にカードロデ貯めとくのもいいかもしれない
84 :
名無しさんの野望 :2006/12/05(火) 06:16:35 ID:HiZf1ebA
simcityなんてmasakatsuにくらべたらまだまし
SOS団に入るともれなくチーム戦で戦犯の称号が与えられます
86 :
名無しさんの野望 :2006/12/05(火) 07:16:37 ID:YP9mQJfE
おれなぁ、この1ヶ月間でたぶん100時間はプレイしてる。リプレイも入れたら もっとかな・・・・。で、さっき分かったんだよ。 俺はこのゲーム、上手くなれないって。 でもこのゲームが好きなんだよ。めちゃめちゃ。でもいつまでもニートでいるわけにも いかない。ニートになって1ヶ月間、ずっとAOE3しかしてないから。 もうやめる。また、ちゃんとした生活を手に入れたらしよう。 そしたら休みの日とかに、いっぱいしよう。そしていっぱい働いて 友達も彼女も作って、幸せをいっぱい作ろう。 その日まで バイバイ アンインストールするよ じゃあね
>>86 貴殿の家の跡地にはバームクーヘンの店でも建てるとしよう。
wchenramboという中国人と思われるプレイヤー 糞弱いくせに勝率70%でおかしいと思ったらきのうの試合なぜか おれっちが負けたことになってたw 途中でラグってそいつ落ちたんだけどね・・・
>ニートになって1ヶ月間、ずっとAOE3しかしてないから。 これで100時間はおかしいだろ
>>86 wchenramboの対戦相手履歴(無印)を見てみろ、階級は少将だが曹長にも勝てない
つまり 試合に勝ったことにするツールみたいなのがあるってことね
>つまり 試合に勝ったことにするツールみたいなのがあるってことね 毎回話題に出る事だけど、確か回線が切れた(切断した)時は 先にESOへ戻った方の勝ちになるって説が強かったと思います 1v1なら応答無しになった時点で【ゲームを退席】すればほぼ防げたかと
ゲームを退席じゃ負けになる。 応答なしの画面が出たとき、 ドロップ = 勝ち ゲームから離脱 = 敗北 となり、ゲームが終了する。 そして先に戻ったプレイヤーの送ってきた情報を反映すると思われるから、ドロップした上で先に戻れば大体勝ちになる。 問題は、応答無しのウィンドウが開くタイミングが同じではないって事があるはず。
95 :
名無しさんの野望 :2006/12/05(火) 11:34:08 ID:inf6v7o5
回線落ちチーターとか階級詐称とかどこにでもいるんだな。 あわれな暇人たちよ
Japanレートベスト25見るとチーム戦オンリーの方がレート上がりやすいのかな?
たぶん 強い人に勝つと上がりやすい=チーム戦でレベル10ぐらい違う人のいるチームと当たってまぐれ勝ちがありえる クイックだと 同じ様な強さしか当たらないので こつこつしかたまらない 結果 チーム戦のほうがハイリスクハイリターンになっているということなのでは。銀行預金(h2h)と株(team)みたいな
>>97-98 純粋に日本人がチームゲーム好きってだけじゃない?
Japanで見ないで、全体のPRランキングをみれば
トップ〜がほとんどH2Hが多いプレイヤーだってわかるはず。
逆に、チームの全体ランキングでは日本人がTop25に入ってるのに
PRやH2Hランキングには入っていない。
もちろんチーム戦なら格上と戦うケースがある、
一気に上がることがあるってのも事実だけど
(勝ち続ければ)レートを上げやすいのはH2Hで、
日本人はチーム戦好きってのが正しいと思う。
このゲーム観戦モードってないの?
無印で大佐〜将官だった人が侍に移籍したら、clare infini 移籍した人 の3人がトップで戦えるの? クラン内の、そういう関係について気になる。
ggmagicのいない拡張なんて キュイのいないフランスみたいなもんだ
>>98 >>99 納得した・・・
>>101 連携が大事そうだからある程度練習したら戦えるのでない?
UGOUさんのブログにその二人が2v2で負けてるリプあったな・・・
うまい人のチーム戦リプあげてくれるとほんとありがたい
>>95 迷惑リストに入れて何の効果があると?
QUICKで当たらなくなるわけでもないし
自分の立てたゲームに入ってこない程度の効果しか無い
移籍した人ってよくわからんイギリス使いのことか? なんか内政が分厚い人だったっていう印象が
守護者の転向でなんかちょっと早く転向できてるリプを良く見るんだけど アレどうやってるんだろう?? タイミング的には普通、鈴の音が3回なってちょっとしてから転向できるけど 早い転向だと3回目が終わるときくらいに転向できてる ASだとAmasis氏のリプでよく見る
おまいがリプレイを倍速で見ているから
>>105 そうじゃなくて、無印で大佐以上だった人が移籍した場合の話。
侍は、clare infini matsujun の3人で多くチームを組んでいた。
じゃあ、ここでmatsujunを超える人材が入ってきた場合、
対クラン戦などのメンバーを変更するのかどうかなんだよね。
たしか、准将ぐらいのが侍に入ったときは、2軍で戦わされていた>前回リーグ
その准将はチーム苦手みたいだったからだろうけれど、
クラン内で派閥とか、メンバー固定とかってあるものなのかな?
チーム戦経験豊富の無印少将なら使うんじゃないか。
110 :
名無しさんの野望 :2006/12/05(火) 17:32:40 ID:sb+992Ps
SOS団に入れば即レギュラーだろうが
>>108 なんでそんなことが気になるのかよくわからんけど、
明らかに実力が上じゃなきゃ前から組んでた人の方が良いに決まってる。
でも実力が上だろうがドイツしか使えませんとか1週間に1度しかインできませんなんてのはもちろんダメだ。
この場合だったらclare,infiniが使ってる文明と組んで相性が良い強文明が使えてログイン率が高く、
infiniと同等ぐらいの実力者が入ってこない限り入れ替わらないんじゃないの。
ベテランドイツ使い>越えられない壁>日本語版組イギリス厨
113 :
名無しさんの野望 :2006/12/05(火) 17:54:18 ID:Stmc/3wC
昨日の夜 中佐の俺が始めて将官にかったよ 准将だけどね 五大湖で交易取って即3カード+傭兵で一気にトルコかたずけたよ 3に入った時点でカード5回分たまってたしな 民兵カードでイエニは返せて あとはアップグレドした交易必死に 焼いててかなり時間稼げたな
以前までドイツ使い死ね、イギリスかわいそす、だったのに、 なんだよこの手のひらの返り様は・・ ドイツ弱体化のパッチ1.08は7月の終わりだし、 イギリスがunk強くなったのもそのパッチからじゃん。 日本語版組を見下す意味がわからん。
>>108 言っちゃ悪いが、matsujunって弱いじゃない。どう考えても足を引っ張っている。
拡張では知らないが、無印でプレイした人なら、一度は引いたことがあるはず。
明らかに同階級に比べて弱いのだから、同階級以上が入ったら
メンバー交代して、連携練習をした方が良いと思う。
でも、クラン内に派閥とかメンバー固定があるなら
侍3人組には入れないんだぜ。レギュラーになれないんだぜ。
だから、派閥とかあるクラン、無いクランとかを知りたいんだ。
とはいえ、本人達に聞くのも気まずいし、
2ch情報は信用できないから、入ってみるしかないのかな…。
何故マツジュンさん叩きが発生?W 部外者だけど、マツジュンさんもそれなりに強いと思うし、正直余計なお世話な話だと思うよW
イロコイでオランダに勝つ方法を教えてください どうがんばっても大砲ラッシュで乙ります 時代3で大砲でこられたら死ぬしかないのか?
matsujunの人柄、プレイヤーの良さは認める。 もちろん、他クランにも雑魚は多い。 特に下位クランは上位層でも糞が多い。 masakatsu ktkr などがその例 UMAのメンバーと比べてみると、レベルの違いがわかるよ 煽り叩きじゃなくて、プレイをシビアに評価した結果。
>>119 言えてるな。
悲しいかな、弱小クランの上位層はそれなりだけどクオリティがもひとつなキガス
noobのまじったゲームを1000とか2000やった階級はあてにならないね。
matsujunな人がどうとかではなく clareな人が異常w
まあ、前から言われてたけど、 侍はトップ二人以外がちょっとチーム戦の実力が離れてるってことでしょ
>>122 あの人が本気でH2Hやったらやっぱ強いのかな?
誤解を防ぐために言っておくと、初心者・逆階級詐称は悪くはないと思う。 本人がプレイを楽しめれば勝ち。 ただ、プレイ内容には厳しく行くよ。2chだしね。 2ch見ているなら叩かれたぐらいで泣くんじゃねぇ。
だからそんなに クランの強さだとかにこだわるなら 賞金つきのラダーやれよ AOEで強くなっても見返りがないだろうが 人生無駄にするにしても パチンコと株じゃえらい違いだぞ
パチンコや株で人生無駄にすると周囲にまで迷惑かけるけどな
はした金などに興味はない
ただ
>>116 の回答が欲しい
129 :
128 :2006/12/05(火) 18:47:44 ID:SklYm/Kd
ごめん117でした
だから「まずはコレをコレして、次にアレをアレして最後にソレをソレすれば勝てます」 みたいな攻略法的に勝つ方法なんてあるわけねーだろ。
>>106 いま試せないから不確かで悪いんだけど、
UI右下の転向アイコンクリック→転向対象クリック→もう一度転向アイコン
クリック→先ほど指定した転向対象をもう一度クリック
ナッサウの顔見たらキャンセル。 ついでにイザベラの顔見てもキャンセル。 現在オランダに勝てる文明はスペインだけで、 スペインに勝てる文明は存在しない(かろうじてオランダだけが何とか戦えるレベル)
オスマンも強いですよ? スペインほどじゃないけど
>>131 バグとは思いますがめちゃくちゃ使えますね
ありがとうございました
kenji_22が急に弱くなったな。
>>131 dクス!シナリオエディタで色々やったけどよく分からなかったんだよなぁ
138 :
111 :2006/12/05(火) 19:28:31 ID:mHnxBdR0
>>115 そこまで言えるぐらい実力差があるなら
人柄の良いmatsujun自ら交代を言い出すんじゃないかなあ。
見た感じmatsujunも自分がそこまで強いとは思ってないようだし。
>>115 どのクランでもチーム決めには実力意外の要素も絡んでくるよ。
賞金のかかった試合というわけでもないし、気持ちよくプレイできる人とやりたいじゃない。
140 :
名無しさんの野望 :2006/12/05(火) 20:13:59 ID:HiZf1ebA
>masakatsu ktkr などがその例 masakatsuって実際のところどうなの?
尉官〜少佐レベルがいいところじゃない? チーム戦で常識外れな事ばっかりするから、なんというか空気が読めないっていうイメージ。
> 気持ちよくプレイできる人とやりたいじゃない。
そうだな。俺は、この気持ちを忘れてしまったんだ…。
少佐ぐらいが一番楽しかった時期だったよ…。
>>140 少ない経験からで悪いが、
なぜか即3、もしくは準即3したがる。
>>141 の意見と同じく、意味不明。
ASの32+に面白いリプ上がってるな 即Petardとでも言えばいいのか
一回撃った後近接モードのマスケットで突っ込んだり 映画を再現していると弱くて困るw つうか もみ合っていても大砲ぶっぱなせるのがなぁ
145 :
名無しさんの野望 :2006/12/05(火) 20:40:47 ID:GsTHwf3X
まさかつはktkr以上に痛いやつ2
ktkr>Simcity_4>>大尉>masakatsu
147 :
名無しさんの野望 :2006/12/05(火) 20:50:11 ID:Stmc/3wC
ktkr 乙
148 :
名無しさんの野望 :2006/12/05(火) 21:01:30 ID:HiZf1ebA
masakatsuってそんな痛いやつなの?
実際は痛くないよ 普通に良い人
気になるなら、鰯チャット行けよ
イタイイタイ 自分の考え方が正しい・・・いや自分以外の人間は全て間違ってると信じて疑わない類の人間だね ちょっと前にクイックであたって、戦闘後にチャットしたんだが頭痛くなってきたよ
>>114 >以前までドイツ使い死ね、イギリスかわいそす、だったのに
おまえみたいなnoobが集団ヒステリー起こしてただけだろw
騒いでたのはnoobだけで上級者は冷静だった。
イギリスかわいそすはごく一部だけだろ
154 :
名無しさんの野望 :2006/12/05(火) 21:46:12 ID:sb+992Ps
スペインかわいそす
>>124 clareって人がりっくちゃんにh2hで勝ってたリプ見たよ
やっぱh2hも強いんでしょ
最近チーム戦を始めたトルコ使いだが、いつも終了時の資の数が最下位。 こんなもんなのか? 特に農民を殺された覚えも無いんだが・・・。 H2Hばかりやっていたからチーム戦の勝手がわからず足を引っ張ってしまう。 誰かアドバイスを頂けませんか。 階級は佐官で、無印ね。
曹長の私から一言 アブス一択
少尉の俺から 即4工場工場中心2切りで資源ウッハウハ
二等兵から一言。 佐官にもなって農民の作成速度に気づいてないとかもうね。
当たり前の話だけどチーム戦が“飛びぬけて”上手い人は、それだけ操作量やゲームビジョンがしっかりしてるわけだから、
そりゃh2hも上手いに決まってる。多様な文明、兵種を扱える人は特にね。
ただしその逆は、味方との連携の問題でブレがでるから、必ずしも勝率が良くなるとは限らないけど。
>>156 基本アブス一択で味方との連携しっかりやって、膠着したら早め3でTC増設じゃないかな。
ある程度Uが長引いたらオスマンは総資源厳しくなるのは仕方ないと思う。
むしろ倒した数とかを考えたほうがいいと思う。
>>156 ヒント:
農民作成速度
農民に肉100不要
農民最大数アップに資源必要
ところでその疑問ってh2hだろうがチームだろうが同じなんだが
いまの無印の左官ってほんとひどいな
もし日本があったらRevolutionの時、西郷隆盛の肖像とか出てきたんだろうか 想像すると夜も眠れない
>>115 杜・UGOU・GROW・侍・桜辺りの強豪クランでは一番強い(リーグ試合なんかで指揮とってそうな)奴が
発言権を持ち試合の為の人選び(文明や役所を考え)を行ってる傾向が強い。
そういう奴にめぼしを付けて直接聞いてみてはどうだろうか。
>>161 外人と日本人の上位みんな拡張にいったのでほんとにすぐ階級が上がる
ここ1ヶ月で日本人佐官将官は劇的に増えた
だから今の無印階級はただのお飾り
むしろ拡張チームわけのとき不利になると思うがw
あ〜、 スペインに勝てん、オランダに勝てん、スーに勝てん・・・orz 他の文明には大体実力どおりに勝ったり負けたりしてるのに・・・ そんな俺フランス使い。
>>164 いや、明治維新だと思うよ
イギリスで革命起こせば出てくるのはワシントンだし
キャンペーンのボリーバルはもっと後の人だし
フランスは勝率5割切っているから、大勝したければ他の文明に鞍替えを・・・
>>169 まあ、特アの人だし、何かとね。
あそこの人らはセコい真似しそうだし。
2chに毒されてるな こんなゲームやってると「人の振り見て……」みたいな外人に会わないか? くだらない言い方はやめとけ
>>163 まぁ少なくとも2chで聞いて返ってきた答え鵜呑みにするよりはね。
あとは無印の過去のリーグ戦のメンバーを参考にしてみるとか。
とりあえず戦術にしてもプレーヤーにしても2chの情報を鵜呑みにするのは危険だと思う。
>>172 まあ、ここはアドバイスされる側もする側もNoobの可能性高いしね。
下手すれば、お互い階級が分からずに軍曹が大佐にアドバイスしてるようなケースも多いと思う。
>>169 cf)tw_sleep_kanonはデッキにKANON大好_名雪 命と名づけるほどの超ド級オタク。
特亜3国だろうが何だろうが自分に正直な奴は好きだった
twだから台湾じゃないの?
台湾だからどうした?
上の方のカキコに釣られてAS見てたら、スペ対ロシアのリプがあったので見たが、とても良いリプだった。
台湾は特アではないと言いたいのだろう。
特定アジア(とくていあじあ)はアジアの中で声明など特定の条件により区分された国の総称。 韓国メディアなど「中国など特定アジア」として中国韓国北朝鮮の極東三国のことを指す者がある。
>>180 クラン名いいね。
あと、なんでもかんでも差別にするなよ。
アニオタきめぇ
呼ばれたと聞いてやってきました(´・ω・)
>>108 さん
戦えますよ〜、そういう目的なら是非=侍=に入ってください!
=侍=メンバー専用チャンネルでは、TvBメンバーを良く募集しているから
そこで積極的に名乗りを上げれば、コンビネーションも磨けると思う。
それで認められたら、普通にトップのメンバーになれるんじゃないかな。
強くて名の知れている人・・・例えば辞めちゃったけど、
Aetaさんみたいな上手い人ならいきなりチームに入ってもいいと思う。
トーナメント開いて、こういう人が入ってくれる事自体は嬉しいです。
正直僕もclareさん、infiniさんと組むのは気が引けるぐらいだから、
やる気があって上手な方はWelcomeですよ〜
あまり2chは見ないので、今度はIRCで話しかけて下さいな。
・・・ま、プレイで引かれるのは仕方ないし言われても僕は気にしないけど
=侍=自体は和気藹々としたクランなので、匿名でも言い方は気をつけてね。
トップ二人ですら非常に謙遜していて物腰柔らかい人たちなので、
あんまり強気な発言は浮いちゃうかも?ですよん。
185 :
名無しさんの野望 :2006/12/06(水) 01:50:23 ID:/WfTURTA
>132 オランダは金堀速度戻したら昔に戻るんだろうかどうなんだろうか と気になってしょうがない
「勝てない」文明相手にキャンセルなんかしてるから いつまでたってもnoobなんですよ
侍がclare様 infini様 kum様だったらMoriと互角(倒せるかも? って思ってるお。
そういやぴらのさん最近見かけなくて寂しぃお
ggmagicのいない拡張なんて 戦車が使えないドイツみたいなもんだ
matsujunの降臨を見て、侍に加入する准将はいないのかね。
183は本物か? IRCのログ見ると 12時半ぐらいに明日早いから寝るっていって落ちてるが
偽者に決まってるだろ
拡張のスペインて最盛期のドイツ並みに強くないか? オランダがいるのでちょっと飛びぬけて感じないかもしれないが スペイン>>オランダ>>>>>>>>>>>>その他どうでもいい順番 このぐらい差がある気がする まだ無印の時のほうがやりようがあった 特にロデ犬、即3の定石でこられても返せる気がしないんだが
ちなみに自分はドイツ、スー、フランス使いです
>>192 まあ
>>192 にしてもそうだけどちょっとむしがいいっていうか、
ちから加減みてどうしようかなとかいってるやつって見ていてさもしいよ。
部外者がこんなこというのもおかしいけど、
もし加入するなら誰もが認めるような強い人に入ってほしいな。
スペには全く勝てる気がしない俺はイロコイ使い
むしろこのゲームは勝つより負けるほうが楽しいな。 勝つときってだいたいは力余しちゃって物足りない場合が多いけど、 負けるときは全力を出し切れたってことだからそれだけで個人的には大満足。
>>196 最盛期のドイツなんて超越してるぞ・・・
同数の軽歩そろえてもロデ犬突撃で同じぐらい損害出るってほんとうんこバランス
で次の突撃に備えて必死に軽歩作ってたら金700きったのかスペイン3入りランセロでてきて乙
そもそもロデでくるかも判断しなきゃならんしいったいどうしろと?
vsSpa
相手がロデで来るか?即3か?(読み間違えたら死亡)
ロデなら壁をはってマスケで迎撃、ただし足が速いので逃げられこれで有利にはならない
必死に迎撃したら金700で3いりを目指す、ただしSpa側が追加でマスケを作っていた場合死亡
なんとか3入りしたら大砲でくるのか傭兵でくるのかランセロがくるのかエスパーで感じ取らなければならない
(エスパーが使えないと3入り後の初弾で著しく不利になる)
結論
Spanishには勝てないのでキャンセルが一番ですw
202 :
中佐 :2006/12/06(水) 03:30:40 ID:hgNDJsia
オランダそんなに強いか?弱いとは言わないが
>>195 の評価はないな
未だにカード切らないと増えない銀行は健在だし農民も他文明と比べると割高
銀行内政もかかったコストを取り返すのに4分くらい必要なはず
確かに2でスカミが出るのは強力だけどスカミって軽歩兵中でそんな強いわけでもない
セタンとワキナが高性能なスーのほうがえぐいと思う
オランダ厨だなw age4の終わりまで楽々超内政 以前と違って簡単にだせる2スカミ
無印中佐はその程度だな
拡張の話なのに無印中佐認定かよwww 厨とか一行レスなら徴収兵にもできるってのw
マジレスすると スカミで重要なのは射程だからベテランじゃなくても強いことには変わりない。 それに大砲や強いユニーク騎兵のいない2の時代のスカミは凶悪。
むしろ拡張の中佐がこの程度のレベルなのに驚いた
中佐と尉官の強さの違いが分からん
TWCはロデと高速化矛が50-50とかならともかく 20以下くらいなら軽歩兵に楽々勝つってのはちょっとなぁ 矛はIII時代カード要るからまだ良いけど、 ロデはなんも要らないってのがちょっと ロデ強化カード使って今ぐらいにするとかしてもいいと思うんだが。
>>209 ロデレオって近接+2、攻城+10されただけで、
特に対ユニット戦はそれ程変わってないと思うよ
問題はコスト75で攻撃力18なんつー犬の方じゃないかね
拡張で時代アップごとに自動でベテラン化されるみたいだし
ロデはHPもあがってる。 ちなみに犬は基本HP85.。
213 :
名無しさんの野望 :2006/12/06(水) 07:49:31 ID:cOWbw74u
>>169 KANONは特にやましいこともしてないし、垢バンの理由は不明って書いてあるね。
彼とは無印時代に何回いかやったけど、時代に流されずに常にぽるぽるを
使い続けてたから好感を持ってたんだがな。
てーか英語も分からずに中国人だからってレッテル張りして差別する
このスレの連中に失望した。
>211 HP+5は気休めだけど、攻撃力+2はでかい。 元が11だから+18%ってことになる。まあ、犬の方も問題だけど・・・ >202 オランダ内政最強たる所以は初期農民7人+カード農民ありって点。 金鉱+15%される前は農民生産額の差で帳消しになってたけど、+15%されて ほとんど差が無くなった。 後、オランダの大きな利点は肉の消費が少ないからぬくり易くハラスに強い点。 TC近くで作業できるから初期に馬や弓で荒らすのが難しい。 ちなみにバンクブームが効果が出るまでに4分って言うが、 中心増設して資源的に有利になるのは15分近く後だw
無印1.08以降のオランダは強いよ。
>>169 そのサイトみたけど アカウント2つあれば 一つでかって一つで負けてを繰り返してレベル上げできるんだね
1万ちょっとの出費で レベル上げられるのか
>>216 交友関係があまり無い私でも、2アカを2人知っています。
>>213 やましいことを何もしてないのにBANされるわけねえだろ。
少なからずとも、大なり小なり何かやってたってこった。
例え、本人がそれを気づいていなかったとしても自己責任だな。
視界チートなんかもそうだけど、疑わしき事は全てやらなきゃいいんだよ。
>>217 つか、著名な将官(無印)など上位の人間なんてほとんど二垢だけどな。
一垢は練習用って感じかな。
行き詰まったらとりあえず練習用垢。勝率下げたくないからな。
トッププレイヤーの勝率とか、普通に考えておかしいと分かるだろ?w
まぁ1000戦超えたら練習用の垢のほうもそれなりの勝率になってくるけどな。
>>219 TOPプレーヤーの勝率が常に高い理由が練習垢の存在ってアホか
お前みたいな弱い奴が下に居てくれるから、維持出来てるだけだよ
極たまにクイックで当たることがあれば分かる
運よく勝てたこともあるが、彼らは基本的な性能が違いすぎるぞ
その下のレート75-250に居たような俺見たいな奴等とは出来が違う
>>219 同意
フレンドリスト戦では、誰が2アカかわかっているから
本アカもしくは、通称で呼びあっているよね
朝っぱらから2chしている、ちょっとばかしハードプレイヤーな自分に泣けてきた。
今、誰にも知らせずに2アカめ作る予定。
理由は練習用と気分転換。決して初心者狩り用ではない。
初心者を狩るのは、COMの簡単相手と同じで退屈だ。
もしかして、上位クランがプライベートサーバ持っていることも知られていないのかな? 普通に考えて、誰でも見ることができるリプBBSへの投稿が少なすぎると思わない? つまり、強くなりたいならクランを選ぶ必要があるのですね。
220って汚い物を直視できないんだなw おそらくは強い人に対して半ば神のような信仰心すら抱いている。 教えといてやる。 二垢にするのは、メイン垢の勝率を下げないのともう一つ理由がある。 他人に廃人やニートとバレたく(思われたく)ないからだ。 メイン垢を夕方から夜に活動、サブ垢を昼間に活用、などなど。 更には実際は3000戦以上しているようなゲー基地でも、半分の1500戦と思わせることができる。 まー、俺も準廃人だけどな。
このゲームやればやるほど強くなるってわけじゃないからな 将官レベルは才能だと思うから素直にすごいと思う でも、将官がスペイン、オランダ使わないで俺がスペインつかっていいなら 互角の勝負ができる自信がある っていうか、そんぐらい糞バランス 将官の上位めざすとなるとスペイン、オランダ使わざるを得なくなるのがかわいそうだ あんなので勝ってもうれしくないからな
この流れなら、眠れない私の経験を言おう。
下手な私でも、戦数が増えて階級が上がってきた。
すると、今まで呼ばれなかった試合に招待されるようになるのですね。
そして、上位の人の誰が2アカかを試合前・後の会話から知る。
最後に、仲良くなった人がプライベートサーバを教えてくれる。
例を言うなら、GROWのHPにはリプがほとんど上がっていないのに
りっくちゃんが別ページでUPしていた事だね。
プライベートサーバと言うと、秘密っぽい感じだけれど
上位の人は、みんな知っているから、秘密であって秘密じゃない感じ。
>>224 > 他人に廃人やニートとバレたく(思われたく)ないからだ。
同意。私も準廃人だ。
無印2個でも、拡張は1つで良いのかな?
お前みたいのがいるから、こちとら簡単に将官になれるんだよな。
ktkrがいっぱい沸いてますね。
さすがにここまで来るとktkrに失礼だろう
ktkr と言って現実から目をそむけたくなる気持ちはわかる。 上位は中位以下とは、ほぼ完全に切り離されている。 そして、上位は上位だけの世界がある。 だが、これが現実。 朝から何やってるんだかw ちょっと眠くなってきたこれw おやすも〜。
そこまでやるなら為替で廃人トレードすればいいじゃん・・・
妬みと蔑みを露骨にさらせるスレはここですか?
いいか 為替なら24時間値段動きっぱなし。 廃人トレードしていても 誰も不思議におもわない。 レバ10倍かければ10万で 100万分取引できる AOE3で強くなっても halenみたいに ゲーム雑誌会社に就職ぐらいしか先はない。 スイスパイクがどうとか研究するぐらいなら スイスフランが・・・とか研究したほうが儲かる マジお勧め。
今だったら豪ドルの動きが面白そうだね。
トップで勝率が異常なのってgruntぐらいじゃないの。 雑魚狩りとかしないで普通にやってあの勝率は本当にすごすぎる。 というかgruntから見ればみんな雑魚ってことなんだろうな…。
h2hで当たるのってスー、スペイン、フランス、オランダ(たまにアステカ)ばっかりなんですが? 使用率低いはずのスペインがよく引っかかる スーはまあしょうがないかと思うが、日本語版発売されたらさらにスーだらけになっちゃうんだろうな(泣 無印ではあれだけでてきたトルコに全く当たらない イロコイも人気ない上に高速2Rしかしてこないのが悲しすぎる イギリスはみんなチームでしか使わないのかな?ww
階級は分からないけど、大尉辺りならトルコとはよく当たるけどな。 3狂を除けばトルコが一番多いような。 次いでアステカ、フランスあたり。イギリスはポルとかドイツ以上に見ないな。 まあ、そもそも3狂が7割を占めてるんだが・・・ どうにかしろよあの3つ・・・
ドイツで来るもの拒まず、ロデ犬だろうが銀行さんぺーだろうが玉砕してたら勝率エライことになってるんだよな・・・ 気分転換で他の文明に変えると、同じ階級のやつには負けないけども。
>>240 ドイツからスペインにかえたら階級3つ上がるよww
カロライナみてたら、クランの人数がだいぶ間違ってるぞ。 もう1回調べ直してエロレートのリンクつけたらどうかね。
h2hの対オランダだけならトルコ・ロシア・イギリス辺りは充分戦えると思うんだが。 スペとかスーだと即死するけども。
244 :
名無しさんの野望 :2006/12/06(水) 13:22:15 ID:Dywn4vwQ
無印の話だけど。 文明が8個もあって、あれだけぜんぜん違う特性もってるんだから 優劣はついてると思う。 どんなにパッチを組んでも全部が横一列にはならないよな。 で、今現在おまいらが一番強いと思う文明はスペインでおk? つか、AIを簡単に作れるようにして、自分達の作ったAIで観戦モードで 戦わせたりしたら面白そうなのに
無印じゃトルコはオランダに勝ち目なくなかったか? イギリスロシアはオランダにはかなり強かったが・・・ そういえば拡張でクイックイギリスと1回もあたったことないw
>AI
そういうゲームあったけど流行らなかったな
>>245 パッチ前ならイギリス多かったよ。agentしか使ってこなかったが・・・。
>>244 心配すんな
一番強いと思ってるんじゃなくて
間違いなく一番強いのがスペインだから
>>245 んなこたーない。
無印でトルコ使ってる時も、オランダ将官に普通に勝ってた。准-小しか知らんが。
そういや拡張クイックはイギリス見ないな。
まあスペと原住民のせいで2Rがますます激しくなったし、一番速攻に弱いせいじゃね?
ロデが3からでしか使えないようにすれば全て解決。
250 :
名無しさんの野望 :2006/12/06(水) 14:07:09 ID:QILmr7IN
さぁ今日もクイックで外国人に「you fucker」ってがんばって言われてくるぞ〜!
拡張のAIは無印よりはずる賢くなっている気がする。
スペイン使用率7%以下で勝率54%以上。 ドイツ使用率3%以下で勝率42%。 次期パッチで救済が無ければドイツは滅亡、難民が他の国に流出の恐れあり。
スペインに負けると高確率でタウンとで挑発されるwwwwwwwwwwwwwww
>>251 ただ単にtraetyで こっちが動かないといけないからなだけでは
日本語版出れば尉官以下でもチーム戦できるようになるかな せっかくすぐに拡張買ったのにさっぱり対戦できてない・・・
干されてる3vs3にはいればいいじゃん べつに日本人でも外人でも人間には違いないし
>>255 押された時に私だったらへこたれる所ですが、そこから良く盛り返してチャンスを逃さずに攻撃。
とても楽しく見させて頂きました。ASに上げても良いくらいなのでは?
>>256 野良で日本人とやりたいならroushiゲーがある。
階級関係無しに誰でも入ってるぞ。二等兵〜佐官までいた。
>>255 GJ!
しかし3の攻め返された後のスペイン使いひどいね
工場建てたら勝てると思っていたのだろうか・・・
>>255 見たけど相手のスペインが寝てんじゃねーかってぐらい、へぼかった。
右上のMAPコンは取らないわ、ウーランに農民狩られまくってるわ、農民の生産は止まってるわで最悪。
しかもランセロは周り偵察すりゃ簡単に農民狩れるのにファルコが撃ってる間ぼけーっと立ちんぼ。
3ステイで槍濁ファルコしてりゃ勝てるのに4いくとかアホすぎですね。
>>261 けどドイツで同格スペイン相手だと、
このくらいはまらないと勝つの難しいような気もする
263 :
名無しさんの野望 :2006/12/06(水) 16:53:14 ID:6vmfmMUc
ぐぐマジックと4回ほどチームでプレイしたけど 今のレス見ててピントきたけど こいつも2アカで今は1週間に1回だけレート下がる直前にゲ^−^ムしてるね 実際3000戦試合くらいしてる灰な予感 でもRTSの才能はすごいねw 俺は500試合して200試合の時点で勝率42%のカスだったけど 今は勝率59%まで上げて現在中佐だ 准将に相手でも勝率30%ある ああああああああー 今期末試験中でゲームなんてしてらんねー ほんと睡眠がほしいいよ^0^;;;;;;;
>>262 もちろん同格同士でドイツで勝ったpikoたんGJだとは思うよ。
でも、スペがもっとマシなプレイヤーなら、
どう見ても文明差で詰んでるなってことを言いたかった。
期末試験・・・大学生ではないな
よく才能とか言ってるやつ多いが AOE3のゲーム数が少なくても過去ゲーを何作もやってりゃ上手くなる 上位はRTS歴長いのが多いんだろ?
要するにスペならこの操作量、状況判断でもこの階級いけるということかと…
>>267 何百回しても上達しない人もいるからなぁ。
そういう人からしたら才能にしか見えないし、愚痴りたくもなるのだろう。
>>263 なんか長々書いてるけど、要は最初負けたので、
今は雑魚狩りしてますということ?
pikoさんがランク907で相手は404だから大金星ですね。 相手の対戦相手が殆どスペインなのにはww
274 :
名無しさんの野望 :2006/12/06(水) 19:14:57 ID:/WfTURTA
>240 1.07以前のオランダがそんな感じでした(;´Д`)あの頃のオランダカムバック
>>273 そのカード持ってるとUで躊躇なくクロスボウ作れるからいいね。
いつもクロスボウ作れば良い局面でも、後のことを考えるとついつい違うユニット作っちゃうんだけども。
276 :
名無しさんの野望 :2006/12/06(水) 19:44:15 ID:Y95N8TxI
masakatsuよ。たのむからチームプレイするきが無いのならチーム戦にはいってくるな
ロシアも似たようなカードあるけれど溜まる前にほとんどが+6に変換されてしまうww
eloおもくねーか?
6面ダイスなら、1から6まで順番で出るようにすれば 完全ランダムかつ完全に数値が6分の1でバラけるじゃん。 こんな簡単なことも思いつかないの?
(´・ω・`)おもいつかないぉ…
>>281 そうか、開かれたページのほうにあったのか
ありがとう
>>279 乙です
チーム分けの機能なんですが、
プレイヤー名を登録して選択できるようにできませんでしょうか。
4対4とか8人分の名前を毎回手打ちで入れるのは少々手間がいります。
よくあるクリックしたらリストウインドウが開いて
選択できるようになるような感じにはなりませんかね。
検討していただけたら幸いです。
>>255 pikoタンGGといいたいとこだが
スペイン使えばこの程度でも大尉になれるのかと思うと悲しかった
他の国なら実力少尉でしょこの相手は
あまりのバランスに悲しかった
>279 いいものをありがとうございます。
木が一秒につき2入るカードなんだけど、 h2hでロシアやってる場合一枚目に結構良いような気がする 木300と遜色ないレベルで後のことも考えると
な、なにを今さら みんな1枚目に使ってるよ
農民の木こり1秒に0.5=農民4人分 U進化が少し遅れるけど確かにいいな。
秒間1.25増だから2.5人分じゃ?
自動生産系は結構いいよ。 とくにトルコの金自動生産とかは内政弱いから重宝する。
>293 あれ?1.25なのか まぁでもロシアは農民カード無いし、 この場合は全くロスがない樵なんで割りといい感じす 同じく農民カードがないポルにあるかなーと思ったらないですね 金自動生産あたりがあっても良いような気がしなくもないけどなぁ
使ってみるとやめられなくなるようなところはあるね しかし階級0勝率0パーセントの味方は恐ろしい PRががマイナス行ってやがった
>>294 トルコだからとかあまり関係ない
使えるのは農民カードないとこだと思われ
自動金1.2か1.5だっけ?
それだと農民3カード=1.8のほうがいい
金鉱が長持ちする、popがない トルコやらオランダだと市民上限に引っかからないのも大きい
オスマンの場合は教会テクを80秒ばかり後回しに出来るし、 選択肢の1つになるとは思われ
全国のアステカ使いの皆様、対オランダ、対フランス、対ロシアあたりは いかがですか。ストレ、スカミが一杯でてくると毎回毎回すごい長引く ゲームになります。スリンガーとのつぶし合いというか、にらみ合いというか そういう感じになってしまって。 即Vフランスとか相手にすると結構鬱陶しいのですが、皆さんどういう感じで やってます?もっとサクサクなゲーム展開をしたいのですが。
全部コヨーテでおk
302 :
名無しさんの野望 :2006/12/07(木) 10:29:20 ID:ktY4kHgy
こんなに楽しいゲームなのに こんなに楽しいゲームなのに こんなに楽しいゲームなのに なんで4000人ぐらいしかいないんだよぉおおぉおおん 5万ぐらいいても良いと思うんだ。うん、そうだそうだ。うん、そうだ。
>>302 将官だか元帥だか知らんが このスレの書き込みを見ればわかるとおり
バランスが致命的に悪いらしい
304 :
名無しさんの野望 :2006/12/07(木) 11:35:29 ID:ktY4kHgy
>>303 オレは他のゲームを知らない。
このゲームがRTS初オンラインゲーです。
ということは…もっと面白いゲームがある可能性大だな。
半年前は、24時間JP野良チームゲー可能だった。
夏休み終わりあたりから、JP野良チームゲーは夜ぐらいしかできなくなったね。
以下、最近見ない懐かしい人リスト
pyutia オスマン使い。姫。
saiman ロシア使い。アメリカ在住。
rempo メインイギリス、ポルとかいろいろ。姫?
syana 国が思い出せない。仕事でゲムしていないみたい。
Rabbit2 ポル男。とにかく良い人。
noritama 正直ウザかった。ロシア野郎。
syanaはポルとオランダ。 noritamaにはよく説教されますた
>300 即3フランスはBBRで潰せるだろ。 ロシア相手に消耗戦になるのは仕方が無い。 オランダ相手は消耗戦になれれば御の字だと思うが。 大抵3に入られて大砲が山ほど出てきて終わる。
307 :
名無しさんの野望 :2006/12/07(木) 11:46:46 ID:ktY4kHgy
このリスト書いていたら、懐かしくて、少し涙が出そうになったよ
なんたって、人生の1ページのメンバーだからな
>>305 ポルとオランダだったか。
UMAメンバーは腕が良かった。それは今も昔も同じ。
今の旧UMAメンバーは優しいけれど、昔のUMAメンバーはかなり激しかったよね。
すぐ2chに晒されるからな 猫かぶってんだよ
309 :
名無しさんの野望 :2006/12/07(木) 12:02:57 ID:a9k9cChI
saimanさんとかは翌朝方にやってたもんだけどアメリカ在住だったのか(;´Д`) syanaさんとかRabbit2さんとかpyutiaさんは夏休み頃には毎晩やってたけど 確かに最近見ないな
310 :
名無しさんの野望 :2006/12/07(木) 12:08:45 ID:ktY4kHgy
syanaは、夏休み以降できないと言っていた。 上で仕事と書いたけれど、たぶん違うかも。 そこだけ思い出せないから、発言撤回。 何をやっているかはotyoクランの人に聞けばわかるはず。 他にもアメリカ在住の人は数名いるよ。 ただ、アクティブなので名前は出しません。
syanaはPSUやるとか言ってたぞ
シルクロードで交易所の資源って増えてるの? カードのところにそんなこと書いてないんだけど
>>304 野良にとっては貴重な人たちがいっぱいいなくなったね
其の人たちみんなじぶんからゲーム干してくれて、一緒にやって楽しかったな
日本語版拡張出るの遅すぎたよな
拡張でもどってきてくれればいいけど
クランの同じ人とずっとやるよりたまに野良で生き抜きするのが楽しいのにな
みんな拡張のバランスでいろいろ言ってるけど チーム戦だとそう悪くはないよ 以外に無印のときより初弾負けても逆転とかもできる ただ、h2hは最悪 スペインに当たったら即キャンセルするしかない
>>313 ふえます
自分で使って交易所のEXPのアイコンと比べればわかりやすい
拡張チーム戦中々出来ないしなぁ・・・ 自然とh2hの話題になるのはしょうがないんだと思う
よくJP野良やってた人、確かにあんまり見ないね。 あと拡張に移ってしまった人もいるし。twlightさんとか。 楽しくゲームするのも1つのこのゲームの楽しみかただし、 また一緒にゲームできると良いんだけどな。
チームでの新文明のバランスは結構きついと思うが イロコイとスーが入ってるチームはかなりきつい
320 :
名無しさんの野望 :2006/12/07(木) 13:50:14 ID:A+Obo82c
日本人上級者がチーム戦ばかりやるのってh2hのバランスが糞なのもあるだろう スペイン一択じゃやる気無くす
チーム戦イロコイ:超TUEEE チーム戦スー:腕次第だが超TUEE チーム戦アステカ:ウンコー
>>321 ダメージダンス25人で踊ってれば新文明は基地外じみた強さだよ
クラブ+建物破壊でテルシオなんて目じやない マヤだとキチガイの世界
今の拡張のチーム戦は弱国に比べて強国の方が多いから
みんなの使用文明にもバリエーションがあって楽しいな。
2〜3国が抜けて強い状況だとみんな同じ国選ぶからつまらん。
今みたいに2〜3国が抜けて弱い方が全然マシ。
>>321 アステカ強いだろ、ちゃんとアローナイト使えよ。
h2hでは1国が抜けて強くて、2国がそれを追ってる状況ですが・・・ まあ、h2hもスペインとオランダとスーをキャンセルすれば大体横並びなんだが。 (ドイツが若干弱いけど気になるほど差は無い)
326 :
名無しさんの野望 :2006/12/07(木) 14:28:59 ID:IKGe+siX
アステカ使いの日本人って誰が一番つえーんだろう どれも似たようなレベルに思える 世界的にみても超強い奴とかいないよねぇ リプレイズでBBR解説スレたててる奴とかは 自分がアステカの大家みたいなつもりみたいだけど リプみたら単に相手が雑魚すぎるだけだったし チームのアステカはちゃんと使えれば強いと思うよ
>324 アローナイトが強い?w 馬鹿じゃねーの大砲と比べてから物を言え ウォーダンスは強いが踊るの大変 まあ、踊らないと話しにならないが
>>327 アローが出る頃には差がついてて気づかないが、均衡してる時のアローは強いぞー。
アステカなら神官踊りだから楽でしょうがw
>328 ファルコンとオルガンを比べてオルガンが強いと感じるならアローも強いだろう ようは射程30のモーター兼劣化カルバリンだからな アロー出して押せるようならすでに勝ってる 神官出すのも大変なんだぞ カードと初期ので4人は楽に出るが、それ以降を出すためにはマメに切り替えるか 一気に踊るか、3進化中に踊るか 進化中に踊るのが一番楽だと思うが
まてまて ファルコンとアローナイト比べるなよ アローナイトがいることで ファルコン出せなるなるのが強いんじゃないか
対大砲のことを考えるならカルバリンのほうが射程も火力も大きい アロー出してカルバリンの代理をする意味はどこにも無いぞw 相手がアローを含む編成に対して馬でなくカルバリンだすような奴なら強いけど アローの利点はage3から出せるモーター、モード切替なしの移動と攻撃 欠点は人口と対歩兵相手に役に立たないところ、劣化カルバリンであること 器用貧乏なんだよ
eagle warriorは 歩兵dragoonだし ジャガーは足の遅いロデレロですよ?
333 :
名無しさんの野望 :2006/12/07(木) 15:21:41 ID:ro5zIEfM
ネイティブがカルバリン持ってるってだけで、 ほかとくらべるとかなりの強みだとおもうのだけど… あとカルバリンより使いやすいくね?
>>304 MMOとかと同じ感覚で考えてるんじゃないかお前は。
これでもWC3についで二位だぞ。
カルバリン>対大砲以外に役立つことない アローさん>相手に大砲居なくても役に立つ
これ以上言っても意味ないだろうが・・・ ファルコを割には十分の火力がある。 カルバリンは建物割れないし、相手もカルバリン出せば止まるんだよね。 アローを止めるには騎兵出すわけだけど、アステカは守備には強いから被害が出やすいと。 騎兵突撃に対しても大砲より守りやすい。
拡張H2Hの話でトルコが話題にあがらないのが不思議 スペインほどではないにせよオランダ・スーと同じぐらいの強さだと思うんだけど
338 :
324 :2006/12/07(木) 15:40:35 ID:WVALA+fV
なぜ俺がアローナイトが強いと言うかというと、アローナイトはカルバリンを 壊すことができてもカルバリンはアローナイトに無力だからなんだよ。 3で大砲が出始めると最終的にカルバvsカルバになって拮抗するけれど、 アローナイトがいればそんなことはなくファルコにもカルバにも圧勝できてしまう。 相手のカルバもファルコも一方的に壊せるということはこっちはファルコ出し放題。 3で相手が全員イロコイ化すると思えば少しは強さがわかるはず。
>332 イーグルはカード強化で射程が延びる また基礎攻撃力が高いのでウォーダンスの恩恵を大きく受ける その代わり足遅いのが難だが ジャガーの真価はステルスによる隠密行動とカードで大きく伸びる攻城 重歩アンチとしても強いが、敵に重歩なんてほとんどいないから役にたたないのが玉に傷 >333 人口1ならカルバリンよりいいといえるんだが 割と逃がすのは楽だな ほかのネイティブはage2でアステカの倍ぐらい強いから >335 歩兵に対して貫通10、これがストレとか軽歩相手だと貫通7 攻撃速度3s換算で貫通14、ただし人口コスト2 よって対歩兵に関しては射程を考えても微力 攻城に関してはage3で射程30は大きいが火力が低い 特に問題なのがファルコンだと歩兵を倒して建物を壊せるが アローだと建物しか壊せないこと 原住民にファルコンとカルバリンを望むのもなんだが役に立つというほど役に立ってないw まあ、万能化してもらっても困るんだが
>336,338 アステカの守備がほかに勝るか? 軽歩濁+馬で簡単に押せるぞ
>>340 軽歩+馬でやられても、数でまさるスリンガー+5〜10体程度のPumaで
返せるけどね。チーム戦で2文明でオランダスカミ+スー斧馬とかだと、
そりゃもちろん味方次第だし、厳しい組み合わせだとは思うけど。
槍使わないアステカ使い多いけど、対馬では最優秀だということを忘れてんのかなー
>>341 内政の切り替えが出来ない人だと、金掘ったりやめたりするのは大変なんでしょう。
>>331 対大砲はアローの方が射程防御含めた上でも火力高いぞ
射程と人口コストで劣り攻撃力が漸減する欠点の変わりに、
合計攻撃力と攻城攻撃力で勝るのがアローの評価に正しいと思われ
>>339 なんでカルバリン+モーターを歩兵にぶっ放すのさ?
射程30あるから、ギリギリからTC攻撃→HP減ったのをすぐTc射程外へ→攻撃が移ったら戻す
のやり方でファルコよりもTCへの攻撃はやり易いぞ
>>337 日本人拡張上位でオスマン使ってる人がほぼ居ないからだと思う
俺にとっちゃオスマンはh2hでならスペイン>オランダ>スー=オスマンって感じ
アローナイトは砦に対して守備兵を向こうからこっちに越させられる ってのが結構大きいと思う 放置してると割と早くに砦割れちゃうし
ファルコ作るよりはお手軽に前哨も破壊できるし
>341,342 大半のアステカ使いが3以降槍を使わない理由をわかってないな 馬が先頭で突っ込んでくるか? アローで大砲を封じたところで敵のスカミ系のほうが優秀 スカミ以上のスリを出せというがここで響くのがアローの人口 射程、火力でおとりジリ貧になる 敵の馬も最後の詰めで十分だからな そもそもステルスで攻撃受けないジャガーやカード強化で射程18のイーグルがいるのに ピューマだす必要は無い
ピューマ木にしてほしいな、3入り資金飛んでしまう
Uの話をしたつもり。 Vになりゃイーグル出しますよ。
>349 なんでアロー出す状況の話してんのにage2なんだよw
後、脆いのも問題だよな。 コストあたりにすると長槍をコスト100換算するとHP150攻撃10攻城40だから 性能的には悪くないはずなんだけど、カード以外ではほとんど出さない。 3でカード切れば足が速くなって使えるのかな?
悪い。さっき帰宅したからあんまりちゃんと読んでなかった。 アローの人口はギリギリまで絞るように気をつけてるけどね。 ファルコ2−4程度相手にするなら、10体→死んだ分補充くらいの 気持ちで十分間に合う。1つ目のファルコが撃たれ出すと、慌てて 転回させる奴が多いから、結局全部倒せちゃうってことが多いね。 アローが居るときにファルコ出しちゃったのがそもそものミスだから、 ファルコ2とかだったら2つとも壊されるもんだと思って諦めたほうがいいと思う。 敵のスカミ系のほうが往々にして優秀なのは確か。でも、スカミ濁で 来るのを受けるだけならスリンガーで間に合うんだよね。V入ってしばらく すれば、WP10人体制にはなってるし200%以上の速度で生産出来る。 馬に対しては、スリンガーの後ろのほうにさりげなくイーグルを並ばせておけばおk。 守りに関しては、強いほうだと思うけどねぇ。攻めるのはなかなか大変だが。
>>347 チーム戦の話をしておきながら、味方のファルコの存在を忘れてない?
一人ならスリンガー+コヨーテ+pumaの使い方次第だけどさ。
問題は踊ってる分内政劣るからな 神官がいるから農民5人でもいいとはいえ 守るときもだいたい対消滅でジリ貧という印象 実際どうなのかは知らんが
あと、人口2は確かに痛いんだけど、Vでガチンコになるような時間帯 だったらアステカ使いは内政がある程度仕上がってないといけない。 その状況なら、家ミスしてなけりゃスリ+イーグル+アロで十分受けられると思うよ。 困るのは即Vされてカードファルコ2切られた時。相手が即Vなことを把握していないと、 痛い目にあったりするけど。
356 :
324 :2006/12/07(木) 16:49:44 ID:WVALA+fV
>>347 どうもチーム戦なのに全部1人でやろうとしてるように見えるな。
チーム戦でトルコがなぜ強いかというとアブスの対馬を味方にやってもらえばいいからだし、
チーム戦でイロコイがなぜ強いかというと対大砲を味方にやってもらえばいいからなんだよ。
>>338 でも書いたけどその悩みは味方にファルコネットを出してもらえば全て解決する。
たぶんアローがいるからと思ってファルコ出さない人が周りに多いんじゃないか?
>>356 そうなんだよね。つまるところ、アステカっていう文明を理解してもらえてないので、
味方との連携がなかなか上手くいかなかったりする(野良ゲーだと)
・ファルコ等、Siege系はそちらも出してください
・アステカが先手をとって攻める文明ではないと知ってください
・ユニットの能力が初期値だととっても低いことを知ってください
そして、
・コヨーテ出せばいいじゃん?って簡単に言わないでください
Д`)
>353 味方のファルコがいる場合、当然敵の味方は見てからカルバリン出すわけで 例えば敵がオランダ3、味方オランダ2+アステカの場合 敵味方のオランダ2が拮抗した場合 アローナイトはいうほど強いのかという話 まあ、周知のとおり弱文明の類なんで比べるのもなんだが >356 チーム戦でアステカの強みって何よ?って話しになるわけでw 確かに味方が大砲出せばそれで安心なんだが その対価としてアステカにできる、アステカだからできることってのが アローナイトは無いだろと
>>358 正直に答えて欲しいんだが、アステカ使ったことないよね?
>>357 それは言えてるなぁ。
アブスが野良でも機能してるのは、槍で守ってりゃいいことが浸透したからだろうし。
>>358 あれですよ。
アステカは俺TUEEEEは出来ないが、味方にいるととっても便利な存在、犠打職人のようなものでしょう。
これはアステカのチームカードの豊富さからも言えると思う。
>コヨーテ出せばいいじゃん?って簡単に言わないでください これは使ってみないと絶対にわからないなw 建物一つででるんだからいいじゃんとかたまに聞くが 必要資源の比率がほかとまったく違うから出しにくさは変わらん 内政切り替える手間>コヨーテの能力だし まだ、コヨーテ小屋があって金で出たほうがマシ
>359 残念、拡張以降アステカしか使ったことがありません
>>362 359は遠回しに、「お前、アステカがわかってねーよwww」と言っているのでしょう。
>>362 ファルコを味方が出してくれているという状況下において
アローナイトがどうなのかっていう話なのか。
まあ、そこは難しいところだなw
相手のファルコがきたらいつでも割ってやるぜと思っても、
二度同じアホを繰り返すような相手(割られてもファルコ出してくる)
もなかなかいない。まあ、少なからず僕も壊させていただきますっていう
感じだろうか・・・・。
味方がファルコ量産&維持体制になってたら、死んだアローは補充しませんね。
そもそも今のチーム戦って3行く前に大勢が決することが多いんじゃマイか? いや、俺はh2h専門だからよく知らんが。
>>334 もし、WC3の方が、バランスが良く、人が多く、面白いゲームだとしたら…
このスレの人の中で、WC3経験者はどれぐらいいるのかな?
10分までくらいだと、コヨーテは始めっから狙ってないと上手くだせない。 スリメインで行こうと思うなら、木700を切るかどうかにもよるけど、 9-11 8-12 くらいで肉−木に振ってないと家ミスに繋がる。 農民が40人体制くらいになって内政が安定してくれば、切り替えも可能 だけど結構思い切って肉に振らないといけないからな。当然その時間帯には V入りも考えて金掘ってなきゃいけない訳で、コヨーテはなかなか出しづらいもんです。 そして、こんだけ貯めればそこそこいけるだろうってくらいに貯めても、 面白いように死んでいくのがコヨーテ(;´Д`)
>363 なんてこった!読解力が無かったな・・・ 守れようとも攻めれず age2は強いような弱いような微妙なラインで age4以降強い文明でもないわけで 3弱呼ばわりされてる文明の中で一番決め手にかける文明だと思うんだが
なあ おまいら素朴な疑問 コヨーテとかロデに何出したらいい?
>>366 ノ
WC3のバランスは神じゃないかと思ったね。
どっちかっていうとアクション性が強いゲームだからAOEのほうが自分は向いてる。
と思ってAGEずっとやってるなぁ。
まあバランス取ってくれたらうれしいけど悪いままでも楽しいよ。
>>369 決め手に欠くのは確か。
チーム戦だと味方次第ですね。味方をサポートする立場と考えれば、
結構融通きくんだけど。
h2hだと、Uでケリがつかなかったら農民99人目指すくらいの勢いで
一気にboomしたほうがいいんじゃないかと思う。そっから、数の暴力&BB。
>366 >バランスが良く これは確か。まあ、向こうは何度もにわたるパッチ修正の結果だから当然と言えば当然 >人が多く これも確か。但し日本人人口は・・・ >面白いゲームだとしたら 正直人によるとしか。WC3はアクション要素が強く、戦闘時のちょっとしたミスで 大きく大勢が動くゲームだから合う人間と合わない人間がいると思う。 戦略性という点でも低いし。 まあ言えるのは全然別のゲームだってこと。
キュイのような牛 ファルコネットのようなモルタル スカミッシャーのようなアーチャー、蜘蛛 ハサーのようなハント...
>370 コヨーテなら槍とか馬アンチ出してればどうとでも ロデは重歩を壁に軽歩で撃つ以外に打つ手なし
即レスありがとうございます
>>371 WC3プレイも検討してみます。
ただ、現段階でのAOE3は、なんだかんだ言って自分的最高ゲー。
拡張が楽しみ。
>>373 日本人人口が少ないのですか…
英語わからんので、日本人大事大事
英語って言っても どうせgg gl hf位しか使わんw
379 :
名無しさんの野望 :2006/12/07(木) 17:39:09 ID:yvsdMczg
じ、実はボク、すごく、すごくチーム戦が、そのぉ、好きなんですぅ…
wc3では melee range airと基本3種類のユニットしかないからme melee ok?以外不要
WC3はグラがアメコミすぎて・・・
382 :
名無しさんの野望 :2006/12/07(木) 20:24:12 ID:w8F4W2rr
クイックで相手弱い軍曹だったから 相手の最初の中心にできるだけ近づくように壁で方位してやったら Suckerって言われた その通りだと思ったよ
383 :
名無しさんの野望 :2006/12/07(木) 20:35:09 ID:sZ3JkImI
チーム戦がうまい奴って大体h2hもうまいよな
でもh2hばっかりやっててチーム戦なれてない奴は左官でも尉官程度
くらいしか使い物にならないな
そのてん
>>279 のレート使えばチームレートでてほんといいなwww
これって2000超えてから普通で2200超えからつよーでいいかな?
386 :
名無しさんの野望 :2006/12/07(木) 23:50:01 ID:A+Obo82c
人すくねー
>>386 まぁ年末だしさ(;´Д`)
つか早いとこ日本語版出てTWCのみになってくれないとなぁ(;´Д`)
390 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 00:22:39 ID:HAm2UW2I
masakatsuよりかはましだろ
拡張日本語版いつの間にか12月15日に決定してたのね。 もうすぐじゃないか。
戦士長ってなにそれ(;´Д`)
武装錬金使いそうなネーミングだなw
ってかWarChiefを普通に訳すと"酋長"だと思うんだがw
呼んだニカ?
>395 呼んでねーよw ノムタンはカエレ
酋長なんて言葉は英語にはないだろう。 部族の長を指すのなら、単に Chief でいい。 インディアンの酋長だとIndian chief となる。 WarChief は戦う酋長とでも訳すべきか。
>>397 日本語だと戦士長じゃまるで部族の長っぽくないぞ
400 :
masakatsu :2006/12/08(金) 02:24:30 ID:jWTACbhx
陰口はやめてください。 垢わかっているやつ全員晒そうか? 確かにチームメイトには色々な戦略をためして申し訳ないが、だが、勝ちもしない戦略で攻めるやつもどうかと思う。 文明ランダム気味で使っているし苦手な弱い文明を使っていることも多く弱い時もあるがそれでいちいち責めるな。 しかも一つ言わせてもらうと階級で分けられているがチームの勝率悪くないよ。 歩調を合せない時があり、申し訳なく感じるが、勝てない戦はしない主義だ。 序盤弱い文明の集団で序盤に強い文明にRかけようとか前線前にしようとかいささか問題があると思う。 おそらく、今私を批判しているのは尉官以下の人たちがほとんどでないでしょうか? それか精神年齢が低いやつか。 もうすこしだけ、自分のプレイも見直してほしい。 それにチームで馬使っているときなど一緒に攻める時(攻めようと促される時)があるが、JPげーとか大抵、ストレ等で槍とか攻撃してくれずこちらとしてもプレイに困る。 というか、プレイに文句があるのなら、ここで陰口叩かずESOで話してください。 非常に陰湿極まりないです。 非拡張で即3たまにやるのはスペイン、ロシア、トルコ等2で強い文明をほとんど使ってないのもあります。 あと上で、大尉以下と評価してくれるのであればそれで結構です。 ただし、チームでは大尉以下でわけてください。 その方が楽ですし。 h2hであたって私が自分だけが正しいと思い込んでいると書いた方、申し訳ありません。 こちらは、プレイの向上のため意見をぶつかわせてみたのですが、いささか口調が悪かったのかもしれません。 気分を害したのならこの場で謝ります。すいません。 あと長らくtamaryoが出るたび自作自演乙とか書かれていましたが、何もコメントしてなかったことを付け加えておきます。
(((( ;゚Д゚))) がくがくぶるぶる
>>400 masakatsu乙。
遺憾ゲーに連携は無理でしょう。ほんと酷すぎる動きも多いが、こういうものだと思って我慢我慢。
つか、クランで内戦してればストレス溜まることもないのでは。
聞いた話によると、鰯拡張少ない見たいで内戦できないとか。 通常版の話か拡張の話かはしりませんが・・・ 後 鰯の人々連携とれるのかな(ぁ
クラン内戦でも遺憾以下がいたら同じじゃね? つか、いつも思うんだがチーム戦で自分より下手なやつがあーしてくれない、こーしてくれないとかぐだぐだ言うやつってなんなの? そんなに不満があるなら自分より上の階級のやつとチーム戦するか、H2Hでもしてろと。 しかも往々にしてそういうやつって自分はうまいとか勘違いしてる自己中だから始末に負えんわ。 自分が世界の中心とでも思ってるんかね。
>>400 ほんとにmasakatsu本人なら2chでマジレスとかアホ丸出しだから。
自分の立場がさらに悪くなるだけだぞ、ほんと頭悪いな。
垢さらすとか幼稚なこと言ってる暇あったらクソしてさっさと寝ろ。
まさかっちゃんは真面目過ぎなんだろうな
>>402 の言うように、今の野良ゲー(特に尉官メイン)では戦略だの連携だのはほんとんどないし求められてもいない
とりあえず最初に出す兵種・前線の位置がてきとーに決まっていくだけ
無理に軍師様してもその通りに動けない事が多いから逆に非効率になるしお互いストレス溜まるよ
>勝てない戦はしない主義
であるならば尉官野良ゲーには行かないことをお勧めするが・・・
それなら野良で頑張るしかないか。 >>masakatsu 外人TvB好きの俺に言わせて貰うと、指示する時はその人に出来ることは何なのかを考えてするといいよ。 多少不利なチームでも、出来ることを引き出せれば大きな戦果をあげてくれるよ。 槍撃てとかタイミング合わせろとかの細かいことは、おじさんには大変なんだぞー。
>おそらく、今私を批判しているのは尉官以下の人たちがほとんどでないでしょうか? >それか精神年齢が低いやつか。 文章見た限り君も精神年齢が低(ry
自分より下手な奴とやるのがストレスならうまい奴とやればいいだけなのにな クランかえればいいのに 結局自分が強者である戦いがしたいなら我慢も必要だぞ 思ったより痛い奴だな
完全なる勘違い野郎
昔フランスで即3グレネーダーばかりでチーム無視ってときはどうかと思ったけどw 君が言ってることはよく分かるが尉官とかがまざったゲームで連携とか言っても仕方ないのもあるからなあ まぁ陰口言われてかわいそうだけどいちいち相手にしないほうがw マジで言い返すとなんだかなぁ
鰯chに良く溜まってるが 鰯の拡張4人しかいないはず 毎日無印の内戦ばっかりしてる印象がある
413 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 06:26:29 ID:HAm2UW2I
まさかつってkenjiクラスのあほだな
垢わかってる奴全員晒してみろよw バーローww
matsujunさん来たときは一瞬で流したのに、 オマエらmasakatsuさん大好きなんだな。 どっちも本物かどうかわからんのにw
416 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 06:41:03 ID:HAm2UW2I
自分が悪いのにマジギレ。まさかつアホすぎ(藁
そもそもこんな子供のゲームに上手いも下手もねーだろ
このスレはじまって以来の祭りの予感
>>415 matsujun … 侍でレギュラーになりたい奴(一人)が羨ましがってた。
masakatsu … チーム戦で文句言われた奴(多数?)の反撃。
といったとこでは。
>>419 何でさん付けないんだよお前は
>>420 侍でレギュラーになりたい奴で、matsujunさんよりも腕がありそうなのといえばak…
422 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 08:42:30 ID:bsBuwOcW
もう2chで立場もあったものじゃない。
あと野良ゲーでの話しですが。
>>404 下の人にぐだぐだ言われたから反論しているわけですが?
思い通りに事が運ばないのは承知の上でプレイしているわけですが。
上の階級の人ともチーム戦してますし(クラン内戦除けばそちらのほうが多いかも)、h2hもしてますが?
あと、クラン内戦の話ではないです。
子供はひっこんで寝てなさい。
あと、チーム戦で文句言われたやつと言うより文句言ってきたやつの方が多数かと。
垢が大抵一緒だしな。
「さん」とかつけてる時点で何か2chの奴っぽくない。 どっかから急遽動員されて擁護書き込みやらをしているように見えるんだが。
>>422 404一行目の遺憾うんぬんは402へのレスだ
アンカーつけないでわかりにくかったな
どっちにしろクラン戦の話ではないとかいまさら後付け言い訳乙www
クランのやつだろうが野良だろうが自分より下手なやつを見下してるんだろ、うだうだ言い訳してないで自分の汚い本性を素直に認めちまえよm9(^д^)プギャー!!
ほら、早く垢晒せよ晒してみせて笑わせてくれよwww
おれはmasakatsuとやったことないから痛くもかゆくもないんだ、これがまたwww
今しがた即3色恋と戦ってきたが、 色恋戦士長の武装錬金もとい特殊攻撃の射撃ヤバクね? 2で荒らしに行ったクロスボウの集団が大打撃を受け、 3ではスカミの群れが吹っ飛んだぞ・・・ データ見たら3では大砲並みの威力があるし・・・
>>426 あれ すごい弱いときと すごい強いときがある気がするんだが
>>426 隊形変えろカサ、ストレなんか変えないと特に危ない
おまえら釣られすぎ
世の中にはあえて釣られて楽しむという選択肢がある マジレスだろうが釣りだろうが踊りゃな損々
本日のktkr ID:nvUw62V4
本日のmatsujun ID:zJkMQQZD
本日のtamaryo ID:x1SgRpvz
本日のkenji ID:97AqbcqZ
↑この晒してる奴は全部本人なのか? 俺は有名になりたいから、いつも自分の名前を晒してるんだけど・・ みんなそうだよな? ktkrだって全部本人だよな?
有名になりたきゃリプをさらせ。 さすればpiko様のやうな有名人になれるであろう。
>>437 pikoは、みんなの笑いものだろ。いや、笑えないな…
正直、すげぇ冷める
ネタ戦法っていうのはな、勝つために特別な方法を使うっていう意味なんだよ
例えばCHL将官の英45人とかだ。
pikoは、ただ目立ちたいだけの2ch脳プレイヤー
昔はよかったが、今はスレ汚し。
>426 やばいなんてもんじゃないぞw アレがデフォであるから戦闘力が他のチーフの倍以上 宝もとり放題だしな
>>439 宝も取り放題ってどういうことだ。
何か俺の知らないテクがあるのか。
>440 普通の英雄は一撃必殺のショットか転向のみ だがイロコイチーフは鷹の目もはじめからあるので守護者に与えられるダメージが違う
443 :
440 :2006/12/08(金) 12:02:04 ID:BnpJJgxu
>>441 守護者にはあまり効果ないと思うんだが…。
>>440 ・WCは探索者に比べてAgeがあがった際の能力上昇率が非常に高い
・範囲攻撃スキルがあるので、守護者が複数いても(ダメは1/4修正だけど)殺しやすい
ってとこじゃないかな?
さすがにPirates4の群れに一人で突撃するのは無理だけど、
Ageが3にでもなれば食料225クラスの財宝は一人でざくざく回収できる。
そのころなら、西洋文明でもハサー3,4匹つれて歩けば
いくらでも回収できるけどね。
イロコイ使いだけど >Ageが3にでもなれば食料225クラスの財宝は一人でざくざく回収できる。 みたいな状況になったことが無い 常にWCは前線にいるからね 近くのユニットのHPが+20%されるし WCにすぐ押せるショートカットorナンバリング設定して常に死なせないように気を配ることをおすすめする
>442-443 わかってねぇなnoob 少量でも120秒に一回撃てるだけでどれだけ楽か きっちり全部チーフ殴らせた後に撃ってるか? アステカでage2までに宝3つ取れる状況でイロコイなら5つは取れる
多分釣りだと思うけど1の時代のイロコイ特殊攻撃は守護者にたいしてほとんどダメージあたえなかったはず あと、これは人によって違うと思うがトラボォイが安全に前線に行けるよう護衛するからそれほど財宝もとれない
おまえら名前欄に階級いれね? ゴミと上級者の意見が入り混じりすぎてる
449 :
440 :2006/12/08(金) 13:15:36 ID:BnpJJgxu
>>446 普通に使うんじゃなくて即転向みたいな感じで宝取り放題になる
すごいテクニックがあるんじゃないかと思っただけなんだ、ごめんね。
俺のことは気にせず宝取りまくって下さい。
イロコイの家が攻撃持つカードうまく使えば かなり序盤から強い宝とれたりしないかな・・・バラックのほうが強いか
452 :
准将 :2006/12/08(金) 13:18:21 ID:4it7BzD0
まあ、俺はこんなもんだけど
453 :
大尉 :2006/12/08(金) 13:19:58 ID:KM5Ts117
提案者が率先して実行しましょう。 ちなみに1のイロコイWCの特殊射撃は75*0.25で18.75通常射撃の約半分。 いくら範囲攻撃だからってこれは使えないだろ・・・ 後、こうえきいのちのデータではクールダウン50sってあったんだけど・・・
>452 りっちゃん乙
>>446 スーで財宝横取りするほうがよっぽど上手いわな
456 :
一等兵 :2006/12/08(金) 13:34:37 ID:AxG/rHnM
>>453 結構使えるぜ?
おまえがイロコイWCを使いこなせてないだけさ。
>1-1000 おまえら全員noob
>>453 範囲ダメージが全て入っても37.5か。通常は36。
オーバーキルしてしまうコヨーテ複数相手なら有用なのだろうか。
>>421 つい最近、侍には強力な新人が入って絞れなくなったんだなぁ。
459 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 13:50:02 ID:9czPWS+8
スー使いなんだがIIから銀行ブームして塔でガチガチに 守ってくるオランダ相手にはどうやって戦えばいいですか? 相手は領地を拡大する必要がないし、IIから出るスカミのせいで 攻めると確実にこっちの被害が大きくなる。 さらに建物壊したかったら破壊ダンスしなきゃいけないけど、 そのためにはファイアピット作って農民を動員しなきゃいけないから IIではそれも難しい。 そうしてる間に内政差がついて足の速い矛と大量の大砲で 太刀打ちできなくなる。
イロコイのWCが戦闘で強いのは確かだと思うけど
IIの兵士が雑魚だからなぁ
AennaはCetanBowの2/3程度の戦闘力、トマホークは劣化マスケ
IIIの兵士は強いけど、今度は大砲が割れない
>>453 の0.25倍ってのは財宝の守護者に対してのボーナス
財宝とり放題なんてことはないと言いたかっただけだろ
MeVは侍かよ。
あの人チームできんのかw
>>421 ばか。supernoobだろ。
イロコイの兵が弱いとはなんたるnoobだ イロコイ兵はチーフ前提の能力だぞ? どうせnoob過ぎてチーフがage1で死んでそのまま放置とかしているんだろうw
みんな仲良くやろうよ ただでさえクイックひっかからないほど人いないんだから 晒しも馬鹿にしうのも辞めて純粋にゲームについて楽しく語ろうよ じゃ、じご、晒し叩きスペイン使用禁止でどうぞ ↓
だが断る
___,,,,,..... -一ァ / ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,! . /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,! . /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,! /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,! . /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,! . /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,! /-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,! /'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,! . /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',! /::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,! . /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,! /i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,! . /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,! /;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,! ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,! ``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,! ``ヽ.、.. ノr;ソ~,! ``ヾ、 / 7,! ``ヽ,!
>>463 いやそれが言いたかっただけなんだが・・・
スーWC:序盤は荒らしや戦闘時の押し引きに 後半は何度でも蘇る大砲割りに イロコイWC:HPUPは非常に重要 特殊ショットも時代が進むごとに強く アステカWC:・・・
スーのWCで大砲割るの面白いよねw オランダとかが大砲を大量に出してきてもあっという間に粉砕するw
相手が基地で溜めてるとこステルスで近づいてスマッシュショットで大量破壊 すぐにタウント28
そういうことをやると晒されるからやめたほうがいい
>468 攻撃力オーラも持たせられるしな>スーチーフ それに比べてアステカチーフの弱さはwwwwwwwww 進化でとる必殺のゴミさ加減 スモーキングミラーだから何? アステカチーフは後ろで突っ立ってろw
ジェニー使えよ
だから age4だか5にあがるときに best warchief strikeをとれとあれほど・・・
>474 コストの割りによえーよ 肉はあまり気味だがカードがもったいない >475 じゃあ、それとって使ってみろよ 愕然とするぞw
477 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 16:22:42 ID:eayc5eRT
おっしゃるとおりアステカWCは後ろで棒立ちが基本ですよ。 カードが重要なアステカでXP2倍を軽視するようじゃまだまだ 弱いけどな。泣けるほど。
いっそ神官と同様に回復持ってればいいんだがな
イロコイチーフは回復もできますがなにか?
アステカのチーフは敵国の女性入植者を捕獲できるスキルつけてやればよろし 絶倫っぽい顔してないか?アレ
>>469 まさかそんなはずなかろう…
TWCの話題に文句垂れてんだから。流れ読め。
農民を生贄にして能力アップとか
アステカチーフは生きてても どこかに放置してしまうことが多いな 農民でTC建てられるしトレポもカードあるし うはwwwwただの財宝回収係りwwwwおkwwwっうぇww
アステカwc=100xpでいいじゃん
アステカの回復ダンスはどうなったの? 全員が一瞬で全回復でしょ。 発売前はやべえやべえって言われてたやん。
486 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 19:15:10 ID:rmm8hZOR
∧_∧ ぼこぼこにしてやんよ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪
487 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 19:51:50 ID:GUVJOmcX
なんでmasakatsuはこんな痛いやつなんだ?
回復ダンスは守勢では役に立つが、打って出るときは余り・・・
_ =∩≡∩ ( ゚∀゚)彡 彡 サササササササノ (っ ⊂≡⊂= / ) ババババ ( / ̄∪
490 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 20:04:46 ID:9ghG0DZ8
拡張がまちきれない!
491 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 20:09:07 ID:rmm8hZOR
∧_∧ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ ( ・ω・)=つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ (っ ≡つ=つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ / ) =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つつ =つ≡つ =つ≡つ ( / ̄∪ ババババ ババババ ババババ ババババ
914 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/07/18(火) 20:08:46 ID:O8jagFbo マサカツワロス 主力は民兵で味方に説教wwwww 922 名前: masakatsu 投稿日: 2006/07/18(火) 21:37:32 ID:QEWzCBlc 914番の杜のtamaryoさん、個人名で中傷するのはやめてください 。 あなただとわかっています。 それにあなたに説教ってほどのことも言ってませんし逆切れされましたよ。 wwwwwwwwとか小ばかにするしあなたの良識をうたがいます。 どうぞ、好きに言って気分はらしててください。 938 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2006/07/18(火) 22:45:59 ID:QEWzCBlc 失敗して痛い目にあわせてしまったら申し訳ないです。 民兵27のは3人で2Rかけられたときのです。 雑魚で口達者だと思うのなら遠慮なくゲーム終了時に言ってください。 そのほうがためになります。 それと負けゲームのうち半分はきちんと謝ってますが。 同じチームになると負けると思うならゲーム前にきちんとそれを考慮してわけてもらえると助かるのですが。 誰も分けを言わないのにそれを言われるのは心外です。 987 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2006/07/19(水) 02:57:31 ID:11bVdgN8 誰かの別垢らしいけどね。 h2hで挑まれても替え玉使ったりするんでしょ、どうせ。 調べてみたら杜のofficerだった。 良心疑うな
493 :
2/2 :2006/12/08(金) 20:12:27 ID:JIjczbyW
992 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2006/07/19(水) 07:06:59 ID:R8EvpWGW
masakatsu問題のゲームの後に対決したのに987の言い訳は見苦しすぎる。
tamaryoはむちゃくちゃ挑発してたが「h2hでやろうか?」って言っても、
masakatsuは「いや、チームとh2hは違う」って言ってしなかった。
masakatsu「そんなに言うならtamaryoさんと俺だけ分けてあとランダムでいきましょうよ」
tamaryo「それじゃ同じチームになった人に迷惑かかるかも知れん」
masakatsu「俺より強いんでしょ?」
tamaryo「うんwwww」
tamaryo「完全ランダムだと強い人固まったときに言い訳できるからある程度分けよう」
そのとき少佐*2、後尉官
tamaryo「少佐だけ分けときましょうか」
んで少佐+少尉(tamaryo) vs 大佐(masakatsu)+少佐
あとランダムでやることになった。
実際やってみたら俺はmasakatsuチームに。
お、これは勝ちゲーかな?と思ったら、masakatsuはtamaryoにまっしぐら・・・。
フランスのユニークテクの擲弾兵でtamaryoの中心を割ったがそれだけ、
相手の逃げた農民まったく狩らずtamaryoの兵は味方のところで暴れてる(味方が2国R食らってた)。
後は即4してたみたいだが、何で資源そんなに少ないんだろうと終わった後びっくりしたよ。
滅んだ味方より少ないのは・・・。
そりゃそんなプレイしてたらあんたのせいで勝てませんよと言いたかった。
中心割っただけじゃ意味ねーよと。
確かにtamaryoも挑発しすぎでイラついたのは分かるが、
ちょっとアレは情けなすぎて笑えた。
俺から見たらtamaryoもmasakatsuも厨でOK。
ちなみに俺特定できるかも知れんけど黙っといてね。
http://www.agecommunity.com/stats/GameStats.aspx?loc=en-US&GameID=09356b96-d516-434f-b196-8d4509b190cf&md=ZS_Supremacy
22 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2006/07/19(水) 10:25:36 ID:04NiHzEk <51幕992さんへ 確かに資源は最小ですが殺した数は負け組みにも関わらず3位ですが? プレイは資源量よりも敵をどれだけ倒したかによると思いますけど。 それに逆サイドからかなり流れ込んできたような気がするのですが? おそらく、992さんはその逆サイドの方だと思いますけど(それかtamaryo)文句言う前に自分の方をきっちりこなしてほしいです。 一つ言いますが、もりの相手のもう一人も別垢レベル下げ垢みたいです。 相手側にいますがそれでも何か? 厨房とか馬鹿にするからには名前晒される覚悟はあるんでしょうね 誰だかわかるから言ってるんですが 24 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2006/07/19(水) 10:30:15 ID:04NiHzEk ミス、4位だ。 まぁ、相手も杜2で攻めてきたししめし合わせでもしてたんでしょうね。 農民追わなかったのは追えなかったのがある。 人のミスに付け込む前にきっちり自分のことこなしてからいってほしい。 40 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2006/07/19(水) 12:17:40 ID:oixmyNdg なら戦闘経験値でみてください。 また、後半の戦場は私の中心付近で行われてますが戦闘や資源量でうんちく言われてもこまります。 味方のヘルプは正直編成上無理でした。 逆サイドのスペインがつっこんでくると思ってもなかったので。 負けは負けですが、相手の味方に階級詐欺してる人がtamaryo以外にいたこと、それが准将に勝てるレベルであるとの証言があったことを考えると理不尽でたまりません。 階級詐欺はバランスを崩すので本当にやめてほしいです。 言い訳に聞こえますが事実でもあるので。 41 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2006/07/19(水) 12:21:07 ID:oixmyNdg ちなみに負け組みでは戦闘経験値は1位です。 ちなみにチーム戦オンリーで私はやってるわけではありませんよ。 ゲーム数みてください。
52 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2006/07/19(水) 12:55:09 ID:oixmyNdg 階級詐欺はもう一人のmoriの方です。 二人揃って階級詐欺を行い狩りゲーしてた模様です。 それと先に切れられ馬鹿にされ説教されたのは私のほうですが。 反論したら説教になってしまい、掲示板に書き込み食らいました。 私が彼に言ったのは、文句を言われたため、 「3人にRかけられてたんだから助けに来てほしかったな」 と言ったのですが、 「即3しますって言ってるやつを助けるわけないだろwwww」 と返されました。 その後wwwwの連発で馬鹿にされた挙句、説教扱いです。 私は、階級詐欺自体、最初は信じてませんでしたし、そんなことする人がいるとも思ってませんでした。 「こうしろよボケ。負けただろうが」 とか荒い言い方は一度もしたことがありません。 101 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2006/07/19(水) 15:49:49 ID:ZFHpkA2R その場に居合わせたものとしての意見だが、mは少なくとも暴言ははいてない。 やはり試合後tがイヤミ連発してたり晒したりしてるのに悪い印象を感じる。 もめるなら観戦するからh2hすれば?とその場で俺も言ったが両方から拒否された…
ちなみに俺はずいぶんと前にmasakatsuといざこざがあった 敵作りすぎですよmasakatsuさん
497 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 20:17:54 ID:rmm8hZOR
よく2chでさ > もめるなら観戦するからh2hすれば? とか聞くけれど、勝った方が正しいの? なら、もしも、GGさんが「階級詐称はOK。チートも回線落ちもOK」と言ったら 2chの人達は、そうだよそうだよと言うのかな?
>>497 1v1の決闘で生まれる友情もあるだろう。
1vs1で決闘中 このスレノ自称大佐や准将に観戦してもらい 「なっとらんな」「まったく ストレは3グループわけろとあれほど・・・」みたいな罵声を浴びせてもらえば サラリーマン的友情が生まれるというものだw
もう、やめろって晒しあいは ますます人が減るだろ! そんなにやな奴なら一緒にゲームしなきゃいいだろ やることが暗いんだよ! masakatsuもひどいかもしれんがここでmasakatsuを晒してる奴もひどいぞ! そう、例えるならお前ら全員、アステカウォーチーフだ!
少なくとも戦術論を語るなら負けちゃダメだろw
そういやぁ、KRKっていうやつも弱いくせにうるせぇよな ○弱いのに語る ○言われないと何もできない ○嫌味しか言わない 指示されないと動けないのは中学生まで
503 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 20:34:40 ID:rmm8hZOR
>>500 あ?ここでキレて、ESOでは平和にやってるんじゃーか。うるせぁな。
実際、このスレの影響力なんて、微々たるもんだぞ
クラン仲間にこのスレのこと言ったら、
え?あるんだ。どこ?
どうやって見るの?
知らないし、よくわからない。
という返事が返ってきたこともある。
>>504 いいのかよw
そう言われると、不思議と晒す気が無くなる
>503 それを頭から信じれるお前がうらやましいよwww とぼけてそれを信じてもらえれば少なくとも中傷や晒しをしている人間じゃないと思わせられるだろ
そしてチーム戦終了後言い合いになったとき 「おれチーム戦ばかりだから全然PRあがらないんだよね。 クイック行けば絶対負けないからすぐ左官くらいなれるんだけど。」 そして1vs1しようと言っても断固拒否するw ほんとにうまいならチーム戦だけでも階級あがりますからw
そういえば今日3vs3やったら イロコイチーフが3人突っ込んできて デストロイヤー使ったらしく TC割られたw
>507 逆に言うと晒されている側の人は疑心暗鬼でここをみてると知ってる人を片っ端から疑うから クラン内では「2chとか嫌いだから見てませんよー」というスタイルを最初から貫くのが平穏にやっていくコツだ
>>510 おまえがそれ言っちゃったからもう使えないだろw
>511 だから最初が肝心なんだよwww
発言にwがついている人間はネラーなのか それとも ほかのサイトでもみられる現象なのか
>513 そういうことを疑いだしたら他人とゲームとか出来ないからやめとけ 要は独り善がりの戦略だけじゃなく少しは他人のことも考えてプレイしろってことだな そうすれば晒されたりせずみんなと楽しく遊べるだろう 一応言って置くが俺は晒しとかは一切やったことはないぞ 誰も信じないと思うがw
>513 素人か? ありとあらゆるネトゲで使われてるが? FPSなんかもそうだし、外人のlol相当だろ
>>513 wなんて2chが産まれる前からありますが
517 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 21:22:25 ID:57mehbMs
ゲームで真剣にケンカしてるガキの吹き溜まりはここですか?
晒しage
思いっきり荒れてるな
520 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 21:40:33 ID:1LeytjJ/
エイジオブミソロジーとどっちが面白いですか?
ミソロジーの糞バランスと比べたらまだこっちのほうがゲームバランスはまし あとプレイヤー数も圧倒的にこっちのほうが多い 向こうは1人でいくつでもアカウント作れるから狩りばっか
AOMのスレでもID:1LeytjJ/が聞いて,ID:fz+lYnaH が答えていてわらた
うむす 両方でレスしてしまった
場が和んでまいりました
>513 初めてみたのはDiabloだったかなぁ。 Rengousyokuin(warai) こんなの打ってられないもんね。
むちゃくちゃ亀なオランダ相手になすすべがありません… ポルトガルつかっています ポルトガルが内政でアドバンテージ得るまでには、オランダの内政が完成してしまい、 かといって2で攻めるにしてもあれだけ篭られて、しかもこもっても内政がとまらないので どうしようもありません… 2で行くべきですか?気合で4入りでしょうか? 経験者のひと、よかったらアドバイスおねがいします。
即3マムカサRじゃ駄目なの?
即3マムかさで資源封鎖ですか ちょっとやってみます!(`・ω・´)
>>526 経験者ではないけど、よっっっっっっっぽど上手く立ち回らないとスカミには勝てないと思うので、即3がいいんじゃないか。
ポル使った事無いから即3がどんな具合なのかは知らないけど。
俺はオランダと当たる時は問答無用で即3してる。
植民地切って即3で中心3つ並べ、BOOM合戦にするのもいいかもしれない。
一つの中心を攻撃してきたときに、他の中心からも援護射撃できるような位置関係。
これに砦があれば、まじ難攻不落。
兵士作らなくても守れるくらい異様に堅いから、木材だけ確保していれば、いくらでも耐えられるはず。
>>527 即マムはもう現状安定性がない
スパイの存在が厄介すぎるし
特にオランダ相手には資源配分上他の文明より出しやすいのと
後、内政が狭いせいでマムカサでせめても引き篭られたら手を出せない
篭られてもこちらはファルコネットない、ペタードも厳しいと思う
即3をageupfastで行って一気に内政拡大する人が二人
2で戦いながら3行く人が一人ポル上位に居るから、その人たちのリプ見たいんだけど手に入らない
特に後者の人のリプレイは興味を引く
原住民文明って傭兵に対してアンチのキャラもってないんですか?
現状ではドイツの生き残る道は野良ゲーTreaty40だね。 その内政力が発揮出来るし、チームメイトに恵まれれば楽しい時を過ごせるね。
チーム戦で敵にメッセージ送るにはどうすればいいんですか?
*の後にメッセージ
>>535 ありがとうございます
mythologyに比べると不親切になりましたね
農民や軍隊の自動作成ボタンもなくなりましたし
もっともそれに関しては自分でやるから面白いと言う人もいるでしょうが
ドイツの生きる道はサービスでついてくるウーランを いかに活用するかにかかっている!
パラタイン+Outlow イギリスの方が強い気がするけどな・・・
539 :
名無しさんの野望 :2006/12/09(土) 00:08:07 ID:T6AIcIuC
質問。いつもこの時間ってESOは2500人近くいるみたいだけど チャット入ってるひと全て足しても200人もいかないような 気がするけどほんとに2500人もいるの?
夫万は農民自動生産です、生産速度が遅いので教会で研究して早めます。
>>539 ログインしてもクイックオンリーという奴は多い。
むしろチャット部屋に入るプレイヤーのほうが少数派。
>>539 ゲーム開始するとチャットルームから出されるからね。
クイックばっかの人も多いだろうし
>>539 俺はESOに入ってもチャット入らないことがほとんど
クイックしかしない人とかIRC使ってる人はチャットに入らない人もいると思うよ
というかチャットルームは今となってはほとんど必要ないだろ 内戦やらもあるし、クイックもあるし、強豪クランは野良TvB干すし
クイックが機能不順(拡張)な為、そのまま野良ゲーに入って楽しんでいる。 自分と同じ人が多いと思う。
オランダって、スクーナー何枚目切る?
>>526 某ぽる日本トップ?の人もそれで悩んで、即3ペタードで中心破壊してたw
5体で破壊(1600x5)
4体で100残る
もうElmetiとかマムとか3で作れるのやめろや こちとらアステカでい
>>546 俺の場合、港より銀行を優先する
スクーナー船は切らず、頃合を見て敵の漁の妨害だけはする
ああ、やっぱり。 どおりで切る暇ないな、と。 せっかくスクーナーある文明なのに・・・
銀行4個たってからでも遅くない。
バンクMAXUPはスクーナーの後か・・・ そのあたりは調整かな。
スクーナーはいつ切っても損じゃないしな 3の時代に切ってもコスト的にはすぐチャラになる
オランダ酒場は怖すぎる
日本語拡張待ちの俺にはスペインの凶悪な強さがわからん 拡張ではそんなに強いのか?
そりゃこの時代だとヨーロッパ最強国だからな レコンキスタのせいで兵も鍛えられて戦慣れしてるし
拡張でスペインがさら強くなったロデレロと犬のおかげ ロデレロは攻城+10、近接+2、HP+5の強化で建物も割れて、近接歩兵、軽歩兵、騎兵に強い超万能ユニット化した 犬は進化ごとに無料でHP攻撃力ともに+20%がつくようになって、Age2でHP102攻撃力21.6速度5の化け物がコスト75ででるように 小屋ロデレロとカード7、6で23体+犬5でも勝てるし、FFも対応間違えると即死・・・こんなんかてねーって
>555 無印でも最強だったところに持ってきてロデレロのありえないほどの大幅強化だからな。 無印のスペインに即3槍ランセロ大砲ラッシュ以上の脅威を持つ 犬ロデラッシュの選択肢が加わったと思ったらいい。
ただロデレロたくさん作って攻められるだけで勝てないんだが
犬のステータス上昇値 T→U→V→W Xでのステータスは割愛 無印 攻撃 18→18→18→18 HP 85→106(85+21)→148(85+63)→148 拡張 攻撃 18→21→25→28 HP 85→123(85+38)→182(85+97)→199(85+114) 拡張では各時代で能力が20%ずつ増加しているのがお解かりだろうか これは犬に限ったことでなく WCが生産できるペットや他国のカード犬の能力も上昇する 財宝の捕らわれのジャガーや白熊も各時代で能力が20%上昇する まあつまり問題は無印での上昇値をそのままに ペットの能力アップを犬に適用したことな訳だね!
そんなわけでスーのグリズリー5カードは非常に強力 元のHPは300だが補正がかかるので360に 5匹でなんとHP1800の壁、しかもアンチは農民のみ ポンチョとか舐めた名前だけど侮れないね
ペットのジェニーの弱いこと
拡張がいかに糞バランスか理解していただけたかな? さらにチームではスーの速度8越えの超荒らしが待っている 日本語版発売後間違いなくこれが話題になるであろうから最初に言っとく 拡張は失敗作
パッチが出るだけで解消する問題なのに拡張は失敗作とか脳沸いてるんじゃないの?
それと酒場で傭兵生産できるが 時代3なのにカードで4からしか登場しない超強力傭兵まで破格の安値で作り放題 オランダがいかに有利かおわかりいただけたかな? ただし上に書いているようにスペインだけは別格に強い ゲームとして成立しませんから
パッチで直る保証がないんだから現時点失敗作でまちがいないだろwww
酒場も文明毎に固定しちゃえば良いのにと考える俺はたぶん少数派
>566 別に直らないと信じたいなら好きにすればいいと思うけど 現時点で言えるのはせいぜいver1.01が失敗作っていえる程度だろ?
何かここで尉官はnoobとかよく煽られてるの見たけど、数字で見たら全然「上澄み」なんだな
見苦しいレスが相次いでるな
無印はパッチ8回でやっとh2hのバランスとれたしな まだ当分かかるだろ 自分的には今のドイツみたいに弱いほうに抜けるのは悪くない ただスペインみたいにスペインに勝てるのはスペインだけみたいなのはありえない スペイン、オランダ弱体化だけでいいのだが
じゃ誰もいなくなってもいつまでも無印やってろ。 rE/T0rH0はスペインにボコられ スーの農民荒らしに気づかず農民殺されまくり 西洋文明の傭兵にボコられ負けてばっかりで 全く勝てず、勝てないのを拡張のせいにし 拡張つまんね拡張つまんねとイラついてる以前いたアステカ使い。
日本語版でたらまた同じ話題で荒れるんだろうなそれまでは静かにやろうぜ
いい加減にして欲しいね、PC能力が4Vs4に対応していないのに入ってきて、ラグルからって3分頃にOUTする外人さんww。 しかもプラグ抜きして戦歴には傷が付いていない、セルフィッシュ・・・
犬付に1から財宝取られまくり、カードきられまくりで、 終始ペースにぎられっぱなしですょ… 常に向こうの番ってかんじで、こっちは受けるだけとか。 上のほうにでてたリプみるとわかりやすいですよね。 操作量とかぜんぜん違うのに同じ階級。 まさにスペイン3倍段。
無印スペインでカード貯めてから皆来るから、一挙にスペインの使用率上がりそう。 クイックではスペインとしか当たらなくなる予感ww
下手糞なくせにあえて弱い文明使うやつは究極の馬鹿 弱い文明使うことで単に予防線張ってるだけ 尉官以下は全員スペイン使ってろ 佐官のくせにあえて強い文明使うやつは究極に痛い 強い文明使うことで単に佐官になって維持できてるだけ 佐官は全員アステカ使ってろ 将官のくせにあえて弱い文明使うやつは究極に自意識過剰 弱い文明使ってるのに将官維持できてることに酔ってるだけ 将官は全員スペイン使ってろ 元帥のくせにあえて強い文明使うやつは究極に面白味がない 弱い文明使っても元帥維持できる圧倒的差というやつを見せられないだけ 元帥は全員ドイツ使ってろ
上のリプのスペは酷いと思ったけれど上官殿なんだよね・・・
同じカード形式だったら、スタートがイギリス、経験値溜まれば次の文明のカード(アンチ国)にすれば、底辺国が常に多いピラミッドになったのに。
スペイン専用クイックでも作ってくれねぇかな 元スペ使いとしてはスペ使い続けたいが相手がキャンセルやら 1:50秒棄権やらしてくるとやる気が無くなる いまさら文明変えたくねぇよ
>572 てめーなめんなよ、アステカは超面白いぞ
いや、最近はスペインには即キャンって多いですよ。 みんな解ってくれるんじゃないかな。
むしろ、デスクトップの帽子じゃないほうのアイコンからはじめるクイックは、スペイン専用です。
拡張は失敗とかバランスが糞とかいってるやつは 単純に「やめれば」 楽しくないのにやり続ける必要なんてないでしょ
スーのワキナってなんであんなに安いのにスカミより攻撃力高いんだろう 大砲も壊せるし、スーと長期戦になったとき厳しいんだけど・・・
587 :
名無しさんの野望 :2006/12/09(土) 12:52:22 ID:K/1RPQMk
拡張版でオランダ使おうと思ってるけど、 対戦キャンセルされやすい?
Moriつえー。Grow+Rackesisに連勝してるじゃん。
>>585 長期戦挑む時点で間違ってる
それにスーは大砲がないんだからユニットのコストパフォーマンスよくなかったらやってられないでしょ
序盤で内政削って倒せ
591 :
587 :2006/12/09(土) 13:03:30 ID:K/1RPQMk
>>589 今無印大尉。
このスレ見て拡張版に不安を覚えた。
>>588 先手必勝だな・・・
一度後手に回ったらこのクラスでは逆転不可能ってことか
Moriはリーグ戦時代から先手必勝型
侍は後手の作戦が得意な印象
外野としては面白い対戦だね
最後に交易命の波乱に期待
強豪クラン相手に野良ゲーで培った作戦でミラクルを見せてくれぃ
>>590 いやいやいや
原住民文明なんだから序盤の立ち上がりはいいんだから
そんな序盤で削れといわれても困る
>592 スー(馬)がいると、2の最初の軍隊戦闘で不利になるね。 特にMoriは、ロデとトマホークでアブスをきっちり守ってるから、 スー馬は、まわりをうろついてるだけで近寄れない。 膠着すれば荒らしが効くんだろうけど。
アブスがいればスー馬はアブスにかかりきりになるから荒らされることはない。 やはりMoriはよく考えておる。
>>592 後手に回るのはどこでも辛いと思うよ、いい例が前回リーグの桜vs侍。
むしろ内政型と見るべきなんじゃないかな、後手に回ってると取れるのかも知れないけど。
まぁミラーの対戦は個々の腕とマップ運になりがちだね。
これを踏まえて交易と色物がどう出るかな。
>>596 後手と表現したのは内政型という意味で使ってます。
Moriがとにかく最速を目指すのに対して侍はboomしてから戦うイメージ
Moriは最速といいつつ2で農民カードをバンバン切っていき Boomしつつゲームを進めていくのが強いところじゃないかな。 Rに耐えても、兵を減らす以上にドンドン増えていく感じ。 Mori_ika氏がイギリス⇒トルコに切り替えてたのは やはりトルコ相手はミラーしないときついってことか。 niji氏のスーも居るしまだまだ面白いゲームが見られそう。 侍はリーグだと2Rメインだったけど、大会初戦は3勝負だったし後半型で厳しいか。 2で勝負するなら、交易命のほうが思い切りがあって面白い展開になるかもしれない。 どちらにしろ、無敗で優勝だけは阻止して欲しいね。
MORIはスペのFirdさんが15人進化にしてイロコイとオスマンにあわせてるね カードロデレオが到着するまでしっかり犬5で戦ってるし 小屋なしで前線から生まれるアンチなしの犬がOP過ぎる
スペオスマンイロコイあたりが現状最強かね?
>>599 それに対してGrowはスーの進化が早くないため、
最初2vs3で戦うはめに陥っている。小屋わられて、あとは後手に・・。
相手がイロコイオスマンとかで速攻きそうなときは 初期農民5しかいないスーは15人進化かage up fast使ったほうがいいのかな?
いつまでたっても徴収兵のままなんだけど、昇進するには勝たないと駄目? めちゃ強い人ばっかりで全然勝てない。
勝たないでどうやって昇進すると言うんだ。
605 :
名無しさんの野望 :2006/12/09(土) 14:14:25 ID:+jEsfERb
<いつまでたっても徴収兵のままなんだけど、昇進するには勝たないと駄目? めちゃ強い人ばっかりで全然勝てない。 ちーむ戦すると勝てるよ 階級とかレートで分けてるから
>>603 チームゲームにジョインして
回線弱い外国人が切れ落ちするのをまて
とりあえず 確立は50%で 勝ち星がつくw
最初はまけに負けると、適正なレートにおちつく。 そうすると似たような相手との対戦が増えてくる。 とはいってもマッチングがアホなので、レート差が100-200くらいあるマッチングも普通にでてくるけどね。 拡張だとすると、今のほんとの初心者の人は1300-1400くらいにたまってるから、1600スタートの今の システムだとかなり最初は厳しいかと。 あと1300-1400あたりに落ち着いたとしても、その辺の人口少ないから相対的な格上とあたることが多い。 称号は格上に勝つと上がりやすく、格下にかってもほとんど変動しない。
PowerRatingでマッチングしてるんだから、ELOレートがいくら下がろうとマッチングには関係ないぞ 徴収兵で勝てないなら、練習するしかないだろう
アステカ弱いとか言ってる奴は一昔前のロシア厨と同じ臭いがする。
中盤からの無印ロシアはどう見ても強いだろw アステカは今の時点では弱い
>>603 クイックなら徴収兵と戦えるよ。
つか、日本人で根本的な勘違いをしている徴収兵がいたが、あなたじゃないよね。。Pから始まる人。
その根本的な勘違いがなんだったのか気になる
いろいろと助言ありがとう。 いつもゲームブラウザってので対戦してるのがいけないのかな。 クイックやってみます。 徴収兵だけど、名前には少佐とつけてます。 弱いのでちょっと恥ずかしい。
>Pから始まる人。 piko?
あれか・・・ガイル少佐だな・・・
どんなに下手でも伍長くらいならなれるはず きっとものすごい勘違い等をしてるんでしょう 一度リプを見てもらえば?
どんなに下手でも少佐にはなれるだろ。 尉官で止まってる奴は才能ないか、人の話聞かない奴だよw
拡張でかね?
拡張でもそうだし、無印でもそうだ。
あと思うんだけど 階級は ゲーム数(経験値)が影響大きいみたいね 無印で経験地たまってる人は ほんの数回勝つだけで ぐんぐんあがる。
拡張で少佐になれないのは、今は上位陣ばかりだから と、思っている尉官は、日本語版が出ても尉官でしょう。 理由は、よく考えればわかります。 でも、尉官が一番楽しい時期なんだぜ。
楽しいかもしれないが、上達しないんだぜ? 将官以上ゲーのほうが、もっと楽しいんだぜ?
りっちゃん乙
何百回もやって尉官の人って、楽しいの? 負けてばっかりだし、成長しないし、面白くないんじゃないの?
日本語版待ちしてるんだけど、H2Hイギリス厨に生きる道ってある? 正直無印ですらスペインのロデが痛い。。。 妄想の中では農民45人進化とか通用しそうなんだけど。 植民地民兵でロデ殺して、犬は農民で撃つ!とか。 スレみててもイギリスクイックであたらねーって聞くのが悲しいよ
ドラクエのプレイ目的は物語をたのしむことであって レベル上げることではないことが多いんですよ?
>>625 無印のロデと拡張のロデは全く別物
ストレとスカミぐらいの差があるよ
さすがにストレとスカミは言いすぎだろ。 LBとクロスボウぐらいで。
>>626 やってるうちに、どんどんレベル上がって強くなるでしょ。
強くならない人は最初の町から進んでないんだよ。
尉官ゲーは1人でもnoobいると負ける。
将官以上はそんなことはない。だから面白い。
価値観の問題じゃない? 俺TUEEEEEEEしたいやつはつまらんだろうし、わいわい楽しむのが好きなら尉官だろうが軍曹曹長だろうが楽しいだろう。 ゲームなんだし、俺はそれが正常な楽しみ方だと思う。 ところで5連続くらい少佐に棄権された。 俺も上官とやるのは確かに億劫というかうえーって感じだが、そこで逃げたら上手くならんと思うのだがどうか。 ラグラグゲーだったらわからんでもないけどさ。 日本人も何人かいたが、佐官なんだから少しプライド持ってやってほしい今日この頃。 クイックなんだから、正直投げないで欲しい。 ……という、チラシの裏。
ガチンコプレイで楽しいと思えるのは リアルで疲れてないから・・・
最近クイックであたるの日本人が多い。 すぐ、棄権する奴もいるね。 相手日本人で、しかもJPチャットにいるのなら 即棄権はやめた方がいいよ。 後で気まずくない?
すみません、どなたか教えてください。
ttp://aoe3.heavengames.com/ ■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
テンプレにあるサイトですが、リプレイをDLしようとすると必ず以下のメッセージが表示されて
上手くいきません。
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ちなみにログイン済みで、登録メールに記載のあるURLから認証も済ませているのですが…。
ブラウザがie7なので、
>>8 にあるとおりfirefoxでも試してみたのですが上手くいきませんでした。
そりゃ お前から一方的にみれば気まずいのかもしれないが お前とやるゲームよりおもしろい映画が始まったり トイレに行きたくなったり 客がきたり 人それぞれだろうよ
英国は使用率が10%近く4位だけれども、勝率が46%以下の10位・・・
2階級以上上のスペオランダスーは即危険してます もうしわけないですが、勝てる気がしない…
スペインだけは文明見た瞬間にキャンセルします。
私も拡張で2階級以上の人と数回対戦しましたが力量が違い過ぎ、以降クイックでは同じく棄権を選んでいます。
即棄権ならいいんじゃない あんたとやりたくないだけなんだから
階級見てから棄権するのは別に構わないが その後すぐ又クイックするならPR7以内を変更して少なくしてくれ 同じ人と当たると又階級見てキャンセルされるし、正直面倒くさい 特にそれでゲームの記録とかつけてる人だと、じゃあ戦えよと言いたくなる
642 :
名無しさんの野望 :2006/12/09(土) 18:09:04 ID:SqvR8ubB
即放棄されたリプ晒せよ
>>642 なんでも晒せばいいってもんじゃないだろアホ
クイックははじまってみなきゃ相手がわからないんだから晒しても無駄なんだよ低脳
即放棄は一言いってからすればお互いのためだとおもうんだ
即放棄してからクイックで→キャンセル→サーチ繰り返してくる奴には窓からPC投げ捨てろと言いたくなる
スペイン使い乙
>>646 拡張少佐以上じゃスペイン使うとキャンセルされがちなの分かってるから
スペインと当たる数は意外とと少ない。逆に部屋入るとスペで待ってる人が多いが
その代わりオランダとスーのクイックで当たる確率が半端無い
648 :
633 :2006/12/09(土) 19:56:38 ID:Yf7vJS1b
やべ!スペイン苦手だわ→キャンセル なんだよ俺よりレベル全然上じゃん!無理無理→キャンセル うわ!大佐かよ!勝てるわけねー!→キャンセル 近くに動物いねーじゃん!→キャンセル うわー財宝取られた→キャンセル 拡張になってから全然クイック成立しねーのな。 こんな↑だからいつまでたってもnoobなんです。
でも、最初我慢してスペインと10戦以上やって8割負けで階級も上がんなかったけど スペインキャンセルしたら階級2つあがったよ スペインキャンセルだけはしょうがないと思う アレと戦っても受けばっかりで練習にならん
このスレノ住人はなぜうまくならねばならないのか考えないのか
いまさら無印の話で悪いんだけど・・・ イギリス対オランダってイギリス有利って話だけどそうは思えないんだが。 小屋2つの長弓Rかけてもスカミでこっちの射程内に出たり入ったりで一発ずつ撃つ感じにされると 長弓あんまり有利じゃないしカードハサーまでオランダにはある。 小競り合いしながらのブーム対決も相手は殆どタートル状態でOKなのに対して こちらはあちこちのハラスに対応しなきゃならない。 しかもその後の決戦は軍人口の差で勝ち目0。 まぁ、オスマンやロシアに対してもやり方分かるまで勝ち目なしと思ってたから やり方覚えれば評判どおりイギリス有利なのかもしれんが。
>>652 イギリスのブームのほうが早いだろwww
>>653 大丈夫拡張いけばオランダの方が強いから
矛槍兵に取り付かれて長弓溶けるよ
2R掛けずにブームすれば優位になる? ビビリだから先に攻撃してしまえーって感じで攻めきれずに膠着してからブーム開始してるのが悪いんかな。
>>656 2個上がって中佐になっただけだからな、確かにnoobかもしれん
>>652 確かにイギリスでオランダ相手はちょっと苦手かも。
とりあえず2では相手の領土狭める感じで前にでて、ブームするのがいいかと思ってる。
3で一気にファルコネ大量に着たら厳しいところあるけどそこはハサーでがんばる。
先に3入って城とかおけたら楽だろうけど今のところはいつも相手に3入られてるかなぁ・・・
長弓と槍で攻めたら普通にオランダはなにもできなくなって終わる まず金鉱がすぐなくなる
たしかにブームあまりせずに攻めるってのはいいかも・・・ スカミで槍殺されそうとか、銀行割れないと資源尽きないんじゃ?とか思っちゃうけど。 ついイギリスやってるとブーム中心で考えちまうなぁ クイックで5割以上スペイン相手だからこんな考えになるんだろうな(´・∀・`)
スカミが近寄ってきて攻撃して引いていく間に受ける攻撃と、弓による反撃のダメージ差を考えれば、弓の方が有利なんじゃないかと思うがどうだろう。 馬は槍出せばいいわけだしさ。 単一兵科で押そうとしてない?
>652 カードハサー用に最初にカードマスケでも荒らされそうな所においておけばいいのでは あとII時代(だけじゃないと思うけど)はイギリスの方が内政力強いし 逆にハサー作って荒らせばいいのにとか思うけどどうなんだろ
そもそも「その後の決戦は軍人口の差で勝ち目0」とかおかしいだろ。 どれだけ攻めてないんだよw
>663 TWCだと高速矛が相当厄介かもしれないけど、 そういう問題じゃないみたいだしなぁ(;´Д`) スカミが無い文明は高速矛の対処が結構厳しい気がするんだけどどうですか フォレストとワキナはスカミって言っていいから除くとして、 ロシアだとストレの攻撃力の低さ、射程の無さですぐくっつかれて殺されまくる まぁこれは実の所無印ですらそうだったんだけど イギリスだといったん長弓にくっついたら引きうちがほぼ出来ないだけにきつい? オスマンだとイェニで良いんだろうか アステカは結構きつい気がする、ジャガーナイトくらいしかないか
´ω`)ノ かさドールが居るから安心だぉ オルガンを出すまでもないぉ!
矛槍?ボコボコにしてやんよ ∧_∧ ((.;.;)ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / #) ババババ ( / ̄∪
>665 カサの存在忘れてました くっつかれたらストレより脆いんだっけ(;´Д`)
>>657 スペ中佐とか、その中途半端ぶり、よく恥ずかしくないな
>667 カサは引火テク入れれば高速矛槍より早くなるから無問題 ・・・なのか?
イギリスは、高速矛相手にはマスケのほうがよさそう。
イギリスはイェーガー様でいいよ
672 :
652 :2006/12/10(日) 02:18:58 ID:6YhPsuSd
>>661 ,662
スカミ量産されると中々倒しきれない上にハサー突っ込んでくれば自動の対象が移る。
スカミに指定すると硬直が発生して火力低下、相手は的確に槍を減らしてくる。
>>663 攻めるけど崩せない訳ですよ。ロイテルスカミ大砲に対抗できる軍といえば
俺としては長弓ハサーに槍とか海賊(相手がハサーに転換したときに備えて)って感じなんだが、
城と中心が割れない。
なんか書いててオランダどうこうよりも単純に実力が劣ってるだけな気がしてきた・・・
オスマン相手だと大佐でも結構勝てるんだけどなぁ
そういえばイェーガーって地味に強化されてるよな
ハサーはあおcのほうがすき
コサックはかっこ悪い
ハサーていうか騎兵隊
>>664 矛槍は打撃しか出来ないから、
数いるおじさんの方が楽だと思うけど。
矛槍1つだすコストでおじさん3人作れるわけだし。
ファルコは〜とか言うの無しな、
おまいもおじさんだけで戦うわけじゃあるまい。
イギリスは辛そうだ、けどカード1枚分差が付く事を思えば、
長弓+長槍を充分操作すれば分が悪いわけじゃないと思う。
678 :
名無しさんの野望 :2006/12/10(日) 07:05:13 ID:FqKk+PT6
ドイツは強いが、ポルは終わってる…
工場と砦と2の資源カードにバグのあるドイツが強いというのか
訂正 ドイツには魅力的な部分があるが、 ポルはイギリスと比べると、全ての面で劣る ポル使いがイギリスを使えば、もっと上まで行ける
それは拡張のイギリスを知っての発言か、と lbの火力が低すぎて重歩兵、騎兵突撃どうにもならんしh2hじゃ使い物にならん、それでもドイツよりゃマシだが
LB弱くなったのはわかるが マスケットを壁にするように戦っていれば 3以降も十分LBは使えるだろ h2hじゃ使い物にならないとは思わない
>>681 あなたが拡張の新要素を活かしてないだけです
ヒント:あげない
>672 ロイテルスカミ大砲ってそれこそロングボウカルバリン(同数ー1位のファルコでもいいと思うが)でいいと思うんだけど 大分前のスレで言ってる人が居て同感な説なんだけど、 弓兵って火薬軽歩兵のいわばアンチ(コスト的に、長弓の場合は被ダメージ同一、与ダメージ上)だし、 軽歩兵には当たり前にアンチだし というか大体イギリスでオランダに内政負ける瞬間なんてほぼ無いと思うんだけどどうなんだろ
685 :
684 :2006/12/10(日) 10:43:44 ID:O8ayedLD
軽騎兵には当たり前にアンチだし に訂正ね(;´Д`)
686 :
684 :2006/12/10(日) 10:48:16 ID:O8ayedLD
>677 いやー結構殺しきれ無いんすよね〜 マスケや矛槍壁にしてもロシアのは劣化してるから分が悪いしね それこそ向こうもそんな場合はスカミ混ぜてくるわけだし(;´Д`)
>>684 軽騎兵にボーナスダメージ無いはずだぜ。
前シナリオエディタで色々テストしていたとき、石弓と長弓には重歩兵へのボーナスダメージなかったんだよな。
NAVI見てきたけど、軽歩兵へのボーナスダメージ表記は無かったよ。
射程、ダメージ、コストからアンチってことだろ さすがにボーナスがあるとか思ってる馬鹿はいないだろ
最近、U垢の人多すぎジャマイカ?
そもそも1.5秒射撃というところが大事なんだしな
厳しいなんてもんじゃない ひたすらくっつかれて殺されまくる 引き打ちなんてできないからね
だよね オランダ相手はマスケ、長弓、砲をバランス良くいかないとだめかな まぁ今までの長弓一択ってのが問題あった気がする
上で言われてるようにマスケ盾にしてLBで撃ち殺すしかないんじゃないかと。 ってか本気でH2Hイギリスは見ないな。 ドイツ・フランスはたまに見るのに、ポルとイギリスは全然見ない。 あと、ロシアを見かけることもめっきり減ったな。トルコは相変わらず多いのに。
>>693 >>まぁ今までの長弓一択ってのが問題あった気がする
いいこと言った
h2hでナッサウなんか使うもんなのか? あんまりそういう展開は見ないが ところで弓の射間隔1.5って純粋に銃の2倍になってる? 畑みたいになんか数字のマジック有りそうな気がするんだが 撃ってから構えに入るまで1.5で構えから撃つまで0.5とか
静止して打ち合いさせればちゃんと2倍撃ってるよ 但し実戦で移動が入ると数字どおりには行かなくなるけど。
>>686 ストレで捌ききれないということは、内政負けしすぎてるんじゃないか。
>6868 会戦時それこそ3倍以上くらいいないと殺される で、矛が40くらいになるともうストレ3倍揃わないんでどんどん殺されてきます(;´Д`) というかアンチの火薬軽歩兵がそんな状態なんでマスケじゃ殴り負け、矛はロシアの方が一段階下 つか相当経済勝ちしないと矛ファルコの突破力がすごい強いんだよね 現状だとスカミファルコ、ロイテルファルコより矛ファルコがきついような気がすんだけどなぁ
700 :
名無しさんの野望 :2006/12/10(日) 15:27:03 ID:skAAZ5U4
ドイツの移動速度UPなんて、コスト10%上がって20%しか上がらん
>>699 開戦時に不利なのはストレの宿命だろうー。
その後も立ち並んだトーチカから無限に沸いてくるストレが強いんだよ。
相手がスカミ少ないなら矛槍出していいと思うよ。1段階下といっても壁役ならそんなに影響ないし。
湧くのがかなり遅くなっちゃったから 矛槍にトーチカ割られちゃうんじゃまいか?
拡張スペイン使いだけど うわさのロデ犬使いだして9割勝ってる 負けたのスペインにだけw あっさり無印の階級超えた みんなもスペイン使いなよ 勝ちまくれてたのしいよ
発売そろそろ一年か 毎日1回は勝負するRTSは初めてだ そういや開発チームは今エイジオブへイローみたいな物作ってるそうだが そんなもんいらんからAOM2かAOC2リメイクやってくれんかね
>>702 32秒ですね。この早さで無理なら何も出せませんよ・・・。
基本的にh2hでスペイン使うのは空気の読めない人かなっておもってた あんまり人の使わないポルとかドイツとかで頑張ってた 弱い国で勝つとうれしいし自分がうまい気がしてくるから好きだった でも最近クイックで当たるのスペインとスーとオランダたまにオスマン そろそろスペイン使ってもいいですか?
だめです。 ドイツとかポル使ってる人は、尊敬しますよ。 ところで、面白いリプどっかにないかね。 裏小屋作って、petard垂れ流して建物壊しまくり。 その後オプリ垂れ流しとかw
ドイツでも内政自体は後半から堅いので しっかり粘られるとかなりキツいね そんな少ないフランス大尉が通ります
フランスそんなに少ないかなあ スペインキャンセルしてると オランダ>スー≒フランス くらいの数であたるけどなあ
全員が全員スペイン使いになれば 単純に腕の差で決着がつくし 〜〜だから負けたとかいうやつがでなくなっていいんじゃね?
そ、それは他の文明がもったいないのでは。 だから早くパッチを希望。
俺はスペイン好きだからスペインでいくぜ! 相手がスペインだから負けたとかいうやつはクズ
AOCだってh2hは全員フンだしいいんじゃねえの(ホジホジ
次のパッチでスペイン強化されたりして
国民全員政治家にすれば格差社会なんて言う奴が出なくなっていいんじゃね?的発送
永くプレイさせるアイデアで、最初は1文明でLv25まで行ったらもう1文明追加、追加の文明でLv25まで行けばまた追加・・・ 追加された文明が基本的に強い文明でも、カードが揃っていないので初期文明でも勝負になる。
>716 育てる前にみんなやめるんじゃね?
だからMMOじゃないんだから長くプレイさせるだけのギミックは必要ない って言うか完全に邪魔だろ。 ところで誰かロシアでスーとどう戦えばいいか教えてくれ・・・ 2Rはストレをカード馬に潰されマスケはセタンに溶け篭っては高速馬ハラスにおびえ 即3したりスクナーきって海に出ようとすれば槍を混ぜたラッシュで潰される。 大体14人で進化してるのに2入り前後ぐらいにTCの横に建て始めたトーチカを 槍に割られるってどういうことだ、1枚目は木300固定か・・・orz
普通にやったら勝てないから とにかく相手が予想しないことをして有利にするしかない それでやっと5分か良くて6:4くらい 重要地点にトーチカ立てつつ遅め即3とか もちろん相手も想定外の行動(槍濁など)してきたら負けるから 相手の思考を誘導するような動きしないとダメだけどね
>重要地点にトーチカ立てつつ遅め即3とか その辺も相手のチーフの超高速索敵の前に望み薄なんだよな・・・ ばれたら槍作られるの見えてるし。
ばれたと思ったらカードストレ13送るとかすれば それで弓馬来て何もできず負けたら? 気にすんな次があるさ
むしろスー使いとしてはロシア相手にどうすりゃいいのかわからないんだが。 ストレを適度にためられてカードコサック5+4と同時に来られると どうしようもない物量差でどうにもならない。 反対にストレで小出しに来られても全然怖くないね。 こちら側としてはストレがたまる前に馬でストレ削って槍でコサック減らしたいところだけど上手いロシア相手だときついよ。
まぁトーチかあるだけまだいいんじゃなかろうか…
しかしアステカ弱い弱い言われる割にしっかりh2h上位にアステカ居るあたり うまい人が使えばやっぱり強いものだな ドイツは上位に上がってこないのは仕様です
ロシア使いは少ないから頑張って! 俺もスペインだけど頑張る
酒場ができたせいでドイツの価値は急落しますた パッチで強化してやってください
価値を決めるのは自分だよ ずっとドイツ使ってたからドイツは最高に愛着ある価値ある国 でも俺、価値じゃなくて勝ちひろいにいくよ スペインで
スペインで落とすのおもしれぇw
即3Petardで中心破壊が最高に嫌がらせすぎるな。
イスパニオラでのアステカってすごい強くない?
ラスト侍でファルコネットきたぁーーーー
でもやっぱdance with wolfsのほうがいいな
改良オルガン砲きたーーーーー
バイユーって拡張になってから 沼地が異常にTCのすぐ横で面積占めてる ってのが出てくるようになってない? 今相手がそれで放棄したけどまぁしょうがないかと思った
意外とラストサムライはスルーされてるのか カルヴァリンやガトリングが出てきて、緊迫した画面なのにニヤニヤしてしまった そして、改めてこれに日本が出てこないことを残念に思った
あの官軍はマスケット扱いかな? ところでファルコ来たか? カルヴァリンのような気がするんだが。
taunt 31も聞けたしなw この時代映画で見るとかっこいいのに 何で若干糞ゲーなんだろう(TT
あれ カルバリンか・・・
拡張第二弾で東方航路と銘打って日本、中国、インド、アフリカをですね……
殺陣・合戦は凄く良かった 人物の描写もなかなか そこだけ抑えてれば他はまあ、細かいことと言うべきなんだろう
>>740 馬鹿かお前は
セーラー服には紺の無地にきまっておろうが。
チェックスカートなんて邪道。そんなものはいたら恥ずかしくて街中歩けないわ
じゃあ、高地連隊に死ねっていうの?
トーナメント決勝は、順当にMori vs 侍か。 準決はどっちも連勝だったし。
侍、今回のリプ解説は > 1.桜グバジュースvsもこみち > 2.いかジャパンvs風雲パタ氏城(2戦目) > 3.交易命vs色物(2戦目) らしいな。 強さの秘密って、どこまで解説するんだろう。 まさか決勝前に自分のチーム晒すことはないんだろうけど。
別に決勝前だろうとなんだろうと晒してもいいんじゃない? 勝つことが全てじゃないし、ゲームは好敵手との切磋琢磨が一番楽しい気がする その上で勝ったらさらに素晴らしいけど
晒すも何も参加者はリプレイ全部見れるじゃない。
>>748 ただ晒してあるのと解説があるのではぜんぜん違うんじゃ?
matsujun氏の解説はかなり時間をかけて作ってるみたいだし、
書いていることもそれなりにレベルが高い。
オレはあのレベルでリプは見てなかったな。
将官様ならあの程度当然なのかもしれないが。
なぜclareが解説しないんだ?
解説つけたのは斬新だけれど
見りゃ誰でもわかるような解説なのが残念
とはいえ
>>749 のようにリプの見方を知らない人もいるみたいだから
下手でも良いから各クランにやってもらいたいね
clare様は多忙なスケジュールで下々の者のリプなんざ講義してる時間は無いんです
ラスト侍はパトリオット見た後だとしょぼく感じる。
リプレイに直接解説とかのメッセージ表示できればいいんだけどね
TWCの時代1ならThe New World、スカーミシュそのままだよ。残念なのは映画自体がつまらない事。
AOE3的映画で一番はどう考えてもパトリオット。 レッドコートいっぱい大砲いっぱいハサーいっぱい。 次はアラモ(新しい方)。 アラモはドラグーンっぽいのや、ストレっぽいオッサン(ストレではないが)が出てきてマジ燃える。
ラストオブモヒカンもいいぞ。 赤服vs原住民 赤服vsフランス軍 要塞戦もあるし。 迫力あるよ。
kumaにリプレイがあったけど、上手かったね。 必見?かな
しばらく離れてファンタジーアースとかで遊んでたら なんか拡張とかどうでもよくなってきちゃってたが 一応12月15日発売だよな? 未だにバランスはエージェント最強なのかね 本体の方を新品で買ってれば、拡張で対人やる場合でも中古でいいのか?
>>758 その人のリプどこにもないぞ・・・
>>759 エージェント弱体化されてほとんど見なくなった
バランスはスペイン1強ついでオランダスーあとはバランスいいと思う
スペインはスペインとしかできないってスペイン使いも分かってるようで
クイックでスペインとあたるのはほんと少ない
761 :
名無しさんの野望 :2006/12/11(月) 17:15:32 ID:sm84QUwz
syana戻ってくんな 野良ゲーが荒れる
>>760 普通にあるだろ。よく見ろ。
>>761 syanaに文句言われる奴は下手糞なんだろ。
上手い人とプレイすると、足手まといになってすいませんって言ってた。
下手糞だろうと足手まといだろうとゲームなんだから全然かまわんと思うけどな 他人に文句言ってプレイヤー人口減らされるほうがよっぽど迷惑だ
>762 謝った後にここに晒しに来るだけなんだがなwwwwwwwww 裏のwisでグダグダ逝ってたぞ
まあ、ここで晒される奴の傾向としては チーム戦で負けたときに 自分より階級が下の奴のせいにする ってことだよな それも野良ゲームで そもそも野良ゲームはバランスとってチームわけしてるんだから 曹長は曹長なりの大佐は大佐なりの働きをすればもほぼ五分のはずなんだ だから、負けたのが大佐のせいって事だってよくある(つまり大佐として役不足だったってこと、曹長は曹長なりに働いていて)) それなのに階級下の奴が悪いようにグチグチいう そういう奴は晒されて当然だと思うし、野良ゲーに来なくてよい チームわけの意味を考えろ
そういう奴は今度うまい奴とやったときは自分のせいで負けたと思うんだよなww
767 :
名無しさんの野望 :2006/12/11(月) 17:57:52 ID:Aq9u3kAG
>>757 ついでに見てみたらh2h日本人上位25人中10人がKUMAてなんだよ(´・ω・`)
少尉にしては頑張った 大尉より活躍してたけど、中佐ならもっと色々やれただろ? ってゲームも少尉が文句言われるんだよな。
大佐A 曹長A vs 大佐B 曹長Bで2v2やります。 大佐Aは曹長Aに前線を指定。U入りも普通の速度。 大佐Bも曹長Bに前線を指定。しかし!曹長Bは自分の陣地にたててしまったー! 曹長BはTの時代で金をひたすら掘り。U入りは10分代。 なんてことはよくある。下の階級次第で勝てるよ。うん。
馬鹿はすぐ極端な例を持ち出すから困る
>>769 それなら曹長はほぼ同時に2入り大佐Aが大佐Bより2入りが10秒遅れたせいで前線破壊された
って、場合もあるわけでしょ
要は、下の階級に必ず負けたせいを擦り付ける奴は勘違いしてるってこと言いたかったの
>>769 野良は基本的にはランダムなんだから
次はそのnoobが敵になるかもしれないだろ 頭悪いんじゃね?
こいつはnoobだってチェックしておいて 次の試合に優先的に荒らしたりすればいいだけ。
1対1メインでたまにじゃぱんチームやるんだが チームメインの人に比べれば同階級でも下手糞だ 頼むからチームレートでメンバー分けてくれないかな チーム戦入りにくい
いつもまったりクラン内戦ばかりだから そういう殺伐としたチーム戦にちょっとあこがれる俺がいる。
確かに晒されてる人間はそんな感じ 曹長ならいいが下手に尉官だとバッシングがひどい このスレにもそんな発言があったような
野良チーム戦に出かけていってはがっかりして帰ってくる俺
曹長でもそんなに酷いって言われるのか… 俺ゴチョウ… 曹長つえーよ…
中佐以下は使えない。 基本的なこと出来ないからなw
>>778 元帥の俺からしたら大佐のお前も使えないよwwwww
780 :
大統領 :2006/12/11(月) 19:52:14 ID:sGqH0V7v
おいおい仲良くしろよカス共ww
>>779 准将ですがww元師様から見たら使えませんけどねww
>>781 自称准将さまの考える基本的なこと書いてもらえませんかね?
少しは使えないやつらも使えるようになるかもしれませんよ!
このゲーム操作力も大切だけど 知ってるか知らないかもかなり大切だよね
783 :
内閣総理大臣 :2006/12/11(月) 20:17:29 ID:L0lqXbGx
負ける戦いをしない事 =兵士を無駄死させない事 勝てない兵力差があるなら全滅させずに引いてチャンスをまつ 建物は多少こわされてもいい
建てながら壊される位置に建物を建てない
お前ら拡張の階級で話してるんだよな?
流れ的に非拡張 そのくらいわかれ
拡張の階級のほうが当てにならん 安定してない スペ厨 エージェントで上げてた奴 などなど
もうすぐ拡張出て2ヶ月だろうが さすがに階級は安定してきてるよ 今更無印で野良チームの階級どうのこうのなんて失笑通り越して哀れだよwww 今の無印なんて上位陣や外人ほとんど抜けて日本人ばっかりじゃん そんな中ででかい顔してて楽しいわけ???テラバカスwwwww
無印の階級を誇れるのもあと4日だ許容してやれ。 >781 りっちゃん乙 >782 アブスを3体づつに分けての引き打ちのことじゃね?
>>762 あーリプあげてる名前とESOの名前が違うから分からなかった・・・
無印のころよく対戦してた人だ・・・
拡張、野良ゲー、40min,Treaty、3VS3で小1時間戦って終わってみたらレイティング外だった。 メンバーの階級までは見たんだが・・・
>>792 treatyにはtreatyのレートがあるはずだが
終了後にメンバーの一人がそう言い出して、エロ見てもその戦歴が載ってないww
まあTreatyなんてノンレみたいなもんだ。
treatyって高速矛150溜めとけばまず負けない気がするんだけどそうでもないの?
>>794 じゃあ、まだ反映されてないんだろう
eloratingはリアルタイムではない
798 :
名無しさんの野望 :2006/12/12(火) 01:21:21 ID:0+JxTq6U
syana戻ってきたの?最近インしてないから俺も中佐から大尉に落ちてるかな? syanaはかなりの支持坊でマジウケ ’途中左から抜いてたけどなんであそこから 落とせないのっ”とか普通に試合終わったあと叫びまくるしww たいして強くないのにうるせぇんだよ 永遠の大尉がっっwwwwwwwwww
戦歴見る限り、10月半ば以降から戻ってきてないようだが。
強ければ言って良い 弱ければ言ってはいけない そういうのって、間違っている気がする
弱い人の主張は的外れな事が多いと思う
そ、そうか・・・?
強い弱いに関わらず求めてないのに指導/採点してくる輩がウザス モニターの前だけで言ってろよ と思う
また同じチームになる可能性もあるし、致命的な点ぐらいは指摘するだろう。
805 :
名無しさんの野望 :2006/12/12(火) 02:39:00 ID:SdueWUFb
もう無印の階級で話すのやめようぜ 上位が抜けてバランス悪くなってるからな 拡張の階級がまだ安定してないといっても 上に行ってる奴は行ってるし 止まってる奴は伸び悩んでるから問題ないだろ
主張のが的外れだから弱いんだろ。 上位でもたまに勘違いしてる人は居るが、明らかに階級が下になるほど的外れな事を言っている事が多いのは当たり前。 でも俺は戦術とかで思った事は発言したほうが良いとは思うんだ。 上位から下位に対しても、下位から上位に対してもな。 問題はそこで「下位の癖に何言ってるんだ・・・」とその発言に対して聞く耳持たない奴とか、 「俺まだ下手なんだからそんな事言われたってしらねーよ。」とか開き直る奴だ。 要するにコミュニケーションが取れない奴だな。
あまりに下位と組んでいうこと聞いてくれないと もう俺1人で3国分操作させてよと思うこともある by無印中将
808 :
名無しさんの野望 :2006/12/12(火) 05:05:17 ID:IkD6IvWM
>>807 clareさん乙
同意です by無印大佐
ウォークラフト3は途中で落ちたor放棄した人の資源が右に表示されて 軍も動かせるし生産もできるから、本当に1人で3国動かせたりするんだよね
チーム戦厨って、「自分以外のメンバーがタコ」以外に何か書く事無いの?
>796 キュイ60もかなりくるような気がする
チームonlyのnoobはh2hしないからな。 h2hで勝てなくて戻ってくることがあるw
他人に注意するときは ××は○○に決まっているだろう 常識的に考えて・・・という口調はやめて ○○するといいお! という口調でやれば 問題ない
いるね、ゲーム中に言葉の悪い人。 終わってからフォローされても、なんだかな〜って思うよ。 俺も、「指示出されて助かりました」とか入力しちゃってるけどねww
ゲム中は切羽詰まってるんだろ
>>806 日本語版の人らは全員Conscriptになるじゃん
>>814 でも、余りにもアホ過ぎる行動してると、つい口調が悪くなってしまうのもしょうがないよ。
特にそれが戦犯級だとね。
一瞬で形勢変わる時あるからすぐ指示しなきゃいけないし、それがぶっきらぼうだからといって文句言われる筋無いと思うんだけど。
階級下の奴は、そこら辺理解した方がいいんじゃない?
あとで冷静になってフォローしてるだけ、大人の対応だと思うよ。
あーまさにこんなタイプがうざいねw
左官が曹長とプレイすることは、尉官が二等兵とプレイすることと同じ感覚なのに気がつけ。 っと今さら無印の話だが。
将官は尉官な。 前にも、同じこと言ってる奴いたろ。
>>818 うざいなら、強くなれよw
それですべては解決するぞ。
資産 顔 資格 家庭・・・ゲームのうまさ あらゆるものは時間投入を必要としている ゲームのうまさ に投入できる時間は 限られているのだよ
ゲーム内での序列があがったら資産か顔か家庭内秩序か・・・何らかの分野での序列がさがる それが理だ
クラン入って内戦やってれば煩わしい思いしなくて済むのに 強い奴なら強い奴と組んで野良TVB干せばいいのに
正直勝ちまくってもつまんないんだよね。 最近チーム戦でずっと連勝してるけどちょっと飽きてきた。 gruntとかあれだけ勝っててよく飽きないよなあ。
クランメンバーが強くなりたいと言うから 自分が嫌われること覚悟でゲーム中の指示・ゲーム後の指示をやりまくった結果 自分が嫌われたが、無印中尉以下のメンバーが驚異的に強くなった 階級もグングン上がったし、明らかに階級以上の強さになった
内戦ばかりやってるからじゃないの? クイックもやろうぜ
>>825 上のレベルを目指してみたら?
侍の大会に出て、決勝に残ってるようなレベルなら話は別だが
ランダム戦で連勝してても、階級よりちょっと強い人、程度にしか
思われないでしょ。
3人集まらないって理由なら集めればいいだけだしね。
それだけ連勝しているなら、自分が強いと感じた人に声掛ければ
相手もOKしてくれるんじゃない?
ぶっちゃけた話さ、文句言うくらいなら野良ゲーやるなって。 大勢の人はさ、『アイツのせいで負けた』なんていうやつが入ってこようがこまいが、ゲームするのに支障ないわけだからさ。 ほとんどが普通にワイワイ楽しみたいヤツなわけだろ? そこに勝手に飛び込んで、自分の思い通りに行かなかったから文句ダラダラ言うって、どこまでガキなんだよ。 いろんな人がいて当たり前なんだから、それを許容できないヤツはゲームすんなマジで。 一部の心無いガキンチョのせいで、あまり上手くは無いとは言え一般プレイヤーのモチベが下がったり辞めていったりするのは納得できん。
>>829 ただ、通常のクランだと嫌われるから素人にはオススメできない
これから先もAOEやるなら、やらない方が良いよ
そういうことだよな うまけりゃいいと思ってる、低脳が上位にいるから笑える サッカー好きの全員がJリーガーの動きしなきゃいけないのか?って話 下手が集まってみんなでわいわいやるサッカーだってよっぽど面白い 上手い奴とやって勝ちが味わいたいなら野良にくんなって事 一生クラン戦でもやってろ
楽しむためにやってるけど、勝った方が楽しいんだから
そのために必要なことは言うだろう。
後からグチャグチャ文句いうのと、連携のために必要なことの区別はして欲しいもんだ。
>>832 で言うなら
ライバルと勝敗や技術を競い合う草サッカーするか
ゲートボールしながら実質おしゃべりとか雰囲気だけ楽しむか
まあ後者で充分ってヤツもいるんだろうけどね
このスレで変に叩かれそうで野良行きにくいんだが
野良なんて行かなくていいよ。 つまんねえし。クラン内戦か、どっかの内戦に混じるか、対抗戦が一番おもろい。
勝ち負けこだわらないならノンレで干せば良いんじゃない? たまにやると気楽でけっこう楽しいよ。
>>833 いやだからさ、そういうヤツは『ワイワイゲー』に入るなっていってんの。
日本3v3とか尉官以上とか、明らかに腕の足りないプレイヤーがいるってわかってるわけだろう?
そういう楽しみ方がある事は否定しないけど、それを野良ゲーに求めるなって話。
あと必要なコト言うのもいいんだけどさ、言い方を考えるべきではあると思う。
これは833が口が悪いって言ってるわけじゃないから念のため。
>>833 後から読み返したら、本旨を読み取れてなかったかもしれない。
ちとキツイ書き方になっちまったな。
確かに区別はするべきだ。
感情に任せたチャットで、不愉快な気分にさせてはイカン。
まあ、言いたいのはそれだけ。
尉官以下練習3v3 尉官以上楽しく3v3 大佐以上本気で3v3 とかして、楽しくと書いてあるゲームでは戦術とか勝ち負けでぐちぐち言ったらダメ。 本気3v3では戦術で言い合い、勝ち負けにこだわろう。 そうすれば価値観の食い違いでもめごとにならないだろう
本気ゲームはチームわけから荒れそうで面白いな
個人的には、ゲームやる前から「勝たなくてもいいや」って考えのヤツが 結構いることに驚いた。 野良ゲーで安定したチームプレイが出来ないのは100も承知だが、 その中でいかに勝つかを楽しんでると思ってたんだが。 でも野良ゲーでも勝ちたいって奴は少数派じゃないだろうし、 そういう(俺みたいな)奴に野良ゲー入るなってのも違うと思うぞ。 楽しめればいいやだけじゃなくって、勝ちたい人がいることも考えて フレアとか作戦の会話には気を払ってチームプレイして欲しい。 逆に言えば、勝ちたいから何でも言ってイイってもんじゃないから言葉遣いには気をつけろってことで まあお互い尊重しろって話だな。
そもそも野良で他人に文句を言った時点でおかしいと思う。 また組むかもしれない、なんてどう考えても言い訳で 負けた不満をぶちまけたいだけじゃないか。 たとえ言葉尻は丁寧でも、助言と文句は視点が異なる。。 文句「なぜ槍出してって言ったのに出してもらえなかったのですか?」 助言「相手に馬が見えたら、軽歩兵から槍に切り替えたほうが良いですよ」 明らかに発言側の心理がわかるでしょ。 文句は「お前が出せよ」って聞き流して終わり。
844 :
名無しさんの野望 :2006/12/12(火) 14:12:02 ID:yLUwZ2eJ
日本人トップのアステカ使いリプレイ見せて貰った めちゃめちゃうまい 何使ってもトップになりそう びっくりした
>>844 確かに軍操作とか資源配分とか無駄なく上手いんだけど、
rickchanのやつを除いた二つは、ちょっと相手のスキルが微妙・・・
オランダはスカミの数が少ないし、イギリスはマスケの操作とかちょっとね
846 :
左官 :2006/12/12(火) 14:38:35 ID:8m1iwyWH
野良でキレてる奴いたね、何人か。多分中学生くらいなんだろ。 常識で考えたら、本気でやるなら野良に来るなと。そこら辺ガキはわからんだろうよ。
下位のやつと組みたくなければ野良入るなとか 上位だけで固まるなとか言いたい放題だな 負けたゲームで終わったあと、アドバイスとかしないほうがいいのか? 無言で落ちると相手もいい印象持たないだろうからってアドバイスしてた。
848 :
ニート :2006/12/12(火) 14:56:42 ID:jLD/q/CQ
たかがゲイムでwwwwwwwwおまえら狂ってるな ゲイム大好きゲイム大好きワーイ の人生乙!
ここで話題に出てたパトリオット見てみた 横一列に並んで打ち合いとか酷いなw 先頭のやつは高確率で死ぬじゃないかwww あれを実際やってたんだから恐ろしい
850 :
名無しさんの野望 :2006/12/12(火) 16:20:26 ID:+D0PxoZ+
リプ見るとアステカってチームよりも1v1が強そうだ。
eloの上位陣の最近のゲーム見ると スペイン使いはスペインとよく当たってるが 他の文明使用者はスペインとほとんど当たってない を見るとキャンセルしまくってるのが分かるなぁ
852 :
無印佐官 :2006/12/12(火) 16:34:39 ID:nH3+GOyl
>>847 早合点しないで欲しいんだけど、文句言うやつに入るなって言ってるだけなので、アドバイスする分には別に構わないと思う。
ただ、アドバイスのフリして文句言ったりするのはどうかと思うけど。
確かに誰かのせいで負けたりする事はあると思うけど、要はそれをグジグジ責めるなってコト。
ゲームなんだからさ、そういうのもひっくるめて楽しみたいワケ。
少なくとも俺は。
>>849 262 名前:へまむし入道[] 投稿日:02/02/27 08:51
ちょっと話が古いが
1795年5月11日、ベルギーのフォントノアでフランス軍とイギリス軍の戦闘が
始まろうとしていた。一度英軍は破れていたが、再び陣営を整え直して仏軍へと進んできた。
そして仏前線まで約80歩ほどの所に近づいたとき、彼らはきちんと列を組み、
行儀良く帽子を
手に持って、仏士官に敬礼。対する仏軍も脱帽した。
それを見て、英軍先頭部隊指揮官ロード・ヘイは1人で仏軍の元へ近づき、
再び帽子をとり、近づいてきた仏軍指揮官に対して
「ムッシュウ、あなたの部下に撃たせて下さい」と申し出た。
すると仏軍指揮官ドードロッシュ伯爵は
「いや、ムッシュウ。我々は決して打ち始めませんぞ。あなた方こそお先にどうぞ」と、
丁寧に返事をした。
この後、2人の紳士はもう1度挨拶を交わした後、互いの陣地へ帰っていった。
そして、相手の許可を得た英軍は、遠慮せずに反撃しない相手に向かって攻撃を開始。
結果、仏軍は一度に千人以上の兵士を失い、大混乱を起こして敗北。
自分が至らないばかりに…と反省してる振りして 腹の中では皮肉ってる俺みたいなのもいるぞ
855 :
無印佐官 :2006/12/12(火) 17:20:26 ID:nH3+GOyl
誰かに不快感を与えたりしないのであれば、別にいんじゃね? 思っちまうのはしょうがないしさ。
856 :
無印佐官2号 :2006/12/12(火) 17:21:17 ID:aLjv59lQ
オワタ…
858 :
無印佐官2号 :2006/12/12(火) 17:43:39 ID:aLjv59lQ
DQって何だよ…
某国民的RPG(ロケットじゃないよ)
■『ドラクエIX』の開発はレベルファイブ 発表会にはおなじみの作曲家、すぎやまこういち氏が登場。「死ぬまで ドラクエの音楽を作り続けます!」と宣言。そして開発は『VIII』と同様に レベルファイブが担当することも発表された。さらに!ファン代表として シリーズのテレビCMに出演してきたSMAPの草なぎ剛が登場。 「小学校のときから大好きな『ドラクエ』の制作者に会えて感激!ゲーム 大好き!」と感動の面持ち。なんとさっそく、堀井氏らを交えて体験プレイ を行った。驚くべきことに今回の『ドラクエIX』は、四人での協力プレイが 可能! 戦闘はアクションタイプで、これまでのナンバリングタイトルとはまったく違う新たな『ドラクエ』の誕生となった! ^^^^^^^^^^^^^^^ さぁ 泣くがいい
スクエニの迷走はつづく
Oblivionやった後はDQが迷走しようがFFが相変わらずムービーゲーだろうがどうでもよくなった
>845 リプ見たけど相手はh2h日本人10位と13位じゃないか・・・ でもこれは兵の数とか操作より壁等で動物を防がないとかなりきつそうだと思った
865 :
風来のシレソ :2006/12/12(火) 20:36:57 ID:FqUKoHBt
スペイン艦隊最強!!!
いや、海出るまでも無くラッシュだけで勝てますから。 残念!!
最近、書き込み少ないね 1年経つと、落ち着いてくるんだなぁ
>>839 尉官以下ならともかくさ、
尉官以上指定、つまり参加者の腕前を限定してるのに、
いざ始まったらその技術を指摘するなってのは無理ある話じゃないかね
しかし〜〜楽しくとか、古いポトリスを思い出したな
>>867 日本語版発売すればまたにぎわうと思うよ
日本語版組みは黙れみたいのも再燃するだろうし
869 :
名無しさんの野望 :2006/12/12(火) 22:16:49 ID:DEZxm+Yf
オンラインプレイサーバー過疎ってるのかな。
やったよ軍曹に勝ったよ。 一等兵になる日もそう遠くないな。ウハハ
みんな必死でスペインオランダのレベル上げしてるんだよw
拡張オランダ中佐に勝ったどー ・・・さすがに五大湖でATP交易所4箇所独占の即4を許しちゃいかんだろw その間に相手には過剰な数のスカミがw 最後は黒木氏をガードおじさんで撃ち殺して スカミとファルコを重カノンで吹き飛ばして終わり。 どう見ても相手はオランダの性能におぼれてるだけでした本当に(ry
>>839 尉官以下は本気でやってないの?
ゲーム中にチャット楽しんだり、テレビ見たりしてるの?
左官に比べて上手くプレイできないだけでしょう。
まだユニットやカードの効果を試したりする段階だったり。
問題なのは、マイペースでスキルをつけようとしてるのに
上官やらが得意げに押し付けがましくウン蓄を垂れることじゃないの?
なんで出来ないかな、こうしないかなみたいな。
わかってたらやってるっての。
自分が試したいことをやってるときは、やんわりとした指摘ですらうざい時もある。
もちろん助かるときも多いだろうけどね
精神的にガキが多いから相手のことを考えない糞上官が多すぎなんじゃね?
勝つための指摘は必要だとか言っちゃってるやつは何様かね。
必要かどうかは相手が判断するもんじゃろ。
もれが指摘する時は相手に上手くなって欲しい時に、うざがられてないか探りながらするな。
ESOでパスを忘れたので、秘密の質問を入れたが。 メアドが間違えてるらしく、メールがこない。 ちなみに秘密の質問はあってるので問題ない。 これメアドの設定をしなおす方法ってないの?
>>874 よく落ち着いて冷静に考えるんだ、な?
メアドの設定しなおせたら秘密の質問の意味がないだろ!!!!1
ということでESに事情を書いたメール送るのが吉だと思う。
超適当だからもっといい方法あったらごめんね。
874じゃないがむしろ秘密の質問を変更したい ログインできるから今のとこはいいんだけど何入れたか全然重い打線
数千円するアプリケーションのユーザ登録なわけだから、 それなりのページ用意しといて欲しいもんだよな 作り放題のAoMと同じ気分でいられちゃ困る
dutchはOPなのか?
>>875 うん、言われてみればそのとおりだね。
ESO AGEで調べたがそれらしいサイト行かないんだよな。
ESOのサイトを張ってくれると嬉しいんだが・・。
全部忘れてもソフト本体あればIDもPASSもわかるはずだよ。
初心者です。敵の人とチャットするときはどーやるんですか?
882 :
876 :2006/12/12(火) 23:20:25 ID:NlUedx14
と思ったら変更出来るページにカロライナのQ&Aから飛べた
アステカのイーグルって何で対処するのが効果的? スカミが1.5倍くらいついてるぽいがHPがそもそも1.5倍くらいあるw 射程延ばされるとスゲー厄介極まりない 参考までに スカミ HP144 遠攻18 3.0間隔 射程20 速度4 肉50 金65 イーグルHP180 遠攻17 1.5間隔 射程14+4 速度6 肉75 金75
軽騎兵と軽歩兵で性能比較してどうするんだ?
885 :
874 :2006/12/12(火) 23:28:35 ID:OuMLM31b
すまん、自己解決した。 ESからのメールは迷惑メールとなっていた。 いろいろありがとう。
前哨とか城って、車の状態や建ててる最中は かなり防御力弱い感じだけど その状態だと防御にマイナスボーナスでもついてるの? 建てはじめた直後の前哨車だったら民兵5でも割れるかな?
作成速度を超えるダメージを与えれば壊せるのではないか、と二等兵の自分が適当に回答。
888 :
無印佐官 :2006/12/12(火) 23:56:33 ID:nH3+GOyl
試してないけど、割れないような気がする。 あと民兵をそんな事に使うのは勿体無い気がする。 普通に進化早めて対応する、もしくは相手の進化のタイミングに合わせて探索者なりを敵TCに派遣して馬車に粘着などで対応すればいいんじゃないかな? だしても多分、HP減った段階ですぐ敵の探索者に撃ち殺されるぜ。
>883 強化して踊ったイーグルは昔の戦車並の無敵ユニット ロデとか強化矛とかそういうので戦うか ストレみたいに内政で勝ちつつスカミだすか >884 イーグルは軽騎だが、アンチのはずの軽歩を全てで凌駕するぜ?w
>>889 コストを150に合わせると、
スカミ:HP187、攻撃力23(軽騎に34)、射程20
射程延ばすのに幾らかかってると思ってるんだ?
人口比で比べるのもいいけど、
コスト差が気にならない程資源が取れる様になるのは極後半、
それまでは資源差見てった方がいいぞ
しかし尉官まで来ると周りも上手いな post game見ると農民の生産も軍隊の生産もしっかりしてるし、何で勝てるのか不思議なほどだ
>890 わかってないな アステカで軽歩を倒せる唯一のユニットだぞ? 資源も高々金1000と傭兵と変わらないから3入り後すぐ出せる 3に入ったころには神官もそろってるし、アステカの内政は真ん中ぐらいだから age2の生き残りを前に出しつつイーグル出してれば余裕だよ
つ アブス つ LB、セタン、ベスティ ってか普通に軽歩+槍+大砲でいけると思うけど。
>>892 唯一ってコヨーテさんはどこいったんだよ
しかも高々1000って、お前の3入り直後の金鉱はどれだけいっぱいあるんだ
同条件なら相手は黒騎兵か満州出てくるんだぜ?
>893 ウォーダンス考慮に入れてる? ベステ、ロングボウは問題にならない、アブスは知らん 原住民系の軽歩相手だとどうなるかは知らん、神官分で内政ダンスとも勝つと思うが 大砲はイーグルからボーナス受けて、イーグルにはマイナスついてるから餌 槍系は足が遅い場合はスカミと戦うより悲惨な目にあうぞw
>894 アステカ使ったことあるの? 序盤ならまだしもage3以降はカードで強化してもコヨーテさんじゃ役に立たないぞ 金鉱ぐらいあらかじめ確保しろ、だいたい金鉱尽きるほど槍出してもしょうがないだろ 無限金600もあるから進化でも大して金食わないしな アステカはXPだけは山ほど入るから同条件でもないぞ ちなみにチームの話ね アステカでh2hとか無謀だから
>ちなみにチームの話ね とりあえずこれを最初に言え。話が全くかみ合わなかった理由は分かった。 >アステカでh2hとか無謀だから KUMAのHP行って日本トップのアステカ使いのリプをみてから言え。
スカミで問題ないだろう まず傭兵カード使わないと如何にもし難い射程差 それでもスカミのほうが長い射程 アステカの金とカードを考えればその分のカードで強化したスカミ 負ける理由がない
あと、イーグルに大砲ボーナスは無いぞ。
>>896 アステカでh2hは無謀とか…
弱い弱いと言われてるが使う人が居れば強いし
なによりh2hで使えなかったらチームでも使えないことになるし
どうしようもなくなるだろ
>897 シラネーヨ >898 ウォーダンス考えろってカードの基礎値+15%ごときじゃ話にならないから >899 他の竜騎と同じくあるよ xmlのほう読め
大砲ボーナスないなアホス
踊ってる間農民は資源集めないんだけど? 神官使う場合もカード一枚使うんだけど? その分スカミを数出すかAge2の強化カードも使えばいいだろ あと15%で話にならないだと? WarDanceで15%あげるには神官6人以上必要なんだけど 3のスカミ強化カードは攻撃力とHP上がる 負ける理由がこれっぽっちもない
>903 初期神官+神官3+農民21で神官出るたびに農民戻せば100秒かかりませんが何か? その間の資源異常の価値はある アステカならカードはガンガン切れますが何か? あとなんか勘違いしてるようだが ウォーダンスであがるのは基礎値じゃなくその時点の数値な 貫通10のユニットに 基礎値が10%上がるカード使うと 貫通11 ウォーダンスで10%上げると 貫通11 ガード化したそのユニット貫通20に 基礎値が10%上がるカード使うと 貫通21 ウォーダンスで貫通10%上げると 貫通22 アステカのウォーダンスは最大40%UP イーグルは貫通17で1.5秒ごとに攻撃 負ける理由がこれっぽちもない
なぁ、
>>901 とか見る限りさ、
お前もーちょっと落ち着いてプレイしたほうがいいんじゃね?
イーグル相手に歩兵っぽいし同数でいいだろってスカミだして負けて、
で数値だけ見て書いたりしてないか?
>初期神官+神官3+農民21で神官出るたびに農民戻せば100秒かかりませんが何か? 21躍らせてその後戻す・・・? 100Secって普通その時間で死ぬっしょ・・・どんなレベルの話だよ・・・ WarDanceの効果のほどについては誤解していた、それは認める でも40%UPなんて本当に終盤しかありえないからwww
100秒かからないにしても、21人つぎ込んでおけるって よほど壁貼りまくりのぬくりげーとか、低レベルのシムシティーとかだろ・・・
>905 なんかはじめの>883と勘違いしてないか? イーグルで軽歩倒す側なんだけど >906 適当に計算したら神官6追加するのに60秒かからんぞ age3に進化する120秒でお前は死ぬのか? だいたい膠着したときに進化するだろ? この40%うpと射程延ばしはage3進化直後に完了するんだが終盤? 別に農民5人と神官10でも30%UPなんだが?w noobはage3に25分とかに進化するのかな? 一応拡張左官ですが何か?
909 :
名無しさんの野望 :2006/12/13(水) 01:52:50 ID:KcElLnym
そういうののポルトガル版ないかね? なんかウマー的なねた
話の腰を折って悪いけど、今更ながらに興味を持って 3200+の6800無印なのにデモをやったらかなり重かった・・・ どこにパワーを使っているんだ?これ?
デカデカとPen4の表示が出るのは伊達じゃないのか。 6800ってもちょっと前まではミドルトップクラスだったのに。 きっついなあコレ。
>>908 一応左官なんて書き方しないで、ぎりぎり少佐って正直に書きなよ
>913 無印なら将官だから”一応”ってついてんだよnoooooob
はあ、つまりAge3進化中に全力で踊って神官増やして なおかつ金1000とカード一枚使ってイーグル8出すってわけね? あのさあそれイーグル8出しただけで終わるでしょ? NobleHutすぐ建てられないし2の兵のアップグレードもできないでしょ? イーグル溜まるまでにどれだけかかるんだよ それまでに一気に抜かれないのかよ 溜まったとして2から継続的に出てる敵の軽歩兵の塊に勝てるのかよ まあ俺は所詮h2hメインの拡張中佐だからNoobの意見かもなぁw
>915 終わらねーよnoob w ノーブルなんかイーグル到着より先にたちますが何か? 2の兵のUPなんか不要なんだけどアホですか? イーグル20貯まるまで持てば十分、生産速度は踊って一瞬、余裕があれば回復ダンスで瞬時にMAX 肉はアステカ畑でダダ余り、金鉱ないと多少こまるが 拮抗してるって意味わかる?池沼?それ以上の数のスリンガーがいないと進化もままならないはずなんだけど? アステカ使ってから物を言ってくださいね^^ 所詮スペ厨雑魚狩り中佐だなwwwww
戦略・戦術を語ってる奴が強い奴なら、その発言には箔が付く それは確かだ しかし、論の正しさと階級は何の関係も無いな くだらない中傷合戦になる前に自論を裏付ける証拠を挙げて決着してくれ
918 :
名無しさんの野望 :2006/12/13(水) 02:55:02 ID:IIyokrfH
俺もアステカ使いだが:+4HGR5H0のほうが現実的だわなぁ。 神官はそんな必要かといわれればそうでもない。 それにみあった経済力がなければ、生産速度上昇も効果は薄い。 そのために農民20人もダンスに費やすとなると、当然兵力増強は無理だし、 進化後の神官増えた後の経済力の速さのために農民生産だけで軍隊が生めない状態になるだけだろうし。 それとも農民60ぐらいの状態で3を押してるっていう前提なのか?まぁそれなら不可能じゃないけど 3入り前の資源ためる状態から、神官だけで神官ダンスして、3進化までに+3人ぐらいで7人の状態で入ったほうがいいかなぁ。 どうしても攻撃力+40%にあこがれるなら決戦前にプリを追加すればいいんじゃないかと思う
919 :
相互リンクのお願い :2006/12/13(水) 03:15:16 ID:w7NUQ+FV
相互リンクのお願い
はじめまして、 「オンラインゲームドットネット」のONODAと申します。
私のサイトは攻略?ファンサイト検索もできるオンラインゲームポータル
サイトです。
つきましては、相互リンクのお願いにあがりました。
リンクをお受けいただけるのであれば、タイトル、URL、バナー、コメントを書きましたので
そちらをお使いください。コメントは自由に変えていただいて結構です。
こちらから相互リンクの場所に貴サイトのリンクを勝手に張らせていただきました。
リンク場所:
http://www.jpragnarokonline.com 不満な点がある場合はメールでお知らせ下さい。直ちに変更いたします。
私のサイトは、
KUMAのアステカ使いリプ見て泣いた アステカもやればできるじゃんって思った この人スペイン将官にも勝てるかな?
将官だろうと徴集兵だろうと、言いぶんが正しかろうと間違っていようと、議論のときに人に敬意を払わないやつは人間としてNOOB 恥を知れ って、マジレスしちゃった、てへっ
>>920 えー・・・あれ、何度みてもrichchanはともかくとして他がしょぼいと思うんだけど・・・・
オランダのスカミの数とかありえないだろ。最低あの2−3倍はあの時間で出せるぞ。
>>922 相手を見るんじゃない
あくまで本人の操作だとか資源配分を見なくちゃ
侍リーグの桜グバvsもこみちのリプの視界広くないか? すごい見やすいんだが これなら小マップいらないんじゃないかと思った
大会で使った上にリプまで上げるとは。こいつ馬鹿だろw
guvaguvaって人にクイックで会って勝ったことあるんだけど、 これってすごい?
kenji_22に勝ったことある俺の方が凄い
929 :
名無しさんの野望 :2006/12/13(水) 06:53:49 ID:IIyokrfH
>>922 前そのオランダの人と当たったけど結構うまかったよ。負けたし。
リプも見たけど、しょぼいのはプレッシャー受けてるからじゃないのか?
飯も金もまともに取らせてもらえないのに、スカミががんがん生めるわけない。
相手を下手に見せるほどうまいってことだと思うがな。
>>924 だから、本人の操作とか資源配分は上手だって書いたじゃん。
ぶっちゃけ、あの時間帯にオランダTCに突っ込んでも、出来る奴
ならスカミが2-3倍待ってるし、その前にカードハサーの荒らしが
着弾してる。消耗前提で、突っ込ませながら後ろでは槍で兵舎破壊
とかっていうあたりは、見事だと思うよ。
後、前衛のペット+コヨーテをしっかり敵に密着させてから攻撃してるとか、 細かい戦闘動作が凄いよな。
ま た チ ー タ ー か
相手のラッシュが比較的ぬるく来るだろうとか、ブームそこそこに行こうとか そういう試合中の直感に合わせて試合組み立てるだろ だから、あのリプであまり手が出せずに負けたのは そういう読み負けした部分があるからだ 俺、リプの人全員とやったことあるはずだが、一人除いて弱くなかった ただ、ここで駄目だししてるのが全員日本1vs1上位7位以上なら俺より下手だなって感想に行きつくかもしれない
でもアステカって正直やっぱり強くないと思う あのリプあげた人が強いだけなんだよな・・・
936 :
名無しさんの野望 :2006/12/13(水) 08:42:28 ID:86Hl5ahJ
>881 機能としては可能ですが、初心者ならば相手は余裕がないので チャットは成立しません。あきらめましょう。 ちなみに、ただですらテンパってるのに 「なんで兵が出ないの」 上官殿から質問され 回答する過程で打ち込みミスを連発し 1分近くゲームが止まることはよくあることです。
ときどき部隊を選択しながらチャットしようとすると、間違えてデリート押してしまうから困る。
つうか アステカは 下手するとワーハットなくても3にとうたつできるのでは?
>>881 チャット文を打つ時に始めに*を入れる。誰かが教えると思ったが・・・
それは全員に話しかける時であって 敵に話しかけるプレフィクスは別にあるんだよ
だったら教えてあげて。
やだもん
>921,>923 KUMA乙
KUMAリプ全部見たけど このオランダは銀行建ててコヨーテ対策に槍も生産してるしスカミはこんなもんでしょ その次のイギリスも速攻でやられて下手に見えるけど1014のリプじゃアステカ使って勝ってるし。 このアステカがあまりない16人+高速進化速攻であの兵量と操作がうまくて他がNOOBに見えてしまうが 残り二人も一応日本1v1上位だからな・・・ 実はただアステカ1v1強かったっておちとかw
日本語版もうすぐだけど普通にヤマダ電機とかでも売るかな?
PCゲームコーナーがあるなら売られるんじゃん?
>>945 過去のAOEシリーズ置いてるなら売るんじゃない?
神風特攻隊が痛すぎて困る。 JPチャットでふざけたことばっか言ってるな。 はずかしくないのかw
>>946-947 PCコーナーにAOE3を見かけた気がしたので入荷しそうかな
セブンドリームで予約しておくの忘れてしまった
あそこだったら当日確実に手に入ったのに・・・
JPチャットと言えばトルコの練習してる無所属の彼がイタイw
いつまでも見苦しいレスしてごめんorz>all
>xLZ0Mvhiさん
まいったなぁ
拡張でスペイン使ったことないし、スペインで勝ってるやつ嫌いだし
むしろアステカはかなりやってるんだが・・・
他の中傷はそっくりお返しするよ
2の兵のUPは拮抗するほどスリンガーためてるなら必要
チームなら壁になるし溜まってるほど重要度は高い
イーグル溜まる時間ってのは生産速度じゃなくて必要資源量のつもりで書いた
その資源を調達するには
>>918 さんの言うように農民60くらいないと無理
よしんばイーグル20(orそれ以上)まで耐えられたとしても
その時点での敵軽歩兵の群れを返したり突破する能力はイーグルにはないし
それ以降増やしていっても軽歩兵相手に有利ということはない
話の大本まで遡ると、これまで書いた理由で
イーグルは軽歩兵キラー足り得ない
傭兵カード使って五分で基本不利というのが俺の「意見」
h2hで意見ぶつけても水掛け論だから外野の声がないことには平行線だなぁ
>>948 神風特攻隊はたしかに痛いヤシが多いと思う。
実力もないのにウンチクばかり語ってる彼もどうにかしてくれ
>イーグルは軽歩兵キラー足り得ない イーグルはそもそも軽騎兵属性だから軽歩兵には勝ち目無くないか?
>952 >よしんばイーグル20(orそれ以上)まで耐えられたとしても >その時点での敵軽歩兵の群れを返したり突破する能力はイーグルにはないし >それ以降増やしていっても軽歩兵相手に有利ということはない ウォーダンス40%と射程伸びるカード切ったイーグルとスカミで戦闘してみろマヌケ 言い訳はその後聞いてやるw
↑ ドイツ馬車20台と農民100人出せば最強 フランスシャンダームが溜まれば最強 って言うのと同じようにしか聞こえんのは俺だけか?
なになに?ついにアステカの時代きたの!?
アステカって、昔のロシアみたいじゃね?
あと踊りに市民15と神官10突っ込んでるて言う前提っぽいが 市民15いれば1.3セットぐらいスカミ増えるって言う事を忘れてないかと
ベテランスカミ HP144 遠攻18 3.0間隔 射程20 速度4 肉50 金65 強化イーグル HP180 遠攻17 1.5間隔 射程18 速度6 肉75 金75 スカミがボーナスついて18*1.5=27/3s イーグルがウォーダンスで17*1.4=23.8/1.5s 47.6/3s ほかに対して切る必要のカードもないから (イーグル強化すればせいぜい必要なのはアローとジャガーぐらい、内政カードならチンパマぐらいだし) ナイトコンバットでも切ればあとは戦うだけでXPの山 さらにナイト強化の糞カード切ると・・・
h2hでもチームでも、攻撃アップ+射程アップ+イーグル濁になる状況までもってくのが難しいという話だと思うんだが・・・ イーグルそのものの性能は高いからそこまでいけば勝てるかもしれんけどね なかなかアステカでその状況になるのは難しいと思う 俺だったらコヨーテ生産アップで貯めてから攻撃アップでぶつける 軽歩兵だけならねw
農民5+神官10のウォーダンスは そ の 時 点 の 攻 撃 力 の30%UP 17*1.3=22.1/1.5s 44.2/1.5s ついでにちょっと下がれば完全回復できることをお忘れなく こっちの3入り直後から、ファルコンが山のようにあったり、モーターが出たり、重キャが大量にいるような 負け確定の状況でしか3に入れないようなレベルの連中なら知らんw
まあ、これ以上グダグダやっても時間の無駄だが 3とか4以降、軽歩強すぎこっち明らかに押してるのに同数スリとかコヨーテじゃ進めねーよ! って時には強力だと思うぞ 特にガード化できる4以降その差は圧倒的 イーグルに使うカード2枚>コヨーテに使うカード2枚 アステカ使うならコンバットXPは相手の2.5倍ないとnoob! コヨーテのほうが強いじゃんとか思う人は一生軽歩+槍に馬+軽歩で突っ込んでくさい
つーか、よくよく考えたら荒らし馬対策にイーグルの射程伸ばすの必須じゃん? 金1000のコストが〜とか言ってる奴がいたが 君たちは普段速度6射程14のイーグルで先読み待ち伏せを駆使してがんばってるのかね? それともジャガー?
966 :
名無しさんの野望 :2006/12/13(水) 13:10:58 ID:eiE1OeyF
>>944 XP踊りしながら16人+高速進化って
すごくスタンダードだと思うんだが
アステカをよく知らない俺としては964のように 具体的なことを語ってくれる人が居ると助かる。 thx
>>964 Uの時代の過ごし方を教えて下さい!
見た感じ、Vのイーグルが云々よりUの戦い方が相手よりだいぶ上手いように思える。
対スペ、オランダ対策をできれば。他の国に対してはアステカが不利だとは感じないので。
ってかリプキボン ここまで偉そうに言っといてまさか脳内妄想とは言わんだろ。
名前が分かるリプ出せはキツイだろ 日本人h2h上位25人の使用文明見ながら探してるけど 登録して無かったら意味ないな
AOEリーグっていつ再開するのかな? 次のパッチが出るころか?
972 :
名無しさんの野望 :2006/12/13(水) 13:48:45 ID:IIyokrfH
>>966 そこまではスタンダードだけど、正直あの軍量と操作はびびる。
KUMAのリプでアステカの人シカ1匹につき1人当ててる場面あったけど あれってもったいなくないのかな?
神風は自称2chクランなんだからイジメないでくださいですぅ><
そろそろ次スレ
>>973 もったいないけど、できるだけ寄せた方がいいときにはそうしたほうがいいときもあるよ
でもフランスの強化農民以外は基本2回攻撃しないと動物殺せないから HP全快の鹿をかわるかわる1回だけ攻撃してけば殺さずに寄せることできるよね
あまり長い距離寄せると逆方向に逃げることあるから 頃合かと思ったら全部殺して固定しちゃう場合もある。 もったいないけど遠くに逃げられるよりはマシってことで。 まぁバイソンに多い話。
あれじゃね 移動ロスと近くに鹿がいなくなって農民アイドルになって操作量使うよりは ましななじゃないの?
>>977 KUMAリプ見てなくて悪いが、寄せる時にあえて一撃で殺す場面も結構あるぞ。
ただ寄せればいいというものじゃなく、歩く距離を考えて使い分けよう。
>>977 効率的な寄せより、他の操作量のほうが大事かな。
いちいち鹿のHP見てから寄せるターゲット選ぶ暇があったら
相手のデッキ見たり探索者動かしたりするため、
動物寄せは1秒で終わらせて別の画面見てたほうがいい気はする。
あと、強い人だから細かい操作も完璧ってわけじゃないんじゃない?
将官が初期金拾ってたりショートカット使ってなかったりするしね。
上達するための視点をもっと別のところにおいてるんでしょ。
Vは操作量の比重が比較的小さく読み合いの比重が高い