【HoI/HoI2】第四十八次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/11/29(水) 22:23:41 ID:sqyyYKc7
2 :
名無しさんの野望 :2006/11/29(水) 22:24:54 ID:sqyyYKc7
3 :
名無しさんの野望 :2006/11/29(水) 22:25:50 ID:sqyyYKc7
4 :
名無しさんの野望 :2006/11/29(水) 22:26:33 ID:sqyyYKc7
5 :
名無しさんの野望 :2006/11/29(水) 22:27:31 ID:sqyyYKc7
6 :
名無しさんの野望 :2006/11/29(水) 22:28:23 ID:sqyyYKc7
●初心者の方へ 大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。 探しにくいけどがんばろう。 それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい ●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
7 :
名無しさんの野望 :2006/11/29(水) 22:30:54 ID:sqyyYKc7
8 :
名無しさんの野望 :2006/11/29(水) 22:43:09 ID:x4NA07bJ
>>1に南部連合が独立保障
9 :
名無しさんの野望 :2006/11/29(水) 22:57:45 ID:PEWKMwlS
メモリ増やしたのに5を見て泣きたくなった CPUまともにしろってか・・
>>11 Dual core だと、だいぶ軽くなるよ(ハート
14 :
名無しさんの野望 :2006/11/29(水) 23:55:47 ID:uIGgIsq9
>>12 Core2Duoにメモリ2GBでも50年に米独中合わせて2000個師団が戦闘中だと重いよ
>>1 Ура товарищу Троцкому!
ふと思ったんだが、 自動車化歩兵なんて大規模戦術ドクトリンで砲兵ボーナスをつける場合にしか 生産する意味ないんじゃないだろうか。 それ以外でも機甲部隊の諸兵科連合ボーナス目的で作るやつは多いと思うが、 性能とコストの費用対効果の面では機械化歩兵に分があるし、 なによりハードユニットはソフトユニットに比べて格段に堅牢だ。 諸兵科連合ボーナスが攻防平均10%のボーナスということは 性能が一割UPするのと同義だと思うが、 その程度のボーナスでは機械化歩兵の優位は動かないと思うのだがどうだろうか。
ロマン優先。以上
機械化より早い段階で開発生産できるから 序盤で電撃戦やるには機械化ではなく自動車化ってことなんだろう ソ連だと最初から自動車化作れるしな
>大規模戦術ドクトリンで砲兵ボーナスをつける場合 これが全てだと思う
アメリカってアメリカから参戦してきても 好戦性0のままってどうなんだろうな しかもアメリカから宣戦布告してきたときにも 真珠湾イベントが起こるのはおかしいと思うんだが
大規模戦術ドクトリンでも、 砲兵つき自動車化より自走砲つき機械化のほうがよっぽど強いんじゃないの。 全ユニットの対戦車攻撃力と対人攻撃力の差を比較してみれば瞭然だが、 戦車や駆逐戦車を相手にする場合以外は 基本的にソフトユニットはハードユニットの倍以上の被害を受ける計算になる。 この差は果てしなく大きいな。
ええと、日本語版DDの話で wikiにある汪兆銘MOD(1.3a)を入れたんだけど 汪兆銘にならない・・・ やっぱ、日本語版DDないと駄目?
>>23 1.あのMODは無印用だと思う DDで使えるのかは試してないので不明
2.中身読んだわけではないから確実なことはいえないが、
おそらくあのMODは汪兆銘を政府の要人にするMODではなくて
傀儡中国国民党政権が日本に青写真献上するようにするMODだと思う
少なくとも自分で使った範囲では汪兆銘は政府にいなかった
日本に従順な傀儡政権ってことでMODに汪兆銘の名がついてるんじゃないの?
>>24 自分は日本プレイ時一度も真珠湾奇襲したことないな
どうせアメリカの戦艦減らしたって意味ないし、
自分から宣戦布告しない限りちょうどいい場所に
空母機動部隊が待機してはいないからな…
26 :
23 :2006/11/30(木) 00:55:22 ID:62iZrF8g
チートなし縛りはよくあるけど今やってるのはチートのみ縛り 箸にも棒にもかからん国を選択してから(サウジ、アフガン、カリブ海中米諸国)支援する国を選ぶ エチオピアの独立を守るべくイタリア占領地にパルチザンを湧かしてみたり プレイヤードイツばりの活躍を見たいがために技術を山盛あげてみたり ちょっと早めのアフリカの年を迎えさせたり 傀儡国民党を中原に鹿を追う大乱にぶちこんでみたり 自国は一切外国には関わらないとか一度に発生させるパルチは3個までとか ICのあるプロビにはパルチ発生させないとか与える先進技術は2年以内とか ある程度の制限をつけてnofogでぼんやり観戦するとそこそこ楽しい
>>25 DDでやってるんだが、デフォ国民党でも日本に頻繁に青写真くれるけどな。
ただ一度同盟外すと二度と組んでくれなくなったり、
貿易はボッタクリレートだったりするが。
成功すればいいなと思って仕掛けたクーデターが成功 中華民国首脳部はこれで日本の言いなりだと思ったのに 貿易は断るスパイは送り込んでくるし、中傷工作や生産妨害しかけてきやがる。 痛い目を見ないとわからんようだな。
自動車化歩兵は工兵つけて速度を戦車/機械化と揃えて使うもんだと思ってたよ。 自動車化+工兵*2と戦車/機械化*1で諸兵連合ボーナスつけて 平凡な中将に統率させる。 わりと安上がりだし、なにげに渡河でもそこそこできて使い回しがいい。 あとは自動車化歩兵+砲兵、戦車+発展型重戦車の移動力8ってのを試してみたいが…
DDで傀儡中国国民党がうまく動かない人はDAIMを入れるべし。 中国降伏イベント後、「中国のAIをうまく動かしたかったら一度セーブしてまたロードしてくれ」みたいなことを言われたと思う。
歴史シミュレーションゲーム「ハーツ オブ アイアン」シリーズ作品。ドゥームズデ イは3作目にあたる。 ナチスと呼ばれる主人公の軍隊を操り、ロシアの泥濘の上をねり歩く。敵 は銃で倒す。
>>30 工兵は速度0.5しか上がらないし、
最高速度が6までだから、自動車化につけても渡河ボーナス以外意味無いんだよな。
工兵+自動車化は機械化より高コストにもなる。
俺は重戦車つき戦車×1と自走砲つき自動車化×2のCA機動軍を考えてたんだが、
どうも戦車と機械化に全て自走砲をつけ、好みで編成したほうが効果的だと考えを変えた。
ロマンを云々するやつもいるが、
圧倒的な支援砲火の元に敵重心を突破する戦車とIFVってのも渋いしな。
>>31 セーブ&ロードしろってでるのは、将軍が消滅するバグを防ぐためなんじゃないの。
極東MOD、賀屋興宣が何故か将軍でいるな。日本版シャハトみたいな人だった気がするんだが。 これはこれで面白いけど。
つまり歩兵が最強ということだな
さてさて。 wikiでドイツのイベントをちょっと眺めていたんだけれど。 これってドイツ有利すぎない? 中核州が増えすぎ。 だいたいチェコやポーランドの一部をドイツの 中核州にするっておかしいだろ。おかしいよ。 こんなのが許されるなら占領した地域全部中核州になっちゃうよ。
歩兵ばっかり山ほど生産しても重いし遅くてイライラするし、選択するのが面倒だ
>>37 あなたは弱いドイツが見たいのですか? byあるゲーマーの一言
>>37 お客さんズテーテンとか東プロイセンのことを勉強しなおしたほうがいいっすよ
あとヨハンの言葉「弱いドイツを見て楽しいですか?」も
山岳兵と機械化、戦車は 山岳とか丘陵でやった場合どちらが強い? 真正面からガチで大規模にぶつかるって事があんまり無いんだよね 装甲師団は塹壕ほれないから空軍で削っちゃうし
ドイツプレイだとソ連侵攻してる途中で必ず飽きる俺
装甲車って役に立つだろうか 小国プレイで砲兵ばっかり作るのも味気ないとか思っちゃうんだが ムダに騎兵とか作りてー
機械化+戦車の大群なんて、アメリカでフゥーハハァープレイするとき位しか出番が 他は自動車化+局所的に戦車で事足りるしなあ
なんか工兵が石油と速度微妙になってからなぁ。 砲兵・対空・対戦の速度が−されないってMODがあるらしいからそれっぽくして諸兵科連合歩兵軍団でも作るか?
マダガスカル併合すると必ず落ちる。・゚・(ノД`)・゚・。 こまた
>>26 DDはイベント降伏させると汪兆銘がいるよ
対空・砲兵・対戦車 の旅団はいいけど憲兵は微妙すぎて使い勝手がわからない 制圧力+3だったっけ?
憲兵はそれこそ守備隊にくっつけてパルチザン対策用一択ですよ
>>48 憲兵:
パルチザンによく効きます
正直パルチザン対策以外に使い道はないな
憲兵につけるぐらいならその分歩兵量産して歩兵に憲兵でもつけとけばいい
憲兵つけたら士気うpとかあったらよかったのになw
士気+5組織率-5かw
やべぇ、初めてDD44ドイツでプレイし始めたんだが、脳汁出るなコレ。 あっちも敗走こっちも敗走。どこで食い止めたらええのかすら分からん。 海軍は潜水艦しか残ってねえし、司令部と元帥は沢山居るが充足率悪すぎwww
そこでシュリーフェン・プランですよ
>>52 エディタ。
旅団データを直接変えてもいい。俺はコストと人的資源を増やした分
組織率・対人火力・抑圧を増やした。
Vicの曲をHoI2に移行したいんだけど 何方か移行した肩方どのファイルがどれか教えてください・・orz music.txtだけは分かってる・・
日中戦争中なんだけど中国軍がゴキブリのような速度で孵化してマジうぜえええ 戦術爆撃機と包囲戦術で削りながらやってるのに気づいたら削った分の1.5倍国境に並んでる なんなんだこの量は・・・繁殖しすぎだろ・・・(´・ω・`)
ゴキブリのような速度って早いのか遅いのかよくわからんな
>>59 中国を舐めすぎなんじゃね?
ある程度歩兵そろえておかないと少し厳しい
ATやAA旅団はやっぱ空気なんだなあ・・・ 俺は、大規模強襲の国はオール砲兵でそれ以外は工兵になっちゃうな 自走もいいけど歩兵にまでつけたら石油が破綻する・・ ホントは大規模強襲でも工兵がいいんだよな、そうしないと速度がおそすぎて たまらん
>>59 チートで核爆弾追加マジオススメ
10億を燃やし尽くせ!
ついでに半島もな(`・ω・´)
HOIの時代は5億人ぐらいじゃないのかな
イランがイベントでテヘラン以外ソ連とイギリスになっちゃったんだけど これって実際の史実にもあるの?
>>66 イランは対ソ援助ルートの根幹として機能してたんだが、肝心の国王が親独だった。(というよりも反ソ→親独だった)
こりゃいかんと41年8月にイギリス軍とソ連軍が侵攻、首都を占領。国王を退位させて皇太子を即位させ実質的に傀儡国とした
つー史実がありまして。
実際に、南部はイギリス軍・北部はソ連軍が駐留、実質的に支配してました。本当は領有化した訳では無いんですが
システム上面倒だったんでしょうw
なお戦後、イランの独立の回復と領土を保障する条約が締結されたのですがソ連軍は無視して駐留。
傀儡共和国(クルド、アゼルバイジャン…イランは多民族国家でペルシア人は半分程度に過ぎないという環境があった)を建国します。
しかしソ連のペルシャ湾進出を危惧した米英の強い圧力と石油権益を保障された事でソ連軍は撤退、
傀儡共和国は哀れ一瞬でイランに滅ぼされましたとさ
英て紛争の種に必ず絡んでるね
今の飴と同じで ・大抵は利害が絡んだ関係国の最低一つと友好関係にあり頼りにされているので出ざるを得ない ・たまに行かないと、スーダンみたくあーだこーだ言われる ・というか、大抵コソボみたく半強制的に引きずり出される ・で、嫌々出るとと国力の関係で主力になり非難は全部こっちに来る という覇権国アリ地獄状態だった時期が長いからなあ。 世界各地の植民地で更にドツボに嵌まってたし
やっと卒論おわた。Yeaaaaaaaaahaw! ゲームに文句あるなら、自分で修正したら良いんじゃない? せっかくParadoxが書き換えやすい形にしてくれてるんだし。 国民党で世界征服してきます;)
71 :
名無しさんの野望 :2006/11/30(木) 14:00:30 ID:6IIYc9zq
うーん難しいですね。このゲーム。。。 今DDのエディタで弄りながら遊んでますが 洋ゲー初体験の上、ストラテジー初体験な物で手強い手強い。。。 (まぁこんな難しそうなゲームを初体験で選ぶ俺が悪いんだがw) でwikiとか見てもこの辺の話題は無いように思えたのですが、 Backupとっとくべきフォルダってconfig,db,scenariosぐらいで間違い無いでしょうか? 他にもとっとくべき物ってあります?
あ、ageちってる…orz すいません総統閣下に蹂躙されてきます…
別のHDDにデーターだけコピーすればいいんじゃね?
攻撃性MAXにしてnofog観戦すると楽しいなwww バルカン戦役の時点で連合国に戦線布告するソ連なんて初めて見たw スペインとポルトガルが枢軸はいるし。
>>72 |┃.―――--.、
|┃リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ "ミ;;;;:}
|┃ , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃| ` - ト'{
|┃i _ >、 }〉}
|┃|||;|||llii;;,>、 .!-'
|┃='" |
|┃ ゙,,, ,, ' {
|┃ ̄ ̄ _,,-"ヽ
|┃、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ \ /o/ |
>>71 丸ごとコピーが一番確実だけど、それだけあればほとんど復旧可能かなぁ
あ、あとaiフォルダも
いやいや、きっと後日改造とかしたくなってくるからフォルダ丸ごとが一番じゃよ…>バックアップ。 ところでいろいろいじくってエラーも出ないで起動しなくなることがある人へ 当方の場合、いじくったファイルにNULL文字が混入していた。 バイナリファイル扱いになってしまったためそのファイルを読み取るときに停止してるのかな? 除去・変換するソフトでNULL文字を半角スペースに変更したら直ったよ。 以上、ご参考まで。 秀丸はNULL文字を自動で変換してくれるらしいがSAKURAエディタはそのへんどうなの?
インフラが糞悪いから指揮回復と行軍が遅くて国境沿いに10部隊とか 余裕でたまる日中戦争をまともにクリアできない俺は WW2に参戦なんてとてもできそうにないぜ・・・マジ泥沼すぎ・・・こんなの不毛すぎる
>>78 36年中に参戦がオススヌよ。
あと、インフラはもう少し建設時間短くてもよかったかもなー
37年から開戦でもきっちり分断していけばそれほど時間かからんと思うが・・・。
ポーランドで連合以外のヨーロッパ制覇、 43年まで制覇した国の資源他でIC増やしまくり+機械化増産で現在基礎IC140/機械化24個師団 ポーランドtueeeee
ドイツ併合でICが80になるあたり、制作者の陰謀を感じる。>ポーランド
ドイツにさえ勝てば後はどうとでもなるのがポーランドだな 実は将軍そこそこ有能で数も多いし。
>>73 >>76 >>77 レスども。取りあえず元から挙げてた分とmap,aiもBackupしとく事にしました。
後は…グラフィックとか音楽なんで大丈夫だと思うので…
MOD入れる様になったらこの辺も取る事にしまつ。
超リベリアでプレイ中。アメリカから独立してアフリカを解放するのだ!
って感じです。(いや卑怯なぐらい改造してますけど)
これで負けるならこのゲームは諦めた方がいいと自分で思います。はい。
85 :
名無しさんの野望 :2006/11/30(木) 18:12:38 ID:Z18AW+aj
大臣の特性を追加・改造できる方法があったら教えて下さい。
WIKIをご覧下さい。>85
>>78 俺が初めてのプレイで取った戦術だと、まず北京で包囲殲滅。
その後、上海上陸で第二戦線構築後に青島半島で包囲殲滅。
最後に、広東に第三戦線を作って南北から大陸打通!
>>88 あ、もちろん盧溝橋イベント開戦での話ね。
1943年頃に対中国宣戦布告してみるといい。 満支国境から100個師団が雪崩れ込んできたり、上陸しても橋頭堡広げる間もなく大部隊が一気に集結とか。 相手も大抵41年式が主力になっているから洒落にならない泥沼を体験できる。 勝敗は、満支国境線に投入された100〜130個師団の包囲殲滅の成否にかかっている。 まぁ、海上を機動できるから日本が幾分有利なんですけどね。
イタリアプレイ中なんだが、研究機関の頭の長い人が気になって仕方が無い
94 :
85 :2006/11/30(木) 20:20:29 ID:Z18AW+aj
>>86 >>87 どうも。
特性の新規追加は無理なのかな。
例えば情報大臣に「全ての工作成功率50%上昇」「暗殺率70%上昇」という特性を持たせたいのだが…。
F12でacceptallしとけ
確率はいじれたと思うけど、全国家に適用だから不思議大戦じゃなくてスパイ大作戦になると思う。
よく考えたら日本が真珠湾攻撃をしなければ アメリカはキチガイモード(市場・タカ・徴兵)に入れないんじゃない?
>>95 え!acceptallって謀略にも適用されるの?
基地攻撃ドクトリンだけ数多いのはなんでです?
>>98 画面上は100%にならないけど、
必ず成功するようになるよ
wikiなんだが、画像掲示板からホーム戻ったら見知らぬページに飛んだ てかよく見たらwikiのトップページだった ずっと使ってきてはじめてみたよ
>>99 空母機動艦隊のドクトリンは
第二次世界大戦の日米の死闘により完成されたから。
マルチでもAI国の統帥権って取れるんですか?
今使われているAIのファイルってどこかで調べられますか? セーブデータファイル検索してみたけどそれらしいのが見つからない。
工兵付けたとき速度6までとかいってるやつってプーチン配下の工作員か? 間違ったこと教えるなよ。 db\units\divisionsのファイル見ればわかるけど、motorizedの speed_cap_eng = 10 だ元は8〜9だから工兵付けると8.5〜9.5ってことだ。
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれは遥々スヴェルドロフスクまで足を運んでビターピースしたと fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにか独立さしたウクライナ以外取った領土全部ソ連に帰っていった』 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | レニングラードだけとかモスクワだけとか ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
109 :
108 :2006/11/30(木) 23:02:29 ID:cSm9i7bz
>>104 DDで暗殺とか設計図奪取できるようになるよ。
確率は変化なしで20%等の表示が出るけど
>>108 ドイツにとってビターなんだよきっと
>>日中戦争(日本プレイ)
旅団つけずに歩兵並列6×連続生産をオススメ
労働力がすごい勢いで減っていくが、中国を叩きのめしさえすれば
中国を傀儡にすれば代わりに歩兵と山岳歩兵は山ほど作ってくれる
ふしぎ大戦・・・じゃなくてスパイ大作戦来たよ タイトルがアレだからって、これからも毎回諜報連発で行く気なのかなぁ
うちの中国産歩兵は30程度なんですが・・・派遣された戦車や自動車化歩兵が悉く燃料切れなんですが・・・キミニハシツボウシタ。 対ソ戦始めたら代わりにインドが120個師団も援軍を派遣してきた。 ご丁寧に一個師団ずつ('A`) 派遣しなくていいから勝手に行ってくれと。
>>スパイ大作戦 アメリカワロス
エストニアでラトヴィア以外の同盟はしないしばりで、 なんとかソ連の猛攻に耐えれないかと思って 試行錯誤してたんだけど、俺には無理だった・・。
ちなみに、SMEPいれると中国が降伏するときにマンパワーが-3000される。 なので入れないときより師団増加が鈍い気がする。 もっともそれくらいではたいした影響がでないのが恐ろしいところ。
皆さん、真珠湾攻撃のルーズベルト陰謀論ってどう思います?
スレ違いだと思う
予想しよう 真珠湾ネタ 或いは南雲艦隊ネタで荒れる
>>119 911ブッシュ自作自演論と同じくらい信憑性があります。
宣戦布告に指定した時間を逆算すればどこが狙われるのかは自明。
acceptall ってプレイヤー以外も100%になるんだ。。 チートプレイしてたとき、クーデター仕掛けられたら やばかったんだな・・・^^;
資料が公開されるまでお待ちください
wikiのMOD欄にあるユニットアイコン変更系のってDDでも使える? 書いてないきがしたお(^ω^;)
>>127 とりあえず、GIPはDD対応verがあってつかえるよ。
スプライトは、アプロダにあったとおもう。
アメリカの首都プエルトリコで吹いたw
こちらの平行世界では東京にアメリカの首都があったな
36年にアメリカに宣戦しようとしても南米諸国がなかなか同盟結んでくれん。 何かコツとかあるんだろうか。
政治体制
ん、そりゃお前、和平ってそういうもんだぞ。 ビターピースで取れるのはロシアの大部分で、その奥のウラル等は無理。 カザフやウクライナとかの資源地帯はビターピース前に独立させておくべきだ。
134は108あて
>>133 政治体制は絶対王政で同じ、多分相手が孤立主義だからなんだろうけど
外交工作で近付けてる間に年が暮れる。
TC負担が嫌だからと同盟国に代わりに占領させてたんだろ。 ビターピースでドイツ領になるのは、ドイツ占領地と未占領地のみ。
自分は無印なので微妙かもですが ビターピースを起こすと一時的に戦前の領土まで戻されて しばらく待ってたらイベントが起こって領土割譲してきました
今日ばあちゃん家に泊まりに行くんだがどうしてもHoIがやりたいのでパソコンごと持って行く俺が来ましたよ。 自転車だからツラス(´・ω・')
イギリスの首都がカラチとか普通にあるもんな。 ジブラルタル、スエズ潰してもう他にVPねーだろってとこまできて 降伏イベントで「まだ希望はあるを選択」って・・・ 最近、アメとかイギリスとかみたいにメンドクサイ国はクーデターが かなり使えるってことに気が付いた
英仏の併合しにくさは異常 カイエンヌとか勝利ポイント0にしちゃった
大作戦のパルチザン支援は悪く無い手かもな さすがに英の場合、本土とインド周辺は自分で何とかしないといけないだろうけど
併合条件勝利ポイント付きプロヴィンスを全て占領ではなくて 例えば勝利ポイントの95%以上を占領とかにすれば離島までイギリスやフランス追いかける手間省けるのにな。
>>145 コアProvince95%喪失で、Eventつくればいいんじゃないかな?
DAIMって挿入れると具体的に何が変わるんだぜ? 「強くなる」はわかるとして(´・ω・`)w
もうすぐ中国併合って所まできてクライアント落ちた 最終セーブ2ヶ月前かよ('A`)
ところで、クーデターさ10人スパイで5%、閣僚でクーデター確率 5%アップにしても表示は変わらないんだがこれは内部では上がってるの? それとも完全な死に仕様?
>>144 最後の詰めでのパルチザン支援、なかなか便利だね
個人的にはパルチザン支援は凶悪すぎて好きじゃなかったが
太平洋の小島とかに篭って徹底抗戦叫んでるのを潰すくらいはいいかと思うようになった
>>141 ばあちゃんか....
漏れのばあちゃん家に有った世界地図は、中国東北部が日本と同じ色だったな。
シチリア上陸するとイタ公が降伏してきて「ちょw流石イタ公www」とか思うけどさ、 …沖縄上陸されるだけで降伏した日本、とか海外で思われたりしてないかな。別にそう思われても問題ないと言えば無いが。 日独伊で本国決戦してないの日本だけだよな?
沖縄も硫黄島も世界的には知られてないが、 原爆落とされたことは誰でも知ってるし、それは本土決戦以上のインパクトだろ。
>>154 いやリアルの沖縄人は、あまり自分らを日本人だと思っていない傾向が有るみたいで。
二言目には「沖縄を見捨てたくせに!」であります。
三言目には「住民から洞穴を奪って見殺しにしたくせに!」で、
四言目には「赤ん坊が泣くと位置がばれるからって殺したくせに!」だったりもします。
勿論我々軍ヲタに言わせれば、軍のその行為の正当化は容易いものであるが、
現地民の心証はそうはいかんもんだなぁと。
しかし仮に、同じ事が九州上陸作戦で起こり、そして同じ様な戦後を迎えた時、
恐らく九州人はこの様な事は言わないと思う。北海道でさえ言わないんじゃないか。
沖縄は当時も今も、日本に併合されてからの歴史が浅く、
いまいち日本人になりきれていない、嫁が沖縄人の俺はそう感じているさ(´・ω・`)
だが、沖縄・硫黄島決戦で米軍に大量の出血を強いたが故に、
終戦が早まったと言う意味合いは結構大きいと思う。
本土に産まれ育ち平和を謳歌している我々は、軍人さんと同時に当時の沖縄の民にも、
深い感謝の念を忘れてはいけないな(´・ω・`)うん
ちょっと地球市民にそそのかされてくる
>>155 マジか・・・
日本人は国防に戦前戦後沖縄が果たした(果たしている)役割にもっと感謝するべきだな。
日本が国民のものなら国防も国民の責任。
民主主義国国民としての精神を叩き込んでやr(ry
沖縄が社民王国なのは当たり前といえば当たり前だかんなあ、 失業率10%越えで夢も希望も無い
沖縄県民に「格別の御高配」がないのは残念ながら事実だわな。
さあ早くスライダを右寄りに戻すんだ
それよりもタカ派に寄せねば!
ここは何板だ?
たまに語りたいバカがわくんだよ いくらよそでやれって言っても聞きゃしない
このスレの平和のためには やはり潜水艦を強化すべきだと思うんだ。
>>166 つまり日本で超巨大潜水艦秘密艦隊を作れということか
>167 自分でやるときは難易度を最高にしてやるしか!
ドイツで文字通り国を傾けてZ計画・改Z計画を推進し戦艦12隻・巡戦12隻・空母8隻の大艦隊を作って 平和にDDの世界は暮れました 陸軍の師団数が1950年で70に達してないぜ
>>167 (゚д゚)
俺も半日教育に毒されてたんだなorz
山本暗殺のトリガーが舌のようになっているのだが trigger = war = { country = USA country = JAP } intel_diff = 15 intelligence differnt = 15 って何だろう…?
情報力の差? 情報技術で日本を上回っていれば起きないという事かな?
×日本を上回っていれば ○日本を上回っていなければ
暗号装置を研究すると上がるアレ 米もバンバン研究するので差が詰まる つまり15差なんて無理不可能
>147 メインインストール対象国 Germany, Italy, Japan, Great Britain, Soviet Union, U.S.A. Nationalist China. 付属国は宗主国をより手助けするようになる (カナダがイギリスを、満州が日本を。) フランスとスペインには手を加えていない。 AIの主な変更点 ・無駄な技術の開発を止めよりよい効率を求める(主に陸軍系を重視) ・軍隊生産比率の見直し(ソビエト・アメリカ・日本で顕著) ・日本が中国でなぞの停滞をしないように改善(DDではあまり意味ないかも) イベントの追加 メルセルケビル海戦 Slider Reminder Event(政策スライダーお知らせイベント) 日中戦争の降伏イベントの変更 (将軍が消えるバグ、輸送船団がおかしくなるバグ に対応、降伏条件変更) ただDD対応最新版、一部イベントの日付が47年のままになってる。 気になるなら53年に置換する必要がある。影響は殆どないけど。
>>175 acceptallでアメ公の開発を破壊すりゃイイ
そのイベントをコメントアウトしとけw
諜報閣僚に変えとけば委員会
閣僚を代えると不満度が上がるからなぁ。 上昇が今の半分ぐらいなら状況に合わせて代えるかも試練が。
裕仁様を「人気のある表看板」変えれば大幅不満度上昇もほぼ無問題(チート
昭和天皇の特性を現すとしたら本来そうだわな。 でもゲーム的に帝国主義者のコスト低減もおいしいからなぁ…。
ウィルヘルミナを寄越せって思うこと多いよね
>>183 VicWikiのアレが日本の元首になったらえらいこっちゃで
ということは日本で情報系を優先して進めていけば 五十六っちゃんは無事天寿を全うできるのか
>>184 あれ、日本の元首は大本営じゃ(以下自粛
エイリアンの国って他の国と同様のファイル作ってdbフォルダにぶちこんだら 閣僚とか研究チームそれになるのかな。
人気のある表看板な帝国主義者にすればそれでいいんじゃね?
マルチで第二次世界大戦に日本がはじめから枢軸で参戦すると アメリカ様が突然自動的に連合に加入する場合があります。 日本、アメリカ、イギリス共に人が操作、米英共に同盟打診はしていない。 イベント処理なのかなと思って type = alliance which = usa でファイル検索 してみたのですが該当する情報はありませんでした。 なぜこのような事例が発生するか予想のつく方はおりませんでしょうか?
うぎゃー、ソ連に裏切られた。 1942年5月どうしたらいい?
>190 モンゴルか、貴様!!! まぁ、それはともかく…どこだよ。
wikiの方法でショートカットにパラメータ付けてもWindow化出来ないってのは 単にモニターの解像度が足りてないだけだよな。 SXGAなんだけども。
193 :
190 :2006/12/01(金) 20:27:50 ID:FjR8wVzy
>>191 ドイツ。ICは互角。兵力は当然ソ連のが↑。
アメリカを牽制する為大海軍を作っていた隙にやられた。
ドイツでソ連相手なら さっさと戦線固めて雪の出ないクリミア周辺でで延々と敗走爆撃をやればどうにか
変なバグに遭遇・・ フランス対決に備えて艦船と北アフリカを捨てイタリアで引きこり ヴィシーフランス設立後に枢軸同盟入りしたんだけど、その途端ドイツがユーゴに宣戦布告。 乗り遅れたら直接支配できる土地が無くなるので急ぎ参戦。なんとか半分ほど切り取った。 けれどユーゴ絶滅後、何故か枢軸(ドイツ・ルーマニア・ハンガリー・ブルガリア)が鈍い。 一方的にソ連に押されまくりモスクワ目前から国土の4分の1を失った。 イタリア陸軍で孤軍奮闘しつつ不思議に思ってたら なんとベオグラード及びその周辺に枢軸軍62師団がスタック停止してた。 同盟で地続きなのに貯蓄物資がたまってて全て最高値(9999.0)、 試しにドイツ以外から軍の指揮権をとってもスタック部隊だけは反応無し。 F6押してもドイツ以外の陸軍は1か2(しかし共産圏には各枢軸師団がほそぼそと存在)。 どうりで鈍いはずで、62師団といえば当時の枢軸の3分の1・・ 連合国も何故か上陸作戦を一切仕掛けてこないのでVPは一応TOPだけど 2年前のユーゴ戦からやり直すべきですか?
>195 日本が63年前に開発しそこねたやつが今できたのかw
3つ離れたプロヴから攻撃された なんだったんだ・・
きっと射程数百キロを誇るスーパーガンが配備されてたんですよ・・・
我らが裕仁陛下のカラー画像が欲しい奴はいるか? ソースは映像の世紀からだけど
いやしかし、AAR書いてる連中とその他最後まで決着つける派はよく モチベーションが持つよな。俺は放り投げちゃうよ困ったなぁ、AAR書きたいのに。
203 :
190 :2006/12/01(金) 21:28:18 ID:FjR8wVzy
歩兵6+戦車3+司令部1の大将と 戦車8+司令部1のマンシュタイン 戦車3+自動車化5+司令部1のグデーリアン。 師団の編成はどうしてる?
イラストじゃなきゃイラクでソビエトと戦う
>>203 俺はガチムチのグデーリアン兄貴には自走砲付戦車6+自走ロケット車両付戦車5+司令部1でやってる
石油食いまくりwwwバクーだけじゃ足りねえwwwラボック落としてくるわwwwwww
Victoriaのようにネタ雑談をやりたいと思って、なりきりネタにスレ立てを試みたのですが、うまく行きませんでした。 どなたか、立てて下さいませんか。
このゲーム次回作では研究チームも作れるようになるといいな。 生産画面でどの分野を得意とするかとか選べて 国で研究チームを育成するようにしてほしい。 最初はスキル1のチームしか作れないけど 育成の技術ツリーを進むにつれスキル9のチームが作れたり。 そうしたら弱小国が強くなった時でも無理なく成長できるから嬉しい。
弱小は弱小だからいいんじゃないか
211 :
190 :2006/12/01(金) 22:12:23 ID:FjR8wVzy
日本に八木アンテナの八木博士ほしい。
占領&併合地域の研究チームを継承したいのじゃよー そうすればイタリアの貧弱な技術陣にも スカンデルベグ士官学校やゲンジアビエト社が加わってパワーアップだ!
日本語で使えるNOCDパッチはないですか
>>202 wikiのフィンランドAARとか参考になると思う
自分が初期に掲げた目標を達成したところでエンドマークつけてもいいんじゃない?
>>203 司令部1+軽戦車2+騎兵3 山下 or ヒデキ
>>215 くさすつもりは無いんだが
独軍と比べてしょぼくね?
司令部を混ぜたら攻撃部隊が弱体化してしまうから、 司令部は独立した軍団にして、後続させたほうが有効なんじゃないのかな。 そうした方が戦局に応じた攻撃部隊の配置転換とかもスムーズだし。
>>202 ある程度プレイして状況が固定したら
あとは妄想でラストをでっちあげて終わればいいじゃない。
そもそも1947あるいは1953で世界が終了するわけじゃないだろ。
その時点でゲームが終わるだけで戦争は続くのかもしれないし
あるいはもっと早く戦争は終了するのかもしれない。
>204 白黒に着色してるんだろう。
wikiのAARで版権ありっぽい画像使ってる人いるんだが あれは版権元から許可得て画像使ってるんですかね。 具体的に言うとやっらーうんちゃらとか真夏の夜のなんたらとか
よくわかんないしおれが書いたものじゃないからいいや それよりみんなどんな改造してる? おれは福岡と釜山つなげたり、TCをIC*2にしたり、航空部隊のスタックMax8にしたり
>>221 大国強化、特にソ連、アメリカ、イギリスを強化。
>>221 イタリアにアルファ・ロメオ社、ボローニャ大学、日本に大日本麦酒、野田醤油、
ユーゴにドラザ・ミハイロヴィッチ、アルゼンチンにモリノス・リオ・デ・ラ・プラタ社など、
技術スタッフを追加しまくりんぐ。
ネタ研究機関作って喜んでる。オマーン国際漁業組合とか。
>>206 ちょwwガチムチ兄貴キャラにするつもりかw実際、軍人なんだから
ガタイはいいと思うが
ドイツで史実通りにやって、ソ連がリトアニアに宣戦した直後にリトアニアトルコアフガンに宣戦すると・・・?
コーカサス連邦とか、スペイン・ポルトガル連合王国みたいな準列強を良く作ってるな あとwikiに載ってるMODを自分好みに作り変えたりしてる
お前ら、グデーリアンが19世紀生まれ(1888年)である事忘れてないよな… 50代のオッサンがガチムチの体晒しながらでウホッ良い男なんて、あのAAR以外で想像出来るのか('A`)
vicをプレイしていると、hoi世代の有名人が誕生する年に感慨深いな、 オーストリアで、シュレジエン、オストプロイセンは抑えておくべきだろうか
なんかwiki重くない?更新できない('A`)
>>230 俺もできんが原因わからんからレスのしようがない。
1948年は何の年フッフ〜♪ ・ソ連、ドイツに無条件降伏 ウラル以西の割譲 ・日本、米西海岸上陸(DoomsDay) ・イタリア、アフリカ全土を征服 アフリカ諸国を解放し、ローマ・パスタ帝国と改名する ・メキシコが連合国として参戦 ・チャーチルが鯛を喉に詰まらせて死亡
*************【 急 募!! 】************* 仕事内容 : 労働(主に掘った穴を埋めるだけのお仕事、軽作業です) 期 間 : 長期 勤 務 地 : シベリア 給 与 : 応 談 (食事支給、社員寮完備) 採用条件 : 経験不問。素晴らしい指導者による指導で初めての方も安心 反革命分子、修正主義者優遇 業績・評価により、木の数を数える作業への転換もあります 申込み先 : NKVD (担当:同志スターリン)
>>202 むしろAARがあるからこそモチベーションが続くというのはある
いや、放り出してるのもあります、ごめんなさい
近頃工場IC3,工期120日で主要国にエネルギー2000,鉄1000レアメタル500,石油400沸かせて 人的資源を10000与えてプレイしてる・・・ なかなか酷い世界になります
>>236 むしろ俺が放り出してます謝らせてしまってごめんなさい。
>>235 つーかロシア帝国時代って結構ずぼらじゃね? スターリンもチトーもその他も
脱走しまくりじゃん。ソ連になって本当に監視強化されたのか気になるところ。
>>221 おれはあんまりゲームバランスを崩すような改造はしたくないから兵器名や画像中心だな
やっぱ中小国プレイで画像作るとすさまじくモチベーションがあがるし、ユニットの愛着がわくわ
>>238 脱走しても野垂れ死ぬ可能性が高いから監視する必要性あまりなかったとかだったりして。
シベリアに虎とか熊とか生息してなかったっけか。
アドルフヒトラー 最期の十日間を観たよ。 で、俺の1944年シナリオも殆ど同じような状態になってるんだが ヒトラーユーゲントでも爺さんでも婆さんでも赤ん坊でも構わないから人的資源ひねりだせ! 組織率が0になったぐらいで撤退するな、お前の後退先はベルリンだって分かってるのか! 後退命令出した指揮官は銃殺にしてくれる!包囲されても最期の一兵まで戦うのだ! いや、良く分かる。これが滅びの美学という奴だ。
やっぱ独ソ戦争するなら1941年がベストかォrz
>>241 うん・・・そうなんだ。
悲惨な戦争映画とか蛍の墓とか見るとプレーヤーの好戦性が−50ぐらいされるから困る。
特に我が家で蛍の墓イベントが発生するとハト派MAXまで行くから困る。
近接支援と爆撃機の地上攻撃力大幅↓と対地防御力↓ 軽巡の対空攻撃力↑ 空母の対空攻撃力と対空防御力↑ 対空旅団の対空攻撃力↑ 旅団の必要労働力↓ 空軍を弱めて旅団を使いやすいようにいじってるな
>>242 あんま関係ないが
BF1942スレの硫黄島ムービー思い出した
日本で、船団自動編成にチェックをつけた状態プレイ中なのですが、 中国を制圧したところで困ったことが出てきました。 1.統帥権を持った満州国軍を陸地でつながらない部分(インドシナ諸島、オーストラリア等) に派遣したとき、船団を編成してくれない → 補給切れに 2.船団に護衛艦がまったくつかない。 何かいい対策はないでしょうか?
>>244 我が家は「蛍の墓」において
「トラトラトラをみて士気の高揚を図る」
を選択しました
>>241 そんな貴方にベルリン陥落1945
エロゲと鬱と末世が入り混じった本ですよ
何故にサラ・ブライトマンか
うーん、CORE2DD日本語版暫定バージョン入れたら落ちるようになった…… アンインスコしてやり直しかな……こりゃ
>>254 逃げろ!の字幕がFuck'uになってる件
>>247 過去に何度もその質問が出てるけどwikiにも多分書いてないから教えてあげよう。
日本でセーブして、満州でロード。
そんで生産予約に輸送船団と海防艦を2:1位の割合で入れておけばOK
すぐには船団できないけどそれは我慢しよう。
俺はめんどくさいから陸続きにしたw
俺は仕方ないから物資を分けてやった
>>258 マジだこれは酷い捏造だな・・・
そこがrun away か fuck u かで全然印象が違うぞ
まぁあちらに常識って物を求めるのが酷なのだろうな…。 謝罪だなんだと喚くのに全然歩み寄ろうって気がないしねぇ…
3D化はやめろー!だめだ!重い!3Dだめだー!2Dでスプライトの質を上げろ!だめだー! ハッ夢か
>>262 これ米版の字幕?
では無いよな、逃げろのシーンは無かったはずだし。韓国?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1165021442/ 『朝日戦争』 発表未定
朝日戦争(ちょうにちせんそう)とは統一朝鮮が日本を占領下に治めるまでの仮想世界を描いた
スパイ型オンラインFPSゲーム。
各プレイヤーは日本に潜伏する在日朝鮮人工作員となり、他プレイヤーと協力しながら
わずかな銃器、細菌兵器を手に日本各地を転戦する。
日本での職業は自動的に割り当てられ、普段は日本人に成りすまし自衛隊に見つからないよう警戒し、
他プレイヤーが属するメディア、警察、自衛隊、工場、学校などの情報を交換しながら拠点攻略を目指す。
日本人を1人殺すごとに1点が加算され、各地に点在する発電所、駅、空港、軍事施設、工場、放送局などを
破壊、占拠すると莫大なボーナスが得られる。
貴重な武器、弾薬、細菌兵器は拠点、軍事施設、降下されるパラシュートなどから調達しながら高得点を狙おう。
得点はランキングされ、100万点を超えるものには英雄の称号が与えられる。
っていうゲームを誰か作ってくれ。
>>266 朝日が再び戦争賛美の道に走ったのかと思ったよ
前の大戦は朝日のおかげでひどい目にあったが、其の反動とはいえ現在は逝き過ぎ
>>267 我が国には自衛隊があるので、外国軍の軍事活動は極力遠慮して貰いたいのだが。
チートで朝鮮独立、日本プレイ。 嫌韓な閣下も、日本プレイに刺激が欲しい閣下も お楽しみ頂けるかと。 ICは20程減りますが、 経済封鎖したり、 核落としてみたり、 戦爆してみたり、 放置してみたり。
朝鮮はな、独立しても北には熊さんと満州国、海に出れば日本、しかも民国も近い。 でなにも出来ないのがなorz あの半島は実に因果な場所だと思うのですよ
orz俺にはこのゲームは難しすぎる様だ…orz
日本の敗戦直前に どさくさに紛れて上陸すれば良いと思う。 駅前の土地を占拠したりな
やっと開発した水爆を10発ソ連の主要プロヴィンスと最前線にぶち込んで更地にしたけど 全く和平に応じない。流石だぜ。
>249.254 「パールハーバー」の真珠湾攻撃シーンってつくづくファンタジーだよな。
>>276 どこらへんが?実は真珠湾攻撃はよく知らないのです。
戦術爆撃機に護衛付けれないのですが 護衛戦闘機を戦術爆撃機に付けるとかって 何処のファイルに書かれているか知ってる人いますかね? それとも、CORE2の仕様なんだろうか。
俺はたいして詳しくないが、 ・明らかに現代風の艦艇が停泊している。 ・零戦の塗装が緑。迷彩になってない。 ・小隊すら崩壊して各機が好き勝手に攻撃している統制の無さ。 ・アリゾナ撃沈シーン。水平爆撃隊が目標の上空に侵入した時、真下を友軍機が飛び回っている。友軍機巻きこまねえか?(この時投下された爆弾の描写もおかしいらしい。) ・アメリカ兵の叫び「ゼロセンだ〜!」。なんで名前知ってる? ・戦闘機が市民や赤十字の車両?、脱出した水兵を銃撃。いつ敵機が来るかも知れんのにそんな無駄弾撃っていいのか?上空警戒は? ・離陸直後で位置エネルギー、速度エネルギーともに最低の主人公達がなぜか撃墜されない。 あたりは気になった。 詳しい人ならもっと多くなるだろう。 ただ99艦爆の急降下爆撃は良かった。
零戦の緑迷彩は後になってからだしね 真珠湾での21型は白、艦攻は緑だけど
>・明らかに現代風の艦艇が停泊している。 セットにお金かけれませんでしたごめんなさいっ
wikiに載ってる艦隊とかの名前の編集が出来ない・・・ 白いカーソルが出て名前を消した後新しい名前を付けようとすると 画面の外に名前が出てしまう
ウプロダ謎の死
>>254 の43〜45秒あたりに出てくる小さい方の旗って何?
ここのうpロダ以外でNoCD置いてる所ある?
無い
288 :
sage :2006/12/02(土) 16:09:10 ID:pNLJ+/cu
>>278 試したわけじゃないけど、\db\units\divisionsのtactical_bomber.txtを開いて、allowed_brigades = escortを付け加えるとどうか。
doomsdayの同名ファイルを見てみただけなので、保証の限りではないが。
289 :
288 :2006/12/02(土) 16:10:28 ID:pNLJ+/cu
やっちまったorg
>285 あれはたぶん「代将旗」だと思う。
DD日本語版のエディタなんですが途中まで進めたセーブデータも 展開できるみたいなんですけど変更して保存しても反映されてないんですが これは何故でしょうか? シナリオ(たとえば1936.eug)なんかは弄ったデータが反映されるんですけど… このエディタってセーブデータには対応してないんですか?
>>288 試してみたら出来ました
ありがとうございます
ファイルを見てみたらどうもCORE2は、
護衛戦闘機は生産できても付けることが出来ないようになっていましたorz
>>279 すでに90度傾いている艦艇に雷撃はしない。無駄撃ちなので。
必勝の字が左書き。
爆撃時に図面で再確認などしない。そのくらい爆撃手は記憶している。
第二波攻撃はどこに?
など・・・
297 :
名無しさんの野望 :2006/12/02(土) 17:01:35 ID:y0zSGiyG
終了年度の変更ってどうやるんでしょう?
あんなんで、自信満々に時代考証をしたと言われても (;゚д゚)はあ? (;^д^)アホウ のふたつの反応しかできんわな。 知識ない人でも、おいおい、と思うんだから
>>293 だからまずフォルダの中を見ろと・・・改造は自己責任
といいたいところだが、パラドの付属のやつだし(セーブデータについては書いてないが)一応言おう
展開して改造したデータがどこにセーブされてるか探してみれ。
CORE2v025β1の人ここ見てたら、 支援ファイル上げておいたので使ってください><
我が家でパールハーバー戦闘シーンを鑑賞するが発生した! 思い知ったか!いい気味だ! 好戦性+40 タカ派スライドを10へ これはギャグ映画なのか? 好戦性+5 開放社会スライドを7へ イベント 蛍の墓に涙するは発生しない
この映画は捏造されたものであり真実ではない 閉鎖社会スライドを7へ 好戦性+10 タカ派スライダを7にセット イベント 硫黄島の決戦はもう発生しません
event = { id = 8934649 random = no country = USA date = { year = 1936 month = january day = 1 } offset = 1 deathdate = { year = 1948 month = january day = 3 } name = "パールハーバー" desc = "我々は映画「パールハーバー」を鑑賞した" style = 0 picture = Nomonhan action_a = { name = "感動した!”愛はすばらしい!フロンティアを築くぞ!" # Opportunists command = { type = dissent value = -10 } command = { domestic which =democratic value = 3 } } }
>>303 の文法間違えまくったeventのように改造者は自分のケツは自分で拭くものだぜ・・・
>>273 なにが難しいか具体的に言えば俺か誰か答えると思うよ
306 :
名無しさんの野望 :2006/12/02(土) 18:28:48 ID:adrsg2cV
俺は基本単種で軍団組んでるんだが、やっぱり諸兵科連合にさせた方が段違いに効率良くなったりするのか? 効果いまいち判らなくて未だに面倒でステップアップ出来ないぜ
>>299 ちぃわかった!
…改造元のファイルを上書きするんではなくて新たに作成するんですね…orz
scenariosの直下に弄ったファイルが見つかりました…orz
>>299 様、ありがとうございます。是非我が国を同盟国に!
(ソ連におけるタンヌ・トゥヴァにも劣りますが)
>>306 >諸兵科連合
戦闘効率が10%upだっけ?
正直地形や天候のほうに気を配ったほうがいいと思うZE
指揮官の指揮上限って変更か緩和できる? 艦隊元帥でも30がMaxだと少ないんだよねえ・・・ 60隻とか100隻で大海戦したい
>>307 に事故レス
同盟国とは私がいきってました。
属国ですね。(米帝におけるリベリアぐらい…かな?)
とりあえず石油と希少鉱物キボン><
>>310 DB-misc.txtの中
# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 0 (highest)
12
# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 1
9
# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 2
3
# Land Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 3 (lowest)
1
# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 0 (highest)
16
# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 1
8
# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 2
4
# Air Leader Command Limit (nr of divisions), Rank 3 (lowest)
2
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 0 (highest)
30
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 1
18
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 2
12
# Naval Leader Command Limit (nr of ships), Rank 3 (lowest)
6
# HQ Command Limit Factor (value * HQ Leader Command Limit)
2
日本にとっての満州くらいじゃないか
諸兵科連合は防御ボーナスが+15だよねぇ、集中攻撃を受けた場合一方向からの攻撃は相殺される。 攻撃だと素直に戦車+機械化歩兵で殴りこんだ方がいいな。 でもさ、実際諸兵科連合による防御はもうちょっと強いとおもうんだ。+30ぐらいあってもいいな。 陸戦ドクトリン、最近まで電撃戦最高と思っていたけど、日本式ドクトリンの方が強いような気がする。 十六時ごろから攻撃を受けたりすると負ける気がしない。
諸兵科連合は機械化・機甲師団の足が殺されるのが頂けない 自動車化歩兵って手もあるが
ドイツ型は歩兵が高いから数そろえるのがしんどい、ドイツ並みのICあって初めて 有効利用できる気が。 CAS20とエリアごとに空港つくって転戦しまくると、どうでも良くなってくるが。
317 :
名無しさんの野望 :2006/12/02(土) 19:15:27 ID:YTY58dQX
伍長様より先にパリ占領しちまったけど どうすればいいんだ・・・ 伍長様はまだ戦争中のベルギーも攻めてないんだぞ!! パスタの国より
つローマ帝国復興
諸兵科連合はドクトリンに加えるべきじゃないかと思うんだが
宇宙人になりたいです!
↓宇宙人ネタで荒れる
↓宇宙人で禿げる
このゲームじゃ、ドイツプレーで戦車を大量に揃えれば、独ソ戦に勝てるけど、
史的資料を見れば、バルバロッサ作戦は失敗するべくして失敗したと言う感じだなw
http://www.bekkoame.ne.jp/~bandaru/deta02uz.htm 北方方面軍の装甲師団が開戦一ヶ月に12日間しか動いてなかったとか、
そもそも、スモレンスク→モスクワ直撃案自体が無謀だとか、
史実を見ると、いきなり補給不足・輸送不足に陥ってたみたいだなw
ゲームじゃ、ボタン一つで補給力を増強できるけど。
確かにできるが、TCが足りない状態でやると、全体の補給率は下がるんだけどね
>>323 読んだ。
恐るべしチョビ髭・・・だれか止めろw
ちょwwおまwwモスクワとか遠すぎるからwみたいな感じだったんだろうな
>>325 後にグデリーアンなんかがモスクワを直撃しなかった事が敗因なんて書いてたけど、
そもそもあの補給状態で中央軍集団がなんとか進撃したとしても、
モスクワ前面に達した時には力尽きていただろうな。
しかも、強大なソ連南西方面軍を放置したままw
あの時のヒトラーはまともな判断をしてたんだな。
独ソ戦開戦の致命的な判断ミスは置いといて。
ロシアを征服するには、第一次大戦のように内戦か革命なんかの混乱を起こして、それに乗じるしかないんだよな。
それ以外の時は、例え、強大な軍で侵攻したとしても、ナポレオンやヒトラーの軍同様、急速に消耗するからあまり意味がない。
>>323 そのページのトップから飛べるノモンハンの考察も凄まじいというか何と言うか。
とりあえず、俺の酷いHOI脳の中では、日本軍はドイツから設計図を奪って作り始めた
野砲と対戦車砲を持ち、補給段列も万全。
野砲は幾ら撃っても弾薬に困る事は無い。
精強なる日本歩兵は圧倒的な砲爆撃の下を敵陣目掛けて夜間に襲撃。
戦線に危機が訪れれば守護神といわれるチハタンが自動車化歩兵の支援の下にかけつける!
ぐらい妄想して漸く士気が回復した。今から統制も回復させる。
HoIだと冬将軍の威力がかなり低いからロシア攻めも楽だわな EU2並の勢いでガリゴリ削られたらたまらんけど
ロシアが暖冬の時(あるのか?)だったらピンチだなw
DD日本語版買ったんだけど支那の地名漢字に直したファイルってない? 自分でちまちま変えてくしかないんだろうか
>>329 ナポレオンの遠征のように、60万でロシア国境突破。
再び戻ってきた時には1万強w。
これに近いかもな、EU2での冬の消耗度は。
とっくに語り尽くされているかと思うが、初心者の俺のために教えてくれ。 時間停止はみんなどうしてるんだ。 メニューをクリック? Pauseキーを押す? どっちも激しく遠い。 ショートカットキーをエディットとかできねぇのかこれ・・・
>>334 おれは猫まねきってのつかって、スペースに割り振ってるな
>>333 EU2の冬は凄まじ過ぎるな。
反乱軍が沸いても一冬でプロヴィンスの占領作業が続行不能になり、二冬か三冬で完全に雪に埋もれて消え去る。
守るのは楽だが冬に侵攻作戦やるのはマジで危険だ。
FPSやらストラテジじゃないから全然問題無いけどなぁ… まあ時間経過が遅かったり、負けても大丈夫な攻め方しかしてないせいかもしれんけど…。 マウスを二回か三回手首を動かすだけで画面を端まで移動できるようにしたらどうよ? マウス感度ならウインドウズから弄れるべ。
340 :
331 :2006/12/02(土) 21:27:58 ID:yrbzT4oL
>>337 当時はほとんど現地調達だろうし、後方補給は期待できないから、
冬期は戦争どころか引きこもって動かない事しか出来ないだろうからな。
輸送手段が馬匹しかないんだから、冬季遠征の大軍の補給を支えるなんてそもそも無理。
ナポレオンは、瓶詰めなどの様々な工夫をしてロシア遠征に臨んだけど、
結局、現地での調達はほとんど出来ないわ、長大な補給線を襲撃されまくるわで、
往路のボロジノ戦の時でさえ、すでに10万を切ってたもんな。
次回作?では、もうちょっと補給の大変さが あるといいかもしれないなぁ。 きっちりインフラ整備しないとだめとか。 敷居が高くなっちゃうかも知れないけどね
海上輸送艦みたく陸上補給部隊を別生産とか
>>336 シッテルッテバ(´・ω・`)
>>338 リアル時間で10秒に1回ペースで停止してるからなぁ(´・ω・`)
>>335 ありがとう調べてみる(`・ω・´)
昔、アバロンヒル社の「戦争と平和」というナポレオン戦争のボードゲームを 持っていたけど、マップ上のHEXを移動する度にサイコロを振って脱落兵数を決めるという 嫌な仕様だったなw 当時の軍隊は行軍途中で逃亡する奴も居るし、病気や疲労で脱落する奴も居るし、 まともに動かすだけで大変な組織だったんだろうな。
>>345 しかも、当時、ロシアへの遠征はほとんど徒歩なんだから、病死者や逃亡者が圧倒的に増えるのも理解できるな。
疲労や栄養不足で病気したとしても、ロシアの原野には治療する場所なんてないし、気が遠くなるほどの長征に故郷に帰りたくもなるだろう。
>>342 もうちょっとマップが広く詳細になるだけでおk。
今と同じシステムでも、ペナルティが一挙に増加。
>>345 ローマ帝国時代ってすごいんだな。時代に比べて損耗率の低さが異常。
ジャングルとかだと部隊が消耗するよね? あの率をあげれば冬とかジャングルの厳しさが増すのかな?? 設定どこかなーー
ジャングル移動中にランダムで巨大生物とかに襲われるようにすればOK
>>346 気になって「戦争と平和」検索してみたらオークションに出品されてた。
ちょっと欲しくなったw
>>347 ローマ時代ってよく知らないんだけど、兵士が専門職で人員数的に規模が小さかったからかな?
よく分からないです。
ナポレオン時代はフランスから始まった国民国家としての徴兵制の導入で規模がかなり膨らんだけど
ヤル気がなかったり、体力的に問題がある兵士も多かったのかな?
>>347 それは常駐の軍団基地から出撃していたからじゃね?
それにゲルマニアやパルティア遠征にしても、1000Km以上遠征する訳でもないし、
大軍の遠征と言ってもせいぜい10万がやっと(他の防衛線から抽出しまくっての数字)
>>351 なるほど。俺はイタリアと比べ過ぎていたのかもしれない。
>331 あぷろだにあるよ。もう結構後ろの方にいってしまったと思うから気長にさがしてくれ。 ところでぜんぜん話題になった事のないTRP(Total Realism Project)、Ver0.9を 入れてみた。日本語版に入れると当然メニューからなにから英語になっちゃうけど 別ゲームみたいに見た目が変わる(グラフィックは一部GIP使ってる)。 オランダ領東インド(インドネシア)がオランダと別国扱い。 あと関東軍も国家としてあった(イベントで独立するのかな?未確認) そうそう、前スレあたりで出た、輸送船の性能向上、技術ツリーにあったよ。 輸送船36、38、40、43 って感じだったと思う。 平和補正がすごいのはCOREとかと同じ。HIPより軽いのでHIP断念した人にはオススメ こっちも日本語化しねえ?
>>353 メニューが英語ファイルになるのは、MOD側のなんかのファイル削ればよかったと思う
hoi2の大型MODはイマイチなあ
>>344 それは、君の進行速度に問題があるな
高スペックなのに、最速でやってるのかね
雲南軍閥の竜雲っていったい何者? 史実ではどうなったの?
DD初プレイ日本でやってるんですが連合がポーランド見捨てたおかげで世界が平和だ!満州国境にソ連軍ほとんどいないからいっそこっちから連合にしかけるべきか? もう1944で歩兵は属国同盟あわせると300くらいいるんだが
独ソ戦始まってるならいいんでないの 満州国境から進撃するよりインド打通して横っ腹から食い破った方が美味しいと思うけど
>>334 ふつうにPauseキー押せばいいんじゃないのか?
>>361 俺はLetsNoteでやってるけど、Pauseは、Fnキーと一緒に押さないと駄目だから、結構面倒。
そんなかんじじゃね?
マウスでぽちっとクリックが一番楽じゃないか? どうせプレイ中ずっとマウス握ってるんだし
キーボードソフトでinsertをpauseにするとか
駄目だ戦闘に勝てないどころか全く上手く動かせない… もう私にはどうしようも無いのか? 4Gamerの連載が楽しそうだったから購入したんだけど、諦めるか??? それともがんがればいけるのか???気持ちが萎えて来ました…orz
ゲームパッドをつないでjoytokeyで設定 大き目のパッド使って適当にショートカット割り振ると以外に便利
>>365 連続書き込みで申し訳ないが
とりあえずラプラタシナリオでブラジル選んでやってみたら?
>>366 横からで申し訳ないけどそれいいね
オススメの割り振り方うpしてくれると助かります
上手く動かせないというと何か技術的な話に聞こえるが この手のゲームはアクションじゃないんで、ゲームの構造が理解できれば大丈夫だと思う。
>>365 データを読め。敗因を分析しろ。指揮系統を統一しろ。
一番有能な指揮官に任せろ。外交で孤立するな。
でどこがわかんない?
>>368 本当に連続書き込みでごめん
HoI2だと俺joytokeyのバインドやってないんだ・・・
joytokeyだと3手までマクロ組めるからきっと便利だろうと思うことは多いんだけどね
でもふしぎ大戦をお手本にすると結構負ける気がする 正直疑問符の付く動かし方も多かったし っていうか最初のうちは負けっぱなしだったしな
>368 というかアレだろ 戦争が始まると、とりあえず軍を進めてみるけどわけのわからないうちにボコられて終了って感じだろ 漏れも最初はそうだったからわかる Wikiに実践的戦術ページでも作りたいところだけど、漏れは華麗な電撃戦が出来ないので誰かかかね? 空爆万歳と誘い受けは書くからさ
相手に戦車がいないなら歩兵を増やせぐらいしか知らない俺…民兵はカンベンな…。 しかしそろそろ戦車も作らんと…どことも戦えない…orz ところであぷろだ落ちてる?
>>365 基本的に攻撃するには3倍の兵力。
渡河、山岳、天候には気をつける。
歩兵の数は力。平地は戦車。
これを守ればフランス、中国は滅ぼせる。
>>365 あと攻勢をかけるなら多方面から援護攻撃を使い
同時に到着するように設定すべし。
日本のドクトリン以外は夜に攻撃するべからず。
氷点下じゃよっぽどの戦力が無い限り何をやっても無駄 要塞があるともっと無駄
>>372 ふしぎ大戦の作者ははっきり言って下手くそだろ。
フランス作戦が遅延するなんてありえない。
まあ、慣れないうちは、戦闘の組み立て方が分からないかもな。
慣れると、戦闘に入る前から、戦闘終了後の他部隊との連携まで考えられるようになるから、
流れるように攻略が進んでいく。
要塞は攻めない コレ。 敵が1個師団で味方が30個師団くらいあるなら突破できるけど
>>356 うん(´・ω・`)短気なの
スペックっつっても3100+やけど。
>>361 だから遠いんだって(´・ω・`)SPCとかにできへんのかね
おいらぁ普段「どこでもホイール」ってツールで、
マウスの拡張ボタンにキーをアサインしてるんだけどね。
Pauseキーに対応してないんだ。それが困るw
連続すまん いいたいこと>>俺が超絶詳細AARでも書こうか
>>365 まずはチュートリアル
そのあと体験版でも使われてる「アルデンヌ攻勢」キャンペーンシナリオでドイツプレイして
戦略的勝利を出せるようになれば陸軍の動かし方の“基本”は分かったといってもいい
空軍も使ってみたいなら白作戦ドイツとかもいいかな…
とりあえず戦闘の基本はキャンペーンシナリオで覚えるのがオススメ
戦闘が起こってるときには戦闘画面を開いて各ユニットにポインタを当てれば戦闘効率と変化の要因が表示される
これを見ながらどうすれば効率よく進軍できるのか考えるといいと思う
それとこのゲームは兵器や歴史の基礎知識がある程度は必要
易しめのキャンペーンシナリオで勝てるようになったら、ドイツ1936あたりでプレイしてみるとよいと思う
どちらにせよこのゲームは最初は難しいものだ
慣れるまでは苦戦するのは仕方ない
>>380 Logicool製のSetPointドライバを利用するタイプのマウスならドライバの設定でPauseボタンを割り当てられる
ドライバがしっかりしてるマウスなら大体出来そうな気がするが
>>365 慣れなくても、大国であれば、戦闘機と戦術爆撃機、戦車と機械化歩兵の数さえ揃えられれば、
多少、指揮が悪くてもだいたい勝てる。
特に注意するのは、渡河攻撃・市街地攻撃・要塞攻撃。
これは攻撃側が数を揃えないと勝てない。普通は迂回したり、包囲網を出来るだけ作る。
マジノ線以外の要塞は意識するほどてこずった覚えがないな・・・ そもそも正面から突破しようと思わないが故のマジノ線なんだが 30倍も兵力差があれば正直言って難易度普通でマジノ線落ちると思う。 むしろ最初の頃よく引っかかるのは市街地&山岳じゃあないだろうか。 この二つの地形ばっかりは一方向からの強襲はあまりにもマズイ 多方向からの支援攻撃を活用するといいと思う。 後、最初のうちは頻繁に時間を止めて 何処で何が起こってるのか入念に観察すると良いと思うよ。 特に戦時中は
あと、いらないメッセージを消すのも重要w
というかwikiにあるAARを見てみようぜ 戦争突入時の兵数やら行動やらのってるやつもある それを目標にしてみればいい
上陸戦、島嶼戦もコツがいるから初心者にアメリカはオススメできないな。
>>384 それと、最初はIC20〜50ぐらいの中規模国家から始めればいいかもね。
大国だと部隊数が多くて操作が煩雑だけど、
大国の尻馬に乗って参戦すれば、部隊数もほどほどの中規模国家なら混乱なくプレーできる
389 :
359 :2006/12/03(日) 00:43:59 ID:QMiE73f0
>独ソ戦始まってるならいいんでないの いやそれがウラジオストック以外殆ど無防備なのに独ソ戦始まってないんですよ。連合共産どっちが独と戦争になってもいいようにとタクラマカン砂漠に派遣した日中連合60個師団が一年以上暇もてあます始末。
>>382 Logiのマウスなんだが、少なくとも当時はドライバーがクソすぎて・・・
Mozilla/Firefoxで使えなかったのよ。
しかも問い合わせメールはスルーされるしw
んで、自己解決しますた。
どこでもホイールの設定ファイルを開いて無理矢理PauseキーのVKEYコード
(W32SDKで使うアレ)を埋め込んで保存しますた・・・(´・ω・`)この手を忘れていた
まあこんなややこしいことせんでもそもそもHOI2本体がキーコンフィグくらい(ry
>387 36年シナリオからだと初心者にはちょっと難しいね>アメリカ 自分も買って最初にアメリカやったけど、戦力不足のまま焦って40年に欧州に早期介入 したはいいけど、イタリア半島奪取したはいいけどポー川で足止めくらって その後すぐに対日戦突入で太平洋艦隊がボロボロに・・・orz 43年でリセットしましたよ・・ええ。
39年ドイツでポーランド戦を何回かしてみるのがベストじゃね?
>>310 数いれりゃいいじゃん。
おれいつもそうしてるがw
DDソ連民兵のとき潜水艦800輸送艦200の艦隊でイギリス機動艦隊に勝ったよw
おすすめの画像編集ソフト教えて
空港規模1につき飛行機何ユニット程度なら置けるの? 空港を増築するメリットがいまいち見えないんだけど。
>>396 組織率の回復速度が速まった気がする。
けど、よくわからないので、専門家の意見求む
398 :
蒋介石 :2006/12/03(日) 02:05:47 ID:zLQUT7KS
なんでスターリンは同盟に参加させてくれないんだぁ〜 友好度も上げて何年もかけて左に修正したのに・・・ DDしかやったことないんだけど 無印だとスタリンちゃんは同盟に参加せさてくれます?
396 別に空港にせよ軍港にせよ置ける数に上限があるわけじゃない 指揮統制の回復率と補充の回復率が改善されるよ 詳しい数値で表してといわれても無理だが まぁ試しにアフリカ辺りのイギリス領の空港に32航空隊送ってみると良いよ 確か2〜3月くらいかかるから、回復するまで・・・
>>390 もう解決したみたいだけど、それ系のソフトではX Wheelがいい。
俺も一々ポーズ押すのめんどいと思ってた時にParadoxスレでオススメされてて即入れた。
普通にポーズ設定出来るのでホイール押し込むとポーズするようにしたら超便利で感動した。
>>393 そこはあえてポーランドでドイツに歯向かうという鍛錬から始めるべきじゃ
>>402 三回やったところでこのゲームに何が面白いのといってたたき割る事になる
404 :
名無しさんの野望 :2006/12/03(日) 03:28:04 ID:8w2304OA
キャンペーンのポーランド侵攻がとりあえず負けないので それで一回遊んでみて勝つ事の面白さを知る というのがいいかもしれないと思った 最初は普通に遊び始めても全然なんだか分からないうちに終わることが多いので
失礼、上げてしまいました、申し訳ない
ドイツプレイの後にイタリアプレイをやると研究機関のあまりのへぼさに涙が出るな 主要参戦国とは思えん研究機関だ・・・
ちょっとおやっさん聞いてくださいよ。
2週間前に買ってとりあえず1936ドイツプレイしてたんですよ。
寝ぼけて適当に、多分ケルンに進駐させた軍団を選択した状態でルクセンブルク周辺辺り右クリックしてたら
下の画像のようになってしまったんだけど、これって放置してたらどうなるんですかね…
http://www.imgup.org/iup295476.jpg ETAは日付と連動してドンドン伸びるし、それに目標:dって一体どこだよ!!
宇宙人に連行されたんじゃないの?
vic飽きてからparadoxからは遠ざかってたけど、 HOIのAAR読んでたら無性に欲しくなった。 ドクオのクリスマスと年末年始にぴったりのゲームだ。 しかしみんなのAAR面白いし、上手いね。 プロも居たりするのかな?
HoI2ではよくある事 俺なんて守備隊と一緒に移動させようとしたらエーゲ海へ移動し始めた事あるぜ
レミングかよ
流れを読まずにスマソ 今から買うにはどれかったらええのん? Wikiみたけど、いくつか選択肢があるようだが違いがよく分からん。 あとEU2みたく英語版買わないと後悔する。とかそういうのがあれば 教えてくださいませ
DD日本語版で問題ないと思う てか大半の人はそうなんじゃない?
俺は無印英語版日本語化しか持ってないが、人に勧めるならDD日本語版だな
うpろだに極東統合Modの新しいのが上がってる件
416 :
名無しさんの野望 :2006/12/03(日) 08:30:13 ID:t/byiB/R
Microsoft InfoPath(まいくろそふと いんふぉぱす)は、マイクロソフトが開発・販売しているXMLオーサリングソフトである。 Microsoft Office 2003の最大の強化ポイントであるXML連携強化の一環として開発された。
DDやってから無印やると期間の短さにびびる
アメリカの工業力は異常
>412 いまはこんなかんじでしょうか? 英語版のDDパッケージはアキバでもあんまり見かけないなあ。 英語版DL→有志の手による日本語化 もっとも安い 英語版DL→日本語DDアップグレードパック 日英双方の環境がそろって安上がり 日本語版DDを購入 一般的入手手段
安い入手方法 ショップでDDを取り寄せてもらったら無印が来たので返品の約束を取り付けてから 1ヶ月ほど遊んで返品
しかし返品したらポイントカードから購入したときのポイントさっぴかれて ポイントがマイナスになった。 そっちが間違えたんだからポイントくらいサービスしてくれたっていいじゃんねー。 と、思ったけれど後ろを見たら既に行列できててすぐ後ろのお兄ちゃんが エロゲを抱えていごこち悪そうにしてたからなにも言わないでおいた。
423 :
名無しさんの野望 :2006/12/03(日) 11:17:59 ID:f6BgltTH
初心者向けにお勧めなシナリオと国は1936年 アルゼンチン。 南米は資源に困ることはない。アメリカのご機嫌を伺いながら周辺国家侵略しないと 連合国に宣戦布告されるからそこだけ注意。 アルゼンチンで南米メキシコまで占領してやることがない。 アメリカに宣戦布告するか、スペイン辺りに宣戦布告してイタリアまで占拠したソ連と 泥沼の戦争をしようか考える1948年・・・・・ せめて1970年までプレイできればなあ。と思う日本語版 2陣営降伏させれば世界戦略モードで1953年強制終了が解除される話は日本語版はないのね・・・ だったら説明書に書くな!
>>400 おいらが常時使用しているアプリとどうも相性が悪くてな〜
「どこでもホイール」が一番相性が良かった、うちのシステムとは(´・ω・`)
それと、マウスツールは色々有るけどやっぱ、アプリごとに設定でける奴じゃないとね。
俺のしょうもねぇAARの軍人版でも書くかね。 無計画な軍事計画がどれだけの損害を生み出すか実感してもらおうか。
俺は文章で読ませる事が出来ないから、余程な変態ネタを思いつかないと ウケ取れないよ(´・ω・`)
まさかギリシアッー!の中の人か?
ギリシアはAAR書く人に恵まれてるよな
少年漫画的な燃え展開バリバリの全力プレイとギャグ漫画的な萌え(?)展開のアツー!プレイで バランス取れてるもんね。 それに比べてアイルランドwwwwwww ただいま私はアイルAAR作者様に全力で土下座すると共に 米帝の生産力を深く憎む所存で御座います
>>427 なにこんな昼から2chにカキコしてんだよ。おい、こいつを脱がせろ!
36年ギリシアもICがあと2多ければ戦略の幅が広がると思うんだが。ブルガリアはかろうじて研究枠2本
あるんだが、ギリシアは工場建設していかないとムリだし
ベイテイの生産力? ああ、最近イギリスの傍若無人ぶりに南米が2,3国ごとに宣戦布告したけどそのせいでメキシコ食ったよね。 あと南米でもブラジルが北側を殆ど食ってるし。 いやいや、あの国はホント戦争から離れた所にいて良いねぇ…。 …とノホホン見守るしかないユンナン1960…。 ちょい前にも知りたがってる人居たし、もう歴史物にするしかないよなぁ…と思うわけデスヨええ。 しかし極東MOD…DDCORE対応版とか出ないかなぁw ところでwikiに上がってた竜雲ってユンナンの人? 中国国民党の人?
>>430 脱げばAARを更新して頂けるんですね?
SMEPイベントってほんとびっくりするのが多いのな・・・ ブルガリアプレイ中、ドイツ様の活躍によって1944初頭ビターピース発生 まぁそれはいいんだが、その後半年ぐらいでなぜかソビエト連邦が崩壊 ロシア並びに周辺国が独立、ソ連にとっての各前線地域が独立したせいで 主力軍全て極東に吹っ飛んでいき、なおかつ即座にロシアがソ連に宣戦布告 それに同調してモンゴルが反旗を翻し共産陣営は事実上消滅 独立したばかりで戦力なんてないんじゃねえのかよロシアさんよぉ と思ったんだが、恐らくイベントで突如歩兵30個戦車3個ぐらいが沸いてる・・・ 中央アジアの各地域独立したせいでソ連の基礎IC100切りそうだし 予想外の結末を迎えそう、せっかく研究ライン5本にしたブルガリア陸軍の 仮想敵国が自動消滅しちゃいそうだ。
みっちり作戦考えて大成功させると、つい嬉しくて更なる戦果を求めて進撃 そして包囲の危機! 敵は計画的に撤退してたのか!?っと一人AIあいてに遊んでると涙がほろり
ルーマニアで始めたんだけどさ 陸軍ドクトリンの初期選択を間違えてない? 優勢火力なんだけどさあ… 研究機関(アントネスク)はどう考えても大規模戦術向き。 ドクトリン放棄しちゃいましたよ。 他の国でも研究機関と初期選択ドクトリンが、違う場合があったりするのかね。
パラドクスは一々中小国の研究適正を合わせるほど良心的じゃない
ルーマニアなんだろ?そいつはソ連の傀儡になってから活躍する予定なんだよ。今はダメ。
438 :
名無しさんの野望 :2006/12/03(日) 15:54:19 ID:O/tB6Jz6
>>435 自分の場合はかなり後になって気づいたので手遅れになってた(´・ω・`)
カラチに置いておいたCAD総勢64機が米帝の戦車1個師団に踏み潰された 核兵器を開発することを俺は決意した
COREって部隊画像を別に落とさないといけなかったりする? デフォだと公開するってレベルじゃねぇぞって感じなんですが(´・ω・`)
チートのやり方ばかり上達してる俺がきましたよ 雰囲気を楽しんで腕はまったくうまくならない俺さいてーwww!!!
>>439 まあ、防衛の為の人たちが居ないならそんなモンでしょ…。
>>440 はぁ?一度やってみろよ。じゃないと衛兵呼ぶぞ?
I-Tank萌えーw
なぜかDDCORE日本語化パッチ当てたら技術ツリーを表示させようとすると落ちるんですけど…
タブにはちゃんと歩兵とか出るし、国の選択でも日本語かされてるんですけど…これって元が英語版じゃダメ?
443 :
名無しさんの野望 :2006/12/03(日) 17:07:21 ID:cWXq6Dvq
昔、全てをカオスに叩き込むために全国にIC+100諸々させたセーブデータがあって、久々にやってみたんだが 資 源 が 足 り な い
444 :
@支援した人 :2006/12/03(日) 17:14:42 ID:+ePVj/3t
>>442 自分は、無印日本語→DD日本語なのでその症状は出てないです
CORE2やってたら妙に重いってのはあるけど
なんか、開始直後からPen3の866で無印の42年過ぎプレイしてた頃並みに重いorz
Pen4/631 3GHz
MemDDR2 1GB
オンボ
うちは起動時やシナリオセレクト後の読み込みとかは速いな。 ゲーム中は変わらずかなぁ…。 ちなみに一つ心配な事があってMS明朝だかMSpゴシだかがバグってるせいで色んなゲームの日本語化パッチが当てられないときがあるんだよねぇ…。 構成は セルロンL2 1G メモリ512 ゲフォ2MX400(なんと1980で購入) とかなり前の化石ですw これに今回はDD英語版を入れてMODDIRで動かしました。
ポーランド史実開戦でドイツを倒してみようとL10要塞を5つ建てて 大軍を引きつけてフランスにぼこしてもらおうと期待してたら、 フランスは消極的、ドイツはベネルクス3国に攻め込まない、ソ連は無反応 一体どうしろと
>>442 別に各国の画像まで用意しろとは言わないけど・・・
基本の画像が穴だらけだから煙突4本のビスマルクとかになってるし。
>>446 攻めて来なければこちらから攻めればいいじゃない。
>>446 速い時期に宣戦布告
運がよければ勝てる
>>450 それじゃあ何も面白くないじゃないか
序盤開戦なら勝てるのは分かりきってるのに・・・
>>444 445
うちのはDD日本語版で、CORE2はMOD-DIR、
Athlon 1.8G
メモリ 512M
オンボ 64M
で、しょっちゅう落としながらやってます。
さっきもフランス戦が終わったところで落ちました(;´д⊂
core2とDDとで安定性が変わったという気もしないので、日本語CORE2が悪さしているのかよくわからんです。
ただ、昔VIPを入れるときに苦労した挙げ句、専用フォルダ作って全部上書きしたら動いた経験なんかもあるので、暇とHDの空きがあれば試してみれば?
画像についてはゲームするのに支障がないので放置してますが、萎えるというなら直すのも良いかもしれません。
日本でやっていて、巨大空母だったかが海自の護衛艦みたいだったのには笑えましたが。
目的があると熱いプレイになるんだが、逆に目的を達成しちゃうとだらけるなぁ。 ギリシアで近空大量生産&統帥権獲得乱用でイタリアを崩壊させたけど、 ドイツ軍の正面に展開できるような兵力を用意できるわけもなく、 1943年にようやく始まった独ソ戦でドイツが崩壊するのぐうたらと眺めてる。 伍長閣下…ギリシア国境に貼り付けてる50個師団を ベルリン正面に展開した方がいいと思うんですが。ホント。
このゲーム連合側でやるとあんまり楽しくないなぁ 海戦の相手がいなくてせっかく建造した大艦隊が腐ってる
>>454 上手い事アメリカと殴りあいすりゃいいじゃないか
>>446 侵攻を抑えられるんならまぁいいんじゃない?
もっと積極的にいくなら、まずケーニヒスベルクの連中を一掃
進撃してきたドイツ軍を集中攻撃で追い返して、何とか冬まで持ちこたえる
部隊は歩兵+砲兵一点でドイツ軍はひたすら反撃で削ることに終始する
あとはスロヴァキア辺りから崩していけば何とか
>>454 日本で工業化しつつ連合参加、41年末までに気合でドイツを潰す。
その後でアメリカ様をなんとか気合で潰す。
IC140程度の日本とIC150程度の英国+コモンウェルスが居れば米国とICの上では同等になる!
この世界に王を擁いていない国は必要ないのですよ、と言わんばかりに戦え。
その後は共産主義者に王政の素晴らしさを布教する為モスクワへ突進するとかな。
フランスプレイやってたら、内戦で勝利した国粋派がなぜか連合に入ってた。 「追放された王の死」とかいうイベントだったんだが、無印ではこんなのあったか?
>>457 日本でやるときは必ず枢軸に入るなぁ
連合に入るより枢軸で英連邦と米帝相手に海戦やってたほうが楽しいもん
ルーマニアはベッサラビア要求を甘んじて呑んでから 1942年の調子こいたブルガリアのコンスタンツァ要求を蹴って戦争 それに乗じたハンガリーのクソ野郎どもの背後からの宣戦布告 これを乗り切るのが楽しい 上手く切り盛りすれば東欧とバルカン半島の主になれる
そして、ドイツ様かウラーな人に宣戦されてバルカン帝国オワタコースでしょうか
>>463 いや、それがねえ…案外宣戦してこない。
ドイツが赤軍にシメられるのを見計らって連合入りすれば
アドリア海沿いのイタリア領も食える。
やろうと思えばユーゴも食える。
そうした後で国境に要塞を立てまくって12個師団を押し込めば
ゲーム終了まで帝国を謳歌できる。
ドイツが併合されたとです(;ω;) キールからフィンランド(ムルマンスク)に逃げる間にティルピッツが沈んだとです。 半数が撃沈されながらもムルマンスクにたどり着いた ドイツ海軍(およびイタリア海軍)を見てるとなぜか自然と涙が出てきました。 そんなフィンランドは旧領に要塞を築いてたてこもり、人的資源が無いので攻撃機でロシア人を挽肉にする。 これいつまで挽肉製造してればいいんでしょうか。
>>465 大人しく傀儡になって北欧を赤くしましょう
DEMOをダウンロードしたのですが、ドイツ軍が強すぎます。
469 :
名無しさんの野望 :2006/12/03(日) 21:52:38 ID:cWXq6Dvq
>>468 アルデンヌの奴なら南部から突破狙え
ドゥームズデイの方ならドイツ軍がそもそも居ないぞ
>>468 アメリカとソ連の馬鹿さ加減に呆れましょう。
イギリスの対日敵視政策ってどのファイルをいじれば直る?
>>472 THX。
とりあえず、満足できるレート(物資600で1設計図)で交換できるようになったからよし。
みんな技術機関てなんか追加してる? おいらは ドイツ:ヘンシェル社、ヨゼフ・メンゲレ アメリカ:シコルスキー・エアクラフト社、ウィリアム・ショックレー、ニコラ・テスラ、 エドワード・テラー、バックミンスター・フラー、その他UPされた研究機関 ソ連:ヨシフ・スターリン、パヴェル・チェレンコフ、その他UPされた研究機関 日本:八木秀次、本多光太郎、石井四郎、その他UPされた研究機関 イギリスやフランス等にも追加したいんだけど、なんかこれはというのはないかな。 実在していれば、使い道は不問なので、オラにみんなの力を分けてくれ。
えー、このゲームってそんなに重いの? vicって別に何ともないじゃない? セレロン1.4G、メモリ512Mぐらいだとお話にならない? なんかのAARで、バベルの塔並みにスタックされた米軍を見て アチャーとか思ったけど。
序盤はクソスペックでもガンガン時間流れていくけど 後半はもうね(ry
軌道エレベーターはパラドの華
上陸できないPVを上陸可能にするようにするには、どれをいじればいんですか?
顔画像のディレクトリってどこ? 同志書記長閣下の画像を使いたいんだけど見つからないorz
プロパンガスcsvの砂浜0→1に変えて、砂浜アイコン置く位置XYを書き加える
>>480 >砂浜アイコン置く位置XYを書き加える
ん?砂浜0→1に書き換えるだけじゃだめなんですか?
北イングランドにあるPVナンバーO3のストーノウェイを上陸可能にしようと
思ったんですが…
航空機メーカーなら、
独 アラド、ホルテン兄弟、ゴータ、フィーゼラー、ファルマン
英 フェアリー、ブラックバーン
米 コンソリーデッド、ベル
こんなもんだろうか。
でもこんなにあっても使い道がな
>>474 それに加えて
484 :
479 :2006/12/03(日) 23:54:27 ID:x6u0wFa4
自己解決しました 失礼しました
日本の研究機関MODはちょっと贔屓入りすぎて強力なのでパワーダウンが必要
みんな工場拡張どれくらいまでしてる? 俺はイタリアなら150 日本200位なんだけど
>>481 それで上陸は可能になるよ。MAPの砂浜アイコンが0:0の位置につくってだけの話だから
研究機関MODとかはよくしらんが、石原莞爾は、 世界最終戦争論を書くくらいだから、 ドクトリン研究家としているべきだよな。 少なくとも、東条よりは、石原の方が相応しいだろう?
日本陸軍にドクトリンの研究者なんて殆ど居なかったんじゃ。 石原は日本陸軍は旧式化の極みにあると看破していたんだっけ? まぁ大艦隊そろえながら大陸軍そろえようなんて酷いゲーム脳だなというしかない。
日本でだらだらやってたら、 ドイツがヨーロッパ席巻して、 ソ連との戦いも、あっという間に、 モスクワとレニングラード落としたんだ。 そのとき、ドイツと、ソ連は陸上兵力は同じくらいだった。 歩兵300師団、戦車15師団くらいだった。 どうして同じ兵力なのに、こうも戦況が違うんだろうか?
ドイツとソ連は質が違うさ。
旭日旗を日本の国旗に設定してる人多いみたいね。 正式な国旗ではないが、やっぱ男ならあの旭日に憧れるよな
そうかな?
旭日旗じゃないと何か物足りない
部隊アイコンは旭日旗にしてるが 国旗は日の丸だなあ…
>>475 VICもEU2もメモリ2Gでそうとう軽く(後半も)なったがこれはダメだったな・・・
次回拡張なりパッチなりでどうにかしてもらえるといいんだけど
>>433 面白そうだね。
SMEPって他はどんなイベントあるの?
日本で始めると憲兵のついた歩兵師団があるのじゃが 旅団取り外すのってどうやるんじゃろ 憲兵なんか要らんわ
マヌアルを読め
旅団の付け方も知らん奴には憲兵すらもったいない。
そもそも空母の艦載機をどうしてるんだよw
>>490 常備軍と徴兵制による兵器の改良のしやすさ
そしてドイツドクトリンの優秀さと
ソ連に1941年のドクトリンが3つもあるのが原因だな。
やっぱ、南米つぶすと軽いねぇ! アメリカチートプレイで、最初から南米制覇して、 その後ヨーロッパ滅ぼすプレイしてたけれど、 南米がアメリカに占領されてて国がないせいか非常に軽いね。 ノートPCメモリ512MBで44年だけど、さくさく動く。 早さ最速にしてると困るぐらいねw ということで、ブラジルプレイとかしない限り 南米は必要ないで、FA
ということは傀儡つくりまくると重くなるのかな?
ヨーロッパをつぶせばいいじゃない
>>494 確かにそうなんだが、外人にはアレが日本的帝国主義の象徴に見えるらしくてな
スワンチカと同じくらい嫌ってる奴もいるって話だ
なにせ日本人の中にも戦中にはアレが正式な国旗だと思ってる奴がいるらしいからな
南米なんて戦局に影響しないんだからマンパワー0でもいいよ。
南米消去MODとか作ればいいんじゃね 旭日旗って今でも海自で使われてるんじゃないの? 勘違いならスマン
292 名前: 名無し三等兵 投稿日: 01/11/19 22:28 ID:DqKlcZCE 泣けるかどうかはわからないが、良い話であると思うエピソードを1つ。 戦後、自衛隊の発足に伴い、自衛艦に掲げる自衛艦旗をどうするかが問題となった。 結論は簡単に出ず、そこで米内光政海軍大将の親戚で海上警備隊(海自の前身)の良き理解者でもあった画家、米内穂豊画伯に旭光をモチーフにした新たな旗の製作を依頼した。 米内画伯はこれを快諾したが、画伯が提出したのは帝国海軍の軍艦旗と全く同じ図柄だった。米内画伯は、 「旧海軍の軍艦旗は、黄金分割による形状、日章の大きさ、位置、光線の配合等実に素晴らしいもので、これ以上の図案は考えようがありません。 それで、旧軍艦旗そのままの寸法で1枚描き上げました。これがお気に召さなければご辞退いたします。 ご迷惑をおかけして済みませんが、画家の良心が許しませんので……」 と申し出たという。 その後、この旧軍艦旗と同じ図案に関して議論が重ねられたが、吉田茂首相に最終的な判断を仰ぐことになった。説明を聞き終えた吉田首相は次のように述べた。 「世界中で、この旗を知らない国はない。どこの海に在っても日本の艦であることが一目瞭然で誠に結構だ。旧海軍の良い伝統を受け継いで、海国日本の護りをしっかりやってもらいたい」 かくして、昇る太陽をかたどった旭日の軍艦旗は、今日も護衛艦の旗竿に堂々と翻っているのである……。 出展は「行進曲『軍艦』百年の航跡」(谷村政次郎著 大村書店刊)から。 これだな
>>510 こういうの読むと大日本帝国ばんじゃーいプレイしたくなる
そして
>>507 の外人野郎は死ねと思う
DAIM入れたDDで初プレイ。ヘタリアで。 ドイツ様の尻馬にのって東部戦線で暴れてたら 枢軸の国粋派スペインがいつのまにか上陸した アメリカ様に切り刻まれて! つかジブラルタル陥落! オレの艦隊が地中海戻れないYO!!!1!!
>>511 分かる、分かるぞその気持ち。
俺も突発的に大日本帝国プレイがしたくてたまらなくなる時がある。
大体史実での最大進出線までいくとやめちゃうんだけどね。
旅団のつけ方はわかるんだけど 外し方がわかんないの 苛々したんで歩兵師団ごと解体した
>>514 師団を解体するときに、隣のボタンには目がいかなかったのか・・・w
>>511 そういうときは、トーランドの大日本帝国の興亡でもよんで冷静になれ。
514は限りなくネタっぽいなw
>>514 何てコトをー!とか思ったフィンランドでプレイ中の俺
工場拡張してたせいで戦力そろえられないよ
あと半年で冬戦争だよ
ユニットの詳細性能のトコに旅団付けたり外したりするボタンがある
軍事板FAQの日本軍関連を読むだけでも結構冷静な目が養える…
>>517 DD日本語版の説明書の119P読もうが133P読もうが
「旅団だけをとっぱらう方法」なんて書いてないじゃん
だから今までずっと日本でやるときは、本州にいる憲兵つきの師団は
いつも師団もろとも解散させてた、目障りだから
>>522 相当憲兵がお嫌いなようで
まあ、いいイメージは無いよなwwww
>>522 スマソスマソ
大日本帝国の興亡は、ニュートラルな視点から書かれていてオススメ。
奥さんが日本人なこともあって、日本に対する理解が深いと思う。
旅団で思い付いたが 司令部に旅団って何つけるのがいいかな なんとなく工兵つけることが多いけど
速度で決めるかなー 36年式なら遅いから工兵 39以降なら、適当に余ったやつかな(笑 一緒に進めるやつによって決めるよ。
常識的に考えて速度が落ちても強い旅団くっつけて戦闘させるだろ・・・
あら、そうなのか。 最初の方だと、歩兵の速度が4で、36年式司令部が3だから 司令部だけ遅れちゃうので、工兵つけるなぁ。 39年式からならあなたがおっしゃるとおりだけどね。
日本の夜襲は世界一ィィィ
司令部に工兵付けて砲兵付き騎兵と組ませて速度そろえて とかやってるの俺だけかなorz いやまだ俺も経験浅いんで試行錯誤してたりなんだが なんか司令部がちょこまか動き回るのもヘンな気がするが
末期になるとHQの速度が突出するしなぁ
司令部のくせになんであんなに速度があるかわからんw
戦線を突破しかけるとHQの群れが真っ先に火消しに来るんだよな。
司令部は攻撃力が低いから、それを補う自走砲がベストな気がする。 43年式になると戦車と組み合わせて諸兵科連合ボーナス付けるのもありだな。
AIの司令部運用は海軍以上に複雑怪奇だよな
っと、PeerCastで軍歌放送なんての見つけた どうせHoI2遊ぶときはBGM切ってるんだから 誰かHoI用燃え燃えBGM集とか流してくれないかなw
そういえば以前同志スターリンとかトハチェフスキー元帥の修正画像上げてる AARがあったけど、どのAARか知ってる人いない? 再インスコした際消えたからもう一度入れ直したいんだけど…
HQは自動車化歩兵とくっつけたいなぁ個人的には 市街地を爆走するトラック軍団! ジャングルだけは勘弁な!
司令部は工兵つけて僻地ダッシュでしょう
司令部はどの兵科に混ざってるかで旅団決めてるかな 歩兵軍団の司令部なら砲兵、機甲軍団なら自走砲、って感じに。 基本的に僻地ダッシュは空爆消滅のトラウマがあるのでやらせない。
僻地ダッシュは騎馬隊で十分だと思うよ
>>539 ドイツでシベリア走破するときは必須だな。
それ以外は自走砲だね。
シベリアは氷点下のせいで移動速度がえらいことになってるな・・・ ヘタに歩兵移動させようとすると1プロビンス動くだけで トイレいって歯を磨いてこれるくらいだ・・
AIイタリアがフランスの尻馬にのって連合入りしてドイツに宣戦しやがった
ブラジルって意外に可能性を秘めてる気がする。特にマルチプレイなら面白そうな中堅国家だと思う 36年から独裁制なので周辺国を侵略可能(ベネズエラ石油うめぇ。周りの国資源だらけで資源に困らない) そこそこの技術陣持ち。空軍ドクトリンが意外と良い IC40までがすぐ。侵略しながら工場建てれば39年には技術3ライン可能 何故か独裁制なのに選挙イベントがおこるので独裁からいっきに民主主義に転換可能 地理的に連合入りすれば攻めてこれる相手は日本ぐらい ヴィシー設立後にアフリカ侵攻が狙える ポルトガルに宣戦布告してアフリカの植民地を独立させるとかもできそう さっきまでプレイしてたけどDD落ちて初めからやり直しだぜハハハハ
>>540 おお、サンクス
ソ連や日本しか探してなかったよ
548 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 11:32:03 ID:oPJ/FtDT
ブラジル、トルコ、インドシナ(フランススタートで独立&解体)あたりが楽しそうな感じ。 北欧のは、独ソ戦に近すぎる。
オスマントルコってかなりでかいのな… オーストリアMODでオスマントルコ独立させたらほぼ同じ国力だし。 これでドイツ、ソ連、アメリカ同盟に対抗できるぜ。
オスマンMODって、英語のみだよね? うちは日本語DDだからアウトなのかしら……
日本でシベリア行軍ばかりしていた俺はヨーロッパの移動の速さにビックリ!
36ポーランドで頑張ってドイツ喰ったら、大きくなってそこそこの大国になれた が、ドイツの代わりにスターリンおじさんと喧嘩することにもなった。 最初はソレも良かったんだが、連合軍が欧州に到着すると、徐々に電撃作戦 ドクトリンが使えないだけのバルバロッサに飽きた。 そこで、ポーランドプレイで騎兵縛り、というのを思いついたんだけど誰かやった こと有る?歩兵と司令部以外は全部騎兵。戦車も自動車も機械化歩兵もナシ。 もちろん山岳も海兵も空挺もナシって感じでw
イギリスって何で平時のときインドの労働力を利用できないんだ?
555 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 15:01:39 ID:f3kH5kht
ガンディーパワー
>>554 ロンドンとインドが陸地で繋がってないから
つまり、ブリテンの失陥後は膨大な労働力が見込める
首都がジブラルタルとかマルタになったりとかはないの?
>>553 騎兵縛りね、やったことはある。
正直言って石油が足りない、かといってV型で止めてちゃ弱すぎる。
その場合、数で押そうにもコストが高い。
ていうかそもそも騎兵縛りじゃドイツを倒せなかった。
ちなみに騎兵以外一切禁止プレイ・・・まぁ歩兵使うなら何とかなるとは思う。
シベリアは行軍するように設定されてないんだろうな・・・ アングチカ、イルクーツク?、オホーツクしかないんだっけか? オホーツク方面は海から回れば近いし、さっさと併合しろってことなんだろう。 散々言われてるけど尺が一時間単位になったせいなんだよなこれ
新潟を猛爆してて同時に核ミサイル打ち込んだら 漏れの五個航空艦隊が消滅した・・・ 核って味方もやられるの?
564 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 17:31:16 ID:f3kH5kht
>>563 核はそのプロに居るユニット無差別に全て葬り去るよ
マッチョでぽんとマッチョでポンzはなにがちがうの?
>>564 マジですか・・・
すまんリヒトホーフェン&ゲーリング&その他・・・
俺の故郷を猛爆して核ミサイルうちこんだと。 ふむふむなるほどね。ゆるさん
英仏トンネルMOD作れば問題が解決すると思わないか? 俺は引越しの準備で忙しいからしばらく無理(´・ω・`)
>>554 塩の行進や機織り機の使用などでサボタージュされているから。
>>564 全てではないな、ちょろっと生き残ったりするから
AARにも紺碧の艦隊ネタあったな。 ところで極東統合MODのイベントファイル眺めてて気付いたんだが、 河豚計画実施時に満州で研究チーム使用になるようになってるが指定 した番号がない。仕様?
潜水艦って何の役に立つんだかさっぱり 通商破壊なら艦爆の方が強いし、駆逐艦にすぐやられるし
574 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 19:44:54 ID:f3kH5kht
>>573 DDでは大分しょぼくなってるが、それでも低ICで戦力として使えるから便利だぜ
シーレーン封鎖選んでるなら数揃えて圧倒出来る
無印だと神すぐる
それを言うたら輸送艦以外の大抵の艦艇は何の役に立つんだかさっぱり
DD売ってないからわからないが 無印はぶっちゃけ潜水艦だけでいいよ 潜水艦系のドクトリン習得してなくてもロイヤルネイビーをぼこぼこにできる
だが潜水艦ではロマンが足りない
潜水艦はロマンの塊だろうがこのデコ助
無印はなぁ・・・ 潜水艦が空母機動艦隊をぼこぼこにしてたからな・・・ DDのが適正だと思うよ 無印はマジアリエナス
ドイツで潜水艦縛りってのも楽しそうだな。
>>564 無印だと全ユニット消滅
DDだと一部生き残る
しかしひたすら潜水艦はロマンがある
俺は潜水艦にはロマンを感じないなぁ 戦艦と空母をそろえてニヤニヤしたり 巡戦軽空艦隊をそろえて悦に入るのは楽しいけど
空挺にはロマンを感じないがスパイの諜報画面でスパイ潜入の有無に関わらず、ロマンをかんじる俺と同じってわけだな! 潜水艦ロマン
ドイツで12*中将の数 だけ潜水艦を作ったことならある、 でも貯蔵可能資源数に上限がないとどうにもな。 独立国は一万までなんてふうにできないかな。 実行ファイルでハードコーティング? 太平洋に大量に配備、敵が引っかかったら全て集結させるといった風に群狼戦術もやった
潜水艦にはロマンが無いよ派 →保守的洋上艦隊整備主義 →急進的空母艦隊整備主義 →現実的航空戦力整備主義 →艦隊の為なら国傾けるよ的専制主義 潜水艦はロマンだらけだよ派 →保守的海上交通網圧迫主義 →急進的潜水艦隊整備主義 →現実的小国艦隊整備主義 →潜水艦の為ならレーダー解任するよ的専制主義 潜水艦なんて見たことも無いよ派 →極左的海軍は必要ないよ派 →極右的潜水艦なんて作れない我が栄光の大アルバニア帝国派
普通の艦隊に 潜水艦混ぜてニィャニィャ してる俺は?
潜水艦はロマンだらけだよ派 →どう考えたって潜水艦で主力艦を撃沈するよ派(史実日本海軍型)
潜水艦にキャタピラつけて主砲と機銃いっぱいつけたら戦車要らなくね? もちろん水陸両用で魚雷も(ry
主砲から火薬がしけりそうだな
592 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 20:55:05 ID:geXhBMP2
→我がナチスのオォォォォォオ U-ボートはアァァァァァァア 世界一イイィィィィイ派(デーニッツ提督型)
>>590 確かフランス人はシェルクーフなんて巨砲潜水艦作ってたぞ。「スルクフ」でウィキペディアにのってる。
フィッシャーも作ってたな
潜水艦に連装20.3センチ砲なんて条約型重巡と同じ口径の主砲つけるとは (;´Д`)ハァハァ
潜水艦にはロマンが無いよ派 →むしろ通商破壊の主役は戦艦だよ派(ビスマルク至上主義)
597 :
脳内 :2006/12/04(月) 21:15:45 ID:ve/HUlA9
>>572 ホントだ。満州の研究チームの番号がない…
このイベント作った当事者じゃないので、わざとなのかどうか分かりませんが、
ちょっと聞いてきます。
>>597 有難うございます。もっとも私は河豚計画実行できたことないんですがね(´・ω・)
河豚計画は日本で承認しいても米帝が高確率で拒否る
>>595 ばっきゃろう、イギリス最強の海軍キチガイたるフィッシャー兄貴は潜水艦に30cm単装砲乗っけた漢の中の漢だぞ
>601 M級潜水艦! (*゚∀゚)=3
>>600 逆に考えるんだ。そもそも米帝が存在しなければ拒否イベント自体発生しないと。
英独が戦争中も条件だっけ?
日米同盟中も拒否イベントが低確率になるよ>河豚計画
606 :
247 :2006/12/04(月) 22:32:30 ID:RIQQOQx6
>>259 無事補給ができるようになりました。有難うございます。
あと、海防艦(って護衛艦ですよね)は日本でも1隻も使われていない状態で、
他の国でゲーム開始して眺めてみても使われていませんでした。
(1944年アメリカ、など)
海防艦は自動編成では使われないってことなのでしょうか。。。
>>606 確か戦時下の敵勢力下の航路を通る場合は確か輸送船団護衛型駆逐艦を使ってくれるはず。
連合日本で欧州戦線に介入した時に欧州制圧プロビに輸送する時に使ってたので。
>>605 有難うございます。デグレードだったんですねw
609 :
247 :2006/12/04(月) 23:10:48 ID:RIQQOQx6
>>607 有難うございます。
とすると、敵勢力下で通商破壊すると、
護衛艦が無くて効率いいのかな。。。
旧型潜水艦数隻で通商破壊してたら、発見した輸送船団は、護衛艦隊に厳重に守られていた ってメッセージが出てきて戦果無しってのがあったよ
CORE入れたけどこれはダメやね
近々、PCを買い換えようと思うのだが、 DDをするなら、Core2DuoとAthron64X2なら どっちがいい? それとも、シングルコアのCPUがいいの?
C2Dにしとけ どうせお前ごときではどれでも一緒だ だったら一番無難なのいっとくのが賢い
それ位のスペックなら十分だろうしどっちでも良いんじゃねーの
お前が出せる金の範囲で一番高いの買っとけ
IC2000とか訳の分からない世界をやると不満度がまったく下がらない ちょっと上がると非常に痛い世界が出来ました
うちいまIC4000だぜ 資源足りない
偏差値56で研究ラインが増えないんだよね。こまっちゃう
近くにIC15位の中小国が無いか探すのです。 つ独立保証 アメリカ、ソ連、イギリス
シナリオフォルダ内のファイルいじって兵力初期配置修正したらエラーが出たので 元のファイルで上書きしたら国選択後落ちるようになった。また再インスコ? …寝よう。
ソ連陸軍が400個師団超えたり、アメリカ海軍が300隻以上になると やる気がなくなるのはなんでだろう。
そんなあなたにマルチ対戦。 馬鹿なAIをみて悩まされることはありません。
どうでもイイがドイツのプロヴィンス、ストラスブールと隣接するところのがザールブリュッケンになってるけど 個人的にはカールスルーエにしてもらいたかったな。1936で既に軽巡カールスルーエもあることだし。
凄い限定的な使い方だけど マルチコアのCPUにすると片方のCPUでWMエンコーダ もう片方のCPUにHoIを割り振ってゲームを録画したり出来るよ プロセッシングの関係かWMEを両CPUに割り振ると 処理落ちがむごくなって遊びづらいので片方に関連付けると良いです ウチのAth64x2 4400+が弱めなのでそのせいかもですが>WMEで遊びづらい
どうでもイイがドイツのプロヴィンス、エルビングと隣接するところのがケーニヒスベルグになってるけど サイレントマジョリティを考慮してカリーニングラードにしてもらいたかったな。あたりまえのことだよね。
そもそもカリーニンって誰? (P.N:鉄の人)
DDのAI日本軍TUEEEEーーッ 中国大陸を39年で席巻しちまいやがったよ・・・ってかAI国民党軍弱すぎだorz 蒋ちゃんに中途半端に補給あげてはイケナイ事がよくわかったよ。 統一戦線は拒否するは軍閥には喧嘩うるわでろくなことがない・・・
DD日本語版のスカンジナビアでドイツとソ連併合したんだけど これでもう時間制限は解除されて何年でもプレイ出来るんだっけ? それともイギリスも併合しなくては駄目なの?
日本語版では無理? 連合枢軸陣営をソ連で消した時は無理でした
ホームページ見てもよくわかんなかったんだけど、アップグレードじゃないほうのドゥームデイズってのには無印も入ってると考えていいの?
>>628 某グラフィックMODを入れると、カリーニンがトロツキーに見えて仕方が無い…
トロツキーの帰還イベントまだー?
おれは後半になっても軽くなるMODを所望したいです
>>627 特にケーニヒスベルグで問題を感じないがどこがまずいの?
>>634 南米とイギリス連邦どもをまとめりゃだいぶ軽くなるよ
SMEPってベルリンが陥落すると ヒトラーがいなくなったりして面白いね
>632 ちゃうちゃう。DDは単体動作 アップグレードパックは単に、無印のインストール確認がないとインストール出来ないだけ (インストールCD挿入でもOK) だからDD英語版ダウンロード→日本語版アップグレードパック が 日英双方の環境が手に入りかつ日本版単体より安いということになる。 英語サイトで買い物できない奴はおとなしく日本語版単体をかえばOK
パターン1) 1ユーロ=約154円 パラドックスのサイトでDDが19.99ユーロ (英語版) =3078円 DDアップグレード版 アマゾンで3850円 =7000円 パターン2) DD日本語パッケージ アマゾンで7180円 日本で買ったほうが早いよ。上の価格にパターン1はそれぞれユーロと日本円の消費税かかって パターンに2は日本円の消費税のみ どうみても日本語版買ったほうが楽
あーあ DD日本プレイで中国制圧後、インドシナイベントを待って 連合に宣戦。東南アジア・オーストラリア・印度と征服して さあ、中東だと思ってた42年5月。 ドイツ様が一年遅れのバルバロッサ。 それに触発されて、ついにアメリカ様がドイツに宣戦布告の連合加入。 (`・ω・´)さて、どうすればいい?
>>640 枢軸加盟してソ連を挟撃
勝てるか分からないがやってみる価値はある
あーそうかいまユーロ高いんだっけスマン。 おれが買ったときはもっと安かったんだよ。 日本語版買った方が楽なのは当たり前だ。 「日英双方の環境が手に入り」が味噌なのだがな。
オタクでもない一般人が英語版を入手するメリットはないに等しい
憲兵呼んどくか
俺は日本語版HOI2しか日本語DDアップグレード版でアップグレードできないと思ってた
>>635 赤の手先が「ケーニヒスベルグはどうせ俺たちの領土になるんだから最初っからカリーニングラードでいいだろwwwww」
と言っているだけだ。スルーしろ。それが我々自由主義国家の勤めだ。
多数派は彼らでなく我々なのだ。
ダンチヒがグダニスクでないように、ケーニヒスベルグがカリーニングラードであってはならない。
エルザスは?
>>640 ソビエトと開戦しちゃったんだよね?そうじゃないなら無問題で世界征服進行すれば良いと思うけど
極東MOD入れてソビエトと戦争(1937だか8)→中国といざいろいろあって戦争(1938だか9)
→現在進行形でソビエト100個師団+中国100個師団(数百個師団はつぶしたきがする)と戦争中&
余裕で米英とも戦争開始(現在:1941)
の俺と比べればまだ道はあると思う^^
649 :
640 :2006/12/05(火) 13:09:32 ID:LVI3mVW/
641>> 東亜連盟作るつもりで、属国作って同盟しているから 戦争中で枢軸に加盟できないのよ〜〜 648>> 気が楽になりましたw
枢軸からドイツが抜けて われらオーストリーとハンガリーだけになってしまった
ソ連の三国同盟加入条件 1、フィンランドからのドイツ軍の即時撤退 2、ソ連とブルガリアの相互援助条約の締結 3、ボスポラス・ダーダネルス海峡地帯での ソ連海空軍の基地建設のための長期租借 4、バクーとバトゥーミから南のペルシャ湾に向けたソ連の野心の承認 5、ソ・フィン間、日ソ間(北樺太での石油・石炭利権を日本が放棄) におけるソ連の要求を、ドイツが認知 6、ブルガリアをソ連の安全地帯の一部として承認 史実ではこうだったらしいけど このゲームでイベント作ると大して厳しくないな
DD+SMEP+DAIM 英国一人旅プレー 英国で連合メンバーを全追放 ついでに独立させれるだけ全て独立させるプレー。 まあドイツがこれで勝てるかどうか見たかったんだけどw 基本ライン、アシカ作戦以外はほぼ史実どおり進む。 ポーランド征服後にドイツはフランスに宣戦、40年にベルギーオランダルクセンブルクに宣戦。 旧連合系は同盟組まず各個撃破。バルカン諸国もユーゴ・ギリシア陥落。他は枢軸入り。 アフリカはパスタが進撃するも北部制圧したところで停滞気味。 41年初夏 ドイツ ソ連に宣戦布告、快進撃を見せると思いきやキエフで躓く。 フィンランドは冬までに降伏。 42年春、キエフ・バルト3国で小競り合いが続く中、アメリカがドイツに宣戦布告。 続いて秋に日本がオランダ・イギリス・アメリカに宣戦布告。 箱庭日本は国民党にぼろ負けして朝鮮独立させられてるのに・・・。 で、日本が宣戦してきたところで英米同盟が自動で成立。 ドイツは結局この時点で押し込まれ気味。アメリカはなんもまだしてないのに。 弱いドイツに当たったのかなぁ。ドイツがシベリアに進撃してるのを見たかったのに。 SMEP+DAIM強いんだけど変なとこにタワー作るんだよな。ユーゴは分割されるの定石だし。 で、ユーゴ首都近辺に50ぐらいのタワーがいつも立つんだがあれはなんでだろ?うーん。
wikiの方に新国家作成手引きみたいのある?
ユーゴにタワー建つのはSMEPはあそこパルチザン発生率が馬鹿高いからかなあ? 俺のとこはSMEPいれるといまのとこ日本が中国に勝てた試しなし。 (中国合体してしまうし)
カリフォルニアやトランスウラル等の領域及び中核州の画像ならある。 南部連合の中核州一個抜けてるようだけど。
アメリカ海軍の脅威に怯える今日この頃、皆様如何お過ごしでしょうか。 さあ英国本土上陸だ!と盛り上がっている所でございますが 突如として現れた米帝の航空母艦26隻を含む大艦隊が襲来してきまして シェブールやブレストなどの揚陸艦隊は全滅でございます 帰り際にぶつかったわが国の潜水艦隊30隻も壊滅させて、悠々と去っていきました ロイヤルネイビーは海軍爆撃機の港湾攻撃で、全滅状態となりましたが 米帝艦隊は神出鬼没でございます。どうしましょう・・・
米帝空母はヴィルヘルムスハーフェンだのキールだのまで 平気な顔して侵入してくるから困る レーダーで感知して自動で空軍が迎撃して欲しい
>>650 ドイツは盟主だけど枢軸脱退できるんですか?
ドイツ共産化プレーしてるのでやってみたいのですが
COMの航続無視ってどうにもならんのか? こっちが攻めたくても攻めれないのに悠々と揚陸されるとやっぱムカツク。
>>658 SMEPのイベントだと思う。
ベルリンをイギリスが占領して元首がヒトラーからレーダーに、
替わって暫くしたら連合軍と講和してドイツが同盟から脱退した。
Vicで作りかけだったコーカサス連邦MODをHoIで作ってみた 今の所ただコーカサス連邦を独立させれるようになるだけだけど その内イベントとか作りたいんでいい案があったら教えて! というかスキンとかプロパガンタ画像とか作り方さっぱりだから作り方の心得ある人 ヒマだったらバリバリ改変してください! パラドうpろだにあがってます
>>662 民族紛争で再分割されて同盟から外れて民兵で内戦(?)のごとく泥沼戦争を繰り広げるイベント
スキン・プロ画像は元画像があれば作りたいけど検索しても最近の画像しか出てこなさそーだ(・ω・;;)
>>663 しょっぱなからヘビーなのが来たな・・・
現実でもAZBとARMはドンパチやってるし、作るとしたらスペイン内戦みたいな感じかな?
宗教違うからもっと凄惨な内戦になりそうだけど
あとスターリン関連でいくつか作りたいなぁ
故郷を枢軸軍に占領されて怒り狂うスターリン、とかね
http://www.anzen.mofa.go.jp/info/info4.asp?id=76 フィジーに対する渡航情報(危険情報)の発出
フィジーやべーwwww邦人保護のための自衛隊派遣未だですかwwww
> 3.滞在に当たっての注意
> (1)空港周辺では、乗り合いミニバスの運転手が他の乗客と共謀し、日本
> 人乗客に暴行を加え金品を強奪する事件が発生していますので、乗り合
> いミニバスの利用は極力避け、あらかじめホテル等に送迎を依頼してお
> くことをお勧めします。
>
> (2)空港内では、乗り換えで時間を潰していた日本人に、現地人が親しげ
> に話しかけてきて、観光地を案内するとして、市内に連れ出し暴行を加
> え金品を強奪する事件が発生していますので、見知らぬ者に安易につい
> て行かないようにしてください。
> (5)空港、市内、ホテルや市内のバーでは、外国人女性に観光案内を持ち
> かけて接近し、窃盗や性犯罪に及ぶ事件も発生していますので、無許可
> の観光業者の利用は避けてください。
>
> (6)金融機関や大型商店などでは、昼夜を問わず強盗が発生していますの
> で、周囲を十分警戒してください。また、銃器等を用いた脅迫犯罪が頻
> 発していることにより、商店ではモデルガンの販売を自粛するなど銃器
> には過敏になっていますので、無用なトラブルを避けるため、モデルガ
> ンは持ち込まないようにしてください。
フィジーってクーデターも起きてなかったか? 外務省が使えないのは何時もの事だから、フィジーには行かない方が良かろう。
DDCOREで不具合が出た者です。 自分で\n入れてどうにか技術ツリーを見ることが出来ました。 一応諜報画面やらユニット紹介やら弄ってますが、(恐らく)イベントで落ちますw つーか、難易度最高、AIの闘争性MAXだとゲーム始まった瞬間にドイツを差し置いて世界大戦勃発ですなぁ…。 ドクトリンどれがどう良いか分からないし、前大戦での中立ドクトリンは破棄させてもらったし。
今日クーデターが起きたよ ヤフーでやってた
オメガマダー
つω
>>662 できれば国IDをU02にしてほしい。日本人民共和国MODとかぶるから。
ところでどなたか酒井「金高」次の写真もっておられまいか。
DD版でとうとうイギリスのVPがあるところがジブラルタルのみとなったんだが・・・ 核弾頭と空挺9個師団ほど準備して敵12個師団(2個戦車師団含む)に挑んだけど 勝てんw
しかし、クーデター起こる起こるって言われてて 首相は何もしなかったのか?w
核使ってもダメなの?
核の使い方わかってないんじゃないか
中国でプレイしたいんだが、どーも日本と戦うのは気が引ける。
どうやら空挺部隊が逐次投入されてた模様。うまくいきました しかし・・・イギリス政府はニコバル諸島に立て籠もって徹底抗戦の模様orz まさか全プロヴァンス占領とは・・・
輸送機に空挺兵搭載しても空挺ができなくなっちゃったんだけどなんで? チュートリアルでもできなくなっちゃんだけど… そういうバグってある?
>>678 日本で始める→国民党を早期併合→独立させる→日本と同盟する
国民党に切り替える→汪兆銘政権で親日反ソ反米プレイ
>>676 日章旗禁止国家マダー?
韓国とかシナとかしてそうだが
>>680 テンプレくらい読め。
なんでもバグにするな。
統制率低めにしてもなったから書いてるのかも。 そもそも空挺使わんからそんなことありうるかは知らんけど。
ずっと思ってたんだが、日本の開始直後に 「済州兵団」がチェチュ(済州)じゃなくて択捉に居るのは バグっつーか設定ミスだよな。
>>685 でも、アビスパ福岡にも山形と宮崎がいるよ?
ギリシアーの島がパスタに制圧された後、パルチ沸いてるんだけど上陸って海兵だけ? 船が移動完了した後、民兵やら歩兵やらの兵隊さん達が全然動いてくれないorz あと海岸線が無い場合は空挺でしか制圧は無理? と便乗っぽい質問してみるテスツ><b
>>687 説明書とAAR読むよろし。ついでに言うと海岸線が無い場合に何ができるか考えてみるよろし
というかチュートリアルで海兵以外が上陸してる気がしますが。
DDのWindow化 † ショートカットに引数を渡すことでWindowモードに出来る。 例)D:\doomsday\HoI2.exe WINDOWED これがよく分からないんだがもう少し詳しく教えてくれないか?
694 :
名無しさんの野望 :2006/12/05(火) 21:35:30 ID:GQGW9eh0
>>693 ショートカット右クリ→プロパティ
リンク先のコマンドラインの後ろに加える
これでおk
>>693 ありがとう
\Doomsday\HoI2.exe" WINDOWED
ちょんちょんの後につけないと駄目なのか一時間無駄にしてしまった
DD+SMEP+DAIM '36ドイツ ポーランド分割をソビエトが却下、ポーランド戦後の仏蘭西電撃戦半ばにして英吉利が陥落 イベント発生で英国と単独講話、何故かイラクが盟主の連合国と講話の結果 1940年にして第二次世界大戦終了。むしろ欧州大戦? 何だこの不思議世界
697 :
名無しさんの野望 :2006/12/05(火) 22:29:37 ID:dyw78jGd
\DoomsdayJP.exe" WINDOWEDにすると無効なんだよバーカバーカ! って言われるのはなんでなんだぜ? 日本語版だから・・・?
698 :
名無しさんの野望 :2006/12/05(火) 22:39:04 ID:GQGW9eh0
>>697 wikiの窓化見たら理由判ると思うが、どうせ16bitにしてないんだろ
>>698 してある
普段フルスクリーンでプレイできてるし。
コマンドラインの後ろに加えて、適用を押すと、無効だからパスとファイル名確認しやがれバーカバーカって。
>>699 デフォルトでインスコしてるなら
"C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\DoomsdayJP.exe" windowed
だよ、WINDOWEDを加える時にうっかり変なところ消しちゃってない?
>>697 "をパスの最初に入れてないとか
こんな状態
D:\doomsday\HoI2.exe" WINDOWED
みんなやさしいなw
D3DWindower使ったほうが楽
わかんない奴はscreenmode.cfgいじりなYO
>>701 正解キタコレ…
と思ったら、前後に"入れて適用するとどっちも消される…
どうなってんだよ…
>>702 D3DWindower使うと見かけの矢印の位置と実際の位置に狂いが出ない?
>>705 設定の入力デバイス項目のGetCursorPosを変換にチェックを入れる。
できたYO! おまいらテラヤサシス ちょっくら満州国で大機動艦隊つくってイギリスに喧嘩吹っかけてくる
イタリアで空母作ってるんだが 3隻で名前が尽きた 日本語だと 鷲 鷂 隼らしいのだが 鳥の名前付けようと思ったがイタリア語よく分からない
>>708 学生の頃の第二外国語イタリア語だった俺に任せろ
空母「mi piace sesso」なんてどうだ?
さんくす これでパスタの底力をはっきできる
イタリアの命名基準て人名じゃね?
そういえば、ローマ帝国の復興とかいってるのに 何で皇帝の名前使わないんだろうな。 戦艦ネロとか燃えそうでいいじゃないか。
パスタの国なら戦艦はやはり「レパント」「アクティウム」 「ドゥーチェ・ヴェニト・ムッソリーニ」で?
戦艦はカンナエにトイトブルグがいいな
>>713 戦艦カリグラに戦艦コモドゥスも
・・・てか暗君ばっか。
5大司教都市とかどうよ ローマ。アンキオティア・エルサレム・アレクサンドリア・コンスタンティノープル
パスタの名前でいいんじゃないの?
カルボナーラ級軽空母ってか。同系艦作りにくいな。
戦艦アルデンテ 駆逐艦ヴェルニチリ 空母キタッラ どれもこれも柔らかそうです(><)
>>719 一番艦 カルボナーラ
二番艦 カルボナーラ 固茹で
三番艦 カルボナーラ やわらかめ
四番艦 カルボナーラ そのまま
五番艦 カルボナーラ 濃味
六番艦 カルボナーラ 薄味
七番艦 カルボナーラ そのまま
八番艦 カルボナーラ 失敗
九番艦 カルポナーラ
十番艦 ガルボナーラ
あ、"そのまま"がかぶった
仏軍が文字化けするんだけどこれは仕様?
ロシア・中国・連合(米含む)との同時激闘の末、 中国・ロシア・インドを占領・・・! 基礎IC40の属国がずらり(トルキスタンは実効70) 現在44年・・もう負ける気がしないぜ
空母 スパゲティーニ 空母 フェットチーネ 空母 ラビオリ 空母 リングィネ 空母 コンキリエ 空母 ペンネ 空母 ファルファーレ 空母 カペリーニ・ダンジェロ
俺がイタリアでやるとき 空母 フランチェスコ・トッティ 戦艦 ロベルト・バッジオ とかよくやる
パスタよりは強そうだなw
730 :
679 :2006/12/06(水) 02:23:39 ID:i078eAh5
イギリスの最後のVPを発見・・・ 餓島とフィジーorz もう寝ないといけないのにw
史実では結果的にそうなったけど、本来飢島にVPつけるほどの重要性が有ったのかねw
太平洋が主戦場ならたしかに重要じゃないかな。 アジアが主戦場なら沖縄だし、アフリカが主戦場なら… まぁ世界各地が主戦場になりえるゲーム から
VPはゲームを面白くする為の要素としてつけられたものだから、実際に重要根拠地であったか とは直接の関係はないだろう。傾向として、有名な都市、戦場、資源があるところなどに VPが多くつけられている。 ガダルカナル自体は、戦争の初期段階では双方とも「どこそれ?」状態であったゆえ 戦争の推移により価値が出てきたという解釈が妥当かなあ。
ソ連とかって和平申し込んでも絶対許可しないの? 適当なところで手打ちに出来ないんだろうか
ウハッwwwwwwwwwwwwwww どうせ楽勝なんだろ?と思ってた国民党に満州の国境まで押されて、一生懸命に 歩兵と爆撃機を量産して押し返して、ようやく国民党を降伏させたら 朝じゃないですかwwwwwwwwwww
ガダルカナルは日本が飛行場を作ろうとしたから、完成直前に米軍上陸占領。 その後、日本軍が奪還に向けて兵力を送り込み泥沼化したから、 飛行場さえ無かったらあまりアメリカも興味を示さなかっただろうね。
ソ連様、向こうから仕掛けてくるまでほっといて戦うとヤバいな、数が・・ 41年あたりの倍くらいあってワロタw
>>734 このゲームの「和平コマンド」は飾りです。
俺は、「和平が成功するまで挑戦する」AARを見てみたい。
マジで一回も応じたことは無い
独立させるのにも資源利用するのにも 別に和平する必要なんてないというのはパラド的には結構凄いシステムだ
確かに、IC地帯ぶんどったら領土いくらあってもなんもできないもんな。 でも油断していつのまにか上陸されてたりする・・・ ホントに和平コマンドって成功する時あんのかね?
そのわりに向こうからは和平交渉ガンガンしてくるよな
そして最早大勢は決まった、と言う状況でも 大抵はこっちにメリットのない和平案なんだよな。
ところでイギリスとフランスって1936年当時って軍事同盟を結んでたの?
クーデター結構使えるよな。 でもいくつかおかしな所もあって、敵のプロビンス占領状態のままの所が 一部戻らないとか、同盟できなくなる時もあるとかイマイチまだ把握できてないぜ
初心者なんだが伊太利亜でプレイ中 1 ドイツと同盟して、エネルギーと設計図をもらう 最初は本土全部に工場建設 2 アルバニア、ユーゴ、スペインを併合、ポルトガルにも宣戦布告 全プロに保安師団配置 3 ヴィシー誕生直後でドイツが独立を保障する前に宣戦布告 アフリカはどんどん独立させる レバノン、シリアにも侵攻 4 ポーランド戦の直前に同盟破棄 アフリカでがんばって戦ってるとローマにパルチザン発生 国民不満度70超えでクーデターでムッソリーニ失脚 民主的で戦争のできない国家に ヴィシーの遷都先が攻略圏外(西インド諸島)なので泣く泣く講和 5 ひたすら研究と改良で飽きてきた これからどうしたらいいのか・・・
好きにしろ屋
ポルトガルのマカオがVPってもういやがらせのレベルだよな
オランダ占領もだるいぞ 東南アジア諸島部を全部占領するはめになる
SMEPいれるとカリブ海の島にもVPが発生する
ジブラルタルのいかにも「占領したけりゃスペイン轢き殺してください」と言わんばかりの立地もな
>>753 フランコとトルコがファシズムだったのに
戦後につぶされなかった理由がわかるだろ。
>>748 俺流イタリア
〜1939
ドイツと同盟
エチオピア占領
輸送船以外全部船舶を全て廃棄 北アフリカ独立
高速な陸上部隊をいくつか生産し
チェコ ギリシャ ポ-ランド以外の東欧諸国を併合
エチオピアは開戦前に独立させる
1939〜1941
独、ポ侵攻と同時に南仏に侵攻 マジノ線以外の地区を全部頂く
トルコ侵攻(トルコが同盟国なら独ソ戦前までに油田奪取ようの歩兵を国境線に配置)
北アフリカ奪還開始 スペイン侵攻
1941〜
独ソ戦開始 若干支援 バグー油田占領
おフェラ豚が弱体化次第 圧倒的勝利が確定
>フランコとトルコがファシズムよりだったのに >戦後につぶされなかった理由がわかるだろ。 ジブラルタル・スエズ・ディエゴガルシア・シンガポール・香港 アイスランド、イギリスのVPは地獄だぜ。
つーか中国降した日本が香港とったのみたことない。 どーなってんだあれ?
そうか? うちの日本は東アジア全掌握した後インドと東南アジアを蹂躪中だよ 要塞化されてるから手間かかるのかもね
通商破壊しつつ爆撃機で地上攻撃して 要塞レベルが0になったら攻撃すりゃすぐなのに AIはおばかだから困る
ところで国民党軍(日本の属国)が 大陸のあるプロヴィンスに大量にたまってるんだが これがいわゆる黄河渡れない病かな? 解決方法はwikiにのっているんだろうか・・・
>760 戦時中ならともかく、通常なら別に実害ないから問題なかろ。 戦争中ならどこでもあることだ。
おれも香港をAIがおとしたの見たことないなあ。 そもそも攻略してるのみたことない。延々爆撃くらい。 >748 > 国民不満度70超えで ちょwww そもそもこれはw
なんで歴史的にも重要じゃないシンチョウ軍閥の歴史説明が他の軍閥の何倍も 長いんだろう?
帝政ドイツってなぜか死んだはずのヒンデンブルグが出てくるよな。 あと、帝政ロシアにロマノフと名乗る人が出てきたり。ボリシェビキの皆殺しにあったんじゃないの?
>>765 まぁ・・・ぶら下がってる筈の我らがドゥーチェが二カ国兼任で閣僚してるって事もあるし。
あの世から這い出してきたんじゃないか、エイリアンも時々降ってくる世界だ。
>>763 民族問題(東トルキスタン独立問題)もあるし、
民国・中共・ソ連の間で外交的にも面白いことしてるし、
単なる国内勢力という以上の評価をしてるんでしょうか
>>イギリスのVPは地獄だぜ ソ連をビター、アメをクーデターで黙らせてヒーヒー言いながら インドまでいって降伏イベント拒否られた時は目の前真っ暗になった
俺ヘタリア。 魔女の大釜と化した欧州を尻目に一人平和を謳歌する米帝がむかついたので、 南米にエイリアンアタックでもしようかと思うんだが、エイリアンって米帝に対抗できる?
エイリアンって51年式歩兵とか繰り出すんじゃないの?
おっそろしいなあアメリカ人民共和国わ…
エイリアンは、MODとか入れてなかったらたいして研究進んでないと思う。 ベルリンにわかしてみたら瞬殺されたw
革命すると瞬殺でおちる国があるんだけどバグ? 革命すると落ちることはよくあるんだが、政権が変わると国旗とかまったく変わる国(ドイツとかロシアとか) に限って必ず落ちるんだ…orz
>>748 >国民不満度70超えでクーデターでムッソリーニ失脚
中核州でパルチザン発生ってなにがあったんだ?
>>757 ただでさえ沿岸要塞レベル高い上後半になるとタワーが出来てたりするのに、輸送船でなきゃ上陸できないのからだと思う。
実際の地理を考えるならシチリア歩いていけるのに香港は歩いていけないのは理不尽な気がする。
イタリア19391201、 既に仏南部ボルドーまでの美味い地域は押さえ、ジブラルタルとスエズも占領済み。 これからどうしようかな。 主役ではなく裏で動く国はプレイしていて楽しい
今日本でやっててソ連併合したとこなんだけども ロシア独立させようとしてもなぜか出来ない。 wikiに書いてある、最低限必要領土は間違いなく持ってるんだが・・・ 政体が専制独裁じゃダメとか言うのがロシアにもあったんだっけ? ちなみにロシア以外の旧ソ連領土の国は問題なかった。
エイリアンMODの閣僚を全員日本人にするとしたら はたして国家元首は誰であろうか 志茂田景樹かメイ牛山か
政府首班は江頭2:50かな 参謀総長は鳥肌実、軍需大臣は大神源太、情報大臣は永田寿康あたりかな
永田よりポッポ鳩山の方がいいな。自分を宇宙人に擬したフラッシュをサイトにおいてたし。
戦後日本は急進的左翼でいいよ
それはソ連や左派の南米諸国に失礼では?
何をもって急進的左翼といいたいのかは分からんが、 非武装平和主義と左翼は全く別物だぞ。 何故か日本の左翼は揃いも揃って平和主義を唱えるので誤解されがちだが。
平和主義というよりハト派MAXってやつだな。 ただ非武装平和主義(武器を捨てれば相手も皆感動して武器を捨てるだろう)は いつの時代の日本でも、カルト・セクト以上の趨勢を誇ったことはない。 声が大きいので目立つけどな。
社会主義→社会民主主義(非暴力的) →共産主義(暴力的ないし暴力を許容)
巨乳主義MAX だが青木りんの乳輪にはがっかりだ
>>776 フランスプレイの時、ラインラント進駐で一番下の選択肢選んで
開戦したら沸いた。不満度40くらいになってた。
>>785 急進的左翼ってのはノムヒョンみたいなのにつけるのが適当。
侵略者閣僚 暫定版 国家元首:メイ牛山 政府首班:江頭2:50 内務大臣:古賀照子 外務大臣:四宮正貴 情報大臣:永田寿康 軍需大臣:大神源太 参謀総長:鳥肌実 陸軍大臣:Mr.オクレ 海軍大臣:戸塚宏 空軍大臣:ミッキー柳井
>>792 政治的左派・独裁寄り・中央計画経済寄り・ハト派MAX・閉鎖社会MAX・徴兵軍MAX・孤立主義MAX
どこから手をつけていいかわからんよなあ、ダイナミックコリア
飯研に張ったの誰だよwwww
>>793 海軍大臣を福島瑞穂にすれば空母から長距離爆撃機が発艦できるようになるぞ
>>795 俺も見たwwwやっぱりここの香具師かwwwww
今の日本は社会自由派だよな・・・
ノ
>>798 ハト派MAXから小泉後毎年タカ派に全振りした感じだと思う
ところで飯研ってどこ?
政治的左派 民主寄り 経済イギリスあたり ハト派7 閉鎖社会4 常備軍MAX 孤立主義6
>>801 北朝鮮イベントの結果じゃね?
まぁその引き金も小泉タンな訳ですが
>>801 小泉は思いっきり右の自由経済派
自由の為に平等を捨てて格差を生み出した
タカ派になんて一度も振ってない
タカ派のように見えているのはそう魅せられているから
>>805 格差格差というが、実際には所得格差は広がっていないそうだけど
そのへんはどうなってんの?
小泉は格差を生み出したって言うよりも 格差が生じやすい社会にしただけでしょ 良くも悪くもアメリカ的な自由経済にスライダーを動かしたわけで
今ドイツを共産化プレー中。史実の併合イベントは全部蹴ってポーランドにだけ侵攻(「ダンツィヒか戦争か」も無かった><) 39年10月中旬に宣戦布告したので見事に冬将軍にはまり、併合したのが結局40年3月初旬だったが…外交スライダーを 政治的左派に振ることだけに専念した上併合イベントすべて無視したのでタカ派・介入主義に全くよらずに不満度も計15%近く 上がって、さらにはオーストリアのICも使えず(同盟国にしたので軍の援助が受けられたけど)生産に手がつかない… しかも閣僚候補で共産主義者がめちゃ少ないから、交代できるのが情報大臣と外務大臣しかいない><; と思ってたら40年4月にフランスもとい連合から宣戦布告された…39'歩兵師団60個と40'自動車化師団・III号戦車(改良型?)各8個で何が出来るんだい かろうじて戦術爆15個と迎撃機5個はあるけどどっちも改良型にするのにIC足り根200とか基礎IC並みだ馬鹿や労対空砲すらまともに配備してねえ これでイギリスとフランスを敵に回すとか/(^o^)\ナンテコッタイ
43年8月、我がアルバニアはブルガリアを併合し、 ベオグラードを攻略、未だ健在なり SSとっときゃAAR書けたな…
俺はルクセンブルクで54年まで生き残ったよ マジでSS撮っとけばよかった…
>>808 フライブルグ空けて誘い込みして撃退→空爆で潰してけば良いんじゃね?
そのうちマジノ線悠々と歩いて超えれるようになるw
ハン板で飯嶋酋長で検索すると出てくる 韓国大統領に対する愛と昭和と親父ギャグでできているスレです
>>811 なるほど、その手があったか!!
そういうこともあろうかとケルンに飛行場を造っておいたので全戦術爆をこことカッセルにおいて地上攻撃しまくる!!
というか大規模シナリオ1940年までプレーするのは初めてなのでちょっと緊張気味なのです
でもフランスとは友好度+20ぐらいあったはずなんだけどなぁ?何にせよ大臣変更がほぼ出来ないのが痛いです。ひっとらあ伯父さんもいないし。
友好度+20あってもAIが敵対なので宣戦布告されるよ ドイツで平和プレイしててもソ連は宣戦布告してくるのかな
>>807 小泉イベントで右派、自由経済に4ぐらい振れたんじゃないか。
結果、消費財の需要にまわすICが不足して徐々に不満度増加中と。
なかなか興味深い世の中になると思うね。
>>812 ハン板か。随分といってないや。
エイリアンドーバーに落として中身見たんだが指揮官も大臣もいないな。
>>816 もしソ連に宣戦布告されたら完璧オワタ\(^o^)/
いまさらHoI1を再開しようと思ったんだけど、COREmod落とせなくなってないか? どこかCOREmod落とせるとこ知ってたら教えてください。。。
>>818 俺も、連中の行動の1を見て10を先読みできるようになったから
逝く必要がなくなったよ
>>824 油断するな、奴らは我々の予想の斜め上を行く。
必ずとは言わんけど。
HoI3 まだー?
VicでもHoiでも、 他の国と違いがなくて残念 誰か、法則MADとか斜め上AIとか、 作ってくれ。
けんかんちゅうさんへ。 てんぷれひゃっかいよんでください。
チョンの人?
なんでわざわざ終わりそうな話題蒸し返して叩くのかなあ? まあまともに漢字使えない時点で無駄だろうが。
ごめん(´・ω・`)
違う、きっと後半でも軽快に動くようになった HOI2の事をHOI3と呼ぶんだよ・・・っていうレベルだと正直思う。 だってパッチでどうにかなる部分じゃなくない?w
834 :
名無しさんの野望 :2006/12/07(木) 09:28:58 ID:pxlFX+aT
アメリカで世界制覇目指してドイツ併合。独立さしていた新国家 ドイツ民主共和国がヨーロッパの新秩序でソ連の属国になりやがったw もともとそこはアメリカの属国だろうが そりゃねーよww
>>833 確かに、後半でも軽いってのはもうそれだけで別ゲーだよなw
でも、HOI2くらいなんだよな・・・PC強化してもムダってのは
今のベネズエラって急進的左翼?
>>787 戦後の日本は自衛隊の防衛力に合わせてアメリカの軍事力と核の傘によって
極東のソ連の軍事力と赤化の圧力に対抗する防波堤になっていた。
日本がソ連に飲み込まれれば全アジアが赤化するというのがドミノ理論だな。
その状況でソ連を利するためにとる戦略は極めて明瞭。
つまり左翼が日米安保反対、自衛隊違憲と非武装中立論を唱えてたのは
別に平和主義からじゃないってことだ。
今の左翼もその惰性で言ってるにすぎない。
いつになったら馬鹿の政治語りは終わるの?
いいだろうが少しくらい話してもよ。 ゲシュタポ気取りで人様より優位に立てたと思い込んでる池沼には辟易だな
こういう人たちは 「俺は素晴らしい事を言っているんだ、マスゴミに毒された無知なお前らに高尚な政治を教えてやっているんだ、邪魔する奴は自分と敵対的な価値観を持つ組織の工作員なんだ」 って世界観持ってるから、触らないで飽きるの待つしかないんじゃね
お前の世界観のほうが特筆に価するよ
HoI2プレイ時の主目標はいつも同じ 世界から赤を消すこと 他の国への侵略は赤を打倒出来る国力をつけるための手段に過ぎない
火病
>>840 テンプレ読んでさっさと失せろよ
思想の披露は政治板でも東亜でも好きなとこでやりな
低学歴君
正直政治話は嫌なヤツはスルーしてれば荒れない、 世界史系のゲームなんだしそういう話が出るのは当然だろう。 嫌ならスルーが最もROMにとってはやさしいといわざるをえない と、むしかえしんぐ。 つーかHOIの話が出ないぞコラ、ってんなら話せばいい話。 ぐだぐだ「あいつらこんなやつだから嫌い」なんて自分語りしてないで さっさと世界を赤色に染めてきたらどうだ タンヌツバたんで。
ごめんね嫌韓厨。 僕たちチョンだから。池沼だから。 だから相手にしないで。お願い出て行って。
ていうか語りだす人より、語り始めるための質問をここで する人のほうが色々間違ってると思うんだ、俺は 荒らそうと思っているいないに関わらず。 どっち道スレ違いなんだからさぁ・・・
そしたら初心者FAQ程度の書き込みしかなくなるに100ペソ
よーし!じゃあ俺が厨房な質問しちゃうぞー 爆撃機を飛ばすとき、 戦闘機と爆撃機の混成部隊で護衛をつけるっぽく飛ばすのと、 戦闘機部隊と爆撃機部隊を別々に編成して、 戦闘機部隊を制空任務、 爆撃機部隊を爆撃任務に割り振って別々に飛ばすの、 どっちが効率いいかな?
艦船の命名基準をどうにかして欲しいよねえ きちんと、クラス毎に名前わけしてんのに1隻沈んだら、その名前になる わざわざ元を消さないといけなくなる。メンドイ 一度使ったらフラグたつようにして欲しい
>>833 DDで読み込み時間がすんごい早くなったけどね
無印だと読み込みに10分とかかかってたし
歴史を消せば少しはましだったのかな?
僕の歴史も空白です!!11!
かなり興味深い作戦案だが、 いったいどうやって歴史を消すんだ?
単純にhistory.txtを削除じゃないの? そういう意味じゃないの?
>>850 戦闘機と爆撃機で部隊分けて別々に飛ばす方がいいんじゃないか
特にDDなら護衛機の改善によって混ぜる理由が特に見当たらないと思う。
唯一の例外は近空か?でも正直全然使わないから良く知らない
857 :
名無しさんの野望 :2006/12/07(木) 11:34:56 ID:kPY2y1IS
データいじってて何となく分かったんだが 特に重くなる原因は海軍じゃないかな? 陸が900個師団いても普通に動いたが 同じ条件でやった艦船400隻は紙芝居だった 陸と違って仮想海域で射程とか計算しながらやってるからじゃないかな aiの建艦比率変えるだけでかなり軽くなった
思い出した。 混ぜ混ぜすると戦闘機の経験値が上がりやすいというメリットがあった気がする。
859 :
名無しさんの野望 :2006/12/07(木) 11:37:44 ID:Is4q3AEv
愛国心=戦争とかどれだけ短絡なんだ・・・
南米も統合してやるとかなり軽くなるよね
>>855 データ解析してみたらデータファイルの中に歴史が入ってたぞ。
そこんとこ削除しといても不具合でないんだろうか。
1回ドカンと時間掛けて読み込んで後はサクサクならありだと思うんだがな・・ 後半紙芝居だと53年まで実際の所プレイできないぜw
>>862 同意。
DD買ってはみたものの、53年どころか50年超えてプレーした事が無い漏れは異端ではない…よな?
決してマシンスペックは低くないんだが(Pen4の3.2G&GF7900GS&メモリ1.5G)
英語版軽いよ 国が減ってくると最速じゃ早すぎるくらいだし
護衛戦闘機の足が短過ぎるような気がする。
んなこと言い出すと君、一覧でわかりやすい様に 第n機甲軍団 第n装甲歩兵軍団 x方面軍(機甲) 第n爆撃隊 とかつけるのが、無茶苦茶めんどくさいぜ! 差し当たっての疑問は、aiファイルがコンパイラなのかインタプリタなのかってこったな。
帝政ドイツにするにはスライダーをどうすればいいのかな 専制独裁になっても総統閣下のままだ…
つーか編成内容を見てsaveファイルの部隊名をアレする perlスクリプトでも作るのが精神衛生上一番いい気がしてきたw
>>870 ウィルヘルム2はなぜか社会自由主義とかで出てきた
ドイツには46年までSTとPA・FA・NSの閣僚しかいない。 で、一番民主よりのPAがウィルヘルム2 社会保守までいくとFAのヒンデンブルグ その次まで民主化すれば急進左派までウィル君
あ、Oskar von Hindenburgってヒンデンブルクの息子なんだ。
DDってやるとイタリア陸軍が糞弱い気がする 渡河ペナルティーがあるともうどうしようもない
オスカー フォン ロイエンタール をおもいだしたw youtube で全部見られるんだね。
スカンジナビアでシベリアダッシュかましてソ連を伍長ドノと分割したら、 好戦性が上がりまくったせいか大陸から日本追い出した国民党が宣戦布告かまして来やがった! 歩兵二百山岳兵百個師団を七十個師団の歩兵で追い返すにはどうすりゃいいんだマジで。 頼りのドイツ陸軍様は中東でイギリスとじゃれあったり 上陸可能な沿岸全部に師団おいたりとすごく楽しそうに遊んでいらっしゃるし、マジどうすりゃいいんだ。
>>877 カンケーないけど日本、中国あたりって山岳兵の天下だよなw
日本でやると普通の歩兵はあんまつくらん
国民党はユーラシア東部を席巻する時あるからね。 俺は満州国包囲された。
労働力さえ余分に消費しなきゃ、山岳最強なんだけど・・・
日本語版DD、良い加減にアップデートしてくんねーかな・・・ プレイ中に突然落ちるのは勘弁してほしいよ。
>>877 要塞ライン+空軍でなんとかなるんじゃないかな?
今日は仕事早くおわた。。寒い
突然落ちるのはパラドゲーの伝統だからしょーがない
大国ソ連相手に「かかってこい!」気ぃ吐くフィンランドカッコヨス 参謀総長と陸軍司令官にマンネルヘイム就任ってポップアップにあるけど 実際は全然違うヤツが司令官になるばかりか 閣僚にマンネルハイム元帥自体登場しないんだけど これってバクか何かだろか?
良く徴兵制は2段階先の技術を開発してから改良を行えって言うけどどうしてだろう? 0.5*0.5=0.25見たいに累積したりするの?
改良スピードが早くなるから。
こんなの見つけた。 upgrade of older models goes faster 1 model behind - 1x - 100% of time 2 models behind - 4x - 25% of time 3 models behind - 9x - 11% of time 4 models behind - 16x - 6% of time 5 models behind - 25x - 4% of time
ソ連で41年まで歩兵改良しないでおくと、ものすごい速さで改良されてくよね
思わず、40年にゲルマンスキーが攻めてきたら大変だな
大丈夫だ、ソ連には仮首都候補地が大量にある
>>888 是非wikiに(`・ω・´)
で、米帝様プレイしてたら、西ヨーロッパの解放!って出て、
ものすげぇ数のプロヴィンスが独立した。
しかし一時停止を解除すると、HOIが無言で落ちる。再現性100%。
解除せずにさくっと保存してリロードすると進める事ができた。危なかった(・´ω`・)
そこで君、ローマ帝国を復活させてガリア戦記ですよ
このスレでローマ帝国という言葉を目にするとどうしても パスタの国のドゥーチェ様がちらついてしまうんだが。
あいつはそこまでのタマじゃないな オドアケル王国 東ゴート王国 ランゴバルド王国 お好きなものを選んでください ところでドイツが英国上陸するきっかけとかありますかね 英国はドイツにあげようと思ったんだが
まぁ史実の領土はともかくとして広さ的には ローマ帝国と呼べないことも無い国をあっさり作れるしねー 自分が使ってるときは当然として、どっかの国で枢軸の一員として 戦術爆4機送ることさえ出来ればアフリカ&中東戦線は終結するしw イギリスの制空機は何処いったんだよ!と毎回言いたくはなるが
援軍艦隊から援軍軍団を上陸させる
>>888 GJ,thx,ありがとう!
非常に有用な情報です。
正直何が変わったのか、最初まるでわからなかった。 よくよく見てみたらなるほど、となった。 おまいさんマニアックすぎwwwwwwww
>>899 すげーな
いつも貰ってばかりで申し訳なくなる
航空戦艦MODがちょっと作りたくなった でも対艦能力上げると空母で計算されちゃうから難しいかな
>>903 軽空母を中途半端に強化して要求ICを不必要に高くしたようなのがいいな
>>904 それいいな。中途半端さこそこの艦種の醍醐味だから。
僕の脳内MODだと未来型ですごくなりますます!1!
技術開発の前提が1941年式空母と超大型戦艦で ツリー的には超大型戦艦の直下にぶら下がってる感じでどうだろう 原子力戦艦の下に原子力航空戦艦がぶら下がっているのも魅力的だな それはそうとしてこの程度のmodもつくれないであろう自分に自己嫌悪 練習がてら作ってみるか……
>>905 どう見てもカムチャッカのキャプションが樺太になってる程度のスタッフしか4亀にいないんだな
巡洋戦艦もデフォだと量産型戦艦でしかないからもうちょっとメリハリ付けたいよなぁ
>>905 wikiのDDシナリオAARのほうがクオリティ高い…とか言っちゃ駄目か?
気持ちは判らなくも無いが言い過ぎ
ロケット砲、自走ロケット砲、駆逐戦車、装甲車、超重戦車 ここら辺使ったことないんだけどみんな使ってる? 使ってる人居たら使い道教えてくれ!
4GamerのAARで「しゃぶれよ」だの「おいこいつを脱がせろ!」だのできる訳あるめぇ
じゃあ「しゃぶるなよ」「おいこいつ脱いだぞ!」ならおk?
超重戦車はよく使ってる 自走ロケットは国によっては使う 使い道?ハァハァに決まってるだろーが!!
>>911 実際にプレイし出すと、wikiのリプレイを参考にした方が
遙かに参考になるけども、wikiと比べると、画像関係が鮮明で豊富だから
この記事で興味を持って買おうと思うような層と
初心者には嬉しいんじゃないか?初心者向け歴史雑学も入ってるし。
隊長経由でふしぎ大戦読んで、DD買ったオレはそう思う。
あと、一部のwikiのリプレイは読者を選ぶからなぁ…。
超重戦車だけは使ったことがあったな。要塞の守備隊とかマルタ守備隊とかに配備してた 他は趣味なんだねぇやっぱり 「しゃぶるよ」「おいこいつを脱がしてくれ」これならよし
あー、生物化学兵器使いたい 枢軸は開発後無制限で使用可、連合は枢軸が使用後に使用可とかで ある意味、核兵器の何倍も怖いぞ
自走ロケット砲メインの俺は異端ですか。 山岳兵にだけ砲兵つけてる。
超重戦車を戦車師団につけて、それに2個歩兵師団(速度が6のやつ)に自走砲つけて一個装甲軍団の出来上がり。 騎兵三個師団に駆逐戦車1個と自走砲2個つけて、軽装甲師団3個で軽装甲軍団 あと戦車一個に機械化か自動車、それぞれに自走砲と駆逐戦車つけて正規編成の装甲軍団 つーか普通に駆逐戦車使ってるんだが・・・ 末期になったら優先的に野砲は山岳や海兵に歩兵師団や守備隊はロケット砲つけてる 出来上がるの早いし、対人攻撃力最終型なら1しか違わないし
僕は海兵だけ軽戦車ちゃん!!
対艦控えめで湾岸上げたらどうだろう
ロケットはコスト↑威力↑で差別化を図ってる。
>>924 ゴトランド級航空巡洋艦マダー?
対空ももうちょっと抑え目で索敵あげてみるのはどう?
しかしなんだかスペック上は普通に使えそうな辺りがいやだな……。
自走砲いいよ自走砲 移動マイナスなし歩兵・騎兵・自動車・機械・戦車・司令部・海兵隊につくから使いまわし効くし 油田侵攻必須なのが難点だけど
さて、真珠湾攻撃起こしてくる
大和級を航空戦艦にして欲しいのは俺だけ? 効率、戦闘能力、いずれも割に合わなくていいから。 海上の要塞から飛び立つ零戦・・・ハァハァ
最近HOI2買って、とりあえずキャンペーンのポーランド侵攻やってみたんすけど 初心者がいろいろ覚えるのにいいキャンペーンって他にあります?
ラプラタとか
>>931 キャンペーンより、本番でボロ負けする方がおすすめ。
日本あたりでいっぺん最後まで(重くなったら途中放棄可)やってみたら?
ボロ負けですかw とりあえずAAR参考にしながら日本でやってみたり、ラプラタやってみたりしてみます
ちなみにおすすめ兵器は超重戦艦と超重戦車な!
空軍は全部戦略爆撃機で間に合う 海軍は全部空母で間に合う
日本だと海があるからドイツをお勧めしたい ポーランド侵攻をやったなら今度は39年ドイツで もう一回ポーランド侵攻からやり直してるうちに フランスに勝ったり連合の爆撃に嫌気が差したり赤軍に飲まれたりして そのうち楽しめるようになるから36年からやり直すといいよ
1936年を選んだ際、お勧め?の国が8つ程表示されるのですが イギリスをブルガリアに変更したい場合何処を弄ればいいのでしょうか?
荒れる予感がする
いくらなんでも砲兵は遅すぎると思うんだよ。勿論ロケットもだ。 勿論守備部隊に配属しておくのはナイスだろうがな。 正直工兵の速度+0.5も微妙だし、俺は自走砲&自走ロケット(趣味)メインだぜ! うはwwwww石油タリナスwwwwwwwwwwww
ちょっwwwwwおまっwwwwwwAIイタ公弱すぎ。 41年にシチリア強襲して占領したらあっけなく幸福して英国の傀儡になりやがった。 おまけにドゥーチェは中立化しやがるし・・・もうノルマンディーやるしかないか。
昨日このゲーム買って来てさ、wikiに なお、screenmode.cfgの1を0に書き換えてウィンドウモードにすると、 マウスや画面スクロールの異様な重さが消えたという報告が来ています。 (DD日本語, 無印日本語 両確認) てあるけどscreenmode.cfgなんてファイル検索してもなかのテキストでscreenmodeで文字列検索したけど何も出てこない どこにあんの?
さあ早くDDのフォルダ直下にあるファイルを最初から音読する作業に戻るんだ…
最近オタネタを扱うAARが増えたのは、やはり私がホモAARを書いでるからでしょうか?
>>946 ギリシアAARの人か!
AARを書けば例の壁紙の詳細を教えて頂けるのでしょうか。
>>947 おぅ、大ルーマニア攻防記以上のAARを「完結」できたら考えてやるよ
てか、このゲームで一番難しいのはAAR完走だと思い始めた今日この頃・・・
そしてIDが惜しくもTDR
>>948 何その飛べないハードル。
確かに完結してないAAR多いね。面白いのも沢山あるのに残念な話だ。
>>930 大和級航空駆逐戦艦。
上段甲板:航空機発着
下段甲板前部:46サンチ砲6門(非旋回砲塔)
下段甲板後部:航空機格納庫
アングルドデッキでもいいんだが。
…あぁ、鋼鉄の咆哮の日本型航空戦艦IIIか。 (はじめて見たとき、あの船体には感心した)
まあ露骨に違法行為を推奨するような内容とかならともかく、どんなAARでも基本的に歓迎。 強制されたり金とられてる訳でもなく、嫌なら見なきゃいいわけだし。 ただプロローグだけで始まる前から放置するのはさすがにどうかと思うが。
航空戦艦って水上機を積めるだけじゃないの? 航空母艦みたいに艦載機もいけるの?
彗星をカタパルト射出する構想があった。着艦は大鳳あたりで。 これだけじゃアレなんで、本日日米開戦の日なので今日中に対米開戦しようと海軍をかなり強化したところ 艦艇を作れば作るほど愛着が湧いてきて、開戦に踏み切れん・・・
ドイツでブリテン島落としたと思ったら虎の子海軍30艦隊が奇襲上陸時に狙われて駆逐艦一隻を残して壊滅した・・・ 当然乗せていた陸上部隊6部隊は壊滅・・・ もうドイツの海軍は揚陸艦2駆逐艦1潜水艦21しかない これではブリテン島にいる20部隊以上が餓死してしまうがな・・・
海軍を強化して諜報画面で米軍の艦艇保有数を確認する。 正面戦力比が対等ではないと開戦を一年延ばす、二年延ばす。 この信濃級が八隻出来たらやるかな、と思いつつ三年延ばす。 タカ派常備軍MAXなので、ちょっと民主化してみる。 何時の間にか連合入りしてイタリアの小船を信濃級や大鳳級で踏み潰す 外道日本の出来上がり。
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! `ヽ_つ__つ ジタバタ _, ,_ (`Д´ ∩ < 艦載機発着艦できなきゃヤダー ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _, ,_) < 50機以下でも良いから・・・ `ヽ_つ ⊂ノ
すげぇ 甲板がでかい。。かっこいいなぁ
>>960-961 ごめ。いろいろとゴチャゴチャになった。
【訂正】
_, ,_
(`Д´ ∩ < 旅団付けれなきゃヤダー
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
>>959 >>955 氏が言うとおり、日本の航空戦艦は彗星をカタパルト射出させて
空母か陸上基地に帰還させるのが初期計画だったから、着艦能力は無いぜ。
その後、水上機瑞雲を搭載することが計画されたが、これも甲板に着艦は出来ず、
水上に着水したのをクレーンで回収するだけ。最終的には何も搭載することは無かった。
あんな短い飛行甲板で艦載機の着陸なんか無理ですぜ。
>>964 そこで、だ。
煙突後方に大型&強力な送風機を設置し、
着艦アプローチの航空機に対し揚力および抗力を発生させる。
提督! これイケますって!
イギリスかどっかで 「甲板が短いから着艦後横滑りして無理矢理着艦」 とかやってなかったっけ
>>966 伊勢型航空戦艦の飛行甲板(らしきもの)は、最初っから着艦なんて全く考えていない造りだから、
どんな飛行機も着艦は無理だと思うよ。
最後はカタパルトも撤去されて機銃が設置されたりして、完全な失敗作だったと思う。
航空戦艦は、男の子が夢見る理想の軍艦やからねぇ〜 伊勢型の思想は、ソ連の航空巡洋艦に引き継がれて益々気まずい結果を残すわけですが・・・ だが、 だからこそ、 それがいい
まぁ伊勢と日向は捷一号作戦でも改装したからかなり活躍出来たんだし。 扶桑と山城よりは良かったかと・・・ 扶桑と山城で思い出したけど航空巡洋艦最上ってのもあったねw さて、screenmode.cfgいじったら起動直後に落ちるんだが、ムービーもいじるのかな
>>968 キエフ級は、正直、もの凄くカッコいいと思っているw
主砲付きアイランド2つ対角線に並べて間に斜め飛行甲板通せばいいんだ!
972 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 11:54:50 ID:4T2z5Wo6
ユニットがのれる陸輸トラック作ろうとしてんだけど 新師団追加はユニットファイルと定義ファイルと科学ツリーの他 どこをいじればいいのかね
>>924 それがあれば軽空母研究を始めるプレイヤー増えそうだ。
975 :
748 :2006/12/08(金) 12:09:20 ID:wHQCIo+H
ひたすら平和でつまらないので対英戦の準備してから 消費財ゼロにして国民不満度を高め、再度クーデターを待ってみる事に またもや不満度70以上で45年10月にポルトガルの政治工作でムッソリーニ返り咲き やっと戦争のできる体に しかし混乱のためか中将以上が激減して軍、軍団の編成に支障をきたす 属国の統帥権を取り上げ、アフリカ、ジブラルタル、マルタに全面攻勢の命令を出し 英国本土に向けて機動部隊&上陸部隊の出撃命令を打ち込んだら 落ちたorz
終にハルヒか
個人的に新鮮なプレイはイタリアで連合入りだな。 これはかなり新鮮、1943年になってもフランス健在、ベルギー領内で延々と殴り合い。 バルカン方面もハンガリーとブルガリアが離反しルーマニアと壮絶な殴り合い。 フランスって案外人的資源はあるんだな、ベルギーは仏軍と独軍兵士の墓で埋まってるよ。 一次大戦と違って使える戦車や急降下爆撃機があるから、毒ガスが出てこなくても十分悲惨だと思う。 まぁヘタリアとしては時々ミュンヘンに攻撃をかけつつファニーウォーですが。
HOI3では是非航空戦艦と共に水上機を旅団として登場させて欲しいな 小型艦でもどっかの国ではロープ付けて滑走路代わりにして使ってたし。
戦争の間中ずっと豊作で、農民は喜びそうだな、そのベルギー。
982 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 12:58:52 ID:7RYQ9ZsI
マウスもたつきながら我慢してやったけどこれ糞じゃね
>>982 ごめん、このゲームはドイツ、ソ連、イギリス、
プラスアメリカ、日本の行動に右往左往することしかできないんだ。
984 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 13:04:28 ID:7RYQ9ZsI
(;^ω^)ただのマゾゲーかよ 買うんじゃなかったな
>>983 必ず轢かれるフランスはともかく、
稀に大活躍するイタリアを忘れないで下さい
>>982 俺は良ゲーだと思うよ
まー、カルネージハート並みに合わん人にはとことん合わんゲームだとは思う
>>984 ドイツ、アメリカ、ソ連、日本のAARを読んで
自分に会う国をさがしませう。
新規設計なら艦載機も屁でもn
>>951 Tが伊勢型、Uが真ん中に板、Vってどんなだっけ
ドイツが自分に合い過ぎて他の国でやる気が起きない俺はどうしたら どこか面白い国あったら教えてくれ
独逸はICが超一流で、何でも出来るってのが面白いよな。 政治的に何でも出来る所でも、ICが少ないと軍事的な幅が狭くなるからね。 だから、高ICから試して行ったらいいんじゃないかな。 仏蘭西で穴熊、英吉利で日英同盟、日本でシベリア出兵、亜米利加で半島に核爆弾10発、って感じで。
>>982 俺はそれで良いと思ってる。
このゲーム操作性が良かったら廃人コースの悪寒がする。
劣悪な操作性が興ざめを誘うことにより、
程よい熱中度になっている。
多少面倒なだけで、細かい部分を気にしなければ操作性はむしろ良い。 実際細かい部分なんておざなりでも勝てるし。
うんまあ、ちょっと操作性に難はあるよね。 今時マウスが5ボタンとか全然普通なんだから、最初からアプリで対応しておいて欲しいし 一覧画面もいまいちよろしくない。 この際全体的なもっさり感は仕方ないとしても。 んだからあれだ。 エンジンだけ作って、インタフェイスは光栄に丸投げとかいいかもしれない。 間違ってもGSには頼むなよ。約束だぞ!
996 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 15:00:56 ID:P127u6bj
うめ
うめ
998 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 15:02:14 ID:P127u6bj
た て
うめ
カ号ジャイロの急降下爆撃で埋め
1001 :
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