【NWN2】Neverwinter Nights2 -その1-【NWN2】

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934名無しさんの野望:2007/01/12(金) 16:37:03 ID:+PWIOVvu
今回はボイス関係ぐらいで大幅な改善はないのかな。
935名無しさんの野望:2007/01/13(土) 13:27:54 ID:Nr3/7jSI
Tragedy in Tragidorが落とせなくなってるね
936名無しさんの野望:2007/01/13(土) 18:10:40 ID:gZDuaL1Q
公式キャンペーンやっと終わった。
第三章は全体的にグダグダだったなぁ。
937名無しさんの野望:2007/01/13(土) 22:10:23 ID:lEQmDPQU
>>935
パフォーマンスが悪いとかいって1点を付けた馬鹿に、作者がキレたっぽいな。
938名無しさんの野望:2007/01/13(土) 22:17:15 ID:NWmqPhTO
最新アップデートを落とす前に消されてしまった。
939名無しさんの野望:2007/01/14(日) 00:54:00 ID:ngwFMNHo
endless depthってドアの外から向こうがわの部屋にいる敵に飛道具や呪文を打つことが
出来ないね。これってまだベータで完成しきってないからこうなのか、それともバランス調整
のための仕様で、endless nightsとかでもそうだったのかな。
940名無しさんの野望:2007/01/15(月) 23:38:22 ID:JaBvVtke
endless depthsは店の在庫が無制限でレイズデッドのスクロールが1000GPで買えるから、
しばらく進むと終わらなくなるね。ポーション安いし。製作用のアイテムも無制限で買えるけど、
これを使うとゴールドが好きなだけ手にはいるし。アルケミーで高級エッセンスを作るだけで金が
ザクザク。買える装備はそんな大したことないし、金は製作用の高級素材用だけど、それでも
強化しまくれるのはかなり楽。ローグ系で制作を許可するとバランス取りが難しいのは仕方な
いのかもしれないけど。敵キャスターがコンフュージョンや透明化系を使ってくるのは良いと思う。
941名無しさんの野望:2007/01/16(火) 20:07:33 ID:8k5mbn1E
ベアーズエンデュランスやトゥルーシーイングのスクロール作成が出来ないね。
フィート持ってても必ず失敗する。modやってて気づいたけど、ゲーム本体のバグらしい。
1.04ベータ特有かとも思ったけど、検索してみたら1.03からそうらしい。
制作系のhakを入れたら直るとか、あるのかな。
942名無しさんの野望:2007/01/17(水) 07:58:47 ID:pXgnWxIf
たった3ヶ月で閑古鳥鳴いてるな・・
このスレもバグでできないって意見が多いし、NWN2はそんなもんだったってことかね。
ローカライズにwktkしてたんだが、なんだがどうでもよくなってきたす。
943名無しさんの野望:2007/01/17(水) 08:49:51 ID:ZpYa6ViP
プレイできるmodがほとんど無いんだから仕方がない。
944名無しさんの野望:2007/01/17(水) 10:09:03 ID:5s3Q76RG
ゲームそのものの出来は悪くないどころか、1よりは絶対いいんだけど
別に書き込むことがないんだよ。
MODもこれからだろうし・・・。
質問責めするようなタイプはあんまいないだろうし・・・。
945名無しさんの野望:2007/01/17(水) 12:09:54 ID:ZpYa6ViP
ちゃんとアイテム制作してステータスを上げれば詰まることもないしね。
〜はどこにいるか系の質問も出尽くしたし。
bansheeの攻略記事も充実してきたし。

あと1ヶ月ぐらいでplanescape trilogyの第1作が出るので、それまでendless depthsで粘る。
946名無しさんの野望:2007/01/17(水) 17:26:56 ID:9rIrd4Vq
公式キャンペーンはD&D版幻想水滸伝だと思ってればおk
947名無しさんの野望:2007/01/19(金) 00:21:49 ID:j5cE9B+r
モーニングスターもmoldに書いてあるように金属2本で作成しても必ず失敗するんだが、
これもバグなのかな。クレリック用の武器として、ぜひとも作りたいところなんだけど。
948名無しさんの野望:2007/01/19(金) 15:19:33 ID:629QF4hT
ttp://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Other.Detail&id=78
スクロール制作系のバグフィックスはvaultに前からあったのね。
949名無しさんの野望:2007/01/19(金) 15:23:55 ID:629QF4hT
もっとも、このリストの中にエナジーイミュニティやトゥルーシーイングがないから、
完全に直るわけではなさそうだけど。
950名無しさんの野望:2007/01/19(金) 16:16:28 ID:629QF4hT
ttp://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=543388&forum=111
Tragedy in Tragidorの人がmod移植のhow toを書くらしい。
951名無しさんの野望:2007/01/24(水) 00:42:20 ID:8fuJF8We
お尋ねいたします。
ドワーフでファイター6/デフェンダ10/チャンピョン4 にするとき、
CHAにボーナス付けるよりも脳筋に邁進すべきでしょうか?
チャンピョンをパラディンに置き換える場合はCHAにボーナスあったほうがいいような気がしています。
952名無しさんの野望:2007/01/24(水) 01:33:24 ID:ipkI0HUy
パラディンほどではないけど、CHAが全くないと殆ど意味無くない?
一応2レベル上がるごとにセーブが1つ上がるんだっけか。
953名無しさんの野望:2007/01/24(水) 12:53:45 ID:8fuJF8We
チャンピョンの特徴は
・スマイト(CHA依存)
・レイオンハンド(CHA依存)
・2LV毎にセーブ修正
・2LV毎に追加フィート
ですよね。
ファイター10迄上げるよりはセーブ修正とったほうがいいのかと思いまして。
何分英語不自由でよくわからんのであります。スキルもわからんですが。
954名無しさんの野望:2007/01/24(水) 14:00:24 ID:ipkI0HUy
ボーナスフィートはファイターよりも取れる種類が少ないと思った。
955名無しさんの野望:2007/01/24(水) 16:52:10 ID:z7a3bO8O
ドワーワの脳筋って無茶苦茶キャラ被るじゃないか
パラディソをお勧めするぜ
956名無しさんの野望:2007/01/24(水) 17:44:57 ID:ipkI0HUy
Blind Fight, Combat Expertise, Dodge, Exotic Weapon Proficiency, Extra Turning,
Improved Combat Expertise, Improved Critical (any), Improved Initiative, Improved Parry,
Weapon Focus (any).
ディバチャンのボーナスフィートは、パワー系は無し。セーブはレベル2で+2だから、CHAが15
以下ならパラディンと同等以上といえる。ただこれは装備の兼ね合い次第だけど、CHAはクロ
ークで+8できるから。本にはレシピ載ってないので、攻略情報なしなら既存のレシピからの
推測が必要だけど(STRも同様)。
957名無しさんの野望:2007/01/24(水) 17:45:49 ID:ipkI0HUy
> セーブはレベル2で+2
レベル4で+2
958名無しさんの野望:2007/01/24(水) 18:11:41 ID:ipkI0HUy
迷ったら、訓練場で実際に作ってみるのお勧め。
959951:2007/01/25(木) 13:08:51 ID:N6hGVpBX
お答えありがとうございます。
最初はドワーフでやると決めておりましたが、
養父の関係とかみると人間やアアシマール前提っぽい感じですね。
960名無しさんの野望:2007/01/25(木) 13:33:15 ID:Qg6rxY07
アアシマールやパラディンはゲームを進める上でメッセージの変化はなかったと思う。
ドロウはちょっとだけあった。ドワーフもそれなりにあるんじゃないかな。
961名無しさんの野望:2007/01/25(木) 13:52:20 ID:Qg6rxY07
パラディンはあったか。
962名無しさんの野望:2007/01/26(金) 13:25:33 ID:4sDiVtz2
俺このシリーズ初めてなんだけどみんな英語どぉしてんの?辞書片手にやってんのか?
963名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:30:04 ID:C7rLDhOf
辞書はわからない名詞で使うことが多いですが、何となくとかふいんき(略)で判断がほとんどです。
でも守備隊のいくじなしをひっぱたいて戦闘になったりします。

ついでに質問ですが、PCのスキルは何とるのがいいんでしょうか?
964名無しさんの野望:2007/01/26(金) 17:52:47 ID:GJ0DS3PO
主人公は交渉系がクラススキルならそれに振る。
キャスターは呪文学と精神集中と制作系。
呪文学はクラススキルでなくても余裕があるなら振った方が特。
パーティメンバーに高いものがいても、リーダー(直接操作可能になってるキャラ)が
高くないと相手の唱える呪文が分からないから、会話語に戦闘開始していきなり相手が呪文を
唱えてくるときとかは、分からないことが多い。
バードは芸能、ローグは罠外しと鍵開けを。
前衛は1は不動極振りだったけど、無くなってるから適当で良いと思う。
965名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:25:39 ID:4sDiVtz2
>>963
ありがとうございます。まだ最初のチュートリアルなんだけど一応重要そうな単語と操作だけ拾ってやってるけどなかなか進まねぇ
966名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:35:19 ID:GJ0DS3PO
進めるだけならジャーナルを見ればまず大丈夫。
967名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:47:25 ID:4sDiVtz2
そぉですか、ジャーナルを訳しながらやってみる
あとマップに「〜に行け」とか表示はされないのかぁ?
968名無しさんの野望:2007/01/26(金) 18:50:04 ID:GJ0DS3PO
行くべき場所には殆どの場合印が付いてる。
会話の相手が印をつけてくれる場合もある。
969名無しさんの野望:2007/01/26(金) 19:31:18 ID:GJ0DS3PO
vaultの投稿が活発化してきたね。
970名無しさんの野望:2007/01/26(金) 23:00:16 ID:aXQpHgp8
Pool of Radianceの一章がもうすぐ出るみたいね。4章構成にしてるのか。
971名無しさんの野望:2007/01/27(土) 08:29:16 ID:Lzo/5n8u
>>968
本当に初歩的な事でスマソ
わからないなりになんとかやってみる
昨日は全くプレイできなかったからまだ3つのフェザー集めるとこなんだ
972名無しさんの野望:2007/01/28(日) 11:21:09 ID:dB0tfPJN
>>970
来たっぽい
973名無しさんの野望:2007/01/28(日) 11:41:31 ID:dB0tfPJN
章立てなのにcampaignじゃなくてmodなのか。ちょっと残念。
974名無しさんの野望:2007/01/28(日) 20:23:22 ID:dB0tfPJN
スラムに行けないのだが、1.04と干渉してるのかな。
975名無しさんの野望:2007/01/28(日) 22:05:35 ID:dB0tfPJN
単にポータルが小さくて入り難いだけだった。
終わったみたいだけど短いな。
976名無しさんの野望:2007/01/31(水) 02:58:48 ID:GfHa1Rwz
もっと操作性よくなってほしい。
なんか慣れないな…
977名無しさんの野望:2007/01/31(水) 03:15:39 ID:9Eibk72u
これでも多少改善されてるみたいだけど、wasd操作はあり得ないということになってるみたい。
OCやってるときは気づかなかったけど、フリーカメラモードは森の
中に入ったりするととたんに見にくくなるね。葉の影に隠れて周囲が
全く見えなくなる。逆に屋内のドア付近なんかは主観に近い視点だと
狭い範囲のみ拡大しすぎて部屋の中が全く見えなかったり。
978名無しさんの野望:2007/01/31(水) 22:55:30 ID:HXAIvrBR
1.04正式版出たみたい
979名無しさんの野望:2007/02/01(木) 17:01:03 ID:JDONWeCu
そろそろ選ばないとやりきれないぐらいにmodが増えてきた。
980名無しさんの野望:2007/02/01(木) 23:44:14 ID:JDONWeCu
1.05のサジェスチョンスレッド見てきたけど、いまでもやっぱり打ち倒しを無くして欲しいという人は
多いみたいね。RDDとFBのマルチでSTR40越えにすると100%成功してしまうとか。
981名無しさんの野望:2007/02/03(土) 02:45:31 ID:zRqQlG09
まだ地域をmodで分けるOCみたいな作りを目指しているものが少ないな。
Tragedy in Tragidorがちょっとそっち向けを目指しているみたいだけど。
PoRなんかどう考えても章をmodで分けるよりも地域で分ける方が向いてると思うが。
982名無しさんの野望:2007/02/03(土) 09:09:37 ID:yxFHDnZJ
Fig/RogとFig/Brdではどっちがお得でしょうか?
両方作ってみてもイマイチぴんとこない・・・
983名無しさんの野望
スニーク狙いならローグよりもブラックガードかアサシンの方が良いんじゃない。
必要スキルはローグ混ぜた方が上がりやすいかもしれないけど。
バードならRDD混ぜると良いんじゃない。