【NWN2】Neverwinter Nights2 -その1-【NWN2】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/11/06(月) 14:02:27 ID:0XUTl9av
2 :
名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 14:07:28 ID:YxiSPFIt
こんなスレ待ってた2げt
3 :
名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 14:11:39 ID:oUhYSv+J
3といえば三沢さん
4 :
名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 14:14:07 ID:0XUTl9av
えーと422氏のレスを丸写しで失礼ですが,ツールセットの起動の仕方 OSがXPの場合ですが、windows右下の「JP」を右クリックして「テキスト サービスと入力言語」ウィンドウを開く。 既定の言語を英語にして、インストールされているサービスを英語キーボードにする。 ウィンドウを閉じて、「JP」を左クリック、して英語入力に切り替える。
5 :
名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 14:15:56 ID:4hRQ2t8y
GJ おつかれ
6 :
名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 14:27:19 ID:rUeZ1CEF
新スレ待ってたよぉー 1乙です
7 :
名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 14:28:47 ID:4hRQ2t8y
Vaultとかその辺のリンクはいらんのかな。 あと、テンプレっぽいところで言うとOpeningムビーのキャンセルは 1と同じやりかたで出来るよ。NWN.iniの編集。
8 :
名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 14:37:27 ID:Jf21i/v+
>>1 おつ
テンプレについてはおいおい充実させてけばOKかと
9 :
名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 15:14:12 ID:jetaZPDS
乙
NormalMappedTerrainをOffにすると、結構軽くなるかも
初心者ガイドとかどっかの海外サイトにねーかなぁ Skillとか魔法とか、ちゃんとマニュアル読まないとさっぱりわからんね NWN初心者には。
PHBを買うのが一番早いという罠
>>12 うお。ありがとう!
Wikiの存在しらなかったよ。今から熟読する。
アイテム強化は1つにつき1回しかできないのか。 +2ロングソードと+1アストラルブレード(1d4sonic)をもっていて、 強化のレシピはレベル制限もあって+3、他に追加ダメージ1d6fireのレシピが ある場合、どの組み合わせが一番特なのか。
>>14 NWN2Wikiは今のところ情報の大部分が発売前の開発者の発言や3.5eのPHBからの引用。
ゲームが発売されたばかりだから当然といえば当然だが。
NWNWikiの方の完成度はかなりのもんだし、今後、猛スピードで更新されるだろうけど
現時点ではマニュアルを熟読した方がいいとおもわれ。
ただ、マニュアルはマニュアルでゲーム中と違う!って叩かれてる箇所が多かったり。
これもまぁNWNのときと一緒。
伝統っちゃ伝統なのか。
vaultのリソースの方が正確だと思う。
なるほど、いろいろthx DnDの世界自体が初めてなので、色々とあるルールがなかなか 覚えられん。英語はそこそこ出来るつもりなんだが、何故かNWN の解説はなかなか頭に入ってこないw とりあえず、マニュアルを 順番に読んでからwikiとか拾ったほうがよさそうだなー
>>18 D&Dをいきなり英語で触れるって事自体結構難しいと思うなw
例えばPnP版の3.5eの解説から読んでみるとかどうよ、どこぞの虹なサイトとか
>>19 そういうもんなのか・・・
うーん、なんかとっかかりにくい感じなんだよねw
昨日の夜インストールして、それからずっと暇だった
のに、結局ようやくT章はじまったような感じで。
そういやvaultでダウンロードできるって前出てたけど、パッケ版と大きく違うの?
>>19 個人的にはそれもあんまりおすすめできないな。
NWN2はPnPのルールにかなり改変加えてるし。
下手にPnPのルールに習熟すると逆にその部分に引っかかることが多くなるよ。
NWN2を通じてPnP版に興味が出てきたっていうなら別だけど。
みんな結構いろいろとこだわりがあるんだな。TRPGって かなりディープだ。最近やったRPGつったらEQ2だからなぁ。 基本となる概念というか、RPG観が違うんだよね?同じRPGと 呼ぶとややこしくなるな。 まあ、そういうことを気にせずにやれるのが、PCゲー化された シリーズなんだろうけど。
PnPのルールに習熟、というよりもD&Dの用語やらに慣れるためって程度かな 例えばSTとは何でFeatとはどんなもので〜といった感じをつかむにはいきなり英語マニュアル読むよりは既存の日本語サイトで(NWN2とは多少相違点があっても)読んだほうが楽じゃないかなと 今なら少なくとも専門用語とかならDDOの日本語マニュアルでもいいのかもしらんね(そっちは読んだことないからわからんが)
25 :
名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 18:17:56 ID:Tm+XVD0s
つか、英語でRPGなどマジ死亡です。本当にありがとうございました。
>>24 DDOの日本語wikiを読んでみたら、かなりの疑問は氷解しましたよ。どうも。
NWNの日本語wikiも読んでみるかな。だいたいなんとかなりそうだ。
フレームワーク思考的な要素が強いんだなー
>>25 求めよ、されば、与えられん
以前打ち倒しの要求能力が高くなってると出ていたが、そんなことないね。
どうやら前提能力やフィートもないっぽい。ただ、打ち倒し自体で
ダメージは与えられないみたい。
>>18 キャスターやらないんであれば、フィートとスキルの違い程度を覚えれば何とかなる、
というわけにも行かないか。2は主人公と仲間NPCの扱いに差はほとんどないから。
誰でNPCに話しかけても主人公に切り替わってしまうので、交渉系のスキルを
仲間に振るのは意味がないのかもしれないな。
オプションの自動操作系を切っても、それだけじゃ勝手に動くのをやめないみたい。 一度全体命令で、止まるように命令すると上手く行くよ。そうすると 1匹相手を殺した後、他の相手に突っ込んでいくみたいなこともなくなる。 キャスターで相手の状態異常を引き起こしながらの華麗な戦闘よりも、 少しずつ相手を引っ張ってきて、部屋の入り口でウォリアー2人で タコ殴りというのが、一番死ににくい戦い方だと思う。範囲呪文も ウォリアーが塞いだ部屋の入り口に敵を集めて、味方を巻き込まない位置に 打ち込むと上手く決まるね。BGともNWN1とも戦い方が違うのでなれるのに時間がかかった。 ダークネスは相手の周囲にかけてもすぐ逃げられてしまうので、強制イベントから いきなり戦闘みたいな場面で味方の周囲にかけるのが有効。ヘイストをはじめとした ブーストをするだけの時間が取れる。それでも飛道具は食らうけど。
>>27 しかし、悪い点としてあげられている「苛立たしいカメラに
常に注意する必要がある」「グラフィックがたいして良くない
わりに、必要環境が法外に高い」あたりにはご注意。
NWNシリーズは初めてなので慣れている人にはどうか分からない
けど、このカメラはかなり扱いづらいと思う。4つあるモードのどれにしても、だ。
大して良くないどころか、どうみてもDx8世代で十分でしょっていう
グラなのに異様に重たいのは既出のとおり。エンジンが最適化されて
いないんだろうとしか思えない。
ShadowbaneとかAOとかと大して変わらないグラのレベルだと思う。
まあ、スレ読んでる限りだとそういうことをあまり気にしない人が多そうだけど!
NWN1の頃からグラはたいしたことなかったからね。 そこら辺はみんな了解済みというか、あきらめているというか・・・ カメラワークは確かに悪いよなー。 1はドライブモードでやってたんだけど、2のドライブモードは退化してるぞ、こんちきしょう。
>>27 グラフィックは悪いって言うか、同程度の他ゲームに比べて重すぎるんだよな
パッチで直してくれないかなあ
1のころから質の割には重かったよ。SoUの死者の塔とか。 グラフィックの凝ったmodとかやってもものすごく重くなった。 Geforce2に最適化されていたから、新しいカードを使って改善できないという 問題もあったらしいけど。
なんか無理やり向上を図った感が強い。 雑然かつ荒く重いうえにカメラの操作性が悪いので、かなり疲れる。 目が疲れやすい人は避けた方が無難かも。
????????????????? D&D?DDO??????????????????? NPC???????????????????RP??????? ???????????????
シナリオとかゲームそのものに関するセンスは良さそうなんだけど、 PG的にウンコだったりするんだろうな。 描画の重さははやいとこ改善して欲しいもんだ。 モデリングやテクスチャあたりは、誰かがそのうちいいもの作るだろう。
これって日本語版の予定はまだないんでしょうかね? 1が面白かったんで期待してるんですが英語じゃむりぽ
ツールセットで言語設定いじったまま直すの忘れてたw D&Dなんて対して理解できない俺だけど NPCはおもしれーし、ストーリーはいいしで 楽しめてますよ。なんでそんなに慎重な意見が多いのか
>>38 英語版だからな
特にRPGでは日本語版以外は不安だろう
俺は既に発送済みの明日届くの待ちだぜ
もし日本語版が出るなら、その頃にはエンジンの最適化なども全部終わってると理想的だな。 しばらくはbug fixとか、MMOならお馴染みの不安定な期間がしばらく続くだろうし。
否定的な意見が続いたけど、 グラ悪、カメラワーク悪、レスポンス(要求スペック)悪、ぐらいで、 後はNWN1よりいい感じ。まだ最終的な結論を出すほどやってないけど、 総合的に1よりもイイっ!ってのが現段階の評価かな。 ツールセットもいじってるけど、1の正当進化系って感じで、 表現の幅が増えてて、少なくともモジュールのエリアがどの作者も似たり寄ったりだった1みたいなことにはならなそう。
んじゃ俺も誉めてみるか
開発がBioware→Obsidianに変わっても、拡張性の高さとかツールセットとか
一番基本的な所をしっかり引き継いで発展させてるのには好感が持てるね。
一通りbugfixと最適化が済んで、有志の良MODが出てくる頃が一番美味しいかも
日本語版もその頃に出てくれれば理想的やね (
>>40 に同意)
BGが好きで、NWNが合わなかった人にこそやって欲しい。
BG3も作れそうな感じみたいだが、あれだけのボリュームのゲーム作るのは一年がかりだなw 要求スペックの高さから、常設も作るのが厳しそう。俺はやらないけど。
まあ、グラ悪はともかく、カメラどうにかならんかなー・・・
壁の近くに来るとアップになるのは勘弁して欲しいね。 このせいで、半身だけ部屋に入ったときに中の状態が把握しづらい。 ネバーウィンターの店売りアイテムにレンズオブディテクションを発見。
ファイターlv.1--->シーフ--->アサシンって3クラス掛け持ちは可能ですか?
最初にファイターとるとスキルの数が足りなくなるような気が・・
このゲーム、初代NWN+KotORUって感じがする。舞台がフォーゴットンレルムに なったKotORUって感じ。顔の3Dモデルもそっくりな奴があったし(そういえば PCのモデルよりNPCのモデルの方が全体的に出来がいいのはなぜだろう)。 とはいえ操作系はKotORUに比べても退化した部分があるような。パーティーメンバー を自由に外せなくなったり(まあ、確かに旅の途中で簡単に外したり加えたりできるの はおかしいけど、めんどくさくないから良かった)、右クリメニューが消えてたり。 ところで、オークの部族に行く途中にいるトロールがいくら殴っても死なないんだ けど、これイベントなんか起きるの?もしや途中のうるさいバードを置いてきちゃった からイベントが起きないのかな?
あとIGN PCの総合得点8.5、GameSpotの総合得点8.6ってのは大体自分の意見と 同じ感じ。 なんつうか「名作になりそこねた秀作」みたいな。それもKotORUと似てるんだよなー。 出来は全体的にはいいのに、なぜあと一歩詰めなかったのだ、って感じが。
パーティーメンバーのクラスを自由にいじれないのが俺としてはかなり痛かった。 この辺はModで解決できそうだけど、スキルの無い俺はひたすら待つしかorz
シャードはBGでも有名なあの武器の破片だったのか。
フォーラムでもいくつかスレッドが立っていたのが不思議だったがそういうことか。
>>49 トロールは火か酸ダメージが必要なんじゃなかった?
拾ってるはずのボーンフェニックスかフレイムウェポンを使えば楽勝。
右クリックは長押し。敵が倒せないバグといえば、あるモンスターを
倒したと思ったら復活して逃げてしまうというイベントがあるんだけど、ここで
最後に仲間の1人と相打ちになると敵が無敵状態のまま攻撃してくる、というのがある。これも
そのモンスターの名前でスレッドが立ってた。
>>51 BGが6人だと多すぎると感じるバランスだったのは、シーフとメイジのマルチが
いたからなんだと今更ながら気づいた。ファインドトラップは罠を見つけてくれるだ
けみたいだし。まあ、箱は大体壊せばあくし、罠も1同様踏みつぶしていくことにして
諦めたけど。ローグ関係で面白いのは、スニークが相手にスポットされているのかいないのか、
自分の場合も敵の場合もわからないこと。いきなりタコなぐりにされたりするし、相手のす
がたはとっくに見えているのに隠れているつもりなのかそばにいても棒立ちになってたりするし。
戦闘で面白いのは、部屋に入る順番も、入り口の数が少ないところを優先しないと 他の部屋から敵が攻めてきて挟み撃ちにされて死んでしまうこと。 こういう戦略性はBGにも無かったように思う。遠い視点が使えないから、挟み撃ちにされて キャスターが攻撃されてることに気づきにくいというのもあるし。
スレがネタバレ日記になっている件
>>54 確かに。もう少し気を遣って欲しいところ。
NWNスレにもそう書いたのにー
ネタバレする奴は「ネタバレ」を必ず入れてくれ あぼーんするから
ロードナッシャーって苦労したみたいね あの頭をみてショック受けた。。。
なんかグラフィックが気に入って無い人が多いみたいだけど、 そういう君達にとって優れたグラフィックのゲームって例えば何? 俺的にはNWN2は結構良くできてる方だと思うんだけど、参考に聞ききたい。 ポリゴン数たくさん使ってるとかシェーダーがリッチとか そういう技術的なことじゃなくて、美術的な面で。 無論、人それぞれの好みというのがあるというのは承知の上で。
結構良い味出してるとおもうよ、特に人間はむこうの小説の挿絵っぽいし Dwarfもかなり良い感じだしね NWNとかBGシリーズは、いつも人間のPaladinしかPlayしないから 他の種族はそんなに気にならない
Artisticな部分に思い入れを持つほど、D&Dシリーズとか そもそもの指輪とかを知らないからなぁ。単純に、今時DX9世代 後期のゲームにしては、えらい雑な感じだなって思った。 2002-2003年頃のゲームと見た目かわんないしね。EQ2の最高画質 を見た時のような感動はない。 まあ、技術的な部分だけど。
モデルのグラは1からこんなもんだろう。 ポートレイトが無いのが影響大きいかな。
技術的な部分で「汚い」ってのは感じるな。 俺の場合は洋ゲー歴長いし海外のファンタジーアートが好きなんで、 美男美女美形は逆に拒否反応かな。もにょる。 ベニチオ・デル・トロとか、クライヴ・オーウェンみたいな渋個性好み。 そういう意味で、なんかまとまりすぎてる今作の造形は気には食わないかも。 まあ別に美男美女美形だらけでも良いんだけどね。 単にやらなくなるだけだから。
面白いですか?
面白いですよ
そうか。では買おう
セガよ、日本語版出すなら早くアナウンスしてくれ。 それまで待つから。 このままでは英語版買ってしまいそうだ。
英語版で日本語ユーザーモジュールを楽しむ。 日本語版でオフィシャルキャンペーンを楽しむ。 というのが賢い選択かと。つまり、最低2本は買え。
仕事がたまっててしばらく遊べないが、インスコしてキャラメイクだけした。 スレで散々言われてるように、モデリングは悪いなw まー洋ゲーなんてこんなもんだが、ハーフエルフ女見て、これなんて片桐はいり?と素で思った。 よく見ると、一番かわいげがあるのが、ハーフオークという事実にワラタ 洋ゲー慣れしてない奴には、かなりきついだろうな。 大抵はALL OKな俺でも、久々にこれはヤベェと思った。 各種族の造形にあまり特徴がないのは、モデラーの技術力の問題なんだろうね。 ブサはブサに、イケメンはイケメンにと、特徴づけて描き分けられていない。 どれも平均的に微妙な顔立ち。まあリアルといえばリアルだがな。 どうせ冒険者なんざ、どいつもたいしたツラじゃないからRP的には別にいいんだが、 臭ってきそうなオヤジファイターとイケメンパラディンのような対比的なキャラ作りがしにくいのは困る。
日本語版、ださないでしょ・・・・
別スレにする意味はあったのか? 日本語版出てからならまだしも、わざわざ別スレ立てて過疎化させるような事しなくていいのに。
俺も重くてゲームにならんがキャラメイクはした そんな言うほどひどいかな? ひどいひどい言われてて覚悟してたからか、ぜんぜん余裕だったぜ
いろいろ設定を弄れば、GeforceFX世代でもちゃんと動くよ。
VGA側の設定で、垂直同期をOffにすると、気持ち軽くなるね
PentiumMの1.73、GF6400Goって感じだとオプション項目すべて最低にしてもつらいぜw
一番効果があったのが、Draw Distanceのスライダーを最低にしたこと。
77 :
49 :2006/11/07(火) 21:56:34 ID:2hInC0Fm
>>70 ゲームとしては別物なんだから別にスレがあるのが普通。
シムピープルとシムズ2はそれぞれ別個にスレがあるだろ。それと同じ。
分けないとNWN1の話なのか2の話なのか混乱してくる。
それに過疎化を防ぐことが目的じゃなくて、情報交換が目的だ。
過疎化したらそれはそういう運命なだけ。
>>78 それじゃあ弱いな。NWNがBGシリーズと別けてある理由とNWN1と2とでは全く違う。
NWN2はれっきとしたナンバリングシリーズなので、話題も必然的に1との比較がありえる。
シムピープルとシムズじゃあ、タイトル名も違うから別スレでもいいんじゃない。
ま、立ってしまったものは仕方がないけどね。
なんでそんなにスレ分けを拒むのか、そっちのほうが理解できんのだが。
NWNはNWNでNWNの話題盛り上がってるからきにすんなって
>>79 俺もそこまでしてスレを分けに反対する意味が分からん。
どうせNWN2やってる奴がNWNスレを全く見ないってことも
なかろう。
あと、これはどのゲームのスレにも言えることだが、2chのスレを
分けただけで過疎化が進むだとか何だとか言う奴、ある1タイトル
のゲーム人口に占めるPCゲー板住人の割合なんて半分もいないと
思うぞ。NWN2やってる奴皆がみな2ch見てる訳じゃねーんだし、
2chのスレが過疎ったとしてもそれはそれでしゃーないだろ。
2,3年前と違ってwikiもすぐに充実するようになったしな。
83 :
名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 23:29:36 ID:1IPl8R62
すみません、誰か教えてもらえませんか。 ツールセットが起動できず、下記のエラー署名とやらが出るのですが・・・。これってソフトの初期動作不良なんでしょうかね? ちなみに自宅以外でネットカフェでも同じ現象が出るのですけど。 AppName: nwn2toolsetlauncher.exe AppVer: 0.0.0.0 AppStamp:454171d1 ModName: nwn2_memorymgr_amdxp.dll ModVer: 1.0.1.0 ModStamp:4542a32e fDebug: 0 Offset: 00006065
--ネタバレ ようやく2章なんだが、1章だけでSoU2本分以上のボリュームに感じた。 何より戦闘が激しいし。章を隔てたクエストの持ち越しもBGに似てる。 まあ、元々こういうクエストなのかもしれないけど。
そもそもスレ立てなきゃNWNスレで事足りたんでねぇの?いちいち隔離したがる意味がわかんねえや。 スレ立てする意味が無いのは前述のとおり、向こうでNWN2の話題だせばスレ違いだとかって 話にもなるだろうさ。その辺ちゃんと考えてスレ立てたのかって事。 さっきも書いたけど、もうこうやって立ってしまったワケだし、これも無駄な議論だけどね。 じゃ、消えますわい。
立てるまでもないと思っていたが、立ったならそれで別にいいやと思う俺は流される派 しかしネタバレが嫌ならてめえらで勝手にキーワードでも作って他全員アボンして話してろと思う
パッチが1.02まででてるみたいですが、当てたみた方どんなもんでしょう 1.01でレスポンスがよくなってるような事が書いてありますが実感できるぐらいでしょうか?
キャンペーン途中で当てると碌なことにならないと思うので、1.01で我慢してる。
autoupdateを使えといっている。
シフターがないように見えるのは目の錯覚ですか?
>>86 隔離とかなんだとか、考え方がもう完全に斜め上行ってるな。
おまえこそNWNスレの最近の10-20レスを読んでの発言なのかと。
まあ、もう消えるならそれで結構だが。
>>79 たぶん知ってるとは思うが、シムピープルは和訳の過程でつけられた名前で
本来はどっちもSimsなんだ。
>>92 残念、シフターの存在は無かったことにされたんだ。
>>83 プログラムのバグ。
オレも同じ症状で照るけど
テンプレの方法でもダメなんであきらめてる
散々言われてるが顔が酷すぎるってのは切実に感じるなw 美男美女でプレイしたい人は、悪い事は言わない。もうちょっと待ってから買おう。 きっとアメリカ人か韓国の人がそれっぽいのを作ってくれるだろう。 D&Dの英雄は大体がCHAも高いイケメン美女だし、 間違ってはいない。 AD&D1stのモンスターマニュアルの落書きみたいな絵でもいいやって人は迷わず買うんだ。
これってウィンドウモードってできる? オプションでもないみたいだし、 iniファイルは見当たらないし、 どうやっていいのか皆目見当もつかない。 ウィンドウモードで遊んでる人がいたら教えてくだせえ。
はは・・・ オプション見逃してた上に、 iniファイルも見逃したなんて言えないや・・・ 自己・解決・・・しま・・した
ネタバレ NPCでマルチが自由に出来ないのは、クラスを変えるということは生き方を変えることで そうそう気軽にできる事じゃないという考えがあるからじゃないかな。 最初の仲間のドワーフが、モンクになるのにものすごく苦労しているのを見て思った。 多分最後までマルチはクエストに成功したときの彼一人なんじゃないかと思う。
公式キャンペーン面白い? 前のあんま面白くなかったからモジュールで揃うまで買うのまってよーかと思ってたんだけど。
>>4 のツールセットの起動方法ですが
OSがXPの場合、
windows右下の「JP」を右クリックして「テキスト サービスと入力言語」ウィンドウを開く。
既定の言語を「英語」にし、適用ボタンを押してウィンドウを閉じる。
これでツールセットは起動します。なお、起動さえすれば、あとは言語設定を日本語に直しても問題なく動作し続けます。
こんな感じに直しておきます。
>>92 シフターを実装するのが面倒だったから、とか言われそう。
nwn1でシフターばっかりプレイしてたのは俺だけじゃないはずだ。
拡張パックの目玉になる事を期待。
>>101 やったのは2章の頭までだけど、1以上に1本道ではあるけど面白い。
やったことはないけど、かつてないほど仲間との会話が豊富なIWD
なんじゃないかと思う。
ネタバレ日記 1章でレシピを手に入れ、2章に入ったところで材料の宝石を店売りで発見したので +6ニンフクロークが作れそうだ。2で呪文や他アイテムとスタックしなくなったとはいえ、 レベル11前後にしてはオーバーパワーだな。対してベルトオブジャイアントストレングスは 取り逃しているだけかもしれないがレシピすらなしで、STRブーストアイテムは1章の終わりで 手に入れたガントレットオブオーガパワーのみ。やはり今回もファイターよりパラディン優遇か。
画面に表示される文字のフォントサイズって、今回は変更不可? NWNだとOptionにフォントサイズの変更する項目があったけど
>>106 UI関係のXMLにありそう
日本語フォントとかに変えられるとかどこぞのBlogで読んだ気がする
>>102 これ、公式のフォーラムでも同じ悩みの人がけっこういるみたいだった。
そして開発から「詳しく症状教えろ」って返事があってそれ以降音沙汰なし。
おそらく海外の人も同じ理由(入力ロケールが英語以外の国の人)だろうから
教えてやったら結構喜ばれるのではないか。
日本で洋ゲーやるときは定番の症状なので、俺はたまたまわかったけど。
俺は英語かけないので誰か教えてやってよ。
プラグインが認識されない。 DLLをツールセットフォルダのpluginsフォルダに放り込めばいいんだよな・・・・?
X-Fi使って、EAXが選択出来なかったけど、サウンドのハードウェアアクセラレータレベルを フルアクセラレータにしたら、選択できるようになった いままで違うSoundCardが検出されてた。。。
アイテム作成を楽しもうと思うとと以下二つは必須? Craft magical arms and armor Craft wondrous item casterオンリーだからキツイような。武器鎧は戦士系に任せればいいけど。
112 :
名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 12:16:48 ID:hfxPb8ec
おお! そうやってツールの起動をするのか! 見落としていました。すみません。
今届いて早速キャラメイクしてIN。 お・・・・・・・重い・・・・・
dialog.TLK弄れば日本語化できそうだな
よくわからんが、メイン画面から800*600にしてゲームを読み込み ゲームが始まったら元の解像度に戻すと800*600と同じぬるぬるさになってたぜ ってことかな?
うちだけかもしれないけど、 1章で、Innで発生するEventがあるけど(子供が関係するやつ)、そのEventが 発生した直後にParty編成メニューが出て、Memberの変更をすると必ず落ちる。 Member変更しなければ落ちないけど、Partyにいない人のEventが起きたりする。
ところで、買ったはいいものの 自分が英検4級だったことに気づいたwwwww クエストごとに大まかな日本語訳がのってる 攻略サイトみたいのない? つうか誰かそういうWikiでも作ってよ!!! 俺もできたら英検の実力を駆使して協力するから!!!
ね、ね、頼むよ!みんなで日本語化して行こうよ!!
さすがに守銭奴のセガでもこれはローカライズするだろ。
>>119 英検4級って中1でとれるやつだよね・・・
ゲーム上のテキストはほとんど理解できずに日本語にした攻略情報だけでゲーム進めるって、
ものすごくつまらないプレーの仕方じゃないか?
特に2は1みたいな全編お使いクエストって感じじゃなくてストーリー色が強いから、
余計にそういうプレイはお奨めしかねる。
悪いことは言わない、日本語版が出るまで待ちなさい。
どれだけ自分の言い分が正しいと思ってるのか知らないけど
「〜なさい」とかいう勘違い野郎っていったい何様のつもりなんだろう。
完全に基地外だと思う。死ねばいいと思う。
ということで
>>121 みたいな完全基地外は放っておいて
テキスト日本語化プロジェクト、始めようよ!!!ね!ね!
本日のNG:ID:J4LbsjJj
釣り乙
俺も英語は苦手だけど電子辞書片手にぼちぼちやってるよ。 今回なんかドラマチックだな。 Baldur'sGateっぽくて楽しい。(´∀`)
まぁ、日本語版待つより有志の日本語化のほうが早いッちゃ早いだろう
問題は発売したばかりで楽しみたいものをわざわざ時間を割いて翻訳モジュール作成するような奇特な人間がいるかどうかだが
口だけ動かしてマダーマダーいうやつはまずWikiをそれなりの体裁で用意してから言おうな
>>125 BGぽいね、ふいんき
まだ旅立ったばっかりだし英語斜め読みで適当に選択肢選んだらイビルっぽい行動とってるくさいけどw
キャンペーンの訳だったら協力しようかな。 ただ当然クリアした後に、だけど。 ゲームやる前に、翻訳テキストで先にネタバレってありえないし・・・ さすがにまだクリアした人とかいないよね?
工業高校卒で英語は1年分しか勉強してない俺でも少しは話読めてるから高卒レベルなら問題なさげ
難しいところはポーズして電子辞書使えば何ら問題は無い 勉強にもなるしね。
>>126 イビルな行動取ると選択肢が面白いからいつも選んじゃってる俺
でもぶっちゃけ「〜なさい」とか言う勘違い野郎って どのスレにもいるけど、間違いなく基地外だと思う。 これは間違いないと思う。
理由を述べた上でお勧めしかねると言う
>>121 ちょっと反論されたからと言って、簡単に人を基地外扱いする
>>129 さて、何か間違ってないか?
J4LbsjJjよ。
ま、121の理屈は良くわかるが、最後の最後で言い方間違ったのは事実だな。
ああいう書きかたすれば阿呆が基地害騒ぎするだろうに。
>>130 阿呆はとっととアボーンするなりしてスルーするのが吉
108 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 10:06:17 ID:J4LbsjJj
>>102 これ、公式のフォーラムでも同じ悩みの人がけっこういるみたいだった。
そして開発から「詳しく症状教えろ」って返事があってそれ以降音沙汰なし。
おそらく海外の人も同じ理由(入力ロケールが英語以外の国の人)だろうから
教えてやったら結構喜ばれるのではないか。
日本で洋ゲーやるときは定番の症状なので、俺はたまたまわかったけど。
俺は英語かけないので誰か教えてやってよ。
118 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 14:48:24 ID:J4LbsjJj
ところで、買ったはいいものの
自分が英検4級だったことに気づいたwwwww
クエストごとに大まかな日本語訳がのってる
攻略サイトみたいのない?
つうか誰かそういうWikiでも作ってよ!!!
俺もできたら英検の実力を駆使して協力するから!!!
119 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 14:50:21 ID:J4LbsjJj
ね、ね、頼むよ!みんなで日本語化して行こうよ!!
122 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 15:49:49 ID:J4LbsjJj
どれだけ自分の言い分が正しいと思ってるのか知らないけど
「〜なさい」とかいう勘違い野郎っていったい何様のつもりなんだろう。
完全に基地外だと思う。死ねばいいと思う。
ということで
>>121 みたいな完全基地外は放っておいて
テキスト日本語化プロジェクト、始めようよ!!!ね!ね!
129 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 17:31:24 ID:J4LbsjJj
でもぶっちゃけ「〜なさい」とか言う勘違い野郎って
どのスレにもいるけど、間違いなく基地外だと思う。
これは間違いないと思う。
あ、なんだ、ここって基地外多いんだ。 それもそうだよな、TRPGとかやってるヲタクに まともなのがいるわけ無いもんね。 それを忘れてた^^
あからさまな釣り師に釣られてる奴は ≪荒らし耐性≫と≪華麗なるスルー≫のフィートを取っとけ。
おそらく萌えキャラをしつこく張ってた奴と同一人物
別に釣りじゃないよ。 何でも釣りということにして耳の痛いことから逃れようとするよね。 近頃の基地外は。 ところで、 「〜なさい」とかいう勘違い野郎って、 絶対周囲から嫌われている完全な基地外だと思う^^ どういうところから勘違いが始まったんだろうね。 こういう基地外って、「老婆心ながら」とか言う台詞も大好きなんだよね。 しかもこの台詞を使うやつって漏れなくヲタク。ビョーキ級のヲタク。 「〜するよろし」とか大好きなの。 で、コイツ何様?って周囲から思われてるのに、気づいてないんだよね。 だって基地外だから。
基地外の好きな台詞集 「〜なさい」 「老婆心ながら〜」 「〜するよろし」 他にもあったら教えてください。
そして基地外は自分の気に触った人物が 全て同一人物だと思い込む傾向があるね。 コイツは前に〜をした誰々に違いない、というコナンばりの推理を働かせ 「俺って鋭い」みたく思ってるんだろうけど 全く当たってないのが笑える^^
しかもちょっと過去ログのぞいてみたら、 2のスレを立てるかどうかなんてどうでもいいことで議論しあってたのかよ ここのバカどもはw やべぇところに来ちまったみたいだな^^
透明あぼーんしたら、実は大してスレが進んでいないということに気がついた秋の夜長。
レス番開いてるのは気にしない方向で質問なんだが、 KNAVESチャレンジの3っつのファザーを探せってところでつどうしたらいいか詰まってる HELP
えいごはoblivionよりは難しいがプレーンスケープトーメントとかアルカナムよりは簡単 大学生なら辞書ありでプレイできるでしょう
143 :
ネタバレ :2006/11/08(水) 19:21:27 ID:Tliswr86
>>141 ネタバレ
シーフ技能が必要、knavesの近くにいる子供がシーフで、彼を仲間にする。
探し物はフェザー(羽)です。
決闘場傍の材木、道沿いの宝箱の中
緑の服を着た男からピックポケットで掏る
そういえばDDOの戦術スレにも定期的に似たようなのが沸くがどうやら同一人物くさいな 休日になるとあっちこっち荒らして遊んでるのかw
>>94 >>103 亀
まじかorz
変身やりたい奴はクマドルイドでもやってろということなのか…
スレ番とびすぎワロス しかしツールセットがNWN1と操作感が変わっていて慣れるのが大変だな。
>>147 同じくいまだによく分からん部分が多い。
今朝やっとオリジナル装備の作り方が理解できた亀な漏れ。
あと面白がって地形を盛り上げるのはいいんだが元に戻す方法が分からん。ヽ(`Д´)ノ
お前ら、折角かのDS様が社会復帰目指して下手にでてたのに またつぶしやがったな。
150 :
名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 21:47:38 ID:dTJQrmUq
あ、JP切ってもツールセット作動しない。 ツールセットが作動しない特定環境とかいうやつか・・・。 それともNWN1-25に出ていた「エクストラクターファイル」ってのをダウンロードすれば出来るのか・・・。 誰かこのファイルのありか知ってる?
>>148 ツールセットはクセが強くて使いにくいな。
地形はBrushの下のTerrain Toolsで色々いじれる。
起動した状態だとRaiseになってるので、それをLowerにすれば地形をへこませるブラシになる。
ウォークメッシュ(通行可能領域の設定か?)もここで設定できる。
>>150 言語を切りかえる(デフォだとAlt+Shift)だと、ツールセット起動時にJPに戻ってしまうが、
起動時の規定の言語をUSにしてもだめならわからん。
特定環境のせいかもしれんね。
脳筋クレリックな私はWarpriestになるべきなのだろうか?悩む・・・。
>>151 レスThanks!TerrainToolsだね、さっそく試してみるよ。
鎧とかのグラフィックがきれいで渋めなデザインが多いのは嬉しいな。
こりゃNWN1と同じく長く楽しめそうだ。
154 :
名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 22:54:08 ID:dTJQrmUq
くそーー。 またネットカフェにいってツールセット起動してみっか・・・。
あーほしいいいい! はよ給料日ならないかな。。。
うっぎゃー。 異教徒を撃つ一撃は、悪を撃つの回数と累積しないのね。 しかも英語力が不安で間違ってるかもしれないけど、グッドならイービル、 イービルならグッドにしかきかないっぽい。 これじゃ1のトルムと全く変わらないよ。パラディン1本上げの方が 特だった。レベル3まで上げたので面倒くさいけどやり直すかな。
>>111 マジックアイテム制作は、スクロールの読めるバードをこれ専任に当てると
良いんじゃないかと思う。ソーサラーとドルイドとバードに無駄にアイテム制作を
とらせた後にそのことに気づいて悶絶した。
歌の使い出がある(ストーンスキンの歌とかある)バードはいたらいたで便利ではあるけど。
>>155 おー、日本語だ
そのサイトのとおりにフォントだけ変えれば、ダイアログ全部日本語に変換されるのかな?
>>155 良い感じに日本語ですねえ
誰かチュートリアルだけでも和訳してくれないかな?
クリアしたけど町長っぽいおっさんの長文がよくわからなかった
コンソールの出し方 ~ 押して DebugMode 1 と入力 ステータス(#は数値) SetSTR # SetDEX # SetCON # SetDEX # SetINT # SetWIS # SetCHA # EXP: givexp # 資金: dm_givegold #
キャラデザインとカメラ操作と ショボグラなのに無駄に重いのを改良すれば神ゲーだと思う
すげぇ!ソロニアの中の人、もう日本語化してるのか… 頑張って買ってこようかな…俺の低スペックノートで動くか定かではないけれど…。 NWNで十分だよ、と強がっていたけど BGの雰囲気に近いと聞いてうらやましかったんだお。 辞書片手にでも早く遊びたいぜ!
1章は1本道だけど、2章は完全にBG2です。 順番が自由なサブクエストがいっぱい。 キャラの育て方間違えたので1章終盤までやり直しだけど、はやく行きたい。
現在戦闘後にシネマモードの会話場面のあるところで、コンパニオンがいる場合 にバグがあるみたいですね。2章の出だしで仲間の1人が消えちゃうのと、 1章終盤でシネマモードが発生しないでスタックするバグをみた。 モンスターに襲われる女性を助ける場面でもあった。 現在シネマモード関係で致命的でゲームが進めなくなるバグが結構あるので、 こまめに複数のスロットにセーブすることを推薦。
キャラデザのショボさ→ユーザーメイドの顔モデルを待つ カメラの糞さ→パッチかModを待つ 処理の重さ→グラエンジンの最適化を待つ こんなところか。
時期尚早ってわけだ。 拡張が出揃って、セット版がでたら買おうかな…。
我慢できるならそれも良い。
俺は物好きだから買ったが、現段階ではあまりお勧めできんな。 バグも多いし、リリースしたばかりのMMOのような状態。
ツールセット使ってモジュール作ろうと思っている人は買っても問題ないかな。 俺はとりあえず、公式キャンペーンのバグが一通り修正されるまでは、ツールセットでエリアをマターリと作ってるよ。
週末マルチやろうぜ
>キャラデザのショボさ→ユーザーメイドの顔モデルを待つ 前作では出来たの?
うちにもNWN2キター!
でも、PCがまだコネェー('A`)
>>172 出来たよ。
ただ、もともと荒いポリゴンにしか対応してなかったから
それなりのものにしかならなかったけど。
今回はがんばれば、かなりいいものが出来そうだけど
素人がちょこちょこっとイジって、どうにかなるようなものでは無さそうだな。
ドライバ更新からはじめようか
>>174 >>76 と同じ人?ドライバが古いのかと。
うちは81.98から93.71に変えたら、動作が軽くなった(6800GT)。
古いドライバでそういった問題は出ていなかったけれども。
ツールセットでアーマー作ってみたけど 違う種族に装備させるとパーツが一部変わってるのがある。 例えば、人間で肩パーツ33番なのがドワーフでは5番になってたりする。 これって仕様?
ツールセット何やってもうごかねえ 環境がダメなのだろうかw ahlon3700 geforce6800GS MSI nforce4 K8 Mem 2G
それはNWN1スレにあった特定環境のせいかもしれん。 気の毒だが対応待ちだな。
辞書引きながらチュートリアルを楽しんでるんだけどBevilってBe evilでいいんだよね?
それ人名
ああ、男の仲間の方か。ありがとう
NWNコミュは懐が深いから、神もそのうち何人か現れるだろう。 Morrowindの美顔modも、プロのグラフィックデザイナーが作ったものだし。
早速出てきた女子に悪戯したいんだけど、どうやるの?
最低動作環境を教えてください 聞いてる時点でおわっとるな無しでお願いします
ツールセットで書き換えろ。
188 :
名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 22:00:44 ID:NOTKwWMH
>最低動作環境 U持ってないからしらないけど新作は大体5年前の最新スペックでぎりぎり動かなくなるくらいか。 CPU 1.8GHZ メモリ500MB ビデオカード GF5200 だろうという予測・・
最低必要動作環境 (カッコ内が推奨環境。マニュアルより) OS: WindowsXP CPU: Intel Pentium 4 2.0 もしくはAthlonXP 2000 (Pentium 4 3.0もしくはAthlon64の同等品を推奨) RAM: 512 MB (1GBを推奨) Hard Drive Space: 5.5GB Video: ATI Radeon 9500ProもしくはNVIDIA GeForce 5600Ultra (ATI X1600もしくはNVIDIA GeForce 6800GT/GS以上を推奨) 実際には推奨環境が最低環境のようなものです。
NWN2質問スレってある?
>>189 そうだな
その最低スペックじゃ全部Lowで解像度800x600でもFPS10程度だろうな
192 :
名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 23:56:54 ID:NOTKwWMH
うわ!そんな重いんだ・・ NWNからNWN2に上がる人少なそう。
うへぁ ローカライズされてるころには環境も安くなってるだろうからそれ待ちにしとく化膿
カメラがまじでクソ。
指輪とか布マップがしょぼくて失敗したかなと思ってたけどチュートリアルは解りやすくて面白かった。 ただ、上書きセーブなのに名前聞いてくるのは不便だなぁ。_とか記号も使えないし伝統なのかな?
俺も思ったけど、クイックセーブがあるし良いじゃない
うん、暫くF12使います><
今日届いたんだけど、すでに9回クラッシュしたよ・・・
>>195 1から改悪されている。あと、改悪されたものにはクイックスロットに右手と左手の
装備を組み合わせたものを1つのスロットに入れられないとか、仲間への命令を
入れられないとかある。
顔グラはどんな感じを希望ですかね? 他のゲームで例示してくれれば、暇なんで作ってみたい。
といってもモデル作ったとしても しばらくは変換ツール待ちでしょうけど。
ネタバレ どうせ関係が進んだところで、残念な結果にしかなりませんよ。
今日のNGワード ID:aD0LDFrG
しっかし、カメラなんとかならないもんかな。ここだけはマジで糞。 NWN1と同じモードだとカメラの回転が遅くてイライラするし、 TPS視点もMMOのようにキャラを軸にしていないから使いにくい。
>NWN1と同じモードだとカメラの回転が遅くてイライラするし、 マシンのスペックが低いとカメラの反応も遅いみたい
bloodrayneの主人公みたいな顔がほしいお!
209 :
名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 12:57:15 ID:etT+Ntdt
英語力不足でストーリーはよくわからないけど、なんとなく進めてる。 戦闘はToEEのターン的な感じで面白いな。 クリティカルや機会攻撃成功等の表示も出るし。 ちなみにさ、ツールセットの使い方がいまいちわかんないけど、新しいアイテムとかを作るときに視点の移動というか、アイテムの回転ってどうやってするか知ってる?
ランチャーから起動させるとnwn2main.exeが立ち上がるんだけど CPUがAthlon64の場合はnwn2main_amdxp.exeで起動した方がいいの? やってみたら体感あまり変わらなかったけど
カメラ移動をWASDにしてみたら、カメラ動かしてる時に会話が始まると会話中ずっとカメラが回りつづけるという変な仕様あるのな。 文章読んでる間に酔いそうだからいつも文章読まずに連打しちゃうぜ・・ 会話始まったらすべてのキー入力はキャンセルしておくれよ(´・ω・`)
>>206 カメラ回転の速度調節できるお
私もカメラ移動WASDでクリック移動にしてみたけど、クリック移動はやっぱダメだ
デフォルトのほうが慣れると楽かも
左クリック&ドラッグのカメラ移動を夢見て・・・・・・・
ネタバレ ファイアボールは部屋の外から使う。出口は前衛でふたをして、ギリギリ味方にかからないところに打つ。 そうでない場合はウェブで動きを止めてから使う。そして後方からキャスターを攻撃されない ような順番でダンジョンを攻略していく。会話後にいきなり戦闘の始まる場面ではキャスター はあらかじめ部屋の外に出しておく(もっともこの手は主人公がウィザードのようなので使えない)。
みんながブサイクブサイク言うから、どんなもんかと思ったら・・。 普通に人間とかカッコイイと思うんだが。。。感性があちらの人に近づいてきてるのか俺は。
公式フォーラムでも 「Obsidianさんよ 女の子もうちょっとかわいくするパッチ出せよ」 というスッドレが結構伸びていたなw
>>214 アドバイスthx 参考になりました。しかし、それはネタバレになるのかしらん…
部屋への侵入方向はあまり考えたことなかったので意識してやってみます
webは私も大好きな呪文なんでよく使うんだけれども、今回なんか効きが悪い気がする…
PnP版は確かwebは燃えたような気がするけれど、NWNではないよなぁ…
まあ、かなり久々に低レベルでやってるからそう感じるだけなのか
>>215-216 慣れてくるとこれはこれで… という気になってきた
ネタバレ あとは、キャスターに向かった敵に前衛が追いつけるようにヘイストを使っておくとか、 バークスキンあたりを使うことかな。ダークネスを自分の周りに使っておくのも良いかもしれない。 クラウドキルを覚えると、レベル10位までは一気に楽になるよ。ギの付く相手とか、 オークとかのほとんどはこれで殺せる。ウェブを貼ってクラウドキル、討ち漏らした相手は ファイアボールのコンボが強力。背後を突かれる心配のある場所ではあらかじめ ウェブを貼っておくという対策も楽しい。火を使うと多少持続時間は落ちるのかもしれませんね。
8800GTXでNWN2試した人いる?
220 :
名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 21:22:18 ID:YDKxvLO7
エクスポートしたキャラデータや、SAVEデータってどこにあんのかな?
>>221 またお前か。
ちょっと反応が極端すぎると思うんだよねぇ。
なんか潔癖性の気があるとか、そういうのない?
どーでもいい小競り合いが続いております
ほんとどうでもいいよね。 アホくさーー
226 :
219 :2006/11/10(金) 23:15:04 ID:MBSLsHZF
流石にまだいねえかな? んじゃ俺が人柱になってみますか
>>218 再度ネタバレありがとう。
とりあえずGhostly Visageでしのいでおります
そういやCloudkillは使ったことありませんでしたわ 使ってみます
Webが燃えるかどうか(
>>217 )検証した結果、拙の妄言であることが判明しました
てーかイネート3のアイテムから使ってりゃ持続時間短いに決まってんじゃん orz
すみません、どなたかツールセットの入手方法を教えていただけないでしょうか……。 How to access the Toolsetの2番目まではいったのですが、 3番目が意味が分からなくて……。
はぁ〜、沼から帰ってきたら会話増えて疲れた。もっと進めなきゃ・・・ どうみてもデモ相当です。本当に有難うございました。
本番は沼が終わってから。
すみません。 Exclusive Key Code:って所には何を入れればいいんですか。 もう数時間この画面から先に進めなくて……。 パスワード入れても駄目だし、 プロダクトキー入れても駄目だし。
カメラが糞すぎてやる気がおきない! ウガー
223はNWNスレに張り付いてた基地外女とは別人だよ! ディーキン、なんとなくそう思うの!ボスもそう思うよね? 1. あぁ、その通りだなディーキン。 2. アテクシはまともなんだけど!?基地外はそっちだろ性犯罪者! [ディーキンを折檻する] 3. 刺激してはいけない。スルーするんだ。分かったな? [説得]
PCの顔がアレすぎるって人は、NPCの顔を使ったらいいんじゃまいか そこそこよくできてるぞ PCよりは。
つーか、どうすりゃツールセット使えるようになるわけ? ねぇ教えてよマジで。
顔どんなもんかと思ったら結構いいの揃ってるじゃん 装備もかっこいいしTES4よりは好みだな
NPCはいい。ミシェルファイファーみたいな猫系のメインヒロインとか、 細川俊之みたいな騎士様とか。
召還系を複数メンバーにしたままセーブしたりすると仲間が消えるバグは、1にもずっとあっ たけど最後まで無くならなかったな。2でも無くならなかったりして。
いい加減誰か答えてくれよー。 Exclusive Key Codeってなんだよ。 プロダクトキーじゃないのかよ。 金払ったのにこれじゃあんまりだ。
>>241 答えてくれたのは大変ありがたいんだが、
そこの内容は入力ミスしやすいってことだとおもうんだ。
俺としてはExclusive Key Codeってのがなんなのかもうさっぱりな状況で
Pre-Orderの画面から何を入れていいのか分からない。
プロダクトキーも入れてみたけどどうも違うみたいだし。
別のForumには店に領収書見せてキーをもらえって書いてあったけど、
ひょっとして今から買った店にまで行かないといけないのか……?
Exclusive key code?なにそれ? 説明書の表紙の裏に書いてあるコードのこと? ゲームするためにコード入れるとこなんてそれしかないはずだが・・
>>240 プロダクトキーがあるってことは、手元に本体があるんだよね。
だったらツールセットはダウンロードする必要ないじゃん。
一緒にインストールされてるっしょ。
そうじゃなくてどうしてもツールセットだけダウンロードしてみたいっていうなら、
プレオーダーしたところからキーコードのメールが届く(届いている)はずだけど。
メール連絡は注文した後の木曜(日本時間だと金曜)になるとか書いて
あったのを覚えている。
インストールされてるの? メニューからツールセットを起動ってやると落ちたから てっきり別インストールが必要だと思ったんだけど。 上の方で出てた起動バグだったのか……?
cold+1、ダメージ+1なモンク手袋見つけたけどお金足りないよー Gemとかクラフト素材って売っちゃってもいいよね?
DLすんのは発売前から予約してた奴むけの特典。 買ってからは本編といっしょにインスコされる。 つか、DLするとこはPre Oderって書いてあるじゃん。
248 :
名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 17:45:02 ID:HcqeYs7I
ツールセットで鎧を作っているのだが、なんか茶色っぽくなって、白銀系の色ができない。 灰色もできない。緑や赤は目立つ感じなんだけど・・。これは仕様で無理なのかなあ。 ちなみに光る銀や金ってできないのかな。
>>233 そのネタつまらんしウザイ。
キチガイは空気読めてないお前。
>>248 テクスチャの色と乗算で重ねてるんだろうから
どうしてもくすんだ汚い色になるのはしょうがないんじゃね。
赤とか緑みたいなドギツイ色なら出やすい。
やったことネーからシラネェけどな!
たぶんこのシリーズはもうローカライズしないのではなかろうか。 セガサミーは儲からない仕事はしない方針らしいからな。 だって、日本語版出したって1万ちょっとしか売れないのだから仕方のないことかもな。
日本語と言えば某所blogに哀しいお知らせが > ところで,肝心のIn-Gameチャット,全員がSingle Player Modeでは日本語の入力と表示が > 出来ることを確認してからServerにJoinしたんだけどMulti-PlayでServerに接続しているときには > 日本語入力モードでチャットを始めようとするとクライアントがお亡くなりになってしまう…なんというか,駄目じゃん。 orz
誰かマルチやんねーの?
今帰ったら届いてた! 早速インスコ! でもゴシック3も買ったし並行してやるのにさすがに時間がたりん。。。 ゴシックですら2日に1回2〜3時間程度なのに。。。 DVDいちいちいれかえんのめんどくせーし。 仕事やめてーーーーーー!!!
>>246 その程度のアイテムのためにマジックアイテム作成を犠牲にしたいなら。
やめると、今度は新しいゲームが買えなくなるぞ・・
NWNなら、当分新しいゲームいらないんじゃね?
いっそMOD作成で食ってけばNWNもできて一挙にお得だ。 まぁ金払うのに納得してもらえるできにするのは難しいだろうが。w
260 :
名無しさんの野望 :2006/11/12(日) 01:14:04 ID:dvllF2f0
>NWNなら、当分新しいゲームいらないんじゃね? んんー。座布団一枚やってっ!
ところでNPCの顔使いたいんだが どうやればいいんだ! エルロンドみたいなエルフの顔使いたい!
家に届いたので早速プレイ モーションとかキャラの動きとか なんというか、これIWD2ぽいな…
NWNと比べてスピードが遅いのは仕様かね。 英語なんで匙投げたんだけど、オプションで変えられる?
走るスピードはヘイストで改善される。仲間のソーサラーに持続時間が2倍になる メタマジックを取らせると良いよ。2章で手に入るショートソードオブクイックネスについてる 1日5回ヘイストは持ちが良いのでほぼ常時ヘイストと同じと見て良いし。1回で10分以上持つと思う。 戦闘に時間がかかるのはBGシリーズよりのバランスになったので仕方がないね。
ネタバレ レベル15まで来たけど、拾える鎧や武器のインフレは今のところ無いね。 レベル6あたりで手に入ったアストラルブレード+1やボーンフェニックス+1が いまだに現役。特にロングソードは追加効果の付いているのが店にも全く出ない。 ショートソードや飛道具はいっぱい出てるのに。レベルにあわせたものをマジック アイテム作成でどんどん作るべきなのかもしれない。 指輪で身かわし強化の付いているのが出たけど、これは行き過ぎだと思う。 能力アップアイテムは店売りの高級アイテムも含めて最高で+4ぐらい。 クエストで主人公がいろんな1日1回使える特殊フィートを得るようになってるんだけど、 これがシャレにならない。自分と仲間全員に5ラウンドだけレベルと同じ数値の神聖ダメージが 武器にのるとか。
わーい、100円払って鑑定して貰ってたら最後にLore+5の指輪が出たよー
267 :
名無しさんの野望 :2006/11/12(日) 07:50:54 ID:aqS6PYPk
詰まった・・・。 1章でネヴァーウィンターの町のある部分に入れないんだけど、どうすればいいの?
ブラックレイクなら、大分後にならないと入れないよ。1章も終盤だしある建物限定で 自由には動けない。裏通りみたいなところはドックスの北から。衛兵関係の詰め所なら、 自分がウォッチのときとスクワイアになったときでは建物が違う。ウォッチの建物が入れな くなったらマーチャントの方にいけって指示があったでしょ。シャドーシーフ側はやって ないので知らない。
>>220 マイドキュメントにあるほうのNWN2にあるlocalvaultの中
セーブデータはSavesの中
教えてください。 バルダーズゲートはやった事あるのですが、こっちのシリーズはまだ経験がないの ですけど、NWN2の場合、一度行ったことのあるエリアへの移動はどういう感じ なのでしょうか? バルダーズゲートの場合、広域マップを表示して、移動を選べば勝手にその エリアまで移動してくれる(途中で戦闘になる事はありますが)ので、楽だった 記憶があるのですけど、そういう長距離移動を楽にする手段は用意されて いますか? (1作目には、そもそも広域マップ的なものがなかったそうですが)
そういえば、MODって売っていいの?
詳しいことは、エウラに書いてあるでしょ。 エウラと法律に反しない限りは、誰にも止める権利は無い。
エウラってなに。
End User License Agreementのことか。 で、これにはなんて書いてあんの? 誰か訳してよ。
276 :
名無しさんの野望 :2006/11/12(日) 14:22:02 ID:mvmbfcm+
ネタバレ含むのかも... act2にいけません>< なんかZeearieと戦う必要があるよーなこと 公式フォーラムに書いてあるのですが、 Zeearieはどこにいるのでしょう?? 詳しいヒト、教えてたもれ
>>270 移動はBG伝統の広域マップだね。
エリア内の広域マップ移動可能シンボルをクリックすると広域マップが表示
される奴。
ていうかこのシステム、操作感といい、動きといい画面を引くとNWNよりも
BGやNWNにかなり近い。
公式キャンペーンのクエストの作りなんかもどちらかというとBGぽいので
BGユーザーで英語苦手でなければ買いなんじゃないかな。
メーカーから日本語化のアナウンスがないのはパッチ対応のコスト
気にしてるかもしらんけど、もったいないなあ。
こいつがNWNのように色々拡張されていったらかなり良い物に
なるんじゃないかね。とても楽しみ。
ネタバレ
>>276 図書館にはいった?
シャードの秘密は理解した?
ヒロインはさらわれた?
ビショップは仲間になった?
エンバーには行けた?
そこでさらわれた人の知り合いと生き残りの子供には会えた?
このカットシーンは召還系を使ってると出ないことが多いのでここでスタックする。
ここを越えるとほぼ一本道だよ。
11/7付でSEGA PCでアルバイトを募集しているね。 「ローカライズタイトルの翻訳テキストチェック業務等、 開発サポート業務、ゲームチェック業務」 NWN2が対象であることを祈ってるぜ! ちなみにNWN(前作)のローカライズが公表されたのは発売の約3ヶ月後。
ネタバレ 2章になると1人外せないファイターが仲間になるけど、その分パーティメンバーが 5人になって、さらに選択の幅が広がるよ。
281 :
270 :2006/11/12(日) 16:05:45 ID:aEPcaMuF
282 :
名無しさんの野望 :2006/11/12(日) 16:32:28 ID:mvmbfcm+
ネタバレ
>>278 レスサンキュ
(ここはじめてなので>>が青色でなくても許してください〜)
図書館って真ん中に鍵無いとは入れない場所でしょーか?
あそこあきらめて帰ってきたかも...
シャードの秘密ってシルバースウォードで正しい??
ヒロインってだれ???
ビショップは無視して口も聞いてくれません><
エンバーって、いったのかな...記憶に...
あかん、まだやることいっぱいあるよーで...
> 図書館って真ん中に鍵無いとは入れない場所でしょーか? > あそこあきらめて帰ってきたかも ここ諦めずに入らないと駄目。とりあえず、取れる本は全て取ること。 ここはアイテムレシピもいっぱいあるよ。司書と同じ格好をすれば、 隠しアイテムがいっぱい取れる(シナリオの進行とは関係ないけど)。
284 :
名無しさんの野望 :2006/11/12(日) 16:49:16 ID:aqS6PYPk
図書館か、俺も入っていないなあ。 しかし、公式キャンペーンけっこう長いね。嬉しいことですが。サブクエストもやりがいがあるし。 セガが日本語化する可能性もあるが、その頃には既にクリアしている可能性が高いなあw
1章の序盤で1d6炎ダメージのメイスや1d4音波ダメージのロングソードを手に入れたぞ これって十分インフレしてね?雑魚敵ばったばったとなぎ倒せるんだが 特に炎メイスの方が周りに火をまき散らして纏めてダメージ当てるんで密集してる敵を瞬殺だ
286 :
名無しさんの野望 :2006/11/12(日) 17:10:33 ID:aqS6PYPk
公式キャンペーンって全部で何章からなっているんだろうか。 ちなみにヒロインって誰?あのティーフリングのやつ? 俺はアアシマールのPalなのであいつを連れていること自体に抵抗があるんだが・・・。
287 :
名無しさんの野望 :2006/11/12(日) 17:17:24 ID:mvmbfcm+
たびたびレスどもです ラジャーです、これより図書館に突撃します! ちなみに、 archives=図書館なんですね... ライブラリーしかボキャブラリーない私は 人名とか思って勝手にスルーしておりました〜
>>284 志村、二週目二週目。
つか、MODプレイヤーとして買えばいいじゃない。
公式フォーラムによると、もうBG作り始めてる人いるみたいだな。 楽しみ
ネタバレ
>>285 レベル15になってもこれより良いロングソードは出ないよ。
追加効果のあるロングソードはずっとこれだけだったよ。
ストロングホールドを持つようになって、ようやくその店にアストラル+2(1d10音波)とか
ソウルレイザーとかが出た。10万Gと高すぎるんで+5アダマンロングソード1d6電撃ダメージ
を自作したけど。パラディンだと持てるホーリーアヴェンジャーは最終盤あたりのクエストらしい。
非イービル+3、対イービル+5で2d4の神聖ダメージ(自作のホーリーはやっぱり2d6)と、
威力的には微妙なみたいだし。もっとも命中時ディスペルDC20とプロイービル使い放題
が強力だけど。グレートアックスや鈍器系は強いのが出るね。
>>286 ネバーウィンターに入る前に一度ちょい役で出た人。
ボーンフェニックスはドワーフに持たせると確かに強い。 しかしあれはあのドワーフが異常なだけという気がする。
>>291 うむ
野党の本拠地を強襲するクエストが上手く被害無しでクリアできないなーとあれこれ
弄りながら試しにドワーフに持たせてみたら、一人で近接系の雑魚敵全員を瞬殺しおった
ネタバレ 俺は逆で、ボーンフェニックスを手に入れてしばらくイケイケで進んでたのが、盗賊殲滅や オークやギのあたりで死に初めて、これはBG系のゲームなんだと気づいた。
Tool Setは起動できたけど、MODが全然読み込めない。 テストモードだと、「サーバー落ちです」、 標準で読み込むと「MODのエラー」みたいなメッセージが出る。 タイル一枚にスタートModuleStart入れただけの奴でも駄目だった。 同様の症状の方いる?
295 :
名無しさんの野望 :2006/11/13(月) 00:28:47 ID:AtKniFqd
うーん、どうも俺はシャドウシーフのほうのクエをしてしまったらしい・・・。
>>296 Run Module 「Ctrl+F5」っす
中立で始めたのにwinterに着いたらすっかりいい人に。 中身は経験値が欲しいだけの人なのに、戻せるのかなぁ・・・・・
今回はローフルにも良く振れるようになってるね。 その一方で盗みには寛容だ。一応会話の流れで嘘をついたり 盗みを肯定するようなことを言うとカオティックにも振れるけど。
英語苦手ではないんだけど、 堪能じゃないかぎり手は付けない方が良さそう? IWDの英語版買って途中から台詞まったく読まずに 攻略サイト見つつもクリアできなかった者です。
>>301 IWD1は分からないけど、IWD2とBG2は英語版やりました。BG2では古語が出たりして
困ったけど、NWN2は1と同様、さほど難解な会話はないと思います。会話シーンで
ポーズかけずに理解できることも多いですし。
あと、未解決クエストだらけの状態でプレイする感じではないです。そういった意味では
直線的なストーリー展開ですね。
ぬるぽろ。ありがとう。 取りあえずNWN再インストールして少し進めてみようかな。 昔より英語力は上がってる筈だし、それで行けそうなら買ってみる。
キャラ作成で女キャラのパーツに愕然として、初めてすぐ出てくる女キャラで更に愕然とした
女キャラが絶望的なゲームは格好いい男キャラでプレイすることにしてます
ネタバレ 2章の終盤から3章の序盤に入ったが、怒濤のストーリー展開は神懸ってるな。 HotU1章2章終盤のようでもあり、BG2でアンダーダークから帰還したあたりのようでもある。
1に比べれば大分考える戦闘になってるけど、敵キャスターがスペルマントル系や グローブオブインバルネラビリティあたりを使ってこないのがちょっと不満。 キャスターを残しておくと面倒なことになるのは良いんだが、結局マジックミサイルや 即死呪文系で何とかなっちゃうんだな。ブリーチの使い所はサッキュバスのストーン スキンぐらいしかない。vaultでハックが出たりして改善されると思うけど、1からきた人 のためにこういうバランスになってるのかな。
まぁ、構成によって詰むのを防ぐってのもあるだろうね
最高でも5人しか選べられないからね。 あと、上にあったようにヘイトコントロールっぽいのがあるのは良いけど、 敵キャスターの方もこっちのキャスターを積極的に狙うようになれば、 こちらがスペルマントル系とかを使う意味も出てくると思う。 現状持ちの良いストーンスキンとか、シャドーシールドあたりをつかっとけば 大丈夫になってる。そのあたりが改善されれば、戦闘特化でダンジョン探索 しかないmodでも一生遊べそうだ。
ログ画面の上に チャットの画面?がおもいきりかぶってるんだけど これってずらせないの?
ところで重いのは当たり前だと思うんだけどさ みんなどれぐらいのスペックでプレイしてるの 今GF6800GSでガクガクなんだけど、7900GTにすれば軽くなるかね〜? CPUはアスロン64 3800です
建物の中で重くなるのは、モデリングが上手くないせいだと思う。 シェーダーやテクスチャでごまかせずに、ポリゴンいっぱい使ってるせいじゃないかな。 建物でも、壁がつるつるしたところの通路だと重くならない。 ティールの教会やキャッスルネバーはものすごいね。オプションを最低にしようが どうしようもない。セガ公式のBBSでは屋外が重いと書いてあったけど逆だと思う。
>>311 すまんが言ってる意味がわからん
ログとチャットのウィンドウは共有なんじゃないか
NWN1のマルチプレイでは分離できたと思うが。
315 :
311 :2006/11/13(月) 20:13:17 ID:6qmyH4/6
書き方が悪かったね。 ログの画面のとこに チャットで文字打ち込むとこがかぶっちゃってて ログの下3行くらいが見えなくなっちゃってるんだ。 文字を打ち込む画面がやけにでかくなってる。 5行分くらい・・・
>>312 Ath64 4800の8800GTXで、最高設定でもまあまあ滑らか
ディプロマシーってログにダイス判定が出ない場合は 成功条件がスキル数値以外にあって何回も試す価値は無いんですかね?
2章はじめの大イベントなんかはそうだろうね。
319 :
名無しさんの野望 :2006/11/13(月) 20:41:29 ID:RMovV6td
私はPalでやってるんですけど、皆さんはどんなフィートを取ってますか? Lev1の段階でLuck of Heros とか取ってる? やっぱりDivinMightとDivinShieldは必須なんでしょうね。 ちなみに、後衛のキャスターとかに突進するのを防ぐのに「迎え撃ち」を取りたいんだけど・・・なんかこのゲームには見つからないような・・・。
HotUの造り手の島でのデュエルガーのヴァルシャレスと戦う〜の説得も絶対に失敗するようになってる。
>>319 アアシマール ミリタリア ティール
16 10 12 10 14 18
レベル1ロングソード熟練
レベル3強打
レベル6聖なる力
レベル9聖なる盾
レベル12クリティカル強化
レベル15薙ぎ払い
当初レベル10-13をディバインチャンピオンにするつもりでこうしたけど、異教徒を討つ一撃が使えないことが
わかったので変更。熟練を入れずに悪を討つ一撃か退散の増加を選んだ方が良かったかも。
フィートが足りないのでチャンピオンを入れても良かったかもとも後悔してる。グレーターマジック
ウェポンとディバインフェイバーがレベル20取らないと+5にならないから1本上げにしたけど
武器の方はマジックアイテム制作でカバーできるし、ディバインフェイバーはそもそもあんまり使わない。
聖なる〜を使った上にこれを使うと戦闘でどうしても出遅れてしまうから。
グレーターの方はそもそも味方に使わせればいいわけだし。
あ、一撃回数増加は異教徒の方にも影響するのか。いま訓練場modでもう一度 調べてみたら効果もニュートラルにも効くっぽい。 レベル5まで取ればめぼしいフィートは一撃回数増加も退散増加も薙ぎ払いも薙ぎ払い 強化も取れそうだから、取ってみるかな。ホーリーアヴェンジャーの 追加効果がパラディンレベル依存じゃなくて固定みたいだし。
自分は純モンクでプレイしていますが、flurry of blowsがいい感じで使えますね。 マーチャントで買えるMonk's beltがかなり役に立ってます。高いけど・・・。
パラディンも含めたファイター以外のウォリアー系はレベル10上げた後はウォープリーストを 取ると面白いかも。BAB、HD変わらず、タワーシールドも使える。
あ、ディバインスペルがレベル4ないとなれないから無理なのか。 初プレイなのでこれからナインを5レベル取りたいな。 能力的には微妙っぽいし、専用クエストもなさそうではあるが。
フォーラムのパラディンマルチのスレでは、太陽(退散増加)と水(身かわし)の 領域のクレリックを1レベル混ぜると良いって書いてあった。 やっぱり一撃の回数がスタックしないという理由でディバインチャンピオンの不人気さは凄いね。
>>315 確認してみたが確かにそうなってるな…シングルしかやってないので気付かなかったが
ざっとフォーラム探してみたけど、どうも仕様らしいね orz
330 :
名無しさんの野望 :2006/11/14(火) 00:19:07 ID:fFrENOI8
何だ、既に訓練所MOBあるのか。 どこでダウンロードできるの?
vaultにいくつか上がってるよ。訓練場だけでなく、短めのmodも出てるみたい。 あのカタナがmodオリジナルの武器でないなら、ホーリーアヴェンジャーは2番目に 高い武器みたい。特殊武器なのでそうしないと釣り合わないともいえるが、 HotU(バスタードソードも強かった)に続いて2もカタナが最強武器なのか。
MURASAMA BLADE
なんか、アンデッド多くないすか? いま1章途中NW到着した直後ぐらいなんだけど…章が進めば改善する?
>311 1.02を当ててからNoCDで出回ってる1.0のアプリで起動するとそうなる おとなしくCD入れてやりなさい
>>333 ですか、と言い直しなさい。[説得]
やっぱり本編つまんない…がんばってやってるけど
何度もやり直した所為でスラム街のムショに突撃するのこれで四度目。
やっぱもうSoUやっちゃおうかな。
[失敗] なんだかアンデッドの割合が多くありませんか?
なさいじゃねーよ偉そうに。
ネタバレ
>>333 デビルデーモンもいるけど、どうやら最後の敵はアンデッドっぽい。
クレリックが仲間になるのは2章の中盤を越えたあたりだし、
ユーザーが作れないサブレイスで、アアシマールよりもさらに
1レベル低いみたいなので呪文スロットが凄く微妙。主人公クレリックを
想定してるような気がする。でも、ローグ退治ぐらいから2章の中盤ぐらいまでは
アンデッド少ないと思うよ。
パラディンてのは他に言い方知らないんだよ 今度3人くらいで後ろからボコっちゃおうぜ
フレンジーバーサーカーでやってる脳筋のヤツいない?w 今レベル15なんだけど 一撃40ダメージくらいデフォで出るからウホウホやってるよ
Cindyてソロニアの中の人だよな?やるなぁ。
>>341 すばらしい見栄え。良い仕事! >> アトロポス
QaraってNeverwinterについて即INNの前にいる? イベントが起きなくてバグなのか不安なんだけど
>>344 ((ネタバレ))
即、ではなかったね。
少しクエストを進めた後くらい、たしかGuard Postの見回り中に遭遇した気がする
347 :
名無しさんの野望 :2006/11/14(火) 16:30:29 ID:+sNmwDgN
図書館がわからん。どの辺にあるんじゃー。ドックのほう?
>>338 あんがと。
まぁ、またやりなおすのは面倒なんで、Bardのまま進めてみるよ (´ー`)
ツールセットスレかwikiが欲しいな
>>347 図書館は話が進むと自動的にいく形になる。
>>349 まずはこのスレでいいんじゃね?
現状ツールセットの話が起動方法くらいしかでないのを見ると別スレ=即死しそうだぜw
俺もそう思うが、ネタバレが見たくないんだよ。
俺もなるべく見たくも書きたくもないのだけれども とりあえず"ネタバレ"でNGワード登録してみては如何
一応みんなネタバレする場合ちゃんと回避用にネタバレ、と最初に打ってるしね まぁ、Wikiを用意してさぁ使え、ってやれば参加する人いるかもしれないし 別スレたてたぜさぁこい、ってやればそっちも見る人はいるだろうね
前から思ってたんだけど、「ネタバレ」でNG登録すると他の板やらスレで弊害が出てくるんじゃないか?
wikiあったらいいな。
>>355 完全に東名あぼーんにせずに
NGワードに引っかかった場合レス自体は表示せずに「NGワード:ネタバレ」みたいに表示するものもある
そのNGワードにカーソル合わせるとレスが表示できて便利よ
これなら違うスレでネタバレって書いてあってもすぐ読める
しかしこのスレだとネタバレがあるからな。
統合のMODスレでも建てればいいんじゃねーの?
>>321 遅レスだが…Pallyのキャスターレベルは、クラスレベルの半分な。
Divine FavorはPal20でも+3にしかならないし、G.MagicWeaponも同様。
ありゃま。 それなら16からディバインチャンピオンの方が良かったかな。 ネタバレ 念願の、ホーリーアヴェンジャーを手に入れたのだが、対イービル2d4殴打ダメージだって。 せめて神聖ダメージにして欲しかったよ。殲滅力では完全にマジックアイテム制作で 作った武器が上回るな。+5ホーリーだろうが、+5元素ダメージだろうが。 対キャスター専用武器と見て良いのか。
ネタバレ Adamantine for Simmyのadamantine ore って何処で見つかるんでしょうか?
酒場で注文出来る裏メニューのCafeOreを頼むと 1/20の確立で出てくるよ普通のCafeOreとグラフィックが違うから注意。 ちなみに裏メニューが頼めなくなったら諦めるしかない。
もうネタバレとさえ書かなくなってきたな。
いや…363の答えは知らんが、
>>364 はどー見てもネタだろ つうかどんな酒場だよ
今回ウォリアー系でブレーサー、グローブに何をつけるか迷うね。 不動のスキルは存在しないし、オーガパワーはベルトオブジャイアントストレングス とスタックしないからつける意味無いし。
2はスペルやクラスの追加って簡単に出来そう?
>>365 だろ?どのゲームのスレでもかならずこういう流れになる。
2ちゃんみたいなフロート型の板はもともとネタバレを防ぎにくい構造。
別にネタバレが板のルールで禁止されてるわけでもなく、書くなとも言えんしな。
読まないくらいしか防ぐ手段がない。
技術系の話はwikiみたいに蓄積するしか方法がないっつーのが現実だな。
>>365 カフェオレはCafe au Lait
oreは「オア」に近い発音で原石だか鉱石だかいう意味
バグ多いな。持ち物が満杯なのに気づかずに店で買い物をすると、買ったアイテムが
完全に消える。
>>370 シャドーシーフとかナインとかは、このOC:限定のクラスともいえるしね。
その程度のバグはすぐにFIXされるだろうけど・・・ 俺としてはもうちょっと絵を最適化して欲しいなあ ツクール準拠だから難しいのは判るんだけどね
エンジンが重すぎだ。最適化はやくしてくれ。
あとカメラも!!11!
>>371 うう、分かってはいたけどマジレスされるとは思わなんだ。
次はもう少しひねってくるおw
日本語版マダー
さすがにまだだろw セガに期待して待て。 今出されてもバグは多いわエンジンは重いわで、あまり嬉しくない。 今回の公式キャンペーンは面白いから、日本語版でたらまた買うし。
置いたアイテムはクエ関係以外ゾーンしたら消えるようにしてほしい 宿屋周りが俺の部屋みたいになってきた…
思うんだが日本語がすでに使える状態ならば 日本語版出す意味ってマニュアルを日本語にするくらいしか意味無いんじゃないか? まぁ公式キャンペーンを日本語化してくれる兵達がいればの話だが
暇な学生でも雇って翻訳してもらうか。2万円ぐらいで十分?
>>380 日本語版出る頃には、PCもいい按配で値が落ち着いて
ゲーム自体も安定してるといいね。
>>382 公式やって終了!
なら、関係ないけど、マルチやユーザーMODの盛り上がりを
期待するなら、ちゃんとした日本語版が店頭で買える状況に
ならないときびしいでしょうね。
ユーザーmodはどうせ英語版頼み。 面白いものはほとんど翻訳されなかった1がそうだったじゃないか。
それを言っちゃぁ身もふたも無い。 英語環境の方が優れてるから、と そっちを選択できるなら、それで構わないでしょう。 それが一番、幸せな選択でしょうし。
>>385 が面白いと思うものを日本語に翻訳すれば全て解決
オレアタマイイ
388 :
名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 19:09:37 ID:xAW3GuCH
1 The Sims 2 Pets 2 Neverwinter Nights 2 3 Battlefield 2142 4 World Of Warcraft 5 Flight Simulator X Deluxe 6 Star Wars: Empire At War: Forces of Corruption 7 Neverwinter Nights 2 Limited Edition 8 The Sims 2 9 Flight Simulator X 10 Guild Wars Nightfall 今週の米国売り上げなんと2位! 他ジャンルのビックタイトルと肩を並べてます。 このまま月間売り上げランキングにも乗る勢いか。
ヲークラフトってまだうれてんのか? すげー
限定版は別タイトル扱いなのかw
ネタバレ すんませんが、モンク転職へのクエスト群について教えて頂けませんか? ジャーナル読み返しても抽象的でよくわからない
ネタバレ
>>391 彼との直接対話をまめにとる。ネバーウィンターについた後か2章に入った後か
忘れたけど、追加される選択肢がある。1章での関わりの深いクエストをやる。
2章最初のでかいイベントに彼を連れて参加する(ここはちょっと感動する)。
最短でこのイベントが終わった後に転生(マルチでなく1レベルから)できます。
influenceがたりないと、寺院から転生の許可が出ても彼自身が逡巡する。
influenceを稼ぐには、3章で再び彼と関わりのあるクエストをやるまで無理だと思う。
モンクは2つのクエストで手に入るセットの専用装備が鬼強いので、
前衛をゴーレムとどっちにするか迷いますね。
>>383 翻訳Wikiを作ればいいじゃない。
テキストを抽出して上げとけば、かなりのスピードで訳されていったりするよ。
成功するためには有能でマメな管理人と複数の熱心なユーザーの存在が
不可欠だが。
2万やるから全部訳してくれなんて言われたら、さすがに暇な学生でも激怒してしまうからな。
メッセージ数が1とは比較にならなさそうだし。 単純にボリュームが大きいのと、仲間同士の会話が多い。 そして仲間の数が多いからその組み合わせが比較にならない。
ジャーナルだけでも訳してもらえるとかなり楽なんだけどな
>>393 今の時点でwiki勃ってないようじゃ無理。
有能な管理人も熱心なユーザーもいねえのはスレみりゃ明白だろ。
いるのはクレクレだけ。
>>394 TRPG版の訳は2万の価値すらないがな。
文句言うだけのカスもいるみたいだね。
RobeならぬCape of Winterってのが売っててワロタ
ネタバレ 結局武器はアイテム制作で+5で元素ダメージ2つと、+5で元素とホーリーのついた ものを作って、状況に応じて使い分けるのが良いっぽいですね。 バラバラのアーティファクトも完成したけど、+4で魔法4ダメージ追加で 対来訪者1d12という、ホーリーアヴェンジャー以上自作武器以下だった。
>>393 キャンペーン翻訳するとなるとどうしてもネタバレになるからな
国内に出回って2週間かそこらでやろうなんて奇特な奴はそういないだろ
俺なんざまだ1章すら終わってねぇ orz
そういえばプレイ日記もみないね。 洋ゲーやるやつにはストーリー重視,自由度低いシステムのRPGってやっぱ 魅力ないんだろうな。
>>402 そりゃちっとばかし偏見。
俺個人の場合は公式シナリオやらずにツールセットばっかいじってる。
英語堪能ならプレイ日記つけてみてーよ!ヽ(`Д´)ノ
, ´: . : . : . : . : . : . : . / ̄ ̄ ̄ ̄ /: . : . : . : . : . : . : . : . : . | や そ え /: /: . /: . /:.:!:. :..:.|: .|: .|: . | っ こ l /: . :/: ./: j: . /| : |: . : .|: .|: .|: . | ち ま /: . :/: ./:.斗‐/キ: !:..:.. :l:.┼ |‐: ト. ゃ で j: . . j: . j: l:.:|: .| ハ:.|: . : .|: .|: .|: l | .う |: . : |: . |: |: /  ̄ヽ!、 : |/  ̄ ヽ の |: . : |: . |: |イ O ヽ: j. O 〉? ハ:. :.:|: . |: |:lヽ '′ー┬― ヽ:∧: :|N小  ̄  ̄ |: | .!|: ヽ,| |:小 |: |イ |: /|: 小、 r_‐, . イ7j:.:|ハ.!: /: | : | > .. _ イ ト、!:.j |: /: . | : | .〉 _ . /;;;;}:/ j: / : .:∧:.|ィ== チ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〃 ̄ ヽ /: . ://' / {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / /: . //} / /\;;;;;;;;;;/
>>405 そこのサイトの文章すごいえらそうだな。
読んでてすごく胸糞悪くなった。
そうか? そんなことでいちいち腹立てていたら何も読めないだろ。
別に
>>406 に読ませるために書いてるわけでもないだろうしな。
とりあえず、
>>406 はそんなにカリカリするな。もうちょっとカルシウムを取れ。
そんな事より403→404の流れがわろたw
410 :
名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 07:44:51 ID:S1Kaadnz
質問 PAL Lev4呪文のHolySwordって、ホーリーアヴェンジャーにかけても効果ないの?それとも効果が上乗せされるのかな?
普通の件を性剣にする魔法だーよ
ネタバレ
>>410 OCのアヴェンジャーとは微妙に違う(それぞれ元ルールとも違うけど)ので上乗せされます。
能力は1と同様。+5強化ボーナスでSRが16位で命中時ディスペルがDC14位で
1d6神聖ダメージ追加。プロパティのスロットにホーリーアヴェンジャーと
だけ入るものは、2も1も同じなんでしょう。アイテム制作のホーリーは2d6の
ポジティブダメージ。
ネタバレ 実際に上乗せされるのは、対イービル以外にも+5ダメージと、対イービル1d6神聖ダメージ ですね。SRとディスペルは、OC版の方が高いから。
ネタバレ (おそらく)最後のダンジョンで完全に詰まった。休息はまず失敗してグレーターなレイスや エリートバンパイヤらやグレーターシャドウに囲まれてボコられて死ぬ。外にも引き返せないし。 それなのにグレーターシャドウに能力値を下げられまくる。攻撃は全然当たらないし。 敵はボコボコ無限に発生するみたいだし。 これでもハードコアからノーマルに難易度を下げれば越えられるのか? それとも全員アミュレットオブヘルスを持ってれば行けたのか?
415 :
名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 20:50:25 ID:S1Kaadnz
ネタバレ クラフトアイテムは+5のエンチャントとは別にホーリーや元素ダメージも乗せられるんだ。へー。 まだ、素材が揃っていないのでつくれませんけど。 ちなみに作り方って、まずエンチャントを載せてその上で元素とかの追加ダメージをつけるのかな。ちなみにホーリーを2つつけることはできる? (まあ、そろえて自分でやればいいんだろうけど、よかったら教えて)
ネタバレ
ついにラストバトル。手前までは結局ウォーロックの透明化と呪文の使い放題を利用して
チマチマ敵を撃破した。手前の中ボス3匹はは引っ張って通路でタコ殴り。
ラスボスを倒したと思ったら、なんじゃこりゃ〜!!
柱に何かするのか?
>>415 >>ちなみにホーリーを2つつけることはできる
つけることは出来るかもしれないけど、効果は1つ分だけだと思う。
武器や鎧に追加できる効果は強化ボーナスも含めて原則3つ。
だから、+5、電撃、酸とか、+5、ホーリー、元素みたいな感じになる。
例えばミスラルなんかは重量80%カットだけど、これも効果を1スロット分消費したことになる。
アイテムのプロパティをみて、追加効果のところに表示されていたらそれは効果として
数えられるって事。コールドアイアンやアルケミストシルバーは、フェイやアンデッドの
リダクションを貫通するけど、プロパティには何も表示されないのでオッケー。
アストラルブレード+1の場合は+1、音波ダメージ1d4なので、追加はあと1つまで。
終盤戦のことを考えたら、シルバーで武器を作るのがベストだと思う。俺は格好つけて
コールドアイアンで真ホーリーアヴェンジャーを作って失敗した。
, ´: . : . : . : . : . : . : . / ̄ ̄ ̄ ̄ /: . : . : . : . : . : . : . : . : . | や そ え /: /: . /: . /:.:!:. :..:.|: .|: .|: . | っ こ l /: . :/: ./: j: . /| : |: . : .|: .|: .|: . | ち ま /: . :/: ./:.斗‐/キ: !:..:.. :l:.┼ |‐: ト. ゃ で j: . . j: . j: l:.:|: .| ハ:.|: . : .|: .|: .|: l | .う |: . : |: . |: |: /  ̄ヽ!、 : |/  ̄ ヽ の |: . : |: . |: |イ O ヽ: j. O 〉? ハ:. :.:|: . |: |:lヽ '′ー┬― ヽ:∧: :|N小  ̄  ̄ |: | .!|: ヽ,| |:小 |: |イ |: /|: 小、 r_‐, . イ7j:.:|ハ.!: /: | : | > .. _ イ ト、!:.j |: /: . | : | .〉 _ . /;;;;}:/ j: / : .:∧:.|ィ== チ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〃 ̄ ヽ /: . ://' / {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / /: . //} / /\;;;;;;;;;;/
>>416 ネタバレって書いておけば好きなこと書いていいとか思ってないだろうな?
ここはお前の日記帳じゃないんだ。少しは自重しろ。
まあ、ネタバレって書いてくれればいいんじゃないの
1章でオークのボスをぶっ殺した帰り道、 山道でオークの襲撃にあったマップから出られないのですが・・・ (ワールドマップへのサークルはあるけどクリックしても反応無し) こりゃどうしたらいいのでしょう?
Qaraで初めてソーサラー使ったんだけど、使いやすいなあ どうせ各レベル1〜2種類しか魔法使わないし、回数もそんな気になんない ちょっと気になるのは各レベルの召還系を覚えるのに抵抗があるくらいかな
>>421 やり直すしかないんじゃね。
今後は,時間差のある複数セーブを作っておくといいよ。
>>422 公式キャンペーンだと休みまくれるから,Wizより回数が多いことがあんま利点
になんないよね。
424 :
名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 11:58:20 ID:DbeRpdMQ
ネタバレ 武器製造に作るGlowing Power EssenceとかFaint Power Essenceとかは2章では手に入らないのかな。
ネタバレ ちょっと詰まってしまったので質問させてください 1章でビショップが仲間になった直後に村でおそわれるイベントで、 村から出ることが出来ず施錠された家もローグがいないので開けられません ひょっとしてローグがいないと詰みですか?
ネタバレ
>>426 それはもう少し後のイベントだろ。
>>425 村のどこかに子供がいるから探してみろ。
ものすご〜く初歩的な質問させて。 鍵のかかったドアや箱ってどうやって壊せばいいの?
>>424 アルケミーで分解すれば手に入る
>>428 対象を右クリックしてBashする
アイテムが壊れることがあるのでお勧めしない
誘導されまつた。 NWN2だけど、チュートリアルで詰まってます(TT The Harvest Brawlで、競技場の中に入ったのは良いけど、相手が殴れない...。 今まで殴る、箱やドアを開ける等は全部ダブクリで行けたんだけど。 何か殴るコマンドがあるの?
ネタバレ
>>424 がらくたからいろいろ作る。そのがらくたから何を作れるかは、右クリで調べればわかる。
さらにエッセンスはアップグレードやその逆も出来る。武器制作に材料と道具が必要なように、
アルケミーにも材料の他に道具が必要なので注意(店売りしてる)。
>>425 そこは良く詰まるよ。ある程度まですすむとカットシーンがあるんだけど、
そのまえにドルイドやレンジャーや秘術使いが召還を使ってパーティのメンバーが
増えてると、カットシーンが出なくて詰まる。具体的にはドワーフと召還動物の
相性が悪いらしく、ここ以外でも色んな場所で出る。1章の最後でこれをやると、
2章の始めでドルイドが完全に消滅することがある。召還系はこのほかにも、
召還したままその主人をパーティから外すと変なことになるみたいな不具合もあるね。
特に使い魔は身かわしが付いてたり隠れ身や探索のスキルが高かったりと
偵察に関してはローグいらずで便利なんだけどね。ローグに偵察させると奇襲
攻撃が怖いから。これに限らずまだ詰まるところが多いので
複数のスロットにこまめにセーブするのが良いよ。
>>428 ローグを連れてく余裕がない場合は、キャスターにノックを使わせるのが良いよ。
ローグはクエストに連れて行く余裕が無くても、スリをやらせると結構
いいアイテムが取れるので、新規に登場した人がいる場合は連れて行くと良い。
>>430 その一つ上に答えが出てるね。
>>431 いや、箱を壊したいんじゃなくて、上にも書いたけど Harvest Brawlという競技場の中で戦うチュートリアル
があるの。
その中で、相手が3人居るんだけど、右クリしようが何しようが殴れない。。。。
右クリで出てくるメッセージは"Friendly Interaction"の3つのみ。
もしかして壊れてる?
とにかく途中でフリーズしまくる(Core2Duo+8800GTX)し、なんだかなあ。 nVidiaで11/6更新のドライバー入れても、nwn2.exe直接起動してもだめ。 やる気萎え萎え。
>>434 560Wで、1枚しか使ってないしHDも1台きり。
これで電力足りてないというのはちとおかしいな。
ひょっとしてここ、あまりチュートリアルやってる人少ないのかな。 どう考えても、これ壊れてるとしか。。。
>>436 いや ごく普通に殴れるが…
(
>>430 )はダブルクリックじゃなくてシングルクリックでok.
あとは右クリでターゲット指定してTで殴りに行くくらいか。
柵の中に入る前につっかかってるとかいうこともなさそうだから
バグってんじゃまいか。
ありあり。 やっぱりバグか。でももうこれでcupは貰えなくなったわけだ...(TT ちなみにFighterでNeut/goodなんだけど、属性関係有ると思う?
Wizardでやり直してみた。 .....なんかBuff掛けてますが。。。 殴れないのは同じ。だめだこりゃ。
ガンジー仕様なんだな
>>438 そのそばにいる人と話をしていない(競技が始まってない)というオチじゃないの?
話、練習、話という流れだったと思う。
棍棒構えてないとか。
>>441 話して、練習して、話して、ready to goで競技場の中に入った。
その後の話。
>>442 棍棒は右手(絵では左側)に持たせているし、これ2hander扱いだよね?
相手が友好的なターゲットとして認識されてる模様。
>>434 560Wって言っても、8800GTXに必須の30Aの12Vライン持ってないヤツ
も結構あるよ。フリーズしまくりってのは、いかにも電力足りてなさげ。
そもそもデフォルトでは仲間が勝手に動くようになってるので、 競技が始まれば仲間は勝手に殴るはず。
会話ちゃんと読んでないだけじゃw
>>444 いまね、3DMark06ぶんまわしてるんだけど、全然落ちないよ?
>>444 ああ、ちなみに12Vは定格31A出せるみたい。2本合わせてね。
相手は殴りかかってこないの?
>>446 ちょwおまっw
会話って何処まで読まなきゃ行けないんだよ?選択肢全部網羅して十分話し合ってからってか?
Loreとかも聞いた。no bidの理由も聞いた。それで Ready to fightでリングの中に入ってから
「話し合いが足りない」ってのは、どう考えてもおかしいでそ。
それとも、そこまで考えて考えて考え抜かないとゲームが進まないのなら、俺向きじゃないってことだな。
やってられっかよ!
>>449 こない。ふらふらしてるだけ。
こっちがターゲットしたらこっちを向くけど。
普通攻撃できるターゲットだと、仲間2人が勝手に戦闘モードにはいるし、自分も勝手に殴り
始めるんだよね。
それがここだけ流儀が違っていて、説明もなーんもなし?不親切だなあ。
ただの天然厨だったようだな。 以後スルー推奨。
初歩的な質問でスマソ うちのぬこたんに先行偵察させたいときってどうすればいいんでしょ? みんな勝手についてっちゃうんだけど
ゲームがバグってて、解決策を聞いたら PCの電力が足りないだの、文章読んでないだけ(pgrだの、果ては天然厨扱いですか。 ここは素晴らしいスレですね。
今最初からやり直してみたけど、右側のポップを消さないと戦闘開始にならないよ。 多分それだと思う。ここ以外は移動すると勝手に消えるから、気づかなかったんじゃないの。
それ以外に考えられる理由は、武器を全員に構えさせていない、かなあ。
>>455 出来たー!
お察しの通りでした。DONEでパネルを消した瞬間、相手が襲いかかってきて一瞬で終わりw
今まで DONEのボタン押したことが有りませんでした。ありがとー!
NoIQZcA2 スルーしとけ。どうみてもコイツまともじゃない。
>>454 そうかそうか、電力足りてたか。コメンね。
ちゃんと殴れるように祈るよ。
>>453 他の召還生物と違って、秘術使いの使い魔は仲間NPCと同じ扱いになる。
右側の顔をクリックしてアクティブにすれば良い。そのあと右クリックで
その場を動くなの全体指令を出す。
使い魔は身かわしが付いてるから、罠をどんどん踏みつぶしていけるよ。
あと、戦闘中に細かい動きをさせたいときはその場を動くなの指令は重要。
これをやっておかないと、他のキャラをアクティブにすると勝手に動いちゃうことが多いから。
あるキャラからあるキャラへの単独の指令を出したいときは、指令の相手に
カーソルをあわせて右クリック。
>>459 こっちにもthxthx so much。
電源は8800と一緒に買ったからねえ。それにしても良く落ちる。
殴れるようになって終わった直後にセーブしたよ。。。
セーブ中に落ちるとデータが消えるから、セーブはクイックセーブだけにはしない方が良いよ。
>>431 一時間前のオートセーブからやり直したんだけど、
どうやらカットシーンが出なかったみたい
クイックセーブだけじゃなくて、一仕事ごとにセーブしないとダメだなあ
465 :
428 :2006/11/19(日) 21:20:37 ID:/tApr/5e
>>429 遅レスだけどThanks。
対象物右クリックをしばし押しっぱなしでメニューが開くのね。
これでやっとドアを破れるよ。
>>464 こんな可愛いぬこたんに先行させるなんて...貴様それでも人間か!
あ、ドロウだっけ俺。
467 :
名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 00:08:57 ID:F9RD4jyr
ネタバレ 武器製作の時に、マジックワークベンチにレシピを入れて必要な魔法をベンチに唱えても製作できん。どうして? 製作に必要なレベルもフィートもあるんだけどな。 ちなみに作りたいのは+5のロングソード
>>467 素材の詳細が書いてないんで答えようがない。
>>467 まさか+5が初めての製作なんてこたあなかろ?
レベルが足りてないとかいうオチでなければ。
>>467 レシピを入れるってのが気になるんだが、
まずスミスベンチでロングソードを作ってから
マジックワークベンチにロングソードと必要なエッセンスを入れて魔法を唱えてた?
ネタバレ Old Owl Wellの近くにあるオークの洞窟の最下層で Qaraの知り合いの魔法使い(Wynnだったかな?)にあったんだが、 Dark Priest倒した後話しかけても何も反応なし。バグってる? きにせずそのままイベント進めてもなんら不具合はないみたいなんだが・・・ 後々もう一度見に行ったら まだ地面に仰向けになって苦しんでる。 もしかしてQaraのイベント進めないといけないのかな?
ネタバレ
>>471 わからないけど
うちの場合、話しかけてDark倒したら綺麗に消えて居なくなってたよ。
ネタバレ
>>467 宝石はまず間違えようがないので、glowingやweakなどのエッセンスの強さが間違ってるとか。
レシピが間違ってると出てるなら、レシピの確認。
これ以上強化が出来ないと出たなら、そういうこと(出来る強化は既存のものも含めて3つまで)。
レベルが足りない場合もそういうメッセージが出る。
呪文については、詳しく確認してないけどスクロールを使うとレベル10扱いに
なるらしいからそういうことかも。あるいはマルチで術者レベルが足りないとか。
ちなみに重要な強化はほとんどが+5に使う宝石を使うので、店売りも含めて
取れるものは全て取った方が良いよ。
>>471 あそこは全員殺しただけだったと思う。
474 :
名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 12:51:04 ID:VWPETFr3
ネタバレ マジックワークベンチにロングソードを入れて必要なエッセンスを入れた。 レベルが足りないのかもと思って(Cre8、Sor10)Sor単独のLevで出来るものに変えて(もちろんエッセンスも変えて)やったけど出来なかった。 ちなみにエンチャントではなく、Holy属性やCold属性の魔法付与はできた。 出てくるメッセージは「レシピが違う」みたいなないようなんだけどね。うーん、なんどもレシピを見直してはいるが、違っているようには見えないんだが。
鎧のレシピと間違えてるとか。 武器のレシピは〜destructionとかいうやつだよ。
o In free cam mode, the arrow keys now pan the camera, and holding down CTRL will zoom and yaw the camera. 次のパッチで完全にBGライクなカメラモードが使えるみたい。
それより完全なFPS視点はないのか?
カメラやっと来たか!
>>478 呼んだ?
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
/⌒( ・∀・)
/ / ;;;;;;;;;; 〈
/ / \\ |/\
/ | \  ̄つ\  ̄つ
/ | ;;;;;∨ ̄|\ ∨ ̄
/ | / ;;;;;;;;;;;;;;\|
\/ ;;;;;;; /\ ;;;;\
( ;;;;;; | );;;;; )
>;;;> >;;;>
質問。 NWN2になってから2次元ポートレートは無くなったって言われてる。 公式だと全く使われてないことはわかんだけど、 My Documents\Neverwinter Nights 2\portraits ってフォルダがあるじゃん?これ何のためにあんの?
ネタバレ Tavorickで詰まったと思ったら、死なせず進むの結構簡単なのに 死なないとすすまないことがわかり、こまめに回復してたのが悲しくなった。 爆発樽がなかったらACT1からやり直しだったよあぶねー
昨日NWN2のコレクターズエディションが届いた。 まだインストールしていないが、パッケージが最高スギwww 豪華皮装丁(風)のリファレンスブックやアートワークブックに加えて、布製マップと金属製の指輪が2個。 おまけにwktkしたのはU9Ascension以来。まだインストールしていないけど、これだけで充分もとが取れた ような気がするよw
あ、コレクターズエディションじゃないわ、リミテッドエディション。限定版ってことか
年末には3*15時間のプレーンスケープ3部作のmodが出るらしいんだが、あれは有料なのかな。
>>486 mjsk!?
トーメントをこのシステムでプレイできるのはマジでwktk
>>486 無料なんじゃない?
エンドユーザー・ライセンス・アグリーメントを読むと、アタリ等の許諾が
無い限り有料でModを売ることはできないと思われるが、アタリから承認
をえたとかいうことはサイトみても書いてないから。
ネタバレ 宝石って店で売ってますか? 2章だと宝石不足でアイテムがあまり作れないんだけど
ネタバレ
>>490 1章から引き続きふつーに売ってるじゃまいか。
2章冒頭で仲間になる彼のお店に行くと、店番ゴーレムが新しい品揃えで待機してるので要チェック
492 :
名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 12:17:47 ID:ra75kuYN
ネタバレ 先日からお騒がせしていた、+5の武器の作れなかった理由がわかった。 マジックワークベンチに「light」を唱えると書いてあったので、アアシマールが最初から持っているlightの呪文を唱えていたが、そうではなくて、Wiz系の「light」を唱えないといけなかったみたい。 どうもお騒がせしました。
493 :
名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 12:23:05 ID:TICfD2sd
買ってきてインストしたんですが、オープニングでPCが再起動するんですけど、パッチとか 当てないとダメなんですか?グラボはGeFo 7900GSです。
>>492 種族のライトやダークネスは呪文じゃなくて擬似呪文能力だからだろうね
>>493 グラボのドライバ更新、ついでにサウンドボードも更新
あとはデフラグして再インスコ、メモリチェック
電源容量やマザボのコンデンサが妊娠してないかもチェック
495 :
名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 13:35:36 ID:TICfD2sd
493ですが色々試して観ようと思います。関係ないかも知れませんが、グラボを 替えて以降、Civilization4も途中で落ちるようになったのですが何か関係あるのでしょうか? (グラボは当方、詳しくないのでショップで組み込んでもらいました)
ネタバレ
>>490 宝石はブラックレイクとポートラストにも売ってたような気がする。
あとディーキン。章が変わると売り物も多少増えたりするから注意。
宝石はajなんとかという宝石ととbjなんとかという宝石と+5強化に使う
もの以外はどんどん使って良いと思う。ケチってもどうせ余るだけ。
Slaan萌え
ネタバレ 宝石は3章に入ってからいっぱい手にはいるから、ダイヤやルビークラスの 追加ダメージ用の宝石はどんどん使ってしまって大丈夫だと思う。どうせなら+5を 作れるようになってから、みたいなことは考える必要なし。自分用に作るだけなら +3が作れるようになったら作り直し、+4が作れるようになったら作り直しでたぶん大丈夫。
1のHenchmanageみたいなの早く出ないかな BGな空気だから余計に一人マルチみたいに好きなパーティ組みたくなるぜ
ネタバレ Aldanon助けた後NWに戻るところで強制終了orz 1.02だったんだけど1.00に戻してもやっぱり落ちる 同じ症状の人いない?
そういうときは、召還生物の確認だ。
thx!マミーが原因ですた
実際どうなるかわからないけど、そのあたりは1.03で改善されると書いてあるね。
買う前はキャラきもいとか書かれてて不安だったけど はじめてみたらキャプテンハァハァな俺がいる
ネタバレ Craft関係のレシピって道中所々にある本からしか手に入らない? どこかレシピまとめてるサイトとかあるかな? Metal Ingotが見つからない。現在2章 3章にならないと手に入らないのかな
ネタバレ フォーラムみればわかるよ。OC用で一番か二番目に伸びてるスレッドだから。 俺はでも、先を考えてwktkするだけで初プレイだし、見つけたレシピしか使わなかったな。 おかげでヘイスト系の強化とか、能力値+8とかはできなかったな。 メタルは店売りしてるよ。ストロングホールドを手に入れれば、鉱石から作ることも出来るし。 でもアダマンティンとかは、+5武器を作れるぐらいのレベルにならないと スキル不足で武器制作できないと思う。
日本語化しようと試みるも… ブログに書いてある様に色々直してみたけど何故か反映されない Vaultサイトから落としたファイルにはlicense-ipafonts.eucjpと言う名前のファイルが ある訳ですが、こいつも何処かに入れないとダメなのでしょうかね?
>>509 license〜は関係ない(実行環境になくてもよい)ですよ。
「反映されない」っていうのは、具体的にどうなっている、ということですか?
>>510 すみません説明が足りませんでしたね、fontfamily.xmlの指定をブログにあるように
font="ui\\default\\fonts\\(font名).ttf"をフォントのファイル名にしてある訳ですが
ゲーム内では日本語にならずに、英文のフォントが変わってるだけになりましたね
ファイルの位置はブログに書かれていた様に
インスト先の\UI\default\fontsへブログにで何も加工しなくても良いと書かれていた
フォントファイルを置いてfontfamily.xmlを編集したのですが・・・
後fontfamily.xmlの編集したファイルはMy Documents内のファイルを編集しています
何か書き換えた場所が悪かったと言う事なのでしょうかね?
>>511 blogに書いてあるのは、自前でフォントを一から加工する場合の話だから
それと出来合いのvaultファイルが混じってわけわかんなくなってるんじゃないか
てかvaultにあるファイルのfontfile.xmlは既に編集済みだから、MyDocに置くだけでおk
一度全部元に戻して、vaultから落としてきたファイルのNWN2JPFont.txtだけ見てやってみ
お手数かけました もう一度インストし直してから落としたファイル入れてみます
色々いじったのならまだしも、再インストするほどのことでは... 上に挙げているファイルしか触ってないなら、元に戻せるでしょ?
>>511 Fontを変えてるだけでUI自体の文体は英語のままとかそういうノリじゃないか?
UIなどを日本語化したければ
「FONTを日本語可能のものに」>「UIを日本語に弄る」>「「ゲーム内のUIが日本語に」
って流れが必要じゃないのか?
ゲーム内のフォントが変わってるならFONTの変更は上手く行ってるわけで
実際Blogの文にも「日本語Fontを指定してやることで日本語の表示が可能になる。」
とあるだけなので一度日本語を入力してみるなり、
日本語を表示させたモジュールを起動してみるなりしてみることをお勧めする
まだNeverwinterに着いたとこだけど面白いね DuncanとSandの会話なげーよ みんなトカゲレベルの英語を話してくれ
>>511 NWN2はデフォで日本語表示対応していないため、
適当な日本語フォントを指定したり、日本語フォントに置き換えたりして
日本語表示にするとクライアントが落ちる。
それを回避する方法が、
>>511 がblog読んだfontfamily.xmlの編集と
日英語両表示可能フォントの指定方法。
ダイアログやUI、会話を日本語訳された状態で表示したいなら自力で
訳すしかない。
>>517 なるほど、ツールセットで会話文を地道に訳して見ます
色々とありがとうございました
Crossroad Keepって日本のRPGっぽいよな こういうの取り入れてる洋ゲーはじめて見た気がする
誰か助けてください。。。。 初っぱなで詰まってます。何回やっても、パーティメンバーの一人が勝手に戦闘に入って 死んでしまいます(女性のWizard)。 遠回りしてこの戦闘を避けようと思っても話が進まないし。 最初からやり直してみても、やはり選択肢には「見捨てて先に進む」しか出てこなくなりました(TT 何が悪かったのか、ヒントだけでも。。。
彼女が死んでしまうのはおそらく回避不能。
>>520 ネタバレ
チュートリアルの彼女のことなら。
彼女はあくまでチュートリアルだけの仲間なので、あそこで必ず仲間から外れます。
戦士の男も同じです。こっちは死にはしませんが
英語版買おうか迷っています。そこでシステム的な質問なのですが、 会話のログ等をファイルに書き込む事ってできますでしょうか? もし出来ればテキストファイル見ながらゆっくり訳せるので、早速注文したく。。。
> 会話のログ等をファイルに書き込む事 これはあったら面白そうだね。隠し設定みたいなものでなんとかならんかな。
525 :
名無しさんの野望 :2006/11/22(水) 18:20:09 ID:cSlvkDXD
493ですが再インストしたり色々試したら動くようになりました。教えて 頂いて有難うございました。早速、NWN2楽しんできます。
526 :
名無しさんの野望 :2006/11/22(水) 18:37:43 ID:+UoqcFcn
今日Amazonから届いた。俺も始める。 限定版の指輪、GoodとかEvilとか刻んであるけど、 Cha+1とかの方が気分出たのになぁ・・・。
>>522 えええ〜(AA略)
回答ありがとうございました。予想guy!です。
進行のテンポが無茶苦茶速く、次々と物語が進むので、既に挫折気味です。
これって時間制限とかありますか?
例えば、南の端にxx分以内に行かないと、Game overじゃないけど
その後進行しない、とか?(;>_<;)
ないはず。
そういうのはいまんとこ無いけど、バグで進めなくなることが多いから 1時間に1回くらいクイックセーブ以外でセーブする癖つけたほうがいいよ
そろそろ新しいパッチが出るはずなので、あんまり急ぎすぎない方が良い。 現状だと、3章の始めに完了できないクエストとか、終盤に始めることさえ出来ない クエストがある。
そかそか。ありがとです。安心してゆっくりやります。 カメラの設定が上手く行かなくて、ASWDキーではしょっちゅう変な方向に走ってしまうので 大変です。ひょっとしてクリック移動だけでやればいいのか?
やってやれないことはないのかもしれないけど、主観視点系は辛いと思うよ。 AIに頼らずに、全キャラ自分で動かさないと、雑魚戦でも辛いから。 RTSやるつもりで、遠目の視点でマウス使った方が良い。
逆に言えば、ちゃんと考えてプレイすれば拾ったポーションと回復呪文だけで ポーション買いだめでがぶ飲みなんかしなくても、ちゃんと進めるようになってる。 このあたりもBGシリーズと同じだね。
戦士系を盾にして、(ウェブ+)ファイアーボール連発で戦闘は楽勝な気がする。 これで楽しいかは別として。
翻訳をシコシコやってるんだけど、 Feat、Race、SkillのDescriptionってどのファイルかわかる人いますかね
NWN1ではDialog.TLKだったような気が
1章ではドアの前にドワーフ立たせてQaraのファイアーボール連発が基本じゃね?
ノーマルモードなら、AIお任せでもなんとかなるのかも。
Beta NWN2 (English) Patch – Windows出てるな
ネタバレ Nolalothに心臓壊してくれって言われたところなんだけど 黒龍2匹倒したあとに心臓クリックしても反応がないorz 解決策知ってる人いる?
パッチはパフォーマンス改善の報告が多数上がってるね。
いずれも8800とか7900とかなので、廃スペック限定かもしれないけど。
ネタバレ
>>542 右クリックかもしれない。ここもフォーラムをみるとかなりスタックする場所らしいから
駄目ならやり直した方が良い。
パッチ入れてみた。Geforce5900XTというしょぼいカードでも改善を確認。 パフォーマンスを落とせば教会みたいな今までだとかなりガクついてたところでも そこそこ満足できるようになった。フリーカメラモードでのカーソルキーや マウスカーソルを端に寄せたときの画面スクロールも確認。ただ、障害物にぶつかったりして スクロールできないところがあるので、これ全部でまかなうわけにはいかなさそう。 戦闘はフリー、普段は別モードと使い分けるのがよさそう。 フォーラムでの予告通り、ホーリーソード(アイテムプロパティにホーリーアヴェンジャーの効果を追加)の 効果が右クリでの説明通り対邪悪2d6の神聖ダメージに変更、これにあわせたのかOCの ホーリーアヴェンジャーも追加ダメージがちょっと変わってる。 次はファルシオンのウェポンマスターとシャドーシーフあたりのマルチでイービルプレイを やってみるかな。
いやあ、パフォーマンスの改善はすさまじいね。 今まではオプションを全部最低にしても壁がボコボコしてる建物にはいると たとえ無人であってもガクガクしてたのが、無人ならエフェクトをそこそこ入れても なめらかに動くようになった。フォーラムでだいたい廃スペックの人たちが これまでの2倍のfps値が出てるとレポートしてるけど、誰でもこんな感じで 体感できると思う。これが当たり前ともいえるし、なぜこれを最初にやってくれ なかったのかとも思うけど。
上書きセーブするときに、元のファイル名が自動的にはいるようになってる・・・ さすがに不満が多かったんだろうなw
おぉ〜、朗報朗報 俺普段ノートでやってるから全部Lowにした上でもっさりだったから少しは(せめてカメラワークで)楽になるかな
マジックバックにアイテムが142個入るようになってない? これってバグ?
パッチあたんねーなーと思ってたら 元に戻すほうを一生懸命実行してた
書いてあるとおり、一応マイドキュメントの環境一式はバックアップとっておいた方が良いぜ
いくつか報告が上がってるけど、インストール中エラーが出てどうしても当たらない人は 再インストールするしかない。面倒くさいけど、やるだけの価値はあるよ。
俺もエラーで弾かれた口だけど、再インスコでできた。 7600GTだけど、オプション載せてもそこそこ速くなったかなという感じ。 だけどなあ、自作MODが相変わらず開けない。 再度開いて中身のぞくと地形データ(テリアン)保存されてねーしw
555 :
名無しさんの野望 :2006/11/23(木) 21:26:03 ID:4gEJrvE2
ネタバレ だれかHELP! Act3でつまってしまった... 状況的には、 vision quest3つ終了して (ただ、vision questってquestだけなぜかjournalに残っているのですが...) lightなんとかという戦士と3回戦って味方にして トカゲとironfist clanが味方になったところです red dragonとドロイド集団との戦いは終わってます 港の変な2人組みとのquestも終わってます いろいろな街のNPCに話しても新しいquestくれそーでないのですが 何か見落としてるよってところあったら是非教えてくださいませ!
>>554 英語の読めない僕にあのソーサラーがどういう理由でパーティに加わったのか
教えてくれませんか。
自分、ウィザードなもんでクァラ入れてないんですよ。
>>556 なあ、攻略とかはまだ許せるんだが、
そういうストーリー的なネタばれとかやめてくんない?
いくらネタバレって書くとしてもだよ。
そうか、まあ確かに。 気合で訳す事にしますよ。
ネタバレ
>>555 ストロングホールド関係を進めると、パトロールが××××の居場所を見つけるというのが
あったような気がする。その前にそいつの真の名前を知ることが出来るというのがあったけど、
あれもストロングホールド関係だったかな。
このあたりはアーティファクトの修復の方がさきだったっけ?
ネタバレ 真の名前は建築や訓練とは関係ないか。城の入り口付近にいる、 3章の初めに出てきたとろくさい使者か。
ネタバレ
今セーブデータで確認したけど、やっぱり真の名→1人目の中ボス→
>>542 →アーティファクト修復
という流れが正しいっぽい。
ネタバレ 2章のクエストでCollectorの家ですが、 数字合わせはクリアできたのですが二つめの鍵が見つかりません 暖炉が怪しいのですが手を突っ込むとやけどする・・・ どうやって手に入れるのでしょうか?
ネタバレ 火と言えば? 1階をもう一度見直す。 ここで暖炉を無効化するアイテムの手に入れ方はちょっと面白い。
ネタバレ サンクス 1階の台所で解決した しかし回りくどいなあ
>>557 ここまで過剰な事いうやついるならネタバレスレ立てるべきだと思うが…
PCゲーでネタバレスレなんて見たことないな。
とりあえず、ネタバレ明示しても駄目とか何様かと言っておく。
感謝祭までには、とか言ってたのに1.03間に合わなかったな。 予想どおりだけど。
>>557 ネタバレ嫌ならこここないでくんない?
まぁ英語読まずに進めてるのもどうかと思うが…。
一度ネタバレをNGワードにしてみ。 このスレの9割あぼ〜んだからw つまりここは事実上のネタバレスレ。 この状況もPCスレでは異常だな。 おまえらネタバレしか話すネタないのか?
>>568 発売したばかりでModも大して出てないのにストーリー・攻略以外何を語れとw
ということでネタバレ交じり
>>556 簡単に言えばWiz学園にいたSorが問題起こしちゃって
叔父の宿のとこで喧嘩始めたもんだから主人公が仲裁して助ける
その際にちょっとばかし焼いちゃったもので叔父激怒、賠償しろやとなる
で、助けたんだし賠償も含めて冒険手伝えって流れかな
ちなみにその仲裁の時の台詞が
「べ、べつにあんたに助けてって頼んだわけじゃないんだからね!」って感じ
でもまだ序盤だけどどちらかというと悪魔娘のほうがヲタ好きしそうなキャラじゃねw
ストーリー的なネタバレは、自分でやればわかるんだから、ここで改めてレスする必要なんかないわな。 まあ、教えてやる厨は結局自分が気持ちよくなりたいだけで、人への配慮なんかできんか・・・
ネタバレをNGにしろとずっと言われてるのにやらないならそれは自己責任だろ NG用ワードを書いて会話する以上の配慮は 「俺はIEだからNGできん、俺に合わせろ」 って厨のためですか?
わかってないようだから補足しとくと、現状でこのスレの住人はささいな事でネタバレといれるので、 ネタバレをNGワードにするとそのほとんどがアボーンになって、スレをまともに閲覧できなくなってる。 しょうがないからネタバレを解除すると見たくないものまで見えてしまう。 ネタバレ嫌いの人に配慮してネタバレって書いてるのかもしれないけど、 全然それがネタバレ嫌いの人への対策になってないんだよね。
じゃあネタバレレベルでも設定してやればいいんじゃね ネタバレストーリー/ネタバレ攻略/どっちもいやならネタバレ自体を とかね というかささいなことでもネタバレ含むからそうかいてるわけで 「俺がみたいネタバレはいいが見たくないネタバレやめろ」ってのも勝手な話だぜw
つまりネタバレ嫌いの人の対策には現状なってない事については、 ネタバレ嫌いのお前らが何とかしろってことなんだね。 もうどうでもいいや。んじゃ。
結論はID:UvsBYT5mはこのスレを見るな
なんでもかんでもねたばれって書いてるのは確かにあるな 過去レス見ると要領よく敵を倒す方法までねたばれとか書いてるし それとこういう議論レスもねたばれ嫌いからしたらあぼ〜んになってるんだろw ちょっと不憫に思う
既にいくつかのMODが公開されていると聞いたのですが、 どこに転がってるのでしょうか?
>>569 キャラ立てが元々オタク向けといった感じ。自信過剰の赤毛の天才少女といったところが。
悪魔娘はイモエンと比較するスレがいっぱい立ってるね。声が似てるだか同じ人だかで。
>>576 どこまでがセーフかよくわからないからだよ。
例えば個人的には仲間のクラスにはどんなものがあるか、
というのを名前や仲間になるきっかけを書かずに書くのはストーリーバレじゃなくて
攻略よりの話だと思うけど、これでもバレに感じる人はいるわけだし。
極端な話○○TUEEEEEEってのもバレに感じるやつもいるわけだしね それならせいぜいさっき提示した段階的にネタバレ記号使う、くらいしか分けようはないんじゃないかなと 個人的には悪魔娘の一気に喋ってから諌められて(´・ω・`)ごめんなさいって雰囲気が大好きだぜw 声は確かにイモエンに似てるな、同じなのかは知らんが
>>576 、579
ストーリーだろうが、攻略だろうが、
ゲーム進めるための”ネタ”が”バレ”てるのは変わりないだろ。
どっちもネタバレだよ。
ただ、攻略は見たいけどストーリはなぁって人もいるだろうし、
ストーリだけ知りたいって人もいる(のかなぁ?)だろう。
だから
”ストバレ”(ストーリーバレ)とか、
”攻略バレ”みたいな区分はあってもいいかもね。
・・・つかDDOでそんなの無かったっけ?PT募集の時に。
ココもそういう感じの入れればいいだけでは・・・
その区分の仕方いいかもね 俺もストーリーバレだけは嫌な類だから 今ストーリーのラストシーンとかバラされたらキれるぜあんた
攻略バレ アアシマールの1レベルの時はあんまり感じなかったけど、ドロウの2レベルペナルティは むちゃくちゃきついね。使えないフィートをいっぱい取らなきゃならないウェポンマスター 狙いだから2重苦だ。バンデッドキャンプのウィザード戦で2周目初のリロード。 低レベル時のキャスターとの戦い方を忘れていたせいもあるけど。
>>583 レベル調整がきついのは同意だがWMの必須Featは無駄じゃないよ!w
Limitedろくなもん入ってなかった、通常版にすりゃよかった。
586 :
名無しさんの野望 :2006/11/24(金) 20:24:29 ID:iYRNCtWa
ネタバレ希望 今2章で死体の出来損ないみたいなクレリックとつるむようになったけど、今全体でどのくらいの進行度なんかな? 公式キャンペーンは全部で何章あるの?
ネタバレ
>>586 三章。レベルは経験値ペナルティなしなら20まで上がる。
最後の2レベルぐらいは一気に上がるから、意外と短く感じるかも。
二章の中での進行具合は半分から後半あたりってところかな。
588 :
名無しさんの野望 :2006/11/24(金) 22:26:08 ID:RhLl2Fqo
攻略バレ
>>559 遅くなってしまいましたがレスありがとうございます!
真の名前かああ...
とりあえず
その方向でがんばってみます
あとcrossroadの我が民のモラルがひじょーに低いのですが
このまま進めると、
後々、悪影響出るものなのでしょうか?
ちなみに私のmainはwarlockなので
悪に徹しないといけないらしく
初心者の私には、
ややゲームを進めずらい設定を選んでしまったようです><
一回lv10ぐらいのとき、善行をしすぎたためか
属性が悪で無くなり
warlockでレベル上げられなくなりそーになった過去あり...
ネタバレ
>>588 ラスカンからの使者とは話した?
建築家のそばにいるちょっとアレ気味の男。
クロスロードは年貢の取り立てに問題があると良くないんだと思った。
城の増築はポケットマネーでも出来るので、特に領民に対しては
極端な話税はゼロでも良い。アドバイスがあるけどパトロールは1極集中で。
仮に武装は最高訓練も最高の300人以上の兵でも分けると微妙にセキュリティが下がるから。
多分道ばたよりも周辺のパトロールの方が効果が上がりやすいと思う。
あとはバンバンスカウト。3章に入っちゃうとウェストハーバーからは無理だと思うけど。
噂レベルだけど、教会を建てるとモラルに良いなんて話もある。
3章の始めに建てたけど、アベレージのまんまだったけどなー。モラルと兵のストレングス
は、最後までアベレージのままだったな。
ネタバレ ストーリーバレ 攻略バレ 初プレイなので仕方がないとはいえ、善行云々と言うよりも、シナリオ上外せない彼 と被ってしまうので大変だと思う。デーモンに変身すれば片方は前衛役になれるから良いのか。
イモエンをずっとイエモンと読んでた
イエモンと読むのは日本人として正しい
593 :
名無しさんの野望 :2006/11/24(金) 23:53:35 ID:iYRNCtWa
ネタバレ(攻略バレ希望) 2章の四季の神殿でつまった。 春と冬はクリアしたみたいだが、先に進めない。 どうして? ちなみに同じエリアの6人の幽霊を解放するやつも、最初の一人だけが木のところに移動するけど他のやつは廊下で留まって、先にいけない。誰か教えてくれい。
ネタバレ 攻略バレ 四季の神殿はちょっと状況がわからない。基本的に殺せば進めるところだと おもうから。 幽霊解放は、ジャーナルを見ればなぜ彼らは行けないのか理由はわかる。 行かせたくない方向に行かないように、行かせたい方向に行くようにすればいい。
595 :
名無しさんの野望 :2006/11/25(土) 00:10:25 ID:rFjuyHgR
バレ(攻略) 四季の神殿の冬で犬どもを倒したあと、扉が開かないんだ。春は何も倒していないけど、攻略したことになっているみたいだけど・・・。
ネタバレ ストーリーバレ このエリアはオーガメイジのイベントがすごく笑える。 そういえば、このエリアでもらえる杖と盾と剣の使い道って何だったんだろ。 墓のところでゆかりの人物がいたとメッセージが出るけど、最後までわからなかった。
攻略バレ ここは部屋の真ん中の本を読んで戦闘の繰り返しで良かったような気がするなあ。 良く覚えてないけど本を読むと扉が閉まって、倒すと開くの繰り返しだったような。 頭を使う要素といったら、季節から有効な呪文を推測するぐらいだったような。
598 :
名無しさんの野望 :2006/11/25(土) 00:39:16 ID:rFjuyHgR
ネタバレ(攻略) さっきの四季の神殿の件ですが、もしかしてバグかなと思って、そのエリアに入るまえのところからやり直してみたんですよ。 んで、冬から、春、夏と順番にするとクリアできました。さっきは何故か冬をした後でその真北の最後に入る像のある部屋に入れてしまったんで、多分バグだったんだろう。 まあ、とりあえず解決。
ヌード.hakが公開されたら購入しようと思ってる俺は死ぬべきですか?
発売されてすぐに出たね
vaultとか見てるとobj形式でモデルデータのエクスポートやインポートが出来るみたいだし、 これだと手馴れた3Dソフトで作れるから、ヌードHakでもなんでも作ってはみたいが・・・ 問題はツールセットが日本語で問題なく動くか。だな。 レス見てると安定してツールセット動かないみたいだしなぁ・・・
>>603 Toolsetの不安定ぶりは今回かなりのものだから、Mod作り主体なら
見送った方がいい。
自分はエリアがセーブできないし、未だに自作Modがロードすらできんorz
海外の英語環境でも似たようなものなのかな。
ここで一つ疑問だ ネタバレをNGワードにしてる人はこのスレに存在するのかしらん?
ツールセットの話はネタバレなしだから良いんじゃないの。
>>606 俺
攻略とか(攻略)とか、そこまでして読んでほしいんかと
おめーらのオナニーをわざわざフィルタリングしてやってるんだから
余計なことすんな
>>604 1.02入れてる?1.02以降はわりと安定してるけど
>>608 みんなそういう風に書き出してるんだからいいんじゃない?
喪前の勝手な自己都合なんぞ知ったこっちゃないよ。
いやなら来るな。
聞かれなかったら答えなかっただろうし、別に良いじゃない
セガが日本語版出すまではこのままだろ 出た後は公式掲示板に行けカスで終わることになる
>>608 わかるものなら教えて欲しいっす
購入当時から、ずっとエリアの保存が出来ないようで
mod保存しても、エリア保存されずまったいらな緑地状態
.Net Fwの仕業かと何度かNwn2共々最インスコしたが無理…
もちろん1.03Betaまで試した。
同様の症状が公式フォーラムにも何人かいたみたいだ
キャラ選択後Could Not Open〜とメッセージがでる奴
公式は日本語版で楽しむつもりでまずは日本語でModをって
Toolメインで買ったのに脱力…orz
ちなみにLimited Edtinonなんすけど関係あるんかなあ
いやひょっとして俺たち全員無意味な事してるんじゃないのかと思っただけで、他意は無いんだ
1のころからそうだけど、OCに全く興味のない人もいればOCは日本語版が 出てからという人もいるから。
俺も
>>612 と同じ症状で苦しんでる。
MODのエリア自体は保存できてるんだが配置したオブジェクトや
モンスター・地形が保存されてない。
あとはキャラクター選択後のエラー表示でプレイできず。
>>612 >ちなみにLimited Edtinonなんすけど関係あるんかなあ
俺は通常版だけど以上に述べたように君と同じ状態。
お互い焦らずパッチを待つのがいいかもね。(´・ω・`)
>>615 レスありがとう、固有の問題でないなら将来的に解決される希望が持てるな
今さっきどうにも腹の虫が収まらずに連れのノートに強引に
入れさせてもらってテストしたけど同様の症状…
しかも1.02ではToolSetすら起動しなかった(俺のは動いてた)
Mod起動でコケるんじゃ、こりゃRtFD最終章への道程は長いなw
RtFDの人だったのか。
>MODのエリア自体は保存できてるんだが配置したオブジェクトや >モンスター・地形が保存されてない。 これってなんか、1のときとモジュールの仕様が変わってるってのの話とは関係ない?
>>618 今回はTool内でエリアを複数開けるんよ。
でもMod全体のセーブのみならず、Area閉じる時に一枚ずつ保存しても駄目。
インテリアのマップは保存された。そこにスタートポイント持ってきても
ゲームでMod開けんけど…orz
ユーザー名とかパスに日本語が含まれる、なんて基本的なことじゃないよなぁ・・・ Module内の日本語もなしでやっても同じ?
621 :
615 :2006/11/26(日) 04:15:42 ID:IRIEtCDX
>>620 もちろんユーザー名もパスも半角ローマ字。
モジュール内の日本語あり・なしで試しても結果は同じだった。
スタートポイントだけは保存されてるんだけどね。
乙です ちょくちょく参加させてもらいますYO!
ネタバレ 2章終盤のthe five statues of purificationを探すクエストで、 入り口すぐそばにあるstatues of purificationを最初に来たときに調べていないと、進行不可な不具合が起こるみたいだな ひとつでもStatueを取ってしまうと、Failure: You can not use this item while in combat!と出て何も起こらなくなる。 これからやる人は注意な 現在改善方法はないっぽ・・・クエ受ける前のデータからやり直すしか・・・ パッチを待つべきか
>>621 bakeしてないとか・・・ってあまり関係ないか
626 :
616 :2006/11/26(日) 12:28:15 ID:ysSCjJqa
>>620 >>625 レスありがと
えと、スタートの位置は保存できるしエリアも面積は保存されてるみたい
だから、やっぱパッチ待つ以外ないかも…
ちなみにBakeしてもかなり空しいよ、一旦閉じて再度開くと
平らになったグリッド線だけが残ってる…(TT
俺はしばらくMod作りは封印した。 Toolsetが不安定杉。
攻略バレ ちと詰まってしまったので質問させてください 2章で5つめの石像が壊されてしまった後に Aldanonに会いに行くみたいな事になったのですが、 こいつはどこにいやがりますか? クロスロードのどこにも見つかりません orz
攻略バレ がんばって城を改築する。
攻略バレ これに限らず、なるべく城の修復は早く終わらせた方が良いよ。 例えば、鍛冶屋やアイテムショップを修復して店員をスカウトしてくれば、 アイテムの買い取り上限が20000Gの店が出来る。 図書館を修復すればアイテムレシピがいくつか手にはいるし。
その時点で図書館改築してある必要はなかった気がする。 会わなきゃって時になると改築してあったことになってると思う。 で誰かに話しかけるんだと思った。そうすると、勝手に図書室に 場面が移るんだと思う。
ありがと、ようやく進んだ 城の修復状態が0%だからみつかんなかったのかな? 別のミッションこなして出直したら図書館の入り口にいました
攻略バレ 始めて間もないのですが、スタートの町でfeathersを探すところで BlueとGreenが町のどこを探しても見つかりません 何かヒントでも結構なので、どなたかお願いします (Quest Journalも目を通しました)
>>634 攻略バレ
ローグ能力が必要です。
ローグでない場合は、クエストをくれたNPCの近くに居る子供を仲間に入れる。
ブルーは木材の塊の中 ( Zキーを押すと点滅する)
グリーンは緑の服を来た男からスリのスキルを使って盗む
>>635 攻略バレ
ありがとうございます、早速探しに行ってみます
序盤でも+1とかの武器は結構高く売れるんだけど、 使わない武器はどんどん売れ!んで高い武器とか消耗品をどんどん買え! or 使わない武器も後から仲間が使えるから絶対売るな!途中の村で無駄金を使うな! どっちでしょう?あるいは、どっちでも良い?
10000ゴールドという、買い取り額上限を超える装備はストロングホールドをもらうまで取っておく。 今まで拾ったレシピから推測して、将来作れそうなものは買わないようにする。
>>637 ネタバレ
Sandの店が高めで買い取ってくれるからお得、限界があるけどね
+1とか2の特殊効果のない武器防具は売っても後悔しないと思う
確かウォーロックってNWNにはなかったよね どんな感じ?魔法剣士みたいな位置付けだろうか?
>>641 Brdよりもさらにキャスター寄りっぽい感じだから魔法剣士ではないな
なんか扱いが難しいw
扱いが難しいけど、とても強いよ。 呪文の種類は少ないし、威力も秘術の強い呪文よりも弱いのがほとんどだけど、 使い放題。必ず命中するそこそこ強い遠距離攻撃が使い放題なのはやっぱり強い。 最高レベルの呪文になるとACが37位で再生能力の付いたデーモンに変身とか 出来る(もちろん使い放題)。レッドドラゴンにタイマンで殴り勝てるとは言わないけど、 1人で充分壁役になれる。グレーターインビジビリティに近い呪文も使い放題(すぐ切れるけど)。
ドルイドが普通に金属鎧着れるんだけどこれはOKなの? NWN初代もそうだったのかな
Vaultあたりで見れば早いと思うが 呪術士という位置付けで変則キャスター系 BABがクレリックと同等でHD6、軽装でも呪文が普通に使える。 呪文は特殊能力を強化したりスキルを上昇させたりなかなか個性的なものが揃ってる(4thLVまで) 魔法装置使用がクラススキルだったりとなかなかトリッキーなクラスっぽい
たしかに木製装備があるのに意味がないよね。 改善予定のあるバグなのか、それとも仕様なのか。 良く話題になってるのでは、ブレーサーズオブアーマーが鎧ボーナスでなく、鎧の強化 ボーナスになっているというのもあるね。
ちゃんと鎧のところには材質でてるのにね ハイドアーマーカワイソス
>>644 一応初代は仕様ってことだったけどね
今回鎧の材質をデータとして持てるんなら、そーすりゃよかったのにな
今回もマニュアルに仕様って書いてなかったっけ? ちょっとうろ覚えだけど
>>649 あれ?ここは日本だよ?
朝鮮人は自分の国に帰りなさい。
今頃だが、パッチあてたら確かに軽くなったな。 この調子なら、さらに改善されるんじゃないかと期待。
フォーラムでも報告が上がってるけど、パッチを当てるとクリックでターゲットしづらくなる。 これもフォーラムで報告されてるけど、特にリザードフォークが凄い。
質問いいかな? レベル上がって、シナリオの途中で上級クラスになれるようになったんだけど クラスを変えるとキャラのレベルは1から?それとも全クラスでレベルは共通? ActIII入っちゃったし今から1だとハマりそうで怖くてチェンジ出来ません・・・
>>655 念のため確認。某氏の転職クエストの話じゃないよね?まああれは上級じゃないけども
どうもマルチクラスの概念を根本的に勘違いしている可能性があり。
基本クラスにせよ上級クラスにせよ、一度取ったレベルがなくなったり入れ替わったりはしない。
例えば、ファイター15Lvのキャラがレベルアップでウェポンマスターを取得すると、
そのキャラはファイター15Lv/ウェポンマスター1Lvの、16Lvキャラクターになる。
今まで積み上げてきたファイターの性能の上に、ウェポンマスター1Lv分の性能
(HP、アタックボーナス、セーブ、特殊能力その他諸々)が乗っかる感じになる。
そんなわけで、必ずしも上級クラスが優れているということにはならないので
(今までのクラスと上級クラスが特徴殺し合ったりとか)、慎重に選んだ方がいいと思われ。
そんな私はWiz一筋なもんでマルチクラスとかやったこともねー orz
趣味キャラを作ろうと思い立って バード8、ドラゴンディシプル4、エルドリッチナイト8と組んでみた バーズテイル仕様の二刀流バード、今はLv11のバード7、DD4 序盤はきついけど、BABが6になって利き手で二回殴れるようになったらぐんと楽になったよ ACがそれほど高くない雑魚が大量に出てくる場面が多いから、二刀流も悪くないかも
>>656 回答ありがとう
某禿髭のクエストではないです。メインクエストで上級の資格得るやつです
なるほど。完全に転職という形ではなく
マルチとして扱われるのね
シナリオの敵の数クエストの数レベルの上限が有限だから、
上級クラスの性能を発揮するには低いレベルで条件を満たさないと色々損するわけか・・・
ネバーウィンターとかアムンとか、そっちの方か。
RDDは強くなるまで時間がかかるけど、前衛系でマルチをすると凄く強くなるよね。 公式フォーラムのPVP用のビルドのスレとかみると、ほとんどRDDが入ってる。 今回は4クラスまでマルチもできるし。
あぁなるほど Strを上げきってノックダウンさせて殺すのか 強そうだ
662 :
名無しさんの野望 :2006/11/29(水) 23:07:55 ID:B9OeRgp1
>>626 toolsetの保存不可の件
メモリどれくらいつんでますか?
2GBくらいないと、まともに動かなさそうですよ
俺は2GBで特に問題でてません
関係ないかもしれませんけど…
NWN2キタ パッチ当てると起動でクラッシュ。 なんじゃこりゃあああああああああああああああああああああああああ。 ドライバとか再インスコとかデフラグもだめぽムリポ。 とりあえず文句メール出しておいた。
664 :
626 :2006/11/30(木) 09:13:45 ID:R0fnBW0H
>>662 当方環境は
CPU:Pen4 3.4G
MEM:2G
VGA:Ge-Force7600GT
O S:WinXP Home E(.NET FrameW2.0)
です。
動作自体は問題ないです。
ただ保存とクライアントでのテストが不可能です(つД`)
>>663 依然試した当方の別環境では、1.01、1.02でクライアント落ちがあって
1.03Betaでは、クライアント、公式Modは問題なく動作しました。
>>663 に英語で抗議メールを出せる知能があるとは思えない
どうせセガが出してくれるよ・・・w たぶんね。。。
セガはM2TWにかかりっきりな気がする
>>667 日本語化とかやるほどユーザーがいるんだろうか。wiki自体余り見られている感じ
がしないし。
>>671 まだその1スレでテンプレに入ってなかったからしょうがない
ちまちま進めるしかないな
日本語化って、EULAとか問題ないのか? 企業が実際に動くかどうかは別として。 NOCDにしてもそうだけど、法的道徳的にグレーもしくは黒な話題はローカルルール違反じゃないか。
>>673 モノを理解した上での書き込み?
まさか完全日本語化ができるとでも・・
なら日本語化をNGワードにしといてください
>>673 とりあえずreadme.rtfを読んでみた。
頭が痛くなった。
EDITOR AND END-USER VARIATIONS て項で改変についての説明があるわけだが
ざっと読んだ限り特にひっかかってる気配はないような。
てか、ここいじれないとシナリオも作れない気がするのだが。
とまあざっと見た感じの感想。貴殿の見解を伺いたい。
>>673 基幹部分残して全部作りかえられるようなゲームに対して
カルチャライズぐらいでグレーとか言うなよw
>カルチャライズ 文化化?
採取生活から農耕生活へのうp?
EULAに違反しても、それ自体では法的問題は起きないとも考えられるよ。
EULAは、「使用許諾契約」などと訳されるが、EULAの法的性質は、「契約」
の他に「著作権不法行使の一方的意思表示」とも考えられるから。
「契約」というからには、当事者の意思表示の合致が必要なところ、袋を破る
とか、ボタンをクリックするなどではユーザーの意思表示が相手に到達するわけ
ではないし、そもそも承諾の意思があるかどうかも怪しい。民法526条2項の
「意思実現行為」は、承諾の意思表示と同一内容を有するもので、単に相手に
通知する必要がない点だけが通常の承諾と異なるもの、とされているからそれ
にもあたらないのではないか。したがって、契約ではないのではないかという
疑問があるわけだ。
http://bizplus.nikkei.co.jp/qa/houmu/?i=2005120114oneq6 を参照。アメリカの判例では・・・といっているが、事例にもよるし、日本じゃ
一般的に契約であるとの結論が認められているとはいえない。アメリカでも反対
論は強力だと聞いている。例えば、かの有名なGNUは、契約ではないと当事者
はいっていたはず。
いずれにしろ、普通、企業は、契約責任よりも、著作権侵害を理由に不法行為責任
を追及してくるわけで、EULAに違反しているかどうかよりも、著作権法に違反して
いるかどうかを検討するのが生産的だろう。
訂正 ×GNU ○GNU GPL
1ではvaultに無印改変if型アリベス萌えmodとか普通に上がってたからなあ。
通常、問題となるのはプログラム本体の改変やファイルを売買されること。 1でBiowareが気にかけていたのは、Modが有料配布されたり有料鯖が できてしまうことだったので、EULAの重要部分はこの点についてのものだった。 1の初期にはカメラ角度に問題があって、ユーザーがカメラ角度アンロックのための パッチを出してた。これはプログラム本体の改変だったわけだったけど、法的措置は 取らなかったものの、これのために公式パッチを当てるのに失敗するユーザー達の 電話のせいでパブリッシャーのサポートコストが上がったとかで、アップデートパッチを 出すごとに改変しにくい仕様に変えてた模様(最終的に公式にアンロックして解決)。 今回の日本語化ファイルの場合はこれとは違うし、もし完全日本語化してローカライズの 邪魔になるとかの場合には、単に公式アップデートで2バイト文字表示の完全無効化とかの 手段がとられるだけだと思う。
>>673 有志が日本語化した方が直接英語版買ってくれる人が増えるのに、
これ以上英語版買わせないようにATARIが有志のローカライズの公表を差し止めるってか?
ゲーム脳もたいがいにしとけ。
とりあえず、日本語化はなんの問題もないから心配しなくても大丈夫。なんだったら開発元に聞いてみれば?
そのまま文面を捉えてしまって、だからいけないんだってのは法律の素人さんにはよくある話だが、
もっと現実を見てくれっていいたいわな。
685 :
名無しさんの野望 :2006/12/01(金) 08:48:04 ID:AaDlhpFM
まぁ 有志の日本語化で増えるユーザー数による売上<<日本語版権売り上げ だけどなw
687 :
名無しさんの野望 :2006/12/01(金) 09:49:54 ID:FO+vIblf
日本語版がでるという発表はまだまったくないからな。
>>683 あー、そんなことあったんですね
私家版日本語化周りの話も初代で既に出てるんじゃないかと思ったんだけど
当時NWNコミュニティに出入りしてなかったから知らんのよね
>>687 あんだっけ、初代の方も日本語化のアナウンスがあったのは英語版発売3ヶ月後だったとか
そんあことが過去スレに書いてあったような
翻訳しながらまったり待つれ
ユーザー翻訳と公式訳を見比べてニヨニヨするのが楽しい俺は、いつも英日両版買ってしまうのですよ
やっとアーケイントリックスターになったのに トゥルーストライク取ってなかったぜ
著作権者に無断で翻訳したデータ公開すれば黒だろ。
>>690 著作権者からの申告がない限り黒になりませんが
不安ならメールでWikiのアドレスでも送って「ここで翻訳してるけどいいのかオラァ」とでもしてみれば
久しぶりに攻略バレ 3章でドワーフ、リザード、ドルイドのミッションが終わったのですけど(ドルイドは失敗)、 どうも話が進まなくなって・・・城の修復が40%程度だからでしょうか?
>>692 攻略バレ
3章の初めに出てきて何か話そうとして仲間に割り込まれる、トロ臭いラスカンからの使者
ごめん、全然意味判らない
攻略バレ 3章はじめのカットシーンで、面長で馬鹿そうな顔をしてどもってる男が出てきたでしょ。 城の入り口の建築家のそばにいるから、そいつと話す。 クァラとクレリックだけ連れて、新しい大使に会って欲しいみたいなことを言われるから連れて行く。
攻略バレ 質問ですが、オフィシャルキャンペーンは ドラウエルフやアアシマールのようにLvUpに経験値が大量に必要な種族でも Lv20までいきます? 序盤の苦しさはともかく、ラストどこまで伸びるのかが気になって気になって。
攻略 アアシマールは19の途中だったけど、1.02版でいくつか完了できなかった(ホーリーアヴェンジャー)り始め られなかった(ラスト前のゴーレム軍団を募るみたいなやつ)クエストがあったので、 行くかもしれない。ラストダンジョンの敵は雑魚でもとても強くて全部相手に出来なかったけど、 その分経験がいっぱいはいるし。
タイプミスったorz
公式キャンペーンクリアしたら、やることねーな。 Modがまだロクなの無いから。 Tool Setをいじる気合もスキルもないし。
700 :
名無しさんの野望 :2006/12/02(土) 04:13:46 ID:CwlHPzNG
701 :
名無しさんの野望 :2006/12/02(土) 10:15:35 ID:2cDUGth9
もうマルチプレイのサーバーは建ってるんですか?
2周目をゆっくりやれば、終わる頃にはプレーンスケープが来る。
3章でSir Nevalleに会いたいんだけど、何処にいる?
自己解決、門にいました
ネタバレ ようやくクリア〜♪ ラストダンジョンは聞くほど難しくなかったが・・・ Qaraが即死呪文で大量虐殺やメテオ連発しやがって鬼強かった そしてBisiopの死体漁っても何も出てこなかったのにワロタw
ネタバレ 休息しないでどうやって呪文連発した? まあフォーラムを見ると安全地帯があるらしいけど。
ネタバレ 休息は4回に1回くらい完遂できた 妨害されても敵は体力だけの木偶の坊なんで、キャスターを離して 戦士系を固めて休息始めればおそわれてもどってことない
ネタバレ 4回に1回も出来なかったけどな。 4-5匹のグレーターシャドウやエリートバンパイアに集中攻撃受けると、 AC30オーバーの前衛でも普通に死ねるし。 リロード繰り返せば出来たかもしれないけど、そういうのには頼りたくなかったし。
ネタバレ(?) まあ主人公はAC40オーバーの筋肉パラディン、 ヘイスト装備を12/day用意してて、ドワーフと一緒に殴ると 赤柱が立って数秒で一匹ずつしとめてきますから 魔法はプリーストのスロットを全部回復にして 一切攻撃魔法に頼ってなかったんで、 休息自体2回+ラスボス攻略中の3回だけだった キャスターメインであのダンジョンは確かに厳しいと思いますよ
ネタバレ 今試しにラストダンジョンやり直してるけど そもそも休息を邪魔されると離れてても先頭が襲われると決まってるわけではないよ。 キャスターが襲われると(最初から囲まれて逃げられないし)確実に死ぬ。 ところで1.03が当たるとクレリックのサブレースの仕様が変更されるのね。 ドロウと同じだったのが人間と同様になってる。
これって1から何年後くらいだろうね ロードナッシャーの禿げ上がりっぷりから10年くらいはたってそうだけど 途中でそんな話しあったっけ?
あのクレリックに関してはLAよりもフィートを修正して欲しいけどな なんでエンパワーなんか取ってるんだよォ
主人公アアシマールの戦闘型クレリック。 Destruction Implosion Harmしまくりでらくらくクリア 適当な呪文を24時間化してかけておく
FW97.28にしたら少し滑らかになたよ。
日本語化を試してみたけど、結構綺麗に出るね UI、呪文、チュートリアル、ジャーナル辺りが完全日本語化されればかなり実用的だな
ネタバレ ストーリーバレ >Obsidian stated that four famous Forgotten Realms characters would be in the game, but no avatars of the deities. これって誰? アルダノンあたり?
ドリッズドとかエルミンスターとか?
ヴァンジャーダハスト
ひょっとしてライトオブヘブンとかのサージェント達の中にいたのかな。 あとはドラゴンとか?
公式のチュートリアルに自分製のアイテム置いたためCRCが変わって パッチ適用ではじかれていま三回目のダウンロード。・゚・(ノД`)・゚・。 スペルシーケンサー3のリングなんだけど 記憶解除のプロパティがわからないから一回掛けたら、その魔法しか使えん(;´Д`) 誰かわからんかなぁ
>>721 変更したモジュールをコピって、再インストールすればいいのでは?
公式のを書き換えるときはMydocumentのNWN2のModフォルダにこぴるのオススメ オリジナルには手を加えることなくこちらを優先使用できる
>722>724 ありっす[4回目]のアップデート前に気づきますたヽ(´Д`;)ノ シーケンサー3スペルも自己解決 お騒がせしますた( ´∀`)
>>723 まあシステムは完成してるし、キャラも立ってて話も結構面白いんだ
問題は質の割りに重過ぎるグラフィックと取りきれてないバグなんだよなあ
1週クリアするまでに4回スタックしてもキレないほど欧州勢は寛容なのか?
難易度がハードコア以上でFFONになってると イベントで会話しなきゃいけないNPCが死んだりもするね AIスクリプトもちょっとな……キャスターは撃てるスペルを適当に撃つだけだし ドルイドは無意味にワイルドシェイプでAC下げるし バードなんてもう、戦闘に入った瞬間にインスパイアコンピテンスとか 設定でOFFにできない分バードがいちばんタチ悪い そんなバカな仲間を連れまわしてても攻略は簡単すぎ 敵のスクリプトも同様にバカだし、基本的にどこでもリスク無しで休憩できるので 呪文も節約しなくていいしアイテム余りまくり 常時フルチャージ、フルバフのORETUEE超人が 雑魚をばったばったと切り伏せるゲームでした でもそれはそれで面白かったので続編が出たらやりたいな きついセッティングはModに期待
>>726 >1週クリアするまでに4回スタックしてもキレないほど欧州勢は寛容なのか?
普通じゃね?
PCゲー、3Dゲーしてればゲームスタックもフラグスタックもフリーズもまったくないほうがすげぇぜw
> バードなんてもう、戦闘に入った瞬間にインスパイアコンピテンスとか > 設定でOFFにできない分バードがいちばんタチ悪い これはアビリティオフで出来るんでは? 難易度はマルチでポーズを使わずにクリアできるように 調整してあるんだと思いたい。
1.03正式版でもマジックバッグは142アイテム格納可能になってるね。 このままで通すのか?
732 :
616 :2006/12/05(火) 14:50:04 ID:COHziTPX
1.03正式版でもTool Setのバグ直ってねえ…orz
で、βとの違いってなんかある?
>>727 味方の死因で一番多かったのが、味方の呪文に巻き込まれるケースだった。
混戦になっても平気で攻撃呪文を打ち込むのはいかがなものか。テストプレイすれば
すぐに気づくし、改善しなかったのは何でなのかよくわからん。まあ、面倒だったん
だろうが。結局キャスターは全部自分で指示しなきゃならんので、RTS以上に戦闘が
忙しかった・・・
>>734 やっぱり味方を巻き込まずに相手を最大限に巻き込む位置に打たせるのは難しいんじゃないの?
自分で全部操作すると、ちょっと温くなりすぎるけど。
敵のAIはそんなに凝ったことをしないでも、BGシリーズみたいに敵の戦闘開始直後の動きを
パターン化して、キャスターはコンティンジェンシー系で防御呪文を重ねがけするとか、
前衛はポーションを飲ませるとかすればもう少し手強くすることは出来たと思う。
1.03カメラを自由に動かせるようになったのはいいね。
これだけで、ぜんぜん雰囲気が変わる。
>>735 発売後の、ばたばたっぷりからしても、発売するので
精一杯だったんだろうな。
しばらくはバグ取りで、手一杯だろうし、そこらへんは
NWNの時みたいにユーザーだのみかねぇ。
> 1.03カメラを自由に動かせるようになったのはいいね。 > これだけで、ぜんぜん雰囲気が変わる。 遠目視点のフリーカメラモードの使い勝手があまりにも良すぎて、これ使うと難易度が急激に下がる。 遠距離から呪文を打つだけでほとんど戦闘が終わってしまう。 あの視界の悪さは戦闘のバランスに貢献していたのだと実感。
1.03から始めると謀キャラにしっぽがついてることになってんのな。
苦情が多かったらしい。
パッチで重すぎるってのは改善された?
買ったぜ。 オレが買ったからには、もはや大船(おおふな)に乗ったつもりでいてくれ。
>>741 サンクス
良かった。今、日本語化が進んでいるようだし、もうすこし待ってみて買うよ。
>>741 すげー軽くってのは言い過ぎだと思うが。今でもグラフィックからしてありえない
ぐらい重い。最初が酷すぎただけ。俺がプレイしたゲームで多分一番重いよ。
オプションで質を落とせば、動作確認済みの一番下のレベルのカードでも 普通に動く程度には軽くなった。場所によってはまだガクガクするけど。
普段はそんなにでもないけど、 街中でWebとか使われたら、糞重くなる。 FPSが一桁とか・・・。
快適サクサクに動くところだけはddoがうらやましい。
1.03でも
>>372 このバグが修正されてないorz
1.03.840 English Hotfix Released fix the toolset crashing on launch for users whose Windows language settings were not English (United States) これで言語設定日本語のままで起動できるようになるかな
Norton WinDoctorやると「消失したプログラムファイル」で nwn2.exeとFramework V2.0(ツールセットのために自動的にインスコされたやつだと思う)が出てこない? いや、問題なく動いてるからいいんだけさ、 いいんだけどさ・・・
612あたりは、日本語版やら日本語でのチュートリアルが出ない限り ツールセットの使い方がわからない口なんだろうなぁ。
最初よりはマシになったけどだいぶ重いな
>>750 FinalのあとにHotfixが出るってのも、アレだな。
とりあえず、うちの環境では言語設定いじらなくても
ツールセットが起動するようになった。
>>752 はあ?
じゃあ、おまえ何でこういう症状になるか説明できるのか?
推測で物書くなよ、不愉快だよ
NWN1では英語版からToolいじってたよ。何も問題なかったよ。
756 :
752 :2006/12/08(金) 10:47:32 ID:MqcEMwf5
>>755 原因は、お前が操作方法(Module作成の手順)を理解していないか、
環境が腐ってるからかのどちらかだ。オレは前者だと思うからそう言った。
ファイッ!!
758 :
755 :2006/12/08(金) 11:13:55 ID:zv1h2wTe
>>756 環境は公に発表されているものは満たしてる。
最新の環境ではないが、参考までにOblivionは快適に動作してる。
1エリア作成してスタートポイント配置して保存したMODがクライアントで
開けねえんだよ、んなアホなことあるか、基本だろ?
もちろんTAGやらなにやら必要事項は確認してるよ。
まあ、PCのソフトなんて色々な要素が絡んで起動すんだから、お前のいう
起動しない環境以外は「腐ってる」っていうならそうかもしれないがね。
こっちは海外のサイトとか調べた上で解決方法を模索してんだよ。
現状は同様の症状が確実に存在するようでパッチ期待するしかないと思ってる。
頼むから、その程度の下らない二択しか思いつかないなら横槍いれんな。
そんなことはどうでもいい 早くパーティメンバー自由構成Mod作成作業に戻るんだ
Windows のログインネームに日本語使ってるだろ?
761 :
755 :2006/12/08(金) 11:34:44 ID:zv1h2wTe
ログイン名も含めて、いわゆるMy Documentsのフォルダで 2バイト文字使用ってのはすでに確認した。 まあ759もいうようにそろそろ止めよう。 皆不快に思うだろうし。
俺の環境では、ただエリア作って保存した場合 ログイン名が全角だと、22KBのファイルができ、ゲームでは読み込めない。 半角だと6931KBのファイルが作成され、読み込めるが。 何メガのファイルができるかね?
763 :
755 :2006/12/08(金) 11:46:29 ID:zv1h2wTe
残念だが、今現在Toolいじれない環境なんだ。 ただ正直にいうと、現状ログイン名を意識してPCを使ってない。 もし、なにがしかログイン名を変更してみて解決できたのなら、 まあ俺はかなりアホってことになるが、MqcEMwf5には心から感謝し 謝罪するよ。 今夜レスする。
どうでもいい横槍だけど、ID:MqcEMwf5がいうように、
>Windows のログインネームに日本語使ってる
かどうかがModをまともに保存できるかどうかの分かれ目だとしたら,
>お前が操作方法(Module作成の手順)を理解していないか、環境が腐ってるからか
のどちらかに分類できるかといえば、どちらかといえば後者にあたるだろう。
>>756 では前者だといっているが。いずれにしろ、
>>752 みたいな書き方すりゃ
相手が不快に思うのは当たり前だな。
確かにモジュールに対して作成者情報入れるのには ログインネーム取ってくるのが一番手っ取り早い。 ソフトによってはそういう事してるソフトも実際あるしな。 (バージョン管理ソフトとか) だからログイン名で動作するかが決まるってのは大いにありそうだ。 もしそうならログイン名さえなんとかすれば十分ツールセットが 使い物になるって事になるんで、755氏のレポは注目だな。
766 :
755 :2006/12/09(土) 05:59:22 ID:5r6n7QKC
今家に戻った。 とりあえず眠い頭をなんとか動かしPC起動で新規mod作成。 ファイルサイズは22KB… だった。 だがユーザー名を調べたところ半角文字○○○○半角スペース○○○○… スペースがまずいのかな? なんか道が開けそうな予感だがユーザー名を変更して検証するのは 6時間後にします。すまん。
なぜゲームで読み込めないのかは、ツールで保存時に作成される、 エリア情報を構築するファイルのうちのひとつ、 TRNというファイルが作成されないからだろう。 22KBのファイルと、動くファイルの違いは、同一環境でも セーブするたび変わる箇所を除けば、これのみ。 通常、エリアをBakeすれば、このTRNファイルが焼かれてTRXファイルとなり 地形データが完成するという重要なファイルのようだ。 あるいは上記のことはすでに知識として持っていたかもしれないが。 全角ユーザー名の場合は、モジュールを保存しても、なぜかTRNが作成されない。 しかし、オレの通常のユーザー名も xxxxxxxx xxxxxxxx 半角 半角スペース 半角 で、そちらと同じだ。けれど、きちんと作成でき、自作モジュールをプレイもできる。 なぜTRNファイルが作成されないのか、という肝心の問題のほうには、原因が複数 あるかもしれないな。755のテストを待つとしよう。 とりあえず、全角ユーザー名を使って動かないやつは試すべきだ。 Windows 日本語版はインストール時の最初のユーザー名作成時にIMEをオンにして 全角入力を促す罠があるから、アカウントを意識しない人は全角になってる可能性が高い。 (もっとも洋ゲーの英語版を買うような奇特なやつは、自ずと半角英数を選ぶとは思うが。)
768 :
755 :2006/12/09(土) 13:57:58 ID:5r6n7QKC
プロファイルの書き戻し・検証で時間喰いました以下報告。 【検証】 ※ユーザー名を変更し、スペースを含まない半角文字のみで構成→検証 ・ファイルサイズ21,574バイト(22kB)で変化なし ※半角文字のみで構成されたユーザー名でアカウント新規作成→検証 ・4,925,793バイト(4.69MB)のファイル(テリアン4*4)が出来上がり、 自作Moduleの初起動に成功! 【原因】 OSの最インストを長いことやってないので現状から逆算して予想すると どうやら、767のいうとおりスペース入力でOSの罠にはまり初期登録時に xxxxxxxx xxxxxxxx 半角 全角スペース 半角 とユーザー名を打込み、異変に気付いてその後アカウント変更でログイン名を xxxxxxxx xxxxxxxx 半角 半角スペース 半角 と打ち直したようだ。 XP側ではアカウント名を変更してもプロファイルを保存するフォルダ C:\Documents and Settings\xxxx(初回登録ユーザー名) のフォルダ名までは変更してくれない。
769 :
755 :2006/12/09(土) 13:58:34 ID:5r6n7QKC
開いてみるとやはり C:\Documents and Settings\xxxxxxxx xxxxxxxx(半角 全角スペース 半角) となっていた。 ユーザーアカウントを複数使いまわしてないとはいえ、確認しきれなかった のは自分のミス。 ちなみに、上記の通り一旦アカウントを半角1バイトで作成すれば、 その後ユーザー名を日本語に戻してもModファイルに影響はない。(確認済) 【まとめ】 自作モジュールのロードに失敗するユーザーは、 @製作されたModファイルが22kBとなっていないか確認する。 A@の場合、現在自分が使っているユーザープロファイル保管フォルダ C:\Documents and Settings\xxxxxxxx\My Documents\Neverwinter Nights 2 のxxxxxxxxに2バイト文字が一切含まれていないことを確認する。 かっとなって噛み付いてしまったID:MqcEMwf5氏にはお詫びすると共に、 その後、ファイルサイズやアカウントなど、有力な手掛かりを提示して 頂いたことに深く感謝致します。 本当にありがとう、これでやっとMod作成ができます。
書き直してもフォルダ名は変わらないんだよね。
771 :
755 :2006/12/09(土) 14:22:40 ID:5r6n7QKC
「アカウントの変更」でのユーザー名変更は無意味。 この場合ユーザー名とフォルダのリンクが書き換えられるだけです。 知っているかもしれませんが、アカウントを新規作成した場合、 システムプロパティの詳細設定で旧プロファイルを新規アカウントにコピー すれば、環境はほぼ完全に復元できます。 (メールなどの各アプリケーションのパスワードは再度入力の可能性有) 一旦半角でC:\Documents and Settings\xxxxxxxx\というフォルダが出来れば それにリンクするアカウント名の変更は2バイトでも問題ないです。
772 :
742 :2006/12/09(土) 16:10:13 ID:tWtfazgG
まあ動いてよかった。 オレは732の書き込みを見て、616≒612は待ちの姿勢だな、バグレポートもしてないのではないか、 ツールセットのために英語版を買うような心意気を持っているくせに、なぜ自分から動かないのか、 環境依存のバグならば、自分の環境を書いたバグをレポートせねば、ほかの環境下では解決 したとしても動くとは限らない、そのままバージョンアップを待ってても、日本語を完(ry
帰れよクズ
そうだそうだ! 帰れクズ
まあ落ち着いてしゃぶれよ
発売直後はちょっと様子見でしたが、 年末年始の休みを前に購入しようかと思っています。 ただ激重だとかプログラムの最適化とか出来てない等 聞いていたのでうちの環境でプレイ出来るか心配です。 CPU: P4 3.2G Memory: 1G Graphic card: GF6600 GT VRAM 128MB Sound card: SB Audigy 2 ZS 似たような環境の方アドバイスください。 あとパッチ等で初期のバグなど改善されていますか?
オプション次第。
バグ関係は、現在は1よりも良いと思う。 今だいたい2章の序盤が終わったところだけど、スタックに近い(新キャラ登場時にパーティキャラ消滅) と、キャラの振る舞いオプションを弄ってる最中に落ちたのが一回あっただけ。 1の落ち具合は1.67でもこんなものじゃなかったから。
ほぼ
>>776 と同じ環境ですが
テクスチャ等は最高設定にしてもそれなりに快適に最後までプレイできました
さすがに影と水面は全部オフでしたが
781 :
776 :2006/12/12(火) 00:32:43 ID:PIzpw/3L
みなさん、情報ありがとうございました。 もうちょっと悩んでみます。
bansheeの記事が充実してきたね。
783 :
名無しさんの野望 :2006/12/14(木) 10:16:51 ID:i1mUjox5
PCの金銭的な出費なんかはどーでもいいんだけど、 たかがゲームで大量の電力を消費するのに気が引けるようになってきた・・・
動作環境に消費の少なさに定評のあるradeon9600xtがあるので、オプションや解像度や テクスチャを最低にして動かしてみたら。
785 :
778 :2006/12/15(金) 02:26:58 ID:ByK96RxS
1で多い、不規則に落ちるというのはないけど、再現性のあるバグはまだまだあるね。 先に上げた新キャラ登場時にというのも、2章で最初の落ち経験も、召還関係だ。 減ったとはいっても、まだあるね。
2からのnoobなんだけど、モジュールを作るのがもう大変で大変で。 スクリプトを書かないとクエストの1つも設定できないと知った時は絶望しかけた。 チュートリアルを探したりBBS検索を頑張ってなんとか作ってるけど、 もうちょっと親切なツールセットが良かったなあ。 マニュアルは役立たずなうえにウィザードとかも一切ないし。 例えるなら自動車工場で部品だけ大量に渡されて「これで好きな車が作れます」と言われたような感じ。 そりゃ工員は作り方知ってるだろうけど俺は知らないよ。あと工具よこせ工具。
1から作ってるけど、786の気持ちは良くわかるね。 作り込んでる物とそうでない物の差が更に如実に出るようになっちまったな 2は。 まず標準で添付されてるブルプリが少な杉。 設定項目がべき乗的に増えて、確かに痒いトコに手は届く。 NPCやクリーチャーは大きさも色も特性も自由自在だが、 それを一からビルダーに設定させるのかと(笑) 現状じゃドラゴンすら二種しかねーし。 NWN1に登場したクリーチャーのブルプリ集インポート用データとか NPC集とか、かなり需要あると思うよ。 だれかやってみない?w
2 では訳語をルールブックと合わせて欲しいよな
そもそも日本語版が出る雰囲気じゃねえ
790 :
776 :2006/12/16(土) 00:19:07 ID:/IJnvSXZ
OSが再起動する場合は、ハードウェアに問題ある可能性もある。 まず3dmarkとかでPCに負荷をかけてテストしてみて、それでもリブート しなければ正真正銘、nwn2のせい。次のパッチを心待ちにしよう。
全然関係ないかもしれないけど BGシリーズでサウンドボード/オンボードサウンドのドライバが古いと OSごと落とされることがあった気が
2章の某イベントは面白いな。 ゲームでこれだけ「面白い」と思ったシナリオは久々かも。 予想外の役者が出てきたりしてゴシップ的。 実にアメリカな感じがする。
あそこまで来て、シネマティックカンバセーションというやつの威力を初めて実感した。
>>791 >>792 レスありがとうございました。
サウンドカードのドライバ更新したら普通に動き出しました。
ただ、夜になると電圧が下がる環境なので、
夜になるとどうなるか分かりませんが・・・
そのときは部屋のアンペアあげてもらいます。
ありがとうございました。
3章の冒頭は主人公1人で始まって即死呪文を使ってくる敵が出てくるので、装備によっては最大の 死にゾーンだね。ベルトオブガイディングライトを持たせるべきだった。
おいちゃん ネタバレならネタバレって書いてくれよ
2章半ばの俺は微妙に萎えちゃったよ
>>793-794 同意。しかしあれは展開の派生が気になる気になる
セカンドプレイやる時には色々試してみよう
>>796 それより体力回復なしで始まるのがめっさ辛い
死にかけで3章入ったんで最初の戦闘で10回くらい死んじゃったぜ
799 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 00:28:51 ID:outL4Iz9
2章のある段階から1人を除いて他のメンバーが自動でフォローしなくなったんだけど・・・仕様?バグ?
そういうときはリーダー右クリで全体指令を出し直すと良い。
ネタバレ 3章冒頭は最初に強制的に装備させられる武器に即死耐性が付いてる。 弱いけど。
1と違って能力アップ装備や呪文の効果がスタックしないんで、Divine系のフィートの凶悪さが 無くなってるね。1周目CHA特化パラディンで2周目STR特化の両手剣ファイターでやってるけど、 ファイターの方が楽に感じる。
アイテム制作のやり方がわからないのですが、 レシピ+必要なスキル、材料があって作業台の前でどのような操作が 必要になるのでしょうか?
スキルでなくフィート。 レシピ通りの場所にレシピ通りの素材を入れて、レシピ通りの呪文を唱える。 呪文を唱える人にだけフィートがあればいい。レシピに書いてある以上の術者レベルも必要。 武器と鎧(盾を含む)は、アイテムそのものの制作ではなく、既存のアイテムに HotUの鍛冶屋のようなスペシャルプロパティを加えるという形になる。 そしてそのプロパティは、素材特有のものを含めた既存のものもあわ せて合計3つまでしか入れられない。 レシピが無くても弱いレシピから強いレシピを推測したり、武器強化から鎧強化を推測したり出来るよ。
もちろん、コールドアイアンとかアルケミカルシルバーとかアダマンティンとかの金属から 素の武器や防具を作りたいなら、武器制作と防具制作のスキルの方が必要。 制作関係はエッセンスの作り方も含めてフォートロックで説明を聞けるよ。ここにある 樽だか箱だかから、製作用の道具も素材も手にはいる。
ウォーロックのバイーンにひかれて♀作ってやってみた ウォーロックの魔法って回数無限なのね でも詠唱してから発動までに敵が動くと よく外れるんだコレは仕様なのか(;´Д`)
ウォーロックのビームはレンジドタッチアタック Dexでヒットロールがある
毎回当たるのかと思ってた。
Tormentは全然駄目だったおれだけど、こっちは楽しめてる 英語力はtimesが突っかかりながら読めるくらいさ。 BG2が好きならおすすめだぜ
パラディンが悪即斬というのは、このOCには当てはまらないね。
ストーリーとキャラと演出はBGシリーズを越えてると思うしすばらしいけど、細かい調整をしないで出した感じ。 フォーラムでも出てるけど、頭や手袋系のアイテムが少ないし制作さえほとんど出来ない。 手袋はブレーサーズオブアーマーが鎧のACと累積してしまうという独自仕様があったりす るのでこれを使えばいいとはいえるけど、前衛系はここに縛りを入れると使えるものがほとんど無い。 飛道具関係もそう。アイテム関係は1未満だと思う。戦闘回数が多い割に温めなのはAIよりも敵の レベルの調整に失敗してるんだと思う。例えば、2章の半ばぐらいまでクラウドキルの即死効果が 普通に期待できるけど、BGシリーズじゃアンバーハルク退治に使えるだけで、取得する頃には 相手のレベルが高くて即死効果はほとんど期待できない呪文だった。 敵のHDが高いと攻撃呪文がほとんど役に立たないという、1と同じ問題にぶつかるんで 難しいところだけど。
AoEが味方に当たる難易度でやってたから クラウドキルは使ったことなかったなァ キャスターは全員buffbot仕様にしてた
温いってのは同意だな。 難易度ハードコアで3章途中だけど、 あの戦闘は苦労した!って記憶がない。 BG1,2にはヒィヒィ言うような戦闘が何度もあったもんだが・・。 しかし公式MODには、 「とりあえずこれだけの事が出来ますよ」ってサンプルの意味もあるから、 途中で投げちゃう人が出ないようにしたのかもしれないけど。
ネタバレ まあ、クラウドキルが通用するというのは、あくまでもBGシリーズと比較してのHDの低さの目安ということで。 難易度は初回からハードコアだった。それでもBGのように遠目の視点を使ってBGのように 全部マニュアル操作でプレーするにはちょっと温めって事。2周目3章まできたけど、今のところ 考えて戦えばまず死なない2章の闘技場と3章の頭の即死呪文で死んだのも含めて、 うっかりミスで3回リロードしただけ。だからこういう遊び方が間違ってるのかもしれない。 1周目でもコツを掴むのが速い人がBGやるつもりでやれば、ノーリロードで行けるかもしれない。
某ブーツとか某ベルトのバグ技使えば、DC負け即死以外はまず死なない。 アレだけはFixして欲しい
あと、ウェブとエンタングル使う敵はそこそこいたけど、精神操作系の呪文や特殊攻撃を使う敵が 少なかったような気がする。1ではいっぱいいて、だからソロ前衛系でやる場合には耐性装備 が必須だったのに。味方を自由に動かせて、呪文で治療や無効化できるようになったとwktkし てたのに、使う場面がほとんど無かった。
Insane難易度があるじゃないか。
nwn2にNPCのクレリックはいないのかな? ACT1の途中なんだけど ドルイドの姉ちゃんに頼りっぱなしなんだが
後仲間が死んだ時、自動で生き返ってくるのは萎えるんだが、無効化するMODとかなんかないかな・・・ ストーリー上仕方ないのかもしれんが
ga_とかgc_とかのインライン?スクリプトは便利ですねぇ。 やっとスクリプトファイルの洪水から抜け出せそうです。 今さっき気付きました。
very difficultは、ダメージが200%になるだけだからインチキ臭くて嫌。 レベル2倍モードとかあればいいのに。 とりあえず、休息制限hakとかあるみたいなので使ってみる。
ネタバレ
>>818 2章の後半から。
>>819 この仕様のおかげで、レイズデッドやリザレクションは殆ど必要ないので、ドルイドの方がいろいろ有利だよ。
ネタバレ ちょwwwwww何この欝エンドwwwwwwwwwwww
ネタバレ ストーリーバレ 拡張は続編なんじゃないの? ギスとの因縁に決着付いてないし、シャンドラは死んでもスロットが灰色の ままだし(エラニーを別れ際に殺すと消える)。
>>821 >とりあえず、休息制限hakとかあるみたいなので使
kwsk
バレ
>>824 続編出て欲しいな あのままじゃ救いようが無さすぎる
まんまPlanescape Tormentのノリじゃないか。 15年ゲームやってるけどあんな悲惨なエンディングはじめて見た。
>>826 のAIMOD使ってみたが、
武器の組み合わせの認識が仲間によってうまくいったりいかなかったりで、結局削除しちまった
AIがクソなのはBGからの伝統だな
おれはHITDIE常時マックスを修正するMODがほしい。
ネタバレ? 3章の頭に出てくる騎士のローブみたいなやつ、あれのテクスチャが映らねーんだけど、 これって自分だけ?女エルフでやってんだけど。
GeForceで、皆さんドライバはどれ使ってます? 古めのゲーム対策に84.43で動かしてるんですが 最新のドライバに比べると、幾分もっさりなのが……
古めのGeForceなら、最新ドライバでそんなに差が出るとは思えないけど。 新しめの7900以降なら、新しいのにしないとバグがいろいろ残ってるし。
そうですか。 いちおう7900GSでプレイしてます。 だいたい、5〜10FPSぐらいは落ちてる感じです。 NWN2は、とりあえず一段落着いたので 後はパッチを待ちつつ、ちくちくいじって、まったり遊ぶことにします。
>>830 フリーアクションが再現できないから、ディバイン系のフィートが死にフィートになってるな。
それだからディバインマイトは効果1ラウンドなのを2ラウンドで再現しようとしてるけど、
1ラウンド消費して1ラウンドしか使えなくて、そのまま殴った方がダメージ期待できるから、
これじゃ誰も使わないよ。スマイトイービルや気ダメージみたいに、殴り行為と一体化すれば
良かったのに。
敵の強さやステ振りにもよるけど、2ラウンドでも死にってほどじゃないか。 3ラウンドのシールドの方は使えなさそうだけど。
hitdieはあれじゃん 2daいじってHDの値を期待値切り上げに修正すればいいんじゃね。 10レベルのバレルヘッドでもHp110だ! これで一気にゲームが難しくなるぜ!
838 :
:2006/12/25(月) 19:21:43 ID:OLv9Bqw/
PnP化は、強すぎで便利すぎたIGMSが弱体化してるっぽいのが良いかも。 元々あんまり使わなかったけど、ハームもタッチの判定がついて弱体化してるっぽいね。 これと休息制限とAI強化とコンパニオンマルチクラス化で3周目をやってみるかな。
1.06のアナウンスキター と思ったら、アップデーターのアップデートか。
1.04の売りはボイチャ対応らしい。
カスタムスキル等のカスタムコンテンツへの対応を早急に願いたいね。 もしBioWareと同じくらい手厚いサポート&アップデートが続くなら いくら待ってもいいけど、経営基盤的に不安がありそう。
スタッフは引き継いでいる人が多いみたいだけど、公式のシナリオとキャラは良いけど他がちょっ と弱いのも、そんな理由なんだろうな。
ラクなのは仲間NPCがなべて高い能力を持ってるせいもあるよな。 美人ちゃんとシッポ以外みんな超優秀。 マルチクラスができないことなんか気にならないくらい能力たけー
万能な立ち回りを期待したいのにウェブの使えないウィザードは使いにくいと思う。 その分ソーサラーが鬼強い(というか、今回は攻撃呪文が強い)けど、こっちはストーリー面で弱い。 まあ、かわりにコンフュージョンあたりを使えばいい気もする。 キャラ立ちがプラス面で立ってるやつが多いのが、バランス良い高能力が多い原因かな。 ミンスクみたいに強いけどなんでレンジャー?みたいなやつがいない。 最初ドワーフがお笑いかと思ったら、ほとんど準主役だし。
そうそう、ダメキャラがいないよな。 金髪の人が力弱くてショートソード好きなのは縛りの一種なんだろうけど、 山ほど手に入るSTR+のアイテム装備させたら 普通にミディアム以上の武器使えるし・・・。 例えばビショップや悪魔娘は、パラディンや金髪の人と絶対組めないとか、 クァラは定期的にバーサーカー化して自分を中心にファイアーボール打つとか、 そういう縛りも少しは欲しかった。
金髪の彼女はクセがあっても、妙技と二刀流系を取りまくるとかなり強い。 ショートソードは強い武器を拾う頻度が一番高いというのもあるし。 自分が前衛系なら、2章では仲間の前衛は彼女だけですむぐらい。 ミンスク的な何でこのクラスなの?って面白味は彼女が一番あったな。
フォーラムでかなりobsidianとatariが叩かれてるけど、発売を急かしたと思われるatariはともかく、 obsidianはそんなに悪くないんじゃない?元blackisleの人たちなんでしょ?
ミンスクがレンジャーなのはブーがいるからじゃないかなー。 OCのバグに関してはAtariが急がせたせいかもしれないけど、 最初からOCで見えない部分は適当にごまかすつもりで作ってあるという気はする。 ドラゴンが実はデータ上Lサイズだとか、 ナチュラルウェポンにFinesseが適用されないとか、 オークにLight Sensitivityを持たせても効かないとか、そのへん。 2DAをいじればいいんだろうけど、どうもねぇ。
仲間NPCの特性値鉄夫は裏キャラとして、パラディンの人は40pくらいあったけど、他のキャラはPCより少し高い、34p当たりで作ってあるね。
>>843 一番使えないのは文句なしにノームのバードだろうw
なんとなくサレヴォクを思い出させるウォーロックが一番強いかと思ってたら、そうでもないのか。 やはり本来の力を失ってしまってるのが大きいのか。 悪魔娘は能力的には低くないけど、シャドーダンサーも秘術も混ぜないピュアローグが、 クラス的に使いにくいということだと思う。偵察しても特定の場所でイベントみたいな感じでフラグが 立ってポップした敵に強制的に発見されたあと、袋だたきにされる場所があるし、偵察はリスクの 少ない使い魔にやらせた方が良いんだよね。 バードはお笑いキャラではあるけど、キュアも使えるし、クレリックやドルイドの代わりに使うことも 出来るというのもあるし。これがBGだったら、中途半端にRDDを混ぜたりして、呪文があんまり 使えないキャラになってるだろうな。
BG作った人、IWDの人、1の人、2の人、blackisleの人、biowareの人、obsidianの人の間の 相関関係とかどれがどれを含むのかとか良くわからない。 フォーラムではグラフィック以外1からあまり変わってないのは、bioが開発力の低いobdidianに 丸投げしたからだなんて言われてるけど。
>>851 スタッフロールを全部洗えば割り出せそう。
やってみるか。
拡張でも良かったとか2の名に値しないだとか、このままなら3は出す意味がないとか言われてる けど個人的には完成度は確かに低くても、そこまで悪いとは思わないが。 プログラム的には大して変わらないかもしれないけど、NPCを自由に操作できるのは ソロでやる上では大きなゲーム性の変化をもたらすし。マルチメインの人だと微妙かも分からんね。
どんなゲームにもアンチはいる。 自分の気に入ったゲームならマターリ楽しむのが吉。
自分の気に入ってるゲームだからこそ批判してる人が多いと思うけど。 パッチやMODに活かせる前向きな批判をする人は、アンチか?
iwd1,HoW,iwd2 bg2,nwn,sou,hotu だけ調べてみた結果、 Feargus Urquhart(President) Darren Monahan(Producer) Tim Donley(Art) Aaron Brown(Art) Dennis Presnell(Art) Scott Everts(Art) Aaron Meyers(Additional Art) Brian Menze(Additional Art) Chris Avellone(Creative Director) Jeff Husges(Design) Chris Parker(Additional Production) J.E. Sawyer(Design Lead) Marc Holmes(Additional Art, 元Bioware?, NWNのArt Director) が過去の作品にも関わったことがある人間の模様。 Feargus Urquhart Interview で検索すると、Obsidianの成り立ちなどが分かるインタビュー記事がぼこぼこと。
>>855 853が引用してる批判はあんまり前向きに見えんけど。
基本的にはあれか、絵描きだけか。
>>853 事前の期待が高かったので、それと現実との落差が大きくて感情的に反応してるところ
があるんじゃん?
ようするに、みんなベースラインを拡張やパッチを重ねてかなり出来が良くなったNWN1
に設定して、それと比べてるから、自然と要求するものが高くなってんだよね。まあ、
確かに1からどこが進歩したのか?と言われれば、ユーザーの負担感を増大させたにも
かかわらず、およそ2006年の後期に出すとは思えない程クオリティの低いグラが真っ先
に思い浮かぶし、いかにも手抜き感が漂うツールセット周りの出来は正直いかがなもの
かと思うが。NWNって「サンプル付きお手軽RPG制作ツール」という面もあるわけだし。
が、単体ゲームとして考えれば、2006年度のRPGでは、Oblivionはぶっちぎりとして、
その次ぐらいに位置する作品でしょ。まあ、RPG自体、活発なジャンルとはいえんけども。
地面の隆起などがある割には、ジャンプ無い泳ぎ無いフライやレビテーションがないという 不満も多く上がってるけど、そこまでやると素人が破綻のないmodを作るには敷居が高くな ると思うので、これで良いと思った。
というか、OC見る限り今のレベルでも敷居が高そうに思う。
グラ以外ほとんどnwn1のコピペだから酷評されてるんだろう。 ユーザーはComplete Arcana やWarrior PHB2 善本あたりを適当に組み入れてくれることに期待したが、 ルールはNWNそのまま。 呪文は増えるどころか減った。 プレステージクラスも時代遅れなヤツばっかり。 3.5eには存在しないウェポンマスターまで居る始末 散々待たせた挙句がこれじゃ文句のひとつも言いたくなるのもわかる気がする。 オフィシャルキャンペーンだけでも十分に買いだと思うけどね
ルールやサプリに関してはあんまり叩かれてないように思う。 その程度のことなら、パッチや拡張で何とかなりそうだし。 基幹のエンジンの部分から作り直してないから叩かれてるっぽい。 forgamersでも、obsidianは既存のゲームの拡張や続編の提供に定評が あるみたいにかかれてたけど、つまりは現在のポリゴンバリバリのゲームを 1から作る開発力はないと思われているわけで。でも、3次元空間の再現性という ことならDDOの方向性があるし、よりD&Dを再現するのはToEがあるけど、前者は D&Dの再現に失敗してるし、後者は最初から時間の同期を諦めているので、ネット 越しでマルチをするのは難しいと思う。リアルタイムを生かしたマルチプレイとルール 再現と3DのバランスはNWNのやり方が限界だと思う。
算盤勘定もあっただろうけど、だからこそbiowareは2はobsidianに任せて自分のところでは dragon ageを作ることにしたんだと想像してる。
>>849 一番使えないのはモンクじゃないか?
お前はずっとファイターのままでいろと。素手攻撃強化とってあげるから。
それは破壊力とシルバーのハンマーと追加効果のグローブのどちらを取るかという選択。 アンデッド相手にはハンマーの方が良いかもしれないね。 ローブ+4とブーツ+5をちゃんと買う金があれば、ACは30台半ばまでは行くけど。
あとは身かわし強化かな。味方のAoE呪文に巻き込まれるのを気にしないですむから。 指輪もあるけどセーブの低いファイターだとあんまり意味がない。 でもこれはIGMSを覚えたらあんまり関係なくなるね。
>>810 Casavirの兄貴のおかげでパラディン感が変わったな
この人いい人過ぎ。合わない奴とでもどうにか空気読んで折り合いつけながらやって行くのが大人すぐる。
殺人快楽者ビショップには我慢ならなかったのか、とうとう殺っちまったが。
まぁ「悪即斬」ってのは某国産TRPGのイメージだしなぁ。 しかも連中は「パラディン」じゃなくて「神官戦士」 D&Dだったらより偏ってる連中だ。 BG2のケルドーンだって大抵のことには説教かましながら我慢してるし(ブチ切れたりもするが) 悪即斬のDQN派パラディンってのは「パラディンだから」じゃなくて知力とか判断力とかの性格の問題じゃないのかね。
ネタバレ ビショップとニーシカって、殺さずにすむ道はある? イービルルートでできるだけご機嫌を取ってきたけど、やっぱり無理だった。
>>870 某国産TRPGでも悪即斬の神官戦士なんて極少数派だけどね。
まあ、偏ったイメージほど広まりやすい。
キャソヴィルは本人の性格が大きいんじゃないの? カオティックグッドとローフルイービルの間の選択はもちろん、 カオティックで大きな善とローフルで少ない善の間でも カオティックグッドを選びそう。
>>871 goodルートだとneeshkaは寝返らなかったyo
最初グッド(ローフル)で寝返ったんだけど、あんまり連れてかなかったせいかな。
ネタバレ グッドNPCは裏切らない それ以外は大体のNPCが裏切る可能性あり。 好感度がかなり高くないと裏切る。 砂まで寝返りやがった(#^ω^)ピキピキ ウォーロックとクレリックは善ではないが、仲間になった理由が理由なので寝返らない模様。
ウィザードとソーサラーはどちらかが裏切る、だと思う。 2度やったけどそんな感じだし、どっちも抜けると厳しいし。
vaultに短めなら完成版のmodが上がり始めた。
どこかで読んだうろ覚え ビショップは確定、インフルエンスが高いと戦わずに立ち去る クァラとサンドはどちらか一方が確定、インフルエンスの低いほう グロブナーのインフルエンスが低いとコンストラクトをビショップに取られる その他NとEのコンパニオンはインフルエンス次第 Gのコンパニオンは裏切らない
レンジャー雑魚くて好きだからビショップ使ってたんだけど裏切るのか。 ドワーフ使っておくんだったな・・・ まあAI強化済のお爺ちゃんとバトクレの主人公だけでどうにでもなりそうだから別にいいや。
881 :
名無しさんの野望 :2007/01/02(火) 23:49:55 ID:CGBOBpxe
質問(ネタバレ質問) シルバーソードをウェストハーバーで修復した後で出てくる、king of shadow の手下をいくら殴っても死なないんですが、これってバグだろうか・・・。 ちなみに一緒に出てきシャドーやゴーレム達は死んだんだけど、最後の一匹が倒せない。
882 :
名無しさんの野望 :2007/01/03(水) 00:02:44 ID:CGBOBpxe
ネタバレ(質問) シルバーソードを復元したあとで出てくるShadow Reaverをいくら殴っても倒せない・・・。 HPは0になっているみたいなのにな・・・。バグ?または何か事前にやっておくものがあるのか?
秘術キャスターでもう一週やって、ニーシカ、ビショップメインでグロブナーやキャソヴィルの
科白確認をついでにやってみるかな。エラニーのインフルエンスを最大限に上げておくと
3章のドルイドクエストも成功したりするのかな。
ネタバレ
>>881 シャドーリーバーは毎回同じ方法を使う。
884 :
名無しさんの野望 :2007/01/03(水) 00:53:45 ID:BWZQ67h0
ネタバレ え?同じ方法? なんだっけなー。 名前をどうかすんだっけ?
ビショップはネタキャラだな。 前衛の他の3人+1体と比べると弱すぎて泣けてくるw
それはレンジャーが前衛として微妙って事では。 ミスラル中装鎧などを作ることで、ある程度補えると思う。 公式フォーラムの能力値スレッドを見たけど、能力ボーナスで見ると 一番低いのはサーンドなんだね。ドワーフも能力値を引き継いだまま転生できる という利点があるので、低めになってる。
>>880 全員の装備をある程度整えておかないと、ラスト付近で詰む可能性があるので注意。
セーブファイルを3つしか作ってない俺はやり直す羽目になったんだからな!
>>881 スクロール使え。
ミスラル装備+5のクリティカル無効にDex(またはアーマー)ブレーサー、アミュレットオブナチュラル アーマー+5あたりは制作しておいた方が良い。リングオブプロテクションはポートラストで買える+3が 最高か。CHAクロークを必要とするパラディン以外はクロークで反発ACを稼ぐのもあり。 ブーツはハーディネス+3が店売りしてる。 このあたりを装備しておけば、盾無しでもAC37ぐらい行く(ヘビー盾込みなら44)。これならラストダンジョン でも困らない。休息失敗で攻撃されるのは、おそらくカーソルあわせて操作可能になってるキャラクタ ーなので、前衛をアクティブにした状態で休息する。アンデッドと戦うことが分かってる場合は、ヒール を大量に用意しておくと強力だね。体力回復と攻撃の両方に使える。
>>823 ネタバレかつ亀レスだが
Obsidianのゲームは全員死亡エンドがデフォ
ベルサイユのばらのファンでもいるんだろw
ナッシャー装備も全部揃わないし、続編があると見て良いんでは?
ネタバレ ストーリーやゲーム自体はとてもよくできていたけど、D&D的にこれどうなのってところが結構あったな・・・ イルメイターを信仰するパラディンが大量殺人で疑われるのはありえないとか、死んだ仲間にはリザレクションかけようよとか、(死因がディスインテグレイトなりソウルイーターなりならば諦めもついた) これで20レベルの超人が1ダース近くもいて、あっさり事故死してたら笑うしかないが。 リリース直後のバグバグ状態も合わせて推測すると、かなり見切り発車の状態じゃなかったんだろうか。
AtariはToEEのときもやらかしてるらしいから。
1.ハンサムなグロブナーはすばらしいアイディアが思いつく 2.アモンか隊長が魔法の力でポータルを開いてくれる 3.かわせない。現実は非情である 答え-3 答え-3 答え-3 答え-3 答え-3 答え-3 答え-3 答え-3
アモンかメファスムのポータル。
そこでエピック冒険者のディーキンとボスが颯爽と現れるってフォーラムの投稿にあった。
まあ、ボスなら何とかなるわな。 今やエルミン級のスーパーヒーローだからな。
ボスはともかく、彼から影の次元門を預かってるディーキンが… というのはあっても良い。
剣の力で次元を切り開いて別のプレーンへ脱出。 桑原和馬。 ↓ 目が覚めると死体置き場
今更だが、桑原はスゲー能力持ってるよな。
>>895 ほとんどできてないので、ベータでもないだろう、これは。
>>901 作り始めているというだけでも
いいことだと思う
しかしツールセット使いにくいな! まじで重いしよォ〜
鎧セットのマネキンは野郎オンリーだし。 ほんとにobsidianはこれで作ったのかよ!
>>899 そういえばキャラのコンセプト似てね?
アンナ=ニーシカ
ファールフロムグレース=エラニー
イグナス=クァラ
ベイラー=コンストラクト
特に主人公は名無しの人に口調がそっくりだ! Don't do that Again とか!
そういや今回は、別育てキャラで公式をスタートするやり方って無いの? (前回の、マルチで保存して云々みたいな)
公式のキャラはエクスポートも出来ないみたいね。 これは他modに移せないだけで、内部的には保存されてるのかな。 でないと続編の目もなくなってしまう。
906 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 02:13:07 ID:bcTD3Kpy
とあるモジュールダウンロードしたのですがリードミー読むと place the .sef and .pfx files in the following directory: C:\Program Files\Atari\Neverwinter Nights 2\Data\NWN2_VFX.zip ってなってます。 これってzip中に入れろって事?? って、zipの中つってもフォルダいっぱいあるけど どうしたら良いのですか??
セガー はやくローカライズしてちょーよ
オマエ達のせいでとうとうポチッテしまった(意志ST失敗)! どうしてくれるんだね?
よしよし、じゃあ俺がキャンペーンの種明かしを。 ファイター系の敵は意思セーブが低い
911 :
910 :2007/01/09(火) 13:26:50 ID:E4QU8Jsi
すばらしい。ランダムダンジョンな上に、ヘンチマンエイジのような機能が付いていて、 4人パーティが可能。難易度もOCよりはかなりきつい。レベル1につき3回まで死ねるらしいけど レベル1で死にまくってる。こりゃ1生遊べるな。
しばらくやってみたが、パーティメンバーのAIがよくないな。その場を動くなとかの指示を聞いてくれない。 全員パペットモードにしてるけど、やっぱりだめだ。リーダーに勝手について行くから、偵察とか ドアの前で待ち伏せして袋だたきとかが全く出来なくなってる。そのせいで低レベル帯がすさまじい 難易度だ。このmodはそういうものと割り切るか、改良を期待できるのか。
ダメだ・・・。マウス右押しっぱなしで、視界ぐりぐりになれているせいか、イライラする。 みんな、どういう風に操作してるんだ? やりやすい設定があれば教えて欲しいよ。
町中とかの安全と分かり切ってる場所はトップで最大限遠目。 他はフリーカメラで上方最大限遠目。ソロでやる分にはTPSっぽい視点は必要ないと思う。 もっともこれを使うとキャスターが遠距離からAOE呪文打つだけで戦闘が 終わるので簡単すぎるけど。
気合の入ったMODは半年や1年先に出るとか言われてる中なので 移植でも何でもどんどん出て欲しいものだ。 さっそくやってみよう。
>>915 今日一日だけで100GBもの転送量を食ったのか。
完成度はかなり高いけど、ジャーナルが完全に未実装なのでわかりにくいな。 オークの首領を倒す前に地下のアンデッド地帯に寄り道しているのだが、 順番を間違ってるのだろうか。かなり敵が強い気がするのだが。
SEGAやる気あるのか?日本語版はよ出せ! すいません・・出して下さい・・。
セガもやる気でないだろうなー。 1よりシステム的に完成度低いし、今後パッチも出まくるんだろうし。 このスレの状況を見るにDungeon Siege2スレのような盛り下がりっぷりだ。
プレイに関してはソロ用の部分が大幅パワーアップ、ツールセットは初心者お断りの大作向けだからな。 アメリカでも1のようなじわじわと息の長い売れ方はしないかも。
英文の量が半端なく多いからな。 BG2+TOB並じゃね
Tragidorは戦闘の進め方がかなり強引だなあ。 仲間に秘術がいない、クレリックもかなり進まないと仲間に入らないということで、 大量に現れる敵を、戦闘→エリア外(休息無許可のエリアが多い)撤退→休息 を繰り返して倒すケースが多い。仲間や主人公が死んでも誰か1人がエリア外に出れば 逃げられて、自動で蘇生が入るからそれほど難しくは感じないけど。 あと、精神操作系を使ってくる敵がいるので、プロテクションフロムイビルのつかえない ピュアファイターを主役に選んだりすると厳しいね。
呪文無いと何もできないてある意味d&dに忠実じゃね
というか General guidelines are... 5th level character for Hard 6th level character for Medium Challenge. 7th level character for Easier Challenge. Level minが5って書いてあったからレベル4(5-1)アアシマールで始めたけど、これが悪かったのか。
バグフィックスも出てるみたいだし、レベル6の秘術主人公でやり直してみるか。
>>925 >大量に現れる敵を、戦闘→エリア外(休息無許可のエリアが多い)撤退→休息
このバランスだとレスト制限しない方がいいと思った。結局上のパターンをやんない
と敵が倒せなくて、プレーヤーに面倒を強いるだけになってる。
D&DベースのCRPGで戦闘と休息のバランスを取るのがとても難しいという、いつもの光景ですな。 問題は無制限か制限付きかというよりも、その条件でギリギリ勝ったり負けたりする戦闘バランス。 OCは制限付きの方が良かったとは思うが。
休息制限は1のmodでも不許可エリア使うものや時間制限使うものがあったけど、結局 上手くいかないケースが多い。後者はピンチになったときにPC放置しか手がなかったり。 あまりにもゲーム的になりすぎるけど、回数制限が良いんじゃないかな。Tragidorの 場合は1エリア2-3回位がちょうど良いと思う。
終盤逃げ回らなくちゃ駄目だろって場所があったけど、なんだかんだで面白かった。 戦闘はいかにも1からの移植って感じで、戦力不足を立ち回りでカバーみたいな 事は出来なかったけど。レベルが足りれば楽勝、足りなければどうにもならないって感じだった。
v1.04Betaが出たね。
今回はボイス関係ぐらいで大幅な改善はないのかな。
Tragedy in Tragidorが落とせなくなってるね
公式キャンペーンやっと終わった。 第三章は全体的にグダグダだったなぁ。
>>935 パフォーマンスが悪いとかいって1点を付けた馬鹿に、作者がキレたっぽいな。
最新アップデートを落とす前に消されてしまった。
endless depthってドアの外から向こうがわの部屋にいる敵に飛道具や呪文を打つことが 出来ないね。これってまだベータで完成しきってないからこうなのか、それともバランス調整 のための仕様で、endless nightsとかでもそうだったのかな。
endless depthsは店の在庫が無制限でレイズデッドのスクロールが1000GPで買えるから、 しばらく進むと終わらなくなるね。ポーション安いし。製作用のアイテムも無制限で買えるけど、 これを使うとゴールドが好きなだけ手にはいるし。アルケミーで高級エッセンスを作るだけで金が ザクザク。買える装備はそんな大したことないし、金は製作用の高級素材用だけど、それでも 強化しまくれるのはかなり楽。ローグ系で制作を許可するとバランス取りが難しいのは仕方な いのかもしれないけど。敵キャスターがコンフュージョンや透明化系を使ってくるのは良いと思う。
ベアーズエンデュランスやトゥルーシーイングのスクロール作成が出来ないね。 フィート持ってても必ず失敗する。modやってて気づいたけど、ゲーム本体のバグらしい。 1.04ベータ特有かとも思ったけど、検索してみたら1.03からそうらしい。 制作系のhakを入れたら直るとか、あるのかな。
たった3ヶ月で閑古鳥鳴いてるな・・ このスレもバグでできないって意見が多いし、NWN2はそんなもんだったってことかね。 ローカライズにwktkしてたんだが、なんだがどうでもよくなってきたす。
プレイできるmodがほとんど無いんだから仕方がない。
ゲームそのものの出来は悪くないどころか、1よりは絶対いいんだけど 別に書き込むことがないんだよ。 MODもこれからだろうし・・・。 質問責めするようなタイプはあんまいないだろうし・・・。
ちゃんとアイテム制作してステータスを上げれば詰まることもないしね。 〜はどこにいるか系の質問も出尽くしたし。 bansheeの攻略記事も充実してきたし。 あと1ヶ月ぐらいでplanescape trilogyの第1作が出るので、それまでendless depthsで粘る。
公式キャンペーンはD&D版幻想水滸伝だと思ってればおk
モーニングスターもmoldに書いてあるように金属2本で作成しても必ず失敗するんだが、 これもバグなのかな。クレリック用の武器として、ぜひとも作りたいところなんだけど。
もっとも、このリストの中にエナジーイミュニティやトゥルーシーイングがないから、 完全に直るわけではなさそうだけど。
お尋ねいたします。 ドワーフでファイター6/デフェンダ10/チャンピョン4 にするとき、 CHAにボーナス付けるよりも脳筋に邁進すべきでしょうか? チャンピョンをパラディンに置き換える場合はCHAにボーナスあったほうがいいような気がしています。
パラディンほどではないけど、CHAが全くないと殆ど意味無くない? 一応2レベル上がるごとにセーブが1つ上がるんだっけか。
953 :
名無しさんの野望 :2007/01/24(水) 12:53:45 ID:8fuJF8We
チャンピョンの特徴は ・スマイト(CHA依存) ・レイオンハンド(CHA依存) ・2LV毎にセーブ修正 ・2LV毎に追加フィート ですよね。 ファイター10迄上げるよりはセーブ修正とったほうがいいのかと思いまして。 何分英語不自由でよくわからんのであります。スキルもわからんですが。
ボーナスフィートはファイターよりも取れる種類が少ないと思った。
ドワーワの脳筋って無茶苦茶キャラ被るじゃないか パラディソをお勧めするぜ
Blind Fight, Combat Expertise, Dodge, Exotic Weapon Proficiency, Extra Turning, Improved Combat Expertise, Improved Critical (any), Improved Initiative, Improved Parry, Weapon Focus (any). ディバチャンのボーナスフィートは、パワー系は無し。セーブはレベル2で+2だから、CHAが15 以下ならパラディンと同等以上といえる。ただこれは装備の兼ね合い次第だけど、CHAはクロ ークで+8できるから。本にはレシピ載ってないので、攻略情報なしなら既存のレシピからの 推測が必要だけど(STRも同様)。
> セーブはレベル2で+2 レベル4で+2
迷ったら、訓練場で実際に作ってみるのお勧め。
959 :
951 :2007/01/25(木) 13:08:51 ID:N6hGVpBX
お答えありがとうございます。 最初はドワーフでやると決めておりましたが、 養父の関係とかみると人間やアアシマール前提っぽい感じですね。
アアシマールやパラディンはゲームを進める上でメッセージの変化はなかったと思う。 ドロウはちょっとだけあった。ドワーフもそれなりにあるんじゃないかな。
パラディンはあったか。
俺このシリーズ初めてなんだけどみんな英語どぉしてんの?辞書片手にやってんのか?
963 :
名無しさんの野望 :2007/01/26(金) 17:30:04 ID:C7rLDhOf
辞書はわからない名詞で使うことが多いですが、何となくとかふいんき(略)で判断がほとんどです。 でも守備隊のいくじなしをひっぱたいて戦闘になったりします。 ついでに質問ですが、PCのスキルは何とるのがいいんでしょうか?
主人公は交渉系がクラススキルならそれに振る。 キャスターは呪文学と精神集中と制作系。 呪文学はクラススキルでなくても余裕があるなら振った方が特。 パーティメンバーに高いものがいても、リーダー(直接操作可能になってるキャラ)が 高くないと相手の唱える呪文が分からないから、会話語に戦闘開始していきなり相手が呪文を 唱えてくるときとかは、分からないことが多い。 バードは芸能、ローグは罠外しと鍵開けを。 前衛は1は不動極振りだったけど、無くなってるから適当で良いと思う。
>>963 ありがとうございます。まだ最初のチュートリアルなんだけど一応重要そうな単語と操作だけ拾ってやってるけどなかなか進まねぇ
進めるだけならジャーナルを見ればまず大丈夫。
そぉですか、ジャーナルを訳しながらやってみる あとマップに「〜に行け」とか表示はされないのかぁ?
行くべき場所には殆どの場合印が付いてる。 会話の相手が印をつけてくれる場合もある。
vaultの投稿が活発化してきたね。
Pool of Radianceの一章がもうすぐ出るみたいね。4章構成にしてるのか。
>>968 本当に初歩的な事でスマソ
わからないなりになんとかやってみる
昨日は全くプレイできなかったからまだ3つのフェザー集めるとこなんだ
章立てなのにcampaignじゃなくてmodなのか。ちょっと残念。
スラムに行けないのだが、1.04と干渉してるのかな。
単にポータルが小さくて入り難いだけだった。 終わったみたいだけど短いな。
もっと操作性よくなってほしい。 なんか慣れないな…
これでも多少改善されてるみたいだけど、wasd操作はあり得ないということになってるみたい。 OCやってるときは気づかなかったけど、フリーカメラモードは森の 中に入ったりするととたんに見にくくなるね。葉の影に隠れて周囲が 全く見えなくなる。逆に屋内のドア付近なんかは主観に近い視点だと 狭い範囲のみ拡大しすぎて部屋の中が全く見えなかったり。
1.04正式版出たみたい
そろそろ選ばないとやりきれないぐらいにmodが増えてきた。
1.05のサジェスチョンスレッド見てきたけど、いまでもやっぱり打ち倒しを無くして欲しいという人は 多いみたいね。RDDとFBのマルチでSTR40越えにすると100%成功してしまうとか。
まだ地域をmodで分けるOCみたいな作りを目指しているものが少ないな。 Tragedy in Tragidorがちょっとそっち向けを目指しているみたいだけど。 PoRなんかどう考えても章をmodで分けるよりも地域で分ける方が向いてると思うが。
Fig/RogとFig/Brdではどっちがお得でしょうか? 両方作ってみてもイマイチぴんとこない・・・
スニーク狙いならローグよりもブラックガードかアサシンの方が良いんじゃない。 必要スキルはローグ混ぜた方が上がりやすいかもしれないけど。 バードならRDD混ぜると良いんじゃない。