Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 28世

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
前スレ
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 27世
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159445519/

■ Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

◆ Victoria (Vic) 1836-1920
  http://www.paradoxplaza.com/victoria.asp
◆ Victoria:Revolution (VicR) 1836-1935 (拡張パック。Vic本体が必要)
  http://www.paradoxplaza.com/vr.asp

■ 日本語版発売元 ■
サイバーフロント
  http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria/

■ 姉妹スレ Paradox 18世【CK/EU2/Vic(ヴィクトリア)/HoI/】
  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1142086001/

■ 過去ログ倉庫
  http://stanza-citta.com/victoria/logs/

■ パッチ ■
  http://stanza-citta.com/victoria/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B9%D6%BA%C2
  初心者はここの解説を参照の事。

◆ 正式リリースパッチ (1.4)
  http://www.paradoxplaza.com/victoria_104.exe
◆ 日本語化パッチ
  http://tobject.hp.infoseek.co.jp/
2名無しさんの野望:2006/11/02(木) 14:54:19 ID:j7zyg73B
>>1
大英帝国が1に防衛同盟を提唱
3名無しさんの野望:2006/11/02(木) 14:54:43 ID:rPssAs6d
◆うぷろだ(公式パッチをミラーしています)
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/
  うぷろだではテンプレを補完しています。次スレを立てる際に参考にしてください。
  又、テンプレ改変案などが反映されていなかったらPARADOX本スレに一報を。

■ FAQ ■

Q どこで購入できますか?
A 日本語版が全国各地の販売店で入手できます。
  AMAZON -> http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000BSJKES/

Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。

Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 日本語版なら無問題。
  マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
  また、英語版でも有志日本語化パッチがあります。

Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビューをご覧下さい。
  細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。

Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A 英語のVictoriaWiki(VickyWiki)のVictoriaの曲目一覧
  http://victoria.nsen.ch/wiki/index.php/Music_Listing

4名無しさんの野望:2006/11/02(木) 14:55:23 ID:rPssAs6d
■ 関連サイト ■

◆ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
   (VIC) http://stanza-citta.com/victoria/
 ※MODやチート、ツールの情報はこちらで。
  英語ですが大概の疑問解決に役立ちます。日本語版利用者も活用を推奨。
  (VickyWiki)http://victoria.nsen.ch/wiki/index.php/Main_Page

◆レビュー記事
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040105/victoria.htm
  http://www.4gamer.net/review/victoria/victoria.shtml

◆ VIC のマニュアル邦訳・日本語解説
  http://2.csx.jp/users/victoria/victoria.htm

■ ゲーム改造 (MOD) ■

◆ Wiki内の日本語MOD製作・解説サイト(MOD作成手引き/幕末MOD等の配布)
  http://stanza-citta.com/victoria/?%A3%CD%A3%CF%A3%C4

◆ No Time Limit - NTL (時代制限をなくす、日本語版EXEには適用不可)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=130897

◆ V.I.P. (史実により近付けようというMOD。経済バランス等も改変)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=131576

◆ The Worldwide Era of Peace (第一次世界大戦後の世界)
  http://www.twep.co.nr/
5名無しさんの野望:2006/11/02(木) 14:56:51 ID:rPssAs6d
【富裕階級】
・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働×
・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与えるけど転職操作不可。労働×

【中産階級】
・将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可。労働×
・聖職者は急進性を下げる。研究ポイントもある時期まで供給。転職操作可。労働×
・事務員は工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○

【下級階層】
・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○
・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働×
・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○
・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○
・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○

非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。
資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。
非自国文化POPの兵士は現地兵となり、自国の正規兵よりもやや劣る。
自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。
奴隷は国家の制度で認められていなければ開放され、農民か炭鉱労働者に変わる。
6名無しさんの野望:2006/11/02(木) 14:58:05 ID:rPssAs6d
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。
2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。
3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。
4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。
5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。
6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。
7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。
8. 汝、頻繁にセーブすべし。
9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。
10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
7名無しさんの野望:2006/11/02(木) 14:58:36 ID:rPssAs6d
本スレは以下のネタスレを自治領として支配しています

Victoria風に歴史や政治を語るスレ
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1155745069/

陸軍通行権:本スレ→ネタスレ
8名無しさんの野望:2006/11/02(木) 14:59:24 ID:rPssAs6d
豚野郎!.   \  ビクビクッ            /弾  非正規兵
    反乱革命 \       ビクッ!      /  薬
くやしいっ…!!   \   南北戦争っ   ./
               \         /電撃戦
ん  大英帝国がっ!!!   \∧∧∧∧/      輸入できない・・・!
ん              <    ヴィ >   塹
ん  こんな奴に・・・    < 予 ク >   壕
んんん―――!!      <    ト >        砲兵
──────────< .感 リ >──────────
     世界征服     <   ア >             非
ト               <  !!! の > 威信+1       文
ラ    総        /∨∨∨∨\             明
ン    集       / 石油だ!   \ 軍事点1000 国
ス    編      /イ       移民   \          
ヴ           / ン  激            \ ロ      
ァール    /    ド      烈       \シア
9名無しさんの野望:2006/11/02(木) 15:05:01 ID:wc2AOl84
ハワイ王国が>>1に独立保証
10名無しさんの野望:2006/11/02(木) 15:11:44 ID:1xl4UshR
シムラーが>>1に独立保障
11名無しさんの野望:2006/11/02(木) 15:16:35 ID:wrVEsjuz
本スレは以下の隔離スレも衛星国として支配しています

Victoria 固有名詞翻訳議論スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13560/1160970883/l50

陸軍通行権:本スレ→隔離スレ
12名無しさんの野望:2006/11/02(木) 15:33:14 ID:rbFLGcK6
ちょ、8はテンプレじゃないwww
俺がちょっとネタで書いてみただけだったのに・・・

あと前スレ1000のソコトAAR期待
13名無しさんの野望:2006/11/02(木) 15:48:22 ID:rPssAs6d
竜騎兵は最強だよ。素敵だよ派(原理厨房主義)
 │(発展)
 【竜騎兵神教】
 ├ 竜騎兵安いよ派(貧乏派)
 ├ 人海戦術で殲滅するよ派(人海大国派)
 ├ パルチザン対策には最適だよ派(限定的用途至上主義派)
 ├ 非文明国を制圧するのでは無敵だよ派(原理系限定至上主義)
 |
 ├ 竜騎兵の騎兵銃ハァハァ派(ガンマニア房)
 ├ ゴルリッツ突破戦の竜騎兵すごいよ派(作戦主義)
 |   └秋山支隊最強だよ派
 ├ 大戦末期のゲルマン戦車こそ本当の竜騎兵だよ派(ラストバタリオン派)
 |   └ むしろ航空騎兵こそ本当の竜騎兵だよ派(未来志向派)
 |
 ├ 竜騎士で両手持ちすると攻撃力四倍だよ派(FF5派)
 ├ オリジナル竜騎兵はすごいよ派(現実系神秘主義)
 |   └ オリジナル竜騎兵は赤かったり白かったりするよ派(ニュータイプ派)
 |      └ 赤い竜騎兵は三倍の速度で動くよ派(赤い彗星の竜騎兵信者)
 |
 ├【各国別竜騎兵神教】
 | │
 | ├ 我が近衛竜騎兵に不可能の文字はない派(ナポレオニック主義)
 | ├ ドイツ竜騎兵の技術力は世界いちぃぃぃーーーーー!(ドイツ房主義)
 | ├ コサック竜騎兵こそ最強だよ派(ツァーリ至上主義)
 | ├ 大日本帝国の竜騎兵はフランス式にします(秋山好古派)
 | └ エイリアンインベーターの竜騎兵は超外道だよ(未知との遭遇派)
[新自由主義論者]
 ├ 竜騎兵とにかく使えねぇ派(現実主義派)
 ├ 竜騎兵に砲兵つけたら使えるんじゃね?(限定的活用派)
 ├ 竜騎兵なにそれおいしい?(無知派)
 ├ むしろ竜騎兵よりもロバじゃね?(ロシナンテ派)
 └ そんなに竜騎兵使いたいならtext弄ればいいんじゃね?(チート派)
14名無しさんの野望:2006/11/02(木) 16:06:04 ID:8S/cVEXY
英語版のアンリミパッチ落としたけど中身ねえ・・・
落とせた人いる?
15名無しさんの野望:2006/11/02(木) 16:14:30 ID:7wtTQRyc
落とせたし、無事20世紀半ばに突入してる
16名無しさんの野望:2006/11/02(木) 16:28:10 ID:/Zb2sBbv
俺の持ってる解凍ソフトだと未知の圧縮形式ですとか出るんだが、何で解凍した?
17名無しさんの野望:2006/11/02(木) 16:31:02 ID:7wtTQRyc
それ多分セキュリティソフトのせいでDL出来てないよ
設定見直してから再DLしてみたら?
18名無しさんの野望:2006/11/02(木) 17:02:17 ID:1DEqr2dz
4月でもないのにCommutoriaのフロントページがやりすぎな件について。
19名無しさんの野望:2006/11/02(木) 17:23:02 ID:1xl4UshR
        ____
       /      \
      /  ─-   -─\    ttp://www.excite.co.jp/world/chinese/
    / ──( )─( )- \   を開く
    |       (__人__)    | ________
     \      ` ⌒´   ,/ .| |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                 | |             |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |


        ____
       /      \
      /  ─-   -─\    ヴぃくとりあ
    / ──( )─( )- \   と入力する・・
    |       (__人__)    | ________
     \      ` ⌒´   ,/ .| |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                 | |             |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |
20名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:01:17 ID:CHRaFfzo
今更1.4をやっとやり始めたんだけど、1.4て和平の条件甘い?
GC日本で開始早々中国に喧嘩売って、勝利点3で割譲した福井と淡水と賠償金一発ゲトーしたんだけど。
中国AIが甘いだけ?わざわざ北京攻略しなくても賠償金もらえるのは楽でいいけどさっ。
21名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:15:50 ID:o4DfZlAD
拡張パックってサイバーフロントが出してる日本語版でも
問題なく動作しますか?
22名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:24:04 ID:RLLKwenn
つ 過去ログ、wiki
23名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:36:36 ID:/Zb2sBbv
VicRおもしれー。
民主制の国でやってると、自由主義と保守主義ある程度拮抗させて選挙誘導させるかとか悩むのが凄く面白い。
工業化進めてくと自由主義蔓延だけど、自由主義政党だと軍縮主義だし…とかやってるのが楽しい。
24名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:38:17 ID:/Zb2sBbv
うほ、IDかぶっとる。
ジーク・ディオン!
25名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:39:36 ID:o4DfZlAD
日本語版を英語化するという作業が必要なのかぁ。
26名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:44:35 ID:RLLKwenn
実際には、実行ファイルを英語版のものにする必要がある。
オートインストールパッチは前出のものでVicを見つけるからな
27名無しさんの野望:2006/11/02(木) 21:35:25 ID:g9d0QOy/
こ、コミュニトリア・・・;
28ソコトAAR(゚∀゚)キター:2006/11/02(木) 22:16:45 ID:ZcOnavN/
998 名無しさんの野望 2006/11/02(木) 14:57:22 ID:rPssAs6d
新スレ
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 28世
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162446800/


999 名無しさんの野望 2006/11/02(木) 15:16:44 ID:6SM+IxLP
1000なら移民する


1000 名無しさんの野望 2006/11/02(木) 15:21:59 ID:rPssAs6d
1000ならソコトAAR書く


1001 1001 Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
29名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:17:38 ID:szLolzFn
外交取引で技術を貰う意味ってあるんでしょうか
どうせ研究点を消費するから意味無いように思えるんですが
30名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:19:41 ID:1DEqr2dz
自国の研究で研究点を消費しきらない場合がある。
31名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:21:10 ID:szLolzFn
研究点が余るようになるまでは、技術よりもお金を貰った方が良いという事でしょうか
32名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:25:44 ID:1DEqr2dz
自国の研究では、目的の技術が手に入らない場合は
自国の研究を止めてでも、研究点を消費して技術もらってもいいんじゃない?
そうでないなら、わざわざ買う必要はないと思うけど。
33名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:30:14 ID:qz/meXJr
そのうち技術点なんかありあまってくるからな
34名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:32:16 ID:RLLKwenn
陸軍国ばかりでプレイするんで、後で海軍系技術を埋めるのに使うかな
35名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:41:35 ID:di9r4kBB
>>34
同感。交換できない文化系、経済発展に必須の工業、商業系。
そして国防に必須の陸軍系と優先すると、海軍系はいつも最後だよ。
イギリス様と交換でもらってくるな。
36名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:06:40 ID:bO8XAk1T
とりあえず汽船取って汽船造船所の建造が可能になるまでは海軍技術も開発するけど…
そっから先は余った研究点使って外交取引で取ってばっかだなぁ。
37名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:15:53 ID:hW92Fw/+
VIPを導入したらイズミルの文化が100%トルコになってしまいました。
あの時代はギリシャ人のほうが多かったと思うので改変したいのですが
どこをいじればいいのでしょうか?
38名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:36:23 ID:263rhW9V
恥を忍んでお聞きしたいことが・・・

HOTFIX 3 for VIP 0.45が置いてあるというVIPのダウンロードミラーはどこにあるのでしょうか?
本家のサーバーが落ちているとのことでここのスレを読んだらダウンロードミラーから入手できるとのことですが、
paradoxのフォーラムを見てみたのですが見つけることができませんでした・・・

ご教授いただければ幸いです。
39名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:52:28 ID:nsC7Eaat
>>37
俺の環境だとVicもしくはVicRの場合イズミルつまりエーゲ海対岸は100%トルコ人で、
VIPだとギリシャ人も混ざっている状態なのだが・・・

ちなみに初期POPの民族改変方法はVICの場合、
C:\Program Files\Paradox Entertainment\[VIPインストールフォルダ]\scenarios\VIPscen\pops\TUR_anatolia.csv
をテキストエディタ又はCSVエディタで開き、
TurkishをGreekに置換すれは大丈夫。

素のVICの場合は
C:\Program Files\Paradox Entertainment\Victoria\scenarios\GC\anatolia.csv
このファイルをいじれば大丈夫。
40名無しさんの野望:2006/11/03(金) 01:21:11 ID:QVi18r9+
41名無しさんの野望:2006/11/03(金) 01:36:58 ID:6hqvZ11T
おおおおお、ありがとうございます

エラーメッセージがうざったいのであやうくIDの重複とか自分で直すところでした
これで僕も晴れてVIP廃人・・・ウフフフフ
42名無しさんの野望:2006/11/03(金) 03:48:37 ID:dlPNBcJA
DDコンパートを楽しみに頑張ってイタリアやってきたのにエクスポートできないとは・・・orz
43名無しさんの野望:2006/11/03(金) 10:15:16 ID:BHFQwttH
>>39
ありがとうございます。
VIPは入ってるみたいなんですが・・・、何故だろ
44名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:14:56 ID:wtYfbMpo
安南とは別に大越があるのに朝鮮とは別に大韓がないことにパラドの思惑を感じる
45名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:39:15 ID:4mXaIoV5
はるか昔に百年単位で続いた国と
近代に少し沸いただけの国を比較するのは
46名無しさんの野望:2006/11/03(金) 12:09:38 ID:uVzgSv/K
まぁ、日本だって、江戸幕府と大日本帝国がまとめられてるわけだしな。
政府が変わったり国号が変わったりした程度では、パラド的には同じ国なんだろう。
47名無しさんの野望:2006/11/03(金) 14:02:47 ID:B41CXSpW
アジア・アフリカはかなり適当だしね
ソコトって政党が保守の王党派しかねえのかよ
1.4だとイベントもまったくないし。VIP入れてもないだろうし
奴隷解放できねえ
48名無しさんの野望:2006/11/03(金) 14:37:34 ID:GLawOIuT
どうせ、列強に征服されるんだから
細かく作っても無駄じゃん。
49Ideyoshi:2006/11/03(金) 16:04:56 ID:Evxt8irJ
>47

VIP0.45には7つほどあるぞ>イベント
また政党に関してVIPでは、どんな小国も一通り用意されてる。
50名無しさんの野望:2006/11/03(金) 16:07:51 ID:ktOenzUA
ロシアからソ連になっても普通に同じ国としてプレーできるゲームに今更何を
51名無しさんの野望:2006/11/03(金) 16:21:37 ID:O9bguxM1
> まぁ、日本だって、江戸幕府と大日本帝国がまとめられてるわけだしな。
いや、江戸幕府も天皇の下での政治機関に過ぎないわけだが
征夷大将軍といっても、たかだか三位だったし
52名無しさんの野望:2006/11/03(金) 16:28:41 ID:xQHVY4Ou
幕府ってつまるところは「軍団長の陣営」ってことだしな。

しかし江戸時代の征夷大将軍って、どこの蝦夷を征服する大将なんだ?
53名無しさんの野望:2006/11/03(金) 16:29:29 ID:UEBy6BZ4
職名なだけだろ
実際蝦夷を征服しにいった田村麻呂に謝れ
54名無しさんの野望:2006/11/03(金) 17:02:44 ID:N35nwfcv
それ言っちゃうと、
「フランスもドイツも帝冠持ってるのに、
真面目に法王を守護していない」とか
文句つけられる訳で。
55名無しさんの野望:2006/11/03(金) 20:57:38 ID:OcpfTqWH
通販サイトで「R入荷しますか?」って聞いてた人いたけど、恐らくどこの流通リストにも入ってないよなあ。
公式でも「うちの国の店で買える?」ってのに対して「paradoxshopでだけ扱ってるよ」だし。
クレカ無いなら代行サービスしてるとこに聞いた方がいいんではないかと思う。
56名無しさんの野望:2006/11/03(金) 21:07:18 ID:vBA02COY
征夷って言っても実情は貴族の荘園を拡大する為の植民地戦争だしなぁ
その軍団リーダーがいちいち京都にお伺いを立てないと戦争できない事態
を回避するために現地政府を臨時で許可されただけの話だし

それが役職として既成事実化されたあたりなんてローマ皇帝みたいだ
スケールが全然違いますけどねw
57名無しさんの野望:2006/11/03(金) 23:25:07 ID:wtYfbMpo
安南は近代に少し沸いただけの国じゃない
58名無しさんの野望:2006/11/03(金) 23:56:27 ID:aIIWyIS9
     ┏┓         ┏┓      ┏┓    ┏━━━┓
 ┏━┛┗━┓┏┓ ┃┃      ┃┃    ┗━━━┛
 ┃┏━━┓┃┃┃ ┃┃┏━━┛┗━┓┏━━━━┓
 ┗┛    ┃┃┃┃ ┃┃┗━━┓┏━┛┗━━━┓┃
       ┏┛┃┗┛ ┃┃      ┃┃          ┏┛┃
     ┏┛┏┛   ┏┛┃  ┏━┛┃        ┏┛┏┛
    ┗━┛     ┗━┛  ┗━━┛        ┗━┛//
\\\∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨/// /
<     /)__∧    Λ_Λ     ∧__(\     > //
<     | |`∀´> ◯< `∀´ >◯ <`∀´| |     >>>
<     (    )  \    /   (     )    >>>
<   / /> >    |⌒I │   く く\ \   >>>
<  <__フ〈__フ   (_) ノ    <__,,〉<__〉  >>>
 ////         レ           \\\
////∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ \\\
 ┏━━━━┓       ┏┓  ┏┓        \\\\   
 ┗━━━┓┃┏┓   ┃┃┏┛┗━━┓
   ┏┓┏┛┃┗┛ ┏┛┃┗┓┏━┓┃┏━━━━┓
   ┃┗┛┏┛   ┏┛┏┛  ┃┃  ┗┛┗━━━━┛
   ┗┓┏┛ ┏━┛┏┛    ┃┗━━┓
     ┗┛   ┗━━┛      ┗━━━┛

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0707.jpg
59名無しさんの野望:2006/11/03(金) 23:59:50 ID:sLrPH3B7
>>58
ヴォースゲー!
AAR書いて欲しいニダ!
60名無しさんの野望:2006/11/04(土) 00:02:38 ID:1J04TNtW
渤海奪還どころか倭国や臺灣、シベリヤまで!
ガチムチ朝鮮すげぇぜ!
61名無しさんの野望:2006/11/04(土) 00:23:08 ID:368RVtaJ
韓国の歴史教科書にクリソツだな
62名無しさんの野望:2006/11/04(土) 00:50:27 ID:i12/oNaC
清は属国?
63名無しさんの野望:2006/11/04(土) 00:54:50 ID:bsxw2FhX
>>16
アンリミテッドパッチはexplzhだと解凍出来るよ
64名無しさんの野望:2006/11/04(土) 01:15:46 ID:hDCwiGzU
教科書で思いだしたけどお前等、ポーランドの歴史教科書すごいぞ 
VicとかHOIの攻略本みてえだ 
なんつーか「どうやって立ち回ったら国を滅ぼされないで済むか」を基本に書かれてるw
いや笑い事じゃないんだけど、まじでそうなんだよ
何たって、ナチス侵攻時の防衛作戦行動にまで言及されてる上に、
「研究課題」が、「どうやったら撃退できた可能性があるか考えろ」ときてるからね
さすが歴史上滅ぼされてきた国は違うぜ
日本語訳が図書館とかでも置いてあると思うから読んでみろ まじでおもしろいぞ
65名無しさんの野望:2006/11/04(土) 01:21:07 ID:tMMQRGmL
図書館で借りたけど、分厚さの前に敗退したw>日本語訳済みポーランド教科書
66名無しさんの野望:2006/11/04(土) 01:25:08 ID:368RVtaJ
別の意味で敗退するのが邦訳ソ連歴史教科書だぜ
67名無しさんの野望:2006/11/04(土) 01:29:09 ID:x+l9f5IE
Vic的には新大陸の土地押さえて遷都だな、うん
68名無しさんの野望:2006/11/04(土) 01:53:34 ID:z3h6dc9f
いやいやVic的にはベンガル兵の大量投入だろ
69名無しさんの野望:2006/11/04(土) 08:56:35 ID:fGCOW1Js
>>58
大百済帝国キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
70名無しさんの野望:2006/11/04(土) 17:00:18 ID:M3NDZY/P
練習用ページの女王陛下が…orz
71名無しさんの野望:2006/11/04(土) 17:11:33 ID:bsxw2FhX
>>70
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
72名無しさんの野望:2006/11/04(土) 17:20:06 ID:ZpxzWEDV
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?%CE%FD%BD%AC%CD%D1%A5%DA%A1%BC%A5%B8#f03cc954

いつのまにか投票終わってるしw

練習ページはかなり前からこれだったろ?
73名無しさんの野望:2006/11/04(土) 17:33:16 ID:jnKE7SEI
ちょスターリンが投票一位だし
74名無しさんの野望:2006/11/04(土) 17:34:31 ID:rgVyZ9w+
ファンファン書記長人気高杉ww
75名無しさんの野望:2006/11/04(土) 18:38:48 ID:368RVtaJ
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}    
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'  
    |┃     |    ='"     |    
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {      
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     
    |┃ ≡'"〜ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-  
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
76名無しさんの野望:2006/11/04(土) 18:52:02 ID:hDCwiGzU
世界史上に燦然たる輝きを放つ赤い大魔王の対抗馬になれるのは、
やはり我らがチョビ髭閣下しかおるまい
77名無しさんの野望:2006/11/04(土) 18:53:49 ID:OvvlBJ6z
いくらナチスドイツといえども、ネタ度というかぶっ飛んでる度ではソヴィエトには敵うまいて
78名無しさんの野望:2006/11/04(土) 19:07:22 ID:TnoVAwds
ネタ度で勝負するんなら、我等が将軍様でも十分対抗できるぞ!
79名無しさんの野望:2006/11/04(土) 21:02:55 ID:XrPwDtuD
伍長も豚将軍も同志スターリンに比べたら規模が小さい。
規模でかなうのは同志毛沢東くらいです。
80名無しさんの野望:2006/11/04(土) 21:39:21 ID:w1oNWpT6
WIKIをざっと読む限り、Rはベンガルうはうはプレイや植民地つくりまくり売りまくりプレイが出来なくなったということか?
81名無しさんの野望:2006/11/04(土) 22:25:56 ID:Fj8TLmUf
>>64
日本語訳の名前おねがいしまする


オーストリアでやってたら普墺戦争、普仏戦争ともに起きないんだが(´・ω・`)
植民地ツアーで、植民地→ベンガル→金ウマス、なんてことしてたからバチがあたったのか・・・
既に1873年、ヨーロッパは平和です
82名無しさんの野望:2006/11/04(土) 22:41:53 ID:9ZBnQ+Pn
>>81
ポーランドの高校歴史教科書―現代史 明石書店
せめて「ポーランド 歴史教科書」でググるくらいしようよ

83名無しさんの野望:2006/11/04(土) 22:55:40 ID:Fj8TLmUf
>>82
そうだな。すまん、ありがとう
84名無しさんの野望:2006/11/04(土) 23:04:52 ID:bmXwbgs/
>>81-83
便乗して、図書館に検索かけたら、あった。即予約。感謝w
85名無しさんの野望:2006/11/05(日) 01:55:32 ID:0eqHk0z5
>>80
そう、でも日本で完全市民権ならできると思う
8614:2006/11/05(日) 11:21:44 ID:iZXQNq7p
なんとか解凍できた。でも1916年ぐらいで落ちるorz
1500はあきらめることにします
87名無しさんの野望:2006/11/05(日) 11:34:06 ID:7MRAblzS
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1135.zip
英語用NTLをUPしました。どうぞ。
88名無しさんの野望:2006/11/05(日) 12:32:33 ID:iZXQNq7p
>>87トン
早速やってみる
89名無しさんの野望:2006/11/05(日) 12:59:41 ID:NDRSNNNj
>>81
よくあるよくある
オーストリアプレイ2回とも戦争起こらなかったから
3度目も起こらないだろうとタカをくくって初めからバリバリ経済志向でいったら
二枚舌の豚野郎プロイセンががががが
90名無しさんの野望:2006/11/05(日) 15:57:02 ID:f8CfTNKt
日本語版1.4のGC日本で45年8月25日に文明化できました。
中国AARのなんでもありで文明化はすっごく参考になりますね。
あとは1960年の維新までだらだらします。
でも、BBRがすでに34で危なそう。
91名無しさんの野望:2006/11/05(日) 18:36:25 ID:3tOQQ9yv
今頃気づいたんですが、AIと土地、技術交換するときのレートって
取引すればするほど良くなっていくんですね・・・
イギリスべったりプレイしてて最初のころは1プロヴィンスに対して3つくらい
必要だったけど、しばらくすると2つあげれば3つくれるぐらいまでになった
92名無しさんの野望:2006/11/05(日) 20:09:25 ID:NQV6KYu/
>>91
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?Victoria%20%B8%A6%B5%E6%BC%BC
ここの外交TIPSを見ておくと、面白い情報が得られるかも知れんですよ。
3つ提供して5つ貰えるようになる。最新バージョンだとどうか知らんが。
93名無しさんの野望:2006/11/05(日) 22:30:32 ID:7xEYt2VZ
BBRが上がると交換レートが思いっきり下がる。
土地交感チートマンセーな俺は常にBBR5以下を心がけてる。
外交点=領土獲得なんで可能な限り戦争状態をキープする。
94名無しさんの野望:2006/11/06(月) 21:52:41 ID:aZcePgk3
翻訳ファイルの清を中国に直して欲しいんですけど
95名無しさんの野望:2006/11/06(月) 22:19:16 ID:ISTsMCDa
96名無しさんの野望:2006/11/06(月) 23:27:47 ID:atjCOSAg
>>94
>11
97名無しさんの野望:2006/11/06(月) 23:55:53 ID:aZcePgk3
中国はもう議論終ってますが
98名無しさんの野望:2006/11/07(火) 07:33:00 ID:KQ+0w6Ee
メモリ増やしたんでマジ中国戦やったがもうEU2のせかいだな・・・
反乱率がすごいし、騎兵500くらいつかって国威なんか関係なしで
なんども戦争→割譲繰り返したがとにかく疲れた・・・
99名無しさんの野望:2006/11/07(火) 13:31:39 ID:1E6XpjxJ
1ぱつ併合しちゃえよ
100名無しさんの野望:2006/11/07(火) 21:23:28 ID:FIMTm53q
VIP4.5のレビューまだ?
10147:2006/11/07(火) 21:51:28 ID:CRULIJdh
>>49
そうなのか
なら今度の休みにVIP導入して、一気にプレイしてみるわ
102名無しさんの野望:2006/11/08(水) 02:31:54 ID:Lg/TIMo0
hoiコンバータやったが、工場ばっかり増えてもなぁ。
資源どうしよう?せめて炭坑拡張で少しくらい増えてもいいのに亜
103名無しさんの野望:2006/11/08(水) 03:04:16 ID:DCPiZzB1
そこは自制心を働かせつつ、いじれば良いじゃん。
104名無しさんの野望:2006/11/08(水) 03:08:08 ID:46SjJTpU
アフリカで発展してhoiに引き継ぐとマジ泣ける
105名無しさんの野望:2006/11/08(水) 09:17:24 ID:Kw4KTSl6
当時の技術じゃまだアフリカは・・・
106名無しさんの野望:2006/11/08(水) 10:02:13 ID:RX5pYkEa
HOI2のアフリカは不毛の大地もいいところだからな・・・
VICではどんなクソプロビンスも最高の取引材料になったし兵隊にもできたけど
HOI2の海外領土はマイナス補正でかすぎて泣けてくる・・・
107名無しさんの野望:2006/11/08(水) 17:08:55 ID:/d9T+il9
wikiのウルグアイAARを参考にGCアルゼンチンで移民獲得プレイしてみました。
んが移民で膨れ上がる教育費と社会予算に対応できず赤字国家に転落してしまいました。
自由主義政党たる統一党の自由放任主義のおかげで満足に税金も集められません
パッチ1.4ですが何かよい解決方法はありますでしょうか(ロ`)?
108名無しさんの野望:2006/11/08(水) 17:31:21 ID:46SjJTpU
社会予算なんて一番左でおk
109名無しさんの野望:2006/11/08(水) 17:38:21 ID:/d9T+il9
社会予算0!
有難うございます。試してみます(・∀・;)

(ウルグアイAARも0みたいですなァ
110名無しさんの野望:2006/11/08(水) 18:30:47 ID:Kw4KTSl6
教育なんか金集まってからでヨシ
自由放任主義は資本家作って鉄道とか工場とか作ってもらうの期待しないと辛いよ
111名無しさんの野望:2006/11/08(水) 19:49:34 ID:Bt48dbvm
Rじゃなくて無印の話なのでは?
112名無しさんの野望:2006/11/08(水) 20:28:12 ID:/d9T+il9
無印の方ですハイ(´ロ`;)
自由放任主義の下で国民が肥えた豚になっていくんですよねぇ。
少しは国庫に還元汁(`Д´)
113名無しさんの野望:2006/11/08(水) 21:06:33 ID:tKK2vhMJ
>>112
このゲームで、移民のせいで赤字って考えにくいだよ。研究ポイント目当てに事務員作りすぎてないかな。
・収支が合う適度なラインまでしか事務員を作らない
・どうしても研究ポイントが欲しければ、聖職者を作る(政権が維持できるラインで
事務員POPは大量の教育費を要する。見返りも大きいけど、金が無くては。


それから、商業技術なり工業技術なりを研究して、収入効率を上げることも考えたほうがいい。
114名無しさんの野望:2006/11/08(水) 21:58:21 ID:/d9T+il9
事務員沢山います(;Д;)ノノ農地ヘGOヽ(´∀`)ノ
無職の一万人工員作る前に聖職者でも作っときますねい
115名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:36:53 ID:ASgWWtsX
政治的暗殺ってどうすれば防げんの?
治安100%でもおきまくるし。文明化しないと駄目なのか。
116名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:40:10 ID:/ABT7B8B
前アルゼンチンでウルグアイ併合後
20000以上のPOPを全部を全部聖職者に
したら国民の7割〜8割が聖職者になってたよ…
研究点1.7は超えてたような
117名無しさんの野望:2006/11/08(水) 23:08:58 ID:GPeHyXum
国民を分離問題重視にさせても
イデオロギーを重視してるようにしか見えない
118名無しさんの野望:2006/11/08(水) 23:17:08 ID:46SjJTpU
そういうときに限って自国文化POPのしょぼい国が羨ましくなる
119名無しさんの野望:2006/11/08(水) 23:29:54 ID:Sfa67t6j
>>117
政治意識が高いとイデオロギーを重視する。
120名無しさんの野望:2006/11/08(水) 23:37:33 ID:Acs+LMIq
トランスヴァールとかは自国文化POPが極少なんで事務員を作ると研究点がえらい事に・・・技術先進国万歳
121名無しさんの野望:2006/11/09(木) 09:26:08 ID:JWyQ/kzc
ハワイで初プレー。

1836 1/8
ハワイで政治的暗殺

ハワイ、オワタ\(^O^)/
122名無しさんの野望:2006/11/09(木) 10:54:42 ID:JBI7v1Wn
1.04になって事務員が微妙になったよな むしろ資本家増産のほうがいいのかな?
ああ、ますます工場がいらない子になってく・・・
123名無しさんの野望:2006/11/09(木) 14:03:48 ID:sOTY5E7K
現在フランスでプレイ中。

とりあえず1860年の段階でモロッコからエジプトに至る北アフリカ全土を
制圧したのだが思ったように人口が増えず国家財政も安定しない上、資源の採掘量
も増えないので工業力をUPできない。おかげで工業力の順位は年々下がる一方。
どうすればこの状態を打開できますか?


124名無しさんの野望:2006/11/09(木) 14:13:25 ID:2uCFqujJ
トルコが領有主張してるところをバルカンと交換してはどうだろう
125名無しさんの野望:2006/11/09(木) 14:18:51 ID:C7ImJpsX
>>123
VICRじゃないならアフリカ土人軍でドイツ征服。
126名無しさんの野望:2006/11/09(木) 14:33:52 ID:m+BEWaYl
中世版でないかなぁー
127名無しさんの野望:2006/11/09(木) 14:40:31 ID:fihOOhuC
>>123
中国の肥沃な大地が君を待っている!

まあマジレスすると、北アフリカ植民地なんて序盤はほっといて
中国に戦争をしかける→謝罪と賠償を要求のコンボを繰り返すべき。
で、その金で鉄道引け。
レベル3以上の鉄道を国内+重要資源地帯に敷けば、財政も安定する。
あとはイタリア攻めたり、ロンバルディア買ったりして主要宗教たるカトリック教徒を確保。
そいつらを工員にしてフランス国内に移住させればよろしい。
運が良けりゃ同化してくれるし、してくれなかったとしても労働力にはなる。
128名無しさんの野望:2006/11/09(木) 21:30:30 ID:KLfeLY8I
君主制で普通選挙法出すと立憲君主制にならないことに今更気づいた。
いろいろ奥が深いね
129名無しさんの野望:2006/11/09(木) 21:31:41 ID:Rkyq6d+B
>>128
え?そうか?
俺の自力文明化日本は普通選挙の施行で立憲君主制に移行したぞ?


いや、国によって差異があるのは解ってるんだけどね。
130名無しさんの野望:2006/11/09(木) 21:54:30 ID:UWVvdxLz
1.4のAIは資本家作りすぎじゃないか?
工場一つしかないとこなんて資本家いらねーよ
工員候補の大規模POPがほしーんだよと何度思ったことか
131名無しさんの野望:2006/11/09(木) 21:58:08 ID:UWVvdxLz
連レスゴメン
>>128-129
無印なら普通選挙にしたときに
"政党の自由"を許可制→立憲君主 自由→民主制 にならね?

VIPは君主制で政党の自由を自由にしても民主制になったことないけど
どーにかやればなるんかな?
132名無しさんの野望:2006/11/09(木) 22:15:16 ID:WtZsk6Kw
8万の資本家と6万+2万の資本家で建設ペースが違ったりする?
133名無しさんの野望:2006/11/09(木) 22:17:52 ID:zupezJAy
資本家POPあたりの金の集まりが悪くなって
建設が遅くなる
134名無しさんの野望:2006/11/10(金) 00:17:37 ID:h4dkd9Ge
無印1.03cで同化について質問なんですが
例えばアメリカで華北80%+ドイツ20%のプロヴィンスがあったら
華北はムリでもドイツは同化してアメリカ北部になります?
135名無しさんの野望:2006/11/10(金) 00:18:26 ID:h4dkd9Ge
sage忘れたorz
136名無しさんの野望:2006/11/10(金) 00:22:20 ID:EOQ9NJdF
USAが所持しててアメリカ大陸にあるなら
137名無しさんの野望:2006/11/10(金) 00:25:40 ID:qq3aAesJ
しかも与党が完全市民権政策をとっていて、かつそのドイツ20%のPOPすべてが下層階級であるなら確実に同化する
138名無しさんの野望:2006/11/10(金) 13:52:55 ID:bs/1w5c0
久々にフランスでやってるんだが
序盤黒字でがんばるとナポレオン三世が選挙で負けちまう・・

あとロシアがクリミア戦争起こさないのを初めて見た
そんなことあるのねー
139名無しさんの野望:2006/11/10(金) 18:33:18 ID:gOacgiIO
政治意識ってどうやって下げてる?
もっと政治に無関心にさせても国民を操りたい
140名無しさんの野望:2006/11/10(金) 18:56:53 ID:6FM3YRkc
全てのプロヴィンスに巫女を配置だ!
141名無しさんの野望:2006/11/10(金) 18:58:59 ID:A7NHTMAH
全てのプロヴィンスにメイド(猫耳付)を配置だ!
142名無しさんの野望:2006/11/10(金) 19:16:47 ID:9R25c600
全てのプロヴィンスに軍隊を配置だ!
そして税率を最大限まで上げるんだ!
143名無しさんの野望:2006/11/10(金) 21:54:26 ID:LWCsD0cU
ちょっと質問
AARのSSってどうやったら保存できるのでしょうか?
プレイの記録を残したいけど方法がわからないので
144名無しさんの野望:2006/11/10(金) 22:01:02 ID:Z8egym+2
>>139
マジレスするなら、聖職者を置いて関税を下げればいいと思うよ。

>>143
Ctrl + PrintScreen。実は頻出な質問な気がする。
145名無しさんの野望:2006/11/10(金) 22:01:44 ID:LWCsD0cU
>>144
即レスサンクス
146Ideyoshi:2006/11/10(金) 23:50:39 ID:93Q2c7ex
そいや、今日wiki置いている鯖のアクセス統計をぼやーと見ていたら、

検索文回数割合
commutoria 17 1.2 %

ちょwwwwwww
147Ideyoshi:2006/11/10(金) 23:51:11 ID:93Q2c7ex
う、Tab削られた。
148名無しさんの野望:2006/11/11(土) 00:24:11 ID:o1kIQkGX
ctrlじゃなくてaltじゃない?
149名無しさんの野望:2006/11/11(土) 00:30:11 ID:k/KqaNTS
thxです>136,137

ロシアがペルシア攻めたので便乗して半分ぐらい占領してたら
ロシアがペルシア併合して占領してたトコ
そのままもらえてもうかったー( ゚∀゚)o彡゚
150名無しさんの野望:2006/11/11(土) 00:45:41 ID:9H6wZB4G
Alt+PrintScreenによる撮影方法はアクティブウィンドウの映像をクリップボードにコピーするだけで
即座に画像ファイルを作成しないから使い勝手が悪いだろ…
Paradox系プログラムの機能を使ってスクショを撮るなら普通 F11 を使うだろ…常識的に考えて…
151名無しさんの野望:2006/11/11(土) 00:53:50 ID:dINIBRfh
>146
バナーが効いたな。
152名無しさんの野望:2006/11/11(土) 02:11:06 ID:7dhZpiJu
中国で識字率100%ってできんのかな…。
153Ideyoshi:2006/11/11(土) 09:06:20 ID:gbOzG1JW
ただし、イベントダイアログが出ている最中って、F11きかないよね...
154143:2006/11/11(土) 12:12:38 ID:GRROoDLp
フリーソフト導入し解決しました。
CSAプレイ記録を保存中です。
155名無しさんの野望:2006/11/11(土) 14:48:05 ID:yU0erpSX
>>154
そしてwikiにAARを書き込んでくれ
vicのwiki活性化のために是非!
156名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:40:40 ID:ihBVAjIc
VICRのNTL壊れてる?ダウンロード出来ない・・・
157名無しさんの野望:2006/11/11(土) 22:02:19 ID:fhgUhFg/
ちょっとみんなの意見を聞きたい
初VicRで日本をお試しプレイしてるのだが
ランダムイベントでロマン主義の発明が来てしまって
1851年なのに威信値が500を超え列強になっちまった! しかしまだ文明国じゃない
でも高い威信値のおかげで機械部品はさくさく輸入できてストックが60とかある

これは60年代の明治維新までこの状況で工業力を強化すべきか

軍事点をクリアして無理やり文明化を果たすべきか迷っている
158名無しさんの野望:2006/11/11(土) 22:26:41 ID:rbUkMcl2
>>156
俺はGGDownloaderが起動できない…NET Framework 2.0はちゃんと入れたんだが。
起動するとThe operation has timed outってダイアログが出て終了してしまう…
159名無しさんの野望:2006/11/11(土) 23:07:46 ID:2ss8jvcy
実はRでは比較的簡単に機械部品が輸入できる
軍事点は25必要に変更されてるよ
160名無しさんの野望:2006/11/11(土) 23:20:55 ID:bAbKJ5kU
Rで自力文明化すると明治維新起きなくなるから、
よほどの理由が無いなら明治維新を待った方が良い。
161名無しさんの野望:2006/11/11(土) 23:41:04 ID:cDP8rsm/
開始時に存在してない国(スカンジナビアとか)や、併合した後再独立させたドイツ諸邦などの
中核州とかのデータはどこにあるんでしょうか?
162名無しさんの野望:2006/11/12(日) 00:14:34 ID:gNiJPVoy
1.4日本で効率重視の最速文明化に挑戦してたんですが、44年3月でやっと。
戦争やると工業力落ちますか?
モデナ、トスカーナ、ルッカじゃあ、工業力足りなくて、教皇領首都以外割譲衛星国化してたら、一年は時間食ったし、BBRが大変なことに。
サルデーニャと両シチリアが植民地戦争仕掛けてきやがった!
撃退中に文明化できたけど、まだまだ甘いのかなぁ。
163名無しさんの野望:2006/11/12(日) 02:22:03 ID:TZgYprY2
>>162
輸送船が足りないと輸送効率が落ちてついでに工業点も落ちる。
以上。
164名無しさんの野望:2006/11/12(日) 03:17:38 ID:Zs30V6/K
>>161
\db\revolt.txtかな
165名無しさんの野望:2006/11/12(日) 09:34:34 ID:gNiJPVoy
>>163
輸送船ですか。
確かに全然輸入できなかった。
威信は二位でも輸入できなかったけど、イギリス様が買い占めですか?
難易度が普通だから輸入できなかったのかな。
有難うございました。
166名無しさんの野望:2006/11/12(日) 10:58:05 ID:hvDwlGtg
CD-ROM版まだー?
167名無しさんの野望:2006/11/12(日) 11:01:33 ID:581HXNDF
>>159>>160
やっぱりそうだよねぇ 
実はセーブロード繰り返し、1960年維新発生でGC完走してみたあとの反省で
判断に迷ったわけだが
1905年ごろに資本家の工業建築が停滞して、
結局女王様に工業点2800ほど差をつけられ
最終得点で2位にとどまった
貴族つぶしに失敗したのが敗因とおもう
明治維新までに貴族はつぶすべきだね
168名無しさんの野望:2006/11/12(日) 13:56:02 ID:FF+mlsSZ
>>164
どうもありがとうございます。
169名無しさんの野望:2006/11/12(日) 14:19:00 ID:FU9Dr39h
なんかwikiのAAR地味に外部リンクが増えてる
ちなみに英領インドとプロイセン
170名無しさんの野望:2006/11/12(日) 14:24:19 ID:e7NYc1JR
イオニア諸島いいなあ、お嬢のイヌだから外交取引が通る通る。
英領インドさえ独立しなきゃベンガルもらってあと余裕だし。
171sage:2006/11/12(日) 17:21:22 ID:4ymntOIt
日本語版にVIPを導入しようとして
Wikiに書かれた手順に従い、paradox JP-Patcherを当てたとこまでは
できたのですが、次の手順のUnofficial moddable file Hotfix #1-3 Combined for Victoria 1.4
がサーバー落ちているのか落とせません。
これを飛ばすのは問題でしょうか?
172名無しさんの野望:2006/11/12(日) 18:56:26 ID:ST+sJngj
トラブルを自力で解決できるなら飛ばしてもいいよ
173名無しさんの野望:2006/11/12(日) 20:12:16 ID:h9lhmrT1
>>171
良いわけないでしょ。
WikiのURL直しておいたからさっさとダウンロードしなさいよね。
174名無しさんの野望:2006/11/12(日) 21:30:26 ID:fFlUfT0x
たまには対話形式でもなくアニメキャラでもない北の国からのようなAARがみたいぜ
175名無しさんの野望:2006/11/12(日) 21:41:35 ID:ksd4fuhb
俺はお前の書いたAARが読みたいな。
176名無しさんの野望:2006/11/12(日) 22:55:42 ID:7dE/Has2
対話形式って結構書きやすいし読みやすいんだよ
177名無しさんの野望:2006/11/12(日) 23:07:27 ID:J2wVJArv
>>176
>対話形式って書きやすいし

いいえ全く書きやすくございませんとオランダの人が言ってみるテスト
正直北の国からのが書きやすかったなぁ。

対話形式はプレイがどういう展開になったのか読者に分かりやすく、かつ面白く、
それでいてかつ他の人がプレイの参考にできるように書くのが難しいんだよね…


普通の形式より少ない文章で多くの情報を詰めなきゃいけないからしんどいよ。
178名無しさんの野望:2006/11/12(日) 23:13:46 ID:Wlx0x8Nr
>対話形式って書きやすいし

対話形式ってよっぽど文才無いと人に読ませられないんだわさ。
オランダAARとか、外部のサルデーニャの人はすごく文才あるほうだ。
単に作者のオナニーと化した、キャラ対談歴史コンテンツを腐るほどみてるから・・・
179名無しさんの野望:2006/11/13(月) 00:21:25 ID:CgxYCTX3
対話形式も大変なんだな
てっきり普及してるから書きやすいのだとばっかり
180名無しさんの野望:2006/11/13(月) 00:27:43 ID:cIxTDHGV
いや、書きやすいことは書きやすいと思う
ただクオリティの高いものを書くのは難しい

クオリティ低くていいなら対話形式のほうが楽かもね
181名無しさんの野望:2006/11/13(月) 01:44:47 ID:zKnnDYOj
対話形式なら誰でも最低限のクオリティは確保できるけど、いいもの作るのは至難って感じ
182名無しさんの野望:2006/11/13(月) 02:23:31 ID:bM0knZAX
ガリア戦記とかローマ人の物語をAARを書きたければ一度は読むべきだと思うよ
対話形式とかのアレンジはその後でいい
183名無しさんの野望:2006/11/13(月) 02:35:51 ID:HZeyEC+5
それ敷居高すぎないか。

つか何故ローマ。
むしろ理科系の作文技術とかのがよくね?
184名無しさんの野望:2006/11/13(月) 04:23:44 ID:lQuoC7ia
>>183
182は塩野七生を勧めてるんだと思う。
小説(みたいなもの)だからそんなに敷居は高くないんじゃないかな。
歴史好きなら読んで損は無いです。個人的にもお勧め。

理系の作文技術も一度は読んでおきたい本。
特に文章を書き慣れていない人(レポートが苦手な大学生とか)は必読かも。
185名無しさんの野望:2006/11/13(月) 07:42:32 ID:1gls5BXu
確かに塩野七生は面白いな。カエサル大プッシュの所とか愛がにじみ出てるw
186名無しさんの野望:2006/11/13(月) 08:04:41 ID:k9AY4b1g
歴史的事実とか考証とかはあれだけどね。>塩野
面白いことは面白い。
187名無しさんの野望:2006/11/13(月) 11:06:06 ID:1ThOAxIK
ひたすらローマを美化している歴史を題材とした小説、と前提を付けて読めば面白い
時々塩婆自身が自分の無理な美化を信じてないな、と判る部分すらあるのがある意味微笑ましいw
188名無しさんの野望:2006/11/13(月) 11:45:48 ID:9uGJl1uM
美化が過ぎてプロパガンダの域に達し取る
189名無しさんの野望:2006/11/13(月) 13:25:35 ID:eE8AcFdf
玉石混交で上等だよ
AAR書きたきゃ文章の書きかた勉強しろってなんだそりゃ
面白くないならスルーでいいだろ?
190名無しさんの野望:2006/11/13(月) 15:42:30 ID:Ky40IkMX
塩婆w
191名無しさんの野望:2006/11/13(月) 16:26:15 ID:bM0knZAX
>>189
チラシの裏に書いてろな?
192名無しさんの野望:2006/11/13(月) 16:32:25 ID:NoCkcXD/
塩婆派なのでヴェネチア復興!地中海の女王再び!
とかしたいんだけど自国として選択するのには自作国家にしないと無理?
193名無しさんの野望:2006/11/13(月) 18:26:38 ID:Owxqzy/b
ID:bM0knZAXのAARを読んでみたい。
きっと小説にして出版しても良いような立派な文章なんだろうな。
自身にできないことを自信たっぷりに余計なお節介同然にアドバイスだなんて
常識人には普通できないもんね。
194名無しさんの野望:2006/11/13(月) 18:39:45 ID:kk/KXdya
>>189は別におかしなこと言ってないしな。面白さなんて人それぞれだ。
195名無しさんの野望:2006/11/13(月) 18:48:17 ID:/CY09LLd
>>192
EU2から引き継げとか言ってみる

Vicから始めたいなら、オーストリアで初めてヴェネツィアを独立させて
セーブデータをいじれば手っ取り早い。衛星国から始めることにはなるけど、独立戦争もまた楽しいだろう。

それも嫌なら、もう自作国家を作ってくれ。
196名無しさんの野望:2006/11/13(月) 20:04:51 ID:efpUgZmv
vipならロンバルディアとヴェネツィアが最初から独立してなかったかな。
ヘタリア統一イベントに巻き込まれてあぼーんかもしれんけど。

でもヴェネツィアってPOP少ないよね。RGOもいまいちだし。
197名無しさんの野望:2006/11/13(月) 20:22:45 ID:4diuaAsu
EU2から引き継がないとヴェネツィアなんてただの田舎扱いだしなぁ
198名無しさんの野望:2006/11/13(月) 21:44:34 ID:p7CM8puZ
RGOは悪くないと思うが。ロンバルディア含めれば効率いい絹と鉄が二つづつあるし。
衛星独立ならオーストリアと友好200だろうし。土地交換チートすればそれなりに
やってけるんじゃと言ってみる。
199名無しさんの野望:2006/11/13(月) 21:54:55 ID:9uGJl1uM
イタ公下して返す刀で独立戦争だぜヒャッホー
200名無しさんの野望:2006/11/13(月) 22:16:22 ID:NoCkcXD/
>195-196
tnx、EU2は持ってないのでセーブデータ弄ってみた。
POP少ないけど同時に独立させてみたロンバルディアとなんとか乗り越えてみせる。

挫折しそうな予感がひしひしとするけど
201名無しさんの野望:2006/11/13(月) 23:59:08 ID:CuUesot8
ソコトプレイはたのしいな
蛙野郎に蹂躙されるのたのしいな
殖民施設たてるとガチでイギリス様が宣戦布告してくるのたのしいな

GC完走どころか文明化や20世紀まで生存もままならない
202名無しさんの野望:2006/11/14(火) 09:09:23 ID:8nZdjpCJ
ソコトだけにこそっと生き延びるしかないよね
203名無しさんの野望:2006/11/14(火) 09:22:16 ID:8my0nX+H
今チベットでやってるが、ネパール・シッキム・ブータン食ったら
次は清か?インドは無理かな、やっぱ。

騎兵作るのに12年…。インドと同盟したいな…。
204名無しさんの野望:2006/11/14(火) 13:57:18 ID:CN0qkNYn
AGCEEP2Vicをちょこっと作ってみたが
どの国がどの国に対応させるべきか悩むの多いな
ムスリム系インド系東南アジア、中国各種
うーん
205名無しさんの野望:2006/11/14(火) 16:41:44 ID:1XT7a81r
始めたばっかりだが聞きたいことが1つ。
wikiとかAARだと最序盤に色々工場作ってるようなんだが、
大国で始めても機械部品が足らなすぎて、とてもじゃないが工場なんか作れない。
バージョンが変わって工場作るのに必要な機械部品の数が変わったのかと推測したけど
そういうことでよろしい?
206名無しさんの野望:2006/11/14(火) 17:49:05 ID:CN0qkNYn
うん
結構変わってる
あと難易度は高いほうが機械部品を買いやすい
つまり慣れればなれるほど難易度設定と実際の難易度は異なってくる
207名無しさんの野望:2006/11/14(火) 18:21:57 ID:EloiOERJ
高難易度だとCOMの生産ボーナスがワールドマーケットを介してプレイヤーの利になるんだよね
やっぱり難しさを求めるなら難易度:普通が一番かな
HOI2みたいに難易度によって如何なる修正が働くかを決める設定ファイルが用意されたら一番なんだけどねぇ
208名無しさんの野望:2006/11/14(火) 18:47:53 ID:CN0qkNYn
Vicからワールドマーケット排除して多国間包括貿易交渉とかできたらなー
AI組むのが難しすぎるか
209名無しさんの野望:2006/11/14(火) 19:43:39 ID:5T8kgRaS
HoI2ではそういうの出来るのか
冬休み用に買っておこうかね
210名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:09:55 ID:ntoFxdrE
ttp://www.austriantrade.org/japan/our-office-in-tokyo/ja/

オーストリアの読み方がオーストリーに変わるらしい…
211名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:10:41 ID:DWBuQo/G
てえへんだ、てえへんだ
翻訳ファイルが差し替えられるぞ

ttp://www.austriantrade.org/japan/our-office-in-tokyo/ja/?
212名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:14:22 ID:9AHuuHdI
格調高い-iaの接尾辞を取り去るというのか…
213名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:18:43 ID:u12+Cg1X
エスタライヒじゃだめなの?
214名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:40:46 ID:Z1+jjyh1
俺の友達の所為だな
何度訂正してもオーストラリアって言い続けてるし
215名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:47:08 ID:s1gRYyf9
wikiのリンクしているwww.rezrec.comにまったくつながらないんですが
ほかにUnofficial moddable file Hotfix #1-3 Combined for Victoria 1.4 の落とせる場所は
ないんでしょうか。
216名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:57:43 ID:LRMdPfMK
>>215
WikiのURL直しておいたからさっさとダウンロードしなさいよね。
217名無しさんの野望:2006/11/15(水) 01:03:02 ID:s1gRYyf9
>>216
ありがとうございました。
無事落ちてきました。
218名無しさんの野望:2006/11/15(水) 01:20:02 ID:yK+LRRI0
ヴィクトリアもヴィクトリーとすべき。
これからはヴィクトラリアの天下。
219名無しさんの野望:2006/11/15(水) 01:26:38 ID:G5rRnh/K
>>213
俺的には
◎オーストリア
○エスターライヒ
×オーストリー
だな。リーは勘弁・・・orz
220名無しさんの野望:2006/11/15(水) 01:29:26 ID:tEQ+IOKf
オーストリー=ハンガリー二重帝国とかになるのか。
語呂悪すぎだろ…。
221名無しさんの野望:2006/11/15(水) 01:32:07 ID:lYrL9IPu
略してリーリー二重帝国でよくなるな
222名無しさんの野望:2006/11/15(水) 01:40:00 ID:vCRxfJkO
エスターライヒがいいなぁ
オーストリー・ジョンボムって感じで思わず肘骨折
223名無しさんの野望:2006/11/15(水) 02:47:18 ID:rqAm52ts
オランダAARの人員募集広告、通商機動部隊みたいだ。
224名無しさんの野望:2006/11/15(水) 04:56:34 ID:l8uSWApm
ttp://www.mofa.go.jp/mofaj/area/austria/index.html
外務省はまだ対応してない
225名無しさんの野望:2006/11/15(水) 05:41:10 ID:vCRxfJkO
外務省と言えばジョージア、プラーグ、サイプラスでお馴染みですから
多分しばらくはオーストリアのままなんじゃないですかのー
226名無しさんの野望:2006/11/15(水) 06:33:14 ID:+aYLn8Gz
>>224
一度登録した国名は、政変などで国名が変わらない限りそのままと聞いたことがある
役人のやることだから、ずっとそのままにしそう
227名無しさんの野望:2006/11/15(水) 06:37:45 ID:PneOtAkc
ビルマはミャンマーになってるけどね。

個人的にはミャンマーってどうなんだろと思うが。
228名無しさんの野望:2006/11/15(水) 08:16:39 ID:ylnSuzeO
ビルマと言えば、人口が少ないのがネックだけど、イギリス様が攻めてこなければ、技術レベルがそこそこなんで、
近代化して領土回復・イギリス様に歴史的な恨みを晴らすプレイができそうだよね。
なんか萌える。
ロンドンの中心にビルマの旗を立てる。とかw
229初心者です:2006/11/15(水) 14:18:43 ID:VgDJbDRK
VIC1.4で日本プレイ。
1860年ごろ、まだ維新前の非文明化の時点でオランダから植民地戦争の布告を受けました。
この時点で南北ニューギニアを領有化していたので、これが狙いだったらしく
敵軍は西ニューギニアから侵攻してきましたが、すかさずステート化で侵攻を無効に。

この時点でボルネオ島にオランダの植民地施設が3つありました。

我が日本には植民地施設が2つだけボルネオにあったので(残り1つはロシア)
植民地戦争中のオランダから、これらを奪えば施設が4種類揃って領有化できる!
こりゃいいやと思って、本土から非正規兵を運んでぶんどろう!ということで
本土から非正規兵を運んで、植民地施設のある土地に侵攻してみたのですが・・・
一向に所有権が変更されません。半年近く置いてみたのですが。

ウィキなどを見ると、植民地施設は戦争中ならば軍隊おけば1日で
占有できると書いてあるので何故なのでしょう?
詳しいエロい人、教えてください。
230名無しさんの野望:2006/11/15(水) 14:23:04 ID:bj7/Q5Ye
非文明国は殖民施設を奪えない素敵仕様
非文明同士は知らん
231初心者です:2006/11/15(水) 15:52:37 ID:VgDJbDRK
>>230
なるほど。
やっぱ文明化しないと、どーしようもないんですね。
ありがとうございます。

でも非文明同士ならば奪えるかもしれないならば
北樺太は清から奪えるかもですね。
232名無しさんの野望:2006/11/15(水) 16:12:03 ID:BKUJZzhW
非文明国は奪えない

つかステート化しようがしまいが非文明国は文明国に本土まで侵略されると思うのだが
233名無しさんの野望:2006/11/15(水) 16:57:03 ID:ylnSuzeO
自分が非文明国なら、敵国がドイツ諸邦みたいにガチガチに防衛同盟結んでても、
植民地戦争じゃあ防衛同盟は発動しないからバンバン敵国本土を占領できる。
ただしBBRは素敵なことに。
オランダから植民地戦争ふっかけられたなら、オランダの首都を直撃汁!
234名無しさんの野望:2006/11/15(水) 17:11:10 ID:G5rRnh/K
>>203
植民地戦争じゃ、非文明国でも本土入れないだろ?
235名無しさんの野望:2006/11/15(水) 17:34:10 ID:BKUJZzhW
>>234
そもそも非文明国には植民地戦争以外仕掛けられないだろ・・・?

最近仕様変わったのかな
236名無しさんの野望:2006/11/15(水) 17:46:18 ID:1Pb57rqQ
>>233
そしてウンコプロヴィンスを大量に押し付けられて
女王様に目を付けられるわけですね
237名無しさんの野望:2006/11/15(水) 17:55:05 ID:b0J4NcGu
中国でやったときは文明化前にアフリカのフランス先遣施設奪えたんだが、気のせいだったのだろうか
それよりも前に普通にロシア衛星国化したし本土に踏み込めないことは絶対にないぞ
238名無しさんの野望:2006/11/15(水) 18:47:36 ID:CWRE3gYB
1.03のVIPをプレイしていますが
イギリス、アメリカでプレイするとイベントが英語のままでした。
和訳にご協力してくださいというwikiの部分も読みましたが
どうもよくわからないので以下のことを噛み砕いて教えていただけませんか

・イギリス、アメリカの和訳作業はまだ完了していないのか
・和訳できていないならば、それはやる人がいないだけなのか、できない仕様なのか

イベントが起こるたびに自分で和訳してプレイしているので
もしも和訳する人が足りていないということなら微力ながら協力してみようとおもうのですが…
239名無しさんの野望:2006/11/15(水) 19:13:04 ID:wnF5hQou
文明国VS非文明だと本土に踏み込めるっぽい気がする
240Ideyoshi:2006/11/15(水) 19:42:11 ID:yWIHlHhh
>238

VIP翻訳チーム生き残りのIdeyoshiです。

>・イギリス、アメリカの和訳作業はまだ完了していないのか

未着手です。

>・和訳できていないならば、それはやる人がいないだけなのか、できない仕様なのか

いないだけです。つか分量多すぎ。

241名無しさんの野望:2006/11/15(水) 19:45:07 ID:q6e+28ZQ
完全市民権じゃなくても、ステート化された土地にいる異文化POPも
選挙に参加してるよね?
242名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:03:01 ID:CWRE3gYB
>>241
たしかに両方とも相当な量ですね

howtoやreadmeを見てみると一人一国全部訳すというのが基本のように見えました。
うまく訳せるところは訳して、良い表現が分からない、あるいはその事件に関しての知識が欠けてるところはパスする
という形での翻訳参加は無理でしょうか?
243名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:04:25 ID:CWRE3gYB
↑はアンカーミスです…
>>240のideyosiさんに和訳についての質問です
244Ideyoshi:2006/11/15(水) 20:54:19 ID:aZSnkBQ+
>242

成果物があるのならば、それだけをpostしていただければおkですよ。
245名無しさんの野望:2006/11/15(水) 22:32:45 ID:LRMdPfMK
非文明国は殖民地戦争でも本国に攻め込めるし、本国に攻め込まれるよ。
あと非文明国は、ステート化して完全な市民権でも、非中核文明POPを兵士に出来ない。
もしかしたら非文明国だと、全て殖民地扱いなのかも。
ステート化済みプロヴィンスを非文明国に渡してから取り上げると非ステートに戻ったりするし。
246名無しさんの野望:2006/11/16(木) 00:43:26 ID:bvEK4fJw
1.4GC日本で中国領土奪えば、中国のPOPをガンガン兵士にできるけど、国によって違うのか?
もちろん文明化前の話し。
1837年だし。
247名無しさんの野望:2006/11/16(木) 01:55:01 ID:LXpONwjB
>>246
Vic:Rのことだね
最近いろんなバージョンの話が混ざって互いに会話が成り立ってないことも多いわ
248名無しさんの野望:2006/11/16(木) 01:55:57 ID:Q5S0Xup3
>>245はRの話じゃねぇの?
249名無しさんの野望:2006/11/16(木) 03:11:20 ID:T9cPcSZK
初心者お勧めということで1.4GCのベルギーやらサルデニアやらでやってみたんだが
こっちは資金5000溜めるのにも四苦八苦してるのに
フランス様が40年代から恐ろしい勢いで植民地建設するので
指くわえて見てるだけしか出来ない。
これはもうそういうものとして甘受するしかない?
250名無しさんの野望:2006/11/16(木) 03:26:13 ID:Txn4k97b
今は羨ましく思えるかもしれないけど
そのうち「無駄な努力乙www」と思えてくるはずだ
251名無しさんの野望:2006/11/16(木) 09:51:27 ID:g8AsoaBP
>.249
つ[植民地戦争]
252名無しさんの野望:2006/11/16(木) 11:52:02 ID:3igfmbtZ
日本語1.03cパッチはいずこ?
253>>229の初心者です:2006/11/16(木) 13:29:00 ID:v2xwq4Er
>>248
たぶんそうだと思います。
>>229は1.4バージョンでのプレイでしたが
オランダ軍が西ニューギニアにいるにもかかわらず
ステート化された南北ニューギニアには攻めてきませんでしたから。

ルールと設定が異なるのでRとそれ以前とでは全く違うゲームになってると
ウィキにはありましたが、きっとそうなんでしょうね。
254253:2006/11/16(木) 14:17:14 ID:v2xwq4Er
と、カキコして気付いたが
あれ待てよ・・・
非文明日本でブルネイに植民地戦争布告したら
確かに全土占領できて1発併合できたな・・・?

でも、そうだとしたらなぜオランダは攻めてこなかったんだろ。
255名無しさんの野望:2006/11/16(木) 16:57:07 ID:g9OoNC2o
最近思ったんだが、このゲームでの一番の禁じ手はフランスで普仏戦争を
起こさない事なんじゃないか?
256名無しさんの野望:2006/11/16(木) 18:58:23 ID:I4yPirtF
フランスで真っ先にドイツ諸邦に喧嘩売るのが禁じ手
257名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:01:41 ID:3igfmbtZ
誤訳修正に

太陽の帝国(1881年)→陽のあたる場所へ(1881年)

ってあるけど前者のほうがふいんき出てるんじゃないの?
258名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:05:19 ID:rxTRDVrJ
前者は雰囲気があるが、日本のことだと誤読しそうだよな
259名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:28:06 ID:pXsjN0Qe
太陽の帝国→太陽の沈まない帝国

でいいんじゃないかと思うんだが…
260名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:40:20 ID:8LS2gaiL
原文なんだけ?
an empire under the sunだっけか?
261名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:51:12 ID:LXpONwjB
>>258
俺にとっては太陽の帝国ってインカなんだが
262名無しさんの野望:2006/11/16(木) 20:15:14 ID:1dm3hQpZ
>259
 元祖「太陽の沈まない帝国」はハプスブルク帝国だい。と、ごねてみる。
263名無しさんの野望:2006/11/16(木) 20:24:30 ID:vuBuB9SM
つまり当該国が多くてややこしいんだな
264名無しさんの野望:2006/11/16(木) 20:24:45 ID:rxTRDVrJ
>>258
そうかもしれないが、日本が拡大していく時期とシナリオ時期が合うからな、 と
265名無しさんの野望:2006/11/16(木) 20:25:00 ID:R2B6QMeV
おっとここでローマ帝国が太陽の(以下略にたいして異議を
266Ideyoshi:2006/11/16(木) 20:38:59 ID:NoelKchj
>260

原文は
A Place in the Sun (1881)

↓が原点なのだと誰かが言っていた。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%A02%E4%B8%96_%28%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%84%E7%9A%87%E5%B8%9D%29#.E4.B8.96.E7.95.8C.E6.94.BF.E7.AD.96

まあ、そう言われると納得。ちなみにCF訳も太陽の帝国だよなあ。
267Ideyoshi:2006/11/16(木) 20:53:30 ID:NoelKchj
原典ね。
268名無しさんの野望:2006/11/16(木) 21:23:44 ID:D+dj3auy
それにしても、このゲームは夢が見られて良いゲームです。
我がパラグアイは、19世紀末に自由党が政権を握り、最高の鉄道を全国土に敷設し、社会福祉政策を最高に挙げたところ。
国民が10年で倍々ゲームを引き起こしました。関税0、下層、中産階級は無税、上層階級のみ税率39%。
それでも国の財政は黒字です。こんな天国に一番近い国に移住したいです。
269名無しさんの野望:2006/11/16(木) 22:11:24 ID:4aWjnv4q
源文のA Place in the Sunならドイツだけど、
太陽の帝国じゃ日本になっちゃうもんな。
年代的にドイツが主役なんだし…

…いや、丁度日本も世界の舞台に上がった頃か?
270名無しさんの野望:2006/11/16(木) 22:26:40 ID:ovtPJOxr
>>257
それまで宰相ビスマルクが列強協調主義をとって列強同士のいさかいを仲介する事で影響力を増やそうとしていたんだが、
ウィルヘルム2世は実際に「日の沈まない帝国」であるイギリスに対して、「一日のうち12時間が夜」のドイツが「日のあたる場所」を武力も伴って増やしたかった。
90年にビスマルクがクビになって外交方針をウィルヘルム2世自身が決め始める。

英語wikiより
The new Emperor opposed Bismarck's careful foreign policy, preferring vigorous and rapid expansion to protect Germany's "place in the sun."
新皇帝(ウィルヘルム2世)はビスマルクが作り上げてきていた外交政策に抵抗し、彼はドイツの「日の当たる場所」を守る事よりも、むしろ活発で、急速な拡張を望んだ。

A Place in the Sunというのは
ドイツが植民地を求め始めた、という意味と
植民地が「日のあたる場所」みたいな国威発揚の場として捉えられていた時代、という意味があるんではないかな。
271名無しさんの野望:2006/11/16(木) 22:29:36 ID:gczeCZsM
いや、Rで無い限りメジャープレーヤーとは言い難いんジャマイカ<日本
272名無しさんの野望:2006/11/16(木) 22:39:50 ID:JRKTMR8r
「陽のあたる場所へ」知らん人結構いるのね。

VICR何度かプレイしてみたんだけど、後半ちょっとPOPを求めて中国に手を出そうとすると
朝鮮飲み込んだ日本の独立保証ついてて('A`)アーとなる事が多い。
んで、ai調べてみるとNIP_RESTではbefriendに中国入ってて、朝鮮はcombatに入ってて50。
NIPlateに関しては中国はbefriendにもcombatにも入ってる。
朝鮮はcombatに入ってて200与えられてるから、まあ朝鮮併合に関してはREST、lateできっちり動く。
でも、中国に関してはlateの方のbefriendから外した方がいい感じかも。
lateへの切り替えイベントが1895年で日清戦争が1894-1895年だから時代的にも合うかなーと。
273名無しさんの野望:2006/11/16(木) 22:44:31 ID:JRKTMR8r
あ、いやでも朝鮮併合の方がもっと後か。
朝鮮をRESTの方でcombatから外しておくのもありか。
VIPで変わるだろうか。
274名無しさんの野望:2006/11/16(木) 23:13:39 ID:me/o0WZU
>>256
この前フランスAIがそれやって
ドイツ地域を踏み潰してたw
275名無しさんの野望:2006/11/17(金) 00:33:54 ID:HGFDKpo5
太陽の帝国は大英帝国だろ、常識的に考えて…
276名無しさんの野望:2006/11/17(金) 00:41:23 ID:0HbTViss
リベリオンの中の人の映画の影響で
太陽の帝国=日本じゃのー
277名無しさんの野望:2006/11/17(金) 01:16:59 ID:rTVa1sO5
1861年開始シナリオ、日本選んで維新後レッセフェール&文化研究で
まったく対外膨張しないプレイしても列強の末席くらいには入れるんですね
日本で一億人プレイみたいなことってできるの?
278名無しさんの野望:2006/11/17(金) 01:25:16 ID:dS1DfZYi
これから日本でプレイするのですが、いち早く日本を文明化させるにはどうすれば
良いでしょうか?
279名無しさんの野望:2006/11/17(金) 01:32:13 ID:hF2EC3Lv
>>277
一億人のウルグアイが可能なのはウルグアイが新大陸の国家だからだ
日本は新大陸ボーナス入らないから移民天国プレイはまず無理だ

>>278
AARの最速文明開化読め。あれには全てのノウハウが詰まってる。
アレ読んで理解出来なかったら素直にイベント待てとしか言えない
280名無しさんの野望:2006/11/17(金) 01:43:20 ID:le1qB4/T
>>277
日本ならば初期人口が多いから自然増でも1億いくぞ。
281名無しさんの野望:2006/11/17(金) 05:48:49 ID:Y2F8Lmqa
日本プレイで気付いたが、
保守派の市民権付き政党をつくるとすごい勢いで移民が来るな。
なぜか自由主義では移民はそれほど来ない。
なんでだろ?
282名無しさんの野望:2006/11/17(金) 08:04:26 ID:CY4srE68
日本で文明化した後に、最優先する技術は交換可能部品で良い?
難易度普通だと、五十年代じゃあさっぱり入ってこない。
機械部品確保してから商業技術に行ったりしたほうがいいかな?
無理に威信を犠牲にして植民地戦争やらなくてもいい気もするし。
まぁ、北樺太、沖縄とオマーンの植民地施設は見逃したくないが。
283名無しさんの野望:2006/11/17(金) 08:12:47 ID:CY4srE68
>>278
日本と中国の最速文明化AARを参考にしてやれば、40年代前半で文明化できる。
バージョンによって文明化の難易度が違うけどな。
AARを良く読んで何度もプレイ汁!
284名無しさんの野望:2006/11/17(金) 10:20:12 ID:rI0XrKAE
>275
英帝国は太陽の帝国ではなくて
太陽の沈まない帝国だのう。
285名無しさんの野望:2006/11/17(金) 10:26:33 ID:HGFDKpo5
どっちも同じことかと
286名無しさんの野望:2006/11/17(金) 12:54:42 ID:dDhKxs85
いや、太陽が沈まなかったらそれは驚異だぞ

>>281
USA以外の国家では、自由主義もしくは社会主義の政党でなければ移民は来ないはずでは…?
287名無しさんの野望:2006/11/17(金) 13:36:59 ID:iL97xpoy
>>286
実際に沈まないだろ。欧州・アジア・オセアニア・北アメリカに国土があるんだから。
国土の一部は、常に太陽に照らされている。
288名無しさんの野望:2006/11/17(金) 14:00:32 ID:yOv0FrHJ
>>286
なんか知らんが保守でも来るときは来るぞ
289名無しさんの野望:2006/11/17(金) 14:16:36 ID:fdfqKK5a
主義より社会福祉を充実させれば移民は来ない?
ファシズムでも、テキサスで奴隷制でも結構来る
290名無しさんの野望:2006/11/17(金) 14:19:24 ID:f3Ks/VgX
日本は移民の優先順位的にかなり高いんじゃなかったっけ
気付けばロシア人とかイタリア人とかいるし
291名無しさんの野望:2006/11/17(金) 15:13:29 ID:yOv0FrHJ
14に逝く
292名無しさんの野望:2006/11/17(金) 16:38:15 ID:Y2F8Lmqa
>>286
自由主義の完全市民権政党のときには移民は殆どこなかった。
保守派の限定的市民権政党になると、ドイツ、イギリス、オランダあたりからすごい勢いで・・・
取説みると移民は同じイデオロギーを選ぶ・・・とあるから、
たまたま保守派政権のなかで、一番条件が良かったと解釈してるが。
ちなみに1.04
293名無しさんの野望:2006/11/17(金) 17:03:54 ID:X8pNaDpB
自由主義者の移民は、南北アメリカ大陸に幾らでも国があるからそっちへ行く。

しかし保守派の移民は受け入れてくれるところが無いから……
294名無しさんの野望:2006/11/17(金) 17:15:52 ID:+SwPyFj2
軍団の統合ってできないんでしょうか?
すでにある軍団に師団を追加するのはできるようですが。
295名無しさんの野望:2006/11/17(金) 17:20:22 ID:r4lV6KJp
やっとR導入シター
初期化画面のおっさんコワヒ
296名無しさんの野望:2006/11/17(金) 17:26:11 ID:NUeUybqr
膿か
297名無しさんの野望:2006/11/17(金) 18:11:50 ID:4flQZHOO
すいませんが質問です

スウェーデン→トランスバールとやって女王様プレイをしたいなあと思ってイギリス様を始めたんですが
技術点が全然足りないという問題にぶち当たってしまいました
やはりアイルランド人あたりをロンドンに移住させて
イギリス人は徹底的に事務員にするとかの対処法しかないのでしょうか?
それとも欧州のどこか(オランダあたり?)を攻めてそこからPOPを捻出したほうがいいのでしょうか?
バージョンは1.04です
298名無しさんの野望:2006/11/17(金) 18:15:23 ID:f3Ks/VgX
インド人が無尽蔵に金稼いでくれるから
イギリス人はさっさと事務員にしたほうがいい
299名無しさんの野望:2006/11/17(金) 20:42:49 ID:J0gl7IkC
まともな国限定wで、序盤から純粋に金が余るのはイギリスくらいだな
基本的にはいくらあっても足りない物だがそれでも余るときある
図体でかいから社会保障はさすがに厳しいけど
300名無しさんの野望:2006/11/17(金) 20:50:26 ID:DtC56hCo
Rの和訳だけど「反革命主義」って元が「REACTIONARY」だから「反動主義」でしょ。
「反革命主義」って変。
301名無しさんの野望:2006/11/17(金) 20:55:50 ID:4flQZHOO
回答どもです
とりあえずせっせとイギリス人事務員作ってこつこつ技術点増やします
カナダは独立するだろうからイギリス系カナダ人で事務員作っても後で困るのかな
しかし、トランスヴァールの後でやると作っても作っても全然技術点増えないんでびっくりしますね

社会保障はどうしよう・・・医療最高にしようとすると80万必要とかわけわかんないこと言われます・・・
302名無しさんの野望:2006/11/17(金) 20:57:24 ID:8jMeRYAg
唐突ですいませんが
しばらく放置されっぽいVIP幕末の私家改訂版を作ってみました
VIP0.45専用、日本語用も付いてます(日本語化ファイル0.5利用)
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1153.zip
御感想とか御意見とか御改造とかあれば(特に改造は大歓迎です)
あと原作の方はもし当方の活動に問題があればおっしゃってください
303名無しさんの野望:2006/11/18(土) 00:15:34 ID:8CUzuDqh
1.4GC日本での最速文明化。
オランダの国書は断る。
難易度普通。
43年1月がほぼ限界かな。
他国の工場奪っても、帆船が輸入されないから、帆船輸入待ちになるし。
取り敢えず何度も挑戦して疲れた。
難易度高ければ、一年くらい早くなるかもね。
304名無しさんの野望:2006/11/18(土) 00:33:00 ID:tVaMmHXq
>>300
英語Wikipediaによれば、
counterrevolutionaryとreactionaryはしばしば同義語的に使われるが、
反動主義者が自称「革命勢力」として対立者を反革命主義と呼ぶこともある
(ナチやファッショがマルクス主義者を「反革命」と呼ぶなど)
らしいので、直訳しといたほうが無難でしょうね

一般名詞の訳は隔離しなくていいのかな
305名無しさんの野望:2006/11/18(土) 05:23:14 ID:8CUzuDqh
>>294
師団を同じプロビンスに配置して右クリックで全て選択し軍団の統合をクリック。
基本操作。
306名無しさんの野望:2006/11/18(土) 06:28:24 ID:N5DQgVA6
更新なさげなんで、勝手に反動主義も入れてみた。

VICR 和訳修正セット(11月18日版)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1154.zip
307名無しさんの野望:2006/11/18(土) 09:58:41 ID:jl2pzKZU
コンゴ民主共和国がVicRしている件

ttp://www.yomiuri.co.jp/world/news/20061115id27.htm

意識して多元性上げたい時、みんなどうやってる?
308名無しさんの野望:2006/11/18(土) 10:41:51 ID:6y842Zgi
能力主義vs縁故主義で能力主義を選択(+5)
イデオロギー思想取得の後、自由主義 or 社会主義政党を与党に据える(一方のみで +25、両方で +50)
何があろうと決してそれ以外の政党には実権を握らせない(それぞれ -25)
309名無しさんの野望:2006/11/18(土) 12:22:07 ID:/HECqySv
いきなりカルトな質問きくぜ
オーストリアのイベントで、スイス分離問題への介入ってあるじゃない
ノイエンブルグ問題だっけ? それの地理って具体的にはどこらへんなんじゃろ?
知ってる人いたら教えてくださいな
310名無しさんの野望:2006/11/18(土) 12:53:03 ID:f1fp+rxw
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5c/Karte_Lage_Kanton_Neuenburg.png
↑これがスイス全図。
黒くなっているところがスイスのヌーシャテル(ドイツ語でノイエンブルク)州
311名無しさんの野望:2006/11/18(土) 15:57:50 ID:d1OrfIPq
フランスにスペインとベルギーとオランダをくっつけたら、統一ドイツと互角になった。
ナポレオンの野望が成功していたら、ドイツは無かった・・・?
312名無しさんの野望:2006/11/18(土) 16:32:57 ID:/HECqySv
>>310
ベリーサンキューマッチたすかったぜ
313名無しさんの野望:2006/11/18(土) 17:21:22 ID:sApMAD69
フランスで南北戦争に介入。必死でためた陸軍と外交ポイントで
南部連合と同盟。死闘苦闘を繰り返しつつ4年半で北を平定し
さあ夢のニューヨーク州割譲だっ!と意気込んだのも束の間
南部が勝利しやがった!返せっ俺の半日とニューヨーク州!
314名無しさんの野望:2006/11/18(土) 17:53:16 ID:XZeFkAE8
そこで南部にも宣戦布告ですよ
315名無しさんの野望:2006/11/18(土) 18:07:59 ID:uXKC2MJA BE:350856746-2BP(1000)
アメリカ併合すればいいじゃない
316名無しさんの野望:2006/11/18(土) 18:16:54 ID:8cRN9j7G
>>311
といかドイツ国家、ドイツ人という概念自体
フランス革命戦争およびナポレオン戦争の産物じゃなかったけ?
317名無しさんの野望:2006/11/18(土) 19:06:45 ID:dSvUZ8w8
>>313
ヘタに合衆国から領土かっぱぐと、停戦期間終わるたびに偏執的な勢いでUSAに宣戦布告される無間地獄に落ちるからねぃ…
むしろ逆に良かったのかもしれんぞ。
318名無しさんの野望:2006/11/18(土) 23:14:32 ID:+e3GxyO8
このゲーム面白い・・?
JP版購入するか迷ってるんだけど、一押しお願い・・
319名無しさんの野望:2006/11/18(土) 23:21:25 ID:bXmbFrnp
>>318
ここの住人に問えば面白いというに決まっておろう。
どういうゲームが好みなのか、どういうゲームがしたいのか、
それが判らねばなんともいえんぞ。
320名無しさんの野望:2006/11/19(日) 00:05:17 ID:/a0l9VyS
1.04でプレイ中。

民主制・普通選挙・多党制の国です。

総選挙後、第一党がこれまで長らく政権を取ってきた自由主義政党で、43%。
汚職事件で、かなり前に総辞職歴アリ。
・自由放任 ・保護貿易 ・倫理主義 ・居住地固定 ・好戦主義

続けて以前政権を取ったことのある自由主義政党が第二党で、32%。
・自由放任 ・保護貿易 ・多元主義 ・限定的市民権 ・攻勢主義

第三党は比較的新しい保守政党で、22%。
・介入主義 ・保護貿易 ・世俗主義 ・完全な市民権 ・好戦主義

国民の最も重要な問題は、世俗主義で95%。
その他の問題は、限定的市民権25%・攻勢主義19%・自由放任経済19%。

…で、第一党ではなくて第二党が政権を取ったのだけど、
これって第二党と第三党で連立内閣を組んでるとか、閣外協力とか、そういうことなの?
321名無しさんの野望:2006/11/19(日) 00:11:07 ID:pLLdLMcL
単に人民がイデオロギーや支持政党よりも、個々の問題を重視したってことだろう。
322名無しさんの野望:2006/11/19(日) 00:21:28 ID:/a0l9VyS
>>321
即レスありがとう。

政党の横の数字って、支持率だったのか…
てっきり議席数かなにかだと思ってました。
323名無しさんの野望:2006/11/19(日) 00:45:18 ID:9IBPN1Rc
>>322
差が10%前後ならランダムで結果ひっくり返るよ。
324名無しさんの野望:2006/11/19(日) 03:28:52 ID:XwNQi/5v
>>318
ある程度19世紀について知識があって、
架空の歴史をもてあそぶのが好きならば恐らくハマる。
325名無しさんの野望:2006/11/19(日) 03:59:05 ID:I7v+7JoJ
>>306
newtext.csvの海軍ユニット関係の翻訳だめだめじゃね?

たとえば
SDESC_LATE_CARRIER;正規空母;;;;;;;;;;X
SDESC_EARLY_CARRIER;改装空母;;;;;;;;;;X
SDESC_GREATWAR_CARRIER;実験的空母;;;;;;;;;;X
SDESC_MODERN_CRUISER;軽巡洋艦;;;;;;;;;;X
SDESC_EARLY_CRUISER;発展型巡洋艦;;;;;;;;;;X
SDESC_LATE_CRUISER;近代的巡洋艦;;;;;;;;;;X
SDESC_BATTLESHIP;前弩級戦艦;;;;;;;;;;X
SDESC_EARLY_BATTLESHIP;発展型戦艦;;;;;;;;;;X
SDESC_LATE_BATTLESHIP;近代的戦艦;;;;;;;;;;X
SDESC_BATTLECRUISER;巡洋戦艦;;;;;;;;;;X
SDESC_LATE_BATTLECRUISER;発展型巡洋戦艦;;;;;;;;;;X
LDESC_LATE_CARRIER;正規空母;;;;;;;;;;X
LDESC_EARLY_CARRIER;改装空母;;;;;;;;;;X
LDESC_GREATWAR_CARRIER;実験的空母;;;;;;;;;;X
LDESC_MODERN_CRUISER;軽巡洋艦;;;;;;;;;;X
LDESC_EARLY_CRUISER;発展型巡洋艦;;;;;;;;;;X
LDESC_LATE_CRUISER;近代的巡洋艦;;;;;;;;;;X
LDESC_BATTLESHIP;前弩級戦艦;;;;;;;;;;X
LDESC_EARLY_BATTLESHIP;発展型戦艦;;;;;;;;;;X
LDESC_LATE_BATTLESHIP;近代的戦艦;;;;;;;;;;X
LDESC_BATTLECRUISER;巡洋戦艦;;;;;;;;;;X
LDESC_LATE_BATTLECRUISER;発展型巡洋戦艦;;;;;;;;;;X

EARYとLATE全く取り違えてるだろう? 1935年にBB2が近代的戦艦とか・・・
326名無しさんの野望:2006/11/19(日) 04:07:26 ID:PxVapzwf
>>318
マニアックな史実イベントもあって、トリビア的にも楽しめるよ。
327名無しさんの野望:2006/11/19(日) 04:32:38 ID:fPFm8ayU
>>325
1836〜1935年を扱ったゲームなんだから、20世紀初頭の視点で見れば近代的でオッケーだよ
1936〜1954年を扱ったHoI2の感覚で捕らえたらいかん。

原文も「Modern Battleship」だし。
328名無しさんの野望:2006/11/19(日) 04:52:44 ID:I7v+7JoJ
>>327
あ〜原文と対比してわかったが
なんというか海軍マニアとしては違和感あるんだよね
前弩級戦艦 → 発展型戦艦 → 近代的戦艦
となるより
前弩級戦艦 → 弩級戦艦 → ポストジェトランド級戦艦

また巡洋艦に関しても
軽巡洋艦 → 発展型巡洋艦 → 近代的巡洋艦
より
軽巡洋艦 → 重巡洋艦 → 条約巡洋艦
のほうがしっくりくるかなと

まあ、こうするのは個人の趣味の領域にはいっているのはわかるが
329名無しさんの野望:2006/11/19(日) 05:17:35 ID:fPFm8ayU
>>328
それはそれでアリっちゃアリなんだけど、あんまり原文を外した翻訳やっちゃうと収集つかなくなっちゃうからねぇ…
こないだの中国騒動なんかがいい例だ。

とりあえず原文に忠実に訳しておけば、何かあっても「でも原文がこうだから」っていう葵の御門が入った印籠出せるもんね。
330名無しさんの野望:2006/11/19(日) 11:15:52 ID:5G2t0A6u
R
GCプロイセン開始直後に急進性変動+上位のPOPみると
内訳にunknown string wantedってのが、日用品と選挙権の間に表示されるんだが
これはどこの記述ミス?
英語版のままだと間に表示されるのは何でしょうか
331Ideyoshi:2006/11/19(日) 11:36:32 ID:CWfWzn/u
そろそろ、うpしておくか。

VicR日本語化ファイル1.1
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1161.zip

>330

これ入れておいて。
332名無しさんの野望:2006/11/19(日) 11:51:30 ID:5G2t0A6u
Ideyoshiタソthx
いつもありがとう
333名無しさんの野望:2006/11/19(日) 13:04:41 ID:RbxYbfK2
>>331
つーか、>>306マージして入れた方がいいんじゃねえの?
明らかに意訳し過ぎなのあるんだし。
別ファイル扱いしなくてもよくね?
334名無しさんの野望:2006/11/19(日) 13:33:42 ID:Kj677dh8
細かい訳の気に入らないは個人で修正すればいいでしょ?
ちゃんと動いて意味が通るならそれでいいじゃない
スレで噛み付かないでwikiの和訳話し合いに参加すれば?
335名無しさんの野望:2006/11/19(日) 13:40:11 ID:ucO1KwXa
333氏が306と331を結合・再うぷすることで平和的に解決
336名無しさんの野望:2006/11/19(日) 14:09:48 ID:RbxYbfK2
>>334
ごめん、噛み付いてるわけではなかったよ。
そうとられてもしょうがないね。
でもWikiの和訳話し合いに参加するどころか、きっちり和訳参加はしてるぜ。
tech_names.csv未済分やったのも俺だ。

>>335
自分でやればよかったんだよね。

VicR 日本語化ファイル 1.2
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1164.zip
337名無しさんの野望:2006/11/19(日) 15:04:11 ID:vkqCoA6Q
俺が306と331を結合してアップしようと思ったけど、先に333氏が自分でやってしまってたのね。
仕方ないんでVer1.21としてアップ。前バージョンに比べて多少改訳を加えておきました。

VicR 日本語化ファイル 1.21
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1166.zip
338Ideyoshi:2006/11/19(日) 15:48:54 ID:CWfWzn/u
んー、国とか地名とかの修正はあえて外したんですけどね。
で、CHIは合意形成なしに、なし崩し中国ですか。
まあ、どうでもいいけど。
339名無しさんの野望:2006/11/19(日) 16:02:34 ID:RbxYbfK2
流石にちかいところではスラヴォニアみたいな明らかな間違いとか、
あるいはプロヴィンス名とエリア名の違いとかは直すべきでは。

中国は確かになんだけど。
でもあえて外してたなら、その旨言ってほしかったな。
china問題に巻き込まれるとしても。
340名無しさんの野望:2006/11/19(日) 16:11:17 ID:tVlt/ydj
まぁ、中国問題は10年議論しても合意形成は無理っぽいからなぁ。
清帝国と中華民国を一つの国家として処理しちゃってるもんで、どの訳も「これは正確ではない」ってツッコめる余地があるんだもん。

まぁ、なぁなぁでやっちゃうしかないよ。
不毛な議論続けて喜ぶのは荒らしだけだわ。
341名無しさんの野望:2006/11/19(日) 16:27:16 ID:LPwR1+Kq
議論が始まると↑のような仕切り厨が発狂するから
皆遠慮してるだけだがね
342名無しさんの野望:2006/11/19(日) 16:27:23 ID:UHMyaFe7
中国は国コード増えたのにそのままな感じだもんね。

てか、和訳更新見て「ミュンスター?あってね?」と思ったらアイルランド南部なのね。
Wikipediaの曖昧さ回避に誤読って載ってるのに知らなかったわ。
343名無しさんの野望:2006/11/19(日) 16:46:18 ID:9sFkb/rt
個人でファイル弄って好きにすればいいと思うよ

他人にその修正についていちいち報告しなくていいから
344名無しさんの野望:2006/11/19(日) 18:25:22 ID:bnaQNjad
Victoriaは兵士が消耗品の様に消えるからなんか悲しい
HoIみたいになかなか死なないようにしてくれればいいのに
せっかく名前にこだわってバランス良く工兵とか司令部とか配備してもちょっと目を放した隙に消滅してる
345名無しさんの野望:2006/11/19(日) 18:31:07 ID:mx0lktQk
Rの日本で自由放任主義で上流階級の税率10%ぐらいにしてたら
鉄道引くわ工場作るわであっという間に列強一位になってしまった。
列強一位なんて初めてなんだけどなんか味気ないなぁ
346名無しさんの野望:2006/11/19(日) 18:49:19 ID:w0EDzs78
>>344
死んだと考えるからいけない。逃亡したのだ。
347名無しさんの野望:2006/11/19(日) 19:40:10 ID:sArg/Zn3
まあ、あの時代はおうちの目の前でドンパチやってた時代だからねえ。
西欧人にとっては、人がバタバタと死んで、何の尊厳も無い産業廃棄物のように
数えられていく、大量死の衝撃的な時代であったから。
348Ideyoshi:2006/11/19(日) 20:11:20 ID:CWfWzn/u
最新のvicR日本語化見たが…
オーストリーにしちゃったのか。
そいと、CHIだが、各自勝手に修正を前提とするならば、変更前の清を
デフォルトにするべきじゃないのかな?

この地名関係の修正主義者たち(たぶん一人だけだと思うんだけど、
全員名無しなんで誰が誰やらさっぱりわからん)が金科玉条としている、
「原文に忠実に訳す」だが、やりすぎるとただの直訳になっちゃうんと
思うんだよね。
翻訳というのは、日本語として通る内容に変換する作業であって、
原文を日本語に置き換える作業ではないと思うんだよね。

今回修正された先人の翻訳には、そういった日本語としての意味を
考えた訳もいくつかあったと思う。
修正する前には、そういった先人の仕事に対して敬意をもって
やって欲しかったなあと思ったけど、まあ、どうでもいいや。
349名無しさんの野望:2006/11/19(日) 20:51:02 ID:mx0lktQk
資本家に任せとくと機会工場以降の重工業系工場を作ってくれないんだが、
なんか方法ある?
350名無しさんの野望:2006/11/19(日) 21:44:23 ID:vkqCoA6Q
>>348
固有名詞に関して言えば、翻訳より音訳のほうが近いでしょう。
地名や民族名自体には日本語としての意味は無いんだから。

で、問題の本質の「原文に忠実に訳す」ことについての是非だけど、
ある程度の柔軟性は必要だと思うよ。
たとえば「Prussia」を「プロシア」じゃなくて「プロイセン」とするとか。
ただ、「東欧系ユダヤ」みたいな意訳が過ぎたものとか、
「アンデアン」みたいなあからさまな誤訳は修正したいと思っている。
例えば、日本で「フラマン」「ワロン」が馴染み薄いからといって、
「ベルギー北部」「ベルギー南部」と訳すのは明らかに変でしょう、ということ。
351名無しさんの野望:2006/11/19(日) 21:52:07 ID:i8jW0I0K
大体、意訳したら民族名が軒並み「人間」になってしまうw
352名無しさんの野望:2006/11/19(日) 22:01:55 ID:xFfcZt7m
現地語発音か英語発音か日本語発音で凄く変わるしなぁ
353名無しさんの野望:2006/11/19(日) 22:08:34 ID:6u4B426P
そんな微妙な固有名詞いぢる暇あったらVIPに手をつければいのに。
意訳が過ぎてるかどうかなんて各自の主観以外に判断できないんだからどうしようもないって。
354名無しさんの野望:2006/11/19(日) 22:18:53 ID:ocCE85dl
じゃあ言いだしっぺが翻訳な
355名無しさんの野望:2006/11/19(日) 22:27:55 ID:ucO1KwXa
みんなジャパン人ならマハヤナ教徒らしく仲良くしてくれ
356名無しさんの野望:2006/11/19(日) 22:35:22 ID:Kj677dh8
>>340
ゲーム的には中国の保守帝国と国民党または共産党の独裁の違いだけだしなぁ
特に国土や国民が違うわけでもないし
357名無しさんの野望:2006/11/19(日) 22:36:03 ID:I9QYJ/Vq
オーストリー…いや、いいんだけどね
358名無しさんの野望:2006/11/19(日) 22:41:06 ID:5G2t0A6u
固有名詞の修正については従来通りの別パックにしたら?
スロベニアなどの明らかな誤りは、本編にも反映して欲しいけど
359名無しさんの野望:2006/11/19(日) 23:02:40 ID:RbxYbfK2
>>348
まあ「オーストリー」は俺も「オーストリア」に変えちゃったけども……。

先人の仕事と言うなら、その先人の一人も誤訳とか意訳過ぎなら修正してヽ( ゚д゚)ノクレヨ と思ってるのを知っておいて欲しい。
1.03から今までずっと訳してきた。
「うーん、こんなもんか?」で騙し騙しやったところ、あるいは「これでわかりやすかろう」と付け足しちゃったところもあって、
おかしかったら直して欲しいと。
「日本で何て言われてるかわからん」と思ったとこは原文のままだ。
「Meininger一座」とか「Padraig Pearse」とか、あるいは文化発明の本の名前の一部が英題のままなのも
日本でどういう名前で流通してたり呼ばれてるかわからんかったから、後で調べやすいようそのままにしといた。
一年半位経って多くの人が利用しただろうけど、それについて詳しい人にあたらなかったのは残念だけど。

VIP和訳の一番最初のWorld_names.csvのファイル見て欲しい。
VIP0.4b用和訳world_names.csvとevent_text.csv(とりあえず日本だけ)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0182.zip

「CULTURE_ASHKENAZIC;アシュケナージ」……いきなり「−」入れるとこ間違ってる。
かなり後で気付いたんだけど、ギリシア訳した人が「アシュケナジ」に直していてくれてホッとしたと同時に、
間違ってるものを皆が落とせる状態にしといたのを考えて死にたくなった。
あるいは今に至るまで使われてる「U00;リオ=グランデ共和国」。
原文は「Piratini Republic」で、さっぱりわかんなかったけど、これ以外全部訳した状態で上げるのもどうかと思って訳した。
歴史的に各国で使われてた旗紹介する海外のサイトで「Piratini RepublicもしくはRio Grande Republic」とあって、別称の方を当てさせてもらった。
今でもわかってないので、「Piratini Republic」が日本において南米史なんかで一般的に何と言われてるか詳しい人直してくれ。
アフリカの部族名とかも心もとないし、アラビアの「ネジド」も「ナジド」とどちらが正しいかわかってない状態で「ネジド」にしてある。

自分の薄い知識で訳したものが結構あるもんだから、間違ってるなら是非手入れて欲しいなあと。
360名無しさんの野望:2006/11/20(月) 00:21:55 ID:7J+zu8of
>>359
Piratiniってのはその共和国の首都が置かれた地名。
単純に「ピラティニ共和国」でいいと思う。
http://pt.wikipedia.org/wiki/Piratini
361名無しさんの野望:2006/11/20(月) 00:40:45 ID:TPCwjdFI
なにがどう相対的に単純なのかわからん。文字数の問題なのか?
362名無しさんの野望:2006/11/20(月) 00:41:26 ID:l8ZkdoDO
日本語で例えばガリバルディ関連の検索かけてみると
「リオグランデの共和政府」または「リオグランデドスル地方の独立運動」
みたいな表現が優勢な感じは受けますね
363名無しさんの野望:2006/11/20(月) 00:54:43 ID:Uyau0Vbu
>>361
単純に原文の単語直訳のままでいいってことさ
364名無しさんの野望:2006/11/20(月) 08:48:22 ID:8AS6AQ+6
VIP翻訳スレおいておきますね。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13560/1138920608/l50
365名無しさんの野望:2006/11/20(月) 10:17:14 ID:Dwr6gavQ
VicR自由放任…
20年まったく鉄道も工場も作りやがらねぇ。資本家=ニート。
税率25%でもまだ不足なのか・・・?
366名無しさんの野望:2006/11/20(月) 10:37:45 ID:5sdCw2pd
資本家作りすぎかPOP少なくて収入少ないんじゃないのか
贅沢品100%でも所持金増えてるか確認
でなけりゃもっと税下げる
367名無しさんの野望:2006/11/20(月) 13:01:50 ID:OHIVo4w/
何気なくWikipediaを読んでいたら
徳川斉昭は正式には「なりあきら」と読むべきことを知った
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%B3%E5%B7%9D%E6%96%89%E6%98%AD
原文Tokugawa Nariakiraを「誰だよそれ」とさんざん笑ったが
恐るべしParadox
368名無しさんの野望:2006/11/20(月) 13:25:04 ID:rYnP9HvF
AAR書いてみようかと思ったんだけども、
メモ取りながらやりたいんでウィンドウ表示でプレイする方法って無い?
wikiとかに書いて無いか探してみたがわからなかった。
369名無しさんの野望:2006/11/20(月) 13:44:41 ID:BsLqIUuU
>>367
今まで何て読んでたんだ…?
370名無しさんの野望:2006/11/20(月) 13:53:35 ID:rYnP9HvF
>>369
>>367のリンク先にもあるけど
有名な島津斉彬(なりあきら)との混同を避けるために「なりあき」と読むこともある。
漢字だと何通りかの読みがあるからそれほど珍しいことでもないと思う。
原敬を「はらけい」と呼んだりとか。
371名無しさんの野望:2006/11/20(月) 14:48:34 ID:OHIVo4w/
>>369
「なりあき」だと思ってたよ
いつの間にか原文もTokugawa Nariakiに修正されてない?
372名無しさんの野望:2006/11/20(月) 15:52:38 ID:lJbDvZDu
足利ぎまんとかな
373名無しさんの野望:2006/11/20(月) 16:18:08 ID:ObK2KCGl
オーストリーってなんかオーストリッチ=駝鳥を連想させてしまう。
あの斜陽かつ退廃的な帝国には似合わないな。

374名無しさんの野望:2006/11/20(月) 19:14:47 ID:pLg8dM8o
1.04で初めてプロイセンプレイ
今まで日本やスウェーデンといった立憲君主国家か、アメリカしかやったことなかったから、
イベントで戦争おきまくるプロイセンをやってみようと思った
とりあえずAAR参考にドイツ諸邦を併合のたびへ
で、やったらオーストリアの野郎が宣戦布告してくるんだけど1.03から仕様が変わったのかな?
それとももともと防衛同盟とか抜きで参戦してくる可能性があって、
AARとかだとおこらなかっただけ?
375名無しさんの野望:2006/11/20(月) 20:38:50 ID:QVICVoza
>>374
俺もそれ気になった
なんかドイツ各国家に宣戦布告して、しばらくたった後に宣戦布告してきやがるんだよな
流石にドイツ全域は相手にできないって事で、プロイセンの初期における併合はあきらめたよ
後々オーストリアは締め上げ、ドイツ統一も果たしたけどね
376名無しさんの野望:2006/11/20(月) 21:21:33 ID:7J+zu8of
>>374
それは1.04で追加された仕様。
プロイセンが北ドイツの諸侯と戦争状態になるのがトリガーで、
オーストリアがプロイセンに宣戦布告してくるようなAIイベントが追加されてる。
逆にオーストリアが南ドイツ諸侯と戦争状態になると、
この場合はプロイセンがオーストリアに宣戦布告するのだけど。
377名無しさんの野望:2006/11/20(月) 22:12:53 ID:AApTzXta
>>359氏ってもしかして凄い量訳してない?
発明イベントとかって一気に和訳されたのが上がったはずだったし。
俺は英語版だから物凄くお世話になってるわ。
和訳本当に助かってます、マジで乙です。
378374:2006/11/20(月) 22:54:13 ID:pLg8dM8o
なるほど、プレイヤーチート防止用か
379名無しさんの野望:2006/11/20(月) 23:44:33 ID:/dVKzO+W
GamesGateって今日からサイトのUIが更新されたの?
今日VICRを購入したんだけど、パッチ2.01の場所が
わからない......orz
380名無しさんの野望:2006/11/21(火) 04:48:37 ID:fsKqcZWx
>>374
でも結構、オーストリアには白紙和平とか土地1個渡しとか決まるんじゃない
自分は1.4で3回くらいプロイセンでやってるけど、いずれも早期に凌げたよ
さらに時間が進むとフランスが絡んできたりして。でもこっちの方は実力で
撃退できちゃうんだよね。1.4のフランスはホント…
381名無しさんの野望:2006/11/21(火) 07:49:02 ID:Di+7+cR7
オーストリアはかなり諦めがいいほうのAIだし、序盤は軍もそんなに揃えて無いから
首都制圧して即和平でどうにでもなるのよね
382名無しさんの野望:2006/11/21(火) 09:36:22 ID:ggTDRYKx
1.4のフランスってそんなにヘタレ?
イギリス様と延々と十数年戦争し続け、クリミア戦争を、トルコ・日本だけで戦わざるをえなくなって、
首都占領しても、千島すら割譲してくれなくて結局白紙和平で威信を少々もらうだけで割りに合わなかった。
イギリスが好戦的なだけなのか?
まぁ、ひどい目にあったわ。
383名無しさんの野望:2006/11/21(火) 15:22:56 ID:39J40q33
>>382
Youが日本なのかトルコなのかわからないけど
イギリス抜きでロシアと戦争とか無茶もいいとこですだよ
384名無しさんの野望:2006/11/21(火) 19:27:38 ID:EE/KXNjQ
技術のコード表ってどこかにあります?
英wikiにもないようですが
385名無しさんの野望:2006/11/21(火) 19:44:20 ID:cgpZtpSE
>>384
db\tech\以下のテキスト内部に
386名無しさんの野望:2006/11/21(火) 20:43:01 ID:K5Dvhhyd
工業化したら教育費のせいで工業化する前より収支が悪化したんだけど
そうならないためにはどの程度を目安に工業化すればよろしい?

>>383
土で英と同盟組んでたのに
アメ公やらカエル野郎の相手で忙しいのか開戦後即白紙和平。
だけどもクリミア戦争に向けて軍事力鍛えてたおかげで
ランドパワーだけでロシアを圧倒できたよ。
サンクト落としてしゃれで賠償+衛星国要求したら通ってしまった。
387名無しさんの野望:2006/11/21(火) 22:31:28 ID:KMS6/CI0
久しぶりに、gamers gateにログインしてみたら、my games が空。

Use the login and password fields opposite to gain full access

とか書いてあるんで、ログイン名、パスワードを入力しても受け付けない。
仕方ないんで、forgot passwordを選んで、メアドを入力したら、
パスワードを変更してメールを送ったよという、メッセージは出たけど
メールは来ない。パスワードが変えられてログインできなくなってしまった。

同じ症状で悩んでる人いない?
388名無しさんの野望:2006/11/21(火) 22:55:34 ID:Lq//7GkW
m9(^Д^)プギャー!!
389名無しさんの野望:2006/11/22(水) 00:13:30 ID:MPzMx/wK
イギリス様プレイ中アメリカをオレゴン条約決裂させていじめて
シュレスヴィヒ問題その流れでなんとなくプロイセンと同盟結んでなんとなくデンマークいじめて
クリミアまで暇だからオランダいじめて女王様プレイを満喫していたら・・・

1952年にいきなりドイツが統一しちゃったんですが・・・これなんのイベントなんでしょうか?
390名無しさんの野望:2006/11/22(水) 00:22:29 ID:ZPN5hyf0
391名無しさんの野望:2006/11/22(水) 00:31:53 ID:RKftGqIO
>>387
ちょうど今、またメンテナンス中みたいだから、不都合は解消されるかも??
392名無しさんの野望:2006/11/22(水) 01:19:03 ID:8YhNQZVM
>>389
ソ連がパリまで占領した状態でナチス降伏イベントが発生すると、
DFRが東西ドイツを統一した状態で成立してソ連の傀儡になるよ。
393名無しさんの野望:2006/11/22(水) 01:20:02 ID:8YhNQZVM
間違い、DFRじゃなくてDDRだな。
394名無しさんの野望:2006/11/22(水) 01:25:54 ID:ZPN5hyf0
あ、20世紀か。
395名無しさんの野望:2006/11/22(水) 01:36:13 ID:MPzMx/wK
間違えた・・・1852年w
396名無しさんの野望:2006/11/22(水) 01:38:54 ID:ugmCbxyy
>>393
スレ違うぞ?
397名無しさんの野望:2006/11/22(水) 12:09:56 ID:V1AWGAM5
>>387
同じ。俺はEU2だけど。VICはパッケージで買ったから問題ないんだが。
サポートにメール送ったんで、返事きたら何か書く。
といっても、一日返事無いんだが。おかしな英語書いちゃったかな?
とりあえずメンテ終了待つか。
398名無しさんの野望:2006/11/22(水) 22:13:05 ID:9Oi01EBe
vicrって技術ツリーが増えたの?
399名無しさんの野望:2006/11/22(水) 23:38:45 ID:K5Jwq6qU
vic日本語版を再インストールするためにアンインストールしようとしたら
『インストールサポートファイルをインストールできませんでした。致命的なエラーです。』
って表示されてできない…。お願いします。助けて…。
400名無しさんの野望:2006/11/23(木) 00:02:15 ID:d1y0NGGr
下げろ馬鹿

Q:「インストールサポートファイルをインストールできませんでした。
 致命的なエラーです。」と表示され、インストールができません。

A:何らかの原因で、インストールのための作業用ファイル作成に失敗したと
 考えられます。以下のことをご確認ください。

1.TEMPフォルダ(作業用フォルダ)の内容を削除してください。

 TEMPフォルダには、いろいろなアプリケーションが一時作業用に作成する
 ファイルが入っています。BHA製品のインストールにおいても、こちらの
 作業用フォルダを利用します。
 このフォルダ内に残っているファイルが原因でないかどうかの確認として、
 フォルダを空にしてからインストールを再度お試しください。

 ※通常、こちらのTEMPフォルダに入っているファイルは一時作業用ファイル
  ばかりですので削除しても差し支えはないはずですが、ご心配なときは
  デスクトップ上など任意の場所に新規フォルダを作成し、そのフォルダへ
  TEMPフォルダ内のファイルを移動してご確認ください。

 TEMPフォルダの場所はOSによって異なります。以下をご参照ください。

 Windows XPやWindows 2000の場合

  最初に、コントロールパネルの「フォルダオプション」を開いて、
  [表示]タブ画面で「すべてのファイルとフォルダを表示する」を
  有効にしておきます。
  また「登録されている拡張子は表示しない」を無効にします。
  設定を確認したら[OK]をクリックして画面を閉じます
401名無しさんの野望:2006/11/23(木) 00:02:58 ID:l6r8TymH

 ハードディスク(Windowsがインストールされているドライブ)の
  「Documents and Settings」フォルダを開くと、Windowsに
  ログインする際のログインユーザー名のフォルダがあります。

  この中の「Local Settings」フォルダ内に「TEMP」フォルダが
  あります。こちらのフォルダの中のフォルダ・ファイルを全て
  削除してください。(\Documents and Settings\ユーザー名\Local Settings\Temp)

2.Windowsのログインユーザー名をご確認ください(Windows XP/Windows 2000のみ)


 上述しましたが、Windows XPやWindows 2000の場合は、「TEMP」フォルダが
 「Documents and Settings」フォルダ − ログインユーザー名のフォルダ −
 「Local Settings」フォルダの中にあります。

 ログインユーザー名に漢字やひらがななどの全角文字(2バイト文字)を使用
 していると、稀にログインユーザー名が誤認識されてしまい、そのためにイン
 ストールプログラムが「TEMP」フォルダに一時作業用ファイルを作成できない
 ことがあるようです。
402名無しさんの野望:2006/11/23(木) 00:04:33 ID:d1y0NGGr
3.セーフモードでWindowsを起動し、インストールをお試しください

 Windowsに常駐しているソフトウェアや、何らかのドライバの動作に影響を
 受けて、インストールプログラムが「TEMP」フォルダに一時作業用ファイルを
 作成できない、という可能性も考えられます。

 Windowsをセーフモード(safeモード)で起動することで、こういった常駐
 ソフトウェアやドライバの動作を止めた状態になりますのでインストールを
 お試しください。

 Windows XP以外のOSでは、セーフモードで起動するとCD-ROMのドライバも
 読み込まれないため、CDからのインストールができません。あらかじめCDの
 中に入っているインストールファイル*をデスクトップなどハードディスクの
 任意の場所にコピーしておいてください。セーフモードで起動後に、コピー
 したファイルからインストールをおこないます。

一般的なセーフモードでの起動方法は以下のとおりです。

 Windows XP

  1.パソコンの電源投入後、起動処理中に[F8]キーを押し続けます。

  2.「Windows 拡張オプション メニュー」が表示されますので
   「セーフ モード」を選択して[Enter]キーを押します。
403名無しさんの野望:2006/11/23(木) 00:05:58 ID:d1y0NGGr
次からはPC初心者板へ行け

スレ汚しスマソ
404名無しさんの野望:2006/11/23(木) 02:26:41 ID:ZYY+DmAB
VicRが$9.99になっている。あれ?と思ってログインしたら$7.99に戻った。
訳がわからん。
405名無しさんの野望:2006/11/23(木) 03:08:34 ID:2Aa8FEW5
Victoriaって、フルスクリーンモードだけですか?
解像度変更MODはどっちも404になってるし…
406名無しさんの野望:2006/11/23(木) 03:09:53 ID:w+7knsDW
プロイセンプレイでBBR調整用にトリポリを独立させていたんだ
そしたらオスマントルコが植民地戦争を仕掛けてきたんだ
向こうの土地は本土扱いだからこちらは攻め込めない
しかも士気が低くてすぐ撤退するから厭戦をあげることもできず、
国境からちくちくちくちく攻撃されて疲れ果てた
輸送艦以外の軍艦が一隻も無いから相手の植民地…島のあたりを攻撃することもできないし
どうにかできないものだろうか

トリポリの首都まで誘い込んで周りを占領、そして首都占領部隊を攻撃して消滅させる作戦をしようかと思ったが、
あいてはなぜかがら空きの首都を攻め込もうとしないから追い込めない

そうこうしているうちにクリミア戦争勃発
露西亜と軍事同盟をしたが、戦争は植民地戦争のままだからやはりトルコには攻め込めない

うおお、どうすればいいんだ
もうもぐらたたきは嫌だ
どさくさにまぎれてカエル野郎が植民地戦争してくるし、もうどうしたらいいのか



407名無しさんの野望:2006/11/23(木) 03:22:44 ID:VTzEphyP
過去ログ嫁。

ヒント:殖民地戦争では本土を割譲要求できない。
408名無しさんの野望:2006/11/23(木) 03:29:08 ID:w+7knsDW
いや、どうにかトルコをへこませられないかと
白紙和平は受け入れてくれないから、どっかさしだしてあらためて戦争吹っかけるかなあ
409名無しさんの野望:2006/11/23(木) 03:36:48 ID:Z0sfMrtB
植民地戦争といえば、
イギリスとプロイセンがかれこれ50年近く植民地戦争続けてて
プロイセンの海軍はとうの昔に全滅してるんだが、全く和平の兆しすら見えない。
イギリスもプロイセンの植民地を中途半端に占領しただけ。
こいつらは一体何がしたいんだろう?
410名無しさんの野望:2006/11/23(木) 03:46:10 ID:w+7knsDW
外交ポイント稼ぎじゃね
411名無しさんの野望:2006/11/23(木) 08:32:18 ID:Rk5w/P+d
>>405
それぞれ
Victoria1.4 0x001D95B8
Revolution 0x0020A2F8
Revolution2.01 0x0020A2D8
のアドレスを01に書き換える。
日本語版の場合はscreenmode.cfgで設定する。
プレイ時には画面の色数を16ビットに設定し、画面の領域を
ゲームのウィンドウサイズより大きく設定する。
以下参考
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=152113
ttp://72.14.253.104/search?q=cache:IRalrMjp870J:
www.geocities.jp/soukan_n/windowmode.html+soukan_n&hl=ja&ct=clnk&cd=3&lr=lang_ja
412名無しさんの野望:2006/11/23(木) 09:38:49 ID:w0lrvZl5
>>387
俺もいまGamer's Gateのダウンローダーを起動してみたが、英語のエラー表示をよく読めw

今まで使っていたダウンローダーは問題あるから
別のダウンローダー用意したからインストールしなおしてね

って出てるぞHAGE
413名無しさんの野望:2006/11/23(木) 09:45:33 ID:w0lrvZl5
ちなみにアーカイブファイルの形式が違うらしく、もう一度ゲームファイル自身をダウンロードし直しになる

500Mもファイルダウンロードはきついぜ・・・
414名無しさんの野望:2006/11/23(木) 10:14:51 ID:oTVlVdyJ
>>412
387が書いてた頃、Gamer'sGateのシステム移行中で、
いろいろ不具合があったのよ。旧ダウンローダー対応終了の話じゃなくて。
サポートの返事だと新システムはまだ試行錯誤してる部分もあるっぽい。
387が書いてる問題については昨日、解決したところ。

ちなみにあんた、新ダウンローダー動いた?
submit が無反応なんだが。今、試行錯誤中だ
415名無しさんの野望:2006/11/23(木) 10:33:18 ID:w0lrvZl5
>ちなみにあんた、新ダウンローダー動いた?
>submit が無反応なんだが。今、試行錯誤中だ

submitがどのボタンを指すのかいまいちわからないが、購入したVicとVicRをダウンロードして
各ゲームのインストーラーを起動するところまではできた
さすがに、ゲーム入っているからもう一度インストールするのは勘弁してもらうが

ただ、うちが躓いたのは、各ゲームを選択するところだったな
MyGames にゲームが並んでいるとおもうが
それぞれの名前をクリックしないと選択されないのは気が付かなかった

それでもわからなければうpローダにSSあげるよ
416名無しさんの野望:2006/11/23(木) 10:45:11 ID:oTVlVdyJ
>>415
ああ、すまん。ダウンローダーに基本的な問題は無さそうだね。Thanx
こっちはそこまで行けなくて、ダウンローダーからのユーザーアカウントへの
ログインができない。(パスワード入力欄の右側の">"ボタンが無反応)

ダウンローダー内のページをIEあたりにドラッグして、そっちからログインすると、
一応、ログインできるんでダウンローダーの問題も疑ってた。
しばらく、いろいろいじってみる。
417名無しさんの野望:2006/11/23(木) 12:29:01 ID:R1SJtK90
よければどなたか、Ever Running Patcherをうpしていただけませんか?
418名無しさんの野望:2006/11/23(木) 12:30:16 ID:R1SJtK90
ageちまったスマソ
419名無しさんの野望:2006/11/23(木) 12:40:01 ID:Khh/kRKE
昨日買ってきて、GCラダクで開始。
とりあえず収支を+1にして…




あとは何もすることがありません。
420名無しさんの野望:2006/11/23(木) 15:33:18 ID:OrO9FmQH
勇者だ
421名無しさんの野望:2006/11/23(木) 16:20:25 ID:ZYY+DmAB
どなたかVicR patch 2.01 をうpしていただけませんか、よろしくお願いします
422名無しさんの野望:2006/11/23(木) 17:08:30 ID:A421lcIM
>>421
公式見てた方が解決策とかアナウンス掴めるの早いと思うよ。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=274263
423406:2006/11/23(木) 17:08:31 ID:Ff0JUcrY
遠征軍をトリポリに派遣するという形で相手の土地に攻め込めることが分かった
うっし、トルコめ見てやがれ
424名無しさんの野望:2006/11/23(木) 18:27:42 ID:BWLsnkek
宗教問題が原因で国民の急進性がどんどん上昇しているのですが、国民に
信教の自由を認めるにはどうすればいいでしょうか?
425名無しさんの野望:2006/11/23(木) 19:07:02 ID:YIBbDKm2
今思ったんだが「全世界(非)文明化プレー」なんてどうかな。
プレーヤーはハワイとかシッキムで観戦。領土・技術・工場・鉄道の有無は裁量で。
426名無しさんの野望:2006/11/23(木) 19:49:02 ID:d1y0NGGr
Vicの文明化は = 産業化だから別に文明国 = モラルが高いわけでもないし
非文明国だらけのプレイがしたければEU2でもやってろってこった。
427名無しさんの野望:2006/11/23(木) 20:09:12 ID:jCqQJouf
バージョンによっては海が越えられないから日本は悲惨なことになるな。
ところでBSでルートヴィヒやっとる。
428名無しさんの野望:2006/11/23(木) 23:19:28 ID:p5yV4mmh
>424
とりあえず、学校の教育を神の教育にして、
ラジオ局で宗教派閥向け放送をするんだ。
で、大聖堂たてたら法王に来てもらおう。
429名無しさんの野望:2006/11/24(金) 00:29:04 ID:s9ubwAtk
>>428
プレジデンテ乙
430名無しさんの野望:2006/11/24(金) 01:53:25 ID:5B8524zE
>>422
情報ありがとうございます。ここの掲示板、検索機能がないので
煩わしくって余りチェックしていなかったので助かりました。
どうやら最新のVicRにはパッチがあたっているとの説明が最新の
レでなされています。でも、Vicまでアンインストールしてから
やりなおしてみても2.00のまま...orz パッチがあたっているって
ぜってー嘘だー
431名無しさんの野望:2006/11/24(金) 06:28:31 ID:zvKeNzlg
植民地を持つと、犯罪率が上がって、国民が保守主義になったり、
不幸度があがったり、
テロ組織が出来たりして欲しい。

60年以上たった今でも旧植民地人間の子孫が
2ちゃんで荒らしたり、
池田小に飛び込んだり、
地下鉄にサリンまいたり、
児童の首を切ったり、
日本人のフリして芸能界にいたり
某政党を組織したりして本当に迷惑。

ブーメラン現象の根は本当に深い。
432名無しさんの野望:2006/11/24(金) 09:28:13 ID:I6JAZvWL
治安維持費に金かけてるんだからもうちっと反乱率と闘争性が下がってもいいよなあ…。
「効率的な政治」は全然でないし。中国の反乱率25とかありえねー。
433名無しさんの野望:2006/11/24(金) 12:04:00 ID:EmBVWe7N
>432
師団駐留は最高の治安維持ですぜ
塹壕に正規兵でも埋めとけ

>431
そういう思想の発明は、1940頃ではないかと。
434名無しさんの野望:2006/11/24(金) 12:06:37 ID:KaPWgPGO
>池田小に飛び込んだり、
>地下鉄にサリンまいたり、
>児童の首を切ったり、

……?
435名無しさんの野望:2006/11/24(金) 16:25:02 ID:sid4SNEM
>>434
日本での朝鮮族の犯罪の事だろ
436名無しさんの野望:2006/11/24(金) 17:02:54 ID:ShcUgPhZ
>>433
いや、でも30年代に昭和天皇に向かって手榴弾投げた現地人がいたよ。
上海反日クラブ(政権のつもり)もあったし。
437名無しさんの野望:2006/11/24(金) 17:40:35 ID:T9YmtISp
1908年現在オーストラリアの人口4000万突破w
GC開始時30万しかいなかったのに
438名無しさんの野望:2006/11/24(金) 18:21:28 ID:1K8/iyJj
>>437
なにやったの?
中国ドーピング?
439名無しさんの野望:2006/11/24(金) 19:08:55 ID:T9YmtISp
自治領なんだからそんなことできるわけないじゃん。
GC開始時にすぐイギリスから独立させてその後普通に移民招き入れまくって増やした。
豪州には自由主義で完全市民権の政党が無いけど20世紀に入ってからは一日に4千人近く来るよ
440名無しさんの野望:2006/11/24(金) 19:31:01 ID:8E0F/X1B
てことはあれか
エゲレスからオーストラリーを買い取って完全市民権のあるクラクフで遷都すりゃ
ウハウハってか
441名無しさんの野望:2006/11/24(金) 19:53:05 ID:Kvsb1Qxc
豪州大陸は移民ボーナスが1.4でついたんじゃなかったか?
442名無しさんの野望:2006/11/24(金) 21:31:07 ID:70Bx5GMC
嫌韓厨きめえ
443名無しさんの野望:2006/11/24(金) 22:16:53 ID:JT9klSxU
わざわざ蒸し返すお前が(ry

それより1.4用VIPでもオーストラリー試せるのか気になった
シム4が一区切りしたらやってみようかな
444名無しさんの野望:2006/11/24(金) 22:28:08 ID:V13shri+
いつものシナ厨だろ
ネットウヨはよそ行ってくんないかな
445名無しさんの野望:2006/11/24(金) 22:29:30 ID:UrdS9JEr
ドイツってRになってから強くなったか
446名無しさんの野望:2006/11/24(金) 22:42:33 ID:/65riiH6
VIPをあてようとしたのですが、wikiの説明通りにしてもできません。
ゲームを立ち上げるときの緑のバーが途中で動かなくなり、次のような
メッセージがでてきます。
Critical error!
ERROR:(unknown statement) 'primitive=yes'Line=45 file=db\revolt.txt
この後に中止を選ぶと
Runtime Error!
abnormal proguram termination
というメッセージがでてきます。
解決方法がわからなくて困っています。
解決方法がわかる方がいたらぜひ教えてもらえないでしょうか?
447名無しさんの野望:2006/11/24(金) 22:45:45 ID:t6j+ikOD
今日買って幕末強化MOD使ってみたんだが、国選択からゲーム画面に移行する間のロード画面で
BakuMOD36.txtが必ずエラー吐き出す…。
どうもツングースカ大爆発イベントが書いてあるテキストデータがダメな模様。
ワロニア復帰データ当ててたからそれが原因かなと思ってそっちのテキスト覗いてみたら、
書いてあるのはエイリアンシナリオと同じ事…。
ベンガル国家データも同じ有様だし、これはエイリアンにぬっころされろってカザンツェフからの
お告げなんだろうか…。
ツングースカが爆発する前に漏れが大爆発しそうだ。
448名無しさんの野望:2006/11/24(金) 23:00:13 ID:xBKDLcRR
>>447
1.04入れてない?
入れると重巡洋艦が近代型巡洋艦になってるから、
大爆発イベントの所には宇宙人の重巡洋艦が来るイベントがあるんだが、
それが1.04だとHEAVY_CRUISER(つづりは適当だから調べてくれ)ではなく
MODERN_CRUISERになるので、そこを修正すればおk
449447:2006/11/24(金) 23:31:40 ID:t6j+ikOD
>>448
修正したらエラーは吐き出さなくなりますた、サンクスです。

でもこれだとエイリアンイベントやっぱり来るんじゃ?
MOD当ててる奴が言うには妙な言い草だが、最初ぐらい普通にやってみたいで
エイリアンが出ないようにしたいんだ。
…もしかしてBakuMOD36.txtにエイリアンイベントが書いてあるのは仕様で
復帰データ当てると別のイベントが発動するように回避されてたりするん?
450名無しさんの野望:2006/11/24(金) 23:50:36 ID:OcrBX0RJ
>>449
最初なら幕末強化MOD入れるなよ・・・
あれは幕末イベント萌えを楽しむMODで、
正規のバランスとはかけ離れてるしぃ。
451名無しさんの野望:2006/11/25(土) 00:02:12 ID:IBmwPpVR
>>446
45行目ならアブダビだろうから、ABU =の後のカッコ内のai = とかrevolt = とか
が順番通りに並んでるか調べてみて。手元のデータではprimitive = yesは44行目
にあるから、どっかに余計な行が入ってるんだと思う。
452名無しさんの野望:2006/11/25(土) 02:56:44 ID:C0UaJ0GC
>>449
エイリアンは選択できたはず。A選んだら襲来で、B選んだら来ないとかそんな感じで。
幕末MODはインド独立がゲームバランスを大きく崩してるかな。
イギリスが反乱を抑えきれずにシムラーができちゃって、イギリスが単なる中堅国家と化す。
453名無しさんの野望:2006/11/25(土) 05:23:01 ID:YTZ0q0ch
というかエイリアンのイベント削れよ。最初の隕石落下イベントを
削除すれば以降のイベントも全て停止するし簡単だ。
454名無しさんの野望:2006/11/25(土) 14:11:38 ID:rsp2bMdZ
ダウンローダーいつまで落ちてるんじゃい
455名無しさんの野望:2006/11/25(土) 16:54:06 ID:F641AUhe
質問なんだけど
部隊名を増やそうとdb>unitnames.csvに色々追加したんだがゲーム上に反映されないんだが
それも日本だけ、一緒に追加したフランスは反映されるのに・・・
だれか教えて

456名無しさんの野望:2006/11/25(土) 17:27:39 ID:tCXq2kM6
240 名前:マンセー名無しさん 投稿日:2006/11/25(土) 17:04 ID:bKSWpbYG
http://www.austria.or.jp/index-j.html
ペーター・モーザー 駐日オーストリア大使 メッセージ
「オーストリアの公式日本語表記は変わりません!」


えーーーーー!!!
国ぐるみの自作自演かよ!!!
これじゃあ来年のエイプリルフールは
「オーストラリア、面白いからオーストラリーに表記変更」じゃん。

457名無しさんの野望:2006/11/25(土) 17:44:20 ID:ZZ+3EL5O
>>456
>このテーマにメディアと一般市民が大きな関心を寄せられていることを大変喜ばしく思います。

ただの観光宣伝じゃねーかw
458名無しさんの野望:2006/11/25(土) 17:50:01 ID:lRbZi4Ds
もう怒ったぞwww
俺は今度からエステルライヒって読んでやるからなwww
Vicも自分で翻訳しなおしてやるwww
459名無しさんの野望:2006/11/25(土) 18:06:18 ID:rsp2bMdZ
オーストリアラ
460名無しさんの野望:2006/11/25(土) 18:08:29 ID:HedXfTDA
Rではベンガルドーピングできなくなったてことは

ベルギーやギリシャプレイはちとつらいな
461名無しさんの野望:2006/11/25(土) 18:23:12 ID:GPmafCdS
いまからウィーンに核を落としてくるよ
462名無しさんの野望:2006/11/25(土) 18:24:29 ID:qBe56Mkx
オーストリラー
463名無しさんの野望:2006/11/25(土) 18:51:31 ID:WPWwPIM2
今のプレイではハンガリーがオーストリアから分離してる
ついでに中央アメリカ連邦は再統一
なにこれ

464名無しさんの野望:2006/11/25(土) 18:57:46 ID:ec/2KLo9
オーストリーで日本征服すれば、どう呼ばせるかなんて思いのままじゃね?
465名無しさんの野望:2006/11/25(土) 18:58:14 ID:Fc/vk5NA
>>460
俺はこの縛りが非常に気に入ってるよ。
どうやって頭数そろえるかってのに悩む時間がいい。
そもそもVICでもVIPしかやってなかったから、英領インドとやり合ってまでベンガル取ってなかったし。
466名無しさんの野望:2006/11/25(土) 19:19:20 ID:oQRcSFhQ
hayasoftずっとメンテかよ。久しぶりにVicやりたいのになぁ。
467名無しさんの野望:2006/11/25(土) 23:41:25 ID:Cis9x8AP
VicR初プレイ。手慣らしにスウェーデンで
…何かアメリカが弱い。Rの仕様かと思ったけどいくらなんでも弱すぎる
難易度中級だからって19世紀末に工業点1000そこそこってないだろ普通。イギリスにいじめられたんならともかく
んで見てみたら、無政府主義一党独裁の大統領独裁制国家になってたorz
どおりで移民が沢山来ると思った
468名無しさんの野望:2006/11/25(土) 23:50:02 ID:KWLtGbpF
ひょっとしてVicRのCSAは無印より希望があるのか?
469名無しさんの野望:2006/11/26(日) 00:10:42 ID:RGxrac0P
植民地兵が難しいからなあ
470名無しさんの野望:2006/11/26(日) 00:43:01 ID:ZjFj1q3S
大ドイツ帝国なるとおもっていたら1938年だったのね
どうりで待てども待てども起こらず終了したとおもっていたら
471名無しさんの野望:2006/11/26(日) 04:16:01 ID:ndo2Sazc
>>468
あると言えばあるような無いような…。
1870年代までCSAの政権を担う与党ホイッグ党が自由放任/自由貿易/居留民制で、
その後普通にプレイしていたら政権を取るだろう民主党が干渉主義/保護貿易/制限市民権なので
主要文化のディキシー、テキサス以外のPOPのコンバートができないのが辛い。

あと、合衆国の強弱は難易度で大分変わるんじゃないかな。
最上級/猛烈でCSAプレイしていたら、
20世紀を迎える頃に合衆国は、工業力8000、軍事力400になってたから。
ちなみにその後、普通/猛烈でプレイした時は工業力3000、軍事力150くらいになってた。
472名無しさんの野望:2006/11/26(日) 11:45:49 ID:pfn4cfr4
1919年のオーストラリア
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0721.png

人口6000万突破w
473名無しさんの野望:2006/11/26(日) 11:54:07 ID:ZjFj1q3S
>>472
その年代で中国の人口8億かよ
それもすごいな
474名無しさんの野望:2006/11/26(日) 13:57:32 ID:YXa2JLtj
>>472
あれ、イギリス様の艦艇数、桁が1個ちがくね?
475名無しさんの野望:2006/11/26(日) 14:02:39 ID:Tv0vl29p
476名無しさんの野望:2006/11/26(日) 14:03:52 ID:4wDuwnCO
ハ ワ イ ! ?
477名無しさんの野望:2006/11/26(日) 14:06:43 ID:pfn4cfr4
>>474
なんかロシアとの戦争で全部沈められたっぽい
電話工場作れる国がひとつもなくて弩級艦や巡洋艦が建造できないからそれっきり
478名無しさんの野望:2006/11/26(日) 14:12:45 ID:Q3mg0a9B
カオスだな
479名無しさんの野望:2006/11/26(日) 14:14:10 ID:pfn4cfr4
>>475
どうやってベンガルゲットしたんだよw
480名無しさんの野望:2006/11/26(日) 15:05:36 ID:KHX5ICqt
きっと魚と交換したんだよ
481名無しさんの野望:2006/11/26(日) 16:07:32 ID:YXa2JLtj
一体何をどうやったんだ?
しかも50年代
482名無しさんの野望:2006/11/26(日) 16:12:05 ID:Gd9cbn/m
ランダムイベントで殖民施設ゲト、
それがたまたまミッドウェーあるいはイェティブ
・・・ぐらいしか思いつかん。
483名無しさんの野望:2006/11/26(日) 16:18:25 ID:pfn4cfr4
ランダムイベントなんかに頼る文明化なんてチートコード使うのと変わらん
484名無しさんの野望:2006/11/26(日) 16:32:21 ID:hsR4DwB6
エゲレス様との友好度上げる術は?
名家の没落か?
485名無しさんの野望:2006/11/26(日) 16:36:45 ID:Tv0vl29p
革命だってさ
486名無しさんの野望:2006/11/26(日) 16:49:19 ID:pfn4cfr4
wikiにAARの作りかけが乗ってるね。
つーか革命繰り返して友好度上げるなんて脳内補完すらできないやり方だな。
487名無しさんの野望:2006/11/26(日) 16:54:43 ID:Gh9jyCts
まあそれくらいでないと50年代にハワイで文明化なんて無理だしなあ
仮に20世紀だとしても、やっぱ脳内補完できそうなやり方思いつかんし。
488名無しさんの野望:2006/11/26(日) 16:58:09 ID:tNYDJFRi
バニラってなんだ?
489名無しさんの野望:2006/11/26(日) 17:00:55 ID:JelUW+1A
中央アメリカに独立保証かけて戦争とか……。
きっついなぁ。
490名無しさんの野望:2006/11/26(日) 17:35:40 ID:byfh6bp9
革命ってこんな使い方もあったのか
491名無しさんの野望:2006/11/26(日) 19:15:38 ID:CmXzqC+I
”宗主国は衛星国の立場によって威信を得る”
とwikiにあるのですが効果はどれほどのものなのでしょうか?
ご存知の方いらっしゃいませんか?
492名無しさんの野望:2006/11/26(日) 21:18:06 ID:njdHXP2r
ハワイで文明化ってマジ信じられん
シムラーとかイオニアどころじゃない
493名無しさんの野望:2006/11/26(日) 22:02:57 ID:haNe3Yfy
プレイヤーチートをいくら使おうが不可能と目されていたハワイ文明化を成し遂げたなら
その功績を手放しに褒めてあげたいよ
494名無しさんの野望:2006/11/26(日) 22:49:27 ID:RR480A8e
すいません質問ですが、国の人口増加率補正は文化関係なく全ての国民に
かかる(植民地も含む)であってます?
1.03cでプレイしてるもので、イタリアとか使って
中国併合ですごい事になるのかなーと

チラシ裏
アメリカで世界征服・・・アジア南米埋めて
イギリスを海上封鎖して勝利できたところで挫折・・・orz
495名無しさんの野望:2006/11/26(日) 22:50:32 ID:B3e8VEgP
まあ、弱小国プレイはどうやって定石を引っくり返すかも楽しみの一つだよな
それこそ、10%の取引をリロード連続で成立とか
496名無しさんの野望:2006/11/26(日) 22:51:13 ID:ZjFj1q3S
VICRでベルギーで成り上がりプレイ誰かかいてくれんかのう
497名無しさんの野望:2006/11/26(日) 23:01:53 ID:NUXigPOU
VicRのパッチ2.01をダウンロードしようとしたんだけど(wikiから)、サイトがなくなってるみたいです。
どこに行けばダウンロード出来るんでしょうか?
498名無しさんの野望:2006/11/26(日) 23:26:39 ID:pmHIjArS
>>496
最初のオランダとの戦争が泥沼化して投げた。
イギリス+ベルギーvsオランダ+プロイセン・・・
国土プロイセンに蹂躙されたよ(´・ω・`)
499名無しさんの野望:2006/11/26(日) 23:31:27 ID:nJ32WE+j
>>494
当然。
1.03の両シチリアやロシアならそれはそれはおっそろしいことになる。
500名無しさんの野望:2006/11/26(日) 23:42:10 ID:Tv0vl29p
ネタスレが人大杉で見れない。
501名無しさんの野望:2006/11/27(月) 02:26:39 ID:TObh2zer
>>500
専ブラ導入しなはれ
502名無しさんの野望:2006/11/27(月) 17:15:33 ID:8EA29hkr
資本家による工場の収益ボーナスって直接国庫収益になるんですか?
また資本家POPと収益ボーナスの率を示したサイトはないでしょうか?
503名無しさんの野望:2006/11/27(月) 21:23:53 ID:oWzoAuv9
のだめのドラマでvicの曲沢山使ってたぞ
504名無しさんの野望:2006/11/27(月) 21:26:58 ID:91vLDDr7
いやそれは理屈がおかしい
クラシックが先でVicは後だ
505名無しさんの野望:2006/11/27(月) 21:35:03 ID:oWzoAuv9
vicで使ってた曲をのだめでも使ってたぞ

これでおkか
506名無しさんの野望:2006/11/27(月) 21:47:35 ID:wzwT1GxL
おk。
Vicも別にマイナーなクラシックばっか選んで使ってるわけじゃないので
いろんなところで耳にするぞ。
507名無しさんの野望:2006/11/27(月) 21:53:03 ID:JY2pxkRj
CMでHOIとかVicに流れている曲が流れると
「おのれカエル野郎」とか急に思い出して無性にやりたくなるから困る
508名無しさんの野望:2006/11/27(月) 21:59:20 ID:VCmJlGP4
>>502
wikiれば大抵ここで回答を待つよりも早く疑問は解決するぜ
1.工場に対して資本家が与えるのは収益ボーナスではなく生産ボーナス。
2.ttp://victoria.nsen.ch/production_output/ の項目capitalists{}

VICで流される音楽はどれも軽快で全然深刻でないところが好きだ
509名無しさんの野望:2006/11/27(月) 22:00:36 ID:/5BANHLP
聞いてて飽きないからなぁ。クラシックは偉大だ。
510名無しさんの野望:2006/11/27(月) 22:24:43 ID:IrgG4p9J
アジア文化のPOPは長距離移住しないのですか?
511名無しさんの野望:2006/11/27(月) 22:38:34 ID:tHVNvsdu
>>510
基本的に原住民が多いからねえ
華北が異常なだけともいえるけど
512名無しさんの野望:2006/11/27(月) 22:39:12 ID:kNl/qkng
EU2のふぁららんふぁららん波平だ〜最強説
513名無しさんの野望:2006/11/27(月) 22:44:12 ID:O+wbeYHw
-俺は波平って聞こえないよ派(懐疑主義的不可知論)
514名無しさんの野望:2006/11/27(月) 22:50:04 ID:UUXLB1z/
>>510
日本でのプレイだと、
中華系(華北、華南に限らず満洲、客家など諸部族)はよく動くし、
朝鮮、日本も動くけど、インドや東南アジア、中近東の各部族は
全く動かない。(長距離どころか国内短距離も)
費用度外視しても皇民化政策が大好きなので、
移動させるために多量のPOPを無職にさせてるのですけど、
蒙古も全く動かないのに気がつかなかった orz
515名無しさんの野望:2006/11/28(火) 01:01:34 ID:z01GG1ny
>>514
居住地固定・君主制の日本に華北・朝鮮POPがくるのはいいけど
大阪に住み着いた連中が中盤以降しょっちゅう叛乱起こすのみてると
パラドはどこまで深く日本をリサーチしてたんだ、と思ってしまう
516名無しさんの野望:2006/11/28(火) 03:17:05 ID:iHYsXLT5
移住反乱即消滅
同化できない移民はマジで邪魔
517名無しさんの野望:2006/11/28(火) 08:49:04 ID:kO3lZ+0U
ビスマルクの反革命闘争失敗イベント最高じゃねぇか。
砲兵付き師団を大量作成して周辺諸国に派遣、イベント後に現地で反乱という流れで
オーストリア、ベルギー、オランダ、フランスが次々君主制国家に逆戻り。
ロシアではポーランド成立。デンマークはユトランド半島を真っ黒に染め上げるも海を渡れず
結果的に半島全域がプロイセンに寝返り。
何かもう笑いが止まらんw
518名無しさんの野望:2006/11/28(火) 15:08:26 ID:ThR7obOz
1.04プロイセンプレイしたらすごいな
鉄道のために金をためようと思ってたら
むしろあまりまくって1900年で国庫に300万£
威信は1万突破、工業力も1位
軍事力は流石にイギリス様に倍の差をつけられてるが…
スウェーデンプレイだと考えもできない状況だ

陸軍師団はドイツ人が足りないのと維持費がすごいからあまり作りたくない
海軍はそろそろ弩級戦艦の時代だから汽船を貯めておきたい
社会改革は政党が一つしかなくて放任主義だから無理
この余りまくった金どうすりゃ良いだろ
仲のいいイギリス様の横面札束ではたいてアフリカの土地買うべきだろうか
519名無しさんの野望:2006/11/28(火) 15:50:21 ID:6wNy+1AW
ウェールズを買うんだ
520名無しさんの野望:2006/11/28(火) 16:28:39 ID:nDh+bDbc
>518
非文明国に大金を渡しまくって遊んでみるとか
521名無しさんの野望:2006/11/28(火) 16:32:11 ID:XTR04Lkn
ハワイに寄付
522名無しさんの野望:2006/11/28(火) 16:50:02 ID:lwMt1zEN
オレオレ!
借款で破産しそうなんだ。融資頼む!
523名無しさんの野望:2006/11/28(火) 17:53:29 ID:nDh+bDbc
あ、もしもし、インドちゃん?
私、私!
熊野郎に襲われてとっても困ってるの。分配金の振込みお願いね!
524名無しさんの野望:2006/11/28(火) 18:34:34 ID:zHm3DZwu
現在1868年プロイセン(←一回目シュレスヴィヒスルーで崩壊キタコレ)なんだが
技術が15、6から進まないorz
海軍は19で止まったんだけど、これって仕様なんかな・・・
525名無しさんの野望:2006/11/28(火) 18:39:42 ID:IHt3OdaY
技術には、この年より早く開発できません規制が掛かっているので
仕様です。年がたてば開発できるようになるはず。
526名無しさんの野望:2006/11/28(火) 18:44:04 ID:VnWQ7pKf
VIPの文明化イベントの条件って0.45で変わった?
日本で全条件クリアしても文明化こなかったんだけど。
527名無しさんの野望:2006/11/28(火) 18:46:38 ID:zHm3DZwu
なるほど。ありがとうございます。
コツコツ研究点でも貯めてニヤニヤしておきますか
528名無しさんの野望:2006/11/28(火) 18:46:56 ID:ThR7obOz
>>521
ゴメンねハワイもう併合されちゃってるからゴメンね
アメリカとガチンコ勝負は面倒くさいしゴメンね

>>524
ある程度の高レベル技術には解禁される日が決まってる
途中から技術が出なくなったら、たいてい開発できる技術は全部開発してる
年が変わったら技術画面開くといい
ただ、たまに開発できる技術があるのに表示されなかったりするから、
セーブしてから研究機関を変えまくってみるといい
529名無しさんの野望:2006/11/28(火) 18:48:23 ID:iHYsXLT5
でもなんかランダムイベントでものっそい年代が先の技術が手に入る事があるよね
530名無しさんの野望:2006/11/28(火) 18:54:49 ID:eFyZTrLu
陸軍技術は年代キャップが頻繁にかかるのよね
531名無しさんの野望:2006/11/28(火) 19:25:53 ID:zHm3DZwu
取りあえず研究機関変えても出ないので、年代が変わるまで待つ必要があるみたいですね
ちょっと国家の運用方法が分かってきたこの頃ですので、今まで直面したことのないことばかりorz
532名無しさんの野望:2006/11/28(火) 20:07:54 ID:jvhD+S4e
すみません、パラドゲーはEU2とHoI2しか経験ないんですが、
Vicの日本って江戸幕府のまま列強国になることって出来ます?
533名無しさんの野望:2006/11/28(火) 20:18:24 ID:xo4eXRO3
何を以って江戸幕府と呼ぶかにもよるな。
明治維新起こさずに文明化して「これは江戸幕府が存続してるんだ」って思えば、
それは江戸幕府のまま文明国に(将来的には列強に)なることになる。
534名無しさんの野望:2006/11/28(火) 20:25:42 ID:fiKHeWHj
あるいは幕末MODいれて幕府側で勝つとか。
535名無しさんの野望:2006/11/28(火) 21:32:21 ID:ENgbAYJ8
>>528

すまん ビスマルクの改革で俺はドイツでやっても破産しちまうんだ
機械部品が早期に手に入らないと鉄道もどんどん引いていけないし

どうやってるんだ 経済開発は
536名無しさんの野望:2006/11/28(火) 21:39:37 ID:yq/646JB
そこでRですよ。
機械部品なんかなくても資本家パワーでガシガシ鉄道がひかれていくぜ。

まあRだとすぐに機械部品も国際市場に出回るんだけどね。
537名無しさんの野望:2006/11/28(火) 23:33:11 ID:p4bkOiyn
>>536
ロシアとか鉄道引くのがめっさ面倒だったからな。
POP変換も面倒だから自動化して欲しい位だ。
538名無しさんの野望:2006/11/29(水) 00:09:59 ID:FFjiVzFa
>>537
そこで自作POP変換イベントですよ!
539名無しさんの野望:2006/11/29(水) 00:14:31 ID:ss0BDAnF
鳴か(移民せ)ぬなら
   (反乱させて)殺してしまえ
        ホトトギス

鳴か(移民せ)ぬなら
     鳴か(イベント自作し移民さ)せてみせよう
             ホトトギス

鳴か(移民せ)ぬなら
    鳴く(移民する)までまとう
           ホトトギス
540(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/11/29(水) 00:16:19 ID:h5pXrbDn
つばくすい
541名無しさんの野望:2006/11/29(水) 00:51:27 ID:llVJ2DVY
>>536

>まあRだとすぐに機械部品も国際市場に出回るんだけどね。

そうだったのかー。R買ってまだ1回しかやっていないんだけど、
機械買えて超ラッキーと思っていたがRなら普通なのね。
542名無しさんの野望:2006/11/29(水) 02:13:56 ID:kxAUxYbw
>>535
機械部品は難易度が最高ならイギリス様が大量生産してあまらせてくれるから、
あとはドイツ諸邦を併合したりして威信値が上がれば自然とそのうち入ってくる
543名無しさんの野望:2006/11/29(水) 06:46:50 ID:VFIVP4Fi
しかしRの文明化って殆どdeath eventだよな・・・。
それならこんなイベント最初から入れるなよと小一時間・・・。

正直軍事点10でもきついのに
544名無しさんの野望:2006/11/29(水) 09:23:01 ID:o1RSOdNp
Rで好奇心に負けてRGOを「閉鎖」してみた
RGOが闇トラストとか政治腐敗になってニヨニヨしてたんだけど
セーブしたらそのままフリーズ、読み込み不可能になってしまった。

ああああああorz
545名無しさんの野望:2006/11/29(水) 09:32:00 ID:zgtbpV3S
>>543
ぶっちゃけRの文明化イベントはAI中国が文明化しないような仕様だから。
中国向け文明化イベントとその他の国向けイベントに変えればOK。
546名無しさんの野望:2006/11/29(水) 10:02:13 ID:ss0BDAnF
現代中国ですらが文明化してないのに過去の中国が文明化してたらおかしいだろう
547名無しさんの野望:2006/11/29(水) 14:37:59 ID:coDI8vwg
ザクセンAARのボルドー液イベントだけど、
もう訳されてない?VIP-396K PROVINCE OWNERのとこ。

VIP-399K Random Eventsの市場変動も
なんか数字表記になってたし、なんだろ。
548名無しさんの野望:2006/11/29(水) 15:48:47 ID:LL5Rcaym
このゲーム日本は、明治維新で一気に収支が改善されるけど
実際に日本が豊かになったキッカケは
日清戦争なんだよね・・・
2億3000万両という、当時の日本人には天文学的数字を
(でも清はポンと払えるところもすごいが)賠償でGETして
日本史上、未曾有の好景気が始まる。
この期間で日本の産業構造が大きく変わり
近代国家の仲間入りをはたしたという・・・
そりゃそうだ、革命で政治体制変わったくらいで
産業構造が改善されるわけがない。

先人たちの努力も勿論、大きい訳だけど
隣国に巨大な富を持った疲弊した大国がいたという
特殊な地政学的幸運がなけりゃ
日本もここまでこれなかったんだろうなあ・・・
と日本プレイをしていて思う今日この頃。

なので清との講和条件では必ず賠償金を要求することにしている。
別に賠償金必要無いんだけど。
549名無しさんの野望:2006/11/29(水) 17:02:30 ID:XkpT8zzQ
そのお隣の地域大国がイギリス様に散々ボコられたのを目にしたのも大きかったがな
550名無しさんの野望:2006/11/29(水) 17:18:58 ID:q0fLQ97L
プレイヤー担当国で中国を数年ごとに略奪するのは基本中の基本だろ
何を今さら
551名無しさんの野望:2006/11/29(水) 17:27:18 ID:e9WQxpES
Vicの時代どころか、第二次世界大戦に日本が巻き込まれることになった
原因の一つに、中国をいかにみんなで切り分けるかって相談してんのに
日本勝手なことすんなーってのがあったわけだしねえ。
552名無しさんの野望:2006/11/29(水) 17:37:25 ID:JkPbNxm7
……日本が第二次大戦に巻き込まれた直接の原因は印仏駐留じゃね?
553名無しさんの野望:2006/11/29(水) 17:38:51 ID:JkPbNxm7
うん、仏印が正しいとかは突っ込まないでくれたら嬉しい。
554名無しさんの野望:2006/11/29(水) 17:56:59 ID:XkpT8zzQ
張るノートを押し付けられてやむなくアジア解放の聖戦を決断したんだお
555名無しさんの野望:2006/11/29(水) 18:00:13 ID:kGVXZ+zB
連鎖的な因果関係の上にあるから、どれが原因とも言いがたいなぁ
仏印進駐に対する石油輸出ストップを直接の原因と言っても間違いじゃないし

あれか、日本は満鉄で我慢しろってことか
556名無しさんの野望:2006/11/29(水) 18:13:21 ID:Kcm6/UO/
>>548
で、その後日露戦争で日本は一気に貧乏に
借金につぐ借金日本経済オワタ\(^o^)/の寸前で、第一次世界大戦により日本全体に大量経験値+ベホマズン

つくづく強運国だと思う
557名無しさんの野望:2006/11/29(水) 18:18:39 ID:kHBjBJ4Y
>>552
戦略的要因 日本と米国+豪州の東アジアにおける勢力圏争い
経済的要因 関東大震災、世界恐慌、金融危機
政治的要因 陸海軍の暴走と内閣の無力化
国際的要因 ヒトラーの電撃戦の大成功
軍事的要因 支那事変の行き詰まり
間接的要因 アメリカの国民党への軍事援助と対日石油禁輸の発動
直接的要因 日本の宣戦布告

巻き込まれたんじゃない。日本が戦争に飛び込んだだけだ。
HOI2でも第二次世界大戦に参戦しない選択が選べるじゃないか(現実では暗殺されそうだが)
558名無しさんの野望:2006/11/29(水) 18:31:23 ID:kGVXZ+zB
ハルノートを受け入れて世界に土下座するとか、
一応真珠湾攻撃の寸前まで、日本には戦争しない選択肢が残されていたからな
現実味は微塵もないが
559名無しさんの野望:2006/11/29(水) 18:39:54 ID:Kcm6/UO/
ハルノートは「交渉の叩き台」であって別に最終決定でも何でもないよ。
ハルノートのタイトルと邦訳は

Strictly confidential, tentative and without commitment November 26, 1941
「機密,試案であって義務を伴わない日米交渉11月26日米側提案」

何でこれを「アメリカに突然押し付けられた要求」と解釈する人達が居るのか理解に苦しむ
交渉の最初(この場合は仕切りなおしだが)に吹っ掛けた要求出すのは外交では当たり前の事
560名無しさんの野望:2006/11/29(水) 18:49:45 ID:cAdDzTyr
ハルノートの文を読めば、それほど絶望な文章ではないが、
Hoi2では、vicでいうbblateが日本に10もある時点で察しろ
561名無しさんの野望:2006/11/29(水) 19:24:45 ID:JhCgR8rS
ようするにあれか、大日本帝国空気嫁って話かw
562名無しさんの野望:2006/11/29(水) 19:33:08 ID:e9WQxpES
>>561
まさにそれ。
563名無しさんの野望:2006/11/29(水) 19:42:25 ID:5vMseiqK
とりあえずゲームの、せめてvicの時代の話しようぜ
564名無しさんの野望:2006/11/29(水) 20:07:51 ID:W3RUB+8v
ネタスレ見れんし。
565名無しさんの野望:2006/11/29(水) 20:08:04 ID:CeX18e37
>>559
そんな常識を得意げに言われても、そのなんだ、困る
566名無しさんの野望:2006/11/29(水) 20:14:08 ID:j0Y7T13T
WW1のせいで、イギリスとかドイツとかロシアとか、中国侵略仲間の皆さんが
脱落したのが大きいと思う。
みんなが元気なら、支那事変泥沼化→仲介or圧力or仲良く分割、
で適当なところで終結したのに。まあ、WW1中の産業発展もなくなるけど。
567名無しさんの野望:2006/11/29(水) 20:20:04 ID:EW5W+3Q5
>>564
専ブラぐらい入れよよな・・・
常識的に考えて
568名無しさんの野望:2006/11/29(水) 20:24:50 ID:3jXytm0J
>>559
まぁそもそも当時の日本が欧米外交の常識あったかは疑問だが
569名無しさんの野望:2006/11/29(水) 20:31:54 ID:EW5W+3Q5
Victoria風に歴史や政治を語るスレ
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1155745069/
570名無しさんの野望:2006/11/29(水) 21:00:46 ID:q0fLQ97L
hoiでドイツやってると
マジで日本空気嫁みたいな気分になる
571名無しさんの野望:2006/11/29(水) 21:21:04 ID:PEWKMwlS
なにがあろうと英米蘭に宣戦すんなって。>Hoi2日本
ドイツの俺がどれだけアメリカ様のごきげんをとっていたか…
しかもルースベルト落選でアメリカは孤立に向かっていたのに
572名無しさんの野望:2006/11/29(水) 21:21:39 ID:W3RUB+8v
真珠湾じゃなくてシベリアを攻めて欲しいよな。
573名無しさんの野望:2006/11/29(水) 21:23:42 ID:JkPbNxm7
日本がアメリカじゃなくてソ連攻撃したらそれだけで今の世界地図が大きく変わってただろうな。

まぁ、俺たちにとって良い事かどうかは知らないが。
574名無しさんの野望:2006/11/29(水) 21:33:50 ID:VFIVP4Fi
>>570
日本にとっても日独伊+ソの4国同盟を構想していたので
ソ連侵攻はドイツまじ空気嫁って感じだったと思う
575名無しさんの野望:2006/11/29(水) 21:45:19 ID:Yuqig0kQ
どうして防共三国同盟に
ソヴィエトが入るんだw
576名無しさんの野望:2006/11/29(水) 21:49:59 ID:et5Z10PT


このゲーム 史実どおりにドイツが第一次世界大戦に敗れても
国旗が変わらない

また1920年代経済はボロボロのはずなのに なぜか第一位をキープ
賠償金とかインフレとか なんにもなかったのか
577名無しさんの野望:2006/11/29(水) 21:55:15 ID:FFjiVzFa
戦争勝っても負けてもあんまり人口減らないしな
Vicの力は人口が全てなところあるし
578名無しさんの野望:2006/11/29(水) 21:59:41 ID:q0fLQ97L
序盤ならいざ知らず
後半なんかゴミみたいに人口増えるしな
579名無しさんの野望:2006/11/29(水) 22:22:04 ID:Yeqa1CMs
>575
 日独伊+ソ連ってのは松岡洋右あたりの立てた戦略。
 ソ連を同盟に引き込むと言うよりは中立化させて北方からの脅威を無くそうという感じ。

 wikipediaとかも結構詳しいので、一度ご参照あれ。
580名無しさんの野望:2006/11/29(水) 22:59:17 ID:XkpT8zzQ
俺の移民大国ニューファンドランドは人口7000万だお
581名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:20:58 ID:RbXhJ0eQ
すごく基本的で個人的なことだけど、
和平交渉でステートごとに領土要求するのが結構めんどくさくない?
マップみながらちまちま文字をクリックして、拒否されたときなんて「またやり直しかよ、ヴァー」ってなる。

そのうちめんどくさくなって、相手の和平提案に乗っちゃって
工場のあるプロヴィンスをもらえなかったり、飛び地をもらって(´・ω・`)
582名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:24:20 ID:q0fLQ97L
トリポリとトリポリとか物凄くややこしいです
583名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:32:47 ID:1pWzMGk3
カビンダとカビンダとカビンダとか・・・
584名無しさんの野望:2006/11/29(水) 23:41:17 ID:W3RUB+8v
パラドにメールすれば外交のUIを改善してくれるかもしれないぞ。
次回作で。
585名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:02:34 ID:pMa7OzoP
>>581
そして戦争マンドクセ('A`)なヒキコモリ内政プレイの鬼へ
586名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:15:48 ID:A4S01YHN
内政ひきこもりにうってつけの欧州国って言ったらやっぱオーストリア?
戦争を徹底的に避けて豊富な異民族POPを国内移動させるマジ鬼の内政プレイ。
587名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:23:33 ID:4T4TcJnr
>>581
領土を選択したら一番上に強制スクロールするのも鬱陶しいな。
植民地はステート単位の交渉が出来ると、ぐっと楽になるんだけど。

ああ、ついでに和平システムをもっと充実させて欲しい。
仲介国を決めたり、自国が和平提案する際に同盟国も参加して、要求内容が不一致だと友好度が下がったり、
経済的支配(相手の関税率を強制的に決める)を要求したり、特殊な条件を要求したり(海峡通行権とか)
軍備制限(軍事ポイントを超えると、軍隊が配備できない)を要求したり、
相手の領土内の民族独立を要求したり(トルコのヨーロッパ領やポーランドとか)
特定の領土を割譲させようとするとエゲレス様などの大国が干渉してきたり・・・etc

さらに言えば、賠償金の金額を自分で決めたい。(ドイツに1320億金マルクの賠償金を要求!とか)
588名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:33:08 ID:dQ7ezPzZ
アメリカが強いのではない
ニューヨークとカリフォルニアが強いのだ
589名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:49:51 ID:aJKZqbMM
ならニューヨークとカリフォルニアを奪えばいいじゃない
590名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:55:52 ID:TCtbuM8s
>>576
VicRなら、"RevolutionsUnofficialPatch1A"を入れれば
"German Civil War?"イベントでワイマール時代の国旗になる。
ただしこのイベントが起きるためにはドイツ敗北の前にキール軍港イベントが発生する必要がある。
591名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:26:44 ID:ef4lZAzd
>>589
ニューヨークとカリフォルニアはねぇ。
1プロヴィンス要求するだけで、下手すると戦勝点30とか必要になるから、
全部奪うまでにやたら時間がかかるのが困りもの。
592名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:46:04 ID:WzcH1r9r
うーん・・・1.04のイギリスでやってるんですが
移民させようと欧州攻めても工場があるところ取るとそっちに優先して移民しちゃうんです
しかもグレーターロンドンにはまったく移民が来なくなりました・・・
まるで優先度が

イギリスの元々の領土以外の工場のあるステート>アイルランド>ロンドン以外のグレートブリテン島>ロンドン

のように感じるんですが何か原因があるんでしょうか・・・?
593名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:58:36 ID:DXtS+uqS
飯が不味いからじゃね?
594名無しさんの野望:2006/11/30(木) 01:59:52 ID:RH+E5YSa
>>592
移民は特定の場所を好む
具体的には新大陸>欧州以外の植民地>欧州内なんだけど
上記地域内でも優先順位がある
つまり新大陸に広大な植民地を持っていても特定のステートにのみ移民が集中する
595名無しさんの野望:2006/11/30(木) 02:06:11 ID:d3EszOUo
>>592
さらに、工員や事務員の場合、工場建設中&拡張中のステートによく集まる。
596名無しさんの野望:2006/11/30(木) 02:23:03 ID:WzcH1r9r
うん、飯がまずいからだな・・・きっと
ロンドンは途中で移民来ないと諦めて工場建てるのやめちゃったからかな・・・

ありがとうございました
597名無しさんの野望:2006/11/30(木) 02:59:31 ID:rwdFOdt6
政体補正抜きで移民が最も来やすい所ってどこ?
チリかカリフォルニアの金鉱山辺り?
598名無しさんの野望:2006/11/30(木) 03:00:27 ID:DJcPXf21
首都圏は限られたエリートのみが住んでるとか脳内設定すればOKさ
599名無しさんの野望:2006/11/30(木) 03:40:24 ID:K9f5wAAG
でも大ロンドンは産業革命で急激に発展したわけだし
600名無しさんの野望:2006/11/30(木) 05:37:06 ID:OqbOx/50
2.01うpしてくれ
601名無しさんの野望:2006/11/30(木) 18:06:58 ID:4PrHRF1L
今更だけど、VicRとDDをパラドの通販で買ってみた。
送料も含めて37.98ドルか・・・お買い得だな〜と思って注文してから
よく見たらユーロだったorz
602名無しさんの野望:2006/11/30(木) 18:21:50 ID:K9f5wAAG
(ノ∀`)アチャー
603名無しさんの野望:2006/11/30(木) 21:20:20 ID:f2OpyYgY
ベルギー 弱くなったなぁ
マンパワーなしじゃどうにもならんか
604名無しさんの野望:2006/11/30(木) 22:03:14 ID:0SuhnLw7
今イオニアでプレイしてるんだが、70年に入ってやっとベンガルゲットしたよ
この国で列強一位になった奴いる?
605名無しさんの野望:2006/11/30(木) 22:19:35 ID:Nw85ASHW
そういえばシュタイナーってこの時代の人なんだな。
インドのブラバッツキー夫人とかも。
心霊ブームが結構流行ってたはずなのに、そこら辺のイベントは無いな。
606名無しさんの野望:2006/11/30(木) 22:20:13 ID:rwdFOdt6
なりふりかまわなけりゃベンガルで中国凹ませて
中国でロシアへこませれば後は海軍キチガイのイギリス様以外はなんとでもなるさ
607名無しさんの野望:2006/11/30(木) 22:51:38 ID:t6ZeqxkM
ホームズイベントとか面白いかも
608名無しさんの野望:2006/11/30(木) 23:20:53 ID:K9f5wAAG
ボヘミアの醜聞露呈

プロイセンが大義名分を得る
609名無しさんの野望:2006/11/30(木) 23:39:26 ID:WkdQO4Xa
英海軍機密文書漏洩

威信 -10
610名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:22:07 ID:b+Lxn00p
あぁぁぁぁあぁぁロシアとの戦争って不毛だぁぁぁぁぁ
611名無しさんの野望:2006/12/01(金) 02:49:09 ID:TUmcjrlM
中国をボコるのに一体何個師団必要なんだ…?
60ぐらいないとダメか?
612名無しさんの野望:2006/12/01(金) 02:51:51 ID:HFFRHwaW
一発併合しないなら
適当におびき寄せて首都制圧で終了
613名無しさんの野望:2006/12/01(金) 14:10:20 ID:6RSra7p0
香港から本土侵攻→支那軍大量発生
→黄海から北京近辺に上陸、首都制圧→賠償金&領土ウマー
614名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:23:29 ID:SKHkIkJw
ピエモンテでプレー中なのですがいまいち資本家の存在意義が分かりません。
税金0なのに資金0になるし…鉄道でも引いてろって事ですか?
615名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:30:45 ID:MCDJcwbV
収入が安定するまでは資本家の収入も不足気味だし
税率下げるより国内の工業化進めたほうがいいね
616名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:44:36 ID:6RSra7p0
まずは国家による工業化から始まって、
国が豊かになって財を蓄えた資本家によってさらに国が豊かになっていく
617名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:45:20 ID:SKHkIkJw
いるといないじゃ天地の差ですか?
618名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:47:44 ID:MCDJcwbV
領土が広がって鉄道敷設が面倒になってきたら
資本家による自動鉄道はすごくありがたいな

個人的には工場に空きがあって儲けが出るなら金持った労働者とかが
勝手に工員になってくれるともっといいんだけどなー
619名無しさんの野望:2006/12/01(金) 18:03:45 ID:sDgBY1JY
どうなんだろうか・・・金は工業化すれば汽船とか服、家具から山のように降ってくるし、
その金で鉄道も引けるしね
俺は工業化を推し進めて、関税ですべて解決させる派かな
620名無しさんの野望:2006/12/01(金) 19:10:40 ID:sdKnxRNH
>605
むしろ、魔術結社関係をキボンしたいところだ。
黄金の夜明け団とか、薔薇十字とか、OTOとか、いかがわしさ満載になりそうで素敵だ。
621名無しさんの野望:2006/12/01(金) 19:20:13 ID:Zy3iqjBY
裏ヴィクトリアか。
すべてが予定調和に組み込まれた歴史の流れだな。
622名無しさんの野望:2006/12/01(金) 20:02:20 ID:9RsPzbXz
そんなにモノが溢れて デフレにならねぇのか
あんまり利益が出ないような気がするんだが
623名無しさんの野望:2006/12/01(金) 20:35:31 ID:TUmcjrlM
HoIみたいに降伏イベントがほしいな。露助や支那の征服マンドクセ
カエル野郎やオーストリアみたいなヘッポコは緩い条件で可能、
ジョンブル・ジャップ・パラグアイは死んでも降伏しない、みたいな。
624名無しさんの野望:2006/12/01(金) 22:47:12 ID:iaRsMLU0
>>623
っ川鼻仮条約
っ南京条約
っドイツ帝国に万歳三唱
っ全スラブ民族の皇帝
625名無しさんの野望:2006/12/01(金) 22:48:06 ID:bouHAUAY
Hoi2だと講和してくれなくて困る。
各陣営のトップがヒトラースターリンチャーチルじゃあ仕方ないか
626名無しさんの野望:2006/12/02(土) 04:40:55 ID:tFTofyuz
それよりKKK団を!
627名無しさんの野望:2006/12/02(土) 11:31:20 ID:GGY07pug
うーん、フランスで初プレイ中なんだけど、面白いねえ、これ。
財政安定の仕方がわかんなくて、無駄に時間を浪費しているうちにいつの間にかイタリアが統一されてる。笑
お金はたまってきたんだけど、自由主義が蔓延して選挙でそいつらが勝つと関税かけられなくなって、極貧に。
与党かえると暴動祭り。
どうしろと。
628名無しさんの野望:2006/12/02(土) 13:10:24 ID:ewl4pfdq
その暴動でフランス革命起こして全欧州に宣戦布告。
そして勝ちまくって賠償金で工業化を。。
629名無しさんの野望:2006/12/02(土) 13:23:56 ID:g2aw+/z2
タレーランの顔が(ry
630名無しさんの野望:2006/12/02(土) 16:19:04 ID:Xpc5AIdK
VicはPOPがすぐ消滅するのがねぇ・・・
631名無しさんの野望:2006/12/02(土) 16:52:59 ID:tK58j87b
ナショナリズム付きのプロヴィンスに百万人単位で移住してきて反乱に参加してる奴ら何考えてんの?
632名無しさんの野望:2006/12/02(土) 17:27:05 ID:Ug4Afoew
2chで祭りに参加してるやつと同じようなこと考えているかとw
633名無しさんの野望:2006/12/02(土) 17:30:45 ID:xyvaDYHv
あれだ、あばれたい年頃なんだ
634名無しさんの野望:2006/12/02(土) 17:35:57 ID:Q2Zr7zTK
安保闘争みたいなもんだな。
635名無しさんの野望:2006/12/02(土) 17:51:49 ID:2CSXznS3
1.04プロイセンGCも残り10年
フランス以外の列強との仲もよく、このまま何事もなく終了しそう
威信が1万超えているし、中国をひたすら切り取ってみたりしていた
そのうち外交点が余ってきたので、暇だし-150の関係だった日本にプレゼントを送ることにする
フランスからかっぱいだボニン、ロシアから買った千島、
さらに樺太やら沖縄の殖民施設やら台湾やら
工業商業技術に、金も彼らにとっては大金であろう10万£
「はっはっは、世界大戦になったらイタリア抜きでやろうな!」
と笑いながら中国侵略を繰り返していたところ、日本から外交の知らせが

 閣下!豚野郎
    日本
 が植民地戦争の
開始を宣言しました!


……全国をくまなく弩級戦艦と巡洋艦で埋め尽くしてやり、
あいての鉄鋼艦とかをこれでもかと沈めてやったが
やはり未開の黄色い猿は叩いて教育せねばならんようだな

636名無しさんの野望:2006/12/02(土) 18:10:28 ID:n4wqlVAo
アジア主義教にでもとりつかれたんじゃね?
「白人の手からアジアをとりもどせ」とか言って。
637名無しさんの野望:2006/12/02(土) 20:36:12 ID:4uySRI4x
Rはもうギリシャのような小国はのし上がれないな
何もできん
638名無しさんの野望:2006/12/02(土) 20:50:44 ID:kYDUt4sB
パラドのフォーラムからビザンツのMODを落としてきてやってみたわけだが…

無ければ無いで寂しい国の固有イベントも、適度な数に抑えられてないと正直疲れる。
やりがいはあるけど、イベントに振り回されてるカンジがしてくる。
639名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:12:57 ID:aph0ef9Q
Vicやると小学生のときの校区対抗運動会思い出すわ
640名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:37:22 ID:5HqoSnC5
あ〜
いまスイスで1914シナリオやった。。
シチリアをチートで買って篭ってたら
本国人口が60万になった。。。
やばいお。。
641名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:41:09 ID:eir7zxJE
スペインでプレイして列強に入れないってどういう事なんだよ、俺!

AARよもう…。
642名無しさんの野望:2006/12/03(日) 02:49:03 ID:qbf0DzKy
>>637
そんなことはないよ
Rになって以前の戦略が通用しなくなったのは非文明国であって、文明国は依然として旧来の戦略が有効
エジプトから奪ったシリアとオスマン領バルカンとを交換しつつ全スラブの皇帝イベントを狙い、首尾よく行ったらあとは好き放題
643名無しさんの野望:2006/12/03(日) 02:54:46 ID:YDD8YvYj
冷静に考えて、全スラブの皇帝って全奴隷の皇帝なんだよな。
644名無しさんの野望:2006/12/03(日) 02:56:42 ID:N9T4Xpya
スラブの皇帝イベント起こせれば国力かなり上がるからね。
あとギリシャの政党「トリクーペス派」になってるけど、これVIPのイベントとかWikipediaでは「トリクピス」じゃね?
645名無しさんの野望:2006/12/03(日) 09:37:32 ID:lc9AD4Ix
イギリスで機械部品独占してれば他の国は工場建てられない?
646名無しさんの野望:2006/12/03(日) 09:45:46 ID:H4F3sZvy
そのうち他国のテクノロジーも精密部品にたどり着くからずーっと有効ってわけではないが
一応そう<機械部品を国際市場に輸出しないと他国の工業化が遅れる。
647名無しさんの野望:2006/12/03(日) 09:57:14 ID:lc9AD4Ix
>>646
なるほど、サンクスです
648名無しさんの野望:2006/12/03(日) 10:11:12 ID:ApDF8zHb
>>643
スラヴが奴隷なんじゃなくて奴隷がスラヴなんだよ
649名無しさんの野望:2006/12/03(日) 10:29:44 ID:r+b+E9qB
史実でもイギリスには最初機械部品の輸出を禁止する法律があったけど途中で廃止したよね。
どうせそのうち他国も作れるようになるんだから、値段が高いうちに売っとこうという自由主義的な考えだ。
んで他国がその機械部品で工場建てたり鉄道引いたりするのには莫大な金がかかるから、売って儲けた金を
工業化しようとする国にまた貸し付けて利子でウハウハ。金融部門の実装がこのゲーム不十分だから
20世紀に入ると英国の斜陽化が著しいように見えるけど、実際は海運と金融で第一次大戦が始まるまでは
世界の超大国の座に居続けてた。
650名無しさんの野望:2006/12/03(日) 12:56:33 ID:ueegXQd6
>>643
Wikipedia スラヴ人
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%B4%E4%BA%BA

>なおスラヴ人は古代に奴隷として活用されたことも多く、英語で”スレイヴ”
>(奴隷)と言う不名誉なレッテルで語られることも多いが、しかし本来の
>スラヴ語の「スラヴ」の意味は、偉大さや栄光を意味するもの(例:ロシア語
>: славаスラーヴァ)であり、スラヴ人は奴隷という先入観も、西欧人の誤解
>や蔑称から来ているのである。これは、「スラヴ」がギリシア語に入ったとき
>に「奴隷」の意味となり(スラヴ人は戦争などで捕らえられると奴隷として
>扱われたため。他民族も同じではあるが)、ギリシアの文化を受け継いだ
>ローマ帝国のラテン語から西欧諸言語に広まったと考えられる。
651名無しさんの野望:2006/12/03(日) 14:03:18 ID:hZ6HzYoO
日本語版用の時間無制限MODの使い方が分からないです。
誰か教えてください。
652名無しさんの野望:2006/12/03(日) 15:48:59 ID:ep6X6n6g
使えないんじゃない?
俺もできないし。。。。。
653名無しさんの野望:2006/12/03(日) 19:37:31 ID:ud3s+fGU
wiki見ながらクラクフでポーランド復活イベント作ってみたけど上手くいかない
どっか間違えてるのかな
event = {
id = 1800
random = no
country = KRA

trigger = {
owned = { province = 412 data = KRA }#ワルシャワ保持
}

name = "EVT_20000_NAME"
desc = "EVT_20000_DESC"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1836 }
offset = 30
deathdate = { day = 30 month = december year = 1935 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME20000A" # ポーランド再興、首都ワルシャワへ
command = { type = country which = POL }
command = { type = capital which = 412 }
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME20000B" # 変化なし
command = { }
}
}
654名無しさんの野望:2006/12/03(日) 19:49:08 ID:KR5J2wMe
Rでプロイセンやってるんだが
ハノーバーを衛星国化しても
英国との戦争は続くんだな

南部にけんかが売れねぇ(英国と和解できない)
655名無しさんの野望:2006/12/03(日) 20:18:13 ID:osevTkJx
>>653
events.txt に指定加えた?
656名無しさんの野望:2006/12/03(日) 23:16:03 ID:B9zVEG1r
ポーランド独立の条件に、クラクフが存在しない事を追加したんですけど、その様な事はできますか。
657名無しさんの野望:2006/12/03(日) 23:19:09 ID:fIJIgl0/
やべー、中国に戦争ふっかけて賠償金請求したら一気に金持ちになった。
658名無しさんの野望:2006/12/03(日) 23:39:07 ID:LH27U0Hk
VICだと各国の中核州に一部納得いかないところがあるな。
スペインがジブラルタルを領有主張してないし、南米の中核州も結構いい加減。
なんで、いつもAIイベントを付け足して史実に近い領有主張をさせてる。
659名無しさんの野望:2006/12/03(日) 23:54:09 ID:kn4rC3Pd
>>656
ヒント:exists
660名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:03:44 ID:HNB3Ws0R
>>658
スペインにジブラルタルの領有を主張されるとエゲレス様とスペインが喧嘩して不思議ワールドまっしぐらだからねぇ…
661名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:20:30 ID:WJyoVzya
いまVIPをインストールしようと思ってwikiのとおりやってたら
STEP 4
Vic1.4日本語化ファイルセット
404になってました。。。。このファイルってどこにあるんですか?
662名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:32:41 ID:/KNEJdDL
>>655
肝心なこと忘れてた…
どうも
663名無しさんの野望:2006/12/04(月) 01:36:47 ID:BleD0sUt
最近始めた者です。
日本でやってるんだけど、小笠原諸島がドイツに取られそうです。
これって買い取る時、どれ位お金がかかるんでしょうか。
664名無しさんの野望:2006/12/04(月) 01:53:20 ID:AXxHeDg8
小笠原諸島なんぞドイツが領有主張した後に適当なプロヴィンス一個に技術付ければ確実に買えるっしょ。
665名無しさんの野望:2006/12/04(月) 02:18:42 ID:b8J3afRJ
BBR30程度に抑えてたのに、友好度180のお嬢に宣戦された
もう寝る('A`)
666名無しさんの野望:2006/12/04(月) 08:59:04 ID:2lW/dQmw
>>654
動員して先に諸州に宣戦
オーストリアが宣戦してくるが、首都占領で属国化
37年にイベントでハノーバーと同盟できるから
交戦中の北部3国をハノーバーに併合させて諸州と終戦
ハノーバーと同盟解消即宣戦で他の属国も敵になるので併合
オーストリアは屈辱賠償金
フランスが宣戦してくるので、それだけ注意
あとは和平破りでハノーバー併合
参戦漏れがなければ、それで統一できる
667名無しさんの野望:2006/12/04(月) 10:26:55 ID:zn5kMp6o

>>661
up1062.zipはうpろだから消されてるんで俺は↓使ってる
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1063.zip

これが正しいのかしらないけど、とりあえず俺のソコト帝國は1860年代まで支障なくプレイできた
668名無しさんの野望:2006/12/04(月) 11:07:49 ID:3r1QJMVF
>>661
手持ちのup1062.zip (Vic1.4日本語化)を代理上げ
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up1202.zip

消された経緯に問題があるなら消します
669名無しさんの野望:2006/12/04(月) 19:50:09 ID:HeUG0oNg
厨がイチャモンつけてくる前に1.4和訳も修正してしまった方がいいな
670名無しさんの野望:2006/12/04(月) 20:54:15 ID:CbrkZxcZ
>>666

そんなに戦争して財政もつんか
兵がもつんか

671名無しさんの野望:2006/12/04(月) 21:07:16 ID:HJjTbEyW
囲まれて孤立無縁で最終的にアボン

下手に戦争するとメタメタになる>プロイセン
672名無しさんの野望:2006/12/04(月) 21:52:27 ID:Kgys5UT9
どうせ濡れ手に粟で手に入るんだし、あんまり無理して早期統一する必要ないよな。
プロイセンはバージョン上がる毎に早期統一の必要性が薄れてる。
Rなんざハナっから南北ドイツ全部主要文化だから、もう早期統一なんて萌え以外に目的ないかも。

いや勿論革命で政権引っくり返って同盟関係白紙になった諸邦はおいしく頂きますよ?
673661:2006/12/05(火) 00:15:41 ID:u5YZslBH
>>667
>>668 
今帰宅。早速落としました。THX!!
674名無しさんの野望:2006/12/05(火) 07:16:29 ID:p2OwBiHN
>>670
結構もつよ
借款出るが、オーストリアの賠償で返せる額
防衛費低くても諸州のPOPがかなり兵士になってるので供給無尽蔵、むしろ多すぎ
統一後にバンバン宣戦してくるのはフランスぐらいだけど、暫く持久戦してれば和平してくれる

早期に国外脱出するドイツ人を止めたい+自由主義革命で減少するPOPなくしたい
主要文化の人間を早期に囲い込みたいので、プロイセンやるときは、いつもこれでやっとる
675名無しさんの野望:2006/12/05(火) 07:38:14 ID:p2OwBiHN
連投ゴメ

>>654で早期開戦できねえと言っていたので
こういう手もあるよ、ということで書きますた
早期統一の損得とか、その辺は自己満足だからワカンネ
676名無しさんの野望:2006/12/05(火) 13:03:57 ID:GmHv9BnH
>>657
史実でも日本は日清戦争の巨額の賠償金があってこそ
それを資本にした中堅産業国への脱皮が成功した。
それまでは産業構造などは、古い体質のまま。
ゲームみたいに明治維新の政治改革程度では、収支は改善しない。

でも3億両の賠償金で八幡製鉄所造ったりして、未曾有の好景気に突入したわけだ。
(日本史上、いまだにこれを超える長期間の好景気は存在しない)
やっぱり日清戦争は日本の近代化には必要だったということだなあ。

そう考えると日本ってホントにラッキー。
隣に世界有数の超金持ちの老大国があったおかげで
近代化への大きなイニシアチブが得られた。
いや勿論、先人たちの努力もあったわけだけれど。
677名無しさんの野望:2006/12/05(火) 13:10:54 ID:GmHv9BnH
>>676
賠償金、3億両でなくて
賠償金2億両+三国干渉による旅順返還補償費用3000万両
あわせて2億3000万両だった。
これをポンとだせる中国もスゴイな。
678名無しさんの野望:2006/12/05(火) 13:55:22 ID:6zrmg4Jm
>>677
紅茶の輸出でもうけてたんじゃないの?
679名無しさんの野望:2006/12/05(火) 14:23:30 ID:OQGS/nMn
まぁ二億テール(3億1000万円)といわれる賠償金をどう評価する
かなんですが、金価格を使って単純換算すると現在の数千億円
になってしまい、日本の対中ODA(毎年)と同じくらいになってしまいます。

これだと都合の悪い人がいるらしく、わけわかめな理屈で30兆とか
150兆とか言っている人もいるらしいです。通貨供給量が増えている
(その分政府予算も増えている)ことを勘案して2兆ぐらいなんじゃ
ないでしょうか。
680名無しさんの野望:2006/12/05(火) 14:36:41 ID:lMyZ4ayt
>>679
価値としてはどうやったって正確な換算は出来ないんだから、富国強兵に使ったことから考えれば
当時の歳入の何倍かを考えればいいんじゃないの?
681名無しさんの野望:2006/12/05(火) 14:56:13 ID:iUVokIeS
ちょっと調べてみたが、当時の明治政府の歳入の2年半分くらいだったようだな。
150兆円というのは今の歳入の2.5倍みたいな計算かな。当時とは財政構造が
違うから単純比較も馬鹿馬鹿しいとは思うが、国家歳入の2倍というのはやっぱり
大金だね。

賠償金で製鉄所を拡張したり、当時の財政が酒税にやたら頼ってたり、Vicって
よくできてるなあと改めて思った。
682名無しさんの野望:2006/12/05(火) 15:46:41 ID:mIAw0PGZ
日露のときは賠償金とれなくて、当時の政府はもの凄い世論に叩かれたけれど
当時の大衆はもしかしたら日清の時のように「賠償金→好景気」のコンボを
大きく期待していたのかもね。
当時の庶民の生活は生活保障とかないから
今以上に景気によって大きく左右されただろうし。
日比谷焼き討ちするとか、あの雰囲気はちょっと異常だもんなあ。
683名無しさんの野望:2006/12/05(火) 15:52:27 ID:tOnhKFD+
ver1.04だとイタリア半島の国家の中ではどれが一番やりやすいのかな?
wikiをいろいろみてみると
シチリアの人口爆発が無くなったってことはわかったんだが。
あとVIPも大分仕様が違うようだけど何が違うかよく分からん
684名無しさんの野望:2006/12/05(火) 16:51:22 ID:Q6nWk6yo
>>682
賠償金景気を期待していた層が民衆を煽りに煽ったんじゃない?
685名無しさんの野望:2006/12/05(火) 16:58:19 ID:R2PTDjvK
まぁ、大陸や半島はいいから賠償金ゲットしろよ、って気にはなるよな。


でもロシアの南下を妨害するのが問題だったわけだから、初目的を
達成したことにはなるんだよな。日本とロシアの国力差を考えれば
戦略的大勝利といっても過言じゃないし。


って、これは自治領向きの話題か。
686名無しさんの野望:2006/12/05(火) 17:20:33 ID:TuFu7mQV
>>683
両シチリアの人口爆発が消滅した1.04以降は、史実通りサルディニアで行くのが一番無難な感じ。
687名無しさんの野望:2006/12/05(火) 17:36:45 ID:snp2+SF3
>>684
誰かが煽ろうが煽るまいが、民衆が賠償金なしにブチ切れたのは本当だ
688名無しさんの野望:2006/12/05(火) 18:16:24 ID:rxPAwBCj
>>679
あー某野田とかか
日清戦争の賠償金を返還すべきとか言ってる変なやつ
689名無しさんの野望:2006/12/05(火) 18:30:28 ID:wsOcqWUj
日露では、当時の日本の限界を日本人が知ることが出来ていれば、その後の拡張路線にも歯止めがかかったのかな?
本国で革命騒ぎでは、ロシアのほうも早く手打ちにしたいだろうし
690名無しさんの野望:2006/12/05(火) 18:40:56 ID:mIAw0PGZ
>>689
大衆に期待しすぎ。無理。
それよりも米国の資本を・・・
>>688
誰それ?そんな奇特な人がいるのか
691名無しさんの野望:2006/12/05(火) 18:53:49 ID:WKZMS77j
>689
戦争するたびに税金が上がり生活レベルが下がることに気づかなかったM民族には無理。

ところでブラジルでプレーしてポルトガル併合したんだけど強制的にポルトガル人をブラジル人に変更できないかな。
セーブいじって無理やりブラジルにしたらエラー起こした。
692名無しさんの野望:2006/12/05(火) 19:00:55 ID:V/d/H86r
アフリカに殖民したけど
もうこの時代にはアフリカには旨みが無いのな・・・・

なんだか無駄な事をした気がする・・・・
693名無しさんの野望:2006/12/05(火) 19:01:41 ID:6zrmg4Jm
>>691
イベント作ればいいんじゃね
ポルトガル人の100%がブラジル人にって感じで
694名無しさんの野望:2006/12/05(火) 20:18:24 ID:snp2+SF3
>>691
いや、圧倒的な戦力差で完全勝利すればウマーだろ。利権も転がり込んでくるし
拮抗する相手に挑むのはヴァカで、大国相手にするのは狂気の沙汰だが
植民地経営は大抵赤字なのでマズー
695名無しさんの野望:2006/12/05(火) 20:19:40 ID:mIAw0PGZ
初心的な質問ですが
カエルやろうってのはどの国のことでしょう?
696名無しさんの野望:2006/12/05(火) 20:23:49 ID:DcXLqmD+
ゲームの話がしたいんだが、
ゲーム的な観点から言って植民地のメリットって何?
威信の上昇、資源・人的資源確保、遠距離攻める時の橋頭堡くらい?
697名無しさんの野望:2006/12/05(火) 20:23:50 ID:wsOcqWUj
カエル → フランス
ヤンキー → アメリカ
お嬢 → イギリス
熊 → ロシア
ジャガイモ →ドイツ
698名無しさんの野望:2006/12/05(火) 20:23:57 ID:DHA7dxdf
ジョニー・クラポーでぐぐれ
699名無しさんの野望:2006/12/05(火) 20:28:08 ID:jS80MXZ5
>>691
むしろブラジルにポルトガル文化追加するほうが良くないか?
>>696
交換材料

ところで俺も質問。公共医療の人口増加ボーナスって社会投資予算と関係なく付くの?
今までなんとなく予算はmaxにしてたんだが…ひょっとして馬鹿こいてたか?
もしそうなら社会改革費の安いVicRじゃ序盤に公共医療最大にするのが定石になりそうだな
700名無しさんの野望:2006/12/05(火) 20:28:44 ID:wsOcqWUj
>>696

主に威信獲得の為。資源でいえばゴムのマレー半島と中国の特定のプロパンガス(鉄と石炭)
R以前は兵隊の拠出地としても価値があったんだけどね
701名無しさんの野望:2006/12/05(火) 20:34:52 ID:Sv5olcHu
圧倒的な戦力差を作るためには重税がかかり、
大した負担も無しに完全勝利できるような相手はそもそも莫大な利権など持っておらず、
折角得た償金すらも植民地防衛の諸費用に消え…

政府は威信ばっかり気にしやがって!せっかくだから俺はこの赤い政党を選ぶぜ!!!111!!1
702名無しさんの野望:2006/12/05(火) 20:38:02 ID:DcXLqmD+
>>699-700
ありがとう
Rは持ってないんで兵隊にも使えるし
先遣施設建ててく価値はそれなりにあるんだね
703名無しさんの野望:2006/12/05(火) 20:48:51 ID:bE0SwLRC


資本家つくるには放任主義にするしかねぇのか

それじゃ工場建てられなくなるし

ジレンマだぜ
704名無しさんの野望:2006/12/05(火) 21:35:53 ID:ewHcWzs7
>>703
つ干渉主義
まぁ工場は新設できないけど

1860年維新の日本は政党に関するジレンマなぞないわけだけど、
仮に固定するとするなら何がベストですかね?
工業化のタイミングが遅いせいか、資本家が鉄道や工場つくる
資金を蓄えるのをまってられない(出遅れ感がつよい)。結局
国家資本主義や計画経済を選択するのですが、同化政策も
考慮すると政党的にはマルキニスト(社会主義)になってしまうorz。
705名無しさんの野望:2006/12/05(火) 21:39:26 ID:Sv5olcHu
みんな、砲兵や工兵や司令部って使ってる?
俺はイマイチこれらの上手い運用法が分からないので、戦車まではずっと親衛隊ばっかり作ってる。
特に工兵や司令部の使いどころが掴めないんだが、俺は使ってるぜ!って奴がいたら上手い使い方を教えてくれないか。
706名無しさんの野望:2006/12/05(火) 21:44:54 ID:i64NW71o
>>701
右から来るぞ!気をつけろ!
707名無しさんの野望:2006/12/05(火) 22:31:38 ID:f2keraT5
工兵は守るべきところが狭いなら塹壕を+20掘れるようになるからそれなりに作るかな
国境守るのにいいし

司令部はHOIほど大軍ペナルティきつくないからあんま使わんな
雰囲気で作るくらい
708名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:34:05 ID:ZgE8bQfy
司令 親衛 親衛 工兵 砲兵 の五師団で一軍編成してる。
司令部は占領速度が速い。工兵は塹壕掘り。砲兵は攻撃ボーナス・・・で
あらゆる事態に対応できるようにしてる。
709名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:49:39 ID:XssSwnu9
最初はやっているけど20世紀入るとめんどくさくなってくる
710名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:52:00 ID:Gjy2+OoH
あらゆる事態に対応できるが、維持費考えると死に金が多いかなって感じ。
711名無しさんの野望:2006/12/05(火) 23:57:43 ID:YxS9w1di
結局親衛隊量産が一番汎用性が高い。
守り専用なら工兵でもいいけど。
712名無しさんの野望:2006/12/06(水) 00:04:16 ID:/3JhjluG
日本でやってて1873年の4月になるといつも落ちる。
これって再インストールしたほうがいいんかな。
つか、このゲームよく落ちるね。
スペック低いノートパソの自分にはちょっと辛いよ。
713名無しさんの野望:2006/12/06(水) 00:12:47 ID:uMFPVwlm
某所で読んだんだが、日露戦争の日比谷焼き討ち事件に対するコメントで
「当時の日本軍は予備役を限界まで招集して、もう補充兵力が残っていなかった。

ところが、首都の公園で暴徒と化す青年はたっぷりいた」

っていう文が記憶に残ってる。このとき募兵をきちんとやっときゃもうちょっとなんとかなっただろうに。
714名無しさんの野望:2006/12/06(水) 00:42:48 ID:DbXDEdFb
人口比からすりゃそんなもんだろ
国民皆兵なんてやるほど当時は余裕ないし
715名無しさんの野望:2006/12/06(水) 01:04:16 ID:6VuNwFrX
どう考えても単なる皮肉だろ。
真に受けて、こいつらを徴兵すれば〜とか考えるのはピントがずれてるというか。
716名無しさんの野望:2006/12/06(水) 01:05:41 ID:VfGnuC+W
全く関係ない話だが、最近ラジオから「陽のあたる場所へ」ってフレーズが流れてくるたびに
意識がVictoriaに飛ぶんですが、これは何かの罠ですか?
717名無しさんの野望:2006/12/06(水) 01:08:35 ID:pVSMg2c6
>>713
兵員よりあの時は武器弾薬の在庫と
補給するための資金の両方が底付いてたから無理
718名無しさんの野望:2006/12/06(水) 01:11:11 ID:5fkJkjxR
>>716
ドイツ皇帝が仕掛けた罠ですので、意識だけではなく身体をオストプロイセンに
飛ばしてください
719名無しさんの野望:2006/12/06(水) 02:31:16 ID:suDYCiDE
VicRで一億人のウルグアイ人の再現を試みる。
期間が伸びた上、ウルグアイに人口増加ボーナスが付いたためか
途中で飽きて南米制覇に乗り出したにも関わらずモンテビデオだけで八千万弱を達成。
国家全体では二億を突破。うちラプラタ人は七割弱。
試しにHoI2DDにコンバートしてみたらモンテビデオだけでIC244という変態っぷり。

ラセレナの貴金属鉱山マジヤバ過ぎ。鉱山だけで利潤4000/日とか出てる。最初からチリでやってたらどこまで行ったことか…
720名無しさんの野望:2006/12/06(水) 02:34:37 ID:DbXDEdFb
チリって政党が移民向けじゃなかった気がする
無印だといつもウルグアイで強奪してる
721名無しさんの野望:2006/12/06(水) 03:06:29 ID:jXrdEccA
兵隊だけいても軍を組織編成することはできない。
中国人民の無限のパワーでなんちゃら、とか言ってる奴には一生理解できない理屈なんだろうが。

>>705
甲軍団:司令部(1)+工兵(1)+砲兵(1)+近衛(1)
乙軍団:司令部(1)+工兵(1)+近衛(2)
丙軍団:司令部(1)+戦車(1)
砲兵軍集団:司令部(1)+砲兵(8)
騎兵軍:騎兵(4)

攻守に優れ、列強相手に戦争する際には主力となる甲軍団。
走攻守のいずれにも優れ維持費用も安く済む汎用性の高い乙軍団。
攻のみに優れ機動力最低、維持費最悪だが堅い陣を抜くには必要不可欠な丙軍団。
数の多い相手を圧倒するために集中運用される砲兵軍集団。
迂回に次ぐ迂回。迂回機動で敵の退路を断つ騎兵軍。

まあこんな感じで楽しんでます。
722名無しさんの野望:2006/12/06(水) 05:06:10 ID:19uJ3g5X
事務員の方が生産性が高いから大人数のPOPを変換しまくったら
無職事務員ばかり増殖
いちいち工員に変換すんの('A`)マンドクセ
手間を考えたら工員の方が良いのか?
723名無しさんの野望:2006/12/06(水) 06:46:11 ID:AwnRhgEz
工員は革命の起爆剤になるから注意が必要だけどな
724名無しさんの野望:2006/12/06(水) 07:27:33 ID:5fkJkjxR
>>722
国内移動を誘起させるために無職状態にさせるために事務員を
過剰に転換させることはありますよ。工場への充填則のおかげで
無職状態を維持させやすいし。
でも同じ無職なら工員の方が動きやすいので使い分けが必要ですかね。
725名無しさんの野望:2006/12/06(水) 07:45:22 ID:taV3v1m+
>721
おおかた漏れも似たような編成だが、砲兵は「敵の砲兵よりも数が多い時に」戦闘に
ボーナスを与えるんでなかったっけ?それなら維持費の高い砲兵は最低限戦場で
敵より多いだけを揃えれればいいわけで、砲兵付き師団を8つも揃えるのは効率悪い
んじゃないかなぁ…
726名無しさんの野望:2006/12/06(水) 09:15:43 ID:ROSzAUb9
俺は機関銃以前は近衛、以後は工兵軍団だなあ。
植民地戦争すると決めて初めて司令部を作る。占領早いから。
大戦勃発したら予備役招集で乗り切るので、残りの兵科は基本的に作らない。

工兵はいいよ。要塞に塹壕120もあれば、10倍の戦力だろうと平地だろうと1個師団で防衛し続ける。
1provinceに1個師団でもう鉄壁だから、非常にコストパフォーマンスがいい。BBWでも怖くない。
そもそも付属師団の中では一番安いし。軍事点は海軍で稼げばいい話。
727名無しさんの野望:2006/12/06(水) 10:07:44 ID:vVJzFCVZ
クマからアラスカ奪ったので
要塞造って、そこに工兵からなる守備隊置いて
東洋のマジノだと一人悦に入っていたら
見る見るうちに人員が減っていくね。
寒いからか損耗率が2%もあった。平時なのに。
728名無しさんの野望:2006/12/06(水) 10:31:53 ID:DbXDEdFb
トリポリとか国土の殆どがその状態でびびる
729名無しさんの野望:2006/12/06(水) 10:48:34 ID:OKBYL98p
外征プレイだと、
1ステートから旅団無し+正規+工兵+司令部を徴発
だいたい1プロビンスから1師団
時折旅団無しの変わりに砲兵+竜騎兵をいれる。
首都ステートの軍団は近衛付をいれる

激戦の結果師団を失った軍団(大抵旅団無し師団)は
その場合は戦功を記念するために近衛旅団付を
補充する。

人口の多いステートは更に4つの騎兵師団を騎兵軍団
として編成。基本的に4師団を1ユニットとして扱うことで、
輸送船団(4 or 8)の無駄を省く。

そんなに細かくやってられねーよという向きもあるでしょうが、
思い入れプレイが好きなので、師団本部の近くの地域ごとから
連隊を組織する旧軍の真似をしています。近衛旅団が
強力なのはわかってますが、あまり量産すると雰囲気が
ないなと。軍団にはそれっぽい名前をいちいちつけてます。
730名無しさんの野望:2006/12/06(水) 10:52:00 ID:RKF7shla
お前ら竜騎兵も使ってやらんか
731名無しさんの野望:2006/12/06(水) 12:15:09 ID:bMyPqzgD
近衛はいいんだがそんなに量産すると雰囲気が。というのはあるよね
だから正規兵旅団のことも思い出してください。
732名無しさんの野望:2006/12/06(水) 12:46:41 ID:4cRGQQnw
竜騎兵は近代の自動車化歩兵だぜ
HOI2で自動車化歩兵使っているやつは使ってやれよ
733名無しさんの野望:2006/12/06(水) 13:19:29 ID:1YXdQt+k
思い入れは大事だ。
こういうゲームは特に。
734名無しさんの野望:2006/12/06(水) 13:29:38 ID:AwnRhgEz
|-`).。oO(竜騎兵の隊長グラを女性に無理やり変換したら萌えた
735名無しさんの野望:2006/12/06(水) 16:07:30 ID:vqmLqtQo
>>734
小宝?
736名無しさんの野望:2006/12/06(水) 16:13:50 ID:ykWRZCI3
1800万£貯まったんだけど、正直使い道ねぇなぁ
以前に絞めたオスマン辺りに蒔いて、工業化の夢でも持ってもらいましょうかね・・・
737名無しさんの野望:2006/12/06(水) 16:39:01 ID:y78BgXHZ
思った以上に思い入れのある人多いんだなー。
俺は防衛には工兵、ぐらいしか意識してないや。
後はマンパワーと資源・予算のバランスで適当に同じ兵科作ってるや・・・。
いや、べんきょうになりますわ。
738名無しさんの野望:2006/12/06(水) 16:39:45 ID:4cRGQQnw
勉強というか長く細く豊かに楽しむコツかな
739名無しさんの野望:2006/12/06(水) 16:53:25 ID:oARKtApt
>>735
それって燕の驃騎将軍?
なんでこんなマイナーな小説が・・・ってWikipediaに記事が!
740名無しさんの野望:2006/12/06(水) 17:26:37 ID:ap21pOmi
工兵in塹壕は固いけれど
ある日突然、突撃隊員に浸透されて驚く
741名無しさんの野望:2006/12/06(水) 17:32:11 ID:vVKW3nNO
正規兵旅団の存在意義が分からないな。自分は自動車旅団に改造した。
ついでに、動員兵は立憲君主だと帝国防衛第○軍で、民主制だと国民突撃第○軍と名付けている。

ところで、出身プロヴィンスもこだわっている人は自分以外に居る?
近衛師団は東京や京都から、工兵や砲兵師団は神奈川と大阪から編成したり、
艦船は必ず兵庫(呉)か神奈川(横須賀)で生産するようにしている。
742名無しさんの野望:2006/12/06(水) 17:34:25 ID:0c8DvvYW
兵庫(呉)
743名無しさんの野望:2006/12/06(水) 18:18:56 ID:bMyPqzgD
VicRでGCをオーストラリア独立させてプレイしてみたけれど、結構いいね。
初期状態が貧弱だけど立憲君主制のおかげでアメリカより大分楽に思える
何度かテストプレイしたらAAR書いて見たいものです。まぁ戦争なんてほっとんどないんだが。
744名無しさんの野望:2006/12/06(水) 18:20:45 ID:x1JDe6PB
>>736
「龍騎兵」ってオイラすごく好きなんだけど10年以上前に第一部が完結して以来続きがw
漢の高祖が匈奴に敗北して戦死して以降分裂したままの中国とか
かわりに統一を維持したまんまのローマ帝国とか
日本や呉がアメリカ大陸(作中では蓬莱大陸)に殖民したりとか
歴史改変オタとしてはたまらないものがあるんだけね
vicでMODでも作りたいけど舞台は西暦だと16世紀なんでムリだわ
まぁそんな根気があるとは思えないけど
745名無しさんの野望:2006/12/06(水) 18:43:13 ID:oARKtApt
>>744
あっしも好きでしたが出版社もあれだしきっと売れなかったんだろうなーと
宗教関係の時事ネタ悪ふざけを(名前だけでも)修正して再刊してくれんかな
スレ違いにつき以下自粛
MODならEU2ですぜ旦那(もうじきEU3の季節ですが)
746名無しさんの野望:2006/12/06(水) 19:32:47 ID:RKF7shla
デフォの音楽に飽きたから自分で選んだの入れたいんだけど
musicフォルダにあるtextに記述してある名前を変えればいいんだよね?
747名無しさんの野望:2006/12/06(水) 19:42:49 ID:bMyPqzgD
オーストラリアプレイしてたら、移民できた将校が急進性+になってムカツクのなんの・・・
鉱山送りにしたいのですが何かいい方法ありませんか。
高福祉移民国家の宿命ですかねぇ
748名無しさんの野望:2006/12/06(水) 20:03:17 ID:c0O6EJdZ
中流層の税率MAX・関税MAXにすると移民は蓄えが無いのですぐに没落する。
その後税率を戻し新たな移民を呼ぶべし
749名無しさんの野望:2006/12/06(水) 20:20:52 ID:CsiQ3pMe
フランス将校にはよくあること
750名無しさんの野望:2006/12/06(水) 20:38:36 ID:UU3BDZ75
誰か VICR版 プロイセンAAR書いてくれ
あかんわ
751名無しさんの野望:2006/12/06(水) 20:47:07 ID:x1JDe6PB
>>744
おぉこんなところにも龍騎兵好きがいるんだな
まあこれ以上はこちらも自粛
>MODならEU2ですぜ旦那(もうじきEU3の季節ですが)
じつはEU2もっていなからなー
新しく発売される日本語版でも買ってみようかな
752名無しさんの野望:2006/12/06(水) 21:21:21 ID:UXHKeRAa
非中核文明の将校はニート。
貴族よりも使えない。
753名無しさんの野望:2006/12/06(水) 22:17:23 ID:yTD38QHl
Wikiに書いてなかったので、質問します
VicRを導入したいんですけど、日本語版でもいけますか?
754名無しさんの野望:2006/12/06(水) 22:42:09 ID:UXHKeRAa
英語版1.04パッチ当てれば日本語版でもいけます。
755名無しさんの野望:2006/12/07(木) 08:51:03 ID:TRAIL8TQ
>>746
入れるmp3ファイルと同じ名前に書き直せばおk
元からあるtextとmp3をどっかにコピーしておけば、うまくいかなくてもすぐに戻せる
756名無しさんの野望:2006/12/07(木) 14:38:20 ID:/8bsWSEj
ゲーム上での部隊名の変更で、日本語を入力するにはどうするんだろうか?
英語しか受け付けないみたいなんだが・・・
757名無しさんの野望:2006/12/07(木) 16:55:49 ID:O0gcPEiF
>>756
一部入力受け付けてくれない漢字があるだけ。
日とか旗とか
別の文字に変えれば大丈夫。
セーブデータで直接書き換えるという手もあるけどね。
758名無しさんの野望:2006/12/07(木) 17:53:14 ID:7d6j5XrA
なんというか・・・ひらがなを受け付けないんだよ
英数ならそのまま入力できて、平仮名だとバックラウンドに表示される
ATOK使ってるからかな・・・
759名無しさんの野望:2006/12/07(木) 17:55:24 ID:7d6j5XrA
あーすいません。自己解決です
バックラウンドに表示されているように見えるが、ちゃんとソフト側では
受け付けてくれるみたいですね
変換したら表示されました。。。
760名無しさんの野望:2006/12/07(木) 19:16:56 ID:LYqCck/h
>>754
dクス
早速買ってくる =( ´・ω・)ノ
761名無しさんの野望:2006/12/07(木) 19:31:47 ID:L6tGlu6E
「工場の壊滅」って一番痛いイベントじゃない?
ちょうど躍進しようかというときにこれ食らうと
ダメージハンパじゃなくでかい。
製鉄工場規模20が・・・
食らってイヤなイベントBEST3って
これと「暗殺」と「新聞の政府批判」って感じ?
(宣戦布告は除く)
762名無しさんの野望:2006/12/07(木) 19:40:27 ID:gBWONh/a
>>761に「株の大暴落」が発生しました
763名無しさんの野望:2006/12/07(木) 19:50:07 ID:R6mYUi2u
いつだったかRで株の大暴落があんまり起こりまくるせいで
資本家の税金がほとんどなくなったことあったな。
764名無しさんの野望:2006/12/07(木) 20:15:34 ID:fLkCXuWJ
Rじゃむしろ資本家は初めから無税だったりするから
あんまりダメージないな
765名無しさんの野望:2006/12/07(木) 20:35:41 ID:AQ8i0hFu
移民政党でラセレナの金鉱発見されるとほんとやばいことになるな
拡張が追いつけねえ
766名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:02:01 ID:X5j2sIrQ
Rってむずかしくねぇか
全然経済がもうからん

うまい経済開発の仕方ってないのか
資本家も早期に作れないし、資本家ってそんなに税金おさめてくれるか
767名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:58:56 ID:93XVUMZz
>>766
中小国の場合はあまり初期から工場を建てないほうがいい。
というのも序盤は生産効率が悪いので、一次産業のほうが儲かったりする。
できれば聖職者を増やして工業技術を進めて、
インフラが整ってきたあたりで工業化しだすのがベストだと思う。

ぶっちゃけ言って無理して初期に工業化しなくても、
人口と技術さえあれば最後の2〜30年で一気に挽回できるわけだし。
768名無しさんの野望:2006/12/07(木) 23:03:04 ID:Eua2cS9v
最初の頃に作った軍隊って研究が進んでから作った軍隊より弱いの?
769名無しさんの野望:2006/12/08(金) 00:17:00 ID:jRUNZMdB
>>767
工業技術や商業技術ははやめにやったほうが良いよね
イベントでRGO効率+200%とかもりもりでるし

>>768
自動アップデートされる。残念ながら維持費も。
770名無しさんの野望:2006/12/08(金) 00:46:10 ID:XnNkYYe0
Rはまだ数回しかやってないが、工場建設やPOP変換の縛りがきつくなった代わりに、
政党の数や政治改革費用が軽減されて全体としてはプラマイゼロになってると思う。

ただ非文明国は完全に終わってるがorz
いっぺんでいいからブルネイで近代化してみたい。
771名無しさんの野望:2006/12/08(金) 01:19:14 ID:Y8Brdltj
さっきまで普通だったのに急に落ちまくるようになってしまった、もう寝ようチクショウ
772名無しさんの野望:2006/12/08(金) 09:35:06 ID:zR69BOgZ
VIPかRで「ようやく、しおらしくなってきた大韓帝国」プレーキボンヌ
773名無しさんの野望:2006/12/08(金) 09:41:41 ID:5JnGbAyV
6パック再販みたいだから、日本にも輸入してくれないかな?
774名無しさんの野望:2006/12/08(金) 18:42:58 ID:uB9OyPfc
マニュアルやらWikiやら過去ログやらいろいろ調べたのですが、衛星国と自治領って、結局どう違うのでしょうか?
775名無しさんの野望:2006/12/08(金) 18:46:56 ID:nuYHqHJK
本土のPOPが居ない→衛星国
本土のPOPが居る→自治領
776名無しさんの野望:2006/12/08(金) 18:49:48 ID:uB9OyPfc
なるほどどうも。
しかしマニュアル薄すぎ。分厚過ぎたら読まないだろうけど…
777名無しさんの野望:2006/12/08(金) 18:55:39 ID:C6JAJsfp
RのCD‐ROM版まだー?
778名無しさんの野望:2006/12/08(金) 20:27:41 ID:kWBr3PhH
パラメータのややこしい挙動とかやって覚えろ的
779名無しさんの野望:2006/12/08(金) 21:26:15 ID:WcN0ybDu
>>775
ゲーム的には、

戦争により衛星国化 or ステート化されている州を含む地域を衛星国化→衛星国
ステート化されている州を含まない地域(植民地)を衛星国化→自治領

で、どちらかといえば逆だと思うぞ?
780名無しさんの野望:2006/12/08(金) 21:29:26 ID:EvQTEfpg
結局VICRではどこの国が最強か?
イギリス様 ドイツ アメリカ
781名無しさんの野望:2006/12/08(金) 21:38:11 ID:HEl3xOuH
文明国に限って言うなら簡単:
最も人口の多い国
782名無しさんの野望:2006/12/08(金) 21:40:12 ID:5zw0jHdG
中国併合しちゃった俺様の大英帝国が地球一。
783名無しさんの野望:2006/12/08(金) 22:12:17 ID:ozMxSdLB
余の大ルーマニアこそ最強である。
784名無しさんの野望:2006/12/08(金) 22:39:57 ID:niP95m+U
一億人の大平原を舐めるな
785名無しさんの野望:2006/12/08(金) 23:07:58 ID:XFZDnUXf
大モルトケを追い返した我がハプスブルク帝国こそ最強也。
786名無しさんの野望:2006/12/08(金) 23:35:36 ID:zUlodAny
VICRではイギリスかドイツかなー。
難易度・攻撃性最高にするとドイツが何度かフランスを屈服させて一位に立つ事がある。
787名無しさんの野望:2006/12/09(土) 00:20:19 ID:9ajktWTL
このゲーム落ちすぎ。
もう15分に一度は落ちる。
何とかならんのだろうか。
788名無しさんの野望:2006/12/09(土) 00:28:25 ID:9hOVnm7f
というか ドイツで資本家が作れん

すぐさま大統領独裁制に
そろそろ資本家が欲しい
789名無しさんの野望:2006/12/09(土) 03:28:26 ID:i4Gl0Q0w
>>777
「まだー?」って、二ヶ月前に出てるでしょ。
790名無しさんの野望:2006/12/09(土) 04:34:51 ID:z8ohidNl
ダウン板から来た犯罪者だろスルーしとけ
791名無しさんの野望:2006/12/09(土) 07:26:16 ID:yFlPu+9R
資本家を作る時、工場を建てる時、異文化popを兵士にする時、
お好みの政党にノーペナで変えられる国。それはニッポン。
VicRは日本が最強です。
792名無しさんの野望:2006/12/09(土) 12:15:34 ID:WFw+Ry0E
>>787
英・日語版どちらでも、最新パッチを当てると安定度が高くなるよ。
793名無しさんの野望:2006/12/09(土) 12:37:45 ID:9ajktWTL
>>792
英語版で最新パッチを当ててから日本語化してるんだけどね。
もう一回入れなおしてみようかなあ。
794名無しさんの野望:2006/12/09(土) 13:09:15 ID:vnZ4ktTM
>>792
一瞬、EU2スレと間違ったかと思ってしまった・・・。
795名無しさんの野望:2006/12/09(土) 13:41:37 ID:LUxGUgm9
>>794
同志よ・・・
796名無しさんの野望:2006/12/09(土) 17:57:09 ID:0rzl+ZVs
レッセフェールだめぽ
ttp://www.radiumsoftware.com/0612.html#061208
797名無しさんの野望:2006/12/09(土) 22:55:53 ID:qImwC1Pm
自作イベント作ってみたんだけど文章だけ読み込んでくれない
EVT_30000_DESCみたいに。何か制限でもあるんですか?
798名無しさんの野望:2006/12/09(土) 23:11:03 ID:Z8EMLRl9
多分event_text.csvの最後に追加したんだと思いますが、EOFの後に入れたやつは
読み込んでくれません。EOFより前に挿入すればOK。
799名無しさんの野望:2006/12/10(日) 00:43:00 ID:PJ8idsb5
VicのファイルってEOFなんて懐かしいのを律儀につけているんだ。
800名無しさんの野望:2006/12/10(日) 07:47:24 ID:56ZwSm+o
1.03cでやってるんだがイギリス本土戦で艦砲射撃で400個師団ほど虐殺したんだが
次から次とまだ正規兵が出てくるんだが これってどうなってるんだろうな
人口増ボーナスがあるとか現地兵を使ってますというなら分かるんだが
801名無しさんの野望:2006/12/10(日) 08:08:46 ID:dRJJvZQS
全階級税金100パーセントで兵士だらけの修羅の国になってんじゃね?
802名無しさんの野望:2006/12/10(日) 09:18:38 ID:v1GDOI6n
>1.03c

インド先に潰さないと無限のマンパワーで兵士が沸き続ける。英国本土より先に
外堀埋めないと
803名無しさんの野望:2006/12/10(日) 09:24:22 ID:1zVacXc1
俺は文明化以前の日本攻めたところ70個師団くらいの非正規兵が沸いてきてびびったことがあるな。
しかもそのくせ軍事点は1のままでわけわかめだった。
804名無しさんの野望:2006/12/10(日) 09:42:12 ID:v1GDOI6n
年代が不明なのでなんともだが、それは動員兵じゃ?
805名無しさんの野望:2006/12/10(日) 12:04:21 ID:ztwlqEhE
非文明国って動員できたっけ?
806名無しさんの野望:2006/12/10(日) 12:20:21 ID:1zVacXc1
最初は動員兵かと思ったけど、これだけの数の動員兵は異常だし
予備役だって軍事点になるはずだから軍事点1のままなのはおかしいかなと。
それに停戦後も消えずに、奪った九州に睨みきかせてたし。
ちなみに年代は1845年だった。
807名無しさんの野望:2006/12/10(日) 12:40:21 ID:v1GDOI6n
となるとありえるのは同盟国からの兵力派遣ぐらいしかないわけだが
でも日本だと海軍無しには輸送できないしな・・・なんだろうね
808名無しさんの野望:2006/12/10(日) 13:34:39 ID:R6J8vfmv
非正規兵だからでしょ
非文明国は予備役作れないし
兵士作りまくって非正規兵大量は
コストも安いし出るときは出るよ
809名無しさんの野望:2006/12/10(日) 13:46:06 ID:IRYM7BPy
>>808
軍事点1に矛盾しないか?
810名無しさんの野望:2006/12/10(日) 14:19:21 ID:R6J8vfmv
非正規兵って100で軍事点1とかじゃなかったか?
非正規の歩兵とかで0.1か0.2だっけか
811名無しさんの野望:2006/12/10(日) 14:26:41 ID:+6odnHvm
非正規兵+現地民兵なら0.01にしかならん。
812名無しさんの野望:2006/12/10(日) 15:49:52 ID:/4n6usGl
>>653
既にポーランド再興とか復活なんてMODがあるから参考にしてみたら?
wikiのMOD配布にある
813名無しさんの野望:2006/12/10(日) 15:53:54 ID:IRYM7BPy
>>810,811
ああ、正規兵で点考えてた
スマンカッタ
90つくって10点じゃなかったかと、自力文明化したときのこと思い出してた
814名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:30:49 ID:lbGJYcPo
VIP1.04、スウェーデンプレイ。
スカンディナヴィア建国しちゃうぞーと思い、ふとデンマークを見てみたら
ホルシュタインに人が一人もいませんでした。
何かのバグなのでしょうか?
815名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:31:48 ID:ypbM6OmT
統一イタリアのEU2データで引き継ごうと思ったが、
主要各国の中核州いじって、アメリカの州を追加するところで投げた。
combatだのprotectだののデータもないし、マンドクサ杉て俺には無理♪
816名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:41:39 ID:b4PPbJXP
さーて幕末MODでもやるか
817名無しさんの野望:2006/12/10(日) 23:45:22 ID:NRG8+UA4
オルグレン追加した。
818名無しさんの野望:2006/12/11(月) 01:09:12 ID:B7bl0wPs
>>815
EU2Vic付属のイベントファイルを使えば?
819名無しさんの野望:2006/12/11(月) 19:33:46 ID:/V3P8CZx
>>814
最後のPOPを兵士にして使い切ったとか?
820名無しさんの野望:2006/12/11(月) 20:48:54 ID:3/NOeUTQ
労働時間って時代が進むにつれて短縮傾向にあると思っていたが・・・
現代になって一気に無制限戻るわけか
821名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:14:03 ID:y7fEKQy+
下層階級における無政府主義者や共産主義者や反動主義者の増加や、
事務員の没落により、研究点の低下などが懸念されます。
822名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:42:09 ID:sM0QSZwc
823名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:51:44 ID:PPpxBUh/
サルデーニャ・ピエモンテが>>822に宣戦布告
両シチリア王国が>>822に宣戦布告
ローマ教皇領が>>822に宣戦布告
トスカーナが>>822に宣戦布告
パルマ・モデナが>>822に宣戦布告
ルッカが>>822に宣戦布告
ヴェネツィアが>>822に宣戦布告
ロンバルディアが>>822に宣戦布告
824名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:56:28 ID:sM0QSZwc
かかってこい!
(列強の紐がついてないなら)
825名無しさんの野望:2006/12/11(月) 22:14:55 ID:w2mEyPbT
イタリア萌えwの流れぶった切ってもうしわけありませぬが、

http://www.strategyinformer.com/pc/victoriarevolutions/screenshot-viewer.html?id=130031

このスクリーンショットの贅沢品の一番右って何?VicRで工場が増えたの?
そういう話は聞いていないのだが。
826名無しさんの野望:2006/12/11(月) 22:16:44 ID:ccVP/n/J
>>825
ラジオ。Rで増えました。
827名無しさんの野望:2006/12/11(月) 22:32:48 ID:1fJT7AsD
>>826
そうでしたか。VicRのUnofficialPatchのindustry_inventions.txtを覗いてみても
新しい工場の記述がなかったので、不思議に思ってました。どうやら石炭
液化工場もあるみたいですね。
828名無しさんの野望:2006/12/12(火) 02:46:38 ID:R9RNcqK8
Vicにそろそろ飽きてきたので他のパラ度作品に手を出したいんだけど
EUとHoIどっちがおすすめ?
829名無しさんの野望:2006/12/12(火) 02:55:06 ID:HHfrYuhZ
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|   
  |  ー' | ` -     ト'{  HoIでファシスト蹂躙マジオススメ
 .「|   イ_i _ >、     }〉}  
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'   
   |    ='"     |     
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |
830名無しさんの野望:2006/12/12(火) 02:58:43 ID:cWVLuHsm
>>828
ひたすら戦争好きならHoI2オヌヌメ
内政や外交も楽しみたいならEU2一択


まぁ、その時代の基礎知識がより多い方を買えばいいような気もするが。
831名無しさんの野望:2006/12/12(火) 03:32:31 ID:EcWwbVVd
HoI2をしばらくやってEU3が出たら乗り換えるってのもありじゃね?
832名無しさんの野望:2006/12/12(火) 04:10:37 ID:oBvsrgkY
>>831
EU3よりも枯れてて安くパッチもMODも出そろっているEU2の方が良いと思う。
パラドゲーは最初はゲームバランスがあれだからw
833名無しさんの野望:2006/12/12(火) 09:19:44 ID:R9RNcqK8
スターリン閣下に進められたのでHoI2の方の購入を考えて見ます
ありがとうございます閣下
834名無しさんの野望:2006/12/12(火) 09:33:41 ID:0P/S3GNs
中古ショップ回るなら HoI2、新品買うならHoI2DDで
835名無しさんの野望:2006/12/12(火) 10:28:31 ID:8sCRmN+U
日本プレイでインドネシアと半島をステート化したのだけれど
やたら反乱起こします(10年たっても)
パラメータ見ると意識や急進性が10とか9とかの「奥」っていう民族が。
本土でも反乱ハセーイしたので見てみたら、やはりこの「奥」の移民が。
このやたら言う事を聞かない「奥」っていう民族はどこから来た奴でしょうか?
あと、やっぱり民主化して税金さげて意識とか下げないとだめですかね?
836名無しさんの野望:2006/12/12(火) 10:46:47 ID:Dartg32G
VicRのHotfix2がでたらすぃ。
独伊の統一イベントでのBBRの調整(減少)と、先遣施設を
植民地化したときの生存レートの向上が主な修正点かな。
837名無しさんの野望:2006/12/12(火) 12:51:45 ID:uqW+BQJx
>>835
「エツ」のことですな。中国のヴェトナム系民族。
中国本土の他ボルネオ島にもいるんで、そっち経由かと。
極端な急進POPは下手に機嫌とるより、反乱起こさせて減らしまったほうが楽でいいよ。
そいつ等のためだけに収入減らすのバカくさいし。
838名無しさんの野望:2006/12/12(火) 13:38:16 ID:DJugKxSc
Rで大恐慌イベントが起こっても何も効果が出ないのって仕様ですか?
839名無しさんの野望:2006/12/12(火) 19:03:44 ID:VkHLwcnY
前いた外道教皇ってこれのこと?

http://www.kajisoku.com/archives/eid730.html
840名無しさんの野望:2006/12/12(火) 19:42:47 ID:UorifTK+
どうせなら、VICのシステムでランペとか独立戦争やりたいな。
あとは不可侵条約が欲しい。防衛同盟だけじゃなくて。
841名無しさんの野望:2006/12/12(火) 20:24:48 ID:lCmRovIn
>>840
EU2スレの住人でもあるが、ぶっちゃけVicのシステムは、ナポレオン戦争とか独立戦争に合うとは思えん

大体その時期はEU2のGCやシナリオでカバーされてるから、MOD作る酔狂なやつもいるとは思えないし
842名無しさんの野望:2006/12/12(火) 20:35:07 ID:RE2VYkbb
>>841
あれなかったけ?>ナポレオン戦争のMOD
843名無しさんの野望:2006/12/12(火) 22:06:16 ID:pgsOWyC+
EU2だとフランス革命なんて滅多に起こらないけどな
Vicで独伊が統一しないように

戦争主体になるのは目に見えてるんで、
HoI2タイプでもいいかも
844名無しさんの野望:2006/12/12(火) 22:09:09 ID:yKhLVtVL
Rになって資本家が自由に作れなくなったから
ちょっと税収で苦労するな
845名無しさんの野望:2006/12/13(水) 00:57:41 ID:fZdxGR++
EU3からは仏革命の年代はずれてるから、普通にVicの次作にあたる近代シミュには
ナポレオン戦争含まれると思う。
まあ、タイトルはVicから変わりそうな気もするが。
846名無しさんの野望:2006/12/13(水) 01:03:01 ID:FxsoXSux
なんで、フランス革命はずしたんかね?
ナポレオン軍ってEU2でのラスボスだと思ってたんだけど。
ゲーム残り時間が短くなるとプレイヤーの好戦度がどんどん上がるが、そこに立ちはだかるフランス・オーストリア同盟! 率いるはナポレオン!! というシチュエーションで大戦争やって、キャンペーン終わらせるゲームだと思ってた
847名無しさんの野望:2006/12/13(水) 01:15:38 ID:TIv7Nn31
プレイヤーが順調に発展させてたら、登場できても「ん〜今なんかいたか〜」で終わるぞ>ナポレオンフランス
848名無しさんの野望:2006/12/13(水) 01:17:41 ID:PtbSAHMt
あと、アレだけ一気に情勢が変わりまくるシステムはEUやVicでは無理
VP占領で一発併合できるHoIならともかく
849名無しさんの野望:2006/12/13(水) 01:19:09 ID:FxsoXSux
>>847
それはセンセがゲームに慣れてしまっているからで、EU2が楽しくてしょうがない、ハマりはじめぐらいの時期はフランスは最後までガクブルの対象でしたよ。
今や、greatest AI でとて難でもフランスぐらい捻れるからなぁ・・・
850名無しさんの野望:2006/12/13(水) 01:20:32 ID:3oIfFFK1
頑張ったのに無慈悲なまでのヒストリカルイベントでパーというのもな
851名無しさんの野望:2006/12/13(水) 01:26:08 ID:41tqCsIL
AGCEEPのティムール帝国なんざ、無慈悲の極みのような崩壊イベントが用意されてるからなぁ。
ゲーム序盤に発生するから許せるが、アレがゲーム後半に発生したらブチ切れ金剛ですよ。
852名無しさんの野望:2006/12/13(水) 04:11:53 ID:BlimGjjv
数日前に購入してやっているのだけど後半どうすればいいかわからない。
wikiを参考にしてはいるんだけど、どうしても列強5位6位に甘んじてしまう。
主に工場の建て方とかPOPの思想(?)とかで行き詰ってしまうんだけどセーブデータ上げたらアドバイスとか貰えるかな?
853名無しさんの野望:2006/12/13(水) 04:43:35 ID:cr9/OBNb
まずはどんな国でプレイしてんのか書くんだ
854名無しさんの野望:2006/12/13(水) 05:10:00 ID:BlimGjjv
1.04VIPの日本かな。
855名無しさんの野望:2006/12/13(水) 10:08:54 ID:m/pRd4/r
ttp://www.geocities.jp/flashokiba9999/zulu.html

ズールーって実は凄かったんだな……。
vicのシステムじゃ、どうあがいてもイギリス様には太刀打ちできんが。
856名無しさんの野望:2006/12/13(水) 10:09:49 ID:m/pRd4/r
上げちまった、スマソ。
857名無しさんの野望:2006/12/13(水) 10:20:29 ID:NNTAHp2+
ズールーは盾と槍だけで勝利したわけではないぞ。
ズールー戦争前にボーア人と血みどろの抗争を繰り広げて負けなかったのは英国が
小銃をズールー側に売ったからだ。
858名無しさんの野望:2006/12/13(水) 10:39:08 ID:mCbH3jSn
最終的には
自身が
たいらげてしまう
とはいえ
859名無しさんの野望:2006/12/13(水) 13:24:38 ID:KROz/Dcg
システム上正規兵と現地民兵は大差ないしな
技術差あると別だが
860名無しさんの野望:2006/12/13(水) 14:04:51 ID:7Yw8bVTC
ナポレオン直系の血統をついに断絶させた戦争だしな
まったくイギリス様は一粒で二度おいしいどころの話じゃないぜ
861名無しさんの野望:2006/12/13(水) 14:11:06 ID:BlimGjjv
ナポレオンの血統はイギリスにとってはいい手駒になったと思うけどな。本人達も死なせたくなかったでしょ。

>>852なのだが、工場のあるprovinceには人口増加補正が着く為州単位に一種類建て分業すべしと聞いた。
一方で生産力の高いprovinceでは重農主義を展開し、地味の低い土地のみに工場を開くべきとも聞いた。
どちらがよりベターなんだろうか。あと、工場で蒸気船とか大砲とか戦車とか作らなくていいんだよね?
862名無しさんの野望:2006/12/13(水) 15:34:43 ID:2TMxiMsV
工場があるとボーナスがあるのか・・・
俺は前半は生産の低いステートを、後半は全土を工業化しているかな。
正直1900年頃になると、もはや関税などなくても直接税だけで生きていけるしね。
1890年頃から各ステートに工場建てまくって拡張しつつ、ゲーム後半で変換ラッシュがいいんじゃないかな。

あと汽船は作っておいた方がいい。戦艦は地味に軍事点を貸せげるから、ゲーム終盤には弩級戦艦作りに励むことになる。
(http://stanza-citta.com/victoria/index.php?Victoria%20%B8%A6%B5%E6%BC%BC#q3c8eb72)
それに初期に汽船を開発(嬢と取引とか)し、xxxより購入としておけば、外国の植民地化を防ぐ手段にもなりうる。
戦車も作っておくに超したことはない。輸入すると高いし、国産戦車でカエル野郎を踏みつぶす快感も得られますしな。

あとはbbrの貯まってる大国を締め上げつつ、国内の反乱を抑えていけば1位には軽く持っていけるでしょう。
863名無しさんの野望:2006/12/13(水) 15:55:49 ID:NcH+ll3G
工場のあるプロヴィンスに人口増加補正がつくのってVICではなくEU2に限った話じゃないの?
864シグルイ:2006/12/13(水) 16:07:51 ID:LbpXSfQ7
>>858
イギリス様の無体ぶりは、まさしく虎眼先生よ喃。
865名無しさんの野望:2006/12/13(水) 16:13:32 ID:pPtsmv/R
むーざん、むーざん
ぶるねいの王様、反乱鎮圧してもらったら
爵位(藩王)あげたのに領土パクられた
むーざん、むーざん
866名無しさんの野望:2006/12/13(水) 16:51:15 ID:mCbH3jSn
VIPはしらんが工場に人口UP効果は無いぞ
特定の土地で移民を呼ぶことがあるってだけで
867名無しさんの野望:2006/12/13(水) 17:00:15 ID:BlimGjjv
そうか、俺の勘違いだったのか。

>>862
全土を工業化っていうのは主要文化POPの居ない土地にも実施するの?基本的に占領地は兵士と農民と聖職者しかいないんだけど。
あと、種類が重複してもいいのかな。同種類ばかりだと市場で価格暴落が起きそうで怖い。治安維持費も恐ろしい。
868名無しさんの野望:2006/12/13(水) 17:04:05 ID:BlimGjjv
今丁度終ったけど、

国威 1200前後 6位
工業力1500前後 7位
軍事力 350前後 4位

で総合6位だった。サンクトペテルブルグ上陸作戦実施直前だったのが心残り。
869名無しさんの野望:2006/12/13(水) 17:51:44 ID:uqqhOMOi
>>867
列強になると工場爆発イベント食らったりするから
あんまり拡張しまくらずに適当に工場ばらけさせたりするかな
資本家も集中して作りすぎると無駄になるし
870名無しさんの野望:2006/12/13(水) 20:32:13 ID:/n+LpTSd
VIP0.45だが、関税有りなら200£/d確保できるが、関税無し(or少なめ)だと赤字まっしぐら。結局、ゲーム終了まで関税に頼りっぱなし。
直接税主体に移行して自由主義政党を使ってみたいんだが、移行のコツとかあったら教えてください、閣下。
871名無しさんの野望:2006/12/13(水) 20:36:50 ID:44c/L/dd
スイスとか自由貿易政党しかない国使えば嫌でも慣れるぞ
872名無しさんの野望:2006/12/13(水) 22:22:10 ID:BlimGjjv
>>869
なるほど。あと、これが最後の質問なのだけどダーウィニズムが発見されたら聖職者を労働者にしていいよね?
政治意識を上げると革新派に、下げると保守派になるって認識なんだけど革新派にする場合は残らず労働者にしちゃってるんだけど。
873名無しさんの野望:2006/12/13(水) 22:38:16 ID:J/7C8bQN
>726 :名無しになりきれ:2006/12/09(土) 17:00:20
>本スレにCD版注文した報告はあっても、届いた報告は無い罠。
>たまたまだろうけど。

これマジ?
RのCD版持ってる人居ないの?
874名無しさんの野望:2006/12/13(水) 22:44:38 ID:FcxIFVTc
駄目だ俺は1.03Cから抜け出せん
1.4とRは経済政策が難しくて利益が大して出せんわ
875名無しさんの野望:2006/12/13(水) 23:23:09 ID:mHMFVoCm
>>873
388 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/10/13(金) 16:11:08 ID:qp0EuR3W
スウェーデンからVICRキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
CD内に英語版・ドイツ語版インストーラと45ページのPDFマニュアル。


これ書いたの俺。
今デジカメの電池切れてるから、コンビニ行って電池買ってきたら写真あげる。
876名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:15:50 ID:oo/fc5x1
877名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:18:18 ID:OA+J6ig7
>876

なんか、コミケで売ってる同人CD-ROMみたいだなあ(w
878名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:21:39 ID:eHNQEIAl
食料なんかの必需品って、ちゃんと消費されてるのだろうか。
879名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:24:35 ID:0T99ze7j
すぇーでんのポストマークがぷりてぃw

PC-CDROMとはまたストレートな表記過ぎな気もするが
元々DL販売だけで(純益上げるために)乗り切ろうとして
たのがモロバレな内容になってるな
880名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:29:21 ID:Wlbsue5v
>>875
47ページじゃなくて?
881名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:47:43 ID:oo/fc5x1
>>877>>879
表紙の裏にGGの宣伝だけという凄くコスト安そうな仕上がりで素敵だよw
元々VIC人気無いから、パッケージ単体で出してもペイ出来るのかとか疑問があったんじゃないかな?
CD版直販のみにしてるのもパワーユーザーの要望に何とか応えようって感じかも。

>>880
確認したけど47だね。


あとネタスレでパッチ気にしてる人もいるようだけど、10月の発売時点で2.01適用済み。
つーか、公式フォーラム見ればすぐ「CD版はパッチ当たってるよ!」って書き込み見つけられるのに……。
882名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:49:49 ID:9IxMtMwC
あの頃の各国の食糧自給率ってどの程度だったんだろ
ググってもなかなか資料が見つからない
感覚的には全体として必需品が供給過剰であまりにも満ち足りてる気が
883名無しさんの野望:2006/12/14(木) 02:07:19 ID:sBdrnZy5
戦車旅団だけどさ
塹壕突破ボーナスあるのはいいけど、
突撃隊員発明前に戦車旅団作ったりする?
884名無しさんの野望:2006/12/14(木) 02:22:15 ID:/9hY1tlG
>>882
ないないw
辛うじて大飢饉を免れてる程度じゃないのかな?
885名無しさんの野望:2006/12/14(木) 02:51:53 ID:4MdArhgL
全人類の腹を満たすに足りるだけの食料が生産されるようになったのは農薬、合成肥料の開発以降じゃないか?
886名無しさんの野望:2006/12/14(木) 03:13:56 ID:9IxMtMwC
ごめんごめん、上の書き方では語弊があるね
つまり疑問だったのは、Vicでの食料生産性は、国を問わず、自国民すべての腹を満たしてもなお釣りが来るほど高いが
これってヒストリカルなのかな?ということ
で、やっぱりVic世界の食糧事情は史実に比して恵まれすぎてるんだなあ
POPの必需品消費を増やしてやったらちょっと楽しいことになりそうな予感
887名無しさんの野望:2006/12/14(木) 03:14:23 ID:0T99ze7j
>>882
工業国として列強入りを果たした筈の日本ですらが飢饉対策を出来なかった
政府への不満が原因で226事件とか起きてるぐらいだし、

あとVicの時代の作家でパール・S・バックの書いた「大地」なんか読むと中国
も飢饉でえらく悲惨だったらしい感じが出ている。物語だけどな。
888名無しさんの野望:2006/12/14(木) 05:17:16 ID:FHYDZply
アジア方面に関してはかなり偏見があるだろうから、信頼の置ける史料を除いて当てにしない方がいいかと。
中国だと中国人は魔術を使う云々が普通に広まってたし。

生産力があっても輸送力が無けりゃ食料はは行き渡らないけどね。
889名無しさんの野望:2006/12/14(木) 06:58:21 ID:I0+/v8Xf
そもそもai連中は飢えないし
畜産で穀物消費とかやったところでaiアホだから輸入しないし
890名無しさんの野望:2006/12/14(木) 08:34:03 ID:FHYDZply
久しぶりにドイツやったけど、ドイツの人口増加補正はすごいね。ヨーロッパ領だけで2億4千万とかだし。
891名無しさんの野望:2006/12/14(木) 09:29:36 ID:Gt8saba+
日本の生産力の高さは異常。中国南部のRGOがお茶ばっかなのも異常。ウリナラの生産力がカスなのはシャベチュ
しかし、食料需要量いじりすぎたら反乱祭りの予感。
892名無しさんの野望:2006/12/14(木) 09:38:24 ID:k6BofNqq
そういえば貿易市場って

全輸出量の決定→国の順位順に輸入を決定→余ったものがPOPに買われる→合計の需給で価格決定

ってことでいいの?
食糧需要量増やしたらとりあえず穀物価格が上がってイギリス様ますますうはうはになるかもw
893名無しさんの野望:2006/12/14(木) 11:38:07 ID:gAwjMcWS
>>891
>シャベチュ
落ち着いてミリ屋哲さん!
ミリ屋哲さん落ち着いて!

>>887
実際中国は大変だった。
太平天国だとか辺境地帯での大反乱だとかあの時代に頻発してるのは大規模な飢饉の影響が大きい。
食えなくなった連中は流民化して都市に流れ込んでる。
そこら辺、内藤湖南とか宮崎市定辺りが詳しく書いてたと思うけど。
894名無しさんの野望:2006/12/14(木) 15:17:09 ID:FHYDZply
あの人達の記述は、正確には古代中世の様相に対してのものだと思うけど。
まぁ、多分近世でも当てはまるんだろうけど。
895名無しさんの野望:2006/12/14(木) 17:47:52 ID:XTuafX3V
ジャパンプレイで半島進出すると史実どおり
ロシアとの対決が待ってるよね。
皆、うまく撃破できてる?
どーもうまくいかん。
満州に進出するタイミングだと、既にクマさんが
北満州あたりまで進出している。
そこから北上するどころか、要塞造って
耐えるのに精一杯。
どこまでいけるかな?
896名無しさんの野望:2006/12/14(木) 18:01:28 ID:ILxlkz9b
プロイセンやオーストリアと同盟を組む
中国人や朝鮮人を使って兵士を大量生産すれば、露助なんて屁でもない
VicRだと兵士の大量生産が難しいかもしれんが
897名無しさんの野望:2006/12/14(木) 18:05:42 ID:vf0HRIrY
>>895
AI日本の乃木大将率いる20万以上の軍団が、ロシアとガチでやりあってた事なら。
最終的に日本が勝って、いくつか領土を分捕ってたな。
898名無しさんの野望:2006/12/14(木) 18:08:07 ID:FGsVhQ3w
>>895
史実どおり清国と戦争し、人口の多いプロヴィンスゲッツ
史実どおりイギリスと同盟し、ベンガルゲッツ


あとはわかるな?
899名無しさんの野望:2006/12/14(木) 18:15:14 ID:Cj6Dnvbx
ヒンデンブルク将軍が2人いてそれぞれロシアとイタリアにいたんだが、
一体全体どういう妄想をすれば合理的にこぎつけるかわからなかったので
2人とも同じようなところを進軍させるようにした
900897:2006/12/14(木) 18:17:57 ID:vf0HRIrY
残っていたデータを確認してみた。20万どころじゃなかったわ。
ロシア歩兵171個師団vs日本歩兵161個師団&騎兵19個師団だった。
もちろん、数字の上ではね。全部が全部前線に居たわけじゃないし。
901名無しさんの野望:2006/12/14(木) 18:59:59 ID:sqXxpKh4
CD版直販のみってことは結局カードじゃなきゃ買えないのか…
902名無しさんの野望:2006/12/14(木) 19:00:40 ID:FHYDZply
こっちの歩兵20個 VS ロシアの60個(見える範囲だけで)で戦ってたら和平申し込まれて沿海州くれたよ。
俺中国にも朝鮮にも領土無かったからかもね。あと海軍も潰したからかと。

俺は大陸よりインドネシアやフィリピン分捕る方が好きだな。
903名無しさんの野望:2006/12/14(木) 19:01:10 ID:KqnFbqNL
敵に大モルトケが二人いたりするとやってられねえww
904名無しさんの野望:2006/12/14(木) 19:06:56 ID:FGsVhQ3w
>>902
同意

大陸利権に手を出して潰れるより交易立国だぜぇぇぇ!
ってわけじゃないけど、太平洋領有は大和魂に火をつける。


しかしドイツやフランスでやると欧州を統一したくなるのは何故なんだ……ああ、BBRが……
905名無しさんの野望:2006/12/14(木) 19:33:30 ID:22sA924N
>>904
朝鮮なんて露助にくれてやれと思うんだが、満州国だけは作りたい。
で、結局朝鮮を衛星国にして露助の防波堤用に支援してしまう俺が居る。

そういえば、幕府MODだとたまに朝鮮が文明化するが、
戦車付き師団で露助と消耗戦しててびびったな。
906名無しさんの野望:2006/12/14(木) 19:42:41 ID:koEgtXFj
>>888
共産圏は流通やらマーケットを軽視してるからなぁ・・・
907名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:24:05 ID:steS/EQs
流通を重視する海洋国家と自給自足及び生存圏確立を重視する大陸国家の違いというやつだな
908名無しさんの野望:2006/12/14(木) 20:46:34 ID:Gt8saba+
インドネシアは…スマトラはいらんがジャワは欲しい。
ボルネオとセレベスはVIP日本だと簡単にとれるからいいね。
909名無しさんの野望:2006/12/14(木) 22:28:28 ID:uIvSkNyQ
EU2に飽きたんでVic始めたんだけど難しすぎorz
Vipの日本でやって、なんか技術いっぱい貰えたから
樺太占領してるロシアに宣戦布告

日本がフィンランドとロシアに分割されたww
910名無しさんの野望:2006/12/14(木) 23:20:21 ID:I0+/v8Xf
他のシリーズと違ってかなりゲーム的だから
慣れればロシアぐらい現地民兵ウラーで瞬殺できるようになる
911名無しさんの野望:2006/12/15(金) 02:09:59 ID:G+1+HSkE
シベリア貰ってもしょうがないんだよね。正直ロシアと戦ってもハイリスクローリターンだ。
912名無しさんの野望:2006/12/15(金) 08:37:49 ID:Ka5vrm+P
バルト海沿岸はどうよ
913名無しさんの野望:2006/12/15(金) 09:12:13 ID:/ZIfbdOU
卿<何?シベリアの存在価値がない?
逆に考えるんだ
「シベリアダッシュをしなくちゃいけないHOIよりまし」
と考えるんだ
914名無しさんの野望:2006/12/15(金) 12:27:36 ID:HeDXhS/z
>>911
そこでイギリス様と土地交換ですよ
オイシイ土地頂ける上にロシアの防波堤にもなったもらえてウマー
915名無しさんの野望:2006/12/15(金) 18:28:11 ID:/nfe1Ccf
イギリス様はすぐにだまされるお嬢様(;´Д`)ハァハァ
916名無しさんの野望:2006/12/15(金) 18:50:54 ID:dEUAL/Ob
すぐに騙されるお嬢というか
ガラス玉で騙されるインディアンというか
917名無しさんの野望:2006/12/15(金) 20:05:59 ID:G+1+HSkE
イギリス御嬢様は俺達下々には及びもつかない深謀遠慮をもって土地交換しているんだよ。
918名無しさんの野望:2006/12/15(金) 21:27:14 ID:FhiYKjVX
栄光あるツンデレ
919名無しさんの野望:2006/12/15(金) 21:28:28 ID:ifd00M2l
ヨーロッパでPOPが詰まってるのは南イタリアくらいか
920名無しさんの野望:2006/12/15(金) 22:14:50 ID:3pTPnwts
工場の生産効率って工場のレベルが上がるごとに上昇しますか?
921名無しさんの野望:2006/12/15(金) 22:15:13 ID:+drEzojq
初期条件のわずかな揺らぎで最終的な未来が毎回変わるね。
ある意味カオス?
922名無しさんの野望:2006/12/15(金) 22:21:55 ID:IICPgIxE
そういうのはバタフライ効果っていう
923名無しさんの野望:2006/12/15(金) 22:28:25 ID:WRt6Motr
バタフライ効果はカオス理論の言葉だ
924名無しさんの野望:2006/12/15(金) 22:39:04 ID:G+1+HSkE
提唱者はゴルゴ13に
925名無しさんの野望:2006/12/15(金) 22:42:38 ID:Gj4pBrPW
>>911
あそこは滑りやすくて危ないしな
926名無しさんの野望:2006/12/15(金) 23:34:57 ID:orN7UaBY
見事に滑っているな
927名無しさんの野望:2006/12/16(土) 00:05:43 ID:FIT0A9iG
だれがうま(ry
928名無しさんの野望:2006/12/16(土) 01:51:53 ID:vlZV0Fsh
衛星国は防衛同盟、自治州は攻守防衛なのね。
そして、非文明国はほぼ自治州になるっぽい(日本は駄目)
だから、バンジャブを併合してから独立させて、弩級戦艦を遠征軍で送って
文明化させると、すごい勢いで歩兵師団が増殖しだす。

独立させるとその国は宗主国の技術をすべて持ってるから、イギリスに宣戦
すると、すごい勢いでインド諸邦が併合されていって面白い。

宗主国プレイが熱い。
929名無しさんの野望:2006/12/16(土) 02:38:34 ID:uqAPdLUw
別に衛星国と攻守同盟組めばいい話でわ?
930名無しさんの野望:2006/12/16(土) 10:03:30 ID:L7QwbM0s
VicRのHotfix3がでたじょー
米墨のアリゾナ買収と普仏戦争のあたりの修正が
主なものですね。
931名無しさんの野望:2006/12/16(土) 13:00:22 ID:fYGIHq8S
>>928
衛星国とかに艦隊派遣すると、何故かばらばらに再編成されて、
取り戻せなくなること無い?
確かに余ってた奴だけど、俺の戦艦艦隊返せよぉ(ノД`)
932名無しさんの野望:2006/12/16(土) 13:12:37 ID:Ij8KcvCP
ドイツでやってるが
フランス、ポーランド、ロシア、チェコ
いろんな地域を併合するが、人がいない・・・・

ホロコーストでもあったかのように
933名無しさんの野望:2006/12/16(土) 13:16:48 ID:MZVC+ZwN
念のために言っておくが、外国の労働力は大臣の能力がないと使えないからな
934名無しさんの野望:2006/12/16(土) 13:33:44 ID:0r5jO841
どういうこと???
935名無しさんの野望:2006/12/16(土) 13:38:18 ID:fYGIHq8S
>>934
っHoI2
936名無しさんの野望:2006/12/16(土) 14:13:27 ID:uqAPdLUw
>>930
どこからDLすればいいの?
GG Downloader起動してみてもスタートできないと言って終了しちゃうんだけど・・・
937名無しさんの野望:2006/12/16(土) 14:43:23 ID:VkLPNguQ
Victoria届いた
最新パッチのバージョンが、日本語版と英語版で
違うみたいだが、どっちが良いんだろうか。
とりあえず日本語の最新を当てたのだが
938名無しさんの野望:2006/12/16(土) 15:05:09 ID:5h86XLh1
VicRで日本の文明化イベントって明治維新だけになった?
939名無しさんの野望:2006/12/16(土) 15:08:48 ID:sll8D4HS
日本語版1.41は日本語版1.4のバグ修正だから、(VICRとかするつもりが無いなら)
英語版1.4と変わらない。
940名無しさんの野望:2006/12/16(土) 16:38:33 ID:uqAPdLUw
プロシアでオーストラリアに負けてないのに崩壊イベントが起こる・・・なぜだ・・・
941名無しさんの野望:2006/12/16(土) 16:43:43 ID:GlwZm3CT
1870年に第二次南北戦争勃発。ワケワカメ
942名無しさんの野望:2006/12/16(土) 17:50:43 ID:fYGIHq8S
>>940
オーストリーに負けたからだろ?
943名無しさんの野望:2006/12/16(土) 19:38:51 ID:MI+pyNHH
ハンブルクに”ハンブルグが燃えている!”が発生
・・・?
944名無しさんの野望:2006/12/16(土) 19:50:39 ID:H7q3tC2r
>>943
和訳プロジェクトだと「ハンブル"クの"火災」となってますね。
他のところでハンブル"グ"となってますが。

それよかホノルルの大火で地球の裏側の工場が吹っ飛ぶのを
なんとかして欲すぃ。
945名無しさんの野望:2006/12/16(土) 19:54:28 ID:SCr6Hydv
あれだ、新しい領地の自治体の名前を「ニューホノルル」とか名づけてそこの中華街が燃えたんだよ
きっと
946名無しさんの野望:2006/12/16(土) 20:13:18 ID:E83RdNCQ
「一億人のウルグアイ人」を参考に「一億人のハイチ人」に挑戦。
ドミニカを独立させて、1プロビンスだけの国に最終的に8800万人。
ちょい足らず。もう一回やればいけるかな。
947名無しさんの野望:2006/12/16(土) 21:09:28 ID:FULTmhAC
成否に関わらずAAR期待してる
948名無しさんの野望:2006/12/16(土) 21:43:30 ID:6MrYCZlY
英語のAAR見てるとイベントの選択肢がなにげに燃えるものがあるな・・・
英語だからこその感じる空気というか、なんというか、
Save our Brothers! とか見るとウホッ!というかなんというか
まあ、それでも日本語が一番しっくりくるから重宝している
949名無しさんの野望:2006/12/16(土) 22:28:32 ID:mDS0te1V
1 名前:ロボさん大好きうっしーφ ★ 投稿日:2006/12/15(金) 14:38:00 ???0
★ベルギー国営テレビ、架空報道で物議

 ベルギーの国営テレビ局が、「ベルギーが二つに分裂した」と架空のニュースを伝え、
一時、問い合わせが殺到するなど大きな騒ぎとなりました。

 13日夜、ベルギーの国営テレビRTBFは、通常番組を突然中断して緊急特別番組を
始めました。
 「フラマン地域が独立を宣言します。ベルギーという国が存在しなくなります」(ベルギーRTBF)
 この架空の話を伝えたのはいつものニュースキャスターで、さらに王宮前からも
本物の記者が「国王が国を離れたもよう」などと中継しました。
 これが架空の話だという字幕が出たのは、番組開始から30分後でした。

 ベルギーでは、フランス語圏とフラマン語圏で分離論争が度々起きていて、
この話を信じた視聴者から問い合わせが殺到しました。

 首相府などは「公共放送なのに無責任だ」と非難していますが、
テレビ局側は「必要な論争を巻き起こすうえで役に立った」と主張しています。

TBS http://news.tbs.co.jp/headline/tbs_headline3448639.html
950名無しさんの野望:2006/12/16(土) 22:31:09 ID:m5RvFgpc
アレ以上分裂してどうするんだ
951名無しさんの野望:2006/12/16(土) 22:34:57 ID:6MrYCZlY
HOI2だと2つになるな
952名無しさんの野望:2006/12/16(土) 22:42:46 ID:tkLwd6vg
フランドル以外は使えないからなあ、ベネルクス。ワロンとオランダは微妙すぎ
953名無しさんの野望:2006/12/16(土) 22:44:20 ID:tkLwd6vg
あ、vicスレだったww
最近やってないなーvic。VicR手に入れたらやりたいんだが。
954名無しさんの野望:2006/12/16(土) 23:50:39 ID:MI+pyNHH
>>928
ロシアでブルガリア・ギリシャ・セルビア・ルーマニアを猛支援する、パン・スラブ主義プレイも粋だな。
日本で満州国やらインドシナ連邦やらインドネシアやらを作って猛支援するのも浪漫が溢れていい。

衛星国にすれば異文化POPを活用できるし、さらに技術交換の相手にもなる。
ただし、資源を利用出来ないという欠点があるが、資源地だけ一時割譲しておけば良い。

まあ、内政と戦争(ついでに人的資源がもったいない)の手間が省けるのが一番助かるな。
AI国は戦争で人的資源が減らないから、資金・技術援助をすれば利用し放題だし。

>>949
独立したら、ベネルクス4国になるのか・・・。
スコットランドやフランスもそうだが、近頃のヨーロッパで民族意識が高まっているのはなぜだろう。
955名無しさんの野望:2006/12/17(日) 00:03:20 ID:akq+uP6z
単純に考えればグローバリゼーションに対する反動じゃない?
他民族・他文化ってのは経済的にも精神的にも脅威だろうし

ところで次スレは>>970あたりでよろしいのかな?
956名無しさんの野望:2006/12/17(日) 00:08:44 ID:MpaNYpDi
>>954
身近にイタリアの南北問題があるからじゃない。
ガンスリガーガールでも題材になってるけど、別に漫画じゃなくても地理でもイタリア南北問題は頻出。
つまり自分のところの富をアカの植民地の子孫なんかに投資してほしくないんだな
957名無しさんの野望:2006/12/17(日) 00:36:22 ID:LQNvOpOq
ブータンの国王が代わったらしいね
958名無しさんの野望:2006/12/17(日) 00:52:59 ID:pKw3BGHJ
文明化のために騎兵に軽騎兵付きを量産するのに疲れました
959名無しさんの野望:2006/12/17(日) 01:18:15 ID:cqWj4Uks
・モンテネグロ独立に刺激された
・地方分権とEU統合深化で国家の影が薄くなった
あたりが理由らしいが。
960名無しさんの野望:2006/12/17(日) 08:19:41 ID:qU4ew93r
そこまでEUの存在感が高まっているのか。たいしたもんだな。
アジアは一世紀は遅れているな。
961名無しさんの野望:2006/12/17(日) 08:56:19 ID:321BUKuS
>960
べつに広域国家連合が進んでいると言い切れたものでもなかろうに。
それにヨーロッパとアジアじゃ歴史的文脈もぜんぜん違うし……ってこれはネタスレ向きの話題か。
962名無しさんの野望:2006/12/17(日) 09:42:21 ID:aWFvaQMQ
>>960
だってお前、アジア地域の大陸には対等な外交関係を拒絶する覇権国家しかないんだから仕方ないじゃん。
963名無しさんの野望:2006/12/17(日) 10:21:53 ID:Xmg421NE
>>960
つ[冊封体制]

東アジアはヨーロッパより千年以上先行しているだよ!
ああ、別に大東亜共栄圏でも良いな
どっちにせよ、中心となる国家がある時点で、EUとは異なるが
964名無しさんの野望:2006/12/17(日) 11:22:36 ID:9C3oQZ7C
まぁEUもローマ帝国という元ネタがあるわけだが……ヘタリアがなぁorz
965名無しさんの野望:2006/12/17(日) 12:19:25 ID:FEGcILr1
むしろEUは古代ギリシアが近い
規模が違うだけで
966名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:16:15 ID:cyhHk+4P
「アジア」というのは、ヨーロッパから見たユーラシア大陸の「欧州以外全部」って区分けに
すぎないわけで、EUみたいなご近所さん連合と一緒にされても困る。
967名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:44:28 ID:kfUETu36
直接税を上げて関税を下げるのと、関税を上げて直接税を下げるのは、どちらも収入的に同じだったらどちらがいいの?
968名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:52:56 ID:oBe5bwQg
EUの基本理念である関税の撤廃と軍備の削減を考えれば
国家という枠組みが廃藩置県以前の幕藩体制レベルなのは
明確だと個人的には思う

Vicだとその辺の無意味さがよく判るはずなんだが
969名無しさんの野望:2006/12/17(日) 13:57:13 ID:O/Qyuxnn
>>967
直接税が33%以下だとPOPの闘争性にマイナス補正がかかる。
税が少ないほど補正は大きくなるので、関税を上げて直接税を下げるほうがいい。
970名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:26:02 ID:x1Gm+wDe
EUはローマの再興。
ヨーロッパをこっちの方の大陸に例えると漢帝国崩壊後のごたごたの末に出来た
五胡十六国時代の継承国家が最近までずっと生き残ってたようなもの。
仮に一部の人間が主張してるようなアジア統合運動をEUに重ねるならEUがそれこそ中東や
アフリカ南部まで拡大するようになってからでないと引き合わない。
まあ、大帝国は往々にしてリソースの過剰があって初めて安定するので将来的には
資源の需要超過になった時点で地域統合の動きは反転し、再び分割と特定地域への
リソース集中という方向になるだろう。
971名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:36:59 ID:05hC8YKi
つまりそのうち北アフリカもEU加盟と申すか
・・・まあセウタとかもEUだけどさ
972名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:07:18 ID:61C3ZWtl
ヨーロッパの共通点ならいくつか挙げられるが
(ラテン語、ローマ帝国、ローマ字、キリスト教、主権国家、国民国家)

アジア全体の共通点はほとんど無いな。
地域毎なら、東南アジアのASEANと西アジアのイスラム連盟があるが。

いい加減、アジアという言葉に代わる、もっと的確な言葉が欲しい所。
「アジア」は使用頻度が高い割には漠然としていて実態が掴みにくい。
西アジアにアフリカ北部は入るのか、トルコはアジアか、シベリアは北アジアかetc
西欧諸国や韓国や中国が「アジア」をご都合的に一括りにして用いるのに嫌気が刺す。

VIC的にいえば、日本や中国がアジア全域をステート化できるのはいいのか?
973名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:38:44 ID:uYFXpWrw
つか元をたどれば現トルコこそがアジア
元のアフリカは旧カルタゴ領、現チュニジア
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/ca/Roman_Empire_Map.png
974名無しさんの野望:2006/12/17(日) 16:50:35 ID:P1w+T1nN
「歴史上、中華帝国の影響力が及んだ所+東南アジア・インド」と「イスラム圏」でVic的な「アジア」は二分出来る気もするが…
しかしそうなると太平洋諸地域やオセアニアが浮いちゃうな
975名無しさんの野望:2006/12/17(日) 17:12:33 ID:cyhHk+4P
そこで日本を含む環太平洋地域はアジアから離脱。
976名無しさんの野望:2006/12/17(日) 17:34:01 ID:kfUETu36
GCでやってるんだけど1892/8/5になると必ず落ちてしまう。
他国に変えてもだめで、イベントファイルを検索してみても該当しそうなやつはヒットしない。
どなたか助けてください・・・。お願いします・・・。
977名無しさんの野望:2006/12/17(日) 17:45:04 ID:Y9C06kDs
中韓にシャムベトナムあたりはアジアだけど日本は文化圏的にも浮いてるかなぁ
インドもどうかと思うし
978名無しさんの野望:2006/12/17(日) 17:51:50 ID:oBe5bwQg
year = 1892 で検索したが August指定のイベントは無いな
aiにも該当無し \db入れなおしたら?

あとModの有無とかあるのでそっちが原因ならわからんけど
979名無しさんの野望:2006/12/17(日) 17:57:13 ID:Mv2ICfKH
1.03cで1936年までやりたいが
まあ無理か
980名無しさんの野望:2006/12/17(日) 18:23:36 ID:vAf+kAh8
>976

まず、セーブデータうpしてみ
981名無しさんの野望:2006/12/17(日) 18:39:42 ID:qU4ew93r
>>976
アフリカの先遣施設でちょうどその日の前に完成するものがありませんか?
昔のバージョンで、(AIが)領土宣言した瞬間に落ちるマップがあったと思うけど
982名無しさんの野望:2006/12/17(日) 19:38:16 ID:zsbFA9cp
WinXPで英語版のVictoriaを使用しています。
wiki内、初心者講座の英語版パッチ導入にある通りにパッチを当てたのですが、
いざ起動するとFatal error: Could not initialize Video!というエラーが出て強制終了してしまいます。
ちなみにパッチを当てる前のプログラムではちゃんと起動できます。

以前は同じパソコンで普通に遊べていたのですが・・・。
訳すに、ビデオが初期化できないと言うことなのでしょうが、どう対処すれば良いのでしょうか。
983名無しさんの野望:2006/12/17(日) 20:19:45 ID:O/Qyuxnn
>>982
単に日本語化パッチの当て方に失敗しただけ。
もう一度最初からやり直せ。
984名無しさんの野望:2006/12/17(日) 20:41:23 ID:zsbFA9cp
>>983
thx
実は3回試してたりするんですが、PC再起動して挑戦しなおしてみます。
985名無しさんの野望:2006/12/17(日) 20:49:19 ID:PCkcEHc9
Vic再インスコ → バニラVicは正常に起動するか? 
→ Y : MODのあて方に問題
→ N : ビデオカード(ドライバ)、その他に問題
986名無しさんの野望:2006/12/17(日) 23:59:15 ID:Xmg421NE
>>974
イスラム教圏
中華の影響した地域(日(韓)は欧米化で別枠?)
インド
インドネシア・マレーシアなどのムスリム商人が活躍し欧州に植民地化された地域、
太平洋に浮かぶ小島たち

細かすぎたか。ていうか、バングラディシュどうしよう……
987名無しさんの野望:2006/12/18(月) 00:03:18 ID:gFsN6I0c
>>986
日本はオセアニアにいいんじゃね?
日本人のメンタルの根幹部分は彼らと共通する。
中華は文化的には影響受けたけど、メンタルの部分は違うんだな。
988名無しさんの野望:2006/12/18(月) 00:06:28 ID:aLX7IpER
日本人の言語分類は不明だからしょうがないんじゃないか
もうナショナリズムの範囲内でしょ
989名無しさんの野望:2006/12/18(月) 00:09:10 ID:qxQk+Xi1
その辺はイングランドは欧州じゃねぇよって考え方に似ているなw
990名無しさんの野望:2006/12/18(月) 00:27:28 ID:6wBEf7lQ
少し前に「文明の衝突」とかあったね
991名無しさんの野望:2006/12/18(月) 00:36:35 ID:EUD+8C7y
>>986-988
よっぽど細かく分けるなら別だが、普通に分類するのであれば、
日本を漢字圏・中国文明圏に含めるのはしかたないと思うけどなぁ・・・。
実際、歴史上長く付き合いがある周辺地域ってあそこしかないし、
技術やら思想やらは中国からだいぶ流入してるわけだし。
言語や民族的には違っても、そういうのを無視するわけにはいかんだろ。


ところで、次スレってまだ立ってない?
992982:2006/12/18(月) 02:48:04 ID:+HUAqcpH
超ゴメンナサイ。
解像度が合ってなかったっだけでした。ハワイGC完走してきますorz
993名無しさんの野望:2006/12/18(月) 03:34:15 ID:mf3uXd7j
日本人は、モンゴロイドの中でもかなり古い雑種だよ。
何回かに分けて、列島に来ているけど、大きな波は3回。

まずは、古代中国の神話時代とされる王朝が、漢民族に征服され、
中華周辺に散ったとき、ミャオ族などとはこのとき分かれた。
次いで、始皇帝くらいの時。
3回目は、漢の武帝が追っ払った匈奴の分裂による「東側の玉突き」での古代朝鮮人。

これとは別にオセアニア系やアイヌ系があるけどね。

いろいろ夢があって語れる、いいゲームだねw
994名無しさんの野望:2006/12/18(月) 04:16:21 ID:d8pvxkFc
東アジアは既に中国に、南アジアはインドに統一されているのでは
日本とか韓国はEUに入ってないスイスやノルウェーみたいなもんだろ
995名無しさんの野望:2006/12/18(月) 07:30:18 ID:qxQk+Xi1
韓国はバスク地方で
日本は・・・シチリア島か?
996名無しさんの野望:2006/12/18(月) 10:15:05 ID:Q/yhxR+V
ドイツが保守的ドイツで統一したの始めてみた
でもなぜかブラウンシュバイクだけが拒否して残ってる
997名無しさんの野望:2006/12/18(月) 10:20:36 ID:usw6nfqm
きれいなPOPのグラフィックMODってありますかね?
998名無しさんの野望:2006/12/18(月) 10:48:29 ID:GTi+brau
聖職者を巫女にしたり将校を武士にしたりするネタ画像ならあるけど
999名無しさんの野望:2006/12/18(月) 11:36:58 ID:S1DFwDwP
わが国の科学者が次スレを発見
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1166406863/
1000名無しさんの野望:2006/12/18(月) 11:37:36 ID:Q/yhxR+V
>>1000
すごい!
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。