Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 28世
1 :
名無しさんの野望 :
2006/11/02(木) 14:53:20 ID:rPssAs6d
2 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 14:54:19 ID:j7zyg73B
3 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 14:54:43 ID:rPssAs6d
4 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 14:55:23 ID:rPssAs6d
5 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 14:56:51 ID:rPssAs6d
【富裕階級】 ・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働× ・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与えるけど転職操作不可。労働× 【中産階級】 ・将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可。労働× ・聖職者は急進性を下げる。研究ポイントもある時期まで供給。転職操作可。労働× ・事務員は工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○ 【下級階層】 ・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働× ・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○ 非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。 資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。 非自国文化POPの兵士は現地兵となり、自国の正規兵よりもやや劣る。 自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。 奴隷は国家の制度で認められていなければ開放され、農民か炭鉱労働者に変わる。
6 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 14:58:05 ID:rPssAs6d
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
7 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 14:58:36 ID:rPssAs6d
8 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 14:59:24 ID:rPssAs6d
豚野郎!. \ ビクビクッ /弾 非正規兵 反乱革命 \ ビクッ! / 薬 くやしいっ…!! \ 南北戦争っ ./ \ /電撃戦 ん 大英帝国がっ!!! \∧∧∧∧/ 輸入できない・・・! ん < ヴィ > 塹 ん こんな奴に・・・ < 予 ク > 壕 んんん―――!! < ト > 砲兵 ──────────< .感 リ >────────── 世界征服 < ア > 非 ト < !!! の > 威信+1 文 ラ 総 /∨∨∨∨\ 明 ン 集 / 石油だ! \ 軍事点1000 国 ス 編 /イ 移民 \ ヴ / ン 激 \ ロ ァール / ド 烈 \シア
9 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 15:05:01 ID:wc2AOl84
ちょ、8はテンプレじゃないwww 俺がちょっとネタで書いてみただけだったのに・・・ あと前スレ1000のソコトAAR期待
竜騎兵は最強だよ。素敵だよ派(原理厨房主義) │(発展) 【竜騎兵神教】 ├ 竜騎兵安いよ派(貧乏派) ├ 人海戦術で殲滅するよ派(人海大国派) ├ パルチザン対策には最適だよ派(限定的用途至上主義派) ├ 非文明国を制圧するのでは無敵だよ派(原理系限定至上主義) | ├ 竜騎兵の騎兵銃ハァハァ派(ガンマニア房) ├ ゴルリッツ突破戦の竜騎兵すごいよ派(作戦主義) | └秋山支隊最強だよ派 ├ 大戦末期のゲルマン戦車こそ本当の竜騎兵だよ派(ラストバタリオン派) | └ むしろ航空騎兵こそ本当の竜騎兵だよ派(未来志向派) | ├ 竜騎士で両手持ちすると攻撃力四倍だよ派(FF5派) ├ オリジナル竜騎兵はすごいよ派(現実系神秘主義) | └ オリジナル竜騎兵は赤かったり白かったりするよ派(ニュータイプ派) | └ 赤い竜騎兵は三倍の速度で動くよ派(赤い彗星の竜騎兵信者) | ├【各国別竜騎兵神教】 | │ | ├ 我が近衛竜騎兵に不可能の文字はない派(ナポレオニック主義) | ├ ドイツ竜騎兵の技術力は世界いちぃぃぃーーーーー!(ドイツ房主義) | ├ コサック竜騎兵こそ最強だよ派(ツァーリ至上主義) | ├ 大日本帝国の竜騎兵はフランス式にします(秋山好古派) | └ エイリアンインベーターの竜騎兵は超外道だよ(未知との遭遇派) [新自由主義論者] ├ 竜騎兵とにかく使えねぇ派(現実主義派) ├ 竜騎兵に砲兵つけたら使えるんじゃね?(限定的活用派) ├ 竜騎兵なにそれおいしい?(無知派) ├ むしろ竜騎兵よりもロバじゃね?(ロシナンテ派) └ そんなに竜騎兵使いたいならtext弄ればいいんじゃね?(チート派)
英語版のアンリミパッチ落としたけど中身ねえ・・・ 落とせた人いる?
落とせたし、無事20世紀半ばに突入してる
俺の持ってる解凍ソフトだと未知の圧縮形式ですとか出るんだが、何で解凍した?
それ多分セキュリティソフトのせいでDL出来てないよ 設定見直してから再DLしてみたら?
4月でもないのにCommutoriaのフロントページがやりすぎな件について。
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ttp://www.excite.co.jp/world/chinese/ / ──( )─( )- \ を開く
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ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | |
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/ ──( )─( )- \ と入力する・・
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今更1.4をやっとやり始めたんだけど、1.4て和平の条件甘い? GC日本で開始早々中国に喧嘩売って、勝利点3で割譲した福井と淡水と賠償金一発ゲトーしたんだけど。 中国AIが甘いだけ?わざわざ北京攻略しなくても賠償金もらえるのは楽でいいけどさっ。
拡張パックってサイバーフロントが出してる日本語版でも 問題なく動作しますか?
つ 過去ログ、wiki
VicRおもしれー。 民主制の国でやってると、自由主義と保守主義ある程度拮抗させて選挙誘導させるかとか悩むのが凄く面白い。 工業化進めてくと自由主義蔓延だけど、自由主義政党だと軍縮主義だし…とかやってるのが楽しい。
うほ、IDかぶっとる。 ジーク・ディオン!
日本語版を英語化するという作業が必要なのかぁ。
実際には、実行ファイルを英語版のものにする必要がある。 オートインストールパッチは前出のものでVicを見つけるからな
こ、コミュニトリア・・・;
998 名無しさんの野望 2006/11/02(木) 14:57:22 ID:rPssAs6d
新スレ
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 28世
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1162446800/ 999 名無しさんの野望 2006/11/02(木) 15:16:44 ID:6SM+IxLP
1000なら移民する
1000 名無しさんの野望 2006/11/02(木) 15:21:59 ID:rPssAs6d
1000ならソコトAAR書く
1001 1001 Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
外交取引で技術を貰う意味ってあるんでしょうか どうせ研究点を消費するから意味無いように思えるんですが
自国の研究で研究点を消費しきらない場合がある。
研究点が余るようになるまでは、技術よりもお金を貰った方が良いという事でしょうか
自国の研究では、目的の技術が手に入らない場合は 自国の研究を止めてでも、研究点を消費して技術もらってもいいんじゃない? そうでないなら、わざわざ買う必要はないと思うけど。
そのうち技術点なんかありあまってくるからな
陸軍国ばかりでプレイするんで、後で海軍系技術を埋めるのに使うかな
>>34 同感。交換できない文化系、経済発展に必須の工業、商業系。
そして国防に必須の陸軍系と優先すると、海軍系はいつも最後だよ。
イギリス様と交換でもらってくるな。
とりあえず汽船取って汽船造船所の建造が可能になるまでは海軍技術も開発するけど… そっから先は余った研究点使って外交取引で取ってばっかだなぁ。
VIPを導入したらイズミルの文化が100%トルコになってしまいました。 あの時代はギリシャ人のほうが多かったと思うので改変したいのですが どこをいじればいいのでしょうか?
38 :
名無しさんの野望 :2006/11/03(金) 00:36:23 ID:263rhW9V
恥を忍んでお聞きしたいことが・・・ HOTFIX 3 for VIP 0.45が置いてあるというVIPのダウンロードミラーはどこにあるのでしょうか? 本家のサーバーが落ちているとのことでここのスレを読んだらダウンロードミラーから入手できるとのことですが、 paradoxのフォーラムを見てみたのですが見つけることができませんでした・・・ ご教授いただければ幸いです。
>>37 俺の環境だとVicもしくはVicRの場合イズミルつまりエーゲ海対岸は100%トルコ人で、
VIPだとギリシャ人も混ざっている状態なのだが・・・
ちなみに初期POPの民族改変方法はVICの場合、
C:\Program Files\Paradox Entertainment\[VIPインストールフォルダ]\scenarios\VIPscen\pops\TUR_anatolia.csv
をテキストエディタ又はCSVエディタで開き、
TurkishをGreekに置換すれは大丈夫。
素のVICの場合は
C:\Program Files\Paradox Entertainment\Victoria\scenarios\GC\anatolia.csv
このファイルをいじれば大丈夫。
41 :
名無しさんの野望 :2006/11/03(金) 01:36:58 ID:6hqvZ11T
おおおおお、ありがとうございます エラーメッセージがうざったいのであやうくIDの重複とか自分で直すところでした これで僕も晴れてVIP廃人・・・ウフフフフ
DDコンパートを楽しみに頑張ってイタリアやってきたのにエクスポートできないとは・・・orz
>>39 ありがとうございます。
VIPは入ってるみたいなんですが・・・、何故だろ
安南とは別に大越があるのに朝鮮とは別に大韓がないことにパラドの思惑を感じる
はるか昔に百年単位で続いた国と 近代に少し沸いただけの国を比較するのは
まぁ、日本だって、江戸幕府と大日本帝国がまとめられてるわけだしな。 政府が変わったり国号が変わったりした程度では、パラド的には同じ国なんだろう。
アジア・アフリカはかなり適当だしね ソコトって政党が保守の王党派しかねえのかよ 1.4だとイベントもまったくないし。VIP入れてもないだろうし 奴隷解放できねえ
どうせ、列強に征服されるんだから 細かく作っても無駄じゃん。
>47 VIP0.45には7つほどあるぞ>イベント また政党に関してVIPでは、どんな小国も一通り用意されてる。
ロシアからソ連になっても普通に同じ国としてプレーできるゲームに今更何を
> まぁ、日本だって、江戸幕府と大日本帝国がまとめられてるわけだしな。 いや、江戸幕府も天皇の下での政治機関に過ぎないわけだが 征夷大将軍といっても、たかだか三位だったし
幕府ってつまるところは「軍団長の陣営」ってことだしな。 しかし江戸時代の征夷大将軍って、どこの蝦夷を征服する大将なんだ?
職名なだけだろ 実際蝦夷を征服しにいった田村麻呂に謝れ
それ言っちゃうと、 「フランスもドイツも帝冠持ってるのに、 真面目に法王を守護していない」とか 文句つけられる訳で。
通販サイトで「R入荷しますか?」って聞いてた人いたけど、恐らくどこの流通リストにも入ってないよなあ。 公式でも「うちの国の店で買える?」ってのに対して「paradoxshopでだけ扱ってるよ」だし。 クレカ無いなら代行サービスしてるとこに聞いた方がいいんではないかと思う。
征夷って言っても実情は貴族の荘園を拡大する為の植民地戦争だしなぁ その軍団リーダーがいちいち京都にお伺いを立てないと戦争できない事態 を回避するために現地政府を臨時で許可されただけの話だし それが役職として既成事実化されたあたりなんてローマ皇帝みたいだ スケールが全然違いますけどねw
安南は近代に少し沸いただけの国じゃない
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ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0707.jpg
>>58 ヴォースゲー!
AAR書いて欲しいニダ!
渤海奪還どころか倭国や臺灣、シベリヤまで! ガチムチ朝鮮すげぇぜ!
韓国の歴史教科書にクリソツだな
清は属国?
63 :
名無しさんの野望 :2006/11/04(土) 00:54:50 ID:bsxw2FhX
>>16 アンリミテッドパッチはexplzhだと解凍出来るよ
教科書で思いだしたけどお前等、ポーランドの歴史教科書すごいぞ VicとかHOIの攻略本みてえだ なんつーか「どうやって立ち回ったら国を滅ぼされないで済むか」を基本に書かれてるw いや笑い事じゃないんだけど、まじでそうなんだよ 何たって、ナチス侵攻時の防衛作戦行動にまで言及されてる上に、 「研究課題」が、「どうやったら撃退できた可能性があるか考えろ」ときてるからね さすが歴史上滅ぼされてきた国は違うぜ 日本語訳が図書館とかでも置いてあると思うから読んでみろ まじでおもしろいぞ
図書館で借りたけど、分厚さの前に敗退したw>日本語訳済みポーランド教科書
別の意味で敗退するのが邦訳ソ連歴史教科書だぜ
Vic的には新大陸の土地押さえて遷都だな、うん
いやいやVic的にはベンガル兵の大量投入だろ
>>58 大百済帝国キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
70 :
名無しさんの野望 :2006/11/04(土) 17:00:18 ID:M3NDZY/P
練習用ページの女王陛下が…orz
71 :
名無しさんの野望 :2006/11/04(土) 17:11:33 ID:bsxw2FhX
>>70 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょスターリンが投票一位だし
ファンファン書記長人気高杉ww
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
世界史上に燦然たる輝きを放つ赤い大魔王の対抗馬になれるのは、 やはり我らがチョビ髭閣下しかおるまい
いくらナチスドイツといえども、ネタ度というかぶっ飛んでる度ではソヴィエトには敵うまいて
ネタ度で勝負するんなら、我等が将軍様でも十分対抗できるぞ!
伍長も豚将軍も同志スターリンに比べたら規模が小さい。 規模でかなうのは同志毛沢東くらいです。
WIKIをざっと読む限り、Rはベンガルうはうはプレイや植民地つくりまくり売りまくりプレイが出来なくなったということか?
>>64 日本語訳の名前おねがいしまする
オーストリアでやってたら普墺戦争、普仏戦争ともに起きないんだが(´・ω・`)
植民地ツアーで、植民地→ベンガル→金ウマス、なんてことしてたからバチがあたったのか・・・
既に1873年、ヨーロッパは平和です
>>81 ポーランドの高校歴史教科書―現代史 明石書店
せめて「ポーランド 歴史教科書」でググるくらいしようよ
>>81-83 便乗して、図書館に検索かけたら、あった。即予約。感謝w
>>80 そう、でも日本で完全市民権ならできると思う
86 :
14 :2006/11/05(日) 11:21:44 ID:iZXQNq7p
なんとか解凍できた。でも1916年ぐらいで落ちるorz 1500はあきらめることにします
>>81 よくあるよくある
オーストリアプレイ2回とも戦争起こらなかったから
3度目も起こらないだろうとタカをくくって初めからバリバリ経済志向でいったら
二枚舌の豚野郎プロイセンががががが
日本語版1.4のGC日本で45年8月25日に文明化できました。 中国AARのなんでもありで文明化はすっごく参考になりますね。 あとは1960年の維新までだらだらします。 でも、BBRがすでに34で危なそう。
今頃気づいたんですが、AIと土地、技術交換するときのレートって 取引すればするほど良くなっていくんですね・・・ イギリスべったりプレイしてて最初のころは1プロヴィンスに対して3つくらい 必要だったけど、しばらくすると2つあげれば3つくれるぐらいまでになった
BBRが上がると交換レートが思いっきり下がる。 土地交感チートマンセーな俺は常にBBR5以下を心がけてる。 外交点=領土獲得なんで可能な限り戦争状態をキープする。
翻訳ファイルの清を中国に直して欲しいんですけど
中国はもう議論終ってますが
メモリ増やしたんでマジ中国戦やったがもうEU2のせかいだな・・・ 反乱率がすごいし、騎兵500くらいつかって国威なんか関係なしで なんども戦争→割譲繰り返したがとにかく疲れた・・・
1ぱつ併合しちゃえよ
VIP4.5のレビューまだ?
101 :
47 :2006/11/07(火) 21:51:28 ID:CRULIJdh
>>49 そうなのか
なら今度の休みにVIP導入して、一気にプレイしてみるわ
hoiコンバータやったが、工場ばっかり増えてもなぁ。 資源どうしよう?せめて炭坑拡張で少しくらい増えてもいいのに亜
そこは自制心を働かせつつ、いじれば良いじゃん。
アフリカで発展してhoiに引き継ぐとマジ泣ける
当時の技術じゃまだアフリカは・・・
HOI2のアフリカは不毛の大地もいいところだからな・・・ VICではどんなクソプロビンスも最高の取引材料になったし兵隊にもできたけど HOI2の海外領土はマイナス補正でかすぎて泣けてくる・・・
wikiのウルグアイAARを参考にGCアルゼンチンで移民獲得プレイしてみました。 んが移民で膨れ上がる教育費と社会予算に対応できず赤字国家に転落してしまいました。 自由主義政党たる統一党の自由放任主義のおかげで満足に税金も集められません パッチ1.4ですが何かよい解決方法はありますでしょうか(ロ`)?
社会予算なんて一番左でおk
社会予算0! 有難うございます。試してみます(・∀・;) (ウルグアイAARも0みたいですなァ
教育なんか金集まってからでヨシ 自由放任主義は資本家作って鉄道とか工場とか作ってもらうの期待しないと辛いよ
Rじゃなくて無印の話なのでは?
無印の方ですハイ(´ロ`;) 自由放任主義の下で国民が肥えた豚になっていくんですよねぇ。 少しは国庫に還元汁(`Д´)
>>112 このゲームで、移民のせいで赤字って考えにくいだよ。研究ポイント目当てに事務員作りすぎてないかな。
・収支が合う適度なラインまでしか事務員を作らない
・どうしても研究ポイントが欲しければ、聖職者を作る(政権が維持できるラインで
事務員POPは大量の教育費を要する。見返りも大きいけど、金が無くては。
それから、商業技術なり工業技術なりを研究して、収入効率を上げることも考えたほうがいい。
事務員沢山います(;Д;)ノノ農地ヘGOヽ(´∀`)ノ 無職の一万人工員作る前に聖職者でも作っときますねい
政治的暗殺ってどうすれば防げんの? 治安100%でもおきまくるし。文明化しないと駄目なのか。
前アルゼンチンでウルグアイ併合後 20000以上のPOPを全部を全部聖職者に したら国民の7割〜8割が聖職者になってたよ… 研究点1.7は超えてたような
国民を分離問題重視にさせても イデオロギーを重視してるようにしか見えない
そういうときに限って自国文化POPのしょぼい国が羨ましくなる
>>117 政治意識が高いとイデオロギーを重視する。
トランスヴァールとかは自国文化POPが極少なんで事務員を作ると研究点がえらい事に・・・技術先進国万歳
ハワイで初プレー。 1836 1/8 ハワイで政治的暗殺 ハワイ、オワタ\(^O^)/
1.04になって事務員が微妙になったよな むしろ資本家増産のほうがいいのかな? ああ、ますます工場がいらない子になってく・・・
123 :
名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 14:03:48 ID:sOTY5E7K
現在フランスでプレイ中。 とりあえず1860年の段階でモロッコからエジプトに至る北アフリカ全土を 制圧したのだが思ったように人口が増えず国家財政も安定しない上、資源の採掘量 も増えないので工業力をUPできない。おかげで工業力の順位は年々下がる一方。 どうすればこの状態を打開できますか?
トルコが領有主張してるところをバルカンと交換してはどうだろう
>>123 VICRじゃないならアフリカ土人軍でドイツ征服。
126 :
名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 14:33:52 ID:m+BEWaYl
中世版でないかなぁー
>>123 中国の肥沃な大地が君を待っている!
まあマジレスすると、北アフリカ植民地なんて序盤はほっといて
中国に戦争をしかける→謝罪と賠償を要求のコンボを繰り返すべき。
で、その金で鉄道引け。
レベル3以上の鉄道を国内+重要資源地帯に敷けば、財政も安定する。
あとはイタリア攻めたり、ロンバルディア買ったりして主要宗教たるカトリック教徒を確保。
そいつらを工員にしてフランス国内に移住させればよろしい。
運が良けりゃ同化してくれるし、してくれなかったとしても労働力にはなる。
君主制で普通選挙法出すと立憲君主制にならないことに今更気づいた。 いろいろ奥が深いね
>>128 え?そうか?
俺の自力文明化日本は普通選挙の施行で立憲君主制に移行したぞ?
いや、国によって差異があるのは解ってるんだけどね。
1.4のAIは資本家作りすぎじゃないか? 工場一つしかないとこなんて資本家いらねーよ 工員候補の大規模POPがほしーんだよと何度思ったことか
連レスゴメン
>>128-129 無印なら普通選挙にしたときに
"政党の自由"を許可制→立憲君主 自由→民主制 にならね?
VIPは君主制で政党の自由を自由にしても民主制になったことないけど
どーにかやればなるんかな?
8万の資本家と6万+2万の資本家で建設ペースが違ったりする?
資本家POPあたりの金の集まりが悪くなって 建設が遅くなる
134 :
名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 00:17:37 ID:h4dkd9Ge
無印1.03cで同化について質問なんですが 例えばアメリカで華北80%+ドイツ20%のプロヴィンスがあったら 華北はムリでもドイツは同化してアメリカ北部になります?
sage忘れたorz
USAが所持しててアメリカ大陸にあるなら
しかも与党が完全市民権政策をとっていて、かつそのドイツ20%のPOPすべてが下層階級であるなら確実に同化する
久々にフランスでやってるんだが 序盤黒字でがんばるとナポレオン三世が選挙で負けちまう・・ あとロシアがクリミア戦争起こさないのを初めて見た そんなことあるのねー
政治意識ってどうやって下げてる? もっと政治に無関心にさせても国民を操りたい
全てのプロヴィンスに巫女を配置だ!
全てのプロヴィンスにメイド(猫耳付)を配置だ!
全てのプロヴィンスに軍隊を配置だ! そして税率を最大限まで上げるんだ!
ちょっと質問 AARのSSってどうやったら保存できるのでしょうか? プレイの記録を残したいけど方法がわからないので
>>139 マジレスするなら、聖職者を置いて関税を下げればいいと思うよ。
>>143 Ctrl + PrintScreen。実は頻出な質問な気がする。
そいや、今日wiki置いている鯖のアクセス統計をぼやーと見ていたら、 検索文回数割合 commutoria 17 1.2 % ちょwwwwwww
う、Tab削られた。
ctrlじゃなくてaltじゃない?
thxです>136,137 ロシアがペルシア攻めたので便乗して半分ぐらい占領してたら ロシアがペルシア併合して占領してたトコ そのままもらえてもうかったー( ゚∀゚)o彡゚
Alt+PrintScreenによる撮影方法はアクティブウィンドウの映像をクリップボードにコピーするだけで 即座に画像ファイルを作成しないから使い勝手が悪いだろ… Paradox系プログラムの機能を使ってスクショを撮るなら普通 F11 を使うだろ…常識的に考えて…
>146 バナーが効いたな。
中国で識字率100%ってできんのかな…。
ただし、イベントダイアログが出ている最中って、F11きかないよね...
154 :
143 :2006/11/11(土) 12:12:38 ID:GRROoDLp
フリーソフト導入し解決しました。 CSAプレイ記録を保存中です。
>>154 そしてwikiにAARを書き込んでくれ
vicのwiki活性化のために是非!
VICRのNTL壊れてる?ダウンロード出来ない・・・
ちょっとみんなの意見を聞きたい 初VicRで日本をお試しプレイしてるのだが ランダムイベントでロマン主義の発明が来てしまって 1851年なのに威信値が500を超え列強になっちまった! しかしまだ文明国じゃない でも高い威信値のおかげで機械部品はさくさく輸入できてストックが60とかある これは60年代の明治維新までこの状況で工業力を強化すべきか 軍事点をクリアして無理やり文明化を果たすべきか迷っている
>>156 俺はGGDownloaderが起動できない…NET Framework 2.0はちゃんと入れたんだが。
起動するとThe operation has timed outってダイアログが出て終了してしまう…
実はRでは比較的簡単に機械部品が輸入できる 軍事点は25必要に変更されてるよ
Rで自力文明化すると明治維新起きなくなるから、 よほどの理由が無いなら明治維新を待った方が良い。
161 :
名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 23:41:04 ID:cDP8rsm/
開始時に存在してない国(スカンジナビアとか)や、併合した後再独立させたドイツ諸邦などの 中核州とかのデータはどこにあるんでしょうか?
1.4日本で効率重視の最速文明化に挑戦してたんですが、44年3月でやっと。 戦争やると工業力落ちますか? モデナ、トスカーナ、ルッカじゃあ、工業力足りなくて、教皇領首都以外割譲衛星国化してたら、一年は時間食ったし、BBRが大変なことに。 サルデーニャと両シチリアが植民地戦争仕掛けてきやがった! 撃退中に文明化できたけど、まだまだ甘いのかなぁ。
>>162 輸送船が足りないと輸送効率が落ちてついでに工業点も落ちる。
以上。
>>163 輸送船ですか。
確かに全然輸入できなかった。
威信は二位でも輸入できなかったけど、イギリス様が買い占めですか?
難易度が普通だから輸入できなかったのかな。
有難うございました。
CD-ROM版まだー?
>>159 >>160 やっぱりそうだよねぇ
実はセーブロード繰り返し、1960年維新発生でGC完走してみたあとの反省で
判断に迷ったわけだが
1905年ごろに資本家の工業建築が停滞して、
結局女王様に工業点2800ほど差をつけられ
最終得点で2位にとどまった
貴族つぶしに失敗したのが敗因とおもう
明治維新までに貴族はつぶすべきだね
168 :
名無しさんの野望 :2006/11/12(日) 13:56:02 ID:FF+mlsSZ
なんかwikiのAAR地味に外部リンクが増えてる ちなみに英領インドとプロイセン
イオニア諸島いいなあ、お嬢のイヌだから外交取引が通る通る。 英領インドさえ独立しなきゃベンガルもらってあと余裕だし。
171 :
sage :2006/11/12(日) 17:21:22 ID:4ymntOIt
日本語版にVIPを導入しようとして Wikiに書かれた手順に従い、paradox JP-Patcherを当てたとこまでは できたのですが、次の手順のUnofficial moddable file Hotfix #1-3 Combined for Victoria 1.4 がサーバー落ちているのか落とせません。 これを飛ばすのは問題でしょうか?
トラブルを自力で解決できるなら飛ばしてもいいよ
>>171 良いわけないでしょ。
WikiのURL直しておいたからさっさとダウンロードしなさいよね。
たまには対話形式でもなくアニメキャラでもない北の国からのようなAARがみたいぜ
俺はお前の書いたAARが読みたいな。
対話形式って結構書きやすいし読みやすいんだよ
>>176 >対話形式って書きやすいし
いいえ全く書きやすくございませんとオランダの人が言ってみるテスト
正直北の国からのが書きやすかったなぁ。
対話形式はプレイがどういう展開になったのか読者に分かりやすく、かつ面白く、
それでいてかつ他の人がプレイの参考にできるように書くのが難しいんだよね…
普通の形式より少ない文章で多くの情報を詰めなきゃいけないからしんどいよ。
>対話形式って書きやすいし 対話形式ってよっぽど文才無いと人に読ませられないんだわさ。 オランダAARとか、外部のサルデーニャの人はすごく文才あるほうだ。 単に作者のオナニーと化した、キャラ対談歴史コンテンツを腐るほどみてるから・・・
対話形式も大変なんだな てっきり普及してるから書きやすいのだとばっかり
いや、書きやすいことは書きやすいと思う ただクオリティの高いものを書くのは難しい クオリティ低くていいなら対話形式のほうが楽かもね
対話形式なら誰でも最低限のクオリティは確保できるけど、いいもの作るのは至難って感じ
ガリア戦記とかローマ人の物語をAARを書きたければ一度は読むべきだと思うよ 対話形式とかのアレンジはその後でいい
それ敷居高すぎないか。 つか何故ローマ。 むしろ理科系の作文技術とかのがよくね?
>>183 182は塩野七生を勧めてるんだと思う。
小説(みたいなもの)だからそんなに敷居は高くないんじゃないかな。
歴史好きなら読んで損は無いです。個人的にもお勧め。
理系の作文技術も一度は読んでおきたい本。
特に文章を書き慣れていない人(レポートが苦手な大学生とか)は必読かも。
確かに塩野七生は面白いな。カエサル大プッシュの所とか愛がにじみ出てるw
歴史的事実とか考証とかはあれだけどね。>塩野 面白いことは面白い。
ひたすらローマを美化している歴史を題材とした小説、と前提を付けて読めば面白い 時々塩婆自身が自分の無理な美化を信じてないな、と判る部分すらあるのがある意味微笑ましいw
美化が過ぎてプロパガンダの域に達し取る
玉石混交で上等だよ AAR書きたきゃ文章の書きかた勉強しろってなんだそりゃ 面白くないならスルーでいいだろ?
塩婆w
塩婆派なのでヴェネチア復興!地中海の女王再び! とかしたいんだけど自国として選択するのには自作国家にしないと無理?
ID:bM0knZAXのAARを読んでみたい。 きっと小説にして出版しても良いような立派な文章なんだろうな。 自身にできないことを自信たっぷりに余計なお節介同然にアドバイスだなんて 常識人には普通できないもんね。
>>189 は別におかしなこと言ってないしな。面白さなんて人それぞれだ。
>>192 EU2から引き継げとか言ってみる
Vicから始めたいなら、オーストリアで初めてヴェネツィアを独立させて
セーブデータをいじれば手っ取り早い。衛星国から始めることにはなるけど、独立戦争もまた楽しいだろう。
それも嫌なら、もう自作国家を作ってくれ。
vipならロンバルディアとヴェネツィアが最初から独立してなかったかな。 ヘタリア統一イベントに巻き込まれてあぼーんかもしれんけど。 でもヴェネツィアってPOP少ないよね。RGOもいまいちだし。
EU2から引き継がないとヴェネツィアなんてただの田舎扱いだしなぁ
198 :
名無しさんの野望 :2006/11/13(月) 21:44:34 ID:p7CM8puZ
RGOは悪くないと思うが。ロンバルディア含めれば効率いい絹と鉄が二つづつあるし。 衛星独立ならオーストリアと友好200だろうし。土地交換チートすればそれなりに やってけるんじゃと言ってみる。
イタ公下して返す刀で独立戦争だぜヒャッホー
>195-196 tnx、EU2は持ってないのでセーブデータ弄ってみた。 POP少ないけど同時に独立させてみたロンバルディアとなんとか乗り越えてみせる。 挫折しそうな予感がひしひしとするけど
ソコトプレイはたのしいな 蛙野郎に蹂躙されるのたのしいな 殖民施設たてるとガチでイギリス様が宣戦布告してくるのたのしいな GC完走どころか文明化や20世紀まで生存もままならない
ソコトだけにこそっと生き延びるしかないよね
今チベットでやってるが、ネパール・シッキム・ブータン食ったら 次は清か?インドは無理かな、やっぱ。 騎兵作るのに12年…。インドと同盟したいな…。
AGCEEP2Vicをちょこっと作ってみたが どの国がどの国に対応させるべきか悩むの多いな ムスリム系インド系東南アジア、中国各種 うーん
始めたばっかりだが聞きたいことが1つ。 wikiとかAARだと最序盤に色々工場作ってるようなんだが、 大国で始めても機械部品が足らなすぎて、とてもじゃないが工場なんか作れない。 バージョンが変わって工場作るのに必要な機械部品の数が変わったのかと推測したけど そういうことでよろしい?
うん 結構変わってる あと難易度は高いほうが機械部品を買いやすい つまり慣れればなれるほど難易度設定と実際の難易度は異なってくる
高難易度だとCOMの生産ボーナスがワールドマーケットを介してプレイヤーの利になるんだよね やっぱり難しさを求めるなら難易度:普通が一番かな HOI2みたいに難易度によって如何なる修正が働くかを決める設定ファイルが用意されたら一番なんだけどねぇ
Vicからワールドマーケット排除して多国間包括貿易交渉とかできたらなー AI組むのが難しすぎるか
HoI2ではそういうの出来るのか 冬休み用に買っておこうかね
格調高い-iaの接尾辞を取り去るというのか…
エスタライヒじゃだめなの?
俺の友達の所為だな 何度訂正してもオーストラリアって言い続けてるし
wikiのリンクしているwww.rezrec.comにまったくつながらないんですが ほかにUnofficial moddable file Hotfix #1-3 Combined for Victoria 1.4 の落とせる場所は ないんでしょうか。
>>215 WikiのURL直しておいたからさっさとダウンロードしなさいよね。
>>216 ありがとうございました。
無事落ちてきました。
ヴィクトリアもヴィクトリーとすべき。 これからはヴィクトラリアの天下。
>>213 俺的には
◎オーストリア
○エスターライヒ
×オーストリー
だな。リーは勘弁・・・orz
オーストリー=ハンガリー二重帝国とかになるのか。 語呂悪すぎだろ…。
略してリーリー二重帝国でよくなるな
エスターライヒがいいなぁ オーストリー・ジョンボムって感じで思わず肘骨折
オランダAARの人員募集広告、通商機動部隊みたいだ。
外務省と言えばジョージア、プラーグ、サイプラスでお馴染みですから 多分しばらくはオーストリアのままなんじゃないですかのー
>>224 一度登録した国名は、政変などで国名が変わらない限りそのままと聞いたことがある
役人のやることだから、ずっとそのままにしそう
ビルマはミャンマーになってるけどね。 個人的にはミャンマーってどうなんだろと思うが。
ビルマと言えば、人口が少ないのがネックだけど、イギリス様が攻めてこなければ、技術レベルがそこそこなんで、 近代化して領土回復・イギリス様に歴史的な恨みを晴らすプレイができそうだよね。 なんか萌える。 ロンドンの中心にビルマの旗を立てる。とかw
229 :
初心者です :2006/11/15(水) 14:18:43 ID:VgDJbDRK
VIC1.4で日本プレイ。 1860年ごろ、まだ維新前の非文明化の時点でオランダから植民地戦争の布告を受けました。 この時点で南北ニューギニアを領有化していたので、これが狙いだったらしく 敵軍は西ニューギニアから侵攻してきましたが、すかさずステート化で侵攻を無効に。 この時点でボルネオ島にオランダの植民地施設が3つありました。 我が日本には植民地施設が2つだけボルネオにあったので(残り1つはロシア) 植民地戦争中のオランダから、これらを奪えば施設が4種類揃って領有化できる! こりゃいいやと思って、本土から非正規兵を運んでぶんどろう!ということで 本土から非正規兵を運んで、植民地施設のある土地に侵攻してみたのですが・・・ 一向に所有権が変更されません。半年近く置いてみたのですが。 ウィキなどを見ると、植民地施設は戦争中ならば軍隊おけば1日で 占有できると書いてあるので何故なのでしょう? 詳しいエロい人、教えてください。
非文明国は殖民施設を奪えない素敵仕様 非文明同士は知らん
231 :
初心者です :2006/11/15(水) 15:52:37 ID:VgDJbDRK
>>230 なるほど。
やっぱ文明化しないと、どーしようもないんですね。
ありがとうございます。
でも非文明同士ならば奪えるかもしれないならば
北樺太は清から奪えるかもですね。
非文明国は奪えない つかステート化しようがしまいが非文明国は文明国に本土まで侵略されると思うのだが
自分が非文明国なら、敵国がドイツ諸邦みたいにガチガチに防衛同盟結んでても、 植民地戦争じゃあ防衛同盟は発動しないからバンバン敵国本土を占領できる。 ただしBBRは素敵なことに。 オランダから植民地戦争ふっかけられたなら、オランダの首都を直撃汁!
>>203 植民地戦争じゃ、非文明国でも本土入れないだろ?
>>234 そもそも非文明国には植民地戦争以外仕掛けられないだろ・・・?
最近仕様変わったのかな
>>233 そしてウンコプロヴィンスを大量に押し付けられて
女王様に目を付けられるわけですね
中国でやったときは文明化前にアフリカのフランス先遣施設奪えたんだが、気のせいだったのだろうか それよりも前に普通にロシア衛星国化したし本土に踏み込めないことは絶対にないぞ
1.03のVIPをプレイしていますが イギリス、アメリカでプレイするとイベントが英語のままでした。 和訳にご協力してくださいというwikiの部分も読みましたが どうもよくわからないので以下のことを噛み砕いて教えていただけませんか ・イギリス、アメリカの和訳作業はまだ完了していないのか ・和訳できていないならば、それはやる人がいないだけなのか、できない仕様なのか イベントが起こるたびに自分で和訳してプレイしているので もしも和訳する人が足りていないということなら微力ながら協力してみようとおもうのですが…
文明国VS非文明だと本土に踏み込めるっぽい気がする
>238 VIP翻訳チーム生き残りのIdeyoshiです。 >・イギリス、アメリカの和訳作業はまだ完了していないのか 未着手です。 >・和訳できていないならば、それはやる人がいないだけなのか、できない仕様なのか いないだけです。つか分量多すぎ。
完全市民権じゃなくても、ステート化された土地にいる異文化POPも 選挙に参加してるよね?
>>241 たしかに両方とも相当な量ですね
howtoやreadmeを見てみると一人一国全部訳すというのが基本のように見えました。
うまく訳せるところは訳して、良い表現が分からない、あるいはその事件に関しての知識が欠けてるところはパスする
という形での翻訳参加は無理でしょうか?
↑はアンカーミスです…
>>240 のideyosiさんに和訳についての質問です
>242 成果物があるのならば、それだけをpostしていただければおkですよ。
非文明国は殖民地戦争でも本国に攻め込めるし、本国に攻め込まれるよ。 あと非文明国は、ステート化して完全な市民権でも、非中核文明POPを兵士に出来ない。 もしかしたら非文明国だと、全て殖民地扱いなのかも。 ステート化済みプロヴィンスを非文明国に渡してから取り上げると非ステートに戻ったりするし。
1.4GC日本で中国領土奪えば、中国のPOPをガンガン兵士にできるけど、国によって違うのか? もちろん文明化前の話し。 1837年だし。
>>246 Vic:Rのことだね
最近いろんなバージョンの話が混ざって互いに会話が成り立ってないことも多いわ
初心者お勧めということで1.4GCのベルギーやらサルデニアやらでやってみたんだが こっちは資金5000溜めるのにも四苦八苦してるのに フランス様が40年代から恐ろしい勢いで植民地建設するので 指くわえて見てるだけしか出来ない。 これはもうそういうものとして甘受するしかない?
今は羨ましく思えるかもしれないけど そのうち「無駄な努力乙www」と思えてくるはずだ
251 :
名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 09:51:27 ID:g8AsoaBP
>.249 つ[植民地戦争]
日本語1.03cパッチはいずこ?
253 :
>>229の初心者です :2006/11/16(木) 13:29:00 ID:v2xwq4Er
>>248 たぶんそうだと思います。
>>229 は1.4バージョンでのプレイでしたが
オランダ軍が西ニューギニアにいるにもかかわらず
ステート化された南北ニューギニアには攻めてきませんでしたから。
ルールと設定が異なるのでRとそれ以前とでは全く違うゲームになってると
ウィキにはありましたが、きっとそうなんでしょうね。
254 :
253 :2006/11/16(木) 14:17:14 ID:v2xwq4Er
と、カキコして気付いたが あれ待てよ・・・ 非文明日本でブルネイに植民地戦争布告したら 確かに全土占領できて1発併合できたな・・・? でも、そうだとしたらなぜオランダは攻めてこなかったんだろ。
最近思ったんだが、このゲームでの一番の禁じ手はフランスで普仏戦争を 起こさない事なんじゃないか?
フランスで真っ先にドイツ諸邦に喧嘩売るのが禁じ手
誤訳修正に 太陽の帝国(1881年)→陽のあたる場所へ(1881年) ってあるけど前者のほうがふいんき出てるんじゃないの?
前者は雰囲気があるが、日本のことだと誤読しそうだよな
太陽の帝国→太陽の沈まない帝国 でいいんじゃないかと思うんだが…
原文なんだけ? an empire under the sunだっけか?
>>258 俺にとっては太陽の帝国ってインカなんだが
>259 元祖「太陽の沈まない帝国」はハプスブルク帝国だい。と、ごねてみる。
つまり当該国が多くてややこしいんだな
>>258 そうかもしれないが、日本が拡大していく時期とシナリオ時期が合うからな、 と
おっとここでローマ帝国が太陽の(以下略にたいして異議を
原典ね。
それにしても、このゲームは夢が見られて良いゲームです。 我がパラグアイは、19世紀末に自由党が政権を握り、最高の鉄道を全国土に敷設し、社会福祉政策を最高に挙げたところ。 国民が10年で倍々ゲームを引き起こしました。関税0、下層、中産階級は無税、上層階級のみ税率39%。 それでも国の財政は黒字です。こんな天国に一番近い国に移住したいです。
源文のA Place in the Sunならドイツだけど、 太陽の帝国じゃ日本になっちゃうもんな。 年代的にドイツが主役なんだし… …いや、丁度日本も世界の舞台に上がった頃か?
>>257 それまで宰相ビスマルクが列強協調主義をとって列強同士のいさかいを仲介する事で影響力を増やそうとしていたんだが、
ウィルヘルム2世は実際に「日の沈まない帝国」であるイギリスに対して、「一日のうち12時間が夜」のドイツが「日のあたる場所」を武力も伴って増やしたかった。
90年にビスマルクがクビになって外交方針をウィルヘルム2世自身が決め始める。
英語wikiより
The new Emperor opposed Bismarck's careful foreign policy, preferring vigorous and rapid expansion to protect Germany's "place in the sun."
新皇帝(ウィルヘルム2世)はビスマルクが作り上げてきていた外交政策に抵抗し、彼はドイツの「日の当たる場所」を守る事よりも、むしろ活発で、急速な拡張を望んだ。
A Place in the Sunというのは
ドイツが植民地を求め始めた、という意味と
植民地が「日のあたる場所」みたいな国威発揚の場として捉えられていた時代、という意味があるんではないかな。
いや、Rで無い限りメジャープレーヤーとは言い難いんジャマイカ<日本
「陽のあたる場所へ」知らん人結構いるのね。 VICR何度かプレイしてみたんだけど、後半ちょっとPOPを求めて中国に手を出そうとすると 朝鮮飲み込んだ日本の独立保証ついてて('A`)アーとなる事が多い。 んで、ai調べてみるとNIP_RESTではbefriendに中国入ってて、朝鮮はcombatに入ってて50。 NIPlateに関しては中国はbefriendにもcombatにも入ってる。 朝鮮はcombatに入ってて200与えられてるから、まあ朝鮮併合に関してはREST、lateできっちり動く。 でも、中国に関してはlateの方のbefriendから外した方がいい感じかも。 lateへの切り替えイベントが1895年で日清戦争が1894-1895年だから時代的にも合うかなーと。
あ、いやでも朝鮮併合の方がもっと後か。 朝鮮をRESTの方でcombatから外しておくのもありか。 VIPで変わるだろうか。
>>256 この前フランスAIがそれやって
ドイツ地域を踏み潰してたw
太陽の帝国は大英帝国だろ、常識的に考えて…
リベリオンの中の人の映画の影響で 太陽の帝国=日本じゃのー
1861年開始シナリオ、日本選んで維新後レッセフェール&文化研究で まったく対外膨張しないプレイしても列強の末席くらいには入れるんですね 日本で一億人プレイみたいなことってできるの?
これから日本でプレイするのですが、いち早く日本を文明化させるにはどうすれば 良いでしょうか?
>>277 一億人のウルグアイが可能なのはウルグアイが新大陸の国家だからだ
日本は新大陸ボーナス入らないから移民天国プレイはまず無理だ
>>278 AARの最速文明開化読め。あれには全てのノウハウが詰まってる。
アレ読んで理解出来なかったら素直にイベント待てとしか言えない
>>277 日本ならば初期人口が多いから自然増でも1億いくぞ。
日本プレイで気付いたが、 保守派の市民権付き政党をつくるとすごい勢いで移民が来るな。 なぜか自由主義では移民はそれほど来ない。 なんでだろ?
日本で文明化した後に、最優先する技術は交換可能部品で良い? 難易度普通だと、五十年代じゃあさっぱり入ってこない。 機械部品確保してから商業技術に行ったりしたほうがいいかな? 無理に威信を犠牲にして植民地戦争やらなくてもいい気もするし。 まぁ、北樺太、沖縄とオマーンの植民地施設は見逃したくないが。
>>278 日本と中国の最速文明化AARを参考にしてやれば、40年代前半で文明化できる。
バージョンによって文明化の難易度が違うけどな。
AARを良く読んで何度もプレイ汁!
>275 英帝国は太陽の帝国ではなくて 太陽の沈まない帝国だのう。
どっちも同じことかと
いや、太陽が沈まなかったらそれは驚異だぞ
>>281 USA以外の国家では、自由主義もしくは社会主義の政党でなければ移民は来ないはずでは…?
>>286 実際に沈まないだろ。欧州・アジア・オセアニア・北アメリカに国土があるんだから。
国土の一部は、常に太陽に照らされている。
>>286 なんか知らんが保守でも来るときは来るぞ
主義より社会福祉を充実させれば移民は来ない? ファシズムでも、テキサスで奴隷制でも結構来る
日本は移民の優先順位的にかなり高いんじゃなかったっけ 気付けばロシア人とかイタリア人とかいるし
14に逝く
>>286 自由主義の完全市民権政党のときには移民は殆どこなかった。
保守派の限定的市民権政党になると、ドイツ、イギリス、オランダあたりからすごい勢いで・・・
取説みると移民は同じイデオロギーを選ぶ・・・とあるから、
たまたま保守派政権のなかで、一番条件が良かったと解釈してるが。
ちなみに1.04
自由主義者の移民は、南北アメリカ大陸に幾らでも国があるからそっちへ行く。 しかし保守派の移民は受け入れてくれるところが無いから……
294 :
名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 17:15:52 ID:+SwPyFj2
軍団の統合ってできないんでしょうか? すでにある軍団に師団を追加するのはできるようですが。
やっとR導入シター 初期化画面のおっさんコワヒ
膿か
すいませんが質問です スウェーデン→トランスバールとやって女王様プレイをしたいなあと思ってイギリス様を始めたんですが 技術点が全然足りないという問題にぶち当たってしまいました やはりアイルランド人あたりをロンドンに移住させて イギリス人は徹底的に事務員にするとかの対処法しかないのでしょうか? それとも欧州のどこか(オランダあたり?)を攻めてそこからPOPを捻出したほうがいいのでしょうか? バージョンは1.04です
インド人が無尽蔵に金稼いでくれるから イギリス人はさっさと事務員にしたほうがいい
まともな国限定wで、序盤から純粋に金が余るのはイギリスくらいだな 基本的にはいくらあっても足りない物だがそれでも余るときある 図体でかいから社会保障はさすがに厳しいけど
Rの和訳だけど「反革命主義」って元が「REACTIONARY」だから「反動主義」でしょ。 「反革命主義」って変。
回答どもです とりあえずせっせとイギリス人事務員作ってこつこつ技術点増やします カナダは独立するだろうからイギリス系カナダ人で事務員作っても後で困るのかな しかし、トランスヴァールの後でやると作っても作っても全然技術点増えないんでびっくりしますね 社会保障はどうしよう・・・医療最高にしようとすると80万必要とかわけわかんないこと言われます・・・
1.4GC日本での最速文明化。 オランダの国書は断る。 難易度普通。 43年1月がほぼ限界かな。 他国の工場奪っても、帆船が輸入されないから、帆船輸入待ちになるし。 取り敢えず何度も挑戦して疲れた。 難易度高ければ、一年くらい早くなるかもね。
>>300 英語Wikipediaによれば、
counterrevolutionaryとreactionaryはしばしば同義語的に使われるが、
反動主義者が自称「革命勢力」として対立者を反革命主義と呼ぶこともある
(ナチやファッショがマルクス主義者を「反革命」と呼ぶなど)
らしいので、直訳しといたほうが無難でしょうね
一般名詞の訳は隔離しなくていいのかな
>>294 師団を同じプロビンスに配置して右クリックで全て選択し軍団の統合をクリック。
基本操作。
能力主義vs縁故主義で能力主義を選択(+5) イデオロギー思想取得の後、自由主義 or 社会主義政党を与党に据える(一方のみで +25、両方で +50) 何があろうと決してそれ以外の政党には実権を握らせない(それぞれ -25)
いきなりカルトな質問きくぜ オーストリアのイベントで、スイス分離問題への介入ってあるじゃない ノイエンブルグ問題だっけ? それの地理って具体的にはどこらへんなんじゃろ? 知ってる人いたら教えてくださいな
フランスにスペインとベルギーとオランダをくっつけたら、統一ドイツと互角になった。 ナポレオンの野望が成功していたら、ドイツは無かった・・・?
フランスで南北戦争に介入。必死でためた陸軍と外交ポイントで 南部連合と同盟。死闘苦闘を繰り返しつつ4年半で北を平定し さあ夢のニューヨーク州割譲だっ!と意気込んだのも束の間 南部が勝利しやがった!返せっ俺の半日とニューヨーク州!
そこで南部にも宣戦布告ですよ
315 :
名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 18:07:59 ID:uXKC2MJA BE:350856746-2BP(1000)
アメリカ併合すればいいじゃない
>>311 といかドイツ国家、ドイツ人という概念自体
フランス革命戦争およびナポレオン戦争の産物じゃなかったけ?
>>313 ヘタに合衆国から領土かっぱぐと、停戦期間終わるたびに偏執的な勢いでUSAに宣戦布告される無間地獄に落ちるからねぃ…
むしろ逆に良かったのかもしれんぞ。
このゲーム面白い・・? JP版購入するか迷ってるんだけど、一押しお願い・・
>>318 ここの住人に問えば面白いというに決まっておろう。
どういうゲームが好みなのか、どういうゲームがしたいのか、
それが判らねばなんともいえんぞ。
1.04でプレイ中。 民主制・普通選挙・多党制の国です。 総選挙後、第一党がこれまで長らく政権を取ってきた自由主義政党で、43%。 汚職事件で、かなり前に総辞職歴アリ。 ・自由放任 ・保護貿易 ・倫理主義 ・居住地固定 ・好戦主義 続けて以前政権を取ったことのある自由主義政党が第二党で、32%。 ・自由放任 ・保護貿易 ・多元主義 ・限定的市民権 ・攻勢主義 第三党は比較的新しい保守政党で、22%。 ・介入主義 ・保護貿易 ・世俗主義 ・完全な市民権 ・好戦主義 国民の最も重要な問題は、世俗主義で95%。 その他の問題は、限定的市民権25%・攻勢主義19%・自由放任経済19%。 …で、第一党ではなくて第二党が政権を取ったのだけど、 これって第二党と第三党で連立内閣を組んでるとか、閣外協力とか、そういうことなの?
単に人民がイデオロギーや支持政党よりも、個々の問題を重視したってことだろう。
>>321 即レスありがとう。
政党の横の数字って、支持率だったのか…
てっきり議席数かなにかだと思ってました。
>>322 差が10%前後ならランダムで結果ひっくり返るよ。
>>318 ある程度19世紀について知識があって、
架空の歴史をもてあそぶのが好きならば恐らくハマる。
>>306 newtext.csvの海軍ユニット関係の翻訳だめだめじゃね?
たとえば
SDESC_LATE_CARRIER;正規空母;;;;;;;;;;X
SDESC_EARLY_CARRIER;改装空母;;;;;;;;;;X
SDESC_GREATWAR_CARRIER;実験的空母;;;;;;;;;;X
SDESC_MODERN_CRUISER;軽巡洋艦;;;;;;;;;;X
SDESC_EARLY_CRUISER;発展型巡洋艦;;;;;;;;;;X
SDESC_LATE_CRUISER;近代的巡洋艦;;;;;;;;;;X
SDESC_BATTLESHIP;前弩級戦艦;;;;;;;;;;X
SDESC_EARLY_BATTLESHIP;発展型戦艦;;;;;;;;;;X
SDESC_LATE_BATTLESHIP;近代的戦艦;;;;;;;;;;X
SDESC_BATTLECRUISER;巡洋戦艦;;;;;;;;;;X
SDESC_LATE_BATTLECRUISER;発展型巡洋戦艦;;;;;;;;;;X
LDESC_LATE_CARRIER;正規空母;;;;;;;;;;X
LDESC_EARLY_CARRIER;改装空母;;;;;;;;;;X
LDESC_GREATWAR_CARRIER;実験的空母;;;;;;;;;;X
LDESC_MODERN_CRUISER;軽巡洋艦;;;;;;;;;;X
LDESC_EARLY_CRUISER;発展型巡洋艦;;;;;;;;;;X
LDESC_LATE_CRUISER;近代的巡洋艦;;;;;;;;;;X
LDESC_BATTLESHIP;前弩級戦艦;;;;;;;;;;X
LDESC_EARLY_BATTLESHIP;発展型戦艦;;;;;;;;;;X
LDESC_LATE_BATTLESHIP;近代的戦艦;;;;;;;;;;X
LDESC_BATTLECRUISER;巡洋戦艦;;;;;;;;;;X
LDESC_LATE_BATTLECRUISER;発展型巡洋戦艦;;;;;;;;;;X
EARYとLATE全く取り違えてるだろう? 1935年にBB2が近代的戦艦とか・・・
>>318 マニアックな史実イベントもあって、トリビア的にも楽しめるよ。
>>325 1836〜1935年を扱ったゲームなんだから、20世紀初頭の視点で見れば近代的でオッケーだよ
1936〜1954年を扱ったHoI2の感覚で捕らえたらいかん。
原文も「Modern Battleship」だし。
>>327 あ〜原文と対比してわかったが
なんというか海軍マニアとしては違和感あるんだよね
前弩級戦艦 → 発展型戦艦 → 近代的戦艦
となるより
前弩級戦艦 → 弩級戦艦 → ポストジェトランド級戦艦
また巡洋艦に関しても
軽巡洋艦 → 発展型巡洋艦 → 近代的巡洋艦
より
軽巡洋艦 → 重巡洋艦 → 条約巡洋艦
のほうがしっくりくるかなと
まあ、こうするのは個人の趣味の領域にはいっているのはわかるが
>>328 それはそれでアリっちゃアリなんだけど、あんまり原文を外した翻訳やっちゃうと収集つかなくなっちゃうからねぇ…
こないだの中国騒動なんかがいい例だ。
とりあえず原文に忠実に訳しておけば、何かあっても「でも原文がこうだから」っていう葵の御門が入った印籠出せるもんね。
R GCプロイセン開始直後に急進性変動+上位のPOPみると 内訳にunknown string wantedってのが、日用品と選挙権の間に表示されるんだが これはどこの記述ミス? 英語版のままだと間に表示されるのは何でしょうか
Ideyoshiタソthx いつもありがとう
>>331 つーか、
>>306 マージして入れた方がいいんじゃねえの?
明らかに意訳し過ぎなのあるんだし。
別ファイル扱いしなくてもよくね?
細かい訳の気に入らないは個人で修正すればいいでしょ? ちゃんと動いて意味が通るならそれでいいじゃない スレで噛み付かないでwikiの和訳話し合いに参加すれば?
333氏が306と331を結合・再うぷすることで平和的に解決
んー、国とか地名とかの修正はあえて外したんですけどね。 で、CHIは合意形成なしに、なし崩し中国ですか。 まあ、どうでもいいけど。
流石にちかいところではスラヴォニアみたいな明らかな間違いとか、 あるいはプロヴィンス名とエリア名の違いとかは直すべきでは。 中国は確かになんだけど。 でもあえて外してたなら、その旨言ってほしかったな。 china問題に巻き込まれるとしても。
まぁ、中国問題は10年議論しても合意形成は無理っぽいからなぁ。 清帝国と中華民国を一つの国家として処理しちゃってるもんで、どの訳も「これは正確ではない」ってツッコめる余地があるんだもん。 まぁ、なぁなぁでやっちゃうしかないよ。 不毛な議論続けて喜ぶのは荒らしだけだわ。
議論が始まると↑のような仕切り厨が発狂するから 皆遠慮してるだけだがね
中国は国コード増えたのにそのままな感じだもんね。 てか、和訳更新見て「ミュンスター?あってね?」と思ったらアイルランド南部なのね。 Wikipediaの曖昧さ回避に誤読って載ってるのに知らなかったわ。
個人でファイル弄って好きにすればいいと思うよ 他人にその修正についていちいち報告しなくていいから
Victoriaは兵士が消耗品の様に消えるからなんか悲しい HoIみたいになかなか死なないようにしてくれればいいのに せっかく名前にこだわってバランス良く工兵とか司令部とか配備してもちょっと目を放した隙に消滅してる
Rの日本で自由放任主義で上流階級の税率10%ぐらいにしてたら 鉄道引くわ工場作るわであっという間に列強一位になってしまった。 列強一位なんて初めてなんだけどなんか味気ないなぁ
>>344 死んだと考えるからいけない。逃亡したのだ。
まあ、あの時代はおうちの目の前でドンパチやってた時代だからねえ。 西欧人にとっては、人がバタバタと死んで、何の尊厳も無い産業廃棄物のように 数えられていく、大量死の衝撃的な時代であったから。
最新のvicR日本語化見たが… オーストリーにしちゃったのか。 そいと、CHIだが、各自勝手に修正を前提とするならば、変更前の清を デフォルトにするべきじゃないのかな? この地名関係の修正主義者たち(たぶん一人だけだと思うんだけど、 全員名無しなんで誰が誰やらさっぱりわからん)が金科玉条としている、 「原文に忠実に訳す」だが、やりすぎるとただの直訳になっちゃうんと 思うんだよね。 翻訳というのは、日本語として通る内容に変換する作業であって、 原文を日本語に置き換える作業ではないと思うんだよね。 今回修正された先人の翻訳には、そういった日本語としての意味を 考えた訳もいくつかあったと思う。 修正する前には、そういった先人の仕事に対して敬意をもって やって欲しかったなあと思ったけど、まあ、どうでもいいや。
資本家に任せとくと機会工場以降の重工業系工場を作ってくれないんだが、 なんか方法ある?
>>348 固有名詞に関して言えば、翻訳より音訳のほうが近いでしょう。
地名や民族名自体には日本語としての意味は無いんだから。
で、問題の本質の「原文に忠実に訳す」ことについての是非だけど、
ある程度の柔軟性は必要だと思うよ。
たとえば「Prussia」を「プロシア」じゃなくて「プロイセン」とするとか。
ただ、「東欧系ユダヤ」みたいな意訳が過ぎたものとか、
「アンデアン」みたいなあからさまな誤訳は修正したいと思っている。
例えば、日本で「フラマン」「ワロン」が馴染み薄いからといって、
「ベルギー北部」「ベルギー南部」と訳すのは明らかに変でしょう、ということ。
大体、意訳したら民族名が軒並み「人間」になってしまうw
現地語発音か英語発音か日本語発音で凄く変わるしなぁ
そんな微妙な固有名詞いぢる暇あったらVIPに手をつければいのに。 意訳が過ぎてるかどうかなんて各自の主観以外に判断できないんだからどうしようもないって。
じゃあ言いだしっぺが翻訳な
みんなジャパン人ならマハヤナ教徒らしく仲良くしてくれ
>>340 ゲーム的には中国の保守帝国と国民党または共産党の独裁の違いだけだしなぁ
特に国土や国民が違うわけでもないし
オーストリー…いや、いいんだけどね
固有名詞の修正については従来通りの別パックにしたら? スロベニアなどの明らかな誤りは、本編にも反映して欲しいけど
>>348 まあ「オーストリー」は俺も「オーストリア」に変えちゃったけども……。
先人の仕事と言うなら、その先人の一人も誤訳とか意訳過ぎなら修正してヽ( ゚д゚)ノクレヨ と思ってるのを知っておいて欲しい。
1.03から今までずっと訳してきた。
「うーん、こんなもんか?」で騙し騙しやったところ、あるいは「これでわかりやすかろう」と付け足しちゃったところもあって、
おかしかったら直して欲しいと。
「日本で何て言われてるかわからん」と思ったとこは原文のままだ。
「Meininger一座」とか「Padraig Pearse」とか、あるいは文化発明の本の名前の一部が英題のままなのも
日本でどういう名前で流通してたり呼ばれてるかわからんかったから、後で調べやすいようそのままにしといた。
一年半位経って多くの人が利用しただろうけど、それについて詳しい人にあたらなかったのは残念だけど。
VIP和訳の一番最初のWorld_names.csvのファイル見て欲しい。
VIP0.4b用和訳world_names.csvとevent_text.csv(とりあえず日本だけ)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0182.zip 「CULTURE_ASHKENAZIC;アシュケナージ」……いきなり「−」入れるとこ間違ってる。
かなり後で気付いたんだけど、ギリシア訳した人が「アシュケナジ」に直していてくれてホッとしたと同時に、
間違ってるものを皆が落とせる状態にしといたのを考えて死にたくなった。
あるいは今に至るまで使われてる「U00;リオ=グランデ共和国」。
原文は「Piratini Republic」で、さっぱりわかんなかったけど、これ以外全部訳した状態で上げるのもどうかと思って訳した。
歴史的に各国で使われてた旗紹介する海外のサイトで「Piratini RepublicもしくはRio Grande Republic」とあって、別称の方を当てさせてもらった。
今でもわかってないので、「Piratini Republic」が日本において南米史なんかで一般的に何と言われてるか詳しい人直してくれ。
アフリカの部族名とかも心もとないし、アラビアの「ネジド」も「ナジド」とどちらが正しいかわかってない状態で「ネジド」にしてある。
自分の薄い知識で訳したものが結構あるもんだから、間違ってるなら是非手入れて欲しいなあと。
なにがどう相対的に単純なのかわからん。文字数の問題なのか?
日本語で例えばガリバルディ関連の検索かけてみると 「リオグランデの共和政府」または「リオグランデドスル地方の独立運動」 みたいな表現が優勢な感じは受けますね
>>361 単純に原文の単語直訳のままでいいってことさ
VicR自由放任… 20年まったく鉄道も工場も作りやがらねぇ。資本家=ニート。 税率25%でもまだ不足なのか・・・?
資本家作りすぎかPOP少なくて収入少ないんじゃないのか 贅沢品100%でも所持金増えてるか確認 でなけりゃもっと税下げる
AAR書いてみようかと思ったんだけども、 メモ取りながらやりたいんでウィンドウ表示でプレイする方法って無い? wikiとかに書いて無いか探してみたがわからなかった。
>>369 >>367 のリンク先にもあるけど
有名な島津斉彬(なりあきら)との混同を避けるために「なりあき」と読むこともある。
漢字だと何通りかの読みがあるからそれほど珍しいことでもないと思う。
原敬を「はらけい」と呼んだりとか。
>>369 「なりあき」だと思ってたよ
いつの間にか原文もTokugawa Nariakiに修正されてない?
足利ぎまんとかな
オーストリーってなんかオーストリッチ=駝鳥を連想させてしまう。 あの斜陽かつ退廃的な帝国には似合わないな。
1.04で初めてプロイセンプレイ 今まで日本やスウェーデンといった立憲君主国家か、アメリカしかやったことなかったから、 イベントで戦争おきまくるプロイセンをやってみようと思った とりあえずAAR参考にドイツ諸邦を併合のたびへ で、やったらオーストリアの野郎が宣戦布告してくるんだけど1.03から仕様が変わったのかな? それとももともと防衛同盟とか抜きで参戦してくる可能性があって、 AARとかだとおこらなかっただけ?
>>374 俺もそれ気になった
なんかドイツ各国家に宣戦布告して、しばらくたった後に宣戦布告してきやがるんだよな
流石にドイツ全域は相手にできないって事で、プロイセンの初期における併合はあきらめたよ
後々オーストリアは締め上げ、ドイツ統一も果たしたけどね
>>374 それは1.04で追加された仕様。
プロイセンが北ドイツの諸侯と戦争状態になるのがトリガーで、
オーストリアがプロイセンに宣戦布告してくるようなAIイベントが追加されてる。
逆にオーストリアが南ドイツ諸侯と戦争状態になると、
この場合はプロイセンがオーストリアに宣戦布告するのだけど。
>>359 氏ってもしかして凄い量訳してない?
発明イベントとかって一気に和訳されたのが上がったはずだったし。
俺は英語版だから物凄くお世話になってるわ。
和訳本当に助かってます、マジで乙です。
378 :
374 :2006/11/20(月) 22:54:13 ID:pLg8dM8o
なるほど、プレイヤーチート防止用か
GamesGateって今日からサイトのUIが更新されたの? 今日VICRを購入したんだけど、パッチ2.01の場所が わからない......orz
>>374 でも結構、オーストリアには白紙和平とか土地1個渡しとか決まるんじゃない
自分は1.4で3回くらいプロイセンでやってるけど、いずれも早期に凌げたよ
さらに時間が進むとフランスが絡んできたりして。でもこっちの方は実力で
撃退できちゃうんだよね。1.4のフランスはホント…
オーストリアはかなり諦めがいいほうのAIだし、序盤は軍もそんなに揃えて無いから 首都制圧して即和平でどうにでもなるのよね
1.4のフランスってそんなにヘタレ? イギリス様と延々と十数年戦争し続け、クリミア戦争を、トルコ・日本だけで戦わざるをえなくなって、 首都占領しても、千島すら割譲してくれなくて結局白紙和平で威信を少々もらうだけで割りに合わなかった。 イギリスが好戦的なだけなのか? まぁ、ひどい目にあったわ。
>>382 Youが日本なのかトルコなのかわからないけど
イギリス抜きでロシアと戦争とか無茶もいいとこですだよ
技術のコード表ってどこかにあります? 英wikiにもないようですが
工業化したら教育費のせいで工業化する前より収支が悪化したんだけど
そうならないためにはどの程度を目安に工業化すればよろしい?
>>383 土で英と同盟組んでたのに
アメ公やらカエル野郎の相手で忙しいのか開戦後即白紙和平。
だけどもクリミア戦争に向けて軍事力鍛えてたおかげで
ランドパワーだけでロシアを圧倒できたよ。
サンクト落としてしゃれで賠償+衛星国要求したら通ってしまった。
久しぶりに、gamers gateにログインしてみたら、my games が空。 Use the login and password fields opposite to gain full access とか書いてあるんで、ログイン名、パスワードを入力しても受け付けない。 仕方ないんで、forgot passwordを選んで、メアドを入力したら、 パスワードを変更してメールを送ったよという、メッセージは出たけど メールは来ない。パスワードが変えられてログインできなくなってしまった。 同じ症状で悩んでる人いない?
m9(^Д^)プギャー!!
イギリス様プレイ中アメリカをオレゴン条約決裂させていじめて シュレスヴィヒ問題その流れでなんとなくプロイセンと同盟結んでなんとなくデンマークいじめて クリミアまで暇だからオランダいじめて女王様プレイを満喫していたら・・・ 1952年にいきなりドイツが統一しちゃったんですが・・・これなんのイベントなんでしょうか?
>>387 ちょうど今、またメンテナンス中みたいだから、不都合は解消されるかも??
>>389 ソ連がパリまで占領した状態でナチス降伏イベントが発生すると、
DFRが東西ドイツを統一した状態で成立してソ連の傀儡になるよ。
間違い、DFRじゃなくてDDRだな。
あ、20世紀か。
間違えた・・・1852年w
>>387 同じ。俺はEU2だけど。VICはパッケージで買ったから問題ないんだが。
サポートにメール送ったんで、返事きたら何か書く。
といっても、一日返事無いんだが。おかしな英語書いちゃったかな?
とりあえずメンテ終了待つか。
vicrって技術ツリーが増えたの?
399 :
名無しさんの野望 :2006/11/22(水) 23:38:45 ID:K5Jwq6qU
vic日本語版を再インストールするためにアンインストールしようとしたら 『インストールサポートファイルをインストールできませんでした。致命的なエラーです。』 って表示されてできない…。お願いします。助けて…。
下げろ馬鹿 Q:「インストールサポートファイルをインストールできませんでした。 致命的なエラーです。」と表示され、インストールができません。 A:何らかの原因で、インストールのための作業用ファイル作成に失敗したと 考えられます。以下のことをご確認ください。 1.TEMPフォルダ(作業用フォルダ)の内容を削除してください。 TEMPフォルダには、いろいろなアプリケーションが一時作業用に作成する ファイルが入っています。BHA製品のインストールにおいても、こちらの 作業用フォルダを利用します。 このフォルダ内に残っているファイルが原因でないかどうかの確認として、 フォルダを空にしてからインストールを再度お試しください。 ※通常、こちらのTEMPフォルダに入っているファイルは一時作業用ファイル ばかりですので削除しても差し支えはないはずですが、ご心配なときは デスクトップ上など任意の場所に新規フォルダを作成し、そのフォルダへ TEMPフォルダ内のファイルを移動してご確認ください。 TEMPフォルダの場所はOSによって異なります。以下をご参照ください。 Windows XPやWindows 2000の場合 最初に、コントロールパネルの「フォルダオプション」を開いて、 [表示]タブ画面で「すべてのファイルとフォルダを表示する」を 有効にしておきます。 また「登録されている拡張子は表示しない」を無効にします。 設定を確認したら[OK]をクリックして画面を閉じます
ハードディスク(Windowsがインストールされているドライブ)の 「Documents and Settings」フォルダを開くと、Windowsに ログインする際のログインユーザー名のフォルダがあります。 この中の「Local Settings」フォルダ内に「TEMP」フォルダが あります。こちらのフォルダの中のフォルダ・ファイルを全て 削除してください。(\Documents and Settings\ユーザー名\Local Settings\Temp) 2.Windowsのログインユーザー名をご確認ください(Windows XP/Windows 2000のみ) 上述しましたが、Windows XPやWindows 2000の場合は、「TEMP」フォルダが 「Documents and Settings」フォルダ − ログインユーザー名のフォルダ − 「Local Settings」フォルダの中にあります。 ログインユーザー名に漢字やひらがななどの全角文字(2バイト文字)を使用 していると、稀にログインユーザー名が誤認識されてしまい、そのためにイン ストールプログラムが「TEMP」フォルダに一時作業用ファイルを作成できない ことがあるようです。
3.セーフモードでWindowsを起動し、インストールをお試しください Windowsに常駐しているソフトウェアや、何らかのドライバの動作に影響を 受けて、インストールプログラムが「TEMP」フォルダに一時作業用ファイルを 作成できない、という可能性も考えられます。 Windowsをセーフモード(safeモード)で起動することで、こういった常駐 ソフトウェアやドライバの動作を止めた状態になりますのでインストールを お試しください。 Windows XP以外のOSでは、セーフモードで起動するとCD-ROMのドライバも 読み込まれないため、CDからのインストールができません。あらかじめCDの 中に入っているインストールファイル*をデスクトップなどハードディスクの 任意の場所にコピーしておいてください。セーフモードで起動後に、コピー したファイルからインストールをおこないます。 一般的なセーフモードでの起動方法は以下のとおりです。 Windows XP 1.パソコンの電源投入後、起動処理中に[F8]キーを押し続けます。 2.「Windows 拡張オプション メニュー」が表示されますので 「セーフ モード」を選択して[Enter]キーを押します。
次からはPC初心者板へ行け スレ汚しスマソ
VicRが$9.99になっている。あれ?と思ってログインしたら$7.99に戻った。 訳がわからん。
Victoriaって、フルスクリーンモードだけですか? 解像度変更MODはどっちも404になってるし…
プロイセンプレイでBBR調整用にトリポリを独立させていたんだ そしたらオスマントルコが植民地戦争を仕掛けてきたんだ 向こうの土地は本土扱いだからこちらは攻め込めない しかも士気が低くてすぐ撤退するから厭戦をあげることもできず、 国境からちくちくちくちく攻撃されて疲れ果てた 輸送艦以外の軍艦が一隻も無いから相手の植民地…島のあたりを攻撃することもできないし どうにかできないものだろうか トリポリの首都まで誘い込んで周りを占領、そして首都占領部隊を攻撃して消滅させる作戦をしようかと思ったが、 あいてはなぜかがら空きの首都を攻め込もうとしないから追い込めない そうこうしているうちにクリミア戦争勃発 露西亜と軍事同盟をしたが、戦争は植民地戦争のままだからやはりトルコには攻め込めない うおお、どうすればいいんだ もうもぐらたたきは嫌だ どさくさにまぎれてカエル野郎が植民地戦争してくるし、もうどうしたらいいのか
過去ログ嫁。 ヒント:殖民地戦争では本土を割譲要求できない。
いや、どうにかトルコをへこませられないかと 白紙和平は受け入れてくれないから、どっかさしだしてあらためて戦争吹っかけるかなあ
植民地戦争といえば、 イギリスとプロイセンがかれこれ50年近く植民地戦争続けてて プロイセンの海軍はとうの昔に全滅してるんだが、全く和平の兆しすら見えない。 イギリスもプロイセンの植民地を中途半端に占領しただけ。 こいつらは一体何がしたいんだろう?
外交ポイント稼ぎじゃね
>>387 俺もいまGamer's Gateのダウンローダーを起動してみたが、英語のエラー表示をよく読めw
今まで使っていたダウンローダーは問題あるから
別のダウンローダー用意したからインストールしなおしてね
って出てるぞHAGE
ちなみにアーカイブファイルの形式が違うらしく、もう一度ゲームファイル自身をダウンロードし直しになる 500Mもファイルダウンロードはきついぜ・・・
>>412 387が書いてた頃、Gamer'sGateのシステム移行中で、
いろいろ不具合があったのよ。旧ダウンローダー対応終了の話じゃなくて。
サポートの返事だと新システムはまだ試行錯誤してる部分もあるっぽい。
387が書いてる問題については昨日、解決したところ。
ちなみにあんた、新ダウンローダー動いた?
submit が無反応なんだが。今、試行錯誤中だ
>ちなみにあんた、新ダウンローダー動いた? >submit が無反応なんだが。今、試行錯誤中だ submitがどのボタンを指すのかいまいちわからないが、購入したVicとVicRをダウンロードして 各ゲームのインストーラーを起動するところまではできた さすがに、ゲーム入っているからもう一度インストールするのは勘弁してもらうが ただ、うちが躓いたのは、各ゲームを選択するところだったな MyGames にゲームが並んでいるとおもうが それぞれの名前をクリックしないと選択されないのは気が付かなかった それでもわからなければうpローダにSSあげるよ
>>415 ああ、すまん。ダウンローダーに基本的な問題は無さそうだね。Thanx
こっちはそこまで行けなくて、ダウンローダーからのユーザーアカウントへの
ログインができない。(パスワード入力欄の右側の">"ボタンが無反応)
ダウンローダー内のページをIEあたりにドラッグして、そっちからログインすると、
一応、ログインできるんでダウンローダーの問題も疑ってた。
しばらく、いろいろいじってみる。
417 :
名無しさんの野望 :2006/11/23(木) 12:29:01 ID:R1SJtK90
よければどなたか、Ever Running Patcherをうpしていただけませんか?
ageちまったスマソ
昨日買ってきて、GCラダクで開始。 とりあえず収支を+1にして… あとは何もすることがありません。
勇者だ
どなたかVicR patch 2.01 をうpしていただけませんか、よろしくお願いします
423 :
406 :2006/11/23(木) 17:08:31 ID:Ff0JUcrY
遠征軍をトリポリに派遣するという形で相手の土地に攻め込めることが分かった うっし、トルコめ見てやがれ
宗教問題が原因で国民の急進性がどんどん上昇しているのですが、国民に 信教の自由を認めるにはどうすればいいでしょうか?
今思ったんだが「全世界(非)文明化プレー」なんてどうかな。 プレーヤーはハワイとかシッキムで観戦。領土・技術・工場・鉄道の有無は裁量で。
Vicの文明化は = 産業化だから別に文明国 = モラルが高いわけでもないし 非文明国だらけのプレイがしたければEU2でもやってろってこった。
バージョンによっては海が越えられないから日本は悲惨なことになるな。 ところでBSでルートヴィヒやっとる。
>424 とりあえず、学校の教育を神の教育にして、 ラジオ局で宗教派閥向け放送をするんだ。 で、大聖堂たてたら法王に来てもらおう。
>>422 情報ありがとうございます。ここの掲示板、検索機能がないので
煩わしくって余りチェックしていなかったので助かりました。
どうやら最新のVicRにはパッチがあたっているとの説明が最新の
レでなされています。でも、Vicまでアンインストールしてから
やりなおしてみても2.00のまま...orz パッチがあたっているって
ぜってー嘘だー
植民地を持つと、犯罪率が上がって、国民が保守主義になったり、 不幸度があがったり、 テロ組織が出来たりして欲しい。 60年以上たった今でも旧植民地人間の子孫が 2ちゃんで荒らしたり、 池田小に飛び込んだり、 地下鉄にサリンまいたり、 児童の首を切ったり、 日本人のフリして芸能界にいたり 某政党を組織したりして本当に迷惑。 ブーメラン現象の根は本当に深い。
治安維持費に金かけてるんだからもうちっと反乱率と闘争性が下がってもいいよなあ…。 「効率的な政治」は全然でないし。中国の反乱率25とかありえねー。
>432 師団駐留は最高の治安維持ですぜ 塹壕に正規兵でも埋めとけ >431 そういう思想の発明は、1940頃ではないかと。
>池田小に飛び込んだり、 >地下鉄にサリンまいたり、 >児童の首を切ったり、 ……?
>>433 いや、でも30年代に昭和天皇に向かって手榴弾投げた現地人がいたよ。
上海反日クラブ(政権のつもり)もあったし。
1908年現在オーストラリアの人口4000万突破w GC開始時30万しかいなかったのに
自治領なんだからそんなことできるわけないじゃん。 GC開始時にすぐイギリスから独立させてその後普通に移民招き入れまくって増やした。 豪州には自由主義で完全市民権の政党が無いけど20世紀に入ってからは一日に4千人近く来るよ
てことはあれか エゲレスからオーストラリーを買い取って完全市民権のあるクラクフで遷都すりゃ ウハウハってか
豪州大陸は移民ボーナスが1.4でついたんじゃなかったか?
嫌韓厨きめえ
わざわざ蒸し返すお前が(ry それより1.4用VIPでもオーストラリー試せるのか気になった シム4が一区切りしたらやってみようかな
いつものシナ厨だろ ネットウヨはよそ行ってくんないかな
ドイツってRになってから強くなったか
VIPをあてようとしたのですが、wikiの説明通りにしてもできません。 ゲームを立ち上げるときの緑のバーが途中で動かなくなり、次のような メッセージがでてきます。 Critical error! ERROR:(unknown statement) 'primitive=yes'Line=45 file=db\revolt.txt この後に中止を選ぶと Runtime Error! abnormal proguram termination というメッセージがでてきます。 解決方法がわからなくて困っています。 解決方法がわかる方がいたらぜひ教えてもらえないでしょうか?
今日買って幕末強化MOD使ってみたんだが、国選択からゲーム画面に移行する間のロード画面で BakuMOD36.txtが必ずエラー吐き出す…。 どうもツングースカ大爆発イベントが書いてあるテキストデータがダメな模様。 ワロニア復帰データ当ててたからそれが原因かなと思ってそっちのテキスト覗いてみたら、 書いてあるのはエイリアンシナリオと同じ事…。 ベンガル国家データも同じ有様だし、これはエイリアンにぬっころされろってカザンツェフからの お告げなんだろうか…。 ツングースカが爆発する前に漏れが大爆発しそうだ。
>>447 1.04入れてない?
入れると重巡洋艦が近代型巡洋艦になってるから、
大爆発イベントの所には宇宙人の重巡洋艦が来るイベントがあるんだが、
それが1.04だとHEAVY_CRUISER(つづりは適当だから調べてくれ)ではなく
MODERN_CRUISERになるので、そこを修正すればおk
449 :
447 :2006/11/24(金) 23:31:40 ID:t6j+ikOD
>>448 修正したらエラーは吐き出さなくなりますた、サンクスです。
でもこれだとエイリアンイベントやっぱり来るんじゃ?
MOD当ててる奴が言うには妙な言い草だが、最初ぐらい普通にやってみたいで
エイリアンが出ないようにしたいんだ。
…もしかしてBakuMOD36.txtにエイリアンイベントが書いてあるのは仕様で
復帰データ当てると別のイベントが発動するように回避されてたりするん?
>>449 最初なら幕末強化MOD入れるなよ・・・
あれは幕末イベント萌えを楽しむMODで、
正規のバランスとはかけ離れてるしぃ。
451 :
名無しさんの野望 :2006/11/25(土) 00:02:12 ID:IBmwPpVR
>>446 45行目ならアブダビだろうから、ABU =の後のカッコ内のai = とかrevolt = とか
が順番通りに並んでるか調べてみて。手元のデータではprimitive = yesは44行目
にあるから、どっかに余計な行が入ってるんだと思う。
452 :
名無しさんの野望 :2006/11/25(土) 02:56:44 ID:C0UaJ0GC
>>449 エイリアンは選択できたはず。A選んだら襲来で、B選んだら来ないとかそんな感じで。
幕末MODはインド独立がゲームバランスを大きく崩してるかな。
イギリスが反乱を抑えきれずにシムラーができちゃって、イギリスが単なる中堅国家と化す。
というかエイリアンのイベント削れよ。最初の隕石落下イベントを 削除すれば以降のイベントも全て停止するし簡単だ。
ダウンローダーいつまで落ちてるんじゃい
質問なんだけど 部隊名を増やそうとdb>unitnames.csvに色々追加したんだがゲーム上に反映されないんだが それも日本だけ、一緒に追加したフランスは反映されるのに・・・ だれか教えて
240 名前:マンセー名無しさん 投稿日:2006/11/25(土) 17:04 ID:bKSWpbYG
http://www.austria.or.jp/index-j.html ペーター・モーザー 駐日オーストリア大使 メッセージ
「オーストリアの公式日本語表記は変わりません!」
えーーーーー!!!
国ぐるみの自作自演かよ!!!
これじゃあ来年のエイプリルフールは
「オーストラリア、面白いからオーストラリーに表記変更」じゃん。
>>456 >このテーマにメディアと一般市民が大きな関心を寄せられていることを大変喜ばしく思います。
ただの観光宣伝じゃねーかw
もう怒ったぞwww 俺は今度からエステルライヒって読んでやるからなwww Vicも自分で翻訳しなおしてやるwww
オーストリアラ
Rではベンガルドーピングできなくなったてことは ベルギーやギリシャプレイはちとつらいな
いまからウィーンに核を落としてくるよ
オーストリラー
463 :
名無しさんの野望 :2006/11/25(土) 18:51:31 ID:WPWwPIM2
今のプレイではハンガリーがオーストリアから分離してる ついでに中央アメリカ連邦は再統一 なにこれ
オーストリーで日本征服すれば、どう呼ばせるかなんて思いのままじゃね?
>>460 俺はこの縛りが非常に気に入ってるよ。
どうやって頭数そろえるかってのに悩む時間がいい。
そもそもVICでもVIPしかやってなかったから、英領インドとやり合ってまでベンガル取ってなかったし。
hayasoftずっとメンテかよ。久しぶりにVicやりたいのになぁ。
VicR初プレイ。手慣らしにスウェーデンで …何かアメリカが弱い。Rの仕様かと思ったけどいくらなんでも弱すぎる 難易度中級だからって19世紀末に工業点1000そこそこってないだろ普通。イギリスにいじめられたんならともかく んで見てみたら、無政府主義一党独裁の大統領独裁制国家になってたorz どおりで移民が沢山来ると思った
ひょっとしてVicRのCSAは無印より希望があるのか?
植民地兵が難しいからなあ
大ドイツ帝国なるとおもっていたら1938年だったのね どうりで待てども待てども起こらず終了したとおもっていたら
>>468 あると言えばあるような無いような…。
1870年代までCSAの政権を担う与党ホイッグ党が自由放任/自由貿易/居留民制で、
その後普通にプレイしていたら政権を取るだろう民主党が干渉主義/保護貿易/制限市民権なので
主要文化のディキシー、テキサス以外のPOPのコンバートができないのが辛い。
あと、合衆国の強弱は難易度で大分変わるんじゃないかな。
最上級/猛烈でCSAプレイしていたら、
20世紀を迎える頃に合衆国は、工業力8000、軍事力400になってたから。
ちなみにその後、普通/猛烈でプレイした時は工業力3000、軍事力150くらいになってた。
>>472 その年代で中国の人口8億かよ
それもすごいな
>>472 あれ、イギリス様の艦艇数、桁が1個ちがくね?
ハ ワ イ ! ?
>>474 なんかロシアとの戦争で全部沈められたっぽい
電話工場作れる国がひとつもなくて弩級艦や巡洋艦が建造できないからそれっきり
カオスだな
きっと魚と交換したんだよ
一体何をどうやったんだ? しかも50年代
ランダムイベントで殖民施設ゲト、 それがたまたまミッドウェーあるいはイェティブ ・・・ぐらいしか思いつかん。
ランダムイベントなんかに頼る文明化なんてチートコード使うのと変わらん
エゲレス様との友好度上げる術は? 名家の没落か?
革命だってさ
wikiにAARの作りかけが乗ってるね。 つーか革命繰り返して友好度上げるなんて脳内補完すらできないやり方だな。
まあそれくらいでないと50年代にハワイで文明化なんて無理だしなあ 仮に20世紀だとしても、やっぱ脳内補完できそうなやり方思いつかんし。
バニラってなんだ?
中央アメリカに独立保証かけて戦争とか……。 きっついなぁ。
革命ってこんな使い方もあったのか
”宗主国は衛星国の立場によって威信を得る” とwikiにあるのですが効果はどれほどのものなのでしょうか? ご存知の方いらっしゃいませんか?
ハワイで文明化ってマジ信じられん シムラーとかイオニアどころじゃない
プレイヤーチートをいくら使おうが不可能と目されていたハワイ文明化を成し遂げたなら その功績を手放しに褒めてあげたいよ
すいません質問ですが、国の人口増加率補正は文化関係なく全ての国民に かかる(植民地も含む)であってます? 1.03cでプレイしてるもので、イタリアとか使って 中国併合ですごい事になるのかなーと チラシ裏 アメリカで世界征服・・・アジア南米埋めて イギリスを海上封鎖して勝利できたところで挫折・・・orz
まあ、弱小国プレイはどうやって定石を引っくり返すかも楽しみの一つだよな それこそ、10%の取引をリロード連続で成立とか
VICRでベルギーで成り上がりプレイ誰かかいてくれんかのう
VicRのパッチ2.01をダウンロードしようとしたんだけど(wikiから)、サイトがなくなってるみたいです。 どこに行けばダウンロード出来るんでしょうか?
498 :
名無しさんの野望 :2006/11/26(日) 23:26:39 ID:pmHIjArS
>>496 最初のオランダとの戦争が泥沼化して投げた。
イギリス+ベルギーvsオランダ+プロイセン・・・
国土プロイセンに蹂躙されたよ(´・ω・`)
>>494 当然。
1.03の両シチリアやロシアならそれはそれはおっそろしいことになる。
ネタスレが人大杉で見れない。
資本家による工場の収益ボーナスって直接国庫収益になるんですか? また資本家POPと収益ボーナスの率を示したサイトはないでしょうか?
のだめのドラマでvicの曲沢山使ってたぞ
いやそれは理屈がおかしい クラシックが先でVicは後だ
vicで使ってた曲をのだめでも使ってたぞ これでおkか
おk。 Vicも別にマイナーなクラシックばっか選んで使ってるわけじゃないので いろんなところで耳にするぞ。
CMでHOIとかVicに流れている曲が流れると 「おのれカエル野郎」とか急に思い出して無性にやりたくなるから困る
聞いてて飽きないからなぁ。クラシックは偉大だ。
アジア文化のPOPは長距離移住しないのですか?
>>510 基本的に原住民が多いからねえ
華北が異常なだけともいえるけど
EU2のふぁららんふぁららん波平だ〜最強説
-俺は波平って聞こえないよ派(懐疑主義的不可知論)
>>510 日本でのプレイだと、
中華系(華北、華南に限らず満洲、客家など諸部族)はよく動くし、
朝鮮、日本も動くけど、インドや東南アジア、中近東の各部族は
全く動かない。(長距離どころか国内短距離も)
費用度外視しても皇民化政策が大好きなので、
移動させるために多量のPOPを無職にさせてるのですけど、
蒙古も全く動かないのに気がつかなかった orz
>>514 居住地固定・君主制の日本に華北・朝鮮POPがくるのはいいけど
大阪に住み着いた連中が中盤以降しょっちゅう叛乱起こすのみてると
パラドはどこまで深く日本をリサーチしてたんだ、と思ってしまう
移住反乱即消滅 同化できない移民はマジで邪魔
ビスマルクの反革命闘争失敗イベント最高じゃねぇか。 砲兵付き師団を大量作成して周辺諸国に派遣、イベント後に現地で反乱という流れで オーストリア、ベルギー、オランダ、フランスが次々君主制国家に逆戻り。 ロシアではポーランド成立。デンマークはユトランド半島を真っ黒に染め上げるも海を渡れず 結果的に半島全域がプロイセンに寝返り。 何かもう笑いが止まらんw
1.04プロイセンプレイしたらすごいな 鉄道のために金をためようと思ってたら むしろあまりまくって1900年で国庫に300万£ 威信は1万突破、工業力も1位 軍事力は流石にイギリス様に倍の差をつけられてるが… スウェーデンプレイだと考えもできない状況だ 陸軍師団はドイツ人が足りないのと維持費がすごいからあまり作りたくない 海軍はそろそろ弩級戦艦の時代だから汽船を貯めておきたい 社会改革は政党が一つしかなくて放任主義だから無理 この余りまくった金どうすりゃ良いだろ 仲のいいイギリス様の横面札束ではたいてアフリカの土地買うべきだろうか
ウェールズを買うんだ
>518 非文明国に大金を渡しまくって遊んでみるとか
ハワイに寄付
オレオレ! 借款で破産しそうなんだ。融資頼む!
あ、もしもし、インドちゃん? 私、私! 熊野郎に襲われてとっても困ってるの。分配金の振込みお願いね!
現在1868年プロイセン(←一回目シュレスヴィヒスルーで崩壊キタコレ)なんだが 技術が15、6から進まないorz 海軍は19で止まったんだけど、これって仕様なんかな・・・
技術には、この年より早く開発できません規制が掛かっているので 仕様です。年がたてば開発できるようになるはず。
VIPの文明化イベントの条件って0.45で変わった? 日本で全条件クリアしても文明化こなかったんだけど。
なるほど。ありがとうございます。 コツコツ研究点でも貯めてニヤニヤしておきますか
>>521 ゴメンねハワイもう併合されちゃってるからゴメンね
アメリカとガチンコ勝負は面倒くさいしゴメンね
>>524 ある程度の高レベル技術には解禁される日が決まってる
途中から技術が出なくなったら、たいてい開発できる技術は全部開発してる
年が変わったら技術画面開くといい
ただ、たまに開発できる技術があるのに表示されなかったりするから、
セーブしてから研究機関を変えまくってみるといい
でもなんかランダムイベントでものっそい年代が先の技術が手に入る事があるよね
陸軍技術は年代キャップが頻繁にかかるのよね
取りあえず研究機関変えても出ないので、年代が変わるまで待つ必要があるみたいですね ちょっと国家の運用方法が分かってきたこの頃ですので、今まで直面したことのないことばかりorz
すみません、パラドゲーはEU2とHoI2しか経験ないんですが、 Vicの日本って江戸幕府のまま列強国になることって出来ます?
何を以って江戸幕府と呼ぶかにもよるな。 明治維新起こさずに文明化して「これは江戸幕府が存続してるんだ」って思えば、 それは江戸幕府のまま文明国に(将来的には列強に)なることになる。
534 :
名無しさんの野望 :2006/11/28(火) 20:25:42 ID:fiKHeWHj
あるいは幕末MODいれて幕府側で勝つとか。
>>528 すまん ビスマルクの改革で俺はドイツでやっても破産しちまうんだ
機械部品が早期に手に入らないと鉄道もどんどん引いていけないし
どうやってるんだ 経済開発は
そこでRですよ。 機械部品なんかなくても資本家パワーでガシガシ鉄道がひかれていくぜ。 まあRだとすぐに機械部品も国際市場に出回るんだけどね。
>>536 ロシアとか鉄道引くのがめっさ面倒だったからな。
POP変換も面倒だから自動化して欲しい位だ。
鳴か(移民せ)ぬなら (反乱させて)殺してしまえ ホトトギス 鳴か(移民せ)ぬなら 鳴か(イベント自作し移民さ)せてみせよう ホトトギス 鳴か(移民せ)ぬなら 鳴く(移民する)までまとう ホトトギス
つばくすい
>>536 >まあRだとすぐに機械部品も国際市場に出回るんだけどね。
そうだったのかー。R買ってまだ1回しかやっていないんだけど、
機械買えて超ラッキーと思っていたがRなら普通なのね。
>>535 機械部品は難易度が最高ならイギリス様が大量生産してあまらせてくれるから、
あとはドイツ諸邦を併合したりして威信値が上がれば自然とそのうち入ってくる
しかしRの文明化って殆どdeath eventだよな・・・。 それならこんなイベント最初から入れるなよと小一時間・・・。 正直軍事点10でもきついのに
Rで好奇心に負けてRGOを「閉鎖」してみた RGOが闇トラストとか政治腐敗になってニヨニヨしてたんだけど セーブしたらそのままフリーズ、読み込み不可能になってしまった。 ああああああorz
>>543 ぶっちゃけRの文明化イベントはAI中国が文明化しないような仕様だから。
中国向け文明化イベントとその他の国向けイベントに変えればOK。
現代中国ですらが文明化してないのに過去の中国が文明化してたらおかしいだろう
ザクセンAARのボルドー液イベントだけど、 もう訳されてない?VIP-396K PROVINCE OWNERのとこ。 VIP-399K Random Eventsの市場変動も なんか数字表記になってたし、なんだろ。
このゲーム日本は、明治維新で一気に収支が改善されるけど 実際に日本が豊かになったキッカケは 日清戦争なんだよね・・・ 2億3000万両という、当時の日本人には天文学的数字を (でも清はポンと払えるところもすごいが)賠償でGETして 日本史上、未曾有の好景気が始まる。 この期間で日本の産業構造が大きく変わり 近代国家の仲間入りをはたしたという・・・ そりゃそうだ、革命で政治体制変わったくらいで 産業構造が改善されるわけがない。 先人たちの努力も勿論、大きい訳だけど 隣国に巨大な富を持った疲弊した大国がいたという 特殊な地政学的幸運がなけりゃ 日本もここまでこれなかったんだろうなあ・・・ と日本プレイをしていて思う今日この頃。 なので清との講和条件では必ず賠償金を要求することにしている。 別に賠償金必要無いんだけど。
そのお隣の地域大国がイギリス様に散々ボコられたのを目にしたのも大きかったがな
プレイヤー担当国で中国を数年ごとに略奪するのは基本中の基本だろ 何を今さら
Vicの時代どころか、第二次世界大戦に日本が巻き込まれることになった 原因の一つに、中国をいかにみんなで切り分けるかって相談してんのに 日本勝手なことすんなーってのがあったわけだしねえ。
……日本が第二次大戦に巻き込まれた直接の原因は印仏駐留じゃね?
うん、仏印が正しいとかは突っ込まないでくれたら嬉しい。
張るノートを押し付けられてやむなくアジア解放の聖戦を決断したんだお
連鎖的な因果関係の上にあるから、どれが原因とも言いがたいなぁ 仏印進駐に対する石油輸出ストップを直接の原因と言っても間違いじゃないし あれか、日本は満鉄で我慢しろってことか
>>548 で、その後日露戦争で日本は一気に貧乏に
借金につぐ借金日本経済オワタ\(^o^)/の寸前で、第一次世界大戦により日本全体に大量経験値+ベホマズン
つくづく強運国だと思う
>>552 戦略的要因 日本と米国+豪州の東アジアにおける勢力圏争い
経済的要因 関東大震災、世界恐慌、金融危機
政治的要因 陸海軍の暴走と内閣の無力化
国際的要因 ヒトラーの電撃戦の大成功
軍事的要因 支那事変の行き詰まり
間接的要因 アメリカの国民党への軍事援助と対日石油禁輸の発動
直接的要因 日本の宣戦布告
巻き込まれたんじゃない。日本が戦争に飛び込んだだけだ。
HOI2でも第二次世界大戦に参戦しない選択が選べるじゃないか(現実では暗殺されそうだが)
ハルノートを受け入れて世界に土下座するとか、 一応真珠湾攻撃の寸前まで、日本には戦争しない選択肢が残されていたからな 現実味は微塵もないが
ハルノートは「交渉の叩き台」であって別に最終決定でも何でもないよ。 ハルノートのタイトルと邦訳は Strictly confidential, tentative and without commitment November 26, 1941 「機密,試案であって義務を伴わない日米交渉11月26日米側提案」 何でこれを「アメリカに突然押し付けられた要求」と解釈する人達が居るのか理解に苦しむ 交渉の最初(この場合は仕切りなおしだが)に吹っ掛けた要求出すのは外交では当たり前の事
ハルノートの文を読めば、それほど絶望な文章ではないが、 Hoi2では、vicでいうbblateが日本に10もある時点で察しろ
ようするにあれか、大日本帝国空気嫁って話かw
とりあえずゲームの、せめてvicの時代の話しようぜ
ネタスレ見れんし。
>>559 そんな常識を得意げに言われても、そのなんだ、困る
WW1のせいで、イギリスとかドイツとかロシアとか、中国侵略仲間の皆さんが 脱落したのが大きいと思う。 みんなが元気なら、支那事変泥沼化→仲介or圧力or仲良く分割、 で適当なところで終結したのに。まあ、WW1中の産業発展もなくなるけど。
>>564 専ブラぐらい入れよよな・・・
常識的に考えて
>>559 まぁそもそも当時の日本が欧米外交の常識あったかは疑問だが
hoiでドイツやってると マジで日本空気嫁みたいな気分になる
なにがあろうと英米蘭に宣戦すんなって。>Hoi2日本 ドイツの俺がどれだけアメリカ様のごきげんをとっていたか… しかもルースベルト落選でアメリカは孤立に向かっていたのに
真珠湾じゃなくてシベリアを攻めて欲しいよな。
日本がアメリカじゃなくてソ連攻撃したらそれだけで今の世界地図が大きく変わってただろうな。 まぁ、俺たちにとって良い事かどうかは知らないが。
>>570 日本にとっても日独伊+ソの4国同盟を構想していたので
ソ連侵攻はドイツまじ空気嫁って感じだったと思う
どうして防共三国同盟に ソヴィエトが入るんだw
このゲーム 史実どおりにドイツが第一次世界大戦に敗れても 国旗が変わらない また1920年代経済はボロボロのはずなのに なぜか第一位をキープ 賠償金とかインフレとか なんにもなかったのか
戦争勝っても負けてもあんまり人口減らないしな Vicの力は人口が全てなところあるし
序盤ならいざ知らず 後半なんかゴミみたいに人口増えるしな
>575 日独伊+ソ連ってのは松岡洋右あたりの立てた戦略。 ソ連を同盟に引き込むと言うよりは中立化させて北方からの脅威を無くそうという感じ。 wikipediaとかも結構詳しいので、一度ご参照あれ。
俺の移民大国ニューファンドランドは人口7000万だお
すごく基本的で個人的なことだけど、 和平交渉でステートごとに領土要求するのが結構めんどくさくない? マップみながらちまちま文字をクリックして、拒否されたときなんて「またやり直しかよ、ヴァー」ってなる。 そのうちめんどくさくなって、相手の和平提案に乗っちゃって 工場のあるプロヴィンスをもらえなかったり、飛び地をもらって(´・ω・`)
トリポリとトリポリとか物凄くややこしいです
カビンダとカビンダとカビンダとか・・・
パラドにメールすれば外交のUIを改善してくれるかもしれないぞ。 次回作で。
>>581 そして戦争マンドクセ('A`)なヒキコモリ内政プレイの鬼へ
内政ひきこもりにうってつけの欧州国って言ったらやっぱオーストリア? 戦争を徹底的に避けて豊富な異民族POPを国内移動させるマジ鬼の内政プレイ。
>>581 領土を選択したら一番上に強制スクロールするのも鬱陶しいな。
植民地はステート単位の交渉が出来ると、ぐっと楽になるんだけど。
ああ、ついでに和平システムをもっと充実させて欲しい。
仲介国を決めたり、自国が和平提案する際に同盟国も参加して、要求内容が不一致だと友好度が下がったり、
経済的支配(相手の関税率を強制的に決める)を要求したり、特殊な条件を要求したり(海峡通行権とか)
軍備制限(軍事ポイントを超えると、軍隊が配備できない)を要求したり、
相手の領土内の民族独立を要求したり(トルコのヨーロッパ領やポーランドとか)
特定の領土を割譲させようとするとエゲレス様などの大国が干渉してきたり・・・etc
さらに言えば、賠償金の金額を自分で決めたい。(ドイツに1320億金マルクの賠償金を要求!とか)
アメリカが強いのではない ニューヨークとカリフォルニアが強いのだ
ならニューヨークとカリフォルニアを奪えばいいじゃない
>>576 VicRなら、"RevolutionsUnofficialPatch1A"を入れれば
"German Civil War?"イベントでワイマール時代の国旗になる。
ただしこのイベントが起きるためにはドイツ敗北の前にキール軍港イベントが発生する必要がある。
>>589 ニューヨークとカリフォルニアはねぇ。
1プロヴィンス要求するだけで、下手すると戦勝点30とか必要になるから、
全部奪うまでにやたら時間がかかるのが困りもの。
うーん・・・1.04のイギリスでやってるんですが 移民させようと欧州攻めても工場があるところ取るとそっちに優先して移民しちゃうんです しかもグレーターロンドンにはまったく移民が来なくなりました・・・ まるで優先度が イギリスの元々の領土以外の工場のあるステート>アイルランド>ロンドン以外のグレートブリテン島>ロンドン のように感じるんですが何か原因があるんでしょうか・・・?
飯が不味いからじゃね?
>>592 移民は特定の場所を好む
具体的には新大陸>欧州以外の植民地>欧州内なんだけど
上記地域内でも優先順位がある
つまり新大陸に広大な植民地を持っていても特定のステートにのみ移民が集中する
>>592 さらに、工員や事務員の場合、工場建設中&拡張中のステートによく集まる。
うん、飯がまずいからだな・・・きっと ロンドンは途中で移民来ないと諦めて工場建てるのやめちゃったからかな・・・ ありがとうございました
政体補正抜きで移民が最も来やすい所ってどこ? チリかカリフォルニアの金鉱山辺り?
首都圏は限られたエリートのみが住んでるとか脳内設定すればOKさ
でも大ロンドンは産業革命で急激に発展したわけだし
2.01うpしてくれ
今更だけど、VicRとDDをパラドの通販で買ってみた。 送料も含めて37.98ドルか・・・お買い得だな〜と思って注文してから よく見たらユーロだったorz
(ノ∀`)アチャー
ベルギー 弱くなったなぁ マンパワーなしじゃどうにもならんか
今イオニアでプレイしてるんだが、70年に入ってやっとベンガルゲットしたよ この国で列強一位になった奴いる?
そういえばシュタイナーってこの時代の人なんだな。 インドのブラバッツキー夫人とかも。 心霊ブームが結構流行ってたはずなのに、そこら辺のイベントは無いな。
なりふりかまわなけりゃベンガルで中国凹ませて 中国でロシアへこませれば後は海軍キチガイのイギリス様以外はなんとでもなるさ
ホームズイベントとか面白いかも
ボヘミアの醜聞露呈 プロイセンが大義名分を得る
英海軍機密文書漏洩 威信 -10
あぁぁぁぁあぁぁロシアとの戦争って不毛だぁぁぁぁぁ
中国をボコるのに一体何個師団必要なんだ…? 60ぐらいないとダメか?
一発併合しないなら 適当におびき寄せて首都制圧で終了
香港から本土侵攻→支那軍大量発生 →黄海から北京近辺に上陸、首都制圧→賠償金&領土ウマー
ピエモンテでプレー中なのですがいまいち資本家の存在意義が分かりません。 税金0なのに資金0になるし…鉄道でも引いてろって事ですか?
収入が安定するまでは資本家の収入も不足気味だし 税率下げるより国内の工業化進めたほうがいいね
まずは国家による工業化から始まって、 国が豊かになって財を蓄えた資本家によってさらに国が豊かになっていく
617 :
名無しさんの野望 :2006/12/01(金) 17:45:20 ID:SKHkIkJw
いるといないじゃ天地の差ですか?
領土が広がって鉄道敷設が面倒になってきたら 資本家による自動鉄道はすごくありがたいな 個人的には工場に空きがあって儲けが出るなら金持った労働者とかが 勝手に工員になってくれるともっといいんだけどなー
どうなんだろうか・・・金は工業化すれば汽船とか服、家具から山のように降ってくるし、 その金で鉄道も引けるしね 俺は工業化を推し進めて、関税ですべて解決させる派かな
>605 むしろ、魔術結社関係をキボンしたいところだ。 黄金の夜明け団とか、薔薇十字とか、OTOとか、いかがわしさ満載になりそうで素敵だ。
裏ヴィクトリアか。 すべてが予定調和に組み込まれた歴史の流れだな。
そんなにモノが溢れて デフレにならねぇのか あんまり利益が出ないような気がするんだが
HoIみたいに降伏イベントがほしいな。露助や支那の征服マンドクセ カエル野郎やオーストリアみたいなヘッポコは緩い条件で可能、 ジョンブル・ジャップ・パラグアイは死んでも降伏しない、みたいな。
>>623 っ川鼻仮条約
っ南京条約
っドイツ帝国に万歳三唱
っ全スラブ民族の皇帝
Hoi2だと講和してくれなくて困る。 各陣営のトップがヒトラースターリンチャーチルじゃあ仕方ないか
それよりKKK団を!
うーん、フランスで初プレイ中なんだけど、面白いねえ、これ。 財政安定の仕方がわかんなくて、無駄に時間を浪費しているうちにいつの間にかイタリアが統一されてる。笑 お金はたまってきたんだけど、自由主義が蔓延して選挙でそいつらが勝つと関税かけられなくなって、極貧に。 与党かえると暴動祭り。 どうしろと。
628 :
名無しさんの野望 :2006/12/02(土) 13:10:24 ID:ewl4pfdq
その暴動でフランス革命起こして全欧州に宣戦布告。 そして勝ちまくって賠償金で工業化を。。
タレーランの顔が(ry
VicはPOPがすぐ消滅するのがねぇ・・・
ナショナリズム付きのプロヴィンスに百万人単位で移住してきて反乱に参加してる奴ら何考えてんの?
2chで祭りに参加してるやつと同じようなこと考えているかとw
あれだ、あばれたい年頃なんだ
安保闘争みたいなもんだな。
1.04プロイセンGCも残り10年 フランス以外の列強との仲もよく、このまま何事もなく終了しそう 威信が1万超えているし、中国をひたすら切り取ってみたりしていた そのうち外交点が余ってきたので、暇だし-150の関係だった日本にプレゼントを送ることにする フランスからかっぱいだボニン、ロシアから買った千島、 さらに樺太やら沖縄の殖民施設やら台湾やら 工業商業技術に、金も彼らにとっては大金であろう10万£ 「はっはっは、世界大戦になったらイタリア抜きでやろうな!」 と笑いながら中国侵略を繰り返していたところ、日本から外交の知らせが 閣下!豚野郎 日本 が植民地戦争の 開始を宣言しました! ……全国をくまなく弩級戦艦と巡洋艦で埋め尽くしてやり、 あいての鉄鋼艦とかをこれでもかと沈めてやったが やはり未開の黄色い猿は叩いて教育せねばならんようだな
アジア主義教にでもとりつかれたんじゃね? 「白人の手からアジアをとりもどせ」とか言って。
Rはもうギリシャのような小国はのし上がれないな 何もできん
パラドのフォーラムからビザンツのMODを落としてきてやってみたわけだが… 無ければ無いで寂しい国の固有イベントも、適度な数に抑えられてないと正直疲れる。 やりがいはあるけど、イベントに振り回されてるカンジがしてくる。
Vicやると小学生のときの校区対抗運動会思い出すわ
640 :
名無しさんの野望 :2006/12/02(土) 21:37:22 ID:5HqoSnC5
あ〜 いまスイスで1914シナリオやった。。 シチリアをチートで買って篭ってたら 本国人口が60万になった。。。 やばいお。。
スペインでプレイして列強に入れないってどういう事なんだよ、俺! AARよもう…。
>>637 そんなことはないよ
Rになって以前の戦略が通用しなくなったのは非文明国であって、文明国は依然として旧来の戦略が有効
エジプトから奪ったシリアとオスマン領バルカンとを交換しつつ全スラブの皇帝イベントを狙い、首尾よく行ったらあとは好き放題
冷静に考えて、全スラブの皇帝って全奴隷の皇帝なんだよな。
スラブの皇帝イベント起こせれば国力かなり上がるからね。 あとギリシャの政党「トリクーペス派」になってるけど、これVIPのイベントとかWikipediaでは「トリクピス」じゃね?
イギリスで機械部品独占してれば他の国は工場建てられない?
そのうち他国のテクノロジーも精密部品にたどり着くからずーっと有効ってわけではないが 一応そう<機械部品を国際市場に輸出しないと他国の工業化が遅れる。
>>643 スラヴが奴隷なんじゃなくて奴隷がスラヴなんだよ
史実でもイギリスには最初機械部品の輸出を禁止する法律があったけど途中で廃止したよね。 どうせそのうち他国も作れるようになるんだから、値段が高いうちに売っとこうという自由主義的な考えだ。 んで他国がその機械部品で工場建てたり鉄道引いたりするのには莫大な金がかかるから、売って儲けた金を 工業化しようとする国にまた貸し付けて利子でウハウハ。金融部門の実装がこのゲーム不十分だから 20世紀に入ると英国の斜陽化が著しいように見えるけど、実際は海運と金融で第一次大戦が始まるまでは 世界の超大国の座に居続けてた。
>>643 Wikipedia スラヴ人
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%B4%E4%BA%BA >なおスラヴ人は古代に奴隷として活用されたことも多く、英語で”スレイヴ”
>(奴隷)と言う不名誉なレッテルで語られることも多いが、しかし本来の
>スラヴ語の「スラヴ」の意味は、偉大さや栄光を意味するもの(例:ロシア語
>: славаスラーヴァ)であり、スラヴ人は奴隷という先入観も、西欧人の誤解
>や蔑称から来ているのである。これは、「スラヴ」がギリシア語に入ったとき
>に「奴隷」の意味となり(スラヴ人は戦争などで捕らえられると奴隷として
>扱われたため。他民族も同じではあるが)、ギリシアの文化を受け継いだ
>ローマ帝国のラテン語から西欧諸言語に広まったと考えられる。
日本語版用の時間無制限MODの使い方が分からないです。 誰か教えてください。
652 :
名無しさんの野望 :2006/12/03(日) 15:48:59 ID:ep6X6n6g
使えないんじゃない? 俺もできないし。。。。。
wiki見ながらクラクフでポーランド復活イベント作ってみたけど上手くいかない どっか間違えてるのかな event = { id = 1800 random = no country = KRA trigger = { owned = { province = 412 data = KRA }#ワルシャワ保持 } name = "EVT_20000_NAME" desc = "EVT_20000_DESC" style = 0 date = { day = 1 month = january year = 1836 } offset = 30 deathdate = { day = 30 month = december year = 1935 } action_a = { name = "ACTIONNAME20000A" # ポーランド再興、首都ワルシャワへ command = { type = country which = POL } command = { type = capital which = 412 } } action_b = { name = "ACTIONNAME20000B" # 変化なし command = { } } }
Rでプロイセンやってるんだが ハノーバーを衛星国化しても 英国との戦争は続くんだな 南部にけんかが売れねぇ(英国と和解できない)
ポーランド独立の条件に、クラクフが存在しない事を追加したんですけど、その様な事はできますか。
657 :
名無しさんの野望 :2006/12/03(日) 23:19:09 ID:fIJIgl0/
やべー、中国に戦争ふっかけて賠償金請求したら一気に金持ちになった。
VICだと各国の中核州に一部納得いかないところがあるな。 スペインがジブラルタルを領有主張してないし、南米の中核州も結構いい加減。 なんで、いつもAIイベントを付け足して史実に近い領有主張をさせてる。
>>658 スペインにジブラルタルの領有を主張されるとエゲレス様とスペインが喧嘩して不思議ワールドまっしぐらだからねぇ…
いまVIPをインストールしようと思ってwikiのとおりやってたら STEP 4 Vic1.4日本語化ファイルセット 404になってました。。。。このファイルってどこにあるんですか?
最近始めた者です。 日本でやってるんだけど、小笠原諸島がドイツに取られそうです。 これって買い取る時、どれ位お金がかかるんでしょうか。
小笠原諸島なんぞドイツが領有主張した後に適当なプロヴィンス一個に技術付ければ確実に買えるっしょ。
BBR30程度に抑えてたのに、友好度180のお嬢に宣戦された もう寝る('A`)
>>654 動員して先に諸州に宣戦
オーストリアが宣戦してくるが、首都占領で属国化
37年にイベントでハノーバーと同盟できるから
交戦中の北部3国をハノーバーに併合させて諸州と終戦
ハノーバーと同盟解消即宣戦で他の属国も敵になるので併合
オーストリアは屈辱賠償金
フランスが宣戦してくるので、それだけ注意
あとは和平破りでハノーバー併合
参戦漏れがなければ、それで統一できる
厨がイチャモンつけてくる前に1.4和訳も修正してしまった方がいいな
>>666 そんなに戦争して財政もつんか
兵がもつんか
囲まれて孤立無縁で最終的にアボン 下手に戦争するとメタメタになる>プロイセン
どうせ濡れ手に粟で手に入るんだし、あんまり無理して早期統一する必要ないよな。 プロイセンはバージョン上がる毎に早期統一の必要性が薄れてる。 Rなんざハナっから南北ドイツ全部主要文化だから、もう早期統一なんて萌え以外に目的ないかも。 いや勿論革命で政権引っくり返って同盟関係白紙になった諸邦はおいしく頂きますよ?
673 :
661 :2006/12/05(火) 00:15:41 ID:u5YZslBH
>>670 結構もつよ
借款出るが、オーストリアの賠償で返せる額
防衛費低くても諸州のPOPがかなり兵士になってるので供給無尽蔵、むしろ多すぎ
統一後にバンバン宣戦してくるのはフランスぐらいだけど、暫く持久戦してれば和平してくれる
早期に国外脱出するドイツ人を止めたい+自由主義革命で減少するPOPなくしたい
主要文化の人間を早期に囲い込みたいので、プロイセンやるときは、いつもこれでやっとる
連投ゴメ
>>654 で早期開戦できねえと言っていたので
こういう手もあるよ、ということで書きますた
早期統一の損得とか、その辺は自己満足だからワカンネ
>>657 史実でも日本は日清戦争の巨額の賠償金があってこそ
それを資本にした中堅産業国への脱皮が成功した。
それまでは産業構造などは、古い体質のまま。
ゲームみたいに明治維新の政治改革程度では、収支は改善しない。
でも3億両の賠償金で八幡製鉄所造ったりして、未曾有の好景気に突入したわけだ。
(日本史上、いまだにこれを超える長期間の好景気は存在しない)
やっぱり日清戦争は日本の近代化には必要だったということだなあ。
そう考えると日本ってホントにラッキー。
隣に世界有数の超金持ちの老大国があったおかげで
近代化への大きなイニシアチブが得られた。
いや勿論、先人たちの努力もあったわけだけれど。
>>676 賠償金、3億両でなくて
賠償金2億両+三国干渉による旅順返還補償費用3000万両
あわせて2億3000万両だった。
これをポンとだせる中国もスゴイな。
まぁ二億テール(3億1000万円)といわれる賠償金をどう評価する かなんですが、金価格を使って単純換算すると現在の数千億円 になってしまい、日本の対中ODA(毎年)と同じくらいになってしまいます。 これだと都合の悪い人がいるらしく、わけわかめな理屈で30兆とか 150兆とか言っている人もいるらしいです。通貨供給量が増えている (その分政府予算も増えている)ことを勘案して2兆ぐらいなんじゃ ないでしょうか。
>>679 価値としてはどうやったって正確な換算は出来ないんだから、富国強兵に使ったことから考えれば
当時の歳入の何倍かを考えればいいんじゃないの?
ちょっと調べてみたが、当時の明治政府の歳入の2年半分くらいだったようだな。 150兆円というのは今の歳入の2.5倍みたいな計算かな。当時とは財政構造が 違うから単純比較も馬鹿馬鹿しいとは思うが、国家歳入の2倍というのはやっぱり 大金だね。 賠償金で製鉄所を拡張したり、当時の財政が酒税にやたら頼ってたり、Vicって よくできてるなあと改めて思った。
日露のときは賠償金とれなくて、当時の政府はもの凄い世論に叩かれたけれど 当時の大衆はもしかしたら日清の時のように「賠償金→好景気」のコンボを 大きく期待していたのかもね。 当時の庶民の生活は生活保障とかないから 今以上に景気によって大きく左右されただろうし。 日比谷焼き討ちするとか、あの雰囲気はちょっと異常だもんなあ。
ver1.04だとイタリア半島の国家の中ではどれが一番やりやすいのかな? wikiをいろいろみてみると シチリアの人口爆発が無くなったってことはわかったんだが。 あとVIPも大分仕様が違うようだけど何が違うかよく分からん
>>682 賠償金景気を期待していた層が民衆を煽りに煽ったんじゃない?
まぁ、大陸や半島はいいから賠償金ゲットしろよ、って気にはなるよな。 でもロシアの南下を妨害するのが問題だったわけだから、初目的を 達成したことにはなるんだよな。日本とロシアの国力差を考えれば 戦略的大勝利といっても過言じゃないし。 って、これは自治領向きの話題か。
>>683 両シチリアの人口爆発が消滅した1.04以降は、史実通りサルディニアで行くのが一番無難な感じ。
>>684 誰かが煽ろうが煽るまいが、民衆が賠償金なしにブチ切れたのは本当だ
>>679 あー某野田とかか
日清戦争の賠償金を返還すべきとか言ってる変なやつ
日露では、当時の日本の限界を日本人が知ることが出来ていれば、その後の拡張路線にも歯止めがかかったのかな? 本国で革命騒ぎでは、ロシアのほうも早く手打ちにしたいだろうし
>>689 大衆に期待しすぎ。無理。
それよりも米国の資本を・・・
>>688 誰それ?そんな奇特な人がいるのか
691 :
名無しさんの野望 :2006/12/05(火) 18:53:49 ID:WKZMS77j
>689 戦争するたびに税金が上がり生活レベルが下がることに気づかなかったM民族には無理。 ところでブラジルでプレーしてポルトガル併合したんだけど強制的にポルトガル人をブラジル人に変更できないかな。 セーブいじって無理やりブラジルにしたらエラー起こした。
アフリカに殖民したけど もうこの時代にはアフリカには旨みが無いのな・・・・ なんだか無駄な事をした気がする・・・・
>>691 イベント作ればいいんじゃね
ポルトガル人の100%がブラジル人にって感じで
>>691 いや、圧倒的な戦力差で完全勝利すればウマーだろ。利権も転がり込んでくるし
拮抗する相手に挑むのはヴァカで、大国相手にするのは狂気の沙汰だが
植民地経営は大抵赤字なのでマズー
初心的な質問ですが カエルやろうってのはどの国のことでしょう?
ゲームの話がしたいんだが、 ゲーム的な観点から言って植民地のメリットって何? 威信の上昇、資源・人的資源確保、遠距離攻める時の橋頭堡くらい?
カエル → フランス ヤンキー → アメリカ お嬢 → イギリス 熊 → ロシア ジャガイモ →ドイツ
ジョニー・クラポーでぐぐれ
>>691 むしろブラジルにポルトガル文化追加するほうが良くないか?
>>696 交換材料
ところで俺も質問。公共医療の人口増加ボーナスって社会投資予算と関係なく付くの?
今までなんとなく予算はmaxにしてたんだが…ひょっとして馬鹿こいてたか?
もしそうなら社会改革費の安いVicRじゃ序盤に公共医療最大にするのが定石になりそうだな
>>696 主に威信獲得の為。資源でいえばゴムのマレー半島と中国の特定のプロパンガス(鉄と石炭)
R以前は兵隊の拠出地としても価値があったんだけどね
圧倒的な戦力差を作るためには重税がかかり、 大した負担も無しに完全勝利できるような相手はそもそも莫大な利権など持っておらず、 折角得た償金すらも植民地防衛の諸費用に消え… 政府は威信ばっかり気にしやがって!せっかくだから俺はこの赤い政党を選ぶぜ!!!111!!1
>>699-700 ありがとう
Rは持ってないんで兵隊にも使えるし
先遣施設建ててく価値はそれなりにあるんだね
資本家つくるには放任主義にするしかねぇのか それじゃ工場建てられなくなるし ジレンマだぜ
>>703 つ干渉主義
まぁ工場は新設できないけど
1860年維新の日本は政党に関するジレンマなぞないわけだけど、
仮に固定するとするなら何がベストですかね?
工業化のタイミングが遅いせいか、資本家が鉄道や工場つくる
資金を蓄えるのをまってられない(出遅れ感がつよい)。結局
国家資本主義や計画経済を選択するのですが、同化政策も
考慮すると政党的にはマルキニスト(社会主義)になってしまうorz。
みんな、砲兵や工兵や司令部って使ってる? 俺はイマイチこれらの上手い運用法が分からないので、戦車まではずっと親衛隊ばっかり作ってる。 特に工兵や司令部の使いどころが掴めないんだが、俺は使ってるぜ!って奴がいたら上手い使い方を教えてくれないか。
工兵は守るべきところが狭いなら塹壕を+20掘れるようになるからそれなりに作るかな 国境守るのにいいし 司令部はHOIほど大軍ペナルティきつくないからあんま使わんな 雰囲気で作るくらい
司令 親衛 親衛 工兵 砲兵 の五師団で一軍編成してる。 司令部は占領速度が速い。工兵は塹壕掘り。砲兵は攻撃ボーナス・・・で あらゆる事態に対応できるようにしてる。
最初はやっているけど20世紀入るとめんどくさくなってくる
あらゆる事態に対応できるが、維持費考えると死に金が多いかなって感じ。
結局親衛隊量産が一番汎用性が高い。 守り専用なら工兵でもいいけど。
日本でやってて1873年の4月になるといつも落ちる。 これって再インストールしたほうがいいんかな。 つか、このゲームよく落ちるね。 スペック低いノートパソの自分にはちょっと辛いよ。
某所で読んだんだが、日露戦争の日比谷焼き討ち事件に対するコメントで 「当時の日本軍は予備役を限界まで招集して、もう補充兵力が残っていなかった。 ところが、首都の公園で暴徒と化す青年はたっぷりいた」 っていう文が記憶に残ってる。このとき募兵をきちんとやっときゃもうちょっとなんとかなっただろうに。
人口比からすりゃそんなもんだろ 国民皆兵なんてやるほど当時は余裕ないし
どう考えても単なる皮肉だろ。 真に受けて、こいつらを徴兵すれば〜とか考えるのはピントがずれてるというか。
全く関係ない話だが、最近ラジオから「陽のあたる場所へ」ってフレーズが流れてくるたびに 意識がVictoriaに飛ぶんですが、これは何かの罠ですか?
>>713 兵員よりあの時は武器弾薬の在庫と
補給するための資金の両方が底付いてたから無理
>>716 ドイツ皇帝が仕掛けた罠ですので、意識だけではなく身体をオストプロイセンに
飛ばしてください
VicRで一億人のウルグアイ人の再現を試みる。 期間が伸びた上、ウルグアイに人口増加ボーナスが付いたためか 途中で飽きて南米制覇に乗り出したにも関わらずモンテビデオだけで八千万弱を達成。 国家全体では二億を突破。うちラプラタ人は七割弱。 試しにHoI2DDにコンバートしてみたらモンテビデオだけでIC244という変態っぷり。 ラセレナの貴金属鉱山マジヤバ過ぎ。鉱山だけで利潤4000/日とか出てる。最初からチリでやってたらどこまで行ったことか…
チリって政党が移民向けじゃなかった気がする 無印だといつもウルグアイで強奪してる
兵隊だけいても軍を組織編成することはできない。
中国人民の無限のパワーでなんちゃら、とか言ってる奴には一生理解できない理屈なんだろうが。
>>705 甲軍団:司令部(1)+工兵(1)+砲兵(1)+近衛(1)
乙軍団:司令部(1)+工兵(1)+近衛(2)
丙軍団:司令部(1)+戦車(1)
砲兵軍集団:司令部(1)+砲兵(8)
騎兵軍:騎兵(4)
攻守に優れ、列強相手に戦争する際には主力となる甲軍団。
走攻守のいずれにも優れ維持費用も安く済む汎用性の高い乙軍団。
攻のみに優れ機動力最低、維持費最悪だが堅い陣を抜くには必要不可欠な丙軍団。
数の多い相手を圧倒するために集中運用される砲兵軍集団。
迂回に次ぐ迂回。迂回機動で敵の退路を断つ騎兵軍。
まあこんな感じで楽しんでます。
事務員の方が生産性が高いから大人数のPOPを変換しまくったら 無職事務員ばかり増殖 いちいち工員に変換すんの('A`)マンドクセ 手間を考えたら工員の方が良いのか?
工員は革命の起爆剤になるから注意が必要だけどな
>>722 国内移動を誘起させるために無職状態にさせるために事務員を
過剰に転換させることはありますよ。工場への充填則のおかげで
無職状態を維持させやすいし。
でも同じ無職なら工員の方が動きやすいので使い分けが必要ですかね。
>721 おおかた漏れも似たような編成だが、砲兵は「敵の砲兵よりも数が多い時に」戦闘に ボーナスを与えるんでなかったっけ?それなら維持費の高い砲兵は最低限戦場で 敵より多いだけを揃えれればいいわけで、砲兵付き師団を8つも揃えるのは効率悪い んじゃないかなぁ…
俺は機関銃以前は近衛、以後は工兵軍団だなあ。 植民地戦争すると決めて初めて司令部を作る。占領早いから。 大戦勃発したら予備役招集で乗り切るので、残りの兵科は基本的に作らない。 工兵はいいよ。要塞に塹壕120もあれば、10倍の戦力だろうと平地だろうと1個師団で防衛し続ける。 1provinceに1個師団でもう鉄壁だから、非常にコストパフォーマンスがいい。BBWでも怖くない。 そもそも付属師団の中では一番安いし。軍事点は海軍で稼げばいい話。
クマからアラスカ奪ったので 要塞造って、そこに工兵からなる守備隊置いて 東洋のマジノだと一人悦に入っていたら 見る見るうちに人員が減っていくね。 寒いからか損耗率が2%もあった。平時なのに。
トリポリとか国土の殆どがその状態でびびる
外征プレイだと、 1ステートから旅団無し+正規+工兵+司令部を徴発 だいたい1プロビンスから1師団 時折旅団無しの変わりに砲兵+竜騎兵をいれる。 首都ステートの軍団は近衛付をいれる 激戦の結果師団を失った軍団(大抵旅団無し師団)は その場合は戦功を記念するために近衛旅団付を 補充する。 人口の多いステートは更に4つの騎兵師団を騎兵軍団 として編成。基本的に4師団を1ユニットとして扱うことで、 輸送船団(4 or 8)の無駄を省く。 そんなに細かくやってられねーよという向きもあるでしょうが、 思い入れプレイが好きなので、師団本部の近くの地域ごとから 連隊を組織する旧軍の真似をしています。近衛旅団が 強力なのはわかってますが、あまり量産すると雰囲気が ないなと。軍団にはそれっぽい名前をいちいちつけてます。
お前ら竜騎兵も使ってやらんか
近衛はいいんだがそんなに量産すると雰囲気が。というのはあるよね だから正規兵旅団のことも思い出してください。
竜騎兵は近代の自動車化歩兵だぜ HOI2で自動車化歩兵使っているやつは使ってやれよ
思い入れは大事だ。 こういうゲームは特に。
|-`).。oO(竜騎兵の隊長グラを女性に無理やり変換したら萌えた
1800万£貯まったんだけど、正直使い道ねぇなぁ 以前に絞めたオスマン辺りに蒔いて、工業化の夢でも持ってもらいましょうかね・・・
思った以上に思い入れのある人多いんだなー。 俺は防衛には工兵、ぐらいしか意識してないや。 後はマンパワーと資源・予算のバランスで適当に同じ兵科作ってるや・・・。 いや、べんきょうになりますわ。
勉強というか長く細く豊かに楽しむコツかな
>>735 それって燕の驃騎将軍?
なんでこんなマイナーな小説が・・・ってWikipediaに記事が!
工兵in塹壕は固いけれど ある日突然、突撃隊員に浸透されて驚く
正規兵旅団の存在意義が分からないな。自分は自動車旅団に改造した。 ついでに、動員兵は立憲君主だと帝国防衛第○軍で、民主制だと国民突撃第○軍と名付けている。 ところで、出身プロヴィンスもこだわっている人は自分以外に居る? 近衛師団は東京や京都から、工兵や砲兵師団は神奈川と大阪から編成したり、 艦船は必ず兵庫(呉)か神奈川(横須賀)で生産するようにしている。
兵庫(呉)
VicRでGCをオーストラリア独立させてプレイしてみたけれど、結構いいね。 初期状態が貧弱だけど立憲君主制のおかげでアメリカより大分楽に思える 何度かテストプレイしたらAAR書いて見たいものです。まぁ戦争なんてほっとんどないんだが。
>>736 「龍騎兵」ってオイラすごく好きなんだけど10年以上前に第一部が完結して以来続きがw
漢の高祖が匈奴に敗北して戦死して以降分裂したままの中国とか
かわりに統一を維持したまんまのローマ帝国とか
日本や呉がアメリカ大陸(作中では蓬莱大陸)に殖民したりとか
歴史改変オタとしてはたまらないものがあるんだけね
vicでMODでも作りたいけど舞台は西暦だと16世紀なんでムリだわ
まぁそんな根気があるとは思えないけど
>>744 あっしも好きでしたが出版社もあれだしきっと売れなかったんだろうなーと
宗教関係の時事ネタ悪ふざけを(名前だけでも)修正して再刊してくれんかな
スレ違いにつき以下自粛
MODならEU2ですぜ旦那(もうじきEU3の季節ですが)
デフォの音楽に飽きたから自分で選んだの入れたいんだけど musicフォルダにあるtextに記述してある名前を変えればいいんだよね?
オーストラリアプレイしてたら、移民できた将校が急進性+になってムカツクのなんの・・・ 鉱山送りにしたいのですが何かいい方法ありませんか。 高福祉移民国家の宿命ですかねぇ
中流層の税率MAX・関税MAXにすると移民は蓄えが無いのですぐに没落する。 その後税率を戻し新たな移民を呼ぶべし
フランス将校にはよくあること
誰か VICR版 プロイセンAAR書いてくれ あかんわ
>>744 おぉこんなところにも龍騎兵好きがいるんだな
まあこれ以上はこちらも自粛
>MODならEU2ですぜ旦那(もうじきEU3の季節ですが)
じつはEU2もっていなからなー
新しく発売される日本語版でも買ってみようかな
非中核文明の将校はニート。 貴族よりも使えない。
Wikiに書いてなかったので、質問します VicRを導入したいんですけど、日本語版でもいけますか?
英語版1.04パッチ当てれば日本語版でもいけます。
>>746 入れるmp3ファイルと同じ名前に書き直せばおk
元からあるtextとmp3をどっかにコピーしておけば、うまくいかなくてもすぐに戻せる
ゲーム上での部隊名の変更で、日本語を入力するにはどうするんだろうか? 英語しか受け付けないみたいなんだが・・・
>>756 一部入力受け付けてくれない漢字があるだけ。
日とか旗とか
別の文字に変えれば大丈夫。
セーブデータで直接書き換えるという手もあるけどね。
なんというか・・・ひらがなを受け付けないんだよ 英数ならそのまま入力できて、平仮名だとバックラウンドに表示される ATOK使ってるからかな・・・
あーすいません。自己解決です バックラウンドに表示されているように見えるが、ちゃんとソフト側では 受け付けてくれるみたいですね 変換したら表示されました。。。
>>754 dクス
早速買ってくる =( ´・ω・)ノ
「工場の壊滅」って一番痛いイベントじゃない? ちょうど躍進しようかというときにこれ食らうと ダメージハンパじゃなくでかい。 製鉄工場規模20が・・・ 食らってイヤなイベントBEST3って これと「暗殺」と「新聞の政府批判」って感じ? (宣戦布告は除く)
いつだったかRで株の大暴落があんまり起こりまくるせいで 資本家の税金がほとんどなくなったことあったな。
Rじゃむしろ資本家は初めから無税だったりするから あんまりダメージないな
移民政党でラセレナの金鉱発見されるとほんとやばいことになるな 拡張が追いつけねえ
Rってむずかしくねぇか 全然経済がもうからん うまい経済開発の仕方ってないのか 資本家も早期に作れないし、資本家ってそんなに税金おさめてくれるか
>>766 中小国の場合はあまり初期から工場を建てないほうがいい。
というのも序盤は生産効率が悪いので、一次産業のほうが儲かったりする。
できれば聖職者を増やして工業技術を進めて、
インフラが整ってきたあたりで工業化しだすのがベストだと思う。
ぶっちゃけ言って無理して初期に工業化しなくても、
人口と技術さえあれば最後の2〜30年で一気に挽回できるわけだし。
最初の頃に作った軍隊って研究が進んでから作った軍隊より弱いの?
>>767 工業技術や商業技術ははやめにやったほうが良いよね
イベントでRGO効率+200%とかもりもりでるし
>>768 自動アップデートされる。残念ながら維持費も。
Rはまだ数回しかやってないが、工場建設やPOP変換の縛りがきつくなった代わりに、 政党の数や政治改革費用が軽減されて全体としてはプラマイゼロになってると思う。 ただ非文明国は完全に終わってるがorz いっぺんでいいからブルネイで近代化してみたい。
さっきまで普通だったのに急に落ちまくるようになってしまった、もう寝ようチクショウ
VIPかRで「ようやく、しおらしくなってきた大韓帝国」プレーキボンヌ
6パック再販みたいだから、日本にも輸入してくれないかな?
マニュアルやらWikiやら過去ログやらいろいろ調べたのですが、衛星国と自治領って、結局どう違うのでしょうか?
本土のPOPが居ない→衛星国 本土のPOPが居る→自治領
なるほどどうも。 しかしマニュアル薄すぎ。分厚過ぎたら読まないだろうけど…
RのCD‐ROM版まだー?
パラメータのややこしい挙動とかやって覚えろ的
>>775 ゲーム的には、
戦争により衛星国化 or ステート化されている州を含む地域を衛星国化→衛星国
ステート化されている州を含まない地域(植民地)を衛星国化→自治領
で、どちらかといえば逆だと思うぞ?
結局VICRではどこの国が最強か? イギリス様 ドイツ アメリカ
文明国に限って言うなら簡単: 最も人口の多い国
中国併合しちゃった俺様の大英帝国が地球一。
余の大ルーマニアこそ最強である。
一億人の大平原を舐めるな
大モルトケを追い返した我がハプスブルク帝国こそ最強也。
VICRではイギリスかドイツかなー。 難易度・攻撃性最高にするとドイツが何度かフランスを屈服させて一位に立つ事がある。
このゲーム落ちすぎ。 もう15分に一度は落ちる。 何とかならんのだろうか。
というか ドイツで資本家が作れん すぐさま大統領独裁制に そろそろ資本家が欲しい
>>777 「まだー?」って、二ヶ月前に出てるでしょ。
ダウン板から来た犯罪者だろスルーしとけ
資本家を作る時、工場を建てる時、異文化popを兵士にする時、 お好みの政党にノーペナで変えられる国。それはニッポン。 VicRは日本が最強です。
>>787 英・日語版どちらでも、最新パッチを当てると安定度が高くなるよ。
>>792 英語版で最新パッチを当ててから日本語化してるんだけどね。
もう一回入れなおしてみようかなあ。
>>792 一瞬、EU2スレと間違ったかと思ってしまった・・・。
自作イベント作ってみたんだけど文章だけ読み込んでくれない EVT_30000_DESCみたいに。何か制限でもあるんですか?
798 :
名無しさんの野望 :2006/12/09(土) 23:11:03 ID:Z8EMLRl9
多分event_text.csvの最後に追加したんだと思いますが、EOFの後に入れたやつは 読み込んでくれません。EOFより前に挿入すればOK。
VicのファイルってEOFなんて懐かしいのを律儀につけているんだ。
1.03cでやってるんだがイギリス本土戦で艦砲射撃で400個師団ほど虐殺したんだが 次から次とまだ正規兵が出てくるんだが これってどうなってるんだろうな 人口増ボーナスがあるとか現地兵を使ってますというなら分かるんだが
全階級税金100パーセントで兵士だらけの修羅の国になってんじゃね?
>1.03c インド先に潰さないと無限のマンパワーで兵士が沸き続ける。英国本土より先に 外堀埋めないと
俺は文明化以前の日本攻めたところ70個師団くらいの非正規兵が沸いてきてびびったことがあるな。 しかもそのくせ軍事点は1のままでわけわかめだった。
年代が不明なのでなんともだが、それは動員兵じゃ?
非文明国って動員できたっけ?
最初は動員兵かと思ったけど、これだけの数の動員兵は異常だし 予備役だって軍事点になるはずだから軍事点1のままなのはおかしいかなと。 それに停戦後も消えずに、奪った九州に睨みきかせてたし。 ちなみに年代は1845年だった。
となるとありえるのは同盟国からの兵力派遣ぐらいしかないわけだが でも日本だと海軍無しには輸送できないしな・・・なんだろうね
非正規兵だからでしょ 非文明国は予備役作れないし 兵士作りまくって非正規兵大量は コストも安いし出るときは出るよ
非正規兵って100で軍事点1とかじゃなかったか? 非正規の歩兵とかで0.1か0.2だっけか
非正規兵+現地民兵なら0.01にしかならん。
>>653 既にポーランド再興とか復活なんてMODがあるから参考にしてみたら?
wikiのMOD配布にある
>>810 ,811
ああ、正規兵で点考えてた
スマンカッタ
90つくって10点じゃなかったかと、自力文明化したときのこと思い出してた
VIP1.04、スウェーデンプレイ。 スカンディナヴィア建国しちゃうぞーと思い、ふとデンマークを見てみたら ホルシュタインに人が一人もいませんでした。 何かのバグなのでしょうか?
統一イタリアのEU2データで引き継ごうと思ったが、 主要各国の中核州いじって、アメリカの州を追加するところで投げた。 combatだのprotectだののデータもないし、マンドクサ杉て俺には無理♪
さーて幕末MODでもやるか
オルグレン追加した。
>>815 EU2Vic付属のイベントファイルを使えば?
>>814 最後のPOPを兵士にして使い切ったとか?
労働時間って時代が進むにつれて短縮傾向にあると思っていたが・・・ 現代になって一気に無制限戻るわけか
下層階級における無政府主義者や共産主義者や反動主義者の増加や、 事務員の没落により、研究点の低下などが懸念されます。
かかってこい! (列強の紐がついてないなら)
>>826 そうでしたか。VicRのUnofficialPatchのindustry_inventions.txtを覗いてみても
新しい工場の記述がなかったので、不思議に思ってました。どうやら石炭
液化工場もあるみたいですね。
Vicにそろそろ飽きてきたので他のパラ度作品に手を出したいんだけど EUとHoIどっちがおすすめ?
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ HoIでファシスト蹂躙マジオススメ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>828 ひたすら戦争好きならHoI2オヌヌメ
内政や外交も楽しみたいならEU2一択
まぁ、その時代の基礎知識がより多い方を買えばいいような気もするが。
HoI2をしばらくやってEU3が出たら乗り換えるってのもありじゃね?
>>831 EU3よりも枯れてて安くパッチもMODも出そろっているEU2の方が良いと思う。
パラドゲーは最初はゲームバランスがあれだからw
スターリン閣下に進められたのでHoI2の方の購入を考えて見ます ありがとうございます閣下
中古ショップ回るなら HoI2、新品買うならHoI2DDで
日本プレイでインドネシアと半島をステート化したのだけれど やたら反乱起こします(10年たっても) パラメータ見ると意識や急進性が10とか9とかの「奥」っていう民族が。 本土でも反乱ハセーイしたので見てみたら、やはりこの「奥」の移民が。 このやたら言う事を聞かない「奥」っていう民族はどこから来た奴でしょうか? あと、やっぱり民主化して税金さげて意識とか下げないとだめですかね?
VicRのHotfix2がでたらすぃ。 独伊の統一イベントでのBBRの調整(減少)と、先遣施設を 植民地化したときの生存レートの向上が主な修正点かな。
>>835 「エツ」のことですな。中国のヴェトナム系民族。
中国本土の他ボルネオ島にもいるんで、そっち経由かと。
極端な急進POPは下手に機嫌とるより、反乱起こさせて減らしまったほうが楽でいいよ。
そいつ等のためだけに収入減らすのバカくさいし。
Rで大恐慌イベントが起こっても何も効果が出ないのって仕様ですか?
どうせなら、VICのシステムでランペとか独立戦争やりたいな。 あとは不可侵条約が欲しい。防衛同盟だけじゃなくて。
>>840 EU2スレの住人でもあるが、ぶっちゃけVicのシステムは、ナポレオン戦争とか独立戦争に合うとは思えん
大体その時期はEU2のGCやシナリオでカバーされてるから、MOD作る酔狂なやつもいるとは思えないし
>>841 あれなかったけ?>ナポレオン戦争のMOD
EU2だとフランス革命なんて滅多に起こらないけどな Vicで独伊が統一しないように 戦争主体になるのは目に見えてるんで、 HoI2タイプでもいいかも
Rになって資本家が自由に作れなくなったから ちょっと税収で苦労するな
EU3からは仏革命の年代はずれてるから、普通にVicの次作にあたる近代シミュには ナポレオン戦争含まれると思う。 まあ、タイトルはVicから変わりそうな気もするが。
なんで、フランス革命はずしたんかね? ナポレオン軍ってEU2でのラスボスだと思ってたんだけど。 ゲーム残り時間が短くなるとプレイヤーの好戦度がどんどん上がるが、そこに立ちはだかるフランス・オーストリア同盟! 率いるはナポレオン!! というシチュエーションで大戦争やって、キャンペーン終わらせるゲームだと思ってた
プレイヤーが順調に発展させてたら、登場できても「ん〜今なんかいたか〜」で終わるぞ>ナポレオンフランス
あと、アレだけ一気に情勢が変わりまくるシステムはEUやVicでは無理 VP占領で一発併合できるHoIならともかく
>>847 それはセンセがゲームに慣れてしまっているからで、EU2が楽しくてしょうがない、ハマりはじめぐらいの時期はフランスは最後までガクブルの対象でしたよ。
今や、greatest AI でとて難でもフランスぐらい捻れるからなぁ・・・
頑張ったのに無慈悲なまでのヒストリカルイベントでパーというのもな
AGCEEPのティムール帝国なんざ、無慈悲の極みのような崩壊イベントが用意されてるからなぁ。 ゲーム序盤に発生するから許せるが、アレがゲーム後半に発生したらブチ切れ金剛ですよ。
数日前に購入してやっているのだけど後半どうすればいいかわからない。 wikiを参考にしてはいるんだけど、どうしても列強5位6位に甘んじてしまう。 主に工場の建て方とかPOPの思想(?)とかで行き詰ってしまうんだけどセーブデータ上げたらアドバイスとか貰えるかな?
まずはどんな国でプレイしてんのか書くんだ
1.04VIPの日本かな。
855 :
名無しさんの野望 :2006/12/13(水) 10:08:54 ID:m/pRd4/r
上げちまった、スマソ。
ズールーは盾と槍だけで勝利したわけではないぞ。 ズールー戦争前にボーア人と血みどろの抗争を繰り広げて負けなかったのは英国が 小銃をズールー側に売ったからだ。
最終的には 自身が たいらげてしまう とはいえ
システム上正規兵と現地民兵は大差ないしな 技術差あると別だが
ナポレオン直系の血統をついに断絶させた戦争だしな まったくイギリス様は一粒で二度おいしいどころの話じゃないぜ
ナポレオンの血統はイギリスにとってはいい手駒になったと思うけどな。本人達も死なせたくなかったでしょ。
>>852 なのだが、工場のあるprovinceには人口増加補正が着く為州単位に一種類建て分業すべしと聞いた。
一方で生産力の高いprovinceでは重農主義を展開し、地味の低い土地のみに工場を開くべきとも聞いた。
どちらがよりベターなんだろうか。あと、工場で蒸気船とか大砲とか戦車とか作らなくていいんだよね?
工場があるとボーナスがあるのか・・・
俺は前半は生産の低いステートを、後半は全土を工業化しているかな。
正直1900年頃になると、もはや関税などなくても直接税だけで生きていけるしね。
1890年頃から各ステートに工場建てまくって拡張しつつ、ゲーム後半で変換ラッシュがいいんじゃないかな。
あと汽船は作っておいた方がいい。戦艦は地味に軍事点を貸せげるから、ゲーム終盤には弩級戦艦作りに励むことになる。
(
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?Victoria%20%B8%A6%B5%E6%BC%BC#q3c8eb72 )
それに初期に汽船を開発(嬢と取引とか)し、xxxより購入としておけば、外国の植民地化を防ぐ手段にもなりうる。
戦車も作っておくに超したことはない。輸入すると高いし、国産戦車でカエル野郎を踏みつぶす快感も得られますしな。
あとはbbrの貯まってる大国を締め上げつつ、国内の反乱を抑えていけば1位には軽く持っていけるでしょう。
工場のあるプロヴィンスに人口増加補正がつくのってVICではなくEU2に限った話じゃないの?
864 :
シグルイ :2006/12/13(水) 16:07:51 ID:LbpXSfQ7
>>858 イギリス様の無体ぶりは、まさしく虎眼先生よ喃。
むーざん、むーざん ぶるねいの王様、反乱鎮圧してもらったら 爵位(藩王)あげたのに領土パクられた むーざん、むーざん
VIPはしらんが工場に人口UP効果は無いぞ 特定の土地で移民を呼ぶことがあるってだけで
そうか、俺の勘違いだったのか。
>>862 全土を工業化っていうのは主要文化POPの居ない土地にも実施するの?基本的に占領地は兵士と農民と聖職者しかいないんだけど。
あと、種類が重複してもいいのかな。同種類ばかりだと市場で価格暴落が起きそうで怖い。治安維持費も恐ろしい。
今丁度終ったけど、 国威 1200前後 6位 工業力1500前後 7位 軍事力 350前後 4位 で総合6位だった。サンクトペテルブルグ上陸作戦実施直前だったのが心残り。
>>867 列強になると工場爆発イベント食らったりするから
あんまり拡張しまくらずに適当に工場ばらけさせたりするかな
資本家も集中して作りすぎると無駄になるし
VIP0.45だが、関税有りなら200£/d確保できるが、関税無し(or少なめ)だと赤字まっしぐら。結局、ゲーム終了まで関税に頼りっぱなし。 直接税主体に移行して自由主義政党を使ってみたいんだが、移行のコツとかあったら教えてください、閣下。
スイスとか自由貿易政党しかない国使えば嫌でも慣れるぞ
>>869 なるほど。あと、これが最後の質問なのだけどダーウィニズムが発見されたら聖職者を労働者にしていいよね?
政治意識を上げると革新派に、下げると保守派になるって認識なんだけど革新派にする場合は残らず労働者にしちゃってるんだけど。
>726 :名無しになりきれ:2006/12/09(土) 17:00:20 >本スレにCD版注文した報告はあっても、届いた報告は無い罠。 >たまたまだろうけど。 これマジ? RのCD版持ってる人居ないの?
駄目だ俺は1.03Cから抜け出せん 1.4とRは経済政策が難しくて利益が大して出せんわ
>>873 388 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/10/13(金) 16:11:08 ID:qp0EuR3W
スウェーデンからVICRキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
CD内に英語版・ドイツ語版インストーラと45ページのPDFマニュアル。
これ書いたの俺。
今デジカメの電池切れてるから、コンビニ行って電池買ってきたら写真あげる。
>876 なんか、コミケで売ってる同人CD-ROMみたいだなあ(w
食料なんかの必需品って、ちゃんと消費されてるのだろうか。
すぇーでんのポストマークがぷりてぃw PC-CDROMとはまたストレートな表記過ぎな気もするが 元々DL販売だけで(純益上げるために)乗り切ろうとして たのがモロバレな内容になってるな
>>877 >>879 表紙の裏にGGの宣伝だけという凄くコスト安そうな仕上がりで素敵だよw
元々VIC人気無いから、パッケージ単体で出してもペイ出来るのかとか疑問があったんじゃないかな?
CD版直販のみにしてるのもパワーユーザーの要望に何とか応えようって感じかも。
>>880 確認したけど47だね。
あとネタスレでパッチ気にしてる人もいるようだけど、10月の発売時点で2.01適用済み。
つーか、公式フォーラム見ればすぐ「CD版はパッチ当たってるよ!」って書き込み見つけられるのに……。
あの頃の各国の食糧自給率ってどの程度だったんだろ ググってもなかなか資料が見つからない 感覚的には全体として必需品が供給過剰であまりにも満ち足りてる気が
戦車旅団だけどさ 塹壕突破ボーナスあるのはいいけど、 突撃隊員発明前に戦車旅団作ったりする?
>>882 ないないw
辛うじて大飢饉を免れてる程度じゃないのかな?
全人類の腹を満たすに足りるだけの食料が生産されるようになったのは農薬、合成肥料の開発以降じゃないか?
ごめんごめん、上の書き方では語弊があるね つまり疑問だったのは、Vicでの食料生産性は、国を問わず、自国民すべての腹を満たしてもなお釣りが来るほど高いが これってヒストリカルなのかな?ということ で、やっぱりVic世界の食糧事情は史実に比して恵まれすぎてるんだなあ POPの必需品消費を増やしてやったらちょっと楽しいことになりそうな予感
>>882 工業国として列強入りを果たした筈の日本ですらが飢饉対策を出来なかった
政府への不満が原因で226事件とか起きてるぐらいだし、
あとVicの時代の作家でパール・S・バックの書いた「大地」なんか読むと中国
も飢饉でえらく悲惨だったらしい感じが出ている。物語だけどな。
アジア方面に関してはかなり偏見があるだろうから、信頼の置ける史料を除いて当てにしない方がいいかと。 中国だと中国人は魔術を使う云々が普通に広まってたし。 生産力があっても輸送力が無けりゃ食料はは行き渡らないけどね。
そもそもai連中は飢えないし 畜産で穀物消費とかやったところでaiアホだから輸入しないし
久しぶりにドイツやったけど、ドイツの人口増加補正はすごいね。ヨーロッパ領だけで2億4千万とかだし。
日本の生産力の高さは異常。中国南部のRGOがお茶ばっかなのも異常。ウリナラの生産力がカスなのはシャベチュ しかし、食料需要量いじりすぎたら反乱祭りの予感。
そういえば貿易市場って 全輸出量の決定→国の順位順に輸入を決定→余ったものがPOPに買われる→合計の需給で価格決定 ってことでいいの? 食糧需要量増やしたらとりあえず穀物価格が上がってイギリス様ますますうはうはになるかもw
>>891 >シャベチュ
落ち着いてミリ屋哲さん!
ミリ屋哲さん落ち着いて!
>>887 実際中国は大変だった。
太平天国だとか辺境地帯での大反乱だとかあの時代に頻発してるのは大規模な飢饉の影響が大きい。
食えなくなった連中は流民化して都市に流れ込んでる。
そこら辺、内藤湖南とか宮崎市定辺りが詳しく書いてたと思うけど。
あの人達の記述は、正確には古代中世の様相に対してのものだと思うけど。 まぁ、多分近世でも当てはまるんだろうけど。
ジャパンプレイで半島進出すると史実どおり ロシアとの対決が待ってるよね。 皆、うまく撃破できてる? どーもうまくいかん。 満州に進出するタイミングだと、既にクマさんが 北満州あたりまで進出している。 そこから北上するどころか、要塞造って 耐えるのに精一杯。 どこまでいけるかな?
プロイセンやオーストリアと同盟を組む 中国人や朝鮮人を使って兵士を大量生産すれば、露助なんて屁でもない VicRだと兵士の大量生産が難しいかもしれんが
>>895 AI日本の乃木大将率いる20万以上の軍団が、ロシアとガチでやりあってた事なら。
最終的に日本が勝って、いくつか領土を分捕ってたな。
>>895 史実どおり清国と戦争し、人口の多いプロヴィンスゲッツ
史実どおりイギリスと同盟し、ベンガルゲッツ
あとはわかるな?
ヒンデンブルク将軍が2人いてそれぞれロシアとイタリアにいたんだが、 一体全体どういう妄想をすれば合理的にこぎつけるかわからなかったので 2人とも同じようなところを進軍させるようにした
900 :
897 :2006/12/14(木) 18:17:57 ID:vf0HRIrY
残っていたデータを確認してみた。20万どころじゃなかったわ。 ロシア歩兵171個師団vs日本歩兵161個師団&騎兵19個師団だった。 もちろん、数字の上ではね。全部が全部前線に居たわけじゃないし。
CD版直販のみってことは結局カードじゃなきゃ買えないのか…
こっちの歩兵20個 VS ロシアの60個(見える範囲だけで)で戦ってたら和平申し込まれて沿海州くれたよ。 俺中国にも朝鮮にも領土無かったからかもね。あと海軍も潰したからかと。 俺は大陸よりインドネシアやフィリピン分捕る方が好きだな。
敵に大モルトケが二人いたりするとやってられねえww
>>902 同意
大陸利権に手を出して潰れるより交易立国だぜぇぇぇ!
ってわけじゃないけど、太平洋領有は大和魂に火をつける。
しかしドイツやフランスでやると欧州を統一したくなるのは何故なんだ……ああ、BBRが……
>>904 朝鮮なんて露助にくれてやれと思うんだが、満州国だけは作りたい。
で、結局朝鮮を衛星国にして露助の防波堤用に支援してしまう俺が居る。
そういえば、幕府MODだとたまに朝鮮が文明化するが、
戦車付き師団で露助と消耗戦しててびびったな。
>>888 共産圏は流通やらマーケットを軽視してるからなぁ・・・
流通を重視する海洋国家と自給自足及び生存圏確立を重視する大陸国家の違いというやつだな
インドネシアは…スマトラはいらんがジャワは欲しい。 ボルネオとセレベスはVIP日本だと簡単にとれるからいいね。
EU2に飽きたんでVic始めたんだけど難しすぎorz Vipの日本でやって、なんか技術いっぱい貰えたから 樺太占領してるロシアに宣戦布告 日本がフィンランドとロシアに分割されたww
他のシリーズと違ってかなりゲーム的だから 慣れればロシアぐらい現地民兵ウラーで瞬殺できるようになる
シベリア貰ってもしょうがないんだよね。正直ロシアと戦ってもハイリスクローリターンだ。
バルト海沿岸はどうよ
卿<何?シベリアの存在価値がない? 逆に考えるんだ 「シベリアダッシュをしなくちゃいけないHOIよりまし」 と考えるんだ
>>911 そこでイギリス様と土地交換ですよ
オイシイ土地頂ける上にロシアの防波堤にもなったもらえてウマー
イギリス様はすぐにだまされるお嬢様(;´Д`)ハァハァ
すぐに騙されるお嬢というか ガラス玉で騙されるインディアンというか
イギリス御嬢様は俺達下々には及びもつかない深謀遠慮をもって土地交換しているんだよ。
栄光あるツンデレ
ヨーロッパでPOPが詰まってるのは南イタリアくらいか
工場の生産効率って工場のレベルが上がるごとに上昇しますか?
初期条件のわずかな揺らぎで最終的な未来が毎回変わるね。 ある意味カオス?
そういうのはバタフライ効果っていう
バタフライ効果はカオス理論の言葉だ
提唱者はゴルゴ13に
見事に滑っているな
だれがうま(ry
衛星国は防衛同盟、自治州は攻守防衛なのね。 そして、非文明国はほぼ自治州になるっぽい(日本は駄目) だから、バンジャブを併合してから独立させて、弩級戦艦を遠征軍で送って 文明化させると、すごい勢いで歩兵師団が増殖しだす。 独立させるとその国は宗主国の技術をすべて持ってるから、イギリスに宣戦 すると、すごい勢いでインド諸邦が併合されていって面白い。 宗主国プレイが熱い。
別に衛星国と攻守同盟組めばいい話でわ?
VicRのHotfix3がでたじょー 米墨のアリゾナ買収と普仏戦争のあたりの修正が 主なものですね。
>>928 衛星国とかに艦隊派遣すると、何故かばらばらに再編成されて、
取り戻せなくなること無い?
確かに余ってた奴だけど、俺の戦艦艦隊返せよぉ(ノД`)
ドイツでやってるが フランス、ポーランド、ロシア、チェコ いろんな地域を併合するが、人がいない・・・・ ホロコーストでもあったかのように
念のために言っておくが、外国の労働力は大臣の能力がないと使えないからな
934 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 13:33:44 ID:0r5jO841
どういうこと???
>>930 どこからDLすればいいの?
GG Downloader起動してみてもスタートできないと言って終了しちゃうんだけど・・・
Victoria届いた 最新パッチのバージョンが、日本語版と英語版で 違うみたいだが、どっちが良いんだろうか。 とりあえず日本語の最新を当てたのだが
VicRで日本の文明化イベントって明治維新だけになった?
939 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 15:08:48 ID:sll8D4HS
日本語版1.41は日本語版1.4のバグ修正だから、(VICRとかするつもりが無いなら) 英語版1.4と変わらない。
プロシアでオーストラリアに負けてないのに崩壊イベントが起こる・・・なぜだ・・・
941 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 16:43:43 ID:GlwZm3CT
1870年に第二次南北戦争勃発。ワケワカメ
ハンブルクに”ハンブルグが燃えている!”が発生 ・・・?
>>943 和訳プロジェクトだと「ハンブル"クの"火災」となってますね。
他のところでハンブル"グ"となってますが。
それよかホノルルの大火で地球の裏側の工場が吹っ飛ぶのを
なんとかして欲すぃ。
あれだ、新しい領地の自治体の名前を「ニューホノルル」とか名づけてそこの中華街が燃えたんだよ きっと
「一億人のウルグアイ人」を参考に「一億人のハイチ人」に挑戦。 ドミニカを独立させて、1プロビンスだけの国に最終的に8800万人。 ちょい足らず。もう一回やればいけるかな。
成否に関わらずAAR期待してる
英語のAAR見てるとイベントの選択肢がなにげに燃えるものがあるな・・・ 英語だからこその感じる空気というか、なんというか、 Save our Brothers! とか見るとウホッ!というかなんというか まあ、それでも日本語が一番しっくりくるから重宝している
949 :
名無しさんの野望 :2006/12/16(土) 22:28:32 ID:mDS0te1V
1 名前:ロボさん大好きうっしーφ ★ 投稿日:2006/12/15(金) 14:38:00 ???0
★ベルギー国営テレビ、架空報道で物議
ベルギーの国営テレビ局が、「ベルギーが二つに分裂した」と架空のニュースを伝え、
一時、問い合わせが殺到するなど大きな騒ぎとなりました。
13日夜、ベルギーの国営テレビRTBFは、通常番組を突然中断して緊急特別番組を
始めました。
「フラマン地域が独立を宣言します。ベルギーという国が存在しなくなります」(ベルギーRTBF)
この架空の話を伝えたのはいつものニュースキャスターで、さらに王宮前からも
本物の記者が「国王が国を離れたもよう」などと中継しました。
これが架空の話だという字幕が出たのは、番組開始から30分後でした。
ベルギーでは、フランス語圏とフラマン語圏で分離論争が度々起きていて、
この話を信じた視聴者から問い合わせが殺到しました。
首相府などは「公共放送なのに無責任だ」と非難していますが、
テレビ局側は「必要な論争を巻き起こすうえで役に立った」と主張しています。
TBS
http://news.tbs.co.jp/headline/tbs_headline3448639.html
アレ以上分裂してどうするんだ
HOI2だと2つになるな
フランドル以外は使えないからなあ、ベネルクス。ワロンとオランダは微妙すぎ
あ、vicスレだったww 最近やってないなーvic。VicR手に入れたらやりたいんだが。
>>928 ロシアでブルガリア・ギリシャ・セルビア・ルーマニアを猛支援する、パン・スラブ主義プレイも粋だな。
日本で満州国やらインドシナ連邦やらインドネシアやらを作って猛支援するのも浪漫が溢れていい。
衛星国にすれば異文化POPを活用できるし、さらに技術交換の相手にもなる。
ただし、資源を利用出来ないという欠点があるが、資源地だけ一時割譲しておけば良い。
まあ、内政と戦争(ついでに人的資源がもったいない)の手間が省けるのが一番助かるな。
AI国は戦争で人的資源が減らないから、資金・技術援助をすれば利用し放題だし。
>>949 独立したら、ベネルクス4国になるのか・・・。
スコットランドやフランスもそうだが、近頃のヨーロッパで民族意識が高まっているのはなぜだろう。
単純に考えればグローバリゼーションに対する反動じゃない?
他民族・他文化ってのは経済的にも精神的にも脅威だろうし
ところで次スレは
>>970 あたりでよろしいのかな?
>>954 身近にイタリアの南北問題があるからじゃない。
ガンスリガーガールでも題材になってるけど、別に漫画じゃなくても地理でもイタリア南北問題は頻出。
つまり自分のところの富をアカの植民地の子孫なんかに投資してほしくないんだな
ブータンの国王が代わったらしいね
文明化のために騎兵に軽騎兵付きを量産するのに疲れました
・モンテネグロ独立に刺激された ・地方分権とEU統合深化で国家の影が薄くなった あたりが理由らしいが。
そこまでEUの存在感が高まっているのか。たいしたもんだな。 アジアは一世紀は遅れているな。
>960 べつに広域国家連合が進んでいると言い切れたものでもなかろうに。 それにヨーロッパとアジアじゃ歴史的文脈もぜんぜん違うし……ってこれはネタスレ向きの話題か。
>>960 だってお前、アジア地域の大陸には対等な外交関係を拒絶する覇権国家しかないんだから仕方ないじゃん。
>>960 つ[冊封体制]
東アジアはヨーロッパより千年以上先行しているだよ!
ああ、別に大東亜共栄圏でも良いな
どっちにせよ、中心となる国家がある時点で、EUとは異なるが
まぁEUもローマ帝国という元ネタがあるわけだが……ヘタリアがなぁorz
むしろEUは古代ギリシアが近い 規模が違うだけで
「アジア」というのは、ヨーロッパから見たユーラシア大陸の「欧州以外全部」って区分けに すぎないわけで、EUみたいなご近所さん連合と一緒にされても困る。
直接税を上げて関税を下げるのと、関税を上げて直接税を下げるのは、どちらも収入的に同じだったらどちらがいいの?
EUの基本理念である関税の撤廃と軍備の削減を考えれば 国家という枠組みが廃藩置県以前の幕藩体制レベルなのは 明確だと個人的には思う Vicだとその辺の無意味さがよく判るはずなんだが
>>967 直接税が33%以下だとPOPの闘争性にマイナス補正がかかる。
税が少ないほど補正は大きくなるので、関税を上げて直接税を下げるほうがいい。
EUはローマの再興。 ヨーロッパをこっちの方の大陸に例えると漢帝国崩壊後のごたごたの末に出来た 五胡十六国時代の継承国家が最近までずっと生き残ってたようなもの。 仮に一部の人間が主張してるようなアジア統合運動をEUに重ねるならEUがそれこそ中東や アフリカ南部まで拡大するようになってからでないと引き合わない。 まあ、大帝国は往々にしてリソースの過剰があって初めて安定するので将来的には 資源の需要超過になった時点で地域統合の動きは反転し、再び分割と特定地域への リソース集中という方向になるだろう。
つまりそのうち北アフリカもEU加盟と申すか ・・・まあセウタとかもEUだけどさ
ヨーロッパの共通点ならいくつか挙げられるが (ラテン語、ローマ帝国、ローマ字、キリスト教、主権国家、国民国家) アジア全体の共通点はほとんど無いな。 地域毎なら、東南アジアのASEANと西アジアのイスラム連盟があるが。 いい加減、アジアという言葉に代わる、もっと的確な言葉が欲しい所。 「アジア」は使用頻度が高い割には漠然としていて実態が掴みにくい。 西アジアにアフリカ北部は入るのか、トルコはアジアか、シベリアは北アジアかetc 西欧諸国や韓国や中国が「アジア」をご都合的に一括りにして用いるのに嫌気が刺す。 VIC的にいえば、日本や中国がアジア全域をステート化できるのはいいのか?
「歴史上、中華帝国の影響力が及んだ所+東南アジア・インド」と「イスラム圏」でVic的な「アジア」は二分出来る気もするが… しかしそうなると太平洋諸地域やオセアニアが浮いちゃうな
そこで日本を含む環太平洋地域はアジアから離脱。
GCでやってるんだけど1892/8/5になると必ず落ちてしまう。 他国に変えてもだめで、イベントファイルを検索してみても該当しそうなやつはヒットしない。 どなたか助けてください・・・。お願いします・・・。
中韓にシャムベトナムあたりはアジアだけど日本は文化圏的にも浮いてるかなぁ インドもどうかと思うし
year = 1892 で検索したが August指定のイベントは無いな aiにも該当無し \db入れなおしたら? あとModの有無とかあるのでそっちが原因ならわからんけど
1.03cで1936年までやりたいが まあ無理か
>976 まず、セーブデータうpしてみ
>>976 アフリカの先遣施設でちょうどその日の前に完成するものがありませんか?
昔のバージョンで、(AIが)領土宣言した瞬間に落ちるマップがあったと思うけど
WinXPで英語版のVictoriaを使用しています。 wiki内、初心者講座の英語版パッチ導入にある通りにパッチを当てたのですが、 いざ起動するとFatal error: Could not initialize Video!というエラーが出て強制終了してしまいます。 ちなみにパッチを当てる前のプログラムではちゃんと起動できます。 以前は同じパソコンで普通に遊べていたのですが・・・。 訳すに、ビデオが初期化できないと言うことなのでしょうが、どう対処すれば良いのでしょうか。
>>982 単に日本語化パッチの当て方に失敗しただけ。
もう一度最初からやり直せ。
>>983 thx
実は3回試してたりするんですが、PC再起動して挑戦しなおしてみます。
Vic再インスコ → バニラVicは正常に起動するか? → Y : MODのあて方に問題 → N : ビデオカード(ドライバ)、その他に問題
>>974 イスラム教圏
中華の影響した地域(日(韓)は欧米化で別枠?)
インド
インドネシア・マレーシアなどのムスリム商人が活躍し欧州に植民地化された地域、
太平洋に浮かぶ小島たち
細かすぎたか。ていうか、バングラディシュどうしよう……
>>986 日本はオセアニアにいいんじゃね?
日本人のメンタルの根幹部分は彼らと共通する。
中華は文化的には影響受けたけど、メンタルの部分は違うんだな。
日本人の言語分類は不明だからしょうがないんじゃないか もうナショナリズムの範囲内でしょ
その辺はイングランドは欧州じゃねぇよって考え方に似ているなw
少し前に「文明の衝突」とかあったね
>>986-988 よっぽど細かく分けるなら別だが、普通に分類するのであれば、
日本を漢字圏・中国文明圏に含めるのはしかたないと思うけどなぁ・・・。
実際、歴史上長く付き合いがある周辺地域ってあそこしかないし、
技術やら思想やらは中国からだいぶ流入してるわけだし。
言語や民族的には違っても、そういうのを無視するわけにはいかんだろ。
ところで、次スレってまだ立ってない?
992 :
982 :2006/12/18(月) 02:48:04 ID:+HUAqcpH
超ゴメンナサイ。 解像度が合ってなかったっだけでした。ハワイGC完走してきますorz
日本人は、モンゴロイドの中でもかなり古い雑種だよ。 何回かに分けて、列島に来ているけど、大きな波は3回。 まずは、古代中国の神話時代とされる王朝が、漢民族に征服され、 中華周辺に散ったとき、ミャオ族などとはこのとき分かれた。 次いで、始皇帝くらいの時。 3回目は、漢の武帝が追っ払った匈奴の分裂による「東側の玉突き」での古代朝鮮人。 これとは別にオセアニア系やアイヌ系があるけどね。 いろいろ夢があって語れる、いいゲームだねw
東アジアは既に中国に、南アジアはインドに統一されているのでは 日本とか韓国はEUに入ってないスイスやノルウェーみたいなもんだろ
韓国はバスク地方で 日本は・・・シチリア島か?
ドイツが保守的ドイツで統一したの始めてみた でもなぜかブラウンシュバイクだけが拒否して残ってる
きれいなPOPのグラフィックMODってありますかね?
聖職者を巫女にしたり将校を武士にしたりするネタ画像ならあるけど
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