【戦闘の監獄】Wizardry外伝 24【五つの試練】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/11/01(水) 20:25:36 ID:W4aPB2P1
2 :
名無しさんの野望 :2006/11/01(水) 20:26:48 ID:W4aPB2P1
◆セーブデータ位置 インストール先 → Sc○○ → Savedata.ini ◆フォント&呪文名変更 インストール先 → Sc○○ → Dat.dat(シナリオ作成ツールは インストール先 → Dat.dat) を適当なテキストエディタで展開し、書かれている内容を変更して上書き保存。 大人の為の戦闘の監獄で配布されている書き換え済みDat.datを上書きしても良い。 なお、シナリオ毎に別々のDat.datを持っている為、シナリオ毎に書き換えが必要。 例)/MS 明朝\\0:Roman\1 を /MS UI Gothic\\0:Tahoma\1 に書き換えると、 全角が「MS UI Gothic」、半角が「Tahoma」になる。 例)/ウィザードアイ\:WIZARD EYE\ を /デュマピック\:DUMAPIC\ に書き換えると、 日本名が「デュマピック」、英語名が「DUMAPIC」になる。 ◆顔グラフィック変更方法 インストール先 → Cg → Face → Face○○.bmp を好きな画像に差し換える。 対応している画像の形式は 48x48 ピクセル、256色以上のBMP画像のみ。 ゲーム中で顔グラフィックを変更するには 訓練所 → キャラクターを調べる → マークの変更 を選択する。 *** フォント、呪文名、顔グラフィックの変更は自己責任で行って下さい ***
3 :
名無しさんの野望 :2006/11/01(水) 20:27:40 ID:W4aPB2P1
・監獄、試練本編の攻略はまったり専用スレがメインとなっています。 こちらの話題は主にエディタ関連。 但し、本編の話題も問題無し。 ・エディタのバグ報告は公式の掲示板にて行ってください。 ・エディタにも出ていないモンスターはカナダ方面の関係で使用できません。 他、アンドリュー先生の真名とかもカナダ方面の関係で使用できません。 以降、適当にテンプレよろしく。
4 :
名無しさんの野望 :2006/11/01(水) 20:42:07 ID:aPARiWfd
ばーーーーーーーーーぼん
5 :
名無しさんの野望 :2006/11/01(水) 20:46:42 ID:lWHg7p76
>>1 ::|
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
6 :
名無しさんの野望 :2006/11/01(水) 20:56:08 ID:hMfgAYma
|:l .:::| `、 l.:| ヽ:. ヽ.: | : : : : :.|: : : : : : : : : :.|l/ ∨ ヽ |:l! :::||ミ、V::| u ヽ.:!.:.l : : : : : l: : : : : : : : : :/ 別 べ | | l!:.::l{ィ;;:ト:! ヽ:|: : : : : :.l: : : : : l: : :/ に っ | |: l! ::| ゞソ 〉 ー_──-十: : : : : |: : : : : |: : | 用 ア / |: :l:.::| ///// ヲミt、、 │: : : : : |ミ : : : :|::. :| 意 ン / |: :.l:::| //////// ヾツ:::}`ヾ| : : : : : リ´ヽ: : |:: :.| し タ 〈 |: : :l人 r //////`ヾ _ .j{|: : : : :l/r }:: :.|:: :.| な た の | |: : : !:::ヽ ///////|: : :l : |::ノ /:::. :|:: :.| い ス タ | |i: : : !::::ilヽ fー、 ////|: : :l ´|ー'´!:: : :j!: : | か レ メ | |:! : : .!::::il:::\┘ ,.ィ:. :.l..::| ::::::!: : ,'|::..:.| ら じ に | |:l : : : l:::::il:::::l::\ _,. .:≦ ::::|: : :|::::| ::::::!: /::l::::::| ね ゃ | |:l! : : : l!:::il:斗─‐ャ| ::::|: : :l::::| ::::::!∧::l..::::l ! / レハ : : : l!:.|ヽ ミl: :::|:.i:イ::j ::::::;'/⌒i:::::::\ / | : : : l!| ヽ ミ|: /ィ|:.l: :!:.i: ::::;' { \:::::_::\____/ |:_:_:_: 」 ヽ /j / |:.l: :!:i::;:斗‐''ー‐ ゙´ `丶、 / ̄ ::::::| ∨ / j/|:::l:/ 丶、 / :::::|--─∧ |\ |: /‐-r‐ 、_ ヽ、
7 :
名無しさんの野望 :2006/11/01(水) 21:34:31 ID:qrmDWuK5
【賢人の知恵】 シンプルでバランスが良い。仕掛けは少ないがマップも凝ってる。 wizらしい雰囲気が出ている。 【公女の憂鬱】 マップが良くできている。 同じくバランス良く完成度が高い。 【廃墟で見る夢】 初心者にウィズの面白さを伝えるのに向いたシナリオ。 レベルがガンガン上がって強いアイテムがボロボロ出てくる。 【狂神の祠】 魔法付加システムあり。 バランスがとれてて装備のアップグレードが緩やか。 【神魔の破眼】 非常にユーザーフレンドリーなシナリオ。 初心者救済の措置が非常に多いので、テンポよく進める。 【沈黙の古代遺跡】 豊富なアイテム数とアイテム効果。アイテム効果は表示。 シナリオはシリアスで良い感じ。MAPが広いので、探索が面倒。 らしい。
8 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 01:44:00 ID:2R4p3E/J
>>1 乙
なぜかツンデレAAが入ってるが
その他の人も乙
9 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 02:15:51 ID:NktynGwx
エンカウントテーブルをどう設定しても No.000のモンスターが必ず紛れ込むんだが どうすりゃいいんだorz
高確率、中確率、低確率の3つ全部設定してある? 全て「999:出現なし」で埋めていると、000が出てくるよ。 エディタの10000回チェックでは発見できないバグ。
ちなみに、テストモードのランダムエンカウントでは
どうやってもNo.000が出現する時がある
>>10 の言う通りに、高中小確率を1つでも埋めておけば
本シナリオではNo.000は登場しなくなるから安心シレ
d つーか掲示板に書いてあったね、ごめんねorz
細かい誤字脱字報告とかしたいけど 完成版アップしてる身だから 小姑みたいに、いちゃもん付けと取られるのが怖くて書き込めない俺ガイル
作者乙って言われそうだけど沈黙の古代遺跡がすげえ楽しい LV100超えても全然飽きる気がしねえ マゾい敵やアイテムテーブルが絶妙でレア多いくせに なっかなか出ないのもマゾ心をくすぐってくれるぜ
>>14 沈黙の古代遺跡のレビュー書いた者だが,
侍の装備きつくないか? 「睡眠攻撃 全て」の刀でがんばってるんだけど・・。
弱くてパーティの荷物だな。
戦士の武器に関しては候補がいろいろあって悩むんだけどなあ・・。
確かに侍の装備は確かに厳しいですね 遺跡B1にさえ行けば強い武器が出始めるんだけど クリア→遺跡3F探索終了まではダメージ低めの達人の刀(クリティカルALL)で頑張ってました 個人的にはB1のほぼ全敵が首攻撃持つ中で侍だけ首耐性防具出てこないのがつらく感じるか しかしまだこれだけやってもアイテム8割埋まってないからなあ ひょっとしたら装備によっては大化けするのではと、それもまた楽しみにやってますよ MAPの無駄な広さについては同意、序盤の探索ちょっとダレますね
誰が作るシナリオでも、侍には「あの武器」があるからなぁ・・・ ほとんどの人のシナリオは、最終的には侍が一番強いんでない?
しかし「武器はほぼ同等のものが戦士にもあり、鎧は冷遇される」というのも最近の定番。 特に聖なる鎧があるロードが同等の武器を持てるとやばい。 他には、 強敵のHPが600 村正で与えるダメージが500 カシナートで与えるダメージが350 こんな感じになってるとやばい。
でもムラマサかムラサマが無いと物足りないっていう奴きっといるしな
バランス取りは難しいねい オイラは村正・聖なる鎧・手裏剣クラスのアイテムは シナリオクリア後のアイテムコンプ目標って事で、戦闘とかのバランスは考慮しないで良いとおもう #1で言うところのカシナートで十分でしょ いまオイラが作ってるシナリオの前衛武器職間バランスは 戦:片手武器+盾の守備重視 もしくは専用両手武器で攻撃重視 二刀流抑制のため、サブ武器は低威力 クリティカルはさせない 魔法効果のある武器は装備不可 ロ:戦士に準じるが、高威力ショートレンジ両手武器は装備不可 魔法属性効果付きの武器装備可能な魔法剣士の位置づけ 侍:二刀流重視、装備可能盾少なめ、想定ACは戦士の70%程度(僧侶と同等) 各種族向け特効、状態変化付与の武器で戦士と差別化、クリティカル有 忍:多くの武器防具装備可能だが、戦士の高威力武器、ロードの魔法武器、侍の特殊効果武器は装備不可 ところで某シュミレーションRPGに出てきた臭い物シリーズ風の装備を入れてみた にぎりがくさい剣・汗くさい甲冑・ヌメヌメする兜・むずがゆい小手ね こういったシリーズ装備もツボじゃない? 悪シリーズで装備固めた事ある人なら解ってくれるかな
かといって、某BUSINみたいに 村正の攻撃力が、多職最強武器の5倍とかあったりすると 一気に萎える
ここで村正の威力が5d6の私が通りますよと。
村正(両手持ち)が10d5だがなー。
個人的には
ACとか耐性とか:盾>二刀流=両手
命中:二刀流>盾>両手
ダメージ:両手>二刀流>盾
ってバランスが一番しっくりくる。
>>21 ツボっちゃツボだが つ 著作権
微妙な所だがねー。
Wizには必殺の「腐った革鎧」がある 「腐った革の小手」「腐った革の盾」「腐った革の靴」「腐った革の兜」 のロッテンシリーズで十分インパクトは出せる と考えたが俺のシナリオには出さないでおこう
と、 >ここで村正の威力が5d6の私が通りますよと。 >村正(両手持ち)が10d5だがなー。 同じ事を考えた人がいた……
>>18 俺のシナリオでは魔法使いが一番強いぞ。
特にラスボス戦では36匹の敵がいっぺんに魔法使いに殺される。
気持ちいいぞ。
俺は作者でなおかつ完成品をもう上げているので「作者乙」と
いわれないよう作品名は秘密。
作者Z
購入前に質問なんですが このゲーム、ウィンドウズモードでできますか? PCで裏で作業をしながらできると嬉しいのですが。
むしろ基本ウィンドウモード
監獄では出来たのに全画面にしようとすると 枠無しで左上に移動するだけだ・・・ いや、どうせエディタ弄りながらで没頭することないからいいんだけどね・・・
>>30 たぶんセキュリティソフトが原因だと思います
ハードの環境によってはノートン・インターネットセキュリティやトレンドマイクロのウィルスバスターは
五つの試練の全画面表示に不具合をもたらすみたいです。
一時的にセキュリティソフトの機能を停止すれば改善される場合もあるようですが
相性の悪いセキュリティソフトをアンインストールしなければ改善しない場合もあるようです。
と、ある作者です あまりにも侍がいらない子扱いされていたので若干修正しました(´・ω・`)
アイテムの付加能力で 「特殊攻撃?*2倍」 ってのが出て来たんだが、なんだこれ?
>>33 聖なる鎧の奴だったとオモ
3種類の敵に2倍ダメだっけ?
「付加能力あり」にしてるけど、ランダムでついてくるの?
>>34 ああ、なるほど
効果表示ONにしても結構な数のSPが*になるのはちょっと修正してほしいですね
沈黙の古代遺跡パーティー平均LV150にしてようやくエクスカリバー出た
しかしムラマサ/手裏剣はまだ未出、どんなアイテムテーブルだ・・・
俺は古の寺院やってるが 偽村正しかでてこないw まあたぶん、最強クラスの奴が落とすんだろうけど 製作者のアイテムテーブルを予想しながらってのも このゲームならではの楽しみだなw
アイテムテーブルをシコシコ作っていて思ったんだが 女性専用装備ってけっこう出してるシナリオ多いよね そしてカッコイイorセクシー&微妙に高性能w 男専用装備考えてみたけど、どうも良いのが思い浮かばない ネタに走っちゃう
どうしてもチンコケースしか思い浮かばないw>男専用装備 初期値の力の高さしか誇るものがないな
大抵のシナリオは全員女性にしてれば問題ない それほど男性専用装備が少ない 適当に、頭文字にメンズとか付けておけばいいんじゃね? メンズダガーとかメンズカシナートとかメンズ女神の胸当てとかw
赤フン、マゲ、マワシ・・・ あるにはあるが侍向きというかRIKISHIだな
ファウルカップ→クリティカル(麻痺?)を防ぐとかw
俺的には石化
限定装備といえば、職・男女のほかに種族もあるよね 森の精の弓なんかは定番かな
種族といえば、ホビットは靴を履かないらしいが ウィズにこの設定を持ち込んで靴を履けないようにしたらブーイングがきそうだ。
お前ら楽しそうですね。 くそ、NWNとこっちどっち買うかすげぇ悩むぜ・・・。
いっそ完全に女性と男性用とで装備を分けるのも面白いかもしれんね 個性付けがちょっと難しいかもしれんけど
くそう、OFFの時に通行止めとかできんもんかな・・・
kwsk
間違えたorg フラグONにした時に、ドアや鉄格子を通行止め Aが通行出来る時は、Bが通行出来ずに Bが通行出来る時は、Aが通行できない。みたいな アイテム持たして交換で対処するしかないか・・
一方通行の床使ったら出来ない?
移動床向き変更かフラグテレポートで それっぽく作ってみるとか
イベント増えてめんどくさいことになってきた・・・
>>51 >>52 トン、もぅ少しいじってみる
ってかorgって何だorz
>>50 つ
ttp://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/up/source/up2793.gif FLAG:001がONの時は下の扉が、OFFの時は上の扉が通行止めっぽくなるサンプル。
こんな感じじゃダメか?
【イベント内容】
01:03&06:03 スイッチ FLAG:001
03:05 フラグテレポート X:005 Y:005 FLAG:001 X2:001 Y2:005
04:05 フラグテレポート X:002 Y:005 FLAG:001 X2:006 Y2:005
03:01 フラグテレポート X:001 Y:001 FLAG:001 X2:005 Y2:001
04:01 フラグテレポート X:006 Y:001 FLAG:001 X2:002 Y2:001
そんな感じでやるしかないんだよな。 不自然さを無くしたいなら「扉をくぐる」ことにこだわりを無くすしかない。
>>33 ランダムで付いたのでしたら、
どの系統のアイテムに付いたのか教えて欲しいです……
>>54 >>55 わざわざ画像まですまん
なるほど、扉というか通路とかトンネルっぽくいけばそれっぽくできるか
>>56 ランダムじゃなく沈黙遺跡の固定アイテム(鎧)です
遊ぶ人より作ってる人の方が楽しんでそうだなあ。
公式の開発に上がってるシナリオは 前スレに上がってた 「匿名ながらのキツイ批判してくれ」って言ってたシナリオかな?
>>61 あふんw お手柔らかに
連休つかって一気に仕上げたです
バランスは甘めかもしれない…
オマージュがちりばめてありまして、ちょいギリな名前だから
もしかしたら当たり障り無い名前に変更するかもです
某ネズミ関連の名前使ったら怒られるかね
開発中にあがってた「輪廻」ってシナリオやってる人います? 欠けた大地以上のボリューム、という謳い文句につられてはじめたはいいが、 B10Fのパスワードがさーっぱりわかんない・・・ほとんど嫌がらせとしか 思えないB4F〜B8F抜けたと思ったら最後ではまるかね。くそー 「公女の憂鬱」のアイテム集めをやってるんだけど、「魔法の魔除け」って アイテム複数取った人いますか?結構頑張ってるのだけど、一つしかでない。 全員分持たせたいんだが、一つしか出ないものなのか、出現率低いだけなのかが わからん。
シナリオ随分増えてきたね そろそろランキング導入してくれないと どのシナリオ遊んでいいのかわからんorz
>>64 輪廻のB10は俺もわからん
ちなみに「次元の〜」関連の答えを入力する場所はB1の扉だと思う
どっちにしろ俺もそこで詰まってはいるがw
いっそ、ネタバレの場所で答えを公開してほしいもんだ
見ない人は見ないだろうし
>>66 すると、パスワードのヒントはB10Fのメッセージだけ?これは理不尽だな。
次元関連も、見つけたときに座標メモっておかなきゃいかんのか?無理すぎ。
しばらく封印しとくか・・・
>>65 最近のだと「沈黙の古代遺跡」はなかなかだった。マップが広すぎるので
20×20に凝縮した上で、後半のバランスをもう少し考えてくれればな、と。
「公女の憂鬱」「アクエリアの惨劇」「古の寺院」の三部作はどれも安定して
遊べるけど、シナリオやマップはダントツに最初のがよくできてたと思う。
あっさり最強装備が揃ってしまうのが惜しい(あとの二作では改善されてる)
「賢人の知恵」の62氏はもう新作ださないのかなあ。
>>65 ランキングはやめとこう
順位を付けるって各シナリオをきちんとやっていないと評価できない
面白いと感じるのは人それぞれだしね
ダウンロード数が参考になるとも思えないし、難しいやね
順位付けて比べるよりも感想を書くだけで十分作者へのエールになる
作った人は他のシナリオと競争なんて考えてもいないでしょ
>>67 俺も封印してるw
とりあえず、B10まではクリアして称号貰ったからおkと判断
>>68 いあ、公式の掲示板でスタッフがそんな事導入するとか書いてた気がしたのよ
やった人間だけが点数付けて、人数で割って平均点でも出す仕様かね?
まあそれでも、「どの程度やった上での評価」かがわからないから
あんまり参考にはならないかね・・・
コメント残せるランキングならまだマシなんだが
このスレ的には、【賢人】と【公女】が高評価で 次いで【沈黙】ってみたいなのかな。 俺は自分のシナリオ完成するまでは、他人のはプレイしない事にしてるが 今だに最初に上がったシナリオが一番ってのはきついな。 どうしてもそれを基準に自分のシナリオ評価されてしまうからなー。 でも、一人でも楽しんでくれればそれでいいか。 実際、マニア向けの内容だしね。
まぁ賢人も公女も良くできたシナリオだったよ 雰囲気とバランスは賢人、マップの出来は公女かな
敵が1グループにつき最大4体しか出てくれないのは何故に・・・´Д`)
>>72 前々スレで何回か出てたな。
あの時の回答のコピペ。
>>宝箱の難易度の数値が低いと出現数が制御されるようです。
>>難易度が0だと出現最大数は4体
>>難易度が1だと出現最大数は5体といった具合です。
>>敵を9体出現させるには宝箱の難易度の数値が5以上必要のようです。
要約すると5体以上の敵を出したいフロアの「宝箱の難易度」を弄ればOK。
ただ、一階から敵9体出す為に難易度5にすると、
盗賊は罠解除できないし、開けたら開けたデ石弓の矢で5d8ダメとか、
かなりやってられねーって状態になるから、
一階から敵9体出すのは諦めた方が無難。
…なんだかんだで、この手のFAQ纏めたサイトがあると
便利なんじゃなかろうかと思ってみる。
こんな感じ? マップの出来 |○公女 | | | | | ○賢者 --------------+----------------雰囲気 | | | | | |
>>73 すまん、公式の掲示板潜っていったら同じ質問あった・・・
> …なんだかんだで、この手のFAQ纏めたサイトがあると
設定の仕様がわかりにくい(ちゃんと説明してない)のが問題なんだよねぇ
失礼 うまくいかなかった。 マップの出来 +++++++++++++++++++|○公女++++++++++++++++ +++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++|+++++++++++++++++++○賢者 -----------------------------------------雰囲気 +++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++ こんな感じ? 縦軸と横軸は検討の余地有
縦軸と横軸はこっちの方がいいかな。 革新的 +++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++ -----------------------------------------難易度 +++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++|++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++|○賢者++++++++++++++++ +++++++++++++++++++|○公女++++++++++++++++ オーソドックス
とりあえず、あまり参考にならないグラフのような気がする
>設定の仕様がわかりにくい(ちゃんと説明してない)のが問題 社員も詳細を把握してないんだろうな('A`) Wikiでも作って利用者が情報を補完していくしかないのか…… 個人的に持っているだけで効果がある魔法効果がどれだけあるのかを知りたい。 ヒーリングやHP吸引攻撃+%は持っているだけで効果があるらしい。
>>69 ええっ?「輪廻」って、あのパスワードの扉開かなくても称号は手に入るのか・・・
ますますわけがわからん。1Fの扉も開かないし、作者がネタバレするまでやめとこうw
確かにランキングに関してはスタッフが言及してたよ。
導入するにしてもなあ。せめてクリアしてから評価したいものだね。
グラフはなあ。シナリオの面白さとの相関がないので混乱の元になりそう。
革新的で難易度高ければいいってもんでもないしね。
話は飛ぶんだけど、「アクエリアの惨劇」には蝶のナイフが出るらしいんだが、
「公女の憂鬱」にもでるのかなあ。武器欄のそれっぽいところが二つ空いてるんだわ。
魔法の魔除けは相変わらず二個目がでないし。三種の神器はあっさり揃うんだがな・・・
>>36 「沈黙の古代遺跡」もさっぱりアイテムでませんね。このシナリオ、
盗賊の短刀ってあります?あるの見越して盗賊育ててるんだけど、
出る気配がない・・・エクスカリバーなんかみたこともない。
バルムンクより強いんですか?侍は夢想正宗とやらを使ってます。
隠しボス強ええ・・・レベルいくつで倒しました?
古の寺院も隠しボス強いなぁ・・・ ブレスのダメージがベジータの戦闘力並だったの見て諦めたw なぜかノーフィス→ラバディが効かないし
個人的にはこんな感じ マップの出来 |○公女 | | | | | --------------+----------------雰囲気 | | | | | ○賢人 | バランス 公女のマップには抜群に感心した 賢人は階層ごとのゲームバランスと全体の雰囲気がマジ良かった バランスを煮詰めるのは個人では大変なだけに素直に感心した MAPは公女の方が解きがいがあって好きだけど、だからって賢人のMAPが悪い訳でもないし、 公女のバランスが悪いわけでもない 賢人のMAPも凝ってて良かったし、公女のバランスも十分頑張っていると思う この2つは初期シナリオなのに結構レベル高いと思うよ 作者は2人ともエディタ公開前からずっと内容を考えてたんじゃないかな? 完成品の公開まで早かったし
これどう?(例で使う為に採点を記入しただけで、特定のシナリオの評価ではないです) 難易度 ★★☆☆☆ MAPの出来 ★★☆☆☆ 戦闘バランス ★★☆☆☆ 雰囲気 ★★☆☆☆ 意外性 ★★☆☆☆ ネーミングセンス ★★☆☆☆ 個人的な採点 50/100点中
>>84 いいねこれ。
ちなみに俺が賢人の知恵を採点するとこうなる。
難易度
★★☆☆☆
MAPの出来
★★★☆☆
戦闘バランス
★★★★☆
雰囲気
★★★★★
意外性
★☆☆☆☆
ネーミングセンス
★★★☆☆
個人的な採点
80/100点中
難易度 ★★☆☆☆ MAPの出来 ★★★☆☆ 戦闘バランス ★★★★☆ 雰囲気 ★★★★★ 意外性 ★☆☆☆☆ ネーミングセンス ★★★☆☆ 個人的な採点 80/100点中 この方が見やすいかな?
一気に厨臭くなったな。
88 :
73 :2006/11/05(日) 16:08:47 ID:NL9dOk3n
評価したい人には評価させとけば良いさ。
さて、需要があるかどうかは分からんがwiki作った。
つ
ttp://www22.atwiki.jp/wiz-fo/ どこまで管理できるか自信は無いんだが。('A`)
とりあえずFAQとかの纏めに使おうかと思ってる。
何か追加した方が良いネタがあったら言ってくれ。
乙
乙
乙。 「完全な呪い」に情報を追加しておいたよ。 SPの別途リストっていつできるんだろうか……
乙 マニュアルで分かりにくいところを補完していけるといいね
>>88 お疲れちゃーん
マニュアルにも載ってないような気が付いたこと書き込めるとイイッスね
小ネタでまとめるのも良いけど、利便性考えて
公式エディターマニュアルPDFの目次をサイドメニューに取り込んで
各項目について書き込めるような感じにするとよろしくない?
公式マニュアルの補完って感じ
ところでモンスルームをモリモリ設置したら、設定してないモンスがでる
色々調べたら、モンスルーム設定で1〜Jまでのが3セットあるじゃない
それと、シナリオ管理設定>マップ設定のエンカウントテーブルNo1、2、3が
連動してるのね
エンカウントテーブルNO2,3を設定しないで、モンスルーム2セット目以降をマップに入れると
000のモンスが出てくるよ
こーいうのがマニュアルに載ってないのは困るね、スゴイ悩んだ
>>81 隠しボス討伐時のLVは戦士が180くらいで忍者が100くらい
戦君侍忍司忍パーティーで前衛はどのキャラも最大11*60(10*70)は
出せるようになってます
エクスカリバーは4D12+8、倍打に竜/魔が無いので微妙でした
戦士でも装備できてしまいますし、聖なる鎧より同じ首耐性があって
かつ攻撃回数の増えるクルセイドガーブがありますし
ロードのメリットはあまり感じられないかも
侍は草薙(4D11+8 倍打に竜)さえ手に入れれば化けます
盗賊の短刀は全てのアイテムを揃えたわけではないのですが
アイテムのソート的に無いっぽいですよ
96 :
73 :2006/11/05(日) 17:24:37 ID:NL9dOk3n
乙あり。 とりあえず、色々と意見聞きつつやって行こうかと思ってる。 しかし、tableの枠線が表示されて無いから魔法効果一覧が見難い… 色々とデザイン弄ってみるから、しばらく表示が不安定になるけど我慢して欲しい。 後、ページの作成とかアップロードに制限かけてないから、 公式に上げたくないけど、テストはして欲しいってシナリオの アップローダー代わりに使うのもアリって事で。 まぁ、著作権とかの絡みでヤバそうなのは削除させてもらうが。 具体的に言うと流出したアレとか、#1のデッドコピーとかそんな感じの奴。(´・ω・`)
>>94 うわん、書いてあった…
吊ってきます
>>88 複数のイベントを組み合わせたセット紹介とかどお?
戦闘後M+フラグON・鉄格子を組み合わせて
シナリオで1回しか戦えないモンスとか便利なんでけっこう使ってるよ
シナリオ作る時の注意点とか書いた方がいいかも。 ランダムテレポートでボス敵やアイテム必要扉の先に行かれないように注意すること └こういう事が起きたら困る階層はランダムテレポートの移動先に指定しない └ランダムテレポート移動先専用のフロアを作っておくのもありかも? └そこが全部石の中だったら、宝箱のテレポーターやランダムマロールは必殺になる └そこが全部城へのテレポートだったら、宝箱のテレポーターやランダムマロールは安全な帰還方法になる とか。
ちょっと考えればわかるような事書き並べても 見辛くなるだけだしなぁ そこら辺の線引きが難しい
101 :
73 :2006/11/05(日) 18:18:47 ID:NL9dOk3n
罫線表示するだけでこれだけ時間がかかった罠。 orz
>>97 そーいうのも良いかも知れない。
ただ、
>>100 が言ってるのも一理ある。
どこで線を引くかが問題なんだが、難しい。
どの魔法が何属性なのか 魔法効果の数値の累積はあるのか 付与すると確実に発動するのか、確率上昇なのか など、魔法効果は字面だけで設定して 内容を把握しておかないと後で泣きを見る
炎 メリト、マハリト、ラハリト、カカメン 氷 ダルト、マダルト、ラダルト 雷 ハリト、モリト、ツザリク、ラザリク 風 バリコ、マバリコ、ロルト 聖 バディオス等、マリクト 魔 ティルトウェイト ジルワンがどれに該当するかよく分からない 聖属性ではないっぽい……
>>102 そこらは実戦(テストプレイ)で修正したけどな
アイテムテーブルとかのミスも分かるので、ひたすらテストプレイ推奨
炎+10とかの気分で
魔+10とか設定すると
実際の上昇量は違うのもあって、ティルトのダメージが半端なく増えたりして
慌てて修正とかよくあった
105 :
73 :2006/11/05(日) 18:48:05 ID:NL9dOk3n
SP一覧追加。 抜けてる部分は補足よろしく。 orz 呪文の対訳表も作っとく?
>炎+10とかの気分で
>魔+10とか設定すると
>実際の上昇量は違うのもあって、ティルトのダメージが半端なく増えたりして
>慌てて修正とかよくあった
AdB+Cの計算式が違ってて核撃はAの値が高いのだと思う。
得物屋の【呪文リスト】に無効化対象が載ってるけど、AdB+Cまでは載ってなかった。
各呪文のAdB+Cの計算式も調べてみる必要がありそうですね。
>>105 お願いします。
いやー、こういうまとめサイトがあるとホント便利だわ。
107 :
名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 19:55:19 ID:3xnhZ9Af
>>106 武器の「最大ダメージ増加」と同様にB値をふやすんだろうね。
マハリトだと4D6でサイコロ4個、ティルトウェイトはおそらく10D10(もしくは10D15)でダイス10個だから、
実質の効果の差は2倍以上。
ゲーム上の説明文は、ティルトウェイトは15-150。 10d15かな。
>>108 15d10でしょ。それじゃ10-150だよ。
110 :
73 :2006/11/05(日) 20:35:23 ID:NL9dOk3n
呪文表追加。 ダメージのダイスが解らない所は抜かしておいた。 今日はこの位にしといてやらぁ。 …すいません、疲れました。 orz
103間違い。ジルワンは聖属性だった。 ただ、1000ポイントという触れ込みが冗談としか思えないくらい弱体化している。 戦闘の監獄のときは本当に1000前後だったけど、 試練では聖属性が弱点の相手にも500-750くらいで 聖属性が弱点ではないアンデッドには250-350くらいしかダメージが出ない。
ジルワン使うくらいならラバディ使う俺ガイル ジルワンやたらと効き難い(´・ω・`)
本家対応のモンスター名一覧あると便利じゃね? 000 バブリースライム 001 アッシャー 002 ジャイアントスラグ みたいな感じで。 もうね、さがすのがマンドクセorz
魔法付与01〜09で出現する魔法効果と値をまとめたものも欲しいな。 前スレで補完しようという話が持ち上がったが彼は検証中なんだろうか? それにしても、ほんと情報量が膨大だわ……
>>114 監獄時代のデータは手作業で作っただいたいのものがあるんだけど
試練になって変更されてるところがあるので、そのままは載せられない。
もう一度全部調べる気はとても起こらないし……
エナジーボルト24-58 17D3+7、2D18+22のどちらか ギガエナジーボルト48-98 25D3+23、10D6+38、5D11+43、2D26+46のどれか ギガフリーズ34-98 32D3+2、16D5+18、8D9+26、4D17+30、2D33+32のどれか あとはまかせた
>>110 超GJです。
>>95 うはw戦士Lv180ですか。出直してきますわ。盗賊の短刀もなさそうなのかあ。
早めに盗賊→忍者としておくべきですかねえ。考えてる間に古の寺院の
アイテム集めしておこう・・・
ツザリク検証(各15回づつ)
通常 =平均値55.133
雷+10装備=平均値155.466
結果からして ○d+c の○部分が10前後なのですが
当てはまるものなしでしたorz
リミッター到達したのかな(´・ω・`)?
>>117 盗賊の短刀あります(苦無とマンイーターの間)
公式に全商品在庫1にしたVerをUPしたので、ネタバレが構わなければ参考にどうぞです
ラザリク検証(各15回づつ) 通常 =平均値87.066 雷+10装備=平均値329.266 約240上昇してるので、25D3+23の可能性が高いと思います こっちは近似値出ましたね(´・ω・`)
ラダルト検証(各25回づつに増やしてみました) 通常 =平均値70.28 氷+10装備=平均値111.44 約40上昇してるので 4D17+30の可能性が高いと思います(´・ω・`) ツザリクだけは何回やっても変化なしorz
検証乙。 ダイスの面数が+10ということは、平均値はその半分の5だけ増えるのだから、 ツザリクは17D3+7でラダルトは8D9+26かと。 …今度はラザリクが謎になるなあ
>>118-120 乙
ツザリクも結果から考えると誤差大きくなるから微妙かもしれん
神拳系は特殊な計算式でも利用してるのかね・・・
(例えば、2回計算した合計値を+するとか?)
とりあえず、サンダーのダメージを増やそうとして
安易に雷+10とか設定すると
別の場所でとんでもない事が起こるのは参考になったw
邪教の秘密なんだが 3F到達してから先に進めないぞ・・・ 何かアイテムが必要なんだろうけど、俺にはサパーリ わざわざクエアイテム全部取り直したりしたけどダメポ フラグ設定ミスとかじゃなかったら、本当にお手上げorz
>>122 俺的にはラザリクならそれくらいダメージ出て欲しいぜ!
>>118-120 検証乙。
呪文リストにツザリク以外の2つのダイスを追加。
イベントサンプル的なものを増やして行こうかと思いつつ、
マニュアル代わりにもできないかと色々と思考中…
何か追加した方が良いイベントサンプルあったらPlz
マダルトなどのダメージを推測で追加。 イベントサンプル、自分のシナリオのネタバレになっちゃうからあまりやりたくない……
>>123 作者でございます、お試しプレイありがとうございます
2Fクリアで3Fとのことですが、3Fのフラグをネタバレします
3Fポン引き門番にPT全体で3万G払って通してもらう
お金がないor拒否は強制戦闘で戻される
↓
鉄格子ドアで進めない
↓
警備室で小芝居
↓
小芝居がスイッチで警備室通用口ロック解除
ポン引き門は通らずに済みます
↓
警備室隣の部屋に中ボス
↓
鉄格子開く
このような流れです
たぶん門番の3万で引っかかってると思います
メッセージが曖昧表現で金額が妥当じゃ無いかもです
>>125 >>118-120 の検証は、サイコロの数字が全部最大値という仮定(要はこちらの計算ミス)
で計算していたので、正しくは
>>121 の通りです(´・ω・`)
wiki修正しておきました。
ザリク系は少し検証した数値とのズレが大きいので、未記入にしておきました。
>>128 乙。
とりあえず、イベントサンプル1件追加してみた。
こんな感じの奴で良ければ、
思い付いた奴を少しずつ追加して行こうかと思ってるんだ。
>>126 みたいにネタバレがイヤってのも解るんだけど。|ω・`)
公式に要望として出したいイベントでいいんじゃね? これくらい1つのイベントでやらせてくれよってなもの。 こういう処理をしたいがイベントが無いので こう設定して実行したって感じで。
131 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/11/06(月) 23:35:00 ID:weOAOk0S
レベル100オーバーとか糞インフレを前提とした敵設定でwizardryを汚すな厨共!
132 :
名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 00:04:23 ID:6RI8Qjj2
Boltac's Trading Postって全部入りきらない。 元のは'sの前が同じ6文字なのに
____ ________ ________ |書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /^l ,―-y'"'~"゙´ | 。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ´ ∀ ` ゙': / < メル欄に「sage」(半角)と ミ .,/) 、/) | 入れるとスレがあがらない。 ハ,_,ハ. ゙, | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \ 愚痴はスレが荒れるのでほどほどに。 ,:' ´∀`'; .ミ | モサモサ | \_____________ :: っ ,っ ';. | | ι''"゙''u `"(/~| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>131 乱暴なようだけど、最近の傾向を表している
アイテム性能がインフレして、それに合わせて敵も強くなっていく
シナリオも先が読めるというか、伏線も無いとってつけたような勧善懲悪
シナリオに関係ない迷宮、仕掛け
反省すべき点は多いのかな
これは痛々しい自演ですね
でもま、シナリオ作る人は なるべく13レベル辺りでクリアできるようにして欲しいな。 クリア後のおまけは好きにしてくれていいけど。
最近の主流は15-20かな クリア後は好きにしてくれていいのは同意
下級職を最後まで使っていけるバランスにしたいから インフレは無理だ 転職不可という設定を可能にして欲しい・・・
>アイテム性能がインフレして HPが多い敵でも100前後なのに、5-50の10HIT >シナリオも先が読めるというか、伏線も無いとってつけたような勧善懲悪 魔除けを盗んだ魔導師を倒すだけの勧善懲悪、伏線も何も無い シナリオに関係ない迷宮、仕掛け >B5-B8 こうですか><?わかりません
なんか急にwizがやりたくなってきてこのスレ覗いてみたんだけど 結構面白そうですなぁ・・・本シナリオも面白そうだし五つの試練買っちゃおっかな
テレポーター移動床、見た目対策はしなくていいと思うんだけど……
>>138 職業のパラメータ設定を条件厳しく(All19)するとか。
やりたければ、クリア以降手に入るアイテムで転職できるようにするとかじゃダメ?
>>138 すべてのアイテムを、ビショップ・侍・ロード・忍者が装備できない仕様にすればいい。
「作っても意味ないですよ〜」って意味でね。
もちろん、シナリオ紹介文にそれを書いておかないと話にならんが。
ウィザードリィって上級職の方が弱いだろ 最初説明書みて忍者すげえとか思ったけど 普通に使う分には戦士より弱い、、、
逆に初級職使ってたほうが レベル上がりまくって、インフレ激しくなるような・・・
上級職は専用装備が使えてこその上級職だからな。 #3がいい例だ。
それでも忍者はいらない子
邪教の秘密とりあえずクリア。 「匿名ならではのキツイ評価してくれ」と書いてあったのでそれなりに厳しく行きます。 (あくまで個人の意見なので、他の人の意見も参考にして下され。) ○マップやイベント関連 小さいながらも結構イベントの数も多く、良く出来ていると思った。 内容に関しては好き嫌いの差が出るだろうけど、悪くはないと思う。 ○アイテム、モンスター関連 まだ、全体の半分なのでなんとも言えないが、武器の強さに敵の強さが追いついていない感覚が。 階層ごとの敵の種類が少ない感じも。 ○戦闘バランス関連 (ノーリセ推奨派なら、これでおk?) クリアレベルを13にしようと、作為的に調整している感がかなり伝わって来た。 階層が一つ増えると、敵の経験値が一気に跳ね上がったりして微妙な気分に。 (敵の強さから考えても、無理に13Lvに持って行かなくても良さげ?) ○図鑑関連 システム側で「No.○○○以降は表示しない」という設定しか出来ないので、現状では穴空きだらけの図鑑になりそうな予感。 No.10の敵が魔法を使ってこないのは仕様? ○B3の門番 ビショップ無しPTの場合、通行料3000でもギリギリ。 敵の落とす金も少なめ(2Fの玄室で30-240?)なので、通行料30000は流石にありえないかと。 ○オマージュ関連(ジブリ・任天堂・集英社・里見etc) この程度であれば、作者の趣味で済まされる範囲かも。 ただ、無理に名前を使わなくとも良い感じではあったが。 以上。厳しい評価で申し訳ないが、戦闘関連調整すればかなりの良作に化ける感もありますた。 偉そうな事書き連ねてスマソ。
>>147 盗賊にアイシングダガークラスの武器がなければ
多少は戦力になる忍者に転職する人も、結構いるかも試練
最近は手裏剣も中〜長距離射程だしね
150 :
名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 17:35:10 ID:LBWX/Pzk
忍者は裸が一番強いんだっけ? アイテム欄の節約になるから、その辺のバランスを上手く使えれば使えるキャラにならねーかな?
必須ポイントをあげまくれば上級職作成禁止にできまいか
>>151 最高でALL19までしか設定できなかった気がする
基本能力値+の幅を狭めれば、それでも大丈夫そうだけどね
転職禁止措置までやらなくても下級職で最後まで戦えるようになってればいい、と思うんだが 戦士は専用の装備があれば十分役に立つ。慈悲の不在がそうだったし。 (しかし、そうすると今度は侍やロードが悲惨なのだが、今回は我慢してもらおう) 魔法使いは専用の杖に魔法2倍とか敵の呪文抵抗半減とかティルトウェイト破損0%とかがあればいい。 盗賊も専用の強い武器があれば忍者に転職させずにすむかもしれないし それにクリティカル:全てがあれば今度は忍者が完全に不要に……? 一番の問題は僧侶。 打撃要員にするならロード、魔法要員にするならビショップに転職させてしまう。 しかもビショップは普通パーティーに一人はいるから、誰か転職させようと考えると やっぱり候補は僧侶に……
ウィズの転職なんてデメリットの方が多いんだから無理に制限しなくていいじゃん >魔法使いは専用の杖に魔法2倍とか敵の呪文抵抗半減とかティルトウェイト破損0%とかがあればいい。 インフレ厨乙!
このゲームのシステム的には懐古厨のほうがウザイとは思うけどな バランスさえ取れてれば、なんでもいいだろ
>>148 作者です、ご意見感謝致します
イベントは前半少し詰め込みすぎた感があるかもです
16x16の6Fでメッセージを100程つかっていますが、そのうち1.2Fだけで50も使っていました
武器に関しては、6Fで+2クラスを予定していました
しかし+2クラスが強すぎますね
短剣が1D6、短剣+1が2D6、短剣+2が3D6ですが、全体的に性能を抑えていく方向にします
モンスは基本3種、下位3種、レアとして上位1種程度でした、もう少し増やしたいですね
戦闘バランスは指摘の通り、6Fで13レベルを目標に作りました
忍者の必要経験値を基準にしたので、通常職だとかなり甘い数値になります
戦士を基準に3/5〜3/4程度に抑える方向で調節します
シナリオ上、人外は出しにくいので、ブレスや状態変化攻撃が出しにくい点が甘めですね
実は、イベントモンスをNo1から振って、通常モンスを100から振ったので穴だらけです
次のシナリオのモンスで埋めていく予定です
No10はやる気のない状態なんで魔法は使ってこないですw
3Fの3万は1万程度にする予定です
また、5千程度の換金アイテムを1Fに出す予定です
オマージュは、カルシファー・マリオのキノコの辺りは変えるかもです
里見は2部にも影響するので変えられないファクターになってしまいました
超兄貴が個人的には気に入ってます
流れぶった切って悪いが、
モンスター画像番号とオリジナルモンスター名の対応表作ってみた。
穴だらけだがなー。 orz
気長に埋めるの手伝ってくれる人、切実に募集中。(´・ω・`)
全部埋まったらcsvにしてupの予定。
>>141 気分の問題って事で…
200いくつまでは戦闘の監獄と同じ順で並んでいるんだけど あとが大変だよね……
無理にオリジナルと同じ名前を 自作シナリオに組み込まなくてもいいとは思うが・・・ オリジナルと違う名前だと文句言ってきて 最終的には全員のシナリオが、全部同じ名前のモンスターになるとかは勘弁だな まあ、こだわりたい人もいるだろうし あったほうが良いとは思うけどさ
オリジナルと同じ名前を付けたい人同士で情報交換しましょってだけでしょ。 別に無理に組み込むなんて話してないのに。 こんな事にまでケチつけんでもいいだろうに。
>>160 それで、最終的にはステータスもUPしてくれってなって
ほとんどのシナリオがただのマップ違うだけの劣化シナリオになると
てか、あんたもこっちにケチつけてるんだから同じじゃん
他人にとやかく言える筋合いは無いよ?
同類だよキミも
>>113 で要望が出てたし、
あったらあったで便利かなーと思って作っただけなんだけども…
荒れさせちまってスマン。
これからはもー少し考えてから色々と作るわ… orz
>>161 UPしてくれっていってる人っている?
彼は自分たちでやろうって言ってるんじゃん。
同じケチつけてるにしても、ケチつけてる相手が違うわな。
164 :
名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 22:15:24 ID:LBWX/Pzk
某ネズミ王国の名前を使うのはアリかな?w
でも「やあファイアーエレメンタルさんじゃないですか。 アブレイズドール?名前変えたんですね。で、なんですかこの異様な強さは」とか 「たかが雑魚絵のくせに何がバスターデーモンだ強すぎるぞこの野郎」とか 単に紛らわしいだけのことも多々あるし。
>>159 >>160 159は「あったほうが良いとは思うけどさ 」とあることからも
チラシの裏なのでスルーされるべき内容。それを書いた159にも
スルーできなかった160にも非はあるのでけんかわやめて〜
名前全部知らないし考えるにも限界あるしオリジナルの雰囲気は
残したいし得物やで調べるのも大変だし個人的にはあったらうれしいです
ネズミっぽいモンスターの名前を三木鼠にするくらいが俺の限界
俺も名前/画像の対応表はあれば便利だと思うよ。 今はいざ画像を探そうという時になって上から下まで一通り眺めてるわ。俺は。 でも元名前があれば「キングゴッドミミズに似合う絵を探そう」という時、元名前を手がかりにそれらしいのを探していける。
お、いつの間にか900人突破してるやん
宝箱の難易度って罠のダメージとモンスター出現数にだけ影響するのかね? 宝箱Noで個別に設定するものじゃないみたいでよくわからん。 5以上にしとけばいいのかな
>>170 実際やってみるとわかるけど
「罠の解除に失敗しました」の頻度が上がる
当然、罠が発動する確率も上がる
浅い階層では控えたほうが無難かも
thx マップ設定で階層ごとに設定するのね。
敵の攻撃の命中率ってどうやって調節するん? マニュアルや過去ログ漁ってみたが判らんかったorz
敵のLv=命中率 これも実戦で慣れていくしかない
レスthx とりあえずテストプレイしとけってことか。
これ、試しに作ってみたけど、アイテム設定とか凄くだるいんだな。 オリジナルと違う名前にこだわるせいで職業別の武器防具名が決まらん・・・ なんかいいアイデア無いかしら。ネーミングセンス無いし・・ メイス→鉄パイプ とか、色々考えてはいるんだけども。
>>168 そういう便利な使い方もあるんだが、そのまま使うとしか考えられん奴によって頓挫させられてしまったな。
俺はオリジナル名を全部つけるのめんどいんで、「アンデッド」「ドラゴン」「悪魔」といった大雑把な名前を
各CGごとに付けて、その名前でソートしたデータでCG探してる。
ル・ケブレスのCGを使いたければ、ドラゴンの所を順番に見てくって感じ。
>>173 たしか、敵の命中率=(敵のレベル+自分のAC)×5だったかな。
モンスターのレベルが5、自分のACが3の場合、(5+3)×5で、40パーセント。
モンスターのレベルが10、自分のACが−6の場合、(10−6)×5で、20パーセント。
リスト更新してくれた人、激しく乙。
>>177 でも言われてるけど、そのまま使う事しか考えてない奴はいるよな…
書いておいた注意書きも消されてるし。('A`)
色んな権利関係絡みでヤバそうな固有名詞系モンスター、
リストアップして使ったらヤバイですよーとか書いておかないと
洒落抜きで恐ろしい事になる気が。 orz
とりあえず、ヤバそうなのはこんな所?
247〜248:カナダ方面の二人
304:ハプルース 309:イクテュス 313:ドリュス 314:ヘリオタイラント 315:カミーヌス
316:ル・ケブレス 321:キーウィット 324:メラスケイモン 332:ヴァン・ヘルシング
333:マンフレッティーズゴースト 335:ネペレー 336:スコトス
350:ハイヤト・ダイクタ 368:ガロウズ
>>179 リスト作ってくれとか書いてた奴は、その類だろうけどね。
自分で作るならともかく、完全に他人をアテにしてる時点でお察しw
ID:VTuQail3=昨日のID:xc7bloJbか? 気持ちはわかるが、できるだけ荒れるような発言控えてくれないか? もう少し大人になろうよ 毎日のように荒れるとか見てられん
くれくれ君はうざいが自分でやるって言ってる人にまで狭い料簡で 噛み付くのは俺もどうかと思ったわ
退社時刻21:00 (現在電車にて帰宅中) 就寝前のひとカキコ23時ごろ
184 :
アガソ :2006/11/08(水) 21:49:03 ID:cjPPanap
>>ALL偉そうな顔すんなゲスが お前ら外伝を作った私に感謝を忘れるなよ
ええ、忘れませんとも。 公女で毎日お礼参りをさせていただいてます。
モンスの名前すら他人に頼るような奴のシナリオなんざお察し
つーか完成まで辿り着かないさね
それよりもエディターで見れるモンスの画像が小さ杉
そして
>>168 のキングゴットミミズが出るシナリオで遊びたい
しっかし厨は、キング・ゴットとか好きだよなあw
聖天使猫癒姫思い出した
「ゴット」がいい味出してますね
スライムやオークも駄目。自分で考えるように。
スライム→スラ仏
久々に出張から帰ってきた オリジナルシナリオでやっとけってのある!?
頭に名前つけてもだめ? ヤフーオークとか
ゴットオークで
ヒヤキオーガ
これだけはやめとけ!ってシナリオ 第8期年俸交渉の戦い
>>197 あれ面白いじゃんw
俺的には隠れた名作
常春のバーサーカー これ最強
>>197 まあ完全なネタ作品という点ではそうだが
結構笑えるぞw
「試練あんまり売れてないんじゃないの?」
>>201 一気に売れるようなソフトじゃないからねぃ
ジワジワと売れるんじゃまい?
ところでさ、二刀流強すぎだよね
盾の存在意義をどうするか悩み中
AC低下は鎧と兜で、麻痺とか毒とかの防御を楯で
補助武器の攻撃力をひたすら弱く 刀:侍用両手武器 グレートソード:戦士用両手武器 ロングソード:戦士用片手武器 メイス:僧侶用片手武器 ショートソード:盗賊用片手武器 ダガー:戦士・盗賊用補助武器 こんな感じで設定 そして盾のACをなかなか強くして、ブーツ系とマント系の防具を廃止 ウイングブーツとか特殊なのはあるけどAC低下は0になっている こうすると相対的に盾の存在価値が上がる
204の武器一覧は上ほど強く下ほど弱い グレートソード(攻撃力重視)、ロングソード&盾(AC重視)、ロングソード&ダガー(攻撃回数重視) で装備を選ぶことになる 侍は刀、盗賊はショートソード&ダガーでほぼ決まり 僧侶はダガーを装備できないのでメイス&盾になる
個人的にAC低下だけなら盾の位置づけは 鎧>盾>兜>小手>靴orマント
ある程度強い補助武器使えるのを、忍者だけにするとか
よく金曜日に更新されてたから、今週はあるかと期待してたけど まだないね……。 直ってないバグはあるんだけど
掲示板も、ユーザー間でもほとんど反応ないし 1つシナリオ上げたら、もう作ってなさそうな人もいるし 廃れて行く一方だな・・・
>>208 来週あたりに更新してくれるものと期待しています。
>>209 公式の掲示板は登録した名前が表示されるので
書き込みにくいのかも知れませんね。
コメント(返信)の削除や編集が出来ないのも
公式の掲示板が盛り上がらない原因の一つかも。
講座の更新マダー?
シナリオ内のネタバレOKという掲示板があればいいんだけどね。 「4階のエレベーターが使えません」 「モンスター配備センターでハイニンジャたちを倒して先にあるブルーリボンを拾ってきましょう。 マカニトが使えるくらいになったら挑戦するくらいの強さです。 死の指輪は1ターンに3点ダメージなので危険なら捨てましょう。無事持ち帰れたら25万Gで売れます」 という感じのやりとりができれば盛り上がると思うんだけど。
結果として、今の要望とバグ報告とシナリオの感想用スレッドだけで 全体の9割以上を占めると言う形になっただけであって、 元々はそう言う使い方される事を期待してたんじゃなかろうか。 今の公式掲示板の雰囲気だと、雑談が入り込む余地は無い… ところで、不定形ダンジョンのサンプルって需要あるかね? あるならサンプル作ってUPるが。
ネタバレがあるスレッドです、と書いてスレ立てればいいんだろうか…… ラストバトルオブニンジャの作者さんみたいに 「ここはこうしてます。なぜならこう思うからです」といった 作ったのWiz観が詳しく説明してあると嬉しい そういう解説があるとシナリオ選びも楽しいだろうし
賢人や公女が出た頃は専用スレが立ってたけど、いつの間にか立たなくなったな。
バグ報告や要望で埋まっていくからね 専用スレ建てても、すぐ埋まるし誰も書き込まない どうせなら掲示板分けてほしいもんだ 要望なんて個人の嗜好の問題なんだから、いくらでも出るだろうし 少しはマシになるだろう
盾向けの特殊効果 受け流す(ランダムで直接攻撃の被ダメ0、発生率変更可能) 槍向けの特殊効果 貫通(ランダムで倍打、発生率変更可能) こんな効果があれば楽しいね 前衛向け武器の特徴だけど、長剣を標準として 小剣:軽く取り回しがいい=二刀流可 短刀:隙をついて回り込む=攻撃回数ブースト・敵のAC無視 斧:ダメージが安定=攻撃力決定の乱数幅を少なく 鉾:斧の下位、二刀流可能 近接両手武器:高ダメ・麻痺・敵に有効か疑問だが武器鎧破壊 このへんが今の仕様で出来る感じ?
>>214 今更だが、ラストバトルオブニンジャは結構良く出来たと思う
やり込み要素みたいのはないが、Lv13程度で終わるので懐古好きには良いかも試練
たぶんHP見た限りでは性格でシナリオ分岐するぽいので
内容が気に入れば2回楽しめそうだし、シナリオも纏まってた
最上階の敵に少し強すぎる編成が紛れてたのが
ノーリセ派には厳しい感もあったが
あとは、マップが少し安易な部分もあるかも
とまあ、軽くレビューしてみた
参考にドゾ
俺は特殊効果で、敵から攻撃されやすくなるのが欲しかったな。 魔法効果「攻撃対象外」の逆の効果な感じで。 盾に付けてロード辺りに持たせれば今よりは盾の存在意義も出てくるかも。 まぁぶっちゃけwizやるときに常に妄想してたPTの守り神な女君主を 作りたいだけなんだがw
>>219 ちょっと面倒だが、女君主以外のキャラの装備に
「攻撃対象外ー全て」を用意して、女君主だけ装備できないようにしたら、
結果的に、女君主に直接攻撃が集中するんじゃね?
>>219 のシナリオで
自分の嫌いな女の名前を登録してロードにすれば
とても楽しいゲームになりそうだw
>>220 つ臭い装備
にぎりがくさい剣、むずがゆい小手、汗くさい甲冑、ヌメヌメする兜
>>220 それも考えたがお前さんの言うとおり面倒だし
アイテム欄がもったいない気がしてね。
>>221 いい性格してるなw
>>223 まあ
>>221 は冗談だが
男ロードには、武器系の専用装備を充実させて
女ロードには、防具系の専用装備を充実させるあたりが
差別化を図る意味では無難な線だと思う
差別化図る場合は、シナリオ詳細には記載したほうがいいかな
「ふんどし」は装飾品か鎧か悩んでる
オーソドックスにいくなら装飾品。 変態を作りたいなら鎧。 更なる変態を作りたいなら頭。
>>226 頭にフンドシワラタw
>>201 >>202 PCでゲームソフト売るのは大変だからねぇ
そのうちPS3(開発費大変だからむりっぽいけど)wiiで
シナリオエディター付きで販売してくれればいいなぁ
228 :
名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 05:10:30 ID:f8lBNS+y
いままでテンプレに無かったのでBGMの差し替えをwikiに追加してみました。 ◆BGMの変更方法 インストール先 → Sound → tdata○○.dat を好きなBGMに差し換える。 対応している音楽の形式は Riff-wav形式のmp3 か wav のみ。 前者のRiff-wav形式のmp3は、変換したソフトにより、使用できるものと、エラーになってしまうものがあります。(SCMPXで変換した場合はOKでしたが、CDexや他のソフトだとうまく差し替えできませんでした) 後者のwavなら問題なく差し替え可能。
>>227 エンジンのみ発売してくれたらねえ
エディターもシナリオも無し
五つの公式シナリオはベクター辺りで有料ってことでどうよ
ところでシークレットドアの盗賊レベルってどうよ
解除出来るレベル=実際の盗賊のレベル+1って、おりゃ睨んだね
>>225 ふんどしは立派な装備品
クーデター首謀者の高級自衛官も、ふんどし一丁に銘刀虎鉄じゃない
かの前田慶次郎も、褌は男の最後の着衣だと言っています
ふんどしは武器だろう
>>229 シークレットドアの解除の意味がわからん
ロックドアの事言ってるのか?
気配を察知できる可能性があるのはキャラのLv+2までのドアLv
盗賊以外でも察知できるので、盗賊は関係なし
ディアフィックは調べてないので不明
ちなみに場所さえあっていれば
こちらのLvが1で、ドアLvが99でも調べれば発見出来たはず
>>231 スマソ、ロックドアでごわす
レベル1盗賊でレベル1のロックドアが開けられなかったッス
>>232 盗賊とドアが同Lvなら何回か挑戦すれば開いたはず
>>228 センキュー。
もう少し補足加えて、コンフィグとかそれっぽいページでも作るか…
>>229 よし、それじゃオレは弓でICBMを作るぜ。
>>233 Lv1のロックドアを開けられないLv5の盗賊とかもいるんだ…|ω・`)
知恵とか素早さも関係してるかも知れない。
ティルトウェイトを一発だけ使えるアイテム「核弾頭ミサイル」を作った俺の立場は
シナリオ完成品をUPした作者に聞きたい Q.次回作の製作状況は? 1.製作中 2.途中まで製作して放置 3.何も手をつけていない ちなみに俺は3w 理由は多分、俺以外で3を選んだ人と同じ理由w
>>236 1が一本。
マップとイベント同じで、
通常版と魔法効果AUTO版の両方をリリースしようかと企んでる。
完成まで後半年位かかりそうだがなー。
2は数え切れず… orz
238 :
名無しさんの野望 :2006/11/12(日) 17:03:55 ID:3aVbuAIO
要するにシナリオエディターってRPGツクールみたいなもんだよな? どうせならエンターブレインがウィザードリィツクールを出せばいいのに。
あえてここで荒れる苦言を一つ シナリオが軽視されすぎ 何もドラマチックな展開を期待しているわけじゃない だけど、Dやモンスやアイテムで燃え尽きるのかチープ過ぎる
自分がそういうシナリオ作ればいいと思うよ
ラストバトルオブニンジャみたいに サイトで舞台設定をプレイヤーに知らせる必要があると思うんだわ。
古代遺跡はシナリオよかったぞー 例のアイツが序盤遺跡までのルートで随所随所にパーティーの案内役として出ていればベストだった
>>240 とうぜんの反応、ごっつぁんです
>>241 シナリオがチープという指摘に、シナリオ背景出せばいいって???
しかも宣伝???
それこそチープじゃない、
シナリオ、マップ、モンス、アイテムを駆使して雰囲気出しているシナリオはいくらでもある
それが出来なくて、作者のオナニー押しつけ設定必須にされるのはナンダカナー
>>242 古代遺跡はシナリオを作ってからマップ→アイテム→モンスって手順を踏んでいるだろう
統一感がある
他の大多数は、厨臭いアイテムやオナニー丸出しの戦闘設定、竜悪魔てんこ盛りのモンス
このへんを作ってから、とってつけたようなシナリオ
古代遺跡はシナリオっていうか演出が上手いと思った
適当なシナリオ作っても、演出の上手さでそこそこにまで持っていけそうな感じ
それでも他のシナリオには他のシナリオなりの魅力があるし
ぶっちゃけ
>>240 でFA
俺は違う意見だ。 シナリオなど不要。戦闘と宝物があればそれでいい。 迷宮内のメッセージは一つもなく城の看板とエンディングは空欄 そんなシナリオを自分で作って楽しんでいる。 ↑は極端な意見だと思うけど、自分がいいと思う物を自分で作れるんだから 他人が作ったのを「気に入らん」と切って捨てるのは良い態度とは思えないよ。
>>244 演出が何を指しているのかワカラン
他のシナリオにはそれなりの魅力云々言ってる奴多いけど
実際やっているのか?
オレには、作者同士の馴れ合いにしか思えない
つまらないものはつまらない、きちんと評価するのは当然だろう
努力を評価してほしいのか?
>>246 何をそんなに火病ってるのかナゾい
オレが指摘しているのは、シナリオを軽視しているってこと
それと自分が良いと思う物を作るのはかまわないよ、好きにすればいい
だが、それを他人がプレイできるように公式にUPして
評価を拒否するのはナンダカナー
駄目な物は駄目と言いにくい公式掲示板ならまだしも
2chでシナリオ評価の馴れ合いばかりじゃ、本当に面白いシナリオは出てこないと思う
面白いと評価されている初期シナリオの作者の続編がなかなか出ないのは
燃え尽きた・制作中もあるだろうけど
馴れ合いのヌルイ身内的評価ばかりで、否定的評価が出ないから
オレの才能SUGEEEEEEEEEEEEEEEってなっているのもあるだろ
苦言つーか暴言だろこれは。 >他の大多数は、厨臭いアイテムやオナニー丸出しの戦闘設定、竜悪魔てんこ盛りのモンス 何が厨臭くなくてどうすればオナニー丸出しじゃないんだ。 自分なりの見解がちゃんと説明できるんだろうな? こんなあやふやな言い分じゃいちゃもんレベルだよ。
>>248 あぁ?暴言と受け取るってことは思い当たるのかな?
>何が厨臭くなくてどうすればオナニー丸出しじゃないんだ
それが考えられたシナリオってもんだろ
表面の言葉だけで真意を理解できないガキは煉獄でもやってろ
オレは特定のシナリオを否定しているんじゃない、
>>239 を良く嫁
__, --──−、_ /::_, -‐─ ‐-、_::::`‐-、 . /::/ `‐i:::::::ヽ |:./ ',ミ::::::} }:l lミ::::::l' _!,'_ ,..-- ..、 __ !::::::::| lヽ! `i ィェッ、.i'゙"i';;;ィェッ;,`i===,、 ',.l ゙、゙゙゙゙゙,ノ ヽ_"゙゙ ゙/ r;;;;;;/ i|  ̄,' ::::ヽ `''" .,{;;;;;;/ ',. ゙`-"゛'' ,};;;;;;' ! ,_、,___, /;;;/" _,` 、 /;;r' _,, -─ '';;;;;;;;;| 、ヽ,,____,,-‐';;;;;;;;;;;\_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ _//;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| r‐ィt- '" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| /,彡彡} ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ツレマスカ [Vladimir Tzlemazka] (1915-1997 ロシア)
暇だからこのシナリオ厨くんには もうちょっと居座っていて欲しい。
おやおやw ラストバトルオブニンジャ作者のPKYTMZmH氏は反論出来ずに漏れを釣り認定?
シナリオ厨
>>239 大先生には、まず正伝Iのレビューをお伺いしたいところですね。
思い当たらないから暴言といしか思えないんだが。 おまけに突っ込まれたら「真意」かよ。 言葉遊びで逃げてるだけじゃん。 そのうえ叩かれりゃ作者認定ときたら始めから引っ込めとしか言えんな。
火病ってるのはどうみてもID:z9wkSNV7な件について まあ落ち着け ハズレシナリオでも引いたか?
バカなシナリオ厨は、ネタの収束先が
>>240 以外には無いと自覚しているなら
このスレは暇だから別に居座ってもいいと思う
低次元のやり取りが見ていて面白い
これはいいうんこぷっぷですね
釣りが下手でも別にいいが、哀れなのは笑えない。 9wkSNV7は日本語を勉強しなおしてこい。 それと、ついでに・・・・ 半年ROMってろ
>>239 9wkSNV7さーん、正伝Iのレビューってまだかしら?ねえねえ、妖刀村正なんて
いかにも厨くさいインフレアイテムが存在してて、シナリオらしいシナリオも
なく、踏破の必要もないフロアてんこもり(
>>139 参照)の正伝Iがどうして
ここまで大多数の人間に支持されたかについてご意見伺えないかなあ?
というか、釣りなのか、他人を勝手に作者認定してるこいつが「沈黙の古代遺跡」の
作者なのか?だとしたらがっかりだね。他人を貶めても自分の評価があがるわけじゃ
ないのに。
作者の決めつけ合いは作者本人に迷惑がかかるからやめとけって
>>259 古代遺跡は他人が引き合いに出してから言及しているので、作者の自己マンセーと決めるのは早合点だろう。
無理に込み入ったストーリーを作ろうとしてスランプに陥った奴が腹いせに他人をこきおろしてるんじゃないの。
ID:HqMZBh9Oも火病りすぎ 落ち着け
>>260 ,261
なるほど、確かにそうだね。了解。にしてもなあ、ウィズの面白さって
脳内補完にあると思うんだけど、最近の人間は違うのかなあ。その
脳内補完を楽しむがゆえの最低限の舞台設定であるとか、練られた
ダンジョン構成と敵とアイテムのバランスが大切だと思うのだが。
>>239 言うところの、「Dやモンスやアイテムで燃え尽きる」大いに
結構じゃないの。ただ、俺はこう思う、ってだけで、シナリオエディタの
使い方は人次第だし、ウィズの制限されたシステムで最近のシナリオ偏重型RPGの
模倣がどこまでできるか楽しもう、という人がいたって全然かまわんが。
それを、自分が理解できないからといって、「厨臭いアイテムやオナニー
丸出しの戦闘設定」はなかろうよ(シナリオが玉石混交であることは
認めるけどね)。だから、そういうことを言う前にまずは
>>240 だし、正伝Iの
レビューもしっかりやってくれと思うわけだ。
>>259 攻撃力インフレアイテムって村正ぐらいじゃないか?
その村正もどんな敵もほぼ一撃って事で設定したダメージだろうから別に変じゃない。
踏破の必要のないフロアも始めてプレイした時はそうと分からないしなあ。
つーか、昔のCRPGなんて意味の無いフロアなんて普通にあったと思うし、別にすべての
フロアに意味がある必要も無いと思うが。
仲良くやろうぜ
>>264 その通りです。
>>239 氏曰く、
「Dやモンスやアイテムで燃え尽きるのかチープ過ぎる 」
「厨臭いアイテムやオナニー丸出しの戦闘設定、竜悪魔てんこ盛りのモンス」
とあるので、それなら正伝Iはどうなんですか?こんな内容のゲームだった
わけですが、なぜ多くの支持を集めたか教えていただけませんか?ということ
なんです。
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、 釣り師 ↓ . /| ←竿 ○ / | . (Vヽ/ | <> | ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________ | 餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜 の組み合わせだと思ってたんだけど、 最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか 言ってるの多いよね。 これは、どっちかというと、 ,〜〜〜〜〜〜 、 |\ ( 釣れたよ〜・・・) | \ `〜〜〜v〜〜〜´ し \ ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト>゚++< ノ) かと思うんだけど、どうよ?
>>266 > 「厨臭いアイテムやオナニー丸出しの戦闘設定、竜悪魔てんこ盛りのモンス」
これは#1には当てはまらないんじゃないか?
やけにスレが進んでると思えば、お前ら
>>267 でも見て落ち着け。
って、267がz9wkSNV7か…
なんか、もうね。好きにやってくれ。('A`)
厨臭いとかオナニー丸出しなんてどうとでも言える言葉だからな。 当てはまる・はまらないの基準が適当すぎる。つーか無いだろ。 ダメ出しだけしてなぜダメなのか説明せず「真意読め考えろ」なんて 一番不要な評価だろ。いらねぇよ。 つーか大多数としか書いてないからどれがダメでどれなら満足なのかわかんね。
>>267 結局z9wkSNV7は荒らすのが目的だったみたいだな。
273 :
あがそ :2006/11/12(日) 21:46:13 ID:nzrZk8Dp
>>263 まずテメーの脳内レベル考えろボゲw
274 :
あがそ :2006/11/12(日) 21:47:06 ID:nzrZk8Dp
>ALL偉そうな顔すんなゲスが お前ら一日一回あがそマンセーを忘れるなよ
結局、wizの面白さを何に感じてるかによって それぞれの作者の作り方も変わって来るんだろう 普段リセット連発してる作者のシナリオは、マゾい敵が多くなるだろうし アイテム集め好きな人のシナリオは、アイテム多く作るだろうし インフレ好きな人のシナリオは、強力な武器防具作りまくるだろうし 旧作が好きな人のシナリオは、抑え目に作るだろうし だからシナリオ詳細見るなり 他人のレビューとか見たりして、自分の嗜好に合うシナリオ探せばいいのよ という訳で、まだレビュー出ていないシナリオのレビュー希望
個人的な意見を述べると、敵の呪文無効化率は低めにして欲しい。 後半魔法使い役に立たなくなる事多いし。 wizって大抵のシナリオは最下層に降りた途端リセットゲーになるからいやん。
277 :
あがそ :2006/11/12(日) 22:16:03 ID:nzrZk8Dp
>後半魔法使い役に立たなくなる事多いし。 ニートクズのお前よりはマシだろwタコ
無効化率が高くても、呪文無効化率半減が付いたアイテムがあれば…
と、こう言ったらインフレ厨乙とか言われるんだろうな。('A`)
何にせよ、行き着く先の結論は
>>240 と
>>275 。
それぞれがそれぞれの好きなものをプレイすれば良いじゃない。
肌に合わなければ、それ以上プレイしなけりゃ良いんだし、
ユーザーシナリオ落とすのに金が掛かる訳でもない。
今でもアナログだったり従量制だったりする奇特な人なら通信料かかるが、
それはまぁ、このスレに書き込んでる時点で無視できる問題だろう。
好きな物が無ければ自分で作れば良い。
それを誰かが作ってくれると思うのは勝手だが、作れと言うのはお門違い。
>>あがそ様
勿論ですとも。
年に一度は外伝3を引っ張り出して、
あなた様をロストさせる儀式を行っております。
279 :
あがそ :2006/11/12(日) 22:31:31 ID:nzrZk8Dp
つーかお前らゴミがどんなに低スペック脳みそフル回転してみたところで私より 面白いシナリオなど作れるわけがないのだ!ふはははははははははh!!!! ケーッケッケッケッケ
280 :
あがそ :2006/11/12(日) 22:33:21 ID:nzrZk8Dp
私のような才能溢れる鬼才は金をあみ出せるが、 お前ら低脳負け犬はただのボランティアよw さあ、蟻ん子どもよ、力を合わせて我が外伝を盛り上げーーーーーーーィ ケーッケッケッケ
私 は 低脳負け犬 ただの 蟻ん子
>>278 インフレって嫌われるインフレとそうでないインフレがあると思う。
嫌われるのは歪なインフレ。
283 :
あがそ :2006/11/12(日) 22:38:12 ID:nzrZk8Dp
>281 こら、キング様にたて突くか?あ?
スレが伸びてると思ったら変なのが湧いてるだけか・・・
285 :
あがそ :2006/11/12(日) 23:04:31 ID:nzrZk8Dp
お前のちんぽ皮も伸びてるから心配すんなw ちゃんとシナリオ作れや低脳
以上、釣られ師z9wkSNV7と糞コテnzrZk8Dpがお送りしました つたない小芝居でしたが楽しんで頂けたでしょうか ワードナって知ってるかい? 昔#1と#4で粋に暴れまわってたっていうぜ。 今もダンヂョンは荒れ放題。 ぼやぼやしてると後ろからばっさりだ。 どっちもどっちも、どっちもどっちも!
287 :
あがそ :2006/11/12(日) 23:22:53 ID:nzrZk8Dp
>>286 ワードナ?あ?黙れ下郎!ウィズはオレ様のものだ!
見よ!あのリルガミンも、ケブレスもオレ様に掛かればイチコロよぉ~
両方ともゴミのように手ごたえ無かったなw
まじめな話、ケブレス倒す方法あるんか?
攻撃当たらないんじゃなかったっけ。
>>288 ケブレスはAC-20で確率どうこうではなく攻撃は絶対にあたらない。
くわえて呪文抵抗は100%で回復呪文すら打ち消す。
まじめな話、光の玉を使わないでゾーマ倒す方法あるんか?
>>291 それは可能。
ケブレスもLV上げたら何とかなる仕様の方が良いが…
まぁゾーマは倒すべき対象だが、ケブは違うからなぁ。
それをアガソの奴は(ry
今日も公式ページは更新されなかった・・・
シナリオ講座の更新マダアァァァァァァァ?
今じゃLvさえあれば、AC-20は普通に殴れるしなぁ…
まぁ、攻撃が当たらないならマハマンで吹き飛ばすだけだが。
>>295-296 永遠に準備中です。
本体のバージョンも、ツールのバージョンも上がらないし、
もしかしてスケルトン君、首にでもなったのか…?
アンドリュー先生とスケルトン君が作るという動物園がどうのというミニシナリオ 早く遊びたいんだけどなぁ……
聖なる鎧・手裏剣・村正の呪縛から逃れられない ところで自然界でブレスのような攻撃が出来そうな生き物ってどんなのがいるかな 今のところ、蟻の蟻酸飛ばしくらいしか思いつかないデス
ニンニクが大好きな俺
モルボル! そう言えば中学校のクラスメイトに、モルボルグレートってあだ名の奴がいた 口臭がすごくてねえ
>>299 鉄砲魚の水流ブレス
水属性の攻撃がない……
DMCのジャギ様の炎ブレス
>>299 カメムシはスカンクのようにあの臭いの液で攻撃するが
実は噴射時は100度近い高熱で敵を撃退する。
あとはコブラなんかも毒を鉄砲魚のように飛ばして敵を失明させたりする。
モンス毎に攻撃メッセージも編集出来たら良いのにねえ 攻撃メッセージ1,2,ブレス みたいにね ところで 図鑑で、他のモンスのおまけで出てくるのみのモンスは掲載されない?
そういやミミズも危険が迫ると、体から液を飛ばすな チンチンが腫れると言う話の原因のヤツ
ラクダの唾液飛ばし。 無理あるか・・・
イカやタコの墨飛ばし
>>307 普通は掲載されるが、
こんな感じの設定になってるんじゃなかろうか?
図鑑の最大数:150まで
↓これが普通に出てくる奴
No.100 ファイアーエレメンタル 増援:No.100 ファイアーエレメンタル(100%)
↓ここから増援専用の奴
No.200 ファイアーエレメンタル 増援:No.201 ウォーターエレメンタル(100%)
No.201 ウォーターエレメンタル 増援:No.202 エアーエレメンタル(100%)
No.202 エアーエレメンタル …
これだと、増援専用の奴(200〜202)は図鑑に登録されない。
通常モンスターを0〜100、ボス系と増援専用を200〜300として 図鑑を300までにしたら101〜199まで空白になるんかね?
空白ができちゃうからやらないほうがいい。
更新もないし廃れたな
公式の更新終わっちゃったのかな?
ユーザー人数は地道に増えてるみたいなんだけどね シナリオが追いついていない まあ時間掛かるので当然だが
そもそもWizのシナリオ一つ終えるのに何ヶ月かかるのか 隠しダンジョンとかレアアイテムとかみんな設定してるだろうし モンスター図鑑と商店を埋めるまでやってから次のを……とやっていくと 現状のだけでもシナリオ数が多すぎて嬉しい悲鳴状態なのだが
飢餓から飽食へ
公式更新されたよ!
[修正] ・一部テキストミス修正 [仕様変更] ・魔法効果「自動召喚」にてモンスターの引き連れなしの場合、戦闘開始時にモンスタ ーが召喚されるようにしました。 ・「常に最後尾」と「常に先頭」の効果を得ていた場合は相殺されるようになりました。 ・「強敵の出現」のパラメータを宝箱以外から入手できるようにしました。 ・アイテムの魔法効果に「自動召喚」のタイプを表示するようにしました。 [仕様追加] ・「ライフスティール」に対するレジスト 「吸」を加えました。 ・ACを99にすることにより、直接攻撃対象のダメージを0にする処理を加えました。 ・SPの内容表示を加えました。ただし、魔法効果表示がONの場合有効となります。 ・呪文ダメージ緩和を1つのアイテムに複数の属性をつけることを可能にしました。 ・モンスター画像(未縮小)のをテストモードの迷宮の入り口で表示しました。 (左右で切り替え)
>・ACを99にすることにより、直接攻撃対象のダメージを0にする処理を加えました。 −99ではなく、99にすると攻撃が絶対当たらなくなる模様。 AC−99の敵に余裕でヒットさせるうちのパーティーでも全く当たらなくなった。 >・SPの内容表示を加えました。ただし、魔法効果表示がONの場合有効となります。 勝手に変化はしない。シナリオエディタに新しい項目が追加されているから、シナリオを更新しよう。
>・召喚したモンスターのブレスによる経験値に対応しました。 これの意味が分からん 日本語になってないだろw
呪文でしか倒せない敵が作れるのか
>・召喚したモンスターのブレスによる経験値に対応しました。 召還したモンスターがブレスで敵を殺しても経験値が入る
GBの外伝Vみたいに屋外のマップ作りたいんだけど、 屋外の絵って用意されてる?
天井のグラフィックに「夜空」があるんで 屋外を演出するならこれを使うしかない。
そうか。 どもども。
ここって5人位しか住人いないな
発言してる住人が5人位で、 ROMってるだけの住人がそれなりにいそうな予感。 話題らしい話題が無いから仕方ないのか?
五つの試練買ってないんだもの…
監獄の住人?
魔法効果「毒攻撃」の存在意義について
数千・数万のHPを持つ大ボスを相手にした時に大ダメージが期待できる
%ダメージだったのか。
・最大HPではなく、現有HPから見た割合制 ・ある程度少なくなると1ターン1点ダメージになる だから極端に高い奴が相手でないと意味がない。 しかし、そういう奴にはたいていマバディが……
敵にモーリスとか連発して、AC99まで持って行ったら 急に攻撃が当たらなくなったりする?
質問があるんだけど一つのシナリオにつき複数のダンジョン作れる? 公式見ても分からん。
>>338 作れるけど、そんなことも人に聞かないと解らないレヴェルで複数迷宮は死にちゅながる
>>337 AC97の敵にディルトをかけてAC99、というパターンだとだめだった。
だが、冒険者もAC99だと絶対当たらなくなる(笑)
98とか100とかだと駄目だから装備の調整が必要だけど。
忍者専用装備でブリーフを作ってみた AC99 こりゃあちょっとヤバイw パンツ一丁で首切りまくりんぐ
>>340 となると、AC99の敵にディルトとかでAC上昇させてもダメそうだね
物理無効のままになりそう
戦闘中のAC変化は物理無効には影響しないのか…
AC99の敵に「敵のAC無視」の武器とかで
「特定の武器でしか攻撃を与えられない」とかいう設定作ろうとしても
たぶん、ダメなんだろうなぁ
>AC99の敵に「敵のAC無視」の武器 これは試した。大丈夫。 ラスボスにはこの武器でないと効かない、というのもちゃんと作れるよ。
>>341 ただし、マポーフィックをかけるとAC97になってしまい、袋叩きに……
AC101の防具+マポーフィックで無敵にするか、
AC110くらいの魔除けみたいなのを作っておいて、
他にいろいろ装備して最終的にAC99になるようにしたほうが良さそう。
>>343 AC99の敵にディルトをかけたけど、無敵状態はそのままだった。
要は戦闘開始時にAC99だと無敵ってことね?
>>344 >>366 thx
さすがに俺はそこまで極端なアイテムは作らないけど
効果は把握しておきたかったんだ
やっとダンジョン1/3完成した…
先は長い('A`)
冒険者側で、戦闘途中にモグレフでAC99から97にしてみたけど無敵は継続。
>>347 が結論っぽい。
350 :
名無しさんの野望 :2006/11/16(木) 19:26:04 ID:wdBHtY+T
普通の武器では傷つかないって設定が出来そうなモンスっつーと 霊とかの実体が無い不死系と吸血鬼、それと精霊かねえ 魔法も無効にしそうなのは悪魔系か 対応するアイテムさえしっかり作り込めばなかなか楽しそうな予感
ふ ん ど し が 現 実 味 を 帯 び て き た
俺は忍者だったら頭に覆面だけであとは裸のほうが好きだ
>>351 ぶっちゃけ「敵のAC無視」は強力すぎる。
AC99に設定した敵以外相手でも、他の武器が不要なほど普通に強力な装備になってしまうので
バランス取りは地獄だと思ふ。
>>352 >>353 俺の忍者はいつも女性('A`)
AC無視で攻撃力は小さくして通常戦闘じゃ実用に耐えない様にしておけば 特定ボス専用に特化できるな。その場合ボスのHPは相当低くなるだろうけど。 後は魔法対策か。
威力を抑えたり最大攻撃回数を減らすとかで いくらでもなんとかなるだろう。
AC無視の設定が似合いそうな武器っつーと カシナート:おなじみのドリル説w 他に何があるかな
359 :
名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 06:28:36 ID:QcHktTSJ
手動アップデートが1ヶ月ほど停止になってるのはなぜですか?
今から戦闘の監獄はじめるんだけど、ふたつ質問。 1. 全画面で遊べないのか? 2. オートマップをみるためのコマンドは何?
1.Alt+Enterで切り替えろ 2.そんなコマンドは無い
1.F5キーで切り替え可能。説明書に書いてあるよ。 2.魔法使いの魔法「ウィザードアイ」を使う。使用回数に注意。
>>359 プロジェクトファイルが流出したからじゃね?
364 :
名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 21:47:39 ID:QcHktTSJ
>>363 どうも。公式サイトでそれ関連の文章よみました。
今後の活動にも影響がでてくるとか,結構,意味深なこと書いてて,ちょっとびびりました。
「何年もかけて楽しんで欲しい」とか考えてくれてるみたいだけど,
何年も継続してこのサイト運営するのかなーとか不安になりました。
ネットで認証しないと遊べないし,まともに動くアップデートもできないんでしょ。
何年もかけてシナリオつくってる場合かなぁとかかなり不安になりますよね。
セキュリティは大切だけど,何かよい手を考えて欲しいですよね。
天下のWindowsでさえ,数年でサポート打ち切りになる世の中なのに。
365 :
名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 22:03:46 ID:0IvKHfr8
流出も自演w シナリオライターごっこもこれにて終了www
366 :
名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 22:28:16 ID:0IvKHfr8
>>363 どうも。正直こんな金にならないことやめたいんです。
今後の活動にも影響がでてくるとか,結構,意味深なこと書いたから,うまく騙してもうお終いにしたい。
「何年もかけて楽しんで欲しい」とか考えてくれてるみたいだけど,
何年も継続してこのサイト運営するの「かなーかなーかなー」とか不安になりました。
ネットで認証しないと遊べないし,まともに動くアップデートもできないんでしょ。
何年もかけてシナリオつくってる場合かなぁとかかなり不安になりますよね。
セキュリティは大切だけど,何かよい手を考えて欲しいですよね。
天下のWindowsでさえ,数年でサポート打ち切りになる世の中だから、
別にこっちだって止めたっていいでしょ?
367 :
名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 22:30:20 ID:0IvKHfr8
関連キーワード どうも。 とやら 氏 かなー
なんか蟲が涌いた
定期的に約1名が頑張ってますね
つまらん
371 :
名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 02:44:38 ID:PXSXKIGO
372 :
名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 04:27:17 ID:RxrA0M69
というか,まってください。 「有限会社59」が、この先、ずっと何年も継続してこの仕事やらないと、 株式会社IRI−CT(社員数51名,契約,アルバイト含む)も, 株式会社ライリー(社員数不明)も, 公式サイトを継続できないじゃないですか。 言い方が失礼かもしれませんが, ネット認証でソフト販売とかやっていい製作&販売体制(会社規模含む)ではないのでは? せめてコピーコントロールされたCDとかDVDでセキュリティチェックする方がまだよいのではないでしょうか。 (もっと良い方法があればよいですが)
20台後半から30台のゲーム好きオッサンには潜在的なWiz好きは多いはず シナリオ抜きのみエンジンを2000円 エディターを1500円 公式の5つのシナリオを各500円でDL販売するってのどうよ
RPGツクールみたいにプレイのみならタダにしたらいいと思うんだがね
375 :
名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 06:50:33 ID:RxrA0M69
なんか知らんがID:RxrA0M69必死だな。 お前さんの望む答えはたぶん永久に得られんよ。
378 :
名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 09:50:10 ID:lYyojTJd
新しいシナリオをダウンロードしてシナリオセレクターに 取り込もうとしてもできないんだけど、同じ症状の人います? 今までは、問題なくできたんだけど。
他の未プレイのシナリオもダメ?
>>363 どうも。公式サイトでそれ関連の文章書いときました。
今後の活動にも影響がでてくるとか,結構,意味深なこと書いたから,早く飽きてくれよ。
「何年もかけて楽しんで欲しい」とか考えてたけど,
何年も継続してこのサイト運営するのは利益になるの かなー とか不安になりました。
ネットで認証しないと遊べないし,まともに動くアップデートもできないんだけど・・・。
糞の利益にもならんのに何年もかけてシナリオつくってる場合かなぁとかかなり不安になりますよね。
セキュリティは大切だけど,実際スキルないし面倒なんだよね。
天下のWindowsでさえ,数年でサポート打ち切りになる世の中だから、別にいいだろ?
381 :
↑ :2006/11/19(日) 00:31:28 ID:wLnpO3iq
飽きた
公式の要望にもあるが使えるメッセージが少ないな・・・ 10階程度の短編なのにきつくなってきた。 複数のイベントで共通で使えるメッセージにしたりとか工夫もしてるけど
383 :
名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 08:23:56 ID:VzpwLL0j
>>380 少なくとも生産終了から最低10年は認証とパッチの保守運営サイトとして運営するよう
ライリーと契約してたりとか
384 :
名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 12:45:35 ID:wLnpO3iq
〉〉383 根拠は?
385 :
名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 13:42:42 ID:cDgk5QSX
欠けた大地の鎧の順番って何? アイテムボックスに入れてソートしてその順番通りに付けていっても何もおこらないんだが
386 :
名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 15:02:41 ID:wLnpO3iq
禁句
>>385 今すぐまったりスレで全てのメ欄を確認する作業に入るんだ。
答えはそこにある。
しかし、最近あげる奴が多いな。
変なのが来るからsage進行で行こうや…
389 :
名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 17:47:10 ID:KECpL2pl
age
391 :
名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 04:07:32 ID:xcvURc2E
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | 社員しかいねえ | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ / ( ,/ `´ | \ イ ´ | \ ヽ \ 八 ノ ヽ ` ー ´人` / \ / ´,、ヽノ ノ⌒ / | / ノ_ | ノ ヽ 丿 \ /⌒l |. / \ / l,丿 , っ . \ | / ´ /⌒`l \ 丿 / , ./ ヽ ヽ | / |, | / )\ ヽ ヽ ノ ヽ__,/ . ( _\_ | (_)__)|___,/ (__)_)_)ヽ、__/
ちっこいチンチンわろた
銀色の塔ってシナリオ、完成にうpしてるくせに修正しすぎ いい加減にして欲しい
まあ、開発中のほうにあげて様子をみるべきだったな
しばらく開発中に上がってたような… 開発中でUPしても、プレイするユーザーからのバグ報告なんてまずこないから 作者のテストプレイ不足でFA
No1自作シナリオどれ?
聞くんじゃない感じるんだ
>>396 「第8期年俸交渉の戦い」に決まってるだろうが!!!
Wizやってる人は結構年齢層高いと思ったのだが、 相当若い奴ばっかりいるらしいな。まだMMO板の連中の方がマシだぞ・・・。
そう寂しそうな顔すんなよオヤジ
17だよ
>>400 >>396 みたいな質問する、お前みたいな奴が一番どうかと思う
特定のシナリオ誉めると荒れるの分かってるだろ?
答えてもらえなかったからって、住民批難に走るなよw
じゃあどれも似たりよったりってことか ほんとカスばっかだなここ。悲しいわ
なんだ、いつもの荒らしか。
いつもストレス発散にご苦労なことだけど 毎日リアルで嫌な目に遭ってるのか?
>>396 お前の好き嫌いはお前にしかわからない。
397も398もそのことを言っているんだ。
安易に人の意見を参考にするな。
正直、モチベーションが続かない
そんな開発中シナリオ作者の1人です
作者を名乗るのも恥ずかしい出来ですけど…
恥を忍んで以前こちらで批評していただいたのが大変嬉しゅうございました
作った方ならおわかりになると思いますが
ここでけなされるのが嬉しいです
ホント、公式に反応書き込んでくれる人がほとんどいなくて悲しい
掲示板の管理人以外には、投稿者名見えなくても良いのでは?と思います
>>393 の件ですが、完成とした場合の変更は慎むべきでしょうか?
致命的なハマリ修正は別として、基本的には手を加えないのが良いのかな
エディターVerUPで新要素を盛り込むのは意見の分かれるところですかねー
>>408 >掲示板の管理人以外には、投稿者名見えなくても良いのでは?と思います
私も前はそう思いましたが
投稿者名が表示されなくなった途端に公式の掲示板が荒れたら嫌ですね。
匿名性が上がると酷い事を書く人も出てくると思います。
公式の掲示板が使い辛かったら
フリーの掲示板サービスを利用して専用掲示板を作るという手もあります。
>完成とした場合の変更は慎むべきでしょうか?
作者が変更したければ自由に変更して良いと思いますよ。
時間が無くてwiki更新するモチベーションが続かない ダメ管理人が通りますよと… orz つ 11月25日PM10:00より26日AM7:00にかけて@wiki全サーバにおいてメンテナンスを行います。 ご理解よろしくお願いいたします。 メンテ中は見れなくなるらしいから、一応連絡までに。 ところで、HP持ってない作者さん用に「荒らされても泣かない」事前提で、 wiki開放しようかと企んでるんだが、如何なものか? 攻略情報とか、アイテムデータベース作りたいけど作れない作者さん、 公式の掲示板みてると結構いると思うんだ…(´・ω・`)
>>408 新ダンジョン追加って形なら良いかも
正直LVだけ上げすぎてどうすんだこれ?ってシナリオがいくつか
強い敵の経験値を高くしてるとすぐそうなっちゃうよね。 アークデビルの経験値を5準拠にしたらえらいことになった。
>>411 完成品としてUPしたのに、新ダンジョン追加はないだろ…
ダンジョン追加の予定あるなら、開発中のまま留めて置くべきだと思う
追加されて不都合があるわけでもないし 別にいいんじゃない?
シーモンキーの類似品みたいのなら 少し前にホームセンターで見かけたぜ。
激しく誤爆です、申し訳ないorz
9 シーモンキー (9) 9 シーモンキー (9) 9 シーモンキー (9) 9 シーモンキー (9) . .
つ「マカニト」
>>414 完成
・新着シナリオ一覧に表示されます。完成したシナリオを配布する場合は、こちらを選択してください。
開発中
・開発中シナリオ一覧に表示されます。今後修正する予定がある場合は、こちらを選択してください。
公式くらい読もうぜ?
運営が紛らわしくなならないよう分けたのに
ユーザーが「不都合ないし、別にいいんじゃね?」で勝手にルール変えたらたまったもんじゃないぞ
>>419 そんなに厳しく考える必要はないと思います。
完成した後であっても、
作者の思い入れがあれば更に良いものにしたいと思うのは当然です。
完成や開発中の項目分けは大よその目安と考えれば良いと思います。
>今後修正する予定がある場合は 「完成したつもりだったけどやっぱ更新します」という場合は完成の方へ、ということだね。
>作者の思い入れがあれば更に良いものにしたいと思うのは当然です。 一つの作品を改良し続けたいなら、ずっと開発中に置いておけばいいよ。
>>422 そういった意図で開発中に置いても、だれも遊ばない
開発シナリオのDL数見てみろよ
>>420 >作者の思い入れがあれば更に良いものにしたいと思うのは当然です。
この修正作業が全部終わって、「もうこれ以上良く出来ない」っていうのが完成版なのでは…
周りの認識は違うのかね
俺としては、開発中にうpしてる間に、そこらの修正は済ませて置くべきではと思う
>>421 そうだね
迷宮が10層あって、まだ1層しか出来てなくても
「俺の中ではとりあえず完成」と思ってれば、完成版としてうpしてもいいんだよね
>>423 だれかに遊んで欲しいから、未完成なのに完成品としてうpするのか?
自分本位にも程があると思うぞ
改良し続けなければダメな程、穴の多いシナリオなら、なおさら開発中でいいだろ
ツールで作れるから修正が容易だからね。 どこかで「これで完成」って踏ん切りつけないと いつまでたっても完成にはたどり着けないと思う。
未完成のとらえ方が各自でバラバラなのは致し方なし
>>424 未完成シナリヲのテストしている人が少ないのは
実際にDLした人数が物語っている
そしてリアクションの少なさもレスの内容見れば一目稜線
未完成シナリヲを何本か試しにやってみたが
完成品と変わらないクオリティで、バランス取り状態の物から
どういうつもり?と言いたくなるような状態の物までバラバラ
特に初期UPされた未完成シナリヲの放置ップリは目を覆いたくなる
>>424 何故そんなに完成シナリオを修正される事に拒否反応を示すのか分からない。
気に入らなければその作者のシナリオを遊ばなければいいだけの事。
公式のシナリオアップの状況をみてもルール違反って程じゃないでしょ。
あんまり細かい事ばかり言っているとシナリオをアップする人が減っちゃうよ!
どうしても完成シナリオの修正が気に入らないというのなら
公式に書き込んでみれば?
投稿者名は表示されるけど、自分の意見に自信が有るのなら問題ないはず。
>>426 >未完成のとらえ方が各自でバラバラなのは致し方なし
その通りだぁね
まあ俺がグダグダ言っても無駄だったみたいだ
つーか、開発中に上げても結局はレスなんかこないんだし、結局は自分で調整していくしかないのよ
仮に完成版にうpしても、DL人数増えるだけで大して変わらん
それなら、開発中でうpしたほうが良いと思っただけ
>>427 元々は、「完成としてうpしたシナリオに、新マップ追加」する事に対しての事だ
明らかに完成してないのに、それはどうなの?って話
誰も、完成品としてうpした以上は、バグ見つかっても残したまま放置しろなんて言ってない
俺は逆に、お前がなんでそんなに必死になってるか分からんぞ
各人のとらえ方の違いがあるからと、運営が
>>419 のような統一見解だしたと思ったんだが
それでも意見が合わなければ仕方が無い罠
まあ俺はもう黙るわ、スマンネ
>気に入らなければその作者のシナリオを遊ばなければいいだけの事。 >公式のシナリオアップの状況をみてもルール違反って程じゃないでしょ。 >あんまり細かい事ばかり言っているとシナリオをアップする人が減っちゃうよ! ('A`)モウネ(ry
完成したと言い切れないなら開発中に置くべき ツールが更新されて追加要素を入れたいなら別シナリオで続編でも作ればいい 後で手を加える可能性があるなら未完成品なんだから開発中に置くべし 完成に置くなら後であれこれ手を加えるな
どっちでもいいと思うが
正直一本仕上げてハイサヨウナラって感じなんだろ 燃え尽きちゃうのもわかるよ 新たに一本作るよりも、既存のシナリヲを修正する方が楽だ このスレは書き込む奴は少なめだが、見ている作者は多いと思うよ Wiki出来たときの反応とか良かったよな もっとじゃんじゃんプレイレビュー載せないとかな 未完成に反応が少ないって書いた手前、これから一本DLしてやってみるよ
手加えても問題無いでしょ 試練そのものが後から手加えて行ってるんだし そんなっこと言ったら世の中にある追加ディスクのあるゲーム全部否定することになる
ついでに言うと (既存の物の)『修正』についてはふれてるけど (新しく)『追加』についてはふれてない罠
ようはこういう事か? 面白い(作者が有名な?・初期にUPした?)シナリヲなら修正は喜ばしい 作者のモチベーションが維持されている→高品質の続編や新作の期待 つまらない(作者が無名な?・最近ぽっと出の新人?)シナリヲの修正はウザい ひりだした糞は作品と言えるレベルじゃない、いくら改良しても糞は糞 オレもがんがって糞をひり出したけど 糞がカチ糞だったのか、肛門まで血まみれになるような難産ですたw いつかダイヤの糞をひり出せるようにがんがります!
こりゃまた歪んだ解釈だな
つーか野糞すんな てめえがひり出したブツは自分で始末しろ
話がずれてるね
439 :
名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 22:57:02 ID:Jeelx4jX
>>432 >このスレは書き込む奴は少なめだが、見ている作者は多いと思うよ
勘違い妄想乙
みんな苦笑してるだけ。
無様に滅び行く姿をのんびり眺めててやる。
俺は単純に見てる奴が少ないんだと思うがw
\ ヽ | / / \ ヽ | / / \ ヽ | / / このグダグダな流れを救うために 鋼の救世主が !!! \ ヽ / / ‐、、 \ / _,,−'' `−、、 ┌─────────┐ _,,−'' `−、、 | | _,,−'' ` | | !`ヽ |. ● ● .| i⌒! ───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐ \_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/ |::::::::::...  ̄ ...:::::::::::| _,,−'' |:::::::::::::::........ ......:::::::::::::::::| `−、、 _,,−'' l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! `−、、 ,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i ! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / ! ゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,' y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
>>439 おまえ馬鹿だろ。
邪魔だから、もう来なくていいよ。
443 :
ちゃんと規則守れよkasudomo :2006/11/22(水) 06:09:51 ID:F9z5UZ1a
◆お約束 ・煽り、荒らし等はスルー推奨。荒らしにエサを与えないで下さい。
444 :
名無しさんの野望 :2006/11/22(水) 07:58:21 ID:y/syAOwp
シナリオコンテストでも開催したらいい。
某RPGツクールみたいに賞金1000万とかにしてくれればなぁ …ここがカオスになりそうだが
ここまでシナリオ制作のテンションを下げてくれる関連スレも珍しい 馬鹿らしくなってきた もういいや PS3でもやろっと
自分のテンション上がらない理由をスレに押し付け
勝手に文句言って去っていく
>>446 の作るシナリオなんて
誰も期待していないと思う。
>>446 どうでもいいよ君が作んなくなったって困らんしね。
どうせ、出来もしないくせに妄想だけでいっちょ前に製作者気取りw
もうね、馬鹿丸出しじゃん。
(元々からして、素材もそろってる。プログラムも動く。エディターも揃ってる。これだけあれば、
テンション関係なく作れる奴はつくれるのにねぇ。まったく、出来ない奴ほど声が大きいw)
自分で楽しむためだけのシナリオ作ってて うpする気0な俺ガイル。
いま、いきなり地下99Fに落とされて そこからはい上がってくるD作っているが 戦闘は一切無しで、mobとかダメージ受ける罠も一切無し 謎解きと立体迷路のみで作っている でも需要なさげだね
面白そうだが99階はやめておけ。 平均して1階につきメッセージ2個しか使えないぞ。
>>451 昔、巨大迷路ブームというのがあったし、そういう変り種も面白いと思うよ。
俺は完成シナリオうpした順序が4番目以内なんだが、うだうだ言ってるおまいらもさっさとうpしろよ
>>454 まあ言うだけならなんとでも言える罠w
俺も実は4番目以内にうpしたよ^^
>>454-455 4番目以内というと……
最初のが社員ので、2〜4番目のうち二つは同じ人が作ったやつだから……
まあなんだ、全部楽しんだからお礼を言っておこう。
>456 それは更新日順じゃなかろうかといってみる。 今残っている分を登録日でソートしてみた。 登録日 DL 作者/タイトル 2006/08/18 10:13 48 A 霧の塔の住人たち 2006/08/22 01:15 200 B 第8期年俸交渉の戦い 2006/09/01 22:59 139 C 公女の憂鬱 2006/09/02 21:23 170 D 【【【賢人の知恵】】】 2006/09/07 01:14 141 C 公女の憂鬱、ランダムテレポートなしバージョン 2006/09/08 22:31 63 E Aの反逆 2006/09/09 14:52 143 F 【狂神の祠】 2006/09/09 20:48 130 G 廃墟で見る夢(決定版) 2006/09/12 12:25 96 H 神魔の破眼 2006/09/13 17:53 94 G 魔都に咲く硝煙 2006/09/17 20:55 93 C アクエリアの惨劇 2006/10/07 22:00 60 I 奈落の底に 2006/10/08 08:33 67 J 沈黙の古代遺跡(完成版) 2006/10/28 22:00 45 C 古の寺院 2006/11/03 01:27 30 K THE LAST BATTLE OF ニンジャ 2006/11/05 10:52 27 G 新宿伏魔殿 2006/11/14 23:14 16 L 『銀色の塔』
>>456 違うってw
実際うpすらしてなくても、「○番目にうpした」と言うだけなら
誰にでも可能だってことよ
ただ、俺もそれに便乗しただけ
誤解なきよう
坑道の住人って奴、要望だけはバンバン出すのに自分はロクに完成品のチェックもせずにうpして手直し連発で何やってんだ? プライベートでもたまにいるけど、こういう自分の足元見えてないくせに色々要求出す奴ってすげぇイライラする
460 :
名無しさんの野望 :2006/11/22(水) 23:58:53 ID:Tz+qMl8m
ところで欠けた大地の最終目的って何だっけ? フォリオ集めて終わり?
461 :
名無しさんの野望 :2006/11/23(木) 00:18:39 ID:j8l4Tu1b
欠けた大地のアイテムコンプできた人いる?
次スレからテンプレに [・sage進行です] を追加してくれw
>>459 要望を出してくれる事は悪い事では無い。
スタッフがその要望を採用してくれればツールも充実する。
こんな所で作者を名指しして文句を垂れているあなたの方が邪魔な存在。
そんなに文句が言いたいのなら公式に書き込めば良い。
見ていて本当に見苦しい。
>>463 釣られるな!
これは高度な自作自演
低脳煽りで阿呆に晒された可哀想な人を演出する手口
特徴は、やたらとムカツク点をずらずら並べる
言い訳がましいのですぐ解る
>>464 すまない。
荒らしにエサを与えてしまった・・・・・・・
オチスレ化するのはやめてくれよ('A`)
ぐっじょぶ板がスパム業者に狙われたようだ 管理人の人、見てたら対策してほしい
ぐっじょぶ板はいつになったらVer.13対応するんだろう?
まあ善意でupしてくれてるんだし駄目なら諦めるしかない。
黒と白のフォリオと契約のコデックスをどこに持って行けばいいんだろう?
471 :
名無しさんの野望 :2006/11/23(木) 23:11:52 ID:0SbgodIL
力,アーマークラス,レベル,職業,・・・で 攻撃命中率が決まってると思いますが, どんな式がわかりますか?
_ /⌒ヽ、 __ // / \ ヽヽ l l / ● ● ヽ| l ヽヽ_、 " ヽフ " ノ .ノ \ `,-, ┬┬ ー' / フ./ /l | .l^-、' /,,/ / l | .|\ \ (_// /i . i | |ヽ_)、_) し l__l_∧_i ディオススライム
_ /⌒ヽ、 __ // / \ ヽヽ l l / ● ● ヽ| l ヽヽ_、 " ヽフ " ノ .ノ \ `,-, ┬┬ ー' / フ./ /l | .l^-、' /,,/ / l | .|\ \ (_// /i . i | |ヽ_)、_) し l__l_∧_i ディアルスライム
_ /⌒ヽ、 __ // / ● \ ヽヽ l l / ● ● ヽ| l ヽヽ_、 " ヽフ " ノ .ノ \ `,-, ┬┬ ー' / フ./ /l | .l^-、' /,,/ / l | .|\ \ (_// /i . i | |ヽ_)、_) し l__l_∧_i ディアルマスライム
獲物屋でログ漁れば出てくるよ
戦闘の監獄だけ買ってきたけどさ、 気に入ってはいるけど ストーリー 8行っていくらなんでも省略すぎじゃね。 しかも近衛兵士の育成ですか・・・。 なんだかなぁ・・・。
命中率やらなんやらって五つの試練での公式みたいなのってどこにもないよね。 昔の本家wizの公式は知ってるから大体の予想はつくんだけど 五つの試練とかだとステがインフレしてたり、 そもそも計算式自体が昔と同じようなのになってるのかわからなくて困る。
斉藤一 2006/11/23 06:16 古の寺院(1) 磨羯 2006/11/22 14:35 『銀色の塔』(12) 坑道の住人 2006/11/20 00:17 ←こいつただの要望キチガイなアフォ 奈落の底に(6) 9012 2006/11/18 20:20 THE LAST BATTLE OF ニンジャ(6) 松友健 2006/11/15 23:21 【狂神の祠】(8) uru 2006/10/25 18:56 沈黙の古代遺跡(完成版)(2) 叢雲 2006/10/23 23:28 廃墟で見る夢(決定版)(3) 斉藤一 2006/10/22 00:26 魔都に咲く硝煙(4) 斉藤一 2006/10/18 02:51 霧の塔の住人たち(1) ブッシュマン 2006/10/08 21:00 Aの反逆(1) 路草彼方 2006/09/23 07:57 神魔の破眼(6) yaminagihiro 2006/09/18 23:31 アクエリアの惨劇 磨羯 2006/09/17 22:09 公女の憂鬱、ランダムテレポートなしバージョン(1) 磨羯 2006/09/12 18:10 公女の憂鬱(6) 磨羯 2006/09/12 18:07 【【【賢人の知恵】】】(1) ten-ten 2006/09/03 16:59 第8期年俸交渉の戦い WEBエンジニア 2006/08/24 14:56
なにこの粘着
275 :名無しさんの野望:2006/11/24(金) 03:07:35 ID:wFQjwLdI まーた500さんにすがってるのか 哀れなw お前本当言ってることころころ変わるな そんな奴だれも信用しないぜ 282 :名無しさんの野望:2006/11/25(土) 03:35:13 ID:h6cpNQLh チンカストの釣られ過ぎっぷりにクソワロタw ↑ お前らオレ様のスレに来るな。タコ部屋から毎晩ここでせっせせっせ宣伝してろ。
追加シナリオ対応のssgが出てくれんかな
ダウンロードページ追加。 前から言ってたモンスターリストのcsv置いておいた。 …後は悪用されない事を祈るのみ。('A`) 今日の22時から鯖メンテ突入だから、 欲しい人は早めに持って行ってくれい。
GJ! あとはわずかな間違いに気付かずに 訂正せずに使ってしまう無知がどれほど出るか楽しみにしながら待っている
csvで丸ごと取り込んで使うのもかなりやりづらそうだけどな。 フロア毎とか固定モンスターは固定モンスターでまとめて データ作っていかないと管理に困る。 と思ったけど若い番号には本家でも弱いのが多いなw
まあそんな手抜きモンス作成なら 内容もあからさまに手抜きになるだろw 参考程度に別シナリオにモンスターデータとして保存して置くのが良いと思う
あと、登場させないモンスターを飛ばしてデータ作っていったら モンスター図鑑が飛び飛びになって「登場しないモンスターを図鑑から消す方法を教えてください」とかね。 楽しみに待ってるよ。
あぁ、言い忘れてた。 UPるようなものが無いと思うが、 ダウンロードページは好きに使ってくれい。 それとUPってから気が付いたんだが、 No317って#5のロード・ハインマイティ? 偉く体格違うから別モンスかと思ってたんだが、 なんかそんな気がしてきた。 さて、私もドコまでお馬鹿さんが増えるか楽しみにするか… orz
リルサガの攻略本によると、No317はLOLのイベントで出てくるアブドルのタクシーの絵らしい。
無い脳みそ振り絞って一方通行の壁と扉のエリア作ってたのに 両側に壁やっちまったぁぁぁぁぁぁぁぁああああああ
まあそんな事もあるさ
今日五つの試練買ってきました。 存分に楽しもうと思います。 やっと仲間に入れた〜って感じです。 序盤の金のたまらなさ+やたら当たらない戦闘がイイ!
SSGはVer10用でVer13まで動作するそうです。
勢いでやった。 恐らく後で後悔するだろう。 ネタ程度に見てくれい。(´・ω・`)
プレイ済みのシナリオの中身を見るというのも なかなか面白いw
俺のシナリオファイルもアップしようかなw もう更新の予定ないし
>>494 しかし年齢とか職業は変えられない。
アイテムのSPでしか変えられない
DDOのパクリゲーでも作るのか。
>>499 どこへ、って言ったって、もうすでに斜め上のはるか彼方に行っちゃった後のような気が……
どなたか古の寺院やりこんだ方、おられますか?流刑地のマップ右上の真四角地帯‥‥ 入れるんでェ商家‥‥岩様何でしょうか。 わざと罠にひっかかってみたり、考えうることは全てやったつもりなのですが さっぱり。どなたかご教授くださいませm(- -)m 因みに、パーティは 悪中善混合男のみ、称号メンバー在、◎◎の杖有、レベル159前後です。 あっ!ちょっと女でやってみようかな、と今カキコ中に思いましたが 無駄ですかねえ(==;)むーん‥‥ ネタバレしない程度にどなたかご助言くださいませ m(_ _)mどうかどうかお願いしますデス。
公式で作者に聞いた方がいいぞ。
°・(ノД`)・°・ガチで質問苦手です。でもありがとうございます!
掲示板にカキコしてみます‥‥て
HMわかっちゃうじゃん!!でも知りたい‥‥HMかえれば‥‥質問内容でわかっちゃうじゃん!!!
でも知りたい‥‥(以降無限ループで流刑地ぐるぐる、、、もう少し廻ってみよう、、、)
限界きたらガチできいています
>>503 様ご助言dクス×100(^o^)/
色々沢山ツッコミいれたい所ではあるが とりあえずNGIDでいいか(´・ω・`)
>>500 とりあえず、カタコンベのシナリオを頼む
ところで、ツクールって著作権的にどうなるわけ? アエリアに移るってだけで今までどおりでOKなのか。
>ところで、ツクールって著作権的にどうなるわけ? 世の中には、聞いてはいけないことがある・・・ 売り逃げw
>>508 がまったく論点のずれた話をしている点に付いて。
とりあえず認証エラーでるのはしょうがない ただアップした後、己でDL出来るか確認してるのか?と問いたい いい加減、開発中コメが「認証エラーです」ばかりw 新しく開発中UPした「ないと」のぶちキレコメントには正直ヤレヤレって気持ち
自分自身はコードがなくてもプレイできちゃうから分からない
>>512 パーかお前w
DL出来るかどうかって書いてあんだろうが!
プレイできるかどうかは問題じゃねーんだYO
だいたい、UPするファイルは任意で名前付けられるが
一度UPしたファイルをDLすると、同じファイルでもファイル名が変わる
内容は同じでもファイル名が違う
まともな作者ならUPしたらDLしてみて動作テストくらいするだろ
それすらしないor思いつかないようなウンコ作者は下水に流せYO
512はシナリオのひとつもUPしたことない、脳内作者ってことでOK牧場?
OK。
なんでこんなに必死なのさw
暇なんだろ ほっとけばいい 構うだけ損だ
この前DLした賢人の知恵おもすれぇぇぇぇ この分だと他のシナリオは内容が濃そうな分、もっと期待できそうな悪寒 たくさんあって迷うなw 嬉しい悲鳴だ
521 :
名無しさんの野望 :2006/11/29(水) 19:34:12 ID:qIAuv8Qe
試練のモンスターがあまりにもカッチョイイんで壁紙に加工しようと思ってるんだけど、モンスター画像を直接抜き出す方法ってないかな。 タイトル画面でひたすら粘るしかない?
シナリオファイルのアップ手順を次スレのテンプレと wikiに載せたほうがいいな せめてこのスレ見てる人くらいはまともにアップしようw
そう思ったのなら追加してくれよと思いつつも、 結局作ってしまうオレ暇人。 wikiにあるあんな感じで良いか?
>521 シナリオエディタで欲しいのだけが出現するシナリオを作って、とか?
>>502 古の寺院、村正でました?木寸正しかでない・・・オーディンソードも
ゼーレキャリバーも蝶のナイフもでない・・・どんなアイテムテーブルだ。
仕方ないので森の精の弓や九尾の鞭で頑張ってますが。
>>525 様
村正まだです九尾の鞭とクニミツ(たまに◎◎の大斧)で二刀流という、情けない侍です。
一応アイテムコンプめざしていますが‥‥アイテムテーブルに関しては禿同です‥‥
蝶のナイフは名前が違う某ナイフならありました
(^^;)でも1個きりですトホホ。場所はオマケ層の入り口付近で宝箱からです。
武器以外は大体うまりますよね‥‥
がんがってハケ−ンし、ご報告したいものです。
>>510 様ありがとうございますm(> <;)m
レス見て死んでいたのですがまたやるきがでてまいりました‥‥
早速いってきます。
>>525 様、
>>510 様ホントーにありがとうございます
d×1000m(_ _)m
古の寺院はまだ4F以降が埋まってないのにアイテム殆ど埋まった 魔除の"3倍ALL"はともかく黄色い耳栓の"敵が常に混乱"はバランス崩壊するなあ 敵が全くといっていいほど何も行動しなくなるのはちょっと・・・
魔法付与ありにして作ってるけど、盾に「敵が常に混乱」がつくと 敵がブレスを吐かなくなってバランス崩壊するんだよなあ…… 魔法セットをいじれないものか
もう公式に要望で出てるけど ・魔法セットいじれる ・店での付与の不可(宝箱からのみ) これが実装されたら超ウレスィ
アップデートどころか存続もあやういような気がするが・・・
>>531 なんで?
商標権の事にこだわってるの?
533 :
名無しさんの野望 :2006/12/01(金) 13:03:57 ID:pG09kXTM
昨日買ってきて遊んでるんだけど、質問がいくつか。 window modeの最大化はできないのかな? あと、盗賊のかぎあけが失敗多すぎる気がするんだけど、こんなもん? ボーナスはみんな25以上出るまで粘ったんだけど、罠で魔法忘れてくれるのが痛すぎる・・。
>>535 フルスクリーン化のことか?それならF5。
鍵開けは能力値よりレベルが重要。レベル上げろ。
ああ、できた!ありがとう。 しかしなんで3階でレベルドレインしてくる敵がいるかなw これはまぞそうだわ・・・w
坑道の住人がウザすぎる 完成版と銘打って、やってることがこれ 2006/11/29 18:58 いくつか修正を加えました 経験値やアイテムなど大きく修正してしまったので、途中まで進められている方は今回の修正は無視して構いません 御迷惑おかけします 阿呆かとw バランス取りなんて、開発中でやるレベルだろうに こいつ本当に他人にはイチャモンレスばかりで自分はやりたい放題
前に未完成品を開発中に上げても誰もDLしてくれないから 完成のほうに上げてもいいじゃないかって言ってた奴がいたけど、彼かな?
>>539 時期的に奴でFA
それにしても大げさな自作自演までして、DL2人とわw
ランダム魔法AUTOで一度完成したシナリオを 全部アイテムきちっと作り直して迷宮とモンスターはそのまま変更なし という作業をやってるんだが もし発表してたら俺も同じように叩かれたんだろうな やっぱアップなんかしないで自分だけで楽しむのが一番いいわ
543 :
525 :2006/12/02(土) 00:24:12 ID:LbPyUKX0
>>528 アイテム稼ぎはどこでやってるんですか?やっぱりおまけダンジョン2階?
ぜっんぜん剣の類が出ないんですが、何かコツでもあるのでしょうか。
単純に戦闘回数をこなしてるだけ?(当方上級職メインで平均LV130ってとこ)
魔法の魔除けも一つだけしか持ってないし・・・黄色い耳栓に関しては
同意ですが、あれがないと恐竜やハイマス○ーやおまけボスがあまりに
つらいし、難しいところですね。○ラックのブレスも結構ひどいし。
>>542 開発版としてあげておくか、別シナリオとしてアップすればよいんでないかな。
>>538 は少し粘着にすぎるけど、完成版としたのに全く内容変えてしまうのは
なんだかなあ、とは思わなくもない。個人的には、面白かったら多少の不便は我慢するけど。
初期の頃なんて、シナリオアップデートしてもデータ引継ぎできなかったから
賢人とか公女とか何度やりなおしたかわからんし。それ考えたらどってことないな。
>>542 被害妄想乙。
公女の憂鬱みたいに別バージョンで上げればいいだけ。
頭使おうな。
>>543 >>528 じゃないけど魔除けは何個でもとれる
何回も行く羽目になるが
オレは耳栓使わんぞ 何回も死んだがな
おっと忘れた いらないアイテムガンガンすててみてるか?
547 :
543 :2006/12/02(土) 09:36:54 ID:4HjpeCxP
>>545 ありがとうございます。えと、魔除けはイベントアイテムの”中和の魔除け”ではなく
戦闘で入手できる”魔法の魔除け”のほうです。鬼のような特殊能力ですが、
とにかく出ない・・・アイテムでやすい「公女の憂鬱」でも一つしか持ってないので、
「古の寺院」ではなおさら出ないのだろうな、と。
耳栓も最初は有効性がわからなかったし、あれで案外出ないので、各人数十回づつ
死んでます・・・”中和の魔除け”がなかったら投げてます。いらないアイテム捨てると
よいことありますか?FC版とかやってたころは、クソアイテムは捨ててましたけど、
今回は在庫数の概念があるので、在庫数無限のもの以外はなかなか捨てられず困ってます。
あんまり出ないので、「公女の憂鬱」やってたら、よーやく蝶のナイフ出たー!
sp開放したら鬼だわ。三種の神器なんか山ほど出るのに、蝶のナイフと魔法の魔除けだけは
全然出ないですね。あと三本はとらなきゃ・・・
今からはじめるんだけど、今作の呪文威力は知恵・信仰心依存?
>>544 みろ、叩かれた。そういうことだよ。
お前みたいな奴がいるからやりたくなんかないんだ。
匿名掲示板で一言二言書かれただけで叩かれたとか考える奴は どんな些細な事でも、勝手に被害妄想拡大するだけだ この世のすべての人間が、自分の作品を褒め称えないと気が済まないのか? どれだけママに甘やかされて育ってきだんだか
私の母は私を身籠もる前に亡くなりました
>この世のすべての人間が、自分の作品を褒め称えないと気が済まないのか? >どれだけママに甘やかされて育ってきだんだか これが妄想の拡大だと思ってないんだもんな……
>>550 一言二言じゃなくてかなり粘着している。
この話題そのものがウザイので止めてくれ。
>>552 日本語読めるようになろうよ
妄想拡大云々は、お前に言ってるんだ
>>553 俺は
>>542 に関しての
>>544 と
>>549 を言ってるだけだぞ?
これで叩かれたと言ってる奴の気がしれないと言う事だよ
アホみたいに、個人に粘着してる奴とはまったく違う話だ
あんな基地外は論外、スルーしてればいいだけ
>>553 が
>>554 の一言を粘着と捉えるなら、もう俺は何も言わん
作品マンセーレスで埋めてればいいさ
>>549 作品や作品をアップする事を叩いたわけではないよ。
勘違いによる気の毒な思い違いですねてる人を叩いただけ。
だいたい存在しないものを叩きようも無いしな。
普通にしてれば叩かれはしないだろ
>>549 の考え方はちょっとどうかと思うが
俺も自作シナリオうpする気は今のところないなぁ。
叩かれるというか、自分の脳内妄想優先で作ってるから
俺以外の人間には楽しめないと思うんで。
なんにでもいちゃもんつける人はいる。好きにやればいい。 その結果どうなろうと自業自得。
お前ら糞虫がひりだした自作シナリオなんか無価値なんだよ 何勘違いしてんだ?こいつら
r,''ヘ_ _,,,,_⊂-くノ`ヽ, _ 〆_゙'ir''⌒" ) 殺伐としたスレにあえて飛び込む! ξ⊂! っ》` く ∠___ .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、 \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l `゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `'' \ .,,、`lニン-゛ \__ノ
まぁ自分が楽しむためだけに作ったシナリオで、 他人にプレイしてもらう事は全く考慮してないんで確かに俺以外の 人から見たら無価値だろうな。 つーか、わざわざ面倒な思いまでして他人に遊んでもらいたいとは 正直思わないし。
>>543 ホント最初の1Fにある"ここから先左右には入るな"地点
パーティーLV30前後だけどモリモリアイテム手に入ってる
武器で出てないのは村正くらいか
563 :
543 :2006/12/02(土) 23:35:19 ID:xeRdw1ry
>>562 ええっ?じゃあクリアしてないってことですか?そんな低いレベルで、
あの危険地帯で稼いでるとは驚き・・・アイテムテーブル違うのかなあと、
ちょっと試してみたけど、おまけ2Fとほとんど差がないかんじ。
きっと強運の持ち主なんだろうなあ。うらやましい。
叩かれたくないなら2ch見ずに書きこもしなければいい ここがどこだか忘れてるんじゃないのか?
\____________________/ ○ ο o _,,..:::ーーー--'`^゙ーー―‐;;;..,.,..、 .,,.. '" i ゙ >、 ,/ , 」_、 i/ / \ /__ _ ,. 」_、 i/ / \ 'ー-、 ,._」_、 i / /ヽ i ,_l_、 , -一" \::::::::r'゙ァー-ー'ア"リijk´ ̄``""´``i::::::::/ ,!::::::! ,!トゝ、 l:::::::| |::::::! ,!ヾ、,,_ ゙i:::::! |::,::l ,ィニニニ二r'´ ゞ二ニニニゝ、 ,!:::j ,rゝ;l. ´ ,ィ=≡'´レ '`ヾ==-、 .! !^i .i r、i;i ' ´:; ` ` リイ^! | ソii j l!ヽ l i ,!( ,! `ゝt''´ | j!,! `、. `i _,,_ __ ,!レ'/ \! ィ-‐ーー-ゝ ,!,イ i、 ー一 / i/ |`、 / 'i | \ ; ,イ | | \ ___,__, ィ´/ | _,! / l、_ ,,、-‐ ''"´ i ; ! !  ̄``''ー- 、
566 :
名無しさんの野望 :2006/12/03(日) 01:07:12 ID:nYqJN04m
ばかばっか
固定戦闘って逃げられんのか?
セブンスブーンならあるいは
('A`)
罠の効果の説明と、アイテムの付加能力等が書いてあるHPってないかなぁ・・・。
>>571 ありがとう。
でも、宝箱の罠に関しての説明は無いんですね;
どれも過去のWizにある同名の罠と似たようなもんだ。 ダメージ系の罠に関しては宝箱の難易度がダメージ倍率になる。
>>572 五つの試練持ってるならシナリオエディタ落とすと良い。
それでダメージ系の罠の威力とかは判る。
それ以外の罠はいつもの通りの奴。
女神の口づけだけは説明し難い罠だが。
後はだな…
気が向いた時にwiki弄って罠のページ追加してくれると助かる。
年末進行で最近更新する時間も無いんだよ。('A`)
条件扉ふざけてるなこれw バグだらけって書いてあるから誕生日も試したら こっちも狂ってるじゃねーかwwwwww
公式で条件扉は避けたほうが無難だとまで言われてらw
>>30 あたりに話題がありますが、戦闘の監獄でフル画面表示するのってどうやればいいんでしょう?
ソフト標準のオプションでは、フル画面表示にさせる項目ってないですよね?
別のソフトが必要になるのでしょうか?
確か、そんなソフトがあったような記憶が…(フル画面表示にさせるソフト)
しかし、ググってもなかなかみつからない。。
どなたかご教授下さい。
578 :
名無しさんの野望 :2006/12/07(木) 14:38:28 ID:eEcxo/zW
>>577 wiz8はバグだらけでイヤになってやめたんですか?w
バグだらけなの? Wiz8はユーザー評価高いね
581 :
名無しさんの野望 :2006/12/08(金) 12:09:08 ID:Z6dWEaQz
スチュアート・ゴードン監督のダゴンや,諸星大二郎の妖怪ハンターみたいな キモ怪しいシナリオないですか?
旅人の財産クリアしたんだけど「銅の鍵」が未使用のまま残ってしまった。 これってどこで使うんだったの?
公式、更新も無いし終わったか?
>>582 7階で、その鍵が無いと通れないドアがある。(先に土の霊石がある)
ま、でも持ってたらメッセージも何も出ず、ドア開くから気付かないね・・・。
585 :
582 :2006/12/08(金) 17:14:07 ID:gyvznAxz
むしろこのスレが終わってる
>>581 このスレでその手の質問をしても、返ってくる答えは一つだ。
つ 自分で作れ
>>586 まったりスレにも念力軍団が降臨してる位だしな…
>>587 作ってって言ってるならともかく、単にあるかないか聞いてるだけだろうに・・・
公式もう更新する気ないだろ アエリア関連か、監獄のように放置か いずれにしてもオワタっぽいな
スケルトン君もあれで終わりか・・・
つくづく中途半端だというのを実感 監獄の時も、「売り」であるはずの追加シナリオをそれほど発表しないままに終わったしね まあ良い意味でとったら、今作の試練でエディタを購入者にフリーで公開して ユーザー同士で自作のシナリオを楽しんでもらうって展望があったってことだろうけど 実際問題、予想してたよりもシナリオエディタサービスが盛り上がりに欠けてて、(登録者が千人もいないし) サポしようにも、モチベがいまいち上がらないってのもあるのかも・・・? 来年は、種族とか職業を増やした三作目を発表するのかな で、発売したら一儲けして適当なところで放置と・・・ つか、今回の盛り上がらなさを鑑みて、もう次回作を発売しない可能性すら十分に考えられるかも
せめて報告されてるエディタのバグ取りくらいはして欲しい
このスレでその手の質問をしても、返ってくる答えは一つだ。 つ 自分で取れ
ちょwwwww
いや、流石にソレは無理www まぁ、一気に売れるようなゲームじゃないし、 ユーザーの社会人率が高いだろうから、 試練本編だけで手一杯で、 シナリオエディタまで時間が取れないって人が多いんじゃないかと。 そして、作ってみたら作ってみたで、 シナリオエディタの制限の多さに辟易する事に… せめてIF文程度の条件分岐は自作させて欲しかった。
update 来てるんだが
すでに多くの作者はエディターの糞っぷりよりも 公式での反応の無さに嫌気が差している 肯定意見じゃなくて批判でもいいからレスがつけば、まだマシなのだが まったくといって良いほどの放置っぷりw せめて掲示板へのレスはログインしなくてもOKにしないかぎりは 作者のモチベーション上がらないっぺ
>>597 ホントだ。両方Update来たね。
居るか分からんが、開発者乙です。
一応更新内容を。 [修正] ・モンスター辞典の「無」→「吸」 ・エレベーターのバグ修正 ・移動床絡みのバグ修正 ・条件扉1のバグ修正 ・SPの表示に関するバグ修正 ・一部文章の校正 ・SPの「状態治療」と「状態回復」を統一 [仕様変更] ・マップ描画の時にイベントを表示するように [仕様追加] ・宝箱の設定のスペシャルアイテムに 1:商店で魔法付与した時の料金表(10段階)を追加 初期値:5 2:宝箱から入手できるマジックアイテムの出現率 初期値:40% 3:商店での魔法付与の可否 初期値:ON
かなり初期の段階でシナリオを公開した者です
久しぶりにここに来たので過去ログ読んでみました
恐ろしいほどの過疎っぷりにビックリ
社会人の作者が大半なのでそんなにシナリオも一気には増えないとは思っていましたが、ここまで登録者自体が増えないとは・・・
>>598 さんの意見には同感です
これは私の場合ですが・・・
必死に作品を作ってうp
↓
DL人数で大体どれくらいの人が「とりあえずDLしてくれたか」だけは判る
↓
実際には開始直後に消した人や、最後までクリアしてくれた方、挫折した方など様々だったと思う
↓
しかし色々な意見を聞く術はない
↓
モチベダウン
↓
放置
私はこのパターンでシナリオ作成を辞めました
作っている時は自己満足で良いと思っていても、公開されれば反応が知りたいのが人情
しかし公式ではバグや要望だけしか書き込みはありません
当初は自己満足だったはずが、反応が無いのでモチベが下がるとは・・・自分でも予想外でした
でもこの理由で製作途中で放置している作者も多いと思います
今はノンビリ他のRPGやってます
わざわざ愚痴書くためにだけ戻ってきたのか?
俺はこのまたーり感が逆にいいんだがな
アエリア問題への返答がきてるな 問題ないってよ
いまだに登録名決められないでいる俺
>しかし色々な意見を聞く術はない wikiを活性化するくらいしか手が無いよなー
大人のための戦闘の監獄が変なことになってる
相変わらずアドリアンしか居ないこと以外は普通だと思うが?
Ver.10用のssgはついにVer.14では通用しなくなったな。 特に魔法の回数関係
Ver.14用、既にうpしてくれてるよ。
前に作者と交流する場を設けるって話があったけど
>>612 利用の上での注意事項とかを考えてる最中。
利用者全員が2ちゃんねらーなら不要なんだが、
2ちゃんねらーじゃない作者さんの方が多そうだし。
纏まったら公式に宣伝してくる”予定”。
今年中には何とか…('A`)
うっひょ ツール起動→プロジェクトを開く…のつもりで プロジェクトの上書き保存しちまったぜ! 報告したバグが両方修正されてイベントが意図した通りになり やる気出たーって矢先だってのに・・・。 一ヶ月半くらいやってて一度もバックアップとってないとかアフォだな俺。 お前らはこんなことにならないように こまめにバックアップ取っとけよ。
念力
/´o ヽ 閑古鳥がこのスレに飛来しました。 ,.ィゝ l  ̄ヽ l l ヽ___ / ,,...---`ニニニ==、,,__ l / ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ l三三三> | iヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ/三三/''ー- 、 ヽ. ヽ、ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ.∠三=‐''´>‐--‐' ヽ、`'''ー‐---‐'''´_,,...--‐'''´ `''ーッ--t_,r'''´ _/._/ .フ^ー フ^
ツールがVerUPしたのにね^^; なんとなく 念力
あと8人で1000人だ
まぁ無難な条件に見えるな。 別に良いんでないかい。
発言者のIP表示とかできなかったっけ?
なりすまし防止になるから、やれるならやったほうがいいかも
あと、明らかに悪意のある書き込み等は、一発でアクセス禁止の処置を
取ったほうが良いとオモ
下手に放置しとくと、煽りの応酬でカオスになるぽ(´・ω・`)
>>239-286 みたいに、くだらない煽り一つから作者認定で叩き
最終的には、無関係な作者本人まで迷惑がかかるのは可哀相
ページ編集者のIPアドレス表示はできるんだが、 コメント投稿者のIPアドレスを表示する機能が無い罠。 @wikiにIP表示する機能を追加してくれって要望出してきたけど、 実装してくれるかどうか… アクセス解析設置するって手もあるんだが、 設置の仕方が判らない。 orz
>アクセス解析設置するって手もあるんだが、 >設置の仕方が判らない。 orz うはww 管理人がこれかよw 頑張れ
何とか設置法方が判ったから、設置してみた。 管理作業で死なないように祈っててくれ…(´・ω・`)
乙。 俺もシナリオ提供できるように頑張ってみるよ
開発中にシナリオをUPしていました 12人ほどDLしていただいた方がいらっしゃいましたが 内容がクソだったため、1件もレスがつかず 直そうにも否定意見すら無い状態 あまりにみっともなく、公式から先ほどシナリオを削除してきました
そう卑屈になりなさんな レスがつかないからクソってわけでもあるまい
>>628 公式の掲示板は「レスが付かなくて当たり前」と思った方が良い位。
…こう言う作者さんが出なくなるようにする為にも、
早めにwikiを解放せねば。orz
で、2人しか反応が無いんだが、利用規約っぽいのはアレで問題無いのかね?
特に問題なし
>>630 反応が無いって事は、問題がないって事だろう
俺で5人目かな? 問題ないと思うよ
なんか買い時をのがしちまった お気に入りから削除します さようなら
さようなら
ぬるぽ
OK。それじゃ公式に宣伝してくる。
>>632 過疎ってるのかと思ったんだ…(´・ω・`)
>>637 ガッ
さて、これで後に引けなくなったぞと… orz
まあそんなに気張るな 逐一管理してなくても、何かあった時の対応がちゃんとしてれば 利用者はそれで満足さ(´・ω・`)b
俺はシナリオ作るときに重宝してるよ > wiki 全然すすまないがな・・・
>>615 ……さきほど同じ目にあったorz
もうぬるぽ
一人で調べるのも限界なので誰か頼む 「岩からの帰還」 ・一つあれば効果はパーティー全体に及ぶ。(確認) ・絶対ではない。持ってた奴が帰ってこないことも…… (確認) 「消失しない」 ・効果範囲は所有者のみ。(確認。岩の中に突入した時、持ってない奴は岩の中で喪失していた) ・絶対? (失敗したことはないが、あるかもしれない) 「死体を保護」 ・効果範囲は所有者のみ? パーティー全体? → 「消失しない」と似た効果なので、たぶん個人。未確認 ・絶対? → 持たずに全滅してもなかなか消失しないので、有無の差がよく分からない。未確認 「遺品を保護」 ・効果範囲は所有者のみ。(確認。持ってない奴のアイテムが消えたことがある。 敵のアイテム破壊攻撃も同様で、全員に持たせる必要がある) ・絶対? → 何度やっても消えない。たぶん絶対だと思う……
亜癌こんな時間に何やってんだ?
自分の作ったゲームの内容くらい把握しとけよwwwwww
でも、!!!FUCK YOU!!!に載ってる偉大なる魔法の杖の最低攻撃回数+1を見てると 監獄のデータを作った奴(アガン?)って、魔法効果を把握してんのかよとは思う。
647 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 00:07:39 ID:+vTRto1u
1000人突破!
違うよ、全員でMOLITO唱えて嬲るのがいいんじゃないか!
1000人突破・・・ そして完成版のシナリオが21本、DL数の合計が1920 1個目はサクラだから除外すると、20本で1700弱のDL数・・・ シナリオエディターそのものは良く出来ていると思う 各シナリオもそれなりに良く作りこまれていると思う だが盛り上がらない なぜだ? 批評が無いからだと思う クリエイターにとっては、良い評価も悪い評価も同価値 なのに公式掲示板がまともに機能していない 書き込みにログインが必要なのが大きな原因だと思う 荒れるだりうけど、匿名で書き込めればもう少し活性化したかもしれん;;
何をいまさら。。。
5つの試練を購入してみたので旧作のワンフロアだけベタ移植をしてみたけど オリジナルで作ってる人らマジすげーわ 作るのめんどくさくてかなわんw
いまさら慈悲の不在やってるんだけど これ、結構よくね!? というか監獄の追加シナリオはもうでないのかね?
難易度ってどうよ?>慈悲 今テッドをリセット封印でやってるんだけど、かなり満足いく歯ごたえ・・・ キャラ枠が足りねぇ。既に3PT+物持ち2名でパンパン。
五つの試練やってみようかと思ってるんだけどこれって監獄のソフト無くても動くよね?
>>655 テッドをリセット封印でやってるとは…。
>>656 動くけど、インストールにはインターネット接続環境が必須ので注意。
>>651 ここですら批判的な意見を嫌がる人がいるぐらいだからな。
>>653 データ関係はエクセル使うと大分楽になるよ。
>>655 難易度はそれほどでも。
下の階にどうやったら降りれるのかで悩まされることはあるけど。
てか二刀流や魔法付加(ランダムについてる奴)が排除されてるし
テッドみたいに街に戻れないとか特殊な状況ではないんで
そっちとの純粋な比較はできない感じ。
>>658 批判って意味の無い賞賛よりもよっぽどいいと思うんだが
そう思うオイラは、どMなのかしらん;;
最近の「かけっこは仲良くおててつないでみんなでゴール」世代ならわからなくもないが
Wizやるような、しかもエディターでシナリオ作るような奴が
批判的意見を嫌がるとは思えないんだがな
おざなりなマンセーするやつよりも、批判する奴を俺は愛するよ
そしてその批判した奴を見返すように、シナリオをブラッシュアップするけどな
こんな風に思っていた時期もありました・・・
661のシナリオうp
>>662 その申し出はうれしいが、628に書いたように既に削除済み
今更再UPしたら、ただのかまってチャンに成り下がる
削除したのに未練がましく書き込む俺を笑ってくれ;;
>>663 よし、それじゃwikiにupするんだ。
何なら、批判専用板も設置するかね?
何ていうかさ、公式に宣伝してきたのは良いけど、
アクセス数が増えた程度で、誰も使ってくれないのは
雑談掲示板設置して無いからかねぇ。
要望の一件位はあると思ってたのに… orz
っと、今気付いた。 Ver15&エディタ12/24版ktkr
>>664 糞シナリオだけど、悪い見本として今後シナリオを作る方々の為になるなら
喜んで恥を晒しましょう
製作者の漏れの権利をすべて放棄して、プロジェクトファイルUPでいいのかな?
>>666 プロジェクトファイル(.prj)を上げるか、
シナリオファイル(.scn)を上げるかはおまいさんの判断に任せるよ。
シナリオコードさえ入ってれば、
シナリオファイルはどこからダウンロードしても認証できるはずだし、
プロジェクトファイルを上げなくても、wiki上にデータベース作るという手もある。
ただ、もしプロジェクトファイルをUpするつもりなら、
開発中、完成のどちらでも良いから
公式にそのシナリオを残しておいた方が良い。
何も変更せずにそのまま公式にUpする馬鹿が絶対出てくるから。
後、Upる時はシナリオコード削除しておいた方が良いかと。
>>668 プロジェクトファイルでUPします
良き人の手に渡り、シナリオ作成に少しでも役立てばそれに越したことはありません
シナリオそのものは未完成なのでそのままUPしても意味が無く
改変すればそれは既に私のシナリオではないので、私にとっては問題ありません
丸ごとパクったシナリオをUPしたとすれば、その作者IDはそれなりの扱いを受けるでしょう
シナリオコードと作者名を消した状態で圧縮しUPします
先ほどシナリオをUPしました これでこのシナリオは私の手を離れました 私はモチベーションを失い、このような残滓を残すのみでした 皆さん頑張ってください
>>669 無茶しやがって…(AA略
とりあえず、おまいさんの為に感想用掲示板みたいなものを設置しておくぞ。
勝手に編集するのは気がひけたから、掲載されてるページをお持ち帰りしてローカルで編集して活用してたりする。
エディタ12/26アップデートktkr!!!
wiki管理人に要望といえば要望だが。。。 公式の掲示板の 「wiki設置のお知らせ」 みたいのを、時々でいいからageるのはダメかな? 過度のage行為は控えるべきだけど 現状すでに埋もれかけて、人目に付きにくくなってる罠
675 :
名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 14:51:39 ID:A3Cpcz0j
バカスレ晒しage
>>676 またくだらない個人攻撃かよ・・・・
お前のような奴が来るようになってから
ココの過疎化が進むようになった。
いいかげんウザイから、お前はWikiにも来なくていいよ!
あかん。イフリートを見てると m9(^Д^)プギャー!! にしか見えなくなってしまった
>>676 彼のやりこみ度はすごいね。
質問に答えてもらったから肩を持つわけじゃないが、
彼が大人〜の管理人だというのはありえないだろ。
Wikiのこと知ればよき協力者になってくれると思う。
wikiの個人シナリオの欄にある 「レビュー」の項目と「評価」の項目の違いがよくわからない(´・ω・`)
ふう、大晦日をテッドの迷宮攻略に費やしてしまった。
683 :
↑ :2007/01/01(月) 00:16:35 ID:jwJQFR3X
負け犬のデフォルト乙
メニューが多すぎて、wikiが見づらくなってきたような・・ 正直「雑談:理想のWiz 」なんかは荒れる元になるだけで、 メリットは少ないように思える WIkiには頑張って欲しいんだけど
685 :
名無しさんの野望 :2007/01/01(月) 01:40:44 ID:HorGp+ql
ボーナス30狙ってたら いつの間にか年越してしまった。
何がどう負け犬だか分からんが年内にテッドから出られたので俺としては良し。
687 :
名無しさんの野望 :2007/01/01(月) 13:58:01 ID:HorGp+ql
何がどう負け犬かわからなんが ボーナス30出したから俺としては満足
お前ら紅白じゃオッパイなのにWizかよ!
∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ おまいら、あけおめしてやんよ! (っ ≡つ=つ と言う訳で、某所管理人ですハイ。 メニューは何とかします… orz 理想のwizは活性化に繋がれば良いナァ とか思って設置に踏み切った次第。 いるかどうかのアンケートでも設置してみるかね?
すみません 追加シナリオ慈悲の不在で、商店の「その他」の最後の4つが埋まらないのです。 どんなアイテムで、どこで拾えるのでしょうか? よろしくおねがいしますm(__)m
シ ョ ウ ヘ イ ヘ ー イ イ! ノ ヘ イ シ ョ ウ ヘ
>>690 最下層か、そのひとつ上で稼げばいつか出てくるはず。
個人的には最下層の方が楽だと思う。
アンチサンダーの類似品二つがなぜか異様に出にくい。別に強くもないんだが……
>>691 あれは、なぜか知らんがめちゃ笑ってしまったぜ。
695 :
名無しさんの野望 :2007/01/03(水) 18:03:46 ID:peAQ3Fzr
戦闘の監獄、Ver27で、5人の女のクイズで答えを入力すると、 正解でも間違いでも、「エラー」というダイアログボックスが表示された。 線画で、BGMはOFF。 OKを押せば、そのまま問題なくゲームを続けれれるけど、なぜかな?
まったく盛り上がらんw これはもうダメかもわからんね
監獄と試練のセットかってやってんだけど、 監獄で、「魔法使いはノーム語を話せる」って、 「魔法使いは、種族がノームまたは、第2言語でノーム語を習得した」の 意味だと思い、やっと出来たと思った答えが通らない。 ゴルァ! 「魔法使いはノームでないがノーム語を話せる」と言ってくれれば・・ 確かに事実が1つでも、ヒントからできる答えが1つとは限らないし、 それを狙ったのかもしれないが。
wiz自体がもう終わってるんだよ
>>698 こっちのスレはシナリオエディタ用っぽい感じで使われてるから、もう一つの方で聞いたほうがいいぞ。
監獄やった人間はあっちの方が多いだろうから。
セットで買うかどうか迷ってる 10000円か…
702 :
名無しさんの野望 :2007/01/08(月) 14:56:38 ID:29swvOxB
面白い
703 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 00:49:36 ID:cdYlcHSK
>>695 俺も同じく「戦闘の監獄Ver27」で変な現象を発見
追加シナリオの「慈悲の不在」で、シュートに落ちる度に
「落ちますか?(Y/N)」とのダイアログが出る
Yにすると落ち、Nにすると落ちない
シュートで落ちるかどうかいちいち聞いてくるなんてw
もうアホかと
それ、鍵縄みたいなのを持ってると出てくる仕様で そうやってちょっとずつ降りていくと途中で重要な場所に着くんだよ 一気に一番下まで落ちちゃうと駄目
>>703 すでに突っ込まれてるが、それバグでもなんでもないぞ。
アイテムの効果だ。
さすがに釣りだろ
鉤縄か鈎縄で。フックロープです。 鍵縄ではキーロープです
ver16来ましたよ あんまり変わってないけど エディタの更新はなし
信仰のボーナスが呪文ダメージ軽減になっとる
要望マニアの知識ヲタ アドリアンはいつになったらシナリオうpするんだろ ああいう頭でっかちのでしゃばりってどこの世界にもいるんだな
>>710 また、粘着個人攻撃ですか・・・・・
活性化の邪魔になるので消えて下さい。
ちなみに、ある場所ではあなたの正体バレテますよ。
ふと思った 多少理不尽でも、難解な謎解きを入れておいたほうが シナリオに対するレスは盛り上がるのかもしれない
>>711 はいはい
お前も個人攻撃やってるのに偉そうだな
灯台元暗しってか?
初めて来たのにこんな扱いかよ
参るぜまったく
このスレ読んでみるとアドリアンネタに過敏に反応してるのは1名のみ
しかも文の書き方も内容も毎回そっくり
ってことは
>>711 1人がだけが過敏反応した挙句個人攻撃や粘着だなんてわめいている訳だ
で、過疎るとか活性化できないとか言ってるが、お前は何か非過疎や活性化につながる行動を起こしているのか?
毎回スルー出来ず過敏反応してスレを汚してるだけじゃないのか?
しかもアドリアンネタに速攻レス返すあたり立派に粘着してるし、個人攻撃もしてる
アホリアン本人 乙
次からもっと上手く立ち回れよw
あっそうそう で、オレが誰だって? 言えるモンなら言ってみな 知りもしないくせに適当抜かしてんじゃねぇ〜よ 無能野郎が!死ね
716 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 18:23:39 ID:8lSbfTp9
>正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 辞書によれば 【正体】 隠したり、偽ったりして、すぐにはわからない、本当の姿。本体。 さぁ言えるもんなら遠慮せずに言ってみなw ホラ吹き無能なアホリアンに言えるもんならなww 知ってるんだろ?wwwwww 言えなきゃウソだ罠 晒しage
717 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 18:30:44 ID:8lSbfTp9
アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン テメエが消えうせろ 無能なカスが!
718 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 18:31:13 ID:8lSbfTp9
アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン
719 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 18:32:09 ID:8lSbfTp9
アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン
720 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 18:33:26 ID:8lSbfTp9
アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホ正体ばれてますよwアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン アッホアッホアッホアッホアホリアン
721 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 18:36:26 ID:8lSbfTp9
>正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 あっそ プゲラwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
722 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 18:48:11 ID:8lSbfTp9
>正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 私はだ〜れ?
723 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 18:55:31 ID:8lSbfTp9
>正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 貴様がアホリアンなのはあっちこっちの文面と比較すればバレバレw で、オレは誰だ? 教えてくれよwwwwwwwwwwwwwwww
724 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 18:59:20 ID:+WlcXMa6
725 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 19:05:42 ID:8lSbfTp9
726 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 19:10:26 ID:8lSbfTp9
age
727 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 19:17:55 ID:8lSbfTp9
age
まさかスレまで立てるとはw 凄まじい粘着体質だなw
やはり匿名は最強だな
どうでも良いよ、つまらん。
引くなぁ…
732 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 21:49:16 ID:8lSbfTp9
ここはどこ? 私はだ〜〜れ? 教えてくれよ アホリアンw
ID:8lSbfTp9 最低。
アドリアン本人か? 責任とってくれよ
それって個人特定じゃなくて同IDってだけじゃん そんなのいくらでもいる くだらねぇな もしかして低脳か? >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 私はだ〜れ?
737 :
名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 01:24:06 ID:qC2R4Kgx
ここはどこ? 私はだ〜〜れ? さっさと教えてくれよ アホリアンw
738 :
名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 01:25:26 ID:qC2R4Kgx
>正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 >正体バレテますよ。 辞書によれば 【正体】 隠したり、偽ったりして、すぐにはわからない、本当の姿。本体。 さぁ言えるもんなら遠慮せずに言ってみなw ホラ吹き無能なアホリアンに言えるもんならなww 知ってるんだろ?wwwwww 言えなきゃウソだ罠 晒しage
739 :
名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 01:26:19 ID:qC2R4Kgx
まさかまさかまさかまさか 同IDカキコのことか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww プゲラwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここまで厨すぎると素で引くな。 せっかく自分でスレ立てたんだ、そっちでやれ
741 :
名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 01:48:08 ID:qC2R4Kgx
命令すんな
742 :
名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 01:51:00 ID:qC2R4Kgx
しかし作者がこんなオレだと知らずにシナリオDLしてプレイしてる奴もいるんだなw 笑えるw
相手するだけ無駄だったか。 話題も無いし、俺もこのスレから消えるとするか。
頭のおかしな人の判定基準 ・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。 ・根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人 他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。 ・自分の感情だけ書く人 「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。 何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、 そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
頭のおかしな人の判定基準 マジレスで力説する奴
あら、2ch閉鎖なのね wikiで盛り上げていくしかないのかねw
どう見ても末期ですw Wikiとかせっかく作ってくれたのにダメポ
廃れてやがる…遅過ぎたんだ… orz とか言ってみるwiki管理人が着ましたよと。 wikiの掲示板、閲覧数はそれなりに伸びてるんだが、発言者が0な罠。 2chも閉鎖されるらしいし、したらばでも借りとくか? 借りても末期感はどうにもならんような気もするが。
もっと気軽に書き込めるような 雑談板みたいなのがwikiにあれば、あるいは・・・ それでも過疎りそうな気がしないでもないがw
>>748 閉鎖はまずないんでその点は安心汁。
いつもの釣り記事だ。
751 :
名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 23:14:50 ID:qC2R4Kgx
プロバイダーサービス「2ちゃんねるプロバイダー」が、15日にサービスを
終了する。メールサービスのみ3月末まで利用できるが、それ以降は全ての
サービスが終了する。
2ちゃんねるプロバイダーは、2003年5月にサービスを開始したプロバイダー
サービス。アナログ・ISDN回線によるダイヤルアップ接続サービスのほか、
Webメールサービスやファイルアップローダー機能、2ちゃんねるの
「dat落ち」した過去のスレッドを閲覧できる「2ちゃんねるビューア」
機能などを提供してきた。
サービスを運営するN3Gでは、1月15日をもって2ちゃんねるプロバイダーの
サービスを終了するとして、Webメールについては3月31日までは利用できるが、
それ以降はメールは全て破棄するため、ユーザーに対してバックアップを
取るなどの対応を求めている。
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2007/01/12/14445.html 2ちゃんねるプロバイダー サービス終了のお知らせ
http://isp.2ch.net/close.html
もはや念力にすら見放されたか・・・
このスレの役目は終わった。 もう次スレは立てなくて良いと思う。
756 :
アホリアン :2007/01/16(火) 17:13:52 ID:HGi98Kp8
ウルセーヴァカ
スマソ、ちょっと質問。 テンプレで、フォントを指定する方法が書いてあるけど、あれって指定できるフォントとできない フォントがあるの? というのも、テンプレの通りTahomaは指定できるけどTimes New Romanなんかは指定できないし、 日本語の方もOsakaなんかは指定できない。 教えてエロい人。またみんなはどんなフォントを指定しているかも教えてくれるとうれしい。
某所管理人でございますよーと。
なんかwiki借りてる所から、
2ch風(というかしたらば風)の掲示板レンタルサービス始めました
ってチラシが来たから借りてみた。
つ
ttp://www1.atchs.jp/wizardryfo/ 使ってみて、問題無さそうならwikiの掲示板群を
全部こっちに移そうかと思ってるんだが、感想求む。
>>757 デフォでやってるから何とも…
今までのはなんか使いにくいし、移った方が良いと思う。
wikiのは掲示板ってかコメント欄だしな 掲示板として機能させたいなら、そちらを利用したほうがいいと思う
銭湯の看護婦
延命に必死な管理人乙w だがもう遅い せっかく集めたデーターは我がサイトで使ってやるから安心汁
過疎ってんだから仲良くしろよカスども
明後日まで様子見て、反対が無ければ総引っ越しって事で。
とりあえず、各ユーザーシナリオのスレッドは立てるとして、
試練本編のスレッドも作った方が良いかね?
>>762 はいはい、クマクマ。
えぇ、延命に必死ですともw
釣り覚えるよりも、まず日本語覚えようぜ
とアドバイスしてあげやふ。
このスレ見てたらやりたくなってきた( ゚∀゚) パラメータのマックスって18なのかな? 種族の基本値+10のほうが個性が出て好きなんだけど。
基本値+15だよ。 イハロンや石や女神の口づけなどでもうちょい増やせるけど。
補足。 戦闘の監獄、慈悲の不在、五つの試練本編は 全て、種族基本値+15まで成長する。 呪文とかアイテムの効果を入れると+18まで。 五つの試練のシナリオ作成ツールで作られたユーザーシナリオには、 種族基本値+10のシナリオもあったような気がする。
768 :
765 :2007/01/20(土) 10:30:50 ID:KNQwicmW
>766 767 情報ありがと!早速注文します。 ゲームボーイカラー以来のWizだな(´∀`)
凄まじいまでの過疎りようだな 過去の遺物みたいな感じでワロタw 漏れはアンインスコしてとっくに売ったが未だにやってるなんて凄いな おまいら 乙
呼んだか? まぁ、2ch完全互換である必要は無いし、 ねらー以外にも公開する場所だから、 トリップとかのある程度の自衛機能があって、 アク禁とかの管理ができて無料ならどこでも良かったり。 さて、各シナリオのスレ立ててくるか…
774 :
774 :2007/01/21(日) 16:11:20 ID:WW5dkgUm
>>某管理人様へ とりあえず乙だけど、状況を見るに各シナリオのスレ作るよりも 書き込みやすい雰囲気の感想批判スレを一つ作るべきだと思われたり。
775 :
774 :2007/01/21(日) 16:23:22 ID:WW5dkgUm
あと、書き込みしようとしたら ERROR タイトルが入力されていません。 ってでてできなかったのだけど?
>>774 そのエラーが出るって事は、
一番下のスレッド作成の所(背景が薄く色が付いてる所)に
発言入れておりませぬかのぅ?
発言する時は背景が白い所か、各スレに飛んでからドウゾ。
とりあえずって事でそのまんま「テスト用スレッド」って作ってみたから、
そこに書き込めるかどうかテストをお願いします。
それでもダメならここまで再報告を…(´・ω・`)
777 :
774 :2007/01/22(月) 11:54:20 ID:Islaqs5c
書き込めたっぽいです。Thx。 でも、ユーザーシナリオはまだ殆ど手をつけてないので 書き込むネタがなかったり・・・。
ぐっじょぶ板オワタ
779 :
774 :2007/01/22(月) 18:19:55 ID:Islaqs5c
>>776 あっちにも書いたけど、テスト用スレッドには書き込めたけど
雑談スレッドや管理スレッドはやっぱり書き込めなかったっす。
うん。スレ作りなおしてもらったら書けるようになりました。 管理人様乙。
SSG消滅か… 勝手にwikiに上げる訳にもいかんし、 どうしたものか。 ついでにまったりスレも埋まったが、次スレ立てるか?
>>782 不要
もうこのスレの存在意義も判らないほどグダグダ
やっぱりいらんか。 分かってはいたが、末期だな。 とりあえず、wiki外部板の過去ログ倉庫に まったりスレのバックアップ作っておいた。 需要があるかって聞かれたら微妙だがなー。
もう監獄、試練系のスレって需要ないのな こんなに速攻で朽ち果てるとは思わなかったよ Wikiも活性化してないみたいで管理人カワイソウ
需要がなけりゃWikiも衰退してくんだよな・・・
試練って監獄がないと出来ないんですか?
いや、独立したゲームなんで関係ない
790 :
788 :2007/01/26(金) 03:10:48 ID:+7E1Js8s
念力
,,ィィrrィ、、ィ、、,, ,,,ィ川川川//ノソノ/r ,ィ巛巛彳"´ ``゙ヾミ、、 /ミミ、ミ'゙ ヾ、、 /彡彡ソノ ヾ、、 /彡彡/ノ, ヾミ, l彡彡/ツノr、 ヾミ、 |ノ/リノ////r;:. __,,,、 ___ヾミ 川川ノ//,li/ /,,、-‐‐‐' : ィ,,-‐''ミ iァ"ヾミYノ/ノ '" , -‐、 ヽ. ' /,-‐、_ l { i'ヽヾ彡ノ' _,ィで)'ヽ : ィ'ヾツゞ i ヽ' y`ヾリノ ニニ-'" , ', `ー‐ l ヽ r ヾミ .:: ', } ヽ ` ヾ' . ノ `゙:、. / //'ー‐ヽ ヽ / ヽ-=、,,,,ァ'´ヽ ,' /|ヽヽ;;;;;l ', `゙"´ _: :_ ` l / |;;;ヽヽ;;;;l ', 、, ‐"ェttェ、ソ ノ ヽ;;\\' ヽ ヽ`二´ノ′l\ー-、 ヽ;;;:\ \ \ `゙゙゙"´ / `7"\_ \;;;;ヽ. \ ` 、 / / \`ー、 \;;;;ヽ `ー、 ` ー 、__,,/ / \ `ヽ、
793 :
名無しさんの野望 :2007/01/26(金) 21:16:58 ID:QpdqknLs
今日秋葉逝ったらsofmapで監獄の新品が特価で3500円売りした よっぽど在庫余らしたのかな?
監獄の方なら廉価版が出てるからじゃないかな。 廉価版の値段知らんけど。
興味があるんだけど 今から買うなら監獄か試練かどっちがいいのだろうか? ちなみにこのシリーズは一切やったことがないんだけども。
Wizやった事ない人にはそもそも薦められないがw 今なら同梱パックがあるので、ハマれる人ならそれを買うのが一番お得だ。 ハマれなかったらごめんなさい。
そんな事を言ってるから過疎るわけで。
騙してでも買わせるぐらいの気合じゃないとw
まあ、世界樹の迷宮が受けてるんだから、意外に潜在的な需要はあるんじゃないかな。
掘り起こすのが大変なだけで。
>>795 監獄は騙される確率が高いが、試練の方は大丈夫。
試練に関しては興味を持った人間が買うだけの価値はあるし、試練の本体とも言うべきシナリオエディタは、
はまってしまった人にとっては細く長く遊ぶ一生物のゲームになると思う。
>>797 世界樹層は見向きもしないだろ
そもそも携帯用とPC版じゃお手軽さが違い過ぎる
Wiz難民が釣れるんなら、とっくに釣られてるって…
世界樹で旧世代的な擬似3Dゲーに慣れてくれれば…
とか考えたんだが、軒並みメガテンに持ってかれそうな予感。
もし、世界樹ベースで末弥グラ&シナリオエディタ搭載した
DSゲーが出ようものなら…;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>>795 直球勝負の試練と変化球の監獄って所かね。
個人的には試練の方がお勧め。
>>797 も言ってるが、試練の目玉のシナリオエディタ使って、
それで作られた同人シナリオとでも言うべきものががそこそこあるから、
ハマれさえすればながーく遊べる。
>>799 お手軽なゲームをやってる人間がお手軽なゲームしかしないというわけでもあるまい。
世界樹層だって多様なわけで、見向きもしないと決め付けるのはどうか。
>Wiz難民が釣れるんなら、とっくに釣られてるって…
新規客というのは考慮しないの?
騙してでも買わせろとか言ってのける奴がまとも風な事を言っても、何にも響かないけどね 携帯ゲーム板を見てきたが、世界樹層はWiz難民が大半を占めてる気がするよ 絵論争なんかもその典型かな また、本来のDSの層と、PCでまでゲームをやる層は完全に別の層だと思う DSやPSPで出てるWizがアレなせいで普及しないのもあるけどな PS2のBUSINも新規開拓までは至ってない気がする DSで試練か監獄が出てWiFiで新シナリオが落とせます!とかいうなら売れる気もしないでもない 記憶媒体がネックだけどさ むしろ、メモステが使えるPSP向けか? 戯言すまんね
803 :
795 :2007/01/27(土) 19:21:53 ID:j0CN6qVD
騙され覚悟で試練買ってきた。 ちなみに嗜好はこっちよりだから楽しめると思う。 洋ゲーの雰囲気好きだし、リアルでドMだから。
騙してでも買わせろなんて言ってる奴はいないぞ。 騙されないように、「監獄は騙されるかも」って教えてる奴はいるがな。
>>544 カスウヨは歴史を歪曲してばかりいる、という認識で間違っていないと思います
>>802 > 騙してでも買わせろとか言ってのける奴がまとも風な事を言っても、何にも響かないけどね
誤読は勘弁してくれ。
> 携帯ゲーム板を見てきたが、世界樹層はWiz難民が大半を占めてる気がするよ
> 絵論争なんかもその典型かな
> また、本来のDSの層と、PCでまでゲームをやる層は完全に別の層だと思う
DSだけの層からPCでもゲームをやる層へというのがいないわけでもないんじゃないか。
ファミコン世代の俺はドラクエ→ファミコンのwiz→PCのwizという流れだし。
>>803 過去スレで試練の五つのシナリオそれぞれの傾向を書いてくれた人がいたんで、
その部分だけコピペしとく。
参考にどぞ。
>旅人…オーソドックス。難易度、長さのバランスが良い。
>満月…謎解き主体のミドルシナリオ。
>大地…最大ボリューム。後半の敵は凶悪、謎解きも手ごわい。
>酢漬け…力の抜けたミドルシナリオ。
>車輪…雰囲気にこだわった短編。
>>808 因みに俺は同梱パックでまだ監獄(テッドB1探索終了)やってるんだが、その評価だと
旅人→満月→車輪→酢漬け→大地、でいいのかな?
810 :
795 :2007/01/27(土) 20:59:07 ID:j0CN6qVD
ん〜パーティ構成で悩むなぁ・・・ 過去にゲームで組んだパーティーは勇戦僧魔くらいしか経験ない w 一寸粘ってみたらボーナス36の子が出てきた。
>>809 俺は旅人→満月→大地の順でやった。
残りの二本はその合間の息抜きに。
過去スレでも大地が最後っていうのが一番多かったんじゃないかな。
で、他は好みの順でって感じ。
ボーナス36なら良い数字だな
満月と車輪が射程距離・二刀流とも無しで 酢漬けは射程距離アリだが二刀流無し、 旅人と大地は両方ともアリだっけか。 このへんはパーティ編成にも影響しそうなポイント。
中長距離武器の有無はプレイするまで知らなかったんで 満月王始めたときに「アレ?」と思ったな。 それまでやったことがあったシナリオはどれも後衛から武器攻撃可能で 後衛の攻撃力もあてにするプレイしかしたことなかったんで。
>>810 旅人が最初で、大地が最後。
これ以外はどの順番でも良いかと。
パーティは
戦戦戦僧盗魔
戦戦僧盗魔司
のどっちかにしとけば比較的安定。
念の為に補足しとくと、司=ビショップ。
侍は後で戦から転職させとけばOK。
ふぅ・・・ ボーナスで粘りまくり。 おそらく40が最高値ではないかと。 チラ裏すまん。
ボーナスの最大値はマニュアルにあるようにTYPE-Bが60、 TYPE-Aが30だぞ。
十の位が0〜5の範囲で決まり、それにさらに5〜10が加えられる、 だから最低が5で最高が60ってことじゃなかったっけ。 45以上はなかなか出ないけど。俺はまだ50台は見たことがない…
5〜10じゃなくて6〜9たまに10って感じがする。 16〜20…ごく頻繁に出る 26〜30…しょっちゅう出る 36〜40…たまに出る 46〜50…滅多に出ない 56〜60…ごく稀にしか出ない って感じ?
俺のキャラ、ボーナス29と39のやつばっかだ… 転職する予定のない基本職は20台で満足して、 上級職の場合は30台を狙うって感じで作ってるからかな。 40台は一度だけ出たけど、 職業を間違えて選んでしまって結局使わなかった。 1時間2時間と粘ればもっと上を狙えるんだろうけど、 途中で手が痛くなって諦めちゃう。
宿に泊まってHPが1しか上がらないと、リセってデュプリケイトディスク 入れ替えて起動しなおして…あの時代が懐かしいわいw NINなんか宿で2時間とか当たり前だったからなあ。
俺もやってたけど今おもうとステはともかくHPのあがりでリセットってあんまり意味ないんだよね。 レベルがあがるたびにレベル*ダイスを振りなおして現在のHPを判定してるから 運悪くちょっとHP1が続いてもそのうち一気にHPがあがって普通になる。 むしろHP1がでまくるとか思ってたのは、いい数値ばかりをセーブしていた自分のせいだと後で思いしったw
俺もHP1でリセットやってたんだが、そのうち面倒になってやめたんよ いきなり3桁とか増えたときはびびったなあ
念力
念 ・ ・ ・ ・ ・ ・ 力 サーセンwwwwwww
827 :
817 :2007/01/28(日) 23:56:20 ID:EuzkOVEE
うわっ マニュアルにそこまで載っているのかっ!
最初っからデュマピック唱えたいんですけど無理ですか? それとも方眼紙買えって事ですかね。
いや、魔法使いやビショップなら最初から使えるとおもうけど。 あとシナリオにもよるけど「宝石の指輪」系アイテム。 回数制限がイヤン詳しくないとイヤンということなら方眼紙をどうぞだけど。
知恵に18p振ればおk
>829,839 サンクスコ
ID:ysSYaCiTに優しい助言を送る>839に期待。 --チラシ裏 シナリオエディタが出た頃に試練を買い、酢漬けから始めて未だにlv20ぐらい。 最下層でアイテム集めの日々。 こんなペースなら、後何年楽しめるんだろう。 未来のために、先に投稿シナリオをDLしとくべきか?
認証も先に済ませとくべきかもな。
念力
くそぼけぇぇぇぇ!! 800も払って埋葬とは・・・
しかしこのスレの住人って実質何人くらいなんだろうな・・・ 新規購入者の内、数名が2chで情報収集とかするだけでもここまで過疎らないと思うんだがなぁ Wikiも死んでるみたいだし人口の面でもますますマゾゲーになってきた 俺も一本シナリオうpしてアンインスコしてるから文句は言えないが、過疎りすぎてテンション上がんねぇぇぇ
俺、新規。 攻略聞いても面白くないから聞かない。 試練のシナリオの順番は聞いたけどw
念力
漏れも新規。確かに攻略を聞いたらおもしろくないわな。 っつ〜か調子のって歩いてたらシュート、ゴンドラでここどこ?状態。 案の定、魔法で薙ぎ払われた・・・ 迎えにはいけないけど線香だけはあげることにした。 で、途中で性格が変わって町に戻るとどうなるのかな? 悪パーティのなかで2人善に変わったんだけど。 全滅して確認できないから教えて。
>>836 今までのスレの流れが酷かったので
ユーザーが来なくなっただけじゃないかな。
俺も自分でシナリオ作ったりして遊んでいるけど、うpしてないし
ここにも殆んど来なくなった。
そんなに爆発的に売れているソフトじゃないので
盛り上がり方もこんなもんで普通だと思うよ。
まったりスレからこっちに移ってきたら荒れてて唖然としたヨ
そもそも 書き込む人数≫見るだけの人数 なわけで
おおっと
まいそうされました
攻略聞いても面白くない。
これが一番盛り上がらない理由のような気がする。
まー、wizらしいと言えばwizらしい理由なんだが。
>>836 wikiは更新するネタも気力も無い罠。
何か更新するネタがあったら
時間のある時にでも更新するが…
>>839 パーティ解散すると組めなくなるだけ。
が、伝統的なあの方法で混成パーティ組めるから、
大して影響は無い。
遅レスだけど俺も新規。しかしこれ買った直後にPSPのempire3買ったから こっちやる時間が取れないw 携帯機とwizの組み合わせは恐ろしい物があるな…。まあ、向こうは外伝だけど。
849 :
名無しさんの野望 :2007/01/31(水) 10:45:16 ID:dGBG4uKb
GB外伝#1の出た頃なんてものすごく叩かれたもんだ。 ゲームボーイみたいなお子様機にWizなんて出すんじゃねえ! とかさ。 叩いてた連中は主にFC版からのユーザーだったらしいが PC版ユーザーから同じ様に叩かれたからってマネすんなよ。
第8期年俸交渉の戦い 別シナリオの息抜きにやってみた なにか妙な懐かしさを不思議と感じました。 印象的なのは、NPCが消えるときの音。 本来あの音は全滅時の音ですが、 妙にマッチングしていて、爆笑しました。 何故か、ポー○ピアを思い出した。 また初歩のMAP作成でのヒントが沢山 あり、WIZでもこんな視点での遊び方が あるんだなってとても参考になりました。 ありがとう。
「6万もスッちゃったよ!」
エディタの情報のスレはここだけが頼りなんだが 過疎ってる。 それともダンジョンで○○○○してるのだろうか
念力
まだまだ序盤なんだけど宝箱の中身が 店売りと同等品。 もうそろそろ良い武具を落として欲しい。 + + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
シナリオエディットて初心者には難しい? あと敵とかアイテムは 名前変更くらいしかできないの? 今通販で買おうか迷ってるんで すが・・・ あとオリジナルシナリオは一つ一つがそれほど長くなさそうだけど アイテム集めとかはやりこみがいがあるんでしょうか?
>シナリオエディットて初心者には難しい? 初心者にはかなり難しい。仕様を理解するだけで一苦労。 >敵とかアイテムは名前変更くらいしかできないの? 細かいところまできっちり決められる。 (だからこそ初心者には難しい。というか、手間がかかる) >オリジナルシナリオは一つ一つがそれほど長くなさそうだけど >アイテム集めとかはやりこみがいがあるんでしょうか やりこみ甲斐のあるシナリオも作れるし、もう作った人もいる。 長いシナリオもあるし。地下30階以上あるとか、俺はプレイする気にならんw
第8期年俸交渉の戦いみたいなアドベンチャー主体のものってだれか作ってたっけ? いくつかやったオリジナルシナリオの中で第8期年俸交渉の戦いが一番好きな俺は異端か。
858 :
855 :2007/02/02(金) 11:29:39 ID:VZ4U8Co3
>>856 >初心者にはかなり難しい。仕様を理解するだけで一苦労。
それってプログラミングの知識が無いと相当苦労するって事ですか?
自分でシナリオが作れると聞いていたので楽しみにはしていたんですが。
プログラミングの仕様とまでは言わないけど ウィザードリィの仕様を知ってないと無理。 たとえば迷宮を歩いていて玄室に入ると敵が出てきて戦闘やって倒すと宝箱が出てアイテムを拾う という普段の行動で、決めることは ・迷宮のマップ、イベント(落とし穴とか階段とかメッセージとか) ・迷宮の階層ごとに、どの敵がどれくらいの確率で出てくるのか ・敵の強さ、行動パターン(魔法を使う確率を0〜100%、逃げる確率は0〜100%、とか) ・どの敵がどの宝箱を出すか(仮に、「宝箱パターンその1」とする) ・その「宝箱パターンその1」の宝箱には、どの罠が仕掛けてあるのか(迷宮の上の方ではテレポーターの罠は出てこない、とか設定できる) どんなアイテムがどれくらいの確率で出てくるのか ・アイテムのデータ ぱっと考えてこれぐらいある。 あとはシナリオクリアのために見つけてくるアイテム(ワードナの魔除けみたいなの) 城の看板とエンディングメッセージとか。 こういうのを把握しないといけない。 説明書読んで、何度かボツ前提の練習ダンジョン作ってみると分かってくると思うけど……
エディタが実際どんな感じになってるかは、公式サイトに行くと >> シナリオの作り方 第一回 準備編 >> シナリオの作り方 第二回 モンスター編(前編) ・ ・ ・ 以下第7回まであって完全に終わってない、というのがあるから読んでみるといいよ。 こんな細かいとこまで設定できるのか、と燃えてくるか こんな手間がかかるのか、と萎えるかは人次第。
861 :
855 :2007/02/02(金) 12:45:14 ID:VZ4U8Co3
シナリオの作り方を読んできました。 時間がかなりかかりそうだけどおもしろそうなので 購入を考えてみようと思います。 本シナリオはそっちのけで エディットにハマってる人ているんですかね? ちなみにwiz はFC版とゲームボーイの城とか山とかあるやつはやりました。
>本シナリオはそっちのけでエディットにハマってる人ているんですかね? 呼んだ? 今作はプレイから制作という今までとは違った形でWizを楽しめるのが魅力だと思う。
863 :
名無しさんの野望 :2007/02/02(金) 20:17:27 ID:p/Nl7Jps
試練はまだ1つしか手を付けていないし、クリアもしていない。 けどシナリオ作ってアップした。
お奨めのフリーシナリオとその特徴キボン。 やっとテッドB2、ワープだらけで気が狂うw
次の階層に降りるときの目安ってなんでしょう 俺の場合 BF1:当面の目標は玄室でL5まで育成 盗賊のL5から宝箱物色。 BF2:解毒、麻痺呪文覚えてから BF3:範囲魔法、移動呪文を覚えてから こんな感じです。 ちなみに構成は、 戦戦盗 魔僧司です。
>>865 人それぞれだろw
俺は魔が3LV攻撃スペル覚えたらB2、僧が解毒覚えたらB3って感じ。
このまま盛り上がりに欠ける状態が続くと、 近い将来にシナリオエディターサービスも打ち切られるのかな〜?
>>865 俺の場合、解毒は覚えるの遅いからアイテムだよりでさっさと下に下りるな。
あと、シナリオにもよるが、僧侶前列、盗賊後列の方がいいかも。
俺の初期パーティはだいたい戦戦僧 僧盗魔だな。
司教は酒場に引き篭もって鑑定、鑑定できないアイテムが多くなったら、パーティに入れて
少しレベルアップして、また酒場。
序盤は宝箱を開けてもしょぼいので、盗賊を外して戦戦僧 僧司魔にする事もあるかな。
870 :
865 :2007/02/03(土) 14:09:31 ID:1LPeioO1
>>866 人との違いが知りたかったのです。
魔法+解毒でB3って相当な慣れていますね。
>>869 >僧侶前列、盗賊後列の方がいいかも。
入れ替えただけで、帰還率があがりました。
初期6人だけでは、各階層へ対応できない
ことがわかりました。
失礼ですが、構成を真似てみます。
その後、自分にあった編成を考えて見ます。
お二人の意見、とても参考になりました。
ありがとうございます。
そこらへんもシナリオによるんだよな。 自分で作ってても、レベル1からいきなり歩き回れる難易度にした方がいいのか まずはそこらへんにマーフィーズゴーストを配置してレベル7か9くらいまで上げてから行動開始にさせるのか どっちで作ればいいのか迷うし。
タハー・・・ 1番隊が全滅したので、2番隊で助けにいったら ミイラ取りがミイラなっちゃった。3番隊あるわけないよ。 そこで質問ですが死体の回収期限ってあるんですかね? もう一つ、旅人でエレベータの鍵は再入手は当然可能ですよね?
外伝ではどうだか知らんが、 実際にはロストするかどうかは死亡時に決定されていて 時間が経ったからといって状況は変化しなかったような… 検証したことないんでちょっと保障できん。
従来のシリーズだと、時間の経過と共にアイテムがどんどん減っていって 最終的にLOSTするんじゃなかったっけ?
説明書などではそういう表現になってるが、 実際にはキャラや所持品の消失は全滅時にのみ起こり 以降はいくら放置しても状況は変わらない… ということじゃなかったっけ。作品によるのかもしれないけど。 臨場感を持たせるためにあえてそういう表現にしてるって感じで。
>>875 の奴であってたような気が。
多分、時間経過の処理まで作ってないだけ何だろうが。
>>875 そうだったのか…今まで「1秒でも早く!」と回収に向かってたよ orz
情報ありがとう。
念力
テッドB2で黄色クロスボウキタコレw
カットラスを装備する時にSPを開放しますかと問われ、 調べたところ色々な効果があります。 これは開放させないと効果の程はわからないんでしょうか? ビショップで鑑定をしても判明済みとなっていて怖くて開放できません。
カットラスにSPって、ユーザーシナリオか。 解放してみないと分からないでFA。 作者さん側でSPを見せるって設定があるんだが、 それをOFFにしてるって事は gkbrしながら解放して下さいって事かと。
すいません。情報足らずでした。 カットラスは旅人シナリオなんです。 セーブデータをコピって試してみればいいんですけど ノーリセでやってますのでよろしくお願いします。
素早さが1あがるはず>880
884 :
880 :2007/02/05(月) 22:22:31 ID:GKPvvq73
thx
五つの試練、低スペックでやってる方はどれくらいでも問題なく動いてますか? VGAはオンボードのものでも大丈夫でしょうか?
念力
>>885 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) このゲームに大したスペックは必要ないだろ・・・
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
WinMEのころのマシンでも動いているらしいので よほどのやつでもなければ大丈夫だろうよ。 VGAはオンボードで十分だろうし。
とりあえずモンスターの描画をLOWにしとけば大抵は大丈夫かと。 LOWにしても見た目はほぼ変わらんし。
ちょっと愚痴らせて。 がんばってレベル上げてもお触り一回で下げられる・・・ どないせっちゅうねん!!攻略すすまんがな。
逃げろ
リセットするんだ
>>889 ・現れた時に下からぬっと出てくる
・殴った時揺れる
・倒した時に落下する
・隊列交代する時にシャッフルされる
これだけだから、正直Lowの方が早くて快適
894 :
885 :2007/02/06(火) 21:55:55 ID:FheSyl1Y
皆さんありがとうございます。 3Dゲーのように神経質になる必要はないということですね。
念力
銭湯の監獄
女湯へ探索に向かったハルシュタインが戻ってこない
どなたか参考(Wiz1とかでも)でも結構ですので、 命中率の計算式を教えてください。
>>898 とある場所より転載。元祖のものです。
基本的に、「攻撃スキル」という数値が、1から20までの乱数(20面体ダイズ)よりも大きければ攻撃は命中です。
攻撃スキルは、次の式によって求められます。
「攻撃スキル」=「モンスターのAC」−「ファイトレベル」+3*「モンスターのグループ」
ファイトレベル=職業修正値+ストレングスによる修正値+アイテムによる修正値
職業修正値
戦士・ロード・サムライ・忍者の場合は、レベル÷3+2
その他は、レベル÷5
ストレングスによる修正値
恐らくですが、HP決定の際のヴァイタリティーの場合と同じく以下であろうと思われます。
力3 、−2
力4〜5、−1
力16 、+1
力17 、+2
力18 、+3
強力な武器には、命中判定に+1,+2とっいった修正を持つものがあります。
モンスターのグループは最前列を1とし4列目を4とします。
これにより算出された攻撃スキルが、21以上の場合は20に、1以下の場合は1に修正します。
>>899 の式、「攻撃スキル」=「モンスターのAC」−「ファイトレベル」+3*「モンスターのグループ」
だとキャラクターのレベルが上がれば上がるほど命中率が下がることになってしまう。
また、後ろの敵への命中率が多い、ということになってしまうので
「攻撃スキル」=「モンスターのAC」+「ファイトレベル」-3*「モンスターのグループ」
と思われ。
この時期に20面体の大豆とは、狙っているのか?
>>899-900 ありがとうございます。コレ参考にモンスターとかアイテムとか考えて見ます。
でもリルガミンでは特性値の最大18だからなりたってましたが、
いまは特性値の最大が大幅UPしてるので、式も修正してるかもしれませんね。
開発元が五つの試練用エディタの計算式を発表してくれればよいんですが。
修正はダメージが固定の武器で調べられないかな。 1D1+10の武器なら修正無しのダメージは10で固定。 13のダメージを与えれば、その筋力の修正は+3。
>>903 どうも。
>>899 は命中率の修正にかんするものですが、
>>903 の内容は攻撃力の修正ですよね。
でも武器の性能を超えるダメージって可能なんですか?
レベルか力が武器ダメージに影響してる木はしますが。
2D6でも、大きい目がでる確率が高くなったりとか。
適当にキャラ作って調べた。 16 0 17 0 18 +1 19 +2 20 +3 23 +6 26 +9 18で+1、以降、筋力が1上がるごとに+1の修正。
元ネタのD&Dだと、ストレングスの修正は命中率にもダメージにも影響してるので、 wizもそれにのっとってる。
連投で申し訳ない。
>>905 はダメージね。
たぶん命中率にも同じ修正のような気がする。
命中率には+1につき5パーセントの修正があるので、レベル1では5パーセントしか当たらない
モンスターを作れば、筋力11ぐらいのキャラ(修正0)と26(修正+9)のキャラでは、5パーセント
と50パーセントと10倍の差が出る事になるのかな。
面倒だから試さないけど。
>>905-907 さんくすです。
力でこんなにダメージかわるということは
魔法使い、僧侶 → 侍、ロード、忍者
とかの転職、ちょっと考えものですねー。
転職後は種族特性値でなくて、キャラ作成時の特性値にする方が
ゲームのシステムとしていいような気が。
ボーナスポイントの最大値を大幅に下げてでも
今のままで良いよ
>>909 でも、転職した前衛は特性値があがるまで、リセット、寝る、
リセット、寝る・・・とやるのはゲームとしてどうかと。
>>910 リセットするからそう思うのであって、リセットしなければ問題無い。
長い目で見れば結果的には転職させた方が強くなるんだし、
少し位特性値が低かろうが、他のメンバーで十分その穴は埋められる。
それに、魔→君とかなら殴れなくても呪文がある。
念力
デメリットがあるから面白いんじゃないか
今日から監獄始めた。よろしく!(`・ω・´) 僧侶にドワーフかノーム使うかで迷うね。ノーム僧侶専用装備とかあったりする?
多分ない。 あってもほぼ手に入らないからどっちでも好みでおk
917 :
名無しさんの野望 :2007/02/12(月) 02:30:32 ID:SEz1G7Vm
よろしく!(`・ω・´)
専用装備は悪専用、女性専用、エルフ専用がそれぞれひとつずつあるだけ。 どれも使わなくていいので即売却。つまり種族や性別で戦力差はない。
919 :
915 :2007/02/12(月) 15:36:15 ID:A5CUTOkz
情報ありがと! ドワーフ使うことにしたよ。
ちょっといいかな?もし良かったら教えて欲しいんだが。 当方、久しぶりにWIZをしようとおもうんだが、最近の WIZ事情にあまり詳しくない。 PCの戦闘の監獄が面白いと聞いたんで買おうと思うが なんか色んなパックというかバージョンがあるんで、 是非、諸兄のご意見をお聞きしたい。
ログ嫁
「戦闘の監獄」は通常版と廉価版があるが、 廉価版は単に値段が安いだけ。 「プレミアムパック」と言うヤツは、プレミアムとは名ばかりで 「戦闘の監獄」と、その後に出た「五つの試練」が一緒に封されてるだけのもの。 最初から両方やると決めてる場合は 別々に買うのよりは多少安いのでお買い得というだけの話。 特典などは一切ない。 「戦闘の監獄」と「五つの試練」は別にストーリー的に繋がってるわけではなく またキャラの引継ぎなども一切できないので、プレイする順番はどうでもいい。 だから両方やるつもりでも、とりあえずどっちか好きな方だけ買うってのも問題ない。 「監獄」と「試練」はシステムが違う部分もあるんで いろいろと調べて選ぶとよろし。
システムが違うというか、 監獄で採用されて新システムが 試練では全部不採用になってるというか… まあ監獄買うつもりなら とりあえず手に入る中で一番安いやつ買っとけばいいんじゃね? あ、中古だと認証で何か問題があったりするっけ?
>>923 中古は
「戦闘の監獄」ではパッチや追加シナリオがダウンロードできない。
「五つの試練」ではプレイ不可。
じゃなかったかな。
ちなみに俺は監獄中古でプレイ中。
試練はだいぶ前に新品で手に入れたが、未だに積みプレイ中。だから正直認証もやってない。
パックで買ったが、「監獄」とその追加シナリオに、 「試練」の文字通り五つのシナリオと計7つもシナリオがあるんで、 ひとつクリアしてしまうと、アイテム埋めたりする前に ガマンできなくなって次のシナリオに移ってしまうのがちょっと悩みどころ。 監獄のレアアイテムなんていつ埋まるんだって感じだ。
>>925 そういうときは、俺みたいに「五つの試練は無いもの」と考えるんだ。
いまは「戦闘の監獄しか持ってない」状態だ。