1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/11/01(水) 00:04:42 ID:NFEyh77G
3 :
名無しさんの野望:2006/11/01(水) 00:07:00 ID:L3XwZE1T
>>2 個人サイトってか解説サイトのリンク集だねスマソorz
4 :
名無しさんの野望:2006/11/01(水) 19:51:15 ID:Ck3K7ir5
発売されてからもう6年経ってるんだなコレ。
5 :
名無しさんの野望:2006/11/01(水) 21:37:40 ID:yqi49j1f
3なんて発売しないでMOD版で古代の時代とか火薬の時代とか発売してくれればな。
6 :
名無しさんの野望:2006/11/02(木) 07:30:33 ID:D/z2QyAY
日本のクランのサイトって何でどれもダサいの?センスなさすぎるよ
7 :
名無しさんの野望:2006/11/02(木) 12:14:33 ID:fnjjEzA8
6がデザイナーになってあげればいい。
8 :
名無しさんの野望:2006/11/03(金) 05:14:26 ID:wFWibh/O
9 :
名無しさんの野望:2006/11/03(金) 09:11:22 ID:+w/NSMOn
みんな似たようなサイト構成じゃん
ELマングダイ
かちにげポケモン
HP 110
攻撃 75
防御 35
素早さ 125
特攻 45
特防 55
とくせい:ひきうち
自分が先制攻撃できた時、相手の攻撃はすべて外れる
(電光石火系の技は覚えられない)
マングはこれくらいつおい
なんかポケモン板でこんなのあったんだが。正直にでてこい
ワラタwww
進化後?
学生時代、友人に借りた時大変面白かった
この前ついにゴールドエディション売ってて懐かしの即買い
猪にうっかり殺されたり、城主で資源がカツカツになったりいい感じです
リプレイがアップされても広告キチガイの害人がすぐ流していくからうざったいな
14 :
名無しさんの野望:2006/11/04(土) 09:36:49 ID:eQOc1eDr
時代遅れのうんこcgi使ってるからだよ
そんなことより俺のCobra Car部隊を見てくれ、どう思う?
すごく…未来サイズです…
17 :
名無しさんの野望:2006/11/05(日) 07:29:50 ID:8Bl9Ck54
>>6 ジオシティーズとかインフォ借りてる時点でダメだろ。まあ日本のインターネットは人が集まっても金にならないからやる気出ないのかもな。
phpBBとかPowerBoardみたいな高性能フォーラムがあるのにJoyful Noteを使う意味がわからない。
使いこなせないから。いじょ。
それ以前に設置できないんだろ
羽飾り射手の凄さがわからない自分ガイル
UPしても石弓と同じ攻撃力な所が凄い
HP65はあと5足せば70で近衛と同じ
あれと連ドは数を出せ
>>21 なにげに足はやくね?きのせい?
なんか攻撃速度が速いから弓同士だと有利だとか
相手が馬メインなら重石弓出したほうがいい気もする
-999999999999999999999999999999999999999
羽弓のいい点は
・HP高い。普通の射手は40までなのに65になる。投石にも耐えるぜ!
・弓防御2。
・足速い。コンキより少し遅いくらい。
・アップグレードに金を使わない。
・攻撃速度が普通の射手よりかすかに速い。(5%くらい)
生産速度は射手の半分くらいの時間でできるのであまり気にならないレベル。
まあ、これらの代償に攻撃力1低いだけだから、十分お買い得じゃね?
>>25の言うみたいに敵が馬ばっか(弓防御2+4)なら重石弓の方が強いかもだが。
歩兵に対するボーナスも忘れちゃいけない
羽弓の使い方はイーグルの護衛かな。
足速いので内政地に突っ込むイーグルについていけるし、イーグルが中心割って羽弓で農民殺すのは効率いい。
高確率でイーグル対策に鉄砲が出てくるけど、羽根弓なら余裕で倒せるし
騎士が来たら矛槍の所まで逃げられる程度の足の速さはあるから。
え? 羽弓って鉄砲に勝てるの?ウッソだぁまさか…
…(羽弓20VSイェニチュリ20)…(羽弓の勝ち)
うわ!(゚д゚;)ス、スゲェ初めて知っただwdクス
イーグル出してるときにはねゆみも出せるなんてよっぽど勝ってる時じゃねーの
交易ゲーの今なら互角ぐらいでも出せる
>>30じゃないが、俺もちょっと試してみた。
20v20で全部フルアップのエリートとか精鋭な。
勝てる
ロングボウ、イュニチュリ、レンド、砲撃手、弓、弓騎兵、フランカ
負ける
さんぺ、コンキ、マング、戦車
散兵相手だと、鎧3がついてないさんぺには楽勝だったが鎧3つきさんぺにはボコボコにやられてたな。
弓騎兵に勝ててマングダイに勝てないってのは何だか意外。
>>34 ほら・・・やっぱマングダイは弓騎兵とは別物なんだよ。
>>33の弓騎兵はトルコ&サラセンの弓騎兵じゃなさそうだなw
アレは防御が5/6にまでなるから多分勝てねえ。
何でトルコ&サラセン?
血統、鎧3段階まで、パルティアン戦術が全部揃うからだな。
どうみてもユニークのが強いです
まあ、羽弓って、安い分、攻撃力の低い弓騎兵みたいなもんじゃん。
お前ら戦車について語ってくれ。
羽根弓について語るのと同じくらいに熱く!
だが断る
戦車は動くときの乾いた音がいやだ
44 :
167:2006/11/10(金) 23:15:57 ID:VL4pGpSd
なんつーか…デカい。硬い。亀甲船といい、何だかゴテゴテしたイメージが朝鮮にはあるなぁ
ギャー番号そのまんまだった
これは167をなんとしても取らなくてわ
雷鳴ってるから城について語ってたも (・ω・)>
麻呂はあの威厳のある姿に安心感を抱く
そして敵の金鉱近くに立てようとするがいつも気づかれorz
ゲイ
町の人(30人)に破壊された漏れのトラウマorz
戦車はどういう時だせばいいかわからんな
>>49 資源を全投入だ、戦車以外に資源を使うな。
...でも戦車って強そうで実はそこまで強くない上にコストパフォーマンス最悪なんだよな。
ネタ的にはおいしいよね。キモイヨ戦車
ヲードレイダーを振り切れなくてあせった
52 :
せつこ:2006/11/12(日) 12:29:32 ID:UExe24AD
なんでイギリスって射手国なのに弓懸ないん?
朝鮮の聖職者は気持ち悪い。
>>50 いや実はコストパフォーマンス悪くないよ
実は60Gでできるから弓騎兵(70G)より安いんだよな。
でも交易ゲーの昨今、120Wのが痛い気もするんだが。
城主:120Wとか無理ス
帝王初期:ランクアップ高いしとっとと矛とかも出したいし…
帝王中期:ガンガン出せる。強いかどうかは知らんが。
帝王後期:交易で金は手に入るけど木材がそろそろヤバス(グリアラ)
木材がヤバイゲームなんてもう見てらんな(ry
一本から800くらい取れればいいのにね。
そのころになれば木26で買えるからガンガン買ってしまえ
低レベルな会話してんなよ
いいじゃねーか
なら高レベルなネタ振りしてくれよ
騎士のいない生産ゲーを作ろうとしている今日このウォロロー
簡単だ。文明をアステカとマヤ以外選択不可にしてしまえばいい!
グリアラってアラビアより糞マップ多くね?
緑の素アラと砂漠の素アラのいいとこ取りをしようとして
半端に終わったマップだからな
砂漠マップのが好きなのは俺だけじゃないはず
グリアラの砂漠版ってないかな
騎士の生産できないフランクってどうよカッコイクナイ
騎士無しでゲームを作るフランク
いぶし銀モエス
かっこよくねえよハゲ
うっさい斧で頭叩き割んぞカス
ジャンヌが死んだ、絶望だー
67はジャンヌだったのか。
>>64 まだパブとかが賑わってた頃にDesert_Arabiaってマップやったことあるぞ
砂漠で池無し+森はグリアラ並みたいなマップだった(´・ω・`)
>>72 俺がやったDesert_Arabiaは下り坂がTC周辺を囲んで
森が遠くて薄い池ありの砂漠マップだったな
エンター押したら窓がおかしくなりましたどう見ても糞ゲーです
e
報道番組でAoKのさわりのパーカッションがたまに出るね
連弩兵とかの英雄ユニットじゃないユニークキャラに
英雄の名前を付けさせるとしたら何がいいだろうとか、ふと思った。
82 :
名無しさんの野望:2006/11/22(水) 01:10:41 ID:7o89wDTA
過疎ポエ
( ゜∀ ゜)< ぬ る ぽ っ!!
84 :
ガッ:2006/11/22(水) 12:39:24 ID:0WDEAVSW
ブリトン (町の中心の木のコスト半額)
チュートン (町の中心の視界+5 攻撃力+1)
ペルシア (町の中心のHP2倍)
どこが一番防衛力高い?
>>85 壊されちゃったら建て直すの時間かかるし
チュートン建築学無いみたいだし
ペルシアかな・・・・
ごめん、城主の時代の話ね・・・
>>85 ペルシア。
町の人満載の中心を騎士だけで割ろうとすると通常の1.5倍は必要だし被害も馬鹿にならん。
大抵の人はペルシア中心はラムとかで壊そうとする(もしくは後回しにする)から
城主即死とかしにくいのが初心者向けといわれる所以。
>>85 騎士荒らしに対してはチュートン
中心割りに対してはペルシア
内政拡大ではブリトン
2v2で擬似的にでも前衛後衛でやれるようなマップってありませんでしたっけ?
古い仲間でAOCやろうって時々話が持ち上がるんだけど、その際に毎回困るのが8人も揃わないって事なのですよね
4人なら揃うんですけど、普通にアラビアで2v2やるとH2Hと展開が変わらないし
オアシスや高地を改造したようなやつでもいいので何かいいマップありませんか
>普通にアラビアで2v2やるとH2Hと展開が変わらないし
だいぶ変わるけど
90の求めるマップを作ろうとしたが無理だった。
チームごとのゾーン2個、真ん中に森か湖、通路は片方だけってのを目指したがなかなか上手くいかんな。
壱□□□□
□□森□参
□森森森□
弐□森□四
□□森□□
※壱と弐、参と四が同じチーム
こんなの作れないもんかね。
それだと深い森みたくなってぬくった側が勝ってしまうかと
別に森の量は適当でいいんだが、
壱−参の間の道のり < 弐−四の間の道のり
になるようにしたいんだよなぁ。
□□□□□
□壱□参□
□□□□□
弐□森□四
□□森□□
さらに単純化するとこんな感じ。
壱□□□□
□弐□□□
□□□□□
□□□参□
□□□□四
でいいんじゃね?
>>96 勿論それがベストなんだが、
カスランではどうしてもプレイヤーが円を描くように配置されるんだわ。
□□□□□
□壱□参□
□□森□□
弐□森□四
□□森□□
これじゃダメ?
ぬくりゲーになるかな
森じゃなくて山とか崖にしたら?
まあ、森でも山でも崖でもイチゴでも仕切りになればいいんだけども。
イチゴはまずいか。
□□□□□
□壱□参□
□□森□□
弐□森□四
□□森□□
暫く試したんだが、こんな感じにするのはちょっと俺では無理のようだ。
どうしても弐と四が同じチームになってしまったりするorz
どうみても糞マップ
このままだと半年後にはAOE3スレに追い抜かれてるな
日本の女住民に仕事やらせる時、
小声で「セックスしよ」
女「イイヨ」
ってやってるプレーヤー多そうだな
お前だけだろ
お前だけだろw
声おばさんだろw
俺だけだろw
一番色っぽい声って誰よw
俺はフランクだな
マホ?
おばさん声で「なんだい?」
>>104「セックスしよ」
おばさん声で「わかりましたよ」
・・・。
起てます →(´Д`)ノ
あの〜お口に…→イイよ
で楽しめ
なんだこの流れ……w
あまり異端に走ることのなかった自分は
攻城戦の最中に「ヴォルジョラーッ!!」とか言われるとかなり燃えてたなぁ
意味わからん
気合の入る台詞って何だった?ってこと。
分かり辛くてスマソ
言うね。破城鎚とか大砲並べていざ突撃「ホーリレーイ!!」
ホーリレーイって言う掛け声をよく聞くなぁ
ウォロロー
イギリスって英語だっけ?
シナリオでネット対戦しようとしてるんですが、普通だったら
シナリオファイル持ってない人に自動で転送されるのにされない
ままで、ホスト以外のプレイヤーは準備完了をクリックすると
"必要なファイルが受信されていません"
となり先に進めません。ルータ使用してますがポート開放済
(シナリオ以外は普通に遊べる)、ファイアウォールも設定変更済です。
ファイアウォール切って試したり家のもう一台の PC と LAN 内で
試したりしてみましたがやっぱりできない…。
いったい何がおかしいのやら orz
もう一回シナリオファイルクリックすればいいんじゃね
ホストが完了押すんじゃ?
ホストが準備完了してはじめてシナリオファイルの送信がされたはず
AOEシリーズってぶっちゃけどれが一番よい?
Uの体験版やって楽しかったんだけどVとかAOMはどんな感じ?
好みもあるだろうけど大まかに説明願います。
AOCってチーム戦は楽しい時もあるけどh2hは苦痛でしかないよね
>>124 ホントだ、誘導ありがとうございました。
LNの中国はバランス壊しすぎじゃない? 中国いる側が8割がた勝つだろ
中国なめたらいかんざき
近衛剣士を城主軍で殺す方法を教えてください
ジャガーいっぱい
質より量ということで近衛剣士一人に10人の兵が当たる数を用意する
>>129 同数以上の騎士
カタフラクトかジャガーか象かチュートンナイト
同数以上のイュチュリかコンキスタドール
133 :
名無しさんの野望:2006/12/06(水) 22:43:12 ID:xOzU2OXb
>>127 おまえはLNの面白さをまだ分かってないわ。
中国引くかフン引くかドキドキワクワクするのがLNだろ?
んで、中国引いたら味方から貢いで貰うわけよ。
つまり、あっという間に騎士の群れが勢ぞろいするわけ。
しかも鎧フルアップよ?
もう相手が何しても無駄なわけ。
TC割られるのを待つだけだね。
せいぜい、壁貼って抜かれるのを遅らせるぐらいしか出来ないわ。
まぁ、これが俺の唯一の楽しみだわ。
フン引いたらどうすんの?
突っ込みどころは一番最後の行だと思うが。
いや、唯一の楽しみなのはわかったんだが、
そのつまらない人生で逆にフン引いたときはどういうテンションになるのかと思ってな
城に引きこもればいいべ?
投石器出したり適度に抵抗して城に注意をひきつけておいて
コッソリ騎士10機位で近衛剣士の故郷を急襲したり
なんか心理テストみたいな謎掛けだな・・・・・
カーソル当てたらライールだったらどうしよう
城主の城なんてカスだろ。帝王軍に対しては
近衛剣士メインの帝王軍に勝つ方法、なのか
単に近衛剣士の群れに勝つ方法なのか明記されてないしな。
まあ、特に考えてした質問じゃないと思うんだが。
剣士相手に城+投石なんざ3分後には灰になってるだろ
大昔に若気の至りで友人からAoKの割れ物をいただいたんだけど(スマン)、
やっぱりちゃんと正規品のAoCを買って遊びたくなった。
マニュアルも読んでみたいしな。
というわけで今から買おうと思ってるんだけどどこで買うのが安いんだろうか。
近所の店はIIIしか売ってなかったし。
ちょっと大手へ行けばゴールドパックが売ってる。
AOKよりさらに遊びやすく、面白くなってるよ。
アマゾンに決定!
鉄砲には3分の1で即死効果をつけるべきだった
まあ、馬が大砲の弾直撃してもしぶとく生きてるようなゲームだから
>>146 至近距離に着弾したと脳内補完すればおk
1ユニットで1個小隊みたいなもんじゃね?
現実を投射しようと考えても無理。
そんなこと言ったら、あのゲームでどーやって大帝国を表現するんだって話になる。
別に鉄砲に限らず武器ならなんでも即死の可能性あるわけで。
151 :
名無しさんの野望:2006/12/09(土) 20:30:11 ID:Mp0UwSoh
1ユニットで現実の100人だと脳内変換してる。
ハスカールの大群が押し寄せてきたらどうしたらいい?
町の人量産中の町の中心って何やってんの?
ふぁっきんぐ えぶりでい
町の人を作ってる
スペインの町の人ラッシュ
大砲が雑魚いのは、発明当初は音が鳴るだけだったり命中率ゼロだったり飛距離が200メートル位しかなかった
という記録があるから納得できる。ただし鉄砲は当初から今に至るまで威力に殆ど違いが見られず、劣っていたのは主に命中率や装填だった
故に鉄砲30匹の集中砲火で近衛騎士1匹をようやく倒せるというのは理解し難いのである。
えーと、バカですか?
近衛騎士の馬だけ死んだら、近衛剣士になるんだよな?そうだろ?
つーか当時の大砲と鉄砲に構造上の大きな違いは無かったはずだが。
大砲は雑魚いけど鉄砲は今と殆ど変わらない、と言うのがよく分からない。
もっともデフォルメされたゲームで史実と違うからと言ってケチを
付けること自体がナンセンスだと思うが。
ラストサムライで見たけどいい武器使ってるね!
銃に槍付けるこれ最強w
ラストサムライで感動する歴史好きなど絶対にいない、とは父の談。
スレ違いスマソ
( ゚д゚)ポカーン
外人がサムライって時点でアレだけど
まあ確かにスレ違いというか今更というか声を大にするまでもというか言うまでも(ry
ところで一番強い育成所ってどこだろなんて言ってみる
ヘビスコ強ス
どう考えても城
日本の山の中をヌージーランドで取ってる時点で乙。
あれほどの違和感はない。
まあ明治維新を扱ってる辺り、サムライ×の影響を受けて作られたんだろうとは思うが。
ラスト侍をゲームでやりたいならアメコンやりな
このスレはいつからラスト侍スレになったんですか
むりやりユニークの剣豪の話に持って行けばいい
↓↓↓まかせた↓↓↓
フランカスローって実際にいたの?
めちゃくちゃ戦力として弱そうなんだけど・・・
だって斧外れたらもう武器ないじゃんw
>>174 説明書読めよ!予備の斧持ってるんだよ。
ついでに言うと、フランカスロウは時代背景考えると騎士が登場する時代にはすでに存在してない。
つまり時代遅れなユニーク。
フランカスロウって名前がどこから出てきたかの方が気になる
造語?
そのまんま訳したら投斧戦士とか斧を投げる人とかその辺かね
実際のフランカスローの人は投げた斧自分で拾いに行くんだろ
弓撃てよって話だな
フランカスロウが戦っていた当時は、ローマに代表する大盾をかざす重装歩兵の密集というファランクス戦術
が一般的であり、斧投げはこの大盾に打撃を与えるのに弓より有効であった。
だからどちらかと言えば紀元前か紀元後数十年という時代のユニットなんだが。
時代的にはハスカールよりはるかに古い。RORの時代と言っても過言でない。
ハスカールはローマが弱体化してかなり後の、ローマに雇われたゲルマン傭兵を指すらしいから。
フランカスロウ時代のフランク>ゴート=フン>カール大帝時代のフランク=ビザンツ帝国黄金期>(ササン朝)ペルシア滅亡
=サラセン文化圏の黄金期=バイキングが地中海で荒らし回る>ノルマンコンクエスト(イングランド成立みたいなもの)>
チュートンの神聖ローマ帝国>セルジューク朝トルコのビザンツ侵略>十字軍(ずっと続く)>モンゴルの黄金期>
ウィリアムウォーレス(ケルト・スコットランド)≒百年戦争(フランスに注目)>オスマントルコの台頭≒スペインの台頭
間違いあったら指摘よろ。
とにかくフランクは幅が広いことが言いたかった
じゃあ三平の方が投斧よりも強いと
投げ斧は外れても地面で跳ねるから、ファランクス崩しに有効だったとかなんとか
投げ槍より弓のほうが
・必要な鉄の量
・携行量
・射程
の点で優れているんだけど、
三平<弓に設定されてる理由が分かる人いますか?
ゲームバランスに文句があるわけじゃないんだけど
183 :
182:2006/12/13(水) 23:56:06 ID:3JqqrNhB
三平<弓は間違い
三平が弓のアンチに設定されてる理由でした
奴ら、盾持ってるじゃん
盾で防御できるのは合ってるが
弓が三平の攻撃に弱いのは理論的にオカシイ
ゲームバランスのためだ
ケルトのユニークのウォードレイダーも盾持ってるのに飛防が無いよな。
オタクってくだらないことで頭悩ますんだな
188 :
名無しさんの野望:2006/12/14(木) 08:35:26 ID:+40aN1QR
日本の城って普通お堀があるじゃん?
破城槌じゃ壊せないはず。
日本の場合は破城槌に対する城の防御ボーナスがあってもいいはず。
外国の城にもわりと堀あるぞ。
逆に考えるんだ!「なぜ城壁が建てられて堀が建てられないの?」と考えるんだ!
パンツくらいはけよ
1
AoE2のシナリオ作成してて、篭城戦が中々作れないんだがスレここで良い?
お勧めサイトとかあったら頼む……。
帝王の時代を禁止にして城主の時代までにしたらいい。
帝王の時代は攻城の時代だ。
あとシナリオ制作するならAIもそこそこ制作しないと駄目だぞ。
やっぱこのゲームの最盛期は
青家が頻繁に更新してAoK牙の塔が繁盛してた頃だよな
異存は無いよな?
最盛期のシナリオとか殆ど無いもんね
流血は・・未だにあるけどドムブラとかもう無いみたい
てか持ってる人いる?うpてほしい
200 :
196:2006/12/16(土) 19:12:11 ID:LnPvu9kt
>>197 レスThx。
AI全く分からん……。
COMが攻め込んでくる時、周りの城壁ばっか攻撃して中に入ってこないんだけど、AI作らないと駄目?
だめ
漏れの十字軍・・・聖地まで辿り着けないよ(´・ω・`)
一昨日・・・トルコ砲兵団の砲撃により自軍壊滅
昨日・・・トルコ弓騎兵団の襲撃を受け敗走、アナトリア半島森林地帯にて消息絶つ
今日・・・サラセン海軍により船団全滅、コンスタンティノープルにて立ち往生
バルバロッサ5話目はむずいねぇ。難易度普通なのにね。
遭難してたフランクの兵士発見したけど助けれへんかったしもうまるぽ
203 :
名無しさんの野望:2006/12/17(日) 14:12:39 ID:lrL9IV41
AoK牙の塔wwwwwwwwwwwwwwwww
懐かしいなw
かなり自分は時代遅れな奴だったから牙の塔とかも全然知らないorz
最盛期のシナリオか…『AoK & TC Scenario Master』さんでうpされてたのしかやった事ないなぁ(´・ω・`)
ナポレオン面白かったw
で、ここらでけっこう前に作ったカルタゴ第一話を。コレは二話目まで作りかけて挫折。
現在資料を漁ってもっとちゃんとしたのを作れるようイチからガンガったりガンガらなかったり
でも歴史に関する知識は向上しても肝心のマップ作る腕がお粗末なままだと駄目ですので、
是非いろいろとご指導ください。
ttp://www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00156.zip.html あ、難易度は難しいか普通がお奨め。
何故かと言うと難易度に影響されるのが友軍たった一人なので、易しいにすると味方が弱くなって逆にムズくなる罠w
オーフェン?
>>205 昔あった大陸系の初心者用対戦チャンネルのこととマジレス>#aok牙の塔
207 :
名無しさんの野望:2006/12/18(月) 04:35:42 ID:lddJaN4R
AOCをアジア大会の競技に入れてもいい気がする
>>200 普通のAIでも前哨か見張り台を城壁の近くに配置しておくと、
敵兵がそれ目当てに城内に侵入してくれると思うけど……まあ壁を壊す前にそれらが破壊されたらどうしようもないけどw
逆に、AIって『町の中心を狙え』とか城壁破壊を無視するような思考も可能なの?
>>208 そういうのは無理だけど、自分の町の中心から●●の範囲に入ったら攻撃というAIを作れるので、それを巧く使え。
>>200 マップ可視部分で敵からこちらの陣地が見えるようにすれば、
ある程度敵がこちらの施設を目標にしてくれる希ガス。
>>204のにオマケで入れたAIで
>>208のようなコマンドも実際まだ使用してないからわかんないけど多分可能かと。
篭城戦wktk
>>208→
>>209の間違いorz
二種類AI作るソフト入ってるけど、多分両方とも『自分の町の中心から●●の範囲に入ったら攻撃』みたいなコマンド出来た…ようなw
自分の町の中心から7以内に入ったら機織り研究
「俺に近寄ると機織るぜ」
というか敵軍平が町の中心に荒らしに来る位の時間に機織りとか遅すぎ
215 :
名無しさんの野望:2006/12/20(水) 18:22:14 ID:IHHZTbZ2
自分の町の中心から7以内に入ったらテポドン発射
216 :
196:2006/12/20(水) 23:01:07 ID:I7aXDH3Q
>>208.209,210
前哨・マップ可視部分置いて、仕事を与えるトリガで入り口の溜まり場から中心に移動させて、割とそれらしい動きにはなってきたけど、
自軍のエリアが広すぎるせいか、どうしても壁の辺りでサボってる兵士がいっぱい……。
どうでも良いけどマップ可視部分を一気に置くやり方分からなくてカチカチ置きまくった(;´д`)
>>209 無知ですまんが、自分の町の中心から●●の範囲に入ったら攻撃って何の事?
町の範囲設定を広げると、遠くからでも町の中心狙ってくるって事?
>>216 例えばプレイヤーの兵士が敵AIの町に攻め込むと敵が反撃にワシャワシャ出てくるだろ?
あれは敵が「自分の町の中心から●●の範囲に入ったら攻撃」って命令で反撃してるんだ。
もちろんプレイヤーが●●の範囲に城でも立てようとしたら
「自分の町の中心から●●の範囲に入ったら攻撃」の命令を受けた敵が出てきて壊される。
いや、なんか求められてる物とは違う気がしてきたが、
これの命令を体験したいならコスモスやヴィルラインとかのAIと戦って実感して欲しい。
218 :
196:2006/12/21(木) 23:14:19 ID:EqnG+7u7
質問ばっかで申し訳ない。
シナリオ作成で、
トリガ1:ユニット作成
トリガ2:トリガ1有効
トリガ3:トリガ2無効
で、増援部隊をマップに出現させようと思ってるんだけど、
トリガ2のタイマーを10000、トリガ3のタイマーを10070とかにすると、無尽蔵にユニットを作り続けるんだが、どうすれば直る?
試しにトリガ2のタイマーを10に、トリガ3のタイマーを20にすると正常に作動した。
誰か解決法知ってたら助けてくれ(;´д`)
あと基本的な問題だけど、1タイマーって実際の秒数にすると何秒ぐらい?
F11キーをクリックすると左上に時間が表示されるけど
一タイマー = 一秒…じゃないのかな普通に
60=一分
600=十分
3600=六十分(一時間)
10000=166分40秒(二時間46分40秒)
221 :
196:2006/12/27(水) 00:13:38 ID:+unUvUk2
>>219 試したけど駄目だった……。
トリガ2・3は初期設定オン・ループオフになってるんだが……。何よりなんで数値を低くすると作成停止出来るのかが分からん(´д`)
トリガ1:増援条件(例:建物破壊とか)
トリガ2有効
トリガ3有効
初期設定オン ループオフ
トリガ2:ユニット作成(例:ユニット作成→仕事を与えるとか)
初期設定オフ ループオン
トリガ3:タイマー70
トリガ2無効
初期設定オフ ループオフ
これでどうだ?
ぶっちゃけ、自分で試行錯誤しながら出来ないなら奴には幾ら手を貸してもAIもシナリオもMODも作れない。
>>222さんの方法で不可能なら、
一体どんなイベントを起こしたいのか具体的に教えてくれないとキツいと思う
>>221 10000秒に発動するイベントは起動して、
10070秒に設定したイベントは起動してくれない、って話でしょ?
だからトリガ3の初期設定をOFFにして、
トリガ2の起動後にトリガ3のスイッチが入るようにするんだ。
するとトリガ3は実質上10070秒後に起動するハズ、という話。
なので
トリガ2初期設定オン/ループオフ(効果でトリガ3有効にするのを忘れずに)
トリガ3初期設定オフ/ループオフ、が正解。
分かり辛かったらスマソ
226 :
196:2007/01/01(月) 04:52:43 ID:gCrZhtcE
みんなレスサンクス(つд`)
色々やってみて分かったけど、何故かトリガ1が発動してる間は他のトリガが一切発動してないらしい……。
何かのバグかと思って試しにトリガ1を消して、新しくトリガ1と同じ内容のトリガを作ったら、何のトリガも発動しなくなった(´д`)
1から作り直さないと駄目なのかなこれ……。
さあ今年は猪年でつよ喪舞ら。猪スペシャルなマップで戦わないか?
くろがねのイノシシVS砲撃手かっ!
>>226 トリガ1の内容をkwsk鮮明に事細やかにうp汁
229 :
196:2007/01/01(月) 22:38:35 ID:gCrZhtcE
>>228 取り合えず最初に作った物。
【トリガ1】 初期設定・オフ/ループ・オン
条件=タイマー(1)
効果=ユニット作成
【トリガ2】 初期設定・オン/ループ・オフ
条件=タイマー(10)
効果=トリガ1有効
【トリガ3】 初期設定・オン/ループ・オフ
条件=タイマー(20)
効果=トリガ1無効
これだと正常に作動する。但しトリガ2のタイマーを有る程度(3000程度?)まで上げると他のトリガが起動しなくなる模様。
今までの意見を参考に、トリガ3だけ初期設定オフにする方法と、トリガ2・3の初期設定をオフにする方法を試したけど、結局同じ状況に('A`)
粘着ウゼーと思ったら永久スルーでよろ。
とりあえずうpしる!
いっそのこと
>>204で使ったサンプルうpろだで構わないから
シナリオを一度見せてもらうと話が早いかもね
>>232
振り込みました。
領収書もらえますか?
振り込みませんでした
何かもらえますか?
で、結局ただの吊りだったってオチでおkかな?
236 :
名無しさんの野望:2007/01/07(日) 12:28:06 ID:0N6OKgVZ
game park の入り方がわからん
gp1ファイルをおとしてそれからどうするんだ
239 :
名無しさんの野望:2007/01/07(日) 19:38:05 ID:K8nFPjkb
うんこ
fcってなんですか?
即城
軍兵ってカッコイイよねぬるぽ
チャットで民兵来た!っていおうとしたら
「みねぴ」ってなってしまうよ ガッ
AOMやってよく分かった。AOCの城は性能が良くて頼もしい。
AOMの世界に砲撃手が参戦したら攻撃力幾らだろ
>>246 何が喧嘩売ってるように見えるか良く分からない
>>245 ケンタも泥人形も英霊日食も即死でつよwww
戦うことで神は喜ぶ
アトランは何で喜んでるんだろうなwww
きのこってることで神は喜ぶとかwwww
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
AOCのシナリオについての話題はこちらで宜しいですか?
どぞ。
というか話題振ってくれないといい加減このスレ死ぬぞ。
今までやって面白いシナリオってどんなのあった?
AoEで覚えてるのは像部隊を引き連れてアルプス越えかなぁ。なんかロマンに溢れてた。
ジャンヌダルクもヨカッタ。
サラディン最終話もちょっと面白かったな
十字軍が遠投従えて次々攻めてくるから迎撃と補修で精一杯。
最後に残ったわれらが聖地を守るため、
アラー神万歳とばかりにラクダに乗った戦士たちが騎士団に向かい次々と相打ちに。そして長引く消耗戦。
こうやって数え切れない犠牲の上に歴史は綴られていったんだなぁと妙に納得したよ
丸っこい友軍もいい感じだった。
閉鎖祭りに便乗して
>>254 見たいに懐かしもうぜ
>こうやって数え切れない犠牲の上に歴史は綴られていったんだなぁと
閉鎖を引き起こそうとしている人権至上主義のカスを初め、朝日、TBS、NHKまでもが
現代人の人権とやらのためなら国を滅ぼし、国を守ってきた過去の人々を侮辱し、今
もその犠牲を払って国を守ろうとする人々を小バカにしてまわって、知識がある奴は
みんな同じことを考えるんだ、そう考えない奴は狂信的か無知識な奴だと言わんばか
りにふんぞり返って滔々と頭の悪い自説を垂れ流しやがる。現代人の命を守るためな
ら、過去の人の命をどれだけ踏みにじってもいいっていう腐った思想まで出てきて。
現代人の自分のことばかり主張してまわる命は何にも代え難い大事な代物で、そのた
めなら過去の人の信仰や国を守る気持ちでいっぱいの命をどれだけ侮辱してもかまわ
ないんだとさ。
本当に知識のあるヤシは、自分の命が過去の数え切れない犠牲の上にあり、何れ自分も
何らかの形で貢献していかなければならないって考えるだろって信じて疑わない。
どのシナリオが一番好きって言ったらやっぱジャンヌの第一話だろうか
シミュレーションRPGみたいに仲間がどんどん増えていってさ、
最後にブルゴーニュの城に喧嘩売って全滅の憂き目に会ったのも今ではいい思い出だw
258 :
名無しさんの野望:2007/01/13(土) 23:45:35 ID:jYZo/Uf7
TAITAI vs HALEN
その時、歴史は動いた。
あの頃から、知識or戦術より操作量に長けたヤツが勝つようになっていった。
taitaiはhalenより知識/戦術に長けてたのか?
その頃に基本的な戦術が完成してあとは操作量次第になったってことでは?
おもしろい自作シナリオとか無い?
ナポレオンとかが有名だけどな。
だけどあれは拠点制圧ゲーになってる罠
どこにあんの?
「遊んでみます。ありがとうございました」
はらたいらにはらたった
ローカルで一番人多いのってどこ?
全部覗いてみればイインジャナイ?
IRCなんだから適当な名前でjoinして「すんません間違えました」で抜ければいいし。
日本男「勃てます」
日本女「私?」
日本男「掘ります」
日本女「いいよ」
男1「掘ります」
男2「助けてくれ!!」
男1「収獲します」
男2「ヤアッー!!」
272 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 20:55:39 ID:W0QBZenb
最新パッチって1.0Cじゃなくて1.0Eなの??
マイクロソフト公式はCまで、Eは海外のgame parkとかで使われてる
日本だとほとんどBつかってる
274 :
名無しさんの野望:2007/01/19(金) 22:38:27 ID:W0QBZenb
え、マジっすか?
Cにアップデートしてもーたよ(´・ω・`)
ありがd
パッチ当てる前の亀甲船が大好き
あっちの方が強そうだよな。
アステカ、マヤってメキシコだろ?なんで「メキシコ」じゃないんだろうな
日本を邪馬台国と倭国とかにするようなもんじゃないのか?
じゃないな
日本で例えるなら三河と安房みたいな感じだな、ちょっと違うが
テーマが「文明」なのかも
マヤ、アステカが世界的に別個の文明として分別できたからじゃないかな
日本エンパイアが有ったら琉球・大和国・蝦夷・切支丹とかなんだろうな
>>277 アステカとマヤの違いか。
少なくともフランスとドイツぐらいの違いはあるぞ。
いまじゃつぶれた国だからその違いはわかりづらいが。
アフリカだってみんな黒い人たちの国にしか見えないが
ほんとは各国で違いがあるんだ。
281 :
名無しさんの野望:2007/01/20(土) 11:48:18 ID:3BFeYibT
怪我をしたユニットだけ選ぶコマンドとか、待機中のユニットの一括選択コマンドとかないの?
もしくはカスタマイズできないの?
ライズオブネイションに慣れてるから凄く不便に感じるんだけど・・・。
教えちくりー
ねーよカス
「メキシコ」が文明て思い込んでるのかw
「衛生兵、衛生兵ー!!」
えいさー
言おか?
ドアホ!!
アフリカの奥地の方々はサラセンにすべきかアステカにすべきかマヤにすべきか
>>281 (´・ω・`)残念ながら無いんだよね…
待機中のを動かしたいに関しては、少々乱暴なやり方だけど
事前にctrlキーで軍隊を登録しておけばいちいち捜さなくてもひとまとめで動かせるよ
まあ、現在進行形で戦闘中のユニットも巻き添えで誘導させてしまう可能性大だけど…
>>286 アフリカ奥地はマサイ族とかそんな部族の類だよね
戦士っぽいからアステカかなぁ。棍棒猫戦士居るし
マヤは羽飾射手がどうしても中南米のイメージがあるし
サラセンイスラム文化圏だし
バイキンゴートケルトあたりでもいいんじゃね。
南米でOKなら。
騎馬民族は違いすぎるしな。
なんかチンギス・ハーンのキャンペーンはやる気しないなぁ
朝青龍の先祖か・・・みんなは興味ない&気乗りしないキャンペーンはある?
アステカはマヤより後の時代。
アステカはマヤ文明に影響を受けたとされる。
地理的には同じ場所で栄えたんだったはず。
石仮面で脳を刺激したのもアステカ。
>>290 5かぁ・・・聞いただけで面白そうになってきた・・・・w
今3だっけ。抵抗する技術者の集落から、働いてくれる人間だけ見繕って
万里の長城破るべく攻城兵器の作成と戦闘準備をするわけだけど激しくだるい
不可抗力とはいえ、たいして戦闘訓練もされてない技術者側の市民兵を全員射殺しちゃったよ(´・ω・`)
目に物みせてやるためにこんな戦いしたくないよ、お兄ちゃん・・・・
目に物みせてやるというか、目に熱した金属を流し込んでやる
お兄ちゃん それ 金属の使い方が間違ってる!
目と耳に銀を流し込まれるくらいなら
まだ火あぶりの刑のほうがましだな
>>275-276 朝鮮人がMSに熱烈な抗議をして亀甲船を変えさせたのは有名な話。
RO(朝鮮産)のフェイヨンといい、ゲームでも主張主張の国だよあそこは
韓国人は多数意見で反論されない限りは、正論で攻められても自分達の主張を正しいと思うからな。
それでESが変えたんだからニダ共の勝ちだろ。
というより日本人はもっと主張しろよ。
ちなみに露梁は難易度最悪。もっと調整しろよ。
武士のグラフィックもよりリアルにしないとな
負けたら落ち武者グラになって貰わないとな
一番グラフィックを何とかすべきなのは町の人だろ…どう考えても
なんだい?
いいよ
全部だろ。特に聖職者。坊主に汁。
船みたいに文明圏ごとにグラ変えればいいのに。南米の近衛剣士とか違和感ありまくりだろ常識的に考えて。
それと誰だよ涼宮ハルヒスレから来たヤシ。
フェニキアは俺だ(´・ω・)ノ
307 :
名無しさんの野望:2007/02/07(水) 06:07:19 ID:C5+MFQTk
我が名はクアウテモック。テノチティトランの鷲の戦士。
森の上空に予兆が現れた。形はトウモロコシに似て、夜明けの光のよう。
そこから、したたる血のように炎が降ってきた。
神官でもない戦士の私には、何の予兆かわからなかった。
大戦争の前触れか? 予言者や魔術師に聞くと、
謎めいた答えを返し「CO2の排出量を減らせ」と言ってきた。
やつらはいつもそう言うのだ。
しかしキャンペーンの語りは良いのが多いよなオチとか
だが、年経た私に何が出来ると言うのだね?
キャンペーン難しすぎっつーかIIIに比べてダルい。
75人制限だし塔いっぱい立ってるし。
AoCリメイク欲しいよね
MODとかエディタ拡張だけでも
まだかなり遊べそうなんだがな
マイクロソフトの技術を結集して作られた美麗なグラフィック!
推奨メモリ1GB、VRAM256MB!
AOCリファイン乞うご期待!
とかになりそうだよなwww
リメイク作るんだったらとにかくマップと動物の種類を何とかして欲しい。ゲーム化し杉。
後は連続生産くらいかなあ。資源余ってる時勝手に騎士作っててくれたらと何度も思う。
初心者用に斥候の未開拓領域の自動開拓機能もつけてくれると取っ付き易いかも。AIだから
無駄な動きが多くなるだろーが。
ランダムマップで英雄生産できれば
実力の差も戦術も開拓の余地がありそうだな
攻城戦じゃなくって大会戦がしたいなぁw
大量のヘビスコには何が有効なんだい?
316 :
名無しさんの野望:2007/02/10(土) 15:38:12 ID:y2DsclBU
たまったら投石以外歯がたたない
即レスサンクス!
投石を護衛しながらヘビスコを狙うって大変そうだなあ
そんなヘビスコ強かったかな?
行軍中の方々(ヘビスコに攻撃しようと接近してる間とか)に効果てきめん
投石と違って仲間に損害も出ないし数が揃えばかなりコワス
けど投石との潰し合いでは圧倒的火力の差で投石に勝機
銀ラムR
つーかヘビスコは投石に数値どうりのダメージを
与えられないような気がする
322 :
名無しさんの野望:2007/02/10(土) 19:52:16 ID:+CbCVLj3 BE:425109694-2BP(7)
なんで、AoCのIRCチャンネルってみな閉鎖的なの?
知らんがな
20:41 (imo) こんばんは
20:41 (maru) こんばんわ
20:42 (imo) 参加
20:42 (imo) したいんですけど
20:42 (imo) いいですか?
20:42 (maru) 何をでしょうか?
20:42 (imo) チーム船とか
20:42 (imo) したいんだけど
20:43 (maru) いきなりchにこられて「参加したいんですけど?」っと急に言われても良くわからないのですが
20:44 (imo) えっと
20:44 (imo) チーム戦に
20:44 (imo) 参加したいんですけど
20:46 (maru) すいませんが、最低限のモラル・マナー等が有る方を募集しておりますので
20:46 (maru) 申し訳在りませんが今回はご縁が無かったということでお引き取りください。
20:46 (imo) あぁわかりました
20:46 (imo) マナーって
20:46 (imo) なんか
20:46 (imo) いけないことしましたか?
20:47 (maru) すいませんが、初対面等面識が無い・ch入室時に挨拶等がございませんでした
20:48 (imo) こんばんはって
20:48 (imo) いいましたが・・
20:48 (maru) せめて初対面・面識が無いのであれば敬語等を使ってください。
20:48 (imo) 敬語
20:48 (imo) つかってますがw
20:49 (maru) えーっと
20:49 (maru) 少なくとも発言等からでモラルはあまり無いとはお伺いできますは
20:49 (maru) できますが
20:49 (imo) モラルって
20:50 (imo) なんですか?
20:50 (maru) 申し訳在りませんがお引取りください
20:50 (imo) 意味がわかりませんねw ははは
20:50 *imo part (Leaving..)
ワロスw
まともな対応できる奴がしゃべれよw
なんかわろた
どここれ
誰だよ馬鹿に参加希望者の相手させた奴www
ワラタ
これはヒドイw
maruってw
特定しますたw
(@u@ .:;)ノシ
おいおい!なんで俺が晒されてるんだよ!
どう考えたっていきなりわけわかんない奴が勝手に入ってきても
こっちだって対戦する気にならないだろ!
>>332が本人かどうかは知らないけども、モラルやマナーという単語をここで使うのは少し間違い
「あーこいつと話すのめんどいわ」って態度が隠す気もなくあからさまなので、これから気をつけようよ
「こんばんわ、参加したいんですけどいいですか?」
どう考えたって上の挨拶にいちゃもんつけるほうがオカシイ
>20:41 (imo) こんばんは
>20:41 (maru) こんばんわ
>20:42 (imo) 参加
ここで終わってるんなら分からんでもないがね。
ここでのムカつきを引きずっただけじゃね?
>>334 必死に弁解しなくてもいいってw
ネタ切れ気味のこのスレに、お前のアホさ加減は素晴らしい
ネタを提供してくれた。
誇っていいよw
なんで俺にだけ言うんだよorz
そもそも弁解してないようにも全然取れるけどな
>>337 なんでその位置に「全然」を付けて伝わりにくくしてるわけ?
>>337 なんという日本語・・・
全然をつけただけで厨文と化してしまった
この主は間違いなくゆとり
この位置の副詞は文法的にまったく間違っていないぞ。
弁解するにかかってるんじゃなくて取れるにかかってるんだろうし。
全然は否定形うんぬんについてはもうデファクトスタンダードとして認めるしかないだろ
そもそも「全然」弁解してないようにも取れるけどな
なら何の問題もなかったんだけどな
俗に「非常に〜」の意味で用いられることはもう認めちゃっていいと思うが
そっちの意味でもやっぱりヘンだよな。非常に取れるって何さ
maruさん、話題逸らし乙であります
>>341 「普通に〜」の用法も多いからたぶんそれ。
弁解してると決めつけてんじゃねーぞ、って言いたかったんだと思う。
344 :
337:2007/02/16(金) 16:44:59 ID:kmb7ktW6
色々ただしてくれてサンクス
こんな事で煽り喰らうとは思わなかったわ
話題が全然なくて暇なだけだよ
>>337 あっ、
話題が無くて全然暇なだけだよ
のほうがわかるかな
ほ
348 :
名無しさんの野望:2007/02/18(日) 20:23:37 ID:qziDcIWi
しゅ
maruってあいつかwwwwwwwwwwwww
やっとわかったw
チャンネル晒しまだー?
maruって口だけは妙に礼儀正しい奴か
腕はたいしたことなかったような
丁寧語(らしきもの)を使うのと礼儀正しいのとはまったく別だぜwww
んでチャンネルどこなの?
突撃するけど
流れを読まずに一般兵が英雄みたいに体力回復する方法を聞く
つベルセルク
いや…出来れば槍兵とか軍兵とかチュートンナイトとかが
つ聖職者
(´A`)うぅん…やはり無理ぽか。後は塔や城で篭城策ぐらい?
トリガで何とかならないもんかなぁ…ていうか微妙に初心者質問スレ向きっぽいな。スレ違すまそ
シナリオでいいんなら
タイマー条件:-1ダメージ与えるトリガ作れば回復できる
>>353 突撃したところでマナーがなってないと断られるぞw
それも厨マナーなw
maruは置いといてそのチャンネルのほかの人はいい人多いから突撃はどうかと
とマジレス
ちなみにmaruじゃないよw
ほ
364 :
名無しさんの野望:2007/02/26(月) 22:40:21 ID:bXKXFUyA
おまいらどの文明使ってるよ
365 :
名無しさんの野望:2007/02/26(月) 23:21:06 ID:8BETPgGC
ケルトだな
象が好き
鰤d
日本の音声が好き
オナホッテ
遠投投石器ってキャンペーンシナリオ作成する時には凄くウザイ
強力な近代火薬兵器で圧倒する侵略者の文明
われらが聖地を守るために死をもいとわぬ砂漠の文明
結構後のほうになってから丸っこくて遅いやつが出てくる文明
が好き
そうか…つまり朝鮮くぁ
373 :
名無しさんの野望:2007/03/03(土) 15:53:27 ID:yWXMSJl/
サラセンどうよ?マムルークだけはいいけど微妙じゃね?
ここでのサラセンの評価を知りたい
帝王でフルアップ弓騎兵を山ほど作って荒らしに行くのが楽しいな>サラセン
駱駝騎兵が大活躍するリプレイが見たい今日この頃
だから狂信テクに飛防+3を追加しようって何度も(ry
うん、そうだね。改造スレでやる。
∧
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`ヽ、[,- '´
城にげてー
化学してないな
∧ 〃
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∧ '´ `ヽ、_
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\ _,- '´ `'<[,- '´ `ヽ、_,-t'´]>
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_> 、`ヽ、_ \ `'‖_,- '´ / _,- '´_,-<_
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`['-,_[`ヽ、_`ヽ、[`ヽ、_,- '´],-[,- '´t'´[,- ]'´
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[ `ヽ、[`ヽ、_,- '´],- \\_,-\ |
`ヽ、_ `ヽ、[,- '´ / / _,-]\
`ヽ、_ [ / /['´_,- '´
`ヽ、_ [ _-</,- '´
`ヽ、[,- '´
化学した
城主「その発想はなかった」
語ることねえー
∧ 〃
_,- '´ \ 〃●
∧ '´ `ヽ、_ ●
_,-<_ ‖ _,- '´
\ ‖ _,-t'´]>、_ 〃
_,- '´ `ヽ、_ ‖ _,-t'´],- '´ / ●
\ _,- '´ `'<[,- '´ `ヽ、_,-t'´]>
_,- '´ `' ∧ / ‖ _,>∧_-'´ `ヽ、_
\ _,-'´ 「ヽ、_ ‖_,-t'´/ / `ヽ、_ / 〃
_> 、`ヽ、_ \ `'‖_,- '´ / _,- '´_,-<_ ●
[`'<_`ヽ、_`ヽ、_/ ‖ \,- '´_,-t'´_>'´]
_>、[`ヽ、_`ヽ、_ ‖ _,-t'´_,-] [,-<_
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`['-,_[`ヽ、_`ヽ、[`ヽ、_,- '´],-[,- '´t'´[,- ]'´
[ `ヽ、[`ヽ、_`ヽ、[,- '´_,-t\ \ |
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`ヽ、_ `ヽ、[,- '´ / / _,-]\
`ヽ、_ [ / /['´_,- '´
`ヽ、_ [ _-</,- '´
`ヽ、[,- '´
386 :
名無しさんの野望:2007/03/09(金) 00:01:12 ID:FuAsPvcW
城「俺の人生\(^o^)/オワタ 」
ほ
し
ゅ
AOCのNOCDパッチってどこにあるんですか?
アステカ「馬なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです!」
わしのエリートイーグルは108体おるぞ!
393 :
名無しさんの野望:2007/03/15(木) 08:17:13 ID:AsVO5CQf
ここ半年〜1年くらいで良く見るようになった気がするアステカのDRって誰が広めた(開拓した)の?
個人的にはThug_Rusoあたりが良く使っていたように感じるんだけど
1年ですか
DRって?
BsKのMVP2あたりからよく見るようになったんだっけな
アステカに限らずケルトとかでもよく見るよ
Domestic Rush
つまり近親相姦だな
ゲームを帝王の時代からスタートにしたら、どこが強いかな?
Aフン、ゴート
Bサラセン、ケルト、ペルシア
C他
くらいかな。全テクノロジー+視界が開けている状態で始まるのならば、(一般的な)DMの条件と一緒なのでDMで強い文明が強い。
そうでなければ人の生産が早く初期資源が多い(=町中を増やせる)ペルシア辺りも候補に上がるかも。トルコもいいなー
帝王の時代以降からスタートだったらビザも入れたらどうじゃろ
考え方を間違えた。
DMとの決定的な違いは初期資源の差。フン・ゴートはそれがあるから上位なだけ。
>400で書いたランク付けは間違いだと思う。
初期資源だけで勝敗が決するのはつまらないから、「開始15分は戦闘禁止縛り」
みたいのはどう?
帝王ビザって、強いかね?
内政テク完備でイロイロ出来ていいんじゃが、肝心なテクが無いのが困り物
血統、溶鉱炉、包囲攻撃技術
カタフラは(俺がヘタなので)フルアップさせる機会が殆どない
カタフラの範囲攻撃が強い
ビザは強いことは強いんだが使いづらい。
カタフも使えない場面もあるので安易に頼れないしフルアップに資源使いすぎ。
ほとんどの兵が使えるがほとんどの兵が中途半端だから、あえて使うほどの文明じゃないな。
帝王の時代以降から開始
ビザンツのボーナス
帝王の時代に進化するのが安い……無意味
見張り無料……無意味
安物が更に安く……帝王戦で安物はちょっと。
やはり最初からフルアップされたカタフラに全てをかけるしかなさそうだ。
普通に火薬出して砲台Rすればそこそこ強いだろ…
それならスペインで
建てるの速い+弾が速い砲台と、フルアップする近衛騎士と、エリートコンキでいいような気がする。
それならトルコd(ry
長槍すら無いのは、マジでカンベン
○○なら他の文明のほうがとか言い出したらキリなくね?
そういう方向行っちゃうとトルコモンサラとか以外帝王の存在価値無くなる
火薬でたり破城でるとこならやりようによっちゃどうにでもなるべ
>>409-410 >普通に火薬出して砲台R
にいきつくところまでの過程を考えてからレス返さないといかんわなw
うだうだ言ってないで誰か戦ってリプをうぷしてよ
何のだよwww
>火薬でたり破城でるとこならやりようによっちゃどうにでもなるべ
マヤはダメな子じゃない!
ベルセルクのじこさいせいは空気
ベルセルクにサイヤ人属性でもつけるか
「蒼き狼」見てきたんだが、投石器率いて万里の長城の前に来たところで
俺たちの戦いはこれからだENDだった・・・
あれからが本当の地獄なのに・・・民族の象徴ラッシュの・・・w
スクリーンの大きさの設定で、一番大きい1280×1024が選べません。どうすればいいですか。
17インチ以上の液晶ディスプレイが必要です。
調べたところ、20型ワイドらしいです。
小さい設定でやると、滅茶苦茶やりにくくてゲームになりません。
425 :
名無しさんの野望:2007/03/27(火) 21:52:04 ID:vssU4P2+
モニタのドライバをチェック
Windowsのデスクトップで1280*1024が選択できるかチェック
出来ないならあきらめる
>Windowsのデスクトップで1280*1024が選択できるかチェック
できませんでした(;ω;)。
お世話になりました。ありがとうございます。
モニタのドライバチェックしたの?
誰か1280*1024の戦闘画面うp
大抵のサイトに上がってるSSは1280*1024だと思うぞ。
>>428 えっ?
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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( ゚д゚)
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( ゚д゚ )
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モニタのドライバのチェックの仕方をどなたか教えてください
コントロールパネルになかったんですが場所違うのかな?
自分もよく知らないんだけれど、素人なりに探してみたら
(XPノートパソコン)
@デスクトップ上を左クリックして「画面のプロパティ」を開いて、
(デスクトップの画像やスクリーンセーバーを設定変更出来る画面です)
Aそのなかの「設定」へと移動、
画面の解像度を設定出来る辺りに****×****ピクセルって表示されてるものを発見。
(見つからない場合、自分のでは他にも「詳細設定」をクリックして「モニタ」に飛べば↑と同じ表示数が見られた)
多分、これのことだと思います
ちなみに自分は1024×768で駄目だった(つД`)
>>427 「プラグアンドプレイモニタ」って奴が入ってました。
また、ドライバの更新をやってみましたが、やはり駄目でした。
>>434 ビデオカードのメーカーはどこでしたか?
インテル社製っぽいです。
液晶モニタでドライバがプラグアンドプレイモニタなら正しいものがちゃんと入ってると思うよ。それで1280*1024が選択できなければたぶん無理。
モニタのドライバが設定できる解像度を管理しているから、ドライバがおかしなものになっていたら、本当はモニタは表示できる機能があるのに解像度が選べないことがある。(むかしのブラウン管モニタのころはよくあった)
うーむ。1360×768 1024×768 800×600 しか選択できないから、
やはり駄目っぽいですね('ω`)。ご親切にレスを下さって本当にありがとうございました。
HDTVにPCつなげられるけど
S-XGAがないんだよね
全ての世界が帝王の時代レベルの文明力を備えていたとしたら
現実に最強なのはドコだろう 有力手はトルコかスペインだろうが
>>440 本当に意味が解読できない
親が可哀想だ
michiで禁止文明あたりじゃないか
朝鮮、トルコあたり
いや帝王最強編成が組めるとこだったらモンゴルあたり、破城もでるし
いやいや海マップだとバイキンだろうし
それとも現実に最強ってことはリアル世界の話だとして
帝王時代が1600年で、あ−フンなんかは紀元前後あたりだから不利になるし
英語版AOC2を日本語化できませぬか…?
頭の中で翻訳すればいいよ
日本語版のlanguage.dllに置き換えるだけだろ?
難易度は非常に難しい マップの大きさ最大
人数200人 敵七カ国をチームで組ませて国はランダム
どのマップで始めてもまったく歯がたちません
何か勝つコツってあるんですか?
勝利条件は制服にしてます
どっかに1v7非常で勝ってるリプレイあったな
探せばあるかも
ひたすら壁で囲う。
一箇所あけて、その周辺に砲台やら城やら建てる。
→CPUは開いてる所から入ってこようとするので防御施設でバタバタ死ぬ
自国をブリトンにすればロングボウがあるのでより楽。
あと、1時間超えた頃からCPUは資源の効率的な生産が出来なくなるっぽいので
適当に耐えた頃に反撃すりゃあとは作業。
451 :
445:2007/04/01(日) 23:52:36 ID:zf2lj2HC
>> 446
英語の文字がみづらいのさー、MSゴシックならいいのにね。
ま、がんばってみる。
>> 447
そ、そなんですね!
IIIでやられているようなことですね!
日本語版ないかなー、ないかなー、ないかなー
すいません。
ちょっと聞きたいんですが、
ネットから落としてきたリプレイを再生すると
いっつも15分くらいで止まってしまうんですけど、
これってPCとかの問題なんでしょうか?
どんな止り方?
>>450 そこまで作業ってほど楽でもないよ。
自国も金がきれてくるし、
壁もぼろぼろになってくる。
何時間たとうと敗北させない限りわさわさでてくる。
暗黒進化の見本リプとかじゃないのかい? >15分
カタフラクト強すぎ
時間制限あり勝負のリプみてるんじゃないの?
フランスカスロウは領主までに生き残った三平狩りに最適
そんで一仕事終えたら騎士に狩られるんだ…(´;ω;`)
ハサーとかもバタバタ倒してくれるし、当然のように砲撃兵器には強いしでそこまで絶望的じゃないと思うんだがにゃー。
生産箇所が限られてるのとUPコストが高いのがネックかね、やっぱ。
ビアードアックスだけするって手もあるけど……。
砲撃兵器には強いって・・・ギャグか?
まぁ初心者が書き込んでてもおかしくないスレだし
RAMのことだろ
464 :
名無しさんの野望:2007/04/05(木) 09:45:52 ID:kdquFYg1
>>452 俺もリプレイがしょっちゅう15分くらいでとまってた
「同期できなくなりました」って出るんでしょ?
1.0cパッチインストールすれば良いよ
たぶん落ちてるリプレイはほとんどパッチ入ってるから。
ゴールドエディッションの場合初めから1.0cパッチになってる
うちのはbだった
cパッチ入れるときは、bパッチと共存できるようにしといた方がいいかもね
ネット対戦はたいていbだから
ネット対戦の大半は割れ厨だもんなぁ・・・
普通に1.0cでやりたいぜ
cだとなんか違うのか?
割れ対策以外何も違わないはずだが>b と c
まぁcもすでにNOCDはいくらでもあるけどな
NoCDの方が便利なんだろうが、割れと思われたくないのでCD使ってる
cは簡単に使える違法ツールがぞんざいするので、日本のネット対戦ではbが主流と聞いたな
友達とする時はc、他所でする時はb、パッチを間違えたまま部屋に入る→入り直し
>>471 >cは簡単に使える違法ツールがぞんざいするので
現状、チート対策してあるcやeよりbのほうが実際に使えるチートツールが少ないからチート対策にはbのがいいってこと?
BとCの違いはチート対策のみだったので、Cが出たときにかえる必要がなかった
ZONEはCじゃないと入れなかったし
フンって結構強い方なんですか?
中の下くらい
タルカンのバランス加減は絶妙
タルカンって使い道あるか?
金不要なら建物壊せるハサーみたいに使うけどさ
>タルカンって使い道あるか?
ネタプレイ用、例:フランカラッシュ
フンが中の下ってのはないんじゃね?
LNなら最弱文明筆頭候補だけどな
アラビア系H2Hでは最強クラス
タルカンは城を割りにきたラムを素早く壊すために出すくらいかな
LNこそ強さを発揮すべきマップだと思うが皮肉なもんだね
タルカンの存在感はUSAのマリオを彷彿とさせないでもない
侍ほど使えないユニークユニットはないな
タルカン、ジャガー、ベルセルクあたりよりはよっぽど使える
タルカンは本当に
>>480のような使い方しか思いうかばない
侍は近衛剣士に混ぜて使えば地味にいい活躍するぞ
まあ歩兵を出す機会自体がそれほどないってのが辛い所だが・・・
ベルセルク使える?
回復能力無視して、単に強い(+足ちょっとだけ速い)歩兵として使うことは一応可能。
ただ生産速度があんまり早くない上に城からしか出ないからお察しください。
エリートユニットって、実は主戦力として使う機会ってあんまりない…?
ハスカールは南下もう別腹
文明によるでしょ
イーグルはELにしないとゴミなんだよ!
モンゴルでマング以外の主力ってなんだ?
フンは近衛騎士でいいかもしれん
ELロングボウの射程は詐欺だ・・・
イュニチェリなんかはエリート化安いし
かなり強くなるから好きかな
ハサー壁で近衛騎士でもバカスカ殺せるし
まあ最強国は日本だよな
現実と同じで
竜騎兵大好き
これ積んでてやり始めたんだがリンク先のリプレイがかなり消えててどれを参考にすればわからなす
>>491 え?日本はまだ世界相手に勝ったことないよ。開国してから負けっぱなし。
つられんな
まぁ確かに負けのほうが圧倒的に多いけどな・・・朝鮮出兵の時も世界大戦の時も・・・
生き残って(主権国家が存続して)れば勝ちなんだよ。
モンゴル帝国にレイプされかかってたしな
500 :
名無しさんの野望:2007/04/18(水) 20:35:14 ID:4/IKNN0K
世界中がルネサンスやら啓蒙やらで急発展してる時に鎖国してる時点で負けだろ
501 :
名無しさんの野望:2007/04/18(水) 23:07:35 ID:V1J+JAPy
おかげで世界屈指のユニークな国になりましたとさ
世界最高のオタク国家だしな
キャンペーンの攻略載せているサイトありませんかね。
検索してみたんですが、どこも対戦のことばかりで見つけられなくて困ってます。
もし知っている方おりましたらよろしくお願いします。
505 :
名無しさんの野望:2007/04/20(金) 02:25:16 ID:moEkJCvp
マルチに慣れてからキャンペーンやると驚くほど簡単な事に気づく
>>504 教えて頂きありがとうございます。
しかし、簡単だとクリアできまして、普通以上の難易度だとクリアできなかったりしています。
一段上げただけで結構難しくなるものですね。
親切心に感謝します。
507 :
名無しさんの野望:2007/04/21(土) 10:45:32 ID:xVrlrj6m
ルネサンスや啓蒙時代っていうのは科学だけでなく思想が発展した時期なんだよね。
日本はそういった時代を経験せずにわずか80年足らずで西洋に追いつこうとしたわけ。
それがあの愚かな戦争を引き起こしてしまったんだよね
日本語うまいな
まあ半島みたいにならなかっただけマシだな。
固有ユニット主戦力化計画(全部EL)
・カタフラクト:防御を5/1にする。攻撃力10にして。HP180近衛相手では勝てない感じに。
・ベルセルク:HPを80にする。ボーナスついてHP102。城主騎士レベル。一気に主戦力化。
・ジャガー:防御を3/0にする。歩兵アンチは直接防御無いと使いもんにならんだろ、と。
・侍:文明ボーナスの攻撃速度を+33%に戻してくれるだけでおk。
・象:城を含む、建物に対する攻撃力を+100してくれんと元が取れん。これなら矛槍たった
2体にやられる象さんも使い処が出てくるかと。
・タルカン:食料80木55、HP110、攻撃力9、直接防御0に。ハサー+木資源。
・エロマント:防御10/8に。それでも砲撃手に弱くて使いづらいけど。
チュートンナイト10/8は砲撃手ない文明だとどうやって相手すりゃいいんだよwww
引き打ちするにしても限度があると思うぞ。
スコとか投石とか、あとはジャガーとか武士とか剣士とかと弓組み合わせてとか。
>477
WCLとかの2v2DMのリプレイ見ると普通に使われているように見えるけど。
フンが必ず入っていて近衛騎士やら重弓騎兵が大量に出てくるとなると使えないこともない。
ついでに膠着した後の内政荒らしに便利なんじゃないかと。
>>512 普通の剣士や弓じゃ無理だろ・・・
それとも引き算すらできないのか?
弓防御は1差がデカいからいじる時は厄介なんだよなぁ。
フルアップ重弓の攻撃力10相手に、弓防御5+4と弓防御4+4の間にはかなりの差があるし。
HP100と仮定すると、弓防御5+4なら200発必要なのが弓防御4+4なら100発でいいし。
>>510 象はEL化すれば矛槍相手に1v3でも勝てるようになるぞ
ってか+100って白RAMより建物壊すの早くなるじゃねーか
その例で言うと確かに差はでかいが、どちらにせよマヤイーグルを考えてもわかるように弓が悲しいことになりそうだ
>>515 だからAOM以降はパーセンテージ制にしたんだろうな
英雄ユニットで弓がまったく効かないキャラとかいても面白かったのになとかは思った
>>513 それって、どうせ勝ちだと決定したから、
ネタでだしただけじゃない?
白RAM単体で来た時に出してるだけだろ
エロマントが弓防御に強くなって、具体的にやばくなるとこってマヤしかいないんだよね…
中国は火力のつおいスコピが居るし、ブリトンはロングボウも塔もつおいし、モンゴルとか
少しは弱くなれやと思うし、フンには近衛騎士が居るし、アステカはジャガー居るし。
砲撃手がない文明検証していくと、マヤぐらいしかやばいの居なくないか?と。
あの遅さ+重弓や城にも狩られるんじゃ、コストの割りに合わないな…と思って。
エロマントは歩兵だからRAMに入ることで弓の対処は出来るでしょ
チュートンは近衛騎士出るんだし
マント単体運用できないとかあんまり意味ない
そもそも足考えたら投石、RAMとあわせて運用するべきものだし
おっと、羽飾りの存在を忘れちゃいませんか
鈍足なエロマントなんざ目じゃありません
羽飾は重石弓より攻撃低いぜ?
ありゃ足速いのとHP高いのだけがとりえだし
まぁ引き撃ちばっちりやればいいかもしれんが
確か羽は歩兵にちこっとボーナス持ってたっけ
つかマントはそもそもマジメに殴りあうステータスじゃないよな・・・
エロマントなんか弓騎兵の尻でもおっかけてりゃいいんですよ
ハネカザリは隠れポイントとして数が猛烈に出る。というか出す。
HP65であと5足せば近衛剣士レベルだし、足も早いから潰しが効く。
あとは蠍と投石で…どうかと。てか何で包囲攻撃訓練技術を持ってないんだここは。
何でって言っても包囲攻撃技術がない文明は他にもたくさんあると思うが
中国とかなw
只のバランス調整だろ
>てか何で包囲攻撃訓練技術を持ってないんだここは。
その気持ちは痛烈に解るが
エルドライーグルに羽飾まであるんだ、砲撃系まで充実させては乙テカの立場がなかろう
中国は包囲あったらムテキ過ぎるだろ
ステキ!ステキ!ムテキング!
って感じになっちまう
何だそのノリ
帝王が中の下程度の文明に包囲あった所で大してかわらない
でも中国に方位が無いっていうのはひどくね?歴史を出しても意味無いこと
は分かるが、それでもあの国のどこに包囲攻撃する技術が無かったのかと(ry
むしろ包囲されてた文明だから・・・
それはチョンやドイツだろ。
というよりドイツはともかくとしてもチョンはいつ、どこを包囲攻撃したってんだよ…
それを言うなら活版印刷がないのもおかしいけどな
中華は包囲なんていらねーからユニークの弱さをどうにかすべき
シナリオでもベルセルク並に使えん
541 :
名無しさんの野望:2007/04/26(木) 23:45:49 ID:Z+TV0hL1
ユニークといえば銃眼付胸壁という読み方すら謎のテクがいまいち話題に上らないのはなんでだろうな。
ガンガンプきょうへき
コストに石使うのがな。
あと城が射程12になるのは嬉しいが、それでも包囲付き大砲に打ち返せないのが(´・ω・`)
歩兵が矢を射れるとか要らないから、射程13にして欲しかった。
そうすりゃコストに石使ってでも研究したと思うんだが。
って射程13になるやん。うろ覚えで物言うのは止めたほうがいいな(´・ω・`)
つまりトルコ最強て事だな!
いいや大地の女神だ
れんどつええじゃん
改良投石で死なないし
重石弓より攻撃高いし
壁ちゃんと準備すれば射程1の差はどうにでもなるよ
>改良投石で死なないし
死ぬから
やはり4v4で有利なカラーは緑(ミニマップと一体化)と灰色(動物の色と一体化)だろう
海があれば青ウザ杉だよな
金鉱付近のTRに有利:黄色
オールラウンダー:灰色
森に隠れると思われがちだが、結構見える:緑
あと、赤のプレイヤーとオレンジのプレイヤーが敵味方に分かれるとどっちがどっちか分かりにくい。
Alt+Gって4v4では使いづらいよな
>>538 そんなことを言い出したら朝鮮は帝王の時代そのものを削除しなくてはならんぞ
朝鮮は現存してるからいいだろ
バイキングなんて12世紀には既にいなくなってるし
556 :
名無しさんの野望:2007/04/28(土) 13:06:15 ID:578+z0Bl
マヤなんて9世紀には滅亡してるじゃん
557 :
名無しさんの野望:2007/04/28(土) 13:06:40 ID:Xn8FLvGH
アイスランドって知ってるか?
あと同化しただけだから・・・
別に民族が全滅したわけでもなんでもない
ケルトも紀元61年にローマ帝国に敗れて滅亡してるな
>>559 おまえ、世界史も地理も履修してないだろ
他民族に吸収されたってのは言い訳にならない。事実上の滅亡
ペルシアなんて紀元前に滅亡してんじゃんw
>>561 ケルトはアイルランド、バイキングはアイスランドという国をしっかり持ってる
マヤにしても9世紀に滅亡とか勝手に歴史つくんな
>>562 ササン朝
>>548 強化レンドってHP50だろ?
鉄工やってりゃ一発じゃないだろ
破城はさすがに一撃だが
>>564 実験したら死ぬ奴もときどきいるとわかった
逆に言えば一撃では滅多に死なない
実際は投石一つ倒せば終わりってわけじゃないから投石有利にかわりはないが
>>565 それ高低差による追加ダメージで死んでるんじゃないの
このゲームダメージに揺らぎはないはずだが・・・
>>566 高低差なし
投石は範囲だし、なんかあるんじゃね
信じられないなら何度か実験してみたらいい
発射する玉一つ一つに当たり判定があるんだとおも
それだったらもっと強くて良いと思うけどな
図体でかい戦車とかただの投石の一撃で死ぬ事になる
ところで対戦初心者でもすぐできるような
気楽なチャンネルはないかしら
何年ぶりかわからないぐらいだけどやりたいんだ
ふたばとVIPにもある
ポート開かない人でもネット対戦できますか?
できる
575 :
名無しさんの野望:2007/04/29(日) 21:19:32 ID:sCitGxeS
できないよ
一部の例外はあるけどまぁ無理と思って問題ない
Vista入れてみようと思うけど、動く?
動く
AOC自体は動くが、
部品のドライバがうまく動くかどうかは知らんよ。
コンピュータの"難しい"×2と、1対1対1で対戦していてなかなか勝てないのですが、
リプレイを見るとコンピュータ同士ではほとんど戦っていないみたいです。
そういうものなのでしょうか。
そーいうもんです。
キャンペーンは結構面白かったがCOM戦は全く面白いとは思わなかったな
だれか、AOCのdirectplayのインターフェイスのバージョン知らない?hack対策用のツール作っててホストサーバにつなげようとしてるんだけど、IDirectPlay4で上手く繋がらないんだよね。
>>581 自分の得点が高いと集中的に狙われる気するね。よくわかんないけど
あと隣接している国はあいまみえやすい気もする
「非常に難しい・外交政策を固定・全員別チーム」で合計8プレイヤーでやったことあるけど
結構COM同士で戦ってたよ。
得点が一番高いやつを攻撃する
みたいなアルゴリズムだったんじゃなかったっけ?
昔は
現時点でTOPの奴を全員で殴る
↓
ボコられた奴の点数が2位の奴より1点でも下回る
↓
突然全員踵を返してもと2位の領地に雪崩れ込む
というナイスルーチンだったなw
今は得点が変動しても暫くは殴り続けるっぽい
明日でしょ。日本時間。
使ってみたが・・
まあ、MAPが再現できるのはすごいが、
後は・・
俺は、解析結果をエクスポートできるクライアントが欲しいな。
>>592 なにに使うの?>エクスポートしたデータ
>>589 リプ管理の中では一番いいかもな
重いのがあれだけど
>>521 遅くなったけど数個だけだがWCL2〜4でサラセンが使われているDMのリプレイをまとめた。
いる?
やっぱインターフェースがいいと使い心地もいいね
ω
裏小屋に対応できません。
死にたいです。
つ【ちらし】
AOCの名前を7文字にする方法知ってますか?
オプション〜名前変更〜名前を「7文字」にする
>600
なにを聞きたいのかわからん。高校出た人間がわかるくらいの日本語でかいてくれ。
7文字いけるな、名前が10文字ぐらいに長いひと
いるからどうやってるのかと
普段は世界で5本の指に入る良ゲーと思ってるAOCが
即死したときはとてつもない糞ゲに思えてくるのは俺だけ?
そういうときってリプ見るのが最高に興奮するぜ!
606 :
名無しさんの野望:2007/05/14(月) 07:38:17 ID:GJxac212
我が名はクアウテモック
我が名はクアウテモック。テノチティトランの鷲の戦士。
森の上空に予兆が現れた。形はトウモロコシに似て、夜明けの光のよう。
そこから、したたる血のように炎が降ってきた。
神官でもない戦士の私には、何の予兆かわからなかった。
大戦争の前触れか? 予言者や魔術師に聞くと、
謎めいた答えを返し「CO2の排出量を減らせ」と言ってきた。
やつらはいつもそう言うのだ。
609 :
名無しさんの野望:2007/05/15(火) 00:51:38 ID:S//ebHCG
雑魚chほど2chネタが多いのはなぜだろう
タイマンでさいきおうなのはどこの文明?
結局は中の人次第だろうが、アラビアならもっとも良く使用されるのはフンじゃないかな
城主入りまでに優勢を獲るつもりなら、アステカもいいかもしれん
614 :
名無しさんの野望:2007/05/22(火) 04:18:35 ID:/++Ep2mV
18+より↑のアステカvsフンでフンが勝ってる所見た事ないんだが
gameparkにログイン出来なくなったら
Banlistに載ってた。
理由はcheatingだって...
チートなんて使えないしコマンドすら知らないよ
名前nomorenoobsってのがまずかったかな。...
GA noobs game で1回だけ暴れただけw
616 :
名無しさんの野望:2007/05/23(水) 12:32:06 ID:YuRew8Vv
何か入り方分かる?
617 :
名無しさんの野望:2007/05/24(木) 01:23:01 ID:OOynl76t
IP変えてクッキー削除
618 :
名無しさんの野望:2007/05/24(木) 02:49:55 ID:0fb2cfjG
チートってリプUPしないとBANされない筈だが
ほんの僅かに重いだけで大騒ぎする 日本人同士onlyプレイヤーは
ping500以上の中国人とggを繰り広げた NC日本代表にあやまれ!
621 :
名無しさんの野望:2007/05/24(木) 08:00:44 ID:g9skPelV
AoC改造できる人
カスタムマップで城から英雄ユニット作成できるようにしてちょ
そうすれば今までの戦術は覆されるお
622 :
615:2007/05/24(木) 08:20:40 ID:I5R5fpef
>IP変えてクッキー削除
ダメでした
クーキー削除+ルータ再起動+PC再起動+新規メアド パスで登録後ログイン
だめでした
ご指導宜しくお願いします
どなたか英語出来る人で
gamepark管理人にbanlistから外すように頼んで貰えると幸いです。
名前はnomorenoobsのところです。
そもそもcheatingなんて知らないし、他人がしたのは分かるぐらい
別PCにインスコで
てきた
名射手が生産されるようになるだけで戦況が……ッ!!!!
変わんないよなぁ
イチゴ食べ放題
>>626 転向されないし、攻撃速度、性能ともにすばらしい英雄。コストがかかり過ぎるくらいがよい。
人口がMax200であることを考えれば、いかに英雄をそろえられるかが鍵になってくる。
つまり、今までよりよりシビアに資源、人口管理力が問われるようになる。
アンチ?そんな安物兵など蹴散らしてくれるわ!
資源があまって逆サイドぬかれそう〜ってときに英雄で4国抜きまくり。ゾクソクしないか!?
629 :
名無しさんの野望:2007/05/24(木) 19:22:20 ID:g9skPelV
>>626 名射手じゃなくてもロビンフッド。もうこれ。チートじゃないよ。
ELロングなんて目じゃない。改良投石でも一撃じゃ死なない。近衛騎士でも苦戦する。誰も近づけない。やばすぎる。
カールマルテルなんかコブラカーの次に攻撃速度高い。だから城なんてガリガリ削れる。マングも真っ青の斧の嵐。
ハーン様に至っては、射手のクセに基本攻撃力25。鉄砲よりつよい弓ってなんだよ。ハスカールも槍の如く射殺。
そして歩兵といえば、ウォーレス。歩兵なのに射程5。つまり巨大なユニットを従来より多数で、しかも歩兵の立場でボコれる。フルアップカタフラクト、象に槍を使う時代は終焉を迎える。まさに空波斬。
豪傑やればいいじゃん
豪傑もやってるお^^
双剣も流血もWDも鬼ごっこも缶けりもう*10も箱庭もなんでもこなすお
色々やって思ったのは
ランダム文明で天から資源が降ってるなんてAoCのおもしろさが3割くらいなくなってしまうと思わないか?
内政忙しいけど、うまく兵士一生懸命動かして、敵の編成見切って不利な戦況ひっくり返したときとか
なんとか耐えて逆サイドが抜いてくれたりしたときとかAoCがやめられないおもしろさと思うのだが・・・
交易が流行りだしてから帝王戦が変わったように英雄が出てくれば深みもでてくると思ったわけですよ
私が提案したのはランダムマップとシナリオの融合。どこかの経済ヤクザさんとはビジョンが違うのです。
どうでもいいけどう^10な
「hamachi」を使って、AOCでLAN対戦している方いらっしゃいますか?
634 :
名無しさんの野望:2007/05/24(木) 23:35:52 ID:mBJkBjvY
ノ
ノ
>>620 てか外人とやると中華じゃなくてもそれ位のpingだろ
上級者ほど外人と頻繁にやる人が多いから 騒いでるのはnoobだけ
637 :
名無しさんの野望:2007/05/25(金) 01:29:45 ID:XJxtSFyT
それがいやだから外人とチーム戦はしない
h2hでもやたららぐいやつとかいるな
農民の弓三回分ぐらいらぐいやつ、向こうはそれに対応した動きしてるんだよな
ラグを計算に入れてこそ真の上級者と言えるよね
ある程度はわかるが、あんまり長すぎるとどのタイミングかわからんだろ
リプみたら向こうはきちっと2回攻撃した直後に農民帰ってる
まぁ1700〜1800うろうろしてる雑魚の意見ですが^^
数字の意味がわからない俺はPCアクション住人
雑魚が人に意見しているのをはじめてみた
このスレってほとんど対人したことのないような初心者の質問も多いのに、
GPレート1700〜でも完全に雑魚扱いなんだな
実際雑魚だとおもうけど
日本語でおk
キャンペーンの人口の上限を200人にする方法教えてよ
75人は少なすぎるよ
代わりに何か面白いこと教えてくれたら教えてあげるよ
中国人のpingは1.5kから3kぐらいだろ
648 :
名無しさんの野望:2007/05/27(日) 05:55:07 ID:y4FTmbvA
それはもはやゲームにならないから
649 :
名無しさんの野望:2007/05/28(月) 04:12:57 ID:oaEa0FEc
18+でも雑魚扱いされるからな
18+でもそこらの日本人に比べたら無茶苦茶強いだろ
このスレ的には雑魚扱い
18+ってSIRENでいうと上無か上+ぐらいはあるのにね
そう考えると2200とか2300って本当に凄いな
次元が違うっつーか
俺ら凡人とhalenらを比べたら罰が当たるぞ
LNならだれでも18+いけるけどな
FMTで狩るならね
チーム戦は言葉通じるだけででかいからな。
LNみたいな情勢把握が重要なのでは特に。
658 :
名無しさんの野望:2007/05/29(火) 01:04:51 ID:rL58QjIW
halen vs dautって見たことなくね?
どっちが強いの?
どっかの決勝
1-2でdautが勝ってた
halenは全盛期過ぎ
dautは全盛期前
ランダムで凍結湖かな
バイキンのやつみたことある
モチベーションで
halenはもう惰性でAOC
dautは毎日レート10戦以上の昇竜
って感じではあったけどな。
ところでニコニコに動画あげてくれ
3の動画はあるが需要はかなりあるみたいだぞ
俺?俺は3に完全移行したから無理なんだ
俺も久々に見たいからさ、頼むよ
>>662 いいたいことはわかったが、非常にわかりにくい
665 :
名無しさんの野望:2007/05/30(水) 17:03:13 ID:OEEocev9
毎日10戦とかすげーな・・・5戦が限界だ
666 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 07:10:35 ID:CK5m2UFa
毎日10戦とかどう考えてもニートだろ
667 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 10:32:59 ID:aBh3f3mK
>>645 ヒント:修道士を使って敵兵を転向しまくる。これで200人までもっていったことあるよ。
>>666 1日1戦でもシナリオやネット対戦によっては2〜3時間かかるからな。
毎日やってる時点でまともな生活はしてないはず。
1日10戦なら寝て食って以外はこのゲームやってることになる。
>>667 > 1日10戦なら寝て食って以外はこのゲームやってることになる。
普通じゃん。
669 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 11:40:10 ID:IzF0+M2K
チーム戦10戦とh2h10戦じゃ時間も上達具合も全然違うな
缶けり10ゲームとかだと余裕
670 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 12:15:33 ID:PufPyKOj
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはコレクターズエディションを買っていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらなぜかAoE1のディスクの中身までAoKになっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ レーベルがAoE1でおれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 廉価版だとかインチキ商売だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい輸入品の片鱗を味わったぜ…
671 :
名無しさんの野望:2007/06/02(土) 14:19:29 ID:5Z/fDymv
1日10戦やっても集中できるのは最初の4〜5戦だろ・・・
h2hなら30〜1時間で決着つくこと多いから、10戦してだいたい450分。
7時間30分ならなんとか……。
午前中しか講義がない大学生か、それ以下の拘束時間しかない人間しか無理だなw
リアル時間*1.5 = ゲーム内時間だから
15分〜30分で大体は決着つく
むしろ相手がみつからねーんだよこのゲーム。
一人実力の近い相手見つかったら
7連戦するぐらいの気力がないとうまくならない。
俺には無理だが。
675 :
名無しさんの野望:2007/06/03(日) 09:40:45 ID:mJ+wPV1A
試しにやってみたが5連戦あたりで暗黒で乙るようになった
のでやめた。レート60も下がった。
それは純粋に実力足りてないだろ・・・
1勝4敗で相手が自分より低レートならそんなもんか
3戦ごとに30分の休憩を入れなきゃダメだよ
ストイックすぎるだろw
679 :
名無しさんの野望:2007/06/03(日) 18:50:37 ID:eYLqlmJh
9年前はチーム戦から1v1から選り好みできるくらいゲームが乱立してた。
1レートなんて2つの部屋の50のテーブルが満杯でレートルーム自体に入るのも難し
かった。こんな廃れたところへ今頃からどうやって訓練するんだ?
4〜5年前にやってたが、引越しを機にAoCをやめた。
最近、急にやりたくなってきて色々PCショップを巡ったが、やっぱりどこにも売ってなかった。
だが、ついにねんがんのゴールドエディションを手に入れた。
>>679を見ると今はもう廃れてるのかな。。。
そうでもないよ
そうでもないな
683 :
名無しさんの野望:2007/06/04(月) 04:26:18 ID:z+WL1LHp
>>679 GPなら今もRM部屋に800人くらいいるが・・・
GPチート多杉でやってられん
それくらいの頃に比べれば当然廃れてるけど、RORのように息は長そうだし
悲観する事もないんじゃないか
まぁ最新のRTSに比べたら地味だし
今更プレイしてるのなんて何年も続けてる奴ばっかだし
初心者が立ち入る要素がないな
687 :
名無しさんの野望:2007/06/08(金) 19:11:13 ID:cAHmdnCu
今となっては地味だろうが、ユニットの作りの細かさや動きは大したリアリティー持ってると思うよ。
ちゃんと時代考証して資料調べからやってるんだろうけど。
チンギスや徳川の面は終わってるけどな
スレ違ってた(’A`)ゴメン
690 :
名無しさんの野望:2007/06/08(金) 19:47:20 ID:Ag3L1koX
しかしhalenのリプ今更みたけど、うまいな。。。
プレイ中に足が痺れたり、手首が痛くなったり、眠くなったり、
最後までまともにプレイできることがあまりない
1時間画面に集中しっぱなしというのは辛過ぎる
1時間も集中できないとか、どんだけゆとりだよ
そういう問題じゃないんだろバカか
画面に、だからな。
俺は2戦が限度かな、手首が痛くなる
下手くそなんで、余計な力が掛かるのよ
>プレイ中に足が痺れたり
いい椅子使え
halenて今は何かゲームやってるの?
697 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 00:09:23 ID:MK/ujqGm
halenさんはゲーマーとしての経歴を生かし一流ベンチャー企業で活躍中らしい
698 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 01:29:15 ID:3Zqg+0pL
一流ベンチャー企業(笑)
ゲーム終わると手首の所に必ずアザができてて 1時間半とかなると手が動かなくなるんだが
どうにかなんねぇのこれ
それは重傷だな
どうにかも何も、マウス替えるなり、余分な力を掛けないよう意識するなり
ショートカットで出来る事にはマウス使わないなり、自前で工夫する他なかろう
>>699 1週間くらいパソ(つーかマウス)を控えたほうがいいかも。
702 :
名無しさんの野望:2007/06/11(月) 08:04:49 ID:RW4raaft
AOCが原因で死ぬかもしれない
AoCのやりすぎは体に負担がかかるんだな
スポーツと同じだな
AOCのやりすぎはどちらかってと人生に負担がかかる気がする('A`)・・・
ネトゲ死ならぬAO死か・・・
AOCってネトゲなんかな
ネトゲってのは、MMOの様なサーバークライアント方式を指すんじゃないかな
AOCは「マルチプレイも出来るゲーム」かと
インターネットを介したゲームなら全てネトゲじゃね
ネトゲ板にもあるしな
DSのとかはなんだかなぁって気がするけど
仮にマルチプレイが無いものとして
それでも続けるならば、ネトゲ死ではなかろうし
マルチによって継続してじきに死ぬとすればそれはネトゲ死ってことだろう
まあ ゲームなんだから楽しくほどほどに(どっかで聞いたせりふだなと思いつつ・・
>>700 何回も続けてると慢性疾患になりますよ っとマジレスしてみる
710 :
700:2007/06/12(火) 00:39:15 ID:EKpUz/6T
すばらしいチームワークプレイ!
何か俺のAOCゲームスピード上げる設定とか出来ないんだけど
アップデートすれば出来るようになるの?
>>712 ホットキーに速度上げる設定がある
速度固定のチェック外すの忘れずに
ゲーム中の声(戦じゃ、木を切ります)とかのボイスファイルってどこにある?
SoundとTauntフォルダには入ってないっぽい
data
AOC時間で30分だとリアルの15分程度なんだな・・・
何の意味があるんだ?
プレイヤーを混乱させるために決まってるだろ
>>713 トンクス!これなら暗黒終わってから速度上げれるしいいね
昔はみんなぱそこんも回線もへぼかったから
ゲーム1時間がリアル2時間になってたんだよ。
719 :
名無しさんの野望:2007/06/17(日) 14:39:06 ID:FaUzt6U9
昼間でもゲムできるchを教えて
GP以外で
GP
ZONE
GS
散々語りつくされてると思うがどうしてアステカ・マヤは南米と呼ばれるんだ??
メキシコは南米か?こんなの中学生でも気づくだろ。誰だよ流行らせたバカは。
米国の南にあるんだから南米だろ
馬鹿か
>>723 殆どは解った上で南米と呼んで居るかと
一部でローライズの事をローレグって呼ぶのと同じ現象じゃろ
まぁ南米っつーか中米だけど南米のがなんか響きいいからじゃないの?
響きがいいだけで普及するわけが無い
「アマゾンの戦士っぽい!これは南米に違いない!」
と思って南米南米言ってたバカが多かったってことだろ。
他人は馬鹿でおれはアステカ・マヤがどこに知ってるか知ってる頭のいいやつ
そう言いたいだけだろ
どこにあるか知ってる、だ
我が名はクアウテモック。
もちろん南米って呼び方が普及した時の話な。
例えばイラクの通称として「イクラ」と呼ぶのは、破城槌をRAMと
呼ぶようなもんで大いにアリだけど「イラン」って呼ぶのは単に
勘違いだろ?実際その国は別にあるんだから。つまりはそういうことだ。
くだらん妄想垂れ流したいんなら別のとこでやれカス
>>732 的外れもいいところでキチガイにしか見えないけど、
一応いっとくとramは正式名称だから。
>>734 重箱の隅をつついてるのは十分承知だがそれがどうしてキチガイになるんだよ・・・
お前はバカとかアホとかキチガイとかそんな語彙しかないのか。
せめて「神経質すぎて周りの空気が読めなくてリアルでは浮いてそうな奴だな」
ぐらい言えんのか?言われたところで余計なお世話だが。
後つけだからなんといわれてもしょうがないけど、本当は
「包囲攻撃訓練所をおもちゃ工場と呼ぶように〜」
と書きたかったんだ。でも身内以外であまり聞かないから”RAM”を出したんだけど
なまじ英語版の略称だけにちょっと失敗だった。でも言いたいことは伝わってるっしょ。
ちなみにRAMは”Battering Ram”で初めて”破城槌”。RAM単体では衝角。
いまさらだけど話としては
>>725が当を得てるんだけどね。
まあこの一連の流れからお前が頭悪いのはよくわかるしスレ荒れるからもう書き込むなよ
>>735 >語彙〜
それこそ「言いたいことは伝わってるっしょ」
あと一々文脈でわかるのに普通態々battering ramとか言わない。
略称っつーかもう語源の域。これはどうでもいいけど。
そもそも日本人は今じゃ中米って表現自体あんまり普段使うもんじゃないし
あそこらへん全部南米って言っちゃうのは自然な流れだと思うけど
>>737 自信満々な所ごめん734は俺です^^^^^;;;;;;;;;;;;;;
>>738 >それこそ「言いたいことは伝わってるっしょ」
おいおい、俺のは『例えが適切じゃなかったけど理解出来たろ?』
って確認のために「〜伝わってるっしょ」、と言っているんだぞ。
お前の場合はお前が俺を不愉快に思っている事しか伝わらん。
あと中米は普通に使うぞ。お前は見ての通り語彙だから中米なんて
普段使わないんだろうけど他人も同じと思うなよ。失礼な奴だな。
一応先手打っておくと
「ラテンアメリカ(中南米)だから南米で合ってるぜ!」と
無理やりな論法出されたとしても
「その括りだと日本も朝鮮も中国もモンゴルも「アジア」になって分別不能ですが何か?」
と返すだけだけどな。
つーかさ。俺は「南米って名称を広めた奴がバカ」だと言ってるだけで
別に今使ってる奴の事は何も非難してないんだよね。実際俺も使うし。
なのにどうして
>>738=
>>734=
>>727とかID:asUHTGc7は俺に噛み付くの?
お前らが立腹する理由あるのか?考えないで反応してんじゃないのか?
まさかお前らが広めたわけじゃないだろうし、どちらかと言えば俺と同じ立場だろ?
>>723,
>>728みたいな書き込みは目ざわりで、それを繰り返す奴はウザイ
なぜ南米と呼ばれてるかの話がしたいのではなくて、単にバカって言いたいだけだろ?
>>741 俺はお前を不愉快に思ってるってかアホだと思ってるって事を伝えたかったんだけど。
別にそれ以外含みもなんもない。なんか問題あるの?
中米って日常会話のどこで使うの?
中米自体日本人にとっちゃ馴染み薄いと思うんだけど。
適当に答えたらよくわからない人が噛み付いてきたので煽ってるだけですごめんなしあ
ムキになっちゃって
可愛い♪
745 :
名無しさんの野望:2007/06/25(月) 01:30:57 ID:qX/Vm+xy
募集
221.121.212.82 AOC 1.0b LN @3
746 :
名無しさんの野望:2007/06/25(月) 01:33:48 ID:qX/Vm+xy
>745 解散
>>742 おまえみたいに別次元から見下せてると思ってる奴をよく見かけるけどさ。
当事者から言わせれば自分の書き込みに反論きてんだから内容が繰り返されるのは必然だろ?
むしろコロコロ内容が変わったら怖いわ。お前は話に関わってないからそういう身勝手なこと言えるんだよ。
俺に反論するなら「これこれこうだから南米で正しい」とか論理的に対応するとか、
「そもそもどうでもいいからこれ以上書き込まないで欲しい」と根本から話を変えるとかそういう話をしろよ。
あとバカって言いたいだけ、とか変な解釈してるけど、俺は徐々に南米から中米と呼ばれるように
なったらいいなーと思いつつ、ならねーだろうなとおもむろに書きこんだだけだ。
「あぁそうなんだじゃこれから中米って呼なきゃ」と思う奴なんていないとは思うけどな。
でもお前のあってもなくてもいい書き込みよりは俺の書き込みの方が意義があると思うぜ?
お前の書き込みは俺を腹立たせ、幾人かの同意を得ただけかもしれんが、
俺の書き込みは中米、という言葉すらを知らなかった奴に知識を与え、
本来マヤ・アステカは中米と知りつつも南米と呼んでいた奴等に安堵を与え、
お前のように俺を叩こうとネタ探しをして検索かけてた奴に事実を与えているからな。
>>743 別に。俺は安易にキチガイとか言ってるから語彙に乏しい奴だなって思っただけ。なんか問題あるの?
あと会話に使わなきゃわからないっておかしくね?ならお前は四大文明の話も日常で使ったりするの?
使わないと思うけど、それなら知らなくて当たり前なの?違うだろ?常識の問題でしょ?
何気なくAOC始めたら、こんな時間になっちまった。
まあciv3よりはましか
モヤシミー ノシ
>>747 何故お前がキレているのかは今来たばかりでよくわからないのだが、
メキシコは厳密に言えば中米ではないんじゃないのか?
地理における中米とはメキシコ以南のコスタリカとかグアテマラあたりの事だと思うんだが。
大体、メキシコ・中米・南米と分けて呼ばれることが多いな。中米とも南米ともつかない。
言語や文化圏の関係で中南米に分類されることはある。調べてみたが国連分類では中米となっているな。
厳密に言えば南米は間違いだが、北米に対して南米という認識ならそんなに目くじら立てるほどの問題じゃないと思うよ。
中米は間違いではないが、朝鮮半島を中国と言い放つくらいには間違ってると思うぜ。
揚げ足のとりあいみたいになってるな
もう全部地球文明でいいよ
案の定雰囲気悪くなったな
迷惑なやつはほんと迷惑
自分は何も悪くないと思ってるし手がつけられない
AoCのアドオンで宇宙人文明出すべきだな
イースターモアイとか
ナスカとか
宇宙人といえば新庄だろぉ!
シ・ン・ジョー!
このゲームに興味があるのだがこのゲームって文明間のバランスって結構取れている方?
それともAOE3のイロコイ、ドイツみたいな強弱はっきりしているの?
イロコイ、オランダのような強文明とドイツのような弱文明って感じに分かれているの?
って事です。文章が日本語でない所もありますけど・・・
まあ察してください^^
グリアラモンゴル強すぎとか深い森トルコ最強とかあるが、バランス自体はかなりいい
少なくともAOE3よりは
得手不得手なマップ、文明同士の相性はある
>>756 マップによって多少強弱はあるかなって程度
AOCは2v2、3v3が一番かなあ。
グリアラ4v4だと最近は森とたいしてかわらん展開が。
実力で上回ってたらどの文明でも勝てるな
ハニワ文明もな!
>>756 4vs4で
敵がモンゴル・ケルト・スペイン・中国
自軍が日本・ブリトン・ビザンティン・バイキング
とかだと「んー・・・ちょっとがんばらないと厳しいかな?」と感じる事はある程度。
実力でひっくり返せないほどの差は無い。
文明の差(特徴)が一番出るのが帝王(Wの時代)なんだが勝敗の半分くらいは城主(V)の時代までで決まる感じがあるからな。
城主までだとスペインが前衛でやり辛い、ブリトン・バイキング・アステカ・ケルトの内政が妙に良い、フンの操作性が良い、
というような差しかないしな・・・。
個人の実力もそうだが、
戦術の理解度も大事だな。
エース格のやつが速攻文明で、
1国つぶしてるのに、
雑魚が交易してユニークわさわさとか夢見てるばかりに
勝機逃して押し返されるとかな。
展開予想できない時点でエースとは言えない
4v4でhalenが1v3くらいになっても爆勝ちしてるリプがあったな
>>766 この場合のエースってチームで一番上手い人て意味だと思うんだが
商店街チームのエースみたいな感じか
まあIRSJみたいにいつもきっちり
わけられてくるところじゃなければ
ちょっと有利チームになればどんな文明でも爆抜きはできると思うよ。
保守っすよ
772 :
名無しさんの野望:2007/07/12(木) 04:04:54 ID:fbtDWheF
COM難しい相手で1対2、一対3とかのリプレイ置いてあるところない?
そんなもんうpろだ教えてくれたら俺がつくってんやんよ
774 :
名無しさんの野望:2007/07/12(木) 05:23:08 ID:fbtDWheF
776 :
名無しさんの野望:2007/07/12(木) 19:31:46 ID:3DJi61f0
じゃ攻めろよ馬鹿か死ね
>>775 体験版でやってて最近ゴールドかったけど、とても参考になったです(`・ω・´)
>>776 その気持ちよくわかるよ、いつも内政>軍備だから気がつくと敵さん大量にきて
こっちは部隊ほとんどいなくてオワル\(^o^)/
自分なんて城壁で回り囲まないと落ち着かないからね!
アッティラキャンペーン4で全滅しそうになりながら
ゲーム時間で5時間くらいかけて勝った時は楽しかったよ
もちろん標準モードで/(^o^)\
>>776 見てみたけど、兵隊がすこし無駄に死にすぎてる気がした。攻めるか守るかをはっきり決めて、資源を集中させたほうがいいと思う。
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ビアンカの妊娠してる腹にパンチぶち込みたい [FF・ドラクエ]
>>775 次はKosmosの難しいを相手にうpしてください><
vs Kosmos×3は無理じゃね?
783 :
775:2007/07/15(日) 01:24:08 ID:uyT5wQ5u
Kosmos難しい×3やってみます
kosmostoの難しいと1v3は柵らなきゃクリスでも死ぬときは死ぬ
簡単にできたとおもったらただのCOMでやってた
寝よう・・・
あるある
50分なる前にクリア。
aegis無しなんて考えられんw
なんという難易度、
見るからに人口が少なすぎる
どう考えてもクリア不可。
>>791 個人で改造を行うのを繰り返せばきっと良いシナリオができるのに違いない
>>793 783も3時間後に実はCOMでやってたとか言ってギブアップしてるし、
コスモス強スw
kosmosって、チーム戦させると貢ぎ戦法まで使ってきやがるからな
797 :
775:2007/07/16(月) 16:25:04 ID:LOftuscr
なんか逃げたみたいに思われるのもいやなので、一応倒したのうpします
ttp://rated-aoc.s115.xrea.com/files/2ch063.zip 文明ランダム、敵Kosmos難しい×3
バイキングひきました。1vs3には向いてない文明だと思います。
TRではめっぽいです。
なんで今までうpしてなかったというと、まともにやって勝ったのをつくろうと思ったからで
TRとか弓を敵の小屋に寄せると結構楽に勝てます。ベルセルクで遊んでるので結構長びいてるけど
TRとか石壁無しでやると90分ゲーぐらいなら勝てても征服だと負けるんで・・・
交易できないのが痛いです
TRなんかやったら誰でも勝てるよ
馬鹿じゃねえの つまんねー
柵無し塔無しで領主戦やって、で勝てよ
COM相手にTRは自分でやってるときは結構必死で楽しいんだが
はたからリプで見るとつまらんよな。
800 :
名無しさんの野望:2007/07/16(月) 18:50:35 ID:Z9oIPmuC
参考にさせてもらいました
>>798 ところで、柵無しって柵パックなしじゃなくて普通の柵張りもダメ?塔もTRじゃなくて自陣に1本でも建てたらダメ?
領主戦は絶対にやらないとダメで、即城もみんそくも禁止?
>>801 理想は柵壁完全禁止
まぁそれが無理にしても全囲いは禁止
自陣塔も禁止(当然)
対人で散兵で塔攻撃して死んでいくやついると思うか?
即城も当然禁止。
さらに欲を言えば領主で中心に町の人入れるのも禁止
AIは突っ込んでくるから
さらに言えば 城主でも敵の陣地に城立てに行くの禁止
射程内に二つの城をたてるのも禁止
これでkosmos難しいと1v2で勝てるリプレイみたい、
なんでそんなに偉そうなんだよ・・・
即城禁止ねえ…
つうかそこまで戦術禁止して何を期待してるんだろ?AoC知らない初心者としか思えん意見だw
>これでkosmos難しいと1v2で勝てるリプレイみたい、
まさか、そこまで偉そうに条件を並べて、自分じゃ無理ですって言うんじゃなかろうな?
>>805 ホストしてくれるならH2Hやってやってももいいけど。
ゾーンでもゲームパークでも1800超えたことあるよ。
やってやってもいいってどこまで偉そうなんだよw
やるのかやらねーのかどっちなんだよ。
今晩用事あんだよ。
なにこいつ。こんなやつとは、オンラインでもリアルでも相手したくないな
>>808 御託はいいから802と803の条件で勝利リプあげなよ(笑)
GP17後半の俺には柵塔も中心矢即城禁止でKosmos1vs2勝てる自信あんまりないです
自分がやるとしたらマヤの民兵RRの要領で、一国に民兵送って処理しつつ自陣RR、その間に建物で壁をつくって進入路限定かな
これなら一応条件にもひっかからないはず・・・だけどなかなか難しそうだ
だろ、そこそこやるやつはよくわかってるな、
万年noobがTRでkosmos1v3で勝ちましたーなんてリプ見てもしょうがねーんだよ。
俺は上級のやつにやれるやついるかと話してる。
なんだこの不快な奴は
>>814 日本においては18+あれば十分上級ですので、是非ともリプつくってうpしてくださいな^^;;
おお なんとすばらしいことだろう ふだん かっきのない すれが
ID:x6E388efの おかげで よみがえった!!
>>797 リプ見てきました。操作スキルが凄いと思いました。
775さんを心の師匠にします>< ヴイ
820 :
名無しさんの野望:2007/07/16(月) 22:35:07 ID:95Cax18I
対COM戦いろいろ下さい
マルチデビュー出来ません
>>814 用事があるなら仕方ないよな・・・
H2Hじゃなくていいから
>>802-803の条件のリプをうpしてくれるなら見てやってもいいよ^^^
たかがゲームで喧嘩するなよお前ら
あの条件で勝つのは普通無理
まあ可能性があったとしても、
運よくめちゃ良い自陣地形、よほど都合のいい敵地形になり、なおかつ相手が全てこちらにとって都合のいい戦術を選ぶ
という、こんなとこで使いたくないような超ラッキーが発動するかどうかの挑戦でしかないだろうね
そんなしょうもないもんをバカみたいに偉そうな言い草でやれと言ってる奴はなんだかかわいそうだね
その無理難題に2k級の人にチャレンジしてもらいたいって話なんだよ。
上でいってる即城って即城主じゃなくて、城を速攻で建てるって意味だよな?
>>824 日本に現役2kプレイヤーが何人いるとおもってんだ・・・
2chは突然過疎スレにキチガイが沸くから面白いよな
ダウンロードして無駄手間ふまないように内容
マップがLN。つまんねーよな本当に。
自分では馬鹿受けするだろうとか思ってたんだろうなー
水曜の午前まで忙しいから、その後に
>>802-803の条件でチャレンジしてみるわ
即城が即城主でなく、即城建てるって意味なら結構簡単にできそうな気がする
何これ。まじでダウンロードする価値無し。
即城もしばり。
特に南米で即城だと、楽勝だから
25人で押して、早め城主にしてもせめて斥候4くらいは出してくれ
あー
>>833のりプレイ見る前に言っとく。
領主弓ためて農民かるのも一種のはめだから。
AI農民逃がすの遅いから、それだと俺でも勝ったことある。
領主弓も禁止。
839 :
名無しさんの野望:2007/07/17(火) 02:38:29 ID:FO84uWrx
リプレイ確認させてもらった。
案の定 弓だったな。
全て予想通り。
俺はkosomosとは1千試合はやってる。
相手の三平が荒らしに来てても
何匹かためた弓を資源最終場にぶちこめば
バンバン農民かれる。
これも非実践的。
AIの盲点を突いてる。
中心周りの農民を攻撃するAIは、中心に農民いれないって縛りの盲点を突いてきてると思います
じゃあ中心で返してもいいよ。
その代わり、意図的に中心に引っ張ってきて返すのは禁止な。
845 :
828:2007/07/17(火) 02:46:14 ID:YFk3/B0F
詐欺にあうような人間によくあることだな
こういう手口で騙されるのって実際あるらしいね、条件つけるならきちんとしねーと損するだけ
おたくの思い込みなんて知りませんよーってやつ
で、成功リプが上がったらまた勝手に条件増やしてるだろw
そのうち即城即騎士してくるKosmosを散兵で迎え撃たなくてはならなくなるぞ
相手にすんなって
そもそもアラビア練習用のkosmosで領主後いきなり弓単とかsuxすぎる。
非実践的過ぎて評価に値しないし、これだと初心でも勝てる。
>>844 よし、中心Rだ
引っ張ってきてはいないぞw
849 :
名無しさんの野望:2007/07/17(火) 03:06:07 ID:brVeCGhY
素人から見たら神プレイにしか見えない
850 :
833:2007/07/17(火) 05:08:08 ID:lWVqeTj4
すごいなー負け認めるわ。
>>850 出来ればグリアラでやって欲しかったなー。
散兵編でコスモス赤視点で見てたら乙ってる緑に資源献上してるし。
MAPによってはたまにバグるんだよね。
853 :
852:2007/07/17(火) 06:41:13 ID:SsS15CT6
うお。斥候版見る前に書いてしまった;すまぬ。
vsCOMとか久しくやってないけど
kosmos難しい アラビア 1v3 柵壁なし 領主散兵のリプレイ
って需要ある?
他にも制約あったほうが面白い?
時間あれば挑戦してみる
んじゃ城主進化禁止と散兵、農民以外の生産禁止で頑張ってみて
制約は適当に今思いついただけで俺は多分この条件だと1v1でも勝てない
需要ないみたいだし、やめとく
2kプレイヤー マップは任意 1v1 バグ技なし 領主散兵のリプレイ
でいいよ
2kプレイヤーって何?
kosmos難しい 1v1 農民と領主散兵のみ生産なら
今やってきた
>>859 うpは
>>774でOK
特別な制約なしのkosmos非常に難しい1v2とかも見てみたいなー
TR・パック無しでkosmos非常に難しい×2でもやってみようかと思ってたところだけど
昔やったときはフルボッコにされたんだよなぁ
もすこす難しいツヨスギ・・・
城主入って、さあ一戦交えるかと思ったら
弓や、長槍でふるぼっこorz
上のリプレイの斥候verは相手が攻めてくるルートの高台に城ためマングとかちょっとはめくさかった。
もうルール覚えるのが既に面倒
柵 壁 城 塔 建てずに
25人で押して20以内城主禁止で
領主弓と中心R禁止
非常に簡単
867 :
833:2007/07/17(火) 20:30:50 ID:qdFjpIu0
868 :
860:2007/07/17(火) 22:58:38 ID:SsS15CT6
>>867 うpありがとうございます><
リプマニアの私にはかなり熱かったです。真似できないなぁ・・・。
うまい人だと勝てるってのが判った。
じゃあ誰かkrocosとの1v2で勝てる人いるかな。
当然縛りは同じで。
クロコスは10分台で領主入るぞ。
1v2なら何度かやれば勝てる条件のときが出てくるかな
城さえ建てればそれだけで敵領主軍全滅させられるパターンが楽だよね
2国即騎士とかだとまともにやったら誰でも勝てないだろうな
kosmosですら20分ちょい過ぎに騎士40くらい来るのに
872 :
名無しさんの野望:2007/07/18(水) 01:09:29 ID:t9wSs+Qt
>>870 面白かったけど散兵の建物への弱さに泣けた
なんという散兵wwwww
もう何の文句の付け所もなしに素晴らしい
神レベル
876 :
名無しさんの野望:2007/07/18(水) 03:56:05 ID:I618oXdJ
忙しすぎて戦局把握できないw
マルチでコスモス混ぜて3v3とか4v4も面白いよね
点数低いと4国に攻められたり
>>874を見てくる!!!
固定で見てるとマジ鬼操作
序盤に黄騎士がきてる中心で農民に畑はらせる余裕っぷり
AIUEOに惚れた
言わないでおけよ
やっと「難しい」×2相手に勝てるようになったぜ!ひゃっほう!
AOKとAOCのキャンペーンをローテーションでやってると一生遊べることに気づいたんだぜ
885 :
名無しさんの野望:2007/07/24(火) 17:30:18 ID:aAAG1YZF
このゲーム、最近また始めたけど昔に比べて囲う人増えたね・・・・
荒らせないし、前衛が動かない人だと負けるよ・・・・
レベル高いゲームなら動くんだろうけど、グリアラで要塞のような帝王のリプを見た。
壁貼りすぎ。
>>885 今は壁はって交易して金ユニ砲台で戦うのが主流なんだよ
交易内政が完成したら近衛騎士をハサーのように流せる
もういっそのこと森やればいいんじゃね?
またはMICHI。
>>888 その意見定期的にでるよな
俺もよくいってる
むしろ素アラに回帰しようぜ
資源がある程度囲えるグリアラならではだよな>囲って交易
グリアラだとぬくり→交易に発展しやすい
が、素アラだとそうならないかというとそうでもない
実際海外リプとかで、2kクラスの素アラ3v3交易ゲーってのも珍しくない
貢ぎとか交易好きじゃないけどね俺は
交易自体はいいけど手軽すぎるんだよな、素アラで交易だと丁度いいんじゃないかってこと
別にアラビアだって今はぬくりが主流だけどな
どんなマップでも交易するし交易路は壁でガチガチにするし
交易の有効性が知られてぬくって帝王爆発したもん勝ちみたいになってる
まぁGAでも本気城主ある程度有効だしmichiやれってのはちょっと違うと思うな
交易が嫌なら交易なしのほうが強いことを実践で証明すればいい
交易ゲーってなんかオセロみたいだよな
角を取るのが重要
そのうち領主城主で角取りに行く戦略とか出てくるのかな
市場立てるのに軍まで派遣しないし
その差で勝負が決まるんなら、スペイン最強じゃん
実際問題として、チーム戦でモンゴル除いたら次に躍りでてくるのはケルトかスペインだろ
スペインは無いと思う
スペインはチームボーナスが大きい
>>888 GAでぬくるのと森でぬくるのは全然別じゃん
902 :
名無しさんの野望:2007/07/25(水) 19:30:15 ID:P3rICSMM
スペインは鉄工所でのうpグレードに金がいらない。
これが意外に大きいことに最近気がついた。
強い感じがするのは、
帝王文明だが、
序盤文明をうまく極めたほうがレートは上がると思う。
ただ、レート上がる→味方が弱くなる→自分で3国抜き必要
で、序盤文明の後半のわびしさを感じることにはなる。
IRSJとかのことじゃね
予備校生臭い
GPのレートとかなら味方が弱くなるってことはないだろうしな。
自分日本人だから日本ばかりでやってるけど、なんか
日本ってショボい感じがしてきた。
日本は矛も鉄砲も出るからそんなに弱くはないけどな
遠投溜めないと抜きはちょっと弱いかな
日本は弓系+帝王投石そろえられると
どうしようもない。
910 :
名無しさんの野望:2007/07/27(金) 22:28:38 ID:AK1s2wW+
剣豪は結構使えるけどな。
剣豪は内政生きてたらゴート兵なみの早さで揃うしな
足もそこそこあるし
殴り強いし
ユニーク殺しだし
まあやっかいなユニークのマムやカタフ コンキ マングあたりに歯が立たないからあんま意味ないけど
>ユニーク殺し
ハスやパンツに強いのは結構嬉しい
アステカに歩兵対策でジャガー出されても対応できるし
…鉄砲で良いじゃんとか言わないで
うーん。日本なぁ・・・アステカに似てるよね
日本が南米より優れている点って鉄砲出ることくらいじゃね
ケルトで装備フルの破壊投石器・ウォードレイダー・矛兵
これが以外にも強い
鉄砲と矛がある分バイキングよりはマシっぽ。
帝王のバイキングほど絶望的じゃないと思うぜ。
>915
意外とゆーか割とよく見る編成じゃね?
918 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:20:19 ID:0tNfO5l1
>>913 馬出せるか出せないかは結構大きいと思うが。
ごめんね。あげちゃった。
そりゃ馬は出るけども
まぁ城主で騎士が出る、騎兵が一応出るのは違いだけどさ
帝王で肉あまりでもないと日本じゃあんま馬メイン編成にはせんかなぁ
別にメインじゃなくても結構大きいのに違いはないし、少なくとも鉄砲があるかどうかよりははるかに大きいな
あと帝王中盤以降では普通に日本の方がアステカより強いイメージあるけど
てゆーかジャガーって、言ってみれば射程の無くなった砲撃手だよなw
射程がなくて対歩兵以外使えないとかマジで意味ないけどな
砲撃手は揃えば騎士でも撃ち殺すけど
ジャガー数そろえてもな
ジャガーはせめて生産速度速ければもう少し・・・
日本は自動栄誉戦見たいなもんだし、矛有るし、弓はフルUPするし。
アステカと比べると鉄砲よりも矛の有無がデカイと思う。
アステカの強みはELイーグルと破城投石かな。早い帝王目指せるアステカはELイーグルとの相性は良いと思う。
いつも思うんだけど、帝王で弓なんて作るの??
普通に作るけどな
帝王序盤で抜きに掛かったとき数揃えやすい弓とRAMって一気に抜けて好きだけど
アステカは栄誉戦で弓の攻撃も上がったらな
あぁ勝ちサイドの話かよ
俺なんかギリギリまで資源売った金で兵士フルアップして
金を使わないハサー矛散兵で防戦ってのが常だったからな。
・・・でも弓作るぐらいなら鉄砲の方がよくね?
鉄砲無くても散兵の方が生産早くね?
金が余ってない限りあまり作る意味無いと思うんだが
馬が近寄ってきた場合散らされなくていいのか。
あ、今わかった。散兵って接近されると散るから散兵なんだ。
弓は帝王序盤強い。騎士もまぁまぁ相手できるし。
城主でたまった弓有効活用できるし帝王inで下手に鉄砲にシフトするより弓のがいい場合が多い
鉄砲は化学のせいで帝王in即抜きができない
三平は対射程か対槍以外はゴミだからいらない。つか対槍もそこまで強くない
帝王後半は普通に鉄砲が良い
重石弓の真髄はin勝ちして一方的城主ユニット虐殺して抜くこと。
帝王INで即重石弓、矢の最後、化学の三つを研究できないとあんま意味ないけどな
これ終わったら鎧2の騎士とか一方的に虐殺できる
AOCの不思議
・モンゴルが禁止にならずゴートが禁止
あれだって実際の数値と違うからバグってだけでゲーム壊すようなバグじゃないのにな。
ゴートがいたら馬文明が俺TUEEEEEできないからな
ゴートがいたら相手が日本使えばいいだけだろ
最初はどうだったか知らんが少なくとも現在では文明表とかの方が間違いというのがゴートバグの真実らしい
最初からMS側が「あぁその表記バグだぜ」って事言ってなかったっけ。
例えば「矢の攻撃に対する防御8」にしようとして防御888(事実上ダメ0)みたいなことなら
使っちゃいけないバグってのもわかるけど、あの程度のコストならゲーム壊すわけでもないだろう。
そもそもあんなの数値直すだけだから、もし致命的なバグならパッチ出してるはず。
つまり「数値としては想定どおりで表示だけのバグ」なんだから使えないってのはおかしい。
一番ゴートに強いのはサラセンだけどな。
トルコじゃね?
サラセンよりはビザだろ
MSのことだから「やベーミスった表記が間違ってることにしよ」ってことかもな。そんなのはどうでも良いけど
とりあえずゴート禁止は槍三全盛期に軍平が有利になりやすい&なんかゴートの歩兵コスト表記とちがくね?
ってので禁止になってそれがなんとなく残ってるだけ
まぁ個人的にハス相手は正直めんどいしいいけど
じゃぁSIRENあたりで前面開放すりゃそれが波及するってわけか。
ゴート解禁だとまたブリテンの天敵が増えるな
ゴートは壁貼れない門作れない序盤中盤の内政ボーナス無しで禁止にするほど強いとも思えん。
ユニークならハスより強いのはいくらでも居る。禁止になってるのは国内のみ。
モンゴルの方がやばいね。
暗黒内政トップ、城主血統有りラクダ有り、帝王マングRAM投石ハサーで最強クラス
実際、上位のゲームじゃモンゴル禁止に近くね?自粛と言うか、モンゴル選びづらい空気が流れてる。
コンキ大好きな漏れが通りますよっと
単純にモンゴっつかマングが強すぎ
チームのモンゴの働きが勝敗に直結するからなぁ
チーム分け自体はggになりそうでも敵味方のモンゴで実力差があったら終了
なあ、最近ダチからこれ貸してもらったんだが、英語版なんだ・・・
拡張パック対応の日本語化パッチってある?
割れ乙
いまならGoldエディションも安くなってるから体験版やってみて
面白いと思ったら買うといいよ
948 :
名無しさんの野望:2007/08/02(木) 14:01:28 ID:NOfjXQ6f
>>946 いや、ちゃんとしたDVDROMだぞ?箱は捨てたらしいけど、ちゃんと絵とThe War Chiefs って印刷がある。
あ、もちろんノーマルのDVDROMはインストールしてある。
>>948 スレタイくらい読んだら?
それにそれは違法コピーに変わりはないし
>>951 CDROMだった・・・通常版は3枚あったのに忘れてたorz
あとこれ、3だったのね。そいつが日本語版買ったからいらないってもらったのよ。
AOCってたまに聞くからこれが最新版だと思ってた。これの略称はTWCなのね・・・
また升か
各地に割れ厨が出没してるな。
俺はモンゴルスペインがやばいと思うんだがなぁ・・・
鉄工所に金いらねーし近衛出るしハサー出るし
コンキ溜めたらとまらないし砲台あるし大砲あるし
矛槍出るしサンペも精鋭になるし市場のボーナスもあるし
>>955 散兵が精鋭ならないのはトルコだけだろw
スペインは弓が上がらないから城主で前衛のとき苦しいな
いまのとこ塔でごり押しして内政勝ち狙うくらいしか出来ないが
スペインは強いとは思うが石弓が無いのが非常に痛い。
コンキもマングほど圧倒的じゃないしな。
コンキは城主で少数で内政荒らしにいくにはいい
これはマングでは厳しい
ただ、帝王では逆転してしまう
らくだが出ればなー
スペインは象が出ないから糞文明
>>196,200,216,218,221,226,229
は無事に増援を呼べたのだろうか・・・
パッチの共存についてなんだけど、bパッチの実行ファイルを実行してもゲームが立ち上がってくれないんだ
cでは立ち上がってくれるんだけど、これではリプレイが見れなくて困る
誰か解決方法知ってたら教えてくれ
リプレイはbc互換だったと思うが
町の人や軍隊に命令するとしゃべるけど、何て言ってるのか教えて
>>964 文明を日本にしてやればわかるとおもうよー
マヤの内政力って何気にすごくね?
アステカやバイキングに匹敵する強さ
それ強さっていうか弱さって言った方が適切な希ガス
内政力の比較だよな?
>>965 いや、意味じゃなくて発音が知りたいんですが・・・。
なんかそういうまとめサイトみたいなものないですか?
発音って・・・聞けば分かるじゃん
ありらり?
うべ〜ら
Ja?
975 :
名無しさんの野望:2007/08/10(金) 03:16:28 ID:hPG+CXGG
ベルドゥクチュン
ペルシア「フテテジャンクゥ」
そなたジャンクと申したか
フォーヴァー
チエンムチウ
ィヤェァィ
ブリトゥン?
きをきるべ
きをきります
わかりました
お↑れ↓ぇ↑?
収穫します↑
984 :
名無しさんの野望:2007/08/10(金) 20:00:47 ID:1lQTJS2x
ここはなんだ?
AOE2の台詞で会話するスレの続きなのか?
>984
カリヲシマス
音声入れ替えたいけど展開して差し替えてリパックすんのがめんどくせ
オ・ナニー
血に塗れた俺の剣もそろそろ乾いた
989 :
名無しさんの野望: