WarCraft DotA Allstars 専用スレ 8.00β

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1名無しさんの野望
前スレ
WarCraft DotA Allstars 専用スレ 7.00c
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155802495/

公式サイト
http://www.dota-allstars.com/
マップダウンロード
http://www.getdota.com/

非公式情報サイト
http://www.dotaportal.com/
wiki(日本語)
http://dota.gamedb.info/wiki/?FrontPage

FAQ暫定

@アイテムの売り方
・アイテムを売っているキャラクターか建物に売りたいアイテムを渡すことで売却できる
 基本として、元の値段の半額
@基地でpeon,peasant,acolyteが売ってる紙のこと
・アイテムの合成レシピであり、それぞれにかかれているアイテムをそろえることでそのアイテムを合成することができる
 その紙がgoldで買える場合、その紙自体が合成レシピに含まれることを意味します
@真ん中あたりのゴーレムのこと
・通称Roshan。倒すともうわき出てこないcreepで、群を抜いた強さを持っています
 倒さなくても何ら問題はありませんが、倒すと自分のチーム全員に800goldはいります
@Battle.netチャンネル「FrozenThrone JPN-1」のKISSとelonもよろしく
2名無しさんの野望:2006/10/25(水) 09:26:42 ID:9gDc2Nlx
(^o^)
<| |> bloodlust...bloodlustさえ使えれば…!
../'>...
3名無しさんの野望:2006/10/25(水) 15:18:58 ID:pqIu3mxw
>>2
#dotaのきちがいさんこんにちは
4名無しさんの野望:2006/10/28(土) 10:57:10 ID:JQGvGqvF
おれはあの戦車の導入は良くないと思うがな・・・とりあえず邪魔。
5名無しさんの野望:2006/10/28(土) 11:54:36 ID:pm6v5JAm
Nerubian WeaverのWatcherが2/4/6/8って。。
そんなにいらないし
6名無しさんの野望:2006/10/28(土) 12:26:45 ID:uKA/tgmZ
少ないよりはましだろ・・。
つーか、Weaver強い。
7名無しさんの野望:2006/10/28(土) 14:21:13 ID:7lXbh9Qd
972 名前: ◆Ju94Ls6/3E 投稿日:2006/10/27(金) 08:27:34 ID:RFiP2x4t
くだらないことしか話せないみたいだから、6.38の情報でもくれてやるかな。
ちなみにまだ出て無いけど、俺も参加してテスターしてるところ。

新ヒーロー:Princess of Moon (NEのホワイトタイガーがモデル、AGI、センチネル)
スキル:
・Starfall一発AOE、200レンジ以内の敵1体にランダムで2発攻撃。LV4で1発300ダメ
・エリア指定スタン。Specterの要領で矢を発射、最初に当たった敵にスタン+360ダメ@LV4
・Leap発動。周囲550AOEの味方に+16スピード(攻撃・移動)付与
・ULTI 周囲の味方全てをINVISに。Nature'sGuise+木無しOK。INVISは11秒間持続。

新アイテム:
・Arcane Ring (RoP+EnergyBooster+レシピ500g)
+3アーマー、300マナ、マナ回復(アクティブ)

・Mjollnir (Mael+EagleHorn)
+35ダメージ、+35AGI、200ダメLigheningchain@20%、
自分の周囲にWardofLightening(20%の確立でForkLighening)(アクティブ)

・Crow (Chicken+BootsofSpeed+レシピ200g)
空飛ぶ鶏

・Vladmir's Offering (Basillius+MaskofDeath+レシピ1000g)
16%Lifesteal(オーラ!)、+12ダメージ、80%BrillianceAura、+5DevotionAura

後は一部ヒーローのスキルがまったく新しいものになった。
公式に発表されるのは来月初めとの事。
じゃ、さいならウンコ君たち。もう少し建設的になりなさい。
8名無しさんの野望:2006/10/28(土) 14:27:08 ID:x154esSM
流出してたβのデータだよね。リリース版とはちょっとデータ違うよ
9 ◆Ju94Ls6/3E :2006/10/28(土) 16:21:36 ID:uKA/tgmZ
何がしたくてコピペしたのか知らんけど、
正式版がでる前に載せた奴だから多少違っても突っ込むところじゃないんじゃ?
俺並に粘着してると嫌われるぞww
10名無しさんの野望:2006/10/28(土) 16:39:27 ID:rKWIv68S
ああ、釣りだったのか、お前
11名無しさんの野望:2006/10/28(土) 19:59:25 ID:rHsmn/rI
crow10匹くらいにdagon持たせるとかどうよ
12名無しさんの野望:2006/10/28(土) 22:59:32 ID:RNIcNhZe
テスツ
13名無しさんの野望:2006/10/28(土) 23:24:44 ID:0w61hvyK
新ヒーローの使いどころがわかんねー
14名無しさんの野望:2006/10/29(日) 09:54:41 ID:AsNZb1IV
>>9
コテハンと名無しコロコロ変わるのうざいからやめてくれる?^^
15名無しさんの野望:2006/10/29(日) 11:58:39 ID:FZq+6KHo
アイツを擁護するヤツはこういう書き込みはスルーするのな
16名無しさんの野望:2006/10/29(日) 14:03:03 ID:2uSHijSx
新アイテム大好き
17名無しさんの野望:2006/10/29(日) 14:58:37 ID:C6bKD68q
マナ回復のアイテムは調整入るだろうなあ。STRやAGIでもスキル打ちまくりだもの。
18名無しさんの野望:2006/10/29(日) 15:03:43 ID:qR4Brq9H
tinkerで
マナ回復>ミサイル>Rearm
で俺つえーしようと思ったら糞だった
19名無しさんの野望:2006/10/29(日) 15:34:01 ID:sogyTySW
>>18
マナ回復追いつかんだろw
20名無しさんの野望:2006/10/29(日) 16:04:19 ID:mrkJuaka
Destoroyerとかいればいけそう
21名無しさんの野望:2006/10/29(日) 16:26:14 ID:qR4Brq9H
>>19
まあそういうこった
22名無しさんの野望:2006/10/29(日) 18:29:07 ID:2uSHijSx
マナ回復最高だよぷ
23名無しさんの野望:2006/10/29(日) 18:57:31 ID:hgLcX4KC
面白い調整入ったユニットってある?
今のところ、大幅な変化したキャラには当たってないけど。
24名無しさんの野望:2006/10/29(日) 22:47:18 ID:IAWQq7vZ
WIKIに、更新の日本語版がかいてたよ
25名無しさんの野望:2006/10/29(日) 23:20:18 ID:C6bKD68q
おお、アイツ氏GJ
26名無しさんの野望:2006/10/29(日) 23:21:47 ID:IAWQq7vZ
>>9ことID:uKA/tgmZ、アイツ氏へ
あのさ、>>8は俺なんだけど、>>7は俺じゃないよ?ID見て?
そして、前スレはもう見てなかった。だから>>7が、君の書いた内容だとはまったく知らないんだよ。
それなのに粘着だのなんだの言うのはおかしいと思わないか?
君がDotAが好きで、活発な議論をしたいという気持ちは良くわかる。でも、君のそういう態度が反感を買ってるのも事実だよ。
それを自重するという意味でコテハンを辞めたのかと思えば事実上の復活をしてるし、正直何がしたいのかよくわからないな。
この掲示板が匿名性が高いからくだらないアンチが出てくるというのも事実だけど、君は批判されるだけの事を今までしてきた。少なくとも、俺にはそう見える。
もう少し、大人な対応をしてほしい。今の君の文は猜疑心の塊過ぎて、公共の場に書き込みをするにしてはあまりにも低俗で不躾だと言わざるをえないな。
27名無しさんの野望:2006/10/30(月) 00:54:38 ID:ZOYl4khS
>>25
書いたのはアイツじゃなくてPentaPODみたいだぞ
28名無しさんの野望:2006/10/30(月) 03:34:23 ID:0kUj8fgb
自意識過剰の本人乙
29名無しさんの野望:2006/10/30(月) 03:56:02 ID:Nr9/7DuH
>>28
そうか?
28の中で何が自意識過剰で何が自意識過剰でないのか知りたいわ
シュークリーム分が足りないんじゃない
30名無しさんの野望:2006/10/30(月) 18:29:49 ID:VvoCyAJy
>>28
自分がやったのに違う人がやった風に言われて
違うそれおれだよ!っと言うのは
自意識過剰とは言わないかな
まぁいうならば、ほにゃららら
答えは >>32が教えてくれる
31名無しさんの野望:2006/10/30(月) 19:56:28 ID:IClG8NQ0
アイツさんってさ
下手なのに何か自分が、dota上手いみたいなの演じ続けて大変だよね(つД`)
下手な奴の知ったかほど悲しい者はない
32名無しさんの野望:2006/10/30(月) 20:17:34 ID:Q0sEG8AJ
アイツは家族の不幸で専用スレ&Dotaやる気力も無くなったのかと思ってたんだが
一ヶ月も経たずに新Verのテスターとかやるほど気力あるのな・・・
そんなにやる気あるなら、また専用スレでやってて欲しいんだが。
33名無しさんの野望:2006/10/30(月) 21:07:10 ID:ivDZND3r
アイツさんとまた一緒にプライベートゲームがしたいなぁ
34名無しさんの野望:2006/10/31(火) 00:03:46 ID:LVbhVa16
.38b出たね。zipなんで解凍必要マンドクセ
35名無しさんの野望:2006/10/31(火) 02:02:26 ID:HLrUeADZ
新アイテムでライフ吸収オーラのやつあるけどあれの元になるアイテムってどうやって入手するの?
36名無しさんの野望:2006/10/31(火) 02:30:53 ID:MfDuqB7N
>>35
え?簡単じゃん roshanを倒したら落ちてるよ
あと、噂なんだけど敵陣の泉壊してもでるらしいよ
37名無しさんの野望:2006/10/31(火) 02:37:38 ID:kkJJrjPQ
>>32
愛犬が死んだみたいなこと言ってた気がする
38名無しさんの野望:2006/10/31(火) 02:43:26 ID:/nZ+H1k0
泉何もでなかったよー
つーかチートなしじゃ壊せんだろ
-wtfでインファーナル落としまくるとかくらいか。。。
3935:2006/10/31(火) 05:42:00 ID:HLrUeADZ
orz
40名無しさんの野望:2006/10/31(火) 13:15:05 ID:1GV5CyRo
>>38
普通にRoshan倒せ
あほめー
41名無しさんの野望:2006/10/31(火) 20:36:16 ID:MfDuqB7N
>>38
泉は壊せるんじゃない?IRCだったかKISSだったか忘れたけど
壊したとか聞いたぞ
42名無しさんの野望:2006/10/31(火) 21:03:28 ID:aXn0bdQL
>>38
-wtfならインファーナルおとしまくるよりShadow ShamanのMass Wardやったほうがいいよ
43名無しさんの野望:2006/10/31(火) 21:25:11 ID:s77oJR/N
how about omni knight no ulti
44名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:38:52 ID:wTjBl3sU
>>43
アーマー値が少しの時間だけ1000だっけ?それ位上がる。
あとHP回復速度も上がるらしい。

通常攻撃にはほぼ無敵になるがスキルはそのまま喰らうので倒せないことは無い
45名無しさんの野望:2006/11/01(水) 03:09:48 ID:GwzAWC8E
omniついでに、硬いLord of Avernusだけど。

Aphotic Shieldで硬いやらBorrowed Timeで無敵やら。
こいつってどうやって倒せばいいんだろ?
たまーになんとなく殺せるけど、Omni以上に殺せる気がしない。
脅威でもないから放ってる事多いけどね。
46名無しさんの野望:2006/11/01(水) 06:12:45 ID:4jojzGgE
hex
47名無しさんの野望:2006/11/01(水) 10:33:45 ID:LorfMIUS
hexあと、前は400オーバーしたダメージは入ったけど。
いつでも発動できる今はどうなってるんだろう。
48名無しさんの野望:2006/11/01(水) 10:37:07 ID:SALM3cNE
つーかさ
先日の件だけど-duでtinker5人あつまればいけるきがしてきた
49名無しさんの野望:2006/11/01(水) 11:09:25 ID:Ou6mMFBN
なにがいけるのん
50名無しさんの野望:2006/11/01(水) 11:10:27 ID:skC5Xr7U
おおっ何かWIKIがドンドンすごくなってるな。
51 ◆Ju94Ls6/3E :2006/11/01(水) 14:50:02 ID:VgP+Tw3r
俺でよかったらヒーロー攻略書くよ。
ここに載せたヒーロー考察もオフラインでも保存してるから
それ転載するだけでもかなりプラスになるだろう。
かれこれ7ヒーロー分ここに書いたしね。
52名無しさんの野望:2006/11/01(水) 15:23:02 ID:9alBBBxh
>>51
いらない。自分のスレに帰れ
53名無しさんの野望:2006/11/01(水) 16:58:56 ID:KM2DSM2s
俺は書いてもらっても良いと思うが向こうのスレに載せたほうがモアベターだろう。

新アイテム、変なオーラの奴作る人多いねえ。そんなに強いかあ?
54名無しさんの野望:2006/11/01(水) 17:29:15 ID:uXBIa0rU
(+80%Bliliance +5Devortion 16%Vampiric)オーラと+12ダメで2400円か。
ジャパネットたかたみたいなセットだな。

値段を検証してみると単騎使用でもバラで買うと
750円位+650円+1400円位+800円(武器は値段×1.5=dmgの法則)=3600円

周りの味方にもオーラかかる事考えるとかなりお得だな!
全部の商品が有効利用できるヒーロー限定だけどな!
55名無しさんの野望:2006/11/01(水) 17:37:09 ID:KM2DSM2s
チェインメールは620円(円?)じゃまいか。

でも確かにこいつはお得だぜマイク!場所も取らないからルーシーも大喜びさ。
56名無しさんの野望:2006/11/01(水) 17:38:50 ID:KVwej7e/
>>53
だったらアイツのいるスレに行って聞いてくれ、こんだけアンチのいるスレで
そういう発言はやめないか?
荒れるだけ
57 ◆Ju94Ls6/3E :2006/11/01(水) 17:46:02 ID:VgP+Tw3r
more と better は併記しちゃだめだよ。使うとしたらmuch better。

新オーラアイテムは値段考えた場合、微妙。だけど、オーラだから
SvenとかSkeletonKing、召還連れるVisageとは相性いいね。
Svenはつけるだけで回りに+10アーマー行く。
ただ、同じ金を使うなら他のアイテムにより良いものがあると思うので、
このような特定スキルを持ったヒーロー以外には無用な代物かと。

もう一つのアイテム、マナ回復のは非常に使える。クールダウンが異常に短いから、
回復スキルやファーミング用スキルがあるSTRやAGIに持たせると強力。
OmniとかJuggとかが抜群の相性があるいい例かな。
1700ほどの値段を考えても十分リターンがあると思う。
Farmingにスキル使うなら、HandofMidasよりもこっちの方が金の溜まりが断然良い。

Crowはネタ以外の何でも無い。偵察用だったら壊される可能性が少ない
ObsWardの方が安定・安心するし。
でも偵察と言う観点では、WeaverのShadeが大きく進歩したね。かなり使える。
召還マナとクールダウンの大幅ダウンが最大召還数増加よりもインパクト大きかった。
序盤4体召還するだけでRune監視と両サイドの森の監視が出来、味方にも非常に喜ばれる。

Maelの上位アイテムはAGIヒーローのみ取りそうな感じだけど、
ほとんどのAGIはOrbとして他のアイテムの方を選んだほうがよさそうだしね。。
あえて言うならRangedAGIに限られそう。
ファーミングを考えても、MeleeAGIは他のOrb+Battlefuryとかのほうが
賢明なチョイス。もしこのアイテムを買うなら、アクティブのスキルはPushするときに
味方Tankにつけること。AGIが自分につけてもHP低いのであまり意味無いです。
AxeやCentaurにつけてあげると、相手にとってはすごい脅威に。

一通り試してみた感じはこんなところかな。
58名無しさんの野望:2006/11/01(水) 17:53:14 ID:VgP+Tw3r
オーラアイテムに関しては、オーラであるにもかかわらず、
装着者にはOrbとなってしまうので、他に有効なOrbチョイスが無い
ヒーローが、他のヒーロー(たとえば、Diffusal付きBH)が
Orb発動しつつLifeleechが出来るようになるようにしたほうがいいと言うこと。
よって、Tankとして前線に突撃しつつ回りのOrb付きMeleeHeroが
LifeLeechの恩恵を得られるようなSvenやSkeletonとは相性がいいと書いた。
AGIにはLifeleechよりもいいOrbがたくさんあるので、
オーラと言う長所を捨ててまで、あえてこれを選ぶ必要は無い。
59名無しさんの野望:2006/11/01(水) 18:09:17 ID:j2ZpsnaW
さ ぁ ふ る え る が い い
60名無しさんの野望:2006/11/01(水) 19:05:16 ID:9alBBBxh
>>57
uzeenaa
61名無しさんの野望:2006/11/01(水) 20:57:50 ID:FCSYrVbc
釣りなんだから反応するのやめようぜ。
62名無しさんの野望:2006/11/02(木) 01:18:34 ID:DzZq3eD5
きちゃったわこれ
書き込む頻度があがってきてるんだが、どうすればいいですか
63名無しさんの野望:2006/11/02(木) 03:03:04 ID:+nUF7akP
>>62
あぼーんすればいいと思う。
それより、アイツは>>26には答えないの?
やっぱ今までどおり自分に都合の悪い事は無視?
64 ◆Ju94Ls6/3E :2006/11/02(木) 03:28:37 ID:UzUut5le
俺は基本的にこのスレ内でDota以外の事に律儀に答えるつもりないから。
Dotaの質問にはしっかり答えるけど、>>26とか質問かどうかも分からない、
ただ文句いってる人の相手をいちいちするつもりないからね。

俺を叩く時には数スレ前の俺のレスを持ち出して「あーいった、こーいった」って
うるさいけど、自分が指摘されると「前スレ見てないから」とかね、都合よすぎ。

今さら>>26の事もちだして脱線させようとするほうがどうかと思うけど。
そっちのほうが粘着じゃん。
65名無しさんの野望:2006/11/02(木) 04:09:33 ID:rIJqhzQd
お前らここでニート汁舐め合ってないで
wikiに書き込んで来いよ
66名無しさんの野望:2006/11/02(木) 05:06:16 ID:DzZq3eD5
ていうか、おまえもうこないんじゃなかったの?
律儀に答えるつもりないとか言ってるがさよならと言っといてこられたらみんなつっこむのは普通じゃないか?
そもそもそんなにDotaのことで自分の戦略とか晒したいならサイト作れよ・・・

また毎日アイツがくるのかorz
67名無しさんの野望:2006/11/02(木) 08:27:10 ID:s/1E3Zdy
>>66
がんばってクズに耐えるしかないよ。
アイツ君のうざさに精神的にまいってきました
68名無しさんの野望:2006/11/02(木) 12:03:08 ID:Q1rMJQVc
>>64
そうきたか。粘着は一人だと思ってるのかな?
実は26は俺なんだが、前スレ見てないとか全部本当。でもそう取られちゃ仕方ないな。
もうちょっと理解の求められる人物と思ってたんだが、残念だ。
これからは一切無視する。みんなもそうしようぜ
69名無しさんの野望:2006/11/02(木) 12:47:48 ID:89/4pkT4
NA使いやすくなったな
70名無しさんの野望:2006/11/02(木) 18:59:26 ID:DzZq3eD5
NAってなんだっけ?
71名無しさんの野望:2006/11/02(木) 19:51:59 ID:6eedlgEL
NAって何だろ?
ぱっと浮かんだのが Nerubian Assasinだったけど、そんなの居なかったw
Nerubian Weaverだね。

略語を減らすかWiki辺りにまとめようぜキャンペーンでもしないか?
72名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:07:08 ID:6eedlgEL
大ボケだ、Nerubian Assassin 居たや。
カブトムシね。

何か変わったの?
後で使ってみよ。
73名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:15:46 ID:wQ7YYT+J
>>68は前々スレからの粘着なのか?
74名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:53:20 ID:R/kF9NyP
その通りですが何か?
75名無しさんの野望:2006/11/02(木) 22:10:00 ID:NrGDMnIl
で、NAの何が変わったのですか?
76名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:31:52 ID:iKoRISSr
NAどうなったの?
77名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:09:30 ID:lqxZxUMi
Naitou Atsushiはアレだろ
UltiのWindWalk中にMoveSpeedupついたべ。
78名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:49:14 ID:D2V5WfhO
>>76
ほかにもたくさん変わってる
http://dota.gamedb.info/wiki/?%CA%D1%B9%B9%C5%C0
Ult,もうべつものやね。
79 ◆Ju94Ls6/3E :2006/11/03(金) 02:40:14 ID:E0v3Z8LP
【WC3】Dota Allstarsコテ専用雑談スレ【戦術考察】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158872096/

このスレ立てるときリンク貼り忘れてたみたいだから貼っとく。
80名無しさんの野望:2006/11/03(金) 10:14:38 ID:d7lwWTcX
>>79
おまえはそこから出てくるなと何回言ったらわかるんだ
81名無しさんの野望:2006/11/03(金) 10:46:16 ID:lNIN3Oo/
>>80
無視してdotaの話しようぜ
82名無しさんの野望:2006/11/03(金) 20:52:42 ID:8wVEkbYQ
パンダ可愛いよな
83名無しさんの野望:2006/11/03(金) 21:20:52 ID:yUB9vDOU
ああ、敵を深追いして反撃にあって。
やられかけて3匹に分裂!
土パンダをストーキングされて逃げてる時とか、笑みがこぼれるな。
84名無しさんの野望:2006/11/04(土) 01:30:44 ID:8nO/ZiOf
面白そうなんでやってみようかと思うんですがコレってCPU入れて対戦ってのは無理ですか?
85名無しさんの野望:2006/11/04(土) 07:06:04 ID:afMBtdtX
>>84

ムリだと思う。
ので、やってみたけどやっぱりムリだね。

とりあえず一人で操作とかは練習出来るよ。
二人以上集まるなら対戦すればいいし。

86名無しさんの野望:2006/11/04(土) 09:12:42 ID:d2zu1XXN
そろそろPotMの話でもしようか。
87名無しさんの野望:2006/11/04(土) 10:10:53 ID:YuAFeh7T
>>84
>>1でも紹介してある非公式サイトの、
http://www.dotaportal.com/
ここから、CPU入れて遊べるMAPがダウンロードできるよ。でもあんま練習にならんと思う。
88名無しさんの野望:2006/11/04(土) 10:18:58 ID:BmKwRsTs
とりあえず>>87のマップでcpu相手にヒーローの性質覚えて、それからbatlenetで外人相手にゲームすると良いと思う。
8984:2006/11/04(土) 10:52:33 ID:8nO/ZiOf
おお〜、とりあえずコレで遊んでみます
レスありがとうございました
90名無しさんの野望:2006/11/04(土) 11:35:24 ID:9R/IDq62
ぽtmはりーぷつよすぎ
91名無しさんの野望:2006/11/04(土) 12:17:25 ID:lY3iCdmZ
地味にPoTMって最弱Heroにエントリーしてもいいんじゃね?
92名無しさんの野望:2006/11/04(土) 12:59:15 ID:lY3iCdmZ
まず全てのスキルにManaが必要なのにINT低い。
確かにSFはくっついてれば2発入るんだがCooldownが長い。
Arrowは味方釣らないHookみたいなもんだしStunの時間も可変距離が離れていないと真価を発揮しない>遠いから追撃が難しい。
そこでArrow撃った後Leap or LeapしてSF撃ってArrowしろよという話になる訳だが
AgiHeroなのに攻撃BoostがLeapの後に付く移動速度&攻撃16%(Lv4時)のみSlow無し。
Hero本体のベースダメージの低さも下から数えた方が速いんでパワー不足。
ついでにLeapのCooldownも他キャラのBlinkのように短くないので一撃離脱的な使用もミリ。

UltimateはTeammateのご理解とご協力が無いと微妙。
逃げている味方をレスキューするには割と良いが
FadeTimeがありーの効果時間がへちょいのでLv3まで正直実用性があるのか微妙。
93名無しさんの野望:2006/11/04(土) 17:20:26 ID:afMBtdtX
支援型と割り切ればそんなに弱いと思わないけどね。
Kill取りにいけるキャラじゃないのは確かだけど。
94名無しさんの野望:2006/11/04(土) 23:17:46 ID:FjZ/NaE6
arrow>当たったらleap>隣接してsf+追撃、が序盤のセオリーかな。
sfが2個出れば960DMG確定だし、stun中の殴りdamもある。
それでfarmして中盤以降の火力は新itemのMjollnirに頼るのを良く見る。

ultiに関しては、privや意思疎通がちゃんと出来るゲームでも無い限りは矢張りディフェンシブに使うのが多いとおも。
分かりやすい例えで言えば、naixに噛み付かれたintに使ってあげるとか。
chenのultiの同類と捉えると分かりやすいかな。対策が必要な分強力。
もちろん意思疎通出来ているならオフェンシブに使っても強力な物になり得る。

ただ、総じて全体的に微妙なheroというのは確かかな。
というか、destroyer辺りの新heroからice frogのセンスを疑うheroが増えてきたんだが、なんかあったのかね。
正直そろそろ彼は引き際なんではないかと思ったりする。
95名無しさんの野望:2006/11/05(日) 00:23:13 ID:Yor/OPcY
なんか単発スキルが増えたよね。
疲れてんじゃないのかな、一旦身を引いて休むとかしてほしい・・・
96名無しさんの野望:2006/11/05(日) 00:34:33 ID:wj/haWcx
数年ぶりにLadderやったら感覚狂いすぎてて面白かった
ちょっと戻ってみるかな

Heroの扱いは上手くなってたけど、ユニットとBuildがすんげえおざなりに
勝ったけど、なんかおかしい試合だったな
97名無しさんの野望:2006/11/05(日) 03:02:11 ID:Pa9Z28hn
DotAやったあとLadderやるとEnsnareとかの重要性が改めてわかるな。
98名無しさんの野望:2006/11/05(日) 04:47:41 ID:zQbKbU1K
>>94
2発目のダメージは、ハーフダメージだった気がする。
だから360+300+150で810damだな。
99名無しさんの野望:2006/11/05(日) 07:36:14 ID:Uun9sH5C
センスイイheroってどれ?
100名無しさんの野望:2006/11/05(日) 08:46:02 ID:sNQY0oNh
>99
Spectre
101名無しさんの野望:2006/11/05(日) 10:38:41 ID:w7ydPpxg
Spiritbreakerが最もセンス良いと思う
102名無しさんの野望:2006/11/05(日) 11:05:59 ID:dmV4R0d6
StoneGiantです
103名無しさんの野望:2006/11/05(日) 12:38:56 ID:Uun9sH5C
センスの良し悪しもみんなそれぞれなのね
104名無しさんの野望:2006/11/05(日) 17:39:26 ID:Qp6zEV0R
PotMはサポートヒーローとして考えればそんな悲観視するほど使えなくは無いね。
個人的にはドクターのほうが逃げスキルが無いから、周りに迷惑かける気がするけど。

んでそのPotMなんだけど、この子はAgi heroなのにBase Damageが低いからどうしても
Int型にしか育てたことがないんだ。GuinsooとかNecro本、Dagonとか。

ちゃんとAgi系のアイテムで育て上げたこと無いんだけど、やっぱりSniperとかRangerには
目劣りするのかな。

105名無しさんの野望:2006/11/05(日) 18:44:44 ID:zP2P+bvv
s&yとeyeもって追いかけまわす
106名無しさんの野望:2006/11/05(日) 23:35:09 ID:sNQY0oNh
>105
さんげんやしゃ (1000+450+600)*2+1000 = 5100
EyeofSkadi 2300*2+1200+1450? = 7050
=12150

game\(^o^)/オワテル
107名無しさんの野望:2006/11/05(日) 23:44:24 ID:8hwD8keI
まぁ両陣バランスとれてていい勝負してる場合は
貯められない額ではないがそれが揃う頃には他のHeroの装備も充実してる可能性大だな

まぁ新Heroなのに馬鹿みたいな強さじゃないのはある意味ありがたい
Spectreが出た時はpubだとno Spectreとかあったし
108名無しさんの野望:2006/11/06(月) 00:22:10 ID:RFbiaz0n
あぁあん時はひどいもんだったね・・・。
今はWlkがそれに当たるのかな?あれも大分猛威を振るってる感が
否めない。まぁ使う人で大分差が出るとは思うけど
109名無しさんの野望:2006/11/06(月) 06:58:16 ID:Ku36uapG
Warlockはピロピロのクールダウンが8→13だかになったけどそれでもHeroはまだ強い。
というのも必中のStunUlti、本来ならStunだけで終わり(例えばTideのUltiなんかはStunで終わり
なんだがImmo付きのInfernalが今ならセットでついてきて大変お得です!なんだよな。

逆SpiritLinkも混戦の中うまーくかかれば素晴らしい性能、Slowも然り。
本体の攻撃タイミングも素敵でトドメ刺し易いからInfernalと合わせてお金溜まるのよね。
110名無しさんの野望:2006/11/06(月) 07:28:50 ID:NTE7gU4Q
回復手段のないheroは、呪い掛け続けられるだけでアウトだからな
上級者とか初級者の次元を超越する強さがある。
111名無しさんの野望:2006/11/06(月) 23:38:12 ID:4qGH/Eox
呪いって通常の魔法と何が違うの?
112名無しさんの野望:2006/11/07(火) 00:36:09 ID:UfyaOyPE
brain sap の低マナコスト版、しかもスキル所持ヒーローのマナプールが大きい版。
回復も攻撃も連発出来るから序盤はWarlockと正面で殴り合いするのは自殺行為。
結果としてソロ同士だったらWarlockは序盤レーンの絶対的支配権を持つ。
Warlockというヒーロー(高HP,MP)が持つからこそ呪いの脅威は増大される。
113名無しさんの野望:2006/11/08(水) 01:11:54 ID:nVrvuDal
あとintにしてはMSも高かったよね、トラベル靴とか装備されると仕留められないこともしばしばある
114名無しさんの野望:2006/11/08(水) 12:07:39 ID:gKwqBpWi
>>106
Eye of Skadi 2300*2+1200+1250  = 6850
115名無しさんの野望:2006/11/08(水) 13:04:11 ID:O5nYq0JI
>>106,114
式は>>114があってる。でも答えは>>106があってる。
116名無しさんの野望:2006/11/08(水) 13:05:53 ID:iv3Gx0HT
ワロス
117114:2006/11/08(水) 13:32:59 ID:gKwqBpWi
omg
118106:2006/11/08(水) 18:01:37 ID:ekf92LPw
>114
\               U         /
  \             U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /     _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \ バーカ!アホ /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       <オタクデブチビ>
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /         \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
119名無しさんの野望:2006/11/08(水) 18:27:05 ID:BUmn1F7c
>>106
お前も計算間違えてるだろww
120名無しさんの野望:2006/11/09(木) 00:00:49 ID:pZb6bwPo
最高だぜおまいら
121名無しさんの野望:2006/11/09(木) 01:22:33 ID:XCFw+VFW
しっかしNerubian Weaver強いな
8匹にMAP監視されたらなにも出来ないんですがどうすればいいですか?
122名無しさんの野望:2006/11/09(木) 01:30:47 ID:09eqHAlj
>>121
sentryを買ってウォッチャー殺しまくれ!
123名無しさんの野望:2006/11/09(木) 01:31:01 ID:J6fd2Wlh
SAでGEMもって歩き回るじゃだめ?w
124名無しさんの野望:2006/11/09(木) 15:05:16 ID:zMuu31LE
ウォッチャ様がみてる
125名無しさんの野望:2006/11/09(木) 22:43:07 ID:taPqurB5
6vs6の対戦が出来る海賊版が出回ってるね。
126名無しさんの野望:2006/11/09(木) 23:24:22 ID:h02/j/Xj
>125
kwsk
127名無しさんの野望:2006/11/10(金) 15:06:52 ID:dckVo5mZ
Weaverとかあの手の低HP、高AGIなHeroは
Guinsooを使われるとヒギィ!ってなっちゃうの
128Weaver:2006/11/10(金) 23:14:28 ID:oySXp7N3
くやしい…でもヒギィ!
129名無しさんの野望:2006/11/11(土) 18:33:43 ID:bzO8945D
ところでOgreMagiが性欲を持て余してMasterbationした場合両方気持ちよいと感じるのだろうか。TwinheadDragonも同様に。
謎は深まるばかりである。
130名無しさんの野望:2006/11/11(土) 22:20:23 ID:1OW3Vboa
Tinkerのドリルちんこおおおおおお
131名無しさんの野望:2006/11/11(土) 22:41:20 ID:6D9wHLGL
なにこの流れ
132名無しさんの野望:2006/11/12(日) 00:38:54 ID:7r6tLT5x
>>129
マルチキャストが発動すれば一回の放出で五回イケる。
133名無しさんの野望:2006/11/12(日) 02:09:46 ID:gW3OOKN0
>>129
シャム双生児の場合で考えると、感覚神経は共通だからお互い気持ちいいはずだな
134名無しさんの野望:2006/11/12(日) 07:52:57 ID:xcSRl4xE
warcraft3 Frozen Throne を買ったんですが
それからどうやってDotaをすることができますか?
135名無しさんの野望:2006/11/12(日) 08:56:58 ID:5uhkIVEm
web上にdotaのプログラムサイトがあるからそこからdown loadする
down loadしますか?と聞かれたらyesと答える
down loadには会員登録費として80$必要です
dota使用量として月会費10$が請求されます
136名無しさんの野望:2006/11/12(日) 09:05:40 ID:+ar9GPyN
>>135
面白くないし、混乱するからやめれ。
137名無しさんの野望:2006/11/12(日) 09:17:35 ID:7hgGZpxX
マジレスするとテンプレくらい嫁、と
138名無しさんの野望:2006/11/12(日) 12:30:46 ID:7r6tLT5x
公式からマップを落としてwarcraft3フォルダ内の
mapフォルダの中のdownloadフォルダに入れる。フォルダが無い場合はつくること。
そのあとUS-EASTサーバーに接続してログインしてALT+Gをおすと人を募集してるゲーム一覧が出るから適当なのに入れ。

この説明でわかんなかったらコテスレいけ。喋りたがりな人が色々教えてくれる。
139名無しさんの野望:2006/11/12(日) 18:54:10 ID:zNpRu9GZ
>>134
こっちおいで。何でも教えてあげるから byアイツ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158872096/
140名無しさんの野望:2006/11/13(月) 21:30:22 ID:6FHknY39
最弱HeroはPoTMで誰も依存はないな?ないな?
141名無しさんの野望:2006/11/13(月) 23:56:45 ID:4qAmaLeG
ニートでいいんじゃね?
142名無しさんの野望:2006/11/14(火) 00:01:29 ID:+50RPvoq
dotaに最弱heroとか最強heroを決めることがナンセンス
>>140みたいな発言してると
「自分はnoobです」って言ってるようなもん
143名無しさんの野望:2006/11/14(火) 11:19:22 ID:eqvXxW5E
ただでさえ話題が無いのにそういうこと言うなよ
144名無しさんの野望:2006/11/14(火) 14:07:53 ID:T81T0cXO
最強はWarlockでいいよ^^
145名無しさんの野望:2006/11/14(火) 19:16:54 ID:Yrt/cFYe
日本語が良くないな。
自分がRandomやその他Pick以外で引いたときウゲェ!と思うHeroは何か。
これなら142の機嫌も損ねなかったな。
146名無しさんの野望:2006/11/14(火) 20:57:03 ID:NP5H29vo
もうらめぇええ
147名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:05:37 ID:siZWsQae
にゅーアイテムってどうよ?
誰か使ってる?
148名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:19:11 ID:NP5H29vo
おっぱいおっぱい!
149名無しさんの野望:2006/11/14(火) 22:33:18 ID:+D7EwZTl
>>145
butcherとtechの2heroは上手く使いこなせないから使いたくは無い。
かといって敵に使われるのも嫌だな。上手い人の奴等は見てて楽しいけど
emの場合nerubianweaver。火力不足
>>147
マナ回復は結構重宝する
150名無しさんの野望:2006/11/15(水) 01:33:56 ID:DnuPTBIy
techはついつい自爆に走りがち
後半辛くなるって分かっちゃいるんだが・・・
151名無しさんの野望:2006/11/15(水) 06:52:00 ID:uRaGdmJa
上手いtechはみてるとほとんど本道?には爆弾置いてないな、脇道に置いてる
敵が逃げるときとかに使うルートに置いとくといいっぽい
逃げてぐ敵がひっかかるようにいろんなとこに配置するのがいいかもね、爆弾だけでkillするとなるとかなりの量置かなきゃだから時間もかかるし
自爆は仲間助ける以外ではやらないほうがいい、とにかく序盤は経験値稼ぐほうが重要かな

152名無しさんの野望:2006/11/15(水) 12:34:05 ID:tZSezNzG
スタン罠は敵ルートを気にするよりも
自分が罠のある方へ逃げて、誘い出す事を前提に置くと安定するみたい
上手い人ってあまりult爆弾を、設置しまくらないよね。
153名無しさんの野望:2006/11/15(水) 13:05:20 ID:Db0ScCrK
最初っから自爆ねらいばっかで後半ついていけなくなるnoobなtechが
味方にいるとテンション下がるわ。
154名無しさんの野望:2006/11/15(水) 13:11:43 ID:L7VH03Ti
Techがいるのって大抵Midで二人いるから自爆しても味方に経験値入るやん。
だから序盤の自爆は問題ないと思うんだが。

Techってそんなに金いらんし・・
155名無しさんの野望:2006/11/15(水) 22:31:16 ID:ZsROIanS
>>151
序盤の自爆は、お金集めるためにも味方にExp上げるためにも、チーム全体にとって非常に重要。
Techは自爆あってこそだろ。
もちろん、無理に自爆狙って総崩れになるのはよくないが、自爆しないのもチームメイトとしてはむかついてくる。
156名無しさんの野望:2006/11/15(水) 23:47:03 ID:z+DOagsB
>>155

自爆にスキル割くくらいなら、Stunに割いて欲しいけどね。

俺は、自爆要らないなぁ。
後半がちょっとね。
157名無しさんの野望:2006/11/16(木) 00:57:21 ID:WKeeQ6vp
とりあえず非常に重要ではないかなw

自爆はまだしも普通に爆弾でkill取ったらどこにいても経験値いれてほしいよな

158名無しさんの野望:2006/11/16(木) 18:13:10 ID:J+TsgtzY
BoTで飛びつつタワー前に爆弾置きまくって
ものすごい勢いでlvあがるtechなんて嫌だ。
159名無しさんの野望:2006/11/16(木) 21:40:24 ID:GmTyIrmy
Tinyの無難なアイテムオーダーって何でしょう?
不利な状況でも対応できる感じで。
160名無しさんの野望:2006/11/16(木) 21:43:23 ID:TH7w0T/p
Tinyとか重量級でDagger買うの好きだけどな、俺は。
161名無しさんの野望:2006/11/16(木) 21:54:04 ID:iGlsu4aY
>159
guinsoo.
162名無しさんの野望:2006/11/17(金) 20:24:02 ID:y9b3+Y8Q
6対6のDOTAやってみた。変更点は特にないのね。
163名無しさんの野望:2006/11/17(金) 20:46:32 ID:ZEEzQsZg
solo!solo!うるさいヤツが居なくなって多少平和だよね。
あれが標準になってくれればなー。
164名無しさんの野望:2006/11/17(金) 20:56:17 ID:xcbcdN7r
6vs6のって何処で手に入るの???
165名無しさんの野望:2006/11/17(金) 21:56:34 ID:u0jzXeEa
ファイル名で検索したら出てきた。
http://games.alkar.net/games/war3/files/maps/DotA_Allstars_v6.38b_6v6_Ver.3.w3x
http://tonyangione.ca/files/dota/DotA_Allstars_v6.38b_6v6_Ver.3.w3x
マップ持たずに6vs6のゲームに入っても蹴られずにDLさせてくれる所が多いような気がするし
dlonlyのゲームもあったりする
166名無しさんの野望:2006/11/18(土) 00:26:35 ID:zPCp7QKp
s
167名無しさんの野望:2006/11/18(土) 13:38:03 ID:g3DbEvYf
soloうざいな
というかsolo言うやつでうまいのはめったにいない
初心者〜中級に届かないくらいのやつがほとんどだから怖いわ抜けられたりしないか
168名無しさんの野望:2006/11/18(土) 14:36:16 ID:BLOCXLyV
solo言う奴の99%くらいはLeaverだな。
自分勝手だし。

Top辺りをSoloで取るより、Midの方が安定してレベル上げられるけどな。
相方が守りに徹してくれるかどうかによるけど。
169名無しさんの野望:2006/11/18(土) 16:13:29 ID:+D1/roKP
seekerやsaみたいにultが重要なmeleeなら分かるけど、drowでトップソロを主張する奴は頭がおかしい。
170名無しさんの野望:2006/11/18(土) 16:47:51 ID:+7Md3tjN
ultが重要っていうよりいかに守れるか。ってところじゃないのか?
それで基本soloはrangeだとおもうんだが。
171アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2006/11/18(土) 17:53:52 ID:/W36ww+X
>>170
はげどー。
ソロ主張する奴で序盤から二人相手にガンガンKILLとろうとして
逆に体力を削られてて、ソロじゃないレーンがLV8とかになってるのに
ソロも同レベルだったりした時は、ちょい待てよお前・・・となる。
そういうのに限って初期アイテムがBootsだったりするから萎える。
俺の場合はそこでNOOB連呼だけど。
172名無しさんの野望:2006/11/18(土) 18:42:33 ID:i3NAFLya
明らかに最後の一行いらないよな。
お前個人のプレイスタイルなんて誰も聞いてない。
ただ、お前だって建設的でない批判、つまりは罵倒をされるのがいやなんだから
チームメイトに意味のない罵倒をするのはよせよ、とは思うが。

そしてblogに帰れ
お前がコテで出てくるとそれ自体に正当性があるかはおいといてスレが荒れるから
173名無しさんの野望:2006/11/18(土) 19:33:11 ID:BLOCXLyV
>>172
にハゲドウ
174名無しさんの野望:2006/11/18(土) 20:18:19 ID:Ohfb4JpL
>>171
Solo主張したからって聞く必要ないだろ
無理だと思ったらついていく
それでLeaveしてくれたらEXP増えてくれる上に相手に与える余計なEXPもなくなるから儲け物
175名無しさんの野望:2006/11/18(土) 20:42:16 ID:/W36ww+X
>>172
俺がゲームの中でNoobと呼ばれるのは構わないよ、全然。
ゲーム中「あ〜、このゲームの俺、明らかにNoobっぽいなー」って思う事あるし。
実際にプレイを見てその場で判断してるから、その場では何言われても大丈夫。
ただ、スレ内の流れしか知らない第三者に罵倒されるのが理解不能、と。
前にも書いたけど。
176名無しさんの野望:2006/11/18(土) 20:43:43 ID:/W36ww+X
>お前個人のプレイスタイルなんて誰も聞いてない。

さてさて、このスレ自体個人のプレイスタイルの書き込みで成り立っているわけですが。
アイツが気にかかるのはいいんだけど、これ書いたら俺以外にも該当するぜ?
177名無しさんの野望:2006/11/18(土) 22:56:21 ID:FYAWACwq
お前個人のプレイスタイルなんて誰も聞いてない。
お前以外の個人のプレイスタイルがききたいんだよカスが
178名無しさんの野望:2006/11/18(土) 23:24:51 ID:OXqltLhr
いい加減嫌ならNGワードに追加すれば良いだけだろ…
179172:2006/11/19(日) 00:35:11 ID:3sG6ETTq
屁理屈に付き合うと荒れるからこのスレには書かない
blogの方に書いとくな
180名無しさんの野望:2006/11/19(日) 05:30:18 ID:Ro0f9hFb
特定しました
181名無しさんの野望:2006/11/19(日) 09:30:46 ID:Y075ZgnV
いい加減コテと名無しころころ変わるのやめような^^;
行動が小学生と同等だよ^^
182名無しさんの野望:2006/11/19(日) 17:19:04 ID:/zMboXcY
てかこっち来るなら別スレの方消せよ
住み分けになってねぇなら単なる重複スレだろうが
あんまりうるさい事言われない板だが一応ルールってモノがあるんだぞ
183名無しさんの野望:2006/11/19(日) 18:34:47 ID:u9Bo+wja
まあ、こんなふうに荒れるから、BLOGからでないでねってことだね。

さあ別の話しようか
184名無しさんの野望:2006/11/19(日) 20:26:51 ID:DK7kaPJv
よし、じゃあ俺から。

えーと、そろそろ飽きてきたんだけど、なんか代わりになるゲームない?
185名無しさんの野望:2006/11/19(日) 22:46:16 ID:rj8Nkn7k
>184
BF2142とかどうよ。
いいギャグゲーFPSだぜ。
186名無しさんの野望:2006/11/19(日) 22:52:35 ID:r1K6Bn0Q
スレ違い
187名無しさんの野望:2006/11/20(月) 11:04:42 ID:X+1ZK8RU
ursaがレンジだと初めて知った
188名無しさんの野望:2006/11/20(月) 12:43:18 ID:+Tu9Yozn
それ基本だろ
189名無しさんの野望:2006/11/20(月) 17:36:32 ID:rkuv91mN
マジで?
190名無しさんの野望:2006/11/20(月) 20:02:45 ID:+Tu9Yozn
TrollでBashを15%にする方法を知らないのと同レベル
191名無しさんの野望:2006/11/21(火) 09:01:42 ID:MNwTnBI8
neruにguinsooって巧い人の間では常識なの?
192名無しさんの野望:2006/11/21(火) 10:51:37 ID:Zq74hxTG
Ursaがレンジ?UrsaWarriorのことだよね?

公式には
Attack range of 100(melee)
って書いてあるけど、レンジってどういうこと?
193アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2006/11/21(火) 12:15:21 ID:jBDd4I1r
試しにBattlefuryもたせてみるとSplashDamage起きないからRangeって分かる。
SkadiもEyeOfSkadi(Ranged)になるし、Bashも10%。
公式にMeleeって書いてあるのはTypoなんじゃない?
194名無しさんの野望:2006/11/21(火) 20:53:54 ID:Y5kb6EHi
関係ないけど..
ttp://www.1pstart.com/warcraft-iii-dota-music-video/
バカスwww
195アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2006/11/21(火) 22:44:03 ID:jBDd4I1r
こっちのほうがすごい。
最初聞いた時かなり感動した。
http://www.youtube.com/watch?v=rn0Z8XmMBag

中盤でてくるラップ、オリジナルで、全ヒーローの紹介と
戦術的に、あ〜あるあるって同意しそうになっちゃう展開のDotaラップなんだよね。
これが余裕で分かるようになれば君もTOEIC満点取れるようになるよ。
196名無しさんの野望:2006/11/22(水) 00:50:34 ID:w+PF/fm1
ごめんTOEIC満点だけどあんましわからないや
ってかラップよりあきらかにMhしてるとこのほうが突っ込みどころだろ
197名無しさんの野望:2006/11/22(水) 04:01:10 ID:dVP/hO3s
>>195
自分のBlogに帰れ。関係ないところでしゃしゃり出るな。荒れるだろ。
ほんっと空気読めないかわいそうな子ですね
198名無しさんの野望:2006/11/22(水) 06:48:38 ID:0IzxH45w
>>197
空気嫁
199名無しさんの野望:2006/11/22(水) 13:13:48 ID:h2qEOe5J
>>197
だからNG登録すればいいだろって
200名無しさんの野望:2006/11/22(水) 15:27:07 ID:NRGvHUhZ
>>195
痛すぎる
201添削:2006/11/22(水) 18:04:20 ID:Y8NC+HG8
>>194ワロスwww。動画といえばこういうのもあるけどどう?
俺は最初聞いた時かなり感動したよ。
http://www.youtube.com/watch?v=rn0Z8XmMBag

中盤でてくるラップ、オリジナルで、全ヒーローの紹介と
戦術的に、あ〜あるあるって同意しそうになっちゃう展開のDotaラップなんだよね。
英語でわからん点があったら聞いてくれれば俺でよければ答えるよ。
202名無しさんの野望:2006/11/22(水) 20:19:45 ID:4g0thkAj
>>201

こういうヤツが居たなら、みんなに好かれるヒーローになれるだろうね。

いい添削だ。
203名無しさんの野望:2006/11/22(水) 22:08:18 ID:NRGvHUhZ
>>201
同一人物かとおもった・・・
204名無しさんの野望:2006/11/23(木) 23:43:40 ID:ilGTD1Oc
>>159 Power Treads とSange and Yasha スピードUPするよ。
205名無しさんの野望:2006/11/23(木) 23:45:40 ID:ilGTD1Oc
US・EASTでやってるMOCHANです。
NAGA最高!!。
206名無しさんの野望:2006/11/23(木) 23:48:34 ID:Bno0UaOd
desuyone-^^
207名無しさんの野望:2006/11/24(金) 03:14:19 ID:VaJHVIhQ
NAGAってアイテム迷いますよねー^^
Pureな殴りじゃないけど基本攻撃力高いしPurgeあるから
GuinでもいいしMelee関係でもいいしって感じで。
208名無しさんの野望:2006/11/24(金) 06:57:21 ID:yRmUmlmH
正直nagaは強すぎるから相手がちょっとびっくりするようなネタ系itemでいいかと思う
skadiとかrefresher orbとか
manta nagaとか勝ててあたりまえじゃんていう強さだし
209アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2006/11/24(金) 08:28:24 ID:Hjzwp0nZ
>>207
もしかしてNagaSirenとMedusa勘違いしてない?

最近は即MantaじゃなくてBattlefury→Butterfly→Mantaって感じで
ありきたりなMantaの優先順位を下げてる
210名無しさんの野望:2006/11/24(金) 08:37:46 ID:U97diZS1
やっぱDiffusalからだな
robeスタートでマナ確保できるし。
網tueeeeeeeeeeee
211名無しさんの野望:2006/11/24(金) 09:28:02 ID:yRmUmlmH
網極悪すぎる
212名無しさんの野望:2006/11/24(金) 10:30:41 ID:ROIlINHE
網はまじ強い、アイテムで解除できないような・・・
213名無しさんの野望:2006/11/24(金) 13:27:06 ID:VaJHVIhQ
>209
呼んでないのに来るなよ^^;
214名無しさんの野望:2006/11/24(金) 22:44:49 ID:r894leoc
>>212 網で逃げれるのはBlinkかBlink StrikeでMOBにテレポで逃げれますよ。
215名無しさんの野望:2006/11/25(土) 08:06:40 ID:jNT1+7Bh
BLINK無理でしょ
216名無しさんの野望:2006/11/25(土) 09:50:04 ID:gcnOwAqD
できるよ。ただ、Blink先で網の効果とけるまで動けない。
217名無しさんの野望:2006/11/25(土) 10:48:28 ID:BIdkeqjt
まじか。根からめと一緒だと思ってた
218名無しさんの野望:2006/11/25(土) 14:30:57 ID:1Sk5ruVj
Blinkは無理。ただし、Brink strikeとか熊のReturnとか、トリガーで移動させる効果は効く。
網の絵からは外れるけど、効果はちゃんと続いてるよね。
根絡めはBKBとかPurgeとかMantaで脱出できる。網はMantaでしか脱出できない。
219名無しさんの野望:2006/11/25(土) 18:28:36 ID:wu8pZ5Uo
sand king ってどう?
220名無しさんの野望:2006/11/25(土) 18:41:46 ID:RNVktsS6
>>219
から揚げにして食べるのがお勧め。
サクっとした食感がたまらん
221名無しさんの野望:2006/11/25(土) 18:58:42 ID:vxbDwKzq
>>219
生でもいける。けどやっぱから揚げか。
酒のつまみにももってこい。
222名無しさんの野望:2006/11/25(土) 19:11:37 ID:MIwXNacY
中国旅行した時に見掛けたよ。
みんなから揚げで食ってた。
223名無しさんの野望:2006/11/25(土) 20:10:51 ID:RNVktsS6
中国とか何の話してるのかと思ったら
俺が振ったんだった
224名無しさんの野望:2006/11/26(日) 15:54:23 ID:dSnr0m6q
トレアントの根からめってbkbで脱出できたっけ?
225名無しさんの野望:2006/11/26(日) 23:44:22 ID:ywFim0Hn
BKB後だしなら逃げれるよ
226名無しさんの野望:2006/11/27(月) 01:59:56 ID:Rk6PiwID
そういやBKB最近見掛けないね。

ランダムでNaix引いた時には良く買うけど。
相性が良いヒーローが少ないのかな?
227名無しさんの野望:2006/11/27(月) 10:27:22 ID:PKBPpcyH
Sange and YashaがあるからBKB減ったんじゃね。
228名無しさんの野望:2006/11/27(月) 13:18:27 ID:lOxN/mWs
そういえば、外人さんからGET BKBって言われなくなったね。
229名無しさんの野望:2006/11/27(月) 15:36:59 ID:YLESvnvI
効果時間も短めだし、能力もいまひとつやからAvatarしてないなら全然つよくないもんね。

でも相変わらず、一部のHero相手には重要であることは間違いないと思うな。
相手みて買うか決めるアイテムだよね
230名無しさんの野望:2006/11/27(月) 17:51:04 ID:lOxN/mWs
BKBはSK用かなと思うんですが・・・、BKB>ULTな感じ
231名無しさんの野望:2006/11/27(月) 19:47:05 ID:PKBPpcyH
>230
Ultimate > Shift押しながらdagger of escape 選んでShift押しながら着地地点選択

あらあらうふふ
232アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2006/11/27(月) 19:58:55 ID:Lhto4eOM
Shift押し続けて、だね。
同じ方法で、自動で鶏からHeroに荷物を渡らせて、その後基地に戻らせることも出来る。
DenyとLastHitも、Meleeの場合は殺す対象のクリープをAでアタック、その後Shiftで移動指令させとくと
DenyかLastHitした後、すぐHeroを後退させる事が出来る。
覚えておくとかなり便利で使えるよ。
233名無しさんの野望:2006/11/27(月) 21:01:48 ID:1F6s5SNL
shiftより自分で操作した方が早く反応するんだけどね
chikenをベースに戻したりするのはいいけど、denyした後の後退とかは自分でやった方が安全。
234名無しさんの野望:2006/11/27(月) 21:09:05 ID:qC42l6vU
フォローキャンセルってやつか。JPホストでPLAYした事ないし俺にはできね。
235アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2006/11/27(月) 22:00:19 ID:Lhto4eOM
しっかりとDenyとLastHitを取ってると、暇がなくてShiftで鶏扱うのとか難しいかもね。
俺はRangeで相手がNoobっぽくて殴りっぱだったら、LV5くらいまで俺も放置で殴りっぱだから、
Shift使って鶏操作したり、ボーっと他のレーン観察したりしてるw
236名無しさんの野望:2006/11/27(月) 23:00:47 ID:C33X5JGV
お前さんがShift使って鶏操作しようと、ボーっと他のレーン観察しようと

ど う で も い い か ら
237名無しさんの野望:2006/11/27(月) 23:12:30 ID:/OVbQ0Dr
というか、BLOG作ったんならほんとこっちこないで。帰ってよ。
そっちはそっちで好きなことをBLOGでやってりゃいいじゃん。こっちはこっちで好きにやるから。
お願いしまよ。
238名無しさんの野望:2006/11/27(月) 23:45:24 ID:Rk6PiwID
>>235

>>232まではギリギリ悪くない感じだったのにね。
>>201の添削を見直して出直して来なさい。
239名無しさんの野望:2006/11/28(火) 01:28:04 ID:j2/JXU33
構うなボケ
240名無しさんの野望:2006/11/28(火) 08:18:19 ID:01ZOEENa
2chにこれほどまでにうざいコテハンがあっただろうか
241名無しさんの野望:2006/11/28(火) 19:33:16 ID:lXA0/m1Y
SKのult -> daggerに関しては、shiftで遅くなるってことはないぜ。
フォロースルー?って言うのか、キャンセルできる無駄な動きはSKultの予備動作にはない。
242名無しさんの野望:2006/11/28(火) 19:37:37 ID:zP4xdk4L
せっかくBlogがあるんだからかまうのはそっちでやろうぜ。
こっちでは透明あぼーん標準で。
かまう奴も透明あぼーんでよろしく。
243名無しさんの野望:2006/11/28(火) 19:43:21 ID:QmGwruc4
Loaの装備で悩んでるんだけどLoAならこれ!みたいにitem決まってる人いる?
自分は>basilius>travel boots>HeartかRadianceの2択かなと思ってるんだが
Y&Sはどうも値段の割りに弱い気がして買いたくない
244名無しさんの野望:2006/11/28(火) 19:58:49 ID:lXA0/m1Y
LoAは無敵あるから、攻撃力重視だな。
RingとBracerとTread買って、S&Y。
SYは攻撃力、HP、速度強化と氷に重複するslowまでつくんだから
コストパフォーマンスはむしろある方じゃね?LoAには全て相性いいし。
他にはMKBとかkyanonとかBasherとか、適当。
245名無しさんの野望:2006/11/28(火) 22:15:35 ID:Eb6GXx3j
気楽なゲームでKillerをしたいっていうんなら、S&Yが良い。上で言ってるように、
剣のスローと速度アップとうまくからんで、
更にシールドのおかげで追撃もしやすいから、殺し性能はかなり上がると思う。
S&Y嫌いなら、Vanguard>MKBってのもなにげに強かった。
ただ、殺そうとして調子乗ってると、後半Guinsooできる頃に、相手のチームワークが良いと、
かなり痛い目にあうことは覚悟しておいた方がいい。
最後までHolyshit続けられる余裕があるならKiller狙いで。

そうでなくて、相手もある程度のレベルで、本腰入れなきゃいけないなって時は、Tankしたほうがいい。
VanguardからHeartかRadを状況を見て選んでおけば、大抵の状況で間違いはない。
先頭に立って戦えるようにする。

LoAは相手の強さ(チームワーク)加減によってできることが違ってくるから、
全体の様子を見てKillerかTankを選んでいくといいとおもう。
246名無しさんの野望:2006/11/28(火) 23:20:03 ID:QmGwruc4
なるほど、参考になった
Y&Sはいいitemだと思うんだけど作り終わったlv16ぐらいには勝負終わっちゃってることもあるから
なんとなく作れたitemがY&Sだけだと嫌だったりするw

MKBいいみたいですね、試したことなかったからやってみます
247名無しさんの野望:2006/11/29(水) 11:13:09 ID:eJIdR4Sm
彼はマッスルだから序盤から高攻撃力、出の早い攻撃で止め取り易いし
バリアーあるから味方助けられるわレンジとも戦えるわスロウもあるわ地味に攻撃速度も上がるわで恵まれすぎだと思います
248名無しさんの野望:2006/11/29(水) 12:01:01 ID:H+3JuJ8q
みんなどこの鯖でやってるの??
USでやるとJPNてだけで蹴られてほとんどできない。
249名無しさんの野望:2006/11/29(水) 15:40:43 ID:berUziiC
もうDotaやらなくなってきた
250名無しさんの野望:2006/11/29(水) 18:36:10 ID:xk0+CVhz
1ゲーム長い
251名無しさんの野望:2006/11/29(水) 21:42:32 ID:u5W6ZH4Y
>>248
westでやってるよ。
checkされない時とか結構あるし、10分くらい粘ればできると思うよ。

USは結構安定してる気がするんだけど、
SGってなんで人によってあんなにDelay違うんだろ。
100msくらいの人もいれば、350msくらいの人もいるよね。
252名無しさんの野望:2006/11/29(水) 22:02:59 ID:qSyf0Sb8
USは絶対Kickされるよなー。Banlist普及しすぎ。
253アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2006/11/29(水) 23:01:06 ID:s+oXqZnI
Dota 6.38b -apem No NOOBS
日本に来てから、いつもこの名前でHostしてる。スロットあっという間に埋まるね。
夜はSG/JP/HK/TWって最後に付ければDelay無しのゲームで人すぐ集まるし。
254名無しさんの野望:2006/11/30(木) 13:26:10 ID:lqN/oYqa
誰も自分がホストした場合の話はしてないよな
255名無しさんの野望:2006/11/30(木) 13:55:52 ID:stJoibwK
スルーで
256名無しさんの野望:2006/11/30(木) 13:58:47 ID:98j8JQfZ
まぁ、自分でホストするのも手だね。

ホストしたい人でポートの空け方分からない人が居ればここで聞くのも良いかも。
そうするとJPホスト増えるだろうし。
257名無しさんの野望:2006/11/30(木) 19:34:17 ID:1dkpkTgK
Westからのping順になるのか日本ホストはやたらと下に来るんだよな。
ソートの法則がちょっと気になるな
258名無しさんの野望:2006/11/30(木) 20:15:40 ID:3qXoQ4pW
us周辺以外だとpingは日本はかなりいいほうじゃないの?
NZ/AUSはping300前後ってよく聞くし。
259名無しさんの野望:2006/11/30(木) 21:42:42 ID:K5NWCc8N
かなりいい方だとは思う
まぁナローなヤツもいないわけじゃないけど

とは言ってもpingで判断してくれるホストは極僅かなんだよな
例え100切ってても(JP)で蹴り飛ばされる場合が殆ど
260名無しさんの野望:2006/12/01(金) 00:13:10 ID:agV3PPwT
みんなwestじゃないかな
Eastとか自分で作る以外じゃほとんど出来ないよね?
BLとcheck激しすぎる
Asia鯖活性化しないかな〜
261名無しさんの野望:2006/12/01(金) 02:34:58 ID:TQxh/ZnM
SG host、Ping100前後で結構良かったから昔よくお世話になってたんだけど、最近は皆Banlist持ちで蹴られまくる。
なんか「Dota SG host starhub ! 」とかって立ててるよね。
あれってプロバイダの名前か?日本も6,7年前はプロバイダによって回線速度が違うとかあったが、SGも似たような感じか。
日本では月数十ドルで光回線ひけて基本的に回線状態良いってのを皆知ってくれればなあ・・・
262名無しさんの野望:2006/12/01(金) 05:45:00 ID:kEfyXMPI
どうしても蹴られまくるのが嫌ならggcliendでもdota出来るよ。
jpn host並の快適さ+全体的にpubよりrank上のgameが常時立ってる。
personal banlistがあるからleaverも少な目。
263名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:10:26 ID:elMeYjpo
USゲームにJoinしたら即Hostと馴れ合い始めて、
Pingされる前にホストに話しかけて、今日の夕飯はなんだったかとか適当な話題振って
馬鹿な事言って盛り上がった頃に、JPだけど光回線でラグしないから大丈夫と話しかければ
仲良くなり度に左右されるけど大体40%くらいの確立で、その場の人たちが「Let him stay」って言ってくれて、
ホストも「Ah..well I guess you can stay」てなるよ。
「100mbを20秒でDL可能だよ。日本のインターネットは世界一速い」とか言えば大抵すげーって場が盛り上がる。
俺はJPホストで人集まらんときは、いつもこうしてUSゲームやってるよ。
264名無しさんの野望:2006/12/01(金) 17:11:24 ID:elMeYjpo
名無しと行き来するなとうるさいから今のうちに俺はアイツだと言っておく。
265名無しさんの野望:2006/12/01(金) 18:00:26 ID:n8yRdtnU
>>263
その通りだな。

ところで、
トリつけてくれると助かる。
266名無しさんの野望:2006/12/01(金) 18:30:23 ID:suMF0pJ4
じゃあ俺もアイツでいいや。
267アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2006/12/01(金) 19:50:33 ID:elMeYjpo
酉つけとく
268アイツ ◆C7YYaz/kqQ :2006/12/01(金) 20:30:34 ID:1lnsVsNq
俺もアイツでいいか。
269アイツ ◆a8GCLf4ugc :2006/12/01(金) 20:31:24 ID:n8yRdtnU
なるほど。
皆アイツなら名無しだけNGすればいいのか。
妙案だ。
270名無しさんの野望:2006/12/01(金) 23:37:53 ID:kI211sG8
お前ら笑わせるなw
271名無しさんの野望:2006/12/02(土) 12:26:09 ID:G1xamzt+
nagaの投網なんだけど、voidのブーンで即逃げされてショボーン
272名無しさんの野望:2006/12/02(土) 16:13:53 ID:/lMh8xPF
voidはベースダメージ多いに上がったからどうみても強ヒーローになっちまった…
273名無しさんの野望:2006/12/02(土) 17:22:08 ID:UkaTEr+y
強というか上手ければ鬼すぎるhero
dmg無効化?のおかげで中盤以降str並みに硬いし
274名無しさんの野望:2006/12/02(土) 21:14:41 ID:G1xamzt+
普段East鯖で遊んでるんだけど、
さっきPubで日本人Sentinel3人、Scourge2人ていう稀なゲームが出来たよ。
Eastって結構日本人いるのかな?
てかDelay無しってのはやっぱいいねぇ
275名無しさんの野望:2006/12/02(土) 22:48:50 ID:eJUc1bCt
voidって弱くない?序盤なにも出来ない。IHのリプ見ても見ないしPUBでやってても見ないし。
上手い人はスロウやULTの当て方が別次元だったりするのかな。
276アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2006/12/02(土) 22:56:38 ID:88l7XeXn
Voidは激強だぁね。使い方が上手い人はLV9くらいからKILL取れてく。
一回100HPで逃げてたとき、4回連続スキル回避、
最後の締めのZeusのUltiも回避して生きてBaseに戻れたんだよね。あの時は感動したよ。
OgreMagiのMulticastよりも高い確率で相手のスキルを回避できると考えると、
このスキルのすごさが分かる。

まぁ期待しておいてくれ。
来週やってリプ貼っておくから。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158872096/
277名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:13:00 ID:WJwKndh0
BLOGでやらんの?
278アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2006/12/02(土) 23:13:58 ID:88l7XeXn
お前がレスする前にすでに続きをあっちに書いてるわけですが。
279名無しさんの野望:2006/12/02(土) 23:31:06 ID:/lMh8xPF
>275
弱いの序盤だけ。
後半あの広範囲を長時間止められるってだけで酷い。
Ulti射程の短さもワープでカヴァーできるし。
280名無しさんの野望:2006/12/03(日) 06:16:38 ID:ab7uE2vH
最初からあっちで書けっつってるんだよ。
281名無しさんの野望:2006/12/03(日) 09:14:50 ID:x0DvrPwq
アイツさん、あなたのつまらないレスでスレを消費するのはやめてください。
282名無しさんの野望:2006/12/03(日) 13:08:23 ID:Q9hv5roN
アイツさんは、>276で言うのは別に問題ないが
>278で『お前がレスする前にすでに続きをあっちに書いてるわけですが。』
とかそんな言い方するからみんなから叩かれてるって言うのはわからんのだろうか。
283コイツ:2006/12/03(日) 14:30:31 ID:FCpmdldE
余計な一言を言わずにおれないからこそアイツなんだよ。


そういや最近は、-ardmしかやってないな。
いい加減飽きてきたというか、やる事が無いや。
284名無しさんの野望:2006/12/03(日) 17:47:30 ID:mHarlVs1
dmいいよね。あんまり好きな人少ないけど
285名無しさんの野望:2006/12/03(日) 19:30:14 ID:aPEakDsw
どうでもいいけどUMSのPudge Warってのやった?
Meat HookとUltしか持ってないPudgeが川を挟んで戦うというUMSさ。
286ソイツ:2006/12/03(日) 19:38:06 ID:w+NLOaZK
3人合わせて

アソコ
287ゲイツ:2006/12/04(月) 17:11:01 ID:JgwoGiJp
アソコ毛
288アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2006/12/04(月) 17:37:18 ID:Vw/jPfj/
・・・楽しい?ワラ
289名無しさんの野望:2006/12/04(月) 19:31:38 ID:sF8zy3YP
俺はアイツさんの明らかなつりに引っかかるってる姿を見てるのはすげー楽しいよ。
290名無しさんの野望:2006/12/04(月) 19:37:51 ID:hJgZY0JN
まぁ実質ひとりごとのスキルアップします
291名無しさんの野望:2006/12/04(月) 22:36:34 ID:fMXXWA3p
無視出来ない名無しをどうNGにしたものやら
292名無しさんの野望:2006/12/04(月) 22:37:30 ID:hJgZY0JN
まず俺と日本語勉強しようぜ
293名無しさんの野望:2006/12/05(火) 05:09:36 ID:zoHI5GsD
いや、俺と勉強しようぜ
294名無しさんの野望:2006/12/05(火) 06:39:41 ID:O/002HkZ
いやいや俺と
295名無しさんの野望:2006/12/05(火) 09:48:25 ID:yNOrJa0H
あ、どうぞどうぞ
296名無しさんの野望:2006/12/05(火) 12:55:58 ID:oqw/JmKN
こらーーーーー!!
297アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2006/12/06(水) 08:41:34 ID:OnSXzaU2
>>3
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \  2ゲット。
    |      |r┬-|    | 
     \     `ー'´   / 
    ノ            \
  /´               ヽ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
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 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/ 
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 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
298名無しさんの野望:2006/12/06(水) 08:42:08 ID:OnSXzaU2
書き込むスレ間違えた
299名無しさんの野望:2006/12/06(水) 09:35:13 ID:RkyIzndg
これはくそうけた
300ゲイツ ◆A43onwz2kU :2006/12/07(木) 12:10:52 ID:eXxiekic
        ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \  書き込むスレ間違えた。
    |      |r┬-|    | 
     \     `ー'´   / 
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   だっておwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/ 
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
301名無しさんの野望:2006/12/07(木) 12:40:27 ID:55Cp0POU
こっちのスレではヌルーしようよ。DotAの話しようよ。
302名無しさんの野望:2006/12/08(金) 07:35:52 ID:b4qw5rD4
わからんか

このスレはアイツ隔離スレだということを
303名無しさんの野望:2006/12/08(金) 07:51:08 ID:ktsEasVw
まあもちつけ。
なんだかんだ言ってアイツは構うとおもろいし。
304名無しさんの野望:2006/12/08(金) 13:49:11 ID:lqRsJKiq
>303
落ち着いて考えたら隔離スレまで立ってる状況で
「構うと面白い」なんて理由で好き勝手やらせてる方がダメだろ

今更になって削除依頼とかアホ臭いからしないけど
ちゃんと住み分け出来てないとなると単なる重複スレだからな
305名無しさんの野望:2006/12/08(金) 20:16:10 ID:C5TuA3wh
そうだな、こっちのスレは重複だから削除依頼しようぜ
306名無しさんの野望:2006/12/08(金) 23:15:58 ID:ktsEasVw
そうだな、こっちのスレは重複だから削除依頼しようぜ
307名無しさんの野望:2006/12/09(土) 15:42:53 ID:WJ1nKUqk
なんかPotM初めて使ったんだけど、序盤の
Elune's Arrow -> Leap -> Stafall -> 攻撃
っていうコンボ強いね。
序盤からダメージすごい高くて、
相手が弱かったのかもしれないけど、けっこうKILLとれたよ。

でもやってて思ったけど、PotMって相手がSoloかどうかでコンボできるかどうか
決まらない?
相手Soloだとなんの気兼ねもなく出来て、マジPotMつえーって感じだったんだけど、
敵が二人だとLeapした後もう片方にぼこられるから、コンボできない。
Leapで突っ込めないと、低いベースダメージ使って削ったりとかしかやることなくて
途方に暮れてたんだけど、Soloじゃない時ってPotMはどうしてるのがいいのかな?
上手ければコンボやっても生きて帰ってこれるの?
308名無しさんの野望:2006/12/09(土) 16:54:56 ID:PBqItZ1r
1v2で相手殺そうってのは欲張りすぎじゃね
309名無しさんの野望:2006/12/09(土) 19:35:27 ID:vbBbBZAk
殺さないでdenyしてりゃいいべ
310名無しさんの野望:2006/12/09(土) 23:47:26 ID:QoN4awXG
いや、そもそも2v1でkillにいけるheroのほうがわずかかなw
2v1でkillとりいくならこっちcreep4匹相手側1匹とかのとき相手側creepの最後が死ぬぐらいでarrowでstunさせれば
殺せると思う、別に2v2とか1v1でもこれ上手く決まるとかなりkill率高い
まぁ相手が上手いようだったら素直に耐えるほうがいいと思う、留めきっちりとって金とexp稼いでったほうが
無理になんかするより結果的に良いかな

311名無しさんの野望:2006/12/10(日) 00:32:04 ID:V+6MPja1
相手のhero次第でしょ。
312307:2006/12/10(日) 12:47:22 ID:K1zclcig
そうかぁーどうもありがとう。
大人しくしてていいもんなのね。
313名無しさんの野望:2006/12/10(日) 15:13:18 ID:OrL3iP6w
ヴィッパーとか1v2でもいけるだろうポイズンで削れるし
314名無しさんの野望:2006/12/10(日) 16:35:10 ID:hJIy1mvw
基本的なことでは1v2で死ななければ
LV差できてキルできたりするからな
1v2の時はまず不利なんだから
相手がイライラするくらいでいい
315名無しさんの野望:2006/12/10(日) 17:07:09 ID:p5sCvpkI
結局相手のレベルとヒーローだろ。スタン持ちなんていたら1v2で勝つなんてまず不可能だし。
316名無しさんの野望:2006/12/10(日) 17:16:16 ID:3rLYiPG0
久々来たんだけどなんでこのコテは専用スレ立ててまでこっち来てるんだ?
構ってちゃん?
317名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:25:23 ID:2D32jySB
その話はしない方向で宜しくお願いします
318名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:42:46 ID:OrL3iP6w
彼はスレの立派な(反面)教師です
319名無しさんの野望:2006/12/10(日) 20:53:05 ID:3rLYiPG0
流れよく分からんが触れちゃいけないところだったらしいな
スマン
320307:2006/12/11(月) 20:52:37 ID:TccCf1n1
そういえば、あとBristlebackの闘い方を誰か教えてください...。
randomで引いて、使い方分からなすぎて絶望した。

ナイフとかダメージ低いし、技の使いどころがとにかく分からなかったです。
321名無しさんの野望:2006/12/11(月) 21:16:11 ID:VxKkOWg8
序盤はナイフ取って嫌がらせ。レベル4になればそこそこ強力なスキルになってる
もう一つのスローは序盤にkill取る気なら取っとく。
両方ともmanacostは高くないので連発して何ぼのスキルだからult取得後はkillが楽になる。
ナイフを投げつつスローを使いまくる。両方ともcooldownが終わると同時にまた使い
ultの効果でどんどん加速しながら殴る。これでkill取れる。

アイテムはmeleeユニット用装備で良い。個人的にはbasher
322名無しさんの野望:2006/12/11(月) 22:12:13 ID:Cs+g6jyO
こいつはナイフとるかとらないかが大きなカギだと思う。
味方で良い殺し屋がいれば、スローとりまくって、序盤から殺し狙って行くのが結構良い。
そうでなくても1v1で殺せる感じ(滅多にないだろうけど)序盤からスロー主体。
そうでなくともスローとっとけば、どんな状況でも間違いはないかなと。
相手の削りが厳しければ早めにBristlebackとるのもあり。
ナイフは、敵が2Rangeとかで、Lasthitとれないときにクリープ殺し用には使えるかなという感じ。
序盤はなかなか強いんだけど、あれをメインに据えちゃうと後半の息切れがなんとも。
なので、個人的にはスローがお勧めで、スローとStatsを交互にとって、良いタイミングでBristlebackを取る。
ナイフの意義はUlti発動用くらいだと思う。

アイテムは、存分に殴れるような状況ならBasherとか、それにプラスしてMoMとかもありだと思う。
殴るのがきついような場合は、Bristlebackの堅さを生かして、HeartやVanguardで前衛を張っておけば無難。
323名無しさんの野望:2006/12/11(月) 23:52:19 ID:QdMWNiD8
ナイフは確かにあれば有利だけど
ホンとなんであるんだろうな。
俺は滅多に使わないヒーローだけど
使ってる奴はy&s持ってるの良く見るけど
あれはどうなの?
324307:2006/12/12(火) 01:41:07 ID:2gTQCJfK
おおお、ありがとうございます。
なんとなく分かってきた。
敵slowしながらスキル連発で速度上げてKILL取るのか。
325名無しさんの野望:2006/12/12(火) 10:29:39 ID:O9N4vkuc
いやナイフあれば相手がなんであろうがモリモリ削れるわラストヒット取れるわで相当強いだろう。
あれを撮らないなんて考えられない
326名無しさんの野望:2006/12/12(火) 11:49:02 ID:S7sXYjZr
この前のバージョンアップで
マナコスト増加・クールダウン増加・ダメージ低下・追加ダメージ低下された
ナイフを序盤からメインでとってくなんて考えられない
ましてやSTRでマナ少ないのにモリモリ使うとか無理。
昔のバランス取られる前のBBはナイフは激強だったけど、現状メインではいけないだろ。
327名無しさんの野望:2006/12/12(火) 12:41:27 ID:mm4H37GS
実際序盤ナイフ以外使えないような
328名無しさんの野望:2006/12/12(火) 12:48:41 ID:O9N4vkuc
>326
弱くなってたんすかwwwww
サーセン サーセン サーセン

329名無しさんの野望:2006/12/15(金) 02:44:27 ID:sIw6GJVt
普通に強いよ、ときどきやつでkillとりまくってるのいるじゃん
殺し方的には324みたいな感じで、slowしつつ殴りまくる
硬いしslowかけられるけど攻撃力は高くないからy&sは自分としては微妙
life吸収系とbracerで硬さupに攻撃力はMonkeyあたりで上げるのがいいと思う
330名無しさんの野望:2006/12/15(金) 20:08:34 ID:sIw6GJVt
PAって序盤はどんなの取るのがいんだろ
お勧めとかあります?
331名無しさんの野望:2006/12/15(金) 20:43:29 ID:7ihvFS+o
PAは、とりあえず耐え忍んでりゃいいんじゃね?w
削りひどければRoR+RoHとか、RoR2個とか買って、Bracerはできるだけ多く。
状況を見てきつそうならできるだけStatsに振る。
序盤できる事と言ったら、味方のKillをShadowstrikeで手伝う事くらいだろうから、とりあえず死なないように心がける。
敵が序盤のPAに殺されるようなNOOBなら何やっても問題ないだろうw

アイテムは、BurikyaとButterflyはスキルと被って微妙。Satanicとかが死ににくさにはいいと思う。
あと、LinkenがGuinsooを吹き飛ばす点でも重要。大抵の場合で取っておけば、活躍度が大きく上がると思う。
ダメージ稼ぎたいのならMKBかな。もし余裕があるのなら、Eyeとかいっちゃえば結構強いと思う。
332名無しさんの野望:2006/12/16(土) 00:31:39 ID:o2vnvwsU
satanic相性いいよね
linken考えてなかったな、ちょっとやってみる
333アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2006/12/16(土) 09:53:34 ID:3g8c9TZP
Chicken→RoR→HelmOfIronWill→Boots→(必要ならばBracer複数個)→MaskOfDeath→
OgreAxe→BroadSword→BkB→DemonEdge→QuarterStaff→MkB→Reaver→Satanic

高威力Ultiで即相手を仕留められるから、PAにおいてはLinkenよりもBkBの方が有効だと思う。
EvasionSkillで半透明になってる状態だと、いつAvatarになっていつAvaterから通常状態に戻ったのか分かりづらく
相手にとっては戦いにくい。
Bootsは好みでBoTかPTのどちらかに。
・Satanic
・Boots
・BkB
・Mkb
自分の中では王道ビルド。
334名無しさんの野望:2006/12/16(土) 10:29:16 ID:xQfHDObK
Avatarすると透明モード消えなかったっけ?
335アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2006/12/16(土) 11:04:34 ID:3g8c9TZP
6.28まではそう。でもAvatarOfVengenceが出てきたときにBugFixされたよ。
今は-refreshってコマンド使わなくても常時透明モードが保たれる。
さっきやって見たところ、BoT、Dominator、BkB、MkB、Valmr(Life吸収オーラ)が
とてもいい感じ。Evasionと4xCrit持ったNaixと化してすごい楽しい。
336名無しさんの野望:2006/12/16(土) 14:55:14 ID:nJnbH6Qf
Mantaマジオススメ
分身は丸見えだから超モロバレ

マジオススメ
337名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:13:27 ID:gvmbrZRY
>>超モロバレ
lol

PA引いたらSatanicとBattlefulyは必ず持たせるかなー。
BKBってまた意外なのきたな。そんなにメリットなさそうだけど。
相手によって買うかどうか決めるアイテムっしょ?
338名無しさんの野望:2006/12/17(日) 15:41:38 ID:drNZzs5t
元々攻撃高いからSatanicとかでHP2000超えるとEvasionと相まってキモいな。
339名無しさんの野望:2006/12/17(日) 18:43:57 ID:+hJ9JCAB
まあBKBは大抵の状況でいいとおもうけどね。後半のPAはHexさえされなきゃ無敵だしね。
340名無しさんの野望:2006/12/17(日) 19:10:21 ID:0sgekoZV
stanicよりmom+bkbのがいいんでない?
stanicは正直hpもdmgもheartに適わん上にlifedrainの値もmomと10も変わらんし。
agiで作る人たまに見るがちょっと勿体無い気がする
341名無しさんの野望:2006/12/17(日) 19:41:52 ID:J1QEhnS7
BKBは必要だがMoM、Satanicはいらねーだろ
それなら少しでもダメージ増やしたほうがいい
342アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2006/12/18(月) 00:15:09 ID:xtbM/edy
LifeLeechとらずに突進して即死亡するPAを見てきたから、
粘り強さのあるPA作りのほうが重要だと思う。
PAにHP吸収無しとか今では考えられない。
続きはブログで。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158872096/
343名無しさんの野望:2006/12/18(月) 08:22:31 ID:uK39+sGT
stanicは値段相応の価値は十分あるよ、たしかに表示値だけみるとあれだけど

BMの出る前あたりかな
けっこうPA選ぶ人も多かったよね、後半なって育ったPAにひっくり返されてる勝負も多かった



344名無しさんの野望:2006/12/18(月) 23:54:56 ID:LEwOPiAn
>>340

他のスロットの埋め方次第じゃないの?
HeartやMomと比べるものでも無いような。

後は、金の稼ぎ具合かな。
stanicが強いのは間違いないけど、Reaver用の3200貯めるのは辛いからね。
金の稼ぎ具合にブースト掛かってきたら買う感じで。
345名無しさんの野望:2006/12/19(火) 00:25:23 ID:GhsmDyBK
今回はアイツの言っている事が一番まともな気がする
346名無しさんの野望:2006/12/19(火) 00:57:30 ID:ILKQ6TU2
じゃあ今夏はアイツの勝ちで
347名無しさんの野望:2006/12/19(火) 06:41:51 ID:Q6IjjYv9
>>342
へ〜ついにプログ作ったのかと思って行ってみたら・・・オイ
まぁ、いったついでに流し読みであらかた読んでみたけど
こっちでは相当叩かれるような書き込みは控えてるっぽいね
本当前みたいに荒れるのはやめてほしいから、おねがいしますorz
348名無しさんの野望:2006/12/19(火) 09:26:00 ID:xRkuLME5
>>347
お前みたいのが放置できないで反応するから荒れる
そんなこともわかんねえんだろうな
349名無しさんの野望:2006/12/19(火) 19:00:45 ID:E7I6cJ49
>>347
ド低脳が!
350名無しさんの野望:2006/12/19(火) 23:59:23 ID:g++RfmyD
>>348-349
冬厨乙
351名無しさんの野望:2006/12/20(水) 17:01:58 ID:idXNXpVZ
>>350 それもアラシがよろこぶ反応だとわかれよ。
352名無しさんの野望:2006/12/20(水) 18:48:28 ID:doDozyn3
>>351
そのレスもそうじゃね?
353名無しさんの野望:2006/12/20(水) 19:13:35 ID:fgmDzj3j
コテ一人の所為でここまで荒れたスレはこの板にしては珍しい
354名無しさんの野望:2006/12/21(木) 09:25:14 ID:EuGth3ta
アイツ氏の歴史を知らないオレには荒れる理由がよく分からない
355名無しさんの野望:2006/12/21(木) 18:38:26 ID:q65JcjVO
コテハンじゃなくてレスしてくれれば良い事言ってると思うんだけどね。
余計な事言い過ぎたり、明らかな嘘言って挑発してきたり、そういうのが癪に障るんだと思う。
お互い子供なんだろうね
356名無しさんの野望:2006/12/23(土) 14:38:20 ID:1SiS82qx
クリスマスも正月もDOTA三昧名俺は人生の勝ち組
357名無しさんの野望:2006/12/23(土) 23:02:56 ID:c4q7wT30
おいおい俺なんてバレンタインデーも一日DOTAだぜ?
358名無しさんの野望:2006/12/24(日) 00:31:25 ID:biOQ2yvD
全然全くスレチな上に板違いなんだけど、最近ゲーセンのガンダムの
新作(4v4で闘う)やりはじめたんだが晒しスレの恐ろしさを見て
即効やめた。本当に恐ろしい。

ゲーセンにDOTAが出たらいいな……とか夢想してた俺反省。

チームゲームで皆仲良くするなんて絶対むりっすよ
>TOSEEISBELIEVEの人
359名無しさんの野望:2006/12/24(日) 12:17:18 ID:wbVLoHdU
4v4?
360名無しさんの野望:2006/12/24(日) 18:25:31 ID:tw91D8oo
戦場の絆(笑) か
361名無しさんの野望:2006/12/24(日) 20:43:03 ID:biOQ2yvD
あれボイスチャットするんよ。ゲーム中。
下がれよ馬鹿とか言われるらしい。隣の席の奴に。
362名無しさんの野望:2006/12/24(日) 21:13:54 ID:8OQLtPVf
全世界共通認識「無能な味方は敵より憎い」
363名無しさんの野望:2006/12/24(日) 22:58:20 ID:tw91D8oo
>361
下がれよ馬鹿は熱いなwwww
364名無しさんの野望:2006/12/25(月) 10:32:43 ID:q+YSJeBN
第壱話    社長、襲来
第弐話    見知らぬ、新人
第参話    使えない、上司
第四話    ノルマ、逃げ出した後
第伍話    風俗、ビルのむこうに
第六話    決戦、第1営業部
第七話    上司の造りしもの
第八話    お得意様、来日
第九話    瞬間、書類、重ねて
第拾話    マクドナルダー (昼飯)
第拾壱話   静止したPCの中で
第拾弐話   俺の価値は
第拾参話   社長室、侵入
第拾四話   無理、部長の座
第拾伍話   ノルマと沈黙
第拾六話   死に至る残業、そして
第拾七話   四人目のリストラ者
第拾八話   退職の選択を
第拾九話   孤独の戦い
第弐拾話   会社のかたち 社員のかたち
第弐拾壱話 新製品、誕生
第弐拾弐話 せめて、社員らしく
第弐拾参話 涙
第弐拾四話 最後の万札
第弐拾伍話 終わる人生
最終話    会社の中心でクビを叫んだ上司
365名無しさんの野望:2006/12/25(月) 15:20:36 ID:OuG5uNBA
>>363
リアルで刃傷沙汰になりかねないな。DOTAで"b moron"とか言われただけでもカチンとくるのに。
366名無しさんの野望:2006/12/25(月) 16:26:12 ID:0LKspdGV
普通に格ゲーとかなら、対戦相手煽ったりはあるし
それと同じようなもんじゃね?
灰皿投げたり、台バンとかさ。
367名無しさんの野望:2006/12/25(月) 19:39:14 ID:7APJohsH
>366
格ゲー好きだしそれなりにゲーセンにも行くけど
灰皿投げたり台バンしたりは普通じゃねぇぞ
368名無しさんの野望:2006/12/25(月) 23:33:06 ID:xrc2iqjV
デブヲタ、キモヲタぐらいしかやらないだろ
369名無しさんの野望:2006/12/26(火) 05:22:23 ID:XYeFuUr9
>>367
あー、そんなもんなのか。
まあやってる奴が殆ど顔見知りだからってのもあるけどな。
最近のデカイゲーセンじゃ、あんまりそういうのはないのかな。
370名無しさんの野望:2006/12/26(火) 09:57:28 ID:eVNt2i5q
やっぱりゲームセンターはこわいな と ぼくはおもったのです
371名無しさんの野望:2006/12/27(水) 06:15:01 ID:1H8VDzMj
SBにToBとMomもたせたらms473ですよ、ちょっとhaste気味の歩き方になる
なぐる直前にもダメージはいってるけどあれはなに?
372名無しさんの野望:2006/12/27(水) 07:22:00 ID:X37/SzW8
>>371
それがEmpowering Hasteの追加dmgだよ
373名無しさんの野望:2006/12/27(水) 08:55:06 ID:/4RR7I9z
>371
それがEmpowering Hasteの追加dmgだよ


あれって個人オーラじゃなくて若干範囲あるよな?
374名無しさんの野望:2006/12/27(水) 09:21:14 ID:/VmtXvbt
auraは移動速度だけじゃね?
375名無しさんの野望:2006/12/27(水) 09:23:52 ID:X37/SzW8
>>373
300 AoEだよ
376名無しさんの野望:2006/12/27(水) 11:07:48 ID:JkoBUbsC
>>374
移動速度の〜%をダメージとして与えるんだよー。
377名無しさんの野望:2006/12/27(水) 11:47:42 ID:/VmtXvbt
>>376
いや、それとは別に移動速度upのauraあるでしょ?
378名無しさんの野望:2006/12/27(水) 11:53:11 ID:/VmtXvbt
移動速度upのauraと、移動速度のx%の追加ダメージのパッシブって事ね。
379名無しさんの野望:2006/12/27(水) 14:34:02 ID:PolWrrbH
あれ?追加ダメージは直前じゃないっけ?
380名無しさんの野望:2006/12/28(木) 01:32:21 ID:qwnFlU5r
つっこみいれといた。しったかはいつものことじゃん。Blademailの兼といい嘘ばっか。
381名無しさんの野望:2006/12/28(木) 03:14:29 ID:dw9zD4e1
おーらひとつて゛ た゛めーし゛ もはいるし すひ゜ いと゛ も
あか゛ るようになっ てるんた゛よあれは。
382名無しさんの野望:2006/12/28(木) 11:32:30 ID:9SnVAppF
>>381
オーラは追加ダメージ無いんじゃね?
周りの味方まで追加ダメージ出てるようには見えない。
383名無しさんの野望:2006/12/28(木) 12:33:15 ID:ApWmlRf7
追加ダメージは自分のみ
移動速度上昇は味方も
384名無しさんの野望:2006/12/28(木) 17:09:23 ID:LCj39aT9
横からちくちく攻撃
自分からは飛ばない、相手が富んだら対空で落とす
横からちくちく攻撃

これ繰り返してたら灰皿飛んできて笑った
385名無しさんの野望:2006/12/28(木) 20:10:17 ID:gqD5xnfA
>384
待ちガイルさんですか?
386名無しさんの野望:2006/12/28(木) 22:01:12 ID:WrsWZ/Hk
>>385
灰皿投げたザンギエフ(35)さんですか?
387名無しさんの野望:2006/12/28(木) 23:14:34 ID:YnXAHg5N
>>386
ザンギエフに飛び道具はない
388名無しさんの野望:2006/12/28(木) 23:54:18 ID:WrsWZ/Hk
>>387
ザンギエフのモヒカンっぽいの
あれ灰皿なんだぜ
389名無しさんの野望:2006/12/28(木) 23:56:37 ID:yEPeODlF
渡る世間はアホばかり
390名無しさんの野望:2006/12/29(金) 00:48:38 ID:uxfVzeGG
おお elonのクズよ、JP PRIV GAME中に落ちるとは情けない!
391名無しさんの野望:2006/12/29(金) 16:14:26 ID:g2sq0XGI
>>390 kwsk

392名無しさんの野望:2006/12/30(土) 15:26:18 ID:liv7q36O
test
393名無しさんの野望:2006/12/30(土) 16:10:09 ID:liv7q36O
なんか書き込まれてるって聞いて初めてきたけど
まず一緒にゲームしてた他の方々の貴重な11分間を無駄にしてしまった事
を謝ります。
また、普段クランのチャネルにもいかない俺が迷惑を掛けてしまったので
クランから抜けます。
落ちた理由は、牛を相手にL6になっているのに気づかず鶏が来たのを見たとたん
鶏キルしてulti使われてファーストキルされてしまいました。その時に
ソロでファーストキルはしゃれになんねーって言われました。
一度も話した事のない人です。
自分は875円の回復リングねらいでアイテムを買っていなかったんですが
鶏キルデッドで安い買い物に切り替えました。
その時に最低でもRORぐらい買うべきとか言いはじめました。
その後、冷静になろうとTREEしたで考えていた所、踊りすぎ相手とのレベル差
みてみな?って言われました。
(その後REPみたら戻りすぎの間違いでした)
完全にコケにされてると感じました。
その時にこんな不快な相手と1時間以上いっしょに手厚いアドバイスを
もらいながらプレイするかと思うとぞっとしました。
プレイ中ずっと指示してたから彼はプロなんでしょう。

戦闘中に言い返してケンカしてる暇はないし
他の人の不愉快になると思って黙ってました。
JPゲームで落ちたのはこれが初めてです。
本陣TREEとられても負ける気しないし
仲間がボコられてる時に我慢できなくてダブルキル取られるような自分ですが
この時は、間違った判断をしてしまいました。
2CHは嫌いなのでもう書き込みはしません。
394名無しさんの野望:2006/12/30(土) 16:41:58 ID:TrKmoDBw
日本語で言い訳がましいって言葉ってあったっけ?
395名無しさんの野望:2006/12/30(土) 17:26:16 ID:h3uxVUuj
不快だからって落ちるのはクズ。
特にdotaみたいに中々人が集まらないゲームでは余計に終わってるぞ。
396名無しさんの野望:2006/12/30(土) 17:55:34 ID:ALDCr2Ph
>>冷静になろうとTREEしたで考えていた所
この時間がlv差つく原因でしょ。リプみたけどひどい。
けどfeederだから落ちますってのは俺は良い事だと思うよ。
糞な外人落ちると実際うれしいしね。
味方としてもお金ふえるし。4v5ならまだ可能性はあるし。
397アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2006/12/30(土) 18:37:03 ID:ZlOZAO09
前々から言ってるけど、#Dota以外はクズだと思ってるような連中だもの。
Priv行かずに、これからは俺とやろうよ!
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1158872096/

ま、Dotaは調子いい時もあるし、悪い時もある。
相手の大半がSTRでDisable持ち、味方にStunnerが一人も居ないときに
Zeusランダムしちゃったときとかね、もうね。早く殺してくださいって感じでね。
チーム編成に問題がある時にグダグダ言われてもねぇ。
398名無しさんの野望:2006/12/30(土) 18:45:45 ID:PZLL1b3v
>>397
自己中なだけじゃなく文章読解能力ないのかあんた?
もうこっちのスレに来ないとかいいながら普通に書き込んでるし、いい加減なやつだな
さっさと自分のBlogとやらに帰って削除されるまでそこでオナニーしてろ
399名無しさんの野望:2006/12/30(土) 19:09:54 ID:8my9CYOM
前から言われ続けたことだけど次スレいらないよね?
400名無しさんの野望:2006/12/30(土) 19:24:53 ID:EnsGBsfG
>>393みたいなケースは互いに災難だったねでFAだろ。
ネトゲの世界、完全スキル勝負ゲームか雰囲気重視で楽しく遊ぶか
取り決めしておかないと往々にしてこういう行き違いがある。

極端な話、大会なんかだったら>>393が悪いし、
「とりあえず初見さんもいるし親交を深める意味で軽く1ゲームやりますかー」
みたいな感じだったら暴言吐いて来る方が悪い。

AoCの某有名ゲーマーTT氏なんかもヘボい味方相手には
聞くに堪えない暴言を吐くので有名だし。(でも人望ある人)
401名無しさんの野望:2006/12/30(土) 19:26:25 ID:EnsGBsfG
補足。落ちる事によって解決しようとする事はなんであろうと良くないけどな。
気持ちはわかるが。
402名無しさんの野望:2006/12/30(土) 23:25:43 ID:Ryrgtj7g
>(でも人望ある人)
qeqeo2
403名無しさんの野望:2006/12/31(日) 02:13:45 ID:yQJfnVha
きっと393はアイツと一緒にプレイしたら
noob連呼されるに違いない・・・
まだ具体的な指示してくれてるうちは良いんじゃないかと思うけどね。
404名無しさんの野望:2006/12/31(日) 03:15:16 ID:VNnNnFcW
>>403 間違いないね。
405名無しさんの野望:2006/12/31(日) 08:56:44 ID:rT6LJBT+
>>393の名前晒してくれ
Banlistに入れておく
406名無しさんの野望:2006/12/31(日) 11:47:24 ID:g2B72iIi
kills.in.detail
407名無しさんの野望:2006/12/31(日) 16:27:03 ID:VNnNnFcW
>>406
それ397の人やww
408名無しさんの野望:2006/12/31(日) 16:44:55 ID:R3fb2Us6
暴言吐いた奴の名前は?
409アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2006/12/31(日) 16:48:42 ID:6X2ibq28
大体想像付くwwwwwwww
410名無しさんの野望:2006/12/31(日) 18:07:23 ID:7ybX3Ex7
なんでelon絡みの私用連絡みたいなのをここに書くのか分からんのだが
まあ読んで不快でもないからべつにいいが
>本陣TREEとられても負ける気しないし
ってどういう意味なのか気になって夜も眠れない
411名無しさんの野望:2006/12/31(日) 21:28:20 ID:xxhtt9w2
たしかに口悪い奴いるな。
直接的な指示でとかじゃなく、言わなくていい嫌味をネチネチ言う奴。
412名無しさんの野望:2006/12/31(日) 22:02:53 ID:eAotCSV7
私怨ネタはblogでも作ってそこに書いてくれ('A`)
413名無しさんの野望:2007/01/01(月) 00:44:34 ID:9LG0UnLP
あけおめことよろ
賽銭箱の近くにいたら500円拾った


>聞くに堪えない暴言を吐くけど人望ある

どんだけ外に出たこと無いんだよw
414名無しさんの野望:2007/01/01(月) 03:28:38 ID:JjB66Qa5
>>409
きっとお前にnoob連呼された外人は
「You!」って言うに違いない。
415名無しさんの野望:2007/01/01(月) 11:59:01 ID:/tHIvvn0
アイツは知識のないn00bにしか人望ないよな^^
416名無しさんの野望:2007/01/01(月) 12:15:27 ID:/8XBzSnn
#Dotaにいる自意識過剰の集団だけが異常に毛嫌いしてるだけだろ
417名無しさんの野望:2007/01/01(月) 12:42:15 ID:fIkMmWs+
>>413
粘着乙。多分TAITAIの事だろう。
418名無しさんの野望:2007/01/01(月) 18:17:28 ID:HGoSrHVQ
毛嫌いしてるのもあるが、実際に弱いものは仕方がない。
419名無しさんの野望:2007/01/01(月) 18:31:28 ID:9LG0UnLP
>>417
しらねーよ
ってかTAITAIって誰だよw

意味も理解できないなら黙ってろよニートwww
420名無しさんの野望:2007/01/01(月) 22:49:01 ID:/tHIvvn0
>>419
なんだこの痛い子
421名無しさんの野望:2007/01/01(月) 23:06:26 ID:/8XBzSnn
>>420
お前の方が痛い
身内以外は痛いとかテラワロス思考回路の持ち主だな
422名無しさんの野望:2007/01/01(月) 23:55:38 ID:/tHIvvn0
>>421
なんだこの痛い子^^
423名無しさんの野望:2007/01/02(火) 01:49:51 ID:7cHve4pN
オマイラ DotAはどうした?
424名無しさんの野望:2007/01/02(火) 02:55:06 ID:Isvv8/MW
スレの状況とは裏腹に、最近のjpは活気付いてるよな。
425名無しさんの野望:2007/01/02(火) 03:29:33 ID:SWi+oWOH
連休だからな
426名無しさんの野望:2007/01/02(火) 03:47:30 ID:9WPvPEnm
>>393
REPLAY見たよ
気持ちはわからんでもないけど、終始無言で最後にnoobだから落ちますはねえだろ。ただのleaverじゃん
それに、喧嘩してるってかアドバイスしてる感じに見えたけど。ぜんぜんキツくなくね?なんか>>393の意見が一方的すぎ
427名無しさんの野望:2007/01/02(火) 09:18:25 ID:5PQSISrF
>>426
repおれもみたいかも
428名無しさんの野望:2007/01/02(火) 11:38:34 ID:Vr9ym5Pd
そんなの見てどうするんだよwその話は終わりだろ
429名無しさんの野望:2007/01/02(火) 11:39:27 ID:bl6A8kkk
repに「wwwwww」があるかどうかだな。
430名無しさんの野望:2007/01/02(火) 16:52:34 ID:1O+jse8H
Dota 6.39!
431名無しさんの野望:2007/01/02(火) 17:11:56 ID:1O+jse8H
公式のリンク先が切れてるね。ttp://www.the-skynet.com/dota/DotA%20Allstars%20v6.39.w3x
でいけるよ
432名無しさんの野望:2007/01/04(木) 00:15:18 ID:DJCwNsnq
甜菜

Dota Allstars 6.39

全スキル及びアイテムのクールダウンが表示されるようになった
-rdモード追加
2体の新スコージヒーロー追加
リプレイが詳細に渡り再現されるようになった(メッセージ等か?)
-showdeny/-hidedenyコマンド追加
新ホストコマンド"-weather snow", "-weather rain"。他プレイヤーは"-weather off"で表示をオフにできるが、再度オンには出来ない。
-maコマンドにより、コントロールヒーローの隣に該当ヒーローのレベルが表示されるようになった
スコージの中央のタワー回りが改善された
より正確なスコアがゲーム最後に形成されるようになった
死亡時のテキスト表示が改善された
ヒーローを殺した時やTowerを殺したときに表示される取得ゴールドがボーナス(以前の「100」)だけではなく、トータルで表示されるようになった
Scourge側のWard設置時の視界に改善が加えられた
クリープが敵Heroを殺した場合でも、HeroKillボーナスが各プレイヤーに均等に分配されるようになった
AIの行動パターンに関するコードがより良くなるよう書きなおされた
雪だるま(Snowman)がRoshanを殺した後に登場する(これは季節柄、一時的なものである)
Multiboardにヒーローアイコンが追加された
左センチネル側のクリープブロッキングに関する問題が解消された
Observerモード時のオブサーバーのスコアがより正確な情報を伝えるために追加された
サージクリープ(Wagon,GraveThrower)のAIが改善され、出現頻度が6間隔から7間隔に延ばされた
433名無しさんの野望:2007/01/04(木) 00:15:56 ID:DJCwNsnq
−FuzzyWuzzyのOverpowerとEnrageのクールダウンが減少
−高レベルのTimeLapseに必要なマナが減少
−ParalyzingCasksがクリープに与えるダメージを多少増やした
−Baseを倒してMegaクリープ的になった後、Ghoulの表示が大きくなるよう調整された
−Alchemistの移動速度が290から300へ
−SpiritBearの基本攻撃速度を1.75/1.6/1.45/1.3から 1.75/1.65/1.55/1.45と増やした
−AfterShockのAOEが30増えた
−ChaosダメージがFortifiedアーマーに対し、以前の50%から40%のダメージを与えるよう減少
−Repickできるまでの時間が60秒から120秒に増えた
−Sproutに-disablehelpサポートが追加
−UnstableConcoctionがダメージを与えるようになった
−LuciferのUlti(doom)がAghanim'sScepterにより強化できるようになった
−TrollWarlordの移動速度が5増えた
−Shadowrazeのマナコストが減少、AOEも多少増加
−Warlockの移動速度が10減少
−GnollAssassinクリープが多少強化され、殺した時に得られる金も多少増えた
−LighteningStormが多少強化された
−DarkRitualのクールダウンが60/55/50/45 から 55/50/45/40へ
−KrakenShellのレベル毎の効果が上昇した
−AphoticShieldがDoomされたヒーローに使用できなくなった
−ShadowWordのキャスト距離が減少、クールダウン増加、ダメージ減少
−Shukuchiがレベル毎に与えるダメージが増加された
−GeminateAttackLV4時のクールダウンが4秒から3.5秒へ減少
−Elune'sArrowの表示バグが修正された
−Strygwyr'sThirstの発動HPが50%から40%に減少
−LiberatedSoulsがFatuusScepterアップグレードにより強くなる
−RainOfChaosのクールダウンが増加
−Viperの基本ダメージが低めになった
−SpinWebの自動回復速度がレベルにより上昇するようになった(設置速度?)
−ナチュラルクリープのTaskmasterのHP/Armor/移動速度が減らされた
−いくつかのヒーローの背景ストーリーが書きなおされた/修正された
434名無しさんの野望:2007/01/04(木) 00:18:00 ID:L3oSDhwK
ゲーム終了後のスコア表示いい感じだな
pubだとそこまで行く前にleaverで終わるケースが多いけど・・・
435名無しさんの野望:2007/01/04(木) 00:18:39 ID:DJCwNsnq
−Decrepifyのツールチップが修正された
−ShadowWord、Mjolnir及びFatalBandのステータスアイコン表示が変更された
−StormSeekerがRoshanに効かなくなった(近くを通るだけで挑発できなくなった)
−BristleBackのダメージ(オートスプレー)に関する誤記を直した
−Mjolnirのツールチップを修正
−Bottleに新アニメーション表示が採用された
−最後の二つのタワーが味方に金を分配しなかったのを修正
−NecromancerがMega化したときに表示サイズが大きくなるようにした
−LunaのEclipseの発動が遅れてたのを修正
−ClinksのWWのバフ化ツールチップを修正
−HPとマナが全快で無い限りRepickできない
−Elune'sArrowのアニメーション表示を変更
−Spiderlingが毒スキルで移動速度の代わりに攻撃速度を減少させていたバグを修正
−Warcraftで起こる、LV4のスキルのバグを修正した
−PriestOfTheMoonのスコアボード上のアイコンを修正
−他にも数え切れないほどのツールチップの修正と改善が行われた
436名無しさんの野望:2007/01/04(木) 00:19:51 ID:DJCwNsnq
1. Meepo the Geomancer - Earth themed gnoll..

Stats :
Str - 17 - 1.3
☆Agi - 23 - 1.9
Int - 20 - 1.6

Skills :

*Earthbind - A very long ranged, AOE Ensnare skill which last 2secs max
→AOEのEnsnare、各NETは2秒間拘束、4体で順にCastでMax8秒拘束

*Poof - A channeling long ranged spell that causes Meepo to teleport to the target ground or to his clones and deals AOE damage
→チャンネリングスペル。テレポーテーションスキルで移動先にAOEダメージを与える

*Geostrike - A passive spell that reduces 20%(max level) movespeed to the target, which stacks with his clones. (IMO this skill is imba, it must be an orb-effect skill)
→パッシブで攻撃対象の移動速度を20%減少させる。スタックするのでLV4で最高80%のSLOWを相手に与える。

*Divide we Stand - Creates 3 clones of himself(max) which deals equal damage (base damage) and can only benefit from the item : Boots of Speed, shares exp and gold earned, and if one clone dies all of them dies.
→LV6で1体、LV11で2体、LV16で3体のクローンを召還、クローンが所持できるのはBootsのみだが、攻撃力は本体と同等、非ダメージも本体と同等。クローンが死ぬと本体も死ぬ。得る金とXPは分配される。
437名無しさんの野望:2007/01/04(木) 00:20:48 ID:DJCwNsnq
Dazzle the Shadow Priest - An undead Troll Priest, relies on supporting skills, ownage ulti and 2nd skill..

Stats:
Str - 16 - 1.85
Agi - 21 - 1.7
☆Int - 27 - 3.4


Skills :

*Poison Touch - A long ranged skill with a very short cooldown, damages target overtime for 7secs max, and slows target overtime too.
→長飛距離のスキルでクールダウンも短い。7秒間、相手にダメージとSLOWを与え続ける

*Weave - A very great support skill, it increases ally target's armor overtime(+16 armor max) or decreases enemy armor overtime (-16 armor max)
→味方にキャストするとアーマー付与、敵にキャストするとアーマー減少。回数毎に付与・減少量が増え、最大±16

*Shadow Wave - Healing spell, it works like Fork Lightning but heals friendly units including self and also deals damage around enemies, (heals and damages 140hp max up to 4 targets)
→回復スペル。ForkLighteningのようにバウンドして回復およびダメージを与える。回復・ダメージ共に140を4ターゲットに。

*Shadow Grave - Revives the targeted ally 20% of a time, and he that target would not lose gold, and if the unit dies the killer will recieve physical damage return (450 damage at max)
→ターゲットした味方Heroが死んだとき、20%の確立で(SkeletonKingのように)復活。このとき、殺した相手が最大450ダメージのダメージを逆に受けることになる。
438アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2007/01/04(木) 00:28:46 ID:d8CSkPiU
何俺の文章パクってんだよ?www
普段こっちに書くとイチイチ五月蝿いのに、自分らがめんどい事は
勝手に転載かよww日本人らしいご都合主義だなwww
439名無しさんの野望:2007/01/04(木) 01:10:13 ID:TEI6oV/L
>>438
オマエは人間の恥としか思えないな^^
恥ずかしくないのかなw「日本人らしい」とか差別的な言葉ばっか使ってるのが
とっても頭悪く見えるよ。てか実際に頭悪いのか。
440名無しさんの野望:2007/01/04(木) 01:24:01 ID:L3oSDhwK
>438
普段好き勝手やってるのは何処のどなた?
丸ごと転載はどうかと思うけどアンタに遠慮する必要も
いい加減なくなってきたと思うんだけど?
441名無しさんの野望:2007/01/04(木) 02:00:03 ID:RQZREAJm
まあアイツの気持ちもわからなんではないけど
2chに書いちゃった文章の所有権を言うのもナンセンスだな。法的云々より慣習的に。
自演ってこともありえるわけですから。
まあ誰がやったかしらんが転載の旨は明示するべきだったかと思う。
442名無しさんの野望:2007/01/04(木) 02:39:28 ID:DbAFLyQm
いやこれはカチンとくるだろ。
「新VER変更点は以下のスレで」
とか書いてリンク貼ればいいと思うんだ。
443名無しさんの野望:2007/01/04(木) 03:04:51 ID:ZfbZuFqz
shadowgraveって20%の確率って書いてあるけど、
確率じゃなくて時間を20%に短縮なような気がする。
たまたま20%のやつが連続で出ただけかな?

age
444名無しさんの野望:2007/01/04(木) 03:57:13 ID:A3c9ePSZ
アイツだから仕方ないと思えてしまう。
445名無しさんの野望:2007/01/04(木) 05:15:22 ID:jiuP5Wth
ナチュラルクリープってwwwww
446名無しさんの野望:2007/01/04(木) 08:56:13 ID:bnOkzoC/
どうみてもアイツ氏カワイソス
だが今回の「 日本人らしいご都合主義 」
これは言わないほうがいいんじゃないか。
腹立つのはわかるが、こういわれると関係ない人も
敵に回しちゃうよママン。
447名無しさんの野望:2007/01/04(木) 12:30:51 ID:99Sf6zSK
pubはGeomancerで死にまくる奴続出で笑えるなあ。
クローン死んでも大丈夫だと思ってる奴が多すぎる。
448名無しさんの野望:2007/01/04(木) 13:39:22 ID:jiuP5Wth
そのたかだか日本人にdotaで手も足も出なかったアイツってどうなんでしょうか
449名無しさんの野望:2007/01/04(木) 14:23:24 ID:TEI6oV/L
雑魚でクズで日本人らしいとか言うとるということは
リアルでも嫌われてんなこりゃ
450名無しさんの野望:2007/01/05(金) 01:31:32 ID:67RjxgNj
geoのクローンがレーンに残ってれば経験値はいるのか。
ultのlvlが2になったら3レーンに一匹ずつ置けば経験値3倍!
操作だるいけど
451名無しさんの野望:2007/01/05(金) 02:51:56 ID:ALqvNrDL
>>450
それやったら味方が切れるぞ
452名無しさんの野望:2007/01/05(金) 09:49:45 ID:p+G7Lhd1
同一箇所で戦ってても経験値3倍入ってない?てくらいレベル上がるのが早い気がする。
敵5人倒したとき一気にレベル3つ上がってたし。
453名無しさんの野望:2007/01/05(金) 14:17:13 ID:eevCVxsk
ごにんいっきにたおしたの?
あなたはかみですか?
454名無しさんの野望:2007/01/05(金) 15:53:06 ID:7Q8I9CTA
味方と一緒に、てことだろ。
一人で倒したならLVLが三つ上がるのは普通じゃね。
455名無しさんの野望:2007/01/05(金) 16:33:26 ID:CmT63A64
>453みたいに過剰反応する奴ばっかりだもんなこのスレ。
俺も味方と一緒に倒したんだなと思った。
456名無しさんの野望:2007/01/05(金) 16:42:39 ID:2L0NRcM8
一網打尽、って状況はまあ少ないだろうけど
1分くらいで全滅させるって状況はままあるからねえ。
んで全員殺したなら周りに味方いてもLV3つ上がるのは十分あるんじゃね?
最初の話題に戻ると、特にEXPにボーナスついてるって感じはない、俺は。
457名無しさんの野望:2007/01/05(金) 23:31:38 ID:7ur1kk5+
geomancerとかgamblerとかinvokerを超えたカスヒーローだな。
次のverで消えてるだろ。
458名無しさんの野望:2007/01/06(土) 01:27:42 ID:WtxlrS0y
わざわざageて書くような内容でも無かろう
しかしPotMを超える人気の無さだな
459名無しさんの野望:2007/01/06(土) 12:26:00 ID:AmJ6EV+U
ギャンブラー好きだったよ
460名無しさんの野望:2007/01/06(土) 12:32:30 ID:qNEMYZtw
invoker大好きだったよ
461名無しさんの野望:2007/01/06(土) 12:51:14 ID:tiBAeYdA
ゲームおかしくしてるってことね^^
462名無しさんの野望:2007/01/06(土) 19:04:49 ID:PzSQX82O
Troll Priestのultの効果違うやろ
463名無しさんの野望:2007/01/06(土) 19:22:43 ID:LDPmYzFy
今頃ですかお兄さん
プリーストの毒使ったらパチョコンがバグバグするから困る
464名無しさんの野望:2007/01/06(土) 20:34:43 ID:meLQkYj0
おーMacのバグなおったのかなー
465名無しさんの野望:2007/01/07(日) 01:47:58 ID:6bKaFQ+g
Geomancerがやばいのは守りに入られるとこっちのチーム構成次第では詰む、ってのがやばいのかな。
俺はmicro下手なんで自分がGeo引くとだいたい守りに入っちゃうわけですが……
466名無しさんの野望:2007/01/07(日) 15:39:38 ID:H3DqGg3z
終盤になったらGeo cloneは葱鴨。
clone使わないならgeo
467名無しさんの野望:2007/01/07(日) 18:34:11 ID:WgzLBgXF
>>466
468名無しさんの野望:2007/01/08(月) 11:34:07 ID:Gcfn5JAy
MOCHANです。
DOTAしませんか?
サーバー:US West
チャンネル:KITUNEKO
でいます。
469名無しさんの野望:2007/01/11(木) 07:04:20 ID:4y98DDwq
始めたばっかりなんだけど、こないだ-apのゲームで開始時にお気に入りのSpectre選んだら
複数人からすごい罵倒されて内何人か落ちてってゲーム終了しちゃったんだけど
Spectreって選んじゃいけないの?(´・ω・`)
470名無しさんの野望:2007/01/11(木) 07:18:29 ID:4y98DDwq
ちなみにオイラ自体はSpectre使ってもkill数がdeath数上回ったこともないようなnoobです(´・ω・`)
ちなみに罵倒の内容はwtf 〜〜(なじみのない単語だったので覚えてない) hero!?とかいってたので
多分オイラがSpectre選んだのが気に食わなかったんだろうけど・・・
pubではSpectre選んじゃいけないのかなぁ・・・一体何のための-apモードなんだろう・・・
好き勝手選ぶためのモードじゃないの?
471名無しさんの野望:2007/01/11(木) 08:38:23 ID:+RkJe+Wi
Spectreは決して強いHeroじゃないんだが人気はそこそこある
落ちた奴らはSpectre使いたかったやつとその取り巻きだろうから気にしないでいい
472名無しさんの野望:2007/01/11(木) 08:43:43 ID:SoHmdt0T
>>470
ガンバリタマエ
473名無しさんの野望:2007/01/11(木) 14:59:50 ID:3DUAL9VN
wtfモードだったとかじゃないの?
474名無しさんの野望:2007/01/11(木) 16:29:06 ID:dCCrQKq/
>>473の説が濃厚w
475名無しさんの野望:2007/01/11(木) 17:31:16 ID:KLlaUsxy
>>473
確かにWtf modeではGlobal禁止の場合が多く、そういう場合は、
Spectre等のレンジ無限Ultiヒーロを取るとほぼ間違いなく罵倒されるな。
476名無しさんの野望:2007/01/11(木) 20:04:59 ID:4y98DDwq
wtfモードって何?(´・ω・`)ハヤクカエリタイ
477名無しさんの野望:2007/01/11(木) 20:12:22 ID:MiYMAQey
マナコスト、クールダウンが無いモード
一部熱狂的なfanが居る
478名無しさんの野望:2007/01/11(木) 20:23:17 ID:4y98DDwq
なるほどー
でもただの-apモードでそんなモードじゃなかったなぁ・・・
>>471の言うようなやつらだったんだろうか・・・鬱
479名無しさんの野望:2007/01/12(金) 00:39:40 ID:OFuYLjPB
>469
pickした瞬間に罵倒された?それとも普通に使ってて罵倒された?

wtfでないとしたら考えられるのは
471が言ってるような連中だったか もしくは恐ろしくスコアが悪かったとか
KSが多かったのかありえないアイテムビルドだったとか その位か?
480名無しさんの野望:2007/01/12(金) 03:34:01 ID:dIWrael0
開始時っていってるからpickした瞬間じゃないか?
481名無しさんの野望:2007/01/13(土) 00:38:32 ID:P6cQBimf
 流れをブッタ斬って悪いが一応ここにも貼る
インプレで祭りやってるぞい。セットでこの値段+送料
ここね
http://direct.ips.co.jp/pc/Template/Promotion/pcsoftsale.html

ウォークラフト3 コンプリート 日本語版 販売価格:1,499円 (税込)
送料300円
482名無しさんの野望:2007/01/13(土) 22:07:40 ID:HKfMt+0/
6.40でました。↓に変更点あり。

【WC3】Dota Allstarsコテ専用雑談スレ【戦術考察】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1158872096/481
483名無しさんの野望:2007/01/15(月) 12:16:08 ID:5m/a5YJ+
おお、新hero出たのね、実家帰っててやってなかったからきずかなかった
公式見たかぎり見た目はかなり気に入ったんだけど2人とも
どうですか使ってみて?
484名無しさんの野望:2007/01/15(月) 13:19:51 ID:3t3SkiZm
geomancerはエロカワイイよ
dazzleはつまらん
485名無しさんの野望:2007/01/15(月) 23:28:59 ID:gabydhNF
どっちも素人がpickすると大変な事になるな
その所為かどうか分からんけどイマイチ人気が無い気はする
486名無しさんの野望:2007/01/18(木) 13:09:52 ID:NJYIdGb7
geomancerは初心者が使うと悲惨な事になるよな
LinaのUltimateで分身が一撃で死んでたりとかわいそうだった 
487名無しさんの野望:2007/01/19(金) 18:36:16 ID:xqdvjiYp
新hero使ってみた、とりあえず一人で技みたりしたけど
geomancer強くない?分身死ぬと死ぬけど上手く操作できたらすげえ強そう
488名無しさんの野望:2007/01/20(土) 11:59:44 ID:hskEVZ1U
geo中盤強すぎ
489名無しさんの野望:2007/01/20(土) 15:08:30 ID:E4wkFMUy
おいニートどもこんなゲームやめて少しは大人になれよ
きもすぎ
490名無しさんの野望:2007/01/20(土) 16:01:47 ID:Ie0lw9LZ
お前も大人になってこんなスレ来るのはやめなさいよ
きもすぎ

なにがしたくてお前はそんな書き込みをしに
わざわざここへ来るんだ? 低脳
491名無しさんの野望:2007/01/20(土) 17:20:55 ID:E4wkFMUy
>>490
よぉニート!!
仕事しろよ少しは外出したらどうだ?
492名無しさんの野望:2007/01/20(土) 19:39:13 ID:+qL3spY4
>>490
少しは気を遣ってやろうぜ^^
493名無しさんの野望:2007/01/20(土) 23:21:18 ID:Z7JQAq7Y
最近JPN-1でプライベートゲームとか立ってるぽいんだけど
clanかなんかの人たち?
494名無しさんの野望:2007/01/21(日) 00:00:31 ID:ntaZyAS1
日本人だけで10人あつまったりしたら、よくやってるみたいだよ
495名無しさんの野望:2007/01/21(日) 11:45:08 ID:vmEEIJdz
geo何度かやってみたけど辛いな
いまのとこ網投げハメが強いから援護主体で作るのがよさそう
分身はmax2人でitem効果抑えて全item受け継ぎでよかった気がする
496名無しさんの野望:2007/01/21(日) 12:09:36 ID:rBctq7vN
>分身はmax2人でitem効果抑えて全item受け継ぎでよかった気がする
意味がわからん
497名無しさんの野望:2007/01/21(日) 16:31:11 ID:XBB0OH5w
それやったら単純にHero6人になるようなモノだろw
498名無しさんの野望:2007/01/21(日) 23:11:05 ID:vmEEIJdz
いや、item効果を分身は半分程度にするって意味
とにかくなにか改良してくれないときつい、もう一匹のnewheroも

今のとこ中盤以降本体以外はひたすらcreepingさせるのが一番いいと思った
499名無しさんの野望:2007/01/22(月) 08:41:47 ID:HexmSIV8
> いや、item効果を分身は半分程度にするって意味

geoの分身はアイテム装備できないし、本体のアイテムもブーツ関係しか引き継がないけど?
やっぱり意味が分からない
500名無しさんの野望:2007/01/22(月) 10:06:49 ID:8e6e2GMg
>>499
495はこうだったら良いなっての言ってるだけ
geoの分身が全部のアイテムをコピーして本体と同じ装備になり
分身が持つ装備アイテムの効果が半分になれば
ちょうどいいという事をいいたいんだと思う
501名無しさんの野望:2007/01/22(月) 13:17:11 ID:rWiJC83m
>500

なるほどそう言われてやっと意味がわかった。
495でもうちょっと分かりやすく言って欲しかったな。
502名無しさんの野望:2007/01/22(月) 16:47:44 ID:XCNwu3Wh
まあ、Geoは何かと問題が多いヒーローだと思う。
495がいってるみたいにするとたちまちIMBAになっちゃうきが。
とりあえず、制作陣はあのUS諦めたら良いんじゃないかなとは思うがw
Lonedruidみたいな方針もあっただろうに…
503名無しさんの野望:2007/01/22(月) 20:59:45 ID:sO865FjM
わかりにくくてすまん、もう一匹は取るitemによってはけっこう立ち回れそう
504名無しさんの野望:2007/01/22(月) 21:01:25 ID:31YRkBhM
もう一匹の方はむしろ強すぎる
505名無しさんの野望:2007/01/22(月) 22:33:24 ID:rWiJC83m
Dazzleはslowとarmor低下は強烈だし回復もあるしIntの伸びもムチャクチャいいよね。
何よりUltはチームに与える影響がでかすぎる。

6.40でUltの効果時間に限界付いたみたいだけど、
どれくらいなんだろうね?
506名無しさんの野望:2007/01/23(火) 00:00:11 ID:KIY9TF3J
300s
507名無しさんの野望:2007/01/23(火) 01:05:20 ID:1o8m++IM
あのultってなんなの?すぐ復活以外にも効果あるの?
508名無しさんの野望:2007/01/23(火) 01:06:47 ID:yOOajiJ2
・死んだとき金を失わない
・復活時間が最長で20秒に
509名無しさんの野望:2007/01/23(火) 02:36:38 ID:8+SrH40E
まだあるぞ

・殺した相手に反撃ダメージ

それよりMEEPOのGODLIKEリプレイまだ?
510名無しさんの野望:2007/01/23(火) 12:08:33 ID:upJx8Pcb
backdoorってなんで禁止されている行為なんですか?
それと残りライフ100程度のtowerをヒーロー単独で壊すのもやっちゃいけないんですか?
511名無しさんの野望:2007/01/23(火) 12:41:11 ID:R9ZGAP4j
>>510
禁止なんかされてないよ
BackDoor禁止とか言うやつはただの俺ルール厨なNOOBなんで気にしなくていい
512名無しさんの野望:2007/01/23(火) 15:59:15 ID:5gPL4vBB
なんのよこれ!!!!!

JPだと分かるとすぐ蹴られる
どうやったらゲームできるの?

us/westでus/ca限定大杉!
どこ行けばいいの?
513名無しさんの野望:2007/01/23(火) 16:35:53 ID:8uwl/BeX
北米に行けばいいよ
514名無しさんの野望:2007/01/23(火) 17:03:01 ID:/L177o7L
caだったら運よければ行けなかったっけ?
515アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2007/01/23(火) 17:30:05 ID:yOOajiJ2
んじゃ、俺の新しい方法を紹介。
この方法が一番成功率高いね。
1.Banlistを起動させる
2.ゲームに入ってすぐ「Checking」と言う
3.自分の国コードは表示されないので、国チェック後の結果をペーストする
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~↑超重要
4.ペーストしたものは、全員USのはずだから、即、「ok good to go」とか言って、ゲームスタートを催促
5.7割の確立でそのままゲーム開始、難なくゲームに参加出来る。
516名無しさんの野望:2007/01/23(火) 18:11:38 ID:vPMMrTDW
なんてインチキなwwwwww
517名無しさんの野望:2007/01/23(火) 19:37:04 ID:5OFKD9La
これは良いなぁ

でもBanlistとパイソン?を入れたけどなんか作動しなかった。
使い方がいまいち分からないや
518アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2007/01/23(火) 21:45:42 ID:yOOajiJ2
Winパケットのエンジンを一緒にインストールするんだけど、
WC3Banlistをインストールしても、FireWallで遮断されているはずだから、
FireWallソフトをダブルクリックして「プログラム」が羅列されているところいって
WC3Banlistを許可すればOK。
519名無しさんの野望:2007/01/23(火) 21:49:24 ID:/L177o7L
不信度あげないかな?

最近のjpnはbanlistつかって偽装してくるぜ!
520アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2007/01/23(火) 21:52:55 ID:yOOajiJ2
不信感上げるも何も、JPだからKickするっていう対応は変わらない
俺はJPでHostして集まらない時はこうするのが一番手っ取り早いからしてるだけ
521名無しさんの野望:2007/01/23(火) 22:01:59 ID:3F/HbUzR
msiahostとだけ書かれてるゲームだったら行ける時があるな。
hkやtw,krゲームは聞いてみるとlagが無ければOKといってくれる場合があるよ。大概蹴られるけどな
asiahostとかjp/kr/hk/twとか書いてあるのはjphostだったりする

どうでもいいがチャージバグ早く直して欲しいぜ
522名無しさんの野望:2007/01/24(水) 00:52:04 ID:VKXBngQf
それ俺も「あれ、これでいけるじゃん」って思ったけど、まさかやってるやつがいるとは思わなかった
523名無しさんの野望:2007/01/24(水) 13:00:59 ID:DlAtRoVb
>>515
ワロタwwwwwww名案だ。
524名無しさんの野望:2007/01/24(水) 15:30:09 ID:hz+MdTl7
>>515
天才現る
525名無しさんの野望:2007/01/24(水) 15:48:45 ID:VeyAh9Hz
>>515
晒すんじゃねえよクズが・・・
jpn全員がやりだしたら意味ねえだろうが
526名無しさんの野望:2007/01/24(水) 15:55:25 ID:FOwTiPL3
eastだとそもそもcheckすらされない件
鬱陶しいsgもいないし
527名無しさんの野望:2007/01/24(水) 18:13:42 ID:nSbwYtxc
>511
公式のFAQでbackdoorはNG扱いだったような気がするんだが
TowerのDenyは自由だけどな
528名無しさんの野望:2007/01/24(水) 20:17:08 ID:5ubHUk8D
>>527
公式ルールだとFurionでのBackdoorだけ禁止されてる
529名無しさんの野望:2007/01/25(木) 03:10:40 ID:vam/ZM/X
>>520
変なの教えるなよ^^;
それは気づいても言わないレベルの事じゃないのか・・・?
得意げに自分だけが気づいてたことを教えてやったみたいな感じだけどw
これで他のjpがやりだしたら気づかれたとき覚えられるよ、jpはこういうことするんだなって
ゲーム中にcheckする人けっこういるし
JP=kickなのは変わらないけどゲーム始まったあとcheckされて文句言われるのはかなりやだぞ、うざいし
今のとこeastならほとんど問題なく出来てるわけだから頼むからeastではしないでくれよ
バカなこと書くやつとそのクズに扇動されたやつら



530名無しさんの野望:2007/01/25(木) 10:28:54 ID:zzGt/BjJ
空気嫁
531名無しさんの野望:2007/01/25(木) 14:28:45 ID:4AAWrgbD
チェックしてるホストは自分でチェックするからバレるし
下手なことしてる分だけ心証悪い
532名無しさんの野望:2007/01/26(金) 07:54:55 ID:f9JTvF2j
相変わらずアンチアイツは痛い
533名無しさんの野望:2007/01/26(金) 09:34:28 ID:QKDkt+cf
今回のはべつにアイツだからじゃないと思うよ
534名無しさんの野望:2007/01/26(金) 19:53:31 ID:OXAoVG1X
理想としては-asiaとかで立てるのが良いんだけどなあ。
言葉の問題とか、なんだか-asiaだとleaverや超noobが多く感じるとか
色々あって難しいことは難しいけども。
535名無しさんの野望:2007/01/26(金) 20:31:35 ID:i6Os9AIr
asiaだとsgも来るから微妙なところだね
536名無しさんの野望:2007/01/26(金) 22:57:28 ID:co3yVFPa
俺はSG重くないから、別に良いけどな。
537名無しさんの野望:2007/01/27(土) 11:51:40 ID:TP1JI9C2
アンチアイツがきもいのは同意だが
アンチアンチアイツも大概きもい
538名無しさんの野望:2007/01/27(土) 12:20:08 ID:YeqrQF9l
そして一番キモイのはアイツ自身
539名無しさんの野望:2007/01/27(土) 13:55:08 ID:aIgr5fJa
キモイって素敵やん!みんなキモイよ!やったー!
540529:2007/01/28(日) 01:00:13 ID:5J1cl9R/
半釣り目的で罵ったんだが全然釣れてなくて鬱だ
541名無しさんの野望:2007/01/28(日) 03:09:59 ID:xRU2Ua0o
hubbersって何の略語ですか?
542名無しさんの野望:2007/01/28(日) 17:06:21 ID:+FtNhj9H
初耳だのう
543名無しさんの野望:2007/01/28(日) 20:17:48 ID:t6b5tvZM
串経由でdotaってできないの?
蹴られてばかりでゲーム出来ないよ。
544名無しさんの野望:2007/01/28(日) 21:43:18 ID:CNgcs2Cy
hubもhubbersの略なんかな?


あと普通の串刺してもBanlistで回避できなかったなぁ
良い方法ないのか自分も気になる
545名無しさんの野望:2007/01/29(月) 02:03:05 ID:7I9zr4ji
外人さんに聞いてみたらStarthubの略がhubだった
Starthubの意味は分からないけど・・・
546名無しさんの野望:2007/01/29(月) 02:11:13 ID:3IK5eNBJ
ググって見た感じ、回線の種類ってかプロバイダの事かもしれんね。
547名無しさんの野望:2007/01/29(月) 04:32:25 ID:YaUY8+r9
Check?
I did
これでusあたりはOKw
548名無しさんの野望:2007/01/29(月) 14:27:05 ID:SELAgo8H
Banlistが普及したせいで初心者が練習しづらくなっちゃったのが痛い
ブリザード側はBanlistについてどう思ってるんだろう?
ネットゲームで外部ソフト使用は認めるべきじゃないと思うのだが
549名無しさんの野望:2007/01/29(月) 15:23:51 ID:tD0WQRWn
umsだし勝手にやっててくれって感じじゃない
550名無しさんの野望:2007/01/29(月) 18:00:21 ID:R4SjP4c+
仮にそういうのをブリに直訴したとして、まともに取り合ってもらえるとは思えんね
練習はAI相手もしくは自分でnoob only立てるとかでいいじゃない。
551名無しさんの野望:2007/01/29(月) 21:57:24 ID:+24ArrDM
語尾にwを付ける奴は低脳
統計的に実証されています
552名無しさんの野望:2007/01/30(火) 00:51:08 ID:IDwxwL36
まじでw
553名無しさんの野望:2007/01/30(火) 01:32:20 ID:fbyAkGs7
>>552
低脳でもいいじゃないですか。頑張って生きていけばきっといいことあります。
554名無しさんの野望:2007/01/30(火) 07:19:41 ID:th6J5RJU
低脳ってなんですかw
555名無しさんの野望:2007/01/30(火) 10:21:01 ID:g13KtJKG
いちいち語尾にwをつける奴は死ね
556名無しさんの野望:2007/01/30(火) 11:54:56 ID:neBQggyS
ずっと疑問だったんだがこのゲームときどき序盤終了あたりから後半ぐらいまでひたすら金稼ぎに入るやついるけど
あれってある意味最強じゃね?4人で十分守れるし
うまいやつだとありえない良い装備で後半出てくる、nixeとかtrollとかsoulとかheroによってはこっちの負け確定
この作戦てどうなの?一番安定して勝てる気がするんだが
557名無しさんの野望:2007/01/30(火) 13:12:29 ID:Z9QYO4S0
相手が下手だとそれで十分いける
ただ、うまい奴が居るとHEROにもよるが
farmしてる奴を狙うか 目玉しっかり置いてlineに強制的に
こなざるを得ない状況にされる
558名無しさんの野望:2007/01/30(火) 14:35:36 ID:YQVLeIcE
PUBだと凌いでる側の4人の不満が溜まって仲間割れするよ。
IHのリーグ戦ならBONEがそれやってエイジスレイビア作って華麗に決めてたリプ見た。
凌ぐ側の残りがLICHを筆頭に対複数のヒーロー選んでたから可能だったんだろうけど。
559名無しさんの野望:2007/01/30(火) 14:53:38 ID:AkJYfa6K
そんなことない。
ソロだと引きこもってればレベル上がるのはやいし
要所で戻ってこないとあれだけど
560名無しさんの野望:2007/01/30(火) 17:06:43 ID:I1+3wNH/
BONE弓はいつのころからか
動きももっさりして、大器晩成のheroになっちまったな。
561名無しさんの野望:2007/01/30(火) 18:15:14 ID:iAoHcF5g
Farmは重要な戦法の一つ。
だから、それを返す戦法を展開しない方が悪い。
例えば5人で攻め込めば数の差でMid割って勝てるし、そうじゃなくてもFarmしてるやつは
戻らざるを得なくなるから、妨害できる。ヒーロー的にそれがきついんなら、
こっちもAttackerをFarmモードにさせて対抗したり、
こっちに殺し屋がいるのなら、Gangして何回か殺しておけば、なかなか役立たずになるし。

逆に、こういう対抗戦法に上手く対応して、
Farmし続けられるスキル(もちろんヒーローによるけど)を手に入れれば、
大抵のところで敵なしになれると思う。
562名無しさんの野望:2007/01/30(火) 21:43:05 ID:Zg/Zqfq7
>559
残念ながらpubでは要所で戻ってこない人に当たる可能性のほうが高い
まぁ統計の取り様がないから体感だけど 大抵はFarmingに夢中で防衛そっちのけ
563名無しさんの野望:2007/01/31(水) 00:11:52 ID:AYgWJ9qh
この前、Banlistのチェックで一人だけ国名が出ずに[Unknown]って出たやつがいたんだけど。
これってただ単に国名リストに載っていない(?)アングラな国出身なのか、
それともなんらかの工作によって国名表示を回避したのか、どっちだろ?
もし後者だとしたら、これって俺たちには吉報じゃないか?!
Banlistのチェックを回避できるなんらかの方法があるっていう。

その辺の所をそやつに聞きたかったんだけど、案の定自分は即キックされ、名前も覚えていなかった、というワケで。


564名無しさんの野望:2007/01/31(水) 02:43:17 ID:72l2W1zS
VPNとか使えば出来そうな気がする

だけどSG,TW,KRここら辺の国籍の串自体が少ないし、相当早い串でもpingがかなり上がるから
ゲームに参加出来てもlagが酷くてゲームにならないと思う。

と3時間ぐらい悩んで諦めた
565名無しさんの野望:2007/01/31(水) 23:41:48 ID:XKnp3vAQ
ここしばらくwestで夜9時〜深夜2時くらいの時間帯に普通に入リ続けて遊べるまでの時間を計っていたんだけれど、
平均したら7分程度だった。一番ひどいので27分というのがあったけれど、そういうのは稀。
hostはsg、hk、myの順で多く、韓国が1、台湾が4、だった。昔は台湾で遊べたのだけれど、
(banlist以前のroc dotaではそれこそ台湾hostが1/3くらいだったんだけれど、)
近頃はbanlistと台湾人プレイヤー増加の影響からか、中文読めるけど駄目?って言っても断られるみたい。かなり悲しい。
最近はノーマルゲームラダーでもLvが上がって時間帯が悪ければ5分とか平気で待たされる状態なのに、
10人ゲームで10分足らずの時間が我慢出来ないっていうのはちょっと理解しがたいものがある。

自分は部屋に入った時の人数が10人未満だった場合は、即ホストに/wでping見せてjpだけどいいですか?って聞く。
脈がありそうなら交渉してみる。蹴られたり、断られたら一言詫びて即退出して同じ事を繰り返す。
蹴られる確立は80%くらい。既に10人揃っていた場合はping調べて200以上なら落ち、200以下なら祈る。

蹴られてまともに遊べないとか、eastでやってるとか言ってる人を見ると正直ちょっと信じられない。
少なくとも自分は普通に遊べている。aocをircで4vs4対戦が開始するまでにかかる時間や、
今のUS Westのノーマルラダーの待ち時間と比較して、劣っているわけではない。
特にeastはpingが悪くて(600とか普通にある)日本人はラグの原因になるからあちらの人の事も考えてやめた方がいいと思うよ。
そんなことをやるくらいならとっととGG Client入れてgg clientで遊んだ方がいい。
566名無しさんの野望:2007/01/31(水) 23:48:09 ID:nb370JIZ
>>565
日本人でも人によってLagる国違ってくるよ
俺の場合、EastでもUShostならping高くて200
逆にwestのSG HK CNがping400以上行ってしまう
567名無しさんの野望:2007/01/31(水) 23:59:32 ID:XKnp3vAQ
>>566
そうなんですか。それは失礼しました。
eastもeuroも良pingは滅多と無くて、ノーマルラダーのついでにたまにasiaで遊ぶ以外は、
全部Westで遊んでいます。pingは80〜400で、だいたいの印象ですが、SG>HK>MYといった感じ。
sgはhub、netは共に110くらい出るのですが、おそらくそれ以外のプロバだと悪ければ300オーバーもあるので、
ping見てから落ちるか交渉するか決めています。westのcnホストっていうのはちょっと見たことが無いのだけれど、
東南アジアのホストのお世話になりつつ、それなりに遊べています。
プロバイダー間の相性や、居住地によっては違うのかもしれません。
どうしてもという人はgg client入れれば、最悪でも10分以内に5vs5が遊べると思います。
568名無しさんの野望:2007/02/01(木) 01:29:50 ID:wvOawIA4
HubやNetは回線の種類なのかな

gg Clientは初めて耳にしたのですがこれはなんですか?
569名無しさんの野望:2007/02/01(木) 03:32:47 ID:jV8dsaHp
俺は約半年間このゲームをやっている。
でも、このゲームのプレイヤーは最悪。もの凄い幻滅した。2度とやらねえ!
JPが落ちたら悪口大会。自分の知り合いだと「回線落ちでしょ」とかほざいてるのに
落ちた人からwisで来た伝言を誰かが伝えてるのに、文句垂れてた野郎どもはガン無視しやがる。
知らないJPは決めつけだけで考慮しませんか?そうですか。

あとすぐにキレる奴がいるけど、何なのあれは?王様かBSEのつもりか?
これでは人は集まらないよ。新参者に優しい環境を作ることは大事だぞ?
寧ろ悪口を言ったり、キレたりする奴を追い出すべきだろう!

俺のところにいままで3人が「気分が悪いのでやめる」と連絡が来た。
心当たりのある野郎は、その糞まみれの性格を改めとけよボケが。
570名無しさんの野望:2007/02/01(木) 03:40:31 ID:wvOawIA4
確かに口が悪いうえに頭のおかしい人が結構いる

だから俺は名前をちょくちょく変えたり、外人の振りしてやってるよ
部屋作るときも外人を必ず入れて日本人オンリーにしないようにしたりね


分かると思うけどこの手の人種に2chとかで愚痴を書いても無駄
いないものとして考えないとストレスが溜まるよ
571名無しさんの野望:2007/02/01(木) 04:18:49 ID:AuC20xmQ
>>569
同意。>>569みたいなのとかな。
572名無しさんの野望:2007/02/01(木) 05:14:57 ID:VkowPxOz
dotaって強い人のリプが集まるサイトないの?
日本人の内輪ゲームの事じゃないよ、海外でやってる大会とかのもの
573名無しさんの野望:2007/02/01(木) 05:58:17 ID:nHARpE0r
>571に同意、まじで。
574名無しさんの野望:2007/02/01(木) 08:25:33 ID:zsR00lhp
まあ、、無視するしかないだろうね・・
575名無しさんの野望:2007/02/01(木) 09:23:25 ID:zsR00lhp
でもそういうのばっかじゃないってことは覚えておいてほしい
576名無しさんの野望:2007/02/01(木) 09:33:12 ID:9Qprxqyw
>>572
公式に大会repあるんじゃない?
577名無しさんの野望:2007/02/01(木) 10:35:59 ID:AhU5g3Ra
>>569
一度、自分の文章を読み返してから書き込むようにしてはどうでしょうか
578名無しさんの野望:2007/02/01(木) 12:36:49 ID:xWMZxjVv
>>569のはアレだが言ってる事にははげ上がる程同意。
性格悪い奴多いよ。なんでなんだろな。
579名無しさんの野望:2007/02/01(木) 13:36:20 ID:wLWZ66gt
ライトニングレブナントの弱点って何なんでしょうか?
580名無しさんの野望:2007/02/01(木) 17:10:47 ID:MpRm986m
farmしてるところを複数で襲って殺す
これ繰り返してれば雑魚になる
581名無しさんの野望:2007/02/01(木) 18:37:55 ID:vmTVMyUw
HPが低くて足が速いからStunとかが良いんじゃないかな
Ursaみたいに瞬間火力が高いのも良さそう
582名無しさんの野望:2007/02/01(木) 19:17:06 ID:S6erdjeu
今のursaはまた壊れてる。
あんだけnelfされ続けていたのに何があったんだろう。
583名無しさんの野望:2007/02/01(木) 19:47:57 ID:A7kiWrEW
やはり雷は強キャラなんですね…。
ありがとうございます。
584名無しさんの野望:2007/02/02(金) 00:52:23 ID:eHm6LfdS
強キャラというか、他のヒーローと同じように状況によってはゴミになったり主軸になったりする。
585名無しさんの野望:2007/02/02(金) 01:37:15 ID:k+SXq4wC
食らったら死んだり、食らったら死ぬまでstunしっぱなしだったり、
80dmgの火の鳥が10羽飛んできたり、SKがマナ無しで蘇ったり、
SAが詠唱ではないデスワード持ってたり、doomのultが30dmg*80秒だったり、
メデューサのマルチショットが射程600最大6体100dmgだったり、
gemを拾ったら売ることも落とすことも出来なかったり、
Lichのultが250dmg*1だったり、Lv6でsoloでroshan狩れたり、
juggernautのultが今の倍の攻撃回数だったりした頃から考えれば
今の強キャラなんて可愛いもの。今は強弱よりも相性の方が大きい。
586名無しさんの野望:2007/02/02(金) 04:24:45 ID:iF5UJcTv
INVOKERやGODOFWINDやULTがCD0だった頃のLUNAの事も思い出してあげて下さい。
587名無しさんの野望:2007/02/02(金) 15:15:34 ID:c7IDwp1v
pugnaがTarmick mageと言う名前だったこととか、Lycanが最初からWolfの姿だった時とか
TinyがMountain giantだったとか、Naga sirenがNaga assasinだったとか、
MorphingのUltiが別のHeroの姿になる時だった事も思い出してください
588名無しさんの野望:2007/02/02(金) 22:20:15 ID:VACxqxfE
pudgeのultiが人間砲弾だったな
589名無しさんの野望:2007/02/02(金) 23:50:44 ID:6beSPnNm
今gemって売れんの?
590名無しさんの野望:2007/02/03(土) 00:22:21 ID:H/qB6R/U
アイツが謙虚だった事も思い出してあげてください。
591名無しさんの野望:2007/02/03(土) 02:02:54 ID:ghaWV3mB
>>590
コテスレへ帰れ。そして二度と戻ってくるな。
592名無しさんの野望:2007/02/03(土) 02:38:09 ID:KzXZcsY5
>>588
さらにその前は悪名高き蝿ですよ。
morphで同じことされない限り最強。
いつのまにかマップ上蝿だらけに。
593名無しさんの野望:2007/02/03(土) 03:06:58 ID:iq6y+lj/
なにげにホーリーナイトも今から見れば壊れてた。
レンジ600でストームボルトとクリティカルとホーリーライト持ちで攻撃速度標準以上。
594名無しさんの野望:2007/02/03(土) 03:55:07 ID:1bnjfL6Z
>>593
俺の記憶で一番古いchenは
クリティカル・パージ・ヒール・敵乗っ取りだな。
595名無しさんの野望:2007/02/03(土) 11:52:59 ID:V5lV6MOM
GODofWINDって強すぎる強すぎる言われてすぐいなくなったけど
何がどうやばかったか思い出せん。今でいうsbと同じbash持ってたっけ?
596名無しさんの野望:2007/02/03(土) 15:39:35 ID:WjdBB7DF
dota面白いのに死に体なんだな…
IRCchでも作ってJPかき集めればいいのに…
597名無しさんの野望:2007/02/03(土) 17:19:25 ID:qQYu0bJk
かき集めたところで、環境が変わるわけではない。初心者はすぐに辞めていくよ。
feedした時点でカスみたいに言われるし、言われなくても、裏でベテラン勢の悪口が蔓延。
下手な人は裏で悪態をつかれて、さらに無視されて、kickされて消えていくよ。

このゲーム、悪質な人が多すぎるよ。
598名無しさんの野望:2007/02/03(土) 18:45:16 ID:H1Ob6sSr
ようわからんが、カスみたいにいってるとか言ってるけど
それでも我慢していってるとおもうよ。
599名無しさんの野望:2007/02/03(土) 19:26:49 ID:l2RejBOH
実際、悪質な人は、いるのは認めるけどそんなにいない。
人間だから、一人に言われると裏みんなに言われてるみたいに錯覚しちゃうんだろうと思うけど、
本人の態度が悪くなければそんな悪く思う人はいないと思う。
悪質悪質言ってる人は、思いこみだが多いと思う。人間は一番悪い記憶を一番強く覚えるから‥
無言で死にまくられたりすると嫌だけど、どうすればいいかとか話しかけてくれれば
ちゃんと対応するし、応援する。
そんな変な人は一部だから、別にそんな悪く見ないでおいてほしい。
常人と変人の割合は、リアルより少し変人よりなくらい(だと思う)
600名無しさんの野望:2007/02/03(土) 19:32:39 ID:WjdBB7DF
それこそAOCみたいにch分けちゃえばいいのに。
けど結局そんな面倒を引き受ける奴はいないと。

で、俺もその1人。
601名無しさんの野望:2007/02/03(土) 19:44:51 ID:1bnjfL6Z
>>600
AoC並みに人口居ないのが問題。
面倒とか以前の問題だよ。
602599:2007/02/03(土) 19:45:09 ID:l2RejBOH
miss
>思いこみだが多いと思う

そう思いこんでるだけの人が多いと思う
603名無しさんの野望:2007/02/03(土) 20:01:46 ID:k37RN7gu
常に語尾にwをつけるキチガイは死んだほうがいい
604名無しさんの野望:2007/02/03(土) 20:36:37 ID:+RjiRm6L
>>597の一件で殆どなかった書き込みが
一気に増えている時点で大体予想が出来そう・・・

最近買ったけどsoloで外人達とやってみるよ
605名無しさんの野望:2007/02/03(土) 20:57:20 ID:eetXODPC
>>604
だったらUS-East行ってみな
Westより蹴られる確率低い
Westなんて下手したら20minたっても始められない
606名無しさんの野望:2007/02/03(土) 22:09:09 ID:cX2kI3ib
こうしてみるとアイツは偉大だった
607名無しさんの野望:2007/02/03(土) 22:26:00 ID:b9EKhgZY
死んだんだっけか
608名無しさんの野望:2007/02/03(土) 23:35:05 ID:WjdBB7DF
>>606-607
手始めにそういうの止めたら…?


話は変わるが、最近カオスナイトがお気に入りなんだ。
で、「コレえろいぜ」なんてビルドがあったら教えて欲しい。

あと、Ultの使いどころが判らないんだが、上手い使い方ってどんな感じ?
609名無しさんの野望:2007/02/03(土) 23:50:47 ID:NEo6zlYs
6.40bが出たらしい
610名無しさんの野望:2007/02/03(土) 23:58:55 ID:l2RejBOH
カオスナイトIMBAの一種だから何やっても強い気がするな。
まあ、男ならDagonとReaperだろう
611名無しさんの野望:2007/02/04(日) 00:20:01 ID:MRbsWYxy
>>604
こういう話って持ち出すのためらわれるから振らなかっただけで(自分に責任あるのかもと思ってたし)
俺もDOTAはJPに嫌な奴が多いと感じてた口だよ
前に某コテが挙げてたのと同じような経験もしたし。俺はチキンだから最後まで日本人てことを明かさなかったけど
612名無しさんの野望:2007/02/04(日) 01:47:52 ID:81jvXacu
某コテ(アイツ ◆Ju94Ls6/3E これ?)とか言われても俺のような新規には全然分からない
コテとコテに対して粘着していいる人の仲がやたら悪いんだなってぐらい。

検索してみたけどコテの割には良い事書いているとは思う
この人以前に何やったの?
613名無しさんの野望:2007/02/04(日) 02:38:56 ID:9C12Z1Th
二枚舌というか、虚言癖があるだけ。
だけどDotaに関する情報はまともだから、新人さんには大いに参考になると思う。
614名無しさんの野望:2007/02/04(日) 02:40:08 ID:9C12Z1Th
>だけどDotaに関する情報はまともだから、新人さんには大いに参考になると思う。
あ、けど一部の情報は思い込みの間違いもあるから注意ね。
615名無しさんの野望:2007/02/04(日) 09:36:22 ID:rO7SVyxB
最近新規が結構多いと思うんだけど、impressのおかげ?
616名無しさんの野望:2007/02/04(日) 12:47:58 ID:/B42SDz2
ブースタとか売ってるLeragas The Vile (林の中のアコライト)ってのが見当たらないんですが
どの辺にいるんですか?
617名無しさんの野望:2007/02/04(日) 13:08:15 ID:/N2Unz7Z
この速さなら言える

俺 は ア イ ツ が 好 き だ !
618名無しさんの野望:2007/02/04(日) 13:46:19 ID:NU3kgB22
>>616
○○○○○○○○
○○○○○○○○
○○○○○●○○
○○○○○○○○
---------------- 真ん中ね
○○●○○○○○
○○○○○○○○
○○○○○○○○
○○○○○○○○

イメージ的にこんな感じ
619名無しさんの野望:2007/02/04(日) 15:29:57 ID:vjQ5WjXA
>>618
言われたとおりのところに行ってみたら、ドラゴンがいて瞬殺されました。
dotaってこんな人ばっかりなんですねもう二度と来ませんさようなら。
620名無しさんの野望:2007/02/04(日) 15:36:25 ID:VI5+Mg5z
>>619
さよおなら
621名無しさんの野望:2007/02/04(日) 16:22:17 ID:NU3kgB22
>>619お前さん
もしかしたら>>613>>614じゃないかい?
622名無しさんの野望:2007/02/04(日) 16:31:59 ID:9C12Z1Th
>>621
なんでそうなるんだよw
623名無しさんの野望:2007/02/04(日) 20:40:26 ID:+ecV6nj6
この前のインプレスで1500円のときに買った初心者多数のIRCチャンネル
#wc3_jp で昨日からDotAやってます
まだみんなやり始めたばっかなのでやったこと無い人、あまりうまくない人、一緒にやりませんか??
人数の関係で3v3〜4v4がメインになってます
よかったら来て下さい
624名無しさんの野望:2007/02/04(日) 21:32:05 ID:/B42SDz2
doomGuradのdoomって食らうと必ず死亡?
625名無しさんの野望:2007/02/04(日) 22:10:25 ID:eXviph5D
>>624
違うよ、表記ダメージ+効果中はspellが使えない-')
626名無しさんの野望:2007/02/04(日) 23:42:32 ID:rO7SVyxB
Butterfly作ろうと思って、レシピ持ってアコライトの店まで行ったんだけど、
Maelstromも持ってたから、変なハンマーになると困るなと思ってMaelstrom
地面に置いてからButterfly作ったんだけど、作った瞬間にMaelstromが消えてる。
なんだこれはと思ったら、さっきより少し離れたところに落ちてる。
拾いに行ったらまた消えて、探し回ってたらもう少し先に落ちてた。
で、もっかい拾おうと思ったらまた消えて、これはバグか?っておもったら
敵が3人やってきてGangされた。
しかも、StealthAssasinが殴ってきて電気が。。。そしてそのまま彼の物に。
アイテムでおびき出してGangとかかっこいいなとおもった。まあ切れたけどね。
627名無しさんの野望:2007/02/05(月) 01:00:59 ID:xwkPH2oT
doomってscepterの効果も出るみたいね
前一度scepter持ちのdoomにあったことがあるけどfulllife近い状態でdoom打たれて
死ぬわけないと思ってたのに帰るまでに死んだorz
そのあとかなり怖かったよ、ちょい削られただけでも撃たれたら死ぬし
628名無しさんの野望:2007/02/05(月) 02:56:42 ID:YtJVI5Ij
>>623
そんなのできたんだ、今度いってみるかな
>>626
それおもろいなw
629名無しさんの野望:2007/02/05(月) 09:27:57 ID:ae0zg6EN
>>627
最近のモードでScepter効果でるようになったね。

doomは、後半になればStr値も高いし、Passiveskillがないのはあれだけど、
お金も儲けやすいし、一人でも序盤から殺しやすいし、かなりバランスが取れた良ヒーローだよね
630名無しさんの野望:2007/02/05(月) 20:55:53 ID:F3khqfIA
足りない人のヒーローを誰かが操作して

プレイヤーは6人(3v3)だけどヒーローの数は5v5みたいなことはできませんか?
631sage:2007/02/05(月) 21:19:52 ID:ps4s77Z2
Ally同士で金のShareの方法ってどうやるんでしょう?
632名無しさんの野望:2007/02/06(火) 00:46:06 ID:gBJ+Ispg
>>631
金のshareも受け渡しも出来ないよ。レシピを買い>売りすれば8掛けで出来るけど。
損するんでBUYBACKしないと本陣割られる時にチキン使ってやるしか使い道ない。
633名無しさんの野望:2007/02/06(火) 07:40:56 ID:Dac3M6Ye
>>630
5v5で始めて、2人落ちたとか、そういう場合じゃないと無理ですね。
それでも、Dotaで2人操作するのは相当上のスキルで、
プレイヤーが最上級レベルでやっと人並みのプレイが出来るって感じですよ。
634名無しさんの野望:2007/02/06(火) 09:39:29 ID:cdIPmfIE
meepo...
635名無しさんの野望:2007/02/06(火) 14:32:40 ID:ZGHvmlEG
meepoは本体とcreep専門を分ければ
相当強いんじゃないかな
636名無しさんの野望:2007/02/06(火) 18:37:50 ID:2k6QUSeo
meepoは相手heroとの相性によるね
アグニムもったdoomとかlinaとかほんと、もうHPフルでも即死
637名無しさんの野望:2007/02/07(水) 00:13:31 ID:z57orGiq
うん、creep専門にするのがいい
相手側にult強力なやついなければ仲間も出す感じで
仲間出せて網ハメできれば実は援護なら最強heroかも
638名無しさんの野望:2007/02/07(水) 09:39:16 ID:81StMEVn
上手い人なら少し怪しく思ったらきちんとobs置いてくるからね。
それはあんまり一般的な方法じゃない。
>creep
639名無しさんの野望:2007/02/07(水) 14:22:09 ID:hCT9diON
ほんとかよ?ケチつけたいだけちゃうんか。
640名無しさんの野望:2007/02/07(水) 14:36:35 ID:qqDzqNQg
Meepoの経験地ってどうなってるんでしょうか?
Meepoと同じレーンにいるとMeepoだけレベル上がるの速くなってるような感じがするんですが
641名無しさんの野望:2007/02/07(水) 16:19:49 ID:Yw1niEkW
いいえ
642名無しさんの野望:2007/02/07(水) 17:33:49 ID:81StMEVn
>639
少なくとも俺なら、meepoが森でFarmしてる感じがしたらobs置きまくって
クリープジャックで殺すとか、できなくてもobsで森クリープ消すとかで妨害するけどな。
643名無しさんの野望:2007/02/07(水) 18:21:39 ID:I5mruCrv
執拗にクリープジャック狙いで来るならmeepoもobs置けば解決じゃね?
経験地と金は倍近くmeepoが有利だし、邪魔されてもレーンのmeepoからの収益もある。
644名無しさんの野望:2007/02/07(水) 18:40:18 ID:81StMEVn
それもそうだけど、森のクリープはobs置かれると出現しなくなるから、
それでかなり妨害できるはず。むしろそっち狙い。
645名無しさんの野望:2007/02/07(水) 18:51:02 ID:z57orGiq
少なくともって^^;なんでじゃまするの?
ただでさえ使用人口低いし基本弱heroの配置になってるやつわざわざObsまで置いて邪魔するかよ・・・
ちょっと性格疑う、森普通に行ったら居たとかなら殺すのわかるけどさ
646名無しさんの野望:2007/02/07(水) 18:52:23 ID:I5mruCrv
そしたら面倒だけどSentry置くしかないんじゃないかな

同じ条件ならmeepoのが収益の点で有利だから水掛け論になると思う
それよりも単体は弱いからそれを狙って、NAやSAで一体を瞬殺とかが良さそう。

これもSentryで解決できそうだけど、一番対策になるんじゃないかな
647名無しさんの野望:2007/02/07(水) 19:39:24 ID:QHYS9Hdt
6.41でたね
648名無しさんの野望:2007/02/07(水) 20:09:08 ID:zGhj+cku
>645
チーム編成によっては育たれると厄介な場合もあるから
そんなに間違った事言ってるとは思わないんだが・・・
そんなんで正確疑うお前の頭を疑う
649名無しさんの野望:2007/02/07(水) 20:56:38 ID:kmY7PGKJ
>>648に同意
戦略考えたりするゲームで性格疑うって・・・^^;
650名無しさんの野望:2007/02/07(水) 21:07:07 ID:1At5fuua
651名無しさんの野望:2007/02/07(水) 22:45:26 ID:DLQla/iS
そういえばobsはクリープでなくなるけどver.41から
techesのremoteと蜘蛛のwatcherでは妨害できなくなったんだよね。
がっかりだ・・・・・・・・
652名無しさんの野望:2007/02/07(水) 23:26:31 ID:81StMEVn
>>645
そんなの勝つためでしょ
むしろそういう戦略展開しないほうが失礼だと思うが
初心者だからやめて、とか適当な遊びゲーならべつに無視しててもいいけど・・
653名無しさんの野望:2007/02/07(水) 23:50:27 ID:rslTMZUb
DotA Allstars v6.41
・map sizeを軽くした
・-showdenyで全Playerのdeny状況が見られるよ。denyしてる人には!マークがつくよ
・ボトルは勝手にいっぱいになるよ(泉の近くで)
・LionのLv4 mana drain量をup
・ScepterをつけたHeroのeffect(棘とか)を追加
・Headshotの味方クリープに対する旧仕様を復活(どんなん?)
・bansheeのwitchcraft、silenceをちょっと修正
・DoomのScepter付時のUltを弱めた
・Twin Head Dragonのベースダメージを弱めた
・Watcherやremote mineを置いてもneutral creepの出現を邪魔しなくなった
・最初のCreepが出るまで1個目のTowerも無敵になった(なんか関係するのか?)
・Amplify damageのマナ消費を減らした
・Darknessのクールダウンを240/210/180から240/210/150に減
・ZeusのUltがmeepo全てには当たらなくなったよ(本体にのみ?)

Doomの調整がtopicでしょうか。
個人的にはScepterのeffectが気になるが。
654名無しさんの野望:2007/02/08(木) 00:15:23 ID:B1tn78dW
Towerのはゲーム始まったときにsigeするやつの
対策じゃないかな

hp全快じゃないとヒーロー変更出来ないように変更されたのもそれの気がする
655名無しさんの野望:2007/02/08(木) 18:36:09 ID:ZtG7j/Fm
>>653
乙です
Scepterのeffect修正いいね、いろいろかっこよくなってた
656名無しさんの野望:2007/02/08(木) 22:03:33 ID:lHt3UR+K
Meepo弱いとかあほか
657名無しさんの野望:2007/02/09(金) 03:22:55 ID:86oEXQ0R
・DoomのScepter付時のUltを弱めた
弱めるほど強かったっけ?
658名無しさんの野望:2007/02/09(金) 04:33:09 ID:aUbcBRSl
doomは金の溜まりが尋常じゃないから、Lv13くらいで完成するので、
一部agiやintでは即死決定。ゲームを壊すタイプの強さじゃないけど、
打たれたら死ぬので、打たれる方からすれば事故としか言えず、
理不尽死に近いのでつまらないから、という苦情に応えた形だと思う。
今のdotaはなるべくそういうのを無くすという方向性なので、妥当かと。
人間の性というか、同じ人を繰り返し狙う傾向が高いので特に。
659名無しさんの野望:2007/02/09(金) 06:43:26 ID:86oEXQ0R
>>658
lvl13で完成したとしてもlvl3doomになるのは変わらないんじゃないの?
lvl3doom時から強化される分が弱体化されたって事じゃなくて
lvl2doomがlvl3doomにはなりませんって修正なの?
660名無しさんの野望:2007/02/09(金) 09:52:11 ID:p3G/arBt
まぁ同じ相手狙うのは当然と言えば当然だが
Doomで死んでる間レベルがあがらないし金も減るし、必然キルとりやすいそいつ狙いになるわ
661名無しさんの野望:2007/02/09(金) 17:00:44 ID:snh8F+MB
通常spell強化するitemほしいな
Scepter+なにか で完成するようにしたりして後半にならないと作れない形にしたりして

662名無しさんの野望:2007/02/09(金) 17:13:02 ID:2yysuYGS
まあ、トリガー的に不可能に近そうだけどねw
663名無しさんの野望:2007/02/09(金) 18:08:51 ID:ea0s5fC+
STRで単純に強ヒーローってどれとどれですか?
doomやサソリなんかは分かるんですが
664名無しさんの野望:2007/02/09(金) 18:46:59 ID:7adJSDIO
>>663
doomやサソリ
665名無しさんの野望:2007/02/09(金) 19:02:28 ID:2yysuYGS
白牛
666名無しさんの野望:2007/02/09(金) 19:18:41 ID:dDmjErUi
強ヒーローの定義なんて相手や向こうの腕前、構成により変わる。

とかいうつまんないレスが今日はつかないね。いいことだ。
lord of the avernus は何でも出来る上に初心者にも使いやすくオススメよ。
667名無しさんの野望:2007/02/09(金) 20:26:04 ID:z1+7v1pA
みんなはどこでマルチしてるの?
US westだとjap jap言われてゲームに参加できないし・・・
668名無しさんの野望:2007/02/09(金) 20:56:47 ID:snh8F+MB
>>663
centaur sevn LoA
このあたりはまさに単純に強いと思う、pandaなんかは後半agi系みたいに強くなってくるな

ところでgl hfのhfとWTFってどういう意味?
669名無しさんの野望:2007/02/09(金) 21:23:35 ID:aUbcBRSl
>>668
hf = have fun
WTF = what the fuck
wp = Shortround(藁
670名無しさんの野望:2007/02/09(金) 21:23:53 ID:FOWi4duW
have fun と what the fuck
671名無しさんの野望:2007/02/09(金) 21:40:44 ID:aUbcBRSl
>>663
nelfされたりしたけれど、未だにomni。唯一ゲーム壊せる。
Strじゃなくてもleaver、noob無し5vs5なら全ヒーロー中でも最強。
672名無しさんの野望:2007/02/09(金) 23:10:18 ID:Nq1gBGmI
nerf
673名無しさんの野望:2007/02/09(金) 23:38:22 ID:VILFwNfe
omni死にません
674名無しさんの野望:2007/02/09(金) 23:51:33 ID:2yysuYGS
あとtreantも一種のimba。strも高いし万能
675名無しさんの野望:2007/02/10(土) 01:22:30 ID:0/f04SV4
>>667
あまり教えたくなかったが
US Eastでホストやってみ

大体10秒か平均1分で埋まる
676名無しさんの野望:2007/02/10(土) 08:07:13 ID:fEEHTwB2
>>666
でも圧倒的な強ヒーローと弱ヒーローは変わらんと思うぜ。
677名無しさんの野望:2007/02/10(土) 10:54:37 ID:9xNbF6YG
ウィーバーの事か

いや、戦闘力だけで見ればだけどさ・・・
678名無しさんの野望:2007/02/10(土) 11:56:03 ID:XjG/SmS+
omniはとくに敵meleeにかなり強いな
こっちは前線にomniいれば逃げるのも追撃も自由になっちゃうし
いざとなったらultあるし
679名無しさんの野望:2007/02/10(土) 13:55:02 ID:Acc6Yacf
うまい人だとDota1ゲームで何Gぐらい稼げるんですか?
2000クラスのアイテムの合成品とか買える気がしないんですが・・・
680名無しさんの野望:2007/02/10(土) 14:39:52 ID:HOdxRpdB
2〜3万くらいじゃない?
立ち回りが下手な人は何時までたっても金は溜まらんよ
溜まらない人はBracer等のアイテムを買っていけば良い。
681名無しさんの野望:2007/02/10(土) 14:40:10 ID:R8oSK5FN
終わった後resultの表示に無かったっけ?
試合の長さにもよるからテキトーな事は言えんけど
6000〜くらいは普通に稼げるんじゃない?

殺されまくってて金が貯まらないのか
Creepのlasthitが全然取れなくて貯まらないのか分からんけど
前者なら下がり気味で 後者ならlasthit以外は攻撃しない位で狙えば
それだけで大分違うんじゃない?
682名無しさんの野望:2007/02/10(土) 15:12:44 ID:IF0YMfvg
2000レシピ買うあたりから激化してくるからな
あまりに死ぬようだったら上手い人の近くに居るってのもありだぞ
一人にならないって事と
スタン系・速度減退系の上手いヒーローが居たら
ほぼ助けてくれるし(囮カウンターでkill取れるから)
683名無しさんの野望:2007/02/10(土) 15:18:33 ID:tddU93/z
とりあえずお金だけに関して言えば、lasthitの精度が全てですよね。あとFarm能力。
相手の強さなんかみてobs買うかどうか判断するのは忘れずにしておけば、
死なないかどうかは、少し注意深ければどうにかなると思うから。

うまい人(回線が良い人かもしれないけど)だと、モーションの途中で攻撃を中断して、
完璧にlasthitをとっちゃうから、soloなら70%以上のクリープ殺してる人もいるね。
ここまでくれば、1waveにつき150近く溜まるわけで、だけど適当にやってたら
20%もとれないだろうから、1waveにつき100gold近く差がついていっちゃう事になる。
やっぱ上級者に近づきたいんなら、一つの最重要要素はlasthitの精度上げですね。
これだけなら、AIとかで自習でもいいかもしれない。攻撃力低めのrangeとかで練習するとgood
ただ、ゲームのレベルが上がってくると、lasthitと平行して、Farm行動自体を成功させるために
周囲の環境に目を配って、全体的な視点でプレイをしなきゃいけないので、そこら辺まで来ると
また1段違った難しさがありますね。
684名無しさんの野望:2007/02/10(土) 22:58:40 ID:MgwyTGlE
その書き方だと変な人が増えてしまうんじゃないか。
dota allstarsはcreep殺すゲームじゃないから。
というか>>683さん自体変な人なのかもしれない。
pushもdefもgangも無視してtpで回って延々でfarmとか、
boots枝五本→bot→aegisとか、でboots→Fury→botとか、
pubの日本人はそういうおかしな事をする人が多すぎ。

昔はdenyをするとしないとでは、1vs1だとLv7の時点で相手4、
1vs2だとLv7で3が2人とか6vs2とかが当たり前で、lasthitが出来る人と出来ない人だと、
序盤というものが成り立たず、lasthitは最も重要なテクニックの1つだった。
けれどもdenyやtower、rax破壊等の改変でlasthitがゲームを決定付けていた時代は完全に過ぎ去った。
今は引いてexp吸ってるだけでもそれなりにLvは上がるし、金も溜まる。

もちろんfarm能力が肝であるヒーローがいるのは確かで、
そういうのを引いて膠着した時は70分でcreep400とかあるけれど、
slithreen guardやsilencerなら同じく70分でcreep50とか当たり前のようにある。
さすがにcreep50が許されるのはursaと、召還が完全な捨てskillに成り下がったenigmaくらいまでだと思うけど。

今のdota allstarsはrax壊す→本陣壊す、もしくはrax壊す→rax全て壊すのどちらかを目指すゲームで、
Tower+raxを壊されないようにする為にgang、gangされない為にmeet、
5vs5で先に手を出した方が不利ならhideかbase camp、
押し込んだ状況で膠着を作り出してsolo gameと同じようにcreeping勝ちか、
他raneを流れるcreepの守備に回って相手のmeetが崩れるか、勝手にTowerを壊すか。
賞金のかかったトーナメントや、-arのクラン対抗戦のリプレイを見ればよくわかると思う。
「pubだとそんな風にはなりません」って言うなら、台湾ゲームに入って交渉すればいい。
roc dotaの流れを汲む台湾ゲームは普通のpub dotaとは異質な展開になる事が多い。
685名無しさんの野望:2007/02/10(土) 23:11:08 ID:Acc6Yacf
そういえば外人がbotってたまにいうんですがどういう意味ですか?
686名無しさんの野望:2007/02/10(土) 23:31:13 ID:MgwyTGlE
>>685
boots of travelをbotって呼ぶ人は滅多といないと思うので、
ボトムレーン(右下のタワーがある道)のことだと思います。
687名無しさんの野望:2007/02/10(土) 23:35:57 ID:rPISD5Km
>>684
クランやら賞金のかかったトーナメントのリプ
うpに期待。
688名無しさんの野望:2007/02/10(土) 23:40:52 ID:Acc6Yacf
>686
ボトムかthx
689名無しさんの野望:2007/02/11(日) 00:01:39 ID:EW1E21fy
>684
稼げないって言ってるから稼ぐ時のポイントを示唆しただけじゃないの?
「683は変な人かも」って言って今度は自説の垂れ流しってアンタ・・・

683は「お金に関して言えば」とか「一つの最重要要素」って言ってるでしょ
ちゃんと読めばいいだけ。読みにくいってならお前の長文も一緒だよ
690名無しさんの野望:2007/02/11(日) 02:27:57 ID:o0Pjp/c6
まあつまりDotaは奥が深いと言う事だ
691名無しさんの野望:2007/02/11(日) 04:00:04 ID:PBdAigot
>>689
いや、正しくそれは僕が悪かった。根拠もなく変な人呼ばわりしたのは完全に自分が悪い。その点については本当に謝る。

金を貯めるにはどうすればいいか、となると「死なない」以外に方法は無い。
死なないにはどうすればいいか、となると一番スマートな回答は「殺す」。
殺すにはどうすればいいかとなると「集まる」しかない。これが大前提。

でも、>>683で書かれている事はかつては正しかった(昔はobs無かったけれど)。
タワーを壊した時に全員に入る200goldは無かったし、今はバラックを壊した側のcreepが強くなるけれど、
昔はバラックを壊された側のcreepが少なくなるという仕様で、壊した方が資金的に損をしてジリ貧に陥る糞仕様だった。
だから、「いかにfarmして無敵のヒーローを作り上げるか」という要素が非常に強かった。

でも今は1000 gold確定のタワー(特に序盤の3本)をdenyされないようにする事が重要で、
かつては多く見られた「殺すために集まったものの特定の人に逃げられてfarmされて暴走されて続々leave」
という光景は無くなった。「殺す為に集まる」から、「殺す→push」「撤退させる→push」の選択肢が出来た。

死ななければ500(初期)+200*3(序盤)+800(序盤の自増)だけでPower Treads+αが買えてしまう。
かつて同じ事(nuke無しmeleeで引きexp吸い)をやっていたら、Lv差ついて半ば投了だった。

それに2000のレシピに困るような初心者の人だと、どれだけ注意して引いても死なないってのは絶対に無理。
スコージサイドのbotは安全だけれど、それ以外はタワーを抱いていてもきっちり裏取られて殺される。
もちろんそういう事を出来る人はpubではそれほど多くないので、運さえ良ければ普通に生き延びられるんだけれど。
とにかく今は「farmするゲームではなくなってしまった」とだけは断言出来る。

一番違和感を感じたのは、ゲームのレベルが上がるとlasthitの重要性は薄れないけれど、Farmの価値は低くなる。
Mekansm、Arcane Ring、Vladmir'sが何を意図して作られたのかを考えてみてほしい。今後のdota allstarsの方向性はそういうゲームです、という事。
692名無しさんの野望:2007/02/11(日) 04:30:42 ID:zzwCF1z9
アイツ臭がする
693名無しさんの野望:2007/02/11(日) 04:35:23 ID:zzwCF1z9
アイツ臭がする
694名無しさんの野望:2007/02/11(日) 04:36:06 ID:zzwCF1z9
   _____
  || ●   ●|∧_∧
  ||   ( _●_)(n´・ω・n) アイツなんて居ないのにアイツ臭がする
  ||、   |∪| |(     .)
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
695名無しさんの野望:2007/02/11(日) 12:46:38 ID:jDeDhXV0
アイツとかどうでもいいが
長文はアラが出るからまとめた方が良いよ
696名無しさんの野望:2007/02/11(日) 12:58:22 ID:wkqQAxwi
weaberのultの5s戻す奴ってどういう風に使うんですか?
697名無しさんの野望:2007/02/11(日) 13:31:09 ID:VW+tpcdT
嫌なことが起きたら使う。多分この表現がいいんじゃないのかな。
角曲がったら敵が固まってたとか、すげー痛い攻撃くらったとか。

ためらわず使うのがいいと思う。
698名無しさんの野望:2007/02/11(日) 17:14:28 ID:PBGHh0Ji
LunaとかJuggとかのUltimet中に使ったりとかね
可愛そうな位に無効化可能 まぁこっちのHP少なかったら意味無いけど。
699アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2007/02/12(月) 10:13:10 ID:P9GA6gpZ
超久しぶりのレス。
つーか、上の長文とか俺じゃないし。
今はDota出来ないから、ここに書けることなんて無いし。
でもいい事が書いてあったり、俺と似通る部分があるね。
700真性引き篭もりhankakueisuu:2007/02/12(月) 11:49:39 ID:CqGiHca/
>>699
死ね。
自分はどう少なく見積もっても3000ゲームくらいはやってると思うけれど、dota allsatars暦で暴言を吐いたのはただの1度だけ。
「feeder」という言葉を使うのは、チームの中で自分だけがbad scoreで投了時の会話で
1 leaver 1 feederだったから負けた、という時に使うくらいだし、noobもほとんど同じ。
あとは味方が味方を罵ってる時に「dont worry, i was noob」、味方が落ち込んでる時に「dont worry, we was feeder」くらい。

暴言を吐きまくったのは実質1ゲームだけで、pickしたbombとstunを取った3-0TSが「お前マップハッカー」って言われて落ちたゲームだけ。
そのゲームで僕は最弱期のnwで、Lv7でscoutを4にして配置してた。その上で、敵のwolfがddの目の前でトップスコアな上に
hpブーストしてなくてイージーターゲットなTSを殺そうと待ち構えてた。当然僕はフレア打ち続けてdd wolf don riskって何度か言った。
wolfはStrブースとしていて、タワー内でも余裕なくらいだったから、TSはほぼ視界外にまで引いて経験値をすい続けていた。
そしたら、その敵側のwolfが「お前マップハッカーだろ」とかファックファック言いだしてTSは無言で嫌落ちした。
僕はそれに完全に激昂してしまい、そこから10分相手のwolfに説教して、どうにか
「Lv7でscoutを4にするのは馬鹿だ」「いや、scout取っていたからTSは死ななかった。何が間違ってる?」「まあ、確かに」
という所までたどり着けて、最後は「あんたの英語はひど過ぎる」って説教された。自分のスコアは最後は11-0で4-5のまま勝った。

味方を罵ってleaveさせたるような輩は害悪でしかない。先祖代々死に絶えろ。
701名無しさんの野望:2007/02/12(月) 12:10:08 ID:uRxy0bRi
702名無しさんの野望:2007/02/12(月) 12:30:51 ID:WjAOyEK6
うーん。なんで半角氏はいきなり激昂してるんだ?
レスの流れだけ見ると>>684=691が半角氏によるもので
>>699でのアイツ氏の「俺と似通る部分があるね」に半角氏が反発して
>>700のレスがついたと思わざるをえんなあ。

まあどうでもいいけど。
>>684=691をアイツ氏のレスだと思うような奴は今すぐ2chやめた方がいいとは思うけど。
703名無しさんの野望:2007/02/12(月) 12:32:55 ID:DdC3CfiG
>>702
おまえもやめたほうがいいな^^;
704名無しさんの野望:2007/02/12(月) 13:02:26 ID:hRqAOMeo
>700
hankakueisuuさま!!!!!

日本dota界の神が!!!!!
705名無しさんの野望:2007/02/12(月) 13:12:26 ID:iZz/fxmy
文章そっくりだし本スレで荒れていたのもここの奴か
昔から残っている奴はキチガイばかりだな
706名無しさんの野望:2007/02/12(月) 13:25:18 ID:kY3F6+Ij
いや、本当に691がアイツじゃなければ同じ日に書き込むべきだし
同じ日に書き込めなかったのなら、シカトするべき
別の日で書き込んでも、強調されるだけになるのは簡単に想像つくし
書き込まなければ完全なあやふや(というか気にも留めず)に終わる
それでもやるのは馬鹿か嵐だよ
707真性引き篭もりhankakueisuu:2007/02/12(月) 14:20:29 ID:CqGiHca/
700はどうでもいいので、本題というか、書き込みたかった事。


「5人身内揃えてpubで対戦相手を集めるなら最後までstayしろ。」この一点。

「ゲーム終了までleaveしない」というのはdota allstarsプレイヤーの大原則だと思います。
もちろん、5vs3とか、2vs2とか、そういう状況なら説明してからlaeveするのも構わないと思いますが、
5vs5、4vs4のleaveは基本的にはイコールleaverであると考えています。(2vs5でもstayとか言う人がいますが、それは無視していいと思う)
もしも「5vs5や4vs4でもleaveしていいよ、というなら、序盤10分で死んだら即leave」という典型的なleaver行動もOKになってしまい、まともに遊べません。
だから、banlistなるものが出回り、rocの人もallstarsの人も、chaosの人も無双の人も「no leaver game」を渇望しているわけです。

で、先程記憶はあやふやなのですが、「jp/hk/kr」あたりの部屋があったので入ったのですが、raxを1つ割っただけで5vs5なのに落ちられました。
久々に、憤慨やるさかないです。正直なところ激昂同然です。何故ならば、そこまでの内容も、どうしようもなくひどかったからです。
ゲーム開始前に「down pls」と入って来た人に言ってセンチネル側にjpを5人揃えていたところからして、全員が身内のようでした。
で、自分はスコージ側だったのですが、自分以外は全員香港、当然野良なので面識も無く初対面でした。「no leaver」とも言っていました。

センチネル側の身内5人の平均レベルは比較的低かったのですが、それなりに上手い人もいました。
リプレイを見た感じ、この面子でpubで対戦相手を集めれば10戦中8ゲームは勝てるだろう、というくらいの印象でした。
まあ、何せこの僕ですらpubの勝率は7割あった、「全員leaverではない+意思疎通が可能」というだけで勝ててしまうのがpubのdota allsatarsです。
708名無しさんの野望:2007/02/12(月) 14:21:56 ID:CqGiHca/
で、何故おかしな気分になったかというと、センチネル側のプレイスタイルと対照的な結末です。
センチネル側は全員が「pubでnoobを狩って俺TUEE」という立ち回り、アイテムビルド、プレイスタイルでした。
ゲーム終了時にスコージ側が壊したタワーは7本に対して、センチネル側は1本。その一本も流れたクリープが勝手に壊した、
というのが、いかにセンチネル側の5人が「狩り続けてkillスコアを高める」という事に終始していたかを象徴しています。

僕自身dota allstarsにはそういう側面もはっきり言ってしまうと存在すると思っています。そういう側面もdota allstarsの一部です。
基本的に僕もソロラダーを一日に30ゲームして借金10、心折られてtd、dota、tftでdota allstarsと来た、そういうプレイヤーの一人です。
ですので、その「noobを狩ってストレス解消俺って素敵強いぜエヘヘ」という楽しみ方、プレイスタイルを非難するつもりは全くありません。
ただ、「狩って楽しむ」というプレイスタイルを選択するなら、「狩られる側に回ってしまった」時も、最後までプレイするのが当然ではないでしょうか。

勝負は時の運であり、狩る側に回る事もあれば、上級者でもちょっとした展開のあやで狩られる側に回ってしまう事もあるわけです。
まあ、今回の場合は「5人身内を集めて野良で対戦相手を募っている」という時点で「時の運」ですらないわけですが。

ゲームは全員日本人のセンチネル側がam、ns、熊、rasta、meepo。全員pick。
こちらはdr、jugg、zeusがpick。random meidenリピックのvoidとrandam tinker。
基本押されっぱなしで序盤7-2でセンチネル。序盤で「これは100%無理だ」と思っていました。
709名無しさんの野望:2007/02/12(月) 14:22:27 ID:CqGiHca/
ところが、ult使ってcreepingしてgangされて死に続けていたjuggを除いてdota allstarsを"知っている"上に出来た人ばかりで、
普通なら罵詈雑言が飛び交うシチュエーションで「can u die ress?」「and dun risk at night time」とか雰囲気は良くて、負けゲームには惜しいいい面子。
ところが、rasta、mepoo、熊と10指に入るプッシャーが3人いて、am、nsと塔裏に回れるheroがいるのに全くpush無し。
変も変にも変すぎる。「狩りたいのだなぁ」という事はわかるけれど、スコージは内4人がnoobではなくて、
「この人たちは借りたいんだ」ということを理解していたから、juggを除いてまったく狩らせない。
結局センチネルは何もして来ないままで、スコージは2度目のpushでrax割ったらgg leave。意味不明。

身内で5人揃えて、leaverが出る可能性が0のチーム組んで、都合悪くなったら即落ちですか?
pubでnoob狩って愉快痛快いい気分したい。そこまでは理解できますが、それが出来なくなった途端に嫌落ちですか?
あなた方は何か勘違いしてませんか?pubは餌場じゃないですよ。狩場じゃないですよ。dota allsatarsを普通に遊ぶ所ですよ。

「勝敗が明らかになったから」という理由で落ちたならば、あなた方がraxを1つ落とした側の時も落ちるんですよね?
そういうリプレイを、raxを1つ落としてgg落ちしている過去のリプレイを10ほど見せていただけたら納得しますよ。
そうでなければ全く不可解にして不愉快、憤懣やるさかない激昂しかありません。どういうモラルしているんですか?
相手にleaver出て勝敗が明らかでも、rax落として勝敗が明らかでも、あなた方は狩り続けているんですよね?
泉前で引っ張りだしてダブルキル、トリプルキル、とか言って悦に入っているですよね?それは楽しいですよね。
なら、どうして「狩る側、勝ち側」の時はstayして、「狩られる側、負け側」の時にはleaveしますか?
明らかにアンフェアアですよね。どう考えても明らかにおかしな行動ですよね。
710名無しさんの野望:2007/02/12(月) 14:23:33 ID:CqGiHca/
そもそもこちらは序盤の時点で「勝敗は明らかだ」と思っていたわけです。
juggはfeederで、voidは貸したrorが返って来ずに殺される。普通なら暴言吐いて険悪、悪ければ嫌落ちです。
スコアは1-4、3-7を経て5-9。序盤死んでないのがzeusとtinkerの両int。drは0-1、voidはファーストキル取られて12分で2度死に。
相手は5人全員身内でleaver率0%。人によってはこの時点で「勝敗は明らか」だと思うわけです。
pubのleaverはほとんどこういう落ち方です。rax1つ割られて嫌落ちするのがokなら、10分以内に死んで嫌落ちや、
味方にnoobが居て嫌落ちも当然許されるわけですよね。そうでないとしたらいったいどういう基準なんですか。俺ルールですか。

それ以前の問題として勝敗は全然明らかになっていないわけです。
ここ最近で最悪だったのはスコア30-5、しかも5vs4で中盤で
rax割ってたのに3人で守られて攻めきれずbdも無しにmid pushで負けたのがありましたし、
rax2つ割られても今のdota allsatarsは当たり前のように勝てるゲームになっているわけです。
あまつさえ味方は全員身内で敵はpub烏合。am、rasta、ns、meepoといるんですから、
ラグってvoidが落ちたら勝確、普通にpushしてvoid殺せたら五分。全然勝敗見えてません。
はっきり言って、「殺すのは楽しいけれど殺されるのは楽しくないから嫌落ちした」以外の解釈が出来ません。
都合が悪くなったから落ちた、以外の解釈が出来ません。はっきり申し上げてあなた方は全員ただのleaverです。

そんなに「gg」と投了したいなら、akisayaがやってるみたいに「勝敗gg合意」が形成されている相手を探してきて遊んだらいいでしょう。
twでもms、sgでもlagはどうってことのないレベルなんですから。最近台湾人と遊ばせてもらっているのですが、
4人になっただけで「gg」が当然ですよ。勝っている側でも、負けている側でも。
今のdota allsatarsは全員が同格のプレイヤーなら、5vs5じゃないとゲームが成立しませんから。
ただし、5vs5の場合は最後までやります。戦績を見て総括して終わりです。rax1つ割られて5人死んでも普通に勝てますから。

あなた方「勝敗」のプレイを一切していないのに、「勝敗」を理由に落ちますか。
不可解も不愉快茶番極まる暴虐武人のleaverですよ。そういうのを何て言うかご存知ですか。leaverですよ。
711名無しさんの野望:2007/02/12(月) 14:24:18 ID:CqGiHca/
もうはっきり言って全てが意味不明です。
zeusとtinker相手にdenyに来て瀕死になってるam、一体何なんですか。
hp400しか無いのにtinker相手にdenyしに来て死んでるam、一体何なんですか。
hp350しか無いのにtowerをdenyしてあっり殺されている4-1のns、一体何なんですか。
「denyされたら嫌」→「嫌な思いをさせたら勝ち」とかそういう思考をしてるんですか?
嫌がらせしたら勝ちですか?相手に不愉快な思いさせたら勝ちですか?
それってもはや敵が死んだ時に「lol」とか「noob」とか言っている人達と同レベルですよ。

そりゃあdeny自体に価値があった時代もありました。今も、towerのdenyに価値があるのは確かです。
でも、今のdota allstarsにおけるdenyの価値とは何かというと、それは「裏回り」「引き剥がし」ですよ。
敵のrange creepの後ろ側に回り込んで、相手を経験値加入範囲から引き剥がし、
その上で味方のcreepを間引いてcreepがぶつかる位置を敵のタワーに近づけない。
それがdenyの本当の意味です。大昔から、基本的にdenyの真の目的はそれです。
last hit denyに失敗しても、敵が経験値が入る範囲にいなければ万事OKなのですから。
相手との相性によってそれが出来るヒーローは何十人もいるので、denyしたいならそれをpickしてください。
もしもそれをする気がなくて、とにかくdenyしたいなら、nsとかrastaとかamとか取らずにナイトメアpickすればいいでしょう。

逆に言うと裏回りが出来ないdeny(+ナイトメア他数人)にはもはやほとんど意味はありませんよ。
5人全員で本気でdenyされて、一切creepingしていないtinkerがguisso完成させられるんですから、
「敵の資金増加機会を奪う」なんてものはもはやたいした要素ではないわけです。
712名無しさんの野望:2007/02/12(月) 14:25:32 ID:CqGiHca/
95%のヒーローにとって、denyはリターン0の行動なわけです。
ではなぜdenyをするかというと、それはdenyが「リスクを減らす」事に繋がるからです。
あなた方がやっているのは「リスクを増やす」denyです。
嫌がらせです。心理的優越感です。ハイリスクローリスクです。
リスクを増やすdenyはリスクを増やす行為でしかありません。

また、ゲームは結局voidとdrに暴れられて終わったわけですが、
drがww取りそうなのがわかったなら、なんでgangしないんですか?
しっかりと単騎でkill取ったnsは偉いですよ。それっきりでしたが。
ww取られたのがわかっているのに、なんでwardやgem買わずに好き放題暴れさせますか?
もちろん好き放題暴れさせてもいいと思いますよ。責任とって最後までstayして暴れさせてあげるのなら。

確かにvoidはこの面子では上手かったですが、どうして殺しに行きませんか?
net、hex、マホトーンとあるのにどうして延々自由にさせたままなんですか?
何故誰もguisoを作りませんか?Vanguardって何の役に立つんですか?
basher持ちとVanguard持ちで殴り合いしたらどちらが勝ちますか?
hp300って3秒ですよ。2秒ですよ。1秒ですよ。
Mekansmあるのにどうして集まりませんか?
713名無しさんの野望:2007/02/12(月) 14:27:41 ID:iZz/fxmy
はっきりいって頭のおかしい人ばかりだから
下手にjp集まったメンツよりもsoloでpubがストレスも溜まらないし楽しいよ。

なかなかゲーム出来ないと思うかもしれないけど
鯖変えたりホストやってみたりすれば全部解決する。
714名無しさんの野望:2007/02/12(月) 14:29:46 ID:CqGiHca/
範囲回復ですよ。一人パーティーでベホマラーは虚くありませんか?(厳密には一人では無いけれど)。
Radianceって何ですか?キラキラして俺かっこいいゼですか?
ハイパーストーン3つ買えますよ。実用性よりかっこよさですか。
それなら、一人用のmodでもやってたらどうですか。もっとかっこいいですよ。
4 melee、極端な話8 meleeなのにVladmir's無しですか。勝つ気無いとしか思えません。
左から右へnoob狩って回るにはいい装備だったと思いますよ。それなりに理にかなってたと思いますよ。
でも、「味方にlaeverは出ない」という前提に踏ん反り返ってkillスコア稼ぎたいだけの装備でしたね。全員が。
どうしてguiso無しですか。guisoを超えるアイテムが一体どこにあるんですか?
guisoヒーローじゃないからguiso無しですか?guisoを超えるアイテムが一体いくつあるか考えた事ございますか?
null2つからsoyに行くnsって、それこそnoobを狩って右から左へ走り回る為のアイテム構成ですよね。
それが出来なくなったからって嫌落ちですか?leaveですか?nsにnullが2つ必要になる局面なんてありませんよ。
右から左へ走り回ってそれこそ30-0とかそういうスコアを出すなら別ですが。そうでなければマナは十分足りますよ。
soyにしても同じ。何度狩っても前線に一人で出てくるnoobを追い掛け回して狩る以外に役に立ちません。
slowと加速とマホトーンがあるんですから、maimが必要になる局面なんて、すくなくともこの面子では皆無です。
715名無しさんの野望:2007/02/12(月) 14:32:35 ID:CqGiHca/
rax1つ割られただけで落ちるというその行動のせいで、全てが筋が通っていないと思うのですが。
そのアイテムビルド、そのプレイスタイル、5人揃えてpubで餌となるnoobを集めてnoobを狩って試合後に
「いやー、ボス超イケてたよ!!!15-2だって!?スッゲーナー超カッコイー!」
とかそういう事をやりたいんなら、やればいいと思うし、それも1つのdota allstarsだとは思いますけれど、
それなら責任持って、そのdota allstars6.41の間違った解釈と滅茶苦茶な遊び方の
つけが回ってrax割られても嫌落ちしないで最後まできちんと狩られ続けたらどうですか。
あなた方に延々狩られて満足感を与え続けながらも頑張ってfury完成させたjuggはどうなるんですか。
これから、やっと、という局面でしょう。彼はいつ活躍出来るんですか?
身内5人で殺し続けたんだから、最後までstayしたらどうですか?

結局の所、「5人身内揃えてpubで対戦相手を集めるなら最後までstayしろ。」この一点。
それ以外にはっきり言って無いです。別にプレイスタイルやアイテムビルド自体に
dota allstars的ではないなという違和感は覚えますが、否定するつもりはありません。
否定するのは、5人身内揃えて狩りゲーroomを作っておきながら、
rax1つ割られただけでleaveするマナーとモラルとその神経です。

基本的には「jp only」ではないのに日本語で喋る人とかいる中で、
ちゃんと英語を使って発言していたし、down plsって言ってdonwした瞬間に
ref誤爆でkickしてしまった人(結局帰ってきてvoid取ってゲーム決めた人)に誤っていたしで、
その辺りは珍しく普通でちゃんとした人達なんだなあ、と思ったので、極端な話残念至極でした。
716名無しさんの野望:2007/02/12(月) 16:21:19 ID:AGdRHybh
replay upまだ?
717名無しさんの野望:2007/02/12(月) 17:12:22 ID:hRqAOMeo
ちょっとずれてるところもあるとおもうんだけど、大半正しいと思う。
おれはむしろhankaku氏の言う「狩る」方になるんだとおもうけど、
SENTINELにそういう雰囲気があるのは否めない、というかメンバーによるけどかなりある。

とりあえずこの話に関してはhankaku氏が99%正しいと思う。
このレスをきっかけに、こっち側の人のそういう考えやめて欲しいと思うんだけどね。
こっちからみても頭おかしいやつって何人かいるし…
718名無しさんの野望:2007/02/12(月) 17:15:24 ID:W2ab2/nR
このスレを見てるとJPでDotaやってるのは池沼しかいないのでは?
とか思わなくもない
719名無しさんの野望:2007/02/12(月) 17:21:36 ID:Mthpz584
つーか
長文垂れ流すなら自分のサイトでやってくれ('A`)

正しいとか正しくないとか正直どうでもいい
書き込みにくい空気を作って満足して消えるなと
720名無しさんの野望:2007/02/12(月) 17:46:09 ID:jnCDFnbo
半角ってアイツに匹敵するキチガイだったんだな
721名無しさんの野望:2007/02/12(月) 17:54:18 ID:dMT29BRU
図星を指されると印象批判か。
ほんと典型的な反応だな。
722名無しさんの野望:2007/02/12(月) 18:02:10 ID:YWHJdLGz
本物なら是非ともサイトになにかコメントして欲しいもんだ。
723名無しさんの野望:2007/02/12(月) 19:19:06 ID:xxlM4Fea
何か凄いな。一昔前の過疎具合が嘘のようだ。
724名無しさんの野望:2007/02/12(月) 19:59:03 ID:NamuULQ2
なぁ、radつくるのに必要なのは3800+1525で5325なのに
ハイパーストーンどうやったら3つ買えるんだ?
725名無しさんの野望:2007/02/12(月) 21:03:33 ID:DAX81Y69
つーか、半角氏、生きてたんだ、すげぇ。
長文になるなら、自分のサイトで…
726名無しさんの野望:2007/02/12(月) 22:35:52 ID:CqGiHca/
>>724
radを取ったのはルーンドルイド(しかも熊に持たせる)だったので、
ルーンドルイドを引いてハイパーストーン5個に行く時の
自分のプレイ感覚と経験から、「3つ買える」としか言えない。
radの5325からハイパーストーン一個分を引くと3025gold。
一方のハイパーストーン3つ側は4600goldと1.5倍で、
一般大多数ほぼ全てのヒーローであれば無理、というのは正しく正しい。

けれどもルーンドルイドは単純に言えば中盤まなら最強のバッシュ持ちで、
おまけにcreep流せる、creep殺せる、野良creeping出来る、
siegeは言うまでもなく出来る、追い足も攻撃力もあるのでheroも殺せる。
こればかりは「僕の感覚では3つ買える」としか言いようが無い。

仮に2つしか買えなかったとしても、ハイパーストーン2つ持ちのルーンドルイドと、
radを熊に持たせたルーンドルイドのどちらが怖いか、強いか、遊べるかとなると前者。
727名無しさんの野望:2007/02/12(月) 22:53:36 ID:DdNzdOAP
突っ込みどころ満載だね
半角の中ではHyperStone3は強い上にチーム貢献度も最高って事かい?
攻撃速度には上限と言うものがあってHyperStoneなんて複数持ってもSlotの無駄だ
攻めてこなかったと言うけど、守り側にZeus、Tinkerと言う超高火力なheroがいる以上対策もしないで責めるのは自殺行為だろ。
とくにMeepoなんてTinker、Zeusに極端に弱いからね。
とりあえずさ、rax壊れたときの状況を詳しく分かりやすく説明してくれ
ただ壊れましただけじゃなんともいえない。
728名無しさんの野望:2007/02/12(月) 22:59:01 ID:iZz/fxmy
攻撃速度の上限ってどのぐらいなの?
729名無しさんの野望:2007/02/12(月) 23:13:59 ID:lb4rs3Uz
てか勝ったならそれでいいんじゃないの?
降参のタイミングなんて人それぞれだし、相手が落ちたなら落ちたことに満足すればいいじゃん。
730名無しさんの野望:2007/02/12(月) 23:16:18 ID:AWye1sv6
hankakuさんは降参した相手に「降参が早い」って言いたいんだよね?
負けと判断したところで降参するのは自由じゃない?
もっと嬲られなさいってこと?
731名無しさんの野望:2007/02/12(月) 23:18:02 ID:+C9/qYw0
>>680
2〜3万?
どんな稼ぎ方すればそんなキチガイじみた額稼げるんですか
732名無しさんの野望:2007/02/12(月) 23:19:21 ID:CqGiHca/
>>727
攻撃速度の速いヒーローのバッシュ持ちが強い事はご理解頂いているものとして話すと、
ルーンドルイドにハイパーストーン3は強い上にチーム貢献度も高い場合が多い、
というのが今の僕の考えであって、「ハイパーストーン3のチーム貢献度が最高」などといった趣旨の主張はしていません。
スロットも、上限も、僕は「中盤まなら最強のバッシュ持ちである熊に持たせる」と書いている以上当て嵌まりません。

僕が今ハイパーストーンを持たせるのはせいぜい5人ですし、
複買うのはルーンドルイドを除けば、tinyくらいのものです。
ルーンドルイドにハイパーストーン複数は2/3はやりますが、tinyにハイパーストーンは皆無に近いです。
「突っ込みどころ満載」と仰っているわりには、どこを突っ込もうとなさっているのかがよくわかりません。

raxは、上述のとおり。
詳しくも何も、5人全員で必死でdenyしていたのと、killスコアnoobハント狙いに終始し、
一度としてpushどころかsiegeすら行わなかった、タワーを一本も壊していない側が、
一定以上のプレイヤーが奇跡的に4人揃ってしまった側を、
30分前後から50分くらいまで約20分間完全なまでに自由にさせて、(juggを狩りながらfarmしていただけ)
2度(こちら側の視点で言うと3度)pushされて当然のようにrax割られてleave。
733名無しさんの野望:2007/02/12(月) 23:25:40 ID:CqGiHca/
>>730
それを認めると、「スコアが0-4になったから」「味方(相方)がnoobだったから」「fast killを取られたから」
「gangされたから」「味方が助けてくれなかったから」「鶏を殺されたから」
「solo topが出来なかったから」といった理由で降参するのも自由ですね。
solo topが出来なかった、というのは厳密には"負けと判断した"ではなく、あてつけ感、嫌絡み感がありますが、
それ以外のケースはpubの「負けと判断したleaverが出るbad game」でよく見かけるケースです。
当然、rax割られてgg leaverが出たけれど4vs5で勝ち、というのもあります。

>>729
「相手が落ちたなら落ちたことに満足する」
と仰いますが、fast kill取った相手が落ちられて続けざまに1人leaveして、満足出来るのですか?
あるいは、late time heroで序盤を凌いでいたら相手の誰かがちょっとしたミスで嫌落ちして、満足出来ますか?
僕はそれら落ちる相手を「dota allstarsを壊すleaverである」としか解釈出来ません。
734名無しさんの野望:2007/02/12(月) 23:39:45 ID:Mthpz584
建物壊れても逆転できると判断できれば残るだろうし
こりゃもう駄目だろって状況で壊されたら普通は落ちるだろ

詭弁のガイドラインじゃねーけど
反論で例にしてるのがいくらなんでも極端すぎるだろ
その手のleaverの話はあんた自身が今してないんじゃねぇの?
735名無しさんの野望:2007/02/12(月) 23:47:40 ID:yJfQ0mSi
hero殺しまくり。最低20kill
rangeだとSkadiとったらかなり強力になる
終わった時点で所持金5千にアイテム代金2万
736名無しさんの野望:2007/02/13(火) 00:16:21 ID:wRMyWjMu
>>733
例が極端すぎませんか?
はっきり違うのは、例に出しているのか個人的な理由なのに対して、
話に出ている試合は「チーム全員がggで落ちてる」ことです。

「味方(相方)がnoobだったから」「fast killを取られたから」 一人が勝手にleaveするのと、
rax割られたからチームとして降参するのは全然違うでしょ。
737名無しさんの野望:2007/02/13(火) 00:24:39 ID:Z+CI+1N/
統合失調症な半角君をこれ以上刺激しない方がいい
738アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2007/02/13(火) 00:25:47 ID:jkM7iPvn
すげー。長文レスが増えてる。
長すぎてダルくて読みたく無い奴の気持ちが分かった気がする。
なんていいつつ、ちょっと長めのレスを入れてみる。

>>728
攻撃速度上限はSTATSも入れて500%。

例えば、TrollだとBATがMeleeで1.6と早いので、500÷1.6で312.5%が追加できる攻撃速度の上限。
これからULTIの120%(だっけか)を引くと192.5%
LV25のTrollのSTAT中のAGIは87なので、192.5-87=105.5%
Hyperstoneを2個買ってしまうと110%なので、少し無駄になる。
大抵AGIアイテムを数個買ってSTATに追加で+30AGIはあるだろうから、105.5-30で75.5%余る。
よって、純攻撃速度UPアイテムは75%を目安に購入すればいい。
これを見たらすぐ分かるだろうけど、75%と言えばMaskOfMadness。
同じ2000ゴールドちょっとを払うなら、HyperStoneよりもMoMのほうが効率よく
攻撃速度最大値の500%に近づける事が出来る。
20%被ダメージを考慮しても、17%LifeLeechとHyperStone分のスロットを他のアイテムで補える事を考えると
TrollにおいてはMoM>>>>>Hyperstoneっていう選択になる(と自分の中では確信している)。
739アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2007/02/13(火) 00:34:28 ID:jkM7iPvn
まちがえた、BATは計算しなくていいっぽい。
500÷1.6の部分は無視していいや。
312.5%から引いていってるのを、500%から引くようにすればOK。
でも、Trollにおいては、MoMのHyperstoneに対する優位性は確立してるよ。
足も速くなって攻撃速度も速くなって、超絶攻撃スピードで超絶Life吸収もあるから
相手の攻撃を被ダメージ20%でくらっても十分相殺できる(袋叩きにされたらだめだけどね。そういう時はBkB)!
・・・とHyperstoneに拘りすぎる人を少し牽制。
740アイツ ◆Ju94Ls6/3E :2007/02/13(火) 00:39:38 ID:jkM7iPvn
ついでに、>>727
攻撃速度には上限と言うものがあってHyperStoneなんて複数持ってもSlotの無駄だ

って所だけど、Hyper6個持たせても330だから、殆どのヒーローでは上限までたどり着けないよ。
ま、攻撃速度だけ上げてて他をないがしろにしてたら意味無いけどねー。
741名無しさんの野望:2007/02/13(火) 00:53:48 ID:KE+PKXir
>>736
その傾向があるのは認めます。散らかしすぎて申し訳ないです。
正直なところ「5人身内揃えてpubで対戦相手を集めるなら最後までstayしろ。」という一点です。
そこから離れすぎてしまったのは確かです。

僕が言いたいものの根幹のは、pubのdota allstarsとはどういうゲームなのか、という所です。
「1、身内を5人揃えて」「2、勝敗を無視したnoob狩りプレイスタイルに終始して」「3、勝敗を理由に落ちる」
という論理構造が理解出来ないのです。「都合が悪くなったから落ちている」としか受け取れないのです。

今のdota allstarsに「一直線に勝利を目指すゲーム」という側面があるのは確かです。
そのようなプレイをしている人が10人揃っているなら「勝敗が明らかになったと押されている側が思ったので投了」は、
というのは許されると思います。当然勝利者側も「相手を降伏させたら勝ち」という認識を持ってプレイしていますし、
それが当然の事として受け止めるでしょう。しかしながらpubでは、そのような認識は共有されていません。
投了で終わるゲームがしたければ、そのような認識を持った人間を10人集めるのが筋でしょう。

5人身内で意思疎通可能leaver率0%全員good pingの状況下でpubで対戦相手を集めて、
dota allstars 6.41を「未熟な技術の人間を狩って満足するゲーム」と解釈し、
そのようなプレイスタイルを最初から最後まで全員で貫いたのですから、
勝負は時の運で運悪く狩られる側に回ってしまった時も同じ事をしたらどうですか?
「狩っても狩っても落ちないnoob」を貴方方は喜んで狩り続けるんでしょう?
泉から引き出してダブルキルトリプルキルで殺しまくってroshanとかやらないんですか?
「それをやるのはよくて」「やられるのは嫌」なら、全員身内で勝手にやってください。
jp名乗ってpubで人を集めないで下さい。干さないで下さい。
まともな相手では勝てないからってpubでnoob探ししないでください。

少なくとも僕は、「rax1つ落とされただけで落ちる味方」をleaverだと思います。
センチネル側でどういう会話があったのかはうかがい知ることは出来ませんので、
センチネル側のleaverさんたちがどういう展開でleaveしていったのかは知りません。
742名無しさんの野望:2007/02/13(火) 01:15:42 ID:Z+CI+1N/
>>741
俺は正しい!
だからみんな俺の言うことを聞かなければならないんだ!
俺の認識はみんなの認識
DotaAllstarsは俺を中心に回っている!
と言いたいのだね
世の中みんなお前と同じ考えかただと思わない方がいいよ統合失調症君
743名無しさんの野望:2007/02/13(火) 01:18:01 ID:rByp1Lf2
>>739
サンクスコ
もう少し上限が上がればいいのにな
744名無しさんの野望:2007/02/13(火) 01:30:42 ID:OTPDSGXT
hankakuさんが対戦相手から意見を求めたくて、
対戦相手に意見を伝えたくてここに書いたんですか?

それとも一般論で「5人身内揃えてpubで対戦相手を集めるなら最後までstayしろ。」ということが言いたいんですか?


745名無しさんの野望:2007/02/13(火) 01:59:32 ID:KE+PKXir
>>744
それは両方。1人目がleaveしてfuck jpって言った味方がいたけれど(jpネタで盛り上がった複線があったので基本jokeですが)
pubでdota allsatarsとなると、rax一つ失ってgg打ってleaveする、というのはイコールleaverというのが普通の認識。
自分は日本人なので、一緒になってfuck jp fuck jpああ日本人は最低ですねで放置するのは無理。

それに、あの人達がどこのグループなのかは知らないけれど、明らかに2ちゃんねるなハンドルネームの
人もいたのに、一切のセンチネル側の人間である事を表明したコメントが書き込まれないのは不思議モラリティ。
正直100%「私たちの認識はこう」というきちんとした反論があるものだと思ってたし、あの内容あの落ち方はあって然りだと思う。
746名無しさんの野望:2007/02/13(火) 02:00:32 ID:Vv+DkZy0
ガキくせーやつだな。
noob狩るのが好きな奴が、狩られる側に回った時に落ちないと思ってたのが驚き。
落ちる奴が落ちるのは前から言われてることであって、モラル云々でファビョる段階はおhる。
747名無しさんの野望:2007/02/13(火) 02:01:40 ID:KE+PKXir
>>746
いや、いいよ。それでも。
ならjp名乗らないで。
日本の恥だから。
748名無しさんの野望:2007/02/13(火) 02:05:31 ID:hp3i1vLz
いまやっと全部読んだ。とりあえずブログに書いたら?>半角メンヘル
749sage:2007/02/13(火) 02:08:30 ID:/asCsFxR
)> hankakuさん

知り合いが同じゲームだったらしいのでreplay見させていただきました。

正直な話、2chの書き込みから先に見ていたので
hankakuさん贔屓目な印象で見始めましたが、
どこをどう見てもsenti側のマナーに不手際があったようには見えません。
状況的に明らかにggな状態でしたし、
(playerが全員最高峰の人間であればまだ続けてもいいのかもしれませんが。)
最後にはきっちりggと発言して、
相手側からもggと返答が返ってきています。
ここから続けろと言われても、
それこそ、狩りたいから残れと言われているようにしか感じられないでしょう。
750名無しさんの野望:2007/02/13(火) 02:09:28 ID:/asCsFxR
>「1、身内を5人揃えて」「2、勝敗を無視したnoob狩りプレイスタイルに終始して」「3、勝敗を理由に落ちる」

1は気持ち的にはわからなくもない部分はありますが、
負けは負けであるのだから、無理だと思った時に投了するのは当然のことでしょう。
2については、狩れる人を狩るのは当然のことであり、
むしろ狩れる状況にあるheroを狩って何故悪いのかわかりません。
Vladmirがないとか(実際はmeepoが持ってますけど)
NSにマナが必要ないしS&Yもいらないとか、
装備品について言われていることについては、
状況とその人のplaystyleによるものである上、
そこまで意味のわからない装備をしている人はいませんでしたよ。
3については言わずもがな。
もう勝てないと判断すれば投了するのはありでしょう。
それは自分と敵チームの実力、編成に大幅に左右されるものではあるでしょうが、
今回に限ってはhero編成・lvl差・装備だけを見ても明らかに妥当なggに見えます。

>「狩っても狩っても落ちないnoob」を貴方方は喜んで狩り続けるんでしょう?
>泉から引き出してダブルキルトリプルキルで殺しまくってroshanとかやらないんですか?

脚色しすぎです。
どちらかと言えば強い相手と戦うのが楽しいと思える面子だと思います。

相手としゃべったことがない以上、
妄想で相手にいらつくのはしかたないことだとは思いますが、
ちょっとやりすぎなのではないでしょうか。

落ち着いたらお話でもしましょう。
replayはとっておきます。

#DotAのtakapiroって人です。
よろしければIRCにお越しください。
751名無しさんの野望:2007/02/13(火) 02:18:08 ID:rpxekQGG
vipper has killed by Natural creep
752legeC:2007/02/13(火) 02:38:10 ID:OTPDSGXT
一般論として「5人身内揃えてpubで対戦相手を集めるなら最後までstayしろ。」については概ね同意します。

昨夜のゲームについて、senti側でplayしてたものの1人として反論しますと、
プレースタイル(アイテムビルド含め)については「noob狩り」を優先したのではなく、「単に勝つこと」を優先したものです。
たんに実力が不足してるからあんな装備であんな展開なんです。
(meepoは初めてつかったそうです。)

raxが1つ割れた時点で落ちたことについては、若干誤解があるようです。
raxが1つ割れた=落ちたではなく、
回線落ち等の異常な事態を除いてsentiに勝ち目がないというsenti側の認識があり、
raxが1つ割れたことをきっかけとして、降参宣言(GG)をし、相手側からも勝利宣言(GG)があり落ちた次第です。
raxが1つ割れようが2つ割れようが勝ち目がある場合は続けます。

「最後」についてですが、単純にゲーム終了ではなく、相手側に失礼のない段階と解しています。
753名無しさんの野望:2007/02/13(火) 03:16:19 ID:aRq0SYCl
#dotaがpubいって半角に負けて抜けるのが早いと説教されてるでおk?
754名無しさんの野望
リプレイうp!