1 :
名無しさんの野望 :
2006/10/11(水) 22:24:44 ID:EblEgV/e
2 :
名無しさんの野望 :2006/10/11(水) 22:27:14 ID:PqvLF/dN
2
3 :
名無しさんの野望 :2006/10/12(木) 01:18:23 ID:C7tFd25k
ゲームの説明くらいつけろカス
4 :
名無しさんの野望 :2006/10/12(木) 08:40:59 ID:EXwIr0dI
体験版落としてやってみた グラは綺麗。そんなに重くはない。まあもとがわりともっさりだがw ただ自分の環境ではカーソルがきちんと表示されなくてイライラする・・・買うかっていうと買わなさそう
5 :
名無しさんの野望 :2006/10/13(金) 13:25:00 ID:OQYHZGOt
発売まだ?
6 :
名無しさんの野望 :2006/10/13(金) 15:06:08 ID:N4fDOUFK
7 :
名無しさんの野望 :2006/10/13(金) 15:42:33 ID:nKK8MWcF
1死ね
8 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 14:05:18 ID:FsNA+zYd
9 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 16:13:32 ID:yO+8Mlte
デモ落とした。 メニュー画面は普通なのにゲーム始めると音は聞こえるが、画面は真っ黒にorz ビデオカードだろうなあ…
発売まで待ちきれん、いつものことだが
良作の予感
12 :
名無しさんの野望 :2006/10/15(日) 04:06:05 ID:a8jrNLgK
光栄の日本語版はかなり不安だったが SEGEがだすならそこそこ安心出来る。
肥はいったいなにがやりたかったのか
光栄が手を引いたので安心した
15 :
名無しさんの野望 :2006/10/15(日) 18:33:00 ID:Zt7xs4dV
DEMO版やったけど、グラフィック最高に設定しても ぶっちゃけRTWからあんまり変わってないな・・・
ちゃんと古代ヨーロッパの歴史を知らんと 感情移入できなくてもどかしいな。
つEuropa Universalis
英語版は11月14日発売みたいね。
火縄銃超よえぇ〜 発射速度遅すぎだし、その割りにたいした火力じゃないし、 弓のほうが遥かに使い勝手いいんじゃないか
このシリーズ初めてだが難しい・・。 Battle of Agincourtを試してみたけど80%の損害出してアべレージビクトリーだった。 騎兵が背後から奇襲してきて左翼壊滅・・右翼の弓兵を配置し直して温存してた近衛兵でなんとか粘りきった。 弓兵が火矢撃てるけど装甲してる敵にはあんまり効かないのか?今一分からん。
グラボはいけるのに、重すぎてやる気でなーい。やっぱメモリ512MBじゃキツい?
今時512MBって冗談だろ?
23 :
名無しさんの野望 :2006/10/18(水) 00:38:26 ID:kkIP7asa
かなり良ゲーだこれは。 このデモやっておもしろかったから、ローマの方買って予習中だお
24 :
名無しさんの野望 :2006/10/18(水) 23:01:21 ID:9EFyLMn5
ショーグン2も出してください
25 :
名無しさんの野望 :2006/10/18(水) 23:05:04 ID:eoKI5dku
ショーグンをこのグラで出して欲しいです
そうなると日本の山城を再現できるかが問題だな
むしろローマ3が欲しい
28 :
名無しさんの野望 :2006/10/23(月) 22:53:57 ID:V9SkUHLN
あげ
寧ろアメリカ独立戦争あたりの時代をやってほしい
Blue Lotus日本語版か南北戦争でも可 モンゴルの金・南宋制圧もいいかもね
M2TWでRTWまで部隊のレベルを表していた旗が多種多様になったけど、 あれは国の各領地とかの旗とかなのかな。 それだったら結構あついよね。
発売まだー?
「国王様のご子息が独立されました!」 「姫様が独立されました!」
アジャンクールをmoddingして遊び倒してみた。
http://www.uploda.org/uporg560556.jpg フランス操作、砲兵長弓アリアリ、敵は独英連合で。変な縛りスクリプトは無しの
あくまでAI判断が主で。
やってみてわかったんだが、
romeスレでも散々叩いたが散発的戦力投入AIでなんともならない。プレイヤーが長弓出せば、AIは(例えAIも多数長弓を取り揃えていても)全く対抗できないように感じた。
火矢のリロードタイムをもうちょっと長くしてもいいかなと言う感じ。
とりあえず製品出るまでデモでカスタムバトルして研究します
>35 DEMOの閑散的な攻め方はDEMO&カスタムバトルだからというのを期待していたが違うのかな。 現状だとファランクスの正面に早々と馬がつっこんできたりRTWよりひどすぎ。 まぁまだ製品版まだだから。。。
アジャンクールの再現なんじゃね?
というか大体規定の動きになってるんだろ、DEMOのはシナリオなんだから
RTWスレ埋まったのに誰も立てないねぇ もうここに合流でも良いかも?
>>40 テンプレとかに不備がありすぎだが、どうせ次スレ中にm2tw発売されるだろうから
まぁ問題ないんじゃないかと思う。
似たようなスレが乱立するのもアレなので。
しかし、【Medieval2】Total war 総合スレッド【Rome】
とかのタイトルなら新規でもいいかも。
俺も一本化すべきだとは思う。 ローマを立てたときは、議論も不十分なまま勝手に立てたしな。 以前は門戸を広げる意味もあったかもしれないが、 今更、門戸もないし、新参を排除する傾向にすらある。
というかMTW2発売されたらされたでRTWの話題消えそうだしな
最近は新参の質問&M2TW情報スレだったしね
ここを一旦、シリーズ総合スレにして埋まり次第、総合スレと銘打つという流れでOK?
イギリスでは歴史コスプレーヤーが結構いるらしいね。いいなぁ。
おお、脳汁出まくりだな 海外でコスして本当に試合するのなかったっけ? 日本だと赤城クローネンベルグで、年1回くらい甲冑コスとかやってた気がする
痛そうだなぁ 死亡判定が微妙に判らん 勢いか?自分が致命傷だと思ったら跪くのか?
Medibal2:Total War encountered an unspecified error and will now exit しくしく・・・
やっぱ武器で戦うと言うより圧力で押し潰すだな
もうTotal War総合スレでよくね?
ぶっちゃけ私もそれ賛成ですw
ローマの次スレがないってことはとりあえずローマもここでOK?
shogunスレがまだ残ってるけど、次から総合でいんじゃんないかね
ならちと質問なんですが、 今肥版RTWもってるんだけど、RTR_PEって日本語化できます? 何かWiki通りやったんですけど、帝国キャンペーン選択して勢力決定してスタートの矢印押すと、 例のドーンという効果音と同時に、クイックバトルとかの画面もどっちゃうんだよね・・・ うpろだのRTR_PE_JP05.lzh 462.4kbって動作未確認?
59 :
名無しさんの野望 :2006/10/27(金) 09:20:35 ID:iPXAMbxV
ドーン!
>>58 その和訳はRTR_PEの6.0にしか適用できないよ。
RTR_PEの最新版って確か今現在6.2だけど、
それにしてるとキャンペーンは落ちるな。
詐欺師ユニットだな
なんかのCMみたいだな
デモを昨日に引き続きmoddingして試し中。
ドイツ操作で教会の丘に引きこもりプレイ。
http://uploader.xforce.jp/src/up1119.wmv 歩兵vs弓兵の1vs1をやってみたがやはり時間四倍速にして見てると
com弓兵がmap中逃げ回って結局時間切れのドローでオワタぜ。
仕様が糞過ぎだ愚民ども。
アジャンクールはイロイロな地形に富んでいて遊び方イロイロな。
試しに家砲撃してみたら壊れ方細かくなっていて驚いた。
ちゃんと当たった箇所が破損する。
それにしても敵のスペイン歩兵の丸盾剣士は粘り強いね。
>>58 全部のファイルをいっぺんに置き換えないで
一個一個やってみたら?
とりあえずどのファイルがまずいか分かる。
そういえばRTR日本語訳の人とかSPQR和訳化の人も最近来なくなったな。
たぶんquote.txt(ロード時の格言)は置き換えても大丈夫w
RTWもこっちですか?
新スレ立てようとしたけどホスト制限で無理だった・・・
上30くらい読もうよ
72 :
名無しさんの野望 :2006/10/27(金) 18:30:44 ID:YhXWu1BI
>>65 軽いな〜
マシンスペックおしえてくれないか?
とくにグラボ
あれ?ローマの次スレは?
このスレは質問する人に限って、せっかちさんが多いな。 流れ分かるから、とりあえずレス見ようぜ。
>>71 Goldにアステカ出てる。
今やってみて、moddingもしたけど、インターフェース周りとか修正されてるね。
火縄銃YOEEE ロングボウTUEEE
火縄銃マジよえー・・・ 実際のところこんなもんだったのか? ぜんぜん詳しくないけど、もっと使える代物じゃないと 世界中に普及した理由が分かんないんだけど
流れきってすまんですが、SPQRの日本語化って6.1でもいけますか? やっぱ6.0じゃないと駄目?
>Gold paviaえらい簡単になってるな
>76 初期の火縄銃は相手の眉間を見て狙えとかいわれるレベルの射程と命中率。 オスマントルコ以前の大砲のようにどちらかといえば音で驚かす要素がおおきいような。 明確な利点としては扱うための育成期間(銃ならそこらの人間引っ張ってきて 一週間みっちりやれば何とかなりそうだが、弓はたぶん無理)くらいかな。 銃と弓がひっくり返るのは銃の有効射程や発射間隔が弓に追いついてから。
MTW2の時代1080-1530だと、まだ火縄銃も不完全 16世紀後半から17世紀初頭にかけては、改良されてだいぶ使えるようになってきたけど
火縄のみ揃えて戦ってみたいのだが
82 :
64 :2006/10/28(土) 00:48:45 ID:8eiSOhZr
>>72 俺かな?とりあえず自分は
athlon64X2 4600
ram 2GB
geforce7900GT
あんまたいしたこと無い構成だよ
frapsで撮りながらプレイなんでかなり重い。ので撮る時は影を切ると言う悲しい羽目に。
goldになって銃かなりましになったね。
弱すぎってことを考慮したのか一人が連続複数発発射するようになったように見える。
あと若干リロードも短くなった。
>>76 あくまでゲーム内の話だけど
多分長弓は強力だけど訓練するのに手間がかかりオマケに訓練できるユニット数が少なく制限されるのだと思う。
一方銃は訓練用の施設があるなら、あくまで威力、貫通力の面では長弓に劣らないユニットがぽこぽこ訓練できるようになるのでは?
費用対効果の面でゲーム後半はマスケット兵が多くなってくるような調整をするのではと予想。
>>81 俺も思ったwのでアルクビューズ兵の挙動の試験をかねてやってみた
http://uploader.xforce.jp/src/up1163.wmv 全部アルクビューズだが、微妙。距離あると案外威力落ちるのね。
ただマスケットの方はgoldになってかなり強くになったように思う。
マッチロック時代だもんね・・・ フリントロックになって、ようやく集団運用が芽生えて、 ホイールロックでナポレオン時代、 ライフルの完成でとりあえず最終段階、 最後に後込め式が南北戦争で登場して、 ようやく近代銃の幕開けって感じかな
火縄は人数多いと前列ぐらいしか発射しないみたいだな まぁ主力にならないようにゲームバランス保ってるんだろう 孤立した鈍重槍に一対二ぐらいで撃ち込めば敗走可能 っても普通敵騎兵が突っ込んで来るけどな
実際のテルシオそのまんまにグループ化された槍兵銃兵の連携動作なんかをAIが行ってくれると面白いが、 時代背景の問題もあるしAIも頭良くならんと厳しいか 銃兵、なかなかに扱いの難しそうなユニットだな
でもパヴィアあたりをカバーしてるんだったら時代的には問題ないか
>>71 アステカのEagle warriorとかがパジャマを着てる様にしか見えないんだけど、実際もああだったの?
パジャマワロス 言われてみれば確かに
ローマトータルウォーの拡張キットの方の話ですが、 皇帝の俺が背教者プレイしてミトラ神殿立てまくってるのに、 将軍がみんなキリスト教徒(キリスト教への改宗の強さ30%とかいう将軍も居るし)のせいで、宗教対立が起こって帝国が大変です。>< 将軍を自然崇拝に改宗させる方法て無いの?
そんな造反分子は全部粛正して忠実な将軍を雇おうよ!
>>90 民衆の自然崇拝率が高くなればいけるはず
ただ超イバラの道w
ううう・・・M2TWまだ落せない・・・・
>>71 このデモ、sempron2400+でちゃんと動いたぞ?SSE2対応じゃなきゃ
ダメじゃなかったのか?
This program requires card with pixel shader 1.1 or better 今、MT2Wダウソして起動させたらこんなのが出てきた・・・。 誰かこの古代文字、してくれorz
96 :
名無しさんの野望 :2006/10/28(土) 19:12:32 ID:v7vr8VFK
>>95 このプログラムを使用するにはpixel shader 1.1対応のビデオカードか、その上位版が必要です。
てな感じだと思う。(意訳含む)
要するにもっといいビデオカード買えってことかな。
>>95 お前のビデオカードは糞だからもっと新しいのを買え、って事だ。
つーか今時pixel shader 1.1にすら対応してないってどれだけ昔のカードだよ。
ビデオカードにはいつも悩まされていたので今年は8万の買った もう何でも来い状態
>>98 NVIDIA系とATI系のゲームで、性能も変わってくるから注意な。
アステカって貴金属以外の金属知らないから石の武器使ってるのは知ってたけど 漠然と石のナイフでも使ってるのかと思ってたが、実は細石刃だったんだね ちょっと考えてみれば石のナイフなんて限界見え見えではあるけれど・・・ しかしオトゥンバの戦い、なんだかうまい勝ち方がわからんな パヴィアやアジャンクールと違ってぐちゃぐちゃと入り乱れた感じになってしまう
>>99 そーゆーの全然詳しくないが、恐らくNVIDIA系買ったと思う
102 :
名無しさんの野望 :2006/10/28(土) 20:37:17 ID:Ko746DHu
NVIDIA系とATI系どっちがMTW2にいいんだ?
PCについて全くもって知識がないからM2TWとかのゲームを 快適にPLAYするにはどういう所をこうこう変えればいいとか 教えてくだされ。教えてくれた暁にはM2TWを(ry
>>94 ReadmeからもSSE2がどうのこうのいう文章が消えてるよ。
XPでも動いたから仕様変更したんでしょう。
製品版もこのままだといいな
>>103 なぜわざわざお前に教えてやら無くてはならないんだ?
お前に教えてやる事で得られる利益なんて精々教える事による優越感程度だ。
労力にはとても見合わない。
自分で勝手に調べろ。
>>105 どうせお前、M2TWやる為にお金何万もPCにつぎ込んだアホだろ?www
プッww哀れだなwwwww
そんなんに金かけんだったらちゃんとした服でも買えやオタwww
ま、お前みたいなオタははずっとパジャマだから関係ねえかwww
お前は歴史上の人物に例えるなら・・・って誰もいねぇよwww
まず有名になれる訳がないwwwwwwwwww
↑
ここで1オクターブ上げる
だっておまえひきオタだからきっといつの時代でも無産階級だろうよwww
1オクターブ高いとキモイので、3音ぐらい高いのをオススメする。
>>105 どうせお前、M2TWやる為にお金何万もPCにつぎ込んだアホだろ?www
プッww哀れだなwwwww
そんなんに金かけんだったらちゃんとした服でも買えやオタwww
ま、お前みたいなオタははずっとパジャマだから関係ねえかwww
お前は歴史上の人物に例えるなら・・・って誰もいねぇよwww
まず有名になれる訳がないwwwwwwwwww
↑
ここで3音上げる
だっておまえひきオタだからきっといつの時代でも無産階級だろうよwww
>>ID:5t1PG3bB
エラいつっけんどんだな。カルシウム足りてないぞ。
これなら長文打つ労力も省けて角も立たない。
>>103 ググレカス
M2TWのために25万注ぎ込んでPC組んで 半年ワクテカしながら待ってる俺がいる ∧_∧ + (0゜・∀・) ワクワクテカテカ (0゜∪ ∪ + と__)__) + あと2週間で遊べると思うと鼻血出そうです。
>103 ・まず、ゲームを買うw ・とりあえず、wktkしながらインストする ・で、動かしてみる ・?と思ったら、ゲーム内の「設定」とか「環境」とか、いじってみる ・??と思ったら、winとかの設定を、いじってみる ・???と思ったら、ゲーム箱のスペックを読んでみる ・????と思ったら、公式HPとかwikiとか「ここ」とかを眺めてみる ・?????と思ったら、勇気を出して、質問してみる 最初から、一番下のことをすると、叱られるよ。
リロードすりゃ良かった。(;´Д`) 角が立たんも糞もすでに発狂しとるなw
>>112 そういうときが一番恥ずかしくなるよなw
まぁ、きっかけはなんであれPCゲーやりたいって人は皆自分で勉強して
自分で組み立ててやってるわけだし、勉強するつもりないのなら放置で当然だよな。
最新の初心者向けの本買えば1冊で十分事足りることだし。
XP2500にラデ9600というゲーム用としてはポンコツ寸前PCではさすがにメディ2はダメだw 動くだけって感じ。おとなしくローマやってよう・・・・orz
新型PCに英語版日本語版を買う気満々で待つ漏れがいる
日本語版が発売するのは来年って聞いたり、 どっかのページで日本語版を作る予定はないとか、書いてあったんですけど 実際のトコはどうなんですか?
SEGAならきっと年始にやってくれるはず・・・ まあこのスレに期待でもいい気が
遅くても三月ごろには出るんじゃない?
>>100 今更ながらGoldDemoを遊んでみた。
Battle of Otumbaは敵General3人(4人?)ぬっころすことだけ考えるとあっさり勝てるね。
敵Generalがいる方向にコンキスタドーレで突撃かければあっさり死んでくれることが多い。
ConquistadoresとBodyGuardガチで戦わせると被害大きいのでGeneral死んだらさっさと反転。
これ繰り返せば初期の陣形で、ConquistadoresとCortes将軍動かしてるだけで勝てるわけだけど、
正直、綺麗な勝ち方じゃない気もする。
あのぐらいの混戦のほうが、リアリティがあるといえばそうなんだけど。
M2TWは騎兵で敗走中の部隊に追撃かけると動きはリアルになったけどその分時間がかかるから
RTW以前のような綺麗に壊滅させることは難しくなって、快勝気分が薄いせいなのかもしれない。
ところで、Demoのユニット構成Editorとかはまだ出る気配ないのかねぇ。
Forum見てる限り誰も作ってなさそうなんだけど。
HexEditorでシコシコ書き換えるしかないのかな。
RTWの気分で陣形整えようとして大混乱したw 敵か味方かぜんぜん判断つかねえ・・・
グラは綺麗になったけどゴチャゴチャしすぎて1部隊同士での戦いでも押してるのか押されているのか判断できない
確かに色が鮮やか過ぎて、パッと見わからないよね。 ローマは単調な色だからやられてるのとかよくわかったし
でもその分、部隊を敵味方分けて光らせるボタン結構便利だよね
旗がなんかなれないというか一目で見分けがつかなくなったのって俺だけ? 側面に回り込ませた後選択解除しちゃうともうどっちが味方か分からなくなる
だが それがいい
中世の戦争はそんなもんだ そんなだから紋章官とか出来るんだし
単に慣れだと思うがなあ。
疑似ベルセルクが出来るゲームと聞いてやってきますた。
フォーラムでMTW2デモGoldのカスタムバトル最高と言ってる人居るけど 自分でデータいじくらなければカスタムバトル出来ないよね demo紹介してるFlotchさんの書き込みにDL用のリンク先がいくつか紹介されてるから、 そのリンク先によってはカスバムバトル可能なDemoバージョンもあるのかなと気になった
>>133 昨日から探してたけど見当たらないね。
カスタムバトルの設定画面のような画像は見つけたんだけど。
今のところToolとしてはMedBattleSelecter関連だけっぽい。
まぁ、HexEditorで抽出してから考えればtxtで弄れるだけずいぶん楽にはなった。
鷹の団とか紫犀聖騎士団とかがやりたいんでし。 このゲームで似たようなことできまつか。
既存のユニットで脳内妄想でまかなえるなら問題ないでしょう。 できん!ちゃんと鷹の団作って!!とか言うなら自分で(ry
このグラフィックになった以上、Mod作りにはまさに職人芸が要求されるわけだけどね。
実際の戦闘で誰が敵とか本当にわかったのかね?
そんなの当時の騎士の義務教育じゃないでつか? 戦場で誰が(どの旗印)敵かなんて。
そもそもそれが解る様にするためにも鎧の上に紋様の入ったローブ被ったり 兜のデザインが部隊ごとに決められていたりしたんだろ。 だれも仲間同士で切り合いなんてしたくないから少なくとも部隊ごとに 装備のどこかに特定の紋様入れたりはしているはず。
貴族の私兵や傭兵ばかりの時代だもの統一された装備なんてほとんどない
RTWで1年4ターンに変更できるMODあるって聞いたんですが、 ご存知ないすか? あとSPQRとRTRに導入できますかな?
まぁ乱戦になってしまえば自分に斬りかかってくるやつが敵、 こないやつが味方って事になるんじゃないかと予想
まあ間違って味方を攻撃とか結構合ったと思うよ。 日清戦争の頃ですら、清軍が仲間同士で誤認して撃ち合い死亡者多数とかあるしw
現在でも衛星画像でしっかり相手を確認してから民家にミサイル落とすぐらいですからね。
それはひどい
長距離ミサイルなんか性能のパラメータも「半数必中界」だしな 半数はその範囲内に落ちるって意味だが、要するに残りの半分は外れてる
RTWのスレはなくなてしまたのか??
落ちたよ
カスタムバトルで、goldデモで出せるユニット漏れてたら教えてくれないか NE Late Bodyguard Sergeant Spearmen Dismounted Chivalric Knights Chivalric Knights Crossbowmen Landschneckt Pikemen Zweihander Arquebusiers King Henry Heavy Billmen Dismounted NE Bodyguard Archer Militia Yeoman Archers Dismounted English Knights NE Culverin King Francis Pikemen SE Late Bodyguard Sword and Buckler Men アステカと農民と盾背負ったクロスボーとか出せんのよ。
アステカは騎兵への対処方法を編み出せずボロ負けしたとか本で読んだけど、 ゲームでは槍ユニットでなんとか出来るのかな?
>>152 何をうpすれば良いのか分からない。
リンク切れは見当たらないんだけど。
誰か、RTWのSSの撮り方教えてくれませんか?
マニュアル嫁
RTWで「援軍の遅れ」が発生しないようにするには、 どのファイルのどの項目をいじればよいかわかる方いらっしゃいますでしょうか?
>>157 Unlimited をTrueにする。
RTW、ようやくキャンペーンクリア! ニューゲーム始めようとしてカルタゴ軍の説明を読んでたら「アエナス」だって 正しくはアエネアス(アイネイアス) campaign_descriptions.txtか……
難易度の「難しい」「普通」「易しい」って、 AIの布陣とかに影響するんですか?
comのユニットの能力にプラスの補正がかかります。(攻撃力、ディフェンススキル等) なので相対的にプレーヤーのユニットの能力は下がります。 布陣などに関わる変化はありません。
ドルイドや叫び女は1ユニットでも部隊に入れた方がいいのでしょうか?
>>158 ありがとうございました
ただ、結局、どのファイルの設定かわからないので諦めましたw
将軍以外は全て叫び女にしてハーレム気分
チアガールがいるとドイツ人やる気百倍です
銃兵の天敵は騎兵もそうだが、何より弓兵が相性悪いことが分かった。 銃兵は隊列が組みあがらないうちは連続射撃状態に入れないので、 発射速度に勝る弓兵が射撃するたびに銃兵の隊列が乱れ、 隊列組み換え中にまた撃たれ、で簡単にハマる。一生射撃できずで終わる。
>>165 Wikiの自作改造の部分でしょうか?
一応目を通したのですが、
該当しそうな項目がなかったもので・・・
>>168 FAQ。
これでもう分からんとか言われたら処置無し(´・ω・`)
>>169 というか、ファイルの場所がわからないのにファイル名出されても・・・
Windowsの基本操作も分からないのにModに手を出そうとするその根性に乾杯('A`)
>>167 TotalWarは代々隊列組みなおすのが弱点になりすぎだよね。
Phalanx以外は特殊フォーメーション組んだほうが弱いし・・・。
>>169 一度で答えてやりゃ一レスで済むのにオモタ
>>170 一番上の階層にある
Dataフォルダじゃないので注意
>>170 Ctrl + F
>>172 俺はコイツの母親じゃねーよ(´・ω・`)
何もかも教えて欲しいのならママのおっぱいでも吸いながら助けてって言えば
>>172 おお・・・見つかりました!
ズバリ、仰るとおり、Dateフォルダ内を必死に探していました・・・
どうもありがとうございました。
まぁ、知識なかったなら仕様が無いかなとも思うけどね。
>>174 ID:t5wtCA0eも教えようとしてたんだから一言ぐらいは言ったら?
>>173 どうもありがとうございました。
次からは端折らずに調べるようにします。
>>176 以後気をつけます。
MTW2デモGoldになってからロングボウ凶悪になってないか?
バランスを色々調整してるんでない?
俺の記憶だと、何とかという戦いで 2万人のフランス騎士がイングランドのロングボウの前に一方的に負けて全滅してるので 凶悪に強くあるべきなんじゃね?
いや、アザンクールの戦いのことはよく知ってるんだけど Goldになる前よりだいぶ強くなってるなと思ってね。 ちなみにこの戦いはゲーム中でもかなりよく再現されてるね。 後ろから騎兵があんなに突っこんでくる場面は史実では無いけどねw
ゲーム内でも、ロングボウは作るのに手間がかかりそうな気がする。
ミニテルシオ組んでみた
http://erotyabin.gotdns.com/user/erotyabin/cgi/uproda/img/upsf003696.jpg 相手が蛮族だったこともあり?勝利。
スペインはオープンスペースで待ち構えており、
蛮族は突撃の隊形を整える前に蛮族の弓の射程をはるかに超える
マスケットによる斉射で死傷者を増やしていく。
蛮族の攻撃は2回。
1回目は正面であっさり撃退され続く2回目は左側面から攻撃をかけるも
方陣内に入り込めず長槍でけん制されてるところを
方陣内部からの銃撃を受け潰走。
http://www.imgup.org/iup280836.jpg 総感
マスケットでなく、pavise crossbowmenで構成したほうが
むしろ時間当たりの攻撃力は上なのでは。(数を揃えれば強いのはどちらも同じ。)
長盾弩兵の方がコスト上だったりするのだろうか?
矢による射撃は発射速度が早いので実質死傷者を多く出せるが、
マスケットは死傷者あまり出ない割りに士気に与える影響は大きい?
最大の敵はやはり敵の矢か。一度隊形決めてしまえば機動展開もしづらい。
敵の矢に弱い以上やはり長盾弩兵で組んだ方がベストか。弩の威力はかなり高い。
マスケットは14。弩は12。重装騎兵に通用しないわけでもない。
小銃は16Cにはクロスボウより安価になっていたらしい やはりゲーム内でも盾弩兵の方がコスト高めに設定されるのではないかな まぁこの辺の銃兵と弩兵の扱いについては開発側も悩んでいる段階だと思う
新参のためにスレ上げてあげようかと思ったけど、まあいっか
スレあげる以前に、せめてRTW関連のテンプレはおいておいた方がいいかも
乙
M2TWは、どこの代理店から輸入すれば安いかな? おすすめの店ってあります? 以前はPC和歌山ってとこを利用してたんだけど、 今みたらホームページ自体なくなってるっぽい・・・
ROMAにエンディングってある?CGをふんだんに使ったものとか
エンディングどころか戦闘シーンで3D CG使いまくりだぜ! ・・・ではダメですかそうですか。 ちなみに「目標を達成しました」みたいなダイアログが出てきてしゅーりょー。 つーかオープニングもないしな。
素RTWユリウス家はオープニングあるじゃん ガリアが憎いガリアは嫌いそのうちローマも貰うけど ところで諸君、ガリアは滅ぼry みたいな
SPQR和訳してる人・・・ もしかして6.1対応はじめちゃってます? 6.0の奴追加してってるんだけど、 6.1はじまったならそっちにフィードバックするので・・・
失礼、 6.2でした
>>192 しょぼいなぁw
いま16国ぐらい攻め取ったんだけど疲れてきた。
なんか変化がないから大国になってくるとマンネリだよorz
エンディングまで行こうか逝くまいかそれが問題だ
>>193 オープニングはまぁ、よかった
マンネリ打開のためにどうすればいいのかなあ やっぱ後半になるとcomが連合組んできて、 決戦みたいなんおきて勝つと総どりとか
うーむ RTR1.7βを入れたらイタリアのAORがイリュリアになってしまった。 仕様なのかな。 同じ常態になった人いますか?
16国位だったらまだイケイケの時期じゃん。 30国くらいになると、敵も大きな国にまとまってきて大国の戦いになる。 40国くらいになると、そろそろ治安が一杯一杯。敵は外よりも寧ろ内にあり。 ここでわざと反乱を起こさせての虐殺プレイをするのもありなのだろうが、そっちには走らずにきっちり内政を整えるのが俺のジャスティス。
>>194 いえ、SPQRの日本語化はもうやってないです
最近はDMの日本語化をぼちぼちやってる程度ですね・・・
何か手伝えることがあったら、ここかwikiかロダでご一報を
SPQRの日本語化楽しみに待ってます
>>199 >決戦みたいなんおきて勝つと総どり
信長のやりすぎだなw
こいつらに対しては専守防衛、こいつらは積極的に攻撃、みたいに色々考えながらプレイすると楽しいかも。
確かに後半はダレる COMが連合ぐらい組んでくれないとつまらん てかそーゆー改良できるの?
>>203 でも実際の歴史じゃ決戦が起きて国家全体がすっ転ぶことも少なくないからなあ。
大国になればなるほど最後まで寸土を守って抵抗するってシチュエーションになってない気がする。
>>203 えへwまあw
肥えは嫌いなんだけど決戦システムあっていいかなと思うんだよな
そんだけ国でかくなるとオールスター、
総戦力で持って大会戦をやって決着っていう風にしてみたいんよ。
確かにピュドナやアレシアのように、勢力が崩壊する決戦 というのは欲しい。 オレの持っているローマ帝国のボードゲームでは、勢力毎に 士気値が設定されていて、会戦の敗北や領地喪失でこれがゼロ になれば勢力が崩壊するか、中立化してゲームから脱落する仕 様だった。 さすがにmodの範囲を超えているよな。
たとえ大会戦でも負けたときのペナルティが少ないんだよな。 帝国全土の治安が一気に悪くなるとかあればいいかも。
BIで夜戦出来ますよね。 RTWでもどこかいじると夜戦出来る様になりますか?出来るとしたらどのテキストですか?
>>209 ユニット開発ターンを10ターンとかにするといいかも
>>210 夜戦modはむずいので、DMの最新版を入れることをオススメする。
損は無いので。
普通に1.5にすれば夜戦できるよ
敵を養ってやればいいじゃん。手応えないならさ。 俺は、これって勢力に金大量にやって、領土あげまくるよ。そしたら強くなってくれる。
ゲームの世界でも敵に貢がなきゃならんの? 現実だけで充分だよ それはおいといて やっぱりAIの動きが決まりきってるから(戦術mapで)ある程度いくと どうしても飽きるよ。M2TWでは国ごとでAIの特徴づけがあればいいな。
AIがパターン化されて飽きる、というのは確かだな。 こっちが限られた兵科でやりくりしないといけない前半はともかく、有力な兵科を幾らでも作れるようになった中盤からは こっちがとる行動と相手のリアクションがパターン化されて仕方がない。 パルティアとかが、特にその傾向が大きいな。弓騎兵ラッシュで終わるし。
パルティアの重装備の弓騎兵は反則。 硬すぎだろ。
>>215 序盤から馬と犬の大量突撃で5倍以上の敵に勝てちゃうからな
左翼なり右翼なりに突撃して退却連鎖に追い込む<ROMA
5倍ってことは犬2馬2とかで20ユニット追い払うってこと?
>>219 それじゃ無理だが、犬50馬150で、1000はいける。
大体平均して2〜3倍の敵と戦ってたけど、その戦法で勝てたな
騎馬がいる場合は歩兵を潜伏させておいて、
機動戦略をとって馬を各個撃破してから犬を歩兵に突撃させる
退却部隊を増やすことを主眼においてね
オプションで部隊規模大以下だと、 自動戦闘で将軍バンバン戦死するね
1年4ターンMODってRTR用しかないのかな? SPQRで出来たら使いたいんですが存在の噂知ってる人います?
自己解決 6.2から導入されたのか・・・・・ 6.2和訳の人、頑張ってください!
>>223 SPQR6.2を現在和訳作業中ですが、
SPQR6.0氏の補完にほとんどいけます。
ユニットが若干変わっているのと、
特性・従者の若干の追加、
あとは地名が大幅に変わっている程度です。
ですので、
SPQR6.0氏のユニット・地名・従者・特性以外を上書きで十分動きます。
試していませんが、
特性・従者は追加分を使わなくてもOKならば、そのまま上書きでもOKかもしれません。
地名のみ対応しないとキャンペーンがはじまりませんので、
そこだけ留意すれば問題なく動きます。
あと4tpyですが、
私のみたところ、未導入?のようです。
もしかすると別にMODがあるのかもしれません。
そのあたりは他の詳しい方に情報もらってください。
調子にのってRTRも和訳しようかと思いましたが、
ちょっと無理ですw
根本のファイル形式がちがうので超大変そうでした・・・
つうかよRTW、ウィキの意訳プロジェクトにあるの以外に、誤植多いね。 内政を指揮て表示してたり、文脈から一字抜けてるぽいとか。 数値が違って表示されてたりさぁ…。 肩書が?な訳だったり。
>>226 誤訳というか、明らかな意訳がありますね。
例えば、日本語版で都市軍団、第一軍団と訳されてる奴ですが、
綴りを見ると大隊になってますし・・・
それはそうと、
SPQRなんですが、
地名でトゥリブス_○○という地名が山ほど出てくるんですが、
トゥリブスってとっぱらっちゃってもいいですかね?
意味合い的にはローマからみて未開の・・とか田舎の・・・って意味なんですが、
ないほうがすっきりしそうなんです・・・
>>227 いいんじゃない。
気になるようなら、.txtで一言断っておけばいいんだし。
>>226 意訳プロジェクトは立ち上がったばかりなので、まったくの未完成。
wikiに追加すれば喜ばれるかと。
>>227 おそらく故意に表現を曖昧にしているところもありますね。
時代背景を考えればslaveは当然奴隷と訳すべきなのに自由をなくした〜、とか虜囚とか訳していたり。
意味が通じにくくなっていていらん配慮だと思います。
>>229 直訳すると、蛮族名門奴隷騎兵とかあるんですが、
名門の奴隷ってなんだ?みたいな凄い訳になっちゃってます・・・
ちとユニットと地名は形だけいれときますんで、
後継の人に修正する形でお願いしてしまおうかと・・・orz
ラテン語辞書だとアレッティウムもアレティムだし、
アルメニウムもアルミニウムなんですよね・・・
自分で訳しておいて失敗してる気がする・・・
とりあえず仮でユニットと地名は明日あげておきます。
Medibal2:Total War encountered an unspecified error and will now exit 体験版すらできんわ・・・ 無念だ
>>222 すいません・・・
SPQR6.2で4tpyMOD導入されていました。
キャンペーン開始→ESC→オプションメニュー画面の?クリック→ヘルプに出てきた中の、緑色っぽいアイコン押すと、
1年4ターンになるそうです。
ただ、製作者いわく、
バランスが崩れるのでお勧めできないとのこと。
>>232 メモリ 504MB
駄目だ・・・
メモリ買おうかなぁ
>>227 SPQRはやってないけど、tribusなら「○○部族」関連だろうなあ
ローマにもtribus民会ってのがあったくらいだから、「○○族領」とか略せばいいのかなあ
>>229 じゃあとりあえず。
VnV
Very_Lively 移P+15
Energetic 移P+20
Blessed〜 移P+25
が正しい表示。
Mathmatics_Export
指揮+2 → 内政+2
Mathmatician
指揮+3 → 内政+3
が正しい表示。数学出来ると指揮上がるのかなと一瞬納得しかけた自分がいる…。
キャラトレイル見て間違いとわかった。
>>234 なあ、そりゃオンボードグラボで
メインメモリとの共用タイプじゃないか?
ならメモリとか言う問題じゃない。
ビデオカード買えば動くかも知れんが、ひょっとするとPCごと買い換えかもな。
>>269 追加。
Blessed_With_Vitalityは表記だけじゃなくて能力設定も間違えてるっぽいね。
法則から考えると、Effect Management 2 は Effect Management 4 のような。
>>238 追加感謝
あらかた直したから、どれ直したか抜けてた。
他にもあるんだけど、どれ直したかうろ覚え…。
VnVの和訳って地獄ですな・・・ 最初は真面目に訳してたけど、 だんだん面倒になって本筋とまったく違う訳文になってしまった・・・
「ローマ殺し」は、「さんだつ者」(何故か携帯で変換できん)じゃ変かな。 ローマ目線の肩書じゃあ駄目かな。
日本語テキストの文字の間にある空白は、改行を制御しているだけでそれが問題でゲームが落ちることはないみたいですね。 巻物の一行に表示できるのは全角で30文字くらいなので、そこに\nを置けばあの空白は不要のような気がします。
SPQRむず・・・ はじまった瞬間にガリア・ダキア・ゲルマン・カルタゴの総攻撃受けるんですが・・・ しかも一族のメンバーなけなしの軍団ごとスキピオに寝返りやがった・・・・ きつ・・・
244 :
sage :2006/11/03(金) 16:25:13 ID:kmiY4pN4
Medieva1とrome買うならどっち?
>>244 俺はローマだな。
だってローマしか持って無いもん。
で、Med1はどうなの?面白いのか?
Med1も面白いけど、やはり後継のROMEの方が色々細かいところで遊びやすいかも
単純にグラもいいしな
m2twのデモやってて疑問点 ・騎兵がすごい長い槍で敵の歩兵の列に突っ込むが、 あそこまで長くて重そうな槍で突っ込むとバランス崩しそうで危なくないか? 取り回しが悪そうな槍なので何回も突けると言う風には見えないが、 実際は刺すのは最初の衝突の時のみで後は槍を捨て抜刀したのか? ・パイク兵が敵を攻撃する時、槍壁を形成してるしないにかかわらず、 リーチが長い武器を持っているにもかかわらず極度に敵と密着して、 上からパイクを振り下ろしてるように見えるのだが、 なぜ距離をとって突かないのか? 以上。 あとなんか当時の戦闘の様子がよくわかる映画ってなんか無いか?
249 :
名無しさんの野望 :2006/11/04(土) 01:35:36 ID:wV0MsFiM
ヒストリエ嫁
>>248 とりあえず最近のならキングダム・オブ・ヘブン見とけ
よっしゃ見るわい
INNで予約始まってるな いよいよ発売かと思うとwktkしてきた
253 :
名無しさんの野望 :2006/11/04(土) 05:01:26 ID:hMpm5DCp
問題は HDDインストール容量 11GBだな。
254 :
名無しさんの野望 :2006/11/04(土) 06:32:25 ID:+BOG7sbe
今更ながらローマ始めましたが、プロローグ中にゲームが落ちてしまい また最初からやり直しの連続です・・・ プロローグを回避する方法あるいは途中でセーブする方法はないでしょうか?
それ以前にPCが問題なんじゃないか、それは
・・・その文からだと「スペック不足」しか思い当たらない
257 :
254 :2006/11/04(土) 07:11:15 ID:+BOG7sbe
それがスペックは足りているはずなんですよ・・・ 一応書いて置くとAthlon64x2 3800 メモリ1G 7600GTの構成です。 デュアルコアが不味いんでしょうか
俺はグラボの問題で同じ症状になったことがある 当時はわりと普通のスペックのグラボだったがこいつが何か良くなかったらしい そこで大分前に勝手放置し続けていたグラボを装着したら普通にプレイ出来た もし必要スペック足りていてその症状出るなら、PCのどこかにアレなところがあるのかもしれない
確かに十分すぎるはず 何かパッチ当て損なったとか? KOEIかSEGAなのかが分からんがバニラでもその症状になるのか試してみたらどうだろう
>>258 相性ってやつですか・・・それだと厳しいですね
>>259 KOEI版で初期状態がv1.1でした
最初はその状態でプレイしてましたが、途中から1.2にUPしたので両方で確認出来ています
バーバリアンの方は余り興味ないんですがSEGA版の購入も考えた方が良いかもしれませんね・・・
評判良いようですし
1.3と1.5も試してみたら? たぶんPCとの相性なんじゃないかという気もするけどダメ元で
>>261 ありがとうございます
両方試してみます
一応パッチは落としてあるのですが英語と聞いて躊躇してましたw
グラボのドライバちょっと前のに戻すとか
俺もドライバがアヤシイ気がする、7900GTだけど84.43で問題無し。
俺も堕ちるけど最初からやり直すの? 案外記録されてて継続できるんだけど
266 :
254 :2006/11/04(土) 12:20:33 ID:+BOG7sbe
グラボのドライバを以前のに戻したら落ちなくなりました!
みなさんホントに感謝です。
>>265 プロローグだからかセーブ不可で落ちた後すぐに起動しても
キャンペーンを続けるの所が選択できないままでした。
プロローグ終わらせた時に気付いたんですけど
もしかしたら落ちる前に普通に終了したら続きから出来るのかもとは感じました。
確か俺も落ちたことあるようなきがする。 プロローグはじめてすぐ落ちればキャンペーンできるようになったとおもうから、 確かその上体でもキャンペーンは落ちなかったよ。 2年も前でうろ覚えだが
rome total warの質問なんだけど、 blue lotusってMOD入れたんだけども、 yomi empireの都市をダブルクリックしたり都市を攻略成功すると、 必ず落ちる。何か解決方法ない?
ない
>>64 氏のカメラワークが好き。
他にも挙げてくれない?
MTW2のデモで、画面移動と画面回転のボタンが、戦闘中に突然入れ替わって 移動ボタンで回転になって、超混乱するんですけど、元に戻すにはどうしたらいいんでしょうか? 何が原因で入れ替わってるのかもわかんないし、参る。
製品版はいつ頃の予定なんだっけ?
274 :
名無しさんの野望 :2006/11/04(土) 19:13:47 ID:d1FFJLkl
このゲームってAOEみたいな感じ?
UKでの発売が11/10 USでの発売が11/14 早ければ日本時間の11/14頃にはUK版が並んでると思われ
どこで買えますかね? 洋ゲーカオスあたりですか?
俺はINNで予約した いつ店頭に並ぶかどうかわからないしな
>>248 重装化してきた当事に相手の鎧を貫通できる強力な武器として
登場したのがあの巨大な木製の槍のランス。
木製とはいえ、片手で持つには重過ぎるから槍を鎧に固定する。
そして、馬ごと突撃して敵に突き刺す武器。
つまり、助走なしで使う武器じゃない。あれを振り回して戦ったりはしない。
また、ランスは割と簡単に折れるため(あまり丈夫過ぎると直撃の反動で落馬する)
突撃から乱戦に移り変わる際にランスは捨てて剣やメイスなどに持ち替えてた。
再度、突撃する際には従者に持たせておいた予備ランスに持ち替えて突撃してた。
というわけで、ゲーム中は表現がおかしくなってるだけ。
一応、突撃時以外はランスを持たないようにしたいっぽいけど、判定があいまいになってる。
>>277 こないだ洋ゲーカオスにTELしたら
入荷の予定はあるそうです。
ただ、入荷日は未定で
海外発売一週間後が目安といっていました。
実際のところは発注かけてみないとわからないみたい
ですので、またTELして情報を得たいと思います。
またカキコしますね。
映画での馬上試合だと槍が派手にバカーーンって感じで粉々に砕けてるけど 実戦に使うのとは違うのかな?
>>281 そりゃ毎回体を貫通してたら選手もたまらんがなw
決闘なら別だけどな。
ポンペイ展に行ってきた。 当時の短剣とか軍団兵が持ってたっぽい工具とかが展示されててハァハァしっぱなしだった。 剣闘士の装備がきれいなまま残ってて凄かったよ。頭の防具、肩当て、脛当て、盾がセットで展示してあった。 個人的にはヴェスパシアヌスやネロの金貨が見れたり、勲章って書いてあったけど多分銀鷲旗の飾りみたいなのも見れて大満足。 次は大阪らしいから近い人は行ってみるといいよ。
>>281 ロックユー!のことかああああああ!!!
>>284 Thsnks! wktkしながらダウソ中
>248 パイクのほうは長すぎて取り回しがほとんど効かないというところじゃないかな。 金属の穂先が付いた4,5mもの棒を長さを生かせるように持つというのは、 てこの原理でいえば力点と支点が支点と作用点にくらべて近すぎる状態。 突いたところで重みに耐えかねて穂先が下がり、地面を突くのがオチでは無いだろうか。 距離に関しても一度振り下ろした後持ち上げるときは短く持ったほうがやりやすいから、 攻撃に転ずるときは短く持ち直してまた殴るのだろう。 基本は石突を使って斜めに構えての防御、攻撃はやはりたたきつけるものではないかと。 パイクよりは短い日本の槍も集団戦の基本は上から殴りつけることというレスを見たことがある。
KOEI版買ったんだけど失敗だったようだな・・・ とりあえずプロローグとばす方法ある?
>>289 KOEI版なら速攻MODいれるといいよ
二大MODのRTR_PEとSPQRがほぼ完訳に近いほど和訳化されてるんで、
Wikiみてみるよろし
しかし、Total War シリーズは毎回音楽が神だな。 気分が高揚する音楽ばかりだ。
突撃時のラッパ音が好きだお
>>280 これでPCのスペックどのくらいか聞いていい?
>>282 ,286
そうロックユーってタイトルだった。
仇役の騎士が槍のさきっちょのかぶせ物を壊れやすいものに変えて
主人公に怪我させるというのがあったので、実戦用のものに安産器具取り付けて
使ってるのかと思ってたけど、そうではなかったのか。
296 :
名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 13:19:34 ID:tWQW6HKl
>>281 あれは競技用だから木製なだけで、実戦だと鉄だよ。
俺最強のゲーム考えたわ。 TOTALWARのエンジンを使って戦争もリアルでグラフィックも結構いい。 そんでもってなんと戦争では一兵士になる事が出来、攻撃する時は 某爽快アクションとは違い攻撃の範囲も狭くほぼ一対一のような形で 戦うことも多い、しかし強いスパルタの兵士ならばバッサバッサと切り倒して いくことも可能。ダメージは実際のように1回切られるとほぼ致命傷。
そんなのイラネ。 それこそ某爽快アクションやっときなさいって話じゃない? リアルさをもっと求めるならM&Bなるものの方がリアルだけどね。
M&Bのリアルさはいいね。 つーか、性能云々より、その人の操作のウマさがにじみ出てくるような出来がいいわ。 下手なら殺されちゃうけど、うまかったら二人くらい殺せる感じ
>>297 そういうのオレも考えたなぁ。
必死に戦うんだけど敵多すぎで皇帝殺されて帝国瓦解みたいな
伯爵級でプレイして、大動員された場合に3個ユニットぐらい操って自軍を勝利に導くとか。 敗走する王を逃がす為に、ムリを承知で騎兵突撃かけたり
戦闘時は毎回どれか一部隊(将軍や隊長以外)を選び、それ以外は全委任でやってる。 疲れの概念があるから、自部隊のみ大活躍ってのが制約されて面白い。
303 :
sage :2006/11/05(日) 17:18:52 ID:QU/PmFMV
デモをメモリ256MBでやってみようと思ってる自分はバカですか?
>285 情報ありがとう。当方、大阪在住で気になっていました。
夏侯惇ならきっと耐えたのに
>303 自分は224MBでデモやってみたよ。とりあえず動いたけど重すぎた…
RTRで外交駆使 マケドニアと同盟したが実はマケドニアの成長はローマにとって驚異 そこでギリシャ同盟都市に金を送りやや弱体化してた軍を興しマケドニアに 攻めることを仕向ける イランがシリアに金送ってイスラエル牽制させるみたいな感じ
ローマでもこのデモでもいいけど、CPUをパワーウpしたら 快適になったって人はおるかい?
グラボのパワーが低いならCPUあげても一緒ですよ。 逆もまた然り。
そいえば外交って、 地道に金あげてれば友好維持できるのかな?
>>311 TWの外交は代々節操がないから金あげつづけてもなかなか難しい。
>>310 超能力者じゃないんで現在のスペックと変更予定のCPUを書け。
昔の低クロックPentium4、Pen3、AthlonXP程度からAthlon 64とかに変更すれば
グラボが同じでも全然快適さが違うぞ。
マザーを変更しないでクロック変更だと最低50%はアップしないと体感速度はあまり変わらないから
グラボの変更の方が良い
お、オレがか?(;゚∀゚) 書いてもいいけど
いや、おまいさんじゃないと思うぞw
>>313 だよねぇ・・・
でも、なんかM2TWでは外交も力入れてるらしいね
あくまでフォーラムでの噂だけどw
>>314 CPUはAthlon64 3200に、グラボはゲフォ7800GS(AGP),
メモリは2Gだ。
俺のマザーPCIExpに対応してないし939だから、今の状態でパワーうpするなら、
CPUしかない。Athlon 64 X2 4800+とかにしたら少しは、
画質ウワーで兵士数ブワーの時でも重さが軽減されるのかなーと思ってさ。
あんま効果なさそうだね。レスありがとう。
>>294 athlon64X2 4600
ram 2GB
geforce7900GT
っすわ。
frapsで撮りながらだとこの通り重いっすわ
>>297-302 将軍視点カメラおすすめ。
一兵卒にはなれないが、カエサルの気分には成れる。
>>318 変態移行ならかなり快適になるよ
E6300+775DUAL-VSTAで3万ちょい
メモリ、グラボは流用
この板はDDRもDDR2もほとんど差がない
Athlon64 3500+からC2D E6600に換えたけどあまり変わらなかった 定格で動かしてるからかも知れんけど、P5B-Vだからオーバークロックもできん
CPU移行期かのような錯覚してしまう昨今だけど、 Socket939ユーザーはゲームにおいてAM2やC2Dへの移行に あんまり旨みがないんだよなー そのかわりグラボはX1950Proや7900GSとか安いハイエンドが出てきてウマー アップグレードはグラボに限る。 ややラデの方が早いようだが、両方たいして変わらないので選ぶのも楽。
なんで皆そんな金あるんだ? 俺なんて最近やっと7600GS購入してはしゃぎまくってるのに。 CPUもPen4 2.66(FSB533)だし、メモリもPC2100の1.5Gだし。。。
>>319 さんきゅー
ふふふ、P4北森2.6で9800XTな漏れは
どう買い換えても幸せに成れるんだぜ?
どうだ、羨ましかろう!
>>325 全取換えのチャンス
E6600
nforce6800
値崩れ中の7900GTX
PC2-6400 1Gx2
たぶん今後しばらく
定番となる構成
M2TWは最高設定でも512x2で十分かもしれないが
すっかり浦島太郎だから自作板まわって目標は今年度中かなあ (;゚∀゚)。oO(おおう、いつの間にかIntelにぬふぉママンあるんだ…)
そうして、
>>327 の自作PC破産人生が再開するのであった・・・
wiki見たんですが、「戦闘エディタ」って具体的に何が出来るようになるんですか? カスタムバトルのことですか?
330 :
318 :2006/11/06(月) 00:54:20 ID:YoO3fzSG
>>321-323 の助言者、Thanks!
もうちょいお金溜まったら321の構成で突撃してみる。
>321 そんな変わったマザーあるんだな。しかしCPUだけ突出しても足引っ張られないかな? 自分もそろそろ作りたいと思うが今xp2500、pc27001G、ゲフォ6800 128mbなんで E6300とか乗せても本領発揮できるのかな。
>>331 足はたしかにひっぱられてる
ただ、この板選ぶ人はそこまでこだわらないよ
ほとんどの人が過渡期の選択として使ってるよ
そうなんだ。グラボが突出してるやつがCPUとか上げてなんとか足並みをそろえるとか 言うならいいかも知れんが、バランスそこそこ取れてるが全部旧式化してる自分みたいなのに は総取替えとどっちがいいか悩みどころだな。
金あるなら総取替え とりあえず、そこそこ使えればいい、だけなら 変態でいい グラボを7900GSあたりに換えれば、M2TWも(設定下げれば) かなりヌルヌル
335 :
名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 21:00:38 ID:mC1nbLmE
E6300 グラボ7900GSでも 軍隊を巨大でプレイするの無理かな?
初代Medから遊んでるよぉぉついに出るのか。 デモやってみたけど動いた。よかった。 アジャンクールで騎士殆ど死んで弓ばっか残った。 戦いに勝ってもこれじゃ国が無くなる。
337 :
名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 21:49:50 ID:mC1nbLmE
デモ版でバリバリ動いた人は、 どのくらいのスペックですか!? 参考までよろしくお願いします。
デモ規模の部隊数なら CPU:Athlon64 X2 5200+ メモリ:3GB VGA:7900GTX Sound:SB X-Fi で最高設定(垂直同期なし)でぬるぬるだった。 ただ製品版で、部隊数が20対20とかになると分からない・・・
339 :
名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 22:18:20 ID:mC1nbLmE
338さんありがとうございます romeでわ軍隊の規模 なにでやってました?
とりあえずsageようぜ
341 :
名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 22:28:45 ID:mC1nbLmE
とりあえずsageようぜって何ですか?
ストレートでワロタ
なるほど。それほどハイエンドじゃなええええええええええ之えええ!1?
設定落とせばRTWでHugeとかいけたPCならいけると思うのは俺だけ? RTWと同じ重さでもきれいさは全然違うし
しかし、チュートリアルは初代Medのが良かったなぁ。 操作練習→実践演習×3 最後の実践演習でビザンツのカタフラクトをしょぼい槍と農民兵で迎え撃つのがよかた。 士気がどういうふうに下がるのかを学んだ気がする。 ローマ以降のチュートリアルだとよぅわからん。
>>345 設定落とせばいけると思う。
実家帰って、前に使ってたRTW最高設定で支障なく動くPC(Athlon3200+ GF6800Ultra Mem2G)で
Demo動かしたときは最高設定でちょっときついかなって感じだった。
設定1個落としてで普通にDemoはできたから、Midiumなら普通にキャンペーンできそうな気がした。
ちなみに現PC(E6600 GF7900GTX Mem2G)では最高設定でもぬるぬる。
ファイル弄って1部隊200人の計40部隊出してもぬるぬるだった。
今年後期以降組んだPCなら最高設定で支障なく遊べるとおもう。
>>347 おー。かなりおもしろそう。RTWだと甲状腺は攻撃側も防御側もなんかいまいちだったからオートにしてたんだけど、
今回は楽しめそう。
>>348 俺は汗3500+にGe6800GTって似てる構成だけどそれなりにいけたから大丈夫かなぁとおもってる。
ビデオカードを7900GTとかにかえたらかわるかなぁ。
発売まであと少しだぜ。
352 :
名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 15:57:52 ID:0ytIW6aZ
汽車突撃に備えよ。
いや、それ死ぬから
ポーー!!シュッシュッシュッ グシャッ! 轢死だね確かに。
戦像部隊が相手だ
戦像って…マルスとか、ユピテルとか? 汽車突撃されたら粉々じゃね?
ワロス マルクス帝の騎馬像を担いで走る部隊とか・・・ 汽車どころか投石機のいい的です。本当にありがとうございました。
ところでお前らもうヨーロッパでフライングゲットした奴らが何人かいるのは知ってるよな?
359 :
名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 21:09:43 ID:094HaVAR
有名なPCゲーム誌 PC Gamer(94%)、Gamestar(91%) PCゾーン(91%)とPC Powerplay(90%) から高い評判を獲得しました。
どうせ買っても英語分からんしなぁ 日本語版を素直に待つかまじめに英語を学ぶか
私のことか。手に入れた人。
英語が分からんとしても、CustomBattleしてるだけで 値段分の価値が俺にとっては十分あるわけだけどね。
>>360 まあ大した英語じゃないし、日本語版っつったら来年なわけだし、
このスレでもかなり補完するだろうからyou手ぇ出しちゃいなyo
RTWのMODやってて思ったのは 分かることは分かるんだがこういまいち感情移入できないというか パッと見て判断できるほど頭良くないのが問題なんだろうか いちいち英語→日本語に直して理解してるうちにどんどん醒めていくんだ 洋ゲーは好きなんだが・・・ 何でおれ日本に生まれちゃったんだろ
ローマと同じなら、英語版のクライアントでは日本語化出来ないよな まぁ、セガがもう移植すると言ってるのだから半年くらいで来るか?
俺は英語わかんないけど、RTW英語版買った。 なんとなくはわかるから、後は脳内保管。 もちろんM2TWも買う
解説文読むのが辛いな。 読まなくてもゲームは出来るが、面白さが大分損なわれるし。
M2TWの和訳プロジェクトって立ち上げる予定ありますか? もしあるなら英語版買おうかなとか思ってるんですが・・・ ぶっちゃけ日本語版も買うけどw
>>359 PCGamerで94%とか凄くね
4gamerの提灯記事とは全然意味違うし
RTR_PEで質問なのですが、 RTRは将軍雇用は可能でしたでしょうか? RTRの構文がちょっと難解で、 ファイルを見てもわからなかったもので・・・ もうひとつ、1年4ターンMODは和訳に同梱可能なのでしょうか? 唐突なご質問で申し訳ありませんが、 ご存知の方がいらっしゃいましたら、なにとぞご回答宜しくお願い致します。
上で4ptyのこと書きましたが、おおもと自体がデッドリンクなんですね・・・ もし、4 Turns-per-Year Mod v1.9.3をお持ちの方がいらっしゃいましたら、 お分け頂けませんでしょうか? フォーラムでも申請が出ているのですが、 まだ返事がないようですので・・・
>>368 日本語版がすでに出るって決まってるしな・・・。
後ゲーム自体の日本語化は多分出来ない。
>>371 じゃないけど漏れも探してた サンスコ
>>370 そういやRTRのAORとかって何だろ
イタリア騎兵AORとかなってるけど
>>374 よく分からんが、同盟軍かなんかの意味かな?たぶん。
>>371 ついでに言っておくと、4ptyは戦略画面の上にいる姉ちゃんの
下のボタン押さないと有効にならないから気をつけるべし。
それと、将軍雇用はRTRPEでも出来るぞ。Wikiを参考にすれ。
>>375 サンスコ
今4ptyいれたんだけど、ユニット名とかが英語に戻ってたorz
>>374 どうやらArea of Recruitmentの頭文字らしい。
>>377 なる。
つまるところ地方特色兵ってことかな?
それはそうと、英語戻る意味わかった。
4ptyって冬の移動力が激減するスクリプト組み込まれてるんだね。
そのせいか。
これらいれなくても動くみたいなんでいれるのやめとこっと。
バーバリアンインベイジョンおもすれー
トレだけどドイツ語版が先陣切ったね。
>380 詳しく
詳しくはダウン板で(−−
また荒れそうなことを
俺は買って企業に貢献するよ。 貢献ってのはまあ、自己満足に近いけど。
RTR_PE4ptyのVnV訳してるんですが、ちと質問す 4ptyでは2年期で執政官とか任命される(特徴が追加更新される)ってのはわかったんですが、 Rectorって役職だけがどうしても何なのかわかりません ご存知の方いますか? 最初リクトルかなとか思ったんですが、 これは役職としてはちょっと違うし、何より綴りが違ったので・・・
>>385 ジーニアスでrectorを調べると「司祭」なんだけど、それっぽい役職はPontifexかなあ
つまり「神祇官」。Pontifex maximusはその頭で「最高神祇官」
そのMODは見てないけど、こんなところかなあと思う
三国志:Total War まだ〜?
>>387 コーエーが移植した時にその技術を吸収すればありえたかもな
389 :
d :2006/11/09(木) 00:12:17 ID:JcGsUKkW
M2TW出る前に映画 ジャンヌダルクでも見とけば
こういうゲームやる前に歴史関係の映画見ると燃えるよな。 やってる最中はもう最高すぎて失禁しそうになるんだよな。
なんだい藪から棒に。 リュック・ベッソンのやつなら戦闘シーンはあんまり無いぜ。
テレビでやったときは、リーリー・ソビースキーのもミラ・ジョヴォヴィッチのも レイプシーンがカットされてて糞だった
>>386 なるほど!
最高神祇官ぽいですね・・・
RTR_PE4pty面白いですよ。
ローマで軍隊率いると軍事護民官に自動で就任して、
軍隊と離れると次のターンは護民官経験者になりますw
しかも軍隊?の編成と時期かで、
軍団長(従者機能)つきますし、当然それも軍団から離れると軍団長経験者ってことで特徴つきます・・・
しかも執政官が軍隊率いると執政官軍団になりますし、
よくできたMODな分、和訳進むと面白いかもです。
補足ですが上でRTR_PEで将軍雇用できるとレスでてますが、 ファイル的に記述が見当たらないので多分無理です。
次回作はSHOGUN2:Total Warでおk?
>>396 私も最初は法務官の間違えかなと思ってたのですが、
法務官という特徴(従者)が別にありまして、
軍事護民官というものも共和制初期に存在してることがわかったので、
それにしました。
他には属州総督と市長官というマニアックな役職がありました。
ただ何故か按察官とかは存在しなかったんですよね・・・
多分、軍事護民官は軍団長以下の将軍格の役職なのかもしれません。
訳的には自由に扱えるんで、個人の好き好きで大隊超とか将軍とかでもいいのかもしれません。
>>395 俺は出来てるぞ。普通に。
export_descr_unit.txtにgeneral_unitの記述は必ずあるはずだぞ。
>>396 RTR_PEの和訳を引き継いだ者ですが、変数名が変わったんでしょうかね。
PEだと最高神祇官は、{Office_of_Pontifex_Maximus}の名前で存在していましたけども。
4ptyにもあるのでしたら、「rector」は単に「神祇官」とするのが適当かと思います。
>>396 それは前のスレで誤訳が指摘されてました。
変数名から推察するに、あれは「tribunus militum consulari potestate」ではなく、「tribunus militum」つまり「軍団将校」だろうと。
>>398 按察官=造営官。
属州総督は、プロコンスルorプロプラエトル=前執政官or前法務官。
市長長官は……promagistrates、政務官代行でしょうか。
敵の四方を囲んじゃうと死ぬほど奮戦する? 1部隊引き上げさせたら、すぐさま潰走に移ったから、逃げ道を作っておいた方がいい?
映画ならブレイブハート これはガチ
>>401 そうだよ。
奮戦されると無駄に被害が出るから、潰走させておいて足の速いユニットで追いかけた方がいい。
>>394 IGN は評価が少し甘め、Gamespotの評価待ちかな。
>>397 「ナポレオンの戦争は興味深いですね」とメーカーのスタッフが言ってたから、その時代になるかもな。
へー、平民が執政官になれるようになる前に 護民官のまま執政官権限を持つ役職があったのか。 勉強になったよ。
ナポを作るとしたら、やっぱ戦術なんかも結構違いが出てくるのだろうか? あの辺りの戦術はよく知らん。騎兵がまだ生き残ってたのは知ってるけど。 個人的には、いつか海戦をやってくれる事を期待している。
アウステルリッツがトータルウォーエンジンで出来るならそれだけで買いだ 20部隊カノンにして全部隊ブドウ弾装填。肉薄しそうな距離で一斉射撃とかやってみてぇ
>>387 もうすぐ三国Modがでるみたいだからそれで我慢しな
>>399 将軍雇用ならexport_buildings.txtじゃなかったっけ?
RTRはSQPRと違って将軍雇用ないはず。
その変わり子だくさん率あがってたり「時の人」イベント発生率も高めになって気が。
>>410 RTRには将軍雇用は実装されて無いな。
PEだと、自分で追加すれば出来るけど。
>>408 詳しく教えてけろ。
オラ、ワクワクするぞ!!
周囲を囲めば、逃げ場がないから死んで元々、それこそ死に物狂いで戦うでしょ。 退き口があれば命大事と逃げ出す。 攻め手が退き口をわざと作るのは古来からの戦の常道。
>>414 へぇ〜、そんな事まで考えてるんだな戦って
ステータスに決死の戦闘中って出てても意外と気が付かないのかな?
首都にまで侵入されてむかついたので 完全包囲の上殲滅した。 蛮族なら何でも良かった。 今は落ち着いている。
>>415 RTWはそれ考慮して再現されてるからいいよね。
>>417 なんかワイドショーとかで聞くようなニュアンスの内容だな。実世界でやらなきゃ吉。
てかほとんどのModみんなM2TWに移行するのかな あちこちのフォーラムでそんな話がでてるからなあ M2TWできるスペックがなく買い換える財力もない俺にとっちゃ鬱な話…
>>387 光栄先生の次回作にご期待ください!
>>406 あの時代は集団戦としては最も完成されていたころだと思う
アメリカ独立戦争あたりからナポ戦争あたりまで大好きな俺にとっては期待大だな
数十メートルの間をとって、隊列組んで、ババババーンって一斉射撃しあう あの戦争が出来るのですか?
ナポレオニックウォーか・・・ いいねぇ・・・ 「騎兵がきた!やばい! 大隊方陣隊形!」 「サー!イェッサー!」 「スクエア、フォーメーション!」 ざっざっざっ・・・ みたいになるのか・・・ 熱いぜ
NTW3も出るみたいだしそれも楽しみだよね。 つってもNTW2もまだDEMOの段階でNTW3って・・・
ノンケトータルウホッ
何でRTRのローマ首都ってタラになってたんだろ
日本語に変えるだけで どれくらいかかるのかな?
何をどう日本語に変えたらの話で?
真島の兄さん乙
英語版と欧州版は別クライアントなのか
429は嘘をついている。
というか何で編成画面までFrapsで録画してるんだ?
質問です。 このゲームアクションが苦手なおいらでも楽しめる? それともおとなしくシビライゼーションで廃人やってた方がいい?
>>434 アクションゲームな部分は皆無だぞ。
(一応)RTSなのでそれなりのキーボード&マウスさばきは必要だが。
SPQRってゼロ距離でも突撃みたいなのが発動しない? 気のせいかもしれないけど。 敵の大部隊をうまく包囲出来たらすごい快感(´д`*) M2日本語版はいつかな。春か夏かー、早くやりたいな。
>435 解答どーもです。 AOEみたいにシミュレーションと見せかけたアクションだとやだなーと思ったしだいなのでした。
AOEのどこがアクションだと言うのだ。 ユニット死ににくいからアレ嫌いだわ
>>437 よくわかんないぞ(;・∀・)
何をもって「アクションやだ」なんだ?
要するに内政とかマイクロとか忙しいのが嫌いなんだろう 俺は操作量が強さに影響するのは好きだが
AOEの作業量の多さはアクションと呼ぶに相応しい 何分で時代移行とかな TWも対人だと忙しいのかな?
442 :
434 :2006/11/09(木) 22:49:25 ID:glFLgL76
つまりですね、「もたもた前線を操作しているあいだに本国が攻められパニクる」 みたいになってしまうと言うわけです。
対人だとアクションだろうなぁ。 AoEも一人で遊んでるならのんびり農民の作業眺めてもいい。 まさかCivで対人ばかりやっているわけでもあるまい。 あまりかわらんよ。 CivとTW、飽きると交互にやってる。あとSimCity。
戦いと内政は別扱いで、内政はターン制だからそれはないよ。>442 騎兵動かしていたら弓兵殴られる、とかは有るかもしれないけど。
そういう意味なのか。 アクションと言われたらPCアクション板にあるようなゲーム、要するにFPSが思い浮かんだ。
戦闘は忙しいね。自動戦闘で任せられるけど。 部隊の規模が大きくなれば目の届かぬところも出てきて 知らぬ間に散兵とか地平線のかなたに追いやられたり・・・orz パターン化してきたら、楽かもしれないけど。
みなさんありがとう。 日本語版でたら買ってみるよ。 >騎兵動かしていたら弓兵殴られる、とかは有るかもしれないけど。 orz
RTRおかしいなぁ・・・ 拠点名タラとローマでふたつある・・・ で、なんでタラなんだろ・・・ もしかして改名イベントでもおこるのか? タラじゃ世界の首都って気分になれん
>>448 さん
パソコンのスペックは
どんぐらいですか?
>>448 ドイツ版って字幕だけじゃなくて音声もドイツ語かよ。すげぇな。
>>449 今やってて目に付いたところでは
AIが城の守り側の時、
門の前を走り回って攻めての飛び道具のいい餌食になる事は無くなった。
あとは…
野戦はだいたいDarthModの最新版と同じレベルかな。
むしろスタックバグ関連のfixが多く目に付きます。
攻城塔やハシゴからの退却をさっさとスタックなしにやるようになったとか。
これのおかげで寄せ手はちょこちょこと犠牲を出してはあっちをつつき
こっちをつつきをやるのでリアルっちゃリアル?
寄せ手AIが勝ち目なくなると距離置いて微動だにしなくなる点は相変わらず。
勝ち目無いならないでdrawで強制終了するスクリプトがほしかった。
しかし確かにシリーズ中最高ではある。
>>453 athlon64X2 4600
ram 2GB
geforce7900GT
ですわ
Fraps欲しいけど買えないんだよなぁ・・・ 俺も動画トリタス
マニュアルの質問完全無視ワラタ
>>454 中々よく出来てるな
もう少しリリース早かったらこっちプレイしてたかもしれない
>>456 で、守備側は城門の前に布陣して迎撃出来るのか
>>462 3lくらい魅力が落ちた
まぁ買うことには変わりないけども(´・ω・`)
>>456 オレとほとんど同じだ!
FPSはどのくらい出てます?
>>464 ユニットスケール最大、
fraps無しなら1600x1024垂直同期オフの影普通、
他設定全て、ほぼ最高で30は出ます。
てか十字軍怖いよ十字軍
よくわかんないでフランス攻撃したら破門→速攻標的にされた。
今回序盤からバンバン十字軍出てくるのね。
膨れ上がるのも早いけど熱が冷めて離散するのも早いのね>十字軍
THE CRUSADESやろうとしたらエラー出た コーエー版に1.3+1.5じゃ駄目ぽい BIかGOLD EDITIONとなってるけど、セガ版でいけるのかな?
>>466 セガ版はGold Editionの日本語版だったと思う
もうすぐMTW2だけど、セガ版RTWも買うかなぁ・・・
DMに入ってる新フォーメーションって、ぶっちゃけ使いづらい *GENERIC FORMATION 汎用的な標準隊形 散 歩歩歩 散 弓 弓 弓 馬 馬 馬 *MANIPULAR FORMATION ローマ式マニプルス隊形 散 散 散 歩歩歩 弓 弓 弓 馬 馬 馬 *CARTHAGE POISON FORMATION 二列横隊 歩歩歩 馬 散弓 弓 弓散 馬
*THEBAN FORMATION ギリシア・テーベ式ファランクス隊形 歩 歩 歩 歩 歩 馬 弓 弓 馬 *ALEXANDER FORMATION アレクサンダー式ファランクス隊形 散 歩歩 弓弓弓 歩 馬 *SKIRMISH FORMATION アラブ・ペルシア式散兵隊形 歩 散 歩 馬 馬 弓弓弓 *BARBARIAN FORMATION 蛮族突撃隊 歩歩歩 散 散 馬 弓 弓 弓 馬
*MORESHIKI FORMATION 漏れ式陣形 農 農 農 農 農 農 オ オ オ オ オ オ 馬
農民兵・・・ウッ
ここでRTWの質問していいんだよね? 初めて巨大都市を強襲したんだけど、攻城塔が壁にかかっても壁に登るように指示した軍団歩兵達が入り口でゴニョゴニョしてていい加減登ってくれないんだよね 早送りしても、全然登らないし。これって回避する方法あるんですかね? それとも我慢が足りない?
>>474 攻城塔の中には
はしごが一つしかないので、渋滞するのは当然です。
多分バグなんだろうけど、パッチで直してくれないよね その状態になったら、塀の上の移動先を指定すると少しだけ兵士が搭に入るので 何度も根気良く繰り返していると全員登らせる事が出来るんだけど、非常にめんどくさい。
>>474 あるねぇ・・・
かなりうざいよね。
それはそうと、
>>454 のMOD落とせた人いる?
漏れの回線じゃ渋すぎてDLにすらこぎつけない・・・
>>474 俺はなったことないけどなぁ。
ちゃんと壁に設置されてる?
あとは、壁指定して放っておけばちゃんと上ってくれるから、
設置時や塀が上ってる最中はあんまり触らない方がいいかも。
急がせようとして何回もクリックしてると、攻城モードが解除されちゃうのかも知れない。
攻城塔か。壁が堅固になってくるとめんどくさくて使わないな。 包囲して規定ターンまで待つか自動戦闘で終わらせてる。
敵の城は投石で町中火の海にしてから攻めてるなぁ・・・ ただの雰囲気作りのために。
>>479 なったことないの?運がいいだけだと思うけどな。普通にプレイしてれば遭遇すると思う。
体験的に兵士が登るのが見えるタイプのでは全く起きないで
登る動作が見えないタイプのでは時々あるんでバグなんじゃないかと
>>481 木の壁破壊したり、オナガーで石壁破壊すると、付近の敵兵巻き添えに出来るけど、
炎上させた建物破壊しても、巻き添えに出来ないところが(´・ω・`)
RTWバニラでも攻城塔つかって弓兵タワーってできますかね?
割れ厨の人気に嫉妬
上の書き込み 友達が書きました すみません
十字軍、KOEI版じゃできないのか・・・(´・ω・`) 会社で落として休憩中にファイル内を少しだけど和訳はじめてたのに・・・無念
1時間ほどプレイした感想を ・スパイ、外交官以外にもプリンセス、商人、司教が追加された。プリンセスは他国との政略結婚や将軍を一族に加える事ができる。 商人はRTWでは自動だった各地の産物を右クリックで個々に集める必要がある。司教はまだ不明。内政はくCivに近くなった。 ・街は商業都市(RTWの都市と同等)として育てるか、要塞として育てるか二通りある。収入はもちろん商業都市の方が多いが、 軍事関連は要塞の方が充実している。 ・街で徴兵できる部隊数に制限が設けられた。徴兵最大数は各部隊毎に上限がある。 ・徴兵や再訓練の最大枠が街の設備によって異なるようになった。 ↑よってRTWみたいに、同じ街で10ターン連続で騎兵を徴兵する事や、占領したすぐの街で20部隊同時に再編成なんて事は不可能 そのため軍事拡張がRTWよりはかなり遅くなっている。 内政システムは、どこをとってもRTWよりは良くなってる感じ
そんな中、ゴールドエディションな俺がRTWをインスコ中。 そうだね、日本語が欲しいね。
>>490 乙だよチクショー!欲しいよチクショー!
日本語マダガスカル?
>>490 RTWとじゃなくてMTWと比べて欲しいんだが
光栄+英語BIで、十字軍MOD動いたよ なんか雰囲気がガラリと変わるな
雰囲気変わるね。 しかしAI弱くないか。 俺がミディアムやって余裕勝ちできたぞ
>>469 オレもDMの陣形だけ導入しているんだけど、マケドニアのプレセット
でいつも騎兵が楔隊形をとるのに参った。
書き換えて通常隊形をデフォにしたけど。
個人的な感想だが、DMにおける蛮族やギリシアの陣形は縦深に偏り
すぎて、二重包囲を受けやすくなっている感じがする。
まさかファランクスでカンナエの再現ができるとは思わなかった。
クルセは俺セガBIしかねーけどダメかな・・試してみる さて俺の定番陣形 弓弓弓弓 散散 歩歩歩歩歩歩(各投槍付) 騎騎 将 柘植の本を読んだら 弓散弓散弓 ←鉄盾無しの下級市民 歩歩歩歩歩歩←若年歩兵(投槍2本付き) 歩歩歩歩 ←老年歩兵ファランクス だった 敵突撃に対し三段構えでかなりの前衛がほぼ壊滅する
M2TW届くまであと少しかー 早くマスケット銃兵部隊を規則正しく並べてズババーンとやりたいぜ
M2TWプレイしてないけど、インストールしたら7.5Gも容量が減ってシマッタ!!
M2TW手に入れられた人、出来たら音楽を上げてくれないか? 雰囲気だけでも味わいたい
RTRずっとやってて、効率求めてたらこうなったよ 前進する場合 弓 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩将馬馬馬 槍 槍 守る場合 槍 槍 歩 歩 歩 歩 歩 歩将馬 歩 歩 馬馬 弓
自軍橋、敵仕掛けの場合 橋 弓弓歩 散 歩弓弓 騎 歩歩歩歩歩(各歩、投槍付) 将 敵は自軍歩兵と衝突する前に順次壊滅
俺軍vs現実魔王隊の場合 現実 月火水木 散散散散 騎 弓弓弓弓弓弓弓弓弓 騎 歩歩歩歩歩歩歩歩 日土 俺 ↓数分後 現実 火日土水 月木 俺 ↓二分後 現実 月火水木
>>494 ま・・・まじすか!!
早速和訳開始します。
RTW訳がぜんぜん使えないのでインターフェイスからはじめてみます
RTWのMODなし使ってます。 Printscreenでスクリーンショットとっても、真っ黒にしか見えないのですが 撮る方法(or設定)が悪いのでしょうか? Viewerはsusie+tgaのプラグイン使っているのですが・・・ 分かる方教えてください。
十字軍中身ざっとみたんですが、 基本訳はそのままいけるんですね・・・ 十字軍なのにファランクスフォーメーションワロスw
508 :
474 :2006/11/11(土) 00:14:19 ID:2KnpQ0X6
皆、ありがとう 攻城は大変なもんだと思って、気長に見守ってるのが良さそうだね。 兵士がバタバタやられていくのは複雑な気持ちだけどw
509 :
名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 02:32:32 ID:XgxPDLaO
現在athlonXP2500+とRADEON9700proの構成なんですけど、 E6300と変態買うだけで結構変わるかな? ビデオカードも買い換えようとは思うんですけど電源とコネクタが心配で・・・
>>508 攻城戦では、攻撃側は防御側の三倍の兵力を必要とする、ということをどこかで聞いたことがある。
まあ、そういうことなんだろう。
十字軍modって2つあるのかな 中世modもあるし似たようなのが幾つかある気がする
>>509 最新のグラボはどれも電源食うから、とりあえず CPUとメモリ増設から初めてみては?
グラフィック自体はレベル落とせば問題無く動くのだし。
>>509 俺ならそんな中途半端な改良するぐらいなら完全に組みなおせるまで金貯めるけど。
間違いなく今よりは良くなるだろうし、M2TWもギリギリ動くようにはなるかもしれないけど、
その場しのぎにしては随分高くついてる気がする。
今からだとE6600+GF7900GS+変態ぐらいの構成じゃないと逆にお金がもったいなくないかい?
寝ぼけてた。別に変態は必要なかったね。
SPQRで元老院に勝てない。 兵の質は充分だし、予備兵力も充分にある。メモリが足りない。
十字軍ちょっとやってみたけど、ローマ軍団兵以上に似たような兵がいっぱいで訳わかんねーよ 攻撃力が1だけ高いとか、そんなの別物にせんでもいいじゃなーいとか思っちゃうんだが
>>510 「最低でも」3倍、ね。
寄せ手は相手を包囲せねばならないし大きな城、街ならその分包囲規模も大きくなる。
また、完全包囲は壊滅させるか降伏させる為であるので、その気がないならさっさと逃げさすために前に書いたように、完全包囲にはしない。(その分逃げた先の戦力上がるが、何を優先するかによってそれぞれ)
gyaoのドキュメンタリーでバイキングの話があるよ
>>518 それを考えると、カエサルは少数で多数を包囲というドキドキチキンレースが無駄に大好きだよな。
まあ、彼の場合は包囲→制圧という通常の流れではなくて、包囲→敵の攻撃を釣り出す→撃退を狙っての事なんだろうけれど。
カエサルってMだな
最後なんて鉄筆にぎって大勢のむさい男にアッー!だしなw
そういう風に考えたことはなかったw そう考えるとまさしく腐女子向けじゃないか。 絶対ありそうだなw
Medieval 2 のことだけど。 これ、戦闘象の上に砲台載せたユニット作れるんだね。 凄い威圧感と戦闘能力。
それまじ?あまりにも設定として非常識すぎるだろ。
今話題の最新技術で象の脳味噌に電気信号送ってるとしか思えねーな(;´Д`)
>>523-524 既に腐男子キケロがカエサル受/ニコメデス攻の妄想をたくましう
しております。
ついにスチームでもMedieval 2買えるのか
威圧感は凄いが、なんつーかファンタジー? RTWでのエジプトを追い越して遥か後方に抜き去る勢いの非現実性だな。 実在したんだろうか?
RoNでもあったな、そのユニット
ファンタジーではない現実に存在してた
十字軍の時代だったかどうかは忘れたけど、 象の上に大砲乗せて出撃した君主(たぶんイスラム系)の話を覚えてる。 話っていうか一文ぐらいだった気がするんだけどインパクト強くて妙に覚えてる。 実際に戦場でぶっぱなしたかどうかは書いてなかったけど。 まぁ、象の臆病な性格からして、兵器としては使い物にならないことは間違いない。
RTWで統治者がいないとこでも自動内政解除するのってどうすればいいいの?
>>532 ムガール帝国が都市の包囲用に象に大砲乗っけたのは聞いた事がある。
>>521 釣るにしても、野戦に絶対の自信がないとむりだよな。
その点、カエサルは天才だということだな〜。
>>530 お、ほんとに買えるんだな
まあ日本語じゃないだろうからスルーだがorz
RTRPEを和訳してくれてる人は4tpyアドオンのもやってるのかな
そもそもアカウントが日本の人はスチームではこれ買えないんじゃないか? まあいいや、これで日本語版を待つ決心ができた
>>535 普通に考えたら輸送のために乗っけてただけだろう。
でもムガールなら、ムガールならなんとかしてくれる!
そういやRise of Nationでも出てきてたな、大砲象。
ちゃんと戦力として活用出来た奴だけ出してほしいなぁ。。。
CD Keyが必要じゃねーか 既にやってる人はどこで拾ったの?
でも使ってみて使えねー!なオチも我々の業界では御褒美です!
ちょっとだけ、スレを横切ります/RTW-RTRのことです。 RTR PE jp0.9を今日うpしてくれた方、素晴らしいお仕事、感動ものです。 0.5を上げた者です。 そのままになっていたのを気にしていたのですが、久しぶりに戻ってみると、 手際よく、しかも自作ツールまでつけて、アップが進んでいて、もはや脱帽です。 順次アップを引き継いでいただいた方(々)の尽力を感謝し、 (自分の怠慢を隠蔽するためにもw)心底称えたいと思います。 さっそく、使わせてもらいますね。 なんか、思いもよらず良い週末を過ごせそうな感じ。
m2twロシアでプレイしてるんだけど、 広大なmapを敵の拠点探して走り回るのに疲れた。 fog of war消したいんだけど、rtwみたいにpreferenceに見当たらない。 設定できた人情報求む
>>548 〜キーでコンソール出してtoggle_fowすればいいんじゃね?
ていうかsteamでM2TWが英語版だけど買えるんですが…
531の大砲象はティムール軍みたいだな。 14世紀後半から15世紀初頭のイスラム化したモンゴル系勢力。 個人的にはベルセルクに出てくるクシャーン帝国をイメージ させるが。
553 :
551 :2006/11/11(土) 23:22:24 ID:ezghj86J
あ、日本では販売してなかったorz
はやくm2twしてーよー
packの解凍ツールが今のところ出てないからな。 前作ほど楽にmodできないのが痛いところ。
M2TWだけど、E6600、7900GS、2GB程度でもHugeじゃやらない方がいいな。 ほとんどの場合は自動設定で、快適に遊べるけど 特定の場合にFPSが1以下の激重になる。 例えば攻城戦、両軍あわせて35部隊以上(すべて編成人数が大きい部隊)、雷+大雨、 攻城兵器がハシゴ1つのみで、そのハシゴに敵の全部隊が殺到している みたいな条件になると最初は普通に遊べるけど、敵がハシゴの下に密集したあたりからコマ送り状態になって どうしようもなくなる。一度そうなるとオプションで設定を変えてもダメ。 敵が1部隊敗走すると微妙に軽くなるのがわかる(といってもFPS0.2が0.3とかだけど) ダメ元で、騎兵を門から出してハシゴの下に突撃させたら、戦っている最中はハシゴの下にいる敵兵が応戦するので一瞬軽くなるが、 騎兵が敗走すると、また敵兵がハシゴに殺到するので元にもどる。 どう見てもハシゴに殺到する敵兵にCPUを占有するバグくさいけど、これになるとどうにもならんw
おまいらM2TW何で買ったの? 輸入?
多分それはHugeでもLargeでも一緒だと思う 大量のユニットが一箇所に集まろうとする処理系等で凄い重さになってるんだろうし、 人数的な判定の増大はあるだろうが描画的な負荷は大したこと無いと思う
>>558 輸入。
とりあえずビザンツ騎兵の突撃の構えがやたらカッコイイ件について
あと、romeなんかでは最新版ではほぼ駆逐された、
ガンジーAIが復活してるね。飛び道具ありゃいくらでも勝ち放題だよ。
パッチ待ちかな。
>>560 あちらの掲示板でも出てるが開発側もこの問題は承知してるのですぐにパッチが出るらしい。
>>561 おおーそうなのか。何はともあれgjだ
とにかく、m2twプレイしてたら時間が飛んだw8時やんけ
たった10ターンやっただけなのに。濃いぜ
日本語待ち。楽しみ。
2007年まで待てるかな俺
俺は待てん。 既に入手済みの方、馬鹿でもわかるように購入方法を教えてください。
もしかして英国版で皆買ってます? 米国版は14日発売orz きても来週か再来週になりそう・・・
俺はINNで予約してる 来週中に届くはずだが待ち遠しい
>>567 漏れもINNだ。
やっぱ皆来週か・・・
待ち遠しいねぇ・・・
宗教外交が面白いな M2TWはプレイヤーがカトリック国で、同じカトリック国を攻めると、直ぐに教皇の休戦命令がやってくる。 (たぶんプレイヤーの時のみ?、Comは関係なく攻めてくる気がする・・) 命令を無視すると破門させられて、破門が解かれるまで全都市に−20%の治安ペナルティがつく。 破門の解き方の一つが、教皇が死んだ時に次期教皇を自国から出すか、投票した人物が次期教皇になること。 はやく自国から教皇を出したいから、枢機卿候補と枢機卿暗殺部隊を養成中
>M2TWはプレイヤーがカトリック国で、同じカトリック国を攻めると、直ぐに教皇の休戦命令がやってくる それで毎回メッセージ出てるのね 怒られるなら、次は蛮族と異宗教のみ相手にしてやってみっか 商人の操作が手間かなぁ 資源を拾って他国の商人に売りつける 成功率があって、成功すりゃ良いけど Backfire!って表示されて売上0&Unit消去 プリンセスは外交官の真似事も可能 司教がやっぱり意味不明 RTWの日本語版を経験してりゃなんとか出来る、基本が全く一緒ですわ
人口増えすぎて治安悪化>反乱起こさせて虐殺政治は健在?
>>557 俺も経験した。
スペックはE6600+7900GTX+2GBでほぼ同構成。
一応、グラボのドライバ5個ぐらい試してみたんだけど、
全く変化なかったから処理の問題な気がする。
RTWの橋の戦闘での負荷増大と同じような感じだから、
同様にパッチで解決してくれることを祈る。
城の防衛戦を見るのが好きなので現状だと100%楽しめないんだよね。
フォーラム読んでると、教皇は宗教を広められるとか書いてあるね・・・ それから、十字軍イベントなんてのも書いてあったけど実際あるの?
BD版Kingdom of Heaven 見たら早くやりたくなった
Steamで買おうか悩む…。
どうせバグとか不具合の修正があるんだから、大人しく日本語版を待てばいいよ
キングダムオブヘブンやってたな。 ハァハァ・・・まだかよ・・・
>>574 奇遇だな。漏れもさっき見て感動したところだ。
>>569 それ、西欧諸国は攻めるとこなくないか?
プロテスタント圏はすでに改宗済みとか?
英語版やってる人ってTOEICとかどれくらいとってるんだろう・・・ 細かいユニットの歴史的説明とかはそれなりに英語力が要りそうでツライ
>573 スペインで十字軍イベントなら出たよ クルセーダー云々とかジハド云々とか、どっちも失敗って表示されてたけど Limit9ターンで辿り着けんだろと思いつつ、放置してた veniseでプレイ カトリック系のミラノ、ハンガリー、神聖ローマとallianceを組んで 近場の盗賊はったおして国力&兵力貯めて、ビザンツに宣戦布告 1,2個落としたら・・・、ローマがこっちに宣戦布告 大国2つに挟まれて勝てるわきゃない・・・
スペインでポル男と同盟組んで国土回復してたら、 フランスがRTWばりの海上封鎖→講和の連続攻撃してきたぞ。 その後破門されてたけど。
ROMA 馬 歩 歩 歩 馬馬 犬犬犬 犬犬犬 馬馬馬 馬馬馬馬 将馬
ROMA 反乱軍狩り 馬 馬 馬 馬 将 馬 これで敵大将を選択して敵中央に突撃中央突破し追撃
なんか異端審問官がてくてく歩いて来てうちの将軍が火炙りにされた気がする・・? クルセイダーの募集シカトしたのがまずかったかな・・
DMのローマキャンペーンはじめて見たんだけど いきなり南に配置されてるギリシア軍に勝てない アレやっぱ無理? 上手い人のリプレイデータとか見てみたい
もしもの時のスペイン宗教裁判!
英語版買った人に質問なんですが、 Date/textに訳入りって可能ですか?
>>547 0.9を上げた者です。
感謝してもらえて嬉しいです。
残っている大きな作業はユニッの説明文だけなので、なんとか完訳にこぎ着けたいですね。
>>540 4tpyの和訳はやってません。
上のほうで和訳をされている方がいらっしゃいましたから、その方にアップをお願いしてみては。
ところで、stat_mentalにImpetuousの属性を持つユニットは待機させていても勝手に突撃することがあるという解釈でいいのでしょうか?
2バイト文字対応してないから無理らしい
>>580 600もあれば余裕で読める。
問題は歴史的な専門用語とかも結構出てくるので、
現在の意味でとらえると理解不能になる部分もある。
そういう意味では400点ぐらいでも歴史に詳しい人の方が
読みやすかったりするのではないかと思う。
俺から言わせれば読めなくても買いだけどね。
MTWとイベントのメッセージあんまり変わらないから
メッセージとかほとんど読まないし、可変的に変わるメッセージも少ないから
一度読んだメッセージなんてタイトルしか読まない。
グラフィック眺めてるだけでも値段の倍以上の価値はあるので
日本語版出たら日本語版も買うぐらいの気持ちで買えば良いのでは。
ローカライズで高くなっても英語+日本語で肥のwithPK1本分ぐらいだろうし、
十分納得できると思うけど。
>>582 なるほど、元老院からのmisson見たいなものなのね・・・
>>590 export_descr_unit.txtに
Impetuous units may charge without orders
(Impetuousなユニットは命令無しで突撃するだろう。)
とあるんで、するんじゃないかな
macedonのhypaspistとかsacred band(DarthMod)
もImpetuous付いてるけど、突撃見たこと無いなぁ。
>>587 難易度普通でも勝てなかったな・・・
ローマ付近にいる部隊と合流して戦ったら余裕だったけど
今回のモンゴル様ってどう?
>>593 そうなんですよね。
整列させている部隊が勝手に突っ込んでいく場面は見たことがありません。
蛮族に多く見られる属性なので、「我慢できずに突撃」する属性だと思うんですけども。
ただ、全部のユニットをその手の部隊で構成して検証しても、突っ込む気配はなかったので、発動条件が厳しいのでしょうかね。
十字軍の参加の方法が分かったのは良いんだけど・・・ イングランドからは遠すぎだっちゅーにぃいい ちなみに参加するユニット数が少ないと、Join(参加)ボタンが押せなかった罠 さ、明日も仕事だ〜 寝るど
日本語版の発売が決定されてるから安心して待てるな いっそスチムーで新垢でも作ろうかと思ったが
>597 とりあえずリチャード1世のいる方向に足をむけて寝るの禁止。
今回税率オートがかなり使えるな。 あと気づいたところ ・城塞は、包囲されている最中も兵の訓練ができる。 ・鎧、鍛冶屋をアップグレードすることでユニットの見た目も兵種もアップグレードする。 ・長柄の武器(槍、矛)は剣士、手斧等の兵士との接近格闘戦は苦手。 間合いが開くまで体当たりなど必殺性の低い技しか出せない等のカラミ要素あり ・20ターンもたつとcom勢力は勝手に軒並み破産するので人質死にまくり あと質問 ・教皇に気に入られると具体的にどんな良い事があるのか? ・教皇の命令に従う以外に、気に入られる方法はあるか?(pope勢力に献金など) ・商人の使い方とは?特産品の近くに置くと微々たる収入が入ってくるの分かるが、 他勢力の商人と交渉させると具体的にいくらぐらい利益が上がるものなの?
>>600 すげー。
デモじゃ戦術面でそれほど大きな変化は見えなかったけど、戦略面での変化がでかいな。
つか、comが20ターンで軒並み破産てw
あと、人質って何?
捕虜じゃないかな
捕虜というと、身代金もらって引き渡したりするわけ? MTWやったときないから、どういうシステムになってるのかちょっとわからんな。
>>603 俺も予測で言った。
捕虜とかあるといいなぁ。
んで、戦争前首とって相手に送りつけるの
ゲーム内で使われる暗殺失敗とかの映像の見方を知ってる人います?data/fmv配下のbikファイルだと思うけど 見る方法が見つからない。
BinkVideo
>>603 潰走状態の敵を攻撃するとアニメーションなんかは死亡と同じだが、
「捕虜」扱いになる。戦闘終了後、捕虜の処遇を決める。以下3通り
1.身代金を要求
ユニットのランクに応じて身代金を要求する。
当然、王なんか捕らえられたりすると要求フロリンは万コロを越える。
払えば解放されるがcomの国庫は20ターンもすれば自動的に破産wなので
払えないってことで処刑される。
2.解放する
3.処刑する
あと自レス。
>>・教皇に気に入られると具体的にどんな良い事があるのか?
十字軍要請の成功率が上がるとかかなあ
>>・教皇の命令に従う以外に、気に入られる方法はあるか?(pope勢力に献金など)
献金で余裕であがる。1000フロリンもやればほいほい上がる。
あとmtwに見られなかったものとして、
将軍が手勢率いてまるっと下野しちゃうことがあるね。
おそらくmtwにあったようにゲーム後半の革命、大反乱のどんでん返しがあるか?
イングランドでやってるんだけど今のところ、
どこかキリスト教国が破門されたら十字軍速攻発動して潰すのがセオリーになってるんだけど、
外交画面とかでどの勢力が破門されてるかすぐわかるようにしてほしいな。
一応popeに信頼されて無い国をソートすることで有る程度見当はつくけどちょっと。
あとさらに疑問。
たまに守備兵系のユニットが、「拠点守備時コスト0」の状態になるときがあるんだけど
発動の条件は?
>>608 その身代金システムだと、comはそれなりに経営上手くなって欲しいな。結局処刑じゃ前作と大して変わらんし。
あと、下野とかあるのか。
逆に、下野を防いで自軍につなぎ止める為の対策とかはあるの?
>600 教皇に気に入られると 1、自国の神父さんが枢機卿が選ばれやすくなる 2、枢機卿に慣れるのは13人までなので、自国から複数出ると次の 教皇選挙で有利。 3、異端審問官が、現れてこっちのユニット丸焼きが少なくなる。 4、あと予想だが、こっちが敵に攻められた場合、相手に教皇がすぐに警告 出してくれるっぽい。こっちがイギリスでやってて、Comが海上封鎖やってきて、 止めなかったので即破門されてた。 で、ついに自国から教皇を出したわけだが、関係が最高になった以外は 特にメリットを感じない・・・。メリットあったら誰か教えて・・・。 怒って教皇つぶしたら、なんと・・・今回から教皇庁はつぶせません。 関係がいい国に亡命して、領土もらいおった(;; ヨーロッパ中から破門の影響で敵視される日々(;; イスラム教に改宗したい今日この頃(;;
商人の使い方については、説明書には 遠くの国に、貿易ルートをきずきに旅する人って 書いてあるんだが、まだそんなことができるのか 未確認。それ以外では、資源から微々たるお金を吸い上げるか 他の国の商人を買収する以外。よくわからない。ただし、資源地帯に 何年も固定していくうちに能力上がるので、年数たてばそれに応じて 収入UP。 十字軍については、参加は8ユニット以上で、いったん参加すると 軍費は全部教皇もちなので、生産費だけ。移動力も2倍になるので 遠くてもまぁいけない距離じゃない。ただし、目的地にどんどん向かわないと 兵士たちが逃亡し始める。でも、十字軍の時のみ雇える十字軍ユニット 雇えば目的は達成できる。 >603 捕虜というと、身代金もらって引き渡したりするわけ? そのとおり
>608 守備兵は、街のみで城壁の大きさに応じて、運用費無料になるよ。
いやっほう!アメリカの販売店で予約していた英語版届いたぜ〜。 早速書いてみる。 ○2ターンで 1年。 2ターンで一年過ぎる。あと キャンペーンマップは 250ターン程度しかない。 最初からかなり勢いつけて攻めていかないと目的は到底達成できない。 ○ギルドについて 特定の兵種やユニットを作っていると、そのユニットのギルド(職業組合)を作るイベントがランダムで起きる。 上位ギルドによって作られたユニットは協力で、ギルドによってはユニット維持費が 0 になるから非常にオススメ。 これによって、その町、その都市特有のユニットと言うのが誕生し易くなるので、「都市の育成」と言う概念が強くなった。 ○銃兵 銃兵はアルケミストなどの研究所を建設して初めて使えるようになる。 銃兵は先頭一列目だけが攻撃すると言う独特なタイプなので、 戦場では横に薄く広く伸びる傾向になる。 また弓部隊と違い射程は短いが、(弾丸が水平に飛ぶ為)圧倒的に高い命中率が魅力的。 ○ユニットの編成について ユニットには編成枠と言うのがあって、ユニットの編成ターンと言う概念は無くなった。 編成枠内であれば、どのユニットでも 1ターンで作れる。 例えば編成枠が 3 つの場合は、槍兵を 1 ターンで 3つまで作れるし、大砲も 3 つまで 1ターンで作れる。 これによって、RTWよりたくさんの兵を1ターンで作れるようになった。 ただ、1都市で1ターンで 3つまでの制限があるので、急いでいる場合は複数の都市で編成してユニットを合流させる事が必要。 ○兵種について ほとんどの国のデフォルトの兵種が槍兵なので、最初から騎兵でぶいぶい言わせることが出来なくなった。 ○モンゴル ゲーム途中でモンゴル軍の大群が攻めて来る。 一気に軍事力1位になるほど大量の軍が攻めて来るので、 出てきたら慌てず騒がず防戦に徹した方が良い。攻めていって敵陣地に入ると袋叩きになる。
>>613 協力→強力
に訂正。
○商業都市と軍事都市について
大体商業都市は軍事都市の 1.5〜2.5倍ぐらいの収入がある。
けど、基本的な兵種が(モラル補正などのボーナスが無くて)弱かったりする。
ただし、大砲は商業都市でないと作れない。
暗殺、外交官、スパイなど、また都市の育成系施設は全て商業都市にある。
軍事都市について
編成する兵種は多くのボーナスが付く上に、多くの兵種を編成可能。
都市育成系の施設に乏しいので、都市の成長はあまり見込めない上に、領民の不満が溜まりやすい。
○海戦
例によってオート戦闘。
船は 5種類 + 海軍施設でそれぞれアップグレード。
海軍施設を建てると、船の維持費を下げられるので、軍事ユニット移動用の船と言うのを建造しやすくなった。
○(ランダム?)敵の王を倒した場合
敵の王を倒すと、王の護衛騎兵を普通ユニットとして編成出来る施設が作れるようになる。
王の護衛騎兵なので、攻撃力も防御力もとても高い騎兵が作れて良い。王を倒すメリットと言うのが具体化したと思う。
○傭兵について
傭兵については編成枠制限無し。
金とユニット枠がある限りどれだけでも雇える。
傭兵の維持費は RTW でバカ高だったが、M2TWでは普通のユニットと維持費が変わらないのでかなり使えるようになった。
また船や攻城兵器も傭兵として雇えるようになったのでオススメ。
ただし、傭兵はモラルが低かったり、防御力が低かったりするので、その点は注意。
戦場で見かけた、ちょっと感動したこと。 ○8人抜き。 敵の槍兵に剣兵を送り込んだら、その内 1人の兵が 前進切り込み→回転切り→突き→突き倒し→足切り→前進切り込み→逃げようとした敵兵を後ろから突き→切り付け で、連続で 8人倒した。 3人目倒した時から、全身血を浴びていて、それでも懸命に戦っていた姿に感動した。 ただ一人だけで敵のど真ん中にどんどん突っ込んでいったので、最後は後ろから敵に串刺しにされて絶命した。 この短い時間の間に感動と英雄を失った悲しさを味わえた。 ○真上撃ち 弓兵は真上撃ちが出来るようになった。 だから、障害物が目の前にあっても、それを無視して弓を高く打ち上げて攻撃するってことが出来るようになった。 発射武器追跡カメラモードでその様子を見ると、高空からミサイルで攻撃している気分になれる。 ○忙しい騎兵 騎兵の戦闘モーションの動きがやたら早くてビビった。 ○カウンター 敵の槍兵に突かれ・・・・たかと思ったらそれを剣で跳ね除けて、敵がよろめいている隙に逆に突き返して敵を倒していた。 ○天候や時間の多様さ 雨荒らしの中、森の中で敗走する将軍を騎兵で追う状況は 映画のシーンみたいですっげーかっこ良かった。 ○大砲 大砲はめちゃくちゃ威力があるので、城壁をあっと言う間に壊滅出来る。 また対人にも使える。 超遠距離射撃が可能なので、ほぼ一方的な戦場に。 高台の上に設置すれば、そこからほぼ動かずにマップの大部分に対して攻撃可能と言うトンデモない状況に。 あと、大砲を設置する時は地形に注意。 「下向き」で大砲を設置すると、近くに誤射して味方を殺してしまうことが多い。「水平」または「上向き」の設置がオススメ。
面白そうすぎる。 うちの低スペックマシンで8人抜きとかやってもらえるのかな・・・ やばい濡れてきた。
ターン設定やキャンペーンバランスは、 100%MODで補完されそうだから問題なさそうだね。
>>615 _ _ _ _
+ + | | | | | | | | +
| | Π| | | | Π| | +
/ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l +
/ ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl +
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
古代都市ワクテカ (AD1325年〜1521年ごろ)
>>613 GJ!
ますます楽しみだな。
後、よかったら聞きたいんだけど、
○キャンペーンでの勢力ごとの目的はやっぱり規定領地+一定数以上の領地の確保?(BIみたいな感じ?)
○商業都市⇔軍事都市の転換にかかるコスト、期間はどの程度?
○傭兵はやはり雇う地方ごとに別口?スイス傭兵はスイス近辺で雇用?
○キャンペーンでの使用可能勢力数は幾つ位?
○イスラム教国は十字軍の代わりにジハード発動?教皇の代わりにカリフ?それとも、そっちはまたちょっと違った仕様になってるの?
などなど。
既にゲットした人たちお願いします。
今回は、かなり将軍ユニットが重要になっている。
将軍ユニットが撃破されると大幅なマイナスモラル補正が働き、簡単にユニットが逃走するようになるので注意。
要するに通常、将軍ユニットが居る場合は、敵1ユニットに対して 1ユニットでもモラルがあって耐えられるけど。
将軍ユニットが撃破されると、同じ力量のユニット同士の正面衝突でも確実に突破される。
>>619 ○キャンペーンでの勢力ごとの目的はやっぱり規定領地+一定数以上の領地の確保?(BIみたいな感じ?)
勢力ごとの目的は 規定領地 + 聖地確保(宗教によって聖地は異なる)
○商業都市⇔軍事都市の転換にかかるコスト、期間はどの程度?
都市の規模によって変わる。
コストは 2000〜4000。
期間は 2ターン〜3ターン。
○傭兵はやはり雇う地方ごとに別口?スイス傭兵はスイス近辺で雇用?
ごめん、質問の意味が分からない。
雇う傭兵は地域ごとの傭兵。
○キャンペーンでの使用可能勢力数は幾つ位?
プレイアブル勢力は 17。
ノンプレイアブル勢力は slaveを除いて、4。(papal_states、aztecs、mongols、timurids)
○イスラム教国は十字軍の代わりにジハード発動?教皇の代わりにカリフ?それとも、そっちはまたちょっと違った仕様になってるの?
イスラム国はジハード。
教皇の代わりがカリフかどうかは分からないけど、代わりになる存在はある。
あ、あと、敵の将軍ユニットが前線に出てくることは無くなった。 後ろから指令を出すようになる。 ただし、こちらから攻め込んでも将軍ユニットは敗走状態にならない限り逃げないので、 ユニットを強行させて敵将軍ユニット撃滅と言った作戦も出来る。
なんか流れが質問になってたんで聞いてしまうが、新大陸の勢力っていうのはどのように登場するの? 流石にアメリカ大陸のマップまであるってことは無いだろうし、 アザンクールやパヴィアと同様にシナリオがあって、それのみの登場とかなのかな
>>620 >>○傭兵はやはり雇う地方ごとに別口?スイス傭兵はスイス近辺で雇用?
>>ごめん、質問の意味が分からない。
>>雇う傭兵は地域ごとの傭兵。
いや、スイス傭兵を雇うにはスイス近辺までいかなきゃならんのかなぁ、と。
すまん、ただスイス傭兵を雇いたかっただけなんだw
あと、ティムールはモンゴルみたいに新興勢力扱い?
モンゴル出現から一定ターン経過後にティムール朝勃興みたいな感じ?
・珍しい?ミッション
他国の王子が自国の国王を殺してくれと依頼してくる。
発動条件は暗殺対象の国王の能力が低くて、王子の忠誠が低くて、自国との関係が悪い場合にあるみたい。
成功すれば、5000フローリンと関係大幅改善、断れば関係悪化
あと70ターン目にモンゴルがでてきました。
グラフの兵士数で見ると10万でいきなりトップになってました。
イベントでいきなり領土を奪うんじゃなくて、マップの隅に軍隊の大群が現れる感じみたい。
>>622 マップの東端はカスピ海までだけど、西は黒い霧に包まれているがどうやらアメリカ大陸まである感じ。
ただしイベントが起きないと(?)大西洋沖までは移動できません。
新大陸にいけるユニットはスペイン、ポルトガルだけなのか、
はたまたイベントは探検ギルドや年数のイベントでどこの国でもいけるのか、
そのあたりはまだ謎です。
>613、622 ○キャンペーンでの勢力ごとの目的はやっぱり規定領地+一定数以上の領地の確保?(BIみたいな感じ?) A、ショートキャンペーンで15カ国支配+特定のライバルを倒す。ロングで45カ国支配+エルサレム確保 イスラム勢力の場合エルサレム確保と コンスタンチノ=プル確保。 ○商業都市⇔軍事都市の転換にかかるコスト、期間はどの程度? 基本的に都市⇔軍事都市の転換は、人口が6000までしかできない。 コストは400ぐらいから6000ぐらいだと思った。すまん記憶モード。 ○傭兵はやはり雇う地方ごとに別口?スイス傭兵はスイス近辺で雇用? ちょっとベルンの方散歩して探してみるw ○キャンペーンでの使用可能勢力数は幾つ位? 最初の処女状態で4つ(イギリス、フランス、神聖ローマ帝国、ヴェネチア共和国) 次から17カ国。 ○イスラム教国は十字軍の代わりにジハード発動?教皇の代わりにカリフ?それとも、そっちはまたちょっと違った仕様になってるの? ジハードは、イスラム教国なら自国で勝手に発動できる。ただし、能力の高いイマームを持っている時って条件付。 ○アメリカ大陸のマップまであるってことは無いだろうし・・・。 あるw フロリダのとこから、南アメリカまでばっちりあるw まだそこまで言ってないからわからないけど、多分船の技術が向上したり ギルドかなんかの依頼でいけると思われる。ただ出てくるのが150ターン以降と思われ・・・。 ○ティムール出現は ちょっととにかくターン進めてから見てみます(;;
>>624-625 thx
新大陸まであると聞いてますますwktkしてきた
早く届かないかなと思いつつ出勤
そうなってくると、2ターン1年は早すぎるかもね。 ファイル構成はどんな感じですか? date/textで改変とか翻訳可能そうですか?
スゲーポイントが大量にあがってるが、不満点をあげるとしたらどうよ? ガンジーAIが搭載されてることは既出だが(これはパッチで修正予定らしいのでいいとしても)、他にはどんな感じ?
都市を3Dマップで見る機能が無くなった。
>>627 フォーラム見てると今作は結構簡単に4ターン1年ができるみたい。
翻訳だけど今回デモとファイル構成同じで、
txtもpack形式でまとめられちゃってるので、
解凍ツール待ち。一応CAは年内にはツール出すって言ってるみたいだけど。
>>628 ・スペックokでも城攻めでfps1以下になる問題。普通にプレイできる時もあるが、
城内に侵入した後よくなる。カメラどこ向けても1以下なので参る。
・騎兵の追撃が相変わらずバグい。まるで国境まで敵を護衛するかのような動き。
・銃兵が被射撃時に隊列乱すおかげで永遠に発射できなくなるバグ。
・エージェント運用の機会が多いはずだが、
未だ管理するインターフェースがこ慣れていなく、見づらい。
キャンペーンマップでもボックスドラッグができるようになってもいいのでは?
・騎兵の突撃はもっとインパクトあるものにしてもいいのでは?
細かいけどでもまあ、とりあえずガンジーさえ直れば遊べる出来になるから良いや。
>>630 >pac化
そっか、残念。
だけど、逆にその分読み込み早くなってるんだろうね。
4ptyが簡単そうってのは朗報かも。
そういえば、将軍?みたいなのは雇用できるんで?
やはり一族のみ?
632 :
>>628 :2006/11/13(月) 13:18:44 ID:z8Ux8V+c
>>630 なるほど。致命的じゃ無さそうなのでとりあえずよしとするか。
騎兵や銃兵の動き辺りもパッチで何らかの修正が入りそうだし。
体験版やってみた限りでも、追撃は下手なんだよな…騎兵 BIのほうがマシかもしれん
>>581 うおスゲエ
トルコ兵の砲、ガトリングみたいだな
プレイするなら西欧勢と思っていたがトルコにも興味がわいてきた
そういえばM2TWのWikiも欲しいよね・・・
凄い勢いで味方も焼けてるけどな・・・
既出だが、やっぱm2twは混戦になりやすくなってるよな。romeやった後にDemoやったんだが、改めてそう思った。 まあ、そのグダグダ感が中世か。
>>631 descr_strat.txt
ファイルの
timescale2.00
を
timescale4.00
にすれば、1年が4ターンになる。
簡単に変更可能。
そうすれば400ターンか。 ゆっくりプレイできそうだな。
>>638 そこだけみるに、
wouldフォルダはpack化されてないんだね。
てことは初期勢力資金999999999とか、
初期状態でいきなりフル施設とかできそうだな・・・
実験用に。
ROMAバーバリアンで西ローマで開始した。 各地の聖堂を壊して教会にしたら反乱の嵐。 さらに毎ターンの赤字。 開始して10ターンもしないうちに借金大国になってしまった(w
何で聖堂壊してんだよ。キリスト教優勢なところだけ壊せばいいんだし 10ターンも赤字とかどんだけだよwww 維持費の高い部隊は解雇。ギリギリ赤くならないように税率アップ。反乱鎮圧時に略奪 で借金返せw
Medievalのassassinとかspyのショートムービー面白いな 部屋で暗殺しようと思ったら、ターゲットが開けたドアと壁に挟まれるとか、どんだけコントだよとww
INNからメールが来ない・・・ もしかすると参戦は再来週になるのかも・・・orz
BI アレマンで開始。 スタートと同時に最低限の抑えだけ残して、南下! そして傭兵雇用。 領地を占領したらば略奪! また抑え残して南下、傭兵雇用。 この自転車操業でローマ含めイタリア半島一気に占領しましたとさ。
>>615 発射武器追跡カメラモードってromeにもあったっけ?
>>644 INNは大抵発売日の翌日に届くよ
IFEELの発売日2週間遅れ発送を味わっている俺には何とも無いことだ
>>647 そっか・・・
でも申し込んだのが昨日だから、
さすがに来週かなw
>>642 うはw
もうだめだ
イギリス方面は叛徒の手に渡り
スペイン方面はまっさきに反乱軍になり
フランス方面は反乱軍の軍門に降り、
クロアチア方面のにも火の手が
さらに北部イタリア方面に飛び火し
赤字90000に兵士は反乱と同時に各個撃破され存在せず
ローマは滅びた
ラピュタは滅びぬ!何度でも甦るさ!
>>628 不満と言えば、教皇の停戦勧告の理不尽さがあんまり上がってないな。
上でちょろっと出てるが、もっと非難轟々になってるかと思った。
とりあえず、向こうから宣戦布告して来て、町が包囲されてる最中の俺に停戦勧告されてもどうしろと言うんだw
>>650 宗教が病根だと判断し
歴史の必然としてキリスト教を選択して聖堂を叩き壊してまわったのだが
なぜ領民は理解せぬのだ!
というより、いまいち遊び方がわからんな・・・w
改めて領地を見て回った限り反乱は必然だから捨てる都市と生かす都市を選ばなけらばならんと言うことだろ
さらに領地内で宗教を統一?でいいのかな
>>647 俺は今回も懲りずにIFEEL特攻。
まぁ、前つってもAoE3の時はINNとかも遅れてたし、結局安いところに・・・。
というか、IFEELでメディアがCDになったままだが、前メールしたら確認が取れてないとのこと。
米版の方、メディアはもちろんDVDですよね?
新大陸マジか これは相当期待できまする
こんな神ゲーありか!? ヤベーよヤベーよ…
656 :
名無しさんの野望 :2006/11/13(月) 20:14:31 ID:1ar2cyz0
MTW2はCD何枚組みですか?
あさって届く通知キター もう待てない待てないはやくしろさっさとしろいい加減にしろ。 ところで.packのアンパッカーはまだ出て無いみたいね。
M2は糞ゲー決定です。 Darth MODの作者がAIがRTW以下だと言ってるしフォーラムでもAIは糞と言うのが統一見解。
日本語版っていつ頃発売なのかな? 発売までに資格試験をさくっとすませたいのだけど・・・
>>652 何で宗教にこだわってんだよw後回しにして、金だよ金。
港と市場と道路整備して、余ったお金で兵隊補充。
序盤にPAGANなのを無理に改宗させるのはいくない
>>658 クマー
で、どこのスレから出張してきたの?
>>658 AI糞はTWシリーズの味だろ。
そして徐々に改善していくのがTWシリーズの味。
まぁ、最後まで行っても完全には良くならないというオチなんだけど。
あと、AIが糞だから糞ゲーという奴はForumにはいないはず。
奴らはAIが糞と言いながらM2はTWシリーズ最良と言っている。
最後までよく読もう。
現状は、外交AIも政治AIも戦略AIも戦術AIも糞。
だが、それをもってしてもメチャクチャ楽しい。
すまww以下自レスwww
適当な事言っちまったwwwwwwwww
>>600 >>・城塞は、包囲されている最中も兵の訓練ができる。
ないない、有り得ないwwwwwwwwww
>>662 ところで戦略AIでいまだにまずいと思うのはcomの行き当たりばったり開戦ね。
プレイヤーの海軍が近くにいる状態で、
プレイヤーの海軍の方が少ないと同宗教国で中立でも脊髄反射で海軍ぶつけてくる。
勿論comに停戦勧告が行くがお構いなし。
であっさり破門。comはバンバン破門されちゃう。
あと外交に力いれたんならもっと交渉に幅を持たせてほしかったな。
rtwと選択肢が同じと言うのはやりすぎかな。
仲良くなるには基本的に金貢ぐしかないと言うのがなんともな。
com同士は利害が一致さえすれば同盟するが、
プレイヤーはその真似が出来ない。
関係すごく良くても同盟するに当たって金めちゃとられるんだけど、
同盟するにはなんかいい交渉の選択肢の組み合わせでもあるのかな?
あと、不利になったら臣従にもバンバン応じるようになってもいいのにね。
すごいと思うのは、一度混戦になったユニットが、離脱できるようになったことね。
特に騎兵。
今までのシリーズでは一度引いたら被害めちゃ増えて一気に潰走だったけど、
これは改善点だし、幅が広がったと思う。
戦闘の改善なんてめんどくさかっただろうに。
ガンジーは復活しちゃったけどw
RTW RTRなんですけども、ラテン軍団兵は雇用不可なのでしょうかね。 壁と闘技場以外は全部建設しても出てこないのですが。 出ないならもう訳さなくてもいいか、と思っちゃったりなのです。 あと、勝利条件のところに制圧目標がひとつもないんですが(始めた時は確かにあったし、新規で始めると表示される) 、これはセーブがぶっ壊れてるのでしょうか。
ラテン軍団兵って傭兵じゃなかったっけ?
>>たまに守備兵系のユニットが、「拠点守備時コスト0」の状態になるときがあるんだけど発動の条件は? >守備兵は、街のみで城壁の大きさに応じて、運用費無料になるよ。 その守備兵が作れるのも条件に含まれる模様 条件を満たしたら、ユニットが薄青く反転する 敵の外交官が、こっちの商人に接触してきた後 チャリーンと音がしてるから、お金は入ってきてるっぽいが 商人ユニットが消えるのが何とも・・・
>>663 戦術AIはかなりよくなった気がする。
単に慣れてないだけで、パターンが分かれば楽なのかもしれないが。
とにかく(AIの立場で)篭城戦の動きがすごい。
攻城塔が壁に近づくだけで、予測地点に集結するし、
壁に穴あけようとすれば壁叩いてる間に集まってくる。
まさに、壁の上へ下への大騒ぎ。
まあ、その動きが弱点になることもあるが、
すくなくとも今の俺にはM2の難易度普通がRTWのVH以上に感じる。
っていうか、RTWの城壁は石の棺桶だったしな。
スチムーやっぱり無理か・・・ D2Dならごまかせるんだけどなー いっちょ頼むわIGN
キャンペーンシナリオは何年から? 前みたいに3つあるの?
とりあえずプリロードだけしといて先に買えるようになったほうで買うことにする! 各自大いに励むように!!
>>660 な、なるほど!
ただちに実行いたしまする!!
それにしても、反乱が必然の都市が多すぎる気がするけど
捨てる都市も必要だよね
/´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__ / ≦、 ちょっと待てよ…! ,' /ニヽ、ゝ | ,ィ/レ'\_, >`` | r=| | ̄=。==~「| AI… | |ニ| | u `二´ U\ | ヾ,U __ノ┌_ \ 改善されてたよな……? ,.| /ヽ /==-┬` ̄ / \/ ヽ u ⊂ニ.\ ……… '" \ \ `ー┬‐r┘ / \ \_/l L_ / ……いや、念のためだ \_ \| |/ |ェェェェ| / |く/| | , -‐;z..__ _丿 / ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥ /, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ AIは糞のままです /イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥! . N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `) ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です |、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥! . |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥! l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、 _,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/ ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;::::::::::::::::::: . /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;:::::::::::::::: /:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::: /:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
i、 〈l〈l r,==¬ -=| |=‐ |.| |.| o o o ひどい……! / i7 |.| 「/ L===」 ひどすぎるっ……! 〈 ゙' こんな話があるかっ……! / 、ー--‐へ、 (⌒\ 命からがら……… . , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ やっとの思いで… /イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 忍耐したのに…… │,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / 期待してたのに…… l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ / レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V フォーラムっ……! { /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i あのフォーラムがもぎ取ってしまった l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | ………! ヽ ヘ'v ー-、 ノ ヽ | / W せっかく手にした \ ij 0 ヽ. `ー' | r‐¬ | 俺の未来… 希望… \ ノ O \ |_!o ol_| M2TWをっ……!
__ なんだ…? この温もりは……! _,.ゝ'" `ヽ、 胸から湧いてくる…… この温かさ…… _≧- ヽ 感謝の気持ちは…… > ハ、ト、_、 ,.-、 ヽ 7,. ハl. //ヘ \^') \ Lustedが……… W'\</、ノ、 u `! ト、 \ Lustedがただ… そこに在るだけで… / ,`'~,.っ |! |/'\__ \ 救われる……! . 'イ-<_.、 |:! :! ./ `-、_\ し'^l | ./ _ `\ 奴のレポートが存在しない 0 / V./ `><_ `ヽ \ その寒々しさを考えたら… (j \/ / /´ ヽ\/\ || | | ,/ :l \ \ 今… 見えるそのレスは J ,.r┼‐|TT|_/ ! \ \ まさに救い…! _|_l_l ___ / (\lll|,|_|_| /| \ \ ノ | ヽ |_|・・・ ヽ ´ヽ ヽ、 :|,..-''" l \ \ 希望そのもの……! `\ >'l 匚o] //ヽ _|_l_l _ ヽ/ /` |_|_|_| // ヽ ノ | ヽ |_|・・・ l\ ,! /ヱ7 ヽ
AA使うな
>>665 統治府にラテン軍団兵が訓練可能とあるんですよね。
ローマ郊外で傭兵のウインドウを開いてもいなかったので、できないようです。
ID:r1wO8l0J お前悔しかったからってAA貼って荒らすなよww 恥ずかしいからやめれw
TotalWarも有名になったなぁ、とSTW時代からいる人間は思うのです
>>679 新大陸発見はイベント?
それともそこまで船を進めたら見つかるの?
新大陸があるなんて情報まったく知らずにやりたかったぜ・・・ 遅くても水曜には届くだろうから土日はやりまくるかな
>>676 自己レス。
export_descr_buildings.txt を見ると雇用可能な勢力がないので登場しないですね。
コンスタンティノープルは3重城壁なのだろうか・・・。金角湾・・・はないよなぁ。 ヴェネツィアも陸側から攻略か・・・。 ヴェネツィアの町も陸から城壁やぶって落とすのかな
いや、おもいっきり宣伝文句の一つに新大陸があるんだが・・・。 事前情報皆無の状態のモマイラが羨ましいぜ。
>>685 お前は他人の意見で買うゲームを決めるのか?
お前が面白そうだと思ったら買え。それが地雷だったら踏め。面白そうだと思わなかったら買わなければいい。
学問ならともかく、たかが一娯楽に権威も糞もない。結局、脳内麻薬出せた奴が勝ちだ。
>>686 いや、言い過ぎたな。他人の意見は別に参考にしても構わんか。
Crusaderが発動すると80パーぐらいの確立で数ターン後にPopeがあの世逝きになってCrusaderが中止になるんだけどバグかな?それともcrusaderを潰す為に暗殺者でも送り込んでるのだろうか
689 :
名無しさんの野望 :2006/11/14(火) 00:54:18 ID:He/EcUgN
>>686 あなたはDarth Vaderが誰だか知ってるんですか?
そこら辺のゲーム雑誌の批評よりは数億倍信頼出来る人です。
上で名が出てるLustedも有名なModderですが間違いなくCAに買収されてますね。
庇護してる彼位な物ですから。
>>680 船進めていけば見つかるよ
イベントとかは必要ないよ
>>689 どっちも知らんよ。
ただ、このスレまで態々やってきて、予約して楽しみに待っている人間に対して「糞ゲー」だと言う事はないだろ。
┏┳┳┓ はい ┏┳┳┓ ┏┫┃┃┃ 戦争は ┃┃┃┣┓ ┃┃┃┃┣┓ ここまで. ┏┫┃┃┃┃ ┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃ ┃ 調停 ┣┫ ・∀・ ┣┫ POPE ┃ ┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛ ┏┻┓┃ ┏━┛ ┣┻┓ ┗━━━┫ ┗━┓ ┗━━━┛
>>691 予約はキャンセルした方がいいですよ。
バグでまみれてる上にAIはRTW以下ですから。
これは親切な忠告ですよ。
わざわざ金を無駄にする事も無い。
どうしても買いたいなら1、2年してパッチが出揃い値下げしたころに買えば良い。
ただのRTWのグラフィックMODに1万円も払う必要はないでしょう。
このスレにしては珍しく馬鹿の子が沸いてるな。
こいつ、どこの工作員よ?
>>685 は、自分は性格の最悪な非社会的な人間だということをアピールしたいんだろ。
こういう人間は野糞を踏んづけてすべって後頭部強打して死んで欲しい。今週末までに。
>>677 おいおい、こんな豚相手にしちゃダメだぞw
SEGAの完全版を最近買ってやってます。 今さらですが・・・。 RTWで戦略MAPの霧をはらす方法を教えていただけませんでしょうか。 よろしくお願いします。
>>699 戦闘前に3回まで待機できるっしょ?
それで待てばいいんでね?
戦略MAPの事じゃねぇの?
これ以上、AIの話し引っ張るのは釣ってしまいそうでこわいんだがw 攻城戦時のAIの動きでさ、エルサレムをフランス軍で占領して、まったりしとり ましたところ、エジプトが大挙して攻めてきたんですわ。 城郭にも大砲ついてるし、臼砲もいくつかあるから攻城兵器壊せば平気平気と思ってた。 んでだ、第一波が、まず怒涛のごとくやってきましたよ。 まさに気分はキングダムオブへブン敵はオナゲルも大砲ももってないけど、 それでも気分は強引にキングダムオブへブン! 見事、攻城兵器をすべて破壊!敵はいそいそと引き上げていった! と思ったら、なにやら引き上げたはずの兵が、ごそごそと戻ってくる・・・。 しかも、なんか兵隊の群れの真ん中に見慣れた屋根つき車が・・・。 え、後方に駐車してたっぽい・・・。 やられてもやられても次々もってきて、最後の最後で大砲がそれを破壊できずに、 城門粉砕! 守備兵が騎兵が主体だったから、手痛い損害を出しつつも辛くも守りきり ましたよ、はい・・・。 こんなねちっこくRTWの時もせめてきたっけ???
ミラノでイタリア王国目指して頑張りたいのう まだINNから届かず・・・ そういえばヴェネチアとか存在するんで? やっぱ共和制でも王国制になっちゃってるのかな? プリンス出てきたりとか。
我慢できずに通販しちまったよ イメージ化とかめんどいんだけどなあ
オレも通販しようかな・・・
米版は今日発売だよね? ってことはINNは今日から1週間以内か・・・ こりゃ来週かもしれんな・・・無念
INNは多分発売日の今日発送だと思う 何度か利用した奴ならわかると思うが、あそこは割高な分とにかく早いよ
そっか! もう仕事中もwktk
さっきINNで注文してきた。来週かな・・・
>>709 やっぱりゲームによるんじゃないかな。
他のあんまりユーザーがいないゲームだと次の日発送とかだったし、
逆にAoEとか人気商品だとほとんどの店で入荷遅れまくってたし。
まぁM2TWはそんなに遅れないとはおもうけど。
とかいいつつおれもかなりwktk
はやくこねーかな
GDEXは今日発送してくれるんだろうか・・・
MTW2は新PCにならんとしょんぼり設定でしかプレイ出来そうにないので、RTWのmodを進めてみる 十字軍modは、まだいきなりエラーで落ちたりするな 騎兵の雇用に3ターン、4ターンかかったりするのもだるいなぁ DMなんだが、透明の敵兵が残って、それとずっと交戦してるユニットが出来たり、 全く動けない兵が出たりする それと、ホプリタイ傭兵がファランクス出来ないのはミスなのかな ローマもファラーンクスやりたいぜ 三国志modも早く完成せんかね
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 通販!はよ来い! ⊂彡
INNって発送メールくるよね? 未だ返信ないってことは、 やっぱもうしばらくかかりそうだな・・・
>>704 ベネチアあるよ。
最初から選べる4カ国のうちの一つだったりする。
システムは、他の国はやったことないが、たぶん一緒だと思う。
一応、貴族議会なるものからの命令が飛んできたりもするが、他国にもありそうだし。
内容も「指定の町を占領したら金やる」程度で、無視しても問題なさそう。
そもそも議会との関係を表すステータスも見当たらない。
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 さっさと日本語化! ⊂彡
それもそうだが、パッチも頑張って欲しいぜ。
,,, ,,,,,, : .と お. し 求. 日 す _ = ~~ ``ヽ_,=''~´ ´~ヽ : は こ よ. め. 本. ぐ _= ~ ヽ : 思 が う る 語. に ~=、 ミゞ、 , -彡 ヽ. : わ ま な. ま 化 ~=、、、Cl~evj <e~}6)_ 、、、ミ : ん し ん. ね な ミ.~~ /', ゚ ;'7 ミ7ヾ~- 、 : か い て を. ど ≡ (','゚, '.人 ゝ | ヽ : ね を `= `ー' iノ' | / | ~ーノノノノノ'′
不定形生物に惚れたじじい乙
いや、腹の中にメスを置いてきたうっかりさんだったか? どっちにしろスレ違いか。スマソ
>>646 あるよ。
ちゃんとマニュアル読んだか?
SPQRでキャンペーン、ローマでやってるんだけど、 マリウスの軍制改革のイベントの後でも軍団騎兵が募兵できない。 カスタムバトルなら使えるのでどこかで募兵できると思うんだが、 なにか条件でもあるのかな? だれか募兵の仕方知ってたら教えてくだせい。
輸入ゲームを買った事が無い椰子ばかりいるのか? innにしろ自慰出糞にしろIfeelにしろ、そういった所で注文したなら 早くて今週末だよ、普通に。もちっと我慢しろw
スチムーが日本でも発売すりゃ済む話なんだけどなあ
メモリ1Gなせいか、スチームは起動が遅くって嫌いなんだよなぁ。
使い慣れてる人には良いツールなんだろうけど。
>>713 今すぐキャンセルしてinnかIfeelに乗り換えた方が良い気がするw
>>725 INNの場合卸でそのまま日本に持ってくることあるんで、
場合によると発売日翌日とかザラだよ
innはHoI2を英語版発売日に届けてくれたことがあったな。 Civ3拡張版だったかな・・・?
このゲーム、攻撃側と守備側で投石器の撃ち合いとかできる? キングダムオブヘブンみたいに
できる ただ城壁が高いと内側から打てない
今このゲームを発見してDEMOやったら弓兵の一斉射撃で失禁しそうになった。 こういうのがやりたかったんだよぉぉぉ!右翼とか左翼とか! 騎兵が背後からとか・・・ 何で今まで気づかなかったんだ・・・ でもね、チュートリアルのあとのシナリオ?戦闘でさっぱり勝てません(・∀・)
一番安い投石しか使ったことないが、射程短すぎなんだよ。 クロスボウより短いんだが。 ていうか、クロスボウ長すぎ。
シナリオバトルはもう勝てないのであきらめました キャンペーンで一人オレTUEEEEEEEEEEE やってるわ
>>728 >>729 ありゃそうなの?
新作の入荷が早いのがinnって認識は持ってたけど、発売日に入荷の前例があるのか。
運が悪いのか、そこまで神掛かった速さは未だ経験した事ないや。
・・・明日発送とか期待しちゃうジャマイカw
ガメスポにプレイムービーあがってた。かっけー。はやくこないかな ところで最初のロゴにX-Fiのロゴでてるんだけど、製品版のサウンド設定はDEMOと同じだよね? X-RAMとか対応とかだったらX-FiXGすぐかっちゃうかも。
>733 スリングの射程はクロスボウの半分程度だそうなのでそんなもん。
パイクとスピアとランスはなにがちがうの?
Xfi導入するとちょっとは軽くなったりする? 7950GX2 4400+ メモリ2G マザボk8nSLIでもデモのシナリオバトルやるとFPS30きるんだよね 別にアクションじゃないからいいといえばいいんだけど
このゲームのいいところは勝ち続けると気が緩みちょっと手を抜く戦闘をする と油断して大敗するときがある、これは史実でもよくあることだ 戦争とは緻密で面倒くさいものである
Unit はいじれないのかな? export_desc_unit.txt みたいな物が無いし・・・。
いくらか遊んだんで、なるべく被らない話題をいろいろ書いてみる ・AIとかバグ 既出部分はその通り。イライラする。FPSが落ちるのもイライラ だが、攻城塔とか梯子なんかは、前作よりきちんと登ってくれる。 ・戦争、攻城戦、Fortに関して Fort内から投石機で応戦できたりする。ただ、ユニット数に比べてFortが狭い感じ。 投石機の迫力sugeeeeeeee、低音が結構響く。 攻城戦が面白くなった。外壁と内壁?というかcatsleを攻めると、内側にまた門があるので、投石機を移動したりしなきゃならない。 遠方投石機の威力が結構高い。街が投石機の外れた弾で燃える様子も微妙にリアルに。 ・バランス 能力値などのバランスが、すこしおかしい気がする。 RTWより戦闘時間?が短縮されてるので、どんどん兵士等の損害が出る。 generalのなかには色々いて、7-8人抜きとか平気でする奴もいれば、側面から突撃かけてあっさり死ぬのも。 攻城塔で敵中に飛び込むときも、なんか守備方が有利な気がする。(能力値的に) 騎兵の挙動もねぇ、、、あれは変だろって色々ある。 ・crossbow 当たり前だけどLongbowよりCrossbowの方が勝手が良さげだけど、リロード時間考えると互角か? 射程はLongbow(のほうが長かった気がする。) ・マップ関連 popeのユニットで、どんどん殺しまくってくるユニットは何?w assassinじゃ無いやつ 司祭で、異教徒を説得?しようと思ったら、逆に異教徒に教化されてしまったw
m2tw 城攻めで城内に攻め入るとfpsが1切る。 二度と力攻めなんぞしたくなくなるリアルな仕様だw
>>743 >>popeのユニットで、どんどん殺しまくってくるユニットは何?w
きっとアンデルセン神父だよw
にしても、やっぱバランスは微妙みたいだな。まあ、パッチで直してくれればいいか。でも、
>>generalのなかには色々いて、7-8人抜きとか平気でする奴もいれば、側面から突撃かけてあっさり死ぬのも。
この辺りは別に良いんでないかと。獅子奮迅の活躍をする奴もいれば、虫けらの様に死ぬ奴もいるだろうし。
寧ろ、個々の活躍が引き立って面白いかも。あと、
>>攻城塔で敵中に飛び込むときも、なんか守備方が有利な気がする。(能力値的に)
RTWの時もびみょーに守備側有利だというのが俺がプレイした感覚なんだが。両サイドから挟み撃ちできるし。
>>745 >アンデルセン神父
今見てきたら、Inquisitor(宗教裁判官)らしい。
generalとかpriestとかすぐ裁判にかけてどんどん殺しちゃうw
同盟結んでても御構い無し。
>両サイドから挟み撃ちできるし
1ユニット同士をぶつけてみると、どうも攻撃方の損害がでかい気がするのよねw
能力値は同じか近いユニットで何度か試してるんだけど・・・。
単純に集団で飛び込まないからか・・・(RTWはある程度たまったら開くけどm2twはユニットのAIが変なのか仕様なのか少数でも攻撃始める。)
>>746 >>今見てきたら、Inquisitor(宗教裁判官)らしい。
やっぱそこは「異端審問官」と訳そうぜw
>>単純に集団で飛び込まないからか・・・(RTWはある程度たまったら開くけどm2twはユニットのAIが変なのか仕様なのか少数でも攻撃始める。)
攻城塔の意味ねーな。それもパッチで修正期待か。
>>746 つまりモズクズ様か・・・・
ふと、ベルセルクMODとか出ないかな〜、と厨臭い妄想をしてしまった
魔女もうろついててワラタ 魔女殺せって依頼が来たから、アサシンで殺してやりましたけれども。
BIのローマンブリテンってキャンペーンじゃ使えないのかね? グラール騎士団を使ってみたいんだけど・・・・
>>750 初期に領土持ちしてやればいけるんじゃない?
試してないけど
ローマンブリテンは、何かMOD入れると使えた気がする
チキショー!自分で改造してたら途中でどうやっても起動できんくなった! どこ修正すりゃいいかも不確かだから、確実に大丈夫なところをバックアップしてアンインスト、再インストするしかね〜 徒労だ…
そういうMODはあるので探してみ? 名前忘れちまったので教えられんけど。すまん。
>>746 攻城塔といいハシゴといい今回めちゃくちゃ損害でかいね。
イギリスの強い剣士で敵のクロスボウ兵に突っ込ませても、剣士がガンガン死ぬ。
壁の上に到達するのと同時に、3、4方向から攻撃されて殺されまくってるのだと思う。
素直にカタパルトや大砲等の攻城兵器を使うか、無い場合はオート戦闘が一番いいわ。
城攻めは兎角難しいというよい証左ですな
戦争前にセーブして自動戦闘より以下に被害を少なくするかを挑戦しているのは俺だけではないはず
兵力補充出来なくて連戦になりそうならそれもいいね
今回は異端審問官と暗殺者がかなり活発でこえええ。 次々と将軍を暗殺してくる。 とりあえず、宗教はプリーストを 16名作って、内7名を宗教界に入れることに成功した。 おかげで宗教を武器に聖地襲撃を理由に次々と敵国を攻め滅ぼしてる。
後半になってくると城の数が少なくて部隊の補充に時間が掛かる 補充中は新規unitの雇用もできないしぃ 城だらけにすると、収入が少ない&治安維持費もバカにならない 塩梅が難しいですよ 十字軍の遠征に毎回参加してないから異端審問官が来るのかねぇ? 取り合えず、異端審問官が見えたら大量の暗殺者を送って亡き者にしてる
バランスやAIはどうせ改善されてくから、 システム的な面で汎用性があれば問題ないよね
土台さえよけりゃあMODで何とでもできるからな
話変わるけどローマの1.2パッチってどこにあるか教えてくんろ
さがせばあるよ
>>763 英語というかActivisionの公式にあるよ
ごめ、 TWはSEGAに移ったんだった。 Total Warでぐぐればすぐ見つかる。
公式には1.2無い気がした ファンサイトのろだか、1.2とかそれっぽいのでぐぐれば見つかるはず
ありがとう 見つかった おれもmod入れてみるぜ
m2t早く届かないかなー。 ところでマスケット銃兵って使い道あるのかな? リロード遅いし、接近するまでに1、2発撃ったら後方で待機くらいしか出来ない様な気がスル。
発送メールはまだかー
同じくまだこない・・・INN・・・
GDEXもまだです
>>769 どうなんだろう?
弓よりも相手の士気への影響が大きい、とかあったりする?
IFeelもまだです・・・
>>769 マスケットは無いねえ。
弩やロングボウみたいに曲射はできないし、
射程も弩と比べて微妙なアドバンテージがあるだけだし、
威力も命中精度も微妙なものだし、
速射性もさることながら隊列崩れると再整列するまで射撃できない。
よって射撃戦は不利。
そしてキャンペーンでの手軽さについて。
これは主観なんだけど、火薬の発明までにかかる年数考えると、
それまでにどの国も有る程度立派な城塞を持つようになるので、
費用対効果を考えるとむしろ重装弩兵かロングボウで統一する方が現実的と思える。
長弓兵つったって訓練にかかる時間は同じなので。
ただしご存知の通り近距離で斉射が成功した時の、
相手の士気に与える影響は侮れない。なので、
ドイツなんかのライター軽騎兵によるカラコールは使いようによっては脅威になりうる。
城攻めが難しいことはいいこじゃないですか これぞ城攻めって感じで 簡単に抜けると城の意味ないと思うし
そういえば、キャンペーン1本しかないんだよなぁ 百年戦争あたりから始まるシナリオがあってもいいのに AIのアホなところとかもそうだけど、もう一手間かけて欲しかったなぁ
>>775 やっぱりマスケット微妙なのか〜。
でも数部隊を並べて一斉射撃したら気持ちよさそうだ。
っていうかINNからまだメール来ないわな。
今思ったんだけどライターの銃の威力20ってやりすぎじゃないか? マスケットでも14だよ。 何でホイールロック式ピストルがマスケットより威力高いのよ。 カスタムバトルでライターと費用対効果の面で対抗出来るのは、 イングランドの長弓兵だけだったぞ。しかも杭立ててないと無理。 杭が当てにならない攻め側の立場では長弓でもかなりきついと思われる。 ライターはいざとなれば突撃が出来るため。 とにかく弓の数を増やして矢数で圧倒しなければならないので槍兵なぞ加えれない。 野戦ではライター軽騎兵が最強?
RTWの重装弓騎兵みたいなもんか
横一列にならんで一斉射撃を体感するならやっぱりNTWだなぁ データ弄って銃の威力あげたらバタバタ死んで逝きやがる 先制射撃したほうがかなり有利になり、命令ミスをするとあっという間に全滅するから緊張があっていい
innは週末入荷予定で入荷次第発送だそうです。
NTWってなに?
ノブナガ トータルウォー?
Rome: Total Realism 6 Gold for Ver1.2 の日本語ファイルがどれかわからないっす RTR 6 Gold 日本語化ファイル v0.72 ってやつでいいの?
このゲームってThinkPadでもできるかな? 無理だよね、やっぱりorz
はっきり言って無理だ。 Ath4600 7800GTX 2GB でも超重いよ〜w
まぁ、Core2Duo入ったThinkPadもあるわけだが。 グラボは入ってないけど('A`)
っていうかそんなこと言ってる時点でPCゲーやろうなんて無謀。
わがまま言ってごめんなさいorz でもメモリたくさん積んで、画質を落としてもまだ無理?
だからVGAを積んでない時点で(ry
素直に体験版で試せば・・・
ノートでもVGAがあるやつなら動くけど・・・快適でない。
>>783 Nはナポレオン・・・
>>787 CPU以外はスペック同じだが、FPS40〜55出てるぞ。
攻城戦でユニットが集結しまくって大渋滞の時以外で重いとは感じないが。
>>793 体験版でファイル弄ってユニット増やしたら重かったんじゃね?
体験版より製品のほうが同じ環境なら軽くなってると感じた。
梯子に群がられると一律一桁FPSになるけどね。
ソフマップも入荷してない。
祖父は英語版は多分入荷しないかと。場所によるのかもしれんが。 俺のよく行くところはSEGAのRTWすら見られなかったから。俺が見つけられなかっただけかもしれんが。 でも、肥のRTWはわかりやすい所に置いてあったんだよな。 それが俺とTWの出会い。スペックがギリギリのパソコンで思いっきり設定下げてプレイして、それでも脳汁出まくったあの日々。
あれ、俺がいる
Civとかは英語版も普通に並ぶぜ Paradoxも知名度上がってきたし、TWも続いて欲しいなー
RTWのせいで「古代ローマ軍団大百科」と「図説・古代ローマの戦い」っていう本買っちまった・・・・ 気づいてみればM2TWを3個買える値段・・・・ しかもM2TWまで買ってる罠・・・・ 今日は寒いが、財布は一段と寒い・・・
>>799 大丈夫だ
その本は二冊ともグッドな本だ
決して金の無駄ではないぞ
図書館で借りれば……
疑問に思ったときすぐ参照できないのが図書館のつらいところ
完全に記憶すればいんだお( ^ω^)
ブルジョワな
>>799 に嫉妬!
漏れも欲しかったんだぉ・・・
犬の足を早くするにはどうすりゃいいのかな。
うーむ、どうも騎兵の挙動が悪いな。 ほんの少しでも障害があると突撃を止めやがる。 正面突撃が一番安定して突撃してくれるなー。
>>799 中世は国が多くて大変だが、破産しないようにがんばってくれ。
騎兵の動作は改善の余地ありまくりだな 開発期間の間にもう少しなんとかならなかったのだろうか…
わざとじゃないの?
>>806 騎士道精神なんじゃねw
エドワード黒太子のただの伏兵奇襲ですら、
当時の軍人の間では「超、画期的!!」とか絶賛だったらしいし・・・
戦術レベルでいえばローマ時代よりより劣ってても仕方ないはず
なんせ暗黒時代だし
>>810 訳のわからん言い訳はせずにちゃんとバグはバグと認めよう。
>なんせ暗黒時代だし
そんな19世紀の認識で中世を語るな。
いやネタをネタとry まだこねええええええええええええええええ
まじレスとはまさに奇襲だったぜw 漏れもまだ発送メールすらこない・・・ 多分来週ぽ
古代ローマ軍団大百科 俺 五千円もあったら足りるだろwww 価格: ¥ 13,650 (税込) ( ゚д゚) (゚д゚)
こっち見んな
メール来ないなー土日に遊ぶのは無理か・・・orz
イングランドでイギリス、フランス、ドイツ西部、イタリア北部、スペイン東部の30ヶ国を制圧したらBBW状態になってしまった・・・ 自国の都市が十字軍の標的になり、国境を接するカトリック国がほとんど宣戦布告してきた。 元からの戦争状態の教皇領、スペイン、デンマークに続き、神聖ローマ帝国・シシリア・ベネチア・ハンガリーと戦争状態に。 RTWで30ヶ国も制圧すれば、ほとんど45ヶ国は制圧したも同然の中だるみ状態だけど、 M2TWは領土拡張をする前に教皇を擁立しないと、破門は避けられないのでBBWは必ず発生する。 最後まで飽きが来なくていいかもねー あと今回はRTWみたいにお金は貯まりません。全ての街に最高の街設備を造るとお金がいくらあっても足りません。 よって将来性を考えた都市設計をしてこないと後々苦労するかも。
BBWって何じゃろか?
征服ばっかしてる悪い子を懲らしめてやろうぜ! って世界中から宣戦布告される、 ParadoxゲーにあるBadBoyWarってやつだと思う。 領地を奪う度にBadboyrateが上がって、一定値を超えるとBBWが始まり世界中が敵になる。
フランス国王強すぎ。 スキル8以上の暗殺者10人送って全員返り討ち。 戦場では単独部隊でこっちに突っ込んできたから、重槍兵2部隊で迎撃、 でも圧倒的パワーで槍兵が押されたんで、慌てて敵の後方から重騎兵突っ込ませるも騎兵も槍兵も返り討ち。 で、こっちの3部隊壊滅させてるのに、国王の部隊10騎も減ってねぇ…。 その後、更に重騎兵と傭兵の槍兵と重剣士ぶつけつつ、味方巻き込むの承知で矢の雨降らせてやっと潰した…。 お前だけ三国無双か!
そういえば、ヒストリカルリーダーとか無し? 今回も将軍は名前だけか? MODで女将軍とか作ってくれんかなー
スレ違いだよ?コーエー狂さん。
女将軍とかマジで肥の三国志とか無双だけにしてくれ 忠実だと例外中の例外のジャンヌダルクですら戦場では旗持ちだったというのに
忠実?
史実の間違いかと
単に旗持って戦場疾走するジャンヌが見たいだけです 光栄のゲームデザインの糞さはどうにもならんが、そういう遊びの部分だけなら評価する どうせ将軍なんてランダムなんだしさ
マジで糞ゲーだなこれ。 外交AIは池沼だし(領土が最後の一つになり国境に大部隊を配置しても全く交渉に応じようとしない。意味も無く港を封鎖して戦争を始める。都市を包囲し近く大部隊がいるのに何もしない) 戦闘AIもゴミ(何の戦術もいらない。ただ部隊を選択して敵をクリックすれば勝手に敗走。包囲戦はバグだらけで遊べた物じゃない) リトアニア大公国やボヘミア公国、アラゴン王国が存在しないなんてふざけてんのか?
また君か
まぁ糞とは言わないが問題点については大体同感
ワラキア公国使えたらそれで良いです まる
>>833 マジで使えるの?
串刺しプレーしてぇ(w
騎兵の追撃効率だけど、 Romeでは、無印よりも後期パッチの方が変な動きをする。 追撃命じても、追いついたらそこで止まりやがる。 わざとなんじゃないのか?
>>826 (´-`).。oO(読みも違うのにどうやって誤字するんだろう・・・)
>>836 まぁそういってやるなよ。
俺もそう思ったけどさ。
勘違いだろう。
>>836 はじめは、史実に忠実だと…、とか書いてたんじゃない?
で、推敲>>史実と忠実を間違えて省略
838の優しさに全カトリックが泣いた
全清教徒もつられて涙
イスラム教徒はつられてジハード
おいお前らD2D販売きたぜ!!!!!!!!! ようくやった!!!!!!!1 GDEXは予約キャンセル!!!! これで勝つる!!!!!!!!111
>>830 敵が残り領土1の状態で城の目前まで大軍をすすめて、
交渉をしたわけですよ。相手の目的は「peace」とあり、
「おお!」と思った俺は「攻めないから1000フロリンよこせや」と言ったのよ。
したっけ奴らは
「俺達もお前を攻撃しないから3ターンにわたって10000フロリンずつよこせや。
あとお前が取った領土全部返せ」と来た。
一体どこが改善されてんの?前よりキチガイなんだけど。
戦闘についてだが、バグまみれ。通販待ってる人もやれば分かる。
糞と思わないのは、新鮮さがまだ残るうちだけかと思われる。
戦闘AIについて
RTW>>>>SHOGUN>>M2TW>MTW
くらい。
或る部分を改善すれば他の或る部分が悪くなると言う点と、
システム周りもシリーズを重ねるごとに複雑になっていく点を併せて考えれば、
例えかなり致命的な問題(ガンジー、fps1以下etc)でも、
開発側にしてみれば今後のパッチでも直さず、
放置せざるを得なくなる状況なのだろうね。
「1万円もしない民生用ゲームのAIにそんな大した労力つぎ込めるかよ!」みたいな。
商売だからね。
AIの部分はグラフィックほどの進化は望めないものだ。
ガンジーなんかはtwシリーズのver1.0には必ず実装されてるバグだしね。
>>844 強気すぎるんだよな外交が。
多少譲歩してやってるというのに身の程知らずな提案をしてくる。
戦闘AIに関してはまだパッチで直る可能性はあるんじゃないか。
そこまでAIひどいのか。ちょっと残念だ。
ジェノバは反乱軍なのかなー
ま、日本語版でるころには多少改善されてるでしょ。 有志がAI改良パッチ作ってくれる方が早いと思うが。 いまごろ、世界中の有志がMODの開発を行っていると思う。 今は我慢っしょ。
ifeelからメール着た。メーカーからの出荷が若干遅れて こっちへの発送は11月20日(月)頃だって ローマやってればあっという間だ
教皇に金貢ぎながらうだうだしてれば、どっか隣国から戦争仕掛けられるから、 それを返り討ちにして、逆に攻め込んでればいいしね。 敵はそれで破門食らう事もあるし。 後、敵がなかなか来ないなら(大抵港封鎖かなんかで戦争仕掛けてくるけど)聖戦発動で、破門食らってる所を袋叩き。 教皇には、適度に金貢ぎつつ、もし停戦来たら従っておけば、自分が破門食らう事なさげ。 AIの無意味な港封鎖からの宣戦と、そこからの破門が、アホすぎて参る。
トルコ(turks)でやっているけど、 ジハードは一度しか使えないのでしょうか?
いや、 マジでオーストリアはオーストラリアと混同されるからって、 先日、オーストリーにすると表明してたよ。 どうせならアウストリアとかの方が格好いいのに・・・ もったいないよね。
オーストラリアの方を、コアラかなんかに変えちゃえばいいのに。
カンガルー連邦がいいな
と言うか、もはや M2TWのMODが5つも出てるってどうゆうことだ。 まあ、バランス調整MODが大半だけど。
良いことだw
INNキタコレ!! 明日できるぜ!
カードがあるならD2Dで買えるよ
>799 つローマ人の物語
INNからメールが来ない・・・ショボーン
>>862 D2Dがぐぐってもみつからん…
誘導おねがい!
INNだけどこっちには来てないな・・・ 時間差あるんだろうか
ところで今回の戦闘前の指揮官による演説のやる気無さはなんなんだ。 あんなぼそぼそ喋ってたら隣にいる奴だけにギリギリ聞こえるくらいだろ(;´Д`)
>>865 IGNのサイトから行けるよ
アカウントを作る前にPCアクション板のD2Dスレを見て偽証の仕方を覚えてから行くべし
で、リプレイ付で基本戦術解説してるようなサイトないですかね・・・
俺も欲しいな >リプレイ付で基本戦術解説してるようなサイト フォーラム漁ればあるんだろうけど、しょうじきめんどくs
INNからメールキターーーと思ったら楽天の広告メールだった(´・ω:;.:...
金床とハンマーじゃ駄目なん?
BBRとかBBWってParaゲー以外でも使うんだね はじめて知った
INNのほうがやっぱし若干早いな・・・ Ifeelのくそが・・
INNは土曜日くらいに到着かな?
安心しる! INNだけどまだ発送メールすらきてないw
GDEXは海外ゲームWindows(予約)のところにある、 ”【WIN】Medieval II: Total War 国・言語 US 英語版 [Sega of America] ” のところの在庫表示が ”在庫 : 売切れ(Sold Out) ” に変わって、予約できなくなってしまっている。 いよいよか・・・?
ヒント GDEX
やっべー、余裕こいてたら在庫全然確保できねぇよ とりあえず在庫表示売り切れにしといてこれ以上予約者増えないようにしとくか 今予約してる連中も発送段階に入ったって勝手に信じ込んでくれるだろうし俺ってマジ頭ヨスwwwwwwwwwwww これがGDEXです
もしかしてM2TWってむっちゃ欧米で人気あるのかな・・・・
そりゃあRTWが何たらgame award受賞しちゃうくらいだし。 古代ローマにしろ中世ヨーロッパにしろ日本人とはなじみ方が違う。
それで品薄とかだと痛いよね
>>879 日本でいや戦国時代ぐらい一般性はあるだろ。
国によっちゃ町を見下ろす高台に中世の城が残ってたり、城壁があるわけだし。
中世のコスプレして戦争ごっこやパレード、中世の宴会を再現、なんてのも多いぞ。
一週間ぐらいイギリス、フランス、イタリアなんかを旅行すれば、一度くらいは「中世の騎馬槍試合フェスティバル」のポスターを見かけるはずだ。
いや、中世の人気とかどうでもよくて、 ゲームが品薄になるくらい人気なのかなってレベルの話
885 :
名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 13:25:31 ID:zguptS7b
IGNやスチーム見ればどれくらいこれが期待されてたかわかるでしょ で、なんでみんなカード持ってるのにD2Dで買わないの?
形あるものを残したいから・・・多分w
INNkoneeeeeee!!
というかカード持ってない
D2Dって、もしデータいれてるHDDぶっ壊れても、 また落とせる?
Steam: Direct delibery of this game via Steam is available only to customers in North and South America. Direct2Drive: This product is only available for purchase in the US, Canada and Mexico. てあるから日本からでは買えないのかな。 DemoはSteamでも落とせるけど。
1部隊とか移動させると必ずと言って良いほど裏切って反乱軍になるのは仕様ですか?
十字軍に参加するにはどうしたらいいの?
893 :
名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 18:01:22 ID:zguptS7b
D2Dは何度でもダウンロード叶だよ
>>890 住所入力で国だけユナイテッドステーツにすれば買えるよ
>>892 将軍のディテール画面の下の方に、join the crusadeのボタンがある。
押すと麾下の部隊がまるっと十字軍になる。
>>894 マジさんくす。
やっと十字軍に参加できそうだ(;´∀`)
よかったな(・・)
>>868 >>基本戦術
Medieval2のでいいんだよね?とりあえず野戦なら
飛び道具を全隊前進させ、自動射撃onで敵を射的距離内に収める。
↓
Ctrl+Tで時間経過最高速にする。
↓
弾が尽きたら、生き残ってる敵に騎兵を突撃させる。
↓
Heroic Victory
ダースがだいぶ萎えてるから、戦闘AIは馬鹿のままになりそうだなぁ
>>893 D2Dではダメっていわれるなぁ
法的に問題ありそうだしもう少し待ちます...
M2TWの細かい点 ・装備のアップグレードをする時に、兵士が満タンよりも少し減っていた方が費用が安くなる。 ・標準キャンペーンは西暦1080年に始まり、1530年に終わる。ターン制限が225ターンだから1ターンで2年となるが、 ただしキャラクターは1ターンにつき1歳しか歳をとらない。 季節は1ターン毎に夏と冬が交互に訪れる。timescaleを1.0にすれば1ターン1年で合計450ターン分遊べるはず(未確認) ・最強の暗殺者である9ユニット圧殺技は健在。目の前に他国の枢機卿がいると、ついやってしまう。 ・今作では暗殺者と外交官のスキルが全く育たない。逆にスパイは100%の偵察をするだけでスキルがあがりまくる。 ・イベント(年代)によって新しい建造物やユニットが増えたりするので、初期にその国の全貌を知るのは難しい。 ・ギルドは各都市に一つしか持てない、RTWの寺院に替わるもの。 錬金術ギルド 火薬の発明に必要? 探検ギルド キャラック船の発明に必要? 石工ギルド 不明 暗殺者、盗賊、商人、神学者ギルド それぞれのユニットの特性や従者がよくなる。 武器職人 遠距離以外の武器の品質が上がる 森林ギルド 弓兵の経験が上がる、強力なロビンフッド兵が作れる。 馬牧場ギルド 騎乗兵の経験が上がる。 テンプル騎士団、ヨハネ騎士団 強力な騎士が作れる?(作るのにイベントが必要かも、まだ作ったこと無し)
そうそう、Wikiがあれば自分が気がつかない情報を共有出来るから欲しいよね(゚ー゚*)
GAMESPOT 8.8 さすがにローマまではいかんか
ヨハネ騎士団やドイツ騎士団が今も存在してる事を知って驚愕した。
gyaoのドキュメンタリーとかおぬぬめ
敵を捕虜にした時ボタンにカーソル合わせると声が出る 虐殺しようとすると半べそかきながら嘆願される お前仮にもスコットランドの王だろw
>>905 しかし、生き残って兵を養い軍を調え
>>905 の軍を破り
命乞いする
>>905 を斬り捨てる、そんなゲームない?
個人プレイだと太閤ぐらいしか思い浮かばん。スレ違いかw
臥薪嘗胆ゲーがしてみたい
ほんと、発売からもう一週間たつのに 入荷の気配がないね 日本のヘボバイヤーども、商品を確保できないのかね イライラしない?
INNからメールまーだー?チンチン
911 :
名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 23:32:53 ID:ayBiQnkE
INNは明日入荷予定みたい。BBSに書いてあったよ。
MOD神ダースベイダーがAIはRTW以下でバグだらけって言ってるんだからそんなに待ち遠しくする事ないよ。
・・・
>>911 今BBS見てきた。
Medieval II: Total War は入荷予定が少し遅れ、明後日(日)入荷予定で、順次発送させていただきます。20日(月)には発送完了の予定です。
どうやら週末プレイは無理の様だ。残念。
てことは、 土曜入荷して発送してもらっても、 最速で日曜か・・・・ 今週ハダメポ
うわ・・・月曜日かよ・・・ キャンセルしてD2Dで落そうかな・・・
>>918 残念ながら。
俺もこのシリーズの戦国Total WarしたくてBI買ったしw
コーエー作品買うよりかなり有意義だったと思う。
三国志mod、キャンペーン始めようとすると落ちる カスタムバトルでユニット決めて、始めようとしても落ちるんだが RTWファルダの直下にThree Kingdoms MOD v1.0とAll in one Patch to v1.3の中身を上書きすればいんだよね?
いまさらRTWで質問なんですが、 傭兵を大量に雇うプレイしたいのですが、 傭兵出現率って何であげればいいんでしょうか・・・
>>921 descr_mercenaries.txt
いちおウィキも見てな
このテキストで、傭兵の初期コストと、各地域ごとの出現傭兵、最大出現数、初期出現数が設定できるよ。 例えばホプリタイ傭兵を世界中にだすことも可能。 傭兵維持費もいじりたけりゃあ、ユニットのテキストから。
便乗でスマソ 傭兵って一気に雇うと次の月って激減してるよね? それを激減させないで毎回一定の数雇えるとかもそのファイルでおk?
>>924 傭兵雇えばしばらくは回復しない方が、バランスとしてはいいと思う けども。
テキスト開けば分かるとおもうけど、
replenish て項目の数値が、再度雇える早さみたいのを定義しているかと。
見ると、ゾウさんの数値が超低いから、数値が高い方がすぐ回復するんじゃないか? 未確認
多分最大値は 1 かと思う。そしたら永遠に雇い続けれるんじゃないか? どうかと思うが…。
>>928 なんか想像と違ったw
なんで辮髪なんだよ・・・
しかも肥がみたら差し止め決定なくらい、
顔絵パクッちゃってるし・・・
シナの歴史には詳しくないけど辮髪は満州人の習慣だよね? なんでこの時代の漢民族がやってんの? ただ作者が無知なだけ?
modを差し止め、て
肥はRTWをパクったから無問題
933 :
名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 14:05:22 ID:Xifcq/+0
これ作ってるの中国人だよな? 日本の話題とか出されると 「奴らは当時ウホウホ言ってた野蛮人で俺たち中国人が色々教えてやったんだよ!」 みたいなのばっかり。
>>931 版権あるとMODでも差し止められる
というかMODフォーラムでそう書いてあった
ちなみに4ptyは版権付なんで勝手に他MODが組み込むとアウト
>>935 じゃなくてフォーラムのルールんとこの規約に触れてるだけ
別に潰す気もないし、いちいちチクるなんて馬鹿げた真似せんけど、
RTRとかSPQRが一から作ってるの見てるとなんだかなぁ思うだけの話
光栄がぱくった可能性
と思ったら、劉備軍の将軍はみんな関羽面だった さすがに1武将だけの特別モデルとかは無理か
>>928 この顔デザはワロスw
中国人あんまりだなw
初歩的なことですまそ。 三国志MODってRTWのパッチだよね?
パッチとはまた違うと思うが
civ4wikiのろだって他のゲームでもいいの?
そういえばアレキサンダー導入した人います? キャンペーンやユニット以外に何かシステム的追加部分ってありました?
946 :
名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 17:05:22 ID:pKr4V7qd
今新宿紀ノ国屋にいるんだけど、このゲームやるならこれよんどけ! って本ある?
RTWならガリア戦記
948 :
名無しさんの野望 :2006/11/18(土) 17:19:08 ID:pKr4V7qd
M2TWなら?
そろそろM2TWきた〜〜って 報告ありそうですよね。
>>950 INNは明日発送らしいので、早くても明後日かも
次スレどうする? romeとmedieval両方入れたほうがいいかな?
Total War 総合スレでいいんじゃない?
【rome】Total War総合スレ【medieva2】 な感じ?
俺はそれでいいかかと lを忘れないでな
今日mt2のためにCPUなど一式買い換えた。 全部で10万掛かったぜ。後はグラボを7800GTXから8800GTS辺りに変えたい所だが・・・。 製品届くまでワクテカしながらBF2142で遊んでおこう。
>>960 放置でいいかと。無駄な力を使う必要はないのでは。
>>962 乙。
うーん、発送に向けて俺の小宇宙が燃え上がりつつあるぜ。
>>956 7900GTX,またはGTOで十分な気がする。
8800は熱すぎだよ。
>962 乙かれちーん 7800GTX売って8800GTS買うとかお得なの? 俺800xtで粘ってるんだが、ある程度の感覚で売買した方がお得なのか けど愛着・・・
RTRのパルティアつらすぎる・・・ セレコウスにバクトリアがしつこいくらいに攻めてくる・・・ しかも人口少ないから兵の補充つらいし、 バクトリアはたまに傭兵で象さんつれてくるし・・・ さらにはセレコウスの都市をようやくぶんどっても、 あちらはギリシャ文化で治安恐ろしく低いから維持できないし・・・ まじでパルティアはこの状態から帝国築いたのだろうか・・ パルティア偉大也
>>966 パルティアの一番の問題は、ローマにたどり着くまでの都市数が多すぎること。ぶっちゃけメンドクサイ。
それはともかく、パルティア攻略法としてはまずカタクラフトの解雇。RTRの最初期だと、特にこの意味は大きい。
で、弓騎兵量産。攻城戦は極力避けて規定ターン包囲で城を取る。
領土を取った後は、とりあえず寺院を叩き壊して自分のところの寺院を立て、その後は厩舎を一直線で立てる。
戦場では弓騎兵を二手か三手にわけ、一方に敵をひきつけつつ他の騎兵で背中を狙い撃ちすればいい。
カタクラフトはよっぽどお金に余裕が出来てから、道楽のつもりで作ればいいよ。
UNIT_SIZEを160以上にしても変わらない?
自分でやれ
>>967 なるほど。
スレナ作戦ですな。
参考になります。
サンスコですた!
ついでにいえばカタクラフトじゃなくてカタフラクトだな。 新規雇用に2ターンとか3ターンかかったような気がするから 解雇はしないで戦闘で無茶使いして人減らして 維持費抑えておいて、将来再編成用に残しておくかな
>966 城は、少ない兵力で包囲して、城から反撃に出てきた敵を 弓で囲んでプチプチ潰して廻るのが楽だよ。 作る兵は弓騎兵だけにして、他のは傭兵にするといいよ。 騎兵対策の槍と象対策の投げ槍が欲しくなるから。 戦闘では、勝つ事より、騎兵の被害を少なくどれだけ敵を減らせるかだけ 考えてると、段々弓騎兵が貯まって楽になるよ。 大決戦やるより、少ない兵力同士の戦いでやった方が、操作的にも楽。 道楽にはラクダカタフラクトお勧め。
それと、3度戦う方法。 まず、敵の近くにFortを建てて歩兵を入れ、ギリギリ届く後方に騎兵を一隊隠しておく。 次に、弓騎兵で戦闘に入って、撃ちまくってから撤退する。(戦闘一回目) 次のターン、敵に包囲された砦から、上の戦闘で撤退した弓騎兵を繰り出し、 撃ちまくってから砦内に後退し、引き分けとする。(戦闘二回目) 最後に、後方に隠しておいた騎兵で包囲軍を攻撃し、砦籠城隊と一緒に総攻撃する。(三回目)
弓騎兵は操作が面倒だよね。
上手くやれば犠牲0で圧勝できるから好きだけど10〜20位制圧したところで飽きるな 確かにめんどくさい
バクトリアとインド辺りとセレウコス東半分で飽きた>弓騎兵の国
978 :
名無しさんの野望 :2006/11/19(日) 16:00:09 ID:UB3qZp90
IFeelきたよ・・・ 20→24日(金)入荷だとぅ!!また、週末絡んでて27日発送とかだろ!! 安いUK板(28日入荷)にしまする。 もう来月プレイ覚悟です。
>>978 情報thx。今メール見てみた。やっぱりIFEEL期待をうらぎらないでかなり遅れまくりだね。
俺もUK版でいくわ
INNは月曜にちゃんと届くのかな? もし入荷できてるならIFeelキャンセルしてそっちに乗り換えよう
INN発想メールきてない・・・
INNは明日発送じゃない?
見捨ててよかったIFEEL
じゃあ届くのは明後日か。待ち遠しいのぉ〜。
三国志mod 暗殺者が無い・・・。 在野陣営武将引き抜き金かかりすぎ・・・。 三国志を読みながらやるとモチベ上がるぜ
やたらインターフェイスが駄目って言われてるけど、なんか駄目なとこある?
都市が拡大すると巻物の閉じ明けがウザくなるくらいかな・・・ 委任すりゃいいっていう説もあるが。
セガの日本語完全版買って来たんだけど、質問。 これってフルスクリーンでしか表示出来ないの?
unn
マジか・・・やり辛いな(;´Д`)レスサンクス
D3DWindowerでも使えばいいじゃん
>>992 やってみたけどダメだった。dxwnd120てのも試してみたけど無理だった(´・ω・`)
諦めて普通にプレイするよ。
教えてくれてありがd
ume
ume
>>993 d3dの設定が悪いだけじゃないか?
うちでも問題なく動くぞ
>>996 やり方間違ってたみたいorz
今度こそ快適にプレイ出来そう( ´∀`)
お手数お掛けしました!
998 :
名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 17:57:44 ID:6Q2tSL6x
ume
1001 :
1001 :
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