◇◆◇TheSims2BodyShopで作ろうぜ!Act2◇◆◇
1 :
名無しさんの野望 :
2006/10/10(火) 15:35:30 ID:vLP/B8Di
2 :
名無しさんの野望 :2006/10/10(火) 17:33:43 ID:JI3kWQSR
制作全般おkってこでおk?
3 :
名無しさんの野望 :2006/10/10(火) 18:11:31 ID:Muq6TUDL
>>2 いいんじゃね?
オブ制作系サイトを天麩羅に入れたいところだけど無理だろうなぁ・・・・・・
詳しくもないからWikiを提供するぐらいしか出来ない。
4 :
名無しさんの野望 :2006/10/10(火) 18:12:02 ID:Muq6TUDL
×制作系 ○制作指南系
5 :
名無しさんの野望 :2006/10/10(火) 18:17:54 ID:KJ5gD5hy
クローンオブ作る時、IDを逆に入れて行くのがまんどいよ。
6 :
名無しさんの野望 :2006/10/10(火) 19:03:48 ID:sccla3Zh
2ch長くやってると1000とっても何の感慨も無いなw ペッツで人犬プレイが楽しみだwww 四つん這いでカーペットにそそうをする仲間由紀恵とかな
7 :
名無しさんの野望 :2006/10/10(火) 21:03:26 ID:sccla3Zh
( ^ω^)・・・
8 :
名無しさんの野望 :2006/10/11(水) 00:07:13 ID:ClO2RcBV
メッシュ作成講座キボン
9 :
名無しさんの野望 :2006/10/11(水) 01:43:56 ID:Mx1pga/O
>>9 うん、似てるな。
髪型は丸いのに、顔の一つ一つのパーツの線が細いところがエマさんっぽい。
何より、自らうpって流れを変えようという心意気に惚れた。
ってか、前スレで「評価する人もいるからスレが成り立ってる」って言ってた奴。
うpスレでうpして話題提供してる奴と好き勝手言ってるだけの奴が対等なわけねーだろw
うpする子>>>越えられない壁>>>しない子
なんで蒸し返すんだろうねwwwwwwwww
カチンときた本人だろ もうどうしようもないな
って思ったがよくよく考えると昨日から構ってレスしまくってる奴が一人いたな ID:sccla3Zhか
煽りも楽しめよ、なw
>>13 よ、名探偵wwwww
昨日からずっとこのスレチェックしてたの?ボク。
楽しかった?ダサwwwww
〜∞ 彡川川川三三三ミ〜 プーン 川|川\ /|〜 ‖|‖ ◎---◎|〜 川川‖ 3 ヽ〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川 ∴)〆(∴)〜 <って思ったがよくよく考えると昨日から構ってレスしまくってる奴が一人いたな 川川 〜 /〜 |ID:sccla3Zhか 川川‖ 〜 /‖〜 \______________ 川川川川 (⌒)川‖〜 ヴィシッ! //::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐ / /:::::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、 | /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
つまんね、寝よ。
えーと、つまり うpする子>越えられない壁>しない子>>池沼の壁>>うpしたけど自分の欲しい褒め言葉が貰えなくてキレる子=ID:VvqyYLow でよろしいかw つーか俺、前スレ見たけどアレがジャッキーとか韓俳優だなんて言われるまでワカランかったわw >9みたいに、「○○だけど…」っつってアドバイスor感想求めたりするのは好感沸くけど、 お前みたいに下手糞なネタを、何がモデルかすら明記せずにうp→「全然分からない」って 言われたことに「空気悪くすんな!うpしてやったんだ感謝しろ!」って逆ギレするのはアホだろ。 まあ、「スゴイ!似てる似てる!!」な賛美レスで埋め尽くされるのを期待してたんだろうがな、ここは2ちゃんだ。 褒めて欲しいだけなら個人サイトでもやったほうが良いぞ。
あーあ
俺も探偵ごっこ探偵ごっこ 前スレのID:cBPANGj/=ID:tXg0qQli の発言 「しかもお前だけがスレを支えてるような書き方とか勘違いがはなはだしいよ。 見て評価してる奴もいてこそスレが成り立ってるんだろうが。」 「それなら別コミュ作ってお前のいい様に管理すればいいじゃん。」 はい確定。ダセェwwwwwwwwwwwwwwwwww
釣堀の雑魚でしかないお前が、うp職人と同格なわけないだろwwwwww
透明あぼーんって便利だよね
透明あぼーんって便利だよね 透明あぼーんって便利だよね 透明あぼーんって便利だよね
華麗にスルーする子>>>>>>>>「スルーしてますよ」と言わずにおれない
>>22
ID:cBPANGj/語録 「煽りが日常の2チャンネルでいちいち反応されてもね。 何か勘違いしてるみたいだけどここはお前の望むような場所じゃないから。 煽りが楽しくてそれ目的で来てる奴もいるんだし。 普通の住民なら普通に見抜いてスルーだけどね。」 スルーできませんでしたねwwwwwwwwwwwwwwwwダセェwwwww
なんかさ、急に冷静になったつもりが、 実はニヒリズム入っただけって言うことあるよね。
誤爆orz 失礼しました。
このスレでは俺が釣り荒らししようと思ってたのに先を越されてたw でも他人が釣り荒らしやってる姿を見ると滑稽だな
>>28 一緒にやろうぜ?レッツジョイナス!wwwwwwwwww
まあ確かに、前スレID:cBPANGj/の発言は俺もどうかと思ったけどさ。 他の人の事も考えてくれ。
>>29 こんなマイナーなスレでやるよりν即で在日&女の
ふりして釣りやる方が面白いからやだ
>20 残念w 別人だよ。そこで思いっきり確定斜めレスしちゃうお前のダサさスゲエよwwwww まあ、「自分の気に入らない意見は全部同一人物の自演に違いない!」って 思い込めるその精神は幸せだと思うけどね〜。 そんなに賛美レスが付かなかったのが悔しかったの? まあそれはさておき、せめて「誰作ったかぐらい書け」って言ってるんだけど。 なんでその指摘を無視して延々明後日の方向に噛み付くんだか。 頼むから日本語理解してくれw
wwwwww
再・開!・・・の前にションベン行って菓子でも食うかなw
ふう、スッキリした。 ああ、そうそうID:tXg0qQliな、 12時間かけて「別人だよw」とかダセェ事言われても、もういいからwwww ションベンと一緒に俺のテンションも下がっちまったよ。 今はそのさらに下に居るお前のことで、どうこうって気力もわかねーや。 また気が向いたら釣ってやるから。 キャッチ・アンド・リリースwwwwww あと、ボキャブラリー少ないのには同情するが俺の口癖パクんな。 ダセェと言われて悔しかったの?wそのわかりやすさがダセェよwwwwww ワンワンとかブヒブヒとかお前に似合った鳴き声もあるんだから、な?。 職人追っ払った分は俺とお前で盛り上げていこうな!
煽りが日常の2チャンネルでいちいち反応されてもね。 何か勘違いしてるみたいだけどここはお前の望むような場所じゃないから。 煽りが楽しくてそれ目的で来てる奴もいるんだし。 普通の住民なら普通に見抜いてスルーだけどね。 ______ ___________ V _____ /::::::::::::::::::::::::::\ _ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブw |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | |::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | / ::::::\ ヽ ノ\ O===== | :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / | ↑煽りに反応する普通じゃない住民
ふう、つまんね、あーつまんね。 漁場が小さすぎるわ。食いつきの良い雑魚が一匹しかいねえし。 面白くねえ。
>>8 バナナとナスの着ぐるみメッシュ作ってるサイトにかなり詳しいチュートリアルが
有ったような希ガス。
微妙にミクロな質問 ボディショで作成したシムをゲーム内で見ると、 描写の違いからか、イメージ通りになっていないことってありますよね。 結局ゲーム内の「家族を作成」で微調整するんですが、 その調整したシムを雛型として残したいんですよ。 ゲーム内からカタログへシムをエクスポートする方法って無いですかね?
>>38 そのサイトってシムサーチからいける?
外国のサイトかな
>>39 SIMPEのSIMSurgeryTOOLのExport使えばいいんじゃねえの
>>41 紹介してもらった方法を試したら、
無事カタログに載りました。
感謝!
>>40 国内。Simsとバナナ、ナスをキーワードにググってみ。
思い出 おいしいおりなりさんとはいえませんでしたが、 食べろといわれればまた食べるでしょう。
なんかだいぶ佐賀ってんな。 誰もいないのか。
ついに佐賀がここまで来よったか・・・・
荒れまくってるよりはいいかな。 ここまで過疎だと家キャプとかあげてもいい気がする。
そのうちゾヌぬこ公まつりになりそうな悪寒。
49 :
名無しさんの野望 :2006/10/21(土) 13:15:46 ID:MfdzLyH+
simpeやmilkshapeをつかって洋服メッシュを作る方法を 日本語で説明したサイトありますか
あるけど、6個上のレスも読めないお前には作れないよ
BodyShopで生成したpackageファイルってDXTフォーマットなのにSimPEよりも必要箇所の画像の劣化が目立たないけど SimPEでもテクスチャを入れ替える際に必要箇所をほとんど劣化させずに画像をDXTフォーマットでImportする方法ってある? Build DXTでも劣化してしまうし諦めるしかないんだろうか?
Shapen softとかできないっけ?
53 :
51 :2006/10/24(火) 17:42:49 ID:fpb/Lotl
>>52 ありがとう、でも無理だったよ。
というか、Build DXTでのFormatの種類ってどれにしても全然変わらないんだけど
もしかして、なにか足りないんだろうか。
Extra>Preferences>SystemFoldersからNvidia DDS Toolを指定する以外にも
設定しなくちゃいけない箇所ってある?
>>53 力になれなくてごめん。そこの設定以外は特にやった記憶が無いなぁ。
>>54 そっか、ありがとう。
ちなみにSharpenやFilterを使うと眼に見えて変化があるものなのかな?
俺の環境だと、どれを選んでも全然変わってないように見えるんだ。
普通にImportした際と比べると変化があるんだけども。
髪型メッシュ制作のチュートリアルってないですか? た○かりさんのチュートリアル通りやってみてるんですけど 途中からファイルの数とか違ってて、わからなくなってきた・・・orz
58 :
51=55 :2006/10/25(水) 19:18:32 ID:5bGFEMjc
>>57 そっか、てことは俺の環境がだめなのかもしれないな。
もしかしたら単に俺の目が節穴なのかもしれんけどOTL
色々とありがとう、参考になったよ。
59 :
56 :2006/10/25(水) 19:45:08 ID:Xpvt3qQc
>>57 さん情報ありがとう!
翻訳しながらなんとかがんがってみます・・・!
あぁ・・・学生の時にちゃんと英語の授業に出とくんだった・・・orz
60 :
56 :2006/10/28(土) 16:11:52 ID:YAg+baed
Hairメッシュ作りに行き詰った・・・。
メッシュをいじることはできたのですが、テクスチャを描き変える位置?がわかりません。
ttp://www.modthesims2.com/showthread.php?t=175147 このチュートを参考にして、
Texture Coordinate Editorでuvmap?のSSを撮って作るのだろうなーとはわかったのですが、
このチュートの画像のようにすべてのパーツのuvmap?が表示されません。
例えば、Milkshapeでmaxisメッシュに球体を1つくっつけた状態にすると
groupsを見ると[hair][hair_alpha3][hair_alpha5][Sphere01]となっているんですが
Texture Coordinate Editorでuvmap?を見ると、[Sphere01]は画面全部使ってしまう状態になります。
自分が専門用語をわかっていないので、うまく説明できないのですが・・・。
どうしたら、付け足したメッシュにテクスチャを描き足せるのか
エロイ人、ご教授下さい。よろしくお願いします・・・。
エロくはない訳だが。 その追加した球体のUVの割り当てをやらなかんのだよ。 MILKでプリミィティブ使って新規のモデル(この場合は球体)を作った場合のUVってのは、60の言うところの「画面をいっぱいに使った展開図」になる。 したがって、これをテクスチャが貼りやすい形と大きさに自力で展開していかなきゃならん。 あと注意すべきは新規のモデルをどこに含めるかってこと。 規則にのっとってグループ増やしてもいいんだけど、アニメーションとかを望まないなら、新規モデルとhairグループをグループ選択して同一グループ化しちまうのが簡単。 この場合はリグループの時にモデル情報がクリアされちゃうから戻しておく必要がある。 ベースグループになるのでオペラシティを-1ってことになるな。
62 :
56 :2006/10/29(日) 00:03:45 ID:37WTfZO4
>>61 さんありがとうございます!
もしかして、Texture Coordinate Editorの[Scale]で小さくして
[move]で他のパーツに重ならない好きなところに動かしていいってことですか?
63 :
61 :2006/10/29(日) 08:00:27 ID:gCeXgXgP
そういうこと。 ただし、ただ小さくしただけだと期待するふうにはテクスチャが貼られないから要注意。 あくまでも展開図って事を忘れずにね。
便乗して聞いてもいいかな? >他のパーツと重ならない好きなところ 重なっちゃダメなんだっけ? 例えば違うパーツにUVの同じ部分割り当てると問題起きるのかな? 領域を節約するためにシムピの時はやってたんだが シムズ2ではそれはエラーの原因なのか? 知ってたら教えてエロくない人
65 :
61 :2006/10/29(日) 17:05:38 ID:gCeXgXgP
今の俺はギンギンにエロい気分な訳だ。 UVの重なりはまったく問題茄子。 いくらsimsのメッシュといっても3DCGの常識を覆すようなものではないから、基本的部分は普通に3DCGやるのと一緒だよ。
67 :
56 :2006/10/29(日) 23:02:58 ID:37WTfZO4
>>61 さんありがとうございました!勉強になりました。
>65 そうか!ありがdエロい人! いくら512デフォだとしてもUV重なりNGだとかなり辛いもんなー シムズ2は透過の概念がイマイチ理解できないでいるが 気掛かりな疑問がハッキリしてスッキリしたよ
69 :
65 :2006/10/30(月) 02:02:22 ID:64ApE8fu
>>68 俺も今ちょうどスッキリしたところだ。
奇遇だな。
テクスチャのサイズは自由に変えられるから、自由度はあるよ。
んで、透過についてはテクスチャ自身に透過情報をアルファチャンネルとして含ませて(フォーマットはRaw32bitかDX3Tになる)後はマテリアルでテクスチャがアルファチャンネルを含みますよって設定してあげればOK。
マテリアルをカテゴライズで見たときにデフォルトテクスチャブレンディングあたりの設定がそれ。
アルファチャンネルの概念自体は知ってるだろうから割愛で。
>69 そちらもスッキリできてなによりw さらに丁寧な解説ありかdd 透過自体はできるんだが、たまに裏が見えたり…何かがおかしい シムペの設定の問題か?とも思てたんだが フォーマットと設定をチェックしてみるよ! サイズ変更は相変わらず無問題なんだね テクスチャは何枚か使ってる職人さんも見かけますた
ちょっとお聞きしたい 赤ちゃんをつくろうとしなくても、ウフフなことをする、で赤ちゃん出来る事ある? 今いたしたら鐘がなったのだけど
>>71 リスキーウーフーが入ってんじゃね?
うちはHack無しのウフフだけで赤子が出来たことは1度も無い。
>>72 ご指摘の通り、どうやらハック物の動作みたい
入ってるのは宿題関連のとInTeenmaterだから、後者かな。見落としてたなぁ・・・
出来た子は既に子供二人、相手も夫だから問題ないんだけど、びっくりしたって
今妊娠かも?って動作した後
キャラ名's pregnancy has unexpectedly miscamiage.
キャラ名 will need extra love and affection during this difficult time.
出て気分メーターが真っ赤に。こんな真っ赤なの初めて見た・・・
ってこれ流産だ・・・鬱orz miscamiage→miscarriageだった・・・
って、ずっと本スレと勘違いしてました スレ汚しごめん。
うわぁぁぁぁぁ ホントだ本スレじゃなかった! 本当にスイマセン |||_| ̄|......○
79 :
78 :2006/11/09(木) 01:58:07 ID:TcVr8NZj
File>Import>WaveFront OBJ... からインポートすればいい。 ちなみに俺の使ってるMilkShapeのverは1.7.8。 それ以外のverのことは知らない。
80 :
77 :2006/11/09(木) 02:20:16 ID:p6Om+Qer
>>78 さん、ありがとうございます!
無事MilkShapeでインポートできました!
ありがとうございました!
チュートリアルを参考にmilkshapeを使って弄ってたんだが上手くいかない。 最初にボディショからインポートした繋ぎとなるメッシュと、 そこから抽出したファイルで作ったメッシュもちゃんと作った。 で、MilkSHAPEでいじった3Dデータを新しく作ったメッシュの3Dデータと 入れ替えして、プレビューでもちゃんと改造した3Dデータが表示されてるのに、 ボディショに影も形も出てこない。 丸々一週間時間を削って頑張ったのが水の泡だ・・・ 日本語のヘアーメッシュチュートリアルって何処か公開してくれないのかな。 俺が作れたら作りたいけど、とてもじゃないが道のりが遠すぎる
確かその辺のチュートリアルはVamp氏が書いてた希ガス
Vamp氏って?
Vamp氏を知らん人もいるのか・・・。
まぁ閉鎖して大分たつからな。
>>83 日本人で数少ない職人。
かなりクオリティの高いオリジナルメッシュを配布したり、
初心者向けのボディメッシュ&ヘアーメッシュのチュートリアルを公開してた。
俺も気付いたら閉鎖してたみたいなんで、閉鎖理由とかは知らない。
yahooグループかどっかで、まだ配布はしてるみたいな書き込みは見かけたんだけど、どうなんだろうな。
今を生きてる人間にとって 何の役にも立たない過去の人なんて無意味。 今じゃいい職人たくさんいるし、当時人手が少なかったから よく見えただけじゃん
あのサイト終わってもう一年になるから、実際知らない人の方が多いかも。 なんかポザやら何やらCG関係の業界を人間関係でもめては移りと 渡り歩いてると聞いた覚えが・・・シムもその1つだったんだろうね。
いくら2chとはいえ、酷いふいんきのスレですね。 まともに作品を作れないミジンコが、引退した人間の悪口を言ってんじゃねーよ。
88 :
ミジンコ :2006/11/10(金) 20:02:59 ID:GGDm/Bq/
Sims2をやるようになって、つくづく英語の授業をちゃんと出ておくべきだったと思うわ・・・。 自分もMilkShapeではちゃんと3Dで表示されてるんだけど ボディショでは、金髪の髪型を元に作ってたのに、黒髪のストレートに表示されてしまう。 UniMesh Bone Toolもチュート通りに設定してるんだけど こういう場合って、MilkShapeでのMESHのいじり方が悪いの? MESHの抽出の過程が悪かったのかな。 MilkShapeでmaxisMESHをちょっといじっただけのはちゃんとボデショでも表示されたんだけどなぁorz
知らない人はしょうがないけどVamp氏は絶対に馬鹿にはできないよ >今じゃいい職人たくさんいるし、当時人手が少なかったから って言うけど、 Vamp氏程クオリティの高い版権モノスキン作れる職人は 現在でも居ないと思う
90 :
ミジンコ :2006/11/10(金) 23:57:08 ID:GGDm/Bq/
ペットをインストールしている状態なんですが、 SimPEでMESHを抽出する作業をするのに、アンインスコしてから作業しなくてはいけない、とかありますか?
>89 まあ、自分が食べられない葡萄は酸っぱいというから。
92 :
ミジンコ :2006/11/11(土) 00:57:55 ID:T0uXseU7
何度もすみません・・・。 元にしたMaxisのメッシュのVertexをずらしただけならボディショにも反映するのですが 自分が追加すると反映されなくなります。 どなたか問題点に心当たりのある方、ご教授下さいお願いします・・・。 Groupsを見ると同じ名前のGroupがあるのですが、RenameしてSaveしても、 次開くとまた同じ名前に戻っているのですが、関係していますか? Vampさんのチュートリアルも見たかったな・・・。
閉鎖したサイトのこと言われてもな… スキンの質が高かろうが、すでに見られないサイトじゃここでは役に立たないじゃん ぐぐるのキャッシュとアーカイブさらってもなかったし ブログは見つけたけど去年の11月で止まってて何の情報もなかった
95 :
ミジンコ :2006/11/11(土) 01:18:42 ID:T0uXseU7
>>94 さんありがとうございます。
メッシュの頂点数とは、Vertexの数ってことですか?
yes.
97 :
ミジンコ :2006/11/11(土) 01:26:56 ID:T0uXseU7
そ、そうだったのですか・・・!やり直しか・・・orz 勉強になりました!本当にありがとうございました!
98 :
81 :2006/11/11(土) 01:52:05 ID:cbxywaJW
なんか変なの湧いてたんだな・・・。
>>94 え!増やしたら駄目なの?
俺のがボディショで反映されなかったのは
「面を押し出し」とかで頂点数を増やしたからなのか・・・。
一応たなかりさんとこを見ながら、増やした頂点の
ジョイント(?)の設定とかはしたつもりだったんだけどなぁ。
エラーも出なかったし
ミルクで弄る分には増やそうが減らそうが反映されるよ。 メッシュツールの方でやるなら頂点数は変えちゃダメだけどな。 例として、たなかりさんの所で配布してるバナナの着ぐるみなんてどう見ても頂点数違うだろ。
100 :
81 :2006/11/11(土) 12:06:24 ID:cbxywaJW
ああ、そういうことか・・・なるほど というか作業過程を図付きでまとめてうpしようかな どこが間違ってるのか分からん・・・。 あれからずっと弄ってるけど、やっぱ反映されない。 このためにMilkShapeを買ったのに
101 :
ミジンコ :2006/11/11(土) 13:42:46 ID:T0uXseU7
102 :
81 :2006/11/11(土) 17:40:45 ID:cbxywaJW
>>101 おお!すごい、英語だけど分かり易い!
ありがとう、これ参考にもっかい作り直してみます。
それにしてもこのページをまるまる保存とかって出来ないもんなんだろうか・・。
Vampさんとこのを閉鎖する前に保存しとけば良かったと後悔したから、
チュートリアルごと保存しておきたいんだけどな。
ちょっとフリーソフトとか探してみるか
>>102 フリーソフト探せばいくらでも便利なのあるし
そうでなくともページ保存機能だったらだいたいのブラウザにあるんじゃね?
ページまるごと1枚の画像として保存でもしたらどう
>>104 ちょwwww効率悪すぎwwwww
普通に保存すりゃいいじゃないか。
IEならファイル>名前をつけて保存でいけるよ。
ちなみに俺は、必要な箇所だけ簡単に保存したり編集加えたりできる紙copiを利用してる。
107 :
81 :2006/11/12(日) 14:34:46 ID:gC5KYHpn
ソフトは紙を使ってるんだけど、あれって例えば保存したサイトが
消えちゃった場合、文字やソースは保存出来てるんだけど、画像は
消えちゃうから(ソースで保存されてるから、画像のリンク元が
消されてると表示されない)、画像ごと丸々保存したいなぁと。
で、フリーソフトさがしてるんだけど、ちょっと見つからなかったんで
>>103 のブラウザの機能でファイル保存やってみた。これなら画像ごとっぽいな。
というかあれから教えてもらったサイト&たなかりさんとこのを
見ながら何度やっても、やっぱりボディショに反映されてない。
手順をページにまとめてうpしてもおk?
教えてもらったサイトやたなかりさんに間違いがあるはずないから、
確実に俺がどっかでミスしてるんだろうけど、何度見返してもサッパリ分からん。
108 :
名無しさんの野望 :2006/11/13(月) 02:31:02 ID:EI7Zvbqt BE:133113233-2BP(2345)
>>107 紙は少なくとも画像なら一緒に保存してくれるよ。
ただしJavaScriptやCSSで読み込んでいる画像には対応してないけどね。
>>107 手順うpキボン
分かる範囲でしか答えられないけどね。
>>107 MTSのチュートみたいに、ポニーテールの長さを変えただけとかのメッシュが反映されるなら、
メッシュの抽出作業に間違いはないんじゃね?
つか、作ったメッシュをうpした方がいいような。
まぁ自分もわかる範囲でしか答えられないけど。
>>108 あ、そうなのか・・・。
どっかのページを保存してたら、そこが閉鎖して
画像が出NEEEE!ということがあったから、画像は
無理なのかと勘違いしてた。スマソ
>>109-110 いや、長さを変えただけのメッシュも何故か出てこない。
ボディメッシュならヘアメッシュより簡単そうだし、と思って
ボディメッシュも頂点移動だけしたけどアウトだった。
多分、どっかでミスしてるんだろうな。
とりあえずお言葉に甘えて、俺の作り方をまとめたものを
今作ってるとこなんで、多分今日か明日にはうpしにきます。
(画像と途中のファイル&作り終わったファイルもつけておいた方がいいかな)
勿論分かる範囲でおkなんで・・・。ありがとう。
俺のような超初心者で同じ悩みを持ってる人(いないぽいけど)
の参考にもなればいいなぁ
112 :
111 :2006/11/13(月) 23:44:52 ID:JRCInSP5
って、ペットを昨日入れたせいで、SimPEを起動すると 「オープンビジネスにしか対応してませんよ」ってエラーが出るんだけど SIMPERSONとか見てみると、普通のやり方じゃ使えないから ペットに対応したバージョン出るまで弄らない方がいいらしいね。 というわけで、とりあえずペット対応版が出るまでそう時間も かからないだろうし、出てからまとめ図をうpします。 なんか言い出しておきながら申し訳ない。 対応版が出しだい、すぐうpしようと思うんで
たまにできる選択できないvertexはなんなんだ・・・!
使ってるソフトと状況はどんなんなんだ…!
115 :
113 :2006/11/18(土) 11:59:09 ID:sIXaBMSD
MilkShapeなんだ・・・! そいつはたまに違う位置に変わったりもする気分屋なんだ・・・!
116 :
114 :2006/11/19(日) 01:37:26 ID:8DA4MENj
どんな操作をしたときにできるものなんだ…! 「ignore back face」のチェックを外しても選択できないものなのかなんだ…!
うをっ! よく見たらID(e)
119 :
111 :2006/11/19(日) 16:52:28 ID:CuxL82y1
あ、もう対応版出たのかな? 明日からちょっと忙しくなるけど、なるべく早めにうpします
ボディショップが起動したあとの画面から動かない! シムズ2は問題なく動くのに・・・ だれか助けて!orz
勘違いしてる人多いけど、ゲームよりボディショップのが 動作環境基準、厳しいよ。 そこら辺の問題じゃない?
122 :
111 :2006/11/22(水) 02:16:55 ID:tRWqFuWt
大分とまとめページが出来てきたんだけど、 参考にさせてもらったチュートリアルサイトを 表記しておいたほうがいいかな? 多分、今夜中か明日にはうpできそうです
123 :
111 :2006/11/22(水) 04:30:59 ID:tRWqFuWt
一応目を通し中なのだが、先ずはもんのすんごい基本的な問題。 ミルクのバージョンが古すぎ。 uniMESHプラグイン4.05はミルクの1.7.6以降(うろ覚え)、プラグイン4.06はミルク1.7.7a以降(これまたうろ覚え)だから最新版にアップしなされ。 だからGMDCを読み込んだ時点で出るべきメッセージが出ないんだよ。 後は、また昼間に細かく見てレスさせてもらうよ。
ボディショの起動が重いって言ってる人も多いから一応書いておくけど、デフォルトの服やら髪型やらのリカラーがしたい場合はDownloardsフォルダーを別の場所に移動させときなはれ。 ボディショは起動時にDownloardsフォルダーにある全てのファイルをチェックに行って、関係品を全てメモリに読み込むからDownloardsフォルダーが満載ならどんな高スペックのPC使ってても重くてあたりまえ。 もし、ユーザーメイド品を使ってシムを作りたいとかリカラーを作りたいとかなら、対象のファイルのみをDownloardsフォルダーに残す。 馬鹿げてると思われるかもしれないけど、これが一番効果があるよ。 Downloardsフォルダー移動させてボディショ起動してみりゃ分かる。
126 :
124 :2006/11/22(水) 10:44:48 ID:Jazc93H7
手順的にはOK。 単にMilkshapeのバージョンの問題だと思う。 あと、今回に限ってCRES not foundが出たって言う点は CRESを抽出する際に「LOD15」の方をEXTRACTしちゃってるからw 画像見るとばっちり「LOD15」とか書いてあるぞw 2点修正してやりなおしてみなはれ。
127 :
111 :2006/11/22(水) 11:22:01 ID:tRWqFuWt
レスありがとう
>>124 ミルクを最新版にうpしなおしてみます。
あれ古いバージョンだったのか・・・。
あとCRESは画像ではlod15のほうが写ってますが、
一応そっちじゃないほうを抽出したはず・・・。
やたら紛らわしくてすいません。
でもあのエラーが出たってことは、lod15の方を抽出した可能性大なのかな・・・
とりあえずこの2つを気をつけてやり直してみます。
128 :
111 :2006/11/22(水) 11:38:42 ID:tRWqFuWt
あれ? ミルクの最新版をDLしようと思ってミルクのHPを 見てるんだけど、DLコーナーに1.7.10しか見当たらない 1.7.7以上のバージョンに更新しようと思うんだけど、 もしかして俺どっか見落としてるのかな 書き込みしまくりで何かスマソ
いや、最新版が1.7.10。1.7.1というわけじゃないよ。 124が勘違いしてる。
130 :
124 :2006/11/22(水) 12:33:35 ID:Jazc93H7
ありゃ?ホントだ。 ごめん、俺の勘違い。 だとすれば手順は合ってるんだから今回のやり方でできないかな? ちなみに、よく考えればヘアメッシュなんだから Create blend groupsは出なくても当然だったね。
intelMacだとバディショップは使えない。 ユーザーメイドのスキン、オブを一切入れてない状態でも フリーズかと思うほど重いのだ。
132 :
111 :2006/11/22(水) 13:16:01 ID:tRWqFuWt
あ、ミルクは今のままでいいのか
>>124 って、ほんとだ。
画像がlod15になってただけと思っていたら、
チュートリアルをよく見たらもろにlod15を書き出してる。
何で見落としてたんだろう・・・「lod15以外!」と書きながら作ったのに。
もっかいやり直します
俺もミスすいません。
133 :
111 :2006/11/22(水) 14:44:25 ID:tRWqFuWt
134 :
124 :2006/11/22(水) 17:41:03 ID:Jazc93H7
ちょっとまてw
>>111 がボディショに反映されなかったっていっていたファイル
(ページ再下段からDLできるファイル)をダウンロードフォルダに
放り込んだらちゃんと出てきたぞw
めちゃめちゃとんがってたしw
135 :
111 :2006/11/22(水) 17:55:38 ID:tRWqFuWt
あれ???出てくる? 俺のボディショでは「新しいパーツを作成する」でも 「シムを作成する」でも出てこないのに何でだ カスタムも茶色もとにかく髪は全て目を通したのに あと実際にゲームを起動しても出てこなかった。 とりあえずダウンロードファイルをチェックしてみます。 わざわざ確認してくれてありがとう!
皆さん回答ありがとう しかし起動は出来るのですが「シムを作成または複製する」をクリックした途端に フリーズします。 どうすればいいのでしょうかorz
137 :
111 :2006/11/22(水) 18:08:26 ID:tRWqFuWt
ああああああ分かった!!!! 今まで、ボディショで書き出したファイルもダウンロードフォルダに 入れてたからでなかったんだ・・・。 メッシュ1をSavedSimsフォルダに入れたら出てきました。 やった!本当にありがとう。 初めてカスタムメッシュが表示されたよ。 とりあえずマトメも修正しておくんで、参考にしたい人はどうぞー
138 :
111 :2006/11/22(水) 18:10:01 ID:tRWqFuWt
って、これって作った俺の場合だけSavedSimsフォルダに
元々あったファイルを上書きしないといけないだけで、
普通にDLする場合はどちらもDLフォルダに入れて出てくるのかな?
>>124 はDLフォルダに両方入れて出てきましたか?
>>138 おめー
124じゃないけど、両方DLフォルダに入れて表示されたよ。
140 :
111 :2006/11/22(水) 19:42:27 ID:tRWqFuWt
>>139 確認ありがとう
他の人なら、両方をダウンロードフォルダに入れておkだけど
作った本人はボディショから書き出したメッシュは
SavedSimsフォルダに入れないと出てこないみたいですね。
とりあえずこれをマトメに書き加えときます。
頂点いじっただけの簡単な流れだけど、一応参考として残しときますね
最初からバンパイアになれるMODってある?
>>142 InSIMenatorとかSkin Selecterとか
やっと初めての髪型メッシュができた・・・! でもAdultのメッシュをTeenとChildに合わすのが難しー。 neckをなんとか合わせてみたら、背中と髪型の間にかなりの隙間ができてしまった。 みんなどうやってるの? MilkShapeを使っているんだけど、合わせる法則?みたいのないですかね。 Scaleをいくつ、とか・・・。
アダルト用の服をYAも着られるようにするにはどうすれば良いんですか? 何かツールが必用なのでしょうか。
>>144 一番分かりやすいのはゲーム内でアダルトにストレッチスケルトン使って実際のティーンと並べてみれ。
その倍率でかなり良い線いく。
但し完全にぴったりって訳にはいかないから補正は必要だけどな。
それと、髪型メッシュといえどジョイント持ってるからジョイントごと縮小しようってのはやめといた方がいい。
一旦objで出して大きさ変えて、正規のジョイントを持つファイルに入れてジョイント設定するのが吉。
この方法だとモデル情報をシムの正規表現で入れてやらない限り首の部分がずれるけどな。
>>145 つ PE
147 :
145 :2006/11/26(日) 19:09:35 ID:+dSFCGCF
>>146 ありがとうございます。
しむぺは入れてありますが、使いこなせてません。
もし良ければ、手順を教えて頂けませんか。
それか詳しい解説があるサイトを教えて頂けると嬉しいです。
149 :
145 :2006/11/26(日) 23:56:58 ID:aGNe8veq
146さんありがとうございます。 しかし「ゲーム内でアダルトにストレッチスケルトン使って」の意味がわかりません・・・。 すみませんが教えてもらえませんか・・・。
stretch skeletonっていう身長を調節するチート
151 :
144 :2006/11/27(月) 22:55:05 ID:XOjG/Qmg
149で名前を間違えた・・・。145さんごめんなさい。
>>150 さん、チートでしたか!
やってみます。ありがとん!
MESH作りに手を出してみようと思った者です。 MilkShapeは購入したのですが、メタセコイヤの方が形を作りやすそうだなと思いました。 今は無料バージョンのメタセコを使っているのですが MilkShapeにインポートするには、メタセコも購入しないと無理ですか?
>>152 どっちも実物があるなら
とりあえず実際に試してみてはどうじゃろうか。
やっぱりエクスポートできないみたいでした。 3DACEでOBJにすればできるっぽいけど なぜか3DACEを起動するとエラーが出てしまうorz
5000円は痛いので、なんとか3DACEでできないかなと思ってるんだけど、 起動しようとすると「不正な不動小数点演算命令」とエラーが出ます。 ダウンロードし直してもやはり出ます。 誰かこのエラーの直し方を教えてくれませんか?
メタセコ→3DAceの問題なら、シムに限らず 3Daceの制作者に聞くかメタセコ関係のフォーラムで 質問すれば良いんじゃない?
メタセコ以前の3DACEが開けないエラーなのですが、 製作者さんに聞くのには勇気が・・・。 でもこちらでもスレ違いでした。すみませんでした。 「不正な不動小数点演算命令」をぐぐってみたんですが どうも解決策はないっぽいのであきらめますorz
158 :
名無しさんの野望 :2006/12/05(火) 00:20:31 ID:ywTiPD0t
服のメッシュをMilkShapeで作り、エクスポートしようとすると 「Normal/Morph model count mismatch detected. Check for proper MorphRefNum: values in model comments.」 とエラーが出てしまいます。 どなたか原因のわかる方いらっしゃいませんか・・・。
上げてしまいました。すみません!
こういうのは最近できたコミュニティーで聞いてみたら? その方が確実に答え出てくると思うけど。 ここ過疎が極限状態だし。
何でここでわざわざ他所で聞けとか言うんかね 大体コミュニティーがどこだかもいわねえでてめーで調べて聞けとか勝手だな 自分が答えられなければ黙ってればいいのに宣伝だけしたいんですか?
むしろ現時点じゃコミュのがここの数倍は過疎ってると思うんだが・・・。
>>158 モーフとモデルのバーテックスカウントが違うのが原因。
ただし、これは普通にバーテックスの数だけが合っていても
解消されない場合がある。
確実に解消させる方法は自分で調べな。
というか2ch発祥でもないサイトに勝手に押し付けようとする神経が信じられない。 こういう人ってサイトは機械が自動で作って自動で管理されてる、ぐらいに思ってんのかね。
引っ張って、更に荒れるようなレスはしなくていいって
>>161 の最後の行に同意。
質問スレには多いよな。
ワカンネーなら黙ってりゃ良いのに、斜め上の事を書く。
質問の答えになってないし、意味が無いってわかんないのかね。
167 :
158 :2006/12/05(火) 23:54:29 ID:ywTiPD0t
なんだか荒れ模様の原因になってしまい、すみませんでした。
>>163 さん、レスありがとうございます。
しかしモーフとモデル(モーフじゃない方?)のバーテックスの数を合わせてもやはりエラーは変わらず。
MTSのチュートのレスも調べてみたけれどわかりませんでしたorz
>>160 さんが言っているのは
>>141 に書いてあるところのことですかね。
まだ誰も質問をしてないようで、悩む・・・。
もうちょっと自分で色々いじってみます。
なんだかんだ言って誰も所謂「質問の答え」なんて出してないじゃん。
他に押しつけようとする奴も、それを叩くだけ叩いて何の情報も残していけない奴も全員同レベルだよ。
これじゃ
>>158 が気の毒すぎるから「何をすればいいのか」だけを
書いておくけど、どうやればいいって点は自分で調べてね。
一番簡単なのはモーフを消しちゃう方法。太ったときとかに
体型変化がおこらなくなっちゃうけど、そこさえ我慢できれば
これが一番早い。
もう一個は完全に正解な方法。できあがったモデルからモーフを
作るのが正解。
たぶん
>>158 はバーテックスを追加したり、消去したりしてるよね?
追加の場合は確実に、消去の場合は度合いの問題でこういう状況に
なるんだけど、こういう場合は以下の手順で行う。
@先ずデフォルトのモーフを消去。
Aモデルをいじって、モデルが完成したらモデルを一端WavefrontObjectで
エクスポートする。
Bモデルのグループ名を一端変更する(bodyだったらbody2とかに)
Cエクスポートしておいたobjをインポート(このとき、Bをやっておかないと2つのグループデータがごちゃ混ぜにされる)
DインポートしたCのグループ名を「~00MORPHMOD.0」に変更
EBで一端変更したモデルのグループ名を元に戻す。
FDのグループデータを「MorphNames: botmorphs fatbot」とする。
G新たに作ったモーフを太った感じに変更する。
手順的にはコレ。
モーフはジョイントへの割付はしなくていいので上記手順をふめば
OKだよ。
これ以上細かく教えるってなるとそれこそ図示が必要だから
なんとかがんばって。
ちょっと分かりづらい表現があったので訂正。 Fで「グループデータ」って言ってるのは「グループの情報」ね。
>168 バカ? 他所に押し付けようとする発言を諌めるレスが付くのは当たり前の事だろ。 質問の答えが出る出ないとは別次元の話だよ。 それともお前は「答えが出せないなら諌めるレスもするな!」ってこと?
つ
>>1 「きちがいは優雅にスルー」
お前もスルー対象の人種か?
>他所に押し付けようとする発言 そもそもこれに過剰反応しすぎだろ ここでよその名前を出すのは良くないかもしれないけど、 それに対して罵詈雑言書いて叩いてれば、諌めてるやつらのほうが荒らしに成り下がっとる。
もういいんでない?これ以上やると コミュニティ関係者乙 とか言い出すヤツ出てくるよ
ところで、わざわざトリップ付けなくても良いと思うんだ……。
自分の存在をアピールしたくてたまらないんでしょ
他所に押し付ける発言に過敏になるのは当然だろ。 それを荒らしとか言う神経がおかしいだろ。 特にちゃねらーに関しては来られるのを嫌がるサイトが多いんだから。 サイトが潰れちゃったら困るしな。 このコテも上から目線で文章書いて民度が知れてるなあ。 せっかく知識だけはあるみたいなのにね。 結局質問に答えてないって質問に対するレスじゃないから当然だし。
アピールねぇ…まぁ文句しか言ってないような連中と見分けがつけばいいかなって程度には考えてるけどね。 なんだかんだでどこも住みづらいねぇ。 どちらにしろ、ここでは俺にとって有益な情報は出てきそうにないし、住処に逃げることにするよ。 結果荒らして悪かったね。 制作やってる人はがんばってね〜ノシ
>163 ◆NJDV10Gzg 引き止めてもらいたい感全開の捨てゼリフ乙w
4
ミルクシェープで作ってるんだけど、チュートリアルサイトとか見てもさっぱり分からん・・・。 面を選択してDuplicate Selectionで複製したら、あたらしいgroupsに なっちゃったんで、それをまた元のグループへ貼り付けたいんだけど もしかして張り付ける方法って存在してなかったりする? 調べてもペースト機能が見つからない・・・ 初歩的な質問でスマソ
グループ結合させれば良いんじゃねぇの? と、半年以上前の記憶を元に助言してみる。 追加した頂点をジョイントと関連付けするのを忘れないようにな。
184 :
名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 22:50:33 ID:VQdVU6+d
初心者です。よろしくお願いします。 いろんなチュートリアルを見ながらヘアメッシュ作りをしてます。 額の生え際を少し下げたかったので生え際だろうと思われる バーテックスを下げたらヅラのように髪がぷかぷか動いてしまいます。 何が原因なのか教えてください。
186 :
名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 23:38:49 ID:GE0rrkxg
185さん 生え際は下げては駄目なんですか? 知りませんでしたorz 額が広すぎるんです。眉の位置を上げてもまだ広い感じで・・・
hosyu
hosyu
189 :
名無しさんの野望 :2007/02/04(日) 00:03:16 ID:J1JP6VnX
ほしゅ
190 :
名無しさんの野望 :2007/02/04(日) 00:13:12 ID:79mnztGc
nyu
【目指せ】保守だけで1000を目指すスレ【完走】
uho
193 :
名無しさんの野望 :2007/02/04(日) 23:01:32 ID:P3Ax2liz
短ランを作りたいんですが、キャンパスのジャンパーのメッシュを 配布しているサイトはありませんか?
>>193 キャンパスのジャンパーのリカラーじゃだめなの?
キャンパスを持ってないか、持ってるけど現在はインスコしてないとみた。
ボディショップで作成したシムがゲーム内で反映されないんだけど、どうすればいい? シム2とペットショップのみいれてます
状況を詳しく書かなきゃ分からん。 とりあえず以下三点確認。 1.使ったボディショはペットインスコ時にインスコされたものか? 2.作ったシムはボディショには反映されているか? 3.作ったシムのファイルは対象のフォルダにあるか? 上記の確認方法が分からないって場合は取説嫁
1.ボディショのverは1.6.0.273でpetも同じverです 2.ボディショで*が右上に表示されて、反映されてます 3.SavedSimsフォルダや、downloadsフォルダ、Neighborhoodsフォルダなどそれらしきフォルダにはコピーして確認してますが、 依然認識されません。 マニュアルもチュートリアルもすべて目を通し、ぐぐるや、テンプレサイトでのF&Qもみました
作ったファイルの形式によると思うんだけど 出来上がったファイルをダブルクリックしたらインスコ始まらない?
大概はボディショで作ってSavedSimsにファイルがいる時点でゲーム側でも認識されるんだけど それでダメなら以下を試す。 1.ボディショで作ったシムを再度ボディショで編集し、ユーザーメイド品を一切使わない状態にする 2.ボディショで1のシムをパッケージする 3.出来上がったパッケージファイルをインスコする これを試してみて、もしダメならSims自体を再インスコするか、SimPEに詳しいなら以下 1.ゲーム側で同性のシムを1人作る 2.作ったシムの中身とボディショで作ったシムの中身をSimPEで入れ替える 3.出来上がったシムをSimPEでエクスポート 4.エクスポートしたシムのファイルをDownloadsフォルダーに突っ込む 後者は自信がなかったり、やり方がわからないなら無理に試みないこと
downloadsフォルダが500MB近いくらいユーザーメイド品が入ってるのが原因っぽいですね。
downloadsフォルダは関係ないだろ。 つか、礼も書かねえのか・・・
本スレ見れば礼なんか書ける奴じゃないのはよくわかるけどね。 書いてもらったことを試したかすら書けないレベルだから無理でしょ。 まあこいつの中じゃ解決したみたいだからそれでいいんじゃねw
いや、今いろいろと試してる最中だっただけで、早とちり乙
>207 いやおまw もはや何も言うまい…
腐女子ってどういう意味なのか分かって使ってるのかな?w
210 :
名無しさんの野望 :2007/02/11(日) 22:45:09 ID:C1h0Sp4D
まだ煽ってるやつはなんなんだ?頭大丈夫か?
シムズ2+キャンパスライフ+ホットナイト始めてみたけどけど結構面白い。 どうでもいいけどフォーマルウェアにコリアソっぽい服が何点かあったり、 オブジェに変なお面とかあったりキャンパスライフのパッケージの男の顔が それっぽかったりする。開発者にコリアソがいるのかな。 彼らはアバターとか好きだから(ていうか発祥か?)マーケットがあるのだろうか?
>>212 スレチだがそれは自分も気になってた。
コリアンのファンサイトも多いし、アジアでは向こうにマーケット絞ってるのかなぁ。
んなこたあねえべ。 単に開発チームにチョソがいるからって話じゃねーの? 外人的にはコレアオブより日本オブのほうが人気あると思うよ。
或いは韓国のユーザー達が、総動員をかけてEAに 「人類の頂点に立つ偉大なる韓国関連のオブジェクトを沢山増やすニダ」 類のメールをスパム並にガンガン送り付け、EAを折らせたとか?
連中は自己顕示欲が異常に強いから、開発に入ってる朝鮮人が色々入れさせたんだと思われ。 SimCity4なんざ失笑するぐらい朝鮮ランドマークが大量にはいってる。
未だにチョンがどうたらとか言ってる奴いるのな… ちょっと久しぶりに見たぜ
フツーに韓国のほうがマーケットがデカイからだよ。 日本のゲーム人口は多いけど、コンシューマばかりで PCゲーマーとなると極端に少ない
>>218 ,219
そうなんだゲームなんかほとんどしないから知らなかったよ。
完全にスレ違いだから興味なかったら無視してくれていいけど韓国って割れ物だらけなんだぜ。 だからはっきりいってマーケット規模は実際はPCゲームでも日本よりずっと小さい。 PS2でさえ本体一台あたり2本ぐらいしかソフト売れてないらしいしな。 信じられないかもしれないがOSのウィンドウズでさえ大半が割れ物という恐ろしい国だ。 パッケージ売っても全くペイできないからこそネトゲが韓国で広まったんだよ。
まぁ1日で本体+拡張パック全部揃えれる時代だしな あ、シムズ2おもしろいっすね
(⌒─‐⌒) ((´・ω・`)) (つ┳つ (__)||__) ⊂§⊃ § ⌒ヽ〃⌒ヽ〃
ほしゅ
某サイトのShade講座復活しないかなー あれ以上のチュート未だにでないからなぁ
rって誰?
ほしゅ…
ここは何のために保守されてるの?
本スレの平和のため
なんかネタでもあればうpするんだけど何もない。
|∧∧ |・ω・) ダレモイナイ... |⊂ バルタン スルナラ イマノウチ... | (V)∧_∧(V) ヽ(・ω・)ノ フォッフォッフォッ / / ノ ̄ゝ (V)∧_∧(V) ヽ( )ノ フォッフォッフォッフォッフォッ / / .......... ノ ̄ゝ
過疎ってるな。
233ゲトー
234 :
名無しさんの野望 :2007/04/18(水) 00:33:25 ID:qhZulF9S
224ゲトー
3ゲットぉぉぉぉ! ∩ノ / つ / / ∧∧/ ⊂(゚Д゚) 彡 バイーン ⊂彡 ___●●●_ `/〇 〇\|/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
231カワユスw
ここ数日シムズ2コミュニティjpを見に行っても トップページに特に告知も無く 白紙ページになっているんですけど 見れないのはうちのパソコンだけでしょうか…
こんなところにそれを書いてもしょうがないだろ。 管理人に直接メールするなりしろって。
>>237 今見たら同じだった
参加者じゃなかったから管理人さんのメアド知らないし
あべしむさんが日記にそれに関する話書いてたよ。 なんかいたずらとか嫌がらせが多かったとかで今対策中なんだそうな。
241 :
237 :2007/04/25(水) 17:47:33 ID:uSobkyl1
ここでこんな話してもスレ違いなのかもしれんが 痛くもないサイトにイタズラとか嫌がらせする奴なんかいるんだな… シムやってる人って、他人にやっかみ入れるような人少なそうだと勝手に思ってた パソンとか大手はもっと激しいのだろうか…管理人の皆さんモツカレ様です
出会い系サイトの自動書き込みが多いんでそ。 最近プログラムが出回っているのか、どこのサイトでもやられてるよ。 うちのようなちっこいとこでもしつこくやられてる
微妙にスレ違いかもだが既存シムの目の差し替え方説明してるサイトってあるかな? wikiでスキントーンの差し替え方はマスターできたんだけど、目も同じ要領かと思ったら 違ったしsim surgeryでもできなかった 単にデフォルト(replacementだけど)のを指定したいだけなんだけどな
>>243 >自動書き込み
フォースのBBSみたいにすれば?
どなたか原因が解る方、教えて頂けませんでしょうか。 服のリカラーをしようと思い、既存の服をエクスポート→リカラー→インポート →ゲーム内に反映、までは問題なく出来たので、友達に渡す為に Projectsからパッケージファイルを抜き取って送りました。 ですが、反映されないと言うので、パッケージファイルの中身を Clean installerでチェックしたら、BMPファイルが計三つ必要なはずが、 alphaチャンネル(白黒)が含まれておらず二つのみでした。 (自分でもパッケージファイルでの反映を試みましたが、無理でした) 他人にデータを渡す手順そのものが間違っているのでしょうか。 環境はシーズンズまで入っている状態です。 宜しくお願いします。
>他人にデータを渡す手順そのものが間違っているのでしょうか。 うん、間違ってる。Projectフォルダのファイルじゃダメ。 ボディショップで自分で作ったアイテムはSavedSimsフォルダに保存されてるよ。 例えば"outerwear102"って名前でエクスポートしたとして ボディショップでそれをゲームにインポートするとSavedSimsフォルダに "5fa5c279_outerwear102.package" とかこんな感じの名前のファイルが作られる。 それを渡せばOK。
>>247 ありがとうございました!
無事反映できたとの事でした。
____ ___ | i \ \ / ____,/⌒::_:_:_:_: `ヽ、 | i l =l ワンモアセッ! ∠´::::::::::::::::::;〃´・ω・)ミ:::ヽ | |__ノ ノ \ ≪二二二二,ノノ⌒^⌒`⌒)ミニ) | ̄ ̄| ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄´ ` ̄´ ̄`´ | | |
ブレンダーつかってるヤシはいる? ミルク使わずになるべく無料でスキンとかオブとか作りたいんだけどさ。 SimPE使ってobj形式で出せばスキンもオブもいじれるかな?
251 :
名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 12:03:22 ID:+hUz+Cyg
シムズ2のデフォで入っている服がみんなダサイんだが。 このセンスがチョンっぽい気がしてならないのは俺だけか? 服飾のデザイナーにチョンが混じっているな、これは。
デフォなんてリカラーしちまえば良いんだよ。
ボディショでファムケ・ヤンセン(XMENのジーン役)作ろうと思い、 画像集めてたら、既にMTS2にあった…ちくしょう。 ところでシムズって日本人顔作りにくくないかね? 日本人っぽい顔を作ろうと努力しても、 どうしてもブチャイクか、タイのオカマみたいのしか作れない…
最近はやってないけど、俳優とかモデルにしてよく作ってたんだけどなかなかそっくりとはいかんね。
Sim2+についているボディショップを起動してみたのですが Direct3D returned an error:D3DERR_INVALIDCALL! The application will now terminate... というエラーが出て起動してくれません どうすればいいでしょうか? 再インストール、DirectXの更新をしてみたのですがだめでした。
それと同じエラーをグラフィックボードかえたら直ったっていうのを 昨日パソンの「パソコン 質問 専用掲示板」で見た
>>256 そうですか…
うちのパソはオンボードだから、どうしようもないですね。
ありがとうございました
>>253 韓国顔みたいなデフォルトはあるんだがな。
>>257 自分もエラー出て起動できなかったから
公式のボディショップを変わりに入れたらできましたよ
眼鏡ってどーやって作るんだろ
服のスキンなんだけど、reflectivityいじって エナメル系やシルク系の生地の光沢感だしたりできるのでしょうか? どなたかご存じないですか?
そこまで把握できてるなら自ら試せ。
265 :
名無しさんの野望 :2007/06/03(日) 17:03:29 ID:JN+MDr/X
あげ
>>250 objでエクスポートするとジョイントとボーンが死ぬからスキンはムリ。
オブなら問題なし。
>>266 ありがトン!
取り合えずオブを作成してみるよ。
スキンはやっぱりミルクないとだめか〜(´・ω・`)
>>261 JPフォーラムのアクセサリーチュート通りでおk。
本スレ殻から移動してきました。
うーん、HPの画像だとオブジェクトの画にするには小さすぎますねえ。
で、ン年前、学生の頃に行ってた漫画喫茶が自遊空間だったような気がしたので
当時使ってた手帳探してみたら会員カードが出てきました。
これを元にしようと思います。
ttp://up.tseb.net/src/up19724.jpg でもなんかHPのロゴと色が違うようなので
をHPにあるロゴの色にすれば良いですかねえ。
まあ適当にやってみます。
今日中に出来ない場合は来週末になっちゃうと思うので、
気長に待っていてください。
しむぺのPhotoStudio使えば、購入モードで買える絵画を看板代わりにできるよ。
271 :
269 :2007/06/17(日) 22:54:26 ID:rC7xpydX
272 :
本スレ450 :2007/06/18(月) 00:23:14 ID:ZMgl0kSk
>>269 さん
早速作っていただいてありがとうございます!
さっそくそこかしこに貼ってみたいとおもいます。
実際に経営してみたところ、やはりビリヤードが一番人気がありますね。
ダーツは誰もやってくれない・・・
お客さんとVIPルームでカードゲームするのが楽しいです^^
>>271 なんかいいね。ブックオフとかも見てみたくなったw
274 :
450 :2007/06/18(月) 01:10:02 ID:ZMgl0kSk
新手の宣伝に見えてきたw
いいねいいねー
277 :
269 :2007/06/18(月) 21:34:03 ID:5u17eKMH
>>274 早速の活用、どうもノシ
あと簡単にユニフォームらしきものも
MODロダさんにあげときましたんで、細かいところは不明ですが雰囲気だけでも
とりあえず大人男性用だけで
すでにロゴの入ってる服を無地にしても質感を残すようにするのはフォトショップなどのスキルが高くなければ無理なのでしょうか
>>279 ロゴの大きさとか場所によると思う。
スタンプツールとか修復ツールとか使えればできるんじゃないかな?
無理かどうかはやってみないとわからない。
281 :
名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 03:27:01 ID:jvT4bTmn
m
日本語のMilkShape 3Dの詳細な説明ページって無いのかな〜。 シムのページじゃなくても良いんだが。 取り合えず普通に点打つのと形かえるのくらいは出来るんだが、ボーンはいっているやつってどうやって動かすんだ? 腕とか足の関節の動かしかた載っているところ見つけられない;; 英語のページはさっぱり判らんし。
あるよ。
>>283 かるがも MilkShape ググるといいよ
>283-284 トンクス! かるがも見てきたよ! ボーンは下手に動かさない方が良いんだな。 メタセコしか使ったこと無くてMilkShapeに移ったら英語でさっぱりだったから助かったよ。
おぉ〜、耳すまっぽい家いいね ベランダに出たら感動しそう あと外の階段とか色合いとか、ちょっと千と千尋の雰囲気もあるような ていうか画面大きいと、シムの顔とかってこんなに細かく書かれてるのね
>>286 耳すま観たこと無いけど、味のある家だね。
>>286 中期のころの俺に似ててびびった
この頃、豆腐=糞と思い込んでて
やたら凝ったつくりの家ばっかつくってたんだわ
290 :
286 :2007/08/20(月) 22:17:34 ID:vtJ0gPOZ
>>287-288 たしかに窓の感じとか屋外ライトの感じは千と千尋かもw
>>289 家自体は随分昔に建てたもので、かれこれ2年くらい住ませている感じ。
基本的に家のつくりや家具の配置は操作性重視で形になったような感じで
>>286 もある角度からなら、基本的な衣食住の操作がクリック出来るような配置にしてます。
>>291 おわー。すごい美人さん!
赤毛に緑の瞳ってすごくいいよね
良かったら、このスキンはどこの使ってるのか教えてください
この鼻下のラインは俺の使ってるものと同じかも知れぬ Enayla氏のDefault Skin?
Enayla氏のスキン、いくつかDLさせて頂いたのですが どれも、どうも291さんのシムよりツヤツヤしすぎなようで、同じものでは無いっぽかたです 我が家のPC環境のせいで、同じように見えないだけなのかもですが。 情報ありがとうございました!
chakaru氏の一番ピンク色のスキン?
>>292 化粧してたりPCの前に座ってたりでわかり辛いですが、
これはlouisさんとこのスキンを使わせてもらってます
297 :
名無しさんの野望 :2007/09/05(水) 19:29:08 ID:/jDJR9Os
Milkshapeでジョイントに関連付ける為にバーテックスを選んでるのですが、 決めた後Assignを押しても、別の所を設定すると以前設定した所がクリアに なっているのですが、何故でしょうか・・・? 色々やっても変わらなくて困っています。よろしくお願いします。
誰かつなぎのメッシュ知りませんか?
そんなに阿部さんがつくりたいか
亀でごめんなさい。
>>296 レスありがとうございます。そうだったのですか!
louisさんのスキンは愛用させて頂いてるのに、気付きませんでした
自シムはスキンが同じだから似通った顔になりがちだと思ってた…単なる未熟者ですた
>>295 そのスキンも綺麗ですね。素敵なスキン教えてくださってありがとうございました!
髪とかアクセサリーのメッシュファイルになるとどれが正しいのかサパーリになる
304 :
名無しさんの野望 :2007/09/22(土) 16:17:26 ID:/3GcIfZ+
ボディショップってvistaでも動きますか?
動きますよ
306 :
名無しさんの野望 :2007/09/23(日) 00:53:16 ID:5skUN+E4
ボディーショップ使えば 髪型や髪の色作れるのか?
色変えだけなら可。 公式にTシャツのチュートリアルあるだろ。ようは同じ事だ。
309 :
名無しさんの野望 :2007/10/08(月) 17:08:26 ID:OStLPNx9
(⌒─‐⌒) ((´・ω・`)) (つ┳つ (__)||__) ⊂§⊃ § ⌒ヽ〃⌒ヽ〃
ついでにあげとこう
312 :
名無しさんの野望 :2007/11/12(月) 02:58:45 ID:eOumnkLw
日本の(モデルにまで手を入れる)スキン職人が増えないかなー
前のに比べてメッシュ弄るのめんどいからなー
もう少しボーン設定を含めたMeshいじりのできる3DCGソフトが多いと職人も増えそうなのにね。 LW、SI、マヤ、Shade、メタセコあたりなら結構ユーザーも多いだろうにMilkShapeとかマイナーすぎだろ('A`)
本スレのほうでボディショップの話題が出てたけど使ってない人って結構多いみたいだね。
せっかくだし、いじったことないって人の参考になればということで自分の遊び方を紹介しま
ttp://ts2.hauu.cc/index.php?f=2007111319305638B3152D 左上:キャンパスの学生向けジャージのリカラー。RGB交換しただけ。全部で6色も無駄に作った。
右上:トラベラーの浴衣のリカラー。同じくRGB交換。
左下:ゴージャスのパジャマのリカラー。セピア色に。
右下:自作のTシャツ。ロゴ入れて、短くした。ロゴマークはanticon.ってレーベルのもの。
リカラーは全部フリーの画像加工ソフト使用で。
シムも一応ボディショで作ったものだけど、見ての通りスキン、メイク、髪型で随分助けられてる。
今は色んな神職人さんのおかげで割と簡単に美形のシムが作れるようになったし
何度もいじって慣れれば自分の満足できるシムが作れると思う。
あと女の子ばっかりなのは趣味だ。
>>315 なかなかイイね。
RGBで色変えするだけでも全くイメージ変わるよね。
>315 どれもシンプルだったり落ち着いた色合いでいいね。 個人的には好きな感じだ。 色変えや、Tシャツなんかだとワンポイント貼り付けるだけでも かなりのバリエーションの服が作れるよね。
本スレで美形は難しいといわれてるけど 女の子の美形シムを作るのが一番かんたんじゃね? 特徴のない小作りの顔に、定番スキン使って 髪は○○さんで、アイメイクは△△さんで、リップは××さんで 誰が作っても同じよーなコピー美女の完成。 緻密なパーツが作れる職人さんは少数しかいないから重複しまくり。 なんにせよ、美シムはガワ(職人作)がすべてだよな。 削りなんて適当でも美シムになる。
美形にするのは簡単だが、自分の好みの顔と言うか癖みたいなのがあって みんな似たような顔になってしまうと言う罠はあるなw もう少し個性的な美男美女を作れればいいんだが。
それすごく分かるわ。 気分転換にマイシムをタウニーと結婚させて子供をもうけるとか、 芸能人に似せてシムを作ってみるとか・・・?
うちも。嫁に入れたタウニーとか、遺伝で微ブサになった子供とか そういうのを整形すると程よく個性も残っていい感じになるなぁ お人形みたいのは、最初作ったときは、ちょうかわいい!って興奮するんだけどね
ランダム機能使って出来たシムをスキンメイク髪型をきれいなのに変えると
個性的なそこそこいい男、いい女が割と簡単に作れるよ。
まあランダムだと超絶ブサイクもちょくちょく出来るけどなw
>>319 さんの表現を借りるけど個人的には他の人の"癖"を見てみたいんだよね。
このスレ盛り上がってうpも増えるといいなー
二次元がツボな人のつくるシムは苦手だなぁ。 目デカ、外人なのにはなぺちゃ、▽←こんなおちょぼ口。
Glamorous LoungeのTOPで出てる男の髪型 一体どこにあるのか分かる人いる? こういう普通の探してたんだが見付からなくて(´・ω・`)
>>324 質問スレで聞いてくれない?
教えられるけど本スレのようになったら迷惑かけるんで
ごめんよ、シム作成に関する事だからと思ってこっちに書いてしまった
327 :
名無しさんの野望 :2007/11/20(火) 01:31:55 ID:75MRDWEi
これで作った子供や赤ちゃんをゲーム上の家族に入れられないの?
>>327 作った赤ちゃんを成人にした状態で近所に送り出し
目的の家族に合流後チートで世代を元に戻せばおk。
家系図も変えたいならSimPEいじるかmodの力を借りればいけるよ
中日優勝の記念に、フルシムでドアラ作成した柔の者がいたら尊敬する。
ああ俺も欲しいんだけどドアラ。 ついでにライナも。 ニコで見たけどシムピにはあるらしいのになあ。 でもドアラの造型は公式のぬいぐるみですら再現するのが難しいらしいぞw ってこの手の話題は自分で作れって言われて終わりなんだけどね。
自分で作れ
過疎っているな
シムズ2でメッシュ弄るのは敷居が高いし 職人が育たない
一般人は回りきれないほど数多くのデータが出回っていますが……。 どんだけ職人がいれば気が済むんだ。
スキン作成もリカラーも、シムピよりは楽な気がするんだけど
メッシュはともかく、スキン作りやリカラーは楽になったね。 シムピ時代は挫折したけど、2では自力で出来るようになったし(自己満足レベルだけどorz) 初期から比べたら今は職人さんも増えたし、国内でも、シムピと比べたら 少ないかもしれないけど、新しい職人さんも増えてきてはいると思うし。
シムピに比べて国内の職人が少ないのは確かだな スキンやリカラーは楽でも、メッシュは敷居高い シムピ時代はメッシュも弄ったけど、sims2では手出せない 何より日本語のメッシュ作成チュートリアルサイトがなくね?
>>338 mjd!?
シムサーチから探せるかな
この間見た時は見つけられんかったんじゃよ
シムズ2コミュニティJPでぐぐるべし
>>340 サーチに埋もれてしまったり、もともと登録してない日本の解説サイトって結構多いぜ。
サーチからしか日本のサイト探してないなら、ググったほうが案外収穫あるかもよ
>>341 >>342 ありがとう!
そっか、大抵サーチにあるもんだと思って甘く見てた
旅に出て来るよ
トラベラーズで追加されたお茶飲むオブでコタツ作れないんだろうか コタツ欲しいよコタツ
Atavera氏のFLOOR MATTRESSみたいに 支点をがくっと落としたテーブルとイスにすれば 掘りごたつ気分を味わえるんじゃない? やり方は知らないが。
>>345 支点を下げるって発想はなかったので目からウロコ
この機会にオブ作製に初挑戦してみる
とりあえず、ミカンとミカン箱からorz
>>346 MTSにコタツあるのか!探してみます
レスありがとう
過疎ですな
>>348 よし、ここはひとつ君がオブジェをうpして盛り上げてくれ!
>>349 装飾品くらい自分でつくればいいじゃない
リクエストを書いて気が向いた職人がそれをうpする場所があってもいいと思うんだ。 リクする人は欲しいものが貰えて、職人は技術を向上できる。 一石二鳥じゃないか! ('A`)ゴメン
>>351 MTSもリクに答えて作ってくれてるけど、英語だしなぁ・・・
日本でそれをしてくれるサイトがあったら、我侭言い放題になって荒れる危険も孕んでるし。
難しいな。
リクエストだけして誰も作らない誰も作らないと暴れる馬鹿一人沸くだけで崩壊しかねんからなあ。
×リクエスト ○企画案
1スレ目の時にお笑い芸人とかでやって盛り上がってたね。 アレは面白かったと思う。
初音ミクのスキン誰か作ってくれ
了解
もうできました
うp!うp!
へ へ|\ へ √ ̄| へ ( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __ |\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ' \_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ / / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' ) / /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/ | | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄ \\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /( \_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__ ∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
いきなりダメな流れの典型例を実演してくださってますな。 見事なコンビネーションでございます。
つか、外国の職人含めて誰かマジで作ってるでしょ>初音ミクのフルシム
>>ミク 作っている人は何人か知っているけど配布はしていないはず
365 :
名無しさんの野望 :2008/01/12(土) 17:11:23 ID:hbhwKKVj
ダンボール肉まん揚げ
ボディショをゲーム内のCASと同じ設定に出来んかな? CASで見るとイメージが違ったりするんだが お読みくださいのテキストを見て、解像度いじってみたけどダメで。
>>367 ボディショのライティング変えるMODいれてみたら?
トンクス ! ググって来た。 Mechanicを入れたら3パターン選べるんだな。 明るくしたらハッキリ造形が見えるようになったよ。
服のリカラー&デザイン変更をしようと思い、body~stdMatBaseTextureName_alpha.bmpのほうをいじって 腹が露出するようなデザインにしたのですが、おへそが表示されませんでした。 下着や、元々腹が出ているデザインのメッシュじゃないと、へそは表示されないのでしょうか? ちなみに普段着のデフォルトメッシュを元にしました。
うん。何種類か試してみたら分かると思うよ。 水着みたいな肌にぴったりくっついてるタイプの服なら自然に露出させられるけど。
MilkShapeのUniMeshプラグインでジョイントした後 SimPEにエクスポートする時、 「ERR:No quaternion values stored.」 って出て、書き出しできません。何が原因でしょうか?
今北 ここは2chの同志による自作スキンうp会場でFA?
374 :
↑ :2008/02/14(木) 08:28:00 ID:WvjzUW53
どんだけマルチすりゃ 気が済むんだこの糞マンコは 氏ね
ほしゅほしゅ
初めてリカラーに挑戦しようと思ってとりあえずデフォ髪をエクスポートしてみたんだけど、 bmpファイルがたくさんあってどれをいじればいいか…。 髪のリカラーのやり方を解説してくれているサイトってないかなあ。
同じ名前のアルファとテクスチャで1セットなこと以外は髪型次第だから ボディショだけ使う限りどれがどれだかは試行錯誤しかなくない? 圧縮の効率のためだと思うけど一枚に纏められてるから ぱっと見ただけじゃ分からんもん 俺は全部のアルファ白くしてどの部分パーツか確認してる 数が多い奴は面倒だからやらんw
何番がどの部分か試しに色変えて確認してくしかないね。 髪型によってそれぞれ違うから。
最近ヘマかまして作り貯めたボディショで作ったシムやら服リカラーやら全部飛んだんで 今ちょこちょこ作り直してるんだが、髪型もリカラーつくろっかな。
フリータイム動画みてたんだが どうもエクサイズにバイクが追加されてるみたいだ これは買うしか無くなった!
381 :
ほしゅ :2008/03/08(土) 16:13:52 ID:X3fn2M6X
____
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/ (●) (●) \ 体を休ませている間も汗を拭かないと、
| (__人__) | 体が冷えるからな
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/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ヘブン状態!!
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http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/9/f/9f5d2c2d.jpg \ `ー'´ /
.ノ L___ ___ ___ ___ ___ ___
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/(○) (○)\ __ノ :: ヽ、_ \─ ─ \― ―\⌒) (⌒)\≡) (≡)\
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\ `⌒´ /` ⌒´ /` ⌒´ / `ー ' / `ー'´ / `ーlj′ /
怒り 不機嫌 ノーマル 嬉しい 照れ ヘブン状態!!
382 :
名無しさんの野望 :2008/03/08(土) 22:35:30 ID:YZGo9nT7
うまい
男服のメッシュをいじってボディショップに反映されたのですが、首から胸にかけて 見覚えのないヘコミのようなものがあるんです。どうもスーツとネクタイのようなヘコミが。 テクスチャにはUVマッパーで白地の網目を使ったので、メッシュ自体のものかと Milkshapeで見てもその部分はつるぺたで、SimPEでは小さすぎて見えず・・・。 どなたか原因か解消法をご存知でしたら教えてください。
FlatShadedでその部分拡大して修正すればいいじゃない。
アルファマップの仕業
テクスチャのbasetextureだけでなく、NomalMaptextureというのも変えてみたら消えました。 スレ汚しすみませんでした。
アルファマップで陰影をつけるとヘコミができてリアルに見える。 解決してよかったね
アルファマップじゃなくてノーマルマップな。 アルファマップは透明度を表現するもの。
さんざん普通にプレイしてやはり行き着くとこはカスタムなんだな… 最近初めて服のリカラーをやってみて動いてるとこ見てちょっと感動した。 次は髪のメッシュを弄ってみようかと思ったが、これ、難しすぎワロタ…orz でも頑張るぞ!
ぜんぜんプレイしてないけど自分もカスタム勉強中。 服リカラ→髪リカラ→服メッシュでSims2コミュニティとMTS2のチュートリアルに お世話になってる。最終目標は髪メッシュだが一番難しいらしいので。 でもMTS2のチュートリアルLevel3のメッシュの合成で >372と同じエラーメッセージが・・・。
まずはチュートリアルと完全に同一なことをやれ アレンジを加えるな
393 :
391 :2008/03/31(月) 17:13:33 ID:H6XUTrCX
どうもExtended Manual Editというプラグインが良くなかったのか、 別のメッシュでワンアクションごとにexportしてみたら3回目くらいでエラー。 戻って見てみたら、groupタブのcommentが使うごとに一文字ずつ消えていってた。 ちなみにMilkshapeのバージョンは1.8.1a。 結局vertexの移動をFlattenと手動でやったらうまくいきました。 それはさておきSimPEで正常に表示されているメッシュが、ボディショップに行くとシザーハンズ的な化け物になってしまう。 手がかりを探そうとModTheSims2に行こうとしたらDateBaseErrorで繋がらない・・・。
服のリカラーをやってるんだけど、ボディショのモデルシムが腰に手を当てているポーズなのは どうにかならないのかな?腰のあたりのテクスチャのつなぎ目が見えないじゃないか…。
MTSのMODをbodyshopで検索してみれば? ポーズファイルとか色々あるけど?
それかF5だかF4だかF3だかを押せ。 どれか押すと両手広げるから。
お二方!どうもありがとう!!
>>396 そんなコマンドがあるとは知らなんだ、サンクス!
うはー案の定つなぎ目ガタガタだったw
初歩的なミスかもなんですが、Milkでボディーメッシュを弄る際、 自分でバーテックスを追加して面を構成しようとすると何かいつも真っ黒な面ができます。 その状態だとテクスチャ設定しても表示されないし、右クリメニューで"Draw backfaces"をオフにすると、 裏側が透明で表が真っ黒なままの面になるだけで解決しません。(てことは一応表を向いてる??) ただ、上部メニューの”Smooth All”を実行すると、普通の灰色の状態に変わってくれます。 でもそれをやると全部の面のつなぎ目?がカックカクに変わってしまって、 ゲーム中ではとても見られたもんじゃありません…("Smooth"のハズなのに何故??) 上手く説明できてるか不安なんですが、もし原因などわかる方がいましたら ヒントくださいです。 長文失礼しました。
黒い面ってのは裏なので裏返さないと駄目だと思う。 かくかくになるってのは表示がFlatになってるだけじゃなくて? 右クリックでSmoothだっけか?それにしてみてもカクカクって事? 私も初心者だから関係ない事だったらごめんね。
>398 FaceメニューのReverse Vertex orderでひっくり返るかも。 自分はそれでいけました。 その面はMilkshapeとかボディショップで微妙な表示になって見えるけど、 ゲーム上では気になりませんでした。自分が気にしないだけかもですが。
レスくださった方ありがとうございます。 うーん…[Reverse〜]で裏返してみても黒いのです。 やっぱり自分で面を作ると、どうも表面が黒い状態になってしまうとしか…。 カクカクになるというのは、すみません、ポリゴン全部じゃなくって 前後のつなぎ目、腕と体のつなぎ目部分等です。元々は滑らかだったのに Smooth allを押すと、かなり荒くなってしまって自分は気になります。 (表示はSmooth Shadedモードです。)ちなみにmilkのバージョンは1.8.2です。 その後ジタバタして、なんとかメッシュを作りあげることができたので、 今後ここを見る人の参考になることを願ってやったことを書いておきます…
黒面→Smooth All→白くなったけどカクカク化現象の後、 自分が追加した面と、カクカク化したデフォメッシュを別々のグループに分ける →カクカクデフォメッシュグループのみ削除→滑らか状態のデフォそのままのメッシュをインポート ※2回目のインポートだからか「Do you Want To INCLUDE additional bone definitions?」と聞かれるが 「いいえ」。「はい」にするとジョイントが2倍になる→ものすごい人体になる。 インポートしたら自分が追加した面に合わせてデフォメッシュを一部削除したり点を動かしたりする →最期までSmoothAllは押さず、両グループを結合→名前をbodyに →エクスポートしてゲームに取り込む。完成。 これでなんとかしました。 あと、一度Shade8を経由して再度milkに戻したら、カクカクしてた部分が何故か直ったりしてました。 でも、objファイルにつきジョイントの情報が消えてしまって、 割り当て作業の面倒くささに断念してしまいました。 根本的な解決には至ってないので、初心者なりに引き続き研究を続けたいと思います。
MilkShapeのsmooth allは使っちゃだめ。 うろ覚えの記憶によれば、頂点の鉛直軸を複数に増やすコマンドだけど、Simsのメッシュ形式では意味のないデータになるから。 黒くなるパーツは、面の設定が捻じれてうまく行ってないのが原因。 メッシュいじるとあっという間に時間が過ぎるから、いろいろ試行錯誤するより、 MTSにあるチュートリアル文書読むほうが結果的に近道になる。
ヒト以外のヘッドをメッシュからこねてつくったんですが ヘッドおきかえだとテクスチャはれないのでしょうか? 髪にしなきゃだめなのかな・・。
着ぐるみの頭みたいの作ったってこと? だとしたら、髪でもいいがアクセサリー扱いにすれば良いんじゃないか? んで、髪型選択時に坊主を選択しておけば髪がはみ出す事もないと思うが。
>>403 401ですがアドバイスありがとうございます。やっぱりあのコマンドは使っちゃいけなかったのですね…
またしても次のメッシュ作りで壁にぶち当たってしまったので、今MTS必死で見てます。
コートの裾を少し長くしたいというだけでこんなに大変だとわ
くじけそうだ…orz
>>404 テクスチャ増やしてなければもともとあるのが
そのまま新しい方法で適用されるだけ
テクスチャの枚数を増やしたいとなると
ボディ用のファイルを管理する方を置き換えるのかな
やったことないから出来るのかわからないな
初心者な質問で悪いんだけど シムプレイヤーの画像見てるとシムの髪にツヤが入ってとても綺麗なものと あまりツヤの入ってないものがあるんだけど、ツヤの違いってボディショで表現できるの?
事故解決しますた
職人さんが作ったフルシムってダウンロードした後に自分で編集出来ます?
>>410 できるよ。
Simsをプレイしたことはある?
ボディショップを使ったことはある?
自分で考えられてできることはやってみた?
DL後にボデイショで編集できるよ。
目や肌なんかを他に転用できるしね。
服リカラーから入って昨日やっと髪メッシュ制作を成功させることができた 長い道のりだった…くぅ。 これがそう簡単にできてしまったら追加パックの売れ行きに関わるのかもしれないし、 3でもきっとまた同じように苦労させられるんだろうなー('A`)
おめでと!
hoshu
ヘアメッシュ作りなんだけど、おでこの高さとか耳の位置とか、 顔面とのバランスをどう合わせながら作ればいいんだろう? 修正してはボデショで確認、の繰り返ししかないんかね…。
>>416 顔面のメッシュを利用すればいいのでは?
え、顔のメッシュなんて抽出できるの? …と、思ったら、あ、あった!知らなかった…!すぐ見つかったorz うおおおコレでずいぶん楽になる。>>417さん、どうもありがとう! やる気出てきたー!
過疎っとるねー。みんな作ろうぜ
420 :
名無しさんの野望 :2008/05/15(木) 01:22:23 ID:3Us0vuxw
上げておきます。
>>420 本スレ
>>701 宛て
shadeだとSims2独特の形式に出力できないからね…。ひと手間かかってしまう。
でも、3Dのプロだったらきっと普通の人よりもすぐにできてしまうはず。
俺は3Dに関して何にも知らないところから初めて、2週間くらい根詰めて、
動かすところまでいけた。(グラフィック関係には少し覚えがあったからかもしれんが)
だから少なくともそれよりは難せずできるだろう。
こっちのスレも過疎ってることだし、盛り上げがてら頑張ってみようぜ。
最近ここで質問したりチラ裏したり保守ってんのほとんど俺w
なんかつまづいたりしたらできる限り協力しまっせ
ををっ態々こっちに書いてくれてありがとう。 仕事で使ってるだけでプロって程でもないが、がんばれば出来るようなら俺もがんばってみるよ。 これでsims2に興味が出る人が増えてくればうれしいものだ。
Shadeでも出来ない事はないって事?(ボーン設定とか) だとしたら自分もガンガル。
国内配布サイトでShade使ってるところあるよ。 ヘアーとボディのチュートリアルも作ってたけど今もあるのかな。
○amp○ifeさんの事かな? 一度、幸から削除した時にチュートリアルも全部消した気が…orz
>>425 そこの解説は抜けてる(端折ってる)ところがあって
一般向けではなかったらしいよ。
Sims2でしか3D弄ったことないから間違ってるかもわからないけど… shade上ではボーン設定ができない。shade使うとしたら形を作る作業のみ。 まずMilkshapeでgmdc(メッシュファイル)を読み込む→それをobjで書き出し →Shadeでobjファイルを読み込む→shade上でモデリング→objで書き出し →そのobjをMilkshapeで読み込む→Milkshape上でボーン設定(※要・MTSで配布してる専用のプラグイン←これが重要) objにした時点で元々持ってるボーンの設定が消える。 だから自力で設定しなおさなきゃいけない。これが、Milkshape上だと気の遠くなる作業。 なのでボディメッシュなんか作る時は、実質shadeは使えない。 オブジェクトの場合はボーンとか関係ないから、Shadeはおおいに使える。
↑あ、Milkでのボーン設定作業を乗り越えられる人だったら、Shadeも使えるんだけどね でも、すんげー時間かかるから、Milkの使い方覚えてそっちで最初から最後までやっちゃったほうが 早いと思う…って意味です。
むずかしい
根気はいるわな
ボーン設定まじできつす。
3では、作りやすくなってるといいな・・。
>>431 ゲームで動かしてみないと動作が確認できないのがまた辛いよね
obj形式にするとボーン設定が消えちゃうのか…知らなかったorz MilkShapeレジストするかな('A`)
Milkshape、とあるサイトで3千円くらいだというのを読んで 先々月くらいに買ったんだけど、もー5千円以上になってたよ 結構でかいよな…
使いづらいソフトにそれだけ出すのはちょっとなぁ。
>>433 ゲームがパッと起動してパッと確認できるゲームならいいんだけど、かなり思いゲームだから
なお更面倒くさいよね。
ボティショップで、Downloadフォルダを空っぽいにしてやれば起動は早くなるけど
実際のゲーム画面じゃないと動きはわからないから結局ゲームを起動する羽目になる。orz
437 :
名無しさんの野望 :2008/05/17(土) 08:36:59 ID:tbkcXG36
メタセコイヤで。ローポリゴンでつるつるの見た目で作ったんだけど sims2にいれるとこれカクカクになっちゃうのかな? つるつるの見た目で作らないでカクカクのまま作ったほうがいいのかな。
5千円かぁ〜…メタセコ買うときも勇気がいったのにw MilkShape使う自信NEEEEEEE!もっと前にレジストしておけば良かった
今ユーロが160円前半だっけ? 3月ごろなら154までいってるからそれなりに違う罠
>>437 わからんがそのツールは、オブジェクトを作る時に力を発揮しそうな気がするよ。
ボディに関しては、なるべくデフォのポリゴンを流用しつつ、
それでいていかに理想に近づかせるか…が鍵だと思う。
あとobjでやり取りする以上、ボーン設定の壁が厚いからな
simpeの質問してもいいかな? 公共で使えるようにするには、どこをチェックすれば? 以前のsimpeの時は容易に見付けられたのに最新になって わからなくなった。対象は皿洗い機です。
皆どういうのを作っているのか見てみたいなー。
クレクレが湧くからうp自主規制してるんじゃないか?
メタセコイヤで服を作ろうと思ってるんだが、MilkShapeに移動したらやっぱりボーン設定チマチマやらなくちゃいけないのかな。 最初からMilkShapeで作れるか不安だ。
うっわ、いままでシェード使って遊んでたけどメタセコ難しい。 面張りってなんだそれってレベルだ・・。 皆すごいな。
逆に自分はShadeが難しすぎる 慣れなんだろうけどねー。
Shadeは、ネンドみたいで初めて触ったときから説明書なしに車とか携帯とか色々作れたけど メタセコは面張りがメインらしいし、専門書買わないと無理かなって気がする。 早速アマゾンで一番簡単なの注文してきたよ。 難しいなぁ・・。
>>446 たぶんそうなる罠
私はなんだかんだMIlkShapeに慣れてしまって、シェード使おうとすると上手くいかない
自由曲面ってなんだそれー
なっなんだってー じゃあシェードで作っても大して変わらないのか・・。 最初からミルクでがんばるか。
なんか盛り上がってて楽しそうだから 自分もMilkshapeレジストして、デフォから加工したメッシュ作ってみたけど 結構メッシュに合わせてテクスチャ書くのが大変だね。 楽しいし、だんだん形になってきて嬉しいけど。
>>451 あゴメン、メタセコ詳しいわけじゃないから多分、てことで!
454 :
名無しさんの野望 :2008/05/20(火) 11:57:44 ID:qLrJzNMq
質問なんですが・・シムズ2のMODの入れ方がわからないんですが どなたか説明サイトおしえてもらえませんか?よろしくお願いします
>>454 まずMODの説明書をよく読んで使い方を理解してから
マイドキュメント→EAGAMES→downloads
というフォルダにぶっこむ
456 :
名無しさんの野望 :2008/05/20(火) 12:19:59 ID:qLrJzNMq
ありがとうございましたペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ
457 :
名無しさんの野望 :2008/05/20(火) 23:33:43 ID:qLrJzNMq
毎回質問ばかりでごめんなさい モザイクを消したり最初の資金を増やすやり方知ってる方 教えてもらえませんか?よろしくお願いします
>457 いい加減にしろ。 >455 こんな奴が「MODの説明書をよく読んで使い方を理解」なんてすると思うか? 親切もほどほどに。
質問なんだけど、皆髪の毛のテクスチャってどうしてる? 髪テクスチャMakerってフリーソフトを見つけたので 一応それを利用してるけど、やっぱりそれ以上に手を入れないと らしくならないんだよなあ…手描きもするけどそれだけじゃ大変すぎるし…。 なにか加工のコツとかあったら教えてほしいす。
彩度を上げるってやつでハイライトを作ってる
スムージングとか曲面制御でつくったものってsims2でそのまま反映されるのかな。 やっぱりポリゴンに変換しないといけないんだろうか。
>>462 レスありがと
使用してるのはフォトショ?俺はハイライト手描きしてたよw
やはり効率良く加工しなきゃいけないよな。
>>463 だけど、三角ポリゴンに変換してから入れないといけないよ。
>>464 ああっそうだった!三角ポリゴンに変換しないといけないんだった・・。
所でミルクシェイプの日本語版を使ってる人がどこかのブログにいたんだけど
ミルクシェイプって日本語化キットでてるのかな。
探しても見当たらない。
あったら敷居が低くなるね。
shadeで作っても三角ポリゴンに変換すれば使えるってどこかに書いてあったような気がするが、 それって結構大変な作業なのかな? Milkshapeは日本語じゃないしなぁ…
服はダメらしいよ。 ボーン設定が大変だとかで。 困ったなぁ。
結構大丈夫だよ。俺なんかもともと全然3D知らなかったけど なんとかMilkだけでやっていけてる。 コミニュティJPとかるがも研究所のミルクシェイプ講座に だいぶお世話になってる。ただ少しバグみたいのがある気がする。Milkは。
3D知らなかったのにいきなりミルクシェイプなんてすごいな。 いま3Dの本買いあさって勉強中だけど皆はどうやって服とか作ってるんだろう。 面張りってのをやってみようと思ったけどこれ難しいね。 皆も面張りで作ってるんだろうか、でも面張りじゃないと作れないしなあ。
むしろいきなり本とか知識入れすぎる方が難しいのでは? 3DCG全般に興味もったとかなら別だが、シムの為だけなら コミュニティJPのチュート通りにやってみるのが一番簡単だろー。 シム用の知識だけ得ればいいんだからさ。
自分もMILK使い始めて3日くらいだけど、 チュートリアルだけ参照してデフォメッシュを版権キャラっぽく改変してたら、 ゲーム内で使えるくらいの形にはなってた。 まだ簡単な事しか出来ないけど、 形になる実感があるとこれから色々覚えたくなってくるね。
改変だけで版権物つくれるのか 皆すごいな・・ 俺が作りたいのは面を追加しないといけないものだから辛いなぁ とりあえずニコ動に上がってる初音ミクのボディぐらいは作れるようにならないと・・。 本は3Dまったく知らない自分には結構為になったよ。 ある程度のものは作れるようになってきた。 コミュニティJPのだと、父をでかくするぐらいしか載ってないから、オブジェクトを追加した場合とか ボーン設定とか載ってなくてさ。 皆いきなりミルクシェイプいじれるとかセンスあるなぁ。
俺も結構まず全般の知識を得ようと本買ったりするの好きだけどなーw 面を追加する場合も基本同じだけど、でもUVマップは自分で展開しなきゃいけないし、 追加した頂点に自分でボーンを割り当てなきゃいかんから、少し変わってくるよね。 ただやっぱり、なるべく少ない改変で作るのを考えることが重要な気がするよ。 ボディの場合はそれができる。 髪の場合はほとんど新規に作らなきゃいけないから、難しいけど。
過疎っているな・・・乗り遅れた・・・
書き込まないけどいつも見てるよ。
ボディショというより、 自作3D専門になっちゃってるんで、 ほかの分野の(リカラーとか) レスがしにくいのもあるかも。 >過疎化 まあ、これからオリジナル作ろうとする人には、ためになるけど。 別スレ立ち上げる程でもないしなあ。
うーん、自分でメッシュ作ってる人は当然ながらリカラーもするし なにか版権キャラをモデルに作ってたら、ボディデョで細かく 顔いじったりもするから、何でもいいとは思うんだけどなー。 前はボデショで作ったシム晒しがメインで進んでたね…。
やっぱり職人は少ないのか・・。
職人さんが増えるといいのにね。 自分はボーンのある物をそろそろ作ってみようかと思案中。 でも難しそうだよなぁ〜…慣れかな?
流れは3Dの話が出る前と変わらないよ。 何かの拍子に急に一日でレスが伸びることはあったりしたけど、 基本的に月に数レスもなかった。
ひょっとして、 ボディショ使わないで、 デフォルトシムやフルシムお借りしたりして、 シムズ2プレイしてる人のが多いのかな。
まさに自分がそれ
さすがにしょっちゅう作っている人は少ないだろうし どっちが多いかは知る術もないけど、 誰でも簡単に作れるからおそらくここで話す程のこともないんだろうね。 純粋な画像掲示板だったら、作ったシム自慢みたいなのは出やすいとは思うけど。 難しいというか、うまくいかない部分があっても 大概それは感覚的なところだから、 話題として他人とはなかなか共有しにくいみたいな。 逆にMILKでいじってると人に聞きたいことばかり(´・ω・`)
でもこのスレは無くならないでほしいよ。
作るとしてもよほど好きなキャラだけだろうね。 3では日本語や無料で作れるようにして欲しい・・。
でも3はすごく不安だな… 体型が5パターンくらいあるのに 今までと同じように洋服用の画像1枚だけなんて できるんだろうか?
テクスが伸びて、多少汚くなるくらいじゃない?
デブが着た服が伸びるのは、ある意味リアル。
たしかにw
居乳の人が服を着たら胸の部分のプリント柄が横に伸びるってわけね
みんな偉いな、ちゃんとデブ&妊婦(妊夫)用のメッシュも作っているのか。 自分は版権オンリーなんで、一度も作ったことがない・・・。
あのさあ、みんな…なんの版権キャラ作ってるの? とか聞いちゃまずいんだろうか。いや、ほしいとか言わないから。
作ってはないけど、功殻のスキンあったらいいな〜とは思う
地獄少女ときくりとコードギアス作った
なるほどくんのあのセーターを、 リカラーで作ってみたことがある。 消えちゃったけど。
最近簡単なオブジェクトとかは自作できるようになったんだけど 自作オブジェクトにアニメーションをつけるのって難しいのかな? ドラム式洗濯機を作ったんだけど、ドラムがクルクル回るようにできたらいいなと思ってるんだけどさ。
497ではないが498のレスの意味がわからない
498ではないがsims2 community Jpで聞けって事じゃないの? 自分も最初分かんなかったけどw
夫だけに ***おおっと***
いしのなかにいる
それにしてもオブジェクトはまったく作る気が起きないタイプだわ自分。 シムズやってると、このダサい髪、服をどうにかしてえぇぇ、という気持ちが先行してしまう。
俺はこのダサいベッドカバーにベッドにetc・・・どーにかしてぇぇ と思ってオブを作りたくなる。 服とか装飾品とかは作るのめんどいし。
メッシュに手を入れてる職人さん、Milkshapeの他に何の3Dツール使ってる? それともMilkshapeオンリー?
オンリー派どす。ごくたまーにshade
オンリー
メタセコかな。
510 :
名無しさんの野望 :2008/06/09(月) 00:06:13 ID:rkyNMswb
Mac日本語版使ってるんですが、とんでもないバグ発生で困ってます! まず、 ・雇っているメイドのおねーちゃんが来ない。 ・頼んだ食料品配達の人がなぜか家の中で車に乗っている格好で動かない。(×2) (そして当然食料品は配達されず、家族全員餓死寸前) ・頼んだピザ屋のお兄さんが・・・(上に同じ) 色々ググって調べてみたものの Mac日本語版のパッチがあるのかも 分からず。。。 再起動してみても駄目。 どうしたらよいんでしょうか。w どなたかお知恵を貸してください!!
>>510 Mac版専用のスレがMacの板にあったと思うんだけど(今もあるのかな)
そっちで聞いてみたら。
ナイトライフまでマックでやってたけど…Win買ったら心底不遇だったんだなMac版は
と思った。
506だけど、メッシュ制作系のサイト見てもメタセコ併用かMilkオンリーが多いんだな。 ウリはメタセコ挫折したクチだが・・・ 答えて頂いた方、dクス
ちょっと聞いて良いかな Bodyshopでプロジェクト洋服の開始すると BaseMapの他にNormalMapっていうグレーの奴が あるんだけどこれって何なんだろう いつも無視しちゃってるけど…
自分もよくわかってないけど、テクスチャ画像をグレーにして入れとくと へこみが着いてるみたいでリアルに見えるじゃん そのためだけのものじゃないのか?
ちょっとググッてみたけどれど、やっぱりノーマルマップ=凸凹を表現するためのもの って認識で困ることはないと確信
>>515 わざわざ調べてくれてありがd
ノーマルマップはバンプマップと同じ意味なんだね
>>517 見落としてたよ
ありがとう
こちらの方が詳しそうだと言うことで、質問スレから誘導されてきました 質問があるのですが、お知恵を拝借させてください。 wikiのやり方通りに、skintoneのpackageを適用しようとしてるのですが、うまく適用できません packageはきちんと/mydoc/ザ・シムズ2/Downloadsに入れてあります PEでDNAをいじってコピペしてあるのですが、プレイを始めて確認>未適用だった>PEで確認すると以前のコードに戻っています・・・ もちろんneighborhoodの上書きを忘れてるわけではないのですが、なにかwiki以外にすべきことがあるのでしょうか? テクスチャはmeshを必要としないmaxisのリカラーものです。なお、適用しようとしているのは自分で作ったsimです。 思い当たる情報は書きましたが、足りない情報がありましたらお教えくださいm(_ _)m
ミルクシェイプで、皆面張りで作ってるの?
面張り?何それ、おいしいの? 自分はゲームに入ってるGMDCファイルをいくつか引っ張ってきて 必要な部分だけ取り出して合成して作ってる。 ジョイント指定済みだから超簡単。オヌヌメ。
>>519 いまいちよぅわからんが既存のシムの皮膚をユーザーメイドのものに変更しようとしてるってこと?
普通にwikiどおりにやりゃできるけどな。
肌データのSkinToneXMLのFamilyの文字列をコピー、その後SimDNAのSkintoneの部分を二箇所ともそれに書き換える。
Comit押して一時保存、Ctrl+Sで上書き保存。以上ですが。
>>521 ボディはなるべく私もそれ+頂点移動でやるようにしてる。出来もよくなるし早いし良いよね。
どーっしてもデフォルトにはない、アクロバティックなモデルのみ
自分でシコシコ作る。髪とか。版権キャラの変な服とか。超時間かかる。
519の聞きたい事が522の言ってるとおりなら christianlovさんのSkintone Selector使えば簡単なんじゃないか?
>>522 >>524 ありがとう、そのツールを使ってなんとか変更することが出来ました
意味わからないのは、その後全てのHDDのドライブに置いてあるファイルが全部読み取り専用属性になってたことだ・・・・
ウィルスかな 。・゚・(ノД`)・゚・。
?アドミニストレータもしくは同格権限が無いとかじゃない?
保守
すいません、 ちょっと通りますよ… /⌒ヽ /´_ゝ`) | / |/| | // || U U
とあるサイトを見て思ったんだけど、何か版権キャラの髪型を配布する場合 そのキャラに該当する特定の世代の分だけ作って、あとの世代のぶんは削除してしまったもの を、配布するのって何かマズイのかな?全世代は入ってないよ〜って書いておけば 特に問題ないよね?
そりゃ製作者の勝手だろー。 どーいうつもりで作ってるかによるし、好きにすればいいとオモ。 問題ってなにさ? 後でやっぱ全年代作ろうかなーと思った時にメンドイとかそーいうこと?
ですよね、そうですよね。 いや、それが理由で配布控えてる職人さんを見たからさ、なんでだろ?って思って。 やっぱり単にその人自身がクオリティ的に許せないから、ということだったんだな。
キャラシムはaging offでプレイする場合も多いから、 必要な世代以外いらないってのもあるのかな。
ちょっと居座りますよ /⌒ヽ /´_ゝ`) | / と_)__) 旦
>>529 最初からアダルト世代で作ったシムを、ティーンや子供、幼児だと
どんな姿になるかなあと出来心でInSIMとか使って逆行させたりした時に
顔が上手い事可愛い状態になっても髪型がイメージに合わないのしか
選べなくなって残念な気持ちになる事がある。
>>534 あるある。
アダルトはカッコイイ髪型なのに、
子供だといきなりヘルメットみたいになったりとかもうね。
子供はぼっちゃん刈りでいいんです!ってことで… めんどいのよね幼児のぶんとかまで作るのね…
537 :
名無しさんの野望 :2008/07/12(土) 23:39:50 ID:gWWU8m9V
上げてた…。 スンマセン
>>537 エビちゃんを頭に浮かべながら開いたら
激しく別人が出てきて吹いたw
とりあえずもうすこし目の色を暗くするとか
黒目がちにした方が良いんじゃないか?
>>537 ほどほどに似てると思うけどw
アゴちいさすぎね?
>>537 もうちょっと鼻の長さを短くしてみるとか。
日本人は頬骨が張ってるから、そこをちょっともりあげて。
えびちゃんの顔ってひし形に近いイメージ。
>>537 です。
色々アドバイスありがとうございます。
中々エビの顔の顎ラインが出せないっす。シムの顔はすぐ下膨れになるからなぁ。
鼻は高くない、顔は細くない、顎は小さくない…のサジ加減が難しくてあっというまにブスになる。
猫目と釣り目の境界線も…
まぁ明日また一からざっくりと作り直してみます。
だね 小顔だけど日本人だから 後頭部まで奥行きがない頭の形というか 正面から見るともっと平たくて面積が広い感じ 外国人=新幹線 日本人=普通列車 あとsimsではなかなか難しいけど やっぱり日本人だから眉毛の所からまぶたにかけては殆ど窪まないね 自分は日本人作る時はなるべく眉毛のあたり骨引っ込めて、目は前に出す感じでやってる これはこれで登場させたい美形キャラだけど
シムで美形にしようとすると外人ぽくなってしまうよね エビちゃんぽいメイク、特徴を残しつつ日本人的にするの難しそうだな
>>537 目と眉の形似てる!
googleのイメージ検索と見比べると、目の間隔が広すぎる気がする。
あと間延びしてるので口と鼻を上げて、眉間へこませるとか。
エビちゃん大会か 作ってみようかな
549 :
539 :2008/07/13(日) 16:38:26 ID:OW3RmzW6
芸能人シムは外国人はフルシムで色んな人が配布されてるけど 日本人のはほとんど見ないからこの流れが面白いw
552 :
545 :2008/07/13(日) 21:43:03 ID:8cG6j/hw
>>554 最初のやつの方が似てたよww
エビちゃんって特徴のない整った感じの顔だから難しいのかもねー
エビちゃんはデフォで口開けてるから無表情はムズいなw
そうそう特徴がないからなエビさんは
>>554 これは日本人に見えるな
読者モデルっぽくていい
あれ?エビシム画像全部消されてる?
ほんとだ。残念。
>>562-563 すみません、CGIの試験ミスです。バックアップから戻してます。
申し訳ない。
いつもながらお疲れ様です。
てか、パーミッションの設定間違ってました orz 今はUPできます
>>567 1日1えびって、どんだけえびちゃん好きなんだよw
,, / ̄7ニ〉´\ ,ミ′ . ` ′
>>571 お前は良く頑張ったw
眉毛と目元の辺りとか雰囲気でてると思うよ
エビちゃんだらけ(トータル5エビ?)の区画のスクショも見たい
カワイイというのが前提にあるから難しくなる 客観的に見ればエビおばさんは妖怪っぽく出来上がるはずだ
>>573 それをいっちゃおしまいだろー
…まあ妖怪はいいすぎでもリアルに似せると
何故か不気味になっちまうものだけどな、3Dは
「エビちゃん」「顔きもい」で結構HITしてワロタw
>>572 ありがとうございます。
結構輪郭の形も、最初よりかは近い物ができるようになったと自画自賛でございます。
今までのエビ達ですが、NPCに置き換えて消してしまったい…
ほかの和製3Dゲームのキャラも一見するとリアルなんだけど、 どこかマンガ的デフォルメがある。 参考にしてみるといいかも。
エビちゃんエビちゃん騒ぎやがって・・・ お前らエビちゃん村の住人かよ!
エビちゃんエビちゃんと楽しそうだな! 自分は適当に作ったおっさんシムが はらたいらに微妙に似てると気づいてちょっと鬱
あ、篠原のほう似てるね雰囲気が。 松たか子の顔って一歩間違うとブスという 微妙なバランスで成り立ってるからなーw そういう微妙さが大変よく出てて素晴らしい
うお、めっちゃうまいなぁ すげー似てるw そして581の言うとおりだと思うw
>>583 俺がこんなんだったらいいのにってな男前を作って、性別を女性に換えると、自分好みの可愛い子が出来るよ(w
そして、俺Simを作って女の子にしたら、なかなか素敵な不細工さんができて、ちょっと凹んだ。
男シムの女性化は自分もした事があるが、 確かに凄い美人ができる。 でも女性(美女)から男性は頬がこけたりして、 必ずしも美男になるとは限らないんだな…
滝クリは雰囲気出てるなぁと思った。 エビちゃんは誰かに似てる気がするが…誰だろう…。
皆整形だから不自然なんだよな。
整形と言えば最近立ち読みした雑誌で 整形セレブの写真がいろいろと載ってて見たけど 整形しすぎて崩れてる人ばかりで怖かった…
591 :
名無しさんの野望 :2008/08/07(木) 03:16:07 ID:iTcCgFCv
あげるか・・・
IKEA対応のsimPEってまだ発表されてないよね? アパメン出るまで更新無いのかなぁ。
ゴバクしました。 ごめんなさいー!
594 :
名無しさんの野望 :2008/08/24(日) 20:16:25 ID:xvxIUk7D
エビちゃんというよりは押切もえだっけ?に似てるような気がする。
最近始めましたが 上で出ているような 日本人顔のビューティフルなシムを落とせるサイトないでしょうか。 色々作っていますが ホント才能ないんです;;
>>596 国内にもあるし海外にもある
サーチで色々探してみたら?
もしくはパソンでどうぞ。
598 :
ほしゅ :2008/09/06(土) 18:56:36 ID:8VASEq0p
599 :
名無しさんの野望 :2008/09/08(月) 02:14:46 ID:TkWcjYOu
一番上が悲しすぎる。
うあ、上げちまった・・・スマン
幼いころが綺麗過ぎるが故に、 成長後に幻滅するケースと逆のケースだな。 一番左は痩せればイケメンだと思う。 右は痩せたのが勝因。 …つうかシム関係無いよな。
つまりシムもどんなにイケメンでもピザるとダメで… ってピザっても顔変わんないじゃんw
うん。 ピザシムってお腹がポッコリしてるだけで、 寧ろ妊婦さんみたいなんだな。 だからゆったりした服着ると、気付かない事もあるw
カスタムメッシュのスタイルいい服きてるシムが脱いでピザだと、プレーヤーも愕然とする
ほう、これは見事なおっぱい
顔の中心を下げて頬柔らかくしたらいんでね? 綺麗を崩さないと色っぽさは出ないとオモ
>>607 >>608 アドバイスありがとん。
いろいろスライダーいじって研究してみるよ。
>>608 は隣のエロいお姉ちゃんって感じでいいねえ。再び修行に出てきます!
ようつべにめりけんさんが挙げた 美男美女のシムをさっくり作っている動画が結構あるので 参考にしてみたらどうよ?
探しても欲しい服が見つからないので、これを機会に自分で作ってみようかと思ってMilkShapeを
お試しで使ってみたけど、使いにくすぎて断念。
でも、やっぱ自分で作れるようにはなりたいので、他の方法はないかと探してたら
InSIMenatorのフォーラムにBlenderでBody Meshをいじるチュートリアルを見つけた。
http://www.insimenator.net/showthread.php?t=94393 Blender用のプラグイン自体はだいぶ前からあったみたいなので、既出かもしれないけど。
備考:
チュートリアルにあるSimPEのプラグイン(Smd Object Exporter/Importer by Skankboy)が
なぜかSimPE0.72には同梱されてなかった。一つ前のバージョン(0.68)には入っていたけど
プラグインDLLだけ引っ張って0.72で使えるかは不明。
チラ裏
とりあえず、Smdプラグインが新バージョンで同梱されなかったのには理由があるんだろうなって事で
サブ機にSims2無印+SimPE 0.68の環境を作ろうとしたが、サブ機には光学ドライブつけてなかったんで
昨晩はドライブ取り付け潰れてしまった。
>>611 なんか良く知らないけどすげー!
でもblender使えない漏れ涙目
ずっとシムやってなくて、アパメン出たから建築ばっかりやってて ひさびさにInSIMenatorを見たら、熊メッシュが登場しててビックリ。 Marvineやその一門の作品じゃなくて、単なるゲストがアップしたものなんだな。 なのに元祖のHBBを凌ぐ人気とは・・・ 実はみんなPCの中にすんごい自作メッシュやスキンを埋もれたままにしてるのね。 塗りスキルのない俺、涙目。
リカラーや自作スキン結構あるなあ。 自分の場合欲しいけど、 どこにも無いから作るって感じ。 つまり配る事前提にして無いから、 需要無視なので配布してない。 デキもアレだしw
配れないでいうなら、出来の素晴らしい服なんかは 本当の意味でのリカラーして水増し増量して使わせてもらってるなあ タウニー、特に男服はそうでもしないと あいつとあいつもまた同じ服だーってなっちゃうんだよねorz
616 :
611 :2008/10/06(月) 23:38:03 ID:WgF3KkB9
http://ts2.hauu.org/index.php?f=200810062325142070DAE6 男物のチャイナドレス(長袍っていうらしい)。やっとそれらしくなった。
多分、スリットとかもあるんだろうけど、面倒なので、その辺適当。
女物は結構あるんだけど、男物が全然見つからなかったんだよね。
彼は中国人設定なので、正装用に欲しかった。
>>612 自分は遊び程度に使ったことがあったってのもあるけど、解説書、サイトもかなりあるから
MilkShapeよりは何とかなるかもしれない(Blenderもとっつきやすいソフトとは言えないけど)。
とりあえず、オープンソースだから無料ってのが大きい。
長袍ってつまりらんま1/2のムースが着てた奴か
>>616 いいねえ。
スラっとしてかっこいい。
確かに男性のチャイナって少ないなあ。
MTSさんのキャラフルシムにあるくらいかなあ。
>>616 お、いいなあ。自分も一時期弁髪や長衫探したがなかなか見つからなかった
リカラーばっかでmeshまでは手回らないけど、こういうの見るとmeshにも挑戦したくなる
621 :
616 :2008/10/11(土) 17:27:13 ID:VvAL8ku+
>>617-620 レスどうもです。
もう少しまじめに手を加えてMTS2に初めてアップしてみたけど、あそこって
承認に随分時間かかるんだね(72-96時間となっていた)。
>>618 すらっとして見えるのは、SimPEでStretchを弄っているからかもしれない
(スポーツキャリアなんで背を高くしてみた)。
同じものを指してるかは分からないけど、MTS2にある官吏がかぶっているような帽子が付いているフルシムは
Maxisロングコートのリカラーなんだよね。あれだと、中国風柄の西洋コートなんでいまいちピンと来なくて。
ユーザサイトに上がっているのも、清朝時代よりも前の物って感じで、自分がイメージしている物と
違ったんだよね。
>>619 衫と袍の外観上の違いが調べても良くわからなかったんだけど(外衣として衫の上に着るものが袍?)
フォーマルとして着るものは袍ってなってることが多いみたいなので、長袍って事にした。
本来はもう少しゆったりしている物みたいだけど、Weight設定とか面倒だし、ぴったりしてるほうが
格好良いかなと思って、イメージ的にはいわゆる"チャイナドレス"に近い物にしてみた。
>>621 おお楽しみにしてお待ちしております。
リカラー可にしたら色々な人がリカラーしてくれそうだね。
>>621 upされてたのでさっそく頂きました
スリットが入ってる!袖の折り返しが白いのがいいね
625 :
616 :2008/10/13(月) 18:29:24 ID:KdH2sta+
>>624 アンカー違うけど、なんとなく
>>616 宛のような気がするので。
ベースは外食産業キャリアの仕事服(高ランクの方)。
基本は内腿の部分を削って、両脚をつなぐ面を貼っただけなので、
実はそんなに弄ってなかったりする。
マッチョとか巨乳とかのスキン使ってる人 仕事着はどうされてますか? その問題をクリアできないので 自営かチート生保かデート援交以外の選択肢がない。 本人は職につきたがっているので不憫だ。
質問スレとかならまた別の答えがあるが、ボディショスレ的に答えるなら自分で作れ。
口髭とあごひげを重ねたいのですが、髭同士だと重ねられないので どちらかを無精ひげにしようと思うのですが、 方法をご存知の方おられますか?
>>629 あまりボディショは関係なさそうなのでヒントだけ。
・髭もメイクアップの一カテゴリである。
・SimPEを使えば「メイクの重ね張り」が出来るカスタムコンテンツを作れる。
>>630 早速のレスありがとうございます。
ヒントくださったおかげで、Simpeの該当チュートリアルを探すことが出来ました。
これから挑戦してきます。
629です。 「メイクの重ね張り」をするために、Mesh Overlay XMLのbinの値を8桁の別の値に 変えましたが、ボディショップに反映されません。 MTS2を訳された日本語サイトを見ながらその通りにしているつもりなのですが Texture Overlay XMLが髭のファイルには見当たらないのでMesh Overlay XMLを 変えているのがいけないのでしょうか?
>>632 なんか違うファイル開いてない?
とりあえず、なにやってるかわからないので
1.BodyShopで新規プロジェクト作成
2.目当ての髭を選択
3.ゲームにインポート
で、SavedSimフォルダに出来たpackageファイル開けば
間違いはないと思われる。
>>633 レスありがとうございます。
こちらの言葉足らずでした。
SavedSimフォルダに出来たpackageファイルの値を変えるところまでは出来たんですが、
数値を変えるとボディショップから消えてしまいます。
メイクの別のカテゴリに移ったのかと、一通り探しても見つかりません。
元通りの髭の数値(0×00000002)にするとちゃんと表示されるのですが。
今まで髭のファイルばかりいじっていたので、別カテゴリのメイクで数値を変えてみます。
>>634 実際に試したわけじゃなくて、チユートリアルがあったの覚えてたんでヒントかいたんだが
今改めてみると、髭はアイライナーなんかと一緒でbinの数値変更での重ね付けは無理っぽいみたいだ。
で、逆に言うと、subtypeとbinが一致すればカテゴリ変更できるということなので、
髭の値を(0x00000002)を無精髭の値(0x00000001)に変えてみた。
→結果、変更できた。
>髭同士だと重ねられないので
>どちらかを無精ひげにしようと思うのですが、
というわけで、これに関しては、実現可能。
試してないけど、subtypeとbinの値を適切に設定してあげれば、髭をアクセサリとか別のカテゴリに
持って行くのも可能かもね。
>>635 ありがとうございます。Simpe起動して確かめてくださって申し訳ないです。
髭は重ね付けできなかったんですね。
確かにマスクの数値変えをすると、重ね付けできました。
>subtypeとbinの一致でカテゴリ変更できる
Mesh Overlay XMLのsubtypeの元の数値が0×00000000で
これの末尾を1にして、binの値も同じく変えてみたんですが
ボディショップに表示されません。
間違っている点があれば教えていただきたいです。
>>636 どうも話が食い違うので、色々試してみた。
まず、髭には以下の2タイプがあるようだ。
1. テクスチャのみで構成されるもの(肌に直接テクスチャを貼る短いタイプ)
2. メッシュとテクスチャで構成されるもの(例えばNPCサンタとかスリがつけているような長いタイプ)
編集するのは、1の場合"Texture Overlay XML"、2の場合"Mesh Overlay XML"
(タイプによってどちらかしかないっぽい)
>>636 の場合はどうやら2のタイプのようなので、今回については編集するのは
Mesh Overlay XMLのbinの値になる。
・髭を無精髭に変える場合:binの値を0x00000002→0x00000001に変更してcommit、保存
・無精髭を髭に変える場合:binの値を0x00000001→0x00000002に変更してcommit、保存
髭←→無精髭の変更であればsubtypeは0x00000000のまま変更はしない。
subtypeがどうこう言ったのは、重ね貼りに絡んで知っておいたほうが良いことなだけなので
興味があったらチュートリアルをもう一回読んでみて。
>>637 髭から無精ひげへの変換、ようやく出来ました。
Meshのある髭だったのでファイルの種類が違ったんですね。
そういえば、ペイントで髭をいじっても思い通りの形にならないと思っていました。
最初からmulti-wearableにしようと欲張らずに、
まず髭←→無精ひげを試してみるべきでした。
subtypeの変更については、MTS2の記事を読んでみます。
自分でスキンを改変するのは初めてだったので、とても勉強になりました。
長い間、初歩的な質問に付き合って頂いてありがとうございました。
>>580 画像掲示板からこのスレに辿り着きました。
篠原が可愛いので、もし宜しければうpお願いします。
>>639 篠原は秀逸だよね。
私は篠原は難しかったので、NSKD作ったわ。
なんとなく男子は前髪かかるとできる感じだよね。
あと時事的にレッドクリフで、反日米の狭間の男優さんたち再現してる。
skintonesやeyesなどを作成している方で、healen?のような名前の作品を探しているのですが、 如何せん作成者の名前をド忘れしてしまって、MTS2で検索のしようがなくなってしまいました。 どなたか心当たりのある名前をご存知ないでしょうか?
>>643 そのとおりでした、ありがとうございます!
>>644 helaeneは引退して墓場に作品埋まってるよ
>>646 画面が表示されてく際、
目の時点で似ててフイタw
さらにエラまで再現されてて、
なんか口に含んでなくてよかったと思ったw
GJ!
もう少したれ目かもしれないと思いつつよく似てると思う。GJ!
良く出来すぎていて吹いた。(^^)"
マジで消されっぞw
MTS2にうpされてる中国チャイナって611の?
>>651 changpaoって書いてあるやつがそうだよ。
目の彫りがえらい事なってるなww もう少しエラを張らせてみてはどうだろう 実在の人物に似せて作るのは楽しいよね。 私も全然うまくできないけどorz
最初から、計画的に彫っていかないと 途中で修正入れたら、ポリゴンに変なヨレが出来てしまうからな
657 :
名無しさんの野望 :2008/12/27(土) 06:36:33 ID:XrE7q/9N
誰もいないな
ここにおるよー ときどきスレ覗いてるけど 3Dモデリングできない人間は発言しちゃいけない気がして いつも黙ってる。 敷居が高いスレになっちゃったね。
もともと過疎スレなだけ いつも黙ってるって 2ヶ月以上も話題にのぼっていない3Dモデリングのせいにされても困るよ
ギスギスしたレスだね。 少数精鋭のスレになってるのは事実だし べつに責めてるわけじゃないよ。 さよなら。
ちょっと上を読めばボディショでベッカム作ってる人がおるやんかw
別にこういう顏つくりたんだけどどうすればいい的なもんでもいいと思うし、
こんな顔作ってみたでもいいと思うよ。
本スレで、アジアンな顏は難しいみたいな流れがあったんで作ってみた。
http://ts2.hauu.org/index.php?f=20081227154312D573A697 アジアンというか短に彫りが浅いだけな気がするが。
でも作れないことはない気もする。
アジア圏のサイト行けばたまにアジアンなシム見かける。
でも、需要が無いのかな。
少女マンガ的美形シムに比べたら本当に少ないね。
頭部の形が違う気がする 首から上っていう意味じゃなくて目から上の頭って意味で 変えられないからどうにもし難いんだけどねー
>>663 なるほど。
確かに今改めてみると、目より上が若干長い感じがした。
特に女性はもうちょっと丸顔が理想だけど、
これ以上顏を上に上げると顔小さくなって
首長族のようになっってしまうんだ。
頭そのものの形や幅も変えられるといいよねえ。
絶壁頭とか出来たら、角刈りが似合いそうだな
>>664 東洋人は鉢が丸い顔デカだろ。
小さくしてどうするの。
スキンも白人女みたいにピンクだし。
余談だが、化粧してない女の肌は男と変わらんぞ。
黄色くて黒い。べっぴんでもな。
家にこもりがちのデブスなんかが
まれにキメ細かくてピンク系の肌してるが。
>>666 なんか自分の書き方が悪かったのか勘違いされてるな…
顔を丸くしたいのだが、頭の幅を変えられない以上、
小さくするしかない、という意味だったんだ。
肌はもっと黄色いのがいいと思ったがいいのが無かった。
でもいまどきの子はかなり肌きれいで白いよ。
他のアドバイス自体は割と適格かと思う。
しかし、カリカリした文面からカルシウムが足りないような気がするので、
もっと気持ちに余裕を持とう。
ただお前さんは結構良いシムを作れるとお見受けした。
スレ活性化を兼ねて、ぜひともお前さんが
つくったシムを見てみたいと思う。
そう、丸顔でちょんちょんと目と鼻が顔のまんなかに乗ってるーって 感じのが日本人の理想顔だよね 顔幅変えられないのは、髪型との兼ね合いがあるから 無理なんだろうけどorz スキンは肌色より鼻の穴の形の方が気になったりするw
自分の秘蔵の萌えシムをクサされると 「じゃてめーのシムをうpしてみやがれ」と噛み付かずにはいられないのがシムズの世界。 だから馴れ合いになりやすい。
残念だ。 このスレも本スレでいらないってまで言われてる。 3D関連かシムをアップするくらいでしかネタ無いんだが、 アップできないんじゃね。
東洋人顔のシムつくるのは難しいね。 それらしくしようとしても、どこか日本の人じゃない感じになってしまう 海外ドラマで中国系や韓国系の人が日本人役をしてるみたいな 顔メッシュを抽出して直にいじる方法がMTSで解説されていたので試してみようかな スレ統合の話だが 制作関連の質問は本スレでしにくいから、このスレも残して欲しいような
まあ次スレを作らないってだけの話だからね。 2年以上経っても670レスだから、あと2年は持つんじゃない? 現状でこれだから、 途中で落ちたとしてもさすがに旧作になってから立てるのは厳しいかな。
結局日本からはシムズ2の職人が少ししか出なかったのか・・・(´・ω・`)
居るけど著作権、著作権うるさい方が多いのでCloseで知り合いのみ配ってる場合が多いな 後外人の振りして投稿してる方もいる。
外人のフリして…かどうかは知らないが、シムピと違って 自サイト持たずに海外のフォーラムやDLサイトでで投稿・発表してる 日本人プレイヤーは結構多い気がする。
ほしゅ
>>675 自サイトでやるなら結構たくさんアップしないと形にならないんで、
コミュニティサイトの方が気軽。
国内にそれに相当するものがないから、必然的に海外サイトになる。
>外人のフリして…かどうかは知らないが
海外サイトに日本語で投稿しても、管理人含みほとんどの閲覧者に通じないわけで。
とりあえず、MTS2は英語以外の投稿は多分消されるし。
以前、自分で投稿したやつに英語以外のコメントがついてたけど、
いつの間にか上記の理由でそのコメントが消されていた。
イラネ
>>678 あっちでリクエストさせてもらった者だけど、
わざわざアップしてもらったのに嫌な思いをさせちゃってごめん。
動画は普通にプレイしているようにとれてるね。
これくらいの画質で撮れるんだったらもっと小さくても満足出来そう。
体験版があるみたいなんで検討してみる。色々ありがとう。
Mod Tool使ってみた人いる? Milkと比べて使用感どうでしょう
Milk買ってみて勉強中だがもっと国内講座サイトさん増えて欲しいな かるがもさんでも理解できない頭悪い俺だけど もし使いこなせるようになったら超初心者向けのMilk講座作るんだ…
がんがれ! corryさんのチュートリアルは見た?
dsbさんのチュートリは見た?
>>317 同じくww
アンコールで白ハチマキ付けるんでよろしく(゚ε゚ )ノ
>>684-
>>685 corryさんのは初めて見た!教えてくれてありがとう
dsbさんのは知ってたが俺にはまだあのレベルは難しいんだ
その後簡単な髪型をひとつ作るまではできたよ
今は繊細な毛先が作りたくてアルファ?の仕組みを理解しようとしてる
あとジョイント関連がさっぱり理解できない マッピングも難しいね
ちゃんと毛先が揺れる髪型を作りたいから頑張るわ
でも苦戦すると益々手取り足取りなMilk講座作りたくなってくる
MTS2の講座をエキサイトで翻訳しながら学んでくるよ
IDがAF(笑)だよw
シム3のカスタマイズについて詳しく情報が出てるところってないかなー?
3は別にMODスレがあるんだから、そっちで聞いた方が良いんじゃね?
>>683 講座とか自分が経験して理解した事を書くのが一番大切だよ。
前スレのTheSims2BodyShopで作ろうぜ!Act1に自分でHairMesh作って紹介してた人
がいたよね。作り方を自分で説明しながら、
Sims2でバイオのキャラを作ってみた
ttp://biosims2sh.blog.shinobi.jp/ ここのヘアメッシュ制作手順は殆どその内容を真似てる。
何の苦労もせず手軽に自己顕示欲を満たすには都合が良いんだろう。
自分の公開の仕方に問題があるとはこれっぽっちも思っていないんだろうな。
ありえないぐらい凄い動画とか、 神業な動画に感動だとか素晴らしい動画で脱帽ですとか言われてFanも大勢 いるのに、本質はチュプなんだよな・・・。もの凄くガッカリして失望した。
教えてチャンもうっとうしいが 自分で調べたりせず上目線で教えたがる奴も同じ位本気でうっとうしい。 人が書いた物を腹話術師みたいにそのまま書くなんて誰にでも出来るだろ。
何でも知ったかぶりしたがるオヴァだろ。格好悪いね。 上っ面の薄っぺらいプライドしか持っていないんだよ。
見栄を張ろうというプライドを持っているのに、 自分で調べて書こうというプライドは持っていないんだな。 ああいうのが神なのかねぇ・・・。
ここでヲチスレみたいなことしてんじゃねーよ
まぁ、教えてもらう方にとっては誰が教えてくれようが 教えてくれる相手がいれば誰だって構わないんだろうなw たとえそいつが人の書いたもので自分が書いたように偽って書いていたとしてもだ。 教えてくれる奴は感謝されるのさ。
Austin is building a 30 MW solar plant, but most of the solar plant news seems to becoming out of Calif. ,
South Carolina that you never knew existed. ,
件のサイト全く更新しなくなったくせに最近のコメントだけ消しているな・・・。 そのうち自分の都合の悪いコメントだけ削除するんじゃないの? 盗みを働く奴は、実際自分で調べて理解する大変さを知らないからこそ 安易に盗みを働くんだろうね・・・。
あんなにまでなって更新も出来ないのにサイト残す意味があるんだろうか。 恥を晒してまで続けるなんてとんだ恥知らずだな。。。 無知な奴を騙していい気になってるんだろうか。
ひさびさに来たら、ヲチスレかと思った・・・
ヲチスレでも相手にされなかった粘着さんだから もう何年か越で粘着し続けてるのが怖すぎる
一年半更新なしで結局サイト閉鎖か。色んな意味でガッカリしたな。 楽しみにしてくれる人が居たなら更新続けていけばいいのに そういうものより、自分のプライドの方がずっと大切なんだろうね。 結局何の為のサイトだったんだ?
sims2死んでしまったのか? ヲチスレかと思ったわw シムピスレは動いてるのに sims2スレが死んでしまってるとは これいかに
ここ本スレじゃないから
特殊体型のマッチョシムに服を作ってあげたいんだけど デフォルトの服を大きくして着せてあげられますか?
シムとシムの間にできた子供って、パッケージングできたっけ?? 色々と重くなり過ぎたから整理したいんだけど、それがネックでできないお。
>>711 シムの外見だけ抽出したいならSimPEのSim Surgeryで抽出、Body Shopで開いてパッケージ。
>日本語でチュートリアルを公開してる人がいて、 >またそれを基に記事を書く人がいるだろうし。 >どうしたって実際の作成で、作業手順とか同じように行うでしょ。 >そしたら似てくるのは当然の事だと思うけど? そういうのは普通パクリというんだよ。何をパクリを正当化しているんだろね。 パクリが当然だと思ってるから、人が書いた記事も 「自分が気付いた、理解した」ってことなのかぁ。 それに一度パクリしたらそれが当然でずっとパクリ続けなきゃいけないのにねぇ。 何様のつもりだろうねぇ。
test
こええええ この人何年越しに粘着してんの、と思ったら同じこと書き込みしてる人がいた
その人が何をしたかも知らないんでしょ。
実際憎まれるだけの事をしたからそうなるんだわな。
tesutesu