【ローマ】Rome:Total War 16【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/10/09(月) 21:47:03 ID:y82Hngz3
2 :
名無しさんの野望 :2006/10/09(月) 21:48:04 ID:y82Hngz3
3 :
名無しさんの野望 :2006/10/09(月) 21:49:23 ID:MhQs/dTS
4 :
名無しさんの野望 :2006/10/09(月) 21:49:42 ID:5BsZb7mM
>>1-1001 / , ニvニニヽ
/ ヽ 〃( (`⌒)⊥ヽ
/ / l || l ゞ'(て@ ) )ソ ヽ
/ i | ,. ∧ ヽ 弋 八_ フノ ノノ !
! | | / / | | ! | i ⌒‐'^ー''′ .|
| | | / /r`ー! | ! |│ ||! | |
| | |// | il ト、ヾ、 ヽ l || | | | | |!
! .∨〈 ! | ヽヾ、 ヽ l | 川 | | | リ
ヽ ! ヽ ヽ_ 0ノ \\ヽ l | || | | | | / 僕に何をする気ですか!?
ヽト、 i//// ヽ‐ //ヽハ! | |リ l / /
ヽ ヘ u ヽ!| //!/_〃'"
\ヽ、 r_つ u リ //∠_
>- ┬ -‐ 7'"´ / ヽ
| ヽ |ー-─/ / ⌒ヽ!
ト、!ト、 ト===7 /| !
ト、l| \ヽ // // _ -‐ (
| |ヽニ」∠ニ‐''" |  ̄ ノ
| | | | ! |
| | /ーヘ | |
| !. \/ / /
_∠,=彳 / ∧
/-!__fニ __ , /__〉_
/ /∠_ヽ、二ー─ ┼─-、 ト、/-ヘ
/=‐''" , '" //_,/ ̄` \′ |
/ / _, / ./ /_ -‐' ̄ ¬、 / ヽ\
/⌒!-‐ ' / / / | |'´ \__ ヽく
! ヽ/ / /.〈L_ | |___レ' r─'´ `ヽ!
ヽ `ー/ / `ー' ̄! く ̄ |
`ー─‐' `ー‐ーく_, -¬-‐ 'ヽ ノ
5 :
名無しさんの野望 :2006/10/09(月) 21:50:48 ID:y82Hngz3
6 :
名無しさんの野望 :2006/10/09(月) 21:58:38 ID:e8cez4d5
セガのRTW完全日本語版ってDAEMON-TOOLSで動きます?
7 :
名無しさんの野望 :2006/10/09(月) 22:01:15 ID:P/MOWAfM
Medieval 2 Total War 必要「最低限」動作環境。 英語版Microsoft Windows 2000/XP Celeron 1.8GHz Pentium 4 (1500MHz) または同等のAMDプロセッサ メインメモリ512MB 8倍速のDVD-ROMドライブ(公称転送速度 1200KB/秒)と最新のドライバ ハードディスクの非圧縮空き容量 11GB ←←←←ここ注目 DirectX 9.0c 100%互換の16bitサウンドカードと最新のドライバ Windows 2000/XP 100%互換のマウス・キーボードと最新のドライバ DirectX 9.0c シェーダ1をサポートするメモリ128MBのビデオカードと最新のドライバ。DirectX 9.0c 100%互換である必要あり モニタ解像度は1024x768以上 * DEMOは、SSE2対応のCPUでないと動作しないことが判明 * DEMOは思ったより軽かったとの報告
8 :
名無しさんの野望 :2006/10/09(月) 22:03:23 ID:y82Hngz3
そういえばM2TWってアステカもあるんだよね? 海戦ってどんな感じになるんだろ・・・ 前スレのフライングデモに付属してた紹介映像みるに、 枢機卿の派遣やコンクラーベもあるみたいだし、 すげえ楽しみだなぁ・・・
9 :
名無しさんの野望 :2006/10/09(月) 22:09:26 ID:q5Ahtq34
新スレ乙! このゲームはやっぱ最初の10年くらいが面白いね。 中盤以降は領地管理と反乱鎮圧に追われて疲れちまうよ……
あのートータルウォーシリーズは初めてなんですが、 ナイツオブオナーで楽しめた自分には満足できるゲームですか?
>>12 あのゲームの体験版は好きだったなぁ。
楽しめると思うけど、時代背景がちょっと違う。
あのね、m2twの兵隊の訓練に関してだけど 騎士は自由に訓練できるんじゃなくて、 戦争に行く前に領内の騎士に召集をかけるって方式にしたほうがいいと思うんよ。 どれくらいの数の騎士が集まるかは、 王の影響力・外交に関してどれだけ潔白か(これがでかい)によるとか。 あと捕虜を解放するとかもプラスに働くとか。 騎士の質は王が教会の世界でどれくらい高い地位にいるかが関係するとか。 外交に関してだけど、弱い国aと、強い国bが同盟関係にあったが、 bがaを攻めた場合、aと同盟関係を維持した場合プラス。 aから密使が来て、城を包囲されたので助けてくれなんて言われて 助太刀に行く時なんかは国内のかなりの数の騎士が召集に応じるとか。 でもって騎士はいくら招集して戦争にいこうが維持費はかかんないの。 騎士の自前ってわけでね。 そのかわり戦場でなかなか言う事を聞いてくれないのもきっちり再現。 敵の騎士が接近すると我慢できずに突撃しちゃう、とかね。 「今だ!敵の歩兵の側面を衝いて〜」なんて時にも敵の騎士と切りあいに夢中とかね。 rtwだと外交や占領後の虐殺等でいくらでも悪人プレイおkなのが寂しかったからね。王や将軍にありがたくない特性がつくくらいはあったけど。 もっとこう、戦争にダイレクトに関係が有る部分に反映させたいわけです。
リアル≠楽しさ
スレたて乙 みんなDEMOは落とした?
rtwだって、好きで粛清や虐殺してるわけではないよ 重税でも不衛生でも娯楽がなくても文句を言わないのなら、虐殺なんかしないさ 泣く泣く、しかたなく、でも容赦なくやるのは、そのほうが儲かるから もう寝なよ こどもが夜更かししてると、北の悪魔にさらわれちゃうぞ・・
そりゃ好きでやってるわけじゃないでしょw 好きとかそういう問題じゃないでしょっての 儲かるからとかそう言う理由で安直に虐殺に走ったりしないように 内政に深みを持たせるたいってわけで。 あと >もう寝なよ >こどもが夜更かししてると、北の悪魔にさらわれちゃうぞ・・ なに酔ってんの^^
ヒント:これはゲーム
ヒント:新機軸
>14 そういうシステムのゲームはパラドクスさんに頼みましょう。
TotalWarにそういうの求めてないしな キャンペーンは今まで通り単純でいいよ 戦略まで掘り下げすぎると疲れる
>>14 現在の常備軍を用意するシステムのほうがよいと思う。戦力重視の政策が
とれるし、なにより分かりやすい。これは戦争を楽しむゲームであるし、
軍隊の編成に関して煩雑にするのはマイナスであると思う。
内政・外交に関しては、評判システムはMTW2で導入されているようだ。
包囲された城に救援を送ってくれというのは、救援に成功した場合の
報酬の設定しだいだね。ゲームによっては有好度上がるだけとかはした金
もらえるだけってのも多い。
最後に、虐殺プレイに走りがちなのは一旦上級の建物を建ててしまえば
人口が多いことによるメリットが消滅してしまうからですね。人口十倍なら
税収十倍というわけではないし。とはいえ、収入が人口<<<拠点数というバランスは
小国が大国に対抗するにはしょうがないと思う。ベリーハード並に大軍の波状攻撃
かけられたらどうしようもない。
そもそもトータルウォーシリーズは戦闘を楽しむものであって、政治や外交はオマケみたいな物だしな
だな。 もちろん内政・外交が充実してもいいけれど、それはあくまで戦闘を阻害しない方向がいい。その結果としてのリアルとの乖離はしかたない。
>>14 俺は面白いと思ったよ
でも確かに内政、外交はシンプルで、戦闘偏重の今のシステムもいいものだ
だから拡張パックを内政、外交に厚みを持たせたり、様々な史実や風習を取り入れたものにするといいかも
ゲーム性そのものを変えてしまうだろうけど、このままTotalWarシリーズを続けていっても近いうちにマンネリ化するだろうから
というか、「こうしたらいい」などは人それぞれで趣向が違ってくるし、 そもそもこんなところで啓蒙活動しても何ら意味がないという罠。
メディーバル2の話題で盛り上がっているところに失礼します。 セガのRome Total Warが、キャンペーンやチュートリアルの戦略画面が表示されると すぐに落ちてしまうという症状に悩まされています。 戦闘は問題なく動きます。 この症状について何か情報がありましたら教えていただけないでしょうか。 スペックは以下のとおりで、古いけど、とりあえず推奨環境を満たすくらいはあります。 CPU pentium4 2.8Ghz メモリ 512MB グラボ Geforce4 Ti4800SE 128MB OS Windows Xp sp2 メモリが足りないのかしら…
29 :
名無しさんの野望 :2006/10/10(火) 07:01:54 ID:Iy5kg8tB
いらねー
>>2 はりやがった
何のためのシェイプアップしたと思ってるんだ
>>28 グラボのドライバとDirectXは最新?
それ以前に前スレ950以降の奴は、 新スレ誘導でるまでレス控えてくれ・・・
甘えてんじゃねーよ。自分で探せや、このヌケ作野郎が。
>30 はい、最新です。 directXは9.0c。 グラボのドライバは昨日最新のものに更新しました。
じゃあメモリかね。 あとはLANケーブル引っこ抜いてセキュリティ関係を含む常駐ソフト達を全部切ってみるのもいいかも。 あんま効果は期待できないけど。
>>14 人望みたいなんで騎士が集まるわけね。
俺はいいと思うよ。あんま賛同得られなかったみたいだけどw
要はあれでしょ、MTWにあった十字軍みたいに召集をかけるタイプなわけでしょ。
同盟国の城を包囲している敵を倒すため出征をよびかける、なんていいじゃない。
折れ的には、戦場で敵の騎士の死体から略奪したブツをフロリンに換算してゲットできるようにしたい。
あと捕虜の身代金交換は、騎士なんかはもっとハイレートで交換して欲しいな。
MTWは国王捕らえた時でも大してもらえなかったような気が。
メディーバルの話中すみません。 RTWなんですが、子供成人直後スーパーマン化にするためいじりました。 そしてキャンペーンをはじめて、確かめたんですが、全然スーパーマンではない…。 これは一体…?
そういえばRTWの法令効果って治安に影響するだけですか?
38 :
名無しさんの野望 :2006/10/10(火) 15:55:27 ID:VfXZjtFC
>>36 もう寝なよ
こどもが夜更かししてると、北の悪魔にさらわれちゃうぞ・・
Demo版落とせた人、音楽だけでいいからアップしてホスィ・・・ このシリーズの音楽かなり好きなんだよね
デモ版に入ってるゲーム紹介ムービーいいよね
今会社なんで家かえったらファイル単体で存在するようなうpるわ 組み込まれてたら無理なんで諦めて もしくはキャプチャできる人にしてもらう方が早いかも
今までに上がったどっかのサイトで見られたはずだ 過去ログのURLチェックしろよ
>>42 有難う御座います。
>>43 デモ版を持ってないから、そのムービーがどういう物なのかも解らない。
過去に公開されてる奴なのか?
48 :
名無しさんの野望 :2006/10/10(火) 18:07:34 ID:6H4e1nV2
>36を誰かお願いします。
要求スペックの上昇具合はまあまあか。
50 :
名無しさんの野望 :2006/10/10(火) 18:45:55 ID:6dRHfq8J
ムッハー
スーパー化が出来ないという話があるが、 私はそのイベント入れてないから分からんな。 ひょっとしてローマ勢力でプレイしてないとかいう理由じゃないだろうな? 成人後スーパー化のイベントを読むと、 キャラクターが成人を迎えたとき、 文化タイプがローマの勢力ならば 天才、良い指揮官、etc… の特徴を100%の確立で身に着ける。 という内容だ。 もう一度export_descr_character_traits.txtのなかにあるデータの一番下に スーパー化のイベントをコピペして試してみることを薦める。
タグみたところ、Romeのところを特定文化にかえれば国違いでもいけそうだね ちょっと自信ないけど
前スレ埋めた奴死んでいいよ^^#
>>51 >>52 ありがとうございます。
うーん、なんで駄目なんですかね…。
今ネット繋げられなくて、wikiからのコピペでなく、前にwikiプリントアウトした紙をみながらTextに手入力でしたのが悪いんでしょうか…。
ちゃんとユリウスでやってたんです。
>>53 もう寝なよ
こどもが夜更かししてると、北の悪魔にさらわれちゃうぞ・・
8時半に寝るとか、今時薔薇乙女ですらやらねえよ
>>55 本当にありがとうございます!助かります。
ネット復旧したら早速試します。
ご親切にありがとうございました!
俺は買うがな。 MODに期待するし、自分でもあおるしな。 なんせ、中世ヨーロッパ好きナ俺には最高だぜ。 本当に、戦場は地獄だぜ。うっはーは ドス..
モンゴルは?モンゴル帝国は出るの? はむはふはふ
>>62 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
64 :
名無しさんの野望 :2006/10/10(火) 22:26:58 ID:bcwerKUW
現在、PeCaで M2TW プレイ中の方がいます。 綺麗な動画でリアルタイムのゲームプレイ見れるので、興味あるかたどうぞ。
うるさい、近所迷惑
>>64 素直に「自分のプレイ見てください」って書けばいいのに姑息なことを・・・
http://hisazin-up.dyndns.org/up/src/18850.wmv おいこのクソAI仕様なんとかしやがれや百姓どもが。
1作目からだぞアホども。マップ中勝ち目もないのに逃げ回りやがって。
作ってる最中に「もし1on1で歩兵vsCOM弓兵じゃ終わんなくね?」とか
1秒も考えねえのかこの土民が。
とりあえずCAのデザイナーはゲーム製作学校にでも入って、
ゲームバランスっつーもん習い直して来い。
こんな不細工な設計残してよくシリーズ4作目だなんてニコニコしてられんなボゲが。
シリーズ最新作が聞いて脱糞しちゃいますよっての。あきれてモノも噛めねえ。
このゲームは10点だよ。1000点中。
10点は、名前の分だよ。お情けだよカスが
>>68 軽歩や騎兵残ってない時点で弓兵は諦めろよ
というかアザンクールならこっちの弓兵あてろよ
RTWだと絶妙なかけ引きで狩れたりするけどな M2TWじゃ射撃体勢に入ったあたりの硬直で突っ込んだり出来ないか?
ローマより、やっぱ重いですか?
Darth Modでユトセブ象兵を使えるようにする方法教えてくれない? 助けてくれ、エロイ人。
>>71 >>軽歩や騎兵残ってない時点で弓兵は諦めろよ
だがら、それじゃゲームとしておかしいだろうがよ
>>というかアザンクールならこっちの弓兵あてろよ
「アザンクールなら」なんてそう言う問題じゃねえよ。
攻略法教えてくださいなんて俺がいつ言ったよ
このゲームの設計の問題の話だよ何言ってんだよ全くよ
というか、M2TWはアステカの存在に一番期待してる漏れがいる
これがマラソンの由来かw
ただの詰みだろ 勝てる状況も負ける状況も引き分ける状況も己のだした結果 自分が戦闘範囲出て負けることが出来るんだし問題ないだろ 最初から時間制限入れとくとか手段はある
こないだから居る荒しだろ 大方、どこかの元エロゲ会社の工作員なんじゃないかね
>>79 >>勝てる状況も負ける状況も引き分ける状況も己のだした結果
1on1で歩兵vsCOM弓兵で、騎兵がいなきゃどうもなんねえ、
勝負にならない(決着がつかない)って点ですでにゲームルール破綻してるよ
ゲームになってねえものを出すなよ
>>自分が戦闘範囲出て負けることが出来るんだし問題ないだろ
はい?なんで自分がわざわざ場外に出て、早々に負けを選ばなきゃいけねえの?
おかしいだろうがよ。「負け」っちゃうべよそれじゃよ。
>>最初から時間制限入れとくとか手段はある
はいはいはい4倍速で何分待たせる気だよ。
例えばお宅がよ、このゲーム作ってる会社に電話かけてよ
「相手の弓兵がマップ中逃げ回って勝負になりません」って言ったら向こうの社員が
「自分が戦闘範囲出て負ける事ができるので問題ないでしょう」
「時間制限を設定していっぱいまで待てば終了するので問題ないです」
って言われたらどう思うよ。
「ああその手があったか」とか思うか?
違うでしょっての。
「テメーのとこのゲームの造りが粗末だっつーのこのバカチンが」って事になるでしょって。通用しねえよそんな話。
>>80 >>大方、どこかの元エロゲ会社の工作員なんじゃないかね
すごく豊かな着想だねえw
俺もお前みてえな脳みそしてたらなぁ、いいだろうなぁ。楽だろうなぁ
お前は千日手があるから将棋はクソゲーだとでも言うつもりか、と言ってみるテスト
>>81 だから弓兵VS歩兵の状況を作り出した時点でそもそも破綻してんだよ
いくらでも対策は取れるだろうが
長文の割には釣りにも煽りにもならん中途半端な文だな
長文だが、頭は悪そうだな。
86 :
名無しさんの野望 :2006/10/11(水) 01:30:28 ID:CvMU5L8B
このゲームってローマ以外の文明も使えますか?
>>81 だから最初から騎馬や対抗出来る兵種を残しておかないお前の運用方法がド下手。
>>83 >>だから弓兵VS歩兵の状況を作り出した時点でそもそも破綻してんだよ
いやいやいやいや。破綻してねえでしょ。
ゲームだろうと史上だろうと弓兵と歩兵が戦うことはあるよ当然。
戦うつっても弓兵が抜剣しての話ね。
戦えねえと弓兵が判断するなら、当然弓兵は戦場から撤退だわな。
そう言う当然の判断がこのゲームは初代からできてねえわけよ
そりゃ誰だって実際ゲームやりゃ、
歩騎混合でやるだろうから見えにくくなってるだろうが、
要はAIの、弓兵の操作が十分調整されてないわけでしょ。
m2tw出たら試しにカスタムバトルで歩兵vsCOM弓兵の1vs1やってみな。
どんな「対策」がとれるの?唖然とするよほんと。
上の動画のマラソンにしたって、
これcomにしてみたって何の損にも得にもなってないからね。
ただダレるだけ。
ただcomはダレるとかって感情ないからひたすらマップ中逃げ回る。
はっきり言ってその部分(状況判断)造ってねえだけだろっての。
だがらちゃんと調整しろや愚民ども
>>84-85 もう寝なよ
こどもが夜更かししてると、北の悪魔にさらわれちゃうぞ・・
>>87 だがら、
>>騎馬や対抗出来る兵種を残しておかないお前の運用方法がド下手。
運用方法云々の、戦術に関わる話じゃねえっての。
お前ほんっとトロいな。
弓には騎馬、そんなもん当たり前だよ!
そう言う話じゃねぇってのよ。もーほんとアホ。
愚痴ってないで、開発にメールにでもしとけば?
やばい時に自分もやればいいんじゃね?
>>88 カスタムバトルでそんなとてつもなく限定的な状況を作り出してまで態々叩くなんて神経質すぎるぞ。
もともとある程度の部隊数同士で戦う事を前提としてAIの振る舞いが考えられているんだし。
>88 言い方があれなせいで叩かれてるが >ただcomはダレるとかって感情ないからひたすらマップ中逃げ回る。 とかってのはホントだよな。 ひたすら追う。もしくは相手の弓兵が弓を撃ちつくすまでひたすら耐え忍ぶとかしかないな。 あとはcomが包囲して戦闘をしかけてきたくせに門前で待ちぼうけしてくるとかもやめて欲しい。 そういうのは以前と比べてAI改良で減ったが実際に起こると対処できないのは確か。
確かに不具合というか開発の想定外でした臭い挙動はしっかり改善してほしいな つかこの手の不満はフォーラムなんかでも度々語られてるんだがスタッフの耳には届いていないのだろうか… まぁ製品版での改善に期待
RTWの戦闘AIに問題があるのは分かるが、投射兵がエンゲージ を避けるのはAIではなく、ユニットに付与された属性の問題。 基本的に間違っていないと思うが。 まぁ、攻城戦で防御側になれば投射兵も抜剣して応戦するさ。
96 :
名無しさんの野望 :2006/10/11(水) 03:05:45 ID:CvMU5L8B
RTWってカルタゴとかエジプトは使えませんか?
ローマでやって滅ぼすか、wiki見ていじれ
AI、CPUロジックの問題はSLGの長年の課題であり、 天才が現れない限り永遠の課題であるかもしれないと思われ。 Unreal Engine等のグラフィック系のエンジンのように、 AI系でスタンダードになりうる汎用性の高いAIエンジンを開発できたら、 一攫千金も夢じゃないかもしれん...ので誰か頑張ってくれ
現状はAIじゃなくて分岐マシンだからな
逃げ回るにしても疲労によって速度が低下したらいいのでは? ユニットによってスタミナ違うとか
疲労もスタミナも違うが、
>>68 は思いっきり重歩兵で追いかけてしまっている。
多分戦闘後で疲労しきってるユニットを更に走らせて・・・
軽歩くらいなら追いつく。
最初、軍隊のひとりひとりの服とか違うとか、アニメーションが細かいとか言ってたのみたとき、無駄だなとおもってたけど、 実際みてみるとすごくいいね。なんか戦争映画みてるみたいで臨場感かなりある。 重さも設定しだいではRTW程度だしかなりよさげ。
>>68 これは日本のゲームみたいに一本道の中で撃ったり斬ったりして楽しみましょうってゲームじゃないから
ガリア戦記とか読むと、敗走兵の追撃にはもっぱら騎兵が使われてたようだし
でも弓一部隊とかの状況になったらエリアから出て立て直すくらいにはなってもいいかな
追いつけないのは当然だが、追い続けないと負けるってのは確かに違うと思う
戦場を四角じゃなくて丸にすればいいと思うよ
四角いのは戦場シッカクです!
アレクサンドロスなんかは、追撃専門の軽騎兵部隊まで作ってるな
弓兵だって死にたくないしマラソンで助かれるルールなんだし当然走りますよ そんな馬鹿が通じる奴が居るとは思えないけどね そういう状況になった段階で無能ってことだし恥ずかしすぎ cpuに残された唯一の人間相手の嫌がらせ裏技まで取り上げられたら、 俺がcpuなら熱暴走しちゃうね
108 :
名無しさんの野望 :2006/10/11(水) 11:45:07 ID:uzo6VF6h
俺がcpuなら熱暴走しちゃうね
というか追いつけない場合は素直に撤退すればいいのに・・・ あと逃亡してる軍を追いかけると白旗回復しないので、 あえて追撃やめて待ってると、 そのうち白旗回復してまた近づいてくるよ。 んでそれい突撃かませばまた何人か屠れる。 本当に白旗回復しなくなれば撤退してくれる。 ところで、 BIで道の街道上のみ移動力あげたいんだけど、 (例えば、ローマからブリテン海岸まで1ターンでいけるみたいなw) それってどこいじればいいのかな? 知ってる方いたら教えてはもらえんでせうか。
110 :
名無しさんの野望 :2006/10/11(水) 12:06:48 ID:uzo6VF6h
俺がcpuなら熱暴走しちゃうね
ほんと変なのが居ついたな
それはすでに実現してるだろ。 しかしなんでこんな下らない事でそんなにガタガタ文句言ってるのかよくわからん。
メディーバル2って面白そうだからやってみたいのですが、 どれくらいのスペックでPC組めばストレス無く動きそうですか?
高いグラボ買っておけ
十字軍って、例えばイギリスでプレイしててエルサレム落として来い! などと言われたらどういう交通手段でそこまで行けばいいんだろう? 間にフランスとかビザンツとかあるけど、通してくれるのだろうか? それに、そんな飛び地占領しても維持できないし・・・。
ついでに、ターン数の制限(10ターンくらいか)もある。 リチャード獅子心王ごっこは無理か?
やっぱまた1ターン3ヶ月かな〜
光陰矢のごとしがあからさますぎて将軍に感情移入する間もないぜw
>>109 街道って移動力は引数計算じゃなかったっけ?
だとすると、街道上の移動力軽減を0に設定したら、
永久に移動できるようになっちゃわね?
>>118 仮に1ターン半年として、16歳で成人し65歳で寿命で死ぬとすると
約50年、100ターン。RTWでは100年から150年くらいで
クリアできたから、十分な寿命では?1、2世代の将軍でヨーロッパ
統一ができてしまうんじゃ不自然すぎるし。
俺がcpuなら熱暴走しちゃうね
というよりも、 十字軍がおこるとして、 獅子心王がロンドンをたって、エルサレムにむかうのに20ターンかかるとしたら、 往路で5年かかることになる・・・ しかも戦闘など一切なしでたどりつくだけで。
リプレイの戦闘結果が違ってた。
俺がcpuなら熱暴走しちゃうね
なるほど・・・ 日本語版出るとスレ民度が落ちるってこのことかw
荒しには定評のある肥も絡んでますから…
>>109 漏れもキャンペーン時のユニット移動能力が不満だったんで
いろいろファイル見てみたんだがさっぱりわからん
すまんがわかる人HELP求む
さて、予習の為にMTW1をやろうと思ってるんだが 何か注意点とか無い?面白い?
>>126 descr_character.txtの、starting_action_pointsを上げる。
前々スレあたりに書いておいたんだが・・・orz
>>128 やはりキャラごとの設定いるのか・・・サンスコ!
Wikiに付け加えておいていいかな?
>>129 拒む理由などありませぬゆえ。
どうぞよしなに。
サンキューマイロード
この響き・・数年前のストホスレに戻ったようじゃ・・・
俺がcpuなら熱暴走しちゃうね
戦略フェイズ「難しい」だと、AIはチートしてる? グラフを見ると財政が地を這ってるのに延々と軍団が派遣されてくる。 都市にはスパイ、港は封鎖で、軒並み赤字にしたのに、延々やってくるファランクス……。 BC200くらいになってやっと反撃に出れたけど、もう疲れてきた。 どう考えてもローマに勝てないから、東部を制圧したら終わる予定。
突然だがM2TWDEMOのできはどうだと思う? 前作の「見てるだけでも面白い」部分がそのままパワーアップしてるのがいいと思ったが。
>>128 横からスマソ。
starting_action_points 80
ってのを240にしてみたんだけど何も換わらなかった。
違う場所いじってるのかな?
>>134 wikiの自作/改造にもあった編成コスト20倍プレイを試して
みたら?
メソポタミアと小アジアを制圧した220年代のエジプトでも
フルスタック7回撃破で野戦能力がほぼ消滅する。
>>136 数値を変えたらキャンペーンは最初からやり直し。
やりなおしても変わらず・・・orz
ごめ・・・できた゚・*:.。..。.:*・゜ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ・゜゚・*:.。..。.:* ありがとうござました!
>>140 また一つ、新しい快感を覚えたな。
M2TWでも会おうぜ。
SEGAの日本語版やってるんだけど これ、窓化できる?
143 :
名無しさんの野望 :2006/10/11(水) 21:04:15 ID:FglBGwAJ
デモは重くて動かん。グラフィックボード買わんにゃだめだ CPUはペンティアム4なのに〜メモリは1Gだれか いいグラフィックボード教えてください〜
145 :
名無しさんの野望 :2006/10/11(水) 21:33:31 ID:FglBGwAJ
>>144 ありがとうございます。
512MB以上は5万円台。高いな〜
さっきデモやったが3年前のPC ペン4 2.8C 1Gメモリ と1年半前のグラボ6600GT で一応ストレス無く動くぞ 重いってレスが時々あるが、まさかオンボートとかすげー安物のグラボでやるつもりだったのか?
>>135 個人的には微妙。
新しく柵とか付きましたよーって部分はいいし戦闘も動きが増えるのはいいんだけど
想像以上に目新しさがない。
大砲もなんだかあまりにも近すぎるのに平然と撃ってくるし…。
あと、デモの戦闘はRTWのデモと比べてもこじんまりという印象。
中世は小規模戦闘が多いからそうなっちゃうのは仕方ないのは
解るけどいかんせんインパクト不足かなぁ…。
使える兵種がもう少しあればRTWのDEMOのようにインパクトあったかな。
148 :
名無しさんの野望 :2006/10/11(水) 21:52:17 ID:FglBGwAJ
>>146 うーんデモの解像度をあげてやっているのかな?
カクカクするだろ〜
>>148 グラフィック設定と CPUのクロック、グラボの種類を書かないと話がかみあわんだろうが
カクカクしてる現状の環境詳細をレスれ
俺はC2D6600にリードテックの7900GSでメモリ1Gだ。 デモが動かないんで急遽買ったんだ・・・前のやつ古くなってたし。 1280*1024でshader2で色々highでもするする動きます。 7900はお買い得だと思ったよ。
151 :
名無しさんの野望 :2006/10/11(水) 22:15:37 ID:FglBGwAJ
>>149 あーごめん
ペン4 3GHzメモリーは1Gグラボは
RADEONX600PRO(128MB)
だべ。
あ、ごめ7900GSな。 27000円くらいでハイエンドの端くれってのは悪くない。
>>152 俺も7900GS出るまで待てば良かったよ…。
2月前に買った7600GSと1万ぐらいしか変わらんし…。
失敗したorz
>>146 設定下げればカクカクせずにプレイできるように作られているのは当然だっぺ。
それよりそれで最高設定でヌルヌル動くって言えるかい?言えないYO
>>125 面白かったがもうちょいユニット数増やしてユニットサイズも大きく出来れば良かったんじゃないかなと感じた
その辺はDemo版ということで幅広いPC環境に対応できるよう配慮してるところもあるんだろうけど
あと個人的にはマウリッツ式横陣っぽく
銃兵はパイク兵の両翼に展開して射撃→敵が突撃してきたらパイク兵隊の背後に後退→敵が後退したら再び両翼に展開
みたいな単純動作をグループ化された戦闘単位ごとに自動で行えるようにしてもらえると助かる
まぁマウリッツ横陣なんかはMTWでカバーする時代とは違うけどあくまで一例として
>>154 それは面白そうだな
でも相当作り込まないとうまく機能しないだろうけど
PAVIA勝ったけど、生存兵が少なくて勝った気がしない・・・
158 :
名無しさんの野望 :2006/10/11(水) 23:00:23 ID:FglBGwAJ
グラボかえんとデモできんのはわっかたけど、 ぐらぼのクロック(コア/メモリ)てなに? 高ければいいそうだけど皆さんはどれくらいの つけてるの?ちなみに私へたれは(500/370)らしい
ここよりもいろんなサイト見て回るのをお勧めする。むしろそんぐらい調べろと。
観賞もしたいので自動化部分を作って欲しいよね 何でもかんでも支持待ちじゃなく、ってもAI委任ってコマンドがあるか・・・ あれバカだからなぁ・・・
>>158 CPUと一緒でクロックだけじゃ性能は決まらない。
例外は(たくさん)あるけど製品名の数字が性能の目安になってるので
とりあえずそれで判断すれ。
>>158 クロック以外がまず重要な事も多いので気をつけて。
例えば性能は
7800GTX >>> 6600GT だけど
クロックだけみたら
6600GT >>> 7800GTX
>>154 確かにグループ化したユニットに戦術ごと指示できれば楽だしかっこいいだろうなあ。
しかし数年は先になる気がするw地形に追従できるかどうかとか問題多いし。
その地形だが今回は細かい起伏が多くていいね。
人物とかはモデルの向上より動きの向上になってるが地形は植物や建物含めて凄く進化してる。
箱庭感で言えばROMEの比じゃないなーと思う。
>>158 4gamerのハードウェアレビューとかPCwatchの記事とか調べるといいだろう。
高ければいいものにはなるけど高いヤツほど買う人が少ない分、割高になってる。
正直、4万より上のを素人が買っても後で後悔するのではないかと思う。
2〜3万円クラスが普通のゲーマーにはいいんじゃないかな。
164 :
名無しさんの野望 :2006/10/11(水) 23:16:18 ID:FglBGwAJ
なるほど〜へたれの私には勉強になるね〜ゲームばっかりやって 勉強せんかたからな デモ動かんやつはショーグントータルウォーでもやっとれ、と言うことだな
いえいえ、デモ動かない人にはPC買い換えて欲しいのだと思うぞw 業界的には。
花が咲いてたりするのが地味に良かった キャンペーンでもRTWよりいろんな要素のある戦場マップだといいな
167 :
名無しさんの野望 :2006/10/11(水) 23:24:49 ID:FglBGwAJ
よし!ここはおもいきってグラボのいいのを買うぞ〜 PCは古いがグラボはサイコー 旧ザグにファンネルつけるぞ〜これでニュータイプ。
>>167 ついでにもうすぐ誕生日の俺にプレゼントする気は無いかな^^
ま、グラボだけよくったって意味無いけどな。 この手のゲームはCPUも重要、VGAは設定下げればある程度どうとでもなるけど COMの思考回路とかは下げようがないからな。
170 :
名無しさんの野望 :2006/10/11(水) 23:41:48 ID:FglBGwAJ
というか、RTWのデモも最小限の兵でやってたなかったっけ? 製品版はまた7000人バトルとかになるんじゃないの?
172 :
名無しさんの野望 :2006/10/11(水) 23:45:53 ID:FglBGwAJ
おいおい最小限のデモ動かんおれは製品版7000人なんて やっぱりショーグントータルウォーやろう。
日記はそこまでにしとけ。日付も変わるしな。
なんか長寿スレだけど人気あんの? つーか名作なの? amazonだとそーでもないようだが。
在庫切れなのか・・。 つーかそれだから神格化してんだろ?ww
・・・? ビックでもヨドバシでも今なら平積みだぞw
177 :
名無しさんの野望 :2006/10/11(水) 23:51:15 ID:FglBGwAJ
>>174 あートータルウォーやったことないな、
肥のゲームより絶対におもろいよ。
まずはショーグントータルウォーをやろうよ。
おいらと一緒に。
好みが分かれるゲームかな RTWは塩野読んだり、 グラディエーター見た後になぜかやりたくなる
はい!21日で39歳になります^^
180 :
名無しさんの野望 :2006/10/11(水) 23:56:53 ID:zxrdgPnH
AOE3とかもっとスレ伸びてるし、あんまり関係無いか。 ヾ(゚д゚;) 実は持ってるけど、PC落ちるんでやってないんだよね(;^ω^)
182 :
名無しさんの野望 :2006/10/12(木) 00:02:56 ID:D2TF6cUM
>>180 なるほどへたれの私はローマトータルはできるけど
MTW2はむりそうだ、きみもかブルータス。
まあぶっちゃけ人気はないよね。少なくとも日本では。 ショーグンはともかく、RTWとMTWは欧米なら小学生でも習う歴史がテーマだが 普通の日本人は古代ローマやヨーロッパ中世に興味ないのでまずそこで障害がある。 とりあえず「メッシーナ」や「パレルモ」と聞いて サッカーが思いついたヤシはおととい来やがれです。
騎兵隊で突撃が上手くいくと気持ち良いなw
185 :
名無しさんの野望 :2006/10/12(木) 00:13:08 ID:D2TF6cUM
しかしこのゲームあまり血がでんな〜 斬り殺されたらもっと血が出そうなんだけど へたれの私のキレジのがすごいぞ。
186 :
名無しさんの野望 :2006/10/12(木) 00:15:01 ID:R+pO5htq
どーでもいいけど、アニメ板やゲーム板は意外とマッタリしてんだね(;^ω^) 基地外はVIPPERだけかなw あとGTAやってる奴等w
何この誤爆
>>186 VIPから着ますた
って言うとでも思ったか、たいしてつまらん釣りなんだぜ?
189 :
北の都に秋たけて :2006/10/12(木) 00:25:55 ID:K16bUMXd
ここに【サカキ○○としろー】っていうひといませんか?
今回のデモって敵が割と近い位置にいたし、こっちからはあんまり動けなかったからな。 TWは自分で好きに操作してこそ楽しい面もあるし、セカンドデモとかでないかなあ。
まぁ出さないだろうな そこは製品版でのお楽しみと
将軍を再訓練しても指揮や内政や威光は下がりませんか?
http://uploader.xforce.jp/src/up0660.wmv おら何だよこのゴミAIはよ
スクリプトっつったって逐次投入にもほどがあるんだよしらけるんだよ
チョコチョコチョコチョコ小出しにしやがって愚民が。
shogunから一体どこが進化したんですかっての。
おまけになんだ?あっさり誘引にひっかかりやがって。
全力で追って槍の壁に突き刺さってんじゃねえよアホ騎兵っつーかアホAIが。
頭来るよほんとにろすぞコルア
再降臨されました
>>193 なんだかんだ言ったって、君は弱いCPUをいたぶることしか出来
ないんだから、あまりいきがるなよ。結局「自分が気持ちよく勝てる
範囲で強いAI」を求めているだけなんだから。
嘘だと思うなら、海外の対戦サーバで対戦してみろ。自分が想像
以上に弱くて下手いのがすぐに分かるよ。スト2とかで家庭用の
CPU戦しかしたことない奴が初めてゲーセンで対戦する感じだな。
デモやれるだけマシだろ 俺なんてCPUの相性で起動すらできん・・・
RTSにおいてCPUの戦術がバカじゃないものなど存在しないと思う。
とりうる選択肢が多すぎるからね。他の会社のRTSで満足いくAIが搭載
されているものがあるなら教えてほしいものだ。やってみたい。
>>193 高度な戦術を求めるなら対戦型のRTSをやればよい。
現在のゲームのAIに過剰なものを求めて雰囲気を悪くしないでいただきたい。
にゃ
不思議と、文句があるからその場で捨てて無視すりゃいいのに、 時間をかけてまで文句を言いに来る面倒臭いことに情熱をわざわざ傾ける無駄な労力を、 少しは社会に貢献するイノベーションに傾けてくれれば良いんだが。
>>199 修飾語が多くて読みにくい文ですね
それはともかく200げと
古文の勉強を思い出す
デモのアザンクール、勝てたけど損害多すぎ。 泥濘地の移動力低下をもっと激しくしないとダメだ、あっさり突っ込まれてしまう。 あとロングボウの威力も上げないと。 フランスの、ど根性騎士があっさり退却するのもなんだかな〜。
BI関係の話だが、ローマ末期のイメージを掴むために 『ファイナル・エンペラー 悲劇の皇帝』のDVDを視聴。 聞いてた通りパッケージと内容は全く一致してなかったし、 悲劇の皇帝どころか、ホノリウスは悪役扱い+一カットも出てこなかった。 でもこの時代のローマ人の終末的な思考が伝わってきたのと、 終盤でカタフラクトがちょこっと登場したのが嬉しかった。 あの鱗鎧がジャラジャラする感じはかっこ良かった。 カタフラクトってどんな感じ?と思った人は見てみてもいいかも。 ただ盛り上がる戦闘シーンは無いので過剰な期待はするな。
アザンクールってフランス軍騎士が槍衾と長弓をものともせずに、 何十回も突撃繰り返したギャグみたいな戦闘じゃなかったっけか?
>>204 んで、ギャグみたいに高位貴族が死んだり捕まったりしたんだよな。
ところで、みんな戦列の厚さを決めるのをマウスでやってんの? 不揃いになるのが嫌なんでキーボードでチマチマやってる
長篠の戦のヨーロッパ版みたいなもんか
中世はよく知らんのだけど、長弓兵に重騎兵が何度も突っ込んだというのは 「クレシーの戦い」が思い浮かぶ。 半世紀以上たってもフランス人は何も進歩してなかったんだな。
クレシーでロングボウが大きな戦果をあげたのはなぜだろう? イスラム帝国が十字軍と戦ったときは西洋の全身鎧に弓が効かず相当 苦戦したようだが。RTWでも重装甲歩兵には弓はほとんど効果なし。
よくわからんが、イスラムは半弓で、 イギリスは長弓だったから、 単純に威力が違うんじゃない? 長弓って、確か射出力よりも落下速で威力が増すらしいし
キーボードで出来るの?
イングランドの長弓の運用は、上空に打ち上げて面に向かって落下させるんだよね。 このため速度がついて貫通力が上がるうえ、敵を狙って撃つわけじゃないので練度の低い農民兵でも扱えたらしい。 でも、どうやって騎兵に近接されるのを防いだんだろ。
クレシーでは、イギリス側は高所に陣取って杭とかで一応の防御陣地を気付いてる フランス側の前線は、長弓に対抗するためにジェノバ人傭兵の弩兵だった訳だが、 フランスに上陸したばかりで逃げるに逃げられないイギリス側が頑張り、 高所に陣取ったのも幸いして、長弓側が勝利 元々士気の高くない傭兵が敗走、味方の敗走でフランス騎士の士気も上がらずで、最終的にイギリスが勝利 単に長弓が強かっただけではなく、いろんな要素が合わさった結果
うーん、じゃあやはりしっかり防御されてる陣地に突撃かましたフランス軍がバカだったってことかw
当時は鎌倉武士と同じで、 やぁやぁわれこそは〜の世界だったみだしね。
となれば、フランスは持久戦に持ち込むか奇襲をかけるしかないが。 陣地を迂回することはできたのだろうか?
>>195 うーん、この動画見てなんで、
粋がってんじゃねえぞなんて怒り出しちゃうのかがよくわからんのだけど^^
AIがアホだって言ってんだよ?弱いと言うか、弱い強いのレベルに達してねえっての。
あと
>>嘘だと思うなら、海外の対戦サーバで対戦してみろ。
うーん。これまた何で威張ってるんだかわかんないけど、
マルチはshogunの頃からやってるよ
それと、そんな強い奴いるか?鯖名あげてくれれば助かるんだが。
だいたいどこも、だいたい普通の奴(俺を含め)ばかりのように思うが。
メンツも定着しちゃって代わり映えしないし。
人少ないから爆発的に強い奴いればすぐ分かると思うんだけどねえ
論点もずれちゃってて、全体的になんかお前の言いたい事は良く分からんな。
>>197 >>現在のゲームのAIに過剰なものを求めて雰囲気を悪くしないでいただきたい。
そうか、そりゃ悪かったね。
>>199 何?マスターベーションが何だって?
お前の文章がか?
3倍近い戦力差があって、あまり統率も取れてなかったみたいだから、 フランスが速戦を挑んだみたいだけどねー それにノンビリしてても、追加の輸送船団が着いちゃうし
兵站概念がないので持久戦は無理じゃね? 迂回は出来ただろうけど、 面子で突貫して死ぬような奴らがするとは思えないしなぁ・・・ 黒太子はその辺が柔軟で側面攻撃大好きだったみたいだけど・・・
防御陣地に対する突撃でも、16世紀初頭のラヴェンナの戦いでは攻撃側の フランスが勝利を収めているのだがねー。 もっとも、騎兵同士の戦いでスペインが破れ勝ち目が無くなってしまった 結果だが。一概に陣地を攻撃するのが駄目とも言えん。
2世紀もずれてないかい
アジャンクールが15世紀初頭、クレシーが1450年くらいだからそんなに ずれてもいない。
失礼、クレシーは1346年でした。アジャンクールと比べれば1世紀か。
まあM2TWではどっちの時代も包括するんで問題ないけどw
C2D E6600+RadeX1600XTでMTW2デモやってみた。 思ったよりサクサク動いたよ。ズームイン・アウトでも引っかかりは全くなし。 AthlonXP2000++Rade9500ProでRTWデモやった時よりずっとマシな感じ。
今回もこのスレで「埋め」ねらっていいですか?
クレーシー、ポワティエ、アジャンクールは全部同じ様な戦いで、 それも全てイングランド勝利。
フォルミの戦いでフランスがリベンジするけどね。
前にヒストリーCHだかで特集やっていたけど、 あそこは陣地敷いていた高台に近づくにつれ両脇の森が狭まっていく地形で現在でも雨が降るとぬかるみが酷いらしい そんな場所を数千、1万を超える人間や馬が踏み荒らしているわけだから相当なものになっていただろうとのこと それと迂回作戦取るとしても、森を進むか行軍に適した別ルートを通るにしても結構時間がかかりそう 多分そんなことしていたらイングランド軍もさっさと別な防御陣地の構築場所探しに撤収しちゃってる 騎士連中の短期決戦を望む好戦的な態度、長期戦に際して封建軍の持つ色々な煩わしい問題を考えたとき、 フランス王としてはそれが不合理な決断と分かっていても決戦に踏み切らざるを得ないものがあったのかもしれない
どちらかというとmoorowindだろ
>>231 俺もM&Bやってて好きだが、TWシリーズとはかなり違うと思うよ。
M&Bは軍団指揮っていうより、軍団に混じって戦う個人戦闘の要素が強い。
どちらかというとFPSに近いゲームだと思う。
>>223 あー、それは確かにあるね。
でも、一部隊を指揮して勝利に導くプレイってのもあるよ。
戦の途中で雨が降って、地面がぬかるむとかは、流石にそこまでのリアルタイム処理は無理か?
ユニットの移動力下げるだけだから、できそうだけどな。
ヒストリーチャンネルだかディスカバリーで 泥濘でのプレイトメイルと軽装の弓兵の転んだ時の比較で 鉄板を泥につけたりしてたっけな
>>237 >>238 ついでにキャラクターの足の一部を地面の下に沈ませるとよいかも。
PSのパンツァーフロントでキャタピラが泥にはまるのをそういう風に表現してた。
単純なやり方だけどなかなかそれっぽかったよ。
>>240 PS版の頃はよかったよな、あのゲーム。
PS2になってから目もあてられなくなったけどw
>>231 俺もやってる。
一応RTWのMODもあるからお勧めなんだけどね。
ゲーム自体は面白いし、でもこのスレはやっぱRTSだからなぁ〜。
RPGとじゃちとジャンルが違いすぎるか…。
セガの日本語版が帰宅したら届いていた。 チュートリアルを終えた所だけど・・・オモスレー( ^ω^) ワイドモニタに対応してたのが嬉しい。 で、良かったらお勧めのスキンパックなんかをコソっと教えてくれないか? TW CENTERへ行ったけど、SSも何も無いんだもの(´・ω・)
援軍の遅れが発生しまくりorz これってDateでいじれないですかね? 100%来る方が面白いんだよなぁ
>>97 一応、マケドニアとか滅ぼしてみたんですけど使えませんでした。
wikiにあったような裏ワザを使うしかないのでしょうか?
>>245 だよ。
というかファイルをメモ帳で開いてコピペするだけだから簡単。
>>246 そうですか。ありがとうございます。
ついついクリア後のおまけとして使えるのかと思ってました。
昨日ヨドバシ行ったらBI拡張版だけ売ってたよ ヴァニラとセットのは無かったんですが、これは新規プレイヤーに対する嫌がらせですか?
>>248 きちんと売れば売れるゲームだってことと、肥がいかに売る気がなかったかの証明だろ
敵の町を占領したら、民の幸福度が0%。 んで次のターン暴動→追い出されて再び敵の支配下に。 2万以上の都市なのに、内政使節はほぼ初期のままだし、AIはどうやって統治してたんだよ! 巨大都市になってないから略奪したくないしなぁ。
>>250 住民移送するか一旦叛乱おこさせて再占領で治安あがったはず。
>>250 敵に奪われたから幸福度が0になったのさ。というわけでさあ、皆殺しに汁。
253 :
名無しさんの野望 :2006/10/13(金) 11:39:43 ID:/Mpe6txU
このゲームのマルチで遊んでる人って多そうですか? ウォークラフト3はいまだに対戦相手こまらんけど 遊び尽くしたな、外人と対戦できれば十分だけどどう?
そういえばBIキャンペーンの西ローマと東ローマの初期一族って、 史実準拠になってる?
>>250 文化ペナルティと不穏のせいだな。虐殺しなさい。
町の中心では絶対に敗走状態にならないってのはMTW2では無くなって いてほしい。中心にそれなりの数の部隊配置すれば負けないってのは 変でしょ。
城壁や城門が破壊された付近に居る守備側の士気の落ちる速度か疲れを早くしてほしいかも 城壁の矢と油を利用しつつの後のない迎撃戦だからというのは解るが それを使えば3倍の兵に包囲されてそこらじゅうから突付かれてても迎撃可能なのが便利すぎる
RTWです。 マリウス改革以後も、トリアリィを募兵するには、どこいじればいいですか? 補助軍歩兵では心もとなくて…。
ギリシャでホプリタイ雇えば?
BIで特徴の追加とかってやってみた方いますか? ローマの軍司令官とかを別称でフランクとかに追加してみたいなと思うのですが・・・ あと武器とかも追加したいなぁと・・・
>>260 やっぱりトリアリィがいいんですが…無理ですか?
>>261 やってるよ。
ユリアヌスプレイをするために「古来の信仰の擁護者」とか自前の特徴を考えて追加してる。
本当は勢力の指導者と信仰が違う場合、忠誠が下がる特徴も加えたかったけど、
実験してみたら落ちやすくなったのでやめた。
ただローマの軍司令官や秘書官、相棒等の官職は
特徴じゃなくって従者扱いになってなかったっけ?
>>261 あー、ごめんなさい。
その通りです。
従者の改変・追加などの方法はご存知でないでしょうか?
人増えすぎだな 新規がかなり増えたのかな
4亀の紹介記事やら日本語版やらで結構人集まってんだろ。 いい事だよ。
誰かトロイModやった方いるか? 起動してメニューから進もうとすると「listからitemをselectしろ」とでて何もできない item関係いろいろを弄ってみたんだができん トロイできた人、教えてくれ
>>193 いまさらながら見させてもらった。
ってかゴミaiってww
口は悪いけど昔からのプレーヤーはやぱ強いな。
にしてもそのゴミに全然勝てない俺カナシス(´・ω・)
パヴィアいい参考になったよ。
部隊をまとまって展開させんのを素早くするのが鍵なんですか。とりあえずgj
>>263 export_descr_buildings.txtを開く。下のライン(2つある)を探す。
recruit "roman triarii" 0 requires factions { roman, } and not marian_reforms
2つともand not marian_reformsの部分を削除する。
以上。
>>265 無論ご存知である。
色々従者も改造すると脳内補完しやすくなるからね。
簡単に言うと、export_descr_ancillaries.txt と export_descr_ancillary_enums.txt と export_ancillaries.txt に
造りたい従者データを追加するのだ。
新しい武器を造りたいなら、export_descr_ancillaries.txt で新しい従者設定を製作する際に
Image を任意の武器の物に設定するといいよ。
250だけど、アドバイスTHX。 やはり人口を減らすしかないのか……。 統治府が最高レベルなら迷わないんだけど、うーむ。 ちなみにエジプトでやってて、ローマと雌雄を決するところまで来ました。 戦車20部隊でで2倍のローマ軍に挑んだら圧勝! セレウコス相手より楽かも。
RTWのDEMOやってみたけど、象さん強えー。 もし敵にまわしたらどうやって倒すの?
豚で迎え撃つ
ああ、テンプレにshin氏のムービーとか欲しかったなw
火矢を放て
銃兵は攻撃時、自動的に三列くらいに並びなおすからちょっと指示が難しいね 変な方向を攻撃しようとすると戦列がぐちゃぐちゃになる fire at willモードを切ってプレイヤーが直接指示したほうが危険が少なそう 銃兵、リロードは思い切り長いけど目標部隊の手前1〜2列に大打撃を与えられるのはいいね 後背に展開させて一斉射撃すると殆ど数の減ってない将軍騎兵も敗走してしまった
銃兵は味方が射界に入ってしまっている時は気にせず撃つ?それとも撃たない?
>>271 ありがとうございました!本当にありがとうございます!
>>272 ご丁寧にどうもありがとうございました!
これで念願の「侫臣」 忠誠-5
が作れますw
>>279 3列にはならないよ
まずきちんと綺麗に整列した後1列目が射撃するから並びなおしてるように見えるだけ
そのあと1列目が最後列に下がって2段目一歩前進して撃つ
それと弓と違って常に正面に敵を捉えないといけないから正面を真横に移動する敵は攻撃しにくい
>>280 撃つモーションはするけど実際に射撃はしない
ヒストリカルバトルのテキストファイルにメニューにない戦場の項目(カンネーとか()があるけど、なんのために入ってるんだろう。 なんとかするとできるようになるのかな?
SPQRの6.2パッチ出てたよ。
日本語版の発売は何ヶ月後になるかな?ってか日本語版、発売しなさそう。 それにしても重くて、まもとにプレイできない…
王が銃兵の誤射に遭い戦死
その部隊解散だな
>>287 そういや、Web上での発表はあったっけ?
今のところチラシのみ?
>>280 fire at will状態で、指示なしなら
>>283 の言うとおり。
敵部隊に射撃を指示すると味方が射界内でも味方もろとも撃つ。
これって2年も前にKOEIが出したゲームなのに高くないですか? もっと安ければいいのに
294 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 00:18:13 ID:nFZUA6ZU
BIの日本語版もついているし 最新のパージョンなので 値段的に妥当じゃないですか?
むしろ安いと思う
文化ペナルティで治安が悪化してるんですけど、これってどうしようもありませんか?
>>269 旧文化の建築物を漸減していくことで、文化ペナルティはいずれ消滅する。
その間は有能な総督の配置と協力な占領軍で我慢。
時間かけるのが嫌で、改造に抵抗がなければ、export_descr_buildings.txt
を開いてcore_building群にlawやhappinessのボーナスを付けるがよろしか
ろう。
スペック素晴らしいなw
RTWでヒイヒイ言ってる俺のPCじゃとてもじゃないが・・・w 日本語版発売までに何とかできるといいんだけど
301 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 08:35:35 ID:Upqau1XF
日本語版ってUnitの声まで日本語じゃないよな・・・?
>>303 そんな空気読まない&金かかることSEGAがするもんか
コーエー版にEnglishパッチ当てても大丈夫かな?
もちろん大丈夫。ただし、テキストが英語になっちゃう。
>306 レスありがと。 ということはコーエー版を日本でするには、パッチ1.2が限界ですか。
YOU、SEGA様にお布施しちゃいなYO!
ろだから日本語化ファイル拾ってくれば? 1.3、1.5もあったはず
ケルトに「クランの猟犬」ているじゃないですか? カスタムバトルで、経験装備MAXにして「凶暴化」発動したら丸っきり、ベルセルクの使徒並ですね…。 化け物だ…。
>>218 こんな所で吼えて何か変わるとでも思ってるのか?
何その遅レス
>311 今頃吼えて何か変わるとでも思ってるのか?
うpローダーから落とせない・・・ 俺だけですか?
RTWで、人口が増えてくるほど不衛生による治安悪化が生じてきますが、 衛生施設をその都市レベルまで建てきってるのに改善しません。 大都市で、不衛生で75%のマイナス効果から下がらない状況です。 人口を減らす以外マイナス効果を減らすことは不可能で、他のプラス効果で打ち消すしか方法はないのでしょうか?
firefox入れたらいけました IE系のだと無理なのか・・・
>>316 そんなことない
何かセキュリティー設定してんじゃね?
>>309 ありがとう!
刺激的なUploaderでしたが、日本語化ファイルにたどり着けました。
製作された方々に感謝します。
>>316 IEで落とせましたよ。
・・・すいません たしかにIEでもいけますね スレイプニルからだと何で無理なんでしょうか・・・?
>>315 不衛生がゼロになったら無限に人口増えちゃうでしょ。
飽和点を設定するためにも不衛生は必要。
法令ボーナスとか娯楽ボーナス系の建物でバランスとるしかないよ。
>>310 実はもうちょっとだけ強い凶暴化ユニットがいる。
フランク族の右の方にいる部族3種類くらいが持ってるなんとかの剣士。
見た目の好き嫌いはけっこう分かれるところだけどね。
321 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 14:40:22 ID:62SWESvf
>>297 つまり写真がローマ風じゃない建物を全て壊せばいいってことですか?
>>320 そうなのでしたか。参考になりました。
ありがとうございました。
323 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 14:56:34 ID:62SWESvf
コーエー版に1.5を当てるときは先に1.3も当てた方がいいですか?
>>297 ローマ風にアップグレードするのでもいいよ。
>>321 壊すのはもったいないので、とりあえずは駐屯部隊と将軍の能力で治安を上げておくのが良い。
一気に都市数を増やすと中々めんどくさい事になるな。
「不満高まる→反乱を起こさせる→虐殺」を繰り返すプレイを避けたいのだったら、領土拡張の速度、部隊の振り分け、都市設備の充実の順番なんかを
それなりに考えないといけないので割とめんどくさい。
個人的にはそれが楽しくもあったんだけどね。
TotalWarシリーズは内政いまいちといわれているが、俺は結構すきではまってしまったりする。 小規模な戦闘はがんがんとばして内政をプチプチやっていくのがすき。 だから、M2TWの内政が結構楽しみだったり。
RTRでやると都市がありすぎて前線以外はほぼ自動内政にしてる 将軍も前線に送るの面倒だから賄賂贈って適当に引っ張ってきてる・・
いまさらながらBIをプレイ・・・。 機動バリスタスゲー!!集中運用すれば野戦で敵部隊をズタズタにしてしまう。 MTW2でもこんな素敵兵器でてほしい。・・・オルガン砲なんかこんな感じかも?
中世の大砲は連射がきかないんじゃないか? 射撃間隔、射程、着弾範囲等を改造して、現代の大砲並みに するのも可能だろうけど。
オルガン砲てのはいわゆる大砲ではなく、十門程度の砲を手押しの砲車に乗せたもの。 大量の弾を発射できた。トレイラームービーでそれらしきものが攻撃をしている。
30年戦争TWやりてー
ロケット砲じゃ時代が違いすぎると思う 18世紀のだろロケット砲は
もうミサイルでいいや
335 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 19:23:44 ID:NdW6NXMU
今のクリオリティでショーグントータルウォーの新作たのんます。
Nobunaga: Total War by Koei
日本には戦国無双(笑)があるじゃないか
>>335 激しく同意
グラフィックだけ書き換えてもらえればいいんだがなー
アカデミーとか写本館ってなにか効果あるのかな?
MTW2の将軍の能力で、commandとloyaltyは分かるが、dread(恐怖?)と piety(信仰)がどういう効果をもつのか不明だ。つか、威光や内政はどこいったんだ。
両方とも反乱の確率なんかと関係すると思う。 畏怖によって民を鎮め、 信仰によって民の不安を取り除くってことでしょう。 ちなみに前回では信仰心が低いと異端者審問官様がやってきて、 丸焼きにされる。
>>333 原始的なロケット兵器はこの時代から使われてたと思うけど
345 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 20:47:10 ID:dyP/YMs8
今からRTW日本語版で始めようかと思ってるんだけど、マルチってまだ 人いるの?
アジャンクール、速攻で迂回してくる騎兵潰して、 ずーっと後ろの方にある集落に篭ることでheroic victory出た・・・ 森の中だと騎兵の攻撃あんま威力ないのね。 集落に上って攻撃を仕掛けてくるフランス軍兵士に火矢の雨浴びせて地獄絵図にしてやったぜクケケ いろんなやり方あるのねこれ。 あとは一部の兵種は森の中移動してても肉薄されるまで発見されない仕様にしてほしいな。 伏兵があんま活きない。
347 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 21:11:50 ID:nFZUA6ZU
パルティアで今プレー中なんですが、 ローマと違って歩兵弱いし・・・ 戦闘での弓騎兵の効果的な運用の仕方誰か教えてください・・・。
>>347 まずは大半を弓騎兵にした大部隊を編成する。変に歩兵を入れたりしない。
歩兵はちくちく弓でいたぶればほぼ完璧だし、騎兵が突っ込んできたら、弓騎兵全員でいっせいに突撃すればどんな部隊も逃げ出す。
ただ、ちくちくいたぶるのが割とめんどくさいので、金が儲かるようになってきたらカタクラフトとの混成部隊にすれば破壊力も増す。
とにかく歩兵は要らない。城攻めは包囲して規定ターン待て。敵が攻めてきたら野戦で迎え撃て。
これで、VH/VHのパルティアでも何の問題もなくなる。
349 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 22:20:24 ID:nFZUA6ZU
>>348 返事ありがとうございます。
ただいまキャンペーンでセレウコス、エジプトを倒してギリシャと交戦中です。
一回試してみます。
Medieval2のスクリーンショット、tga以外の形式で保存するように設定できないものかな? jpegとかbmpにしたいのだが(tgaだとうまく撮れてないみたいなので)
>>350 www.fraps.com
PCゲーマーなら常識だぜ!
>>351 Medieval2ってほとんどのキーがアサインされてて空きがないんだよなあ・・・
どこに割り当ててる
>>352 漏れは変換キーにしてる。
ファンクションキーとかScrollLockとか普段使わないところに置いたらどうだろう。
MTW2のBGMかっこいいな まだ分離できて無いけど、適当なプレーヤーに突っ込んだら聞けた
>>348 俺の場合は東方歩兵もかなり部隊構成に入れていた
でないと城攻めを全部規定ターン待ちだとちょっと辛い
城攻めはスパイを多用して電撃的に攻略することもしばしば
野戦ではショボさ一番星の東方歩兵を防御モードにしといてしばらくの間敵の突進を支えてもらい、
タイミングを計って側面に騎兵を突っ込ませるというオーソドックスなやり方
もちろん戦闘開始直後は弓騎兵の経験値上げにいそしむけど
とにかくいろんな方法があって正解は一つじゃないね
でも殆ど弓騎兵にした方が野戦ではやっぱり楽かな
>>349 セレウコスとエジプト倒せればたいしたもんだよ
後はどうにでもなるだろう、別に人のアドバイスは要らないんじゃないかな
356 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 23:51:33 ID:nFZUA6ZU
>>355 いやいや結構きついよ・・・
今ポントスも倒してローマのブルトゥス家とギリシャの重装備部隊
と交戦中だけど弓騎兵とカタクラフトだけだと結構つらい、
そいえば防御モードってありましたね、うっかり忘れてました^^;
うろ覚えだけど20個編成なら10-12くらい弓騎兵であと傭兵中心の歩と弓だったような。 東方歩兵はやっぱ弱すぎw
>>356 うん、重装の歩兵に対しては弓があんまり効かないからねえ
でもいくら防御モードでも所詮は東方歩兵wなので、重装部隊の突進に対しては
崩れるのは時間の問題、必ず将軍を散兵モード解除して歩兵ラインのすぐ後ろに置いた方がいい
あとは歩兵が支えきれなくなる寸前にアタック、そのタイミングを計るのはちょっと楽しい
パルティアでプレーしてると将軍の能力がどんどん上がるから
高い能力のある将軍ならよりしょぼい東方歩兵を持たせることができる
>>357 そのとおりw
ファランクスの組めるホプリタイ傭兵が見つかったときは必ず雇ってた
最近RTW始めた新参です 鍛冶系の建物建てて再訓練によって装備が向上する場合、 経験値を犠牲にしてでも再訓練を行うべきなのでしょうか? その辺の見極めが・・・ 後、将軍少なすぎっていうのはどこの国でやっても同じことなのでしょうか?
360 :
350 :2006/10/15(日) 00:27:51 ID:sc1um38d
>>351 ありがとう。助かったわー。
なかなかサクサク撮れていいねこれ。素晴らしい。
>>359 工房で改良した武器を装備しても戦闘経験値が下がるってことはなかったと思うけど
下がるのは部隊を合体させたときでは
お金沢山持ってれば外交官を差し向け賄賂で他国や反乱軍の将軍を引き込める、
でも最初はそんな余裕はないだろう、BIだと巨大都市で最高級の厩舎を作れば募集できるらしいね
wikiによると指揮官無しの軍事ユニットで戦闘に勝つとまれに新しい血族が登場するらしいけど、
アテにはならんしやはり最初は我慢するしかなさそう
>>361 ありがとうございます
再訓練→必ず経験下がるだと思ってました
ウィキの項目は読んで実行してみましたが実感得られずでした
長期間粘って子供できるのを気長に待つことにしますw
>>361 10人くらいしか居ない部隊再訓練したら経験値下がるよ
>>362 付き人に医師がいたら、子供のできる確率が高まるから
若い将軍に与えた方がいいかも
>>336 信長の野望の烈風伝に、この戦闘システム取り入れてくれるなら2万出してでも買う
>>363 え? ・・そうだっけ、そうだったかな
ひょっとするとパッチ1.5ではそうなのか?
BI入れてまだ少ししかプレーしてないので、自信ない
それとも俺が無頓着で今まで気づかなかっただけなのかw
とほほバカでスンマセン、今回はこの辺で落ちます、皆さんごきげんよう
弓騎兵で重装歩兵を相手にするなら凹型陣形を縦に思いっきり伸ばした縦深陣で臨めばOK。 真ん中に壁役の歩兵をちょっと。両脇に弓騎兵。そうすると絶対に敵歩兵の背中を撃てるポジションの弓騎兵が出てくるのですぐ倒せる。 敵の後衛には将軍かカタフラクトを突っ込ませておけばOK。
一度減った兵士って増やすこと出来ませんか?
細かく言うと、 「補給したい兵科を徴発するための施設が建っている都市」 に部隊を放り込んで、内政ウィンドウから再訓練を指示する。 なので、例えば射撃場が無い都市に弓兵を入れても補充は利かないし、傭兵なんかはどこに入れても補充不可。 あるいは「再訓練」以外にも「部隊の統合」なんてやり方がある。 マップ画面で部隊カードをドラッグ&ドロップしてやればいい。 ついでに、マップ画面でMキーを押すと勝手に再編成してくれるので場合によっては少し便利だったりする。
>>370-371 マリウス以前のユニットを再訓練しても数が増えなかったのですが、
そのためだったんですね。
将軍のいない町を自分で管理するのってキャンペーン始まってからでは 変更不可?
そういえば、寿命を迎えそうな将軍から若い将軍に住所を移したりしてる? 英才教育の将軍とか作りたいが、将軍が世界各地にちらばっててめんどい
住所じゃねー従者だ
戦闘で付く特徴は戦闘用が多いし うちは30超えると従者を若い奴に移して遠征に行かせて若い子を街に残すパターン
俺なんか、従者移動専門の「一族のメンバー」がいる。特徴がダメダメでな奴。 あと、マイナス能力従者を押し付ける用の「一族のメンバー」も。
従者移送将軍w
将軍より従者が重要視されてるってのが面白いな
以前教えて頂いた方法で従者増やしました・・ 「奸臣」 忠誠ー4 税収ー20 「裏切った護衛」 暗殺の機会+3 「見かけのみの剣」 武ー1 「狂信者」 威光-2 改宗の機会+30% 「妖艶の美女」 暗殺の機会+3 税収-20% 威光-10% 後で見直したら、いらない子ばかりだったorz
税率の自動調整って、幸福度を見て勝手に上げ下げしてくれるわけじゃないのかな。 幸福度が160%になっても「低い」のまま放置されてる。 そのせいか、将軍はどいつもこいつも「役立たずな徴税人」……。
いま、万世一系 男系プレイをしてますが、ピンチです! 皇太子に王子が産まれない! 遠縁に継承させるか… こういう楽しみ方もありますね。将軍に感情移入できてお勧めです。
子供ってどういうタイミングでイベント分岐してるんだろ・・・ 完全ランダムじゃなくてなんかトリガーと確率がありそうなんだが 名無しで名有りに勝つとか、「英雄的な勝利」とかあたりがクサいんだが
>>380 こういうの見てると日本が技術立国って本当なのかと疑ってしまう・・・
単に力を入れてる分野とそうでない分野があるってだけでしょう。 PCゲーム一つで日本の技術が低いとか言うのは技術者に対して失礼だと思います。 あらゆる分野で凄くないと技術立国とは言えないとでもおっしゃるのですか? ・・・・ちょっと熱くなりすぎたか。 日本国内ではPCゲーム自体エロゲを別とすれば市場が小さいから、 ゲームに関する技術者が家庭用の方に流れていくため、しょぼいんでしょう。 それが悪いこととも言えませんが。koeiも、数少ない国産PCゲームメイカー である、と見れば欧米のゲームに大きく劣るとは言っても貴重な存在であったりも するかも。
技術立国うんぬんはスレ違いだが、いまだになんでコーエーがRTWをローカライズしたのか 分からん。自分のとこのゲームに活かすのかな?と思っていたが、なんも変わってないし。 あげくのはてにSEGAに販売権売るし。
うわぁ・・・・・・・・これは酷い劣化コピーですね・・・・・・・・・・・。
一族のメンバーが結婚する確率とか変えられないのでしょうか?
技術というかゲームデザインだから、センスの問題だな 光栄は所詮技術で大人数を描画してるだけ TWはそこに部隊を固めて戦線を構築する必要性とかも出来てる
無双系なら違うジャンルなんだから劣化コピーとかいうもんじゃないと思うけどね。 もともと歴史ゲーのアクションは作ってた。 無双系とRTW比べてどっちが面白いかとか劣化コピーだなんて馬鹿馬鹿しい。 ところで、気が早すぎる話だがMTW2の拡張パックの題材は何になるんだろう? なんとかインヴェーションになると思うが、モンゴルやトルコあたりは本編で プレイできてしまうようだし。日本でも攻めてくるのかw
>>392 劣化コピーキターーーーw
しかもプリレンダムービーでこの程度かwww
>>396 AoE3と被るが時代を大航海時代に勧めて
ネイティブに対する今度はこちらがインヴェーション辺りになるんじゃね
肥の作ってるのはSLGじゃなくてアクションゲームだからなあ・・・しかもコンシューマー用だし。 RTW+無双÷2みたいなゲームだなしかし
TWもゲージ貯めて必殺技どかーんにするか?w
401 :
350 :2006/10/15(日) 17:41:59 ID:LDjn6Fv0
invationネタはなかなか難しいな、もう・・・ 300年ほど下らせてNapoleon Invasionとか考えても見るがもう中世じゃなくて近世だし。 7世紀以降のイスラムによる攻勢とかの方がいいのかな。Viking Invationと時代は被るが。 Medieval2 Total War Islam Invasion ササン朝を滅ぼし、北アフリカを制圧し、ヨーロッパへとなだれ込むのだ!
名前消し忘れてたwwwww 申し訳ねぇ
>>Islam Invasion このご時世にそんな危険な名前をつけられるか。
イスラムは造りにくそうですね…大人の事情で。 ところで、RTWなんですが、 ローマ勢力で、パンテオンを建造すればデケーレを徴発できますか? Textみたらスキピオ家でしか徴発できないような? お願いします!
TWやるともう光栄のバカらしくてやってられなくなる 益々あっちはキャラに力入れるだろうな、もう完全好みが違う
406 :
374 :2006/10/15(日) 18:33:37 ID:MxZllOZH
キャンペーン始める前の「領地をすべて自分で管理する」てのは キャンペーン始まってからでは変更できないの?
>>406 戦略画面でESCキー押して、ゲームオプション。
>>392 なんでコーエーが作るとこうもアニメっぽくなるんだろう・・・・
こういうの向いてないんじゃないのか?>コーエー
日本じゃアニメっぽくしないと売れないからだろう
時代考証とかめんどくさいからアニメ風にしてごまかしてるんだろう
http://www.youtube.com/watch?v=6ATDJRMQGqY 27秒あたりからゲーム画面だが・・・効果音がザクザクいってる、というかクロスボウの発射音がありえないだろw
昔PS3スレではPCゲームの話題が出るたびにこれとRTWが比較され、
RTWがケチョンケチョンに貶されてたんだよな
BLADESTORMは数千の兵士がプレイヤーの見ていない所でもリアルタイムでリアルな戦争を行っているとか
蓋を開けてみれば部隊アクションゲームとか意味不明なものだったが
RTWシリーズにおける収入の海上貿易偏重はMTWでも受け継がれるようだ。 中盤以降税収や農業収入よりも海上貿易の方が重要で、結果内陸部の都市に 旨みが無いというのはどうなんだろう。実際、内陸部はダメだったのか? MTW2のスクリーンショットで、木の壁に対して壁の上に登ったり攻城塔で 攻めたりしている場面があった。平坦な地形の城のようだったが、他のショット では崖に囲まれていて崖の上に弓兵置けたり、攻めることができる箇所が極端に限定 されている城塞もあった。城塞強化で周囲の地形も変化するのだろうか。
ロードス島を取ると急激に金回りがよくなるんだよね。戦略的価値がありすぎると。
M&Bの方が無双よりよくできてるくらいレベル差あるよね
貿易って商品転がしてるだけなのになんであんなに儲かるの?
人数はPS3のパワァで引っ張ればまぁこんなもんだろうな。 メディーバル2であからさまに進化したTWより動きがよくないのと あと1部隊の人数が少ないっぽいのが微妙ポインツですね。 TW側から見ると攻撃エフェクトで閃光走ったりしてるのも大幅なダメポイントだけど。 無双じゃなさそうなのはわかる。 むしろ人数が増えた義経英雄伝みたいな雰囲気に見えるな。
>>417 肥の決戦Uとかいうゲームだと男がお釜にされたり 蛮族にされたり関係ない国の人まででてきた
コーエーは糞だと思い知ったゲームだった
TWが凄いのはSLGだということ。つまり、戦術シミュレーション。(内政もあるけど) 兵科の特徴や士気がよく考えられて、時代ごとの戦場を追体験することができる。 派手なエフェクトや時代考証無視の甲冑着せて敵をドガーっと爽快にやっつければ 売れると思ってるどこぞのゲームと一緒にしちゃいけませんよ
なんか定期的に肥叩きスレになるな。
まぁRTWにもエジプトという最強の考証無視国家があるけどな・・・ RTRか何か入れてないとあそこだけ時代が数百年は遡っている
>>411 家庭用ゲーム厨はプリレンダムービーと実際のゲーム画面の区別がつかないのかな
どうせゲームになったらユニット数減るんだろうに・・・
それはそれで面白いと思うがね。いまさら無双を史実に忠実に作られても つまらん。そういうのは方向性が違うだけで優劣ではない。アニメっぽい 造詣や史実無視の派手な演出もニーズがあるから売れている。日本国内に おいては、TWより無双の方が求められているのは売り上げみれば明らかだし。
1部隊20組の内訳ってどういうのがいいんでしょうか? 序盤は順調でも、徐々に元老院からの指令を達成できなくなってしまいます 大体、 馬 槍槍槍槍 馬 馬 弓弓弓弓 馬 剣剣剣 将軍 みたいな感じのを目指すんですがうまくいかず。。。 難易度最低でやってるんで あんまり考えなくても、全部騎兵とかでクリアできちゃいそうな気もしますが
SEGA版RTW始めて、ローマで一度クリアできたので、 Wiki見てセレウコス使えるようにしてプレイしてみたんですが ファランクスが上手に扱えない…… いつも重騎兵に崩されたり、そもそも上手く槍先合わせられない。 どなたか、ファランクスの使い方をご教授お願いします……
>>424 ぶっちゃけ前衛(捨て駒)と騎兵だけで十分クリア可能。勿論騎兵の使い方次第だが。
あとは弓騎兵対策にこっちも弓騎兵とか。
個人的には424の編成は用兵してるっぽくて好きだし、それでも十分いけるような…。
やっぱり馬の使い方次第だけど。
………馬強すぎだよな。いまさらだが。
無双も最初は良かったが似たようなシリーズばっか出すんで飽きられてるぞ
BIでは馬が弱くなっているような気がする。カタクラフトなんか防御力30超えてるが、 ローマの軍団に正面からまとめて突撃するとあっさり負けたり。
ロードス島はオリエントと西方の海洋交易の要衝にあたるから、 戦略的価値はかなりあったと思う。 カエサルも一時期通った学府もあったらしいので、 海洋貿易のあがりが増えるのは不自然じゃない。 でもホントに農業軽視だよな。 人口が増えると不満が高まるので、農業関係の開発はほとんどしないし、 もし壊せるなら既存の施設も破壊したいくらいだ。 農場や灌漑に農業収入ボーナスを付けるか、 不満度に「食料の不足」とかあってもよかったと思う。 そうすればシチリアやナイルデルタの戦略的価値が上がるし、 諸外国(特にエジプト)との貿易権の重要性が増す。
ロードス島とクレタは非常に素晴らしいよな。 ロードスで思い出したが呪われた島MODやってみたい。
ロードスも中世はビザンティン帝国の領土から、聖ヨハネ騎士団の本拠になるんだよな。結局は オスマントルコに征服されて20世紀に続くわけだが
m2twの拡張は無理やり「何とかインベーション」とかイロモノいれるより、 地方の領主、何々公やらローカルな城や砦やらも再現するような、 地味でもいいので既存のものを底上げするものであって欲しい。
>>426 キーボードの<>でその場で向きだけを変えるのとかはやってる?
あとは横一列に並んでいるなら敵をクリックじゃなく、その奥の何もない所をクリックすれば
隊列崩さずに敵を迎え撃つことができるとか。。基本それぐらいだと思う。
トリアリィがファランクス隊形出来るようにしたら、ファランクス解除出来なくなるんですね…残念だ…。戻そう…。
まあ皆コーエー批判やめようぜ 比較できるわけないやん
蒸し返すなよ 忘れてたのに
金銭収入に関しては農業なんてそんなもんでしょ それよりは、古代中世では不作になるとすぐ飢餓が発生するくらい自給率が低いから、 やるならその辺をだけど、めんどいから今のでいいや
m2twで、象さん出てくるの?
ネロなんて本国への小麦輸送船に競技場用の砂詰めさせてローマ市民の怒りを買ったりしてるけどな 食は国家運営上の重要要素だよ。もうちっと重視されてもいいと思った
重商主義の弊害か・・・・ やはり重農主義を軽視しすぎたためにこんなことに・・・
>>440 トルコとかが持ってる様子
RTWのバランスは人口増加圧力が高すぎたからな・・・
人口を増やすのが難しいバランスならよかったのだが
M2TWは中世だし、内政頑張らないと人口増えないシステムがいいなぁ
農場にtradeやhappinessの修正を付ければ、少しは重農主義 のメリットも体感できるんじゃないか。
mtwには無かった、m2twの、現時点で分かっている新要素 ・訓練できるユニット数に制限がある(騎士などは極めて少ない) ・弓兵は野戦開始前に杭を設置できる(設置した場合近接武器はトンカチ) ・拠点占領の際、拠点を城塞にするか市街として発展させるか選択できる こんだけか あと他にあったら書いて。
アステカ参上 海軍が大切になる・・・かもとか?
449 :
名無しさんの野望 :2006/10/16(月) 00:48:29 ID:AdJDvXQy
mtw2早くでないかな〜いつが発売日なんだろう? だれかしらんかい?
450 :
名無しさんの野望 :2006/10/16(月) 00:49:17 ID:3izn8HaZ
11/14
451 :
名無しさんの野望 :2006/10/16(月) 00:50:50 ID:AdJDvXQy
来年春
どう考えても日本語版は待ちきれん
外交官の選択肢で選べる「属国化」?だったかなにかって選べるなら選んだ方がいいんですかね?
>>424 勝負の決め手は馬と将軍。
似たような構成ならばオススメなのはこんな感じ。↓
ズレずに書けるかな。
前衛は剣にして白兵戦開始前に投げ槍を有効利用。
後衛が槍なのは敵の騎馬隊対策。また、横手にも槍を置いているのは、敵歩兵を包囲するための要員。
将軍はバンバン突撃。(気が進まなければ後衛でもいいけど)
騎馬隊はなるべく一つにまとめて突撃させる。追撃の時にバラけさせる。
将 剣剣剣剣
槍弓弓弓弓槍 馬馬
槍 槍 馬馬
ホントは家まで行って直接コツを教えたいもんだ。
うげ、半角スペースじゃダメなのか。 将 剣剣剣剣 槍弓弓弓弓槍 馬馬 槍 槍 馬馬 これでどうだ
前衛、主力、側衛、後衛の用語についてもっと勉強した方が良い
ローマなら槍投げてればいいお
あれ?WIKIの検索死んでる?
COMって兵力が拮抗してたり負けてたりすると 亀になって滅多に前出てこないよな・・・ 弓兵で限界まで削って、最後は歩兵の乱戦でほぼ決まる 馬は追撃か或いは敵騎兵・弓騎兵対策
>>389 版権を譲ったわけじゃないんじゃない?
ActivisionがSEGAに買収されたんで、SEGAから改めて出たんじゃないの?
RTRプラチナ、セガ日本語版(RTW+BI)でも出来るけど コーエー日本語版と両用になるという不思議な仕様だよ ただ、セガ版だとどういうわけかRTRのオープニングが流れない… 「Activision」系の人たちが作成しているからかもしれない >461 最近のコーエーの論外な態度はさておき、 グローバル企業のセガは「そのせいで?」で反発されていたのかな 「Activision」 - “the creative assembly” - 「KOEI」 が、 「 」 - “the creative assembly” - 「SEGA」 になったけど、 アクティビジョン vs クリ・アセ のゴタゴタがあるのかもしれないと思ってた だから、『コーエーもRTWに関しては動くに動けなかった』、のかもしれないってね 現に、patch1.2はコーエーから対応してるけど、patch1.3からはセガが対応してるし、 この時期のMODが一番ごたごたしてるという状況証拠もある… ま、憶測だけど ユーザーは関与することができない、という意味で無関係なことだわな
というか4亀で説明出てたんで嫁。以上。 もう肥の名前出すな。
内容からっぽの長文に殺意がわいた秋
つママのミルク
うちの基本布陣 馬 投槍 投槍 投槍 投槍 馬 剣 弓 弓 弓 弓 剣 剣 槍 槍 槍 剣 馬 将 馬
467 :
名無しさんの野望 :2006/10/16(月) 13:42:12 ID:TnwSXksM
うちの基本布陣 重投投投投投投投投将重投投投投投投投投重 騎石石石石石石石石軍歩石石石石石石石石騎
うちの基本陣形 敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵 ××××××××××××××××× 農農農農農農農農農農農農農農農農農 投投弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓投投 石石 石石 騎 将軍 騎
無駄多すぎ
MTW2におけるモンゴルはどんな感じになるのだろう?あの圧倒的な威力 を表現するには、単に騎兵が強い勢力では物足りないと思う。 BIの民族大移動のような特殊な特徴を持つ勢力として暴れて欲しい。
突撃時の攻撃力が馬鹿みたいに高いとか 移動できる範囲概要に広いとかじゃねーの?
馬が馬鹿みたいに強い(馬だけに)
15万くらい出せば、m2twが快適に動くPC買えますか? グラフィックボードとかあんま分からないんで…
どうせなら20出せばかなり廃スペッコ作れるよ 15でも十分できる気はするけど(お店次第では)
俺はM2が動かないXP2500でござるよ。ムハハハハ!
>>474 なにをもって快適というかわからんがPC組み立てるなら"動く"PC作れる
最高設定で快適とかだと上手く買い物しないとゼロからの買い物では15万じゃきつい
グラフィックボードとかあんまりわからないならまず無理かと
手始めにショップブランドのそこそこのを買うのがいいんじゃね
自作PC
http://pc7.2ch.net/jisaku/
グラフィックボード、CPU、メモリさえよければ大抵スムーズに行く。 特にグラボ。その他の部品はCPUやグラボがちゃんとはまるやつなら安くてもよい。 グラボが3万くらいのやつ、CPU1万くらい(3000以上)、メモリ1.5ギガくらいで 1.5万くらいか?あとは規格さえあえば安いやつでいいと思う。ようするに 15万あれば楽勝。SSE2対応のCPUでないと動かんので、intel製のCPU推奨。
>>478 >SSE2対応のCPUでないと動かんので、intel製のCPU推奨
おおおおおおいいいい。
現行製品ならAMDでも対応してますがな。
C2D推奨なのは漏れも一緒だけどな。
>メモリ1.5ギガくらい
512MB x 2 + 256MB x 2か?
そんな無茶するヤシは普通おらん。素直に1GB x 2が吉。
そうなんだけど、AMD社製のCPUは対応してる奴としてないやつがあるからね。 intelのは現在手に入るCPUは全部対応しているので分かりやすいと思って。
>>480 AMDも現在(新品で)手に入るCPUは全部対応してないか?
まさかジャンクパーツで組むことはないと思うし間違いようがないと思う。
>>475 ~
>>479 ありがとうございます。
新規で良さそうなの買って、画質とか「最低」でやるコトにしますね。
自分が1年半ほど前にまさにジャンクパーツ一歩手前で組んだ者です。 そのときsempron2400で組んだのがいまさら仇に・・・。 安かったなー。
ディスプレイ抜きで15万なら、 十二分に廃スペッコだな
0から作って15万だと微妙じゃね? 電源とかケースとかしょぼくなりそうだ
15万ありゃ楽勝だろ 【CPU】C2D E6600 \42,000 【M/B】適当な安いやつ \15,000 【VGA】GF7900GS(256MB) \30,000 【MEM】N/B DDR2 PC667 1G*2 \28,000 【CASE】450Wの電源付いた適当な奴 \15,000 これで\125,000だ。見積もりはかなり余裕見てるから 安値探したり特価品で済ませれば10〜11万くらいでいけるはず。 おそらく VGA を Radeon X1950GTXにしても15万切れると思う。
487 :
名無しさんの野望 :2006/10/16(月) 16:07:16 ID:TnwSXksM
>>471 モンゴルって弓騎馬で敵から距離とってちまちま攻撃して、
敵が壊走したところを蹴散らすって闘い方じゃなかったけ?
>>486 CPUをE6400にすればだいぶ安くならないか?
このゲームってCPUよりもメモリとVGAの性能のほうが重要な気がする。
戦術より騎兵の数がポイントになると思う。弓騎兵や重騎兵がいるってだけじゃ RTWの東方諸国とたいして変わらないからね。 20部隊の騎兵軍団が何個も同時に押し寄せてこなきゃ別に怖くも無い。 騎馬弓兵に対処する方法はあるからね。
489 :
486 :2006/10/16(月) 16:17:31 ID:eNsL9Yz6
あ、HDD(\9,000)とDVD-ROMドライブ忘れててた(\5,000)w
>>487 もちろん、CPUをAthlon64 3800+やC2D E6300あたりで妥協すればもっと安くなる。
その分をVGAの突っ込むのもいいと思うよ。
>>482 間違ってもメーカーブランドは高くつくだけだからやめとけよ
最近はお店が自作したPCで3DのMMOに対応するようなのがあるから
そういうショップブランドじゃないと二年もしたら強化も出来ずに泣くことになりやすい
セガがそんなに正しいか? MT2Wで逝かれてしまえ、バ過度も
過度?
公式ページの記事を翻訳してみた。 十字軍及びジハードを発動すると、参加国は軍隊の移動力が2倍になり、維持費が かからなくなり、キリスト教国を通り抜け出来るようになる、十字軍専用のユニットを 寡兵できるようになるとのことでした。 また、十字軍は教皇が命じるか勢力が教皇に要求して行うのに対し、ジハードは 能力の高い聖職者がいれば勢力ごとに自由に発動できる、とのことです。
>>493 すげえ仕様w
思い切ってるがなかなかよさそうだね。
その説明だけ見てるとイスラム教圏諸国はジハード発動しまくってたほうがお得な気がするがどうなんだろう?
6600は今なら4万切る
マザボはP5Bで17000円くらい
7900GSも実売27000-28000くらい?
メモリは俺今1Gだけど素でhighで動く
HDDが1万くらいで、電源が1万5千円くらいの素性のよいメーカー品にすりゃいいんじゃないか
15万あったらGPUをもう一個上にして7950GTにも十分できそーな予感
なんかデメリットが無いとな 民衆の忠誠が下がるとか 遠隔地で兵士が減ったら再訓練出来るのか? 敵地でジリ貧になって行くのも面白そうだけどな
聖職者の獲得と維持が大変なのかもね
497 :
493 :2006/10/16(月) 17:14:07 ID:8H1tSEZ/
ちょっと翻訳が怪しいが・・・。失敗した時見捨てられるとか書いてあった。 成功させないとひどい事になるんでしょう。
見捨てられる・・・? ローマからの指令みたいな感じで期限までに任務成功させていかなきゃ部隊自然消滅とか?
なるほど BIの移民みたいな感じなのかもね ところで法王って暗殺できるのかな?w
500 :
493 :2006/10/16(月) 17:21:34 ID:8H1tSEZ/
できる。ちなみに、MTWのように破門されても勢力の指導者か法王が死ぬと 破門が解除されるので・・・。
モンゴルはイスラム教になるのかな?
MTW2って凄そうですね! RTWプレイヤーですが、今からMTW1を探してはじめるのと、MTW2まで我慢するのとどちらがベストですか?
それって他人が判断することなのか?
命令をされないと判断できない世代なんだろ
AIか!
じゃあ我慢しろ。
>>501 デベロッパダイアリー見ると
カトリック・正教会・イスラム・自然崇拝・異端
の5つの宗教に分かれるらしい
モンゴルやアステカは自然崇拝という扱いになるのではないかな
「異端はそれ自体宗教ではないが、一般的な信仰に対する反対派です」
とあるので教皇の言うこと聞かなかったりすると異端扱いされたりするのかも
「このため、メディーバル2において異端は他の全ての宗教の敵です」
という記述もあるから十字軍やジハードの失敗に対するペナルティになってたりするかもしらんね
なるほど となると、例えばカタリ派などのキリスト異端派と、 イスマイル派のようなイスラム異端は同じ異端扱いになるのかな・・・ どっちも存在すればの話だけど・・・
>>495 mtw1のシステムでは、再訓練は出来なかったね。
十字軍発動開始数ターンまでは、
同宗教国を通過するたびに兵が増えていった。
宗教熱狂度の高い都市ほど多く参加してくれる。
あまりにも長い間移動していると、熱が冷めるのか兵士はだんだん減っていく。
補充は不可だった。
>>493 のは寡兵って書いてあるけどこれ募兵でいいんだよね?
ここらへんシステム変わるのかも試練
普通に再訓練できるぞ。
RADEON8500(64MB)の最期が来た・・・ MTW2DEMOは最低にしても動くが戦闘始まるとブラックアウトする。 さすがに5年前のGPUじゃつらいか。
MTWだと同宗教である十字軍ほど厄介なものはなかった 領内通過するたび兵士を吸収していくし 通過拒否したらしたで重装の兵士やテンプルその他騎士団と戦うハメになる
>>468 ちょwww農で前衛?下手したら真っ白になりそうな連中だなーおい
閣下、貴方は知らないかもしれませんが、彼ら農民兵は経験値MAX・・・ 彼らこそ真の正規兵だったのですよ
>>468 農民もろとも射ち殺す俺様って残酷ぅー、そこに痺れる憧れろ
ってのを言いたいんだろうが
数が数だし、敗走に巻き込まれて終わるな
貧弱部隊を盾にしようにも、貧弱部隊が敗走すると味方がびびって士気低下>全軍壊走 これは開発者からの「人命は大切に」ってメッセージではないかと思うんです
距離開ければ士気の影響は下がるんじゃなかったっけ 馬 農 槍弓 農 敵 槍弓 農 敵 槍弓 農 敵 農 馬 これなら障壁で使えると思うけどダメなのかな
農農農農農農農農 オオオオオオ オナガーから火炎弾とばしまくりでOK
その農民は世界を変えるな
究極のフォーメーション 将将将将将将将将将将将将将将将将将 将将将将将将将将将将将将将将将将将 将将将将将将将将将将将将将将将将将
これが最強 三瓶三瓶三瓶 剣農剣農剣農剣農剣農剣農 剣剣槍槍槍槍槍槍剣剣 弓弓弓騎将騎弓弓弓
しかしオナガーの火弾が自陣に華麗に炸裂した瞬間の感動は格別だな
最強は全騎兵で円周陣形 名付けて社交ダンス攻撃
超至近にいるスパルタのホプリタイとかが一撃で3割近くも吹っ飛ぶともう失禁しそうになる。 オナガーはなるべく前を空けるように配置してるよ・・。
何故そこに飛ぶ?というところに飛ばすことがあるからな 敵主力への接敵行軍中、 一瞬で百人隊の兵力が半減したので何事かと思ったらやっぱりオナガーでした、なんてことはよくある
>>523 騎
騎 騎
騎 敵 騎
騎 騎
騎
こうですか?
わかりません!
忍者でござる!
上杉謙信の車係かよw
>>528 敵 敵 敵<あわわ敵が次から次へと!!!11
騎←騎←騎
↓ ↑
騎 騎
↓ ↑
騎→騎→騎
これじゃね?
_ (⌒Y´ ̄ヽ ∧_/( ̄)) ∧_∧ γ´ `ヽ_`と.__ )( ・ ∩( 《 ( ・∀・) ゴロン )) ,、 , ) <、_,.ノ ヽ、.__,ノ l つ つ ((_/し∪V .ヽ.__ノ!__)) ゴロン ∧__∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ) ( ;´Д`) (・∀・ ) もう帰さないぞ〜。 ( つ (U_U )つ (つ と) .ヽ___ノj 敵将 (⌒Y⌒) ←我が軍の精鋭騎兵 ∧__∧ . / ̄ヽ ̄ (・ ) __ ( __ ) ( ゴロン と ヽ ( ̄))∧_∧ /´ `Y⌒) VUVJ_) (__ト、__丿 〉 》∩ _) ( .__つ´ ヽ、.__,ノ ヽ、__,.>
>>461 遅くて申し訳ないが、ActivisionってSEGAに買収されたってマジ?いつの話!?
>>529 正解
しかしランゴバルディの回転してくるマッパの一刀流に連中、半端じゃねー
2部隊壊走した
モンゴルって皆騎兵?
買収されたのはCreative Assemblyじゃ無かった?
真っ裸の大剣持ちは騎兵で突撃してやるとけっこうすぐ吹っ飛ぶ。 釣ってから弓とかね。まともに斬り合うのは損だ。
BIやったけどromeに比べてユニットがどれもこれも似たり寄ったりなんだよな。 ただパラメータ変えましたって感じで。 m2twはこうならないことを祈るばかり。同じ歩兵同士でも武器やユニットによって、 斬り合いに関してグーチョキパーができるようにしてほしい。
アンチって 槍→騎兵→弓→槍 って感じ?(正面からぶつかった時)
正面では弓はファランクスには効かないよ。東方歩兵なら効くけどw
複雑ですね。でも実際はそんなモンなのかな。
ファランクスだけじゃなく、盾持ちの重装歩兵系には弓は効きづらいね 弓ってむしろ士気低下用じゃないかと 槍は正面からぶつかった場合あらゆるものに対してそれなりに強いし 単純なグーチョキパー関係にはなってないように思う M2TWのユニットステータス見て思ったのだが フランスのスコットランド人近衛部隊はなかなか面白いステータスをしてるね 弓兵だけど甲冑と剣を装備して近接戦闘力と防御力がツヴァイハンダー兵と殆ど変わらない パヴィアでは人数が少ないから普通に勝てるけど、 ヨーマンロングボウ兵とは違った意味で最強弓兵になるかも
重装弓兵は近接部隊として参戦できるが、機動力の低下が痛いところだな
もう一度ちゃんと見ると徒歩騎士よりもステータス高かった・・・ 足は通常の弓兵より遅いかもしれないが弓はロングボウだし、 やられにくい弓兵として重宝するかも>scotts guard
ちょっとでも重装備な相手に正面から弓撃ってもしょうがないやね。 士気低下用と割り切るよりも、いかに背中に撃ちこむかを練る方が楽しい。
騎兵は装甲薄いから弓攻撃されると弱いとかチュートリアルで言ってなかった? M2TWじゃ弓兵が柵作れるらしいし、ナガシノだっけ武田の騎馬軍団が負けたみたいな戦いもできるかもね
フランスにスコットランド人が?イギリスの兵士じゃないのか。
弓騎兵のカンタブリア円陣って 普通に止まって攻撃するのとどう違うのかな?
>>547 距離を開ける飛び道具命令を同時に出せば
射撃→回転→ディレイ消化→射撃を繰り返す
平地で弓が有効な相手なら一方的な戦いに
なる場合もある
ギャグでくるくる回ってるのかと思ってた
550 :
名無しさんの野望 :2006/10/17(火) 09:38:43 ID:WYMlTNZn
>>547 相手が飛び道具の場合、こちらの損害を最小に抑えながら攻撃できる。
ただし広い場所が必要なので攻城戦にはつかえないし、スタミナも消耗する。
カラコールとかはあるかな?
と思ったけど、16世紀までじゃ出てこないか やっぱ、16〜18世紀くらいでもう1つ欲しいな
BIのスタート時の年代って、 実はまだローマ帝国分裂してないんだな・・・ しかも西ローマの首都はミラノだし・・・ 以外とお茶目な手抜き具合だな
>>553 西ローマ帝国自体はディオクレティアヌス帝時代から存在してるのでまあいいんじゃない。
完全分裂後から始めると速攻で消滅しちゃうしな。
555 :
名無しさんの野望 :2006/10/17(火) 11:43:44 ID:iHhPnKQc
BLUE LOTUSやってみた。結構良くできてるな。 これがショーグントータルウォーの続編かな
新参者ス、2つほど質問。 少し進行して拡張してくと一族メンバー(将軍?)が足りなくなっちゃうんだけど 治安に余裕のある都市には配置しないとかそういうモン? それともなんか致命的に間違ってるかな? 拡張アドオンの「Barbarian Invasion」と「Alexander」ってのも 買うと幸せになれる?
>>556 将軍は
・対外勢力からbrideさせて引き抜く
・将軍無しで上手く戦って、captainを昇格させる
・子供が成人
すると増える。
余裕がある都市なら、CPUに内政だけお任せして将軍抜いて税金軽めにしとけばいいかも
(軍事も任せると下手にユニット作られる。)
BIはゲルマン民族大移動の頃の世界がモデル。
遊牧民が好きとか、神父さん?が大好きってなら買っていいかも。
Alexanderってのはアレクサンダーの頃のマケドニア、ペルシャがモデル。
キャンペーンがターン制なのが微妙だけど、ファランクス!ファランクス!ってなら買ってもいいかも。
どっち買ってもユニットが増えるので新鮮かなとは思う。
ちなみに、TotalWar Erasを買うと、全部ついてくる。
>>556 BIはあるとかなり楽しめる。無料のMODにはできない拡張っぷり。
アレクの方は俺は不要だと思う。マケドニア以外プレイできないらしい。
将軍については、内政スキルに長けてる人だけ治安の悪いとことか貿易の要衝に置けば十分。
軍事スキルに長けてる人は内地にいてもなんの役にも立たないから前線に送った方がいい。
全都市に一人ずつ置こうとするとどうしても足りない事があるし、効率も良くない。
また、足りない時には将軍不在の軍団で「英雄的な勝利」を収めると隊長を将軍に格上げできる場合がある。
(版図に対して味方の将軍が少ないほどそうなりやすい気がする)
あとは金に余裕があれば賄賂を贈って敵国の将軍を引き込む事もできる。
BIでは騎馬施設を最上級にすると将軍が雇用できるようになるね ローマならゲルマン護衛かな
賄賂さあ、こっちが金持ってたらむちゃくちゃ吹っかけてくるよね。 もしかしたら、外交官の威光と要求額に関係があるのかもしれないけど。 駐留軍を置くの面倒だから山賊は外交官で片づけてるけど、15万出せとか言われるとさすがに……。
なるほどなるほど CIVに画面が似てるなーとか思ってついつい拡張してったら ガリア半分削った辺りで行き詰ったもんで いや、ありがとう。 飽きるまでやったらTotalWar Eras買ってみようかな 日本語版のが嬉しいけどSEGA.jpのPC部門にゃ期待できないし
え?後方の都市ってたいして部隊置かないの? どの町にも5-6部隊は置いておいて、幾つかの町には山賊対応用に 10以上いるようにしてるけど、ひょっとして多すぎ?w
うちは都市と都市の間に要塞築いて、 そこに10部隊くらい駐屯させて叛乱おこったり、 山賊でたら討伐させてるなぁ 補給は都度、近場か人口過密都市でさせてる 後方都市内には多くて2〜3部隊しか置いてないや
めんどくせーから、山賊の発生率落としてる
おれは山賊発生率あげてる わらわら湧いてくるおかげで敵が攻めて来るときに時間稼ぎになってくれてる 後方が山賊まみれになってちょっと困るけど
>>564 が大正解。
俺も後方には多くて3部隊〜4部隊。
勿論、都市の規模にもよるが。
要塞を造り、数都市を受け持たせている。
これの方がリアルっぽいしな。
現代の日本企業だな エリアマネージャー制度みたいだね、その案採用
>>564 って将軍も都市におかないのかな・・・?
気分的に全都市に統治者用意するからいつも時間が足りなくなる
第4世代くらいでスマートに勝ちたい
このゲームをプレイしていると、時代劇じゃないけれど、 男の子が生まれた場合嬉しくなる。「でかした!」なんて言いたくなる。 女の子が生まれると……ビミョーだなぁ。 将軍として使えるわけじゃないし、結婚相手が見つかっても 「何でこんな年上で冴えない奴に、うちの大事な娘をやらにゃならんのだ!」 と腹がたつ。 よ〜めぇ〜にぃ〜来る日がぁ〜来なけりゃい〜い〜とぉ〜♪
はぁ・・・・ってため息を何度も聞くのは結構嫌だ
これなあ 定期的に年都市を「掃除」しなきゃならんのがなんとも そんなに虐殺ばかりしてたら誰も寄り付かんだろ普通
都市から将軍も兵士も出して空にする→反乱→占領→分配 これってなんかデメリットあるかな? 虐殺すると変な称号つきそうで怖い
あんまりない 臨時収入ガバっと入った上に治安が良くなる
つーか虐殺で生計たてるゲームじゃないかい
人口上がると治安が悪くなるというのがローマ最大最悪の仕様だな あらゆる建物に「出来るとハッピー」属性とか付いてた方がよかったんじゃないかなあ とにかく金貯めて建物立てて住民のご機嫌とると、そういうバランスがよかった 発展>反乱>虐殺>発展>・・・の無限サイクルはもう飽き飽きだ いっそ建物のステータス書き換えようかと真剣に思っている
ローマというか人が多く集まると都市機能が腐るってのは良くあることだし それでも人が次から次へと増え集落が新設されないシステムだしね
Core_buildingにLaw(統治機構の整備)、farmにhappiness (食糧供給安定)の属性をつけたらもっともらしく見える。
ローマの悩みを再現してんじゃね? 治安悪化(不満)を緩和するために神殿たてたり競技場建てて開催回数増やして 人の際限の無い欲求を満たそうと努力するが最期は断末魔みたいな
もうちょっと平和的に人が減ってくれりゃあいいんだがなあ。
>>572 の言うようにこの世界の住人はよく訓練されすぎ。
普通は反乱発生の前に人口が減少するよね・・・ 古代で順調に人口が増えまくること自体が何かおかしい メディ2ではその辺をうまく処理してくれてるといいんだが
前に出てた従者追加をおいらもやろうとしたんすが・・・ かなり大変ですね・・・ なんか海外版とかで従者追加改変ツールとかでてないすかね?
つーかそんなにしょっちゅう反乱起きるもんなのか? 治安80前後キープしたまんま人口増加ストップできるっしょ。 俺はVH/VHの設定でも一回も反乱起こさずにクリアできてるぞ。
RTWの醍醐味は反乱とその鎮圧な気がする
疫病をスパイでばら撒くのも醍醐味のような
>>576 是非やってくれ
結構別のゲームになるんじゃないかと期待
>>583 固有の敵勢力より頻発する反乱のほうがうざいです 強くはないんだけど
書いてあったみたいに後方にも火消し部隊駐留させないといけないしゲームのテンポがかなり悪くなる
まあそれなかったら肥ゲーと一緒で最強部隊でどんどん国の色塗り替えるだけになるが・・いいんだかわるいんだか
>>587 反乱軍強くね?10部隊編成とかで来るからこっちも兵集めがしんどい。
それに、まだ補助軍級が徴兵できる程度なのに、反乱勢力で、戦車部隊や剣闘士部隊が出てきて吹いた。
おまえら一般市民はどこでそんな訓練してたん!!
だから俺は反乱させないよう、後方都市は農民兵で兵枠埋め尽くしてる。山賊も農民兵軍団でなんとかしてる。
それはスパルタカスが率いた遣唐使奴隷の反乱軍を再現してるつもり・・なんじゃないの?
一瞬阿倍仲麻呂が参加するグローバルな軍隊が脳裏に浮かんだ。
>>589 世界史あまり詳しくないから、スパルタクスぐぐった。そんなこともあったのか。d
遣唐使、、、数分真剣に日本史を振り返って悩んでしまった。
仲麻呂の乱テラワロス
>>589 おれも「遣唐使がローマまで出張って、スパルタカスの反乱に加わったことがあったのか」と納得しかけた。
>>593 ちょwwww
時代設定とかは置いといて、それ仲麻呂にどういう利益があるんだw
カルハエ勝てねぇええええええ、撃破数300前後から伸びない。 返り討ちにした人、ヒントください
難易度にもよるよね。
難易度によって利益があるのか?
日本語版買おうか迷ってるんですが、一つ質問。 これって起動にCD(DVD?)入れる必要ありですか?
おまえすぐ売る気だな 酷い奴だ
難易度は普通で毎回泣かされてます。 騎兵2部隊で、歩兵の周囲をグルグル回って弓騎兵シッシッ カルタフラクトは支係りと後ろから投射武器 弓騎兵が突入してきたら背後から騎兵で突撃、白旗あげたら他部隊へ こんな戦い方しか思い浮かばんのですorz
ぶっちゃけ野戦なら全部弓戦車にすれば負けることはない
m2twからは城を包囲するには、 常駐軍を上回る兵を擁していないと包囲不可にしてほしいよ。 常駐軍と同等かそれ以下の兵隊でやってきてちまちまちまちま包囲して、 こっちが門でりゃすぐピュピューと退却。何がしたいの? 手間なんだよただ単によ
>>601 前スレで攻略法の一例をかなり細かく書いた気がする。
手間かもしれんがちょっと探してみてや。
難易度普通で辛勝だったけどね。
パオくんは暴走するし薙ぎ倒しの発動条件がよくわからんし使い辛いよ
このゲームて いかに遠方都市の市民をわざとぶっ殺して、反乱を抑えるゲームじゃないよね? なんか中盤以降これメインになってるんだけど
BIで敗走兵の逃げ足が速くなった気がする それとも馬が遅くなったんだろうか
>>603 少数の部隊でも城を落とすことは不可能ではない。
めんどくさいなら自動戦闘にすればいいのだし。
門を出て追い掛けると逃げるってのは、COM側の攻城兵器が出来てないからじゃないの?
包囲して経済にダメージ与えるのも作戦だろ 攻めれないにしても城門前に居座るっていうDQNコンビニプレイみたいなもんだ こちらがやっても意味ないがcpuにやられると地味に痛い時期あるぞ
城の規模に応じて包囲に必要な最低人数なりユニット数なり決めてくれればいい 実際にガリア戦記なんかでも人数が足りないから街を包囲できず 正面に軍団を布陣させることしか出来なかったみたいな記述が出てくるくらいだからな 攻城戦というのは対象の規模が大きければ多いいほどそれだけ人手が必要になるものだ
まあゲームだしどうでもいいや
これまでも散々話題になってた話なんだがな おまえさんは別として気にしてるやつは多いんじゃないのかね
ここに書いても仕方がない 文句があるなら公式フォーラム池ってのも何度も見た気がする
包囲といっても、城壁にべったりくっついて隙間無く取り囲む訳ではなく街道など要所に 兵を配置して外部との連絡を妨害すればいいのだからそんなに人数は いらないとおもうけどね。実際は少数で包囲してもすぐに数に勝る守備隊に 蹴散らされるからやらないだけで。 RTWの場合もとっとと守備隊使って追っ払えばいい。MTW2では防御側が城の外にも 布陣できるようだし、問題ないと思う。
包囲された瞬間に迎撃するかどうかの選択ができるようになればいいんだけどね。
まったくだな
まあその辺言うなら、 国境越えた時点で何らかの情報が欲しいな あと外交で国境進入した部隊に速やかにお帰り頂くコマンドも欲しい
そこらと人口問題を解決するとCIVになっちゃうな
>>620 個人的に・・・あくまで個人的にだが、
ワールドモードはPradoxのEU2みたいな感じがいいな・・・
州をめちゃくちゃ増やせばいい感じになる気がする
ちゅうかあれだな、信長の革新みたいに、なんちゃってリアルタイムにすればいいんだ。 内政やりたい時はもちろん時間止めてさ。それだけでもグっと張り合いが出るのに。
肥だけはありえない 革新はそれなりに好きではあるが、RTWに比べりゃゴミ以下
肥がRTWを販売した時に、肥も刺激されるかなと期待したもんだがむなしい幻想に終わったばかりか RTW自体の抹殺まで企てるとは誰が予想しえただろうか
なにこのループしまくり
>>612 包囲兵力によって兵糧攻めに必要な時間を変更して欲しい。
アレシアのような完全封鎖を食らうと、短期間で降伏。
包囲してる街に投石器で捕虜の首とか馬糞とか人糞とか投げこみたいのは俺だけじゃないはず
肥はクズ企業だからな バンダイ並みにウザイ
ルトガー・ハウアー主演のグレート・ウォリアーズで、 ペストかかった犬の死体を飛ばしてた
そこで射程を弄くったBritonのHead Hurlersですよ
>>628 ストロングホールドやってろ
死んだ牛投げ込んで疫病蔓延させれるぞ
最近の映画で生人間飛ばしてなかったっけ?ヒューマンカタパルトってやつかどうかしらんが
閣下の人望が下がっています
>>634 それは知らないが、こないだTVでイギリスだったかのカタパルトマニアが
自分の結婚式で嫁さんをトレビュシェットで飛ばすというありえないパフォーマンスをしてた
何故飛ばすのが嫁で自分ではないのかがまったく謎だった
投人間そのものは成功したけど着地用のネットでバウンドした嫁さんはそこから落ちてしまってたよ
ん〜俺の薄い記憶では「ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛」と活弾丸にされた人(捕虜?)の 叫び声が聞こえて城壁にベシャ!少し間をおいてまたベシャ!壁には染み、地面には濡れ雑巾のような死体が山積み・・・ ドラマだったか映画だったかそんな記憶が薄っすらと・・・グラディエーター?
>>605 サンクス、参考にさせて貰いました。
序盤のカタフラクトは上手い具合に殲滅出来る様になってシメシメ
んが、その後の弓騎兵の突撃もあなどれん・・と言うか痛い。
そうこうしてる内に後方のカタフラクトの突撃が止めにガッシャーンorz
未熟すぎ俺
639 :
605 :2006/10/18(水) 22:13:36 ID:YnIsqm+H
>>638 む、もしかして弓騎兵の突撃を「背後から」受けてないか?
あのマップはとにかく背中を見せたら負けだぜ。
逆に言えば背中さえ守りきれば負ける事は無い。
ロードオブザリングでも生首投射はあったな あんな生ぬるいもんじゃないとは思うが
笑えない話だけど、 十字軍のときにイスラム側が捕虜の首を投石機で投げ込んだら、 中からイスラム側の捕虜がまるごと打ち込まれてきたらしい 話変わるが、 BIのローマ第1歩兵硬いな・・・
>>609 >>少数の部隊でも城を落とすことは不可能ではない。
不可能ではないが、twでの城攻めでフィーチャーされてるのはすべて、
正面強襲の形なので、それ専用の城攻めのシステムが整備されないことは、
comが少数の兵でもって落城させれるとは万一にも思えない。
正面強襲って言っても穴だって掘れるぞ、スパイで門も開けれるぞ!
なんて単純な答えが返ってきそうだけど結局強襲ありきだからね。
>>めんどくさいなら自動戦闘にすればいいのだし。
自動戦闘にすればいいのだし、
なんてそんな当たり前の回答では済まないから文句が出る。
comに任せた日には「どうやったらこんな負けれるの?」って聞きたくなるくらいの
記録的大敗を喫することがしばしばなので。
城門出て攻撃するなんて言う負けたら後が無い的な戦闘の指揮なんて
comになんか絶対任せられない。
>>616 >>RTWの場合もとっとと守備隊使って追っ払えばいい
そりゃ当たり前だけど。
毎回毎回それやられてみ。けっこう作業でストレスたまるよ。
自分の城に守備兵1000いるとするよ。
でcomは900くらいの微妙な数で来て包囲してくるわけよ。
時間4倍速にして門の外に兵隊出して前進→飛び道具で敵を散らす。
するとすぐ敵撤退。騎兵で追いうちをして無事に撤退できたのは400ほど。
400と交代して新手の(また)900が2ターン後に包囲。同じパターンで蹴散らす。
2ターン後もまたまた同じ。繰り返し。逐次投入。いきあたりばったりAI。
あのね、って話になるよ。お前ら900を貧乏投入してねえで
3x900=2700でもって包囲して来いよと。
2ターンで編成される力があるんだから無理ではなかろう。
いくらおまけキャンペーンといっても、
他社のストラテジーと比べてかなりcomのチューニングが雑な方では?
>>MTW2では防御側が城の外にも布陣できるようだし、問題ないと思う。
それはマジで?ネタ元希望
とりあえず城外問題は俺的には、
城の一歩前に軍隊出して野外に駐留させることで落ち着いている。
特にいちいち門の外に兵隊出さなければいけない手間がひどかったので、
このやり方なら包囲軍をすぐ野戦に持ち込めるのでいいかなと
ところで、実際にあんな簡単に城壁破壊されてたの?
>>643 だからそのままそれをフォーラムで書いてくればいいだろ
お前一人の押し付けの意見を聞きたいわけじゃねえんだよ
2chは
・自分の話を聞いて欲しい
・話し相手がいない
という悲しい奴が多い。
>>643 が本当に望んでいるのはゲームの改善では無く「話し相手」。
自分自身はそのことに気づいていないだろうがな。
COMがキャンペーンマップで戦力集中をしてくれるといいんだな、要するに horde中の勢力に襲われるとそんな感じになることもあるが ゴートでやってて数ターン後にヴァンダルの軍勢数千に囲まれた時はもうあかんと思った 以降、続行してない
>>645 フォーラムにはとっくに書いてるよ。ただ文句があれば2chにも書くよ。
どこの誰でも匿名で口から糞たれる掃き溜め、便所の落書き集だよここは。
2ch向いてないんじゃないの?
>>646 頭フル回転させて絞り出た結果は人格攻撃
しかも話が低次元すぎwww
分析と言うにはあまりも貧しいありきたりのステレオタイプの羅列で煽って
自分は悟った気分になれずいぶん手軽でお得なオナニーだ。
シンプルな脳みそって素晴らしい
喧嘩するな まったりとした流れなんだから
>>648 長文推敲も出来ない奴に言われてもな
空気読めないやつはどこ言ってもジャマなんだよ
どうせIDも変わるしこれ以上は何も言わないことにするが
なるほど、お前は空気が読める、と言いたいわけだw たいしたもんだ天才野郎 失せろ。
久々に清清しいまでの負け犬を見た
>>651 こういう無駄なレスをするから、ただ話し相手が欲しいだけと言われるんじゃね?
そうだそうだ、漏れをスルーするなo(`ω´*)oプンスカプンスカ!! 皆で心行くまで第一歩兵部隊について語るのだ
城壁外に配置できるどうのこうのはソースがあるとかないとかうろおぼえだが、 SSから判断するのは間違いだよ。 RTWのときも城壁の外にずらーーーーーっと並んだファランクスVS敵兵のSSがあったが、 あんなのエディタ使わないと再現不可だったし。
とりあえず
>>643 が頭の弱い子だって事はわかった。
>>644 ダンボール板に画びょうで刺すくらいじゃないのww?ダメージ的には。
あ、でも城壁によって強度違うよね…
>>644 城市を取り囲む外周をトレバシェットが破壊するって事はあったみたいだけど、
城塞の石壁そのものの破壊なんかは火砲が効果的に運用されるようになるまでは
無理だったんじゃないでしょうか
>>653 嗚呼、分かったよ悪かったよ。
>>655 ああー、これはやっぱりエディタ使ってSS撮ってるかなあ。
公開用SSは見栄はって昔からこういうことやるしな。
もし城外戦の新要素が造られてたら個人的にかなり期待できる。
このスレは以後仕様に対する批判禁止 批判発言する奴はアンチか肥社員認定します
でも肥批判は大歓迎です
BIのプラムバタリーっていうユニット、射程長めの投げ矢10本持っている 上に接近戦も強い便利ユニット。もっとも士気がちょいと低いのでこれより 強いユニットはいっぱいいるが。 こういう器用なユニットは大好きなので、MTW2では敵が近づくと短銃でも ぶっ放してから突撃するユニットでもでないものかと妄想中。 竜騎兵も欲しい。
>>662 竜騎兵はギリギリ時代が違わんかな。1世紀ほど。
ただ、騎兵用拳銃は16世紀には出てきたらしいからそういうユニットもいるかもね。
射撃白兵兼用のやつはscotts guardsが既に該当してるね。
あとイエニチェリなんかは銃も接近戦もいけそう。
ところでみんなはどの輸入通販サイトでM2TWを買うつもりだい?
そういや、キングダムオブヘヴンでもサラディン軍が大量に投石器用意してたけど メインは攻城塔だったな
投石器の命中率から考えると、まともに構築された城壁を完全に崩すまでに かかる時間と周辺都市からの援軍が到着するのとどちらが早いかって話な気 がする ローマ軍が投石器の運用を行ったのは、包囲を完成させた上での話しだと思っ たが。攻城兵器を常時持ち運ぶはずも無いわけで
>>666 ソースが塩野なんでアレだが、
ローマ軍は一日の宿営に歩哨と投石器を四方に配備してたそうな。
時代はハドリアヌスの時。
ちょうど昨日そこのくだり読んだ。
投石器はその場で作り上げるものなんじゃないの? 分解して運ぶにしても、邪魔過ぎるだろうし
分解して運んでたらしい
>>668 俺も思った。
このゲームは、攻城塔や破城槌はその場で組み立てる設定になってるのに、
オナガーはなぜ毎回運ばないといけないんだろうか?と。
そういや、中世に出てくるトレバシェットはその場で組み立ててるよね?
そういや誰かバルバリアンインベーションの日本語版買った人いる? テキストデーターうpしてくれ……
RTWにおいて、近衛大隊と都市大隊を比べた時に、近衛大隊の方が弱く、また装備も下なのは史実から見て妥当なのですか?
自分で見張り大ってつくれますか?
将軍ならいくらでも作れる
>>675 つくれるよ。
金がないときはスパイをつくってそこら辺に放置というのも手。
スパイの方が金かかるじゃ
スパイは臨時に警報機として使うには便利だね ただ維持費がめんどくさい
トリアリィに、セカンダリウェポン付けたら起動出来ないのは何故でしょうか?
>>680 とりあえず、セカンダリウェポンは何にした?そしてどこをどう弄ったの?
今検証中だけど、どうも構成してる兵士(export_descr_unit.txt参照)にmotionが登録されてないと定義以外の武器が使えない。
定義してるのは、descr_model_battle.txt
例えば、roman_triariiとroman_principalsは以下のように定義されてる。
typeroman_triarii
skeletonfs_slow_spearman, fs_s1_slow_gladius
typeroman_principes
skeletonfs_javelinman, fs_s1_slow_gladius
例えばtriariiでpilumを投げたければ
1:triariiのskeltonにfs_javelinmanを書き足す。
↓
export_descr_unit.txtのtriariiのpriとsecを修正する。
(すぐ上のprincipesを参考に)
の手順で、いけた。
pilum投げられるけど、いつも使ってるあの長槍は投げてくれないw
正確には、それを投げるmotionが用意されてないんだろう。
とりあえずいろいろテスト中なんで、暇な方どんどん検証してくだされ。
>>668 金具だけ持って行って、現地で木を切り倒して投石器作ってたってなんかで見たような……
塩野だったかネットのどこかか
>>681 ありがとうございます!
トリアリィに、敵と接近戦させる際、剣に持ち替えさせたい(ファランクス出来る他ユニットは出来るじゃないですか?)ので、セカンダリウェポンに剣持たせたのですが、起動出来ませんでした。
wikiも見てたので、model battleテキスト見たのですが、そこはどういじればよいか分からなくて…。
万能なトリアリィが完成しそうだなw 頑張れ
>>683 和訳部分の著作がSEGA
明記されてる
>>683 俺は両方買ったぞ。
金だしてまで買う気にならないってことは、そんなに必要ないってことだ。
>>681 さんのおかげで、とりあえず出来たと思います。試しにカスタムで見たら、接近で剣に持ち替えたので…。
でも、text内での定義が、
>>681 さんとは違ったんですが…?〜グラディウスというのが…
自分のトリアリィは今、
・とても長い槍
・ファランクス隊形
・剣持ち替え可
ですね。
>>688 自分はDeath modも入れてるんで、定義が異なるのかもしれません^^;
出来てるなら、おkだと思いますよ
>>683 テキストデータうpしてもらってどうするんだよ
英語版にファイル上書きしても日本語化表示はされないぞ
フォント自体が対応してないから
>>688 マリウス以後も徴発可
忘れました。
>>689 さん、本当にありがとうございました!小さい夢が叶いました!
692 :
氏名黙秘 :2006/10/19(木) 20:08:23 ID:L0992KTB
>690 フォント自体対応してない??
要塞って限度数あります? 国境沿いに間隔置いて配置していったら突然できなくなった・・・ 接地する地形はちゃんと平原のはず・・・ 勿論将軍でやってて金もある状態でですが・・・
koeiの公式ページに繋がらないようだ?
と思ったら繋がった。失礼
質問したいのですが。RTWの最初のキャンペーンなどを始める画面で マウスカーソルの残像が激しく残り表示がおかしくなるという症状が 出ているのですが、同様の症状が出ている方、解決方法を知りませんか?
>>697 それ自分もなってました。
でもコーエー版をアンインストして、セガ版を新たに買ってインストしたらそんな症状は消えたんす…。
セガがネ申に思えたとです。
コーエーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>697 コーエー+1.5にしたらその症状無くなった様な気がした
糞肥って早く潰れねーかな
自分
>>698 の場合の症状としては、
・最初のメニュー画面等でのマウスカーソルの残像激残り(カーソル動かす程残像残り見えなくなる・ゲームが始まれば問題はない)
・戦略画面で「元老院タブ」クリックで、落ち
・メッセージボックス「七不思議獲得」クリックで、落ち
・メッセージボックス「勢力の滅亡」クリックで、落ち
です。
最後に言いたいことは、
こ れ ら の 症 状 は セガ 版 で は 全 く な い
ということです…。
このスレは以後仕様に対する批判禁止 批判発言する奴はアンチか肥社員認定します でも肥批判は大歓迎です
再訓練が必要な農兵が増えたのう
毎回じゃないけど戦闘パートのロード開始前に堕ちるのも改善されてるのだろうか…
要塞に限度数なんかあったかな・・。そんなに大量に作らんからわからないけど。
とりあえず、建てられる場所とそうでない場所があるのは確かだ。
>>688 ちょっと万能すぎてすぐ飽きそうだな。
>>692 もっと細かく言うと、英語版は「2バイト文字」に対応してない。
だからテキスト内に日本語が入ってるとそれだけで起動しなくなる。
ところで、DMの属州キャンペーンの一番下にあるシナリオやってる人いる? 超絶赤字とピュロスの理不尽軍団のおかげでかなりマゾいよね。たまらない。
漏れも要塞作りまくって急にできなくなったことある。 多分限度数あるんじゃないかなと思われ。
RTRって軍隊の維持費たかすぎないかな?カタクラフトの維持費1000over なんてのは表記ミスかと思った。
RTW export_descr_unit.txtの1番下にある、「ローマ市民」はゲームに出せないんですか? 設定して、ゲーム起動、キャンペーン開始は普通にできましたが、徴発してターン終了にすると落ちてしまいます。
>>710 それは仕様。元老院でプレイすることはできないのであきらめましょう。
ついでに、wikiを見てから質問して欲しかった。
ロードオブザリングModやってる人いる? エルイの戦いのマップいれたんだが、橋がないので川を挟んで向かいあったままで何もできない…
>>711 多分、元老院プレイじゃなくて、
ユニットのローマ市民を使いたいと言っているように思えるが・・・
ひょっとして監視塔も建設制限ある? アラビアや北アフリカの砂漠に建てまくってるんだが。
建てまくりでOK 1000くらい立てると駄目になるかもしれんが
>>714 監視塔は平気みたい。
どうも要塞は限度があるぽく思える。
ちと他の人も検証できるときでいいからしてもらえんかな?
>>711 分かりにくく書いてしまい、すみません。
>>713 そうです。ユニットの「ローマ市民」です。
これも仕様で出来ないんでしょうか…?
710の国語力が無いだけ
どう読んでも元老院プレイにはつながらないぞ・・・ そもそも設定するファイルが違う
オアガーは町の中にいる時は戦力外なんかねぇ。 攻撃アイコンは出るけど撃ってる気配がないし……。 普段から城外に待機させとくほうがいいのかな。
トゥディ、イズアワーズ!
トダーイイズグッデートダーイ
ナーウトラブルズビギン
佐賀が見張り台を建築
前スレの攻略方法を読んでどうにもならんならもうやめといた方がいいんでないかね
>>721 石壁以前
・町は直線通路に配置して迎撃
石壁以降
・本陣サポート
・門から進入した敵の狙い撃ち
俺はこれくらいしか思いつかないから石壁立てたらオナガーを追い出してるけど…
やめちゃうのは簡単なんだけどねぇ・・・ 解法まで聞いて攻略出来ないってのが我ながら痛い。 日記止めとく、ゴメンコ
このスレは以後仕様に対する批判禁止 批判発言する奴はアンチか肥社員認定します でも肥批判は大歓迎です
731 :
名無しさんの野望 :2006/10/20(金) 21:37:47 ID:bMDIaxWC
将軍で能力の低いやつしか生まれないんですけど 教育とかってできますか?
能力の高い将軍の息子は能力が高いとしか
>>731 戦闘能力だけなら戦勝繰り返すとあがってく
政治能力他は都市においとくと上がる可能性がある
建物によるけど
内政能力を上げたかったら、税率をhigh以上にするべし。
>>728 つまり、城外に出て迎撃戦する時は全然役に立たんってことだよね。
やっぱ戦略マップの時点から城外待機かね。
外からは中に撃ち込めるのに理不尽だ……。
勢力を潰したら、滅亡万歳の巻物で「すべての真のローマ人は〜」
ローマでプレイしてるんじゃないのにこれかよ。
ファイルを見る限り、勢力ごとの万歳テキストはあるのに。
>>735 石壁も木の柵も、門の出口付近には実はオナガーを配置できる。
これで迎撃にも出せるぜ。
RTRだとオナガーがなくてちょっとさみしい
東ローマ帝国ではじめると 必ず財政が苦しくなるんだけど、皆どうしてるよ? てか何かいい方法ばいかな?
>>736 神!!!!
しかしうまく配置できなかった。
コツがあるのかな。
門の外にある黄色の線付近をクリックであってる?
確かパッチで城外には出せなくなったんじゃなかったっけ
BIの最上級騎兵=将軍登用になる制度をRTW側でも出来るようにできないかな? 誰かやった人いますか?
よっしゃ〜 西ローマでトライアヌス期の大ローマ復活!! ただ全ての戦線で包囲されてたり交戦状態だが・・・・
このゲーム、待ち時間に名言が読めますが、この名言集とかまとめたサイトってありますか?
textファイルを直接覗けばいいお( ^ω^)
しかしDMのローマ軍は悲しいくらいに弱いな。 ガリアの下っぱ兵士相手にひーひーしなきゃならんとは。 まぁそれが楽しかったりもするわけだが。
>>741 core_buildingに属性貼り付ければいい。ブルータス家なら下の通り。
recruit "roman generals guard cavalry early" 0 requires factions { romans_brutii, }
recruit "roman generals guard cavalry" 0 requires factions { romans_brutii, }
ユニット名と勢力名を変えれば、他の勢力にも応用できる。
カルタゴでヌミディアと同盟結んで蜜月の日々 この世界で一番進んだ勢力カルタゴ、栄光のカルタゴ シチリア島でローマと激戦 ヌミディアと共にエジプトへ攻勢をかける そんな中、突如訪れるヌミディアの裏切り マ、マシニッサー!てめぇ!
裏切るも何も、カルタゴの最優先課題はローマじゃなくてヌミディアだろう?
>>752 attributesのno_customの部分を削除して、カスタムバトルで試してみたか?
今見た感じだと、stat_mentalの0とか、soldierの300とか、ここら辺かな。落ちる原因は。
そこら辺の数値変えて、試してみればどうだ。
COMのAIもっと強化してほしいよねー
ぶっつぁけ カルタゴは弱いと思います 象さんに頼りすぎです 飛び道具・・石だけです
756 :
名無しさんの野望 :2006/10/21(土) 13:00:35 ID:dmM0q1wi
RTRのセレウコスで始めたんだけど都市がありすぎて内政しずらすぎ。 しかも初期の金が少ないから全然物建建てられない。どうすりゃいいだろう?
757 :
745 :2006/10/21(土) 13:15:40 ID:HYp/MZfY
携帯からなのでIDが違いますが、745です。
>>746 帰宅したら試してみようと思います。ありがとうございました。
>>753 mentalが0というのは、農民兵も同じなので関係ないと思います。
兵300を直し、no customを消しても同じで、落ちました。
category non combatant
が原因か…?
>>758 category infantryでとりあえずカスタムバトルで選択できない?
761 :
753 :2006/10/21(土) 15:10:51 ID:L0YnwYzK
>>758 categoryは見落としていたな。たぶんそれだろう。
759氏がいうように、infantryにでもすりゃ解決しそうだな。
>>738 港建てまくって税率上げればウハウハじゃん。
別にササン朝とか雑魚槍兵使ってるから兵士は安いのでいいし。
>>759 氏
>>761 氏
ありがとうございました。「ローマ市民」を募兵しても落ちることなく、次ターンに進みました。
カテゴリー 変えたからですね。
ところでローマ市民徴兵して何に使うんで? 移住用?
DMとリアリズムとSPQRどれが一番面白い? ついでに今旬のMODを教えてくれ
>>765 氏
そうですね移住用です。人数が300出来れば最高だったですが、やはり60までみたいなのでこればっかりはしょうがないですね…。
>>765 sinの人がムービーで使うんじゃね?
いつのまにか14まで来てる
MTW2でもみたいな
>>748 氏の登用将軍に関してですが、
この登用将軍は「一族のメンバー」扱いではないですよね。
ということは、登用する人数に制限はないという事でしょうか?
一族のメンバーは領土によってはそれ以上増えなくなりますよね。
>>769 BIだと一族扱いじゃないので大丈夫だったはず。
一族不足の状態だと、
戦勝で一族に加えますか?イベントが稀に発生したり、、
ランダムで一族に加えますか?イベントで一族化できるようです。
>>766 久しぶりにRTWをプレイしてるのだが俺的にはSPQRがいっちゃんイイ
バトルに重点が置かれてるがローマプレイ時における要素が増えたり…
まあ、俺の面白い!はこれで
職人さんの日本語化、SPQRも対応してくれないかな・・・祈る思いだ
あとRoma Surrectumってのが何やら凄そう
772 :
748 :2006/10/21(土) 19:27:21 ID:zU96EDe4
>>769 「一族のメンバー」ではないです。
人数制限なし。派手な戦勝を挙げると、養子縁組の話が出る。
バランスのため編成&維持コストを上げるのがオススメ。
俺は個人的にはRTRのプラチナが一番おもろいかな。
AIの手応えを重視するとDMのがいいけど。
SPQRは大規模な戦闘が頻発しすぎてちと疲れる。
>>767 すでにやってるかもしれんけど、移民用のユニットなら徴兵に必要なターン数を0にすると
1ターンで複数用意できていい感じよ
>>770 氏
>>772 氏
分かりました。ありがとうございます!英雄的、等の戦勝で養子に入る事有りですか。なるほど、リアリティありますね!
>>773 氏
はい、0ターンで設定すれば、1ターンで最大9ユニット、2160人の移民要員が出来ますよね。人口調整にはうってつけですよね!
RTWで将軍雇用可能にする方法Wikiに書いたんですが、 どうもカテゴリがおかしいようです・・・ Wiki詳しい方、 移動力UP法+将軍雇用法のふたつを新カテゴリに変えてもらえませんでしょうか・・・ 申し訳ない・・・orz
攻城塔を登る兵士がツルツルすべって登らないバグってどーにかならないのですか? マジ腹立った
dmのローマ上でもいってたがほんとしんどいね。難易度ノーマルでガリア相手に こっちのほうが数が多いのに負けるのも、そいつらがわらわらせめてくるんで 本拠地防御に元老院部隊に助けてもらったのも初めてだ。
building barracksに設定されている、 初期第一大隊歩兵 第一大隊歩兵 に、 and hidden_resource rome and marian_reforms とあります。後半はマリウス改革以後ということはわかるんですが、 前半は、ローマ勢力を追放された際には募兵ができなくなるということですか?
>>778 都市ローマだけでしか徴兵出来ないって事じゃないの。
780 :
731 :2006/10/21(土) 23:00:03 ID:eek3yhZO
皆さんありがとうございます 参考にさせていただきます
Roma Surrectum楽しそうだねー なんかスキンが気合はいってると思う。 DMもスキンカッコイイと思う。
やってみた、プラチナマジおもれー、職人さん日本語化サンクス Darth Dark FormationsてRTRプラチナと共存できないよね?
すみません ちと質問なのですが、 SPQRとかを導入すると、 ノーマルRTWに上書きとかになってしまうのでしょうか? ノーマル版も色々ファイル改造してるので上書きだと痛くて・・・ ファイル保存という手もあるんですが、 つど起動するのは面倒だなぁとw
>782 カスタムバトルとか見てみれw
RTRのプラチナとDDFが共存できたらちょっと楽しそうだな。 ちんたらプレイが好きな俺にはたまらない仕様になりそうだ。
MODを入れてないRTW1.5パッチ済みのを1つ作って、 そのフォルダを別のところに丸ごとコピー そのコピーにRTRとかSPQRとかDMとか入れればそれぞれ好きなのを楽しめるんじゃまいか? フォルダ1つごとに数ギガ必要だけどな。
同じ階層にいろいろ作っといて各MODやりたいときはフォルダ名をリネームすればおk
プラチナ日本語化まだしょっちゅう落ちるね
RTWにおいて、石壁と木の壁では特性が大きく変わり石壁になってしまえば あとは壁を強化しても大きな変化は無いというのはまずかったんじゃないだろうか? これにより蛮族と文明国はユニットだけでなく都市の防御力で圧倒的な差を 付けられていると思う。
石壁をアップグレードすると、固定兵装の火力が強化される。 epicレベルのローマをゲルマンで攻めたら、攻城塔を押す歩兵 が凄まじい勢いで打ち減らされた。 今の設定が不満なら、石壁設営にand hidden_resource rome をつけたら? そうすれば、石壁デフォの古都、カルタゴ、アテナイ、メンフィス、 ローマ以外は永遠に木壁。さらにローマ以外はlargeやepicにアップ グレードできなくなる。
ユニットカードを設定してるテキストってどこでしょうか? 探し疲れました・・・。
793 :
790 :2006/10/22(日) 03:24:05 ID:J8022i+a
>>石壁をアップグレードすると、固定兵装の火力が強化される というのは知っていますが、あんまり決定的なものとは感じられないのです。 グレードの高い城壁を攻めるとなぜか攻城塔が強力なものになるので相殺されている気が。 そんな攻城塔作れるなら普通の石壁にも使ってくれよと。 それにむしろ、石壁は好きです。蛮族が石壁作れないのが残念です。 MTW2では大抵の国が城壁作れそうだから楽しみ。
RTRプラチナだが先に日本語化いれてからアドオン追加すれば落ちないことが判明した
>>793 ならば蛮族も石壁造れるようにすればいいと思うのは俺だけ?
いじるのが嫌いなのかな…?
石壁を作って都市に引きこもってる蛮族なんて蛮族じゃない
石壁なんか作られたら、 守備兵がたっぷりの蛮族の町にオナガーで急襲して、火弾をボコボコ打ち込んで、 蛮族が右往左往する姿を見る鬼畜プレーが出来ないじゃないか!
大量に配備したオナガーの残弾が尽きるまで火の玉を蛮族の町に打ち込み 大量の弓兵で火の雨を降らせる 抵抗することも出来ず、城郭の中で逃げ惑う蛮兵 建物のほとんどが焼失した中、クロコゲの死体を重騎兵が踏みにじりながら止めを刺す まさに外道
石壁が欲しい時は敵が建築するのを待ってから奪うのが俺の仲の蛮族ジャスティス
SPQR初めて入れてみたけど カスタムバトルのBGM(・∀・)イイ!! これ、昔の歴史映画のBGM?w 歴史スペクタクル並の大会戦をしろという事ですね、そうですね
人口増でお悩みの人は部隊規模をhugeでやるといいよ 逆に人増えろーって思うから
804 :
名無しさんの野望 :2006/10/22(日) 11:42:06 ID:xtPUW/rM
>>803 huge だろうが何だろうがかわらんだろ。
お前、アホか?
>>803 その大群は防げないな、3分の1の国土保有しててもその軍団を一箇所に
揃えるのは無理だ
>>802 バシバシ大量虐殺してたら再編成で人手不足に直面・・・
最前線では雇用需要高いので殺してはだめだと思った今日この頃
部隊規模がでかくなるほど騎兵の恐ろしさが増していくような気がする。 hugeでやったら将軍(100騎)1部隊だけで敵の後衛+軽騎兵全部敗走させたけど large以下だとそんな芸当は難しい。
ああそうだ、ところでDMのローマでやっとマリウス改革までこぎつけたんだけど 軍団兵の詳細見たら能力一覧のとこに「クリティカルなんとか」とか書いてあんのね。 これってどんなステータス?
敵にまれにクリティカルダメージを与えられるの?
809 :
名無しさんの野望 :2006/10/22(日) 13:33:42 ID:1fiSLQ+b
RTWで建物を1ターンで建てられるようにするデータの変え方を教えてください。 BIの方でも有効な方法かどうか教えて頂けると助かります。 基本的なことかもしれませんが宜しくお願いします。m(_ _)m
え、hugeとかでユニットの強さ変わるの?
あれって、比率変えるだけじゃないのか・・・
まあ、戦争してるなぁって気分になるのはhugeだがw
>>809 export_descr_buildings.txtの
constructionの次の数字を全て1にする(1ヶ月の突貫工事で作りたい場合)
いいかね? ここは質問スレじゃないんだ。 過去ログを建物とかターンとかで検索して、じっくり読んでみたらどうかね? ちなみにBIもRTWもDataの中にあるexport_desc_buildings.txtの内容を変更するのだよ。 冷たい言い方かもしれないが、自分で成長する力を自分で身に付けてくれたまえ。 でも今回だけ大ヒント。 五つほど前のスレにそのものずばり同じ質問があり、その次のレスに回答がある。
過去ログ倉庫止まってるしな
>>810 ユニットの数は変わるほか、維持費や人口への影響が大きく変わる。
詳しく説明するのはめんどうだが、攻城戦では防衛施設が増えないために攻撃側がやや有利になる。
>>811 そんなだからお前キモヲタって呼ばれるんだよw
>>793 石壁をアップグレードすると
はしごで登れなくなる→切崩しが出来なくなる、という具合に防御力が強化されて
オナガー無しの強襲が大変きつくなります。
818 :
790 :2006/10/22(日) 15:48:24 ID:J8022i+a
wikiに蛮族に石壁追加する方法載せときました。ただ、見れば分かりますが キャンペーンマップにおける町のグラフィックなんかが不完全なので、 詳しい方がいたら修正していただけるとありがたいです。
>>817 攻城塔がいいやつに替わるから、はしごや掘り崩しができなくてもまったく
問題ないと思うのですが。攻城塔使って壁の上を占領してしまえばどんな
堅固な石壁もはりぼてになりますからねー。
>>819 篭城できる期間が伸びて援軍を呼びやすいとか、不満度を下げるものと思えば壁の強化も十分に価値があるよ。
「ゼロテ党員」を正規ユニットとしてパルティアに登場させたら面白い。 パルティアつえ〜! エジプトでやってたら、恐怖だった。
822 :
名無しさんの野望 :2006/10/22(日) 16:34:10 ID:Re6c9bNm
序盤にまずやるべきことをおしえてもらえますか? あと将軍が足りなくて困ってます 能力の高い将軍を遠征させると その将軍のいた都市が不幸?になってしまいます
>>822 RTWでよければ、将軍雇用の方法をWIKIに書いておきました。
将軍雇用の部分みてください。
それで序盤から全ての勢力で将軍雇用が可能になります。
ただ序盤で雇用しまくると維持費が効果なので苦しくなりますけど。
一族増やしたいなら子だくさん改造を導入すればOK。
今気づいたんですが、 Wikiの精力UPの文列は最新バージョンだと削除されてませんか? どうしても見つからない・・・
>>792 ユニットカードを設定っていうのは、export_units.txtとリンクしてる
export_descr_unit.txtのdictionaryの事かな。
カードやユニット説明のtgaファイルを
そこの部分と同じにすれば適用されるよ。
だいぶ適当に書いてしまったけど、 tga画像ファイルはdata\UIフォルダ以下の対象勢力のフォルダに入れてあるという前提ということで。 例としてローマのユリウス家をあげると、 カードのtgaファイルはUI\UNITS\ROMANS_JULIIフォルダに。 ユニット説明のtgaファイルはUI\UNIT_INFO\ROMANS_JULIIフォルダに。 対象勢力のフォルダに、該当するtgaファイルを入れないと農民兵?のカードになって反映されませんので。
将軍がみんな「むやみやたらに浪費する男」になっちゃった。 なんでだろう……。
きっと国庫が潤いすぎてるんだよ。
音楽切り出したいけどタイムテーブルわかんね
>>829 THX!
その通り100万超えてた。
自分で浪費するわ。
>>831 敵国やら中立国にお金あげなよ。
20万ずつ位。
やだ
金が有り余ってるのなら買収しまくろう。
改造でユニット0ターン、建物1ターンにしたら、 RTWでブリテンがガリア・ゲルマンをあっという間に併呑しやがる・・・ なんて恐ろしい・・・ しかもスペインの鬼ラッシュ恐ろしす
RTR_Platinum_v1.6でローマをプレイしているんだが 文化ペナルティーを下げるにはその地の神殿を破壊して ローマの神殿を建てるしかないの? 塩野センセの本を読んだ後だと何だか弾圧プレイは悲しくなる。
占領したらまず神殿破壊 何が何でも神殿破壊
キリスト教圏ではよくあること。 壊せる物全部破壊した方が早くペナルティ消えたような。
839 :
名無しさんの野望 :2006/10/22(日) 23:29:12 ID:Bt2T4IbM
このゲームの本体(拡張版ではないほう)はローマ三家でしかプレイ できないんですか?
んなこたーない
ふう〜、どうにかこうにか西ローマでクリア 最初から一難去って二難、三難でもう大変でした(疲)、面白かったけど 特に移民ども・・・余所へ行けよ余所へw
>>832 もうローマしかいないから、やったら都市大隊兵ラッシュであぼーん。
>>834 最高で43万要求された。
蹴ったけどね!
山賊に「真のローマ人」がいて萎え。
外そうと思ってファイル見たけど、いまいち分からん。
export_descr_character_traits.txtの
PlainRomanVirtueのトリガーが関連してるんだと思うけど、どなたか分かりませんか。
てか、敵の将軍はなにもないところから自然発生してる?
どうも道ばたに突然現れるような……。
しかし初心者が増えたのは喜ばしい事だが、wikiも見ないで質問かます人多いね。
その通りだな古参兵w
訓練すればいんじゃね?
鍛冶屋がある町でな
>>842 それはそれで面白いな。
史実に頻発した帝国内の内紛みたいで。
山賊に「真のローマ人」てのも、俺だったら脳内補完して楽しむけど。義挙、みたいな。
>>824 あれが自分でexport_descr_character_traits.txtに書き込めって
意味だけど?
それからAffects Fertile 1 Chance 100はAffects Fertile 4 Chance 100
に変更しといて。
俺はカルタゴ市民歩兵
ところで、そのWiki内容なんだけど、
初期とファイル形式変わってて、
自作改造部分が齟齬発生してない?
漏れが質問した
>>824 の部分も、
特性がレベル分け+神殿効果になっちゃってるように思えるんだけど、詳しい方実情わかりますか?
>>842 SPQR入ってるけど
Trait PlainRomanVirtue
Characters family
ExcludeCultures barbarian, greek, eastern, egyptian, carthaginian
となってるんで、slaveかrebelを書き足せばいいんでないの?
焦土戦術 相手の大都市を狙って行う、占領したら即略奪 街にある建物は全部壊す→資金回収+相手への内政負担(敵は1から復興し直すことになる) 次ターンになったら軍勢0にして相手にその都市を取らせる これを序盤に繰り返せば勝てる
>>853 精力UPってかなり前に設定できなくなってた気がする
857 :
名無しさんの野望 :2006/10/23(月) 12:33:19 ID:PILW1sgG
戦闘は面白いんだけど、中盤〜とかの内政で国内から破綻していく バランスどうにかしてほしいな。自動にしてても全然防げなくて萎える。 上記に書かれてる反乱抑制法もやるとなるとだるいね・・・1年が2ターンだし。
>855 船で敵の手薄な後方沿岸都市に乗り付けて占拠、次ターンではなくそのターンのうちに船で 退去ってやってるけど蛮族かバイキングの気分だよな。ローマでこれやると堕落したように思えるけどな。
>>854 それでよさそう。thx!
自分ローマなら、義挙と納得してもいいけど、そうじゃなかったもんで。
ローマに寸土も踏ませてない土地に突如「真のローマ人」の山賊が現れて、それはないだろう、と。
>>855 占拠したらそこでスパイと暗殺者を作っておいて再占領されたあとはテロやるのお勧め。
スパイってテロできたっけ?
wiki読んでて思ったんだが、descr_projectile_new.txt の中の弾丸の「射程」ってどの項目が該当するんだ?
>>861 射程はexport_descr_unit.txtにあるstat_priの4番目のエントリー
で設定される。
ただしここでの射程はdpnにおけるvelocityによって制限される。
forumでの報告を見る限り、velocity2乗/10mが射程の上限と思える。
もっとも戦術マップ上の距離の測り方がよく分からないので、自分では
検証できなかった。
すいません、Wikiで自作改造で子だくさんに改造する項目なんですが、 数値を改変する部分が見当たらないんですが、 詳細なやり方ご存知の方いらっしゃいますでしょうか?
>>864 いや、じゃなくて、
今あるファイルでいじる場所わかりますか?ってこと
export_descr_character_traits.txt
>>862 ほえーなるほど。速度の2乗に射程が比例するってわけか。
リアルだけどややっこしいな。どうもありがとう。
反乱はとにかく小遣い稼ぎだと思えばいい
将軍や一族のメンバー達の、従者と特徴の日本語説明はいじって変更できませんか? テキストずっと探してるけど分からなくて…。 変更できないのかな…。
>>866 どの文字列いじるのか聞いてるんだと思われ
多分、Wikiデータじゃ無理なんで、
Temple部分いじるといいかも
>>869 できる。
\Rome - Total War\data\text
日本語部分は全部同じフォルダ。
おかしな訳があるから私もちょこちょこいじってる。
今、おしゃべり婆さんで悩んでる。
英文を見る限り、両方とも直訳するとその通りなんだけど。
「骨には〜」の訳に問題がないなら、婆→骨占い師。
占い婆が畏怖の念を持たせるってことで、+1威光、-1士気。
翻って、boneを年取とか長生きと訳すと、婆が昔話をしているような文になって、おしゃべり婆さんでも自然になる。
「婆うるせえ」で -1士気。+1威光は知らん!
872 :
866 :2006/10/23(月) 20:27:39 ID:UaQBduCM
EDCTを開く。一番下のtriggerの最後尾にカーソル当てる。 一行空けて、下のを入れる。 別のtriggerを参照にして、左端からのスペースを調整すること。 これでダメならオレには分からん。 ;------------------------------------------ Trigger stallion_vnv_trigger WhenToTest CharacterTurnEnd Condition EndedInSettlement and RemainingMPPercentage = 100 Affects Fertile 4 Chance 100
>>871 よっしゃー!
サンキュー、マイロード!
閣下、よそのスレに出張とは・・・
∧ / 'i_ノ| < :: | ,ヘ | :: | / 'i | :: / デンジャー マイロード マッシブ(ry 、_ / 'i | :: l ヽ、 ̄''‐--──-' l L ::( ヽ, ヽ | |ヽノ / ● ● l | | l ゙゙゙ ヽ---イ ゙゙゙ / | | !、 ヽ__ノ ,,ノ | | ゝ、,,,、___,,,,、,-ィ=、__,,rっ |ヽ /l/vv@ `-;' vヲii .'i;; ~ l ∠フニ、/;;;::: ;: ス,,_,リ_,,リ,;;、_ノ (,,_フ、-,=二E0∃二、l | | l=ニリ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;リノ | | ヾヲ;l" ̄ ̄〉、ソ`' | | /`~l, ( ,,-ヽ,,_ | | /⌒") ヽ,,二,,〉 (θ) 〈,,二;;ノ
. _,,,. ---v-- .,,_ ,,r'' '' .. . / 、 . '' .. . ' . ' ヽ、'. '' . .' .' .' . ..' .' :i : i ヽ : '.. .' : : .' .' .',i .' ,'i!i : i '. : '. ,' : : ,',i' ,',' l ,' l !i '. :.!i '.'. : '. '. . i : .!i :,! ! :! _,! ! !ヽ!、'i::! ! : i:! ! : : '. l :: :!i_!-+:!" ! ! :! ! `!!-'メ;.i:! ! : : '. . l ::iョ!!='''ニネ ! !! テ''==ェ!lミ!/~ヽ_: :i! l :-f' ___f;;;;;;j 、、,f;;;;;;;j>⌒i、 ヾ、 . :i!, l ::l!///''" ``'';r'^`i レ / ノ: '. :!i!、 . l ::! '; //(ー{ ! ! ! /.i : '. :!'!,` l :!`-i, U , '" /: : i : '. :',`、 . ! ::!ハ :ヽ r---- 、/ ,,ri" .',' 人 ト、''、 '. ::i! !i,';,ハ'ヽ`' ー( ィ'"!i.' .' ,,r''"⌒'丶、 お金返してください . '. :!i !i'i',',::い`! `て"`i '" ', !i' ..'r" ...::::::::::::::.. ';.:!i !i/!`.メ`'! `!、 .l i!i/ ..:::::::::::::::::::::::: i!:!/.!i:::::l ,r''Y^'!i _,,r''".::::',::::::::::::::::::::::::::::: ハ!/.::!:::l / ノ"j~フ''" ..:::::::::::::',::::::::::::::::::::::::::: . /.:!!.::::::::l/|/r''" ....:::::::::::::::::::::',::::::::::::::::::::::::::
初めて誤爆した・・・ごめんなさいorz
>>877 お詫びの気持ちがあるなら、Medieval 2 Total War を買いなさい。
了解しますた
>>871 氏のおかげで、
脳内で補完していたものが、文で表せるようになりました!
ありがとうございました!
従者と特徴の日本語テキスト内の1つと、従者と特徴が定義されてるテキスト内の同じ物を消したらゲームには出なくなるよね? あんまりひどいマイナス能力は消去したいんで…。
だあああああ! 哲学者の特性の説明文が間違ってる! +2 指揮 じゃなくて +2 内政じゃん! 道理で計算が合わないわけだ……。
深遠な哲学者も +3指揮 → +3内政 ふざけやがってえええええええ!
自然哲学〜も 指揮じゃなくて内政が正しい。
ガイウスがカイウスだったり、グナエウスがクナイオスだったり ……確かにラテン語ではC.とかCn.とか略するんだけどさ……
>>872 一応報告だけ。
やっぱだめぽ。
ただ上の人が言ってたtempleの数値かえたら神殿効果で特性つきました。
ある世代で子供が多すぎると、その次の世代で制限にかかって子供産まれなくなるからあんまり俺は精力はいじりたくないかな…。
西羅馬難杉 蛮族強杉 領土回復不可能 俺馬路死亡確定
カルタゴきつ・・・・ 人口少なすぎてお話にならねえ・・・・ 傭兵国家言う割りには雇える傭兵少ないし・・・
>>889 それならテキストいじってカルタゴの地域の傭兵の最大数、初期数を増やせばよいだけです。
>>890 その通りだけど、
普通にやってキツイよねってレベルの話なんだがな。
改造前提しか駄目なら何も言えない。
バニラのカルタゴって事?
>>871 それもその通りだけど、カルタゴは滅びた側だし、きつめなのはしょうがないよ。押してたときもあるけどさ。
でも傭兵国家カルタゴを再現したいならいじるしか…と。
カルタゴは神聖隊が強いから、それまで粘るとか。
>>893 とりあえず全て船に資金と人口投入して、ローマの全ての拠点海上封鎖したら、
なんとか持ちこたえた・・・
シチリアは早々に陥落しちゃったので、
ローマは海上封鎖しつつ、ヌミディアと激戦中。
みたいな展開になった。
第1次ポエニ戦争後って感じでいいじゃないか。 そこからヒスパニアに植民地を作ってアルプスを越えるんだ!
>>895 先にヌミディア併合だね。後顧の憂いを消して、
>>896 氏の言うようにイベリア半島を制するべき。
資源もあるし、再現にもなる。イベリアで傭兵を雇うとなおよしでは。
それとも東に攻める?
シチリアを失ったらそらあしんどいやね。 象使えばローマもギリシアも序盤で蹴散らせるけど。
899 :
885 :2006/10/24(火) 17:09:39 ID:jn3uhnl2
names.txt見てみたらCnaeusとGnaeus、CaiusとGaiusが共存してるなあ 初期のラテン語はGがなかったのを再現してるんだろうか 長音省略の慣用と「カトー」のような慣用的例外とか、統一すればするほど難しくなりそうだ of Massiliaは「マッシリア出身」の方が慣用的だと思うけど、of Athensは「アテナイ出身」の方がよりリアルだったりするし 微妙
とりあえず、イベリアじゃ面白くないのでセレ軍団に喧嘩ふっかけたんですが、 2倍の兵(ほとんど傭兵と山賊買収の農民弱冠+傭兵)で戦闘しかけたら、 英雄的惨敗喫しますた・・・・・・・・・・・・・・・ しかも瀕死にしておいたヌミ軍団に巻き返されて首都包囲され中・・・ もうダメポ
>>899 GとCはCAの仕事だから分かりませんが、和訳は適当だと思います。
「tribune_of_the_plebs」に「平民の護民官」などという訳を当てていますから。
「military_tribune」の訳を見て呆れました。「軍団将校」に書き換えたので正確には覚えていませんが、「軍事の護民官」とかなんとかなっていたような。
902 :
885 :2006/10/24(火) 17:40:47 ID:jn3uhnl2
>>901 Elementary Latin Dictionaryのtribunusを引いてみれば、CA側がしっかりしてるのが分かりますね
……問題はローマ史・ラテン語に無知な和訳側、ってことなのかなあ
キャンペーンの演説に字幕が付いてないのだが、ほんとにこれ日本語完全版か?(^^;)
>>903 オプション、オーディオのとこに字幕チェックがあるよ
デフォルトではノンチェックなんで、
チェックいれるとよろし
「軍事護民官」ってすげえな。 機械翻訳としか思えない。
ローマ史に疎い人が辞書引きながらやったんじゃね?
>>900 あれほどヌミを先に潰せとゆうたのに…。
MODやったら無印にはもどれん、グラフィックださすぎ
BIのローマ将軍の戦闘時での恰好って、RTWの方に出せないもんかな。 将軍に金ぴかの恰好させてあげたい。 自力でテキストあれこれいじったけど、起動出来なかったりする…。
912 :
名無しさんの野望 :2006/10/24(火) 18:50:44 ID:F0DS0qRf
BIって領地譲渡、即占領と略奪ができないんだね。 金は足りなくなるし反乱は起きるしで侵略ができねー (+_+)
M2TW買うきまんまんだが、中世ヨーロッパを学ぶにいい本はないですかね。 RTWのときは塩婆の読んだけど、そんな感じのやつ
ローズマリー・サトクリフ 著 運命の騎士
M2TW、公式の3DUnitsに追加されたGenose Crossbowmen(ジェノヴァ弩兵)が 背中に地面設置型の大盾背負ってるね これ、戦闘時にはきちんと降ろして隠れながら再装填とかするのかな そうだったならスバラシイんだが
個人的にはそういうユニットの細かい芸に期待してるからな>M2TW AIに操作任せてのんびり眺める、そういう楽しみ方が最近主になってきてるし
こういう和訳って、日本でローマ史とか専門にしてる学会とかで決めてないのかな。 俺、化学系の専攻だから世界史の学会とか分からんけど、化学の用語は未だ乱用されてるのもあるけど、 随時、有機、無機、生化学、化学工学、、、などそれぞれの学会や機関が正式に決めてるからさ。 ゲームの製作側も自社で独自に訳すのでなく、専門用語を抜き出して、学会に取引として掛け合ったりしてるのかな。
サイバーフロントの例で恐縮だが、アルバイト雇って翻訳させてます。
919 :
パルティア :2006/10/24(火) 21:53:45 ID:Mci0wmIU
パルティアでやっとクリアーできました。 弓騎兵運用の助言していただいた方ありがとうございました^^ 次はカルタゴでやってみます。 今度プレー日記でも書いてみようかな。
肥の訳もアレだったがSEGAのも適当なのか。ローマ史等に詳しくないとトンチンカンな訳になるからな・・・ Carrige Balistaは機動バリスタなのか?自走バリスタのほうがいいと思うんだが。
さすがに俺は自走バリスタなんてのは勘弁だな 自分で検索して置き換えればいいんじゃね
>>917 専門用語以前に、まず日本語として不自然な文が散見されるので、学会に掛けあうなんて絶対にやっていないでしょう。
「ああ、直訳だな」と分かる文があるとしょんぼりしますね。
もっとも、CAが完璧かと言うとそうでもないのですが。
例えば、史実では宗教祭事を大変に重んじたローマ人なのに、ゲーム中では将軍が「占いは凶と出たが、そんなものは当てにならない」と演説しますし。
雰囲気作りって難しいですね。
ところで私、Wikiの意訳プロジェクトのページを作った人なんですが、DMの日本語化をなさった方はまだいらっしゃいますか?
あの中にはとてもすばらしい意訳がたくさんあったので、是非使わせて頂きたいのですけれども。
そういうのこそ、あえてCarrige Balistaのままで良いと思うんだけどな・・・ なんでも日本語に直すから変になる。
逆に考えよう。戦国ゲームで「足軽」という単語があるとして 外人はなんて訳すんだろう? spear man?light infantry?ashigaru?どれも微妙な感じ
>>925 外国にだって日本の軍事史という学問はあるだろうから
「足軽」についても定説があるだろう。
RTW日本語版は定説を無視して(と言うか知らないまま)
和訳してるのが散見されるから困るって話でしょ。
まあShogun Total War見ればお互い様って感じなのかなw
>>925 足軽って農民兵ってことで、向こうでも農民が兵士として徴兵されたときの呼び方をするんじゃない?
それか普通にsoldierなのかな。
専門家とか研究家を使うと諸説ある場合は難しいだろうし、 歴史というか(該当歴史以外でも)専門の人の変な思想や立場に関わるのも危険だろう。 (天皇関係を和訳する段階で凹まされたところもあるしな) 何よりお金の問題がややこしいだろうから 素人翻訳や商業的に翻訳するところに委託なんじゃね。
>>917 学会がどうとか言う前に、商品を作って金をもうけると言う、社会の
仕組み(現実)が分かってないよ、悪いけどw
大学生でそれなら、正直大学に残って象牙の塔の住人として生きた
方が幸せになれる。下手に社会に出ると、かなり苦労すると思われ。
>>904 やべwwww903じゃないが、
俺も気がつかずに、そういう仕様だと思ってたwwwwwwwww
羅和辞典がずっと変わってない時点で(ry ガリア・ゲルマニア関連は「ガリア戦記」の訳語をそのまま持ってくれば伝わるね
twスレがdat落ちしてた頃なんて今は昔って感じがするが 人が多くなってくるにつれやっぱ民度が下がってくるなあ
>>922 読んでてちょっと思ったんだけど
戦いの前の将軍の演説って将軍の能力値と連動してるよね?
宗教関連にプラスマイナスがついてたら「神官のお告げでは〜」云々言ったりとか、
戦闘経験者だったら「この国を相手にして何度も勝った」みたいなこと言ったりとか
>>935 export_descr_sounds_prebattle.txtでどの特徴でどの演説
を引き出すかが分かる。
演説の内容は、prebattle_speeches_subtitles.txtで分かる。
>>936 Thx!
あれ聞くのいつも楽しみなんだよな
本当はめんどくさいし下手だから自動戦闘にしたいんだがあれ見るために戦闘まじめにやってるw
>>930 あんた、科学者の世界知らないだろ。
こういうやつがいるから石原産業問題とか起こるんだな。
で、私欲を肥やす話題で繋げるけど、財政で汚職を減らす方法ってないのかな。
毎年増えていく一方だからマイナスアビリティとかつくのか心配。
>>938 汚職を減らす方法は分からないけど、マイナスアビリティは、国庫が過剰に潤沢な場合や、、兄弟ができた時(怠け出す?)、などに付加されるみたい。遺伝もする。
多分最も危険なのは国庫で5万を超えてると、毎ターン付加ロールが行われるっぽい。(10万、15万でも行われるみたいだから、毎ターン最高3回?)
またローマ人は、上記とは別に5万以上且つローマ人、という条件でロールする箇所があるので、これが付きやすいんじゃないかと。
追加。 歳を取ると更生する場合もあると思います。
募兵したときの「フッフッフッハッ!」って声をなんとなくいつも聞いてしまう
ハムッ!ハフッハフッ!
>938 言い方はきついが、930が言っていることは間違ってないぞ。 社会に出て現実を知って働く人がほとんどなので、 象牙の塔にこもれとは言わないが。 足軽は、foot soldiers(歩兵)とか、Footmanと訳すのが一般的だと思う。 武装の種類で訳すのではなくて、戦略的な役割で訳すのだろうな。 確かに、足軽が刀を持っていようが、槍を持っていようが、弓、銃、どんな武器を持っていようが、 戦略的な役割を考えれば、歩兵でいいような気もする (歩兵の役割 = 戦場で防衛線を構築して耐える係りかな?) ww1の時代になっても歩兵の役割は塹壕戦で、迫撃砲の援護なしでは 突撃できなかったことを考えると、かなり皮肉な名前付けのような気もするけど。 しかし、footmanはどうかと思う。
スクリーンショット撮りたいんだがいい方法ない? いちいちprintscrnでペイントに貼り付けて保存するのもめんどくさいし
農民兵 = 足軽 でエエンジャネ? 兵農分離できてたのなんて戦国期でも末期だけだし 織田軍だって完全に分離できたの尾張離れてからだし
訳に文句あるなら改変すればいいじゃない で終了
そういう意味ではこのソフトすごいよね 俺みたいな英語全然分からない馬鹿でも簡単に自分の好きなようにいじり回せる
さて、ひどいマイナス能力をテキストから抹消するかな…。 起動出来なくなったりして…。
ちょっとログ読んで(13〜15)試してみたんだが ゲーム内テキスト表示欄と実際の内部データってかみ合ってなくてもふつうにデータの方で動くんだね 逆もまた然り 改変できた気になってるだけの人とかいそうな気がする、っておれがやってたんですけどね
コンソールの出し方わかるやついるか?
skeletonなんか特にね テキスト自体消してもanimationフォルダのほうで動いてくれる
あの、前にゼロテ党員を出したとか書いてあったので私も傭兵で出してみたんです。 descr_mercenariesに設定して、キャンペーン開始しました。 そしたら、傭兵雇用の画面で説明はゼロテ党員なんですが、ユニットカードの絵柄が農民兵で、説明画面でも農民兵なんです。 戦闘パートではちゃんと見た目ゼロテ党員なんです。 この絵柄を変える方法ないですか?お願いします。
UIとtextにゼロテ党員のデータと説明をぶち込む e.d.unitのディクショナリーをゼロテ党員にする
>>946 我々はあなた方の善意に満ちた提案を承諾します
>>954 なんか面白そうなんで漏れも出したいのですが、
暇な時にWikiに適用手順と注意点あげてもらえんでしょうか・・・
データ蓄積にもなるので・・・
>>955 ありがとうございます!
ちゃんと書いてなかったんですが、
>>954 はRTWの反乱ユニットのゼロテ党員を、RTW内で傭兵ユニットにもしたい。
という意味でした。BIに出すのではなく。
それでも
>>955 さんが書いて下さった手順でOKですか?BIでも出せたらすごいですよね!
>>957 わ、私にはwikiのUp出来ません…すみません…。でもとっても為になりますwiki
>>957 今日休みなので、一応いろいろ試してみたいと思います。
>>960 あれ、
以前、TWシリーズは過疎ってるから合同でいこうとか言ってなかったっけか?
いつの間にかスレ立ててたのか・・・・
テンプレにはすでにM2TW関連入ってるはず
>>954 >ユニットカードの絵柄が農民兵で、説明画面でも農民兵
横着しないで、上の方のレスを見返せば分かると思うけど、
該当勢力のフォルダにその絵が入ってないって事。
Pak extractorというツールを探してきて、ui_1.pakをばらし、
slaveに入っている零手党員の絵を、各々のmercフォルダにコピー、
再度pakして上書きするか、
又は諸々のいらない物を削除して、そのUIフォルダをdataフォルダに移せば解決。
そういえばデフォRTWでテクスチャだけ格好よくなるようなMODとかありませんか? MODからテクスチャもってくると微妙にユニット名違ってたりとかで修正面倒で・・・
>>963 DM入れたらいいんじゃないかと思う。
ローマ最強のバランスのまんまのMODは多分無い。
>>964 なるほど・・・
とりあえず日本語化が進んでいるリアリズムとDMいれてみます
ありがとうございました
リアリズムは肥+セガなので、
巧くいったらWikiに動作確認検証OKいれておきます
967 :
名無しさんの野望 :2006/10/25(水) 21:19:57 ID:t6We50iI
>>922 レス遅くなって申し訳ないです。
訳は自由に使ってもらって結構ですよ。もともと二次創作みたいなものですし・・・
それと、以前のRTRの日本語訳(改行できなくて挫折したヤツ)と
SPQRと英語版BIの一部とKOEI向けの1.5パッチ日本語化もしてあるので、どうぞご自由に
>>965 です
RTR肥+SEGA版に使用してみました。
6回ほど落ちましたが、
何とか動きました。
ただ、どうも不安定なようでゲーム中に何度か落ちます。
また何度か起動して検証してみます。
追記です。 キャンペーンのローマを選択したところ、 読み込み画面で必ず不正終了でした。 他勢力も同じようですので、 おそらく肥+SEGAは無理なのかもしれません。
971 :
名無しさんの野望 :2006/10/25(水) 21:57:43 ID:t6We50iI
>>970 肥のRTW+パワーアップキットじゃないとだめかもよ
参考にならないかもしれませんが私のインスコ手順です。 1、RTWインスコ(パッチあてず) 2、SEGA BIインスコ 3、RTR1.06インスコ 4、RTR1.07インスコ =ここでテスト起動= フル英語で起動確認。試験回数3/3 キャンペーン ローマ成功 マケドニア成功 パルティア成功 ゲーム10ターンそれぞれ問題なし 5、うpろだにて和訳RTR_Platinum_JP0.5入手 6、任意のtextフォルダに上書き 7、起動→3/6 8、メイン画面和訳確認 9、キャンペーン起動 ローマ・ロード終了直後落ち マケドニア同様 パルティア同様 以上です。
今さら気づいたのですが、 もしや和訳は違うMODの和訳だったのかもしれないですね・・・ 申し訳ないす・・
>>969 RTRの改行が出来ないって、特徴とか従者のポップアップ表示?
私は作成じゃないのでちょっとわからないです・・・ Wikiに肥+SEGA版未検証あったので、 たまたま環境が適合したのでテスターしただけなもので・・・
>>972 コーエー版1.1(1.2にしちゃダメ)+BIじゃノーマルのRTWすらまともにプレイできないかと
BIの前に1.1に1.3+1.5を入れとけ
>>976 なるほど、BI側でRTWのパッチも対応しているのかと思っていました。
一応、MOD未導入でのノーマルRTWは起動してましたので、
問題ないかと思っていました。
再度一からインストールしなおしてみます。
DarthModなんだけどダースベーダーをセンチュリオンに 戻すやりかたってわかる? 雰囲気ぶち壊し・・ DarthModのアイデンティティーかもしんないけど
>>976 というか、今気づいたんですけど、
私、肥パッチあてずにBIあてたので、
問題なかったんじゃないでしょうか・・・・
内容精査したら英語か日本語かの違いだけでセガBI版と1.3、1.5版パッチ内容は一緒でした・・・ 南無・・・無駄骨してしまった・・・
肥に限らずRTWは1.1→1.3→1.5からBI(1.6) セガのBIは肥のRTWをサポートしてないのでBIが出来るようになるだけ
ということは、 肥→肥パッチあてず→BIでRTWが動いていたということは、 BIに1.3、1.5が含まれているのでしょうか? ちょっと連投で申し訳ないのですが、まとまった後に各MOD手順の細部点追加させて頂きますので精査したいものでして・・・
自分の場合も肥+セガのパターンでBI自体は問題なかったが RTWやるには肥ディスクが必要でキャンペーンの途中で落ちるのが連発したので 1.3-1.5を当ててからBIという方法で安定した 確か発売直後の報告ではメニュー辺りで落ちるとか言ってた人もいたし 相性かインストール時のトラブルなのかは曖昧
唐突だが覇記TWとかみてー
やはりRTRの和訳では無理なようでした。 検証結果は和訳適用 0/10 未適用で10/10 でした。 どうもお騒がせしました。
>>985 RTRPEは日本語訳されてないよ
流れ見るにRTRGOLDの訳をRTRPEにいれてないか?
ROMA TOTAL WARだけど、文化ペナルティって何? 統治している町の40%を持ってかれる どう解決すればいいんかな
住民虐殺
邪教徒の建物は全て破壊だー
990 :
986 :2006/10/26(木) 11:06:21 ID:GKZoYZxn
sry......RTRPEも暫定で日本語訳されてるみたいだな
>>985 見るにコエセガは導入無理って意味か
>>988 >>989 新たな都市を攻め落として虐殺、神殿と軍事以外の建物破壊した
けど40%・・・w軍事費がかさむよ(´;ω;`)
>神殿以外 それはひょっとしてry
つつw イタリアのアリミヌム付近で賊が走り回り 町は不衛生で不満が高まってるよΣ(゚Д゚)ガーン どう対処したらいいのか。ヘルプはないのか?? 昨日買ってきて普通レベルはきびしい・・・
>>993 宗教が違う場合は神殿は真っ先に壊すべき。
そりゃ他のも壊した方が文化は早く同化できるけど不便だもんな。
不衛生に関しては各種施設でなだめる方法はあるけど、
抜本的には叛乱起こしてもらって虐殺するしか解決できない。
まあこれもあんまりやりすぎると徴兵できなくなる罠・・・。ほどほどにな。
エルサレムで叛乱が起きて占領されたから、 すかさず大軍送り込んで住民移送したんだけど、 きっと、後世に「エジプト捕囚」とか言われちゃうんだろうなとおオモタ...
不衛生は虐殺コンボ決めるのが手っ取り早いけど どうしてもアレなら適当に、簡単に取得できる将軍能力のどれかに衛生ボーナスつけとけばお手軽
賊の掃討に部隊を分割したらガリアが攻めてきて大変だった ★3の指揮官に150人VS500人の戦いを挑ませ英雄的勝利w 気持ちイイ(*゚Д゚) >どうしてもアレなら適当に、簡単に取得できる将軍能力のどれかに衛生ボーナスつけとけばお手軽 ??どうやって能力を付けさせればいいのかな・・・? 子供が無能ばかりで
999 :
名無しさんの野望 :2006/10/26(木) 16:22:33 ID:554UXpxF
wikiぐらい見てくれないか?
wikiぐらい見てくれないか?
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