【CoH】Company of Heroes 【WWURTS】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/10/06(金) 06:06:26 ID:8eg65CRl
2 :
名無しさんの野望 :2006/10/06(金) 06:09:23 ID:8eg65CRl
しもた!3がぬけてもうたorz 本当は【CoH】Company of Heroes 3【WWURTS】なので気をつけてください
3 :
名無しさんの野望 :2006/10/06(金) 07:39:58 ID:O7fzdt8T
(ノ∀`)アター まあ 次スレ候補検索でも問題ないし 某2142みたいに乱立してないから気にスンナ て事で乙
4 :
名無しさんの野望 :2006/10/06(金) 10:07:58 ID:IVItGiVv
まあ検索には引っかかったから次4にすれば問題なしだな 乙! ところで虎に比べてM26って微妙じゃね? スペック上はそれほど劣ってないと思うけどなんか脆い・・・ 枢軸の戦車が強いから相対的にそう感じるだけかな
5 :
名無しさんの野望 :2006/10/06(金) 10:28:36 ID:8eg65CRl
昨日の歩兵オンリー対戦の皆様、お疲れ様でした
また機会があったらやりましょう
>>4 代わりに連合は歩兵が強いからエンジニア+アサルトが
即効HQを攻めてくると結構うざい
エアボーン・レンジャーも歩兵・軽装甲車相手なら互角以上に戦える
まあ、エース虎は鬼強いけどね
6 :
名無しさんの野望 :2006/10/06(金) 11:54:59 ID:kXnPPjGr
前スレ
>>988 セーブしてロードしたデータでリプレイ保存しようとした?
リプレイはセーブ&ロードしたプレイは記録されないっぽい。
俺も悩んだんだけど、セーブ&ロード無しでクリアしたら記録されたので
恐らくそうだろうと思う。
もしかしたらセーブのみは良くてもロードしてクリアしたらダメなのかもしれない。
7 :
名無しさんの野望 :2006/10/06(金) 12:28:54 ID:snZLFr/8
カスタムMAPとかまだ無い?
8 :
名無しさんの野望 :2006/10/06(金) 14:06:46 ID:n6DND/O4
9 :
名無しさんの野望 :2006/10/06(金) 14:21:24 ID:PebOGXqh
>>6 前スレの988です。
なるほど、そうかもしれないですね。
確かにロードしたやつ保存しようとしました。
友軍なしでcomのエキスパート枢軸軍2つ相手にして、敵陣に閉じ込め、溜まりに溜まって
いた敵戦車に105mm5門プラス砲撃支援で度派手なシーンができたんだけど、リプレイで
見れないのは残念だなぁ。
ロードしたらリプレイ保存できないっていうのなら、ちょっと不便ですねぇ。
10 :
名無しさんの野望 :2006/10/06(金) 15:42:16 ID:KQnxizLH
なんだよこのゲームむかつく 全然考えるヒマねえじゃねえか COMもちょっと待ってろってんだ まさにレイプとはこの事だ。ちくしょうッツ!!こっちのターンが終わるまで待ってろやボケ ああどうせRTSにはついていけませんよ!!
relicのRTSはヒマな部類だぞ
占領に必要な時間が妙に短かったり長かったりするんだけど、 これって何できますのかな?そのエリア内にいる敵味方の数?
次スレは第4中隊がいいな
>>11 うそ!あれで暇な方なのか…
いやRTSはこれが初めてなんで。
>>15 いいねそれ。
18 :
10 :2006/10/06(金) 21:41:39 ID:KQnxizLH
うおおお!?ポーズしながら・考えながらやってたら面白いぜーーー!! ありがとうありがとう!!
>>17 うまい人のリプレイは見てて楽しいや
歩兵の使い方が巧みで序盤戦の参考になるな
>>19 GameSPYのアカウントでログインできるよ
初めにWSCよりもバラックのほうが柔軟に戦えて良いか・・・
ライフルマンがいないと対応出来ない時があるからな
MGも正面からつっこんでくるNOOB相手でもない限り序盤に作っても効果薄いしね
もっとも忙しい部類のRTSってどんなのがあるの? RelicはHW2以降は結構忙しい路線な気がするけど… まあキャンペーンはPAUSE効くから幾らでも考えられるけど
WC3あたりでしょ トップクラスはAPM200とかだし
AoEシリーズも、戦闘はそうでもないけど農民の操作が面倒 細かい操作が必要なく生産のために操作するのが無い (占領はあるけど)CoHはかなり楽な部類にはいると思いますよ
指定した拠点をオートで順番に取らせるのってどうすればいいの? マニュアル読んでみたけど分からんかった・・・
なるほど AoE系はやってないからよくわかんないが WC3はキャンペーン挫折したなぁ… SCはBWまで一応なんとか終らせたけど
シフト押しながらクリック
>>17 凄いね
連合の歩兵が上手だけど枢軸車両4体がHQ囲んで逆転勝利かって
ところで、カリオペで枢軸車両を2体ふっとばすところなんてもうね
やばい初めて動かない作らない取らないの奴と組んだ。 ぼーっとしてるから拠点はガンガン相手に取られてくし こっちはこっちで相手の攻勢を凌ぐのに精一杯だし チキショー
コンパ二オンH!エロス
34 :
名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 02:36:12 ID:P1hqWsz8
連合でやるとAirborne Companyしか使えないオレガイル 敵の裏を取りやすくてね・・・
35 :
名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 10:42:25 ID:MpJutXCp
これ次は対戦メインにしてAllies Axisの分け方じゃなくて 国ごとになったらいいのにな。 チハたんとか出てきたら100%買い
チハたんは軽装甲扱いだな
もちろんKAMIKAZE部隊はあるよな
こういうゲームって光回線じゃないとダメですか?
別にADSLでも余裕だろ
でも、ライトプランで10Mしかない僕でもできますか?
余裕
これから買うつもりだけど、 皆さんどこで買いました? GDEX6900円、IFeel5400円 何でこんなに差があるのか・・・・・
このゲームcoopあるのかな?
海外版しか出てないせいか、早くも過疎化してきたな 出来はいいんだからローカライズされてまた活気が出てほしいな
むしろキャンペーンを終了した人が多いからか、発売直後では300人だった時間帯に800人いるぐらいだぞ。
日本のことじゃね?
リプレイで他人のp大戦みるの面白いな 出来れば操作の流れもみれたらよかった。 上で上がってたリプレイで敵タンクの周りグルグルしてる間はどういう操作してるのかとか
シムズ3でるかなぁ
オンライン対戦の時に、ホストやるんじゃなかったらポート解放って必要ないんだよね?
HOSTで部屋作ってみたよ Name Uho! ii otoko game 適当に2vs2とかそこらへん Passはもちろんアレ
上のリプは枢軸がまともに戦車動かしてたら負けてたような。 戦車置いてほぼ放置プレイだし。
>>51 歩兵は上手いんだけど戦車作るの遅れて押し込まれてたよな
相手がもう少し上手かったらそこで終わってたと思う
ちなみにタンクをぐるぐる回すのはマクロを使ってる人が多いらしいな チート扱いにしてもらえないだろうか
>>51 最初のカリオペ奇襲は視界外からだし、基本的に視界の外から撃ってるのが多かった
>>42 IFeelで買ったけど在庫アリで次の日に届いたよ。当方仙台。安くて問題なかった
し速かったからオススメできる。
>>55 サンクス。早速購入しますw
ちょっと値段離れすぎてたから心配しました・・・・
なんかIRCに繋がらない罠
カリオペなんてW突で追い払えるよ ロケット?そんなもん全速後退。 ファスタッ フルパワッ!
W突にGrenadier(MG42 Light装備)を随伴させての 突撃ほど濡れる場面は無い
keyに建物ふるのどうやればできるんですか?
グレネディ〜〜〜〜ズ ウエポ〜〜〜〜ン チェック!
先ほど一緒させて頂いた日本人の方、見てましたらゴメンナサイ。。 つなげなくなって落ちてしまいました。 また違う時間にでも繋ぎますんで、その時はよろしくおねがいします。
ふざけんなもう二度と来るなうぜえ・・・
情報も書かずに卑しめるとな?!
4人プレイで、パイオニア(炎禁止)、バンカー、88mmのみで勝つというのをやってみた。 中盤から、ほとんどパズルゲームだな。88mmが作れるようになるまで我慢するのが結構つらい。
残念、撮ってなかった。まぁ基本的に自陣から波状に88mmを作っていくわけだが、 地形を見て立て方を失敗しないようにするのがパズルっぽい。 あと、わざとユニットを殺して経験値を稼ぐ荒業を覚えたw
それ実践じゃ使えない業だろw
88mmは2つでマップ半分はカバー出来るのに アホみたいに作っても意味ないんじゃね
オンラインやって悩んでること 自分いれて3人以上のゲームに参加できない。 2VS2とかに参加して、部屋に繋げても3人までの名前は表示されるけど、4人目以降の相手の名前が表示されない。 外人に「Fuck off」とか言われまくり。ちょっと泣きたくなった。 でも、1VS1は全く問題なくプレイできる。なんなんですかコレ。。
自分の環境が悪いとしか言いようが無いな 他の人はちゃんとできてるんだし
回線の種類の設定で変わるとか そんな項目自体があったか確認してないけど
む〜。。2人で通信ができてて4人以上でダメってことは、 データの送信、受信が追いついてないってことか・・・ ADSL12Mで、速度テストしてみたら下り4.8M 上り910K。 ファイアウォールも全部切ってプレイしてるから、、速度不足?
速度は十分だろ ポートとかは?
アンチウイルスと、Windowsのファイアウォールを切って、 ルータのポートも開放済み。。UDP6112と30260 もう原因がさっぱりだ。。
なんどやっても同じ結果なのか? たまたまじゃなくて?
ルータ外して直結でやってみては?
もう何度やっても。。 てかルータってゆうかルータ機能付きモデムなんです。 HUBで繋いでるけど、ポートマッピング機能付いてない奴。 HUBも外して試してみたほうがいいかな?
IRCってfriend系列鯖の #CompanyofHeros ?
つ再インスト
前スレの411氏、もう日本語訳は面倒くさくなったのかな あの訳し方最高だったのでぜひ続きをお願いします
82 :
411 :2006/10/08(日) 22:50:58 ID:rQLsYtVU
面倒じゃなくて夏休みが終わってちょっと時間取れなくなってきた 少しずつは進めてるんですが
期待してるんで暇なときにでもよろしくー
84 :
前441 :2006/10/09(月) 06:21:30 ID:IZQ0cydz
光回線以外でオンラインゲームやるんじゃねえよ・・・ ボロスペックのPCのやつもカンベンしてくださいよ・・・
WIKI読んで日本語化に挑戦してるのですが
順番に作業をこなしてるつもりなのですが
いざ完了 GAME起動すると
文字がまったく表示されないのです。。。
この状況は一体どこが悪いのでしょうか?
FONTはここからDLしたものなのです
http://ayapin.film.s.dendai.ac.jp/~matuda/jttf.html 後状況として
日本語に訳してないRelicCOH.Englishそのままの状態だと□マークが文字の変わりに表示され
日本語に訳してあるRelicCOH.Englishに差し替えると文字表示なし
聞き方まずそうな気もするのですがこれで判断できるかたおられましたら
お教えお願いします。
260060 - 260070は、可能・有能の"able"と第一分隊の"Able"をかけているかと。 そのまま訳すと意味が通りにくいので、ざっくりと意訳しましょう。 <スナイプシーン> 260060まったく、何で俺らはいつも最前線で矢面に立たされるんだよ。 260070ちょっと待てJohnson、いつお前が矢面に立ったって? <笑> 230010 - 230071は、当時のピッチャーの情報が分からないので、正直良く分かりませんなw "lefty"は、これも洒落で左翼(的な考え)、或いはそのまま左利き(左腕)にかけているものと考えられます。 洒落の本質が分からないと、続く文章も訳しようがないですね。詳しい方、力を貸してあげてください。
なんでわざわざそんなフォント使うんだ for X11っていうのが見えないのか? 他の試せよ
>89 だめっす そのFONT使うのやめてXPにはいっているの試してるんですが うまくいきません 具体的にどれ使ったらいいか教えていただけませんか。。。 解凍と圧縮繰り返しまくり。。。たぶんFont間違ってるんですね
91 :
前441 :2006/10/09(月) 12:16:36 ID:IZQ0cydz
>>88 マーベラス!助かります
続けて230010 - 230071のご意見お待ちしてます
92 :
90 :2006/10/09(月) 12:40:09 ID:0AoFckjw
にほんごかできたけど WIKIの方法と違う。。。 なんでやねんと突っ込みたいです・・・・
wiki見て分からない上に自分で調べる気もない奴は日本語化しなくていいと思うんだ ぐぐれ
94 :
前441 :2006/10/09(月) 13:12:21 ID:IZQ0cydz
ごめんあと"Game One"の意味も教えてもらえると助かる 「一回戦」とか「一試合目」でいいんだろか
Vire River way は糞MAPっていうか時間かかりすぎるな。 鉄条網+戦車止め+地雷と完全防備された('A`) 橋も抜かりなく破壊してくるし真ん中の道はどうみても罠で(ry 結局砲撃+タイガーエースで強行突破ですよ・・・
初期に川向こうにMG置いたりするんだけど結局増援遅れて川で分断されるな 決着まで2時間以上かかったこともあったがそれはそれで良いと思ってる
97 :
名無しさんの野望 :2006/10/09(月) 15:47:52 ID:ZSq+Ob2Y
まるち勝てません。。。。 簡単な戦術を教えてください。。。
負けたらリプレイとって 相手の動きみて研究しろ
>93 だからWIKI見てわからなくてググって違うやり方に行き着いたのですよw 教えてくれなかったくせに。。。。 そういう嫌味は言うんだから悲しくなっちゃうよ。。。
俺はWikiの通りやって出来たけどな。まぁ結果的に日本語化出来たんだからいいじゃん これ以上はお前も含め、周りも、Wikiの人も気分が悪くなるだけ
101 :
78 :2006/10/09(月) 16:32:20 ID:a+zXUtRM
あ〜やっぱりモデム直結でもダメだわ。。 Relicのフォーラム見たけど、 やっぱりオンライン接続関係の問題が多いみたいだね。 頼むから次のパッチで改善してくれ。 タイマンだけじゃなくて大人数でやってみたい
ログとか貼り付けてubersoldierに相談してみたら?
>>94 今私が進めてる和訳ではこんな感じ
230010さっきから言ってるだろ…38年ワールドシリーズのヤンキーズ対カブスの1戦は”レフティー(左腕)”のゴメスが勝利投手だったんだよ!
230030そう言われてもなぁ…お前誰だと思う?
230040俺が知るわけ無いだろ。多分ルーフィングか?
230041おいルイス、まさかお前までレフティーだって言うんじゃないだろうな?ヘッヘ…
230050俺は人に聞いたりしない奴が好きだぜ
230060あぁ畜生、俺は知らないって!俺の弟が確かそうだったって…全く忌々しい野球事典だ。
230070俺は頭の足りないところは家族の遺伝じゃないかって思うぜ!?
230071そりゃ違いない!
実際のデモではこの通り表示されないけど、要するに野球の試合の試合での
勝利投手を「左腕投手」だったろ?と言ってるのに対して、振られたほうが他の人に意見聞いたり
したのを突っ込まれてる感じかな
ちなみにゴメスとルーフィングは同じ「左投げ投手」として当時大人気だった選手。はず。
こういうのは、単に英語が読めるだけでは意味がわからないよね。 当時のアメリカに関する知識がないと、まるで違う訳になる。
>>105 そうそう。実際のゲーム中には出てこないけどファイル中にはR&Rって記述があって
これは休暇って意味だったり、軍隊用語みたいのもあるから難しいかも。
SemoisのAxisで、一番勝ち目の高い戦法ってなんだろう。 発売間もない頃は、要所にMG配置して、ピューマを出してれば良かったけど 最近はごく当り前のように、ライフルマンとグレネードだけでMGが排除される。 ピューマを出しても、少し遅れてM10が出てきてやはり厳しい。 Grenadier、HMG、Sniperで敵本陣に強襲かける方がいいのかな。 いちかばちかの博打っぽい戦法な気もするけど。
ライフルマンが目前に来たらちゃんとUキーで逃がしてあげなさい
つ迫撃砲
110 :
前441 :2006/10/09(月) 20:21:47 ID:IZQ0cydz
>>103 説得力ある和訳サンクス
これデモが
10→41→30→40→50
で進むから余計混乱しないかい
>>110 そうそう・・・しかもトンデモないところから字幕引っ張ってたり
(この後の「援護してくれ」というセリフとか)全く使わないセリフあったり
なんなんだろうねこれw
それでもなんとか、パンター狩りのところあたりまで全部和訳したけど
肝心のゲームがV2破壊の中盤で止まってたりするw
和訳の件だけど、「ゴライアス」を「ゴリアテ」 「サットシェル」を「サッチェル」にした方が良いと思う。
ゴライアスはそのままがいいなぁ
ランドセルは分かりにくいからそのまま梱包爆弾でいいかも。 あと私は表記がゴリアテ派。 それと、レッドボール終了後デモの 250450サー、全員駆逐したようです。 250470車輪の跡を探して移動先を突き止めよう… だけど原文が 250450Sir, all the men are accounted for. 250470Let’s find some wheels and get moving... なのでaccounted forは説明した、と解釈して 250450サー、全員へ作戦説明終了しました 250470では何台か足を見つけて移動するとするか… としたんだけど、どうだろう?
ゴリアスもしくはゴリアテでしょ?読み方。 サッチェルは梱包爆弾でいいと思う。
前線を固めてHQにほったらかしにしてたエンジニアが一言 「か!、母ちゃぁーーん!ゴリアテが来たよぉー!」
>>115 でもゲーム内だとばっちり「ゴライアス!」って発音してるぞ。英和辞書見てみそ。
まあ日本人にとっては
>>116 の例のアニメみたいに「ゴリアテ」で定着してるけどさ
ゴリアテ、もうちょいコスト下げるか耐久力うpしてくれないかなぁ…
ゴライアスって何か仰々しいじゃん 空からパーッと後光が差しつつ降りてくるような あのコロコロはそんな神聖なもんじゃないだろう あれはゴリアテだよ
英語かドイツ語の違いだろ?
SCで何となく俺の中でゴリアテに固まってる なんつーか、CoHの兵器中もっとも可愛いよな
ライトニングコロナタス(笑)
123 :
前441 :2006/10/10(火) 05:29:28 ID:VH06YVZ3
>>114 そっちのが良さそう。というか俺の「移動先を突き止める」とかどっから出てきたんだ…
ドイツ軍が退却してるデモに引きずられたかな
俺もゴリアテのがいいと思う。ゴリアテを英語読みにするならその他のフランス読みとかも全部英語に直さないとおかしいし
あとサッチェルチャージが梱包爆弾ならデモリションチャージってどう約せばいいかな。
発破爆薬?
excite翻訳だと爆破薬って出たな 爆破薬って聞き慣れないけど日本語にもあるみたいだし まぁ、いいんじゃないかと
>>123 爆破薬で意味は分かるしいいかも。
ちなみに軍用語だとdemolitionsは大型の破壊爆弾という意味もあって
シェルブールやソットヴァスト辺りでよく、デモリションチャージを指す単語として
使われてるから、上手く整合性をとって意訳してもいいかも。
そういう経緯で私は大型破壊爆弾ってつけてる。なんか地球破壊爆弾っぽくて
ちゃちな感じは否めないけどw
そのまま爆薬でいいんじゃないか?
127 :
前441 :2006/10/10(火) 09:21:58 ID:VH06YVZ3
台詞中で使うことを考えると俺は「爆薬」にしようかな いっそのことバンガロールとかにしてくれれば簡単だったのに
>>121 SCでもハッキリとゴライアスって発音してるような…
ゴリアテは、もう少し安くてもよかったような。せめて120にしてくれ。
対人戦の心得 HQの側には必ず地雷を仕掛けよう たいてい戦車で突っ込んでくる輩が多いので、面白いくらい引っかかってくれる
>>130 腐れローカライズ版はやってないからなぁ〜
>>131 地雷のコストめっちゃ高くない?せめて15とかにしてくれれば
まだ置けるんだけど…
誰か今暇な人対戦しませんか?
地雷とタンクトラップはマメに設置しといた方がいいね 一気に攻め込んで来られなくなる
連合のM8装甲車、虎で追っかけて地雷に引っかかったことがある 確かやつは一瞬で地雷をばら撒くんで MPの余る事が多い連合サイドに於いては中々に厄介 地雷と言えば今回対人地雷がなかったな これがあればもう少し工兵の価値も変わってきたであろうに…
地雷普通に人が踏んでも爆発しなかったか?
どう見ても対戦車地雷だけど人が踏んでも爆発する きっと一人数百キロくらいあるんじゃね?
数人で踏むから爆発するんだよきっと
いや、対人と対戦車を区別して欲しかったって事を言いたかったのだよ 紛らわしい言い方をしてすまない ついでに言うなら敵味方区別する地雷って便利過ぎやしないか?
>140 このマップの狭さで敵味方区別つけないような地雷 誰も設置しないと思う交戦始まる前に壊滅状態とかになりそう
>>138 確か、対戦車地雷でも踏む場所によっては
てこの原理で信管が作動することがあるらしい
>>140 俺は賛成だな 今のままじゃマインスイーパーの出番がなさ過ぎるだろ
但し、地雷のコストを下げんと敵味方区別の導入はキツイんじゃないかな
>>107 Puma出すのは賛成できない
最初に出すのならW突 次にPuma
Pumaは対人戦闘はピカイチだけど装甲戦闘だと目を当てられない
アップグレードしてもグレイハウンドが限界 M10なんて無理、二発で昇天する
あと、クリーグバラック作ってるみたいだけど資源の無駄
そんなの作るぐらいなら、さっさとTier3に移行してシュツルムアーモリー建てるべき
最初にMGを生産、重要拠点の防衛させる ↓ Tier2をすっ飛ばす ↓ シュツルムアーモリー建てて相手が歩兵ウヨウヨならプーマ、それ以外は四突 ↓ 大体その後M10だしてくるからクリーグバラック建ててグレネイダー生産 ↓ パンツァーシュレック持ちグレネイダーと四突(またはプーマ)でワーッと攻める ↓ 余裕があったらTier4移行、オストウインドを生産する いっつもこんな感じ。ドクトリンはもちろんテラー。ZealとInspiredAssaultはヤバイ。 後最近感じてる事だけど戦車がクルクル回るから四突はそうとう戦いづらくなってる。 だから俺は四突は盾と考えてグレネイダーに対戦車戦闘は任してる。
枢軸ユニットは、どれも癖が強いからね。
>>144 みたいに単独でなく組み合わせて使うと効果的。
まぁユニット捌きがある程度できる中上級者向けだろうね。
あの地雷は単なる簡易グラフィックで、実際は 対人、対戦車混合地雷原なんだと自分に言い聞かせている。
四突ってなんでしょう?
すいません、今更わかりました(汗
その相手VPに気づいてないようなプレイだな VPと隣り合ってる石油ポイントだけ取ってVP放置とか・・・ 着々とポイント減ってってるのにMG構えて余裕の防御戦構築とか・・・
VPには二通りの勝ち方があって、一つはVP拠点をキープし続けて勝つ本来の勝ち方。 もう一つは相手の拠点や部隊を潰して勝つ殲滅戦の勝ち方。 人によってはVPであってもそんなものは無視して最初から殲滅勝利しか狙ってない人もいる。 そういう人はVP拠点は最初から放置。
なんで放置するんだろね ルール分かってないんだろか 最終的に500:0ですた
罠だと知っていて、のこのこ取りに行く奴がいるとおもうか?
もしかしてめんどくさくてリプレイ見てない? 俺だけ空回りな話してる予感w もうやめるわ
このゲームでは単に失念していただけらしい。 終了間際、注意不足でVPのことを忘れていた、と言われたので。 実はこっちも残り50点で勝利です、って出るまで気づかなかった。
キャンペーンのstugIV 前面装甲が異常に硬いんですけど
>>156 マルチプレイでは切り込み隊長として非常に有用です。
実際の地雷は一個100円だって。それにしては地雷高杉。 もちろんカンボジアとかで使われている対人地雷のことだよ。
>>156 stugW砲塔回らないから前面装甲薄かったら使い物にならないじゃん
とりあえずATのアーマーピアッシング使うかライフルマンの粘着爆弾使えばいいんじゃね
>>158 それは外形がプラスチックになってからの話だ。
確かに地雷の対人、対戦車は分けたほうがいいだろうな 今の仕様じゃ除去するより歩兵突っ込ませて排除したほうが有利だしな
>>161 このアカのドン百姓が!
聖母を敬うと言え!!
地雷って工兵で除去できないのかな 探知機もってるんだからさ
除去できるだろ。
探知した地雷の近くに移動させると勝手に撤去始めてくれる。 じゃなきゃ、探知した地雷を指定してやるとそれを除去してくれる。
戦車の上のガンナーってどうやったら補充出切るのかしら?
修理すれば復活するのよ
修理すればまた出て来ますだよ〜
耐久値減ってなくても修理したらいいのね! いつも勝手に復活してるからどうなってるのかと思ってたけど・・・ありがとう!
>>151 殲滅のみを狙うっていっても放置はどう考えても駄目っしょ
常に電撃戦法なのか?それに、ちょっと上手い人とか出てきたらそんなに毎回短期決戦なんて無理だろ
橋修理して30分防衛するところがどうしてもクリアできん。。。 ノーマルモードなのに、敵のロケラン全部排除したとこらで戦車やらぞろぞろきて('A`)
あれは橋だけ防衛するより戦車と空挺兵で敵陣地攻撃した方が楽じゃない? 拠点は橋の周りだけとってロケット潰したらそのままベース攻めるといい感じ 守りが心配なら適当に歩兵と戦車生産しとけば何とかなるし
174 :
70 :2006/10/12(木) 00:15:20 ID:TuyyxCul
どうやっても解決できなくて、RelicForumに聞いてみた。 原因がわかった。糞ースネクストのウイルスセキュリティの中のdllが原因だった。 いろいろ試行錯誤した時間はなんだったんだ・・・
175 :
70 :2006/10/12(木) 00:17:06 ID:TuyyxCul
どうやっても解決できなくて、RelicForumに聞いてみた。 原因がわかった。糞ースネクストのウイルスセキュリティの中のdllが原因だった。 いろいろ試行錯誤した時間はなんだったんだ・・・
>>172 俺の攻略法は
橋を右上に進むと防衛すべき拠点があるだろ?
防衛拠点に行く前に川沿いに右側の方向へ少し進むと防衛拠点から隠れた家の裏側がある。
そこに迫撃砲部隊を配備(この右から敵は攻めてこないので安心、たまに歩兵部隊がまぎれることがあるので不安なら防衛施設か地雷配備)
で、橋の直ぐそばに戦車と対戦車砲を配備、ここは視界が開けていて、しかも敵はバラバラの方角から来るから、よっぽどのことじゃないと壊されない。
それに、敵の砲撃も届かない。
あとは、対戦車能力のある歩兵部隊を投入して、右と左(主に左をオススメ、たまに戦車や装甲車が左側から川沿いに攻めてくる)に攻める。
なお、防衛拠点を占拠すると直ぐに防衛ミッションが開始するので、
防衛拠点以外をまず占拠するのがオススメ。
あまり奥地の拠点を占拠すると、それでも防衛ミッションが開始するので(対戦車砲がある辺りを占拠するとはじまる)そこは注意。
で、防衛拠点以外を制圧して防衛ミッションが始まった場合は、歩兵を左上と右上に忍ばせる。
そこに敵の砲撃部隊が来るのでたこ殴りにする。
これで戦車部隊の損失を一台も出さずして勝てたよ。
>>172 プレイヤーチートになるけど
街取るまで敵は脆弱だから相手の拠点削れるだけ削って
エンジニアで道に地雷やトラップ設置しまくる
M10何両かと対戦車砲、機銃陣地置きまくったら街制圧→来る敵殲滅
でネーベルは機銃掃射で破壊して余裕だ
RTSをCoHで初めてやったw キャンペーンまだ終わってないけど、 キャンペーンを楽にクリアできないと マルチ厳しいかな?
ゲームやってるといきなりマップが勝手にスクロールしだすんだけど、これって俺だけ?
>>178 キャンペーンよりもスカーミッシュの方を慣れた方がいいんじゃない?
>>179 俺も偶にある。
いきなりなると「おいおい!」って焦るよね。
>>178 キャンペーンとは全くの別物って感じ
スカーミッシュでCPU相手に練習したほうが良いと思う
このゲームキーカスタマイズは可能?
キャンペーンはある意味スカーミッシュより難しいとも言えるし、全く別物とも言える。 そもそも、双方フェアの状態じゃないからね。 だから、マルチだけを考えればチュートリアル的な意味合いの範疇は出ないと思うけど、良くできてて面白いからキャンペーンは一度は解いてみる事をお勧めする。
185 :
178です :2006/10/12(木) 19:26:19 ID:nTSHHH4h
レス、サンクスですw スカーミッシュをeasyでじっくりやっています。 レベル上げつつ、がんばりたいですw つーか、忙しい・・・ 早くマルチである程度対戦できるレベルになりたい。 左手操作ってあります?全く使わないのですが・・・
187 :
178です :2006/10/12(木) 19:36:37 ID:nTSHHH4h
>>186 そーです。
一応調べたんですが、使うことが全くない・・・・
つーか、AOEサイトからなんですが・・・
wikiに載ってないですよね?
どんな感じで使ってます?
マニュアルの裏見れ
>>188 すんません、見てなかったです。
勉強してきます・・・
やば。エヴクルヴォンのパンター狩り終了ムービー(と、思う)の和訳してたら ジワッと来てしまった つД`)大尉ー。早くクリアしてつきつけ合わせしなきゃ・・・。
デフォルトのキー配置は左手で届かなかったりと使いにくい グリッドなんたらっつー、左手のFキーを人差し指においたいわゆるホームポジション周辺の キーを画面右下にある各種ユニットの操作アイコンに割り当てるのがフォーラムにあったな これ使えばマウス操作の1/3位を左手に割り振れるんで、操作が楽になるよ
やっとさっきクリアしたけど最後のほうのタイガーエース硬すぎ あれって特別仕様車じゃなくてふつーに自分が召還してもあの強さなの? 何台自分の戦車壊されたことか。。
もちろん自分のはあんなに強くない
突撃と後退繰り返すだけだから楽に壊せるはず 後退し始めたらどんなに撃っても耐久減らなかったような
先頭のシャーマンをスモーク炊いて囮にして 後方からAT砲撃ってれば結構簡単にやれた気がする。
どうでもいいけど何となくジープを拡大してみたら、 機銃撃ってるとき操縦者がすげえ迷惑そうなポーズとってるのにワロタ 建物にこもってるスナイパーやMGの仕草とか、ホント芸が細かい
ドイツのATのカモフラージュ凶悪だな 何も無いと思って突っ込んだらATばっかりで噴いた
いつもと違う戦略を試すと大体負けるな orz なんでMG一組で済むと思ったんだろ・・・
人気の低いストームトルーパーだけど、 使い方次第で一気にできる子に早代わりするのね。 MGを入れた建物と、スナイパー対策のジープ、M10二両で守ってたんだけど、 パンツァーシュレックを2つ装備した部隊が2部隊が、ストーキングして来たらしく いきなり至近距離からMGを攻撃、建物半壊でMG全滅。 MGいなくなったら逮捕兵能力のある奴が周りにいなくて、 パンツァーシュレックの販促的な威力の前にM10もあっという間に擱座。 ジープをもっと前に出しときゃ気付けたのに…。
初めてオンラインで 自分枢軸でボコボコされた・・・ 使い勝手が全くわからん。
スカーミッシュである程度慣れとかないと、誰でもボコボコに
BARを歩兵に三つくらい持たせたらすげえうるさくなった
ストームトルーパーは使え無いんじゃなくて、不人気なのはやっぱりコストの高さじゃないだろうか。 火力だけで言えば、下手するとグレナディアのがMG42ある分高かったりするんで。 あれは、やはりカモ使って活用してなんぼの気もするね。 待ち伏せもあるけど、裏取りとかも装甲車送り込めば対処出来てしまう工兵分隊と違って返り討ちに出来るほど強いし。
いまさら日本語版がほしいとは思わんがこれを機に日本人プレイヤーが増えてくれると良いな
糞フロンティアじゃなくて良かったw
たけぇーーー 3000以上高いじゃん・・・
キャンペーンで喋ってるおっさんって homeworldにも出てたよね
オンラインで入ると チャットルームがオマハになるんだけど みんなオマハ? なんか意味あんのかな? 人がいない・・・
日本語版っていっても字幕だけでしょこれ? 糞みたいな吹き替えされたら、雰囲気ブチ壊しになるよなぁ
ローカライズで価格アップは、まぁ他でもこんなもんでしょ。 しかし、日本語化で劇的に変わるゲームでもないんで、まぁ微妙。
キャンペーンは面白さ2倍くらいになるけどな
このスレも活気づくかな。
洋PCゲーの翻訳は酷いのがいっぱいあるからなぁ。 用語とかちゃんと分かってる人にやってもらいたいよね。 あとフォント選びも大事。Warcraftとか訳の質もさることながら フォントの浮きっぷりも酷かった。
ズーなら大丈夫だろ
これで英語版と日本語版の人は対戦できませんとか言ったら 俺は泣く
きゃー!キャンペーンの和訳終わったからウプしようかなぁと思ってたら 日本語版発売なのねw
つかいにくいアプロダだな どっから落とすんだ
>>220 ダウンロードって書いてるトコ。文字がつながってるので分かりにくい。
>>208 WH40K.WAでもスターンの声やってないか?
このスレ住人の皆で日本語吹き替え版MODを作る夢を見た。
ワイワイガヤガヤうpしあって、いいかんじにキモくて、所々声優並に巧くて
最高なジャパニーズソルジャーが出来上がって、最初のオマハの、ムービーで死んじゃう軍曹が
「ランデブーぽいんとは・・・」って日本語で言ってるの聞いて、
ランデブーって日本語で聞くと何かのデブみたいだな…と思ったところで目が覚めた。
なお本書は自動的に抹消される。ちゅぼかーん。
>>219 GJJJJ
乙であります
224 :
前441 :2006/10/13(金) 21:56:13 ID:VmTrjAur
>>219 乙!忙しいので助かります
ていうかあれだよね、これだけ字幕弄れるわけだし
日本語版の翻訳が気に入らなければ修正版を作るという手も
>>222 チュートリアルでも喋ってるおっさんのことなら
Call of Dutyとかエースコンバットのハートブレイクワン役もやってたなーとか思った
>>219 メ _|\ _ ヾ、
メ / u 。 `ー、___ ヽ
/ // ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u / つ
/ //u ゚ (●) u ゚`ヽ。i l わ
l | | 。 ゚,r -(、_, )(●) / ! ぁぁ
ヾ ! //「エェェ、 ) ゚ u/ ノ あぁ
// rヽ ir- r 、//。゚/ く ああ
ノ メ/ ヽ`ニ' ィ―' ヽヽヾ ぁあ
_/((┃))_____i |_ ガリガリガリガリッ
/ /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ \
/ /_________ヽ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_|\ _
/ u 。 `ー、___ ヽ
/ ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u / つ
/u ゚ (●) u ゚`ヽ。i わ
| 。 ゚,r -(、_, )(●) / ぁぁ
il ! //「エェェ、 ) ゚ u/ あぁ
・ 。 || i rヽ ir- r 、//。゚/ i ああ
\. || l ヽ`ニ' ィ―' il | i ぁあ
゚ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ
。 ゚ _(,,) ネ申 (,,)_ / ゚
・/ヽ| |て ─ ・。 :
/ .ノ|________.|( \ ゚ 。
 ̄。゚ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\  ̄ 。
というか キャンペーンの挿絵がまんまHomeWorldの雰囲気でわらった
227 :
前441 :2006/10/13(金) 22:26:33 ID:VmTrjAur
Monteburgですがモンテブルグと読んでしまうとドイツ語読みになってしまうと思います
>>223 >>225 ありがとうです!
>>224 なんか横合いからですいませんでした。
和訳終わったらキャンペーンに普通に感動したので、どうしてもウプしたくなってしまい・・・。
ズーの出す日本語版の正解は見たいですねぇ。
>>227 あ、となると・・・・モントバーグかな?
他にもスカーミッシュのマップ名は全部適当につけちゃったし難しい・・・w
それからナイツクロスホルダーのいい表現ってないだろうかな?
騎士十字章授与兵でとりあえずしてるけど、英語表記だといまひとつだし
ドイツ語読みにすると分かりにくいし…。
>>207 高いのかこれ?
英語版も定価8000円ぐらいじゃなかったか?
>>228 乙です
ただ、地名とかユニット名とかは英語のままでいい様な気もする
>>230 ありがとうです。
地名に関しては、イメージの関連付けがしにくいかなと思うのでカナ表記させてもらおうかなと。
ユニットもマニアとしてはかなりそのままでしたいんですよねw
けど、普通の人からしたら stug ってなに?でしょうから、やっぱり最悪カナ表記がいいなかと・・。
いっそ、ユニット名とかはそのままを分けてウプしようかしらん?
232 :
前441 :2006/10/13(金) 23:01:26 ID:VmTrjAur
>>228 Montebourgなら胸を張ってモントブールだ!と言えるんだけども
これMonteburgだからな…微妙なとこだ
訳してて思ったのは結構Relicも誤字脱字があるなぁという印象
これもその一部かもしれん
俺の理想としては武器、人名、地名みたいな固有名詞は訳さないのが雰囲気でて良いと思う
234 :
前441 :2006/10/13(金) 23:16:27 ID:VmTrjAur
あとカナ表記には基本的に賛成なんだけども中隊名はどうだろう フォネティックコードのこと知ってればいいけど知らない人には エイブルとかベーカーが特別な名前に見えないかしら Able、BakerだとABCに付けてるって気づいてくれるかもしれん うるさくてごめんね
4亀に日本語版のスクショが出てるね 日本語訳は期待できなさそうだ
>>230 >>233 >>234 >>235 ご意見ありがとうです。では次のときに、英語表記にしたverもウプさせてもらいます。
とりあえず
・地名
・人名(Conti軍曹 等)
・所属部隊名(Able中隊 Panzaer Lehr Division等で表記)
・ユニット名
こんなところでいいかな?
238 :
名無しさんの野望 :2006/10/13(金) 23:35:17 ID:VSb6SSDb
日本語化したら文字が全部白い枠の長方形になってしもーた これはどっかミスったんですよね?
ですねぇ〜
240 :
名無しさんの野望 :2006/10/13(金) 23:38:34 ID:VSb6SSDb
OH NO! インストールしなおしですかね
>>240 wikiの日本語化項目を参考に。
文字データーが入ってるファイルを、ツールを使って解凍して入ってる
英語フォントのファイルを消して、日本語フォントのファイルに入れ替えないといけない。
さらに、再度ツールを使って圧縮して元に戻さないと駄目。
上でうpしてくれた日本語テキストは上書きすればOKですよね?・・・・
243 :
名無しさんの野望 :2006/10/13(金) 23:40:58 ID:VSb6SSDb
>>241 ああぁ。参考にしてやってみます!
ModStudio起動したときにJapanese選んだのが間違いだったのかな。。。English?
それ何選んでも変わらないよ フォントが上手く変更できてないんじゃね?
>>441 さん
>>219 さん
ほんとにGJですわ。
スカーミッシュやマルチはどうでもいいけど、キャンプはやはりストーリーわかったほうが良いね。
これやるとBoBまんまのところあるから、DVD見て、CoHやってと、時間が...。
日本語版出るらしいけど、Zooに提供してしまったらどう?w
PacificStormも一二○八に日本語版出るらしいけど、英語版ならIfeelなら送料無料で3,980円だもんねぇ。8,000円は高いよぉ。
日本語化成功したんだけどいいフォントがなくて元に戻した デフォのフォントに近い日本語表示可能フォント無いですかね?
>>237 後、設定のグラフィックス関係の所まで高音質などに表示されてしまっています
もしオーディオまわりと共通になっていたのでしたらカナ表記にしてしまっていいと思います
248 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 00:34:43 ID:IjvtO54y
再インストールしなおして、Wiki通りにやったんですが やはり日本語の部分が□になってます。。 日本語表示可能フォントにArial (true Type) というフォントを使ったのですが これが駄目なのでしょうか?もしくは他にミスしやすいところ等ありますでしょうか?
あと2〜3週以内に新パッチがくるらしいな
うわArialは日本語フォントじゃないのね。。。MSゴシックでやってみます。
MSゴシックでも駄目だ。。□□□。。。。 また明日がんばります!おやすみなさい
英語版買うか、日本語版が出るかで迷ってるんだが
今の段階で日本語化はどれぐらい出来てるのかな?
>>219 が最新なんだろうけど
製品持ってないから確認できないんだ
別に日本語に拘ってる訳じゃないんだが、参考までに教えてほしい
あと、上でも誰か書いてたけど万が一にも日本語版と英語版の互換性が無かったらオワリだなw
うわあぁなんしらんけ日本語化できた。。。特にかわったことはしてない なんでやー お騒がせ致しました センキュー べりー マッチョー
日本語化ですが、Demo版には適用不可ですか? Engine.sgaの解凍のところでModStudioが不正終了したので
義務教育修了してるのに英語も読めない奴って 英語の授業の時間に何をしてたんだ 中学生以下と英語が敵性語で禁止されてたご老人が読めないのは仕方ないけど
うわぁパッチは日本語化した後だと当てれないのねぇ 再インストール!
RTS初心者でもこのゲーム楽しめる? WW2物が好きでグラフィックも良いのでちょっと興味あるんだけど ちなみにFPSばっかやってるお馬鹿さんです
261 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 10:03:49 ID:IjvtO54y
>>258 私が実際はまっているから大丈夫!いつもはFPSばっかりやってました。
いまはCOH一筋です
私もCOHのおかげで背が伸びました 今では彼女もできてウハウハです
Lv7がNoobs onlyってゲーム立ててる下で -+noobs under fire!+-ってゲームがあって吹いた
>>251 当初理解不足でwikiの日本語化ファイルを上書きせずに、アップされたRelicCOH.English.ucsだけ入れ替えていたら
文字が□□□。。。。になったけどこれとは関係ないかな
やはり日本語字幕が出ると映画のような雰囲気が出ていいですね
”!”や”?”のあと空白を一つ入れて続けたほうが読みやすいかも
Noobsってノービス=初心者って意味ですか?
newbie
日本人とオートマッチとかでも全然戦ったことないんだけど もしかしてマルチ人口全然いない?
このゲームってメモリーが512MBないと起動すらしないんだね。 がんばってデモ落したのに〜!!
かなり少ないと思うけど、夜やってるなら戦ってると思うよ それぽっい名前でも、わざわざ日本人ですか〜?なんて聞かないし
>274 レスありがと。 でも「Not enough physical memory to run the game.Your system must have at least 512MB of RAM.」って言われて起動せんのよ。 メモリー増設してきます!
>>275 増設した後はちゃんと仮想メモリも増やしておくんだ
俺は三日くらいそれで悩んだ
おー!言われなかったら多分気づいてなかった。ありがとう。 設定しないといけないんだね。 増設時には気をつけマッサル!
278 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 19:35:20 ID:IjvtO54y
けどオートマッチング使ってもすごくゲーム始まるの遅くない? 2VS2なら3〜4分以内には絶対始まるけど 3VS3 4VS4になると いつになっても始まりそうにないくらい人気ないね ちょっとつまんない
>>278 3vs3とかはオートマッチでやるもんじゃないと割り切ってるよ。
それより1vs1でも問題無い時が多いのに2vs2になったとたんラグラグだったり
同じ陣営の片方が突然落ちたり自分以外が全員落ちたり
いつまでたってもゲームが始まらないのを何とかして欲しい。
2vs2の負け数の半分がコレ。
>>278 よくあるよな
本当に納得いかないwww
-------------------------- ワ 戦 ワ イ 車 工兵 イ ヤ 止 ヤ | め | --------------------------
ワイヤーで工兵が分断された時ワープすることあるよな
>>283 それは閉じ込められないようになってるんじゃない?
HQの中に分隊の一人だけがハマって どれだけ無茶しても全滅しない最強分隊になったことがある
>>255 遅レスになるがな
お前のレスは
>>252 に当てたレスか?
単純に英語の意味が全然分からないから日本語化したいと思ってる奴は殆どいねーよ
そりゃキャンペーンの字幕は意味分からないところもあるが、普通にプレイするには支障ないだろ
日本語の方が「より楽しめる」から日本語化するんだよ。勘違いすんな
読める読めないの話じゃない
俺は255じゃないけど、読めるんなら原語のほうが楽しめると思うぞ。 >そりゃキャンペーンの字幕は意味分からないところもあるが と自分でも書いているように、少しは読めないところがあるけど他の人が翻訳してくれたおかげで、そこが理解できるからより楽しめるっていうことだろう。
>>255 おまえは国語勉強したら日本語完全に使えるようになったのか?
と同じくらい頭の悪い発言だよ(苦笑
255の今更な人気に嫉妬
パッチ情報 Just an update. This patch will address a wide variety of issues covering pretty much every area of the game ? SP missions, gameplay, some art, performance issues, balance tweaks, along with some of the other things Tranj has already mentioned.
まさしくアップデート。 このパッチはゲームのほとんどあらゆる領域をカバーする さまざまな問題を記述するでしょうか? SP任務(ゲームプレイ、性能が発行する何らかの芸術)は Tranjが既に言及した他のことのいくつかに伴うひねりの バランスをとっています。
>>287 う〜ん・・読めるっていっても、「可能」なだけで、やっぱり母国語に比べると読むのが大変でしょ?
まぁ要するにより直感的に遊べるというか、ラクに楽しめるというか
普段使ってる日本語と違って読もうと意識して読むからね
だから、できれば日本語のがいいってだけで、別に英語よめないです><って訳じゃないんだ
しかし本当に完璧にスラスラ読める人は英語でも全然おkなんだろうね
>>281 ワイヤーの一つをクリック→Deleteを2回押す→工兵脱出→ワイヤー敷設
ワイヤーは無料で早く建てられるので活用すべし。
ワイヤーを張ったと思ったら、なんか隅っこからスルッと通り抜けられたときの悲しさ
アークで小一時間悩んで結局買わず帰宅。 帰宅後日本語版が出る事を始めて知る。 負け組なのだろうか 勝ち組なのだろうか?(´・ω・`)
RPGやらユニット数が多いRTSならまだ日本語のほうが良いと思うが このゲームは無理して高い日本語版を買うほどでもないと思うな 日本語化できる環境もあるわけだし
そうだよね。。 つーか買い時難しくした分だけ負け組だと思ってる、、 やっぱ明日もう一度買いに行くか。。
105mm弱体化してくれ
>>85 俺も一時期そのような考えを持っていたことがあった。
マンションタイプとは言え、光で超速だしマシンスペックも
7800GTXが出たその日にSLIにしちゃうというキチガイっぷり。
でもな、会社の都合で引っ越しをしたんだが、引っ越した先は
ADSLしか引けなかったんだよ。都内でだよ?23区内でだよ?
なんだか知らないが、建物の構造上の問題で光を引くには大規模な
工事が必要だとか言われたんだよ。
今、オーナーにかけあって3ヶ月が経ったが、もはやまったく期待は
していない。今となっては、同じADSLユーザーのことや、離島のISDNさん達。
果ては、パキスタンからダイヤルアップ28Kでチャットしにくる友人のことも、
みんな仲間だと思ってるよ。
という良い話。
>>286 いや、単に英語の意味が分からないから日本語版を待つって
いう奴が大半なのがRTSの世界だろう。恐ろしいくらいに読めない
奴が沢山いるぞ。
>>255 に同意する訳ではないが、3年だろうが
6年だろうが、もっとだろうが、やってても英語できない奴はできない。
話の流れが読めません!
それはやってもできないんじゃなくて やってないんじゃないか?
俺、日本語化できたしどうでもいいよって話
発売された日本語版が、ここで公開された日本語訳と同じだったら笑えんな。
英語を読むことは出来ても、会話することが出来ない それが日本人クオリティ 英語云々より日本語が駄目な輩がいることのほうが問題だと思うが… というか板違いだな
いろいろ日本語化ファイル出てるけど原文完璧に訳せてる訳でもないし日本人が英語勉強しても意味が分かるって程度なんだよ
意味が分かるんなら、それでいいんじゃないの?
311 :
70 :2006/10/15(日) 14:30:06 ID:+EleCmST
もうどうでもいいから話題戻せ 英語読める奴は読んでりゃいいし、口出しする必要もない
日本語のフォントって全部ダサいから嫌い
meiryobは結構良いぞ
映画風にしねきゃぷしょんとかはどうだ?
まぁ、アップデートで米軍が弱体化させられると思うんだがな。 米軍強すぎ、M1917重機関銃がMG42より強い気がしてならない あと、なんで弾薬が余るんだよ ドイツに少しくれよ グレナディアをフルアップグレードすると150かかるんだぞ おまけに特殊アビリティも弾薬食うわ 余裕なんて全く無い
AirRecon+爆撃+砲撃コンボでドイツHQいじめるのやめて><
エアボーーン デス フロム アヴァーヴ
>>315 装甲車にも大幅にダメージ与えられる重機関銃
有り余るMunition
視界無しでもおk!射程長い!威力絶大!なカリオペロケット
グルグル回って四突をノーダメで破壊できるシャーマン
manpower+10するだけで生産時間0で投下するよ!なAT
エンジン破壊したあげく結構なダメージ与えるよ! 粘着爆弾
工兵要らずだよ!ArmorCompanyのField Repairs
こんな連合に攻められるドイツが可哀相です(><)
>米軍強すぎ、M1917重機関銃がMG42より強い気がしてならない 同時に建物に入って対峙したけど、僅差でMG42が撃ち勝ったよ。 でもMG42はもっと強いほうが雰囲気でていいと思う。、 ドイツ強いと思うけどなあ。速攻で攻めきれ無かったときは大抵負けてるよ
対人の撃ち合いじゃ無くて連合は軽装甲まで相手できるってことでしょ 4突をやっとこ出した頃には粘着とATが配備されてるし ライフルマンの兵器開発でMunitionも消費してもいいと思うけどね
ところでIRCってあるの?
IRCでスレ内検索汁
>>321 自分の書き込みが第一Hitでした。・。・
なんか俺のJaneおかしいな。実質第二候補なのに、
>>79 をヌルーしやがった。
いや、なんか対人戦闘でもM1917の方が強い気がする 建物同士で対峙した時に大抵MG42が負ける もちろん、対軽装甲戦闘も対処できるのもそうだけど それでいてMG42より安い ありえません なんなんですか いつもフォーティーツゥーッ!メーンダウン!と言いながら焦ってる機銃手の気持ちにもなってください
どうも俺には早めにstugで押し込めるaxisのほうが強いように思われるのだが これも戦い方によるんだろうな alliesでやるときは始めにbarrack派でMGとかにも全部riflemanで対処するから allies側のマシンガンに不満を覚えたことなんて無い
MG同士の性能差なんてあまり大局に関係なくね? MG42を作っては建物に籠もらせてる人は手榴弾のカモなんで美味しくいただいてるよ
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi56638.rar.html 毎度どうもです。とりあえず、一通り英語表記verの方で兵器や武器の名前に、コマンドツリーの
解説文などなどの和訳が完了したのでウプさせてもらいます。チマチマですいません。ちなみに
・施設名が全てカナ表記です(国防軍本部とかも”ヴェーア・マハト クォーターズ”等)
・同じく武器名等もカナと和訳併記です(パンツァーファウスト、88mm迫撃砲、24型シュティールグラナーテ等)
・ドクトリンなども同じく”ブリッツクリーグ ドクトリン”等のカナ表記
・勲章に関しては英字表記そのままです。
以上をご留意の上、ご利用ください。
こっちの表記のほうがいい、というご意見はどんどん取り入れたいのでよろしくお願いします。
恐らく以上で、ほぼ和訳は終了してると思います。それから
>>247 さんの指摘あった部分を訂正
>>266 さんから提案のあった空白でとりあえず半角スペース入れてみました。
あんまり変わらないようなら全角に変えてみます。
チュートリアル後の和訳がすんでませんがゲーム中で使われているかは微妙なので
確認のうえで進めます。特に問題ないようでしたら日本語verを完成させてチュートリアルの
ハートマン改変に挑戦する所存です。では。
81mm迫撃砲だった orz
>>327 確かにMG同士の差はあんまり大局に関係ないが
連合の持つ特殊能力が厄介なんだよ。
連合はMGだしてて相手が装甲車だしてきてもMGで対処できるが
枢軸はできない。それが結構きつい。
そんなことよりカリオペのコストは修正されるような気がする
>>330 俺がMGあまり使わないってのもあるし、
枢軸の軽車両は対人がめっぽう強いんであまり気になったこと無かったなあ
連合はライフルが強いんであんまMG使わないんよ
>>331 カリオペが修正されちゃったらArmor Companyで弾の使い道が無えw
カリオペのロケット175くらいでいいんじゃないか
175なんて普通に砲撃するのと変わらないじゃん
カリオペの砲撃のコストはいいんだが 威力、射程、命中率とか見直して欲しい。 視界無しでも撃てるのと125のクセに砲撃より威力強いとか マジひどいから。
変に弱体化させるとつまらなくなる 誰が見ても納得できるようなのがいいな カリオペで例えれば砲塔の旋回速度を落すとか移動速度を下げるだとか
337 :
名無しさんの野望 :2006/10/15(日) 20:36:45 ID:XmWZizMq
>>328 _、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃ __i | カキカキ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) G J ! (,,)
/ | .|\
起動しなくなったのオレだけじゃないんだ・・・ OSごと再インストールしたよ。
>OSごと再インストール ポカーン・・・
↑パス hero
英雄の会社
今日届いてさっきプレイしてきた。 RTSは2〜3個しかしたことないんだけど このゲームすげーおもろいね。 明日休みなんでひたすらプレイしてしまいそうだ・・・ んで、ちょっと聞きたいんだけどこのゲームってキー配置は 変更できない仕様なの? カメラ関係がやりにくいので変更したいんだけど。
>>348 どうもMODstudioかなにかでいじらないと変更できないらしい
体験版が2000で起動できなかったんだけど、製品版も2000じゃ無理なのかな・・・
げ・・・あと3ミッションだったのにキャンペーンのデーター消えた・・・ ミッション終了してタイトルに戻るとオマハから・・・ 何処いじれば全ミッション選べれるようになるのか教えてください・・・
>351 ショートカットのプロパティ開いて、リンク先の末尾に -unlock_all_missionsとつけて起動。 ↓な感じに、-の前には半角スペースが必要。 "C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -unlock_all_missions
>>352 うほ!ありがとう
明日からがんばれますわ
>>347 なんか凄くビジネスの勉強になりそうなRTSだなw
う、すみません。出先からウプしたので起動確認しておりませんでした。 大変申し訳ありません。原因確認後、再度ウプさせて頂きます。 ご迷惑おかけいたします。
356 :
名無しさんの野望 :2006/10/16(月) 06:01:23 ID:uZhrqWA5
12ミッソン目がいけねー! 防衛戦敷いても、砲撃でアボン。敵人数多すぎで、丘とられちまうよ。
>>357 簡単な方法。
序盤で各拠点を全部とっておく。
M8を生産し続けて丘に突撃させる
丘を取られそうになったら砲撃をする
スマートに守りきって勝てないなあ・・・
ナイツクロスホルダーを某シュトロハイムにアップグレードさせてくれ
>>328 施設名や武器名は英字表記の方がいいと思うんですがどうでしょうか?
>328 好きなように自分で直せ、と思うのは私だけですか?
364 :
363 :2006/10/16(月) 14:27:09 ID:4yIyAE1r
>362 の間違い ゴメン
>>362 訳してくれる人もこれが良いと思ってカナ表記にしているんだよ
提案する場合、まず明確な理由を提示しないと
ただの我侭に受け取られてしまうよ
だな。ボランティアでやってるんだしなww
おれならカネもらってもめんどくさくてやらんw
つーかマジ乙
>>358 期待してるぜ
このゲームはやってるときは面白いんだが、リプレイが少々面白味に欠けるな 視界が全開だし、小隊単位なんであまりmicroな操作もない・・・戦車ぐるぐる位か?w これ以上ないタイミングの砲撃とか占領地を上手く分断したりはスゲーと思うんだけどね
せっかくこんな映画みたいに接写というか拡大できるんだから もっとリプレイに凝ったらよかたのにな
MODの作り方ってどこかに載ってる?
リプレイをどう変えたら面白くなるんだよと 視界なんかは全開にしたりユニットの周りだけとか変えられたらいいと思うけど
スターウォーズのEMPIRE AT WARみたいに1キーで、 アップでそれなりの角度で見れるような機能あっても良かったかもね
もう拡張が待ち遠しい
>>367 そんなあなたにSUDDEN STRIKE2
ドット絵だが細かく書き込まれているしミニチュアをいじるように操作できるよ
>>370 コンソールでどうぞ
>>371 せっかくリアルに表現出来るのだから、兵士視点でのカメラを用意したり
好きな映画のシーンを再現できるように編集可能になったら
別の楽しみかたが出来そう
アパ〜ム、弾をもってこい!!、とかさw
リプレイ機能の拡張は行うみたいな書き込みはフォーラムで見た気がする
日本語版がもうすぐ発売するってことで今デモでシコシコ遊んでるけども デモ起動する前の長いCMみたいなムービー飛ばすことできないでしょうか。
製品版はESCで飛ばせる。
無理です
ムービーのデータをほかに移してみたら?
デモなんだからそのくらい我慢しろよと
デモムービーが入ってるフォルダをリネームすればOK
>>375 製品版だけど
\Company of Heroes\Engine\Movies内の
DivxIntro.lua
NvidiaIntro.lua
RelicIntro.lua
ThqIntro.lua を適当にリネーム(頭に-付けただけ)で
最初からメニューが出るようになったよ。
デモも同じはず。
MSが配布中のVISTA落としてインスコしたら動いた
エキスパートのカランタン反撃が難しすぎる・・・・。 DEMOの時は余裕だったのになぜか製品版だと直ぐに防衛線突破される。 メダルの350Killなんて到底ムリだわ。メダル取れた人います?
>378-381 ありがとん、できたよー。 それじゃあ少しいじめてくるか
>>383 デモの時と同じ戦法で問題なくいけたよ
多分製品版は攻略時の戦力が残ってて、思うように戦力配置できないからかな?
攻略の時に時間制限もないし、防衛を意識した生産にするのがいいかも
攻略にはATは普通それほどいらないけど、意識して多めに作っておくとか
Demoやったけどかなり良ゲー!オマハのオープニングがプライベートライアンのパクリなのは頂けないけど… ドイツ兵の視点からの機銃掃射とかそのまんま映画から映像持ってきたのかと CODもプライベートライアンにそっくりだったな〜、確かにインパクト強い映画だったけど このゲームユニットが扱いやすいのがいい。他のゲームは戦車の向きとかの操作がうんこすぎる あと歩兵の存在価値がこのゲームはすごく強い、ノルマンディー上陸作戦なんかただの戦車ゲーだったし
>>386 連合軍の空挺部隊と、ドイツ軍のテラー支援を受けた一人だけのパンツァーファストは強過ぎ。
単にあの視点から映した方が迫力出るからだろ
WWIIものはプライベートライアンのパクリ多いなぁw
あれは衝撃的過ぎたからねえ マルチでオマハのマップになるとちょっと嬉しい 欲をいえば、なんとかしてビーチの惨状をゲーム化できなかったろうか。
>>386 プライベートライアンのパクリ(笑)
メダルオブオナーやれ
オマハ上陸の話やっただけでいちいちライアン引き出されたらかなわんわ
あ、ビーチでマルチをやるって事
BoBもたまには思い出してください・・・
CoDは揚陸挺から降りたら迫撃砲が近くに落ちて世界がスローモーション 隣では火だるまの兵士、弾が雨のように飛んできて目の前で死亡みたいな COHは微妙なとこが似てる、天気だったり、カメラに土がついたり、土の色だったり
パクリと一蹴してそんな語られると逆にFPSプレイヤーの株下がるよ。
メダルオブオナーとかコールオブデューティはパクれるだけパクってる印象あるな プライベートライアンにスターリングラードにバンドオブブラザーにパールハーバー さすがにパクりすぎて最近の映画ではもうネタが残ってないみたいだが(藁 あ、硫黄島公開されたらまたパクるかもなw
>>396 お前の文章に衝撃を受けた。
まだまだ世の中には上がいるぜ・・・・。
アートやわ・・・
これはエニグマが必要かもわからんね
エネマグラ?
そう。エネマグラのドルフィンタイプが必要だ 目の部分はちゃんと削っとけよ
ゴメン ゲーム名略さないでもらえると、話についていきやすいんだけど・・orz
amazonで2000円・・・・orz
>>385 最初引き継ぐのを知らなくてカウンターアタックスタート時にスナイパー6人ぐらいいたな・・・
最後の方にも引き継ぐステージあるよね。丘守るところ。 あそこもミスると余裕で死ねる。
カランタンは引継ぎだったのか。 なんで自軍に瀕死のスナイパーがいるのか分からなかった。 で、昨日丁度カランタン防衛やったんだけど 250キルしようと思ってまず邪魔な敵戦車を片してたんだが 敵戦車を全部破壊するとクリアになっちゃった。 戦車1両残して歩兵をプチプチ潰さないとダメなんかな?
2ndHQまで撤退してしまうとメダルは難しい 砲撃を受けないように少しずつ戦線を下げながら戦うと良いよ
409 :
日本男児! :2006/10/17(火) 10:41:23 ID:kHwSX/Ts
日本語版が出るようなんで デモやってみたんですが サドン1やってからかなりたってて操作方法がまったく分からない どこか日本語で操作方法簡単に載ってるとこあったら教えてください
チュートリアルやれー
411 :
日本男児! :2006/10/17(火) 11:18:03 ID:kHwSX/Ts
英語がわかんねーんだYO!
じゃあとりあえずwiki見て日本語化しろYO!
>>411 テンプレにあるWikiに行きなされ
それでも駄目ならば製品版を買い、Wikiの日本語化トピックスを参考に改造し
その上でチュートリアルをやりなされ
有志の方が日本語化を進めてくれているようだしね
414 :
日本男児! :2006/10/17(火) 11:41:25 ID:kHwSX/Ts
wiki見て 日本語化出来そうにないから ここで聞いてみたんだが どうやらそういったサイトは無さそうなので 日本語版発売するまでオープニングムービーで我慢しとくよorz
英語わからなくてもチュートリアルやれば 初RTSの俺でもなんとなく分かったんだけど? やる前から投げてどうする。
416 :
日本男児! :2006/10/17(火) 12:02:44 ID:kHwSX/Ts
投げちゃいないさ! dyRk8vv7さんは少しは英語分かるんでしょ? 俺もRTSやったことはあるから少しは分かるんだけど(英語はまるっきしダメ) それじゃ楽しみ半減だろうし・・・ ちゃんとしたプレイガイド載ってるとこ無いかなと思って聞いてみたんさ これメチャ面白そうやね ズーやから、発売延期しそうだけど・・・ サドン3やろうと思ってたけど こっちのがやりたい ブリッツもこんな感じならやってもいいかな?
日本語版が出るから待つといいよ
>>416 素直に日本語版を待つべし
ただしRTSの有志Modは
たいてい、英語表記+日本語版だと正常に動かない場合がある、なので
それは考慮しておいたほうが良いよ
ズーだと延期が長引く可能性もあるしね
LeftClickやDoubleClick位読めればチュートリアルはカンでクリアできると思うんだが
高校以上なら普通に読めそうなんだが。
面白そうだから買ってこようかと思ったが 日本語版が出るなら、そっちを待とうかな
本気でやりたい、欲しいと思うなら、いつ出るかわからない日本語版よりも 即効で英語版買うよなフツー。 惰性で買うと飽きが早いぞ。それなら最初から買わないほうがいい
俺なんぞ英語版買いまくりーの、海外フォーラムに入り浸りーので それなりに英語が読めるようになったぜ 軍事関係だけどなorz
このゲームのチュートリアルって 今まで見た中でもかなり親切な部類だと思うけどなぁ ゲーム内でも目標がちゃんと光ったり 私はRTSはBKシリーズとSoldiersしかやった事なかったんだが これは英語版でもほとんど問題なかった 細かいところは何度かプレイしてればわかるし wiki見れば能力とか仕様もわかるしね
>>420 俺今工房だがこれなら普通に厨房でも読めると思う
チュートリアル分かりやすいんだから英語読めなくてもある程度理解できるだろ 理解できない、しようとしない奴はアレだな
日本語の方がいいにきまってんだろ 英語がカコイイとか思ってる奴はしね
11月上旬に次のパッチが出るようだから ぜひとも兵士視点の追加をして欲しいな あとバランス修正もね テラーの〜パンツァファーストで〜あっっっという間に オイラのシャーマンつぶされたさ〜(´・ω・)q
>>429 パッチが出るなら是非マルチ対戦形式を充実して欲しい所だな
米VS独な対戦だけではそろそろ厳しい
英字新聞勉強のために取ってからかなり読める自信ついてきたけど やっぱゲームするときは日本語の方が落ち着くやね 何でかしら 英語版でも何の問題もないけど日本語版も買う予定 何でかしらw
∧∧ ┌────────── ( ´ー`) < シラネーヨ \ < └───/|────── \.\______// \ / ∪∪ ̄∪∪
>>432 俺も似たような人間
これくらいの英語理解できない奴は(ryとか言ってる奴見ると違和感を感じる
英語理解するのはやっぱ気つかうし疲れる、やっぱところどころわかんないし すらすら頭に入るようなネイティブみたいな人じゃないなら日本語が楽だよ
英語版日本語化できるんだから、コスト的にもModのこと考えても英語版でいいだろ。 WIKI見てわかんないって輩は理解しようとしてないとしか思えない。 それでも俺も日本語版買うよう予定 何でかしら
∧∧ ┌────────── ( ´ー`) < シラネーヨ \ < └───/|────── \.\______// \ / ∪∪ ̄∪∪
しらんがな
久しぶりにそのAA見た
日本語版はKnightsCrossHoldersが最強になってたら買う
ナイツクロスホルダー ↓ バラララ バラララ アンダファイアー ↓ デフェンデットファータランアンティルデス
エイブル中隊、Able中隊、A中隊、字幕ではどの表記が好ましいか…… 個人的にはA中隊だけど、たまにムービーで”エイブル”とか呼び捨てにしてるので微妙だ
日本語化できない人へ。 RelicCOH.English.ucsをコピーする時に、元のデータを残したい人は RelicCOH.English.ucsよりも若い名前にすると、そのまま元ファイルを読みに行っちゃいます。 ようするに元ファイルを残す時は「ZRelicCOH.English.ucs」とかでリネームってこと。
>>443 それはつまり日本語化したファイルを「jRelicCOH.English.ucs」って名前にしとけば
改変後ファイルを読みに行ってくれるって事か?
445 :
1 :2006/10/18(水) 01:54:46 ID:6IZLToms
ウソです
なんだウソか
今、初めてデモのチュートリアルやったんだけど、これすごくいいね。こんな時間まで遊んじゃった…。 って、レリックってホームワールド出してる所か!! 3はまだかな…。 今度出る日本語版は字幕オンリーか、音声も吹き替えになるのかな。だったら英語版買ってここの人たちが作ってくれたパッチ当てた方がいいかな。 とりあえず、もう少しデモ版を堪能してくるよ!
音声吹き替えなんて糞な物が欲しいのか
まあ音声吹き替えが良いという人もいるんだろ 映画の吹き替えを見に行く人がいるのと同じようにさ しかしこんなにハマッタRTSは久方ぶりだな 徹夜でゲームやって今から出勤するなんてのも久しぶりだ ダメ社会人になっていくナーと思う今日この頃
450 :
名無しさんの野望 :2006/10/18(水) 11:25:47 ID:dj7NfqK6
これって将来性あるの?
今までのrelicゲーはそれほど流行らなかったな CoHが最大なんじゃなかろうか
全然マルチ勝てねえ・・・ 負けリプレイが増えていく・・・
Company of Heroesって チートコードある?
FPSで詰まったときにチートするっていうんならわかるが、RTSでチートって…その発想はなかったわ。
RTSでチートってクロスワードの答えを全部聞くみたいなもんだろ。 どこが楽しいんだよw
453じゃないけど、色々検証したい時とか使いたくなるかもよ
戦車100台ぐらい出して敵を無茶苦茶にレイプしたくなる時だってある
カリオペ20台一斉発射とか笑えるぜ
それはチートじゃなくてトレーナー。
いや、チートコードだろ。 ユニット出したり資源増やしたり、AoEの頃からあるだろ?
>>452 初動はどんな動きしてるの?
いつも連合でやってるけど、速攻で相手よりFUELポイント近くの建物にMG放りこめたら大抵勝ててる
それ読まれていきなりスナイポ作られてたらマズイけど
俺は連合の初期はriflespamをお勧めする 手榴弾を用意すればまずMGは怖くないし BARがあればMGいらず ジープでpioneerのハラスもできるしな その後即tankで結局WSC作らずに終わることが多い バンカー対策に迫撃砲が必要なときは仕方なく作るが
BARはいいよな 分隊のうち3人に支給されるという気前の良さ
464 :
452 :2006/10/18(水) 18:04:44 ID:DOb+SK7U
リプレイでの一人反省会でみたところ 2個目のvictory pointが取れず 序盤からチケット削られて、ずるずる負けてる気がする・・・ 初動の旗取りの無駄が多いのかなぁ?
リプレイうpしてみんなで反省会希望
しょーも無いリプだらけであげたほうはわれがわれがで結局グダグダになること請け合い
それ攻略本
>>454 え・・・・俺にしてみりゃRTSでチートってシングルプレイなら普通だと
思ってた。俺はマルチFPS出身なので、いかなるゲームにおいても
チートコードを使ったことはないが。
>>462 逆にrifleman作らないよ
初期配置エンジニアにWSC作らせて、もう一人エンジニア生産
生産されたエンジニアに重要な建物篭らせにいって、MG速攻で生産して建物に入れさせる
その後はマップによるけど拠点を取るか建物を取るかの二択
tankを生産できる頃に、押しているならairborn、押されているならarmorを選択
ボーッっとしてたらスナイポにMG全滅させられる事あるけど
序盤に手榴弾を放り込まれることは殆どないなあ
自分は細かい操作ヘタだからrifleman作らないけど、上手い人のリプレイみてみたいな。
Expert onlyででも立ててレイプされたリプレイ見ればいいじゃない
操作量がある程度以上あって、序盤の基本的な動き、対処について 十分な知識と経験があるなら、Barracks開始でRiflespamの方が いろいろな面で有利な気はする。 それほど慣れてないプレイヤーが相手なら、WSCの方が楽に勝てるけどね。
MGとエンジニアだけ生産して後は戦車作って終了 demoだけどな!
どんな相手でもある程度戦えるが決定打にならないのがRiflemen 連合の主役はやっぱCalliopeっしょ 逆に枢軸はOstwindやPanzerWでとどめを指す場合が多いかな Tigerは高すぎて使いづらいし…強いんだけどね
購入を検討してるんだけど、マルチは盛況ですか?
今年発売したRTSの中じゃ一番盛況じゃねーかな
日本人だけでいうと、そんなに多くないけどワールドワイドでならピークで2000人近いことも有る。
>479 ぉぉそんなにいるのかー 購入ケテーイ
今の時間で800人くらいだな まあ欧米の反対側だし2v2位までなら相手に困らんから問題ないけど
最近まで、100人越えればなんていうのをやっていたので、すごく多く思えるよ orz
パッチ早く出してくれないものかな。 1日でAxisのHQ即削除を悪用してくるプレイヤー2人と当たったよ。
Axisで最初からいるPioneerにWehrmacht Quartersの基礎だけ置かせて、即HQに入れる。 HQを削除すると中のPioneerも消えるんだけど、HQ、Pioneer(Engineer)が0の状態でのみ MP100でCall in Reinforcementsってコマンドが使えるようになる。 Pioneer2部隊(MP240)がたったのMP100で即生産できます。 おまけにVolksgrenadier1部隊(MP280)もセット! いいえ、それだけじゃありません。キャンペーン中につき なんとOfficer1部隊(MP340)もついてきます。HQ削除は今すぐ! ってなる。AlliesだとEngineerが1部隊降ってくるだけなのでいいんだけど。 欠点として、HQを壊すことによりMP収入が160ぐらい落ちるが これはPioneerで再建すれば元通りになる。 MP100でMP860ぶんのユニットが即出せるんだから、やはりお得だろう。
いきなりofficer居てもなぁ
officerのスキルで生産力UPがあるじゃん 序盤でMGやsniperを早くだせるようになるから強いんじゃあないの さすがにパッチで修正されるでしょ、味方でそれやられても萎えるし
ブリッツクリーグドクトリンと同じぐらい微妙だな
ユニット生産時間はPioneer15秒、Volksgrenadier30秒。 Pioneer一人でWehrmacht建てるのに30秒、HQ修復に150秒。 よく見るやり方と上のやり方を時系列で(脳内)。 MAPはAngoville。初期MP500、収入270。HQ無し収入120。 定番 上 0 WH建設、Pio*1生産 WH軽く建設、HQ破壊〜 15 Pio*1完了 〜Pio*2完了、Volks*1完了、Officer*1完了、WH建設Pio*2 30 WH完了、Volks*1生産、MP0 WH完了、HQ修復Pio*2 45 Volks*1生産、MP0 60 Volks*1完了、MP135 75 Volks*1完了、MP60 90 Volks生産、MP0 105 MP70くらい HQ完了、MP120 105秒の時点で、 定番パターンはPio*2、Volks*1(15秒後+1) 上のパターンはPio*2、Volks*2、Officer*1 あとはMP収入に差がでない。 まぁ修正されるだろうな。
OfficerはT3で、MP340払ってまで生産する価値はないけど T1で実質無料で手に入るなら、微妙どころか結構役に立つ。 占領速度がRifleman、Volksと同じ1.5あるし 生産、研究時間のブーストは所要時間が1/2になるから 例えば最初のPumaが出るまでの時間を最大75秒ほど縮められる。
OS再インストールしたときにバックアップとってなかった・・ キャンペーンのクリアデータってどこにあるの? また、書き換えてクリア済みにするのは可能? セーブデータっててっきりマイドキュにあるのかと思ってた
ごめん あったわ マイドキュメントの名前が2バイト文字だったら変なところに保存されるみたいだね・・
自分で作った土嚢って壊すことできますか? プルプルキノコ状態です
>>497 どもありがとう〜
土嚢積んでも敵側に立ってしまうことが結構あるから困ってました
499 :
名無しさんの野望 :2006/10/19(木) 15:29:41 ID:sImI1sqb
壁際で土嚢積んでて壁に挟まったまま出れなくなる HQの目の前に治療施設作るとHQから生産されたユニットが動けなくなる この動けなくなったユニットを破棄したい場合はどうすんだろ
HQに入れる→HQ爆破
拡張パックでロシアと日本が追加されますように
拡張出るんだ
中ヒットしたから拡張パック出るんじゃね? 陣営が追加される可能性は低そうな気がするんだが
日本軍追加は日本語版の売れ次第かもしれないですな もう少し安ければ日本語版買ったんだけどなぁ〜 一昨日買ったばかりでまだ数時間しか遊んでないけど 今までplayしてきたRTSゲームで一番おもしろい!
ソ連が共産陣営として出るんじゃないかね 人海戦術や妙に強い戦車とか個性出しやすそうだし
追加されるとしたら イギリス(アフリカ戦線)とソ連(東欧戦線)じゃないかな キャンペーンを作る材料も豊富だし 帝国軍は難しいかもね 太平洋戦争では帝国海軍が中心的な立場で 陸軍はおまけって認識みたいだからな メリケン達は 確か、開発もとのレリックはカナダの会社だしね
硫黄島だっけ?映画化されるの。 あれが流行るなら期待できるかもしれないけど。
アフリカ戦線が妥当かなやっぱ
アフリカだと建物が少ないだろ。
建物全く無い平地とか面白そうだけどな
チートコードは・・
アフリカ戦線のキャンペーンはやってみたいかな 砂漠の虎相手に戦うなんて涎が出そうですよ でも出来れば枢軸側のキャンペーンが欲しいと思う俺は少数派かな… マジノ要塞攻略戦とかスターリングラード防衛戦とかさ
relicゲーって拡張出た事あるかね
砂漠の虎って種かよw
>513 Impossible Creaturesの拡張版のInsect Invasionは無料で配布された。 あとはDawn of Warの拡張版としてWinter Assault、Dark Crusadeの2本がある。
>>512 まったく持って嘆かわしい
砂漠の虎ではない、砂漠の狼だ
砂漠の狐 エルヴィン・ヨハネス・オイゲン・ロンメル 第二次世界大戦中最も有名なドイツ軍人の一人 ドイツアフリカ軍団時代に彼は「砂漠の狐」と仇名され 巧みな戦術家ではあると同時に、国際法を遵守して捕虜を丁重に扱うなど人格者であり 戦中の行為からナチス指導者やほかの多くのドイツ軍人が非難されるなか ロンメルだけはドイツ本国のみならず、敵国であったイギリスやフランスでも 肯定的に評価されることがある 以上、10秒でわかる無駄知識でした
アフリカ戦線は戦車中心の戦い、東部戦線は歩兵同士の近接戦闘 てな感じになんだろうな それよりEnhanced CombatってMod、誰か遊んでる人いるかな? ぜひとも日本人同士でこいつを使って対戦してみたいんだがな 海外の方々とだとラグがひどいんでな
壊れた建物にも入れるようにして欲しいな・・ あんな遮蔽物いっぱいあるのに
しかーし、 日本を出すとなると海軍やらジャングルやら出さないといけないし、 イギリスを出すとなると、兵器がほとんどアメリカのパクリになるし、 ソ連を出すとなると対スナイパー兵器とかハーフトラックとかはどうなるか… まあ一番可能性があるのはソ連だな。だが特殊能力はどうするんだろう。
部隊召還!→運ばれてくるカロル・アラマート
ソ連軍の兵士は全員、狙撃兵だよ
それならドイツ兵は全員手榴弾のみだな
セモベンテとか強そう 日本出すと、地雷特攻とかなかなか不謹慎な能力ついてそうでやだな 連合国戦車と互角に戦う日本戦車とかファンタジーの世界だしな
526 :
名無しさんの野望 :2006/10/20(金) 00:44:37 ID:j2jmTeSd
527 :
名無しさんの野望 :2006/10/20(金) 00:45:28 ID:j2jmTeSd
日本なんか仮に追加されるとなるとやっぱり歩兵中心になるのかな。 まあ追加はまず無いと思うけど。
>>528 人命が安いから、弱いがやたらとコストが低いとか。
大量に生産したユニットを操作しきれず無能な指揮官を演出すると
でもあちらさんが旧日本軍を理解しているとは思えないから
KAMIKAZEやSAMURAIというユニットが出来そうな予感
日本軍のsniperは間違いなくninjaだろうな
あちらでNinjaって言ったらヒーローに匹敵する能力持ってるからねえ・・・ ところで、みんな初動に失敗したときってどうしてる? FUELをMGやらで先に固められたとき。 だいたい挽回できなくて、往生際の悪い負け戦を楽しむ事になってしまう。
AoCのアステカやマヤみたいなかなり異色な勢力になりそうだなw>日本
それより一体なにを喋るのかだ お国の為に戦って死んだ!とかならまだいいけど
露助は楽しみではあるが、カチューシャやT-34/85とかで蹂躙されると思うと 寒気が。特にカチューシャ。カリオペであれだからなぁ・・・ IS-2やIS-3が出てきた日にはどないせーと 後、ATも強そうだよね 歩兵もモシン・ナガンならまだしも、PPshとか強そうな悪寒 後、露助と言えばやっぱ対戦車ライフル 歩兵チームが10人とかだったらワロス
wikiの日本語化ファイルってどこまで進んでるモノなのか古いモノなのか わからないんですか? 随時更新されてるのだろうか・・・
久しぶりにnVIDIAのぞいてみたら、ForceWare 91.47が、 >Updated October 17, 2006: Updated driver to include NVIDIA SLI profiles for Battlefield 2142, Company of Heroes, and Flight Sim X. となっていたよ。SLI…うらやましいな。
539 :
名無しさんの野望 :2006/10/20(金) 12:28:21 ID:GHynahQO
連合でガソリンだけ余りまくるんだけど何か使い道ある?
地雷
竹槍隊
どっちの陣営でも作るもん作ったら壊されない限り燃料は余るな 連合だったら裏取りされないようにこまめにバンカーでも設置しとけばいいんじゃない
>>530 旧日本陸軍に対する評価がやたら偏ってる人が多いが、戦後教育の成果か?
司馬遼太郎史観だと日本陸軍は正当な評価できないぞ。
そんなに無能揃いの弱兵だらけだと、英軍はおろか中国軍にすら勝ててないって。
中国軍というと民兵ばかりの烏合の衆扱いだが、初期にはドイツ軍顧問が育成した装備優秀な正規軍もあった。
真面目に調べれば当時の先進国の水準で見ても十二分に優秀だったことが良くわかる。
ただ、中期以降の悲惨な戦いは現実を知らず机上の空論だけで軍隊動かす参謀部が補給もろくろく考えず無茶な戦いに送り込んだため。
ちなみに、大戦末期の関東軍も戦闘停止命令が出るまではソ連相手に劣悪な装備で善戦してる。
てわけで、CoHで扱ってもかなり面白いシナリオが書けると思うよ。
確かに硫黄島は良いかもしれない。
硫黄島もいいけど やはり日本が勝利した日本VSソ連やりたいな〜
エリートチョン部隊か
>>543 日本軍が負けたのは物量もさることながら
上層部の兵站に対する認識が甘かったためらしいしね
精神論が横行してましたから
サドンストライクの日本軍は特徴がよく出ていて面白かったな〜
>>544 架空シナリオ?それとも日露戦争のことをいっているのか?
日露だとWW1のあたりになってしまうが
トレイナ使おうとおもたらdemoじゃつかえんのね
次作は現代戦か近未来戦と予想 SFは個人的にやめて欲しい
WW2じゃないなら買わないって人も多いだろうし時代そのままで国増やしたりするんじゃね
ヤケクソにクリティカル率が高い相手と当たった MGでsuppres出してたのに パパパン ディフェンドファーザランズッ トゥーデッドッ ('A`)
WW2だからイイ、ってのは同意だ。 俺もソビエトが追加されたぐらいで妥協するだろうな。
>>546 ちなみに、皮肉なことに一番精神論叫んでたのは後方の安全な所でぬくぬくしてた上層部で、前線で戦ってる兵士たちはむしろリアルな現実と戦ってたよ。
例えば日本軍というと夜間の攻撃が多かったけど、これは普通に考えたら米軍の圧倒的な火力と島に軽装備で送り込まれた部隊とが昼間に正々堂々と正面でやりやっても勝ち目が全くないからだし。
あとは、米軍は日本兵の捕虜取りたがらなかったから、大抵のばあい負傷者もまとめて全部殺してた。
ちなみに、中国戦線で中国兵の捕虜になると残酷な方法で拷問された上で死んだらさらし者。
だから、あんなに戦死者が多くて戦傷者と捕虜が少ないわけで。
万歳アタックと言われる夜間突撃も、どうせ殺されるなら一矢報いて死ぬの覚悟での突撃だったわけ。
一番日本陸軍が日本陸軍らしく戦えたのは、大戦初期から中期の大陸南部での対英戦かもしれないね。
対米戦だとやはり硫黄島が日本軍らしく戦えた最後の戦いになるのかも知れないね。
一応、日本陸軍の編成って本来海兵隊みたいになるのが島国として正しいんだけど、大陸や大きな島で師団単位で大規模戦を戦うことを前提とした編成だったから、本来ああいう孤島での守備戦には向いてなかった。
追加で国出すならチーム戦はどうする気だろう
知識のひけらかし大会は別にいらない。
前スレもこういう風になってたな 日本軍も欲しいよ派→弱いから云々派→ちょっと待て派出現 以下長文が続く 空気嫁
知識ひけらかすつもりはなかったんだが、正直すまんかった。 歩兵部隊の編成的には日本軍と英軍ってよく似てるから、個性はないけど大戦初期のビルマ戦とか熱い戦い出来て良いかもな。
ああ、もう黙ってろよ
>>557 まぁまぁそうキツく言わんでも
この話題はここで終了といういことで><
ID:TXcfSQ2e
主力の歩兵隊人数が6人もしくは4人ってのは少ないだろ せめて分隊単位で動かさせて欲しい
ズレまくった話題って訳でもないレスに、そこまで噛みつく理由がわからん それはそうと、今更キャンペーンの攻略HPなんて作っても需要なさげ?
それもいいけど、マルチの戦略集とかあるといいなあ
AxisのHQバグ初めて見た Mijpとかいう野郎今度あったらただじゃおかねぇ
晒し禁止だろがヴォケ 氏ね っていつものFPSゲーのスレと一緒のノリで突っ込むとこだった(;^ω^)
ワシもスカーミッシュ攻略のセオリーをまとめた方が良いと思う マルチデビューでボコボコにされて止めちまう奴いそうだし
>>565 俺もう、くじけそうだ・・・・
RTS向いてないかも・・・・
つーか、バンドオブブラザーズやってるけど
シャーマンしょぼ過ぎorz
>>565 連合
・バラックとWSCはどっちか片方だけ建設する。
・CompanyはAirboneかArmorのどっちか。Infantryはゴミ
・ArmorCompanyの時のみMortarPoolを建設。
・MGEmplacementは建てない。Fuelの無駄。
・MG対策にはライフルマンをまとめて動かさず、片方がひきつけてる間にもう片方が攻撃。
・ArmorCompany以外はさっさとFuel溜めてシャーマンを出す。
・粘着爆弾は必ず研究する。ライフルマン3分隊が一度に出す粘着爆弾は超強力。
・ここまで取って防衛〜と考えない。基本は攻める。
・無駄に死なせない。勝てないと思ったら逃げる。
連合は大体こんなところか?
>>567 おおむね賛成だがInfantryはゴミではなく扱いずらいだけ、105mmはかなり凶悪
あと連合では
建物にこもる奴にはバラック派は手榴弾、サポート派はモーターチームを使用してカモる
ジープは1台あると便利、序盤のパイオニア程度ならこれで追い返せる
初心者はAirboneを使え、歩兵とATがどこでも供給できるから便利
567の言うように原則として歩兵1隊で装甲車に挑まない、とっとと退却
スナイポは中・上級者向け、慣れるまでは使うな
多人数戦だと105mm凶悪すぎる
105mmと枢軸の20mm機関砲は音がいいのであったら使う
質問なんですけど 敵の部隊が見えたんでこそこそと配置につけて一斉射撃 ってしたいんだけど部隊を移動させると勝手に攻撃してしまうんですけど こっそり移動ってのはできない?
はいはいストームトルーパー、高いんだからエアボーンでもさせてくれとは思うけどね。
>>572 カモフラ持ち以外には出来ない、パッチで導入されることを期待しよう
にしても、カモフラ連合スナイポがうざい
戦車工場作ってすぐに砲撃の雨が…
バイクって偉大だったんだな
「いやー、このジープを買ってからというもの本当に助かってますよ スナイパーの掃除はもちろん、ungarrisonedMGの裏に回って攻撃も出来ますしね」
スナイポにもうちょっとペナルティつけた方がいいんじゃないかな 歩兵と撃ち合ったらSuppressになるとかさ
地雷くらい撒いとかないと eng軍団が爆破しに来ちゃうぞ
>>574 >にしても、カモフラ連合スナイポがうざい
戦車工場作ってすぐに砲撃の雨が…
バイクって偉大だったんだな
誰か翻訳こんにゃくキボン
>>571 俺は、ロシア→イタリア→日本が優先順位だと思う
日本欲しいけど海戦無いしね。
しかしこう考えるとやっぱドイツってすごいなぁ・・・・イギリス・フランス・ロシア・アメリカを相手にほぼ1国で戦ってたんだぜ
イタリアはすぐ負けるし日本は遠いし。頑張りすぎ
HQまで潜入してきたスナイパーの視界を使われて空爆されたってことだろう 常識的に考えて
いや、さっきの対戦でいきなり砲撃の雨くらって生産施設大破 あっという間に負けちまったのさ 悔しいんでリプレイ見てみればいつのまにかスナイパーが我輩の基地 ど真ん中に鎮座されておったのよ ゴリアテの特攻で遊んでたワシも悪いといえば悪いんだが 公式のフォーラムじゃロシアが有力視されてるね、日本軍も出て欲しいが ドイツが強かったのは優秀なユダヤ人研究者と勤勉なゲルマン技術者の 組み合わせがよかった為 そのユダヤ人を排除してしまったから(多くはアメリカに亡命した) 技術開発で連合に追いつかれてしまったというのが敗因の一つ
やっぱり前にも出たけどロシアとアフリカ前線のキャンペーンを一まとめで出してくれないかな アフリカ前線は土嚢積まない代わりに塹壕掘り追加で
>>567 初動に失敗したときのリカバリもあると嬉しいなあ
自分の場合は火炎放射工兵とスナイポでFUELを奪い返すために特攻する
そいつらが蹴散らされたら蹂躙されるのを楽しむ・・・
MGが目的地について構える時と、構えない時の違いがわからない もう一つ兵士の予定ポジションが緑色の点で示される時とされない時が…
MG砲台作るの好きなんだけどなぁ スナイパー、装甲車、手榴弾などに強いっていう利点くらいしかないけどね ちょっとFUELコスト高いんだよなー
MGなのになんで燃料が必要なんだよって思ったのは俺だけじゃないはず 中の人と弾薬でいいじゃないか・・
>>358 おぉぉッ
wikiのは中途半端すぎて英語表記のままでやってたんだけど
凄ぇな、これ
GJ
このゲーム障害物あってオオオオオッッッッ!!!と思ったけど、結局戦車と砲撃にやられてしまうな。 もっとヌルヌル塹壕戦プレイできるゲームないかな…
wikiのやつと
>>358 のと差し替えればいいんでね?
Relicのゲームは基本的に内部構造が同じだから、 DawnofwarのMODツールで改造出来るかなー、と思ってたらあっさりと失敗した。 ついこの間発売されたDarkCrusadeは改造出来たんだけどな……… SGAを書き換えるデコーダーが出るまでは、シングルMODはお預けな予感。 諦めてマルチやってたら、自陣に引き籠もってるアホのせいで蹂躙されたのに、 なぜかNoob呼ばわりされた。
>>583 デフォキーだと、移動指示でマウスの右を押しっぱなしで方向支持
MGだけでなく迫撃砲もそうだよ
敵と遭遇して構えてるとラグがあるから、防衛につかせる時とかは活用しませう
防御頻度のマークは、出ない=近くに遮蔽物があってそこに隠れれるって事
無防備な状態は赤だからね
遮蔽物があると、機銃掃射も耐えたりしてワロス
歴史の流れをよく知らない俺はこのゲーム向いてないでしょうか?
連合軍がノルマンディ上陸して以降の流れを詳しく知ってるってのは、 かなりのマニア。知らないのが普通だから、問題ないよ。
バンドオブブラザーズの『カランタン攻略』最高
>>582 初動に失敗してFuelをMGやらで固められた時は
補給ルートを絶つ。Fuelポイント占領してても
補給ルートを絶ってれば相手は資源は入らないわけだ。
もし自陣の出入り口にMGが見張ってたらジープを2-3台ほどMGに特攻する。
多分一台は破壊されると思うが他のジープがうまくMGの裏に回れるはずなので
その隙にライフルマン突撃→MG殺してポイントを奪還する。
すいませんが、どなたか秋葉原か新宿でこのゲーム売っているお店しってませんか。 デモにはまって、すぐにでもやりたい。
>>591 おお、ボタン押しっぱなしで方向選べたのか…
補給ルートを絶つ意味ってのは 資源量の問題ではなく相手のユニットをそこに割かせるというところに本質があると思うんだ
>>596 アソビットで売ってるよ
場所は自分でググって調べてくれ
日本語フォントがMeiryoKeお勧め
これ1ミッション長すぎ・・ かなり疲れる。でもおもしろい
>>599 初動で余った工兵を敵陣地の奥に潜ませておいて、戦線が整ったころに固められてないPOINTをとらせに行くとおもろい
おまいら連合と枢軸どっちつかうか何で決めてる? 俺は戦車だな タイガーの角張ったかっこよさにも惹かれるが、 シャーマンの丸みを帯びた可愛らしさったらもうね
俺的には今の時代にはみられないタイガーの角が好き。 それで決めてるわけでもない。 さっき、ようやくCPUに勝てた。 けど、ただのnormal。先は長いなあ。
逆に考えるんだ。 まだまだ遊べると。 逆に考えるんだ。
オークションで落としたらドイツ語版?みたいなのが届いてきた。
今5ミッション目くらい。
いっぱい遊びたかったのに、今日は体調が悪い。
>>610 ここはお前の日記帳じゃねぇ。
そうか
てぃが うま
>>614 そう言われると思って、先に自分で書いておいたんだけど、無駄だったみたいですね。
キーボードを打つのにも僅かながらカロリーを消費しています。
私のカロリー代、返してください。
良いじゃないか、チラシの裏的な内容でもさ あざらしに比べりゃ100倍マシ
オンラインの多人数対戦になると ラグがすげえ酷い。。 ゲームにならねえよ〜
>>617 参加者全員がまともな回線なら問題ない。
違う相手でも常にラグがあるなら自分の環境を疑うべき。
>>617 カクカクするって事なら、ラグじゃなくてマシンスペックの問題だと思う。
タイムラグが発生したらポーズかかるから。
>>617 マシンスペックか〜。確かにカクカクする
ムリして設定あげすぎたかな。。ゲフォ7300GTだし
ネットワーク越しにやる時は、通常のシングルの時より少し下げないと駄目な場合が多いよ。
>>622 なるほど〜。thxです
無理して7600GT買っておけばよかったな〜。
でも来年のDirectX10に対応したCoHも見てみたいから我慢するか。。
pingよりもスペックのほうが重要だからあえて ping表示じゃなくてパフォーマンス表示にしたらしいね
>>621 ゲフォ7300GTをもう一枚さしましょう
基本的には処理能力が倍近くになってウハウハ…
あんま変わんないときもあるけどさ
>>624 7600GTでそれなりの設定に落としても、
多人数でやってユニットが増えてくると
ユニットの選択をたまに認証してくれなくなるくらいカクカクする。
ミドルレンジじゃ、このゲームをグラフィック面で最大限に楽しむのは無理だね。
>>621 ここでゲフォFX5900の俺が来ましたよ
>>629 なんたってこのゲームLowにても画質は全然下がらないのにかなり軽くなるもんな
シングルの前後みたいな拡大してみると結構違うけど、 RTS視点だと確かにHIGHもLOWも大して変わらないね
ここでPenitum4+ドイツ使いな俺が登場 We're Ready to push back The Yankees! てめーら、ヤンキーどもに踏ませる土なんざ、ここヨーロッパには何処にもねぇぜ
>>632 (揚陸艦から降りながら)はい土踏んだ♪
(#^ω^)<ちょっと表出ろ
デフォのカメラ位置が一番軽いみたいだね 遠くを見れる視点(この場合水平)にいくほど重くなるみたい 後、ユニットの数というより、エフェクトが多いと重くなる 例えば、煙炊きながら砲撃支援&105mm砲2〜3台で集中砲火とか 4亀とかにでてるようなSSの角度でサクサク動かすには DコアCPUとハイエンドSLIぐらいじゃないときっついかな
最近4VS4の面白さに気づいた
Route N13でAxisが勝つ方法を考えてくれ
陣地ランダムにしてやる
他人のリプレイ見るのはどこにリプレイファイル入れればいいんでしょうか?
My Documents\My Games\Company of Heroes\playback
>>640 うはそんなところに
/(^o^)\なんてこったい
642 :
名無しさんの野望 :2006/10/23(月) 04:10:33 ID:5QXsOQos
7950GTSLI最高画質。この程度の画質でこれだけ重くなるのが 不思議だ 余裕で20FPS切る
マルチだったらlowでも十分じゃね アップしなかったら気づかないし変わるのは影くらいかな
あのー ゲフォ6600無印ですけど・・・・
645 :
名無しさんの野望 :2006/10/23(月) 14:13:34 ID:rEGauqy5
マルチっておもろい? 何かスペックの敷居高そうだけど。
第5ミッションがどうしてもクリアできない。 何がコツがあれば教えてください。
647 :
646 :2006/10/23(月) 19:49:56 ID:vJIOZUmc
クリアできました。 皆さんのおかげです。
どういたしまして。
つ、つっこんだら負けだ…!
1.2の日本語パッチ当てて固めたやつを配布って駄目なの? 毎回Verあがるたびに再インストめんどい・・・。
>>647 ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
>>650 元データのバックアップをとっておくことを推奨
654 :
名無しさんの野望 :2006/10/24(火) 05:46:44 ID:WWgZkU1f
>>647 ヽ(´・ω・`)/ ズコー
\(.\_ノ
やっと日本語化でけたー いいttfファイルがうまく見つけられなくて窓の杜の映画字幕フォントだけどw 日本語化してくれた方感謝〜
656 :
名無しさんの野望 :2006/10/24(火) 21:27:05 ID:EJH2rwEx
みんなフォントは何使ってる?
窓の杜で見つけたあずき何とかってやつ
メイリオ
兵士の最大人数を増やすことって可能ですか?
Propaganda Warがうまく使えないなぁ 歩兵撤退させるだけで弾薬100は高すぎるようなきがする
>>660 手薄な拠点に歩兵で来られた時に重宝するよ
662 :
名無しさんの野望 :2006/10/25(水) 13:53:56 ID:KDxYQ3Tn
なんて言って撤退させてるんだろう 「家の鍵閉め忘れてない?ガスの元栓止めてきた?」とか言ってるんだろうか。
イタ公なら連鎖して全軍撤退しそうだな
>>660 長期戦で効果を発揮する
リプレイみてみると敵の本陣に歩兵がいっぱい放置されてて笑える
でも本陣に溜まった歩兵で一気に押されたら・・ なんか微妙だよな
firestormとセットで今なら300円
>>662 ビウィドガストイバッツァクラー!!!!
ゲーム中の台詞ってなんて言ってるのか気になるな・・・ そういうファイルある?
聞こえたままカタカナに直せばおk
ヤーウェーイ
シュクラン おちんこ詰めてワシントン
エネミーサブマリン スポテッド
ネギレフ
バスボンジュンシー!
タンクヤバイッスカー
ボンボンジュンシー!ヒアウーアーン! エンジャネーヤーの愛想ねーやー ぱんつぁーデプローイン フォーモーン!フォーー!
タンクは、テンパりすぎ。
Win2Kでも起動可?
そんなに高い画質じゃないな。 AAかけてないのか。 まあ、人のことは言えないが。
これでAAかけて高設定だとスペックが足りないんだろな
これのDEMOやって感動したんだけど 今発売されているゲームでこれと似たようなのあれば教えてください
>>686 ありがとう
これ店頭でみたことないや
あまり店いかないんだけどね・・
ブリッツクリーグとどっちが買い? 入りやすいのはどっち??
デモやれよアホ。
このゲーム買ってAXISのブリッツリーグドクトリンでやればおk
BKとCOHは全然違うゲーム マルチはどっちもどっちだから体験版やれよ屑野朗
BKは戦車いっぱい出して物量で押すゲーム。戦略も糞もない CoHは歩兵主体でいろいろ考えるゲーム。スカーミッシュが熱い
アメリカ軍好きだからずっと使ってたけど たまには独軍と思ったけどさっぱり使いこなせない (´・ω・)歩兵少なくて心細い
ドイツ歩兵のサブマシンガンは近距離だとモリモリ倒せる
そこでナイツクロスホルダー
誰かzeal+ロケット+ナイトクロスやってみてよ
マルチやってて思ったけど、連合は偵察機と105ミリの組み合わせがすごく強い 旗モードで拠点の厚さが分かるっていうのはかなりでかい 105ミリも射程長いわ戦車も壊せるわで、、、 枢軸の方が砲撃兵器充実してるけど、偵察手段がないから活かしづらい 枢軸で偵察したいときは、スナイパーのカモフラか工兵放り込むしかないんだよなぁ バランス調整結構期待してる ブリッツクリークドクトリンもう少し使えるようにしてほしい
Altキーで視点グリグリして、映画みたいにしてる。 暇をもてあましてる外人はこれで映画を作りかねないな。
4v4なんか 半分より前に出られたら105mmでHQ粉々 弾余らせたら爆撃でHQ粉々 戦車で攻撃してもATdropが3個くらい降ってくる とかすげえカオスだぜ
FOWとどっちが面白い?
デモやれよタコ。
>>699 確かにHowitzerは強すぎ 弾薬タダだし
AIが使うならまだしも人が使うと凶悪無比
オイラのタイガーが一撃でボロボロに…
撃たれたら場所が分かるから反撃できるよな。 周りMGとかATで固めてたら撃たれるしかないけど
105mmはその場所動けないから、 スナイパーとV1ロケットのコンボなり、 150mmロケット連射なりでまだ対応できる。
狭いマップでの105mmは自陣から敵陣まで届くからアレはどうにかしてほしい マップの真ん中からくらいなら納得できるが
そう。あれの最大の問題点はあの飛距離だよ 飛ばしすぎ
スナイパーを索敵用のユニットみたいに使えるのは、少し改良した方がいいかもな。 少なくとも敵の施設のすぐ近くにいても発見されないというのは、まずいような。
>>707 施設の近くにいると発見されない?
近づくと発見されるのってバンカー系とOPだっけか
スナイパーはコスト高いは弱いはで全然使わないなぁ。
/⌒`⌒`⌒` \ / ヽ ( ノ⌒〜⌒〜⌒ヽ、 ) ヽ/ U \M,/ i ノ | <・>, <・> U| おおっとここで新ミランマンセーマン参上! | 、 ,,,,(、_,),,, ノ| ヽ ト=ニ=ァ / \. `ニニ´ / ` ┻━┻' /´⌒´ヽ ー-` '-ー^ヽ⌒ヽ / ィ , ヽ , )` `ヽ / ノ^ ー '` ー 'ヽ ゙i ノ ,,,ノ 宮内(笑) Y´゙ ) ( < | ⌒ ! / ヽ_ \ オリベイラ(笑) ノ_/ ヽ、__ ヽ.ー ,,,@,,, ノ ソ、 〈J .〉 ヾ、.::;;;;;;::.ノ |ヽ-´ /"" ;シミッチ | レ イミ.i i.ミ リ . ,ゝ ,ノ `ー∪' ヽ ノ / ` ピル i´ ロ i / `、 i 〉 イ 〉 | / ::| (_ヽ \、 (。ネスタノ `ヽ、_カカ
スナイポはカモフラモードで一発も撃たさないで支援砲撃の視界確保の為だけに使うんだよ カモフラを通常視界範囲で見つけるにはジープかバイクを使うしかないっぽい カモフラは一発でも撃つと場所がばれるので本当に一発も撃たせない 後はかなり遠くからカモフラにしてじんわり近づくこと アーマーとエアボーンに隠れてしまうけどインファントリーが地味に酷いのはこのため 上にある通り105mmとスペシャルパワーの砲撃で粉々にできる
711 :
名無しさんの野望 :2006/10/28(土) 01:22:50 ID:IvxLwHsg
>>707 偵察用ユニットとしては高価すぎるし、
守る方が有利すぎても良くないからこんなもんでいいんじゃね?
712 :
名無しさんの野望 :2006/10/28(土) 12:22:42 ID:4BJeIyq/
スナイパーは通常歩兵でも見つけられるよ。 かなり近くにいないとダメだけど いっそのことスナイポはカモフラなし、コスト安、人口1にして 偵察は新たにスパイユニットを出してほしいな。それでCIAとかゲシュタポとか赤いオーケストラとか 対敵諜報ユニットも作って情報戦とか
そういうのはスパイとは言わないような… あとWW2だから、CIAじゃなくてOSSじゃないか。
スナイパーは敵ならなんでも見つかるから 鉄条しいとけばわかる
>>714 鉄条って封鎖以外にもなんか意味あんの?
今wikiみてきたけど、両軍共通になる建造物はまだ載ってないんだな ポストやブロック等の効果とかあった方が便利かも
野戦病院と自陣に建てられる病院の違いがわからんなぁ
718 :
717 :2006/10/28(土) 13:29:15 ID:DMX7QVpM
wikiで自己解決 自陣のやつは体力回復なのね だから連合はメディックキットもってないのか
体力回復するより兵補充した方が手っ取り早いとか思ってるのは俺だけでいい
砲撃で満遍なくダメージ食らって 火炎放射でいきなりライフルマン4人死亡とかがあるから困る
axisなんて減った方が強いぞ
>>721 あるあるw
この前、MP40装備の国民擲弾兵とBAR装備のライフルマンが中距離で撃ちあった時
国民擲弾兵がバタバタ倒れて、もうダメだと思ったら残り一人が果敢に突撃して敵の残存4人射殺した
なんか格好よかった
窓化のやり方教えてください
>>712 ReconTeamのあるModをインスコしてみたら?
AI相手に遊んでても結構楽しいし、AI設定をいじってあるModもあるしね
マルチで人間相手に使いたいのなら…
公式フォーラムに投稿して
パッチか拡張に導入してくれるのを期待するしかないよなぁ
725 :
名無しさんの野望 :2006/10/29(日) 04:19:15 ID:MZ+Wvm5a
FOW面白い^^
そろそろスカーミッシュ用の新しいマップが欲しいなぁ。 マップエディタまだー?
窓化なんてできるの?
オンラインプレイ中に、チャットをTo Teamから To Allに変更するのってどうやるんだ。。
デフォMAPあきた
Shift+Enter
今日一日で、歩兵隊は105mmのためだけに居る、と実感した。 なにがレンジャーやねん。
え?105mm目当てじゃなかったらエアボーンの方がいいじゃん
バズーカなんて、パンツァーシュレックと比べると カスみたいなもんだからな…。
撃墜した飛行機が自分のユニットや施設に当たるとかなり激痛だな 敵陣から飛来したのを落とすとよくやられる パンターですら瀕死になるからなぁ ある意味神風アタックだ 先日、渡橋中に突っ込まれた 直撃ではなかったが、橋が崩壊して全員アボーン。ヒドス
撃墜したOstwind自身に墜落してきてOstがオシャカになった事があったな
被弾して燃えながらタイガーに突っ込んで吹っ飛ばしたことならある
>>730 thx。
あ〜今日ずっとAlliesでオンラインやってたけど、勝てないわ〜。
Axisなんか戦車どんどんぶっこんで行けば勝てるけど、そうはいかないんだよなぁ。
最初は戦車をどんどんぶっこんだり、カリオペで更地にして勝ってたりしたけど レベルがあがると初動でほぼ勝負がついて短期決戦になってしまう。 カリオペなんか随分作ってないなー・・・
ランボーみたいに特攻しちゃだめなの? すぐミッション失敗してしまうぜ
>>738 初動で優位に進めとかないと枢軸は絶望的だからな。
リスク犯さないと今のバランスじゃ高レベル連合プレイヤー相手だとほぼ確実に勝てない。
>>740 そうなのか。。枢軸強すぎ〜と思ってたけど違うのねw
高レベル連合プレイヤーのリプレイとか見てみたいな。
これCOMレベル上がると資源とかインチキしてる?(初期資源多いとか定期的に資源+とか)
>>742 リプ見てる限りそんなことないと思うよ
easyとか見てるとわかるけど、かなり無駄な動きしてるし、資源も活用してない
それがレベルがあがると無駄なく行動してくるから、そう思えるだけかと
でもこっちのスナイパーは見えてると思うw
何もしてないのに的確にジープや歩兵来たり、砲撃されたりする
>>743 あースナイパーはよく殺されるね
資源はインチキしてないのか、、がんばってるな
DoWと内部構造全く同じだから、高難易度だとAIはチートしてるはず。 資源産出量が高くなってると思う。
>>740 初動が五分五分だと枢軸の方が強いような気がする。戦車戦になるときついよね。
でも自分が上手いんじゃなく、連合が強いだけだと思った。
こんな戦略で8割方勝ててる
・相手寄りのFUELポイント近くの建物を速攻奪取&MG設置
・あとは余った工兵でスナイポ狩、もしくはFUELか裏取りされやすいポイントに収入が上がるアレを設置
・歯抜けの陣地を埋めつつマンパワー温存
・エアボーンが出来次第ラッシュ、大抵2vs2なので味方にはarmorを選んでもらう
工兵とエアボーンが中盤までは圧倒的だから、終盤を迎える前に終わっちゃう。
負けるのは大抵味方がショボすぎる時と、裏取りの防御を忘れたとき。
>>741 高レベルはヒドイぞ。三突なんて役に立たないに等しい。
M10やシャーマンがクルクル回って三突は攻撃ができない。
四号出すころにはすでにM10が揃ってたりするし…
歩兵出そうにもシャーマンの砲は歩兵に強いし。
戦車戦では枢軸には勝ち目が無い。
ので初動に差を付けなければいけないんだ…
えぐい戦略だったのは、エアボーンの偵察と、インファントリーの爆撃で、初期に 三突生産中に工場もろとも吹っ飛ばされるってやつ。これからが勝負ってとき にこれやられると敵のシャーマンに一気に押されて終わる。 あとは、ハーフトラック2台で火炎放射の工兵と、シュトルームシュトゥーパー満載して 本陣に突撃して、戦車工場から破壊するってやつ。見方がこれにやられたあと、 もう一度やってきて自陣が崩壊した。こういった奇襲は定石打ってるとなかなか防ぎようがない。
奇襲に対抗するには地雷を仕掛けるか戦車をHQに置いておけばいいけど、そうなれば前線が薄くなるし。 二択だねえ
エンジニア軍団で乗りつけて全部ダイナマイトで吹っ飛ばすっていう必殺技があるぞ
スナイポがいたら全滅しそうな悪寒。
工兵のダイナマイトは時間かかる割にはダメージすくないような気がする。 使えるようにするには燃料も必要だったような。 スナイポでは無理。本陣に敵の歩兵が溢れるから、どうしても発見される。 本陣につながる主要道路に地雷しかけておくの無難かも。 ハーフトラックだとかなりダメージあたえるし、戦車対策にもなる。 ってか、そこまでして初期の段階に勝ちたいかってことになるから、 ためしに1、2回やってみるってのがせいぜいだろう。
CPUみたいに旗下に地雷ひとつ、主要道路や狭い道なんかにひとつ置いたり 地雷 地雷 地雷 地雷 x-x-x-x-xx- -x-x-xx-x-xx-x ワイヤー ××××× ××××× タンクトラップ 広い区域でもエンジニアにこういう罠いくつも作らせれば大分防げる
ディフェンシブドクトリンの機関銃てあんま効果ないよな
ヴィクトリーポイント制だったら本陣攻撃無しでやりたいもんだなぁ
WWIでもやってろ。 電撃戦あってのWWIIだ。
758 :
名無しさんの野望 :2006/10/30(月) 10:19:52 ID:mF934X2J
まだやってないんだけどEasyから始めたほうがいいのかな? 難しそうだし。
wikiのトップにある 回線切断の悪用ってヤラレルとどんな風になるん?
>>758 そんなことくだらないことを聞く君は頭良くないみたいだから
イージーじゃなくてチュートリアルから始めた方がいいよ。
>>760 初動に失敗して分が悪くなったら回線切って逃げるって
意味じゃないかな?
このRTS最高に面白いですね(demo) DL販売はしてませんかね?
763 :
名無しさんの野望 :2006/10/30(月) 13:38:53 ID:6qiHWHyS
動作環境 OS:Windows XP(+DirectX 9.0c以上) CPU:Pentium 4/3.0GHz以上 メインメモリ:1GB以上 グラフィックスメモリ:128MB以上[256MB以上推奨] グラフィックスチップ:GeForce6600もしくはRadeon X800以上[GeForce7600以上推奨]
764 :
名無しさんの野望 :2006/10/30(月) 13:46:59 ID:c665J2S/
>初動に失敗して分が悪くなったら回線切って逃げるって >意味じゃないかな? 別に悪いことじゃないと思うけどなあ いまのバランスだと初動でほぼ勝負がつくし、抜けたら負けとしてカウントされるし。 自分は蹂躙されるのも好きだから続けてるけど・・・ quitせずに物理的に回線抜くとおかしくなるのかな?
765 :
名無しさんの野望 :2006/10/30(月) 13:48:23 ID:mF934X2J
>>761 うるせえキャベツ野郎
糞みたいなレスすんなハゲ
とっくにやってんだよバーカ
くだらないと思ったらスルーしろボケ
死ね
ゆとりって、罵詈雑言すらまともに浴びせられないのね… 日本オワタ
758 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2006/10/30(月) 10:19:52 ID:mF934X2J
まだやってないんだけどEasyから始めたほうがいいのかな?
難しそうだし。
765 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2006/10/30(月) 13:48:23 ID:mF934X2J
>>761 うるせえキャベツ野郎
糞みたいなレスすんなハゲ
とっくにやってんだよバーカ
くだらないと思ったらスルーしろボケ
死ね
うぜぇから絡むんじゃねぇよ
日本語化がうまく行かずに手間取ってたら 結局フォントファイル名の拡張子が大文字だったために失敗していた(ノ∀`)
自陣突撃対策に地雷ばら撒いておいたら、ネーヴェルウェルファーで誘爆して大ダメージ
おいおい本当に自軍の真ん中に配置したのかw せめて自軍の領地よりちょっと離れた所に配置しとけ
>>765 は、
>>759 にゆとりと振られたから
ゆとり世代を実に高度に表現した大日本異能芸者。
まぁゆとりゆとり言い出す奴ももうちょっと考えろ
小学校入ったら最初からゆとり教育だったそいつらがゆとり脳になるのは正に当たり前
ゆとり教育とか言い出した馬鹿世代のせいだろ
ここで言う事じゃない。 それより、パッチはまだか。
スルーしようよ。 まぁどうでもいいじゃん? でさ、DL販売はしてないかぃ?
通信販売でガマンしておきなさい。
いまGameReplays.org Silver Replayのトップにある Sepha vs Ahenianは必見の出来かも。
>>776 あれって登録しないとDL出来ないんだよな?
なんかマンドクサ・・・
昔は登録しないとDLできなかったが 今はもうできるんだぜHAHAHA ってRelicのフォーラムで得意気に管理人が言ってた
日本語解説サイトなどないですかね? ご存知のかたいらっしゃいませんか?
みんなで作ろうか
日本語の情報が少ないから、あると助かるわ 新規プレイヤーも増えると思うし
>>780 テンプレのWikiは?
しかし、早くパッチでバランス修正してくれないかな
初動で決まる勝敗には飽きたよ…
戦車の数を制限するか、もしくは戦車戦Onlyに分けてくれんかな
俺は手榴弾で吹き飛ばしたいんだ!
戦車の主砲で吹き飛ばすのを楽しみたいんじゃないんだYo〜
確かに今は戦車で決めるしかないからなぁ。 歩兵主体なのは序盤だけだし。 もっと歩兵戦を楽しみたいっていうのはあるよね。
歩兵メインだとKampkraftで歩兵エリート研究すれば Allies太刀打ちできなくね?
RTS初心者なんで、現状のWikiにおおまかなセオリー解説は欲しいなあ。 まあ海外フォーラム読んで、リプレイ見ろってところだけど。 単に話を聞くのも楽しみなんで。 兵器のこだわりとかも聞いてみたい。
初動で勝敗が決まるって、どんなくそげーだよw
むしろ初動が勝敗に影響しないとかどんなクソゲーだよw
あんまり歩兵強くするとリアリティ無くすから、歩兵の数を増やしてほしい
ちょっとした挙動で一発逆転が可能なRTSがいいのか? C&CみたいにUnitの攻撃力>>>耐久力なゲームになりそう。
陣地を取る=資源生産 なので初動で良い陣地を取れなければ不利になるのは当然
792 :
名無しさんの野望 :2006/11/01(水) 00:35:51 ID:+K54BjLn
インストールできない。 demoshieldやwindowsインストーラのエラーやらでさっぱりです。 ぐぐったがわかりません。 誰かマジで頼む。
ちょっと待ってくれ、エスパー探してくる
エスパーテイキングヒッツ
どうやって助ければいいのかわかりません、誰か助けてください><;
ていうかRTSって 極めるにつれて初動が肝だろ? どこの戯けだ、意味不明な事言ってる奴は。
仮想メモリじゃね?
それを理解しない馬鹿がパートナーになると負け確定 チンタラ拠点を取っている間に建物全部とられてやんの Autoって似たようなレベルの人たちが集まるようになってないんだなあ。
Demoだからかも知れないけれど、チュートリアルで 本部がどこまで進化すると何の建物から何が出来る 的なものがないので、スカーミッシュで詰まりやすいにょうこれ・・('・c_・` ) 本部進化させること自体になかなか気づけずに、迫撃砲で敵の戦車と装甲車潰してたにょ(当然敗北) その他の部分はかなり分かりやすかったんだけど・・ 本編はなんかキャンペーンが15回しかないから、にょさんみたいなシングル派(それとRTS苦手派)にはちょと辛いにょ これModで増やせるなら神ゲーな予感がするけどにょ・・! あと、 攻め好きと防衛好きが満足できるような2vs2のマルチMAPなんかもあると嬉しいにょ 古い例になるけどファミコンウォーズで言うブルームーン(?)みたいな(開始時の戦力比8:2) 何分耐えきれば勝ち的な ストロングホールドが一部で神ゲーと言われてるのはそういう客層取り込んだかららしいし
【夢幻の】 STALKER -17- 【ごとくなり】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1155053485/880 880 名前:SGGK(スーパーガンバリGKコテ) ◆Paio2.7Ibc [sageの又三郎] 投稿日:2006/11/01(水) 07:57:14 ID:E6p+nCah
>>879 うっさいにょ!! お前はもぅ学生の頃からそうだったにょ! 静かにたまれ!!(゚д゚)、クワーッ
聞いてくれにょ!
カムパニーオブヒーローズのシングルデモやりはじめたんだけど(日本語化済み)
これおもろいにょう・・
ただスカーミッシュが難しすぎるにょ・・('・c_・` )
やっとeasyで勝てるようになったけど、ノーマルでは話にならん状況だにょ
敵に装甲車とか出てくるともう為す術が無くて、あげくに戦車まで出してきやがる
なのにこっちはバズーカも対戦車砲も出てこなくてしょうがないから迫撃砲で回りくどく必死な抵抗を繰り返しても敗戦・・
「何コレー!?Σ(゚д゚;) クソゲーじゃんにょ!!!」
とか思ったけど、
そんなゲムを4回ほど経た後、[本部を進化させる]ということを知ったにょ・・・(;゚д゚;)
でも勝てないにょ・・
忙しすぎるんだにょ!!
だからRTSは苦手なんだにょ!
頑張ってレンジャー出して屋内から戦車と戦ってもほぼ撃ち負けるしにょ!
どうなってるにょ!!
バズーカ連発してさっさと潰せっちゅーにょ!(^д^)9m プニャー!
それに連合側は橋を封鎖されると出られなくなって為す術が無いじゃないかにょ!
今必死扱いてCOHスレとwiki読んでるにょ!!(゚д゚)クワッ
もう自陣が壮絶に破壊されるのは見飽きたにょ・・・aok以来の屈辱だにょ・・
(^д^)どうしたら良いんにょーっ★
(*´Д`)/ヽァ/ヽァ 登録しないで簡単にリプレイダウンロードする方法教えてくださいであります。 ( ゚Д゚)y─┛~~ググれ!!は勘弁して・・・
射出口攻撃するとダメージ入ってる表示は出るんだよね
>>801 ちょっと上にも出てるけど、GameReplays.orgじゃだめなん?
登録しなくてもできるぽいけど。
>>803 (>Д<)ゝ”ラジャー!! 仕事終わったら見てみます。
支援に感謝!!!であります。
盛り上げの為に 攻略情報とか解説系をwikiにて強化していきたいと思っております。 ご協力お願い致します。
地震キター
>>806 Defended father land until dead.
連合ってタンクデポ建造する前に ライフルマンのグレードアップを全部やっておくべきなのかね。BARはいいとしても。 序盤にFuel40を手榴弾に使うのがもったいない!って思って、粘着爆弾しかやらないんだよなぁ。
ライフルスパムで戦車まで凌ぐのであれば、3部隊ほどライフルマンを作った後で 手榴弾を開発、その後は相手の動きにあわせてBARか粘着爆弾。 最終的に全部開発することもあるが、大抵は手榴弾+どちらかで凌いで 車両、戦車による戦いに移っていく。
ノーマルでも勝てなくなってしもた初心者の素朴な意見なんだけれど、 Wikiで 連合のタンクデストロイヤ〜と枢軸の4号戦車(stug4)はスッペックは同じハズなのに 正面から同時に撃ち合っても確実に撃ち負けるのは何にょ・・ そこまでかなり押し込んでても枢軸が4号戦車を出してきたとたん圧倒的に負け込むにょ・・ 何がデストロイヤーかと ただ今さっきやけくそでレンジャーで接近戦挑んだら、結構戦えるにょう・・ とは言っても4号戦車潰すのに3部隊がほぼ壊滅したけど('・c_・` ) そりゃあ連合で装甲車まで一気に突っ走って、 枢軸本部のTank工場潰したら圧倒的勝利になるけど、それってCOHの楽しい遊び方じゃない気がするにょ
stugは、正面装甲が結構ガチなので、側面か後ろから攻撃が常道。 どうせ前にしか主砲撃てないしね。
これに興味をもった者だけど まあRTSというゲームの性質上仕方のないことだと思うけど 序盤が歩兵主体で資源を確保しながら終盤でタンクというのは どう考えても納得がいかない。現実の戦争からしたらおかしい。 連合なら未踏の地をまず歩兵で地ならししてから装甲車を投入というのは まだ話がわかる。 だが地の利のあるドイツ軍がはじめから歩兵主体はおかしい。 連合を虎口にて待ち受ける ドイツ軍の場合は戦闘開始当初から装甲車やタンクが配備されてしかるべきであろう。 また、さらに不可解なのは両陣営ともに多少の優劣はあれほぼ互角のユニット性能である。 あり得ない。 以上、私のファーストインプレッションでした。
>>810 糞コテはスレが荒れる原因なんで消えて下さい。
なんか役に立つことでも出来るんですか?
>>812 シングルゲームとしてみた場合それでOKなのかもしれないけど、
マルチでやる場合そんなアンバランスでは勝負にならない
マルチで初期配置がキャンペーンのそれだと連合は勝てないだろう?
816 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 13:55:44 ID:dOynwcdJ
過敏に反応するお前たちも同じ^^
817 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 14:12:01 ID:0QR9aD5M
立ってたんだ−。 どうよ、どうよ。 面白い。楽しい。 ちくしょーって名感じ?
日本語で頼むわ
Stug4は4号突撃砲。4号戦車はPanzer4。
マルチでオマハ上陸とかやってみたいけどね
821 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 17:30:32 ID:lewDW6xv
スカーミッシュ結構飽きてきたかも。 でもマルチはボコられそうでやらないチキンな俺がきましたよ。
822 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 17:31:02 ID:lewDW6xv
スカーミッシュ結構飽きてきたかも。 でもマルチはボコられそうでやらないチキンな俺がきましたよ。
>>812 >まあRTSというゲームの性質上仕方のないことだと思うけど
わかってんなら長々と文句言ってんじゃねぇよ糞
そんなもん誰だってわかってるっつの。そんなこと言い出したらほぼ全ての戦争系ゲームがなりたたねぇだろが
あり得ない。 とかマジキメェから
824 :
821 :2006/11/02(木) 17:38:27 ID:lewDW6xv
重複スマソ
>>812 まぁ、あれだ。
SS2とかブリッツクリーグでもやってなさいってこった。
>>821 あと、マルチは面白いぞ
この前はアメリカ人の52歳の人と当たって、教えながらプレイしてたら仲良くなってしまったw
初心者は腐るほどいるから、自分で鯖建てて鯖名に[noob only]とでも書いとけば同レベルなのと当たる
恐れず君も父なる祖国ドイツのためにヤンキー共をヨーロッパから追い出そうぜッ!
826 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 18:38:59 ID:lewDW6xv
>>825 ヤポール!!
そんな俺は枢軸派(`・ω・´)
俺も全然勝てない・・・。 何かあると左上に赤い奴でるでしょ? それクリックしてそこに飛んでも、次から次へと 対処できない・・・。 やっぱり、画面や場面を縦横無尽動く事が出来ない。 RTSはやっぱここ慣れないと勝てないのかな。
828 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 19:28:36 ID:lewDW6xv
さっきさっそくマルチで2vs2やってきたんだけど、いざ開始してみたら 友軍が動かなくて俺が操作してた(´・ω・`) これっておかしいよな?!
ところで、 このゲームって通信兵いる? 最前線で敵の猛攻をかろうじて凌ぎつつ 司令部に通信ががーぴー増援求む!至急増援をがーピー とかそういったシチュエーションはないのか?
画面外のユニットの声は全部無線になるな
>>825 初陣を勝利で飾ってきました!!(`・ω・´)
>>831 おお、GJ
その調子でオートマッチ(ランクドマッチ)もやってレベル上げに勤しんでください
何時の日か、ドイツの為に戦う際に、肩を並べるその日まで
ああ、それとマルチのPingが高い低いとかって どこで確認するんですか?
834 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 23:37:26 ID:G/Yrl/cc
体験版やってるけどなかなかむずいねえ スカーミッシュ aoe結構慣れてるけどこれは同じRTSでもちょい違うね あちこち占領とキープせんといかんし
普通に歩兵のみ生産で ハードまでクリアしました(エキスパやってない) たぶん初期あたりで他生産すると負ける
エキスパートのstugスパムは非情
連合ならWSCは要らない。アーマー以外のときはMotorpoolも要らない バラック歩兵とシャーマンと精鋭歩兵で大体勝てるはず
>>837 確かに必要ないんだよな〜。
ライフルマン複数で大体の状況に対処できるし。
でもせっかくあるのに、寂しい感じもするが。。
839 :
名無しさんの野望 :2006/11/03(金) 05:13:45 ID:jl8HGgsv
performance=pingと考えてよいのでしょうか 後、レベルを上げるには1vs1で勝たなくてはいけないのですか?
>>811 なるほど・・「正面にしか主砲を打てない」とは偉大な情報をいただいたにょ・・!
多少の被弾を覚悟して正面以外に回り込めば良いわけかにょ
>>819 じゃあ枢軸が早い時間帯からパンツァーを出してきてるって事かにょ
つまりそれだけ序盤から敵に資源を与えすぎてるって事かにょ
そしたら研究済みシャーマンをこっちも出していけばいいわけだにょ
わかってきた・・!
>>813 >>815 申し訳ないけど、その「荒れてる」状態はお二人方以外のレスに有りますかにょ(゚д゚)?
自分でタバコの吸い殻をポイ捨てといて「道が汚れてる」って言う人をどう思いますかにょ?
返信不要だにょ。そんなこと自分の中で処理して
>自分でタバコの吸い殻をポイ捨てといて「道が汚れてる」って言う人をどう思いますかにょ? これはい
正直上級者相手だと突撃砲はにょん並にしか役に立たない。 突撃砲の旋回速度より、戦車の回り込むスピードの方が速いから 周りをクルクルされて一発も撃てずに撃破される事が殆ど。 正面装甲は硬くても、側面背面は薄い上に、肝心のHPも少ないから 回り込まれると本当あっという間にやられちゃうしね。 ドイツの進化は、 第一段階・歩兵しか出せない 第二段階・装甲車と対戦車砲が出せる 第三段階・突撃砲と150mmロケットが出せる 第四段階・戦車が出せる だから、時間がかかって、尚且つ出す為には資源もたくさん必要な 4号戦車が出てきた時に、それを「早い」と感じるなら、 それはもう「お前はもう負けている」としか言えない訳よ。 大人しくチョンゲムサイトでオナニーしてるか、廃るかー共と 乱交騒ぎしてなさいよ。
>>840 むしろお前のレスこそ返信不要だけどな。
一般的には放置も出来ない人も荒らしです。
これソ連vsフィンランドの冬戦争再現してぇ!!
マップエディタが!
1.3パッチでシナリオパックMODをサポート ワールドビルダー、ムービーメイカー追加 COHはじまったな
・6人用新マップ追加(6P_Seine River Docks) ・リプレイ改良 -UI減らして見やすくする -選択したプレイヤーの視界で見れる -早送り、スロー可 -リプレイ用の自動カメラ機能(Cinematic Mode) ・各種バランス変更 ・キャンペーン修正 ・バグフィックス ・マップエディタ! マップエディタ来たね。 シネマモードも楽しみだなあ
リリースノートならWikiに日本語訳載せといたよ。
Ostwind弱体化 Panther強化 Pumaに必要なFuelを10増加 Stug製造のための時間を10秒増加 スナイパーはスナイパーに一撃で殺されない(体力FULLの場合 サッチェル強化 T3でのStug・Pumaスパムの弱体化?
結局カリオペは修正無しなのか?
Ost弱体化はいただけない
Wikiの訳 マルチプレイのところ 勝利条件Annihilationは敵HQを破壊した時点で終了(崩壊の動作を待つ必要なし?)。 ではなくて HQ崩壊の前にAnnihilationが終わってしまうことがあるバグを修正 が正しいんじゃね
おいおい、ここまで露骨に枢軸弱体化かよ。 アメリカの会社だからやっぱ連合有利にしたいのか。
>853 そこと、バランス調整のところを修正。 一番下の2つが混じっていたよ。
スモークなんとかしろよ、、強すぎだろ
今のところ、仮の変更リストなのでまだ変更されるor取り消されるものもあるかも。 しかしPuma&Stugの弱体化は痛いね。他の選択肢はあまり無いというのに。 もうOfficer&Knight Cross Holdersコンボしかないね。
それだけはねーよwwwwwwww
なんだよ・・・ よってたかってドイツ虐めやがって・・・ ヤンキーめ・・・クソ・・・ヤンキーめ・・・
シャイセ!アメリカーナ!
枢軸は操作忙しいもんなあ。 せめてパイオニアの操作量をもうちょっと減らしてやってもいいじゃないか。
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突撃砲がシャーマンに回り込んで撃破されるような場合 突撃砲の後ろに対戦車砲や突撃砲2を控えさせておくと有利になるよ ただ二つも用意する戦力ができる前にやられる場合が多いな。
【独逸軍の勝ち方】※必ずしも最適な方法とはいえません。 Headquarter(HQ)で公平2部隊とEscalate to Skirmish Phase(進化)を研究 初期部隊は石油拠点の占領。次に生産された部隊はWehrmacht Headquarter(兵舎) を建設。石油拠点の占領が終わったらObservation Postを建設。第三部隊は石油拠点 とは反対側の拠点をとりにいきObservation Postを建設。兵舎が終わったらVolksgrenadier を二部隊生産。以後対歩兵戦はこの部隊が担当。MP40は基本的にアップグレードしない。 Escalate to Skirmish Phaseが終わったらEscalate to Assault Phase を研究。Krieg Barracks は建設しない。 ここまでは初動。この後の戦略はドクトリンによって変わる。
>>864 ヴォルクスって強い?
いつもMG42チームで序盤凌いでるんだけど・・・変かな。
MG42x2→スナイパー→四突 だいたい、いつもこう。
ヴォルクスだと、どうしてもストッピングパワーに欠ける気がしてなぁ。
ごり押しされた場合は突破される事が多い 手榴弾も無いし
敵が建物にHMG入れたときとか、ぐるぐる回れば良いって言うけど大変だし成功するか微妙。
柔軟性は有るんだけど、対歩兵戦では物足りない(MG42と比べて)
うーん、スカーミッシュで序盤ヴォルクスの練習してみようかな。
>>864 の続き
Blitzkrieg Doctrineということで話を進めます。
Infantry Assault Team→Assault Grenadiersの順番で研究
Infantry Assault TeamのStormtrooperがグレネイダーの代わり
パンツァーシュレック二つ持たせると5突並みの攻撃力。歩兵が出てきたら
Assault Grenadiersの手榴弾を投げて戦闘する。精鋭部隊として操作して大事に扱う
ピー!ガチャン!と聞こえたらSturm Armoryを建設。5突を生産。Tier4へは資源があまってるなら
研究しても良いが、しばらくはこれで敵を追い払える。後は各自の戦略で…
この戦略のTIPS
・VolksgrenadierとStormtrooperが鍵。歩兵が来たら連続手榴弾で対応する。
分隊に二人死傷者が出たら撤退。手榴弾投げればどちらも分隊同士の打ち合いでは
負けないはず。アップグレードあまりしてないから、AMMOもあまっていると思う。
・戦車が来たらVolksgrenadierは撤退。Stormtrooperのパンツァーシュレックで対応。
遮蔽物に隠れて戦う。
・敵の総攻撃が来た場合はこちらも部隊を集めて対応1対多数で戦わせない
>>865 Volksgrenadierで機関銃相手するときはAssault Grenadiersの手榴弾。
建物入ってる敵にも効果ある。戦車が来たときはパンツァーファースト
一発打って逃げる。
868 :
名無しさんの野望 :2006/11/03(金) 22:05:55 ID:s4RfbZGQ
866>> 五突ってヤクトパンター?
五号突撃砲。StugIV あと念のため行っておくがこれは一つの戦略だから、鵜呑みにするなよ グレネイダーやATをStormtrooperに変えて、連合歩兵に対して手榴弾で 対抗するという方法だから。 コレスゲーと思ったらWikiに転載よろしく。Wikiの使い方よくわからない
>>869 >五号突撃砲
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
ミスった… 五じゃなくて四ね。
MG42だけってのは、近頃ではあまり通用しなくなってきているんじゃないのかな。 レベルが5か6くらいの相手でも、手榴弾を使って排除してくるし。 順番はマップやその後の戦い方によっても違うけど、Volks+MG42が一般的かも。 BARが出る前なら、VolksでRiflemanに対して勝ち目は十分にある。 距離は遠い方が有利で、あとは手榴弾に注意しつつ、カバーや建物を活用して戦うこと。 MP40を持たせた後は逆に接近戦を挑む。 その後の戦いで大量の弾薬を必要としていないなら Inspired Assaultもけちらず使ってしまった方がいい。
なんだかんだ言って一番大切なのは序盤に敵を押し込むことだと思う MAP見て小競り合いになりそうなFUEL見つけて MGで牽制→徐々に前進+バンカー で大抵は何とかなる MGにはサポートとしてvolksか最序盤ならバイクなどをつけるのを忘れずに
キャンペーンも後半にさしかかってきてると思うのですが、 未だにわからない事があります。 部隊選択時に部隊の画像の下にひょうじされる 人マーク 車マーク タンクマーク 建物マークに+3とか これ何を表してるのでしょうか? それと、部隊レベルのEXPメーターみたいなものはないのですか?
対ユニット攻撃力 +3とかはオプションで追加された攻撃力 メーターは知らん
>>874 そのユニットの対戦闘力。
人→歩兵に対して
車→軽車両に対して
戦車→重車両に対して
建物→建物内のユニットに対して
EXPメーターは、多分なかったと思う。
強くなったらマークが変わるから分かると思うよ。
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ;
>>872 ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
>875 >876 即レスありがとうございます。 なるほど・・・。今更ですよねw
距離によって命中率とか変わってくるから 数字を当てにして大丈夫だと思ってるとあっというまに殺されるぜ
RelicのForumに、距離、カバーも含めたユニットの相性を検証してまとめたリストがあったな。
最近、ライフルマンスパム多いなぁ 序盤ヴォルクスの練習してるんだけど、やっぱり人数差で押されてしまう・・・
そういえばぁ、敵兵倒したときに緑の字で×(数字) みたいなのが表示されるけどあれはなにかな?
XPを気にせずにプレイし続けてたとかねーよwwww
今日Stugにスティックボム付けられて爆風巻き込めないかと思って、バックしたらそのまま轢き殺しちまった。 vehicleで轢き殺す条件とかなんかあんのかな。
885 :
名無しさんの野望 :2006/11/04(土) 14:35:26 ID:sJXntyOH
新兵として本日より配属されました!! 早速戦死いたしました。 上官殿にお願いがあります!! IRCのチャンネル名を教えて頂きたいであります!!
#CompanyofHeroes
888 :
名無しさんの野望 :2006/11/04(土) 15:54:33 ID:sJXntyOH
ありがとうございます!!
889 :
名無しさんの野望 :2006/11/04(土) 19:41:37 ID:sJXntyOH
#CompanyofHeroes ってだれもいないんですね・・・。
このゲームおもしろいの? PC買い換えよっかな?
892 :
名無しさんの野望 :2006/11/04(土) 19:52:18 ID:sJXntyOH
鯖はどこですか?
irc.friend.td.nu irc.himitsukichi.com このあたりでつながるはずだよ。
パイオニアラッシュは燃えるなw
いろんな意味でな
>>895 たしかにw
さっきもCPU相手にパイオニアラッシュ仕掛けたけど
ノーマルくらいなら余裕で勝てるな。
火炎放射に換装して16人くらいで突っ込めば
50_や迫撃砲も奪って使えるし。
火炎放射もたせて特攻強すぎるな ライフルマンが一瞬で燃え上がりますよと もちろん20人でだけど
火炎放射してるときに攻撃食らうとあっという間に自分に燃え移って全滅とかよくあるような
というか火炎放射器怖すぎて、レンジャーやらライフルマンが近づけない。
火炎特攻されたら盤外砲打てばいいんじゃね?
88mm高射砲って完全に対空用として使ったほうがいいのかな 建設してもロケット弾で簡単に潰されるし
どう見ても対戦車としてのほうが有用 ただ対戦車砲にやられがちなのでできるだけ視界を広く取ってあげること
88mmはすげぇ微妙じゃね? 105mmと比べるのが間違いか? 防衛ドクトリンを使いこなせない俺の言い訳ですか?
>>903 88mm単体で置いてりゃ破壊もされる
88mm使った防衛のリプ見てみる?
俺
>>903 じゃないけど、防衛の勉強になるようなリプなら是非みたい。
タンクデストロイヤー系の旋回速度が遅いのはよく分かったし
戦車や粘着爆弾での対処法も分かったけれど
スッペック上では劣ってないはずのそれが、
正面同士の撃ち合い(COMがあえて回り込んでこない)で惨敗するのが悲しいにょう
しかし「ライフルマンは作らなくて良い」と言われたけれど、
作らない場合、最低でも相手と同じ時期に戦車出さないと為す術がないにょう
序盤のSMGとスナイパーは圧倒的だけど、終盤使い回しがきかない・・ラッシュ向けか・・
>>843 事実荒らしは消えたし、君以外噛みついてる人いないし、
まぁ「放置できない人」が自分を省みられないことがよく分かって乙にょ
>>906 アンタ、徹底的に放置の出来ない人種なんだな。
なんていうか蒸し返すばっかりで、ひどく目障り。
爆撃にさえ負ける88mm
こんな亀レス見た事ない。 リプ見るの勉強になるね。 はやくパッチこないかなぁ。
申し訳ない。しかしゲムの話も出来ない荒らしは邪魔だからにょ
>910 君の様な奴が居るお陰でちょっとしたスパイスが加わります。
843ではない。ここでは始めてのコテハンへの反応。 個人的には、コテハンだからといって嫌いではないが。 匿名掲示板でこだわる自己顕示欲は鬱陶しい。 特徴が語尾の「にょ」だけってのは特に。 コテハンにするなら他人を楽しませるような「芸」を見せないと、いやがられるだけ。 まあ、何をやっても嫌う人には嫌われるけど、ただの粘着とは見なされなくなる。
なら俺がゲームの話をしてやろう
>>906 始めにWSC建ててもいいが基本的にWSCは攻めに向いていない
ライフルマン2〜3部隊を効果的に運用するのが今一番ポピュラーかも
もちろんライフルマンでいくならいつでもaxisのMGへの対応策
そしてバンカーを作らせない攻めが必要だと思う
MG対策に一番効果的なのはライフルマンをおとりにしてエンジニアで燃やすことか
手榴弾はコスト面から見て割高
>>903 88_は見晴らしが利く高地に据えて、バンカーとかMGで
守ってやると活躍してくれるはず。
でもバンカーとかの配置が88_も射線と重なると悲惨
なことになるから気をつけてね(´・ω・`)
ゴリアテ半額になんねえかな
916 :
914 :2006/11/05(日) 09:11:57 ID:PCcW2KeQ
○88_の ×88_も スマソ
誰かCampaignやってる人いないかな? Expertでやってるが、Hill 192のMedal Objectiveが、30分以内にHill攻略で、 どうやったらできるんだか・・・ って感じ。 海外サイトのWalkthrough見てもNormalモード(50分以内)での攻略はあるが、 その方法でも30分は切れない。 Carentan CounterattackのMedalも取れずに諦めてるのでそちらの攻略もあれば… (NormalはAxis250ユニット破壊だが、Expertは500。 400ぐらいは行くんだけど それ以上いかなかった)
マルチの時にチャットってどうやってやるの? キーがわからない(´・ω・`)
>>919 ありえねーーーーーーーーーwww
Enterでチーム
Shift+Enterで全体
同じくエキスパートでキャンペーンやっているんだけど、カランタンのメダル条件350コロス ってのどうやってやるの? クリアするだけなら簡単だけど、350ってそもそもそんなに敵でているんだろかと思えてくる。´Д`
923 :
918 :2006/11/05(日) 11:39:46 ID:j0tMMJ9p
>>921 あれ? 350だっけ? と思ってセーブデータみたら350だった。
500は間違いでした。で、セーブデータでやり直すと、320位はいくけど…
って感じだった。
Walkthroughによると空爆イベントでTown HallをやられてChurchまで撤退する間は
敵はやられた分だけ無限spawnするので、できるだけ出現場所近く(Map上方)で、
出たら即 叩いて破壊数を稼げ とのこと。
でもExpertだとMap上方では、がんばっても戦線が瓦解しちゃうんだよね…
どなたか枢軸側の基地施設建設の流れを教えていただけぬか。。 どうも上手くいかない〜〜
同じく、連合使えば難易度Normalなら鼻歌交じりに勝てるのに、枢軸だとさっぱり勝てない。 バンカー立てるタイミングだとか、アップグレードのタイミングとかが全然ワカンネ。 ぶっちゃけ、upgradeはどういうタイミングでやればいいのだろう?
国防軍本部→最寄の燃料ポイントにOP→スカーミッシュファイズへ移行 →クリーグバラックスは建てない→バトルフェイズへ→シュツルムアーモリー 1vs1ならこんな感じかな。
>>927 なるほど〜。
チーム戦の場合はどんな感じですかね。
チーム戦の時、クリーグバラックを建てずにやっていたら敵のM8で戦線壊されて
そのまま敵のペースになった時がw
M8にはVolksのパンツァーで対抗するしかないのか。。?
チーム戦の場合はチームメイトと相談してクリーグバラック出す人と最速でパンツァーコマンド出す人の分担を決めればいいと思う M8はATでもいいけどバズーカもたせたグレネーダーで普通に倒せるからおすすめ ただしグレネーダー出す時はカンプクラフトセンターで歩兵レベル上げるのを忘れないように あと個人的にはシュツルムアーモリーはいらないと思う
誰か
>>864 みたいな連合序盤の1パターン教えてくだしゃい
>>863-872 に書いてあるけど、ストームトルーパー戦法は上級者向けだから
初心者ならグレネイダーでいくといいよ。
>>930 も過去ログのどっかに書いてあった。
連合はバラック一択でいいと思うんだよね その後モーター作るかタンクまで持ってくかどうかなんだけど ウェポンサポート作った後に前線基地までいけばライフルマンが付いてくるけど兵器開発が出来ないし
>>923 体験版では出現ポイント近くでやってもかなりもたせれたけど、
製品版はほんと戦線持たせるのきついよね。
特にMortarが難敵なんで、出来たらすぐに殺そうと思っているんだけど、出現ポイントの
一番上に出てきたやつがたぶんバグだと思うんだけど、なんぼ攻撃しても死なない無敵
状態になることがある。あれなんとかならんのかなぁ。
みんなCPU戦でKampkraft Centerでupgradeするのか?
最近俺はパイオニアかGrenadiersの武器を換装くらいしかupgradeはしないなぁ。
短期決戦を意識してかもしれないけど・・・
>>926 よろしければ参考までに↓
1vs1のノーマルCPUで資源ノーマルなら、まず手持ちでパイオニア2部隊とWehrmacht Quarters
作ってポイント奪取しつつパイオニア部隊を少し追加。
このときに各建造物のラリーポイントを活用してすぐに目的地に
いくようにしたら手間が省けるよ。
それから最優先でMG3部隊くらいでつくって各要所を固める。この時に火炎放射
に換装したパイオニアで援護する。それと、出来るだけ早く主要道路なんかは暇してる
パイオニアで封鎖してジープの進路をMG側にいくように仕向けておく。
で、そうこうしてる間にHQで一段階進化してKrieg Barracks作ってハーフトラック
を作る。それで戦線からパイオニア3部隊くらい引き抜きつつ火炎放射に換装。
で、Grenadiers1部隊(パンツァーシュレック装備)とパイオニア3部隊を搭載していっきに
敵陣裏に突っ込む。
そんで、突入したときにもし敵のM8がいたら速攻始末しとく。
この戦法はupgradeしたM8一台でオシャカだからな(´・ω・`)
続き それで残った敵歩兵を片付けて敵のATの生産に注意しつつ破壊活動。 たぶんバンカー2箇所破壊は人員的にきついから攻撃目標を生産施設に絞って バンカーの死角から攻撃。たまに出てくる新規の敵エンジニアは即焼却処分。 後は順次Grenadiersとパイオニアをハーフトラックでピストン輸送。 ハーフトラックって車載機銃が対人6だから意外と使えるしバンカーのMGとか も怖くないし、ハーフトラックの近くなら部隊の人数も回復できるし結構便利。 こんな感じでしたら20分以内でカタがつくよ!! 奇襲といえば奇襲だけどマルチじゃ通用しないと思うけどねorz そして長文スマソ
○M3 ×M8
要するに、ほぼパイオニアラッシュ? 参考にはなったんだけども、俺が一番聞きたかったのがKCでのupgradeのことだったんだ…… ぶっちゃけ、MAXまでやれば一部車両に機銃が搭載される〜ぐらいの考えでしかないんだけど、 歩兵とかちゃんと強くなってるんだろうか。
アップグレードは本当に余裕があったらでいいと思う volksが2〜3部隊、MG1〜2部隊+バンカー、stug2台と+αでpuma これくらいがフィールドにいればあとはアップグレードに費やしてかまわないかと でもnormalならアップグレード含めた戦略なんて立てなくてもどうにでもなると思うんだが
てかみんなオンラインやらないのか? ウチ的には対人戦での動き方を聞いてみたいんだが。。 いまだに日本人2人にしか出会ったことないや。
>>937 まぁそんなもんだw
勝ちにこだわるならコレかなと思ってね(´・ω・`)
アップグレードなんかしてたら量で押されるから俺も
>>938 さん
がいうように優勢で余裕あるときでいいと思うよ。
しかし最高までアップグレードされたユニットは本当に脅威
>>939 オンラインやるけどラグったりして締め出されてしまう時や
接続できないときがあってなかなか出来ないorz
またあきらめずに挑戦してくるわ。
>>941 敵が完全アップグレード前に俺は全滅w
>>934 主要道路封鎖ぽくしてもあんまり関係なくない?Jeepやbikeと言えど縦横無尽に駆けてくるから
LV3zealロケット歩兵とかラストバタリオンな強さ
>>943 確かに思わぬところから入ってきたりするね。対戦車バリケードと
組み合わせて使いたいけどそうこうしているうちに攻撃してくるかなぁ。
今の俺だとだとだいたい
ジープ進入→味方撤退→ハーフトラックで蹴散らす→Grenadiersかストームトルーパー
で後始末って感じだな。
HQ攻めてたら寄ってきたりするからまとめて破壊することもあったかも。
×対戦車バリケードと ○対戦車バリケードと土嚢
948 :
864 :2006/11/05(日) 22:47:54 ID:csBDMerX
よし、じゃあCoH初心者のために連合の解説をしようか。 ※必ずしも最適な方法とはいえません ゲームを開始したらすぐにHeadquarterをクリック。エンジニア2体生産。 最初のエンジニアはオイルポイント取りに行き、次のエンジニアはBarracks建設 次は反対側のAMMOポイント取りに行き、オイルポイントとったら増やすやつ建設。 Barracks建設したらRifleman2部隊生産少し経ったらスナイパー対策にジープ生産しても良い。 次はSupply Yard建設。ライフルマンは向かいの拠点に進出。ここまでが連合の初動。 初心者はAirborne Companyにしたほうがいい。中級車はInfantry Company上級者はArmor Companyがいいと思う。 連合の特殊能力はどれも良く使える。 Airborne Companyということで解説。Airborne Companyはすべて使える特殊能力 Supply Yardが建設し終わっても、Weapon Support Centerは建設しない。Mortar PoolはAirborne Companyは建設しない。 Infantry Companyの場合はお好きに。Armor Companyのときは建設。 まずはAir Dropsから研究。その間にもライフルマンで拠点を取り続ける。 兵舎で粘着爆弾を研究。これは絶対必要。敵が建物に入って戦ったり、MGが多かったりした場合は手榴弾研究。 通常歩兵で攻めてくるならBAR研究。 Tank Depotを建設。シャーマンを生産。敵の攻撃が激しいところに投入しても良いし、拠点防衛にも使っていい。 裏取りがあった場合ParatroopersでAirborneInfantryを呼ぶ。AirborneInfantryはすべてに使える精鋭歩兵。 前線に行かせる場合バズーカを持たせる。どこでも増援可能なので非常に使え、敵にとってはかなりの脅威。 Paradrop AT Gunのどこでも対戦車砲も強い。Paratroopersと組み合わせて使う。Supply Dropが終われば資源は余るようになり シャーマンも増産できて、前線に機関銃や迫撃砲もできて最高の状態になる。これでたいていは勝てるはず。 とりあえずAir Supportも解説。Air Reconはその名のとおり偵察に使う。Strafing Runは迫撃砲や対戦車砲などの 後方にあってかつ人数が少ない敵に使う。Bomber Runはなんでも使える必殺兵器。
950 :
名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 18:16:59 ID:AUl3vzxp
>>948 自分の場合は速攻で
・工兵×1、WSCを作成
・工兵×2を前線に投入、FUEL近くの建物を確保
・MGを建物に入れて、工兵はポイント取りに向かう
・スナイポか工兵でMGを援護、余った工兵でFUELをupしとく
※ここまでスムーズに来られればほぼ勝ち確定。
・FUEL多いとこならarmor、じゃなきゃairを選択
大抵、重要なFUELを守れる位置に硬くて視界の広い建物あるから、
そこを先に抑えた方が勝つね。
連合の方が工兵強いから初動は有利だと思う。
味方が土嚢積んだりMG建てたり意味不明の行動取らない限り勝ててるよ。
勝率9割近い。
スカーミッシュで敵CPUをHARDでやってたら、 突然マップ外(白線の外)から敵歩兵がでてきて側に配置してた105mmが壊滅したorz 見間違え?それとも、やっぱり高難度のCPUにはそういった修正があるんでしょうか?
エアボーンを除く召喚系は、必ず画面外から来るだろ。
SpecialPowerでそういうのあるよ
954 :
951 :2006/11/06(月) 20:34:26 ID:xpMeff5x
>>952-953 召還系は自軍の本部後ろ辺りから出てくると思ってたんですが、
その時はマップ中央辺りの左端から出てきました。
そういうのもあるんですね。105mmを安全かつ敵本部を狙える位置に配置するのって難しい。
>>954 そんな時こそ道路封鎖してみるとか。
余ったエンジニア総動員すれば、意外とそういうのが作れるんでないかな。
956 :
名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 21:59:52 ID:BoCtpbKT
通行人ですが、上げさせていただきました。
あ〜。枢軸軍側マルチで勝てない(泣) ちょっとコツをつかむと連合の強さが身にしみて分かるね。
>>951 その出てきた歩兵はストームトルーパー?それともゲレネイダー?
959 :
921 :2006/11/07(火) 03:29:03 ID:3j/D2VW4
キャンペーンのメダルの話全然出てこないけど皆マルチしかやってないのかなぁ。 レスないから一人でロード数百回繰り返して根性でカランタンの350コロスようやくクリア しました。コロシた数ほんとはギリギリの350。´Д`; クリアしてわかったけどこの350っていうのはいくらなんでもひどすぎるわ。 シャーマンの援軍が出てからはせいぜい30くらいしか稼げないからシャーマンの援軍が 出る前に320くらいは稼いでおかないとならないし、そのためにはあの凶悪な砲撃をかいくぐって シャーマンが出るぎりぎりまで防衛線を維持しないといけない。 さらにロードしたらいろんなこちらが不利になるようなバグ出まくるし。 ちなみにやった方法としてはまず敵出現ポイント近くの教会で防衛線を作りそれをできるだけ 維持し、防衛線を崩す砲撃が来たらすばやく自陣の近くの教会近くまで砲撃をかわすため撤退。 その後3つの橋にバランス良く戦力を配備して再び防衛線を作って、シャーマンが出るまで ロードを繰り返して根性で防衛(最後の怒涛の攻めを受けた時工兵のファイアーが効いた)。 シャーマンが出るまですべての防衛線を維持してようやく320以上稼げた。 とにかくいい状態の時はかなりこまめにセーブしてロードを繰り返して根性でやった感じ。 300くらいが妥当だと思うし、350っていうのはひどすぎると思うんだけど、不思議とこの ゲームはあんま腹立たないね。 ほんとすごいゲーム。クリアした時は脳汁でましたよ。(*´Д`)
俺は前のミッションでひたすら地雷をびっしり埋めておいた
>>912 有りがたい訓辞だにょ・・('・c_・` )
まぁ別に『特徴が語尾の「にょ」だけ』って事はないし心配はしてないにょ
かといってゲームの話をしに来て1レスで色を出せるほど際だったゲイも無いけどにょ
>>913 RTSが得意でないから勉強になるにょ・・
別所で受けた「WSC→機甲で十分」ってアドバイスは要は、
ターニングポイント的な拠点を速攻で固めて、機甲でラッシュって事なのねにょ・・
ライフル分隊(粘着爆弾)がかなり応用効くことは分かってきたけど、
随伴歩兵とか同時に来られると厳しいにょう
機甲対策で弾薬惜しめば歩兵のぶつかり合いで押し負けるし、RTS的な駆け引きが難しい('・c_・` )
それと最近、
良い位置に置かれた敵スナイパーへの対策に時間がかかりすぎてどうにもならないことを知った
>>960 カランタンですよね?そんな方法あったんだ。。( ゚Д゚;
戦力が受け継がれるからそのへんは考えてやったんだけどそこまでは考えなかったなぁ。
うぉー、もっと早く知りたかった。
>>948 >>950 みたいなオーソドックスなスタイルが助かるにょ
なかなか勝てない人はおかしな方向にネガティブスパイラル化しちゃうから
(WC3でも「初心者は序盤グールより蜘蛛の方が良い」と助言されて一気に上達した)
キャンペーンもポーズかけながらぎりぎりカランタン防衛しちゃってるような腕だから
難所の攻略は有りがたい・・
どうでも良いけど「爆撃」系ってCOMは目印が投下された直後に回避行動にはいるからあんまり意味無いにょう
あれは操作がおぼつかない初心者殺しのコマンドだにょ
カリオペだけは糞みたいに強いけど
キモイ
リプレイでこれは見ておけ っていうのないですか? マルチで1戦も勝てないので上手い人のリプレイを見てみたいんですが。
確かにキモイ。
>>965 Replays.orgに上がってるリプレイパックは全部見る価値あるよ。
968 :
名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 12:42:22 ID:VUjiFRrG
買ってきたけど・・・・・これ面白いね。 俺的にAOE3は微妙だってけど、これはいいわ。 日本語化してくれた方・・・ほんとにありがとう!! まだまだ弱いですが・・・いずれ皆さんと熱い戦場で 会える日を楽しみにしています。その日まで壮健なれ!
>>967 あ、そうなんですか。
では色々みてみます。
ありがとう
970 :
名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 14:10:30 ID:Z1RRKbna
ロースペックで処理落ちしてる奴とか、回線の相性が悪くてラグが酷いのとか、 そういうのとはマルチやりたくないんだけど・・・ 無視ってチャットにしか効かないみたいね
超初心者的な質問なんですが 点的にテリトリーを確保はできるのですが 敵の遊撃部隊が前線から漏れて後方に巣食ってしまい 面としてのテリトリーを維持することがなかなかできません。 どうすれば効率的に陣地を形成、維持して前線を押し上げればいいんでしょうか
とりあえず、余ったエンジニアで道路閉鎖するのが一番良くね?
戦線は形成しやすいマップと 形成しにくいマップがある。だだっ広くてMG入れる建物も無いようなマップは、 戦線の形成なんて戦力の無駄な分散にしかならないから、 重要なポイントの集中防御と、 遊撃部隊による流動的な戦いを心がけた方がいい。
糞コテうっざ〜
鯖につながらん…落ちてる?
977 :
951 :2006/11/07(火) 23:59:57 ID:PwupBc/t
>958 遅レスですが、部隊マークがVが重なってるヤツだったと思うんで、 ストームトルーパーかな?…と。
>>977 stormtrooperのカムフラージュ能力で近づいたのかな?
でもそこまで賢いAIだっけ?HARDだとそれもするのかな?
あとWikiのVolksgrenadierの写真がgrenadierになっていることに気づいた
1.3パッチ出たの? マルチバージョンが違くて入れないんだけど! でも、自動でパッチのダウンロードもしない、どこにもUPされてないみたいだし マルチが出来なくて途方にくれます
いまやってたけど 1.2のままだよ バージョンが違うなんてエラーはでたことないなぁ まぁエラー落ちは多い気もするけどw さっきも4vs4やろうとしたら、日本人二人(自分ともう一人) 以外が全部落ちたのは笑えたw
それ俺かもw
日本語版がでたらまた人が増えるかな? 日本語なのに枢軸の生産順序わかんねって質問がくると萎えるが
100%その質問くるだろうねぇ あと連合で戦車つくれねぇーってのも でてくるとおもう。
nocdってパッチあててもつかえんの?
もとからDVDなしで起動するが(; ・`д・´)
だよな・・ 割れですか
割れなんかでやったってマルチできないのに CoHの真髄はマルチだろ
>>984 一昨日あたりかな。
マルチやってたら、プレイヤーが1人落とされて、他の外人達が
「シリアルBANされてやがるwww」
「うはww割れ厨乙ww」
みたいなこと言ってたな。ログかなんかでわかるんかな。
マルチはプレイできないから、やっちゃダメだぞ〜
LANでできるぜ?
パッチ情報の訳がムチャクチャだぞ
だいたいPCゲームは割れ率高い 全体の3割りくらいは割れ はずかしがることはないんだよ。もっと胸をはれ
>>991 俺もそう思うよ。
発売日に流れるなんて当たり前だし。
割れはLANしかできない、マルチやりたきゃ買えばいいし
自由だよなw
まーただ、ここで割れの話されてもね・・・
ひとつだけ言いたいのは「割れは空気嫁」といういことだ。
>>993 まったくだなw
で、誰か次スレ頼む!
俺●ない・・・多分3スレ目かな?
【Allied】Company of Heroes 3rdカンパニー【Axis】 なんてどうだろ
10時間以上放置 うめ
999
1000なら日本語版を機に活性化
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1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。