【aoe3】Age of Empires III 第65幕
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:04:44 ID:XMr+zuvU
3 :
名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:05:47 ID:XMr+zuvU
■スペック関連はこちらで。
Age of EmpiresV が快適に動く構成を考えるスレU
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/ ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub #AOE3
初心者向け #aoe3ビギナー
4 :
名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:07:29 ID:XMr+zuvU
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より)
50 元帥 (Field Marshal )
47-49 大将 (General)
44-46 中将 (Lieutenant General)
41-43 少将 (Major General )
38-40 准将 (Brigadier)
35-37 大佐 (Colonel)
32-34 中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31 少佐 (Major)
26-28 大尉 (Captain )
23-25 中尉 (1st Lieutenant)
20-22 少尉 (2nd Lieutenant)
17-19 曹長 (Master Sergeant)
14-16 軍曹 (Sergeant )
11-13 伍長 (Corporal)
8-10 一等兵 (Lance Corporal)
3-7 二等兵 (Private)
0-2 徴集兵 (Conscript )
5 :
名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:08:44 ID:XMr+zuvU
■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS
但し、ESOより、(意訳)
ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、
多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。
私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。
マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、
通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。
もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。
私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。
チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。
04/05/06
という発表があった。
実行については自己責任で。
6 :
名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:09:53 ID:XMr+zuvU
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
7 :
名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:31:34 ID:b6V5FBD9
8 :
名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:39:12 ID:SZNmDaJC
9 :
名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:43:03 ID:EUTNOK9p
2Rで何もできずに死ぬって人は、ラッシュされてる間に防御しかしないからなんだな。
兵を作ってもラッシュしてる兵士との戦いで使い切ってしまって
敵の本陣までは攻撃しないから敵の農民は悠々のびのびと内政をしている。
一方、ラッシュを受けてる方は農民を中心に出したり入れたりで内政が制限されているから
ますます差は開いていく。
ハサー3でも何でもいいから、少しでも敵の本陣を攻撃して農民を殺せば
敵の方も防御を考えなくちゃいけなくなるから、塔を建てる必要に迫られたり
民兵を出したり、今まで攻撃:防御に10:0で割り振ってた兵を攻撃:防御で7:3とかで
割り振らなくちゃいけなくなるし、農民が死んだことで内政力も低下しているから
結果、敵のラッシュの勢いも衰えて戦局が傾こうというのに、2Rで負ける奴のリプを見てると
敵の2Rに対して一方的に防戦する以外は何もしておらず、
相手は攻撃はしてこないと安心しきっているから
敵の農民なんか相当大体な場所で無防備に鹿食ってたりしてるほど。
それじゃ負けるのは当たり前です。
マスケットでもロデレオでもおじさんでもいいんだよ。
歩兵じゃ遠征に時間がかかるから駄目だろうなとやる前から諦めてないか。
ロデレロでもっていうか、ロデレロってそういう事するユニットだと認識してた。
スレ建て規制で建てられなかった
>>1 インペリアル乙
数日前から、自分のskwizzデータがぶっ壊れている
早く戻って〜
あそこのラダーも全くプレーしてない人がいつまでも上位にいるのもどうなんだろね
ところでみんな、農園爆破てなんのことなんだ?
今作トライアル版ありますか?
>17
TCのレベルを
手っ取り早く上げるため両方でひたすら木を切って農園作って破壊するゲーム。
>19
thx、農園作りまくって処理落ちさせるのかと思ってた
でもさ、skwizz作った人って、すごいよなぁ
コンピューターのハードかエキスパートと戦って
相手WかXまで待って農園と畑壊しまくれば
延々とコンピューターは作ってくれるよ
チーム戦で2人以上プレイヤーがいればおk
階級影響なしに経験値ガッポガッポ
そうじゃないだろ
チーム戦で2人以上プレイヤーがいればおk
チーム戦で2人以上プレイヤーがいればおk
チーム戦で2人以上プレイヤーがいればおk
チーム戦で2人以上プレイヤーがいればおk
チーム戦で2人以上プレイヤーがいればおk
チーム戦で2人以上プレイヤーがいればおk
チーム戦で2人以上プレイヤーがいればおk
チーム戦で2人以上プレイヤーがいればおk
時々アンアンアンアン…って聞こえるよね
誰でも出来る簡単農園破壊ガイド
1.ホストは人数2人com無し、サグネー(大)、帝国後の時代、速度高でゲームを作る(フリープレイは入れても入れなくてもおk)
2.相手が入ってきてゲームが始まったら農民を増やしつつ両方がクリーの交易所を取る
3.クリーの技術で建築の木-25%を開発して、入植者が40ぐらいになったら入植者5人ぐらいでひたすら農園製造→完成したらDEL
その間も農民は増やし続ける。
4.経験値が赤くなったら(ホームシティの画面(カード切るとこ)で確認可)終了
どうでもいいことだけど、シングルで自分が農民1、探索者1まで減っても
盛り返してエキスパに勝てた。海に小島あるMAPだけだろうけど。
エキスパCOMは資源チートあるけど使い切れないほどお互い資源がある
状態になるとチート意味ないんで兵操作勝負になって勝てる。
そん時の流れ
普通にたらたらプレイ→COMに叩きのめされる→農民3探索者1までになる
→辺境に塔たててカードで盛り返そうとするものの見つかるとこてんぱんにされる
→こっそり島に渡る。塔たてまくり島をユニットでてんこもり
→上陸、壁を3重ぐらいに張って必死に防御。かなり熱い攻防が数回
→攻防繰り返しつつがんがん内政、時代Vへ
→人口リミットの最大軍備の攻防だが、どんぱち終わったあとのCOMの回復はさすがに早い
(資源ありあまってる。こっちはかつかつだから)
→次第にこっちの資源もあまり始める。COMの資源チートが無意味状態
→殺戮開始
と、所詮CPU戦なんだが、上陸後の攻防が結構熱いw
2,3回これで楽しんでしまった
>>27 なんか楽しそうだね
リプがあればちょっと見てみたいよ
プレイ時間は何時間?
今頃気づいたんだ・・・・
キャンペーンモードたのしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!
2,3人になってからがかなり長い^^;
端っこ歩きながらどきどきしながら海いったりとか緊張するw
初めてやった時は2時間ぐらいかかったよ
せっかく面倒な思いをしてリプをDLしてみたら
即Vかなんかして最初にカードで出した大砲2と適当な進化兵どうしが真ん中辺で
たった一回きりのドンパチを繰り広げ、それで負けた方が放棄つーものの10分ちょいで終わる
糞試合だった時の怒りは、そろそろ寄せ打ちしようと町の人を鹿の外側に回りこませて
撃とうとした瞬間にちょうど鹿を食い終わった農民らが近くの鹿を適当にバーンと撃ちやがって
鹿が散り散りになる時の怒りの比じゃないな。
>>30 スゴス><
COM相手でもまれにいい動きしてくれて楽しめるときがあるけど・・
今度試してみる
みんなは自分だけの面白い遊び方とかある?
キャンペーンのエキスパートってハードでクリアしたら出てくるのけ?
キャンペーンにエキスパートってあるの?
ハードで全部クリアしたけど出てきてないよ
ムービー飛ばしスタートがインストール時にスタートメニューに入ってることが知らない人多数みたい?
スタートメニューにある
Age of Empires III (ビデオなし)
をデスクトップにコピーするなりすればuser.cfgに書き込まなくてもいいと思う
>>35 学会で発表したいくらいの発見
ありがとう、ショックでした。
>>35 感動した。
トラブルシューティングのところにあるやつですね。
なんで、今まで気づかなかったんだ・・・
すまん。1.07で離れて今から復帰しようとおもうんだけど、
今のパッチでどう変わったとか、H2Hの現在の流行りの戦法は何とか、
てきとーな国の強さ関係とか、荒れない程度に教えてくれる人いないかね?
スペインがちょっと強くてポルがちょっと弱い以外は互角くらいじゃない?
V進化時間が少し長くなって中心HPが1500減ったのに気をつけて
軽歩が軽騎兵に1.5ボーナスついて軽騎だくができなくなったくらい
あとユニットの生産時間がコストが高いほど長くなった
>>38 2の戦いがほぼ必須になった、2Rで終わるゲームも増えたがバランス的には過去最高との声が多い
オスマン即3が流行ってるようだ、あとはまちまち
尉官佐官ならオスマンロシアが強い、それ以上ならオランダスペが増えた気がするが特に強いとかはなさそう
おーありがとん。
2R主体ね。
というかかなり色々変わったんだな・・・
ちっくらオランダで揉まれてくるノシ
>38
ドイツがゴミになった
ドイツは腕に覚えがある奴じゃないと使いこなせないかも
ドイツはxpさえ改善されれば使いたいなぁ。今のNerfはあまりにつらいぜ。
やべ24始まってるジャマイカ
悠長にAOE3やってたぜorz
傭兵船について語らないかい?
特徴
○金500で 軍船2
○金1000で 軍船4
○漢字が読めない
かなり強いけれど、あまり入れている人を見ない。
特に、金1000軍船4はお得カードだと思う。
海いく場合でも陸は出さなきゃいけないから、傭兵船呼ぶより
カードでキャラベル3、金1000で陸って人が多いんじゃ?
Age of empire X 怒りのアフガン
2009年秋発売予定
・アメリカ、アフガニスタン、イラク、ロシア、北朝鮮の5つの民族の指導者となり君だけの帝国へ育て上げよう。
・ステルス爆撃機、次世代主力戦車、対戦車ヘリ、弾道ミサイルなどの最新鋭の兵器で強力な軍隊を組織しろ。
・最新マルチプレイシステム”ESO2010”で世界各国のプレイヤーと対戦可能。
・DirectX10を使用することにより今までRTSの常識を覆す美しいグラフィックを実現。
>>46 安定しないからなぁ。
相手が海に力を入れてる時とか、船カードの頼りない国では入れてるけど、あんまり使いたくないw
余分な金の分の働きをさせるのが難しい・・
This ladder will close soon .
You're pleased to visit www.elorating.com by now.
Thanks for ths support and hf on AoE3 and the up coming TWC .
新しい所でレート見られるけれど、見にくい・・・
しかも、前のレートだけが表示されるサイトも調子悪いね
skwizz乙
新しいラダーはDauTとかプレーしてない人消えてるな
skwizzなくなっちゃうの?
あのマシュマロみないなキャラはなんていう名前だったんだろう・・
新しいところは背景が薄いグレーでテキストが見辛いよ
>>53 あれ、たぶんフリーの素材だよ。
日本のかも。
数年前に日本のどっかのBSSで見た覚えある。
BBSね。。。
>>46 私掠船 しりゃくせんな。りゃくだつで変換すれば出る。
国に認められた海賊の事で、敵国の商船なんかを襲ってた。
時には自分の国の商船も襲っちゃったりしたらしいし
海賊に毛が生えた程度のもんだったんだろうな。
主に英国が雇ってた。
私掠船は完全に制海権を握られて相手がウッシッシ!ってしてる時に
いきなりバーン!とだして相手の軍船を一気に破壊できて制海権取り戻せるので
良く使うよ。
60 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 03:13:29 ID:Ftcizdpe
sage
今のカード獲得数は拡張版に
繁栄されるの?
7つあまってるんだが?
61 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 03:14:31 ID:Ftcizdpe
すまん、sageのしかたがわからん。
ガンバレ
>56
重たいしね(;´Д`)aspだからか?
あと、俺のブラウザの設定が悪いのか、
ESO Tools
っていう看板の下にある
Home Ladder Alternate Ladders About
ってリンクが白色で全然見えなかったってのが(;´Д`)
>>64 ひまだったので途中まで見ました
民兵は敵兵が中心の内側にきたときにつかったほうが効果的だと思った
壁はるのはいいけどそれより家建てて家ミスしないほうがいいと思った
バスン!バスン!人口の上限にたっしてるため生産できませんってのが目立った
農民生産とまったかと思えば一気に予約いれまくってたのはうけた
海マップなんだから海デッキのほうがいいと思った
たとえ出なくても海あるなら海デッキがいいと思った
pikoタン は、ネタデッキじゃなくて本気デッキなら、絶対に上に行けると思う。
次は、ハッカペルの代わりに浪人頼みます。
またまたオスマンネタなんだが、
オスマンの先住民族って早くない?
交易二つ→条約 + 生産先住民族
早くてキツイ。
ハッカペルって活躍する機会ないよね・・・
今度は浪人を民兵にまぜてみては?
民兵とおもってつっこんできた馬を瞬殺できるかも
日本語激しくおかすぃかった
70 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 05:11:09 ID:W/ivCYCI
51 :ひよこ名無しさん :2006/09/28(木) 20:33:08 ID:???
みんな、名古屋に「竹石 圭佑」って物がいたことを忘れないでやってくれ。
竹石は確かに人間のゴミクズで在日で、覗きや万引きで逮捕されるような
どうしようもない奴だが、それでも一応生きてるんだ…
だが、竹石も今年で20歳…脳内は小学生くらいの思考能力しか備わってないが…
馬鹿でかなりの目立ちたがりだから、成人式に出て、騒ぎを起こさなければ良いが…
>>27 俺も、入植者は15人くらい残っただけで中心も壊されほとんど壊滅寸前から盛り返して勝てた。さっさとX入りを果たしたCOMの凄まじい怒涛の攻めにより一瞬で俺の町が滅ぼされた。
俺は激怒した。敗北の二文字が頭をよぎる。だが、俺は諦めなかった。そしてその瞬間から命運をかけての再起が始まったのである。
マップは5大湖(雪)、こちらの文明はイギリス。COMの文明は…忘れた。
残った入植者でぐるぐるマップを回りながら逃げ回りながら家を建て、数を増やし、たまに立ち止まっては畑作って採取したり木伐採したりして資源を増やす。
幸いにも「家屋建造のスピードアップ」の入ったデッキを使用していたので家を建てるのは早かったことも功を奏した。どんどん農民が増える。
COMも大軍団を2つほどに分け、ぐるぐるまわりながら追ってくる。作った畑や家を壊しつつこちらに迫る。
COMが迫るたび、作業を止めぐるぐると逃げ回りながら、力を温存する俺。
たまに兵士小屋立てて、マスケなどで敵の町をハラス。
資金が余裕があれば砲兵小屋建てて、臼砲を2〜3ずつ作り家をぶっ壊す。敵の騎兵が舞い戻ってきてやられるが、こちらもしつこくそれを繰り返す。
この臼砲ハラスで敵の大規模な町をじりじりと端から壊していく。
そうこうしながら資金や農民の数に余裕が出てきたので、マップ上部に留まらせ、町を速攻で気づく。この頃には敵の町は前述の臼砲ハラスによりかなり壊滅気味。
今までぐるぐるとこちらをキチガイのように追い回していた敵の大軍団を迎え撃つ。そして撃退。この瞬間をどれほど夢見たことか。あぁすっきり。
敵の町は壊滅寸前なので、もう敵の第二波はほとんどこない。5人ずつ断続的に来る程度。
一気に攻める。終わり。実に4時間23分の時間を要した。
知り合いがイギリス45人進化すれば農民と民兵でオスマン2R返せるって言ってたけど
リプどこあるか知りません?
pikoタンはほんと楽しい奴だよなー
デッキがネタデッキと不評だが、実は相手からすればわけわからんデッキで混乱してしまうのかも
おまいらが思う、あきらかに階級以上の強さを持ってる奴を教えてくれ。
晒しじゃないよ。TAITAIとか強いのがよくわかった
TAITAI乙
お前、そんなに強くないぞ。
階級以下ならいっぱい知ってるけどなw
拡張の体験版がでるようだな
使えるのはドイツとイロコイだとか
うれしいけど、拡張の新文明は3つだから
イロコイが使えると、残り新文明は2文明になっちゃって
拡張版をプレイした時の楽しみが減りそう。
絶対やるけど。
この際ドイツは初期農民5馬車1に戻してくれないかな
ドイツの入植者を馬車に統一してくれないかな
82 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 12:21:49 ID:t3bwm7ml
拡張したらまた別ゲーだから
おまいらそれまでウォークラやるべぇ
せっかくバランス取れてるのに拡張でバランスくずれたら嫌だな
それだけが心配・・・
1.08が予想以上に良パッチだっただけに
フランスのサラブレットはキュイの人口を3から2にするらしいけど
つまり他の国が同等かそれに少し劣る程度の戦力をつけるわけか
憂鬱だ
傭兵がカード以外でも作成出来る様になるみたいだから、
その辺を人口コストでバランス考えてるんじゃないかね。
資源が余り出してさぁキュイ濁だ!ってやろうとしたら、
相手はストラディオット満載とかさ。
今はまだワクテカしてるだけの方が楽しいと思う。
傭兵は1回こっきりでカードも使う制約があるからまだ許容内なんだけどな
マムルーク濁+浪人濁とか もうどうにも止まらないー
日本語拡張でるころに最初の修正パッチとかでるんじゃない?
英語版急いで買ってもバランス悪そう
拡張パックどこで注文した??
91 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 16:39:08 ID:t3bwm7ml
いっそ召還魔法ですよ
AOLと合体して
ロンドン塔とか太陽の神殿とか建造してエレメンタル召喚ゲーに・・・
拡張初期はアステカスー最強時代
ってかなぜデモでドイツなんだw
キュイラシェの人口コストが2になったら・・・
今までMAX40人→これからMAX60人
・・・極希に4後半や5まで長引くチーム戦以外では無意味だね
他の国の増えるカードの情報はどこ?
ってか、英語よくわからんから、まとめお願いお願いお願いしまりおまんまん!
95 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 17:29:05 ID:i14HAduD
アウトローさえ使えれば何も文句は言うまい。
唐突なんだけど、napoeonic eraって独自のキャンペーンは無いの?
ESOできないみたいだし、キャンペーン目当てでインストールしたんだけど・・
人が少なすぎる件について
最近、マジで減ってきた
どうしよう?
(どうすることもできないと思うけれど)
98 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:16:43 ID:i14HAduD
ってかもし次の拡張でも農民自動生産なかったとしたら、(拡張パック買わせる為じゃなかったとしたら)
農民自動生産なくした目的は何になるんだ?
プレイヤースキルで差が付くようにした、んじゃない?
ああいうのをPSと呼ぶのかわからないけど
もはや自動生産なんて不要
今となっては何の苦にもならん
拡張ってβとかやってんの?
>98
昔はそうだったの?
それはそうと壁の自動回復はいい加減実装してほしい
>>97 しばらく前からずっとだぜ。
400オンラインとかふざけてるわ
7時前に人が少ないのは当然だろ。
日本では皆仕事してるし、欧米では皆寝てる。
冒険物でも映画でも
主人公は 剣や槍、または拳だろう
弓や銃をつかったら 面白さが減ってしまうんだよ
リアルだとつまらないという好例
たしかに500人とかの時間がある
が、大西洋が夜の時間でも確かに少ないな
拡張前でのんびりしてるのかな
今は、900人だけれど
900人って、オンラインゲーの人口じゃないだろ
楽しいのに・・・
CoHとか新作なのに900人とかでびっくりした
謝れ! RoLスレの人々に謝れ!!w
RTSはマイナーだし
さらに常駐するようなゲームでもない
900とか400とか何ふざけてんの。RoLなんかその10分の1の状態から、200人までしかみたことないんだぞ。。。
RoLは夕方ログインすると20人だったりするからな
500人もいれば対戦相手は十分いるだろ
>>108 それは、何と比較してんの?
そして、何人居れば満足なんだ?
ちなみに今、現在最大のプレイ人口を誇ると思われるRTSを起動してみた。
4つある鯖の1つだけで72000人が1800ゲームをプレイ中・・・
それなんてRTSなの?
ウォークラフトIIIの拡張版
118 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 19:55:24 ID:DjlokiMU
マウスの速度ってどのぐらいにしてる?俺は真ん中ぐらいで加速はOFFにしている。
加速を付けるとミニマップへのアクセスは楽だけど兵のクリックがやりにくい・・。
というか、その人が少ない時間帯を選んで
定期的に「人が全然いない」キャンペーンをしてる馬鹿は何なの?
土日は深夜から朝にかけて3600人以上はコンスタントにいるし
平日でもピーク時間は2500人〜3000人いるだろ。
今週の土日のピーク時はもうちょいで4000人に届く3950人くらいいた。
お前が学校終わってゲームしてる時間はみんな働いてるか寝てるかの時間なんだよ。
数ヶ月前から何回同じレス繰り返すんだよ。
いい加減ウザイ。
うぉーくらはシビアなRTSだから日本でははやらないな
チョンにはちょうどいいゲームのようだが
マウス速度興味あるな
加速が3割くらいでスクロール速度が6割くらいだが
今の設定に満足してない
平日のピーク時間について詳しく
>>115 この時間帯なら、9割がPC房で遊んでいる韓国人or中国人ですよね
>>123 平日でも大体12〜1時から朝の4〜5時にかけてが多いよ。
このくらいの時間帯なら平日でも3000近くいる。
夜12時まではいたことがあったけれど、3000人とか最近見ていない。
ピークってのは、その後なの?
だとしたら、過疎時間帯で遊ぶしかないのか・・・。
>>125 現在1134オンライン
どこの鯖で3000いるって?脳内?
>>125を見ないでレスしちゃいました。
そうなのですか。ありがとうございます。
ちょっと自分の生活時間帯とは合わないっぽいです。
やっぱり、世界ゲーは時差があるものなのですかね?
>>127 だって今8時じゃん。
ちなみに昨日は深夜ESOでやってたけど、俺がやってた時は2800くらいだった。
>>127 文盲は小学校から勉強をやり直してください
それともリア小ですか?
>124
残念、US_WEST鯖の数字だ。
とりあえず、いきなりハングルで話しかけられたりしたことは無いし、
英語が通じなかったことは無いぞ(韓国人プレイヤーの5割以上は片言の英語すら分かりません)。
まあ、どうでもいいとことだし俺は飽きてきたんで最近はこっちしかやってないが。
このつまらない流れを一変させるナイスなレス
↓
22時〜深夜1時くらいが日本人おおくて
深夜1時から朝の5時くらいまでが外人多いよね
でもどんなにすくなくても1vs1に困ることはないと思うよ
同じ相手、同じ文明相手になってしまうけどw
朝5時くらいから夕方くらいまでは日本人のみで階級限定の4vs4なら集まらないと思う
階級制限とかなしならちょっとほして待ってれば日本人のみチーム戦はいつでもできそう
>>128 そりゃ時差あるだろ。
たぶん、プレイヤーが一番多いであろう、アメリカのピークタイムは
こっち時間で5時〜16時くらい。時差は東海岸で-14時間、西海岸で-17時間
その時間の人数は見たこと無いからわからんけど
こー言う時間帯ならそれなりに人は居るんじゃないの。
それとも最近人が少ないと言ってるのは、日本4649のことを言ってるのかね?
それだったら日本4649はパスかかってるし、ウザイし必要ないからいかないって
人が多いんだと思うぞ。
例えば俺はジョインしていても日本チャットにはいかないから
少なくとも日本4649=日本人の数ではないことだけは確か。
>>131 別にUS_WEST鯖に韓国人or中国人が行けない訳じゃねーし
4割くらいは英語分かるんだろ?
日本人と朝4時までPCゲームやってる層だけで7万ってのはさすがに無いだろうし。
それにしても、接続してる数の割りにゲーム数少なくね?
WC3って、H2Hがメインのゲームだよな?w
ついでに、それってWC3だけの人数なの?
Diablo2とか他のゲームも混じってたりしない?
BNのシステムがどーなってるのかよーわからんのだけども。
でも人減ったよね
なんか前は6000人とかいた時期があった気がする
>136
WCだけの人数。
Dia含めると20万以上。
後、この時間帯はオーストラリアとか台湾の人口もかなり多い。日本人は少ないw
それに英語が分かって日本人と聞いただけでファビョら無い相手なら
中韓でも特に問題ないでしょ。
6000人は見たことないけど1.08で4000人はいたよな
9月中旬くらいから結構減った
>>139 ゲームするには問題は無いけど
中韓のゲーム人口は異常だからな。
んで、72000人もいて、1800ゲームしか無いってのは?
1ゲームに20人参加できるとしても全然足りないんだが。。。
人数バグってるんじゃないの?
人数マニアの俺は、ずっとほぼ毎日人数をチェックしてるが
5000オーバーが普通だったのは英語版発売して最初の1〜2ヶ月くらいの時。
2005年の11月〜12月頃はピークで5000オーバーしていた。
その後、日本語版が発売して日本チャットが3つ4つ立っていた頃が最高で
その時はピーク時で余裕で6000オーバーしていた。
ただ日本人は飽きやすいのか、連日6000オーバーを記録したのは1ヶ月くらいだけで
3月頃からまた4000〜5000に戻った。
その後、4月頃からはずっとピーク時で3000程度でほぼ変わりなし。
今は平日のピーク時で3000前後。
土日は4000前後と、むしろESOの人数は少し増えているくらいかと。
ESOの接続数は増えているのに、ゲーム数は減っているという統計があったが
これは同階級とのマッチメイキングが実装されGGが飛躍的に増大したのが原因かと思われる。
実際、同階級とのマッチメイキングが実装される前は、10回やって1〜2回GGがあれば良い方ってな
感じだったから、GGを求めて、一晩に10回以上もつまらない対戦をしていた人が多かったのではなかろうか。
今は3回やれば3回とも大体GGだから、それだけで満足してしまって、10回もやらなくなる。
ログインだけしてチャットでだべってる奴らとかも含まれるからだろ。
AoE3だって3000人がログインしててもその瞬間に実際ゲームしてる奴は1/3以下だろ。
まあ不毛なんでこの話題はこれでおしまい。
145 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 21:20:10 ID:t3bwm7ml
十年以上前のタイトルでもAoE3より常時接続多いんだな悲しいかな
盛り上がってるRTSなら特定のユニットに熱を上げてる奴がチラホラいるもんだけど
ここんとこそういうカキコもめっきり見ないしな
遊び心のない奴ばっかりの残りカスプレイヤー層がメイン
バランスはよくなったが、悪かった頃は惚れ込んだユニットをどうしたら活躍させれるか各自アレコレ考えたもんだ
己を貫き通す人より楽に有利に勝ちにこだわる人口が増えすぎちまったよな
拡張出たらもうちょい楽しもうぜ
色々出来ること増えそうだし
>>142 後半に禿上がるほど同意。
満足いく試合が出来てるのだから、むしろ良くなってるな。
wc3でログインしたときに表示される人数って4つの鯖の合計じゃないのか?
あと向こうは確かにaoe3より人が多いが、日本人はほとんどいない
仮にいたとしても、もう過去のゲーム 普通にプレイしてる人はほとんどいなく
みんなDotAシナリオばかりやってる
非公式レートが死んでる件
>>148 skwizzは、もう終わりだよ〜
あと、レートしか見られないのも死んでるよ〜
新しいサイトができたよ〜
そこは見にくいけれど、生きているよ〜
>>147 そんなことはない
よいTDが干されていないときは暇つぶしに 普通のゲームもプレイする
それだけだ
とりあえず拡張パックどこで注文した?
>>145 おじさんネタ、オルガンネタはもう秋田。
ここ最近は即Vマムとか、戦術面での濃い議論が多かったんだから
むしろ良い傾向じゃないか。
拡張体験版は革命もできるのかね?
早くガトリングガンの強さを試したいぞ。
ついでに革命の時に呼べる要塞は、普通の要塞と同じなのか
それとも超絶要塞なのかも気になる。
超時空要塞かと。
>>145 いわんとしていることは最もだが
AoMに比べると個性的なユニットが少ない仕様なのも問題かと
どの文明でも作れるユニット多いしな
かといってAoCほど歴史ヲタを満足させる作りでもない
まぁ拡張を待て
確かにキャンペーン最初の要塞ぐらいじゃないと呼ぶ意味ねーよなw
では、戦術ネタなら
☆各文明のテンプレRと、その対応方法について☆
☆各文明の得意な戦法、やられると苦手な戦法☆
とかどうよ?
ハウルばりに城が動くんかな?
新レートサイトのStreakってなによ?
拡張版楽しみだよな。
やりたくてやりたくてウズウズしてるだろ???
日本語版が発売されるのは多分来年の初めだろうから
英語版が発売されて、このスレが拡張版の話題で盛り上がってる時に
未だに自分だけ無印をやってるなんて恥ずかしくないかい?
「でも、英語版ってどこで売ってるの?」
「個人輸入とか分からないし…?」
「お値段が心配…」
そんな悩みはall nathing!!!!!
gamerg-Innなら5460円ポッキリで英語版が一足お先に遊べちゃう!
君もこの機会を逃すな。
お兄さんとの約束だぞ?
http://www.gamers-inn.com/ で君もいますぐ「カートに入れる」をクリックだ!!
>159
業者乙
>>158 同じく自分もわからないですぅ><
>>159 ワロタwしかもわかりやすい。
次からテンプレ入りでよろ
>>159 単語の誤植は、わざとやってるのか。
自社名ぐらい間違わずに書こうよ。
というか、こういうとこで宣伝するのはアンフェアだぞ。
いやでも俺無印そこで買ったんだがw
それなりに早くて安いでAoE3は早かった
DoWは発注後輸入でえらい待たされたが・・・
164 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:15:55 ID:i14HAduD
俺もinnで買ったけど速くて対応も良かったよ。
amazonyなんかよりは絶対いい。
165 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:16:43 ID:i14HAduD
amazony
↓
amazon
新レート
超noobな漏れが2000+ってどう考えてもおかしいだろ!
送料無料4980円のIFEELで買うだろ常識的に考えて・・・
>166
確かに俺も旧レートから50ぐらい上がって順位が4000位ぐらいから2000位ぐらいに上がってる。
最近やって無い連中が落とされてそのあおりで全体的に上がってるのかも。
>>156 スペインの一般的な即V手順(カードの切り方)を教えてほすい
どの時点で逆に先制されると辛いのかというのも見えてくるかもしれない……
教えてクレクレだけでは何なので
★ユーコン(ヌートカ時限定R)@フランス
まずは全力で肉を集める デッキにナントカード入ったのを選択
死ぬ気で財宝を集め 相手側近くに交易所を建てる 斥候で農民殴ってフレア出させたりして目くらまし
2入りと同時にヌートカ生産 即突撃最初の5体が民兵でやられたら、ヌートカ10が到着するまで貯める
カードハサーを裏側へ突撃農民を狩れればよし ヌートカも突撃させてまず家を割る
育成所を前線に建設 マスケor長槍を追加で決着 即V中級擲弾Rかと厩舎作ってたやつは見事終わる
問題は別にフランスじゃなくてもどの文明でもできるということと、ロシア相手にゃ無理があるのと
向こうも2入りと同時に育成所完成済み+兵生産予約済み+間接系カード兵切れる状態とかだと返されるのと
スペインの物量・ポルトガルの2重中心+民兵に負けるのと、そもそもヌートカがいなくてクリーだったなどと
リスクの高い戦法である
サンクス!!
そういう決め手となる戦法を知らないから、俺は困っているw
各文明の特徴、弱点を知っていれば、きっときっと強くなれるんだ!!
>>166 2000+は強くねぇぞ
漏れも目標にしてたけど、あっさりなれた。
元師なんて2500あるんだから。
>171
めんどいので内政は省いてカードと兵だけ
1.農民3→2入り→金700→3進化中に槍8→ランセロ5、兵小屋建設スカミ量産→ファルコ2
→ファルコとスカミ5が出来たらgo
2.農民3→2入り→金700→ランセロ5、兵小屋建設スカミ量産→槍10→ファルコ2
→ファルコとスカミ10が出来たらgo
但し2Rが来る場合当然の事、その対応をすること。
>>172 テンプレ厨にならない程度にね。
その瞬間にRTSプレイヤーとしての成長は止まるorz
尉官の頃の方ががゲーム多くて一番楽しかったかもな・・
拡張でしばらく尉官でいるか・・
これじゃtamaryoみたいだ。
やっぱやめとく
Japanで登録してない人は表示されないしな
1v1 JP でGGが表示されない件について。
overallでは見えるのにな。
リアルでaoe3やってる奴を見つけたとある場面
俺「へ〜君aoe3やってるんだ。階級どんくらいよ?w」
相手「いえ、大したことないですよ」
俺「おいらっち中佐なんやけど〜wwwwww(ぷぷこいつ少尉くらいか?w
いっちょ戦術でも教えてやるかw)」
相手「中将です」
俺「・・・え・・・!?」
相手「Lieutenant Generalです。」
俺「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
相手「どうかしましたか?」
俺「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
相手「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと俺TUEEEだけです
から^^」
俺「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
相手「ちなみにポル使いです。」
俺「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
>>174 thx!
それじゃ対抗する場合
ランセロ到着前にマスケで槍や家を削れば、その後の対応が楽になるのか……な?
>183
対抗する場合、槍やマスケで中心を割れればその後の対応が楽になりますw
>>175 テンプレ厨とは言ってもテンプレって言い換えりゃ定石だから
最初はテンプレをテンプレ通りやることがまず第一歩だと思うな
定石も抑えずにRTSプレイヤーとしての成長は望めない
でテンプレだけじゃそのうち、壁に当たる
壁に当たった時考えて試しての繰り返しが成長的には一番早いと思う
これだと強くなるの早いけど面白い選手が生まれにくいけどね
スペ即3で9分切れない俺ヤバス
>>186 少々のハラスでも7分台で入ってくるぞ
ガンガレ
189 :
175:2006/10/05(木) 00:36:14 ID:TN3r+S2s
>>185 個人的には、壁に当たっても成長しない奴がテンプレ厨だと思ってたが、
一般的にテンプレ厨UZEEEと文句を言ってる奴は、テンプレ技に勝てないだけの人でしたね。
185の内容には同意。
>>179 前のと違ってレートの変遷が見られないのか
自分の動き見るの楽しかったんだけどな
社長「君はわが社に入って何年目だね?
未だにこれといった実績をあげてないじゃないか?」
社員「今年で5年目です・・・申し訳ありません。勤務中はずっとaoe3というのをやっておりまして」
社長「何?仕事中に君はパソコンでゲームをしてるのかね?
まぁいい、実は私もそのゲームをやっているから今回は特別に許そう。」
社員「社長もやってらっしゃるんですか!?僕はktkrという名前で接続してます。」
社長「君があの有名なktkrだったのか世界は狭いなぁ。わっはっは〜」
社員「出来れば社長のお名前を教えていただけないでしょうか?」
社長「あぁ別にかまわないが、GG_magicという名前だがあまり知られてないだろう」
社員「はわぁ!!!???社長があの有名なmagic氏だったのですか!?とんだ失礼をしました・・・
社長「まぁいいこれは私と君との内緒にしとこう」
社長「本当はSim(ry
俺にこの手の文才がないことがよく分かった。睡眠薬とロープと剃刀買ってくる
>>192 イキロ。
しかし182は秀逸だなぁ
あのコピペでここまでワロタのはない
テンプレラッシュてどこにのってるんですか?
そのまんまやって勝ちまくりたいです
>>56 ユーザー登録したらテーマ変えれるようになってテーマ変えたら華やかになった
>>195 あなたはテンプレラッシュをしても弱いままだと思います。理由は、お察し下さい。
後25分で落ちるけど Torrentか何かでミラーしようかな
>>196 うお、まじっすか
24見てるんで後でやってみます マリガd
新レートでデスマッチのJPで検索したら4人しかでてこねーw
日本人はデスマッチやる人はほとんどいないんだな
>>196 テーマをPortal.Nphalanxにしたら字が見やすくなりました 感謝
あー、きみきみ。えーとだな、うん
新しいとこって・・・どこ?(´・ω・`)
Bittorent起動すると何かルーターおかしくなるから
Torrent以外で何か違うファイルの配布方法ないかな?>拡張版DEMO
なんだなんだ
skwizzって閉鎖になるの?
俺が、数日前にここにカキコしたぞww
新しいサイトもstreakっていうの以外はわかりやすい。
んで、streakって何?何?何?教えてクレクレ!!
なんか順位変じゃね?
1vs1で見ると、GGMagic氏やStarSky氏の名がないんだが
>>206 ありがとう。今度カモられてあげるからね。
streakは連勝
-streakが連敗じゃないかな
あとログインしてESOアカウント登録すると
自分の戦績が左のペインに表示されて良い感じ
24オワタ
ちょっと修正
streak 現在の連勝or連敗状況で+が勝ってる状態-が負けてる状態
+Streak (最高)連勝記録
-Streak (最低w)連敗記録
だと思うんだけどどうですか?
>>212 それって、IDっていうやつですか?
あのIDは、何を書けば良いのでしょう?
ESOのアカウントだよ
マルチ繋げるときの名前ですね
もうそろそろ寝るんで聞かれても遅レスになるからやり方をざっと書いておく
ELOレイティングにログイン後
画面左下の方にあるゲームアカウントってところの
Add game-accountをクリクリした後
自分のESOのアカウントを入力
他人のID乗っ取り防止の為この状態ではまだ設定できてなくて
ESOにログインして指定されたアバターに切り替えた後ログアウトする
で、ちょっとたったら設定が反映されるって感じだった
注)アバター選ぶのが大変w
激しくサンクス
やってみます
>>197 何度がんばってもDL画面にいかない。
金払えってな感じの登録画面まではいけたんだが
何か登録してないと駄目なの?
公式で配布されるまで待つか
>>219 ややこしいけど無料登録すればOK
有料会員になれば超高速鯖でDL出来る
しかし月5ドルなのでオススメしない
これだけのために5ドル払ったけどな('A`)
即効で解約するよ・・・
それだけのためによくクレカ使う気になるな・・・
公式ですぐ配布はじまるだろ
しかし面白いなイロコイ。暇だから差異点を出してみるか。
ミラーしてくれる神はいないのか('A`)
file planet とか
ところでAdvancedUIとか置いてたページ消えちゃったの?
ショートカット増える奴使ってたんだけどパッチで元に戻っちゃったっぽ・・・
2連続で相手キレ落ちで勝ちの筈なんだが、
どうなってるかな…
日本人で勝率90%超えてる奴強すぎww
noob狩りですか。そうですか。
サンダンスで強化した英雄のHPがウケル
もうマムルークなんて目じゃないね
レベル40で制限解除カードあり
ドイツ
金1000で何回でも切れるイェーガー
きのこ9体+ウーラン4体
ほか
拡張版のデモ、ゲーム中の説明文を部分的にでも日本語に直したい場合、どこをいじればいいんだ?
>230
挙句にそのイエーガーカードチームじゃね?
5人だけど
ロシアってIII時代劣化矛槍より劣化解除されたベテランマスケットの方がマシなんだな(;´Д`)
>>231 聞かないと分からないような奴は、いじる必要ないんじゃないの。
>>232 5人だけか・・・
ガトリングガンのHPが150しか無い件について
司祭のHP回復が自動になりました
マジで!?>司祭
野戦病院の意味ねえじゃん!
むしろ野戦病院はデフォ木100で作れるようにして
張り巡らせるようにしたほうがオモシロスなんだけどな
どうせ騎兵以外のユニットなんて一回突撃したらやるかやられるかで
ほぼ元の位置には戻ってこないわけで
>>234 答えるつもりもないような奴は、レスする必要ないんじゃないの。
>>236 そんなんなったら面白いだけで、
ゲームとして終わると思うよ。
>>237 はいはい、全てにおいてあんたが正しい。
ごめんちゃい
>>219 PCゲーマーなら、FilePlanetの会員登録くらいしとけよ。
あと、FileFrontくらい知っとけ。
こっちは、登録不要でDLできる。
>>235 みたいに変更点を書き込んでいってほしいぞ
正確に言えば、イロコイ族の司祭が自動回復な。
ガトリングガンは事実上オルガン砲で、イロコイ族のライトカノンはかなり強い
>241
> ガトリングガンは事実上オルガン砲
馬に撫でられるだけでぶっ壊れるのか(´Д`;)
ちょwwwイロコイがガトリングガンてwwww
>>243 ガトリングガン:革命時に出現。HCから4門ずつ送れる。ただのオルガン
ライトカノン砲:イロコイ族が使う。砲兵育成所みたいなところで作れる。攻城が高く、コストが安くて(オルガン並)強い
今1:41秒で相手が放棄したのでなんだ?と思ったら、
TC近くに海賊がいる財宝があって、どうやらそれを農民で間違えてクリックしちゃったみたいで、
攻撃されてた(;´Д`)まぁそりゃ止めた方が無難だよな
ライトカノンは地味に射程が長いよな
まあ、カルバリンも臼砲もないわけだが
ID 0wkLzJ3Y (´Д`;)
この人とktkrは発言だけで特定できるお。
喋り方にかなり特徴あるんだお。
神風乙
20人くらいわかるお
>>239 Thanx!!
FileFrontの方が数段早く落ちてくるww
>247
気にすんな(;´Д`)
つかやっぱロシア14人進化ストレ33ラッシュはいやらしいな
23よりちょっと待って33にしてから攻めてる
33いると馬小屋からハサー5出てきても割と余裕もって対処できるし、
そのハサーが死ぬ頃には追加ストレも来るし
30以上キープしてると小屋から何がx5出てきてもどんどん殲滅できる感じだ
カードは資源カードより先に育成速度アップを二個使った方がいい感じ
って、wikiに書かれてるのそのまんまなんすけどね(;´Д`)糞テンプレラッシュだな
つかこれ返す時は進行方向の目の前に短めに壁張って
塔カード、自力塔、小屋からは弓、スカミで待ち構えるって感じですか
自分で防戦側やって返せたこと殆どないんだけど(;´Д`)
馬だと、10以上作った挙句にマスケ20以上用意されたりとかになったりで、
コサックが来るだろうといえども、軽歩兵を作りまくった方がいいんだろうか
石弓でも数そろえば十分コサック殺せるしなぁ
ガトリングガンがオルガンだというがこれ実際何ヒットしてるよ?
実はかなり強いんじゃないか?
>>250 カードハサー3+ハサー5だったら即死だが
マスケ混ぜなさい。建物も早く壊れるわよ。
生産速度なんか使ったことないんだからね!
オルガン砲を初めて見た時は農具をもった農民だと思った
>253
ドイツ、フランス、オランダあたりは13プラスマスケ10にしたいところだけど、
オランダは小屋が両方あったら非常に賭けになる所がなんとも(;´Д`)
最近の感触だと生産速度アップは兵が減り過ぎる前に補充できるし、
民兵とかが出て一旦退却した後、
双方が軍を貯める間に兵量の差もつけられるし
結構効果的な感じがしてるんですけどどうでしょうか(;´Д`)
ktkr最近ポル使ってんだ
強文明使って俺TUEEEやってるただのカスかと思ってたけど
見直したわ
>>255 時代2で兵速度切るぐらいなら、前哨2切って
トーチカもう1個+2番目候補の肉場にもう1個作った方がよくね?
向こう側の捨て身の荒らしも防げるし、決まれば使わないとはいえ前線の防衛力もあがるし
時代Uで前哨2なんてないねぇ
資源かコサックでいいんじゃね
>256
ktkr乙
>>257 カロライナの奴は間違いな。ロシアはVから。
ドイツのプロは間違いなくあの御方だろう
2700回も使ってるお
拡張の原住民の焚き火が面白いな。
焚き火の周りをぐるぐると回りながら踊る農民達が可愛い。
MAX振るとすごいことになるな>サンダンス
実際振るだけの余裕があるかは知らんが
諸君 私はAOEVが好きだ
諸君 私はAOEVが大好きだ
殲滅戦が好きだ
電撃戦が好きだ
打撃戦が好きだ
防衛戦が好きだ
包囲戦が好きだ
突破戦が好きだ
退却戦が好きだ
掃討戦が好きだ
撤退戦が好きだ
テキサスで パタゴニアで
ニューイングランドで グレートプレーンズで
ユーコンで ソノラで
カリブで ロッキー山脈で
五大湖で バイユーで
この新大陸で行われるありとあらゆるAOEVが大好きだ
焚き火は何をするところなんだ?
今デモ落としてるところだが
戦列を並べた重カノンの一斉発射が轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられた敵兵が効力射でばらばらになった時など心がおどる
大口径の臼砲で敵の建物を破壊するのが好きだ
悲鳴を上げて燃えさかる町の中心から飛び出してきた入植者を銃兵の掃射でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった
銃剣先をそろえたマスケット銃兵の横隊が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ
恐慌状態の新兵の集団が既に息絶えた敵兵を何度も何度も射撃しオーバーキルしている様など感動すら覚える
初心者狩りや発言が痛いヤツをネット上に晒しageていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶ敵兵が私の振り下ろした手の平とともに砲煙を上げるファルコネット砲にばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
哀れなnoobどもがネットで覚えた小手先の戦術で健気にも立ち上がってきたのを
即V傭兵ラッシュでその自尊心ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
露助のオプリに滅茶苦茶に荒らされるのが好きだ
必死に守るはずだった村々が蹂躙され入植者が犯され殺されていく様はとてもとても悲しいものだ
英葡の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
英葡の軍隊に追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
諸君 私はAOEVを地獄の様なAOEVを望んでいる
諸君 私に付き従うプレイヤー、戦友諸君
君達は一体何を望んでいる?
更なるAOEVを望むか?
情け容赦のない糞の様なAOEVを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様なAOEVを望むか?
『AOEV! AOEV! AOEV!』
よろしい ならばAOEVだ
我々は渾身の力をこめて今まさに振り降ろさんとする握り拳だ
だがこの暗い闇の底で数ヶ月もの間堪え続けてきた我々にただのAOEVではもはや足りない!!
拡張版を!!
一心不乱の拡張版を!!
我らはわずかに一個大隊 ESOログイン数が千人に満たぬ敗残兵に過ぎない
だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している
ならば我らは諸君と私で総力100万と1人の軍集団となる
>266
立てる>踊る>恩恵を受ける
恩恵は内政4カードで軍事4、進化で1増える
工場みたいに選択
踊る量で効果変化
AOEVを忘却の彼方へと追いやり眠りこけているPCゲーマーの連中を叩き起こそう
髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう
連中にAOEVの味を思い出させてやる
連中にAOEVの軍靴の音を思い出させてやる
天と地のはざまには奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる
一千人のプレイヤーの戦闘団で
世界を燃やし尽くしてやる
「最後の大隊大隊指揮官より全艦隊へ」
目標米Microsoft本社!!
第二次AOEV普及作戦 状況を開始せよ
焚き火
何種類かの踊りがあって、どの踊りを踊るかによって効果が変わる。
戦闘力を強化する踊りや、食料の採集速度が上がる踊りとかいろいろある。
最大25人まで躍らせることができる。もちろん人数が多いほうが効果が上がる。
まぁ、市場の代わりみたいなモンかな。
まぁ俺のプレイした感じとしては、焚き火はしょっぱなから作って、勝敗が決するまでずっと踊らせ続けるカタチになりそうだな。少しずつ資源採取から人数を裂き焚き火の人数を増やしていく。
今時点分かっている、先住民ならではのメリット
・開始時からすべての交易所の位置が把握できる。これによりおおよそのマップの形をいち早く掴むことができる。
・開始時と進化時に、トラボイ(travois)が1手に入る。※好きな建物を一つ選んで建てることができる。
・女村人が可愛い。特に資源採集中など。
・焚き火の踊りが楽しい。
つまり焚き火がある文明は単一兵種ラッシュ向きってことだな
焚き火で 特定の資源だけどばーと取って 兵士作ってラッシュ中は 歩兵強化音頭って感じになるのか
もしかしたら、トラボイや交易所の位置を把握できるのは、イロコイだけかもしれないな。
>>260 ウホ;ッ そうだったのか 想像通りカロライナのカード表みて適当に言ってましたw
やっぱ自文明じゃないところを語っちゃダメだな 簡単にボロが出る
ハズカチイ
トラボイ農園ただだからすげーよな
最大木800相当だぜ
あと民兵みたいなユニット出す踊りがウケル
嗚呼、早くアステカの圧倒的パワーでロシア厨とオランダ厨を蹴散らしたい(´Д`;)
重歩だと不利な気もするがw
むしろラコタパワー
分かりにくすぎ
どこでDLできるんだコラ。
進んでも進んでもDLできるファイルがない。
もっと分かりやすく置いとけこの馬鹿!!
馬鹿!馬鹿!!
早くやりたいのに!馬鹿!!!
重くなるから俺がDLし終わるまでは教えない(・∀・)
ファイル置いてくれてる人も
>>280みたいな奴にはプレイして欲しくないよな。
ただのツンデレじゃないの?
286 :
名無しさんの野望:2006/10/05(木) 17:03:52 ID:HYdpBkMq
ヒント: 280みたいなのにプレーされないようわざと階層深くに置いてる
えへへ。
DLでけたでけた♪
1時間40分でDL完了だってさ♪
ヤッホー
ヘブンに新カードのリスト載ってるぞ。
>IV Solingen Steel: Dopples have +50%hp and attack but -33% speed
きのこ先生がますます遅くなるかわりに超絶に強くなるぞ
>Germans
>Castratemation: An extra fort
超絶要塞が作れる?
>Portugal:
>Dragoon+4 range
ポルのドラグーンがダントツに強くなるぞ
焚き火の効果は
ユニット生産速度アップ
わすれた
建物のHPと攻撃アップ(家が攻撃力もてる)
経験地毎秒ゲット
兵士自動生産
兵士のHPアップ
兵士のダメージアップ
ひーらー自動生産
warchiefを復活
人口上限を増やす だな
>288
extraって言うけど フランスみたいな追加要塞だよ
革命のも結局普通の要塞だったし
demo版、無印と同じようにwin2000でもインスコできる?
焚き火は
使用している農民の数に対する効果の度合いがネックだなぁ
このあたりのデータがほしいですカロライナさん!
村人をクリックすると、日本語で「オナニーホテル」とか「綿入れ」とかセリフを喋るね
このゲーム買おうと思いますが、
英語版単体を買うか、次でる拡張を待って拡張が含まれたお徳版を買うか、
日本語版を買うかどれが一番幸せになれますか?
英語でも全然大丈夫ですが、日本語プレイヤーと日本語チャットすると落ちるとかありますか?
拡張が含まれたお徳版はいずれ出ると思うが、まだ何もアナウンス無いから
何時出るのか誰も知らん。
日本語版は英語版の奴とプレイしても全く問題ないが
もうじき発売される英語拡張版で拡張できるのかが不明。
したがって、英語版を単体で買って、17日に拡張版を買うのがいいと思う。
デモプレイの感想
革命っていんちきじゃね?
最初の虎慕意で 焚き火を作るのが王道なのか?
それともファームとか立てたほうがいいのか
探索者アビリティの守護者仲間にするやつ強すぎじゃないか?w
TからUの初期にかけてすごく有利そう
あとGameRulesの10min.treatyとか20min.Treatyってなんだろう?
treaty=協定 だから 10分no rushとか20分no rushってことだろ
>>301 なるほど
しかしTからUへのage up fastで強力な2Rできそうだなぁ
うむ
拡張はやっぱり最初のうちはいろいろ問題がありそうだね
そろそろ注文するかな
>>299 farmは有り得ないと思う。
家か市場が安定しそうだけど、どうなんでしょうね。
焚き火は初っ端から人口boomに使えるかなー。
革命でh2hがより楽しくなりそうだ。
teamで使うやつは反感くらうぜ
熊5匹wwwwwwwwww
>>305 革命には味方の許可が必要 とかにならんと荒れるなw
ということで2R実践してみた
CPU相手である事が前提なのと多分対人だとまだまだ改良の余地有り
カード切るのは
食料300→食料600
開始トラボイで相手の中心近くでWar Hutを立てる
家は農民でも十分建てれるので農民で立てる
最初のカードで食料300切ってAgeFastで進化
トラボイは家に変える
War HutでArrenaを量産 多分3人が限界なので (多分ここで2分ちょい)
次のカードで食料600かArrena6
出てきたArrenaで集中ハラス
カード切れるようになったらTomahowk5
食料500超えたら中心でTomahowk5召還
後はTomahowkを量産して建物を割り続ける
もっと改良できそう
即交易所1枚目クマ5でおk
310 :
名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:13:53 ID:y2e8IrRB
拡張版で盛り上がってるところ悪いんだが、fortwars解説のポルの文明特性が誤訳してる気がするの俺だけか・・・?
4亀からDL開始、光回線で良かったと思った。
この様子なら、3分ぐらいでDLできそう。
やっとDL終わった。
おもしれー
酒場からアウトローを出してみたんだが高いし、人口コストが7もかかる割には
1体しか出てこなく激しく使えなかった
製品版では修正してくると思うけど・・・
あと体験版ではHCのレベルが9までで10以上いかないようになってたな
DL終わった
早速やってみるお
新ラダーの連勝記録は面白い。
階級詐称の人の記録見ると、すごいぞ。
酒場の奴は、むしろUの時代に金90で呼べて
攻撃力40で重歩兵に1・5倍って強いでしょ。
だから人口コストでバランス取ってるんじゃないの。
革命すると女も男に変身するぞ
革命ってどうすればできるの?
色恋にでてくるキャラは
某漫画にでてくきそうなキャラが俺的には多いんだけど
なぜ死ぬ時に「ひでぶ」とか「あべし」と言わないんだ?
日本語MODに期待
前のDemoの時は凄かったな
俺も革命できなかった
同じ数字のカードを4枚って、どういうこと?
それはトランプの話じゃないかな
トラヴォイで、トーチカみたいなの建てられたら、
ゲーム開始直後からマップコントロールできるな。
イロコイの戦士育成所=トーチカとほぼ同じ
あと、イロコイは、1の時代から戦えるユニットが多い。
雑感
交易所独占の勝利条件は、新マップ(6つ)のとこだと4つ以上。時間は5分。
路線だけじゃなく、通常の原住民の所もカウントされる。
おそらく半分以上を占めれば条件クリア?じゃないだろうか。
例えば自分の側交易所×2+原住民交易×2でOK。相手側に立てられないのがあっても関係なし。
要は放っておくと交易アプグレ→全力で木→終了の流れにもなりかねない
きっつー。つーかトルコの全力交易後原住民防御とか
返せんのか?
聞いてるとなんか既存環境がぶっ壊れていい感じだね
ドイツやった感想。
ガトリングは強化オルガン。強いのか弱いのかよく分からん。
馬大砲は動きが早くて使いやすい。
スパイは対人戦では面白そう。
忍者はかっこいいけど浪人と同じ声なのがマイナス。
革命の音楽がメチャかっこいい。
自爆兵のエフェクトがやたらと凝ってる。
期待されていた永久気球はどうやらWからしか使えないようだ
先住民族の探索者は強い
体験版は酒場も革命もできないのかな?
試合開始直後にトラヴォイでトーチカ建造は嫌だな。
交易所の独占は、5分で勝利。
げ、ドイツだと革命できるの?w
イロコイしかやっていなかったw
イロコイやった感想
踊りは突き詰めるとかなり深そう
ワーチーフの近くにいると仲間のHPが増える
原住民ユニットは西洋文明のユニットと比べるとあんまりかっこよくない
ただRAMで建物を壊すと最高に気持ちよい
全体的にすげー楽しいので拡張版が楽しみ。
>>330 ドイツだと っていうか既存の文明は同一チームで一人までなら5進化の変わりに革命ができる
あと革命した後は無尽蔵に砦ワゴンが出せて建設できたな。
20個ぐらい並べてもまだ建設できたから、実質上限ないかもしれない
革命後は一気に攻め込まずにワゴンで砦建ててじわじわいったほうがいいのかな。
>313
つパラダイン
革命すると資源を取れなくなるから、4に入ってもすぐに革命せずに
工場2つ出したり、資源をためるまで待った方が後々いいんだろうけど
ノロノロしてると相手に先こされるから、難しいな。
ラムの掛け声がウケルww
今実験したがカード自体の効力はあるみたいなので
前回のDEMOみたいにActivatedの項目にカード追加してやればちゃんとカード使えるね
ただ新しいカードの内部の名前分からんのでドイツは前回のフルデータからコピーしただけだけどね
焚き火の生産速度アップすげーよ
生産速度+200%とかできるし
340 :
名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:05:38 ID:Mf5TMow8
ポルシェ復活?
体験版は想像以上に遊べる&出来がいいな
マルチで遊べると完璧だったんだが
大発見!!
革命しても漁船は内政活動できるぞ
>>342 チーム戦での海の取り合い激化キターーーーーーーーー
344 :
名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:10:41 ID:HFQYGlZd
ちょwwwwwwwww
きのこ先生に軽い歩兵ボーナス1.5倍がついてるwww
ついに先生が日の目を見る日がやってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
しかもアウトロー通常生産できるなんて夢見たいな話だ!!
即パラティン+酒場コンボでおまえらボコボコにしてやるから首くくって待ってろよ(・∀・)
パラタインって書いてた人いたけど
実際やってみたらエグいな
パラタイン→ダンスホールでRegned(アウトロー銃)人口コスト2で
金コスト94
ワゴン全員で金掘りまくれば馬でも出てこない限り歩兵に対しては圧倒的に優位に立てそうだ
能力も高いので(時代2で遠隔D40)
ドイツユーザー増えるんじゃないかなぁ
ピストレロの近接軽歩兵ボーナスの存在が謎w
あいつは重歩?
で調べてみた
DATA\TECHTREESX.XMLに全文明のカード乗ってるな
中身はどんなカードかはちょっと分からんけど
ガトリングガンが建物に与えるダメージ見てたら、90しか与えてないんだけど…
攻撃力30で、建物に0.5だとすると、6連発ってことだよな?
15連発くらいしてるのかと思ったら、6連発って、全くオルガンと一緒なのだが…
体験版だから?弱く設定されてるってこと?
探索者のチャームスキル素敵すぎる・・・
アイヨーオォォ アイヨーオォォ のほうが好きだった
>349
あれだ、オルガンと違ってきっちりほかのユニットにもダメージが入るオルガンなんだよ
そうでなければ楽器が増えたことになるw
☆ カ ロ ラ イ ナ の 中 の 人 へ ☆
普通に4亀からDLするのが一番簡単
光回線なら3分でOK
オランダにバンクワゴンってあるな
本当に実装されるのか・・・
今って、
上級者は1週間に1試合
中級者は2週間に1試合
やらないとPR下がるじゃない?
拡張やっていて、なおかつ無印のPRを維持したい人は、
無印を定期的にやらないとダメなのかな・・・
まろゆきaoe3やってんの?w
ドイツの爆弾岩スゴスwwww
>>355 拡張でたら別に維持しないでいいんじゃね?
>>357 be付きで書き込んでいた事はあるので、名無しで潜伏している可能性は大
それよりあの自爆兵のヤバさについては触れないでいいのか?
HP225 耐性 近接40% 触れてから数秒もせず爆発 攻城1600(一人あたり)
コスト 肉50 木100 生産速度は大砲より早い 時代Vから 砲兵所で作成可能
中心がHP6500だから、5人1セット ノーマークの時に相手側へ持ってけば
一撃で破壊できる恐ろしさ
そうでなくてもラッシュの時に混ぜれば、家・育成所・塔 なんでも手軽に割れるぞ
363 :
名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:25:26 ID:HFQYGlZd
>>361 激安だな
5人作っても、肉250 木500 か。
しかも、接近に40%ついているのか。
ヤバすぎる。
こっそり裏から・・・
間接防御が40%じゃない分だけましだけど
建物に触れた瞬間に爆破で1600 !?
それはもう相手が兵の操作みすって見逃した時点で乙ですな、、、
デモはクイックセーブとかないんですか?
1600っていうことは、家は1発か。
育成所関係や内政施設は、ほとんど2発。
前哨すら2発なのは、ちょっとどうかと思う。
爆弾兵が安すぎるから、ためてマップの裏の方を歩かせておいて
戦闘中、こっそり爆破!
壁があっても、1枚ならすぐに壊せるね。
マムルークが金400で作れるのは安すぎる気がする・・・
3入り後すぐにマムをキューに入れて、金1000カード切ればすぐに5体用意できるうえにXP200も手に入る
スカミとセットでマム濁やられるとかなり厳しそうな気がする
革命入った時の音楽がいいな
>>368 とはいえ他の文明もそれなりの強さになってるわけで相対的には気にならないかもしれないよ
とりあえず最初はバランス悪いかもしれんけどぶっとんだ戦術が生まれそうなのでwktk
demoって無印に追加する感じでインストールするの?
製品インストールする時ややこしいことにならないかな
発売までwktkしながら待つか・・
9連敗→2連勝→6連敗と来てる・・・
みんなはスランプはどうやって脱出するの?
拡張のデモでもやって気分転換するか
追加しません
>>372 ・負ける原因を考える
・個人スキルup
・文明変えて気分転換
個人スキルうpで勝てるお
>>373 じゃあ無印日本語版に英語版拡張がのるかはまだわからないんだね。
というか、拡張の製品版も別物で単体インストールなのかな
うーん・・・・
イロコイ弱い
俺は色恋沙汰には強いぜhahaha
はいはいドイツ最強
ところで一番やばそうな交易所独占勝利についてはどうなの?
よーいドンで交易所取り合わないと負け確定とかそんなバランスにはならないんだろうか?
380 :
名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:17:23 ID:HFQYGlZd
バーで作れる傭兵って毎回変わるのかな?
さっきはハッカペルだったのに今度はコスト1200の大砲になってた。
>379
相手の初期TCを割った上で建てられなかった交易所も建てないと駄目なんだろうなぁ
と思ってたんだが違うの?
農民、漁船かくれんぼに対する措置だと思ってた
382 :
名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:20:00 ID:HFQYGlZd
交易所勝利は資源必要だからそこまで気にする必要はないと思う。
ハッカペル40騎で先住民族を蹂躙する快感
>>381 h2hなら、すぐ思いつくだけで、
ロッキー(先住民族1+交易3つ)
パタゴニア(相手逆サイド1+交易3つ)
テキサス(交易と先住民族合わせて4つ)
などなど、結構キツイ
対スペインなら犬に妨害されそう
ただ、オスマンが本気で交易所守りに入ったら行けそうな気もするから怖い
Bayouで3つ取れば勝ちじゃね?
386 :
名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:49:02 ID:YlK+6a30
新しい仕様が最初に交易所は一つ必ず立てろってことだろ
4-4のチーム戦が始まりました!
オスマン4 対 フランス・ロシア・ポルトガル・ドイツ
お〜っと、オスマンが4人とも先住民族を取ったぁ!
焦る対オスマン連合。
2に入り交易所めがけて突撃開始!
それをオスマン側がイェニRで対抗する!
以上妄想
388 :
名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:57:55 ID:HFQYGlZd
近接重歩兵が軽歩兵に対してボーナス持つようになったね。
あとマスケットの射撃も軽騎兵に対してボーナスを持つようになってる。
それすごいな。色々ひっくり返る。
接近重歩兵が軽歩兵にボーナスって
アンチ関係崩壊の予感
軽歩兵って、重歩兵に強いのではなかったの?
棒立ちで撃つなってことだろうな
今まで以上に軽歩兵の操作が必要になったってだけじゃないかな
重歩で軽歩をよく攻撃する俺としてはうれしいボーナスだ。
重装備の歩兵が軽装備の歩兵に近づいても勝てないっていうのが
現実的にそぐわなかったのかな。
引き打ちできない長弓が辛くなった。
長弓伝説は終わりですね。
となると、イギリスは、接近重歩に対してはマスケで対抗するっていう形になるのですか?
元々、重歩が他の文明に比べて苦手だったのが、さらにキツイ。
今マップ改造中
データはあるので追加先住民も出せそうな予感
396 :
名無しさんの野望:2006/10/06(金) 00:20:35 ID:TKtrTOpA
ようやく竜騎兵が竜騎兵らしくなってきたな。
今まで重歩兵とバンバン撃ち合ってたけど、よく考えてみたら異常な光景だよな・・・
やっぱりRTSの主役は重歩兵に限る。
>>394 マスケか長槍で守りつつ戦えって事じゃないかね
今のオスマンが軽騎兵に対策取りづらいというのを鑑みれば、
イギリスの特徴としてソレもありだと思うよ。
マスケ・イェニ・高地連隊を接近にしてら、軽歩にはボーナスがあるのですか?
してら→したら
>>397 たしかに、長弓は軽歩相手なら異常なパワーを発揮するので
それぐらいは当然かもしれないですね。
キャンペーンやってママン助けたぜ!
マスケ好きにようやく光が差してきたな
この時代の主役こそマスケであるべきなんだ
色濃いの町のカスタマイズは小屋の中の五人衆を化粧できるのか!?
近接重歩兵に軽歩兵ボーナスが付いたということは・・・・・
ス テ ル ス 浪 人 最 強
ウシ追加カードけっこう面白いね
肉80で作れて、最大まで肥れば肉500
肥るスピードも羊より早い
カード一枚分の価値があるかどうかは微妙だけどね
軽歩兵ボーナス
x3.5
Pikeman SwissPikeman
x2.25
Musketeer Rodelero IncanHuaminca HolcanSpearman Ronin Corsair
x2.0
Doppelsoldner
x1.5
Halberdier Janissary Blockhouse NootkaClubman Landsknecht Highlander Outpost
x0.5
Calverin GreatBombard OrganGun AbusGun
めんどくさくなったから途中までな
マスケは遠隔重歩兵だから、ボーナスないかもねw
って、あったあああああああ
イェニでもあるんだからあるだろう
アブスオワタ\(^o^)/
ちょっと待て、オルガンに軽歩兵マイナスボーナスって、本気かw
もちろんマスケ系のボーナスは近接のみだからな
x0.5
Calverin GreatBombard OrganGun AbusGun Grenadier
楽器は………………
\(^o^)/
軽歩兵、たとえばスカミなんかは
AbstractLightInfantryじゃなくなったみたいなんだけど・・・。
AOMのヘル汁みたいにガンマンは一人一人名前付けてほしかったなぁ・・・
アブスは重歩兵のみに対して強いってことになるってことかい?・・・
そんなアブス誰もつかわねぇよイェニ使うし
拡張版楽器の使用用途が判らない俺ガイル
proto.xmlにsaloon pirateってのがあるんだけど何なんだろう?
コスト金100
HP175
ハンドアタック12
らしいけど・・・
サルーン系はパイレートとライフルマンとピストルとライダーがあるけど
文明によって使えるやつが変わるのかな?
アブス、今までも槍兵に殴られるだけで射撃不能になり脆かったものだが、
歩兵相手には無類の強さを誇っていたので愛用されてきた。
しかし、軽歩兵に0.5のマイナスボーナスを持った今・・・
>>412 うはwwwまじだwwww
AbstractLightInfantry全然いないしwwww
このAbstractLightInfantryへのボーナスは一体なんなんだ
オルガンは論外
アブスは、半分になっても十分強い。
遠隔防御50%だしね。
これで、チームでのアブス最強伝説は終了。
NatEagleWarrior
SPCCherokeeArcher
IGCJaeger
SPCNativeBoy
IGCCrossbowman
IGCNativeVillager
xpCoyoteMan
xpEagleKnight
以上 <UnitType>AbstractLightInfantry</UnitType> の者たち
気球カードが二つになって、Uから使える方は今までどおりで
Wから使える方が墜落しないやつみたいだね。
また色々な戦術が増えそうで、拡張版に期待大。
発売日が待ち遠しい
age of 楽器
新しいレートのサイトで
Allround SP
これは、何のレート?
1v1=h2h
team=チーム
over all=総合
結局スカミ>マスケってことか?
結局軽歩全盛ってことか?
結局ポルはどうすればいいの?
その代わり、ポルのドラグーンはカード+テクで、射程18までいくんだからいいんじゃね?
18っつったら相当長いぞ。
>>405 軽歩兵への攻撃力、
マスケは29でイェニチェリは22.5になるのか…?
悲しくなる攻撃力だな。アブスといい、どーなるんだ
>>424 平均?? ちがうか
これ見てると面白いね
teamがめちゃくちゃ低い人とか
前のレートの時よりグーンとあがってる人とか
>>429 それも全部AbstractLightInfantryに対してのボーナスで
AbstractLightInfantryは>421が言ってるような先住民の歩兵ばかりがそれのようだ
SkirmisherとかはAbstractLightInfantryからはずれてる
だからアブスもスカミには今まで通り超TUEEEEEEのようだよ
ロレレロがけっこうやばそうな気がする。
なんだネイティブだけか。
でもなんでネイティブだけなんだ?
相手のアブスの数そろわないうちにロデレオ突撃もつよそうだな
そこらへんはなんも変わってないのにいい加減気づけと
>>431 おー、そうなのか。ちょっと安心した。
こうえきいのちの属性表によれば、
剣術訓練所は歩兵属性でなく、
軽歩兵属性と重歩兵属性に効果があるみたいだけど、
この辺りはどうなるんだろうね。
なにげに新レートのteamのとこみたら
1ページ目にいきなりひらがな出てきた
けっこうすごかったんだね
438 :
名無しさんの野望:2006/10/06(金) 03:01:55 ID:8o0QzB1E
なんかアブスがどんどんダメになっていく
もう使うことは無いだろう
オスマンはイュニとハサーでゴリ押しするしかないな
horse artilleryって、動きが早くて使い勝手が良い代わりに
攻撃力が低いってユニットかと思ったらファルコネットよりも強いじゃん。
まあ、コストは100高いから当たり前なんだけど。
樂器を出せるときには必ず出しているのに、この仕打ち・・・
ヒント:今のアブスはヤバすぎる
軽歩に×0.5でも、十分強いでしょ
チャプカうーランとか、グラフィックが変わって、帽子とかが微妙にかっこ良くなってね?
saloonは、インタビューだと勢力によって変わると書いてあったが
拡張をやる限りではランダムっぽい。
拡張だから単にランダムに設定されているだけで、製品版だと
国によってある程度固定されるのだろうか。
アブスなんてたいしたことはない
イギリスとかオランダのチート具合を考えればそのアンチとしてアブスは存在するべき
アブスTUEEなんてのはイギリスオランダ厨のたわごと
すっこんでろ
製品版でもsaloonの傭兵がランダムなのは面白いかもしれない
saloonRデッキに傭兵強化カードまで用意してsaloonを建てたら
清軍弓騎兵とバルバリア海賊とかだったりする博打感がたまらない
まぁ、完全ランダムはアレだけど文明固定よりはMAP可変とかの方が面白そう
アウトローは文明固定?
いやーそれにしても原住民は何から何まで全然違っておもろいな。
早くアステカ使いてー
449 :
名無しさんの野望:2006/10/06(金) 04:22:52 ID:WmDWtrt2
そもそもアブスはアンチ軽歩兵としての存在だっただけに
アンチ軽歩兵として使えなくなったら何に使うというんだ。
イェニはマスケに遠距離でも、近距離でも負けるし
トルコはどうしようもねーな
基本的にトルコが使用率高い+中位ランク以下で
猛威を奮いまくって勝率も高い
+建設的なゲームが出来ない嫌われ者
ゆえのNERF対応だから仕方ないと思うけどね。
建物人やファイヤーダンスは原住民共通なのかな。
できればそれぞれに特色があって欲しいんだが。
あとガトリングはマジでなんなんだよあれ…。
アステカは農民じゃなくて司祭が踊るとあったが
マムルーク400で生産できるけど、安くない?
傭兵カード使うと金1000で5体だから、カード1枚分の価値を1000として
ちょうど一体辺りのコストは金400なんだけど、サロンで生産した方が経験値貰えるし
カード1枚分浮くから、わざわざ傭兵カードを入れる利点があまりなくなるような気がするのだが。
カード使えばタダで出てくる普通の軍カードと違って、どちらにしろ金を消費するわけだから
カードの圧迫が無いほうが良いに決まってるし。
サロンの建設にかかる木もたかが知れてるし。
有限だからこその傭兵だったからな
いくら殺しても資源さえあれば相手が揃えてくると言うのは怖いな
こちらも傭兵用意できるとはいえ
色々見て回ってたら侍のBBSに拡張デモの特徴が出てるね。
突き詰めてもっと細かくやってくれると嬉しいけど流石に贅沢な話か。
既存のユニットの拡張版での変更点を分かりやすくまとめたサイトってないですか?
まだ発売されても無いのにあるわけねーだろ
ロイテル最強の予感!
>>449 そういうトルコ使いは、イェニ濁か即Vマムで
アブスほとんど使ってねぇからあまり変わらんと思う
むしろイェニが軽歩に強くなったら・・・?
アブス効果的に使わなくても尉官クラスだと余裕で勝てちゃうし
しかし何かとややこしくなりそーだなー
今までプレイしてる人間はいいが、新参者はユニットの相関関係などを覚えるのはきっついな。
セールスアピール的に見るとネイティブアメリカンという時代背景も恐ろしく目立たないし、拡張で新規の人が増えることは無さそうだな。
AOE3は前作やAOMと比べるとシステムも単純でビジュアル的にもウケが良かったし、RTSというジャンルに大きなユーザー層を獲得することができたが、拡張はなんだかな…。
なんだかよく分からん民族が追加されて、ゲームバランスが無意味に大幅に変更されたって感じか。
EmpireEarth2の二の舞を辿りそうで怖いなw
即マムの有名人
29連勝とか、凄すぎる
やっぱり、大佐〜准将クラスでも、即マムは苦手なのか・・・
日本語版に英語拡張あてれるか
まだはっきりとはしてないんだよね?
>>461 AOE3の死にっぷりからすると 拡張で別ゲーになるのは
むしろ良いこと
AOE3の死にっぷりとな?
RTSというマイナーなジャンルからすれば、絶大な人気のあるタイトルだと思うが。
俺が言いたいのは、AOE3はむしろ、拡張版で死にっぷりを晒しそうだということだ。
ただ、サロンの傭兵は1種固定(カード使用)+時代V2(ランダム)+固定2(Uから)なので
狙った傭兵出すのはある意味運だぞ
なんか重装騎兵(フルアーマー)でHP1000の騎兵とかも追加されてるね
しかも歩兵に×3ボーナスついてる化物
467 :
295:2006/10/06(金) 08:42:37 ID:l5W7Po2N
>>296 遅くなったけどありがとうございます。
さっそく英語版の方、注文したいと思います。
テメーラマッテロヨ
傭兵の生産遅すぎて使いもんになんねー
>>465 AOE3やってる奴は拡張買うだろうし、
拡張が出て今より人が減るってことはないと思うが。
体験版やった感じではすげー面白いし。
射程18のドラグーンが引き打ちとかマジヤバイ
ポル始まったな
この世には2タイプの人間がいる。
新作をプレイして、右も左も分からない状況で変更点を発見していくことが楽しいと思う人間と
変更点をまず全部教えてくれと言う人間だ。
漏れは変更点を教えてくれ君だな
じゃあ俺もそれ
日本語化、まだー
475 :
名無しさんの野望:2006/10/06(金) 10:12:11 ID:5GG1cLc5
発売からオスマンオンリーだったが…戦場工事までネイティブが使えるとは。。。
傭兵強くトッペル鬼化したドイツに乗り換えます
今のうちに農民連続生産練習しとけ
拡張でドイツ厨かなり増えそうだな
回復ユニットが戦士小屋とかTCに駐留できるんだな。
あと、ステルスモード使えるユニットもある。
イロコイ射手のことかー!
傭兵は忍者やスパイにぬっころされるから実は運用が難しくなってるんじゃね?
傭兵カードの存在意義はなくなった気が駿河w
ゲームスピードをHighで25人で踊ると農民の生産速度バロスw
スパイで透明になっても、相手から攻撃された・・・
スパイって、傭兵にボーナスあるの?
兵強化カードの強化率が全部15%になってるな。
これで選択肢に入るかな?
>>478 それは昔からだ
戦士小屋ってのはイロコイトーチカのこといってると思うから
中心・砦・塔に回復ユニットは今の無印AOE3でも仕舞っておける
あとイロコイで軍医助けても自動回復になった。その代わり病院は建設できないっぽ
486 :
名無しさんの野望:2006/10/06(金) 13:52:21 ID:BzPt/N6o
ア ラ タ ケ
>482
スパイ 基本攻撃が近接10/1.5s ボーナスが傭兵にx10、英雄にx20
スミスにすると視界と速度がやばいことにw
NINJYA! 基本攻撃が近接20/1.5s ボーナスが傭兵にx10、英雄には忘れた
っていうか何気にドイツのカード、兄貴とか1の時代にすべての内政があがるカードとか
ふざけたカードが増えてますね
488 :
名無しさんの野望:2006/10/06(金) 14:19:21 ID:5GG1cLc5
追加カードまとめて説明してるところまだないよね?
Barbaryに軽歩兵ボーナスが!
ついに海賊のおっさんにも光が!
ドッペルは多分立ち位置変わらずlol
フランスはどう強化されるんだろ
オリジナル歩兵いないしキュイとクルール偏重強化かしらん
軽歩ボーナスはほとんど意味ないんでは
>>421だとまともな戦闘ユニットてNatEagleWarriorだけじゃん(拡張っぽい下二つはわからんが)
IGCはたぶんキャンペーンのユニットだし、SPCも普通の生産するユニットじゃない
およそ消し忘れとかそんなとこだろう
拡張初期は勘違いした馬鹿がドッペルラッシュとかしてくるだろうから
スカミ量産で勝率稼ぐか
拡張発売後は無印はどうなるのかな?
ESO別々になって名前とかも初期化?
それとも無印は切り捨て?
兵士強化カードの10%→15%の変更がどう影響するか楽しみだ
カード強化ハサーとか普通に強そう
>>493 ちっとは公式サイトや開発者インタビュー嫁
ESOも名前もホームシティーも全部共通だよ
ポルトガルに探索者を増やすカードが追加されたみたい
使いようによっては鬼だな
497 :
493:2006/10/06(金) 15:21:02 ID:9D40gRjr
>>405 長槍の攻撃1発で石弓に28かよ。
Uの時代もう長槍濁でいいんじゃないの?
足速いからちょっと奇襲気味に襲わせれば軽歩簡単に食えるだろ。
ますますオランダイギリス全盛になりそうだな
>>501-502 でももしかすると発売するときにはみんなlightになってるかもしれないよ。
去年だって発売前に結構修正あった。
>502
むしろお前がもう一回読めw
それとも英語読めないか?
lightの定義があいまいすぎるな。
なんでクロスボウがlightでロングボウがrangedなんだ?
AOE4はいつの時代が舞台になるんだろう・・・
>>503 ESもそこまで馬鹿じゃないと思うんだ
スカミとかがAbstractLightInfantryになっちゃうと
ほんと>499みたいなことになっちゃうと俺も思うし
アブス>ユニークアンチ重歩を持ってる国>原住民ズ>それ以外
>>506 バトルフィールドの最新作見れば分かる、、、だろ?
やっぱりRTSは原始的な文明を育て上げていくのが楽しいんだよなぁ・・
今作みたいに初めから整いすぎてると萎える・・・
ラスボスはボルボックスだな
アインシュタインの予想が正しければ
AOE4 第一次・二次大戦
AOE5 未来の最終戦争
AOE6 もう一度石器時代から
>>484 それってつまりせっかくヒネーテの称号を与えられていながら
一段階のカード強化しかできない為、二段階でドラグーンを強化できる
イギリスの野良ドラグーンに拡張では完全に追い抜かされるってことだよな。
ポルおわた。
lightって鎧なしのことだろ
米軍は全員lightだな
>>515 相手に三枚強化カード使う余裕を与えた時点で負けだろ。
518 :
名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:35:53 ID:GrPVLSBF
>>505 属性ってのはひとつでないので、例えばロングボウの場合
MilitaryでArcherでInfantryでRangedInfantryだったりする(20以上ある)
昔はこれらに加えてLightInfantryがついてたってだけ
もちろんクロスボウもAbstractLightInfantryは外れている
>518
NatEagleWarrior
SPCCherokeeArcher
IGCJaeger
SPCNativeBoy
IGC Crossbowman <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<これは?
IGCNativeVillager
xpCoyoteMan
xpEagleKnight
以上 <UnitType>AbstractLightInfantry</UnitType> の者たち
IGCのついてないCrossbowmanが普通に戦闘に使われてるクロスボウ
じゃあ関係ないのか、つまらないな
またESが何考えてんのかわからん変更をするのかと思ったのにw
In Game Campaignだろ?IGCってさ
毎回必ず1つは何考えてんのかわからん変更があるから安心汁
英語うぜー。ファッキンジャップなど低脳の俺を救ってくれる神はいませんか。
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::|
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| こんな ゲームに まし゛に
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i なっちゃって と゛うするの
ゝ'、 '、___,'. ,;'-'
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
>>525 この程度の英語読めなくてどうやって今まで生きてきたんだ?
>>461 うっそん逆だよ
史学科出身のエリートがスタッフから抜けた!?
と思わせるくらい歴史的な薀蓄部分がない手抜き作
AoMやAoCの細かいところ見直すことを薦める
見た目が良くなるのは新作の定め。当たり前
ユニット種類とかが減って単純化したから従来のファン層は離れやすかった
拡張でバクチ打ってくれないと未来はないぽ
バランスは、まぁ何とかしろ、としかいいようがない
バランスなんざ本来ゲームの基礎的な部分だしな
ゲームとか映画とかはビックタイトルになればなるほど
スポンサーの権限がでかくなって流行(MMOとか)の影響を受けやすくなる
操作感はともかく、本来のRTSの面白さを原点回帰して取り戻して欲しいね
楽器とか戦闘以外の要素が増えるのはそういうことだと期待している
キャンペーンはやっぱり史実を取り扱って欲しかった。
フス派の戦車とかリデル・ハートが戦車の歴史の項で取り上げてたりするし
ユニット見る限り歴史は手抜きじゃ無いんだが
いかんせんキャンペーンが何故AOMのノリなんだろうかね
出来はいいのに、AOCにはあった高揚感が全く無い
ってか別に新作でもいちいち時代まで新しくしなくてもいいのに・・・
4は原点回帰で頼む。
4は確か近代だよ
5が現代
なんかそんな3・4・5と並べた画像があった気がする
核打って終わるゲームまだですか?
BF2142やってくる
アンロックが無いからつまらんぞ
イロコイって三平だけは強いんだな。
つうか イロコイ 中心で研究するトマホークだすボタンだけで つよい・・
あとさ 経験2000のやつがマーケットで研究できるのがどうなのかと
Wはどうなるのやら
もってるのがM16っぽいからナム戦以降だよな・・・。AoEのシステムで作れるのか?
ストレレッツ→ベトコン
>>528 ユニットの種類が減って単純化するのが必ずしも改悪とは言えないと思うがな。
従来の濃いファン層は減ったかもしれないが、それ以上に新規のファンがたくさん増えてるんだから。
確かに旧作のほうが玄人好みしそうな内容ではあるが、君のようなマニアックな人間は一握りしかいないのだよ。
>>544 新規ファンだってユニットは多い方が楽しいだろ
新しいレートのPowerRatingをjpで検索したら見たことがない日本人が13位ぐらいにいたんだが
1214勝57敗 最高連勝158
戦歴見ると自分よりPR20以上低い相手とばっかやってる
新しいクイックシステムだと自分より+-15までしかあたらないからわざわざ部屋を干して狩りしてるってことなのかな?
手持ちのホームシティーも同じ国がいくつもあって 新しいクイックシステムの前に
レベルが上がってきたら新しいの作って初心者に当たるようにして狩りを繰り返して勝率稼いでた感じがものすごいする
こいつ何者
ユニットが多くなる拡張版を買うわけだしな。
まぁ528が昔は良かったって気持ちは分かるけどね。
今AOE3やってる人も4が出たら、3のほうが良かったって思う人が絶対出てくると思うし。
AOCやAOMでで極めたテクニックや知識をいつまでも、駆使したいよね。
回りから見たら「いつまでそんな古いゲームやってんだ」ってアホ臭く見えても、本人は大真面目なんだろうけどさ。
ただ、やってる本人は面白いかもしれないけど、AOCやAOMが現役当時にプレイしてない人は、今プレイしてみると、絵も古臭いしすっごくつまらない。これは確か。
俺なんかはよほどつまらなくない限りは、常に後から出た新しい物のほうが新鮮でいいけどね。
AOCのmidi曲はさすがに聴く気になれない
マニアだけどAOE3が好きだ。
つか新規のファンって次々やめていってない?
ライトユーザーでAOE3から始めたって人は殆ど見かけなくなってるけど。
AoCは中世と騎士の世界ってのが、
少なくとも日本人には分かり易くて受けがよかったのもあるだろうね。
4が近現代てのはいいんだが5が未来てのは断固却下
4は文明どうなるんだろう?
日本、ドイツ、イタリア、アメリカ、イギリス、フランス、中国、ソ連てとこか?
フランスとかイタリアはどうしろっていうんだ!?
アメリカ
ソ連/ロシア
中国
イギリス
フランス
ドイツ
あたりは確実じゃね?
日本はすこし無理があるけどドイツはきちんと軍備してるからな。
どう見ても日本は確実です
画像が見られない
ゲ、ロシアの歩兵って、
てっきりベテラン(矛はガード)になったら通常のにベテラン化ボーナスだと思ってたら、
それでやっと他国の通常状態だったのか(;´Д`)そりゃ弱いわけだ
って、よく考えたら安くなってんだから当たり前だよな
>>557 読みにくい。
コスト比で見ると強化の恩恵が大きい。
>553
イスラエルとかアラブとかアフリカ勢力は出ないんだろうなぁ(;´Д`)
インドも中国に次ぐ物量安物国家で出たら面白いのに
>>553 中国は進化時に国民党か共産党か選べそうだな
で、うっちーの出来はどう?
忘れてる帝国があるニダ!
(;・∀・)
アメリカが作る現代歴史モノか
どう考えたところでまともなものは出てきそうも無い
でも考えてみたら
よくアメリカがアメリカ先住民を虐げていた時代のゲームを堂々と作れるよな。
その辺の意識は日本人がアイヌ人を虐げてたのと同じような感覚なのかな。
今の白人アメリカ人もイギリス人とかが先祖な訳だし。
ニダー帝國
ユニークユニット亀甲船、飛び車
>>528 歴史的な薀蓄部分ってAOE2の分厚いマニュアルのこと?
AOE3のマニュアルはまあ手抜きに思えるが、ゲーム本編部分についても
同じような手抜きがあるようには思えない。
AOCの細かい所ってどこよ?
ユニットの種類はAOE2よりも、むしろ増えてると思うが。
多分WはIとかUとかVの時代が第二次世界大戦でWの時代が現代
>>565 そういう意味では拡張のキャンペーンに期待している
彼らの歴史観があらわれるところだろう
>567
前作まではテクにだって解説がついてたぞ
今作だとエスパダとかローズレンジャーとかなんも解説無いからな
>569
EmpireEarthIIのアメリカシナリオは酷かった(;´Д`)
拡張のキャンペーンの主人公は白人とイロコイの混血
ちなみにこいつは無印のキャンペーンの三代目主人公(女、アメリア・ブラック)の父親
戦国時代やって欲しい
AoS
信長の野望でもやってろ。
拡張の話で盛り上がってるとこすまんが、今のレート2位って日本人なの?
実はAoMからこっちに乗り換えようと思ってスレ覗いてみたんだけど、こっちはあんまりプレイヤーの話では盛り上がらない体質なのかな?
とにかく日本人が2位である・mori以上に強烈なRTSクランが在った事、(俺の勘違いかもしれないけど)この二点ですげー驚いた
>>570 んなもん必要ないじゃん。
今時、興味があれば検索すりゃ済むし、
そんなとこに力入れるぐらいならシステム面の改良を求める人が多いんだろう。
プレイヤー話って発展性ないよね。
>>575 いまの二位と同じくらいの人が三人いるが
ただ、最近来てないからレートにのってないだけ
>576
わかってないなお前
>>567 地形ボーナスが無いってだけで、ビックリしたんだが。
>>576 興味があればすぐに調べれば良い事、その通りだ。
しかしながら逆に言えば、制作側が調べ載せることを放棄したわけだよな?
前作で説明文を楽しんだ身としては、制作側の情熱を感じ取れず残念なんだよ。
拡張のキャンペーンもあまり期待できないか…。
前作みたいに「ナポレオン」「イワン雷帝」…みたいなキャンペーンがあったら良かったのに。
>>577 新しい戦術を生み出すのはプレイヤーだろ
>>578 相当日本人健闘してるな ほんとの話?
>>582 それだったら最初から戦術の話すればいい。
>>550 俺は日本語版AOE3から始めた。左官どまりだが。
>>582 15位以内に4人はいるんじゃないかな、日本人。
>>584 自分も3から始めたが佐官だ
将官の壁は厚い
俺は日本語版から始めた少佐だ。
中佐の壁は(ry
プレイヤーの話はキモい馴れ合いに自作自演を生んで
自分の強さを誇示したい厨が自分の含まれたランキングを作ったり
叩いたり自作自演で持ち上げたりと言ったゲーム内容とは程遠い
AOCの隔離クランスレみたいに糞スレ化するのが目に見えているので
あまり皆しないのだと思うよ。
いるじゃまいか、超有名人が
>>582 外人とガチでやりあってる日本人、となると激減しますけどねw
>>581 なるほど。それで勢い余って
>>528のようなことに。
Hudson氏も語っていましたが、ESは別の方向性に力を入れているようなので、
キャンペーンでもあなたを満足させられないでしょうね。
暇だからアウトローラッシュでも考えようぜ。
とりあえずドイツのカード速度が元にもどったっぽいから
ここまでは決まった。
ワゴン*2→進化木400→パラタイン
個人的にはキャンペーンなんか一回やって終わりだし
マルチメインに考えているので、キャンペーンは無くてもいいくらい。
AOCは今やると戦術が固まりきっていて、特に騎士ばかりなのがあまり面白くなかった。
拡張版は、踊り、ワーチーフの周囲でのユニット強化、ステルスユニット、革命などなど
マルチで面白くなりそうな要素がてんこ盛りなので非常に期待している。
つーか10月17日の発売までもう拡張体験版だけプレイしてそうな勢い。
話は変わるが、発売されたら、原住民文明の人気ランキングはきっと
スー≧アステカ>>>イロコイ
だろうな。
どうでもいいけどワーじゃなくてウォー。
戦車の時も出てたけど、ドイツ読みだとワーだっけか。
どっちでもいいらしい。
>>593 TGSでやった感じだと、原住民文明の中じゃ一番色恋が使いやすかった記憶が・・・
漏れはキャンペーン凝って欲しいな
といいつつ、無印のはact1すらクリアしてなかったりして
アステカの砲兵ポジションユニットがウケルな
船も沈める最強の弓、オーパーツだな
トマホークって劣化マスケット?
ところで拡張版の略語は何?
WC? AoW??
イロコイは中途半端すぎて困る
砲兵文明らしいけどあまり役に立つわけじゃないし
WCはヤバイんでないかww
>>596 使いやすいけど、一番中途半端じゃね?
スーは家いらない&騎兵文明ってことで騎兵&速攻好きが使うだろうし、
アステカは馬がいない代わりに、歩兵が強い&かっこいい。さらに司祭が踊ると
かなりとんがった特徴しててマニアが好みそうなのに
イロコイは何か劣化西洋って感じなんだもん。
ユニットもあまりかっこいいのがいないし、人気なさそうな気がする。
くっそーフランス農民、声がタモリに似ててうざい
たしかにAOMの説明文は面白かったなあ
というか、ゲームに必要な情報もかなり載ってたし、消したのは明らかに痛い
>601
tWCで委員ジャマイカ
AOWはエイジオブワンダースだっけ?何かあったからなぁ
611 :
601:2006/10/07(土) 01:34:04 ID:BMP/j8+e
ここまででまとめてみると 内村がトイレでうんこ中
AoEw
WC ×
AOW ×
AOC ×
>>605 三平とトマホークは結構かっこいいと思うが?
AoE3wc
あれか。
よくチーム戦でチーム分けが終わったというのに
トイレに行く奴のことか。
AoE3(w
>>592 ありがたく使わしてもらいました
サンクス!
どこかでAoE3はAge of Discoveryをコンセプトに〜
といった話を聞いた覚えがあるんだけれど、
AoDとは言わないよね
無印も拡張もESO同じってことは、
もしかして拡張は割れでも大丈夫ってことかしら(*´Д`*)
AoE3 The WarChiefs ExpansionだからAoW、TWC、TWE?
そのへんはキチンと対策してあると思うよw
確か、AOTはAOM中古でもAOT新品ならおkって話だったな
もうややこしいから 拡張 でいいかもね。
外人のコミュニティではこんな話題はスルーなのだろうかw
wAoE3c
久々にやったんだけど軽歩兵がすごい万能になってるね
軽騎馬にも重騎馬にもボーナスあるってどういうことよ・・・しかも2Rゲーになってるし
628 :
名無しさんの野望:2006/10/07(土) 03:31:40 ID:yS/nUo4d
aoe3無印 と WarChiefsの人って対戦できるの?
全然万能になってないよ。
むしろ万能で事実上アンチのいなかった軽騎兵にやっと軽歩兵というアンチができたんだよ。
それに重騎兵にはボーナスないし。
パワーアップした重騎兵(ハサー)で軽騎兵はむしろ殺されやすくなった。
ハサー強くなってたのか、それに重騎兵に対するボーナスもなかったとは・・・見間違いだったのかな、失礼しました
>>628 ESOは共用なんだしできるんじゃない。
当然無印のゲームにWCの人が入っても原住民とか新しいカードは使えないだろーけど。
拡張いますぐ予約するか発売されてしばらく様子見てから買うか
迷うな・・
633 :
名無しさんの野望:2006/10/07(土) 04:08:17 ID:d0tDNYdM
拡張vs無印ってのはできないに決まってるだろう。
ただし、WarChiefsでESOに繋いでるが無印で対戦するっていう共存はできるかも知れない。
現実的に考えて無理だろうけど。
体験版から見ても、無印と拡張じゃexe自体違うから拡張でESO入ったら無印ゲームは入れないだろうな。
ただし、拡張入れたとしても無印のexeファイルで起動すれば無印でゲームはできるようにはなってる。(体験版から推測)
>>633 憶測っつーか、それはAoCでもそうだったしなぁ。
まーでも、拡張立ち上げると、無印版に参加できないなら、
わざわざESOを共用にする必要が全く無いわけだし
拡張からでも参加できるんじゃねーかなぁと思うんだけどね。
しかしAOTのときはそういう仕様だったぞ
ESOは共用にしないと、無印の人と会話できないよ
共用にしてもらいたい
AOTやったことないからどんな感じだったのかわからないな…。
AOM中古でもAOT新品ならOKということは拡張買えば新しく垢取ることもできるってこと?
IFEELで予約してきた
確かAoMかAoCまでは
地形起伏の高い所ダメージボーナスとかあって
より戦略的だった気がすんだけどなー
なんでそういうの無くすかなぁ・・・
MAPに障害物しかないって有り得んだろ
>>638 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!?
いまのとこ最安だよね?
*Age of Empire III 英語版本体が必要です。
って書いてあるよ
予約完了
発売日の週末くらいには届くのかな
普通に1ヶ月ぐらいかかるよ
どう設定すればノーレートゲームになるの?
二人以上の戦いでフリープレイにチェック付ければいいんじゃね?
ハンデのチェックをいれてハンデつけなければいい
拡張とメインが同じ値段って、どういう事だ?
今日は3000人いたね
明日は4000人いくかな
人が増えて盛り上がるといいね
奥が浅くてバランス悪いけど、日本人多いからたのしめる
そういうこと書くから盛り上がらなくなるんだよ。
俺は別に奥が浅くてバランス悪いとは思わないが。
>>592 これはどこのフォルダにおけばいいんだ?
なんというか・・
拡張のDEMOが出たわりには、盛り上がりがいまいちなキガス
無印のDEMOの時もこんなもんだったの?
まあ相手に不足しないくらいにひと集まってくれれば無問題なんだけど
実況板みたいな無意味に「キター!」で1000レス消費とか
そういう盛り上がりは期待しない方がいいよ。
そんな盛り上がりは誰も望んでないから。
>>647 Warchiefにいれといた(´Д`)
>>648 農園爆破は普通、帝国後から始めるから自然とNoRateになると思う
拡張DEMOキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
おお、まじだ
DEMOキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
AO3
AO
じゃあ俺も。
DEMOキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>650 どうせ万年二等兵だろ。気にすんなwww
>>590 あのキャンペーンはキャンペーンで、ハラハラドキドキさせる展開で、シネマっぽく非常に楽しかったですが。
まぁ要するにあれでしょ。
ストーリーに歴史ヲタを満足させるだけの重みがない、と。セリフやナレーションに歴史ヲタを唸らせる含蓄のある言葉もほとんどない。
気持ちは分かるけどね。
自分はあれはあれでよく出来たキャンペーンだと思います。
最近無印買った新参だけど、このスレ雰囲気悪くないし、AoEシリーズ初めて買った。
結構ハードゲーマーなつもりだが、こういうの買ったの数年ぶり。
すげー楽しみ。
ていうわけでよろぴこ
忍者やスパイが敵にバレる条件が分からん。
敵を攻撃したら透明が切れるのは分かるけど
ただ敵の中心の近くに突っ立たせておいただけでも
いつのまにか攻撃されてる時があるし。
それは自動で攻撃しに行くからね・・
Standモードも固定できないし行動予約しっぱなしがデフォになりそう。
>>661 もうすぐ拡張が出るからそっちも買うべし
無印の民兵はやたらと光が反射してたが
拡張の民兵は普通になったな
>>592 これはどこのフォルダにおけばいいんだ?
ダレカ オシエテ
拡張版注文した??
I FEELで4980なんだけど、他でもっと安いとこある??
安くかいたいならアジア版出るまで待てよ
っつーかググレカスと言う
ktkrが以外にレート高い
感動した
なんだよ以外って
バカじゃねーの
>>667 マイドキュメント\My Games\Age of Empires 3 XPack Trial\Savegame
>>442を入れるとドイツもイロコイも全部のカード使えるようになるお
傭兵も全種類生産可能になるお
傭兵ランダムにしたかったらアンインストールすればいいお
拡張版のデモってどこで落とせるの?
教えて〜
ポル使いなんだけどh2hだとトルコ相手に何出せばいいの?
3入ってカサドールとドラグーン出すんだけどさっぱりだ・・・
ちょっとは過去ログ読もうとか思わないわけ?
ポルならトルコ楽勝なんだが
>>677 え?オレ?
このスレ内を「拡張」でレスの内容絞り込んだけど
URLなんてひとつも出てないんだもん
ただ拡張のデモが出たとだけ言われてないし・・・
(´・ω・`)
以前、ポル大将の人がスペイン、トルコには勝率ほぼ2割で他はほぼ全勝とか言うカキコ見たことがあるから
ポルならトルコ楽勝ってことは無いと思うが・・・
まあ、対トルコってだけで確定できるオーダーなんか無いよ。
特にポルは自分から積極的に動いてアドバンテージを取る文明じゃないし。
2R、グレネードラッシュ、即3、即4、2で資源封鎖etcetc相手の取ってくる戦術に合わせないと。
>>680 お前には「ttp」で絞り込んでみるという頭の使い方もできないのか。
知ってるなら教えてやればいいのにね・・・
ktkrみたいなヤツだな
noob大切にしねぇから人口増えないんだよボケが氏ね
>>680 4gamer.net行けばわかるよ
それは探し方が悪くね?
でもまあ
>>294から落とせる
あだ名がノブの俺はnoobという単語に過剰反応しそうになるのを必死にこらえてます
チームレート2100でも尉官戦にでれる風林火山最強
スパイのステルスが切れる条件がどうしても納得いかん。
気づかれるときに共通しているのは移動中に「ゴン」という
家ミスの時の音がなること。
この音が鳴ると即ステルスが切れるんだけど
普通に移動していただけで、特に敵や敵の建物をクリックしたわけでもない。
逆に「ゴン」とならないように上手く敵の中心に忍び込めた時は
何分たってもステルスのまま身を潜めることができる。
>>691 バグだろw
1v1は1300しかないカスだろww
>692
NPCが建築しようとした場所にスパイがいるとばれるんじゃね?
tamaryoとかTukiyoとかも、レート高いな
ichikawaも階級詐欺じゃね?
>>694 何回もスパイを敵の中心に送り込んで実験しているが、そうではないような気がする。
敵視点からのリプが見れれば参考になるんだが、体験版では見れないし。
過去ログで勝手に攻撃するからバレるとあったが、それも違うらしい。
そもそもスパイはステルス中に勝手に攻撃はしないし。
>696
農民が射程に入ると殴りつけてた気がしたが気のせいか?
確かに勝手に攻撃するとステルスの意味が無いのだがw
>>697 それは多分ステルスが既に切れてる時だと思う。
ステルスが切れると勝手に攻撃するから。
というか、今何度か実験してみてなんとなくステルスが切れる条件が分かった。
1、敵の中心から半径20〜30くらいに近づく
2、ワーチーフの近くに近づく
このどちらかでステルスが切れるっぽい。
まだ確定ではないが。
>>699 つまりステルス発見ユニットが存在するということだな。
これで使節にも活躍の機会が・・・・できるのか?
一家に一台 使節
使節ってフランスの斥候より固いし視界広いし、
何より探索ユニットが2ついるってすごい大きい。
今でも充分活躍してると思うんだが
自分のレート見るサイトって閉鎖した?
何より敵の使節がこちらの中心近くにいると激しくうざったく感じる
斥候ではそれほどでもないが使節だけは腹立たしい
何度か実験してみたけど、やっぱりそうっぽいな。
敵の中心の近くか、ワーチーフの近くでステルス切れる。
中心はいいとして、ワーチーフの近くでもステルス切れるってのはつらいな。
イロコイのステルスユニットも、中心かエクスプローラーの近くでステルスが切れるな。
よって、傭兵を守りたければ中心の回りか、エクスプローラー(ワーチーフ)の周りに
おいておけばスパイや忍者の不意打ちは防げるわけだ。
なるほど・・・
で、ステルスユニットを発見できるらしいユニットを調べてみた
(<UnitType>AbstractCanSeeStealth</UnitType>)
Explorer
TownCenter
Envoy
WarDog
FortFrontier
ExplorerDog
NativeScout
xpIroquoisWarChief
MercNinja
xpLakotaWarchief
xpAztecWarchief
xpSpy
SPCXPChiefTwoMoon
SPCXPChiefBraveWolf
warはワーじゃなくてウォーだ
中学で習わなかったのか?
おまらいDEMOに集中アクススしてないか?
ウチ光なのにDLに36時間でバカじゃん?
>>710 you is a big fool man
誰かミラーplz。。。orz
俺もストレスとかで隠れたい
>>709 こんなに多いと気ずかれないように敵の背後に潜んでおいて
傭兵が出てきた途端に奇襲するって戦術は相当困難そうだ。
>>710 You are a very poor boy
イロコイのForest Prowler異常に強くないか?
スカミと同じコストで間接攻撃+4、HP-10でステルスつき
719 :
名無しさんの野望:2006/10/07(土) 16:17:59 ID:Zcowi4+j
基本的に、原住民側の軽歩は、入植側文明の重歩に狩られるだろう。
入植側文明の重歩に、原住民側の軽歩に対する近接ボーナス付くようになるんだろ?
>射撃>ステルス>移動>
とかできたりな
拡張体験版はaoe3本体がなくてもあそべるのかえ
イロコイのLonghouseって、demoじゃ作れない?
ロングハウスが作れなかったらどうやって軍出すんだ
おい
ふうりんの階級詐称疑惑のやつ
遺憾リーグにでてるじゃないかよ
i以外にもおかしいやついるぞ
交易独占試してみたけど、結局独占してもWに入った上で
交易所のテクを研究してその上で5分たたないと勝ちにならないんだね。
オラてっきりT〜Uでも交易独占されたらもうそれだけで負けるくらいのものかと思っていた。
あと独占の時に流れる曲はかっこいいね。
はじめてやってみるんですが体験版とやらをダウソ中
新規?っていったらおかしいのかもしれないけど
初心者さん多いかどうかってゲーム内みてわかる??
>>724 風林火山vsTSoSsか。
本リーグ出とけよって感じの面子だなw
>>726 体験版はオフラインだけだよ。
製品版の1v1は一番下のランクから始まるから問題無い。
拡張のUIがmodのヤツに似てて笑える。
>>728 あ、ごめんなさい体験版おもしろかったら買おうと思ったんで
初心者さん多いのかな?って思いました
>>730 初心者は少ないだろうけど、上達しない初級者は日本人にも外人にもたくさんいます。
で、1v1では実力の近い相手とマッチングされるのと728の理由から問題無しかなと。
製品版では傭兵小屋から金400でマム→ストラに変更されますように(-人-)
>>731 なるほどー実力の近いもの同士できるんですね
ありがとです
>>731 この前1500戦で一等兵の人見たぜ
一瞬強いと思った
ラムの掛け声を聞いているとエドモンド本田の張り手を思い出す
フンッ フンッ フンッ フンッ フンッ
フンッ フンッ フンッ フンフンフンフンフンフンフンフンッ
傭兵で使えるナポレオンみたいな凄い帽子被った歩兵かっちょいいね。
拡張で追加される傭兵はこのナポレオンと、忍者と、カタフラクトみたいな騎士と、
金1200の大砲で全部だろうか?
もう2〜3体いると嬉しいのだが。
しかしイロコイのユニットもバーバリーみたいにもうちょっと筋肉質のほうがよかったのに
トマホークはNHK教育に出てくる体操のお兄さんみたいだなw
地味だよな、イロコイ
つかヒーローユニットがそれらしい能力ついてていいね
ウォークラのHEROに比べかなりしょぼくて
AoE3のHEROは偵察ついでに宝探し程度の役割が
チャームのスキルついてすごいことになりそうだ
クマラッシュとかしてぇw
もっと色々出来ればいいのに
地震呼ぶとか悪魔召還するとかw
やめてください
AoM2にご期待ください
っていうかあんまやりすぎるとあからさまな朴李になるよな
ところで傭兵が強すぎないか?
特に大砲
熊x5でもなかなか前線農民は殺せない感じっすね
熊のボーナス見てみろよ・・・
それ使い方チガウ
>748
すよね、目茶低い
2R初弾に熊、カード兵、生産兵でって使い方かなぁ
チーム熊4で襲い来る鳥獣軍団
クマごとき野生生物にラッシュされて植民地潰されたら色んな意味で立ち直れん・・・
動物兵士・・・・
なんかAOM臭を感じるな
クマー
ペットは敵の家畜かっぱらえるスキルあればいいのにな
初期資源を、肉→木→金の順で取るようになったのか。
俺的オランダの1番の利点が…。
SIMCity_4痛すぎ
>>695 ichikawaの階級詐称は有名
tamaryoとかほどひどくないが
h2hでわざと負けてPRを下げてるのがさらされてた
>>758 そうか
とりあえず風林のイメージは下がったお
もともとイメージ低いから無問題
もしAOE4の舞台が第二次世界大戦のころなら
俺たちは負けのこんだ外人どもに罵詈雑言あびせられるんだろうな
踊りって始めるタイミング難しいな。
あまり初期からやってるとV進化が遅れる。
でもブームとか、後半での内政ブーストとかには使えそう。
兵のパワーアップとかはどうだろね?
スーのドッグソルジャー召喚ダンスを25人で踊ると、どのくらいの頻度で出てくるのだろうか
肉100の弓兵で踊って生産速度あげれば おじさんラッシュみたいにわらわらできるな
イロコイのヒョロヲタどもちったぁ体鍛えろや
オ ナ ホールデ
おなほーるで!
ワクテカ キングス
木を切ります
イロコイ弱いんでないか
ドイツ使ってて何をどうやっても負ける気がしない・・・
逆にイロコイ使ってると結構キツイ
というかCPUが弱い気がする。
エキスパであれはちょっと弱すぎ。
すみません、ホームタウンのレベルの上限っていくつでしょうか?
99まで来たんですが100以降ってあるんですか?
イロコイ、全力で肉とって
2早進化 ボーナストラヴォイは家かトーチカ
生産トマホークを先行させて、追加でカードトマホーク、肉700 トマ生産を続ける
肉はそのままホームタウンの肉500トマを出して、次いでカード弓
これだけで結構追い詰められると思うんだがなあ
775 :
732:2006/10/07(土) 23:33:48 ID:yCP/5HNH
雇えない傭兵が雇えるとかかな?
>>759 風林火山のコアメンバーは、ktkr ichikawa含めFrkzに移った模様。
風林火山で強いのってktkrと某スペイン大佐だけじゃない?
荒武!
お前らに一言言っておくけど、使節攻撃するってどういうことだよ
外交官特権って知らないのかお前ら
丁重におもてなしして情報ダダ漏れさせろ
単に佐官なのがそれぐらいってだけ。
あと一人ぐらいいたような。
強いかどうかは、疑問だな。
別RTS3タイトルでAoE3の名前で暴れてきてやったぜ〜
おまいらもCM汁!
マムルークより新しい馬の方が強くない?
イロコイはどれ見ても量産クリリンみたいで
いかにも弱そう
>>785 スカミもどきが使えるけど
前衛はこれというものがいない
仕方ないから重騎兵使ってるけどこいつは劣化ハサーだし
787 :
784:2006/10/08(日) 01:02:52 ID:duAAQNBx
と、思ったけどマムが出てきたら負けるのか。
じゃあマム出すしかないな…。
AOCの時もそうだったけど
WarChiefsも画像が全体的に丸みを帯びたね
拡張でこういう仕様変更するのって
既定方針なのかね
なんかユニットがへボく見えるからやめてほしかったんだけど・・・
劣化ハサーの取り得は小屋の技術で移動速度が7.25くらいになることか
他の文明もカードで強化できるけどな・・
あと射撃防御20%だね。
ところでgamers innには10月17日発売って書いてあるけど、本当に日本でも17日に発売するの?
それは当然外国版の発売日。
日本語版は2ヶ月くらい後だろ。
まあ俺は17日に外国版を買うが。
>>791 つまり英語版は10月17日には発売するってことだよね。
そうだけど、17日になるとヨドバシカメラみたいな普通のゲーム店に
英語版が「AOE3本日発売!!」という感じで置かれると思わないほうがいいぞ。
あくまでも英語版が欲しいなら輸入ゲームを扱ってる店で買うべき。
「輸入ゲームを扱っている店?どこにあるの??」
「個人輸入とか分からないし…?」
「お値段が心配…」
そんな悩みはall nathing!!!!!
gamerg-Innなら5460円ポッキリで英語版が一足お先に遊べちゃう!
君もこの機会を逃すな。
お兄さんとの約束だぞ?
http://www.gamers-inn.com/ で君もいますぐ「カートに入れる」をクリックだ!!
>>793 なんでそこでgamerg-Innを勧めるかな
入荷配達が早いの?
どー見ても宣伝
AOE3の時に外国版をここで買って、今回もここで注文したから。
I FeeLとか言う所はもっと安いみたいだけど、ググっても出てこないんだけど?
どうでもいいが突っ込みどころ多いなw
>nathing!!!!!
>gamerg-Inn
>5460円ポッキリ
この値段でポッキリとは普通言わないだろw
宣伝乙、買わせて貰います
IFeelGroovyでググれ
799 :
名無しさんの野望:2006/10/08(日) 02:18:18 ID:1B9Llk6L
どっちが早く手元に届くんだろう
早けりゃちょっとくらい高くてもキニシナイんだけどな
ゲーマーズインはド素人臭い宣伝がチャームポイント
いらねー新作情報やら2ちゃん調の文章でくれる
明らかにプレイヤーが社員だろ?ってな感じが素敵
とか言うと思ったか?
gamers-innは
>Age of Empires III: The Warchiefsはご指摘の通り、10月17日海外発売予定となっております。
>ご予約分は発売から1週間以内にはお届けの予定です。
だって。
IFEELはどれくらいだろう?
ドドドドッペルゾルドナ〜
ゲーム中お決まりの言葉をを一々入れるのが面倒なのですが、
なにかテキストみたいなのは使えないですかね?
>>802 「当店への入荷日が確定した時点で、メールにてご連絡を差し上げますので・・・」
って書いてあった。まだメールはきてない。
3、4日で届くと期待しているんだけど・・ どうなんだろう
特定のプレイヤー(数名でも可)の追いかけと言わないまでも、
戦歴をチェックしたりしている人っています?
今日は3500人か。
やっぱこのくらいの時間が人多いな。