【ファンタジー国取りゲーム】Dominions 2・3
1 :
名無しさんの野望 :
2006/10/02(月) 14:57:25 ID:MP9aMqZu Dominions 2: The Ascension Wars及びDominions 3: The Awakeningが発売されて盛り上がって来ました。
2 :
名無しさんの野望 :2006/10/02(月) 14:58:36 ID:MP9aMqZu
3 :
名無しさんの野望 :2006/10/02(月) 15:00:30 ID:MP9aMqZu
Dominions 2: The Ascension Warsデモ版 遊び方 ゲームの開始方法は、 create a new god プレーヤーの分身となる神を作成 ↓ create a new game AIの国やマップを選択 ↓ play an existing game おすすめの国はUlm、魔法は弱いが、白兵戦に強いユニットが揃う マップ上の地域の選択は右クリック、ショートカット一覧は ?キー 開始時点の保有兵力は、指揮官(+配下の兵士)とスパイと神 右クリックで、ユニットの詳細情報を見ることができる 兵隊には、兵士と指揮官があって、徴兵画面の最下段が指揮官 指揮官の徴兵は1ターンに1人だけ、兵士の徴兵数は所持金とリソース次第 兵士を徴兵したらArmy Setupで兵を指揮官に与えて、隣接地域に侵攻する 隣接地域の敵兵数は、旗の根元に表示される赤い四角でわかる 敵兵力の中心となる兵科を知るには、その地域を選択して、Province Informationを選ぶ
4 :
名無しさんの野望 :2006/10/02(月) 15:01:05 ID:MP9aMqZu
画面左端に出る指揮官アイコンのDefendをクリックすると、 魔法の研究・建設・パトロール等の命令が出せる 魔法の研究ができるのは、神か魔法使い系の指揮官だけ Unrestは、国内に敵勢力が隠れているということで、 上記の方法でパトロールを命令してやると掃討が行われて下がる パトロールには移動力の高い兵科がよい ターン進行は、End Turn(又はeキー)→Host→自国で、次ターン デモの制限は、 ・40ターン ・魔法の研究がレベル4まで ・プレーヤーが選べる国が7ヶ国だけ
5 :
名無しさんの野望 :2006/10/02(月) 15:01:29 ID:NIlkZTs+
3出てたのか。日本語版は・・・出ないよなぁ・・・・。
6 :
名無しさんの野望 :2006/10/02(月) 15:02:44 ID:MP9aMqZu
戦争で地域をゲットしたら、「Defence」をクリックして守備兵を雇っておくといい 守備兵には維持費はかからない 10以上でスパイ狩りをやってくれる、Unrestもじわじわ下がる 守備兵0だと、せっかく取った地域が地元民に奪い返される時がある 最初の神作成は、どのフィギュアを選ぶかで神のタイプが全く変わってくる サイクロプス神だと魔法の研究が遅々として進まないから、 デフォで魔法使いユニットを生産できない場合は、 早く魔法使いユニットを生産できる地域を手に入れてラボを立てないと、出遅れる 石像系神は、本拠地から全く移動できない 魔法使い系神だと、魔法の研究が早い
7 :
名無しさんの野望 :2006/10/02(月) 15:03:40 ID:MP9aMqZu
軍団やユニットの複数選択は、ctrlかshiftを押しながら 指揮官に兵士を振り分ける時など横にたくさん並んだユニットは、 両端のユニットをctrlかshiftを押して選択すれば、 その間に挟まれたユニットも全部選択したことになって、一括で配備できる 戦闘画面 終了はqキー、ズームアップ/ダウンはpageup/pagedownキー
8 :
名無しさんの野望 :2006/10/02(月) 15:07:46 ID:MP9aMqZu
9 :
名無しさんの野望 :2006/10/02(月) 15:12:45 ID:MP9aMqZu
>>5 出る可能性は殆どゼロでしょうね。
有志の方の日本語化パッチに期待してます。
11 :
名無しさんの野望 :2006/10/04(水) 00:39:15 ID:9GNN+VYD
12 :
名無しさんの野望 :2006/10/06(金) 00:08:06 ID:kNDZqTgI
13 :
名無しさんの野望 :2006/10/06(金) 00:15:34 ID:kNDZqTgI
14 :
名無しさんの野望 :2006/10/06(金) 11:38:19 ID:/lEbtt+w
アソビットシティには無かった入荷予定も未定らしい。 前作は置いていたから期待しています。 他のアキバ情報等ありましたら教えてください。
3のデモしてますけどインターフェイス周りがかなり改善されていています。 又戦闘画面がかなり軽くなりましたし魔法の表現も改善してあります。 残念なことに今回デモではULMが選べません。
3のデモを、難易度最低の一番小さい世界でクリアしてみた。 弓兵の扱いが難しいな。矢玉が味方にも当たってしまう(笑 あと、スタート時に決める魔法の強さは、ユニットとしての神の魔力で、 ゲーム中に研究した魔法をどれだけ扱えるかってことでいいのかな? まぁ、全部Dominionに振っているんだけど。
>>16 弓は味方にも損害が出ます。
味方に損害が出ない方法としては弓以外の戦士等は弓を守らせる方法もあります。
いずれもARMY SETUPをいじる必要が有ります。(ここの設定が戦争の肝かつ一番面白いところ)。
魔法の認識はあっています。
ただ全部ドミニオンに振るのは不利ですね。
お勧めは運に3つ135ポイント使ってくださいイベントでかなり有利になります。
>17 早速のレスをありがとうございます。 なるほど、Luckを最大ですか。よさそうですね。 IncomとResourceのために、上から二つの天秤に全部振ってました。 あと、Army setupはまだ奥深さを知るにいたってないですね〜。 一回目は前衛に大量の歩兵、後衛に弓少々と魔法使いで、 とにかくAttackとFireとSpellでゴリ押しでした。 今は二回目ですが、歩兵を左右いっぱいに広げた陣形で戦ってます。 左右両翼が相手をうまい具合に包み込む、…ときもありますねw せっかく横長の陣形なのに、1,2ターンもすると中央に集まってくるときが多い感じです。 騎兵だと違うのかも。ちょっと試してみます。
>>18 騎兵の使い方のとしては左翼・右翼に配置して攻撃(もっとも遠い敵)を選べば裏を突ける可能性が出てきます。
弓は一番後ろに配置し命令はFIRE・戦士は弓のすぐ近くに配置してHOLD AND ATTACKを選べば3ターン待機して動き出しますので
味方の弓で敵をある程度弱らせて状態でこちらの戦士をぶつける事が出来るため有利です。
なるほど、そうやって設定するんですね。参考になります。 ところで、二回目クリア。今回はプリーストの使い方が分かりました。 Dominionの上昇に加え、負傷して能力の下がった兵をHealで元通りにしてくれる。 今は三回目でアトランティスを使っていますが、ここのプリーストはそのHeal能力を使えないようです。 神にはDagonを選び、積極的に前線で戦わせて、破竹の勢いで敵の首都直前まで迫ったところ、 こちらの3倍もの兵力で逆襲されて神が戦死w それでもゲームオーバーにはならないようです。 ところで、デモ終了後の製品版宣伝の中に次のようなフレーズがw 「Jomon with their samurai and ninja」
>>20 このゲームは自国のDOMINIONが無くなった時点でゲームオーバーですので神が死んでもすぐには終わりません。
神が死んだ場合はプリーストのCALL Godを選べば数ターンかかりますが能力が劣化して復活します(3ではまだ確認していませんが)。
すごい所に気付きましたね。
JOMON(縄文時代)って英語になっているのですね。
>>22 今は書き込みが殆ど無いですね。
しかし参考になりますので目を通すことをお勧めします。
それにしても、スタート時のワールドメイキングが長くない? あの広大すぎる戦闘マップを作っているのかな。 あの戦闘マップはものすごく広いよね。 カーソルを下方向に押し続けて、カメラをグーッと引いてみると… 兵隊が見えなくなるほど遠くまで行けますw
サタンダードでもUniChrome Pro IGPだと流石に辛いw あとコントラストが強すぎてキャラとか暗いところだと見にくい
>>24 確かに長いですね。
ただ最初から用意してある一番大きなマップはメイキングが無いのでサクサク出来ます。
見た目は広いけど実際は稼動範囲がかなり限られている。
>>25 これでも前作に比べたら遥かに軽くなりましたよ。
チャリオット強すぎ(小さい相手を踏みつけれる)これだけで序盤は圧倒的に有利。 そしてその後神で宝石のサイトを探しまる。 神製作時にPATHをオール2にしとけば一回の捜索で9割はサイトを見つけられる。
踏み付けといえば、敵として現れた象さんが強烈だったな。 こちらを良いように屠ってくれたけど、 モラルも9と低いので、なんとか退却まで追い込んだところ、 今度は、自分の友軍を踏み潰しながら逃げていく雄姿に惚れ惚れとしたw
デモを終了すると、ゲームの画面が残ってWINDOWSの画面が上に圧縮されるような状態になる
>>29 象はHP50位あるから敵に回すとうざい。
チャリオットも退却するときお互いにダメージ与え合う。
>>30 うちは大丈夫ですよ。
デモの、最初から用意されたマップ(60国くらいのやつ)で遊んでみた。 4勢力を設置して、こちらは種族リストの一番上を使用。神は魔力All 2のArch Mage。 マップの北東部から開始。まずは北東部を地道に制圧していく。 そのころ、南西部からスタートしたと思しき茶色い勢力(ヨーツン○○などの兵がいるところ)が こちらの2倍以上の勢いで勢力を拡大していて、とうとう首都付近で境界線を接してしまった。 こちらは、あちこちに出張っていた軍勢をすべて首都に集中しての防衛戦を展開。 毎ターンのように攻めて来る茶色を防ぐが、兵の補充で慢性的金欠に。 さらには北方の国内2番目の高額納税領が、Dominionが低いせいか、Unrest上昇イベント続発で収入激減。 大ピンチのところに南東部のアトランティスが茶色に横槍を入れてくれたので一息つけた。 兵力の再編をして、ふたたび地盤固めに乗り出そうとするが、 デモのターン切れで終了…。はやく製品版をやりたいです。 >28のやり方はいいね。おかげで、ジェムの収入はダントツで一位だった。
>>32 DOMINIONSの面白さにかなり嵌っているご様子ですね。
もしご購入するなら公式で注文するのが一番早いかもしれません(要クレジットカード)がI Feel Groovy(代引き可能)が20日前後に入荷するので
こちらで購入するのも良いと思います。
赤鬼のホーミング炎早く製品版で使いたい。
もちろん、I Feel Groovyで予約済みであります。でも20日前後か…。 まぁ、それまではデモを遊び倒すとします。
>>34 掲示板には16日米国から発送って書いてあったので通常早くて3日だと思います。
正直デモ全部の種族選べるようにしてほしいな。
Linux/Solaris で動くのが正直すごい
なに? ここ
まるちうざい
>>39 このスレ貼りまくってる奴がいる
ウザスギ
>>40 サンクス。
迷惑かけていてすまん。
たぶん悪気が無いと思うから許してやってくれ。
42 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 14:12:34 ID:mcqJw5Q7
そのマルチに連れられて某スレから来ました。 必要スペックとか書いてある場所あるかな? 初心者誘導するならテンプレに追加した方がいいと思うよ。
俺が張りまくりました。
迷惑かかって正直すまんかった。
>>42 ようこそドミニオンズの世界へ
一応成果がでたかな。
いやこれマジで面白いからみんなに是非やってもらいたいだけなんだよね。
さてデモやるか。
以下 ちら裏
これ発売されてそうたつのに全然広がらないね。注文するしかないなこれはマニュアル300Pだし。
Dominions3の存在を知って面白そうなのでデモを落としてみましたが遊び方がわからず諦め。 戦闘シーンが見たかったのにそこまで行かなかった。すいません。
魔法はジェムを装備して、研究を進めないと使えないのかな? うちのヴァンパイア神が生贄潰してのインプ召喚しかしてないから魔法の威力がいまいち判らない。 僧侶は神に祈って、魔法使いは研究させて、あとは前線に城を建てればいいのだろうか。 前は全領土に立てて遊んでたけど我ながら無意味だった気がする。
とりあえず神殿は全領土に建てているよ、俺の場合。 dominion上昇に寄与するらしい。 >47 以下は一例だけど、参考までに。 種族は一番上の水色、神は馬に乗ったアークメイジがお勧め。 ポイント振り分けは、魔法属性をAll 2から3の間に設定。 余ったらDominionの蝋燭にでも振っておく。 その他の設定はいじる必要は特に無いので次へ。 スタートしたら、左側に、自国の司令官が三人並ぶ。一人は軍人、一人は斥候、一人は神。 命令を与えたいやつを選んで、行き先を指定するか、スペースキーの命令リストから命令を与える。 斥候は隣の領地へ派遣。神には、魔法研究のためのリサーチ命令。軍人はそのまま。 右側の中段に兵力に関するコマンドが3つある。 下のリクルート・ユニットで、指揮官と兵士を雇う。とりあえず槍兵をめいっぱい雇用指示。 金とリソースの範囲内で雇える。 真ん中は傭兵を雇うコマンド。 上は、前のターンで雇った兵を指揮官の下に配属し、戦闘中の行動をあらかじめ設定しておくコマンド。 指揮官には、Stay behind armyとかいう命令を、兵どもにはAttackなどを指示。 Magic(Lキーを押す)のコマンドの、本アイコンを押すと、リサーチポイントを割り振れる。 リサーチポイントは、リサーチに従事している指揮官の、リサーチ能力(キャラ情報の本の横の数値)の合計値で決まる。 あとは、End turnでターンを進めて、兵がたまったら、指揮官に隣国移動を命じて攻め込む。 ターンはじめの報告画面で、View とかいうのを選べば、戦闘を見られる。 とりあえずこれだけ知っとけばいいと思った。おせっかいだったらすまん。
>>49 神殿の建て方が判らないや。
基本的に場所によって城、研究所、町、森のなんとか位しか作れないや。
アトランティスと今全面戦争中なのだけど、相手の本土が海の中だから攻め込めないや。
他の国とも国境が接してるから軍これ以上割けないし、建ってる城が何故か落とせないしで困った。
おまけに俺の軍の主力がチャリオットと象さんだから維持費でもかかってんのか収入が減っていく。
熟練指揮官は兵不足で死んでいくし、金が無いから象さん作れないしで慢性的に軍が弱くなっていくぜ……。
神殿は、プリースト系の指揮官にコンストラクションを命じれば建てられるぞ。 あと、画面上端の領地情報の、税率(Tax)のとなりに、Defenceがあると思う。 すでに知っていると思うが、これは維持費不要の防御専門兵士数で、 Dキーを押すか、Defenceをクリックして、追加できる。 説明文を読めば書いてあるけど、 10人以上で自動パトロール、20人以上で防御用指揮官が戦闘中に登場する、という特典がある。 防御はこれに頼るのもOK アトランティス戦は、半漁人みたいな海に行けるユニットがいる陸地を占領するしかないな。 それまでは、海岸のDefenceをあげて防ぐしかないか。 指揮官の水魔法とか、水に入れるアイテムとか、ほかにも方法はあるらしいが。
神殿キャラだったのか。それは盲点だったなぁ。 半漁人は雇用しようとしても何故か雇用できないんだよなぁ
>>49 ありがとう!なんとか戦闘までいけた!
しかしこれは難しい。その辺のぬるいゲームとは大違いですよ。かなりの情熱がないと続かないと思う。
かなーり上級者向けのゲームですね。
守備隊が大した損害も無いくせに逃げていくぜ……。 兵なしでもいいから指揮官は置いた方がいいのだろうか
>>54 編成前の指揮官(騎兵)一騎だけでとりあえずパトロールさせてたら
敵が攻め込んできてサクッと殺されちまったぜ
まあ指揮官のいない軍隊も、兵のいない指揮官も役に立たないということか
維持費の件についてですか雇ったときの1割が毎ターンの経費になります。 ですから早急に兵力が必要でない限り資源をより多く使うユニット(プロテクトが高い)をやっとっ方が生存率が高いので長期的視点に立てばお得です。 具体例としてチャリオットは2種類ありますがなるべく資源を多く使うほうを雇ったほうがいいです少し雇用費も安いですし。
全国境に拠点を建設し、後方の資源産出都市から大量の軽歩と弓兵を輸送し、 全地域に神殿を建て、熟練指揮官には目一杯のチャリオットを配備していざ出陣 という所でデモが終った。 守備兵総勢約1400弱、野戦軍総勢200程の軍勢が日の目を見ずに電子の海へと還っていってしまった。
戦闘は見てるだけという認識でOKっすかね?
正確には結果を見るだけ
62 :
ひみつの文字列さん :2024/11/28(木) 20:45:10 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
去れ、悪魔よ!
>57 維持費は雇用費の一割か、いい情報、ありがとう。 細かいルールは分かりにくいんだよね。 まぁ、来週には届くらしい製品版のマニュアル読めばいいんだろうが。 ところで、兵を雇用するときに出てくるHolyという値があって、 ペガサス兵とか、高度な兵を雇うと-1されるんだけど、あれはなに? 知っている人がいたらぜひ教えてくいただきたいです。
>>64 HOLYはSACREDなユニットえお雇用するのに使います。
SACREDなユニットの利点としてMORALEがプラス2なので戦闘で敗走しにくいなどのメリットがあります。
ひょっとして戦闘シーン見なければ3Dいらない? 戦闘シーンといっても結果を見るだけで、指揮できるわけでもないし絵が綺麗なわけでもない 2Dでそこそこの絵でも十分な気がする はっきり言って3Dは無駄に重くして足引っ張ってるだけのような気がするんだが
ウチの騎馬軍団が挟撃を成功させたかどうかを見るのに必要。
>>66 確かに重いですが今後の戦術にフィードバックさせるためにも絶対に必要です。
単純に見ていて象の蹂躙具合とか魔法のイフェクト等面白い。
たしかにポリゴンは無くても良かったよな。 戦闘の経過と結果は、End Turnした後のターン処理中に計算されていて、 いくらViewで見直したところで結果と過程は変わらないので、 メッセージだけ見てればいいと思うよ。 俺も、メッセージを見て、意外にも負けていたとき、思ったより被害が大きかったとき、 そういうときだけViewしている。 ただ、戦闘結果の被害情報は、 死人の数と、撤退者数を区別して表示してほしかったな。 撤退したやつがいたら、次のターン以降で、隣国へ離散したやつを集めて回りたいから。 いちいち戦闘を指揮しなくて済むようにできているのは、 マルチプレイを重視しているってことだろ。 一人で遊んでいてもサクサク進むから、かなりお気に入りのゲームシステムだな。
うわ、肯定意見が多いな…。念のため言っとくと、 >66の言うように3D描写は明らかに無駄で、2Dでよかったという点には激しく同意。
日本語化
肝心の2との違いをレビューしてくれよ
2から3へのおおまかな変更点。 インターフェイスとグラフィックを一新(かなり良くなった) ランダムマップ(これは飽きずに良い) プレイヤーは「神」のデザインが可能 民族の特殊呪文と召還は、ゲーム中で発見される AI はさらに挑戦的になった(弱くなったような気がする) さらに強力な MOD の可能性 自分に合った民族を作成または改造できる Faerun ( D&D : Forgotten Realms の世界)、中つ国(指輪物語の世界)のマップがある ゲーム開始時、貴方の神が眠っているか、目覚めているかを選択する(これで戦略に幅が広がる) Tax と Unrest を自動化して、プレイをスムーズにできる(これがすごい楽) 異なる3つの時代、古代魔法期 Early Magical Era ・中期 Middle Era ・後期 Late Era がある :古代魔法期は多くの新国家。中期は Dominions 2 の国家。後期は、ほとんど魔法のない通常兵器の戦闘に重点を置いている。 国家は Ermor を含む50の新国家がプレイできる。 新しい顔ぶれは、ガリア人の Marverni 。 Ape Kings (ハヌマーン?)から発した、インド人とヒンズー教の Kailasa 。古代日本から出でたJomon (戦国時代)。 アイテムは細かい効果が少し変わったくらいで特に変化が無い。 魔法も特に変化が無い。
3は2に比べてマニュアルが断然データーが豊富(全召還モンスター・アイテム・魔法)で使いやすい。 戦闘画面が軽くなった。 音楽のバリエーションがすごい。 象をリクルートできるようになった。(強すぎ) とにかくTax と Unrest の自動化が秀逸でそれが無い2にはめんどくさくて戻れません。 わかり難くて申し訳ないが今のところ気づいたのはこのくらいです。
ますます楽しみになったぜ I Feel Groovyからの連絡はまだなし…。
I Feel Groovyさんで予約した方他にもいますか? 私は昨日予約いたしました。
解説サイトきぼんぬ
3のTutorialの進め方がわからないのでTutorialのTutorialが欲しい('A`)
>>80 マニュアルにはぎっしりチュートリアルの説明が8000語位で20ページに渡り書いてあるらしい。
今回は箱に入ってるの?
アーリー時代Ermorのratariusの金8資源1って強いのに安すぎ。 体力12 プロテクション12 モラル15 力12 アタック11 ディフェンス11。 早速ratariusで全員固めていざ戦闘あれ勝ち戦なのに全員いなくなっている? 説明文を良く見ると一回戦闘に参加したらもうどこかに行っちゃうらしい。
>>84 今回も入っていないみたいです。
3百ページのマニュアルにCDが挟まれて防御されている模様です。
面白そうなニオイがする
>>87 とっつき難いけどルールが分かれば面白いよ。
Ifeelgroovyは、まだ入荷日が確定しないんだな…。
久しぶりにデモをやったけど、やっぱ面白いですねー。 smallマップにCOMプレイヤーを最大限設定して、 猿の国を選択、神はエンチャントレス。 なんとこのエンチャントレス、毎ターン真珠が装備欄に現れるという特異体質w 神もいろいろあって面白いな。 種族、神、指揮官、兵、魔法、アイテム、の多様さがひとつの見所でしょうか。 ますます製品版が待ち遠しい。 来週の前半に届く見込みらしいが…。
>>90 このゲームは豊富なデーター及び様々な特徴を持ったキャラクターも大きな魅力の1つですね。
マニュアルは合計300Pですけど各種族・魔法・召還モンスター及びアイテムの細かいデーターで200P以上有りますから凄いです情報が。
マニュアルがあるってことは、もしや、すでに入手済みですか? いいなぁ。 私はもう一週間ほど、デモで粘るであります。 話は変わって、 今日分かったことは、建設命令のDemolish〜は、撤去だったということ…。 神から悪魔にでも変わるのかと思って試したら砦が消えたw 今のところ辞書はいっさい引かずに遊んでいるけど、 意外となんとかなると思いました。Try and Errorでw
>>92 注文しているなら62の本物だから繋ぎにやってみれば良いと思うよ。
>>94 確かに20ターンで落ちるけどすべての種族使えるから郵送されてくるまで遊べると思う。
このゲームはあれだなルールがやたら複雑すぎるな。 信長の野望しかやったこと無い俺には厳しいな。 でもなんか知らないけど凄く面白いからどうしよう。 シビライゼーションの方がとっつきやすい?
>>97 いや複雑さならおそらく信長のが上だと思う
単にそれに馴れてるからわかりやすいってだけで
civとこれとはかなり別物で信長とならdominionsの方が近いのは近いけど
civは日本語版もあるし解説サイトも多いからcivの方がとっつきやすいとは思う
それとcivは信長での常識は一旦忘れてやったほうがやりやすいと思うよ
頭にあるとえっ?何で?とか変だとか思ってしまいやすいから
ファンタジーな国取りゲーって貴重だな もっと出て欲しいと思うけど人気無いジャンルなのかね
100 :
名無しさんの野望 :2006/10/20(金) 20:30:37 ID:rtAwkz0k
WOWが大人気じゃないか これもきっと...そのうち
ひっそりしめやかに行きたいな。
QUEEN of elemental airに防御力30の鎧・盾つけたら無敵だわ一人で300とかノーダメージで殺せる。 魔法のランプで呼び出せるAL KHAZIMも上記と同じ装備で無敵。 以上の二人で野戦は完勝。 しかし城を落とすには一人なので時間がかかりすぎというより落ちない。
Ifeelgroovyいつ届くんだろう。
23日に米国から店に発送する 「予定」らしいが… それが実現すれば、来週の後半くらいに発送開始なんじゃないかな。
>>104 情報ありがとう。
そんなに遅いのかもう待ちくたびれた。
どういたしまして。 でも、Ifeelgroovyからメールが来てない? それの情報だよ。
今チェックしたらENSOFも取り扱いするみたい ENSOF 2006年10月24日発売予定 予価\7,400 常連だと年内は20%引きになるんで税込価格\6,216だな
>>107 最高の情報ありがとう。
24日発売ならIfeelgroovyより到着早い可能性大ですね。
値段も2割引き出来る人もいるしでも予約してるからどうしよう・・・・
これを読んだあなた。 どうか日本語化してください。 それだけが私の望みです。
おじさんは英語の方が味があって好きだけどね。
漏れも。 洋物ストラテジーは、一回訳せば、 同じ単語と文章が繰り返し出るだけだから、 洋RPGよりはるかに楽チンだよ。 わからないところは教えてやるから、 がんばれ!>109
Ifeelgroovy入荷キター。
製品版がようやく届きました。 Samuraiの国、Jomonでプレイ中です。
序盤から、100騎ほどの軍勢で、近くにいた敵軍を首都まで追い詰めて城内突入したら、 青ドラゴンと10人くらいの手勢に全滅させられました。 そのあと、すぐさま100騎ほどを送って包囲だけでも維持しようと思ったら、 皆殺しの憂き目に…。 神は強い…。
敵としてスフィンクス像の神を相手にしたんだけど、 HPが1000を越えていて、Ulmの黒騎士100騎でも倒せなかった…。 Hnad of Deathという魔法で、1ターンに一人殺されながら、 なんとか700まで削ったけど、Moralが落ちたのか、退却を余儀なくされた。 石造つえー。
>>116 その魔法調べたら強いですね。 ダメージ40って・・・
接近戦でしか効果が無い魔法ですので弓または魔法等の遠距離攻撃でやるしかないような。
それにしてもHP1000って初めてです凄すぎ。
負け戦をマニュアル等をにらっめこし戦術を練ることもこのゲームの大きな楽しみの一つかなと思っています。
118 :
ひみつの文字列さん :2024/11/28(木) 20:45:10 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
スレ違いすいません dominions2 送料込み 2,000円で買ってくれる人いますか?
購入思案中につき、購入した諸氏の評価を求む。
>>120 正直2と3はシステム的に大きな違いは特にありません。
信長の野望・三国志で言う所のパワーアップキット位の改良です。
しかし痒いところに手が届く改良(UNRESTの自動調整)がある為もう2には戻れません。
特筆すべきはマニュアルです過去に例をみない充実度を誇ります。
最近はゲームをせずにマニュアルのデーターを見て悦に耽っています。
デモ等をプレイしてみて興味があるようでした是非購入をお勧めします。
ファコンの時代から数多くのターン制ゲームをしてきましたが個人的には最高の一本の1つです。
過去作はプレイしていないので気にならない。 評価は上々のようなので買うとしよう。
うおお欲しい。 しかしどうせ延期だろと油断していた E5 jagged unionもspace empire5も 一気に出てしまいパニック状態。 何から買っていいのかわからん。
ゲーム展開はかなりスピーディな方だと思う。 まぁ、体験版をやるのが一番だね。 ところで、神様にドラゴンとか、大神を選ぶと、 Magic pathが50とか80とか、とても大きいので スタート時の魔法力を高くできないですよね。 そのとき、どうやってマジックサイトの発見をやってますか? 少ないマジックサイトからの収入を、こつこつと錬金にかけて、 エンパワーに回して、徐々に発見の効率を上げるしかないのかな。
>>124 神製作時にPATHをオール2にしとけば一回の捜索で9割はサイトを見つけられるのでコスト10の弱い神でプレイしています。
あとあと研究すれば強い神並に強力なユニットを召還できるので神は出陣せずひたすら占領地を回ります(巡回地のドミニオンも上がって一石二丁)。
私は何時も割り振りポイントが増えるので神の登場を遅くするのに選んでいます。
序盤は傭兵の使い方がポイントが重要のような気がします?
序盤の傭兵は重要かもしれませんね。 私は傭兵を使わないせいか、easyのAIにすら拡張速度で遅れをとっていまw 神は、これまでは魔法の初期投資コストが低い人型神を選んで おっしゃるように魔法力をオール2にしてプレイしていましたが、 今回は気分を変えて、大型神(アフロディテみたいなやつ)で遊んでいるところです。 初期設定の魔法力UPにポイントが50も要るので、魔法力をAll 1にすらできませんでした。 現在、ゲーム本編中ですが、ポイントを振れなかった分野のジェムが不足中です。 大型神はポイント確保のために、アウェイクの設定が必須かもしれませんね。 ドラゴンにいたっては初期の魔法コストが80だから、もっと大変そうだ…。
大物はindependentを敗走させて速攻で領土広げる為の物だね
カオス館8680円ってぼったくりだろ、常識的に考えて・・・
順調にゲームが進んでいるとき、いつも番狂わせなのが半透明の軍隊。 マップ上では少数しかいなかったはずなのに、 戦場に出ると透明な歩兵や騎兵が百体以上いる大軍勢になっている。 こいつに出会うとずるずると戦線が後退してしまう。 あれは何ですか? 傭兵?
自己レスだが、Vanheimっていう国のようですな。 いつも煮え湯を飲まされるこの国でやってみる。
>>131 Vanheimはこちらの直接攻撃がイリュージョン効果で当たらないから魔法で対応するのが良いと思いますよ。
ところでマニュアルに書いてある攻撃成功判定の例の所で疑問点があるのですが何故攻撃側はサイコロ1・2回多くロールできるのか
説明が無くて納得いきません。
宜しかったらお教えください。
前作ではディフェンスが高ければ今作よりも攻撃を受けにくい気がしたのですが気のせい?
オール2の神は便利だけど、祝福の恩惠を受けなくなるよ。 神メイクの時、ひとつの魔法に4以上振り込むと下が何かか表記される、それは祝福の効果。 例えば炎10の神なら、祝福効果は攻撃スキル+5、炎の武器に追加される。 ちなみに祝福を受けるのは神聖(Sacred)ユニットのみで、ゲームスタートから神に宝石喰わせて魔法力上げでも祝福の効果は変わらない。
>132 直接攻撃が当たらないってのは、これまたすごいアドバンテージ…。強いわけだ。 >133 あちらを立てればこちらが立たず、ですな。 初期設定で魔法を絞って上げるときは、 やっぱり、マジックサイト探しで苦労するのを覚悟するしかない?
>>130 それは魔法で戦闘時に召喚されたユニットでは?
イシリアルなユニット(夏ライオンとか)も半透明だけど、
いきなり増えたりはしないし。
> ちなみに祝福を受けるのは神聖(Sacred)ユニットのみ ホントだ 何故か預言者だけだと思い込んで(゚听)イラネと思ってた
137 :
名無しさんの野望 :2006/11/01(水) 21:46:15 ID:HsGrQv9q
あ
新規にゲームをランダムマップで始めるとき、 実際の領地の配置と、領地の境界線が、ぜんぜん違う場合がありませんか? なんか、たまにそういうマップができてしまう。
>>139 それは無いですけど見た目海なのに陸地扱いのところがありますよ。
2に比べて大味に遊べる感じだな 税率自動調節もあるし金やサプライが足りなくなることが少なく感じる
>>141 マニュアルには前作は資源が乏しかったので今回は大盤振る舞いしましたって書いてあるので作者の意図通りのようですね。
終盤になると敵のターンで固まるようになる・・・ パッチパッチ
よく内地の土地が敵側に転向したりするけど、あれはなんでなのだろう。 今までドミニオンが低いからだと思ってたけど、どうやら違うらしいということに気付いた。 戦争中で防御が手薄だったから地元民に奪われる→敵地に、ということなのだろうか。
日本語化パッチまだぁ?
弓兵が弓何発か撃ったら逃げてしまう……。 一回攻めるごとに城へ戻れということなんだろか……。
3.01パッチ来てるよー
OK海外通販した現物が届くのwktkしながら待つ間にパッチ落としとく
誰か〜wikiに初心者サイト起ち上げてくれね〜かな〜
>>149 今海外で注文するメリットってありますか?
IFEELは大体翌日届くのでこちらで注文するほうが良い気がするのですが。
>>147 凄いですね感動しました。
是非機会があったらUPしてください。
>>155 きもいけどすげえ。
半熟ヒーローを思い出した。
Ulm並びにAtlantisと戦ってたらAtlantisが深海の魅力とか言う魔法起動。 毎ターン俺のユニットが消滅していく。過去最高は120ユニットとか。 止め方も判らず、Atlantis滅ぼそうにも海中に行けるユニットがおらず萎えた。 ますますAtlantisを初めとした海中勢が嫌いになっていく。 それ以上に俺も世界魔法とか言うのを使いたいぜ
158 :
ひみつの文字列さん :2024/11/28(木) 20:45:10 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>157 海中勢いやだなぁ・・・
Construction上げて海に入れるアイテム作るとかして
早めにどこか海に拠点作っとかないとどうしようもなくなりますな
160 :
ひみつの文字列さん :2024/11/28(木) 20:45:10 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
何故ここまでレスが伸びないのだろう
英語だから
指揮官のランダムマジックスキルがユニットによって内容全然違ってたことにさっき気が付いた
蹂躙ユニットにどう対処すればいいかわからん。 投射ユニットを分散配置させて延々とモラル削りを繰り返せばいいのだろうか。
俺は毎回Caelumでやっているんだが、正直この国はかなり強いような気がする。 ↑の件については一応蹂躙されないっぽい航空兵で戦っている。 正直この国使ってると一般歩兵は遅すぎて使う気にならなくなる。
>>164 安い弓兵集めてfire large monsterで集中砲火浴びせて倒すのが
一番楽な気がするけどどうだろうか
数が多いとどうにもならんけど
>>165 航空兵って弓兵に簡単に打ち落とされない?対策どうしてる
金に余裕があるから魔法使い型の神でこつこつ研究やサーチするよりモンスター型でガンガン拡張する方が楽だな 通常魔法よりもプリーストのレベルの方が格段に重要なバランスなのがいまいちな感じ
初期の領土拡張で、Easy AI にも負けるんだが。 みんな領土拡張どうしてる?神は 初心者向けの Arc Mage 使ってるんだけど・・・・。 あと、固有の兵種を出すにはどうしたらいいんだ? 敵のモンスター部隊が来て負けはしなかったが、 わずか24体のモンスター部隊に 110部隊の騎兵戦力の8割やられた。 象の出現条件もよくわからんし・・・・・。
魔術師型の神はセイクリッドユニットを一つづつしか雇えないのが不便 使い勝手のいいのがいない国だったら関係ないけど
>>170 HOLY消費するユニットはすべての神が一匹ずつしか雇えないないと思っていたよ。
凄い洞察力。
もしかしてマニュアルに書いてあったのかな。
>>169 固有の兵が出せないって
占領地で雇えないってことなら城をつくらんとダメ
魔法生物やアンデッドが指揮できんってことならそれなりの魔法能力もった指揮官が必要
>>171 最初巨人型でやったから気がついたんだと思う
おかしいと色々やってみたら神選択での神固有のドミニオン値だったと
他にも国によってたとえばヴァンヘイムだとドミニオンバランスが通常で収入マイナスでcoldにすると普通になりその分神を強化できるとか
神によっては自前でマジックジェム入手したりだとか細かい設定多すぎて把握しきれませんな
>>173 本当に鋭いです。
勉強になります、他にもあったらいろいろ教えてください。
それにしても DOMINIONS 3 奥深すぎ。
我が国は北方中央部に位置する最強国なのだが、次席国と戦争してたら周辺全てから攻められた。
一つ追い詰めても逆方向から抜かれ、攻めを緩めると傭兵で復活してきやがる。
civに慣れているせいで、外交が無いのが酷く辛い。
>>167 主力が象だから航空兵は消耗品。一応投射兵殴らせるくらいかな。
defenceで維持費のかからない防御兵ってのは リーダーをdefence設定する事かと勘違いしてた taxの隣がクリック出来たとは、そりゃ金が足りなくなるわ その下にある色つきの数字がその各魔法レベルでマジックサイトを一度探索したことだということ マジックサイトを見つける魔法は魔法レベル9の人が探索するのと同じ意味というのも 英語苦手で手探り状態でやってるからこんな基本的な事にようやく・・・
>>175 外交がないのは辛いけどあると人間側が楽勝だろうね
ところでmagic siteの量がearlyとmiddle、lateじゃ全然違うね
earlyだと魔法力2ぐらいでほとんど見つかるけどmiddle、lateだとあまり見つからない
総量自体が少なくなってるのと見つけるのに必要な魔法力が高くなってる
どっちの傾向が強いのだろうか?
自己レス初期設定で時代によってspecial site frequencyの値が変わってただけなのか
日本語化できれば人増えそうだけど 文章がテキスト形式ではいってるわけでもないから相当難しいのかな
>>179 日本語化できれば最高ですね。
テキスト埋め込み式だと難しいですね。
是非マニュアルだけども翻訳して欲しいですね。
103 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 12:29:00 ID:RfUP99+t0 遅くなったけどDominions 3マニュアル真です。 300Pのスキャン超乙でした、ひょとして自炊? やはりマニュアル凄いですね見ているだけで面白いしさらにゲーム自体楽しめるようになりました。 PDFファイルをOCRソフトで読み込んで翻訳ソフトで何とか読んでいます。 どうあれ海外ゲームでここが最先端なのはちょっと誇りです。 関係者の方々本当にどうもありがとうございます。
城のある土地攻撃された時、城にこもらず 防御兵と一緒に戦闘に参加させる方法ってある?
defence命令にして置いておくだけで防衛に参加してくるわけじゃないの?
>>184 defenceは城を攻められたときに応戦するだけでその土地に進入されても応戦しないよ。
>>183 サンクス、これで城の守備兵無駄死にさせずに済む
このゲーム、各データの意味がわかってくると俄然面白くなってくる。 ところで、ユニットのステータスのFatigueのところにAgeってあって、 現在の年齢とカッコで囲まれた年齢がある。 ステータスでOLDが付いてる奴はカッコ内の年齢を超えている。 ってことは、時間が進むと他のユニットも年をとってOLDがついたりするのかなあ。 神も同様、石像でさえ年齢があるのだが、神にもOLDが付くのだろうか。 付くとしても最低でも魔術師が250年とかだからまず無いと思うが… まだデモ版だから試せない。
>>171 神をつくるときのdominion設定でdominion strength増やせるけど
そこで増やしても雇用のholyは増えるもよう
説明書にはあれ9〜10まで増やすと神に畏怖能力が付くと書かれてるけど
そこまでやる意味はあるのだろうか
>>187 なんかold能力持ちとoldキャラではないが老人っぽいユニットが病死するから
あくまでoldは能力ペナルティを表しているだけみたい
もしかしたら敵国からの魔法で病死してるのかもしれないが
ただold持ちでもなかなか死なないから、広いマップでかなりの長丁場
とかでなければさほど年齢は気にする必要なさそう
すまんなんか勘違いしてた
>>187 であっててカッコの数字越えるとold付きます
でもって188に書いたのはold付く前に死ぬやつもいるということです
そして死期が近づくとbattle woundsが段々増えていくようです
old付くと病死が発生しやすくなるのではないかと。 このゲームちょっとおおさっぱかなぁ。 ユニットの性能差が大きいし、税調整も自動だからやりくりには困らない。 ある程度国力が付けば、そんなに労せず勝ててしまう。
>>188 なるほどHOLYはDOMINIONの強さに一致ですね。
畏敬(AWE)はFEARと比べて有効範囲が狭いから神についても接近戦しない限りなかなかその効果を発揮できないかもしれませんね。
>>189 OLDの疑問がお蔭様で解決できました。
>>190 まあそこまでが面白ければ良いかと
とりあえず、安全な土地が作りにくいから軌道に乗せにくくなる
上下左右の繋がってるマップがお勧め
>>193 上下左右の繋がってるマップ安全地帯が作りにくいから緊張感ありすぎ。
最初の設定で全てのプレイヤーを人間にして、 敵側の神をわざと不利に設定する(天秤が負に傾いてたり、スキルを上げなかったり) その後ゲームを開始して、敵側をコンピュータに委任すれば、経済とかが有利な形で進められる。 ゲームに慣れてない人には悪くないやり方だけど、注意しないといけないのは、 その領土を奪ってから結構経たないと、Dominionの影響が元に戻らないことと、 相手のDominionが強いと、自領の辺境もその影響を受ける事。 調子に乗って進んでたら、奪った領土の運が最低だった為、直後に反乱が起こって 神が倒された…orz ほんと奥が深いわ、このゲーム。
遅レス*2
>>132 P75の例の事なら、マニュアルP5、DRNの項目を参照すれば理由が分かる。
>>139 ゲームを中断して、同じ名前でランダムMAPを開始すると・・・消したはずの前のMAPの画像が示されるね。
まあ、一度違う名前のMAPを読み込むなりすれば表示直るけど。
>>195 というより神にはちゃんと護衛(guard commander設定)つけときましょう
魔法使いタイプはもちろん
クリーチャータイプであっても囲まれると結構あっさり死ぬんで前線に立たせる場合は必ず
できればマジックアイテムも持たせときたい
198 :
名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 22:43:44 ID:LlbzoJhd
以前預言者にした大名が、太陽セットなる装備を持っていたのだが、アレは一体なんなんだろか。 初めはもっていなかった気がするし、おそらく預言者にした結果だと思うのだが。 ちなみに、アリーナに優勝して剣と楯は消滅してしまった。
>>198 今jomonでやってるけど見たことないな、確率の低いランダムイベントとかなんだろうか
それか神の特殊能力とか
しかしjomonとかの和風国の設定って日本人から見てもそれほど違和感ないよな
そのうえカラス天狗だとか変身する化け狐等々、豊富な固有召喚呪文に
竜王の息子とかいうイベントで出るリーダーまでいて
どんだけスタッフマニアックなんだよって思う。
200 :
名無しさんの野望 :2006/11/12(日) 02:47:30 ID:h0FkM39i
こんなに面白いんだから普及して欲しいなあ
>>200 マスター オブ マジック やシビライセーション系が好きなディープな本当のゲーム好きな人には合う可能性高いと思う(それでも日本では極少数)。
そして万が一その方たちがこのゲームの存在を知っても何せ英語なので多くの方が本当の面白さ(マニュアルを読まないとまず理解できない)を理解する前に挫折しそう。
対策としてOblivionのwikiのような存在が不可欠だと思います。(英語の得意な方お願いしましす)
なぜ自分でやろうとしないのか。
デスマッチに参加して相手の神殺したら2ヶ国から同時に宣戦布告されたw 負けてキレるなら参加するなよw
海の連中と戦ってると指揮官にinsane付けられるのだけど あれって治療する方法ありますか?
>>204 正直そのレベルの質問はお手上げ。
今カースの解き方がわからなくて悩んでいます。
確かカースは治らないはず
>>206 即レスありがとう御座います。
何か強力な魔法で解けると思っていたけど残念。
愛着のあるユニットにカース掛けられるとショック大。
イージーににも勝てないヘタレな私に何かアドバイスをくださいorz 序盤の定石やコレはやっとけ 見たいな事ってありますか?
>>208 取り敢えず最初は傭兵を多く雇って城に隣接している地域をなるべく早く占領してください、そうすれば城の資源が増えます。
なるべく資源を多く使うユニットを雇ってくださいだいたい同じ価格でも防御力がUPするので生存率がだいぶ違います。
占領国が増えてきたらなるべく資源の多い国で城を建ててください、そうすれば資源が大幅にUPします。
資金が許す限り僧侶を雇ってすべての国に教会を建てるようにしてください、そうすればドミニオンの最大値がUPして収入が増えやすく又反乱が発生しにくくなります。
敵から攻められそうなところはなるべくディフェンスを20以上にしてください(費用は最低でも210かかります)、そうすれば大幅に防御力がUPします。
後はお好みでやっていけば自分なりの戦術を編み出していけると思います。
>>209 有難う御座います 物量作戦でなんとか小さいMAPで勝利する事が出来ました。
魔法やイベントを理解してスマートに勝てるようにがんばります。
(Late Agesの)R'lyehはちょっとアレだなぁ・・・残しておくと凶悪すぎ。 The Desert Eyeでラスト1つまでやってたけど 連中の本拠地落とせそうにない こっち500vs100で相手の指揮官は無傷で兵30ほど減らせるだけ、包囲してる指揮官や近くの指揮官はinsaneが進行して使い物にならなくなる。 狂って動けなくなってる大量の指揮官が邪魔すぎってのもあってこれ以上やる気おこらず。 (神だろうが精神を持たないヤツだろうが容赦なくだし) 根気よくやればなんとかできるだろうけど・・・ 出現させないほうがバランスいい気がする
>>211 周りに僧侶ユニットを大量に配置し、布教で相手のDominion値を下げてみるとか?
あと魔法で攻撃するとか、何か方法はあったと思う
Late Ages の Ermorを初めて使った時、本気でバグかと思った…
>>212 すまん、もちろんそれも根気よくやればに入ってたり。
他にも敵を釣り出して城の指揮官減らしてくとか・・・
いや最後の方きちんとやってなかった自分が悪いんです
力押し段階で真面目に布教活動してなかったから周りも相手のドミニオン下なのです。
やつらのinsane能力ってドミニオン下にあると発動するのか近づいた連中から
どんどん狂気が進行していきます。近くだとユニット作成と同時にinsane(10)ぐらいついてたりとか・・・
気付いた時には既に遅しというか。(魔法でもくらってるのかと思ってたらどうやらそういう魔法はなく彼ら固有の能力のよう)
魔法は・・・水棲生物相手に水中戦で有効なのはイマイチ見あたらず
最後やけになって神を動員した戦闘には僧侶+魔法使いや魔法使えるクリーチャー+神で計15人ぐらいいたのだけどまるで歯が立たず
(城の上で30人以上狂気で動けなくなってる)
みなさんオススメの魔法ってどんなのがありますか? ConjurationのAcashic Recordと召還の属性王系を良く使うのですが 戦闘中の攻撃魔法も研究した方が良いのでしょうか? 相手のリーダーに刺客を送るスペルと知らず、自国領土に一騎打ち系の悪魔を召還して王が殺されてしまった。 とほほ・・・・・
>>215 火の魔法が使えるリーダーが雇えるならevocation1か3までは上げといて損ないよ
fire dartsとfire ballが使い勝手いい
他の魔法領域でも結構良い魔法ある
金もjemも使わず戦力の底上げが出来るから
自分は最初にevocationを1つか2つ上げること多いな
敵Dominion下だと戦闘時、味方ユニットや神にペナルティがくるので、 面倒でも広げた方がよさげ。 Last AgesのR'lyehはVoidでないユニットは皆insaneになっていく模様。 フォーラム見てみたけど、外し方はわからんかった。 でもあれ味方もおかしくなってるみたいね。
Hunter of Heroesに襲われたけど護衛のおかげで助かった、と思ったら行方不明。 Hall of Fameで確認したら9999のダメージをくらって死んでいました。 殴られずに離脱したはずなのに、恐るべし。。
hall of fameに入ってるユニットは敵のでも見られたらいいのに あとscore graphsは滅亡した勢力も残して欲しい
>>220 ずっと待っていました。
お疲れ様です。
>>220 おっ!感激!履修不足の拙者には助かります
おおきに
m(_ _)m
223 :
220 :2006/11/20(月) 18:34:57 ID:smqlyEpj
このスレのリンクの張るの忘れてた・・・ まだ俺もやりはじめたばっかりなので、色々と加えてくれると助かる
>>223 GJ
初心者向けに神の設定例考えてみたのだけどどうだろう?
wikiに上げといたのでよければトップページからリンクしてやって下さい
226 :
220 :2006/11/22(水) 02:53:30 ID:Z60vV1OJ
>225 やっておきました。 神の設定は、選ぶ種族や姿で本当に多種多様に及ぶから、あった方が良いですね。
>>226 神の設定例勉強になります。
お疲れ様です。
>>226 とりあえず詳細より一覧で見られるようにってことで
魔法はとりあえず研究で分けて
conjuration3まで書いてみたけどあんな形でどうでしょうか?
229 :
220 :2006/11/22(水) 22:48:17 ID:WdgwxzDk
>228 わかりやすくて良いと思います。 スクロール別のページを作って、そこからリンクしました。 魔法は私も良くわかってなかったので非常に助かります。 最近R'lyehでやってみた、何かおかしくなった連中が勝手に沸いてくるけど あまり強くないし、指揮官は動かなくなるし、どうにも厄介だなこの種族は。 僧侶を何かのゲートに送ってると出てくる、得体の知れないのがなかなかに強いんだけど・・・
>>229 ConjurationやEvocationとかわかりやすいのはいいけど
Thaumaturgyとかはまだよくわかってないです。世界呪付も効果がよくわからないのあるし
もっとよくわかってる人がどんどん書いてくれるとありがたい
Enter SiteできるMagic Siteから出てくる特殊ユニットとかまであって
いったいどれだけ底がしれんゲームだって感じですな
オススメ魔法や一言アドバイスがあって非常に助かります。 がんばってください!!!
Early時代Ermorの説明文、なかなか面白いな。 たしかErmorの元ネタのローマ帝国ではキリスト教を国教にしたっけ。 Ermorの説明文にある「新しい信仰」はきっとキリスト教に近い物だろう。 ほんと、歴史ネタ濃いなこのゲーム。他のところの元ネタも知りたい。
Arcoscephaleはギリシャ、T'ien Ch'iが殷、周 mictlanはアステカ、ulmはゲルマン系、jomonが平安後期〜室町 manがケルト、アーサー王、イングランド pythiumはビザンツかな? pangaeaがギリシャ神話の一部寄せ集め vanheim,helheim,niefelheim,midgardが北欧神話より kailasa,bander log,pataraはインド神話ぽい
ulmはコナンっぽいね
Ulmって地魔術が高いという特徴もあるので、メカニカルマンや クロックワークホラーを量産して「我がUlmの科学力はァァァァァァアアア 世界一ィィィイイイイ!!!」とやるのが楽すぃんだよな。 やっぱゲルマン/ドイツだな。
236 :
名無しさんの野望 :2006/11/25(土) 21:14:12 ID:DQ0f/mMm
あとMictlanがスペインか、middle ageがレコンキスタでlate ageが大航海時代
stealthyなユニットは、普段Sneak状態で移動する Attackさせたい場合、移動先でCTRL+Clickすれば良い stealthyな一般兵も居るので要注意 部隊全員がStealthy持ちで、戦闘が発生しなかった! な洒落もあります
>237 片方近接部隊、片方弓隊で、弓隊が指揮官含め全員Stealthyだったもんだから いざ戦闘が始まったら、弓兵がおらずボロ負け…
>>237 移動設定した後、行動のところクリックしてsneakをmoveにしてやっても出来るよ
WIKかなり進んできましたね英語アレルギーな自分には大変ありがたいです。 おかげさまでより楽しめるようになってきました。 本当にお疲れ様です。
Evocationの日本語化完了お疲れ様です。 プレイレポとっても面白かったです。 E-ArcoscephaleとE-Ermorのユニットの説明がこれまた役立ちました。 ところでミッドエイジMANの白馬の騎士強すぎ 自己再生機能があるしマジック武器だし生存率抜群です。 ひとつ疑問なのですが本城だけでしか雇用できないユニットたとえば上記の白馬の騎士はどうやっても他の城では雇用できないのでしょうか?
>>237 今までステルス持ちは移動後にしか戦闘できないと思っていました勉強になりました。
>241 あの騎士は城で雇用してると言うよりは、Magic Siteで雇用できるようになっているので そのMagic Siteが無い限りは雇用できないと思う
>>243 なるほど良くわかりましたありがとうございます。
>>244 Magic Siteはそういう特殊ユニット生産用のものとか
反乱度が上がってしまうものや、enter siteで何か連れてこれるものとか色々あるよ
国固有ユニットはMagic Siteがあっても他国では使えないけど
汎用の特殊ユニットもかなりあるのでチェックしたほうがいいよ
>>245 勉強になります。
やたら反乱が多いところは原因がこれだったのですね。
ところでマジックサイトで入れるところがありますけど良く分かりませんでしたもしかしたら凄い効果があるんでしょうか。
同じ名前な雑魚ユニット(Attack、Defも全て数値同じ)だけど 必要資源が少し違うな・・・と良く見てみれば、固定装備が違う罠 雑魚ユニットの固定装備は、ステータスに加味されていないんだねぇ
>>247 雑魚とか関係なく防具は加味されてて武器はしてないでは?
武器は複数持ってること多いのだから加味されてたら不味い
sneakしたらdefenceぐらい分かればいいのに あれじゃ斥候とかイマイチ役に立たない気が まあこっちが分からなくてもAIも難易度上げたら資金ボーナスとかじゃなく defenceの数値考慮して攻めてきてくれるとかだったら良かったのにな
>>196 超亀レスで申し訳ありません。
お蔭様で胸のつっかえが取れました、6が出るともう一回サイコロを振る仕組みとは驚きです。
これはPDF形式等の電子マニュアル添付されていますでしょうか? あれば翻訳ソフトである程度読めてたいへん有り難いのですが。
デモ版のPDFのマニュアルは翻訳ソフトでスムーズに翻訳できたのでかなり期待しております。 万が一300ページ近くあると聞くマニュアルがペーパーならそれを辞書引きながら読むのはかなりきついです。 アドバイス御願いいたします。
どっかにMODの作り方解説しているページは無いかな。 音楽やヘンテコモンスター追加したくなった。
・・・と思ったらフォルダ内にMod解説有った。 最近の洋ゲーは親切だなぁ。
Mod作成に関して Weaponの#aoeが機能しない(3.01のバグ)、Seduceなど一部の特殊能力はつけられない (コマンドが存在しない)。 ユニット設定でDominionを設定すると神として利用可能 グラフィックは黒(0,0,0)が透明になる 今はちと時間がないが、いつかWikiにまとめてみるわ
>>252 PDFでは入ってないが、大部分は国の設定のことと魔法。
デモ版でゲームが理解できたなら大丈夫かと
>256 残念なことにpdfマニュアルじゃないんですかでも注文します。
紙マニュアルはpdfよりも軽く読めるのがいいな。 列車の中での暇つぶしには最適。
電車で隣に座った人がDominion3のリング綴じマニュアルを読んでいたら・・・ 俺は目をじっと見つめながら固く抱きしめ接吻するな。 もう離さないな。 人生の終点まで行っちゃうな。
アッー!
Conjuration完成ありがとうございます。 一口メモいつも大変役立っています。
神の魔法力ってゲーム中にはあがらないの?
あと戦闘魔法は自分で勝手に使ってくれるんだよね?
>>262 対応するgemが充分な数あれば、Empowerって命令で上げられる。
>>263 勝手に使います。が、gemを装備させないと使えない魔法もある。
また、編成画面で戦闘中に使わせたい魔法を指定しておくこともできる。
ウイザードリングは二つ持っても効果は1つ分だった真珠65個返してください。 今後はターンごとにバックアップ取ろうかな。
>>265 他の魔法使いに装備させればいいじゃないか。
ハンマー・オブ・フォージロードだっけ持たせて、
グローバル魔法のForge of the Anceientsかけてれば
コストは1/4で済むぞ
>>266 ハンマー・オブ・フォージロードってWISHの魔法のやつですか?
だとするとアストラル9まであげるのがつらすぎです。
become prophetが分かりません 神よりも弱く影響を与える? dominionの上昇に関係あるのかな?
そのユニットを預言者にするんだよ(1国に1人のみで死んだら何ターンかして他のヤツを出来る) 具体的にはLV3の僧侶魔法と祝福とかのボーナスが付く もともとLV3の僧侶だった時はLV4の僧侶になる
すまんdominionの上昇に関してか prophetはいるだけで寺院が建ってるのと同じ影響があるみたい
なるほどさんくす! やっぱ英語できんときっついな〜 もっと勉強しとけばよかったよ
>>271 おれこれの為に英語勉強してるよ。
英語結構難しいな特に関係代名詞が・・・
読むのは簡単だが書けない俺参上
dominionの制限について Maximum dominion The maximum dominion you can have in any one of your provinces is equal to the initial dominion score of your pretender, plus one for every five temples you have, rounded down. Example: a nation with seven temples and a pretender with an initial dominion score of 3 can never have more than dominion 4 in any province 誰かここの部分をお助けてくれ〜
各領土のドミニオン値の最大値は、キャラメイク時のドミニオン値+(temple5個ごとに+1、端数切捨て) 例、元が3でtempleが7個ならドミニオン値の最大は4
>>267 Cons8で作れるユニークマジックアイテム
土(4)と炎(2)くらい必要。50%消費量を減らせる。
Cons6で作れるドワーフハンマー(25%減)の強化版かな
>>275 ドミニオンの勉強になりました。
よかったらWIKIに何時かドミニオンの解説UP御願いします。
Ulmでやっていたら敵の神ゴーストキングが単身突撃してきた。 傭兵魔術師・虎の子オニキスソーサラーも全滅した。もう打つ手が無い。 君は我が国の黒騎士を何人屠れば気が済むんだね。
黒騎士なぞ使わず弓と歩兵の大軍で取り囲んで殴ったほうがいいかと、死の魔法あるなら死体も盾にして つうか象とか踏みつけもってる以外の騎兵系の一般ユニットって費用対効果がイマイチな気がする。余裕が出来てきて数揃えれるならいいけど この場合は魔法使い相手だから特にそう
召還レベル9・緑7必要なドラゴン結構強い(ヒットポイント245なのに体力回復って)これにギフト オブ リーズン掛けると ミスク欄が二つ増えるので何持たせようかな、出来ればエセリアルと飛行が欲しいな。
>>280 あいつら確かに費用対効果は悪いが、その効果自体は結構高いな。
セイクリッドなのでプリーストを随伴させておき、敵の横から風穴を開けるのが強い。
>>280 黒騎士ってのはうちの指揮官連中の事だよ。ゴーストキングは普通の武器で殴ってもまず当たらん。
そもそも一般黒騎士なんぞ使っちゃおらんが、歩兵だろうが騎士だろうが奴にはまず通じない。
>>279 素の防御スキルが18もあって通常攻撃75%無効化では当たらんわな
僧侶何人か集めても無理?
血魔法使いたいんだけどblood huntしても失敗ばかり 血魔法のスキルが高くないとblood huntしても意味無いの?
10+(blood level*40)% population/50% unrest/4% の3つのチェック、上2つを成功させ一番下を回避すると成功する ようするに0レベルだと10%以下の成功率
なるほどさんくす!
>>284 僧侶ってなんか攻撃魔法持ってたっけ?
現在二国と戦っていて、残念ながらゴーストキングは手薄な方。預言者を含めた主力は殆ど遥か東方にいます。
兵士無しでもいいならいくらでも出せるんだがね。
dmg5防御無視のbanishmen
半魚人と大蜘蛛を使ってどうですか? ネットで捕まえたら防御スキルは極端に下がるし攻撃も当り放題。
>>289 banishmenはMRが高い神にはほぼ効かない(普通のアンデットの大軍には凄く有効なんだけどね)
主力が戻ってくるまで、ゴーストキングが居ない所を奪還しながら耐えるしかないのでは?
そういや(middle age)ulmだとbanishmenしか使える僧侶いないのか でも単独ならdefence30ぐらいあれば力押しで撃退できると思うけど よほど強化されてるんだろうか? 魔法の研究がかなり進んでるとかアイテムとか
>>291 と思ったが、6%程度は効く可能性あるのか。数を揃えれば倒せるかもね。
そこまで強いのかと思ってちょっとゴーストキングで突撃してみたけど そのままでは数人に殴られたらあっさり死ぬね おそらくアイテムと魔法で相当パワーアップしてると思う
ええ? Banishmentって防御無視じゃないの?
Blood Slave連れてくと戦場にもちゃんと存在してるのね …最初まとわりついてて何かと思ったよ 神(Mother of Monsters)のばら撒く毒に巻き込まれて死んじゃうし 神が呪文唱えても死んじゃうし、生贄は悲惨やのう
120で何故か撃退されたので今度は240で行こう。
>>295 magic resistance negatiesは魔法抵抗されると無効です
自分も勘違いしてた
マジックアイテムの強さがいまいちわからん。 揃えるのに時間かかるし装備させても劇的に強くなったように感じない。 結局今日も兵隊による力押し。
>>299 それまで装備してたものと置き換わるだけだから、よほど強力なものでないと武器防具は
普通に雇える指揮官だとあまり変わらないよな
普通の指揮官用だと魔法が使えるようになるものとか弓が便利かな
あと飛び道具で死なないように魔法使い用の防具
luckと接近戦型のサイズでかい指揮官にはair shieldを付けるのがおすすめ
ラックつく御守りは簡単に作れるからいいな あと接近タイプだったらホラーつく兜とか戦闘用じゃなかったら魔法能力が上がるものが便利
片手武器 完成ありがとう御座います。
luckってパラあるの? 見当たらないんだけど・・・ あとgloumasとethel?だっけ の違いが分かりません・・・ あとハートマークついたユニットにhealしたいんだけどどのユニットが使えるの? holyスキル持ってるヤツなら使えると思ってたけど無理っぽいし っつーかpriestでもheal出来なくない?
>>305 luckは全ての攻撃を50パーセントの確立で避けますのその効果はかなり高いです。
GLAMOURは主に戦闘時に幻影ができて敵の攻撃を欺けます(どれだけの効果かは分かりません50パーセント?)。
ETHEREALは75パーセントの通常物理攻撃を避けれます
ところでETHEREALNESSの効果が良く分かりません。
HEALはその能力を持っていないと実行できません。(実行したとしてもなかなか直りません詳しくはP70をご覧ください)。
HEALって持ってる僧侶がいないほとんどの国では フェアリークイーン呼ぶしかないかな
>>307 GLAMOURは魔法のMirror Imageを戦闘開始に掛ける+見つかりにくい、だと思う
Mirror Imageは幻影の個数/(幻影の個数+1)の確率で避けて、本体に1発当たると消える
幻影の個数は2×Wind magic、で兵士とかwind magicなしの場合1つ
>>306 新しいぱち当てたらターン終了で固まるようになった・・・
再インストするか・・・
helheimつえー 分身騎士を10人くらい揃えたらもう無敵だな
>>310 ワレ対策である程度ターンが進んだら、固まるようになってんだよ。
これ戦闘見てるとき途中で飛ばす事できないの?
ほかにも、 fで速さの切り替え nで戦闘ラウンドを強制的に次に
おおーさんくす
これ魔法・ユニット・アイテムの効果を大まかに把握するのも結構大変ですね。 しかしマニュアル読みながら戦術を練るのが非常に面白い。 私の長いゲーム歴の中でもっともはまっています(UO除く)。 WIKIの関係者の方本当にお疲れさまです。 いつも参考にさせていただいてます(戦闘魔法のGEM消費量の表記凄い役立っています)。
魔法の訳凄いなあ wikiの中の人に感謝
Enchantment・ユニットの特殊能力の完成 ありがとうございます。
特殊能力書いたけど、まだ完成には程遠い…LuckとかCurse、Glamourも書いてないし 表示されないけど特殊能力あったりするユニットもあるしね(宝石生産とか暗殺、スパイとか) Healができるかどうかも表示されないし、ほんとこのゲーム、データ量が尋常じゃないわ ところで、皆はどんな種族にどんな神選んでる? これだけ選択肢あると他の人のやり方を聞いてみたくなる。 俺はSauromatiaを良く使ってる。 ヒドラと毒矢が結構強い、ヒドラの配置をし忘れると偉い事になるけど。
Ulmで鍛冶神でコンスト上げてアイテム&ロボとか、 天地でシヴァ神とかを良くやってたが、最新のプレイでは 死ぬ山で不死身の侍大将でやってました。 イモータルだから神自ら特攻できるなと考えて選んだんだけど、 プリーストが弱いせいか今一Dminion値の上昇率が 悪く、あまり特攻させる機会が無いまま勝っちゃったよ。
イモータルは敵だとウザイけど味方だとあまり使えないよな 種族や神は色々試して楽しんでるけど このまえ古代Abysiaで神も炎魔法得意にしてEvocation中心に研究したらかなり強かった
Alterationありがとうございます。
>>196 超亀レス申し訳ないです。
お蔭様でサイコロの原理が理解できました。
私はミドルのPYTHIUMがヒドラと強力アストラル魔法で強い思います。
やっていてむかつくのはOLD付が3人・4人いっぺんに病気になるのが辛いですね、前ターンから何度もやり直しても高確率で一人は病気になります。
お勧め攻撃魔法はASTRAL FIRES 威力はあまり無いが何人かで重ねるとかなり強力。
CPUはアンデット召還ばかりで他の魔法使えっていつも思う。
OLD付きの寿命死は地味に辛いよね。 Bloodメイジなら若返りの魔法があるが、経済的じゃ ないので使いまくるわけにもいかない。 そこで考えたのが自然Altのトランスフォーム。 トランスフォームで変化できるモンスターは 軒並みOLDまで100年くらい余裕がある。 武器鎧が使えなくなる欠点はあるものの、後方支援のメイジなら それほど問題でもないので、OLD付きメイジはさっさと トランスフォームさせるに限るね。 注意点として、病気になっちゃってからだと変身しても 助かりませんのでお早めに。
優れた研究ポイントを持ったユニットが、雇う時点でOLD持ってると哀しいね。 トランスフォームか今度使ってみよう、Altrationは殆ど研究してなかったな。
Alteration完成本当にありがとうございます。
今更敵に使われて気付いたのですがMIND BURNの魔法極悪に強いですね。 THAU2しか必要とされないのに距離100 命中100って・・・・
とりあえずwikiの魔法リストなんとか終了 記入ミスや勘違いしてるとこもあると思うから気付いた人は直して下さい
>>329 本当にお疲れ様でした心から感謝いたします。
これで更に剣と魔法の世界にどっぷりつかれそうです。
>>329 本当にお疲れ様でした。
貴重な時間をこのような形で捧げていただいたおかげで私には辞書のような大変頼りになる存在となりました。
ヒドラの強さはありえない象にも踏みつけられないし修正が必要かもしれません。
お金さえあればヒドラ100匹一挙に雇用できのでHOLYか資源をもっと使うようにすればゲームバランスがより改善されるかもしれません。
332 :
名無しさんの野望 :2006/12/21(木) 00:46:23 ID:HwYFP6et
あげ
1〜3日に1ターンぐらいでマターリとメール対戦とかできたらいいと思わない?
パスワードかけてセーブデータ(ターンファイル)やりとりすれば出来んこともないが
ヒドラって強いの?弓矢ですぐ撤退する上、味方がおもっくそ巻き込まれる。 アンデッド中心のELMERや毒に耐性のあるCTISなら役には立つだろうが…
つうか100体ぐらい雇用できるような時点でもう勝負ついてるだろうし 広いマップでやるときは勝利ポイント制にしとくとか 収入下げとくとかしないと後半ダレるね
>1〜3日に1ターンぐらいでマターリとメール対戦 設定にもよるけど、これだと軽く数ヶ月はかかりそうな予感 10−20ターンぐらいまでは進行が早いから、序盤だけ都合をつけて普通にネット対戦すれば、 中盤以降を1〜3日に1ターンでも二ヶ月程度に収まるだろうか
>>337 やるとしたらそれが現実的ですかな
ところでマルチプレイやってる人がいたら感想聞きたい
wikiのTOPページの2chへのリンクが鯖移転でリンク切れ ついでに(PC板)→(PCゲーム板)に直しておくれ
今更そんな事誰でも知ってるぜ馬鹿なのかもしれんが Army setup で 弓兵に <set battle orders>を指令する時に fireではなく、fire and flee にすると3ターン射撃した後退却 行動をさせる事が出来る。commanderにはHold a turnや SpellCasterならHold or Cast a Spell/Cast a specific spell を3ターン指定した後にRetreat(退却)命令をする事で 全滅するまで戦うという頭の悪い戦闘をせずに相手兵力を 削ぐ事が出来、さらに経験も積める。(中立をわざと残して 経験稼ぎ等) 特にSpell Casterによる3ターン攻撃作戦は非常に有効で Gem消費の無いConjuration LV1魔法Tangle Vines等を 使い相手を足止めしたり麻痺させることで接近を防止可能 遠距離ユニットがデフォで存在しないLizardはカモになる
補足 相手が騎馬だったりして足が早い相手の場合は前線で盾になる Militiaを大量に使い攻撃と退却の4-5ターン稼ぐなどの方法が必 要になる 足止め役に命令は<Hold and attack>が最適でattackさ せてしまうと陣形が崩れて隙間が出来、相手のorderが<attack> <enemy archers>だった場合に壁兵を通過して弓兵に打撃される 恐れが出る 壁役はなるべく損害を覚悟した上でProtectionが高くコストが 安いユニットを当てると良い。この点で弓戦車は非常にパフォ ーマンスが高く、OrderをFire and fleeにしておけば壊滅する 事無く壁役と攻撃をこなす事が出来る
Blood Magic更新しときました 途中までやってた人すまん、他のと同じ形式に書き直させてもらいました
>>342 これで全魔法完成ですね、本当にお疲れ様でした。
>>342 お疲れ様です。
遅くなったがあけましておめでとう。
お年玉は丸そうなHorror seedで宜しいかな?
>>336 勝利ポイントの設定を始めて見てみたんだけどいいね。
今まで海中勢の相手をするのが嫌で嫌で仕方がなかったんだけど、その苦痛から解放されそう。
>>340 自発的に退却させた場合でも部隊はバラバラになってしまうんでなかたっけ。
最初の頃でよく覚えていないのだが、一度使ってみて戦闘の度に再編するのが面倒に感じてそれ以降敬遠していたよ。
自分は何も考えずに神聖騎兵で包囲殲滅していくのが好きだったな。それ以外のやり方を知らないとも言う。
でも調子にのっていたら、洞窟都市に篭城する神(ageless olm)一人に壊滅させられたり。
こっちは暗闇で命中回避が半減してるのに、相手はdefence27でlife drain持ちってどうしようもない。
神聖騎兵はなまじ士気が高いから、被害が際限なく拡大してしまった。
2のModでハーフリングとかアマゾンとかトロルの新国家追加Modがあるんだが 3用に少し手直ししたものとかwikiに上げてもいいんだろうか? 作者が居るシロモ ノだから勝手に上げるのもどうかと思って。もっとも住人なら自力でなんとかする のが当然なのかもしれんけれど あとModで国家説明の文章が改行をしてないModって多いのな。エルフModは紹介 文が長すぎて改行できないけれどw
微妙だねえ… 手直しの内容が簡単なら、Modのリンクとやり方を書いておく方が無難だとは思うけど。
ですね。Mod翻訳でもやるかなぁ。ちょこちょこっとした改造程度なら実に簡単だし
後半のLAのErmorはえげつないな〜。1000を超える戦力を大量に投入してくる。 それだけでもキツイのに、戦闘の読み込み時間もはんぱなく長くなる・・。 ところで最初のポイント割り振りをもうちょい増やすようなmodないっすかね。 たまには余裕のある状態でスタートもしてみたい・・。
ポイントは固定だから神様のデータを弄るしかないと思う。自分だとNovaDeus_modの神様を 種族専用にしてチートmodを作って読み込ませてる。たまに暴れたくなるよね。 ただ、#magicskill を高くしすぎると年齢が物凄い事になるので#maxage をウルトラ星人レベ ルにしないと老衰ですぐに使い物にならなくなる。喋れなくなったりすると魔法スキル全滅 だし。 個人的に神様ユニットを量産して戦いを進めると"呪い"呪文とかが厄介過ぎる。あれRemove できないものなのか。Mod.pdfのスペル部分を見ても効果のon/offは載ってない。ダメージ呪文 だけ弄っても面白くもなんとも無かったし。
>>349 魔法の研究が終わっていればリッチ(じゃなくてもいいが)呼んで
死7まであげてアンデッドマスタリー使うようにすれば負けないが
時間かかるのと人口0にされて苦労するのは変わらないね
>>350 初期年齢もマイナスつけて下げられる。
私はヒーローをちょっと強化するのが好きだな
>>349 所詮はザコだから攻撃魔法とかでなぎ倒していけるのだが
戦力を見誤るとえらいことになるね
あとBurden of Timeを早めに使われると辛すぎる
>>351 既存のユニットを改造するためのモンスター番号ってどうやって調べるか教えていただけると助かるんですが・・。
ヒーローをちょこっと強化はいいですね〜。
>>353 ステータス画面もしくは武器情報画面で"Shift + i "を押す
とそのモンスターの番号、武器情報等が表示されます。
ちなみにゲーム画面で "?" を押すとキー操作リストが出る。
Modの場合は対応する*.dmをメモ帳等で開くと判ります
あー、なるほどshift+iてそういう事だったんですね@p@;
modの方はいじる事出来たんですが・・。
ありがとうございます。
>>355 さんも便利なもの教えてもらって助かりました!
#selectmonster *** "名前" もしくは モンスターのnbr 変更もしくは追加分だけを記述する 例えば火系魔法スキルだけを1にする場合 #clearmagic (魔法スキルをクリアするのは変更が確実に適用されるようにする為) #magicskill 0 1 #end 既存の英雄ユニット改造などの場合は#selectmonsterで新国家などでグラフィックデ ータから一新する場合は#newmonsterを使った方が早い また#startage #maxage の行は年齢を自動設定する#magicskillよりも上の行に設置し ないと年齢設定が優先されない。より上の行で先に設定された方がユニットデータとし て認識される。
興味が出てきたのでメール対戦のやり方を見てみたが、回覧板方式じゃないのね。 だからプレイヤーが複数でも、やり取りにかかる時間が極端に増える訳ではないようだ。 メールで対戦をやってみようって人はいる? どうせなら多人数でどーんと。でもそうすると、外交がメインになってしまうか。
パッチ3.06がでた模様、Modコマンドも追加されてる
3.06入れて問題が起きている例もあるようだな。BAKする準備が必要なようだ
3.06で守備兵のVanにも鏡像が出てくるようになったのが嬉しいぜ。 Dominionのイベントってファンタジーっぽくて良いよね。 まだたまに見たことないのが出てくる。そして気になる点も出てくる。 FamieとSkallhoggとは一体どんな存在? NexusとElludiaってどんな所? 海賊船の積荷を没収するのは良いとして、奴隷船の奴隷を没収して地下牢送りにするのは、 生贄の習慣のない国を使っている時だと、解放してやれよ、と突っ込みたくなる。 使い道のない生贄は、冒険者に解放作戦をやられるくらいなら自発的に解放してあげたいのだけども。 橋の下に住んでいるトロールが旅人を殺して食べたので税収が減るというイベントも世界観が感じられて良いのだけど この世界のトロールって食事不要能力を持っていたような気が……。食事は娯楽って事なのかな。 中立専用勢力も、色々いるよね。 前に勇者ご一行様が何故か吸血鬼伯爵の用心棒をしていた時は、何やってんだと言いたくもなったが。
久しぶりに天下統一 相克を久しぶりにやってみたこっちも最高だった。 DOMINIONS3・天下統一両方とも最高です。
wikiの種族が更新されていたのに触発され、メール対戦の手順を作成してみた 誰かやらないかい
>>365 お疲れ様です。
非常に分かりやすくって良かったです。
何となくDominionの音楽を聴きたいな、と思ったら拡張子がALだった 何だこれ SOund eXchangeっていうLinux用プログラムで変換出来るらしいけど、Windowsユーザーゆえに良く分からない どうもCDを買えという話らしいので、cdbabyで視聴してみた(キーワードはFalsobordone、Dram) Falsobordone / Figs, Fiddles And Fine Play - A Musical Taste Of The 14th Century このCDには、fikon2.al fikon4.al fikon67.al fikon9.al fikon11.al にあたる曲が収録されていて 戦闘曲とLate Ages用の曲が中心 Falsobordone / Cantigas de Santa Maria このCDには、maria2.al maria5.al maria7.al maria8.al maria12.al にあたる曲が収録されているようだけど、スウェーデン国外では買えないらしい 恐らくはオープニングで二番目に流れる曲とMiddle Ages用の曲っぽい Dram / Dram このCDには、draam1.al draam2.al draam4.al draam5.al draam10.al draam13.al にあたる曲が収録されていて 一番最初の歌のない方のオープニング曲とEarly Ages用の曲が該当するようだ しかしdraam10.al = Eddi o addiって未使用曲なのかな? どうも聞き覚えがない でも殆どEarly Agesでしか遊んでいないから、それ以外の時代用の曲なのかもしれない 以上チラシの裏でした
音楽いいですよねえ 結局、本読みながら一通り録音してみたーよ draam13.alが一番最初に流れる曲だから、逐一置き換えて しかしmaria12.alにも聞き覚えがなかった Late Ages用っぽいような気もするけど……
所で小ネタを見ていて思いだしたけど、Dom3の説明書の攻略ってかなり踏み込んで書いてありますよね。 Vanheimの、パトロールボーナス+50のヘイムダルタイプの神を選んで始めて、税率を200%にしろ。 神一人のパトロールで十分治安は保たれる。人口は減るが初期収入が2倍になるのは大きい。 とかを見て、すごいなと思った記憶がある。 んで記憶を探りながら、Gemに関する事柄をまとめてみた。
>>370 乙です実地に基づいた体験込みで分かりやすいです。
DOMINIONの効果についても気が向いたら宜しくお願いします。
いろいろ情報も古くなってるよね 公式forum覗いてみると、神はfire waterあたりを天秤犠牲にしてでも9-10まで上げて、sacred unitの能力上げたほうがいいとか あとはmisfortune-2とると80point浮くのに加えて、こっちのdominion下で蜂起イベントが発生しやすくなり、Bogusからmagic item奪ったり経験値あげたり隣と戦争状態じゃなくても領地奪えたりとウハウハとか
まさに暗黒神だな
Fire、Waterは、基本ボーナス特典共に実用的で強いですよね。
説明書のHelheimの所に、神をドラゴンにして9まで上げろ、と書いてあったんで試したんですが、
鎧袖一触とはこのことかー。
火の特典のFlaming Weaponsと比べてしまうと、Death Weaponsとか微妙で泣けてくる。
>>371 Dominionについても前に作成したメモがあったので、記憶とあわせまとめてみたーよ。
>>374 うほっ 凄ごいよ!
あとは城の建設効果説明があれば大体主要論点は網羅できますね。
>>374 GJ!
fire waterのblessに比べて他のが弱いから修正しろっていうスレが公式forumにもあったけど、その分fire waterの後半の魔法は微妙だから・・・というレスがついてて納得
なるほど、後半になるとまた話は違ってくると……納得
それで気になったので公式フォーラムを飛ばし斜め読みしてみたら、すごいですね
てっきり9-10まで上げろって1個くらいかと思っていたら、複数だったとは
F9 W9 N4とかE9 N9とか、これだけあると祝福もかなり強そう
中には個人主義のゴーゴン好きの人もいたけど、あれはいいものだ
PangaeaとSauromatiaでしか選択できないけど、ゴーゴンを単身突撃させるとかなり笑えるのでオススメ
>>374 確かに城はAdminの効果がいまいち分かりにくいかも Dominionよりは楽そうなのでやってみた
と言うか、私も詳細までは知らなかたーよ
初期設定でdominion値(ろうそく)の数を多めにするようになってから たいていDominionの力で勝てるようになった。 7色すべて使える神よりも、最長の眠りに付かせて、 あまった値をロウソクや天秤にもりもりつぎ込んだ方が楽かな?
strong blessとりまくり = vanheimなどの強力sacredがある国 天秤を犠牲にする上に神もimprisonedなので、序盤から軍事力で押せないと終了 虹 = 非sacredでいい兵士がいるところ、魔法の幅がひろいとなおよい 神を序盤に殺されるとものすごい大ダメージ dominion、天秤重視 = スタートダッシュで一気にもってく作戦、とくに海洋国で海から布教して削り倒すとき 後半魔法がメインになったときにgem生産や研究で負けるので、それまでに大帝国を築いておかないとジリ貧 神がcurseやhorror mark喰らうと痛い imprisonedにすると序盤の展開遅くて相手の蝋燭が十分に成長してしまったり 海でancient krakenとかwyrm、dagonでdominion9-10ではじめるといいよ domonion9以上だと神にAwe効果がつくので、強力な神なら一人でどんどん拡張できる 魔法スキル上げなければ天秤にもつぎ込める 海でなおかつOrder-3だと金ありあまるぐらい手に入るので、その国の最高のmageを雇いまくってそれで魔法分野の出遅れを埋める あとはそいつらにVoice of Tiarmentを唱えさせまくって、そのgemで神を強化・・という流れ
気温特性のある種族で天秤でヒート・クールを2傾けて他の天秤を良い方向に3付けておくと 神様が居いようが居まいが関係なく国家そのものは強くなるので非常に強力になる どのみち個人能力は育成した方がマシだし。ちなみに個人的なオススメはNature magic Nature magicを覚えるとそれだけで寿命が延びるので長期育成したい魔法ユニットが非 常に安定する。寿命が50/200程度になったらすかさず他の魔法も育成すると神より使え る魔法ユニットの出来上がり
ヒート・クールと海洋国で思い出したけど、海は気候関係ないから思いっきり傾けろって話もあったっけ。 でもランダムマップで迂闊に海中勢を選ぶと、よく海と言うか水溜りからスタートする罠。
http://strategywiki.org/wiki/Dominions_3:_The_Awakening Dom3 strategy wiki
まぁあまり充実してるとはいえないけど、最低限の情報は揃ってるかな
参考程度に
strong blessでは役に立たないかもしれないけど、やっぱdeath, astral, bloodのspellは強いな
bloodはgemの出力を簡単に上げれるからとにかくsummonしまくれるようになるのが異常にはやい
astralのteleport>doom>steller focus>returningのコンボはかたまってる敵には非常に効く
deathのsummonはまさにSC/thugの宝庫 casterでもsoul vortexで突撃できたりしてなにそれ?って感じ
あとは意外とwaterはダメージ魔法が強い prec100のflozen heartとかAoEでミスがすくないfall of frost
v3.08 released
New Nation: Tir na n'Og - Land of the Ever Young
New Nation: Eriu - Last of the TuathaMod Squad!
Marverni and me Man temples cost 200
Mirror image (and glamour) does not protect units from missiles or magic.
Blade wind reduced # o e
Flaming arrows increased path lvl.
Sloth scale -> 15% / step
Kala-Mukha warrior and Palankasha increased cost
Ulm EA archers not stealthy
ゲームバランスいじったのはこれぐらいかな?あとはbug fix
http://www.shrapnelgames.com/Illwinter/Dom3/6.htm
>>383 乙ー、早速確認してみた。
>Mirror image (and glamour) does not protect units from missiles or magic.
これ結構大きい。鏡像出てる奴らを弓矢や魔法で普通に倒せるようになった。
なんか硬いとは思っていたが、魔法まで無効化してたのか。
>Sloth scale -> 15% / step
当然というかProductivityも15%になっているが、
資源を使う国は本当に大量に使うから余り恩恵を感じない。ほんと首都隣接州次第だよなあ。
>New Nation: Tir na n'Og - Land of the Ever Young
専用の神は見たけど、Tir na n'Ogの英雄にどんな奴がいるのか楽しみだ。
>Svartalf home only
これも一応ゲームバランスかな。
神をも上回る力とは3F3A2N4Hにフォージボーナスか! Aweもあって戦士としての能力まである、さすがは長腕のルー。
388 :
名無しさんの野望 :2007/05/13(日) 07:15:30 ID:LiUvgWjg
これ日本語版が出たら買いたいけど titan questみたいに日本語化してくれる神は・・・いないよな
>>388 埋め込みしきなので技術的に無理なよう?
>>390 2ベースみたいですが、3でも同じ効果ですよねたぶん。
WISHすごい。
神殺しの呪文 序盤から神でガンガン広げるぜ、と飛行で飛び込んだら、中立シャーマンの[Thau0 N1 Sleep Touch]で気絶 雑兵にタコ殴りにされて乙 [Ench5 N5 Gift of Health]影響下のゴーゴンが、盾持って[Ench2 N2 Personal Regeneration]唱えて ウェーハハハと突っ込んだら、[Blood7 B1 Leech]を連発で喰らって瞬殺 MRなしはやっぱりひどい 所で生贄って全員で共有なのね [Conj5 D1 Ghost Grip] やられたことはないけど、疲労10でD1という軽さと、射程20で抵抗不可の疲労ダメージ25というのが凶悪 敵の神が前に出てくると、Sizeが大きいからか毎ターン集中して飛んで、あっと言う間に気絶する>タコ殴りで乙 まだ見たことも使ったこともないけど、DmgがDeathになっている魔法も危険でデンジャラスな予感!
ウィンドウサイズを指定する起動オプション -r --res X Y Set screen resolution / window size (default=800 600) Windowsの場合、ショートカットのリンク先を "C:\Program Files\dominions3\dom3.exe" -r 960 720 こんな感じにすると、全画面でなく960x720のウィンドウモードで起動する
いや普通飛行系の神は3-5ターン待機か魔法使わせて陣形崩してから 指揮官襲わせる命令組むだろ・・・神に突撃させるなんてなんて頭のw(ry
ご本尊が disease くらってガンガン戦傷が増えたことがあるんだけど、あれは直せないんだろうか。 暗黒系相手にご本尊で戦うのは考え物だと思った。 皆さんは affliction ・ disease 対策はどうしてますか?
再生のアイテム持たせて自然回復待ちかな・・・回復する速度はアイテムだと 遅いけど直らないわけじゃないんで・・・一般ユニットで老化開始してると回復 が間に合わずに死ぬけど
連レスすまん ThaumaturgyのCurseやHorror Markの方が厄介な気がする
398 :
395 :2007/06/24(日) 07:58:26 ID:uQztg5Fo
ありがとうございます。再生で治るんですね。
ちなみにハート2つ付くと再生能力だけでは回復が追いつかないので 傷ついてる司令官以外でHEALも同時にやると効果的な気がする 一応ハート3つまで付いた状態からリジェネリング+ヒドラ鎧+HEALでハート なしまで回復はした事がある。ただし、40ターン近くかかった覚えがある ナチュナルの魔法Lvが2-3以上ないと寿命が怖いかもしれん
Regenerationでafflictionとれねーよ あくまでafflictionもらう確率が1/8になるだけ 自然治癒するのはRecupationとImmortalだぞ GoH(Gift of Health、ench5、N4)、Faery Queen(Healもち召喚、conj8、N4)が大抵の国でできる対策 こういう手段がないうちに、その対策もない神を戦闘には使わない
弓アイテムは基本的に脆い指揮官が戦闘中に暇つぶしするための代物なんだろうか。
召喚できる指揮官で thug や super commander 向きのおすすめってある? ちなみに俺は頑丈な troll king が好き。
水3 緑3 を最初から持ち、水陸両用のNaiad とか好きだけどな
NaiadはW持つところがNも唱えられるようにするための召喚だよな(req W3N1 > W3N3) 注意点は召喚したところから動くと毎月HPが減っていくところ 戦闘には向いてない Kokyshid?も同じ用途(req W4D1 > W3D3)だけどこっちは移動しても減らないようだ アイテムで強化すればTartarian Gateも唱えられるし強い
せっかくN3あるのにリジェネ指輪作ってやれよ・・・
中盤あたりまではNとEのGEMがいつもカツカツになるな。 ところで、マップはどのくらいのサイズで遊んでる? 今AranのマップでCOM x3をやってるんだが、陸96でも結構広いよな。 サクサク遊びたいならsmallで生成するのがいいのかな。
200州程度がベストじゃないかな? 個人的にはParaganos 10勢力(非水系) が程よい気がする。独立勢力の強さは8で 補給50 金 100 資源 50 短めに楽しむときは自分でジェネレートした107 land + 13 sea のマップで やってる
200州かー。 しかし、対角線上で遠く離れたCOMが勢いづくと怖そうだ。 マップは何枚かジェネレートしておくと開始時に待たずにすんでいいよね。 俺はもう少し海多めが好みかな。
>>409 今やってもシンプルながら奥が深くて面白いですね。
購入しましたがマニュアルPDF版が無いんですね、あとどこを探してもVの魔法のリストが無いんですけどどこかにありますか?
分厚いマニュアルに表が載ってるじゃまいか…
X購入しましたが ○nyで拾いましたが
万引きしたガキが、捕まったときに開口一番言うセリフ 「これは買ったものです。泥棒してません」 同じだな・・・
ある所に毎回しつこい位に貼られていたので折れてやってみた、やっと理由が分りました。 そして早速注文いたしました。 Oblivionやる為に投資したやした私の15万は戦闘画面で大変役立てそうです。
conj 7のrevive wraith consulの魔法が条件満たしてるのに表示されません。 私だけでしょうか?
戦闘設定で特定魔法えお選択し条件満たしGEM持ってるのに、唱えたり唱えなかったりなのですが、この気まぐれ状態が通常なのでしょうか?
割れ野郎の質問スレじゃねーぞ。
パケに同梱されていたマニュアル読みましょう 違法DLで入手した場合は最寄の警察で聞きましょう
YOMI結構強い、お金さえあれば必要資源1の赤鬼大量雇用でごり押しできる。 赤鬼500(維持費月1,000)匹の一斉ファイアーは爽快感抜群です。 マニュアルに必要GEM数書いてないのが痛いです、WIKIの人本当にお疲れ様です。
しつけぇなあこいつ
通常弓は装甲が厚いとあまり効かないな。 緑鬼のCold攻撃は何か効果あるのかな?
割れ房質問すんな。
海国への対処法が分からない、全員海に入れるレベル9の魔法唱える以外に何か良い方法ありますか?
マニュアル嫁ドアホ
コンピューター相手にGEMやお金を渡しても友好関係が上昇するとかないですよね? 改善して欲しいのが同じ地区を第三国が同時に攻撃した場合キャンセル出来たら良いですね、そうじゃないおかげで敵国が意図せずに増えて困ります。
まず不正DLをやめろ基地外。
せっかくスレが進んでるなと見るとどう見ても不正DLしてマニュアル ありません な奴が沸いてるだけ・・・ onz
wiki に記事書いても割れ房が利用してると思うとがっくりだな。
これ埋め込みしきなので日本語化できないのですよね。
ウザ。
他人からタダで貰うことしか考えてないのが丸わかりで面白いなw
433 :
名無しさんの野望 :2007/07/31(火) 18:09:53 ID:kMBJe6Xo
このゲームはガチ。
>>413 そんなこと言うわけないだろ低脳
「何だよ!離せよ!いてーよ!」
だろ
経験者の言う事はリアルだw
研究の優先順位どうしてる? アンデッドの召喚生物が使い勝手いいんで Conjuration を優先しがちなんだが。 メイジが優秀な国なら Evocation 優先が強いのかな。
>>436 レベル9の隠れたGEMサイトを探してくれる魔法を最優先で唱えたいので最近はEvocation 優先です。
gatestone何も効果ないなバグか?せっかく楽しみにしていたのに。
まあお前の感情なんかどうでもいいって。
,,_yyrl|_._. . ,ー,,エ(フ个 ¨゙.巛r.r _)()|「リlll|,エ,, _,,,,,,,,,〔 ilァ.爻)ll(''ト'リ》ll!h/′ ''゙¨¨¨゙冖''_,._ _yr!'゙》||/||》ミ|||W'〕u彡 .ノ‐ .′,z厂′ _,彡l|'l《》「⌒Wl|リi|i{ノ巛r, .^.゙' 、ミ|》 .ー¨7リフミ.|Mllyii'|yl!.干zz| (z、u..彡゙「゙.┘ ._yil|ミ)《l!|》!|il》lリli|||zz|¨;;ll《《リ}l|.┘ v.|ト .ー″,,iトリ「|レ「〕:|/リlll!|z|ト厶|,.厶 冖 r y ll|゙.ll|ili|トz||:iト /|《;li《z|》リ||,}゙ _yrl|レr . .__y-トミ「゙川lyl)彡《i.ノ》|レ「)「「ll||゙)ミ)rl! ¨/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,z厂 .^.「゙》!「 `.r厂|′ 《》リ,||}″< どうでもいい ¨′ ,l.フ|′ .r! .「|ll|フ^、 \____________ `,〕 i!.,, .‐!ll,. .' .,i!||リ ″y .″ _,r;yミ,|″
鍛冶専門のメイジに horror mark つけられると鬱陶しいな。 dwarven hammer と ブースト装備がまとめてロストする…。
雑魚の戦士長とか大量に投入すると大切なユニットがマークされる率が少し減る あと血魔法で消耗させるのもあり
>>441 そういう時はロードします。
毎ターンバックアップ取ってるへたれです。
皆さんはバックアップ取らずに楽しまれてるのですか?
>>443 冗談かなと思ったけど、自分はバックアップは基本的に取らない。
楽しみ方は人それぞれだろうが、
都合が悪いことが起こるたびに巻き戻してたら単なる総当たりゲームになってしまう。
自分にとってはそれは全然面白くないな。
毎ターン強制セーブのゲームなのに 丁寧にバックアップをとる人のほうがすばらしい。 凡人にはめんどうくさいでしょ。 てゆーかバックアップってどうやるんですか?
>>445 へたれな私はターン終了直前にSEVE終了させて納得いかない結果なら戻しちゃいます。
終了dominions3→savedgamesの中のゲーム名のフォルダーをバックアップすればOKです。
遅まきながら体験版をプレイしてみました。 マップ:スモール、4勢力でプレイ 1,2回目はマップ上であっさり追い詰められ、逆襲に出るも神死亡。 さすが軟弱魔法使い。 3回目でようやくマップ上圧倒的優位に立ち 200ユニット程度を揃えて城攻め。 勝つ気満々でしたが、敵神のドラゴンつえええええー、 ドミニオンによりHPが変動する?とかいてありましたが、 こんな序盤でHP250いくのか・・ 瞬間移動?後の鬼攻撃でどんどん殺されていく。 切り札のアースドラゴン5 ファイアドラゴン4 もモラル低下で逃げ出す始末。 HPを180前後まで削りましたが、主戦力ほぼ壊滅。 さすが神!納得の強さ!! うちのボンクラ魔法使いとは大違い 再度戦力を整え城攻め・・アンデッドを大量召還するユニットが居て粘りきられる。 城からの弓で自分の神死亡。風保護魔法使うの忘れてました・・ そして次ターン体験版期間終了。 陣形、魔法等の戦闘行動を効果的に使わないと数の差がひっくり返されてしまうのですね思ったよりGEM集めが楽なので、魔法勉強して強力魔法をドバドバ垂れ流したいところです。日本語版Wikiに細かい日本語魔法リストあって助かります。 ううーん、体験版なのにえらい遊べる!!メーカー漢気溢れすぎです。 ドはまりしたので、早速注文しちゃいました。 分厚いと評判の、マニュアル記載ユニットデータ集みてニヤニヤ軍隊構想したいところです。 英語苦手ですが、根気良く楽しんでみようと思います。
お前、よくウザいって言われない?w
>>448 お買い上げ誠にありがとうございます、一人でも多くの人が買っていただけえば作者も報われます。
そしてようこそ最高峰ファンタジーストラテジーの世界へ。
プリテンダー(神)等はドミニオン値に比例してHPが増えます。
飛行能力を持っているもが移動すると瞬間移動に見えます。
このゲームにおいてはマニュアルのユニットと魔法のリストを見てにやにやすることが楽しみの半分くらい占めていますよ
しかし未だに魔法を全然抑えきれないです。
改行のうざさを見ると自演かな・・・
うざくてもいい プレイレポートとかどんどん書いてよ 長いことネタがないし
英語読めんレベルの知能のプレイレポートはやめてくれ 厨臭くて萎える
じゃあ英語に堪能な(?)お前が書いてみろよ 評価してやるから
糞無能のお前が何を評価するって?w
>>糞無能のお前が何を… それはむしろ>453に言ってやれ
Musicだけって抜けないのかな ひたすらエンドレスで聞いていたい
まあウザいプレイ日記は自分のブログか何かでやった方がいいよ ここで宣伝しないでね
ろくにネタもないのに記事を規制したがる輩って どういう脳みそしてるんでしょう
屑みたいな長文たれながしよりいいよw
というか、ゲームの話しようよ
象がすぐ潰走する件
もう起こった象
保守
>>463 ゲーム初期頃は象使える蛮族んとこにはどこの神もてこずって、しばらく蛮族支配のままになることが多々あるな・・
モラル低下で大暴れなのはお茶目で可愛いじゃあないか。
Death3で呼べる死体象が強かったなー。
HPの割に雑魚歩兵の槍投げであっさり死ぬ傾向にあったけど、召喚コスト安いので数そろえて使い捨て。
アンデッド象の Behemos は損耗率考えると安くはなかったと思う。 巨大ユニットは優先的に狙われるから死にやすいし、Death 10は中盤頃の支出としてはきつい。運用するなら3頭は欲しいからな。 というか Death Gem 使い道多すぎるから困る。 ただ、星魔法の使い手と密着させて開幕 Body Ethereal で化けるなあれ。アンデッドは通常の戦闘行為で疲労が蓄積しないんで止まらない。
このゲームは魔法組み合わせで鬼効果発揮するな。 Niefelheimだっけな、巨人が鬼強かった。一人で2百人とか殺れる一騎当千ぶりが爽快。 DeathはShadowBlastを使いまくってた。雑魚歩兵に当たれば確実に殺れる上に範囲が広い。 疲労度100だがDeath5まで育てれば連発できるし。 魔法効果といえば、マジックアイテム作成は6レベル以上になると急に使い勝手が良いのばかり作れるようになるなー
>>468 の文が1レス内ですら全然つながってない件w
3.10出てるな
情報thx!
買ったばかりのころは、easyのcom思考にも負けていたが 最近はNormal思考も楽に倒せるようになった。 Dominionと、収入を上げる天秤3つをほぼ最大にしてから参戦するのが いちばん勝ちやすいかな? お金に困らないので、ガンガン兵隊を集めて大兵力で侵攻。 神はcost 0の体を選んで、最長の眠りにつかせ 終盤にDominionで押し切るために前線までご足労願う、という勝ち方が多い。
difficultデフォでやってるけど、負けたことはないかな。 魔法や鍛冶を上手く利用する柔軟性があるため人間側がかなり有利だから comが資源でインチキしてこないレベルのAIでは人間が普通に圧勝できる難度だと思う。
神様をカスタムせずにテンプレート使って、種族もランダムしてクリアしてみてくれ
オレのは、魔法や鍛冶はまったくといっていいほど重視せずに dominionと兵力だけで押し切るプレイだぜ。 全軍で分身の魔法を使ってくる奴らには弱い…
日本語パッチ誰か作ってください。
オマエみたいな馬鹿が寄ってくるだけジャンw
馬鹿かどうかはともかく、困るのはイベントぐらいで特に進行に支障が出るような 事も無いんじゃ?
大変な作業を気軽に頼む奴に粘着されたくねーyo!w
日本語化されたら9,800でも買いますよ。
日本語化はないので安心しろ
>>480 粘着馬鹿のサポートに9800円ぽっちじゃ割にあわねーなw
あ」「
続けているのは俺だけかと思ったら皆結構やってるのかな?
488 :
sage :2008/03/08(土) 18:19:12 ID:zIwB6BrO
のんびり自分のペースでやってる
スルメみたいなもんだ。他のゲームに飽きたぐらいに 巨大マップ(サイズ500以上)ちょこちょこやり続けてる
結局、他いろいろしましたが、これが結局今のところ一番面白いんですよ。 欲を言えばCPUと同盟組めたり外交面を改善できたら言うこと無しです。
同士がこんなにもいたか うれしい限りだ
>>490 > 結局、他いろいろしましたが、これが結局今のところ一番面白いんですよ。
> 欲を言えばCPUと同盟組めたり外交面を改善できたら言うこと無しです。
たしかに、ゲームスタート時に同盟の設定ができるだけでもいい思う。
>>491 漏れ漏れも
気軽にできて奥深いのがいい
自分が神になるために他の神を皆殺しってテーマだから、俺的には同盟はない方が自然に思える。
最後はハルマゲドンで頼む
全ユニットが1フィールドに集まっての戦闘か 見てみたい気もするが重そうだ
最近はMaster of Magicでずっと遊んでたけど パッチがでたので久しぶりにDominionsをやってみたよ。 時代はEarly、Smallな地図にErmor(Player)と4種族(Normal-AI)で。 秩序・生産・成長の天秤を3にして、残りはDominionに全振り。 莫大な収入を背景に人海戦術、最終拠点へのトドメはDominionによる消去、 というやり方でやったんだけど、 大きな海にルルイエが勢力を張っていて、 魔法の研究を怠っていたうえに、水中の兵を雇える領地も無く 侵攻できなかったので、とりあえず終了させた。 久しぶりに遊んだ印象として、魔法が強かったわ。 300人用意した上級な歩兵群が、20人程度の神と神官の魔法連発に何度か敗北させられた。
人いねーなぁ… あんまり遊ばれてないのかな、これ。
日本語版が出てないゲームのサガよ
最近、またやり始めたら嵌って大変です。 新種族強すぎ。
501 :
名無しさんの野望 :2008/04/13(日) 03:32:11 ID:EmTephC/
age
shrapnelのニュースにDominions4の文字があって小躍りしたら、 4/1ネタだったorz
会社ブログとかみると4のwish listをフォーラムで見てねとかかいてあるから、 開発はしてるんじゃないかしら。まぁ、少人数開発だから気長に待とうか。 MAP自動生成は食傷ぎみなので、考え抜かれた面白いMOD MAPとかないかしら。 実際遊んでみるまでわからないからなぁ・・
よく読んだら、業界の続編ゲームについて意見言ってるだけだった・・
3の完成度がかなり高かったし、4を作るのは大変そうだね。
SHAREで流れている3のマニュアルがEMULEで流れていて笑った。
次回作はもっと、地形と経路が戦術に影響するようにしてほしいなー。 アイテムを用途別にソートして見やすくしてほしい・・。 ところで難易度高いAI入れると、やたら敵の数ふえるけど、AIになんか補正かかってるのかな?
英語ガーいやだ 日本語がいい・・
>>508 というか、今回も増えとるw
全部の国家と時代で遊び抜くのはものすんごく時間必要だぜ・・
まだ最初の時代しか遊んでない。
む、これは地味に嬉しいバグ取りだ。自ユニットが連発したりするとかなりうざかった。 >Astral/fire shield was overvalued by AI and sometimes overruled scripted spells.
>>509 ストラテジー系は英語大して必要ないぜ?同じようなメッセージばっか。
難関の魔法はWikiに日本語訳されてるし。RPGだととたんにきつくなるが。
>>509 このゲームは日本語化できないんだぜ
がんばれ!
これ日本語化して売れば(マニュアルに日本語化でもOK)9,800円でも500本売れると思うんですけどもったいないですね。
アホか。300ページのマニュアル全訳してそれっぽっちじゃ足が出るだろ。 もったいなくもなんともねー。
というかいまだにUPDATEが出されるというこの姿勢を 見習って欲しいものだ
>>516 某システムソフトアルファーと光栄にも是非見習ってもらいたいですね。
体験版に触ってみて、早速注文しました。 まだシステムを完全に理解してませんが、素晴らしいですね。
ええ、すばらしいですよ。 英語マニュアルをめくり続ける日々が約束されます。
>>518 ですが、ゲームが到着しました。
評判通り厚いマニュアル!
俺なんかマニュアルをロクに読まずにプレイしてきたんだぜ。 パッチがたくさんあたって追加された要素も多いし、 むしろゲーム中の説明文を読んだほうが正確なんじゃないかな。 ともあれ、同好の士が増えて嬉しいです。 プレイレポとか感想とか、たくさん書いてくれるとなお嬉しいなぁ。
>>518 発売されてから2年近くたちますが、このゲームの楽しさがわかるあなたは本物。
>>523 きっと今頃最強AIが繰り出す兵の多さに悶絶しながらプレイしてるに違いない。
525 :
520 :2008/07/20(日) 21:44:08 ID:FDC7//Iw
マニュアルを読みながら、並行してプレイもしてます。 まだ理解を深めているところで、戦略を十全に立てられる境地へ至ってないですね。
種族、魔法、武器がうまいぐあいに組み合わさると非常に楽しい。 予言者単体で神殺しとかすると脳汁でるぜ。 ・・相手の神が鬼強くて返り討ちというのもよくあるが。 まぁ、自分なりの戦略で楽しんでね!
預言者は敵対ドミニオン領に殴り込むとHPに強烈なマイナス補正がかかるから危ないぜ。
まずはろうそくの数(ドミ値)を下げてから突っ込まないと 神はまず死なない。領域把握せずに不死持ちとかどうす る気だ?
把握というか、信仰の上昇システムから、敵神がいる前線は基本的に敵ドミニオンの場合がほとんどだろう。 敵領地のドミニオンを下げるのは時間がかかりすぎるから神を狙うのに預言者単体の肉弾はあまり有効じゃないと思う。 預言者は直接戦闘より僧侶呪文での援護が使いどころじゃないかな。
預言者なんて布教以外に使ってなかったわ
うお、久々に沢山レスついたw 戦場の最前線に立つ予言者って最高にかっこいいんだぜ!ロマン優先のプレイ。 神作成時にドミニオンMAXにして影響力を確保し 肉体的に強い種族で防具ガッチガチに固めれば予言者でも一騎当千プレイできるよ! 問題は疲れだな・・ あと、世界魔法の傷回復できる奴確保できればかなり便利。 まぁ、確かに効率的にはどうかと思うけど! そういやNPCってよくアリーナに神出場させてくるよな・・。
逆を言えばそんな条件を揃えないと預言者の単騎で前線突破は心許ないってことだ。
俺の場合、神作成では神を眠らせてポイントを上乗せし、 国土を富ますものを優先、残りポイントでdominionを6〜8くらいにして、 預言者は布教要員にしてるな。 戦争では、自勢力のDominion影響下に大量の歩兵を攻め込ませる。 復活した神もただの布教要員となる。 こんな戦い方だから、魔法とかアイテムとかのルールをほとんど理解していないw
魔法はジェム確保が面倒だからなぁ。 Wish使えるようになれば解決するけど
>>533 一番最初のプレイの時、神の眠りを一番長く設定してしまい、
目覚める前に深海生物軍団が上陸&猿軍団の猛攻で詰んだんだぜ。
人間の兵士って妙に脆いのが最高にイカスぜ。
トロールの傭兵部隊(数匹)相手に全滅したときは吹いた。
海洋の国家は対処しにくいよなぁ。 海岸にDefenceを50ほど配置すれば防御は大丈夫なんだが、 こちらから攻め込むことが難しい。 水陸両用のユニット生産国を占領できればいいが、 それがなくてクリアできないときもあったんだぜ。 アイテムや魔法に陸上ユニットを海へ行かせられるものがあるようだけど…
うん、水中呼吸の本か水中呼吸の錠剤を作れば海侵攻もそれほど大変じゃない
難易度が通常なら水中への侵攻は呼吸アイテム数個でどうとでもなるけど、 impossibleで凄い数の水中ユニットを溜められると終盤までなかなか攻めて行けない。 数百の半魚人と戦うとなると非水生ユニットが受ける水中ペナルティがじわじわと首を絞めてくる。 水中では守備を雇えないのも地味に困るんだよな。
数を揃えるのが大変だが、Mechanical Dragonを 数十体くらいつっこませれば数百の水生生物も余裕。 30倍くらいの敵ならいける
いや、Mechanicalってそれ終盤もいいとこじゃないか。 そのレベルの呪文が使える段階ならどうとでもなるだろう。
>>539 空飛べれば半漁人叩けるのか。鬼とか巨人しかつかわんかったから知らなんだ。
今度使わせてもらうぜ。
海洋生物は、前半だとマジックアイテム沢山作らないといけないし、
後半だと一つのマスに千越えてのも珍しくないという繁殖力をもっているからな・・。
大抵一番後に倒すことになっちゃう。
久しぶりにマニュアル見たら、LV8マジックアイテムで部隊200潜らせられるんだな。
全軍海に入れるというThetis' BlessingはLV9魔法だしwこの魔法使ったコトねぇw
仕事が緩くなってきたらまたプレイしたるぜ。中期、後期全然プレイしてないんだ。
海戦えると思って、瓶詰めの舟を造ったのは俺だけじゃないはずだ!・・だよね?
水中じゃ飛行は無意味だよ。
>>540 元の文に
>水陸両用のユニット生産国を占領できればいいが、
>それがなくてクリアできない
と書いてるから、終盤でも対処法が分からないのだろ?
呪文も装備も活用せずに対処できないと言われてもマニュアル嫁としか思わないがねw
>>536 マニュアル後半のマジックアイテム表から、water breathing という効果がついたアイテムを探すんだ。
それを指揮官に装備させればいい。
やっぱ、ボトル舟つくっちったことのあるのは俺だけか・・。
最近ここが活発なのは……夏だから?
「夏だから?」とか「夏だなぁ」とか書くヤツが湧くのは夏だからです
>>548 見た。コメントもしたが、続きこないな。
マイナーすぎるのだろうか・・
このゲームは他人のプレイを見てもあまり面白くない気が
>>550 あくまで解説動画でしょ。
とはいえ、このゲーム初見だと、その動画見てもチンプンカンプンだろうなぁ。
神になって住民にお供え物してもらいたい・・・ こういう話によくある生娘の生贄だったら嬉しい
つ Blood Slave
,--、 i!!!! i |!!!!.| ト=={ {三ll三三ll三|!!!!!|三ll三三ll三} |!!!!!| |== | i!!!!!!!i |!!!|!!!| |= ll= | i!!!l l!!!| /ノバ、{ //ノ ゞハ
面白半分でLast AgeのR'lyeh使ってみた。 ユニットが勝手に沸くのは有難いが、大半は使い物にならないし 指揮官は動かなくなるしで、やっぱり使い難い。 しばらく続けていたら、祝福された指揮官が5,6人くらいに増えていた。 どうやらおかしくなった連中は勝手に預言者になれるようだ(運の影響もあるかも)。 戦闘でDivine Blessing唱えられるんで、恩恵が高ければ結構役に立つかと思ったが 考えてみると、R'lyehのSacredユニットはVoidユニットだけなのでそれも微妙か。 Insane50以上だからほとんど動けんし…。 稀に沸くVoidユニットは結構強いんだがなあ。
キチ●イ帝国だからなぁ・・自滅するのが自然ってところだろう
>553 説明文によるとBlood Slaveは、大抵は処女の女性との事、ステータス見ると23〜25歳あたり Panに誘惑された女性は衣服を全て捨てて戦闘に参加している、これまたステータス見ると20代 状況によっては裸の女性、100人規模が戦闘に参加する(正直役には立たないが) Cross Breedingで作られたユニット(蜘蛛人間や蛇人間)の元はBlood Slaveだったのか、 それともBlood Slaveの血を元に作られた別の生き物か(男性か女性かわからん) 等々、色々考えてみると、なかなか凄まじいゲームだと思うよ。 神と種族だけでも多種多様だし、戦略も様々、まだまだ飽きの来ないゲームの一つ。
>>559 8歳から15歳ぐらいまでじゃなきゃヤダ!ヤダ!
とウチの神が申しております。
そういやたまに敵がデカイねーちゃん戦場に送ってくることあるが、あれなんなんだw
女神だろ。 ステータス見ろよ
神メイキングのルールをよく理解していなかった頃は、 神の肉体は常に女神を選んでいたなぁ。 今では人型の神しか選ばなくなってしまった…。 魔法スキルの覚えやすさでアークメイジを選ぶか、 Dominionと国力ボーナス用のポイントを少しでも増やすため、コスト0の肉体を選ぶか、 そのどちらかだわ。 ほかに選ぶ意味があるのは、序盤に単騎で周辺の敵を屠れるドラゴンくらいか。 女神の活用法ってあります?
自分の選んだ種族にあった神を作るのが通 戦力だけ考えるといつも泉型(移動不可)の豊穣暗黒神になってばかりいるw
assasin+fly持ちの神なんかもいるしなー マジックアイテムてんこもりでわくわくしながら相手本拠地入ったら発見されて囲まれて死んだりしたがw みためでは葉っぱマンとか土偶みたいのとか白狼とか好きだけど アシュラマンにマジックアイテム4つ持たせて無双状態とかも捨てがたい 選ぶ意味とかちょっとわからん、やっぱイメージ重視だろ クリアすんのは簡単なゲームだから
>>564 一度もクリアしたことないわ、外交意味ないし。
Modマップやってみるといいんじゃない? < 一度もクリアした事ない
戦闘力のあるWyrmやDragonで、Dominion10にして初期ラッシュは時々やるかな。 個人的に、HinnomのSon of the fallenにはパンツをはいて頂きたい。
外交なんてあったっけ?
使ったことはないけど、メッセージを送ったり、贈り物をするコマンドのことじゃないかな。 AI相手に檄文や物資を送っても意味ないが。敵の敵への援助は意味がある…か? そういやAIの宣戦布告文、共通かと思いきや確かermorは文面違うよね。 人間相手のマルチだと、外交もディプロマシー並に活発なのかもな。
飽きずに何度もやってるけど、何と言うかコツがつかめない。 種族や戦略にもよるんだろうけど、大抵CPUに発展(軍事力、研究、州の数)で 先を越されて、じり貧になって負ける。 原因は城を建てる数やタイミングだとは思うんだけど…隣接すると資源を奪うから 建てまくれば良いわけじゃないし、どの位の頻度で建てた方が良いんだろう。
マップサイズはsmallで、登場勢力は自分を含めて4,5個程度のとき、 城は3つくらいしか建てないなぁ。 城ナシでも税収や生産力がやたらと多いところにしか建てない。 単に守りたい場所は、Defを100くらいまで上げてる。 あと、最初の拠点では、序盤から中盤まで研究用ユニットの生産を毎ターン欠かさない。 さらに、その中からMagic Site探索チームのメンバーを抜擢する。 火lv1のユニットを1体、水lv1のユニットを1体、土lv1のユニットを1体… などとできるだけ全種が揃うように5,6人のチームを作って、全国を行脚させる感じ。 城のある拠点では、初期拠点も含めて主力ユニット生産も毎ターン全力で行う。 維持費が莫大になったらさすがに控えるけど。 これが効率いいのか分からないけど… Normal相手ならトップを独走したまま余裕でクリアできるよ。 魔法やアイテムの有効活用はあまりできてないので、まだまだ上手なやり方はあるはず。 ちなみに神は、蝋燭と天秤のみを有利に操作したのしか使ってない。
城立てるとこは 山脈とかで相手の侵入を絞れるとこか、 地元ユニットがスペシャル(グリフォンライダーとか)で資源集めたいとこのどっちか 研究はジェム消費なしの広域攻撃魔法最優先か雑兵動員してバーサークさせるかどっちか決めて、 そこまで届けばいったん研究ユニットを戦闘要員化しちゃってる サイトはグルグル回るよりアカシックレコードか各属性のlv9探索魔法使うほうが多いな 移動と探索で2ターンずつかかるし、あんまり属性を満遍なく探索しても使い道ないかなと個人的には思う AIは数は出してくるけどあんまり強い軍隊作ってこないので、軍事力がグラフ上負けててもあんま気にしなくてOK サイズはmiddle、世代もmiddle、マイティAIくらいでやることが多いかな でも勝っても無茶苦茶そっけないし、妄想できるシチュエーションに持ち込むほうを考えたほうがおもしろいと思うよ
自分の詰まったトコ書いておく。 守りは守備兵で固めるようにしないと、維持費かさみすぎて首が回らなくなる。 最初は正規兵ばっか雇ってて、スグにジリ貧になってたわ。
魔法は風が強い感じ 風魔法使いってだけで命中率ボーナスが付くし 弓が強い国ならaim,wind guideがうれしい 死もかなり強い 神作るときに死をあげとくと祝福した味方が攻撃したとこ覗くと敵がボロボロ(片目、片腕...)んなってたり 死はやっぱdarknessとterrorで雰囲気を盛り上げたいところ 召喚も強い 森主体ならやっぱバーサークで特攻戦術 安いユニットでも結構戦力になるし、踏めるユニットなら驚異になる 召喚で数呼べるというのもあるし、資源ボーナスがあればバーサークした大軍勢で飲み込むというような swarmが結構使えるのとあとはhealがある 早い段階で作れるマジックアイテムのeye shieldが好き サイクロプスの攻撃受けたら相手ブラインドになるのかね?
>576 早く作れる割にEye Shieldは効果がえぐいよね。 The Aegisも楽しいけど、1個しか作れないのがなあ ところで、州の人口って減らす手段は沢山あるけど、増やす手段はあまりないよね。 相手の天秤がDeath 3で、こっちが攻めた頃には大半の州の人口が2000〜3000、 Growth 1になっても1000人台の州では増えず、結局行く先々で食糧不足…。 相手の人数も少ないから、大軍を送る必要はなかったけど城壁に困った、 病人大量発生。 Death 側に傾けるのって、Undeadが主力の時くらい?
召喚生物が主力の時じゃないの?
UndeadでもGrowthに傾けておかないと、長期戦になったときに 人口0で詰まるだろ。
こちらの強いDominionが敵領を侵しているときに 敵の人口が減ってるんじゃないかな?
日本語にぃ〜しておくれやす
LAのErmorでやってみた。 とりあえず、人口0で死体0でも蝋燭が立ってれば兵は沸いてくる。 人口0だとお金も資源も食料も無いに等しいので、経済系の天秤は全部負に傾けて問題なし。 唯一問題になるお金はGem売ってどうにかする、どうせ建設以外にお金の使い道は無い。 敵側が城を囲めば勝手に飢えて病気になり、奪われても敵には殆ど利益にならない。 そんな土地が延々と広がっていく。 相手にとっては攻めにくいので、結構楽かも
なんか「虚無」とか「異次元」の侵攻って感じだな シュバルツシルト1&2のクラーリンとかw
2だと死体無しでは兵士沸かなかったと思ったが、3では変わったんだな。
もうやってる人いないのか?
つい最近買って試行錯誤中の俺がいますよ
よろしければ、プレイの様子とか読ませてくださいな 俺も最近、またやり始めたんだけど、 ひき殺せる巨大ユニットって強いな、 と自分で使ってみて思い知った。 大量にそろえたらほぼ無敵じゃない?
>>587 具体的にはどのユニットを言ってるんだ?
Iron Dragonあたりならそりゃ無敵だが戦車や象は結構脆いよ。
味方の小型ユニットも容赦なく轢き殺すから使い方が難しい 対砦戦とか結構地獄
久し振りにやってみよっかな と思ったがCPUがあんまりおもしろい軍勢繰り出してこないんだよなー 雑魚600匹みたいのを一回打ち破ったらその後形勢が傾いてって終わりみたいな展開しかないような
そこで対戦ですよ。公式に行けば相手も沢山…って みんなあっちへ行くから、人がいないんだろうか。Dom3やる人は英語分かるだろうしな。 しかし12 teams of 2 playersの対戦って、ちゃんと終るんだろうか。
あれれー 10日に新パッチが出てたみたいだ。
気が付かなかった。報告ありがとう!
4って予定ありますか?
3がたくさん売れれば、あるんじゃないかな
まだやってますか?
たまにやってる
civとかmomほど再プレイするきにはならんよな
自作Mod作ってうわーってテストプレイして、その後満足して やらないね・・・でまた一年ぐらいするとMod作りたくなる
現時点で3.23b、まだまだバージョンアップが続いてたんだなあ。
今でも時々やってる。 立ち上げる頻度は低いけど、一度やりだすと長々やってしまう。 最近は巨人とかちょっと使い難い神に、武器装備させて突撃させるのが楽しい。 HP10台の人間だと辛いけど、HPの多い神ならConstruction2でも、揃えれば結構強くなる。 Horrow Markが来たら泣くしかないけど。
デモをやってみたんですが、中盤以降で兵を募集しても次ターンに集まっていない。 goldもresourceも足りているはずなのに。 何が悪いんでしょうか。
神聖ユニットは総合ドミニオン強度の分しか雇えない
605 :
600 :2009/05/18(月) 02:09:23 ID:IXkk14CG
レスありがとうございます。 リクルートのところではたしかDominion値6となっていました。 燭台マークのついているものが神聖ユニットだと思いますが、ついていない普通の兵なんです。 pillageを2回ほどやったのが関係しているんでしょうか。それでも人口は十分いましたが。 デモ版だからverが違うとか兵員に上限があるとかかもしれません。300人ぐらい保持していました。 国はArcoscephale、神はOracleでした。
606 :
603 :2009/05/18(月) 02:10:03 ID:IXkk14CG
すみません名前の605は603でした
300程度で上限ってのはないよ 高難度設定だと1個の砦にそれくらい駐留するし Tresuryが使えるお金で、Total Incは兵の維持費などを支払う前の収入だってのはちゃんと理解してる? そもそも雇おうとしてた兵は何かな?中立だった州とかからその土地のユニットも雇用できない?
608 :
603 :2009/05/18(月) 06:26:34 ID:IXkk14CG
Recruit UnitsのところのGold以外見ていませんでした。 セーブは消してしまったので再現できないのですが、 Arcoscephaleでは Gold:400 Resources:70 Holy:6ぐらいで 槍兵(Unitsの左から3番目の斜めに構えてる人)を10人ほど、 Pescanかどっかでは神殿とラボを立てて 頭に鹿の角のあるCommandersを1人雇おうとしていました。 情報が少なくてすみません。気をつけながら今度やってみます。
>608 可能性としては、その兵は資源8必要だから、 資源70だと10人は雇えずに次ターンに持ち越されるくらいかなあ… それでも8人は雇えるから、それなりに集まるとは思うけど
610 :
603 :2009/05/23(土) 20:02:21 ID:VQFmX+Q4
どうやらUnrestが100を超えたためだったようです
神にHorror Markつけられても、装備とDominionが整ってれば勝てるんだな Curseと両方つくとさすがにヤバいが
Horrorは重度じゃなきゃやばくないよ 重度でも戦闘能力が高い白兵型の神なら大丈夫 CurseはRegenerationを装備で1個つけとけばあまり怖くない 魔法で戦闘をこなす魔法使い型の神だと重度のHorrorやばいんだよね 逃亡する設定にしてないときに来られるとあれは死ねるわ
ドラゴンとか蛸とか、基本のHPが多い神なら蝋燭の多い土地で Regeneration唱えておけば、攻撃じゃまず死ななくなるね(装備と合わせるとなお良し) ただCurseつけられると、戦闘後に5つ位ハートが並んでたりするけど >613 撃退できるとわかっても、やっぱりHorrorはきつい いきなりEater of Godとかまじで泣ける Markがついたユニットを増やせば、標的が増えて狙われ難くなったりするのかな
どっちかというと城の鍛冶要員を防衛戦に1回出した時にHorrorつけられるときつい レアなピックを引いて活躍してる鍛冶要員は防衛戦にも出すべきじゃないんだが 防衛戦は補助魔法の1発で被害の程度が大きく変わりうるからなぁ・・・
>615 鍛冶要員か…自分はそこまでのユニットは作らないかなあ このゲームのアイテムって強いんだけど癖が強い感じがして せいぜい序盤回復系や水中呼吸、飛び道具回避のアイテムくらいしか作ってない できればどんなアイテムを、誰に装備させてるのか、参考に聞かせてもらえると助かる
>>616 Nifelheim の Jotun Jarl をベースに安く上げる場合を書くと
武器:Icebrand (攻撃時に小さな範囲攻撃になる。性能が高い雑魚に囲まれると死ぬんで必須)
その他:Pendant of Luck (ヒットされた攻撃の1/2を外す。必須)
これを3体作ってセット運用で通常部隊に随行させて切込みをやらせるとか。
もっと強くしたい場合はHorned Helm(攻撃+1回)・Hydra Suit(再生)・Boots of Quickness(倍速行動)・
Amulet of Resilience(疲労回復)・Flying Carpet(飛行≒瞬間移動)・・・とかを追加していく。
この場合はPendant of Luckを外して盾を同機能のLucky Coinに変える。
ユニットも Jotun Jarl から Nifel Giant に切り替える。
この辺になると世界魔法の Forge of the Ancients がないと厳しい。
Flying Carpetとかで飛行が付いてると、そのユニットだけなら地図画面である程度地形を無視して移動でき、
戦闘画面だと一瞬で敵の懐に入り込める。
固いユニットに豪華装備で運用する場合、飛行がついてると世界が変わるよ。
>617 詳細サンクス なるほど、巨人系種族の司令官ならかなり強化できるし、数が必要になるのも納得 普段Pretenderか、Prophetにしか装備させて無かったから目から鱗だ しかしこれだけ色々やりがいがあって、コストパフォーマンスが高いゲームなのに、 あまり話題にならんのが哀しいところだ
英語版で読む文章も割と多いし、価格が輸入コスト含めると高いからなあ。 しかし最近は、人が増えるとキチガイが紛れ込んできて、 1人で周り全員をげんなりさせるまでウザくハシャギ回るってのを何回か見てるから、 大好きなゲームがマイナーなのも悪くないなーと思う。 こういう名作系は海外フォーラムでは情報交換が活発だし、 楽しく記事を読んでるだけで英語が錆び付かなくてすむしで助かるよ。
久しぶりにやってんだけど、最初の天秤でmagic3だと ランダムイベントのマジックアイテム発見で拾えるアイテムがぶっちぎりでイイような なんかしょぼしょぼのしかもらえないもんだと思ってたけど、gem40個級のとか出る 結構早いターンでrobe of the magiとかarmor of twisting thornsが出た luckと組み合わせると凄いかも つうか人いなすぎw
それはまあ、しょうがない。
うーん でもLuck3・magic3ってコスト支払うのがキツくね?w でも、更にTurmoil(Orderの逆)を3取ってコストを稼いだ上にランダムイベント率を上げると面白いかもな Turmoil3+Luck3のコンボは有名で、初期はよく使ってた 毎ターンいいことが起こるんで、result見るのが毎回楽しみだったw ゲームに慣れてcomを全部 impossible に設定するようになってからTurmoi使わなくなったんだよな 収入が-21%になるんで、序盤のラッシュを凌ぐのが大変だから Order3に比べると実に42%も収入が違うんだもん……
今Drain2でやってたんだが、4年目にしてやっと拾ったのがMidget Masherだった。 作成はCons4だが、Gem5個分だな。Gem40個級とか見たことねえ。 そうか、安いアイテムばっかりだったのは、Drainのせいだったのか。 Turmoil、Luck、Magicってpangaea辺りかな、向いているの。
AI レベル Normal が相手ならどこでも大丈夫だと思う でもイベントは持ってる領土1個1個で各々発生判定するんで、あまり小さいマップだとメリット感じにくいかも Luck3だとイベントで領地取り上げられたり寺院や研究所が破壊されたりしにくいのが楽だぜ あとイベントでの臨時のGem収入が地味に美味しい でも、拾うアイテム目当てならMagicにコスト支払うの微妙だよ きっちり研究ラッシュしないとコスト分の価値は出ないかもしれん
わ
居るのか
>>624 そそ
自分が研究員大量雇用以外に戦略持ってないことに気づいて、それをブーストしようってので発見した
でもほんと上手い人は違うだろうな、俺略奪とか使ったことねーもんw
種族とワールドマジックをマッチさせて美しく完勝したりすんじゃないのかなー
たぶん単なるラッシュがおもしろいゲームじゃないんだよなこれ
あと細かいとこでよくわかんないことがあるんだよ
ブラッドサクリファイスだっけ?あれとか
女キャラの誘惑、的な技とかどう使うのが効果的なのかなーとか
素のコマンダーくらいは連れてきたことあるんだけどさw
>>625 ブラッドサクリファイスは毛色が変わったGem程度の認識でいいよ
何がわからんのかな
あれ、持ってると戦闘ではユニットとして戦場に出てきて、騎兵に殴られて減ったりするんで、扱いがちょっと面倒だよね
>>626 あ、違った
abysiaとかが持ってるperform blood sacrificeってコマンドのほう
1処女あたり1寺院って意味でいいのかな
それは寺院で生贄を捧げてDominionを上げる命令 神聖魔法を持ったユニットに生贄を持たせて、寺院で実行 何人生贄にささげるかは、神聖魔法のレベルに依存だったと思う なおMictlanはそれをやらないと、Dominionが上昇しない
wktk しながら Turmoil3、Growth3、Luck3、Magic3 でやってみたが、 4年目開始時点までに拾ったアイテムは、Raw Hide Shield 2個と Wall Shaker だった。 やっぱ、運なんじゃないかなあ。
そりゃそうだ 数あるイベントの中でアイテムを貰えるのを引く可能性がそもそも低いから でも Turmoil3+Luck3 自体は楽しいと思うんだがw
うん・・・ 検証のつもりで新ゲームやってみたけどいまんとこせいぜいwave breakerだな・・・スマソ まあもうちょっと続けてみる
むしろ純粋に運だったなら、robe of the magi と armor of twisting thorns を拾ったことが凄いと思う。 所でアイテム拾い話じゃないんだが、中立に Forge Bunus 50% のハンマー持ってる奴が出た。 持ってたのが野良サイクロプスx2てのも驚いた。どっかのverupで追加されたんかな。初めて見た気がする。
>>632 それは一種のイベント湧きじゃないかな
トロルとかヴァンパイヤとか良く湧く
イベントでトロルに中立地取られたときに、適当な部隊で取り返しに行くとあっさり返り討ちに遭うことがある
少しいい装備されてると、一般兵じゃどうにもならんのよなw
このゲームPSPでやりたい
じゃ俺はDSで! つか、現実的なところでネットブックかなw
OpenGLなんで結構重いんだよな
初めてUtterdarkをくらったんだが、ヤバイなこれ。
地獄送りって呪文だし そのままだなw
enslaveで例のindependentなTroll Raiderを味方につけられるのな 野良サイクロプスか・・・欲しいなw
Deathのミイラ化の呪文で死んだ指揮官を復活させたら、居る州に病気を振りまくんだなミイラ 面白いが迷惑すぎて使えないw
やつを追う前に言っておくッ! おれは今Doom HorrorのEater of Godsを ほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴を倒したと思ったら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかおれの姿が変わっていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… …どうもまれに起こるバグらしい、PretenderでHorrorを倒すか、 倒されるかすると、何故かPretenderの姿と能力が変わってしまう模様
>643
神はNatarajaを使用、Mage BaneとFrost Brantとか装備させてたんだが、
Eater of Godsを倒した後、なぜかGrigori(ID1)ってユニットになってた
魔法はそのままだが、ステータスはそれをベースにされてるので
腕は2本で余った武器は捨てられて、ステータスも魔法使い系ユニットらしく下がってた。
死んで復活しても元に戻らんし…Horror Markはついてるからもはや戦力にならん
フォーラムでは、Old Standardに変化する報告がある
ttp://forum.shrapnelgames.com/showthread.php?t=31624 Modを使ってたからその所為かもしれん
>>644 サンクス
そうかー
しかし、Natarajaって肉弾系の割に素の防御が甘くて、再生付けないと腕もげたりが怖いよなアレw
最初期にはアイテムなんかないから、中立地を侵略に行かせるのは不安だった記憶がある
どうやって使ってた?
>645 確かに初っ端からは使えない、巨人系神様はアイテムが揃ってからが華 最初は眠らせといて、味方に陣地を広げてもらいつつ、 ConstとAlter、Enchantを中心に研究、Constが2まで進んだら Faithful、Main Gauche of Parrying、Eye Shield、後は適当にアイテムを揃えて神様出陣 戦闘時は最初にBody EtherealとFlight、相手によってはResist等をかける様にしておく 研究が進んだら、疲労回復のお守りや、再生付き鎧、Quickの靴とか、良いアイテムを付けていく 中盤でNaiadを召喚した後、これを強化してGift of Healthを唱える Horror がこなければ十分戦える、ただし難易度はノーマルね
お盆休みはずっとやってたよ、9月中旬の連休で又やろう。
>>646 俺、もうimpossibleでしか勃たないんだ・・・。
個人的にはSC型Pretenderは中立地の制圧以外に用いるのはリスクが高すぎる気がする。
このゲームの戦闘時の AI はデカいユニットに優先してCurseやHorrorをかけてくるからな。
Gift of Health は敵性ドミニオンの領地では効かないし、HPがドミニオンに左右されるPretenderとProfetは攻め込むのに使いにくいんだよな。
しかし、好きなビルドで無双できるNormalも楽しいのかもしれん。
久々にNormalでやってみるか。
遊び方は人それぞれだから、どちらが良いとは言えないな 自分はまだやりこんでないのと、やってると色々と試してみたくなるから、 ある程度余裕のあるNormal中心にやってる。 …それでも負ける時は負けるけど
スタート位置で難易度変わりすぎだからな 海ゴッド居なくてマップの端だったら負ける要素あんまない 挟まれてる位置だと泥仕合化しがち
慣れてきたら上下左右繋がったマップでプレイですよ! はじっこなんてない!
>>651 インポッシブルでラップランドはマジで地獄だよなw
そんなところに入ってきたららめぇ!
>>646 はアイマスDom3動画の人かな
もしそうなら、動画楽しませて貰ってるわ
久々にWiki見たらアイテムが増えてた、編集した人サンクス
perfect dark (一般ゲーム)マスター・オブ・マジック Master of the Magic.zip 3f51d0943e2261ffb5984309a0bb85bdb8f79de184871ad38dd8b2ba8f1bd069 日本語体験版 クラック付
新作まだ?
Jomonって、海でも守備兵雇えるのな。 海老戦士に鮫戦士に蟹将軍が出てくる、海中に城も建てられるし雇用もできる YomiとShinuyamaは試してないけど、いけるかも。 …買って3年になろうというのに、まだ知らん事がある、息の長いゲームだ
単にドキュメントの不備だろ
前作から3年たったけど新作まだ?
保守
保守
うーん、アップデートもない……。
2から3って何年ぐらい間あったんだっけ この手のゲームは頻繁に続編がでるようなものでもないしな
>>664 約3年ですね、今回も3年経過したので新作が本来は出ても良いと思うのですが。
もうグラフィックしか改善点無いのかな。
>>664 2002 Dominions: Priests, Prophets and Pretenders
2003 Dominions II: The Ascension Wars
2006 Dominions 3: The Awakening
最初は1年、次は3年開いてるから、次は9年後の2015年にならないといいなw
>>667 素晴らしいWiki紹介してくれてありがとうございます。
データー眺めてニヤニヤしてます。
素で最強のユニット御存じの方教えてください。
このゲームを説明書つきで欲しい場合、アキバの洋ゲーショップとかで取り寄せてもらえるの?
>>654 のMSJショップで買うのが早いよ
独自に単品で輸入するとたぶん送料が高くて8000-9000円になるから、かえって高く付く
>>672 マジ?
俺の時はもっと高かったんだが
なら公式から直で買った方が良いな
300Pあるというマニュアル目当てなんだけど、それって3だよね?それとも2の話?
>>674 3だよ。
しかし、マニュアルの内容は濃いが、製本はルーズリーフをコイル状の針金で閉じた代物なんで
ハードカバーみたいな素敵製本を期待してるなら注意。
折り跡が付かなくて便利と言えば便利なんだが。
マニュアルが厚くて、それだけで手に持ったときに けっこう満足感を覚えるよ。ずっしりとね。
# Eliminated nations are now also shown in the graphs. 3.24。個人的に欲しかった機能がやっと来たー。
象さんは敵だと脅威だが味方だと弱いのう・・・
>>679 ライフは多いけどタフじゃないよね。モラルが低いから壊走した時が痛い。
とにかく数を揃えて空飛ぶダンボラッシュ。Air主体のCaelmならマンモスが使えるよ。
>>680 うん、Caelmは好きで良く使ってたよ
しかし、お値段のせいで象さん使わない方が楽じゃないかい?w
>>681 Caelmは値段よりリソースがネックだから大して気にならないよ。目安はマンモス30匹くらいで他のユニットは不要。
MassFlightをかけるだけで雑魚200ユニットくらいならあっと言う間に踏み潰してくれる。
ほぼ全員生還するし怪我しても攻撃力が落ちないから経済的。
ただしFly持ちの司令官はMassFlightを何故か使ってくれないので、神様の部隊に限られるけどね。
敵の大軍への対処とか切り込み隊として使う形になる。
>>682 いや、少なくとも難易度Normalなら、Mass FlightのLv7 Enchantを利用可能になる前に、余裕で勝ち確定になっていないかい?
俺が言ってるのは象さんで勝てないってことじゃなく、象さんをわざわざ使う意義が微妙だということね
「象来た!これで勝つる!」みたいなのはないよね
Machakaを使っている時は、象兵傭兵団を優先確保するかなー。
最初のターンに象傭兵部隊があると絶対雇うな、かなり有利になるし。
あー、最初期の傭兵象は便利だね
それで、後半に出てくる50ユニット編成の像傭兵団でがっかりするんですね。
傭兵は他の勢力に使われないためにも弱くても確保しておくけどね 象とか後半使い物にならないけど拠点に置いておいたりする程度に は使える でも早めにトロル部族召喚してメインにしちゃうから傭兵とか邪魔な だけだな
>>683 マンモスは最初からフル回転するからこれで勝つるとはちょっと違うなぁ。
勝ちゲームでお値段とか言うのは良く分からん。普通に使えばresourceの安いMammothを束ねた方が強いぞ。
Airはブーストの関係上4をベースで考えることがほとんどだし、ジェムが溜まるのを待ったりアイテムを作る手間が無いので
勝ち状態だったらMassFlight+GoHの狙いの方がサクッ終わるよ。基本的にジェム備蓄より研究の速度の方が速くなりがちだから。
象をわざわざ使うんじゃなくてAirの神にしてると自然とその手が生まれているだけだよ。
空を飛べば強いユニットなんて山ほどいるわけで、象がいるならその筆頭に挙がるだけ。
このゲームNormalなら研究7行く前に通常部隊だけで勝ち状態になるでしょ 基本なにやっても勝てる あとAir4以上の神は「わざわざ」設定しないとないんじゃない? Blessで強くなる国じゃないしねえ
>>690 EA、MAのCaelmは4持ちが普通にいるから2でいいんじゃね?
Eagle Kingが4だな まあ研究レベル7は重いな 研究ラッシュ体制でもその頃には20〜30州は普通に取れてるだろうから、後は敵をどういじめるかの消化試合
>>692 序盤に風ジェムの使い道ないからRP+3の羽に加工してるな。あれ結構効く。
MSJショップで買ってもビスタで動くのかな? 誰か教えてくれ
意味がわからんが、Windows/Mac共用版かという意味なら共用版。 糞Vistaで動くかどうかは知らん。
Windows 7 でも動くから動くんじゃないかな。 検索したら一発でわかると思うよ。
マジックアイテムの設定で耐火防御+50%とか追加するパラメーターって 存在しないのか?既存のアイテムコピって武器防具なら新武器作成して パラーメター弄る程度しかできないし、呪文使用とかもどうやって追加 すればいいんだろうか?誰か知りませんか。モンスター用のパラメータ ー追加しても無駄だったし海外Modでもその手の追加タイプ見ないしで お手上げ
頭悪そうだし諦めたら?
ID:3BRNdQmlみたいなゴミカス発達障害児がModとかwwwwwwwwww
自己紹介乙
頭が悪いとそういう言い返ししか出来ないよねw 早く死んでくださいwwwww
携帯から必死おすなぁ
ああ、Spell Blance Modも一応自作。海外のバランスModも使ってみたけど いまいちだったので結局自分で作り直した。作成不可能なデータのみのマ ジックアイテムとか作成可能でもバニラアイテムの変更程度なら作ってみた んだが作成できないと意味無いんだよね。敵AI勢力として出す時とか とりあえず、GW前でガキがうようよしてるっぽいんでフォーラムの過去ログ でも漁ってくる
以上、糞mod制作中の糞餓鬼の独り言でした♪
>>695 共用版と言う意味で聞きました。
一晩たってから見ると自分でもわけわからん。
>>696 体験版がマトモに動いてるからVISTAでも大丈夫だと・・・信じたい・・・
パッチ当てて動かなくなったら、泣こうと思う。
>>704 あんま絵が上手くないね(笑)
自意識過剰だが一生大したことがないままのタイプ
>>708 携帯書き込みの社会生活不適合者が大暴れだの
プロパが規制対象になってるのお前のせいじゃね?
単なる改造を自作Modってw 典型的な改造厨ですねwww
>あんま絵が ロマサガだろこれ
つーかCtisは別にいじらんでも強いよな
次回作の予定はあります?
ああ
購入してチュートリアルプレイ中 次は縄文でやろうと思ってるんだけど、 俺はココの文明がおもしろい!! って文明おしえてくれ
>>715 上手くできなかったら最初はVanheimなどの強い兵が出せるとこを選ぶといい、くらいかな
面白い種族についてはさすがに過去ログくらい読んで好みのを見つけれ
癖が強い種族はだいたい話題に出てるんじゃないか?
>>715 ユニットやら専用魔法を眺めてフィーリングで決めれば良いよ。
必ず何かしら遊べるギミックが用意されている。つまるところRandamに任せてOK。
個人的には人外のユニットが多い国が好きかな。
あと研究を1種類に極振りでOKの国とか。(MA-Agartha+Enchant、LA-PatalaのEvocationとか)
>>716 いや、ただ単に先輩プレイヤーたちはどんな文明が好きなのかなと思って聞いただけっす
自分としては縄文→ウルム→エルマー→ルルイエ(時代は全部LAで)
見たいな順番でやっていこうかなと
>>717 こっちも人外が好きですw
ルルイエやってく時は出来る限り増やして行きたいなと
ウザ
アイマス動画あたりから流れてきたのかねぇ
保守
あかおにたくさんそろえてファイアー
724 :
名無しさんの野望 :2010/12/23(木) 16:59:55 ID:lzR+x8Nb
MODに手を出そうと思っているのだが、これには専用ツールとか付いていないのかな? 画像のくっつけ方がわからん
そのレベルだと諦めた方がいいかもな
画像のくっつけ方ってのが良くわからない。 新しい画像を追加するとか、既存の画像と交換するんじゃなくて?
727 :
名無しさんの野望 :2010/12/25(土) 11:01:51 ID:c0px1kce
新しい画像を追加するつもり>MOD 保守がてらにいろいろ調べてみるわ。
ユニット画像の事ならアニメ前提なのでtgaでも透過部分必須 単純に***1.tgaと***2.tga作ってModに突っ込むとエラー吐く
透過部分は黒(0, 0, 0)でなるよ。 大きさが限定されてる(縦横8、16、32、64、128ドットまで)から、それに合わせる必要がある。
というか、保守がてらと言っても初心者が調べた範囲のことを垂れ流さなくておk
>>730 のレスを見てwikiとか出来ない理由が良く判った
732 :
名無しさんの野望 :2010/12/25(土) 16:50:48 ID:cPcDHlIK
好きに書き込んでくれ 3ヶ月レスがないより全然いい 馬鹿は気にするな
出来る奴はそんな初歩からつまづかないからね バカだけが自分がつまづいたことが重要な情報だと思い込むw
↑自称重要な情報
バカに立場を分からせてやるのは重要だろ
>>735 立場のなんたるかがわかってる人はそういうこと言わないけどね
弁えてないのはお前だけ
バカ初心者が発狂してんなぁ ほんと弁えてない奴だ
荒らしたいだけの上目線キチガイを相手にするなんて本当に暇だな
と、我慢が足りない上目線キチガイが申しておりますw
煽りのレスで伸びるのはなんだが、意外とここを見てる人はいたのな
741 :
名無しさんの野望 :2010/12/27(月) 00:26:30 ID:KK4TSe8V
modのNehekharaが楽しい。 Burden of Timeで弱らせた敵にデスウェポン付の弾幕浴びせまくりだ。
742 :
名無しさんの野望 :2011/01/07(金) 12:59:30 ID:rHfwFGSE
modのsingle age modが楽しい。 EA-yomi、MA-shinuyama、LA-jomonの和モノ決戦とか。
ちらっ
先月出た新パッチについての話題はないんディスカ…
3.25があまりに惨すぎてプレイしてなかったから
Mighty Yariってなんぞ、くらい? 流石にもう種族は増えないんかな。 ていうか、No-Dashiの表記はあのままなのだろうか。
このゲームまだパッチ出てるのか。 続編は作成中?
アイコン差し替えどもども
中立勢力の魔法使いはどれくらいのリサーチがすんだ扱いで呪文使ってくるんだろう? あと難易度でAIってどうかわるのかな…?
>751 サンクスです!
>749 種族専用魔法も含めた大幅なWikiの編集、乙です。 あと公式でPatch3.27が出てた、まだ出すんだなあ
755 :
名無しさんの野望 :2011/07/11(月) 17:22:35.08 ID:PXnzGr/C
一週間ほど前から始めました。 シヴィザードから流れてきたのだけど、魔法の使い方がいまいち解らず いまは兵士を雇ってごり押し戦法ばかり。 スレッド読んで勉強して戦術を組み立てられるようになりたいです。
>>755 Civizard(MoM)とは少し違う。都市の発展に役立つ魔法とか少なくて殆どが
戦闘に関わる魔法と世界魔法(グローバルエンチャント)。城を建てる魔法と
魔法の景観(サイト)を探し出す魔法とかあるけど極めて一部
基本Civizardの召喚魔法の使い方と同じで一般兵に召喚生物を混ぜて軍勢
を強化して戦う。城を攻めるのには絶対的な数が必要で強力な英雄ユニット
だけでは攻め落とせない(城門が突破できないので攻城戦ができない)
Civizardの英雄ユニットの変わりに指揮官ユニットが生産できるのでそれらに
強力な魔法アイテムを付与することで強化できるが、歳を取ったり負傷したり
呪われる事であっさり死ぬ。死んだ指揮官ユニットは基本的に戻せないがツワ
イスボーンのように神の支配下限定で生まれ変わったり不死能力を持っている
場合もある
基本的にCivizrdと違い戦闘重視のゲームなのでユニットの詳細を見てニヤニ
ヤするゲーム。あと自分でModが作れるので自分の種族を作ったりすると面白
い。ただし、公開しようとするとなぜか叩きに来る変人がスレに常駐してるので
個人で楽しむだけにしておく方がいいとだけ
戦闘中に命令を変更できたらなぁ。 折角色々戦闘魔法があるのに使うタイミングを 見極めて指定できないのは勿体無い。 まぁそれだとテンポ悪くなるだろうけど。
758 :
名無しさんの野望 :2011/07/12(火) 12:45:06.22 ID:b/pPi4KE
>>756 さっそくアドバイスありがとうございます
いろいろ見てる感じdominionの魔法は、召喚魔法、攻撃魔法、部隊呪付魔法、武具作成魔法
といったのがメインみたいですね。
いま、こちらの神様(mage系)が攻城戦に出て行ったら殺されてしまいました。
戦況としては、まだまだ5分以上で渡り合ってるのでそのまま続けているのですが
神様の復活は特に何もせずにターン経過で生き返ってくるのでしょうか?
神官ユニットでcallすれば復活する てか、割れじゃないならかなり深い戦術までマニュアルに書いてあるんで あまり初歩的なことを質問されると疑わしく感じるな
>>756 まあ、半端なctis modの奴とかは人間的にアレだったから仕方ないよ
こんな感じ、以前Mod晒した奴とか未だに粘着されてるいい実例
>>758 神様は戦闘能力高くても支配権(ロウソクが白くなってる地域)が
ある場所でしか戦ってはいけない。また呪われると神でも呪われ
続けて死んで転生するしか解除方法が無いので結構面倒
マニュアル読むのは必須ではあるけど他のSLGやってるなら感覚
的に対応できる単純なゲーム。Mod作らなきゃ8bitゲーム並
ID:3BRNdQml だった人か 執念深く文句を言い返した後、自分は言い返されるのが嫌だからと話題を変えようとしても上手く行くわけもないのに
ゲームの話は一切レスせずに個人攻撃レスを自演書き込みするだけの粘着とかw
だな 「以前Mod晒した奴とか未だに粘着されてる」とか、自演で他人の振りは低能で恥ずかしすぎる 本人だろうに
メイジ系の神はよほど貢献できる魔法がない限り戦略マップで召喚や探索してたほうがいいかもね 高い魔法スキルを割り振っていても、スキルをフルに活かせる魔法LVまで研究が追っつかなければ弱い魔法しか使えないわけだし 戦闘での便利魔法の多くはそう高くない魔法スキルで使えるから、指揮官に唱えさせれば事足りる状況が多い
>>766 神だとdominionが低い地域にうっかり出しちゃって
死ぬことも多々あるしな。
現世に戻る時間をわざと遅らせてポイントを稼ぎつつ魔法研究を進めておく という手もあるけど、ドラゴンとか巨人タイプの戦闘神だと序盤は大活躍する から難しいところ。でも後半は他の神も高位魔法使ってくるから中立相手以外 出番なくなるし 中立でもシャーマン系相手にする呪われるから辛い
SC型の単騎で戦える神は最初の1年で毎ターン領土を増やしていくのが仕事だし そもそもの魔法習得コストが大きいので、基本人間が多い魔法型とは全く話が別だなぁ
770 :
名無しさんの野望 :2011/07/13(水) 18:22:24.12 ID:YBouYRtv
call god のコマンドありがとうございます 説明書は、、、はじめのチュートリアルを読んでるとことで挫折して ユニットの特殊能力をチラチラと見たぐらいでした。 HPの項目に、誰でも知っていることだ、って書かれているのには笑えました まだ種族も人間系ばかりで、神様も魔法使い系で遊んでいます 神様でどんどん進軍してましたが、危険がいっぱいだったみたいですね。 進軍→神様でサーチ&神官で寺院設立→進軍 後方からの援軍待ちの時にエンパワーで魔法スキルを増やしていたり 適当にアイテムを作ったりしてましたね。
771 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 12:54:47.44 ID:929klDgZ
EAのhelheimの騎兵がものすごい強くて連戦連敗中です。 こちらはEAのarcoseで戦車部隊では歯が立たないのです。 これは兵の数が足りない、兵の質が悪い、魔法などの補助が足りない とかでいったらどうすれば打開できるんでしょうかね?
Sacred持ち多いから常にPriestess混ぜて神聖魔法の支援かけておいて Wind Rider量産、傭兵も雇えるだけ雇って戦線投入ぐらいかな あと、どんな神か知らんけど召喚生物も混ぜないと兵種貧弱だから弱いよ
HelheimとVanheimは分身能力があるユニットがなかなか死なないんで怖いよ Arcoscephaleで簡単に対抗するなら、Protectionが高いMyrmidonの大量雇用 戦車はなくてもいいが、使うなら5-10台ずつ上下翼に配置して敵の後部を狙うように指示 HellheimやVanheimの兵士は分身の強さで頭数の2-3倍の力があると考えて、 最低でもMyrmidonは敵の数の2倍は欲しい 兵士のWind Riderは価格性能比がとてつもなく悪いから、たくさん雇うと危ないよ 指揮官のWind Riderは素で飛べる点で非常に使いどころがあるけど
Wind Roderは後方攻撃を指示して相手の指揮官や弓兵を抹殺するのがお仕事なので 馬鹿みたいに自動のまんま戦わせる意味がありません
775 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 18:46:36.27 ID:929klDgZ
助言ありがとうございます。 単純に分身騎兵の戦闘力が高いわけですよね。 こちらも単純に兵質の高いMyrmidonを大量に出して、 魔法支援も充実させて、と どこまでできるか解らないですが、できる限りやってみます Wind Riderの後方攻撃は、やってみたことがなかったので、やってみます set battle orders→attack→rear most enemies、でいいですよね Wind Load1体、Wind Rider10体ぐらい雇えばいいかな? 召喚生物に関しては、これもほとんど手付かずでして どのへんまで研究して呼び出したものが強いものかも、さっぱりの状態です またいろいろと試してみます。
>>774 その程度の工夫は当然にしても、価格性能比は悪いと思うよ
Helheimの分身が厄介なのはともかく、AIがNormalならどこの国を使っても魔法無しで苦労もなく対処できるはず 大した数の兵力を送り込んでこないから 対処できないなら大抵の場合は何かおかしなことをしているってこと 高価な割に死にやすいユニットを量産してるとか
778 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 19:46:21.91 ID:929klDgZ
何度も教えて君ですいません slave collar をイベントで手に入れて、うっかり神様に装備してしまいました。 気がつけば魔法が使えなくなって、調べたらfeeble mindedにかかった上にCuresdで外せもしない。。。 呪われたアイテムを着脱するのはどうしたらいいのでしょうか? 説明書のP63やP90を読んでもcursedに関しては書かれてなくて、 必死に説明書からcursedを探しているところです。
>>771 敵のGlamourを解除するには弓矢当てる方が直接攻撃よりマシなのだけど、残念ながらArcoscephaleには良いユニットがいない。
ジャベリンでも多少は機能するので、戦車部隊を編成するよりもPeltastに兵種を絞り、数と安さで封殺するのが良いと思う。
AcoscephaleはSummon Amphiptereが使えるよ。風5個で来てくれる毒吐きの空飛ぶ蛇。
風は首都から2個出るので結構な数が貯まる。Conj3になったらOreiad何体かで掛けてやる。
毒でGlamourを解除できたかは失念したけど、先制攻撃役、城攻め役としては一級品。
(誤射しにくい前線寄りに配置してFire命令。敵の弓矢に耐えるHPがあり、5発毒を吐くとFlying突貫してくれる。)
ただし犬死もしやすいので主力部隊と一緒に行動させること。それとCtisのように毒が効かない相手には使えない。
中期的にはSirrushやCrusherなんかの固くてタフなユニットを最前線に出して攻撃を受け止めてやると良い。
装備固めた司令官で掃討する場合は雷撃に注意。
毒でGlamourが消せるなら、毒耐性のある部隊編成にしてFoul Vaporsで司令官もろとも毒に晒すのが面白いか。
>>778 死んでアイテムロストさせるしか方法は無いと思う。その上で僧侶全員でCallGodして復活させる。
神様は墓場に送られると弱体化(全魔法スキルが-1)するが仕方が無い。
FeebleMindはSlaveCollarの特殊効果で、このアイテムだったのは不幸中の不幸だったとしてお悔やみ申し上げる。
782 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 20:42:34.85 ID:929klDgZ
ありがとうございます。ちょっくら単騎特攻してきます
プリズムで1回死亡だったら結構悲惨だな
書き忘れ。FeebleMindは怪我の一種。復活しても怪我を治さないと使い物にならない場合が多々ある。 幸い、ArcoscephaleにはPriestesがいるので、神様が復活したらHeal Troopを命令してやると良い。 治るまで結構な年月が必要だろうけどダイス運も絡む話だからリアルで神に祈ると良い。(笑
785 :
名無しさんの野望 :2011/07/18(月) 22:18:45.70 ID:929klDgZ
みなさん書き込みありがとうございます。 神様を殺して生き返らせたら、slave collar が装備品から無くなり、 無事にfeeble minded から解放されました。
Wikiの魔法項目が日に日に充実してきてる、説明で初めて知った事もかなり多い。 編集している方、ありがとうございます。
787 :
名無しさんの野望 :2011/08/01(月) 21:56:04.86 ID:808jTmMx
研究要員を雇いつつ、 ランダムピックでいい魔法を引いた奴をより分けてるのですけど 画面の左の司令官のアイコンなんだけど、並びなおせないのかな? いま首都の隣の州に研究所を立てて、研究要員はそこに押し込んでいるのだけど 1ターンかかるし、攻め込まれることを考えると首都でより分けたいんだよね
>>787 残念ながら出来ない。魔法スキルの判別だけで良いなら、
F1で見れる一覧表(Tabキーで司令官表示のON/OFF)から司令官のステータスとアクションに直接アクセスすればOK。
あと、適当にジェムやアイテムを持たせてマーキングする手もある。 小さくて見にくいから無いよりはマシ程度だけど。
>>787 指揮官が多いゲームなんで、ソートとかできたら便利なんだけどね
首都の鍛冶・研究要員が20人超えたあたりからカオスになるよなー
開始時のGame SettingsでRenaming allowed(指揮官の改名を許可)にしておけば
指揮官のステータス画面でR押すと改名できる
これで例えば指揮官Jackなら名前の先頭に、ランダムピックで火を引いたやつなら (F) Jack みたいに
識別記号を付けると管理が少し楽だよ
指揮官の名前を記号付きにするのが嫌なら使えないけど
雇った研究員を片っ端から改名して、例えば火を持っているやつだけを
頭文字Fの適当な名前(Franklin、Fredとか)に変えるってのも手かな
>>790 かなり長いこと遊んでるけど、その発想は無かった
792 :
名無しさんの野望 :2011/08/02(火) 18:37:32.03 ID:/oC17w4n
>>790 改名なんてできるのですね、その方法でやってみますよ。
ありがとうございます
793 :
名無しさんの野望 :2011/08/17(水) 12:51:15.25 ID:JfF+TcfF
clam of pearl なんだけど 上の人みたいに20人ぐらいの研究要員に持たせていると取り出すのが面倒になるよね、 alchemyはキーボードを押しっぱなしで変換できるけど gemを持たせる&外すのはマウスクリック連打で指がつりそうになる
ゲームパッドのキー連打でやってる
>>793 全員一括でのGem回収はGem管理画面(F7、Gemアイコンクリックで入れる)のPoolクリック一発で出来る。
ラボのある州にいると外したくない司令官の分も取っちゃうけどな。
長年やってたけど知らんかった。マニュアルちゃんと読まないとダメだな
797 :
名無しさんの野望 :2011/08/18(木) 12:52:44.93 ID:goG3mlU9
>>795 すばらしい情報ありがとう
炎Gemや土Gemの換金にもなにか簡単に出来るものがあるんだろうか?
>>797 それは知らないや。
>>794 のように別のデバイスに割り当てるのが一つの手で、Windows標準のユーザー補助にマウスキー機能ってのがある。
キーボードでマウス操作するわけだけど、少し試したところ押しっぱなし連打に対応していないので結局キーを連打することになった。
類似したフリーソフトもあるっぽいし、クリック支援ツールなんかもあるからその辺探してみたら良いのがあるかもね。
キーボードショートカット(土ならe、E)なら押しっぱなし連打効くよ
それは星との相互交換じゃね
>>799 それは
>>793 に書かれてるから分かってるでしょ。
あと連打系ショートカットと言えば、守備兵数、税率、傭兵の金額なんかはカーソルキーの上下でOK、くらいか。
802 :
名無しさんの野望 :2011/08/23(火) 12:39:38.63 ID:MIR1a7MX
optionの一番上に操作をcpu委任するコマンドがあるんだけど その逆にcpuが操作している国をこちらで操作するってコマンドってあるのかな? 4-5国ぐらいでゲーム始めて、自分の国が優勢になったらcpuとバトンタッチして 劣勢になってる国を盛り返すってプレイをやりたいんだけども。 どんどん国を切り替えて、その時代を延々とゲームしてみたいさ。
803 :
名無しさんの野望 :2011/08/25(木) 18:42:42.58 ID:6gxadrGU
wikiの種族説明を書いてくれた人、ステキすぎる
804 :
名無しさんの野望 :2011/09/01(木) 18:25:39.55 ID:U/yDn7W7
ホントにチラシの裏すぎるんだけど クリスタルシールドって聖のレベルも上がるけど 聖だけじゃあ効果は発動しないんだね ハイプリースト聖2を聖3にしようとしたら効果が発動しなくて困ってしまって ためしに星をエンパワーしたら星1聖2が星2聖3になってくれた。
AgarthaとJotunheimにいる岩投げ兵って、片手投げと両手投げの違いがあったのな。単に玉数と威力だけかと思ってた。 Lost One Armが付くとJotunheimの方は投げれなくなったが、Agarthaのはそのまま。 盾持ちにもやけにダメージが通るなーと感じたが、盾って防いでるだけだから 盾ごとぶち抜けるダメージ量があるとどうしようもないのね。
Wikiにアイテムの更新きたな
807 :
名無しさんの野望 :2011/09/14(水) 12:52:30.83 ID:do29i3DE
素晴らしい更新をありがとう!
808 :
名無しさんの野望 :2011/09/20(火) 21:56:49.34 ID:aLMHooKs
世界呪符で質問なのですけど 呪文を唱えるときに使う余剰gemはdispelされるときの抵抗に使われるのだけど 5つ唱えられた状態から6つ目の世界呪符に対しての抵抗?にも使われるのかな? そもそも6つ目の呪符が唱えられたときに5つのうちの何が消えるかの判定はなにがあるのでしょうか?
>>808 説明書曰く、
6つ目が唱えられた場合、対象はランダムで5つのうちの1つが選ばれる。そうして強度判定に。
810 :
名無しさんの野望 :2011/09/22(木) 23:44:46.37 ID:fUVQ2LRO
ありがとうございます、5つのどれが選ばれるかはランダムなのですね。
811 :
名無しさんの野望 :2011/09/26(月) 22:08:33.93 ID:pbaLHlQ6
KailasaでHighBlessを使ってやってみたんだけど、たまらなく強いね Sacred兵が安価で首都以外でも大量生産できるから、 神様の魔力もあまり高くしないでいいし(F9A7-9ぐらいで) CoMaが使いやすいのでDivineBlessが使いやすい Yakshiniが素でClamOfPearlを作れるのでAstralGemの収集も容易 なによりCelestialMusicが恐ろしいほどに強い、全体Quicknessはやりすぎと思ったほど 後半はKinnara+CrystalShieldやSiddhaを使えば1ターン目からDivineBlessを使えるのもいい 前はNiniefelheimやAbysiaばかりでHighBlessをやってたけどKailasaがお気に入りになった。
>>811 俺は逆で最初にやったのがKailasaだったな。試しプレイで筋力15の2回攻撃が素でやたら強かったからF9じゃなくW9付けた。
国家魔法は全部召喚系だと早合点してたからだけどw、これはこれで序盤が楽で攻撃力確保と被害軽減のバランスが良かった。
Airは4でどうね?。MagicBeingだから数の揃えやすさは統率とのマッチング。初期は司令官の値段がネック。
統率限界はSleeperさんで良いとして、Kinnaraさんがスタンバイする頃にはArrowFendとMassFlightが視野に入ってくる。
それまでは首都のBuckler持ちのやつで困らないさ。神様がStaff of Storms作れるからある程度ゴリ押しも利く。
高いに越したことは無いが、Air4→Air7〜9にするには100〜200くらいポイントが素っ飛ぶから、
A4N4+天秤くらいがバランス良いと思う。
LA-Pythiumも楽しいよ。敵が総じて固いから強さが分かりやすい。
813 :
名無しさんの野望 :2011/09/28(水) 22:48:10.44 ID:8JzP0aQk
なるほどね、Aweの接近戦と違って弓矢にどうしても弱いからAirは高くしてたんだけど、 いわれてみればポイントのバランスから見ると、そこまで高くすることもないですね。
弓からの防御は指揮官がAir持ってるなら魔法で完結したほうがいいんだけど 使い手がいない国が結構多いんだよな
思い出したように
>>798 の続き。公式スレッドの
http://forum.shrapnelgames.com/showthread.php?t=47723 ここでGandalf氏がAutoHotKeyという操作アプリ使ってるというのを見て、
へーそんなのあるんだと思い
>>797 のをやってみたよ。
------------------------------
http://www.autohotkey.com/ 1、良く分からんのでBasicの方をDownloadして、Installして、起動。
2、右クリックのコンテキストメニューが拡張されているので、適当な作業フォルダで右クリック→新規作成→AutoHotkeyScript。
3、スクリプトを編集。(最初はHelpのTutorialにあるやつをテスト)
4、スクリプトをダブルクリックで実行すると、キー操作が有効になる。
5、タスクバーにHのアイコンが点き、それを右クリックすると色々出来る
------------------------------
6、右クリックからWindowSpyを起動。(画面情報を常にモニターする。アクティブウィンドウにするとモニタリングが止まる。)
7、Dominions3を起動
8、ゲーム内でクリックしたい場所にカーソルを合わせたまま、Alt+TabでWindowSpyをアクティブにして、Mouse Positionをドラッグ&コピー。
9、コピーした位置座標をスクリプトに貼り付ける。
うちのは1280x1024だから以下のようになったよ。環境依存。
#f::MouseClick, left, 610, 300
#e::MouseClick, left, 610, 545
#はウィンドウズキーのこと。「Win+F」で炎Gemの換金位置でマウスクリック、「Win+E」なら土Gem換金クリックというスクリプト。
10、Hアイコン右クリックからスクリプトをリロードし、操作を確認する。
押しっぱなしで連続換金してくれるので用途は満たしてると思うよ。
>>815 の続き
AutoHotKeyはマクロに対応してて、Gandalf氏曰く「毎月アイテムを作るマクロとか、軍を雇ったり、
その軍を移動させて一ヶ所に集める(マヂですか?)マクロを使ってる」という。同じ神様設定をする時にもマクロを残すらしい。ぱねぇ。
-------------------------------
WindowSpyで位置情報を得たけどちょっと面倒だよね。マウス位置情報をテキストに吐き出すキーマクロを組んどくのかな?
以上です。
うお、ちょっと調べたらAutoScriptWriterってのが付属してるやんかw 何これ、簡単すぐる。 1、スタートメニューからAutoHotkey→AutoScriptWriterを起動。 2、左上のA:Recordを押すと操作ログ取得開始。 3、ゲーム内で操作し、ログ取得をStop 4、ログの中から必要な部分だけコピーしてスクリプトに貼り付ける。 #q:: MouseClick, left, 1099, 571 Sleep, 100 MouseClick, left, 813, 423 Sleep, 100 MouseClick, left, 653, 687 return 使うキー指定とreturnでコピーしたスクリプトを挟むだけ。 この例は司令官を雇う3操作(Recruitアイコン→司令官→Exitを連続クリック)をWin+Qに割り当てた場合。 おー、これは楽だしゲームに限らず汎用性があるね。
UWSCってソフトでググれ馬鹿
>>818 おー、Free版でちょっと動かしてみたけど、これもゲーム内動作に問題無いね。
ただホットキー設定が直感的なのはAutoHotkeyだな。
まあSetHotKeyで宣言→Procedure書くってだけだから、
先に使いそうなキーの宣言と空Procedureを用意した下地を作っとけば済む話か。
色々書いたけど
>>797 の換金を連打させる用途だけなら
Autohotkeyインストールして例えば
F12::Click
と一行だけ足してやればF12キー押しっぱなしでClick連打になる。
位置座標を指定して自動操作みたいなリッチな使い方も出来るが、質問への回答してはこれがベストか。
個人的には魔法窓でジェム総回収を知ったから連打系は不要になった つーか、このスレで教えてもらうまで本気で気が付かんかった・・・onz
>>819 一応UWSCではスクリプトで全部自分で設定できるのでキー設定も
if GETKEYSTATE(VK_ESC) then ****(命令コード)
※EACキー押したら***を実行
上記のように細かく設定できるし、ヘルプよく読むといいよ
スクリプトを理解して自分で書けるならちょっとしたソフト並の動作ができる
まぁ、ちゃんとしたプログラム言語で書いた方がマシって話もあるけどw
>>821 持たせる方に使えるべさ?
>>822 スクリプトで全部ってそれはAutoHotKeyも同じだよ。双方のヘルプはちゃんと読んでる上で
中級者までのやれることとその実現までの手間はAutoHotKeyの方が、という話をしたつもりなんだが。
上級者になると別種の違いが見えるのかもしれないが、そんなのこちらにとっちゃどうだって良い。
なんというか、実際にゲーム内で動作確認したよって話を、 「こっちが良いよ、俺使ってないけど」で返されると流石にしんどいぜ。 USWCが十分な機能を持っているのはこちらも理解してるぜ。だけどAutoHotKeyのヘルプも読んだらどう?面白いよ? 流石にDominionsに無関係になってきたので愚痴はここまでにしときます。
ドキュメントが日本語の分、日本の板で紹介するならUWSC(USWCではない)の方がいいかもね
俺はAutoHotkeyで幾つか常用してるスクリプトがあるから、ほかのソフトを使う気がないが
このタイプを同時に導入するのはトラブルの元だからな
しかし申し訳ないけど、
>>817 みたいなレスの段階って、初級者だと思うんだけどw
あ、勘違いされると嫌だから書いておくがID:2qjVueP5さんとは別人なんで
>>825 言語なんて所変わればすぐ変わるものなんだから、プログラム行為への慣れの意味だったんよ。
まあ俺がさしてスキルは高くないのは正しくそうだけどなw
おおよそ何が出来るかが見えて、理解より使えばどうにかなるさーってレベル。
スクリプトの傾向とか、お題目というかおまじないの多さがどうとか言う程度だから。
AutoHotkeyも日本語サイトがフォローしてるし、さして困らんさ。
まあ一連のレスの大元が公式板だから仕方なかったと思ってくれ。
まぁ、結果的には好きなものを使えばいい話だしね 公式で出てたのを見つけた→即ソフト紹介って流れで おいおい宣伝かよと思っちゃったわけで その後のレスの内容からも悪意は感じられないし初め て知って大喜びして紹介したんだろうなとは思うけど
>>828 その結果と理由で馬鹿って煽りは脊髄反射にもほどがある。
まあ結論出てるっぽいし、これ以上は
よそでやれや。空気悪いわ。
831 :
名無しさんの野望 :2011/10/03(月) 12:35:49.59 ID:HyzWhRuj
あんな知識もこんな知識もいろいろ知ってる人にとっては
いろいろと言いたい事もあるんだろうけど、
なにも知らなかった自分にとっては
>>815 は神様扱いだは。
。
前から気になってた対魔法での盾のテストをやってみた Modでバックラーを最高値(Parry20、Prot50)にしてKailasaのサルを大量に用意 AoEが1のFireballは当てると確実にダメージが通るけれど、Flameboltは無傷なのでParryが発生している様子。 全部試したわけじゃないけど、対象がOnePersonな攻撃魔法のショボさは弾数だけじゃなくこれが効いてるな。
気になるか? まあ、お前ごときどうせ株なんか知らんだろうし、どうにも出来んし説明してやろう。 崩壊してんのは、株取引のほうだ。 すでに年金すら韓銀砲で溶けてる。今なお溶かし続けてる。 後、多分だが金持ってる外国人や富裕層はとっくに韓国から亡命(まあ似たようなもん)してる どこまで持ちこたえるか知らんが、ウォンは貧弱だから安くなりすぎても、高くなりすぎても死亡 すると紙クズと化したウォンを、ハゲタカファンドに捨て値でおもちゃにされてゲームオーバーだ そしたらまず銀行が閉鎖されて、預金が降ろせなくなるだろうな。 そこからがパニックの引き金になるだろ、あとは想像に任せる。まあしたくもないくらい地獄だろうが 韓国がIMF入り以外で、自力で浮き上がろうとしたら、これら問題をどうにかする必要があるのだが 首脳陣がそこまで脳ミソ使ってるのかまでは、知らん。 あとそうなったらおそらく円持ってる在日強制召還。これはお前らの問題だな、日本人?復興にいそがしいからまた今度な これくらいだな、まあ後は勝手に調べてくれ。
Dominions3に3.27patch当てたら、 画面をスクロールするとユニットなどが消えたり、メニュークリックしてもWindowが出てこなくなったりするんですが 同じような症状の方いますか?
warez使ってるとなる例のプロテクトだろ
840 :
名無しさんの野望 :2011/11/24(木) 20:06:50.79 ID:Se6rH55l
>>839 確かに非正規シリアルはパッチ上がるたびに対策されてますね
>>837 KMCには正規シリアル付きDOMINIONS3がUPされてますので、試してみたら如何でしょうか?
失礼、再インストールしたら動きました 非正規シリアルって事はシリアルの入力をミスっていたのかもしれません
>>842 そういう流通してるシリアルは次のパッチで潰される運命
糞壷板からこっちに来るなボケ
世界観を深く楽しみたいから翻訳からしているので、全然ゲームできないな 前も挫折して放置してしまったのでほどほどにしないと
え?このゲームの英文は簡単な部類なんで、高校英語程度できれば普通に読みながらゲーム楽しめると思うけど
ゲーム中イベントやデータ類でとかでなくペディアの事でね?
すらすら読めるようになりたい 訳すほどのものじゃないのもあると感じるけど ゲームをやるだけなら出来ると思うけど、隅々まで楽しいたいと思ったのと翻訳するには全部みたいに思っているので時間かかるな
>>847 ユニットの背景ドキュメントとかも、かなり平易な英文じゃないかな
難しい構文はほとんど使われていない
たぶん、開発元も英語のネイティブじゃないのが関係してると思うけど
>>849 構文は複雑でなくても、単語の難易度が高い。
単語は各国の固有名詞で引っかかるくらいだけどな 俺もこのゲームの英文が平易には同意するが解説文とか長いのは少しきついな 日本語だとしても読み飛ばすだろという長さのもあるよなw
同盟と日本語化出来たら誰にもお勧め出来るの勿体なさすぎる。
日本語化はすごいバカが来る元だからいらんよ
フリー・日本語化あたりは変なのが寄ってくる主な原因なんだよな
もう終わったゲームだから、これ以上流行ることは無いだろw
自称洋ゲーヲタのテンプレ対応 ・英文のままでいい、日本語化はゆとり ・違法ダウンロードしたままプレイする俺カッコイイ ・日本語化されると割れできないから悔しい あれ?日本語化嫌ってる連中って・・・・
むしろ日本語化すると割れ厨が大挙してくるだろ
おれが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしい もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうだ その世界では有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報だよ まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタだね、 お前らからすればもう常識的なくらいの知識だろ?
これわざと書き込んでいるのか いずれにしろこういう考えの人がこのスレに居るって事か
スパムとかロボットとか色々だよね
863 :
名無しさんの野望 :2011/12/30(金) 16:56:05.71 ID:2uCUjplI
wiki更新してくれてる人ありがとう!
このスレまだあったんだね! 2008年に書きこんで以来でした。懐かしい。
〇中国オワタ〇 今は落胆しかない
新作にしては古臭いな。面白ければグラフィックはどうでもいいが ムービーみたいに軽快に動くならばいいんだけど
>>868 正直ショボイけどConquest of Elysium 2が意外と楽しめたのとDOMINIONS3大好きなので注文しました。
870 :
名無しさんの野望 :2012/02/24(金) 00:13:44.92 ID:NRnCmk4y
久々に起動してみて、TirnanOgでThunderStrike連打、SoothingSong連打ってのやってみたら なかなか爽快に進められて面白かったよ。
wikiを見て興味がわいたので、初めてMODを入れてやってみたが 結構変わっていて新鮮な感触で遊べるな しかしMachaka辺りが底上げされるのは分かるけど、強いと思っていたHelheimも底上げ対象とは wikiを見ていても感じたけど、極めた人たちとは見えている世界がかなり違うんだろうなあ それはそうとwiki更新の人には感謝の極み
wikiの中の人いつもありがとうございます。 これだけ凄いWIKIなのに訪れた人の合計300チョットって勿体ないですね。
自演くさいw
874 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:21:55.09 ID:aHwZf9ix
>>873 おれもすごいありがたく見てるんだけども!
第一、自演のレスがつこうともwikiの中の人の努力は消えはしないぜ!
>>871 MODいれてやってみたいけど、wikiから飛んだサイトでいろいろ試してみたけどよく解らず断念してしまった
リアルでスネ夫みたいなのがスレに居ついてるから・・・
こいつ、自分が頭がおかしいという自覚あったんだな
例の自画自賛君か
とキムチ大好きなリアルスネちゃまがほざいております
非建設的なレスがやたら多いな せめてスレ違いにならんようにDom3の話を織り込めよ
882 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 19:12:31.39 ID:/4s5mcV/
>>876 ありがとう!やってみたら簡単にできました。
自分の無知さ加減もよく解りました。
現在CBM1.93を入れてプレイ中です。
自演で自分を賞賛しないと気が済まない例のクソガキがいるからなぁ
Conquest of Elysium 3買った人います?
>>884 買いましたよ。
Conquest of Elysium 2と比べると物凄い進化ですがdominions3と比べるとすべてがチープです。
2日は楽しめるので興味があれば買っても損はないと思います。
新作なのに戦闘画面が偉く貧乏くさいな
2日は楽しめるって進めているのか、貶しているのか、わからんな とは言いつつ、いつか機会があれば・・・
>>883 こういうのが消え失せてくれるとありがたいんだけど
キチガイほど憑りつくから性質が悪い
この流れ、まるで自演みたいだろ?ところが何にでも文句を付けるだけな
キチガイ(
>>889 )が本当に居るという
お前エラ張っててキムチ主食だろ?
自演君はネトウヨでもあるわけか 基地害すぎる
Conquest of Elysium 3はあの値段だと割高感があるな Desuraでセールする可能性もあるから、ちょっと早まったかも 買う予定の人は必ずyoutubeで動画を見てからにした方がいいよ 覚悟してないと画面や演出のショボさにショックを受けるかも
>>885 >2日は楽しめる
ありがとうございます。
そうですか、微妙なところですね。
ところでDesuraで購入されたんでしょうか?
あれってsteamと同じでオンライン状態じゃないとプレイできないんですか?
894 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 02:08:47.58 ID:RDHoWqjM
>>893 オフラインモードがあります。
1週間は楽しめましたよ。
Conquest of Elysium 3は防御側から必ず攻撃するシステムなのを改善すべき。
>>895 どうもです。
オフでもできるなら買ってみようかと思います。
見た目はともかく結構面白そうだな…
>>897 期待しないで遊ぶと意外と面白いですよ、2,500円の価値は無いと思いますが。
CoE3はマルチプレイだと面白いらしい。ソロだと微妙とか
人いる?
>>901 ありw
今日届いたから今からやってみるお
なんか敵が弱いね 色んな種族でプレイしてみたけどどれも無双だったわ・・・
神やDominionの設定をどこまでも趣味に走ればいいかと あるいは10カ国以上の参加でMAP中央になった時の陣取った時の絶望感を味わうとか
マルチやりたい
Warlock Master of the Arcane ってどう?
それのスレあるよ。
英語のwikiって移転した?
>>908 http://forum.shrapnelgames.com/showthread.php?t=44152 lch氏曰く
The Dominions 3 Wiki is undergoing updates and has to be offline for some time. After upgrading, a very old bug in the MediaWiki
software persistently denies all attempts to fix it. I did manage to circumvent it the past two years by keeping upgrades to the PHP
version back and not updating it anymore, which is no ideal solution anyway. Now that those packages have been officially removed,
I'll try to upgrade everything to the newest version and to have the Wiki running with that. Sorry for the downtime.
以前からDowntimeだろうなーってのは良くあったけど
最近は落しっぱなしなのか、繋がった試しが無い気がする
最近始めたんだけど面白いね。 アルコセフェイル? で色んな神様試して。 ルルイエが池の中に潜んでて、結局寺院で湾岸を固めてドミニオンで押しつぶしたんだけど、池がもう少し海だったら水中呼吸できるアイテムやらユニットやらで水戦用の部隊を作らなけりゃならないってことなのかな? 水中国と陸上国の二正面戦争なんて勝てる気しないっす。
水中は魔法戦の場と考えといた方がいい
陸上部隊が水中に入れるようになる世界呪付があるから、それを使うとか。
空気剤とかアイテムで対処してたわ
2正面の時は陸上制覇してからだなぁ 海は少数精鋭とSummonAnimalsが好き
面倒だから勝利条件を「陸地全て+αを占領」にしてたな
916 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 23:48:46.47 ID:ubcWbdQe
いろいろありがとん。 まだまだ説明書読みといてないからなー。 研究とかが重要になるように次はいちばん広いマップでやってみます。
>917 ありがたやありがたや…
>>912 それ全種族で入れるようになるのと、解かれた時がめっちゃ怖いので
使う気になれんなあ。
水中国家が育った時は、土地への攻撃魔法で経済叩いてから行くかな
今度は祝福戦略をやろうと思ってるんだけど、Devine Bressingはholy 3 ですか。 Holy 3を持ってる司令官を雇える国を知りたいんだけど、マニュアルにその情報って乗ってますか? F9 W9だけでもかなり天秤を傾けないと辛いですね。
>>920 Devine Blessingは神聖魔法3必要。(Communionとかで上げても良い)
指揮官の魔法は英語Wikiか、日本語Wikiの種族にのってるよ
マニュアルにはなかったと思う、この場合は日本語Wikiの方が調べやすいかな。
そうか、Communionとかでも聖魔法上げれるんだ もう少し早く気づいていれば・・・w
ありがとうございました。 ざっと日本語wiki見たけど、EAでHoly3の指揮官がいてSacredが安いってそれほどないのね。 Holy3がいたとしても老齢とか。 Holy2 Astral1も視野にいれて探してみます。
High Blessで老齢はそんなに気にしなくていいと思うよ。速めに決着がつけられる戦略だし。 血魔法で若返らせるとか、老化止めるアイテム持たせるとかでもいい。 また、聖2術者を使うなら、アイテムで聖+1って手もあるね。 あと雇用リストだけじゃなくて、国家専用呪文でsacred兵や聖持ち指揮官が呼べないかチェックするのもいいよ。
アイテムで+1! 廊下を止めるアイテム! そんなものもあるのか。 奥が深すぎるのでスマホにpdf入れて持ち歩いてもよさそうですね。
Communion自動発動アイテムのCrystalMatrixはHolyだけの指揮官でも使えて SlaveMatrixはダメだったはず 神とかランダム込みの土1星1が用意できりゃ Slave用の野良星使い(トカゲシャーマンとか)2〜4匹でOKじゃないかな
アドバイスに従って EAのMarverni, 大マップで神は自分含め4柱、AIはeasy 神の魔法をF9W4N4でやってみたらザコがゴミのようです。恐ろしい。 こういう楽しみ方もあるんですなあ。
bless漏れがあるから被害が・・・ 数そろえにくいし、聖2+属性の奴でクリスタル?の盾つかうと戦闘中聖3になるからそれでやってる wikiがちょくちょく更新してくれてるしありがたいわ。
dominions3 wikiって勝手に編集していいのかな? ショートカットキーとかの便利コマンドを小ネタとは別の1ページにまとめたいんだけど。
大丈夫でしょ mod追加したらきちんと直してくれる人がいてくれるしまじ助かる〜 エディタでちまちま直してたから紹介されてたdom3editor1.0.2便利杉。 後かなり良訳してくれてる人いるから日本語に変えられるかみてる 指揮官とアイテムの継続作成仕方あったら教えて欲しいPDFの解説見てものってない・・・
GiftofReasonって傭兵の配下にも掛けられるのね 猪八戒軍団が結構いい仕事してくれた 司令官化したヤツは期間が経っても去らないけど、傭兵扱いだから一度渡した装備は変更できなくなる
Flame HelmetにProt+5上げる効果があるけど 内部的に防具の一種と判定されているのか、E9ブレスのProt+4が乗っちゃうね (兜にProt+4は当然として、+5Protの何かに+更に4Protという不思議状態) 同じく防具強化するLegion of Steelの+3も乗る それらがMiscの特殊防具(BracerとCatCharm)にも乗るのは知ってたけど、これはちょっとビックリ バグ臭いけど上手く使えば序盤からやたら固い司令官が作れそうね
生存確認
我は求む血魔法AAR 偉い人おねがいします。
先日このゲームを始めたのですが、アドバイスいただけますか? MODのConceptual Balance MODってやりこんだ方からの評価はどうでしょう? 砦と研究所の建設タイミングってどんな感じですか? 特に砦は、いまのところ隘路に建てるようにしてるけど 固有ユニットの雇用ができるということは、もともとの資源が多いところに 建てたほうがいいのかとか。 周辺の資源を集めるということは、ある程度他の砦とは離したほうがいいのかとか。 あと、初心者が神を前面に出したい時にかけとけっていう魔法なんかも あったら教えて下さい。 今のところ Personal Luck / Quicken Self / Body Etherealかけてます。
バランスmodは不満が全くないわけじゃない 他人の調整と自分の理想は普通は違うからね 結局、海外フォーラムの話題はオリジナル準拠なんでオリジナルで遊ぶ方が話が通じて好きだな 砦は立て籠もりで時間を稼げるような場合でなければ、戦闘用に立ててもあまり役に立たない 首都以外の砦でも雇用できるユニットが強力な国家ならば 首都のリソースがユニット生産に足りなくなりそうなら先回りして立てる 他にも、例えば弓兵がない国家で弓兵のいる中立地を見つけたら、そこに砦を立てれば大量雇用ができる ユニット生産のためのリソース収集が重要な機能なので、収集範囲が被る位置に2個の砦を立てるのは 特別な理由がなければやらない >今のところ Personal Luck / Quicken Self / Body Etherealかけてます。 このあたりは基本的に鍛冶で作った魔法装備で強化した方がいい 特に自分で魔法を唱えると疲労が蓄積するので、殴り合いをする生身の神なら危ない 生身の神なら疲労したところをタコ殴りで簡単に殺されるので、できたら疲労回復効果もつけたい あと、Regenerationを付けて怪我で手足などを失う確率を下げるべき ゲームが進んだら世界魔法のGift of Healthを使うと一気に安全になる まあ、難易度normalならこのレベルの魔法を唱えることには大体は勝利が確定してしまってるだろうけど
937 :
名無しさんの野望 :2012/11/01(木) 17:56:07.85 ID:a4tttCOZ
wikiの中の人に感謝! アイテムは定番のものばかりをつくるから よく知らないアイテムが多くて読んでいて楽しかった
ミュンヒハウゼン症候群(笑)
steamとかに来ないかな・・
あ
対戦したい
4でないかなー AIアホすぎw
りゃみあああああああああああああああああ
Nマックスのサーペントキングでハーレム作るのがマイブームです
人類にとって最大の友の種であるイヌを置き去りにするとか下劣すぎる
おっきいワンコが寒い巨人の国にいるよ かわいいよ
947 :
:2012/12/16(日) 13:46:41.58 ID:m9cpQR3P
最近、正常にゲームができなくなったのですが、似たような症状の方は いらっしゃいませんか? 公式HPリニューアル前まではパッチも正常に使用でき、問題なかった のですが、3.28パッチを実行してからゲームができなく。 アンインストールして、インストールし直したら(パッチなしの初期状態 で)遊ぶことはできるのですが。その後3.28を実行したらやっぱり ダメです。MOD等は使用してません。 自分のノートに問題があるのでしょうか・・・
Desuraに来たならGGとSteamにも来るかもと思うけど exeに細工してあるタイプのDRMだとパッチの当たる速度とかで差が出るかもしれないからちょっとな
950 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 00:33:25.56 ID:Hy0k9VYu
Steam Greenlightへの参加はもう検討されてる、Desuraのフォーラムで話が出てた この流れならGGもそのうち来ることになるんじゃないかな
最新パッチあてたら、 指揮官情報とかメニューのウィンドウが 消えてなくなるバグに悩まされてるんだが、 同じ症状の人います?
また割れか! このゲームはパッチごとに対策を増強してるからあきらめて買いなさい もし身に覚えが無いんならキーを打ち直してみて、ダメなら販売元に問い合わせるしかないね
根拠もないのにすぐ割れとか言いたがる奴もしょうもないな。 英語読めるなら向こうのフォーラム読んでみるとヒントあるかもよ 新パッチになってから一部グラボとの兼ね合いが悪いんじゃないかという指摘を 何処かで見た。解決策があるかどうかはわからん
いや、少なくともこのゲームで操作ウィンドウが消えるのはかなり初期からやってる割れキー対策なんで 根拠がないってのは無理がある パッチの度に弾くキーを増やしてるんだし 本当に身に覚えがないならパブリッシャーにメールを送れば解決するだろうし
その問題を英文で検索するとすぐ解決するのにね はよsteamに来ないかな desuraとかいうマイナーサイトにクレカ使いたくないんだ もしきたらコミュ作るんだ
desuraマイナーじゃないぞ 資本もちゃんとしてる セールの度に凄いアホが来るから、steamには来ない方がいいなぁ
このゲームしている人で、他に面白かったor面白そうな新しいゲーム知ってる人いませんか? 好みが一緒だろうから、参考にしたいんだよね 自分が最近いいなと思ったのはX-com enemy unkown 新作で期待してるのは、Chaos Chronicles
Chaos ChroniclesはJABAの会社なんで期待してないな
gamersgateで買うか steam待つか
Conquest of Elysium 3がスチームの土日セールで2ドル50だったんで買ってみた 内政の無いFFH2って感じで結構遊べそう 駐留画面とか戦闘画面の背景真っ黒でファミコンのFE思い出した
土日セールじゃねーよ Steam Linuxの完成記念やらで、Linuxでも動くゲームのセールが22日まで続く 欲しい人がいたらまだ間に合うよ Indie Royaleにバンドルされてた時に買ってしまった人も多いだろうけど
dominionsよりさらに戦闘が微妙なのがな・・・
964 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 17:51:57.29 ID:Jv3+waGc
greenlightこないかな〜 無料垢でいいねしまくっても無駄かな
gamersgateのってデスラ? デスラなら買おうかなと思ってるんだが
967 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 12:55:52.06 ID:Dq6pDE3L
5年後に起こしてね
"it will be completed in the near future." 期待期待。
Conquest of Elysium 3 が個人的には衝撃的につまらなかったんで 期待感も微妙なだなぁ
基本システムの作り直ししたわけでもないようだし おかしなほうに転ぶことはないんじゃないかな そもそもConquest of Elysiumのほうは根本から方向性が違うしね 個人的にはまだDominions3でも楽しめてるし、チーム戦とAI強化だけでも嬉しいわ
D4の公式サイトが更新された スクリーンショットを見る限り、ゲームシステムに大きな変更はなさそうだ
8月下旬には出す予定なのか、案外早かったな
Desuraで予約が始まった Dominions 4 8月31日発売 15%引きで約3000円 どうなんだろうなこれ スクリーンショットを見た限りでは、UIが綺麗になっただけという気もするが
またリング綴じの分厚いマニュアルをめくりたい。
>>974 そうは言っても今までも他のゲームで言うなら定期的なマイナーチェンジでナンバリング変えて売ってきた作品だから
いつもの売り方だよとしか言いようがないな
しかしElysium3を見た感じ、半年以内にGGやSteamやインディーバンドルで安売りされる可能性が高いので
価格に納得いかないならセール待ちした方がいいかもね
ここのゲームは見切り発車で販売してバグやバランスを修正してく事が多いこともあるし
DESURAでPreorderしてきた、あと3日か。マイナーチェンジでもアイテムや魔法を増やしてくれるのはありがたいな。 しかし、network機能を強化されても相手が見つからんorz
一緒にやろうぜ 俺へたくそだから、新しく追加された使徒モードで978のしもべプレイするわ
dominions3 グリーンライト通ったじゃんw
遅いとしかいいようがないなw
>>979 さんきゅー!
でも同じ陣営だと敵はcpuになっちゃうなw対人だとフォーメーション考えるのも楽じゃなさそうだね、お互いhold&attackだと前線がぶつかるタイミングが変わるだろうし。魔法も属性片寄ってるとfireringだのrainだので対策されるんだろうなーと思うと胸熱。
基本的に戦闘は細かく色々できるけど大味だからな
>>978 発売延期されたの見た?なぜかDesuraの日時は更新されてないが・・・
ただ、元の発売日あたりで早期アクセスとしてベータ版出すつもりはあるらしい
>>984 うおあーー、マジだorz教えてくれてありがとう、illwinterのトップ見てなかったわ
DESURAのPreOrderボタンとこは8/31になってるのにw
来月末までDOM3でごまかすか・・・ベータ版に期待しよう
明日にはβ版ができるかも知れないと思うと 俺のPolypal Spawnも緊張してきたな 〜○〜○〜○〜○〜○〜○ ニ三 ./ ̄ `ヽ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○.―ニ ノ ^o^! 〜○〜○〜○〜○〜○〜○ ―~~~⌒ヽ ノ 〜○〜○〜○〜○〜○  ̄
緊張どころか産みまくってるじゃねぇかw Dominionやillwinter総合のコミュニティないかなってsteamで検索してたらillwinterの中の人っぽいプレイヤーがいたでござる。
The game is not yet released. Preliminary release date is sept 28th, but a playable beta will be available as soon as possible (a few more days). さすがに今日は無理だったみたいだが、数日中にベータ版ができるみたいだな
>>987 Dominions 3 の Steam Greenlight ページでユーザーからの質問に何人かの中の人が答えてるよ。
そこを見ると Illwinter の開発者アカウントが辿れる。