Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.6
1 :
948:
2 :
948:2006/09/24(日) 21:23:54 ID:BFKgtMJF
3 :
名無しさんの野望:2006/09/24(日) 21:47:06 ID:PmWNMDq3
4 :
名無しさんの野望:2006/09/24(日) 22:31:33 ID:ICVydGd+
マルチがしたい
5 :
名無しさんの野望:2006/09/24(日) 22:34:42 ID:w6rJ3Fmc
マルチ募集用テンプレ
【 日時 】
【部屋名】
【 人数 】
【マップ】
【サイズ】
【 速度 】
【勝利条件】
【タイマー】
【オプション】
【pass】
6 :
名無しさんの野望:2006/09/24(日) 22:35:16 ID:w6rJ3Fmc
7 :
名無しさんの野望:2006/09/24(日) 22:38:46 ID:w6rJ3Fmc
個人プレイヤー叩きは板のルール違反です。
さらし行為はスルーでお願いします。
8 :
名無しさんの野望:2006/09/24(日) 22:49:31 ID:WfmhXInj
誰も叩いてないよ
初心者がびっくりしないように、特徴的な常連プレイヤーを面白おかしく紹介してるだけ
9 :
名無しさんの野望:2006/09/25(月) 00:08:33 ID:h4Glv3X8
また来たか
798 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 14:38:48 ID:xyKhPjKg
廃人たちと組まなければいいんだよ
というわけで初心者は次の連中とは組まないようにしよう
afup
志向 攻撃・拡張
廃で強い部類だが、同盟を組む相手としてはバツ。迷いなく技術をながす、裏切る、干渉する
こうすればいい、ああすればいい、国民国家にしろ、何々しろと指示されたいマゾな人間だけがこいつと組むべきで、
普通の人間なら、非常に不愉快な気分になる
好戦的なので、近くに居た場合ユニット量産をいそげ
harukana
志向 金融・回線落
廃だが、今回挙げた中では一番弱い
中の人間も厨だが、最悪なのがPCスペック。ひどすぎる
標準や200ターン以上のゲームだと、ゲームが非常に遅くなる
見かけたら蹴るべし
805 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 17:34:26 ID:8E15fEaL
>>798 晒されてもしょうがない二人ではある。
afup
口の利き方を知らない。リアルで友達のいないオタクって感じ。
こっちが丁寧に話してると、初心者だとおもったのかなぜか命令口調。
浅い知識の俺理論で自分が絶対正しいという話し方。
他人と対等の立場で会話が出来ない、典型的なオタク。
harukana
例のモンテ部屋の件でわかるように、超自分勝手。
まともな会話が難しい。
こういうやつらのせいで、どれだけの人が呆れて去っていったか・・・。
825 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 22:51:28 ID:0DA3aLUW
harukanaはまあそこまで悪い奴じゃないけどPCのスペックが悲惨すぎてゲームの進行に影響が出るのは確かにある。
afupは確かに口が悪いかもしれないがRPの範囲内だろ。裏切りや技術流しするのはゲーム中の普通の行動だし。
まあ俺はあの2人よりもgagagaとかkarasuのほうが嫌いだけどな。
両方厨臭い上に馴れ合いや言葉遣いがウザ過ぎる。礼儀を知らん奴は嫌だね。
まあ大多数はまともな奴なんだけどな。ただ常連+厨だと凄まじく印象に残るから。
880 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 16:14:38 ID:0KZ2S9lI
usaginuko 平和主義 外交干渉
常連廃の一人、言葉遣いは悪くない。が、戦争が嫌いなのか常に戦争しない
+周りの国を他の国と戦わせようとして、技術同盟の技術を平気で流す。
全チャではいい顔するが、個人チャットでは戦争相手国を常に罵倒
「弱いから、早くやめれば?m9(^Д^)プギャー!!」
といった発言多数
残り30Tで1位国家を叩きに入る。こいつとやると、毎回同じパターンになるので注意
IN率高め
Takeciyo
序盤廃の一人、基本的に馴れ合い多し。
同盟国との絆を大切にする、単独では戦争をふっかけて来ないので序盤に殺せるゴミ
基本的に全チャではほとんど話さない。個人チャット多目
馴れ合いが多いので、馴れ合い好きにはぜひ
901 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 19:30:52 ID:0KZ2S9lI
俺のIDか。gagagagaだけど何かwwwwwwwwwwwww
まぁ、そろそろ変え時だな
どうせすぐ変えればいいしな
だけど実際Usaginuko Taketiyo afup harukanaが糞なのはガチ
あ〜、やっぱあれかな。2chでマルチスレなんぞやってるから荒れるのかな。
2chの中の人の良心なんか信じるよりどっかでフリーの掲示板借りたほうが良いのかねぇ。
まあ、晒しが面白くなっちまった中の人がそっちに押し寄せたら一緒のことか。
うーむ、俺も結構前からマルチやっててIDころころかえるんだが…ここに出てきたなかで印象に残ってるのはafupとgagagaかな。
afupはたしかに強いと思うし文明の長所を生かした戦略使うからたしかに強いと思う。が技術は遅れがちだよね。同盟で補っているようだけど。あと攻城兵器を多用するから騎兵ユニット必須。
gagagaはプレイヤーとしてはあんまりみるべきとこは無いかな。勝ってるとこはみたことない。しかし愛想がわるいね。だから印象に残ってる感じ。
ほかの名前でてきてる人らも長いこと同じ名前だから印象残っちゃうんだべね。
長いことこのマルチやってりゃ悪いこともあるからその印象が残るんだろうよ。
15 :
名無しさんの野望:2006/09/25(月) 17:11:10 ID:Z/kg7YmB
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ ─ ──- ミヽ
ノ /,.-‐'"´`ヾj ヽ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j
V;:. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ヽ--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -'ロコココ‐ /
| `、 ⌒ /
| > --- r‐´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ツマラ・ンコピペス・ルーナヤ
( 西暦一世紀前半 〜 没年不明 )
16 :
名無しさんの野望:2006/09/25(月) 17:14:23 ID:4+hUTWmW
【 日時 】 午後24時キッカリに立
【部屋名】 平日夜の部
【 人数 】 6名以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 広め
【タイマー】 超高速200
【勝利条件】 すべて
【オプション】 全滅・破壊
【pass】あとで移行
オイトキマスネ
【 日時 】22:00ぴったり開始
【部屋名】短期戦仮部屋
【 人数 】4人以上
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数に応じて
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200ターン
【オプション】全滅・強い蛮族
【pass】開始時につける
早めに終わらせたいんで人数そろっていたら22:00きっかりに始めたいと思います。
他に条件は
16ですが、現在四人。だれか遊ぶ人はいませんかー?
>6なんだがサバtokyoじゃないほう紹介してもしかたないでしょ
わざわざ人いないほうへ誘導しても。。。
【 日時 】22:30
【部屋名】中世
【 人数 】6名以上
【マップ】テラ
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全て
【タイマー】超高速200
【オプション】全滅 蛮族
【pass】6
中世開始ゲーでも立ててみる。初心者歓迎です。
そして誰もいなくなった
【 日時 】20:30にたてる
【部屋名】短期戦仮部屋
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200ターン
【オプション】全滅・恐蛮族
【pass】開始時に設定
嵐(荒し)の後の静けさとはこの事か・・。
寂れたな〜、曝した奴はこんな状況を招いても
馬鹿だから自覚もないんだろうな〜。
自治厨以外はマターリしてたし、全然荒れてないんだけどな
まあ部屋告知はちゃんとなされてるし、問題ないでしょ
27 :
23です:2006/09/27(水) 20:38:45 ID:nqqP9836
短期戦仮部屋に現在三人います。
始まっちゃったかー。久しぶりにいこうかと思ってたのに
前スレの終盤の晒しから打って変わって凄まじい寂れっぷりだな
再募集してるから入り損ねた人おいでー。
短期戦参加の皆さんお疲れ様でした。
最後は自分の優柔不断さが目だって本当いろいろ勉強になりました。
*仮想敵国は絞り、十分偵察をしておけば判断を間違えることは無かったと後悔・・・
であ風呂いって寝ます
32 :
ペルシア:2006/09/28(木) 02:17:46 ID:Jv9WzrGk
なんとか説得したかったが、説得する時間すら貰えなかった。
三面作戦はムリですね。
でも、まぁ、いいゲームでした。楽しかったよ。
wikiに荒れてるってかかれてたけど本当だなw
34 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 18:03:42 ID:KrgTHnEB
【 日時 】P.M8:00
【部屋名】フラクタル
【 人数 】6以上
【マップ】フラクタル
【サイズ】極小+海面低い
【 速度 】迅速
【勝利条件】全て
【タイマー】超高速200
【オプション】全滅 破壊的蛮族
【pass】開始時設定
さすがに平日じゃあつまらないかな。とりあえず建てとく。初心者歓迎。
35 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 21:16:02 ID:Z/3aU79a
【 日時 】P.M9:30
【部屋名】フラクタル
【 人数 】6以上
【マップ】フラクタル
【サイズ】小+海面低い
【 速度 】迅速
【勝利条件】全て
【タイマー】超高速200
【オプション】技術交換なし
【pass】2
10時からに変更
>>35お疲れでした
ひたすらマリに喧嘩売ってたペルシャでした。
多人数マルチは初めてでしたが、面白かったです
ラストはアメリカにカタパルト貰ったりと、さりげない支援ありがとうございました
38 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 01:26:10 ID:BAXaIF6U
>>35 おつかれー。スペインの二枚舌外交に見事にしてやられたエジプトです。
「誰か日本に支援してると思いますよ」とかスペインにチャット送ってました。
その犯人が一緒に共同戦線はっていた(と思い込んでいた)スペインだったとはー。
そのスペイン,「日本の首都なかなかおちないねー」っていいながら,
ぜんぜん攻めてなかったんですよね^^;
面白かったです。ありがとうございましたー。
>>35 もつかれ、大陸中央国家ギリシャです。
最後は血で血を洗う戦争になりましたね。
ゲーム速度標準ってのもなかなかよかったです。
またよろしく。
40 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 07:11:29 ID:j1ZLR/Z/
アッ──
過疎ってる・・
スレは過疎れどマルチは死なず!
42 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 15:52:34 ID:WHmaBltR
みんなずっとゲームやっているから過疎っているのです。
やってたら過疎らないだろ
明日は土曜。長期戦でいこう。
【 日時 】夜11時に立
【部屋名】 長期戦
【 人数 】 6以上
【マップ】 フラクタル
【サイズ】 広め
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全て
【タイマー】 超高速250以上
【オプション】 破壊的蛮族・全滅防止
【pass】 パスのない部屋で立てて、移行
45 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 18:11:21 ID:Fl331Bkb
【 日時 】P.M9:00
【部屋名】未定
【 人数 】6以上
【マップ】フラクタル
【サイズ】小+海面低い
【 速度 】迅速
【勝利条件】全て
【タイマー】超高速200
【オプション】技術交換なし
【pass】2
46 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 19:09:46 ID:+xjt1g1l
うーん11時までまったほうがよくないか、<45
47 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 19:15:28 ID:mA3tTRK9
まあ2本だてでも問題ないでしょ
中身も違うし
すみません。マルチ初心者なのですが、
ゲームに参加するにはどうしたらいいでしょうか。
今irc.2ch.net#Civ4マルチに接続中です。
50 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 19:47:23 ID:mA3tTRK9
>>49 ゲーム起動
→タイトルのマルチプレイ
→インターネットゲーム
→ログイン(アカウントしてから)
→ゲーム選択して右下のゲームに参加で出来ると思いますが。
IDとってログインしないといけないのですね。ありがとうございます。
45の早漏に感動
53 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 19:58:42 ID:j1ZLR/Z/
>>46 >>47 前スレで重ね立ち叩かれてなかったっけ?
配慮してずらしてるんじゃない?
重ねようとずらそうと建ててるホストの自由だと思うが。
>>49 インスコしたまんまのバージョンだと海外鯖いかされるから
v1.62を落としたら日本鯖いけるよ。
54 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:02:47 ID:mA3tTRK9
>>53 前スレで重ね立ち叩かれてなかったっけ?
配慮してずらしてるんじゃない?
重ねようとずらそうと建ててるホストの自由だと思うが。
>>49 インスコしたまんまのバージョンだと海外鯖いかされるから
v1.62を落としたら日本鯖いけるよ。
irc.2ch.netは誰もいなくて接続がたびたび切れるので、
irc.tokyo.wide.ad.jp#Civ4マルチ にログイン中です。
今、gamespyのIDを取得しようとしているところです。
v1.62パッチはあてました。thx
56 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 20:51:14 ID:j1ZLR/Z/
>>55 あと微妙な注意点。いらんかったらスルーよろしく。
ロビーに入ると部屋に新規チェック付いてるとこは新規。
他は途中参加(開いてれば)。部屋入ると文明パスってのにパス入れる事。
ゲーム中チャットはTABで発言欄。
シフト+右端の文明で個別チャット。
滅亡寸前になればログアウトではなくリタイア<ゲームフリーズ回避の為
ここらが判ってればとりあえず遊べるかと。
以下チラシ裏
国境付近での文化爆弾は敵意を誘うのはPCも同じ。
幅広いゲームだから色んなルールがある。色々試すべし。
どんな良ルールでも個人の好み次第。
大トロが好きな人もいれば嫌いな人もいる感じ。
他国と第一接触後は声を適度にかけたほうが敵を増やしにくい。
結果がどうあれ次ゲームに持ち込まない。
過程が一番楽しい部分で勝ち負けは二の次位が楽しめる。
長々と失礼。参考になれば。
>>55 それとアニメ関連は全部切って、同時攻撃にチェックを入れとくと○
よいマルチを〜
なんかほのぼのした雰囲気になってきたな〜^^
この雰囲気を保って行きたい今日この頃・・
44立ってます。現在六名20分出発、みなさんきませんかー。
フラクタルマップ・8人ゲームのプレイヤーです。お疲れです。
あの後どうなったんですか?知ってる教えてください。
>>60を見て0時20分だと思い急いでかけつけてがっかりしちゃった俺は負け組み
>>61 とりあえずあのあとペルシャを倒したりしてイギリス、日本、ドイツが強国になって、フランスといんかがロシアせめたけどイギリス恐いから2ターンくらいで和平したり、
インカのへたれプレイヤーがフランス中途半端に裏切ってイギリスと攻めたり(そのくせおこぼれに預かれず滅びる前にフランスから技術もらったり)
んで戦車、ガンシップがでてきたあたりでイギリスがインカに宣戦、日本がイギリスに宣戦。
ドイツ、ロシア動かず。
インカ滅亡。
んで俺インカなんでそのあとはわからなす…
>>63 インカ滅亡後、日本が第一次攻勢をかける。これは撃退される。
続けて日本はドイツ領土から通行をうけて奇襲をかけ、一時は都市を落す寸前まで進んだが、
イギリスの歩兵連隊がすんでのところ到着、日本の本隊は逆に殲滅される。
しばらく戦争しながらの拮抗。
その後しばらくして軍備を整えたドイツもパンツァーで参戦したが、ガンシップに打ち返されて引っ込む。
ドイツ軍は航空戦力によって大規模空爆に移行。
対応手段のないイギリスはジェット戦闘機の登場までこれを防げず、空爆によって前線都市はほぼ焦土と化した。
しかし空爆が首都まで届かなかったこと、また元フランス・インカ領土の工業地帯が回転したこともあり、
生産能力にさほど影響を与えることはなかった。
その後はまさに拮抗。ドイツが奇襲上陸に失敗したり成功したり、日本のガンシップ大部隊が侵入かけたりと
際どい勝負を続ける中、ドイツが国連を発足。外交による勝利を目論む。
この時点で、もし独逸・露西亜・日本が投票をあわせたら外交勝利もあったのだが、ここでロシアが棄権。
外交勝利はならなかった。
その後イギリスが外交勝利を防ぐためにロシアに侵攻。
軍備ができていなかったロシアはあっさり潰れ、東部全体を掌中におき、当初の領土は確保したままのイギリスと、
独日連合という形になるも、既に大勢は決しており、イギリス勝利で合意。終了。
>>63,64
なんか私が出たゲームとは違ったようですが、わざわざありがとう。そのゲームも面白そうですね。
ところで皆さんがマルチで優先してとっている技術てなんですか?
その時点で強いユニットが作れる技術はたいてい高価なので、
自分はある程度生産力高めてから他国より大分遅れて取っています。
他の技術遅れてまで高価なユニット解禁技術取ります?
66 :
名無しさんの野望:2006/09/30(土) 10:55:28 ID:56Vyxcgm
>>65 序盤の青銅
青銅・鉄無い時の機械・封建
拮抗打破の為に官吏・機械・火薬
わすれちゃいけない建築学
時と場合によって優先かなぁ。
序盤は採掘と道路優先してる鎖国派です。
67 :
名無しさんの野望:2006/09/30(土) 11:43:03 ID:gAbZcK44
【 日時 】今日13時
【部屋名】 長期戦
【 人数 】 6以上
【マップ】 フラクタル
【サイズ】 6人小 8人↑標準
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全て
【タイマー】 超高速250以上
【オプション】 破壊的蛮族・全滅
【pass】 パスのない部屋で立てて、移行
やる椰子いない場合〆ます
>>66 戦争好きがいないゲームなら軍事を後の時代で重視したほうが、
長期間軍隊維持費もかからないし早めに国力アップの改善建てられますからね。
しかも最後のほうで進んだ軍隊で攻められるんですが。
なかなか難しそうです。レスありがとうございます。
69 :
名無しさんの野望:2006/09/30(土) 15:33:29 ID:30DTCsOs
【 日時 】P.M8:00 集まらなければ待ち時間延長
【部屋名】未定
【 人数 】6以上
【マップ】フラクタルかパンゲア
【サイズ】小+海面低い
【 速度 】迅速
【勝利条件】全て
【タイマー】超高速200
【オプション】技術交換なし
【pass】2
>>66 鉄なしで機械とっても仕方ないような。
モンテ気質の俺としては馬→銅(なければ鉄)→車輪→鉄ある場合は建築・ない場合は封建。
その後は交換ありなら機械か神学進んで交換してもらう。ここまで農業とかは放置してる場合が多い。
交換なしなら基礎とって君主とって(というか封建の前にとる)、官吏か神学。状況で決める。
マルチなら、隣がどんな気質か分からないんだし、軍備最優先だと思うな。
で、出来ればファロスかロードス造っておいて大商人で偵察>爆弾>アップグレード>ウラーー!!
都市破壊して金もらってその費用でまたアップ。ウラーーー!!
自分の技術が後れている場合は、ひたすらカパタルト量産し、一直線にカノン。
交換ありだろうがなしだろうが、カノンは自力で造る。
カノンに一番乗りできたら秘匿して、近くに厄介な相手・欲しい土地があればウラーーー!
個人的に絶対自力取得が神学と鋼鉄。
13時からの皆お疲れ様
正直フランスのラストにはゲンナリした・・・
12都市も立てれる大陸独占してトップ走ってるくせに宣戦布告と同時に落ちるとかカエレ
追記。
隣の文明が宗教創始していて、こちら馬が出ていたら、序盤戦争なし制約ない限り十割方襲撃する。
聖都は結構余所の国のを奪えたりするので、神学以外の宗教を率先して開発することはない。
>>71 それは嫌すぎるね。
いっそ燃える展開だろうに・・・
あ、もひとつ。
長期戦なら共産主義マンセー。
スパイマンセー。
今日は技術交換無しの一つだけかな?
【 日時 】今日23時
【部屋名】 長期
【 人数 】 6人以上
【マップ】 相談
【サイズ】 相談
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全て
【タイマー】 高速制限無し
【オプション】 相談
【pass】 7
77 :
名無しさんの野望:2006/09/30(土) 20:33:09 ID:30DTCsOs
【 日時 】P.M8:00 集まらなければ待ち時間延長
【部屋名】未定
【 人数 】6以上
【マップ】フラクタルかパンゲア
【サイズ】小+海面低い
【 速度 】迅速
【勝利条件】全て
【タイマー】超高速200
【オプション】技術交換なし
【pass】2
このゲーム初期に落ちた人が戻ってこないのでだれか着てくださる方いれば
きてください!
あいてる文明は現在2位(紀元前2200)
78 :
名無しさんの野望:2006/09/30(土) 21:06:54 ID:Wy3DT6ml
【 日時 】今〜開始21:30くらい
【部屋名】フラクタル
【 人数 】6以上
【マップ】フラクタルパス6
【サイズ】人数応じて、小さめ海面低
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200
【オプション】全滅
【pass】半角6
テク取引可、戦争BC2000解禁、文明選択できればしないで、他要望受付ます
79 :
78:2006/09/30(土) 21:07:52 ID:Wy3DT6ml
【マップ】が部屋名になってしまってますが気にせず
80 :
78:2006/09/30(土) 21:31:45 ID:Wy3DT6ml
誰もこないので、そろうまで延長します。
81 :
78:2006/09/30(土) 21:46:00 ID:Wy3DT6ml
だ〜れもこないので締め切ります。後ほど立て直すかも。
今日は部屋たたないのか?
朝までフルでやりたいぜ
83 :
名無しさんの野望:2006/09/30(土) 23:05:21 ID:0eoG6IUI
日曜!
昼からやるヤツ募集。
【 日時 】11時半〜12時募集
【部屋名】 日曜の昼下がり
【 人数 】 6以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】人数応じて、小さめ海面低
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】 超高速200
【オプション】 全滅
【pass】 あとで部屋立て。
>>76 アラブです。お疲れです。エネルギー見てたらわかったかもしれないけど実は序盤のスペイン戦以外は事前に外交をしておき
宣戦布告はしても戦闘は一切しませんでした。信用しててくれた皆さんごめんね。
周りが戦争で疲弊するなか国力を上げ密かに一位を狙うつもりでしたが領土が広いアメリカさんが結局トップ。
序盤のスペイン戦で開拓団と不思議が作れなかったことがスコア下がる原因になりました。
>>76 インカの人です
明け方まで乙でした
イギリスさんおんぶに抱っこですみません
戦争もっとうまくならねば・・・
北朝鮮のようなブラフ外交がんばったから許して
またよろしくです
アメリカです。
序盤アラブ救援のためスペインと戦争してた割には
善戦したとわれながら思う。
一気に領土広げて10研究までなったけど
最終的に研究70%で黒字でした。
科学者一人、建築家三人あまらせてしまったw。
ま、スコア一位だったから勝ったと思っておきます。
89 :
名無しさんの野望:2006/10/01(日) 11:33:50 ID:x860JWuQ
>84建てないのでしょうか?
90 :
名無しさんの野望:2006/10/01(日) 11:56:53 ID:x860JWuQ
【 日時 】 14時
【部屋名】 海賊
【 人数 】 4人以上
【マップ】 群島
【サイズ】 相談
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速ターン制限無し
【オプション】 全滅、技術交換無し、他相談
【pass】 3
あまり募集されていないような設定で試しにやってみませんか。
技術交換は無しですが、それ以外の同盟等はありで。
【 日時 】 14時〜14時半開始予定
【部屋名】 パンゲア8人戦
【 人数 】 8人前後
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 標準
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速ターン制限180
【オプション】 全滅、他相談
【pass】 無し(集まってから再度部屋たてます。
よろしくおねがいします。
ターン制限なしでやりたいから>91もいいんだが群島はマルチで楽しめるのかな・・・
91と92はルール等折半で融合しました
95 :
92:2006/10/01(日) 14:20:11 ID:Hgn5+Nvs
>>92のゲーム内容に変更がありますのでお知らせします。
【 日時 】 14時半開始予定
【部屋名】 パンゲア8人戦
【 人数 】 8人前後
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 標準
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速ターン制限無し
【オプション】 全滅、テク取引無し、他相談
【pass】 無し(集まってから再度部屋たてます。
よろしくおねがいします。
ディープインパクト勝つかなあ。
というわけで、ちょい時間厳しいかもですが。
【 日時 】 12時から立てて、レース終了後開始w
【部屋名】 凱旋門賞
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 広め
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速200以上
【オプション】 全滅、破壊的蛮族
【pass】 パスなしの立て直し。
あ、一応確認して、今日の夜ですので。
24時に立てて24時半のレース終了後に開始予定。
お疲れ様、>92は全員一致で投了しました。
のんびりできるかとおもったものの、狭すぎたゆえ大戦争になりました。
結果8か国中4カ国滅亡、フランスも数ターン続いていれば滅亡というすさまじい結果でした。
99 :
名無しさんの野望:2006/10/01(日) 17:57:10 ID:x860JWuQ
【 日時 】 18時30分〜
【部屋名】 公開
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 5人なら小7人↑で標準
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速 相談
【オプション】 全滅、破壊的蛮族
【pass】 パスなしの立て直し
で募集します
すまないちょっと質問なんだが
仲間内でCIVI4をプレイしようとしたんだが
一人だけ別ロビーにつながってしまったみたいなんだが
そういうことはあるのだろうか?
いや全員日本語版だわ
多分パッチ入れてないだけ
パッチ入れればOK、wikiみろ
すまないorzありがとう
就職活動もひと段落したので久しぶりにマルチ行って見る
前に見かけた人はまだ元気にプレイしてるかなー
>>99 お疲れ様。
負け惜しみですが、どうにもならないような小国にリタイアするなするなというのはいいです。
AIはいると萎えるのはわかります。
けどその結果小国群は皆レイプされてリタイアすることになりました。
あなたも攻めていましたしね。
こういう結果がわかっていたからリタイアしたがっていたとおもうのです。
107 :
名無しさんの野望:2006/10/01(日) 22:16:46 ID:Q3ADJBUY
【 日時 】22:30
【部屋名】速攻戦
【 人数 】6人以上
【マップ】パンゲア
【サイズ】小さい海面高または普通マップ海面低
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速180
【オプション】なにもなし
【pass】そのまま行っちゃう。パス5
明日は平日、パパッと始めてパパッと終わらせましょう。
108 :
名無しさんの野望:2006/10/01(日) 23:14:23 ID:rx0tWfnm
>>70 そだったね失礼。顔洗って半月ROMっとく。
96たてました。
凱旋門終わるまで放置してますね
>>99 国土狭い上に文化圧迫くらってどうしようもなくてリタイア申し出たアメリカですが、その後なんだかんだで生き残ってしまって申し訳ない
しかし、結局、大局にはなんら影響を及ぼすこともなくだらだらとプレイすることになってしまった・・・
リタイアを申し出て萎えると言われても先のない小国ではだらだらとプレイすることにしかならないので、リタイアを認めてほしかったなぁとは思います
112 :
名無しさんの野望:2006/10/02(月) 03:35:21 ID:GajwbFtR
>>110 うちにのっかって早めに対ペルシャ仕掛けておけばまた変わったと思うんだけどなぁ。
少なくとも軍事に資源を傾けるくらいのことはしてよかったと思う。
3の頃から領土=軍事力の図式は変わらないような気がするよ。
マルチも好戦的な奴増えたんだなぁと昨日ひさびさにやって思った。
以前なんて200Tどころか制限なしでも最後まで全部の国が残ってるのが当たり前の光景だったんだが。
今は当然のように大半が滅亡するんだな。
なんだかんだでPass変更で馴れ合いは無くなった気がする。
時々、リタイアしちゃダメって言うプレイヤーがいるけど、体勢が決して、挽回のチャンスが
無いなら、リタイアしないときついよな。
>>115 >時々、リタイアしちゃダメって言うプレイヤーがいるけど、体勢が決して、挽回のチャンスが
>無いなら、リタイアしないときついよな。
まあそれを防ぐために最後は一位争奪戦とかやってるんだろうけどなあ
でもcivは各人が1位を目指さないと面白くないけども、
ゲームを楽しむことこそが最大の目的なんだから出来れば楽しみを見出して残って欲しいところ
いやでもどうにもならない小国にあと数時間つきあえってのは拷問だぞ
中途半端に攻めて和平されるとこまるわな。
だからこちらからしかけりゃいいんただよ
うむ。例えばの話、都市が4つあったとして。攻められて、前線都市と首都落とされた
状態で「和平だ」とか言われても応じられないわな。
そういう時は無理してでも、攻め滅ぼして欲しいと思うのは俺だけか?
落ちたらダメ、ってのは分かる。気持ちはよく分かる。
攻められて即落ちなんて、バランス崩れまくりだしね。
でもそれならそれで、ダメっていったほうは、最小限は援助すべきじゃないか。
そうでなくとも、最低好意的中立を保つべきだ。
話を聞く限り、結果として見れば、あとで殺すために生殺しで生かしておいたということになる。
これはどうよ。AIならともかく、中に人が入ってることを考えれば、ひどくないか。
第二都市が極めて優秀で、巻き返しの余地があったとかなら分かるんだが・・・
首都・前線都市が落とされたら、正直リタイアでいいと思う
無理だろ、その状態で残り数時間付き合うとか。
人それぞれだが強制されるのが一番困る
ただまぁリタイアする側のマナーとしては全都市綺麗に明け渡してから抜けるべきではある
AIが残ると著しくバランス崩れるのは確かだから後始末はしないとね
昔の戦争=悪の風潮がなくなってガンガン戦争起きるようになったのは面白いと思う
ただ初心者って人がいたら手加減はするべき
まあ落ちたきゃ落ちていいんでないの
でも残り1都市で必死に外交頑張ってる方がやたら格好よく見える
攻める方も攻めきるだけの軍事力がない時は適当に勝ったら和平するほうが都合いいんだよな
けど、そこで負け側が和平に応じないと「勝ち目がないのに嫌がらせか」と言われたこともあるw
序盤で都市を1-2都市まで減らされたらどうにもならんし、
その後数時間生殺し状態になるくらいなら意地でも食いついて挽回するか、滅びるかした方がいいと思う
中途半端にリタイアするくらいなら小国となる原因を作った国に喧嘩売れということかな
初期の立地で今後どうなるかはほぼ決まるから速攻仕掛けて都市うばうべきではあるな
初期に何も手を打たず完全な小国化したのは戦略的敗北かと。
戦略的敗北という言葉は都合よすぎるな。
第一にはじめから上手い人もそう居ない。
現実問題、初心者がafupやpopopo(に限らず好戦的な常連・ほめ言葉)に隣あった状態で
それなりの国家を築けるかと言えば、これは難しいだろ。
この場合立地が悪くて国力がない場合も攻められるし、立地がよくて豊かな場合も攻められる。
ただ、常連なら攻め滅ぼせる体力の上で侵攻して、
属国宣言しない限りキッチリ最後まで滅ぼしてくれるが、中途半端に上手い奴だと
自分の都合でせめて、和平しなきゃ逆ギレするのが問題だ。
その癖落ちたら落ちたで文句言う。
結局、攻めるほうは最後まで攻め滅ぼす体制でいくべきだし、
どうし落ちても文句を言うべきじゃない。
>>122 ただまぁリタイアする側のマナーとしては全都市綺麗に明け渡してから抜けるべきではある
これがよくわからん。全都市綺麗に明け渡すってのは、どういうことを指すんだろう?
相手が攻めてくるまで待つって事か?それとも外交で委譲しろってことか?
そんなプレイをするくらいなら、素直にAIに任せたほうが両方のためになると思うんだが。
>>AIが残ると著しくバランス崩れるのは確かだから後始末はしないとね
トップがAIになるとかだとともかく、勝敗に関係しない小国がAIになって、どんなまずい事があるんだろ?
ちなみに、なぜこんなに食いつくかというと、俺がよくやられてリタイアせざるを得ない弱小プレイヤー
だからです。。。
最後は誤解を招く言い方だったな。
国家としてどうにもならない状態になってから落ちても、に訂正。
どうでもいい都市二つで最後まで生きろとかむごい。
ここらへんの判断は、人によって変動があって難しいのも事実。
二都市から巻き返せる常連もいたり、11都市あっても攻められると即落ちのアホもいる。
もちろん、落ちないのが一番なのは、言うまでもない。
五都市で全世界相手になってしまって、それでも最後まで粘り、ついに生き延びた常連とかは見事と思うがね。
>>127 AIは人間にくらべて軍事ユニットのアップ費用が格段にやすく、また外交で簡単に宣戦させられるため
軍事技術と資金をわたしたうえで、外交で開戦を依頼すれば
かなり凶悪な足止めになったりするのよ。
>127
都市全部譲渡 ユニット削除してからリタイア
AI国家は技術を安易に明け渡すので技術バランスが崩れる
>>130 ぬ?リタイア前の都市譲渡はよろしくないと、昔このスレで話題にならなかったっけ??
どの国に渡しても問題になるだろう。小細工しないで、そのまま落ちるのが一番バランス
崩さないと思うんだが。
色々な人の意見を求む。
都市譲渡は論外だし、ユニット削除とかも余計だろ
わざわざ他のプレイヤーを有利にしてから堕ちるとかありえない
リタイアするならそのまま落ちるべきだね
技術交換無しならAIになったところほとんど困らないからいいんだけど
交換有りだとバランスが崩れるからなぁ
やっぱ落ちた後のAIとの交換を禁止するのが一番だと思う
ただこっそりやったとしてもばれないのが問題だな
134 :
半月ROMっとくと言いつつも。:2006/10/02(月) 18:21:44 ID:9aW4JX0b
「倒すのが楽しみか(結果)、足掻くのが楽しみか(過程・結果)」
スタイル次第じゃなかろうか。しかしながら状況は色々複雑で、
リタイア賛成・反対共に、言い分もわかるし気持ちもわかるだけに、
最後は本人にまかせるしかないかなぁ。
AIに無い面白さを求めてのマルチだから、いなくなると寂しく感じたり。
でも勝ち目無いのに残って欲しいとは言えなくて、同盟国が落ちると寂しかったり。
リタイアは都市譲渡してもしなくてもバランス崩れが起きやすい。
癪に障るけど、リタイアに追い込んだほうが手に入れるべきかもしれない。
譲渡は勢力均衡していると決定打になりうるし、
複数都市保有しつつもリタイアはもったいない気がする。
願わくばお互いの気持ち考え合いつつ、スレが進んで欲しい。
答えは一つに絞りがたく、即決とは行かないお題だと思うので。
相手を有利にして堕ちるんじゃなくその後のゲーム振興をスムーズにするためだとおもうんだが。
ところで今夜は立たないのかね
最近やっと貴族に勝てるようになってきたんだが・・・
マルチに行ってみても迷惑かからないかな?
外交の駆け引きとかやってみたいなぁとか思ってるんだけど・・・
138 :
sage:2006/10/02(月) 19:58:47 ID:FwZ2QHQA
12時からでよければ立てるよ
【 日時 】 今夜11時
【部屋名】 パス1
【 人数 】 6〜
【マップ】 相談
【サイズ】 相談
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 超高速
【タイマー】 超高速
【オプション】 全滅蛮族
【pass】 1
初心者歓迎
リタイアするんだったら、喧嘩うろうぜ。国民国家にして徴兵やりまくれば向こうに二世代くらい遅れてても抵抗になるし相手もむきになって兵力さいてくる。
んで本当のゲームを楽しむ上でうまぁーな人なら外交で自分が滅びる覚悟で兵引き付けるので二、三都市が落ちたとこでサクッと突いてくださいとかいう。
141 :
半月ROMっとくと言いつつも。:2006/10/02(月) 20:36:52 ID:9aW4JX0b
落ちると誰か有利になりえて、人のままだとそうは行かない。
AI外交が出来る以上、滅亡寸前リタイア意見はこれが原因かと思う。
アゲアシとってごめんだけど。
「残ってくれたほうがその後の振興をスムーズに出来る」って言う人いたら
困らない?中途半端な勢力残して落ちると萎える人が居る以上
後のこと考えるなら滅亡寸前で落ちるのが鉄板と思う。
で・・自分としては
譲りの是非は置いといて、どうせ譲るならリタイアまで追い込んだ相手に
譲るルールも有りかなと思った。リタイア=滅亡まで追い込んだ、なら筋通ってるかと。
あくまで早期滅亡宣言譲渡有りルールにした場合の話ね。
ベテランは落ちることしないだろうから、初心者向けルールかな。
残り組を思うなら都市複数保持退出不可・リタイアは一国状態のみ。
退出組みを考えるなら、譲渡退出有り・譲渡は滅亡に追いやった敵国限定。
それぞれの考えにあったルールを模索してみた。
自分はどちらかと言えば譲渡否定・最後まで見届ける派。
でもどうしようもないなら後に支障きたさない程度にして
落ちていいんじゃないかなぁ。
長くなったスマソ。
最後まで続けて抗戦するか都市全部献上でいいじゃん
他の国の手助けが無いのは、見捨てたという事なんだろうし、
都市を併呑したとこが強くなっても文句は言えないよな
リタイア話はこれくらいにしない?
どうせ結論出ないんだし。
11時から立ったか。12時からのは止めとくね
>>139 もし人足りなきゃ12時まで待ってくれたら一人参加できますっ
146 :
名無しさんの野望:2006/10/02(月) 23:13:11 ID:G+SHximc
>>139さんの人がいないみたい&結構参加希望者いるみたいなんで、
代わりに立ててみます
内容は139と同じです。
147 :
146:2006/10/02(月) 23:25:44 ID:G+SHximc
結構人が集まったので23:30でしめます
138さんごめん
当然の話だ、気にせずいってくれ
夜勤は時間があわないのがつらい。
150 :
名無しさんの野望:2006/10/03(火) 02:29:12 ID:i781lsiE
現代100T戦なかなか楽しかったよ。
途中で途切れてしまったのが残念だったけど。
おつかれさまでした。
【 日時 】 今夜12時
【部屋名】 平日夜(パス1
【 人数 】 6人以上
【マップ】 相談
【サイズ】 相談
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 すべて
【タイマー】 超高速 200?
【オプション】 全滅・破壊的蛮族
【pass】 1 あとで建て直し
初心者さんも歓迎です。一戦いかがですか。
152 :
名無しさんの野望:2006/10/03(火) 17:32:22 ID:AbKX9Qzo
【 日時 】20:30頃に立てとく、21:00位までどっか行ってるかも
【部屋名】パンゲアパス90
【 人数 】6人以上、初心者歓迎
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】すべて
【タイマー】超高速180
【オプション】全滅、他相談
【pass】90
要望その他、柔軟に受け付けます。一応12:00のゲームの邪魔にならないよう早めにしたいと思います。
【 日時 】 22時30分
【部屋名】 パンゲア小
【 人数 】 5以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 小〜
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 すべて
【タイマー】 迅速超高速180
【オプション】 全滅蛮族
【pass】 1
サクッとやってサクット終わらしたぃ人向け
序盤から戦争したい方 初心者おkだけど負けても泣かない
戦争好きな奴のみでお願いします。
154 :
hiot:2006/10/03(火) 17:57:24 ID:DB2r9bEC
また狙ったように後出し乱立させる馬鹿は何なんだ
ま た か
おまいら24時からのゲームに恨みでもあるのか
9時からのは分かるが、10時30分のはマジで意味分からない。平日に乱立させんの止めれ
ルールも特別でもないんだから、普通に9時か12時のに参加しろよ
自分がやりたいから自分の都合の良い時間にたててるのに問題があるのかと
158 :
名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:50:33 ID:AbKX9Qzo
>>152 現在5人です21:00ぴったりに開始します。
5人しか集まらなかったとか、今日のゲームも小さく分散しそうな雰囲気だし
マジで153は立てるの撤回して欲しい
これでモンテ部屋の人なら大爆笑
だからこういうアホはどんどん晒せばいいんだよ
毎回毎回頭悪い擁護が沸くが甘やかした方がよっぽど衰退するってわからんのかね
WLのエカテリーナの志向を見てときめいてしまった
マルチで使いてー帝国主義マンセー
分散されたら困るってのはよくわかる
けど、みんな時間を作ってゲームするわけだから、開始時間はとても大事
平日普通に働いていたら24時開始なんて遅すぎるし、残業があったり仕事の忙しい人だと21時は少し早い
だから22:30のゲームがたつ
一回にかかる時間が長いからこそ、自分のライフスタイルに合わせてゲームをたててるわけで、そこに文句言うのは時間に縛られない自由人くらいだろう
163 :
名無しさんの野望:2006/10/03(火) 22:51:01 ID:xW/bewH6
この言われようからすると三時間前が常識だったのか、知らなかった。
>>153が可哀想に思う俺が無知でアホでどうしようもないクズだと思い知った。
まだ知らないルールがあるかも知れないし、
「これからは何時何分部屋建てていいですか?」って聞く事から始めよう。
初心者の皆さん、この常識知らないとえらい目に会うから注意してね。
164 :
名無しさんの野望:2006/10/03(火) 23:03:16 ID:MoBROzGw
確かに言い過ぎかもしれん
だが、平日三時間のルールは、テンプレに書くべき原則だと思うよ
知らなかったのなら気の毒だが、153のやってることは無言落ちとか荒らしに等しくホストにストレスかける行為だからね
後出しやられてゲーム立てなくなったりやめた人が実際に居るのだから慎むべきだ
165 :
名無しさんの野望:2006/10/03(火) 23:13:20 ID:xW/bewH6
一時間半ずらしても影響でるとは、そこまで過疎村なってるんですね。
てっきりその時間にニーズがなかったから集まらないと思ってました。
人が多くてどの時間も直ぐ集まるなら問題ないって事ですね?
ちゃんとわかってないと、知らない間に晒されそうで脱糞しそうですorz=3
こうやって勝手にルール作って押し付けて、気を使わせて過疎になっていくわけだな・・・
リタイア問題以外は自由にやればいいのに
うむ。これで10:30のゲームに人が集まるってことは、その時間に
参加したい人がそれだけ潜在的にいたってことだ。
必要ないなら、人は集まらないはず。その辺は自然とバランス取れると思うけどな。
イッパイ釣れましたね。
21時のゲーム終了しました。
皆さん乙でした。
ID:xW/bewH6がしつこすぎてキモイ
171 :
151:2006/10/04(水) 00:18:08 ID:4GEdOONn
ゲーム、現在四名です。
誰か入る人いませんか、初心者さん含めて歓迎です、と、荒れている中で宣伝してみる。
どうもぼくが立てた時間が遅いのが原因っぽくて申し訳ない。
平日はこの時間でないと帰れないので、ついこんな時間に立ててしまった。
明日からは自粛するようにします。
こうやってまともなのが消えてってクズばかりが残る、と
文句垂れてるニートは昼間にやればいいじゃん
残念なことに、前スレの勢いが戻ってきた。
連休前後にまた荒れて初参加者が引く。
ということだけは、避けて欲しい。
>>153のゲーム建てた馬鹿は結局誰だった?
永久BANするから早く晒して欲しいんだけど。
>>171 原則に則ったゲーム開始時間なので
謝ることも自粛することもないのですよ。
ホストさんのお陰で多くの人が楽しむことが出来るのですから^^
>>172=173=174 単発ID乙。
自己中はほんと死んでくれない?
153擁護しとる奴、なんで?
なんか釣り臭いし、最低だなこれ。
厨の思考でも12時予定干されるなら10時半ぐらいじゃかぶるってわかりそうなもんだけどな
おまけに開き直るわ自演始めるわでお子様節全開ですくえねぇ
いつ干そうがホストの自由だろうが常識ある人間なら普通自重するだろ
もう本気でブラックリストでも作るべきだな
こういうこと言うとまた必死に暴れるんだろうけどw
人少ないから分散させたくないのは分かるが、言い方がいきなりけんか腰すぎだろw
要請や提案せずに、いきなり恫喝したプレイヤーの外交力不足。
他の人も書いてるが、遅い時間からのCivマルチに参加できるのなんて、
交代制勤務か学生かニートくらいだし、早い時間に建てたい人がいてもしかたないが一応言ってみよう、
くらいに考えておくのが、無駄にいらいらしないでいい。
みんなIRC使おうぜ。
掲示板だとどうしてもホスト側の事情が優先されがちだし。
その点IRCなら参加者側の反応も見ながら柔軟にゲーム建てられる。
いちいち重複だなんだといらいらせずに済むよ。
といーかおちつけおまえら。
このゲーム、4人、5人でのマルチが1番熱いと思うぞ。
みんな10人とかを期待してるのか?どーせ10人いても半分くらいしか接触しないだろ。
それなら始めから4人、5人で始めて濃厚な外交したほうが楽しいとおもうよー
12時からはさすがにきつい。
九時はちょっと早いから、俺としては10時から12時ごろまでの2時間を、2日〜3日ぐらいかけてプレイしたい。
>>180 五人のゲームは少なすぎる。というか、盛り上がるかい?
ゲームするなら、7人ぐらいがベストだと思うし、そんな人が大半じゃないかな。
>>178 でも10時半からのゲームだって、社会人には厳くね?終わるのやっぱり2時3時だぞ
それぞれの意見は分かるが、ここはやはり一番最初に立てると書いたホストが最優先だと思う
なにより、今回叩かれているのは、自分の立てたい時間が立たなさそうなのを確認してから、
被るのを承知で自分に都合のいい時間に立てようとした姿勢じゃないか
実際153のゲームはプレイできなかった上、ほか二つのゲームも中途半端にしか集らなかったようだし
結果だけ見ても、誰にとってもいいことはなかった
もし10時半の人が一番最初に立てていて、12時の人が12時立てるといったら、今度は12時が叩かれただろうし
もし仮に社会人だというなら、出遅れた時は我慢するぐらいの自制があるべきだ
まず確認しようじゃないか。
9時スタート何人集まったか。
10時30スタート何人集まったか。
12時何人集まったか。
>>184 9時 5人
10時半 集まらず開催できず
12時 5人
のはず。
プレイする側としてはいろいろな選択肢があった方が助かる。9時から10時半、12時と自分の都合のいい時間でいけるからね。
ここで叩いているのは人数がバラけてしまうことを問題にしてるようだけれど、例えホストが大人数を期待しているとしてもそれに付き合う義務はないだろ。
後出しでゲームで建てることによって開始時間が遅い方に影響があるのは間違いないが、プレイヤーは都合のいい方に参加するに決まってる。
まあ済んだことをグダグダ蒸し返すのはやめて週末のゲームのことでも考えようや。
>>186 プレイできるなら誰も文句いわないと思うな
この過疎ゲーで平日に分散したら5人すら集まらずたち流れるから自制しろというわけで
昨日の21時のはなんとか6人集まりましたよ。
そろそろこの話題を終わらせたいので勝手にまとめる(+個人的な意見)。
自分の好みや都合の良い時間に立てるのはかまわない。
しかし平日はマルチする人が少ないため、ゲームを複数かぶりそうな時間に立てれば、どれかがつぶれる可能性がある。
だからゲームは先に立てた人優先。後から立てる人は、前に立てた人の邪魔にならないようゲームを立てるべき。
そのためには後から立てたい人は時間をかぶらないようずらすとか、日にちを変えるとかするべき。
あと複数立っていたほうが自分の都合の良い時間に参加できて良いという意見がありますが、
そうして人が分散して人数が集まらずにゲームがつぶれたら意味ないと思う。
このままゲームも立たないようだと何なので
【 日時 】 今夜22時に立
【部屋名】 公開仮部屋
【 人数 】 6人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 広め。6人なら小、7人以上なら標準中
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速 相談
【オプション】 全滅、破壊的蛮族
【pass】 パスなしの立て直し
で募集してみる。初心者さん歓迎。楽しいゲームにしたい。
このゲームマルチに参加するにはgamespyってとこにいってアカウントとらなきゃいかんのだね?
初心者なんで質問なんだが、シングルでやってて文明数が多かったり近代になると反応が重くなるよなマシンスペックの場合、
マルチに参加すると他のプレイヤーに迷惑だったりする?
マルチに興味はあるんだが、マシンスペックはほとんど最低限なんで周りに迷惑かけるようなら止めようかと思うのだが。
>>190 今、主流の設定だと、現代までは進まないので大丈夫。
普通マップ、9人くらいで、歩兵出るくらいまでシングルプレイに支障が
出ないようだったら全然OKじゃないかな。
【 日時 】 今夜12時に立
【部屋名】 公開仮部屋
【 人数 】 6人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 広め。6人なら小、7人以上なら標準中
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速 相談
【オプション】 全滅、破壊的蛮族
【pass】 8
まぁ、あれだ。被らないようにとりあえず12時から立てとく
>>190 メモリが512MB以上無いと、あとで急激に遅くなります。
わかっててやってるのかな。まあ2時間離せば問題ないのかもしれないが。
2時間離せば問題なくね?
平日人口大体時間にもよるが毎回12人位はいるから、2時間離れだったらいけるとおも
ま、無理ならようならもう立てないわ
×ま、無理ならようならもう立てないわ
○無理なようなら
微妙だな。参加するつもりの人間としては、統合してくれると嬉しい
192は10時からのには参加できないのかな
11時まで仕事で参加できない人間には12時嬉しいよ。(現在遅めの休憩中)
先に立てた方に優先参加を呼びかける程度にして
立てるの禁止とか勘弁して欲しい。
またiikuniが「立てんなボケ」とかいってくるから
>>192は覚悟しとくんだなww
自分に都合の良い時間に立てるなヴォケ、という事なんだろ
そんなアホは放っておいて、各人の都合で立てればよし
10時からの奴は仕事の関係で無理なんだよな…
まぁ、反応見ってことで。
人集まらないなら今度からは他が言うように平日は夜1つのみ立てることになるな
スレの流れ的に時間は早い奴優先ってことか
>>202 いつもお疲れ様です
2時間離れているわけだし、問題ないと思われ
ようはこのスレで告知しないで立てればいいわけだな
harukanaウゼー
同意する気持ちがないとは言わないが、声には出さないようにしようや。
207 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:33:12 ID:D0Bu4Knh
10時に日本鯖でパンゲア200T建てて10:30からソロプレイしよっと。
ってのはおk?
マルチゲームやってみようと思い、
マルチ→インターネットゲーム→ログインでIDとパスを入力したんだが、反応がない。なんでだろ?
IGNってとこからメール着てるんでアカウントは取得してると思うんだけれど。
209 :
ぶう:2006/10/04(水) 23:07:45 ID:sKPjVgjH
半角と全角が間違っているのでは?
募集終わってゲーム開始になったら告知すればいいんじゃね?
idが短すぎると不可という話を聞いた記憶がある。
>>208 あと同じ名前のIDがいると作れないから、IDかえてみては。
213 :
208:2006/10/05(木) 01:43:43 ID:AlMw5q6+
マルチ→インターネットゲーム→新規アカウント取得で反応がなかったので、gamespyid.comから直接アカウントを取得
IDとパスを入力入力したんだが反応せず
ノートンも許可にしたし問題はないと思うのだが
とりあえず
>>209-211には感謝
アカウント作り直して試してみます
パスも6文字以上じゃなかった?
DBが無反応だからわかんないよね
ひとつ置いていく。
【 日時 】 今夜12時
【部屋名】 初心者歓迎(パス1
【 人数 】 6人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 広め。
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速 220ぐらい?
【オプション】 全滅、破壊的蛮族
【pass】 1
216 :
名無しさんの野望:2006/10/05(木) 17:29:36 ID:MDoDj3Vq
>215さん ごめんなさい
12時は朝になってしまうので建てさせてもらいます
【 日時 】 今夜21時
【部屋名】 初心者歓迎(パス1
【 人数 】 6人以上
【マップ】 シャッフル
【サイズ】 6人小8人標準
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速 220T
【オプション】 全滅、破壊的蛮族 紀元前2000まで攻撃なし
【pass】 あとで決める
初心者歓迎(パス1 なのにPASSはあとで決めるのか(w
↑?
ちょっとプレイ時間について質問
220Tっておおよそ何時間くらいのでしょうか?
朝までを避けて21:00開始ってことは
5時間程度?
心理学関係の本読んでたけど狭いのが好きな人は内向的でひきこもりがちの人がかなり多いらしい
マップ極小部屋とか絶対入りたくなくなったw
>>220 ゲームでは広いほうが好きです。
リアルでは狭い部屋に憧れます。
ヒキコモリか・・・('A`)
222 :
名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:18:48 ID:83yIITKL
極小18人が好きな俺は引きこもり社交派?
215だけど、220ターンが長すぎるということなら変更しますよ('_')
いやいや、狭いスタートから如何に拡大するかということだから、逆かもよ?
広いマップの方が、内向的だと思わないか?
一人孤島からのスタートだと、宗教や技術交換できなくてすげー不安になるから
大急ぎで光学とってキャラベル送って他国と顔合わせする
そんな俺は引き篭もり
そんなくだらんこと気にしてんの?
引きこもりがいやなら、外に出て学校行くなり働くなりすればいいのに。
マルチは、マジで引きこもりの溜まり場なのか。
ちょ、なにこの流れ
とりあえずゲーム立ってるからみんなやろうぜw
215のゲームが常連だらけでワロタ
そりゃ平日深夜12時なんて廃人常連しかいるわけないだろw
230 :
名無しさんの野望:2006/10/06(金) 04:00:23 ID:7NVWGcsi
あーそいつらの一部が12時前に建てんな晒すぞって言ってるわけね。
ま、どうでもいいか
俺は悪い意味でいった訳ではない
参加したけど、虚々実々の愉しいプレイだった
やっぱり常連は上手い
8人くらいでゲーム始まる直前にいきなりマップ小さくしませんか?とかいいだす池沼がたまにいるけど
こいつらは全員社会不適合者でおk?
毎回そういう奴とは同盟結ばず潰すことにしてるけど
ha○ukan○とか
明日は土曜日だし、ちょっと長めでもいいかな?
【 日時 】 今夜24時に立
【部屋名】 初心者歓迎(パス1
【 人数 】 6人以上
【マップ】 フラクタル
【サイズ】 若干広め
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速 230T(予定
【オプション】 全滅、破壊的蛮族 紀元前1000まで攻撃なし
【pass】 1。あとで非公開部屋に移行します
234 :
名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:17:44 ID:PI5CjW6T
235 :
名無しさんの野望:2006/10/06(金) 17:25:31 ID:7NVWGcsi
言うならもっと早く言えってことでしょ
>>233 だからさあー
こんな早い時間に立てる予定書いてさあ。
10時から立てるなって牽制か?
あとから10時に立てようとしたら、
ギャーギャー騒ぐのやめてくんない?
早く書いたほうが優先ってなら、
これから毎日夜10時に立てるって、0時直後に書けばいいのか?
そしたら24時からは永久に立てられくなるぜ。
【 日時 】 これから毎日午後22時スタート もちろん今日も
【部屋名】 初心者歓迎パス1
【 人数 】 5〜
【マップ】 パンゲアorフラクタル
【サイズ】 小〜
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速
【オプション】 全滅 蛮族
【pass】 1 あとでパス変更非公開部屋
初心者歓迎だよ
>>236 一々噛み付くな屑、噛み付いたら何か変わるのかよ
ニートは今だけ精一杯CIVみたいな糞ゲーで遊んでおけよ
ホームレス予備軍ww
時間帯云々には興味ないが、世間では午後4時5時というのは1日も終わりの方ジャマイカ?
>>238 ニュース極東板あたりのほうが釣りの食いつきがいいぞ。
単垢があばれてる
あと朝は極端だがゲーム立てる告知は早い方がいい。仕事いく前に書いてあるぐらいが一番
二時間前や三時間前に言われても時間作れないので
あそこは真性が多いから、釣りしたくねぇ
ってか、まじで236もそうだがゲームを建てた奴に一々噛み付く奴は意味が分からん
とっとと帰れ\(^o^)/
明らかに捨てID臭いのが監視してるしなw
245 :
名無しさんの野望:2006/10/06(金) 22:15:54 ID:7NVWGcsi
質問だけど0:30とか1:00って感じに後だしで部屋作るのはOK?
あまり時間は近づけない方が無難だろうが、いいんジャマイカ?
でもその時間なら24時の待っておいてもらえばいい気もする
236の意見は一理あると思うけどな。
24時って先に立てられたら、22時〜2時のへんは、
立てちゃだめってことなんだろ、このスレ的には。
そんなん俺も嫌だけどな。
まあ233に脊髄反射する点はクソだが。
よし、久しぶりにやるぞー!
そもそも今日は平日扱いになるのか?
233ですが、既に立ってるっぽいので
そちらにいきます。
技術交換なしは上級者向けだね
戦争きっちり勝ちきれる人じゃないと
戦争したら巻き返しが利かないね
10時からの皆さん乙でした
ペルシャさんまってます。これませんかー?
ファイアウォールに引っかかって入れてませんorz
がんばってー
だれかのファイアウォールに引っかかって入れないみたいです。。。
立て直すのでまっててくださいー
【 日時 】 13時
【部屋名】 鈴鹿ラストGP
【 人数 】 6人〜10人
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 6〜8人小 8人〜標準
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 高速 ターン制限無し
【オプション】 全滅 紀元前2000年まで攻撃なし
【pass】 12
あまり人が多くても大変なので、最高10人で締め切りたいと思います。
>>257は人が集まらないので、F1予選終了後の15:30に変更します。
259 :
92:2006/10/07(土) 19:12:01 ID:7RP3odxX
【 日時 】 19時30分
【部屋名】 ぱす123
【 人数 】 8人前後
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 標準
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 高速 ターン制限200
【オプション】 全滅 古典時代から開始
【pass】 123
>>259 ウワ〜ん30分くらい待ってもらえない?
非難の声が高かったため解散しました。
一体何がw
【 日時 】 今夜12時
【部屋名】 深夜組
【 人数 】 6人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 小
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速 200
【オプション】 全滅
【pass】 43
現在5人集まってます
もうたたないよね。
しまった。シングルで遊ぶか・・・
【 日時 】 12時半部屋立て 開始13時
【部屋名】 楽しくciv
【 人数 】 4人以上
【マップ】 パンゲア等大陸系
【サイズ】 人数に合わせて。広めで行きます
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速 ターン制限なし
【オプション】 なし
【pass】 9 人数そろったらパス変更して建て直し
大方の勝負がつき動きが全くなくなった場合は同意を得てそこでゲーム終了します。
長期戦になると思いますので時間に余裕がある方でお願いします。
時間や食事が理由でのリタイアはあまりいいものではないですし。
オプションの全滅設定は意義がよくわからないのでつけません。
267 :
名無しさんの野望:2006/10/08(日) 12:56:11 ID:7JSYiKnm
↑誰か参加しませんか?
>266
現在4名そろいました。多少時間オーバーしてまちますが、お早めにどうぞ
マルチ
IDはHPまでいって取得したはずだけど、
ログインできない・・・。
誰かアドバイス!!
あと、Xfireってソフトは必要なの?
HPまで行く必要はない。CIVから登録しようとしてできないのは、
IDもしくはPASSが他の人と被っているから。長めのID,PASSにすれば
登録できるはず。
Xfireは必要ない。
がんばって。ゲームで待ってる。
ありがとう!
272 :
名無しさんの野望:2006/10/08(日) 15:10:58 ID:Ut/sbiz/
【 日時 】 18時くらい
【部屋名】 夕方
【 人数 】 6-8人
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 小
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速 250
【オプション】 全滅 技術交換なし
【pass】 2
【 日時 】 23時半
【部屋名】 夜更一勝負(パスいち
【 人数 】 6〜9人
【マップ】 フラクタル
【サイズ】 小or標準
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速 230
【オプション】 全滅 蛮族 技術交換なし
【pass】 1
オプションの全滅てどういう意味ですか?
275 :
名無しさんの野望:2006/10/08(日) 18:02:04 ID:Ut/sbiz/
>266
長々とお疲れ様でした。無事終了しました
>>274 全滅が必要って言うオプション
全ての都市が落とされても
全てのユニットが倒されない限り滅亡しない
ユニット一体逃がしておけば
リタイアし忘れてゲームが止まるのを防ぐことができる
全部の都市が落とされた後、誰かから一都市分けてもらって亡国の復興も可能
なるほど、理解できました。
11時半立てる言った人間ですが15分遅れてしまいます
申し訳ありません
たぶん
>>272だと思うのですが
18時頃から始まったゲームで中国を担当していたものです。
急に落ちて入れなくなってしまいました。ゲームを続けていた方には申し訳ありませんでした。
>>273に出遅れた人たちの末路がカワイソス過ぎる件
そんな俺も出遅れ組み('A`)
入れた人間だが、どうしたんだ
9人制限+ロビーチャット反応なしで進行となったが
283 :
名無しさんの野望:2006/10/09(月) 04:30:01 ID:/114Ha3Z
>>281 バスに乗れた組だが、こういう時はC3Cの人数制限が懐かしく思える。
>>282 なぜか誰もホストができなかった。
ホストするには何か特別なネットワーク設定とかいるんかな?
技術交換なしって好きな人多いのかな?
どうも劣勢になった後巻き返しが難しくて、俺はちょっと嫌なんだけど
技術交換ありだと誰と誰がつるんでるか丸分かりにならん?
技術交換ありだと、技術同盟結んでない国は間違いなく技術で遅れを取るから、
始めに結んだ技術同盟から外れられない。で、外交が硬直化することが多いんで、
技術交換無しってゲームができた。
ゲームの自由度としては、技術交換無しの方が色々なことができると思う。
>>287 じゃあ技術交換なしで17時ごろやりますか。
【 日時 】16:30立て
【部屋名】祝日夕方ゲーム
【 人数 】6〜10
【マップ】パンゲア・フラクタルのうち要望が高かった方
【サイズ】小海面低〜普通海面中
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】220ターン
【オプション】全滅
【pass】建て直し時
その他要望受け付け、テク取引可、初心者歓迎
ロビーにてただいま部屋立ててお待ちしております。
人集まり次第開始します。
>>285 交換ありだと、たとえどんな大帝国を建国したとしても、
他のプレイヤー同士が帝国をとりあえず倒そうと技術交換はじめるから、帝国のまま踏ん張るのは極めて難しい。
そんな感じで、スコアトップになる→凋落みたいな風潮を嫌って交換なしルールに。
それはなんか違うだろ、という話です。
交換なしだと、大帝国VS全世界でも結構いい勝負になって盛り上がるしね。外交も愉しくなる。
トップが安定するのがいいの?
好みの問題もあるけど、下位にも逆転のチャンスあるほうが面白いと思うんだけどなぁ
いったん戦争で負けたりして開発力生産力に差をつけられたら、技術交換なしだとほとんど盛り返せないじゃない
長くてだれやすいゲームだし、トップ1国で複数相手とまともに渡り合えたりしたら下位のほうもうやる気なくなっちゃうよ
技術交換なしだと戦争しか這い上がるチャンスないからなあ
戦争べたにはしんどいす
うーん、一長一短やね。
>>288 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
祝日夕方ゲームですが一行目に技術交換ありのつもりでなしと書いてしまいました。
ありの間違いですので注意。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
>>292 トップになると敗北が実質確定するから、交換ありだと誰もトップになろうとしない牽制合戦になるんだよ。
スコア調整しはじめて。それに耐えれなくなったらみんなでハブられてどうしようもなくなって、攻められる。
そういうゲームじゃないだろ、という話。それに嫌気がさした人が多いわけだ。
まさに一長一短だけども、技術交換なしで巻き返してこそ見事かと。外交次第では十分可能だし、
あと、1VS世界というシチュはやればかなり燃えると思う。トップは時間制限のハンデもあるしな。
>>トップになると敗北が実質確定するから
まじで?みんなそんなに連合組んでトップに向かってくの?
トップ以外は2位も最下位も等価なゲームだしなー。
というか適当なところで講和すれば、次のトップ倒すために連合組んでやれるんじゃないの?
トップが安定しないってのはそういうのがいいんだと思うけど
1VS世界で燃えても、その後自分が1位になれる目がなきゃ意味ないってのは変な考え方かな
なんか嫌な言い方になっちゃったけど、交換なしルールを責めるつもりはなくて
昨日今日ずっと交換なしルールばかりで凹んでただけなんです
現在3人集まってます、あと二人ほどで始めたいとおもいますので
はやくあつまってください
>>298 そこらへんTOPの腕によるのだが、一般にはTOPはとりあえず再起不可ぐらいまで
叩かれることのが多い気がする。
すくなくとも半分撃滅するぐらいまでは、大半のプレイヤーは手を緩めないんじゃないかな。
領土保全していたら、回復できてしまうし、交換ありルールでは攻められた時点で技術も後れている国になってるわけだから。
288募集中、17:05くらいから始めます。
うむ。どっちかといえば、交換無しは上級者向けかな。
何度か交換有りでトップ潰しにあったら、技術交換無しのよさがわかると思う。
それに、交換ありの場合、中盤くらいで技術が開発できたら同盟相手に無言で
交換するようになったりしない? なんかあれが個人的には嫌。
もっとゲームが沢山立つなら、有りゲームと無しゲームが両方立ってもいいんだけど、
現状では、集まってから決めたりするよね。それはそれで仕方ないと思う。
チャットのインターフェースがへぼいからなあ。
文を打っている途中でも都市の生産画面に割り込まれちゃうし。
外交もっとやりたいのになー。
グラフと技術の不透明化、チャットのc3c化でかなりましになるんじゃないか
外交カードである技術の進捗具合や、自国の軍事力が丸裸では外交らしい外交もできないやね
なんか最近マルチつまらない。
技術交換ありでもなしでも大体パターンみえてるし、
平和だとつまらないし戦争あっても他のプレイヤーが結局スコア抜いてくだけだし。
誰か面白いマルチの方法を教えて。
何時間もかけてつまんないゲームやることはないよ
やっと辞め時がきたんだ、おめでとう
307 :
名無しさんの野望:2006/10/10(火) 09:47:55 ID:58hQ4Dvw
対人だけどAIぽく無機質な作業になってると思う。
自分が過去に楽しかったゲームはドラマチックな展開だった。
極稀な体験だったけど、皆が楽しそうに盛り上がってそうだった(レポ反響見て)。
対戦物は相手次第なんじゃないかな。一人でどうにかなる物でも無いし。
長時間接するとなると、結果より過程・経緯の密度が大事と思う。
答えなってなくてすまない。
役に立たないだろうけど、過去に楽しめたルールを。
☆PC・AI・AI 対 PC・AI・AI
フレンドリーな相手でOPチャしながらで楽しかった。
☆2vs2vs2vs2vs2
同盟半固定・技術同盟一国以下。勢力入り乱れて敵の敵は味方って感じで外交が楽しかった。
技術がもれにくく戦争が多かった為、突出した技術大国が生まれず、
チャンスが皆にあり楽しかった。
こんなこと書いても最近全然やってない俺ガイル
つーかあいさつしても、話し掛けてもシカトの人はマルチこないでほしいな。
まじで雰囲気壊すし気分悪い
離席してるだけでは。
310 :
(´・ω・`):2006/10/10(火) 12:35:27 ID:hwFf/rc/
シカトって 感じ悪いよね。(・ω・`)
2vs2vs2vs2は八人前提なのが問題なんだよねえ。
6人だと、かなーりあっさり勝負つきがち。
そうなることもも覚悟でよければ、今夜12時からでよければ立ててみようか?
たぶん説明から入らなきゃいけないと思うけど、俺も久々にやってみたい。
個人的に楽しかったゲームといえば、法王がいたゲームかな。
フラクタルで大大陸に四人+二人小大陸が3つという感じだったんだが、
大大陸が戦争の大陸となって二者が没落して二者が隆盛。
しかし他大陸との技術格差がひどくなったことで、大陸同盟結成。以上状況説明。
ここで領土の大半を奪われた小国が、宗教国家・バチカン宣言。大陸全土に布教を開始する。
一都市になった国がルクセンブルク宣言。大商人ラッシュによる蓄財。蓄財。
しばらくすすめて気がついてみれば、ほぼ全世界に布教を終えて、
聖都収入+小屋スパムで凶悪極まりない開発能力をもち、宗教で全世界を見渡す調停者状態の法王。
常に5000ドル保有し、各国と関係を結び金で安全を買う均衡外交のルクセンブルク。技術は法王から無条件供与を受け、準最先端。
スコアとしては低い二国だったが、まちがいなくゲームの主役だった。
一都市になってからの行動という点で、この二カ国の振る舞いは鏡と言っていいのではないかと思う次第。
反響もなく、立ちそうな気配もないので、
今日夜12時から普通のゲームを立てるよ
なるほど。皆さんいろんな意見をありがとう。
311さんのゲームとかはかなり特異で相手によっては無理かもしれないけど面白そうですね。
自分がプレイしてて最近起こりがちな展開は設定にもよるけど、とりあえず
大同盟ができてそれに所属している国々が中盤あたりに孤立気味の小文明を集中攻撃。
それでもって小文明が滅亡するころにはゲームも終盤で、あとは同盟国が内政にせっせと取り組みつつ
残りの文明をまた前の小文明のように集団リンチ。この時点で勝敗はほとんど決していて、
同盟に加わっていた3,4ヶ国以外は勝利の余地なし。いかにして最有力同盟に加われるかだけが勝敗を左右する。
正直大人数が小さい文明を殺してゆくのはどっちの側でプレイしてても面白くない。
最近このワンパターンになり気味かなあ。
いろんなタイプの文明(プレイヤー)がいたり、大同盟対大同盟になるのは比較的面白いけど、
やっぱり勝つのが目的だとなかなかそうはならない。
あと単純に質問なのですが、平日の0時からゲーム始める人って
仕事とか用事があって遅くからしかできないんですよね?
翌朝(その日の朝)とか普通に起きて仕事とかいけるんですか?
いえ、行けないです。
一日くらいなら3時間睡眠でもいけるけど、週始めにそれはつらいな
>311
そのゲーム記憶にあるんだが、
結末を覚えてないなw
ところで、参加者少ないとき2大陸以上あると、
技術差がついちゃっておもしろくないことが多いですね
10人以上いたら、フラクタルでも有かなーと思う。
僕は普通に夜勤ですよ。仕事終わりが11時。
まぁ当たり前ですが、夜勤の人と学生さんが多い印象をうけます。通常の時間に働いてる方は金土日に遊ぶのじゃないかな
319 :
名無しさんの野望:2006/10/10(火) 23:43:11 ID:fyaDlWs4
ドラマを作るのは参加者であって、その舞台がCiv4なだけ
このゲームの醍醐味は勝負じゃなくて過程だろ?
だったら楽しく演じていればいいじゃないか。
12時からのゲーム、立てました。
現四名。乞う参加。
五人。あと一人ぐらい参加する方いないかな
>>313 ちょっと前までは大同盟を防ぐため、3カ国以上の技術同盟を禁じるプレイってのがあった
外交が硬直しがちなので最近は技術交換完全禁止プレイにとって代わられたけど、
初心者でも死ににくく、割りとおもしろい展開だったと思う
今でもやりたい人はいるかもしれないから立てて見ては?(自分は無理)
硬直しがちな外交もある程度の人数以上ならばならば緩和されるだろうし
>>318 素直になろうぜ…。
平日夜中に毎日マルチやる時間のある奴なんて
フリーターかニートだけだろ。
↑社会しらなすぎ。
当直勤務とかだと平日休日関係ないんだよ。
警察消防病院関係駅関係etc
あと工場とかも参勤交代とかだから関係ない
AIを参加プレイヤーの数くらい入れてみるとどうだろう?
人間3人ならAIを3人とか。
質問です!最近CIV買いました。こんな未熟な私はどの程度にLvで
マルチでプレイできるのでしょうか?w
>>327 >質問です!最近CIV買いました。こんな未熟な私はどの程度にLvで
>マルチでプレイできるのでしょうか?w
貴族&迅速がマルチの基本設定
従ってこれに慣れればマルチはいつでも参加可能
【 日時 】今夜22時
【部屋名】夜のゲーム
【 人数 】6〜10
【マップ】パンゲア・フラクタルのうち要望が高かった方
【サイズ】小低〜標準中
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】220ターン
【オプション】全滅
【pass】建て直します
たてますね。初心者さん歓迎。
>>324 なに言ってんだか…「毎日」だぞ。
交代制の警察消防病院?
交番勤務の下っ端は書類作成で激務。
現場の消防も同じ。「毎日」3〜4時間もマルチなんかやってられるか。
病院だって交代制は医師でも下っ端。マルチどころか寝る暇すらない。
看護士はいうまでもない。
自分はこの中の職だけど、交代っていったって
勤務時間がずれるだけで働く時間は同じ。
毎日3〜4時間も、ゲームする余裕のある奴なんて限られてるよ。
よっぽどの有閑階級か、もしくは…
まあいいけどね…。
フリーターに福利厚生と共済の話したら驚いてた。
何の補償もなく生きるんだよな…がんばれよ…。
ゲームもほどほどにな…。
その理屈なら午後4時に2chに書きこみできる人ってのはどんな有閑階級だろう。
>>328 ありがとうございます。もう少し貴族で練習してからデビューします^^;
毎日3-4時間もネトゲに夢中になれるような奴がそもそもまともに社会生活を遅れているわけないだろう
わかりきってることなんだからそんなに熱くなるなw
俺が大分前に平日の朝までコースに参加したときに、常連にそれとなく普段なにやってるのか聞いたら
ニートをにおわせる回答が帰ってきて、あぁ、やっぱりなと思ったことがある
命削って趣味と仕事を両立させてます><
>>332 基本的なルールを覚えた程度の将軍や酋長クリア程度でも参加するには
かまわないと思うよ。あっさり滅亡してもへこたれなければ
>>314 10時、11時に終わる仕事なら
勤務開始は12以降が多いとおも
自分は5,6時間寝れる。
他の事には手を出せなくなるから
確かに毎日はムリだけど・・・。
ネトゲーやってる人間に真っ当な社会人なんて居ないさ。
それは合意の上だからどうでもいいし、否定するこっちゃもない。
ただ、荒らすなよ。
毎日やってるやつなんていないだろ…。
つーか、NEETで毎日やってようが別にええやん。
なんでそんなに他人のプライベートが気になるのやら。
超高速だっけ1ターンが一分くらいだと操作でさえ悩む時間もなく時々間に合わなくなったりするのに
皆さんどうやって外交とかしてるんですか?
全てのターンで操作が必要というわけでもない。
どうしてもというときは1ターン捨てる。
逆に外交していないとその一分が苦痛で苦痛で('A`)
浪人生アルバイターの俺はバイト休みの日の前日だけやることにしてるけどな
>>329 立つ気配がないのだが中止なら中止と発表してほしいなぁ
>>340 マルチやる前はオレもそう思ったけど、
慣れればダイジョウブ。
都市増えたら労働者オートとか都市管理オートを利用ですな。
348 :
名無しさんの野望:2006/10/12(木) 08:26:06 ID:pRIZZxUb
>>340 操作に慣れてきた上で、労働者のコマンドは先に入れておくと楽です。
移動等で動作不能状態でも採掘とかコマンド指定しておくと次ターンに堀だします。
ユニット作成も慣れだと思いますが、何作りたいか事前に考えておけばサクサク終わらせれます。
すると空き時間できますので、エネルギーを見たり、技術の差をみたり。
必要ならば外交打診をして(2.3ターンかけて交渉)成功なら交換窓開けて即終了。
(窓開けてからの外交はお互いに束縛されますからよろしくないです)
あとは悩む時間次第だと思います。347さんみたいにオートも手ですよ。
私はオート使いこなせないので手動オンリーです。
成長した町とか畑にされると困るので。
都市の横にある☆に数字あると思いますが、その数字分しか改善効果は得れないです。
6しかなければ6マス分鉱山なり畑なり作ってあとは道路とか。
都市の数値以上に改善しても恩恵うけれるのは先になりますので、焦って改善しまくる必要は無いです。
(贅沢資源は別)
長々と書きましたが参考になれば。
>成長した町とか畑にされると困るので。
これオプションで設定できるよ。
地形改善がある程度目処が付いたら、俺は一体だけ交通網自動作成に
指定するな。これだけでも随分手間が減る。
あとは作った軍事ユニットはいつでもスグ動員できるように、
何箇所かに集めとくといいかも。
もちろん、各都市に最低限の主部部隊はおいといて。
オレは10ユニットを一個師団として、師団毎に軍隊まとめてる。
数字キーにスタック登録するの使いこなせばかなり手間減ると思うんだけど
俺はたいてい存在を忘れて使いこなせない
今日はたたないかな?
いきなり明日予定あいて暇してる俺ガイル
【 日時 】来週金曜(20日)23:00前後
【部屋名】連合VS枢軸パス8
【 人数 】8人以上
【マップ】フラクタル
【サイズ】普通海面高〜中
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】220
【オプション】全滅
【pass】8
いくつかルールを設けたいと思います。
@,3文明のチーム2つと独立した2つ以上の文明でプレイ。
A,残り100ターンになったら2チームが戦争を開始、以後ゲーム終了まで和平はできない。
B,チームは他の全てのチーム及び独立文明との同盟禁止。独立文明同士の同盟は可。
C,戦争解禁BC2000。
D,文明選択不可。文明パスなし。
先に来た人にチーム、独立文明の選択を優先します。
他に何か良い案や要望があれば受けつけます。ルール厳守。初心者歓迎。
ちょい遠すぎる先の話だね。忘れそう。
明日や明後日やってもいいんじゃないかい?
ここまで複雑なルールで初心者歓迎とはね
357 :
名無しさんの野望:2006/10/13(金) 00:05:52 ID:U4Ve3iOq
建て主はどうやったら楽しめるか考えてるんだから嫌味いうなよ。
>>355 今週の土日は用事があって遊べないんですm(__)m
今日か明日同じルールで立ててみては。
今日人集まるなら立てるが?
今日ってのが金曜のことならば、いいと思うよ。
翌日休みだし、午後12時ぐらいから始めるといいんじゃないか。
参加人数が一番ン多いのは12時だし。
>>351 俺も同じことやってる(笑
12ユニット一個師団で砲兵6白兵4槍1石弓1とか。
>>360 12時以外にゲーム干すとiikuniに嫌味言われるからな。
12時以外行きようがない。
せっかくいい流れだったのに・・・スレ止まった
362に何があったかしらんが、スレを荒らす理由にはならない
いい加減ウザい
>>363 スレ止まった如きで人のせいにすんな
消えろ
こんな過疎ゲーもう誰もやらねーよ
荒らしはスルー。
今日のゲームは立たないのか?
連合おれもやりたい
harukanaが大暴れしてるな
名前晒されてる人全員で勝負したらどういう結果になるのか気になるところ
というか晒されてる人と戦ってみたいけど最近みないなー
>>361 同類だw
中盤以降は2個師団を1個軍団スタックとして
2個軍団くらいで攻めますなw
>>354がたつのかどうかわからないので
【 日時 】 今夜23:00〜0:00開始
【部屋名】 秋の夜長のマルチ
【 人数 】 6人〜10人
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 小〜標準
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 250
【オプション】 全滅
【pass】 1
【戦争解禁】 紀元前2000年
だれもたてなさげなんで、12時すぎから立てる
371 :
名無しさんの野望:2006/10/13(金) 22:54:18 ID:dqzaNiJ3
めっちゃ被ってる
やめておくよ
373 :
名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:37:23 ID:dqzaNiJ3
369はまだ募集してる?
orz 今日のやつもういったか・・・
やりたかったが・・・
/(^o^)\なんてこった
乱入自由でたててソロってるから・・・人集まりそうならよんで・・・
落ちて建て直しとかの場合とかも頼むorz
誰か新規ゲーム立てる剛の者はおらんか。需要ありそうだぞ!
・・・俺は回線の都合から・・・
【 日時 】 本日23時ごろ
【部屋名】 戦国部屋
【 人数 】 4人以上多ければ多いほど
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数準拠より少し小さめ
【 速度 】 超高速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 200以下
【オプション】 全滅・破壊・永久
【pass】 無し
【ローカルルール】 3人以上の技術同盟・供与は禁止 他はなんでもあり
戦乱を主眼に置いた部屋です
どなたでも奮って参加ください
こんな朝早くにやろうってやつはおらんか?
深夜は次の日に響くからの
【 日時 】 今日16:00〜17:00開始
【部屋名】 秋の夜長の長期
【 人数 】 6人〜10人
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 小〜標準
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 無し、超高速
【オプション】 全滅
【pass】 1
【戦争解禁】 紀元前2000年
【その他】 途中晩飯休憩いれます。その場合は、ポーズしてゲームは抜けないでください。
部屋は既にたてておきますが、ホストは16:00までちょっと離籍します。
381 :
名無しさんの野望:2006/10/14(土) 16:17:36 ID:+buBUCfv
誰か来て
行きたいけどご飯やお風呂で迷惑かけそうだから行けない\(^o^)/
この時間帯は参加しにくいね。
晩御飯食べ終わった頃にまた覗いてみます。
385 :
名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:01:11 ID:BZ8DlYkl
ん〜今日はもうやるひといないかな
立てました
>>378の戦国部屋
現在総勢3名です
参戦お持ちしてます
>>380 みなさん乙でした
白熱した戦いの割りに
最後がお笑いでしたな
まあ生産力低くて軍備がぜんぜん作れませんでした
今本場のharukanaを味わってるがこいつはやべーな
ここで叩かれる理由がよくわかった。二度と一緒にやりたくない
今日はもうたたないかな?
さくっとやりたいが
誰かいるなら建てまする。
【 日時 】 今日2:00ごろ開始
【部屋名】 深夜も平気
【 人数 】 4人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 数にあわせて
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 180T
【オプション】 全滅
【pass】 1
392 :
391:2006/10/15(日) 01:05:08 ID:hmYj0FRT
集まらんようなら流します
随分と楽しいプレイだったみたいだな
軽くレポよろ
395 :
391:2006/10/15(日) 02:02:23 ID:hmYj0FRT
募集中!
来てお願い!
396 :
391:2006/10/15(日) 02:12:14 ID:hmYj0FRT
悲痛な叫びも届かない
参加者求む!
397 :
391:2006/10/15(日) 02:33:15 ID:hmYj0FRT
>>393 >
>>390 >モンゴルだったら爆笑
コテンパンにぼこられたアステカでもないよ
てか皆さん乙でした
最後どうなったか誰か教えてくださいな
予想
◎フランス
○マリ
△モンゴル
×インドorイギリス
てかアラブとは全く接触なかったな〜
戦国終わってもう一回って人来てね
>>398 最後にはモンゴルがかった
一応、永久同盟という形ではアラブ・マリの連盟勝利だけど、
モンゴル2800・フランス2500・アラブマリが各1500ぐらいという状況なので、実質勝者はモンゴル。
フランスもかなり競っていて、なかなか良勝負だったのではないかと思う
不利なはずの大陸の中央で
獅子奮迅の活躍をするフランスに感動した
【 日時 】 今日18:00ごろ開始
【部屋名】 チーム戦
【 人数 】 4人以上 偶数
【マップ】 INLAND SEA
【サイズ】 数にあわせて
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 250T
【オプション】 全滅
【pass】 1
BC2000まで戦争禁止、チーム間技術交換禁止
人数によって
2VS2 or 3VS3 or 2VS2VS2VS2
403 :
名無しさんの野望:2006/10/15(日) 09:32:58 ID:/Qe7Hvzd
一人がわたせる技術を二つまでにしたらおもしろそう
技術交換禁止と自由の間として
>>400 >
>>398 >最後にはモンゴルがかった
>一応、永久同盟という形ではアラブ・マリの連盟勝利だけど、
>モンゴル2800・フランス2500・アラブマリが各1500ぐらいという状況なので、実質勝者はモンゴル。
>フランスもかなり競っていて、なかなか良勝負だったのではないかと思う
そうか〜
モンゴルはアステカとの戦いで消耗してたから飲み込まれていくと思ってたよ
アラブ・マリ連盟ってなってるから終盤はいろいろあったんだろうな
報告どうもです&良ゲーだったようでなにより ホスト冥利に尽きます
最後のモンゴルの軍事能力はすさまじく、まさに人海
フランスの開発能力も群を抜き、実質単独でモンゴル・マリ連合より開発能力が高かった
仮にあと20ターンゲームが続けば、西をモンゴル、東をフランスが席巻して大陸分割する形になっただろ
406 :
名無しさんの野望:2006/10/15(日) 15:51:44 ID:bnKjmPrw
確かにあと20ターンあればアラブとマリは滅んでました。
連盟勝利は固まったときにマリが永久同盟だとどうなるの?
と尋ねてこられたのであーそういば同盟の勝利になるから
連盟勝利だよと答えてみたのがキッカケでマリの外交攻勢が始まってました。
アラブとしては滅亡から救ってくれたフランスに恩を返して同盟しない選択も考えましたが、
以前勝てる方法があるなら勝つのが良心と仰ったかたの言葉を思い出したので同盟に承諾しました。
フランスの技術開発力は凄まじかったですね。
実質的にはモンゴルの勝利でしたが個人的にはフランスにも拍手を送りたい。
夜更けからやるゲームはないかな
なさそうなので造っておく。集るといいけども。
【 日時 】 今日23:30に立
【部屋名】 休みの終わり(パス1
【 人数 】 5人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 数にあわせて
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 200T
【オプション】 全滅
【pass】 1
BC1000まで戦争禁止
409 :
402:2006/10/15(日) 17:26:07 ID:hmYj0FRT
早いですがもう立てました。
開始前にチームごとの戦略タイム作ります。
志向をそろえたり、初期UUでラッシュなど特色あるチームを!
30分に1回、ポーズして2分の作戦タイム、外交タイムを設けます。
マルチはだいたい何時間ぐらいで終わりますか?
それと、初マルチの時は初心者であることを言っておいた方がいいでしょうか
ターン数でまちまちですね
最後までいけないこともあるので一概にはいえませんが
3時間は時間に余裕がほしいところ
>>410 >マルチはだいたい何時間ぐらいで終わりますか?
>それと、初マルチの時は初心者であることを言っておいた方がいいでしょうか
これまでの経験から
最短5分
最長11時間
平均5時間
最頻4時間
中央6時間
といったところ
初心者宣言をしとくと配慮とかアドバイスを貰えることもある
wikiを読んでてくれれば、万年人不足なマルチはあなたを歓迎します
今すぐGO
413 :
402:2006/10/15(日) 18:08:03 ID:hmYj0FRT
ありがとうございます。なるほどやはり長いですね
するとしたら夜中なので7時間ぐらいは時間が取れるから大丈夫かな。
あ、でも、最後まで残れそうにないかw
1つもゲーム建ってないし誰も居ない・・・
この時間にゲーム建てると、重ねるなボケ、晒すぞって脅されて
捨て垢の人に監視されるんですもの。
粘着質な童貞だ
誰も引き止めないから今CDすぐ叩き割るといいよ^^
>>416みたいな低脳は邪魔だから干さなくていいよ
本気で幼稚だがリア厨かなんかかw
一部の廃人常連がこういうキチガイを育ててるんだから、どっちもどっちなんだけどな
マルチスレ。ここは地上の楽園。
Yes.
偉大なる領導者であり千軍万馬の指揮官たる常連様 マンセー マンセー マンセー
昨夜から今朝にかけてのチーム戦お疲れ様でした。
6時30から始めて5時終了のわりってwって感じでしたが最後まで楽しめました。
チーム戦評判悪かったですがやってみたらかなり面白かったです。
やっぱりロシア強かったですね。またお願いします。by西ロシア
424 :
402:2006/10/16(月) 18:22:16 ID:S8LCoSGi
>>423 貧弱なエジプトの人です。
AIと組んだ時点で勝つのは難しいかなと思ってましたが
マンサのがよっぽどしっかりしてましたねw
3チーム相手に戦争のし続けは乙の一言
ちょっと思いついてやったルールなんですが
参加した皆さん意見あればお願いします。
また8人以上集めてやりたいですね。
これみてチーム戦を11時くらいからやりたくなった
たくさん来てほしいので早めに告知
【 日時 】10/20(金) 20:00ごろ開始
【部屋名】 チーム戦
【 人数 】 4人以上 偶数
【マップ】 INLAND SEA
【サイズ】 数にあわせて
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 250T
【オプション】 全滅
【pass】 1
文明選択自由,BC2000まで戦争禁止、チーム間技術交換禁止
ポーズによる作戦&外交タイム作ります
人数によって
2VS2 or 3VS3 or 2VS2VS2VS2・・・・
2陣営もしくは4陣営以上のチーム編成をします。
11時にチーム戦たてたら集まるかな?
やりたい人がいたらここで挙手
429 :
名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:47:14 ID:uNLD0+8Y
【 日時 】今日23時
【部屋名】 普通
【 人数 】 6人↑
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 数にあわせて
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 200T
【オプション】 全滅
【pass】 1
チーム戦やりたい人多ければチーム、個人希望が多ければ個人で適当に話して
ルール煮詰めていきたいとおもう
今更だが最強の廃人常連といえばChatMonitor-gs
afupやharukanaなんて奴に比べれば小物
afup
口の利き方を知らない。リアルで友達のいないオタクって感じ。
こっちが丁寧に話してると、初心者だとおもったのかなぜか命令口調。
浅い知識の俺理論で自分が絶対正しいという話し方。
他人と対等の立場で会話が出来ない、典型的なオタク。
harukana
例のモンテ部屋の件でわかるように、超自分勝手。
まともな会話が難しい。
その古いネタじゃ釣れないと思われ
429ってすぐ前で募集かけようとしてるのにいきなり同時刻にたてるとか非常識じゃないか?
>>433 クマクマ
そんなエサに釣られておきますよ
釣られついでに準常連の俺が常連たちの評価をおいていこう
ほとんどが引退かIDを変えた今ならそう問題にもなるまい
第二次世界大戦の国々に喩えて
afup・・・ロシア。好戦的な軍事国家。軍事オプションを含めた初期拡張によって広大な領土を所持するが、
拡げすぎた領土と増産しすぎた軍備によって、経済破綻を経験し、技術で後れをとることが大半
実際には同盟に忠実だが、イメージから不信感をもたれるあたりも、ロシア的
pia・・・ドイツ。陸軍国家。軍備を重視するが、afupほど極端ではなく、一定の開発能力を保持し続ける
初期拡張もafupほど極端ではない。外交は二枚舌
戦争指揮は上手いが、強引な戦争に打って出、衰退への道を歩むことも多い
afupと同ゲームに居た場合、その大陸は大軍備競争を約束されており、ついていかなかった国から脱落していくだろう
unaginuko・・・イタリア。戦争指揮の弱さは正にイタリアであり、よく裏切るくせ、裏切った国に逆襲を喰らって
泣きを入れる点もイタリア。むしろヘタリア。戦争においてひとりで勝っているのを見たことがない
人柄はよく、むかしは世界遺産を重視していた。そのユーモアは認める。しかしヘコみやすい。やっぱイタリアだ
iikuni・・・イギリス。本土こそ小さいが、技術に秀でる大英帝国。技術をとにかく重視している。
軍備はたいてい二番手か三番手であり、攻められたら打ち返し逆襲できるという程度
海洋志向であり、海軍を編成しての上陸作戦を好む。信用できそうに見えて実は三枚舌外交で、裏切るときはあっさり裏切る
戦争指揮はそこそこ上手いか、というレベルで、ひとりで攻め込むタイプではない
harukana・・・大日本帝国。一定の軍備があり、開発能力があり、戦争指揮ができ、版図の大きさを持つ地域の覇権国
そしてなにより「空気読めてない」 以上の点から、大日本帝国。
先制攻撃かけたものの、気付けば多国籍軍に包囲されていて殲滅されることが多い点も類似する
gagaga・・・フランス。大口叩いておいて、あっさりマジノ線破られて終わる。ハリボテ。グランダルメの栄光はどこに消えた
じゃあ俺はこの6人で対戦した場合のレートを独断と偏見で書いてみる。
独断と偏見で主義と傾向も書いてみた。
マップは標準・海面普通・オプションは特になし・250ターンで。
一応全員とあたったことはある準常連。
afup×2.5
主義:軍事主義・帝国主義・現実主義
傾向:軍事大好き。好戦的で、強大な軍事力を背景に大帝国を築く。外交は義理や情よりも利益優先。技術の後れを補う国がいれば最強。
pia×3
主義:現実主義・軍事主義・技術主義。
傾向:やや軍事好き。ある程度安定した実力を持つ。常に安定しており隙がない。確実にスコアをのばす堅実な指導者。
unaginuko×3.5
主義:外交主義・帝国主義・文化主義。
傾向:暗躍大好き。外交術に非常に長ける。領土拡大も重視しているので長期戦では非常に厄介。しかし戦争ではヘタレ。
iikuni×4
主義:技術主義・外交主義・文化主義。
傾向:技術重視。技術を元に安定した同盟を結ぶ。比較的文化的な指導者。最新鋭の技術を持っていることが多いので油断ならない。
harukana×8
主義:文化主義・軍事主義・外交主義。
傾向:粘り強く比較的安定しているがどこかぬけている。故に孤立することが多い。しかし非常に堅実で侮れないダークホース。
gagaga×40
主義:軍事主義・現実主義・帝国主義。
傾向:外交で孤立して殲滅されるタイプ。蛮族的存在。
つまらんスレの流れだな
っていうか、そいつらまだマルチやってたのか
こんなくだらないネタ、必死に書いている姿を想像すると笑えるな。
442 :
名無しさんの野望:2006/10/17(火) 05:13:19 ID:6GFGOw4+
さかたはるみじゃん!!
俺は面白いと思った
>>443 漏れも面白いと思うけどな
2chでも無数の名無しで構成されるよりも、名物コテハンがいた方が楽しい
逆風に晒されることもあるだろうけど、今のコテハンを大事にしていって欲しいな
すでにみなさん名前をかえてますがね
446 :
afup:2006/10/17(火) 16:45:10 ID:LdAxbxRk
いや変えてませんよ
名前かえたって厨は厨だからまた晒されるだけだな
448 :
afup:2006/10/17(火) 18:08:09 ID:irDKAdbL
技術横流しとか、貢物要求程度のことで晒されてもねぇw
そういうゲームだし。
俺だって毎回数カ国に包囲網+同盟国の裏切りされてるんだよっ!
ひどい話だと思わんかw
>>448 >>431 本当に本人かどうか知らんが、これについてはどうなん?
痛いとこ突いてると思うが。
「相手を馬鹿にする発言はRP、キャラですよ」
とか、まだいってんの?
afupが嫌われてるのは、ゲーム内のプレイスタイルじゃなくて、
相手と対等な、普通の会話が出来ない(すぐ馬鹿にしたがる)
オタク丸出しの態度にあると思うんだけど。
450 :
名無しさんの野望:2006/10/17(火) 18:59:24 ID:oE+/msa2
たってないみたいなんで部屋建ててみます
日時 】今日20時30分より募集
【部屋名】 普通
【 人数 】 6人↑
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 数にあわせて
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 200T
【オプション】 全滅
【pass】 1
ChatMonitor-gs がいないんだが、何でだ?
454 :
afup:2006/10/18(水) 00:22:52 ID:hgJNVg9Y
>>449 で、その「相手を馬鹿にする発言」ってのは
具体的にどんな発言のことなんだ?
まあまあお二方そう熱くならずに
俺も晒されたことあるが1部の奴だけがいってる批判なんて殆ど誇張か被害妄想だからスルーオヌヌメ
楽しむためのゲームで嫌な気分になっても本末転倒でしょ。マターリしましょうや
そんなことよりお茶が入りましたよ
旦 旦 旦 旦 旦 旦. ∧_∧ 旦 旦旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦 (´・ω・`) 旦 旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦. (o旦o ) 旦 旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦. `u―u' 旦 旦 旦旦 旦 旦旦
常連かそうでないかで感じ方には温度差があるからな
フォローするのは一部の常連で、批判するのは非常連ってとこだろう
457 :
afup:2006/10/18(水) 01:30:05 ID:hgJNVg9Y
>>449 俺だって自分が万人に好かれるような性格だとは思っていないけど
それでも自分の意見は率直に言うし、批判だって変な誹謗中傷でなければ
真摯に受け止めるよ。
だから捨てIDは使ってないし、ここの書き込みもゲームと同じ名前を使ってる。
開始時間で荒れてたときの事だって(これは俺は当事者じゃないけど)
誹謗中傷しないで、話し合えば丸く収まることだったんじゃないか?
その場で何も言わず、あとから名無しで安全に他人を叩く、それこそ皆が嫌いな
「リアルで友達の居ない、根暗なヒキオタ」じゃないだろうか?
>>455 お茶ウマー
∧_∧
(´・ω・`)
( つ旦O
>>457 開始時間で揉めていた時に参加していたが、あれは俺の知る限りで二回、被せて立てた人間が逃げた
被せられた人間が「立てられた方は誰でしょうか」と問いかけても、応えず姿を見せずという展開が続いたせいで
あれほど揉めたんだと思っている
459 :
nuko:2006/10/18(水) 01:42:29 ID:xw26jZws
あとafupさんに関しちゃ、ゲーム中でハッキリ言ったこともあるが、
同盟相手はもっと労るべきだ。オープンチャットで弱いとか、どうすべきだ、とか干渉しすぎ
最近は一緒にプレイする機会がないので知らないが、一緒にやってた時に俺TUEEEになっている所は多々見られた
上にあった批判は、実際のところ、そう間違ってないと思う
∧_∧
(´・ω・`)
( つ旦O 俺も貰うね
460 :
afup:2006/10/18(水) 01:55:19 ID:hgJNVg9Y
確かに干渉は多かったかもしれない。
ゲームだし、みんな自由にやりたいだろうしね
反省しときます
こっちこそ、こういう場でごめん
たのしいゲームをしたいもんです
462 :
afup:2006/10/18(水) 02:06:48 ID:hgJNVg9Y
ゲーム的な交渉(恫喝ともいうw)やRPのつもりでも
結局は受け取り側次第だからねぇ・・・
難しいもんです。
楽しいゲームをしたいのは同意
そういう言動って、慣れてる人には普通に感じる部分でも、初心者やたまにしか参加しない人はびっくりして嫌になっちゃったりすることもあるんだよね
初期の頃よくやってた議論だけど、最近は新規組も少ないからどうでもいい議論かな
このスレ見てある程度覚悟して望めば初心者でもそんなに気にならないだろうし
恫喝や高圧的な態度って外交には普通だと思う。高圧的な発言や干渉をジョークで切り返すくらいの余裕はあるよ。
何よりこういうプレイスタイルの人は包囲網が作られやすいので思いのほか楽じゃないはず。
プレイヤーの人格を攻撃するような発言はご法度だろうが、ゲーム内容に関してはどういった発言でも容認されるべき。
その辺の区別ができないようだとこのゲームのマルチはやってて楽しくないんじゃないかな。
どんな外交でも許されるべきだが、どんな発言でも許されるわけではない。
その辺の区別が(ry
最近新規みないねぇ
つか高圧的でもなんでも話をする人はいい。
なんだかんだで話は通じるからね。
でも話し掛けてもスルーな人はなんとかしてほしいな。
マルチやってる意味あるのか?あれ。
あいさつしたらかえせよ。
指図するのとかも問題ないと思うよ。
要はそれが、両国の力関係なんだし。
言うなりになれば、自分が損するのは自明なんだけどな。
その上で楽しくプレイしてほしい。
最近俺も参加してない。
体力の方が持たんよ。
数日に分けてゲームできたらいいナと本当に思う。
自分は恫喝とか受けたこと無いから分からんが、もし受けたらあれこれと言い訳して結局要求無視するw
相手に不利な依頼や要求をするんだったら高圧的な態度とるより礼儀正しく頼んだほうが相手ものんでくれる可能性高いと思うけどね。
それにそんな態度の奴はきっと裏で包囲網組まれて結局不利になりそう。
恫喝や高圧的な態度とかそういうプレイの仕方もいいけどさ
開始前に一言欲しいね。
そうすれば勘違いもされないと思うしさ
ひとことって、今回は恫喝プレイですとか言えって事?
472 :
afup:2006/10/18(水) 17:04:46 ID:GRwN1BUy
恫喝外交が嫌い、という人に聞きて見たいんだが。
プレイ序盤から終盤まではおとなしくしてて
ゲーム終了直前に、ドサクサ紛れの裏切りで点数稼ぐプレイヤーは
どう思ってる?
やはり恫喝外交と同じく、礼儀知らずの信頼を裏切る行為なので
嫌悪してるんだろうか?
本人かどうか知らんけど、これ以上荒らすのやめて。
これは荒らしとはいわんだろ
>>472 それは別に礼儀知らずではなく、単なる戦略。
嫌われるのはプレイスタイルじゃなくて、礼儀知らずな言動なんじゃないの?
タダで技術よこせと要求すること自体は別に問題ないと思うけどね、俺は。
>>472 マナー違反な行為(途中から入って全員に宣戦してすぐ落ちる、あいさつを無視するとか)じゃなければ
そういうプレイは問題ないと思う。ただ自分は裏切りや恫喝外交する人は嫌いなので優先的に攻撃する。
ていうか一位奪還するのが目的じゃなければゲーム終盤であえて同盟国裏切る必要ないと思うが。
もっとも裏切りはゲームを盛り上げることもあるが・・・
>>472 何度も言われてることだが、プレイスタイルと最低限の礼儀は別。
裏切りも技術横流しも、ルール内の普通の行動。問題ない。
問題は、他人を不愉快にさせる言動。
「弱ww」とか「いつでも潰せるしww」とか。
もっとも、裏切り行為で同盟相手が不愉快になったかな?と感じたら
プレイ終了後、自分の国情を説明して
「こうしないと○○さんに勝てなかった」などと説明できれば、なおいい。
要は、他人との会話能力。
同盟国への指図(指示)も、最低限の礼儀さえ守ってれば問題なし。
afupの件は、この最低限の礼儀すら守らない発言が問題になった。
>>454>>462をみる限りでは、
本人はまだ理解してないようだが…。
>>472 それはありだろ。好きではないが、技術交換ありのゲームならば戦略だと思う。
やられたとは思えても、特別不快感を覚えることはない。
恫喝外交も戦略だとは思うが、ゲーム前に「俺はそういうプレイをします」といわないのであれば、
やはり不愉快を覚える人が多いんじゃないか? でもそれもゲームの範囲だ。個人の感性の問題かもしれない。
なにより問題なのは、貴方の場合、応じなかったらゲーム終了後にうんたらかんたら言うだろう?
反省会で「何々が成長しなかったのは俺の言うとおりにしなかったからだ」という内容のことを。
そういう振る舞いを見る限り、たたかれるのは仕方ないんじゃねぇのと思う。
ことさらたたこうとは思わないが、たたかれてるのを見て擁護する気にもならん。
長文書いてる間に似た内容が出ててワロタ
みんな考えることは一緒か
こういうアホは何言ったって無駄だよ
どうせ自分は悪くない悪口言ってるのが悪いんだーとか幼稚な思考しかしてねぇ
自分は初心者のころafupと何度かプレイして同盟組んだこともあったが、別に悪い印象は受けなかったな。
ここにいる人たちは彼とプレイした時弱いとかすぐ滅ぼせるとか言われたの?
他にもどんなことを言われたのか教えてほしい。
482 :
afup:2006/10/18(水) 20:29:09 ID:GRwN1BUy
悪気があって言ってるわけじゃあないんだが
それでも周りが皆親しい友人というわけでもなし、礼儀は大事だ、ことで
今回のことはよく反省しておきます
>>481 「軍事力的には滅ぼせるが、外交が上手かったので滅ぼせなかった」
のようなことを反省会で言ったことがある、多分それだろうね。
「弱wwww」ってのは言ったことは無い。
>悪気があって言ってるわけじゃあない
つまり素の思考、言動が
>「弱ww」「いつでも潰せるしww」
上記の通りということですな
真性か・・・
絶対にコイツとはマルチしたくない
485 :
afup:2006/10/18(水) 20:52:15 ID:GRwN1BUy
>>483 だから俺はその台詞言って無いんだってw
>>485 味方ヘタレ呼ばわりしてるのは見たことがある・・・
それはさておき、今日は立たないのかな?
てかそんなに問題のある奴はいないと思うけどな
シングルのモンテに比べればみんな聖人
てかAIの方が遥かにプレイヤーを罵りまくってるじゃんw
弱wwwwなんて会うたびに言われてるよw
みんな過剰反応し過ぎ
不快感を持った人は去り、気にならない人が残ったのが今のマルチだから
それにしても今日は立たないのかな?
これだけ書き込む人がいるんなら立てれば来そうな気がするが。
明日金曜予定通り立てます(先週書く必要なかったかな)
【 日時 】明日金曜23:00前後
【部屋名】連合VS枢軸パス8
【 人数 】8人以上
【マップ】フラクタル
【サイズ】普通海面高〜中
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】220
【オプション】全滅
【pass】8
いくつかルールを設けたいと思います。
@,3文明のチーム2つと独立した2つ以上の文明でプレイ。
A,残り100ターンになったら2チームが戦争を開始、以後ゲーム終了まで和平はできない。
B,チームは他の全てのチーム及び独立文明との同盟禁止。独立文明同士の同盟は可。
C,戦争解禁BC2000。
D,文明選択不可。文明パスなし。
先に来た人にチーム、独立文明の選択を優先します。
他に何か良い案や要望があれば受けつけます。ルール厳守。初心者歓迎。
明日は426も含めて特殊なのが二つたつのかぁ。
どっちにはいろっかな
【 日時 】 本日23時
【部屋名】 秋の夜長の戦争部屋
【 人数 】 4人以上集まっただけ
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数に準拠 小を想定
【 速度 】
【勝利条件】
【タイマー】
【オプション】
【pass】
493 :
四百九拾弐:2006/10/19(木) 15:39:43 ID:crBdfZGQ
途中で送信してしまいました
すみませんが再度
【 日時 】 本日23時前後に部屋立て
【部屋名】 秋の夜長の戦争部屋
【 人数 】 4人以上集まっただけ
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数に準拠 小を想定
【 速度 】 超高速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 200以下
【オプション】 全滅・破壊
【pass】 無し
【ローカルルール】 3人以上の大技術同盟の禁止 他は何でもあり 鎖国プレイになっても泣かない
相変わらず面倒臭いローカルルールをいれてますが、他は何でもありです
初心者さん(最近あまり見ないなあ)も気軽に参加してください
>>493 ちょい質問、同盟相手がいる状態で弱小国や
敵国と戦っている国への技術供与あとは世界へ
の技術販売(技術交換含む)はありなの?
495 :
四百九拾弐:2006/10/19(木) 18:56:54 ID:VjTrlVeo
>>494 >
>>493 >ちょい質問、同盟相手がいる状態で弱小国や
>敵国と戦っている国への技術供与あとは世界へ
>の技術販売(技術交換含む)はありなの?
いえ、それらは禁止ということで・・・
技術同盟との区別もつきづらいですし
ただし、諸々の事情で同盟を組み直すことがあるでしょうが、その際の技術交換は勿論有りです
技術の無限拡散はゲームバランスを崩すのでこういう制限を設けました
勿論ODAや援軍なんかはありありです
何度かこのルールでやってますが、
技術交換が制限されてるので一位でも最後に集団でつぶされにくい
良くも悪くも大体ペアを組むことになるので初心者でも死ににくい
といった特徴があります
中途半端なルールですが奮って御参加下さい
250ターンくらいで8時くらいから立たないかな?
技術同盟ってなんですか?
498 :
名無しさんの野望:2006/10/19(木) 20:12:16 ID:BKHG4dbB
23時だと明日朝になってしまうから建てていいかな?まつのいやなんで21時いって人いなかったらすぐ〆ます
【 日時 】 本日21時
【部屋名】 普通の部屋 2ちゃん参照
【 人数 】 5人以上集まっただけ
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数によって
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 220T
【オプション】 全滅
【pass】 1
499 :
名無しさんの野望:2006/10/19(木) 20:59:10 ID:F3A7rnBt
>>497 >技術同盟ってなんですか?
二人以上のプレイヤーが別々の技術を研究していき、お互いに自分の研究が完了する度に相手に外交で渡します。
それにより一文明の時より大幅に早く技術研究を進められます。
そのため大人数の同盟に加わった文明が勝利する可能性が高くなります。
この傾向を嫌がるプレイヤーは、同盟国の数を制限したり、開始時のオプションでテクノロジーの取引をオフにしたりします。
9時たってないじゃないか!
今までゲームが立ってないせいで4人ほどが出ては入ってをくりかえしてるw
みんな照れ屋さんだな
503 :
名無しさんの野望:2006/10/19(木) 21:08:12 ID:F3A7rnBt
↑たったみたい
505 :
426:2006/10/19(木) 21:41:29 ID:Oufg7VXt
いよいよ明日なんで張りなおします。
490さんとかぶっちゃったけど大丈夫かな?
【 日時 】10/20(金) 20:00ごろ開始
【部屋名】 チーム戦
【 人数 】 4人以上 偶数
【マップ】 INLAND SEA
【サイズ】 数にあわせて
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 250T
【オプション】 全滅
【pass】 1
文明選択自由,BC2000まで戦争禁止、チーム間技術交換禁止
ポーズによる作戦&外交タイム作ります
人数によって
2VS2 or 3VS3 or 2VS2VS2VS2・・・・
2陣営もしくは4陣営以上のチーム編成をします。
506 :
四百九拾弐:2006/10/19(木) 22:55:08 ID:vJ7rCNv+
>>493の部屋立てました
chatmonitor-gsもいないのでひとりぼっちです・・・
誰でもどうぞ〜
507 :
四百九拾弐:2006/10/19(木) 23:09:33 ID:vJ7rCNv+
現在4人です
もそっと来て欲しいところ・・・
もう出発しちゃったか
これで一週間プレイできてない
24時に立ててた人が居なくなったのがキツイわ
/(^o^)\ナンテコッタ
放置してたら三人ぐらい出入りしてた。仲間をみつけた思い
明日の奴どちらかズラして0時にしてくれないかなぁ・・・と勝手な期待をしてみる
24時組って「俺にあわせろタイプ」ばかりか?
513 :
四百九拾弐:2006/10/20(金) 02:06:58 ID:diRKDMcq
>>493のホストです
なんとも不完全燃焼なゲームになってしまい、申し訳ないです
特に初心者の方には申し訳ない
これに懲りず、シングルで貴族レベルになってから来てみてください
そのときにはマルチの楽しさが分かると思います
5人だけど実質3人、しかも2:1の戦いになってしまったのが今回の失敗の原因でした
それにしてもマルチ人減り過ぎです
ゲームが立たないし、立っても小人数だと厳しいものがありますね
明らかに初心者ならシングルで貴族できるようになってから来てねじゃなくても、開拓者とか酋長にして貰えばいいんじゃない?
仰るとおりマルチ人数減りまくってるんだし、実際一緒にマルチしながら指摘してもらった方が上達早いと思うけど
あの設定で五人じゃあ、さもありなんという所だろうか
はじめて会った人に指摘とかしたらウザイとか思われないだろうか。
効率プレイをして1位をとるのだけが目的のゲームでもないし。
517 :
名無しさんの野望:2006/10/20(金) 09:34:50 ID:MsYlDPmp
前から思ってたけど、chatmonitor-gsって何者なんだ?
名前からしてよくわかんだろ低脳厨房糞ガキアホバカカスクズ氏ね
>>517 超古参で誰も勝てないほど強い最強の廃人常連だそうで
あまりに強すぎて誰も相手をしてくれないかわいそうな人なのです><
>>516 うざいと思われるかどうか、その場の状況で判断すればいいだろ。
>>492 見る限り30分も待たなかったみたいだし、5人しか集らないのも当然じゃね?
過疎ってる今の状況だと、平日じゃ30分〜1時間ぐらい待たないと大人数プレイは難しいと思われ
>>516 そこはまあ言い方に気をつけましょうってとこかな
社会制度は後に開発した方が絶対いいって訳じゃないですよーとか
ただでさえ人数少ないのに初心者の人は来ないでみたいな雰囲気作っちゃったり
初心者来ても延々レイプしてたらどんどん過疎に拍車がかかるぞ
面倒だと思ったり神経使うかもしれないけど、何とか盛り上げていこうよ
いやでも自分で言っといてなんだけど難易度開拓者とかは結構揉めそうだなぁ
「僕弱いから低い難易度でやりたいです」
「まだ弱いから貴族は無理です」
「だから貴族じゃ無理って言ったのに・・・」
「あの人が酋長なら俺も酋長だよ」
時々たってるチーム戦とかなら割り振り考えれば初心者の人も楽しめるかな?
初心者対策ならAI対人間がいいとおもう。
モンテ部屋は初心者向きだよ。みんなでフォローできるし。
明日早起きしてプレーする人いないかなぁ。
部屋名は「戦国時代」
オプションは永久的な戦争
破壊的なBANZOKU(国人扱い)
指導者はみんな徳川
潜在的同盟不戦裏切り暗s etc…なんでもあり。
侍時代が終わるか微妙な150ターンくらいで
ここにも24時からのゲームを希望する組がひとり…('_')
自分で立てればいいじゃん
時間が被ろうが気にすんなよ
あなた達が24時じゃないと都合が悪いのと同じように
23時じゃないと都合が悪い人達もいるんじゃないかな?
時間ずらして欲しいもさすがに3回目までいくと相手にウザがられてしまいそう
あれ?今日8時から立つ予定あったよな
530 :
チーム戦:2006/10/20(金) 20:14:01 ID:rkED8hox
遅れました
今立てましたんで
参加お願いします
531 :
名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:22:49 ID:acvF1QjB
↑現在4名でーす。
もっと参加してくれー
いよいよ明日なんで張りなおします。
490さんとかぶっちゃったけど大丈夫かな?
【 日時 】10/20(金) 20:00ごろ開始
【部屋名】 チーム戦
【 人数 】 4人以上 偶数
【マップ】 INLAND SEA
【サイズ】 数にあわせて
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 250T
【オプション】 全滅
【pass】 1
文明選択自由,BC2000まで戦争禁止、チーム間技術交換禁止
ポーズによる作戦&外交タイム作ります
人数によって
2VS2 or 3VS3 or 2VS2VS2VS2・・・・
2陣営もしくは4陣営以上のチーム編成をします。
現在4人参加お願いします
533 :
名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:42:29 ID:rkED8hox
↑
まだ募集中です。
誰かきてくださいな
初心者さんも歓迎です
534 :
名無しさんの野望:2006/10/20(金) 20:58:59 ID:rkED8hox
あと一人でスタートします
お願いします
535 :
名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:50:30 ID:oy9afJ64
490立てました
23:15に開始予定です。
536 :
名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:11:47 ID:oy9afJ64
537 :
名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:17:43 ID:ePsUjIU5
>>527 さすがに一時間後に立てるほどは無礼じゃない…
538 :
名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:25:07 ID:hsPCz9de
525みてふと思った。
中世開始で技術開発禁止。
なんて純粋に戦争楽しめるかな。
火気出る前の戦争が好きな人にお勧めかも。
同盟とか細かいルール次第で良ルールならないかな。
539 :
名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:47:24 ID:rkED8hox
490さんのはは大盛況で12人入って
まだあぶれたのが3人います誰の迷惑にもならないので
参加求む
多分今日最終便です。
ルールは人数見て決めます。
ので暫定1にパス1でどぞ
490は結局どうなったのかを教えてくれる優しい人は居ないかね?
541 :
アラブです:2006/10/21(土) 04:41:14 ID:oQW+4KlG
490でアラブの人です。同盟国の方々最後落ちてすみません。
前線だから軍事優先とか言っときながら、結局敵の少ない兵でボコボコになってしまいました。
技術差と前線だったことが災いしましたが、なによりも自分弱すぎたかも・・・。
次からも少しがんばります。
>>540 自分が落ちた時点ではあなたがいた大陸側が技術の遅れと制海権を握られぎみだった事(とアラブが弱すぎた点)から、
もう一チームに対して不利な戦いしてました。おまけに日本に宣戦布告し、向こうのチームが日本に技術を流した(のかなあ)
ためろくに敵チームには当たれず。でもローマさんの話によると中国との共闘予定があったためこれからまた展開が変わる可能性がある
というときにアラブはやめたので、残りは他の人に聞いてください。
11時ごろは2人しかいなかったので正直かなりあせりましたが結局連合VS枢軸はたくさんの人が集まってくれました。本当にありがとうございました。
ローマの中の人です。
えととりあえずあのあと解散になりました。
にしても4カ国分のビーカで独立勢力に技術で遅れを取るとは…だめぽ…
西は結構戦争してましたが東はずーっと平和だったんですね。
今度やるときは作戦タイムを設けてほしいですね。またよろです
今日の夜、もう一度連合枢軸リベンジしません?
なんなら立ててもいいのでー
>>541-542 インドの人です。お互いのチームよりも独立勢力の技術が上だったことに
横流しがあったんじゃないかと不信感を持ってたようですねw
中国さんはロビーで聞いた話だと歩兵・機関銃兵・カノン砲で40ユニット
ほどとのことだったのでそれに対してインドは擲弾主体とはいえほぼ同数なので
防衛は可能でしょう。
後はそちらの同盟国が海を渡れるかしだいといった形でしょうか
立てた人とは別人だけど
【 日時 】夜9:00立
【部屋名】連合VS枢軸パス8
【 人数 】8人目処
【マップ】フラクタル
【サイズ】普通海面高〜中
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】230
【オプション】全滅
【pass】8 。あとで非公開部屋以降。文明パスはかけないで。
他、前回ルール準拠。是非参加してください。
時間厳しければ要って下さい。
>>544 こちらは中国に通行許可をえていましたし、ローマは海軍温存してたのでいけたのでは?というきはします。
しかし仮に上陸成功していても海にたたき落とされるか逆上陸されて敗北してたような…
しかし楽しかったです。
547 :
アステカ:2006/10/21(土) 20:18:34 ID:Ge8EW7/a
アステカの中の人です(ロシアギリシャインドアステカ連合)
東3国は同じ大陸に敵がいなかったので不思議Rと偉人Rで技術優位狙ってました
最終的にモスクワ単体の科学力が500オーバー・・・
もしモスクワ落ちれば降伏
【 日時 】夜9:30 開始
【部屋名】久しぶりにモンテを倒せ!!
【 人数 】集まっただけ
【マップ】LAKE
【サイズ 人数に応じて
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速
【オプション】
【pass】なし
連邦枢軸出発したので、間に合わなかった人、久しぶりにモンテを倒しませんか?
ルールは、プレイヤーは天帝で、COMモンテを袋叩きにします。プレイヤー同士の戦闘は
無し。初心者の方も気軽に参加できますよ。
人数集まったからといって、予定時刻より早めに開始するというのは・・・
初心者なんで良く分かんないんですがモンテと言うのは何でしょうか?
きっと、モンテクリスト伯爵のことでしょう。ほら、フランスのアレクサンドル・デュマが書いた巌窟王という小説の主人公ですよ。(違
モンテクリスト伯爵で検索したら変な格好の人たちが
たくさん出てきました。はっきり言ってきもかったです(´・ω・`)
つまりCOMのモンテクリスト伯爵が強いのでなかなか勝てない。
みんなで力を合わせやっつけてしまおうって企画ですね。
出遅れ170始めました
気長に待ってます
誰でもどうぞ
>>553 アニメ版巌窟王は面白いよ!
伯爵に燃ええ!
557 :
名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:08:12 ID:5+IkF3B/
枢軸連合2
募集中です
パスは2で
ジャーン!ジャーン!ジャーン!
げぇっ、harukana!
559 :
名無しさんの野望:2006/10/22(日) 00:08:35 ID:LoJtiBva
【 日時 】日曜14:30立て
【部屋名】グル〜プ戦パス5
【 人数 】8以上
【マップ】パンゲア
【サイズ】普通海面中〜低
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】高速220
【オプション】全滅
【pass】5
【文明選択・文明パス】なし
【戦争解禁】BC2000
2×2×2×2か3×3×3、チーム同士の同盟不可。
希望があればたたかれるの覚悟での一人プレイOK。
チーム戦はパンゲアとかじゃないと厳しいな
大陸の大きさでかなり決まるし
あとしきり厨がいるとうざくなる
うん、今回の教訓
もうフラクタルじゃやらない
てかマルチはパンゲア系じゃないと駄目だね
ひたすら敵も味方もなく、睡魔と戦うのみ
パンゲアの戦争によるトップの潰し合いが駄目なんじゃなかったのかよ
まぁ、平和的に宇宙船飛ばすのもなんだけど
上級者は技術交換なしルールなら全世界を敵にまわしても
アツい勝負ができるって言ってたな。
564 :
名無しさんの野望:2006/10/22(日) 14:02:15 ID:CPUZgFFJ
14時ゲームですが、ゲームできるパソコンの回線がブッコしたため誰かかわりに立ててください。
すいません。
565 :
名無しさんの野望:2006/10/22(日) 14:05:07 ID:CPUZgFFJ
>>564 14:30の間違い
あと優しい方がいたら何人参加したのか教えてください。
566 :
名無しさんの野望:2006/10/22(日) 14:13:38 ID:V04IQhA4
>>563 あながち嘘では無いと思うよ。
超人的な強さって訳じゃないけど、領土と兵力確保が上手な人が集中受けてたけど
ことごとく凌いでるのみるとすごいなと思う。
相手の腕や連携次第な所もあるがやっぱり上手い。
大量スタックなんてネギカモにする人いる。
今二人待ってます
参加希望の人お願いします
【 日時 】 本日21時
【部屋名】 超高速170
【 人数 】 6人以上集まっただけ
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数次第
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 170
【オプション】 全滅・破壊
【pass】 なし
明日がある人たちのための短期決戦部屋です
昔ながらのオーソドックスな仕様なのでどなたでもどうぞ
【 日時 】いまから募集
【部屋名】モンテを倒せ
【 人数 】集まっただけ
【マップ】LAKE
【サイズ】人数に応じて
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速
【オプション】 全滅 攻撃AI 技術交換なし
【pass】なし
>>568のホストです・・・
なぜかパスワードを設定してないにもかかわらず、パスワードではねられて入れません
しばらくトライしてみますが、攻撃的AIモンテとがんがってください
571 :
名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:52:17 ID:vpOPlaKP
pass1234とか設定してない?
>>571 してないです
一応試してみましたが・・
569です
パスは設定していませんが、立て直してみました。
入れた人がいたので、パスはないと思うのですが…
チャレンジお願いします。
というかパスワード入力画面が出たり出なかったり…
いずれ攻め入る気でいましたがイギリスさん、がんがってください
575 :
名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:59:57 ID:XRc0SpRq
皆様大変申し訳ないのですが佐賀県と無関係なスレッドに佐賀県と書き込まないで
頂けないでしょうか?2ちゃんねる風に申しまして「スレ違い」かと存じます。
何かのウイルスか故意なのか「佐賀」を含むワード、たとえば「佐賀県」、「佐賀県民」、
「佐賀県庁」、 「佐賀県警」が関係なく書き込まれている模様です。
佐賀県に対する嫌がらせだとしたら、厳に慎んでいただきたい。
手前勝手で申し訳ありません。よろしくお願いいたします。
しまった、harukana部屋にはいっちまった('A`)
まだいるのか
お前ら、そろそろいい加減にしろよ('A`)シツコイ
________________
<○√<しまった、ここはharukana部屋だ!!
‖ 処理落ちになる前に他部屋へ逃げろ!
くく 早く!早く!俺にかまわず逃げろ!
本当にとまってしまったので、あながち笑えないが
晒しはカッコワルイ
581 :
名無しさんの野望:2006/10/23(月) 03:18:28 ID:dE8g0Jf0
200ターン部屋のスペインです(´・ω・`)
ネット回線がおかしくなったくさいので復帰できそうにないです
これからというところで落ちてマジごめん(ノД`)
ちなみに携帯からです
>>581 おつかれさまです
いましがた終わりました
同盟インドです
スペインからは想像できないでしょうが、すったもんだのすえマリが優勝しました
それではおやすみなさい
583 :
名無しさんの野望:2006/10/23(月) 17:33:46 ID:yPmNxxM/
【 日時 】 本日20:30立て 21時発車予定
【部屋名】 超高速200T
【 人数 】 6人以上集まっただけ
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数次第
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 200T
【オプション】 全滅・破壊 BC2000まで戦争なし
【pass】 なし
585 :
583:2006/10/23(月) 20:58:25 ID:yPmNxxM/
>>584 わかった21時5分までまつ
現在5名あつまってるのですぐいける状態です
【 日時 】今日21:00〜23:00と別の日21:00〜23:00合計3回に分けてプレイ
【部屋名】パンゲア3日戦パス2
【 人数 】4以上12以下
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数に応じて、小さい海面中〜普通海面低
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】高速、ターン制限なし(3回目の日の23:00時点で勝利決定)
【オプション】全滅
【pass】半角2
【文明選択・文明パス】なし
【戦争解禁】B.C.2000
今日と他2日21:00〜23:00、3回に分けてプレイしたいと思います。
2回目の日程は今日のゲーム終了時に決めたいと思います(時間はできれば21:00〜23:00で固定)。
わからないこと、要望などあれば受け付けます。
>>586 よし、行くよ〜
そういえば昨日の超高速200は誰が勝ったんだろう
ローマ?ペルシャ?アラブ?
588 :
名無しさんの野望:2006/10/24(火) 21:04:49 ID:7tm24Uj1
この麻雀卓をひっくり返せる仕様なんとかならんのかね‥。
591 :
フランス:2006/10/24(火) 23:20:16 ID:7tm24Uj1
>>589 一回目先ほど終わりました。あの後止まらずに続行できましたよ。ロシアさんリタイア後は平和な時代が続いて技術と不思議のおかげ?でずっと日本さんがトップ。
またロシアさんがいなくなった分の領土をマリさんが拡張しこの二国のスコアがフランスとインカさんを突き放していました。フランスは三国(ロシアさんがいれば4国)すべてに囲まれ
領土拡張ストップ。今回はA.D.1000位で終わったけど、この先どうなることやら。
今日のゲームは誰も立ててくれないのか
593 :
名無しさんの野望:2006/10/25(水) 18:26:23 ID:Vh9G4g6/
立てるならやりたいな
594 :
名無しさんの野望:2006/10/25(水) 19:11:28 ID:Vh9G4g6/
【 日時 】 本日21時
【部屋名】 超高速200
【 人数 】 6人以上集まっただけ
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数次第
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 200
【オプション】 全滅・破壊
【pass】 なし
595 :
名無しさんの野望:2006/10/25(水) 23:39:39 ID:Vh9G4g6/
【 日時 】 木曜21時
【部屋名】 超高速200
【 人数 】 6人以上集まっただけ
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数次第
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 200
【オプション】 全滅・破壊
【pass】 2
>>594 蛮族インドです。お疲れ様でした。
攻め込んだみなさんご免なさい。
>>596 >
>>594 >蛮族インドです。お疲れ様でした。
>攻め込んだみなさんご免なさい。
即死インカです。もう終わったんですか。早〜。
短かったけど面白かったです。
やはりCIV4マルチの醍醐味はALT+クリックにあると思いました。
また明日も参加します。よろしく。
なるべく多くの人の返答がほしいのですが皆さんは先週あたりいくつか立っていたようなチーム戦といつもの個人戦どちらのほうが好きですか?どっちも好き(あるいは嫌い?)な人は同時に二つたっていたらどっちを選びます?今後の参考にしたいので返答や意見お願いします。
civ4はチーム戦に本領がある気がする
個人的にはチーム戦を希望
個人戦が好き
技術同盟はありでも無しでもいいけど、
ありならありで同盟間戦力が均衡したゲームは最高に楽しい
プレイレポに残るような名ゲームはそういう状況になったものが多いのではないかと思う
というわけで超高速パンゲアシリーズこそ究極!
601 :
名無しさんの野望:2006/10/26(木) 20:36:20 ID:/tOn65JA
超高速200立てました
俺は個人戦はやるけど、チーム戦には参加する気は全くない
チーム戦は人数少なくてもつまらんし、組む奴によってもつまらなくなることもあって個人戦よりもリスクが高いから
1ゲームが短ければチーム戦でも参加するんだけどね
603 :
名無しさんの野望:2006/10/26(木) 21:27:10 ID:yxqYzeVl
>>595のゲームいきなりおちてしまったんだがゲーム作動してますか?
パンゲア3日戦のみなさま
誠に申し訳ありません。
自分で木曜日が良いとかいっておいて
9時に間に合いませんでした
機会があればまた今度、どこかでお相手ください。
ありがとうございました。
連合・枢軸とかの特別条件でもない限り、チーム戦はやろうと思わないなぁ
チームメイトでゲームの質が変わりすぎる。外交にも不満
連合枢軸ゲームですが、先週はうまく稼働しなかったみたいだけども、
中立国の難易度を開拓者か首長にして、腕に自信のある人が中立国になれば、相当面白いゲームだと思うのですよ
過去二回ぐらいのゲームでは、中立国になった人が軍備軽視だったり技術展開を内政優先して、
あっさり呑み込まれて連合・枢軸だけになって終わってしまった
中立国は極M仕様というのを承知の上で、常連・準常連ぐらいの人に中立国やってほしい
>>604 三日戦ホスト兼パンゲア200ターンのヘタレイギリスです。ゲームは一応とっときますよ。するかどうかは分かりませんがw
パンゲア200ターンの皆さん乙です。最後はホストでもないのに勝手に決とって終わらせてしまってすみません。
あとギリシャさんには一位のままゲーム終了のほうがいいかと思って勝手な配慮がむしろ迷惑行為に・・・。
別のゲームで返すかもしれません(マナー違反?)。ほんとすみませんでしたm(_ _)m。
>>605 >チームメイトでゲームの質が変わりすぎる。外交にも不満
普段使ってるIDでもいいし、捨てでもいいから、対戦しない?
こういう文章を書く人が、どれくらいの腕なのか。純粋に興味がある。
608 :
605:2006/10/27(金) 09:46:27 ID:WKuiMo+3
>>607 いいぜ、やろう
土曜日の夜ならば何時でも結構
どうも勘違いされてそうなので訂正すれば、
605はチームメイトの技量という意味でなく、性格という意味で言った
それはさておき、ゲームを立てるの任せていい?
>>607 夜は9時以降ということでお願い
個人戦だとどうも1位諦めて手ごろな格下に戦争挑んで勝ち戦できればいいってのが多いからなぁ
勢力数が少ないチーム戦のが好きだな
個人戦の傾向
一位 最終戦争時の防衛のためせっせと軍備を蓄える。
軍隊を割いても平気な弱小国、孤立国を攻めることあり。
有力勢力 終盤までは最終戦争の標的にならないよう必死にスコアを抑えようとする。
また、最後に一位を狙うため高い国力と他の国との同盟を背景に
軍備を拡張。弱小を攻撃することあり。
中堅・貧弱勢力 弱小を攻めて這い上がろうとするがたいてい勝てない。
弱小勢力 救いようなし。さよおなら=3
自分は下手で地形が隅じゃないと毎回弱小になってしまうのでチームが好き(戦時中は同盟国の足を引っ張ることあり)。
どっちかといえば少人数チームが入り乱れてるほうがいいかな。
チーム戦好きな人です
パンゲア個人戦とかだと初心者が瞬殺されたりして
敷居がたかくなってる気がする。
チーム戦は自分が落ちぶれても何とかなるし、
軍拡ばっかりしなくていいのも好き
615 :
名無しさんの野望:2006/10/27(金) 16:45:14 ID:FA9YZ9sh
【 日時 】 本日21時
【部屋名】 超高速200
【 人数 】 6人以上集まっただけ
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数次第
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 200
【オプション】 全滅・破壊
【pass】 2
>>615 何気に三夜連続だな〜
今日は趣向を変えて技術交換ありでいかない?
金曜の夜だし、人数もそれなりに集まるだろうし
希望としては俺は技術交換なしがいいな。
ホストに従う。
今日はいくらか人いるかなということで、三時間離して今夜12時からも立てますね
1vs1ってあっさり決着つくよな。
MAPにもよるけど、重チャリオットにはどう頑張っても負けてしまう。
腕に自信のある人が、最重要の序盤をどうやるのか知りたい。
あっさり負けるのはのぞむところ。
なおさら、1VS1でやっても全く意味ないと思う…
究極の話、領内に馬があったら半分決着になるから
マルチの腕は立地もあるから、技術交換なしルールを三回やって何回、どれだけ上位に食い込めるか否かだと思う
技術交換なしルールだと外交手腕の影響がかなり低くならないか?
Civのマルチなら外交の上手さがかなり重要なんだと思うんだが
624 :
名無しさんの野望:2006/10/27(金) 19:49:22 ID:UVB5upDH
625 :
名無しさんの野望:2006/10/27(金) 20:28:06 ID:dQCvEY1N
技術交換なしこそ外交能力、つまり説得力が生きてくるかと
なしの方が外交は活発だと思うね
>>626 同意。
技術で負けてると外交で勝つしかない
628 :
名無しさんの野望:2006/10/27(金) 20:56:03 ID:SaHUvS5t
超高速200たてました
629 :
名無しさんの野望:2006/10/27(金) 21:02:52 ID:SaHUvS5t
15分に出発します。
はいるひとはおはやめに
流れはやいので、もっかい宣伝
今日12時過ぎに220ターンちょい広め予定でゲーム立てます
ぜひ参加してください
631 :
名無しさんの野望:2006/10/27(金) 22:22:59 ID:SaHUvS5t
615ホストです。
ゲームがとまってしまい今からまた集めると
24時のゲームに人が集まらなくなる可能性があるので
次のゲームは立てないことに決まりました。
ゲームしたい方はまた24時にお会いしましょうノシ
632 :
名無しさんの野望:2006/10/27(金) 22:49:17 ID:5m3BavZJ
>>630 参加したいのですが、体力が持ちそうにないので3時くらいにやめてもいいでしょうか?
というか20分だけでもいいのでもう少し早く始めてくれませんか?
途中で抜けるの前提なら参加すんな
邪魔
630ですが、書き込みいま確認しました。返事遅れて申し訳ない
220ターンなので、3時におちるのはちょっと、厳しいと思うのです
他のみなさんもいらっしゃるので、ここはごめんなさいと言わせて下さい
635 :
スペイン:2006/10/28(土) 05:02:26 ID:UpAfWcPk
途中で壊れたスペインです。めっちゃいいところだったのにあんなんなるとはもったいなさ過ぎる。
結果知りたいです。アステカいきのこれました?だれか教えてください。
ロシアの人です。
コサック数そろったときには機関銃と歩兵が・・・・
アステカが突き放して勝利でした。
神風アタックで玉砕しましたw
中盤までもらったと思ってたのに何を間違ったのか・・・
修行してきます。
あの後アステカ戦参戦するつもりでした?
637 :
スペイン:2006/10/28(土) 10:58:03 ID:UpAfWcPk
>>636 おつです。
実は極秘裏同盟でアステカにユニットや地図供与してました(実際には途中で落ため一回カノン6を送れただけ)。
みんながアステカと戦っているあいだに、研究と文化遺産で一位狙うつもりでした。
アステカはかなり遠い上に別大陸だったので宣戦したとしても、
きっと上陸して戦ったりていうのは厳しかったですね。(領土近かったらたぶん組まなかったと思います)
回線切れて落ちるのは初めてなんで、問題解決したらまた一緒に戦いたいです。
>>637 そうだったのか
ふむアステカがスコア2500で二位集団が1800位だったので
スコア逆転狙ってるとは思わなかった。
アステカさん戦争うまいね。
今日はゲームたつのかな?
今から募集で人集まるかどうかわかんないけど部屋立ててみる。
【 日時 】本日午後3時開始(部屋立ては2時半予定)
【部屋名】 初心者ホストの部屋パス1
【 人数 】 5人以上集まっただけ。
【マップ】 パンゲアor大陸
【サイズ】 人数に応じて
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全て
【タイマー】 200T
【オプション】 全滅
【pass】1(半角)
早期滅亡を防ぐため戦争はBC1000年まで禁止
技術同盟の有無は相談して決めたいです。
ただし3カ国以上の大同盟禁止。
初ホストやってみます。
今から募集だと3時に5人以上集まるかどうかわからないですが土曜日なので強気に募集します。
初心者の方大歓迎ですので参加下さい。
>>639すくなくとも僕は参加する
>>637 >>638アステカの中の人ですが、正直立地のよさと、
序盤形振り構わずいって後背の安全を確保できたことが大きいと思っています
時の運ですよ
619さんへ
いま見やした。ごめん昨日は無理だった
642 :
名無しさんの野望:2006/10/28(土) 13:37:19 ID:ATuMfjVj
ここってLANでのゲームはやってないお?
off会でも企画してるのか?
644 :
639:2006/10/28(土) 14:32:16 ID:Cx+/3Ebg
今部屋立てました。
15時開始の予定です。
>>644 >今部屋立てました。
>15時開始の予定です。
>
ああ、間に合わなかった・・・
勝てそうになくなったら因縁つけて落ちるとか、最低だろ・・・
647 :
639:2006/10/28(土) 16:45:51 ID:Cx+/3Ebg
うーんなんか変な形で終わっちゃって申し訳ないです。
宗教広めるための行脚だったので日本さんは問題なかったと思います。
フランスさんの行動が最低だったとしか思えません。
あと同盟の件ですが相互通行条約は同盟じゃないと考えます。
通行条約3カ国以上と結んだだけで切れるのはどう考えてもおかしいのはあちらだと思いますので
日本さんは気を落とさないでくださいね。
いきなり落ちるのは問題外だが、相互通行条約は同盟と解釈されても仕方ない。
同盟不可プレイと勘違いしていたのかな
650 :
639:2006/10/28(土) 17:05:49 ID:Cx+/3Ebg
うーんまぁ確かに何らかの条約を結んだ時点で同盟扱いになっちゃうのかな。
他の国はどんな事が裏で行われているかしらないしね。
ルールってのも難しい物ですね。
まぁホストのやり方はわかったので、これから実験的にいろんなルールで部屋立てしていきますね。
通行って、同盟と見なされるものなのか?
いままで考えたことなかったなあ
俺は見なすよ。
まあ事前にルール決めときゃいいだけの話。
実際モメてみるまでルールの穴には気付かないもんだがw
653 :
名無しさんの野望:2006/10/28(土) 17:56:57 ID:mKHG0T9n
【 日時 】 本日20時
【部屋名】 超高速200
【 人数 】 6人以上集まっただけ
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数次第
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 250
【オプション】 全滅・破壊
【pass】 2
通行は同盟とはみなさないな。
むしろ攻める前の敵情偵察で、それを一緒に攻める国に流すぞ。
なんでもありなのがCIV(はじめに戦争なしルールとかきめた場合は別だが)
敵国に技術・情報流すのも味方が苦戦してるところを食べるのもなんでもありだろ。
>>654 そういう意味でのなんでもありは同感だが、それと相互通行条約を同盟に含めるか
否かという事前のルール作りとに何の関係が?
>>654 通行は同盟ととられてもしょうがねえよ。
通行することでお互いの手の内を晒しあってるわけだからな。
システム上交易によるコイン増もあるわけだしな。
お前がいってるなんでもありってのは
通行は同盟だが、当然利用するだけ利用して破棄もありっていうことだろう。
>>656 君の見方だと、通商とかも同盟に入るのかな?
同盟と通行が別物というのがデフォだと思っていた
三人以上技術同盟なしルールでも、通行や貿易は自由だったからなぁ
通行を同盟あつかいって、なんか違わないか?
>>658 技術同盟は技術同盟だろ
3人以上技術同盟なしルールは 技術同盟を3国に限定するもので
その他の同盟については無制限だから、そういうのは問題ないでしょう。
通行はあくまで「国交がある」程度のものだと思うが・・・
>>660 参加者としてちょっと前提を補足させてほしいのだが、
当初の予定では「技術同盟は三カ国以上禁止」だったんだ
ところが、みんなが技術同盟なしを希望したので、技術交換なしで進行した
おまけに最後、ホストが「同盟禁止は交換ありの時の話です」と言ってる
>>658 個人の解釈を戦わせても意味ない。
通行条約を同盟に含めようが含めまいが、それぞれ単なるローカルルールのひとつに過ぎない。
これを教訓に、誤解のないよう事前にハッキリさせとけばいいだけ。
664 :
名無しさんの野望:2006/10/28(土) 18:17:48 ID:mKHG0T9n
653ミスッテます(訂正
【 日時 】 本日20時
【部屋名】 超高速250
【 人数 】 6人以上集まっただけ
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数次第
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 250
【オプション】 全滅・破壊
【pass】 2
なんか 極端に言いすぎてしまったが。。
ゲーム上は通行ってのは「国交がある」程度のデザインかもしれないが、
マルチにおいてはやはり同盟をみなされてもしょうがないくらいの威力があるな。通行には。
ただ、あくまで同盟とみなされてもしかたがない と言っているので
通行=同盟ではないんだ。
当事者の2国間では 同盟ではないという認識で通行が結ばれることもあるだろう。
ただ、それが外部から見たときに 同盟とみなされるのは否定できない。
>>664 把握
ちょっと横になるから20時前に起こしてね!
>>663 皮肉ってる訳じゃないんだ。ただ後学のために聞いてみたい。
今回の通行にしても他の参加者が揃って「いや、それはない」と思った内容だったから、
もしかしたら貿易も同盟とみなされる場合があるのかな、と思ったんだ。
>>667 繰り返すが、俺は見なすよ。
別に同盟と通行条約を別扱いするルールに反感を持ってるわけではない。
ルールとしては別にどっちでもいいし、当然その場の取り決めに従う。
今回の件に限って言えば、
>>662を読んだら、そもそも同盟禁止ルールじゃないじゃん。
説明聞いてなかった奴が悪いな。
てかあれだ。
通行結んでるから同盟とかってそのときの状況によるから、
なにも通行=同盟ってみなさなくてもいいと思うんだ。
柔軟な外交をしようぜ。
もし隣国の仮想敵国が、自国の友好国と通行を結んでたら
聞いてみればいいんだし、シカトされたり、はぐらかされ
たりしたら、新たな同盟を構築すりゃいいんだし。
670 :
639:2006/10/28(土) 18:49:10 ID:Cx+/3Ebg
先ほどはつまらないゲームを主催してしまって申し訳ないです。
気分治しに、まったく別物の新ルールを実験的にやってみたいと思います。
【 日時 】 明日の14時開始(13時30分に部屋立て)
【部屋名】 実験部屋パス1
【 人数 】 6人or8人
【マップ】 下記参照
【サイズ】 下記参照
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 下記参照
【タイマー】 下記参照
【オプション】 全滅
【pass】 1(半角)
5時間も6時間もグダグダやるゲームになるのはいやなので1時間*3ゲーム位になるようにそれぞれルールを作ってみました。
基本は2人一組の同盟で3チームなり4チームの戦いにしたい。
第1試合 海レース
ルネッサンス時代開始(最初からキャラベルの生産可能)
マップ 郡島の標準サイズ
ルールは簡単2国で1チームとして最初に世界一周をしたところの勝ちとする。
相互通行条約は禁止(キャラベルなら戦争状態じゃなくても国境にはいれる)
別チームの船の妨害工作あり。(攻撃等で)
敵都市への占領行為もありです。
妨害工作をして他チームの世界一周を阻止しながら世界一周をしてもらいます。
世界一周終わり次第終了してちょっとした反省会みたいなのを開いて次の試合に行きます。
海戦好きにはよいと思います。
671 :
639:2006/10/28(土) 18:49:59 ID:Cx+/3Ebg
続き
第2試合 自由の女神を作れ
ルネッサンス時代開始
マップはパンゲアの標準サイズ
2国を1チームにして一番最初に自由の女神(民主主義で作れる)を作ったチームの勝ちとします。
こちらも戦争などの行為で妨害工作有りです。
とにかく森など全てを切りつくしてでも自由の女神を作ってください。
民主主義までの技術開発と生産力が物を言う勝負になりそうです。
終了後に少し反省会みたいなのをやった後に次の試合に行きます。
まぁ小宇宙勝利版見たいなゲームになりそうです。
第3試合 核戦争を制するものは誰だ
開始時代は未来
マップはパンゲア標準
2国を1チームとしてやります。
未来からの開始なので全チームが未来技術以外の全ての技術をもっています。
最初の1ターン目で全ての他勢力と戦争になってもらいます。
最終的に核ミサイルでボロボロになってようが都市数が一番多いチームを勝ちとします。スコアは関係なしで行います。
100ターン(長ければ短くします)終了後に都市数を数えて一番多いチームの勝ちとします。
今までのルールと全然違う事を実験的にやりたいと思います。
そのルールで楽しめるのかどうかもわかんないのでそれでもやってみたいという方は明日の13時半に立てる部屋に入ってください。
8人集まったら締め切りとさせて頂きます。
初心者の方も歓迎します^^
通行条約は同盟の一歩手前で友好的な関係という考え方が妥当じゃないのかな
通行条約がある国は友好的な関係にあり、同盟を結んでいるかもしれないという疑いをかける要素にはなるとは思うが、通行=同盟ではないな
673 :
639:2006/10/28(土) 19:13:18 ID:Cx+/3Ebg
全ての試合への追加ルールで全ての国は難易度開拓者で開始とします
>>670 お、やる気満々だね〜
マルチの面白さに目覚めた初級者はいろいろ試したくなるものさ
自分にもそんな時代があったなあ・・・
まあそういう新しい試みの中から定番となるルールやゲームが生まれていくからガンガレ
超高速200 同盟あり
超高速200 同盟なし
連合・枢軸・中立
モンテを倒せ
の4パターンばかりでマンネリになってたところ
675 :
日本だった人:2006/10/28(土) 19:31:10 ID:UpAfWcPk
フランスがなぜ怒ったのかは理解不能だが、相互組んだ理由は単に宗教広めて金を手に入れたかったから、それだけ。
あと技術交換なしでの同盟(的なもの)だと不可侵、相互防衛、共闘などがあると思うがうちはそういう同盟を少人数ゲームでみんなと結んだりはしない。
相互を同盟と見なす見なさないは個人の勝手だが、相互=同盟と見なしているからといって落ちてゲームストップさせて他の人にまで迷惑かけるとかマナー違反にもほどがある。
宗教プレイは禁止されない限り今後もすることあると思います。
問題ありと思う人も、今後の参考のため意見ください。
676 :
639:2006/10/28(土) 19:44:10 ID:Cx+/3Ebg
>674
一度の失敗でだめになると6時間かかるゲームだとボロボロになっちゃうし
短い時間で終わらせれるルールも欲しかったので新ルール作っちゃいました^^
特に海レースには結構期待しちゃってます^^
>675
日本さんは全然問題なかったと思うよ。
問題があったのはフランスと3国以上同盟禁止というルールをしっかり把握していなかった
自分に問題があったなと思います。
自分としては3国以上同盟禁止というのは技術同盟有りでの設定の時にのみにするつもり
だったんだけど、それを説明をあやふやにした状態でスタートしてしまったのがいけなかったと反省してます。
それと同盟というのは防衛協定なり技術同盟なり不可侵条約になるかなって
思ってます。相互通行条約はあくまでも友好国であり同盟国では無いと思います。
677 :
日本だった人:2006/10/28(土) 20:02:10 ID:UpAfWcPk
>>676 >同盟というのは防衛協定なり技術同盟なり不可侵条約になるかなって思ってます。
>相互通行条約はあくまでも友好国であり同盟国では無いと思います。
そうですよね。相互組んでる相手だからといって、同盟を了承するとは限りませんし。
相互と同盟は目的が違うところが多々あるのでやっぱり別物だと思います。
あとアホなのはフランスだけなのであなたが責任を感じる必要は全くないと思います。
678 :
名無しさんの野望:2006/10/28(土) 20:08:46 ID:03jL6JMW
>>664 【 人数 】 6人以上集まっただけ
と書いておいて、その場で人数制限設けるのは酷い気がする・・・
一応時間前にきて何度かはいろうとしたけど、途中でひっかかって入れなくて、結局置いてきぼりくらったけど
最初から人数制限あるならそう書いて欲しいよ
679 :
名無しさんの野望:2006/10/28(土) 20:13:53 ID:R/6H/foO
にゃ
需要あるかどうか分からないけど・・・
>【 日時 】 本日22時
>【部屋名】 超高速200 第2便
>【 人数 】 6人以上集まっただけ
>【マップ】 パンゲア
>【サイズ】 人数次第
>【 速度 】 迅速
>【勝利条件】 全部
>【タイマー】 200
>【オプション】 全滅・破壊
>【pass】 無し
とりあえず名前さらせ。
683 :
名無しさんの野望:2006/10/28(土) 21:28:56 ID:03jL6JMW
>>680 時間前にきてたよ
その後にきた人によって定員一杯になってしまって結局はいれなかったし
これ以上言ってもしょうがないので、定員があるならこれからは明記してもらうのが一番だと思う
>>681 まだ募集してます
短期決戦予定なので誰でも気軽にどうぞ〜
685 :
名無しさんの野望:2006/10/28(土) 22:40:06 ID:cOMqh1lE
引っかかって入れない場合は、おいていかれても致し方ないような・・・・・。
>>681参加者の方々、乙です
結局はフランス攻略中のアステカの後背を突いたギリシャの圧勝に終わりました
思えばフランスに行かずにインカに助太刀すべきでした
長いこと待ってもらった割に短期で終わって申し訳ない
またよろしくです ではでは
>>678 て言うかルーム内にいてもロビーチャット聞こえるんだから、ロビーで声かければよかったのに
689 :
670:2006/10/29(日) 13:34:42 ID:whzlQHqP
昨日宣伝した新規ルールの実験部屋立ち上げました。
8人集まり次第〆ますのでお早めに^^
690 :
670:2006/10/29(日) 14:19:52 ID:whzlQHqP
まだ募集中ですよ。
実験的なので色々試せるのでよかったら参加してください。
>>670と参加者の人
特別なルールだったそうですが、ゲームどうでしたか?面白かったですか?
どんなかんじだったか参考にしたいのでおしえてください
692 :
670:2006/10/29(日) 19:02:53 ID:whzlQHqP
第1戦の海レースと第2戦の自由の女神をやったのですがまず人数4人しか集まらなくて
標準マップでAI4国で戦争オプションつけてやったんですけど
第1戦の海レースはプレイヤーの人数の影響でほとんど妨害工作できないまま終わってしまって
第2戦は最初の立地条件でたくさんのAIに襲われる国と一度もAIに襲われ無かった国とあってあんまり
よい状態ではありませんでした。
プレイヤーがもっと居てくれればよかったんだけどね。
でも第2戦の自由の女神を作れはルールを突き詰めていけばめちゃくちゃ化けると思いました。
自由の女神は技術者*2のコンボで1Tで出来るらしいので民主主義までどう旨く進めるかが鍵になるらしいです。
もっとプレイヤー同士の妨害工作が出来たらまた違って来るんだろうけどね。
自由の女神は新ルールを追加して来週中には再度募集したいと思いますのでその時に協力してもらえたらうれしいです。
今構想中の新ルールは
マップはパンゲアの小マップでプレイヤー5人
速度を迅速だと妨害工作がし難いので普通(タイマーは最速120T)
自由の女神を作るのが目的てのは変わらないけど
自由の女神を作った国は10ターンその都市を防衛しないと行けない。
10ターン防衛できたら勝利
もし他国に奪われたら、その奪った国は20ターンの防衛をしないといけない。
奪った国から再度奪い返したら、その奪った国は20ターンの防衛が必要。
ただし自由の女神を最初に作った国はアドバンテージとして1度だけ奪い返した時の防衛を5ターンでOKとする。2度目も奪い返されたら20ターン防衛しなければ行けない。
説明がわかりにくいかもだけどようは自由の女神を作った国は作った後に10ターン、
奪われて再度奪い返したら5ターンの防衛が必要。(アドバンテージは1度のみ)
他の国は奪ったら20ターンの防衛をしないといけない。
あと120Tで勝負が付かなかったらスコアでの勝敗とする。
少し変わるかもだけどこのルールでもう一度募集かけたいと思っています。
693 :
名無しさんの野望:2006/10/29(日) 19:30:36 ID:Mi2yKTaX
【 日時 】 本日21時
【部屋名】 超高速200
【 人数 】 4人以上12人以下
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数次第
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 200
【オプション】 全滅・破壊
【pass】 2
>>692 レスありがとうございます。
AIが入ると滅茶苦茶になってしまうので人間だけでやらないとだめなんですね。
あの時間だと自分も参加できなかったので次のゲームは人の多い夜に立てたほうがいいと思います。
これまでとは全然違う内容なので何回か試してみないといろいろ問題点があるかもしれませんが、がんばってください。
695 :
名無しさんの野望:2006/10/29(日) 21:39:25 ID:4VRotlQo
鎖国国家中国は再戦不可能となったので、気にせず続けてくださ。すみません。
規制の巻き添え食らった
なるべく多くの人に来てほしいので早めに告知。当日もう一度書き込みます。
【 日時 】あさって水曜21:00開始
【部屋名】カオス
【 人数 】6以上10以下
【マップ】パンゲア
【サイズ】小さい海面中から普通海面低
【 速度 】迅速
【勝利条件】下記@参照
【タイマー】下記A参照、高速
【オプション】全滅
【pass】9
【戦争解禁】B.C.3000
【文明選択・文明パス】なし
特別ルールいくつかあります
@勝利条件は制覇のみです。しかしそうすると誰かが勝利して終わる可能性が低いと思うので、翌日深夜2時の時点で勝者がいない場合、その時点で最もスコアが高い人の勝利とします。
A木曜午前2時の時点で勝者がいない場合スコア1位が勝利でゲーム終了。ただし人数の集まり具合により、ぴったり21時開始にならない可能性があるので、終了時刻はゲーム開始時に言います。
Bテクノロジー取引ありで、同盟も制限なくOK。プレイヤー全員が技術同盟のメンバーなんていうのもありえます。裏切り密約際限なくやってください。みんな敵です。
C★これが最も重要★ 残り1時間になったら全員がすべての文明に互いに宣戦布告、以後終了まで和平不可。これで外交取引はできなくなります。また事前に不可侵結んでおいて攻めないのはOKですが、いつ相手が方向を変えるかは分かりません。
少し複雑かもしれないんで、分かりにくいところや質問、要望があったらいってください。当日書き込み時ルール変更点などあるかもしれないので注意。
698 :
名無しさんの野望:2006/10/30(月) 19:05:43 ID:HrEwKMnv
日時 】 本日20時30分
【部屋名】 1時まで
【 人数 】 4人以上12人以下
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数次第
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】超高速 ターン制限なし
【オプション】 全滅・破壊 ・テクノロジー交換なし
【pass】 2
特別ルール紀元前1000年まで戦争なし
日付けのかわった1時終了
【日時 】 本日21時
【部屋名】 あっさりパンゲア
【 人数 】 6人ぐらい
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 小ぐらい
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速180
【オプション】 全滅・破壊
【pass】 無し
短期決戦・なんでもありな小部屋です
文明選択もご自由にどうぞ
平日なので参加人数は限られると思いますが、奮って参加ください
>>699 追記
ルールは何も定めませんが、Enjoy&Exciting の精神で参加ください
>>699 久しぶりのマルチだったが、結構楽しかった。
んでも、昨日の展開だと、ターンリミット160くらいでも同じことできたかな?
平日は、そのくらいなら24時ごろには終わる気がする。
>>701 乙です
確かにラスト20ターンは冷戦状態になってましたからね
まあその裏で上位4カ国は着々とスコア工作をしていた訳ですが
あと昨日のゲームを振り返っての感想
結局良いゲームを作るのは中の人次第だなあということ
所詮、設定はそういう人を如何に集まりやすくするかってことですね
という訳で平日でも9時開始12時終了160ターン部屋みたいなのが増えれば、
マルチに活気が戻ってくるかな
ところで今日は
>>697 の実験部屋だけかな
要は時間勝利を現実時間で計るってことね
あと最後は強制宣戦布告
704 :
名無しさんの野望:2006/11/01(水) 22:01:14 ID:CyP+OQYw
>697モンゴルです間違えてメインメニューから落ちてしまいましたごめんなさい
>>704 落ちてすぐに気づいたのなら、すぐにゲームに戻って、リタイアしなおすといいよ。
706 :
名無しさんの野望:2006/11/02(木) 20:04:11 ID:loQ7Nbi0
日時 】 本日20時30分
【部屋名】 チーム戦
【 人数 】 4人以上12人以下
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数次第
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】超高速 ターン制限なし
【オプション】 全滅・破壊 ・テクノロジー交換なし
【pass】 2
明日やすみなので
チーム戦長期でやりたいと思います
それなりのPCスペックがないときついと思いますが参加お待ちしています
久しぶりにマルチのロビー見に行ったけど
まだこんなつまらないゲームやってるやつがいるんだな。
いい加減時間の無駄だってことに気づいたら?
誤爆です
なーんだ、誤爆だったのか。
よかったよかった。
ロビー入ったら、文字化けしててみんなが何話してるのかわからない
普通のプレイのときには、文字化けしないんだが…
↑パッチ入れたか?
もしくはたまたま外人いっぱいいたか
>>711 verは1.62だから外人だったのかな
JPタイムにもう一度インしてみる
休日なのにすごくゲームないな。
英語鯖はいっぱいだお( ^ω^)
715 :
名無しさんの野望:2006/11/03(金) 17:04:39 ID:/QZhbt48
【 日時 】 本日20時
【部屋名】 超高速200
【 人数 】 4人以上12人以下
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数次第
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 200
【オプション】 全滅・破壊
【pass】 2
英語版てどんな感じのルールでやってるの?
>>716 >英語版てどんな感じのルールでやってるの?
なんか多種多様なローカルルールがあるな
チーム戦が主流?
初めて3回目の素人でもマルチに参加してもいい?
宣戦布告されて、すぐに落ちるとかじゃなかったらいい。がんばれ。
しかし、Civシリーズ始めて3回目とかだと
下手すると何もしないうちに宣戦布告されて滅びる気もするが…
それでもガンガレるならいい。ガンガレ
ガンガルよ
とりあえず外国人相手に練習してくる
助けてくれ。
harukanaが居る。処理落ちまで後80ターン
715にまにあわなそうなので、需要あるかわからないけど立ててみる。
【 日時 】22時
【部屋名】超高速250
【 人数 】5人以上12人以下
【マップ】未定。たぶんパンゲア
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】250
【オプション】全滅
【pass】3
条件は基本的にその場で相談して決めます。
技術交換ありの場合、技術同盟は3国まで。
戦争解禁BC3000。
725 :
724:2006/11/03(金) 22:17:03 ID:WkMvigNo
マルチやってると人柄や人格を疑うような奴が多いから困る
メインチャットで空気読まずにつまらんこといって場を白けさせるような奴とかも困る
729 :
名無しさんの野望:2006/11/04(土) 03:33:41 ID:qUS8iVxN
自覚があっても直そうと努力しなきゃ謝っても全く意味無いんだぜ?
>>727 ごめん・・・
特に序盤のターン終了待ちに、なんか沈黙がいたたまれなくて、つい取り留めの無い
チャットしちゃうんだけど、それが鼻につく人もいるのかもしれんな。
>>727 ごめんね・・・
733 :
名無しさんの野望:2006/11/04(土) 08:46:17 ID:BaMteyxb
少人数(4〜6人くらい)、初心者でもできるマルチやってみたい
ところで、今日昼3時ぐらいからマルチできる香具師はいないのかな
貴族に勝てないNOOBでよかったらやろ〜
738 :
名無しさんの野望:2006/11/04(土) 15:11:41 ID:C091DtaA
今からやろって椰子いるのか?いればたてるけど
すまん3時ミノがしていた。改めて、9時から長期戦やらないかい?
初心者歓迎で、紀元前後まで戦争禁止広めルール。
チームとかでもいいけど。
将軍レベルでも勝てない行き当たりばったりの子でも可ですか?
10時から短期でどう?
>>739 貴族以外じゃ勝てない子ですが、チーム戦でもいいですか?
こういうのはどうでせう?
改善策あればよろ
【 日時 】 本日21時
【部屋名】 初心者歓迎180
【 人数 】 4人以上集まっただけ
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 小低ぐらい
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 180
【オプション】 全滅・破壊
【pass】 無し
事前に初心者は申請しておき、始まったら手近な玄人とマンツーマンのチームを組む
というわけで初心者及び教えるのも厭わない玄人さん集まれ!
>>743 あ、変わりに纏めてくれたか。ありがとう。そしてそれが終わったら、本戦突入とか(マテ
とりあえず9時募集か9時スタートかが分からないのだけど、どちらでしょう?
>>744 21時募集です
いろいろ相談することもあるでしょうし
746 :
名無しさんの野望:2006/11/04(土) 22:42:07 ID:BaMteyxb
今日はもうげーむないかな
>>743が11人と盛況なので集まらないような気がするが一応立て。
【 日時 】今から
【部屋名】超高速2x0
【 人数 】5人以上
【マップ】未定
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速2x0
【オプション】全滅
【pass】4
12時半まで待って集まらないようなら閉めます。
昨日の11人ゲームはどんな様子だったんだ?
749 :
名無しさんの野望:2006/11/05(日) 15:19:38 ID:XcM73FQR
今日はやるひといないかな?
750 :
名無しさんの野望:2006/11/05(日) 16:28:41 ID:KHBLDGxT
【 日時 】 本日21時
【部屋名】 初心者歓迎 大人数
【 人数 】 6人以上12人以下
【マップ】 パンゲア予定 初心者多いようなら島が多いマップ
【サイズ】 標準ぐらい
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 250T
【オプション】 全滅・破壊
【pass 1
技術同盟はあえて制限なしでいきたいと思います
751 :
750:2006/11/05(日) 16:29:54 ID:KHBLDGxT
訂正【 日時 】 本日17時募集にします
明日早いのでorz
>>748 2vs2vs2vs2vs2vs1のチーム戦 技術交換は禁止
中盤までは各チームが各々紛争を行う中、
突如、イギリス・モンゴル連合が擲弾兵を伴ってアステカ・ペルシャ連合へ侵攻
まだ中世真っ盛りだった各国はこれを脅威と見做し、アステカ領土に次々と義勇軍を派遣
実質イギリス・モンゴル連合vs世界の構図となる
イマイチ足並みが揃わない多国籍軍と厭戦感情に苦しむイギリス・モンゴル連合が
一進一退の攻防を繰り広げる中、かつて栄華を誇ったアステカ・ペルシャ連合は見る影も無く壊滅
終盤、フランス・エジプト連合がモンゴル首都への上陸作戦を敢行
主力を前線に集結させていたモンゴルはあっけなく首都を失う
また地道にイギリス軍を各個撃破し、旧ペルシャ領土を我が物としてきた中国軍もまた終盤アステカへ侵攻
カオス状態の中、チームにおいてフランス・エジプト連合が、シングルにおいて中国がトップで終結
追記
領土に恵まれなかった日本・ドイツ連合は多国籍軍の中核を担うもトップ争いには食い込めず
ロシアは序盤のフランスエジプト連合による打撃により弱体化するも、相棒中国を最後まで支える
唯一の単独国のインドはフランスエジプト連合の舎弟としてその生涯を全うする・・・
というわけで結構熱いゲームを楽しむことができました
180なのに3時くらいまでかかって、みなさんお疲れでした
753 :
750:2006/11/05(日) 18:22:30 ID:KHBLDGxT
6人現在あつまりましたもうまもなく発車します
日曜日だから、ちょっと早めに始めて早めに終わる部屋はどうだろうか?
【 日時 】 今から募集21時までにスタート
【部屋名】 短期決戦・初心者歓迎
【 人数 】 6人以上
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 適宜
【 速度 】 普通
【勝利条件】 全部
【タイマー】 超高速・150T
【オプション】 全滅・技術交換無し
プレイレポが・・読みたいです・・
7月15日のモンゴルプレイレポが更新されてたから読んでたんだが
>そのころロシア北側国境では、日本軍が一斉に南下を開始、2033年に尖閣諸島を日本軍が制圧した。
糞ワロタ
カオスだなww
758 :
名無しさんの野望:2006/11/06(月) 19:22:50 ID:0wDxzxIY
そのレポ読んでみたら占領されたロシアの都市名で吹いた
あのレポみたいなゲームにめぐり合いたい。
まぁぶっちゃけた話し、ここでお前らがレポ書いてた廃人を叩いて追い出したからなw
あのころのレポはもう見れないんだろう…
761 :
名無しさんの野望:2006/11/07(火) 00:22:16 ID:Wm2T9vze
ところで今夜は立たないのかね
噂のモンゴルプレイレポを読んでみたが、これは面白いな
文が上手いし小説を読んでるような気分になる
こういう名ゲームは最近ないなぁ
ところでロシアの都市名を見て中の人が誰かわかってしまったんだが
うどん帝国とかw
名ゲームを構成する要素は、ロールプレイにあるなあと感じる今日このごろ
昔はレポ書いていた人間だけど、自分が書いても続く人が居なくて、やめてしまった。
レポよみたいという前に、是非自分でレポを書いて欲しいなあと思う。
自分ではあまり面白くないと思うゲームでも、人から見れば参考になったり、面白かったりするもので。
あと、やっぱり引退した人たちに書いていた人が居たってのはあるね。
あと、規制でダイブ遅れてしまったが、748へのレス。752で書かれているが、東側視点で。
11人の大所帯になりましたが、面白いゲームでした。
フランス+エジプト、中国+ロシア、アステカ+ペルシア、モンゴル+イギリス、日本+ドイツ。そして独立国として偽ロシア。
配置は モンゴル同盟 アステカ同盟 中国同盟 偽ロシア
日本同盟 フランス同盟
展開としては
1)中仏戦争
各国が第2都市を建国したころ、フランス同盟がエジプトの重チャリを主力に中国ロシアを侵略。
フランスからの勧誘をうけて、偽ロシアも「ロシアは一つでいい」とロシア進出。すったもんだの末、ロシアの首都をエジプトが獲得して和平。
これによってロシアは大幅に国力を下げてしまい、中国同盟は国力を落とす。
2)アステカ・中国の争覇
時はながれ、官僚制が登場した頃、中国の軍事的脅威を除く!とアステカが中国に宣戦。
当時中国の軍事能力は世界最大だった(ロシアが低かったので、総合ではイーブン)
アステカ中国の主力が激突するなか、漁夫の利とばかり、フランスが中国・ロシアに進出。
(フランスはこの時点でアステカと安保、日本と不可侵を締結していた。中国とも、不可侵の話はあったが)
ロシアがようやく立て直した第2都市もエジプトによって破壊され、首都に雪崩れ込むフランスの大軍。
あわやロシアの崩壊か、という正にその時、沈黙を守っていた(アレク持ち)技術大国モンゴルが、アステカの後背を衝くと宣言。
西方式近代軍隊がアステカ進出を開始した。
3)アステカの衰運
アステカから「グレネーダーきたー!」と悲鳴が流れる。
他の諸国がようやくギルドという時代、如何にモンゴルが進んでいたか分かろうというものだ。
ペルシア、アステカのムリムリという悲鳴が木霊する。ロ仏の闘いも正にクライマックスを迎えつつあった。
世界はどうなるのか!このままモンゴルが躍進するのか、はたまた一波乱か!?と風雲急を告げたところで、同期エラー。
4)立て直し
オートセーブで3ターンもどって立て直し。
5)世界大戦
モンゴル同盟は2方面作戦をとる。イギリスがペルシア方面に北伐、モンゴルがアステカ方面に東伐を受け持ち、破竹の勢いで進軍した。
その勢いとモンゴルの技術に脅威を抱いた世界各国は、アステカの呼びかけに応じて全ての争いを停止し、対モンゴル・イギリスで同盟。
世界各国からの全力のレンドリースがアステカに届くこととなった。
これによって、滅亡の淵に立たされていたアステカは持ち直し、モンゴルの軍事能力は大幅に低下する。
6)世界大戦の終焉
戦線は停滞し、一進一退の展開をみせるなか、やがて日本チーム中国チームがレンドリースから直接戦争にうってでる。
それでもなお、軍事能力においてモンゴルは十分に拮抗していたが、国内に蔓延する厭戦感情によって一時の絶対的な力は失われた。
しかし連合陣営も傷は深く、ペルシアが滅び、アステカの国土もくたびれはて、世界中が戦争に飽いていた。
そんな折り、序盤に旧式国軍の大半を押しつけ、あとは騎士をちらほら送りながらぬくって国力を養っていたフランスがTOPにたつ。残20T前後。
ここぞとモンゴルは外交攻勢をかけ、中日と和平を実現する。当然、和平の誘いはアステカにも行なわれた。
しかしアステカは和平を峻拒し、最後まで戦い抜く。そして終末を生き延びた。我々は、モンテの誇りを見た。
7)フランス・エジプトの勝利
多方面作戦から解放されたモンゴルが急速なスコアの回復を見せるも、残10Tにフランスがモンゴルに宣戦。
無防備だった後背の都市に上陸作戦をかけ、破壊。モンゴルの首都は灰燼と消え、回復したスコアも低下。
最後、中国はアステカフランスに攻め込んだが、カパタとグレネーダーによって撃退され、フランスエジプト同盟がスコア勝利。
独立ロシアとフランス・エジプトの紐帯は頑丈でした。
長くなったけどそんな感じ。3レス使ってしまった、すまねぇ。
アステカのモンテっぷりが絶賛の的で、個人的にも一番印象にのこってます。
次点は圧倒的技術を誇ったモンゴル。結果は残念だったが、あれは十分世界帝国を狙えた。
>>765 乙
折角ここまで書いたんだからwikiにうpしておくように
久しぶりのレポ、面白かったよ
今日の9時ぐらいからマルチやらないか?
771 :
名無しさんの野望:2006/11/07(火) 18:22:11 ID:bNZYmjeB
a
>>771 やっと書き込めた。
ここ数日間規制で全然書き込めませんでした。
同じプロパイダに厄介なのがいるとこうなるのかな?
>>770 参加します
【 日時 】今夜24時
【部屋名】夜のゲーム
【 人数 】6〜10
【マップ】パンゲア・フラクタルのうち要望が高かった方
【サイズ】小低〜標準中
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】220ターン
【オプション】全滅
【pass】建て直します
ちょ、この流れで24時かよwww
いや、参加するけども。
つーことは今日は10時と12時か
や、10時って書いた人間だけど、10時からのも立てるの?
昨今の平日にゲーム二つたってもロクなことにならなさそうなんで、12時に移動しようかなと思っている。
>>776 明日平日だが今日はいいゲームになりそうな気がするので睡眠返上で
一ヶ月ぶりくらいに12時に参加するかな。
9時からやらないかって書いた者だけど
おれも12時に参加するぜ
この流れで唐突に24時かよw
唐突すぎるwww
781 :
名無しさんの野望:2006/11/08(水) 00:01:01 ID:92n3pXpG
今の所8人か…
たたないなぁケーム
部屋立たないようなので今いるメンバーで立てました
お待ちしています
>>773 言ったことには責任もって欲しかった・・・
784 :
782:2006/11/08(水) 00:06:24 ID:wbOwIc+t
部屋名「0時スタート」pass「5」です
アメリカさんもどってこれない?
モンテちゃんです
すみません寝ないとやばいので落ちます
おつかれさまです
787 :
popori:2006/11/08(水) 06:12:10 ID:PA/8h01Y
782のゲームのペルシアです。
どうしても我慢できなくなってしまい、キレ落ちしました。
謝って済むことではないと思いますが、改めて、申し訳ありません。
よく原因がわからんですが色々とカオスなゲームだったね。
まだ続いてるけど
結局最終的にモンゴルがかちました。
最後は核の嵐で。
スパイで石油とウラン壊し続けたけど果たしてどれくらい効果あったのかな。
1位とれなくて残念。
とりあえずお腹一杯。11人?ゲームつかれたぁ。
おつかれー
スペインより
11人で朝8時までって、みんな元気だねぇ。
791 :
名無しさんの野望:2006/11/08(水) 15:26:52 ID:VVEu5ERh
【 日時 】 本日21時
【部屋名】 超高速200
【 人数 】 4人以上12人以下
【マップ】 パンゲア
【サイズ】 人数により変更
【 速度 】 迅速
【勝利条件】 全部
【タイマー】 200
【オプション】 全滅・破壊
【pass】 2
>>790 中盤から滅んだり落ちたりで次々消えていった
最後は4人だったはず
以前も似たような話題が出たがなんで0時開始ゲーに人が集まるの?
翌朝仕事や学校あったらその時間に参加するのは無理でしょ。
0時開始ゲーに参加する人は夜勤やフリーター、ニートだけ?
ちなみに自分は21時開始が限界。
ゲームを終えたら顔を洗ってそのまま出かけるのさ
【 日時 】PM24:00
【部屋名】フラクタル
【 人数 】4人以上
【マップ】フラクタル
【サイズ】小+海面低い
【 速度 】迅速
【勝利条件】全て
【タイマー】超高速200
【オプション】技術交換なし
【pass】2
>>793今朝までやってたけど仕事いったよ。
しかも泊まり勤務で明日は朝3時30に起床orz
本当にシブは麻薬だぜ
しょうもない話題蒸し返すな
単にゲームがあって、その時間に入れる人がいくんだろ
そのまま仕事にいく眠気抑える人も居るだろうし、大学生も居るだろうし、フレックスタイムもあるわな
ニートも居るだろうし、フリーターも居るだろう。夜勤の人も、当然いるだろう
結局ゲームを立てた人次第でしょうよ、こんなもん
金曜日にやれよ
何気に最近ちょっと活気づいてきたな
割りと初心者歓迎部屋が賑わってるところからして、新規参入者が増えてきたのかな
常連も名を変えて結構残ってるし、マルチに黄金期が再び訪れんことを・・・!
次の黄金期は拡張版が発売されるクリスマス頃に訪れると思うよ
それでこなかったら多分もうこない
9時からの奴、ホストの人いない
人集ってるけど、書き逃げとか?
いるんだろうけどただたてたくないんだろ
それを書き逃げと言うんだろ
805 :
名無しさんの野望:2006/11/08(水) 23:25:43 ID:q26FqVT/
いま新しいのが立ってます。条件は中で話し合いましょう
9時からのゲーム意外と盛り上がって楽しかったです。
またよろー。
807 :
スペイン:2006/11/09(木) 01:10:48 ID:2uHsWU9H
超高速パンゲア200ターンの皆さんおつです。
珍しくさくさくと進んだゲームでしたね。
最後は誰と誰が戦っていたのか全く把握できないほどカオスでした。
ちなみに最後ペルシャに協力しましたが外交は全くしてません。
エジプト行け行けの雰囲気を打破するためと、連合を決裂させるためにそうしました。
あとアメリカさんは最後まで協力してくれてありがとう。
久しぶりに楽しいゲームでした。またいつか一緒にやりましょう!!
808 :
アメリカ:2006/11/09(木) 01:26:23 ID:KjC+Ho+L
お疲れ様でした
なんだか最後まで色々中途半端になってしまいました
またよろしくお願いします
809 :
ペルシア:2006/11/09(木) 01:44:57 ID:9vIC0pyU
最終的に勝利した時自分で「なんで?」と思うぐらいカオスでしたが、面白かったです。
色んな感情のもつれとか運にのっかった感じですが、ありがとうございます。
やっぱりこのゲーム、最後まで分からんなぁ。
11時から昼飯休憩もいれて対戦しませんか?
ニートなりかけ17歳です。Civ4は4ヶ月ぶりです。
2chに3人以上がやると書き込んだらサバたてておくのでよろしく。
今なら間に合う。学校いくんだ。
一時間目サボってもいいから二時間目からでるんだ。
なんなら三時間目具合悪くなって早退してそれからシブやるんだ。
とりあえず出席日数はとるんだ
いや、もう間に合わない・・・学校やめたい。
なにこの雰囲気
さすがシャブ。しかし、残念ながら付き合える人間はそう居ないと思う
頑張って学校いくんだ。大学はいってしまえば、割合あそべるぞ!
>>812 やめる前に
通信制高校ってのがあるから調べてみ
とりあえず高校ぐらい卒業しとけ
俺は高校行かずにバイト生活だけどそれなりに面白いぞ
バイトも楽しいし、彼女もいるし
そのかわり将来かなり不安だけどな
現在大学目指して勉強中
816 :
名無しさんの野望:2006/11/09(木) 15:50:04 ID:pMr+dPL0
おれは命削りながら仕事とcivをやってるぜ?
見習ってくれていいよ
>>810 17歳か、同い年だ。自分もテスト目前だけど夜中までcivしてる^^;。
若くてうらやましい
819 :
名無しさんの野望:2006/11/09(木) 17:43:32 ID:10Ivc/7V
今日の夜、もう一度リベンジしません?
なんなら立ててもいいのでー
820 :
名無しさんの野望:2006/11/09(木) 19:26:21 ID:8HSk8bNA
初めてマルチの扉を叩くも、文字化けの嵐。
むむー
たまたまいた中国人がしゃべってただけだろ
気にするな
ニートばかりじゃないハズだよ
俺は一応そこそこの大学の文系修士で結構ヒマ
じゃあ明日11時頃からやらないか?
前までは昼ゲーもたってたんだけどなぁ
じゃ、今日も24時ね
825 :
名無しさんの野望:2006/11/09(木) 23:20:19 ID:GJo6074E
801 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 19:57:34 ID:MberAbrg
次の黄金期は拡張版が発売されるクリスマス頃に訪れると思うよ
それでこなかったら多分もうこない
802 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 21:11:40 ID:5Q/rzFgE
9時からの奴、ホストの人いない
人集ってるけど、書き逃げとか?
803 :名無しさんの野望:2006/11/08(水) 21:19:00 ID:+OkEzltZ
いるんだろうけどただたてたくないんだろ
なんとなく和んだ
826 :
名無しさんの野望:2006/11/09(木) 23:21:13 ID:GJo6074E
804の部分抜けてた首つってくる。
827 :
810:2006/11/10(金) 04:28:13 ID:5dGYGxx0
>>827 まだゲームをあきらめるな。
17だろ!?
まだ各国がアルファベットを手に入れてない時期だろ。
アルファとってからが勝負だ。
各国と情報交換してライバルに差を付けろ。
研究をとめて文化に数値振ってる場合じゃないぞ!
24時から遊べる人居る?
830 :
名無しさんの野望:2006/11/10(金) 16:51:58 ID:3ZsDj9MM
もう少しはやくからやろうぜ・・・
23:59:59からってことか
832 :
820:2006/11/10(金) 20:46:01 ID:X4/undRM
やりたいよー
じゃあ24時から交換なし220ぐらいのゲーム立てるよ
【 日時 】PM23:00
【部屋名】フラクタル
【 人数 】4人以上
【マップ】フラクタル
【サイズ】小+海面低い
【 速度 】迅速
【勝利条件】全て
【タイマー】超高速200
【オプション】技術交換なし
【pass】2
>>1-834 テラマップって見かけないけど、なんかマルチに向かないところとかあるん?
マルチは短期決戦が主流だから新大陸の意味なし。
>>836 なるほど。
それに新大陸一番乗りして領土拡張して
スコア1位なんかになったら速攻つぶされるだろうしね^^
838 :
820:2006/11/10(金) 22:49:25 ID:X4/undRM
ずっと文字化け。。。俺だけ?
>>838 韓国や中国の人も来るのでそのせいじゃないかと
タフスツネッ'sGameとかあるけど気にしない
23:00ゲームも告知逃げされた・・・
一応人集まったけど。
ホストはやりたくないがゲームはしたい
そんな人におすすめな(ry
ありゃ、立っちゃったか
24時からの、集まらないだろうし、流します
/(^o^)\
>>843 重ね立てた834が文句なしに屑だが、
24時も人集ってるんだから、ムリだと思わず来て欲しかった。
846 :
モンちゃん:2006/11/11(土) 01:33:51 ID:0ef49Bg0
ウワーん、2時間待って15分で滅んだ(´;ω;`)
自分に乙
カワイソス
先ほど入ってた初心者の人、見てたら戻ってきてー
見てないかあ・・・
リタイアではなく、普通に落ちたため、ゲームが固まってしまいました。
結果、ドイツさんが落ちたところで解散となってしまいました。
マルチでは、落ちるときは必ずリタイアしてください。また、滅びる前におちてください。
そして、パス非公開のゲームでは、かならず文明パスを「かけないで」ください
ヨロシクお願いします
フルクタル部屋のフランスどす
雷が近くに直撃したせいでPCプツン→復帰できず
文明パス12です・・・
何度挑戦しても戻ることが出来ません。
申し訳ありません・・・
>>845 1時間ずれたら重ねてとはいわんだろう。
24時以外のゲームを立てさせないつもりか?
なんで重ねて立てたら文句を言わなきゃならんのだ。
そっちはそっちで勝手にやればいいじゃねーか。
855 :
名無しさんの野望:2006/11/11(土) 04:30:55 ID:Cgu6mAcj
あー終わっちゃったねー、、残念、、
最後は大連合でアステカ攻めに行くとこだったのに、、
3国以上参加だったからどうなってたかなぁ、、
みんなお疲れ〜
誰かが12時に立てる宣言
↓
あとから11時募集がかかる
↓
11時のほうに人が流れる
↓
12時のほうに人が集まらなくなる
↓
マズー
まあ金曜土曜あたりは多少重なってても集まると思うが
あと833のは募集のテンプレちゃんと守ってないし
から834は悪くないんじゃないかね
というか募集した奴はちゃんと部屋立てるように!
前ホストやっていたけど、重ねられたらやっぱりショックだった
もう二度とやらねーと思うぐらいには
立てなかった事もふくめて勘定すれば、矢張り384はどうかと思う
だからと言ってあっさり流すのもどうかと思うが
自分のいないゲームは立てるなってか?
死んだ方がいんじゃねーの?
他人がお前様の時間に合わせて生活してると思うなよヴォケ
わかった。もう言わない
重ね立てられたら残念な気持ちも分かると言いたかったんだ
あと、おれは833のゲームには834のゲームにも参加していないよ
俺には854=858が何をキレてるのかがわからん
それよりゲームやろうぜ
ここにゲーム建てることを宣言しただけでゲームを建てる独占権を得たと思ってるやつがいるのか
こういう自分勝手なアフォが居るから困るんだよな、ゲームでも現実世界でも色々問題起こしてるんだろうな
>>833 はテンプレ守らず落書きしてるのと変わらん。
あんな馬鹿ホストよりましなホストがゲームを建ててくれるのなら、そっちの方がはるかに良いだろ。
書き逃げうざいし
よくスレ立てする人は名前とトリップつけてよ
たしかに最近立て逃げ大杉
3時ぐらいから立てて需要あるかな?
865 :
名無しさんの野望:2006/11/11(土) 13:11:16 ID:mdQu3+Fc
昼3時ならいきまっせ
ノシ やるぞ
昼3時ならやりたいです ノ
これでいいんかな
【 日時 】PM3:00
【部屋名】フラクタル
【 人数 】6人以上
【マップ】フラクタル
【サイズ】小〜標準
【 速度 】迅速
【勝利条件】全て
【タイマー】超高速200?
【オプション】技術交換なし
【pass】2
ターン数どうするかな。七時ぐらいに一回休憩挟んだ長期戦と、
七時ぐらいには終わる短期決戦のどっちがいいだろう
【 日時 】今夜7:30立て
【部屋名】内海短期戦
【 人数 】7以上12以下
【マップ】Inlandsea
【サイズ】中・海少なめ
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】180超高速
【オプション】全滅
【pass】1
マルチしたいんだけど、IRCに行けばいいの?
直接ロビー行けば桶
IRCはやめておけー
ロビーてなに?GameSpyとかいうやつ?(;^ω^)
>>873 ゲーム画面から、マルチプレイ選べ。ちゃんと最新パッチ当てとけよ。
で、Inlandseaってどんなマップ?
civ4wikiの7月18日マルチプレイレポに地図が載ってる。
ありがとう。面白そうだな。参加しよう。
【 日時 】22時
【部屋名】超高速250
【 人数 】5人以上12人以下
【マップ】パンゲアorフラクタル
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速250
【オプション】全滅
【pass】11
戦争解禁BC2000、技術同盟は2国まで。初心者歓迎です。
だれか技術同盟三国だとあぶれちゃわないか?
外交も硬直するきが…
3時からのみなさんお疲れ様
最後は微妙でしたが立地に恵まれすぎて楽なゲーム展開でした。
また夜のゲームであえればよろしく
そういやモンテマルチとか需要ないのかな?
未経験だからやってみたい…
>>877 >>878 このゲーム、毎回同じこと言われてるね。
でもまぁ、俺は嫌いじゃないし、なるようになるもんだよ。
内海7時45分出発します、お早めに
MOD表示が出てたものです。
最インストしたので今度は大丈夫です。
またいつか世路です。
インカですが再起不能になったので、進めちゃってください。
内海のイギリスです。
一気に3人落ちてしまい、残念ながら
そのままお開きになりました。
最後に私事ですがPCの状態がおかしいので、
来週末までに環境整えて出直します。
内海のマリです。
落ちてしまってすみません。
私個人は序盤から戦争しっぱなしだったので
楽しかったのですが・・・・。
何も制限無しでやってみたい
プレイレポ昔の見る限り4人もいればまっとうなゲームになるようだし
逆に4人とか5人のほうが面白い気がする。
人数多すぎても、遠くの文明は会う前に滅びることが多々あるし、なんの介入も出来ん。
それに人数多過ぎで3、4人とたまーにチャットするくらいで、たまに他の人とは冷戦状態なって外交の駆け引きなさすぎ。
攻めるときも3対1とかだし。
4人とか少なければいかに勢力バランス崩さずに戦争するかとか、裏切っても問題ない。
さらにおちたりするリスクもかなり低いしね
マルチの一回のプレイ時間が長すぎる;;
仕様だからしょうがないけど、このゲームが
1プレイ2時間ほどで終われば神ゲーなのになぁ
4人5人のゲームって、初期立地がよかった国がラッシュかけたら
それでおわらないか?
おわらんよ。ヘタに攻めれば反感かって他の国に攻め込まれる
初期の戦争ほど難しいものはないよな。
弓が都市に3体篭ったら、斧9いないと確実に倒せない。
しかもまだ次の都市もある。
しかも戦争やってる間に他の国と技術開きすぎてアボーン。
あくまで対人戦でスキルが同じくらいの相手の話だけどね。
【 日時 】14時開始
【部屋名】14時開始部屋
【 人数 】5人以上10人以下
【マップ】フラクタル
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速220
【オプション】全滅
【pass】2(半角)
BC1000年戦争解禁
技術同盟無し。
30分前に部屋立てます。初心者の方大歓迎です。
>>888 ゲームを3回くらいに分けてプレイすれば?
毎回日にち合わせなければならないのが難点だけど。要望あれば立てるよ。
894 :
892:2006/11/12(日) 13:33:50 ID:9JlfhSjF
部屋立てました。
2時開始予定です。
1時50分ごろまで離席してるのでチャット反応できません。
PASSは半角の2です。
895 :
名無しさんの野望:2006/11/12(日) 16:03:46 ID:2VXA8Pq6
【 日時 】17時開始
【部屋名】パンゲア
【 人数 】8人以上10人以下
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速220
【オプション】全滅 破壊蛮族
【pass】1
BC2000年戦争解禁
30分前に放置ですが部屋立てます。初心者の方大歓迎です。
896 :
名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:00:33 ID:rNDNiQj5
いくからちょっとだけ待ってくれ!
897 :
名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:04:12 ID:rNDNiQj5
パスが違うんだが?
898 :
名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:08:08 ID:rNDNiQj5
パス「2」のようですw
899 :
名無しさんの野望:2006/11/12(日) 17:46:13 ID:2VXA8Pq6
【 日時 】17時開始
【部屋名】パンゲア
【 人数 】8人以上10人以下
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速220
【オプション】全滅 破壊蛮族
【pass】2
パス2に設定してしまいました現在募集中です
↑5時開始?
901 :
名無しさんの野望:2006/11/12(日) 18:23:37 ID:wU7s5muk
7時開始って事かな?19時って事で・・
(;´Д`)何時なんだ
ホストはなんと?
ホストさんの書き込みがない・・
少し話しが早いが今週末の17、18辺りに
レポ推奨マルチをマルチ立てたら
我こそはレポあげてみせるって人いるかな
>>904 新しくゲームたてたほうがいいんじゃないか?
ホストのくせに時間すぎてるのに離席してんだったら
書き逃げのようですね
19:00ゲー立て直しています。やりたい方お早めに。
910 :
名無しさんの野望:2006/11/12(日) 21:36:48 ID:7lRfftY4
さあ、夜の部やりたいねー
>>909-910 では立てます
【 日時 】22:00立て
【部屋名】パンゲア200T
【 人数 】6以上
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数応じて
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200
【オプション】全滅
【pass】3
911さんが来なかったぽいので変わりに部屋立てました。
今3人集まってます。5人で開始しますのでやりたい方はお早めにお願いします。
913 :
名無しさんの野望:2006/11/12(日) 22:33:31 ID:ugpy+AEV
やりたいが、さすがに明日に響く。。。んでやめとこう。うん。
マジで立て逃げ多すぎないか?
本気で立てるつもりがあるなら、868のようにトリップ使って欲しい。
ここってどんどんローカルルールがあれになっていくのな
しきり屋乙というかなんというか
こんだけ立て逃げが相次ぐ以上、仕方ないんじゃね
あと915は毎回見るな。お前の話し方特徴あるから印象に残るわ
立て逃げもカスだがゲーム中盤の勢力が大きくなった頃に落ちる奴はまじでうざい。
あの時期落ちられると著しくバランス崩れるし少人数だとたいていゲームチャラになるから
人が2時間くらいかけて色々準備してきたのも無駄になる。
途中でやめる奴は迷惑だから入ってくんな。
戦争やるだけやって劣勢になったら他に都市渡して落ちるのもマジ勘弁。
お前勝手に戦争しかけて来て、なんとか撃退して、反撃に出るぞ、聖都奪うぞってときに、
「都市もらっちゃった」
じゃねぇよ!上げるほうも上げるほうだしもらうほうももらうほうだ!
920 :
名無しさんの野望:2006/11/13(月) 11:23:07 ID:wVG77vBa
技術交換なしだとすっごい膠着するのが嫌だなあ。
弱肉強食がCiviだと割り切れるメンバーでやりたいな。
そういうメンバーなら
>>918-919の言うようなこともしないと思うし。
技術交換を割り切れないなら弱小連合に組み込まれることすら割り切れないと思うな。
立て逃げって自分の都合のいい時間でやりたいけど自分が仕切るのは嫌
→宣言だけして名乗り出ずに知らん振りして参加だろ
参加メンバー控えてれば誰が立て逃げしてるか予想できるんじゃね
明日レポ推奨のマルチやろうと思うんだかどうかな。
グダグダ感を無くすために、人数は6人。ターン300、技術交換なし。皇子に勝てる人。
この条件で夜9時あたりからたてて集まるかな。
ちなみにレポ書くからできれば外交とかしちかりしてくれる人にきてほしい
923 :
名無しさんの野望:2006/11/13(月) 18:48:41 ID:yvh3M5lt
【 日時 】本日21時開始
【部屋名】21時開始
【 人数 】4人以上12人以下
【マップ】Inlandsea or パンゲア
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200
【オプション】全滅 破壊蛮族
【pass】2
924 :
名無しさんの野望:2006/11/13(月) 18:50:23 ID:yvh3M5lt
>>923 21時開始にしたいので20時半ぐらいから立てます
925 :
名無しさんの野望:2006/11/13(月) 19:10:07 ID:JL++tQ8E
>>923 参加したいと思うのですが、初心者でも良いですか?
926 :
名無しさんの野望:2006/11/13(月) 19:24:47 ID:3aECbzD4
誰でもどうぞ
927 :
!:2006/11/13(月) 20:50:58 ID:RlYelBur
ログインしようとしたのだが、ログイン画面で固まったり、ログインできない常態が続くのは、なぜだろう・・・。
ネットにつながってないかパスが間違ってるか、パスが誰かと被ってるか名前が誰かと被ってるとそうなるね
929 :
名無しさんの野望:2006/11/13(月) 21:08:24 ID:3aECbzD4
21時開始出発します
ヽ_)ヽ__lし'ヽ,、 ヽ、
_.> _ γ、 )
ろ /_ノ^) (つ 〉 /
γ' 〉。,.ェェェレハ ソ_〃 わははは、オシシ仮面
/⌒,(∠〈^〈^l| リ ノ三ミ もはやのがれることはできんぞ
ノフ ̄lェェiタ' ノ@ @ヽ
. 'て  ̄ ,ヘ、_@ @/
λ /( .⌒)ノ/~二\ノ@| 、、,
( (( ( λ | ) /ゝ_,,ノ ) ))
ノ ノ ヽ<_ノ|-.|ヽ-' ノ (( ヽ
_∧/∨\∧/し'//// .) )
\ ,,_l!l! ∠_
> 〃7/ ┬ _ 、、 <__
> // ‐┴‐  ̄ 〃 <
931 :
名無しさんの野望:2006/11/13(月) 21:31:47 ID:3aECbzD4
動きました
932 :
922:2006/11/13(月) 23:43:26 ID:Tk5Q+I/w
やっぱり明日のレポ推奨マルチはなしで。
やっぱりはじめっからレポ書くってきめてマルチやるのは間違ってるよな。
面白いゲームになったらレポかくべきで本末転倒だわ。
逝ってくる
>>932 土曜とか祝日前夜ならつきあえるんだが、
いかんせん平日は辛い。
マルチレポはそろそろ新着書きたいとは思うけど、
強制レポで参加を求めるのは難しいんじゃないかな。
精々、TOPのみ強制とかがいいと思う
今度マルチレポかこうと思うけどスクリーンショットとるのってどうするの?
スタスタ今見たら
集中結線・円環・車輪
これらのスクリプトは完全に人工的で、マルチプレイ用にバランスのとれた環境を提供する目的で作成されている。
ってあるのな。
ってわけで今日やってみよう
【 日時 】本日10時開始
【部屋名】マルチマップ
【 人数 】4人以上8人以下
【マップ】Hub
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速250
【オプション】全滅 技術交換なし
【pass】
レポ書いてる人間から言わせてもらうと、最悪ゲーム内で自分を含めて2人が書くだけでモチベーションが全然違う。
やっぱり別視点からの追体験ってのがレポの妙なんだじゃないかね。ただしレポをハナから書くつもりでゲームに臨むと大抵グダグダになるね。
レポに値するゲームはいつだってSSを取ってなくて後悔するもんだよ。
>>934 キーボードのprintscreen。たぶんPrtScつーキーが右上に。
マイドキュメントあたりに保存されると思う
>>936 気持ちも、言ってることもよく分かる。自分だけだとモチベさがるよね。
俺も同意、レポ希望って言われたから書いたけど書いたの結局俺だけで凹んだ
ホストとトップ取った奴と後は希望者が書くとかどうだろう
939 :
名無しさんの野望:2006/11/14(火) 16:07:30 ID:Qihe2kfP
20時スタート、パンゲアでやりたーい
まぁ、レポマルチ時間があえば参加します。
ただ、922ぐらい長期でやるならば、土曜日にしてほしい。
あるいは金曜日深夜12時ぐらい。
そんじゃあ今日の10時(22時?)のゲームでレポかいてみようかな。
HUBマップってどんなだろ。今から今日の条件で一回やってみるかな。
レポのかき方のレポ希望。wikiの説明だけじゃパソコン初心者の俺にはわからん…
943 :
名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:23:09 ID:y7MsliSV
とりあえずテキストかHTMLで作っておけば良いのでは?
書式なら、調整希望とか注釈付きで上げておけば好き者がよってたかって直すだろ
大事なのは中身だ
英語版と日本語版ってマルチできないんすか?
今日のマルチの面子は楽しそうだったのに、残念;;
インド人より
947 :
名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:15:08 ID:RYCyFjOd
でもあれは序盤の戦争なさげだからちょっと・・・という気がした。
やっぱ6人くらいでパンゲアとかがいいと思う。
しかし地域のさはでないね。
楽しいぞ。これは
HUBゲームお疲れ様です。フランスです。
…最後はマジへこみしましたが、まぁ面白いゲームだったと思います。
HUBの感想ですが、戦争が起りにくすぎるというのが問題です。
全員満を持した結果、戦争が起きたのが中盤一回、最終盤2回という結果で、最後は戦争しなかった国の勝利となりました。
そういう面では、横繋がりでも戦争できるRingの方がいいと思いますが、可能性はあるマップだと感じました。
ただ、やられた人間の台詞(負け犬の遠吠えとして聞いて下さい)言ってみれば、核はいけない気がします。
マップの特性上反撃しにくいという事もあり、他のマップ以上にフラストレーションが溜まります。
そのため、核が出る前に勝負をつけるのがいいのではないでしょうか。
以上、参考になれば。
Ringは横としか戦争できないからよくないよ。
前から思ってたんだが、もっとマップを狭くすればいいんじゃないか。
ゲーム時間も短くなるし。
【 日時 】 今日の21時開始(20:30部屋立て)
【部屋名】 21時開始部屋
【 人数 】 5〜8人
【マップ】 Wheel
【サイズ】 人数に合わせて
【 速度 】 超高速200T
【勝利条件】 全部
【タイマー】 200T
【オプション】 全滅
【pass】 11(半角)
戦争BC1000年からで技術同盟無しです。
明日仕事ある人でも出来るように深夜1時で勝敗が付かない場合は1時の時点で1番高いスコアの方を
勝ちとします。
951さんのマップみたら面白そうなのでマップをWheelとします。
初心者さん歓迎です。
953 :
名無しさんの野望:2006/11/15(水) 19:24:06 ID:RYCyFjOd
うおー行きたいーでも8時から会議だ・・・orz
明日もこういう条件が良いな!
954 :
名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:02:27 ID:Uyw7e7RU
【 日時 】本日21時開始
【部屋名】21時開始
【 人数 】4人以上12人以下
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200
【オプション】全滅 破壊蛮族
【pass】2
955 :
名無しさんの野望:2006/11/15(水) 20:03:26 ID:Uyw7e7RU
>>954 更新してなかったからかぶってしまったので
なしで
956 :
952:2006/11/15(水) 20:29:46 ID:j6yLmkTz
部屋立てました。
9時50分まで離席しますのでチャット反応できません。
957 :
名無しさんの野望:2006/11/15(水) 21:00:56 ID:hVTWOduc
まだ9時なってねぇのに8人で閉めてるし
人数上限ありで、揃ったら〆るのはしょうがないだろ。
抽選でもしろってのか?
なんだか、WHEEL盛況で2ゲームも建ってるみたいなんで、軽いやつをやらないか?
【 日時 】今から募集
【部屋名】久しぶりにモンテを倒せ
【 人数 】4人くらい
【マップ】LAKE
【サイズ】最小
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】
【オプション】
【pass】
プレイヤーで協力して、天帝難易度AIモンテを倒すゲームです。
長くても2時間もあれば終わります。対戦じゃないので初心者の方も安心!!
モンテ参加したかった…
【 日時 】今から募集
【部屋名】タイマン勝負
【 人数 】二人
【マップ】
【サイズ】最小
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速150
【オプション】
【pass】
乗り遅れたんで募集。
2時間くらいでタイマン勝負してくれる人。
自分は皇子レベル。一対一の勝負をやってみたい人どうぞ。
プレイレポ書いた人に質問。Printscreenで画像とってペイントに貼り付け保存すると、jpgにならないんだけどどうしたらペイント保存でjpgになりますか?
>>958 >【 人数 】4人以上12人以下
>>963 拡張子をjpgに変更
というかペイントって普通にjpgで保存できると思ったけど
WHEEL乙でした、インドです。
昨日のHUBも参加しましたが、個人的にはWHEELの方が良かったです、
海戦が得意な方はHUBの方が良いのかな?
ただ、どちらも首都に平気で砂漠がありやがります…
マルチデビュー間も無いので、カルチャーショック。
かなりハマり気味なので、また見かけたら宜しくお願いします。
車輪乙です。
金融思考、攻撃思考、のインカでヒンドゥーゲッツ、アレクゲッツして周りの外交も良い感じでこりゃもらったとか思ってたら完敗です。
やっぱロシアつよいなぁ。といっても、この前自分がロシアあたって勝てなかったから腕なんだろうけど。
Hubより車輪のほうが戦争しやすく感じました。又文明が滅びにくいのもHubの特性ですね。
チーム戦とかにもいいかも。それではまたお願いします
968 :
名無しさんの野望:2006/11/16(木) 19:26:48 ID:fyAl90sC
【 日時 】 今日の21時開始(20:30部屋立て)
【部屋名】 21時開始部屋
【 人数 】 5〜8人
【マップ】 Wheel
【サイズ】 人数に合わせて
【 速度 】 超高速200T
【勝利条件】 全部
【タイマー】 200T
【オプション】 全滅
【pass】 11(半角)
戦争BC1000年からで技術同盟無しです。
明日仕事ある人でも出来るように深夜1時で勝敗が付かない場合は1時の時点で1番高いスコアの方を
勝ちとします。
951さんのマップみたら面白そうなのでマップをWheelとします。
初心者さん歓迎です。
コピペすいません
やっぱり拡張子変えてもだめみたいです(´;ω;`)
手順を書きますので、駄目なところがあったら指摘してください。
1、撮りたい画面を開いてShift+PrtSc
↓
2、スクリーンショットの名前をいれる(例:タイトル)
↓
3、ペイントを開き編集→貼り付け。大きさ1000kバイト以下でないとだめなので小さくする。(大きさは確認しましたが問題なしでした)
↓
4、名前をつけて保存。その際拡張子が.bmpになっているので.JPGにする。(例:タイトル画面.JPG)
↓
5、civwikiの貼り付けたいページを開き、右上の添付を押す。
↓
6、参照から選び、アップロード。ページの下に添付ファイルが出る。
↓
7、右上の編集を開きSSを入れたいところに#ref(タイトル画面.JPG)といれる
↓
(´;ω;`)
>>969 4ばんでただ名前変えただけとかそんなギャグかましてないよな?
ツール使った方が早いんじゃない?
便利なのがフリーでいくらでもあるよ
>>970 えっ、いけないんですか・・・。パソコン初心者なんでそこら辺よくわかりません
(><)
>>972 ツールによっては拡張子がjpgでも、bmpファイルと見抜いてきちんと表示してくれるので
問題ないです。
>>969 「タイトル画面.JPG.BMP」というファイル作ってない?
ペイントでやってるなら
名前をつけて保存>ファイルの種類>JPEGを選択
これでjpgファイルは作れると思うよ
あー、のりおくれた
Printscreenキーを押すと
My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\ScreenShots
にjpg形式で保存されるのは俺だけの現象なのか?
ini辺りにScreenshotの保存形式とかの項目なかったっけ
>>978 自称初心者にそれをやれというのか?(w
WIKIで実験したが、>972がアップしているファイルは、みんなの指摘どおり
拡張子がJPGなだけのBMPファイル。
>>975の方法でちゃんとJPGに直せば大丈夫。ちなみに直したのをアップしといた
から参照のこと。
iniいじる方が楽
>>975 ファイルの種類を選べばよかったんですね。解決しました。
>>979 ありがとうございますm(_ _)m
【 日時 】22時
【部屋名】超高速250
【 人数 】5人以上12人以下
【マップ】パンゲアorフラクタル
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速250
【オプション】全滅
【pass】17
戦争解禁BC2000、技術同盟は自国含め2国まで。初心者歓迎です。
すいません、上記アメリカなのですがログインすらできません・・・。
どういうこっちゃい
ごめんなさい、イギリスです。
ログインできません。。。
アメリカさんもそうだったみたいですがどういうことよ・・・
だめっぽい・・・
現在中国さんも落ちてかなりグダグダ中
伝説の廃人、Chatmonkey-gsにあってしまった。20秒くらいでいなくなったし。
超レアだ。
結局フランス勝利で終わりました
あれは生産能力とエネルギーが反則だろ
中途半端なところで終わってしまって残念だが
あのフランスさんは圧倒的すぎるな。
そして俺は「技術同盟は自国含め2国まで」なのに孤島スタート
正直どうしろというんだって感じだった。
アポロ立てるの失敗しなければまだましになったんだが
乙です、ギリシャです、
神立地とイカス同盟国さんのお陰で結構上位になれました、
腕がついていかずに泥戦争をしてしまいましたが…
今日も楽しかったです、また見かけたら宜しくお願いします
おはようございます。イギリスです。朝起きてもつながりません。。。
いったい何が悪いのか・・・はあ。
私の腕が足りずにごめんなさい。
技術同盟2国までという制約がなければ裏から技術を流すのも考えれたのだけど。
生産能力、隣国の条件に差がありすぎでした。
勤労+大理石なのに遺産の建造速度で負けてるのは参った。
裏から脅されてるとも言えないし。
世界戦争を計画してくれてたら寝返ったかもなあ。
そのくらいでしょうか。
993 :
名無しさんの野望:2006/11/18(土) 10:32:25 ID:LsaF+Jut
【 日時 】本日13時 12時30分より放置で待ちます
【部屋名】昼civ超高速250
【 人数 】5人以上12人以下
【マップ】パンゲアorフラクタル
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速250
【オプション】全滅 技術交換なし
【pass】111
技術交換なし BC1000年で戦争解禁
最近またマルチが活発になってきたね。
うーん993さんの部屋立て待ってるんだけど多分中華だとおもうんだけどチャット文字化け
ばっかり^^;
993さんが来られなかったので代理で立てました。
パスは半角の111です。現在4人です。
参加したい方はお早めに^^
【 日時 】本日15時半開始 部屋立て30分前
【部屋名】超高速200
【 人数 】5〜8人
【マップ】フラクタル
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速200
【オプション】全滅 技術交換なし
【pass】11
技術交換なし BC1000年で戦争解禁
初心者歓迎です
998 :
名無しさんの野望:2006/11/18(土) 14:55:46 ID:FKofTsAH
【 日時 】本日16時開始
【部屋名】16時開始
【 人数 】4人以上12人以下
【マップ】パンゲア
【サイズ】人数次第
【 速度 】迅速
【勝利条件】全部
【タイマー】超高速250
【オプション】全滅
【pass】2
999 :
997:2006/11/18(土) 15:08:01 ID:1FO2LZr5
部屋立てしました。しかし998さんの16時開始ってorz
1000 :
名無しさんの野望:2006/11/18(土) 15:08:13 ID:FKofTsAH
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。