【aoe3】Age of Empires III 第60幕
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:33:22 ID:jw53W3e4
3 :
名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:34:10 ID:jw53W3e4
4 :
名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:36:19 ID:jw53W3e4
■スペック関連はこちらで。
Age of EmpiresV が快適に動く構成を考えるスレU
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/ ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub #AOE3
初心者向け #aoe3ビギナー
5 :
名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:37:03 ID:jw53W3e4
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より)
50 元帥 (Field Marshal )
47-49 大将 (General)
44-46 中将 (Lieutenant General)
41-43 少将 (Major General )
38-40 准将 (Brigadier)
35-37 大佐 (Colonel)
32-34 中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31 少佐 (Major)
26-28 大尉 (Captain )
23-25 中尉 (1st Lieutenant)
20-22 少尉 (2nd Lieutenant)
17-19 曹長 (Master Sergeant)
14-16 軍曹 (Sergeant )
11-13 伍長 (Corporal)
8-10 一等兵 (Lance Corporal)
3-7 二等兵 (Private)
0-2 徴集兵 (Conscript )
6 :
名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:39:14 ID:jw53W3e4
■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS
但し、ESOより、(意訳)
ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、
多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。
私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。
マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、
通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。
もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。
私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。
チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。
04/05/06
という発表があった。
実行については自己責任で。
7 :
テンプレ糸冬:2006/09/07(木) 02:40:22 ID:jw53W3e4
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
8 :
名無しさんの野望:2006/09/07(木) 02:56:21 ID:4Hf0RmAd
>7
お疲れ様です
9 :
名無しさんの野望:2006/09/07(木) 03:00:02 ID:JTuVIC/+
ここで
みなさんに
声に出して読みたい日本語を贈りたいと思います
・農民の連続生産は止めません
・狩猟農民と木こり農民には護衛を欠かしません
・むやみやたらに4の時代に入ったりしません
・テクノロジーをなんでもかんでも採用したりはしません
・意味なう資源を余らせません
・軍事ユニットの連続生産は欠かしません
・相手主力軍のアンチユニット生産は忘れません
・テクカードをむやみやたらにデッキに入れません
・相手主力軍を討伐したら残った軍で農民・建物狩りすることを欠かしません
・砲撃ユニットの護衛を忘れません
・町の中心に10人駐留させたディフェンスは怠りません
・ゲームを楽しむことを忘れません
・ゲームに費やしたモチベーションを他分野に活かすことを忘れません
・世界平和を願ってやみません
そういふものにわたしはなりたい
過去ログより。
ポルトガルメモリー
413 名前:名無しさんの野望 :2005/09/13(火) 16:57:23 ID:TdnRkGvF
2つの町の中心を持って開始するため、ポルトガルは素早く移民を生産するか
領土を制圧するか、彼らの同盟国を支援することができる。
望遠鏡の能力により、ポルトガルは敵を素早く発見することができる。
ポルトガルは強い海軍と軽歩兵師団、そして最強の竜騎兵を持つ。
この説明だけみるとポルトガル強杉。
>1
お前の墓の上に八百八を立てるつもりだ
>10
強い軽歩兵師団ではないから嘘ではない
>2つの町の中心を持って開始するため
この仕様は変更されました。
もしこの仕様が実装されていたら…
>望遠鏡の能力により、ポルトガルは敵を素早く発見することができる。
範囲が狭すぎ&一瞬だけ見えても…微妙
>ポルトガルは強い海軍と軽歩兵師団
海カードは充実してるが特に強いってほどでは…
カサドールは攻撃力だけは高いが
>最強の竜騎兵を持つ
フルアップ能力で比較したらイギリスの竜騎兵と全く同じ能力です。
フランスと比べても10%強いだけです。
前評判だけは高かったポルトガル
本当にありがとうございました。
ま、正直長所がほぼ無いのが特徴だよな、ポルトガルは。
短所はファルコネットが出ない事くらいか。
だから、弱いって言うのは違うと思うね。
で、暇だから前スレの最後で紹介されてた歩兵師団って所のリプを見てて思ったんだが
グレートプレーンズのリプで、ロシアの人がマスケットを常に近接モードにして使ってるんだけど
あれって何か意味があるのだろうか?
馬と戦うにしても、はじめから普通モードで戦っていれば、馬が近づくまでに
まずは射撃で一発食らわせることができるし、お得だと思うのだが。
少数のマスケなら槍扱いで使うのは操作量の負担が減る
どして?
>>14 見つかんないな。どこにあるんだ?
見てないからよーわからんけど。
対馬戦闘では近接モードにするのは基本。
大体馬が狙うのはマスケじゃなくて、軽歩兵とかグレネなので
体で止めたほうが良い。
対馬以外でも数値的には、撃ち合いより近接の方が攻撃力防御力共に強い。
軽歩兵に引き撃ちされたりもするけども、軽歩兵を前線から遠ざけたい場合とかそー言う時に使えないことも無い。
>>17 カロライナで紹介されてる歩兵師団ってサイトのリプ掲示板にあるでよ。
リプの数も4つくらいしかないからすぐに分かると思う。
リプは対馬でなくても常に近接モードにしてたんだけど、
それは置いておいて、対馬でも初めから近接にして身構えるもんなの?
くっつかれたら勝手に近接になるし、射程12あるから、馬がくっつくまでに
最低一発ヒットできるから、あらかじめ近接で身構えるってのは損な気がするけど。
槍のカバーモードみたいに、防御力も近接にしても上がるわけじゃないでしょ?
勝手に切り替わる方だと、銃→近接の切り替え時間の間に一方的に受けるダメージが
大きいってことかな
隊列変えるのめんどくさいだけだと思うお
>>1乙
オルガン砲は建物に対してx0.5なのになぜ建物を優先的に攻撃するのか分からない。
>>18 馬がマスケに向かって突っ込んでくるなら、通常モードでも問題は無いよ。
ただ、対馬要員として使うなら、近接モードにあらかじめしておいた方がロスが少ない。
まーリプ見てくるわ
>16
たとえばちょいと内政操作で目を放した隙に馬が突っ込んだ場合
剣モードだとすぐ切りかかってくれる
射撃ダメージよりも剣のほうがダメがでかいから一発分の射撃より大きい
逃げる馬には出来る限り射撃に切り替えて撃っておくべきだが
おるがんタソはマイナスボーナスとっぱらってあげてもいいキガス
>>23 馬のマイナスボーナス無くなったらどうにもならなくなるよ。
>>18 見たけど、常にって程でも無いじゃん。
まぁ、斧馬倒した後、近接のまま長弓に突っ込んだのは操作ミスだろうけど
ストレに攻撃の目が言ってるんで突っ込んでしまっても悪くは無い
上にも書いたけど、近づいて攻撃した方が攻撃力は上だし、防御も上
攻撃受けずに近づけるなら近接攻撃の方が有効。
撃たずに近接にするのは上でも言った通り、軽歩兵守るため。
>>18 根本的なことがわかってないような気がしてきた。
マスケットの近接攻撃は馬に対してボーナスあるんですよ。
>>26 どこからそう判断してるんだ?
ID:lkDZjpcRIDは落ち着いて読んで、レスしたほうがいい
>>27 落ち着けって言葉を使いたかっただけなんじゃないかと。
>くっつかれたら勝手に近接になるし、射程12あるから、馬がくっつくまでに
>最低一発ヒットできるから、あらかじめ近接で身構えるってのは損な気がするけど。
ここから判断しました。
くっつかれたら勝手に近接になるってとこな。
何でこんな説明をせにゃならんのだ。
おまえら喧嘩すんな!
そんなことより、どの文明が最強か語ろうぜ!
ポルだお
ポルは最強にかわいいけど、最強じゃないお
オランダの中心ラッシュも強いお
探索者カード+植民地民兵で前線に中心たてるお
言葉の語尾に「お」を付けるのをやめんか!貴様等
( ^ω^)おっお
おっおっお
拡張でノーラッシュ設定できるようになったら
オランダで画面いっぱいの民兵待機をやってみたいと
俺と同じ考えをしているやつはおらんか?
ポルで革命してろ
エキスパートのCOMって、スタート直後から相手の国へ探索者送り込んで、ちびちびと何度も入植者を撃ち町の中心へ引っ込ませる。
そして敵の近くに前哨なり戦士育成所なり作ってカードの兵を織り交ぜて2Rかける。
失敗したら相手が盛り返して負け。それ以外に勝ち目ないやん。
どこの国でやろうが、毎回同じパターンだ。違ったことやると勝てない。
相手の生産力が凄まじい。
>>37 所詮COMの軍操作なら内政負けても勝てるだろ
COMは弱点をついて攻めるようなことができんからboom系文明なら思いっきりboom
速攻系文明ならどんどん攻め続けるとかで楽勝
文明の良さを引き出せばいいだけ
>>37 対人も同じだよ。それ以外のパターンなんかない。
このゲーム戦術も戦略もあるように見えて実はなにもない。
AOE3の基本戦術はラッシュ。どんな戦略でもラッシュは必ず必須。
2入りして兵も動かさずちんたら内政や守りを固めてたら絶対勝てない。
違ったことやると負け。
強い人は特別なことをやってる訳ではなくて単に操作が早いのとミスが少ないだけ。
普通にラッシュ返して勝ってる将官はなんだというんだ
40の言葉には疑問
相手より内政力ある文明なら攻めなくていいんじゃないの?
守れる程度に軍作ればいいと思う
内政完成してから攻めるのがラッシュだと言うならそうだが
ポルトガル一筋で一ヶ月ぐらいしてたんだ今日さロシア使ったら2アー
ルを濁流のように流せてボロ勝ちしちゃったんだ。。なんだファルコネッ
トって・・・ユニットも建物もゴミのように崩れていくよ・・・オル
ガンさん可哀想だしせめてもう少し硬かったらいいのにねハサーだろうとハッカベ
ルだろうとみんな近づく前に殺せちゃうお今まで考えて戦ってきたのがバカみたいだお
好き嫌いじゃなくて今度からロシア使っちゃうもんね
キュイラシェなんか二秒だしへへーんだまってろザコども
下手すぎ
感 動 し た
対戦をリプに残すために記録しようとすると
ゲーム始まるまで結構時間かからない?
オレだけかな・・・・
「ゲームを記録しています」みたいな表示のまま10秒くらい固まる
今日初めて記録してみて
こんなに手間取るものなの?って思った
48 :
名無しさんの野望:2006/09/07(木) 17:51:42 ID:yegrhD6c
10秒くらい我慢しようぜ
やたら敬遠する奴もいるけどな・・・
アレも一人遅いと全員遅くなるんかね?
50 :
名無しさんの野望:2006/09/07(木) 18:10:41 ID:xROkJvzc
>>41 単に返された側のミス。
本気でちんたら内政固めてると思ってるならそれ以上強くなれない。
ラッシュかけたほうが勝率高いのは分かってるんだから、将官以上目指したければ毎回ラッシュかけたほうが良い。
歩兵師団のサイトのユニットデータ、見やすくて良いねぇ!!
え、なになに?
ユニットデータが見やすい歩兵師団のWebサイトのURLは何だい?
>51
つまり俺は2Rさえかけられれば
相手がgruntだろうがskyだろうが勝てるとおっしゃるわけですねw
というか、先手を打ったほうが基本的に強いのは当然でしょ。
攻める方は攻める場所を選べるんだし。
>>55 そいつらの操作量を上回われるのならばな
そういう極論出して勝った!みたいなのは痛々しい
つーか20スレ前くらいは守る側有利って言われてたよな?
もちろん今とはバージョン違うけどなんでだっけ?
要は操作量の下回る相手に先手を取って攻めれば勝てると。
TCや塔の援護が期待できる分、防御側が有利。
単純にTCに撃たれてるだけでも攻撃側が損をする
・攻撃側が有利な点
攻撃するタイミング、場所を選択できる
相手の内政を制限し、自分は自由に内政できる
・防御側が有利な点
中心、塔などの援護がある
生産した兵がすぐ到着する
こんな感じだろうか?
>>57 攻めようが守ろうが操作量が多ければ攻めきれるし
又、返すことも出来るってことだろ。
なら、ラッシュしなきゃいけないんじゃなくて操作量上げなきゃ
強くなれないが
正しいだろ
ESOのバグなのかわからんが、
竜騎兵が肉90金90で作成できるのだが、
みんなはどう?
パッチで、120-120にコストアップしたのでは?
攻める側の必要操作量が相対的に少ない、特に佐官くらいまでのトルコ・ロシアはね
だから2R返せんってのがこのスレ最大の話題なわけで
>>62 90→120になったのは進化時間だけだと思うけど
オランダ(笑)と馬鹿にしてたポル使いでしたが
ボル(笑)と嘲笑するオランダ使いに転向しました
>>57 ポルトガルつかってんじゃないんだろwwww
累計資源差なんだよ 最後に勝負きめるのは
時々累計資源で勝ってるのにまける例もま れにあるけどな
我慢強くたえたとしてもどんどん押し込まれて
累計資源差はどんどん開いてくばかりなんだぞ
つか本拠地の前に前線張ってMAPコントロールすらしないのか?
かえすがえす馬鹿だなwwwwww 万年軍曹か?
えらそうなこと抜かす前に腕磨けよ NOOBwwww
よく考えてレスしないと恥さらすだけですよwwwwwwwwwww
これはなかなか上手い
ドラグーンのコスト変わってないのか
何と勘違いしていたんだろう…
ありがと
>71
いいかボーイ?
近接モードになるのは近接攻撃で殴られたユニットだけだ(その周辺がどうだったかは忘れた)
相手がストレを操作して狙うと延々効果の薄い射撃を繰り返すわけだ
ハサーならまだいいが他の重馬だともったいないな
>71
近接攻撃を受けた奴だけな。
しかも一発食らってから近接モードに切り替わる。
たとえばマスケ*5でハサー1と戦う場合、
1体が近接で殴り合ってほかが射撃するのと
全員で取り囲んで近接攻撃するのでは被害が全く違う。
もちろん移動のロスも考えなきゃならないけど、対馬なら
近接攻撃の方が4倍ぐらい強いから馬相手にするなら近接モードにするほうが明らかに得
それ以外は単に切り替え忘れたor馬に対する警戒だろ。
>>70 おまえは俺か。
俺も1.08実際落とすまでは上がるもんだと勘違いしてたよ・・
全く話の繋がりが見えないんだけど
>>18では、一発間接で撃ってから近接にした方がいいのに、
何で最初から近接?(攻撃を1回捨ててる)って事だよな?
>>26の、近接攻撃は馬に対してボーナス←このレスの意味がわからん
>>27のレスはわかる
>>28のレスの意味が益々わからん←この辺から全く違う話?
そんな事よりトランプルモードの存在意義を教えてくれ
>>56 それはAoE2までの話。
3は内政に集積所が必要ないので、そこまで守り側は不利ではない
射撃モードだと射程内移動しても近づいてこないのに、
近接モードだと隣接するまで近づいてくるから、
相手にしてみたら馬を突っ込ませにくいと思う。
んで、射撃で1発→近接に変更のほうがダメージは稼げるだろうけど、
最初から近接にしておけば、相手(の馬)に対して威嚇になるし、
他のユニットに回せる操作量が増えるんじゃないかな?
そのためマスケットを最初から近接モードにしていたんだと思う。
>>76 ハンディキャップ。とくにキュイラシェのトランブルモード。
実験してみた。
ストラディオットVSマスケ4
ストラVSマスケ4通常射撃…マスケ1残してマスケの勝ち(残りHP105)
攻撃を受けたマスケだけ近接攻撃、残りの3マスケは射撃でストラのHPを削ったが
射撃ではあまりダメージが入らずどんどん殺されていった。
ストラVSマスケ4初めから近接攻撃…マスケ3残してマスケの勝ち(マスケ圧勝)
全員でストラに近接攻撃。近接でガンガンHPを減らした。
ストラVSマスケ4ずっと引き撃ち…ストラの勝ち
おいつかれて背中からボコボコにされる&全員射撃なのであまりHPを削れない
そんな当たり前の実験を
馬に弱いユニットに、馬を近づけないために、
接近で壁になるという意味も大きいと思う。
>>75 一発撃ってからじゃ遅いって説明はその上でしてあるだろ。
意味がわからんって、ボーナス有ることは知ってるよな?w
肉薄してる兵士が近接に勝手になるから、周りの兵士はそのまま射撃でOKって考えなのかなと。
マスケの遠隔攻撃力と近接の攻撃力の違いが判ってないからそー言う事を言うんだと思ったんだよ。
そんなに重要な話でしたか?
要塞の建てるポイントみたいのってありますか?
オレいまいち要塞どの辺に建てたら
効果的なのか掴めないんだけど
前線の方に作ると簡単に壊されるし
後方に作るとあまり効果がないような気がするし
じゃあ次は1発撃ってからじゃ本当に遅いのかどうかの実験を。
一発撃ってから、即近接にして馬と戦うのと
初めから近接で戦うのはどちらがお得か。
射撃→近接の変更時間は、本当に1発分の射撃を捨てるほど致命的なものなのか。
後の実験はカロライナに任せた。
>>83 俺は前でも後ろでもなく横に建ててる。
んで金鉱や森を確保し、その後ろの領土も確保。
護衛つけるの面倒だけどなー
>>83 前線のほうに壊されないように作れば良いんじゃないの。
一時的に相手の軍隊押し返した隙に建てるとかね。
無理に建てようとすればそりゃ壊される。
あとは、金鉱なんかの資源帯の近くとか、裏を取られないように自分が攻めてるのと逆の方面に建てたりとか。
まぁ、自分が建てられたら嫌な所ってのを考えりゃいいんじゃね?
>>84 つーか、上でもいったけど
あの場合マスケはストレを守る為の対馬用だろ。
一発打ってる間にストレとの距離詰められて被害増えるだけだよ。
>>61 なにいってんだか。
同じ操作量を持つ人間ならラッシュのほうが強い。それだけ。
このゲーム守っても意味なんかない。早い時代から攻めたもん勝ち。内政なんてオマケ。後からついてくる。
相手より遅い攻め(ラッシュを返した、とか)で上手い勝ち方したリプ見ると、勘違いしてる奴多い。そんなのたまたま。
その辺理解しないとレーティングは上へと上れないよ。
守って勝ったなんて、相手がへたくそだったか、なにかミスしたか、しかない。
ロシアのマスケなら近接モードでいいでしょ
どうせ槍の代わりなんだし。
マスケ操作するくらいなら、
おじさん引き打ちさせた方がよっぽどいいと思うが。
3v3のチーム戦の話するお
スペインの宗教裁判+オランダのチーム使節切れば、前線農民確実に倒せるんじゃないかお?
リプでマスケを近接モードにしてた理由を考察するのが本来の問題だから、
最初に近接モードにするのが本当に正しいかは問題ではないんじゃないかな?
(状況次第って気もするし)
>>84 実験実験と息巻いてるところ悪いんだけどさ、
この状況で問題なのは、マスケを使って敵の馬から軽歩兵を守るってことだよ?
ストラディオットVSマスケとか、なんの意味もないと思う。
それに相手が馬のみで来るわけもないし、
実際の戦闘に即した「一発撃ってから〜」とかの実験は無理なんじゃないかな?
とりあえず俺にはどんな実験条件でやれば良いか思いつかない。
>>88 実力が同程度のトルコやロシア相手に2Rしかけて勝てるのか?
俺は守って即3しないと勝てないよ
使節9人+犬でいじめるお
ゲームシステムとして攻めが有利なように
AOEはそもそも作られてるからな
昔はもっと顕著で農民なんか紙くずのように死んでたものだ
何がいいたいかっていうと
農民強すぎ修正汁
文明差を含めたミクロの話しても収束するわけないじゃん
マクロで見たら攻め有利になってるよ。じゃなきゃゲームになりません。
>94とかはシムシティーでもしてろ
今回の農民は一般庶民ではなくタフな開拓者たちですから
ラッシュラッシュって言うけど、2の時代に兵つくって牽制するだけでラッシュなの?
2の時代で小競り合いしつつ3に入って勝負決めるような試合が多いと思うんだけど
未知の土地を開拓するエネルギー、オレにも分けてもらいたいぜ
>>88 おぉ、操作量が同じならフランスでトルコには勝てないのか!
前々から、敵の2Rを読んでたから勝てた、と思ってたのは勘違いだったんだね!!
馬をアブスに当てたり、
鹿をできるだけ多く中心付近に持ってきたのも操作量の問題だもんね!!!
敵の兵士から逃げ回ったり、
敵の大砲からの砲撃を受けて川に飛び込んだり、
かぎ針編みとかが趣味なんだもんねえ。
マジか?w
遠隔防御40%のクルールって・・・
フランス人って、そんなに凄いの!?
>>101 「読んでたから」って、エスパーじゃあるまいし。
実際、フランス人を銃で撃っても、100人中40人は助かると言うしな
そんなこと言い出したら
兵士よりライフルからダメージ食らわないわけで…
>>100 釣られてみる。
つ「墾田」永年私財法
>>105 彼らはフランス本土の人間ではなく
フランスと同盟関係の先住民の皆さんだ。
>>106 デッキ見て探索者使えば、ある程度は読めるだろう
>>106 あなたはまさに中将様ですね、恐れ入りました。
ほんとうに申し訳ないですが、「読んでいた」というのは未来予知や読心術ではなく、
だいたい相手はこのように攻め込んでくるのではないか?と自分なりに予想したと言う意味です。
なかにはもちろん予想を外して負けることもあります。
いきなりだが、牛羊カードって、
上手に使えればめちゃくちゃ強い気がします。
みなさんの意見を聞きたいです。
上手に使えればめちゃくちゃ強いと思います
いきなりだが、ポルトガルって、
上手に使えればめちゃくちゃ強い気がします。
みなさんの意見を聞きたいです。
上手に使えればめちゃくちゃ強いと思います
いきなりだが、オルガンって、
上手に使えればめちゃくちゃ強い気がしません。
みなさんの意見を聞きたくないです。
上手に使えてやっと並だと思います。
オルガンは農民狩りに使うと面白いよ
結構いろいろな戦略話になると思ったら・・・
(゜ω゜)ウシー!
{゜A゜}ヒツジー!
たまにはラマのことも思い出してあげてください。
そんなことより我らがドイツに救いの手を・・・
人一倍、財宝狩に精を出すがいい
正直、味方にドイツ迷惑だお
よっぽど上手い人じゃないと邪魔だお
h2hだとラッキーだお
話は変わるが
jpの元帥のF氏が普段どんな相手と戦ってるのか公式HPの戦歴からみてみたら
ほとんど戦ってなかった
customのほう(ノーレートゲーは全部こっちに含まれる)を見たらいっぱい出てきた
覇権ポイントが49.05なだけに1回でも負けると元帥から落ちてしまうから
ノーレートゲーしかできないってのもあれだよなぁ
元帥維持の必死さがなんとなく伝わってきた
>126
II時代を乗り越えてIII時代中盤過ぎてくると強くなるんだけど
そこまでがきつすぎるよね(;´Д`)
Firdさんより_GG_さんの方が強いと思うお
ノーレートしかしない元師なんてかこわるい
パワーレート腐って落ちないの?
1週間に1ゲームで大丈夫だお
あ、そうなの。
なんか落ちない為に週1プレイするってのも変なはなしね・・
漏れなんか失うものがないからばんばんプレイできるお
( ^ω^)おっお
ゲームを楽しむ為にやってるのに、階級を気にして自由にゲームができなくなるって本末転倒だな
チーム戦で左官とかいると勝っても下がるからじゃない?
おれが3vs3で尉官がいると勝っても下がったりするから元帥なら左官くらいじゃ下がるんじゃ?
クイックの最大値な14以上差があると下がるよ
元帥なら大佐以下とやると勝っても下がるな
>>134 尉官狩りしまくっても左官で居られる親切仕様
いつになったら修正してくれるんだろうね?
つ負け犬の遠b
大佐以下とゲームできないのかお
でも、内戦やればいいんじゃないかお
お、お、うるせーよ、はげ
悔しかったら元帥になってみろ
全然悔しくない件
>>134 チーム戦で相手にひとりでも尉官がまじってるとだめなのかお?
チームバランスとってもだめなのかお?
カワイソスだお
というやせ我慢
質問なんだけど相手が応答なしになったときに退出押すとこっちの負けになるの?
>>143 相手の回線が切れた場合は、こっちの勝利。
ただ何故かこっちの負け扱いになることもある。
この理由として
1.実は回線が切れたのは自分のほう
2.バグを利用したチート
の2つが考えられる。相手の戦績見て、あからさまな場合は2.の可能性が高い。
壊疽で見かける人だいぶへったきがするなぁ〜
前によく干してた人もいなくなってるし
テラサビシス
grunt,skyはパッチきてからあまりプレイしてないように見えるんだが
別のアカウントで練習でもしてるのかね?
負けた負けた〜〜
童貞のオイラは、夜中一人でシーコシコ。
ハイハイハイハイ、すみません、ね!!!
>>146 朝方のゲームが減った気がするな、前は誰かがよく干していた記憶があるんだが。名前は忘れたが。
健全な傾向であるのは間違いないけどな。
誰がいなくなったとか、そんなことどうでも良い。
総人口が減りさえしなければ。
>>152 ハァ?
昔仲良く一緒に盛り上がった仲間が居なくなったら寂しいだろボケボケボケ
俺に友達はいない
俺も友達はいない
そりゃ夏休みが終わったんだから人もへらーな。
まだ夏休みなのは大学生とニートくらいなもんだろ。
>>148 Dautも全くプレーしてないみたいだしトッププレイヤーには1.08はつまらんのかね
>>148 skyってAOE3やってたんだ
なんて垢でやってるの?
>>151 ありがとう。おかげでなおったよ!(゜ω゜)ウシー!
148とは関係ないけど、最近2垢が多い気がする
30戦くらいで佐官のヤツとか
まぁたまたまかもしれんが
162 :
名無しさんの野望:2006/09/08(金) 05:40:37 ID:k9KN3dLY
質問なんだが。
野良ゲーで接続中・・・。
参加出来ませんと、よくでるのだが。
みんなも、ある?
そして、なぜ?
163 :
名無しさんの野望:2006/09/08(金) 06:02:37 ID:ZWJFXCRG
>>158 HumanTopPro we.ige.skyではないよ。StarSkyという恐らくAoMをやっていたプレイヤー、流石にプロのSkyとは次元が違う。
別アカで練習なんてする訳がない。レートトップですら本気でAoE3に入れ込んでいない。
少しやる程度でレート1位になる層の薄さ。それが現実。
ふ〜ん
仮にwe.ige.skyが本気でAoE3をプレイしたら
パワーレートどのくらいいきそう?
50以上もありとして
イギリス以外で家を色んな所に立てるのって視界確保のため?
家壊されにくいのもあるお
なあおまえら、エキスパートのCOMに本当に余裕で勝てるの?
イギリスでIIRは絶対無理だろ。もしできるならやり方教えてくれ。
全員で食料を集る
入植者が14人になったらII押す(食料500を選択)
1枚目のカード 入植者×3
IIを押したら10人で木材採集
進化中に敵の近くで前哨建設
IIに入って戦士小屋
カード長弓兵を切る
戦士育成所で長槍兵が作る
まったくロスはない。余剰資源もない
さあ・・出撃と思ったら・・ウソーン 我が本拠地に敵の軍隊約30名が襲撃。
回り込んできたのだ。
降伏して敵の本拠地を見てみると
前哨×5
家×6
市場×1
戦士育成所×1
騎兵育成所×1
これだけ成長力に差があるのに、余裕で勝つのはぜってー無理だろ
Civの皇帝ぐらいの難易度だな
お前も相当しつこいな。
>>169 イギリスで対COM2Rで長弓なんて使うなよ。
マスケオンリーで10:03で終わる。
探索者の農民ハラス無しで、最速8:30で勝てる。
>>169 > さあ・・出撃と思ったら・・
この時間が知りたい。6:00ぐらいか?
カードLB+生産槍だけで攻めるってのもすごいが。
それに、「各文明の特徴を活かせば」勝てるって言ってるんだから
イギリスらしく防衛からBoomでいいんではないか。
COMならいきなり建物狙ってくれるからLB15ぐらいでちくちくやってれば
30匹ぐらい撃退できるよ。
難易度もなにも、エキスパートのCOMはテクニックでカバーできる範疇じゃないだろう。
弓がマスケになったところでたいしてかわらねーよ。
ハメ技でも使わない限り勝てんだろ。
>>172 んじゃぁ、った8分で、やれば毎回勝てるならリプうpしてくれよ。
たいした手間もかからないだろ?
イギリスのIIRでな。
った8分→たった8分
つりか?wCOMの非常に難しいとか1v2でも勝てるってw
>>177 じゃリプうpしてくれ。
口だけなら何とでも言える。
謝れcivの皇帝に謝れ!
精々civの王子程度の難易度しかないと思うんだが
>>175 とりあえずh2hで佐官くらいまでがんばれ。
そうすりゃ勝てる
勝てもしねぇくせに、デカいクチ叩くからだよw
またゲームスピード遅いのvsCOM1のリプがあがりそうだな。
>>183 CHLに2対1でも勝ってるリプあったと思うから、それ見て来い。
>>185 いや、お前が勝てって。
何余裕ぶったクチ聞いてんだよw
ID:qAziuwpM コイツ前スレも荒らしてたヤツだな。
荒らしてるつもりはないが、ここはクチからデマカセ小僧ばかりだな。
>>188 デマカセ野郎ばかりかもしれませんが
COM戦の話をいつまでもしているあなたがとても鬱陶しいです。
別にこいつの味方をするつもりは毛頭ないが、
俺はイギリス使ったことないし、出来る自信がないからあげられないが、
10分かからずにできるならあげて見せてやればいいじゃん。
そうすりゃ見苦しいレスの応酬でスレ消費することもないのに。
へぇ。ここはCOM戦の話をしたら駄目なの?
誰が決めたの?
お前以外の人間
ていうかお前人間じゃないし空気読めないよな、すまん
ほらほら、お前らみんなリプ上げろよ。
10人分はすぐ上がるだろ。
おいおい、COM戦の話をしたっていいじゃん。
COM戦の話にかこつけて、他の人間を貶すの覇ダメだけどね(人間として)
>>qAziuwpM
そっちが言葉で戦況を説明したら、他の人は勝つ方法を言葉で伝えているよね?
リプを要求するなら、自分のリプを先にあげるべきなんじゃないの?
無理だからどっかいってくれよ。お前のオナニー助けるスレじゃねーんだから。
勝てません。ごめんなさい。だから黙って。
>>195 話を曲げて転嫁するなよ。
勝った証拠にリプ上げろって言ってるんだよ。
多分非常に難しいはここ見てる人の半分は勝てるんじゃないか?
10分以内でなければリプ上げてもいいけど。
釣り師っぽいけどな
、釣りにしても質ってもんがな
はっきし言えば無駄にレスが多いとウゼーって感想しかでないんだよな
ID:qAziuwpMが負けたリプをあげてくれ
リプを上げられないクチからデマカセ小僧どもが消えて静かになったな。
まぁ対人でレートあがってくると、COMに負けてるなんて恥ずかしい事だよな。
COMなんて取るに足らない存在なんだよな。(例え勝てなくても。)
おまえらの気持ちは分かるよ。
普通に考えたらリプあげないほうがだめなはずなんだが、ID:qAziuwpMが必死すぎるからID:qAziuwpMのほうがだめな子に見えるから困る。
リプ上げたら上げたで「どうせ何度もやり直したんだろ」とか言い出しそう。
ポルトガルでこの前2対1非常に難しいで勝ったよ
トルコとスペイン相手にね
リプとってないから上げられないけど
二国Rが時間差でくるから対応なんか超簡単だよ
カサドール出るまで悠長に内政やってるとまず死ぬから
早期ドラだす あとは金と肉集めてドラ連打
でひたすら引き打ち これで余裕で勝てるね
一応取り終えた。上げなくてもいいなら上げないけども。
お前ら釣られすぎwwww
こういう時はこれでいいんだよ。
ktkr乙
少尉だけど非常に難しいには勝てるよ。
20分前後かかるけど
よしおれがイギリスで10分以内に勝ったリプあげるからどこの文明に勝てばいい?
だな
最強の自作自演厨 ktkr乙
>>169 イギリス中佐だけど、その配分では家ミスか小屋遅れるかするはず。
tuck tuck tuckって唱えたら誰でも勝てるよ!勝てるよ!
>>204 それだけ、俺に反感を持つクチからデマカセ厨が多いってこったw
なんだかんだ言ってリプレイが上がらないのが、いつものパターンさ。
おっおっお
COMの話なんてどうでもいいお
大事なのは対人だお
おまいら喧嘩するなお
ある男がktkrとも知らずに話しかけてきた
「すみませんがこのスレにktkr乙とレスしていただけませんか?
私はキーボードが打てないんでね」
ktkrはktkrは何か悪いことでもしたのか?と尋ねた
「ktkrなんて見たこともありませんよ
でもみんながktkr ktkrっていってたもんだからね
ここはひとつこき下ろしてやろうと思ったわけですよ」
ktkrは黙ってktkr乙とそのスレにレスした
ktkrはその後このスレから追放された
さて、例の厨がただのnoobということが浮き彫りになったわけですが
揃いも揃っていい奴等だなわざわざやらなくても
まさかCOM1じゃないだろうなぁ。
こっちCOM同盟1でCOM2相手に頼むね。
以降スルーで
俺も上げてみた。(12:53:36のリプ)
イギリス使わないからすげー下手だったけど余裕だった。
10分以内に勝てなかったけど、プレッシャーかけながら内政拡大を心がけてみました。
対人でも力攻めより資源封鎖の方が大事だと思うし。
釣られてただけだった・・・これに勝つと今度は1vs3とか言い出しそうだw
それにしてもイギリスvsCOM戦が3つもあがってるしw
いや1対1だと前と同じじゃん。
2対2と1対2が上がってないんだが。
COMのリプ要求する厨もリプ上げない厨もうざいが
おっお語尾に付ける心身障害者が一番うざい
お願いだから普通に話してくれ
>>227 最初から上げてほしいリプの条件を全部書いてくれるかな?^^
じゃあこちらイギリス+ドイツ(COM)対
相手スペイン+オランダ
と
COM2(ランダム)対1 こちらイギリス
で頼むよおっお
言ってること変わってるやん
>>229 いい加減、釣られちゃ駄目だお
全部、ktkrの自演だお!!!
>>233 釣りじゃないよ。
というか、そうやって流そうとする人に限ってCOMに勝てないんだよね。
以降あぼーん推奨 ID:qAziuwpM
国要求はわかったけど時間制限は無いんだな?
つーかあげて貰った人に失礼すぎだろ
以降1vs7で撮ってみろよ。まで続く
分かった。俺も反省する
あげてくれた人ありがとう!
まぁ相手が1だと俺も余裕なので、1対2、2対2を頼むよ。
COM2が同時にIIRきて同盟が助けにこない時どうやってかわすのか見てみたい。
絶対に自分より優れている人間は居ないと思っている234
絶対に自分の非を認めようとしない234
こんな馬鹿に何やっても無駄。
>>239 思い込み激しい旦那だな・・。
リプ上げてくれた人は良いとして、このスレにクチからデマカセ厨が多いのは事実だしね。
もう無駄な言い争いはやめてください
2ch h2h 因縁の対決 ゲームたてました
234さん決着つけましょう
うまり
ichikawa乙
もうやめとけお
みなさん
>>169を見てくれませんか?
…1vs1について語っているようにしか読み取れないのです。
(敵の本拠地の情報が一人分しか書いてないですしね)
そして今度は
>>238で1vs1なら余裕と仰っています。
これは私の読解力が著しく欠如しているからでしょうか?
どなたか愚かな私にも分かるように、この疑問を解き明かしていただきたい。
>>238 1vs110分以内で勝ってるリプあげろよ
口ではなんとでもいえるからな
>>240 >>244の言うとおりだ。とりあえず自分が1対1でリプあげてみれ。
リクエストの1対2とってきてやるから
まぁともかく、
>>230の条件で勝ってるリプあげてくれ
勝ってるの確認したら、全面的に謝る。
あぼーん
外人のガキでこういうのいたなw
ひきこもりの中学生だか高校生の相手なんてする必要ないだろw
学校行けよ
ひきこもりにひきこもりって言われるとはおもわなんだ
まぁごちゃごちゃ余計なこと言わなくていいから、さっさとリプあげろよ。
ヤーウェーイ
今階級が○将なんだけど、JP元帥が試合放棄でレートキープしてるのが嫌すぎる。
いくらやろうが元帥の目が無いってのがなぁ。
元帥はまるで柳生十兵衛みたいな男だな。
>>254 ボクシングのチャンピオンでそういうの居たな。
チャンピオンになった途端にあまり試合をやらなくなる。
元帥って、1回でも負けるとレーティングが落ちるから、対戦ほとんどやらないんだね。
なんだかそういうのってセコいね。
まぁ元帥になるまでは相当苦労したんだろうけど。
こんどは元帥批判
noobの中の人も大変だな
対戦をやらないことで元帥を維持してるってのもなんだかなぁ。
そこまでして元帥の肩書きが欲しいんだろうか。
まぁある意味そこまで汚くないと元帥なんてなれないのかもね。
アマゾンでの対戦でお勧めのリプある?
やっぱ海戦メインなんだろうか
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < COM2対1のリプうpまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
別にいいじゃないか
俺は元帥の足元にも及ばないけど
階級維持したいから格下とはあまり戦わないようにしたりしてるぞ・・・
軍曹<そこまでして元帥の肩書きが欲しいんだろうか。
説得力ねーw
弱者(noob)に厳しく強者(元帥)に優しくってか。
上に弱い典型的な日本人的な考えだな。
正直顔も知らんが今の元帥みたいな人間とはゲーム内でも付き合いたくないな。クラン戦とか。
順位なんて変動してしかるべきなのに、元帥という肩書き欲しさにあらかさまに戦わないなんてせこすぎる。
∧ ∧ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 / ヽ ./ ヽ マチクタビレタ〜
/ ヽ―――/ ヽ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 / l___l \ マチクタビレタ〜
| ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | へ ヽ ./ | < ねえ、1vs2&2vs2リプまだぁー?
\\ \ \\ ヽ/ / \____________
チン \\ .> \\ ヽ
チン \\/ \\ _ | マチクタビレタ〜
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| マチクタビレタ〜
\___/ ヽ____/ / .| マチクタビレタ〜
/ | マチクタビレタ〜
__________________/ .|
| | マチクタビレタ〜
クイックで即落ちしてるのか・・・
チーム戦で左官がいると勝っても下がるからノーレートってのは仕方ないと思うけど。
でもおれは即落ちするやつより1分半くらいで財宝横取りされたり探索者死んだりしたら落ちるやつがむかつくが・・
JPの将官にもいるよね、迷惑リストにいれてるのになぜかクイックであたるけどw
迷惑リストは発言が見えなくなるだけじゃないのか
>>264 日本語をちょっと間違えてらっしゃいますよ。
てかこのスレで元帥のことなんて文句言ってもどうしようもないよね
元帥キープせずにゲームしてても会うことなんてないんだから
元帥くらいになると2垢目で普通に遊んでそうなイメージ
明らかにチキンな元帥を擁護してるのは
やはりあの方々ですか?
階級差あると勝っても落ちるからとか
元帥だけじゃなく普通に皆食らってるしそれでもやってるのに
どうせレート維持に内戦デキレでもやってるんだろうな ( ´,_ゝ`)プッ
>>258 べつにキープしなくていいんじゃ?
個人の見栄のために他の人の元帥取得のチャンスを閉じちゃってるわけだからね。
どんどんいろんな人に変わっちゃっていいと思うよ。
まぁ貴方には天上界の出来事かもしれないが、いざそこへ手が届きそうな位置へくるときっと腹立たしく思うんじゃないのかね。
> 対戦をやらないことで元帥を維持してるってのもなんだかなぁ。
自分はリプをうpしないことでプライドを維持してる誰かさんみたいだなw
>>272 僕っすか?なぜ僕がリプをうpする必要が?
エキスパCOM2を相手に勝てるって言ってる人のリプレイが一向に上がってくる気配が無いので・・待ちくたびれて・・。
階級なんて別にどうでもいいだろ。
気にする奴は気にしてキープしたっていいし。
元帥だから最強ってわけじゃねーし
階級より自分の腕上げれ。
なんか、階級上げたくても上げれない奴の僻みにしか見えないぞと
別に職業なんてどうでもいいだろ。
気にするやつは気にしてりゃいいし。
医者や弁護士だからって最強ってわけじゃねーし。
職業より自分の男を磨け。
なんか、男磨きたくても磨けないニートの僻みにしか見えないぞと。
>>273 元帥だって対戦する必要はないと思ってるんだろう
うわ!!!111
COM非常に難しいに勝てないとかいってるやついる
おれも勝てなかったよ
勝てるなんて信じれなかったよ
軍曹の頃な
わかるよ藻前の気持ち
>>254 JP元帥の戦績見てみたけど、試合放棄してるのなんてないしな
h2hは知り合いとしかやってないと思われ
2分以内放棄だと戦績に残らないんじゃなかったっけ?
リプ上げようとしたらもう何人かあげてるやん
確かにちょっと維持の方法が情けないかなと思うけどよ
俺はその人が大将時代に3戦やって3戦とも負けたから文句は言えないな
文句言える奴はその人に勝てるようになってからだ
要望としてはやめて欲しい
そもそも勝手も下がるのっておかしいよな。
最悪変動無しじゃないとな
>>279の
スローモーションにも程があるほどのゆっくりなんだが
俺の環境だけか?
げんし(←何故か変換できない)叩くのとか、見てて悲しくなります…
わざわざ叩く前に、自分がそうなってくださいよ
※noobです
>>288 COM戦のを保存すると容量も大きくなって再生速度も落ちるんだけど俺のだけ?
もしかしてイギリスの屯田兵って最強?
JP元帥は最強文明しかつかわんだろ
>>285 勝とうもなにも向こうは引き籠もってるわけだから、勝つチャンスすら与えられないわけだ。
確かにレーティングのシステム自体に問題があるのは事実だが、肩書きに固執してるのが見え見えだしな。
どっかのお大尽じゃあるまいし、傍から見てて浅ましい。
別に元帥手放したっていいと思うんだが。
僻み乙。
嫉み乙
元帥になるための条件
最強文明を使う
卑怯であれなんであれレートの落ちる行為は極力しない
手伝ってくれる仲間を探す(将クラスを多数)
2chで擁護してくれるクランに入る
仕事をやめる
スクロール速度って、保存した人の設定になるんだね。
早いのとか遅いのとかある。
たまにスクロールがガクガクしてるのがあるけど、マシンスペックが低い人が保存したのかな?
ちなみに
>>280 のはスクロール速度がかなり速く、スムーズ(自分がプレイしているのと同じくらい)だった。
元帥擁護な人は、関係者?
わざわざ「僻み乙。」「嫉み乙」など書き込む人はJP元帥の取り巻きなの?
妬みだの擁護だの言う前にレートあげろ
明らかな規約違反じゃなければ発言権の高さは階級に比例すると思っとけ
俺ももう一回挑戦したい気持ちはあるが・・・
初めて二週間なんとなくゲームやってるけど大尉になった。
大尉ってのはちょうど真ん中位のレベルかな?
別に関係者じゃない
純粋にグダグダ文句言ってるのを醜いとしか感じんのだ
>明らかな規約違反じゃなければ発言権の高さは階級に比例すると思っとけ
そういうことだ。そしてこのゲームはそういうゲームだ。
中傷や叩きが楽しいならMMOでもやれ。
ユーコンで船出すって戦術はどう?
よく中将中将いってるけどさ、日本人中将って3人しかいないよね
大将は5人で元帥は1人か
>>303 1スレ中50レス以上してるのがここでの中将様
で、イギリスでCOM戦勝てるか勝てないかってのは終わったの?
勝てる、でFA?
>>300 曹長以下はカウントしても無意味だから真ん中は中佐大佐くらい
なんか今日の昼ごろいた連中をニート仲間と勘違いしてる馬鹿がいるようだが
大学生はまだお休みですよ
なんかお花畑っぽいから釘さしておく
まあここに昼から書いてる奴も同じだお
まぁここで偉そうな口を叩く奴ほど、リアル生活は散々なんだろうがな。
2chでNEET扱いされた程度でマジレスする程度のメンタリティーで大学生ってのもどうかと思うが
いい加減スルーすることを覚えようぜ、日に日に駄スレ化してるぞここ
つまらん釣りだったな
自分でやたらレスする釣り師ほどウザイもんはないな
今の大学生って分数の計算できないんでしょw
誰か 1v2 非常に難しいエリザベス+ナッサウ に勝って
むずい
英語拡張版って日本でも簡単に手に入るのかな?
手に入るなら英語版買おうかと思ってる
>>316 もう1対2はちゃんと操作が出来る奴なら勝てることわかったんだから
自分の操作量上げることに注意しろ
俺も2対1、3回やって1回即負けしたからいい練習になりました
>>314 まぁお前のような憎まれ口叩く奴に限って、エキスパCOMに勝てないんだろうけどなw
誰かイギリス以外で1vs2勝ってくれー。
ポル辺り。
相手はトルコ+ロシアで。
元帥って世界中で一人しかいないの?
元帥も叩かれるのか。。。
まあレーティング対象ゲームしないのは自由ってのもそれはそうなんだけど
ちょっと浅ましいと見られてもしょうがないきがするよ。
パッチでバランス変わったことだし、しっかり確認してからとか考えてるのかもよ。
ところで、
町の中心のHPダウンと3進化時間の増加の両方はやりすぎなんじゃないかと思うんだけど
みんなはどう?
別に叩く叩かれるじゃなく、他の人の手に渡らないよう小汚い真似して元帥の名をキープしてるのはせこいだろ。
まるで武士階級にしがみつく幕末の士族みたいだ。
>>325 いまさらその話かw
俺は妥当だと思ってますよ。
2から戦うのがメインになったし、2を凌いで早期3入りってのも無理ではないし。
というか、COM非常に難しいに1対2で勝ってみたいなとか言ってるnoobが
最近多いけど、ナニがしたいの?マジで。
目的が分からん。
勝てることを知りたいだけなのか、攻略法を知りたいのか。
こういうゲームには「○×を倒すには△◇を使えば余裕」みたいな
RPGライクな攻略法なんてないし、操作量がポイントになってくるわけだから
こんなたわけた質問するnoobが見たところで何の参考にもならないし
そもそも対COMの攻略法知ったところで何の役にもたたないし。
COM非常に難しい1対2なんて、マルチやってるほとんどの奴が興味ないわけで
(んなのに勝てるように努力するんだったら初めから強い奴とマルチする)
勝てないなら手前がひたすら練習すればいいだけなのに、人に勝ってる所を
アプしてくれというその他人任せぶり。
しまいには「COM1対2で勝つことは不可能なのでは?」とまで疑いだすその単細胞。
aoe3って日本人プレイヤーはみんな
アカウントの頭にjpをつけてるんだっけ?
jp-tarou みたいな感じで。
これからマルチ始めようと思うんで、注意点を教えてくらはい
>>327 スマン
でもね、以前からH2Hだと3の時代で決着つくことが多かったのが、
今じゃチーム戦でも2〜3の時代でフィニッシュってのが多くなった。
なんというか展開がワンパターン化してゲームの幅が狭まった気がするんだ
>>329 アカウント名=名前になるからそこだけ注意。
コピペすると日本語名使えるけど、レーティングサイトでバグる。
頭にJPは好きにすればいいと思うが
つけてる奴はみたことねーな。
>>326 つーか、元帥になれる人の人数って決まってるものなの?
決まってるなら各階級が何人までか教えてくれ。
>328
COM戦の話しかしないし、リプ上げようとしない所を見ると
ワレザーなんじゃないかな
とりあえず、スルーするのが一番だと思うよ
>>331 即3して傭兵でふぃにっしゅ(?)ってのもワンパターンだったと思うけどなぁ。
2で戦ってどのくらいの時期に3に入るかとか、結構状況見て考えること多くなったと思うけどね。
割れの奴ってリプレイ撮れないの?
>>326 他の人の手に渡らないようにって・・・別に元帥に人数制限なんてないけど?
>>328 多いんじゃなくて同一人物かと思われ
別にCOMの話しよう対人の話しようが人の勝手なんじゃないか?
>>328 多いっつーか一人じゃないの?
リプでたのに謝りもせずに逃走したからもうでてこないでしょ
>>338 勝手だけど相手にされないとぎゃーぎゃー騒ぐのは迷惑。
COM戦をメインにプレイしてる奴なんて希少すぎるし
そこまで深いもんじゃないから、語ることも少ない。
>>340 ぎゃーぎゃー騒いでるのはお前だろw
うっとうしいならスルーしとけや
語ることないなら黙っとけや
>>334 そうかぁ
漏れは少数派かな・・
パッチ以降1ゲームの時間も短くなって、
その分実力差がでにくくなってるんじゃないかって気がするんだよ
ぼちぼち漏れのパワーレートはあがってるんだけどさ、
これって漏れの実力があがってるわけじゃないんじゃないかって気がするんだよね
まあ、noobのたわごとですた
オマエらって、仕事中に2chしてるの?
それとも、今休みの人が多いのかな?
てゆうかぁ、なんかAOE3スレの流れを勝手に取り仕切る輩が多くなってきたなぁ
別にどんな話題が出ようがいいんじゃね〜ノォ〜?
先輩ぶってるのか通ぶってるのか知らんが
>>337 俺は将から上は人数制限あるって聞いたが
外人元帥倒せばいいんじゃネーノ?
そんなことより拡張について語ろうぜ
個人的にはイロコイに期待してるんだが、やっぱりみんなモヒカンなのか?
>>345 誰に聞いたかしらんけど少なくともPR50以上で元帥じゃない人や
その他の将官でもPRが一定以上に達していてその階級になれてない人はいない
准将なんて何百人いるんだよ・・・制限なんてないよ
>>343 そりゃあんた、土日が休みの奴だけじゃないっしょ
>>342 もはや以前のように2で全く兵を作らない即3がほぼ不可能になっているのに
未だにそれに対応できない奴が2Rされてあっさり負けるか、
普通に2Rしたつもりが相手が新戦術に対応できてなくてあっさり勝つかってのが
未だにあるからそう感じるだけでしょ。
対応できてる奴同士だと、2で小競り合いを重ねつつ、3に入って大々的に戦い
硬直すると4に入るって感じで、今までのように2を素通りして3で戦うだけって戦術ばかりだった
頃よりも密度は高くなってると思う。
>>342 勝てる回数が多くなってきてるなら実力と思って良いんじゃね。
いくら実力があっても、結果が出ないなら意味無い。
スペインだと毎回即3だけやって大将って人もいるみたいだけどね
2の戦いは兵種の選択幅が狭いから
腕に差があると垂れ流しで終わりがちなんだよね、特にチーム戦
3だと傭兵も含めればかなり幅あるから腕に差があっても
軍同士ぶつかり合ってるうちは楽しめるんだが
実力が拮抗してれば
>>351の言うとおり密度は濃くなってると思うよ
自分に見合った好敵手なんぞそうそう見つからないがなー
355 :
名無しさんの野望:2006/09/08(金) 19:06:29 ID:9wnq9yc1
ドッペルのコストの高さを知った、19の夜
トルコが使いこなせない、16の夜飯時
オマエの名前はr
いや、何でもない
ぶっちゃけあれだよなー
馬弱体で町の人強化でシビア感がなくなって
noob仕様になってつまらなくなったよな今作
あんさんがつまらなくなったからといって
こんなとこで同意を求めなくてもいいよ
つうか町の人強化って何だよw
(\___/)
( ̄l▼  ̄)
/ ● ● |
| l ___\l
l▲ ( 。--。 )`\ モー!!
/■___ (( ̄))´> )
(___)  ̄/ (_/
|■ ▼/
| /\ \
| / )▼
∪ ( \
\_)
/ ̄\⌒⌒⌒⌒ヽ \
| .| ̄| ノ ⌒⌒⌒ヽ| |
\_/ノ ● ●|) メ゙エ゙ェェェェェェーーーーーーーー!!
( ) ( _Y_) |)
( (、 |∪| ソ、\
( 丿⌒⌒ヽノ⌒´> )
(__ ̄) 丿(_/
( _ ̄_ ,,,)
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
γ⌒⌒⌒~~~ヾ、
ノ ~)ノ
( ,ミ''''''''''メノ从'''''')ノ
( ,ミ ノ
ノ ミシ oiii, ,iiio
ノ ミシ -=・=- -=・=-| クルールーー!!
( ミ ⌒ _| ⌒ヽ
ノ(6iミ:::: ,,ノo o)、 i
(ノ |::::::::ィー--三ー-ッ):
ノ ':、::::::::::::::::::`\
/ __ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>359
農民が固いって事だろ
AoMならガリガリ殺せたからな
ラーの強化農民で塔を壊してたのが懐かしい。
相手に「ふざけんな」って言われたがw
忘れたころにやってくるからなあれは
農民っつったら聖戦農民だろ
あおえっつったら象徴戦だろ
AOEIIIは建物壊れやすいし、象徴のHP相当あげとかないと泥試合になりそうだなw
象徴のみルールだとロシア必須になるな
テルシオのサポートにも略奪カードが大活躍
ロシアの騎兵のショボさをなんとかしてくれ
スペシャリストのオプリはともかく・・・
>>358 町の人強化より、農民がどこでも内政できるってのが大きいかと。
人口比で言えばコサックは最強の重騎兵
略奪がチームカード という話は、前に聞いたけれどマジなの!?
カードリストでは、緑っていないのぉ。
374 :
名無しさんの野望:2006/09/08(金) 21:23:05 ID:2fIumJ7B
一回つかやーわかるだろ
てかなんでそんなメリットない嘘つかなきゃならねーんだよw
深い森ゲーがやりたい
別にNRの必要はないんだ、ただ深い森が無性に恋しくて
90体のコサックに30体のキュイが勝つ事実
/(^o^)\なんてこった
ウソだけどね
別に負けてもおかしくないw
いまだに傭兵の活用方法がわからない。
コストが高いから通常の兵を出したほうが
よい気がするんだが。
でもみんな傭兵使うんだよね?
傭兵は強いお
漏れも尉官以下の時はそんなこと思ってたお
強さと比較すると高くない
通常の兵と混ぜて使うと強いお
スイス長槍と高地連帯兵オヌヌメ
384 :
名無しさんの野望:2006/09/08(金) 22:20:13 ID:k9KN3dLY
今外人と戦ってきたが。
金500欲しいと3回言ってきた。
そこで、3回金やっても、
味方のピンチに助けに来なかったw
ランツクネヒト使ってる人見たことないけど弱いんお?
マムルークもおすすめだお
ストラディオットの影の薄さ(;´Д`)
俺、清弓使ってるんだが…ロシアねw
弓騎兵の代わりになるおw
ストラディオットはHPが100くらい高くなれば使えそうなんだけどな
>>381 なぜ傭兵が有用なのかだが
イェーガーを例に取ってスカミとユニット性能を比べてみるとこんな感じ
イェーガー:HP250 間接防御40% , 遠隔攻撃27 , 人口コスト1
スカミ :HP120 間接防御30% , 遠隔攻撃15 , 人口コスト1
イェーガーは10体出てくるわけだがこれが金1000なわけだ
スカミは1体でF60 , G65 で 総コスト125なわけだ
イェーガーはカード1枚+金1000なのでそれをスカミに換算すると
カードスカミ8 + 金1000の分でスカミ8 としたらスカミ16になる
金の採集が遅いのも考えてスカミ17とすると
イェーガー10 vs スカミ17 なら 防御、HP、攻撃力考えたらイェーガーが勝つ罠
さらにイェーガーは人口10に対してスカミは17人口コスト使ってるし
傭兵なら育成所は必要ない
イェーガーは微妙な例だけど傭兵の中でもコストパフォーマンスが凶悪なのが
マムルーク、高地連隊兵、スイス長槍、シパーヒー
まぁそういうわけで損はしてないわけです、ドイツなら迷わず傭兵使うべき.
>377
実験してみた。
ベテランキュイ30vsコサック90 ・・・キュイ勝利(展開によって極まれにコサック勝利)
ベテランキュイ30vsベテランコサック90 ・・・コサック圧勝
こんな感じだった。
といってもコストはコサック側が1.5倍だがなw
>>392 そうなのか、じゃあ人口コストはイェーガーのが悪いか
NAVIの情報は古いから間違ってるのはまぁいいとして
歩兵師団のユニットリストも見たんだけどこっちも間違いかよw
ゲーム内で確認すりゃよかた、間違いスマン
余談だが、傭兵がどれくらいのコストに相当するかを知りたければ
ユニットクリックすると画面下中央に表れるユニットのアイコンに
カーソル合わせると傭兵でもコストが表示されるぞ
イェーガーは金180だそうです.
ドイツはドッペル作れるのにランツクが作れないのはおかしい
ドッペルってランツクの一種だろ?
これはまた動物が遠いな・・・
こんな悪い配置だと半分くらいの人は途中で落ちて戦績に乗せないようにするらしいぞ
ドッペル:下級
ランツク:上級
ランツクさんは偉いのでフリードリヒ大王といえども召集しないといけないのです、たぶん
>>396 大間違い
ドッペル→浪人
矛槍→ランツク
>397
違う違う、どのユニットの上位かってことではない
ヒストリーのドッペルとランツクの項目を参照
Landsknecht・・・(らんつくねひと)
戦国時代、主君を失ったため海を渡り傭兵となった武士が原型とされる。(難破した漁民が偶然ヨーロッパにたどり着いたという説もある)
彼らの奇抜な服装と身の丈に達するほどの巨大な長剣は欧州全土を恐怖に陥れた。
彼らがLandsknechtと呼ばれる所以は、乱つくね人(乱をつくる者の意)と名乗っていたためである。
16世紀末、欧州最強の国家と称されたポルトガルが日本に鉄砲を伝来させたのは
もはや無視できない存在となっていたLandsknechtの元である浪人の流入を断ち切るためであったと解するのが通説である。
noobが傭兵は弱いと感じがちなのは、金1000、または金2000払って
強い傭兵がドンっと送られてきたら、それだけで相手の軍勢に勝てると錯覚し
傭兵だけでボコボコにしてやろうと特攻、そして反対にボコボコにされるから。
ほんの一時期、即V重商主義傭兵ラッシュが流行って、どんなnoobでも金だけ掘って
ブラックライダー→イェーガー→ランツク→ハッカペルみたいな順番で傭兵だけを出してきて
負けた後スコアを比較すると、農民は全く作ってないわ、食料も木もほとんど取ってなくて金だけ。
兵舎や馬小屋さえ作っていなかったとかいうテンプレ通りの強引傭兵ラッシュnoobに負けて
大変悔しい思いをしたこともあったが今ではそんな傭兵だけなんて戦術は通用せず
それをしらないnoobがスイス槍をスカミの大群に突っ込ませたり、マムやストラディオットを
槍の大群に突っ込ませたりして値段分の働きをさせる前にあっさり死ぬから使えないと錯覚するのである。
>>400 まぁ即3傭兵ラッシュ最初に思いついたのは俺なんだけどね
>399
『民明書房』吹いたw
4亀に書いてあったが、WarChiefに隣接している味方ユニットは攻撃力や防御力がアップすると。
この仕様は先住民だけかね?
西洋文明だったら、せっかくユニットに太鼓持った兵士がいるんだから(カスタム)
こういう奴に同じ効果を持たせて欲しいよ。
>>400 ようは勝てばいいじゃない
傭兵をひたすら出すだけなら人も小屋もいらないし早く出せる
傭兵Rは問題あったけど、今は傭兵あまり使わなくて戦場がなんとなく淋しい
あれはあれで、ドンパチしてるのが好きだった。
>>384 チーム戦で自分の陣地でしか動かないヤシ迷惑だよな
>>405 mgdsk
そういうのいい!
ついでに地形の高低差とかも復活して欲しいな
>>394 そういう突っ込みはしないほうがいいゲームだと思うんだがなぁ
HeavyCavalry扱いのハサーが、
説明文で、軽騎兵です、なんて書いてあるくらいだし。
重騎兵を近接騎兵。
軽騎兵を遠隔騎兵に書き換えたらすっきりした。
>>410 ハサーは重騎だったのか・・確かにヒストリ系で軽騎って書いてあったから信じてたぜ。
いまさら知った中佐の俺っていったい。
いや、歴史上の扱いとゲーム中の扱いをゴッチャにしちゃいけないよ。
ゲーム中では重騎兵だけど、歴史上では軽騎兵なんでしょ。
ゲーム中探索者が交易所とかで
ずっと引っかかって動けなくなっちゃう時があるんだけど
対策ないですか?
中心増やせなくて・・・orz
自殺して金100払って復活すれば良いじゃない
自殺の仕方教がワカランチ
delキーだと無理だったような
そういや探索者はDELできないっけスマソ
\(^o^)/
そういえば、H2Hで中心に火をかけに来る外人探索者を農民4、5人で柵で囲ってやるとドロップしやがるな。
搬送されてきたカノンとかが砦付近ではまって動けなくなると泣ける
キャラベルカード2を切って視界不足で1しか出なかったときに似てるな
>>420 インペリアル同意
傭兵船 だして・・・アッーー!!
>>381 コストが高いつっても経験値を考慮に入れなければ通常の兵と同じか安いくらいだよ。
例えばスイス長槍は1体金83
木を使う長槍と比べると実質スイスの方が資源コストは安い
傭兵の替わりに金1000を切ったと時場合と比べたら、一体166だ。
そんなに高くは無い。
長槍だって12体作ったら必要資源960ってのを考えればそこまで高いとは思わない。
クイックが全然成立しない(;´Д`)
制限が範囲が狭すぎるんじゃないの?
普通に1分以内で対戦できてるけど
7レベル
2段階以内
なんだけどなぁ(;´Д`)
ロシアだからキャンセル喰らうのも多いな(;´Д`)
少将だけど何か質問ある?
ポルポルは好きですか?
ポルトガルは好きだお
特にダンデイランテは強いお
>>426 野良チーム戦に入りにくくないですか?
major+とか入ると少佐、少佐、中佐、大佐、中佐、少将俺・・・
たまにホストから直接申し訳ないけど出て行ってくれないかと言われるし
一番内政がしやすい国ってどこですか?
なんかASに伍長が大尉に2回勝ってるリプがあがってる
>>429 その面子なら別にチーム分けに困らなさそうなのにね
少将のひとって佐官には負けることってないですか?
433 :
名無しさんの野望:2006/09/09(土) 10:49:40 ID:wpnVoE3L
本当に少将なんですか?
RTS歴は何年くらいですか?
少佐って普通レートいくつぐらいなの?
今の少佐は2000超え少ないかもしれないお
1900〜2000じゃないかお
少将って休日はなにしてるの?
准将間近の大佐の俺が2000〜2100くらいだから、少佐は1800〜多くて1950くらいじゃないか?
正直に言うと、レートなんて速攻文明使って連勝してればすぐ上がるお
もうすぐ2000だったのに、連敗して下がった・・・
フレンドの少佐の多くは、1990- 〜 2000+ だなぁ。
>>442 overallの2000とh2hの2000じゃ強さが全然違うお
h2h目指した方がいいお
調べてみたけど、少佐でh2hレート2000超えは存在しないかもしれないお
気にしなくていいお
VIPっぽいぞここw
お前らその喋り方きもいお( ^ω^)
どこがvipだよ
ヤホーの板より厨臭いぞ
前スレ973様に100歩譲ってもらったのできもくないお
>>449 貴方と対戦したいのですけど、どうすればいいですか?
つ妄想
>>443 (゜ω゜)アォー!
>>444 skwizzのJapanレーティング見てみるお
実際にいるお
あと、「こいつ強いな」と思う人を調べてみるお
2名確認できたお
みんな強いお
>>444 ごめんお
h2hレートだったのかお
チーム戦レートと勘違いしたお
すまんお
許してくれお
単にプレイしてなくてPRだけ腐っていった人じゃないのかね
おっおっおっ
なんだかんだ言っても、ESOのチーム戦は、
今日も、みんな仲良しだお(^ω^)おっおっお
連携決まると楽しいお
最近は、負けても落ち込まなくなったお(^ω^)
Skwizzラダーに登録していて、なおかつPRが腐っていない少将は数えたら10人だった。案外少ないな。
ベスト100はオランダイギリスフランス少ないな・・・ドイツとスペインだらけだ
准将は左官と同じだお
>>459 そりゃパッチ前からの使用率も含んでるからな
強くなりたいと思ってクイックを勤しんでいるけど
なかなか強くなれんなぁ...自分のリプレイ見てすこしずづ改善してるけど成長止まった感じがするな...
正直将官様の強さはどこから沸いてくるのかマジで不思議だ
才能
有り余る時間
親のスネ
RTSとFPSは才能の壁が確実にあるからなー
世界のトッププレイヤーは才能の上に1日8時間の"練習"とかだもんね
気にスンナあいつら視界チートだからwww
>>463 俺は逆にクイックだと勝てるけど
チーム戦だとなかなか勝てない。
チーム戦は連携が命?
連携が命ですね。
Uで何も言わずぬくって兵出さない人が一人でもいるチームは100%負け。
アンチ理解とかいう前にチームとしての動きを初心者は判っていない。
つまり兵を出さなければ負けるといった事を判っていない。
とどのつまりクイックで勝てればおのずとチームで勝てるようになる。
>>470 スペインにその傾向が強い気がするのは気のせいかねえ
それと出す兵も重要だよな。
誰が何出すって役割を決めておくといいとおもふ
イギリスでこの前イギリスならさっさと4はいって
ロケットとガードLBだせりょっていわれたけど
別にそんなことはないよね?
>>472 まあ、普通に7分で4にはいってるからな中将さまは
>>471 スペインはIIが弱いからH2Hなら今でも即IIIが主流
チーム戦でも、きちんと話をつけてないと即IIIする奴がいてもおかしくない
4亀のダウンロードできる拡張版のムービーに破城槌が沢山写ってる。
あのムービー見てて思ったんだけど、マスケットとかが撃った時に
白い煙が一直線にスパッと出てるんだけど、この仕様って無印にもある?
発売前の動画にはあったと思うんだけど、製品版では、マスケットが撃っても
煙は出るけど、あんな飛行機雲みたいに見事な煙はでないよね?
一応、7800GTXで、ほぼ最高画質でやってるけど、あんな感じにはならないんだけど?
あ、解決した。
トレーサーエフェクトっての切ってたからか。
>>474 チーム戦なら馬ガードに槍使えると思うし、やっぱりチームでの即Vは反感買いやすいよなw
即Vなんてする奴いるのかおww
なりたての少佐ですが、オスマン使って中佐のスペインと当たったときに
塔も建てずになめた即3してきたのでイェニチェリオンリーで叩き潰してやった
悔しかったのか農民最後の一人まで粘りやがった
中佐でもこの程度の人が居るってこった
ほんとに強いスペインにオスマンで勝つのは難しいお
中佐くらいならそういう奴結構いるぞ
中佐はそこまで強くないお
大佐でそこそこだお
塔も建てない舐めた即3きたからイェニラッシュしたのか、
イェニラッシュしたらたまたま相手がそうだったのか
そしてたまたま勝てたのをいいことに2ちゃんに報告。ワロス
というか、たかだか即Vをしてきただけの相手を
何でそこまで憎憎しげに語ってるのか分からない。
少佐ごときでプライドもっちゃってる痛さに唖然
487 :
名無しさんの野望:2006/09/09(土) 18:03:23 ID:TdWpMq3s
国ごと偏差値分けしたレート表記もほしいな
skiwzzで一応文明別で見れるね
でもスペインがちょっと強いいがいはバランスとれてると思うけどな
>>488 お前の頭の中には
ポルトガルが入ってないだろ絶対入ってないだろ?
おこっちゃうぞぉー
ラム気持ちよさそうはやく使いたいよラム
491 :
名無しさんの野望:2006/09/09(土) 19:52:33 ID:TdWpMq3s
いや俺がいいたかったのは
国ごとにプレイヤー偏差値を出してくれれば
国ごとの強さに関わらずプレイヤー偏差値で判断しやすいかなーって
強い国なら勝率高いところで偏差値50があって
弱い国なら勝率低いところに偏差値50があるはずだからさ
ちょい質問なんだが、マルチのチャットで敵国のプレイヤーにも聞こえるように入力するのはどうやるんだった?
>>489 ( 癶;:゚;u;゚;)ドイツ無視すんな
>491
国ごとって言ってもある程度階級帯も考慮しないと意味が無いと思う。
たとえば尉官以下の戦いではトルコ、ロシアの勝率が圧倒的に高く
それらにカモられるスペインの勝率は高くないとか。
そして、どのレベル帯でも弱いドイツ&ポルポルw
ASに上がってるリプでスペインボロ糞負けてね?
ASにあがってるのは「ロシアでスペインに勝ったぜへへー」みたいなもんだ
497 :
名無しさんの野望:2006/09/09(土) 20:48:18 ID:TdWpMq3s
>>494 トルコ、ロシアラッシュに押されない=常勝ってわけでもないから
あまりその考察は関係ないと思うな
498 :
名無しさんの野望:2006/09/09(土) 20:59:44 ID:4v8uouZb
お前らやめろよ。
現実で勝てよな。
>>492 発言の最初に半角の * を付けてしゃべる
ポルは最強だお
一昔前はチーム戦最弱だったトルコが最強になり、最強だったドイツが最弱になってる今現在
槍に囲まれたアブスの群れをどうしろと('A`)
おっおうるせーよ
ポルはうまく使えば強いんだよ
馬の突撃は槍に阻まれ、軽歩兵はアブスとの打ち合いで圧倒的に不利。
これを打破するには槍をものともせず突撃し近接攻撃でアブスを薙ぎ倒せるユニットが必要
しかも、引き打ちされないためにある程度足が速くUで出せる必要がある・・・
ドッペル量産しか無いジャマイカw
アブス退治なら長弓、ヌートカ、軽騎兵だな
”祇園精舎の鐘の声、諸行無常の響きあり。
沙羅双樹の花の色、盛者必衰の理をあらわす。
驕れる者久しからず、ただ春の夜の夢の如し。
猛き人もついに滅びぬ、ひとへに風の前の塵に同じ。”
ティラシ/
尉官トルコ2Rは殖民兵切ってマスケ作り続けてれば余程の馬鹿でない限り返せる
相手が兵舎2つ作って量産してきた場合は、早めの段階で民兵出して押し返す そして肉場確保
カードハサーで相手の金鉱を狙ってこまめに襲撃かけてれば、資源箱切れた所で攻撃は止まる
尉官ロシア2Rは塔たてとけ 2入ってからの前哨2は間に合わないから進化中に木を切って
肉場横に前哨を立てる&後ろに厩舎を立てる
2陣のマスケ&コサックを中心で削り、カード兵で3陣のマスケorストレを牽制 前哨は割られてるかもしれんが無問題
4陣のカード2枚目コサック&ストレが来たら2段目殖民兵+ハサーで打ち返し 前哨2を出して2番目肉場を
確保するもよし 資源を切って3入りの助けにするもよし ハサーは木農民を荒らしにいかせる
トルコがV入り狙ってたら、貯めたマスケで突っ込ませる 前線に兵所を作って更にマスケ生産して突っ込む
ロシアがV入り狙ってたら、ハサーで荒らしはさせつつ こっちもV入りさせる
ロシアの場合はすかされて即Vされたら結構不利 でも2Rじゃないからワンパターンでない勝負は楽しめるっしょ?
/ティラシ
ドストエフスキー読んでいて、場面を思い浮かべると全員ストレレッツ顔になってしまうから困る
>>507 佐官(特に大佐)とかは2R対策してるとかわかったら、プレッシャーかけつつ
資源封鎖で攻めきらないままV入り内政勝ちファルコ出勤してくるから 対策テンプレでなぞ返せん
あくまで、テンプレラッシュが返されたら負け 決まったら勝ちみたいな思考の尉官まで
佐官用にも応用できる対策があったら俺も見てみたいわ
上のアンカー
>>509ね
トルコの兵舎×2は結構厄介かもシレヌ 相手にフルに回せる腕があればだが
後ハサーでの深追いは厳禁 気付かない内は切りつづけ、中心に退避しそうになったら引き上げでも良い
無駄死にだけは避けるべし
2Rかけてるトルコって25?人まで農民増えた後は無駄生産になるんだよな?
それじゃ農民狩っても他文明ほどの効果が無いような気がするんだが実際のところどうよ
※トルコ使ったことの無い中佐です
味方の射撃ユニットの弾が 前にいる味方にも当たるようにする
それだけで 戦略性がうまれるのに・・・たぶん
>>513 近接歩兵の活躍の場をこれ以上減らさないでください
>512
25人になる前にモスク建てて研究するだろ、普通。
それもしないでイェニ垂れ流すのは、ロシアで農民すら止めておじさんを量産するのとおんなじ行為
補充に時間がかかる分内政へのダメージは十分にある
Grow VS 神風特攻隊ってレイプゲームだおwww
(^ิ౪^ิ)
クジに文句を言ってください
風林が勝ってるのってktkrが参戦してるときだけだね
今日のリプ見たけど軸のいない、司令塔のいない感じがした
動きがバラバラだった
相手も少佐出てきてるんだから、出ればいいのに
>>496 またロシア厨かよ
ほんと掲示板だけは最強だよな
>>508 ストレレッツ顔のアリョーシャなんて嫌だ
それでは
>>521がktkr本人かについて討議をしようと思います。
次のA〜Dのうちから真実だと思うものを選んでください。
A ktkrではない。
B ktkrである。
C 実は
>>523こそがktkrである
D このレスを含めすべてktkrなので、この質問は無意味である
D?
もちろん全裸で待機 ハァハァ(´Д`*)
ktkr本人だろうが、そのシンパだろうがどうでもいいよ。
クランの一員として恥ずかしくなるぐらい、寒すぎ。
誤爆スマンカッタ…orz
E もちろん全裸で待機
ktってクラン内でもういてるの?
(^ิ౪^ิ)
どんなスレの誤爆すれば、あんなレスになるんでしょう?
( ゚∀゚)o彡°ktkr!ktkr!
535 :
syana:2006/09/10(日) 01:09:57 ID:9KeUT1TZ
ktkrの人気に嫉妬
たまにはボクも思い出してください
>>531 どうだろうね。
俺は寒い奴だなとは思ってるが。
_、-、〃1,. -'``~〃´Z
Z.,. = =. ´z あれあれ?
. / '´`ミ = = 、、ヾ~``` \ 「気にすんなw」・・・?
/ ,.-- .ミ = = ミ. --、 \
. < 〃-、 ミ = = ヽ ,.-ヽ > 誰だ?
ヽ i l | |ヽ= = 〃| | u l i ゝ_
. / ̄u −,´__ | に|= =| l::|/ _`,ー- ,._ ヽ 誰なんだ・・・? 俺を励ましてくれたのは・・・?
ーz..ヽ___,,...-,-、ヽ.-'=´= = ゝ| ,´,.-,-...,,___ゝー'
',=',=,'=,'=|. /ヾ三 三ノ| |=,'=,'=,'=,' 誰だ・・・? 誰だ・・・? 誰・・・?
,―'ーーーーー' /. | 'ーーーー-'--、
| l ! i ; ' /. | i i i ; , |_
L____/. |_______l
/ ヽ / ヽ
,/テ=、
| ///,.-ー`,〃´レ,
. | // / ̄ 、,、、、,、,、,Z 〃
| / ミ \ ′ あ・・・
. /`ー、ノ|. r‐、ヽ ,.==ヽ' -ヽ _
/、 > 1 |.l=| | ' ,=、 .=,< ´ オレだった・・・!
` ヽ´彡. `ー|/ ////r_~'ヽゝ っ
/ イ /| ,=:=:=,=,=「
/ 7 ./|. .| .ー'ーヽ'ノ. ̄|
/ 三/ |i. ヽ .l l i ; ; |
./´ ̄ .| |:| `ー---,―--'
| |+|、___/| |''ー..,,__
↑ktkr
,.. -───‐- 、
/ , ', -─‐- 、.._ _,.-.\
|二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ-
-─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ
_,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;| なんだっ・・!
┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' | このゲムの面子はっ・・・・・・・・!
o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ { u' }じ v |
ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ! ktkr、tamaryo、tukiyo・・・!
o l \__/ |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ 厨・・・・!
ニ|二 ,ゝ |/ :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl || 厨ばっかじゃないか・・・!
o ヽ_ノ / | iヽ. ヽヽニニニニニニニンノ
/ ! | ヽ ` ー-- ニ二二~-‐'\ ゲムれるかっ・・・・!
o | ヽ | | ゙i ::::::::::::/ :|\. \ こんなもん・・!
| \| ! ! // | \
r:、 / > /\ !ヽ..__,//\ |
|/ /-、 /! / oヽ |::::::::::::::/ __ \. |
o / し' ( " |:::::::::::/ `
勝ったときに限ってESOメンテで戦績に反映されないというオチ(;´Д`)
もしや!?
これはクラン内の派閥抗争なのか!!!111
リーダーを狙うktkrと、それを阻もうとする現リーダー(誰か知らんけど)の
拡張版買ったら、拡張版から新アカ作れるのかな?
もし作れるのなら、インペリアル二等兵祭の予感。
「初めてですけれど・・・覚悟はできています」
拡張はHCも全部引き継ぎって書いてあった
ktkrも引き継ぎなんでしょうか
引き継げるのに、あえて引き継がないで、新アカ作ることは無理なんすかね?
拡張版から新文明として風林火山出して欲しい
ktkrラッシュwww
''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「気にすんなw」 「気にすんなw」 「気にすんなw」 「気にすんなw」
546 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 03:03:46 ID:Vi2OPYFq
いや、お前らその程度のことで晒すのか?
と釣られてみる
ktkr = 福田
ネタにしないでいるにはちょっと面白すぎたな
あきらめろ
誰か1.08でドイツを使ってるトッププレイヤーを知らないか
cuetechを上から順に見て探してるんだが、全然ドイツつかわれてないお…
単発的に使ってるリプはあったけど普段から使ってる人はいなそうだな
インタビューに書いてあったけど、拡張版の忍者はアンチ傭兵みたいだね。
AOKの武士みたいなもんかね。
ESO的には日本のユニットと言えば、はアンチユニークなのだろうか。
かなりnoobな質問で、ここで聞いていいかどうかわからないんだけど、
ハサー出す練習してみて、20分位の時点で80騎ちょっと出せたんだけ
ど、これって少ない? ダメすぎかな?
553 :
552:2006/09/10(日) 08:03:29 ID:gElv/gio
ちなみに、初弾は5分42秒で出てたです
>>553 何がしたいのかわからん
80騎も出す機会がない
戦いながらだと減っていくから家を建てる量が減ったり搬送物資で早くなったり・・・
時間だけ書かれても何も答えられないんじゃないかな
20分で80出せたってのは、多いのか少ないのかよく分からないが
ただ80だせたってだけでは何の参考にもならない気がする。
出てきたハサーを次々に敵の陣地へ送り込み、農民を殺したり
軍と戦ったりしながら20分後には総勢80出てたというなら意味があるが
単にタイムアタック的に20分で80出せるというだけでは実践だったら多分負けてる。
基本的に、初心者は軍を作って作ってただ溜めまくってる場合が多いけど
これは明らかに不利に働くことを知っておいた方がいいと思う。
ハサー5を出して、20溜まるまで10分間ハサーを何も操作しなかったのなら
ハサーを使うのに使った資源をただ捨ててるのと等しい。
だから80出せたとかよりも、初段のハサーを如何に活用するかの方が大切。
556 :
552:2006/09/10(日) 08:28:52 ID:gElv/gio
レスありがとうございました。
あと、書き方変ですみませんでした。
合計80騎っていうのは、ゲーム終わって一番多いユニットに
なったハサーの数を見てみたら、それくらいだったってこと
です(^^; ただ、2:2で「難しい」COM相手にやってみ
たことですが・・・。
だったらまあそこそこなんじゃないの?
ただ数よりも、そのハサーをどう活用したかの方が大切だけど。
槍に突っ込みまくって無駄死にして80か、農民や大砲を倒しまくって80かでは全然違うし。
ただ練習するならCOMとチーム戦しても何の練習にもならないから
1対1でやった方がいいと思うけど。
ktkrちょっとTUEEEEEEのは認める
風林のエースはktkrなのも認めるお
560 :
552:2006/09/10(日) 08:50:42 ID:gElv/gio
>>557 なるほどです・・・。
今度、1:1でやってみます。
ちなみに、農民や歩兵倒したけど、気づいたら槍にかなり
やられて・・・って状況もありました。ここは操作の練習
しなければと思います。
>>556 何体出せたかより、農民の少ない序盤で農民と馬の生産を止めないことが大事。初弾の早さも同じぐらい大事。
農民が40を超えれば誰でもフル稼働で生産できて差がつかないるから、そうなる前の資源配分を意識するといいと思う。
557も言ってるけどCOMの軍の動きは役に立たないから、内政配分だけ覚えたらマルチへGO!
562 :
552:2006/09/10(日) 08:59:36 ID:gElv/gio
なるほどです。
ちなみに、農民生産は何度か途切れました・・・。
色々ありがとうございました^^
( ゚∀゚)o彡°ktkr!ktkr!
ポル ポル ポル VS オスマン オスマン オスマンだったらどっちが勝つか気になるお
八卦の陣+植民地民兵でポルの勝ち
>>552 国はどこだ?
国にもよるけど
IIIに入った上で80ならまー普通じゃないの。
ロシアの次はポルがネタになってるようだけど
チーム戦では早期竜騎兵あるし強いだろ。
ベスティエロもIIIのユニットとしては攻撃力強いし。
ポルトガルの何が悲しいって、せっかくヒネーテという名前を持つ
ロイヤルユニットのドラグーンが、イギリスのカードで強化された
野良ガードドラグーンと同スペックだということ。
ドイツがUの時代でドッペル量産ってどうよ?
馬一瞬で溶けるけど生産時間とコストが問題
引き打ちして、戦う前に削られまくるオランダスカミが大嫌いになるだけだと思う
あと、トルコロシア相手にやれるもんならやってみろって感じだな
せいぜいポルポルかぬくりフランス相手にしか使えない気が……
>>566 早期竜騎兵つかってるやつ本当に居るのか?
ドラだすくらいなら俺は槍を出すね
ベスティも強いよ実質ガード石弓だし。でも木2000だぞ
>>569 Growのドイツ使いはやってるけどな〜
やっぱ微妙なのね
ドッペルドッペル言ってるのはキワモノ好きとネタ好きだけだろう
終盤になるまでは実用性0 本当に強いならとっくの昔に使われてるよ
>>571 少なくとも俺は使ってるし他にも使ってる奴居るよ。
ポルトガルが馬役で相手が馬出してきそうなとき切ると、相手の馬ほぼ封殺できるし。
馬荒らしにも対応可能。
トルコなんかと組む時はアブスに随伴させてやるとかなり良いと思うけどね。
べスティは狙わないと無理だけど
狙えばそこまで難しくは無いよ。
進化中にひたすら木を切れば結構たまる。
2000でもガード化+石弓22だからね、結構お得。
ベスティエロを狙うって言うのはチーム戦ではなくh2hの方だよね
最初のカードを1で切らずに金700→(教会?)→3入りなんだろうけど
石弓22が到着するの9分位にならないか?
確かに中心2つあることで一個を見捨てるような形にすれば出せるだろうが
今のパッチでは相当きついと思うんだけど。
早期竜騎兵は俺が使えないと判断しちゃってるだけだから普通に使えるのかもしれんね
アブスにドラグーンつけてもストレ+長弓とか軽歩兵に弱すぎるように思えてさ
槍のほうが建物破壊できるし
早期竜騎兵で竜騎兵を出しても、ハサー相手には確かにいいかもしれんが
Uで良く出てくるマスケットやイェニやおじさんにはコスト負けするし
10匹程度集まっても農民を殺すのには難儀するし、塔や中心の攻撃には
ヨワヨワだし、なかなか使いどころが分からなかった。
チーム戦だったらいいのかもしれんけど。
>>576 結構何とかなると思うよ。
俺の場合はIIで結構兵出すからもっと遅いと思う。
竜は長弓が居ると確かに損耗激しくて厳しいけど。
スカミとかおじさんだけなら役割果たせる。
>>577 基本的には撃ち合いには出さないけど、マスケとかおじさんに対してなら引き撃ち出来るからね。
乱戦ならうろちょろしてればそこまで減らないし、あくまで対馬。
おじさんにはハサーぶつけりゃ良い。
チームの話ね。
そもそもH2HだとそこまでIIで馬出ないと思うし。
noob多いな
竜より槍の方が進軍いいだろ
そもそも、カード一枚分の価値ないと思うが
ロシアって強い?
ASのciv rankingで1v1もチームでも上位にランクインさせてる人が多い。
>>501 しっかり操作され守られてるアブス槍に対抗するにはアブスを使うしかない
>>583 ナニコレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
内政が強力な文明なら全員馬でどうとでもなるけどな
相手の槍馬にバランスよくアンチを当てようとするからアブスに食われる
トルコのカード資源分アブスを食えばあとは大したことが無い
579 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 12:43:28 ID:ybRZxigp
noob多いな
竜より槍の方が進軍いいだろ
558 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 08:47:30 ID:ybRZxigp
ktkrちょっとTUEEEEEEのは認める
559 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 08:49:54 ID:ybRZxigp
風林のエースはktkrなのも認めるお
579 :名無しさんの野望:2006/09/10(日) 12:43:28 ID:ybRZxigp
noob多いな
竜より槍の方が進軍いいだろ
558=559=579=ktkr乙
>>549 starskyが使ってるのを何度か見たことがある
やっぱ牛7は凄い(;´Д`)
IV進化中にV進化分資源がたまった
>>590 そういやASにトルコ即Vリプがあって笑えたw
>>570 ごめん。真面目に質問なんだけど
ぬくりフランス の "ぬくり" ってどういう意味?
2ch用語は難しい・・。
いや、俺も槍のほうが進軍しやすいと思うんだが 建物割れるし
機動力あっても軽歩兵やアブスの護衛なら進軍速度は槍と変わらないだろ
確かに荒らし対応や馬狩りゲリラには便利だが、カード一枚切るほどの価値は無い
>>594 攻めるときは槍のが有利 守るときは逃げやすいドラグーン有利かな?
槍は逃げられて中々倒せないしな
相手にスペいるときは早め3のランセロが脅威だから
カード一枚で誤魔化せる早期ドラグーンもいいかもな
引き打ちっていうんですか?
オレあれやりたいんだけど
上手くいったことがないnoobです
上手くやるコツなんかあったら教えて下さい
スカミで
とりあえずナンバリングから覚えるんだ
最近、AMANETAN見ないお
例え彼が階級詐称だとしても、
もう一度でいいから会いたいお
NouthKに会いたいお
おっおっお
NorthKだwwwうぇっwww
>>600 おいらもその人知っているお
でも、普通の人だったから、ここで晒すのは(・A・)イクナイお
誰か
>>593に答えてやれよ。
俺は「2ch用語の」ぬくりは知らないから答えられないけどw
>>593 ぬくりは2ch用語じゃないよ。
単に軍隊より内政重視する事
>>594 そーでなくて、相手の機動力を削げるっつーことだな。
機動力で圧倒的に優位に立てる。
機動力で優位に立てば、荒らしやすくなる。
塔に篭られてもハサーがある程度数が溜まれば普通に破壊して農民殺せる。
槍だと、アブスとか軽歩兵を守れるかも知れんけど、逃げた馬は殺せない。
とりあえず、君の階級を教えてくれないか
中○ですがなにか?
中2か、それなら仕方ないな。
今日、暑い中、久しぶりに結構歩いたんだ。
さっきから気分が悪くて、
胃薬→吐き気止め→横になる
とやって、だいぶ楽になってきた。
これって、軽い熱中症?
だとしたら、どうすれば良いのか教えてクレクレ。
今
さ
胃
と
こ
だ
>>604 大佐ですが、中将レベルでは通用しませんか?
>>610 左官レベルの話か・・・それなら通用するかもね
普通に槍が建物破壊早いし進軍速度速いよ。わざわざ逃げたハサーを追いかける必要もないし
尉官以下だろ
左官以上ゲーでそもそも早期竜騎兵切ってる奴みたことねぇ。
尉官以下で早期スカミ切る馬鹿いたが、足手まといなだけ。
別に詐称する意味ないし
バカかおまえ
まあ重歩のがいいと思うけど
どーも上手く伝わってないような気がするなぁ。
まぁいいか。。
615 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 18:59:19 ID:qkcgeHCg
一般的じゃない戦略つかって
一般的戦略使ってる奴とレート一緒なら
一般的じゃない戦略使ってる奴の方がどこかの部分が一歩上回ってることは確かだ
もっとみんなでAOE3攻略しようぜ
>>614 早期竜騎兵イイね
相手のハサーを封殺して荒らし封じできるし、ハサーでてこんかったらこっちがハサーだして荒らす事ができる
相手の槍もひき撃ちで対処できるし
ポルは農民カードないし使っていいと思うよ。
Nature_FもU限定ゲーで使ってしなぁ。
>>615 一般的な戦術ってのが最良で最適とは限らんのだけどね。
620 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:15:53 ID:qkcgeHCg
一般的な戦術ってのは先人が作ったパッケージ発だろ
改良の余地はあるにせよ
それが効率化されたもので使い勝手の良いものに違いはないさ
早期竜騎兵切って生産してチームなら大抵いる軽歩に食われるぐらいなら
その分資源カードなり植民地民兵なり切った方がよさそうに思えるが…
建物破壊のために槍が使われ、通常戦力としてマスケ・イニが大量に出る2で
竜騎兵がだせる事が資源700に匹敵する効果を本当に生むのかい?
>>614 竜のどこがいいんだよ、、これだからnoobは。
おまい、どうせ尉官レベルだろ、、
もすこし勉強汁
相手がアブス・槍・ハサー編成なら十分効果を生む
ようは相性だろ
ポルなら選択肢の一つとして入れておいていいんじゃね?
早期ドラと早期スカミの読み合いなんかも面白い
624 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:26:32 ID:qkcgeHCg
ランクで意見を叩き粒すわりには
ランク高い奴らが率先して攻略を明かさないんだよな
これがコミュニティが狭い(幼い)証拠だと思う
もっとオープンにやって人口増やそうぜ
そしたらライバルの絶対数も増える
早期竜騎兵はチームカードで、オランダの仲間はロイテルも早期になるんだよ!!
あ、あれ?弓騎兵・・・。
>>620 一般的な戦術は、一般的な対処されやすいから
一見劣ってるように見える戦術も効果的に使えると思うから
単純に優劣だけじゃ判断できないに違いない
中将様は操作量がすごいのでテンプレRで十分なんですよ^^;;
628 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:33:20 ID:qkcgeHCg
いやそれは違うな
効率的なパターンだからこそ対処法を練る必要が出てくるわけで
効率的なパターンじゃなかったらそれ用の対処を作る必要がなくなる
戦術を派生させるにしてもまずテンプレありきだしな
でも自分で人がしたことないような戦法考えて実際成功するとすごくうれしいよ
630 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:39:42 ID:3/0048tt
町の人:採取効率↑〜系のカードって
独の馬車にも適用されてるの?
VER毎に違うんだろか
というか、早期竜騎兵が使えるとか言ってる奴はチーム戦を前提に話してたの?
これだからチームonly厨は。
チームなんて戦略も糞もないんだから、チーム戦の話をしてる時はそう書けよ。
当たり前の顔してチーム戦を前提に話をするから困る。
だれも竜のいいところ言えないんだねー!!!!!!!
残念だよぼくぁ!失望した。@w@;
>>621 注意すれば軽歩兵に食われるってこたー無いと思うけどね
どの程度やれば資源700分の効果かってのがよくわからんけど
ハサー4体殺したら資源800分かい?そんな単純に計算できるなら楽でいいんだけどね。
まー、相手の馬役を封殺できるって所に魅力を感じなければ
使う必要は無いね。
>建物破壊のために槍が使われ、通常戦力としてマスケ・イニが大量に出る2で
竜騎兵がだせる事が資源700に匹敵する効果を本当に生むのかい?
この文面だけ見ると、ハサーも使う意味無いように見えてくるね。
しかし実際はそうではない。
>>632 一番最初にチーム前提と書いてあります。
レス付ける度にこれはチーム戦の話ですと断りを入れないといけないんでしょうか。
636 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 19:47:36 ID:qkcgeHCg
ハサー4体殺したら資源800分
ベーシックなところではこれで合ってると思うよ
そのかわりこちらの被害経費も計上しないと駄目だよ
大佐だけどこの前チーム戦で早期竜騎兵やられたけど
なかなかいやらしい働きしてたよ。
ポルは農民カード無いしチーム戦なら使っても悪くないと思う。
特に相手の軽歩がアブスの時は使い勝手がよさそう。
いつも相手がハサー出してくるわけじゃないからな
そうなると竜の立場がない。槍は建物壊せるが。
アーリースカーミッシャーは結構使われるの見てきたけどドラグーンは見たことない。
というか、早期竜騎兵が使えないとか言ってる奴はh2hを前提に話してたの?
これだからh2honly厨は。
h2hなんて連携も糞もないんだから、h2hの話をしてる時はそう書けよ。
当たり前の顔してh2hを前提に話をするから困る。
早期竜つかうくらいなら金700とか使ってVはいったほうがいい気がするんだよな
アンチの長弓スカミがUで多く使われるのも嫌だし・・・
まぁ臨機応変に行けってことだw
1週間前に買ってきて基本的なところは抑えたからそろそろオンラインでしたいなとおもったんだけど、
オンでつなげて日本人のサーバに入ろうとしても初心者ってことで仲間にいれてもらいずらい。
買ってきたばかりの初心者はオフで実力つけていくしかないんでしょうか・・??
塔の攻撃数発であっという間に死ぬUのドラグーンなんか
チームonlyのnoob相手以外には使いようがないだろう
>>636 しかし、同じ資源700でも無駄に無くなる資源700もあれば、有効打になる資源700もあるわけだ。
単純に資源箱と早期竜、ひいては軍UPカードなんかを比べるのは理に適ってないと思うんだがなぁ。
>>638 何を言ってるんだw
当然相手と自分の陣営見て使うよ
馬がでそうに無いなら違うデッキ選ぶし
アブス馬槍編成に対しての早期竜騎兵じゃないのか?
まあ、コマンチいればそれでいいんだが
ESOのJPチャット部屋のパスワードここで聞いたらまずい?
>>642 曹長以下とかの初心者のチーム戦に入れば問題ないと思うよ。クイックは自分の階級に近い人から当たるし
なによりオフよりみんなでするほうが楽しいし
>>642 ・チュートリアル終わった
・キャンペーンを1周クリアした
・シングルでCOMの難しいに1v1で勝った
のならマルチのクイックサーチで相手見つけてやってみることをオススメする。
あとは上手い人のリプ見たり、強いクランに入って色々聞いたりすれば、
自ずと実力はついていくと思うよ。
JPのチーム戦ばっかりやってると力つかないケースが多いから注意。
COMの非常に難しいはそのうち勝てるようになるけど別に勝てる必要はない
>>646 4649
とりあえずRoYLF79lが馬鹿なのは分かった。
そろそろ元帥様の鶴の一声が欲しい。
650 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:10:10 ID:qkcgeHCg
>>644 相手もカード切るからな
2の時代で仮に1枚700ベースだとしたら
ドラグーンがハサーをノーロストで4匹倒して+800
相手は一枚カード切って+700
ドラグーン損傷加味してハサー4倒してやっとイーブンだ
ドラグーンの利益はそこからだから
しんどいことはしんどいよ
分かりやすく数値換算するのはおすすめするよ
このゲームのチーム戦って2Rばっかりで全然面白くないねw
ほかの事やろうとすると負けちゃうしw
ワンパターンで飽き飽きした
h2hも疲れるし
卒業します
買って1ヶ月も持たなかったよ、糞ゲーが!
652 :
ktkr:2006/09/10(日) 20:12:44 ID:HAptbX9x
気にすんなw
>>641 3入ってオルガンでも出すんですか。
まぁ、金700肉700は馬出すなら普通に使うんで
600ってことになるんだけども、そこまでIII入り早くならないと思うなぁ。
>>642 少尉以下とか、そー言うゲームがJapanチャット行けば建ってるから
そういうところに入ればいいんじゃない。
ってか、今のJapanチャットパス判り辛いよな。。
>>643 IIの竜を無闇に塔に近づけさせる初心者さんでしたか。
>>ID:rFe8MbgJ
の必死な演説に釣られるのはもうやめないか。
チーム戦のときだけ人数に応じて最初のTCのHP増やせばいいゲームだったのにな
じゃあno rush でもやってろ
657 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:18:42 ID:qkcgeHCg
>>651 違うんだよ
発想としては
軍を出す選択が表
内政太くする選択が裏なんだ
だから裏をかかないと内政を太く出来ない
つまりお互い表の選択を取ってる限りでは
文明差がない限りほぼ同時に3入りするチャンスを得るわけだ
あとはそのチャンスをいつ実行に移すか
それともヤリ増やして建物破壊して一気に決着付けるか
こういうさ
セオリーみたいなのをもっと説明すべきだと思うんだ
内政が表の選択だと思う人はいつまでたっても面白くないもの
658 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:23:04 ID:qkcgeHCg
だからチーム戦ではとくに
均衡が崩れたら3入りする必要なく拠点が割れちゃうから
個人×6なり8なりの実力が均衡しないほど3入り4入りは遠くなっちゃう
とくにチーム戦だとちょっとした隙に2VS1で瞬時に圧殺されちゃうから
個人戦より突き詰めれば難度は高いはずだよ
>>657 いいこと言うなぁ。
いかに攻めるか、そのための内政というTOPダウンの思考じゃないと面白くないわな。
内政はこうやれ的なボトムアップでも強くなれるし、その方が伸びは速い気もするけど。
その場合でも応用力は、根底に「いかに攻めるか」をどれだけ考えてるかによるっぽいな。
せっかくなんで竜騎兵と長槍を比べた場合のメリットとデメリットを挙げてみる
メリット
・機動力に優れる
・アブスに強く、ストレ、スカミに対して長槍より打たれ強い(コスト比)
・長槍より汎用性が高く、荒しなども可能
デメリット
・建物が壊せない
・TC、塔からボーナスダメージ
・長弓、石弓に対して長槍より打たれ弱い(コスト比)
他にもあると思うけどこんな感じかな。
相手の文明の組み合わせによってはそれなりに使えそう
対ロシア、トルコあたりにはなかなかいいんじゃないかな
逆に相手にイギリスがいると長弓にボコボコにされるのがオチだな
>>ID:rFe8MbgJ
演説はもうおわりかね?ん?ん?
要はいかに資源を軍に転換するかということと、
転換された軍をいかに効率よく運用するか、じゃないのか?
その中で内政が相手より太ければ当然楽に戦いうるし、
アンチユニットをきちんと当てていれば内政の損失を軽減できる。
それの積み重ねによって勝利があるんだと思うな。
まぁ2Rロシアの農民止めて出すみたいな特殊例もあるが、これは相手の内政止めてるのが前提だからな。
ランクが絡むと必ず荒れるところが好きだ
>>660 アブスに強いってのが疑問
竜はダメ22とおって アブスからは20とおる
HP200とHP130だけど射程は12と18
コストは180と150
刺しだと勝ちだけど、組み合わせたら互角かやや不利と見た。
もちろん相手の構成を崩せれば有利にもっていけるけどなー。
677 :この頃流行の名無しの子:2006/09/01(金) 02:17:37 ID:hUOnACBX0
________
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竹石 圭佑
(1986〜 愛知県名古屋市)
在日中国人の両親を持つ為か、日本語のアクセントがおかしい時が多々ある。
小学生の時に万引きで補導されたらしく、その頃から既に歪んだ性格であった考えられる。
中学・高校時代…意中の女子には露骨にちょっかいを出して気を引こうとし、また、その時の言動は挙動不審で相手に好意があることがミエミエな為、非常に痛々しい。
でしゃばりで、なぜか偉そうな態度をとっていたが、不良学生相手にはビクビクしながら機嫌をとっていたという不可解な面も併せ持つ。
また特に自分より力の弱い女性教員や女子生徒等を格好の的としていたので、その様な人間には異常に高圧的な態度をとり、馬鹿にし、いつも幼稚な悪口や悪質な嫌がらせを考えて楽しんでいた。
相当な目立ちたがり屋で「地球は自分を中心に回ってる」という性格。しかし、何の能力・才能の欠片もなく、ヘラヘラしていただけなので精神が不安定だったとも考えられる。あだ名はダメ石(何をやってもダメなくせに口八丁なので)→デメ石(非常に出目金に似た顔なので)。
愛知県の底辺の大学に通ってるが、名古屋大学医学部を目指しているらしく、医学生になった自分を日々妄想している。
余談だが、KAT-TUNの田中聖をライバル視しているらしい。
※注 これは自分の知っている範囲の竹石圭佑の情報であり、全てではないと思われ。
667 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 20:46:10 ID:qkcgeHCg
ドラグーン出すなら
ハサードラグーンでしょ?
・歩兵育成所がいらない
・歩兵が出ない分もっとも効率の悪い木こりを最小限で抑えられる
・ハサードラグーンだから機動力が高くて相手を守勢にさせやすい
・狩猟場の確保と安全化をどうするか
・オーソドックスなヤリ弓のアリに対してどうするか
・カード一枚700分のロスを埋められるのか
お互いの陣を荒らしあいになるのかもね
自分としては「早期ドラグーン+ドラグーン1」とかだったら面白かったのになーと
常々思う
>>657 それは正しいと思う。俺もそういう話がしたい
しかも、
>>651「h2hも疲れるし」とか書いてあって。
チームで同じ役割は嫌、h2hは嫌、結局なにがしたいんだ?
卒業ありがとうございます
>>665 そこまで考察しておいてなぜ撃ちながら近寄って斬りかかるという発想がでない
>>653 分かってないなお前は。
noobチーム戦なら中心から離れた所で農民が鹿食ってたり金掘ってたりするだろうから
塔なんか気にせずに農民バシバシ竜騎兵で狩れるんだろうけどさ。
Uで竜騎兵なんか出しても、普通はUの頃はまだ中心の射程内で仕事してるだろうし
そうでなければ塔があるしで農民にはちょっかい出せないんだよ。
攻撃力が低い上、農民へのマイナスボーナスがあるから奇襲しても十数体はいないと
農民殺す前に逃げられるしな。
軍と戦ってる時も、ハサーに強いだけで、マスケットどころかおじさんにも負けるし
塔の方へ逃げられたら近づけないし、まあ軍をひたすらただためて、農民狩りもろくにせずに
中盤頃に1回だけ衝突して、その時の勝者がそのまま敵の中心を破壊するってnoobなゲームしてるなら
早期竜騎兵も使えるかもしれんね。
>>660 早期竜騎兵にとって
ロシアトルコなんて一番ヤバイ相手だよ。
おじさんはドラグーンにボーナスもってるから。
イェニはボーナスないけど、余裕で打ち負ける。
>>665 アブスに強いってのは、長槍と比較して打たれ強いって事です
説明不足でした
アブスと撃ち合うと普通に撃ち負けます
>>665 接近すりゃいいじゃない
出来たらの話だけど
>>670 だから、なんで竜騎兵で荒らししなきゃいけないんだよw
お前のAoE3は早期竜きったら竜騎兵しかださせなくなっちゃうのか?
>>671 竜騎兵で打ち合いだなんてとんでもない話だな。
ついでに、ストレもイェニも射程短いから全然怖くない。
怖いのは長弓とスカミ
675 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:02:39 ID:qkcgeHCg
ドラグーンで農民狩りは想定してないんじゃないのかなあ
軽歩に軽馬ボーナスがあるから〜って
馬鹿かとをw
>>671 馬封じ役の槍さんよりは被ボーナス少ないよ。
それにアブスストレ槍編成に対しては、ハサー単よりマシだと思うけどどうか。
早期ドラグーンを否定してる香具師に聞くけど、
*ポルポルが*チーム戦で活躍するための方法がほかに有るとでも言うつもりか!!
>>674 分かってないなお前は。
農民狩りはできない。
中心には近づけない。
塔にも近づけない。
撃ち合いはできない(銃を持ってる全てのユニットにコスト負けする)
できるのはハサーを倒すか、槍を引き打ちするくらいだけ。
だからカード1枚分の価値が無いって言ってるんだよ。
>>671 イェニはデフォで対馬ボーナスついてなかったっけか
ああそうか忘れていた。
早期竜騎兵が使えるとか言ってるのは、noobなチームオンリー前提の話だったな。
失敬失敬。
俺はこれまたh2h前提で話していたよ。
チーム戦前提ならトルコの即Wちくわだってやってるようなnoobがいるんだから
早期竜騎兵なんて可愛いもんだよな。
チーム戦ならいいんじゃない?
もともと戦略も糞も無い、パーティーゲームのようなものなんだから。
早期はドラもスカミもそれなりに使えるんじゃね?
チームカードってのがネックだと思うんだが。
>>679 なるほど、それを言いたかったからわざわざあんな長文を書いたんですね。。。
ご苦労様です。
正面からの打ち合いは無理ですが、射程の短いユニットに対してなら少ない被害で引き撃ちが出来るので
操作量は食いますが使えます。
上でも言いましたが、相手のハサーを無力化出来る点に魅力を感じなければ使う必要は無い。
>>684 チームカードじゃないと使い物にならないと思うけど・・・
H2Hなら即IIIした方がいい
>>670 軽騎兵ってのは射程と機動力を生かして敵軍の局地的な弱点を突くのが普通の使い方
劣勢になったらすぐ離脱できるから、優勢な相手とわざわざ撃ち合う必要はない
敵の前線・編成をみてカード一枚分の価値を上回るなら切ればいいだけ
後、馬小屋立ててんのになぜ農民狩りにハサーを使わないんだ
操作量が足りないor軽騎兵の使い方を分かってない君がどう見ても一番noobです
688 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:21:09 ID:qkcgeHCg
俺が思うに
ちゃんと考えてるチーム戦>>ソロ戦>>パーティげーとしてのチーム戦
だと思うから
ソロオンリーの人がチーム馬鹿にしてるのを見ると滑稽に思うな
自分一人の意思で戦況を変えられないことの難しさったらないよ
>>679も言ってるように槍とハサーに対しては使えるんだから
槍アブスハサーに対しては有効なんじゃないかー。
というかRoYLF79lはAOE2の頃にチーム戦で文句言われて以来チーム戦やってない人かな。
どうせh2hでも弱いんだろうけど、やってもないチーム戦の話に口を挟んでも説得力ないぞ。
まあ確かに野良のチーム戦は駄目だな。
チームってのはやっぱ連携組めて初めてチームだ。
開始前に作戦会議の時間とか取れば違うんだろうけどな
じゃぱんのやつはぐだぐだゲーばっかりだな
ID:nYZvEwA9
ID:RoYLF79l
が痛すぎ。
自論が合ってるかどうかはともかく、必死すぎてきもい。
>>691 その為にIの時間が有るんだと思ってるんだけど
こっちから話しかけないと何もしゃべらない人多いよね
内政でいっぱいいっぱいなんかなぁ。
694 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:33:38 ID:qkcgeHCg
ボイスチェンジャー付のボイスチャット機能とかあったら面白いだろうね
695 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:33:52 ID:70UtEzHK
ここまで読んでいて疑問なんだが
IIで槍アブスハサーという編成をやってくるやつを見たこと無いんだが。
あとそれでもドラ+ハサー対槍アブスハサーだったら、
ドラが槍を引き撃ちで倒してる間にアブスに打たれて結局被害は
相手と同等かそれ以上になると思うよ。
考えたら、
>>682はH2H前提で話してたとか言ってるけど
そもそも、H2Hで早期竜が使えるかどうかなんてナンセンスすぎだと思うんだけどね。
間違いなく使えないのは判りきってるし。
対ポルのIIで馬出してくる文明なんて、なかなか無いし、そりゃIIで竜なんて作らないでIII急いだ方がいいよ。
つまり
>>682は。。。
お察しください。
>695
完全に尉官発言だな
めんどくさかったら、カバーモードにしたらいいんじゃね?
699 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 21:45:38 ID:qkcgeHCg
お馬は
正面からぶつかり合うとコスト負けしやすいっていう前提はあるよな
弓系に強いっていったって数で削られるとあまりメリットが出なかったりもする
だからそもそも正面からぶつかり合う展開になったらお馬は負けてると思うんだ
お馬メインで使うならそうならないようにしないといけない
>>695 やってくるやつっていうかどうみてもチーム戦の話だろうがよ
1国アブス1国槍1国馬って編成が極日常的だが
で、その3国編成に1国のドラ+ハサーで戦うわけないだろ?
ってか早期ドラグーンの是非はともかく、
チーム戦でポルが使えないってとこは誰も否定しないんだな・・・orz
チーム戦のポルはUで唯一ベテランユニットを出せる国なんだぞ!!
何、カサドールは馬とアブスにカモられる、そうですか・・・orz
お互い時計回りor反時計回りに槍が進軍してくクソ2Rチーム戦なら、
中心1個多いポルが有利、、、かも
703 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 22:09:45 ID:qkcgeHCg
俺ポルトガル触ったことないんだけど
どうしてポルはそんなに話題にのぼるのか知りたい
>>696 何の断りも無くチーム戦前提で話してる奴がいると、こういうナンセンスも起こるものだよ。
決まってるだろ、"*弱い*から"、だ。
いや、ドイツと比べるとどっこいどっこいなんだけど、
あっちは前パッチの嫌われ者イメージが払拭されきって無いというか・・・
たしかに潰しあいなら敵前線と反対側に2nd持っていけば復活は早いぜ
まぁ潰されること前提の話なんだがな・・・
>>704 空気嫁よハゲ
おまえルールはどうでもいいんだ断りなどいらん
チーム戦バカにしているやつって何なんだ?w
JPゲーしかやったことがない人たちです
尉官ゲームになりふりかまわず、少佐、大尉で固めてくるチーム多くなった
そんなプレーオフ好きです
プレーオフだからいいんじゃね?
ただ気になったのは、思いっきり視界チートを使っていたリプがあったこと・・・
>>710 さんざん言われてるけど、リプ見て視界チートかどうかは判断不可
そうでしたね
クルールに掘られてきます・・・
>>709 まぁ侍あたりはそもそもメンバーがそれしかいないから仕方ない面もあるが。
ルールは守ってるんだし、現行制度下ではリーグ戦もそうなっててもいいとは思うんだがなぁ。
そして今見てきたら神風に侍の尉官が勝ってるんだが、
CとDで入れ替えやっても面白いんじゃないかな。
階級制限取っ払って、A>B>C>D>E>Fにしてみるとかはどうかの?
>>701 ベテランって何だよ?m9(^Д^)プギャー
無知晒してんじゃねーよニワカWWW