【ローマ】Rome:Total War 15【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/09/03(日) 11:22:12 ID:cWDzM3Ym
3 :
名無しさんの野望:2006/09/03(日) 11:27:44 ID:rrD+Pc8p
4 :
名無しさんの野望:2006/09/03(日) 11:36:16 ID:7l25tXLn
トータルォー
5 :
名無しさんの野望:2006/09/03(日) 11:49:34 ID:3WVCNMcH
6 :
名無しさんの野望:2006/09/03(日) 13:09:46 ID:8tB9pEJY
>>1乙彼
7 :
名無しさんの野望:2006/09/03(日) 19:28:31 ID:hl3zfiBY
8 :
名無しさんの野望:2006/09/03(日) 21:28:31 ID:KU20p2QV
もれも画像だけに期待してたのにあの画像じゃ・・・orz
買う気失せてき(ry
9 :
名無しさんの野望:2006/09/03(日) 21:33:44 ID:pDKkjjNg
せいぜい拡張程度の扱いかな。m2tw
画像よりも時代背景が好きなんで漏れは買うかもなぁ・・・
ただし日本語版出たらだけど。
ちんぎすはーんでヨーロッパ蹂躙プレイ(*´Д`*)
つか、あの劣化写真は、
設定でグラレベル落してるとかじゃね?
しらんけど。
そう思いたいな。
前に実際プレイしてるらしき動画があったが失くした。
あれのグラフィックどうだったっけ。小さすぎてあまりちがいわかんねえか。
最近でてるSSは解像度もテクスチャの設定も、実機で動くレベルまで下げてるっぽいね。
それ以上になんかぼやけてる感があるのだが、なんだかbloomかけてるような感じ。
まあなんだ、
新要素の色が強いのなら良いと思うが。やっぱす今回は象は出てこんのか。
12 :
名無しさんの野望:2006/09/04(月) 01:43:49 ID:yn0K28Qv
俺は騎士や装甲騎兵が好きだからとりあえず買いだな
AIも良くなってるらしいし
m2twを土台としたmodも楽しみだし
俺は都市や軍事基地が作れるって言う理由で買い。
戦略マップの初期都市だけじゃ戦略が固定化し過ぎだった。
俺はやたら期待してるけどな、MTW2
そこまで出来が悪いとは思えんし
っつーか正直グラがRTWレベルでも中世ヨーロッパで作ってくれるだけで買いなんだが
前このスレでもRTWレベルでMTWをつくってくれって声があったでしょ
やっぱりそういう声が多かったんだろ
出来も確実に前回よりはパワーアップしてるだろうし
セガの力で英語版に日本語組み込んでほすぃ
ユニットのデータ落としたんだが、どうやって導入するんだ??? とりあえず頑張って入れ替えてるんだが戦闘前のロードで落ちる…
18 :
名無しさんの野望:2006/09/04(月) 15:09:33 ID:Nlo/IqN5
>>17 おおまかこんな感じか。
models_unitフォルダに、新規ユニットのテクスチャとCASファイル以下を入れる。
spritesフォルダに新規ユニットのsprファイル以下を入れる。
descr_model_battle.txtに新規ユニットのモデルデータの記述を追加する。
export_descr_unit.txtに新規ユニットの記述を追加し、soldierのところを上のモデルデータにする。
export_descr_unit_enums.txtにも一応新規ユニットを記述する。
textフォルダのexport_units.txtに新規ユニットの名前と説明文を追加する。
UIフォルダにユニットの説明とカードを追加する。
export_descr_sounds_units_voice.txtに新規ユニットの声を設定する。別にやらんでもいい。
カスタムバトルでユニットの挙動を確認。大丈夫なら、
キャンペーンで徴兵できるように、export_descr_buildings.txtに新規ユニットを追加記述するって感じ。
戦闘前のロードなら、モデルデータの入れ忘れとか、
descr_model_battleを見直してみたら。
skeletonの記述が追加してないアニメーションデータだったり、
ファイル名やリンク先が違っていたりしてない?
戦闘前ロードの中ほどでランダムに落ちるなら、
model_spriteが悪さしてるっぽい?のでその記述をばっさり削除したら落ちなくなったりする。
戦闘は少々、もっさりになるけど。
20 :
名無しさんの野望:2006/09/04(月) 15:38:20 ID:yn0K28Qv
ども!
やってみるわ
SPQRでAIが包囲戦しかけてくるというけど、言うほど変わりますか?
RTRとどっちやろうかな
けっこう変わる。でも相変わらずワンパターン。
RTRのヌミディアなかなかキツイ。カルタゴしつこい山賊ウザスギ
けどこんくらいの時が楽しいね
RTRは包囲戦対応してないよね?
っていうか包囲戦対応ってなんだ?
包囲戦自体はバニラからあると思うけど。
ガンジーのことなら、多分直ってないと思う。
17だが、animationのskeletonの追加がうまくいかんなあ
ファイル名変えたりなんとかして刷り込まそうとするが起動時のロードでひっかかちまう
プラチナにGOLDの日本語化ファイルあてちまって大丈夫かな?
全部当てると落ちる。1.2と1.5で大して変わってないところのテキストなら当てても問題ない。
象dekeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!1111
おもろいね
4GamerにM2TWのオープニングムービーがアップされてたのをみたが、
城dekeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
てゆか今回アメリカ大陸まであるってきいて、中世のアメリカ??なにがあるんだ?っておもってたら
なんかムービーにインカとかアステカらしきものが!!
インカでヨーロッパ制覇とかできるのか??
35 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 20:15:44 ID:cL0bxPLt
これだけ期待さしといて、日本語版がでないんじゃないだろうな〜
マジ出井駆る
また渋滞しそうだな・・・
古代の市街戦には面白さが見いだせないからどうでもいんだよね
37 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 20:35:02 ID:cL0bxPLt
セガ様どうか日本語版だしてください。
おねがいします。コーエーはだめそうなので
RTWがそれなりに売れたら日本語版出してくれそうだがな
とりあえず漏れは買うけど
中世の城ってこんな平屋みたいな作りのがやっぱメインなの?
なんかドラクエの城みたいな、どーんと背の高いやつの方が中世っぽいような気がするのだが。
それは居住性を優先した宮殿と呼ぶのです
日本語版が出るのってやっぱり期間が開くだろうし
待ちきれなくて直ぐに買ってしまうな。辞書片手だけど
>>39 ネズミーランドの城やモデルになったドイツの城は18-19世紀に建てられたもの
日本の城郭も戦国時代ではなく江戸時代(1600以降)に入ってから建てられた物
>>29 ワロタw
ゴジラに向かう自衛隊状態だなw
日本だと、実際に戦闘力を発揮した城っつうとほとんど山城、砦の類だもんね。
名古屋城だとか姫路城とかは立派だけど権力誇示の側面も強く。
4ゲマの記事で会戦級RTSって書いてあるけど、これってどんなんなん?
なるほどね。見栄えのいい城は住居とか権力アッピールのためだったのか。
なんかRome Total War Movieシリーズ凄いなw
見ごたえがある
>29
これって前にこのスレでやってた人のだね。4の攻城戦に見覚えがある。
sinさんまだここ見てるのかな
なんというか予想外すぎてワラタw
>>29とかはどうやって撮ってるんだろう Modを使うのかな?
10番目のムービーとかもちゃんとストーリーがあってカメラワークも自由自在だし、
このエンジンだけで本当に映画も作れそうだな
ショートカットのリンク先に
-movie_cam
を追加すると使えるMovieEditor使ってるんでは?
NTWのおかげで最大射程距離と有効射程距離の意味を知れた。
でも少し射撃速度が速くないだろうか?
あと数個歩兵中隊で方陣を構築、中に将軍を配置して映画「サハラに舞う羽」のような遊び方ができたのには興奮した。
残念ながらだけっぽいです。
ゆえにヒストリカルに飽きた俺は延々カスタムバトルしてます。。
公式にナポレオニックが発売されて欲しいです。
m2twで
重装騎兵のランス(馬上槍)に違和感
ランスは確か鎧や馬具に固定されてるシロモノで
如何に先に敵を刺し貫くか、と言う騎兵対騎兵用の武器なのだが
何故かm2twでは重装騎兵が馬脚を止めて、
歩兵相手にランスを馬上で縦横無尽に振り回して戦うと言う有り得ない場面が多々見受けられるのだが
あれはどうなのだろうか
普通に考えて、ただでさえバランスを欠く馬上で、
槍を持った歩兵相手と突き合うと言うのはかなりの自殺行為だと思うのだが
騎兵が歩兵を突き伏せるためには、
普通に考えて騎士の利き腕側(多くは右側であろうが)に歩兵を置くように
馬の向きも調整しなければいけないし、
騎士の側は落馬のリスクが常に付きまとうし(上に言った通り馬上と言うのはそもそもバランスを欠くので)、
もし落馬等したら、あーもスーも無いうちに討たれてしまうだろうし
かなりどうなのだろうかと思うのだが
いやそれより以前にあれだ、ランスを振り回すと言う描写だ
あれじゃまるで細身の耽美系美少年が野太い大剣を軽々と振り回す
安っぽい国産某FinalFuckinFantasyみたいに見えてしまうのだがかなり止めて欲しいのだが
まさかSEGAユーロに買収されて描写がかなりライト向けになっているのでは
と言うのは杞憂であって欲しいのだが
61 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 21:59:29 ID:0Hi/Of8K
>61
「ageてスマソ」はどうした?
うほっ
当時だと騎士とその従騎士を中心として槍騎兵2,3人、落馬した敵を斬る騎兵1,2人で編成された
グループが最小の戦術単位だったらしい
まー1ユニット当たりの人数制限もあるからゲーム中でそこまで再現するのは難しいだろうな
>>58 >ランスは確か鎧や馬具に固定されてるシロモノで
>如何に先に敵を刺し貫くか、と言う騎兵対騎兵用の武器なのだが
それは馬上槍試合をやるときの話じゃないの?
戦場で使うランスはある程度片手でも取り回しが効く武器だと
なんかで読んだよ。それに物凄い衝撃が加わり、
敵兵を貫いてしまうかもしれないランスを、
鎧や馬具に固定なんかしたら、
逆に戦場では危険極まりないんじゃないか?
その辺はどう?
あとランスによる白兵戦の描写は
ちっこいグラフィックながらMTW1からあるよ。
発売まで我慢できないぜ(`・ω・´*)
というか盛れはNTW2は脳内でベルセルクの世界に変換して遊ぶ予定なので、
あの形式でOK
ナポレオン時代の組織的銃列に撃たれたら鷹の団やばいんでないの?
うーん・・・それでも生きてそう。
ごめ・・・NTW2じゃなくてM2TWだった・・・
というか横文字弱い漏れには紛らわしいぜw
突撃→槍捨てる→抜刀もしくは下馬して抜刀ならいいかもしれんが
ゲームがマンドクセになりかねんからな 戦闘後いちいち騎兵をクリック&ドラッグで
馬に乗れ〜!とかさ ブリッツクリークとかあんな戦車ゲーみたいでまんどくせ
それ以前に馬さんが射抜かれて死んだ騎兵は?歩兵として別ユニットにすんのか?
拘ってるオサ〜ン的には駆け抜けてほしいんだろけど、それだと轢き殺しマンセーの違うゲームになっちまわー
徒歩の兵なんていらんじゃん
とりあえず長文は推敲してから投稿しろと言いたい。
大きな剣を持った黒い剣士が、
>>29の象みたいに敵を蹴散らすのが見たい
ローマ人やる気ありすぎだって。ギリシャ人50人くらいいても逃げ出すのに
一桁でも戦い続けるってどういうことよ。
しかもちょろちょろ動くし。槍投げるし。全くやめてほしいよね。
正面から堂々とぶつかれ。
やっと導入成功したエルフの兵士…かっちょえええ! つえええ!
>>74 道路標識持った黒いオッサンが敵を蹴散らすのなら見られるよ
m2twには吹き飛ばし属性の歩兵は居るかな?
78 :
パイク兵:2006/09/07(木) 21:57:50 ID:+FSBQblF
スーパーサイヤ人と戦うのが夢です
吹き飛ばし属性の歩兵の華麗な回し蹴りはぜひともM2TWでも見たい気がするが
やっぱりゲームバランスとか、リアリティとか考えると難しいような気もする。
まぁカノン砲で敵兵が後方の城壁に叩きつけられるので我慢しようぜ
TWに足りないのは流血だな
私事で恐縮だが今日初めてアーチェリーをしてきた。
で、25ポンドを使って20メートルも飛ばなかった。あと当然だが遠くなればなるほど的に当てるのって難しい。
ところでクレタ弓兵や長弓兵ってどのくらい飛ばすんだっけ?
中世イングランドの長弓は有効射程250メートル
短時間の間に大量に発射しての面制圧を目的としてるから
離れた相手をピンポイントで狙い撃つような技術は必要とされていなかったらしい
ちょっと語弊があるな
100何十メートルとかの超遠距離の的を狙い撃つような技術は必要とされていなかった、
が正しいか
驚きのあまり思わず吹き出してしまいました。
250って・・マジそれ鬼だな。
長弓兵すごすぎ。
引く力が何ポンドくらいかは分かる?
大砲みたいなもんだね。大体狙って沢山撃っておけば何か壊れるだろwww
メディ2は大砲あるけど基本的に対物なのかな?投石器みたいに対人にも使える?
あ、wikiに100ポンド(45キロ)って書いてあった。(^^;
いつ発売するか本決まりしたってたっけ?
>>90 日本語でおk
ヨーロッパでは11月24日発売予定となっているよ。
長弓は頬まで弦を引くことが出来るからなぁ
石弓も相当やばいが
m2twで
・布陣10分、戦闘10秒
・ユニット直接操作は20ユニットまで
は相変わらずのようだから、もっとパカパカ援軍が来るようになってほしいな。
今までのままだと
・戦術map広すぎ
・既存ユニット退却でカード消え→援軍ユニット操作可能まで時間かかりすぎ
でテンポ悪いんよ。
大軍同士の戦いであればあるほど(城攻めでもない限り)決着が早くついちゃうのが空しい。
それかユニットのディフェンススキルを軒並みいじって上げるかだよなぁ…
だけどこれでは城攻めが長すぎて愚だ具だになる可能性あるからなぁ。
なんかいい案は無いもんかね!?
もうちょっと長文を書く場合は読み返しましょう
>>93 10秒で戦闘が終わるならテンポいいんじゃないか?
それとも1秒くらいでおわらないとテンポ悪いのか?
逆。全く。
援軍が遅いのがテンポを乱していると言うこと。
おれはM2TW期待できなさそうだから次回作に期待
援軍なんか素直に自動操作ONでいいじゃない。
ところで今更BIを入手してインスコしてみた。
死ぬほどローマンブリティッシュでプレイしたい。
援軍だからこそ勝手にやらせてると面白いよね。
攻城戦で援軍
援軍が到着したぞ!これで挟み撃ちが出来る!
↓
援軍が動かない
↓
よく見ると攻城兵器が無い
↓
壁が破れると塔の射程範囲を回ってくる
AI便利だけどコレは直して欲しいね
AI操作のカタパルトから火弾が、軍団兵の真ん中に(;^ω^)
テストゥードだと壊滅w
敵将軍ユニットと一緒に焼き殺される俺ガリア傭兵
>>93 EDUを弄って、swing speedを上げるか、hit strengthを下げるか
したら?例↓
stat_pri 1,0, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25, 1
25の位置がswing speed。攻撃後の硬直時間らしい。25で2.5秒?
0にすると、攻撃が終わってもすぐ次の攻撃モーションに入っている。
その次の1がhit strength。命中がHPロスを発生させる可能性。1で100%?
0にすると命中しても敵が倒れなくなった。
この辺りを弄れば、戦闘が長引くと思うよ。ダレるかもしれないけど。
105 :
名無しさんの野望:2006/09/09(土) 00:57:47
株 ID:BbL62PSm BE:40620555-BRZ(1076)
>87
身体の形変わっちゃうくらいだし(笑)
>>104 マジで!
それちょっと試してみる
サンクス
107 :
104:2006/09/09(土) 02:37:49 ID:rGUoSQCq
>>106 結果を教えてありがたい。
この部分の書き換えはカリギュラでは難しいみたい。
まぁ、swing speedは25しかないようだし、hit srengthも1か
0.73しかないようなんで、ctrl+hでなんとかなりそう。
体験版まだぁ?
出るとしても10月と予想。
延期になるとしたらそろそろ公式発表が有ってもいい時期だな
推奨スペックでたっけ?
日本語版にRTR6をあててあるんですが、アンインストールできないという状態に・・・・・。
手動でアンインストする場合どうすればいいでしょう?
坊やだからさ
115 :
名無しさんの野望:2006/09/10(日) 16:27:42 ID:UPmas2WS
キャンペーンの画面が細かすぎて目がつらいんですが
どこかをいじってズームをもっときかせる方法って
ないでしょうか 解像度も下げられないみたいだし
上げてしまった 申し訳ありません
汗
あの、つまり通常のズームでは足りないので、
どこか設定をいじればもっと拡大できないかな
と思ったんですが・・すみません
汗って・・・
大体解像度だってオプションから変えられるだろうが
んー 言葉足らずですみません
例えば戦闘画面だと800×600に解像度落とせますが
キャンペーンのほうは1027×728以下を選べません
ホイールズームだと少し大きくなる程度で
戦闘開始の時にかかるみたいな通常より大きくなる
ズームができないかと思ったんですが
800×600だと別の意味で目が辛くないか?
安物モニタを使っているか、もしくは何か特異体質の気がするので、
金掛けていいモニタを買った方が良い気がする。
安物モニタと高級モニタだと目に掛かる負担が全然違うよ。目を悪く
してから高級モニタ買っても手遅れだし。
つ老眼鏡
俺はいつも「もっとズームアウトできないかな」と思うけどな。
800*600でつらいって眼科行った方がいいような気がする。
>>123は俺宛の書き込み?ならズームしなくても見える俺の方が
目がいい気がするので眼科にいく必要はないと思うが…
それとも
>>120宛?なら「1027×728でつらい」だよね
いいからガキは失せろ
げ、スレ違ってたスマン
いや合ってるし
>>125〜127
誰が1人ボケつっこみをしろと・・
どっちだよ!?
>>127 _,,-'' ̄ ̄`-、
/ \
,/ \
/ ― ― ヽ
lヽ - 、 ! , _ |
|r――-、_⊥ ,――'-、 |,-,
|::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!|
ト、__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ/
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| /lll||||||||||l`、 ,|
`i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、
「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\
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ハンツキー・ロムッテロ[Handski Romtteroo]
(1955〜 アメリカ)
リムスキー・コルサコフっぽいなw
>>120はもしかして暗殺者の棍棒をじっくり見たいとか、そんな感じなのか?
もうシアターセット買っちゃいなYO
RTWはマウススピードのもっさり感が最悪なんだよね・・・
どうにかならんもんかな
スムージング切ったほうがキビキビ動くよ
BIのフランクでやってるんだけど、軍隊の維持費ですぐ首が絞まってしまいます。
どうにかならんもんですかね。難易度最高でやってるせいもあると思うのだけれども。
>>121 老眼とか近眼で文字が見えないから拡大したいって意味じゃないの?
私も134氏と同じ意見なんですがスムージングとは
なんでしょうか?
>>139 とりあえずオプションで試してみなさい。
ところでMTW2は盾で体当たりとかはやっぱり再現されないのかな。
このスレでも何度か話題に上がったことだけど実際問題あれだけ人が密集してたら
剣を振るうスペースなんてないだろうし、突撃したとき先頭の兵士は揉みくちゃにされて
盾で体当たりする以外に取れる行動があるのかなと思ってしまう。
ゲーム上では密集しすぎてるだけで実際には結構間隔あけてたのかな?
教えて、エロい人。
>>140 果たしてROME時代のそんな細かいことが、現代まできちんと
伝わっているか?という部分で既に疑問があるがな。
日本で言えば、卑弥呼や大和朝廷の時代に
>盾で体当たりする以外に取れる行動があるのかな
がどうだったか、断言できる日本人はいるのか?いたとしても
そいつは単に脳内妄想を語っているだけではないのか?と
>>140 どっかで読んだことの伝聞だが。
ローマ軍団の基本的な戦術は、兵の間隔を詰めることで、揃えた
大型の盾が個々の兵士の前面をお互いにカバーするようにするこ
とだったらしい。つまり、防御に関しては技量が占める割合は低
かったと思われる。
だからスペースが必要となる斬撃剣ではなく、狭い場所で小さい
モーションで効果を発揮する刺突剣が用いられた。使用時は盾を
少しずらして、その間から素早く連続して突いたとか。
盾で殴ったかどうかは知らんが、こういう戦い方だから、必然的
に盾を前に突き出して圧力をかけることになったんでなかろうか。
ただ陣形が崩れてしまうと、重たい鎧と盾が逆に欠点となり、戦力
ががた落ち。完全なタイマン向き仕様ではないらしい。
143 :
↑:2006/09/11(月) 23:38:08 ID:RWiTagL5
言いたいことが良く分かりません。
中世くらいまでは、剣は打撃か刺突くらいしかまともにダメージ与えられないからあの距離だと刺すのが正解だろうな
日本の刀の切れ味は並じゃないけど、それは自分の金でするから出来ることなんだよな
日本の合戦でも、刀で斬られて死ぬやつはほとんどいなかった。
矢・鉄砲が急所に当たるか、槍で首周り・脇の下つかれるかが主。
乱戦やとどめの場合に刀で首斬りか、脇の下から刺すとかだったらしい。
長州の井上馨なんて全身50箇所以上切られて生き残ってる。
要するに斧最強ということか。うひょー
148 :
140:2006/09/12(火) 00:10:34 ID:ACX8Rxh2
>>141 まぁ、確かにそれを断言できる人間はいないんだけどね。
別に断言しろとは言ってないし文献とか知ってる人いないかなと聞こうとしたわけで…。
>>142 なるほど、確かに兵の間隔を詰めてる状態じゃそれ以外方法がないね。
以前のレスで盾を鈍器として使っていたみたいな話あったから盾の圧力ってのはあったんじゃないかな。
>>146 日本刀でも合戦用のは戦刀だったらしいね。
仕合刀と違って太くて折れにくく作られていたんだっけ?
斧 重量2.2ポンド (貫通) 衝撃エネルギー 77.5フィート・ポンド
斧 重量2.2ポンド (切る) 衝撃エネルギー 70.5フィート・ポンド
剣 重量1.8ポンド (貫通) 衝撃エネルギー 21.3フィート・ポンド
剣 重量1.8ポンド (叩く) 衝撃エネルギー 101.0フィート・ポンド
斧は最強ではない。
まぁ最強なら剣など使わずみんな斧を使ってただろうしな。
>>141
文字すらない、原始人だらけの卑弥呼の時代や、
文献といえばおとぎばなしの古事記や日本書紀しかない日本と違い、
古代ギリシア・ローマはくさるほどの文献や記録、断片などが残っている。
ホメロス、ヘロドトス、ツキュディデス、アッリアノスやあのカエサルのガリア戦記や内乱記くらい読んだことあるだろ?
さらに、出土している遺跡なども数え切れないほどあり、壁画や彫刻、
陶器に書かれた絵、出土している数々の武器・防具を調べればいくらでもわかる。
なにも知らないで、昔のことはわからんなどとほざいて脳内妄想を語っているのは誰だろう?
同意。
それに、卑弥呼の時代や大和朝廷の時代の戦記は伝わっていないけど、
源平のころの武者の出で立ちは絵巻物で知れるよ。
小弓やら薙刀やら大刀小刀を、ごちゃごちゃ身にまとっているように見えても、
遠から近へ、それぞれ得物を持ち替えて戦うスキルがある人を
“もののふ”と言うようになったんだなって、見れば納得。
日本刀は、大刀=太刀系(ちなみに両者は別物)と小刀=脇差系があって、
以下…略。
現代の機動隊にも、楯を水平に構えて相手を突きのめす技があるみたいだし。
通常、禁じ手のようだけど、ときどきテレビで昔の映像が流れるから今度見てみれば。
斧とか鉞(まさかり)とか鎚(つち)系の武器は、剣にくらべストライクゾーンが小さく、
的を外して空を切ると、こちらの体勢が大きく崩れるから、使いづらいよね。
武器の重心が高いので腕力だけでなく握力も相当強くないとダメだし、
横に振るなら遠心力をコントロールしなければならないし、
かといって縦に振ってばかりだと鍬を同じで、狭い範囲しか攻撃対象にならない。
そんなことなら、長槍で串刺しにしたほうが早いって考えに至るのは、今も昔も自然だと思うよ。
どのみち古代の戦闘方法なんて妄想だろ
ローマに大盾はなくて丸盾だったとかいう説まであるくらいだし
あ! これは煽りか…
細菌は、月曜にも湧くのか。
まーた歴史オタが荒してんのか…
ゲームの話をしない奴は、いい加減歴史板にでも去ってくれんかな
>>152の論法だとなんとでもいえるわな。
どのみち日本史なんて妄想だろ。
義経がジンギスカンだったという説まであるくらいだし。
異説がある(珍説・トンデモ含む)=断言できない=妄想
歴史はこうしてすべて妄想となりました。
>>150>>151 以前こういう主張するやつと議論になって、結局最終的にその
根拠が昔遊んだゲームのマニュアルだった…というのが判明
したことがあった。しかもその内容はゲームクリエーターの作り
話だったと…
別にゲームのマニュアルが全部嘘と言うわけじゃないが、ネット
上の議論なんてそんなことも多いしな…
個人的に自信満々でうんちく語る奴は疑うことにしている。
ちなみにそいつも最初はガリア戦記がどうとか言ってたんだよ。
でも具体的なページ数上げてみろ…といってもはぐらかすし、
結局皆に責められて、最後にゲームのマニュアルだと下呂り
やがった。
つまりアレだ。
歴史議論がしたい場合には文の最初と最後に「コレは全て私の妄想ですが」の一文をつけろって事だな。
でなきゃゲーム板から撤退しろと。
軍団兵の基本戦術は盾で顔などを殴ってひるませ、素早く胃の付近を刺すものだったらしい
浮き彫りにもそういうシーンを描いた奴が存在してる
最近出た古代ローマ軍団大百科っていうやたらデカい本に載ってた(大学図書館で借りた)
軍団兵の盾のスポンソンは殴るのに適した形状をしているし
軍団兵の剣が長剣でなく短剣なのはスピードを重視してのことなんじゃないかな
>152
たしかにその通りだ。
歴史が現代に正確に伝わるわけもなく、現代の我々には断片的な情報から古代について想像するしかないのだからな。
ゆえに誰にも歴史について断言することはできない。いつ反証としての資料出てくるかもしれないしな。
だがしかしこういった話はこのスレでする話ではないのでは?
このスレでは脳内補完としての歴史は必要とされているがあくまでそれはゲームを楽しむためにだ。
またあくまでもここはPCゲームを楽しむ住人が集まる場なのだから当然ここの住人が特別歴史に明るいわけもない。
そんな所で住人の歴史認識への批判をしたとしてもそれは単なる自己満足に過ぎないのでは?
161 :
名無しさんの野望:2006/09/12(火) 03:13:26 ID:N0KzhmYm
>>158 つまりアレだ。
なんか書き込むときは文の最初と最後に「コレは全て私の妄想ですが」の一文をつけろって事だな。
でなきゃ、何も話すなと。
補足
「たしかにその通りだ」とは、「妄想だ」ということへの同意ではなく、疑問をはさむ余地もあるということへの同意。
駄文ですみません。
嘘を嘘と見抜けない人には(2chを使うのは)難しい
コレは全て私の妄想ですがwwwwww
『あくまで私の妄想ですがw』たとえば以下のような記述がある。
ガリア戦記の記述はとても詳しくかつ簡潔明瞭に書かれている。カエサルの文章が称えられるゆえんである。
『ゲルマニア人はただちに、彼らの習慣に従い、密集陣をつくり、剣の攻撃をくいとめる。
我が軍の中には、この密集陣に躍りかかり、盾を奪いとり、上から敵を突き刺すような兵士がいたるところで見られた。』(ガリア戦記より)
盾でなぐるどころか、相手の盾を奪って攻撃したりしてたようだな。
(カエサルがガリア戦記に書いているんですが、あくまでわたしの妄想ですwww)
また、たとえば、有名なレヌス川の架橋工事の様子は以下のようなものだったようだな。
「あくまで私の妄想ですがw」
『架橋工作に用いた方法は、次のようなものであった。
太さ45センチの材木を二本ずつ、根元の方を尖らせ、皮の深さにあわせながら丈の寸法をとっていく。
この二本の橋杭の間隔を60センチとし、・・・以下略』(ガリア戦記より)
このように古代ローマ時代の軍団による橋梁建設の方法までが詳しく明瞭に書かれている。
めんどうだから省くが、アレシアの戦いでの堡塁の構築なんかもとても詳しく書かれている。
これらはガリア戦記に書かれていることですが、すべて「私の妄想ですw」
ガリア戦記に書かれている戦法も、ガリア戦記という書物があることも、カエサルという人物がいたことも、
すみませんw、「すべてわたしの妄想ですwwwww」
したがって
>>140氏がいうとおり、古代ローマ時代の細かいことが現代まで伝わっているなんていうことは
決してありません。
wwwwwww
あと、上の引用はガリア戦記とありますが、
白状すると実は「みんなのゴルフ」のマニュアルに書いてあったことなんです。wwwwww
2点
167 :
名無しさんの野望:2006/09/12(火) 05:02:46 ID:N0KzhmYm
>>140 617名前: ほへぇ〜 ◆jHlTwEW9lA 投稿日: 2006/09/08(金) 21:08:17 0
ローマ軍団兵一人当たりの標準的な占有面積
・ポリュビオスの記述 ……正面1.8m×奥行き1.8m
・ウェゲティウスの記述……正面0.9m×奥行き2.1m
A/Gの説によれば1.8mは広すぎる、0.9mが標準的で古代世界の密集歩兵隊は
明らかにそれを正面幅としていただろうと云う事です。
奥行き1.8m〜2.1mはピルムを投擲するのに必要な空間であった。
ローマの征服前のガリア人の歩兵隊の歩兵一人当たりの正面幅は2〜3mで
ヘレニズム諸国の密集方陣のそれは0.6mという説もあります。
盾で殴るのを入れろとかランスで格闘はおかしいとか、
まぁ気持ちはわかる。わかるけれどさ、
なんでもグラフィックで表現してくれないとダメなの?
FPSならそういうこだわりもある程度必要だけど、
これはあくまでストラテジーだからね。
昔のストラテジーゲームは、あぁ〜今剣で突いているなとか
あぁあ〜この4号戦車の装填手は今必死に弾込めてるなとか
数値から妄想するのが当たり前だったよね。
グラフィックが美しくなったTWだって同じじゃないかしら。
ああ〜今きっとこいつは盾で殴ってるな。そう思えばいいじゃん。
このスレは12歳から30歳台までが議論するスレのようですね
スコットランド高地兵のスカートめくり生尻ペンペンは是非実装してほしい
参考・ブレイブハート
あー、タイムマシンが超欲しいぜ。
上空から当時の戦争をナマで眺めてみたい。
>>173 背景の時代は違うけど
映画のワーテルローとかお勧め
WW2だとバンドオブブラザーズかな
中世もんはあんまないね
中世物映画は陣形も糞もないな
結局、散開してタイマン勝負がいたるとこで繰り広げられてるだけ
>159
>最近出た古代ローマ軍団大百科っていうやたらデカい本
見た、借りた、読んだ。
お〜、同士よ! コンプリート、ヴィクトリー!
まるで竹島だな…
RTWがイマイチ流行らなかった理由が解った気がする
意味がわからん
あほくさ
descr_model_battleにスケール4倍の象のデータあったんだな
弄って使えるようにしたら…
ロードオブザリングのデカ象みてえw
兵士がカタパルトの弾のように吹っ飛ばされてく
8匹でローマ軍団兵6000人蹴散らしました
>>180 俺の友人は山賊の中にそのバカでかいユニットがいたと言っていた。
城攻めに行ったローマ正規軍が中央広場のデカ象にことごとく吹っ飛ばされたそうだ。
もしかしたらランダムで登場したりするのかもね。
敵の通常の象は火矢で暴走するし、散開した投槍隊でも余裕で始末できるからなぁ
味方だとコスト高いし損耗が怖くて勝利確定の頃に粘ってるやつらに突っ込ませるとかで
いまひとつ使いでが無いし。微妙部隊w
象は歩兵との戦闘を開始した敵ファランクスの背後から突っ込ませて楽しむもんだと思ってる。
descr_model_battleにcheat unitって表示あったから出現にはなんか条件あるかもな 超巨象
それに的がでかいから敵弓兵の矢が全弾命中・以外にはやく死ぬ
前回に引き続き、ヒストリカルにはウォレスとジャンヌが出てきそう
巨象だしたら
人がゴミのようだった
白熱してたようなので便乗質問。
ローマでも騎兵が訓練できるけど、あれ実際どういった働きが主だったの?
equitesとか如何にも軽騎兵って感じがするが手槍持ってるし、
飛び道具で戦ったってワケではなさそう。
プレトリア重騎兵なんかもいるけど騎乗突撃なんかしたのだろうかどうなのだろうか
あと
ガリアなんか、実際twみたく四角い隊列組んで戦ったの?
あとゲーム中ガリアがローマ領に攻め込むとか普通に起きるけど、
当時の交通事情考えてそんなことできたの?
何万人も、ようはすげえ量の人が移動するに当たって
食料その他の補給なんか莫大な量に上ると思うんだけど、
補給を可能にするインフラを整備するのだって一大事業じゃないの当時なんか特に。
ガリアとかってyoはウホウホ言ってるタトゥだらけのホモの集まりでしょ。
知能指数なんて年齢とほとんど変わらんような数値でしょって。
略奪しようにも何万人も食わせれるような居住区点在して無いでしょうって。
詳しい方、実際どうやってたのか教えろや
つ インターネット検索
ローマ関係は日本語の書物がいっぱいあるから、それ読めばいいお
とりあえず、
>>188の知能指数はガリア人以下ってことで
「コントロール、燃料投下は成功した。これより帰還する」
「よくやってくれた、シン」
まず、タイミングが不味い。
次に、質問の内容が不味い。
さらに、頭の悪さを隠そうとしないところも不味い。
尾ら早く答えろや愚民ども(^^
うるさいぞ蛮族
エクイテス・・・投槍を使ってたよ。普通の槍も使えるよ。しかし弱い。
ガリア・・・ローマに侵入する時は家族も一緒だよ。補給は略奪任せだよ。
確実なことがわからん質問はスルーした。
あー、アルメニア嫌過ぎ。セレウコス無限にわいて来るし
将軍カタフラクト強いけど10年でファクションヘアー3人も戦死するなんておかしくね?
後ろから突っ込んでるのにぶつかった瞬間転げるアニメなんか見たくねっつの
だごらメェヨー編めてっじゃねぇぞら語ら
調子くれてットアジ沈めチャぁよめぇこるぁ
メェどこ中よ?てんじゃねぇぞくるぁ
季節の変わり目はバカが湧くな。
>>199 なんか身に覚えがあるな。
背後から突っ込んでるのに真っ先に落馬する将軍はけっこう多いよね。あれは侘しい。
味方のファランクスの槍先に引っかかって死ぬ将軍もいるし。
それに引き換えBIにすると重騎兵(特にカタフラクトとかの鎧馬系列)が猛烈に硬くなる気がする。
HP1.5くらいあるんじゃねーかと思わずにいられない。
ファランクスに限らず、部隊は背後に対しても攻撃力を発揮
する。攻撃を受けて背面の兵隊が振り向いて応戦するなら分
かるが、接触した瞬間に攻撃判定が発生するのはやめて欲し
い。
ファランクスや槍兵にいたっては、対騎兵修正がそのまま発
揮されてるしな。
オレも昨日、ギリシア軍のホプリテスへの背面攻撃を行ったマ
ケドニア王と王太子を失ったよ。
鉄槌と金床よ、どこへ行く?
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 <季節の変わり目はバカが湧くな。
ノノノ ヽ_l \______________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
でもまぁ、あんな重装備の歩兵の塊に馬乗って次から次へと突っ込むわけだから
落馬続出なのはそれなりにリアリティあるようにも思う。
でも人が死ぬと馬も死ぬのはなぜ?
ヒストリエって面白い?
ギリシャ歩兵をマケドニアの超長槍で苛めるのは楽しいね
ヒストリエ面白いよ。俺は個人的にあの作者のファンだからってのもあるけど。
マケドニアの軍勢がギリシアの都市を包囲してる絵なんか「よく描いたなぁ」て思う。
ID:ytzq66ZLは、このゲームのスタート時期より半世紀以上まえに
ローマがガリア人に落とされたのを知らんのか?
書き込みからして頭の中にうじがわいてるよーな感じだから知らないのも無理はないがな。
ゲームのBGMをミュートにして、
マスターアンドコマンダーのサントラ音楽集聴きならがやってますけど、
なかなかゲームにあってていい感じですね
>>210 マスターアンドコマンダー、映画見たときから音楽結構良いなって思ってた。
よかったらうpしてくれないか。
マスター&コマンダーの音楽って弦楽器でひくクラシックだよね?
あれいいよな
漏れも好き
>>215 以前はLotRmodとかもあげられてたじゃないか、固いこと言うなよ
このスレで以前から勧められている副読書、ローマ人の物語を読んだ
目から鱗の想いです。先人に感謝したい
手元にあるハンニバル戦記が何やら楽しみです
割れの方も図書館で貸し出しているから読んでみたら?
>>217 ハンニバル戦記は読んだお
たった1人で戦い続けたハンニバルスゴス 最後は服毒自殺カワイソス
スキピオも晩年カワイソス 町焼かれて塩まかれたカルタゴが一番カワイソス
そしてふてぶてしすぎるギリシャワロス
あの本読んでるとギリシャ人とユダヤ人とキリスト教が嫌いになってくる。
後ろ二つは前から嫌いだったけどさ。
ローマ人のプロパガンダに囚われる者がまた1人。
勢力の後継者の能力があまりにも低いので変えたら不名誉で威光-1されたんだけど
変える時ってどんな時?
>>225 そんなとき。
後継者選べるのはいいけど、そいつが即位して次の後継者が勝手に選ばれるのは改善して欲しいな
たしかに困りもののシステムだけど、俺は「現実もいろんな利害関係で後継者選びが自由にできたわけじゃないしなー」と脳内補完してる
>>226 実績順(ローマへの貢献度順)で後継者が選ばれるので、
それを自ら選択することで強引に後継権利を剥奪することで不名誉の烙印が発生するのは、自然な解釈だと思う。
9/28まで、あと二週間…。
MTW2でも20部隊縛りがあるとは残念だ。これじゃあ、一つの会戦に
投入できる兵力がどうしても限られてしまう・・・。
技術的には40部隊指揮もできそうなもんだけどねえ?
どうしても20部隊までしか指揮できないというのであれば、一部隊当たりの
兵士数を3段階くらいに部隊ごとに変更できるようにすることで、一つの戦いに大兵力を
投入できるようにならないものか・・・。
あまりにも一軍隊あたりの数が多くなりすぎると、
攻撃されたときに反撃の余地が全くなくなるからの処置だろう。
ゲームバランスとスペックを考えてのことなんだろうから
そう文句言うことでもないんじゃないのか
でも、どんなに国力があっても20部隊ってのがどうにも。
せめて援軍くらい20部隊超えても指揮できてもいいのでは。
今のシステムだと、援軍がほとんど役に立たない。バラバラに
敵軍に突撃して各個撃破されたり、本隊が激戦やってるのにノロノロ
歩いてくるわ・・・。
ついでに、徴兵は一ターンに一部隊なのに、再編成は何部隊でもokというのは
まずくないか。部隊が全滅さえしなければ一気に復活ってのは、戦闘に勝ったほうに
有利すぎて、ドミノ倒し的に領土拡大する要因になっていると思う。
再編成も一ターンに4部隊までとかにしたほうがよいと思う。
>再編成は何部隊でもok
MTW1は、徴兵も再編成も一部隊につき1ターンかかった。
RTWは違うのか。
そういやM2TWは新規の徴兵も2部隊くらい同時にやれそうに見えたな。
でも再編成の部隊数を制限してもあんましドミノ倒しの抑制にはならん気がする。
それよりも「1ターンで徴兵できる人数」に上限を設ければいいんでないか。
騎馬隊は1人で3人分枠を消費とか、ちょっとそこらへんも調整して。
戦闘の部隊数の上限がどうのってのは言い出したらキリが無いような。
それよか戦闘中の部隊の分割やら統合やらができて欲しいなとたまに思う。
あと援軍のAIに対して簡単な指示が出せたりしたら面白いよね。急げとか、待てとか、突っ込めとか。
いきなり占領地で自分の部隊補充ができるからで、RTR風にして自国用徴兵施設を建てないと
連れてきた兵は補充できない、とかにすれば、占領・補充・侵攻の連鎖は多少和らぐと思う。
質の落ちる現地兵や割高な傭兵雇ったりして頭数揃えてとにかく前進というのも割と好き。
ただ侵攻スピードを落とすシステムがゲームとして大勢が面白いと思うかどうかは微妙だけど。
RTR6.0Goldを日本語化する
RTR_6_Gold_jp_0_0.lzh
ってどこかにないでしょうか?
RTR関連のページやGoogleで探したんですが見つかりません。
あるよ
ヒストリエの話題がでたのでマケドニアで始めてみた。
負けドンは敵にすると強敵って思ってたが、自ら操るとピーキーすぎる。
槍部隊は防衛戦や篭城戦で大活躍だが、重鎧剣士クラスいないので器用貧乏。
その役割を騎兵に託すことになるわけだが、ほんとこれ命令道理に動かない。
攻撃命令だしたら目先の近い奴に突っ込むし、勝手が多すぎ。
んで勝手に壊走(w
おまいらが思い道理に動いてくれれば・・・・って場面が多々ある。
敵が1.5〜2倍の野戦で勝てる気がしない。
たのむ、たのむよ騎兵さん、言う事聞いておくれよ Orz
マケドニアなのに騎兵率5割ってのがダメなのか・・・
槍をぶはーと並べてみるか。
マケドンはあんまし騎兵を多用する必要ないすよ。将軍騎兵と追走用の軽騎だけでOK。
敵の飛び道具はことごとく無視して槍でじりじり攻め上げると楽しい。
両翼の歩兵はファランクスを解いて走らせるといい。すぐ囲める。
241 :
239:2006/09/14(木) 17:23:26 ID:dX2Wt1Ge
なるほど、囲むのか面白そうだ。
逆に囲まれたら円形防御陣を試してみる。
センキューサー
ろだ
>>243 見つかりました。
ありがとうございます。
>>239 >攻撃命令だしたら目先の近い奴に突っ込むし、勝手が多すぎ。
んで勝手に壊走(w
グループ化したユニットに、「攻撃」を指示すると、
指示した相手に向かわず、手近な敵に突撃してしまう例の馬具かと思う。
騎兵は
突撃→敵の隊形を割る→潰走
まで一気に持っていかないとたちまち騎兵側の被害が増え潰走してしまうので、
グループ馬具での各個攻撃は全く向いていない。
なので
グループ化した騎兵ユニットを選択
↓
敵潰走の糸口にしたい敵ユニットを攻撃
↓
またグループ化
と言う操作が必要。攻撃指示の時にグループされてなければ問題ない。
騎兵はこの手の集中運用をしたほうがいい。
撃破後タイミング良く次のユニット、次のユニットへと攻撃を指示することにより
( 味方歩兵 )
敵敵敵敵敵敵敵敵←騎兵(の塊)
串刺しで大潰走の雪崩を起こさせるのがご存知の通り常套手段。
あんま騎兵を右にも左にも分けないほうが良いよ。
単純な方が良い。
247 :
239:2006/09/14(木) 19:27:48 ID:dX2Wt1Ge
>>246 神!
これから騎兵は単隊で使いますね。
ところで、みんなユニットサイズどのくらいでやってんのさ?
huge?
saveデータ弄るツールで年代(50年)が進むごとにサイズを拡大してる
最初からHugeだと違和感がある。エジプトとかはいいんだが・・・ガリア
がHugeってのはありえんだろ
>>250 はいはいスペック自慢乙。
ま、おれもhuge最高設定だけどw
はいはいハイエンドグラボ
hugeだとどうも将軍の護衛騎兵が強くなりすぎる気がするんだよね。
護衛兵80騎で敵後衛全滅とかざらだし。
まぁ、3倍速でカクカクになるからイヤだってのもあるけど。
まだこの時代にも象が使われてたんだな。
BIの時代で既に影が薄くなってたし、もう消えてるかと思った。
スペック自慢歓迎
おれのPC
アスロンXP3200+
ゲフォ6800U AGP
メモリ1Gx2
電源400W
これだとSPQRなんか最高設定じゃカクカク
中以下にしないとまともに動かないよ
最高設定のひと、参考までにスペックさらしてくれないかい?
hugeでプレイすると人口の消耗が激しいのでガリアのウォーバンドとか安くて人数の多い傭兵雇って
町で解散して町ランクをあげたりローマ兵に変身したりという手を使った記憶がある
hugeでプレイできないわけじゃないんだからねっ!
ほかの文明も早く発展して欲しいから使わないだけなのよ!
何であんたなんかにそんなこと言われないといけないのよっ…///
260 :
名無しさんの野望:2006/09/15(金) 18:37:19 ID:ai8UQbIA
最近BIのmodでINVASIO BARBARORUMていうのをやってたんだけど、
如何せん面白さ(占領した国のユニットが使えたり、人口増加抑制建物)
に比例して落ちるわ落ちる。
てことで誰かいいの知ってる人がいたらBIのmod紹介して〜
お、それちょっとやってみたいな。
どこで落とせる?
ほいサンクス
深夜映画のヴァージン・ブレイドを見たわけだが、レイプシーンカットされてるじゃねーか
それはいんだけど、MTWも将軍って一族だけなの?
ヒストリカルリーダーとか出ないんかね
単に戦闘前にジャンヌの口上が聞きたいだけなんだが
>>264 MTW1では、一応ヒストリカルな将軍もキャンペーンに
登場した記憶があるよ。
王族や将軍など登場人物は基本的にすべてランダム生成だけど、
たまにその中にジャンヌダルクやウォレス、サラフディーンなんかが混じってる。
ただ、そういう名前がついてるだけで、能力とかは適当だったし、
一言もしゃべらなかったし、たいてい知らない間に殺してた。残念だ。
ヴァージンブレイド、中世エロ映画風のタイトルに惹かれて
見るつもりだったが忘れちゃった。これも残念だ。
とても残念だから、MTW2ではぜひとも、個性ある将軍と微エロの
両方を入れて欲しい。もちろんキャラゲーにしてもらっては困るので、
歴史上の有名人が敵軍に混じってるよ!と怖がれる程度の個性でいい。
MTWで歴史上の人物の名前にすると少し能力が高いとかいう説明書きなかったっけ?
あれって嘘なのかw
たしかに、有名将軍は負けても撤退して長生きしてくれたほうが楽しみが増えるかもね
負けて捕らえられずに撤退し、その後も何度もイングランドに立ち向かってくる
80歳をこえさらに神がかった「聖乙女」ジャンヌ・ダルク・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
alexanderプレイ中なんですが、じっくりやりたいので
100ターンという制限を解除する方法ないでしょうか
年齢をいじるツールとか、死なないMODとか
探してます
>>286 Modは知らないけど、dscr_strat.txtのend_dateをいじればターン数はいくらでも増やせるよ。
死なないってのがアレクのことを言ってるのなら、アレクはまず死なないから安心しろ。
なぜならアレクが死んだらゲームオーバーだから。
さすがに寿命くらいはあると思うけど
ばっかじゃねーの?といってる絵の元ネタはヒストリエだったのかw
まだ初めて2,3週間なのですが、歴史上の戦闘のカルハエの
戦いが勝てません。
こっちの騎兵で相手の軽騎兵を追っても逃げるし、そうかと言って
しばらく経つと引き返してきた軽騎兵の突撃で歩兵が壊滅してし
まうし…どうすれば勝てるのでしょうか?
ver1.2で難易度は普通です。
空気嫁なくてすまんが今ダウンロードできる三国MODを紹介してくれませんか?
274 :
名無しさんの野望:2006/09/16(土) 22:16:23 ID:CahJEZU+
空気嫁
>>273 三国MODならKOE○が発売予定
ただし、最初は一国のみで、14800円。
追加パワーアップキットで一国ずつ増えてそれぞれ9800円
三国にするには34400円のMODです。(本体は別途必要です)
必要な一国ずつ選べてとても良心的な商法です。
>>272 今やってみた。辛勝だったけど、どうにかなるな。
まず最初に歩兵の隊形を普通に戻して、任意射撃ON。
一番後ろの二部隊を背後の守りにして(つまり背後を睨みながら突っ立ってるだけ)、残りは横一列にしてカタフラクトを迎え撃つ
騎兵二つは突っ込んでくるカタフラクトを歩兵と挟めるような位置に移動(ついでに軽騎兵を2部隊退却に追いやる)
背後の守りの2部隊がいる限り後ろから突っ込まれる事はないので、じっくりカタフラクトを殲滅
ついでに敵将官も次々突っ込んでくるので、順次騎兵と歩兵で挟んで殲滅
残りの軽騎兵の殲滅
この手順でいけたよ。
敵の軽騎兵は直接攻撃指定しないのがミソ。
「移動してたらたまたま接触しちゃって白兵戦になっちゃった」て状況に持ち込めばいい。
慣れないようだったら、まず歩兵で追いかけて、騎兵でその背後に回る。左右のみにしか逃げられないようにしてから攻撃命令を出せば逃げられないで済む。
一番肝要なのは「背後からの突撃を受けない事」だな。
これさえ守れれば勝てる。
ちまちま飛んでくる矢は全面的に無視する気概が必要だ。
>>276 有難うございます!その方法で勝てました!
軽騎兵に囲まれていたので焦って横陣で耐えるという発想が
出てきませんでした。
これで心置きなく他のシナリオに進めます。
お、どういたしまして。お役に立てたようで何より。
しかしヒストリカルバトルなんて始めてやったけど、けっこう設定が極端で面白いのね。
MOD紹介してるサイトとかないのかな?
WTFMはいまいち、よくわからん。
誰かがwikiにINVASIO BARBARORUMの紹介書いちゃってたけどいまだそこの
公式フォーラムでベータテスト専用のスレッドが残ってるからまだベータ段階
だと思うよ。まぁこれでたくさん遊ぶ人が増えればバグが効率よく出るかもだけどさ
日本語版新品は今いくらぐらいで買えますか?
特典の“SEGA LOGO BOX 27000”って、
30cm×30cm×30cm=27,000cc という意味なのかなw
…で、どういうふうに使うんだろう?
もっとRTWに関係ある特典が欲しかった
もうセブンイレブンで予約してしまったけど
Rurouni Kenshi
そろそろこのゲーム買ってから一年ぐらい経つころかな
こんだけプレイ時間費やしたゲームはTWシリーズが初めてだ
MTWも2こんくらい遊べるといいな
287 :
名無しさんの野望:2006/09/19(火) 05:27:11 ID:OYVv/2MX
MTW2では、弓兵と銃兵の違いはどうなるんだろう?
コサックスやアメリカンコンクエストだと弓と銃は全くタイプの違う
兵種だったが。
もし、銃兵が多少攻撃力の高い弓兵だったりしたら残念だ。
あと、外交も進化してほしいものだ。停戦しても次のターンに攻めてくる、
同盟は平気で破るのはイヤン。
MTW1だと、
弓:
遠距離
味方後方援護
正面攻撃には弱め
攻撃力中くらい
同時射撃
銃:
中距離〜近距離
前衛
正面攻撃にも有効
攻撃力高め
交互射撃
だったと思う。
運用の仕方がもともと違う兵種だから、銃兵だけじゃ弓騎兵には勝てないしね
へー、銃兵は前衛だったのですか・・・。
遠距離攻撃もできる前衛と見るならば、ハスタティみたいなものでしょうか。
交互射撃てのは、同時射撃と比べて戦力的にはなにか違いがあるのですか?
この頃の銃兵って敵を引き付けて号令で一斉射撃してたイメージがあるんですけどね。
MTWの時代(1080-1530)で銃を使った軍隊運用で見るべき物ある?
火砲はともかく銃は、おまけっぽい感じがする
30年戦争のTWとかみたいな
>>290 マウリッツ型とかスペイン方陣もMYWだと後期になっちゃうし、
確かに銃兵はおまけかもね・・・
そもそもこの時代って、まだマッチロック式の前期段階だよね?
銃より弓の方が強い時代かも
騎兵の甲冑を中距離から貫通できる
前衛って言っても白兵戦するわけじゃないし、ハスタティよりもウェリテスの方がなんぼか近いイメージだと思うぞ。
同時だ交互だってのは多分、矢は「場所を攻撃」弾は「敵を直接狙って攻撃」の違いが絡んでくるんじゃないだろか。
>>289 銃は弓と違って弾道が直線だから
銃兵の前に兵を配置したら・・・、分かるよね?
銃兵は前列の兵2列が射撃したあと、後列の兵2列が撃ち終った兵士と場所入れ替わるようにして進み出て射撃。
後ろに下がった兵は再装填作業し、撃ち終えた兵士と再び入れ替わって射撃。
みたいな動作だったと思う、MTW1だと。
296 :
名無しさんの野望:2006/09/19(火) 15:56:46 ID:BWt9iTL0
まだ銃剣なかったんかな
>>296 ないはず
7年戦争かそこら辺で生まれたはず
バイオネト(銃剣)はフランスのバイヨンヌ発祥。最初は銃口に直接差し込む方式で、1600年中頃にソケット式が考案されてる。広まったのは1700年以降だな
なあ、そろそろM2TWスレが必要だと思わないか?
MTWからRTWの移行期にも議論になったが、
板の様子もだいぶ変わったので、再び話し合うべきだと思うんだけどね。
特殊ユニットで銃士隊とか出てくるかな。
>>299 せめてM2TWの発売日が決まってからでよくね?もしくはデモが出てから。
今立てたところで過疎るだけ。
これ以上過疎るのは確かに悲しいな。
それに「大体同じゲーム」として認識してるユーザーが大半だと思う。
来週の金曜日には日本語版の拡張でるんでもうちょい様子みるべな
304 :
名無しさんの野望:2006/09/19(火) 21:00:59 ID:VqL7HIOg
MTW2の日本語版がでるようにセガのRTWかうぞ〜
セガの社員たのむぞ
コーエー版RTWは一応日本語だったけど、
別に日本語版とは書いていなかった。
セガは「“完全”日本語版」と銘を打ってる。
あと10日、すごい期待中。
M2TWのジャポニ版も、すご〜く期待中。
…でも、10個はちょっとw
MTW2は、銃兵と砲兵にめっちゃ期待してるんだが。
圧倒的火力で敵を殲滅して悦に入りたいんだが、おまけ扱いは嫌だなあ・・・。
ところで、RTWでは、地域の農業収入や貿易収入は都市の人口と関係
ありましたっけ?税収のみかな?関係あるのは。
>>306 言っとくけどセガの完全日本語版はコーエーの日本語版と一緒だぞ。
なにが完全かっつうと拡張版のBIも日本語化されてるってこと。
拡張版も付いて一万円以内で買えるからコーエーよりも良心的だ
>>307 それだと遠距離戦がメインになっちゃうよ。
ところで
>>262 のMOD入れてみたけど、特に落ちまくる事もなく快適にプレイできてるぜ。
ローマンブリテンが使えるだけでも嬉しいのに、あちこち凝ったシステムでなかなか面白い。
完全って事で日本語で喋ったら吹く
むしろ、イタリア語になってたら神
>307
港の規模(=船団数)が一応人口に比例するから、関係ある(と言えばある)。
農地の規模も一応人口に(略
でも、ひとたび規模拡張してしまえば、その後、粛清しても効果は残る。
叛乱を誘発しておいて(略
>262, 310
そうなんだ。じゃ、ちょっと早いけど DL して待機してようっと。
BI って、津波のように蛮族が押し寄せてくるのかな、とか妄想中。
あ〜、楽しみw
315 :
名無しさんの野望:2006/09/20(水) 01:43:12 ID:BQ9ozPVJ
押し寄せる敵歩兵を銃兵の一斉射撃でなぎ倒す…やってみたい
でもそれだとナポレオンの時代風味だな
そうは言うが、銃が発達してくるのは16世紀以後だからな
何気に信長って先見の目があったんだな。
銃や砲がおまけなら、ROMEの時代とあんまり変わらないってことに
なっちゃうね・・。
実際のところRTW時代の各国の軍隊の戦い方は、
投射武器で攻撃→近接部隊が突撃→短い白兵戦→再び距離を取る→投射武器で攻撃
という様相だったらしいから、異様に白兵戦の長引く中世ヨーロッパの軍隊の戦い方とは異質なものだったと思う
というか世界的に見れば中世欧州の軍隊の戦い方の方が珍しい
気が早いが次の次はナポレオニックトータルウォーがいい
大砲は、砲撃精度と威力が高い投石器という扱いか?
精度が高くなれば野戦でも活躍が見込めそうだ。
MTW1では投石器と大砲の違いはどうだったんでしょうか?
既出かもしれないが、M2TWの外交画面に相手国との関係、富、軍事力、評判
といったパラメーターが表示されていたから、外交は結構良くなっているかもしれない。
そういや宗教って、どういう扱いになるんだ?
>>320 以前、TWシリーズのプロデューサーがいつか作りたいって言ってた気がする
ただ、英国は反ナポレオニックなのでなかなか需要ないのかもな
ただシャープシリーズの人気を見ると期待できるかも
今回はコサックス2とかぶってるからスルーしたのかもな
327 :
名無しさんの野望:2006/09/20(水) 15:16:08 ID:6l39Mer2
>>299 発売は11月中旬あたりらしいから10月に入ったくらいからでいいんでない?
その時に俺が作ってもいいし。
ナポレオニックが無理なら南北戦争がいいな
それか、モンゴル
329 :
sage:2006/09/20(水) 16:34:19 ID:hpTh7od0
いいや、ここはSHOGUNのリメイクだね
上げちゃった、ごめん
アステカが絡むぐらいなら日本も出せと あっ 半島はいいです
拡張でナポレオン時代くらいまでカバーしてくれないものか・・・。
ローマから産業革命までを網羅!
プレイヤーはどこの国を運営すればいいんだ?w
いろんな時代カバーすると
技術革新系のゲームになりそうだな
そうすると戦略じゃなくて戦力に頼ってしまいそうだな
拡張パックごとに時代が違ったほうが楽しそう。
日露戦争ぐらいまでならこのゲームで出来るかな?
日露戦争登場させても他の国は平和だよなw
?日露戦争当時、他の国は平和だったって事?
んなわけないと思うんだけど。
もうイラク戦争まででいいよ
機関銃が出てくると、このゲームシステムでは対応できなそう。
あと、塩野の婆さんが、書いてる本の中で、
「グラディエーター」(洋画)をダキア戦役の描写として誉めてるけど、
撮影場所はイングランドだから、本当は植生など異なってるんだってさ。
特に、油壺に火をつけて投石器で放る、というのは、史実に反するものだと
考証担当が強硬に主張した、って監督コメンタリーで語ってるよ。
DVDの副音声に入ってた。
軍装一般は、かなり忠実に作ったようだから、
考証担当はそれこそ火がついたように怒ったんだろうね。
塩バアも、DVDが出るまで待てばよかったのに…
ダキア戦役で、ってこと?
それとも、火炎壷投射が、ってこと?
今のTWじゃテルシオとか表現出来んだろう
ダキアじゃなくてマルコマンニだろ。
ソ連が残っていれば、人海戦術を駆使した戦争映画は望めたんだがなぁ
あの国の唯一の存在意義はそこだけだったのに・・・
映画のワーテルローなんて名映画だし
このゲーム、店頭じゃなかなか扱ってないですね、、、
ソフ地図全滅でしたorz
俺もなかなか手に入らなくてイギリス出張中の友人に送ってもらったクチ
おとなしくSEGA版を待てというに
家の近くの祖父には売ってたぞ。中古で
まあこの時期ならSEGAのを待った方がいいよ
戦闘開始時に最初から援軍も登場させるにはどこ弄ればいんだっけ?
>340
多少の時代考証は目をつむるからその代わりに延々とオープニングのような会戦シーンを2時間撮り続けて欲しい!
あと、マキシマスが馬に乗りながら陣内の兵士達を鼓舞するシーン、あれ最高。
>344
名画だけどDVDになってないから入手が困難なんだよな。そこが難点。
あれ?馬に乗ってたっけ?忘れた・・
352 :
名無しさんの野望:2006/09/22(金) 00:36:28 ID:kjaPsf5Q
たしか、海外のヒストリーチャンネルでRTWのエンジンを使って
歴史ドキュメンタリー番組をいくつか制作してたようなんだが、
その番組を日本で放送してくれないかなー
ワーテルローは漏れも日本でDVDでないんで海外版を買ったよ。
字幕が英語は元より独・伊・仏からロシア・ポルトガルやら中国語やらタイ語やら
10何カ国語くらいついてた。
これだけついててなんで日本語が・・・orz
>>350,352
たのみこむでもやる?
喪前ら立案したら票いれてくれるかい?
mtw2において、ロングボウとクロスボウの違いを予想。
なんでもロングボウは曲射により長い射程をもち、クロスボウは
強力な張力により弾速が速いため直射でき、威力が大きく、ロングボウに
比べて訓練期間が短く済んだらしい(ただし射程、連射力は劣る)。初期の鉄砲よりもコスト以外の
あらゆる面で優れていたらしい。命中率も直射できるってことは高かったんじゃないだろうか?
ここで心配なのは、折角鉄砲が生産できるようになっても、史実に沿うなら
ロングボウやクロスボウのほうが強いとなっちゃうこと。
そんなの悲しすぎ。
いくら技術的に生産が可能だからと言っても、それを軍として運用できるかというと
西洋では17-18世紀まで待たないとだめじゃないかと
東アジアの変な国が自国生産に成功した挙句、ヨーロッパ諸国ですら実現してい
なかった軍事的な火薬式銃砲の運用に成功してたのは除外するとして
そろそろ海戦欲しいですよね、トルコ艦船と大砲で撃ち合って
船をぶつけて騎士たちが乗り込んで斬りあうとか・・・まぁ、別なゲームになるか。
コンスタンティノープルの市街は港町になってるんだろうか。
海と、陸から攻撃仕掛けたい(TT)
鉄砲はアレですかねぇ、敵の士気を挫くとか馬がビビるとかですかねぇ。
個人的にはモンゴルを撃退したマムルーク騎兵の秘策である、
兜や楯に花火つけて突っ込むやって欲しい。丁度、火豚みたいなノリで
火矢とかファランクス陣形の指示ボタンみたいなとこポチッと・・・
MTW3で期待しょうか・・・
>>354 クロスボウはあまりの殺傷性のために、
中世ローマ法王庁が使用禁止の通達だしてますね。
>>355 実はマッチロック式の三段撃ちは西洋では普通に行われてた。
勿論集中運用も。
ただ日本と違って地勢的に広い場所で戦闘することが多かった西欧では、
横陣における斉射ははやらなかった。
ゆえにマウリッツ型やテルシオのような方陣が発展した。
だからといって信長の運用は悪かったのか?というとそうでもない。
日本における運用下において、もっとも画期的だったのが、
紙筒という先込め弾薬を作るというアイデア。
これは西欧はナポレオン戦争時代にまでいかないと発明されなかった発想。
だから確かに東アジアの運用術はなかなかあなどれないものがあったそうな。
日本は鉄砲の集団運用までは持って行ったけど、戦術的にどうとかは良く分からんな
鉄砲に限らず陣形や部隊編成とかもだけど
まぁ、鉄砲使った戦術が面白くなってくるのは、グスタフ・アドルフ以降だろ
>>357 mtw2のトレイラームービーでは、鉄砲の射手が二段撃ちやってましたね。
まあ、後半に作れるユニットが前半で作れるユニットよりも弱いなんて
バランスにはしないと思いますが。鉄砲の特殊効果に期待。
他に、ムービーでロケット砲のような武器、騎兵部隊を一撃で全滅させた
大砲(ウルバンの巨砲?)なんてのもでてきたので、火薬好きな私はwktk
がとまらない。
TWは騎兵突撃のためという感じだからな
火力を考えるなら、また別な風にしてやって欲しい
実際時代が剣と槍と弓の時代だしね〜
そういえば、この時代の大砲って、
炸裂弾ってまだ存在してないよね?
鉄球飛ばすだけじゃなかったっけかな。
映画で言うと「パトリオット」みたいな感じかな。
時代が全然違うけど。
炸裂弾って実用化されたのけっこう後じゃなかったっけ?
鉄砲の運用は命中率等を補うために数が必要だが、twだと指揮限界数があるから運用しにくいかも。
貴重な指揮枠を全部鉄砲にしたら白兵戦に対応できないからなー。そういう訳からmtw2ではやっぱり脇役扱いになるのだろうか。
感じとしてはベネチア傭兵団みたいな正規ユニットではなく
フィールド雇用オンリーの傭兵ユニットになるんじゃないか?
鉄砲をガリア森林戦士のような白兵戦もこなせる部隊にするという手も
あるかも。史実とは異なるが。
裏キャラ 旧日本軍
史実を曲げてまで、てっぽうを強くしてもらっても困る。
弓兵とはちょっと使い方が異なる
変り種部隊ぐらいの扱いでいいよ。
MTWもそうだったし。
まあ中世だし同感
RTWにクロスボウ兵っていないよな
でもなぜかskeletonにアニメーションdataが入ってたから、どっかのmodからmodeldataとテクスチャもってくれば使えるかも
NTW2ゲットしたらRTWのハイパー象さんみたく、
黒い剣士のテクスチャ張って
暴れさせてみよっと
象さんの要領で他の奴巨大化したら2頭身になるから注意したほうがいい
ところでモデル自体は弄れんの?
最近ゲハ板とかでもMTW2の動画が貼られてたりするな
格好のグラフィックベンチだからじゃない?
そいえば兜に飾りついてるユニットにゲルマンの裸兵のテクスチャだけ貼ったらポニーテールになっておもしろかった
どうでもいいなw
オリジナルは最初元老院があってああしろこうしろ言ってくるけど
RTRだとなくなっていて好きに動かせるようになっていた。
SPQRは遊んだ事無いんだけど、元老院の扱いはどうなのかな?
くるよ
ウザイくらいに来るよ。
まだ初期の段階でもマケドニアの精鋭20部隊を3回倒して都市を占領しろとか意味不明なことを色々とね
SPQRのはローマだけ首都でも全部隊作れないもんな
いまさら無印のデータ改造の話題だが・・・。
ユニットデーターを見ていたら、士気とおぼしきデーターがあり、
そこに士気の値(0〜16)とともに、trained、untrainedとか書いてあった。
たぶん士気の落ちにくさ、回復しやすさなんかを示す物だと思う。
で、蛮族なんかのユニットはuntrainedが多く、文明国のユニットは
trainedやhighly trainedのユニットが多かった。これが、表示される攻防・士気
の値はたいして変わらなくてもローマの兵士がガリアの兵士より強いと言われる
理由だと思う。あと、ゲームで高い士気とだけ書いてあるユニットも8〜12までユニットによって
値に差があり、逃げ出しやすさは違うらしい。
既出だったらごめん
381 :
名無しさんの野望:2006/09/24(日) 06:16:42 ID:0KDYRs1f
ついでに、防御力に関して。
カスタムバトルでいろいろな兵士を弓で撃ってみたところ、弓に対する
防御力は、装甲と盾の値のみ関係しているらしい。防御技術は白兵戦に
影響すると思われる。
そして、装甲が厚い兵士は白兵戦でも強い。
装甲は常に効果を発揮するようだ。(投槍など除く)
盾はどうだろ?前方からの攻撃にのみ効くと思うんだがどうだろうか?
>>380 非常に乙!!
貴方の苦労は凄く役に立つと思うよ。ありがとう
でも残念ながら相当前の既出なんだ・・・しかもウィキにものってるんだよね。
残念だけどこれも現実だよね。
でもその努力はうれしいな
まぁブタは放っておいて
歴史やmtw2の話で盛り上がろうぜw
とりあえずwiki嫁
ブタじゃなくて犬に非ーつけた香具師を知っている やはり猛ダッシュ するらしい
387 :
名無しさんの野望:2006/09/24(日) 22:11:49 ID:C6eOAbdL
>>383-385 ここまでやってくれてるのに一々その態度はおかしいだろw
なるほど、日本でのMOD製作情報が少ないゲームだなと思ってたが
こういう豚共がMOD製作の芽を食ってたわけだwwwwwwwwwwww
過疎って売れねぇわけだw
ゲームは面白いのにこんな一部のゴミがいてもったいないねwwww
まあ、個人サイト作ればwikiに書けとか言う奴らだしな。
※これからは書き込んだ当事者が放置されてゴミ同士の低レベルな煽り合いがスタートします。
390 :
名無しさんの野望:2006/09/25(月) 00:35:03 ID:Pd97N54a
象が恐怖するという、火豚の術。
火豚って、走ってくる焼豚だぜ
蛮族が見たら、捕まえて食べちゃうんじゃないの?
あ〜、チャーシューが喰いてぇ。
あと、4日だよー。
拡張ってグラフィックとか向上しとる?
シナリオとユニット増えただけと考える方が裏切られない
前スレでDarthMOD入れるかどうか悩んでた人居たけど、正規の8.1パッチ公開されたよ
これがDM最後のリリースになるらしい・・・
AIがかなり改善されてて騎兵が繰り返し突撃してきたり結構手強かったりする
ここではあまり普及してないみたいなのが残念だけどね
和訳されればすぐ普及する
>395=397
神! 感謝してます。 さっそく試すね。
>>398 早速使ってもらえて嬉しいっすw
以下CM
自分の日本語訳は別として、DM自体はかなりよく出来たMODなのでやってみて損はないですよ
>>399 何かそのMODのセールスポイントや特徴など教えてもらえるとうれしいかも
というよりwikiに書いとけって感じ
>399
気を悪くしないでね。
なにしろ、ダース君ら作者チームの“クセ”が強くて、ちょっと不親切なものだから…
肝心な導入の手順が要領よく記載されていないので、
彼の主宰するフォーラムを隅々まで読破しなければならないのは、ちと辛い。
いくつか質問。
・ダース君はバトルAIを強調しているけど、これはフルMODだよね?
→他の大型MODとの併用は、“そのままでは”できないようだけど…
この辺も、ダース君はとても不親切で、できるようなできないような、で、結局どうなのよって感じ。
推察だけど、
彼のバトルAIは、他の大型MODにも多大な影響を与えている(スクリプトを提供した?)ので、
各MODのスペシャルサンクスに彼の名が載ってるみたいな気がする。
・ファイルサイズは?
→8.1patchが275MBで、8.0本体は255MBだけど、これでパッチ??
・で、肝心の導入手順、バージョン、入手先など
→ここらへんの知識と経験をWikiに書き込み、皆に伝授するとかっこいいかも。
と思う次第でありまする。
>>400,401
指摘されたとおり、Wikiに書くのが一番でしたね
Wikiの編集の仕方とか詳しくないんですが、とりあえずやってみます
>>402 お気遣いどうも。Wikiにまとめておくので全部の質問には答えませんが、
ダースシリーズには、DarthMODというフルMODとDarthFormationなる汎用的なAIスクリプトがあります
先ほど紹介したのは前者のほうです。それと8.0は解凍すると1Gくらいになったと思います。
ですが、8.1はあくまでパッチです。必ず8.0をインストールしてから導入してください
残りはWikiに書いておきます。参考になるレス、感謝します
決戦の真似事でしょ
TWシリーズとかCOSSACKSシリーズが存在するのに今更このレベルじゃ恥ずかしいよね
また部隊がキラーンと光って必殺攻撃して何コンボ成功とか表示されるゲームか…
KOEIは金に汚いし、ゲームが現実的じゃないし、滅べばいいのに
というよりも、
技術があるのにプロデューサーやゲームデザイナーの頭が古すぎて、
ユーザーニーズというものが全然見えてないところに問題がある
ってスレ違いも甚だしいかもな
PS3がヘボなだけだろ
ヒント:KOEI
KOEI厨うざい
肥には中途半端なローカライズされて嫌ってる奴が多いのも事実
>>410 >>100年戦争
えっ
これってPS3なの…
なんて言うかなんて言うか
PS3オワタ\(^o^)/
,.. -───‐- 、
/ , ', -─‐- 、.._ _,.-.\
|二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ-
-─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ
_,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;| なんだっ・・!
┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' | このゲームはっ・・・・・・・・!
o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ { u' }じ v |
ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ! 全部劣化コピー・・・!
o l \__/ |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖ 劣化コピーじゃねえかっ・・・・!
ニ|二 ,ゝ |/ :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl ||
o ヽ_ノ / | iヽ. ヽヽニニニニニニニンノ
/ ! | ヽ ` ー-- ニ二二~-‐'\ 通るかっ・・・・!
o | ヽ | | ゙i ::::::::::::/ :|\. \ こんなもん・・!
| \| ! ! // | \
r:、 / > /\ !ヽ..__,//\ |
|/ /-、 /! / oヽ |::::::::::::::/ __ \. |
o / し' ( " |:::::::::::/ `
403のスクリーンショット集を見るに、M2TWでは支出が都市ごとではなく
一括になっているらしい。だからどの都市も黒字。
さらに捕虜の解放or処刑ができるようだ。解放は有償・無償両方あり。
ただし、数百人解放しても重騎兵一部隊雇えるくらいしか金が入ってこないようだ。
仮に解放した兵士がそのまま敵の戦力になるのであれば、割りに合わないかも。
無償だと、評判が上がったりするのだろうか?
現状の性能は
360>>PS3>>>>wii
価格の低さは
wii>
>>360>PS3劣化>>>>PS3
まぁPCゲーが一番好きって事
419 :
417:2006/09/26(火) 19:58:10 ID:0Ix2aQU1
プリンセスの能力”charm"・・・「偉い人ををダメにする」てwww
>>417 支出一括の方がわかりやすくていいな
今までのだと利益の上がり方がよくわからなかった
>>419 実際に、歴史上名君と呼ばれた人が女性と付き合い始めて堕落が始まった例は多いわけで。
WIKIのDMについての記事を書いてくれた人は大変お疲れさんでした。
>>421 まーそうなんですけどね。この能力は外交官でいえば威光にあたる
メインの能力なんですよ。その能力がたらし込みとは・・・。
相手国にしてみればプリンセスは疫病神なんじゃないだろうか?
ところで、Rtwでは各能力値にカーソルを合わせると、能力に応じて
コメントが出ましたな。低いほうが面白いコメントが出る。
貝の稚魚のほうがマシとか、オリーブの実の方が・・・など人間扱いされとらんw
charmの値が低ければ「眼が腐りそうです」とか言われたりして。
マップに関してだが、相変わらず北アフリカや東ヨーロッパは区分けが
大雑把すぎ。スキタイ領土の悲惨さが・・・。
領土が広いほうが歩兵国家より騎兵国家が有利になるから多少は問題ないとおもう
狭くすると、ローマが侵略しすぎる気がする
騎兵軍団に歩兵が一部隊でも入っていたら
歩兵に移動速度が合わせられるから有利とはいえない。
騎兵onlyで戦うのはきついし。
実際、スキタイ領は騎兵国家スキタイでも不便が多かった。
shinの人のムービーの中に町の中で女の人が軍団兵に襲われてるとこがあったんだが、
一般市民がユニットにあったりするの?
BI?
多分モデル変えて兵士として登場させたんだろう
rtwを中世にしたって感じだね
システム周りはそのまんま
な、なぁ、公式パッチって公式のどのあたりにあるんだ?
一時間ほど前から探してるんだがどこにも無い。
>>429 一週間もあるんなら3d gamers位探せよボケ。
>>429 ホームいったら、右上のアイコンでRTWのホームページにとび、
左のsupport→support-romeとアイコンをクリックすればいける。
>>430 一週間前はこのゲーム注文する前だよ
>>431 ありがとう。
英語わからなくて右往左往してた
DMをローマでやってみたけど、VH,VHで即ガリアにレイプ・・・島国になるもののカルタゴにレイプ・・・
やっぱり戦略もVHだと厳しい
DMは難易度普通がちょうどいいな
ハードでやったら、敵が絶対に敗走しない・・・
起動すると画面がアップで半分ほど映らないのですが
どうすればいいんでしょうか?
ドライバーの更新とかしても無理でした。
まず質問の仕方を勉強する事が一番近道です
>> 435
nVIDIAのコントロールパネルから
アンチエイリアスをオフにする
RTRPEの日本語化を作った人見てますか?
付属のテキストに従者と特徴を反映させると落ちるとあったのですが
従者と特徴をいくつか試した所、問題なく表示されました。
いろんな環境で試した方が良いと思うので、反映させると落ちてしまう
というファイルをアップしてもらえませんか?
書き換えたのは export_VnVs.txt と export_ancillaries.txt ですけど
間違ってないですよね?
DMが起動しねぇ・・
バニラインスコ
BIインスコ
1.6パッチを当てる
DMをCのRome - Total Warフォルダにインスコ
それでゲーム起動しても普通にBIが始まりやがる。一体ファイルはどこに消えたんだ。
試しにバニラCDに差し替えたら普通にバニラが起動した。
>>440 たぶんインストール先のフォルダが間違ってますね
デフォルトのインストール先がC:\programs\Activision\Rome - Total War\だから
C:\programsをprogram filesに変える必要があるかも知れないです
ぬほっ!!!
そこは完全盲点だった。どもありがとう
俺もそこで間違えてて3回くらいやりなおしたorz
ついに明日、セガからRTWが発売されるワクワク
明日RTW+BIを買ってきます。
なんか気付いた点があったら報告しますね。
そんなこんなで三日前から外交プレイをやっているんだが今変な方へ向かってる気がするんだ。
1、ブリ選択
2、順調に外交で平和な中立プレイ中
3、ゲルマンが攻めてくる
4、俺「やめてください!許してください!お願いします!」
5、結局、開始時に外交で手に入れた大陸の土地一つを失う事に。
6、自衛のために自衛軍結成。ユリウスローマがガリアと戦争開始。
7、攻めて来るゲルマンを次々と跳ね除ける自衛軍。
8、俺「らちが明かんな。とりあえず奪われた物をとりかえそう」
9、奪われた土地奪還。
10、気が付けばガリアとユリウスローマの戦いはローマの勝利に終わっていた。
11、第11話 ローマ、来襲。
12、第12話 ローマの脅威。今のは痛かったぞ
13、俺「許さん・・・許さんぞ!ユリウスーーーー!」
14、自衛軍でローマを攻撃開始。ゲルマンも攻めてきたが、第二部隊で退ける。←いまここ
どうなるんだろうか
ローマの密集した歩兵なんかブリトン戦車で楽勝だろ。
長文ですみません。
>438
はい、RTR_PEの暫定日本語化を作った者です。よくファイルを御覧くださり、ありがとうございます。
export_VnVs.txt と export_ancillaries.txt のほかに、export_ancillaries+vnvs.txt というファイルがあります。
(export_ancillaries+vnvs.txt は入れてありません、Gold日本語化ファイルに存在するものです)
ことの次第は次のとおりです。
RTR_PEはRTR_Goldの発展形なので、Gold日本語化ファイルの流用を考えました。
検証の結果、そのまま無問題ファイルと手直ししたほうがよいファイルがあり、最後まで残ったのが「その2つ」です。
ただ、先人たちは、Gold日本語化ファイル作成時に、なにかよほど慌てていたのか、
export_VnVs.txt と export_ancillaries.txt のほかに、export_ancillaries+vnvs.txt というファイルの計3つで対応しています。
この export_ancillaries+vnvs.txt は、Gold日本語化ファイルにのみ存在するもので、
あれこれ条件を変えてPEで検証したのですが、どうしても動作が不安定で自信が持てませんでした。
それでですね…
結局、この部分は「セガ様がBIを含め完全日本語化」してくれるし、PEもBI対応のファイナルベータ(ver1.7)だから、
双方が出揃ったら、もう少し手直ししてアナウンスしようと思って、そーっと暫定版を提供しといた次第です。
どうしましょう?明日、セガからBIが出ますね。
--
ところで、コード変換の点はどのようにクリアされましたか?
欧米サイトでも、この点の「技術仕様の解説」なんか無く、適当なテキストエディタで自由自在だよ、と書かれているだけ。
もともと多言語環境のヨーロッパ製で、ゲームエンジンとは直接関係のない言語表示のことなのに、
どうして日本語表示だと、こうも面倒な仕様になるのでしょうね。
像さんm2twで出てくるのか?
SS漁りまくってたのだが像さん見つけられなかった orz
さすがに中世だと象の出番は無いんでないかね
>>450 文字コード処理ですが、個人的な実験だから文字化けしても良いやという事で
実はメモ帳でPEインストール後のファイルを開いてタブや改行のフォーマットを崩さないように
普通に書き換えて上書き保存しただけで、ややこしい処理はしていないのですw
素人っぽくやっても動くことは動くので、作った人が不安定というのは
何か動作環境とかに原因があるのではないかと思い
うちの環境で試してみたいと思ったわけなのです。
SEGA版が出て手直しする余地があるなら待ちます。
RTRPEをプレイしてる人が何人いるかわかりませんが頑張ってください。
ところでm2twでも、勢力ごとの目的都市+一定以上の都市数保有でクリアなんかね?
DMなかなか難しい。ユニットの防御力はバニラの二倍になってるけど、攻撃力が半分に
なってるから戦闘を思うように覆せないよ。AIも改良されてるのか、四方八方から
波状攻撃しかけてきてその対応に軍団が行ったり来たりって感じになっちゃってる。
ちなみに使ってる勢力はマケドニア。
>>445 SEGA恒例のC-Dilla付きかよろ
SEGA完全版カッテクル
イッテラッサイ
体験報告待ってるお
>>458 自分は光栄版と英語版BI日本語化したの持ってるから、買うから迷ってる
一番気になるのが、これまでの日本語化パッチが流用?出来るかなんだよね
誰か検証してくれないかな
>>456 マケドニアは他勢力でやってると、一番最初に滅亡する勢力だから難しいと思うw
楔型隊形でかなり勢いつけて突撃すれば、相手が構え中(英語だとstandbyだったかな)の状態じゃない限り
かなりの損害をあたえられるし、そのまま白旗ってことも多いからオススメ
458じゃないけどSEGA版買ってきた。
うちのOSは2000だけど問題なく動いてます。
マニュアルの中にM2TWの日本語版を2007年に出すっていうチラシが入ってた。
ヤッター
>>マニュアルの中にM2TWの日本語版を2007年に出すっていうチラシが入ってた。
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! G J !!!!!!
俺も今届いた
2007年開戦。騎槍突撃に備えよ。
とチラシに書かれてあった
MTW2日本語化宣言キタ---------------------------------!!!!!!!!!!
セガのサポートってどうなん?
バルダーズゲートとかパッチはちゃんと出てたんだろうか
469 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 16:51:13 ID:1uBtU9gM
昨日、アマゾンでセガver注文した。明日辺りに届くんでないかな…。
ところで、これってパッチもろもろは導入済み?
470 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:25:24 ID:ayhaXJnG
>MTW2日本語化宣言キタ---------------------------------!!!!!!!!!!
セガ様に敬礼!!!!
471 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 17:36:22 ID:xTgdDifJ
GJ過ぎるぜSEGA様!!こりゃパソコン新調するほか無いかも分からんね!!
俺のノートじゃ動かなかったorz
セガもどうせなら日本語版にAlexまで入れてくれればいいのにな。
米国版では3点セットになってたような気がするが。
ちょっとセガ様にお礼のメールを送ってくる。
どっかのメーカーとは次元が違うぜ。
パッチもMTW2も出すSEGA様>>>>(金欲の崖)>>>>劣化MTW2製作中の肥
英語版持ってるけどセガ版も買おうかな
SEGA版の追加情報。
パッチは最初から適用済みの模様。
EXEのプロパティ→バージョン情報→詳細→製品バージョンを見ると、本編1.5.0.0でBIが1.6.0.0とあった。
一昔まえのPCゲー市場でのSEGAつったら、
シリアルが製品に入ってなかったとかの伝説があるほどKUSOッぷり発揮してたが、今は違うのね
情報thx!
これってヴァニラだけインストールって出来ないの?
英語版はCDが別だから、MOD用に分けてインストールして
たんだけど、日本語版は一括でインストールされちまうぞ…
つーかRTRやSPQRってBI入ってても問題なかったっけ?
何かスゴク嫌な予感が…
>>479 確かに完全版はRTW単独のインストールは出来なさそう。
CDを見てもファイルが分けられてる様子はないし。
まあ、MODが当てられないローカライズってこれに限った話じゃないしな…
俺は今回初購入した口だけど、近いうちに英語版も買うとしよう。
>つーかRTRやSPQRってBI入ってても問題なかったっけ?
Wikiによると駄目っぽい
>>473 英語版GOLDもALEXは含まれてない
ERASでもALEXは別DVD
>>479 肥の日本語版インストールしてたPCにERASインストールしたら
いつのまにか消してくれたな、古いバージョンは消す可能性大だから退避汁
>>480 あーやっぱり単独インストールは無理そうだね
情報ありがと
MODは入れられないかな…日本語でやりたかったけど残念
俺は英語版も持ってるからまぁ良いけど、日本語版だけ買う人は
ちょっと可哀想だな
これはC-Dillaなしって事でFA?
484 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 20:44:46 ID:zl1XZwt6
おーまじか!!MTW2の日本語版がでるのか〜
セガ様、ありがと。
メディーバル2って略すと
M2:TWなんだろうけどMTW2の方がしっくりと来る。
とりあえずテンプレのコーエーサイトは順位下げていいな
気が早いけど、次の時は変えようぜ
そのころにはMTW2の体験版とか出てるといいな
10月の終わりに出ると聞いた<<デモ
488 :
名無しさんの野望:2006/09/28(木) 23:43:25 ID:zl1XZwt6
MTW2日本語版がでるそうで今日は眠れない。
明日セガ版トータルウォーを買いにいくぞ!
489 :
445:2006/09/29(金) 00:49:23 ID:aBh/FvSg
買ってきました。
秋葉祖父で6930円でした。アソビットとかいうとこの5Fに6780円で
売ってました。150円損した…
中古で買った肥のRTWも持ってるんで、バーバリアンだけ買おうか
迷ったんですけど、前のユーザーの名義で登録されてるんで、肥のHPから
パッチ落とせ無かったりとあんまりいい思い出ないんで
新規に買っちまいました。
肥版は処分しちまおうかと思ってるんですけど、
SPQRやRTRが当てられなくなるなら、売らないほうがいいかな?
中身はDVDx1,解説書x1
解説書は白黒コピーです…
ま、ソフト2本入りで税込み8190円だし、肥版RTWが税込み10290円
であることを考えると頑張ってるのかもしんないけど
解説書くらいカラーで出せよ、と思います。
じゃ、インスコしてきますね。
PDFでいいから値下げがいい貧乏性な俺
マニュアルとかは白黒でも贅沢だな
どうせゲーム内ヘルプもあるし初日くらいしか見ないだろ
SEGAが神だと聞いてやってきました。
セガ版発売の機会に、
wiki MODページから自作/改造ページを分離独立させました。
その道に詳しいお方による更新を、心よりお待ちしております、です。
MODページのほうも、逐次、更新していきましょう。
先日来、お騒がせ?のDarth MOD (BIにも対応)は、
早々に wiki に導入方法が掲載されてました。
あとは、ここにすでに書きこまれた感想などをまとめて、
こんなMODだ、って紹介を付け足せば、とりあえず一丁あがり、ですね。
BI対応の日本語化も期待してますよ〜。
ところで、セガ版は、
本体1.5の日本語版 + BI1.6の日本語版、ということでしょうか?
コエ版は1.2patch日本語版だから、本体1.5の日本語版なら、どうしようかな…と。
493 :
名無しさんの野望:2006/09/29(金) 02:10:49 ID:3mZQ9/9d
本体が1.5だと導入できんModもあるからな
そういやRTWではローマがヨーロッパ全域に渡る大帝国を築くという
史実が背景にあったけど、中世ヨーロッパではヨーロッパ全域を支配する
国は現れなかった。イスラム世界は前半はセルジューク、後半はオスマン
と一応あったが。
信長の野望でも三国志でも、統一国家が実際に出来る時代を背景にしている。
中世ものの国取りゲームが日本じゃあんまり多くないのと関係あるかも。
一番の理由は中世の歴史がそんなに有名じゃないことだと思うけど。
パラゲーみたいな優れた歴ゲーがあるので、
それはない
単純に日本のゲームデザイナーの能力・学習・表現・発想力の欠如が原因
m2twの公式ページより・・・
製作者日記によると、M2TWにおいて外交の改善は重要課題だと認識されているようだ。
M2TWでは、軍事力や富、評判、関係といった重要な要素をを考慮してAIが外交すると
書かれている。さらに、提案後に表示されるコメントによって今行った提案が話しに
ならないのかイイ線いってたのか分かるようになるらしい。
AIは全般的に改善されるようだが、兵士を集中運用する、戦闘するつもりなら
可能な限り部隊に将軍を付けるといったことを守って欲しいものだ。
他に、城塞都市は単に守りが堅いだけでなく強力なユニットを雇える(自信ないが・・・。)
ミッションは教皇だけでなく各地のギルドなんかも出してくる、といったことが
書かれていました。
AIはできれば複数の種類を用意して欲しいなぁ。
文明圏が違うと攻め方が違ったりとか、将軍の性格によって動きが違ったりとか・・・。
なんかすごくめんどくさそうではあるけれど。
兵をまとめての正面からガチガチぶつけてきてほしい
RTWのAIは回り込もう回り込もうとしてサイドにばかり兵が集まって中央はスカスカになりがちだからなあ
>>497 「ユーザーがあれこれ注文つけるんで延期します」
↓
「時代が進んだのでグラフィックアップデートの為に延期します」
↓
「デュアルコアが主流になったので、それに合わせてコアシステムプログラムアップデートの為に延期します」
↓
「マンドクセ」
俺はこうなったゲームをたくさん知っている。
どっかの国産みたいにPKで追加ではなくパッチで追加するだろうし
AI程度ならパッチだろ
>>497 それいいねぇ
最初は2〜3種類しかなくても、
AIをMODで拡張できるシステムになると面白いよね
将軍性格MODみたく
お祈りの時間だから戦闘できないとか
諸君!ティータイムの時間だ!
AIに期待しすぎる奴は光栄ゲーマー
光栄のゲームって最近AI優秀なの?
優秀ったって肥のゲームは、武将という名のキャラがへばり付いた将棋みたいなもんだろう。
3D化された軍隊を動かすのと比べたらゴミみたいなもんだろ。
ミニゲームレベル。それを数千円で売る、あまつさえ拡張キットなどと称して、
普通ならパッチ、MODで楽しめるはずの、否、それ以下の
パラメータ変更程度のしょぼいアップデートデータをまた別売りで数千円で売る。
ファンを食い物としか思ってない。
どうみても詐欺です、ありがとうございました。
AIへちょいと馬鹿にされるのは良く見かけたがコエのAIが優秀なんてはじめてみたかも
噂に聞くノーガード突撃とか逆切れパッチなんてのやられてもね…
肥のはAIと呼べるしろものじゃない、単にPC側単純処理ルーチン
90年代以降、少なくてもPCのstrategy分野では国産は存在価値なし
肥やSSαの話題は荒れるからこれくらいにしとこうや
違うよ
光栄のAIをもっと有機的に人間様並の思考にしろというのを良く見るから
所詮、コンピュータにそんな柔軟な思考は出来ないんだから、期待すんなということ
まあ、いろいろ期待はしないが、ローマのAIで萎えた部分は直しといて欲しい。
大部隊渋滞する位持ってるのに、小出しにしてくると事か。
もっとガチで攻めてきて欲しい。
>>509 RTWですでにAI-MODが存在するのはスルーしての発言でつか?
>>510 そんなことしたら国力差がある状況からひっくり返せなくなるじゃないか。
COMがまともな戦闘をしかけてこないから、弱小な勢力でプレイする楽しみがあるのに。
覆せないほど戦力差がついた頃に、まとまってドカンと攻めるのが一番勝てそうなのは誰でもわかるけど
あえてしてこないで小出しにするのは、そんな100%勝てないゲームで楽しいのか?という問題もあるとおもう。
賢くはできる。できるけどするとツマラナイかもってデザイナーは思ったんじゃなかろうか。
>>512 つPradoxゲー
なせばなる なさねばならぬ何事も
ならぬは人の なさぬなりけり
>>492 お疲れ様です。さっそくDMの特徴を更新しておきました。
セガ版だと
>>492に書いてあるように、自動的に1.6までインストールされてしまうみたいですね
既存の完成したMODが出来ないっていうのは痛いですよね
それとセガ版のRTWで、DM導入してみた方ってもういるでしょうか?
その中の\Activision\Rome - Total War\bi\date\textの中身が分かれば日本語化出来るんですよね
たぶんbattle.txtとcampaing_description.txtとexport_units.txtの3つだけが英語に書き換えられると思うんです
どなたかロダにupしてくれないかな・・・
>>512 戦力差があっても戦術である程度覆せる、つうか多少com側が多くて互角くらいに感じるのに
小出しにされたら歯ごたえがなさ過ぎる。確かに弱小勢力プレイで、いきなり
ローマとかにガンガンこられたらそれはそれでゲームにならんかもしれないが、
例えばローマでプレイして、他の勢力は全部滅んだ後いよいよ他家と雌雄を決する、って時に
お互い大部隊もってるから、一大決戦か!と思ったらその相手が、
部隊を小出しにこっちの拠点に送り込んできて自滅。ってなって萎えた。
>>512 そういうのは戦略難易度を選べるのだから、難易度ごとに手加減ルーチン
でも設定してくれればいいのでは?
「難しい」なら20部隊が容赦なく攻め、「簡単」だったら攻めの手を休める、
15部隊くらいで攻めるというふうに。
ところで、2ではキャンペーンの開始年代をいくつか選べるのだろうか?
1080年スタートのようだが、そのころにはオスマントルコは存在しないしね。
>>512 ずいぶん製作者に優しい意見ですね。
まともに攻めてくるAIをまともに倒す方がよっぽど楽しいと思う。
AIがまずどの国に戦争しかけるかってところで、例えば土地の発展度に戦略価値
みたいなのを設定して、軍備にも同様に簡単に格付けをして、
戦略価値に対して軍備が劣っていると攻めてきやすく、勝っていると後回しになる
とかにすれば弱小国でもやりようが出そうな気がする。
しかも単純な計算だし組み込みやすいのでは・・・。
でも内政にこってるとタコ殴りにされそうか・・・・。
なにその段階的に戦っていくR-SLGのような順番待ちしてくれる展開
シナリオ付のSLGがやりたいって訳じゃないだろ
常に互角な敵と戦うのも面白いが、
それこそマンネリ作業になるか大味になるだろ
このゲームは内政や外交にスポットあてた作品じゃないし
交戦に関しては拡大政策で踏み潰されるかぶつかり合う程度で問題ないだろ
とりあえず、当たり前というか予想通りの結果だが報告しとく
「BI追加版」(sega版の安い方)買ってきてコーエー版に追加
■コーエーv1.2+BI
BI起動成功(起動ディスクはsegs) RTR起動失敗(起動ディスクはコーエー)ロゴ前でCTD
おそらく、コーエー版をサポートする必要も無いから最低限BIが出来るだけっぽい
※当方PCの相性などでのCTDだったのならごめんなさい
■コーエー非v1.2+v1.3+v1.5+日本語化パッチ+BI
BI起動成功(起動ディスクはsegs) RTR起動成功(起動ディスクはコーエー)
あっ、ぼけてるRTRてなにさ、RTWね
セガのBIってDVD?
BIかってきますた・・・
やべえフランク萌ぇ〜(*´д`*)アハァ
海戦を実装してくれえぇ……
上でm2twは外交に力入れてますって書かれてるけど
いまさらながら俺は以下の内容を要望メールする予定。
m2twからは城の包囲側も毎ターンなにかしらの損害が出るようにしてほしい。
今作からは居住区を占領したとき、城塞にするのか街にするのか選べるらしいが、
城塞にしたところで、陥落まで包囲されてしまえば、敵が攻めてこなければ意味ないわけでしょ。
またグレードが上がるに従って、陥落までのターン数が伸びるってくらいでしょ。
って事は包囲側が引き上げる理由は
1.強襲をかけたが撃退された
2.包囲されてる側が強襲をかけ、包囲側を追っ払った
3.包囲側に援軍が現れ、野戦で包囲側を撃破した
4.包囲側の勢力の都市に、敵が攻撃をかけたので包囲を解いて引き返した
ってくらいでしょ。2は独力で被包囲側が敵を打ち破ったわけだが、何のための城なの?
と言うか本末転倒的なことになる。何でそもそも包囲されたの?独力で倒せるじゃんと。
3,4は外部からの力が加わらないと起きないわけだ。
包囲側にしてみれば、陥落までの数ターンを包囲し続けてれば
時間的なロスはあるにせよ無傷で、どれだけ発達した城塞だろうがなんだろうが陥落させれちゃうわけでしょ。
って事は残り一国の状態で、兵隊は少ないが城塞はすごい、と言うような国の場合、
包囲されちゃえばそれまでだよね?援軍が来なければ。
よっぽどのミラクルが起きない限り他国のcomが横から攻撃かけないよね包囲軍に。そうじゃなくて、包囲する側も強襲をかなり選択肢に入れるように造らなきゃ。
城塞の要素の意味ないでしょ。
包囲する側は軍隊を他国の野外に展開させ続けるおかげで莫大な経費がかかるし、士気の低下から逃亡する兵隊もいるだろうし劣悪な環境なら病人も大量発生するだろうし、
毎ターン被害が出てもいいように思うけどね。
実際これらの理由から包囲を解いて退却しなければいけなくなった例はいくらでもある。
今のままじゃ、堅固な城塞に攻撃をかけた大国の軍隊が凄まじい被害を出して潰走、
防御側の小国は雪崩をうって敵国の領土まで殺到、街に攻撃をかけたとか、
そういう史上にゴロゴロしてる巻き返しができねーでしょーよ。
城攻めをあんまり難しくするとかなりコアマニア向けのゲームになってしまうと思う。
でも、基本的に篭城って援軍あるときにしか意味なしって、
ビザンツのラストエンペラーや孫子、マキャベリどころか、
多くの将軍が言ってるしのう・・・
百年戦争長引いたのも当時の軍隊の組織、兵器では一度の攻城作戦にかかる時間と
費用の問題をクリアするのが難しかったという側面があるからな
フランス王直々に砲兵隊を組織するまでは城塞というのはエラく厄介な代物だった
包囲が云々なんてのよりももっと大事な点はいっぱいありそう。
補給の概念とか。ターン制からの脱却とか。
ターン制からの脱却するとPCの要求が上がるのがなぁ
RTSみたいな忙しい操作がないからいいのに
ターンでええよ
成る程、鋭い指摘を有難う
戦闘中は忙しいけどね
>>520 いや踏み潰しに来てくれないから、AIのつかえる戦力全力でかかってきて欲しいって言ったら、
それじゃ、弱小勢力だと即死でツマランって意見があったから。
こういうのはどうかって事で言ってるわけで。
個人的にはこんな段階ふまずに、大挙して来てもらってもオモロイと思いますよ。
それに軍備がおろそかなところにせめて来るのは、順番待ちどころか油断してたら、
弱点突かれるわけで、ある意味ガチでリアルなんじゃないかなーとも思うんですがどうでしょう。
既に部隊数が多いと、攻めてきにくいって程度のルーチンは入ってるっぽいですし。
paradoxみたいなリアルタイムなら別に良いと思う
今までの戦略マップの上で1日ごとにコマが少しずつ動いていく感じで、
敵とぶつかったら戦闘とかは一緒
収益は1ヶ月ごとで計算されるとか
>>538 >>534 内政も含めてノンビリやりたいときは俺はRTWをやってる。
ターン制の醍醐味はじっくり考えるところにあるんだから、無理に動かす必要はないんじゃなかろうか。
比較的簡略でとっつきやすいってのがミソだろうし
自国が弱小の時 >AIがそれ相応の部隊を送ってくる
自国が巨大化した時 >AIが一致団結して包囲網作ったり、大部隊による決戦部隊を送ってくる
どっかのメーカーでやろうとして思いっきり失敗した例がありますねw
これが無理なくAIがスムーズにしてくると、後半もだれなくて楽しそうなのですが
>>540 どこかのメーカーのAIはひたすら波状攻撃してくるなw
相手の戦力おかまいなしで
M2TWヴァニラは万人向けで
M2TW拡張パックは超マニア向け
こんくらい思い切ってくれるとみんな幸せ
Medieval 2 Total War -Maniacs Invasion-
>>526 どんなに堅固な城塞も兵糧攻めに対しては無力。小田原城も落ちたし。
包囲側が強襲をかけるのは、なんらかの原因で時間がないときだから、
城の造りで強襲を誘うっていうのは無理だと思う。
包囲側の疲労といった要素を盛り込むのであれば、他国の領地に侵攻した場合
ターンが進むごとに兵士の士気値が落ちていくというのはどうだろう?
士気が最低まで落ちたところで戦えば精鋭部隊でも敗北は確実。それを防ぐためには
隣接する都市に建造物「補給拠点」を建てて、ターンごとに闘技場のごとく金を払えば
士気の低下を防ぐor遅らせることができる、という感じで。
2、3ターン程度なら士気の低下はなしというのも良いかも。
気候や指揮官によって戦闘開始時の士気値が変化するというのは既にあるので、
簡単に作れそうな気がする。
今まで包囲した内側から攻撃されたら、攻城兵器を操作してる部隊は慌てて放棄して整列させてたんだけど
少し城門に近づけてファイアアットウィルにしておくと城門から出てくる敵兵にバリスタの雨を降らせるとは!!
気が付かなかったぜー
っていうか、むしろ、前作MTWみたく、攻めて来たときまずは野戦に出陣できるかどうか選択させてほしい。
RTWのシステムだと町に軍隊駐在しないと兵士による治安維持効果は効かないし。
かといって、敵が近づいてきたら外に出ればいいじゃんとはいうが、
こういうターン制だと、敵の移動距離が早くててきづかないうちにすぐ包囲されることもしばしば。
ターン制だと、例えばコンシューマでいうと、スーパーロボット大戦とかのように、
ある軍隊を複数軍でタコ殴りや、敗走して弱まった軍を別な軍で壊滅とか簡単にできるのがなんだかなぁ。
他にもいろいろあるけど、つーわけでずーッと前にもいいましたが、
私的戦略マップの時間制最強は、半熟ヒーロータイプか、大昔の半リアルタイムの大戦略
見張り台と要塞に農民でも置いとけ
攻城戦は何ターンにもわったってやりたいな
ちょっとずつ壊してくの
俺はtwは作戦級付近が手軽に楽しければOK(かといってクイックは物足りない)
戦略やら戦術を意識して作戦が簡易化されたり
ユニットコレクションのようなデータ比較ゲームになるのは寂しい
総ての要素が完璧になるのを否定はしないが
要素の絞込みや手軽さを忘れた重厚長大は勘弁な
蒼天録のPUKにあったらしいが、
士気・兵士減少の有無や迎撃の有無なんかを
細かくオプション設定できればいいんだよな?
それ以前に日本語版でチートコード使えるようにしてほしいぜ
>>547 半熟ヒーロータイプ(伝説のオウガバトルとかも同じだっけ)はいいよな。あれならスペックもそんなに要求されないし
内政したい時はポチっとボタン押して時間止めればいいんだもの。
敵の城が近いと迎撃する暇もなくいきなり包囲されるってのがどうも納得いかん。
収入思いっきり減るし、迎え撃つにも城門でユニット詰まりまくるから戦闘の時間がやたらかかるし。
町以外でも駐留してる軍は相手に対してちょっとした罠が張れると面白いんだけど
>>555 m2tw だと、野営地に駐留している軍は 3種類の罠を設置出来るらしい。
動画にそんなシーンがあった。
どうでもいいけどBI・フランクでやってるんだけど、
西ローマが強大すぎて崩せない・・・
内政も常に赤字だしのう
マイ・ロード、
序盤2都市くらい時の内政をレクチャー願います
セガからRTW+BIを買い、初めてなのでRTWのプロローグをやってみましたが、
これって途中でセーブできないんですね。
ちょっといけばキャンペーンができるようになるけど、このプロローグ最後までやってみたい。
でもセーブできないし、一気にやるのは長すぎなのですが、最後までクリア(全勢力を攻略すればいいの?)すると、何かあるのでしょうか?
宗教にカソリックとかあるけど、MTWの時代だとキリスト教とイスラム教だけの違いでしかない気がするんだが
17世紀になって、宗教改革が始まる頃には、時間制限で終わりだし
なんか・・・。
ずっと前からM2TWには期待していたんだが、戦闘プレイムービー見て
なんか微妙だとオモタ・・・・。
私事ではあるが更なる次回作に期待してみるとするわorz
ところで話が変わるがM2TW買う奴ってこんなかでどれくらい、いんのかな?
買うよー
ローマと同じグラフィックで、中世出来ればいいだけだもの
今日、届いて初めてRTWやったわけだが・・・・・
象がテラツヨスwwwwそして焼豚カワイソスwwwwww
>>554 それもいいんだけど、ちょっとだけ気分が萎えるんだよね。
>>557 一番最初の都市は捨てて(難民軍に変身して)海沿いのサクソンらへんの土地に移住するとだいぶラク。
難民にならないのなら、とりあえずギリギリまで軍縮(安い騎馬隊と将軍をうまく使って勝つ)。
税率は可能な限り上げる。
序盤に攻略した土地は略奪しまくる。
税収を上げる施設を優先する。
・・くらいかなぁ。
初期の槍兵がそんなに強くないくせにけっこう維持費かかるので注意。
斧兵までは歩兵をなるべく使わずに勝てるようにしたい。
キャンペーンってメンドクサイな
将軍はすぐに寿命で死ぬし
城は似たようなヤツばっかだな。地形も
もうちょっと変化がほしいところだ
日本語版でコンソールって開ける?
>>560 たまにはオーソドックスのことも思い出してやってくれ
>>565 RTR入れて東国系の勢力(バクトリアとか)使うと地形の起伏の激しさでげんなりするぜ。
あと「4ターンで1年」パッチもRTRに含まれていた・・・・ような気がしたりしなかったり。
RTWのパッチ1.3あたりで敵が塔の弓が届く辺りで整列したまま留まり
にくいように修正が入ったんだったっけ?放浪軍の大軍が塔弓で死んでくれ
なくて困っている。
CDキーを入力してオンラインでネット対戦しようとしたら、CDキーが無効とか出るんだが…
どこかネットで登録しないといけないのかな?
そういや、このスレの住人はオンラインとかよくやるの?
('A`*)
BI買ったよ
田舎でも買えた
577 :
名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:53:50 ID:FTgNnSj/
包囲された城から外に攻撃を仕掛ける場合は野戦にして欲しい。
今のままだと城の中に配置した部隊を外に整列させなければならないから、
めんどくさい。
包囲する側にしても、城内軍が野戦に応じるなら望むところのはずだよね?
>>556 野営地ってのは単に軍隊が停止したところですか?それとも要塞のように
構築するのか。罠が仕掛けられるとなると、防御側がかなり有利になる
ようだが、攻撃側も奇襲できたりするようになるのだろうか?
BI買った人に聞きたいのですが、夜戦ってどういう効果ですか?
>576
>俺はお前の中でオンラインしたいと言っているんだ。
あっはっはっは!
なんかカッコいい。その言葉で口説かれたら落ちてしまいそうだ。
>>577 部隊の配置が塀の外でも可能になればそれでOKな気がする。
「包囲されてる」状況からすると若干不自然だけど、確かに中から外に移動するのは時間かかりすぎるな。
ところで、DMやってて思ったんだけどカルタゴの歩兵が死ぬ程充実してるね。
これだけ種類が多いと(それなりに役割分担できてるし)やっててちょっと楽しい。
逆にシリアの歩兵はちょっと手抜きくさい。製作者の好みかな。
マルチなんだが、CDキー入力→オンラインプレイ→名前入力→チェックマーククリックでおk?
PCと戦いたくてウズウズするんだがwwwww
ユニットの「移動速度」はどこでいじればいいんだろう?
>>580 バニラハード相手にボコられる俺なんかとやっても楽しくねぇだろ!!
うわああああああああああああん
ダチとマルチ終了!
こっち象軍団で圧勝!
ウェハハハハハ
ブリテンとヌミディアは面白そうだなw
象さん強すぎだよね
ダチが必死に布陣おえたところに中央突破で敵将軍踏み潰して相手壊走
『中央突破』と『将軍踏み潰し』って所が象さんらしくてステキ。
COM象に関して言えばスカーミッシャーをぶつければあっさりと片付けてくれるんだけど
対人戦の像の使い方はまた違うのかな?
さっきやった分だと、
とりあえずいきなり全軍正面突貫にしたらあっというまに相手が壊走して、
あとは騎兵でばしばし切り殺して終わった
相手の両側面の騎兵が食いついてきたけど、
正面歩兵が全部壊走しちゃってるし将軍つぶれちゃってるしで、
結局、軽く迎撃して終了ですた・・・
相手もこっちも初心者なんでそうなっただけぽですが・・・
象が怖いのは「突撃中」になってる時。
人が操れば常に突撃し続ける事ができるし、軽くゲームバランス壊れるくらいの強さになる。
象は飛び道具騎兵で早めに撃退とか、スキピオ戦法やってみるとか
そんな感じでなんとかできないかな
じゃあ今から俺が象オンリーで突撃してみるか。
>>593 象オンリーだと相手の弓騎兵に追いつけずにボロボロなんで、
軽騎兵はいたほうがいいかも
今日BI買ってきて西ローマやってるんだけど、1ターン進むごとに絶望的な気分になって来るぜ……
ワンコたちの死骸を見てると悲しくなってきた。
そういえば、巨大ワンコとかもできるのか?
巨大ウンコに見えた。
俺もうダメだわ。
出来るかな・・・
>579に聞きたいんだが
DMでキャンペーンモードをカルタゴでできる?
カルタゴを選択して開始すると真っ暗な画面になって
それから進まないんだが・・・・。
ガリアと戦ってたらスペインが攻撃してきた。
でも元老院はカルタゴを攻めろとうるさい。
どうすればいいんでしょうか?
BY初心者
>>602 スペインかガリアのどちらかと停戦するなり
地形のいいところで防衛
元老院?なにそれ、カルタゴって美味しいの?
(∩゚д゚){アアー キコエナイ ユニットクレー
>>603 ああ、停戦があったか、、、ありがとうございます。
あと元老院の命令はどの程度聞けばいいのでしょうか?
フランクでフランキー堺プレイしてるんですが、
なかなか西ローマが赤カブ検事してくれません
どうしたらよいでしょうか
>>601 普通にプレイできるよ。
>>605 どっちかって言うと東に攻めていった方がラク。
>>604 報酬が気に食わない場合や、命令の内容が気に食わない場合は無視してOK。
大事なのは民衆からの支持率だし、こっちは適当に快進撃を繰り返してれば勝手に上がる。
くそっ、再インスコしてもCDキーが無効ってでるぜ…
CDキーシートに書いてあるキーを入力後、プレイヤー名は自由に入れていいんだよね?(´・ω・`)
>>595 単にSS撮影用に、見栄えのいい場所で撮っているだけと思われる
むしろそのSS集みるに、
勢力は少なそうですな・・・
諸侯バトルしたいがやはり大手国家のみか・・・
>>514 セガ版ver1.5→DM8.0→DM8.1patchで。
export_VnVs.txtとbattle_description.txtが英語に。
セガ版ver1.5→DM8.0→日本語訳→DM8.1patchにしたら、
色々と訳がセガ版と変わってたり(battle.txtとか)、英語になってたり(shared.txtとか)。
この辺は全ファイルdiffとっていけばいいんだろうけど、めんどいね。
とりあえずユリウス家で起動までは確認。動作確認兼ねて遊んできま。
どうでもいいけど、セガ版はインストールディレクトリがThe Creative Assemblyなってる。
やり始めて数日目だが
ファランクス隊列?強いね
特に攻城戦(守備側)門の前に配置したら槍に吸い込まれるように
敵が死んでくれる 崩されかけたら周りの奴らかき集めたら良いだけだし
象さん以外なら最強だぜフゥーハッハッハッハ
[中央広場].........λ..................象象象...門
ファランクスは散兵戦術にものすごく弱い。
セガのサポセンが電話onlyで平日限定とか…
せめてメールサポートぐらいして欲しい…
ファランクスは時々挙動がバグるのが嫌い。強いけど。
今度もくだらないアサシンが入ってるんだな・・・
芸者とか忍者とかアサシンとか、こんなのが歴史を大きく塗り替えるなんて
まずありえないんだから、(そりゃ、歴史上暗殺された要人はたくさんいるだろうが)
あまりにゲーム的すぎてくだらん。
暗殺いれるなら後継者争いとかなけりゃおかしいだろ。
会戦がすごくよくできてるんだから、キャンペーンの戦略部分をもうすこしちゃんとつくってくれればなー
>>615 キャンペーンは明らかにやる気ないよなw
開発は会戦に全て投入してそうだ
このゲームは戦闘がメインでキャンペーンはオマケだな
つか、キャンペーンがメインで戦闘がおまけのゲームがしたい奴は
フリーソフトの戦国史でもやってた方が幸せになれるよ。とっくに
やっているかもしれんが。
もちろん両方がメインと言えるほどのゲームが理想的だけど、それを
作ってたら発売日がさらに1年延びるだけ。
戦略エンジンがパラドックスで、Civ的技術開発要素も加えて、戦闘はTW、暗殺任務とかはFPS
やっべ、完璧なゲームじゃね?
結婚はエロゲね
>>619 完成に5〜10年掛かって、完成した時点で既に時代遅れのヘボい
グラフィックなので、商用ゲームとしては全く売れない。失敗作。
(まあ3DMarkで時間を稼いだMAXPAYNEという例外もあるけど)
グラフィックがヘボくても許されるフリーソフトなら有り得るかも。
つーか、それに近いのがある意味戦国史かもね。
コーエー版もってるけどセガ版日本語完全版を購入、
コーエー版をアンインストールしてさっそく東ローマでプレイ・・・
うーん、金策がつかないぞ。定期的にどっかの街を侵略して
略奪しないと都市開発費も捻出できない。軍拡しすぎたかな。
無印と比べて都市が少なくなってる分、収入が少ないね。
ロードスの巨像もなくなったので海洋交易でウハウハができない。
一度無改造でクリアしてみるつもりだけど、
城壁を壊すことが出来るように変更できるのかな。
反乱をよく起こす街の城壁は壊してしまいたいんだけど。
破城槌は装備したら外せない??
誤字があるね。
元老院の任務がらみのテキストで、元老院政務官に〜、となるべきところが、元老院執務室に〜、ってなってた。
マニュアルの33P中段も似たようなの間違いがあるし。どう見ても財務官じゃなくて政務官。
あと、フォルムじゃなくてフォールムじゃないのか。音声でもそう聞こえるし。
ゲーム内のはファイルをいじれば直せるのかなー。
あと、指揮は自動戦闘だと上がらないのでしょうか。
ところでこれが一番知りたいのが、最高設定で快適に遊ぶにはGeForce6800くらいいりますか?
今radeon7000なんてごみみたいなカードだから買い換えたいので、教えてください。
30Dはこれしかしないし、6200Aでも充分ならそれでもいいかなーって思って。
どなたかお願いしますー。
>>624 >>破城槌は装備したら外せない??
外せる。
>>最高設定で快適に遊ぶにはGeForce6800くらいいりますか?
今7900GTX使ってるけど1920x1200とオプション最高で概ね快適。
ただし兵士数の関係で微妙なときがある。
geforce6系で最高設定はきついと思われる。
なぜみんないきなり東西ローマとかフランクでBIを始めるんだ?
BIは名前のとおりフンで怒涛の略奪遊牧民プレイをやるためのもんじゃないのか?
いやむしろ強大な敵に侵略されるマゾプレイ用。
フンは取っといてサクソソで始めた。
ゲルマンなら何でも良かった。
今も後悔していない。
弱った西を切り捨てた東ローマ帝国で悠々自適プレイ。
フン族で拠点を持たずに略奪の旅
というかフン族強すぎ
631 :
514:2006/10/01(日) 21:11:27 ID:WYZJXkKL
>>610 なるほど、セガ版とKOEI版では違ってるんですね
CTD引き起こしたら大変なので、さっそくWikiのDM導入の手順直してきます
情報サンクスでした
>>625 7900GTXにWUXGAとはブルジョワな環境だな
スラブ民族怖えー
なにいきなり都市包囲してきて300vs6000とか
チクチクやって2000ぐらい道連れにしたけど戦闘終了した時ゲーム落ちた・・・
セガ版買って、BIをやらず、RTWのキャンペーン、難易度普通で、ユリウス家から始めてる俺って一体。。。
>>634 それ正解だとおもう
1.5までにそれなりに磨かれてきているんだし
BIは下手すれば兵種の個性が似たり寄ったりだぞ
無印の後にBIやると国境が違ったり、
無印のときの思い入れある町がなかったりと感慨深いものがある
資金繰りも楽だし傭兵雇って妙な長期遠征も楽しみやすい
初めてインストールしてプレイしたら
画面の左半分だけしか表示されてないみたいになった
解像度変えたらしばらく真っ暗な画面になって結局変わらない
仕方ないから一度ゲームを終了して
もう一度起動したら今後はエラーが発生したため強制終了します
ってなって起動もできない始末
なにこれ、プレイするなと?
>>636 プレイ出来ないの間違いだろうな。
そうだよな?
マイ・ロード。
都市の衛生度の上昇する原因は人口増以外に何があるでしょうか?
何だか1万前後しか人口ないのにやたらと悪衛生になってヤバスでげす・・・
PCゲームならとりあえず再インストールしてから報告だとおもいたいが…
途中まで出来てて画面が云々だとグラボ関係や
PCの箱の中で何かが熱でとんだとか考えてみることも必要かも
やることやってダメなら素直にサポートに頼れ
>>625 そんな高解像度があるのか……。
でも、うちの環境だとモニターがそれに対応してないからそこまで考えなくてもよさそうだ。
Ge6のハイエンド〜7のローエンド辺りで検討します。
情報thx。
>>634 同士!
ブリタニアの戦車がクソ強かった。
ワケワカメ
何度インスコやり直しても無理
ドライバも最新だし性能も足りてるのに何でだ
もしかして肥版でパッチ当ててないからとかじゃないよな
>>641 環境を全く書かずに、どう助言しろと君は言うんだ?
それもそうだね、ごめんね
OS 2000
CPU Pen4 2.8G
グラボ GeForce FX5500
メモリ 1G
GeForce FX5500
OS 2000
GeForce FX5500
↑
この二つだな。
>>638 都市の衛生度を改善する建物は水道系と、あと一部の神殿(健康ボーナスってのが書いてある)。
勢力によっては水道系があんまし充実してなかったり、健康ボーナス付きの神殿を持ってなかったりする。
どっちにしても最終的には不衛生で人口がストップするようになってる。
単純にグラボの性能不足なのか?
終了する直前一瞬だけ
全部表示されるから何か特殊な理由かと思ってた
今度性能のいい物を買ってくる
>>647 あと OS は XP にしよう。
最近のゲームのほとんどは XP を基準に作られてる。
夜襲の効果って
ナイトファイターがあると指揮に+1される
敵の援軍が到着しなくなる
火がピカピカしてて綺麗
敵・地形が見難いくらい?
多分そう。援軍来ないってのが大きいんだろうな。
しかし、、DMのAIもクセを見切ってしまったのでマンネリ化してきた。
やっぱCOM相手のゲームってのは限界があるなぁ、と思ってしまう。
もうここまで来たら流石に延期は無いか。
twシリーズのいつもどおりの日程だとしたら今月第4週にはデモでるな。
出てすぐデモのmodなんかも出ちゃうんだろうなぁ。
早く実際にデモ出てからの皆の悲喜こもごもを聞きたいよ。
>>648 この際VISTA RC1でやってみるってのもありだと思うぞ。
653 :
名無しさんの野望:2006/10/02(月) 00:56:43 ID:bU7VLjsA
あの、最初のデモ?がないんですけど、これは一体…?
以前コーエーのやってたときは、ローマ勢力ユリウス家だったんですが
なぜか「元老院」タブをクリックすると落ちる、「勢力の滅亡」をクリックすると落ちると訳わからなかったです。パソコンのせいですか?
長文すみません
>>650 うーん。弓が撃てなくなるわけでもないし
敵が混乱してたりするわけでもないし
実際あんまり意味ないよな・・・
アンブッシュもほとんどしないし
気分転換に夜戦してみるかという程度なのか
マンネリを回避するための方法を思いついた。
このスレの中で一番うまいヤツを決めるトーナメンツを開催する
よっしゃやろうぜ
夜戦は画面見にくいから好きじゃないな。
援軍に来て欲しくない時だけやむなく使うけど。
RTWは戦闘における自由度は凄く高いのだけれども、有効な戦術ってかなり
限られているような気がする。すなわち、槌と金床。これ以外の戦術をとろうと
すると、被害が増える場合が多い。実際の戦争においては槌と金床だけではなく
狭い地形に誘い込んで〜とか、敵を足止めして弓で〜などといった様々な方法で勝利
したのもあるわけだが、今のシステムではあまりそういうのは有効ではないと思う。
奇襲や夜戦もあんまり役に立たないし。
MTW2ではスクリーンショットに極めて急峻な地形を周囲に持つ城なんてのが
あるけど、そういった地形を利用するなど千差万別な戦いが出来るように進化してほしいものだ。
>>636 今日買ってきたんだけど636さんと同じ症状でたよ
スペックは全て満たしてるのに・・・
因みに肥版も持ってるけどそっちは問題なく動く
何が原因なんだろう モニタかな?
なんか最初のデモ(チュートリアルか?)がないとか、画面が表示されないとか
SEGA版のRTWはなんか不具合でもかかえてるのか??
MTW2のこともあるし、他にもセガのローカライズではRPG関連でがんばってほしいから
セガ版も買おうかと思ってたんだが・・どーなんだ??
663 :
名無しさんの野望:2006/10/02(月) 08:37:38 ID:bU7VLjsA
いえ、セガ版は「元老院」タブをクリックしても落ちなかったのでよかったです。
アルデン・・・もといマイ・ロード。
日本語版でコンソールを開く方法をご存知ありませんでしょうか?
665 :
名無しさんの野望:2006/10/02(月) 11:56:36 ID:bU7VLjsA
これって裏技とかあります?例えば、デナリウスMAXとか
コンソールが開ければコードが無きにしも非ず
>> 636 >> 661
>> 437
668 :
名無しさんの野望:2006/10/02(月) 12:34:54 ID:bU7VLjsA
生まれた子に名前つけたくないですか?
適当でよければ、自動、で名前ついて、これはってのはつけたい…。
で、顔グラも選びたくないですか?
669 :
名無しさんの野望:2006/10/02(月) 12:35:42 ID:bU7VLjsA
コンソールにはガードか、ロックがかかってるんでしょうね…残念
670 :
名無しさんの野望:2006/10/02(月) 12:38:55 ID:bU7VLjsA
皆さんをRTWの達人、皇帝レベルと見込んで、質問があります!
キャンペーンでの、難易度は何がもっとも歯ごたえもあり、爽快ですか?
自分は普通でやってたのですか…どうでしょう?
>>669 じゃなくて、日本語化でキー設定が変わってるみたい
自分で改造すりゃできそうなんだけど、
どこいじればいいやらって話
新規の方が増えていいな
>>660 いろんな地形ほしいけど山の超急斜面での戦闘は止めて欲しい
どう考えても無理だろという傾斜がある
カタパルト倒れるだろと
橋で対峙してたら、虎の子の犬が次々と入水自殺していって悲しくなった
累々とこちら側の川沿いに 勝手に積み重なる犬の遺骸・・・(ノA`)
>>671 英語キーボードなら日本語版RTWでも~キーでコンソール出せるよ
日本語キーボードではたぶん無理
ドライバ変えれば良いだけの話。
>>672 防御側としては絶好の地形なんだけど、反乱軍が山の上にいると
たどり着くまでにエキゾーストになるし矢は降ってくるしで嫌になるな
俺もトーナメント参加したいぜ!
だが、マルチにつなげないからとりあえずサポセンへ・・・・
>>674 みたいですね・・・
一応キーボードがあるので出来たのですが、
もしかするとコンフィグでキーを変えればもっと容易にできるかなと思ったので・・
679 :
名無しさんの野望:2006/10/02(月) 14:25:51 ID:G8rDWjXo
BIで西ローマプレイ。
財政赤字と反乱の嵐であっという間に領土が半分に。
まさに敵は内にありだが、あまりのマゾぶりにやる気無くすよママン(つд`)
この板のインペラトール達はこの状況でうまく戦えてるのか?
>>679 開始直後はフンに掻き回されて続々と放浪民族が流れてくるので
下手に防衛などせずに兵力を後々基盤としたい内地へ送ったり建物壊して小銭稼ぎ
反乱で灰色になれば蛮族の壁にもなるし民衆も減るからラッキー
あとは貯めた兵力で赤字解消の進攻略奪や
地中海交易で潤いやすい東ローマのがくみしやすいかもしれない
681 :
名無しさんの野望:2006/10/02(月) 16:34:30 ID:bU7VLjsA
無印のキャンペーン
難易度は何に影響があるんですか?
敵勢力の戦術パート思考がよくなる?
山賊の出現頻度?
戦闘難易度が敗走しにくくなる、てのは分かるんですが…
お願いします
>>681 難易度によって、毎ターン敵の収入に対して補正がかかる。
683 :
名無しさんの野望:2006/10/02(月) 16:51:26 ID:bU7VLjsA
>682
そうなんですか!ありがとうございます!
毎ターンの敵収入が多くなるんですか。
難易度による差はその点のみですか?
一門が産まれにくくなるとか、暗殺されやすくなるとかはないですか?
やつら絶対に空気から兵隊を作ってるとしか思えない勢いで新手が来る
685 :
名無しさんの野望:2006/10/02(月) 20:06:00 ID:ubOPqGZj
>>557 BI・フランクでやってるんだけど、 西ローマが強大すぎて崩せない・・・
内政も常に赤字だしのう
>>564 上記に対する対策伝授
小生もフランクで始めて、約10年で3都市奪った時点で、収支が赤字に転落。
途方にくれていたときに、この二つの書き込みに助けられました。
ありがとうございました。
具体的には、歩兵のリストラを兼ねて、2都市分の軍隊を合流させて、
城郭の立派なアウグスタ・トレヴェロヌムに突入しました。
ところが、案外西ローマ軍の守備は弱くて、あっけなく落城。
住民を虐殺して大金をゲット。一気に借金返済して再軍備。
あとは、定期的に、現フランス領あたりの都市を次々陥落しました。
危機は、6都市奪ったときに来ました。
東から東ゴート軍の大軍(6軍団)が押し寄せてきました。
1都市を提供することで許してもらおうと交渉するも、交渉決裂。
再び、東南部の3都市分の軍隊を合流させて、敵の大群に突入させました。
かなりの被害を受けましたが、敵の3軍団を壊滅。
さらに、残る3軍団に体当たりをして、幸運にも乱戦の中で指導者を殺したら、
東ゴートは滅亡しました。その後も、チョロチョロと騎馬軍団の襲来がありますが、
小規模なので軽くいなしています。
そんなこんなで、363年から始めて37年、西暦400年現在、なんとか9都市を占拠しています。
さて、今後の問題は、指導者にキリスト教徒が増えてきた点です。
何処かの時点で、キリスト教教会を建ててゆかないといけないのでしょうか?
宗教に詳しい方、よろしくお願いします。
心の底から楽しんでるようで羨ましい
俺もフランクプレイ中
西ローマとは同盟を組んでいて、西ローマ反乱軍が蜂起した都市を占領して
何とかやりくりしてる
騎馬民族には何も残さないようにしてから退却・・・
パッチ1.3や1.5の日本語化パッチとかはない?
当てると英語になるのは分かってるんだが
日本語でやりたい
>>688 テンプレからいけるupbbsにあるはず
エロ画像や怪しいurlの海を越えて探せ
サンクス
見つかったよ
ごめん
txt入れる場所間違えてただけだった
ちょっと吊ってきますね
ファミ通にRTW紹介されてて驚いた。光栄の時はどうだったっけ?
読者層から言ってほとんど興味ないと思うんだけどなあw
製品版の和訳は変なところあるな。
大フォルムの説明に「大バザールで〜」ルとあるし、、元老院執務室は元老院議場とするのが自然だし。
あと元老院政務官て。政務官には元老院議員じゃなくてもなれたし、単に政務官でいいだろ。
直そうと思ってファイルを見たら、「大バザールで」〜、の部分はコピペして修正し忘れてやんの。
ちゃんと仕事しる。
でも能力や従者の説明文はGJ。
695 :
661:2006/10/03(火) 00:25:40 ID:5+5km+Xt
>>437 >>667 ありがとうございます。アンチエイリアス 切ったらプレー可能になりました
一体何がひっかかってたんでしょうね
肥版は、切らなくてもいけたのに・・・
>>693 昔、肥版が出た時もファミ通で見たような気がする。
どういう風に紹介されてた?
>>670 ローマ使うなら間違いなく戦闘、キャンペーン共にVHでないとつまらない。
一個都市占領したら雪崩のように攻め込めてしまう。
他の勢力ならH/Hかな。
>>685 ブリテン島を隔離地としてキリスト教の島にしちゃうのがけっこう手っ取り早い。
でもあんまり人数増えてくると、ブリテンで腐っちゃう人材が多くなる。
あるいは、占領→虐殺→宗教施設の建て替え(多神教からキリストへ)で反乱の起こらないように改宗してくとか。
全部の土地を同一の宗教でまとめる必要は特に無いので、将軍の割合を見て適度に調整してけばいいと思う。
699 :
名無しさんの野望:2006/10/03(火) 07:29:27 ID:VZK5Atng
>698
ありがとうございました!(^O^)/
MTW2のスクリーンショットの中に、短い杭を大量に打ち込んだ防御柵を盾にして
兵士が弓を撃つ、というシーンがあった。明らかに野戦のシーンだったので、
もしかしたら野戦築城ができるようになっているのかもしれない。
野戦でも防御側有利になるかも。
導入できる新ユニット数って決まってるみたいだな
ロードオブザリング好きだからその兵士をポンポン入れてたら15個目で落ちるようになった
上書きだといくらでも入るみたいだが
セガと光栄のRTW+BIやってるんですが、
BIの選択できない勢力を選択できる方法ってありますでしょうか?
光栄版ではファイルをちょろっといじれば出来たのですが・・・
Wikiに出ているツールを試してみようかと思ったのですが、
出来た方いらっしゃいますか?
光栄版と同じようにやったらできたよ
ベルベル人とかあった
rome-total・・・>bi>data>world>maps
面倒くさいので以下省略
m2twのみどころは!?
やはり騎馬突撃なのか?
705 :
名無しさんの野望:2006/10/03(火) 19:43:28 ID:VZK5Atng
どなたかここにwikiのページを、アップしてくれませんか?
いま携帯で…
お願いしますm(__)m
707 :
名無しさんの野望:2006/10/03(火) 19:53:51 ID:VZK5Atng
本当ありがとうございました!感謝です!_(._.)_
>>703 いけました!
サンキュー、マイロード!
>>702 最初から存在する勢力は
>>703のやり方でいけるが、ローマンブリティッシュとかの
途中から出てくる勢力はそれじゃ無理だよ。
手っ取り早いのはMod入れてやることかな。
All Faction Playableとか探せばあるはず。
>>701 おれRTRのユニットを20以上追加したけど落ちないぞ。
やり始めたばかりの人間が
DM8.0を導入するのは無謀かな?
>>701 descr_model_battleのモデル数は限界があるみたいだ。
限界を超えると、起動でこける。
後、徴兵出来る兵の種類にも限界が。
こちらは都市を開いた時に落ちるようになる。
>>711 むしろ最初からDMをやるのをオススメする。
バニラを地味に出来良くした感じなので。
特に奇抜・イロモノ的要素あるわけではないので。
戦闘も、バニラでは、
やりはじめなのよって人は何が敗因で何が勝因なのかよくわからんうちに
終わってしまうので。終始ごちゃごちゃしてるなくらいにしか思わんかも知れんし。
特に野戦。その点でもDMはオススメできる。
もうDMがデファクトスタンダード良いように思う。
>>713 そうなのか
日本語化パッチも作られてるみたいだし
とりあえず入れてみるよ
SPQRやったら普通の徴兵システムにイライラしてしまう orz
光栄版+セガ版のガチガチ日本語版ユーザーなんですが、
DMって導入可能でしょうか?
Wikiを見るにセガ版BI持ちは入れれるのかなかったもので・・・
BI消していれるしかないのでしょうか?
あの程度でわからないならキケンだから入れるな
「さすがにそこまで細かく書かなくてもわかるでしょ」
なレベルの知識が前提になってるからな。
>>711 俺もしょっぱなからDM放り込むのをオススメする。
「難しすぎる」って事は無いと思うし。
>>716 少し意地悪すぎたな
フォローも無いようだし…
wikiまで行けてるのならMODのところをもう一度読み直して来い
あそこまで解説してるし多分見落としているだけかと
あと、コエ+セガでも導入できるが当然DM導入すれば英語になるから
DM用の日本語化も必要ならうっぷロダから拾ってくるなりも必要なので自己責任で頑張れ
ちょっと気になったんだが・・・。弓や投槍と違って鉄砲は曲射ができないよね?
つーことは、前方に味方がいたら撃てない。
すなわち、白兵戦が始まったらなにもせずただ見てるしかないってことに・・・。
その通りだよ。それはショウグンで経験した。
ちなみにクロスボウも同じく射線が直線だから同じように前に味方がいる時に撃つと味方に被害が及ぶ。
これはメディーバルで経験した。
対処法は乱戦が始まったら敵の側面または背後に部隊を移動させることだけど、白兵戦能力が低い部隊を敵が見逃してくれるわけもなく・・・
なるほど。前作では、鉄砲およびクロスボウはそういった欠点を考慮しても
使う価値のあった部隊だったのですか?
飛び道具がロングボウ一本槍になってしまったら良くないと思いますが。
つまり農民兵をあいての前線にぶつけておいて
後ろから農民兵もろとも撃つという高等戦術がとれるわけか!
それなんてブレイブハートのイングランド王エドワード1世?
農民兵はそこそこの時間稼ぎに使ってる
>722
オレはあまり利点を感じなかったなー。
鉄砲が騎兵に強いといってもショウグンでは僧兵がいればよかった。特別必要性は感じなかった。
またクロスボウは攻撃力が高い分リロードが長いし使い勝手も悪くてあまり使わなかった。
どちらも花形ではないことは確かだね。オレはオマケ部隊と認識してた。
ちょっと質問なんだけど、
DM入れるとBIとかノーマル版も英語化しちゃうの?
それともDMは単体別起動?
728 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 18:54:31 ID:WEak9cfB
すみません超初心者なんですけど、DMってなんですか?
教えて下さい…
怒らないで下さい(:_;)
調べろ
初心者って言えばいいと思うな
斜面登ってるときに前衛の後頭部に槍突き刺す投擲兵や
追撃戦のときに偏差射撃が出来ずに味方の騎兵を射殺す弓兵がほんのり憎らしいです
でも、実際味方撃ちは結構起こっていたんじゃないかな?
それにたいした被害はでないし。
追撃戦は軽騎兵のみで当たる方がいい。
あと投げ槍は敵がこっちに向かってくる時以外任意射撃ONにしない方がいい。
>>728 わざわざ読む側を不快にさせる書き方する事ないよ。
とりあえず
>>706 を見てみよう。
733 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 22:05:20 ID:cZLSiRDK
>>729さんDMはローマトータルウォーのMODなのよ。
もし今のゲームにあきたら入れてみるといいよ。同じゲームなのに
ちがうゲームに感じるよ。とくに敵が賢くなっている
肥のパワーアップキットみたいだよ、でもタダ
v1.0とかの時の弓兵は恐ろしかったぜ
味方を次々と射殺すからな
>>728 かなり親切にしてみようかな
MODを入れると全く別のゲームになる
WiKiにのってるRTRとかの有名どころの他に、ナポレオンmodやロードオブザリングmod、中国の戦国mod、開発中だとトロイmodや十字軍modなどまだまだある
セガ版で導入できるかはわからんが
>>731 古代ローマだって状況は変わらないと思うけどな。
ピルム投げるときは結構慎重にやっただろう。
てか敵が目の前に迫ってから投げるから当てようがない
投げたら突っ込んで盾の間からブスブス刺していくだけ
738 :
名無しさんの野望:2006/10/04(水) 23:52:28 ID:cZLSiRDK
ナポレオンmodはキャンペーンがなくカスタムバトルや歴史バトルしかない。
残念!
739 :
名無しさんの野望:2006/10/05(木) 00:02:31 ID:YiFHW5PJ
日本人が作ったMODはないのだろうか?
RTWのMODはなぜ日本人じゃつくれんのだろうか?
頭の良い人がいないのかな〜日本人は自分のことしか考えんからな
自分でデーターいじくって終わり。。
言いだしっぺの法則
あまりの短絡さに吹いた
742 :
741:2006/10/05(木) 00:10:00 ID:6zjXrdcs
疫病拡散プレイ中
30州くらい占領すると違う遊び方が楽しい
日本発のMODが少ないのは
ゲームや著作権に関する考え方が欧米とは違うからじゃね?
もともとあるゲームのルール内で楽しむ人が、日本には多いのかと思う。
とりあえずフン族でクリアしたので、次はちょっと改造して
自然崇拝東ローマでキリスト教撲滅をはかるユリアヌスプレイを楽しんでみます。
>>745 欧米に比べて3Dモデラー・グラフィッカーが不足してるんじゃね?少なくとも日本でこのゲームには。
自分好みのモデルを使ったMODを作るにはオートデスクの3dsmaxっていう高性能パソコンの2・3倍はするソフト買わなきゃならんし
日本発MODはTWの国内人気が上がるまで当分出ないんじゃね?
まあ全体数が圧倒的に少ないんだろうなって気はするよね
PCゲーム=エロゲーなお国だし
748 :
名無しさんの野望:2006/10/05(木) 08:59:33 ID:GjCAYi9l
DM教えてくれた方ありがとうございました_(._.)_
気をつけます…
指輪物語MODってgold買った俺じゃ出来ないのかな・・・
属州50でクリアじゃなくて、それプラス同盟のローマ全滅でクリアなのか。
なんて楽しいゲームなんだ。
>>749 俺もgoldだけど導入できなかったよ
だから兵士だけ導入して遊んでる
上書きしすぎてもうバニラの兵士がほとんどない
>>750ってマジ?
ユリウスでファーストプレイ中だけどローマ以西の欧州を滅ぼしてからは
強力なプルトゥスを避けて小アジア方面で頑張っている。
3カ月かけて50州まであと4州となり、もうすぐクリアやーとか思ってたんだけど
他のローマも滅ぼさなくちゃならんの?
あと3カ月くらいかかりそうだ。
キャンペーンOPムビーで「ローマ皇帝になったるぞー!」言ってたでしょ
ゴート強いね
>>752 Romeをゲットすればいいだけだから楽勝だよ
>>752 >>755 が正解。首都ローマをゲッツすればあとは50州あるだけでクリアにはなる。
クリアした後に「続行する」で滅ぼしてもいいけど、ローマ対ローマはダラダラするしちょっとしんどいんだよね。
質問なのだけれども
「複数の種類の神殿を一つの都市に建てられる」ようにするにはどこをどう書き換えればいいんだろうか。
日本でMODを作る風土が定着しなかったのは肥のせいだ。
肥はMODの類を一切許してこなかったから。
攻城戦マップに神殿は建物として登場するから、
別系統の神殿を何種類も建てることは難しいんじゃないの?
市街戦への影響が出ないように書き換える方法は自分にもわからない。
760 :
名無しさんの野望:2006/10/05(木) 22:37:48 ID:GjCAYi9l
すみませんm(__)m
攻城塔に射撃させる、
fire at willモードをオンにするとはどこからやればいいですか?
日本語版もってないからわからんが
1.fire at willの意味を調べる
2.戦闘時のコマンド一覧のボタンの中から其れらしきものをさがすorショートカットキーからそれらしきものを探す。
3.タワーを選択後そのボタンをおす
fire at will→エキサイト翻訳⇒自由自在に発火してください。
攻城塔はなんで始めから任意射撃ONになってないんだろ?
任意射撃するデメリットは特に無いと思うんだが。
>>757 諦めて複数の神殿の機能を一つの神殿に集約しろ。
壁に取り付く直前で止めて近くで撃ちまくる為?
むう・・・・
都市を広げていくと、
やたらと不衛生が増えて治安がどうしようもなくなります・・・
これってどうにかならんもんでしょうか・・・・
衛生さげる施設なんて鼻くそレベルでしか役にたたないしなぁ・・・
767 :
名無しさんの野望:2006/10/05(木) 23:54:58 ID:GjCAYi9l
あ、なるほど、ありがとうございました!
戦闘時に、任意射撃オンができるんですね。わかりました!(^O^)
あと、上の、複数の神殿の効果を一つの神殿に集約出来るんですか!?
>>766 強力軍団を都市のそばに置いて、その都市を空っぽに汁
叛乱起こるから制圧・虐殺でおk
>>769 オフィシャル来たか!
プレオープンにしてはカッコよくていいな
でも、もう準備が進められてるとは早いな
英語版もセガが販売だからかな
>>767 export_descr_buildings.txtを弄れば建物の効果は自在に付与
することができる。
人口増加、商業、農業、兵質、装備etc.
例えば、治安問題でお悩みなら下のをcore building全てにつけ
ればいい。
law_bonus bonus 25
happiness_bonus bonus 25
これで治安+250だ。
>>766 横着してない?
総督を置いて税率と競技の開催頻度を調整すれば問題ないはず。
ちなみに、内政力は税収の多寡に影響する能力なので治安の改善には直接影響しない。
住民を大人しくさせるのが目的なら威光が高い将軍のほうが適任。
DMの新しいキャンペーンマップってどこら辺が新しいの?
パっと見だと何もかわってないように見える
>>775 見るのがパッとすぎ。
よく見ろ
ついでにいえば、属州キャンペーンの一番目のキャンペーンは、マップがインド手前まである。
それと町の数が格段に増えている。(イタリアの町の数を通常のキャンペーンと比べてみろ)
2番目のPunicWarはその名の通り、ポエニ戦争中の状態からはじまる。
イタリアにすでにカルタゴのハンニバルが侵入してきている。
3番目、4番目はRISK(というマルチゲームが昔からある)の名前をもじった、町の数が少ないキャンペーン
5番目は、すでにイタリア半島が統一された状態から始まるキャンペーンだ。
やはり治安回復は住民皆殺ししかないのか・・・・
キャンペーンで首都より遠いところなどは占領→虐殺→その金で最前線部隊補充→また侵略
が一番いいとおもう。
難易度VHとかでは、敵の町の人口増加率がプレイヤーより増えてて占領した町は人口大量だから、
そんなに気にすることはまったくもってないです。
779 :
名無しさんの野望:2006/10/06(金) 09:59:02 ID:NKqAGnSe
なるほど…
為になります。
開始年、終了年はいじるとその通りになります?
-270〜14を、
-300〜100
とかにかえるとその通りになります?それとも落ちますか?
自分で試せよクズ
781 :
名無しさんの野望:2006/10/06(金) 12:19:39 ID:7mNH1LJK
すみません・・。
セガ版買いました。これはRTW1,5 BI1,6
とありますが、1,5と1,6のパッチが反映されているということでしょうか?
それとも導入が必要ですか?
お願いします。
すでに導入済みだから気にしなくておk
783 :
名無しさんの野望:2006/10/06(金) 13:08:08 ID:NKqAGnSe
てことは、wiki自作:改造にある、
頑強の特性もつユニットが軟弱…
とかのバグも直っているでOK?
>>783 直っていないYO
丁寧に書いてあるから自力で治せw
セガ版日本語ユーザーですが、
wikiにあった改造支援ツールのHadrianを使用できないかなと思い、
当該サイトに行ったのですが、
Hadrianがデッドリンクでした。
どなたかHadrianをお持ちの方がいらしたらUP願えませんでしょうか・・
786 :
名無しさんの野望:2006/10/06(金) 16:05:11 ID:NKqAGnSe
>>784 本当に直ってないんですか!?
大変だぁ〜(-.-;)
>>786 1.2パッチで直ってる
Wikiにもその旨書いてある。
まあ初心者の頃はなんでも聞いてみたくなるもんだ。
昔は改造の仕方とかよく分からなかったので、ここで質問したりしたからな。
でも幾ら初心者だといっても、wikiぐらいは読もうな。
あと過去ログを開いて、自分が知りたい情報について検索してみて。
>>789 過去ログ読んでみ
こいつはageと辞めろ言われた顔文字使って遊んでるだけだぞ
すみませんでした。アゲと顔文字…
そしてありがとうございました。
792 :
名無しさんの野望:2006/10/06(金) 19:23:18 ID:tJ2Bqga8
(-.-;)
>>785 Hadrianでできることは、テキストを弄ることで全て可能。
てか、オレの経験ではそっちが楽。
とりあえず、\RTW\Data\export_descr_buildings.txtを開いて
みなさい。
DM8.0導入したんだけども、ヒストリカルバトル以外全部出来ません。
前もこの現象あったと思いましたが、解決方法忘れたので教えてください。
相談があるんだが、パッチはどれをいれたらいいんだ?
1.2パッチはもう無いみたいだし、1.3以降は英語だし
1.2とかまだ残ってるところあるのかなぁ?
以後、過去何度もでてきた質問やWikiですぐわかる質問はスルーで
1.2PATCHのある場所とか教えて下さい!
俺のPCの中
教えて欲しいんだろ?
オラ、ケツ出せよ
>>796 過去ログ漁ってるんだが、話には出てくるが明確な原因が分からない。
WikiもMODのところ中心に見てるんだが分からない。
分かるんであれば教えてください。
マルチでは分隊数分のプレイヤーがいてほしいな
まぁ俺は高台の上で状況を見つつ、隙を見て大将の首を狙う騎兵部隊なんだが
MTW2は、みなさん英語版と日本語版どちらを買いますか?
私は早くプレイできる英語版買おうと思ってますが、
日本じゃ日本語版じゃないとほとんど売れないのでしょうなあ。
俺も英語版で充分だな 安いし
大体読めればおkだし 勉強にもなるし
moremo804toonazi
メディ2が発売された後のスレタイってどうなるの?
ローマのままメディも扱う?メディーバルスレになってローマも扱う?
分裂する?
そんなに人多いわけじゃないから、統合でいいんじゃまいか?
別スレにしろよ
マジウザイ
>>808 おう!そうだな!
んじゃ満場一致で統合スレにしよう。
RTWもMTW2もやってる奴被りそうだしな
STWとRTWほど違いはないし
つか、ローマへの過渡期でスレ分けたの忘れたのかよ?
SEGA版買って始めたんですが、建築物はどれから作っていくとよいでしょうか?
助言通りにすれば問題無い感じですか?
肥の工作員必死だな
まずは資金系
治安が悪ければ先に治安系
あとはやりながらコツをつかめ
>>812 助言はあまり当てにしない方がいいと思う、
結局最初からどんどん戦争を仕掛けるなら軍事優先した方がいいだろうし、
そうでないなら経済発展優先ということになるしだろうし、
どっちにせよ治安が低くなりすぎないようにだけは注意したい
要するにどの勢力を選択したかによって採るべき基本戦略が
決まってくるだろうから、それに従って自分で判断した方がいいと思う
でも最初どうしても分からなかったら助言に従うのもいいかも
当たり前だけど、状況に応じて建物を建てる。
あとは、ある程度都市を特化させるのもオケ
教えて、というわけではなく、確認なんですが…。
wikiの自作/改造の
将軍能力Up、は
XXXの部分にその勢力名を代入し、コピペして、貼付けて、?を消せばOKですよね。
>>817 改造というものは自己責任
コピーをとったり再インストールやos再インストールすら覚悟して行うべきだよ
ここで確認をどんなにとってもそれを信じるか信じないかは貴方次第だし
皆がここで確認とってたら切が無い
まずは自分で実行し失敗した上でなら相談にも乗りやすい
それが嫌なら止めとけ
DMってMODがかなり楽しいらしいので
これから早速DMダウソしてみようと思うんだが
どんな内容なんだ?
主に戦闘内容に関して改良が加えられてる
敵AIもこれまで通り包囲を狙うのが基本的みたいだが、無茶苦茶な包囲作戦を取ることも少なくなった感じ
あとユニットの耐久力もステータス変更で相対的に上がってるかな
バニラ、RTRをやってきたけど戦闘システムに関してはこれが個人的に一番好み
DMでのローマの質問。
ローマ兵のステータスに特殊な盾技能やクリティカル技能ってあるけど、あれは勝手に発動してるものなん?
ガードポジションにしたほうが盾技能を最大限生かせるのだろうか?
DMいれてH/Hでユリウスでやってみたけどガリアがわらわら攻めてきて防戦一方で結構しんどい。
戦闘はまだせいぜい10対10前後なんであまり大きな差は見られないような気はするが、
あほな挙動は減ったように思える。
しかし、戦闘にかんしてはSPQRが一番手に汗にぎるという話だが、
SPQRとDMを比べればどうなのかな?