【aoe3】Age of Empires III 第59幕
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 12:51:21 ID:gxu8wgqd
3 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 12:52:12 ID:gxu8wgqd
■スペック関連はこちらで。
Age of EmpiresV が快適に動く構成を考えるスレU
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/ ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub #AOE3
初心者向け #aoe3ビギナー
4 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 12:52:52 ID:gxu8wgqd
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より)
50 元帥 (Field Marshal )
47-49 大将 (General)
44-46 中将 (Lieutenant General)
41-43 少将 (Major General )
38-40 准将 (Brigadier)
35-37 大佐 (Colonel)
32-34 中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31 少佐 (Major)
26-28 大尉 (Captain )
23-25 中尉 (1st Lieutenant)
20-22 少尉 (2nd Lieutenant)
17-19 曹長 (Master Sergeant)
14-16 軍曹 (Sergeant )
11-13 伍長 (Corporal)
8-10 一等兵 (Lance Corporal)
3-7 二等兵 (Private)
0-2 徴集兵 (Conscript )
5 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 12:53:36 ID:gxu8wgqd
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
6 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 12:54:42 ID:gxu8wgqd
■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS
但し、ESOより、(意訳)
ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、
多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。
私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。
マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、
通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。
もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。
私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。
チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。
04/05/06
という発表があった。
実行については自己責任で。
7 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 12:58:26 ID:JtCwRDWc
>1
テラ乙
素早い次スレ助かります。
8 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 14:44:47 ID:S3Y38Ynj
noobの馴れ合いスレへようこそ!
9 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 14:46:30 ID:T8HhhqkQ
>>1 オツ。
allgamersにFirdさんの即4リプがある。
オランダで7:37。すごかった。
1.08になってまたやったんだよ
まさか初期デッキで7:37とは・・・
これはすごい
10分程で重カノンが来る訳ですね
ただ、家畜を実戦で使うのはなかなか難しいんじゃないか…(゜ω゜)ウシー!!
チーム戦で一人に家畜集めて一人即W、10分前にはカノンの援軍が!
ただ、その前に味方全滅だがな…(゜ω゜)ウシー!!
>>16 相手が一人でも中途半端な即3だったりしたら結構いけるかもね。
2の軍隊相手なら重カノン1門ありゃ追い返せるだろうし。
ハサーも槍居れば怖くない。
〜8月2日まで(1.08以前)
スペイン Used: 1438266 11.85% Won: 683575 47.53%
ドイツ Used: 1841382 15.2% Won: 988692 53.69%
イギリス Used: 2033669 16.76% Won: 859887 42.28%
フランス Used: 2428012 20.0% Won: 1230034 50.66%
ポルトガ Used: 941066 7.75% Won: 474601 50.43%
ロシア Used: 1139335 9.39% Won: 601644 52.81%
トルコ Used: 2079902 17.14% Won: 1113801 53.55%
オランダ Used: 1176620 9.69% Won: 586866 49.88
>>19 あ、ごめん1.08以前のか普通に間違えた
1.08以後はいま計算中?
1.08以降のは刻々と変わるから
調べたきゃこのデータ使って自分で調べてくれってこと。
一応、準テンプレみたいなもんだ。
>1 乙
エクセルとか使えば簡単に計算できそうだねえ。
カロライナでリアルタイムに結果うpとかしてくれないかな
つか、ひまつぶしにちょっくら表計算シート作ってみるわ
計算しようと思ったけど、丁度明日で1ヶ月だから明日に計算しようと思ってはっておいた。
でも別に1日くらい大して変わらないので、今計算してくれる人がいたらよろすく。
それより、階級調整してる奴のリストをつくってくれ
せっかくバランスとってチーム作っても虚しくなる
UMAって解散したん?
tamaryo 左官くらい
tukiyo 左官くらい
AMANETAN 准将くらい
ZDF 中尉くらい
いま気付いたんだけど
使用率が合計107%になっちゃうね。
すまんがシングルプレーでのレベルのいじり方おしえて
どこに書いてあったか忘れちゃった
計算シートでけたよ
見にくいかもしれんけど勘弁ね
v1.08以降 9/1現在
文明使用数勝利使用率勝率
スペイン1199465522810.00 46.04
ドイツ90112415827.51 46.14
イギリス23352010756219.46 46.06
フランス1858389290715.49 49.99
ポルトガ75962358906.33 47.25
ロシア1566538738113.06 55.78
トルコ20747811318217.29 54.55
オランダ1302256613510.85 50.79
ゴメン
orz orz orz
22〜1 22〜1 増減
スペイン 41008 9.79% -0.42%
18711 45.63% -0.84%
ロシア 9823 7.12% -0.41%
13731 46.04% -0.07%
イギリス 82052 19.59% 0.25%
37862 46.14% 0.39%
フランス 64765 15.46% -0.26%
32091 49.55% -0.79%
ポルトガル 24660 5.89% -0.56%
11573 46.93% -0.28%
ロシア 56614 13.52% 0.58%
31513 55.66% -0.06%
オスマン 74927 17.89% 1.04%
41061 54.80% 0.23%
オランダ 44969 10.74% -0.22%
22867 50.85% 0.02%
延べプレイヤー 418818 増減 48,298
イギリス 82052
オスマン 74927
フランス 64765
ロシア 56614
オランダ 44969
スペイン 41008
ドイツ 29823
ポルトガル 24660
2段目のロシアはドイツですミスタイプすまん
>ポルトガル 24660 5.89% -0.56%
ポルポル〜〜〜〜 (涙
>>29 tamaryo乙
2Rするから人に兵出せ兵出せ言って、こっちがせっせと垂れ流ししてるのに、
自分はある程度出したらそのまま3に行き、兵を出さずに4に行く。
とても中尉とは思えん
>32 ty
>38 まちがった
もういいじゃん・・・
ポルトガルはお笑い担当で・・・
もういっそのこと次のパッチでは
もっとネタのようなカード増やして
ポルポルはファン獲得に乗り出すしかないな
>>43 言うほど弱くないよポルトガルは。
弱点ってファルコネット使えないとこくらいだろ?
農民カードが無い。
ロシアもだけどロシアには2でコスト比において最強の歩兵たるおじさんがいる。
>>37 tamaryo乙
実際左官くらいあるのにさらに下げようと見せんなよ。
狩ゲやりたくて下げてるんだから自分を下に見せようと必死なのがtamaryo。
拡張版のポルの新カードの意味がいまいち分からない。
Resendable Musketeers - Portugal
This will be an Age 4 card that will be resendable for the Portuguese.
このカードを使うと、もういちどAGE4カードを選べるようになるってこと?
むしろ全ての文明において農民3カード無くしていいと思うよ。
せっかくのカードシステムなのに、1枚目が固定化されちゃってるじゃん。
もし農民3が無ければ、ドイツだったら1枚目にチュートンの中心を切ったり
スペインだったら宗教裁判を切ったり、犬を切ったり、色々な可能性が生まれそうなのにさ。
>>48 一枚目に農民3じゃない人も結構いるけどね。
確かに、農民3のおかげで1の時代のカードがほとんど使われないのが問題だよな。
実際、今使われてる1のカードって、2以降で切っても十分利益が出る一部のカードに限られてる。
これが農民2となら引き換える価値のありそうなカードもあるのに・・・
まあ、農民3が無くなったらドイツ・フランス・トルコが辛そうだけど。
なくなったらなくなったで他のカードに固定されるだけだろ
農民カードがないことで特色を出してる文明もあるんだぜ?
イギリス使っててロシア、トルコの2Rが返せなくて必ず負ける。
やっぱり、塔カードきって兵だしつつラッシュ凌いで3入りして返すしかないのかな?
定石のラッシュすら返せない俺情けねぇ〜
>>52 定石になるのはそれだけ強力ということ。
それをまた返す定石もある。俺に聞かれてもわからんので次の人よろしく。
>>52 わかる、わかるぞー。
俺もかえせん。オスマンのがマシかな。ロング濁でなんとか。
アブスみたら引かせてハサー。
ロシアは無理。次の人よろしく。
2Rで何が何でも負けたくない人はポルトガルかドイツを使うべき
意味がわからん・・・
イギリスでロシア相手なら、自陣でロング出してればいいと思うが。
コサックカードはマスケカードあたり切るとか。
マスケカード程度じゃストレにやられるだろうけど、
マスケとコサックの駆け引きをしてるあいだに、ロングと中心でコサックを倒せるはず。
相手がコサックを本格的に出してくるようならハサーか槍を出す。
市場2段階目の研究
漁港2段階目の研究
畑・農園の1・2段階目の研究
こいつらがどのくらいの人数で、何分ぐらいで元とれるかってのを
表にしてあるサイトない?未だに研究タイミング掴めなくってさ
市場1段階目は大体の把握は出来るが、2段階目となるともう無理
カロライナなんかでやってくれると嬉しいが
壁の内側から長弓やればいいんじゃね?
シングルでゲーム速度を変更する方法はないのかな?
マニュアル一通り読んだけどのっていなかったんで。
BBS戦最強はどこの文明でしょうか?
NAVIってこんなにいいサイトなのに更新止まったのは悲しいかな・・・
あのNAVIを必死にたたいてた人は何者だったのだろう・・・
ロシア 弱くもないのに弱いと主張し続けられてる
論戦最強
>>63 どこの良サイトにもアンチがつきものですね・・。
いちいち気にしてたらキリがないか。
ところで今日またメンテなんだね
>>55 ドラグーンもカスドールもオルガンも侍も出せないUのポルで
どう返せと?w
前スレでも出たんだが、ロシアってスペインに弱いか?
当方ロシア少佐なんだが、スペイン相手だと大佐・准将に連勝中。
これってたまたま相手が本調子じゃなかっただけかな?
ちなみに相手は塔建ててなかった。
>>67 中心2個×民兵カードで攻撃力、射程ともに下手な要塞よりも強くなる
中心がまともに立てばね…
もちろん2R対策にすぐ隣に立てるんよ
>>70 いくらなんでも中心建てるの遅すぎだろ。
自陣に追加中心を建設中に割られるとかやり方が悪いだけ。
>>69はパッチ後ドイツ使ったことないだろ?
軍カードが協力だから〜 とか言っちゃうんだろ?
内政強化のカードって全部効果重なる?
リプレイを見ていてポルの負けパターンの多くが
中心をマップの真中辺りに建てて、槍であっさり割られるってパターンだと思う。
1.07までは遠くに持っていっても、比較的即Vが多かったから立つことが多かったけど
1・08からは、敵もほとんど必ずUで槍とかマスケットを作ってるから割られる人が多いように思う。
というわけ、URだけで終わるのが嫌な人はポル使って中心隣建て。
>>73 何で?
ドイツはチュートンの中心があるから言ったんだけど。
オランダに即ヌートカなんかやられると、並べても建つまでにやられることもあるね
まぁ、ユーコンでヌートカでたらパックしなさいって事さ
隣に立てて割られること多いがなぁ
探索者が張り付いてるのマジ勘弁
>>75 ああ チュートン+植民ね
とりあえずドイツ使ってみ
進化遅いわカード遅いわで2の時代もっさりしすぎで乙ってる
ワゴンカード切らずにその2枚なら間に合うかもしれんが
2枚目3枚目に切ろうと思ってるなら無理
それはU進化が少し遅いんじゃないかな
にしてもトルコ・ロシア2Rが返せんっていうのが多すぎだよな。
1スレに10回は「返し方教えてくれー」って。
2の時代に強い文明があることは、ゲームの特色としてはいいんだろうけどなぁ
イェニ・ストレで攻める側に必要とされる力量と労力が、守る側に必要とされる
力量と労力に全く見合ってないのが問題。
(でも「見合って」たら2に強い文明じゃなくなるか…うーんw)
>>76 ポルで普通にR考えて農民ある程度で止めて2入れば着弾前にTC建つけど
先住民だけは別やな、ヌートカはパックしないと怖い目に合う、、、
交易所が1から建てれる上に作成が20秒だから、2入った20秒後+移動時間後には着弾やな
TCの建設が約1分やから建設途中に着弾してしまうな
クロノス3分クッキングみたいなもんだろ
助言して大半が返せるようになれば全体のレベルが向上するさ
tamaryoさんを馬鹿にするな!
質問なんだが、ポル使いのみんなは1.08になって農民何人で2押してる?
上手い人の解説聞くと大将中将の戦いがいかに凄いのか分かるな
読みあい合戦が行われてるポイントとか分からない所が多い
>>84 ポル使いじゃないけど13人でいいんじゃないか
壊疽落ちた?
回線が切断された(ノ∀`)
>85
ラッシュをする、される場合は10人
そうで無い場合は12〜13人
特にトルコ相手に13人で進化してるとほぼ確実に2nd中心を建設中に割られる。
むしろポルは農民そこそこにして、U中心をいいところに建てる事を優先した方がいいのだろうか。
※今日はメンテです
おっと、レス番間違い>84ね。
>>61 おお……thx 有難う
ESO落ちたのか 相手の本体叩き潰して、後は本陣乗り込むだけ……という所でorz
まあ楽しかったからよし お疲れ カロライナで戦ってたイギリスの人
93 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:19:13 ID:EZs9pCZy
メンテ来たのかな?
allgamersのほうでh2hトーナメント参加者募集中きた。
チーム戦かなと思ってたけど、h2hになった。
友達のいないおいらは助かった。
95 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:22:19 ID:75bFveql
お前ら、メンテの時間も知らないのか。
死ねよ、ボケ。
96 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:24:55 ID:75bFveql
友達のいない奴は死ね。
ムフフ
98 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:25:39 ID:F5qxseUM
おまが・・・ね
非常に限定されるだろ?
まだ死にたくない
101 :
名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:33:17 ID:F5qxseUM
おまは生きろ
またかESO・・勝って戻ってきたのに・・・
ばんざ〜い、なしよ
あー折角勝ったのに戦績に反映されてない(;´Д`)
tenya氏とかnemuke氏にも出場してほしいなあ
で、
賞品はなんですか(^ω^)
>>前スレ912の原住民の人
ちょっとご教授願いたいです。
最近フランス始めたばかりなんですけど
その原住民Rにかなり惹かれます。
進化方法やここぞというカード、どうしてます?
もしくはどこらへんのサイトとか参考にしてますか?
昔の原住民Rとまったく同じとは思えないんですけど。。。
俺もやりたい原住民
「くらえ・・・葬家流砲術壱之式、、、華激砲・・・・っ!!!」
「でぃぃぃぃゃぁぁぁぁああぁああああっ!!」
とかチャットしながらするやつ居そうなもんだけど、今まで逢ったこと無いな・・
やっぱりプレイ人口が少なすぎるせいだろうか。
>>106なんかが紛れ込むほどに人口が多いと証明された
なんかチーム戦でMoriの戦いみてると、このゲームって奥が浅いなーと思う
ワンパターンだよね
変わった戦い方できんのかな
相手が対策しないからじゃないの?
まずは階級を提示しろ。
話はそれからだ。
まぁaokに比べてだいぶ浅いんですけどね。
地上の高低差とかなんでなくなっちゃったんだろうね
rate話はおもしろいんだが
ちょっとボケたこと言いすぎだ
>32や>34みたいなデータってどうやって調べているの?
>>111 奥が浅いのは事実だがh2hはそれなりにできるからいいじゃないか
チーム戦は1.08後、余計に固まった気がするから・・・
>>75 ポルのリプレイあんまり見ないから見たいんだがどこの?
テンプレのには2,3個しかないし。間抜けな建て方での負けではなかった
マップによってどのあたりに相手がいるかも
まだ把握できてないnoobだけど
今、2に入ってしばらくするまで相手の位置が把握できない状況で
見事に即3されて即死した。
相手は俺の探索者が探索に来ないことで即3を決断したのだろうか?
相手の階級は大尉でした。
改めてマップを見ると
相手の大尉は、探索されにくくなるように
建物を画面端に寄せて建ててました。
こんな戦い方もあるんですね。
>>119 探索は誰でもするから探索者の動きじゃ分からん
4分付近で農民が前線でうろついてるか、とか
相手の文明のラッシュならこれくらいで耐えれる〜とか考えてるんじゃねぇ?
ラッシュが返せないとか言ってる人はとりあえず、
進化ボタンのゲージがどこまで行った時にカード使えば3進化兵と同時にカード兵がでるか把握してみれば?
進化兵+2のカード兵+民兵でたら大抵の数なら逃げるしかないはず
tamaryo 左官くらい
tukiyo 左官くらい
AMANETAN 准将くらい
ZDF 中尉くらい
オマエら、何かを忘れていないかい?
オマエ 徴集兵ぐらい
・・・赤紙?
俺万年残業平社員
自営業は残業なんてねーよ
>>126 そろそろオマエの正体を教えてくれ。
最初はウザかったが、今は気になっている。
なんていうか、子供の頃嫌いだった柚の良さを分かったみたいな。
キュライシュって他国の人から見るとどう?
フランスの俺からすると最終回に今までの仲間総登場って感じで頼れるんだけど
>>121 ありがとうございます。
また、もしかしたら、マップがユーコンだったので
カリブーが中心付近にいて肉がとりやすいから即3をしたのかもしれません。
私にいたっては、中心付近に動物が居るなんて、初期資源が
クリックしづらいなくらいにしか思いませんでした。
うはwwwwつっこんできたwwwwww
ドラグーンの餌食wwwwwwwカモwwwwwwwwww
てかんじかな
131 :
イワン雷帝:2006/09/02(土) 02:19:35 ID:sGA61HU/
味方:ナイスwwwww大砲割り乙wwwwwコサックつかえねーんだわwwwww
敵:うはwwwキュイ止まらねーwwww弓騎兵ヨワスwwwww矛槍遅杉wwww
132 :
前スレ912:2006/09/02(土) 02:26:58 ID:mS4+7TDZ
>>105
初めて二ヶ月のヘタレ中尉ですけどそれでもよければ。
バイユー、ソノラなど二種類の先住民がいるマップ限定なんですけど、
一枚目は農民三で二枚目に切るのは先住民族の条約。
二種類の先住民の村に交易所を建ててたら、一気に大量の兵士が出てくるのでかなり素敵です。
普通は15〜16人進化で、ラッシュ文明相手では14人くらいで進化。
肉を集める間にも木を集めて、進化するまでに二カ所の先住民の村に交易所をたててます。
兵士小屋たてる時間が浮くので、その分進化を少し遅くしてます。
木400で進化して、進化後はひたすら先住民兵士を量産。
家を建てる必要がないのでその分の木も兵士につぎ込みます。
自分のいる階級あたりだと、相手がこの段階でラッシュしてきてもこっちの兵士の方が多いので、
だいたい勝てます。
カード切る順番は先住民の条約→石弓8→木700→木600→肉700というのが一番多いです。
他に時代二に入れてるカードは荒野の戦争、ハサー3、農民4、金700です。
133 :
前スレ912:2006/09/02(土) 02:27:30 ID:mS4+7TDZ
攻め込むのはだいたい、カードの石弓8が届く頃。ただこの辺りで家建ててないと農民出なくなります。
攻め込んだ後は、こっちの数が多いのでかなり優勢に進められます。
その後はカードの木が届く頃に兵士小屋を建ててそっちでも兵士量産。
バイユーとか同じ先住民の村が二カ所ある場合は二カ所目も取ったりもします。
相手の軍殲滅したら中心に攻め込み農民虐殺。
マヤとか重歩兵がいないときは馬が痛いので、馬小屋あったら槍をつくります。
相手に時代三に入られた場合は馬だして大砲に備えます。
相手の兵が出なくなったら槍量産とかして中心落とします。
それでも終わらなかったらこっちも三入りして終わりです。
こんな感じで、バイユー、ソノラではここ最近負けた記憶がありません。
これで少佐ぐらいまでなら勝てましたけど、その上は知りませんというか通用しないんでしょうね。
では、長文失礼しました。
バイユーとカロライナで先住民とったなら相手即馬だろうからすぐ槍出した方がいいと思うよ
ほんと、マジどうでもいいけどバイユーで港作れるって知ってた?
バイユーは船は出せなかったような…
ユーコンとパンパは、船出せるよな
137 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 02:43:38 ID:yTF5Kl1a
>>136 俺以外にもアホな事してる奴が居たとはw
カードの船呼べたら防御とか農民逃がすのとかに役にたつのになぁ、ほんとどうでもいい事でした
先住民の契約も強いけど、
戦士(コストダウン)の方を使ってる人います?
コストの割に高HPで生産上限も多い先住民でこれ使って垂れ流すと、
肉壁にかなり使えると最近思いました。
兵種のバランスは悪くなりがちだけどw
140 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 02:59:54 ID:3OKBR5Qb
>>138 ついでに言うと、グレートプレーンズの水たまりにも船出せるよねw
水たまりでも何でも、水分があるところには港は建てられるから面白い。
バイユーで船を出そうと思ったことは無いのだが、やっぱり出せないよね?
ageちゃった…
イサベルに言葉責めされてきます…
試してみた
出せた
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
スマン
出なかった
バイユーで出せたら、かなり戦術の幅ひろまくりんぐだぞw
ニューイングランドの真ん中の湖は結構使えるよな
あそこは元から海あるけど
このゲーム、覚えること多くて大変だ。
マップの特性もそうだし、ユニットの種類も増えたし
どうやら兵士のコマンドもかなり重要そうだとたった今実感した。
数で勝ってる長弓が、気づいたらイェニに押されてた。
どうやら接近戦で切られていたようだ。
こんなにもコマンド一つで戦況が変わるなんて。
一通りのことを覚えるor覚えないだけでもかなり勝ち負けに響きそう。
そうか。
今ユニットのステータス見たら、射程が長弓のほうが全然長いんだね。
引き打ちすれば勝ててたのか。
軍のぶつかり合いで勝てると思っても容易に目を離せないものですね。
弓は撃つまでに一瞬間があるから引き撃ちしにくいけどね。
戦いの時は、長弓の前に簡単な直線の壁を作るだけで全然結果が違ってくるんだけど
なかなかそこまで手が回らない。
>>149 長弓は引き撃ちしないほうがいいべ。
せっかくの連射力が失われてもったいない。
>>105 いらぬ事かも知れんけど、原住民を使ってみたいと思ったらまず自分で考えて試したら?
俺はそこがRTSの面白いところだと思ってるんだけど、そうでもねーのかな。
おせっかいだったらすまんね。
お前ら、むなしくないか。
はかないだろうが。
楽になりな。
お前ら、むなしくないか。
はかないだろうが。
よく考え直して、
うせろ。
すみません
なんか見ててワケワカメだなと思ってたら
マウスカーソルが映ってないですねorz
>>157 お前ら、 む なしくないか。
はかない だ ろうが。
楽になり な 。
>>155 何でわざわざキャプでアプったのか分からんけど、ダメだしをもらいたいなら
普通のリプじゃないと画質も悪いし、細かい所も分からないし、
(特にダメだしをする為には画面外での仕事をちゃんとやってるかってのを
見るのも重要なんだから)よっぽどの物好き以外誰も見ないと思うぞ。
前の中将のやつは中将の実際の操作量を見たいって需要があったからこそ
容量のでかい画面キャプでもみんな見たわけで。
それにダメだしなら、チーム戦よりもh2hでアプらないとあまり意味がないと思う。
チームはCOMの協力があるから実力を判定しにくいかと。
まあ俺は物好きだから見たけど、基本的な動きはできていたと思うが
即Vでも無いのに最初の軍が出るのが8分30秒ってのは遅い気ガス。
戦闘も特に変な所は無かったと思うが、画質のせいで分かりづらい。
あとスペックが低いなら足跡も消した方が軽くなるよ。
でもやっぱり非常に難しい相手とは言え、チーム戦じゃ実力は分からないと思われ。
>>159 レスありがとうございます。
普段はクイックばかりでクランにもジャパンチャットにも入らず
AOEについて人と話さないのでゲーム以外のことも色々参考になりました
今度は1v1の普通のリプにしたいと思います
>>160 日本のチャットチャンネルはどうでもいいが、強い奴と戦いたいならクラン入るのはお勧めしとく。
上達したいなら強い人いるクランはいってIRCでいろいろ聞くのが一番いい
最低イギリス以外で少佐ぐらいの実力はあってくれないと
内戦のときに迷惑だけどな。
尉官の居るゲームとか萎える
イギリスってとこが意味分からないがw中佐以下とかいると分けにくいし上の人の練習にはならないね
同じくらいの実力で向上心ある奴とやるのがいちばんいいと思うよ
中将の操作量わかるってのはまだ落とせるのか?
イギリスでチームオンリーのnoobだと
実力中尉ぐらいの癖して少佐になってたりするから困るってことさ
個人的には俺も中佐ぐらいはあって欲しい
なんか書いてる人の階級が解りやすいですね
みんな自分より1つ下とは違いますよとおっしゃっているのですね
中佐以下は駄目だとか少佐以下は駄目だとか、微妙な基準・・・
え、このスレって将官以外いないんじゃないの?
今日やっと中将になれた
みんなはやくここまでおいでよ
みんながゴミみたいにみえるよ
>>169 階級ひとつ違えば全然違うからねぇ
俺基準だと中尉までは
雑魚の癖して少佐以上は死ぬほどつえぇ・・・
階級システム良くできてるよホント
>>169 階級ひとつ違えば全然違うからねぇ
俺基準だと大尉までは
雑魚の癖して中佐以上は死ぬほどつえぇ・・・
階級システム良くできてるよホント
>>172 大尉乙
尉官は足手まとい
少佐はいないよりかはマシ
中佐以上から戦力
俺基準です(中佐ではないよ)
少佐+尉官:ゴミ
中佐:noob多し
大佐:まだnoobが紛れてるので当てにしない
将官:安心
対戦相手や味方のことを雑魚とかゴミとか言えるとは素敵な人たちだなぁ。
自分に誇りが持てるのは素晴らしいことだと思う。
まあ言い方は悪いけどある程度事実かなっておもう
ただ、特に階級で縛ってないのに、敗戦後
しつこくねちねちと誰のせいだのなんだのってやってるひといるけど
なんつーか、ちっせーヤシだなっておもう
所詮ゲーム内での階級だな
179 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 14:33:01 ID:QL4mJ43P
AOE3をWinnyでダウンロードしたけどネット対戦できません!
どうしたらいいですか初心者です教えてくださいゴミども
181 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 14:36:44 ID:HmkWESJZ
>>179 おもむろに携帯を取り出す
まずの1ボタンを2回押す。次に0のボタンを1回押す。
出てきた人に同じ内容を質問すればおk。
バイユーは
せめてカヌーだけでも出せれば面白いのに
久しぶりにやろうと思ったんですがCDが見つからずにできませんでした
どなたかDisk1のイメージ持ってる方いませんでしょうか?
>>183 どうせなら、英語版買っちゃえば?
もう英語でも大抵の事は判るようになってるだろうし、日本語版の連中より早く拡張遊べるぞ。
>>184 そこをなんとかお願いします
>>185 さすがにもう一個英語版を買うのはちょっときついです
シリアルあるならnyしてろよ
>>186 まぁ、CDは大事にしろって事だな。
勉強代だと思って買え。
そしたら、MSもESも喜ぶ。
紙後輪
>>186 Age Of Empires 3 nocd
でググれ
あぁ。。。イサベルいいなぁ
>>189 ほんとですか?
悪用しないでくださいね
>>193 このスレでお前はいま疑われてる
本当はnyとかで不正入手したんじゃないかって
シリアルキーも使用済みじゃないんだろうってね
オイラ?
誰かオイラに使用済みのシリアルキーくれよ
わろす
そして、結局もう一個AoEを買う羽目になるLFSx4xtUだったのでした。
めでたしめでたし。
イサベルいいよなぁ。
あと、イワンは、カッコイイ。
198 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:26:53 ID:D2P/cyZI
将官ってのは品格も備えてると思ってたもんだが・・・
まあ所詮ゲームの将官だし、ゲームしか能がないニートだもんなw
LV0 AOE3?どうせグラフィックだけのクソゲーだろ?どうでもいいよ…
LV1 やっぱイザベルさんは最高だわ
MAX オルガン砲とちゅっちゅしたいよぉ〜
>>155 なんかMOD使ってるの?
見たこと無いインターフェースなんだが
>>194 そうだったんですか
紛らわしいような発言をしてしまい申し訳ありませんでした
イメージはあきらめて新しいのを買おうと思っています
英語版にしようと思ってるんですが日本語パッチみたいのを当てると日本語になるって言うのはわかったんですがどこに入れたらいいか教えていただけないでしょか
おい!!オマエら勘違いしすぎ!!
×イ「ザ」ベル
○イ「サ」ベル
「ザ」じゃねぇよ!!「サ」だよ!!
でも、
>>199にはワロタwww
>>201 うおおおおおおおおおおおおおおおおお・・・・・
>>200 見てないけど、オプション確認してみなよ
少佐+尉官:ゴミ
強い人は強い
将官でも弱い人は弱い
ごめん、ぱっと見
男だった。
少将以上は強いの認めるわ
レベル40以下は弱い これでいい
大佐のオランダに勝って大喜びしてたポル使いの俺だが、
このスレをみてちょっと悲しくなった。
211 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 16:55:47 ID:EwScFqXf
AOMかじってた奴ならすぐに佐官くらいすぐに行くだろ。
>>205 UIの最小設定ではこんな細かくユニット情報がでてこないんだが
213 :
ktkr:2006/09/02(土) 16:58:34 ID:1misgO5C
いいからnooooooooooooooobは黙ってたほうがいいですよ。
頭悪いのばれますから
だれか・・
イサベルタソのコラつくって
水着でいいから
おながい
>>212 あー理解したぞ
マニュアルとか見てみることを進める
のってるかしらねーけどw
216 :
105:2006/09/02(土) 17:06:34 ID:urra1Apv
テンプレ6に書いてある視界ズームのやり方をそのまま英語にして書いて
これはチートなのかということをesにメールしたんだ
ただ返ってきた返事が、その行為はチートかどうかにはまったく触れずに、
プレーヤーが不正行為をしていると不審に思うなら、
そのプレイヤーのアカウント名等を教えてくださいという内容だった
ほかに誰か直接メールして聞いたやつはいないかな
218 :
105:2006/09/02(土) 17:07:35 ID:urra1Apv
追記
>>152 おっしゃる通りです。気分悪くしたのならすいません。
教えてもらった方法やサイトとかを参考にしつつも
色々と試行錯誤して頑張ってみます。
忠告どうもでした。
このゲーム、いまさら新参者は無理ですか?
>217
それテンプラ回答じゃねーの?w
>>219 ぜんぜんいけるぞ。出てまだ半年だ。
10年以上前に出たAOE1すらまだ現役だしな。
>>221 レスどうも。
レベル制とかそういうのも壁になりませんか?
223 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:21:17 ID:EwScFqXf
この前のクリントイーストウッド特集みて思ったんだけど
拡張だとアウトローシリーズも使えるようにしてほしいな。
>>222 レベルの低いうちは使えるカードの数が少なく、チームだと迷惑をかけやすいので
Lv25ぐらいまではH2Honlyで戦う。
一週間もあれば十分なレベルに到達するし、その頃には基本的な動作もマスターしているだろう。
そしたらH2Hを続けるもよし、チーム戦に参加するもよし。
正直このゲームあんまり面白くないよね
>>222 壁になるのはただ一つ、PC作動環境だけだ。
階級詐称って不正行為にならないんかね?
戦績残ってるんだしやってるのは明らかなんだから
アカ抹消されれば面白いのに
>>224-226 レスありがとうございます。
過去のゲームはやってて、PCも新しいので、買うこと検討します。
>>225 社会人なんで、まあ金はある程度あるもので、
買ってツマランかったらやめようかと。
>>223 前情報によると、原住民側は使えるみたいだけど
civ4のイサベラたんと宗教同盟でラブラブしてたもんだから
こっちでもどうしてもスペイン使ってしまう
>>213 偽物乙
どうでもいいけれどageんな。
あのコテが来るから。
クラン君?
234 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 18:24:53 ID:NSXjo6lP
毎回始まるとこ一緒ってのがなんとも・・・
そういえば話題にも登らなくなったが、unknownマップの標準サイズと
改良版はでないの?
本拠地位置固定のせいで、即IIIしかできなかった俺は1.08でレート暴落中w
リプみたり地味に練習中だが、まだまだヘタクソだわ。
中佐に落ちそうだ
しかしW入りのコストが全部で資源3000ちょいオーバーなのに
レボリューションのコストが資源3000って、W入りのコストよりも少ないってのはどうなんだ?
一時期、即Vで金だけ集めて重商で傭兵垂れ流しのテンプレラッシュが
猛威を振るった時期があったが、レボリューションがそうならないことを祈りたい。
今IRCの#AOE3に入ってるんだけど、このチャンネルいったい何するチャンネルなわけ?
今日ずっと入ってるけど終始無言でなんの会話も無いんだが
チャンネルで聞いてもいいんだけど、無言すぎて発言しづらいw
昔はよくゲームが干されてた。
今は干す奴がいない
>>240 そうなのか、惰性で入ってるだけなのかな
100人も入ってるのになぁ
わざわざIRCに集まる意味がないもんね。
結局ESOに行かなくちゃいけないんだから
ESO内で募集するとか、チャット部屋を作った方が早いし。
243 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 19:53:28 ID:YmNEoC3P
aoe3のネット対戦を始めようと思うのですが、日本人でh2hの対戦者はすぐに見つけられるのでしょうか?
外人がかなり多いイメージがあって全く英語が読めないので極力日本人と対戦したい
と思っているのですが・・。可能でしょうか?
tukiyoは准将か大佐並だろ。
ある人から聞いたのだが、tukiyoはMoriの人の2垢目らしい。
tukiyoが前に入っていたクランがFoNe(骨?)クランだから、そこから
Moriに移った人の誰かだろうな。
>>243 外人と対戦してもgg(good game)くらいしか使わんのでまったく問題ない
どうしても日本人同士でH2Hをしたいならクランに入ればいくらでもできるかと
あと、日本のコアタイムにH2Hのサーチをすると高確率で日本人と当たる
しね
>>243 日本人専用のチャットがあるからそこで探せばいくらでも見つかると思いますよ
>>228 新しいPCなら問題なく動くわけではないことに注意。
英語版のだけど、体験版を入れて試すことをお勧めします。
249 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:09:01 ID:NSXjo6lP
戦闘馬車硬すぎだお^^
と思ったが、h2h探す人は稀かな
251 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:11:23 ID:YmNEoC3P
>>243 戦いましょう とか 準備できました のような英語とかは必要ありませんか?
あと 30分戦闘なしOK?(もしかしたら言われても訳せないかも知れませんが・・)
とか言われたらなんて返したら宜しいですか?
日本人チャットでh2h募集してもほとんど入ってくる奴いないだろうな。
あそこはチーム戦オンリーしかいないから。
h2hやりたい奴は9割がクイックでやってるだろ。
とは言え、別に外人と対戦してもコミュニケーションなんてとるわけでもないし
英語話せなくても何の問題もない。
>>244 FoNeってあの厨っぽいやつらのクランか
勝率8割だか9割を必死にキープするべく日本人部屋でTvB干して狩り
してたのを覚えてる
メンバーの1人が「狩りクランFoNeをよろしくなんていってるのも見た
よくmoriもそんなのをメンバーに加えたと思う クランの評判さげるだけなのに
254 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:12:25 ID:YmNEoC3P
「gl!」と言われた時に「u2」って返して「thanks」って言われると嬉しい俺がいる
Tukiyoってそんな強いか?
tamaryoよりいいだろ
257 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:15:54 ID:YmNEoC3P
>>252 ありがとうございます。気楽な気持ちで挑んでみたいと思います。
英語っても中学?くらいのかたことでも十分コミュニケーションとれるだろ
で、
FoNeにはほかにだれがいたの?
クイックなんて勝手に対戦相手が見つかって勝手に戦いが始まるのに
「戦いましょう」「準備できました」なんて言葉を使う場面がそもそもない。
攻める前に「戦いましょう」とか、「ちょっとまだ攻めないでください」なんて言うの?
もう900戦以上やってるが、使う言葉なんて降参する時に「gg」って言うだけだよ。
たまに始めに「gl」(グッドラック)とか言ってくる外人がいるが、その時はこっちも「gl」と
言えばいいだけ。普通それ以上の会話はない。
「no rush 30min」とか言ってきたら「no」と言えばいいだけ。
>253
そうそうそのクラン。
Moriに入ったのはsepi140・osa1002・tamaryo・Tukiyoか。
で、追放くらったのがtamaryo。
Tukiyoは追放くらったという話きかないから自主脱退か?
2垢目で狩りしたいから抜けたのだろうか。
>>259 そなの?
漏れはゲーム後けっこう話すことあるよ。
外人:なんで負けたのかわからない(英文忘れた)
漏れ:im lucky
外人:カノンにやられたな・・・(英文忘れた)
とか
外人:なんで降参なの?(英文忘れた)
漏れ:give up. you are good!
外人:thx
漏れ:see you again
外人:my ぷれじゃー(綴り忘れた)
ほんとかたことでも何とかなると思うよ
特定しようとしてtukiyoの戦跡みたら、その中の誰とも一緒のゲーム入ってるんだよなぁ。
そして思い出したのが1ヶ月くらい前だけどその4人が同じゲーム入って、FoNeが4人揃ってるみたいな発言してたから違うっぽい。
FoNeでも↑二人は普通にいい人っぽいイメージはあるんだけどな。tamaryoは酷いけど…。
>>262 だあね。せぴさん、おささんは普通にいい人
下二人は良く知らないけど、スレ見てる限りいい話ないみたいだね
262がせぴ
263がおさ
264がたまりょ
フォネは最悪
正直クランの評判なんてどうでもいいような気がするがどうなのか
尉官に騒がれても尉官なんて屑と戦ってもつまんねーから接点ないし
つーか上位は拳(game)で語ってる
少佐 ktkr 乙
マジレスするとTukiyoはtamaryoの妹(12歳)。
つまんない
話せれば、なかなか楽しいですよ。
クイック開始後でも 「hi」 って声かけて
相手のレベル聞いたり、住んでる国聞いたりして話弾ませると
ゲーム終了後に反省会とかやれる場合があるよ。
相手の人柄にもよるけど。
けど他の人が言っているように
話せなくても全然問題ない。
99%の人は GoodGame(gg)くらいしか言っていない。
負けたらggすら言わないヤツのが多いけどね
最近の2Rしなきゃ負けという風潮がいまいち楽しめないロシア中佐です・・・
1.08入った直後が一番面白かったかも・・
moriってmonmoriが前身のクランだったんだ。
懐かしいな、六文銭とかまだやってるのかな。
イギリス使いの将官さんに聞きます。
兵器庫のアップグレードカードは入れてますか?
弓だくなのであまり恩恵が無いような気がするのですが、どうでしょうか?
デッキ見ればいいじゃん
イギリス使いの将官て
あの人くらいか・・
イギリスに兵器庫upは意味ないね
マスケットメインならいいけど
あ、オレ軍曹だよ
最近AOEを始めた者です。
オスマンを使おうと思ってるんですが。
基本的な戦術(2R)を教えてください。
あと、原住民ラッシュのやり方が分かりません。
どなたかお願いします。
一番分かり易いのは、リプ撮ってそれを食らうこと。
リプみなさい
ASとか各クランのBBSにいっぱいあるよ
1. 開始後まず入植者で資源を回収→全員で肉
2. 探索者で交易所を建設
3. 探索者で敵陣を偵察に行く、カード一枚目は入植者2or3で2枚目は溜めとく
4. 肉が800たまったら2押し(前哨+金200)、家を1軒建設
5. 入植者を1〜2人敵陣の近くに送り、残り全員で木を切る
6. 木が300たまったら3人を金鉱に残りを肉に当てる。後、家を1軒建設しとく。
7. 2に入ったら前哨車は敵陣の近くに建設、その近くに派遣しておいた入植者で兵士小屋建設、カードイェニ*5を切る
8. 前哨が建設されたら搬送先に指定、兵士小屋が出来たらイェニを生産。資源がたまり次第足していくこと。
9. カードイェニが届いて生産イェニ*5が出来たら敵陣にGO
後は臨機応変に。
・UR
Uに入る→小屋作る→兵士作る→攻める
・原住民ラッシュ
原住民との交易所作る→Uに入る→原住民作る→攻める
基本こんな感じです。わかったかな?w
やっと32SLIのM/Bが手に入る。拡張までにC2Dと32SLIで組めそうだ。永かったな〜ァ
それよか、フランス相手にドッペル×15+石弓×9+ウーラン×4
+民兵×6で2ラッシュかけたのに、クルール+塔×1+中心で
全滅させられた俺を慰めてやってください。
HP320のクルール、強かった…orz
フランスだったら2で軍作らなくても耐えられるな。
開拓者カード+市場研究(外套+ラッパ銃)で近接13、間接12、HP320かよ。
これで建物UPカード使ったら結構いい感じかもね。
既出過ぎるが改めて実感したよ。スーパークルール。
(1)身長が170cm未満である。
(2)女性から告白されたことがない。
(3)髪が薄い、もしくはハゲである。
(4)年収が500万円未満である。
(5)高卒もしくは人様に言えない大学(概ね日当駒船・参勤交流以下)卒である。
(6)勤め先が中小零細企業である。
(7)いわゆるデブである。
(8)日常生活で女性との接触が余り期待できない。
(9)剛毛である。
(10)女相手だとキョドる。
(11)アトピー持ちである。
(12)歯並びが汚い。
(13)大阪出身である。
(14)障害を持っている。
(15)童貞である。
15個該当 元帥
14個該当 大将
13個該当 中将
12個該当 少将
11個該当 准将
10個該当 大佐
9個該当 中佐
8個該当 少佐
7個該当 大尉
6個該当 中尉
5個該当 少尉
4個該当 曹長
3個該当 軍曹
2個該当 伍長
1個該当 一等兵
該当0個 二等兵 さぁ、やってみろ。
>>271 マジレスすると、英語で外国人と会話できるおまいがうらやましい。
たまに話しかけられても、I can not Englishとしか返せない俺には到底無理だ。
>>290 もっと有益な事に時間を使ったほうがいい
伍長かなw
某は伍長であります>290元帥殿
296 :
准将:2006/09/02(土) 23:11:25 ID:BcjhuvWn
お前ら真面目に答えろよ
まだ若いからなんともいえない設問があったけど
予想でカウントしたら自分は大尉でした、Sir!
(13)大阪出身である。
交易命 乙
>>290 彼女いるのに 中佐であります(;´д`)ゞ
300 :
名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:31:50 ID:EwScFqXf
ロイテル濁+大砲の効果的な返し方ってなんじゃろう。
マスケは大砲で吹き飛ぶし
竜は一旦は返せるが、コスト負けして2陣くれば乙るし
>301カルバ+スカミ
>>301 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| この話題定期的に出るNE! |
\_____ ______/
V
. ━━━━O/⌒ヽ━━━━ロニニ>
∧,,∧(^ω^ )
/ο ・ )Oニ)<;;>
/ ノ lミliii|(ヾゝ
(o_o,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡 ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ
/ /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_
ヽニフ|_| (_/ ヽノ
(_ヽ
ところでお前ら
教会の司祭って使う?
リプレイみたけどあんまり使っているやつみたことないんだけど
>301
ロイテルには槍、ファルコには重騎兵もしくはカルヴァリン。
ところで質問です。
オランダでオスマンの2Rってどう返したらいいだろう?
塔は2個建てるべき?
お前らちょっとは自分で考えてみようとは思わんのか
ロイテルに槍とか意味不明
スカミにカルバリンだろ
カルヴァリンを払いに来たロイテルに槍で対処するってことだろ
まぁマスケでもいいやんとは思う
>>276 本人じゃなくて悪いけど、
軍鼓手の研究終わってからシンレッドライン使ってるっていう中将さんはいた。
場合によっては大砲やマスケ強化できるしね。
まあ本気で聞きたかったら、うまいイギリス使いのいるクランに入ってみることをお勧めしとく。
ロイテルはマスケでも十分だけどな
おっす!元気か?COM難しい×3に勝てても 非常に難しい×1 に勝てないおまえら!
ロイテルにはマスケだろ。
何十年も前からその定説は揺るがない。
昔はそうだったけど今はスカミだしょ。
ボーナスついたから。
今日でリーグ終わりだな
318 :
名無しさんの野望:2006/09/03(日) 01:45:43 ID:dxs8iqE7
>>276 イギリス将官だけど兵器庫UPは一応入れてある。
イギリスといえば長弓だけどマスケもレッドコートまで上げたりして
使うことも多いと思うから入れておいてもいいと思うよ。
>>316 今でもベテラン化してればマスケの方がダメージ与えられるよ
スカミだと近接攻撃モードで殴られると厄介だしな
さて、リーグ戦のリプでもみてくるか
尉官リーグは見ません
AOEやりてぇよ…
>>320 それにカルヴァリン出したい時にスカミなんて作れんだろうしな。
>>320 スカミの方が射程長いけど、
近づくなよ?っていうプレッシャーはマスケの方が強いし、
何よりコストが違うんだよな。スカミって結構高い。
マスケだとカバー使える?のがいいかもな
ってか今なら両方出せばいいんだよな
スカ3;マスケ7くらいで
英語版のAOEやってるんだけど日本語にしてみたいと思って
>>2のうpロダから日本語パッチ見たいのを落としたんだけど入れる場所がわかりません
どこに入れたらいいかわかる人いませんか?
日本語化のしかた、いつのまにかテンプレから消えてたんだな
Aリーグ
優勝 Mori(全勝) 最下位 SakurA
Bリーグ
優勝 KUMA(全勝) 最下位 CHRONICLE
Cリーグ
優勝 UGOU(全勝) 最下位 神風、T-LAB、赤犬(同位)
Dリーグ
優勝 侍(全勝) 最下位 =OZ=
Eリーグ
優勝 EEers(全勝) 最下位 鰯、TSoSs(同位)
Cリーグは大混戦で最下位が3チームにもなっている。
つか
落したのがaoe3_jp100.zipなら
中のテキストにあて方書いてあるじゃん
外人がよく、one sec と言ってポーズ
するんだけど、あれは、農民の行動予約
とかしてんの?
なんか、いんちき臭い。
nooooooooooooooo とか打って再開すればいいんじゃね?
Mori強すぎww
侍も木をロシアに渡して早めに前線たててるねー
後は知らん
確かリーグって入れ替えがあったな
BもCも全勝してるし上がりそうな感じだ
結局クランとしての強さというよりは強い奴を3人集めたところが勝つだけで面白くないな
ある程度フェアチームの対戦になるようなルールがあったほうがいいかもね
合計パワーレート***〜***までとか??
あ、でもそうすると階級詐称するひとがいるのか
9人選んで
3人 VS 3人
3人 VS 3人
3人 VS 3人
二勝した方が勝ち
或いはシングル足して
シングル1
シングル2
でチームと加えて3勝した方が勝ち
完璧だね
あぁ・・人数の問題は知らね
作戦で実力差をカバーしようにも毎回リプレイUPされるから2戦目からはもろバレだしなー
鰯何やってんだw
勝ち点方式はどうよ
格上チームに勝てば勝ち点がっぽり
格下チームに勝っても勝ち点しょんぼり
階級詐称は厳禁ね
どんなに良いアイデアを考えても階級詐称をする奴がいる限り全部無駄。
全部崩れる。
今回の鰯のリプはいかに進化と勝利は直結しないかを物語ってるよな
兵出さないで進化にばかりこだわってる下手糞は見るべし
初期兵でも数が集まればとまらんよ
>>340 数字の上での結果が多少かわるだけで
ゲームが一方的でつまらないのは変わらんからな
実力に差がありすぎてどうにもならない
昔から進化と勝利なんて直結してねぇよ
進化ボーナスとカードで編成できる軍が、2で攻めてくる敵と戦えるかが重要なんだよ
進化してからのプランがないなら無駄ってこと
シパと射石砲だけで押し返そうってのが苦しいな。
でも初期前線でアブス出してたから最初から即4のつもりだった訳でもなさそうだし・・・よく分からんな
あれは2Rとみせかけた即Wなの
イェニみせて軽歩ださせといて大砲でふっとばすという超高級テクニックなんだよ
まぁリプ見てないが・・・
自分オスマン相手スペイン、
カロライナで戦闘になった時、どうするべきだろうか。
2Rしようにも初期塔が怖いんだよなぁ
>>347 下手に3入っても内政負けするだけだし、2で決めちゃった方が良いんじゃないの。
>>347 初期塔1本にビビんなよw その程度イェニですぐ壊せる。
植民地兵や塔2を切られてたらまだぬくりやV入りを考える余地はあるけどね。
日本人全員がJAPAN登録して、本当の日本TOP100を見たい漏れがいる
幽霊も結構混じってるけどな・・
友達に薦められて初めてAoEやったけど
おもしれーじゃねーか
COM相手に全く勝てないが初めはこんなもん?
COMは人が増えるのが早杉…
非常に難しい ならそんなもん。それ以外ならお前が生産を止めてるせい
Moriはトルコじゃなくてイギリス使ってるのか
LBがアブス狙ってるのが目立ってる
トルコ対策にはイギリスがいいってことなのかな
それとも単に実力の差なのか・・・
あとストレおじさんは壁でしたwww
>>351 適当にクランサイトから幾つかリプダウソして見てみなさい。
農民生産を止めなければ標準には勝てるだろう。
非常に難しいはやめとけ。あれはインチキで、上手くなりゃしない。
Aリーグのリプみると、今回はアブス使ってる側が負けてるケースが多い。
MoriはLB、ストレ、馬でアブス、ストレ、馬を押し切ってるし。
結局は運用の仕方というか、実力の違いなのか。
あと、SakrAもアブスが馬にたこ殴りにされて負けてる。
アブスが馬にたこ殴りは操作とフォローがまずいんだよw
槍は馬防御と最後の建物破壊以外は下がってろ
長弓とアブスじゃアブスのほうが分がある
ただそこに馬が入って来ると別で、壁があれば削れる弓と対馬にマイナスボーナスのアブスの差ってわけ
オスマンにイギリスがいいなんてことはないよ
長弓の対軽歩能力を考えればロシアとかオランダがカモだな
厨vsSakrA見たんだが、SakrAひどいなww
ロデレオ遠くに行ったら駄目だろww
ESO落ちた?
イギリスは小屋二つ建てたほうがいいのか・・・・
>>361 決まってはないと思う
最初からたくさん出せるわけじゃないし
状況によっては2つめの小屋建てるよりマナーハウス建てたほうがいい。
階級詐欺とか言ってる人いるけど、リーグ戦のためにそんなことしてる奴いるのか?
尉官リーグなんてどのクランもほぼ毎回メンバー変わってるじゃん。
階級詐欺してまで勝ちにいってるクランなんてないだろ。
事実下げてる馬鹿がいただろw
さすがに階級詐称してる奴がリーグ戦にでてくる事はないだろう
バレたらクランが叩かれる訳でまず出場させないだろ
>>353 Moriはトルコつかってても普通に勝ってるしなー
>>353 元帥大将中将 vs 中将大佐大佐 なんだから単純に実力差だろ
アブスが開幕早々食われてるし
まあ大佐は実際強いって言えるレベルじゃないよな。
強くも弱くもない。普通の事がちゃんと出来るレベル。
中将とは次元が違うね
元帥大将中将 vs 中将大佐大佐は
少将准将大佐 vs 大佐大尉大尉とかわらん
殺伐としたスレにはなってもらいたくない
AoE3どう?最初狂ったようにやって
そっから半年くらいやってないんだけど
盛り上がってる?
一部盛り上がってる分他がへこんでるって感じかな^^
WCGに採用されてたら今頃フィーバーしてたのにね・・・
日本予選にMoriの面々がでてたりw
Moriのクラン3vs3ベストチームってどれくらい強いんだろうな?
世界狙えるくらいなんかね?
4000人以上いるなら俺はそれで満足だよ。
トップクラスとは別世界だろうしな。
残念なことにWCGに選ばれる程ゲームの完成度高くないからな
379 :
名無しさんの野望:2006/09/03(日) 17:50:17 ID:sVjqJn51
AOE3ってウィンドウ表示って出来ないんですか?オプションで設定したけど
結局全画面になってしまう。
Dead or Aliveとかが完成度高いとも思わないけどね
RTS二つありゃ十分って事だろうけど
遅レスだけど
>>236のUI変更MOD
Altキーとか押さなくてもユニットの情報見れて便利である事に変わりは無いんだが・・・
下のアドレスの方のMODはユニットや建物の生産時間見れるから
ある意味でチートになるんで注意されたし
ただし能力値見て強化カード入ったとか分からない人は入れても意味無いのでオススメしない
基本ミニUIの改造ですから
というか、英語版からずっとやってるが最近微妙に人が増えてきてるね。
発売当初は確か2000〜3000くらいで、日本版の発売で6000人オーバーだったのが
すぐに3000人くらいまで減ってしばらくピークでも3000人ちょい超えって所を
維持していたのに、最近のピークは3800くらいになっている。
拡張版効果かね?
前に出てたトルコのシルクロードブームやってみたくなってトルコを作ったは良いけど
レベル10以下なんでクイックでぜんぜん当たらない・・・
おお、拡張出たのか
そーいや7月とかいってたもんな
拡張はどうですか?
生まれ変わった感じ?
>>383 俺は少佐だが少佐、中佐相手にシルクロードイェニラッシュやったが
なかなか使えた、相手の文明とマップによる要素が大きいけど
相手が1から犬でがんがん争ってくるスペインだときつかったが2入ったら取り返せて勝った
ロシアは当たってないけどきつそう、イギリス、オランダ、ポルトガル相手にはかなり有効な内政強化方法だと思う
カロライナ、五大湖、ニューイングランド、サグネー、ソノラ、ユーコンなら使えそうだった
2の内政が遅いのを強化できるし、シルクロード後の資源カードの恩恵がでかくなるし
交易所で視界得れるし、元々トルコは1個は交易所取るし、ラッシュしながらできるのがいい
>>383 出てないよ。
もうすぐ出そうってだからってことだよ
ちなみに拡張版は追加文明が3つ
追加原住民が2つ
その他、進化の時に革命を選べたり、や交易所の独占による新勝利条件の追加
新ユニット多数、その他スパイや暗殺者などのユニット追加って内容だったか。
交易所の独占による新勝利条件の追
通常の戦闘でついてるってことか?だとしたらあついな。
敵の1st中心付近の交易は取れないんだからよほど押し込んでないと無理だろうけどな
先住民交易所は別なのかしらね
インタビューでは交易独占のシステムについてスロットがどうとか色々説明されていたが
いかんせん英語が駄目なのであまり理解できんかった。
>389
(゚A゚)!! ・・・つまんね。
勝負は付いてるのに相手がなかなか降伏しないってときのためだろ
さっさと拡張出してドイツ、ポルの救済してくれ
後スペインのカード搬出速度戻せ
ハサーのHPをたった10%上げただけで
おどろくほどにハサーが使われるようになったことを考えると
ヘタにいじるとまた崩壊しそうだ。
10%UPよりドラグーン弱体がデカイんだよ
キュイやウーランも使われてる
キュイやウーランは元から使われてたやん。
ハサーは1.08以前はあまり見なかった。
クイックで10分たってもつかまらないから風呂入ったんだがまだつかまってない!
1時間もサーチして相手見つけられねーのかよ!
>>394 スペイン全体の勝率を見てくれ。
質を量で補うのがスペインのカードなんだぜ?
ZDFがあの有名な強豪クランに入ってるぞ
まさかドイツがここまで落ちるとは思わなかった
>>399 スペイン全体の勝率が低いのは案内サイトに初心者にお勧めみたいな書かれ方してるからだろう
>>398 クイックのサーチは一回切らないとダメな気がする。
リアルタイムじゃないような…
俺は30秒位でやり直してる。
>>402 オスマンやロシアと違って、初級者では力が発揮しづらいのもありそう。
後、ある程度実力が無いとオスマン・ロシアにカモられる一番手だというのも
勝率が低い理由じゃないかな。
>>397 ウーランはおまけとカードがほとんどで作る人は稀だったな
キュイ、ウーラン共に作られる量が圧倒的に増えてると思うぞ
10%UPがそこまで大きいなら兵器庫研究真っ先にやるだろ
407 :
名無しさんの野望:2006/09/03(日) 20:56:42 ID:kl7IVwnr
>>401 前は過剰に騒がれてただけで
そこまで落ちてはないと思う。
ASにイギリスH2Hリプなかなかあがらないね
いまいちイギリスでの戦い方がわからんので勉強したいんだけどな・・
イギリスH2Hが強い人がいるクランってどこですか?
>>407 それでもトップクラスからは転落しただろ
OPではなくなっても、もうちょっといい地位を
キープすると思ってたんだけどなあ
>>407 カードの速度が遅さのせいで内政が伸びずらくなってる
軍事カードの関係で言えばスペが早くてドイツが遅いのは仕方ないが
内政カードもその差を食らうので厳しい
分かりやすいのは農民カードで早ければ早いほど収穫物の量に差が出てくる。
スペが農民カード切れる時間とドイツの切れる時間じゃ大分違う
ドイツは相変わらず傭兵いいとこ取りだよ
軍の低コスト超パワーで相手を威嚇して早めの4入り
3入りどうするかが課題で入ってしまえば強力
即3で即英日撃てないエジプトみたいなもんさ
餅の入ってない雑煮みたいだな
まさに悲劇の民族
対人で勝ちまくって将官入りしたおまえ(ら)だが、いまだに非常に難しいCOM×1に(あまり)勝てない事実がそこにある。
非常に難しいは、一戦交わした後の次弾が出てくるのが早すぎるわ、佐官のおれには
それより、改良AIみたいなのないのかね?AOCの時みたいに
どこの翻訳サービス?
おい!お前らがあまりにも中将中将いいすぎるから、本気で信じた馬鹿がでちまったじゃないか!
え。お前もしかして違うの?
今時中将じゃないとかどこの後進国だよw
>>417みたいなことを言う奴がいるから勘違いした馬鹿がでるんだ
夏休みが終わったから、
これから、また見なくなる人が出てくるんだろうなぁ…。
なんだか寂しいね。
でも、ゲームよりも実生活優先だから仕方がないか…。
マスケ!マスケ!世界マスケ!
425 :
名無しさんの野望:2006/09/04(月) 00:17:03 ID:TtoueY95
実際、見なくなったプレイヤーがいるし…
(;ω;)ウッ・・・
てかまだ9月4日・・・夏休みが終わってからどれだけ経つねんw
いや、夏休み途中とか、今まででも、
ずっとプレイしていたのに、「フッ」と消えてしまったプレイヤーがいたじゃないですか。
リーダーが来なくなったクランもあったみたいだし。
ネットとはいえ、画面の向こうにいた人と会話できなくなるのは、
なんだか寂しいじゃない。
俺らがアイドルktkrはまだいるのか?
>>427 お前のヌクモリティに癒された。
そんな俺も、ネトゲの別れの時とかにふっとそんな事考えるタイプ
オレ、寂しがりやだからなw
あれだけ一緒に盛り上がったのに、会えなくなるのはねぇ…。
「オスマン狙いで」とか「中央取りに行きましょう」なんて言っていたのを思い出すと
なんだか、こう、なんとも言えない気分になるんだ。
だから、万難を排して来れたやつが正妻なのw
何やかや理由をつけて駆けつけられないやつは、初めから縁がなかったということ。
>死体の山の中に隠れて、敵をやり過ごすイベントが会った気がする。
うむ。
先方自ら生活レベルを落とすとは思えない。
だとすれば、まともな生活になってからが危険なのだと言えよう。
軍属を、と拘ってるのは後から来る鬼に家を壊されないようにだよ
一度家を形成したら近づいてくるやつは排除せねばならない。
こちらから呼ぶだけだろう
このスレの先住民?
>うるせー死ね
・・・そのうち悟るよw
今夜は、書き込みが少ないなぁ
なんか、今、すごく寂しい気分
わざわざパソコン一台組んでまで始めたんだから
漏れはまだまだやるぜ!
瀬を早やみ、だ
パッチ当たってからポルから色々と乗り換えてみたがやっぱポルが性に合うことに気づいた。
ぐだぐだ書いてるが、最初に迎えに来れたやつが正妻。
特に条件はなかったりする
>>434 いつの間にか居る。
イメージとしては使節か先住民族の斥候。
>PCのソフトで「君は望む永遠」と「CLANND]と「AIR]
>この3作品の中でどれがお勧め?
不老不死の条件でもあったりするのか?
いや知らんけど
こんな意味不明な文章書き込んでいるコテじゃ
オレの寂しさは紛らわせない
なんでだ?
寝ればよいのに、今日は寂しい気持ちが強すぎる…
誰が慰めて
いや、某2cブラウザにあるスレに書き込みしたら
なぜか同じ内容が別スレに書き込まれる、という不具合があるから
多分それに該当していると思われる。
ギャルゲとかの話が出てるから別スレの内容が誤爆しちゃってる感じだね
じゃあ俺が体で
>>444 それだったら自分の書き込みが見てるスレに書き込まれないから分かるのではないか?
俺SF好きだからさ、幾つかエイジングのトリガーは考えられるよ。
まぁ、別にどうでもいいけどw
こいつはググルと2chログがいっぱいhitするがゲーム板でこういう
意味の分からん荒らしを延々とやってるようだな、スクリプトでやってんじゃね?
というわけでこいつについてのレスしてもスレが無駄に消費されてしまうのでこれで終わりにして
あぼーんする
50になったら、流石に生活見直してみることにする(血の巡りが遅いかも)。
>>444 それにしても続き物のスレに継続して現れるのは不自然じゃね?
まあ俺はこういう意味不明な独り言大好きだからいいけど。
それは・・・
ドイツは3以降だったらまだまだいけるんだが
2R必至な現状だと激しく弱い。2→3が+30秒になったのがきつい。
突然ですが、マスケって、意外と攻撃力高いですね。
槍を出すよりも、マスケを出した方が、多くの場面で有利かもしれないと感じました。
もうちょいで4000人
やっぱり人増えてるな。
1.08パッチがいい出来だったから、結構戻ってきたのかな。
この顔文字はギャルゲ板の池沼だな
男は黙ってNGワード
1.08パッチは確かにいいできだったな。
h2hに関しては、基本的に即3だったのが相手が即3か2rushかを判断する必要性が大幅に増えた。
クイックの改善もよかった。
チーム戦に関しては、4での消耗戦主体から2rush主体に変わった。おかげでだいぶ終了が早くなった。
ただ、相手が2rushしてきたとき1人でも兵出さないと負けることが多いため、即3という選択肢がほぼ消えたのがちょっと痛い。
2での戦闘から3進化4進化決着へ、ではなく、2rushでほぼ終了となってしまってるのが開発者の意図に反してる気がする。
開発者の意図なんて知らんが。
あと、正直ドイツがちょっとかわいそうだな。もう少し強くしてあげたい。
ドイツは十分強いから
2の戦いが不利なだけで
ポルトガルとオランダ相手にはまだまだいけるってはASで見たぜ?
>>459 俺はオランダ使いだけど、ドイツは結構難しいな。少なくともUで戦う場合。
どうしても木を銀行に使っちゃって槍満足に作れずウーランでやられたりする。
まだあんまり当たってないからなんとも言えんけど。
ドイツのU兵が貧相なのは痛いな。まぁV兵も微妙だけど。
>>457 俺も佐官のJapanチャットのチーム戦は全員で2で戦う感じだと思うけど
育成所を資源確保できるくらいに若干中央より下げて配置して前哨とさらに壁を前にちょっと立てれば
4 vs 3で守って一人即3とかできると思うんだけどどうかな、建物を利用して全力で守るって感じ
2だと攻城するのに接近しないといかんから駆け引きで守れそうだと思うんだが
これやるとターゲット変更しそうだが相手が行くところ変えたらこっちから仕掛けるって感じで
そこまでして3入るメリットがあるか分からんが、、、
4vs4前提に語られても・・
あーもう!!マウスポインタが飛びまくって全然駄目。
ドラグーンでスイス槍を引き撃ちしてる時にポインタ飛び。
すぐに戻ってきたがスイス槍に囲まれザクザク刺されて一瞬でドラグーン死亡。
敵が攻めてきたから農民を中心に非難させようと、農民のカタマリを選択して中心を
クリックしようとした瞬間にポインタ飛び。
ポインタ飛びにより変な所をクリックしたらしく、農民が集団で敵の方へゾロゾロと…
大砲5が生産されて、敵をすぐ狙おうとした瞬間のポインタ飛び。
すぐに戻ってきたが、一瞬早くスカミとドラグーンに集中攻撃されていてあっさり死亡。
マジどうしようもない。
特に大群同士がぶつかって、カルバリンは大砲、スカミはドラグーン、ドラグーンは馬と
攻撃指定をしなきゃならないときにポインタ飛びとかマジで泣ける。
パソコンに付属の安物マウスじゃ駄目だね。
明日マウス買ってこよう…
こっちが勝ちそうになった時に回線切られてESO上で負けになった
ってのに初めてなってしまった(;´Д`)
いつもはちゃんと勝ちになってるんだが…
なんかこれやられた時はどうすればいいとかコツあるんすか?
いつもは60秒待って勝ち>終了とやってるんですが。
>>464 先に戻れば勝ちになると言われてるけど即戻っても負けてるときは負けてる
逆に60秒待って勝ちになるときもあるし
実験すれば詳細がわかるかもしれないが人柱にはなりたくねー
>>464 うちはちょっとでも相手の回線切れ画面でたら即ドロップボタン押して終わらせてる
h2hはドロップ押せばその瞬間勝ちになるから60秒待ったことは一度も無い
>>466 切れそうになっても数秒後に戻れる事が多いから意図的に回線切ったわけじゃない相手だとカワイソスだな
以前俺もそんな感じでDrop即押ししたら外人からWisですげー文句言われたよ
468 :
名無しさんの野望:2006/09/04(月) 04:28:18 ID:55m79evG
坊やだからさ!
はかったなあ! シャア!!
>>463 俺もたまにあった。すげーうざいよな・・・
最近ないと思ってたらマウスのせいだったのね。
君の場合、原因はマウスじゃなくて脳味噌だと思うよ^^
>>h2hはドロップ押せばその瞬間勝ちになるから60秒待ったことは一度も無い
これマジですか。将官なのに知らなかった自分ガイル
氏ね。
何をすっとぼけた事言ってんだ。
将官じゃなくて尉官だろ。
将官以上の人間は「俺将官だぜ」とかこんなトコでわざわざ言わねーよ!
そもそも日本人の将官限られてるしホトンド知り合いだ。
大佐でたまにしかクイックやんない俺でも、回線落ちなんて良く経験してるつーの
ほんとたまに来るとアホみたいなスレだな。
日本人の将官なんて200近く居るんじゃないの?
>h2hはドロップ押せばその瞬間勝ちになるから60秒待ったことは一度も無い
俺も将官だけど知らなかった。ていうか60秒待ってた
>>463 >スカミはドラグーン
別に攻撃ボーナスねーだろ
>>474 回線が切れたメンバー以外がドロップ選択すると、回線が切れたメンバーが棄権扱いになる。
チーム戦でもh2hでもこの原則は一緒。
h2hでは回線が切れたメンバー以外が自分ひとりなので、
自分がdrop選択→相手が棄権扱い→残るのは自分だけ→勝利
という流れになるんだと思う。
>>477 …タイムマシンの乗り心地はどうだった?
>>475 将官って言ってもピンキリだからな。
ギリギリ准将の奴もいるだろうし、お前が思ってるほど将官の幅は狭くない。
中将より上はなかなかいないだろうけど、少将くらいまでならわりとこのスレにいるんじゃないかね。
苦節7ヶ月、やっと曹長になれました。。・゚・(ノД`)・゚・。
「com難しい」相手なら楽勝だけど、少尉ぐらいにはなれるかなぁ?
左官以下=ゴミ
>>480 少尉くらいなら
一週間もしないうちになれると思うが。
>>482 尉官は尉官以下はゴミだと思ってるし
少尉は将校以外ゴミだと思ってる。
>>480 com難しいには伍長くらいから勝てるんじゃないか?
485 :
480:2006/09/04(月) 11:13:23 ID:a91q8qpO
>>483 始めて一週間で初勝利しました。
生きててごめんなさい。orz
>>480 ここにいるやつたいてい曹長だから気にしないで^^
俺含めPR40以下はゴミ
俺は日本の(ry
佐官尉官はピンキリだけね
本当に佐官か?って弱い人もいれば尉官とは思えないぐらい強い人もいる
H2Hで強い人もチーム戦では活躍出来ない場合が多いし、その逆もいえる
将官にもあてはまるけどね
左官ならレート1950は最低欲しいね
高くて2100か
>>467 つ無視リスト
不安定な回線でやる奴が悪い。文句言うぐらいなら開始時にお願いしとかないとね。
492 :
少尉:2006/09/04(月) 12:45:33 ID:ojVoCSOc
前線にマナーハウスを点在させ大砲とけ+誤クリック狙ってみた
MAPイスパラニオの町と町の直線上の入り江と崖に挟まれた場所で試したところ
兵の損耗率がけっこう減っていい感じだった。
結果、耐えて4入り攻勢でドイツ大尉に勝てた。
どういう意味?
前線にマナーハウスを点在させると何か意味あるの?
大砲とけ+誤クリックというのも分からん
平原で打ち合いになると、放っておいてもファルコなどは敵兵を狙う
が、建物混じってると、目標をLOSTしたときに建物狙う場合がある
一回建物狙うと、以後操作するまで建物狙い続けるので
細かく操作せずに正面放置の殴り合いしてるような奴だと
ファルコが建物壊すまでの分、こちらの兵に玉が飛んで来ない
っつーことでしょ
戦闘馬車にファルコ隠すようなもんだな
>>492 前線に壁として建てるのは良いね。
視界にもなるし、壊されたらもうけもの。
ファルコだけじゃなく、ストレとか射程短くて操作しにくいユニットにも効果的だな。
どーしても、後ろの何ユニットかは家攻撃しちまうし。
攻撃指定するにしても、操作量それだけ食うからね。
ただ、農民が前線に集中する分、移動時危険だし、
前線で内政させるにしても抜かれたときの被害が心配だな。
あと、妙に入り組ませると自分の軍隊も嵌って無駄死にする恐れもあるから
隙間を空けずに壁のように建てるか、やや広めの間隔で建てるのがいいかもね。
突っ込んでもらえない447カワイソス
訂正447→477
ktkr乙
シングルプレイヤーで特に問題なかったからギリギリスペックで
初マルチプレイしたらめちゃくちゃカクカクした・・・
最後まで付き合ってくれたけど本当に申しわけなかったよ
>>501 オプションでグラフィック最低にして、それでもダメならマルチは諦めてくれ
>>501 どーいうスペックなのかわからんけど
メモリ足すとかすれば変わるかもよ。
まぁ、買い換えたほうが幸せになれると思うけど。
なんか最近はレベルの低い質問厨ばっかになってるな
文盲な上に態度も悪くて。なんなんだこれわ
>>493 !
ホントに、最近、レベル低い質問厨が、多いですね。
なんでだろう・・オレもかな
むしろハイレベルな質問って、どんな質問だよwww
即Xして勝つための戦略を教えてくれ
とか
>>501 カクカクがどういう状況で起きてるのかとか分からないけど
クイックなんかで外人とあたったりするとカクカクでラグい時あるよ
議論になるような質問
そこそこやってる人でもあまり知られてない質問
拡張の話でもするか?
トルコでバイユーの時どうしてる?
先住民Rあるいはいつもどおり2Rあるいはいつもどおり2Rしつつ先住民出すあるいは即放棄
では拡張で新しく追加されるであろうゲームタイプ
覇権・協定について語ろうではないか。
オランダの弱点ってなにかな?
ほかの文明ならマップコントロール取りつつ内政勝ち狙うんだが
オランダだけは狭い場所でも内政伸び速い気がする
515 :
478:2006/09/04(月) 19:50:56 ID:LxPX94dv
ktkrの自演だからキニスンナ
マナーハウスを壊してくれた方がラッキーつう思想が理解できない。
たしかに自分では壊せない上、20個しか作れないから壊してくれれば
また建てて農民ゲットというのは分かるが、だからと言って前線に建てて
壊してくれてラッキー!優位に立てるぜ!!ってのは違うんじゃないの?
尉官なんだからそんなもんだろ
人が少なくて、ゲーム、出来ない。
521 :
名無しさんの野望:2006/09/04(月) 20:41:22 ID:83MZ/SqH
ちゃんと突っ込めてたよ
522 :
名無しさんの野望:2006/09/04(月) 20:57:18 ID:/RCHDOQG
しね。
今日買ってきてチュートリアル終わらせた程度で
マルチデビューしてもよかですか?
初RTSで、RoLとAoE3悩んだ末こっち買ったんだけど
ど素人に付き合ってくれるような人います?
お前初めてかここは、力抜けよ
なぜCOM相手で練習しようとしないのか理解に苦しむ
せめて「普通」に勝ってからにしろ
>>523 3等兵とかなら大丈夫じゃない?
でもCOM難しいに勝てるまでCOMやってた方が楽かもね。
あとチーム戦はまだ入らないでおいた方がいいね。
527 :
名無しさんの野望:2006/09/04(月) 21:06:39 ID:0Gx710Kg
別にチュートリアル終わらせた程度どころか
初プレイでマルチやっても何の問題もないと思うが。
クイックでやれば始めは「易しい」にも勝てないような奴だって沢山いるし。
チーム戦をやりたいんだったら最低「難しい」に勝てなくちゃ迷惑になるが
1対1でやるなら死ぬほど弱くても誰にも迷惑かけない。
>>523 先週始めたばっかの俺でも十分戦えてるから大丈夫
始めたばかりだったら4-4が良いかも。
残り3人がフォローしてくれるはずなので、気楽にプレイしてみては?
なにいってんだお前
最初はh2hやれば誰にも迷惑かけないだろう
なんで最初から人に助けてもらおうと考える
>>523 1対1ならマルチでどんどん戦うといいよ。
それでなかなか勝てないと思ったら、テンプレにあるサイトで基本を学んでいけばいい。
>>531 始めたばっかりだと、他の3人がフォローしてくれていることにも気付かないんじゃないか?
そして自分の実力を勘違いして、いわゆる「チーム戦onlyの〜〜」となりかねない。
>>532のような心の狭い奴もいるが、特に階級で縛りがなければどのゲームに入っても大丈夫。
初心者である事を告げれば、皆、暖かく迎えてくれますよ。
ゲーム後の反省会とかで駄目だししてもらえれば、自分の欠点とか分るしね。
チムでもH2Hでも外人ゲーでも、まあとにかくプレイしてみるこった。
聴衆兵は迷惑とか考えなくてよろしい。
まずは1vs1でゲームに慣れた方がいいと思うよ。
チーム戦は不慣れだとけっこう味方の冷ややかな反応に遭遇するかも。
ある程度予備知識を仕入れてから望んだほうが後々楽しめるかもね。
初RTSな漏れが言うんだから間違いないって
>>534 心が狭く感じたらすまなかったが
たぶん最終的には基本を体に染み付けることをh2hで学んだ方が実力は伸びていく
っと思うんだ。
チーム戦が悪いというわけじゃない。上達するための気分を高めるにはh2hがより適していると考えてくれ
残り3人が紳士的な奴だったらいいが、今までのこのスレでのチーム戦オンリー厨の程度の
低さから推測するに、初心者には厳しい奴が多いから
上手く動けなかったら散々嫌味言われると思うよ。
だから普通にh2hをやるのがいいと思うが。
チーム戦目当てで買ったのなら、少し練習してから参加しないと、嫌な思いをする可能性があるよ。
俺はAOCの頃、初心者でチーム戦やって散々罵倒されて、それ以来ほとんどチーム戦はやってない。
自分で金払って買ったんだから自分のやりたいようにやればいい。
人の言いなりになってどうすんだ
>>538 ひたすらチーム戦を目の仇にしている奴がいると思ったら昔のことをまだ引きずってるのか。
まぁ口の悪いガキは今でもいるのがなぁ・・。
ただ文句ばかり言う人もいるって事を分かってチーム戦したほうがいいよ
上達したいならクラン入ってリプ見てもらったりh2hとか内戦の後いろいろ教えてもらうといい
ちょっと前にチーム戦で一等兵の人が大尉くらいの人にぼろくそ言われてかなりショック受けてた
対戦中に言われてたようで俺とは敵側だったのでフォローできんかったけど
一等兵とか関係無しに言う奴は存在するようなのでチーム戦は内政とかがそこそこできるようになってからがいいと思うなぁ
>>518 壊してくれた方が優位に立てるんじゃない?
その分農民が手に入るんだし、マナーハウスは安いんだ。
それに、イギリスは大抵常に家を余分に建てるんで壊されてリミット一杯になるってことも無い。
バージニア使ってれば、コスト88で農民を瞬間的にゲット、しかもTCからの生産も止まらない。
ついでに、家を壊してるって事は、相手はその分時間ロスしてるんだから、尚よし。
Firdさんは元師なんだからレート一番じゃないとね
>>542 それもひどい話だな
まあ、ぼろくそってのがどの程度だったのかは不明だけど
そもそも大尉で一等兵といっしょのゲームに入ってる時点でアレだな
>>523 初RTSなら、とりあえずCOMとやって感じ掴んだほうがいいだろうな。
とりあえずIIの時代に5分台に入って、兵士出せればチームのマルチいってもいいとは思う。
まーCOM戦なんてやってもつまらんだろうし、クイックで1v1でやるのもいいかもね。
>>546 言い方にもよるけど
ぼろくそ言わないと判らん奴も居るしな。
死ねとか罵倒入るのはよくないけど、きつめに駄目出しするのは問題ないと思うけどね。
ゲーム中ならなおさら良い。
ミスした奴に良く頑張ったよって言うのが優しさか
何も言わないのが優しさか
駄目出しするのが優しさか
ま、人によるか。
新しい国作ったものの、クィックで全く相手に当たらないんで
農園潰しでも募集してみようと思うんだが、やったこと無いんでやり方がよく分からん・・・
そこでいくつか質問
1. ゲーム名はなんて付けたら良いだろう?
2. 帝国後の時代、速度高でゲーム作ろうとすると経験取得対象外とか言われるんだけどこのゲームで経験値は入るのか?
3. 手順は内政ブースト→木を大量に切って農園作成→破壊でOK?
4. ゲームをレート外にする方法は?
誰か教えていただけ無いでしょうか・・・orz
>>549 俺もあんまやった事無いからあれだけど
ゲーム名はJPで募集するなら何でもいいだろう。
農園つぶしパス1とかそんなんで。
あとは、帝国後の時代と速度高、あとフリープレイにチェック入れて
中心増やして、木きりまくって、農園建てまくり破壊しまくりでOK。
これで、レート対象外にもなる。
人が多ければそれだけ効率UP
>>543 > ついでに、家を壊してるって事は、相手はその分時間ロスしてるんだから、尚よし。
むしろこっちが狙いなんじゃないのか?
壊されることはなくても本来兵士に当たるはずの弾を家が吸収してくれるし
>>548 ミスした奴に良く頑張ったよって言うのは偽善
何も言わないのは冷たさ
駄目出しするのはおせっかい
農園潰しで間違えて農民ダブルクリックして50人一気に死なせてしまうのは俺だけじゃないはず。
>>549 番号順に説明すると
1.「農園壊し」「農園爆破」など、農園を壊すことを連想させるタイトルならOK!
2.それは気のせい。「帝国の時代後」「速度高」「マップ:サグネー」が定番のはず。
3.OK。詳しく言うと、農民作りまくり→木切りまくり→クリー族のテク(建物が安くなる)→農園作成&破壊。
4.フリープレイをONにする。
さてと、みんな楽しそうだから、久しぶりにINしちゃうぞぉー!!
フヒヒヒヒ。
人が増えても効率は良くならないぞ
爆破したときの経験地は敵の人数で分割されるからな
TP取る数が減る分むしろ効率は下がるかもしらん
俺が必死こいて農園500個とか作ってるのに、相手が50個程度しか作ってないと疲れるね。
何倍作業してるんだ
時間ロスで言うなら、わざわざマナーハウスを壁代わりにするよりも
初めから壁を作った方がいいと思うのだが。
マナーハウスを壁代わりって発想がやっぱり分からん。
>550>553
どうもです。早速、募集してみます。って書くと誰かバレルかもw
>>551 建てる時間で農民が取れる肉が15くらい、
コスト135で農民1人出てくるから、建物のコストは50程度。
HPは1800だから、ファルコ直撃で9発分。
少なくともマスケ9人分以上の攻撃を受けられる。
コストにして900以上のダメージを受け止める。
って考え方なのかね。
イギリス使った事ないから、実際どういう気分なのかわからんけども。
>>555 外人とやると、相手のが先にMAXになって赤くなったヤツらは軍隊作って遊んでたりする。
なんか悲しい。
>>551 時間稼ぎだけなら、壁の方が優秀だし
まぁ、複合的に見てマナーハウスの方が良いんじゃないかって事だね。
>>556 視界も全然違う。
壁は4、マナーハウスは12
まー相手の動きを阻害しつつ、壊されたら農民追加できて、視界もそれなりに広い。
普通の家だと壊されただけ損だけど、マナーハウスなら農民一匹追加されるので悪くない。
しかも、普通の家より安い。
ちなみに、俺はIIの時代で前線の押し合いする場面なんかを想定してますよ。
漏れの効率的農園壊しを書いてみる
大サグネ 高速
開始と同時に市場など不要な建造物をお互いにブレイク(相手にEXPが早くたまる)
カードはまず工場を切る
探索者はまず中心を建造
それからクリー EXP交易所を作る
数人でチームを組んでナンバリング予約農園生産をすると操作が楽
まず人を作ること 余裕ができたら木を切り始める
慣れてる人とやると15分くらいでたまったはず
もっと効率的なのあったら教えてくれ
農園職人かよ
壁は攻撃指定されない限り標的になることがないから
弾よけとしては使えないんじゃないのか?
ごめん、なんでもない
俺は壁の代わりにはしないけど相手の肉場とか金場に家を2押してすぐ作りに行くよ
家があると相手家壊さないと見られて資源取れないので当然壊しにくるけど
こっちも2から家攻撃してるユニットのアンチ送って撃退する
そんなことしてる間に相手のまちを囲むように家が続々と建って相手を資源枯渇状態へ追い込む
あとは前線で相手の軍と正面衝突してるときなんかに視界が無い場所なんかに農民送って
家を点在させてる、これやると荒らし来ても分かるし、相手の軍の移動経路なんかも丸見え
まぁ大佐以上にはやったこと無いけど、相手の強さに関係無く視界が多くなると有利になるのは間違い無いはず
クリーテク+農園のアップグレード+石工。
これが通の農園壊し。素人には(ry
漢字とかひらがなのクラン名って外人から見たら文字化けしてる??
>>566 さらに製材工場・外来の硬板・工場2個で木材生産・残りのカードは軍カードで出してすぐデリート
農民がフルになるまできこりる。農民をナンバリングして、農民3チーム同時進行で農園作成
木材が減ってきたら2チームにして1チームは近くできこり、2チームじゃ農園作成>木材のたまりになるので溜まったらまた3チーム
これが玄人の農園壊し。通程度には(ry
いまのトレンドは
農園自己破壊と家の前線構築ですか・・・
さっそくチーム戦でやってきます...(^Д^)/~
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
家作るくらいなら柵作った方がいいんじゃ・・・
視界確保目的ならマナーハウスのほうが良いだろう。
自陣に、意識的に障害物代わりに作るのもいいけどな
塔や兵士小屋を破壊されにくくして、家間で動きが詰まり気味の
ストレやイェニをLBでチクチク
農民を一斉射撃される時間も1秒くらいw遅くなる気がする
マナーハウスの間に農民が詰まりましたが何か?
不覚にもワロタ
粉引き所に農民が詰まって動けなくなったことならあるが?
トーチカと海岸線の間におじさんが詰まったことならあるぞ
いまのトレンド
・農園自己破壊
・家の前線構築
・おじさん圧殺
現在軍長のnoobですが質問です。
イギリスで、ロシアやオスマンのような2R向きの国で
2Rがくるとわかった場合は、自分もすぐに敵地に攻め入るよりは
中心後ろに育成所を立てて、自軍+民兵+中心の矢や、塔を
立てるなどして、待ちの戦法で相手のRを返してから攻め込むほうが
よろしいのでしょうか?
自分で試さないからnoobなんだよ
>>581 今までの経験では、自分の中心付近で戦って
Rを返してから残った軍で追い討ちというようなパターンが
よく勝てた記憶があります。
上級者の方はどのような考えを持っているかを知りたいです。
俺は2Rに待ちで対抗すると、中心に入れたり、攻撃を受けたりして
こっちの農民は行動を妨げられるのに、敵の農民は悠々と内政してて
どんどん差が開いていくから、こっちはこっちで敵の中心に軍を送って
農民をしつこく狩るけどな。
ただそうするとこっちには軍がいないから、かならず壁で中心に近づきにくくした上で
民兵カード切っておいたりしないと、中心落とされて乙るけどな。
まあ好きなやり方で返せればそれでいいじゃん。
答えなんてないんだし。
>>583 ありがとうございます。
そういえば私は壁を活用したことがまったくといっていいほど
なかったので、これからは利用できそうな状況を積極的に
見つけてみたいと思います。
スペイン将官相手にバージニアつかってTで中心の前に家並べて45人進化で勝ってるやついたなw
ラッシュが得意な文明相手にあまりにも守りに入ると
相手がブームしながら即3して3の強力な軍にぼこられたりするので
斥候で探索をおこたると痛い目にあうよ、曹長レベルでそんな事する奴はいないかもだけど
尉官なら普通にやってくる、特にオスマンは要注意
イギリスなら肉と木さえあればいいので守る時でも肉をどうすれば確保できるかを
考えながら建物の建てる位置なんかを考えるといいと思う、動物の引き撃ち必須
動物確保できなくて粉引き所に早くから移行しちゃうと採集速度が遅い上に木が大量に必要なので
相手に資源差と内政差を付けられていつの間にか不利になってるのでそうならないようにしよう
あとは相手が最初に建ててる育成所の種類が何かを斥候でちゃんと見てアンチを用意しよう
>>568 urlのクランタグが入るところに漢字コードを入れれば表示されたよ
1バイトずつ頭に%をつけるみたいだね
542の大尉は間違いなくsyana
8/2〜9/5
国使用数
イギリス 262378
トルコ 234331
フランス 209350
ロシア 176516
オランダ 147189
スペイン 135039
ドイツ 100545
ポルトガ 84802
ポルだけ桁が違うな
しかしドイツは堕ちたな・・・
>>518 えーと、基本的に、家って人口上限が10UPされるだけのものです。
イギリスで家BOOMして人口リミット以上に家が建っている場合、はっきりいって、有っても無くても同じものです。
だから、壊されても全然損はないし、再建すれば農民が増えるのでその分お得なんです。
デメリットは相手に少々の経験値が入る事くらいか。
マナーハウスが、何故自分でDEL不可能なのかを考えてみてください。
自分で破壊できたら、手が付けられないくらい農民が増えまくるからです。
だからイギリスのマナーハウスは壊したらいけません。
特にイギリス抜いたときなんかは、
壊したら、それだけ相手の内政の建て直しを手助けするようなものです。
さらに問題なのは家壊してる間もイギリスは他国より多い農民で内政してるって事だな
イギリスと同等の内政持ってるなら別だが、
それ以外は壊しても特にダメージ与えられない家にかまってたらいかんな
農民の生産って何秒だっけ?
>>589 話題にはあまり上らんが、フランスは結構使用されてるんだよな。
ポルとドイツがビリ争い…。
aoe3始めて半月のnoobなオレ、マッチメイクでh2h二戦目。
ちなみに前回は相手2Rashにやられた。
オレ:フランス、相手:イギリス
カロライナの北が自陣地。
オレは即3進化を目指すも、中央やや北の動物群のあたりに前哨を築かれ、
食料収集に困難を来たし始めた。やや効率が落ちるらしい果実の実で我慢。
同時に2人のクルールを最大限西廻りに南へ、的TCから見て最大限西の金鉱に
前哨、兵舎を築き、順次槍兵を生産。相手が気付かないかドキドキものだった。
定期的に相手がハラスに来るも最低限の兵力でなんとか撃退
要塞はTC近くに建てたが、これにより防衛が楽になった。砲撃を受けても十数人だけで
つっこんできてはやられている。このへんでオレは相手の力量を分からなければならないよね、
今考えると。
気がつけばオレの要塞の目と鼻の先に敵要塞が出現しているじゃないか。
そんな場所に建てられる前にやれなかったことが悔やまれる。
もうすでに敗北ムードじゃねーか。
>>つづく
遙か南西の兵舎で作った槍兵は12ほどしかいなかったが、焦ったオレは最大限南廻りで、
敵TCにむけて進軍させた。せめて陽動にはなるだろう。兵舎の到着地点を敵TCそばにして、
順次援軍が届くように設定。
同時にこちらの陣地の防衛とか内政も対処。
オレの南でがんばっている槍兵は大丈夫だろうか? 長弓兵が10人でも来れば終わりだろうな。
画面を敵TCにもっていくと、敵の援軍がいねー! オレの槍兵も無事だ。敵TCはもう瀕死。
槍兵よくやった。
TC消失後、降伏する敵。
相手:"cya cheat........ u had no workers......... fckin ^~@hole cheat"
オレ:"i do not cheat. gg"
オレのクルールはハラスに遭いながらも、健気に仕事をしていたわけだが・・・・
上に書いたようなやり方はチートとと間違われるような、スーパーテクニックだろうか?
そんなわけねーよな、と思いつつ今ゲーム結果の"町の人"タイムラインみてたら、
相手3人しか町人生産してないよ。
相手はオレ以下のnoobだったということで、答えがでちまったよ。
でもせっかく書いたんで、のっけておく。長くててごめんね。
1.08以降は、前は絶滅種だったのに
確かにフランス増えたな
厩舎が安くなったので2R返しに馬出しやすくなったり
長槍の生産が早くなって、攻められてるときに迂回で建物割れたり
幅が広がったってのが大きいかも
相変わらず決め手はないんだけどなー
生産遅くなったとは言えキュイの突破力はでかいと思うけどな。
ランセロのほうが使い勝手良さそうな感はあるが。
フランスで決め手がないとか贅沢言うのもたいがいにせいよ
流行のIIRでクルールが死ににくいからじゃないかな
市場テクでがんばればおじさんとかに撃たれながらも内政できる
>>597 貴様、インペリアル護衛兵Rが決め手にならないと!?
…楽しいんだよ?
確かにマナーハウス盾にするのはかなり使えるが
あまりに序盤にやりすぎると家建てるために序盤長弓がでなくなる罠
農民3>ヴァージニアなんて切ってたら今時はお荷物にならないか?
農民3の変わりにヴァージニア切るのもありだが
それはそれで厳しいし ヴァージニア切る暇あるのかね みんな
>>600 ラッパ持たせて街の中心+クルール射撃技使えば
町の中心+クルールで3sec毎にで90dmg+110dmg叩き出せるからね
あんまりやってる人いないけど、ほとんどこれだけでOKだなぁ
ktkr、日本トップ100に登録したのか
レート2100ぐらいの強さあると思うけどなwww
なんだかんだ言ってすぐ現れるな、ktkrは。
>>604も本人っぽいし、結局かまって君なんだな。
>>593 通常25秒
クルール29秒
ロシアは3人で50秒
>>597 1.07ではIIで絶望的に内政が伸び悩みまくってたけど
1.08で食料100追加されて、これが効いてIIでも戦えるようになったって印象
>>604 お前、1v1のレート1652ってどんだけ弱いんだよw
h2hだと軍曹とかにもまけるのか?
nemuke氏はもう戻ってこないのかね。
オランダでプレイして欲しいなあ
ktkr? なにそれ?
あれ?
拡張版の発売日って何日だっけ?
未定
しいて言うなら秋
ユーコン(サグネー)でヌートカ+フル強化クルールR
やってみたいけどやる機会がない
>>612 1v1 No Rate とかで干してみたら物好きが一人くらい引っかかって試せるかもしれないぞ
殖民民兵切られた時点でOUTだと思いまする
長州兵でもないと、無理なのではなかろうか
>>610 英語版は海外で10月2日解禁だったような気がする。 日本語版未定
COM相手にやってきた。相手は誰でもよかったんだ。
6:30ぐらいにヌートカとHP450のクルール15ずつぐらいを着弾できたけど、
内政止める割にクルールの攻撃力が微妙なのが痛い。
マルチでやらなくてよかったw
>>568 前スレで誰かがリンク書いててくれたなぁ・・・
オレ見れないので誰か貼ってやってくれ。
618 :
少尉:2006/09/05(火) 12:42:10 ID:q6prQLOH
1の時代ってチキンレースな一面があるよね
2への進化中の内政力って何人進化するかによって差が付くから
相手より少ない人数で2入りしたら損する気がする
実際には先に2入りしたほうが先に着弾できるからイニシアティブを得れるんだけど
内政文明のイギリス使うときは相手よりちょっとだけ遅い2入りを心がけてる
でも2Rされて負けても「このチキン野郎」とか言うのはNGな
名前欄に少尉とかかこわるい
>>618 2の序盤不安定で弱いイギリスでわざわざ遅く2に入るなんて自殺行為だぞ
622 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 13:15:03 ID:o9m+esPs
おお、侍とか見れるんだ
奇面組とゆめりあも、貼ってもらえますか?
お前ら全員しね。しね。しねー。
厨が沸いてますね
ぷ
今、ふと思ったのだが、なんでこのスレって、
夜中とか朝に伸びるんだ?
普通に考えたら、夜が一番伸びると思うのだが…。
>>626 夜はゲームしてる。
昼や朝はゲームできなくても2chはできるからじゃね?
A.みんなニートもといゴミ
629 :
ktkr:2006/09/05(火) 15:07:43 ID:8ea9SC92
ハッキリ言ってこのスレの全員がウザイ
しね、しね
死ね
630 :
ktkr:2006/09/05(火) 15:08:51 ID:8ea9SC92
間違って名前入れてしまった…orz
>>621 そんなに不安定でもないと思うが…
小屋一つ回しつつ内政拡大位なら可能だし
最近ktkrがなんか可愛く思えてきた
ktkr=kitakita=krtn
名前が似てないことはないが
中身はぜんぜん違う人だろw
ここでは意味不明だが、野良ゲーだと普通の人だよな。
つまらねぇ
だがそれがいい
ここの住人は食いつきがよくてたまんねぇぜ
>>602 ないな
H2Hで当たるイギリス使いは入れてない人も多い
だからこそ奇策で使えるかもしれんけどな
>>633>>621 イギリス2は別に不安定じゃないと思うが、2入りを遅らせるのは自殺行為だな。
2入りを遅らせるのは自殺行為ってのはどの文明でも言える。
とにかく兵が沸くのが遅い=数が溜まるのが遅い、ってことだからね。
2入り即兵を作らないならシラネ
45人進化をなめるなよ
1の時代でできる戦法って、
45人進化・民兵R・犬R・使節R・言葉攻め
これ以外に何かある?
>643
クルールR
上級フランスには必須の戦法
648 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 17:41:43 ID:b2MbfHiW
ってか正直言って1の時代っていらなくないか?
日本海を東海と表記したことで一時期有名(N速にスレがたった)になったEMPIRESってのがあるんだけど、
いきなり兵舎つくれて丁度AOE3が2の時代から始まる様な感じで洗練されててよかったんだけど
AOE4かAOM2はもうちょっと画期的な進化をしてほしい。
いる
Iはお宝探しもあることだし。
651 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 17:54:52 ID:b2MbfHiW
宝探しって変に差がつくから俺はないほうがいい。
1の時代は必須だとオレも思う
45人進化のリプどこにある?
探してもみつからね
Tがいらないって奴は、Tの時代に農民作ることくらいしかやってないnoob
探索者同士の小競り合い、お宝集め、家畜集め、お宝を巡っての攻防など
やることが非常に多い。
656 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 18:12:00 ID:b2MbfHiW
デスマッチは大味すぎるんだよなぁ
それにしてもなんで農民自動生産ないんだろうな・・・
資源収集施設なくすなら自動生産も徹底しろと・・・
>>655 >探索者同士の小競り合い、お宝集め、家畜集め、お宝を巡っての攻防など
それくらいやってるさ
ただそれがつまらないのが苦痛。
農民自動生産が無いとか文句言うのは
農民の連続生産ができずに農民数が40人くらいで止まってるnoob
658 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 18:18:52 ID:b2MbfHiW
むしろ農民作り続けてる側の方が自動生産の要望強いと思うが・・
1の時代つまらないとか、どう考えてプレイしてるのか興味がわく。
1でデッキ見るだけでも読み合い発生してるし、2っていう最初の展開への重要なステップ。
1を否定したらゲーム全体全然楽しめないんじゃない?
2から始まったらすげーつまんねーよこのゲーム。
660 :
おまんまん:2006/09/05(火) 18:22:55 ID:lnbChrAw
こんまんわんこ
ならあえて探索の時代からとかは?あり?
662 :
おちんちん:2006/09/05(火) 18:29:38 ID:nV3rc153
こんちんわんこ
>661
最初の中心から一定距離以内に相手が建物を建てられない現状のシステムだと
探索の時代から始まるゲームって、開始当初からほぼ勢力圏がマップを二分する
面白みの無いゲームになると思う。
そもそも変に移動して移動時間分差をつけられたら
たまらんから即TC立てる以外ほとんど選択ないから
TC立てる分余計な時間を待つだけだと思うぞ
こんなに簡単になってるのに内政まともにできないnoobは黙ってcom戦でもしてろ
>>665 むしろインターフェースは退化してるがなw
自動生産なんかいらん。
農民作るのも楽しさ。
自動がいいならオスマンやれ
>>653 CHLのリプUPBBSにいっぱいあったよ
1の時代が一番忙しいんだが・・・
相手との作戦の読みあいで勝率大きく変わる
672 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 21:21:54 ID:YULk/aB2
>>667 そういう自動はどうでもいいが
司祭や軍医の回復を自動にしてもらいたい
司祭の回復はさすがに楽すぎないかな。
暇農民ならぬ暇司祭のホットキーでもあればだいぶ違うんだけどw
つ 野戦病院
675 :
sage:2006/09/05(火) 21:49:07 ID:U31jqa8Z
h2hでのポルは駄目?
Uで塔とか石弓だして防御固めると敵にV入られてアウト。
即V目指そうと、食料、金のカードを切ると、Uで攻められてアウト。
二個目の町を建てる位置も難しい・・・。
どうしたらいいですかね?
ボーナス馬車は前哨と思って使え。
石弓槍ハサーが出せるんだから他の文明とやることはそう変わらん。
ポルで勝てないならトルコなどのラッシュ文明を使え。
677 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 22:31:56 ID:VexzWz6q
暇だからポル救済攻略でもしようかな
ストレレッツ:ぼくはオルガン砲に頭を下げたんじゃない。人類のすべての苦悩に頭を下げたんだ。
>>675 kumaのクランのHP行ってリプレイ見たらいいよ
ASだと中々ポルのリプ上がらないからね
このゲーム、連敗してると欝になるんだが・・
もうやめようかな
>>680 対人で連敗したら誰でも嫌な気分になるし
682 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 22:46:21 ID:VexzWz6q
RTSって20〜30分かけて格ゲーの1Rやってるようなもんだし
それでいてまぐれ当たりの大技で大逆転みたいなのも格ゲーと違って起きないしな
1ミスしてて敗色濃厚なことがわかっててまだ十数分続けなきゃならないみたいな
死ぬことがわかってて戦争に参加しなきゃいけない兵士の気持ちがわかるっつーか
まああれだ
憂鬱になるように出来てるジャンルってこった
楽天の気持ちがちょっとは分かるな
・・・
CIVのマルチなんか負けても楽しいがな
オレ、少し病気みたいのあるから引退するね
今までみんなありがとう
686 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 22:57:48 ID:VexzWz6q
CIVはRTSと違って
「プレイヤー個人の能力による操作量の壁」の存在が
直接試合を決定付けないのが大きいと思うな
自分でも出来る範囲の手を打たれて負けた分には
「自分に非があったこと」を認められるから楽しい
操作量の壁はプレイや個人の限界ってのがやっぱあるしな
>>686 うんうん。
自由度というか不確定要素が多いというかゲーム展開が毎回違ってて新鮮なんだよね
最後まで誰が勝つかは全くわからない。
逆にスコアトップだと最後リンチされるからなw
ただやっぱりユニットを動かす楽しさや戦う楽しさという点ではAOEだな。
CIV4ってのは、"勝つのは一人"だからな。
そして対戦は7人が基本。大抵7人集まるまで待つ。2人とかじゃまずやらない。
だから勝敗が決すれば6人は敗者なわけだ。
負けても俺の他にも5人敗者がいるとも思えるし、
6人中5人は、最下位にはならなくて済んだ、と自分で納得できる。
そして、最下位になるのは大抵、初心者である。
初心者はワクワクとゲームを楽しんでる段階だから負けても腹を立てない。
レーティングもないし、殺伐とした雰囲気にもなりにくい。
たいして、AOE3の対人はそこそこ勝ち始めると、上級者同士の争いになる。
レーティングもあるし、負けた時の腹ただしさも大きい。
アホ!
>>682 敗色濃厚なら棄権したらいいじゃないか
続けなきゃいけないルールはないぞ
691 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 23:22:13 ID:VexzWz6q
実際ある程度手馴れてくると
「なんでそんなところで?」とリプレイ見た人が思うぐらいの時点で
棄権してるっしょ
そうするとあっという間に1R終わるけど
AOEに用意されてる要素の3割ぐらいしか使わないことが大半になったりして
それもまたアレなんだよな
>>685 大丈夫。
しばらくやらないとフッとやりたくなるもんだから。
拡張でまた戻っておいで。
そこから逆転するのかってリプも結構あるけどね
まあそういう試合はアップされる率が高いから実際にはそんな無いんだろうけど
おまえらかしこいな
695 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 23:49:03 ID:VexzWz6q
中心を割られても農民さほど死んでないから
割られる際の相手の経費を計算して
ぜんぜん負けてないから続行
ってのはある程度やり慣れてないと分からないよな
大半がそういう計算する前にショッキングな出来事が起きたとしておつる
696 :
名無しさんの野望:2006/09/05(火) 23:58:58 ID:tarSF/mB
3連続で横から財宝もってかれたときに
ショックを受けておつったのは俺です
697 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:04:41 ID:IlYUCKAi
ぜひリプうp
>>673 昔、自動回復なうえ、相手を転向できる司祭が居たけども、
やっぱり誰も使ってなかったし、自動でもいいんじゃねーの。
財宝の守護者の動きもそうだけど、肉の動きが一回探索すれば後は探索しなくとも見れるってどうなの
個人的には採ってるの丸分かり良くないと思うんだが
700 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:20:45 ID:IlYUCKAi
あと
カードバランス悪いよな
AOEって守備側が圧倒的不利負うってのも加味して
傭兵≧戦闘ユニット≧農民>資源
>>>ごっつい隔たり>>>カード限定ユニット≧建造物
>>>さらに隔たり>>>軍事テク>内政テク
思うにサシとチームとで同じカードを使うこと自体に無理があると思うんだわ
軍事テクにせよ内政テクにせよ例えばそれにまつわるユニットなりワゴンなり
おまけで付けてくれないと誰も選ばないだろ
カード一枚が持つコスト差がでかすぎるから
デッキを組む本当の楽しさがないと思う
今は14/20ぐらいは変更の余地ほとんどないし
>>699 まーでも動物が見えなかったら内政しにくいしな。
せめて、死んだ鹿は戦場の霧上では見えなくするとかしてほしいね。
>>700 カード兵なんて死んだらさよならですよ。
軍事テク、内政テクはその後も効果は続く。
+15%を甘く見たらいけない。
704 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:28:27 ID:IlYUCKAi
そんな悠長なことをいったとて
前線なり拠点なりが落ちた方がダメージでかいからなあ
同じEXP増加ペースならアンチの出し合いを怠った方が圧殺されるわけで
そうなると軍事ユニット=前線なり拠点の制圧力だから
結局テクカードが生きるのは最々終盤で
サシだと終盤までもつれる率って何%ぐらいだろう?10%ないよな
だからチームとサシで同じカードから選抜すると
実は選択の余地がもうほとんど残ってないわけさ
>>703 情報戦もしたいなあと思った。
しかしそうだとして、よくよく考えると圧倒的にロシア有利だったわ
探索者稼動させなくてもおじさん1人配置させておくだけで一切合財片がつく。
人海戦術って怖いわ
それでも、資源カードと軍カードばっかりのデッキが強いとは思わんけどなぁ。
まーチーム戦メインでやってるから、そう感じるのかもしれんけどね。
とりあえずH2Hデッキにもチーム戦デッキにも軍強化や内政強化は数枚は入れてる。
小競り合いの硬直状態になった場合は内政カード切る時があるかな。
通常は軍事ユニットか入植者・資源だよなあ。
資源比なんて考えるのは将官越えてトッププレイヤーになってからで十分
そんなものより重要なのは、資源をどれだけ有効に使えるかだよw
細かい軍操作や生産・研究のタイミングを覚えないといつまでたってもnoob
709 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 00:59:26 ID:IlYUCKAi
1農民 民兵
2農民 資源 資源 資源 軍 軍
3砦 資源 資源 軍 軍 軍 傭兵 傭兵
4工場 傭兵 傭兵 軍
だいたいこんな感じになりやすいだろ?
その国にないカードがユニークで代替される程度で
この例の場合20/20で全部テンプレ化しちゃってるけどさ
noobの俺は
1:農民、木速度UP
2:農民、資源、資源、資源、資源、資源、軍、軍、歩兵作成速度UP
3:砦、資源、軍、軍、軍
4:工場、軍、テク
こんな感じです。
民兵は入れたほうがいい?
711 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 01:18:19 ID:IlYUCKAi
バランスがなかなかいいと思うが
民兵は保険とデッキ覗かれたときの抑止力にもなるから
よっぽど木を使った作戦してるのでなければ木材速度UP→民兵かもな
チーム戦主体ならゲームが長引く傾向にあるからテクも効いてきやすいんだが
内政UPカードは30%くらい欲しいな
それでも兵、資源先に切る人多そうだけど・・・
>>712 馬鹿も休み休み言え。
そんなことしたらゲームバランス崩壊するぞ
714 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 01:47:29 ID:IlYUCKAi
俺からすれば
5%刻みなのが気に入らないな
2,5%刻みでアレンジしてほしい
オランダなんかも15%あげちゃったもんだから
磐石な太り方できちゃうわけでさ
どの文明も「どのスタイルにしてもあとちょっとだけ足りない」ぐらいがいいよな
そこをアレンジでカバーしていくことが出来るから
後のポルトガルである
716 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 01:55:42 ID:IlYUCKAi
オランダって
コスト高い農民でひいひい言うけど
でも銀行で中盤から金尽きなくて面白くなるし
序盤からスカミ出るし夢はあるっしょ?って国だったはずなのに
今じゃ最初から潤沢に回る回る
想定した「あとちょっと足りなさ加減」じゃなくなっちゃってるんだよな
そう想定してるのはお前だけってこと
AoEの殉教復活したら少しは使えるか?
wololo〜
719 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 01:58:52 ID:IlYUCKAi
確かに俺が製作側に期待しすぎてるのかもな
もっと低い目で見ないとな
ドイツの歴史を見てもそうだよな
過去のオランダがどれだけ悲惨だったものか。
俺は使い続けてるから分かる。
AoEを始めてはや8年。
死ぬ頃には、AoE15とかAoM8とかしてるのだろうか
722 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 02:10:40 ID:IlYUCKAi
昔に戻せというつもりはまったくないさ
ただバージョンUPする前の机上計算の時点でオランダ上位を
見極められてただろ
15っていう数字の論拠がなさそうに思ったのさ
お前それ絶対5%刻みしかないだろってな
オランダそんなさわぐほどの強化かね?
使ったことないけど
>>723 15%うpもそうだろうけど、一番はUでの戦いが多くなったことなんじゃないかと思う。
銀行カードを切る時間が出来たのは大きいな。
それでも銀行カード3枚入れなきゃイカンってのは大きいけど。
1.08で勝負つくのも早くなったし、銀行カード3枚も入れなくてもいいでしょ
宗教の自由だけ入れてれば十分だと思う
だが他に入れるべきカードもないし、スペインのように下位互換の兵カードを入れても使い切れない
3枚使い切る事はあまりないけど、いざという時に入っていないと大きく内政負けするから俺は常に入れてるね
オランダは使ってみれば分かるけどスカミが高くて内政がきつい。
銀行は建てれば、またカードが切れるので木700を切って2個建てるってことも出来るけど
他の文明に比べて攻めも守りもカード1枚分遅れが出る。
早めに銀行を建てないと初期金鉱掘りつくすの早すぎるから次の金鉱の位置によっては前に出ざるを得ない。
まだドイツのほうが2で戦いやすいと思う。
相手が重歩兵ならオランダスカミのほうがいいけど。
古いVerで記録されたゲームはそのVerじゃないと再生されない?
>>709 全然違うなぁ
俺資源カードあんまり好きじゃないからってのもあるけど、資源は殆ど入ってないわ。
IIまでは大体同じだけど
IIIとIVは全然違うな。
IIIで軍カードはほぼ入ってないし
IVの傭兵なんて一回も使ったことない。
というか、工場くらいしかIVのカード入れない。
その分、教会テクのカードと兵器庫のカード、内政or軍のグレードUPカード入れてるわ。
こんなんだから、佐官で停滞してんのかねぇ。
>>728 おいおい今回のパッチ当たってから2でオランダが戦いにくいとか言う奴、はじめてみたぞ
>>731 前のオランダとの比較じゃなくて、現状の回りの国との比較だろ。
でも、IIのオランダは強いと思うがね。
少なくともドイツよりIIで戦いにくいってことは無い。
陸
1 民兵
2 資源 資源 資源 資源 軍 軍 教会
3 資源 資源 資源 軍 軍 軍 傭兵 傭兵
4 工場 工場 軍 軍
海
1 民兵 スクナー
2 資源 資源 資源 軍 軍 教会 軍船
3 資源 資源 資源 軍 軍 軍 傭兵 傭兵
4 工場 工場 軍
どう見てもポル使いです本当に(ry
ってか効率を考えるとどうしてもこうなってきてしまう。
>>710 どこの国かは知らんけど、IIの資源カード5枚もいらないんじゃないの。
使い切らなくない?
トルコならそのくらいあってもいいかもしれないけど
工場1枚でその内容ってことは、スペインかね。
あれ?
今もガイジンポルを皇帝砲でボコボコにしたら回線切断しやがったので、
退出
をしたら戦績に残ってない状態になっちゃったんだけど(;´Д`)
1.07だとポルの即IVで軍カード連続切りはかなり使えたけど今はどうかな。
>>731 つか以前のオランダの事言ってるよね、728は
現状のオランダだとII時代で、相当金使った軍隊を作れるよなぁ
Wの軍カードの一枚は重カノン*2だからWまでいけばしょっちゅう切る。
なんだかんだでWまでもつれることは多い(って言うか勝ってるときは普通行く)から
切る可能性は高い。工場より即効性があるからWの一枚目にこっち切ることも多数
陸のもう一枚はカサ6+ドラ4のカードでWで長引いて切るものが無くなったとき用でたまに切る位。
最近、味方にイギリスがいるチームが勝つ気がしてきた
Uで戦うのも長弓多くて大変だし、むずいお
戦いが長くなると資源差つけられて死ぬお
わかった。漏れもイギリス使いになるお。
アドバイスサンクス。ちなみに大佐だお
長弓なんぞ擲弾様で吹き飛ばせよ
グレネ5生産する時間で長弓は10生産されます。
745 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 10:00:14 ID:jV1/kdXT
>>730 そもそも4で戦うこと自体がレアケースだから
4のカードは必要最小限ってのは合ってると思うんだ
教会と兵器庫は
それ一枚でテクカード数枚分を兼ねるって性質だから
これもまあどうしてもテクUPが好きな人なら分かる
でも結局内政テク軍テク
これはいっそ入れないで軍カードに変えたほうが勝率上がるぞ
新時代(主に3)の幕開け時に
1200+1000-時代ボーナス分をカードで取り返さないと
やっぱ勿体無いしな
だまされたと思ってテクカードを全部
軍or傭兵 めぼしいのがなければ資源に変えてみ
目覚しく新時代の立ち上がりぶりが変わるから
すると兵器庫+教会ってのもなんか損した気になって
どっちか1枚でいっかーとなる
しまいにゃ
テクアップが効く時間帯になる前にゲーム終わるんじゃね?
だったらさっさと軍カードをってなって以下略
というわけだな
746 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 10:02:11 ID:jV1/kdXT
やっぱいろんなカード組んだデッキ作りたいよな
チーム用のカードと
サシ用のカードが一緒になってるだけで
カードの種類は多くとも
現実鑑みると「基本テンプレ+軽い色気」ぐらいしか組めないからな
実際根本的にテーマがあるデッキ組む余地なんかほぼないから
その辺拡張後何とかなっててほしいもんだが
>>745 流石中将。
まぁ、とりあえず何回か試してみるわ。
俺はいつもチーム羊毛カードと牛カードは忘れない
俺の悩みはせっかくチームカード切ってるのに
誰も羊を育てないことだ
基本的に軍カード主体はいいと思うが、軍隊は遊び時間があると微妙なんだよな
遊び時間ってのは戦ってない時間とか、戦場までの移動時間とか
H2Hなら軍カード主体デッキになるけど最近のチーム戦で軍カード切る事はほとんどない
切るとしても馬傭兵かファルコ2カノン2ぐらだな
資源カードか軍テク内政テクカードばっか切ってる
チーム戦オンリーのnoobですが一応レート2100越えてます
こんな考えかたもあるよと・・・
あとH2Hでも軍UP内政テクが多めデッキで強い奴はいた、前のパッチだけど
750 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 10:23:56 ID:jV1/kdXT
その羊クレと呼びかけたら2度おいしいかもよ
>>750 たぶん、育成速度UPのカードじゃない。
チームで羊が出てくるカードは無かったはず。
そういやこの前、チーム金1000切って
味方に出た金1000も勝手に回収しちまったなw
悪気はなかったがうまかった。
>>749 そうそう、軍カード切ったからには早めに攻め込まないと逆に不利だよね。人口とか。
資源箱や農民カードはそんなことないんだけど。
俺も最近は、進化後の瞬発力がほしい時ぐらいしか軍カード切らないなぁ。
753 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 10:56:07 ID:jV1/kdXT
イギリスがジンギスカン4ってのを持ってるな
能力うpとか効率うp入れるのもアリだと思うけどな。
俺はオランダで、切るタイミングがないから多くても2種類しか入れてないけど。
20%効率うpとか結構違うと思うけどな。
オレはいつも司祭のコストダウン使って勝ってるお
さすが元帥
4v4でチーム金1000切って、全部自分で回収したら金4000だなwwwwwwwww
過去の栄光4人抜きドイツ乙
司祭10人上手く操作すると後半最強だお
自分の軍自動回復して相手の軍だけ消えるお
おまいらも試してみろお
760 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 11:46:38 ID:qXd8EB37
<だまされたと思ってテクカードを全部
軍or傭兵 めぼしいのがなければ資源に変えてみ
傭兵カードばっかり切ってる人って
傭兵死ぬと急に勢いなくなったり、しまいにはまだ内政地攻め込まれたにのに乙、って言い出す人もいますね・・
内政テクないから長期戦はどうにもならないんだろうが・・
761 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 11:48:42 ID:qXd8EB37
誤
<め込まれたにのに
正
<め困れてないのに
傭兵で調子に乗って散々攻め立ててたのに傭兵死ぬと乙かよ・・みたいな
このゲーム対人は非常におもしろいんだが、COMで非常に難しいの相手のインチキ内政だけは萎えるな。
COMの非常に難しいなんか、1v2で勝てるから弱いお
自陣でおとなしくしてたら勝てなくねーか?中将様でも
ま、それは対人戦でも同じだが
そもそもCPU戦なんて滅多にしないし、
>>763の言うとおりCPUなんざ雑魚
767 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 12:33:32 ID:jV1/kdXT
傭兵が死んで乙ってのはよほどそれに賭けたラッシュしてたんだろうな
あるいはよほどのアンチに弱い構成にしてたか
普通は相手の大隊に
傭兵&軍カード合流した大隊をぶつけてアンチと数でものを言わせて
乙らせることになる
まあ大隊っていうほど結成される前に終わっちまうわけだが
>>765 CHLのBBSに45人進化のリプとともに非常に難しいに1vs2で勝ってるリプあったよ
>>766 確かにCPUは雑魚だが、その雑魚に勝てないお前はもっと雑魚だ
ID:ptOk2tXy
771 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 12:50:12 ID:jV1/kdXT
チーム戦にしたって
ちょっと息を合わせりゃ長期戦にはならないよな
世界の初見の人と息を合わせるのが難しいにせよ
ID:ptOk2tXy
ID:ptOk2tXy
ID:ptOk2tXy
ID:ptOk2tXy
CPUなんて雑魚雑魚言ってる奴に限って、ちょっとやってもらうと勝てねぇんだよな。
それで「いつもは勝てる」だの「あんまりやらないからCOM戦のコツを忘れた」だの「COMに勝っても対人には役に立たない」だの、憎まれ口というか負け惜しみと言うか、ほざきくさる。
例えCOM戦でも、
>>766みたいな言い方は どこの国だろうが、どういう戦術だろうが10回やって10回勝てるほど常勝できるようになってから言うべきだ。
ラッシュありなら2国ぐらいまでならつぶせるぞ
まともにやりあうと超作業で時間かかるけど
775 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 13:04:01 ID:jV1/kdXT
CPUルーチン攻略していいなら10回やって10回勝てちゃうな
対人やる前に毎回エキスパCOMで戦術チェックしてるんだくど
強いなんて感じたことないな
むしろもう少しAI強化して、2Rとか即3とか仕掛けてくるようになると嬉しい
あるいはAIの一部をこっちで操作できるだけでもいいから、拡張ではなにかCOMまわりに改善がほしい
COMに即V速攻とかURとかBOOMとか指示できたらおもしろそうだな
ホラ吹きばかりのスレだな
>779
noob乙
781 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 13:59:31 ID:9I96Gpfo
h2hでオランダ使ってイギリスに勝てる?
非常に厳しい。
16人進化でぶつかると長弓とヤリがでてきて乙なんだが・・・。
ヤリ多めの編成でこられると、ハサーも近寄れず、スカミを弓で削られて終わる。
こっちの進化早めた方がいいのかな。
_GG_MAGIC_はグレネーダー使ってたお
負けてたけど
783 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 14:11:42 ID:9I96Gpfo
グレネも試したけど、貯まった弓はどうしようもなかった。
弓とヤリはすぐ貯まるから、手の打ちようがないんだが・・・。
スカミは出るのが遅いし資源負けしている。
>>781 よほど余裕でないかぎり銀行立てない&U入り後即ハサーとスカミで結構戦えてるよ
勝つために軍とか資源を沢山入れるのは悪くないと思うけど
そういうカードで勝ってもあまり面白くないんだよ。
勝っても物足りなさが残るというか。
やはり軍医を入れてマムを回復しながら戦うというコンセプトのデッキとか
兵器庫と軍グレードアップを全部入れて、最強ユニットを作り出すというコンセプトのデッキとか
フランスでクルール超強化するってコンセプトのデッキとか
スペインで宗教裁判+気球で超絶視界を得るってコンセプトのデッキとか
何か一点でも相手と違うことをして輝かないと勝っても面白くないの。
>>773 敢えて釣られるけど
普通に10回やって10回勝てる。
2v1はやったことねーからわかんねーけど、1v1なら普通に。
787 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 14:52:52 ID:9I96Gpfo
>>784 16人進化?15人?
即ハサーとは、軍カード+生産ハサー?それともカードのみ?
>>787 俺はオランダ使ってないからあれだけど
知り合いのオランダ使いは即馬小屋建ててハサー貯めてたな。
16人進化で即小屋2つ建てて生産、2枚目は中心の周りの資源見て食料700か金700か相手兵生産遅そうなら槍8で破壊、
相手の兵種みながらハサーとスカミの数調整しながらとにかく攻める
とうとうcom相手にどう戦うかの議論になっちまったかw
このスレも落ちるところまで落ちたな
非常に難しいに常勝出来るようになったのは中尉位だった気がする
おいおいcomに10回中10回勝てないとか冗談に決まってるだろ
お前らあったまわるいなぁ
ま、言うだけなら誰でも出来るわな。
ここは対人でも勝てずCOMでも勝てず、2chで嘘ばかりついて鬱憤を晴らしてる馬鹿どものすくつだな。
オランダ対イギリスならイギリス有利だな。
boomではイギリス>オランダだし、スカミ対長弓はあらゆる面で長弓有利だし。
ハサーも槍ちょっと出せばオッケイだからな。スカミで槍削ってる間に槍追加したりするし。
何がいいのかあまり俺には分からん。まだ試し中。
今はスカミ+カードハサーで3枚目木700→騎兵小屋。
騎兵小屋+槍8のがいいのかなぁ〜とも思ってたり。
進化を早くするなら、農民生産ごっそり減らさないと効果は薄いと思う。
>785
チームなら、普通に宗教裁判は使えるカードだし
軍UPグレードカードはフランスとかロシアなら入れても良いと思うし
クルール強化はあんま意味ない。
まー将軍レベルになるとわからんけど、佐官レベルなら普通にそー言うデッキでも勝てる。
796 :
名無しさんの野望:2006/09/06(水) 15:30:59 ID:jV1/kdXT
>>785 そういう策が実戦で組めるようなバランスがカードにも欲しいってことさ
例えば農民カードがある場合ほぼデッキに入っちまうから
農民は1で一人 2で二〜三人
ぐらいにすればほかのカードと迷えるだろ?
いろいろやりたいけど現実がそれを許してない
どーしてもいろいろやりたきゃ
統率が取れてなくて(取りようがなくて)若干ランクが劣る
フリーのチーム戦でやるしかないわな
チームにしたって統率取れてたらカードで遊ぶ余地はないしな
それじゃつまらんからカードバランスあげてくれやって話
各国ユニーク軍カードも忘れないでください・・・・
リシュシュー連隊とかスペイン広場とかせめてガードを呼びやがれと
砲兵はもうちょっと空気読んで欲しい
ウジャウジャ歩兵がいるのになんで家撃ってんだよ
自動モード切替や移動モードで相手に突っ込むのもやめてほしいぜ
今日やった奴が、オスマン使っててIIIのシパーヒー6とともに
イマームを5人位連れてきてた
こっちはシパ来るのわかってたから
ロシアマスケ30位で迎え撃ってシパーヒー殺せたんだが、
やっぱり本来よりかはシパーヒー粘ってたんだろうか?
一応400x5の2000HP回復はできてたのかなぁ?
で、そのあとファルコネット5を連れて来た時もまた後ろにイマームを連れてきてた
これもわかりきってたからコサック10位でブッ壊したんだが以下略
実際の所どーだったんですかね?
外人だったから本人には聞けなかったのでよく分かんないや(;´Д`)今度真似してみようかな
内政カード30%UPはあっさり否定されて終了なのか
序盤に兵や資源カード切れない大きなリスク背負っても
切る価値のあるカードにするなら30%くらい欲しいと思うがな
現状だと長期戦になっても決め手になるほど内政カードが効くことがない
つまり入れる価値がない
さすがにTの時代から金鉱+30%とかが切れると完全にバランスが崩れると思うけど
Vの時代のカードなら+30%ぐらい無いと利用価値が無いよな。
長期戦になれば普通に効くだろ・・・
問題は相手のラッシュ凌いでる合間に内政カード切れるかどうかだ。
>>805 俺もそこだと思うけどな。
うp率上げるとおかしくなるし、複数切ったら更にやばそうだしな。
spahiに司祭は意味ないお
ハッカペルか大砲がいいお
たとえば市場の研究で
木材+を全部研究したとすると
肉490、金650の合計資源1140で速度+60%アップ
Uで木+15%を切るとしても資源価値700で速度+15%Vなら資源価値は1000
どう考えても資源カード切って市場でテクアップした方が有利
つまりカード切るなら市場でのテクアップ後ということになるけど、
市場でテクアップ後さらにカード使って強化なんて悠長なことNRでも無い限りやってられません。
というのが俺の結論なんだけど。
はっきり言うお。マムに司祭とか夢みちゃ駄目だお
>>808 > 肉490、金650の合計資源1140で速度+60%アップ
+30%だよ
終盤の資源率は高くなるかもしれないが
早期の資源なら中心の増設や船の量産に投資または
軍投資により相手へのダメージを与えるなど
それ以上の効果を挙げる可能性が高いと思うんだがな
50分に貰う資源5000より20分〜10分に貰う資源1000のが価値が高いと思う
前スレ(あたりだったと思う)で検証されてたけど
市場テクの2段階目3段階目はちゃんと表示通り+20%、+30%されてるらしい。
実際実験してみたけど市場樵テクフルアップで農民一人が1分間に47〜49ぐらい切ってたから
その通りなはず。
チーム戦onlyの人は内政カード好きなんだお
H2Hではあまり切る暇が無い。
チームなら長期戦になる事も多いので入れておいても損は無い。
これでいいんじゃないの。
内政カード使うのって大体III入ってファルコネットとか出した後だし。
それでも30%は高すぎるか?
せめて20%にならんかな・・・
現状ネタでしか入れないカードと必須カードの差が大きすぎる