Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 26世
1 :
名無しさんの野望 :
2006/08/27(日) 19:17:41 ID:KZaakGOT
2 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 19:18:21 ID:KZaakGOT
3 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 19:19:16 ID:KZaakGOT
4 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 19:20:22 ID:KZaakGOT
【富裕階級】 ・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働× ・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与えるけど転職操作不可。労働× 【中産階級】 ・将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可。労働× ・聖職者は急進性を下げる。研究ポイントもある時期まで供給。転職操作可。労働× ・事務員は工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○ 【下級階層】 ・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働× ・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○ 非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。 資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。 非自国文化POPの兵士は現地兵となり、自国の正規兵よりもやや劣る。 自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。 奴隷は国家の制度で認められていなければ開放され、農民か炭鉱労働者に変わる。
5 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 19:20:52 ID:KZaakGOT
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
6 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 19:50:33 ID:BxXmmDUp
【クリムゾンコミックスの人気の秘密 まとめ】 1)商魂たくましく次々と同人作品を発売するから 2)禿萌えなあとがきを書いてくれるから 3)クリムイカが可愛いから 4)バランスが良いゲームを作る優れたプログラマーだから 5)少年漫画やゲームばかりに夢中で親近感が湧くから 6)作品、あとがき、日記でネタ提供を惜しまないから 7)くやしい・・・でも・・・感じちゃう!などの名キャッチコピーの存在 8)表紙だけは手を抜かないから 9)たまに実用性に富む作品をリリースするから 10)女が挿入されても痛がらないから 11)ラストシーンは女がイッて終わりで、レイプなのに欝要素が少ないから 12)弟と仲が良いらしい上に禁断の愛が好きですとか言って想像を駆り立てさせるから 13)決してホモマンガを描かず、むしろレズ作品をいっぱい描いてくれるから 14)日記を読む限り友達も普通にいるまともな女性だから 15)どんなキャラを描こうが必ずビクビクッぶるぶるさせるから
7 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 19:51:33 ID:BxXmmDUp
16)男の快楽はほとんど表現しないが、羞恥心やプライド固守や快感の寸止めなど女の感覚をとことん表現してくれるから 17)作品中の暴漢が、挿入や射精などの自分の欲望を後回しにして、献身的にも女をイカせることを優先しているから 18)敬語を使いながら素敵な目上の女性を攻めるレズを描きたがるナイスな娘だから 19)最近やっと、ムチムチのエロい女体を描けるようになってきたから 20)だがストーリーのワンパターンは相変わらずで、どこか安心させてくれるから 21)笑顔のない女キャラの表紙で、そそるエロスを表現するから 22)女キャラの羞恥するシーンを描き慣れてて、恥じらい顔が安定して上手いから 23)汁気が少なく性器も陰毛もあまり描かず、あっさり風味でしつこくないから 24)日記が常に他人事風に語ってあって、本人がアブノーマルに堕ちてないことを確認させてくれるから 25)リュックやティファなど、ハードな陵辱を受けたキャラに対してかわいそうですねと同情するから 26)しかしそれでも、受けキャラを羞恥と屈辱のどん底に叩き落すような鬼畜セリフを生み出すことに前向きだから 27)細やかなアンケートとメール募集で読者の意向を汲み取ろうとするから 28)もう描かないと言っても、リクエストを多く受けると宣言撤回して描いてくれるから 29)あとがきや日記で同人対象にした作品についてディープに語るなど、作品愛は持っているから (手抜き連発だから自分の作品に対しては愛がないといえる) 30)自分の昔の絵はヘタですねと謙虚に反省するから
8 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 19:52:54 ID:BxXmmDUp
にこやかクリムゾンマスコット クリムイカ /.⌒ヽ / .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) / l" .ノ l l ● ● ..| l 一 | ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
9 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 19:54:04 ID:A83A1qMK
/.⌒ヽ
/ .\
../ ヽ. \
(./ ヽ. )
/ l"
.ノ l こんな奴らに…
>>9 やしい…!
l > < ..|
l 一 |
ヽ.._____ _,ノ ビクッ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ ぶるぶる
. く_(__(_(_._」____)ノ
>>1 イベント【新スレッド設立】
たった今、スレ住人が新しいスレッドの設立を終えた。
Vicスレの繁栄は一層磐石なものとなった。
Vic新スレが立つ(PCゲーム板)
ひぎっ!. \ ビクビクッ /媚 潜入捜査 はぁはぁ \ ビクッ! / 薬 くやしいっ…!! \ ぶるぶるっ ./ \ /電撃 ん あああああっ!!! \∧∧∧∧/ 抵抗できない・・・! ん < ク > 痴 ん こんな奴に・・・ < 予 リ > 漢 んんん―――!! < ム > 撮影 ──────────< .感 ゾ >────────── 完全攻略 < ン > ド ダ < !!! の > もみもみ ク ン 総 /∨∨∨∨\ ン シ 集 / FIGHT \ グチュッグチュッ ド ン 編 /ハ pure \ ク グ / | 極 \ レ ン クイーン / ド 堕 \ロレロ
政体によって国旗が変わるMODがWIKIからのリンクで落とせなくなっているので 誰かさいうpしてくれませんか
とりあえずvic1.4用のvipだしてくれりゃいいのになあ。 vicR用も、1920年までのイベントでいいから、とりあえず出して欲しいなあ。 ベータとかでさ。
(`・ω・´) ナミビアはベネズエラのもの
(`・ω・´) レニングラードはイオニア諸島のもの by イオニアマジック
18 :
前スレ978 :2006/08/27(日) 22:43:34 ID:eMhXJUqo
19 :
前スレ984 :2006/08/27(日) 22:57:14 ID:EovzVtQd
>>18 サンクス。
ざっと眺めてみたけど、グアダルーペ・イダルゴ条約やガズデン買収はRに入ってるんだよね。
でもかなり出来は良さそうなんで、R対応に手直ししてみる。
「国・文化・宗教コードの大量追加」+「15年延長」 =「VIP0.5年内は無理ぽ」 彼らにとっては嬉しい悲鳴なんだろな。
大政奉還直後に何故か憲法改正が発生>大統領独裁制に変更 ヽ(`Д´)ノ 佐幕派固定とかマジ勘弁
社会主義や共産主義政党はそれがあるから怖いな トリガがシステムだからなんで起こるのか良くわからんし
その後1年で4回くらい憲法改正発生 (;´∀`) なんだろう変なトコ弄くったかなあ
25 :
前スレ984 :2006/08/28(月) 21:15:37 ID:9qSjwM9J
日本語版でvicR導入できた人いますか?僕はだめでした…。できた人、手順を 教えてください><
初自作シナリオ製作中なのですが、エラーがでて上手くイベントが起こりません。 event = { id = 604 random = no country = GRE trigger = { event = 603 } name = "南バルカン戦争" desc = "1836年4月、遂にギリシア王国はオスマン=ト ルコ帝国に宣戦布告を通告した。" style = 0 date = { day = 2 month = april year = 1836 } action_a = { name = "戦争だ" command = { type = war which = TUR } } } ↑は宣戦布告しようとするものなのですが・・・。
event = { id = 605 random = no country = TUR trigger = { and = { event = 604 control = { province = 969 data = GRE } } } name = "アンカラ遷都" desc = "敵軍 はイスタンブールの手前まで迫っていた。后妃はこれに驚き夫を 強引に説得しアンカラへ逃亡してしまった。" style = 0 date = { day = 10 month = april year = 1836 } action_a = { name = "やれやれ" command = { type = capital which = 1034 } } } ↑は遷都しようとしているものです。 どこがおかしいのでしょうか。 長文失礼
Vic日本語版ってイベントファイルに2バイト文字直書きできるの?
>>30 うん
テキスト自体は間違ってないように思うけど
日本語文章以外のところで変な空白はいったりしてないかな
もしくはid 601-602で{}の括弧とじ忘れてるとか
なんのエラー出てるかわからんのでテキスト全体見ないとわかんね
Rで資本家工場立てるのはいいけど増築ほっとんどしなくね? でもそこそこ儲かってると鉄道が一瞬で引き終わるのは気楽でいい。
南米で工場建てさせようと思ったら上流税率0か・・・ 1900年代までまともに資金繰りできなかったぜ(ベネズエラ
>>29 とりあえず同じようなイベントをeventフォルダから根こそぎ攫ってみて
それでそれと全く同じイベントが動くか確認して
それから自分がやりたいものに一つ一つ変更して池
パソコンに「ABABB」って動作をさせたかったら、今動いている「AAAAA」を改変していくのが一番近道
まあイベントidの重複だと思うけど
35 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 04:51:41 ID:aAb3MMIC
>>32 Rの自由経済で国家資本主義なみに工場がんがん建てさせるなら、
@まずは資本家の数、全ステートに5万以上作る
A補助金15%以上推奨
B上流課税0%
C移民が入りやすい社会体勢で工場の空きをがんがん埋める
ここまでしないと、専制から自由主義に踏み切る経済的メリットが無い気がする。
中途半端な経済レベルで自由化しても資本家に金いかなくて、いつまでたっても成長しない
下手な民主化自由化工業化はまじで足かせにしかならんね。
36 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 04:56:29 ID:aAb3MMIC
増築に関しては一定の利潤以上の工場が優先して増築なるっぽい 高級服とか高家具とか汽船、鉄あたりがやたらに利潤いいから増築なりやすい感じするね
なるほど・・・ まぁ米国で上手く機能する仕組みにするから、そこは心配しなくていいけど。
DDへのコンバート、RGOの規模に応じて資源の産出量も増減するような 仕様にしてほしかった。 世界中工業力がありすぎて資源がやばい。
ゲームバランスの面じゃわからんでもない希望だが そもそも労働者さえ突っ込めば天然資源ががんがん湧き出るってのもどうよって感じだしなぁ 山東省のへんで貴金属出たら中国がずっと産出一位とかトランスバールまじ浮かばれない
r、どうも体制と行政と与党が乖離してると憲法改正発動っぽ 工場建築したくて与党をマルクス派にして戻すの忘れたら発動、 プロレタリア独裁万歳でございやす
>>42 アメリカ分割は男の浪漫だな。
Rでアメリカに新国家作った場合、移民は来るのか?
銅が値上がりか
Rは植民地兵が活用しづらいからいやん。 本国民を兵士にするのも嫌だが、その兵士が戦争ですり減っていくのには耐えられない。 でも大戦には参加したい・・・。 つらいワン。
>>43 >アメリカ分割は漢の浪漫
鼻血吹くほど同意だ。
っていうかVicRのCSAはどうなの?
相変わらずAIだと光の速さで北軍にボコられてあの世逝きかな?
>>46 my大日本帝国は工場につられてやってくる朝鮮人たちを片っ端から兵隊にしてますが
完全市民制で、工員に変換すると本土に群がってくるからそいつらを変換。
立憲君主はやはりチートです
ここの人達って絶対君主制にこだわり持ってる人居なさそうだ なんか民主主義で戦争バンバンやるのってなんかイヤな感じするから 一度もやったことないけど、楽しいことってあるのかな
民意の総意で殖民地政策を推し進める大アメリカ帝国を夢見て まずは南米統一やってます
拡張的な民主制? 古くはギリシャ・ローマもやってたことで、 別にイヤでもなんでもないよキミィ で思い出したんだが ファシスト系政党が憲法つくると、どんなのになるんだ? やっぱ大統領独裁?
総統が大統領を兼任します
VicのマップってEU2で使える・・・・・訳無いなw
ファシズムの政体が大統領独裁なのは良いとしても、 大統領独裁の移民ボーナスも残るんかい?イタリアのAARを見るとそうっぽいが・・・ 出てくヤツの方が多いと思うが
将校や事務員作っても一日ごとに人数が千人単位で減って消滅してしまう。なぜだ 必需品欠乏でってこんなに急激に減ったっけ 1.4です。
56 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 23:09:35 ID:aAb3MMIC
必需品欠如は致命的だけど、そこまで一気に減らないよなー? 可能性としては移民と思う。 植民地の労働者とかは、かわいそうになるくらい耐えるね・・・・・ 必需品供給率20%くらいでも人口増えていくのがたくましい
57 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 23:56:59 ID:aAb3MMIC
カラシニコフはデフォか。 これってコピーも含めて、何丁存在しているんだ?
>>59 噂によると一億丁はくだらないとか。
Rで現地民兵が使えなくなって、WW1時のインド植民地軍140万とかはどうやって再現するんだろう?
Rで民主制から大統領独裁に移行させるのってどうやるんだ? スイスで日の沈まない福祉国家になったんだけど、居留民主義政府じゃイギリスと正面決戦すると力負けする。 ちょっと逸早く世界の海を制したくらいで粋がってるあのトミーどもを一人残らず北海へ掃き捨てたいんだ 民衆ドモに野心と遊び心がたらないのか、やたらに身分制度にこだわったままで国力が伸びきらない。 このつまらん平和をぶち壊して、ブリテン島を消毒する良い方法ないか?
どんなスイスやねん
>>62 欧州の領土はサルディーニャ領を除くイタリア半島だけ
海外領土はサウジアラビアとエジプトとカンボジア&ベトナム、ブルネイ
あとインドの西の四分の一くらい、ここでイギリスと睨みあってる
>>60 シナリオ開始時点で兵士POPになってればいいんジャマイカ?
WW1勃発までに擦り切れそうだが。
もう地平線の彼方に湧き出る中国現地民兵やベンガル軍団を見ることはできないんだなぁ。 彼らの助けなくして小国はやっていけないのに・・・。
身の丈に合った生活をすべきなんですよ。
まあ相変わらず終盤のインド方面でロシヤンパワー大爆発なのは変わってないな イギリス様(´・ω・)カワイソス
アルメニアに要塞線構築して100師団以上すり減らしても一向に衰える気配が無いロシアコワス
R楽しいがやっぱりVIP欲しくなるね。 自分でちょこちょこ移植してるけど。 色々変わって大変だけど、開発チームには頑張ってもらいたい。 EU2のAGCEEP、HoIのCORE、VICのVIPと大型MODはプレイするとノーマルには戻りたくなくなるわ。
そういえば、WW1シナリオVICRイタリアでちょっと触って気がついたんだけど、戦争してるとき、敵国が要塞作ってるプロヴィンスに隣接すると激しい消耗度がつくんだね。これ無印からあったっけ?
なかったっけ?
要塞に隣接するプロヴィンスでの消耗は無印からあるよ。
ちょっと前のスレで、巨大平和条約落ちで泣いてた漏れが VicRで直ったかどうかチェックした。 イギリス様がフランス嬢から身ぐるみ剥いだ鬼条約を見事クラッシュせずにゲーム続行できた。 超うれしかったが、その後、イギリス様がドイツ野郎からこれまた大量に植民地をかっぱいだ平和条約でクラッシュ。 まだ運が悪いと落ちることある模様。 でかい戦争が起こったらこまめにオートセーブしたほうがいいかも
直ってないね 進行速度を普通以下で2〜3回やれば大抵通るけど
ところでBBRって最高いくつまで上げたことある? 今現在がんばって500台めざし中
1.4のスカンジナビアで欧州の国とは戦争しない+植民地は取った端から列強に貢ぐ+主要文化POP以外兵士にしない縛りでプレイ。 なぜか移民がどんどこ来て人口が四千万突破したのはいいんだけど、おしいところで一位を逃した。 でも侵略なしでも最終スコア4000くらいは行くもんだなとちょっと意外。 今までBBR無視のパワープレイばかりしていたもんで。 引き篭り内政マニアになってしまいそうですよ。
>>79 社会政策は普通選挙、政党無制限、自由報道、社会主義以外の組合、で立憲君主制。
政党は完全市民権の社会主義政党。時々自由統一党。
最初の方はなんとなく君主制で通したり、
統一後しばらく共産党に政権とらせてプロレタリア独裁にならなくて凹んだりしてたから、
ちゃんと最初から移民国家目指せば一億人の北欧人ができるかも?
移民が大量にきた原因はよくわからないけど、アメリカが戦争状態になるとすごい勢いで北ような。
あとロシアがトルコの土地を大量に取った直後、トルコ人が大量にヴァージン諸島に移住してきてワロス。
>>60 イベントでインド人POPの10-20%を兵士に変換とかすればいいんじゃね
今回完全市民権政党だとかなり移民来るね
つまり共産党マンセー。 タイトルのRevolutionsは伊達じゃないな。
>>81 チリでプレイしてたら、制限市民制でも移民いっぱいきたよ。
社会保障完全+低税金組み合わせると、何処でも来ると思う。
ただその後ウルグアイで移民満喫プレイしてたら、DDに引き継げなくなった。
ICとマンパワーの上限吹っ切ったらしく、エラーとか言いやがる。その時の
データは、一地方からIC350、マンパワー107ってところだった。御参考までに。
居留地だと移民ほぼ来ないねえ ベネズエラで頑張ってたんだけど国民がすぐ保守化して なかなか国力増大できないや
異文化の資本家って効果ある? ベンガルもらって工業化したけど何か資本家増やしても生産量増えない…
コンバート時のICの計算がわからん GC開始直後のデータをコンバートすると ドイツにすげーICあるんですが コンバート後の全世界のIC合計は固定で コンバート後の全世界のIC合計×自国の工場/全世界の工場=自国のコンバート後のIC となっていそうな気がする。
VicToHoI2のほうが性能がいい気がする
イギリス海軍強すぎる どうなってんだあれ 何となくイギリスにタイマンで喧嘩売ってみて、ドーバー海峡にド級15個の艦隊おいといてさ さあどっからでもかかってきやがれ! と粋がってたら 120隻位ろいやるべいヴぃー出てきて一瞬で壊滅させられた まさに字の如く、桁が一個違う 一体どうやって削ればいいんだあれ? HoIのNaval Bomberみたいなアンチユニットないしなー ためしにコンバートしてみたら、イギリスの戦艦保有数80くらいだった ありえねw
今更EU2VICの話だけどさ、 EU2ASIAのデータをサクラエディタでSJISとCRLFにして VIC1.03c用にEU2VICでコンバートしたのだけど 国別コードが足りないからなのか、EU2VICの方で 容量を半分以下にするからなのかどうしても読み込めない。 同じ環境でEU2VICしてる他の人はどうやってるのかな。
弩級20隻ぐらいでインド沖とかスエズとかを通るやつを狙うといいよ。 群れから外れた奴を狙う感じで。トランスヴァールで南アフリカ沖を通る奴だけ 狙ってたら6年くらいで弩級保有数逆転できた。
VicRでなくて無印の方の和訳ってどの程度進んでいるのかな
99% あとは、技術の文化の説明を残すのみ。 部隊名とか将軍名は日本語になってないけどね。
VICって膨大に残ってた歴史イベント・発明イベント(ここのファイル参照
http://www.geocities.jp/paradoxpatch/ )を
たった一人の神がぽんと全訳して上げてくれたのが非常に大きいんだよな。
VICスレ史に残る偉業だと思うがWikiの過去ログ(9世)を見たところ、その神に対するレスはたった一つ
>つ「威信+10」
俺達って感謝の気持ちが足りないやね('A`)
>>92 試してみたら結構うまくいったthx
けどAIも馬鹿じゃなくて、ずっと同じ場所にこっちの艦隊おいとくと、団体様で潰しに押し寄せてくるね
群狼作戦の如く神出鬼没気味にやるのがドキドキで良い感じだね
なるほどなー
ユニットの相性とかで攻められない分、作戦を工夫するしかないわなー
>>90 開発自体は遅くは無かったんだけど、如何せん数がね。
プレイ国が周り敵だらけの小国なんだけど、どうしても海軍の数そろえる頃には&そろえられる数に限界 な問題がでてきてしまう
それならわざわざイギリスにまで喧嘩うるなって話なんだけど
なんとなくむかついたんだよ
最初からでかい国の癖して、破産した国とかしか狙わなくてせこいからさ
喝を入れてやろうと思ったんだ。
ドーバーはなあ… むかーしやった時は自国の寄港地がインドだったから 1単位潜水艦70隻を3つローテーションかつ使い潰すつもりで 磨り減ってきたら虎の子聯合艦隊で!!111!とかやってたなあ 最近のパッチだとどうなんだろ? つーかイギリス様との喧嘩はぶっちゃけ美味しくないのが残念。 イギリス様に勝てる頃には講和でぶん捕れる各植民地なんぞいらねえし BBR跳ね上がるし何より長引くのが嫌杉
教皇陛下がぺルーに屈服して本土を割譲したためAIは統一不可能になった 何やってんの
資本家の数は少ないほうがいいんでわ
ですよねー
それから、中国に国家資本主義政策以外をやってくれる政党ないの?
>>95 素の日本語環境だと使わないしな
感謝以前に知らなかったぜ
>>99 国家の収入というか資金源が少なすぎるのじゃないか
>>103 増える資本家もいるんだよ?辺境の資本家はだめだ・・・・・・
乙
>>99 ひとつ大事なこと書き忘れたけど
国家の収入が資本家の数とつりあってないと
>資本家の数は少ないほうがいいんでわ
これになってしまう 結局成長できない
んでそれくらいの低い国力だと、情勢にもよるだろうけど、資本家を減らして利益を集約するよりも
国家資本主義等で利益効率のいい工場をまずは立てまくったほうが成長早いっぽい
AI資本家は馬鹿ではないけど、工業化の最初の一歩を踏み出すには役不足に感じる。
工業化の出だしはプレイヤーが手を下したほうがスムーズと思う。
全ステートに資本家置く意味を一応補足しとくと
工場利益ブーストが主目的なので、全ステートがある程度の工業化してあることが前提となる。
そうでないとコレは逆に足かせになるので注意。
>>99 自由放任主義での工業化ってのは、あらかじめ国家がそれなりに工業化してることが前提条件だからな。
工場も無いまっさらなところから自由放任主義にしたって上手くいかないんだから。
資本化が金を貯められるくらいの収入が国家にあるかどうか確かめたか?
なるほど
まあこの辺は本物の経済学になってくるところだな 比較的工房でもわかりそうな範囲だが
そう考えると、史実の日本はプレイヤーが操作してるみたいに うまく立ち回ってるよな。 日露戦争のあたりでチートしてるっぽいし。
112 :
名無しさんの野望 :2006/09/01(金) 03:21:20 ID:aPsZXnNO
>>111 ゲーム内では、日本の工業力がかなり過小評価されているというのもあるけどな。
ぷ 米国はあのくらいで推移すると安心かなぁ
察するに、前は中曽根政権の時だろ?
渋沢栄一イベントとかでチートまがいに工場建設とかしないといかんかもしれん ゲームシステムで表現しきれないのを補う為にあるのがイベントだし
あとは三菱三井財閥形成イベントとか。 でも日露後は不況にのって勝手に膨れ上がるちょっと厄介者?
威信、工業、軍事。すべてを満たしているはずなのに文明化しない清…。Rって文明化の基準 変わってないよな?
変わったよ
really?kwsk
威信100 工業75 軍事25 になったよ
に・・・・・・・25!!!!????? 軍事www
実質、自力文明化など認めんと言ってるようなもんだな。
25っていうと非文明正規兵で125匹? 維持費って文明正規兵と同じだっけ? 予備役で点数稼げばどうにかなるのか?
予備役作れないです><
VictoriaはEU2への併合という非常に魅力的な提案を受け入れました。 彼らは今やEU2のゲームシステムの一部です。 [すべての非文明国は「異教」になった] [イベント:近代でもヨーロッパユニバーサリス を発動]
・素晴らしい!
イベントはゲーム展開を史実の方向へ捻じ曲げるためにあるんだと思ってた。
違うのか?
Rの中国は最初からフリントロック持ってるから軍事点は結構簡単に稼げるよ。 これのおかげでアヘン戦争でイギリスが押し込まれてるのを良く見かける。 インドの原住民兵使いにくくなってるのも大きいけど。
>Rの中国は最初からフリントロック持ってるから …これは恐ろしい変更点なんじゃないか。 いきなりハルマゲドンの危機か?
無印の中国にフリントロックが無いってのがそもそもおかしかった
すいませんvicrだとなんの技術を開発すれば 植民地を建設できるようになるんですが 海軍と工業関係を必死に研究しても 必要な物資を揃えても、全く建設できません どななたか教えてください、お願いします
文化の研究やってみ
>>132 文化技術をかなり上げないとだめだね
ま、初期列強以外は植民無理だろ
>>129 マジですか?中小国で中国侵攻は不可能になったのですねorz
つーかR、今の所3/3回プレイとも中国陵辱発生せず おやあ?
つかフリントロックライフルだけで軍を準近代化できるって仕様がそもそもry
あれはきっと数々の苦労をまとめてひとつの技術にしているんだ
いやむしろ中国のキチガイな人口がそもそもry
各種師団の素の能力を下げて、技術での能力向上を引き上げればいいのかな?
>>140 そうは言うが、19世紀の中国にイギリスが何十個師団も送り込むってのがそもそもトンデモ。
中国人ならフリントロックつかわせるよりも、カンフーやらせた方が強いんじゃないか フォン・フェイ・フォンとかさ あの時代だよな? 誰か中国カンフー軍団MOD作れよ ああ ただし香港で歩兵作ると全員二丁拳銃で横っ飛びしながら乱射するようになる 教会のある地形で戦うと士気+50% さらに鳩が飛ぶとボーナスで+50% んで技術開発はこういうのな↓ 『ガラスを挟んで撃ち合う』 攻撃+30% 『階段を滑り落ちながら銃撃』 防御+20% 『スローモーション』 攻撃回数+5 『BGMは演歌かクラシック』 組織率+10%
アメリカにジャン・クロード・ヴァンダムが発生 連発式二丁拳銃と鳩を獲得
なにそのメキシコ強化MOD
VicRのフランスはドイツ国境に兵を置くようになった?
相変わらずアフリカ北岸に兵力集中させてモロッコとチュニスをビビらせてます アフリカ大陸の別の場所で紛争がおきると、速攻で大部隊を陸路向かわせて大サハラ砂漠横断キャラバンと化し、 到着する頃にはサハラ砂漠の損耗で息も絶え絶えになってます。 なにその冒険野郎
サハラ砂漠なんか軍の通行不可でも充分だよね。 …確か何だかのファイルをいじればプロヴィンスの繋がりを改造できたはずだから、 うまくやれば通行不可なサハラ砂漠ができるのかな。
HoIはそのへんどうなんだ? ロンメルの砂漠特攻迂回ができなきゃ困るだろうけど。
一応沿岸部から奥地まで3層くらいの通行可能州とでっかいサハラ州があってサハラ州には入れない その代わり回りが別の国に占領されると勝手に領有国が変わる
禿しく乙
朝鮮も1897年にイベントで大韓帝国になったら文明国化していいんじゃないだろうか。 もちろん国力はだいぶ低いかもしれんが。 んで1910年に双方の選択肢によって日本に併合されると。
大清帝国が非文明国なのに大韓帝国が文明国なのはちょっと……
清がイベントで文明化したときに生き残ってたら大韓帝国も1935年くらいに文明化してもいいんじゃないだろうか
>>154 Rでは1897年を迎える前に日本に併合されてるな。
Rで非文明国が自国領土を交換材料に出来ないのって仕様? 中国で南米辺りに喧嘩売ろうとして土地渡そうとしたけど出来なかった。
なぜか無政府主義政党が選挙で選ばれる我がアメリカ。民主主義は死んだ・・・万雷の拍手の中でね。
>>159 二大政党制の支持率補正は本当にあるのか大変疑わしい、わな
結構な確率で米英では社会党が天下取るし
まぁ、やつらが税率100%とか無茶なことするにしても
1920以降はファッショ大増殖でうぜえ
163 :
名無しさんの野望 :2006/09/03(日) 09:49:23 ID:+Xwd5A8z
昨日購入してイギリスのグランドキャンペーンで始めました。 2年たった後、インド付近で反政府勢力が大量に発生して対処に困っています。 なにか政策など失敗したのでしょうか?アドバイスお願いします。
敢えて言うと初プレイでイギリスを選んだことかな
最初はベルギーが楽だよ。 俺自身、ある程度慣れた今でもパッチや拡張が出たらベルギーでやってる。
166 :
名無しさんの野望 :2006/09/03(日) 10:07:38 ID:+Xwd5A8z
163です。 一度ベルギーのAARをみてから再度挑戦してみます。 ありがとうございました。
>>163 詳しくはWikiの「御三家」の項目みてくれたほうが早い
だけどまあ、アウトラインだけどでも折角なので説明しとく
反乱は主にポッポ達の急進性を上げると起きる
急進性はイベントなどの他に、社会待遇(失業保険やら医療制度)の善し悪しでも上下する
なのでまずは、ポッポが何に不満を持っているのか調べるべし
地味な作業だけど、Vicでこれが一番大事な作業の一つだから怠るべからず
例えば、
日用品がかえねえよ! ってポッポ怒ってたりするなら関税や、そのポッポの階級の税率を下げれば急進性は改善される
社会待遇がよくねえよ! ってならその階級に合う社会改革をすると急進性が下がる
でも一番効果あるのは反乱が起こりそうなとこに兵隊を置いておくこと
これで急進性がD/-0.20にもなる
ただしそのために軍事維持費使うのはかなり効率わりーから、これは一時しのぎと考えて内政で改善するべし
てか↑にも書いてあるけどね
いきなり天下のイギリス様でプレイするのは、極端な例えをすればね
免許取るための教習車にマクラーレンホンダを使うようなもんだ
まずは原チャリといわずとも、せめてカローラ2から始めるといい
まず内政覚えるのに手頃なのは、いろいろあるけど
セルビアとかいいかもなあ
単一民族+王政 なので国内を好きに動かせる
ただしひじょーに複雑な地勢にあるので、外交でちょっと身の振り方を間違えるとThe Endな昔のヒャミコンのアドう゛ぇんちゃーゲームみたいな国
そういう意味で内政を手頃に覚えつつも、Vicの醍醐味を味わえると思います
列強一位とかを狙うのは難しいけど、教習車としてはエンターテイメントも盛り込まれてて、初心者にもお勧め
王政じゃなくて民主制の国ならスイスとかも覚えやすいかな
まあ最初はちっこい国でいろいろセオリーとか覚えたほうが早いと思う
>>167 初心者なら、セルビアやるぐらいなら、ギリシャの方がいいと思うぞ。
セルビアじゃ、よくわからんうちにトルコの巻き添えになるのがオチだろう。
そうなんだよな D/+1ポンドでチマチマ育てた国がちょっとした不運や判断ミスで、一瞬のうちに無に帰する。 でもそこで大国の動きやら、Vicの歴史キーポイントなんかを覚えられるんじゃないかなーって思ったんだよね 国土がちっこいから、内政を余裕を持って覚えつつも、外交に頭を回せるから丁度いいんじゃないかなと 実際自分の場合が初プレイはセルビアだったんだ 大国の利用の仕方&賢い利用のされ方とか味わえて、Vicっておもしれーって思えたぜ そういやギリシャってやったことないな
じゃあ漏れは威信の流れだけ把握して日本プレイをお勧め 多少なりとも思い入れある分、移入し易く投げにくかんべえ
ギリシャは何度も挑戦してるが、 全スラブの皇帝イベントの前にトルコに踏み潰される。 金無い人居ないで、一体どうしろと・・・orz
VicRで立憲君主制の欠点って何?
>>171 AARを見れ
GC開始したら、早い段階で宣戦布告汁!
>>172 移民来ないところじゃね
無印だと、立憲君主制でも後半急進性がややきつくなるが、Rだとどうだろうか
三度の飯より移民スキー、超福祉国家万歳な人に質問 上流階級、特に将校の闘争性ってどう処理するのが良いんでしょうか?
まず全裸になる
取り合えず多様性が上がるまでは軍隊を置いとけば 中小国ならあっちこっちに将校いないでしょう
社会改革でムキー! っとなっちゃう方々には税率面で甘やかすのが基本か? 社会改革と与党で多数のご機嫌取って、税率で少数のご機嫌取るのがバランスいいかと思う ただ将校は中産階級だから事務員とかと被るんだよなー 経済構造にもよるけど下手すると税制かなり圧迫されてしまう 理想論としては、将校が望む与党と多数の下層階級が望む与党を合致させるよう世論操作することかねえ あとは将校がいる場所てのは下層Popと違って生息地が限られてるだろうから、常備軍に余裕あれば兵隊おいとくとかもこの場合はアリじゃないかな
オーストリアで悩んでいます。無印の頃はちょっと後ろめたさを感じつつも華北の兵隊を量産してウハウハでしたが、 VicRになって真っ当に正規兵を運用するプレイになってます。 しかし、プロイセンやロシアの圧迫がきついので兵力増大をしようとおもうのですが 1.要塞建てて、少ない常備軍で緒戦をしのいで、総動員で逆襲する 2.完全市民権を与えて、華北パワー再び のどちらもためしているのですが、1は国内経済がガタガタになり、2は与党変更で切れた人たちが反乱祭りです。 どちらの方法を突き詰めていくのがよいでしょうか?それともほかにいい方法あったら教えてください。
日本語版に神パッチ当ててNOCDオーケーになったので CD売ってしまったんだけどPCが壊れてしまった。 データのバックアップ取って新PCに移したらちゃんとゲーム起動できるかな? 再インストールを求められたりする?
買えば全て解決
181 :
名無しさんの野望 :2006/09/03(日) 13:48:17 ID:+Xwd5A8z
みなさんのアドバイスを受けて、ベルギーで始めております。 AARを参考にして税金0%で1年たちましたが、借款が日々増えております。 こんなもんなんでしょうか?
182 :
174 :2006/09/03(日) 13:54:56 ID:v7m69SaO
なるほど、なるほどなー ようし、じゃあロシア国境に置いてある師団を 本国に分散配置し (省略されました・・全てを読むにはろくでなしのロシアを併合してください)
183 :
ロシア :2006/09/03(日) 14:11:58 ID:ZmkK2XQW
閣下! いまや ポーランド .は わが国の一部です!
>>178 戦争しなければいいってのはダメw?
常に列強2・3カ国と同盟くんで、戦争巻き込まれたら同盟履行しつつ、自分だけ先に抜けるとか
パワーバランスで常に仮想敵国より自同盟軍総力が上なら、宣戦布告もされにくいし、かりに戦争勃発しても宣戦直後に個別白紙撤回通るからね。
あとは高みの見物ですわよ? 自国が抜けることでパワーバランスが拮抗すればいい具合につぶし合いしてくれます。
喧嘩させておいて終わったら、あわよくば敗戦国の戦争失地の回復仲介をしてウハウハしちゃいましょうw
場合によっては一滴の血も失わずに領土とお金が増えますよ
もっともそういう荒技鬼畜やっても、威信低下なかったり同盟国との関係が冷え込まないとか、チート臭いけどねーw
よっぽど外交官とプロパガンダが優秀なんだろうと、脳内解釈するのも一興でしょう。
あとはそうだなー 防衛戦争だけするなら総動員は使わずに精鋭常備軍での要塞防衛がお勧め。 防衛戦力は維持費100%でギリギリ防衛しきれる戦力ではなく、維持費を100%にすると、攻撃に転用できるくらいの師団数があるとベター 平時は維持費60%くらいにしておいて、相手が仕掛けてきたら赤字にならない程度に維持費を増やします こうすると、平時の戦力を見た相手はこっちの戦力を読み誤って(AIなので・・・・)戦争をふっかけてきますが、維持費を上げることによって、十二分以上の防衛戦力を得ることが出来るので、楽勝で撃退できます。 つまり相手は短期決戦を狙う総動員をかけてきても、こちらは100年でも戦い続けられる戦略的に有利な体勢にもってけるわけです。 そして消耗率比20〜30%優勢くらいになると、戦勝点1点もあれば賠償金取れます(総動員で駆り出された兵隊は死にやすいから楽に点数稼げる) なので 相手が総動員をかけてウラー! っときたら、ひたすら要塞に立て籠もって相手を消耗させましょう 総動員を使うと、列強でも2年もすれば内側からがたついてくるので、AIの厭戦が高まるようです? 相手の攻撃兵力が切れたところで一転突破でどっか相手の本土の一部を占領して、更に侵攻する構えを見せれば、その時点で講話が成立する可能性大きいです あとは毎月の賠償金で軍事維持費のおつりが来るでしょう(状況にもよるのでなんともいえないけど) 少なくとも祖国防衛だけならこれで完璧とおもいます。
>>152 で遊ぶためには神パッチいれなきゃダメだよね?wikiの通りにRを日本語化
したのでいま遊んでるんだけど、神パッチいれるにはまたvictoria本体をインストー
ルしなおさなきゃいけない?
パッチについて理解を深めたほうがいいかも
どこで修行すれば深みに到達できますか?
自宅のパソコンの前で十分じゃね?
>>181 税金は大体全階級49%、関税100%が基本だよ。んでPOPが貧乏しないように調整する。
生かさず殺さずで。
>>191 そんなにとって大丈夫なのか?
自分はいつも租税30%以下、関税60~80%でやってるんだが
これは甘すぎなのか
191です。 私の見ていたAARでは、住民を増やすために0%にしていたようでしたが、借款が4000になったのでやり直します。 んで、やり直していたのですが、ロンドン条約半年たってもこない・・・リセット・・・
まちがえました・・・181です^^;;
税率だけど、191もいっているように”調整”していくのがベターかと。 固定でずーっとやるより、工業化の資金が必要なときは49%でお金絞り上げて、 工業化一段落したり、工業化中でも日用品かえなくなてPOPの闘争性が 上がり始めたら、ちょい税率おとすとか、わりと臨機応変に上げ下げしていくものと 考えてみては。
196 :
神パッチの詩 :2006/09/03(日) 18:33:57 ID:VnvJ/gUj
夜空に光注いで
神秘の銀のカーテン
満天の舞オーロラの謎を
その説明もいつか果たされるでしょう
不思議なこの命さえ
いつかは物と物から
作り出すこと
産み落とすこと
その説明も誰かが成し遂げるでしょう
どのようにしてそうなるのかは
頭のいい人が片付けてくれる
>>152 の導入もきっと誰かが教えてくれる
物凄く情けないけど、VICRがインストールできない。 心優しい方、助けて下さい。 16325.ztormp vr_patch_060822.exe これらをどのように使えばいいのでしょう
>>197 大前提として英語版VICがインストールされてる、
あるいは日本語版で最低一度は英語版正規パッチ(ベータパッチ除く)を当てていることが必要。
>>198 スペック書くのを忘れてましたね迂闊でした。
6PACKの英語版VIC バージョン1.4
です。
無理ですか?
インストールしているかはレジストリ見てんのね
>>197 gamersgate downloaderを起動、Activeタブの横のFinishedタブをクリック、
Nameんとこの落とし終わったブツを選択、上の赤×の横にある緑色の○(Launch)をクリック。
出来ました。アリガトウございました。 ダウンロードしたとき上の文しか翻訳してなかった・・・。
vicR導入の手引きが必要かもね と、英語が分からずに未だにGamersGateから購入できない漏れが言ってみる パッケージ版はまだですかコンチキショー
VICRでは現地民兵を作るのは無理なんですね。 ポルトガル植民地帝国がぁ〜 オランダ海上帝国がぁ〜
現地人兵士POPがいれば現地民兵は作れるはず 兵士POPのいる植民地は少ないけど 属国化して軍を出させる方がいいのかも
宣戦布告→穀物とか魚とか生産してるところのPOPを兵士に転職 その文化で徴兵→現地配置
技術交換の時に減る研究ポイントって少なくできる? AI同士の交換は研究ポイント減少無しってずるくね? 90年後半でAI日本が研究ポイント360も余らしてる…
>>206 宣戦布告してからならどこでも変換できんの?
植民地だと異文化POPを兵士には出来ないけど、 ステートにして本国扱いにすれば外国人兵が作れるのは無印と同じ。 つまり、日本ならば朝鮮兵や支那兵が作り放題だ。 ただし完全市民権の与党にしておく必要があるが。
VicRで日本語化したんだけど、 フランスの政党名の一部が軒並み文字化けしてるのはどうすれば直せるの?
また日本が有利に!
完全市民権+ステート化+ベンガル=??? ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。 | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ |
インドの生産効率は*0.1がデフォじゃないと納得いかんな
>>214 中国はほぼ全土で一律2.5だから金稼ぎとしては微妙なんだよな
完全市民権でも異文化POPはたとえ本国にいても 兵士にできなくないですか? 元から兵士POPなのは使いたい放題だけど
なんかPOPが分割されるときに50000と25000になっちゃうのはなんで? 分割したり失業したりするときに50000に減っちゃうことと時々あるよね。
>>218 ありがとう。参考になったよ。
でも微妙に違う感じなんだよな。
分裂時にRGOに空きがなくて失業してしまう場合に50k/25kに減少してしまう気がする。
気のせいかもしれないけど。
あと今日本でやってるんだけども、政治改革を全て自由にすると数日後に民主制への憲法改正が起こるんだけど、
しばらくすると勝手に大統領独裁制に戻ってしまうんだけど、これなんで?
社会保障も影響あるのかと思って色々やってみたけど変わらない。
>>219 >憲法改正
どうも社会保障じゃなく与党と制度っぽ
まだ検証されてないから色々試してみるしか
判定されるのは月の頭ね
>>216 2.01パッチ当てろ
>>220 民主制や立憲君主制で政治改革が進んでいるときに、過激なイデオロギーの政党が与党になると国体が変わるみたいだ。
地主のみ選挙権、検閲報道、政党許可制、組合は社会主義のみ、くらいならば共産主義が与党になっても憲法改正は発動しないけど、
普通選挙、自由報道、政党全て許可、組合全てにしたら翌月の頭に憲法改正なってプロレタリア独裁になった。
包囲や多方面から侵攻されると不利になるって 途轍もなく意味不明なんだけど・・何この仕様
むしろ当然では>包囲や多方面不利
一対一と二対一ではどちらが有利か? 自分が戦ってる時に横や後ろから弾が飛んできたら?
包囲下でも自国占領地なら補充可能なのはちょっとアレだけどなw
ありゃあ農作業やったりしてる人を引っ張ってきてるんだろ。それでも訓練を受けた正規兵ってのはアレだが
>>223 戦略ゲームなのに包囲や多方面とかアリエナイ
>>224 2対1+1でも不利になるアホ仕様なのが疑問と言ってる。
それに、数十kmも離れているのに突如弾が飛んでくるのかね?
>>229 ヒント:分進合撃
そもそもHoIに比べりゃ全然たいしたことないんだから、ぐだぐだ言うな。
>>229 むしろこのサイズの戦略ゲームだからこそ必要な仕様だと思うよ。
分進合撃って言うじゃない。
>>221 2.01パッチって、選挙時の闘争性上昇が抑えられただけじゃないの?
戦場が視界範囲だけで行われてるとか思ってるのかと 索敵、補給、連絡通信、全てが機能しての戦場だ馬鹿 オマエみたいな指揮官は とんま/役立たず だ
敵の援軍が近くに居ていつ戦場に援軍として来るかわからないというプレッシャーだけでも 戦闘の帰趨に影響を与えるってーの ワーテルローの戦いにおけるプロシア軍みたいにな
もっと大きなマップだと分けると不利になるだろうけどね。 今のVicやHoiのサイズなら集中と分散の有利不利が良く表現できてるとオモ
>>234 消耗とかバルチザンとか他は良く出来てるのにな
>>235 確かに、数個師団もの敵を把握せず、不意を突かれる指揮官が居たら とんま/役立たず だ
>>236 実際に戦場へ参加してる方が遥かに影響があるっての
>>223 俺もパッチでの変更点が気になっていたので調べてみた。
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=261740 - Fixed a Freeze in the Converter
- Improved Capitalists factory building logic
- Improved AI handling of the Capitalists
- Fixed the problem with full citizenship parties and the promotion of soldiers
- Toned down the Militancy gain for POPs whose party does not win the election in a democracy
- Countries will no be more likely to revolt after 1920
- Fixed a problem with a tech perquisites
- Correct a few mistakes in the events
- Added some missing texts and corrected a few others
おいおいワーテルローでフランス軍が優勢だったにもかかわらず、先に攻めた理由も もしかして理解してないとか? 敗北原因のひとつだぞ?
多方向からの攻撃もらうとペナルティになるのは、いささかおおざっぱだけど、概ね合理的なんじゃないか? 単一正面・複数正面、どっちのシチュエーションでも同じ規模の敵部隊が侵攻してきたとして、 防御側からすれば複数正面のが防衛配置や陣地構築の手間が増えるからね もちろんあらかじめ、全方位の防御陣地を構築して、部隊をどの方面にも効率的に防御機動させられる体制を整えていれば別の話になる そのための駐留時間での防御率UPと解釈してた。 それでも十分に防御態勢を整えた所に対して、複数方向からの攻撃でペナもらうのは プロう゛ぃんす内での防衛配備機動の分を、おおざっぱにシミュレートしたペナルティと勝手に脳内補完してたぜ。 あとは単純に、部隊が自由に機動できる場所が削られる、というのもあるだろう。
242 :
239 :2006/09/04(月) 16:19:32 ID:RCzo9qgE
スマン、アンカーミスだ。
×
>>223 ○
>>233 適当に訳してみる。
・Vic2Hoiコンバータのフリーズバグ改善
・資本家の工場建設ロジック改善
・AIによる資本家操作を改善
・完全市民権政権時においての徴兵問題修正
・民主主義時の選挙について、支持している政党が勝たなかった場合の闘争性上昇を抑制
・1920年以降は革命が起こりにくくなった
・技術獲得ランダムイベント(?)の問題を修正
・いくつかのイベントバグ修正
・いくつかのイベントメッセージ等の文章を修正
>>237 vicサイズだとちょっと大きいかなとは思う。
といってもhoiより細かいようなマップでやりたいとは思わんから
別に不満はないけど
>>238 頭冷やしたほうがいいぞ極端に書きすぎて
まるで包囲が刀や矢の届く範囲でのことでしか無意味と言ってるよう
言いたいのは攻撃した時、わざわざ遠くのプロヴィンスから攻撃しないと多方面攻撃や包囲が成り立たないのがおかしくて
本来あの規模の大きさで攻撃すれば同一プロヴィンス内で色々行われてるはずってことだろ?
>>241 防御側が兵を分けたとすれば、一軍ごとの穴掘り・建築に掛かる手間は減る
攻撃側の準備と同じく。 それに分ける必要が無い場合の方が多いと思うし
>>243 多少違うけど、概ねそんなとこ。
まあ、プロヴィンス程度の広がりからすれば、師団の攻撃正面はたかがしれてるから
という主張です、はい
世の中にはこんなん不満に思う人もいるんだな でもここで主張しても何ら君の希望に近づくことはないと思うので できるかどうかは知らないがそういう戦闘仕様のMODでも作ったほうが早いんじゃねえかな
>>244 多分コサックスとかやってた方がパラドの戦略級やってるより納得できると思うよ
向き不向きは誰にでもあるもんだ
>>244 陣地戦を展開する場合は、単に人数分の穴ほればいいわけじゃないよね
攻撃面の数だけ防御陣地を用意しないと、弱い場所せめられたら陣地が無意味になっちゃうからね
防御側が陣地戦を展開する際に払う労力は、侵攻ルート×防御側の防戦必要戦力に応じた防衛陣地の構築になる(強固な陣地になればなるほど)
それに予備機動部隊なんかの配置も1カ所なら、兵站その他含めて凄く簡単勝つ効率的だけど
戦線が2カ所以上になると、それだけで最大効率での運用できるかどうかに不確定要素が入ってきてしまう
それと攻撃面が増えると、それにつれて防御側の側面部隊と予備機導戦力の割合が増えるのもあの10%に含まれるんじゃないかな
陣地戦重視すればするほど、側面部隊と予備機動兵力が必要になるからね
逆に機動防御重視での防衛戦なら、消耗が増えるから という理由でおなじ10%で統一されてるのやもしれぬ
まあ他の人に言われてるとおり、どうでもいい話しではあるんだけど、
自分も前々からあの仕様はおおざっぱすぎると思ってたんだよなw
プロヴィンスの広さとか攻撃方向の距離とかでボーナス変動させても良い
なんだお客さんか、まあ適当にな 支那プレイ、英に勝っちゃうと相変わらずアヘン貿易イベントはスリープしないな
>2対1+1でも不利になる これぐらいなら、まだ防御側の方が有利じゃね? それとも、少しでもマイナス補正が着くのが許せん!ってこと?
>>242 >・1920年以降は革命が起こりにくくなった
>Countries will no be more likely to revolt after 1920
はもしかして
will now be のミスじゃないかしら?
それと関連してるかわかんないけど、1917年になって急に国中で反乱が多発したんだけど何だろう。
闘争性0でナショナリズムもないはずのPOPが急に反乱率5〜10%になった。
社会主義革命かと思ったけどまだ遅いし。
おまけに生産量もなぜか半分くらいに落ちた。すごい謎。
その前に戦争してたけど、厭戦にしてはちょっと大きすぎるような。突然なったし。
戦争で不利な条件で講和すると反乱率上がったりするっけ?
包囲で思いうかんだが Vicの撤退は100%成功するし、被害ゼロだよな ここはリアルに撤退はすごいリスクが伴うと言うのはどうだ 完全包囲攻撃よりも、わざと逃げ道を用意してそこを狙った方がいけるという…
>>247 >攻撃面の数だけ防御陣地を用意しないと、弱い場所せめられたら陣地が無意味になっちゃうからね
それがそもそも勘違いの元
攻撃側は防衛戦力を排除しなけりゃ周囲の土地を制圧できないわけで
防御側がわざわざ攻撃側にお付き合いする理由はどこにも無い。
>>248 ごめーん クリアしてからまたくる
wikiのFAQの「自由放任主義で上手く工業化するには」の項目に >総人口における資本家・貴族の割合を低くする。 とあるんだが、 これはできるだけ小さいPOPを資本家にしたほうがいいってこと? いつも90000近いPOPを資本家にしてたんだが数百のほうが金溜まるの?
FAQじゃなくて拡張情報のページだった
gamersgate終日重すぎワロタwwwwwwwwww
>>253 金を貯める場合、資本家POPのサイズは大きいほうがいい。
しかし、資本家の総人口に占める比率は小さいほうがいい。
この2つを満たすためには、人口密度の高い国じゃないと難しいがな。
ゲームにそんな何でもかんでも求めるなよ。
>>252 ハリネズミ陣のことを言っているのかえ?
それなら確かに敵がどの方向から何人来ようがまったく戦闘効率変わらんけど
あの規模の戦闘で全周防御はすなわち全滅カウントダウンだわな
その手の防御陣地に付き合う必要がないってのはむしろ攻撃側なんだ
防御側が丸まって動かなくて、後方がお留守ならその時点で包囲が成り立つ
要するに拠点防衛が成り立つのは、拠点後方の支配権もあってこそだから
防御陣地を守るには必然的に、その後方も、そしてまたその側面も守らざるを得ない
そのために側面部隊や予備機動部隊というものが必要になってくるぜよ
んでそういったもんは攻撃面が増えれば増えるだけ、運用が難しくなるから、それが戦闘効率ロスになるん。
憲法改正が発動しちゃうと立憲君主制には戻れない?
反動革命で君主制になった気がするから そこから選挙制度やらいじっていけばできるんじゃないかな
ぬぬぬ、反動革命待つのは辛いなあ かといって大統領独裁で進めるには多様性45が… 絶妙過ぎるタイミングで月跨いじゃったな畜生
国内生産物をPOPが買ってもらうには 全員に行き渡る量を生産していないとダメなの? それともちょっとでも生産していれば関税なしで買ってくれるの?
今週はじめた初心者です。みなさんのアドバイスのおかげで、 ベルギーで始めました。 基本方針:戦争はしない(イギリスと同盟を結んでいるのでイギリスが戦争を始めたら、付いていって少しだけ領地をとる&高く売るor技術もらう) 内政第一、兵士は工員へ。 で進めてきたおかげか、1870年現在でも列強5〜6位を保っています。 しかし、内政ばかりのため、ちょっと飽き気味です。 植民地戦争も程よくできるような国はないでしょうか。 贅沢言っていますが、アドバイスお願いします。
>>263 中堅以上の国なら何処とでも幾らでも。
ベルギーなら常備5師団もあれば十二分に堪能できると思うぞ
265 :
名無しさんの野望 :2006/09/05(火) 11:22:07 ID:K0PKjDLj
やっぱり人間を戦争を忘れられないのね! ベルギーで列強5位入ってるなら、 恐らく国威だけが高い中身スカスカ国じゃないんだろうし、植民戦争くらいならどことでもやれると思うよ。 まずはイギリスの真似して破産国を虐め倒してみたらどうか? 併合しすぎるとBBR溜まりすぎて素敵なことになるから、注意なw
中国の肉の壁を体験したりとか、破産常連国のトリポリ、アブダビ、ネジド、あとお隣の オランダとか、主要文化が同じのフランスとかがうまみの多い国だよ。 ちなみに1.04の話。
ネジド程度の国が破産して国威が下がるのも良く考えるとちょっと妙な感じだな。 破産したからって国威が下がるのがそもそも妙なのかも。
>263 戦争したいならプロイセンで始めると吉。 ベルギーだってドイツ諸邦やオランダを凹ますことは難しくないよ。 でも一番熱いのは大国の大軍と渡り合うことだな。 統一ドイツやフランスとは適度に仲を悪くしておくとスリルが味わえるかも。
>>263 >植民地戦争も程よくできるような国はないでしょうか。
それってベルギー
帆走輸送船または蒸気輸送船を合計5隻程用意。
ベルギー本土で3師団程作る。種類は歩兵。付属旅団はよく分からなければ無しでも良い。
兵士不足で師団が作れないなら3万人ほどのPOPを兵士へ変換。
いざ植民地戦争を始める時には陸軍維持費を最大まで上げ、そして各師団の人数をそれぞれ1万人に回復させる事。マンパワーが不足気味なら国防費も最大まで上げる。
植民地戦争で狙う国は上にも書かれているように破産して威信が-100以下になっている国。
かつプロヴィンスが2〜3個の国が最初は楽。
1870年ならペルシャ湾沿岸の、プロヴィンスが2〜3個の国がいくつか破産していると思われ。
工業点10000越えるとなんだか萎えてやる気なくなる…再プレイ(ポチッ
>271 中小国でその国と対立するフィンスカプレイおすすめ
中央アメリカで遊んでたんだけど勝手にグアテマラにされたうえ下がった信頼度戻らないのな 将軍なし正規兵が敵地にいるだけで-8%消耗とか死ねる なんとか中央アメリカの国土取り戻したけどイギリス様に蹂躙されてあぼんだぜhehe メヒコは追っ払ったんだがなぁ
GamersGateDownloader_setup.exeを実行しても不可解なエラーが出て落ちて涙をのんだ経験のある人
誰かいますか?
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0628.jpg こんな具合にして落ちるんですけど、
M$ .NET Framework 2.0は再インストールしたからその点に関しては問題なし
ちなみにZtorm Downloader v1.0は上手く動作してsettingのusername/password入力まで進みます
プロキシ・ルータ・ファイアーウォール・アンチウイルスソフトそれぞれなしの直接続・WinXP
というか誰も彼も障害なくV:Rをインストールできていることに驚きを禁じ得ません
属国にして間接統治したら?
276 :
25 :2006/09/05(火) 20:41:05 ID:rE84zWFb
wikiを、久々に見たら、フランスAARが載ってた。考えてみたら、GCで完結したフランスAARは始めてかも。 他にもGCで完結したAARが無い国は、幾つかある。どなたか、やってくれませんか。
戦争が終わったあたりから生産量がガクッと落ちるんですけど何が原因ですか?
予備役使って工場に戻してないんじゃないの。
教皇領のAARも完結してないね。 で、自分も教皇領を以下の条件でプレイしてみた 議会は最後まで君主制 徴兵対象はキリスト教徒のみ(スイスは例外) アフリカ殖民不可 キリスト教圏以外の衛星国不可 多元性とBBで死にそうになりますた。
>>279 予備役は使ってないんですよ。
今までも何度かそういう原因不明の生産量減少があって。
反乱率や戦争疲労のせいかと思ったもののそうでもなく。
PC分からない英語分からない、こんな馬鹿はVICやらなくていいよ。 それか日本語版買ってCyberFrontに泣きつけば?
サイバーフロントの営業の方ですか
いえ、経理です
いえいえ、広報です
HoI2をアホほどやって、やることなくなったのでVic買ってみた俺が来ましたよ。
自国の運営だけでスゲエ大変なのが楽しいな。
軍?いりませんよあんな金食い虫!!! 世の中ゼニよ。ゼニ。と今はそんな気持ち。
ところで、テンプレ
>>6-10 が禿しく謎だと思うのは新入りだけですか?
>>286 paradox関連スレは割と病んだ子も来るからね
適当にスルーしてあげて
んなわけあるか
>>1-1000 お・・・おでの・・・おでのどこがや・・・・病んでるってええええええええええ?
はああああああああああああああああああああああああああ
295 :
名無しさんの野望 :2006/09/06(水) 02:48:37 ID:DVt6TE70
がまんしてきたけどもうげんかいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
>>293 首都占領されたまま和平したら疲弊が100%になるけど、それかな?
297 :
名無しさんの野望 :2006/09/06(水) 03:32:36 ID:DVt6TE70
嘘だああああああああああああああああああああああああああああああああああ
パガンな非文明国土人が湧いとる
アナーキストなんだろう、多分。
スレに沸いたアナーキストをみる目は、キプロス島に沸いたファシストPOPを見るがごとき目つきになる
艦船と民家すら無さそうなド田舎での行軍速度が随分速くね? 極東遠征してみたら、あまりの高速移動と無消耗っぷりに驚いた
BB対策でキプロスやクレタを衛星国にして、 忘れた頃に技術交換してみると意外と頑張ってボトルアクションや浸透戦術を開発してたりする 工場商業系と交換、うんうん君たちの国はこのためだけに存続してたんだねぇ、と悦にいる
地図の関係で極に近い土地では移動速度が速くなるんじゃなかったっけ
VicRにて。 ゲーム後半、コンピュータが操作する国の中核州が増えていることがあるんだが新しいイベントなの?
>>304 膨張主義が発生!!どこどこは我が国の領土だと見なされる、だろ
無印でも起きないか?
きっと君もじきに増えるはず・・・恐怖の中核州
無印1.04やってるが中核州増えたよ
ああ、膨張主義→報復集会コンボで国民が戦争狂だ
311 :
名無しさんの野望 :2006/09/06(水) 21:56:08 ID:tCAqBsfJ
ぼぼぼくげんかいいいいいいいいいいいいいいいいいい だめええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
膨張主義って割と起こらなくね?
政党の主義がJingoismじゃないと起こらないイベントだから、国によっては絶対に発生しない。
314 :
名無しさんの野望 :2006/09/06(水) 22:12:08 ID:tCAqBsfJ
下半身限界いいいいいいいいいいいいいいぁぁぁああああああああああああ
漏れPRO_MILITARY一択だからなあ、道理で
316 :
名無しさんの野望 :2006/09/06(水) 22:26:40 ID:tCAqBsfJ
ふ・・・・・・・・・・・もっふ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
/ || :ヽ ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ |:|: .. :|| .. |:| │ :|: .. || ..|| < 日本語でおk :\ [_ ̄] /::| │ :: |\|_|_|_|_/:::| \________ __| | / / :|___
コーカサス地方に興味があってコーカサス連邦とか作ってみたんだが丁度いい旗って 無いかな?
クルディスタンじゃだめかね? もうちょい北まで入れるの?<連邦
>>319 領土の広さはトランス・コーカサス社会主義連邦と同じで、後はトルコとかに中核州多数。
アララト山を取り返せ!
むぅ俺のやってるvicはみんなと違うのか ランダムなaddcoreなんてイベントファイル全部調べてもないのだが 膨張主義なんて文字列も各種csvに見当たらないし vipじゃないよな?
火力対移動速度で移動速度を選んだけど、この効果って新しく作った師団にしか適用されないの?
ごめん、しばらくしてたら上がってたわ
発展型戦艦ってド級より火力落ちるのね・・・・
>>322 拡張論。
恐らくCF版だと膨張主義なんだろ。
イベント名原文がExpansionismだから、(領土)拡張論、膨張論と訳した方がいい感じで有志の人が拡張論としたんだろう。
Expansionismは名詞として普通に辞書に載ってるんだが、主義としちゃうのはちょっとニュアンス違う気するな。
DESCではexpansionist countryとかだからこっちは膨張主義の、拡張主義のでもわからんでもないが。
あとaddcoreはculture_invention.txt見れ。
つーか、本当は各種csv見たり、検索してないだろ?
有志訳でも拡張論のDESCでは思いっきり膨張主義って言葉使われてんぞ?
まず徹底的に自分で探してから書かないとただの駄目な奴だぞ?
終盤はこれ、工場つぶしゲームだな・・・・
巨大国家でやると鉄道敷設はちょっとした戦争だな…
オラの国の資本家は燃料工場やら電気部品工場やらの先端技術の工場を造ってくれない・・・。 壊しても壊しても布工場やら服工場やらを建てようとしやがる・・・。 政権交代させるしかないねえ。
330 :
名無しさんの野望 :2006/09/07(木) 09:22:10 ID:9Cmuodma
なにがオラじゃボケ!!11!!!!111111 喧嘩売っとるんかコラ!!!!!!!!111111111111
>>329 需要に供給が追いついてないからだろなあ
多分、服の国内需要
国内需要って、各POPの需要を全て合計したのを上回る量を生産してないと意味ないの?
334 :
名無しさんの野望 :2006/09/07(木) 12:57:56 ID:9Cmuodma
うほっほ?
>>333 資本家は基本的にそうしようとするな
金儲けよりまずは国内需要を満たそうとする傾向のが強いようだ
なので資本家に狙った工場立てさせたいなら、
建てさせたい工場で生産する物品を買取設定にして、国家備蓄の上限あげたりすると効果ある気がする。
あの国家備蓄って意味あるのかな? 仮に全需要以上の余剰生産が必要で、全POPの要求を満たしてあげるとなると、工業化してる暇がないね・・・
>>336 国家備蓄と世界市場とは全く関係ないと思うぞ
ただ、自国が買う>世界市場で品薄に>POPの需要が満たされない
結果、供給が不足してると判断されて資本家が工場を建てやすくなるって話
このゲームの市場システムをあんまわかってないのか? 簡単に書くと確かこう↓ でも間違ってるかも知れぬw 第一次生産品=原材料や食料は産出されると、自動的に備蓄に回される(余剰分は市場にでる、これが国家の収入になる) 備蓄に回る場合、国は国際市場と同じ相場でそれを回収するので、労働者POPはその分の収入を得る つまりは生産物が備蓄に回っても、市場に流れても、市場相場でPOPは収入を得るので、国もPOPも国際市場を通して取引しているのとかわらない。 第二次産業の原材料は国家備蓄からさっ引かれる 生産物は備蓄に回されて、余剰分は売りに出される だったら自家生産とかこのゲーム意味なくね? なんだけど、一応国内で生産されたものは全て、まず備蓄として扱われるので、市場から買うときのような競りがないのがメリット。 >工業化してる暇がないね・・・ VicRの公式なシステム紹介にもあるけど 「プレイヤーが思うとおりの国を作るだけなら共産主義が一番早い」、ってことだわ 自由主義は必ずしも最強の国家戦略じゃないってことね。 多くの場合は、極めて計画的で間違いのないプレイヤー戦略のほうが、自由主義AI資本家より勝る。 Revolutionの名は伊達じゃない
プレイヤーは大局を見て自由に戦略を選べるからね。 プレイヤーが政権維持や私益のために大局的に間違った戦略を選ぶようになると もっと面白いと思うのだけど難しいかな。
コンピューターでもエイリアン襲来選択することあるのね
幕末MOD入れてるからじゃ?
ところでGC完走したけどロシアが赤化せずWW1も起こらずしょんぼり
344 :
名無しさんの野望 :2006/09/07(木) 20:06:45 ID:9Cmuodma
ふらんすおなめるなああああああああああああああああああああああああああああ
VicRでもGCだと、1914イベントファイルがシナリオに組み込まれてないので WW1関連イベントは起きない。 たとえ自分で組み込んでもサラエボ事件イベントが無いので、たまたま英独 独仏・独露・墺露などの間が戦争状態にない限り一連のイベントは発動しない。 GCシナリオでWW1が歴史イベントで起きて欲しいなら サラエボ事件〜英国参戦あたりまでのイベントを自前で用意する必要がある。
>>345 6プロヴィンスにしたところはちゃんと領有権のあるところだったんだろ
そうでなければただの勘違いなはずだ
よくAARで奄美を植民地化って書いてありますが、日本に植民地戦争を起こすってことでしょうか? 植民地と無縁のプレイをしていたので、交易所の立て方も分かりません・・・マニュアルにのってないようなのですが。
交易所などの建て方ですが、わかりました、お騒がせしました・・・
>>326 thx
db\techの方にあったのか
grepでdb\eventと\configだけみてたわ
351 :
345 :2006/09/07(木) 21:04:31 ID:/rJyZRLw
領有権って中核州のこと? GCのルアンプラパンには今回の対象4プロヴィンスに中核州はありません。 それにもし領有権があっても、 「4プロヴィンス売却すること」では独立時の領土は増えないと思うんだけど。
>>348 1.3時代は沖縄奄美小笠原は所有者なしだった。古いAARorVer1.3のAARならばその為。
1.4以降なら日本に植民地戦争吹っかけたんじゃないかね
バックミュージックの追加ってできるんですかね?ウフフ・・・
356 :
353 :2006/09/07(木) 22:33:42 ID:1WF0bGah
>>354 早速のレス助かりました。
変更点を。
C:\Program Files\Paradox Entertainment\Victoria\db\revolt.txtの2889行目、
minimum = { 1059 1062 1063 1064 1075 1327 1381 1415 1455 1456 1461 }
これを
minimum = { 1059 1062 1063 1064 1075 1372 1381 1415 1455 1456 1461 }
このように。
これでID:1372のTablizだけ空白になるのが防げます。
>>355 musicフォルダに適当なmp3を放り込んで
そのフォルダ内のmusic.txtに書き加えてやりゃおk
>>345 俺もそれ疑問に思ったなあ。
単に作者がBBRについてよく理解してないんだと思ったけど。
360 :
351 :2006/09/07(木) 23:58:58 ID:/rJyZRLw
あのAAR、インドシナ諸国全般の独立時領土がおかしい気がする。 それと独立時の領土が変わるってのはAAR作者の勘違いでFAかな。
民衆によるドイツ統一ができないウフフ・・・・・ MODで旗を追加したのにストレスが溜まるウフフ・・・
>>361 ドイツ諸邦全部併合した上でプロイセンを立憲君主制にすればいいじゃん。
叛乱祭りでつか・・・ウフフ・・・
キモイ
:::::::: :: :: ::::: :: ::: :::::: :: ____ ::::: :::: ::: :::::: :::: / ::: \ ::: ::: :: :::: ::::/ :: \:: ::: :: :::: /::: ─ ─ \ :: :: ::: | :: .(_) (_) | : :::: ZZZ・・・ ::: \ (__人__) ,/ : ::: :: ノ ` ⌒´ \ : ::: /´ ヽ ::: | l \::: ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
富裕層の税率をMAXにしてつぶした貴族って、そのプロヴィンスで労働者になってくれるの? なんか労働者増えてないし移住してないから死亡してるような
一家心中だろ ひでえことするなーw
共産革命
そら国家心中だわな
政治改革を自由MAXで、政党も自由主義政党なんだけど、立憲君主のまま。 民主制にするにはどうすればいいの?
民主制なんて実はクソで立憲君主こそ最高の政体、そう考えるんだ
月またげば変わるんじゃね?
Eu2でヴェネツィアでプレイしてvicに移ったが、 イタリアにはなれないのね…うーむ
>>366 俺がやってるときは、いつもきちんと労働者になってるが。
中産階級ではなく、一気に下層階級まで落ちぶれる辺り、悲惨。
>>373 EU2からVicに変えたときは、サクラエディタあたりでいろいろいじったほうがいい。
中核州がひどいことになっているわ、イギリス弱すぎだわ、中国が最初から文明化してるわ……
Vicで一番不満なのは技術が遅れていても大軍で押し潰せば勝てるところ。
つ 某国人民軍
技術さえ勝ってれば少数で勝てるなら大国が不利になるだけじゃね
ゲーム終盤になってくると、塹壕120の一個工兵師団で中国非正規兵20万を押し返せるけどな。 技術開発が進んでくると、次第に攻撃側が不利になっていくのがいい感じだと思った。
>>377 数が多いほうが勝つのはあたりまえだろ。
Vicよりちょっと前の時代になるが、ナポレオン戦争中のアウエルシュタットの戦いで
ダウー元帥が2倍の数のプロイセン軍に勝っているが、これは軍事上の奇跡とすら言われている。
不敗のダウーと呼ばれた名将が率いている上に、制度でも装備でも上回るフランス軍ですら、
2倍の数の敵軍に勝つのは奇跡的なこと。
つまり、技術で負けてたとしても、敵の倍も数を揃えれば普通勝てる。奇跡でもない限り。
まあ技術レベルが石斧と機関銃ほども離れてればまた話が変わってくるだろうけど。 ハイテク化が進んだ現代戦とも違う話だしな。
中国が文明化してフランスに宣戦布告してた…
ビットマンは4両の戦車で20両くらいのカナダ軍やっつけてたよな やっぱ我らが武装親衛隊最強?
ビットマンとかハルトマンとかルーデルとかは もう人間じゃないから。
リヒトホーフェン兄弟とかマルセイユとかもそうだけど ドイツはたまに人間違うの出てくるから
ルーデルだけはガチ
スカンジナビアプレイでレベル4要塞+塹壕120+20個師団で 100万のロシア軍を何時も追い返してますが何か
軍事ヲタは穴兄弟スレでお互いのケツでも舐めあっててくれ・・・
>>379 そりゃ同じ欧州圏での話でしょ
一方の技術や組織が進んでいても、他方も急速に追従する者って程度の差しかない。
相手が兵装等に大きな差がある非文明国なら
10倍の戦力相手に勝利しても別段奇跡でもなんでもない
1.04にしてから工場立てても儲からなくなった気がする。それとも教育費の算出の違いから支出が増えたんだろうか。ドイツプレイだけど20Cに入ってもかつかつや
このゲームはビデオカード必須でつか? 不具合起きてビデオカードのドライバをアンインストールしたんだが、 デモとかないから動作確認できなくて恐い。
>>390 4年程前のオンボードグラフィックでも動作したから大丈夫だと思うよ。
あとグラフィックエンジンは多分HoIと同じだから、
確信は持てないけどHoIのデモプログラムで試してみるべし。
ところでRで追加になった新ユニットの飛行機と空母の使い勝手はどうなん? wikiもその辺はまだ触れられてないし・・・・・
Rやってますけど、工業化に成功したロシアほど恐ろしいものはないと実感しました・・・
394 :
390 :2006/09/09(土) 00:09:36 ID:10vrtxnG
>>389 1.04は一次産業万歳なゲームデザインになってるので、下手に工業化すると逆に損をする。
あんまこのバランス好きくないんだよなぁ。
非文明国にもそれなりのチャンスがあって、工業化万歳でもあった1.03を下敷きに発展させて欲しかったもんだが…
1.03cの資源バランスに戻せばいいじゃん。 ビザンツAARの人みたいに。
Rで文明化条件が緩和されるどころか強化された所みると日本、ペルシャ、清以外での非文明国プレイ は想定外っぽいな。 しかし、WW1シナリオじゃ全部の国が文明化してるところを見ると、1910年頃にはどこの国でも文明化できる 可能性があるようなバランスでしかるべきだとは思うな。 工業点や軍事点でなくて一定数の技術を取得すれば文明化という条件の方が良かったな。
>>397 wikiにあるfixed GCってのを入れてみたら?
シャムとエチオピアに文明化イベント付いてるよ。
VIPの人口分布だけでVicRに移植したいのだが・・・ POPを記述したファイルの構成が根本的に違うよなぁ。
前にも出てたけど、国内需要以上に自分で生産してないとPOPの国内購入効果はないのかね? ワインとか130くらい需要があっても大抵いつも3くらいしか生産してないし。 その場合ありつけなかったPOPは輸入で賄うんだろうか。それとも割合で分配されるのか。 軽工業品は今まで軽視してたけどもっと大量に生産したほうがいいのかな。 その辺の効果を書いてる公式フォーラムの記事とかない?
>>397 AI国が自力で文明化する事なんてまずないのにさらに強化するって、
完全にプレイヤー向けの変更なんだよな。
プレイヤーのできる事を減らすというのはゲームとしてどうなのかと。
ただどう考えても実情から考えれば自力で文明化なんて2世紀かかっても無理な国とかあるから 半島とか
サハラ以南なんかも とても文明国とは言えない国が今でもあるしなあ
カンコックはなあ・・・未だに徴兵とかしてるし、訓練はアフォな方向にすごいらしいし。 正直、北も南もかわらんな。
>>400 このゲームで国内での購入なんてあるんか?
POP同士&国とPOPの取引は全部、国際市場を通してだと思ってた。
実際あの時代ってパックス・ブリタニカだから、南米はイギリスの原料国に甘んじる道を選んだわけで。 アメリカだけが米英戦争で工業化の道に進めた。 あの時代は世界の資源をイギリスが吸い上げる時代だから1.04はある意味歴史的真実。
>397 AI向けの文明化とユーザ向けの文明化イベントの二つを用意したら?イベントテキストを改造すると可能と思うが。
すでに皆様にとってはdeathdateかもしれんが、 Rで戦争の盟主が順位依存になったってことは ハノーファー瞬殺→衛星国化しても イギリス様は戦いをやめないってことですか
>>408 そら大変ですがな
ハノーファー潰さないと領土繋がらないから
CGプロイセンはラインラントから収入がとれないで困るじゃないか
>>409 試してみたが、GCプロイセンで全ドイツ諸侯と戦争状態になっても
ラインラントやジグマリンゲンの収入は入ってきてた。
Rでは陸上の飛び地でも収入が入ってくるように修正されてるみたいだ。
そういや首都おちると完全に収入なくなるの前からだっけ? 首都防衛めちゃめちゃ重要だけど
>404 一応戦争が継続中(休戦中)なので、 徴兵は仕方がないことだと思うが… 軍隊の訓練がアレなのは大体どこの国でも似たようなもんだし。
映画「フルメタルジャケット」が本当だとするなら、アメリカ海兵隊の訓練が アフォさ加減では世界一だと思うけどな。
はあ、さようで
>>405 国内での生産物は国民に優先的に購入され
それによって関税収入がさがるというトラブルが昔のバージョンにあった
いまはその辺調整されてるのでわかりにくいけどね
>>413 ノリとしては実際あんなもんらしい。USマリンコは。
脳筋っぷりは四軍随一だそうだ。
>>413 某半島の訓練は、そういうレベルの問題じゃないらしいぞ。
「どんな状況でも冷静に行動できる」ための訓練として、「人糞洗顔訓練」というやつが・・・
だいたい、現代の軍備はハイテク化されすぎて、徴兵してきた軍歴2-3年の兵士じゃ装備を扱えない。
ヘボい陸軍が大量に居たところで、少数のハイテク装備の精鋭に勝てないってのは湾岸戦争で証明されたし、
徴兵制度自体、現代だと無意味なんだが。
いちいち半島ネタ出したがる奴ってなんなのかね
もう嫌韓ネタはいいよ。 保護国にして貰って併合されず、WW2敗戦国にならずに2世紀もあれば、 貧しいながらも文明国になれてただろうよ。 現在の状況なんてゲームと関係ないだろ。ハン板でやれ。
>>418 @穴兄弟スレを知らない
A知ってても、かまって欲しいからこっちに書く
Bスレ違いなこと自体に気付いてない
スルーできない奴が同レベルな件
>>417 そんなこと言う奴はアホのラムちゃんだけでお腹一杯
結局、アフガンもイラクも制圧しきれない無能
>>417 は?例えばイラクの米軍は徴兵同然の州兵が大量動員されてるが?
州兵たちの扱ってる武器はたいしたものじゃないが、「現代の軍備」だわな。
ハイテク兵器は、「点」は叩けるが、「面」を制圧することはできない。
「面」を制圧するには大量の兵士が必要。
州兵がいないとアメリカのイラク戦略は成り立たないが、
それでも「無意味」と主張するのかね?
そもそもハイテク兵器は職業軍人があつかうもの。
徴兵された兵士にはそんなものを扱うことは期待されていない。
なんか流れが変だが、そんな流れをぶった斬ってVicR持ちの人に質問 CSAプレイは今回どう? 工場は初期から結構あるし、資本家どもの勝手にさせても結構工場が建ちそうな気がするけど…
>>424 >州兵たちの扱ってる武器はたいしたものじゃないが、「現代の軍備」だわな。
それはジョークで言って(AA略
アメリカの州兵M1戦車やらM2歩兵戦闘車やらストライカーやらを豊富に装備してるんだが。
しかも編成内に自前の航空部隊(戦闘ヘリや輸送ヘリ)を持ってる師団も多い。
アメリカの、イラクに派遣されるような重装備の州兵師団よりも「明白に強力」と言える師団は世界に存在しない。
アメリカの連邦陸軍直属の師団が「やや強力かもしれない」と言える程度。ヨーロッパや日本の師団よりも明らかに強大なのだが
相変わらず超国家ルアンブラバンがイギリス様と100年戦争中
428 :
名無しさんの野望 :2006/09/09(土) 18:27:06 ID:Ugq8TOMC
無政府主義者うぜー
スレの多様性が下がっているようだ
>>426 >アメリカの州兵M1戦車やらM2歩兵戦闘車やらストライカーやらを豊富に装備してるんだが。
州兵がM1A1やM2A1を操縦するワケねーだろw 奴等は乗るだけだ
>日本の師団よりも明らかに強大
そりゃまあ、居るのは下士官までで州兵に相当する人員が居ないから当然
>>432 お前の勇気は3回連続で負けても、
4回目の植民地戦争をイギリスに宣戦布告するフランス並み
日本語版なんだが、vicのバージョンを知るには何処をみればいいんだ?
>>427 内陸国だから、大英艦隊なんぞ怖くねーぜ!…てことか?
>>435 領有2地域でシャムと越南に挟まれて首都が飛び地
だもんでシャムと越南が生き残ってるうちに開戦しちゃうと
CPU同士で千日手
CPU(笑)
>>437 別にAIもCOMもCPUも、どれも普通に使われてると思うのだが?
まあ、荒れるだけだから、その辺は温かく見守ってやれ
とりあえずここにティッシュ置いておきますね _,,..i'"':, |\`、: i'、 .\\`_',..-i .\|_,..-┘
441 :
名無しさんの野望 :2006/09/09(土) 23:18:12 ID:MQ2EHRqF
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ CPU(笑) | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
某パラドスレを荒らしているコテハンage荒らしが潜入しています。どうされますか? ┌──────────┐ │ 許せん!徹底抗戦だ │← VivtoriaスレPOPの政治意識+3 / 闘争性+3 CKスレとの関係 -100 └──────────┘ ┌────────────────┐ │野蛮なスレには野蛮な民が沸くものだ│ ← VivtoriaスレPOPの政治意識+1 / 闘争性-1 CKスレとの関係 -10 └────────────────┘
購入して一ヶ月、猿のように朝鮮帝国プレイばかり続けていました。 笑ったのが初めて見た、フランス領シャムとアンナンの独立。 中国南部の泥沼に足を突っ込んだフランスが20年の戦争を続けている間に、 後方の地域が反乱で真っ黒になってしまったと思ったら両国が復活していました。 フランスから独立しただけあって技術レベルはフランス譲り。 アンナンなど鉄道完備で工業点810という反則非文明国家でした。 昔キリスト教排斥とか叫んでいたアンナンがよくぞここまで…と感慨深いものがありました。 ではそろそろ、複雑怪奇の欧州プレイに行ってきます。
とニートが申しております。
俺は初代スマブラ(死語)やっている工房の頃は、AIが自動で動かすキャラクターを 「COM」って言ってたな。今はパラドゲーのスレにも使えるから便宜上「AI」かな。 自分がやっているゲームや、年齢、地域などの環境によって違うんジャマイカ?
俺は「無人君」だな
漏れは強敵(とも)と呼んでたよ。 あいつらは今でも漏れの中で生きている
_,..-――-:..、 ⌒⌒ /.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^ / .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ∧_∧ :::::::::::::::::::::::::::: ( ::;;;;;;;;:) :::::::::::: /⌒`'''''''''''^ヽ /⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;| -―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`' ,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| ''' 、、, ,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,, ,, ,,,, ''' , ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ,, ,,,,,,, :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;::::::::: '' ,, ''''''' ,,,, ,, :::::::::::::;;;;;;;;::::::
ホントにどうでもいい話だが、AI ってのも誤用されまくりだよな。 中には本当に AI 使ってるゲームもあるけど、大抵はただのアルゴリズムや パラメータセットで作り出された処理単位を AI と呼んでるだけ。 パラドゲーは開発元自身が "AI" を強弁してるけど、あれは違うだろ〜 と思いつつも、この関連スレでは AI との呼称に従っているオレ。 まぁ、ホントにどうでもいい話だが。
( ゚д゚) イギリス様から宣戦布告が… _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /
沿岸州をハワイに売るのです さあ、急いで
やめてハワイ滅んじゃう
売るとどうなんの?
おまいさんは国境を接してない・海からでも直接行けない国と戦いたいか?
それでもイギリス様は百年戦争を厭わないと言う…
___ ←樹海| オワタ  ̄|| ̄ ┗(^o^ )┓三 || ┏┗ 三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そうか沿海州と見間違えた
ハワイに売る>ハワイがアメリカに併合>持ってて良かった通行権byイギリス様
ベルギープレイでネジド方面からアラビア荒らして稼ぎまくり ロシアと国境接して定期的に戦争が・・・ 本国はドイツ軍に蹂躙されまくりだし ベルギーオワタ┗(^o^ )┛ イギリス様ですらドイツ本土上陸はかなわず
「非文明国は隣国にのみ宣戦できます」の素敵仕様に脱帽
2プロヴィンス以上あれば関係ないんだけどね
Rで出来なくなったけどな。
465 :
名無しさんの野望 :2006/09/10(日) 15:13:30 ID:PpVJKJDf
∩___∩ (ヽ | ノ ヽ /) (((i ) / (゚) (゚) | ( i))) /∠彡 ( _●_) |_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | / 三 | / | -―'' ̄ ̄ ヽ ゝ __,,-―'、 \ 三 __/ / \ \_/| / __ _/ \_'丿 -->
日本語版を1.3で遊びたいんですが、まだパッチが手に入る所はありますでしょうか? 英語版1.3のパッチを日本語版に当てることはできるんでしょうか? 英語版パッチを実行してみても弾かれるんですが
EU2VICの際の識字率って固定なの?
うちの資本家共は国内に工場建てないでなに アフリカに鉄道つくりまくってますかね アフリカ横断高速道路って
アメリカの資本家、ハリマンは 国内に工場建てないで、満州に鉄道つくろうとくわだてました。 ・・・いったいなに考えてたんだろう??
471 :
467 :2006/09/10(日) 21:25:56 ID:1Nr6xnhm
自己解決しますた。固定じゃなかった
>>466 >日本語版を1.3で遊びたいんですが、まだパッチが手に入る所はありますでしょうか?
あります。
>英語版1.3のパッチを日本語版に当てることはできるんでしょうか?
できます。
>英語版パッチを実行してみても弾かれるんですが
弾かれますね。
473 :
名無しさんの野望 :2006/09/10(日) 23:38:47 ID:PpVJKJDf
ウフフ…
>>472 哀号!
しかし日本語版用1.3パッチが手に入るのはどこなんだぜ?
サイフロのもリンク切れてたしロダにもないし。
1.4にしてからvipのを移植するかな
日本語版VICにRを適用するのは無理ですか?
477 :
sage :2006/09/11(月) 13:39:33 ID:qogQvVtQ
そういえば、Rの日本語版は出ないねぇ
wikiの初心者講座の導入で STEP 3 OHgamerのUnofficial moddable file Hotfix #1-3 Combined for Victoria 1.4 を上書きします。 のリンクが切れてるんだけど他にDL出来るとこない? それともこのままSTEP4にいってもいいんだろうか
>>476 可能ですが英語版インストールのレジストリが必要です
知識のない方には適用できません
説明はかなり面倒なので私には不可能です
資本家の貯蓄が貯まらないな・・・自動車と飛行機が売買されるようになった瞬間からそうなった気がする AIは順調に貯まってるみたいなのになんでウチの国だけあかんのやろ
恐らくは高い関税を課していることに由来する そのため資本家が贅沢品を購入する際の支出が日々のささやかな収入を大幅に上回ってしまって結果貯蓄を減らしているのだ 彼らを肥らすためには搾取ではなく補助が必要、補助金を与えよ!
VICRに2.01パッチ当てた後に日本語化ファイルを当てると駄目? 更新内容が反映されない…
>>482 .exeを再日本語化するの忘れてない?
>>483 …!
ありがとうごさいます、逝ってきます
>>480 自動車と飛行機が存在しちゃって
それを買おうとするから???
対策はやはり補助金か大増産
自動車買う為に貯金を使い果たすって どんだけひもじい資本家だよ
今時自動車持ってないなんてダサーイ 移動手段を機械化できないのが許されるのは 事務員までだよねーキャハハハ とか社交界で言ってんだ、多分。
オーストリアが先頭の黄渦論を表した絵を再うpしてくださいまし
今存在している国の国旗を使う方法ってないのかな?
画像をゲームで使われる国旗のサイズに合わせて (画像ソフトにゲームで使われる国旗をコピペして、それのサイズをプロパディとかで調べる)、 シナリオファイル(多分)からその国の国旗のファイル名をみつけて、 画像ファイルに行ってそれに上書き。 HOI2のMODしかやったことないが、多分一緒だと思う。
>>490 ありがとう!助かった!これでようやくコーカサス連邦の旗が決まったよ。
機械化しない移動手段って・・・人力車とか?
馬車とか
鉄道馬車なんかは、一時期世界の大都市には必ずあった。 でも金持ちは乗らないか……。
>>493 チャリンコ通勤か帆船輸送が一般的だってさ
自動車はともかく飛行機なんて欲しがった金持ちって多かったのかな あとラジオなんて大衆の必需品でも良いきする
オンブズマンってやつか 実装されれば自由主義でも社会改革が自動で起きたりするかもね
Unofficial moddable file Hotfix #1-3 Combined for Victoria 1.4がダウンロードできないんだけど、俺だけ? Vicインストールし直してんだけどこれだけがダウンロードできない。
>>478 >>500 落ちてるようなので一時的にうぷろだの方にあげておきました。
作者の許可は取ってないので公式?のほうが復活したら消します。
ところでイギリスとかロシアとか完全に滅ぼした事あるやついる? いろいろAAR読んだけど、そういうの無いんだよな。 (もちろん全部読んだ訳じゃないけど)
外道教皇はロシア併合寸前でタイムアップだっけ? イギリス併合はスクショちょこちょこあるな
なっるほどね ロシア攻略チャレンジしてみようかな どうしてもロシアは物理的にキツそうね プロイセンとかオーストリアで初期からロシアの領土削っていけば、やれそうな気はするな。 対イギリスは海軍のパワーバランスさえ上になってしまえばって感じやね やっぱ領土の広さってそれだけで防衛力なのねw
103cだけれどもベルギーで滅ぼしたことがある 弁髪の大海嘯許可していただければ難しいことは無い BBR?なにそれおいしい?
>>503 大国併合はAAR向きじゃないからなぁ
上手く書かないと作業報告の羅列になってしまいかねない
ちょっと前にはじめて1.04で少し飽きてきたので 幕末MOD入れたりとかVIPいれてしようと思うんだけど 日本語版+[神パッチ(dll)+(1.03c+日本語化パッチ)]+MOD-DIR切ってショートカットで指定 で起動することはするんだわ VIPとかはこれで問題ないと思うんだけど、幕末MODとかで考えた場合 exe以外は1.03パッチの修正当ってない状態なんだけど、これは問題ないのかな? 一応、ALLinONEMODとか朝鮮人口MODはいれてあるんだけど サイバーフロントの公式繋がらなくてわからないんだけど1.03日本語パッチっておいてある?
orz これ何も書いてないのが103相当だったのか・・・
なぜか神パッチが当てられません つーかMOD-DIRのきり方がわかりません
今から無印買うならRのことも考えて英語版買った方がいいのかな? でもensofにももう在庫がない・・。
いいやRを買えばいいジャマイカ
日本の戦国大名の政治を見てると、別段イギリス様が極悪にはみえない。
きっとR付きパッケージ版を出してくれると期待。 ていうかカードJCBしか持ってないからR買えないよ…
Rになってからイギリス様が必ずロシアにインドから駆逐される…
日本語版Vicに英語版1.04パッチを当ててRを入れて日本語化してプレイしてるわけだけど… 元々の日本語版Vicのファイルはもうあんまり残ってないんじゃないかと思うと何だか感慨深い。
VIPPERって、何考えてんだかわかんねぇなぁ……w
何考えてるか判る人間はVIPPERにならんがな
だめだー中国占領できねー・・・
>>525 Rだと、現地民兵使いにくいから中国には勝てんかもな
ロシア、アメリカ、日本あたりなら何とかなるかもしれんが・・・
ノーマル1.04のロシアでやってるけど、朝鮮が内乱起こりまくりで 兵力を20万しか突っ込めねー まあ俺が下手なんだろうけど
>>527 >朝鮮が内乱
騎兵2個×2集団も置いときゃ充分じゃね?
529 :
名無しさんの野望 :2006/09/14(木) 01:19:22 ID:e7xcvCL/
やっぱR導入が一番面白いの?
>>529 一番面白いのは1.04でズールー文明化プレイ。
あの君主画像を結果報告画面に表示させるのだ!
>>529 Rの追加仕様もあるけど、経済バランスが一番整ってるというのが大きいな。
一次産品の産出量は1.03<R<1.04だけど、
1.03だと鉄や石炭が不足しすぎてバランスが悪いし、
1.04だとRGOが儲かりすぎて金が余りすぎてしまう。
Rくらいのそこそこの産出量がちょうどいいと思う。
日本で太平洋諸島独占プレイした人いる? 千島、樺太、ハワイとミクロネシアはともかく、ポリネシアの植民施設買う 金がたまらん・・・
奪い取れよ 世知辛い世の中な 舐められたら終わりだぜ? がつんとやってやれ
リアルリーダー画像のファイルってどこにぶっこめばいいんでつか?
NTR適用すると、1920年以降は衛星国が 建国できないみたいなのですが、何か回避する方法はありますか?
revolt.txt書き換えれば?
VicのVista対応状況報告。結論から言うと完全に動作するぽい。 使用OS:WindowsVista x64 RC 動作確認事項 Victoria英語版Ver.1.03…起動、セーブ、ロード共に問題なし。 GamersGateダウンロードマネージャ…動作可。購入したゲームのインストーラ起動確認。 VicRインストーラ…無事アップデートできる事を確認。 VicR…起動、セーブ、ロード共に問題なし。 未確認事項 ・Ver.1.04パッチインストーラ ・VIPインストーラ ・英語版Vicの日本語化パッチ ・Cyberfrontの日本語版Victoriaインストールの可否 ちなみにセーブデータは C:\Users\[ユーザ名フォルダ]\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Paradox Entertainment\Victoria\scenarios\save games\ に保存される。 C:\Users\[ユーザ名フォルダ]\AppData\は隠しファイル扱いなので注意。
Program Filesの場所がそんなに深くなったのか・・・ 変にめんどい仕様だな・・・
>>532 Rでなら独占した。
オランダ中核州をとるのがめんどかった。(BBR対策が)
フィリピンやオーストラリアは買い取った。
>>536 ありがとうございます。
expirydate(国家創設終了年?)を書き換えれば出来るっぽいですね。
自分では解決できなさそうだったので、本当に助かりました。
スレ違いだが Vistaは企業や多数のユーザーを抱えるところに正規OSを買わせる為に 「ユーザー切り替えをもっと利用しろよ、せっかく設計したんだから」 というMSお得意の押し付けから来てるから、ユーザー別の切り替えを もっと単純にしたくてユーザー別のフォルダ構成にしちまいやがった って感じだ。使いやすさとか管理のしやすさとかは考えてないらしい
Microsoft を落日の大英帝国に見立てればスレ的にOK。
Paradoxのゲームもさ、 インストールされたフォルダ以下にセーブデータを作るという 古典的シングルユーザ前提アプリケーションの構造してるよな。 セーブデータをMy Docments以下またはMy Docments\My Games以下、 またはせめて保存場所を指定できるならバックアップやセーブデータの編集が楽になるのに。
指定したフォルダ以外に余計なもん入れるゲーム大嫌い
同意。 そもそもマイドキュメントなんて全く使わないのに、馬鹿なゲームのデータだけ入ってしまってうざい。
スペースの入ってるディレクトリが嫌いだ。 無駄に長いディレクトリ名が嫌いだ。 Documents and SettingsとかProgram Filesが大嫌いだ。 以上スレ違い終わり。
1日あたり23汽船出荷してたら イギリス様が戦艦350、巡洋艦300になってた…
金があるからって必要以上に軍備を増強するってのも変だよなあ…
そこで軍縮ですよ
\Victoria\db\unitsのデータ弄って船の維持費用を10倍にするのオススメ
関連してだが、 折角燃料や缶詰、弾丸爆薬が設定されているのだから 軍事ユニットに消耗品の概念も導入して欲しかったと思う。 原状燃料は軍艦建造時にしか使わないってのは 折角実装されている要素を充分に使い込んでないように思え勿体無い・・・
>>552 それをやるとイギリスとアメリカの海軍力が
ますます他より突出する悪寒
日本語版1.3cにvip0.4、vip和訳をぶち込んだところ、一年くらい回したころに落ちてしまいます。 やはり神パッチを当てた方がいいんでしょうか?
日本語化ファイル導入しての話ならパッチ当てるべきだけど そもそもダメ文字が含まれるので自分でダメ文字をなんとか しないとダメ文字(改行コード含)があるイベントが発生すると 途中で止まると思うよ
ということは1837初頭にダメ文字を含むイベントが起こってしまうんでしょうね。 なので神パッチを利用しようと思うんですが、なぜかjp-pacherを使うとバイナリの値が見つかりませんと出るんですよね。なぜでしょうかねえ?
ヒント: 日本語版exeは英語版eceではないからそのままではパッチできない 対策 : 英語版ver1.5アップデートのexeを導入してそれにを日本語パッチ当てる 元の日本語版Victoria.exeはリネームして拡張子をVictoria.exe.jpとでも しておけばok
>>560 ありがとうございます
それで、どうやらpatcherをhoi用と間違えていたみたいで。今無事に日本語化をすることが出来ました
ご迷惑をおかけしました
英語版1.3cにする→VIP入れる→1.4にする→Rにする これでRや1.4でもVIPできるんじゃね?
R初回プレイ 気軽に工場が立てられないとか手間取ったが 今は順調に帝国拡大中 そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が 世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが。
>>564 おおお、神!
残念ながら今は試せないので後で導入してみます。
VIPだと混沌としたボスニアや、ロシア帝国が国境沿い主にポーランドに配置したユダヤ人等の人口分布も
再現されてて燃えるんだよなー。
初プレーです。 州が2か3しかなくて管理が楽チンだけど 発展性や将来性もそこそこある国教えてください。
オレンジ
ウルグアイ
>>568 オレンジはボーア戦争でイギリス様に踏み潰され(ry
ここは先人の勧めに倣ってベルギーが良いんじゃないかな。
州の数は3つ。最初から工場が有り資本家も一応揃っている。
ただゲーム開始早々にオランダと戦争中なのが難点だ。
もう1つのお勧めはスウェーデン。
州の数は7つと多いのだが(ただゲーム開始早々外交でノルウェーを独立させれば州の数は3つに減るw)
適度に工場があり、周辺国との関係も良く戦争に巻き込まれる心配も無い。
でもベルギーある程度軍事力展開してないと 普仏戦争に巻き込まれたりすると悲惨 50年早くマジノ線迂回するドイツ軍マジ極悪
マジノ線じゃ70年早い
む、昼休み中に読みきれんな
ま、実際は他国の戦争による移民を利用してるんだが
>>567 アルジャザールかパンジャブがオススメ。アルジャザールは最初から鉄が取れるし、
パンジャブは人口が多いから楽に進められる。他にも管理が簡単で最初から文明国な
グルジアとか、イベントで大量の移民が来るハワイとかも簡単。
>>576 しかもパンジャーブだったら上手くいけばイギリス様に首都以外献上できて
わずか1プロヴィンスの管理で済んだりするんだよな。
アルジャザールに到っては管理するプロヴィンスすらなくなってマジ楽勝だし。
>>576 567です。
グルジアで始めたら開始後10分でロシアにポアされました・・・。
>>578 それはきっと運が悪かったんだよ!もう一度チャレンジだ!
>>578 時間をゆっくり進めればもう少し持つと思う
>>578 ゲームの進行速度を落として再チャレンジだ
10分で死ぬことはなくなるよ
一度失敗を経験したほうがいいゲームらしいから このスレの人たちはきっと的確なアドバイスをしているんだな、うんうん
つか、おまいらIDぐらいよく見ろW
ああっ
デンマークでスカンジナビアまじおススメ
586 :
564 :2006/09/15(金) 19:12:34 ID:+guwq5G+
みんなの威信が下がりますた
モロッコを独立させたらチュニス出身の兵がすべてそっちについていきましたよ… そういう仕様ですか?
そういう仕様。 いやなら独立前にどっかの国に派遣して、独立後に指揮権を戻す。
victoriaはよくここまで聞きやすい曲をチョイスしてきたなと思う
ワーグナーが続くと胃もたれするから 悪いけどリストから外している
個人的には、初心者はギリシャだと思う。 外交が勝利の鍵の国だよ。
おまえら、初心者に阿修羅だな
ギリシャとかありえないんじゃないか? 初心者が外交を覚えるのは最後に近いぞ まずは税率とか物資でかなり苦労するしな やっぱ好きな大国がいいと思うんだ
やっぱベルギーかアメリカだろうな…どう見てもドイツなベルギーが中国兵を使ってヨーロッパで暴れまわる、とかはRでは出来なくなったけどさ
明るい未来を切り捨てる、Victoria初心者学校。
じゃあ真面目に ベルギーかオランダで操作だけおぼえて、スウェーデンで ロシアどつきまわしプレイ
世界征服を企んだりしなきゃどの国で始めてもええよ
定期的にこの、「初心者にはどの国がお勧めか」の質問が出るのでWikiを見てみたんだけど、 ちゃんと初心者講座のカテゴリ一番下に書いてあるね。 ただ「中堅国家のどれかがオススメ」という表現だから ベルギーとスウェーデンを打ち決めしてしまっても良いかも知れん。
サルデーニャでやって、 グタグダなヘタリアを作ってしまったのもいい思い出
初心者にはどの国がお勧めか の質問って、 玄人側がネタを書き込んで楽しむもんだと思ったが
やっぱ1.03cのシチリア
おまいらそろいも揃ってまだ非文明国を切り取る列強の様だな だがそれがVictoriaらしくてまたいい
ベルギーには、初心者のころ、永遠と内政を眺めてた挙句に 当然だけど列強に入れずに終わって、つまらなかった思い出があるので、 初心者に進めるのは、どうよって気がする。
AIも威信-100以下の国に優先的に宣戦したりする?
>>605 そういうの関係なく領土が接してる弱い国を切り取っていく
Rになってから強国は軍事点100超え普通だし中小国じゃ戦えないな
国文化POPを兵士にしすぎるとそのうち国の文化持ったPOPが絶滅しそうになるし・・・
我がベルギーからフラマン人が絶滅しそうですSir!
>>606 まだ、私はRは未プレーなので、批評するのは控えるべきとは思いますが。
なぜ、自国文化のPOPしか、兵にできなくなったのでしょう。
英国のグルカ兵とか、仏国のベトナム兵とか,自国文化以外の民族兵が、当時、いなかったわけでもないのに。
ベンガルがね… そうベンガルのせいなのよ
イギリスに至っては140万のインド人をWW1に動員したし。
ベンガルは使えなくなったけど、シンドならばまだ使える。 イギリスがシンドと戦争状態になると、シンドは自国内のPOPを大量に兵士に変換するから、 シンドが併合された後にさっさと買い取ってしまえ。 Rになって併合地の兵士の強制復員が無くなったおかげで、この手が使えるようになった。 ちなみに同様の手段はパンジャブでも使えるが、内陸にあるせいで買い取るのが面倒。
あんなの個人の嗜好に合わせて自粛でいいのにね
ロシアの人狩りが解決したから俺は助かってるけどなw
>>607 征服した州や植民地化した州の兵士POPはそのまま残るから、
自民族以外の兵士が存在する余地はある。
グルカ兵的なものはそれで再現できていると思う。
インド兵的なものは?
vipなオーストリアをやっているんですが、資源のゴムが足りないんですよ。 調べてみると東南アジアにはゴムがなく、ブラジルにのみ産出プロヴィンスがあるので、 そのうちにイギリスが持ち出しご禁制品のゴムをマレー半島に移植イベントでも起こるんでしょうか? 早くゴムの供給問題が解決してほしいです・・・
無印しかやったことないが、それにはゴム産出イベントがあるから とりあえず今の年代はいつよ?
1869ですね。 無印日本でその頃に東南アジアを切り取りに行った時にゴムはあったはずなのに何故かなと ID変わってますけど
コンゴかそこらを植民地にしたらゴムつくらせましょうって イベントがあるよ
列強が電気部品作り始めるかなーって頃にゴムりはじめた気がする セイロンとか東南アジアとかで
日本はRでもベンガル使える?
>>213 しかも明治維新イベント以降、日本は政党変え放題じゃなかったっけ。
主要文化じゃねえと駄目なんじゃねえの!?
ステートにして完全市民権にすれば誰でも何でもできる
太平天国MODを作ったら、いつまでも清と消耗戦しててワロス 「首都占領したら併合」イベント作ったんだから、さっさと北京か南京落とせと言いたい。
RGOが拡張されるイベントなにかない?
メキシコで自由主義かつ完全市民権がある政党があればなぁ きっとどう見てもアメリカですみたいなことが出来ただろうに 自分で変更するのも気が進まないし
移民を呼び寄せる条件てのは、 ・RGOや工場に空きがある。 ・新大陸だとボーナス ・与党が完全市民権 ・国家が民主主義、ついで立憲君主制か大統領独裁制 ・与党が自由主義が社会主義 ・政治制度が民主的 ・高度な社会福祉制度 でいいの? 特に最後の社会福祉は ウルグアイAARみたいに社会福祉費用を払ってなくても名目だけ高度に設定すればいいのか、 それとも払った額に応じて移民ボーナスでも付くのかな。
628 :
名無しさんの野望 :2006/09/17(日) 03:55:29 ID:XAnu+YZy
神よ、イギリス女王と童貞を守りたまへ
福祉に金かけると本当に移民激増するよ 新大陸、完全市民権でも同化が追い付かない
630 :
627 :2006/09/17(日) 05:08:34 ID:/l8tqR5x
>>629 早速のレス感謝です。
となると運営の方向性としては
初期の社会福祉は名目だけ最高に
→19c後半の移民増大期&予算に余裕ができる時に序所jに福祉予算を増やす。
が良いのかな。
>>623 完全市民権でも攻勢主義・好戦主義じゃないと
好き勝手に兵士に変換できない罠
そのせいで北欧プレイでスカンジナビアになると
バルト海南岸やドイツの領土の使い勝手が激しく悪い
・戦争中でない。 というのも条件になかった? あと間接的には ・自国以上に移民を呼び寄せる国家がない。 というのも重要。
欧州で大きい戦争続くと南米は移民で右派右派
欧州とアメリカが平和を謳歌してると南米は移民こなくて左派ーり
たとえ金や石油が出ても、クソ寒いアラスカなんぞには行きたくないと考えるのが リアルの人間だが、ゲームでは無関係! ドイツプレイでケーニヒスべルクあたりで金が出て移民祭りが起きたときは嬉しかった
だったらもうあれだ その移民を呼び寄せているとかいう他国を、須く滅ぼしてしまえばいい そうすりゃ移民いっぱいくる きっと
経験上、労働時間の制限は移民を呼ぶに非常に強力だと思う 政体も税率も適当、福祉もまあ充実してるというのに移民がこねぇなあという停滞にあったとき、 労働時間を8時間に制限してやったらにわかに人民が集まりだしたことがあった
生産効率が落ちるの嫌って労働時間制限やったことなかったなぁ トータルでみてプラスになるかい?
縛りプレイになるんじゃない? エロくない意味で
プロイセンでプレイしてるんだけど、 普墺戦争でプラハ条約イベントが発動しません。 もしかして、自分で和平を結ばないとダメ?
>>640 VIPならフラデツクラロヴェ、トロッパウ、カールスバート、チェシン、オロモウツ、プラハの占領が必要。
MOD入れてないなら、そもそも最初からそんなイベントは無い。
>>641 ありがとうございます
MOD入れてない私が馬鹿でした
俺はVIPに慣れきってたから、1.4にして試しプレイしたら「あれ、あのイベントが起きない」とかあったな。 んで一次産業マンセー過ぎなバランスに馴染めずVIPに戻っていった。
1.03cの落ちまくり環境にも耐えられなくない? 今更1.4にVIP移植するのも、レボの出た今となってはやる気出ないけど。
>>637 労働時間制限に、そんなメリットがあるとは知りませんでした。
労働力不足に悩む中小国の場合、移民が少しでも欲しいので、役立つのではないでしょうか。
1.03cは、そんなに落ちますか。
大国間の戦争が勃発すると落ちやすくなりますが、プレー時間を遅めにすることで、落ちにくなると思います。
大戦の和平で落ちで萎えたこと数え切れず。 あと1.4でAIチートが少し減ってるのも、1.03に戻る気がしない要素かな。
全然、落ちないから気にせんかった。 英語版だから日本語版よか落ちないだろうし。 Very Hardでしかやらんから大量に領土貰うような戦争全然しないしね。 BBW面倒だし。 てか、パラドックスのゲームでVICはそれ程でもないでしょ。 EU2、HoII&HoI2、CK所持だけどCKが俺は落ちやすかったな。
英語版が日本語版より落ちにくいというのは確定情報なのか。 教えてCFの中の人!
文章表示とかEXE内部で改行する日本語版独自使用だから 落ちやすくはなるんじゃねーの? 修正パッチが出された大軍落ちもそれが関係してたんじゃね?
イベントのcountry設定に複数国を設定したい時の設定方法は? プロイセンとオーストリアとロシアにポーランド独立!なんて事がしたい。 ポーランドtxt内のevent一つでの解決方法を教えて中の人。
triggerで繋げていくしかねーんじゃ
プロイセンで始めてモルトケ作ったあと ドイツになって新将官任命したらまたモルトケ この不思議世界には偉大なる大モルトケが二人も
片方は犬モルトケだよ
>>652 サルデーニャもガリバルディがふたりだよ。
(片方は カ リバルディだが)
話は逸れるのだけどVictoriaのイタリア統一イベントは史実と異なる擬似シナリオだよね。 VIPだとどのように表現されているのだろう。
>>650 不可能
各国ごとにやるしかない
複数の国に同時に効果を及ぼすことはできないし
あえてやるなら国タグなしにプロヴィンスコードでイベント起こす
その場合その地域が全く関係ない国でも起こってしまうけど
>655 VIPのサルデ、イタリア訳担当の漏れが説明しよう。 だいたい史実に沿った形でイベントが発生する。 カルロ・アルベルトによる第一次イタリア統一戦争も(必ず失敗する) プロンビエール密約も サヴォイア、ニースを交換として、北部諸公国を併合するのも、 ほんで、ガリバルディの千人隊も(二千人いるけど) 諸々あるよ。 さあ、君も今更なんて言わないで、VIPをレッツプレイ!
>>651 >>656 サンキューです。
やはりできないのかぁ
プロビンス強制で対処することにするよ
適当に日本で遊んでたら選択ミスって文明化できなくなった できることなくてつまらなさすぎる・・・ 自力文明化でも目指すかなぁ 島国の非文明国ってほんっとどうにもならんね
隣国に対してのみ宣戦布告可能、かつ領土交換の禁止、という仕様により 島国の非文明国の自力文明化は不可能となっております 困難ではなく、不可能となっております
島国を馬鹿にすんなよ! 香港やシンガポール取られてヒーヒー言ってたくせに。
日本くらいならいけそうな気もするけど 毎月人口が3万人くらい増えてるし 軍事点きついから文明化しても1900年くらいになりそうだな 海軍技術とらずに船量産するかね 300隻くらい作ればいけるかな
日本は非文明国のなかでも例外的に強いから可能かもしれないね 自民族大杉、ゆえに儲かり杉、そもそも非文明国のくせに最初から工場持ってんじゃねえよ 先に述べたところではマダガスカルとか、すぐさまフランスによって半孤立化させられるモロッコとかを想定してた
チュニスで文明化したことはあったな 技術交換に規制がなかった頃のお話だけど あのころはよかったなぁ…
>>660 バリやアチェならば、オランダに宣戦布告されたときに返り討ちにすれば何とかなるかも。
オランダ返り討ちにできるだけの国力あるなら 自力でいけるんちゃう?
バリやアチェじゃ人口もないし収入もないし 文明国の正規兵返り討ちとか不可能だろw
フランスが全土制圧しても和平に応じてくれません… 植民地も制圧しないと駄目なんですか?
>>666 上陸+山岳+森林でかなり補正がかかるから、返り討ちにできないこともないんじゃないか
>>659 維新でミスったんなら一番のネックは国威点だろうな。
隣国がないなら作ってしまえばいいじゃない
うちのモルトケが普仏でのパリ攻略戦で戦死した件について
それはモル卜ケだ
>>670 文化技術で100点取れたからそれはいけそう
プロヴィンスの生活水準はどうすれば上がるの? 鉄道敷いたり年金制度始めたけどちっとも動かないよ。
あれ上がらないから あれ生活水準というより自然環境 かなんかだと思った方がいいから
史実どおりのイタリア統一をしようと思ったら どの国で始めたらいいの?
そりゃサルディーニャだろ しかし史実どおりじゃないけど教皇様で(ry
仮に教皇様で統一したらずっと君主制かな?民主主義の教皇領なんておかしい もんなぁ。
近代以降の教皇ってのは強いて言えば選挙王制か?
681 :
677 :2006/09/18(月) 21:47:15 ID:lJfAukCp
サルディーニャか。 ずっとガリバルディ王国っていう国があるんだと思ってたよ。
チラシの裏 オスマントルコGCでやってて、1900年くらいにペルシャを頂いたら 何を思ったのかドイツと同盟した鬼畜ロシアが喧嘩売ってきた。 ふざけんなウリー!!て感じでカザフスタン辺りをロシアから 分捕った替わりに北アフリカをドイツに取られた当たりで 何とか白紙講和。 ふー、と安心して『そういえば、選挙終わったんだっけ??』 と思って、確認してみたら どう見ても『赤』です、本当にry あー、大衆運動党だから、そうだよな。 チラシの裏、終わり
そういや今教皇様ちょっとしたニュースになってるね。
ベネディクト16世 ジハードを批判する発言を行った! 「ムハンマドは、剣によって信仰を広めよと命じるなど、世界に悪と非人間性をもたらした」 全世界の保守主義、自由主義、社会主義のイスラム教徒の意識: +1 全世界の反動主義、無政府自由主義、共産主義のイスラム教徒の急進性: +1
共産主義者のイスラム教徒ってものすごい自己矛盾に悩みそうだな…
先代と違って頭悪いな
個人的にはイスラム教徒も大概だと思うけど。
時代はボゴミール派だよ
えーいAI共はどこから兵員を集めてくるのじゃ・・・
ロシアと中国なら畑で兵隊が採れるんだよ。
サイバイマンってやつだ
中国だとベンガル越えが2つ位あるけど ロシアの人口密集地ってどこらへん?
ウオッカ売り場
シベリア
旧都と新都
ロシアの人口おそろしあー
>>685 十字軍にコンスタンティノープル陥とさせた西教会の代表者でありながら
東ローマ皇帝の言葉を引用してイスラムの武力主義批判をするのはいかがなものか
と個人的には思わなくもない。
イスラム批判できれば、理由なんて何でも良かったんじゃねーの?あの悪人面は。
BBRが鰻登りだな
戦争っておまww ……バチカンと?w
それなんてヘルシング?
708 :
名無しさんの野望 :2006/09/19(火) 18:23:00 ID:p2a4ta8C
1.4だが、ていうかAIって現地民兵つくらなくね? よく惜しげもなく自国POPを兵士にしまくれるな。
1.03でも現地民兵はあまりいなかったと思う
AIはあれだろ 普通に本国プロヴィンス名義で兵隊作りまくってるだけでしょう 本国領の兵士が、発注数を満たすだけ足らなくても、 マンパワー総数(現地の兵POPも合わせた数)が足りてれば、正規軍が作れてしまう仕様になってるからね。 例えば、 A国の兵士数が1個師団を作る分しかなくても A国の植民地Bの兵士数が10個師団作れる数が居るなら、 実際にA国が作れる師団は11個師団になる それはA国プロヴィンスに招集すると、11個師団全てが正規軍となる。 これの解釈としては・・・・ 下士官以上を本国人が努めて、兵士を現地人でまかなってると、解釈するべきか?
1.3bVIPなんだが、ロシアで清の属国カシュガルに宣戦すると 数日後に勝手に無条件講和が結ばれてしまう。(清は同盟破棄で参戦しない) 何度やっても同じ。なんでだろ(´・ω・`)
>>711 それロシア以外でもなる。
よくAIの露助&エゲレス様がそれにはまって無駄に威信下げてる。
ぶっちゃけVIP0.4bのバグ。
>>710 >下士官以上を本国人が努めて、兵士を現地人でまかなってる
それじゃ「現地民兵」になっちゃうぜ。
多分アレだ。謎の超科学かなんかで土人どもを本国人に遺伝子レベルで再構成してるんだよ。
eventの作成しているんだが、選択肢のAI選択比率って、どうやって変更するの? 教えて中の人。
action_a = { name = "ACTIONNAME2507B" # Assimilation is preferable ai_chance = 80 command = { type = pop_consciousness which = albanian value = 3 } command = { type = pop_militancy which = albanian value = 3 } } action_b = { name = "ACTIONNAME2509B" # Create an Albanian client state ai_chance = 20 command = { type = make_satellite which = ALB } command = { type = relation which = SER value = -100 } command = { type = relation which = GRE value = -100 } こんな感じ。Russia.txtから引用。説明の為に確率は一部変更してある。
>>711 ,713
バグっつーか
中国をカシミール方面から攻められないようにするために
仕様としてそうしたんだと思うが
ビルマルートも潰してあるし
史実に沿って海軍力で圧倒して上陸戦やれってことなんだろ
VIPは植民地制限とかもそうだけど
あまりにもゲーム的な行動はできないようにシステムで足かせつけられてるよ
年代が下っていけば制限は取り払われていく
Ideyoshi氏がキれとるのう。 イチイチ厨の相手しなくてもいいと思う。
Ideyoshi氏は優しすぎるのが欠点だな。
Ideyoshi氏もがんばっているが厨だと思う派です
Ideyoshi氏ってそもそも誰なのよ派
Ideyoshi氏はみんなの心に住んでるよ派
タイでクーデター、でも立憲君主制続行
そういえばVicではその手のことは起こらないな。
まだレボリューションが色褪せていない時代だからな
ん、雑記か あそこで口論されると読みにくいぜ
自由主義革命が起こる1845年以前だと 君主制または立憲君主制の国家で革命が起こっても政体は君主制のままだぞ。
あれって幕末をVIPに入れようとしてた人なんかな? 何か文章見てるかぎりかなりイタタな空気が漂ってたから、VIP派の俺はあんまりVIPに関わって欲しくないかなーとか思ってたんだけど。
730 :
名無しさんの野望 :2006/09/20(水) 03:08:39 ID:VMxa2YgN
VIPPERうぜえ
クーデター来たな
フランスでやってると、ルイ・ナポレオンがクーデターおこして、 そのうちなんか立憲君主+議会制になって政党換え放題で国力超増大でうははは。 なんかイギリスみたいだ
イデヨシさん: VicR政党翻訳のページを立てる 匿名な人々: よってたかって政党翻訳を補充する イデヨシさん: 匿名な人々に「愛を捧げる」 <嫉妬?>: ページ削除! イデヨシさん: 削除者を罵る 作者という人: 削除についていちゃもんをつけ始める イデヨシさん: 基本姿勢とwiki引越しの経緯を説明 作者という人: 復帰についてさらにいちゃもん イデヨシさん: 削除-復帰についての説明が足りていないのは事実… 仲裁者さん: いちおうの解決案(そこまで丁寧にすべきなのかは疑問) でもね、どちらかというとイデヨシさんへの僻みかな、って希ガス おへそ曲げ曲げな人に説明してもリソースのムダだよ for イデヨシさん
「真に恐れるべきは有能な敵ではなく、無能な味方である」Byナポレオン 双方の心中を察することができない以上(誰でもそうなのだが) ここで援護して、俺含め結果的に無能な味方になってしまうよりは 傍観者でいる方が沈静化の為には良いかも知れない。
この手のいざこざは、どこのゲームのWikiでもあるにゃー @Wikiのリーダーみたいな人が現れる ↓ Aリーダー主導のWikiに、何かにつけていちゃもん付ける反動主義者が出てくる (この種の反動主義者は往々にして、口だけはいっちょまえ言うが、自分じゃなんもWikiに貢献してない人が何故か多い) ↓ B反動主義者の削除テロ 名目はやはり往々にして‘共有権の行使’
そういう意味じゃ、HoI2Wikiってリーダー的な個人もおらんのに良く回ってるよなぁ。
リーダーがいない分皆が積極的になるんですとか与太。 リーダー先導型はリーダーに強権が無いと駄目なんだよと与太。
少し前は削除テロの嵐だったが>HoI2Wiki
それでもバックアップからすぐサルベージされたり なんとかなってるよな。 スンスンさんはいまだによく消されてるけど。
1.4のパッチで引退しちゃったな、wiki
wikiでいちゃもんつけてる人の主張が訳分からん。 要するに削除して欲しいわけか。
>>738 最近見にいってないけど、そういえばしばらく前は酷かったよな・・・。
共産趣味者にリアル反動主義者が噛み付いたのか、そこらじゅうで
クーデターやら革命やら、ここはまるで南米かって状態だった。
そのうち沈静化したみたいだけど。
国士様祭りは酷かったな
wikiのやつだが理解できない人は口を挟むなと。 あのぐらいの文章普通に理解できる。
>>744 VicならあーゆーPOPは砲兵隊で消しとばせばいいんだから楽だよねぇ。
僕は艦砲がいいな!
僕は毒ガス攻撃ちゃん!
社会主義者ってどうやったら増えるんだろうか アジア簡単にステート化できるんならグルジア強国じゃね? とか思ってはじめたら完全市民権の自由主義政党は平和主義だし
>>749 文化技術の「国家と政府」を開発後に出てくる「Populism vs. Establishment」で
Populism(世俗主義?)を選び、
直後の選挙で社会主義政党の主張と同じ内容の世論誘導をやった時に
社会主義者が増えた気がする。ただ一時的なんだよね。
タイのあれは、なんか立憲君主制の国で政権与党をポチッと変えた時みたいだ。
でも、「陸軍」って政党? …ごめん、つい反応しちゃった、別スレ、別スレ。
すまん。 どうでもいいが、vic初心者なんでベルギープレイで隣のオランダを叩いて 首都以外の本国領土と東インドを大量に譲られたらBBRが跳ね上がって 蒼白になった。ついでにクリムゾンコピペを思い出した。
>>749 POPが必需品が十分に手に入らないときになりやすい。
特に工員・兵士・労働者は社会主義化しやすいから、
アカに政権取らせたければ下層階級の税率を100%にして普通選挙にすればいい。
>>754 ひょんなことで小国のBBR上がると、
周辺の怖いみなさんが、血相変えて襲ってくるから
全部返り討ちにして、どんどん領土食ってヶ
食って大きくならなきゃいつか殺される
どんどんくってくって大きくなれ
ってスイスでやってたら
いつの間にかヨーロッパからロシア以外の国が消滅してた
人類って罪深いね♪
厭戦率だったっけ、BBWはそれがきついんだよね。
>>734 ではないけども。
南部連合で合衆国叩いてたらBBR跳ね上がってドイツ様に宣戦された。 で、海軍は開始時からほったらかしだから上陸部隊を機動防御で漸次撃破するしかないんだが 色が全く一緒だからいちいちプロヴィンスにカーソル合わせないとどこが占領されてるのかわからん。 国色は256色ぐらい使って配分してくれればいいのに。 これは何色使ってるんだろ。
厭戦率って損害でると累積していくあれだよね 確かに小国だと無茶な損害でる作戦はできんね スイスだとアルプスあるから、山岳籠城戦法で逆に相手消耗させれて助かってた。 相手の厭戦溜めまくると、それだけで賠償金ぶんどれるから、周辺列強からどんどんお小遣い入ってきたぜ かつての傭兵立国の名に恥じない主産業が『戦争』の素敵な国でした。
32色くらいじゃない? 色の濃さが微妙に違うのはあるけど、目でみてわからないくらいの色違いはないし。
>>758 map\colorscales.csvを見れ。
ソコトでやってると中国と同じ色だから人狩りがめんどくせえ
プロイセンとバイエルンが同じ色の軍隊マーカーなのもなんとかしてほしいお
>>761 海とか合わせても24色しか使ってなかったのか!
765 :
764 :2006/09/21(木) 14:47:45 ID:Dqg5EbmN
間違えた 26色だ
>>765 一応、どんな地図でも4色あれば隣り合った領域は違う色で塗れる。(四色定理)
つまり、侵攻など考えず自国領土と隣接国(の国境プロヴィンス)を保全すれば良いのだ!そうすれば24色でも多すぎるぐらいだ!
平和万歳!
…という事なのでしょう
飛び地があるやん
逆だろ 世界地図に存在する国家を24以下にしろっていう神の啓示だよ
>>768 教祖様、その24カ国の中には我がハワイ王国も含まれるのでありましょうか?sir!
世界をサトウキビとフラダンスで満たすのだアロハオエ と主はおっしゃっておる
ハワイは産業で割りを食ってるのだ 魚でなくタロイモならば船の一隻や二隻思いのままじゃ
厭戦が高まった国を横殴りにするのはプレイヤーチートの臭いがする 小国プレイなら良いとは思うが・・・
神はこうおっしゃっておられる 水に落ちた犬は叩け
男の捕虜は労働力に 女の捕虜は性奴隷に でもロシアの女にはヒゲが生えてるので残念
>>773 何そのキムチ臭い神は地獄の業火で焼かれればいいいあ!いあ!
,- ,,..⌒ 、、
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ヽ━ト!、|||||||`ゝ、 ∠"|||||||||.ゝ ━| (´⌒(´∴||||| ゝ、、ゝ;;|||
ゝ、.`━'"__.____ .`. '━ ' \∠ .',,,||,从||;;;::..,、
. 、,;从;;、 、 、''' |ゝ ..; -━━━━-..l′ |''' _.,,′ヽ ,;从;;.,′i个
.':..l `´ :从.广 '/′ ゙゙'.,, ''l `‐_|||||||/′ _..,)レ';;,|||||; ヽー、 ゛ .フゝ.,′
_ ! 从、 | !../′ _....‐メ'ェ 'x1 ゛ー__,,;;,;||||; `ゝぃ/|厂
`' _ノ \ /,′`ーt 、_ !゙--━━━━-.y:┬- ̄ ´'ーー/ 、 `゙:彳
"‐-.|........-ィ'y:`ー'<...l''.:> .... ‐ _-′ ` 、ハ
>>773
>>772 横殴りの漁夫の利、じゃなくて、
地形効果の高い場所に籠城しての完全防御持久作戦って事な
山岳地形+高要塞レベルだと、十倍くらいの敵を撃退できっから
(一方向からの侵攻だけなら攻撃側の戦闘効率が5%代=理論上は20倍までOK)
スイスみたいな周囲を列強に囲まれた国でも、地形を利用すれば、
十倍くらいの国力ある相手がじゃんじゃん布告仕掛けてきても、防御だけなら、案外どうにでもなったりする
んで持久戦で相手の厭戦率を稼いでお小遣い講和するって感じね
オランダでプレイしたときにドイツ国境にLv6要塞+塹壕MAX+司令部+工兵6個師団で 鉄壁の防衛線引いて万全の体制でドイツに宣戦したら1プロヴィンスに100個師団とか 投入してきた・・・塹壕戦どころじゃ無かったよ。最後は80個師団が篭るアムステルダムを ドイツ軍200個師団に殲滅された。
防御もちと工夫しないと、数で押されて終わっちゃうぜ! わざと前線に少ない人数置いて置いて、敵に早期攻撃の決断をさせてしまうと◎ 例えばこっちの手持ちが10個師団で相手が総数100くらいあるとして こっちの防御面には、例えば2個師団だけ置いとく すると相手は、こっちの防御戦力追加の前に決着を付けようと(脳内解釈)その防御面に対して多くとも10〜15師団程度が到着した時点で攻撃してくる 2個師団だけだと、相手を削りきるのは難しいけど、消耗させるだけなら、まあいける。 んで相手の攻撃兵力が消耗したところで、予備機動戦力を投入して、一気に潰す こうすると局所的な数・士気の優勢を作り出せるので、効率的にフランス人やドイツ人、またはイタリア人共を、麗しきアルプスの紅葉の肥やしにすることが可能。 ただAIはこの手に何度もひっかかるので、プレイやーチートだと言えば、そうかもしれぬ。
>>779 オランダ−北ドイツ間の国境線は平地続きだからねぇ。
海軍の支援の届かないプロヴィンスは最初っから守り通せないでしょ。
あと、編成にも問題あるかな。
工兵は防御力こそ高いけど火力、衝撃力、ともにイマイチだから。
司令部1+工兵1+砲兵1+近衛兵3を基本に編成して、これを国境沿いに展開。
敵が砲兵を投入してきた戦線には後方から司令部1+工兵1+特科4の軍を投入。
これでなんとか持つんじゃない?
以上で合計72個師団。80個師団も編成できるなら後は胸甲騎兵4個師団の軍団を
二つ作って、敵が進軍した隙にエムデンに上陸させ占領、更にリンゲンまで進出
占領させてオランダ国内での戦闘が決着するまで確保に成功すれば、北部戦線の
ドイツ軍は完全に殲滅できる。
防勢だからこそ盾と矛を上手く使わないと。
スイスとかなら地形と植生とが盾且つ矛になってくれるんだけれども。
スイスの植生は肝心な所が丘だったりするからイマイチ感あり ベルンで戦闘はしたくないしなー やっぱヘタリア
>>781 前線を司令部+工兵6個師団師団で塞いでおいて敵が攻撃してきたら砲兵+近衛兵20個師団を
投入して殲滅してやろうと思ったんだ。そしたら防衛線が三日も持たずに壊滅して一瞬で計画が崩れた。
こっちは200個師団で敵は独500、墺300、瑞150、希150だった。絶望的な戦力差で粘る冬戦争みたいな
展開を期待してたんだけど。
このゲームの空母の性能はどんな感じですか?
>>784 自分が見た限りでは高速巡洋艦という程度の存在。
毒ガスとか戦車みたいに特別な効果を出すわけではなく、
HoI2みたいに戦艦のアウトレンジから一方的に攻撃できるわけでもない。
ただし、Vicの艦船ユニットにはランクの概念があって格下の相手にはとても有利に戦えるそうだから、
そういうランク的優遇措置がされているのかもしれない。
VicR早く日本語版でないのかな。 購入しようとしても手順がさっぱり、カート入れてパスワードって何コレ・゚・(つД`)・゚・
DL販売で買うのに抵抗ある人とか、英語で分かりにくいとか言う人が多そうだから、 wikiに買い方の手引きみたいなのを書いてみるかな。
>>787 マジスカ!?
お願いします( ´Д`)
アカウント取得&購入手続が分からんと思われ
>>789 その説明もしたかったんだが、GGの鯖がやたらと重くて見れんかった。
鯖が落ち着くまで待ってくれい。
非主要文化のPOPを転換するために一瞬だけ完全市民権の政党に 与党を変更するってのはプレイヤーチートかな。
いいんじゃね? 急進性にペナルティー食らうんだし
793 :
名無しさんの野望 :2006/09/22(金) 17:51:39 ID:zONocjwe
VICRの翻訳ってどれくらい進んでるのかな? 本気でVISA作ろうか迷ってる
素Vic翻訳と遜色ないぐらいには
文化技術とか技術の説明(歴史的な背景など)以外は終わってる ゲームする分に英語でわかんねってとこはないレベルで完了してる
796 :
786 :2006/09/22(金) 23:22:44 ID:/8GHSqTh
>>787 なんとか購入&DLできました。
感謝です。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
しかし、日本語化作業がうまくいかんです、バグってどうにも・・・
アンスコしてwktkししつやり直します。
元本:CD日本語版1.03
↓
1工程目:英語版1.04パッチ
↓
2工程目:VicRパッチ
↓
3工程目:R2.01パッチ
↓
4工程目:Hotfix #1A
↓
5工程目:paradox JP-Patcher
↓
最終工程:VicR日本語化ファイル
でおkですか?
つかちょこっと時間あったら皆も翻訳参加してくれ。
多少の語学力と近代欧州史の知識はあっても Vicのファイルがどうなってるかよくわからんのでがんばってくれ・・・
800 :
798 :2006/09/23(土) 06:18:43 ID:0il5a/XS
ってことで、せっせと少し訳してみた
すげえ、技術説明以外全部翻訳されてるじゃん。 VIP翻訳もVICR対応待ちだし、VICの翻訳は殆ど終ってるな。
803 :
798 :2006/09/23(土) 14:30:06 ID:qVecyJfi
イベント系の残りは昨日勢いで片しましたが技術系の説明文は 難物過ぎですね
このスレの一体感とか空気のよさは異常なくらい良い
その平和に不満をもった反動主義者が 翻訳ファイルを全部 『旧コギャル語に変える』 というテロが今後半年の間に発生すると大予想しておく
書き込み秒数と同じ順位の国でプレイします。
15位って……パンジャーブじゃねーか。orz
頑張れ
初心者にオススメの国、パンジャーブ。適度な広さ、強力な軍隊、そして何より開始 10分で終了できる簡単さ!まさに初心者の登竜門!
モロッコでチキンレース なかなか侵略にこないときがあるから困る
>>798 >>800 >>803 フィリピンとかやって、今朝方放置ってたイラクその他やるかーと思ったら同じ位の時間に更新されてって参加してくれたんだと感動した!
技術は面倒だけどちょこちょこやってこう。
>>810 イベリア半島にレコンキスタ!
ベルベル王朝再び。
813 :
名無しさんの野望 :2006/09/23(土) 18:08:34 ID:kwCJCKPi
データいぢって中国をGCしょっぱなから文明国にしたらどーなる?
とりあえずパンジャーブプレイ開始。 開始一分で鬼畜英帝の衛星国に宣戦布告、即時白紙和平で向こう5年の安全を保障、 その隙にチベットアフガニスタンパルマモデナトスカーナを食べていたら、外交点が足りなくなって衛星国に宣戦布告できず、イギリスに宣戦布告されて投了。 でもあとちょっとで文明化できてたっぽいんでもう一回やる。 Rじゃだめぽらしいけど1.04なら十分いけるねパンジャーブ。 そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが。
>>813 VICビザンツAARに、文明化中国の事が数行だけ書かれてたよ。
マジレスすると一番初プレイ向けの国は実はアルゼンチンなんじゃないかとか 思ってみたり。 パラグアイで安全に戦争のやり方を学べるし南方にはじめからある程度植民施設 持ってる&この地域は列強と施設建設競争の恐れもないからゆっくりと領有宣言までの プロセスも学べる。 領国広いように見えてプロヴィンス数自体はそんなでもないし。 近接国も大国ブラジルと中堅国チリ、弱小パラグアイ、ウルグアイとバランス良くばらけてて 外交とパワーゲームの基礎を学ぶのにも最適。 初心者向けといわれるベルギーオランダより実はずっと初心者向けなんじゃね?
以前はブラジルもお勧めされてて、公式フォーラムにはブラジルで始める手引きみたいなスレッドもあったよ。
人口が少ないのと、研究点がちょっと少ないのが難点かな>アルゼンチン
完全市民権で軍縮主義の政党だと、非主要文化のPOPを兵士にできない 理由として「非主要文化だから無理(意訳)」と表示されるんだな… パッチを当ててなかったかと真剣に考えてしまった。
だめだ・・・ なんどやっても日本語化できねえ、JP-Patcher の取り扱いがわからん。exeファイルってどこ? メモ帳読んでも、書いた人には理解できても、読んでる俺には理解できねえorz
Victoria.exeを検索したら? windowsの検索方法が分からないなら諦めて。
>>823 それはすでに実行済み。
で、ドロップしても何故か誤作動。
何が原因だろ?
JP-Patcher 実行してる?
>>826 ええと、JP-Patcher は実行中。画面上に出てるけど、この先でどうすればいいのかわからない。
JP-Patcherを起動しながら、vicを起動させる?
それとも、JP-Patcherをvictoriaのフォルダ上にコピーすればいいのでしょうか?
immm.dllとimmm.iniそれに「構成設定」と表記されたものを2個はvicフォルダ上に移し変え済みです。
JP-Patcherの上にVictoria.exeをドラッグ。
>>827 処理できました。なんて単純なんだ俺のアホorz
夜分遅くにすいません、本当にありがとう御座いました。
829 :
名無しさんの野望 :2006/09/24(日) 07:59:24 ID:cz0o1P/g
全プロビンスを攻略したんだが、このゲームって終了ってのがないんだな。
VICはいつでもあなたの挑戦を待っている より困難に思われる目標を揃えて
832 :
名無しさんの野望 :2006/09/24(日) 12:31:00 ID:zFBeg4ZM
ポルトガルAARを読んでふと思ったんだが、 WikiのRevolutionに以前あった項目の >これまで独占体制はプレイヤーに恐れられてきたが、 >介入主義の下ではむしろ歓迎されるようになるだろう。 独占、寡占、多占のうち、VicRだと独占構造にも利点があったりするの? 今までだと多占構造一択だったのだが…。
拡張費用が-25%じゃなかったか?もしかしたらもう少し大きいかも。
>>829 大国になってやることなくなったら
どっか小国を独立させて、その小国で逆制服プレイ
ってのが定番のようだ
>>843 経済政策として介入主義(interventionism)を掲げる政党が与党の場合、
工場の新設はできないが拡張はできるので「独占」にも利点がある。
ただし、「独占」は建設費用が倍になるから突然の政権交代で泣きを見ることになるかもしれない。
無印時は拡張費用の安い、寡占が大歓迎だったな。 多占構造は植民活動に精を出すときにはとても有効なんだけど 工業化には余り嬉しくない。 レベル1の工場わんさか作っても効率良くないし、維持費で死ぬし。
>>820 人口が少ないのは研究点の観点からはむしろプラス要素なんじゃね?
>>840 人口が少ないうえに、領邦数が多いから
サイズの小さいPOPが国内に細分化されて大量にいる。
よって、聖職者の割合を増やすには大量の資金が必要になる。
>>813 運良く50年代に文明化したらHoI2引継ぎ時にIC1500超えてた。
資源が無くて100くらいしか稼動してなかったけどな。
文明化中国は何でも出来る、気がする でも可能だと思うと逆にやる気が出ない
>>837 ちょ、それって何気に問題じゃね?
介入主義政党しかない国は終了ってことか
>>844 Revolutionではすべての国にすべての党派が揃っているから
そういうご心配はたぶん何とかなると思います。
それと、先ほど調べたらゲーム後半には建設費用を下げる効果の技術や発明が複数出てくるから、
それを見越せば「独占」にも一定のありがたみがあると思う。
ただし下がるのは55パーセントまでで、すべての技術を得るまで数十年のタイムラグがある。
別に資本家に金握らせればどんな国でも工場は建っていくし 欲しい工場が建つかどうかは運だけど
VicRはパッケ待ちなんだけど 資本家が勝手に工場建てるんだよな? 工員とか事務員も勝手に変換されんの? それともほっとくと山のように空き工場だけぼこぼこ建ってスラムになるの?
>848 Wiki読んだ方が早い 質問にだけ答えると、ぽっぷは勝手に変換はされない 工場の増築新築は同ステートに空き工場があると成されない つまりとりあえず工場ばんばん立てさせたいなら、とりあえず工員事務員を細胞分裂させまくると良い
質問があります。 1. POPが必需品他を購入する際も威信の高い国のPOPから購入していくのでしょうか。 2. (収入に関わり無く)税率が高い場合にPOPが落ちぶれるのか、それとも税率が高く収入が少ない場合にPOPが 落ちぶれるのかどちらでしょうか。
POPの所持金がなくなったら没落した希ガス
>>851 貯金が無くて必需品も買えないようになったら没落するよ
質問です。VICの拡張版が発売されたと聞き久しぶりに無印をプレイしました。 色々MODが作成されているので、整理も兼ねてアンインストールをしました。 ところが何か変な事をしたのかデータ上では削除済みなのですが、残留扱いでアンインストールもインストールも出来なくなりました。 直前にVIPを消したのが問題の様な気がするのですが、何方か心当たりのある方はいらっしゃいませんでしょうか。
普通にファイルを削除しちゃったら?
どうやら先のVIP削除でVICのデータ諸共に消えてしまったようでして。 データはもう無いのですが、システム上では残っている扱いでエラーが出るようなんです。
そういうことか なら Windowsのアンインストーラーやってみれば? コントロールパネルのプログラムの追加削除ね それでもダメなら CDから直接データをHDDにコピーして、もう一回、アンインストール試してみるとか? あんまパソコン詳しくないから、この程度の事しか思いつかにゃい
有難う御座います。前者は何度か試しましたので後者を試してみるつもりです。 重ね重ねになりますが御助力に感謝致します。
CCleaner使ってインストール情報の残骸を削除したほうがいいような気がする
スペイン語版wikiでカルリスタ戦争見たら保護がかかってた スペイン人も歴史でもめるのか
カルリスタとは熱いなw
>>859 カルリスタ戦争は評価が微妙だからね。
評価がはっきりしていることでもめ事を起こすのは日本人(右翼)くらいのもんだ。
カルリスタ戦争ってスペイン人にとっちゃwikiに保護かかるような大事なのか… ただのうじゃいイベント程度にしか思っとならんだわ。
BBってどの画面で見るのか聞いていい? 一位になった今でもどれ見ればいいかわかんない
>>863 ロンドンの上で右クリック→宣戦布告
もしくはf12→badboy
どちらでもおk。特に上がお勧めかな。
工業化→国内移民→工業化したステートの地元文化が少数派になっちゃうよ! で、移民排斥し始めた国だしな。 サッカー応援の横断幕に、堂々と 「カタルーニャはスペインじゃねえよ」とか書いてたり お前ら中世の公国気分かっての
カタルーニャに関してはちょっと分かる気がするな 反乱のタイミングや内戦の参加をミスらなきゃ いまごろポルトガルみたいに普通に独立国だったかもしれんし 余裕あれば独立させてあげるもよろし、バレンシア、パルマあたりオマケして でもバスクは無理なんだよな
このゲームの「難易度」って変えると何のパラメーターが変化するの? それとvipで文化研究したときどんなに早くても国威1上昇のしか発見されないんだけど これって確立の問題なんですか?
>>867 Wiki嫁。
それがわからないぐらいならWikiを一通り読めば新しい発見もあるはず。
>>867 ・AI担当国の生産ボーナス
・プレイヤー担当国の戦闘効率ペナルティ
・より高い難易度では、軍団の消耗に応じて兵士POPが減少する
他に何かあったかな?
>>869 ありがと
いつも中堅以上の国家でやるとAIドイツが絶対統一されないこともあって
簡単に国威も工業力も一位になるから今度難易度変えてやってみるよ。
>>868 wiki何度も読んでます
BBRの下降が緩くなったりかな。 BBWは難易度より好戦性の方に影響される。 前弩級戦艦に必要な蒸気船を700 弩級戦艦に必要な蒸気船を1000 巡洋艦で300 近代巡洋艦で400 という風に改造してやったら、流石にやりすぎたのかイギリス様が戦艦10隻弩級8隻で 他の国は殆ど仮装巡洋艦どまりになってしまって建艦競争というものが存在しない世界に なってしまった。。。
>>872 史実の英国と大して違わないんじゃない?それでドイツとかフランスががんばってくれれば
まさに史実の世界だ
△移民が殆ど来ないのは何故なんだろ。 ○回廊部分には移民が殆ど来ないのは何故なんだろ。 です。舌足らずで失礼。
>>875 1つの国に完全制圧されてるステートの方が移民は来やすい
希ガス
移民が好むステートってのがあるんだと思う アルゼンチンでやってるとラ=リオハに集中するし、チリのパルパライソを領有してたら そっちに移民が殺到する。
878 :
874 :2006/09/26(火) 00:17:11 ID:uMpRtAM0
レス感謝です。 パラグアイ唯一の港があるステートにも移民が兵士以外全く来ず、 折角の汽船工場も閑古鳥が鳴いてる状態。 オマエラ内陸の缶詰工場がそんなに好きなのかと('A`) 新大陸移民国家はウルグアイに次いでパラグアイしかやってないので、 次はステートの多い国家を挑戦してみます。
VICでは移民が好むRGOってのがあって、 そのRGOを含むステートに集中して移民がやってくる。 一番好まれるのは貴金属で、その次は石油、鉄、石炭、硫黄。 ラ=リオハやパルパライソは鉄が採掘できるから、そこに集中するんだと思う。
>>879 に加えて生産性の高いRGOに優先して移民は集まる。
生産性5.0で貴金属産出のラセレナなんかもう。
ブラジルだとゴムしか採れねぇアマゾン奥地だとか 綿花や果物しかないマラニャンに移民集中するんだよね 硫黄RGOもひとつだけあるんだけどそこには全然移民こねぇ
金掛かってもいいから、少しぐらいは強制移住させてくれたっていいじゃないと思う時が
>>882 それは日本人が言っていいセリフではない。
共産主義だったら強制移住できてもいいよなぁ・・・ POP移動の代償として移動させたPOPの人口半減とかで。
ファシズムで可能になるとか
居留地の固定で可能になるとか
AIに特定の土地を重視させる方法とかないのかなぁドイツ国境に兵を置かないフランスとか 朝鮮に兵を置かない日本とかすごい困る
フランスはAIファイルのoverseas_multiplierを下げれば良いんじゃないかな。 日本はprovince_priorities = {ソウルのID = 100}を追加するとかかな。 いずれも試してません。
セルビアとモンテネグロの突然の離反に総動員かけないと太刀打ち出来ない俺のトルコ
>>890 仕方ない。かつてのオスマンの面影はないからな、この時代のトルコは。
VIPのトルコはベドウィンが文化から外れてるのがとっても痛い。クルドいらね。 シリアやらメソポタミアもっとマシな資源が出ればいいのになぁ。
AIイギリスとアメリカがお互い全面戦争していてワシントンが陥落し アメリカの厭戦機運が80%近いのにいつまで経っても戦争終わらんよ。 厭戦機運て100%以上いくんですか?
>>894 100までだったはず。
国土がでかい国は、厭戦率30以上+戦勝率100+首都占領くらいじゃないと
講和してこないから、いずれかの条件が満たされないと、長引くときあるみたいだね。
例えばロシアに対して戦勝点100でも、厭戦15%くらいでレニングラードが健在なら、白紙さえもほぼ通らない。
逆に厭戦30以上でレニングラード抑えても、戦勝点が100近くないと、やっぱ講和通りにくいことが多い。
ただし軍事力で圧倒的な差があるときは、また話が別で早期講和も望める。
>>895 home_multiplier = 0.750
overseas_multiplier = 0.500
country_priorities = { SAR = 25 SWI = 0 BEL = 10 GER = 100 PRU = 100 ITA = 75 SPA = 10 ENG = 10 }
province_priorities = { 862 = 100 870 = 100 871 = 100 873 = 100 863 = 100 864 = 100 869 = 100 }
神パッチ当てた日本語版Vicをプレイすると、 ゲーム終了時のリーダー画像と順位表示される画面が表示されずにVicがクラッシュしちゃうんだけど何でだろ? 日本語版をインスコして神パッチ当てただけの状態でも100%クラッシュする。
ギリシャでやると終了時絶対落ちるって事があったなぁ
最近、私もVicをやっていて、突然落ちることが何回かあります。それも、パソコンの電源まで。 いきなり、フリーズしたか、と思うと、画面が暗くなり、パソコンの電源が落ちる。 他のゲームをしているとき等ではなったことが無いのですが。これは、Vicのせい、それともパソコンが故障したのでしょうか。
なあに、かえって終了ボタンを押す手間が省ける
Vicのせいだろうなぁ。それでもHOI2に比べれば100倍マシだぜよ。
電源まできれるとは
>>902 ついさっき、日本でGCから1890年代まで進めたデータが保存中に落ちて駄目になった。
なんで保存中に落ちるんだバカタレと。
20年前のバックアップがあるが、もう気力が出ない。
オートセーブは必須でしょう、多少面倒でも
パラドゲーをオートセーブしないでやるやつがいることにびびった。
フランスとの戦争を一ピコグラムも考慮に入れずにアフリカ殖民しているのと同じくらい危険
>>908 同感。パラドゲーにオートセーブは必須。Vicの場合、最低でも3ヶ月に1度はしないと。
911 :
906 :2006/09/26(火) 23:03:25 ID:Tt3Yyntm
>>907-910 な、なんだってーー!? そんなものがあるのか!?
購入して1年以上、オートセーブの存在を今知った俺って・・・
昔(EU2中期頃まで)はオートセーブ時に落ちたりで非推奨だった時期もあったり
>>902 ParadoxゲームにCTDはつきものだけど、PCの電源まで落ちるのは普通じゃないよ。
排熱とかメモリ周りとか一度見直した方がいいと思われる。
MODDIRの構成が変だとリーダーランキング画面で落ちた気がする。
>>900 と関係あるかどうかは分からん。
>>902 >>912 VICはセーブ時にCPU、メモリ、HDD全てに負担を掛けるからそれで落ちるのかも知れん。
負荷落ちだと調べるの大変だろなあ CPU、メモリ、HDD、ママン、電源、VIC自体 ご愁傷様としか…
俺もセーブ中にブルースクリーンが来ることがよくあったんだが ブルースクリーンってことはドライバ系を変な風に叩いてるんじゃないかと。 いろいろ調べたところゲームによってはデーモンツールと相性が悪いらしいので 最近はデーモンツール落としてからプレイしてる。
VICのセーブ中に落雷で停電してGCのデータを保存できなくて・・・ 落雷でマザーボードがいかれてPCの電源すら入らない状況に陥ったな・・・
もうそれVic関係ないし。
>>913 ,916
どうやらその二つの合わせ技っぽい。
デーモン切ってから旧ロダのup307をDLして、それの「MODDIRを使う方法」で英語版日本語化にしたら行けた。
dクス。
双頭の鷲AAR見たけど、ルーマニアとローマ帝国は関係ないんじゃないの?
ダキアは知ってるけどね。ダキア人の鎌love だけれど、ルーマニア人の皆さんはダキア・ローマ人でなくて流入民族でしょ。
まぁ実際と理想は違うもんだ 現代ギリシャ人だって東方のセム系やトルコ系、北方のスラブ系の血が入って古代ギリシャ人とは別物だし 現代イタリア人もゲルマン系の血が入って古代ローマ人とは別物だ 古代エジプト人なんて血とともに言語や習俗まで塗り替えられて今じゃアラブ人だ 本人たちが「俺たちは誇り高い○○の末裔だ!」っつってんならそれでいいんじゃねーのー
古代ギリシャ人とかだと中近東の方がまだ濃く残ってそうだなぁ。
パキスタンの北部にアレクサンダー時代のギリシア人の末裔が 生き残っているって話は聞いたことあるな。 テレビで特集やって、確かに白人が住んでいた、ような記憶があるが えらく曖昧な記憶なので別の話がごっちゃになっているかもしれない。
ギリシア人の末裔っていうか、アレクサンドロスはイラン系とギリシャ系の混血を奨励してるし それなりにその血が分布してても別におかしくないよかーん
日本語化Rから英語版DDに引き継いだら 師団名が文字化けして挙げ句の果てに自然消滅しやがった 同じような環境でやってる方は引き継ぎ時ご注意を。
AARって、戦争するか殖民するか人口一億人とかいった大きな目標を掲げるかしないと書くことがないね。
>>929 ロマンを求めるんだ!ビザンツ帝国再興とか、ローマ帝国最大版図実現とか、
バルト帝国、北海帝国、太陽の沈まない帝国、そういうのを実現するのが一番楽しいんだよ。
ゴール無しに走るのは大変だよ。
HOI2で重いのに悩まされてヴィクトリアは英語版買ったんですが・・ 日本語がよくわかりません・・日本語化されましたとでるんですが起動すると 英語のままです・・使い方をまちがってるんでしょうか?
1:日本語化する為のデータを入れてない。 2:和訳テキストを入れてない。 個人的にはまんま英語の方が好きかな。VIPも英語でやりたいのだけれど。
ちなみに和訳テキストはwikiにあるjp-patcherにはないですよね? できればおいてある場所を教えていただけないでしょうか・・
どうもすいません・・今度からもうちょっとよく探してみます。 お手数かけました。
>>929 -
・マルチプレイで双方南米移民国家を選択、移民獲得競争AAR
・ヨーロッパ諸国で移民国家、目指せ一億人のギリシャ人orスウェーデン人
こんなのどうよ。
ユーラシア大陸横断ってのもいいかもしれない。 リスボンからウラジオストクまでつながる超長距離鉄道とか。
ハンザ同盟復活プレイってのもお勧め。 バルト海の制海権をめぐって、ハンブルグ、リューベック、ブレーメンなどの 北ドイツ諸都市が連合してロシア、プロシア、スウェーデン、デンマークから バルト海沿岸地域を奪取するマルチプレイ。 サンクトペテルブルグもちゃんと自国プロビンスに編入しない限りクリアとは 看做されないことに注意しつつ、バルト帝国を形成せよ!
Vicは日本語版が特に重いという事は無いので安心して日本語版買えますよ。 HoI2も少し重いですが慣れれば気になりません。DDもあるのでおすすめです。 EU2やCKは英語版の方がいいですね。
EU2、CK、HOI2を日本語版で買いVicを英語版で買った俺こそ真の勝組と信じないと悲しすぎる。
日本語版VICを買った後に6Packで英語版VICも買った俺は負け組。
wikiに「Ver1.04で幕末MOD 」があったのですが、 これは単体でokなのでしょうか? それとも幕末MODを入れてから上記のMODを 入れなければならないのでしょうか?
全部英語版の俺が真の勝ち組。 しかもRを発売日に買ったけど、一回しかプレイしてなくて後は翻訳しかやってない俺は真の奴隷。
大事な事忘れてた。 VICRのCD版予約開始してるぜ! ダウンロード版買ったのにCD版も予約する俺は真の儲。
ついでに日本語版VicとDDも買っちゃいましょう。
結局支払いがカードじゃ買えないんだよヽ(*`Д´)ノ
>>947 CD版が出るって事は国内の輸入業者が扱ってくれる可能性が出来たって事じゃないか。
輸入ゲーム屋に問い合わせてみようぜ!
お母さんに買ってもらえ
>>929 大英連邦世界征服プレイ。
アフリカは南アへ、アジアは英領インドへ、アメリカはカナダへ、オセアニアはオーストリアへ。
他にもイオニア諸島とかニュージーランドとか理由がつけばアリ。USAはナシで。
新たなる指導者
急進的な若年層の台頭により、新たな指導者が擁立された。
彼には意欲があるものの、知識も経験も足りず将来の展望は暗い。
彼に対して積極的な支援策を講じるか、それとも我々自身で新たなる指導者を招くべきだろうか。
彼には未来がある!
>>950 の識字率+3%
指導者には知識と教養、そして信頼が必要だ
>>960 がスレを立てる。
BBRに関して質問です。 非文明国に植民地戦争を宣戦布告。 ±0 ↓ 首都州以外を割譲させる。 ±0 ↓ 平和条約切れ次第宣戦布告。併合。 +1 ↓ 衛星国として独立させる。 −3〜4 BBRの計算はこれで合っているでしょうか。 最近イギリスに全海軍が全滅させられて困っています。
イギリスの主力艦隊がブリテン島から離れた隙に宣戦布告 さくっと本土上陸させて、ロンドンを電撃占領 ロンドン周辺都市を割譲させて、次に喧嘩売ってきたら即効でロンドン攻略! これマジお勧め
>>954 大体あってるはず
ってかF12押してbadboyで調べたほうがいいと思うけど
>>956 60くらいになってて下げ方を調べてるんです。ありがとうございます。
独立させる土地のPOPを工員にしまくって移住させ スカスカになったゴミ土地を属国として独立させればいいさ
60w そりゃもうBBRの調整云々の段階過ぎてる。 世界戦争上等で侵略併合繰り返して大軍事力整備するべし。
20は越えちゃあかんよな
貧乏な頃は10ですでに厳しい
衛星国として独立させたときには、プロヴィンスの数だけBBRが下がる。 だからトリポリとかソコトとか、領土はでっかいのに弱い国がお勧め。 でも、60超えちゃったならあきらめて世界戦争の道だろうな……
大戦シナリオのドイツで勝つと・・・・ どうなるの?BBR100越えるよね 隣接小国やヌッポン・アメリカと戦うことになるの?
BBR100越えててもどこからも宣戦布告されない最強国ドイツの孤独
BB60超えてたら、列強全部を本気で潰す事考えた方が良いな 下手に独立国増やして国力下げると、BBが下がり切る前に滅亡の予感 サイは投げられた いざススメ 覇者の道を!
最終奥義としてセーブデータをいじくればアッという間にBBRが0に!
967 :
二枚舌の教皇 :2006/09/28(木) 20:36:09 ID:wLl+VahP
BB何故か1000こえちゃった漏れがきましたよ
世界征服するとBBどれくらいなるんだろ 4000くらいか?
Provinceそんなにないだろ
>>968 世界全土が文明化されている土地だとして考えれば、4000くらい行くかもね。
実際には非文明国やらアフリカの白地やらがあるから、1000超えちゃった967の人辺りが限界かと。
4000もプロヴィランスあったっけ?
>>972 WW1シナリオなら全部文明国だから6年で世界征服できれば不可能じゃないな。
975 :
名無しさんの野望 :2006/09/29(金) 01:23:49 ID:KaPLSdJf
CD版はパッチどうなるんだろうなぁ・・・。
>>946 人民大ドイツやると、サクっとBBR100超えて大戦スタート
それでも勝てる大ドイツ最凶
(チラシの裏) クリミア戦争でAIロシアが大敗してAIイギリスの属国になったおかげで世界は平和になったが そのロシアに宣戦するチャレンジャーがいるとは思わなかった…さらば大日本帝国。 (/チラシの裏)
大日本帝国も領土広げれば勝て・・ないか・・
ロシアは海軍が貧弱だから、 朝鮮半島は奪われても本土には上陸されない希ガス
大英帝国の属国に、だろ? ロシアは本国来なくても女王様の艦隊が太平洋越えてやってくるよ
981 :
979 :2006/09/29(金) 14:14:11 ID:H4gqBabI
>>980 そういう意味ね。俺自身の理解不足でスマソ
スウェーデンプレイだけど デンマークさん勝手に北ドイツに宣戦布告しないでください 独立保証だけじゃ足りなかったか
昨日買ってきてアルゼンチンでやってるんだけど、師団数増えなくて軍事作戦が頭打ちです。 独立したボリビアを攻めて併合したけど、次はチリでも攻めようかと思ってます。
メキシコでやってた時に戯れに日露戦争眺めたけど、福井辺りのプロヴィンスに露が上陸してたぞ
>>983 あんまり領土拡張してると、列強から警戒されるよ
でもチリは取るべし
アンデスの山ん中に塹壕掘られる前に。
戦車使えばいいんだよ
Dies irae,dies illa, solvet saeculum in favilla, teste David cum Sibylla.
ロシア歩兵師団スレ埋め
MissaProDefunctisだっけ? まあ電波はよそで
フルスクリーンとウィンドウの切り替えツールって消えました?
>>992 1.4から標準でウィンドウ表示できるようになってるからそもそも必要ない