【aoe3】Age of Empires III 第58幕
1 :
名無しさんの野望 :
2006/08/27(日) 09:50:26 ID:fy10QTxA
2 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 09:51:20 ID:fy10QTxA
3 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 09:52:06 ID:fy10QTxA
■スペック関連はこちらで。
Age of EmpiresV が快適に動く構成を考えるスレU
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/ ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub #AOE3
初心者向け #aoe3ビギナー
4 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 09:52:36 ID:fy10QTxA
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より) 50 元帥 (Field Marshal ) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General ) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel ) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain ) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant ) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript )
5 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 09:55:50 ID:fy10QTxA
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
6 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 09:57:13 ID:fy10QTxA
■user.cfg活用 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。 □ズームアウト(80程度オススメ) normalZoom=80 □FPS表示 ShowFPS 但し、ESOより、(意訳) ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、 多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。 私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。 マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、 通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。 もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。 私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。 チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。 04/05/06 という発表があった。 実行については自己責任で。
7 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 10:00:44 ID:Z1lyGb3B
今初めて経験してビックリしたんだが、 財宝の番人の近くで、羊とかの家畜食うと、番人が襲ってきた。 試合中だったけど、3度試して、3度とも襲ってきた。 これって、仕様だっけ?
8 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 10:02:53 ID:fy10QTxA
ヒント 羊を狩るのは範囲攻撃
9 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 10:20:26 ID:omF9GuME
マジかよw
(゜ω゜)ウシー!!
11 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 11:00:26 ID:Z1lyGb3B
でも、範囲なら、2匹以上を近づけてると、それも倒れそうな気がするがw
12 :
8 :2006/08/27(日) 11:32:41 ID:9SLrZjr9
スマソ、8は大きく勘違いしてる、 しっかりしろ俺orz 羊が死ぬのを守護者が味方が攻撃を受けたと認識するって前に出てたキガス。
死ぬ寸前の家畜は母なる自然属性だから守護者は味方が攻撃を受けたと思うんじゃなかったかな
ということは,財宝が近接してたたら片方を攻撃したら両方の守護者が襲ってくるのかな
守護者 探索者&兵 守護者 って感じに財宝が二つある状態で、 探索者が左側の財宝の守護者と戦闘を始めたら、 なぜか兵たちが右側の財宝の守護者と戦いだしたことがあった。 母なる大地は謎がいっぱい。
16 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 14:25:16 ID:6PR/WGrq
俺、海賊とかがいっぱいいる所の傍に拠点つくった 相手大砲うったら海賊たちがおそうぜ、へーへーとおもってた 町の女がそばで牛殺した 町の人みんないなくなった
そういやチームクイックでたまに自分が母なる大地を担当する羽目になるバグはさすがにもう直ったのかな?
18 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 15:32:30 ID:r5b3lPgl
そんなのあるのかw やりてえ〜
死ねよ! お前ら。
_____ /::::::::::::::::::::::::::\ _ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブ |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | |::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | / ::::::\ ヽ ノ\ O===== | :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ /
リーグ戦のリプ全部見てきたけど階級よりチームワークとれてるとこが勝ってるな・・・ 中将とかでも1v3なったら勝てるわけないね 一人でも家BOOMしたり銀行立てたら終わりだな
まあチームは連携できてないと意味ないよね
愛するポルから離れ他の国やりだしたら 同ランクに負けなくなった・・・ (´・ω・`)ポルたん…
>23 まて!それは堕落への道だ!! 今すぐ引き返すんだ!! そして、10回復唱しろ! 「ポルは弱くない。*戦い方しだいで*今でも十分に戦える。」
〜8月2日まで(1.08以前) スペイン Used: 1438266 11.85% Won: 683575 47.53% ドイツ Used: 1841382 15.2% Won: 988692 53.69% イギリス Used: 2033669 16.76% Won: 859887 42.28% フランス Used: 2428012 20.0% Won: 1230034 50.66% ポルトガ Used: 941066 7.75% Won: 474601 50.43% ロシア Used: 1139335 9.39% Won: 601644 52.81% トルコ Used: 2079902 17.14% Won: 1113801 53.55% オランダ Used: 1176620 9.69% Won: 586866 49.88
今まで少佐なんて糞だと思ってたが、強い奴は強いんだね バカにしてましたゴメンなさい
>>26 オマエの身に何が起きたんだ…
前スレ@7だお
俺なんか少佐のとき別にスマーフでもない二等兵にやられたことがあるぞ
>>28 インペリアル2等兵だな
AOE1からの古強者の違いない
負けた相手の戦跡見勝率て30%の相手だと萎える わざと下げてるか叩き上げか・・・
>>23 拡張まで変更なさそうだもんな…
俺はオランダずっと使い続けたが、パッチと言う希望があったから戦い続けた。
分かるぜその気持ち。
>29 インペリアル二等兵ってスペック高そうだなww
インペリアル二等兵になりたい
ベテラン少佐 と インペリアル二等兵 どっちが強いんだ?www
カード切った兵器庫で限界まで能力上げたベテラン二等兵だな。 一回の生産で十人出せるからマジ強いぞw
実際にいるよな。 准将レベルの戦闘力を持った二等兵
ピコ様も階級は低いけど結構つおいぞ。
インペリアル一等兵なら知ってる
>>38 強かったらもう既に階級上がってると思いますが
インペリアル一等兵って彼しかいないな 将クラスの彼がJP来たら・・・・(;´Д`)
インペリアル二等兵なら昨日JPにきてたよ。今は伍長ぐらいになってるかもね
実況まだー
昨日の実況は人数制限で見れなかったけど,誰が配信してたんですか? なんか本物の中将様だったらしいけど... 動きを見てみたい@@
実況のチャンネルって何だっけ? 教えてエロい人(´・ω・`)
このスレの住人のリプレイを見てみたい。
揉めた時の決闘を是非とも中継で
動きはリプでも見れるけど解説ってのを聞いてみたいな
トルコでロシアに勝てる気がしない。 2R対決でもストレレとイエニじゃ相性悪いし、アブスは時間とコスト的に間に合わない。 2種類以上小屋建てるのも木が足りないし・・・どういう部隊編成と戦略(内政含む)で行けばいいんだろ。
木700きれよ
ちょうどいい うp汁
インペリアル童貞
シナリオエディタで作成したマップで、コンピュータと対戦することは出来ないのですか?
>>50 パッチ前ならカードコサックに気をつければ
アブスもしくはグレネだけでよかったけど、今じゃ出が遅くてきついすよね…
あと普通にイェニを作るだけでも
一旦数を1.5倍以上上回ればあとはイェニで押し切れる気がする
>50 トルコで木が足りないって・・・ 初期木+進化ボーナスの木で小屋2つ分ぐらい十分足りると思うんだが。 まさか2Rが予想される相手に市場作ったりしてないだろうな。 編成は無難なのがイェニ量産からハサー追加 若干博打的になるけど最初からハサー量産でもいい。 2Rを防いだら2で無理に攻めようとせず3入りして大砲混ぜて攻める。
57 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 22:36:32 ID:I7GpuDMx
ストレおじさんに榴弾兵とかはだめ?俺はトルコつかってるけど2の時代では 石弓やおじさんとかウジャウジャいたら作って結構いい感じにんるけどな・・。
ロシア使いの目から見ると、引き打ちできるアブスのほうが倒しにくい感がある コサックが効くのはどちらも同じ
アブスで余裕 カードイエニ5は剣モードで下げて置けばいい 交易所があれば進化時間とXPで有利だし 引き打ちしてれば戦うだけ有利になる あとは相手の兵種にあわせて軍出して農民リミットはずすぐらいで進化 後はなぶり殺し
>>57 それ、俺が伍長の時やってたなー
コサックカード入ってる確率高いから、危ないかも
弱い奴なら倒せるね
Grow優勝してくれ
61 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 22:45:34 ID:I7GpuDMx
>>58 ごもっともですね。榴弾兵は射程短いしちょっときついかも・・。
アプスなら引き打ちすればおじさん的にかなりウアザイでしょうね・・。
榴弾兵は攻めてるときとかによく使います。相手が軽歩兵引き打ちし始めたら
近くの家とかを潰してアプスを作って持ってくる等主にトドメor押しの一手
で使ってます。
62 :
ktkr :2006/08/27(日) 22:56:11 ID:1kcp5Wp0
尉官リーグには出場しないと言ったのですが、 今日、試合開始時間15分後ぐらいにINしたら、 「メンバーが足りないから出場してくれ」とウィスパーされ、 出場しちゃいました…。ごめんなさい…。
そうか
>>62 やっぱお前はスパイだったか・・・(゚Д゚ )
アブス vs ストレで忘れてはいかんのはアブスは近接攻撃されるとおわる事だ そしてストレの移動速度が4.5あるということだ
たまにはオッサス団の話でもしようぜ!!
それよりハサーの範囲攻撃について
モーガンブラックの奇妙な冒険について
69 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 23:27:20 ID:QrYgFYm+
擲弾って軽歩からボーナスダメ食らうんじゃなかったっけ
71 :
ktkr :2006/08/27(日) 23:29:11 ID:1kcp5Wp0
>>64 すまん…。
2chで言った後だったので、出たくなかったし、
試合開始時間過ぎてINしたのだが、
TSoSsさんを待たせてしまっていたし、
「少佐までOKなので気にしないでください」と言われ
参加しました。
>>70 射撃耐性50%あるから、そこでゴリ押すんだろう
ボーナスダメージを受けないアブス砲と比べると、
やや見劣りする点ではあるけれども
>>62 おまwテストかなにかあるからしばらくできない言ってたろwww
ほんとはもしかしたら出れるかもしれない思ってINしただろw
正直話せばおじちゃんも許すぞ
あのナイフ使いのオッサンはオッサス団のラスボスにしてはカリスマ性がない
75 :
ktkr :2006/08/27(日) 23:39:59 ID:1kcp5Wp0
>>73 さすがに2chで言った後には、参加したくなかったですよ。
テスト勉強あるので、連携練習は一切していないし、
リーダーにもメンバーから外してくれと言ったのですが…。
んで、試合結果を聞くためにあえて遅くにINしたら、
出場メンバーがINしていなくてウィスパーされ、後は上記の通りです。
テスト勉強するとはいえ、AOEをちょいちょいやっている自分に対して、
AOE控えろという事なのかもしれない…。
とにかく、すみませんでした。
あと「気にしないで」と言ってくれたTSoSsさんのみなさん、
ありがとうございます。
擲弾は範囲が命だけど、範囲ダメも上限が決まってる。 2倍の32+範囲内の人数だったかな?基本的にはあわせて2倍までしかダメが通らない。 そうするとアブスのほうがダメが出ることになる。 もちろんオーバーキルした分は無駄になるから、結局は好みと操作量の問題になってくるけど。
シナリオエディタでマップを作成し、2つの陣営を配置したのですが、このマップでコンピュータと対戦する方法が分かりません。 ご存じの方がいれば教えていただけないでしょうか?
ID変えて自作自演しようと思ったら、ミスった…www ちなみに、今までのスレでも、荒れないようにID変えながらフォローしていたのは秘密。 また名無しに戻るお 叩かれそうなので、しばらく野良チームはやらねww
そうか
(;^ω^)…
人間っておもしれ〜!!
誰も気にしてないのに何自爆してるんだよw
恥ずかしい奴だ・・・
大砲に立ち向かうイロコイトマホーク達。 実はあいつらもナイフ投げのおっさん同様、近接属性の射程攻撃なので、 あながち大砲も割れなくもないのかもしれない・・・
これは酷いww
オレ、2chは少し長いから、反応が薄いとつい何かしたくなっちゃうんだ… これだと笑いのネタにもならねぇな… リアルの生活でも、黙ってれば良いのに、黙っていられないタイプです とはいえ、オレのことを知っている人は少ないから、 ネタとしてもイマイチですね…
88 :
sage :2006/08/28(月) 00:16:01 ID:QOi6PaRG
いやもういいから勉強しなさい。
krtnと見分けがつかない俺ガイル
0時以降からここまで何回ktkrが自演したか予想するスレになりました。
名前だして自作自演とは 物凄いスキルっぷりだな 尉官リーグに参加してるのって、皆こんな連中? 開き直った後はwwwの連打だし どこから見ても痛い厨にしか見えん……
92 :
名無しさんの野望 :2006/08/28(月) 00:23:02 ID:KDsoS35v
風林火山やめて新クランつくってよ クラン名は自作自演で
おまえら死ねよ
いいよ
つまんね
まぁ出ないって言ってたのに出てたらネタにうえてるここの住民が叩いたことは間違いなかったので 言っておいたのは正しい、が、その後のなんども謝ってるのはいらねぇ、誰も気にしてないし!
リプ見たがktkrやっぱうまいなwww というより相手がおそすぎなんだがなww
リアルの階級も低そうな馬鹿ばっかだなこのスレは リア厨はヤホー板にでも逝っとけ
>>97 もしかして、あなたは、オレを一番最初に晒した人?
マジで誰か想像ができない。
あまり盛り上がらなかったね…。
クオリティ低くてすまんかった…。
寝ます。
なんか対戦で3秒に一回は重くてピタっと止まっちゃうんだけど原因は何? スペック的には問題ないんだけど…
>>101 俺も特定の相手とそうなることある。
たぶん相手との接続回線の相性じゃないかな?
あまり知識無いので適当なこと言っているかも…。
>>101 つ熱暴走
画面はぬるぬる動いてしっかり操作はできるようなら、他に誰か重い人がいるってこと
アチャー祭りと聞いて飛んできますた
>100は自意識過剰で自己顕示欲が強くて空気も読めないとか3拍子揃ってるなw
まあもう言ってやるなw
いま、GROWvs厨のリプ見せてもらったが スペインマスターおまんまん先生のあまりのむごっぷりに笑いが出た
(自作自演が ばれた・・・! 盛り上げるためやった事にしよう・・・!いっそ・・・!) この男の思考 2ちゃんでは こういう考えが一番危ない まさに地獄に直結する道 自作自演がバレたから 「2chは少し長いから、反応が薄いとつい何かしたくなっちゃうんだ…」と言い訳するのは まさに泥沼 _ /)/ノ,> す 嵌 | lン.)っ で っ |/ .〈/ に. て l ) 泥. い |iii|||||| 中 る |iii|||||| : |ii|||||||| 首. : ┌|ii||||||||| ま : 、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で : ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : : ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, : ;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;, ::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,, ;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;; ::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;;
>>113 今落としてるけど実況をそのまま上げてるの?
マウス捌きを是非見てみたいのだが
流石に普通のリプでこんだけの量を見るのは大変か・・・
なにこれwwwwwふいたwwwwwwwwwwww
>>113 テンプレとかめんどくさくて、見てないからリプどうやって落として
どうやって見るのかわからなくて見たことなかったけど
今はじめてこういった形で見てる。面白いな
激しい うまい人は凄いや 俺のプレイをキャップって見せたらみんな寝ちゃうんだろうなぁw
これは見て身に付くものでは無いのが辛い 中将様との格の違いを見せ付けられた感じだ
きめぇwwwwwwwwwwwww うまいやつって皆軍じゃなくて建物ナンバリングするの?それとも人によるのかな? 俺は軍ナンバリングしてえっちらおっちら進軍してたぜw
>>120 人によるんじゃない。
Toplvlでもショートカットすら使ってない人も居るみたいだしね。
まー自分にしっくりくる方法でやりゃいいんじゃね。
俺はそんなに上手くは無いけど、育成所もナンバリングはしてる。
ショートカットだとテキサスだと何件もある場合ロスが大きいから。
当然軍隊もナンバリングしてる。
つーか、このロシアはなんで、相手がハサー出してんのに、ストレしかださねーんだ。 攻撃も散発的過ぎ。
と思ったら勝ってるし 上級者の戦いはよくわかりませんね。
75 ktkr sage New! 2006/08/27(日) 23:39:59 ID:1kcp5Wp0
>>73 さすがに2chで言った後には、参加したくなかったですよ。
テスト勉強あるので、連携練習は一切していないし、
リーダーにもメンバーから外してくれと言ったのですが…。
んで、試合結果を聞くためにあえて遅くにINしたら、
出場メンバーがINしていなくてウィスパーされ、後は上記の通りです。
テスト勉強するとはいえ、AOEをちょいちょいやっている自分に対して、
AOE控えろという事なのかもしれない…。
とにかく、すみませんでした。
あと「気にしないで」と言ってくれたTSoSsさんのみなさん、
ありがとうございます。
78 名無しさんの野望 sage New! 2006/08/27(日) 23:55:15 ID:1kcp5Wp0
>>75 気にすんなwww
79 名無しさんの野望 sage New! 2006/08/27(日) 23:58:53 ID:1kcp5Wp0
ID変えて自作自演しようと思ったら、ミスった…www
ちなみに、今までのスレでも、荒れないようにID変えながらフォローしていたのは秘密。
また名無しに戻るお
叩かれそうなので、しばらく野良チームはやらねww
87 名無しさんの野望 sage New! 2006/08/28(月) 00:12:16 ID:AlOnj/Tx
オレ、2chは少し長いから、反応が薄いとつい何かしたくなっちゃうんだ…
これだと笑いのネタにもならねぇな…
リアルの生活でも、黙ってれば良いのに、黙っていられないタイプです
とはいえ、オレのことを知っている人は少ないから、
ネタとしてもイマイチですね…
100 名無しさんの野望 sage New! 2006/08/28(月) 00:58:22 ID:AlOnj/Tx
>>97 もしかして、あなたは、オレを一番最初に晒した人?
マジで誰か想像ができない。
あまり盛り上がらなかったね…。
クオリティ低くてすまんかった…。
寝ます。
( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
kumavsゆめりあのリプ見てみたが、もったいないなあ ゆめりあ、全員で海とれば展開変わってたんじゃね? まあ、少佐いるしなあ
>>113 何か音とか声とか効果音とか微妙に違うんだけど何で?
同じ英語版だと思うのに。
>>113 まだうpしてたみたいなんで、今見てる。
操作が見れるリプってのもいいな。
実況が楽しみだったけど入ってないね
感想 犬がうるさい 操作が早くて酔った
見終わった。攻められてるときの入植者の退避操作が上手いな。 あと、漁船の操作は皆が苦労してるんだな。
このスレの方がAOE3より面白い
全然ダウンロード出来ない件。 次に期待
137 :
ami :2006/08/28(月) 13:52:43 ID:Oz25h0ar
すみません‥ 何故かAOEを起動させてオープニングまででるんですが いきなり消えてしまうのはなんででしょうか?? スペックは問題ないと言われたんですがどうか困ってるので助けてください。
スペックも書かずに言われても
140 :
ami :2006/08/28(月) 13:58:45 ID:Oz25h0ar
ごめんなさい超初心者でして‥ 一応友達にスペックは見てもらって平気と言われたので‥ こんな状態の場合スペックが足りてないってことなんですか?? PCは3ヶ月前に買ったばかりでそれなりのだと思うんですが‥ ご迷惑かけてすみません。
だからスペック書いてよ。 思うに、「買った」ってことはNECとか富士通のPCを買ったってことかね? そういうPCだと最新型でもグラボが糞で動かない確率が90%くらいかと思う。
>>140 とりあえず、スペック書こうな。話はそれからだ。
あとグラフィックボードのドライバの更新とかしてる?
まーグラフィックボードが足りないんだろうな。 えっと・・・グラフィックボードってわかる?
>>140 じゃあ、その友達に聞けば良いのではないでしょうか?
子供はゲームより勉強しなさい
147 :
ami :2006/08/28(月) 14:17:26 ID:Oz25h0ar
グラフィックボードがわからないです‥すみません
だからスペックを。。。 というか、多分原因はグラボかと。 市販のパソコンにはちゃんとしたグラボはついてないから。 自分でグラボを買ったり、又はグラボ搭載済みのパソコンをわざわざ買っているようにも見えないし。
後は友達に聞いたほうがいい。超初心者のようなので、 たぶんスペックもわかんないだろうから・・・ グラフィックボードが足らねーかもしんね。とでも言えばわかってくれるさ。
150 :
ami :2006/08/28(月) 14:26:26 ID:Oz25h0ar
その友達もたいしてわからないんです‥ 家に帰らないとわからないので6時くらいにまた相談のってもらえませんか?
多分その友達もPCでゲームやらない人で パソコンでAOE3のようなゲームをするにはグラボが絶対必要ってことを知らんで 何となくCPUとメモリ辺りを見て「できんじゃね?」みたいに言ったんじゃなかろうか。
154 :
ami :2006/08/28(月) 14:32:26 ID:Oz25h0ar
住所必要なんですか??
途中でランセロが範囲攻撃モードになってたのにワラタ
156 :
ami :2006/08/28(月) 14:34:55 ID:Oz25h0ar
グラボは足らなかったら買わないといけないんですか?
どろぼうネコ!
「スペックは問題ない・・・」=ソフトは割れ
ami=ktkr
161 :
名無しさんの野望 :2006/08/28(月) 14:46:10 ID:Lm7hCuPj
グラボ云々以前に、ノートでAOE3やっている人もいるぐらいだから、最近のディスクトップなら、オプションの設定しだいで、スペックOKの気がする。 自分もヤフーオークションで10万円程度で購入した自作PCだけど、特に問題ないし。
ktkrといい、tamaryoといいウザイのが多くてつまんね
この手の質問で「友達」「初心者」とくれば、あとはわかるな?
164 :
ami :2006/08/28(月) 14:47:50 ID:Oz25h0ar
そうなんですか‥設定しだいなんですか‥。
ヤフーオークションで10万円程度で購入した自作PC
いいからさっさとスペック書けよ。 やり方は
>>151 で教えただろ。
自分で作るから自作な訳で・・・
172 :
名無しさんの野望 :2006/08/28(月) 15:00:49 ID:Lm7hCuPj
<自分で作るから自作な訳で・・・ まあ、他人が自作したってこと、他作PCとはいわんでしょう。 あと、自分は他のソフト全くいれないでAOE3専用パソコンにしてる。 スペック高くてもユーティリティソフトあれこれ入れて起動させてたら糞重くてたまらんし・・
釣りばっかりなのかこのスレ くそおおおお
おまいら釣られすぎだろ
中将様というから誰かと思えば視界チート使ってる彼か
>>175 動画の視界は普通だったが
というかESも本当に視界ズームアウト使わせたくなかったら
パッチでいくらでも対処できる思うのに、それをしないってことは
どうなんだろうか
>>176 少なくともリプレイではいつも拡大されてる
クランHPなのになんで誰も注意しないのか不思議だった
というか、
>>113 の中将はまじめにやってないだろ
あれくらいの操作量ですげーすげー言ってるやつ、おまいら一生少尉だぞ?
そういえば、このスレには中将がいっぱいいたんでしたっけね。
ぜひ
>>113 の駄目だしをお願いします。
まあ正直リプ上げてくれた方が参考にはなるわな 正直操作性の違いと画面の動きだけで他に見るところがねえよ
ぜひとも178のプレイを見てみたいもんだ
>>179 リプレイはASなりそれぞれのclanページから落として見れるが
こういった感じのは普段見ることがでないから
これはこれでいいんじゃないか
ここは稀に見るクソスレだな。
今来たら113のファイルもうDLできねぇ 誰か上げてくれないか?
まあ中将っても、もうちょっとでレート1ページ目なひとだからなあ。 視界に関してはみんなの認識はやっぱりチートなの? 漏れは警告アナウンスが出てすぐやめたけど、実際そんなに有利なもんかね?
でも113の人は昔に比べて確実に弱くなってる感じ。 178じゃないが、将官の俺がコメントすると、 まず青のダメ出し。 ここで気になったのは、状況判断があんまりスマートじゃなかった点かな。 ロシアが2Rって分かった時点ですぐに植民地民兵切るべきだし、 せっかく切ったスクーナがあんまり活かされてなかった感じがある。 あとは農民止められて内政できない状態になるくらいならV遅らせてハサーを出したほうがいい。 その分港をうまく回して内政拡大をしてれば相手がVに入っても戦えると思う。 植民地民兵切って兵出さなかったからストレきたら全員町にこもる事になってたから、あそこにハサーでも作っておけば10人こもるだけで済むしこもる時間も短くなる。 他には、もう少し大砲の使い方を考えたほうがいいかも。事故多すぎだし大砲の守り少なすぎ。 大砲を使うときは守りユニットも作れる状況じゃないともったいないだけだから後ろに退避させておけばいいのに突っ込んでるし。 操作量に関しては結構多いほうだとは思うけど、ホットキー使わないのがもったいない。 せめて農民生産や漁船生産位は覚えておいて損はないはず。 次に赤のダメ出し。(相手主観でしか見れてないから少なめ) 上にも出てるが、ストレで一回中心取り囲んだときに、なぜ中心を狙っていたかが不明。あの場合は家を狙うか、周りの索敵をするべき。 相手のデッキに植民地民兵入ってるのに中心に突っ込みまくりんぐなのも。 植民地民兵入ってるのと、海見えてる時点で、まず狙うのは港のほうを狙うのも効果的だと思った。 今回は相手がハサー作らなかったから中心突っ込んでたのはある程度効果あったけど、作られてたら終わってた予感。 ロシアvsスペはスペ圧倒的有利なのによくがんばった。
なんか操作量多くてもホットキー使ってるのが少なすぎて意味が薄くなってるよな、勿体無い ミニマップやユニットWクリよりホットキーやグループ登録した方がずっと効率良い
何度も言われてるがuser.cfgの改変もチートに含めるかどうかは公表されてないんだよ 曖昧なのでESにメールで聞いてみたという報告がASかAoE3Hのどっちかにあったが続きがない むしろ続きがあったのなら俺見てないから教えてくれよ
ナンバリング9辺りまで使ってるし、操作量で上に行けるレベルじゃないだろ。 何よりマウス捌きが上手すぎて、こうなろうとは思えない。 参考にならないからホットキーを駆使してる将官様に同じようなのを上げて頂きたい。
>ロシアvsスペはスペ圧倒的有利なのによくがんばった。 noooob
113の人と185でゲームして 113の人にストリーミングしてもらったらいいんじゃね?
user.cfgの改変がチートなわけねーだろ やりやすいようにやればいいんだよ
実際デフォで設定できる視界は狭すぎる
漏れが言ってるのはuser.cfgでの視界改変ね。 (なんかそれ以外にも方法があるみたいだけど知らんかったよ) 現実問題user.cfgでの視界改変もチート呼ばわりされてるよね デフォの最大に戻したときは狭すぎると思ったけど 慣れればなんともなくなったよ
魚と鯨が指定しづらいのを何とかしてほしい。 魚と鯨は一箇所で静止&ずっと見えているようなら楽なのに 鯨なんかもうありえん。 特にあらかた魚を食い終わって、鯨にそれぞれ船を4つ割り当てたい時なんか 忙しいのにもうウザくてウザくて。 これがすげーイラつくから海取る気なくす。
んじゃ海は俺が貰うね
結局上の方の階級の人間は視界チートしてるんでしょ 勝ちにこだわるから user.cfgだなんだっていってばれないかっらてやてるんだよ 道理で勝てないわけだ いまだ曹長から上がれない理由がわかったよ!
交易所のうpカードを何とかしてほしい。 硬すぎ痛すぎすぐ建てれてマプコンも取れるなんて
正直な話、リプ見たり敗戦から学んだりすれば誰でも中佐ぐらいまではいけると思うんだが・・・・ で、RTS歴それなりにあれば少将ぐらいまでなら楽に行けるだろ、その先は知らんが とりあえず196は永遠に曹長やってろ、な
今時アドバンスド交易所なんて誰もきらねーよwwww 昔ならいざ知らず今なら時代遅れなカードだ
なんでこんなにたくさんの釣り糸が…。
↑↑ ↑ 自分がやらなくなったゲームのスレは基本的に釣り場だと思ってるから
>>189 noobと書くだけじゃなくてロシア有利な点を書いてくれよ。
2R同士ならロシア有利だが中心を破壊する事はできない。
スペでなくてもロシアの2R返せないっていうのはただのNOOBだと思うぞ。
スペで本当に返すのがきついのはトルコくらいだ。
大体俺スペ使ってる時は、格上ロシアにかなり勝ち越ししてるしな。
あと別に113の人が下手だとかそういう事で書いたわけじゃないから、その辺理解しておいてくれ。
どっちが強いか対戦するとか無意味。
113の人とは何回か一緒にやってるが勝った事もあるし負けた事もあるからそれくらいの実力と思ってくれ。
もちろん俺だって向こうから見たらダメ出しされる点もたくさんあるだろうし。
ダメ出しが必要ないって人なんて殆どいないだろう。元帥のリプ見てもうーんって思う事多い。
ぶっちゃけ中将くらいなら元帥ランク相手でも、結構いい戦いできるしな。
>>178 駄目だしだけなら、将校レベルならできるだろ。
将軍様だって人間だし穴は結構ある。
実際にあれと同等な事やれといわれたら無理だろうけどな。
>>185 スペイン側が馬あんま出してなかったような気がするんだけど理由わかりますか?
結果、対歩兵ボーナス増加カードも切るの遅くなってるし、ランセロつくって対歩兵カードきりゃ
そのまま押せるような気がしたんだけども。
185(スペイン)vs189(ロシア) go
>>196 AOEリーグのGROW pata 見てみなよ。視界狭くしてるのに戦えてるぞ。
206 :
名無しさんの野望 :2006/08/28(月) 17:27:35 ID:KDsoS35v
>>189 塔建てて初弾さえ凌げばロシアなんてはどーとでもなるよ?
ハサー作ってもいいし。
IIIに入ればランセロ&大砲で乙だろ。
昔のスペならいざ知らず 今のロシアの使用だとスペは2では何も出来ず、内政で負け、さらに即3も間に合いません 植民地民兵やタワーなどあれこれ下準備が必要で終始主導権がロシア側にあるのに有利? >2R同士ならロシア有利だが中心を破壊する事はできない 2Rだと中心は解しないとダメなの?馬鹿じゃねーの? そもそもロシアのラッシュは相手本陣の占有による内政圧迫がメインで破壊なんて論外だぞ スペも槍なんてだしてられないから条件は同じだしな
>>202 こんなnoobばかりの所で正論返しても無駄だよ
黙ってスルーしておけ
少年:
>>196 はペットのネズミ。名前は万年曹長
211 :
名無しさんの野望 :2006/08/28(月) 17:42:17 ID:Lm7hCuPj
そうだねえ、同ランクだったらロシア有利かなあ。金封鎖してとけば、大砲とかランセロとかあまり出せないし、カードで少しランセロ出てきたとしても、大量にストレいれば、引き打ちでさばけるし、大砲の搬送先で待ち構えて大砲でてきた瞬間に近接でタコ殴りかな。
>>208 それは、ロシアとスペイン両方使った上での意見なの?
>>211 お前すごいな!!!!
本当にすごいよ!!!
相手の城も工場も搬送先で待ち構えてれば建たずに終わらせる事ができるな!!
実際城は立てる場所の予測がつくから相手が迂闊なら壊せるけどなー
>ロシアvsスペはスペ圧倒的有利 ってのにはおいらもちょっと疑問を感じるっす ここはひとつ他の将官の意見も聞いてみたいな・・・
216 :
名無しさんの野望 :2006/08/28(月) 17:59:04 ID:pdC1dZfy
>>203 馬出さなかった理由は本人じゃないから確実じゃないけど、
はじめに攻められた時に出さなかったのは、V目指してランセロや大砲にしようとしてたんだと思う。
中盤はいろいろな兵種を作りすぎてたイメージがあったかな。
だけどランセロばっかり作ったほうがよかったってのは結果論で、
実際は相手もカルムイクとかハイランダーとか出てくる可能性もあったと言うところが大きいんじゃないかなと予想。(相手のカード何入ってるか忘れたけど)
一番気になったのは最初の軍船2だけどな あそこ通るのを軍船で撃とうって感じだったんだろうが 相手に船無いの確認した後だし、多少相手が避ければ余裕で通れるし 相手もしっかり逆から来たがw
何この釣り堀
おいktkr、ID変えて単発で遊んでんじゃねーぞ^^
ロシアvsスペでスペが圧倒的有利というのは上級での話だしな。 ここにいる多くの尉官佐官レベルだと互角か下手するとロシアの方が有利かもしれん。 2Rは攻め手よりも受け手の方が難しいし。
今この板で最も恥ずかしいスレになってるな
>>220 最近ASにロシアがスペインを倒してるリプがけっこうあがってたけど(もちろん将官)
あれはたまたまなの?
>>220 だからなんで将官から有利になるのかと小一時間
iamgruntや星空やice達が使ってるんだから、スペインが最強なんだよ! ってことだろ
>220 はいはい、あんたは強いよ^^
将官あたりになるとその文明でできる事っていうのが極まって来るから、文明の限界っていう問題が出るんだよ。 あと確かに圧倒的有利ってのは言い過ぎたかもしれないので言い換える。すまん。 ロシアvsスペはスペ有利。 同じ実力の人が10戦したとしたら7戦くらいはスペインが勝つだろうね。 あと得意MAPとかそういうのもあるけどな。
上の中将の人のリプASにもあるね 相手の人が上げたみたいだけどロシアvsスペインで上の人が勝ってる
>>228 ああ、あれは漏れも見た。
すんばらしい返しだたね。
230 :
2100+ :2006/08/28(月) 18:34:03 ID:A7xREJWt
>>199 ATPは五大湖だと今でも十分有効なカードだ
>>208 ストレラッシュなら塔をTCの裏に建てて壁張って石弓出せば十分返せるのだがな。何も出来ないってのはいいすぎ。
内政も農民5があるから不利ということはないし、3入りの時間も十分ある。
ロシアは戦いづらい相手ではあるが有利であるのに変わりはない。
>>220 OPなスペが勝ってもおもしろくないだろ。それをロシアで潰した俺TUEEEEを見せたいだけ。
>>224 まさにその通り。ドイツ使いはほとんどスペインに移った。
長期ログインしないとレートが下がるみたいですが、 どれぐらいの勢いで下がるのでしょう…。
おいらはまだまだへなちょこーんのプレイヤーだけどさ 交易所アップカードもう使われてないの? リプレイ見てから使ってみようと思ったのに(´・ω・`) できればなんで使えないから具体的に教えてちょんまげ
233 :
2200 :2006/08/28(月) 18:41:29 ID:7tuSPLTd
>>227 海広いマップなんだからスクーナーと小型帆船2くらいは入れといた方がいいんじゃない?
たとえ自分がでないにしろ、相手が警戒して小型帆船だしたりわざわざ海岸に塔たててくれたりするし、
この相手スクーナーいれてなかったけど、中心並べられて植民地兵使われてる時点で海出られてたら
せっかく陸をおさえても海で悠々と内政されてしまうぜ
あとW入り後、資源があんだけあまってるんだから家建てて小屋前線に増やしてもっと兵隊だそう
>>227 面白かったけど、ポルトガルなのにオルガン様を使わないなんてイクナイ
>>232 農民カードあるなら交易所より農民カード使ってるな
昔はソノラとかで1枚目交易所で2枚目条約から2Rとかしてたけど今は全然してないね・・
おいらが思うにパッチで中心HP減少とV入りが遅くなったことで、無防備な即Vする人が減ってURがしにくくなったのと、
とにかくUで兵だして戦うので2枚目兵カードを使ったほうが戦いやすいし、
交易所カード使ったからって3個も4個も交易所とってたら小屋建てれない家建てれないで兵でないし、
そんな木ばっかり集めてたら兵だせなくて即死してしまうからじゃないかな?
忘れてたけどパッチで相手側の交易所とれなくなったのが1番の理由だなw
>>235 なるほど・・・・
ありがd
ちなみにポルトガルを使ってます(´・ω・`)
なんかリプレイ見てたらポルトガルで交易所カード使って
次々に立ててたから有効なのかなって感じただけですぅ
でもだいたいリプレイがパッチ前だから
パッチ後から始めたおいらにはそこらへんはじぇんじぇん知らなかったぁん(´・ω・`)
そうでちゅか(´・ω・`)
>>227 ・最初に無駄な動きが多い
・途中から農民生産止まってる
・待機中の人が多い
・無駄に木を集めすぎ
・海出てもいいんじゃない
>>232 ASだったかな?のリプで、交易所カード切って交易所バンバン建ててたスペインが、
長槍作りまくったフランスに一気に中心落とされて終わったリプ見たことあるなw
個人的には先住民交易所建てられまくるの苦手なんだけどな。
時間かけて壊しても木150で復活しちゃうんだよな〜って考えて、自ら引きこもって終わる感じが多い。
スペインならASのリプでもATP使ってる人結構見かけるけどな
242 :
ami :2006/08/28(月) 19:43:03 ID:sPCLIHq0
グラフィックが128.0MB CPU3.06GHz 504MB RAM なんですがオープニングがでてしばらくしたら画面が 消えてしまうのですがスペックに問題はあるのでしょうか‥ ご迷惑かけますが教えてもらえませんか?
またID変わってるし 自演した後にまだ糞ネタ続けるつもりか?w
>>227 ちょw 敵粉引き所で耕作しようとすんなよww
245 :
ami :2006/08/28(月) 19:54:10 ID:sPCLIHq0
すみません何も自演なんてしてません‥ お願いしますので教えて下さい。 このスペックだと問題があるのでしょうか。 本当にお願いします。
普通に帰ってきたんだろ。 別にネタには見えないし、多分ネタではないんだろう。 俺は原因は分からんが、スペック満たしてるなら売ってた所に電話してみれば?
ただそのスペックはギリギリだと思う。 やっぱりグラボが駄目なんじゃないか?
>>245 はっきり言おう。
そのスペックでは無理だ。
新しいパソコンを買うのをお勧めする。
君の知識では多分ビデオカードもつけれないだろうし、
おとなしくゲーム専用のPCを買うことだ。
大人なんだからPC一台くらい買えるだろ?
249 :
ami :2006/08/28(月) 20:00:25 ID:sPCLIHq0
そうなんですか‥ わかりました。 ありがとうございました。
>>242 メモリ増やしてグラボ変えれば遊べるんじゃないの
PC詳しい友達に相談してみたら
スペック相談は専用スレ池
>>249 俺も最初はオープニングから全然進まなかった。
だけど実は進んでて、2分くらいでついたかな確か。もっとかかってたかも。
んで、オプションのグラフィックレート?を一番低くしたら問題なく起動するようになった。
ただお兄さんの場合はメモリがかなりキツイと思うな。
グラボの機種が分からんから、そっちもあるかもしれんが。
254 :
ami :2006/08/28(月) 20:08:39 ID:sPCLIHq0
その人もそんなに詳しくないので‥ メモリとグラボを変えればいいんですね。 ありがとうございました。
>>249 AOE3のグラフィックに関する設定はすべて最低にした?
それをやるのとやらないのでは天と地との差だよ。
>>249 GeForceかRadeonのグラフィックボードで二年以内に発売したやつつけてくださ〜いって頼めばOK
メモリは1〜1.5GほどでOK
複数人で対戦する時はオプションで画質を最低にしておいてください。
このゲーム、スペック要求高すぎだよな。 まぁ最近の3Dゲームみんななのかもしれんが。
イリュージョンより要求高いな
だれか死んだか。
1.08になってさらに重くなったからな。 しょうがないからPC換えた。 まぁ背中押してもらってよかったのかもしれない。
ロシアVSスペインは、8:2でスペイン有利だと思うなあ 両方HCレベル80くらいまで使ってるが、 俺自身、1.08になってからもロシアなんかに ほとんど負けたことねえけど。 逆にロシア使ってるときに、スペインにあんまり勝った記憶もない。 資源封鎖っていうが、IIR気配なら スペインで塔4本(進化塔1、カード塔2、自力1)を建てるだけで、 ロシア相手なら充分III進化後蹴散らせる、カード余分に1枚切るだけだから スペイン的にはスカされて即IIIされても問題ない。
なあ このゲーム、ウィン2kじゃできないの? 面白そうだけど・・・
配信の中将様はピアキャストで配信は考えてないですか?
毛虫で我慢しろ
毛虫様は、なかなか配信してくれないからなぁ
スペは軍用犬があるからな
>>262 おそらく、お前のPCにはOSよりもっと深刻な問題点があるはずだ
268 :
227 :2006/08/28(月) 21:15:01 ID:hVbUnS05
皆さん、駄目出しどうもです。 >233 海に出るタイミングがまだよくつかめて無いんですが、 やっぱり長引いたら出るべきですかね。 ご指摘の通り、2Rせず海に出てくるロシア相手には大抵負けてます・・・orz >234 オルガン様は上手いプレイヤーが使ってこそのユニットです、私のようなnoobにはとてもとてもw >239 全部ご指摘の通りですね。精進します。 >244 いや、チーム戦で味方の粉引き所は使えると聞いたのでもしかしたらと思って実験してみただけですw
269 :
名無しさんの野望 :2006/08/28(月) 21:17:16 ID:d3m3dndf
拡張パックのSSに出ていた鋼鉄戦艦ってキャンペーンにだけ登場するのかな? 南北戦争はAoEV本編では範囲外だったから出るはず無いか・・・
>269 英語サイトによると革命家なんかで出せる 陸がガトリングガン 海が黒舟
AoEVから、RoNばりにパラパラとガトリングの音が聞こえる日も近いな…
>>268 >チーム戦で味方の粉引き所は使える
少しの間耕作したあと仕事を辞めるんじゃなかったかな
ずっとスペイン使ってるけど最近ロシアに勝てないよ>< 何かロシア側の戦い方が変わってきた感じがする なんかこう,こっちがIIR構えてると攻めてこないのね んでもってこっちがIII入ったころ(塔カード切るから大体8:30〜9:00)に カード兵とかそろえて出て行ってもかなりの数のストレがいて正面で戦うには躊躇する でも戦わないと数は減らないしにっちもさっちも行かなくなる
たぶんIII入り+30秒とトーチカ人口+5のおかげでロシアが有利な時間帯に なりやすいんじゃないかなと思ってる スペインの強さは7分台の即III速攻だと思う
くとぅくる
>>273 偵察してる?偵察してないのにUラッシュ構えたらアホでっせ。
犬五体偵察でRUSH予防出来ないはずがないんだけどなぁ。
もしトーチカ建ててるの見つからなかったらカードは5人カード切って
馬小屋からハサー三匹くらいだしとけば初弾ストレきたときや、追加ストレ補給線に
置いとけば被害与えれるし、何もなきゃ農民ハラス。コサック軍団いたら走って逃げてくればいいので
むやみにURUSH構えるより被害少ないと思いますよ!
死ねよ。
>>276 アドバイスthxがんばってみるよ
もちろんトーチカ建ててるの発見しなかったらIIR構えたりしないです
犬はもったいない気がしていつもほとんど作ってなかったけど(偵察用にね)作ってみようかな
さっき外人さんにゲーム終わってggって言ったらvtffって言われたんだが、これどういう意味?
281 :
名無しさんの野望 :2006/08/28(月) 22:42:58 ID:Mn/jjBIl
ずっとなぞなんだが町の中心作っても最大人口の上限が増えないんだがなんででしょうか
もし200突破するならポルポルに一筋の光が差込むな 本当に一筋の
どうでもいいけど探索者が死体のときに教会で視界広げるテクしたら 広がるけどこれバグだよね?おれだけ?前線見えまくって素敵
?視界広がるテクで視界が広がるのは当たり前じゃないの?
気絶する(視野小) ↓ テク研究(気絶したまま研究の分の視野が増える) ↓ 復活(通常+研究の分の視野) ↓ 再び気絶(視野小) だと思う.ASのリプとかでも良く見るよ バグか仕様なのかはよくわかんないな
>>281 増えてるよ。
もういい歳なんだからしっかりしろ
>>283 d。
別に変なことはしてないんだがな・・・外人さんは難しい
>>287 最大人口の上限は増えねーよ
もういい歳なんだからしっかりしろ
>>290 ひっかけかよ〜
おじさんいっぽんとられたY
ここでキュイラシェ伯爵が
>>286 宗教裁判使ったら塔並みの視界になったw
まさかの時のスペイン宗教裁判!
296 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 00:32:54 ID:fS/+Kp6F
あいかわらず糞みたいな情報しかないねココは
ところで各ロイヤルユニットの元ネタって何? タタール、レッドコートとかナッサウぐらいはわかるのだが ガスターチとかエスパダとか何よ?
各文明の主君って何を基準に選ばれてんの?知名度?
簡単に言えばエンリケと愉快な仲間たち
英のロケット砲って、カード以外で作れないのでしょうか?
ちょくちょくチーム戦するんですが、 なんともないときが大半なんだけど、 スタート直後から動きがぎこちなくかくかくすることがある。 こうなったときは正直やる気がかなり低下してやってても苦痛なんですが、 みなさんはそんなことないですか?
スペインの農民って、カード以外で作れないのでしょうか?
>>300 チソコとマソコががっ(ry
W時代の工場からのみ出る
>>301 ひどいときは敵見方に言って干しなおしお願いしてるな
最初から重いときってほんとやる気なくすよね・・・
質問でっす。 昔AOMをやっていて最近AOE3始めたんですが、 これってショートカットは割り当てられないんでしょうか? (探索者・町の中心・グループ登録・グループ呼び出し等) それとざっとスレ見てみたんですけど、 AOMではUで馬で内政荒らしつつ、いけそうなら行くってスタンスでやってたんですけど、 これではUからどんどん攻めてってプレッシャーを掛けてったほうがいいんですかね? (1650〜1750のヘボプレイヤーでした) それと、初心者に使いやすい文明や、上級者向けの文明とかってあります? まだ文明の特色も分かってないnoobですが、 大砲などのエフェクトが派手だったり、メッチャ気に入りました。 皆様よろしくお願いします。
>>304 やっぱりありますか。
干しなおしっていうのは今度試してみます。
回線がビジーだったりしたのかな・・・
>>305 ショートカット:可能(ctrl+数字)
Uからプレッシャー:パッチ1.08からは主流の戦略だけど文明次第かな、即3もあり
初心者向け:スペイン
上級者向け:ポルトガル
癖が強いのはオランダとオスマン、ロシア
>>306 というよりPC弱い人が一人でもいたらそうなるから誰がいると重いかメモっとくといいw
>>307 ありがd
とりあえずスペインでNPC相手に色々やってみることにします。
さっきちょろっとやった感じでは、とりあえず強さ普通のNPC相手に負けることは無さそう。
文明とかある程度分かったらオンラインでもやってみます。感謝。
h2hトルコとかロシアの2Rが返せないんですけど、 なにかコツありますかね?返せそうな文明とか。
トルコ2Rならスペインとオランダ使えば負けないでしょ ロシア2Rはトルコで即Vとかポルで民兵カード使うとかスペインなら即塔2とハサーが有効 とりあえずスペインならどっちにも対応できると思うよ
kkhhnnrdsk?
いえ。俺ドイツしかつかわないんです。 特にトルコはどうしても勝てん。勝てた数戦は相手が海にでたり、 町の中心は潰されたけど逃げ回って海進化で逆転とかそういうまぐれ勝ち みたいのだけ。正攻法で陸戦で勝てん。 h2hで負けすぎてレート下げまくってぶちきれたので 町全部消していま禁AOE中。そのうち復活したいとは思ってます。
ああごめん。俺が文明きいたんだったね。今度やるときはスペイン つくってみることにします。
227のリプ見せてもらったがむごいな 資源の無駄が多すぎる 工場の位置も悪いし 海にも出てない 俺だたったら20分には相手にggっていわせてるね 何よりも相手ノロシアがびっくりするぐらいへぼイ 見てて恥ずかしい これで大尉レベルなのか 今、曹長の俺でもあっという間に中佐になれそうだな
ああ、あっという間に中佐になれ、お前は選ばれし軍人・・・
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; あっという間に中佐になれる・・・ ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
財宝の守護者攻城高すぎ ワニにトーチカ壊されて愕然とした。
>318 俺もやったことあるw トーチカ殴らせてるうちに撃ち殺せばいいと思ってたら一瞬壊れて呆然とした。大自然の驚異だ。 H2Hじゃなかったから、仲間の目が痛かったぜ・・・。
俺なんかワンころに要塞の角っこの方を一噛みされただけで 要塞の屋根の部分が派手に吹っ飛んだよ。
敵の探索者が俺のTCに松明を1本投げ込んできたと思ったら、 いきなりTCの上の部分が吹き飛んでびびった HPはそれこそ全然減ってないが視覚的にはボロボロにみえる・・・
>h2hトルコとかロシアの2Rが返せないんですけど、 >なにかコツありますかね?返せそうな文明とか。 >トルコ2Rならスペインとオランダ使えば負けないでしょ >いえ。俺ドイツしかつかわないんです。 (゚д゚)
ハイポリモデルしてる人結構いるのかよ(;´Д`)
, -.―――--.、
>>1-1000 緊急速報だ
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http://bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/main/index.html 公式サイトにデモがあるので購入前にプレイしておくように
ハイポリモデルのせいで重い人もいるんじゃないかな 少なくとも俺は止めると快適になった
ハイポリじゃないとありえないくらいショボいのでハイポリでやってる
有り得ないくらいショボいお前の顔も ハイポリにした方がいいぞ
ドイツってURに対してホントキツそうだな。 マスケなしで、石弓しかいないってのがかなりキツそうだ。
ポルポルそこまでよわいかな? マムルークもってる文明はポルポル以外にはオスマンだけだし あいかわらずTC2個で守り堅いし別に3で攻められなくても 3で本陣つぶすのが難しいだけで押しこめることならできるし 互角のまま4入りすればTC4個あるポルポル内政が大抵かつね ただ初心者おことわりなシビアな部分があるってだけだと思うが スペインは勘弁な
パッチ後、リプレイ上がっている数が稀少だし 上位陣でポル使ってる人は2,3人しか当たったことないし 特徴がなくて好まれない部分もあるのかもしれないが、それも含めて 使っても勝負に勝ちにくいからレート上位では敬遠されているのが実際だろう
>>323 ハイポリしないとおじさんが帽子をかぶってくれないんだよ・・・・・。
>>331 MOD入れればOKだけど、MODでも重くなるから同じか・・・
VIPのゲームスレで割れ反対派と割れ賛成派がもめてるぞwwww
お前らも参加汁、VIPに突撃wwwwwwwwwwww
526 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/08/29(火) 10:29:27.86 ID:x0tsAN8oO
犯罪がどれだけやっちゃいけない事かってのを
製品版やってる奴は誰一人気づいてないのか
もういいわ。今無料でピコピコやってる奴は製品版はやらないで欲しい
犯罪に手を染める事になるから。
それとこのスレは無料スレ
製品版は違法で出来る犯罪ゲームって事に気づいて欲しい。
新規無料ネトゲ野菜村
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1156773797/
ポルってファルコが無い時点でおわってるよな
カサドールもオルガンも魅力ない
魅力はあると思うよ。 強くないだけで。
オルガン砲はファルコネットよりちょっと安いけど人口コスト一緒なんだよね。 やわらかいんだし人口コストも減らしてくれればいいのに。
拡張の新ユニットってまだあんまり情報ないのかな。 ポルには攻城に使えるユニットいないとかわいそすぎる。
俺日本一のポル使いになる
長槍がいるじゃないか。
まあ、そんなことはともかく なんかほとんどの人がクランに入ってるけど みんなどういうきっかけで今のクランにはいったんだろ? チャットでは鰯しか見たこと無いけど鰯には入ろうと思わないし 誰かに入れて?ってきくの? でも、クランいっぱいありすぎてどこがいいかわかんないよ 中佐から伸びないから入りたいんだけどなー
入ったところで伸びないものは伸びない
>>341 俺はクランHPを見て入れてもらったなぁ。
リーグに参加してるとこはIRCチャンネル持ってるから行ってみるといいかも
あとは良さそうなクランのクラン員に聞いて見るとか。
まぁA・Bリーグのとこなら伸びやすいんじゃないかな
鰯に入っても変わらない気がする kumaとかMoriだったら伸びそうだね ところで、ロシアvsスペインってロシア不利なのか? 塔三と植民地兵だけで苦しいんだが そういう時は、V目指したほうがいい? あるいは、文明を変え(ry
>>341 AOC一緒にやってて、その時は別々のクランだったけど
せっかくだし一緒にやろう的な感じでクラン立ち上げたかな
>>341 そこまで来ると教えてもらうより自分で試行錯誤したほうが伸びる希ガス
俺は知り合いがやってたクランに入った。AoC、AoMとか昔のゲームからの繋がりで入る人が多いんじゃないかな。 全く知り合いがいない場合はjpで干してるゲームに入ってある程度顔見知りになっておいた方がいいと思う。 h2hメインでも夜にクイックしたら結構な確率で日本人にあたるし無理ってことはないはず。 いきなりクランに入れるのは、そいつが厨だった場合にクランのイメージを悪化させかねないので躊躇すると思うぞ。 おすすめはIRCかホームページをもってるところかな。連絡手段がないと不便だし。 リーグに参加してるクランなら活動状態もいいだろうし、断られることもないと思う。
>>341 鰯や風林火山や赤犬みたいな、初心者クランは入っても無駄。
上手くなりたいならね。
入るならリーグ戦上位クランがお勧め。
その分シビアだろうけど。
でも必ず、新しい道が開ける。
ちなみに佐官以下は、クラン入っても馴れ合う以外のメリットは少ない。
佐官まで自力で上げて、上位クランに入った方が上手くなる。
また将官が増えてきたみたいだなw
350 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 12:56:18 ID:kPLaMvJQ
オレは野良将官だが中将クラスになるとだまってh2hしてても 私のクランに入ってくれってささやきがしょっちゅう聞こえてくる。
351 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 13:04:23 ID:mk6FM53S
>>313 パッチ前までは即3で進化スカミ出せばggだったけど、
今のパッチだと進化スカミ出すと9割負けるから、意外と進化速度がテラ早い王子を選択するとよいかも
後、スカミかウランのCを出しつつ戦えばなんとかいけるかな
>>348 鰯だろうが風林火山だろうが赤犬だろうが、うまい人はいるし腕をあげることはできるよ
時間があればね・・・
>>351 そりゃ上手くなる事はできるが、そういう奴はクラン入ってなくても同じ事。
大体、中佐なら上位クラン入ったほうが効果的だろ。
おまけに佐官にもなれない奴は、努力できない奴だから、クラン入っても意味ないしな。
>>350 日本人で中将で野良ってことは1.07のときにやたら強かったイギリス使いのTさんですか
努力っていうか、頭を使わないんだよなぁ。 下手なやつはいつまでたっても家boomロング濁戦車濁etcとか。 何で前線の奪い合いで負けたか、何で資源の差がここまで開いたか、 みたいに考えながらプレイしてれば500戦くらいすればRTS未経験でも 少佐くらいは誰でもなれるのにな。
355 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 14:03:48 ID:CaIP57m+
ここは自称、中将、中佐、曹長しかいないな
少佐でもレートでは上位3000とか4000なわけだろ? 将官越えると1000位きって三桁になる そのなかに日本人が何人いて、さらにそのうち何人がここで書き込みしてるのか
357 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 14:33:04 ID:CaIP57m+
実際はみんな尉官だろ のびしろの尽きたw
ここに書き込みしてるのは全部合わせても3、4人で、残りはみんなktkrです
2200+の少将ですが何か
AMD2200+ を搭載の少将様か(゚ー゚*) テラヨワス
笑ってしまった
少佐でレート上位3000とか弱くね? 俺は少佐だけど、レート2070あったよ でも、レート1700の少佐とかいるね。 よくわからん
>>344 ロシア不利だな。
対スペインに限らずロシアの2Rは相手の内政圧迫のほうがメインになると思うので
適度に荒らしつつ、早めのIII心がけて、満州なり教会ドラなり出せれば
ランセロきて、即終了ってことはなくなると思う。
2にしろ3にしろ、早めに畳み掛けないと、やっぱ厳しいんじゃないかね。
膠着に陥ってランセロ、スカミ、ファルコを揃えられると手が付けられなくなると思う。
>>360 AMD2200+なんてCPUはないわけだが。
顔文字もキモイし。
| | | | | | | | | | || | | | | | レ | | | | | J || | | | | | J | | | し || | | | レ | | レ| || J | J し | | || J | し J| J レ /V\ /◎;;;,;,,,,ヽ _ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U'
内政差ってことばをしってるのかね?
内政差なんてないさ
拡張パックで新たに追加される国ってどこかね
>368 ヌートカ連合 セミノール カリブ海族団
内政差が無いせいさ
ヌートカ「棍棒」兵 ってのはやっぱりちょっとアレ過ぎると思うんだ(;´Д`)
おい、iamgruntの階級が遂にプレジデントになったらしいぞ
日本が出てらクソ弱くても使うのに
>>370 そうなんだ。thx!
てっきり「画面は開発中のものです」 的なものかと思ってた。
でも7800GTXて去年出たとは言えかなりの最新機種(´・ω・`)ショボーン
4マソつぎ込むのはちと高い買い物だなぁ・・・。
>>379 俺は 6600GTだがグラフィックオプション全部最高にしたらあんな感じに見えたぞ
クソ重くてカーソル移動とかも重くなってゲームどころじゃないけどなw
>>362 正直、階級とレートと勝率は連動しているわけではない
レート1700の少佐は多分チーム戦オンリーなんでしょう
・階級はチーム戦における能力
・レートは個人芸の能力
・勝率は勝利にたいしてどれだけ貪欲か
を大体ながら示しているように感じます。
ちなみにこんなかの指標では勝率が一番アテにならない
日本人だけでも勝率8割台の中尉もいれば、勝率3割台の少佐もいる。
382 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 17:55:58 ID:86x+nQ4B
イギリスでヨーマンのカードが取得できるようになるには どれぐらいのレベルが必要ですか?
383 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 18:01:25 ID:f4FezQKV
テンプレのサイトを理解できるぐらいのレベルが必要です
385 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 18:21:04 ID:86x+nQ4B
>>383 Age of Empires V -Carolina-さんのとこで
カード説明はありますが取得条件が出てませんでした。
あと、wiki等の他のところも全部見たのですが見つけられなかったんです。。
そもそもゲーム内で確認できなかったっけ
>386 HCレベル25ね。 ヨーマンカードをゲーム内で参照すると、Lv25からしか取れませんと書いてあるのでよく見ませう。
>>385 マジレスするとヨーマンはRMT(リアルマネートレード)方式のカードで、
MSにwebマネーか何かで金を払わなければいけない。
大体のイギリス使いはみんな払って使ってる。
ここまで優しくてやったんだから、後は自分で頼む。
もうここには書き込まないでくれ。
そうそう、今から口座教えるからそこに振り込んでくれ。
ひさしぶりに振り込めサギを見ますた
雷帝、オレだよオレ ストレレッツだよ 戦闘馬車壊しちゃって弁償しなきゃいけないんだ 今から口座教えるからそこにウォトカ送ってくれ
・・・わしの軍隊は馬車なんて壊せんよ いい加減にしないとキュイラシェに通報するぞ
>>367 GPUがShader Model 3.0 (SM3.0)というものに対応していないと、最高設定は選べない。
SM3.0に対応しているのはNVIDIAならGeForce6000シリーズから、ATIならRADEON X1000シリーズから。
これらのGPUなら、公式HPのスクリーンショット並に表示させることは可能。
…もっとも「表示される」ことと、「(無理なく)遊べる」とは別問題だけどね。
ktkrが沸きまくってるな
7900GTのメインPCあるけどRTSは32Mのノートでプレイしてます FPSは50前後しか出ないがh2hだけだから問題なし
396 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 19:31:01 ID:CaIP57m+
おい、生きてるのにつかれたぞ さようなら
おつです^^
ナッサウ矛槍兵=ユパさま
7800GTXで最高設定でやっても
>>367 みたいな自然な感じにならないなー
なんていうかもっと不自然に人物含めてテカテカするんだよ
だからShader Settingsは最高じゃなくて高でやってる
401 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 19:56:53 ID:aZpGCOiI
ホットキーについてなんですが僕はマウスと探索者・入植者のみで戦士育成所と町の中心は余裕のある時に時々 使える程度でグループ化は設定しても使ってません・・。むしろ使わない方が スムーズに出来るぐらいです。 starskyさんや他のレート上位の方の超人染みた操作量はどうやったら出来るのか?と 思っているのですが、みなさんはホットキーを使ってらっしゃるんでしょうか?
お前らホットキーって使ってんの? でおk
ホットキー操作意識の中に刷り込め。 意識して数こなせばそれなりにできるようになる。 負けてもいいんだホットキー使わずに、勝っても 次につながる得るものを何もなしに勝ってもそれは負けだ。 そう言い聞かせながらやってる大佐です。 ナンバリングは使えません(`A')
お前ら、死ねよ。
406 :
385 :2006/08/29(火) 20:15:51 ID:86x+nQ4B
>>387 レスありがとう。
いまレベル28なんですが鍵のマークが出ていて
取得できません。。他にも取得できないカードがあります。
他に条件があるのでしょうか。
>>388 説明書や米の公式HPを見たのですが出ていないみたいです。
ゲーム上からは買えないようですし。。
>>403 寧ろ、ナンバリングだけでも出来ればいいような感じなのになにやってんだかw
>>406 よく見ると縦線でつながっているカードは一個上のカードを取らないと入手できない。
後、レベル1ごとに1ずつ貰えるお金を使い果たしてると入手できない。
>>406 先ずsageろ。
そんで自分で考えろ。
それでもわからないならお前はAOEやんない方がいい。あんなの誰でも一発で理解できる。
411 :
385 :2006/08/29(火) 20:25:46 ID:86x+nQ4B
>>408 ありがとう!理解した!
縦線の問題だったみたいです。たすかったー
>>410 sage進だったのですか?すみません。
412 :
385 :2006/08/29(火) 20:26:19 ID:86x+nQ4B
アンカ
>>409 ですた。。スマソ。ほんとありがとうございました。
>>408 見え方で一番影響あるのは視野の広さだね。あと角度とか
その画質でサクサク出来てるならウラヤマシス
つか、戦闘中はもっと後ろに引いて見てるから画質自体は高いでも綺麗なほうだよね。 最高でしたことあるけどまともに動かなかったユーザーの負け惜しみだけど。
sage原理主義粛正委員会の人、出番です。
7800GTXで最高画質で20-40FPS(h2hで)でて何とか見た感じはおkだけど なんか操作体系がもっさりしてどうもダメだな.ワンテンポ遅れる
>>401 自分はホットキーは基本部分しか使わないんですが、
うまい人の操作を実際に見ると、タイピング遅い人が文章打つ位の頻度で
かちゃかちゃやってます。マウスに到ってはスーっと動かすのではなく
ガタガタガタガタ、クリックはシングルなのかダブルなのかわからん位
カチカチやってます。正直言ってネカフェで隣にいたら恐らくぶち切れるでしょう。
ってくらい操作が多いよ。
リプレイ見てると解るけど画面もどこみてんだってくらいの速さで切り替わるし。
ぼくあんな人たちと楽しくAOEする自信がありません(Д) ゚゚
>>楽しくAOE そもそも出会わないからおk
>417 大丈夫だ。 >227ごときの実力でも佐官にはなれる。 将官連中みたいな変態を相手にしなければ十分楽しく戦えるさw
>>419 将官で一括りにするな
下位中将と上位中将にエライ差があるんだぞ
ハイポリモデルやってみたんだけど、ストレが全然違うキャラみたいだ(;´Д`)
攻略サイトみても分からなかったので質問させてください。 町の中心は、3入りすると硬くなるのですか? 2の兵で2の中心に攻撃すると簡単に割れても 2の兵で3の中心に攻撃してもなかなかHPが減らない気がしました。
424 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 21:48:42 ID:BXkxbCSH
ESOおちたか
4-4だと デュアルコア+最新VGA 使っても シェーダー高いがぎりぎりな気がする。 ハイポリモデルだと後半が重い予感… 3-3リプレイで 海戦激しいとfps落ちるしね。 まぁでもfpsが30程度でてれば 実際は問題なさそうだけど。
あ、3-3リプレイはハイポリモデルON で見た場合 ってことで。
428 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 22:01:59 ID:aZpGCOiI
>>403 勝ち負けよりも腕を磨く事を目指すのは僕も同感です。頑張って刻み込みます。
>>417 うわ・・そうなんですか・・。確かに楽しく出来ないかもしれないですね・・。
でも、そんな操作出来るなんて憧れますね。僕も激しくやってみます。
後のHalenである
Vも操作量系なん?
新作になるごとに必要操作量減ってるよ
>>425 その調べ方がありましたね。失礼しました。
ところで、五大湖って漁港立てられるよね?
たった今、クイックで漁港を立てようとして木を多めに
とっていたのに、いざ立てようとしてもどこにも立てられない・・・
そんなこんなしているうちに兵を作るのが遅れて致命傷になったが
終わってみると、相手はしっかり漁港立ててた。
なんで俺は立てられなかったんだろう。
>>432 半端な開拓で暗いとこがあったり、岸に上手く合わせられなかったりすると建てられません
>>431 AOCに比べて格段に操作量増えたと思うわけだが
>>433 なるほど、ありがとうございました。
おそらく半端な開拓で暗いところばかりだったのかもしれません。
かなり必死に岸にあわせようとしていたので。
射程1って壁1マス分くらいかな? 実際に計った人っています?
チョコって交易所ぶっ壊して仲間でまわす事できるかしら?
できるけど・・・ 俺只働きしないし、表も残しとけよ。
拡張版でたら 今あるESOのアカはどうなるんだ?
時機が来るまで使えばいいだろ
そのままだろ。 既に拡張の戦跡欄有るし。 当然、全員0戦0勝徴集兵だけど
拡張版でたら階級詐欺多そうだな
名前そのまんまなんだからバレバレだろ
痛い名前つけちゃった奴も変えられないのか
AoMTTでばAoMと別にアカウントがあったが
今回はHCの引継ぎもあって共有
>448 ええい、トルコのゴダイゴ限定戦術などどうでもいい。 ポルに、ドイツに、かつての栄光を取り戻させるような画期的な戦術は出んのか!! といった愚痴はともかくw マジレスすると五大湖専用戦術って感じがする。 駅馬車交易が大体農民3.3人ぐらい。 箱資源考えても交易所を3つは取れないとシルクロード切るより 農民4切る方がましって結論になると思う。 で現実的に交易所を3つ以上独占できるマップって言うと五大湖ぐらいじゃないかな。
交易所が大体3.3人分の作業量にあたるとするとシルクロード切ったら4.3人分か、 一人分増えるのか、確かに交易所3つは取りたいところだなぁ ラッシュ文明の特徴を生かしてフェイクラッシュで交易所boomなんてできたら面白いんじゃないかと思ったが 五大湖以外だと微妙ですかね、、、ちょっと試してくる
肉700木700金700(or肉600)で大体1枚分回収できるから、 相手が全力守りの遅め文明ならいやらしいかも?
なんか"非常に難しい"で対COM戦やってると、COMの強さがイカサマくさくね? カード3枚切って、さあもうそろそろ3入りしようかってとこで、敵陣に探りをやると、 前哨×4 戦士育成所×2 騎兵育成所×1 家×3 市場×1 銀行×1 砲兵育成所×1 なにかの冗談だろ
そういうもんだから・・・
イカサマくさくねじゃなくてイカサマだから
もっかいやってみた。 こちらスペイン、敵オランダ(一応ランダムを選んだがまたオランダになった)、難易度"すごく難しい" 試しに、入植者を一人も作らず、最初の物資肉だけ取り→肉だけ採集で即II入り、カードのロデレロ切って、敵陣に送り込むと、 既に前哨×2個、家×3個、そして銀行まであった。入植者はうじゃうじゃと20人くらい居た。 COMの"すごい難しい"で、IIRとか絶対無理じゃん。 敵を強くするのに、こうゆうのは辞めてほしいよな・・。 純粋に敵のAIの思考レベルを上げるのって出来ないのか。
>>456 ES:強い相手をお求めならマルチへどうぞ^^;
>>456 COMのエキスパートは全作業にボーナスついてるから。
資源採集はおろか、XP、建設、進化、軍生産速度まで。
>COMの"すごい難しい"で、IIRとか絶対無理じゃん。 別に無理じゃないよ。 軍は多いけど、馬鹿だから。 まあ、COM戦なんてマルチの為の練習程度のものなんだから どうでもいいっしょ。
>>459 別に"すごい難しい"でも1時間くらいかけてのんびりやれば勝てるけど、IIRは無理っしょ。
>>456 このくらいじゃないと困る。
COM入りのリプとって動き見てみればわかるが、限界が来たらそれしかないだろう
どうしても手ごたえのある2RをCOM相手にしたければ難しいでCOMにハンデ付けて調整するんだな
実際COMは農民生産したら1人ずつ作業地に送るんじゃなくて、農民を中心で溜めてから送ってるから
難しいだと幾分か資源を損してる。
これほど複雑なゲームなら単純に強いAI作ってからリリースしろってのが無理だ
462 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 07:21:11 ID:+jDYFCsI
いいから寝ろ
>>460 むしろCOMはURに滅茶苦茶弱いと思うが。
UR=Uの時代からは進化せずに中心を落とす
という意味で言ってるなら知らんけど。
>>456 RTSにおいて人間並みのAIを作るのは現時点では無理。
何故なら、強いAIを作ってもAIは新しい戦術を考えられないから。
囲碁将棋と違い定石等がある程度確定する前に
ゲーム自体が廃れるので無意味。
パッチで頻繁にゲームバランスも変わる。
人工知能的な学習型AIがゲームに実装できるようになれば、
インチキなしで人間と対等に渡り合えるCOMと遊べるかもしれんね。
COM相手に非常に難しいでやってみた 2R仕掛けたんだけどあいつら馬鹿だよね こっちが2の時代に入った頃に探索者+軍で財宝集めにでかけてさ 俺の軍が出てきた頃はCOMの新たに出てきた軍も 財宝めがけて旅立つんだけどさ そこをすかさず1匹ずつぶっ殺してわけだけど そんな事してる間にCOMの探索者が 死ぬかHP減りまくりんぐになるとTCの近くに戻ってくるのな またそこで俺の軍にヌッコロされるんだよね その後は攻城が高いユニット出しまくって育成所→TCの順で ぶっ壊して終了なんだけど・・・ これで非常に難しいってどうなのかと思うよね
もうCOM戦の話はいいよ
デク人形相手に勝ち誇ってどうするんだ
やたら知ったかで強がりで態度デカいの多いな。 まぁいつものことだけど。
ID:hlrf6iC6 COMばっかやってんじゃねえよnoob m9(^Д^)
COMばかりしかやってないとは誰も言ってないよ。 頭悪い人は日本語を正しく理解できない人が多いね。
やたら知ったかで強がりで態度デカいのは誰のことやら
com相手に基礎練習も大事だわな マップパタンにあわせた資源バランス採取の研究・ラッシュの練習 あと、各種小技の練習等など デモを見る:考える:基礎練習する:試合する これのバランスが1:1:1:1ぐらいが一番いいでしょ
じゃあ ID:hlrf6iC6 vs ID:yHnOo2AP 決定ね リプあげろよ
俺は、 2 : 10 : 1 : 5 位の割合になってるw
俺は 7:1:0:2 基礎練習は試合と一緒な考え
>>475 俺は1:4:0:5
くらいだな。
COM相手に練習したってあんま役にたたんと思うわ。
兎に角実戦実戦。
リプレイもあんま見ないなぁ
人のプレイ見ても面白くねーしw
リプレイじゃマウスさばきとか微妙な視点変更とか見えないのがショッック 結構重要な要素だと思うのになぁ・・・・・
COM相手にしても、対人で役に立たないとか、どうでもいい。 当たり前のことだし。 "かなり難しい"でコンスタントに勝てるのかと聞いてるの。 特に2vs2辺りだと、COMはイカサマ成長だからIIRが異常に決まりにくいと思うんだ。
1等兵の俺様に質問はありますか?
難しいにして敵だけハンデ50つけて3対3でも 尉官位で絶対勝てそうな気がする
>>482 キャンペーンのエンディングに出てくるじいさんはジョン・ブラックですか?
>484 はい、いいえ違います。 彼の名前はショーン=フラッグじゃけん
>>481 普通に勝てますよ。
対人の場合と同じようにやるから勝てないだけじゃないの?
二等兵乙
徴収兵ですが何か?
COMなんてTCの周りうろついてれば 農民が出てくるからそれ狩ってればいいだけっしょ
非常に難しいのCOMに1v2で勝ったことあるよ おれは5:0:0:5だなw
そろそろ0:0:0:10の俺が出てきてもいいかな? …万年佐官なので真似しないように。
0:9:0:1 将官です。
>デモを見る:考える:基礎練習する:試合する 2:4:1:3 (合計10) こんなもんかな。1戦終わる度にクランで感想戦するし、感想戦が20分とかも普通にある。 リプ見て面白い戦術探したりするし、実践前に一度は練習してみる。 特に2Rは資源バランスシビアだから、1度は基礎練習してる。 こんなんで大佐。ゲーム数は5,600かな。
>>495 5600ゲームもして大佐か・・しょぼいな
1:7:1:2 だな 適当にやるより、考えた戦術が通用したときがテラタノシス 波はあるけど大佐です
498 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 12:30:59 ID:MmBWvC7X
戦術もくそも、チーム戦になると、上官に前線の位置を指定され、そこからとにかくたくさん兵つくって正面から撃ち合えといわれる。 自分の戦術を試しづらい雰囲気だ。
499 :
ktkr :2006/08/30(水) 12:32:23 ID:PxAoLboG
「自分の評価」関係の話になると延々と続くのなw X:X:X:Xは人それぞれあるのは当たり前なんだから「俺は違う、俺は違う」って次々繋げてもしょうがないっしょ。
じゃあその戦術とやらを語ってもらおうか
>>496 判ってていってるんだよな・・・?
>>498 自分ひとりでぬくってIV入る!とか、味方が押し込まれないような戦術なら試してみても良いんじゃないの
それかH2Hでやりゃいい。
戦術云々なんてのは勝たないと意味が無い事をお忘れなく。
>>499 このスレで実のある話合いなんてのが行われた事があるのかね。
>>498 チーム戦は連携が大事だから、僕はこの戦法でいきたい!だけじゃなくて、どうしたらチーム戦で有効なのか?を考えた戦術じゃないとダメかも。
JPでは、ロシアイギリスが流行ってるから、ロングやおじさんの効率良い倒し方を考えるのも楽しいよ。
>>498 「みんなで守って、被弾国以外が早め3入り目指さないか?」とか
チームとしての戦術を試したいなら発言してみればよいと思う。
戦術指揮できる上官ならうまくアレンジしてくれるんじゃないかな?
「んじゃ相手にロシア2国居るから、狙われた国は4分前に壁張っておいてね」とかさ。
さすがに「オレ即IIIハサーランセロするからモマエラ援護してくれ」とか、
自分しか考えていない戦術は受け入れてもらえないだろうけど・・・
506 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 12:57:43 ID:MmBWvC7X
>>498 自分ひとりでぬくってIV入る!とか、味方が押し込まれないような戦術なら試してみても良いんじゃないの
それかH2Hでやりゃいい。
戦術云々なんてのは勝たないと意味が無い事をお忘れなく。
もちろん勝つための戦術だけど、
例えば、イギリス相手にいるとき、相手の内政地から離れて正面から撃ち合うってのはどうかと思う。
ブームするチャンスを与えるだけだし。
直接相手の内政地に兵を送り込みたいのにそれができない雰囲気のゲームがある。
いまの一般的なゲームの流れだと前線をできるだけ前に一緒に作ることが多いけど、相手の前線とかち合うと、どうしてもかなりの確率で、正面から撃ち合うことになる。
だからイギリス相手にいるときはできるだけ、自分の戦術としてはあらしメインでいきたい。
でも、ゲーム始まったとき、
「自分あらしで」とか発言すると、かなり気まずい雰囲気になる。
荒らしなんてカード騎兵でよかんべ
>>498 荒らしに注力しすぎて、味方の前線抜かれるようなら荒らした意味が無くなる。
前線に兵力集中させつつ、膠着してるようなら、馬で荒らすなり別働隊作るなり好きにすればいいじゃん。
一人で前線違うところに作るってなら、それは無理だろう。
各個撃破されるだけ。
実力差が余程無い限り4v3や3v2じゃ耐えれないだろう?
チーム戦において上官の命令は絶対だ!! たとえトルコ&ロシア&イギリスvsフランス&ドイツ&ポルであっても 上官の命令ならIIで全力で兵を作って正面から打ち合え! 分かったか新兵ドモ!!
だからチーム戦はnoob御用達のゲームなんだから無理。 noobがnoob同士で正面からのぶつかり合いを何度もして 運が良かった方が勝つのがチーム戦。戦術とかないから。 高度な戦術を試したければh2hをやるしかない。
>>498 /:.:.:.:.:/:.:.:'"~ ヽ:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.',
|-ー':.:.:.:.:.:ヽ _ノ:.:.:.:.:.:.:.:`ー-:.:.:!
!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
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l | /i ;;ハ ` ノ l.ソ .l
>>511 ぶっちゃけもうちょっと誤訳の前科の少ない人にやってもらった方が…
514 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 13:20:30 ID:MmBWvC7X
>>498 荒らしに注力しすぎて、味方の前線抜かれるようなら荒らした意味が無くなる。
前線に兵力集中させつつ、膠着してるようなら、馬で荒らすなり別働隊作るなり好きにすればいいじゃん。
一人で前線違うところに作るってなら、それは無理だろう。
各個撃破されるだけ。
実力差が余程無い限り4v3や3v2じゃ耐えれないだろう?
あらしを先に着弾させれば、必ずしも、全くの4v3や3v2にはならないと思うが。
荒らされている国は前線の兵操作さすがにとまりやすいし、
民兵だすのに資源使ったりして、兵生産とまることもある。
正面から撃ち合う場合、ちょっとの隙(3、4分)で、イギリス側が家ブームして優勢になる。
そうゆう経験はみんなあるだろう。
実力差がなければ、強引に押し進むってのはチト困難だと思う。相手の前哨もあるし、ブームパワーですぐに押し返されるよ。
それにしても斬新な引用の仕方をする人ですね
>>514 荒しはメインより、サブの方が楽じゃない?
荒しの成果が、あなたが前線に送れなくなった兵量を下回ると不利だし。
まぁ正面から倒せるハサーやアブス出すのが一番楽だけど。
517 :
ktkr :2006/08/30(水) 13:37:01 ID:PxAoLboG
>503 あったような気がする。最近は見ないけど。 >511 >513 確かに最新ニュースを翻訳しているサイト欲しいよな。 昔のNAVIみたいなところ。 需要あるのに誰もやらないのは手間が恐ろしく掛かるからだろうか・・・
518 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 13:38:22 ID:MmBWvC7X
>>514 荒しはメインより、サブの方が楽じゃない?
荒しの成果が、あなたが前線に送れなくなった兵量を下回ると不利だし。
まぁ正面から倒せるハサーやアブス出すのが一番楽だけど。
あらしメインで4国同時にあらすと
荒しの成果>前線に送れなくなった兵量
になることが多い感じがする。
まあ、とにかく先に着弾させることが前提だが。
そもそも相手側も前線に兵あつめてる場合は自国がら空きなわけだから。
せいぜい民兵がでてくるぐらいで、本気あらしにはなかなか対応できないよ。
久しぶりに来たのだが なんでロシアが流行ってるんだ? ウオトカでも支給されましたか?
なんか凄い自演を見た
そもそも本気荒らしって何? 前線での攻防の隙を突いて農民狩るのが荒らしだろ。 それを前線での攻防が無い状況から荒らしたところで中心に撃ち殺されるか 槍5体くらい置かれれば、なにもできずに消耗するだけだろ。
522 :
ktkr :2006/08/30(水) 13:50:11 ID:PxAoLboG
ワロスw >514と>518のことか。 地味に文体変えてるしww
4以降で本陣を砲台等で守りつつ相手本陣に50オプリを垂れ流すのが 本気荒らしって言葉にあってる感じだな。
>>519 2Rがメインになり、Uで強力な軽歩兵を持ち
中心一つでも内政拡大しやすいロシアが注目された。
525 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 14:00:10 ID:MmBWvC7X
そもそも本気荒らしって何? 前線での攻防の隙を突いて農民狩るのが荒らしだろ。 それを前線での攻防が無い状況から荒らしたところで中心に撃ち殺されるか 槍5体くらい置かれれば、なにもできずに消耗するだけだろ。 あらしは馬だけじゃないよ(初弾は速攻性の高い馬だが)。初弾馬攻撃すると槍とか民兵とが出てくるけど、 二段目は遠隔歩兵で、槍とか民兵(0)とかが守ってたら遠隔で先制すればすぐ殺せる。 農民に中心入ったら相手の視界に入らないところまで交代し、中心からでてくるところを見計らって即遠隔攻撃開始(hit and away)。 それを複数の国で同時に実行する。
どうも自演ではなさそうだと気づくのに10分くらいかかったww
ああレス番間違ってるだけか・・・ でも無駄に改行入れるのも荒らしだと思うけどな。 本気かどうかは別として。
ここ一ヶ月くらいチーム戦(4人vs4人)してないけど、 みながUとかVで戦ってる横でぬくぬくWに入って シルクロードと、チーム金1000とか使って 俺チームに貢献してる!!!とか思ってました。 シングルに帰ります
>>525 理論はそうだろうけど本当に実践できてるの?
それで勝ってるならみんな文句言わずに荒しお願いするだろうよ。
勝てたとしても、味方が相当頑張ってたお陰だったり有利なチーム分けなのに、俺の荒しSUGEEEとかになってないだろうか。
上官に命令されるぐらいの人が4国荒しをする操作量があるとも思えないんだ。
※ここまで書いて思ったけど、少尉ぐらいの人だと荒されても気づかずに狩場全滅ってのも多い気がした。
注意力の無い相手とやる分には荒しでいいのかもしれない。
民兵しか出してない奴に説教された うぜぇwww
狩場全滅なんて日常茶飯事だよ! 海戦してたらテキダンでTC割られたことだってあるぜ
>524 ありがとう、ロシア使いの漏れもOREつえええええができると期待してやります。
おいお前ら… もう夏休みは終わったんだろう? ちゃんと学校へ行かなきゃ…な?
534 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 14:18:50 ID:MmBWvC7X
:名無しさんの野望:2006/08/30(水) 14:08:15 ID:3MVKS3Ev
>>525 理論はそうだろうけど本当に実践できてるの?
それで勝ってるならみんな文句言わずに荒しお願いするだろうよ。
勝てたとしても、味方が相当頑張ってたお陰だったり有利なチーム分けなのに、俺の荒しSUGEEEとかになってないだろうか。
上官に命令されるぐらいの人が4国荒しをする操作量があるとも思えないんだ。
※ここまで書いて思ったけど、少尉ぐらいの人だと荒されても気づかずに狩場全滅ってのも多い気がした。
注意力の無い相手とやる分には荒しでいいのかもしれない。
↑まさにその通り、少尉ぐらいの人だと気が付かないことかなり多い。
中佐とか大佐ぐらいの人でも、前線で戦闘中だと、10人ぐらい農民死ぬまで倒されるまで気が付かないことも結構ある。
もちろん、あらし決まったと(相手が対応に追われてるとき)勝ちパターンです。相当不利なチーム(こちら全員尉官、相手佐官だらけ)でも勝つことある。
でも、もちろんチーム全体の力のおかげですよ。戦術というか、役割分担だと思う。
他の国の人が前線で戦闘してくれないと、とてもじゃないけど4国あらしなんて無理です。塔とかとりでとか作られちゃったらあらししにくくなっちゃうし。
>>523 オプリよりむしろ擲弾矛槍の方が強烈な荒らしじゃないかと思う今日この頃(゚Д゚)パブロフッ!
もう二時過ぎだぞ、昼休みは終わってるんだろ? 君の学校で携帯の持ち込みがどう許可されてるのかは知らないが、 授業中は携帯いじるの止めなさい 勉強するために親に高い金払ってもらって通ってるんだろ?
志村!8月 8月!
少尉相手に有効な戦術を語られても困る。
539 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 14:34:29 ID:MmBWvC7X
<少尉相手に有効な戦術を語られても困る。 いや、経験上、少佐レベルぐらいまでは有効だと思います。それ以上はわかりません。でも、戦術として、自分より技量がある人があらしをすればそれなりに効果が出るのではないかと思います。
死ね!死ね!死ね!
>>537 9月からが二学期なのは小学校か一部の中学校でしょ^^;
二学期からでも来年からでもいいからちゃんと高校に通おうね
>>541 極寒地域の人?
関東の国公立は大抵8月一杯まで夏休みだと思うが。
関東ローカルの話をされても
どこの田舎民の集まりだよ
あー早くポケモン新作出ろよな ポケモンの世界じゃ少将なのに
何の話してるのかわかんねーって思ったら、空白改行であぼーんされてた。 無駄な改行するなよ!!
AOEの話題が消されるほどの内容なのか、これが
夏だなぁ
残夏だね
>>539 どういう経験してきたかは知らんけど、ミニマップちゃんと見てる普通の佐官ならラッパ鳴る前に気が付くし、
嵐の効果が出る前に味方の前線が潰れる。
最近、建物耐久40%UPをデッキに入れてるんだが これ結構使えない? 対ロシアURとかで前哨や中心強化するとかなり効果的だし 砦にも効果あるから使い方次第では建物で前線押し上げていくのが やりやすい 問題はいつカードを切るかなんだが 最初の入植者カードを犠牲にするのってリスク高い?
最初の入植者を犠牲にするのはリスクが高いと思う。 切るなら入植者カードが無いロシア・ポル以外2枚目になると思う。 それにラッシュ対策なら民兵の方が効果があるから・・・
エンリケ後悔王
ねね リプレイ見てて気がついたんだけど 生まれてくる働きアリちゃん達が 指示も出さずに行動してたんだけど 生まれてきたらすぐこれしなさいって命令とかできちゃったりしちゃうわけなの? 教えてクリーナー
こうして荒廃していくんだな・・・ このスレも
雑魚だと表示されない
質問ですが、どの国が強いとかってありますか? 力の均等が取れてジャンケン状態になってるんでしょうか。
チームとh2hによるが TUEEE:イギリス、オランダ 強め:スペ、トルコ 並:ドイツ、ロシア YOEEEE:ポルナレフ
>>561 まずは自分で調べてみてから聞いたほうがいいよ。
>>562 たまにはフランスのことも思い出してあげてください。
・・・
いまはどこの文明もほどほどのバランスだろ ぽる以外は
>561 現在、どのレベルでも圧倒的に強いと言える文明は無い。 h2h基準で、一般的には スペ・オランダ > その他 > ポル・ドイツ と言われてる。 但し、2Rを上手く返せないレベルではトルコ・ロシアが最強だし、 トルコvsスペインは(佐官以下では)トルコが有利だし オランダvsトルコはトルコが絶望的に分が悪い。 初めて使うなら癖の無いスペインかフランスあたりを使ってなれる、 その後、シングルでレベルいじってcom相手に一通り使ってみることをお勧めする。
568 :
561 :2006/08/30(水) 18:00:29 ID:fYfIk+df
>>562 なるほどーサンクス!
自分としてはイギリスではじめて4日目なんだけど、
スペインと対戦すると強いなーと感じました。
イギリスは弓とロケットのコンボがけっこー強いですよね。
オランダ強文明という意見をよく聞くけど そこまでつよいかな? 自分で使ってないのでアレだけどほどほどってキガス 今まで弱かった分、使い手の腕がいいだけなんじゃないかってキガス
自分もほどほどだと思う。 イギリスやドイツを使ってるとき、オランダに負ける気がしなかった。
いやオランダは確定で強文明、常に安全勝ちを狙える。 h2hはトルコ・オランダ・スペインで3強確定 こう書くと上位にトルコは少ない〜といつも来るんだが、 過去ドイツが多かっただけで、別段少ないわけでもなかった。 トッププレイヤーは常に安全勝ちを狙うため、 マップによってかなり左右されてしまい、戦術の幅が狭い トルコを好んでないだけで、普通に強い。
なぁ クイックサーチ勝負ってルールとかないよね? 相手がゲーム開始してから nr20minとか言って来たんだけど、従わないとだめなのか?
>>569 強化された後、久しぶりに使ったんだけど、
その時たしかに強い、って感じたなぁ。
もっとも、スバ抜けて強いとは思えないけどね。
銀行立てる分クセがあるけど、それさえ慣れれば強い文明だと思う。
>>571 >マップによってかなり左右されてしまい、戦術の幅が狭い
それにもかかわらず強文明と呼ぶのには違和感をおぼえる。
>>572 従わなくていいと思うけど・・・。
一回、nr30min OK?って言われてOKって言って、
普通に即3して攻めて行ったことある。
終わったあと、色々言われたけど。。。
>>572 従う理由はまったくないので、遠慮なく断ればいい。
断ると即落ちられることはあるけど、それはあきらめよう。
>572 別に従う必要は無し。 いやならはっきりNOと言う。 >一回、nr30min OK?って言われてOKって言って、 >普通に即3して攻めて行ったことある。 これはマナー違反なんでやらないようにw
絶望的だった天敵ドイツが弱体化され相対的に戦えるようにはなったが 以前から指摘されている カード3枚切っても他文明より劣る内政 割高農民 軍カードの弱さ はほとんど改善されてないと思うが
おk 把握した
>>578 いやまて、少なくとも
>割高農民
これは金鉱の採掘速度アップで、実質的に改善されたんじゃないか?
>>580 15%UPがあっても未だに肉100と比べると高い
582 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 18:36:50 ID:3KzS8dyY
ドイツの搬送速度戻してくれ あまりにむごい
オランダ強いとか言ってる奴は単純にオランダの戦い方に慣れてないだけだろ。 もしオランダが強いと認識されていれば、昔のオスマンドイツフランス並にクイックでもガンガン当たるハズだ。 このスレはお察しくださいみたいなところあるから、そう思われるのも仕方ないだろうけどな。
p1.08以降()内は1.08前 オランダ 使用数 122122 勝利数 62029 勝率 50.79%(49.88%) イギリス 使用数 218981 勝利数 100852 勝率 46.05%(42.28%) ------------------------------------------------ ちょい計算してみた。 オランダの勝率は約1%アップにとどまっています。 対してイギリスは4%近いアップ! とはいえ未だ勝率5割が遠いね orz
>>573 言い方悪かったかな、選択肢は少ないがIIRやスカしIIIRだけでも
相当の数字は残せるけど、ワンパでつまんないから
トップは好まないんじゃないかと言いたかった。
>578 金鉱作業効率+15%によって農民の値段は大した問題じゃなくなってる。 (以前は肉を狩りでするとして農民1.5人分の差だったのが今は0.66人分苺なら差無し) 初期農民が多く初期資源がやや恵まれてるから逆に序盤は内政的に有利になった。 で、この+15%によって序盤でスカミ・ハサーが格段に出しやすくなった。 また、2でスカミが作れる = 2で主力の兵が3でそのまま主力として運用を続けられるのも大きな利点。 また、2で長く戦うようになったため中心増設の機会が減り、農民上限50のデメリットも相対的に低くなり 銀行関係のカードを切るタイミングも取りやすくなった。 あと、軍カードについても以前は即3の最大の利点ともいえたファルコ*2が無いのがかなり痛かったが 2で長く戦い、両軍ある程度軍隊を持って3に入るようになったためファルコ*2カードの価値は下がってる。 軍カードについては2で長槍しか無いのが痛いけど、序盤の内政が安定したことでそこまで致命的な弱点ではなくなってる。
つ・・・釣られないぞ!
589 :
557 :2006/08/30(水) 19:05:12 ID:t+8tNFLV
誰も教えてクレーン車あぁぁぁぁぁぁ ショックだぜ〜い
Carolinaが初心テクニック集をまとめてくれたというのに…。
>>589 町の中心を選択してから、木や金鉱を右クリックすると町の人が自動的にその資源を取るようになる
593 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 19:23:24 ID:3KzS8dyY
町をナンバリングして農民生産してるが、ホットキーでは生産できないよね? 一々農民マークをクリックしてるんですが
>>592 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
all-gamers.jpでAOE3トーナメントのアンケートやってるけど、 1vs1の要望が1位だね。チームはリーグ戦やってるからいまさらだし・・。
h2hはトーナメント チームはリーグで住み分けできた方が良いしな
>>494 ごめん。もう消えててDLできなかった。
ちと他に聞く所が無いので、お聞きしたいのですが 日本語版AOE3を持ってます。 英語版のような綺麗な数字フォントにしたいのですが、どうしたらいいのでしょう? フォントの中のファイルをいじると、なぜかフォント読み込んでくれないんですよね。。。orz 英語版→日本語化 はあるようなんですが、あえて、日本語版→英語化等もしてみたいんですが どなたかご存知無いですかねー?
久々に入ってみたらドイツ誰もいなくて寂しい。。。 いったいどうしちゃったんだドイツぅ
ドイツは搬送のマイナスボーナスが痛いよなあ。
603 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 20:47:57 ID:MUrRoqZa
非常に難しいのcpuに勝てたらmultiデビューしてもいいですか?
チュートリアル一通りやればおk
難しいに勝てれば十分。非常に難しいは対人戦には必要ないです。
606 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 20:53:44 ID:MUrRoqZa
マルチは決して怖くナ〜イ、勇気をもてクダサイ〜
>>467 見ようと思ったら、ゲームスピード「遅い」だ。
3分でやめた。
難しいは1VS1なら勝てるが、チーム戦だと仲間次第で負けてしまう俺はまだまだですね。
CPUで遊ばずに買ってすぐマルチ行くやつは少数派か
いつもスペイン使ってるんだけど、ゲーム中盤あたりでいつのまにか自分の入植者が2人程、「入植者の馬車」に変化していたんだけど、どういう条件で変化するんですか? スペインで入植者の馬車を見たのは初めてです。
そうでもない
どうせチーム戦で同盟国にドイツがいたとかいう落ちだろw
COM難しい相手で2VS2敵のみハンデ50%付けたりしたら勝てないと思うんだが… ハンデなしなら1VS3でも余裕だが、ハンデつけるとかなりきついぞ ハンデなし非常に難しいよりもハンデ20%以上の難しい相手の方が難しいと思う 1VS1ならどうにかなるだろうがね
616 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 21:15:33 ID:MUrRoqZa
基本マルチのゲームスピードってどれなの?
俺少佐なんだけど、COMは難しいなら10回やって10回勝てるが、非常に難しいはほとんど勝てない。 COMは対人戦にはほとんど意味なさそうだし、どうも胡散臭いんであんまりやらないけど。 攻略法を知ってれば毎回勝てるんだろうね。攻略サイトの情報は基本的に対人主体だと思うしさ。 非常に難しいで毎回勝てる人に聞く。 攻略法教えて。
618 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 21:16:53 ID:TpzQP9et
AOE1に一目惚れしてからレジェンディア以外は ずっとやっているのでAOE3も買おうと思っているんですが友達に過疎ってるから 買っても対戦相手いないだろうしやる意味無いよ。 っていわれて攻略サイトとかも探してみても指摘どおり確かに少なくて凄く悲しんでいます・・。 今日本で何人ぐらいの人がやってるんでしょうか?
>>617 ちょっとでも攻撃すればすぐ敵は中心に篭る。だから初期から
攻撃→中心の射程外
を絶え間なく繰り返しながら自分の内政作ればおk
>>618 つーか別に全然過疎ってないが。
常時3000〜4000人いるし。
日本人は何人いるか知らんが、クランは沢山ある。
少なくとも、対戦相手がいないほど過疎ってるということは全く無い。
621 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 21:23:38 ID:+dV5ob3v
ネトゲはmmo全盛だしな。 aocのころは良かった。
>>614 へぇ初耳だ。
同盟国にドイツがいれば自分も入植者の馬車を使えるの?
>>617 619と同じく小部隊で農民攻撃→中心こもらせるの繰り返しで、
1vs2くらいまでは楽におk。ほとんどハメ。
探索者の攻撃ですら中心に篭ってくれるときもあるのがcomクオリティw。
少佐でcomに勝てないとかあるわけないだろw ほんと詐偽ばっかだなw
626 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 21:27:04 ID:TpzQP9et
>>620 ありがとうございます・・。本当に元気が湧いてきました。
常時3000〜4000人ですか・・嬉しい限りですね。これからもAOEが末永く
続く事を祈りつつ頑張ります。
ここ数日、テンプレサイトをまず全部読めとか以前に ちょっとはゲーム中のカードの説明くらい読んでから 質問しろって程度の質問で埋め尽くされてる。
COM戦に勝つ意味なんてない。 経験値稼ぎや、U初期くらいまでの内政修行くらいしか使わん。
俺もCOMの非常に難しいは普通にやってたら勝てないな
PCゲーって敷居が高いというか、初心者お断りな雰囲気あるじゃない? まあ、こういう質問が多いのも裾野が広がってくれりゃいいかな、と 俺は思う。 3Dエロゲ用に高性能PC所持してるやつらが、流れ込んでるとしたら 嘆かわしいがなw
またAOE3実況始まったな URLは貼らないけど
因みに今は2200人だから常時3000人ってことはないか。 外国人が寝てる時間だと1000人前後の時もある。 深夜が一番人が多くて3000人オーバー。 大体、ピークの時間帯だと3000人を切ることは無い。 友達が過疎ってると言ってるのはROLじゃないか。 あっちは日本人数十人、全世界で100人〜200人くらいとかなり大変そうだ。
勝てねぇよなぁ。対人では大佐に勝ったこともあるが非常に難しいのCOMは強すぎだよ。
>>629 の意見と同じなんで、勝てねぇからどうたって感じだな。
まぁ624のようなセコイ真似すりゃ誰でも勝てるだろうがな
>>632 んなもんその気になりゃすぐ辿れる。
一々報告するな阿呆が。
そんなセコイマネせんでも、即4して大型大砲+軍を垂れ流してたら普通に勝てるんだがw
COMは大砲から倒すということができないから 普通に進化して大砲多めに出せば余裕で倒せる
COM非常に難しいがそんな大変か? COM難しいに半々で勝てる程度の知り合いに後ろから兵種の指示と 暇農民への注意を出したら勝てさせること出来たぞ
今作のAIは過去作と比べてもかなり弱いぞ? トルコ即4 荒らし要塞C無し アブス縛りや ロシアvsイギリス 荒らし要塞C無し 近接モード無しストレ縛りなんてのでも圧勝出来るが
はいはい軍師軍師
>>636 別にこのくらいいいんじゃないの、いちいち荒れそうなこと書くなよ
そりゃIRC入ってる連中ならすぐ辿れるだろう
またうpしてくれる事を期待してるよ
>>641 日本に軍師なんて職業無いんだよなぁ・・・
防衛庁ももっと採用方法考えればいいのに
>>636 前回見た中でまた始まったと知らない奴もいるかなと思ったんだが、
余計なことだったらすまん。
646 :
599 :2006/08/30(水) 22:00:06 ID:VL2HbDlX
どなたかわかる方おられませんか? ユニット名とか、画面とか英語版表記とかでプレイしてみたい・・・
言語ファイルを英語版使ってる奴から貰えばいいんだよ。 日本語化パッチに入ってる奴あるだろ、あれの同名ファイルを英語版使ってる奴から貰う。
stringtable.xmlの英語版あればいけるだろ
649 :
sage :2006/08/30(水) 22:11:05 ID:DIuhoAor
すいません、テンプレってどこにあるんですか
ドイツは搬送もそうだけど 大砲2ないのが地味に辛くないか? 2Rして金抑えられたら大砲出なくて乙な予感
ゲストの人ってネトラジでくまのプーさんの真似してない?
臼砲は はくほう じゃなくて きゅうほう だぞw
うすほうって読んでた_| ̄|○
階級低い奴多すぎてチーム戦できねえぇぇ 人もパッチ直後は多かったんだがな
おちた。。。。
そーいや今日メンテらしいけど、今か?
30分のメンテらしいよ。
なんだ。メンテか
>>655 尉官以下は指示に従う事を条件に参加を許せばいいのだよ
うほほい 中心壊して勝負決着して農民追いかけてたら落ちた まあ相手のトルコの人 お疲れ
負け負け勝ちときて勝ちだけメンテ中かよorz
664 :
599 :2006/08/30(水) 23:12:53 ID:VL2HbDlX
ありがとうございます。必要なファイルはわかりました。 stringtable.xml fonts2.xml ですよね? が、肝心要なファイルが手に入らず。。。 どなたか英語版上記ファイルをうpっていただけませんか?
誰だよ、オランダが強文明なんていってる奴は。チーム戦オンリーの奴に多いんだよな。 最弱1、2位を争っていたパッチ前とは違い、並程度の文明ではあるが強くはない。 まして、少なくともh2hにおいてスペインと同格などあり得ない。 パッチ前: チーム戦ではWでの戦いが多く、そのころにはオランダはファルコを大量に用意できるため、下手な奴はよくオランダは強いと言っていた。 特にWだと文明特性でもあり難点でもある銀行の建設が終わっていて、内政が安定していることも強いと言われていた大きな要因。 パッチ後: パッチのため序盤に弱いと言われていたのが改善された。そのためUでも戦えるし、Wまでいっても強いみたいなイメージを持っている奴がいる。 またこれまでオランダメインで来てた奴はそれなりに工夫してきた奴らであり、文明的に強くなったためその分そのまま強くなっている。
665はチーム戦オンリーのnoob
お前ら、死ねよ。
666はktkr
670はhalen
669はGGMAGIC
665こそがチームオンリー
672 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 23:30:59 ID:CNZ++1YJ
お前ら、壊疽はいれますか?
よかった、俺だけじゃないんだね入れない人。 文字化けした文字とともにESOを強制的に出されたから ハッキングでもされたのかと思ったよ。
>>666 そう言うなよ、665はチーム戦を基準に考えてた場合において、
うっとおしいチーム戦専門noobたちの思考がいかにおかしいかを語ってくれたんだよ。
だから665がnooobってわけではない!
なんで665がnoooobの戦っているチーム戦の状況を知っているかは気にするな!!
あ、そんなことよりキリ番おめ。
ESOメンテか?(;´Д`)また文字化けメッセージが
何時から再開だ('A***`)
678 :
599 :2006/08/30(水) 23:45:36 ID:VL2HbDlX
>>675 わざわざどもです。
今翻訳して、英語と格闘中w
再開(´Д`)
久々に30k点いったと思ったらメンテかぁ。まぁ公式見てないのが悪いんだけど。
V入り10分てのは遅いのか?
682 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 00:21:08 ID:0xhrah8j
自慰自慰マジいく〜
即3なら遅い。2で小競り合いがあるのなら状況次第。
684 :
599 :2006/08/31(木) 00:25:55 ID:rfx8o+1k
何度もすみませぬ。 色々英語サイト等も見てみたのですが、英語版の stringtable.xml fonts2.xml のファイルが見あたりません・・・。 どなたかうp出来る方おられませんか?
突然ですがカリブで鹿が見つからない時があります。
>>683 そうか
Uで何かしら兵隊送ってこられると
どうしてもこの辺になっちゃうんだけど
今日遅いって言われたもんだから
ちょっと確認したかったんだ・・・
むしろパッチ1.08以降IIで戦うつもりでないと足引っ張るね。 未だに対応できてないひと結構いるみたいだけど
連投すまそ んで、尉官ゲームくらいだと仕掛けたほうがたいてい勝つ。 佐官将官ゲームだとそんなことないの? うまい返し方おしえてほしいっす
>>675 俺が長らく捜し求めていたmovieをskipする方法が書かれていた!まじありがとう!
>>690 それは1スレに1回は出てくるような最頻出既出事項の1つだ。
IPアドレスだから何処のサイトかと思ったらAoMでもおなじみXentelianか
今日の中将と大将の実況&解説は最大接続人数40人だったらしい ぽまえらもちゃんと見たか?
実況聞いてたらリプレイの見方が上手くなりそうだ。 それより大将様の操作が見たい。 あの中将様より明らかに早いぽいし・・・
>>689 左官将官ゲームだとほとんどの人が2から兵だすよ
Uから兵出さないと負ける確率高いしね
たまに即3って人もいる
>>695 やっぱりそうっすか
どうも3国ラッシュこられたときに勝てないんですよね
相手前線を早期発見して、民兵で農民撃破
来そうな国は前哨建てたりちょっと壁はったりとかまったくできない場合は
どうすればいいんでしょ
697 :
675 :2006/08/31(木) 02:20:34 ID:Ey1G2Rty
>>599 その中のModパッチ入れただけで英語になったよ。俺は日本語の方が楽だから、
日本語の所だけ戻して使ってる。
698 :
675 :2006/08/31(木) 02:26:31 ID:Ey1G2Rty
2番目のstringtable.xm*だったと思うよ。
>>696 徴集兵でもなければ壁張るか塔建てるくらいできるんじゃないか?
壁と塔ごときじゃ他に流れるだけ
そうは言っても壁と塔がないと困るだろう。 流れない程度に建物で守って守備兵も貯めていくしかない。
これレートと称号って相関関係あるよね? 大体どれぐらいのレートでどの称号になるんだろ
>>702 ESOのレートと称号の関係は
>>4 に書いてある。
他でのレートは、称号とあまり関係ない。
>>702 例えば、家boomしかできない少将だと非公式レートは1920とかだったりする。
中心の射撃と民兵の差でこっちも全員で兵出せば勝てる 問題は敵ではなく味方に2Rするわけじゃないから兵少なくても内政にドンドン投資してこー って思ってる奴が一人いると負ける
そんな奴いるのか?
拡張版で出てくるストレレッツをマスケットに変えるカードってどう考えても強すぎっぽいんだけど 何かマイナスとかあるのかね? まさかストレレッツのコストに見合う、さらに劣化されたマスケットに変身するってことはないだろうし。
>>706 いるよ。対戦した時は常に家boomからのロング濁。
702を見て、少将なのに佐官に即抜きされてる人いたなぁと、レートを見てみた。
JPでのチーム戦オンリーで稼いでるみたい。
まぁほとんどチーム戦オンリーの中将なんかもいるけどな
平均的にはレート2000での階級はどのくらいなのですか? 少佐くらいかなあ?
中佐か大佐
>>703 が言ってることが全てだよ。ほんとバラバラで平均とか出しようがない。
714 :
599 :2006/08/31(木) 10:07:10 ID:rfx8o+1k
>>675 ありがとうございました!
無事に日本語→英語表示されました。
数字とか英語版フォントの方がすごいきれいw
>708 北欧農民がウルフサルクになるのにコストがいるように追加コストがいる
716 :
702 :2006/08/31(木) 10:09:30 ID:9+5ygXQm
>703 ありがとん、階級はESOのSkillレベルで決まるんですね。 そして、スキルレベルはどのスキルレベルの相手に相手に勝ったかとか(ゲーム数?推定)で変化してくるんかな 2000とかのAOC見たいなレートと、Skillレベルは算出方法が若干違っぽいね みんなはどっちの指標を信頼してる? 個人的にレートのほうが当てになる気がする。。。
ずっと中佐だけど、非公式レートで2000超えた時もあったし今は1800ちょっと。
正直、階級とレートと勝率は連動しているわけではない ・階級はチーム戦における能力 ・レートは個人芸の能力 ・勝率は勝利にたいしてどれだけ貪欲か を大体ながら示しているように感じる ちなみにこんなかの指標では勝率が一番アテにならない 日本人だけ見ても勝率8割台の中尉もいれば、勝率3割台の少佐もいる。
同格同ランクの相手ばかり相手してれば勝率は5割に近くなるはずだから やたら勝率高い奴は、現在階級うp中か格下狩り厨かどっちかだな
>718 AH そんな話題でてたね、すまん。 >日本人だけ見ても勝率8割台の中尉もいれば、勝率3割台の少佐もいる。 ところで、当てにならない勝率はおいといて レートと階級で話すとレート高くて階級低い人って存在するんだろうか? レート低くて階級高い人は見たことあるんだけど・・・・
中尉で1960あった アンチユニットも理解してなかったけどww
中佐で1960だわ なるほど存在するのね
あんまりいないと思うけどね 昔、Tukiyoって人も俺と同じくらいだったな
非公式レートもh2hとoverallとあるから overallが高くてもあんま当てにならないんじゃないの?
h2h強い人もいればoverall弱い人もいる
つーか レートのほうが早く変動するだけ
エクスプローラーが見つけた羊を引き連れて歩くと視界が広がるかも。何より増えてくると和む。
取りあえず上から100人見てもh2h高くてoverall低い奴なんてみあたらない 逆は結構いるね 操作とかは下手だけど同じ人と組んだりして補ってるんだろうな
スペイン強すぎないか? パッチのせいでレート200ぐらい上がったよ。
スペインはそんな強くないと思われる。 攻め方が分かりやすいというか、パターンが決まってる感じ。
AOMよりこのゲームは面白いですか?
>>733 AOMの方が面白いはずなんだが
AOE3の方が楽しめてる、何でだろう
>>735 AOE3の方が人が多いから楽しめているんじゃない?
俺的には神話をモチーフにするとい点でAOMの方が好きだけど
AOE3の文明差の大きさとか
ホームシティ、カードとかのシステムが良くできているから
AOE3も楽しく感じる。
俺は面白いと思うな、これ。 他のこの手のゲームに比べたら戦略性は低いかもだけど。 まぁ1.07はドイツばっか軽騎ばっかで萎えてたけど。
boomってよく見るけど なんのことですか?
boom 【1-名-1】 ブーン[ドカーン]と鳴る音、とどろく音、とどろき◆重低音の響きを表す擬音語 ・ The jet made a loud boom when flying above the crowd. ジェット機は雲の上を飛ぶときに大きなブーンという音を出した。 >>>>>【1-名-2】 (人気{にんき}の)急上昇{きゅうじょうしょう}、急成長{ちょう}、急発展{きゅう はってん}<<<<<<< 【1-名-3】 ブーム、にわか景気{けいき}、好況{こうきょう}、好調{こうちょう}
( ^ω^)
島唄
羊は食べるよりも柵を作って保護すべき存在。
743 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 13:17:05 ID:oeGi4pLo
動物虐待断固反対!!
>738 ワープでルーうわなにすらwせdrftgyふじこlp; ってのは置いといて、マジレスすると内政拡大戦術のこと。
だまされるな。止めとけ。
>>737 AOEシリーズ以外のRTSやったことないから知らないけど
AOEシリーズって戦略性低いの?
>>747 戦術ゲーなんだから、戦略性が高いわけない。
戦略っていうとシムシティとかか。 マルチでやろうとは思わんが
戦略ならCIV4とかじゃない?
>>749 マジレスするとParadox系とか、Rome:TotalWarのシングルとか、Civilizationとか。
ついでに信長と三国志、提督の決断なんかも戦略ゲー。
手紙の最初に書くのは?
PSU行ってきますね
あれ面白い? 面白かったら俺買うよ
お前ら暇だし一番好きなユニットについて語ろうぜ。 俺は民兵。すぐ来てくれるし強いし最強じゃね?
拡張版で民兵の時代が来ますよ^^
俺はウーラン。初期の荒らしで農民バッサバッサ。 ちょっとの被弾ですぐあぼーん。
おじさん最強
スイス長槍兵と黒騎兵かな 使ったことないけど
板に隠れてる原住民。槍で砦を焼き払いに行く時に入れたくなる。絵的に。
金を固まって集団で掘ってる農民とか、 牛を集団で食ってる農民を一瞬で殺せるのでハッカペルが最高です。 ちょっとでも運用を間違えると槍やドラグーンに攻撃され 金1000で呼んだ高価なユニットが一瞬でパーになってしまうスリルも最高です。
シパヒ 肉1000で呼べて範囲攻撃のうえにHP自動回復機能付き、HPも多い 金掘ってる農民見つけたりなんかしちゃったらもう虐殺です、槍兵が来てもぶっ殺します
海賊と浪人に決まってるだろ ありゃ男の美学だね
マム 最前線ですさまじい集中砲火を浴びても平然として戦線を支えてくれる耐久力が魅力 低迷するポルの唯一の希望の星
もうゲームを止めて勉強しようと、アンインストールして数日。 もう限界が来たかもわからなんおおおおおおおおおおおおおおおおお あgじゃお;がああああああああええええええええええtっっっっっっっっっg
ktkr乙
だれかバイユー、槍セミノールのリプの知らないか?
ってか、オレの偽物沸きすぎwww でも、こういう雰囲気、嫌いじゃないなぁ
すみません。 何を表しているのか分かりませんでした。
ちょw 横軸がPRで縦軸が非公式レートね。黒い直線あたりが「平均的」位置 中佐で1800のおまいさんはかなり異常だということが分かるw
どの点がおれか分かったw
レート2300オーバーでPR40行ってないやつなんているのか 何週か放置してPRだけ腐った人かな?
この中に俺がいるww
俺はずっとオランダ使ってるけど、1.07の時で中佐で1870とかだった。 まぁ軽騎濁に萎えてちゃんとやってなかったってのもあるけど、1900キープ出来ればいい方だったなw 1.08になってからの飛躍には自分でも驚き(;´Д`)
このレート2200以下でPR高いのまさか・・・
TOP10に俺がいるww
名前全部教えて欲しかったんだが
>>700 >>701 >>705 前哨壁で敵がほかに流れたら、時間かせげるし移動中を攻撃とか
それはそれでスキもできそうなキガス
やっぱ味方の兵の出が重要なのかな。
敵拠点の発見が遅れてひとりでも自軍前線が反対側とか遠いとほぼ負けるし・・
個人的には3国ラッシュには3国ラッシュ(ラッシュ並に兵出すって意味)しか
ないかなあって思うんですが
俺はこうやってかえしてるぜ!ってのがあったらおしえてーー
781 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 17:17:56 ID:q1+kN/rJ
ESOにある「日本 よろしく」ってののパスって、初心者には公開してます? もし、そうでしたらパス教えて欲しいです。お願いします。
おそらく4649
783 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 17:20:51 ID:q1+kN/rJ
ありがとうございます
どういたしまして
やっぱ漢字に直すべきだと思うんだ
しね。
しぬ。
しの。
>>770 そういやSkWizZのLadderがパワーアップして直ってたな
このJapanTop100なら俺がどの点なのか分かったw
自演やめろよww
ちょっと死んでくる
792 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 17:59:49 ID:RTFRRq63
俺のマネがはやってんだな まねするなよwww
>>780 中心塔の援護ありで戦う
ハラスする(ラッシュ中は内政に手間かけられなくて無防備に狩猟してることが多い)
劣勢の時は下げる
チームだからと言って特別なことはないんじゃないかな?
あればAOEリーグあたりで使われてると思う
守るほうがなにかと有利だからね
ロシア使いから見るとマムルークはOPだと思うのですがどうでしょうか
先住民Rに一蹴されまくりの俺様が来ましたよ。 今のオランダでUで負けるってのは恥ずかしいな。
俺なんぞが日本トップ100inかよ 何この過疎げーwwwwwwwwwwっうぇ
世界中あわせても100人いるかいないかのROLの事も忘れないであげてください
念のため聞くがaoe3プレイヤーよりaokaocプレイヤーのほうが多いなんてことは ・・・無いよな?お前ら。
>>796 オレもオランダ使いだけど
スペイン相手にした時に普通に苦戦する
ロデレロやスペイン槍相手に退き撃ちは無理ずら(´・ω・`)
そうこうしてる内にランセロがやって来て
スカミの一団は紙のように切り刻まれ・・・・
801 :
糞UZEEEEEEE :2006/08/31(木) 19:01:22 ID:nHCyQaMf
このゲームつまんないよね しらけてる
じゃあこんなスレ来るなよ
803 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 19:07:01 ID:zu7YeqWK
質問していい? 駄目っていっても結局するんだけどさ
なんだ
このオチは予想外だった。
806 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 19:12:14 ID:zu7YeqWK
一匹の農民が60秒で木こりって得る量が30 ギャングソー使って+10%で 33 丸太水路使って+20%で 33×1.2=39.6 丸鋸使って+30%で 39.6×1.3=51.48 あってる? それとも33→36→39?
最近やり始めたんですが 今日やめました
809 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 19:22:15 ID:zu7YeqWK
ダサいテクノロジーだなあ じゃあ一匹の農民が60秒で木こりって得る量が30 フランスのホモだから30×1.25=37.5 よってテク使うと 41,25 → 45 → 48,75 これであってる? それとも 40.5 → 43.5 → 46.5 ?
810 :
糞UZEEEEEEE :2006/08/31(木) 19:26:21 ID:nHCyQaMf
スタークラフトのほうが面白いよ
拡張版の忍者が映ってるスクリーンショットで、ナポレオンみたいな帽子をかぶった かっちょいいマスケット兵みたいなのが一緒に映ってるけど、アレも新ユニットかな? かっちょいいね、あれは。
拡張版の情報ってどこ?
813 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 19:45:51 ID:zu7YeqWK
外来の硬材 木材収集速度が15%上昇 っていうカードは いつ切っても 基準値の15%分増えるってこと? 一般農民だったら60秒で30の15%だから どのテクノロジーの後であっても 一分あたり+4.5 これで会ってる?
入植者等の作業速度は 基本作業速度*(1+作業効率増加量の合計) (オランダの金鉱作業+15%はテク扱い) これに限らず、+ X%系の効果は 基本値*(1+増加量合計) 例外は探索者・英雄のHPぐらい。 ってか、テンプレサイト細かく読んでいけば書いてあるぞ・・・
815 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 19:58:52 ID:zu7YeqWK
本当に 基本作業速度*(1+作業効率増加量の合計) なんだったら 丸太水路 150250 木材の収集効率+20% というテクノロジーなわけだから 農民が60秒木こって30 ×(1+増加ギャングソー10%+丸太水路+20%計30%) になるわけだから 30 → 33→39→48 にならないとおかしくね?
あれは表記がおかしいだけで実際はそれぞれ+10%の効果
おまえらそんなの気にするなよ。 なんとなくでここでupってタイミングってもんがあるだろ、それでいいんだ。
all-gamers.jpに拡張版情報がちょっと載っているな。 革命ね・・。 あと、戦闘禁止時間設定追加か。NoRushゲーの要望あるんだな。
高画質のムービーは会員にならなくちゃ見れないみたいだけど。 革命の時に音楽が変わるのがかっこいいね。
NoRushゲーオンリーのnoobです。 が今後のテンプレになります
822 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 20:13:47 ID:zu7YeqWK
フランスホモ 60秒の基本値 0.5×60×ホモ補正1.25=37.5 簿記 300300 農園での金の生産量+10% 開墾 400400 農園での金の生産量+10% 精錬所600600 農園での金の生産量+10% ラム酒蒸留所 農園からの金貨収集速度が20%上昇 葉巻工場 農園からの金貨収集速度が20%上昇 織物工場 農園からの金貨収集速度が25%上昇 王立造幣局 鉱床と農園からの金貨収集速度が20%上昇 よって・・・ 一般農民基本値×ホモ補正1.25×(100+115)%=(゜ω゜)ウシー!!
824 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 20:32:25 ID:zu7YeqWK
全般的に内政テクのコストって割に合わないね 中心が3つでてきてキャパシティがどうこうって展開そうそうならないし
>>800 U最初のカードにやり8切りつつ、スカミ作り続ければ大丈夫かも。
敵が兵なしでも進化塔や交易所破壊に使えるし。
敵が引きこもり始めたらスカミで農民いやがらせしつつ、ほぼ全ての農民を肉にして金700カードで高速V.
相手が先にV入ったら兵は適当な場所に隠しとく。
後はカードロイテルでランセロ消し役、ハサーかカルヴァリンで大砲消しかな。
ロイテルで大砲を無理やり割りにいくのはキツイかも。
俺は先住民Rさえ何とかすればなんだが…
革命すると民兵ラグナで内政しぼんだっけ? イギリスとかポルぐらいしか即はできないんじゃん?
(`A')!ポルはラグナという武器を手に入れて復活するのですね!!!111
828 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 20:38:43 ID:j9/EfVv1
オランダVSトルコはオランダが断然有利とあるのですが、友達相手に勝ったことが無い・・。 2Rushが全く止めれません・・。前哨2個立ててもお構いなしに突っ込んでくるし、 入植者を隠すと帰っていく。スカーミッシャー+ハサーのコンビで対抗しても イェニがハサーを殴りながらアプスがイェニを盾にしてスカーミッシャーを滅多撃ち。 みなさんはどうやってトルコRUSHを止めてますか?
>全ての入植者が、民兵となる。以降、生産不可。 全ての農民がHPの減らない民兵となって、以降、農民自体をもう作れなくなるってことかな? だとすると、内政はほとんどストップするってことだよね。 農民が80人くらいいたとして、民兵80体と、革命で使えるようになるガトリングガンなどのカード軍と 残りの資源だけで勝たなくちゃならなくなるってことかな。 これは博打みたいでちょっと怖いなぁ。
>>816 皆そう言うんだけどさ
実際に3段階UPしてきこらせると1分で48近く取るんだけど
賭けなんだろうね でも漁船とか銀行は使えるんじゃないかな
いらなくなったプロダクトキーください><;;
833 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 20:48:56 ID:zu7YeqWK
>>830 やっぱそれぐらい取れないとテクの割りが合うころに自分が勝っちゃうよな
834 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 20:54:41 ID:zu7YeqWK
よって・・・ 60秒あたり 一般農民プランテーション基本値30×ホモ補正1.25×(100+145)%=91.875 3倍出ました 30人プランテーション+工場木材UP済み=ファルコネット1小屋×5回し AOE1再びですよこれは
何で鰯クランって自分たちのチャットルーム作ってるの? よく弱いって言われてるけど、頭悪いのか? 自分たちでIRCの部屋作ってそこで話すこととかできないのか?
>830 ごめん。今実験してみたら確かにその通りだわ。 >834 残念。農園と粉引き所は一回資源採集する毎に(2.5秒)移動(これが大体1秒)が入るんで 実際の効率は1分間で21.4程度なんだわ。
837 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 21:14:55 ID:zu7YeqWK
なるほど てことは 粉引き×2=狩猟 狩猟 ×2.4=家畜(投資考慮せず) 粉引き×4.8=家畜 つまり (゜ω゜)ウシー!! ってことか
>>835 パス公開してあるし直接聞いてきてくれよ。レポよろ
自由にチャットルームを作れるシステムなのになぜチャットルームを作ってはいけないのか理解に苦しむ
つ禁酒法
841 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 21:17:49 ID:zu7YeqWK
こう見るとさ やっぱみんな情報あいまいだよな パッチ当たりまくるから覚えるのだりーってなるんかもしれんけどさ 点プレ嫁ってのはもうやめようぜ 間違った知識が頭に入っちゃうから ライブで情報交換した方がええ
>>841 今出てる内政効率の話題は例外で、
ほとんどはテンプレ読めばわかるものや、それ以前の質問で埋めつくされてるとは思いませんか。
オランダVSトルコはオランダが若干不利とあるのですが、友達相手に勝ったことが無い・・。 2Rushが全く効きません・・。前哨2個立ってて突っ込んでも被害でかいし。、 入植者はすぐ隠れてしまう。イェニ+アブスのコンビで攻撃しても スカミがイェニを滅多打ちしながらアプスがハサーに殴り殺される。 みなさんはどうやってトルコRUSHをきめてますか?
ライブで情報交換するとまたSIMCity4みたいな奴に嘘教えられますよ
845 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 21:30:42 ID:zu7YeqWK
そのテンプレが間違ってるんだからさ テンプレをみんなでそのつど直していくってのならいいんだけど そうじゃないし 特にパッチが当たって変わったりするともうわけが 例えばキュイラーシェーの生産時間とか 畑農園の値なんてテンプレで覚えてたわけだし でも実際違うなんてのはアフリカではよくあること
ネット情報は生き物です。 いろんな所を廻って出来るだけ鮮度の良い物を手に入れましょう。
>>843 そのタイミングで効かないなら別のタイミングがあるはずだ
実際2Rで塔にスカミまでいるとイェニは余裕で負けるわな
てことは、その前に全力で着弾させるか(マップによっては無理)
オランダが銀行建てたり、銀行カード切ったりする隙をつくか
本気で上手いオランダだとどうしようも無いかもしれんが、
銀行が必要なオランダは内政拡大する瞬間少しだけ弱くなる。
その隙ができる瞬間はどこか、リプ見て研究してみるといい
あとは、ギャンブルだがスカミ作ってると踏んでハサーで内政荒らしてアドバンテージ取って3に入るって手も無いことはない。
このゲームはテンプレ通りにやってたら相手もそのテンプレ知ってるんだから裏を掻いて行くんだ
テンプレを読んで「テンプレの情報とは違うぞ?あれ?」みたいなのを感じたら質問すればいいだけ まずはテンプレ見るのはじょうしっき
オスマンでオランダは無理だろうなぁ。俺はオランダだけど、もうキャンセルしてるし。 塔もいらんな俺の場合。槍8とスカミで大体終わる。 スカミでイェニとちちくりあってる間に槍で小屋ぶっ壊して終わり。 相手が即Vならこっちから仕掛けて終わり。
850 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 22:02:28 ID:zu7YeqWK
いややっぱ 30 → 33→39→48だった ってことをみんな気づいてなかったってのは テンプレのせいだとおもうわけよ テンプレ自体を逐次直してくならいいんだけどってのはそういうこと テンプレの中で「誤植だ」「いや書いてあるとおりだ」なんて割れてたようなもんだし
誰か死んだか。 死ねよ。
>849 交易所ブームしながら高速進化即3してシバ・大砲で攻めるのはどうだろ。 まあ、本気でうまいオランダには通じないと思うが・・・
853 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 22:20:01 ID:DW3u5MDo
>>849 たったいまそれと同じ流れで負けた
こっちは槍8とスカミ8体くらい出したてたんだけど
オスマンコはイュニ20体くらいで攻めてきてgg
スカミの射程20 イェニの射程12 ひき打ちすれば絶対に負けない 槍はハサー来るまで下げとく
>>850 管理人にメール送ってもスルーされるなら、wikiがあるじゃない
仲間に勝たせてもらって有頂天。 それは俺のコトだ!!
オスマンVsオランダだとトルコは無理 イェニチェリはスカミで死ぬ ハサーは槍カードで死ぬ アブスはハサーで死ぬ スカミはちゃんと引き打ちして馬きたらカード槍 アブス出したら馬でアブスを殴りつつイェニをスカミで封殺 即3シパも槍いるから無理 攻めなきゃ大砲+ロイテルで乙 よほどオランダがヘタレかこっちが裏かかないと無理だな
みんな分かってるだろうけど、>843は>828への皮肉だと思うよ。
ZDFって奴、階級詐欺だろ あれは二等兵じゃない オスマンが即Vしてもロイテルで乙
861 :
853 :2006/08/31(木) 22:53:54 ID:DW3u5MDo
>>858 ようするに俺がNooBだったから勝てないのかorz
862 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 22:54:09 ID:zu7YeqWK
イュニチェリ 100 25 hp235 対近接 20% 近接15 攻撃速度1.5 対騎兵*2 間接20 攻撃速度3 射程12 スカーミッシャー 50 65 hp120 対間接 30% 近接6 攻撃速度1.5 対重歩兵*2 間接15 攻撃速度3 射程20 対重歩兵*2 歩く速度一緒 スカミ8×間接攻撃力30=240 イエニチェリ即死 スカミ7×間接攻撃力30 +スカミ1×近接攻撃力12×イエニチェリ守備力0.8 =210+10 =220 イエニテェリ生存 スカミを一匹削った場合ももちろんイエニテェリ生存 完全机上計算だけど これでどうよ
863 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 22:57:57 ID:zu7YeqWK
>アブスはハサーで死ぬ イュニチェリ 近接15 攻撃速度1.5 対騎兵*2 ちなみに槍 長槍兵 近接8 攻撃速度1.5 対騎兵*5
パッチ前はオランダ側が詰んでるとか言われてたがそこまで変わるものなのか アブスイェニ編成で金鉱封鎖とかはどうよ?
>>858 三対ずつアブス操作してヤリ打てば八人くらい瞬殺だし、スカミなんてアブスでぬっころせるし。
初動で馬小屋、兵小屋並べるやついないんだから初弾が何くるかみて
兵小屋ばっか建てないで、馬か砲かを先に選べばカードイェニとあわせて
押せ押せでしょう。
まあオランダは使節いるから同じことして偵察するけどね。
いいじゃない。
強文明のトルコでオランダは無理って、何言ってるのさ。 トルコで無理なら他の文明はどうなっちゃうわけ?
俺が使うととたんにオスマンが糞文明になってしまう不思議… 癖が強いから使いづらいぜ…
イェニはむしろ前列半分は突撃して殴り合いに持ち込んだほうがいくね?
誰かが鬼の首を取ったみたく騒いでいますが、テンプレのニュースソースに対して、もし数値が違う事にきずいたなら、 修正、追加などを要望すれば良いことで、個人が時間を割いて作ってくれてる事を忘れてはいけないと思う。 また、テンプレ職人達が個々の事情で更新の遅れ、テンプレ閉鎖なども残念な事だが仕方ない事でもあると思う。 長い歴史のあるテンプレサイトはその歴史ゆえ、パッチのたびに多くの数値の書き換えをして来たに違いありません。 またパッチによる変更箇所も発表された所意外は、実際にシナリオエディターに起こして数値の確認をしていたようです。 上級者には当たり前に成ってしまった事でも、これから始める人達にはとても役にたつ事ばかりです。 一生懸命テンプレを維持されてる人が気を落とすような事は慎んだ方が良いと思いました。
本当は、みんなと仲良くAOEやりたいんだお ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ | (__人__) | \ ` ⌒´ /
>>861 槍とスカミ一緒に攻めちゃダメだぞ。
槍ナンバリングしといて、敵の小屋付近で待機。
敵が来たらスカミで迎撃か、こちらからイェニ引っ張り出す。
そのスキに敵の小屋攻撃、イェニがきびすを返したら槍どっかに避難。
スカミは絶えず生産しとけば勝手に押せ押せになるはず。
即V対決だと有利な点が微妙になるかもな。
マムシパ連続で出されるとちょっとキツイ。外出れなくなるしな。
872 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 23:13:33 ID:zu7YeqWK
テンプレが使えないなんていった覚えはないんだけど 結局調整入ったりするんだから個々が情報交換して テンプレにフィードバックさせればいいじゃん テンプレ嫁の一点張りだからテンプレ間違ってるんですがって話になるわけでさ VER変われば嘘にもなりうるわけで テンプレ嘘スコなんですけどwwwwwとかあほくさいだろ
874 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 23:25:05 ID:zu7YeqWK
いや俺が悪いかのようなのにはしないでくれよ
875 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 23:25:17 ID:DW3u5MDo
長槍兵の攻撃力が普通だと8しかないの件 服着てラッパ持った市民とどっちが強いかな 確かに対騎兵用なんだろうけどせめてもうちょっと強くしても・・・
足速いんだから贅沢いっちゃ、らめぇえっぇええぇええぇぇ
877 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 23:29:11 ID:zu7YeqWK
長槍は守備モードあるし攻城攻撃力が高いから 乱戦のさなか建物削れるしな 槍抜きで五分の戦いしてる脇で松明投げるみたいな 町の人は中心の攻撃にマイナスボーナスついてるからフルアップしてもちとつらい
アホ!
>>860 以前は中尉位だったはず
なんかいきなり下がってて、そのこと指摘しても何も言ってなかった
アホ!
シパって気持ち良いよね。おいらデッキに3シパ5シパ6シパいれてる。 進化ボーナスはもちろん3シパ。 マムって気持ち良いよね。清弓出せば良いのにマム押しちゃうよね。 で、こいつら合わして大砲と軽歩を潰しに、イェニ銃剣突撃。無敵。 たまに後ろから竜騎兵の海でオツるけど。
仏使おうよ、仏。
アホ!がマホ!に見えたorz
君がいくらここで五択を並べても所詮チラ裏と同じなんだよ、何時間かしたらもう誰にも読まれる事が無い。 だからテンプレがあるんだろ?20時位から君の書き込み見てるけど色々と計算やらシュミやら大変だったと思うよ。 でもね、数日したら新しいスレになって忘れ去られる、残したければ自分でテンプレ作るか、修正、追加依頼するんだね。
やれやれ また迷惑リスト入りがひとり・・ まあ二等兵じゃ顔合わすこともないか
なんだこいつw
しかし、誰も俺の本スレに直レスしないのな。
890 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 23:49:18 ID:zu7YeqWK
なんつーか テンプレ嫁ってのをやめるだけでもっと盛り上がると思うわけよ テンプレは読みたい人が自ら読むものであってさ 結局そのステップの先にある 「どの国の何がどう」みたいな話にしてもなんか抽象的でさ 情報なんてのはどんどん出し合っていけばいいもんで テンプレ嫁って書くぐらいだったらシカトして何も書き込まない方がましよ
日本語でおk
ってか、何この晒しスレ・・・ 実際、階級・回線切り・何かと落ちる人、結構いるぞ。 なんか、数名だけ晒されているのも気味悪いから、 晒し祭しようか?
ほーら上げまくるからスクリプトが来たぞー
何がしたいのかマジわかんない。 MMOで何時間もずっとひたすら敵を倒して経験値を稼ぐことほど不毛なことはないと思っていたが それ以上の不毛な行為だな。 階級詐称して何がしたいの? しかも、同じクランのアホ友達同士でやってるだけなら まあ隔離病棟に隔離された精神病患者のように被害はないから納得できるが 毎回対戦相手の名前が違うから、普通のクイックなどの対戦でも 2分過ぎたら即オチみたいなことをやってるのか? 一般のプレイヤーに迷惑をかけるようなことはするなよ。マジでウザイぞ。 やっと対戦相手が見つかって、対戦してたら、2分を過ぎたところで突然の落ち。 たったの2分の無駄だが、相手は相当むかつくと思うぞ。
>>860 確かに二等兵にしては強すぎる。でも実力は大尉位じゃないかな?
これだからチーム戦オンリーは精神的に未熟な厨ばっかりって言われるんだよ。 明らかにチーム戦で強チーム側に入るための階級詐称だろ。 h2hでは階級詐称する意味がそもそもないからこういうことをする奴はまずいない。 階級詐称する奴の99%はチーム戦をメインに考えている奴。 こういう点からもチーム戦オンリーのnoobはどうしようもないということが証明されるわけだ。
というか階級下げて楽しいのかね 本人は「二等兵のくせにこいつつええ」と思われたいのかもしれんが、他人から見るとm9(^Д^)プギャー!!だよな そのうちに名前知れ渡ってチーム戦にも入れてもらえなくなり、結局孤独のまま9000円を無駄にする
チーム戦って何だ
899 :
名無しさんの野望 :2006/09/01(金) 00:02:41 ID:CcwEPM9i
情報交換もしないでテンプレ嫁嫁いって 挙句は文句ばっかりなんだな
>>899 昨日から何回書き込んでるんだよ
必死だなとは言わないからせめてsageような
COM戦のリプなどをUPして、ここの先輩方にダメ出し頂こうと思っているのですが 差し支えないでしょうか
>>901 面倒な人は見ないだけだからokじゃない?
階級詐称は確かに悪質だよね。 でもH2Hで2分過ぎに落ちられるとラッキーって思う('∀`)
>>901 ただ、ここで名前を出すのは、あまりオススメできない…
つか何で2等兵と戦ってるんだ 自称中将殿達は h2hで2等兵なんてランク違いすぎて最大ランク差設定しても 少尉までしか当たれないだろうに
>>904 HCLVが低い時、勝ち点(゚д゚)ウマー
高い時、時間の無駄(゚д゚)マズー
・・・
ってか、この糞コテは何なんだ? ちょっと興味が出てきちゃったぞ。
チーム戦の話じゃない?少尉以下ゲーで今日
>>860 の奴とは別チームで対戦した奴が告発者だ
>>906 あれだ、駅でウンコ座りしてタバコ吸ってる工房に延髄斬りかけたくなるのと同じ
リアルではなにかとリスクがあるが、2ch上ではノーリスクでやりほーだい
先住民大好きフランス中尉です。 出た先住民はとりあえず取るをモットーにやってるんですけど いままで先住民取る人とあまりあたったことがないんですよね。 先住民ラッシュなんて食らった記憶もないですし。 階級上の方でも先住民取る人あんまり居ないんですか? 先住民強いマップでラッシュかけたら少佐くらいまでなら結構簡単に沈むし 強いと思うんだけど。 まあ、先住民が弱かったりするマップだととたんに勝率下がるので中尉なんですが。
>>912 特定した
このカオスなスレに、もっと戦闘テクニック系の投稿をしてくれ
>>901 少佐の俺でよかったら暇な時に見ていろいろ書いとくけど?
>>905 オフラインゲームだとオプションのplayer名のとこ変えておけば大丈夫なんだぜ?
というわけでcom戦のリプ上げるのはいいけどとりあえぷオプションで名前を
オンラインの名前とは違うのに変えておくといいですよ
>>912 ラコタ・マヤ・アステカ・ヌートカだったら使います。
それ以外はよく分からない中佐です('А`)
>>915 その辺に限定されてんのがつまんねーよな
まぁ全部強くても困るか…
バイユーの建物破壊テクを研究したセミノールは凄いよ。 弓矢で要塞も余裕でぶっ壊すよ。
>>912 単純に尉官だと知らない人が多いのかも
佐官では強すぎるのでマップ次第で棄権されることもあるほど
>>858 なんでトルコに不利な点ばっかり上げてんのよw
同じように不利な点がオランダにもあるんだぜ?
スカミはアブスで吹き飛ぶ上にハサーに斬られる
ロイテルはイェニで死ぬ
矛槍は敵に近付く前にあまりのトロさに撃ち殺される
よほどトルコがヘタレかこっちが裏かかないと無理だなw
とまあ水掛け論だ
こんなのは
>>912 「ラグがなければ」Tupiは取りたい。趣味の範囲で。
bayouの原住民も好きな組み合わせ。カリブの荒しも好き。
重歩の先住民が苦手な大佐です。
スカミ槍さえあれば余裕とか、ありえんだろ、オランダ アブスで面白いように狩られて乙
>>912 ラコタとかは結構取る人いるような気がする
日本人の将官と左官のやつで二人はよく30秒〜1:59くらいの間で落ちるのがまじうぜー 財宝横取りされたり探索者がしんだりしたら落ちてるみたいなんだけどそこまでして勝ちたいのか・・・
924 :
912 :2006/09/01(金) 00:41:41 ID:mv10Zds1
なるほど、やっぱり上の方だと使う人もいるんですね。 個人的にはイロコイが大好きです。イロコイ諸族早朝戦が最高。 戦線が膠着した終盤に颯爽と現れるイロコイマントレットの集団とかもう痺れます。 銃弾砲弾が飛び交う中で木の盾持った先住民が突き進んで戦場の流れを変えるわけですよ。 確かに先住民って趣味の世界な気がしますね。 まあ、だからこそ好きなんですが。
925 :
名無しさんの野望 :2006/09/01(金) 00:41:43 ID:/MuIZxdq
勝ちたいね
>>924 中佐以上だったら普通に使うでしょ。
中尉くらいの階級だったらまずは普通の用兵固めた方がいいかもね。
先住民弱いマップだと勝率悪いみたいだし。
928 :
901 :2006/09/01(金) 00:52:41 ID:FKPznUvd
>>921 いやマジで余裕。槍は小屋壊し用だから、アブス出る前に戦士小屋アボン出来る。
塔進化だろうと同じようなもん。
>>924 先住民はかなり強いと思う。先住民兵士出せるカードが強いな。
ソノラとか、カード+生産アステカイーグルで結構死ねる。
上の方のTOP100に触発されて調べてみたよ ▽日本限定 [Mori]17 [KUMA]14 <無所属>11 [AoAoE]5 [SakrA]5 [UGOU]5 [=侍=]4 [GROW]3 [PtG]3 [U-DON]3 [v__V]3 [CHL]2 [EEers]2 [Flags]2 [OMK]2 [ゆめりあ]2 [神風特攻隊]2 [風林火山]2 [_Bond]1 [´・ω・`]1 [AOCer]1 [FPSsq]1 [Kenji]1 [Mona_]1 [MOR]1 [ROSA]1 [rrt]1 [TSoSs]1 [でざ]1 [鰯]1 [兎]1 ▽国登録なし(日本勢と思しきクランのみ抽出) [厨]4 [凸]3 [GROW]3 [戦車隊]2 [ゆめりあ]2 [rrt]2 [Mori]2 [CHL]1 [ガキの使い]1 [UMA]1 [U-DON]1 [SakrA]1 [PtG]1 [Flags]1 [EEers]1 日本のクランの動向だがMori圧倒的だな KUMAはリーグで見かけないプレイヤーが多いが昔の名残でH2Hプレイヤーが多いのか やめちまった人も多いのだろうか・・・(;´Д`)
馬鹿か、お前ら
↑TOP100におけるクラン別人口割合な
>>928 のリプ一瞬で終わっちゃったんやけどうpするの間違ってる希ガス
あとなんかゲーム速度が遅くなってるような
934 :
名無しさんの野望 :2006/09/01(金) 01:14:31 ID:eX6KdFDs
ガキの使いやあらへんで
>>927 おもすろかった。
ボーンガードはかっこいいんだから本編でもつかえればいいのに。
対人は勝ったり負けたりで、まぁ楽しくやってるが、 対人以上にCOMに勝てないのがイライラする。 4人(COM2 vs 自分+COM1)以上 非常に難しい スタート直後から探索者などで敵の入植者を撃ち、町の中心を入れるのを繰り返す をしない これでコンスタントに勝てる方法教えてくれぃ
>>928 15秒くらいで終わっちゃう。
それと、何か拡張子も変じゃない?
そのままだとリプを見ることもできなかった。
拡張子をrec→age3recにしたら見えたけど。
毛虫、AOE3拡張マップのcats and miceやろうぜ
ZDFは階級詐称後はチーム戦全勝だな なんか気をつかって公平になるようにしてるホストや一緒にやるみんなを侮辱してる
>>937 それはSAGAのEDを早くみたいから神を手っ取り早く倒す攻略法を
教えてくれって人には「チェーンソー使え」ってアドバイスできるけど、
チェーンソーを使わずに倒したいんだけどどうすれば良い?って質問には
「レベル上げしろ」としか言えないのと同様で、腕を上げるしかないのではなかろうか。
>>940 だねえ
貴重な時間をさいて、6人とか8人集まってるわけだから
不快に思う人も多いだろうし
こういうへんちくりんなヤツ等はリストアップして
テンプレ入りしてもいいくらいなんじゃないかな
TOP100の国登録ってどうやるんです?
テンプレ2のskwizzの下のとこのneed help?の中のregisterからできると思う
>>930 鰯ってザコの集まりなのか?俺ですら入ってるtop100に1人ってwwwww
>>946 自分の頭では英語が全く理解できず、やり方が解らなかったので諦めます
ありがとうございました。
>>947 登録してない人もけっこういるんじゃないかな
全員登録すればレート1900台の人はtop100から消えるだろうな
自分が知っているだけでも15人ほどが100位以内に入りますね
これってクランで登録してあったら全員のレート推移とかも見れるんだね。
>>950 国の登録をしていない人が結構居る感じだな。全員反映されたらMoriが20↑でGrowが17ぐらいになるんじゃ。
コレだと各クランで2000オーバーの人間を数えたらそれだけで100ぐらい行くんじゃないの。
神風は要らんだろ。
エゲレスの師匠、クランでも立ち上げてくれないかなあ 即応募したいなあ
>>950 なんでそこに神風が入ってんだよw
聞いた事も無い糞クラン、雑魚ばっかw
>>956 聞いたことも無いのに糞クランで雑魚ばっかと。
矛盾してますね。
やっぱ俺的にリプみてスゲーと思うのは 2200+くらいかなぁ・・・それ以下の人ならh2hは別にしてチーム戦 なら兵種と文明の組み合わせ次第で結構いけたりする。 リプみるとうまいのはうまいんだけどね。 2300+はもうなにやってるかわからない。