1 :
名無しさんの野望 :
2006/08/27(日) 02:27:43 ID:gX7LAv4b
2 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 02:34:58 ID:3s1zs8h9
ザ・コンビニと連携して、自分で建てた店を経営できる
3 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 02:37:39 ID:v0cFJ8aP
大統領を乗せて反対側の街へ行ける
4 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 09:57:55 ID:L6YamC9u
TheTowerと連携して、自分で駅ビルを建てる
5 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 11:15:45 ID:xwDks5Q2
意味ねースレだ せめてまとめてADにメール汁
6 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 11:33:49 ID:XatDO2Rw
そもそも意見がまとまらねーし、送ったところで無視されるのがオチ
7 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 17:23:48 ID:et5OqsO+
一体いつになったらA列車で行こうX発売になるのかな。
8 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 17:52:47 ID:tsdXNZn1
>送ったところで無視されるのがオチ んなこたない。ユーザーの要望はなんだかんだで読んでるし かなり気合を入れてちゃんとまとめてある要望は それなりに取捨選択して必要なら記憶の片隅に置いといて取り入れたりもするよ。 ぶっちゃけた話開発者が2chのスレも普通に読んでることもある。 まあ愚痴って暇潰したいだけならニュー速的に延々ループしていればいいけど 多少でも可能性を信じてまとめたって損はない。 やってくれる人がいればの話だけどさ。
9 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 18:10:22 ID:WjYbx37Y
さて、スレも代わった事だし、 ADが実現不可能な仕様は排除 って事にしないか? ADの都合をムシする場合は、一行目あたりにその旨明記してくれ。
社員が無能なので全部無理
その前に誰か意見まとめろよ
ゲームにノルマがないのはねぇ。 どんなに赤字ぶっこいても、ゲームオーバーにならないこと自体ヽ(τωヽ)ノ モウダメポ 列車が多いんだが、結局A列車系を使ってしまうし、そこらへんを何とかすればいいんじゃないか? 路面電車はバスみたいな扱いにして、道路が走れるようになるとか、マップによって、1回目のプレイは鉄道会社を限定した、 列車だけしか選べないとかねぇ。 資材だけじゃなく、他の燃料なども運搬できるようにして、町の発展に資材を運ぶか、あいたときは燃料を運搬するかなどの選択支が あるようなものも楽しいのかもしれません。 空港も大きいのは確かなんだけれど、空港の滑走路の延長数キロと回りは高い建物が建てられないって法律があるので、そこらへんも ゲーム内に入れて欲しいですね。 空港作っても勝手にCOMが建物建てて飛行機が降りれないとか悲しいことがないように。 あと、空港の滑走路もショボイだろ。 空港の滑走路って1.5キロ以上は普通あるだろ。 民航機はVSLTじゃないんだからそこらへんもリアリティーを追及して欲しいですね。 ADのスタッフが2chを見てくれればいいんだがなぁ。
>>11 A4系の場合の要望
A6系の場合の要望
新スタイルの提案
こんな感じでまとめていけばいいの?
俺としてはA4・A6のいいとこどりなやつがいいな
>>13 「いいとこどり」が言うほど簡単にできるなら、とっくに素晴らしいゲームに進化していたろう。
>>14 うん。そんなことはわかってるさ。
わかってはいるんだが・・・
>>14 社員乙。
こんなところでADへの期待を削ぐ時間があったら、
ちゃんと仕事してください!!
ADの社長はどう言うのが好きなんだ?
バグだらけでリリースしても、後からパッチで何とかなって、 攻略法がわかりにくくて、後から出した攻略本が売れて、 MAPが少なくて、後からMAP製作ツール出す余地があって、 車両が少なくて、後から車両製作ツール出す余地があって、 ダイヤが糞で、後からダイヤツール出す余地があって、 最終的に上記全てを含んだ完全版が出せるようなA列車だ。間違い無い。
A5サイコー
斜めビューと3Dと車窓は視点の切り替えだけ 方眼紙は2Dに正射影するだけ
21 :
名無しさんの野望 :2006/08/28(月) 17:49:46 ID:7OrnE/1N
21cマンセー
PS版A4の時みたいにかゆい所にさりげなく改良が加えられてるみたいな事が今は何故できない?
小改造じゃ金取れないから
そういう意味じゃないだろ
なんかゲームとしての達成感がないというか Zやリサみたいにパズル要素取り入れたほうがいいかも
コンテストとかをユーザー間で積極的に開けばいいと思うのだが……
>>26 そんなものはゲームの出来がよければ後からついてくるもんだ。
まあ、日本のメーカーも海外のゲームのMODみたいに
もっとユーザーからのコントリビューションを積極的に利用するべきだと思うけどな。
雲みたいな小細工は要らない
29 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 22:54:54 ID:IWTuMkV4
A列車の発売はこれにて終了かも。 次は当スレ住民技術者有志で「2ちゃん列車で行こう」でも作ればいい。
ひんと:FreeTrain ところでリサってなに?
巨乳眼鏡っ娘秘書の名前
とりあえず借金してビル建てとけば儲かりますみたいな
34 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 16:58:07 ID:oUE+KH0E
A列車で行こう8仕様要求スレ 第2版って言われても要望が非現実すぎ!! A5の要素とA2001の要素組み合わせればいいのか? って予算がないのでしばらくは出ないがPS3で絶対に出す。
ArtDinkに糞高いPS3の開発機材を買ってその上Cellを使いこなすのは不可能。
そんなに難しい要求はしてないと思うけどね あくまで凡人でも思いつく改善(要求)をまとめてみると 鉄意見 細かいダイヤ調整が可能 駅舎の種類を増やす(複合駅など) 保有できる車両の増加(100〜スペック次第の半無制限?) 更なる車両の追加、データを細かく 電化/非電化、直流・交流、軌道などの実現?(1900年から始まるとかなら意味あるんだけど実際には無理そう) 都市意見 MAPの拡大or大きさを選べるようにする(シム4参照?) 駅ごとに自動発展の優先産業などを自由に選べる(A6、A21cから) 建物の種類やグラを元からできるだけ多く 無機質ではなく人が生きてる感じの街の演出(人が流れるなど、シム4から?) 今までと同じく日本風で(都市ゲーで日本風なのは他にあまり無く貴重) 他 解像度の拡大(PCの場合) バスやトラックの復活。道路は自分で引ける(道路周辺は地価が上がる A4PSから) 他の乗り物の復活(フェリー、地下鉄など) 基本はフリーモードだけどちょっとしたシナリオモードの追加(A6、A21Cから) ゲームオーバー復活(難易度easyなら倒産なしとか) 範囲撤去や地形操作などインターフェースの強化 ユーザーメイドで車両や建物、MAPの自由公開などMOD製の導入 代表的なの纏めるとこんなものか
MAPの形式だけど2D/3Dは各々好みがあるだろうからここらへんはもうどちらかADに決めてもらうしかないよ A4、A7のクォータービュー視点で3Dモードありが一番良さげ(A4PS方式)なんだけど 今までどちらか一方だけだったのが両方となるとグラ開発が2倍になるから現実的には無理か あとは細かい調整してマイナーチェンジと言われようがゲームとして完成させていくようにするしかない A7は色んな点で物足りないというか退化している点が多いから
追加 発売時に完成してるものを拡張パックと称して分離別売り禁止 シムズや信長・三国志みたいに後から完成度を高めるものなら分かるが ADのは見え見えで内容も大した事無いのがいやらしい 普通次作が出た場合、前の拡張パックの内容をそれなりに含めた作品となっているのが普通なんだけど ADの場合元から別売りで出して金をとれば、急がなくていいし一石二鳥という感じで作品に懸ける情熱というか完成度が低い そもそも上の改善点とか拡張等で実現させて然るべきものなのに・・・
40 :
名無しさんの野望 :2006/09/01(金) 01:12:46 ID:0TcSaeSz
これはかなりマニアックな要望ですが、 583系や485系などのヘッドマークを 選べるようにする。 自分ならはくつる・はつかりなどの東北本線を 走った特急を再現する。
というか電車は架空のものでいいから浮いたライセンス料を開発にまわすべし
で実在車両は「拡張パックと称して分離別売り」でいい
>>41 まあ、そこまで割り切るにはADも相当迷うだろうから・・・
電車はユーザーが車体形状を選んでテクスチャを貼れるようにする。
(トレインコンストラクションを標準装備かつ必須のものとする)
性能は数種類のあらかじめ用意されたものから選ぶこととする。
でライセンス問題を回避しつつ、鉄オタにも取り付く島を与えると。
・・・どうよ?
44 :
名無しさんの野望 :2006/09/01(金) 20:19:53 ID:4UWCTVmA
鉄ヲタだが、車両データは拡張パックでかまわんよ。 ただし!エリアごとに10枚くらい出して、総勢数千の車両データが欲しい!
てす
46 :
名無しさんの野望 :2006/09/02(土) 01:18:56 ID:zQ0OJ5KD
車両データを拡張パックにするか否かは別として、 2001年版のようにHDDを別途に購入して、 PS2にダウンロードするみたいな、 面倒臭い事は無しにして欲しいです。
47 :
名無しさんの野望 :2006/09/02(土) 01:32:31 ID:21+Lkeip
PC版なら無問題
48 :
名無しさんの野望 :2006/09/02(土) 01:43:49 ID:zQ0OJ5KD
PC版ってソフト高くないですか・・・?
PCゲーム板でそう言われても
DSでA列車4+αな感じのものが出れば満足
51 :
名無しさんの野望 :2006/09/02(土) 13:34:49 ID:dnxRLkad
鉄道路線・車両板 からのコピペ >日本に今ある路線をそっくりそのままデータ化して 初期状態にして欲しい。(但し馬鹿でかくなるから地域別で) そしてプレイヤーは自分が何度も夢見た地元を走る路線の 相互乗り入れ、新線開発、貨物線旅客化をその手中に。 しかもこれなら個人だけでなく企業にもうけるはず。 俺はこれに主要駅だけで良いからモデルの駅をそのまま作って欲しい。 もちろんA6系で。 あと,A5みたいに目立った建物の再現もして欲しい。
A4系で作って欲しいけど、クォータービュー視点固定なら6系でもいいや。 グリグリ動かすのは何か疲れる。
53 :
名無しさんの野望 :2006/09/02(土) 15:38:57 ID:7ONuOj8F
>>51 それきぼーん
大雑把でいいから、初期状態として全国のJR路線を再現したマップ(東日本&北海道、西日本&四国、東海、九州、関東私鉄、関西私鉄)
をすべて単線で再現した基本マップが欲しいところ。車両は種類があれば架空でも十分。
だから再現厨は鉄道模型シムでやれと。
A7は当然そいうデータが入ってると思ってたら、地下鉄だらけのしょぼい東京しかなかったもんな
56 :
名無しさんの野望 :2006/09/02(土) 16:41:32 ID:7ONuOj8F
>>54 経営できないから意味がないだろ?>模型
しょせん模型は模型。
57 :
名無しさんの野望 :2006/09/02(土) 17:04:41 ID:zQ0OJ5KD
>>51 自分もそれを希望します。
そしたらあんな事や、こんな事をやるのに・・・
面白いな。ただそういうのはユーザーが作るべきなんだな ADじゃそういうのたぶん無理だろうし。(出たとしてもたぶん地域セットとかいって別売り) MaxisのゲームみたいにMODとかユーザーがいじれる箇所をあげるべきだな。 鉄派は自分で作ってやるみたいな情熱溢れる有志が多いみたいだし そしたら鉄派も都市派も幸せになれる
負債でビル建てまくって放置したら大儲けしてるのは経営とはいわない
60 :
名無しさんの野望 :2006/09/02(土) 18:13:42 ID:21+Lkeip
土地だけ日本(全て未開の地)を用意してくれれば。 自分のふるさとを大都会にしたりしてさ。
A列車全国版ってのもありかもね。 グーグルアースみたいなのができるんなら、根気があればできるんじゃないか?
62 :
名無しさんの野望 :2006/09/02(土) 20:38:09 ID:gmxsQxvX
マップと車両と建物それぞれ別売りで
63 :
名無しさんの野望 :2006/09/02(土) 20:47:11 ID:dnxRLkad
名古屋駅なんて、駅ビルだけでかなり収入行くような気がする。
2chで作るとか
全国マップもできるだろうが, 実行速度の面で根気が要るかもしれんな。 広域地区を再現となると, マップに在るのはビルばかりの 都会の主要駅だけになって風景としてはつまらなそうだ。 A4 も A7 もそうだったじゃないかと言われればそうなんだが。 個人的にはめりはりのある町並みが作れるゲームを希望。 新幹線の車窓から眺めてると都会あり, 田園地帯あり, トンネルばかりの山間地あり, 雑然とした住宅街あり……でね, 建設中のビルがあったり, 解体中のビルがあったり, 遥か遠くにクレーンが見えてたり, 工場の煙突から煙出てたりと 町は生きているということを実感するわけよ。 そういうのを再現できたらいいなあと。
66 :
名無しさんの野望 :2006/09/02(土) 23:36:10 ID:VDuOiUjQ
全国地図なんざ別売りで十分。そんなことよりゲームの本質的な改良が先だろ。 お前らいつまで一駅で降りる乗客で我慢するつもりだ? どうせ全国を再現したって、90%のユーザーはせいぜい自分の地元や馴染みのある町 ってことで地図全体の5%くらいしか本格的に遊ばないだろ。全国の車両を収録とかも同じ。 もし仮に全国を再現するのにかかった費用として、ゲームの価格が\3000 アップするとしたら、そのうち\150円分くらいしか遊ばないってことだ。 それくらいなら、それに充てる時間と費用をゲームの本質的な改良に使うべき。 ゲームの価格が\3000アップしても99%のユーザーがほぼ\3000分遊べるほうが 良ゲームだ。 マップは別売りでぼったくり値段でいい\10万とかなw それでもコアやつは買うだろw
もう、GISをDLしてその線路情報にそって列車を走らせるソフトがあればいいよ。 …あれ?
再現って言っても 簡単にできないから大変なんだよなぁー 単線路線の過密程度までならいいけどそれ以上ともなると 根気とベテランの領域に入るかな ラッシュアワーも必要だな どこに人は流れどこで渋滞をしどこまで働きにいくのだろうか
/^7_ ,' / / サァイクォーソォクドッセッメタイエネェルゲェー | //ヘ-‐ '´ ̄ ̄`ヽ クワンバッカイヒジュンカンクォーセェークワイロッ | / / /" `ヽ ヽ \ テェータイオンテッタイオンペッサーラッシャーイインザスクワァイッ 三 | //, '/ ヽハ 、 ヽ シィンソォーシィンリィナァゾォーノクォシークワィロォー / 三 .L 」 ミ{_{`ヽ ノ リ| l │ i| ナァニガァークイノゥーノマァームデェ ナァミダァーノクォウサレェータァーノカ X / | | .レ!小l● ● 从|、i| サァイッゴニィトンドェーッターケラオウッ / | | ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ ニィークァーガァクワレテェーダァレクワァーグアワラウー アァーアァー /´`'J __|ヘ ゝ._) j /⌒i シュンパッセェーチヨークセェーテェーグワンコォーライオォォー . ― ヽ._人::::| l>,、 __, イァ/ /│ トォーパッセェーマンコゥーテェーゲェンドォーライオォォー . ― ミ ノ ノ:::::/| /ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ | クォノセェークワァイニイェイイェイナンテェーモンダァーイガァー ミ (_/`ヽ< | | /ヾ∨:::/ヾ:::彡' | ヒトォーツダッテェーアーハズグァイヨーソゥーダァーロー アァーアァーアァーウォウウォウーウォウウォウーオォォオォォー
70 :
名無しさんの野望 :2006/09/03(日) 13:30:17 ID:FYRcAlFL
なんかとんでもなくでかくなりそうな気が・・・。 ん?まてよ。 >日本に今ある路線をそっくりそのままデータ化して 初期状態にして欲しい。(但し馬鹿でかくなるから地域別で) >但し馬鹿でかくなるから地域別で つまり地域別なら今までのやつと価格は大差ないか?
71 :
名無しさんの野望 :2006/09/03(日) 14:43:01 ID:IQWvdTfS
本質的な問題と言えば、関連設備の種類を増やす。前作より自由度を上げることかな? 2001や21th Centuryの流れのままで、 車庫、電車区、縦横だけでなく斜めも設置可能な勾配、地下への勾配、クロス交差、カーブしなからの勾配、地下駅が欲しい。 土地の標高上下などの整地ツールに、土地購入に道を購入可能にしてほしい。
72 :
名無しさんの野望 :2006/09/03(日) 15:18:35 ID:MO3f0czi
たしかに自由度は欲しいな。 地下駅はWではあったわけだが。 土地購入は「土地」「資材置き場」「道路」か
道は自分で作れるように戻して欲しいよ あとバスとトラック。 たしかA4PSでは道沿いは地価があがって他社の貸しビルとかが優先されて建つんでそれなりに整備したんだけどね。 (PS版進化点の一つ)
各種建物とかADよりユーザーが作ったものを使えるようにした方が よっぽど綺麗なゲームになると思う。
結局
>>56 みたいな人たち(再現至上主義)って、経営とか言ってみても
「経営してる雰囲気が味わえればいい」だけなんじゃないか?
まじめに経営ゲームとして楽しみたいと思ってるなら、
>>59 や
>>66 みたいに
まずはゲームシステムの問題点に目が行くはず。
このへんはA3あたりからほとんど進化していないからな。
マシンスペックに合わせて見栄えだけじゃなくシステムも進化させたシムシティとは対照的だ。
再現至上主義派の中には、列車の運賃もA列車風の直線距離に比例したものじゃなくて、
路線距離で決まるべき(あるいはユーザーが現実の運賃を設定できるべき)と思うものがいるだろう?
だが、住民が目的地を持ち、目的地までの経路をインテリジェントに選択できるアルゴリズム、
ボッタクリ価格ならライバル社や自家用車に流れる仕組みを作らなければ、経営ゲームとして
根本的に崩壊するということに思い至らなければならない。
言っている意味もわからない人は、それこそ「経営してる」雰囲気が味わいたいだけの再現厨だ。
運賃が設定できて、周りの建物量に応じて適当に乗客が増減するようななんちゃって経営システムを
鉄道模型シムに組み込んでもらうようお願いするほうが手っ取り早いだろう。その程度なら中学生でも一週間でできる。
たのむから、数少ない和製経営シムとしての道を潰さないでくれ。
いやいや、「社員乙」ってのは決り文句だから、 実際社員が見てるわけじゃないから、 力んで長文吐かなくてもおk。 つか本気で社員に見せるつもりなら、 もちっと簡潔な表現の方が良い。
車両は勿論E233、E531の登場だな
>>76 いやいや、誤爆と見紛うばかりの妄想力、感服いたしました。
キミがこの程度の長文を読むのに力んで知恵熱だしそうだからって、
書く方も同じではないから心配しないでOk
つか、痛いとこ突かれた再現厨に見せるつもりなら
もう少し毒を吐いたほうが良い。
AR8
まぁ、前スレでネタ切れだからしょうがないか。
82 :
名無しさんの野望 :2006/09/06(水) 00:55:43 ID:eLObe5Ga
車両は国鉄型もどんどん出して欲しいです。
1900年ごろから始まって2010年ごろで終わるモードとかないかな(もろ某タイクーンだけど) 車両も効率とかが良い物が年がたつと登場してきて(開発ケチると遅くなる) 2010年でとりあえず終了、で総合的に資産や発展度によって点数&ランクが出るモード(ちと期間が長すぎるか・・)
84 :
名無しさんの野望 :2006/09/06(水) 03:38:17 ID:9tuPcaX0
とりあえず車両 E231(総武・常磐・東海道・山手) E233(中央・京浜) 209(京浜・南武・総武・八高) 207(東海道他) 205(山手・総武・東海道・京葉・武蔵野・横浜) 205-3000(仙石・八高・鶴見) 201(京葉・中央・総武) 103(山手・大阪環状・京葉・総武・常磐) 101(山手・中央・総武・京浜) 113(東海道・中央) 221(東海道) E217(横須賀) 701(田沢湖) キハ20(朱) キハ58(国鉄) 特急・寝台形 20系さくら 24系北斗星 12ちくま(?) 189中央ライナー E257あずさ・かいじ 形式が良く分からないので名前だけ→草津・はくたか(485じゃない奴)わかしお スーパービュー踊り子 東海 スーパーひたち 私鉄 小田急3000・5000 京王10000・4000 西武20000・9000・6000・101 京急 600 地下鉄207 10000 07 貨物 EF65-1000 66 81 DD51 ED76 D51(客車扱いでもヨシ) あんま詳しくないのではっきり書けなくてスマソorz
電車が増えると高くなるの 値を抑えるためには質が落ちるの わかる?
86 :
名無しさんの野望 :2006/09/06(水) 10:23:35 ID:EkOZbMuP
基本パックと拡張パックに分けて売れば PCのスペック上の問題も価格の問題も解決できるとおもう ・・・ゲームデザインが遊べるものであるかどうかは別問題だが
基本と車両パックくらいなら分けてもいいと思うけど 始めっから拡張で対応しようとするのは嫌だな。 マップコンストとか今じゃ普通に入ってなきゃおかしいorパッチで無料な時代なのにな。
,. '' "´´ ``丶、ー 、 / _ _ _ _ \ ヽ / _,,..=r''"´ヽ / ,. >、 \\ / /^/ ̄`丶/ / _べ __ー \. ヽ ヽ ,' , '/,イ / ̄``¨'´ '´ !| `ゝ、ヽ. ', ', . ! /イ ブ| ! || },. ゝ- 、! ', ,'l {/7′ || || __/ __,>亠 、 l l |ノ! \ l | | l / / ヽ 通報しますた! | l ! | ,>l、_ j,.イ,.ィl7 |__ |', |イ ‐/フ下ヾー ''´イ「 }:l:{ \ 丿 ヽ | ヽrヘニl{ {ー1:::ト}゙ ドr仕j/ 、 `┬----‐1 } | / .Λ ,込l_フノ  ̄/ `¬| l ノヽ ノ { { ハ ! / 、 !_/l l ,. | / \__ハ r―‐ 、 { \ l / j / / ,f込 | ヽ. \ ´`ヽ.__,ノ / .イ /'´/,.イ / `ーヘ. l ,. -- 、| \ ヽ、\ __,ノ / l ' / ,.イ .:. :.:\ ヾ 丿 /!Τヽ、_ 〉 ,!、__/ l // / /.:,.: .:.:.:.:.:.:`ヽ、_ ` ̄ , '´ || `ー‐'′ . '´ !イ.:/! :.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:,.:`! ― ''´ `| |.:{ l :.:.:,ハ:.:.Λ.:.:{ヽ」 人 ヾ j / ∨__,>'´ノ / \ ´_,. -''´/´ / _,,. -‐''´ 〈 /
ダイヤコンストラクションは本当に別売でいいと思う。
90 :
名無しさんの野望 :2006/09/07(木) 21:02:51 ID:C4ckSH7m
これで十分! E231(総武・常磐・東海道・山手・地下鉄直通) E233(中央・京浜) 209(京浜・南武・総武・八高) E217
海外に権利売ってほしい で、日本語版を待ちわびる日々
__ 、]l./⌒ヽ、 `ヽ、 ,r'7'"´Z__ `ヽ `ヽ、-v‐'`ヾミ| |/三ミヽ `iーr=< ─フ < /´ r'´ ` ` \ `| ノ ∠_ `ヽ、__// / |/| ヽ __\ \ヽ |く ___彡'′ ``ー// |_i,|-‐| l ゙、ヽ `ヽ-、|! | `ヽ=='´ l/| | '| |!|,==| ヽヽr'⌒ヽ|ヽ| | | ┏┓ ┏━━┓ | || `Y ,r‐、 ヽl,_)ヽ ゙、_ | | |. ┏━┓ ┏━┛┗━┓┃┏┓┃ ヽリ゙! | l::ー':| |:::::::} |. | / l|`! |i |. ┃ ┃ ┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏┌───┐j | l|.! l::::::ノ , ヽ-' '´ i/| !|/ | |リ ━━━━┓┃ ┃ ┏━┛┗━┓┃┏┓┃┃ .|ー───'| | l| { //` iー‐‐ 'i 〃/ j|| ||. |ノ ┃┃ ┃ ┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗ .|. | | l| ヽ ヽ / _,.ィ ノ/川l/.━━━━━┛┗━┛ ┃┃ ┃┃ ! | ゙i\ゝ`` ‐゙='=''"´|二レ'l/″ ┏━┓ ┗┛ ┗┛ | .!--─‐''''"メ」_,、-‐''´ ̄ヽ、 ┗━┛ r|__ ト、,-<"´´ /ト、 | { r'´ `l l /|| ヽ ゙、 } } | _|___,,、-─‐'´ | ゙、 `‐r'___ヽ、__ノ/ | | |、__r'`゙′ | |/ i | | | |
こうなったら車両はカマと客車と貨車でいいよ とりあえずP.PF.F型、重連、半重連の概念と機回しも
ホームの拡大縮小くらいできないとな
96 :
名無しさんの野望 :2006/09/08(金) 11:52:50 ID:ievRax3e
|| ∧||∧ ( / ⌒ヽ | | | ∪ / ノ | || ∪∪ ; -━━-
やっぱ16両編成はしらせられないとな。 「こまち」+「はやて」なんてーのもやりたい。
鉄道模型シムで好きなだけやれ。
99 :
名無しさんの野望 :2006/09/08(金) 15:02:26 ID:tiwxEMk5
駅舎とポイント数の上限に泣かされた人は結構いるのかな? 倍にできないかなと言ってみるテスト あと駅舎の選び方を提案。 まず地上駅、高架駅、地下駅、複合駅、立体交差型駅、貨物駅、電車区(車庫なし)、車庫の中から選ぶ。 次に都市タイプとして田舎型、近郊型、都市型、ターミナル駅型から一つ選択。 最後にホームの1面2線、2面2線(島式)、2面2線(相対式)、2面3線、2面4線(島式)、2面4線(新幹線型)、3面5線の中から選ぶようにすると、 種類が多くても手順がわかりやすいのですっきりするんじゃないかな。 また既存の都市タイプの駅舎と隣接するところに同じタイプの駅舎を新設したら、 「既存の駅舎を増設しますか?」の質問が出るようにして、イエスを選択なら、 それぞれ駅は別々扱いではあるが、渡り線や駅舎がくっついて一つの大きな駅に見えるようにしてほしい。
手順云々以前に使い分け方が複雑すぎ。鉄オタにしかわからんマニアックなゲームになる。 A列車シリーズなら電車区とか車庫なんか鉄オタのオナニー以上の意味はないのだから、駅の一種にする必要はない。
横軽再現してくれないかなぁ・・・・ 新幹線建設中から始まって、新幹線開業&横軽廃止まで
>>100 ホーム広げるのに満額で建て替えってA4から退化してるじゃん
>>102 だれもそんなところ突っ込んでないだろ、アホか。
建物と駅舎は、今の5倍〜10倍は欲しい。
A7の時間軸だと車庫なんぞあっても収容する時間がないから、 時間軸はA21系だよな。
106 :
名無しさんの野望 :2006/09/08(金) 23:04:40 ID:tiwxEMk5
>>102 >>105 の言うとおり、
ホーム増設タイプはA7系、
駅舎増築→駅舎連結タイプや車庫はA2001やA21th Century系がむいているかな。
車庫はいらん。まず車庫が有用なダイヤを作れてから言え。ゲームシステム上A21でも必要ない。
>>75 がいうようにまずゲームシステムに目を向けろ。
駅舎の選び方
鉄オタ駅新規作成
↓
ホームの階層を選択(複数選択可)
↓
各階層の線数を指定
↓
各階層のホーム位置を指定
↓
階層が複数ある場合は線の向きを決める(交差駅を作れる)
↓
階層が複数ある場合はオフセット量を決める(ずれた交差駅や、地平ホーム直上に高架ホームを作らないことが可能)
↓
完成
いわいるプリセット駅が基本で、特別な駅が作りたいときのみこれを選ぶ。
高架は3F、地下はB2F。2FとB1Fはコンコース。
>>99 思うんだが、階層の違うホームは元より別駅扱いでもいい。どうかな?
金無尽蔵だから建て替えでもいいのかな
109 :
名無しさんの野望 :2006/09/09(土) 11:53:30 ID:uRWbBiCC
車庫はA7系でもA2001系でもどちらでも使えるでしょ。 区間運転なんかで折り返すときに前後の列車に挟まれる制約があって身動きできなくなったり、 一時使わない列車を本線から外して留置させたいときには車庫や電車区は便利だと思うがな。 もちろん駅と違って経済貢献はなくてもいいが。 ダイヤだけでなくゲーム自体の自由度も上がるし、車庫や電車区が鉄ヲタのオナニーという決めつけはいかがなものか。
使わない列車は撤去すればよい。列車を配置したままにこだわるのは鉄オタだけ。 区間運転なんかで前後の列車に挟まれるようなダイヤを作るのにこだわるのは鉄オタだけ。 自由度、自由度と絶対善みたいな言い方をするが、 大して使い道のない選択肢を増やされてもユーザーは混乱するだけ。 取るべきところは取り、どうでもいいところはバッサリ切り捨てなければならない。 鉄オタの愚かなところは、ゲームシステム的を置き去りにして、表面的なリアリズムばかりを追うところ。
いつからこんな殺伐したスレになったんだ? 鉄ヲタ鉄ヲタ言ってる奴らのせいなのは明確だが。
112 :
名無しさんの野望 :2006/09/09(土) 14:55:19 ID:uRWbBiCC
>>110 このスレを仕切っているようだが君は関係者か何かかい?
念のために補足しておくが
この車庫や電車区は停車、出発、通過を設定できる機能を残しつつ、
駅舎を検車区の検舎と入れ替えたり、取り払ったものと考えたらわかりやすいだろう。
実質は列車の時間調整機能を残したものだ。
列車と列車が衝突して撤去の手間が増えたり、
先行の列車が詰まって後続の列車のダイヤが狂わされたりしたのはみんな結構あるはず。
この苦い経験はA4、A2001、A7どれも共通した問題だ。
一旦トラフィックジャムが起きたら経済停滞がするし、いらん手間が増える。
おまけに列車を撤去するとそれに乗っていた乗客が強制的に排除されて、本来入るべきだった収入がなくなるなど嫌な問題も多い。
この駅舎を取り払った時間調整所のようなものの利点は
さらに本線上に置くことももちろんできるから信号所代わりにもなる。
単に留置機能にとどまらず、ダイヤが乱れたときの調整機能や、単線上の対向列車衝突防止対策にもなる。
これはとくに単線のときに威力を発揮するよ。
この機能は通勤系、近郊系、長距離系だけでなく貨物列車も使用可能とする。
一応駅扱いになるが、この使い道は鉄ヲタだけでなく初心者にも便利なツールだと思いますがね。
列車衝突防止対策や、配置や時間の調整はA列車シリーズのゲームシステム上軽視できない問題ではないでしょうか?
あまりシステム!システム!と真面目に考えるのもどうかと思うがな。
次回作が真面目なゲームになったとしても、果たしてどれほどの魅力はあるかな?
私もそれほど非現実的な提案はしてないつもりですよ。
>>112 駅から駅舎を取り払ったのを車庫にも信号所にも貨物車が使えるってのは面白いな
テクスチャか何かをいじってその部分に信号機も作ったら雰囲気出て面白そう!
>>112 仕切っているつもりはないがね、言いたいことは言わせて貰う。
元々の話の発端は駅の設置の選択肢に「車庫」「電車区」を出すというところについての批判だろう。
本来駅として機能しないものを駅の選択に出すことがそもそも大間違い、混乱を招くのだ。
じゃあ、UI上の問題だけだよね?機能は便利でしょ?って言うと思うが、ありがたみは薄い。
それこそ鉄オタ向け拡張パックでも出して対応すれば十分だと思う。
>先行の列車が詰まって後続の列車のダイヤが狂わされたりしたのはみんな結構あるはず。
その後どうするか、が一般ゲーマーと鉄オタ(というか再現至上主義者)の違いなのだよ。
ゲームとして純粋に楽しんでいる人なら、「あー詰め込みすぎたか、少し本数を減らそう、
ダイヤをずらそう」とか、「区間折り返しだと詰まるから両端で折り返そう」とか
ゲームで可能な範囲で解決を試みるので、車庫やら電車区やらややこしいものが無くても困りはしない。
そういう試行錯誤がゲームの楽しみの一つでもあるわけだしな。
ところが再現至上主義者はとにかく、ダイヤはこうあるべき、路線はこうでなきゃ現実と違うので認められない!
ってのがあるから、そういう発想にならない。思い通りにならないのは車庫がないからだ!と不平不満を言う。
>あまりシステム!システム!と真面目に考えるのもどうかと思うがな。
>次回作が真面目なゲームになったとしても、果たしてどれほどの魅力はあるかな?
そう思えるってことは、君が再現至上主義者で経営ゲームとしての面白さなんてこれっぽっちも理解してないから。
単に本物そっくりに電車を走らせたいだけなら鉄道シムでやれ!といいたい。
×鉄道シム ○鉄道模型シム
数時間ごとに電車配置したり撤去したりするですか?
まあ、信号所みたいなのは歓迎するね。TTDXの信号なんか便利だと思ったし。 駅扱いするのは混乱の元だと思うけどw
>>116 ダイヤはこうあるべきって固定観念に縛られてるから、そういう馬鹿な発想になるんだよw
列車が詰まるなら、ダイヤを修正する。撤去した列車は他の路線で使う。
経営ゲームなんだから、良いダイヤはリアルなダイヤじゃなくて、経営効率のいいダイヤ。
119 :
名無しさんの野望 :2006/09/09(土) 16:00:14 ID:cFGZEtek
>>117 A4の拡張パック?についていた信号機を改良してくれれば結構使えると思う。
あの信号も単線ダイヤで交換する場合は結構便利だ。
こういう機能がないと本当に細かく列車ダイヤを構築しなければならず
相当な鉄をヲタ^3(鉄ヲタの3乗)くらいの濃いヲタでないと楽しめなくなる。
A4やA7では複線はともかく単線では1列車しか運航できない。素人は。
120 :
名無しさんの野望 :2006/09/09(土) 16:04:31 ID:uRWbBiCC
>>118 悪いけど私は再現も経営も両面で楽しむタイプですよ。
経営主体や再現主体やあるいはその両方という人間もいるはず。
経営も再現も両方あっていいんじやないですかねえ。
データ容量が許すかぎり多くのバリエーションがあれば良いじゃないですか?
その『A列車で行こう8』というソフトに対して経営効率で遊ぶか再現至上で遊ぶかはゲーマーが選択したらいい。
それがこの分野の数少ないゲームならではの魅力だから。
一つのソフトで経営効率主義でも再現至上主義でも選択して遊ぶようにできて、
なおかつパーツが多彩な選択肢があればやりこみ要素も生まれて面白いと思いますがねえ。
>>120 >一つのソフトで経営効率主義でも再現至上主義でも選択して遊ぶようにできて、
>なおかつパーツが多彩な選択肢があればやりこみ要素も生まれて面白いと思いますがねえ。
そりゃーそんなもんが出来れば全員ハッピーだろうがね、
MAXISならやってくれるかもしれんがADにはどう考えても高望み過ぎだろ。
つーわけで
>>9
122 :
名無しさんの野望 :2006/09/09(土) 16:28:27 ID:uRWbBiCC
では駅扱いはやめて信号所ということにして、 本線上に置いて信号所にしたり、本線から離れた平らな地でも設置可能で、 貨物駅と同じように本線から線路でつないだりできるという代替案はどうでしょう? 設置時にユーザーに対向列車が来たら交換するタイプと、 信号所自体に停車、通過、折り返しを選択して時刻設定できるタイプにするか、 どちらかを選択できるようにするのです。 これなら混乱は起こらないでしょう。
もう対抗列車はすり抜けるでいいよw どうせ経営もうんこなんだし
124 :
名無しさんの野望 :2006/09/09(土) 16:49:55 ID:uRWbBiCC
悪いけど信号所の部分は、設置時に交換 or アクションと時刻設定のどちらか設定できるように要求仕様に盛り込んでおいてね。 今まで経営効率とか叫んでおいて急にどうせ経営がうんこだからというのは筋が通らないよ。 経営効率を掲げるなら最後の信号所設置時に交換 or アクションと時刻設定のどちらか選択設定できる部分もきっちり要求仕様にいれてくれ。 今までポイントと同様、時刻設定機能を流用するだけなので、機能強化だけで決して無理な要求でないはず。
─────────────── / \ 駅───────────────────────────────駅
>>124 おいおい、
>>123 まで俺の発言みたいに言うなよ。何被害妄想になってんだw
あと、俺が仕様を纏める責任者では全然ないので悪しからず。
俺的にはTTDX式の自動信号さえあれば、時刻設定はなくてもいいんだがな。
ポイントもTTDX式に目的地を指定すれば自動で変わってくれるのが理想だし。
まあ信号という性格上、時刻設定があるほうが安心してダイヤを組めるかもしれんし、
AD的には自動信号や経路探索の方が難しかろうから、そこは妥協するか。
127 :
名無しさんの野望 :2006/09/09(土) 17:24:03 ID:uRWbBiCC
>>124 悪かった。
>>123 は別人だったか。
A列車をよくしたい思いは皆持っているのでよろしく。
128 :
名無しさんの野望 :2006/09/09(土) 17:24:57 ID:uRWbBiCC
何か、ダイヤに触れている・・・? 試行錯誤で作成か・・・それが大変なんだよねぇー素人には 例え、それがゲームを楽しむひとつであっても 修正ともなると、一つじゃないしゲームを進めて楽しむのではなくて 調整を楽しむというような言い方になるかな? 結局はゲームをしている半分以上の時間を設定画面とにらめっこしてるってことで 電車のお絵かきと同じか まぁ、現段階のダイヤ設定では設定も調整もままならないから 簡単に出来るようにしてもらいたいね コピー&ペーストだけでは対処できない部分も出てくるからね では、検討を祈る♪
>>119 え?A4に信号ってあったの?
それとも、俺が気付いて無かっただけ?
>107 駅はプラットホーム単位で建設可能にして, このホームは何駅所属の 何番線ホームという属性を付けて管理したほうが簡単じゃなかろうか。 これならホームの視覚的位置に制限かからないから十字やT字も可能だし。
132 :
名無しさんの野望 :2006/09/09(土) 18:05:22 ID:eap97Cah
ダイヤを作成しながら、 そのダイヤを適用するとどんな風に車両が動くかを見れる機能。 複数車両のダイヤを同時進行で製作できる機能
133 :
107 :2006/09/09(土) 23:21:17 ID:9T0buVzn
>>131 確かにその方が簡単そうだ。俺の方法には何のメリットもないや
ダイヤについて盛り上がってるようなので俺も一つ。
といっても前々から言ってる事だが、ここはひとつ、「路線」なる概念を入れてみてはどうか?
>>132 どんな風に車両が動くかとは、つまりダイヤグラムのことだよね?
ダイヤグラムのためにはまず路線がないと。
>>126 ポイントも信号もダイヤに従って動作すればいい。
134 :
名無しさんの野望 :2006/09/09(土) 23:36:16 ID:cFGZEtek
>>133 何かのゲームでそういうのあったな。
トラフィック・コンフュージョンだったような。
あれは鉄道ではないが、バス路線を管理できた。
同様にすれば鉄道も管理できるかも。
つまり始発駅がどこで、どこを通って、終着駅がどこということが管理可能。
どちらにしても
>>125 以外のケースで3つ以上の列車を単線で簡単に動かせるようなシステムが欲しい。
ダイヤを車両ごとの設定にせず、独立したダイヤグラムとして設定できるようにする 複数のスジをグループ化して、グループごとに割り当てできる車両を限定できるようにする(緩行系、急行系とか) で、それぞれのスジに車両(編成)を自動的に割り当ててくれる。空いている車両を、始発駅→近隣の線区の順番に検索して一番近いの自動的に回送して持ってくればいいかな 始発駅を出る時間までに車両が着かなければダイヤが乱れるか、最悪運休w これをやるとなれば、車庫・留置線は欲しいわな。運用が終わって空いている車両は自動的に車庫に回送 ダイヤ編成時にはおおよその必要な車両数を計算してくれる。でも、速度の遅い列車に引っかかって遅れが出て、計算通りにいかないことも あと全然方向性の違う話だけど、巨大プロジェクトで、長大橋や長大トンネル(明石海峡大橋、瀬戸大橋、青函やユーロトンネルクラスの)がほしい マップを2つに分けて、間を海にしてしまえば容量もそう増えんだろうし。トンネルはビジュアル的にぱっとしないんで、橋だけでいいかも
向き合った車両が出会うと通り抜けるでいいんじゃないの?
137 :
名無しさんの野望 :2006/09/10(日) 12:25:42 ID:myrHSD+3
>>136 ADの技術を考えるとそれでもいいかも。
あるいは常に複線で線路を設置するのを原則としてコンピューターが自動的に上下線を選択しぶつからずに走らせてくれれば
素人はそれで問題ないかも。経営重視なら。
138 :
名無しさんの野望 :2006/09/10(日) 12:32:44 ID:9eYVqvTX
それなら初心者モードとノーマルモード作ってほしい。 下手なダイヤでも動いてもらったら萎えるし。
140 :
名無しさんの野望 :2006/09/10(日) 13:17:14 ID:myrHSD+3
じゃぁ、ADは進歩ねーなーw
>向き合った車両が出会うと通り抜ける これって何のゲームだっけ。 確かすり抜けれるけどその時速度がすごく遅くなるんだよね。 遅くなるのが嫌ならちゃんと複線にする、適当でいいならほっとく。 ゲーム的には結構バランスとれてるよね
京福を連想させる
>>142 レイルロードタイクーンかな?
片方が停止して、片方が減速だったはず
人稲杉
146 :
名無しさんの野望 :2006/09/11(月) 17:53:27 ID:SWCU04ZY
147 :
名無しさんの野望 :2006/09/11(月) 20:51:15 ID:7EkbDody
最初から単線と複線を選べるようにして 複線の場合は自動的に車庫からダイヤに合わせて始発駅まで回送で動くようにしてくれればいい。 ダイヤではなく運転区間の概念しかないがトランスポートタイクーンはそれが可能。 とにかく現システムでは鉄道ゲームなのにダイヤが組みにくい。 経営的要素は建物を増やすとか商売の種類を増やす程度でいいな。株式はいらん。 あとは市町村の概念、学区の概念を入れて現実に近く。 市役所・町村役場・警察・消防署・大学・高校・中小学校・予備校・学習塾など 地形を切り開いて宅地開発ができたらなお良い。
和製シテムシティってこと?
149 :
名無しさんの野望 :2006/09/11(月) 22:20:13 ID:SWCU04ZY
EAがADを買収して、 SC5がSC4+A列車みたいなゲームになれば最高なのに・・
お役所仕事が好きならSCやってろと。A列車はなるべく公的な概念は排除して 民間開発色を鮮明にして欲しい。
>>150 そうだね。ただ鉄道会社としてはおかしいけど道路だけは自分で敷けるほうがいいのかな。
あるいは、自動で伸びる道路の伸び方がもう少し賢ければいいのだろうか?
自動でも誘致でも私道でもいいからバスはいる
153 :
名無しさんの野望 :2006/09/12(火) 17:13:42 ID:oiFB1cAk
モノレールも欲しい
路面電車、高層マンション、寺社仏閣
8として出すかは別として、6や2001の流れでダイヤを7並に組みやすくしたやつをPS2とかで出してほしい
バス出すならトラックもな 鉄道輸送なんてめんどい事やってられんわ
157 :
名無しさんの野望 :2006/09/13(水) 00:18:10 ID:yaTTNZnX
電車とバスの連結輸送システムが欲しい。A列車は対応なしだ。 一般の公共交通の流れは 自宅などーバスー電車ーバスー目的地だろ?電車だけで移動できない場合 駅前にバスターミナルを作れるようにして欲しいところだ。
158 :
名無しさんの野望 :2006/09/13(水) 00:53:35 ID:6gQC7E5C
なんなら車両と車両の連結もできたらいいなと思います。 ○○駅で連結、○○駅で切り離しみたいな ダイヤの設定もできたらいいなと思います。
>>155 そんな組みやすかったかな?
なんか駅での動作の種類は増えてたけど、あんまり使いやすそうには見えなかった。
>>158 現行のシステムを引き継いだままでは、結構きつい。
連結するとき停まる位置はどうするの?とか連結したあとどっちのテンプレートに従うの?とか。
160 :
つーか、 :2006/09/13(水) 14:49:10 ID:qCfwRhpW
7が売れなさ過ぎたから、 開発中止って可能性は無いの?
162 :
名無しさんの野望 :2006/09/14(木) 00:19:31 ID:/hnVwri+
オンラインにしてほしいな。そんで同マップを複数人でプレイ。 線路の延伸とかを計画段階からもっと入念にやってほしい。 工期は長く。5年がかりの高架線敷設とか。 ひとマスを細かく。なんならメインwindowはA5的でもいいと思う。 株とかいらんだろ常識的に。 初期画面をもっと住宅とか密集させて欲しい。のっぺりとした平原だとリアルさに欠ける。 リソース的に建物数の制限があるのならいっそマップは狭くてもいいと思う。そのかわり更地はいらない。 予算は厳しく。でも収益は甘く。線路の地下化などは税金で補助できるように。 生活道路は自動で、もっと乱雑に。都市計画道路や高速(区別は不要)は手動でひけるように。 資材の概念は要らないと思う。建物ひとつひとつの収益率は大雑把でいい。 町の発展の仕方がクソなのでもっとマシにしてくれ。市街化調整区域の指定希望。
>>162 > オンラインにしてほしいな。そんで同マップを複数人でプレイ。
だから? 具体的に。
>
> 線路の延伸とかを計画段階からもっと入念にやってほしい。
これには同意するが
> 工期は長く。5年がかりの高架線敷設とか。
やめてくれ
> ひとマスを細かく。なんならメインwindowはA5的でもいいと思う。
線路引きにくかっただろ
> 株とかいらんだろ常識的に。
お前のものさしで測るな、といいたいところだが同意
> 初期画面をもっと住宅とか密集させて欲しい。のっぺりとした平原だとリアルさに欠ける。
A列車をプレイする全ての人がリアルを求めているのかといえば、そうではない
> リソース的に建物数の制限があるのならいっそマップは狭くてもいいと思う。そのかわり更地はいらない。
へえ
> 予算は厳しく。でも収益は甘く。線路の地下化などは税金で補助できるように。
> 生活道路は自動で、もっと乱雑に。都市計画道路や高速(区別は不要)は手動でひけるように。
> 資材の概念は要らないと思う。建物ひとつひとつの収益率は大雑把でいい。
> 町の発展の仕方がクソなのでもっとマシにしてくれ。市街化調整区域の指定希望。
1街区だけのA列車をしたいのか?そんなに狭いなら鉄道いらん
>>162 オンライン化より先にやることがあるだろうが。
株がいるとかいらないとかそんなレベルじゃないね。
現状の糞ルールでオンライン化してまともなゲームになると思ってんのか?
あれか?単に「君は○×電鉄ね〜」「ぼくは△△鉄道ね〜」みたいな
なりきりプレイがしたいだけか?脳内妄想で我慢しとけや。
増解結 A21の基本に添う形で、増解結の方法を考えてみた 貨物と客車列車は無理 最大編成は当然5両まで 3重連以上が出来ない理由はない(つまり可能である) どの列車、どの組み合わせでも連結が出来てしまう(ありえないと思うなら脳内ルールで補完) ダイヤテンプレートの他に、増解結テンプレートを使用する 増解結テンプレートとは ・増結<進入してくる列車との連結を受け入れる> ・解放<駅到着時に切り離される> ・何もしない の3つを組み合わせて使う。ダイヤテンプレートの表示は上下に分割され、 上半分が従来のダイヤ、下半分が増解結テンプレートになる。当然一緒にコピペ可能。 「停車」「通過」「折り返し」の下階層に「増結」「解放」「何もしない」がある。
増結の方法 Aはあらかじめホームの通常の位置に停車している BがAの停車しているホームに差し掛かったときに、 1、Aが動き出していなく 2、Aの増解結テンプレートが増結で 3、編成の長さが5両を超えないとき に増結が可能となる。Bはそのままの速度でホームに入線し、Aに並んで停車する(増結完了)。 連結された列車はすぐに停車位置を直す。 停車位置を直した後は、列車番号の若いほうのダイヤテンプレート及び進行方向に従う。 解放の方法 連結列車が駅に到着したとき、増解結テンプレートが解結になっていれば、その列車は切り離され、 それぞれのダイヤテンプレートに従う。停車位置は調整しない。 3重連の中央が解結なら、3分割される。 ドリームレスは結構。建設的な意見希望。
最大5両編成なら増結なんざいらない気がする。 せめて、8両から10両くらいでないと。
168 :
名無しさんの野望 :2006/09/14(木) 22:44:03 ID:syL6IDAd
増解結はかない高度な要望かと。このスレの中では。 他の要求さえ困難なのに、そんな要求は無茶だろう。 まずは一般人にとって扱いやすくすることだ。いや鉄ヲタでも扱いにくい ダイヤや運転システムを改良するべし。 個人的にはA4+フェリー(離島への鉄道はどうも変)路面電車、高速道路(高架バス停が設置できればいい)、市町村制度(民間主体のA列車でも中心地があると扱いやすい) 学校関連(これがないとリアリティーがどうも)、2面4線の駅など現実に近いホーム、初心者向け列車制御装置(単線で1箇所交換駅を作ると、そこで待機し自動的にすれ違う、複線なら終点駅で自動的にホームを選び衝突しない) 道路は全部複線としてバス運転を簡略化 マップコントラクション機能を常時使用できるように(宅地開発などが可能、もちろんゲーム持金から支出) ※路面電車はA7のようなのでなく、道路上に敷設可能、遅いが運転コストは安いということで。 現実的に可能そうなところでの要望はこれくらい。
>>167 増結いらない、に同意。
>>168 おおむね同意だが、路面電車は諦めたほうがいいんじゃないか。
複線の道路+路面電車なんてどうやって折り合いをつけるんだ?
現実世界だって路面電車は無くなりつつあるわけだし、バスがあれば十分だろう。
初心者モードも、そこまで至れり尽くせりなのは大変だろうと思う。
「オンラインチュートリアルを充実させる」・・・くらいにしといた方が現実的だろ。
まああれかな、トランスポートタイクーンみたいな信号を駅の前後に自動的に
付加すればうまく動きそうだが、そういう信号自体がADには難しいんじゃないかな。
>>169 景観都市を作りたい人のためにも路面電車は必要かも。
日本国内はともかく、ヨーロッパでは見なおされているらしいし。
鉄道との相互乗り入れ(架空でもいいから、そのための車両も用意)
路線を作り、郊外から市内中心への足とする。
また、建物の種類はもちろん、交通期間の種類も増やして欲しい。
モノレールはもちろん、工事費は安いが維持費が高いリニア地下鉄とか、
ユリカモメやポートライナーのような無人電車、観光地用にトロッコ
列車もあったらおもしろいかも。
予算や時間的には不可能だろうけど、ロープウェイやケーブルカーも
欲しくなる。
と、個人的妄想でした。
171 :
165 :2006/09/15(金) 10:01:01 ID:zhZ0efNA
>>168 テンプレートを一枚追加しろ、と言うだけだ。
あなたのいうような運転システムのほうがもっと難しい。
交換駅ですれ違うにしても、その近辺の列車の運転を全て先読みしなければならない。
ダイヤグラムを作ることが解決の方法だとは思うが、そのシステムを考えられる?
>>171 とっちが簡単かよりも、どっちが必要かといえば増結なんて別に要らない。
>あなたのいうような運転システムのほうがもっと難しい。
簡単ではないのは確かだが、駅のホームやポイントの前後で閉塞区間をつくり
常に一本しか列車が進入できないようにすればいい。
TTDXの信号がホームやポイントの前後に自動的に配置されるイメージだ。
負債上等だから株いらないのであって まともなゲーム性ならあったほうがいい
174 :
名無しさんの野望 :2006/09/15(金) 22:27:12 ID:mr8u2h4m
株は株ゲームでやれ。
: : : : : : Λ ヽ : : : / : : : : : : : : : : : : : : :\ : : : ', : : : : : /:,ハ } : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \: : i : : : : : : : : :},.イ: : /. : : : : : : : : : : : : :ヽ : : : : : : : :\l : : : : : : : :/ /: / : : : : : : : : : : : : : : ', : : : : : : : 、:ヽ : : : : : : :/ノ: : / : : : : : : :/ : : : /: j: l: : l: ', : 、 : : : ヽ: :', !: : : : : ,'、 : : ,' ,': : : : : : / /: : /: /j: !: : }斗‐‐',: : : !: i: :l ',: : : : :l : `ー! !: : : : : :/_厶∠∠.//l: :,ハ,ニ=ァ'i: :l :l: :}:lノ : '、 : : l:\_ r{ {: : : : : :{´{=_;;云ァァ' ,ノノ 仂jイ}/: /:/ // : : ヽ: :lヽ : :{ ヾ\ : ‐=f壬辷'丿; ゚ー〈ノ/ノイ´ : : :',:ヽl : \\ |\: {´¨''¬'"´ ` ``}: :l : :i:l バ カ ば っ か : : : ',: :ヽ: : :`7`T|: : l`ー ヽヽヽ (_ア ,.イ: :.:l : :i l : : : :.',: : :ヽ : {{ 「゙|: : |、ヽ、_ ,.イ: :l : :.l : :i l : : : : :'、: : :ヽrく '、: '、\ `T¬ーrく: :! : !.:.:.:l : :i: l : : : : : ヽ : : : ヽ \ヽ :ヽ \,ハ. ヽハ: : :| : :.l : :i: |
バカはバカゲームでやれ。
177 :
名無しさんの野望 :2006/09/16(土) 09:47:56 ID:iYbk7gYP
これまでの議論を踏まえ A列車で行こう8(鉄道ファンに告ぐ!エレガントなダイヤを作れ)→ダイヤヲタをターゲットに A列車で行こう9(日本全国の国鉄〜JRを経営、国鉄の歴史を体感)→再現ヲタ向け。関東・関西詳細マップ、韓国国鉄、中国国鉄、アムトラック、イギリス旧国鉄、ロシアなどのマップ用意 A列車で行こう10(交通を制覇せよ、あらゆる交通網を構築)→モノレール、フェリー、飛行機、路面電車、籠、馬車、高速バス、ロープーウェー、リフトなどあらゆる交通を取り入れ運転。 こんな感じでどうだ? それでも納得しない香具師用に 「A列車で株式」「おバカA列車で行こう」「A列車シティー」「A列車で妄想」も用意。(いずれもA列車10のオプション)
何べん言ったか分からんがふつーにもうA4拡張版でいいんだけどな。 マップ大きくてグラフィックを良くして種類を多くすれば… 少なくともいきなり多くぶち込みまくるのは改良過程上間違いだろ。 A7が破綻する理由を理解しないと。 FreeTrainのちゃんと遊べる程度のやつでいいから。
179 :
178 :2006/09/16(土) 16:36:59 ID:G8Jzk5MN
そうそうA4は神げーだった。 拡張しただけでもゲームバランス変わると思う。
そんなA8に2000円以上出す気無いな。
あと、
>>178-179 の名前欄とIDについて、とことん問い質したい。
181 :
名無しさんの野望 :2006/09/16(土) 17:51:40 ID:987xXdhx
面白いゲームなど存在しない
俺も増解結に魅力を感じないな。 それより先に他のことを充実させて欲しいと思う。 >172 それやられると貨物列車を間を置かずに走らせるとか, 予算がなくて単線鉄橋しかかけられなかったときとかに もどかしい思いをしそう。 駅 駅 ―┬――――――<l‐<l―┬― ―┘ └― 駅 駅 進入に制限をかけるなら, 進行方向が互いに逆の場合のみ としたほうがライトプレイヤーに受け入れられやすいのでは。 >168 ゲーム内で路面電車を使うメリットって何だ? バスと機能的に大差ないし, 使い分ける意義がないなら要らないと思う。 いっそのこと路面電車の皮をかぶったバスとして登場させるのはありかも。
>予算がなくて単線鉄橋しかかけられなかったときとかに 心配しなくてもA7の資産など飾りですw
184 :
178 :2006/09/16(土) 21:33:41 ID:P/x5c/CT
建物が増えたらどうでもいいや。
>>182 仮に左のが終着駅で、左向きに3本以上の列車が行かないようにもしないといけない
全然考え足りてない。渋滞を先延ばしにしてるだけ
てか、ライトプレーヤーは閉塞とか続行運転を理解できるのか?
187 :
182 :2006/09/16(土) 23:12:24 ID:HBQws++L
>186 それは, そこまでの機能の実装を要求する人に言ってくれ。 俺が言うのは, 単線に互いに進行方向が逆の列車が進入したら 渋滞するのが目に見えているので列車を抑止するべきだが, 互いに同方向なら渋滞するとは限らないので抑止は無用ということだ。 この程度の渋滞防止機能ならライトユーザーにも容易に分かるだろう。
>>187 俺に言わせるなら、「そこまでの機能を要求する人」とは
「単線でも同一方向なら複数進入できる機能を要求する人」だな。
中途半端に複数同方向の進入を許可すると、
>>186 の言うように問題が起こる。
初心者向けには単純明快なのがいい。「一区間には一車両のみ」ならわかりやすいし、
プログラム上も(同方向だけ許可するとかの判断をさせるより)容易い。
もちろん、ゲームに慣れてくれば、単線に複数進入できないことを不満に思うだろうが、
それを解決するにはTTDXのような閉塞信号を任意に配置できるようにすればいい。
既に閉塞区間の基本実装はできているわけだから、あとは信号設置で
閉塞区間を区切れるようにちょっと拡張するだけだ。
>>186 >てか、ライトプレーヤーは閉塞とか続行運転を理解できるのか?
そういう用語は知らない人も多いだろうが、そこはマニュアルなどでかみ砕いて説明すべきだろう。
ていうか、俺も鉄オタじゃないのでTTDXのオンラインチュートリアルで信号の使い道を知った口。
>>187 >互いに同方向なら渋滞するとは限らないので抑止は無用ということだ。
「〜するとは限らないので抑止は無用」というなら、そもそもこういった初心者モードは不要。
「単線に複数配置するとは限らないので、進入制限は不要」というのと同じだ。
「〜するおそれがあるので抑止する」というのが初心者モードの基本スタンスだと思うが。
・・・なんかレスが前後してスマソ
鉄オタが放つ専門用語の意味がサパーリだ 正直キモイ ・バス復活 ・保有可能車両数を増やせ(<100) ・小サイズの駅キボン(7000系・都営荒川線の使い道ナサスwwww) ・工業&娯楽の建物増やせやゴルァ ビル大杉 ・資産税払えなかったらゲームオーバー それ以前にもっと軽く動くようにしてくれよ!
191 :
182 :2006/09/17(日) 00:48:06 ID:F+jVlMEF
>188 複数同方向の進入を許可しなくても>186は回避できないだろう。 >182でポイントとポイントの間を区間とすると, 左の駅に2列車が入っていても 区間内に列車は存在しないので右から区間内に列車が進入してしまう。 それと列車の進行方向の条件判定が一つ入るか入らないかで プログラムが容易いと言うのは大げさかと。 俺のスタンスとしてはゲーム内で閉塞という概念を登場させないこと。 単線に複数の列車を走らすだけのことをいちいちプレイヤーに 閉塞の何たるかを学習させ, 信号機を設置する手間を強いるのは よろしくない, というのが俺の考え。 それゆえ閉塞ではなく単線上の渋滞防止機能を主張してる。 これでも単線の行き違いを実現するのは楽になるだろうから。
線路は1本でもれなく上り下りセットにすればいいのだ
>192 複々線、単線が再現できないが。
出たっ!「再現できない」
まあ、レール敷いてぶつからないように列車を走らせるために悩むのは、
一種のパズル的な面白さがあると思うから、
そこまでお馬鹿さん安心設計にしなくてもいいだろ?と思うがね。
個人的には
>>168 みたいな初心者モードも本当に必要なのか疑問。
なんつーか、テトリスで使えないピースはスキップできますよみたいな。
195 :
名無しさんの野望 :2006/09/17(日) 09:07:51 ID:nNwmgAyj
>>192 それでもいろいろな問題が残るぞ。
初心者モードとして用意するのはいいが。(自動的に間隔をとって運転)
バスについては「単線の道路」は滅多にないので複線を原則としていいと思う。
道路だけでマスとるが。
PS版A5からは道路は普通に2車線だからそれは問題ない筈 でもADは単線に戻しそうな気もするから怖い
一つ教えてくれ このゲームの目的って一体何なんだ?
人によって違う。俺はダイヤが好きだから、ダイヤを作る。 それだけ
鉄ヲタうぜ〜!!と改めて言わせてもらってもいいでしょうか? 資材(トウフ)という重要な概念を忘れてますよ! リアルにと言ったらこれがもうありえない!! ところがこれがこのげーむを面白くさせてる原因なんだな。
>>199 一理あるとは思うが、資材置き場がやたら場所取る&見栄え悪すぎなのと
街が発展しきる(それ以上発展させる必要がなくなる)と資材いらなくなる
ってのが気に入らないんだよな・・・。
建設資材じゃなくて工業製品とかにすればいいのに。
そんで、貨物列車が走ってないと重工業が発達しない
→労働需要が行き詰まってマップ全体の人口増加が頭打ち
みたいな感じにすれば、途中で貨物列車が不要になることもないし
貨物駅のあるところ=工場地帯みたいに自然と街のタイプが分かれて
いいんじゃないかと妄想してみる。
まあ、序盤に資材運ばなくて済むので、ゲームとしてはだいぶヌルくなるが。
工事が終われば需要が無くなる建設資材は、そもそも鉄道輸送に向いてないと思うんだが それよりも、恒常的に需要がある工業製品&原料の方が向いていると思うんだが
建設資材は地域開発に伴って鉄道が変遷する様を楽しむためのものだ。 だから無駄だとか効率だとかという議論は当たらない。 所 詮 ゲ ー ム だ か ら なッ! それでも資材を愛せないなら、A7のマプコンで建物配置すれば資材いらんぞw
>>202 そんなことは言われなくてもわかっとるわい。
ゲームとしての面白さを残したまま、いやもっと面白くする方法を議論してるんだよ。
いままで鉄オタ向けや一見ユーザーに媚びるための表面的な改良しかしてこなかった。
外見の違うルールの同じパズルでいつまで満足してるんだ?
いいかげんゲームシステムを改革したっていい頃だろ。
まさにそれがA6であったと俺は思う
輸送ゲーといったら某タイクーンとか某ジャイアントが本格的だし
ADはプライド高いし他のゲーム真似するのは嫌なんだろ
>>203 確かに。
でもA4系統の2Dクォータービューの完成品も見せて欲しかった。
A7がそれになると思ってたら続編で進化してた色んなものがないないづくしの見当外れなゲームだったし・・・
(A3+くらいの内容しかないだろこれ)
A7ってマップ外のどの方向にでも 線路引いて貨物列車走らせさえすれば資材持ってくるからなあ。 資材調達で苦労がない。 赤字無視で地下二階に貨物線引きまくって地下一階に資材置き場作りまくれば 簡単に資材満タンにできてしまう。 A4って、地下一階に資材置き場作るとその真上にはビル建てられなかったっしょ。 そういう制約もなんもない。それ以前に赤字になっても全然へっちゃら。 やってても手応えがない。
207 :
名無しさんの野望 :2006/09/18(月) 23:49:47 ID:56v3V/43
208 :
名無しさんの野望 :2006/09/18(月) 23:59:34 ID:56v3V/43
で、やっぱりA4が一番完成度が高い予感。 A5は重たかったし、最初はなんやらボードが必要だったりで面倒だったし。 A7はA4の劣化版だし。 A4をグレードアップ(車両数や自由度において)してくれれば十分。 ADの力で容易にできそうなものとして ・保有可能車両数を大幅増。(列車だけでなくバスなども各100編成あれば十分か) ・新幹線も自由に営業可能。(直線限定という縛りはあってもいいかも) ・フェリーを新たに営業可能に(バス同様、水上に航路を引けばよいだろう) ・駅タイプの増加(2面4線など) ・「所有地」(何もない土地)と資材置き場の分離(これは続編で実施済み) ・土地改造を可能に(マップコントラクション機能をゲーム開始後も使えるように) ・バス停の高架隣接地設置可能に(高速バスを走らせる) ・現実に即した集客施設の増加(スーパー、役場、病院、学校など) このくらいでもぜんぜん違う。 列車運転システムを改善して欲しいがこれは夢かも。 次の駅で全員降りるのをやめてくれれば違うのだが。もうひとつはバスとの連携か。
社員乙。 そんなマイナーチェンジで1万円出すだろうなんて、すごい商売だなwww
>>208 なあ、リストにないってことはグラフィックはA4ほとんどそのままでいいんだな?
A7みたいな3Dから16色カラーのドット絵にもどっていいんだな?
>・現実に即した集客施設の増加(スーパー、役場、病院、学校など)
この辺に言外に途方もない要求が隠されていたりしないよなw
道路ですれ違えないバスなんか100台もいらん。ていうかそういうバスならいらん(俺は)。
直線限定の新幹線なんか営業して楽しいか?駅間隔だって一つのマップに二駅でも多いくらいだろ?
要するに新幹線が開通したら定期的に収益よこせってことか?
・・・まあそのくらいならどうでもいいか。
まあはっきりいって俺は不満だね。ゲームとして進化してないし。
>>209 と同じ意見。今更その程度かよってこと。
何にせよゲームオーバーの概念は欲しいな。 更地にビル建てたいのに建てられない序盤のもどかしさがたまらんのに。 気負ってデカい駅作ったのはいいけど電車が買えないのとかw。
システム面で言うと、やっぱり乗客にもっと賢くなってほしいかな。
ちゃんと目的地を持ってて、乗り換えも考慮して最適な経路を選ぶような。
あとは、街の発展の仕組みかな。
>>200 みたいに貨物を工業製品みたいに扱うのはいいかも。
あからさまに誘致しなくても、どういう列車が行き来するかで街の発展の方向が
決まってくるってのは面白いかな。プログラミングは難しそうだけど。
鉄道以外ではバス(ただし道路は複線ですれ違えること必須)とフェリーくらいあれば十分。
ゲームとしての緊張感を出すなら、ライバル社とかいいと思うけど、
TTDXとかRRTでもライバル社はあまり賢くないから、まともなAIを作るのは相当難しそう。
A4のころみたく、税金対策で四苦八苦するのもいいかも。
税金対策には株取引もないと困るけど、従来のような先の読める周期的な市場ではダメだね。
仕手戦を仕掛けてくるようなAIを搭載できないものか。
ついでにどれだけ住民の要求に応えられるかで住民の好感度が決まって、
好感度が低いと新たに駅建設できないとか・・・(モロTTDXのパクリだけど)。
A7はA4の機能すらまともに備えておりません
乗客に賢くなってもらいという意見は以前も聞いたが、一つ忘れていることがある。 例えばA駅から隣のB駅に向かいたい乗客がいたとする。 じゃあそいつはどの列車に乗ればいいのか考えたことはあるか? どの列車がB駅に行くかわかるのか? 先読みが出来ないA列車のダイヤシステムでは何も出来ない。
>>214 当然ダイヤグラムの設定方法から変えるべし。
TTDXやRRTみたいに目的駅をリスト化していくダイヤ方式にすればいい。
そうすると経路探索アルゴリズムが必要になるが、どのみち乗客の乗り換え判断にも
必要になると思うし、そこは頑張って開発してもらいたい。
経営(金集め)が難しくなってもつまらん。 何故かと言うとそうなると箱庭が楽しめなくなるから。 A4だと金溜め込んでから計画都市造ってもピョンヤン風にしかならず面白くなかったw 秩序と混沌の接点が都市景観の美しさのキモw
金が無意味よりまし
>>216 ゴッドモードでもつくって好きなだけ箱庭楽しめるようにすればいいだろ。
だから経営に口出すな。
219 :
216 :2006/09/19(火) 15:34:15 ID:Twaf/xK7
わかんねー奴だな… ゴッドモード=ピョンヤン風って意味がわかんねーのかよ… 「その土地に勝手にビル建ててむかつく」ってのが良いんだよw A4でいきなり自前で都市造っても人口増えないし、利益でない建物ばかりなんだよ。 その方がリアルで現実的。
あー分かる。駅前一等地にペンションとかな。 上の方でA416色とか言ってたがWin版やPS版は違うだろと突っ込んでおく。 建物ってリアルなのはいいかもしれんが俺は多少デフォルメされてたほうが想像力が働いて好きなんだ。 3Dの街並みって演出が少なかったら生活観の無い無機質な街にしか見えないし
>>219 お前の趣向がわかんねー。
まあいい、じゃあゴッドモードでランダム設置コマンドもつけよう。
何が建つかわからないドキドキが味わえるぜ!
それでいいだろ?
それ以前に、建物増やせと。A7のマンションなんて・・・・・・
>>215 > TTDXやRRTみたいに目的駅をリスト化していくダイヤ方式にすればいい。
要するに碌なダイヤは作れないと。あまり歓迎できた物ではないな。
224 :
208 :2006/09/19(火) 22:38:30 ID:iWOw+o6k
>>209 さん、社員乙は勘弁w
ここの社員に高給で雇ってくれるならいくらでもアイディア出すが。
(ただしゲーム作るほどのプログラミング能力はないw)
>>210 個人的にはグラフィックはA4でも十分だ。もちろんXP対応の現A4レベルで。
A7維持なら完璧。
現実に即した施設・・は、ただ施設を増やせって事。
種類がないと楽しくない。ただ住宅なら住宅1種類とかは結構かまわなかったり。
たくさんあっても使うのは結構限定されるから。
不満といわれても上で夢語ったらすべてADには無理と否定されたが、何か?
漏れはどうしたらいいんだ、欝だ詩嚢。
225 :
208 :2006/09/19(火) 22:43:08 ID:iWOw+o6k
>>212 ほぼ賛成。
たしかに乗客が賢ければいいが。
同じ駅に同時に列車が複数入ってきたら需要に応じて分かれればよい。
乗り換え需要は先の課題としても、現列車の運転範囲の駅間くらいはリアルにシミュレートにsて欲しいものだ。
あとバスは鉄道のフィーダー機能(つまり鉄道ー駅前バスターミナルからバス路線へ)というのはある程度考えて欲しい。
>>223 まー鉄オタがオナニーするような濃っゆいダイヤは無理かもしれんがな。
そんなものは端からお呼びじゃねーしw
少し拡張して進入ホームとか発車時刻を選べるようにすればA4レベルのものはできる。
227 :
208 :2006/09/19(火) 23:11:29 ID:iWOw+o6k
>>223 >>225 その方が漏れもいいと思うが。
そうすればここで散々議論されていることも大半は片付く。
初心者は複線で設置すれば滅多に衝突せずに済みそうだ品。
ようはダイヤではなく運航路線を設定するわけだが、十分だ。
これに加えて現A列車の出発時刻設定があれば、まあまあ自由なダイヤが組める。
乗客のアルゴリズム議論によって、鉄オタとそれ以外をダイヤコンストラクションで切り離す筈が、 そうは単純にいかなくなったか。 ところで誰かTTDXのダイヤ方式について、詳しく教えてもらえないだろうか?
今になって、ようやく自分という物がわかった。 俺は鉄オタでは無く、鉄道のダイヤ厨でしか無い事を。 ちょっくら夜行に轢かれに逝ってくるノシ
>>228 基本的には停車駅を順番に選んでいくだけ。停車駅のリストに従って列車が動く。
ポイントの切替はコンピューターが勝手に行い、目的地に列車を運ぶ。
もちろん複数の駅が指定できるし、同じ駅を何度指定しても良い。
(※複雑に入り組んだ環状線を作ったりすると、迷子になることもある。)
自動閉塞?信号があって、例えば駅のホームの直前に信号を置けば開いているホームを選ぶし、
一部だけを複線区間にして前後に信号を置けばすれ違うまで自動的に待機してくれる。
TTDXではホームや発車時刻は選べない(そもそも日付の概念はあっても時刻の概念はない)
停車時のオプションとして積荷が何%になるまで待つとか、積荷を全部降ろすという指定ができる。
オプションとして通過も指定できる。
なお、TTDXは自動車や飛行機、船もある。船では長距離航路を指定する場合、
中継地点としてブイのようなものを海上に設置して、目的地に指定することができる。
どの乗り物でも同じように、目的の停車場、空港、港などを行きたい順に指定する。
クローンゲームのOpenTTDやSimutransをやってみればわかると思う。
屋根の色とかRGBをランダムに生成すれば結構バリエーション稼げるんじゃないの
TTDXって何よ?
TransportTycoonDX(Deluxe)でTTDX 和名トランスポートタイクーンDXで過去に発売されたことあり。
相変わらず高架は単線方式なんだな
その前に箱360すら買わないんだが
>>237 高架の単線を並べて引くと自動的に複線になるようして欲しかった。
そんな気の利いたことADにできるわけが(ry
なんかまた時間過ぎるのが早そう
地上の単線を並べたときは、外側にのみ柵が付くのにな。
A7を無理やりA2001っぽくした感じだなw
246 :
名無しさんの野望 :2006/09/22(金) 11:03:56 ID:swsHw2Qw
これ、実写? 見た目のインパクトはかなりあるねー PCでもここまで作れるだろうか? 後、何年後?
>>246 マイナーな地元キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
250 :
名無しさんの野望 :2006/09/24(日) 00:05:25 ID:3o4k4Joi
あげ
過疎杉
どうしようもない最新作のせいで流れが止まったな。
グラフィックにだけ注意してもらってA4リメイクしてもらえればいいのにな
手抜きと自由度は別
255 :
名無しさんの野望 :2006/09/28(木) 18:08:56 ID:joqBhw49
256 :
名無しさんの野望 :2006/09/28(木) 18:51:24 ID:8V6XXioO
↑クロスポイントと架線が出てこない。 頼むよ・・・
地下鉄のところでちょっと購買欲をそそられたw でも買わない
俺も買わない 単線仕様には受けたが まあ、A7HX?は現代版のA3ということで PCの方ももっとパワーアップしてもらいたいね その前に、ゲーム機以上に金がかかるか・・・・ だが、ゲーム機でA列車をしたくないというのもなんかあるな・・? PS2で出した物がPCと比べて面白いとは思わなかったからかも
てかTOWNSのA3ですらしゃべるんだよ
べつにしゃべらなくていい。
水着でしゃべる女秘書はどうやってもはずぜないという点で 鉄オタと箱庭派の意見の一致をみたようだ。
しゃべる=秘書とかってワンパターンだよ やっぱ出発進行って運転士がしゃべってれたほうがいいだろ 8時と18時になると一斉に、画面のあちこちから、出発進行って掛け声が聞こえてくる。 32人の運転士が・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
べつにしゃべってれなくていい。
日本語でおk
タウンズ版のCDをCDプレーヤーで聞いたら 2トラック以降 資材が足りませんとかレールが引けないとか延々と流れてワロス
☑日本語でおk
日本語でおkって俺は読解力皆無な低脳ですって意味なの?
いや、多分自分は正常で、あなたの書いた文章が日本語としておかしくて 意味が分からないから、意味の通じる正しい日本語で書いてくれってことだと思う。 俺も正しい日本語書けないんだよな。○| ̄|_
>>255 車両1両あたりの短さに不快感
買 わ な い で F A だ
鉄オタは未来永劫A列車シリーズを買わなくて結構でございます
政のこの擦れは田園
オリジナルマップよりランダムマップ機能の方が欲しい
テメーの作った路線に乗りたい、それだけ た だ そ れ だ け 駅の中、エスカレーターでホームへと NPCの客の後ろに並び列車を待つ。 ホームから街へと伸びる線路を眺め思いを馳せる そして列車に乗って・・・あ>、そんな夢見てたA7発表前の俺
いや、まて!! 一旦その列車に乗ると10時間以上降りられないぞ!
そして列車にのって・・ 俺は開いている席を探す。安いスーツを着込んだNPCサラリーマンの隣へと。 車窓からの景色がなんとすばらしいことか。 そして一等地にそびえ立つ我が物件。 ただ10時間はさすがにきつかった。 無限のようにつづく無機質な映像はただ時間だけを消費した。 そうなのだ。そうだったのだ。 俺は、俺が作った隣の街へたどり着くために10時間以上も掛かる路線を 引いていたのだ。しかもホームで列車を待つ俺にも限界があった。 その時点で燃え尽きていた感があった・・・あ>そんな夢見てたA7発売後の俺
うるさい
PCゲーム板だからなぁ。360からのフィードバックに仄かに期待。
HXから変更すべきことが山ほどありすぎ
A7が遊べるようになるまで1年待って、このスレに再び来たわけだが。 もう1年待つか
まず、まともなゲームデザイナーを雇え。話はそれからだ。
285 :
国鉄駅長 :2006/10/17(火) 19:59:41 ID:xblkvS4g
A2001は夜になるとホームが真っ暗!あれやばいね。痴漢でてもわからんね。 あとは、機関庫(電車庫)があったらうれしい。道路も自分でできたらいいのに。 PS2の箱庭鉄道ってゲーム知ってる?あれとA2001を足した感じがいい。
A7の世界には 人の運命を司る 何らかの超越的な 「律(りつ)」・・・「神の手」が存在するのだろうか? 少なくとも 人は 自 分 の 降 り る 駅 さ え 自 由 に は 出 来 な い 。 (ベルセルク 第五巻より)
結局ほとんどHXがそんまま8になりそーじゃね? 純粋に7を3D化しただけってかんじだよね 自分は3からやってっけど。ほんっと進化おそいよな でも21stのBGMは結構好きだったなぁ
ここは次回作要望スレだからね
ようは要望は届かなかったと。でもまあ、次の作品の要望語ればいいじゃないか。
そして前スレ
>>1 に戻る
>>255 架線がねぇw
車両がBトレw
ポイントの開放してある方に進まねぇw
せめて要素はA5の頃に戻って欲しい。都市開発がしたいんだw GTAか鉄道模型シミュ並みのグラフィックで・・・ なんで列車しか扱えないシリーズに移行したのか・・・A6とか列車しかリアルじゃない。
バスはちょこまかしてて癒される。列車より人の流れが妄想しやすいし。 トラックは一区間だけの貨物線ありえねーみたいな時かなり使えた記憶が・・。 くまなく線路引く歪な都市よりメイン列車で外れた場所の補助にバスやトラックで開発ってのがいい。
・都市開発可能で ・鉄道(100編成500両) ・バス(100台) ・2001のグラフィック ・実際にある建物希望! ・借金・株取引可 ・子会社を1000社保有可 ・超簡単操作 ・不可思議がない現実的ゲームに
294 :
名無しさんの野望 :2006/11/04(土) 17:10:40 ID:y94m/SmL
車両は工場で作るところから(ry
送電線を敷き製鉄所を建設 ↓ 採掘現場から貨物列車で製鉄所まで ↓ 鋼材を製鉄所から車両工場へ ↓ 走らす ↓ 耐用年数過ぎたら港へ ↓ 海外にうっぱらう ↓ うっぱらった先にMAPチェンジして最初に戻る。
マニアックに都市開発できるモードと、 お手軽開発モードの両方導入すればいいんだよ。
もちろん別売りで
298 :
名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 13:03:27 ID:CRko21IQ
結局のところ。一番評価が高いのは!A7,A6,A5,A4どれ?? どうちがうの?
A4>A5>A6>A7
中学生の頃やった3が最高に楽しかったです。
>>299 明きらかに退化しているなぁ
そのうち新作より初代のほうが面白かったという
評価をされることになるのだろうか……
303 :
名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 23:49:00 ID:hJQ1EvzC
返事ありがとうございます。数年前、A4始めてやって結構面白いと思い、A7をかったらなんかいまひとつ って思ったのはこういう理由だったのか、やっとわかった!結局町を作るのが楽しみ の人はA4のほうがいいんだね。ただもうひとつ質問で町を作るのを楽しみで都市ゲーをやる人は A4それともシムシティーのシリーズのどれが一番面白くできますか!個人的には シムシティのス−ファミのころの初期のが一番純粋で面白かったです。A4それともシム どっちが面白いのかな??
>>303 A4は今更って感がしないわけでもない。
シムシティ4でもやってみれば?
ただ日本風の都市が作れるのはA列車だけなんだよね・・・
全部呼んでないけど、とりあえず・・・ 貨物列車をグレーの立方体を運ぶだけじゃなくって、 スーパーロングのガスタンクばっか、とか車ばっか、とか いろいろ貨車ふやしてほしい。川崎プレイ。とかしたい。 田舎の廃線ちっくな環境でプレイとか、採算度外視っていうか、 ゲーム内の金額的な上昇による達成感とかじゃなくて、 箱根登山鉄道つくるぞー、みたいな展開で、味わいが欲しい。 抽象的でスマン。 鉄道模型に対する興味&ダイヤ運行みたいな現代の都会的なロジック それらが両立しえるのがA列車シリーズの醍醐味のようなきもするんやけど・・・ ちがかったかな?
ちょっと読んだ。 もう、建物と車両とかのデーターはユーザーが作って アップできる形にすればええんちゃうか?と。 そしたら幾らでも好きな車両作れるし。 パラメーターは設定可能にしてさ。 (速度はこんぐらいで、収容人数はー、とか) ちゃんとした中の住人の移動アルゴリズムを作って、 宗教施設を作ってみたら、宗教施設がもっとも 集客力が強くて、駅前に宗教施設を乱立させれば 採算とれるすごいイヤなゲームになった。 ってところまで妄想したわ。
307 :
名無しさんの野望 :2006/11/09(木) 14:34:25 ID:YPBuJKpb
A7の何がだめ?A4のなにがいいの?
ぱっと見「A7用の建築物のCGデータって、本当はHXだったんだな」 とかオモタ
A7はバグを抜いてPS3で出せば買う。
A7からバグ抜いたら何も残りません><;
312 :
名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 00:13:32 ID:K1qyEVer
やっぱり日本人ならA列車のように日本風につくりたい
314 :
名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 13:54:10 ID:uu0GLT6Z
PS3版にすれば色々出来そうな気がする
315 :
名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 13:54:21 ID:nX5ealsO
A列車で行こうHXってA4と比べてどうでしょうか。まだ発売してませんがわかる人います?
316 :
名無しさんの野望 :2006/11/11(土) 14:05:22 ID:Xz7eCX8C
あれ?A7ってA4に比べて人気ないのか 2Dにして大人気かと思ったのに なにがダメなのかな?
A4PS>AZ>リサ>A3TOWNS>A7PC>A5PS
360のほうがユーザで車両とか建物作って配れるからいいんじゃないの? その気になればXNAで理想のA8作ったりw
319 :
名無しさんの野望 :2006/11/13(月) 14:17:30 ID:UbOb00Yn
AZってなに??リサ?
321 :
名無しさんの野望 :2006/11/13(月) 17:48:13 ID:5RsxJLL2
ところでA8はいつごろの発売??
ここでの意見には激しく反するが、 海外の鉄道が好きな漏れにとっては、 せめて別売り拡張パックで海外車両を入れて欲しい。 A5のTGVやICE、313系電車が懐かしい・・・ まず売れないだろうから、可能性は0に近いと思うが。
ここでの意見には激しく反するが、 海外の鉄道が好きな漏れにとっては、 せめて別売り拡張パックで海外車両を入れて欲しい。 A5のTGVやICE、313系電車が懐かしい・・・ まず売れないだろうから、可能性は0に近いと思うが。
・・・すまそ、連投してしまった。 逝ってきまつ。
325 :
名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 23:51:00 ID:cRtRrsMk
列車のグラフィックだけど、プラレールみたいな感じだね。 買う気失せた。
326 :
名無しさんの野望 :2006/11/17(金) 23:53:14 ID:cRtRrsMk
A列車で行こうHXの話ね。
もまえはプラレールを愚弄する気かね?
要するに、車両の描写をA2001の時のように、リアルにしてほしかったわけよ。 ちなみに、プラレールは好きだから。
いっそのことA3のシステムに戻していいよ。 その代わり、操作性などは最強にして、マップ数などのオマケ要素は死ぬほど入れて。
331 :
名無しさんのしょぼい野望 :2006/11/18(土) 09:55:01 ID:ue3qnCHA
車両数を増やしてほしいなぁ。 あと複線線路や複々線線路とかもほしい。
>>327 自分が遊んでいたときに比べて
車両の種類が格段に増えていて
驚いた。
335 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 13:01:56 ID:z8sOiW6+
斜め線路にも対応した踏み切りを 斜め線路にも対応した駅を。 地上一階から遠い駅(二階とか三階の駅)の場合周辺の発展が遅れる仕様を無しに。 地下駅では地上の発展に全く関与しない仕様を無しに。 駅の最大ホーム数をせめて偶数の6に。 1日の時間を長くしてほしい。 左右上下から延びてきた道路がかみ合うように発展して。 そしてなにより、バグを最初からなくしてください。
どうやらAD社員はこんな便所の落書きなんか見向きもしなかったな その結果HXというA7を3Dにしただけの糞使用に成り下がってしまった 責めて時間の経過だけでも改良して欲しかった・・・
337 :
名無しさんの野望 :2006/12/11(月) 19:23:54 ID:U9nHrUUG
とりあえずPS3で。
> HXというA7を3Dにしただけ それは違う。 A7はHXのα版だ。 <(゚д゚) <有償αテスター達の英霊に敬礼っ!
342 :
名無しさんの野望 :2006/12/13(水) 02:10:22 ID:CJgJklaR
PS3で発売しろや クズが
確かにプラレールのすごいなぁ 16編成って・・・ これを普通のA列車のゲームにしたら神な気がしないでもない。 あっ車両は2001でw
344 :
今朝の朝日新聞の社説は珍しく良かった :2006/12/19(火) 17:27:14 ID:wyVv7kmM
>A7はHXのα版だ。 なるほど。そういうことだったのか…
345 :
名無しさんの野望 :2007/01/05(金) 23:04:08 ID:o9ErFWLQ
【私鉄NO1を目指せ!首都圏篇・羽田、成田空港アクセス篇】みたいなA列車やりてんだけど、無理?
346 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 03:20:46 ID:AruMY3P7
415系、E501系、E531系、521系みたいな交直両用の通勤電車出してほしいな。 軌間や電化方式の違いを意識してやろうとすると、どうしても欲しいんだよね。
347 :
名無しさんの野望 :2007/01/11(木) 19:06:19 ID:hGHBgTEy
でさ、PCでA8って出るの?
A7を50万本くらい買い占めたらでるんじゃないの?
349 :
名無しさんの野望 :2007/01/16(火) 18:00:04 ID:lOwV61SJ
A5のシステム+A2001の操作性+A21stの車両の多さ+A2001のグラフィック+TOMIX並みのストラクチャー=みんな買う! みなさんはどんなことをこれからのA列車に望みますか? ARTDINKの開発者の方、もし見てたら参考にしてください。
A7なみの車両自作自由度
2001の時間の進み方と車窓モード 7のシーサス あとマップコンストラクション
352 :
名無しさんの野望 :2007/01/18(木) 16:12:00 ID:CMUKh3RL
鉄道ファンはA列車に多いのですか? 自分は20代の鉄道ファンです。 A列車2001のおかげで鉄道模型は卒業しました。 やはり鉄道模型はスペースとるし、車両揃えるのに金かかかるし、 彼女からは冷たい目で見られるし…。(ずっと、鉄道ファンだったことは隠してました。やはり理解を得られるのは難しい趣味ですから。 でも本音でつい打ち明けたとき、案の上、おたくだったの、とののしられました…。そして模型を眺めてる姿を見られたとき、泣かれました。決して鉄キティではないんですが。) ちょうど電車男のように、一部(C57、キハ58など)を残し、いとこの子供たちにあげました。 そういうわけでA列車始めたんですよ。いやぁ、ゲームだけどむっちゃ楽しい!新境地を見つけました! 隠れ鉄道ファンをこれからも続けます!
ここはおまえの日記帳じゃねーんだ 分かったか?
354 :
名無しさんの野望 :2007/01/22(月) 09:33:38 ID:PAx3zhJ9
wakannee-
1週間も前の書き込みにレスして面白いか?
357 :
名無しさんの野望 :2007/01/25(木) 15:00:34 ID:IVDxtKxf
面白いとおもわれ。 いやー、どーも過疎地のスレは保守がたいへんだわ。 この調子だと、4月1日で廃線かな…。(*´ロ`)ノ BY 特定地方交通線担当○○保線区主任
358 :
名無しさんの野望 :2007/01/28(日) 18:21:31 ID:FA424iW0
A6系統とA4系統を併せた者が欲しいと言う ユーザーの希望をADはかなえてくれた。 ただし悪い部分どうしを取ってだが。
方眼紙メインは止めてくれ ビューのひとつとしてならいいが
360 :
名無しさんの野望 :2007/01/30(火) 18:24:25 ID:hsWAj1ze
車窓モードキボンヌ
プレステのA4の続きでいいよ
A2001のプレステ版にあったような 高解像度のスクリーンショット機能がぜひほしい おれみたいなヘッポコマシンでもリアルな景色がみたいな 「A2001でみたときは、これおれの近所にあるよ!!」 って思って感動したんだけどな PC版のA2001に無かったのはほんと残念
正直レイロールドタイクーンのほうがおもしろい
AZ
A4に車両増加、建物増加、グラフィック向上 これだけでいいと数年前から訴え続けてる…
>>366 A7はA4に車両増加、建物増加、グラフィック向上のほか、デバッグ体験が実装されてちょっと機能過多な悪寒。
バスは必要だろ
もう少し現実に沿った部分もほしいよね バス会社がCPUによって勝手に作られるとか バスが鉄道に並行して競合路線を走らせるくらいの妨害は面白い プロ市民運動による開発妨害とか 行政裁判モードとかはいらないけど ...やるなよ、絶対にやるなよ、アートディンク
Simutransだと他社のバスが走るけど とんでもなく頭の悪い路線だからなぁ(しかも2点間のピストン輸送)・・・ それに乗客の需要が 数日に1本だが乗り換え無しの路線>>>>頻繁に運行しているが乗り換えが必要な路線 ってのもなんだかな
371 :
名無しさんの野望 :2007/02/14(水) 20:55:09 ID:xWWg3gqY
バスのほかに、道路も自分で引きたい。 2車線、4車線などの車線選択もできるように。
simutransあるし、もういらねぇよ
PSPで出た奴みたいな路線が好きだな
療兵!>373が狂を発した!
AZタイプは問題がもっとあればいいんだがな すぐに終わる
パズルならタイクーン系やったほうが面白いし 求めるのはやっぱ箱庭作成ソフト
2/21 (水) NHK教育 22:00 ようこそ!鉄道模型の世界へ・レイアウト制作入門
>>377 見た!けどタモリ倶楽部の時ほどはときめかなかったな。
>>378 とは言え今週は線路敷設まで。本番はこれからだろう。
今のうちに録画予約しとけ!
HOでかすぎ
俺のチンポはHOゲージです。
A列車はおもしろいとは思うが 模型とか列車とか全然興味なし 列車名とかも全然わからない てか、電車とか空気悪いし、人ごみ嫌だし 乗りたいとも思わない 車やバイクのほうがいい
全然おもしろいと思ってないでしょw
A7の港に船が資材運んでくるよね? その船があるとき気づいたら来なくなって、 港の収入がなくなったんだけどなんで?
バグ
つうか終点で全員降りろ。 折り返しなのに105%乗ったままってどんなだ?
自分の希望する駅じゃないと金払わない乗客ってすごいよね。 ちゃんと切符買って改札通ってから乗ってくれよと。
下手したら過半数以上はキセラーだもんなw まずは長編成化しようねA列車
>>388 15両編成の113とか、やってみたいな。
ちゃんと個室寝台とか食堂車とかついてる北斗星もなー
私は去年の十月にA7完全版買いました。この手のゲームはこれが初めてで最近ようやくコツがわかってきたんですが いくつか不満も出てきましたので要望事項として書いておきます。 1.列車が最大60本はちょっと少なすぎ。通勤型をがんがん走らせたら3路線ほどでいっぱいになってしまいました。 列車本数をもっと増やしてくださいせめて倍の120本。欲を言えば240ぐらいは欲しいところです。 2.時間の経過が早すぎ。電車の車両の長さから計算してたかだか2〜300メートルしか離れてない隣の駅まで3時間もかかるのはおかしいでしょ。 あれじゃあ時刻設定もままならない。ダイヤも何も有ったもんじゃない。せめて通勤型電車でマップの端から端まで24時間以内に到達できるぐらいにして欲しい。 3.せっかく出来上がった高層ビル群の真ん中にコンピューターがいきなり 「ゴルフ場」 を作って激しく景観が損なわれてしまいます。 地上げしてもまたすぐ近くに 高 層 ビ ル を 壊 し て ゴルフ場を作ってしまいます。あれはやめてください。 あと建物ですがマンションがどれもデザインが古臭くていけませんねえ。最近増えているタワー型の高層マンションなんかが欲しい。 A7ビルも3種類では寂しい。3×3マスぐらいのドーナツ型の低層ビルと4×4マスぐらいのA7ヒルズ以上に高い高層ビルなんかがあればうれしい。 そして駅ですが駅ビルつきの都会地上駅と都会高架駅をぜひ作ってください。 そして最後に一つ質問です。 このA7鉄道会社の本社はどこにあるんですか?
早い話がダイヤ・コンストラクション2を出せと。
>>391 マップの外じゃない?
ちなみにアートディンクは千葉にある。実際A列車に登場するのは千葉の電車が多いし。(A4、A5時代は
201系黄、205系京葉生え抜き、253、E217、255とか
2001でも千葉の建物が登場してるし。A5のスタジアムなんて正に千葉マリンスタジアムそのものw
A4でも高層ビルは幕張に建ってるやつだった記憶が
>>393 もう移転したけど、確かに、当時千葉県の車両が多かったのはそのせいもあるかもね
>>395 というかA5攻略本にスタッフのインタビューがあって会社の近くに走っている車両がイイということになったそうだ。
てか移転したのか。。。
397 :
名無しさんの野望 :2007/03/13(火) 18:38:56 ID:FYJG0ceb
まあ逃げるように移転し続けないとこんな糞ソフト流通し続けられないし
398 :
名無しさんの野望 :2007/03/14(水) 20:05:37 ID:Xuz/6H+m
すごい面白いシステム思いついた A8は資材をロボットが運んでビルを建てるゲームにするんだよ で、ロボットの挙動は自分でプログラミングできるんだよ これならアートディンクにも作れるような気がするな
399 :
名無しさんの野望 :2007/03/14(水) 20:07:10 ID:Xuz/6H+m
いっそ、A8は鉄道会社じゃなくて 元禄時代の江戸商人を扱ったらどうだろうか 抜け荷やったりできるんだよ これならアートディンクにも作れるような気がするな
列車がこない。
お前ら何言ってるんだ。 A8は電車と電車が二手に分かれて合戦を行うゲームにすべきだ。 もちろん事前工作や寝返りもアリでな。 これならアートディンクにも作れるような気がするな
まったくスケールの小さい話をしてるな A8は宇宙に作られた新しい都市が舞台ってのはどうよ 鉄道はひけないだろうからシャトルで地球と資材運搬したりして いっそ都市ごと運営できるのもいいかも これならアートディンクにも作れるような気がするな
50年後のことである。
あのさ、A8は凄いんだよ A8専用のPC買わないと動かないんだから今から貯金しといたほうがいいよ A8は用意されたPVを好きな順番に再生したり早送りしたり一時停止したりプリントアウトも出来るよ これならアートディンクにも作れるような気がするな 専用プリンタも買ってね
鉄道会社の経営を考えると、沿線の高校とか結構重要だと思うんよ 高校生ならやっぱ野球するじゃん 高校の野球部を育成するとかいいんじゃないかな 最終的には西武鉄道みたいなの目指すわけよ
おいおい、やっぱりA8では電車を冒険に行かせるべきだろう そんで帰ってきた電車の運転手の話を信じると地図が出来ていくってのはどうよ? おっと、「玉のような人」をグモらせないように注意してくれよ これならアートディンクにも作れるような気がするな
A7に望むこと ・空港をもっとリアルに ・一般家屋の種類を豊富に ・ランドマーク少なすぎ ・ビル街の横に畑つくんな ・赤字になったらゲームオーバーに汁
・ときどき山賊が現れる
資材の他に、貨物っていう概念がほしいな。 いわゆる宅急便とか工業製品とか。 都市が発展しきって資材がいらなくなったら貨物列車の意義がなくなるっていうのは悲しい。
>>407 >・赤字になったらゲームオーバーに汁
これは、オプションか何かで切り替えられるようにして欲しいな。
時間の経過の早さもオプションで設定できるようにすればいいんだ。
返品もオプションで設定出来るようにして欲しい
バス会社経営もオプションで設定できるようにしてほしい
414 :
名無しさんの野望 :2007/03/18(日) 08:47:03 ID:B8NNUbsb
証券市場で株を購入可能な会社が倒産したり 変動幅が少なくなったりしないと
これ実現したらかなず買おう ・時間を遅く ・時間帯による乗客数の変化 ・バスの運営 ・ダイヤを組む時は本物のように紙に線を引いていく ・最大10両 ・クロスポイント ・高架軌道の複線化 ・車両数は最大100両 ・駅に車庫とゆう概念を ・駅をシムシティ見たいに変更、作成可能
よく考えたらやはりPS3での登場を望むけど・・・ アートディンクにPS3のハード料を払うのは無理なのか?
>>415 ×駅に車庫とゆう概念を
○駅に車庫という概念を
0点
表記上は「いう」でも「ゆう」って発音するからややこしい。
ふぁっきゅー と ふぁっくゆう みたいな関係だな
420 :
名無しさんの野望 :2007/03/28(水) 09:19:14 ID:gh/b7s60
保守
A4、5の自由度と、A21Cの車両数と、HXの3Dグラ(ただし車両はA6系統) ビューはA4、7タイプとA5タイプ、A6タイプを必要に応じて使い分けられる。 保有可能台数を200程 細かいシステム(乗客の動き、資材の概念等)の意見は色々あるけど 大体お前らが望むのはこんなか? 俺はこれで出してくれたら間違いなく買うね。 労力はともかくこの技術だけはあるはずなんだが
A7のあのひし形は研究の末編み出した最高の角度なんですよ!!111!!1
自分の作った町と誰かの作った町がネットでつながったりって要素あったら面白くならないかな
424 :
名無しさんの野望 :2007/04/06(金) 17:33:00 ID:oUyQ2ZPB
A21Cのクオリティでシーサース&トンネル・高々架ができるだけで全然違うんだけどなぁ。
・速度ダイヤキボンヌ ・信号で事前減速 ・Y字ポイントキボンヌ ・高架の坂道も曲げれるように・・ ・建物建てれるように・・ ・多段ホーム これだけあったらもう2年生きていける。
>426+ ・速度制限 ・三セクの車両 ・JR東海 ・斜め駅 ・車庫 ・一気に複線を引ける ・バス経営 ・駅,車両上限ナシ ・車両編成最大15両 ・路面電車用のホーム ・編成を自由に組める ・1分刻みの時間 多いなw
とりあえずHXをPC移植して欲しい
>>427 「資材置き場は、マウスのドラッグで自由に範囲を指定できるように」も追加キボン
あれ、大規模造成を行おうとすると、地下にチマチマ4×4を置きまくるって言うのがどうも…。
>427 A7はどうか知らんが、斜め駅は斜め道路が出来るようになるまで無理だと思うぞ でも斜め線路が引けるんだから斜め勾配とか斜め駅とか欲しいと言えば欲しいw
資材の影響範囲の表示がほすぃ 駅をクリックすると積み下ろし可能範囲が赤く表示されるとか 資材置き場をクリックすると発展や建設で使用可能な範囲が赤く表示されるとか...
A5でバスやトラックを使ってニッチな需要をくみ取るのが好きだったよ・・・ 集落結んで客をかき集めたりするのが楽しかった バストラック復活してくれー
433 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 20:26:30 ID:qGhuUSJc
・バストラック復活 小さな需要をつないでわずかな利益を稼ぎ出すとか、 駅前は商業地区で少し離れたところに住宅地区があるところの駅ー住宅地区路線とか。 ・時間細かく 朝8時にターミナル駅に着くには最寄り駅を4時に出なくちゃならないとかアホか。 ・乗客賢く ターミナル駅に乗客0の同じ車両を2本配置して、片方はベッドタウン行き、片方は農村の田舎行きにしても乗客は同数って…
いっそのこと桃鉄リアル版みたいなのにしろ。
435 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 20:16:07 ID:9vUcif9n
個人的には列車が川を渡るのになぜ上り勾配を作り鉄橋を渡って、 下り勾配が必要なのかが激しく疑問。 川を渡るのに勾配が必要な鉄橋は全国的に少ないのでは? 水面がレベル0なのは分かるが、ただの平野もレベル0だから勾配が 必要になるのでそこんところ改良してほしい。 いつも、それがいやだからマップを自作してる。 俺的にはA4が一番好きだけど、マップエディションが分かりづらい。
電車に臭い浮浪者が乗り込んで来て苦情が殺到とか、 時々ダイブして遅れるとか、 強風で運休になるとか、 過密ダイヤで脱線とか、 そういうのがいい。
437 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 21:55:35 ID:M1wNui+y
このシリーズの勾配はキツイのでやや萎える A4とかA7の様なデフォルメマッチ箱はまだ いいがA21とかは車両がリアルなだけに物凄く 違和感が…実物換算すると100パーミルはありそう
>>435 同意。
あれじゃ川の水が陸地に流れ込んでくるよな。
一般的には地面が川よりも一段上にあるものだと思うのだが…
150パーミルはあるね。 リアル視点で言うと、駅到着時の減速度をゆっくりにしてほしい。 しかし、それを実現するとなると、個々の電車は線路の先読みをしないといけない。 となると、ダイヤが必要。でもダイヤを設定するには路線の概念が必要。 いろいろ注文する前に、まずは路線の設定をさせて欲しい。
速度制限つけてくれないかな。 現実では同じ路線で走ってる車両同士なのに使えないとか ダイヤの設定を細かく決めれば一応平気っぽいけど、複雑になるから
その速度制限というのは、車両そのものに制限をかけるのか、 あるいは一定区間にのみ減速するのか、どっち? 後者だと難易度はかなり高い。
>427 >・車両編成最大15両 新幹線とか国鉄全盛期のブルトレを考えると16両だな。
ホーム長400mて。これは時間の進み方を変えないとえらいことだな
>>441 俺は両方ほしいな。
たとえ速度5の車両でもレールや架空線などの路線規格が速度3で作られていたら、
それ以上の速度では走れない。とか
カーブの半径やポイントの種類によって速度制限がかかる。
みたいな感じだとリアル感が出て良いのだが、やっぱりPCやPS3でも無理かな?
>444 ポイントを曲がる(ポイント使用の急曲線を含む)ときは車両速度−3 普通のカーブレールなら車両速度−1 こんな感じなら出きるんじゃない? 車窓Viewだと急加減速になるけど、駅到着時の減速を見ると何とかなるでしょw
>>445 > こんな感じなら出きるんじゃない?
どれくらい減速するかを設定するだけで何が出来るっていうんだ
> 車窓Viewだと急加減速になるけど、駅到着時の減速を見ると何とかなるでしょw
減速度より減速方法を考えたほうがいいのではないか?
447 :
名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 01:21:41 ID:flL3JRmw
閉塞区間の概念が欲しいね 高速列車の運転士が先行電車に追い付いてしまうと八つ当たり気味に追突を繰り返すのは・・・ 鉄道マンとしてどうかと思う 4現示で75%・50%・25%・0%と本来の速度を削れればどうじゃろ 外観を信号機タイプか地上子タイプを選択できるようにして 同じロジックで,駅やカーブ手前に地上子を建設すれば減速制御も可能な仕様にできるかも
>>447 概ね同意。
駅間の閉塞区間設定は、距離は列車の性能を考慮した上でのパターンを
CPUが自動で数パターン用意し、ユーザーが路線の性格に合わせてベストなのを
選ぶのはどうだろうか。任意で閉塞の設定もいい。
> 同じロジックで,駅やカーブ手前に地上子を建設すれば減速制御も可能な仕様にできるかも
本来であれば、運転士が信号なりを確認して動作するものだから、
その地上子を設置する地点で、ポイントの方向、停車の可否を決めてしまえばいい。
つまり地上子はいらなくね?と思う。
449 :
447 :2007/05/10(木) 23:00:39 ID:ZTikKprn
>>448 A7のダイヤコンストラクションみたいなディープ層向けでイメージしてます
[信号機]を主に閉塞用で,区間設定→建柱→クリックで現示数選択
[地上子]を主に減速用で,区間設定→設置→クリックで減速%or制限km/h設定
> つまり地上子はいらなくね?と思う。
終端駅とか90度カーブなんかに微速の制限をかけてリアリティ追求したい層,向け
地点の手前,3とか5ブロックおきに並べて序々に減速させられないかな,と
信号柱が狭い間隔で並ぶのもどーかと思うから,[地上子]タイプの外観
[信号機]タイプと違って先行列車の有無にかかわらず制御する時用,みたいなイメージかな
実は「ディープ層向け」と言いながら自分が一番使ってみたかったりするのだが
450 :
448 :2007/05/11(金) 19:58:22 ID:8+94sxNB
>>449 A7持ってないけど、そんな感じでいいと思う。というか、そういったやり方以外にないだろう。
ただ、面倒くさいのだけは確かだから、自動閉塞設定だけは考えておいて。
例えば新規のバイパス路線でアホみたいに駅間長い場合とかに一閉塞の長さを測りづらいし。
> 終端駅とか90度カーブなんかに微速の制限をかけてリアリティ追求したい層,向け
リアリティ云々じゃなくてさ、そもそものシステムとして、そういった減速の必要なところでは
地上子とかなしに減速すればいいじゃないの、と言いたい。
俺の考えでは、ポイントとかを作ったとき、その手前にあなたの言う地上子が自動で設置されれば
いい。それも透明なやつ。
ローカル線の終着駅を再現したいのに、逆に地上子があるとリアリティじゃない。
〇高架・地上・地下を、一つの駅で自由に組み合わせしてほしい
今までのA列車の流れから言って絶望的だが 俺としては編成の連結・分離のダイヤが組めるようになってほしい。 どーせリアルタイムなダイヤにすれば糞ゲーになるんだから、 せめて衝突しなくなるような工夫として。
>>452 そう思うなら、少しは頭使って連結のシステムを考えたらどうだ。
最大7両だと連結分離できてもな。 やっぱ最大16両だよな。
455 :
名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 02:07:57 ID:oXWpFwKi
セ カ ン ド ラ イ フ の 中 で 実 現 す る 終 了 。
456 :
名無しさんの野望 :2007/06/05(火) 18:24:38 ID:4YmcLkhB
A列車は鉄道設備から離れたからこそ楽しみが出来たんだと思うが 閉塞やら勾配やら気にするとダイヤの細かい設定は必須だし、そうなると本当に一部のユーザーしか理解できなくなる。
457 :
名無しさんの野望 :2007/06/06(水) 18:47:34 ID:IByk4Mei
>>456 > 閉塞やら勾配やら気にするとダイヤの細かい設定は必須だし、そうなると本当に一部のユーザーしか理解できなくなる。
そんなこたーない。
シドマイヤー レイルロード! は うまく閉塞を取り込んでる。
鉄道設備を知らないユーザーもパズル感覚で理解できる。
ぼくは航空管制官シリーズもしかり。
俺は飛行機はよく知らなかったけど、
遊ぶことで、いままで知らなかった航空の知識が身に付いた。
機能以前に、インターフェイスありきな気もしないでもない
459 :
名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 20:32:53 ID:CMne4hFf
財務諸表を貸借対照表、損益計算書、キャッシュフロー計算書と 分けて作って欲しい。 序盤で大き目の投資すると、営業キャッシュフローが見えにくくなってしまうので。
ちゃんとゲームにする
だいぶ前に別のスレでも書いたけど、マンネリにならないようにATLASみたいな要素も取り入れられないかな。 基本的なシステムはA21Cで、駅を設置するとそのエリアでの需要とか元々からある産業やら特産品とかが 完全にランダムでかつ隣接するエリアとリンクして提示されるってやつ。 これを使えば、誘致なり子会社設置なりの方針が毎回変わってくるから路線作りも実感的になるだろうし 毎度ニューゲームでも同じような町並みにはなり辛くできると思う。 それと、いきなり車両が作れる、あるいは購入できるようになるんでなくてGジェネみたいに 車両開発・製造で一呼吸おいて、出来上がったときに甲種回送でマップ外に繋がった本線から配置駅へ送られてくる。 甲種回送イベントが発生したときはゲームの進行は一時停止して、本線上の列車を非表示。 ダイヤ設定・管理は、流れに逆らってアレだけどあえて自動化できないもんだろか? たとえば、 車両購入→配置線区設定(列車種別設定)→経路指定→停車駅指定→供用開始 この間に、簡易的でいいから駅間の距離と別ウィンドウでダイヤグラムを表示してその路線で走っているほかの列車も表示される。 当然設定中ぶつかってしまう部分も出てくるだろうから各駅発車時刻の微調整もできるように。 そして運行中に発生した微妙な狂いは各列車が速度を調整して進行(これはむりかな)。 こんな風にされたら、即買いにいくぞ。
やっぱ年代ごとに車両や建物が増えるとかして欲しいね 箱庭モードでは最初から解禁&倒産無しでいいだろうし。
可愛い部下
がいればA7も
466 :
名無しさんの野望 :2007/07/06(金) 22:56:08 ID:k6tL4qnK
最低限、設定したダイヤが乱れないようになってくれればいいんだがなぁ。
オンラインゲーにして、自分とこの鉄道と都市を育てるようにしろよ。 あとPCも最近はハイスペックなんだから マップをもっと広くしてほすぃ
やばい経営するとぶっ潰れる
>>461 > ダイヤ設定・管理は、流れに逆らってアレだけどあえて自動化できないもんだろか?
いや、案外逆らってないかもだぞ?
オレは前々からダイヤの複雑化を熱望していた者だが、
その上でダイヤの設定を楽にする方法も同時に考えてきた。
> 車両購入→配置線区設定(列車種別設定)→経路指定→停車駅指定→供用開始
こんだけできりゃ(今までと比べても)全て出来たも同然だし。
問題は単一種別運用にしかつけない点だが。
任意の区域を指定して、そこに地名(町名)をつけられる
471 :
名無しさんの野望 :2007/07/26(木) 01:39:55 ID:Qik2W2ex
あげ
痴漢列車がレア車両で登場
どうせポリゴンを使うなら車窓モードの延長レベルの3Dよりもレールにポリゴンを使って、 もっと自由度のあるポイント・カーブを採用して、レイアウトに柔軟性を持たせて欲しい。 実際のヤードの写真なんか見るともっと曲線的なところにもポイントがあったりしてるんだよね。
あと一ヶ月ほどで鉄道記念日だ。 A7も鉄道記念日に発表じゃなかったっけ? 淡い期待。
475 :
あさのひかり :2007/08/31(金) 19:17:25 ID:NaDkDu4y
A7に車窓モードがなかったのはショックでしたね。
車窓モードから全てが狂い始めた
どう考えても狂ったのは方眼紙からw
複線・複々線をひとつのユニットにすれば、あんなみっともない複線にならないのではないか。 斜め方向のときに線路と線路が離れて見えるのがどうにも…。
479 :
名無しさんの野望 :2007/09/09(日) 23:20:31 ID:r0gThaIm
>>478 確かに見た目悪いし個人的にも複線ほしいと思ってるんですが、A7みて微妙に考え変わりました。
とりあえずちゃんとダイヤ組ませろ。
あのシリーズはダイヤ設定が駅単位になってるからおかしいんですよ。
上のほうでも言われてるけどまず路線(というか経路)という概念がいるんじゃないかと。
それと贅沢言えばトンネルを好きなところに掘らせてほしい。やってみたけど入れる場所少なすぎです。
いっそ地表に出来ちゃってもいいじゃん。札幌地下鉄のシェルターみたいな実例もあるし。
トンネル枠が地上に出るのはおかしいよ。 普通は掘割になって山肌に完全にぶつかるところで初めてトンネルなんだから。 逆だよね。 まぁ、A列車でそれやると地形変えなきゃいけなくなるから無理なんだけどさ。
諦めてしまったら、そこで試合終了ですよ(AA略
482 :
名無しさんの野望 :2007/09/11(火) 00:30:37 ID:4tPtZiiL
>>480 確かに普通めり込みますよね。それ言うと地下にもぐるときのあの入り口も相当不自然な気がしますがw
地形変更はマップコンストラクションが作れるんならそこまでありえない物でもないのでは?
結局のところ A列車シリーズでゲームとして一番よく出来てるのはA4なの? A5からは3Dに楽しみ方がシフトしたんじゃないの? A7は何が駄目だったの? A8はいつ発売されるの?
いやA5は二次元そのものだろ
>>479 同士発見
ただ、路線によるダイヤ設定は、おそらく自由度が下がると思う。
秋田新幹線大曲〜秋田の複線の使い方や京急川崎の本線上折り返し、
近鉄藤井寺の大阪方引き上げ線、南千歳駅の列車接続等
みたいな開発者側が予想できないようなダイヤが作れなくなる。
A21C、A7のダイヤ設定って
「ある列車がある駅を出発する時刻のチャート(A21Cなら15分単位、A7なら1分単位)」が準備されてるだけで、
微妙に違和感あるんですよねえ。駅の時刻表ともダイヤグラムとも違う(ポイント切り替えも同じです)。
時刻表ベースなら各駅・各ホーム毎に時刻表を設定して、その時刻に間に合うように列車が
スピード調整する(無論maxスピード以内で)、間に合わない設定なら警告が出るって形の方が
わかりやすいんじゃないかと思います。もしくはマジメにダイヤグラム組ませて、その通りに列車を運行するか。
いずれにせよプログラム側で全列車のスピード制御(及びリアルな時間進行)が必要になるんですが、
>>479 と
>>485 (とオレ)の不満は解決できるのでは?
方眼紙と斜め視点と車窓を切り替えられるように 乱脈経営で倒産
A列車シリーズは 鉄オタ向けというより鉄ファンやシムファン向けといった感じがするぜ。
489 :
485 :2007/09/18(火) 18:03:01 ID:5/OxXHmG
>>486 結構ハードル高いけどね。
路線を設定できるようにする
↓
ダイヤを描くソフトを入れる(発着番線や引き上げ線等も含めた完全版)
↓
ダイヤから各列車の運用表を作る(運用と列車の関連付け)
↓
その通りに配置
色々と難しいだろうな。プログラムが。
490 :
486 :2007/09/18(火) 22:46:15 ID:KbW8xR+y
>>489 このスレで要求される事項のハードルが高いのは仕方がないと思うんですよ。
(裏返すと、それはA列車というゲームへの期待の表れだとも思います)
>>488 みたいな話って以前から言われてるじゃないですか。
オイラはあまり鉄分高くないと思ってるんですが(多分ね)、
鉄分高い人向けにするための一つとして、昔から引きずってる
ダイヤ管理の仕組みにバッサリ手を入れるべきじゃないかと思った次第。
・・・美麗な箱庭を目指すのもいいですが、それでCPUリソース浪費するくらいなら
列車のスピード制御を導入してほしい・・・
次出るかすらきわどいわけだが
俺はリアルタイム1/100モードを導入して欲しいな。 明らかに隣町程度の距離なのにうん時間とか半日かかるとかあり得ナス。 現状を運行状況確認モードとして位置付けて、それと切替で1日を15分〜60分くらいにしたモードを付けてくれたら、 一日中そっち見とくわ。 Railroadsもそうだけど、画面の端から箸まで移動するのに何日もかかるような状態じゃ、みんな特急走ってるようなもんだ。 あと車両を現状の3倍くらい欲しい。
493 :
485 :2007/09/19(水) 14:56:58 ID:v/H5mPUD
>>490 仕方がないのはその通りなんだけど、
(オレ自信、A列車のプレーヤーの中では鉄分多めだと思うから、要求レベルも高い→期待)
実現できなきゃ意味がないと思ってさ。
この仕組みって、結局はリアルの鉄道会社が行っていることをADのプログラマーに
開発させるという無謀さがあるな、と。
>>489 のようにプチプローチャート化したら、それぞれの項目にまた色々な問題が沸いてくるのが明らか。
>>490 のバッサリ手をいれるという意見には大賛成だが、できないだろうと思う訳で。
昔から「ダイヤグラムをかけるようにする」という要求はいくらでもあったが、
その前提条件である「路線」や「運用」の設定は語られなかった。
ようやく路線の話がでてきても、あまり多く議論されることはなかった。
やっぱり何もかもが新しすぎて、意見しにくかったのかな?
今更聞きにくいんだけど、なんでJR東海は協力してくれないの?
システムさえしっかりしてくれればオリジナル車両で 実在する電車の絵は別売りでかまわないよ
>>495 実際、ゲーム中ではスペックが最優先でどこの車両かなんてほとんど気にしないな。
かといって、車両1・車両2...とかだと味気ない気はするけど。
…スペック最優先って言っても、ローカル線(という脳内設定)の場合は気動車だって使うんだからねっ!!
いずれにせよ、現行のダイヤ設定は 鉄の人には使いづらく、非鉄の人にはなおのこと解りにくい。 手を入れなきゃいけないでしょうね。 ダイヤの再現って難しいんだろうなあ。 MSトレインシミュレータも、駅の停車時間が固定だから 優等追い越しができなかった。 特急を運転する場合、待避する列車は置物にするしかなかった。
SFC版A3かなにかで駅とかポイントごとにどうしますか?みたいに聞いてくる設定ウィザードみたいなのなかったっけ? 個人的にはウザイからそれだけでしか設定できないというのなら勘弁だけど。
>>498 A6でいう「対話式ダイヤ設定」がそれに近いんじゃないだろうか。
動作の高速化とアンドゥ機能がつけば使ってもよかった。
500 :
486 :2007/09/24(月) 00:05:55 ID:k7ZCw84k
>>491 例えA8出る可能性が0.000000001%でも、この世に鉄分がある限りオイラはA8に期待する。
>>493 ホントに実現不可能だろうか?
みんなA7で時間管理するためにExcelで(簡単に)ダイヤグラムぽいのとか時刻表作ったりしてません?
「A列車で行こう」がチクタクバンバンのようなパズルライクなゲームであった流れからか、
路線や運用は昔からあんま重要視されてないですよね。この辺りからして
A7でも「Nゲージのダイオラマレベルが作れれば十分」みたいな思惑が見えた気がします。
根拠もなく「技術的に可能な筈だ」とか厨臭いことは言いたくないですが、
(かつてハウメニロボットやTHE ATLAS、ルナドンがそうであったように)新しいことに挑戦して欲しいと
願ってやまないんですよね。
・・・でも、A7の対話式ダイヤ設定にせめてアンドゥ機能でもあれば
>>486 は書かなかったかもしれない。
>>500 > A7で時間管理するためにExcelで(簡単に)ダイヤグラムぽいのとか時刻表作ったりしてません?
みんな直感で調整するから、ダイヤグラムは作ったことないな。
PowerPointで駅にあるような路線図(○線は赤線、△線は青線〜で描かれた略図)は作ったことあるけど。
502 :
485 :2007/09/26(水) 23:02:59 ID:t4CHzbb9
>>500 > みんなA7で時間管理するためにExcelで(簡単に)ダイヤグラムぽいのとか時刻表作ったりしてません?
A7やったことない。隣駅に10時間かかるってのでスルーした。
A21Cのオレに関して言うと、簡単にではなくて本格的に(それなりに)ダイヤグラムを作る。
windiaというダイヤグラム作成ソフトを使っているユーザーはそれなりにいる。今のオレはoudiaだけれども。
というか、元よりそれくらいのダイヤを組んでいる人間が、今のA列車のシステムに対して苦言を呈しているのだと
思っていたが、そうでなさそうな
>>500 のような人は珍しいと思うよ。
>>501 うp
503 :
486 :2007/09/26(水) 23:45:42 ID:hZvBX6tw
>>501 A7のマップ温泉郷の右側に組んだ、始発駅から終点まで行くのに数日かかる路線に
10本以上の電車走らせた時点で、オイラの直感は停止してかわりにExcelが起動しましたよ。
(お願いだから「オマエの組み方が悪い」とか言わないで)
ちなみにA21Cは15分毎の設定が嫌でダイヤ組むのあきらめました。やっぱ鉄分低いかも。
>>502 windiaって以前A列車本スレでも話題になってましたよね確か。oudiaは・・・ちょっと面白そうかも。
これなら重いExcelを起動する必要もなさそうだし。
(でも、理想は列車がダイヤグラムに従う形=メインプログラムに統合されたダイヤグラムだと思うのです)
>というか、元よりそれくらいのダイヤを組んでいる人間が、
例えばA7で
「自分で街作りや運用効率を考えて線路引いた!」
↓
「幾つかの列車を配置したらうまく動いてる!」
の次は「列車運行を自分で管理したい!」じゃないかと思うんですよ。
(何度も言われてるように会社経営シムとしては限界があるので)
A列車シリーズを購入するのはやはり多少なり列車への興味がある人ですよね。
その「多少なり興味がある人」の意欲を削ぐかもしれない現行のシステムは
ちょっと悲しいと思う一ユーザーな次第。
・・・そろそろ
>>486 ウザいとか言われそうなのでROMに戻ります。
505 :
485 :2007/10/03(水) 22:13:21 ID:YP6UfNeN
>>503 > 「自分で街作りや運用効率を考えて線路引いた!」
> ↓
> 「幾つかの列車を配置したらうまく動いてる!」
> の次は「列車運行を自分で管理したい!」じゃないかと思うんですよ。
そういった発想のもと、運行中心のプレイをする人は
> やはり多少なり列車への興味がある人
ではないんだよ。もっともっと鉄分の濃い人だ。
例えばA4では、8時と20時に発車できればそれでいいというユーザーもいるし、
実際にそれらの人は、街づくりや株取引を中心にA列車の世界を満喫している。
> その「多少なり興味がある人」の意欲を削ぐかもしれない現行のシステムは
鉄分の薄いユーザーにとって好都合なんだ。なんせ発車時刻が一日に2回しかなかったり(A4等)、
ピストン輸送で問題ない(A21)のだから。
> ちょっと悲しいと思う一ユーザー
は十分に鉄ヲタさ。謙遜せんでいい。
たかだか数駅移動するのに丸一日以上かかる時点で現実のダイヤを再現する等のダイヤ設定には興味がなくなった。 本線がピストン輸送しているところに「支線ー本線ー別の支線」に抜けていく車両を無理やり通すとか、 各駅停車を追い越していく速達を設定するとかの、パズル的なプレイのほうが面白い。 あくまで個人的には、ね。 A3(A4?)の他社資産を撤去して線路を通す場合は、その他社資産が売りに出されるをの待って買収しなければいけない、 ってシステムのが、いかに苦労して路線を開通させるかってのが楽しめて面白かったのに。
尺度公開されてないから一駅に何日かかろうと有り
建物の大きさでおおよその距離は分かるだろ
A7では、各車両ごとに最高速度がkm/h表示されてしまっている。 A21C以前は忘れた。 なので、時計が1時間進んだときに列車が進んだマス数が最高速度kmになる。 これは尺度が公開されてるも同然。 507はほんとにplayしたことあんのかねw
>>506 そうそう、現実的なダイヤが組めなかったのは残念なんだけど、
それでも現行のシステム内でパズル的なダイヤ組むほうに楽しさを見出したよ。
旅客列車と貨物列車を同じ線路で走らせたり…
前のほうにも出てたが電化非電化くらいは設定出来るようにして欲しい。
電化してないところなんかないだろ
煙りだして走る電車をつくれよ
514 :
? :2007/10/08(月) 05:12:56 ID:WlhqYyQ4
A7のダイヤなんだが、最高速にすると設定した時間とずれまくらない? A5もそうだったし、何とかする方法あるんでしょうか
517 :
困ったコラッタ ◆8x8z91r9YM :2007/10/18(木) 23:00:04 ID:FU4ZBvxF
ライバル会社だせば神。
ライバル会社なんだけど、交渉次第では相互乗り入れができるようになったら俺的には神かな。
>>517 結局オンラインで広大なMAPに10社ぐらい入れてやるのがいいけど・・・
時間どうしよう・・・
520 :
名無しさんの野望 :2007/10/22(月) 14:46:43 ID:b6EpZOwb
>>512 非電化路線ってググレ。いっぱい出るから。
・超高層ビルの種類を増やしてほしい
次の新作はいつだろうねぇ・・・ とりあえずは出てもらわないと、妄想のし甲斐もないっての。
522 :
名無しさんの野望 :2007/10/25(木) 23:53:41 ID:MWvdKJ9s
A7が出てからもう2年たったしなぁ
523 :
名無しさんの野望 :2007/10/26(金) 00:44:52 ID:kCcauF7u
どうせまた期待と失望だよ。 PS3向けに金かけて鉄道モノでないかな。
524 :
名無しさんの野望 :2007/10/26(金) 14:31:33 ID:GFv9Hd43
PS3で出るのは俺にとって問題なし。 けどA8はパソコンで出て欲しい。
A8開発してる様子もないっぽいけど・・。 アートディンクの中の人降臨キボンヌ
ひょっとしてこれで終わりとか・・・/(^o^)\
PS3はグラがしょぼすぎて話になんね。 コンシューマで出すなら360でしょ。
ゲームですらないのはやめてくれ
A5までは遊んだが、運行できる車両の少なさ MAPの狭さでが劇的に増える・大きくなるなら また遊ぶだろう。 本音は最低限、関東のJR路線を再現できるぐらいの スケールがあるなら買う。A7はイラネ
530 :
名無しさんの野望 :2007/10/28(日) 17:42:58 ID:nn+PylMy
無いもの嘆いても仕方ないので、脳内補完と、あるものを最大限使って理想に近づけるよ。 A列車で行こうってさ、はっきりとたち位置が決まってないから中途半端になるんだよな。
キハ283系とかそのJRの代表車両を初期で扱ってなかったのはムカッと来た。
A列車が経営系ではなく1.2のようなパズル路線を歩んでいたら 今頃は一体全体どうなっているのだろうか
PS2に本格進出する前くらいのアートディンクは本当に神だった だけど今は・・・次世代機になっても進化しないグラのHX 変な萌え路線を歩み始めたAZ これからアートディンクとA列車シリーズはどうなっていくのだろうか
AZ・大陸横断はA1A2的で好きだよ
・マップをもっと広く ・現実的なダイヤ編成 ・複線で線路と線路をちゃんとくっつけてほしい ・半地下線路、駅をつくってほしい ・道路のバリエーションをもっと(高架や橋、広場、欧州都市によくある丸い交差路) ・駅のバリエーションをもっと(駅ビルや東京駅丸の内口のようなレトロな駅舎) シムシティにA列車の要素を加えれば俺的には満足かも。できればGTAも。
537 :
名無しさんの野望 :2007/11/15(木) 04:28:45 ID:ocZNo3wg
それでも俺はA列車が好き こんなゲームを作ってくれてありがたいと思う
A7を"ゲーム"にしたもの
A21にマプコン付けりゃいい街出来そうだけどな。
A21にマプコンは神ゲーの予感がする
箱○でHX出したのって処理上げるためじゃね? A列車シリーズは発展すると重くなりすぎるからPS3より処理の高い箱○にしたんじゃね?
>>541 へえ。箱のほうが性能いいんだ。
でもその割にはグラフィックしょぼかったよな。
できるならA21並みのグラが( ゚д゚)ホスィ…
>>542 そりゃ箱○はPS2より性能上の箱を全部ではないけどソフトエミュ、
PS3はPS2をソフトエミュできないつって互換投げちゃった。
アクアノートなんかも眺めるじゃなくて 漁礁の組み立て使ってあれこれやれば面白くなっただろうに。 なんか詰めが甘いんだよねこの会社。
545 :
名無しさんの野望 :2007/11/25(日) 23:31:32 ID:aZS8uVen
もっといろいろな駅作れ!(二両対応駅や立体交差駅やエキナカなど) エキコントラクションでも作れよ
二両対応駅・路面電車停留所はほしいね。 立体交差駅は7の高架駅重ねたらできないっけ?
ダイヤ編成はもうちっと現実に合わせてほしい
道路は自分で引けるようにはならんとやはりイマイチ
>>543 360の互換って全部リビルドで個別にパッチ落とすって聞いたが
PS2のエミュなんて今の最高スペックのPCマシンでも無理
>>545 エキコンいいね!
あと現実ににた運行管理が出来るようになるレルコン(レールコンストラクション)も希望。
大真面目に書いてみる A7が(A4以来だから…)10年ぶりのA列車になった今年。 遊んで思った事の箇条書き ・ゲームオーバーがない →赤字のまま24時になったら終わり…じゃないの? G.O.に汁!銀行24時間開いているのだし。 #個人的には必ずこの縛りで遊んでいます 勿論資産も無くて借入も出来ないなら完全にゲームオーバーでしょ? ・運行車両数が60で頭打ち →少ないと感じる今日この頃 でもこの少ないのをやりくりして遊ぶという側面もあるにはある。 リアリズム求めて現実っぽい路線、編成とかで遊ぶに今ひとつ足りない気分 ・逆運行は危険(特にトワイライト等の機関車系客車) →某所でトレ・コンで作ったデータを公開していたら、この件のこっそり裏技があったw やっぱり危ないからリバースする時は先頭車を前に持ってくるべし! #操車場だと逆に生っぽいのよねw ・仕組みが不透明 →ゲームシステムの公開情報少なすぎ! 人口が増えるからくりは?他社がビルを建てない!!利益を出す仕組みは? ゲームのパラメータが不透明過ぎて「やりたいように」遊べません。 ・車両を作っても公開に制限がかかる →個人的に楽しむのが基本?なのはわかるけど ネット全盛のご時世に「メーカ固有形式」の規制解除を公言しないとは… トレ・コンで作った車両の配布がものすごい面倒 #1ファイルだけARTDINK固有のファイル形式があって非公開情報なので #勝手にアップすれば訴訟問題になっても敗訴確定なのです… #しないだろうけどね!!!w<モラルの問題 またプレイ中に「きぃぃぃい」って思った事を書いてみますw
550 :
名無しさんの野望 :2007/11/30(金) 11:47:42 ID:tfLHgyH4
俺も大真面目に書いてみる 1.時間の流れをA6系に変更 2.駅数、車両数に制限あるなら99まで開放(制限あるかどうかそこまであそんでないからわからないけど) 3.マップを今の4倍ほどに これだけでも修正してくれると神なんだが・・・
豆腐集めがあるからどうにかゲームの体裁保ってるが それすらなくなればマジで借金してビル建てるだけの箱庭だな
552 :
名無しさんの野望 :2007/12/01(土) 14:32:28 ID:jvJWeCBI
カーブ通過能力っていう新パラメータ作れ。 例・列車のカーブ通過能力を良い順にA,B,C,Dとおき、 Aの列車はR2マスのカーブ、Bの列車はR3、Cの列車はR4、Dの列車はR5 までなら曲がれるようにしてみるとか。そうすれば、走行車両のバラエティーが 自然に増えるし、初心者にも分かりやすい。 後、列車の値段をA7より20倍ぐらい高くしろ。お古を使う中小私鉄の気持ちを味わいたいww
萌え要素追加でなんでもいいから市場規模でかくして 製品を鉄オタ向けと経営シミュの二つに分けてくれ コーエーみたいに中身スカスカになると困るけどw
>552 全然わかりやすくないと思うぞ。 駅に配置して、カーブの手前まで行って曲がれない列車は初めて そこで立ち往生するのか? そもそもカーブの半径を変えるだけで今までになかったことだぞ。 マウスジェスチャーで思ったとおりの半径のカーブを作れるとも思えん。 まぁA7スケールだと1マス20mだから、R5でも100mの急カーブなんだけどな。 >553 今、システムソフトアルファーが「萌え萌え2次大戦(略)」というPCゲームを 開発中でだな。 評判は当板の該当スレを見てみてくれ。 あの道をA列車に歩ませたいかwww
もえはともかくAZの方向性は好きだよ
>>554 せっかくいいゲーム出してる会社だったのに
なぜそっちに走るのか・・・ダメージ受けると装甲(服)がはがれるという
実にけしからん内容となっております
萌え虹よりガジェットトライアルの方が良いな。 体験版しかやってないが。 A列車は萌えなんかより好きに伸ばせる道路と走らせるバスを復活させて欲しい。 ダイヤ関係とか色々希望はあるが、どう考えても無理な話だしな。
>>552 どこがわかりやすいんだか。
路面電車等は新幹線車両に比べて、最高速は劣るが線形に左右されないなどの特性による差別化を測りたかったのはわかるが、
>>554 の通り、そのままではどう考えたってトラブルの元になる。
やるんなら線区や運用の概念が必要になると思うが、
そこまでするなら、プレイヤーの個々が俺ルールでゲーム楽しめば十分じゃないか、とも思う。
カーブ半径を数種類から選択できるシステムはあったら楽しいだろうね。
ただA7、HXのようなBトレ車体ではあんまり見栄えしないだろうな。
>>552 ってつまり、脱線事故のONOFF機能?
マップの開拓度に応じて秘書の服が破けていくようにすればバカ売れ
リアル志向に地下駅にはやっぱ地上との出入口が要ると思うんだ………
>>562 てか今までのはなかったのかよ・・・
地下駅建設と同時に、真上に十字路が出来、コーナーには出入り口ができるといいね。
A4は地下鉄駅の出入り口あったんだけどな。たしか。
有り余るCPUパワーを生かして超広大なマップ作れるようにしてくれ
>564 あったし(逆に地上に建物が既にあって入り口を作れないと地下駅が建設できなかったハズ) 地下駅を建設しても入り口周辺はちゃんと発展していった。 A7では入り口がないわ、地下駅は地上の発展にまったく貢献しないわ、踏んだり蹴ったり。 まぁ入り口はなくてもいいんだけど、地上の発展はちゃんとしてほしいな。
A8じゃ、地下にも建物立てれるようにしてほしいな。 地下道とか作って、その周りに表参道駅みたいに商業施設をだな
>>567 地上の建造物は一切なしで○万人とかいう縛りプレイができそうw
地下だけで豆腐をどうやって確保するかだな
外から運んでくれば無問題
地下工場も導入すればいい。
地下港湾と地下飛行場も欲しいな
完全に別ゲーな予感
収録車種は地上に顔を出さない地下鉄のオンパレード。 多分関東は全滅・・・ と思いきや大江戸線。
・駅関係・・・・曲線 斜めに駅がつけられるようにしてほしい ・トンネル関係・・・・どんな斜面でもどの方向からでもトンネルがつけられるようにしてほしい ・線路関係・・・曲線勾配レール 曲線ポイントがほしい ・税金関係・・・売上げが少ないときは税率は今より下げて 増えたら今より税率を上げてほしい ・列車運用関係・・・車両基地のパーツを新設 車両基地の数と運用車両数の関係を決めて設置を義務付けてほしい
曲線通過能力は
>>559 のいう、マウスジェスチャーじゃなくて元々ある線路の型みたいなのから
選べばいいんじゃないか?
本題だが建物の種類少なすぎ。少なくても八百屋やら肉屋やら洋服やぐらいはあってもいいと思う。
それに、地下商店街の売り上げが発生しないのも不自然だし。それと屋台なんかも作れるようにしてみては?
追記:道路は引けなくて良いが、バスと船の運用もやりたい。
税率以前に倒産を復活させないと
A列車シリーズって潰さなくていいシステムをわざと潰して、ユーザーに前作 も買わせようとしてるような気がしてならない。
足すだけだと要素がインフレするんじゃないだろうか
A6のスケール感を潰してプラレールにしてしまったのだけはどうしても解せない。 次アレだったら買わんよ、もう…
方眼紙はだめだろ
584 :
名無しさんの野望 :2007/12/17(月) 00:32:14 ID:HRJlIo5e BE:473553582-2BP(3)
次回作の出来いかんで A列車シリーズ買いつづける最後になるかもしれんね
A6がA4ほど売れなかったから、A4に戻したんじゃね?
・編成を最大15両編成にしてほしい ・複線、複々線は線路と線路をつなげてほしい ・電化区間は架線を表示させてほしい
>>586 同意。
まあ電化非電化は見た目だけだろうけど…。
普通に引くと架柱つき、引いた線路に重ねて線路を引くと架柱消える、
とかいう感じかね。もしくはその逆か。
588 :
名無しさんの野望 :2007/12/20(木) 07:36:47 ID:pBVZn2aa
>>494 A列車ではちゃんと協力したよJR東海
キハ75でてんじゃん
589 :
名無しさんの野望 :2007/12/22(土) 21:00:35 ID:gyUoyMgs
超高層ビルの種類をもっと増やせ タワーマンション追加汁
にゃ
591 :
名無しさんの野望 :2007/12/22(土) 21:33:26 ID:xvRl5pAQ
建物modさえあればorz
正直、A6クオリティとA4クオリティを同時に可能に出来るのだろうか? まぁ微妙だがA5やAHXがあるが、やはり難がある。 3D車窓モード搭載、細かなダイヤ設定、トンネル・地下線あり、操車場・駅サイズの自由性、 とかどっちのいい所を取ってA8を作ってくれれば最高なのに・・・まぁ無理だろうが
>592 両者は『何を楽しむか』の設計思想の段階で違いそうだから いいとこ取りしようとしてもうまく組み合わないだろうね。 ◆ 鉄道模型を目指した場合 16輌など長大編成が可能なように基本の駅間は大きくなる。 相対的にマップは小さくなり, 配置できる駅数は減る。 これは路線やダイヤを楽しむプレイではデメリットになる。 また列車の描写はプラレール型に比べ細身になる。 駅二つがウィンドウ内に収まるよう視点を遠ざけたら 列車が見えなったりする可能性がある。 街全体を見渡す画面では列車の動きはまず見えないので 必然的に運転台視点などの近接視点や 路線図上の列車現在値表示を見て楽しむことになる。 ◆ プラレールを目指した場合 列車のディテールが犠牲になる。 車輌が寸胴になることから駅間をコンパクトにでき, 引いてはマップを相対的に広く使える。 駅数を増やせるので路線やダイヤを楽しむ場合は有利。 車輌は近視点で見てもおもちゃっぽくて嬉しくないが, アイコンとしてはマップ上で良く目立つ。 街行く列車を遠視点で眺める場合, これは利点になる。 ◆ どちらでも充実可能 ・ 人の乗降数のシミュレーション改善 ・ 子会社の収益のシミュレーション改善 ・ ダイヤのシステムの改善 ただし複雑なことが可能になるだけなのは改善と言わない。 ・ 建物種類増加
グラフィックリソースは.bmp, .pngあたりでフォルダに直置きしちゃって 好き勝手にいじらせるくらいのことをやっちゃえばよさそうだな。
「A列車用日本の城シリーズ.rar」とか放流されたら2秒で落とすwww
しかし街が発展してくると、城の周りが超高層ビルだらけになるのであった……
597 :
名無しさんの野望 :2007/12/24(月) 22:20:55 ID:L57IYhou
>>593 どっちにしても、今のマップじゃ狭いよ
A6系、A7ともに、いまの2倍は最低広げて欲しい
もしくは、マップを繋げれるようにする
エリアを別にするというか
簡単にいうとドラクエでダンジョンはいるとマップが変わる感じね
598 :
名無しさんの野望 :2007/12/25(火) 08:56:44 ID:Pg5sN2Le
速度標識つくって、その区間内はどの列車もスピード同じにできればいい。もちろんダイヤグラムなどで除外列車も作れる。 そうすれば環状線などで特急と普通のスピードを克服する。21Cのように駅間にかかる時間が短いとこんな問題はどうでもいいが、7みたいな仕様なら有効だとおもう。
599 :
名無しさんの野望 :2007/12/25(火) 11:55:15 ID:cQH2PRoE BE:355165362-2BP(32)
時間と距離を正確にして欲しいかな 次の駅に何十分もかかるとか・・・・大陸横断鉄道?
特急と快速と普通と区別できるように
>>598 に同意。
あと現実みたいに閉塞方式とってくれたらもっと嬉しい(簡単でいい)。
信号キボンヌ!
A8への要望-┬─ どうで社員聞いてないし意味がないよ派(虚無派) │ ├─ 鉄道関係派 │ ├─ 編成を増やして(カオスダイヤ派) │ ├─ 時間設定をもっと細かく(リアル主義派) │ ├─ 線路の種類増やして(線路は続くよどこまでも派) │ ├─ 鉄道以外の手段も(陸海空派) │ └─ 駅の種類を増やして(駅弁派) │ ├─ ビジュアル強化派 │ ├─ 建物の種類を増やして(MOD派) │ ├─ AI空気嫁(ゴルフ場即撤去派) │ ├─ 車窓モード搭載(かぶりつき派) │ └─ 「日本の城.rar」出してくれ(外様大名派) │ └─ 萌え要素クレ(リビドー原理主義過激派)
パズル派と社長派も
A8への要望-┬─ どうせ社員聞いてないし意味がないよ(虚無派) │ ├─社員がここ見てるかもしれないだろ(虚無革新派) │ └─脳内妄想くらい語ってもいいんじゃね?(虚無穏健派) │ ├─ 鉄道関係派 │ ├─ 編成を増やして(カオスダイヤ派) │ ├─ 時間設定をもっと細かく(リアリズム派) │ ├─ 線路の種類増やして(線路は続くよどこまでも派) │ ├─ 鉄道以外の手段も(陸海空派) │ └─ 駅の種類を増やして(駅弁ウマー派) │ ├─ ビジュアル強化派 │ ├─ 建物の種類を増やして(MOD派) │ ├─ AI空気嫁(ゴルフ場即撤去派) │ ├─ 車窓モード搭載(かぶりつき派) │ └─ 「日本の城.rar」出してくれ(外様大名派) │ ├─会社経営派 │ ├─ 赤字倒産入れておけ(緊縮財政派) │ ├─ 株でインサイダーは・・・(ホリエモン否定派) │ │ └─ 開幕ダッシュには必要(ホリエモン唯一神派) │ └─ 資産税ボッタだろ(増税反対派) │ ├─ パズル派 │ └─ 萌え要素クレ(リビドー原理主義過激派) ごめんA7しかしたことないからパズル派はわかんねorz
604 :
名無しさんの野望 :2007/12/26(水) 19:04:03 ID:Fr62e5vS
住宅系建築物個々にそれぞれAIを持たせてAM0:00時の時点でその日に行く施設を決め、 運賃÷その施設までの移動に要する時間÷車両の満足度÷0,5〜1,25(乱数)でもっとも数値の低かったルートを 選び、これまた適当な時間に行動を開始するようにすれば、ライバル会社がいくつあってもいいし、 ボッタクリにも歯止めがかかる。 と、PC苦手で窓際族の俺がほざいてます
>>599 もともと大陸横断鉄道を敷こうってゲームの続編だからそれで正しい…のか?
606 :
名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 10:08:19 ID:sV0+0/6s BE:532747692-2BP(32)
>>605 そういわれると困るw
ゲームだからデフォルメされるのは仕方ないにしろ
ある程度のリアルさは欲しいんだよね
607 :
名無しさんの野望 :2007/12/28(金) 20:08:07 ID:OySEyCH7
資材を増やして欲しいな 1.建築資材 2.生活資材:家電製品 3.食料資材:食い物 そして、工場の種類も増やしてもらいたい A6系が希望 A7だと、コンビナートと資材工場だけで味気ない
608 :
名無しさんの野望 :2007/12/29(土) 00:30:19 ID:UtZF2lbL
>>607 工業はコンビナート以外に倉庫とか工場(小・中・大)とかも欲しい罠。
工場にも種類欲しいかな。
IC工場とかw
他社の工場と製造物輸送する契約を結んでMAP外に運ぶと収益がってなってほしい
商業・住宅 とそろってるんだから工業地も充実させて欲しいな。 株要素や不動産要素ももっと深く作りこんで欲しい・ あと、店舗と駅のバリエーション少なすぎだろ・・・常考
土木工事できるようになってほしい・・マプコンの機能になるけど。 山の中に宅地造成とかリアルで鉄道会社もやってることだし。
土木工事をするにはまず 1-工事範囲を決める 2-地域住民の意見を聞く、OK出れば範囲内限定で工事
重機バトルをやれってことか
614 :
名無しさんの野望 :2007/12/29(土) 23:16:47 ID:8K5f1/HG
運びゲー特化型でいいじゃん 株とか不動産とかいらない 人を運ぶ→色々な街が発展する さまざまな資材を運ぶ→色々な街を発展させる要素 いろいろな要素が絡み合って、商業地区、住宅地区、工業地区、観光地区、農業地区、レジャー地区、その他ができるようすればいいと思う
運びゲー特化したらトランスポートタイクーンになるぞ
埋立造成は不可欠
今年こそちゃんとしたA列車が出ますように
>>618 ボケろよ・・・去年の59分に書き込むとかさー
>>618 のせいで今年のA列車は糞確定ですありがとうございました
なぜウケを狙う必要があるw
多層立て列車を運行したくてしょうがない。
かもめ・みどり・テンボスを再現させたいわな
A8への要望-┬─ どうせ社員聞いてないし意味がないよ(虚無派) │ ├─社員がここ見てるかもしれないだろ(虚無革新派) │ └─脳内妄想くらい語ってもいいんじゃね?(虚無穏健派) │ ├─ 鉄道関係派 │ ├─ 編成を増やして(カオスダイヤ派) │ ├─ 時間設定をもっと細かく(リアリズム派) │ ├─ 線路の種類増やして(線路は続くよどこまでも派) │ ├─ 鉄道以外の手段も(陸海空派) │ └─ 駅の種類を増やして(駅弁ウマー派) │ ├─ ビジュアル強化派 │ ├─ 建物の種類を増やして(MOD派) │ ├─ AI空気嫁(ゴルフ場即撤去派) │ ├─ 車窓モード搭載(かぶりつき派) │ └─ 「日本の城.rar」出してくれ(外様大名派) │ ├─会社経営派 │ ├─ 赤字倒産入れておけ(緊縮財政派) │ ├─ 株でインサイダーは・・・(ホリエモン否定派) │ │ └─ 開幕ダッシュには必要(ホリエモン唯一神派) │ ├─資産税ボッタだろ(増税反対派) │ └ーライバル会社キボン(JR西日本唯一神派) │ ├─ パズル派 │ └─ 萌え要素クレ(リビドー原理主義過激派)
│ └─アクシデント&トラブル導入して(過激派) 飛び込み自殺 踏み切りで自動車がエンスト→衝突 脱線事故 ビニール袋or凧が架線に引っ掛かり送電停止 停電 痴漢 スリ 酔っ払いが駅員に暴行
高速で放置して金貯めたりするゲームなのに ダイヤが乱れるアクシデント&トラブルはまずくないか?
シムのように災害オフできればよくね? それよりも、ダイヤが乱れたとしてどうやって運行を復元するのか聞きたいよw
また1からダイヤを練り直すのか? 勘弁してほしいぜ
├─ ビジュアル強化派 │ ├─ 建物や線路の工事をリアルに(土建屋派) 一戸建てを解体してRCのマンションを建てるなら 一戸建ての電気が、夜点かなくなる ↓(不定期) 仮囲い設置(2〜3日) ↓ 家屋解体(1日〜一週間くらいで不定期) ↓ 整地(1〜2日) ↓ 地鎮祭とか起工式もたまにやったり ↓ 地盤によっては杭打ち(1ヶ月くらい?) ↓ 基礎工事・埋め戻し(1〜2ヶ月) ↓ タワークレーン設置(1〜2日) ↓ 足場組立・躯体工事(2週間〜1ヶ月/フロア) ↓ 上棟したら仕上げ工事(2ヶ月〜4ヶ月くらい?) ↓ 足場解体(1〜2週間) ↓ 外講とか立駐とか、+仮囲い解体(2週間〜1ヶ月) ↓ 完成・入居開始で、引越し屋のトラックが出入り バブルの頃なら、ゼネコンや引越屋の看板をゲーム中に出すことで、スポンサーになってもらえたかも
629 :
628 :2008/01/06(日) 10:48:22 ID:EeFMVfMx
線路工事なら 複線の平面線路を一線ずつ(下り→上りの順で)高架に切り替える場合 仮線用地の家屋を撤去 ↓ 仮囲い設置 ↓ 仮線設置 ↓ 運転切替 ↓ 下り線の杭打ち・基礎工事 ↓ 下り線の橋脚工事・橋桁設置 ↓ 下り線の線路敷設 ↓ 上り線(面倒なので、以下略) 線路の工事は、それぞれの工程でどれくらい期間がかかるか、詳しくないのでよく分からんorz フレイトタイクーンでは、足場とクレーンと溶接のアーク?は表現されてて、あれをもうちょっと日本風にすれば結構いい感じじゃないかと思った。 足場にシート張って看板つけて、クレーンもつち方じゃなくて赤白のジブクレーンにして・・・。
PCが運営する他社の要素を入れて、複数社線相互乗り入れとかやってみたい。
AIじゃ絶対無理だろw マップ面積4倍くらい広くしてネットワークに対応して 敵対的な行動をとらないという合意の下に協調プレイが出来ればいいんじゃないの。 最悪複数プレイヤー対応だけしてセーブデータを掲示板かメールでやり取りするとかね。
そんなのだったらセーブデータの連結拡張でいいような気がするな。 たしかにネットワーク対応で即時mapに反映ってのでもいいけど、プレイヤーがつくったmapに対して翌週あたりに開発者?とか選ばれた人たちが答えをセーブデータで返す、 ユーザーはセーブデータつっこんで拡張されたmapであそんで翌週には答えをかえす、みたいな。 アカペン先生みたいなの。
俺は一人でコツコツやりたいから、ネット対応はあってもなくても良いや。 個人的にゃ、 列車本数を100以上と、線路敷設のやり方をA4みたいに戻して欲しい。(クロスポイントまで連続クリックとかじゃなくて) あと、駅の種類を増やしてくれれば大体おk。
契約を結ぶことによって 相互乗り入れできるとかいうのもいいな
ネット対応やMODでコミュニティを生かすような作りにすれば 売り上げも上がりそうなもんだけどな。 その分コストもかかるしバランス調整も困難になるだろうけど。
「再現したい、街並みがある」 A7ストラクチャーコンストラクション、4800円にて(ry とかやりかねないから困る・・・
安易なオンライン化はセカンドライフ化を招く
石炭とか電力とか軽油の手配とかもやらせて
マップの広さにそのままでもっと縮尺を上げて、森林鉄道とか軽便鉄道的な開発ができるようなのを まったりとプレイしたいような気がしないでもない。 なんつーか、もっとこうジオラマチックな感じ?で。
トランスポートタイクーンかシムトランスやってみるといいよ
その
>>640 がいうような「他の似たゲーム」達とのコラボってできないものかねぇ
いってみればスペシャル版。
んでもって車窓モードだと電車でgoになるとか。w
経営係、リアリティ担当はA列車 MAP、3Dモデル担当はトランスポート その他おまけシステムは電車でGO
空港担当MSFS
それは飛行機担当で、 空港担当はぼくは管制官じゃないの?
建築物(線路とか道路含めて)この地域は撤去ができないっていうロック機能ほしいな
646 :
名無しさんの野望 :2008/01/12(土) 10:58:27 ID:S4z6AegP BE:1598243696-2BP(36)
重文とか政府系とかみたいな感じか 壊せないものがあるのはいいかもしれないね
A3にトンネルと高架2段+A7のグラフィックでじゅうぶん 駅の種類増やしてくれれば、子会社のマンションとかビルの種類は少なくてもいい むしろCPU側の建物の種類(見た目)をランダムにしてほしい 地下はなくていい。見ててつまんないし、地下資材置場だらけとか萎えるし 倒産ゲームオーバーはありで 縛りがきつめの方が長く楽しめる気がする 倒産なしで電車走らせまくりたいならRailsimでもやればいい
ゲームシステム上、資材の概念を無くすのは危険だし、それで地下をなくすと 都心の一等地に貨物ターミナルを作らなければいけなくなる。 確かに地下へそれを作るより現実的な景観派的にはマシだが、もう少しなんとかならないのか。 貨物駅の資材到達範囲に指向性を持たせるとか、資材を供給する先の旅客駅を指定する方式をとるとかすると 面白いかもしれない。
>>648 >貨物駅の資材到達範囲に指向性を持たせる
面白そうだね。
他にも、マップのどこに置いてあっても使える特殊な資材とか
マップのどこからでも使える特殊な資材置き場とかどうだろうか。
まあ、本当に「どこでも」にすると、ツマランかもしれないけど、方向性として。
650 :
名無しさんの野望 :2008/01/12(土) 20:16:13 ID:S4z6AegP BE:710331438-2BP(36)
資材の届く範囲を広げるとか 資材置き場における量をふやすとか 資材置き場はあくまで集積所で 後はトラックが勝手に運んでくれるといいんだけどな
それだな、トラックで運ぶ 残念ながらなんでもかんでも鉄道ってわけにはいかねーのが現実なわけですし。
船で運んできてトラックで配るわけか あれ、鉄道はどこで使えばいいんだ?
船やトラックやバスはCPUに動かさせてライバル会社にすればいい 上手く配線しないと他の輸送手段の方が儲かっちゃうw
それもアリだと思うよ すくなくとも鉄道だけでしか運べない&効果範囲が微妙な今よりマシ
655 :
名無しさんの野望 :2008/01/13(日) 00:01:17 ID:S4z6AegP BE:1065496649-2BP(36)
>>652 マップ外や工場や船や飛行機で持ち込んで
鉄道で各地へ輸送
トラックで建設現場へ
とすればおkかな
これなら工業製品とかにも応用できそうだし
A4GでOK
オブジェクトのグラフィックを反転したバージョンとかねーかな 今だと建築時に回転させるだけなんだけど、これに反転があればシンメトリーな配置もできるんだけど
>>655 その「各地」が問題になるんだが。
トラックの能力が低ければ沢山の貨物ターミナルがいる。
高ければ鉄道による貨物輸送はいらない。
>とすればおk
なのは当たり前。現状のA21だってA7だって、貨物到達範囲の名を持つトラック輸送範囲能力が生きている。
だから大きいターミナル程、貨物の到達範囲が広いA21のシステムは(ロジックが逆転してるが)理にかなっている。
ところがこのシステムの弱点は、貴重な駅数を消費してしまうことと、
小型駅のメリットが少ないこと。故に貨物がつまらない。
じゃぁせめて貨物の到達範囲がわかるレイヤーとか ほしいな
660 :
名無しさんの野望 :2008/01/15(火) 02:01:16 ID:NmNqP7ON
道路建設とかビルテナントいぢりもやりたいなー
>>660 そゆのは他のゲームでやれば?
もしくは
・ひたすら鉄道王の鉄道運営モード(倒産有・無)
・少しは子会社も運営モード(倒産有・無)
・トラック・バスから船・飛行機まで輸送全般モード(倒産有・無)
・シムシティ並の建設全般モード(倒産有・無)
とかをゲーム開始時に選べるようにするとか
>>661 もうそれは別のゲームとして仕立てたほうがいいだろw
・ひたすら鉄道王の鉄道運営
A列車で行こう2008(A21Cの進化系)
・少しは子会社も運営
A列車で行こう8(A7の進化系)
・トラック・バスから船・飛行機まで輸送全般
A列車で行こう5-U(A4の進化系)
・シムシティ並の建設全般
A列車で行こうストラクチャコンストラクション(上記3タイトルの追加データ)
ひたすら鉄道王の鉄道運営 これに各々必要な追加パッチあてるとかにすれば 分化したA列車シリーズを統合した進化系として まとめられるかなとか思ったんです
パッチというかモジュール形式にしたらおもしろかったかもな
4AでOK
667 :
名無しさんの野望 :2008/01/16(水) 20:50:03 ID:dpDymHnc
ロボットでビル建てる奴はアートディンクから出てなかった? トキオとA列車くっつけてくれ
HR2だな。
669 :
名無しさんの野望 :2008/01/16(水) 21:36:56 ID:BXz2z2Ky
Tower要素欲しいな〜
今後出てくる他の箱庭系のゲームに拡張MODでA列車風に改造するほうが 近道かもしれない。最近はソフト側が拡張しやすく作りこんであるから。
simcityのソースコードあるからそれにA列車組み付けるとかね
海底でプロック積むやつはあった
>>672 A8で水底トンネル作れるようになったら一生ADについていく
676 :
名無しさんの野望 :2008/01/20(日) 09:57:25 ID:yXP6Pvse
経営性強化の方向でのハッテン望む。 A7はまず税金が安すぎる。子会社が簡単に黒字になりすぎる。破産がないから借金意味ねー株意味ねー A3のバランスは絶妙だった。
2モードつければよかったのにね 破産アリモードとA7みたいなフリープレイなモードみたいなの
あんまり贅沢は言いませんから・・・ ・3Dグラフィック・基本システムはA21Cを高解像度(最大2560×1600)にするだけでそのまま継承 ・音楽も今までの作品のを集めるだけ ・15、16両編成まで対応 ・過減速をゆるやかに ・ポイント指定可 ・道路や踏切設営可 ・駅は8番乗り場まで増設可 ・車両と駅の保持数をA21Cの3倍 ・地下に資材置き場設営可 ・夜は駅に照明付けて、街の明かりも時間帯で変わるように(プレステ版と同じに) するだけでよいので、とりあえず出してくださいお願いします。アートディンクさん。
地下資材置き場はなくていいな せめて大きさとか位置で制限するか 地下の資材は地下の発展にしか使えないとかにすべき 地下一面資材置き場とかリアリティなさすぎて萎える
ライバル鉄道会社の導入 それとオンラインバトルモード これで熱くなるはず あ、ザ・コンビニのパクリになるか
豆腐にリアリティを求められても…。 都心部にある"高層ビル群に囲まれた資材置き場"とかの方が萎える。
>>681 だなまだ地下のほうがマシ
>>678 グラフィック自体をなんとかならんかなぁ・・・未だに四角ポリゴンにテクスチャ張りました的でゲンナリする
683 :
名無しさんの野望 :2008/01/20(日) 18:35:47 ID:xBVp1X9c
A8まだ?
もっとゲームにしてください。 箱庭派には、資金・豆腐なしのフリーモード付ければ良いわけだし。 処理的にもモードフラグで処理をスキップするだけ。
グラフィックリソースは開放して鉄オタに弄らせれば委員だよ。 どれくらいの鉄オタが3Dのツール使えるのか知らんけどw 趣味で列車のモデリングする人っているもんなのかね。
FreeTrainのサイトとか見ると結構いそうだけどなぁ 出来はピンキリみたいだが
687 :
名無しさんの野望 :2008/01/20(日) 23:14:19 ID:zZBlkmpm
もう少し鉄道に力入れてほしい。 貨物の種類増やすとか、保線車両とかほしいな。
688 :
名無しさんの野望 :2008/01/21(月) 00:10:35 ID:nwq5WYw5
豆腐て何(´・ω・`)?
資源
>>681 少なくともA21は豆腐じゃないぞ。
それと、梅田貨物駅とかは”高層ビル群に囲まれた資材置き場”だと思うが。
都心にも貨物エリアはある 非現実的なのは全駅に必要な点。だから地下にしたくなる。 点在する貨物駅からトラック輸送にすればリアルだけど 自分的にはバス・ヘリも含めて鉄道以外は邪道だと思ってるから 地形的に安定した場所以外地下資材置き場できないとかの エリアや大きさの制限がいいな。 小島の地下全部資材とか地盤沈下するってのw ま、やる時脳内縛りすればいいだけなんだけど
資材もってきて自社ビル建てるのってなんていうかな、おにぎり作りたいのに稲植えてるところからはじめてる、みたいな とりあえず工業地帯から別のどこかへ貨物でもっていく、あとはAIまかせそれだけでいいと思うんだ
資材は資金と同じように貯蓄していくものとするのはどうだろう つまり、マップ内の工場の数によって資材が増加して、建物が建つと減っていく。 輸送する必要が無いものってことね。
☆交通物語☆ PS3 15000¥ オンライン専用 このゲームは街の交通システムに携わり、利益を得るというごく一般的なゲーム で、多種多様化した交通手段を再現できます。勿論、ラ イ バ ル会社有りで 現実的な建物スケール・時間スケールでMAPサイズはゲーム内km換算で100×100kmです。 ちなみにMAPの視界は四等分されていて、ロードに負担を掛けない仕様となっています。また、 会社データ及びMAPデータは中央のサーバに保存されます。(1ステージにつきライバルは20人程度) 初期のプレーヤーはタクシードライバーという設定で、そこからスキル・資金を貯めることによって 鉄道やバス等の事業に参加できます。 各種交通事業紹介 タクシー プレーヤー自身で車を動かせ、また従業員(AI)を雇い運転させることができます。(難易度低) バス 一日の移動ルートを設定すると勝手に動き出し儲けてくれます。(難易度低) 社有高速道路 AIの運転する普通乗用車が通ることによって儲かります。(難易度中) 鉄道 AIが乗車することによって儲かります。また、そのMAP全体で一つの工場から車輌を購入します、 またそこに募金することによって鉄道技術が進歩し、他社ふくめ鉄道がMAP内で幅を利かせることができます。 (なんと、最初は明治期のSLぐらいしか購入できませーーん) 自社車輌工場は初期費・維持費・必要スキルが大変高いです。(難易度中) 船 豪華客船からモータボートまで様々なものを駆使してがんばりましょう。(難易度高) 航空 たいした距離を飛べずリアリティは低いですが利益は大きいですぅ。(難易度MAX) トラック コストは割高ですが小回りがきくので便利です。ただし、貨物は他の分野でもできます。(難易度低) ガソリンの値上げなどの概念もありますww
蒼星石のほうがいいだろ。
697 :
名無しさんの野望 :2008/01/24(木) 19:08:28 ID:jWSfmN/P
HXをほぼベタ移植とか舐め切ってるな・・・死ねよ
FLASHばりばりの糞ページにしろとでも?
もう呆れたわ本当にアートディンクには 経営方針でも変わったのかね・・・はぁ
痛いニュース+にスレがたてられている件について。
そんな扱いかよw
>>37 > 鉄意見
> 細かいダイヤ調整が可能
> 駅舎の種類を増やす(複合駅など)
> 保有できる車両の増加(100〜スペック次第の半無制限?)
> 更なる車両の追加、データを細かく
> 電化/非電化、直流・交流、軌道などの実現?(1900年から始まるとかなら意味あるんだけど実際には無理そう)
電車を運転したい。
別府〜大分間を再現して別大電車を走らせて運転したい。
40編成・・・
4より後に出たのはすべてゲームデザインという発想が 欠落・不足していたと言っても過言ではないな
A5とA6は良かったと思うけどなぁ どうもA4馴染めなくてA5やってるし俺
このスレは何の意味も無かったってことか
3Dとかはどうでもいい。 道路やダイヤ設定はどうなんだ?
運転士モード搭載して ウテシ目線で走りたい 福知山線の高速コーナーとか ステーキマンションとか作って
装甲列車の運用 コマンドによる線路破壊 列車強盗の出現 大陸横断鉄道にはリアルに襲撃があったからなw
A5は方眼紙が有り得ない
>>705 ARTDINKって社長がA列車シリーズのプロデューサーやってんじゃなかったっけ?
715 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 16:34:03 ID:Zv7epTKu
フジの牧原俊之みたいな社長ね
見た目はもういいから、ルナドン2あたりの時代みたいに アイデアとこだわりで勝負みたいなソフト出してくんないかな。
何一つ進歩を見せないままA8の登場を許してしまった。 でもこれはADだけのせいじゃない。 折角ここに語り場があるというのに、これまで暢気に自分の夢を描いてオナニーしていた あんたらA列車ユーザーの怠慢だよ! ・・・むなしいな、なんか。
バスあるかな
なんかバスなさそう A列車HXとまったく同じだったら買う気しないな・・・
迷走は続く
相変わらず町の雰囲気がアレなのかな。 ホラー映画やディザスター映画に出てくる廃墟の町。 人が生活している感じが全くしない死の町。 あと、町の至る所に巨大な資材が積み上げられている異様な町。
狙った非現実性というよりは 明らかに技術力やセンスの不足で 非現実的になっているのがな
というか合理的に都市設計すれば平安京になるのは必至
そうなの? 右京が発展せず、街の中心が東側にどんどんずれてったみたいだけど。
建築なんてなくていいんだよ もっと自動生成のAIが賢ければ
また町並みが平壌みたいになるのか
萌え萌えな秘書が出るなら買ってやろう
それなんて黒歴史・・・
萌え萌えなラッピングバスやら電車が…… いらないか
Forza2の痛車ペインターが押し寄せてきそうだなw
現実の車両が初めから何種類入っているとかはあまり重要ではないよな 架空の車両を走らせたい人間もいれば大昔の車両を走らせたい人間もいて、 そういうのをユーザーが自由に追加できるかどうかが大事だよね 建物その他に関しても。
でも日本ってMOD文化ないからさ 主に開発側のほうに
要するに建物の絵が少ないんでしょ
>>723 のサイトも世界ランク上位は同じビルが林立してるし
絵の少なさもそうだけどA8をみるに平壌状態の横にビックベンとかいうのも勘弁してほしい ただ、自力で建築できるもの=AIが立てるものっていうのはそろそろやめてほしいかなって思う ビックベンみたいなユニーク建築とかはある一定条件になると立つとかにすれば平壌に建築されることもなくなるとおもうんだが。 あとは自動生成のAIがえらい賢くなって都市の進化がユーザーみんなバラバラ、見せ合うのがはやったりとか。 あー夢みすぎだな俺('A`
あーあれだ、ダイコンに時間の逆回しができたらいいなと思った ダイコンじゃなくてもいいけどダイアあわせるのにあれば便利
勧誘+建築可能(他社は勧誘のみ)って神だと思うんだがどうかな
近鉄奈良行きで西大寺すぎてからの車窓風景って 車庫終る→街すぎる→突然だだっ広い原っぱに →朱雀門とか大極殿?とかの赤い再建された建築物だけがポツポツと妙に目立つ… 初めて乗ったとき、まるでA5の国別マップみたいだなぁ、とか思った サグラダ・ファミリアとかスペースシャトル発射台とかっていう やたら目立つ特殊な‘スペシャル建造物’は、非現実感を増大させるだけかも 周りとの調和が大事。浅草寺しかり、ビッグベンしかり…
ごめん訂正。「車庫終る」てのは橿原方面だった でも尼ヶ辻、西ノ京の方も、唐招提寺、薬師寺のすぐ横を走ってたりして ふだん京王線通勤人の俺としては結構、非現実的な車窓
ああたしかに違和感あるなw
修学旅行行ったとき車窓眺めてたからよくわかるww 確かにあの雰囲気はA列車っぽいわ
ということはA列車は現実に沿っていたのかw
金融コマンドも健在なのに バグで倒産しないのを意地になって直さなかっただけのような気がするのだが。
日本だって借金しまくりなのにちゃんとやっていけているからな。
国は営利目的じゃないから
日本国債は原則国外へは売らないし。 逆に円借款でうん倍も貸してる。 利子がどんどん増えてるってのも、 早い話、金融機関経由でおまいらの預金が増えてるということ。
他所の国から借りてるみたいにサラ金かなんかと同じ感覚で報道してるのはミスリードだよな
A列車は国鉄って事ですべて解決
本来は自治体やらが補助金やらをだしてもらって維持するしかないローカル線を自力で作るんだから 借金が膨らむのもやむなし。
あいかわらずグラがしょぼいんだな ここの会社は技術の進歩が見られんよな
グラフィックや開発レベルが2001年でストップしてる気がする アートディンクの株価とかどうなってんの今
公式更新来ないなぁ・・・
>>754 ログインの発売日にならないと更新しない予感
>>755 へえ、JRはアルプスぶち抜くつもりなんだ。
それはそうと、鉄道の欲しがっている地域に線路を通すというのは面白そうだし、理にかなっていると思う。
A2001なんかも建設背景はあるにはあるんだが、それに客のAIが追いついてないから
結局同じような町並みになるんだよな。各停だけで事足りるような。
折角「東西新線」って題名があってそれにしたがって線路を引いても、誰も通しで乗ってくれない。
グラフィックが糞でも、内容がしっかりしてれば これほど旧来からのユーザーから叩かれはしないんじゃないの? と思ったけどそれはそれで文句言われそうだw でもま、一旦見た目での誤魔化しはやめて 昔みたいにしっかりと作り込みしてほしいな。
A4が作りこめてたかというと、どうだ?
作りこんだ結果がバス抜きかよ
バス(゚听)イラネ つか鉄道以外はAIでいいよ SimTransじゃなくてA列車なんだからさ
でも流石に 住宅-工業-商業-住宅の駅で住宅の住民が工業と商業だけってのも おかしい話じゃないか?みんなは1区間しか電車乗らないわけ無いだろう
>>759 だとしたらうれしいな。かなり。
>>763 文脈嫁よ。
>>762 はA列車の次で降りてしまう客のAIを望んでいるのではなくて
A列車という名前だけにバスまではいらないと言っている。
バスはほしいな A列車だからバスは要らないんだろうけど、 A4でバスの味を覚えてしまったので 俺には必要になった
A列車とBバスで行きたいのか タクCもいるかね?
委託開発で販売のみしているアートディンクに期待スンナ!
バス持ってない鉄道会社を挙げよ
>>769 殆どの鉄道会社はバス会社を持っていない。
株のみを保有し子会社が経営
バス路線設定、停留所整備、時刻表設定、車両選定、乗降客〜収支管理 別にバスのはやりたくないなぁ AI完全委託かAI経営の別会社でもいい
別にバスをそこまで細かくすることないだろw 黒字か赤字か、それだけでいい
都心回帰とか超高層マンション建設ラッシュとか承知しているが、 未だに大手私鉄は路線バスに乗って駅まできた客を都心まで運んでいるんだから 鉄道経営のゲームで路線バスは必要だろ
相鉄には相鉄バスが、 東急には東急バスが、 京急には京浜急行バスが、 京王には京王バスが、 関東圏の私鉄のほとんどはバスを運営してる
そんなにバスやりたいヤツ多いのかorz 中途半端な経営と運行しかできないのに・・・ A4が良かったってだけじゃないの? ま、賛同者いないみたいだし消えるわ
776 :
761 :2008/02/01(金) 22:57:44 ID:nsD0ZKSe
いや、俺は単にA4が良かったからバス入れて欲しかっただけなんだけどね。 鉄道だけだと街が育ちすぎるのが困るんで、僻地感を出すにはちょうど良かったと A9の仕様要求もいろんな声があるだろうし、別に消えなくてもいいと思うが
おれもA4がよかったからバスほしいと思ってる ちょっとした田舎作るには役に立つ 欲を言えばトラックとトレーラーもほしいけど・・・ まぁ、なんとなくA8には無いような気がするけど
バスは欲しいよな。 すべての地域に鉄道通すわけにもいかんし 工業都市作ってたら列車が足らねぇ・・・ 車両限界150両くらいに増やしてくれ 旅客と貨物で上限数別けてもいいから
7両x60編成で最大420両も運行できるとかそういうことか?
あれもありこれもあり、でも倒産しない バランスうんぬんどころかもはやゲームじゃないな
同じ駅で同じ電車を1回しか発車時間を設定できないのでは、 全然面白みのあるダイヤが組めないよな。 そして、時間軸の分解能も上げて欲しいね。 標準速度の列車でも10ブロックくらい走るくらいが、かなり込み入ったダイヤが組めて面白そうなんだが。
A7はよく言えばゲームオーバーの無い箱庭ゲー 悪く言えば意味の無い金の概念があるだけの箱庭ゲー
ゲームオーバーないんじゃシミュレーターだよ 劣化版鉄道模型シミュレーター
コクド鉄道っていったな!
785 :
名無しさんの野望 :2008/02/03(日) 23:13:02 ID:fteViunI
高速道路ひきたい
このゲームって何作目になっても乗客が次の駅で全員下車するよな もう少しそこら辺のシミュレートを現実的にして欲しい
無理をいうなよ・・・・ このゲームはな、昔あったおもちゃをリメイクしてそこそこの画質にしてみました! って最近よくある小金持ちむけの子供のおもちゃなんだから >乗客が次の駅で全員下車する ってのは味なんだよ・・・・わかれよ・・・・ うまい棒が一流レストラン並のうまさになってもそれってうまい棒じゃないだろ? それとおなじことなんだぜボーイ
788 :
名無しさんの野望 :2008/02/04(月) 11:42:38 ID:t5mpPkyO
説得力ねーよwww
>>786 少なくとも6系列じゃしない>全員下車
だから乗車率が高くても案外儲かってない路線なんかも出てくる
乗車率260%なのに赤字路線なんかあったなw
わろたw
795 :
名無しさんの野望 :2008/02/05(火) 23:12:55 ID:hWHGNZAC BE:1894214988-2BP(655)
>>792 ある意味、笑い事じゃねえよな
これくらいやってもらいたいもんだ
まぁMSTSはアドオン受け付けてるからね A列車的拡張をMSTSのアドオンとして出せばいいと思うよ、マジで
で、結局A7は失敗だったわけ? AIVぶりのクオータービューはなんだったのか
少なくとも出た直後は超地雷の失敗作。 ものすごいパッチ攻勢で少しは持ち直したがすでに後の祭。 AIV for Winやって他方がまだ楽しめると思う。
みんなはクォータビューか3Dどっちが好き? 俺としてはA7の絵の味を継承してほしかったな 3Dはなんというかそっけない
3Dにするならするで
>>792 みたいなグラフィックにしてほしいな
Sim4レベルで十分満足。もとい、あれが一番いい。 てかA7はそれを目指してたんだよな・・・。
AW好きとしてはクォータービューを推したいんだが、A7で折れた
A7は面白くなかった 第一バスねえし、株は儲けまくりだし、 大工場とか資材置き場でかいだけだし。 一番萎えたのは打ち出の小槌技出たときかな あの技がA7スレで紹介されてから一気にやる気無くなった 後はA7スレで「さ、パッチ作りに戻るんだ」とか 社員ネタやってるの見て終わり。 よかった点は貨物列車にのった資材がカラフルになった所かな あれはずばらしいが、それだけじゃ面白くねぇ
>>803 クォータービューについて話してるんだから空気嫁よ
>>804 すまん
リロードしてなかったから799が見えてなかったorz
グラのサンプルとか明らかに少ないよな・・・ サイトもちゃっちぃしw 発売予定3月だけど間に合うかな
>>806 “間に合わせる”んだと思うw
いや笑えないけどorz
>>808 地盤が軟らかい地域でも、分散方式だとダメージが低いからね。
>>809 地盤が貧弱な日本だからこそ分散方式が使われ、
地盤の固い欧州はコストの安い集中式を採用していたと考えていたのだが。
その説明はよくわからない。
>>810 輸出向けにも考えてあるって、その記事読んだら書いてあるじゃん。
日本以外にも地盤が緩い国にも対応できるようになってる。
>
>>810 駅間が短いし、曲線も多いから加減速性能の良い動力分散式は有利。
あと分散式の方が冗長性が高い。
アメリカやヨーロッパなんかも都市近郊や地下鉄は分散式だったと思うけど。
>>801 EAと提携してSimCityスタッフに開発してもらったほうがいいんじゃなかろうか。
正直アートディンクの開発に現状以上を期待するのは無理な気がする。
>>808 機関車式をやめて電車式にするって話は以前からいわれてたけどね。
他の会社と提携してゲーム丸代わりなんてのもあるからな。 Simソサエティーズはローマ都市建設系のゲーム作ってる開発会社で、 ご覧のとおりゲーム性が180度変わった。会社変えて良いゲームになるとは 決して限られたことではないのだ。
A7はA4の退化版だからだろ
まさかA8はA6の退化版にならんだろうな
なんだかんだでA6系は大成功だったしな 比べるのも惜しい
今回も地雷な気がするorz
気がするどころか確信している。 さらに何をどうやったかHXの劣化移植になる可能性もある。
820 :
810 :2008/02/07(木) 22:37:38 ID:GKlZDmP0
>>811 ,812
すまん。記事読んでなかった。
>>809 の「地域でも」は文内の「ダメージが低い」に係るのではなくて
リンク先の「採用される」にかかるのか。
そりゃ読まんと分からんわ。
A8のニュースとスクショを見た瞬間にHXの移植としか思わなかった俺はA6派。
A6系とA8の共通項といえば、A7にも当てはまる単線高架線路の見てくれくらいじゃないか。
つかベタ移植だろ 改善には期待できないかもしれないがせめて劣化は抑えて欲しいところだ
HXそのままじゃ何も目新しいもの無いか 良いのは200種類の車両標準搭載ってだけか? スクショ見た限りじゃバスは絶望的だし・・・ みんな買うのか?
HXなにげにハマった俺は買うよ
xbox脳はこれだからおめでたい
>>824 俺はA4派でHXは微妙に感じたけど、
好き嫌いなんて人それぞれなのに、上から目線で主観を押し付けるのは如何なものかと。
好き嫌いに文句言うのはNGだが、A8のように前作の劣化(?)移植版を のうのうと発売するアートディンクに対しては 不買運動起こしてもいいくらいだと思う。 決算に間に合うように発売日決めるなんて、 多量のバグがあるのを宣言してるようなもんだしさ。
>>823 HXでしっかり遊んでたらA8はすぐ飽きちゃうかもよ?
いや、なんかA8でよくなる部分あるならいいけどさ
SS見る限りでは、HXよりも建物がシャープな気がする。 そんだけ
HXもってる人はA8は買わなくてもいいんじゃない? もしほとんど一緒ならね
830 :
名無しさんの野望 :2008/02/08(金) 21:54:43 ID:KL81bht0
建物が微妙に増えている件
一応列車全部使えるからHXダルイ人も買うぞ
そこまで来るともはや希少種だな
俺HX買ったけど列車のダウンロード販売ひとつも買ってないんだよな・・・ ポイントも買って準備してたけど、なかなか配信されないうちに辞めちゃった 列車全部入ってるなら買ってみるかな・・・
箱○版のHXはなぜか値下がりしないよね。 物自体もなかなか見ないし。今日中古で3480円で買えた俺はラッキーだったのかも。 駅つくってダイヤグラム設定しても列車とまってくれないよorz 複線にしたら停車してくれるのに、単線で駅一個だけだと停車しないのは仕様? きちんと一時間停止って指定してるのに。 つづきはまた寝てからやる。
これはシムシティ4みたいな息の長いゲームになるのかな。 シムシティで言うところのBATなどは実装されないかな。
A8のネット証認は中古潰しかな 「ヤフオクとかで買わないで新品買え」って意味かな
>>836 無理無理。
なぜか日本のメーカーはMOD文化に対して非常に冷淡なので
SDKみたいなのはまず出ません。
街に特色が出せる様に建物やテクスチャーの種類は増やしてほしい 再現系で
840 :
名無しさんの野望 :2008/02/11(月) 19:19:24 ID:+XRcZVng
ストラクチャーコンストラクションが出たら絶対買うんだけどな
建物データを7の10倍はほしい。いろんな国の特徴ある建物でね。 統一した町並みを作る楽しみも欲しいよ。あと駅のデザインも豊富に。
ニコニコでciv4動画見てポチって連休オワタ\(^o^)/ マジでMOD関係の対応望んでますorz
civ4おもすれーぞ、マジでやばい
俺はCiv3かな
多くは望まないから駅グラの追加と 長さ1の駅建設できるようにしてほしいんだよなあ 路面電車とか入れといて、長さ5以下は出来ませんとかアホかと ダメなんだろうなあ
一マスでできる駅は俺もほしいな それあればバス無くても我慢するわ まぁ、たぶんダメだろうなw
赤字倒産やらダイヤの細かさや時間の進む単位や列車は最初の操車場からしか発車できないとか 資材工場も資材がないと作れないとか大統領を運ぶとか、 ある程度ルールを自分で設定できるようにしてほしいな。
というかHXってのは倒産するの?
849 :
名無しさんの野望 :2008/02/12(火) 20:53:16 ID:TOCujcHG
父さんの会社倒産。
まぁ・・・・・ A7とどう違うのか買うのには情報を集めないと・・・ 見てくれの面白さはすぐ飽きるし、どんなに細かく調整が出来ても設定に 時間がかかるようでは飽きるし、なんとも・・・ 今回のA8どんなものかなぁ〜、A6系統っすか?
箱からのスライド移植です
>>848 資金がマイナスになってしまうとゲームオーバーになってしまいます。
資金の状態には気をつけてください。
なんか発売当初にA7買ったアマゾンからA8発売のメールがきて今存在を知ったw A8はどんなのか知らんがA7で大失敗したから買わないw
個人的にはA6系統に高さの概念付けばいいんだ後トンネル
A6系統ならいらねぇー 俺は、A4派 A5で出来ていた方眼紙をそのまま、クォータービューにすればいいのだが 今の、マシンスペックなら可能では? A7であれだけ重いとなると。。。。 Vdoo使用で開発しますか?
>>856 技術力と購入者を楽しませる意識はなさそうなので期待できませんね
シム4並で秒単位ダイヤ可能なやつ作ってくれるとこないかねぇ・・・
A7よりもA4に立ち戻ったA9と、 A21Cの正統進化A2009の 両方が2年後に出ることを期待
2年後じゃA7の焼き直しと A21Cの移植になりそうだな
2年後にはどっかに買収されてそうな気が…
買収されていい方向に向かうならそれでもいいけど、まずありえんわな
>>858 つまりそういうことだな
A6系統の拡張版を期待している俺としてはそれはありがたき
>>859 移植でも1600x1200に対応してくれればそれはそれでいいよもう
お前らの言うこと聞くとジリ貧だからな このスレをリサーチしているなら逆を突いてくる可能性が高い
>>863 両方の悪いとこばっかりを含んだA列車か
それなんてA7?
お前らいつまであんなバカ会社に期待してんだよ。 HX作ったけど利益がイマイチ 移植で開発費ケチって新作出そう←今ココ バグ?シラネェヨ。アンタのPCが悪い。 ←未来 ってなるに決まってんじゃんw
866 :
名無しさんの野望 :2008/02/14(木) 20:57:53 ID:rrLtgAdT
公式サイトが更新しない件について
A8 9800円 ○○コンストラクション 9800円 ○○コンストラクション 9800円 ○○コンストラクション 9800円 ○○コンストラクション 9800円 ○○コンストラクション 9800円 とかじゃねーの (´Д`)
868 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 00:00:23 ID:rrLtgAdT
てかアートディンクはHPに要望などの掲示板を設置した方がいいよな
869 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 02:46:26 ID:ko+biuyv
これじゃ手に入れるのは惰性で買う奴か割れ厨がほとんどだろうな
870 :
名無しさんの野望 :2008/02/15(金) 04:51:18 ID:COOIzThT BE:532748063-2BP(720)
とりあえず人柱待ちだなw
A4にA7のグラフィックならそれだけでボクはもう満足です…
>>871 おれもそれでもよかった
糞、アートディンクふざけやがって・・・
>>870 A7で失望した人が多いだろうから
人柱有償デバッガーは大幅減がみこまれるがw
A7が糞なのは良くわかったが 皆A3やA4の記憶が美化されすぎじゃないか?
あ、それは思うわ。 A4も発展しすぎると平壌化したはずだしなぁ。 A7になってよくなったと思う部分は多いよ。
クオータービュー派と3D派はいつまでも平行線だなw イスラムとキリストみたいなもんか
877 :
名無しさんの野望 :2008/02/16(土) 16:46:40 ID:qRaj72Z0
A7はトンネルが建設できねぇからなぁ。 地下掘ると、美しくないし。
3Dは車窓モードで身れるし。 面白さは3Dじゃなくリアルさだから 広範囲をちまちま動いている電車を見た方がいいし見やすい パワーも少ないのかな? だから、クォーターがいいね それに、新しいシムも3Dになったけど買いたいとは思わないね。 まぁ、メーカーさんの開発しだいだし A4を開発した人はいなくなったの?
3D描画で視点固定モードがあれば解決するんじゃないか? 広範囲を表示するのは大変そうだが
>>879 Q. 3D描画で視点固定モードがあれば解決するんじゃないか?
A. 解決しません。それぞれの視点を望むユーザーらが他に望む部分が違いすぎるからです。
例として、A4・A7派がクォータービューのA21Cがあったところで買いません。
また逆もしかりです。
>>876 では君はどっちだと突っ込まざるを得ない
882 :
名無しさんの野望 :2008/02/17(日) 01:08:45 ID:YGB4ljEZ
3Dはクオータービューも兼ねるから、そんなにこだわる必要も無いと思うけどなぁ。 3Dで何でも出来るんだから、それで良いと思うけど。
少なくとも今のPCの性能じゃ、完全3Dにするとクオータービューの時より クオリティがずいぶん落ちちゃうんだよな。それが残念。 まだしばらくはシムシティ4みたいなグラフィックでいいと思うんだけどなあ。
アートディンクの3DはA5PC版から進化してない 見るからにペーパークラフト
885 :
名無しさんの野望 :2008/02/17(日) 04:42:18 ID:YGB4ljEZ
>>884 モデリングなどの、人海戦術が使えないんだろ。
従業員の数やコスト的に見て。多分だけど。
だからHXはゲイツの力借りるためにXbox360にしたのかな? ゲイツの会社から開発要員や開発資金が援助されるらしいから そこまでアートディンクは衰弱しているというわけか・・・
ガンダム作ってるほうが儲かるから、そっちに人を割いてるだけだったりな
dos時代の栄光もwindowsでは枯れてしまった マルチタスクの開発に難しさがあるのかも やることが色々ありすぎて逆に失速 必要最低限の環境で煮詰めたソフトの方が新しいソフトよりもよかったり する場合もあるか。 今から、DOSモードで開発って言うのは? windowモードはサブ的なセッティングで
dosモードとかマルチタスクとかいったいいつの時代の人間だよw
そこでドキュメントビューアーキテクチャですよ。
DOS/PC98のA4は最高だったなぁ 天気が変化するし、操作しやすかったし
DOS的って意味ではDirectXで完結しているXbox360が近い感じだな。 3Dで強制6マルチコアプログラミングが強制されるから難易度ははるかに高いがw
3月発売予定のわりにホームページやる気なさすぎだろ・・・ 唯一のA8画像がPS1のA4の車窓モードと大差ないし orz
>>893 流石にA4車窓モードを美化しすぎだー。
HXと同レベルでしょ。つーか、ベタ移植と言うべきか。
時々思い出したようにPS1のA4Gやるけど、今見ると結構汚いよ。
895 :
名無しさんの野望 :2008/02/18(月) 14:20:40 ID:GtFsyJMd
ビジュアルに懲りすぎると、ゲーム自体がしょぼくなる事がある。つか、そう言うのが多い。 要は、内容。 内容が無いようではダメw
ならAZ
898 :
名無しさんの野望 :2008/02/18(月) 18:57:41 ID:tixOXjHZ
スクリーンショット見たけど、2008年にもなって、この程度のグラフィックなの あまりにもショボすぎる。
もう少しで新スレだからその時はA9仕様要求スレになるのか?
3Dグラフィッカーってそんなに人材が少ないの? 今まで2Dやらせた奴に、3Dやらせても上手くいかないのかのう 3年経った割には全然進歩してないのには驚いた
まあこんなもんといえばこんなもんじゃねーの。 基本カメラ引くからグラはどうでもいいよ。 いまだに何の違和感もなくA3やってるしw それより本体と追加キットの価格とゲーム部分だな。 PCだけ特別(高)価格はやめて欲しいもんだな。
クオータービューで列車をデフォルメするのは分かるが 3Dで何であんな短い車両表現するんだ?
>>898 公式サイトTOPみろ、「フルスペックハイビジョン&WUXGA」がサブタイトルみたいになってるぞ
フルハイビジョンだぞフルハイビジョン。すごいじゃないかwww
>>900 人によってはA7はA4より退化したと思えるほどだから進化しなくても当然かも
要はもう開発能力がないんだな。信者が買って細々やるだけ
てか、駅ビルはまだダサイあれなのね・・・
なんかこのゲームだけ技術進歩って奴が見られないなw アートディンクってダイジョブ?
905 :
名無しさんの野望 :2008/02/18(月) 19:41:52 ID:tixOXjHZ
>>900 自社でゲームエンジン作るのが難しいなら、海外のエンジンで作れないかな、
個人的にはCryENGINEなんかよさそう。
>>897 ランドマークの隣のスーパーストラクチャってなんだろうな
これせいぜいPS2のレベルだよなぁ こんなことなら2Dでいいから描き込んだやつ作ってほしい
A4DOSは評価高いけど初期品は資金が2兆1474億円になると次の瞬間マイナス2兆1474億円になって倒産するバグがあった。 ADに電話をかけたら、「私が作った」という人が出て「え?そんなになるまで遊んだんですか」 その後、「2兆円リミッタ」がついた修正ディスクが送られてきた。
A8の完全版っていつごろになんだろ どうせ出んでしょ? それまで買うつもりないし
結局8って7を3Dにしただけで、システム的なことって進化なし?
7の3D版がHXで、その移植だから進化なしだろうな
>>912 HX完全版が8だから出ないんじゃね?
6と比べても劣化してないかこれは 7を3Dにしただけな感じでですな 駅もまた5と7だけか・・・
916 :
名無しさんの野望 :2008/02/18(月) 21:50:52 ID:hx5rFhMl
超糞グラ。目を疑った。間違いであって欲しい。
917 :
名無しさんの野望 :2008/02/18(月) 21:56:48 ID:SWeeUX6G
>>906 を見ても、アートディンクの社長は完全に初心を忘れてるだろ
これなら、7のグラのままで煮詰めて欲しかった
見た目がひどくても、システムが洗練されてれば納得行くんだけど 外も中もダメって、人的リソースをどんな捌き方してるのか想像つかん…
920 :
名無しさんの野望 :2008/02/18(月) 22:50:03 ID:6J0eQ2mH
なによこのデフォルメ車両にちんけなグラは。 これならA21を高解像度で遊べるようにしたほうがマシだ馬鹿やろう〜!
8400GSでも大丈夫かな・・・
>>920 幼稚園児だったころ、あんな感じにデフォルメされた電車のオモチャを
ブーブー言いながら引いて遊んでた事を思い出した
なんだかノスタルジックな気分になったお( ^ω^)
なんか
>>906 もPS3に見えんぞ・・・
しかしこの紙っぽい感じというか無機質というか、質感が10年変わらない
アートディンクだよ。なぜか公式には書いてないが、 ムービーを見るとロゴマークが出てくる。
926 :
名無しさんの野望 :2008/02/19(火) 14:17:27 ID:jEbq0dNQ
8って地下ありだよな? ないと資材置き場に困る・・・。
HXほぼそのまんま移植ってことは、プラレール車両といい、都市発展のバカさやゴーストタウンも健在かねぇ。 これだけで判断するのは早計だけど、今作もスルーっぽいな。 ワクテカして損した気分だ。
糞BOX持ってないから とりあえず俺はA8買おうと思う。
929 :
名無しさんの野望 :2008/02/19(火) 17:26:44 ID:jEbq0dNQ
3DになってからはA2001(21C)の町並みが一番爽やかで好きだ。 ホームに人が居るものもよかったし、何より車両がリアルでよかった。 グラはA21テイストでA4のゲーム性があったら絶対買う!
ADって悪い会社の典型だよな
A4があれだけ騒がれているのに なぜか、A4系統ではないのかなぞだ・・・
パーフェクトな製品を出したら続編を買ってもらえなくなるから あえて微妙気味な作品をリリースしてジラしてるだけに決まってるじゃないか。 そしてきっと4〜8を売った資産と、各シリーズで小出しに試験してきたいわゆる 「成功してるシステム」全部入りバージョンをひそかに別ラインで開発していて 期を見て大発表するのさ あははははは 寝よ
そしてAD消えると。
俺が東北なんかの新幹線をイメージしてるからあれなのかも知らんが、 上下線で高架橋が別々って時点でもうね。 ADは企画だけやってプログラムやグラフィックスの開発は外に丸投げした方が良くないか? 3DなんてタクティクスオウガのHERMITに曲線をプラスする程度で良いような気がするんだが。 もっとズームアップできるA7みたいな感じ?
もう何言っても無駄さ プログラム覚えて自分の満足いくものを自分で作ったほうが早いw
>>934 システム面でA4より退化しグラフィック面で6より退化
それがA8
俺はA4に貨物積み下ろし設定と2車線道路だけでいいや
2008年になってもひと目で箱ポリゴンに適当なテクスチャ張りましたってのがわかるのがすばらしい
建物のポリゴン数がほとんどA5からほとんど変わってないのが素晴らしい
ちょっとだけ公式更新きたね
南下、スペックが上がったのは気のせいか? SLIにしないと無理か? CPUは4コアがいいのか、2コアがいいのか とにかく、ダイヤ用に丸々1っ子使って正確なのを要求したい 後は、スプライト毎に処理をさせて うーん、プログラムはよく知らん
パッケージはA5風味か? かっこいいけど。
>>940 「最低動作環境」と「推奨動作環境」がごちゃ混ぜになって書かれてるな。
だからわかりにくいようだ。普通は別々に書くのに。
割と良心的な必要スペックだと感じたが、
>(推奨:1920×1200ピクセル)
これはねえだろw 公開されてるSSは1280x720だし、
単なる移植なのに、なぜ解像度だけ上がってるんだw
360だと720p固定なのが、PCで制限が無くなったからとりあえず推奨してみたんじゃね? テクスチャがきめ細かくなってるとかは無いんだろうなぁ
最高設定にすればDX10世代PixelShader 4.0最新グラフィックで遊べるんだろう?
なわけあるかよ(笑
>>944 アンリアルエンジン採用とか?
エンジンだけすごくて中身はなさそうだな。
寝言は寝て言え
>(推奨:1920×1200ピクセル) 先日ようやく20インチのワイド液晶に買い換えたばかりの俺には遠い世界の話のようだorz っていうか何考えてんだろこの会社。 ほかにも改善すべき点は山ほどあるのに。
まったくそうだな・・・ 640*480でいいから超美麗なグラでつくってくれよ頼むから。 解像度でかくなりました、3Dになりました、でもUIはクソです、リストのスクロールはもっさりです これじゃこまるんだよねー
A7で時間が2001なの出ないかなぁ
その前に、設定が駄目でしょう pc版のA4をやった方がいいよ DOS時代にどれだけよかったかが分かる
設定て何じゃらほい
ゲームにしては内容が薄くて達成感もない。 鑑賞物としては手間がかかるしショボイ。
インストール時にインターネット環境必須(認証のため)
こんなショボイかもしれないゲームのために ビデオカード買い換えるのも嫌だな 7600GTのままでいってみるか
ゲームは買うんだw
>>956 いや、まてw
まだ決定した事実はないw
958 :
名無しさんの野望 :2008/02/22(金) 00:50:21 ID:sO5uknZG
>>950 一日でスタート地点から、同じ場所に列車が戻ってこないと、面白いダイヤが組めないんだよな・・・。
>>958 それは努力が足りんw
n日で戻ってくるようにしたとすれば、n本の列車を用意すれば、毎日運行できる。
一マス1秒で始点と終点のタイムが出ればいいね だけどA7では、速度はやめるとスキップされてしまうので 意味が無いし1分が20分間隔になるのかな
『A列車で行こう8』を遊ぶには、以下の環境を満たしたパソコンが必要となります。 ■ OS : Windows 2000 / XP / Vista ■ CPU : Pentium4 2GHz以上(推奨:Core2Duo E8400以上) ■ メモリ : [Windows2000/XP] 512MB以上(推奨:1GB以上) [Windows Vista] 1GB以上必須 ■ HDD : 1GB以上 ■ ビデオカード : GeForce 6200以降(推奨:GeForce 8600GT以降) RADEON 9500以降(推奨:Radeon HD 2900 XT以降) ■ VRAM : 128MB以上必須(推奨:256MB以上) ■ ディスプレイ : 1024×768もしくは1280×720ピクセル以上(推奨:1920×1200ピクセル) ■ サウンド : Direct Sound対応 ■ 入力機器 : キーボードおよびマウス ■ その他 : インストール時にCD-ROM(もしくはDVD-ROM)ドライブ必須 インストール時にインターネット環境必須(認証のため) ※動作環境はパッケージでもご確認ください。 ※DirectX9.0c以上が完全に動作する機種のみご使用できます。 ※DirectX9.0cに関しては、お客様が使用しているPCメーカーにお問い合わせください。 ※DirectX9.0cが動作しない機種での動作保証は致しかねます。 スペック\(^o^)/ 実際、推薦スペックでもまともに動かないだろうし・・
A7から3年もたったのか。 vaio typeT買おうかと思ってたがtypeSにするわ。
963 :
名無しさんの野望 :2008/02/23(土) 00:39:59 ID:qTi1fpxn
なんで、ゲームは進化無いのに、スペックだけ上がっていくんだ? つか、相変わらず公式サイトの更新が少ないな。 やる気無さすぎ
常にその時代の最高スペックを狙うのがアートディンクの社是かも 総合スレのほうのテンプレにある歴代A列車一覧表に A5(Win3.1 ※ただしNEC製 POWER-VR 画像アクセラレータボード専用) を追加して、過去の貴重な教訓を若い世代に伝えるべきかもしれんね
最高スペック前提で作るならせめてDX10対応位してくれないと。 ま、単なるベタ移植で作ったら予想以上に重くなっちゃいました、だけなんだろうな。 真に次世代のゲームを作ってたルナドンやA5の頃とは全然違うよ・・・。
dx10って、xpでもつかえた?
うんにゃ。
968 :
名無しさんの野望 :2008/02/23(土) 13:00:43 ID:+eP/sZll
>>958 仕様なんだろうけど、マップの端から端まで1日で走れる程度の所要時間にしてほしい。
グラフィックとのずれは出るが、ゲームのやりやすさとしてはこちら。
結局A4以降はあまり変わっていないし、システムもどんどん陳腐化している。
スペックだけ高くなっても売れないだけだな。
A5はそれなりに感動があったが。
10年前の糞グラでこのスペック要求
なんつーかスペックに頼ってゴミみたいなコードでも動かしてるって感じだよな・・・・洗練されてる感がしない
360でも街大きくなるとカク付いてくるからな・・・てかベンチマーク出せよ
A8はちゃんと倒産するの?
HXはどうだったんだ?>倒産
倒産するよ
推奨:Core2Duo E8400以上(笑) 狂ってる
ADは倒産するの?
977 :
名無しさんの野望 :2008/02/23(土) 21:26:43 ID:IcOsyCd2
>>968 俺もそうなると、面白いダイヤを作りやすいからと思ったんだが、
>>959 に怒られちまったよw
過密ダイヤの中に、特急を走らせてみたいんだよな〜。
同じ路線に何本の列車を共有させるか、過密ダイヤにトライするのは面白い。
このままだといつかするよ ファミ通のレビュー総なめにするぐらいの巨作を出さないと先行き危うい というかそろそろA列車以外の続編出さないと危ういと思う アトラスとかルナドンとかとか続編出ててもいいタイトルだと思うんだがなぁ ADは正当進化させればいいゲームに踏み込んで成功してきたけど 最近は無駄に踏み込みすぎてルナドンはテンペストで死亡させたし
ここが作ってんの・・・? 確かに関連会社だが、「開発実績」見てもイメージが全く浮かばないw
981 :
979 :2008/02/23(土) 22:23:30 ID:Pgu6ye9G
あ、ごめん Wikipediaで、アクアノートの休日の頁の下にあったリンクを そのまま貼ったが、中身を確認してなかった 仮称AQUAとは全然無関係かも>すんません、関係者の方々
田舎町の方がまだましだよねこれ 4亀にあるような都市map(なおかつ高架)だともう救いようがない
xbox360のハードの性能ってパソコンで言うと どの程度のスペックになるの?
>>982 A4のグラフィック強化版としてみれば、これでも満足なんだけど…
まず間違いなく劣化してる点と、推奨スペックに見合う画質かといわれるとそうでもない点がダメなんだよなぁ
>>982 おかしいな、なんか凄く楽しそうに見える
が、せめて架線をなんとかしてくれ
楽しそうに見えるのは俺の心がプラレール遊びしていた時代に戻っているのか?
>>982 グラフィックはこんなもんでもいいんだけど
もっとゲーム性をよくしてもらいたい
実際にはこの程度のグラフィックでもガクガクになるから困る。 まだ発売もしてないけど間違いなくそうなる。
とりあえずー A21cにシーサスクロッシング付けて、ゲームパッド対応だけしてくれれば 予価9800円とかでも買います(A2008) >アートデイソクさまっ! だからぜひA6路線もやめないでー
ちょっと説明不足だったな。すなわち小生が主張したいのは S社の大戦略でも、ターン制の商品と、リアルタイム制のものと並行開発してる K社の三国志にしても、戦略タイプと、格闘乱戦タイプを併売してる したがって貴社も、短車長の箱庭都市育成ゲームと、リアル系鉄道シミュの二系列を バランスよく同時(または交互に)作成発売すれば、市場での評価の好不調に あまり左右されず、比較的安定した収益を見込めるのではないかという点である A列車ファンのニーズは多岐に亘っており、単一の方向性でまとめようとすると どうしても中途半端な印象は拭いきれない つーか… A6のメインプログラマー、奥竜夫氏、カムバーック!
なんだこいつ・・・?
994 :
名無しさんの野望 :2008/02/25(月) 00:11:46 ID:ggZmZqnQ
ロジックを複雑にする必要は無い。 微調整程度でゲームバランスは整うはずだが・・・。
995 :
名無しさんの野望 :2008/02/25(月) 03:13:41 ID:C7nmwKEL
前回 20インチの液晶かってまってたけど、1月にモニタと グラボを差し替えてまってたんだが、なかなか出ませんでしたね。 しかも、前回よりサイトが貧弱で、わくわく指数もsage進行です(´・ω・`) なんかもう、残念でしたあばばばばb みたいなのを地でやってるよね。 今回もエンターブレイン頼みなのが切ない そのエンターブレインもはいはい、あとでやっときますね程度の なんていうか、すしのガリみたいな感じで。 おそらく3末にでるんでしょうが、発売日前日0時にパッチが公開されて 阿鼻叫喚の地獄絵図がまってるとおもうと釣りagainなんだろうなとか。 京葉銀行の3Fにあったときのほうが御社は輝いていたなあ.....
AZでOK
バスほしいなあ・・・ 街並みを観察するのに ぴったりだったからな〜。