【aoe3】Age of Empires III 第57幕
1 :
名無しさんの野望 :
2006/08/20(日) 14:02:15 ID:2Kd8KylD
2 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 14:03:29 ID:RuWvtuVJ
2
3 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 14:03:49 ID:2Kd8KylD
4 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 14:05:14 ID:2Kd8KylD
■スペック関連はこちらで。
Age of EmpiresV が快適に動く構成を考えるスレU
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/ ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub #AOE3
初心者向け #aoe3ビギナー
5 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 14:06:02 ID:2Kd8KylD
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より) 50 元帥 (Field Marshal ) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General ) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel ) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain ) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant ) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript )
6 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 14:07:10 ID:2Kd8KylD
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
7 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 14:07:49 ID:2Kd8KylD
■user.cfg活用 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。 □ズームアウト(80程度オススメ) normalZoom=80 □FPS表示 ShowFPS 但し、ESOより、(意訳) ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、 多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。 私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。 マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、 通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。 もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。 私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。 チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。 04/05/06 という発表があった。 実行については自己責任で。
8 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 14:13:46 ID:ZDhzNwvp
キタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!! へ ) ( ノ ( )ノ ( ) へ ) へ ) へ ) > > < < < > >
9 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 14:13:51 ID:wdp3amAT
質問です。 ゲームをしていると突然画面が真っ赤になることがあります。 こういう現象が起こるのはよくあることなのでしょうか? 一度その現象になると、PCを再起動しないとなおらず、 他のゲームを起動しても同じように画面が赤くなっています。 グラフィックカードは NVIDIA GeForce FX 5700です。
>1 お前の家にいる 家族の命はモルァ
スレ立て乙
>>9 エスパーではないので詳細なスペックも書かずに質問しないように
あとスレ違いだピザ、テンプレぐらい読め
>>7 はES側からチート認定されてるのに
テンプレに入れる必要なくね?
15 :
ktkr :2006/08/20(日) 15:51:55 ID:q8wq5AAp
今更だが、尉官リーグに出なければ良かった…。 他のクランが少尉とかを出してくるとは思っていなかったです。 あと、ダメダメな試合で反省しています。 名前も書かずに、適当な事を言っても説得力がないのと、 前スレで、オレの事が少し書かれていたので書き込みますが、 オレは、来週からは尉官リーグには出場しません。 というのも、風林火山には、尉官だけで3人メンバーが揃えられるのに 少佐が出て行ったら、勝ち負けの前に、盛り上がらないよな…。 それに、私生活で、とある試験が近づいているので、どっちみち無理っす。 あと、前スレで、俺の名前を出していた人。 オレ、少佐になってから日が浅くて、野良もちょっとしかしていないのに、 なんで知っているのですか?知り合いですか? ついでに、どうせ晒すなら、もっと盛り上げてよww
疑心難儀はよくないな だいたい戦績みれば馬鹿でもわかる
疑心暗鬼っていいたいのか?
アチャー
21
>>15 本人おつw
ま、SkWizZとかで調べれば誰でも分かるからね
尉官で3人揃うなら尉官だしてあげたほうが盛り上がりそうですね
クイック直ったぁ?
アチャースレがここだと聞いて飛んできますた
24 :
ktkr :2006/08/20(日) 16:22:30 ID:dmrB2E3W
ルータとモデムを再起動したので、IDは違うと思いますがオレです。 なんか、優しいレスが多くてビックリしましたww 叩いてくれても良かったのにww SkWizZで、オレの戦歴が出ないのですが、登録が必要なのでしょうか? サイトを見たのですが、英語がイマイチわからないので、わかりませんでした。 あと、尉官リーグは、もうオレの代わりの人と話をしてあるので、 次は、オレは出ません(出られません)。 あと、リーダーに尉官だけで行こうとも提案しておきます。 オレが話した人は、中尉(もうそろそろ大尉)ですが、h2hもやっているみたいなので、 チーム戦ONLYイギリス厨noobなオレよりも、使えると思いますww
デスマッチ最強はどこだろ? いろいろやってみた結果、オランダ、フランス、ロシアが強く、 トルコ、ポルトガルがきつかった。
ktkrさん、リーグAとリーグBとリーグCの感想を聞かせてください
きついってのは勝つのがきついってことね。 ポルは大砲がゴミ、トルコは勝手に入植者ができるから長引くと数負けする。 ドイツは1.07までめちゃ強かった。
>>前スレ1000 守護者を必死に倒した敵の探索者の横から財宝 かっさらっていったみたいw
>>15 途中から出るのが無理なるの分かってるなら、はじめから出るなよ・・・
Aリーグの厨にはmori食ってくれるんじゃないかと 期待していたんだけどなあ また全勝優勝なんかね
三人ともトップレベルだからね・・ 他の人も見たいと思う
チーム戦だと緊張せずに出来るがh2hだとウンコしたくなる緊張感があるよな? その差が実力に繋がってるのだと思う ウンコしたいと思った数だけ強くなれる
>>30 別に全試合出なきゃいかんわけでもあるまい
15人登録できるんだし
>>34 それもそうか・・
当人の方便かもしれないし、部外者の俺がとやかくいうことでもないよね
名乗って堂々と釈明してるのにガタガタ言ってスマンカッタ
37 :
ktkr :2006/08/20(日) 18:25:14 ID:dmrB2E3W
>>26 即3する人が減りましたね。
2での戦いが増えて、面白いです。
オレの実力でわかることは、これぐらいですww
(つまらなくて、すみません)
>>30 最初は、
「試験があっても、試合当日だけ行けば良いかなぁ」
なんて思っていましたが、
ちゃんと連携練習しないとダメな事に、試合後気がつきました。
では、あまり居るとウザイと思うので、去ります。
先生! ドイツでトルコの2ラッシュがどうしても返せません。 植民地民兵を切っても3入りが遅れるだけで相手は 内政を強化し続けてますし、詰んでる気がします。 スレイマンの顔が見えたらキャンセルするしかないのでしょうか?
39 :
sage :2006/08/20(日) 18:39:38 ID:T9hFqv52
aoeリーグのリーグBのゆめりあvsEEersのリプみえみ。 投稿日時06/08/19 21:22の。 ○○_Fireさん、○○17さんが視界チートっぽい動き。○○boyさんはノーマル。 中心とかまったく関係ないところを見ながら、どうやって詳細な軍操作してるんだろう。 負けたほうは全員やってるような動き。 みんなも検証してくれ。すぐわかるはずだ
40 :
sage :2006/08/20(日) 18:46:02 ID:T9hFqv52
ごめんなさい、ちがいました。 これって、リプを取った人の視界しかまともに保存されないのね。
半年ROMれ
〜8月2日まで(1.08以前) スペイン Used: 1438266 11.85% Won: 683575 47.53% ドイツ Used: 1841382 15.2% Won: 988692 53.69% イギリス Used: 2033669 16.76% Won: 859887 42.28% フランス Used: 2428012 20.0% Won: 1230034 50.66% ポルトガ Used: 941066 7.75% Won: 474601 50.43% ロシア Used: 1139335 9.39% Won: 601644 52.81% トルコ Used: 2079902 17.14% Won: 1113801 53.55% オランダ Used: 1176620 9.69% Won: 586866 49.88
>>39 sageる方法も知らないキミに教えてあげよう。
基本的にリプレイで忠実な動作を再生できるのは、その本人だけ
他のプレイヤーは建物を建てるなどの特定の動作だけしか視点移動が再生されない
他のリプも全部みてみ
忠実にプレイヤーが見ている画面単位で再生されるのは、
リプを取得した本人のみ。つまりboyさんだけそうみえて当たり前。
というよりもこんな下らないのでわざわざ名前入れてまで晒そうとする意気込みと、
名前欄にsageとか書いてるnoobっぷりが笑えない
T9hFqv52よ、自分の持っているリプレイなんかで検証してみてくれ
それで検証の結果書き込みが誤りだったら、
自分のアカウント晒して誤りなよ
自分に分からないこと=チートか まあよくいるけどな
>>38 他と同じに弓で頑張るしかないでしょ
ウーランあるんだから、その分対アブスも荒らしも出来るし、
ドイツが特に不利だとは思わないけどな
3ボタン押せばなんとかなるという考えは早く捨てなきゃ
>>43 スレッドフロート型掲示板群2ちゃんねるにはageとsageがあり、
どちらも時と場合に応じて使い分けることによってメリットを発揮する魅力的な機能です。
しかし中には、スレを半永続的にsage続けることがマナーであると突拍子も無い勘違いに基づき
赤の他人にsageを強要し、挙句の果てにはage書き込みを全て荒らしだと決め付ける人間がいます。
本来個人個人が自由選択してよいはずのsageを、何故他人に強要されねばならないのか。その根拠を問うても
口を噤むか非合理的かつ独善的な理屈を述べるばかり。
ここは、そんなsage強要厨による被害を受けた方達の対策会議室です。
※我々は「age派」ではありません。ageおよびage進行を強要するつもりは全くありません。
「age/sage自由派」です。
sage強要撲滅委員会 Part16
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1154460074/
ドイツなら民兵よりもチュートン切ればいいじゃないの? そもそも追加民兵なんてよっぽど追い詰めれない限り使わないし。 民兵と同じ中心攻撃+50%とHP+30%なんておいしいのに。
ドイツはチュートン+民兵が中心が死ぬほど強くなる。 ただカードを使いづらくなった今、この二枚をドイツで使うのは少し難しいな。 まあどちらかを使うってんならチュートンの方が良いとおもわれ
Fird先生はどうしてノーレートばっかなん?
結局やばいときってのは本当にやばいから半端なことせず民兵切ったらいいんだよ
51 :
38 :2006/08/20(日) 19:30:53 ID:tPJTWf0P
石弓で5分半着弾のイェニ15〜20を何とかできるんでしょうか。 こっちが石弓5+カード弓9出しても瞬殺されて、イェニが町の中心を うろちょろされて内政もできず、そのうちイェニ40+アブス5で 攻めてきて中心割られて乙なんですけど… チュートンで町の中心守ってそのあとどうするんですか? それだけ出遅れたら完全にマップコントロールされてるし、 逃げ場なんてないんですけど… トルコラッシュにマジで終わってるのかな…
5分半着弾なら1回返せばIIIは入れるんじゃない?
とりあえずリプでもあげたらどうよ
>>51 5:30にイェニ15~20はチート。
相手がよっぽどトレジャー取りまくってない限り5:30には
イェニ10しかでないよ。
本気2Rかけてるならマップコントロールする資源などあるわけない 1回トルコ使ってみ? 2R返されたあとどれだけ悲惨かがわかるから
>>51 5:30はイニ10しか無理
チュートンあり石弓ありでドイツはむしろ返しやすい方だろ?
相手はEXP献上してくれてるんだし
石弓14で戦ってる時に、例えば中心にも援護射撃させたり、 場合によっては民兵6出して、20体で同時に迎え撃つとかしてる? 常に相手よりも少ない兵で少しづつ戦ってると段々と差が開いていくぞ。 非常なプロ的なトルコ2R対策の話をしてるのか、おまいが単にnoobで基本ができてないだけなのか 分からんから、とりあえずリプをアプしてくれい。
2押し後即交易所金700→チュートン→石弓8 農民生産は2押し後しない おまけウーランは2づつより4とか6貯めて石弓とイェニがうちあってるときに後ろから Vはいってしまえば進化スカミ+カード兵で大丈夫
ありがちだな、どうにも出来ないから数を多く見積もって、どうにもできない八つ当たりをするのは。 まぁ運わるくあまり多くないチーターにあたったのかもしれないけど。
視界チートってGrowでリプ上げてる人?
みんなして5:30イェニ15はありえない、チートだ、見間違えだって言ってるけど、 イスパニ、カロライナなら普通にありえるんだが・・・
>>61 その場合はこっちも資源多いんだから問題ないだろ
それは38の言うところじゃないから。ってことなんじゃない? 38がカロライナでトルコに勝てません。ならそれも想定した話になるけど。 実際イスパニとカロライナで食らったこと無いから自分は知らなかったけどさ。
カロライナならチェロキーかセミノールどうかな
カロライナならこっちも進化早いしどっちみち対処方法は一緒
2R対策はやっぱ塔がいいよ 塔建てて兵作って3入り目指す
石弓だとなんかコスト負けするかんじだよな ひたすら石弓ばかり作って負けたときは、なんで俺○○(フランス、ドイツ等)使ってるんだろうってなる
>62 それはそうだけど、初期資源が多いことで相対的に得をするのがトルコ側。 理由はこちら側の戦力がカード兵及び中心に拠るところが大きくこれは一定だから。 特に中心どうしがやたら近い&先住民がゴミなイスパニのトルコラッシュは一番辛い。 俺のレベル(少佐)で積んでるとまで言うつもりは毛頭無いが 個人的には当たったら即落ちしたくなる。
パッチを入れなおすのにレジストリを書き換えたいんだけど どこにあるんだっけ? だれか教えてください(´Д`;)
トルコ2R返せない人ってその後の展開に欲出すからじゃね? カード・建物の配置・農民の作業場 このへんを2R返すことだけに集中してやれば何かミスしない限り 9割方返せると思うけどなあ 相手の攻めが緩んできたら3を目指して3入りしてからその後を 考えても不利ということはないと思うよ 即3即4されたら読み負けってことで
>>69 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Microsoft Games\Age of Empires 3
>>51 瞬殺ってことは正面からぶつけてるんじゃない?
追ってきたら逃げつつ中心砲で削り、建物狙ったらチクチク弓撃つといいかも
73 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 22:34:27 ID:XXaPnwFr
noobに2Rは一生返せません
もういっそ民兵Rしちゃいなよ
初心者なんですが イェーガの対処法ってあります? 10体位いたらそれだけでボコボコに……
馬か大砲
そうですか…… トルコ2Rでほとんどイェニしか作ってませんでした。 分かりました、やってみます
>75 イェーガーは強力なスカミ つまり対処法も同じで重騎兵ぶつけるか大砲で蹴散らす
トルコならアブスでいいじゃん
80 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 22:54:03 ID:2mDVJlDX
おまえら、AOE3ばかりやってないで、たまには外で遊びなさい。おまえの かあさんも、そう言ってただろう。ゲームは一日一時間だ。 れっさーぱんだカワイイ もえ〜 ん
ここにいる人らは平均でどれくらいでUにいけるの? 俺どんなに頑張っても4分前半ぐらいなんだけど… なんかコレ見とけとか、こうしろとか意見希望です。
早く進化しようと思えばもっと早くいけるだろうが 農民も伴わずただ早く進化しても無意味だよ
>>82 大体何人ぐらいだしてます?
フランスなんで農民高くて7人+カードで三人って感じなんですけど。
特殊な狙いがないのなら中心を止めずに肉が溜まる時間に押しなさい
ロシア2Rのとき、どのタイミングで木700使ってる? いまいちわからん
>83 すくねーよw マップによって変わるがカード農民が着くくらいに 予約なしで生産してれば肉800たまって進化できるはず 進化押すまで肉だけ食うんだぞ? 家は木箱で建てる
>>84 要するに農民は一人ずつ生産しながら、全肉で800たまったら進化しろってことですか?
あと、市場での肉ブーストはTでは必要?不必要?どっちですか?
海があれば、漁船も狙いますか?
Moriチーム強いなあ。勝負になってないし・・。 スペイン馬、ロシアストレ、トルコアブスが主体ですね。 Fird氏の進化押し後に作る軍用犬4,5体が効いてるなあ。 小屋さえ建てさせないし、農民2,3人殺してるし。 さらには高い財宝までとってる。
>87 漁船は進化するまで不要 肉ブースとが市場のテクのことなら 初期資源で木150+金50があまらない限り不要 あまっても別のものに使ったほうがいいと思うが
>88 初期資源の木箱 いかなる文明もゲーム開始時に木100は最低持ってる
進化時間の遅れは原住民の強いマップを除けば2、30秒程度取り戻せるので速攻しない限り農民生産を止めない事を優先しなさい。 イスパニオラ カロライナなどの初期資源が多いマップや財宝でのアドリブ(交易所、市場建てて肉研究)を除き肉を集める事を優先しなさい。 漁船は条件が揃えばIから作成が有効な事もあるものの早くてもIIを押した後に作るものと考えなさい。
>>87 その辺の話はまとめてテンプレサイトに書いてあるから読んでこいよ
全部教えてたらきりがないだろ
U入りが5分ジャストくらいは普通ですか?
すいません。 テンプレサイト読んできます。
普通でも異端でもアホでも、それで勝てるんなら問題なし! なんで、こう、マニュアル君ばっかりなんだよ・・。
ここのをまとめると、農民は予約なしで生産しつづけて全肉で家を建てながら進化を狙えでおk?
>>90 は、U以降になったら市場テク開発するの?
しなけりゃ、後半の砲戦とかで金不足に悩みそうだからってので全部開発してるんだけど…
新手の荒らしに思えてきた
なあ、 チームonlyのnoobですとは言うが、 チーム戦のほうがnoobなのか!? チーム戦全然勝てないよ・・! もちろん俺のせいです。
>>100 俺のせいと認識して、
改善していけるなら問題なし。
敗因を仲間に押し付けてばかりじゃなけりゃ大丈夫さ
102 :
名無しさんの野望 :2006/08/21(月) 00:11:29 ID:ILFRa9KC
みんなには内緒にしてきたけど 俺、Quickでオスマンきたら全部キャンセルで中佐になりました
>101 敗因は味方にあると思えないほど未熟です。 そう思って日々トライアンドエラーとして毎日1回はチーム戦。 ・・チーム戦の虎の巻ないかしら?
>97 木こりテク1は進化押したらすぐ入れる 金鉱テクは金がすぐ必要なら押す、不要なら家とか小屋に回して押す 金自体は金ユニットださないなら金700カード+300でいいから遅めでもかまわない テク2以降はテクに必要な資源があまって、対象の資源が必要なときに押すのが基本 俺は狩系のテクはあまり入れない 畑や農園のテクは2つ以上立ててから入れる
>>102 2R返しは面白いぞ。同格or格下なら戦略選び放題だし。
まぁ返せずに中心HP減ってくの眺めてるときはキレ気味になるがなw
>>103 一人で攻めないこと攻めるときは味方と一緒に
味方が攻められてるときは軍出すこと
軍事拡大より内政拡大を優先(軍も作りつつ)
私はあんまり上手くないのでこれくらいしか書けない
ロシアの2Rはストレッツ様だけで良いんですか?
>>107 敵がドイツならマスケも1〜2セット必要。
10分以上立っても中心割れないなら擲弾兵もいる
ロシアvsロシアの時は馬小屋建てるべきなんだろうか
ドイツでオスマン2R返す一例 1 全員で肉、カードはワゴン2、人工17で2進化押す。ボーナスは木400 2 進化押したらワゴン5で木、残りは肉 3 2入りしたらワゴン2でボーナス木をとり、残りのワゴン3で中心近くに前哨2小屋1カード石弓を切る 4 ワゴンは木に戻し、石弓生産しつつ交易所をとる 携帯からだからかなり大雑把だが、こんな感じで尉官位までなら返せる。
>>107 相手の状況にもよるが、相手が馬小屋たててたり、カードハサー3が入ってたらストレだけでは当然×だね。
ハサー3+民兵でストレだけだと結構簡単に溶けるぞ。
コサック5は中心から離れたところで仕事してる農民狩り、相手の騎兵迎撃共に有効なので是非入れよう。
まぁ相手の出方を伺ってその逆を突くのが最上策だから、ストレRと見せかけて相手に馬小屋作らせておいて実際はマスケで攻めるとかすれば
相手はこの時点で木200無駄にしたに等しいのでこれだけでも意味がある。
イェニアブスでなんとかなるトルコとちがって柔軟さがロシアさんには必要だけど決まるとその分嬉しいと思う。
リーグCでFlagsが負けているぞ・・・。メンバーが悪かったからか?
UGOUもv__Vに勝ったことあるとこだからねぇ・・・ リプ見るとすっか。
リプ見た。 UGOUがストレ+ハサー+マスケのURで まだ合流してないFlagsの軍を各個撃破してた。 URは後手に回っちゃうと、軍を合流させてぶつけるだけでも時間かかると思った。 後半は大砲出されたせいか粘られてた。 でもUGOUの新規兵の移動距離が長すぎたから、 もっと早めに前線上げてれば違っただろうと思った。 と外野が匿名で偉そうに語ってみる。
昔は中将様でいっぱいだったはずなのに いまじゃ中尉様しかいない
>>107 ストレおじさんを信じろ
ストレオンリーだからこそ愛すべきロシアなのだよ
>>113 ハサーの動ききめぇwwww
しかしここの住人は尉官リーグに夢中だよなw いつも一緒にゲームをしている同族のゴミリプもいいが少しは本リーグのリプでも見て学べやw だからいつまでたっても雑魚なんだよ
ここのLvの低さがうかがえるなw 左官のリプ見てもよ参考にならないし>< H2Hやるより(狩られるだけなので)チーム戦のが楽しいんです^^ 格上とやる意味ないしね^^;負けるのわかってるから>< チーム戦で俺TUEEEEEしたいんです^^ 中尉くらいが入れるゲーム多くてちょうどいい位置なんだぜ^^; 負ける時は大抵味方のせいだし^^;二等兵と一緒とか勘弁^^;; 勝ったら俺のおかげ^^
中尉だらけになってしまったな
暇だからUGOUリプ見た 君たち雑魚尉官は知らないだろうが(そしてプレイを見てもわからないだろうがw)UGOUは2Rが得意な上にまぁまぁ強いクランだ FlagにAeta氏が出てたから多少興味持ったがなんだあれw 基本2Rパッチのご時世に各自意味不明になんとなく防御体制で、案の定一人集中砲火食らって勝負あり。そんだけのゲーム。 UGOU云々以前だったな でFA と雑魚用に解説してしまう優しい漏れ
連続で撒き餌が・・・。 釣られるもんかっ・・・!
UGOUってまだ活動してたんだな。 最近みかけなかったが、相変わらず2Rは得意な感じか
>>120 単純にflagsはチーム練習足りないんだろう。
aetaが強くても一人じゃどうにもならない。
チームとして動けないと勝てないゲームだからな。
h2hは面白くなったんだが、チーム戦はいまいちなパッチだなぁ
チーム戦も面白くなったと思うけどね。 ただ、U序盤から兵出さない人がいると糞ゲーになるのがなんとも。
まぁ、チーム全員が方針決めれてそれに沿って動けるなら、 面白いと思うけどね。URか即Vの見極めが重要になってる。 ただ、探索もあまりしないで見極めもできないで、 Uくるのわかっててもろくに兵出さない人がいたら、 負けるからチーム戦は前ほどぬるくないね。 野良ゲーですらそれなりの連携を求められる。
野良でもゲーム開始時に方針決めるなんてチーム戦の基本中の基本だろw
それができないのが我ら尉官japanなんだろ?ww
チーム方針決めても、そのとおりにやってくれませんから。 それが尉官チーム戦。
131 :
名無しさんの野望 :2006/08/21(月) 08:27:37 ID:ILFRa9KC
そうは尉官ざき
中佐以下は戦力として見てませんから
133 :
名無しさんの野望 :2006/08/21(月) 09:06:24 ID:oYZ3UX0b
全然うまくならないもうずっと曹長
基本原則 戦編 1:相手が何を出すか考えるべし 2:それを倒せる編成を理解すべし(何が何体いれば勝てるか) 3:軍は出したら動かすべし 4:勝てない編成にあったら撤退すべし(撤退できない状況に陥ってはならない) 5:進軍できなくなったならば進化を急いで臼砲を出すべし(無駄に軍を増やしても重大砲やW傭兵、臼砲で消し飛ぶ) 6:適当な斥候で相手の情報を得るべし 基本原則 内政編 1:農民は止めてはならぬ 2:必要な資源だけをとるべし(兵をとめずに5体出す内政などを覚えよ、特定の資源だけあまらせるな) 3:UPカードを序盤に切ってはならぬ(例外もあるが、騎兵強化カードとか切るな) 4:TCは早めに増やすべし 5:2つ以上建築するまで畑や農園のテクを入れるべからず
noobの為の基本原則 1:トルコが出たら即キャンセルすべし 2:対戦相手の階級が上なら即キャンセルすべし 3:勝った時は俺のおかげ、負けた時は仲間のせい(チーム戦) 4:ダメモトで始めに「no rush 40min ok?」と聞いてみるべし 5:デッキは傭兵で埋め尽くすべし 6:ストレにマスケで特攻なんのその 7:農民は常に暇であるべし
>109 あえて一例そして尉官レベルと書いてくれてるのに突っ込むのもアレだが、 チュートンも2時代の弓カードもとれてないHCレベルのドイツで、 佐官以上のトルコラッシュって返せるものかね・・ ぶっちゃけた話、トルコ使ったら多少格上だろうと低レベルのドイツに 負ける気はしないから無理なのかね。
こりゃflags練習しないと最下位ありうるな、チーム戦になってない
俺が始めた頃からずっと曹長でチーム戦やってる奴いるけど絶対わざとだろ
>>140 何も考えずにやってるとそうなる。本人は頑張ってるつもり。
ランクなんて相対評価なんだから仕方ないでしょw
ところで左官?佐官? wikiあたりだと佐官のが正しそうだが
そんなことが疑問として提示されるとは思ってもみなかった
左官は壁塗り屋だろ
だよな、が左官と書くやつのが圧倒的多数な現実に何か知らない理由があるのかと思ってた
がんばれ
基本操作おぼえて農民生産意識したら曹長まではいく たがチーム戦ばっかりだと4にはいっての臼つき大群とか、1種類大軍とかですむので軍生産がうまくならない クイックやって詰めまでの流れを練習しろ 3の時代で蹴りつける練習してみろ と、のたまう少尉です
トルコVSオランダ 辺りの2Rで アブス濁貯め気味で10分くらいに着弾したんですが イェーガー居てあっさり返されました あれは早い人だと何分くらいに到着するんでしょうか 下手糞曹長のつまらない質問ですみません 2Rなら7分最低ラインですか?
500戦越えてるのに曹長の奴とかたまに居るよね。 h2hをやらないといつまでたっても上達しないぜ
>149 なんでアブスがイエーガーに負けるんだw 少なくとも6〜7分でアブス10+イエニ5をぶつけられる
2Rで10分はちょっと遅すぎる。
オランダにイェーガーはいません。 アブスvsスカミならアブスが圧倒的に有利です。 10分は論外なレベルです。 遅くとも6分前後には着弾させてプレッシャーを掛けていきましょう。 根本的に内政軍事共に間違っている可能性が高いです。
その前にオランダにイェーガーがいねー
>149 アブスはイェーガーに対して強いような…、返されたのは他に原因があると思う。 V入り後1分くらいで出そうと思えば出せるから、10分なら余裕で出せてる。
きっとそのオランダ即4して神聖ローマ帝国傭兵部隊出してるんだよ! ・・・10分で出来るわけないですね。
オランダ辺りのって書いてあるから、 自分の使ってる文明以外把握できてないんでしょ。 シングルでもいいから全文明使って特色を掴んだほうがいいぞ。
すみませんイギリスだったかもしれません m(__)m たしか イェニ10+アブス5で追加5ずつが出たとこだったと思います 相手はイェーガーと前哨が1個か2個あって他に何かが5くらい居たような 話が変わって申し訳ないのですが、皆さんトルコ2Rはどんな感じですか? 一応下の感じでやってるのですが… 5人肉 1人箱(木から)→家1軒→肉 追加は全員肉へ 一人〜二人でちょこちょこ寄せ撃ち 探索者は交易所1つ立てて宝物探索しつつ偵察 カード1枚目は農民3 U進化押しの時、農民9〜12人 U押し後は肉9 木2 金1 農民は金に予約 進化ボーナスは木400 木が残ってたら木こり担当で家もう一軒 進化後カード2枚目木700 木こり担当2でボーナス木400回収 金堀から二人抜いて兵小屋、家追加 取りあえずイェニ10生産 2枚目の木700届いたら砲小屋+家追加+市場と教会 余裕ありそうなら交易所 3枚目カードは金700 アブス生産開始 10+5揃ったとこで進軍開始 疑問点 1. 兵小屋 砲小屋ともに前線に建てるべきですか? 2. 進軍開始のタイミングは?
よくわからんけど15揃ったところで進軍開始ってのが2ラッシュとしては駄目なんじゃないの。 それだと多分、着弾する頃には相手はVボタンを押した後でしょ。
リプ上げてくれ。 イギリスなら肉10金2で後は金に回す。 U進化後即戦士育成所たててカードイェニ5を切る。 イェニ10か15たまったら攻める。5分ぐらいな
育成所は相手の中心のギリギリまで。 これ基本 イェニ5の次はハサーだな
てんぷれサイト巡ってまずリプを見る事から始めよう。 >1. 兵小屋 砲小屋ともに前線に建てるべきですか? 2Rするなら当然 >2. 進軍開始のタイミングは? 進化ボーナスは肉500、進化中は木メインでU進化直後に戦士小屋を建てれる様にする U入り一枚目をイェニ5+小屋イェニ5の10体で取りあえず突撃(この時点で5分半〜6分) 相手の軍備が整っていたり民兵が出てきたら一旦引く→アブスへ切り替え 相手が無防備なら本陣周りで適当に暴れつつ随時イェニ生産して本陣に 金を掘らせらないようにして民兵を防ぐ 神殿市場はV入りが見えてきてから
>158 進化中に肉4人残して他全員で木こり 市場+のこぎり 進化ボーナスは塔+金200 金700切る 砲兵小屋でアブス5 イエニ5呼ぶ 砲兵小屋でアブス5
ありがとうございます ボーナスが木ではないというのがちょっと意外に思いましたが 木ボーナスだと進化後兵小屋建築まで時間が空く分タイムロスになるのですね 塔+金なら馬荒らし対策でしょうか 切るカードの種類や砲小屋のタイミングは相手の国や出方で変えるってことでしょうか 野球の決勝戦で盛り上がってるなか有難うございました
チム戦オンリーかどうかは知らんが 今朝のh2hで フランスで即4上級擲弾(しかも+進化兵のみ)とかいうワケわからんことやってきた 中佐がいたぞ 正直舐められたとしか思えんが……
試してみたかっただけじゃなかろうか
165が中尉くらいだったとか・・・
ただの実験台にされたんだろ
h2hで即4されるのも問題だと思うが・・・
最近ESOぶちぶち切れない?
h2hをメインにやってるんだが、ふら〜と さっきチーム戦やってみたんだ。そしたら味方が自分の陣地の動物狩らずに こっちにきて、さらに町の中心で溜まって進化ボーナスをパクッていきやがった。 しかも探索者動かしゃしねぇ。何考えてんだ? すまん、頭きたんで書いてしまったがチーム戦ってこんなのばっかなのか?
嫌なら少佐以上ゲーに入れ
>>171 日本人同士のチム戦の事をこのスレで気軽に晒すのは余り感心できない
晒すつもりが、たいていの場合晒した奴の名前もあたりがつくので
逆に根も葉もない誹謗中傷がついて名前入りで晒し返される可能性がある
しかもそこまでしてくるやつは大抵粘着質だから延々やられるぞ
お前さんのためだ 少し冷静になれ
とかいいつつ165を書いたりしている説得力のない漏れの戯言
>171 箱資源はプレイヤーの区別なく暇農民が自動的に回収しようとする為、中心が近いとそういうことが起こる。 たぶん本人は気がついていないから、フレアで注意するか資源を返却するように言うしかない。
バイユーでものすごく近いと始まった瞬間クルールにとられたりw フレアとチャットで注意ととられすぎたら送信してもらうのがいいね わざととるやつはいないと思う・・・
探索者動かしてない時点で徴収兵か何かでは。 多めに見てやりなよw
>>171 そんなnoobならここも見てるはずがない。
とりあえず晒しとけ。
>>173 そーいうのは晒すとはいわないでしょ。
実際中心近いと取っちゃう事も結構あるしな。
前線に間違えて送った奴取られることも。
取ってしまったら、全部取って即返せば何の問題も無い。
179 :
171 :2006/08/21(月) 18:27:47 ID:/yebaJvR
ご意見ありがとうございます。 1.町の中心は十分離れていた。 2.自分の近くの動物を狩らず、わざわざこちらの動物を狩る。 3.動物を解体中の町の人5〜6人を動かしてこちらの町の中心の周りに待機させた。 なぜかチャットは「><」、「^^」のみ これは明らかに意図的だと思います。返す気なし。 >173 確かにこの板見てたら危険ですね、気をつけます。 (レス後も内容を書いちゃってますが・・・) 頭きてすぐやめちゃったんで国と階級はわかるんですが 名前は確認してませんでした(徴収兵ではなかったです)。 おとなしく少佐になるまでh2hやってます。 いろいろ聞いてくれてありがとん!!
夏ですね。
資源返すとき何割か減るんでは。 どうせなら使っちまうほうが良いw
まあ階級が何になろうと171は臭そうだからチムゲこないでね はっきり言って、佐官以下の行動にいちいち腹立ててたら パブゲはやってられんw
フレアの出し方教えてください
>>183 ヘリか戦車に乗ったときにスペースキーだったかな、戦車のときはフレアじゃなくて煙幕だけど
All-gamers.jpにチーム戦トーナメントの開催予定がのってる。 ここに書いてあるということはMoriクランによる主催あるいはサポート? リーグ戦とは違ったものになるのだろうか? 同じような気も・・。
AGとMoriはほとんど関係ないにょろ HOUKOUがMoriなだけ
>184 ほんとBF2は地獄だぜ
戦闘機のことも思い出してあげてください
やばい、宿題終わってない、だれか手伝って!!
とりあえず、しゃぶれよ
しゃぶれだぁ?てめえがしゃぶれよ!
マイデッキ どうでもいい うんこ
まあ、チーム戦は変なヤシと組むこともあるよ。 そういうヤシってやっぱ嫌われてるんじゃないかな。 ここで一度でも晒されたことのあるやつは実際イタイな。
というわけで、 「チーム戦でこれだけはやめて」ってのあればどうぞ↓
少尉以下は少尉以下ゲーだけでプレイしててください
LV10以下のデッキ使うのやめてください
>>179 外人で、常にこっちのTCに1人放置するやつなら前居たぞ。
あれは迷惑ってか気分悪いな・・TC増設したらもう一人送ってきてたし。
仕方ないから前哨に輸送してたさ。
>>198 それむかつくな、壁でそいつのTC囲ってやろうぜ
Mori以外にもH2Hのランク上位者っているけどチーム戦には参加しないのかな。 でも、一人だけ強くてもだめか。3人いるクランは無いのかな? 現状ではまともな勝負にすら持ち込めていない・・。
>>200 h2hでは勝ったことあるけど、チーム戦では手も足も出なかった
moriクランは、チーム戦が強い人が二人居るし、他のメンバーも安定してる
勿論チーム強い人はh2hも強いが
スマソ、ありきたりの質問なんだが・・ 真ん中に海(太い川かもしれんが)を挟んだMAPで異常に重いっす。俺だけなんだろうか。 カクカクする・・。 スペックのせいかなぁ?と思って、すべての設定を最低(↓)にしてみたが、海のMAPだけはやはり重い。 ちょっとこれではプレイにならない。 ----- 解像度 1280X1024 モニターと同じ シェーダ 低い 影 なし その他の青いボタンのとこは全部黒(OFF)。 ほかのMAPはヌルヌルでスムーズになんだけど・・。 ----- スペックは以下のとおり。この程度のスペックじゃ足りないのかねぇ? CPU:Athlon64 X2 4400+ VGA:GeForce7600GT MEM:1024MB (512*2) あんまりスペック関係ないような気がするんだけど。
>>202 スペックは十分たりてるはず
重くなるのがアマゾンでだけならいいんじゃね?普通はアマゾンでなんてやらないし
>>200 ノウハウで負けてる気がするな
次回からはこういうことは無くなるんじゃない?
つか、グラボさえ積めば動かないPCの方が珍しいんじゃない? そりゃあ、いいグラフィックでとなればそれなりの性能は必要だけど…
>>203 アマゾンじゃないと思う。
名前忘れたけど、船がないと相手のところへ渡れないMAP。
時代3に入って海岸に砦を築いたあたりから急激にガクガクと重くなる。
みんなは重くならないの?
その手のマップはアマゾンとカリブぐらいだ 再インストールしてみたら? 普通はならんよ
>>206 アマゾンかカリブじゃんそれ(;´Д`)
あっ!カリブだ。
カリブでガクガクと重くなる。
>>208 そう思って、最初はデフラグしようと思ったんだが、どうせ何時間もかかるならと、OSを再インストールしてみた。
・・けど、やっぱりカリブは時代3くらいから重い。
OS毎とはなかなかやるな
特定のマップだけってのがどうもな CPU入れるとやたら重くなるのは知ってるが>カリブ
俺はメモリ増設する前はソノラが駄目だった。 他のマップは大丈夫なのにソノラだけカクカク。 仕方が無いからクイックでソノラがあたったときは即落ちしてたよ。
ちなみに升だのNOCDとかの類は一切使ってない。
ちゃんと製品ディスクを入れて、正規のクライアントでプレイしてる。
カリブ重いよぉ。。。(つД`)
Pentium4機の友人もカリブは重いそうだ。
CPU以外の構成は(VGA 6600GT、メモリ搭載量1G)らしい。
メモリ1Gが共通してるから、メモリかな?
>>212 CPUって何の略?
>>213 俺もソノラだけだめだな。ちょっと変。
スペックは3対3まで満たしてるし、設定もほとんど低めなんだがな。
設定を全部最高にしてもスムーズに動く強者いるのかなー
海マップ特に海戦が始まったらこのゲームかなり重くなるね グラフィック設定は、最低まで落としてるけど、海戦は重い
>214 COMのこと なんかカリブだけやたらと負荷がかかる気がする 基本的にやらないマップだからどうでもいいが
ごめん、ネットでいろいろ確認してたら、重くなるMAPはカリブじゃなくアマゾンだった。
カリブのほうはあまり重くならない。
>>217 俺の場合は、海戦が始まったらじゃなく、船がほとんど洋上に出ていなくても中盤からは必ず重くなる。ガクガクして、画面もスムーズにスクロールしなくなる。友人もそんな感じらしいよ。
しかも上記のスペックで設定は全部最低だしね。
これ以上は下がらないw
1.08になってからカクカクになるってのをよく聞くなぁ モデムとかルータ再起動でも AOE再インストールでもダメだった友人がいる AgeCommunitiy にも同様の報告があるみたいだしどうにかならんかね
似たようなMAPで、カリブは重くならないのに、アマゾンは重くなる。 これが不思議なんだよなぁ。 両方のMAPの中盤でセーブしたデータがあったので、それで確認してみたが、 やっぱりアマゾンは再開した瞬間からガクガクと重かった。
アマゾンだけってんなら違うと思うけど、グラボのパッチつーか、ファームウェアつーか そういうの常に最新版にしてる? 俺は7800GTXなんだけど、たまに急にガクガクになったりしてて変だなと思ってたんだけど 最新版のパッチ入れたら直ったぞ。
最近Tで民兵Rを試してるんだけど、その件で相談したいことが。 失敗したら降参してるんだけど、これってモラルに反するんだろうか? それ以前にnoobをいたぶるだけの民兵R自体やっちゃダメだろうか?
別に好きにしろよ やれること全てやる権利はある あとは当人の意識の問題
>>220 うーむ。
そういえば、1.07の時はアマゾン重くなかったような・・。
AOE3を友人と共に始めた時の最新パッチのVERが1.07で、すぐに1.08がきたから、あんまり覚えてないけど、そのせいかなぁ?
ネットで見てたら
X2の4400+と7600GTならスペック的に足りそうなのにおかしいなぁと思ってたんだけど。
友人のPen4 3G+6600GTでもアマゾン以外はスムーズに動いてるらしいしね。
>>222 nVIDIAのドライバは公式から落とせる最新のやつ。
みなさん熱暴走も気にしてください
>>223 どんな戦術使おうと自由だけど、自分のやりたいことが失敗したら
即放棄ってのは、相手からしたらすげーつまらない。
普通、時間の無駄って感じでむかつくと思う。
失敗したら失敗したで、次の手を打ってその後もちゃんと戦いを継続するなら問題ないが。
>>223 もしも俺が対戦相手なら文句は言わないが
2回やられたら、3回目以降は名前見たら即放棄だな。
そんな一発芸だけされても面白くないし
それ言ったら2Rテンプレラッシュトルコとかも同じになりますが
オスマンって、開始直後に大量に木があるから、 5人ぐらいで相手の中心に行って、壁で囲んだらどうか なんて妄想しているオレ ネタプレイ大好きなオレでも、民兵Rはイマイチ新鮮さに欠けると思う
2Rテンプレトルコで返されたら放棄なんて人、もう随分と戦ってないから知りません 上の階級に行けば2R返されても平気で巻き返してくるし
クイックのトルコロシアばっかりは面白くないな バカのひとつおぼえのラッシュもう飽きたよ 返されて劣勢になって棄権ならまだしも ひどいやつはポーズしまくりとか最悪応答なしとか やってるほうは楽しいのかもしらんが・・・ ※佐官以下のnoobです
失敗したら一方的に不利になるようなラッシュするのはかなりのnoobだろう ラッシュしたらそれなりの被害なり内政の遅れなりを相手にも与えて ラッシュが失敗したらマップコントロールしつつ自分も3入るだけっすよ その民兵Rとやらの放棄が2分以内だったら俺ならブチギレw
攻めてくるIIR(オスマンとかロシアのIIR)よりも攻めてこないIIR(IIRって言っていいのか?)が個人的に苦手 敵前線発見→こっちも迎え撃つ準備→敵は一度だけこっちの様子を見て軍があれば攻めず,即IIIみたいに無防備だったら攻める って感じでIIR迎撃用の兵を用意しても軽くスルーされて向こうが有利な展開されてしまう ためた兵でハラスなりすればいいんだけど向こうも軍をそれなりにためてるからうまくいかない むしろIIRを耐えるための軍勢って(石弓使うよね)大体前哨やTCの援護が前提だから軍負けしてしまう
初期民兵だけならまだしも初期民兵+植民地兵が攻めてくるとうろたえるな。
>>196 すいません、俺です。クイックであげようとしても潰れてたんで。。。
今度から気をつけます。
>>234 操作した石弓は、重歩やストレになら負けないと思うけど、どんなもんでしょ。
>>236 10以下でも本気URすれば差はそこまで出ないよ。
>>237 やっぱりマイクロが足りないのか〜
てかマイクロのノウハウってあんまり公になってないよね
どっかいいサイト無いかな...
石弓は操作してもそこまではないんじゃないかなー 足遅いし、撃つまでモッサリしてるし、ボーナスない。 金使わないのと2から作れる以外に使ってもしょうがない。と個人的には思ってる。 ベスティロス切らない限り作らないし。
8月12〜22日の間の統計 前回(8/2〜8/12)より延べ-29,856プレイヤ 12〜22 12〜22 増減 スペイン 37823 10.21% 0.22% 17574 46.46% 0.43% ドイツ 27913 7.53% -0.36% 12870 46.11% -0.19% イギリス 71661 19.34% -0.11% 32789 45.76% -0.52% フランス 58269 15.73% 0.40% 29332 50.34% 0.17% ポルトガ 23880 6.44% -0.25% 11275 47.22% -0.36% ロシア 47935 12.94% 0.25% 26712 55.73% -0.18% オスマン 62450 16.85% -0.23% 34077 54.57% 0.33% オランダ 40589 10.95% 0.07% 20631 50.83% 0.13% 使用国ランキング イギリス 71,661 オスマン 62,450 フランス 58,269 ロシア 47,935 オランダ 40,589 スペイン 37,823 ドイツ 27,913 ポルトガル 23,880 なんかの足しにしてくれ
リプみたいのでうまいスペイン使い5人あげてください。 日本人で。
日本人は恥ずかしがり屋だからリプはあまり多くはあげない 選り好みせずに各クランのリプレイからよさそうなの拾って来い
なぜ日本人にこだわるのか全くわからない
弓系のユニットは基本的に軽歩と軽馬のアンチ マスケやイエニに効果的ということはない ただ射程が16あるので、うまーく使えば勝てる可能性はある それでもロングボウに比べれば圧倒的に弱いユニットだがな うえでいわれたみたいに、金を使わなくてすむのと 槍兵生産しやすいってくらいしかメリットはない
喪前ら、ドイツ固有の「ウェストファリア条約」ってカードの効果教えて下さい。 Calorinaさんのサイト見てたんだけど、「詳細は別ページ記載」と書かれてて、別ページがどこにあるのかわからん(ToT) ググってもほとんど引っ掛からん(ToT)
>>247 人に聞かないと何もできない駄目な人間になってしまいますよ。
AoE起動して調べるとか、もっとよく探すとかしてみたらどうでしょうか。
ウェストファリア条約 aoe3 でググったら一発で出てきたが
なんでヴェストファーレン条約にしないんだろうな ウェストファリアとか世界史的に死語じゃねーのかよ セポイじゃなくてシパーヒーと書いてくれるくらいなのに
シパーヒーってインド人傭兵なのか、始めて知った
ウェストファリアはヴェストファーレンのラテン語読みっていうだけであって 別に死語でもなんでもない 学校の世界史で用語が変わるのは例えば 植民地時代の都市名称がその国の母国語名になったり オスマン・トルコ帝国が日本で出来た造語なのでオスマン帝国に改められたり そういう場合 それとセポイはペルシャ語で兵士という意味 スィパーヒーもオスマン帝国のトルコ語で兵士という意味だが 英語では共にイギリス人の雇ったインド傭兵の事を指す またオスマン帝国の騎士のこともスィパーヒーと言う オスマン帝国の騎士をスィパーヒーと表記するのは普通の事で 逆にペルシャ語のセポイを使うほうがおかしいな
色々なサイトで勧められてるけど、原住民無料カードは原住民交易所×5になるんですか?
>>255 原住民交易所1つにつき資源600分の原住民が出てくる。
実際COM相手で試せばわかるわな。未知とかでw
1.05あたりのころはラコタ原住民Rが鬼だったな・・・ カードで軽く1000くらいの原住民が出てきたし
スペインの勝率が悪いのはオスマンとロシアのせいですか?
腕のせい
強いフランス使いってみたことねぇ
エディタで、石弓15vsイェニ10やってみたら、 イェニ4が残って石弓全滅。石弓弱い・・・。
>>261 ・資源的には1200、1250
・石弓14でイェニを一発で殺せる(235/18)
・イェニ7で石弓を一発で殺せる(100/16)
つかこの場合上手く操作すれば
石弓軍の最初の一発目で一方的にイェニ一人倒せる、
多分その後引きうちで、また石弓の人数減少無く一人倒せる(一人倒されても一発でイェニを一人減らせる)
とか考えると、石弓が足を止めての打ち合いじゃなかったら石弓が勝てるんじゃない?
逆に、石弓が足止めてるとイェニは抜刀で突っ込んだほうがもっと一方的に勝てるんじゃないかとか
どーなんすかねここら辺は(´Д`)なんというか操作量勝負という感じがする
石弓がイェニ相手に引き打ちしているリプレイを見たことがありますが、 さすがに一方的では無いにしても、 引き打ちすれば、互角に戦えていました。 石弓側も、イェニの攻撃を受けてしまう見たいです(引き打ちしても)。 イェニ側も、石弓に一発当てたら引いていました。
>>262 その操作量勝負で負けないように他の兵種も出すんだろう。
上の方に書いてあるけど、アブスとか出すタイミングもあるじゃない。
つまり、石弓13では一撃で殺せないからイェニ10と戦うのは愚作って事か。 でも石弓18になってすぐ位にイェニ15になるんだよな・・・ つまり言える事は中心射程外で戦うなということか。
長弓に比べて石弓が使えなさすぎるのか 石弓に比べて長弓の使い勝手がよすぎるのか あなたの判断はどっち
引き撃ち出来る長弓くれ
>>265 18vs15でも、引き撃ちしてれば一体ずつしか狙えない人が多いから、コスト勝ちできるはず。
後はトルコの内政の伸びが弱ってくるまで粘ればいいんじゃまいか。
長弓の戦闘力は異常 アブスとストレの戦闘力も飛びぬけてるけど アブスは馬系にめっぽう弱いし育成速度も遅い ストレも馬大砲に弱く射程の短さもあて火力集中が難しい その点長弓は軽馬に強いし射程もあるしで言う事なし 肉80木60にしても十分じゃないかと思う
誰かがいやがるnurf汁系の提案しか出ないのがRTS系のゲームの問題だなぁ 本当はbuffでバランスとった方がいいんだろうが難しいし・・・
>>269 重馬を一瞬で食う軽歩、それが長弓。
コストアップでも何でも、どこか一つ弱体化してほしいところだ。
>>271 そこまで溜まるまで放置するのが問題じゃないのかな。
荒し、大砲、ハサーをサボらなかったらいい勝負になってる気がする。
対策考えない人がいると負けるからチーム戦だと脅威ですが・・。
たまった長弓をたまったキュイで蹂躙するのが好きです
ハサー数騎居れば結構な数の長弓削れるけどな。
数騎でも10に近くないと近づく前に結構削られるけどな 十数騎なら別だが
長弓は歩兵二倍ボーナスないのがツライな ヨーマンと数が揃えばかなり安定がな
トルコでVはいったら 相手のドラグーン+砲に全くどうしようもないことを話そうや
>>275 チーム戦じゃあるまいし、ハサーが消えるほど貯められる方が悪い。
>277 大砲はカルバリンで潰してドラ軍はイェニでコスト勝ちできる。 むしろスカミ+大砲+重歩(重馬)多少の編成の方が辛いと思うが・・・
280 :
名無しさんの野望 :2006/08/22(火) 11:26:30 ID:GEZU2aU2
長弓ばかりでランセロの異常性が全く話題にならないのはNOOBしかいないからか?
長弓を献上してくれる奴ばっかだったら苦労はないわな。 まぁオランダだからちょっとキビシイってのもあるんだけど。
>>282 ランセロは歩兵ボーナスもってますから^^ とか思ってるんじゃないか
普段長弓濁で勝ってるからでは
先日、買ったばかりなのですが、AOCの経験もあって すぐにnoobは卒業できました。 (因みに、AOCでは某クランで、かなりの上位にランクインしていました。 かなり有名だったので、知ってる人もいるかも。。。? ブ×××ドラ×ンという名前でした。一部伏字(汗www まあ、それで、ようやく私もAOE3に参戦したわけなのですが、 チーム戦は知り合いだけとやれるのでまあいいのですが、 クイックサーチをやると同レベルの外人ばかりあたって、 負けたりするので面白くありません。 私は、曹長なのですが、正直、曹長でもきついのに、少尉とか勝てるわけありません。 クイックサーチでやる時は、noobだけ(二等兵とか一等兵)と戦いたいのですが そういう設定はどこでやるのでしょう? 上と戦いたくなくて、幅を狭めると、同じランクとか、ちょい上とあたってしまうし、 下と戦いたくて、幅を広げると、かなり上ともあたってしまうし、正直、この仕様終わってませんか??? どうやればいいですか?
286 :
名無しさんの野望 :2006/08/22(火) 11:55:54 ID:gkDRlLRn
早くクイックの設定を変える方法知りたいです 上げます
。。。もしかしてここ過疎ってます???
今から寝るので、起きるまでに答えておいてください。
>>288 はスルーします。
それじゃ
290 :
名無しさんの野望 :2006/08/22(火) 12:04:48 ID:I31asJ/+
いや、お前みたいにヒマなニートじゃないだけだよ。
俺学生だぜ!4年で就職決まってないけどな!
292 :
名無しさんの野望 :2006/08/22(火) 12:06:30 ID:I31asJ/+
みんなお前みたいな屑は相手にしませんよ
何か香ばしい子が湧いてますね。 所でドラグーン+スカミの編成が苦手なんだけど これは大砲+スカミで返すでいいの?
それでもいいけどスカミ多目編成にすればいいんじゃない? 相手の馬小屋確認してれば、こちらのスカミに合わせて相手のハサーが素早く来ることもあるから ドラグーンを相手の視界外に少々配置しておけばよし。
>279 大砲で攻められる → カルバリン見えたら大砲下がるがドラ下がらない。 イェニがドラに寄る → 大砲に撃たれる。 で粘ってると敵のカルバリンとスカミのカウンター編成が混じる → おつ でない?誰か心優しい中将助けてw
>>295 マムルーク呼べば全部解決、絶対大砲潰せるからあとはアブスで煮るなり焼くなり
>>296 なるへぇやってみる〜
マムはヤリ+砲は突破できるけど、ドラには消されちゃう気がするんだけど?
マムは間接防御高いよ
>>297 マムは耐久力高いからちょっとやそっとじゃ消えない
その間にイェニでドラ狙えばいいじゃないか
アンチユニットの海の中に傭兵を突入させるなんて有り得ないだろ 大砲なんてアブスで一瞬で解けるんだから問題ない 近接状態にしたイエニを後に置いておいて ドラグーンが近接モードで突撃してくるまでアブスで適当に撃ってれば良いだけ 傭兵は重騎兵に備えて満州にしとくか 腕があるならバルバリア海賊きっとけばいい
今の満州ならマムかストラデのほうが重馬相手にいい仕事する 海賊は腕がないと消耗しすぎる
あーksgすぎ
すみません、質問なのですが スペインの軍用犬は時代が進化したらHP等は増えるのでしょうか?
>>303 探索者と同じように増える。
ちなみに、帝国の時代まで行ったら1500になってる。
>>304 カードで呼べる犬だけかと思ってました;
ありがとうございます!
306 :
おまんまん :2006/08/22(火) 17:08:12 ID:F14gyRHx
俺の名前を言ってみろ!!
おまんまん
tamaryo乙
compってなんですか? カスタムの部屋名でよく見るので
COMのこと compstanpは人間様でチーム組んでCOMぬっ殺して経験値稼いで遊びましょーってこと
ありがとう
おちんちんびろーん
よし、じゃあ AoEリーグどこが最初にmoriに土を付けるか予想してみよう
今回も全勝だろ オスマン オスマン ロシア とかで出るとこがあれば勝てるかもしれんが
ロシア使いですがマムとシパとキュイの対策教えてください>< 大砲食われるわストレ解けるわ矛槍遅いわ満州役に立たないわで毎回散々な目に会います
>315 お前はnoobか ハサーハサーで来たら死亡な組み合わせだ
ロシア通の間での最新流行はやっぱり、 マスケだく、これだね。
満州がわからないnoobが一人
最近はとても「用語集見ろ」って言える様相じゃなくなったから困る
むしろ満州連想できないのもどうかと思うが 満州事変とか小学校でならうべ
>>315 じゃあ次回以降も含めて
漏れはやっぱり厨に期待したい
ベストメンバーでタノム
>316 つカムイルク
パキシルボニー
>>317 そんな組み合わせでやったことないから信憑性はないが
相手がハサーとわかってればそれこそ楽じゃね?
マスケで来るのかイェニで来るのかアブスかグレネか
読み合いの要素が濃くなれば濃くなるほど勝てる可能性も出てくんじゃね?
裏を書いて即3でもいいしな
>>316 フランス使いからの視点で
キュイは4でジャンダーム化しないと コストと生産の遅さのせいで
はっきりいって使えません 予め生産して攻撃に組み込む分にはいいけれど
カウンターとして出す分にはキツすぎです ストレ濁と思わせてマスケを用意されると更に厳しい
ストレに千鳥隊列・裏からマスケをやられると完全にコスト負けします
でも本当に上手いロシアなら、キュイ出してる暇なぞなく
ストレとたまにマスケが飛んでくるのを捌くので精一杯
久々にやったけどまた2Rってあるんか・・・ 2Rなんて勝っても負けてもつまんねーよ
上級者同士だと、2Rとかいうよりも 常に戦闘が起こっているという印象を受けた。
2Rの何がつまらんの?
NRゲーでもやってりゃいいじゃん。
2Rいらないなら2の時代なくして即3すぐできるようにしようぜ。 アレ2Rにn(ry
TCのHP減らすか,III入り+30秒かどっちかにして欲しかった
質問です。 外人さんと対戦してるとたまに出てくる m8とbrbってなんて意味でしょうか?
>331 おそらく>329は2Rを全く返せない、 運良く返せたら相手が即落ちってレベルなんだと。 とりあえず2Rされるのがいやなら相手にポル・ドイツ以外の国が来たらキャンセルでw
よーし、パパがランツクで
>>329 の中心割っちゃうぞー
>>335 brbはbe right back ( すぐ戻る、離席します ) って意味
m8は知らんm2なら me too って意味
m8は、m+eightでmate
2Rはそんなに返せないわけじゃないけど7割くらい返せるくらいです 一応2Rもできないわけじゃないけど 2Rが面白くないと感じるのは俺だけなんだろうか・・・
2Rで完結しちゃってるからつまらないんじゃない? 2で戦いつつ3入りして戦えるレベルになればいいのでは それがいやならnrゲーやるしかないじゃん
相手がトルコでなければ、不利な状態だとしても3にはいけると思うが。 チーム戦のことなら、佐官以上ゲーじゃないとほぼ確実に終わるね。 でも、リーグ戦リプ見ると、ほとんど2で終わってるか・・。
このスレ、レベル低くなってるな(´・ω・`)
チームで少佐以上ゲーは2で戦いながら3に入るって感じだぞ 即3なんて博打みたいなもん 尉官以下ゲーはどんな感じなんだろ… h2hは相手のデッキ見て、2で来そうなら兵出しておくのがいいかも
低くなってるも何も元々低いやん(´ ・ω・ `)
低いように感じるのはいまさら聞く事が無い左官以上が書き込まないからさ
クイックでも2で兵出しした方が全然いいな。 こちらから仕掛けた方が資源の関係でも安定する。 即V兵やカード兵なんて余裕すぎ。
なるほど〜〜。やっと喉のつかえがとれました。 338さん339さんレス有難うございました!
さっき、「日本よろしく」部屋に入ったのですが、 クラン人口多すぎません? 8割以上の方がいづれかのクランに・・・ 独り者って流行遅れ?
あと一週間の辛抱か
>>349 別に独り者でもいいんじゃない?
クランによっては内部の関わりが薄いところもあるし。
内戦やリプ評価で上手くなりたいなら強いクランに入ったほうが有益だとは思うけど。
クラン入ってるように見えて独りクランだったりすることもあるぞ
俺なんかこないだ間違えて脱会ボタンを押しちゃったが誰にも気にされてないぞ
h2hだけど、2で本気で戦うと3押して1分30秒?ほどの間につぶされることがよくある。。 2で有利にならんと押せん。 こんな遅くするならAgesUpVeryFastを全文明につけて欲しいわ。 2に魅力のない文明はh2hがつらいパッチだ。 途中で押したら厳しいから、相手が即3できる文明(andマップ)なら即3してる。
スペインはトルコロシア相手に2で戦っちゃダメ。 カードで塔建てて即3することをお勧めする。 ってかスペインは3序盤で明らかに最強なんだから、 2で弱いのはある意味宿命かと。 ってか逆に2Rかけられない文明(and MAP)は対スペイン物凄く辛いということもお忘れなく。 後、3進化時間は現在120s(2分)
スペインじゃないですw
ごめん、イギリスとフランスメインでやってるんだが、 (互角のとき)3押すと負けるのがイギリスで、2に魅力がないのがフランスってのでややこしかった。 良い先住民がいるとフランスはいいんだけどね。
358 :
名無しさんの野望 :2006/08/23(水) 01:48:44 ID:IrQUCTTC
>>357 イギリスで互角のとき3押すと負けるとか、、、確かに3押すと一時的に不利になるが
2である程度戦かった後ロングボウや塔、建物をうまく使って守って
ハサーで荒らしに行ったりすれば問題ないと思うんだが。
技量で負けてるのを文明のせいにしすぎ。
いや別に負けたぁぁ英仏うんこ!とか言いたいんじゃなくて、最近3はいってないのはつまらんなあと。 進化の間全力で兵ためられてるとほんとすぐおつる。 まあこういうレスつくのは予想できたな、もういいや。
3押すときは何かしらの兵が10人居ないと厳しいぜ。
兵も作らず3を押すな そもそも即3なんてのがあり得なかったんだよ
状況次第でしょ 相手も即3を選択してくれば兵はいらない 2で仕掛けてくるなら、カード兵+民兵だけで守るのは難しいね
3入ってもいないのか 特定文明のぞくと2で終わる展開が予想できない 360は階級どのくらいなの?だいたいでいいから
>>360 はどうみてもnoobです
即3しかしたことなかったんだろうな。no rushゲーでもしてなさい
階級は万年大佐です。 あと0.4で准将てとこまで行って、次がなんか壁っぽくてもうだめぽ(ノД`) 3押して負けたリプは残ってないです。
即3はするときしかしないです。 354をもうちょい読んで欲しいです。。
>>369 354の
>2に魅力のない文明はh2hがつらいパッチだ。
から、1.07までは即3しかしてなかったんだろうなってことだよ。
イギリスは序盤から長弓がいるんだから、2でmapコントロール奪って、相手の動き見ながら3はいればいい。
フランスはクルールのHPと攻撃力を市場で上げておけば、守りながらで充分3入れる。
V押しの間に潰されるってのは、単純にそれまで押されてるとか、判断ミスなんじゃないかね。 フランスはUキツイかもしれんが、まぁ無理してV入りする必要はないな。 V兵はそれまでに溜めた兵で各個撃破すれば終わり。 ここ狙われてるんじゃないかね。
これだからチーム戦ONLYの大佐は(ry
このスレで階級が出てきたら 将官は佐官に、佐官は尉官に、尉官はその下にさげればOKですか?
>>370 やっぱり2で有利になるしかないですね。
>>371 おっしゃるとおりな気がします。
>>372 むしろチーム戦むずすぎです。
>>373 信じて欲しいです。つか佐官なんて弱いよ。
あまりに連敗しつづけて少し愚痴りたかっただけかもしれません。
お騒がせしてすみませんでした。
このところ連敗しつづけて、そんで今の階級が大佐ってことは 少し前まで将官だったわけか ふーんw
いやまてよ? 今までの最高ランクが大佐ってだけなのかもしれないな それが連敗続きで尉官に入っちゃって焦ってるのか どっちにしろ「2で押されてるのに3に入りたい」とか言ってる時点でオワテル
総合戦績と大体のレートを教えてくれれば 皆普通に信じると思うが
まぁ落ち着け中尉共。 君たちには理解できないかもしれないが、だ 正直佐官なんて雑魚だ雑魚。 尉官と佐官何が違うってんだ。どっちもどんぐりの背比べってやつよ 数ヶ月もやってんならいい加減気づけってんだ このゲームに対してまともな考察ができるのは少将以上だよ 俺?俺は万年大佐だよ。
万年大佐が尉官リーグで盛り上がるレベルのスレにやってきて 2Rの対処法を聞く素晴らしい流れ
お前らのことを中将様だと信じてるんだろ。きっと
階級詐欺してる奴迷惑すぎ Tukiyoとかtamaryoがいるとつまらん
自分でホストやってそいつら蹴ればいいじゃん
>>379 ナイスツッコミ。
オレも何を聞きに来たのか理解に苦しむ・・・
あぁチラシの裏かw
イングランドのロングボウの大群後ろに居る大砲を潰すために 騎馬隊向かわせた時、じわじわ騎馬隊の数が減ってくのを見ると ラストサムライの最後の戦いのシーンを思い出すw
h2hだとイギリスはそんなに苦な相手じゃない トルコ、ロシアも同レベルぐらいなら全然大丈夫 ポルはボーナスゲーム でも、フランスには歯がたたねー そんなスペイン大佐です
>>379 そうは言っても、強い人も見ていると思う。
だから困った時は、アドバイスが欲しくて書き込むんじゃないかな。
だめもとでも。
まあでも、大抵は負けがこんでて愚痴りたいだけな気がする。
イギリスは2で確実に長弓中心に兵を揃えてくる 速攻で長弓溜める前に潰すか即3+兵量産で迎え撃たないと乙るぞ イギリスは2で戦うには強いし3で戦うには数で負けないよう頑張らなきゃならない スペインは大砲・ランセロ・ロデとイギリスに有効なカードが揃ってるから 即3戦法で戦いやすいと思う イギリスのアンチ国と言ってもいいかもしれない それでもイギリスのマスケ2Rや原住民ラッシュの対策をしっかりしておかないと 将官以降にはいけない
スペインでフランスに勝てないってのは 他の国と戦うみたいにカード兵中心に戦ってるからだろう お互い即3同士で戦った時、初弾の対決では勝てるかもしれないけど 相手がスカミや胸甲騎兵を生産してくると直ぐに巻き返されてしまうぞ
お前ら名前欄に階級入れて喋った方がいいんじゃね?
390 :
中佐 :2006/08/23(水) 11:43:59 ID:u/qA8JbA
スペとフランスはスペ有利だろ
391 :
中将 :2006/08/23(水) 11:45:55 ID:u/qA8JbA
名前間違えた
392 :
少佐 :2006/08/23(水) 11:54:38 ID:AwrdQLcY
ポルでスペインに勝つ方法を教えてください・・・ あと、オランダ・イギリスも苦手。どうやっても内政負けする・・・
>>381 あいつらいるとチーム分けがまともに出来ないからな
強いから佐官あたりとわけてもらおうとすると「無理ww」とか言いだすし本当にウザい
俺TUEEEEEやりたいならせめてh2hに引きこもっててほしいが、こういう奴等は俺様のおかげで勝てた がやりたいのかね
>>392 まずは農民の連続生産をできるようになりましょう
大丈夫言うほど強くないからww
ここで晒すのはいいことだね この前晒されたsyanaもすごいいい人になってた というか、元からいい人だったのに終わった後グチグチ言ってのがいけなかっただけ 態度を改めてるから今は逆に人気者だと思う その381で晒された雑魚2人も階級詐称やめるといいね
>>396 syana乙
と言いたいところだけど、実際その通りだな。
>>387 イギリス使いの俺から言わせれば、スペインは戦いやすい方。
8割方即3されるのでマスケで荒らし放題荒らして、ランセロを引き撃ちで倒してって感じ
将官になれば違うだろうけど
>>393 まあ、チム専には
ともかく俺を守れ
勝ったのは俺のおかげ
負けたらお前らなんで兵種かえてもっと出さないんだよ
っていうのが多いキガス
基本は自分中心
このスレは「日本よろしく」の出張ルームですか?
>>392 ポルって即VよりUでハラス気味に戦った方がいい気がするんだけど、どうなんだろう。
V入って何か出来るわけでもないし。
ランセロを引き撃ちできるマスケか 速そうだな
フランス使いの大佐です。 スペインは初〜中期にかけてが勝負所。 しっかり相手のカードチェックして2でどれだけ攻めてくるか予想+斥候で確認。 2時代のハラスに備えて植民地民兵カードは欲しい。 (民兵は砲兵に強いしねー) 石弓を20近く作っておけばラッシュにあっても返せる。 ハサーはあんまりこないし、来ても中心と石弓の逃げ打ちで撃退。 農民は絶対に殺されないように・・ 敵がATP切ってるなら今のうちに交易所破壊しに回るのもいい。 五大湖で大量に交易所取られていると乙・・ 3に入られると大砲こさえて中心にやってくるので 槍とランセロを大量に仕向ける傾向があるので ドラグーン>槍>スカミを生産 大砲を警戒してキュイ3のカードを切るのもよい感じ。 突撃を返して、スコアが自分の方が勝っているなら もう一個中心を立てて内政強化しつつ兵士量産。 こんな回りくどいのが嫌なら 2時代に敵地にクルール2送り込んで兵士小屋x2立てて 2ラッシュもいい・・
>>396-397 この流れに違和感を感じる。
負け試合後に思いっきり味方のせいにして愚痴ってましたが。
syanaさん狙いで攻撃してたからストレス溜まってたのかもしれいないけど・・
相手があんまりスカミ生産してないときだけ使える面白い戦法があるのだが キュイと斧槍量産して敵の中心に突っ込むと… 初心者にはおお勧め出来ない
>>404 じっさい味方のせいだったんじゃないの
まあ、チーム戦で味方のせいにばかりしてちゃだめだけどな
普通に格下相手ゲー入って講釈たれてますが?
409 :
大佐 :2006/08/23(水) 13:12:24 ID:NdIPViJw
どいつもこいつも弱いくせに、ヤレるフリしてイキがろうって奴ばかりだな。 おまえら階級分からないからって調子のりすぎ。 悔しかったら対戦で勝ってみろ。 雑魚どもが。
勝ってみろって言われても みんな勝ったり負けたりだろ
>>404 ヒント:書き込み時間
こういうときは携帯からsyana乙、と
>>409 1vs1 2ch大佐 とかで干して
胸を借りにいきます
syanaさんとは数回試合をしたけれど、間違ったことは言わないでしょ。 オレも、いろいろと言われたが、実際にそうだと思ったし 悪いところを言ってくれた方が助かる。 syanaさんにいろいろ言われた人は、素直に改善すれば良いのでは?
面白いってのはfunの意味だけじゃないぞ(^ω^)
間違ったこといわないやつがあんな下手な分けない 一緒にゲームしたことないけど
>>381 階級詐欺してるって分かってるんだからあの二人いたら追い出すか自分がでればいいのに
でも言われてるほど強くないよw結局あの二人も階級詐欺しないと勝てない雑魚だよ
まー自分よりランク下しか文句言えないようなのしかイネーしなw 大体が負けた腹いせに講釈たれてw 間の抜けた指摘ばかり 人として話し方勉強しましょうね^^中尉から大佐さんよ!w みてて恥ずかしいw 学生多いとこうなるのかねーおじさんだと話もスムーズだよねー^^
418 :
少尉 :2006/08/23(水) 14:05:23 ID:UFMn+G3p
ROLからAOE3に来てRTS歴は2ヶ月だけどRTSのノウハウが分かりません。 ROLは少ない上に有名人と簡単に当たるので逃げてきました、でもやっぱり勝てません。 h2hで勝率は5割超えて尉官だけど少尉以下に勝って保ってる感じです。 しかし、自分のリプ見ても勝敗を分けた理由が分かりません。 上級者のリプ見たり、ユニット相性も覚えました。 でも元師と佐官のリプの違いも分かりません。 具体的に何を質問して良いのか分からない程に分かりません。 ダラダラ続けるのも嫌なので向上する何かを教えてください。
>>418 100戦あたりからはもうランク上がらないよ
Dautってやめちゃったの?
昨日やったゲームで准将にボコボコにされて自分が敗因って認めてかなり 落ち込んでたりしてたから、syanaも自分が敗因なら認めるしランク下の人に 文句言う時はある程度その指摘はあってるんじゃないの? まぁランク下の人に過度の期待をするのは間違いだが。
>>418 RTS歴2ヶ月ならそんなもんじゃないのかな、経験不足かと
全員がそうとは言わないが上位は数年、長い人なら10年近くRTSやってるんだから
自分の階級以上で干すか、そう干されてるゲームに入らないとストレスは溜まるね。 上官とやってればたいていの場合自分に非があるから素直に反省もするが。 逆に野良ちむで感じのいいやつっているの?
AoK発売からもう7年か・・・そう考えると俺も結構長いことやってるもんだなw
dautはROLでよくみかけるぞ 日本人ROLプレイヤーと比べると癖のない強さだな
>>419 クランに所属してる身なので見せてどうにかなるのなら身内に見せてみます。
>>420 100越えてるけど中尉の時期もありました。
>>423 上級者の人ってどのRTSでも上手いじゃないですか。
その共通の何かを知りたいです。
経験によって何が変わるのかが分かりません。
>>427 ・農民生産を止めない
・可能な限りアンチユニットを当てる
・無駄に兵を作って放置しない
・兵士小屋は複数で回す(ケースバイケースだけど)
・動物を引き打ちする
・ハラス対策(金鉱のそばにタワーとか)
・馬が手元で余ったらきちんとハラスに行く
・市場テクを活用する
これ全部やっても勝てないならセンスがないか、
かなり格上の上官相手でかつ文明相性が相当悪いんだな
操作量、ミニマップ、戦略予測、敗戦後の敗因分析
>>424 かなり多くの人が、感じが良いとオレは思います。
自分の階級以下の人とプレイするとストレスが溜まるのなら、
もしかしたら心が狭いのかも。
だから、人の悪いところばっかり目に入って、良い人に気づかないのでは?
だいぶ前、大尉ぐらいの人が、兵士一人も作らないで
その人の中心に、ストレ20人ぐらいが着弾したときに、
その大尉が「もう乙で」と言ったのには、ビビッタwww
だが、そういうことがあることも考えて、野良ゲーに来ているので、
何も言いませんでした。
そして今思う。
あの時、
「少しは兵士作った方がよいですよ」
なんて言ったら、晒されていたのかなぁ とwww
2chは匿名だしIDなんてすぐ変えられるから、
同じ人が何回も同じ事を言えば、
みんなの意見みたいに見えてしまうのが、ちょっと嫌…。
思考の瞬発力と持久的集中力の差 論理的に解決しようとするタイプよりも感覚感性で実行解決出来るようタイプが上にいける
>>427 RTS歴2ヶ月でどのRTSでもってのは変な話だが
どのRTSでも基本的な事が共通だから少し慣れれば大体同じ強さを発揮できる
確かに状況見て即座に判断できた方が強いな、てか判断の正誤よりも判断の速さのが重要な感じはある
>>430 そのぐらいは言ったほうがいいよ。
次のゲームの時にも同じことされて、即おつられたらやってられないっしょw
そういう場合は彼のためでもあるのだ。
>>431 リアルタイムストラテジーと言いながら
実際はキーボードとマウス使う格ゲーなのは困るよな
>>435 そういう意味で言ったんじゃないんだけどな
操作量は強さを計るうえでの決定的要因にはならん
>>434 オレも、そういう考えです。
でも、世の中、そうじゃない考えの人もいて、
その中の一部の人は、
「ミスを指摘される→2chで晒す」
だから困るwww
>>430 オレも、kに同意。
てか、syanaに文句言われる奴はかなり下手な奴だな。
相手がUrushくるのわかってて一人だけ即Wしますとか言ってるような奴
439 :
418 :2006/08/23(水) 15:21:19 ID:6GJuW/M9
>>428 全部できるように頑張ります。
内政関係は大丈夫です。
>>429 ROLでは操作量20前半でした。上級者が50近くになる意味が分かりません。
やる事がわからないので、逆に余ってる感じだと思います。
戦略予測、敗因分析は
>>418 の通り全くできません。
兵力が足りない、程度にしか思いません。
感覚的な操作が必要なんですね。アンチを出すにしても少し考えるので遅いと感じます。
取り合えず、課題が見つかったのでまた改めます。
ありがとうございました。
>>430 なんていうのかな、例えば軍曹とか一等兵クラスだと、よくあるのが、
「Uで戦うことになるので、ハサー作ってください」
ということを言っても、だらだらと3入りして、兵はいない、みたいなことがあって、
それを回避するためには同格以上で入ったほうが回避できうる、ということね。
これでもまぁ仕方ないと思えるなら相当懐が広いんだろうからそこは尊敬するが。
で、ゲーム後感想戦みたいなことになったとして、
1.自分のことを棚にあげて人の文句をいうやつ
2.相手の(あるいは仲間の)改善点を指摘するやつ
3.2を行った上で自分がどうすべきだったか言うやつ
4.「○○すりゃ良かったな、すいません」というようなことだけ言うやつ
に大別できると思うんだが、口調の差異こそあれ、2とか3をどれだけ合理的に出来るかだと思うんだよね。
それをできる人は感じがいいと思うんだが、そういう人っているのかな、と。
H2Hメインでたまーにチームやるくらいだからよくわからないんだが、その辺どうなんだろうと思って。
始まる前に自分の文明、相手の文明からある程度どういうふうに戦うのか考えとく 次にデッキを見てどう来るのかしっかり考えてデッキを選ぶ。 相手がロシアポルの場合はUはいるまでデッキ選ばないこと多いのでカンと探索で、 AS等のリプ全部見ておいたら相手のデッキや動き進化ボーナス1,2枚目のカードからだいたい分かるはず そして相手の先手をとれば勝てる。 もちろん全ユニットの相性やHP攻撃力を覚えておくのは基本。 これだけで大佐まではだれでもいけるはず
>>442 そんな具体性に欠けた指南書を得意気にかかれてもねぇ
敵を知り己を知れば百戦危うからず。 これだけできれば大佐なんて誰でもなれるお(^ω^)b
>>430 >「少しは兵士作った方がよいですよ」
>なんて言ったら、晒されていたのかなぁ とwww
言ったときにはみんな退出した後とかしょっちゅうですよ・・・
>>441 のような感想戦なんてクラン戦でしかなったことないし。
ん〜〜 H2Hメインのやつが意気揚々とチーム戦に乗り込んできて 思うようにいかず(むしろ足引っ張って)ポイント下がりまくり ってやつけっこう見かけるけど、 441もそんなやつなきがしてきた
凡そ用兵の法は、国を全うするを上と為し、国を破るはこれに次ぐ。 軍を全うするを上となし、軍を破るはこれに次ぐ。 旅を全うするを上となし、旅を破るはこれに次ぐ。 卒を全うするを上となし、卒を破るはこれに次ぐ。 伍を全うするを上となし、伍を破るはこれに次ぐ。 是の故に百戦百勝は善の善なる者に非ざるなり。 戦わずして人の兵を屈するは、善の善なる者なり。 これを実行できれば全員元帥までいけるぉ
進化が遅い人は早く進化できるようにしたほうが良い。 何故上手い人が早いのかというと、無駄がないオーダーを実行してるから。 遅い人はてきとーに肉食って、とりあえず農民作るぐらいしかやってないでしょ。 進化する時に資源が余っているだけ、無駄に採取してるから遅くなる。 アバウトなままやるよりも、何人で肉くって、木を切る。とかしっかり覚えておいたほうが良い。
オスマンのU進化2:00が最速
>>441 > それを回避するためには同格以上で入ったほうが回避できうる、ということね。
そういうことなら、オレも同意です。
なんか、オレが勘違いしてしまい、ごめんなさい。
> それをできる人は感じがいいと思うんだが、そういう人っているのかな、と。
2と4の人が多いと感じます。
3は、野良ゲーでは、あまりないですね。
たまに、試合後にタイムライン見ながら「あ〜だこ〜だ」言うときはあります。
1の場合は、ほとんど無いような気がします。
あまりチーム戦をやらないのなら、
たまにやったチーム戦がイマイチな試合だったのかも…。
>>439 何がしたいかを常に考える事だな。
敵が今何をしているかを、デッキと偵察を元に考えて自分の行動に反映する。
その辺りの判断は経験が物を言うところでもあるが、最初はそんなもんだ。
勝ち負け関係なく、終わった後は何が良くて何が悪かったかを考えて、次に反省点を活かす。
>>450 頑張ってランクを上げ、佐官以上募集のゲームに行くのだ。
それまではクラン内ゲームで頑張ろう。
佐官以上ゲームで、あまりまともじゃない話をされたことがない。
周り将官とかもいるし、的外れな事言ったら論理的に返されるしな。
syana氏とも当たったことはあるが、何か愚痴られたことはない。
一番ランク下なことがほとんどだったからかもw
>>448 本当の序盤それでいいんだが
途中からはある程度あまり気味にしておかないと応用が効かなくならなるんだよな
例 弓槍編成で重馬を追加したい 金不足
例2 重馬軽歩兵編成でファルコを追加したい 木不足
など
この辺どうしてるのか教えて欲しいな
454 :
450追加 :2006/08/23(水) 16:31:39 ID:4HIH+dcT
>>441 さんの言っている例の場合って、主に下記のような状況だと思います。
例えば自分が中将で4-4制限無しの野良ゲーに入った場合。
チームは、
チム1:少佐少佐少尉少尉 チム2:中将少佐軍曹一等兵
とかになることがあると思います。
で、相手から2R来そうなのに、仲間の軍曹一等兵がイマイチな動きだった!!
オレなら「まぁ仕方がない」と思います。
なんか、わかりにくい例えになりましたが、
つまり、
「制限なし4-4に入るのなら、上記のようなことが起きることも想定で」
ということです。
新しい元師がいるな。 勝率100%。弱そうだな
スペインポとオスマンコとコマンチンコ どれが一番強い?
ロシアッー!のほうが強いと思います
>>458 どの変が不正?
自分が見た限りではテンプレの視野拡大はしていないように見えるが
>>459 俺も思った。オプションの一番遠いじゃないかこれは。
ロッキーくらい引いてるのがヤバイやつじゃないのかね。
殺伐としてまいりますた
>>458 かっけーwうちのクランもつくりたいなw
AgeSanctuary探してもパッチ後のポルトガルのリプレイ一個しかないんだけど どこかにプレイの参考になるリプない?
>>458 kamikazeってSerious Samなのか。懐かしい
>>462 なんかうらやましくなるよねw
作る必要なんてないんだろうけどさ。
オランダ使い少佐なんだけど、 中佐ドイツ使いに即放棄され、 大尉ロシア使いに即放棄、 一体誰と戦えと(`Д´)ノ
少佐ならまだまし。中将なるとなかなかh2hできない・・・ クイックであたるのはなぜか准将ばかりだし
絶対数が少ないんだからしょうがない
>>458 人のこと気にする前に自分の腕磨け 雑魚
つーか階級が同じぐらいなのに即放棄するアホはまじでなんなんだ。 始まる前に文明も見れるってのに。 前パッチよりはマシになったとはいえ、やっぱ即放棄とリプレイ撮れないのがクソ過ぎるゲームだな。 ザコ狩りしたいなら階級下げてやれや。そうすりゃ格下とだけ対戦出来るだろうによ。 階級は下げたくないが覇権ポイントが増える程度の格下とやりたいってそりゃ強欲過ぎだろうよ。
なんだかしらねぇけど、 オラ、ワクワクしてきたぞ!
>>470 マップ説明画面のときにキャンセルができれば手っ取り早くていいんだけどな(;´Д`)
2分以内でもポイント下がるようにすればいいのにね。
即放棄は初期肉少なすぎとかイスパニトルコ相手とかするな。 昨日は無理して戦ってみたが、肉の偏りが激しくてリプみて笑ったな。
オランダで初期金ないとかあるからなぁ
というか、 自分で1vs1で干せばってことでその件解決してなかったっけ
>>447 およそ戦術だけのこのゲームで
戦略の重要性を訴えられてもな・・・
だが断る
>61jlEwVO 本人乙
階級の割りに弱く感じるようなって人ほど ゲームが終わった後速攻消えてる気がする。 反省会にしようとしてもすでにいなくて反応なかったり(;´Д`) 改善点を見つけようともしないで、 自分勝手にやってるように感じてしまうなぁ。
>>482 階級はh2hのがあがるからなー
チーム戦ではあてにならんなー
オランダ使えば勝てる気がしてきた今日この頃 有利な文明多いよな
Avast!使ってる方いますか? ノートンの期限が切れたので繋ぎで入れてみたのですが 耐え難いほどAoe3がもっさり動作になりました Avast!のせいなのかな
今日少佐イギリスと当たって スペイン即Vで挑んで町の中心破壊までしたのに逆転されてしまった。 なんか最近こういうパターンが多いな。
>>485 逆にノートンの方がもっさりすると思うけど?
過疎ってるかもしんないけどポルの戦術探そうよ @射程歩兵の二連切りからの案外強いマスケRUSH AV入ってからの矛槍+オルガンの建物破壊と歩兵殺しが槍+砲と逆の立場編成 B防御最強のカサ+ドラ+カルバリンのカウンター編成FFからのW→重砲貯め Uの時代の中心二個BOOMは普通につよい。同数程度ならスカミに有利なカサドール 金鉱掘ってる入植者殺し得意なオルガンくん(ホントは軽歩が一目散に逃げていく) よくやるのは射程歩兵二連切りRUSHとオルガン見せて砲かカルバリン作らせて矛槍押し込むことかな みんな何やってる?
ttp://aoe3.heavengames.com/thewarchiefs 1.08の話題も無くなってきたところでお前らそろそろWarChirfについて語らないか?
とりあえずヨーロッパ文明の新カード
ドイツ:チームカード「Hire Hessians」 (ヘッセン人雇い兵?)
ヘッセンイェーガーが同じチームのプレイヤーに送られる、おそらくコストは金
イギリス:「Florence Nightingale」 (看護婦?)
このカードが送られた後、マナーハウスの近くのユニットは体力を回復するようになる。
オスマン:チームカード「Spahis」(シパーヒーズ?)
シパーヒーが同じチームのプレイヤーに少量ずつ送られる、コストはおそらく肉
ロシア:「Suvorov Reforms」 (スボロブの改革?)
今持っているすべてのストレおじさんがマスケに変わる。
フランス:「Thoroughbreds」 (サラブレッド?純血種?)
キュイラシェの人口コストが3から2に減少する
オランダ:「Bank Wagon」 (銀行車?)
砦や前哨のように銀行を建設できる銀行車?が与えられる
ポルトガル:「Resendable Musketeers」
This will be an Age 4 card that will be resendable for the Portuguese. (意味が分からん誰か頼む)
Unknown(おそらくすべて):「Ranching」 (放牧?)
Allows cows to be trained in Livestock Pen. (牛が牧場で訓練されるのを許可する?謎)
All :「Hot Air Baloon」 (熱気球)
今ある熱気球はWarChirfsで強化されえ永久に存在するようになるがスピードはとても遅くなる
あとRevolutionっていうのが追加されて時代5へ行く代わりにRevolutionを選ぶと
スペイン→メキシコ and チリ
フランス→ハイチ
ポルトガル→ブラジル
に進化して強力なユニットが作成可能になるとともに市民が民兵化するとかなんとか書いてるんだが
>Unknown(おそらくすべて):「Ranching」 (放牧?) >Allows cows to be trained in Livestock Pen. (牛が牧場で訓練されるのを許可する?謎) 羊と同じように牛が家畜小屋で生産できるようになるんでないの?
Allows cows to be trained in Livestock Pen. これは家畜小屋で牛が作れるようになるって事だと思う 多分誰も使わないな・・・
>>490 ああ〜なるほどね〜そうかも、thx
ユニークカードはこれだけじゃないと思うけどポルトガルはここでもなんかパッとしないなw
>>489 のはもちろん今後変更があるということを踏まえてってことでよろしゅ
ストレが全部マスケに変わるとかとんでもないことになるな
> This will be an Age 4 card that will be resendable for the Portuguese. ポルのAge4カードで、再び送ることが可能なもの 要するに何度でもマスケを送れるんだろ
Lv上限が130に引き上げられるから 共通カード10枚、固有カード10枚の計20枚程度は各文明に追加されるのかね
>>489 まだ仮仮状態なんだろうけど
国によってえらい差があるよね
せっかくここまで作り上げたバランスがまた、崩壊するんだろうな
すごい楽しみ。 >今ある熱気球はWarChirfsで強化されえ永久に存在するようになるがスピードはとても遅くなる これは熱気球マニアの自分としては嬉しい限りであります。 もうあの哀れな墜落音を聞かなくてすむようになるのか。 >このカードが送られた後、マナーハウスの近くのユニットは体力を回復するようになる。 イギリス限定だけど、これはますます外科医がいらなくなるな。 そもそも外科医普通にマップにいることもあるし、無言だし。 外科医カードももう少しなんとかしてくれないと。
司祭と祈祷師も一緒になんとかしてくれ 操作量食いすぎの割りにあまり効果が無い
>>498 衛生兵って戦術に上手く組み込めるバランスになったら
戦術論がもっと深まると思うんだけどねー
攻略サイトを見たらところ 槍が重歩兵で、弓が軽歩兵、ハサーが重騎兵ということは 軽歩兵=前作の弓系ユニット 重歩兵=前作の槍系ユニット 重騎兵=前作の馬系ユニットと考えればよろしいのでしょうか? なんだか、各国でユニット名が違ったりで ユニットの相関関係が分かりづらいです。
>>498 マナーハウスの隙間にびっちり詰めてるLBの大軍を
想像して嫌になった。
前作がAOCのことを指してるのかなんなのかわからんが、 単純に 軽歩兵→重歩兵→重騎兵→軽歩(ry でいいと思うよ。
>>495 固有カードは今の数考えるともうちと少ないんじゃないかと思うけどどうかな
>>496 これが仮仮で発売時にちゃんとバランス取れてることを切に願うよ
見た感じロシアが凶悪すぎ
先住民文明の分かっていること
Aztecs(アステカ) 特徴 : 歩兵ばっかりだが歩兵が強力、騎兵無し、重火器無し
Iroquois(イロコイ) 特徴 : 主体は歩兵、騎兵に弱い、対歩兵用の軽canonあり、破城槌あり、オールラウンダー
Sioux(スー) 特徴 : 速攻が得意、家を建てる必要が無し、重火器無し、壁が作れない、騎兵ばっかだが5種類もあり強力、攻城も騎兵で?
オスマンLOVEな俺はスーが好みです
>>503 AOCのことを指してました。ありがとうございます。
今回の作品は、国によってさまざまなユニットがいるので
(前作は、国によっても、ほぼ共通した兵だった気がします)
相関関係がぜんぜん分からないままプレイしてましたが
どうも、相関関係が分かってそうな人は、こちらの兵に強いユニットを
出しているようで、なかなか勝てませんでした。
ありがとうございました。
なおかつ、軽騎兵がらくだ騎兵、 砲兵が投石・スコピといったところですか。 名前は変わっても、基本的な相関関係は変わってないんですね。 やっと相関関係が分かりました。
軽歩兵:銃と弓の歩兵(マスケ・擲弾以外) 重歩兵に強く、軽騎兵に少し強い 重歩兵:槍とか矛とか剣とかの歩兵とマスケ 重・軽騎兵に強い(特に槍) 軽騎兵:飛び道具の騎兵 重騎兵に強い。大砲にも少し強い。 重騎兵:サーベルとか槍とかの近接攻撃の騎兵 スペインのランセロ(槍騎兵)だけ軽・重歩兵に強い 例外 擲弾兵(爆弾)・アブス(トルコのドドドド鳴る銃):馬に対してマイナスボーナス。ただし弓・銃に強い。
新登場文明はラコタが欲しかったな。 単にドッグソルジャーが好きなだけだが。
それを言ったら新文明には中国が欲しかったな。 ラーメン大好き。
>>507 詳しくありがとうございます。
なるほど。
俺が長弓を量産しているとマスケやイェニがくるのはそういうわけだったのか。
マスケ、イェニも同じ弓系ユニットとしてしか認識してませんでした。
あ、いや、何言ってるんだ俺は。 長弓のほうがマスケより強いのか。
>>511 それはおかしいような…?
長弓はマスケやイェニに対して強いよ。
さっきからはずしてばっかりだ。スレ汚し失礼しました。
517 :
名無しさんの野望 :2006/08/24(木) 01:28:38 ID:2IOK8b2V
ラコタはスーの別名だか一部族名だかだって話を聞いたが。
皆さんレスありがとうございます。 ユニット間の相性って重要そうですね。 まだ15戦くらいしかしてませんが、いつも相手の兵が分かっても どのユニットを作ったらよいかが分かりませんでした。 (分からないまま15戦やってた俺もなんだろう。)
>>510 やばい、ポルポルからスーに浮気したくなってしまった
ふと思ったのですが、イェニ、マスケは、砲兵以外に 天敵がいないということでしょうか?
COMの非常に強い相手に即Vで勝てますか? ハラス無しで
>>520 だから重歩兵は軽歩兵に弱いんだって。
スカーミッシャー(軽歩兵)とかにダメージボーナス食らう。
弓兵は一応軽歩兵だけど、重歩兵に対してのボーナスが無い。
軽歩兵の中の例外。
>>522-523 ありがとうございます。
なるほど、弓兵は軽歩兵でも例外と考えればよいのですか。
しかし、弓兵はイェニ・マスケに比べてコストが安いので
弓をイェニ・マスケにぶつけてもコスト負けはしないということですかね。
そうか、相手がしょっちゅうイェニ、マスケを出してきてたのは 俺がイギリスを使っていて、イギリスは序盤に弓以外の軽歩兵を 出せないからだったのか。
ID:3M9/yl4uはAoCを一生懸命意識するより、 AoE3を1つのゲームとして理解するようにした方がいいと思うんだ。 参考程度でしかない、前作で言うところの〜に拘りすぎて、 やたらめったらに混乱してるように見える。
いくらなんでも探索者の名前が「マ○コ二世」ってのはどうかと ○は自主規制。
定期的にこの手の荒しがわくよな
少佐が見えてきて、佐官チーム戦デビューを目標にがんばってるんだが、 チーム戦だとHCのレベルが低いのは嫌われる? まだメインの文明がやっと60、ほかは10とか20なんだが・・ 海カードとかもってないから進化のバリエーションとかもないし、 チームカードとかもってないんだよな。 一度曹長レベルのチーム戦に出たけど、3桁レベルがほとんどでびびった。 農園壊し?だかやってあげといた方がいいかな。
>>502 野戦病院も同じだけど、戦闘中は回復しない。
60あれば十分でしょ 俺なら20あれば使うね
>>529 農園壊しなんて必要ないよ。
まぁ、流石に少佐でLv25以下とかは、大丈夫か?って気になるけどね。
ま、メインの文明使ってりゃ文句は出ないし、サブ使ってもそれなりの力出せるなら、問題なし。
>>530 戦闘中は回復しなくても、前線に回復できる家が大量にあったら、ちょっと嫌だ…。
しかも、壊したら壊したで、農民増やしてくるし…。
やっとむずかしいを相手に勝てるようになってきたお! チーム戦だと微妙なときがあるが・・・。 そろそろオンラインデビューしようかな。。。
>>533 壊すと農民増やされるのを考えて壊せないと家で前線で回復ってすごいうざいね
家で視界を保持しつつ前線押し上げてさらにユニットを回復されて
ユニットのコストパフォーマンスまであげられたらねぇ、うざすぎだなぁ
どうでもいいけど相手の金場とかにマナーハウス建てたらかなりうざそうだな
>>535 マナーハウスで相手の第二金鉱封印wwww
今度、やってみます!!
10個ぐらいあれば封印できるかなぁ?
ただ、マナーハウスは自分からは壊せないので、
あまり変なところに設置すると
取り返しがつかなくなりますよね。
そんなのichikawaのロシアに比べたらカワイイもんだ
なぜそこでichikawaなのかよく分からないけど、〜のロシアって表現されるほどそのichikawa氏のロシアは特徴ある?
>>538 もっとおじさん濁のやつはいるだろ、tとかKとか
1v1のレート1400台とか アリエナス
でも200戦やって勝率10%とかの奴見るとAoE楽しいんだろうなと思えてちょっと羨ましい。
>>537 リプみた
相手のロシアはちゃんとアンチぶつけてきてて少佐よりは強そうだったな、内政も止まってなかった
ちゃんと農民生産止めずにやってて内政勝ちしてたら勝ててたんじゃないかね、農民止まってる時間が長かった
あと攻められた時に農民中心に入れすぎって感じだったなぁ10人入れるのはいいけど
あんだけ視界を得てたら引きこもらなくても後ろに逃げて資源取れたと思う
あと市場の研究するのが遅かったのが痛い
内政負けって感じでした
オレもリプ見ました。 ストレ相手に、 ドラグーン・槍矛・マスケを戦わせていたし、 工場カードが無かったのは、 なぜですか?
keiのうんこ食べたい
どんな感じにナンバリングしてるのか教えてください 歩兵騎兵砲兵と単純に分けてるけど効率が悪い・・・
オレは小屋はナンバーリンクしています。 兵士をやるなら、軽歩兵・重歩兵とか、 歩兵アンチ・馬アンチ・対建物みたいに、 目的別に分けると良いかも。
>>544 ドラグーンと矛槍を作ってたのはオプリ用で
ストレはオルガンで倒したかったので。
工場カードを入れてないのは、工場カードはあまり面白くない気がするから。
>>548 なるほど
あえて工場を抜いていたのですか。
そういうの好きです。
この前ふと思ったのが、2への進化ボーナスで人2を選ぶ人っているのだろうか…。
せめて3でしょ?4は多いかも…。
ASみたいに名前だしOKでリプ貼り出来るサイトが欲しいな
最近ドイツやってるんだけど 対オランダが、向こうに先導権がありすぎて困る(;´Д`) きつい2R喰らうとやばいし、こっちが2R気味行ってもきついし 挙句経済的にも負けそうって感じだし 昔オランダつかってたときは ドイツどーすんだよ、って感じだったのに、 今じゃ隔世の感があるな(;´Д`)
>>552 2Rがスカミ主体ならクロスボウ+馬で普通に戦える
馬小屋建てなくてもカードで出てくる量が多いから威嚇用には十分
オランダと2で戦う時は兎に角肉封鎖を心がけて戦うことだ
相手は銀行作って引き篭もろうとするから、そんなに難しくないと思う
3以降はスカミ中心で攻めて、ロイテルを消耗させたところでウーランを決戦力に使って行けば有利に戦っていけるはず
2でクロスボウ量産してた場合は兵器庫テクやベテラン化で強化してこれ中心でもOK
大砲勝負に持っていかれると厳しいのでカルバリンとウーランで牽制しとくのは必要かな
相手が焦ってハサー作ってきた場合は、あわてずに黒騎士でも当ててやれば大丈夫
ちなみに、2で肉封鎖していた場合は傭兵RUSHに注意ね
オランダは2で銀行建てたがるから即3でもいいかもしれない 中心強化や塔で相手のスカミを消耗させつつ3入り 同じスカミでもこちらはベテラン化してるから質で負けはしないので カードでスカミ・ウーラン・大砲なんか切っていってロイテル量産される前に打撃を与える戦法 と、佐官の意見でした
俺はオランダ使いだけど、別にドイツ戦有利とは思わないな。 ドイツにはU時代にもイイカードいっぱいあるし、オマケウーランは今でもかなり厄介。 オランダ銀行はイギリス内政と違って爆発力はそんなにないしな。金掘りつくしても安定出来る、という内政だと思う。 重騎兵をうまく使えるかがUの戦いではキーポイントになると思うな、どの文明も。 俺は前バージョンまではVまで引きこもりだったけど、 1.08ではUからプレッシャーかけた方が優位に立てると思ってやってるな。 即Vカード兵とかも、出てきたところを順次撃破すればいいだけだしな。
>オランダ銀行はイギリス内政と違って爆発力はそんなにないしな 銀行1個で農民4人以上(他国比)の働きをするから十分あると思うけどな。 ポルがIIで銀行4個分に当たる17人分差をつけようと思うと7分かかるんだぞ・・・orz
オランダ=長弓、ストレonlyのnoobには最強の文明である
>>556 4個建てるまでの時間はオランダにもあるぞ。早い段階だとリスクも高いしな。
1階級とか2階級上なだけで即放棄する豚がうざいね。 階級低いのに勝率60%超えてる奴とかはザコ狩り専門確定だよね? 即放棄で他人に迷惑をかけてまで高い勝率をキープしたいなんて恥知らずの人間のクズもいいとこだよね(´・ω・`) あーあ、ザコ狩り専門の即放棄にウンザリして沢山のプレーヤーが引退していったんだろうな、、。 まともに遊んでた人達が可哀想(´;ω;`)クソ野朗のせいで時間を無駄にするのが嫌で引退なんてね、、。 優良プレーヤーを即放棄で引退に追い込んでまで勝率と階級をキープしたいなんてほんと最低の人間のする事だよね。 いや、もう人間じゃない。ゴミ以下でしょ。生まれてきてごめんなさいだよね。
>>556 まるで銀行がノーコスト&一瞬で建つかのような比較ですなw
即放棄よりもっといやなのは1分くらいたってからの放棄
即放棄された人よりもっといらだっているのは 宿題もやらずに夏休み中ずっとパソコンに向かってゲームやってる君を 後ろから見ているご両親たちだよ^^
誤解を招いてるようだけど、内政の爆発力という一点の比較だけで書いた。 単純に考えてオランダは普通にやってても9分〜10分には銀行4個建ってる。 対してポルは5分II入りで2ndTCが建つのが6分でそこから3〜4分だから、差は7〜9人 つまりポルは開始12〜13分の内政ではどうやってもオランダ・イギリスには勝てないって話。 実際ポルが内政的に有利になり出すのは早くて15〜16分過ぎたあたりから。 爆発力という点では明らかにイギリス>=オランダ>>ポル>ロシア>その他>>トルコ
相手がのんびりboomでも無い限り10分前に銀行4は無理 銀行4件に掛かるコスト2800もお忘れなく
内政の爆発力は イギリス家boom > 海boom > 町の中心boom 町の中心を使ったboomの中でさらに分かれて トルコの神殿テクboom > ロシアのboom > ポルトガルのboom > 他の国 オランダの銀行は補助であってboomじゃない スペインやドイツが農民カードって序盤にboomする感じ
ポルの追加の中心は確かに内政の伸びに影響与えるけど 農民カード切ることができた場合の方が中盤までは有利だからな 勿論、その分一枚もしくは2枚ポルの方がカードを切れる数が多いのも忘れちゃいかんが
>564 銀行建設に伴う経験値をお忘れなく。 4個で経験値560 でカード3枚目に必要な経験値が290 4枚目に必要なのが333だから農民3、木700、木600と切ってもすぐ 4枚目が切れる。 実際10分銀行4はIIIを急がなければ普通に可能。 どうせオランダはIIで他に切るカード無いし。
>567 可能だが無防備だな。
本リーグリプ見ると、チーム戦のベストな組み合わせは ロシア、トルコ、スペインあるいはオランダというところか。 イギリス激強くなると思ったけど、2R主体になってそうでもなかったようだ。 2R始動が上記文明よりやや遅いし、家ブームは限定的にしかできなくなって、 軽馬減って重馬だらけになったのもマイナスだと。 前パッチではリーグ戦でも必ず一人は使っていたのに、今回はあまり見なくなった。
今日もしかしてメンテじゃね。
>>567 ああ、NRゲーム?
そりゃ話が噛み合わないよな
拡張版では、Xに進化するか革命かを選べるってあったけど もともとXに行くことはめったにないのに、こんなめったに行かない所に こんな大きな新要素を入れちゃって大丈夫かな。 それともXは食料4000金4000だけど、革命は食料2500金2500くらいで Xよりは大分入りやすくやる代わりに、X>>>革命みたいな感じになって 敵に先に革命やられたら、Xに入れば革命よりも大分有利に戦えるみたいな 感じになるんかな?
大抵三で決着付くだろうし、そもそも8人対戦ならそんなに資源ないだろw
やったー中将(GLUCK_BOSSみたいなの)さまに勝ったどー Tの時代で遠くに肉を狩ってるときに、ミニッツマンを出して もし農民二人以上殺せればかなり効果的くさい
肉の寄せうちもできん中将とかいるのかよw
>>569 優勝チームのMoriが一度もイギリス入れてないけどな
GlouK_The_BoSSな
Prius乙、なんで中将とやったのよ?
>>575 ほらソノラとかサグネーとか初期肉が遠いじゃない
ほんとに勝ってるなw まさか中佐にやられるとは思ってなかっただろうね ともかく、おめでとう
>>565 スペインの農民カードboomはどこに入る?
>>578 クイック
>>580 ありがと〜、gg言ってもノーコメントで落ちられたから腹たってたんだべねw
>571 ロシア・トルコ使い乙。 ってか上記以外相手では普通に立ててるけど、10分以内銀行4。 高速進化でFFするかその資源でスカミ出すかは相手によるけど。
FFする時は、銀行3つたてて進化スピードUp押して木600切って銀行4つ目建てる。 FFの流行らない最近はやってない。
>>559 即落厨の中には相手の文明とかマップ関係なしに
マジで勝率レート下げたくないが為に落ちてるヤシいるんだな。
いや実際、あんたほんとに○佐???って人たまにいるね。
>>584 567でも思ったけど、他の文明なら交易所一軒建てれば経験値の差はそんなにないわけよ。銀行から金が生まれるとはいえな。
カードだって切って到着までに時間かかるし、守備用の兵も必要だしな。
何が言いたいかというと、それFFとは言わなくね?
そいや漏れも少佐の時に少将あたりの外人を倒した事がある スペインで無防備に即3やってたからラッシュかまして 3に入られたけどそのまま押し続けて中心割った でもそいつggって言っても無視で農民逃がし続けて いい加減にしろって書こうとしたら落ちられた ええ、調べたら中華でしたw
>>587 オスマンの勝利数上位はそんなやつばっかりだろ
一位のやつなんて勝率90%ありながら中佐
しかもオスマンだけで6つも持ってたぞ
>>588 7分後半には3入りできるからFFといえばFFだよ。
まぁテキサスくらいじゃないと使えない進化だけどね。
>>589 中心割られたら農民逃がすのは普通だろ。
>>592 ggって言ったくせに粘るのうぜえってことでしょ
594 :
名無しさんの野望 :2006/08/24(木) 15:12:14 ID:F2qB5NsH
>>593 >でもそいつggって言っても無視で農民逃がし続けて
これを見る限りggって言ったのは
>>589 じゃね?
ggって行ったのは589じゃないのか?
ggって逝ったの589だよね?
いや相手だろ?この文脈は。
文脈的に俺がggってるのに終わらないなんてうざい中華だ そうです
中心割ってカード兵潰して隅にあった塔壊して小屋潰して ここで漏れがggって言った でも相手は農民を3グループくらいに分けて逃げ回って 5分くらいかくれんぼしたあとに回線落ち
’無視で’が入ってるから589が言ったんじゃないかな
先にgg言われると無駄に粘り続けたくなる。
中心割られたら諦めるけど、 まだ戦えるのに相手にggって言われるのはなあ…。 まだだ、まだ終わらんよってやつだw
3の兵カードは全部尽きてたし 塔で肉封鎖もしてあるし 傭兵もないみたいだし それでも諦めないからggとか言って終わるよう促したんだけど そこまで書かなきゃ駄目なの?
>>603 まぁ一部わかってない人が書き込むだけで、みんなわかってるよー
階級うえのひとに優位になるとたまに応答なしになることがある 外人率高し
>>605 日本人同士で回線落ちやったら晒されるからな。
かくれんぼで何分も粘る外人はよくいるけど 大抵は「fckin rusher」とか捨てゼリフ吐きながらも投了してくれる 中華は将官レベルまでいっても回線落ちがデフォなの?
>>599 自分が言ったのか。
なら粘られてもしょうがないな。
無駄に粘るのはマナー違反だからな 将官なら引き際もわきまえてるだろうし まだ戦えるなら反論するはず 心理戦で言う場合もあるし 日本ルームのチーム戦じゃルール違反なの?
>>609 うは! 余裕の二桁
本当にありがとうございました。
ちなみに俺はゼロだったよ。
starsky氏もけっこう多かったけど、
彼の場合はしょうがないんだろうな
StarSky>>中将以下はnoobですから
クラン内戦とかあるしレートシステムの関係もあるし、ある程度レベルいったらそれは当てにならない あくまでnoob狩りしてる奴を見付けるものだね
しかし、今のクイックじゃ対応されてるし、意味なくね?
>>613 まあそうだね
だれが来ても棄権しない人もいるし
相手にggって言われたら最後の一人までかくれんぼして それで負けたら「sorry」と一言
>>616 それマジでやってるのか?
本当なら日本人の評判下がるからやめろ
ggってことは結構いい試合だったんじゃないの? 労って言ってるかもしれないのに 無駄に延ばしたあげくにsorryなんていって、馬鹿にしたような言葉いって 相手の外人さんもびっくりだな
ggって言われたら棄権せず農民全員でラグナロクして玉砕するのはマナー違反ですか?
自分が負けを認めてggって言うのはいいけど 相手に「もうお前が棄権しろ」という意味でggと言われるとちょっと嫌。 別にこっちはまだまだやれると思ってるんだけどなぁ
俺は自分が勝ったときは相手が言うまでggって言わない
ggって言われてこっちもggって言ったらそこから 相手の残党を狩りつつ相手とこの試合についてとスキルについての話が始まったことがあった 残党を狩り終わるまでが話のタイムリミットて感じで掃除したら再度ggと言って終わったw
>>609 ここのnoob狩りランキングの1位になってる奴
クラン名からして中国人っぽいね
で、この人のクラン名クリックすると出てくる美少女愛愛って何?
チャットが同盟国にしか届かないみたいなんだけど、敵にも届くようにするにはどうしたらいいの?
>>623 中華ぽいな、美少女愛愛ていうクラン名じゃないか?w
>>624 発言の最初に半角アスタリスク「*」をつける
>>624 よ〜しオジサンが優しく教えてあげよう!!
オジサンもしばらくの間、わからなくて苦労したんだ。
* ←を会話の戦闘につけて入力すればOKだぞ!!
例
*乙でした
*よろしくおねがいします
こうすれば相手に伝わります。
スペインで16人で進化ばっかりやってるのだけれども ほとんどが2に進化するまでに5分くらいかかってしまっている 何人くらいが適当なんだろう 中心寄せとか上手くできるようにすべきか 交易所はUの時代に入ってからのほうがいいのかな
628 :
おまんまん :2006/08/24(木) 17:37:03 ID:EMLvy1j9
スペインマスターの俺が教えてあげよう。 家を建ててる時間が無駄なんだよ。 初期資源は、飯箱だけ回収して全員飯取り。 農民が10人になったら農民生産はストップでIIを押してから家を建てる。 これでオスマンより早く進化出来て相手をボッコボコに出来ます^^
629 :
名無しさんの野望 :2006/08/24(木) 17:37:18 ID:AfCJhLkb
15人がいいかな
少尉だけど上の人と戦いたくて最低でも7以内でやってるからnoob basherが高い・・・
おまんまんっていつもチーム戦で足ひっぱってるよね
AoCだと*つけると<すべて>とかついて判り易かったのに何でインターフェースが後退してるのやら。
中華っちゅーか台湾ね 一応大陸版と台湾版は別パッケになってるはずなんだが なぜかAoE3では大陸人を滅多に見かけない(単に生活水準とネット封鎖のせいか?)
なるほど
日本人内でh2h楽しむために 尉官から左官ぐらいでトーナメント大会でも開こうかなと思ってるが参加者あつまるかな?
あつまんないねやめた
夏厨大杉
諦め早いな。
勝者には主催者のアカウントを進呈
余裕で上海香港いるんだけど どうやって台湾と中共みわけてるんだ? 当たった相手に一人一人聞いてるの?
フリープレイトーナメントやろうぜ
香港は繁体字圏でしょ 上海は知らん
>>647 ゲーム終了後(勝敗が完全についた状態)は普通に会話できます。
ただ、自分が放棄した状態でチャットを使っても、
放棄した人にしか聞こえません。
つまり、放棄した後、「もうあきらめようよw」とか言っても、
ゲーム中の人には聞こえません。
でも、ゲーム中のチャット(たぶん仲間のみ)は聞くことができます。
あとリプレイにはチャットの再現は含まれていません。
たぶん、フレアも同様の扱いだと思います。
>643 特定アジア人乙 奴らはお金になるWCに夢中です まあ、いなくていいじゃん、害虫だし
はいはい嫌特亜嫌特亜
>>650 そんな返しはホロン部のいるスレ以外じゃ見かけないなぁ
>>652 尉官リーグにたくさんの少佐が、
しかも階級落としてまでやってくるやつがたくさんいた
ってのを思い出したんじゃないか?
おもしろい集まりにはならんな、って話。
大佐(仮)スペインだが1.08になってからロシア,オスマンに勝てなくなってきた TCのHP減少とIII入り+30秒がここまで効いてくるとは... なんかいい打開策無いかなぁ クロスボウでイエニチェリと戦う? →こっちは内政封鎖されるのに向こうの農民は好き勝手に内政できる →IIIに入ってもジリ貧で乙 →そもそも石弓VSイエニチェリじゃコスト負けだよ>< 塔でストレやマスケと戦う? →こっちは内政封鎖されるのに向こうの農民は好き勝手に内政できる →TCは無事だが塔カード切る分III入りがもっと遅くなるよ>< →IIIに入ってもジリ貧で乙 イエニやストレにIIで対抗できないからIIIに入るのだけれど 入るだけで精一杯になるんだよな まあ前線発見できたら勝てる確立がぐんと上がるがほとんど運だしな ASのリプ探してみても1.08以降スペインVSオスマンorロシア スペインが勝ってるリプレイほとんど無いんだよね... 勝ってたとしても相手側がへぼいのばっかりだし...
>>654 急いで3に入って、カードランセロ出しじゃ間に合わないか?
イェニはクロスボウよりマスケのほうがいいかもね ロシアと2で戦うのはかなり厳しい クロスボウ主体でハサー混ぜて 極力ハサー殺さないようにするのが理想だけど難しいだろうね ロシアは塔が嫌いだから塔使っての即3もいいかもね By准将
>>655 急いでって即IIIってことかな.それこそ相手(ロシア)の思う壺じゃないかな.
III入ってハサーとランセロぶつけるのいいんだけど,人海戦術で飲み込まれちゃう.
うまいロシアはほどほどにマスケを混ぜてて馬対策もしてるし.
>>656 やっぱマスケの方がいいのかな.スペインだから弓と槍育成時間短縮カードがあるから
クロスボウでやってみてるけど今度はマスケを当ててみるか.
2で戦いに行って内政封鎖されてるから〜って、 それは下手なだけだろ
塔3つあったらラッシュやめるよby二等兵
馬3匹いたらあきらめるよby大佐
平凡なロシアのラッシュならスペインは即3でらくらく返せる 出来ないのはマスケを中心や民兵で減らしてなかったり、農民逃がして家をたてられるようにしてないから
>>658 確かに自分が下手なんだろう思う.
しかしどうしたらましなのか良く分からんしなぁ.
>>659 塔3つでもがんがんいくよろし
離れに他の塔もあるかもしれんよ
自分が今やっててベストだと思っている方法は,
木250切ってII進化中にTC付近に一つ塔を建てる.
II進化したら進化塔は別の資源のある場所に建てる.
II入りの最初のカードは塔2でTC付近に建てる.
TCには農民4,5人だけ入れて残りは資源のあるほうへ退避.
後はロデレロとか民兵でストレやマスケなどを減らしつつ資源カード切ってIII入り.
こうやって相手に進化塔+カード塔しかないと思わせるのが作戦なんだけど
強い相手には速攻ばれるし,やっぱり農民がTCに何人か引きこもってる分資源損してて
III入ってもどうも相手の方が優勢のままなんだよなぁ.
ん、メンテ?
壊疽が死んでるな
665 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 00:18:23 ID:WHhX1iOL
入れないよね?
666 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 00:21:26 ID:v9HWJ8UF
うん、入れない。
久々に遊べると思ったのに、壊疽のくそったれ
>>662 守備しか考えてないといつまでもmap支配されたままになるぞ
カードのロデかハサーは荒らしに向かわせるべき。
3時間メンテみたい
>>661 内政出来そうな場所に探索者を置いとかれたりトーチカ設置されたりするよ
あと周りに立ってる木の辺りをコサックがうろつく
2でハサー出しておじさん追い払った後にハラス行った方がマシ
せっかく今日ゲームできたのに・・・ だれか前スレの農民Rみたいなリプ教えれ
スペイン時代2の傭兵カードはもう少しマシにならないかな。 重カノン3でいいよ('∀`)
673 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 01:26:48 ID:6ZlDqs35
おまえら、うっとうしい。
暇だ。 誰かおもろいオリジナルマップでも紹介してくれい
ん?つまり何時からできるわけだ?
3時過ぎるんじゃね?
あああああああああああああ しまったあああああああああああああ よかったら教えてください。 なんかesoに繋がらないから暇つぶしなんかないかなと思ったら 名前が二行になってうぜえええええええ、インペリアル オプリーチニック二行じゃねえか! なんか腹立つから一行にするぜ!→ユニットの名前を日本語訳とか半角カナにしちまえ って事を思いついてstringtable.xmlをいじくってて、デフォのstringtable.xmlの名前をかえようとしたら その下の??????.xml.XMBをssstringtable.xmlに変更してしまった。 名前は覚えてない。バックアップとっとくの忘れてた。 質問 Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\dataの中の stringtable.xmlの下にある、なんちゃら.xml.XMBは stringtable.xml.XMBで正しいのでしょうか? もしよろしければ、教えてくださいませ。
雪景色のロッキー山脈のマップにいる動物って、引き撃ちしようとしても動かなくない? 鹿みたいなやつ。
並び違うのでdataフォルダの .xml.XMBファイル名列挙 defaultkeymap.xml.XMB proto.xml.XMB stringtable.xml.XMB techtree.xml.XMB 足りないファイル名入れて ロッキーの真ん中の鹿、パタゴニアの初期tc回り数匹の鹿、ラコタテクで呼び出した動物などは動かない
故にラコタから出す動物は意外と美味い
>>679 ありがとうございます。
名前かえて起動してみます。
そういや、テスト起動してなかったなorz
サイズとかも書いておけばよかったか。
失礼しました。
愛があれば出来るんじゃね?
なるほど。 その真中辺りに、動物に襲われて岩の上に逃げている祈祷師とかがいるわけか。
685 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 03:18:01 ID:e/FizFwe
まだメンテおわらないのかな?
test
このスレ、リア厨房大杉だろ
操作量を増やすのは慣れしか無いんでしょうか。 農民生産とか意識が他へ行って止まる事がよくある・・・。
スペインの即Vの最速って何分ぐらいなんですか?
IPアドレスが正しくない って、なんじゃこりゃぁぁぁぁ クイックができないよママン
ちなみにアジア版 ルーター介してる。 昨日2chでproxyがどうのこうの言われたからアドレス開放ってのやってみた
ああ、banされたね 乙
お前ら朝からゲームしてないで、外に行けよ
>>688 ナンバリングとホットキー使えば生産系での頭への負担は激減するよ。
暇があれば生産ボタンを押すようにしとけばいい。
>>693 お前こそ朝から2chなんて覗いてるじゃねーかw
ひきこもりは2chが仕事
>694 丁度カロに載っていたな。 当たり前のテクニックだと思っていたが知らない奴もいるのだろうか。 ミニマップの行動予約とかは初耳だったが使い道がワカラネ。
ダブルクリックで同じ種類を一気に選択できることを知らなかった 説明書に書いててくれよ・・
探索者とかでマップ開拓するときに使うんだな
>699 やっぱり、それくらいしかないよな。 何か応用出来ない物か。 >698 チュートリアルを一度プレイすることを勧める。 たしか、教えてくれた・・・はず。
見つけた羊や牛の移動指定に使ってるな。
砦を迂回してハラスに行かせたりとか
敵に見つからないように裏の金鉱を掘りにいったり
動物の引き寄せをする時に使えるでしょ。 行動指定じゃないと、動物の外側に回りこんで撃つまで ずっと見てなきゃならなくなる
ミニマップの行動予約の話でしょ?
AOMではミニマップをTABで拡大できたのに今回はできないよね。 あれ便利だったのに。
拡張では気球の効果が無限になるそうだが ずっと中心の真上におかれたら凄く嫌じゃね? 気が狂いそうだよな。
気球を敵の狩場or金鉱に →敵は何が何でも塔か守護兵を置かなきゃならない →(゚Д゚)ウマー
MS<気球は塔や中心の攻撃により破壊されます マズー(´Д`;)
>>707 h2hならいいけどチーム戦とかの広いマップだとちょっとやりにくいね。
燃料投下するわ 「osa1002によるosa1002の為の狩りゲークラン」 リーダーtamaryo
osaさんは認めてるのかな? それともとうとうどうでもよくなってきたのかw
最近osa1002さんを見ないのだが、まさか2垢目がそのクランにでも入っているのか?
最近みないだけに別アカで狩りゲーしてるのかが気になる
>>714 IDがPR5でIQ62
俺も燃料投下するわ 某クランのリプレイUP掲示板で、 明らかに自分が負けているのに、 相手が卑怯だからキレ落ちしました! みたいなことを言っている 痛い奴がおったwwwwwww 対戦相手、インペリアルカワイソス。
もしかして、osa1002=tamaryoとかじゃないよな。
つまり osa1002=tamaryo ってことでおけ?
そういえばtamaryoはロシア使いだったな
tamaryoがそんなにうまいわけないだろ。
>>712 何かと思ったらクラン名かよ
信じられん奴だな
moriの連中は2垢目で日本チャットのゲームの中で暴れているということか。 まぁ、あれだけ腕があればこそだが。 tamaryoと一緒に追放されたと思われるTukiyoもやはり誰かの2垢目なのだろうか?
osaさんとたまりょが一緒のチームでしてるのを何度か見たので2アカ目ではないと思われる
つか、もうそんなチンカスみたいなやつのことなんてどうでもいいよ
>>654 クランKUMAのリプアップ掲示板の
kuma_falcon vs Joestar で塔の建て方と3後の勝ち方を
MiggyMo vs 中将トルコ でxbowの動かし方を見ると良いです
vs トルコに関しては参考になるかと
みんなミーハーなのね
osaとtamaryoはリアル友達
( ゚д゚)
>>727 …
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
KUMAクランはすごく良いですよね。 リプレイが定期的にUPしてあるし、テクニックもすごいです。 いつも参考にさせてもらっています。
クラン好感度調査でもするか
おれクラン入ってないんで参考に是非知りたい
なんか変なバグを食らった。 4の時代にいっても長弓がガード化出来なかった(´・ω・`) 既にベテラン化してたのにボタンが表示されなかった。 前にも食らった事あるんだけど、これはなんなの? グダグダな試合で5の時代にいってもガード化出来なかったよ(´・ω・`)
…ヨーマン切ってないとか。
ヨーマン切ってないからだろ
まさかカード使ってないってオチじゃないよな?
みんな反応速いな
ヨーマン使わないとガード化出来なかったのか。 もちろん知ってたけどね(; ・`д・´)y−〜
イギリス厨
741 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 17:34:45 ID:/xnKeD4o
ここまでastr○b○yの自演
男子ってきもい。最低ー
凄い唐突なレスが入ったり相変わらず混沌としてるなw
世紀末だしな しょうがない
だいぶ初期の頃からこのスレとはつきあってきてるがこの混沌としてるのがたまんねぇ
>>716 あれは恥ずかしいなwあきらかに負けてるのにキレ落ちと言っている・・・
オプリ荒らし対策等で壁で囲むのは常套手段だと思うのだが
747 :
716 :2006/08/25(金) 19:03:33 ID:f9pqqXZT
対戦相手を非難するようなコメントが許せなかった 対戦相手は何も悪いことをしていないのにさ
相手日本人で特にマナー違反してないのに非難するのはかわいそうね・・・ でも別にリプ晒してた人もここで匿名で非難したわけでなく、自分のアカばれてるしw ということで716が対戦相手ってことでOK?
>>746 つい最近日本人のh2h対戦相手を壁で囲んだから気になるな(;´Д`)
クラン内BBSに貼ってるくらいで騒ぐなよ 2chに晒してるやつのが罪重い気がす
パスワードもついてないので公の場になるんじゃないですか。 書く内容には気をつけないとね。
クランに入る奴は心が弱い奴
クランに入れない奴は心が弱い奴
セックスしたい
>>725 thx 前にも見たけどもう一回よーく見て勉強します^^
罪(笑)
おまいらの言ってるクランがどこか全然わからん件
クランのBBSなんて身内しか見ねーしどうでもいいだろ どうせそいつが気に食わないんだろ? 回りくどいことしてねーでとっとと晒して終わらせろ
tamaryoいると雰囲気悪くなるな・・ eatl○nも結構痛い
全員痛いってことでいいよ まともな奴はそもそもJPゲーに入らないし
そんな酷くも無いのに晒されてしまうんだから、ホントにプレイ人口少ないんだな・・・ おりゃそっちのほうが心配だよ(・ω・`)
tukiyoは酷い。自己中過ぎる。これは鉄板
おまいらアカウント晒しすぎ。 もうやめよう
いや、 ここで名前あがってるヤシは実際イタイのが多いよ
つーか 4vs4ってイタイ連中の温床なのな
それ以前に 痛い奴ってチームオンリーなんだろ
前から不思議なんだが、 なんでそんな嫌いなやつらと相変わらずチーム戦やってんの?
身内っていうか知り合い書き込みになるけど、 osa1002さんは2,3週間前くらいに実家に帰るからしばらくAOE3できんって言ってたぞ。 tamaryoとか元FONEクランはリアル繋がりらしいからtamaryoの悪ふざけだろう。 それに普通に考えてあのクラン名は2垢だったとしても本人入らんだろ。
俺的にはosa1002もtamaryoも同類だから
俺的にはチーム戦入ってるやつtamaryoと同類だから
俺的には772も773も同類だから
ミンナ(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
俺痛い奴なのにまだ晒されてないよ
よし、晒すんだ
>>771 ひとの予定を勝手に晒してるのとか信じられないし
今のこの流れも信じらんない〜〜い
まぁ俺はこの先そいつらと戦う事はないからいいや
二等兵乙
んで、どーなのよ?
同等のはず
日本チャットのゲームって尉官だろうと佐官だろうと 兵を合わせるということを知らないのだろうか? あわせていこうと言っても一人で突撃していく人が多すぎる。
>>783 合わせるのはいいけど遅すぎるんだよボケが。とか思われてるんじゃないの
>>783 兵作らないならまだしも先に突撃してくのなら
おまいが合わせればエェじゃないか
tamaryoさんを馬鹿にするな!
787 :
783 :2006/08/25(金) 22:46:34 ID:8Slv6FhQ
歩兵系ならすぐ出るからこっちから合わせたりできるのだけど 馬の場合は歩兵より出る速度が遅い(初弾特に)からなかなかあわせるのが難しい。 tamaryoとは何度かうちのクラン主催のゲームで戦ったことあるけど あれは中尉のレベルじゃないね。 ゲーム後の反省会での意見とか資源のグラフ・軍事グラフ・町の人のグラフなどを 見ても佐官や将官の人と似ている感じ。 最近では少佐ぐらいでわけられたりしてるな。
>>787 U直後の早さは大事だから、おまいが進化見直すなり前線農民増やすなり頑張れば勝てるじゃない。
馬遅いんで待って。とか甘えすぎ
>>783 功を焦るってやつだな。
野良チームだから仕方ないよ。
なんだ軍師様かよ 1枚目のカード馬で付いてってあとから足せばいいだろハゲ
>>790 伍長乙
お前のカード馬が届くころには相手は育成所+5+カード馬が
そろってるんじゃ
3国や4国での合同の2Rはやはり意思疎通が大事ということかな? 自分の兵が遅れるなり、兵の種類をどうするかなどをできるだけチャットで 伝えたほうがいいということか。 しかし、タイピング遅いから伝えるの大変なんだよな。
多分h2hのクセみたいなもんじゃないか? ラッシュは合わせるけど、他はつい攻めてみたくなるとか。
2Rならその相方が槍作ってたとして 最初につくった5ではさすがに突っ込まないとして、10+8くらいで突っ込むとする。 その時に騎兵が遅いから待ってって言い訳は無理だな。
こ
投稿ミスごめんお。 人晒しがダメなのは当たり前として、 チーム戦を叩いている人の気持ちもわからん…。 h2hばっかりやっているのなら、関係ないのに。
ロシアでスペインに勝てない・・・ 長槍とランセロ同時にくると厳しいなぁ、ストレとコサックでは・・・
>796 1・さびしい 2・一回チーム戦やったら自分は強いと思ってるのに負けたので根に持っている
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは普通に勝ったと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかキレ落ちされていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ヨーマン切らないとガード化出来ないだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ランセロの前にマスケなんてケツ拭く紙にもなりゃーしねーぜ
餃子の王将・・・ まあ、がんがってください
ロシアvsスペなら ASの[ArGo]BLuE_GaiDeNのロシアが面白い ロシア少将がスペ中将を3戦連続で完璧に叩き潰している
スペインでオスマン・ロシアの2Rを返せない人へ 一枚目に農民3を切らず他のカード切ってみたらどうかな? 交易所UP・植民地兵・先住民一団・塔2この中で3種類切れば准将までなら返せる。 返したあとの事は自分で考えろ
スペイン相手にラッシュ文明とかかなり有利な気がするんだけど
スペインvsトルコはきついが、 スペインvsロシアは植民地民兵切るだけで即3余裕で出来ると聞いた事がある。 ロシアのマスケは植民地民兵切った中心で一撃だそうだ。 3はいったらカードランセロや大砲切ればスペ有利に見えるけど。
俺はむしろトルコよりもロシアの方がきついと思うがな
どうみても2Rなのに FF spahi とかデッキ名付けてるヤツって何なの?
>>811 そりゃデッキ名で騙くらかそうって事ジャン
>772->775 いい連携だなおいw
今日初めて農園爆破をやったんだが、 あれはレベルは上がるが成績自体には影響ないのか…。
>814 レーティング対象外ってでるように設定しろ
ちなみにどうあってもパワーレートだけは変動する フリープレーであってもな
>>816 レーティング対象外ゲームでも数値変動してるの?
1600〜2500の方?それとも徴集兵〜元帥の方?どっちも?
1.06くらいまでは変動していた。 もう修正済み。 ノーレートでやれば変わらんから気にしないでいいよ。
819 :
名無しさんの野望 :2006/08/26(土) 04:19:05 ID:c/mB7AbV
ESO入れる? メンテかな。
スレのレベルがあまりにも低くて驚いた
フードリヒ流サプライズ
>>820 なにを期待してたんだか ┐( ´〜`)┌
チーム戦ONLYのボクにh2hをする時のコツを教えてくだちゃぁ〜い><
とりあえず、その他人に頼る性格なんとかしろ。
h2hなんてフランスつかってインペリアルジャンダーム出しまくれば勝てるよ。 コツは開始時に「NR20min OK?」って聞いて反応なかったりしたら即効抜ければいい。 これで27勝55戦の俺が言うんだから間違いない。
8/2〜8/26 文明使用数 イギリス 183985 トルコ 161804 フランス 146614 ロシア 122137 オランダ 102950 スペイン 95515 ドイツ 72212 ポル 61139 変わらないねえ
トルコばっかりあたる イギリスはあんま見ないんだが
h2hはトルコばっかり チーム戦はイギリス濁 これが現状。
チームのイギリス濁ってどんなだ? 相変わらす長弓だしつつ4入りって感じ?
finn vs couvade この戦いでおじさんが何千人死んだと・・・
オランダのIIRに対する耐性が凄い気がする。
>>831 , -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /
.「| イ_i _ >、 }〉} < 一人の死は悲劇だが、百万人の死は統計でしかない
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
834 :
名無しさんの野望 :2006/08/26(土) 12:12:49 ID:g3ewQdAb
これは凄いなって言うオススメのリプレイ教えてくれ
マップエディタがないのが惜しい。
>>829 チームでのイギリスは減った。
二人はロシアストレ&トルコアブスで決まり。
本リーグリプ見てもそう思う。あと、スペイン犬での前線争いもよく起こる。
>>833 一瞬ここがCoD2スレなのかとおもったw
あんまりマネばっかりもよくないよな 簡単に結論出さずに戦術面ではもっと色々試して欲しいな 二人が資源送って一人即3とか ストレアブスで来るなら馬に無防備だから重馬軍団とか
普通はそこに槍加えるけどな 無ければ馬で楽勝
ゆとり教育サイコー
全員馬でいけば勝てるよ!
つかドイツ使用数すくな オランダからドイツ使いにせっかくなったのに!くそっ!
ドッペる使う奴ふえてるな ってか2で攻めるしかなくなったドイツにはそれしかないのか
兵器庫のアップグレードカードって使い勝手どうなんだ? 入れてる人よく見るんだが使い方、タイミングがよくわからん
チームで長期戦になった時、 特に3で膠着したけど4へなかなか入れない時に ユニット強化カードの代わりとして使う事がある。 h2hじゃまず使わないね
末期以外じゃ使い道ないよな 今回兵器庫のテク効果の割りに高いし
おいらは、兵器庫UP 教会テク この二つを思い切って抜いちゃったなぁ 今は、畑の採掘速度UPを抜こうかどうか迷っている。 ほとんどの試合で、使う前に勝負決まっちゃうし。
普通の兵器庫アップグレードすらしない俺にはいらなそうだな
849 :
名無しさんの野望 :2006/08/26(土) 14:21:33 ID:MIROMJJa
4対4で悶着しだしたらフランスに資源集めてインペリアルジャルダームだせば必ず勝てます
教会は国によっては使うけどなー
ロシアなら兵器庫も教会もあり
オランダは教会テクがないと飢える
スペ:ガード矛 オランダ:コーヒーとワードゲルダー ロシア:全部使えなくは無い イギリス:ブラックウォッチ、わざわざ使うほどでもないが フランス:ゴミ オスマン:即4やるときやモスクカード切った場合は有効、あんまり無いが
オレ、 ほしのあき が好きなんだ もう我慢できないおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
兵器庫とカードで強まったストレはコスト比最強の歩兵なんじゃよ
兵器庫とカードで強まったストレはコスト比最強の歩兵なんじゃよ
そんなことより家畜小屋使ってるやついるのか? チーム戦で内政重視の勝負になったら結構いけるんじゃ ないかと思ってるんだが。
>>858 進化ボーナスの牛+カード牛+テキサス牛+家畜小屋=(゜ω゜)ウシー!!
あとは、貯金感覚で羊を貯めても面白いかも。
フランス教会テクの内政力あげる奴はイイね 内政が完成したあと使うとツヨス
全部10%しかあがらんし 建物コストのリスクがでかすぎる 格下相手にX目指すときぐらいしか使えん
862 :
名無しさんの野望 :2006/08/26(土) 15:48:52 ID:e9M3mfKP
あいかわらず市民は肉100ですか?
今はじめてESOで対人戦やったけど外人さんがいい人ですげー面白かった チラ裏すまん
>>854 あやまれ!
護衛兵Rで悦に入ってる俺にあやまれ!
…えぇ大尉ですよ、それが何か?
外人で即落ちされて言われた一言 「ヒロヒトとはやれねーよww」 だそうで。 戦後60年経ってこれかよ…
つKorea
×外人 ○中国人orコリアン
兵器庫カードで追加されるテクの効果一覧 火打ち石銃 : 銃を装備した歩兵のHP+10% (木200,金250) 薬包 : 銃を装備した歩兵の攻撃力+15% (木350,金350) 軍鼓手 : すべての歩兵の移動速度+10% (木150,金150) 略奪 : 近接歩兵の建物へのダメージボーナス+25% (木350,金250) プロフェッショナル砲手 : 砲兵のHP+10% (肉400,木100) 砲耳 : 砲兵の移動速度+15% (木400,金200) 使えるのどれ?
ロシアなら上4つ使えるんじゃね? 軍鼓手はどこでも使えそうだけど、このためだけにカード切るのも・・・
! | 丶 _ .,! ヽ > ``‐.`ヽ、 .|、 | ゙'. ,ト `i、 `i、 .、″ | .,.:/"" ゙‐,. ` / ` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 ! 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、 .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐, ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,! j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/` `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/` ``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"` `"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'` : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
兵器庫の略奪は近接騎兵じゃなかったっけ?
! | 丶 _ .,! ヽ > ``‐.`ヽ、 .|、 | ゙'. ,ト `i、 `i、 .、″ | .,.:/"" ゙‐,. ` / ` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 ! 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、 .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐, ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,! j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/` `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/` ``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"` `"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'` : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
874 :
863 :2006/08/26(土) 17:27:53 ID:lkd+3HOV
2戦目で向こうがnorush30minとかいってきたんで了解したら 20分にベテランマスケが50突っ込んできた 外人マジおもろいwww
>>869 兵器庫のカードは、
どれか一つの研究を見て判断するのでなく、
複数のユニット強化カードが1枚の搬送で得られると見るべきだと思う。
オスマンだと、イェニチェリ、砲兵のHP、攻撃力の3枚のカードの効果が得られる。
Expの代わりに資源を支払うユニット強化カードって感じ。
うざい奴もいる no rushで敵が、オレの探索者ずっと攻撃してくるのよ。 このままじゃオレの探索者が死んじゃうよね 相手の探索者HP1だから攻撃して倒したわけよ そしたら敵の外人がキレて、オレの仲間の外人は回線落ち (´・ω・`)
>>859 >進化ボーナスの牛+カード牛+テキサス牛+家畜小屋=(゜ω゜)ウシー!!
吹いたwww