1 :
名無しさんの野望 :
2006/08/01(火) 03:38:27 ID:A3u92mD8
2 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 08:13:30 ID:0bSfuT1e
非常に糞スレの為 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■氏■■■■■氏■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■氏氏■■■■■氏■■■■■■■ねねねねねねねねねねねね■■ ■■氏氏■■■■■氏氏氏氏氏氏■■■■■■■■■■■■■ねね■■ ■氏氏■■氏■■■氏■■■■氏■■■■■■■■■■■■ねね■■■ ■■氏■氏氏■■氏氏氏■■氏氏■■■■■■■■■■■ねね■■■■ ■■■氏氏■■氏氏■氏氏氏氏■■■■■■■■■■■ねね■■■■■ ■■氏氏■■■■■■■氏氏■■■■■■■■■■■ねね■■■■■■ ■■氏■■■氏■■■氏氏氏氏■■■■■■■■■■ね■■■■■■■ ■氏氏氏氏氏氏■■氏氏■■氏氏■■■■■■■■■ね■■■■■■■ ■■■■氏■■■氏氏■■■■氏氏■■■■■■■■ね■■■■■■■ ■■氏■氏■氏■■■■氏氏■■■■■■■■■■■ね■■■■■■■ ■■氏■氏■氏■■■■■氏氏■■■■■■■■■■ね■■■■■■■ ■氏氏■氏■氏■■■■■■■■■■■■■■ねね■ね■■■■■■■ ■氏■■氏■■■■氏氏氏■■■■■■■■■■ねねね■■■■■■■ ■■■■氏■■■■■■氏氏氏■■■■■■■■■ねね■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 無事に終了しました。皆様ご愛顧有難う御座いました。
4 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 01:10:19 ID:JZ0b5Kt0
改造アイデアなら一杯あるが改造してる時間がねえorz
5 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 02:38:51 ID:sJf5osl4
その改造アイデアというのを言ってみな
6 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 08:29:26 ID:DYUJskFa
アンザンブルスタジオ自身が公式パッチとして文明補正を出してくれることが 大事なんジャマイカ
7 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 08:49:26 ID:DYUJskFa
フランクの斧を何とかして欲しい。同系ユニットでもマムルークと差があり杉で哀れ(ノД`) 中世フランクの黄金期はカール大帝時代の領主の時代なんだからフランカスロウの領主化うわ何をするやめくぁwせdrftgyふじこlp
>>7 もっと具体的な案を。
といってもフランカーはフランカーで完成してるイメージがあるな…。
弓防御つければまともになる!?
9 :
名無しさんの野望 :2006/08/03(木) 02:17:58 ID:JWBW7sQ7
具体的には前に書いて総スカン食らったんだけどねwww フランカスロウの領主の時代育成可能化案 ・フランクは領主の時代になったら、自動的に戦士育成所からフランカスロウ を育成できる。ゴートの無秩序の様な研究はいらない。 ・ただし、領主時のフランカスロウは攻撃力-2、フランカスロウ自体のHP-10とする。 (領主だろうと城主だろうとHP40)見比べてもらえば分かるが 領主軍平 コスト:飯60金20 HP:45 攻撃力:6 射手 コスト:木25金45 HP:30 攻撃力:3 射程4。 修正案の領主フランカスロウは コスト:飯55金25 HP:40 攻撃力:5(領主のみ、城主になれば斥候やイーグルみたいに自動的に+2の7) 射程3 と優勢ながらもそこまでバランスを崩さないかと。城主フランカスロウがHP-10で弱体化する なら、エリート化かユニークテクを城主に前倒し汁。(エリート化は全文明共通だから、ユ ニークテクの前倒しが良いかと。) それに今までと比べて、ゴートみたいにユニークユニットが小屋で出せて斧だらけが作りや すくなるメリット考えれば、城主時のHP-10のデメリットは打ち消せるかと。 これでフランクは世にも珍しい領主軍アドバンテージのある日本、ケルト、ゴート、ビザン ツ、ブリトンの仲間入りですよwフランクの黄金期は史実通り斧で戦っていた領主の時代だー…
馬系が出にくい領主で射程持った歩兵属性がどういう意味持つのか良く考えて書き込めカス
せめて攻撃力を+2 HPを+10してくれれば前線にもそれなりに出せるんだが・・・
12 :
名無しさんの野望 :2006/08/04(金) 00:15:37 ID:H4X6948f
>>10 フランカスロウに対して斥候と軍平に攻撃力+2のボーナスでも与えるか。
バランスバランスって、鬼の首取った様に言うが、
バランス調整の手段なんて後付けでいくらでもできるだろーが。アフォか。
>>11 城主で
コスト飯55金25
HP60
攻撃力9
射程3
か。
ただ、史実厨になるつもりはないが、フランカスロウってローマ時代のフランク族戦士、
騎士と時代がずれててホスィという思いが…
>>12 誰がバランスなんて言ってんんだよ。
それ以前の問題だろうが
>フランカスロウに対して斥候と軍平に攻撃力+2のボーナスでも与えるか。
なにこの全く無意味なボーナス?
領主で射程歩兵の意味を考えろっつっだだろうが
どうやって後付けで調整すんだよwwwwwwwwwwwww
フランクゲーで領主で終了ばっかになるに決まってんだろうが
コンキでも領主ユニットにすんのか?wwwwwwwww
好きなユニット強化して遊びたいだけなら個人でやってろよカス
14 :
名無しさんの野望 :2006/08/04(金) 12:49:54 ID:LFKoPOIA
ヤヴァイ。マジヤバイww 内容以前に言い方がツボに入ったwwwww >誰がバランスなんて言ってんんだよ。 >それ以前の問題だろうが >>フランカスロウに対して斥候と軍平に攻撃力+2のボーナスでも与えるか。 >なにこの全く無意味なボーナス? >領主で射程歩兵の意味を考えろっつっだだろうが >どうやって後付けで調整すんだよwwwwwwwwwwwww >フランクゲーで領主で終了ばっかになるに決まってんだろうが >コンキでも領主ユニットにすんのか?wwwwwwwww 「なにこの全く無意味なボーナス? 」って?wwwwwwwうは?wwwwwww おk?wwwwwwww し、死ぬ、死ぬwwwwwwwwwwww 「なにこの全く無意味なボーナス?」さあ?無意味なボーナス?腹がイテェwwwww >領主で射程歩兵の意味を考えろっつっだだろうが 知るかwwwwwヴァカwwwww >コンキでも領主ユニットにすんのか? うはwwwwwwwコンキ関係ネェwwwwww ろんりりょくをもっとつけたほうがいいとおもうよおにいちゃん 何だこの無意味な内容?wwwwwwwww なんか墓穴掘るような煽りしかできないような頭の持ち主らしいので、助け舟を 出してあげますね?www この案を実行することによって、具体的に現状の領主戦でどんな影響を与えると思うボーナス? 三平が無力化するボーナス? 攻撃力+2された軍平がもっと良く出てくるようになるボーナス? 槍の価値が下がるボーナス? 煽って答えん方がいいと思うぞ?ボーナスで言っておくがwwwww 長レススマボーナス?
16 :
名無しさんの野望 :2006/08/04(金) 13:02:15 ID:LFKoPOIA
で、どーなの領主戦。
個人的には治癒能力も転向能力も聖なる箱ももてない聖職者を領主の時代に出させて欲しい
18 :
名無しさんの野望 :2006/08/04(金) 14:30:06 ID:51t7gUIk
体験版も改造してほしいね
>>14 こんな必死に煽り返してくるとは思わなかったwwwwwwwwww
お前は改造案練り上げる気が無いのかwwwwwwwwww
煽るのは良いがせめて内容あるレスしてくれよ。
全く理解できないみたいだから丁寧に説明してやる。
・まず領主ユニットに有利すぎ
直接攻撃で射程、尚且つ攻撃力5でフランク相手に弓以外の領主ユニットは全部ゴミになる。
作成速度も速く進化しにくいことを除けば間違いなく領主最強
弓は数集まって矢羽した場合のみ対抗しうる。
まぁこれは数値いじって調整できないことも無い。全部滅茶苦茶になるけどな。
・農民殺傷力が高すぎ
これが一番のバランス崩す理由。弓よりも余裕で農民を殺しやすく、
攻撃+1時四人で二回攻撃で確殺・ハズレ無し・射程。さらに柵も余裕で破る。
これだけ書けばどんだけ異常か解るか。
もうこれは数値を弄ってもどうしようもなく、[直接攻撃・射程]これが領主にいるっていうことをどうにかしない限りどうしようもない。
あんたの言うろんりりょくを存分に駆使して反論してくれ
領主フランカーは良い発想だとおもうけど、たとえ弱くても何のテクもなしに戦士小屋から育成というのは安い城の意味は薄くはならないだろうか? といっても現在の仕様だと新規テクノロジーの追加は無理だが。 確かにフランカーはフルアップ研究コストの割りに弱いけどさ。 活躍させたいなら他にも考えようはあるのでは?
>>19 お。おもすろそうなレス来ますたお( ^ω^)
・領主ユニットに有利すぎ
作成速度に関しては言わんでも解決できるだろ。軍平の1.5〜2倍くらいなら妥当か。テスト
してみな分からんね。
有利なのは願ったりだが、要は対策を立てれば切り抜けられるようにすればいいと思う訳だ。
既存の領主戦術で立ち向かわなくてもいい。騎士が来たら槍出すように、急所を作ればいい。
漏れが考えてるのはそっちの考えてるみたいな弓じゃなくて、むしろ軍平に華を持たせて
やりたいぽ。攻撃ボーナスもテストしてみなければ分からないが、大体軍平6対斧6で戦って
軍平2(内1体瀕死)くらい残して勝つくらいのバランスだといいと思ってる。これなら
10対10なら軍平4、5体残るくらいになるだろ。
斧の攻撃速度をいじる手もある。
そこまでやって、プラスでそちらの言う通り羽付き弓も出せば、うまいヤシはしっかり勝てる。
・農民殺傷力が高すぎ
弓よりはるかに殺しやすいのは確かだな。だが、羽付き弓の射程5と比べて、射程が短いのは意外に
狩りにくいと思うんだが。うーんでも殺傷力高いな…
かといって機織+2/2にするのもどうかと思うし…
ただ内政荒らしについて言えば、もちろん場合にも寄るが、狩られる方も狩られる方だと思うがね。
命中率に関しては弓並にすればいいだけかと。弓懸適用して、サラセン側も同じにすると。
別にフランクに弓懸与えないんならそれでもいいが。
>>20 城は、その地域周辺の制圧力があるという側面があるから、薄くなると言えばなる
が、そんなに城ボーナスの価値が下がるとは思わないぽ。
実際フランク城たくさん建ってるけど、一匹も斧出ないジャマイカ(ノД`)
斧の活用案は色々あると思うけど、漏れは騎士と一緒に戦うの合わないと思う
ぽ、という感覚があって提案しますた(´・ω・`)
ローマ帝国崩壊時のガリア戦士の戦い方って感じぽ…キャンペーンのトゥール
の戦いも面白くな(ry
> 攻撃ボーナスもテストしてみなければ分からないが、大体軍平6対斧6で戦って > 軍平2(内1体瀕死)くらい残して勝つくらいのバランスだといいと思ってる。 軍兵は斧のアンチって設定なんだよね? そのバランスだとアンチとして機能しない気が あと問題なのは斧の軍兵殺傷能力のほうじゃない? 農民殺傷能力が高いって言うことは軍兵もバタバタ倒せるって言うのは分かる? ハスカールが弓アンチなのは弓にボーナスダメージを持ってることより 弓の攻撃をほぼ無効化するほどの弓防御を持ってることが大きな要因だよね それにもともとフランカは射程があることで他の歩兵に対して有利に戦えて また攻撃属性が直接攻撃扱いなので弓防御のある相手に対しても不利じゃない っていうのがウリのユニットでしょ?軍兵や斥候をアンチにしちゃうと その特徴をつぶしてしまうことにならないかなぁ あとテストしなきゃ分からないって書いてたけど同数対決くらいなら マップエディタで実験すれば済むことだと思う。今回みたいなケースだと ゲームデータいじるのがめんどくさくてもトリガを使えば擬似的に実現できるし 思い付きで書くんじゃなくて、自分である程度検証したうえで 提案してみたらどう? ちなみに参考までにマップエディタを使った実験では(操作はAI任せ) 弓6v軍兵6では軍兵が4〜5人残して勝利 斧6v軍兵6では軍兵が2〜3人残して勝利 ただし斧のHPは30、攻撃力を5に設定。 命中率を弓と同じにした場合も試してみたが、軍兵が2〜4人残して勝利で 少し結果にばらつきが大きくなるくらいだった
>>24 さすがにその実験は無意味だと思う。
実戦で弓6に軍平6を当てる人がいるかっつーとまずいないし。
>>21 そもそもフランカ自体歩兵に有利になるように出来てるんだから
軍平をアンチにするっていうのはいくらなんでも無理無いか。
どんだけ軍平にフランカに対するボーナス付けたって、
フランカは軍平見たら逃げるようになるだけ。
他の場所回って農民殺し続けると思うけど。
射程系のアンチってのは射程系じゃないとほぼ成り立たない。
強引に成り立つようにするとハスみたいな馬鹿ユニが誕生する。
>ただ内政荒らしについて言えば、もちろん場合にも寄るが、狩られる方も狩られる方だと思うがね。
あんまりにも主観的&非現実的すぎ。
現実問題としてGA4v4で前衛同士の勝負の場合内政荒らし荒らされまくる。
まったく狩られない自信があるとかいうのはどんな神レベルでも無理。
全柵でもしようもんなら後衛に全部流れるだけ。
分かってるみたいだけど、機織+2/+2にしたら農民最強になるし、
俺が一番の問題としてあげたのがまだ解決されてない
とりあえず補足説明。 ユニットに対するダメージボーナスはクラスごとに分かれているため、 フランカーにだけダメージボーナスというのは無理で歩兵全クラスを指定するしかない。 但し、槍は歩兵クラス+槍クラスという属性持ちなので両方のダメージボーナスの影響を受ける。 マムルークは弓騎兵クラス+駱駝(船)クラス+ユニーククラスという属性持ちなので3つのダメージボー(以下略 といった感じ。 ちなみにフランカーはユニーククラス+歩兵クラス
>>25 スロットを増やせば一応できないことはないけど、かなり面倒だね
>>24 弓v軍兵は相対的な斧の強さが分かるように斧v軍兵との
比較のために示したもの。実戦を想定したものではないし
軍兵は弓アンチって説を主張するためのものでもないです
城主コンキの弱体化希望
>>26 詳しいなw旧GeniEdかなり使いこなしてる?
>>27 確かに城主であの性能は強いな。3〜4人で農民一確だし。
ひそかに1.0bパッチで戦車弱体化したのにコンキ強くなってるからな。
騎士より早いと思う人も多いけど、騎士よりも遅いです。
だが、スペインの領主時代を考えると妥当とも思えるような気もする。
弓出しても石弓すらアップしないのは致命的。
即コンキがウザ過ぎ 引き撃ちでダメージほとんど無しで 騎士倒せるしやってられん。 守備0/0ならまだ良かったかも 散兵も石弓も倒すしどうにもならんよあの強さは
そんなことより帝王時のバイキングをなんとかしてくれ かわいそすぎる
31 :
名無しさんの野望 :2006/08/10(木) 10:25:27 ID:qh6XICNO
バイキングは弓最後まで行くんだから 血統か馬鎧3段かあればだいぶ強化されたことになると思う。
32 :
名無しさんの野望 :2006/08/11(金) 02:01:04 ID:OnheaK0M
コンキのコスト減…
逆じゃないか?これ以上使いやすくしてどうする
34 :
名無しさんの野望 :2006/08/15(火) 23:32:52 ID:6gOorICH
・ベルセルクのHPを60、エリートベルセルクを80に変更(ボーナス適用でそれぞれ69、 96)、ただしコストを金+10(合計一般歩兵より金10高い) HPが高い為生き残り易く、したがって自動回復が生きてくるベルセルク+水増しの HP66の長槍兵+スコーピオン+金無しヤバスな破城槌 ちなみにバイキング矛槍兵は居るとそんなにバランス崩すのか?
現行のバランスを崩さないで、弱い文明の戦略オプションを 増やす方向で考えてみた サラセン:弓騎兵の建物に対する攻撃力+3から+5に変更 →町の中心を弓騎兵で割り逃げするサラセン新戦法誕生 朝鮮:見張り台のコスト−15% →暗黒で採掘所なしで石堀りしておくことで領主IN後に塔2本建設可 日本:砲撃手のコスト−10%。漁船の作業速度を暗黒から+20%にする →帝王で砲撃手を出しやすくする →海マップでバイキングの独壇場を阻止する フランク:重騎士、近衛騎士の研究速度+100% →帝王の早い時間帯に近衛騎士が出れることでアドバンテージを得る
>>35 フランクは凶悪すぎるだろ
せめて重騎士止まりがいい
37 :
名無しさんの野望 :2006/08/17(木) 02:34:19 ID:ZdLdkfm3
スペインを最強にしてフンよりも使用人口上げれば良いじゃん
斧の移動速度を馬並にすれば良くね?
チュートンナイトの速度をコブラ並にするか 射程を12ほどほしい 良くわかんないけど バイキングでHP80の歩兵使うと 帝王だとHPが97になるんだよな 不思議 あと歩兵が建物に強いって言うが 実は近衛騎士とあんまり変わらなくて驚いた 人口圧迫する歩兵文明は弱いわけだぜ・・・
> バイキングでHP80の歩兵使うと > 帝王だとHPが97になるんだよな マジレスするとこれは内部で浮動小数点数を使っているから 詳しく説明すると長くなるけど、1.2とか0.9とかいう実数が コンピュータ上で正しく表現できないことにより起こる現象 ほかにもコレが原因でマニュアルの表記どおり計算できていない例として 中国のテクコストのボーナスが挙げられる 領主の時代の射手用胸当てのコストは100Fの-10%で 90Fになるはずだが、ゲーム中では89Fになっている 小数点以下では誤差があるが整数部は実際の値と同じという場合もある ちなみにゴートの歩兵コストのバグはコレとは関係ないです おそらくただの入力ミスか、わざと間違えたかのどちらか
斧の射程2にして攻撃力をエリートなら12くらいにしちまえば?
最終手段 マム=斧<<<<<<<コンキ
コンキの命中率を考えるとどうなんだろうか・・・
数多いと命中悪いほうが有利かもしれん A狙ったら隣のBにもCにもあたるし 10人で倒せる相手を20人で撃ったとしても 損が少ない、 弓だと一人にしかあたらないんだよね
数多いと命中悪いほうが有利かもしれん A狙ったら隣のBにもCにもあたるし 10人で倒せる相手を20人で撃ったとしても 損が少ない、 弓だと一人にしかあたらないんだよね
回転式機関砲 W850 G850 化学の研究が必要 HP200 攻撃力 16 守備力 2/8 射程11 高速発射された弾は広範囲に散らばる。
俺は交易を何とかしてほしい。
具体的には?
ぬくって交易ゲーするぐらいなら深い森やればいいのに
改造したらdllうpってくれ 友達と遊んでみる
>>47 スルーすべきなんだろうけど突っ込んでみる。
史実厨じゃないけど、そんなのあったらAOCのイメージが壊れるw
>>48 >交易をなんとかしてほしい。
まぁとりあえず、金の収集量を増やしたいの?減らしたいの?
>>51 dllではない。
empires2_x1_p1.datだったかな。
あーむすとろんぐほう【元込式旋条砲】 W650 G650 化学の研究が必要 HP160 攻撃力 35 守備力 2/5 射程15 昨日はスコーピオンと一緒 建物に対する攻撃力が高い
スペインとバイキングで帝王戦やったけど やっぱスペイン強いわ というかバイキング弱いわ
アステカのチームボーナスがしょぼすぎると思います スペインと比べたら・・・ 8人でゲームしても箱5個しかないし
>>55 シナリオだとそれが重要だったりすることがある
弓騎兵のコスト下げてほしい ぎりぎり使える文明がフンサラセントルコで 他の文明で使うとネタになっちゃう 金70ってのが信じられん
それは同意だけど。 安くしすぎるとフンボーナスで歩兵射手よりもコスト安くなるという現象が起こる。 木35金65あたりが限界か。 弓騎兵が使いにくい理由、使われない理由は、攻撃指示から、攻撃開始までのコンマ数秒のスキだと思う。 ELマングみたいに攻撃指示後すぐ攻撃開始みたいにすればいいかも。 でもそれじゃ強すぎ? バイキングは基本的に海文明。 海のないグリアラを考えると帝王で弱いのは当然。 かといって陸上編成強くすると海ありMAPでは万能文明になるしな…。 ELベルセルクの弓防御-1、んでギャング研究でHP回復速度が従来の3倍というのはどうか。
バイキングはAOK→AOCでの軍事テクの恩恵をほぼ全く受けてない文明 海を考えても帝王の弱さはどうかと思う
>>58 弓騎をマングなみのレスポンスにするとマングを誰も使わなくなる。
今は実際マングは最凶ユニットだし、フンでは弓騎は普通に使えることを考えると強化は難しいなぁ
>>59 拡張で恩恵無い文明は沢山あるし、今の海ゲーでのバイキンのチート加減を考えると陸強化するのもなぁ。
GAより人気取れる海ありマップがあれば良いのにね
>>60 まてまて、バイキングほど恩恵を受けていない文明は他に思い浮かばないぞ
海でのチートって、チームボーナス以外はいうほどでもないと思うんだが
海マップでまともにやったことある?
船の量がすべてを決める海マップでは 港コストと船コストが安いのはチートだろwwwwwwwwwwwwww
>>61 >まてまて、バイキングほど恩恵を受けていない文明は他に思い浮かばないぞ
まずフランクが酷い。
矛の出現により馬文明は総じて弱体化
血統により相対的にHPボーナスが弱体化。
ハサーももらえず今ではただの劣化ペルシア
他にもチューペルなんかは矛以外殆ど強化されてない
というかバイキン船考えたらバイキンはそんなに酷くない
陸だけで見るから恵まれてないように見えるんだろ
バイキンが陸でもやり合えたらそれこそチートでしかない
>海でのチートって、チームボーナス以外はいうほどでもないと思うんだが
>海マップでまともにやったことある?
お前はそもそもaocやったことあるのか
軍船コストが言うほどでもないって明らかにおかしいだろ。
実際海マップでバイキン相手にしてみろ
チームボーナスに騎兵、射手小屋のコスト-50%を追加 文明ボーナスに騎士のコスト-20%を追加 テクノロジーに馬防御鉄工追加、血統追加、繁殖追加、近衛騎士追加 海でのバイキンの強さをアラビアに持ってくるとこれくらい。
フランクはそもそもAOCで帝王弱い文明だが、火薬もあるし、矛槍もある。 帝王でもそこそこ戦える範囲だと思うんだが。 あと海戦はバイキングが最強クラスなのはいうまでもないが、サラセンなんかも強い。 帝王までいけばスペイントルコの方が強いしな。 あとバイキン船は正直海戦では使えないぞ。 世界トップレベルのリプみろよ・・・
>>63 フランクはパッチで矛槍が出せるようになっただけマシ
ペルシアはAOCではむしろ強化されてると思う。血統の導入により
矛槍の出ない城主での騎士の地位は向上しているし、
フルアップ矛槍とハサーが追加され、剣士が長剣どまりなのも
あまり気にしなくてもよくなった
チュートンは町の中心の射程が短くなったのは大きなマイナスだが
それまでが使用禁止になるほど凶悪だったのでこれは仕方がないといえる
安物軍団には矛槍が追加され、軽馬は相変わらず斥候どまりだが
血統が追加されて斥候が強化された(パッチ)こともあり
他の文明の斥候系統との差はある程度縮まった
フランク・ペルシア・チュートンはいずれも火薬系が使えるので
火薬系が若干出しやすくなったAOCではこの点でも強化されたと言える
バイキン船は出す頃にはすでに制海権取ってることが多いような
>>65 世界トップレベルが真面目に海やってるリプなんてどこにあるんでしょうね^^;
大体aok→aocの話してたのに今帝王でどんくらい戦えるかとかどんだけ脱線してんだよ
どうでもいい反論ばっかしてさっぱりバイキンの話にならないのは邪魔してるとしか思えん
海ゲームなんて流行らないんだから、陸マップでバランス取れればいいんだよ
>>67 >>65 はいいすぎかもしれないが、GGJAPANのリプでは確かにバイキン船つかわずガレー使ってた。
海戦ではガレーの方が有利らしい。陸のユニット攻撃するのはバイキン船の方が向いてると聞いたことがある。
とりあえずまとめると。 1、歩兵(ユニーク含む)、弓騎兵の待遇改善。 2、城主から鬼のように強いコンキの弱体化。 3、バイキング等海ボーナスある分陸弱い文明を陸MAPに合わせて強化。 ※:ここではグリアラをメインマップとして考え、海については存在しない物と考える。 4、ゴートでのバグ改善。 5、城主での騎士ゲーに歯止めをかける。 6、他無意味なボーナスの有効利用などを考える。 でいいのかな。 詳しく改造内容決めてくれればそういうの作ってみるよ。
ELマングの弱体化も追加しといて
帝王でらぐくなるのをどうにかしたい 帝王で交易すると破城投石ゲーになる
73 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 07:11:38 ID:TwPfWBCp
GeniEd2のユニット名とか英語で全然わかんねぇ... なんか解説無いですかね?
なんとなく分かってきたけど、ユニットの英語名がイマイチ分からない....
自己解決しました。
フンの弓騎兵ボーナス控えめにして 全体のコストを下げれればよいのだが・・・ 城主-15%、帝王-20%位にして 価格をW45 G60ぐらいに コンキは攻撃を弓騎兵っぽくするor守備力を0/0に 塔あろうが中心あろうがお構いなしで攻撃してくるのが嫌(肉だけで鉄工) あとはRAMに対するボーナスを減らせばいいと思う。 城主でコンキ+城を倒せた事が無いのでね RAM4つくらい突っ込ませてもあっという間に壊されちゃうんだよなぁ でもコレじゃ弱体化しすぎ?火力は変わってないケド 作成速度変えるのが一番だろうか・・・
ELマング弱体化すると モンゴル使うものないかも でも砲撃兵器を壊せるの大きいよね 帝王まできたらある程度は仕方ないんじゃないの? サラセン トルコ 朝鮮 スペイン はアホみたいに帝王強い 城主で強いのは バイキング フン アステカ だけど 帝王まできたらどれも微妙だよね フンは序盤強いけど後半にいくにつれて・・・ チーム戦とh2hで話が大分違ってきますね
バイキングは騎兵の鎧MAXに モンゴルは血統無くして、騎兵とハサーのHP+50%に スペインは矛槍無くして歩兵の鎧2段までに ブリトンも矛槍無しに フンにヘビスコ これでどう?
武士のボーナスなぁw あっても戦える相手少ないよね ◎ タルカン ウォード ベルセルク ハスカール ○ エレファント 戦車 △ カタフラクト チュートンナイト ジャガー フランカスロウ × イュニ 羽飾 ロング マムルーク コンキ くらいか?
つーか今わかったが 武士のボーナスって バイキング船にはあるけど 亀甲船はないんだ 何コレ?
元々日本の歩兵Rは決まれば凶悪な威力だし武士をわざわざ強化する必要もないような・・・
僕のおちんちんも改造してください><
>>76 即コンキを返せたことがないのは単純にお前が下手なだけ
強力な戦術だとは思うが。パピもそういってるし。
>>83 何を興奮してるのか知らないですけど76は即コンキなんて一言も言ってませんねm9(^Д^)
フランクに血統どうだろう?
城主で140はまずいかやっぱり 騎士のHP+25%だったら 125・155・200? コレならいいかもしれない
日本は壁になるユニットがいないから 相手と同時に帝王はいってたらつらい 強化破城槌と血統鎧無し騎兵じゃ砲撃手弓がきつい 改良投石器あるからどうしようもないわけじゃないけど 投石使うと進軍速度が遅いんだよなぁ
ジャガーウォリア 槍と同じ射程?なんだね 乱戦すると詰まってなかなか攻撃できてない
バイキング 歩兵 弓 砲撃兵器 欠けている物少ないけど弱いんだよね やっぱり矛槍が必要なんだろうかねぇ ところで 長槍と矛槍ってそんなに差あるものなのか?
帝王破壊力 A トルコ B ケルト 朝鮮 スペイン サラセン C ペルシア チュートン フランク モンゴル ゴート D アステカ 日本 フン 中国 バイキング E マヤ ブリトン 帝王守備力 A ブリトン (トルコ) B 中国 スペイン ビザンティン C サラセン マヤ 日本 バイキング ケルト ペルシア 朝鮮 モンゴル D チュートン フランク フン アステカ E ゴート (トルコ) ユニーク 砲撃兵器 砲台 火薬で考えてみた 守備は槍・散兵・斥候 などを混ぜてある まあ適当に考えたんだけどね
う、ゴーとはDでいいな…
矛の馬へのボーナスが30で 長槍の馬へのボーナスが15くらいだったとおもう
改良連弩兵の強さを証明してやる まず攻撃力を18、HPを90にして ELコンキと同じ能力にする ELコンキと戦わせてみる 改良連弩兵が勝つ コレで連弩兵の強さがわかってもらえたかな?
また性懲りも無く改善案 ・フランクの騎士のHP+25% 英雄ユニットを量産しているようなものです。 ・ラクダ騎兵の防御力を0/2、重装ラクダ騎兵を0/3に変更、コストを食70金40に変更 (ビザンツラクダは食糧52金30)、ただし育成速度はAOK時代並に(騎士並)。 現状ラクダは金を使いすぎて、しかも飛防がないから打たれ弱い 修正案でHP170、打たれ強さも近衛並の癖に金コスト半額のサラセン重装らくだ騎兵 これぞ砂漠の騎士万歳! ・ベルセルクのHPを60、エリートベルセルクを80に変更(ボーナス適用でそれぞれ69、 96)、ただしコストを金+5(合計一般歩兵より金10高い、F65G30) HPが高いため生き残り易く、したがって自動回復が生きてくる。 ちなみにバイキング矛槍兵(HPは72になる)は居るとそんなにバランス崩すのか? バイキングは海のアドバンテージを貰い杉、帳尻合わせに陸のしわ寄せを与えられ杉 というのが私論ぽ。極端でどちらでも使えない。 海のボーナスは歴史上海洋国だったブリ、ビザ、スペ、日本なんかにもっと渡しておk。 その分もうちょっと陸で戦えるように調整するのがいいかと。
・ケルトのウォードレイダーのコストを食糧75、木65に変更。ただし攻撃力を5、ELを7 に変更。育成時間アップ、矛槍兵のテクノロジー削除。 歩くのが早い歩兵、ではイーグルと被ってるかと。もっと違う付加価値がホスィ。 そこで安物ユニットの仲間入りするのはどうぽ。どーせ木の盾持った原始人だしw 木こり文明ボーナスと相性もいいし。遠慮なく投石機で吹き飛ばせる、スコーピオ ンの肉壁になる、ラムに載せてもおk。 強杉といっても城からしか出ないから、育成速度で縛れば上限が自ずと決まってくる。 改造するなら強さのインフレ起こす方向で改造した方が面白いと思われ。スペインが 強杉だからってコンキの良さを潰して回るんでなく、周りの文明をもっと強く魅力的 にしていけばいいぽ。全部の特徴を潰して回ったら、どの文明も大差ない面白くない ゲームになるだろ。
>>97 >ケルトのウォードレイダーのコストを食糧75、木65に変更。ただし攻撃力を5、ELを7
正気か?
>>96 それじゃ駱駝強すぎない?
駱駝Rが普通になりそう
騎士と戦えて弓怖くなくてコスト安いなら
騎士Rする人いなくなるだろう
それに駱駝はマムルーク・戦車・弓騎兵・コンキスタドールあたりにも大ダメージなんだぜ?
> バイキングは海のアドバンテージを貰い杉、帳尻合わせに陸のしわ寄せを与えられ杉 > というのが私論ぽ。極端でどちらでも使えない。 強さのインフレを起こすとこれと似た現象がほかの所でも起きてくると思う それから城主コンキを弱体化するべきだって言ってるのは スペインが強すぎるからというより、コンキが強すぎるから > 歩くのが早い歩兵、ではイーグルと被ってるかと。もっと違う付加価値がホスィ ウォードはイーグルと違い、建物に対する攻撃力が高くて 近衛剣士とも互角に戦えるから、それほどは被ってはいないと思うが
駱駝っていまでもみると思うけど 城主騎兵とかのほうがみない
>>97 ・ケルトのウォードレイダーのコストを食糧75、木65に変更。ただし攻撃力を5、ELを7
に変更。育成時間アップ、矛槍兵のテクノロジー削除。
こんな糞ユニット誰が使うんだ(; 'д`)
ウォードが弱くなって矛もいなくなったらケルト大幅弱体化だな。
近衛を止めらんなくなる
同意 それだと文明特性の歩兵の足が速い まで見直さないといけないじゃないか 矛無かったら砲撃兵器守れないしだめぽ バイキングみたいな文明になっちゃうよ それに 歩兵・火薬・馬は飯と金 弓・兵器は木と金 ってのにあわせるべじゃね? 槍と斥候は違うけど
バイキングの馬の鎧MAXに モンゴルの血統無くして、騎兵とハサーのHP+50%に コンキスタドールの守備力を0/0に ブリトンは長槍までに フランクの騎士のHPを+25%に サラセンの弓騎兵の建物に対する攻撃力を+5に エレファントの攻撃力を20に って思ったけどチュートンは強くしにくいし ケルトは弱くしにくい、難しいもんだね ハサーなくしたところで弱くならないだろうし 矛なくしたら弱くなりすぎるし 包囲訓練?の研究を無しにするとか?
ブリを長槍で止める意味がわからん 近衛騎士きたらとめられないじゃん・・・ 矛ない文明ってマムやらマングやらイェニやら駱駝がでる文明で 近衛騎士に抵抗できるけどブリは・・・(´・ω・`) バイキング?なにそれ?おいしいの?
106 :
名無しさんの野望 :2006/09/01(金) 02:53:40 ID:bmwhQQwF
>>105 ときどきでいいからアステカのことも思い出してやってください
マムやらマングやらイェニやら駱駝はみんなお金かかるじゃん
ハサーの強さってどう?今のままでちょうどいい? もうちょっと弱いほうがいい?それとももっと強いほうがいい?
ハサーの強さと言うより 鉄工と血統で大分変わる
矛のないブリトンなんて騎士きたら死ねるw 弓が生命線なんだから騎士から弓守れないとか弱すぎるぞ
矛 騎兵 ロングボウ が少々強すぎると思ってね 騎士じゃだめなんだよこいつらは 散兵も通じないし
そこまで強いとも思えないけど 隙の少ない編成だとは思う でもそれはほかの文明にも多々みられることだし
113 :
108 :2006/09/01(金) 23:10:30 ID:mRHvcold
フルアップハサーのことです
>>113 矛あれば弱いし
長槍しかないなら少々厄介な相手
バイキングだとハサーにヘビスコ壊されたりしてつらいw
変わりになるものいればいいんだが、肉壁もないし
というよりフルアップハサー出せる文明が相手の場合
肉壁がいない文明はつらいかも
弓封印されちゃうし
もう少し弱くてもいいと思うけど
そのままでいいかなぁ・・・
ベルセルクの回復速度を今の10倍にすれば最強の肉壁誕生
武士・剣豪 ユニークにボーナスじゃなくて 馬にボーナスにしようぜ
武士馬に+10、剣豪馬に+16 くらいで
118 :
96 :2006/09/03(日) 02:06:44 ID:uvGobWoM
>>99 城主を騎士ゲーにしないってことが実現できるのでは…と。
ラクダ居る文明は限られているし。
強杉るんなら、長槍のボーナスをAOK並(騎士並)に戻すとか。騎士と違って
直接防御が皆無の上、基本攻撃力は変わらず低いから歩兵相手にはゴミだと思う。
少ないとは言え、金使って安物槍にばたばたやられたら採算合わないだろーし…
難しいんならサラセンの狂信にだけでも付加しよーよ。砂漠の騎士軍萌えが…
>>100 バイキングの場合、「海」と「陸」で起こっていることが問題なのではと。
海の強さが全く発揮できないマップというのはあっても、投石機の強さが全く発揮
できないマップというのはないわけで。多少有利不利はあっても。
各文明がそれぞれの得意分野を伸ばしていっても、バイキングの「海」みたいな現
象は起こりづらいと思う。大砲が強いが投石機がダメというなら、大砲で投石機を
代用すればいいし。最悪、軍隊の編成を変えればいい。
でも海と陸の間ではそれはできん相談だろ。
119 :
96 :2006/09/03(日) 02:28:58 ID:uvGobWoM
>>102 要するにHP80で馬にも特に強くない槍を作ろうとしたんだぽ。弱杉るんだったら
「食糧65、木40に変更(近衛剣士は食料60金20)。ただし攻撃力を6、ELを8(近衛
は13、ハサーは7)」にして、育成速度も改良連ド並にすればわかり易いぽ。
ウォードは金を使わない歩兵というのが売りになる。
でも槍を削るのはやめた方がいいか。砲撃兵器守れないってレスでなるほどとオモタ。
ウォードが近衛に食われてるのが嫌なのぽ。当たり前だけど近衛とウォード、絶対
どっちかしか投資しないに決まってる。どっちかと言われれば単体コスト金5多い
ウォードが切り捨てられる事ぐらい分かりきってるぽ。死にユニットじゃん。
それならケルト独自の安物ユニットという特徴を与えてやりたいと。マップから金
が尽きた時のケルトの懐刀にしてやりたいなーと。どーせ木の盾くらいしか持って
ないのになんで金25も使うんだ、と。
>>119 現状、ウォードは足が速い歩兵として十分出番あると思うけど?
金なくすなら足の速さもなくすぐらいしないと。それこそハサーが使えないユニットになる。
武士やジャガーはもっと使えないユニークだけどウォードしかあげてないのはケルトが好きだから?
>>119 悪いこと言わないからもうちょい今のチーム戦をやったほうが良い
ラクダは足早いんだから歩兵なんぞに食われないしそもそも城主で歩兵出してる時点で終わってる。
大体騎士のアンチなのに騎士以外にも普通に戦えるってどう考えてもおかしいだろ?
間違いなくラクダ無し文明は後衛ん時直するしか無くなる。
ウォードはそんなに死にユニットじゃない。
生産速度が激早&足早いから城からしか出なくてもそこそこ使えるし、
剣士うpする手間考えると帝王初期に普通に使う人は大勢いる。
つか大体近衛には負けないし足も勝ってるんだから数少なきゃ逃げれば良いだけ。
足の速さ生かして上手く使えばジャガーとかタルカンとは桁違いに使えるユニットだぞ
あと今はほぼ交易ゲーだから金つきて安物onlyになってるようじゃ負けな。
>>120 ハサーはケルトでなくて、他の文明で使えばいいかと。ウォードは他の文明にはないから
ケルトが見捨てたらおしまいだけど。
それにハサーとの文明的相性もあんまりイクナイ。ラムには入らないし、鎧も血統も無いし。
木の生産はお家芸意だけど、食料生産は得意なわけでもないし。
足の速さはそのままでいいんでない?どの道ワラワラ蟻みたいに戦わないと戦力にならない
ユニットになるんだし、もぐり込むほどのHPもあるわけでないし。
ジャガーはジャガーだけでなくアステカ全体の問題。特に帝王後期のアステカは力負けし過ぎ。
だから栄誉戦の攻撃増強を+4から+6に変更することを考えてる。もちろん研究費大幅アップで。
それでも光らないなら範囲攻撃機能も面白いかなと思ってる。曲がりなりにも金30も使ってあの
弱さはないだろと漏れも思う。歩兵なんてワラワラ戦うもんだから、対歩兵を自称するユニット
は範囲攻撃あってもおかしくないだろ。範囲攻撃を持つ歩兵なんてワクワクするぽwwwwと。
武士は…もっと面白いぽ…wwwwww
攻撃速度の研究をしたヤシなら知ってると思うが、武士の攻撃速度は歩兵はおろか騎士よりも
攻撃速度が早い。さらに日本のボーナス適用で、通常の歩兵が2回攻撃する間に3回攻撃している。
日本が力負けするんだったら、攻撃速度を33%アップに戻す、さらに剣豪の攻撃力を12から13に
修正して、金コストも25くらいにしてやれば十分光ると思われ。まーそれでも近衛剣士との競合
は避けられないとは思うが。
だから製作者をして、日本の矛槍兵と遠投のコンビは最強、他のどの文明の組み合わせよりも強いって言われるんだぽwww
雑魚が改造してもバランス崩れるだけ
バイキングは陸での戦い方を知らない! で良いじゃん。
>>121 城主の歩兵は槍兵ぽ。勿論剣出してきたらそれはそれだけど。
騎士のアンチなら槍兵が居るだろ。金を使うラクダにはアンチ+それ以外の役割も
欲しいと思うわけ。
それに誰だよ、城主の騎士ゲーを無くしたいって言ったのは。騎士出せなかったら直、
じゃ短絡的杉だろ。実際ラクダが今以上に使われるようになって、城主軍にも騎士+αが
必要になってきたら、それはどっちかっつーと良い影響だと思うんだが?
城主に入ってまず、領主軍を叩くために騎士は出てくるよ?そこから騎士を叩くラクダが
出てくる展開、そのラクダを迎撃する槍や弓が出る展開があってもいいだろ?
それこそ、南米後衛のハンデ解消や、「城主で歩兵出してる時点で終わってる」って状況
そのものが変わることになるかもしれない。
ウォードが近衛と被ってることが論点なんだろーに、なんかずれてないか?
>つか大体近衛には負けないし足も勝ってるんだから数少なきゃ逃げれば良いだけ。
って言うが、近衛と比べてコスト負けするのは事実だし、逃げるって砲撃兵器置い
て逃げるわけにはいかないし、何より戦うのは相手の文明の主戦力であって近衛じゃ
ないぞ?モンゴルならハサーだし、スペインなら近衛とコンキだし、剣士で来るのは
アステカや日本だろ?向こうは向こうの得意ユニットぶつけて来るんだぞ?
近衛剣士とウォードが戦う話なんじゃなくて、ケルト内でのコストパフォーマンスの
良い選択肢の選択の話だろ。
いじるんなら現状からELマングの攻撃力1点下げただけの修正で十分じゃね
ELマングの攻撃力−1 コンキに弓騎兵のような発射モーションを付ける バイキングに血統 こんなもんじゃね
>>122 まずは人の文章の意味しっかり理解しような
別に現状でウォードは見捨てられてることなんてない。アラビアはもちろんLNなんかだとよくみるしな
アステカや日本のユニークをみないのは攻撃力とかの問題じゃなくて、そもそも射程に弱すぎるからだと思うんだ
栄誉の効果あげたってジャガーを使う頻度が増えるとは思えない。イーグル強くなるのは嬉しいけどな
ほかのレスみてても思うんだが、
>>121 で言われてるとおりもっとチーム戦とかやってみるといいと思う
それなりに数こなしてたらモンゴルの主戦力がハサーとかでないと思うんだ
そこにある編成ならヘビスコで事足りるしね
>>127 バイキングには血統つけるより馬鎧や矛槍つけるようがいいと思う
血統つけたら一気に城主最強クラスにまであがる予感
ジャガーなんかはh2hとかだったら出番もでやすいけど、タルカンなんかはほんとみないな。忘れてた
急な質問だけどgeniEdについて、クリックしてからの攻撃ディレイって attack_missile_graphic_delay attack_missile_displacement あたりを変更すればいいんだよな? あと後者のほうの意味がよくわからないからよかったら教えて。
そういうこと。あと、連弩兵やバイキング船のように複数の弾を 発射するユニットは、それに合わせて実際の攻撃にかかる時間が長くなる attack_missile_displacementは射程ユニットが攻撃の際にmissileのgraphicが 最初に配置される位置をそのユニットの中心を基準とした座標(x,y,z)で表している
>>125 良く意味が分からない。
>騎士のアンチなら槍兵が居るだろ。
実際は騎士と槍が戦ってることなんてまず無いだろ。
らくだの利点は騎士のアンチ且つ足も勝ってる→サシで殺せる&接敵したら殺せる確率が高い事。
これだけで金使う価値あるだろ。
現実に荒らし対策に槍おいといても効果薄いがらくだは結構効果ある。
>それに誰だよ、城主の騎士ゲーを無くしたいって言ったのは
少なくとも俺じゃないけどこれは誰なん?
>騎士出せなかったら直、 じゃ短絡的杉だろ
十分論理的だけど。他は斥候ぐらいしかできんだろ。即騎士すると負けるんだから。
>城主軍にも騎士+αが必要になってきたら、それはどっちかっつーと良い影響だと思うんだが?
だからそもそも騎士だす必要が無くなるだろ。
今の騎士ゲーがらくだゲーになってらくだ無し文明は淘汰されるだけ。どこが良い影響なんだ?
>城主に入ってまず、領主軍を叩くために騎士は出てくるよ?
弓防御あるなららくだ出すに決まってんだろ
>ウォードが近衛と被ってることが論点なんだろーに、なんかずれてないか?
ずれてねーよ。運用方法が全く違うってこと。
何がどうコスト負けするのか意味不明だし、砲撃にウォードつける意味も無いし、そもそも主戦力に歩兵あてない。
前線は砲撃編成でウォードを内政に流すとか考えないのか?
らくだ強くするはいいけど ラクダが主流になるほど強化したら 騎士しかいない文明は乙ですわね あとウォードレイダーの持ってるのは盾じゃなくてハンマーか斧じゃないのか? 足速いってことはそれだけで有利だよ 弓殴ったりする時は剣士よりはるかに強い 直接攻撃同士だとあんま変わらないんだけどね 自分はタルカン前衛抜いた時の後始末に数匹生産することあるけど 他は出ること無いな 剣豪はそれなりに使う、歩兵じゃ最強クラスだし 日本に銀RAMがあればもっと使いやすいと思う ジャガーは・・・アステカのh2hでしか見ないね 槍と一緒ですぐ詰まるんだよねこいつら
マヤのイーグル強すぎないか?
分かってるだろうけどパワーのインフレにはなるなよ、収集がつかなくなって最終的に始めより悪くなるから。 俺が今日一日掛けてそうなったから分かる。 ところでgeniedで攻撃力を上げると、その分、鉄工所で研究して上がるはずの数値が上がらないんだが 誰か何か知らないか、教えてくれ。 例、攻撃力を10→11に変更 鉄工所で攻撃力を1up 変更したユニットだけが+1されない... あと、城と遠投投石器の攻撃力、射程を変える方法は無いですか?
つかバイキンってそんな弱いか? 即騎士なんかは普通に最強の一角だし、前衛でも弓しようが槍三しようが強い方だと思うんだが。 帝王は明らかに力不足だけど、城主まで強いんだからそこは個性だべ。
大砲の攻撃力10くらいあげてほしいかも 弓の塊に撃ってもあたって5人くらいだし 攻撃力40じゃ倒せないのよね ちょーっと不憫だ 投石は75まであがるというのに
>>134 詳しいことはよくわからないが、攻撃力や防御力などの値は
表示用の数値と実際の数値の2種類が用意されている
多分表示用の値だけを変更したんだと思う
城が発射する矢は2種類あって最初の1本は城の攻撃力が
そのまま反映されるが、残りの4本(+α)の攻撃力は
城から発射された矢自身が持っている
遠投投石機は梱包されたものと組み立てられたものは
別のユニットとして扱われるので、実際の攻撃力や射程を
変更したければ、組み立てのほうの値を変更すればいい
>>134 確かにアタックの横に(ディスプレイ)って書いてあるな。そのせいか、ありがとうございます。
しかし、ディスプレイ以外の項目が無い。
城や遠投の仕組みは知ってるんだけど変更項目の欄が無いんですよ。
バージョンの確認したいんですが、皆さんいくつですか?
私は genied2 v1.0 です。
おつwww
バイキングは確かに強い 帝王初期までは でも領主〜城主より帝王戦の方が長いからなぁ 前衛・後衛バイキングだと(´・ω・`)ってなっちゃうよ
もう陸戦しかないなら文明ボーナスとしてバイキング船の能力を破城槌にでも付けて登場させれば良いじゃないか。 丘のバイキングなんて既にネタっぽいし、バイキングのハイキングってやかましーわ。
バイキングはせめて矛槍付けてくれ
バイキング 帝王になったら 手押し+荷車+αにすればいいんだよ 内政強いなら内政強いで通すんだ
バイキングは血統or矛槍orハサーが欲しい。
ここの住人は改造するときに何のツールをつかっていますか? 自分はGeniEd2を使ってますが攻撃力がや防御力が変更できないのが難点なので いいツールがあったら教えてください
血統ついたら後衛城主が強すぎになりそうだから矛槍かハサーだと思うが、 ハサーは血統も鎧もないハサーではどちらにしろ使い勝手が今一つだから矛槍がいいと思うんだ。 それか砲台でもつけたらかわると思う。
バイキング? 近衛騎士でいいじゃん 劣化ケルトなんていわせないぜ
強化するとどこかと似てしまう やはり強くするならベルセルクじゃね?
バイキング船の仕様変えて、陸も移動できる水陸両用にすればいいんじゃね
その発想はなかったわ
城からでるユニークにするか 一気にバイキン最強伝説
砲撃兵器防衛のことを考えて、矛槍がいいと思われ。白ラムにも入るし。 HP70超えるけどwww
バイキングは矛槍or砲台、馬好きな人はハサーってところか。 ところで、バイキングの矛槍ってどれくらい強いんだ? 日本と同じくらい?それとも上?
槍がHP72だと 弓のボーナスが薄くなりすぎるから まずいんじゃね?
ベルセルクのHP80ってスゲーやばい気がしてきた 攻撃力近衛騎士と同じのが わらわら沸いてくるのだが HP100近いし、回復すること考えたら実質100は超えてるだろう.... 守備力5/5位にして HP30くらいにするのも手だと思うんだ なんか回復してる感じしないし 近衛剣士と戦わせると20対以上残るから そのままでも優秀だと思うんだけどねぇ
接近戦じゃかなり優秀なんだろうけどなぁ わざわざアップするのも億劫だし弓や砲撃にはまるで無力だし・・・
チュートンナイトのアップグレードコスト0 コレ最強 というか城主チュートンナイト弱いんだよね 騎士と戦ってもパッとしなくてあのコスト・・・
マングダイの攻撃力-1やっちゃうと ハスカールと戦えなくなるね
日本は銀RAMも騎兵の鎧も血統も無いので 弓;火薬文明と戦えません
つ精鋭散兵
実は散兵って使えないんじゃねーの? 弓や鉄砲使う時 たいてい馬が護衛してるだろ? 対槍くらいしか・・・ それでも弓守備高いのと混ぜられるときついけど
散兵の最大の利点は金なしでつくれること だから交易ゲーで帝王散兵だしてるときは負けゲーがほとんど
>>160 本来マングがハスに勝てること自体おかしいんじゃね
マングは攻撃力据置でいいからせめてもうちょい攻撃速度を遅くして欲しい
城主弓が強い予感 帝王重石弓はすぐに馬の鎧つくから大抵騎士に3 城主石弓はすぐ射程上がるが騎士の鎧はついてこない
帝王になる頃にはたいてい弾道学と弓懸入ってるけどな
169 :
名無しさんの野望 :2006/09/08(金) 17:58:36 ID:XDeyDf42
寂れて来たので改良案w ・フンのタルカンの建物に対する攻撃力を+8から+23へ変更、 エリートタルカンのボーナスも+10から+60へ変更。 攻撃速度を騎士並にアップ、但し育成時間アップ。 大体これで帝王町の中心くらいなら5体で20秒くらいで壊せる。建て物に頼らない上級者 の戦い方が必要になる。 ・ペルシア、城主エレファントに範囲攻撃能力を追加。 エリートエレファントに建物に対する攻撃ボーナス+200を追加。 RORの重装軍用象を再現。城主のエリート化されていないエレファントには建物ボーナス はつけない。進軍速度は遅いが、敵陣営に着けば焼け野原は確実。矛槍からの厳し杉る ボーナス・一体辺りの莫大な作成コストと育成時間もこれなら元が取れてお釣りが来る。 RORの象は、重装化していないと塔を壊すだけでも20秒くらいかかっていたが、重装化す るとローマの塔ラッシュなんか4、5秒で焼け野原にする建物破壊ぶりを誇っていた。 その爽快感といったらないぽ。 現状のゲームは、帝王にもなって建物が大事にされすぎているぽ。タルカンが弱杉るのも そこが原因だろ。建物で粘りながら、後ろへ後ろへ展開していくのが王道の戦い方、最終 的にはユニットで戦うのが本来のあり方かと。
>>170 それならタルカンの防御力をそれぞれ1/2→0/2、1/3→0/3にして槍に弱くして
対抗策を取り易くしてバランスを取る。
火薬兵器、ユニットが弓の延長上に存在するから、そこに個性出してくれ。 キャノンガリオン船系、大砲、砲台の弾丸の速度とコストを3倍に。効果範囲も2.0くらいに。 砲撃手の弾丸の速度とコストを2倍に、射程範囲を11に。 イュニチェリの移動速度をやや落とし、コストをやや上げて弾丸を0.5程度の範囲攻撃に。 火薬が戦場の情景を変えたんだからこれくらいしてくれ。 でもAOCって障害物に隠れても当たるんだよな。
火薬をこれ以上強くしてどうする。 南米やバイキングのことも考えてやってくれ
>>171 そーいう問題じゃなくて
ELタルカン20匹で2回殴っただけで中心割れるんだ
割り逃げされたら
ゲームにならないだろ
槍居てもお構いなしで中心壊される
+60は無茶苦茶
あと
城主象は範囲攻撃できるよう強化されてもいいと思うが
EL象はそのままで十分強いと思うんだが…
大砲って微妙何だよなぁ 建物に特別強いわけじゃないし 味方すげー巻き込む割には 弓の塊にあまり効果的ではない
日本ユニテクで遠投投石の射程+1 効果範囲を大砲と同じに 剣豪の研究速度UP 栄誉戦で槍がRAMにボーナス? 南米金無くなったらRAM壊しにくくない? コンキスタドールRAMに対するボーナス-1 守備力0/0に変更 エリートで2/2に 弓騎兵のコストを木50金60に(フンのボーナス少し削るかも?) ベルセルクのコストアップ HPを60→80に +血統
ほんと雑魚が改造したらksgにしかならんな
エレファントの攻撃力 20or15で周辺攻撃 フランク騎士のHP+25%? モンゴル血統無しで騎兵ハサーのHPを+50%? 馬の鎧MAXに? タルカンのアップコスト0? 弓騎兵と一緒にコスト-してしまえばいいかも なんか城主バイキングが強すぎる予感
エリートカタフラクトの研究でユニークテクも適応される 城主からユニークテクでチームボーナスの効果を2倍(AOK時代に戻る) 金XXX ん・・・ いいこと思いついた スペインのユニークを宣教師にして コンキスタドール消してしまえ なんかおかしくなってきた 弄るのは一部で十分だなw
駱駝に火砲学が適用されるのを無くすのには異論ないと思うんだが 船扱い(´・ω・)カワイソス
181 :
名無しさんの野望 :2006/09/09(土) 00:55:11 ID:7xd431gV
初耳w 建物に弱いことはしってたがそれはマジなのか?
まじだけどGAで駱駝の活躍する城主でわざわざ押す奴はおらんだろ・・・
>>177 ウザイ。漏れの時も他の時もそのクソ頭の悪い文句連呼しててマジ萎える。
出てけ。邪魔。ケチつけるだけで文句言うだけだったら最初から来んな。
誰もお前呼んでねえ。どっかよそへ行けウザイ。
ここをどこだとお思いですか。メッセンジャーで顔でも見せあいながら語りなバーカ
悪いけど正直、このスレや本スレで挙げられたアイデアの中で
検討してみてもいいようなレベルのものは全体の2割にも満たないと思う
>>181 らくだと船のダメージ系列は同じだから
船に対してボーナスのあるユニットは全て
らくだに対しても同じだけのボーナスを持つ
さりげに大砲からもボーナスダメージを受けたりする
>>184 ブゥーブゥーほざいてないで豚小屋池。一日じゅう部屋の中でゴロゴロしてる自動ウンコ製造機。
真性なんだろ^^;そっとしてあげないとダメだよ
足速い遠隔のディレイをみんな戦車並にすればいいんだよ
というか血統って大きすぎない? +10か打ち切りでいいような気がしてきた 騎士のhp20%増って異常だろ
お前ら、喧嘩してないで糞な意見でもいいからバンバン出せって。
改造スレッドなんだから意見が出れば出るほど議論されてスレが良い方向に進む。会社の会議と一緒だ。
>>185 の言ってる事は間違ってない気がするが、カスでウンコな意見でも出ないより出た方がマシだ。
ところで現行で不満な点はなんだ?
・バイキング弱すぎ
・マング強すぎ
・フランク個性無さすぎ
・アステカとか火薬が無い文明カワイソス
・勝手に仕切りだすなチンカス
>>191 ガンガン意見出していこう。
総戦力を数値化してみようと思ったけど 疲れそう フルアップで10くらいにして 槍 日本 11 中国 スペイン マヤ ペルシア ブリトン 10 ゴート ビザンティン フランク 9.5 こういうのを延々と作って合計してみてはと思ったが バイキングが弱いってことでいいや
個人的な要望 サラセンの弓騎兵生産速度up 日本の砲台 朝鮮の鉄工、武器3か馬鎧3
194 :
名無しさんの野望 :2006/09/09(土) 16:52:36 ID:liE7Nel5
期待age
陸バイキンの半分は手押しと荷車で出来ています。 海の強さを無かったものとしてバイキングを強化するにも 帝王だけに留めたほうがいいと思う
196 :
名無しさんの野望 :2006/09/10(日) 01:16:48 ID:NF/mMOAr
まんこ擦り切れるまで舐めてやる
帝王後期の入り乱れる時間帯になると、直接攻撃タイプのユニットの動きが乙くならない? 攻撃指定してやっても迷ってるのかキョドってるのか、意味が分からない動き。 アレが正常になるだけでもマングの強さは半減すると思う。
マングは遠距離ユニットの優位性を最大限尖らせたユニットで ハスカや象まで含むすべての近接のアンチとして機能してるから あれのHPは5でいいよ、5でも俺は使うし近接アンチとして十分機能する それか騎乗の飛び道具は足場が不安定なんだし射程-2とか。戦車は据え置きで
ラグなくなったら破城投石でマング潰せなくなるだろ・・・
血統入れてHP25ならフランク三平でもなんとか返せる 後は足遅い象や剣士みたいな近接ユニットは動かない目標しか戦闘仕掛けられないから 対建物ボーナスを超強化しよう。どうせ脆いRAMみたいなもんだし 対建物攻撃力でラム4:象2:剣士1くらいの比率にしよう。現状の倍程度
HP5なんて正気の沙汰とは思えん
hp5て 散兵じゃなくて弓でも即死しない? スコーピオンで何人死ぬんだ? マングダイがいくら強いっていっても ハサーとマングだけじゃ槍ハスカと戦うのはキツいよ
フランクの散兵で返される金ユニットって なに考えてるの? マングダイ使われなくなるだろ 重石弓のがいいし
>>198 単色で使ってる?
象を壁にして砲撃手なり散兵なりで戦えばいいじゃない
実はフルアップ弓騎兵と フルアップマングダイは ほぼ互角
エレファントで城殴ってみた 建物ボーナスあるはずなのに・・・???? て思って家殴ったらやっぱりあった でも城にはボーナス無いぞ?発見だ 歩兵はちゃんとあるのに…どうなってる? 歩兵の建物に対する攻撃力を少し上げてもいいと思う 歩兵は建物に強いと思ってたけど近衛騎士とあんまり変わらなかった ちょっとショック
マングダイの強さに対する理解がES並に足りてない奴が多いな… 最速の射程ユニットっていう性質から「死なずに殺せる」のが怖いんだよ 他の全てのユニットは何かしら欠点があって戦果をあげる為にリスクを負う必要が有るけど マングにはそれが無い。帝王戦はマングかそれ以外か、っていう現状を見つめ直したほうがいい
おまいら改造、改造いってるけどツールなに使ってやってるんだ?
突っ込もうと思ったけど 疲れたしやめとく…
ネタだと思ってたけど、本気で言ってるみたいだね.
じゃあコンキスタドールもHP5になるの? 城主マングって何?
>>208 旧VerのGeniEd使えば?素人にはなかなか難しいがな
>>209 突っ込もうと思ったけど
疲れ(ry
マムルークが弱すぎると思います
ELマングの発射モーションをマング並に出来れば解決するかな? ロングや羽飾と重石弓、イュニと鉄砲の違い程度に落ち着く気がする ボーナスあるし
ふと思ったんだがここで作ろうとしてるのはある種のスタンダードになって欲しいバランス? 例えばばい菌の話ならGA用(主流の陸戦用)と汎用(大陸はじめ海あり用)で別のバランスにすればいいだけだと思うんだけど 前者をGA、後者をSTとして募集時に「レギュレーションはGAで」みたいにそのつど書き換えで自由に素りゃいいんじゃね? あとここで意見の統一は無理だからとりあえずまずこうだ、って思った人がそれぞれ作成>テストプレイですり合わせていくほうがいいと思うんだ
マング並にしたら 弓騎兵に負けない?
フランクの騎士のHP+25%を実際試してみたんだが 騎士 125 重騎士 150 近衛騎士 200 後衛で即城して血統の資源なしで血統入りの騎士以上の性能は なかなかよいと思う しかしフランクは内政がイマイチだからフンやモンゴルにくらべると 騎士単体のアドバンテージがそこまで戦局にかかわらない 帝王に入るとフランク近衛騎士は血統入りの近衛騎士よりHP+20となり 差はさらにひらくけどフランクはその他の編成が微妙なので そこまで凶悪に強くならなかった 結論としてこの改良案はそれほど文明の力バランスに変化を生じず 悪くないといえると思う ただ騎士ゲーともよばれるゲームであることを考えると いいか悪いかは判断が分かれると思う みんなの意見を聞きたい 個人的な意見としてフランクの特徴をだすには この改良案はいいんじゃないかと
もうひとつフランクネタを・・・ フランクの特徴があまりでないのはユニークの斧が弱いため みんなが使わない点もあると思う そこで上のほうででてた斧を領主でも出せるという案をテストとしてみたが 弓と比べて射程の短さという弱点はあるものの攻撃力とHPという点で はるかに弓や三平をうわまっているため領主でのバランスを崩しかねないと思う そのためこの案を機能させるためには 1. HP、攻撃力のどちらか(または両方)を領主の間は下げる 2. 軍平、槍、弓、三平のどれか(複数可)に斧に対しての攻撃ボーナスをつける などがあげられると思う テストしてみて一番バランスが取れそうだと思ったのは 斧のHPを弓と同じ30にして軍平と槍に攻撃ボーナス+4を与えるというもので 槍三でも弓でも互角に戦えるのがいいかなと思う 城主以降として斧のもろさが弱点としてあるので弓防御を+1(+2)すると 石弓と比べて硬い飛び道具をもった兵として使い勝手があがると思う あとエリート化に金ではなく食料と木だけでできるようにするのも 帝王入り直後にアップグレードしやすくよかった点のひとつである といろいろ言ってきたがなにせテストプレイが少ないため いろいろ穴があると思うのでやさしいツッコミを待っている
書き忘れたけど上の二つはGAでh2hで試しました
まずは
>>19-24 あたりをもう一度よく読んでほしい。
軍兵や槍は直接攻撃に対して耐性があるわけじゃないから
フランカのアンチにするには無理があると思う
>>221 イーグルと軍平みたいな関係を目指したんだがまずかったか・・・
城主になったら ふつーのフランカスロウになるんでしょ? 14、5分で即イーグルみたいなことできるからやばいんじゃね? フランカスロウはそれなりに強いと思うけど 帝王で射程が5てのがつらいか… 散兵に狩られかねないもんな‥
フランカは現時点で弓防御あげたら使えるユニットになるのでは、と妄想している
フランクに砲撃手居なければ フランカスロウ使われるんじゃ? 騎兵フランカスロウなんて編成妄想してみる
改良精鋭散兵キボン
カタフラクトの攻撃力を13にしてほしい ボーナスあるからいらないだろとか言うが フルアップで14てのはな・・・
武士・剣豪が馬にボーナスは大きすぎるかなぁ +2、+4くらいで 歩兵は建物にもう1か2あげていいと思う
カタフの攻撃力は据置でいいからビザに血統か高温溶鉱炉が欲しいなぁ でもそうすると万能すぎるか?
万能だけどこれはっ!ってのがないよな 高温鎔鉱炉あたりをつけたとして、突出して強くなるとは思えないからつけてもいいと思う 血統は無くてもいいと思う。城主は内政ボーナスないが駱駝が安いし あえていうなら他に強化すべき文明あるだろうし、そういうテクのなさが文明を特徴付けていると考えれば、 カタフを強化とかの方がいいかもしれない
カタフラじゃ建物壊せない… というか城主カタフラクト騎士より強くてもいいと思うんだ
ビザに溶鉱炉入れるとユニテク付きELカタフラクトがチートユニットになる あと、早めの帝王入りからフルアップ矛槍を大量に流されるとかなりウザそう
カタフラクトはアップコストの方が問題だと思うけどな。
溶鉱炉はヤバイ気がする 準フルアップハサー近衛騎士は強そう それにカタフラクトだけ強化しないと 近衛騎士が使われてしまうw
近衛騎士に鎔鉱炉ついたところで、今のフランク近衛騎士見てもわかるとおりそんなに問題にはならないのでは?と思う カタフラは殴りあいとかより射程に弱いのが問題になってるし
ビザハサーに攻撃力はあんまりいらない ビザは弓も鉄砲もあるし 砲撃兵器壊しに行く時は別だけど
火力が不足するビザンティンにこそ人口上限ボーナスが欲しいと思うんだけどな
×火力→○近接火力
兵站学の範囲ダメージを5→7にうpとかどうでしょ
ビザンに溶鉱炉とか有り得ない。アキレス腱として製作陣がわざわざ穴空けたんだろーに。 普通に火薬文明でいいよ
カタフを使いたいんだよなぁ
結局、製作陣のコンセプト「雑多な兵種を使い分ける」っていう発想を実行すれば 戦い方が射程ユニット+安物ユニットって形になるに決まってる訳だし、それをや めてカタフをたくさん使いたいってこと考えると、カタフを使った騎馬国家にする ってことになる。文明に対する製作陣の位置づけが「雑多な兵種を使い分ける」って ことなんだから、カタフラクトが出て来るのは然るべき時だけ、つまり歩兵国家を 相手にした時だけって形になるのはしょうがない。ハサーの代わりにカタフラクト 出す訳にはいかないだろ。金コスト掛かってるんだから。
カタクラフト使いたいなら、自分でカタクラフトが大活躍するシナリオ作ればいいじゃない
ピントがずれてる
ところで象の城に対する攻撃力は修正するのか?
補正してホスィぽ… 食糧200で矛槍から70のダメージ食らって育成時間も砲撃兵器を除けば最長で 足も遅くて転向され易くてアップコストも激高で城からしか出てこない… 建物攻撃力100くらいプラスして快進撃を続けてくれんと元が取れん。城だろ ーが町の中心だろーが瞬殺でなぎ倒していってくれんと…
じゃあ足を速くすればいいんだ! ゴキブリカーなみの象キボン
食料200でも生産たいして困らない希ガス 金は75?だし 槍よりも爺が苦手なのがなぁ 少数なら砲撃手やハサーで戦えるんだが
いろいろ意見言う前に自分で試してから書き込めよ レベル低い意見が多すぎ
アレね 象の建物ボーナスが城に適応されない奴
象25>矛槍兵100 象20+砲撃手20>矛槍兵100 象20+精鋭散兵20>矛槍兵100 近衛騎士25+ハサー50<矛槍兵100 近衛騎士25+精鋭散兵25<矛槍兵100 象のコストは騎士+斥候x2くらい ELエレファントを近衛騎士+ハサーx2より活躍させられるかはプレイヤー次第だ
>>252 ・ケルトのウォードレイダーのコストを食糧75、木65に変更。ただし攻撃力を5、ELを7
に変更。育成時間アップ、矛槍兵のテクノロジー削除。
歩くのが早い歩兵、ではイーグルと被ってるかと。もっと違う付加価値がホスィ。
そこで安物ユニットの仲間入りするのはどうぽ。どーせ木の盾持った原始人だしw
木こり文明ボーナスと相性もいいし。遠慮なく投石機で吹き飛ばせる、スコーピオ
ンの肉壁になる、ラムに載せてもおk。
強杉といっても城からしか出ないから、育成速度で縛れば上限が自ずと決まってくる。
254 :
名無しさんの野望 :2006/09/13(水) 21:31:16 ID:FiBbfwMM
>>249 まだ煮詰めるのは早い
>>191 の通り今はチンカスみたいな意見でもガンガン出していこう。
つジャガーのボーナスを馬に…… つジャガーの弓防御を1に…… つ栄誉戦+6に……せめて長槍にだけでも つ矛槍欲しい…… アステカに愛の手をよろしくおながいします
世界にはもっと恵まれない子がいます
ジャガーって歩兵にボーナスじゃん 槍イーグルすれば バイキングの歩兵槍よりは強いと思うぞ 城主までは内政も強いし 強いはずなんだ バイキング系 イーグルがパッとしないのかもしれない
アステカの内政で騎士出せれば強いと思う 南米は斥候系がおらんから厳しいのよね
>>253 前にも突っ込まれていただろ、その案。
>>255 ジャガーのボーナスを馬に +10は大きすぎ。
ジャガーの弓防御を1に これはありかも。
栄誉戦+6と矛槍はないな。
>>258 南米で騎士が出せたらおかしいだろ。
気持ちは分かるけどな。
らまで
というか、前々から思っていたんだが、剣士系ユニットは防御力一律0/2にしても
いいんじゃないか?近衛剣士は1/3で。
騎士が2/2、近衛騎士が2/3なんだよね。剣士の飛防をそこに合わせたわけだが。
射程ユニットが強過ぎるんだよ。いや有利杉といった方がいい。ゲームシステムの
特徴として。
ラムとセットで使うことを前提にしているんだろう。が、やっぱり弓も砲撃手も剣士
より槍に有効に攻撃できる様に作っていく方がいいかもしれない。それでも砲撃手は
剣士アンチの特徴を与えられているし(攻撃ボーナスがある)。
ジャガーも勿論含む。その他のユニーク歩兵も。
>>259 矛槍はやばいと思うが、栄誉戦+6はアリだと思う。
帝王ちょっと後の、ELイーグルラッシュ時間終わった後、丁度どの文明も成熟する時
間帯に、アステカは明らかに力負けしてる。
262 :
名無しさんの野望 :2006/09/14(木) 06:21:49 ID:xbcXwNCd
>>251 多分逆。
「近衛騎士+ハサーx2をELエレファントより活躍させられるかはプレイヤー次第」
だから困ってる。
つまり、近衛騎士やハサーの方が遥かに潰しが利くから困ってるんだぽ。
ぞうさんは剣士につおいとか書いてあるが、象に剣士ぶつけるバカがどこに居るのかとw
その点、建物は逃げないし、何より破壊のテンポが違うwwwww
ROR時代の象を知ってるヤシは、今の象の情けない扱いに涙するはずぽ…(ノД`)
「ROR時代の象の破壊のテンポ知ってるヤシは」 に訂正すます(´・ω・`)
RORの象はどこでも作れなかったか? というか何をいってるんだ? 剣士系0/2に統一すると イーグル=完全ゴミに… 南米は壁となるユニット居ないから弓使いにくいんだよなぁ
君が何を言っているのかわからないよ
剣士系の射程防御2にしたら軍兵速攻がはやりそうだ 軍兵強化は反対だが長剣はなんらかの強化をしてもいいかもしれない
>>261 確かに、長期戦になるとアステカはきつい。
ただ栄誉戦+6だと、歩兵全般が強化されるのがなぁ。
ジャガーに馬ボーナスつけて、矛槍+αみたいな感じの方が
個人的にはいいような気がする。ジャガーの出番ができるし。
アステカは、栄誉戦+6かジャガーの強化かな。
剣士系の防御0/2は微妙。
重剣、近衛、ユニークにだけ付けた方がいいような気がする。
ジャガーに馬ボーナスって イーグルジャガーが強すぎる 砲撃手かスコーピオンでしか戦えないじゃん
象てCOM相手だったら使いにくいと思うけど 対人なら30くらい集めればまずとめられなくね?
個人的に検討していい案をまとめてみた。 アステカ 栄誉戦+6orジャガー強化 ケルト ゴート バグ改善 サラセン 弓騎兵の建物ボーナスアップor弓騎兵の生産速度アップ スペイン チュートン トルコ バイキング 矛槍orハサーor砲台 ビザンティン フランク 騎士HP+25%(これは個人的に微妙) ブリトン フン ペルシャ 象の城に対する攻撃力の修正 マヤ モンゴル ELマングの攻撃力−1orマングの攻撃速度低下 中国 朝鮮 日本 銀RAMor砲台 全般 剣士系の防御0/2(個人的には、重剣、近衛、ユニークのみ) 意見求む。
マングの攻撃力-1は微妙だけど そんなものかなぁ バイキングと日本の砲台は意味わかんね タルカンのコスト 城主-25%帝王-30%でいいかもしれないな ソレだと強いかな
モンゴルのチームボーナス視界+2ってどうなの? 他文明のチームボーナスに比べて強力すぎる気がする モンゴル固有ボーナスとチームボーナスそれぞれ+1ずつってのはどうかな?
チームボーナスなら スペイン・朝鮮(フン・ブリトン)?あたりも強力だろう スペインのボーナスなんか無茶苦茶だと思うが 逆に日本・バイキング・アステカを強化したほうがいいと思うぞ GAに限りの場合だけど
>>270 スペインを弱くしてくれ
チームボーナスを固有のボーナスにして
鉄工に金要らないを無しにしても
まだ強文明だろ
バイキング 散兵の攻撃速度 +10%15%20% とかダメだろうか 内政強いからかなり強化 いや一律で20%くらい上げないとダメかな…
>>271 砲台使ったことないか?
砲台あると攻めにも受けにも使えるから戦いが楽になるんだが。
>>274 スペインの弱体化は調整が面倒そうだなぁ。
鉄工のボーナス無しは、ありかも。
>>275 散兵の攻撃速度を上げたら、たぶん領主戦のバランスが壊れる。
>>270 フランクの騎士のHP+25%だけ微妙なのはなぜ?
はっきりいってほかにも微妙なのはあると思うが
重剣や近衛は歩兵文明だと普通に見るが
城主では剣士はほとんど出されることがない気がする
強化するとしたら一番その必要があるのは長剣なのでは?
もっとも歩兵の弓防御を上げるのには俺は反対だが
ウォードレイダーの弓防御も2になるの?
それだと金の消費のわりに強すぎると思う
チュートンナイトの場合はどうなる?
フランカスロウとジャガーウォリアはもともと
弓防御0だけどこれも一気に2になるの?
そのへんがどうなるのかも聞きたい
それと、この変更によってユニークの歩兵や剣士が
出される機会が今より増えることが予想されるから
歩兵を効率的に殺せない射手はあまり使えなくなり
砲撃手が出せない文明が相対的に弱体化される
であろうことも理解してほしい
少し辛口になったけど、これが俺の率直な意見
>>276 そうだなぁやっぱりバランス崩れるかなぁ
砲台は歩兵文明と相性悪いかもね
一応両方弓フルアップするけど
日本は内政がちょっと…と思った
城主で収集小屋のコスト 4分の1 帝王で無料くらいでいいかもしれない
先に帝王入らないと歩兵文明は苦しいし
ジャガーって槍とおんなじ?なんだ 射程が無い?からすぐ詰まる 製作者側がジャガーが強いと思ってそうしたんだろうケド・・・ 守備2/1にして そこを改善すれば何とかなるかと 矛だと強すぎる気がする 攻撃力14を流されたらたまらん
>>277 ユニーク歩兵に関しては、ああ書きながらも一つ一つ検証しなくちゃならな
さそうだなとは思ったぽ。
まずウォードレイダーだが、現状ハサーがHP95で0/2の防御、しかも金要ら
ずな状態で居ること考えれば、ウォードはむしろ喰われてる気すらする。
と言ってもハサーと違い矛槍で叩けない、攻撃力高いという指摘も十分ある。
フランカスロウはどの道出ない。射程ユニットだから飛防はそんなに意味無い。
チュートンはすでに10/2で持ってる。
問題はジャガーなんだが、近衛剣士と比べて金10高いのに同じHP70、飛防も
弱いっていうのが使えない烙印押されてる最大の要因なわけで、1/2にする価値
は十分あると思う。製作陣の意思を汲んで1/1でもいいかも知れんが。
ハスはあまり使わんから分かんね。あんなアフォユニット、0/10とか有り得ない
数値にしてもしなくても使い方変わんなくね?w
弓・砲撃手と文明に関しては一つ一つ検証してみれ。マヤ・モンゴル・フン・中国
が完全に弱体化することになる。中でもマヤの弱体化が最も心配。
一方で間違いなく恩恵を受ける文明は歩兵文明、特にバイキング・アステカ。
ここまで迷惑な長レスしておいて何だけど、そこまでバランスを崩すのか、大げさに
考えて書き杉な気もしてきた。wwうはwwwww
>>277 フランクの騎士はHP+20%で、十分だと思っているし、
HP+25%だと、城主で血統無しの文明が勝てなくなりそうだから。
歩兵の弓防御は、まだそんなに考えてなかったけど、
ウォードは上げたら強くなる。
チュートンナイトはすでに弓防御2
フランカは射程が短いから、壁ユニット+射手系で対処できる。
ジャガーは上げた方が出番がある。
こんな感じか。
重剣や近衛は弓防御1上がったくらいで、
そんなに強くなるとは思っていないんだけどなぁ。
大体歩兵って、安物(槍・馬)で壁作って、射手系で対処すれば、
止まると思うんだが。
ところで、277=280?
じゃあ、意見をまとめるとジャガーウォーリアーにバイキング船の能力を付ければいいんだな。
マングダイの攻撃力下げるなら ロングボウも下げる必要あるかも 弓騎兵は射程が短くて攻撃力が高いという設定がある
マングは攻撃力を下げるより対RAMボーナスを無くしてほしいな 破城投石を無くすのも有りかもしれない
ロングボウそんなに強いか?
>>280 > 射程ユニットだから飛防はそんなに意味無い。
羽弓の弓防御はあるのと無いのとではだいぶ違うと思うぞ
> チュートンはすでに10/2で持ってる。
剣士の弓防御だけ上げて、チュートンナイトの弓防御を据え置きにしたら
弓防御は同じで遅くてコストの高いチュートンナイトを誰も使わなくなる
> ジャガー
ELジャガーウォリアのHPは75な。ついでに現在の防御力は2/0
> バイキング・アステカ
この2国は砲撃手が使えないから恩恵と同時に弱体化も受ける
特にバイキング。歩兵文明対決がきつくなると思われる
>>281 > 重剣や近衛は弓防御1上がったくらいで、
> そんなに強くなるとは思っていないんだけどなぁ。
確かに、現行のバランスにこの変更を加えただけなら
大してバランスが崩れることも無いと思うけどね
上げるなら長剣の弓防御も上げていいんじゃないかな イーグルは長剣と違って少ない食料で作成できるメリットがあるから 長剣の弓防御が上がっても、城主序盤はイーグルを出すと思う 逆に長剣は騎士並みの食料が必要なので、城主で使われるには 弓防御も騎士並みくらいの特典がないといけない気がする
前も言われてたけど、城主のらくだ騎兵って弱くないかな? 鉄工同Lvだと、与ダメ13,被ダメ10 弓がいたら弓防御差で対騎士のアドバンテージは下がるし…… 攻撃強化orボーナス強化or近接防御強化or弓防御強化orコスト削減 が欲しいよ。らくだRが基本になるようだとまずいけど。 今の生産速度の早さだけで充分?教えてうまい人
もうね、いっそのことすべて騎士に合わせて
長剣2/2
重剣2/2
近衛2/3
にしてもいい。それでも長剣出番無いだろうけど。
というか調子に乗り杉かwwwまあクソ案でも出ないよりまし程度に思って
聞き流してくれw
>>286 >ジャガー
スマソ。なら2/2か2/1か、どーなるんだろうか。
>バイキング・アステカ
この二国はスコーピオンを出すことを念頭に考えてたからな…アステカともかく
バイキングはフル重石弓出るから弓使うんだったら恩恵受けるか弱体化するかは
微妙かも。
矛槍の登場で、剣士の価値が相対的に下がった感はある。金20払う割には突貫力
に欠けるというか。
>>281 の言う通り強力なボーナスある文明が、安物で壁作って
射撃系で攻撃してこられると、剣士なんか投入できないんだよ。
長槍馬に22 矛槍馬に32 アステカの栄誉戦長槍は26(24)か・・・ 他のユニットにもダメージ与えられること考えると弱くも無いか 逆に栄誉戦無しで矛槍いてもアステカは弱い気がするw 射程+肉壁は王道だよね 歩兵文明は槍+剣士でも槍だけでも大して変わんないものね 日本やバイキングだと血統無し鎧無しの馬しかいないし歩兵の方がマシ・・・ ハスカールやイーグルいると話は変わるんだが なんつーか肉壁の居ない文明は弱い チュートン・朝鮮なんかは決定力はあるんだが・・・
弓守備あげるのはどうかなぁ 直接防御あげるのはいいかもしれない 騎士と微妙に戦えないんだよなw 長剣だったら農民で殴り返す人もいないだろうし でも城主弓が強いこと考えると上げてもいいのかなぁ?
>>287 長剣以上で弓防御2でもいいんだが、長剣の出番はないと思って、はずした。
>>288 らくだだけだと弱いので、騎士も出す。これで、攻撃力不足も補えるはず。
らくだ強化すると、騎士・らくだが強くなりそう。
>>289 近衛の弓防御3だと、イーグルの役割が弱くなりそう。
あと、直接防御2は微妙なところ。バランスはそれほど崩れないとは思うけど。
個人的には長剣、重剣0/2、近衛1/2。
別に騎士に合わせてもいいような気もするけどね。
ユニークの方は、剣士の弓防御決めてからでないと、
なんともいえないので、今はやめとく。
ところで、フランクの騎士HP+25%はどうなんだ。
騎士のHP上げていいとは思うが、城主はHP120にしておきたい。
城主HP+20%、帝王HP+25%にしたいんだが。意見求む。
>>290 そーそー!それが実は言いたい。HPが55であるのは痛いけど、攻撃力4+6で10、近衛
の攻撃力13とほぼ変わらないレベルになるんだぽ!(言うまでもないが攻撃速度が
段違いに違う)
これなら肉壁として使うには十分、矛槍に行かなくても大丈夫だと思うのだが。
>>291 言い方変えると、剣士の「お得感」が段違いだと思うんだぽ。
攻撃速度も剣士は騎士より遅いけど、HP70(城主55)・騎士レベルの防御力で金20なら悪い買い物
じゃない。今の状態だと、安物+射程を突破するのに剣士出すのはどう考えてもコスト負けするだろ。
騎士+射程出すか、同じ安物+射程で泥試合するか。剣士と安物混ぜても狙い撃ちされるだけだし。
槍は肉壁にならないんじゃないの?(騎士だけ相手ならともかく) 弱点多すぎるし死にやすいし足遅い バイキング騎兵の方がまだ… 肉壁の条件は射程に強くてHPが多いことだと思ってる 肉壁が散兵で死んだらまずいでしょ 壁の後ろにいるのは射程ユニットなんだから
相手も安物+射程とは限らない気が… まあ援護ユニットは居るとは思うけど
槍を肉壁に出さないとかアフォ。日本とか、相手がハサー主体の肉壁張ってる時 はフツーに出す
肉壁についての認識が違うようだ 止めだな…
298 :
名無しさんの野望 :2006/09/15(金) 21:15:00 ID:U5ZnoOW3
砲台は防御塔までうpした後にしか開発できないように汁! と言ったらどれだけ反発がくるだろーか…
トルコの砲台 大砲じゃ壊せないことに気が付いて絶望した
つかバランス改善したいヤツと、
趣味で好きなユニット強くしたいヤツとが混ざってるからダメなんだろ。
どっちにすんのかまず決めないと
>>293 それは一般的に肉壁とはいわねーよ。
只ハサーのアンチ出してるだけでHP&弓防御&足を満たしてない
エリートイーグルの研究したら 城主イーグルを飯だけで作れたらどうだろうか? 飯50でも強いか… 領主イーグルならどうだろ
ハサーもどきがなけりゃ戦えないなら南米使うなよ 金が足りないなら箱集めるなり交易するなり取引すればいいわけで
肉壁っていうより水増しとか使い捨てユニットのことだろ。安物ユニット。 弓防御無くてどんどん殺されようがかまわないだろ。「HP&弓防御&足を満たしてない」 とか分け分からん。 日本とかだったら普通に騎兵の代わりに槍出すし。上記の条件を考えるなら、チュートン だったら斥候出すのかよ。
帝王で城主イーグルだしても使い道なさそうなんだが せいぜい槍散兵の相手するぐらいか
>>303 だから肉壁っつってんじゃねえかwwwwwww
射程ユニットの壁に寄せるユニットなのにどんどん殺されてどうするんですか><
砲撃槍より砲撃ハサーのがベターなのぐらいは理解できんだろ?
日本は騎兵出すしチュートンも普通に斥候出すに決まってんだろうが。
チーム戦の現状見てから物言え
チーム戦なら分担しそうなもんだが
さすがにチュートンなら普通に矛出せよ 槍砲撃は相性の良い組み合わせなんだけどね
>日本は騎兵出すしチュートンも普通に斥候出すに決まってんだろうが。 たまひよ民でもこれは違うと分るんじゃないだろうかwwww 306がどこのチーム戦の現状見てるのか教えてほしいわ(笑)
訳が分からん。というより気軽に案が出せなくなるふいんきになるから言いたく ないが、喪前下手だろとしか思えない。 射程ユニットには普通護衛に槍を出す。そしてこの槍こそ騎士やハサーを近づけ ない壁として機能するんだろ。日本などの矛の強い国、チュートンみたいなハサ ーの弱い国なら益々だ。
あーなんか言わんとすること感づいたかも知れん。 確かにハサーも槍もあるならハサー多く出すかもな。だがわざわざ斥候出すほど 必要だとは思えないわ。
確認したいんだが、このスレの流れは、 ○ ゲームバランスの最適化を目指したMOD ○ 文明の特色をさらに強めてバラエティ豊かなMOD ○ とりあえずなんでも良いから意見出し どれだ?
いろいろ来たなぁ
>>308 いちお言っとくけど砲撃手な。
>>309 SIREN上無ですけど低レベルだったらごめんなさい><
>>310 まず普通護衛に槍を出すってのがおかしい。
射程槍なんて騎士単とやる時以外は全てにおいてハサー射程に劣るのに、
いきなりそんな編成する意味無い。
射程の嫌な投石類・三平を手早く潰せて農民ガンガン狩れて
戦場奥まで見れて且つ射程の傍に直ぐ戻れるハサーを着けるのが普通。
つか射程槍なんてそもそも農民殺せないから抜いた傍から復活されるのがオチ。
日本槍はそもそも出す役割が違う。
んでチュートン斥候だけど、血統も鎧3もあるんだから十分に上の役割は果たせる。
まぁ交易ゲーになってからは基本近衛で厚く攻める破城も出るから槍も斥候も出番無いけどな。
なんかすごいことになってるなぁ。 槍は確かに射程ユニットには弱いが、 大量に出されたら、砲撃手、ヘビスコでも処理しきれないと思うが。 あと、斥候系は肉80使うから、あんまり大量に生産できない。 槍、特に矛槍相手に無駄に流したら、すぐ肉が足りなくなる。 肉壁は、基本的には槍で、射程ユニットを乱すために斥候系を混ぜる感じだと 思うんだがなぁ。どうなんだろ。 それから、槍の足の遅さは、小屋を前線の近くに増設して補う。 遠くの小屋から、槍を流したら、確かに壁にはならない。 こんなところだと思うんだが、つっ込み、補足よろしく。
槍+射程なんて帝王でもよくみる編成だろ もう少しいうなら槍+砲撃 馬は味方の馬得意な文明に出してもらえばいいし SIREN上無って20人もいないわけだけど、騙るならZONEレート1800とかにしたほうがいいよ
弓槍の槍は肉壁じゃなくて護衛じゃないの? 城主くらいでしか見ないけど… ロング+投石+矛はやるけど、槍の働きは肉壁というより主力だと思う 斥候系肉80使うね、槍相手に延々と流すのは無理だね 弓か砲撃手いれば余裕だね どんな内政してるんだ・・・ 無駄に流すってのはちょっと違う ヘビスコ40対80だったら槍が勝つのかもしれない でも人口の上限がある以上そんなことしてる時点で不利ってことはわかるよね? 金削れればそれでいいともいえるけど 槍だけで戦うには被害が大きすぎると思う
>>301 領主イーグル肉50だったら
アステカで HP50 攻撃力12 守備3/6
マヤ HP90 攻撃力8
でも足遅いしハサーにはなれないな
城主イーグルだと
攻撃力が 15と11 で足が速いと
やはり強すぎるか
護衛ってことをいいたかった 今は反省している
ハサーが10でマングダイが30はいいマングハサー ハサーが20でマングダイが20は悪いマングハサー
>>317 領主イーグルと城主イーグルの足の速さはかわらんよ
イーグルの足の速さがはやくなるのは武者修行とEL化したとき
マヤイーグル強すぎね? というかアステカイーグルが弱すぎるのか?
コンキを弓騎兵っぽくして 攻撃を14 守備を1/1に ELで 攻撃を20 守備を2/2に
やりみんぺぐんぺイーグル以外の歩兵hp10上げてもいいんじゃね?
白RAMも6人まで人乗れるようにしたい
人口の上限って弄れないのですか?
大雑把に言うとハサーは攻撃的、槍は防御的な肉壁 極端に言うと槍なんて一撃で死んだってかまわない 俺は面倒だから大抵ハサーしか出さない、だから強い人には負ける
ここで俺が流れぶった切りですよ。 共通 化学が城主の時代で研究可能 町の人に戦闘態勢を追加(内政時は非戦闘態勢に) ビザンティン ・巡回の研究コスト0 ・血統、高温溶鉱炉追加 ・ハサー、重騎士、近衛騎士削除 ・カタフラクトのコストを85F、90Gに変更 ・EL化のコストを1800F、900Gに変更 ・兵站学のコストを1000F、850Gに変更 カタフラクトを出して戦う文明に調整。 その分金高めにして数を出せないように。 バイキング ・チームボーナスを「軍船の作成速度+20%」に変更 ・「軍船のコスト-20%」を城主の時代以降に修正 ・矛槍兵、火炎船、高速火炎船追加 ・バイキング船、重装バイキング船削除 ・ベルセルクのHPを60、ELベルセルクのHPを75に変更 ちょっとだけ陸戦寄りに。
ブリトン ・ヨーマンの効果を「歩兵射手の射程+1、攻撃力+2」に変更 ・近衛騎士追加 ・高温溶鉱炉、騎馬用甲冑削除 近衛騎士出せる代わりにフルUPしないように。 スペイン ・コンキスタドールの作成条件に化学の研究を追加 ・コンキスタドールのコストを70F、80Gに変更 ・コンキスタドールの作成時間を24秒から30秒へ変更 コンキ弱体化。 ケルト ・両ひきのこぎり追加 なんで削除したのかわからん。 フランク ・騎士のHP+20%を+15%に変更 ・砲撃手削除 ・血統追加 ・ELフランカスロウの研究コストを800F、500Gに変更 ・チームボーナスを「騎士のHP+10%」に変更 騎士強くする代わりに砲撃手削除。 フランカスロウは費用対効果があってないのでEL化のみコスト削減。
329 :
名無しさんの野望 :2006/09/18(月) 10:10:30 ID:yNpTQcpZ
アステカ ・矛槍兵追加 ・栄誉戦の効果を「歩兵の攻撃力+3、HP+10」に変更 歩兵文明なのに長槍までとか意味わからん。 フン ・射手用銀の鎧追加 弓騎兵が硬く。 トルコ ・イュニチェリの作成条件に化学の研究を追加 火薬ユニットは化学研究してから作れ、と。 ゴート ・削除 これは冗談 という感じ。
カタフ強くするのはいいけど それだと城建てられないことは死を意味しないか? そのコストじゃ内政がんばらなきゃ出せないし そうしたら城建つの遅いし 今より弱い予感 サラセン系?
ここは案だけ出して実装とかは考えないところなのか? それならそれで自分が間違ってた、で済ますつもりだけどそうでないなら…。 とりあえず、ただでさえ射程系強いのに城主から科学ONとかおかしい。 ブリトンのヨーマン補正も同様。 町の人に戦闘態勢を追加(内政時は非戦闘態勢に ↑は仕様上多分無理。一回旧GeniEd使ってみてから言えよ。 コンキは城主では確かに強いが帝王でEL化したらそれほど脅威でもないだろ。 それに即コンキとか同じレベルくらいのやつには通用しないし。 スペインの石弓にすらならん辛さを考えてやれ。 フランク ・騎士のHP+20%を+15%に変更 ・血統追加 ・チームボーナスを「騎士のHP+10%」に変更 強すぎ、血統でHP120、ボーナスで1.15倍、さらにチームボーナスで1.1倍で城主騎士のHP151.8。あほか。 フン ・射手用銀の鎧追加 十分強いのにわざわざ強化する必要なし。 トルコ ・イュニチェリの作成条件に化学の研究を追加 そこまで火薬ユニットに拘るんならいっそ科学の研究自体を消滅させたほうがよくね? 帝王はともかく城1ぐらいしか立たない城主で活躍できるユニットとは思えん。
科学自動研究もしらんのか オナニーはチラシの裏にでも書いてろよ
コンキスタドールは火薬ユニットじゃ無いよね? さすがに化学使ってからじゃないと使えないってのはつらいんじゃ? 城主で化学とか使われたら弓が強すぎる 歩兵がもっとダメになるじゃん
コンキは最強クラスのユニークだし、それは帝王になっても同じ 帝王コンキは城主ほど目だたないが単純な撃ちあいすればマングにも圧勝するだけのパワーを持っている けど城主での即コンキにも弱点はあるし、帝王でのコンキにもしっかり弱点はある 別に弱体化させる必要はないと思う ビザは・・・ここまでしてカラフラだすぐらいなら、槍大砲+αの編成にしそう バイキングは大体いいと思うがバイキン船は削除しなくていいと思う そんなに強いユニットじゃない ブリトンは多分これなら近衛騎士あんまり出さない予感 弓強化・馬弱体化だから今までのブリ編成とかわらなさそう フランクはギャグだな アステカはそれでいいかも。矛槍がかなり強そうだけど トルコは現状、イュニが城主で活躍できるのは活躍させる敵に問題があるのでは、と思う フンは鎧ついてもいいと思う 弓騎でマングに対抗するためにはいい案だと思う
コンキスタドールが戦車くらいの速度ならまだ 撃って消えて 撃って消えて されるからウザすぎる 少し死にやすくしてほしい
>>227-229 城主で化学はヤバイ
トルコの石弓は異常
アステカ栄誉戦イーグルだけならいいかもね
バイキングがもっと悲惨にならないか?
攻撃力20 HP80の近衛剣士って
フンの鎧追加は危険すぎる予感
他の弓騎兵もっと弱くなるし
ブリトンはあんま変わんない気もするが
弓の攻撃力+2はやばげ
直接攻撃のユニットが+2になったところでそれほど差は出ないだろうが…
城主イュニが攻撃力17 城主コンキが攻撃力16 ここは前からちょっとおかしいと思ってた
俺の考えた案はほとんどレスが 付かなかった(´・ω・`)ショボーン
ロングボウの攻撃力13だと 建物割られまくる予感
建物以前に他のユニットとの相性が良すぎると思う
>>338 1.ありえないくらいの強化案(弱体化案)を出す
2.ツッコミに文句つけて関心を引く
3.それなりにまともな改良案を新たに提出
4.検討されてウマー
サークル逝ってて遅くn(ry。もう話変わったかもしれないがスマソ。
>>313 ハサーが優秀なユニットなのは漏れも重々承知しているが、そんなこと言ったって
無いものはねだってもしょうがないだろ。
>>302 も近いこと言ってるが、ハサー無い
んだったら無いなりで戦わなければダメだろ。
槍が肉壁って言ったのは金が掛からないことを主要において言ったこと。弓防御が無
く、足が遅いんなら近衛を呼び戻すだろ。そーすればハサーは無いが、総体として同
じことできるだろーに。
消耗戦になった時、コスト勝ちできる優秀な安物ユニットがあるということが論の主軸。
確かに斥候は、HP65、鎧三段なことを考えればスペック的には日本の騎兵より強いし、
必要な時にはチュートンだろーがブリトンだろーが出す。だがやっぱり斥候量産して消耗
軍の中枢に置くというのは、考えものだろ。
そしてセルフで話戻す。
>>327 ビザン
カタフ愛はひじょーに良く分かった。だがカタフラクトは歩兵相手していなければ
やっぱりタルカンと同じく騎士に劣ると思われ。
漏れが同じカタフスキーなら、アンチユニットボーナス適用してコスト勝ちを狙う
が。
バイキング
「軍船の作成速度+20%」見たとき、それだと思った。漏れはいいかと。
逆に軍船のコスト-20%が、海のバランス崩していると思われ。
バイキング船はせっかくグラあるんだし、残しておこうよ。
火炎船は要らなさげ。逆にガレー関係を削った方がいいと思われ。
フランク
城主時代の騎士はHP125にしただけで生存率がかなり変わってくる。砲撃手も史実にある
ものだしどうかと。
アステカは個人的だが、HP55フル攻撃力14の長槍案が捨てきれないぽ…(栄誉戦+6)。エ
リートイーグルの攻撃力がフルで19になるのがこの案の隠れたツボw
フン 馬小屋の生産速度+200% タルカンのコスト-50% ビザンティン 槍、散兵、ラクダのコスト-75% ペルシア 町の中心の作業速度+300% 中心のヒットポイント+10倍 チュートン 畑のコスト0 町の中心の攻撃力+10 射程+7 攻撃速度+500% ブリトン 羊を狩る速度+200% 弓小屋の生産速度+200% トルコ 金を掘る速度+150% 火薬を使うユニットのHP+100% 日本 歩兵の攻撃速度+1000% 収集小屋のコスト0
ゴート 戦死育成所の生産速度+100% 歩兵のコスト-75% 農民のいのししに対する攻撃力-100 サラセン 弓騎兵の建物に対する攻撃力+60 歩兵射手の建物に対する攻撃力+15 モンゴル 狩りをする速度+500% 弓騎兵の攻撃速度+400% ケルト 砲撃兵器の攻撃速度+100% 中国 初期資源すべて0 初期農民数20
スペイン 火薬を使うユニットの攻撃速度+150% マヤ射手のコスト-70% 資源の回収量+700% 壁のコスト1 アステカ 農民の持てる荷物+100 朝鮮 朝鮮 フランク 騎士のHP+300%
347 :
341 :2006/09/18(月) 23:27:04 ID:m5+tNmWb
無視しようかとも思ったが朝鮮にはわろた
バイキング 町の人の速度+300 資源の持てる量+20 歩兵のHP+200%
豪血のグリアラ...
お前ら今の交易ゲーについてどう思うよ? 昔より高価なユニットを出しやすなって面白いとか スペインがいるチームが有利すぎてツマンネとか何でもいいから
アラビアでぬくりげーになってツマンネ('A`)
まぁ交易ゲーはなるべくしてなったって感じだからなんともなぁ。 あんまり面白くないからとかで戦術etcを縛るのは個人的に好きじゃない
レンド兵のオマケ矢の数減らして 命中率上げてほしい 重くなる帝王戦ではレンド兵はガンだ・・・ 建物やRAMに対する攻撃力はどうするかって話しになるけど
連ドの攻撃力3にして全部に矢羽適用してホスィ。5発全部。 城主の連ドは1ね。それで3発。 どつえええええええ
… それ…弱くね?
改良連弩兵 現状:それぞれ攻撃力8、3、3、3、3の矢が出る。矢羽系テクで+3、化学で+1、ユニークテクで+2の攻撃増強。 しかしこれはすべて最初の「8」しか適用されず、結果14、3、3、3、3の攻撃力の矢が出ている。 改良案:攻撃力を3、3、3、3、3の5本とする。しかし 合 計 6 の 攻 撃 補 正 を 全 部 の 矢 に受けさせる。結果9、9、9、9、9wwww9×5=45wwww 誰だよwwwコンキごときの雑魚を射撃最強とかほざいたのwwwとなる。 城主の連弩兵は8、1、1の3本撃ってる。フルにして+2の10、1、1。 それを改良案では1、1、1にして、3本すべてに補正かけて、3、3、3の計9の攻撃力にする。 勿論抜け穴はある。3本や5本で攻撃するから、受けた側のユニットは、それぞれに射撃防御を適用させることが できる。2/3で鉄工フルにして飛防7の近衛騎士は、すべての矢に対して7防御するから、結果2、2、2、2、2の 2×5=10のダメージになる。城主騎士は2/2の防御、すべての矢をダメージ1で受ける。…弱くなるかな… それに連ドに適用させると、バイキング船も同じなんだよね…城主3本帝王5本な所も。
全部の矢の攻撃力8にすればいいじゃん
どこらへんが「改良」案なのかが分からん
んじゃ提唱案?改題案?議題案?ようわからん
俺は文明ごとにやたら偏った改造して遊んでる。例えば、 ブリトンのガレオン船はHP400、射程は最大14、効果範囲は0.5、発射速度は1.000、木400、金350 スペインのガレオン船はHP300、射程は最大10、効果範囲は0.5、発射速度は0.500、攻撃力6(ボルトではなく銃弾発射) 中国のガレオン船はHP200、射程は最大10、効果範囲は0、発射速度は3.000、速度が1.500、木100、金50 こんな感じでそれぞれの文明で癖があるようにしてる。オンラインはした事が無いけど、AIで遊ぶなら普通のより面白い。
>>361 どんなツールでどうやってその改造をしたか詳しく聞きたい
旧の使い方さっぱりわかんねw dosって奴かな...
というか、コサックスの影響受けて、船のHPを建物並(4500くらい)、移動速度をチュートンナイト並、 コストを木1500金700とかにして遊んだら、それはそれで面白そうだねwww 大きさも4倍くらいにできたら迫力もあってもっと面白くなるのに…
>>366 サイズ4倍のチューナイ…gkgkbrbr
旧のやつはヘルプよく読めばわかる。
英語できませんとか論外。
一度別のゲームにするくらいのつもりで改造してみるのも面白いかも それでオンラインのプレイに耐えられるものを作るなら パッチ作るよりもバランス感覚が必要だろうけどね
>>363 GeniEd2が大半、本当に一部GeniEd1でやってある。
GeniEd1は使い心地が悪くて疲れるから使う気がしない。
>>361 うpするとしたら一旦作り直すから待ってて。実は船はガレー船からVarUPさせると大量生産できるからなんだかな...
特に変えてあるのは紹介するからコメントをクレクレ。
○火薬関連
大 砲:HP50、射程15、効果範囲1.500、弾速8.000、金650、木100(歩兵の大群も瞬殺)
射撃手:HP30、射程14、射撃速度4.000、弾速10.000、食料60、金100(ハサーの突撃にも耐える)
ELイュニ :HP40、射程12、効果範囲0.500、射撃速度5.000、弾速10.000、食料80、金150(大砲と射撃手の中間)
ELコンキ.:HP120、射程10、射撃速度2.000、弾速10.000、食料120、金200(アグレッシブな射撃手)
砲 台:弾速8.000(弾速が早いので防御力UP)
砲ガレ-:効果範囲1.500、能力は各種文明による。(大砲ユニットを積んでるという脳内設定)
破壊工作兵:効果範囲1.500(大砲の弾を持ってるという脳内設定)
370 :
名無しさんの野望 :2006/09/20(水) 20:33:13 ID:cp32xxgA
○その他 箱を持った聖職者:移動速度0.300(箱持ってるんだから遅い) ELチュートンナイト:HP120、移動速度0.800、食料100、金60(近衛騎士に1vs1で勝てる) 剣豪:HP100、移動速度1.200、攻撃速度1.600、移動速度1.250(ELチュートンに1vs1で勝てる) フランクの近衛騎士:(最大値で)HP260、移動速度1.250(剣豪に1vs1で勝てる) スコーピオンのボルト:移動速度10.000 各種船:バラエティ豊かです(全文明共通にするとグラまで変わるから個性出した) フランクのグラの城:HP5000、収容人数30人、石1000、金300 ゴートのグラの城:HP3750、収容人数20人、石750、木500 ビザのグラの城:HP4000、収容人数30人、石800、木1000 日本のグラの城:HP2500、収容人数10人、石500、木1000、金200 アステカのグラの城:HP8000、収容人数50人、石1000、木1000、金1000(見た目文明の象徴みたいじゃん?) まぁ、その他にもたくさん変更したんだけど疲れたから書くのやめます。
日本の城よえええええええええええええええええええええw アステカの城でも速攻で落ちそう 火薬の時代って設定なのかな
372 :
名無しさんの野望 :2006/09/20(水) 21:35:11 ID:cp32xxgA
>>369 まさにそうだ、脳内では火薬の時代と呼んでる。Villineのトルコが鬼強い。
でも火薬ユニットは集団運用すると強いけど、小数だと弱くて簡単にコスト負けする。
だから攻める時は必然的に決戦を行うことになってAI戦でも燃える。
あと日本の城でもしっかり壁で囲い、要塞化して、砲撃手とかでで固めればノーマルの城+騎士+射程ユニットよりも強固で攻めにくい。
374 :
名無しさんの野望 :2006/09/21(木) 12:47:39 ID:oE2R3Qi6
>>373 どういう扱いだよ。コサックスの体験版なんかやる気ないぞ?
文章で説明するか、
>>369 みたいに具体的な数字で表せよ。
ククク... すぐわかるよ...
>>374 つまり大砲を以下の形にする
・コスト木1350金450
・攻撃力400射程16(包囲攻撃訓練技術により射程17、トルコは砲術により18)
・着弾時、4×4の範囲攻撃を持つ(学問所の大きさ)、勿論400の攻撃力は爆心地の
み(外に行くに従って攻撃 力150、60と続く)。 着弾時に爆破工作兵の爆発グラフ
ィックの表示。
・リロード速度は遠投の2倍。聖職者みたいに一回攻撃した後100%表示で次回攻撃まで
の時間を表す。
・砲弾の速度は全文明がスペインのキャノンガリオン並に。
・HPは50に変更、但し防御力は0/195に変更(トルコ大砲はHP62)。
・AOK時代の「大砲ユニット作成の研究」復活、研究コスト、研究時間大幅アップ
・スペインの文明ボーナスは「弾道学を研究するとキャノンガレオン船の命中率が上
昇」から「大砲・キャノ ンガリオンの攻撃速度(リロード速度)+20%」に変更。
・ゴート文明は大砲ユニット削除、日本と中国に追加(これはあんま関係ない)
以上によって、大砲は正に新時代の幕開け的兵器になる。帝王時代でもかなり後期
にならなければ出ないように、作成コスト・研究コスト・研究時間をアップさせている。
射程が長く砲撃範囲が広いので、圧倒的な火力と守備範囲を持つ。但しリロードが
ひたすら長いから守備範囲内の殲滅能力は低く、お馴染みの最小射程を持つので、
潜り込まれたら瞬壊される。
使い方としては、町の人を随行して大砲の周りを柵でパックするという形になると
思う。射程自体は長いんで。飛防を白ラム並に与えたがそれでもHPが低いので、戦
場で射手に壊されないよう気をつける、という形になるかと。投石なんかもっての他ww
ちなみに史実上では大砲はレンガで囲って守っていたというので、柵で囲うという
のはそれほど的外れな構図ではないらしい。
それじゃもう大砲じゃなくて ミサイルじゃないのか 火薬詰まってるだろw 学問所の範囲って城全域じゃん 大砲の弾道をスコーピオンっぽくはできないだろうか?
でも、実際大砲の登場で城の時代が終わったのは事実ですし…(´・ω・`)ショボーン
この場合現実でどうこうは関係ないと思う
おお ありがとー
ありがとう、 楽しませてもらうよ
>>380 トンクス!ノシ
で、やった感想…
高速火炎船イルァネえええええええええええええええッwwwwww
ネタかよマジでwww
「フォッフォッフォッフォッフォッフォッフォッ」とか言ってなんか飛ばしてるしwww
何飛ばしてんの?って本気で目が点になりますた。火炎船じゃねええっwww
ありゃー無いだろ、ガチでwwwwww
大砲確かに大幅強化されてたけど…金750のコストの割には合わない性能っぽい。
やっぱり既存の大砲の強化じゃなくて、もう別物にした方が良いかと。
金が希少なのは知ってるけど、別に木でも1000台にすれば集めるのは苦労すると
思うよと…まあ、漏れが
>>376 提案者だからそー思うだけなのかもしれないが…
ちなみに木の値上がりがなくて金だけが値上がってると、なんか大砲屋さんに吹
っ掛けられてる感じがしたぽ(´・ω・`)
とにかく楽しませてもらった、トンクス!無茶しやがって…
384 :
名無しさんの野望 :2006/09/22(金) 22:23:09 ID:szHJ8LoI
>>380 です。
ご利用いただき、ありがとうございます。
ただ自分で作っといてアレですが、試しにやってみたらちょっと難しいですね。
問題点
○大砲とコストが高すぎる。
○船の価格が高すぎる。
○砲撃手、一部の文明の三平の投槍が殆ど当たらない。(射程を伸ばして、命中率を落とした)
○火炎船が弱すぎる。(射程を伸ばした代わりに命中率を落とした。
○日本の城よええぇぇぇぇぇぇ
○マヤの城つえぇぇぇぇぇえ(最高でHP17000を超えます)
○日本の火炎船が殆どダメージが入らない変なものを飛ばす。(三平の投槍を飛ばしてました。設定した覚えは無い)
フランク 血統追加 ブリトン 弓懸け追加 ゴート 歩兵防具三段目追加 ケルト 武者修行追加 癖が強くなりそう。
バイキングの溶鉱炉削除 ベルセルクの攻撃力を12 エリートベルセルクの攻撃力を17に 歩兵のhpアップを強化 こういうのはどうだろう? 30%アップだと目立たないが 40%アップだと怖すぎるか 長槍兵hp77… でも全体の攻撃力さがるならこれで良いかもしれない
ブリトンは弓掛いれてもユニークのロングボウには適用されないから微妙・・・。
ロングに弓懸適用されたら凶悪になるような 命中率100%の矢の雨が射程12から発射速度1割増で降ってくるんだぜ?
フランク 騎士のHP+25% アステカ 栄誉戦での歩兵の攻撃力+6 ペルシア エリートエレファントの建物に対する攻撃力+200 バイキング ベルセルクのHPを60(計69)、エリートベルセルクを85(計102)に変更、ただし コストを金+15(計食料65金40)、ベルセルクギャングの回復量を4倍に変更 矛槍兵の追加 ケルト ウォードレイダーのコストを食糧65、木65に変更。ただし攻撃力を5、ELを7 に変更。育成時間アップ 全体 近衛剣士以外の剣士の飛防+1(計0/2)、近衛剣士の防御力+1/+2(計2/3)
バランス調整なのか馬鹿ゲーにしたいのか。どっちにしろ中途半端だな
ウォードレイダーは現状でも十分なスペックがあると思うが、EL化に金いらないと使いやすいと思うんだ
やっぱり火炎船変なの飛ばすぞ?
>>393 日本の火炎船なら問題なしだ!
命中率は修正したから当たることは当たる。問題は無い。グラフィック以外は!
射程いじったらこうなったの? やっぱ炎とかの方がいいかと。 さもなくば南米とビザンツ以外火炎船自体消去してユニークユニット化した方が きれいにまとまると思うよ…バイキングの例もあることだし。
396 :
名無しさんの野望 :2006/09/24(日) 16:11:16 ID:1unOCrH5
トルコのエリートイニュチェリが資源を破壊するwwwww終いには崖まで壊してたwwwwww スペインの城もすごい事になってる。
>>392 やってみた
イュニ弱すぎると思う金200であの性能はねえよw
面白いけどさぁ
騎兵や弓騎兵相手でぽろぽろ死んでるw
>>397 イュニをどういう扱いにすればいいと思う?ちなみに自分としては砲撃手と大砲の間の存在にしたいんだが。
発射してるオブジェクトを銃弾にすると恐ろしいくらい強くなるし、今の火炎弾の速度を上げる感じでいいかな?
○現在
砲撃手 速度20.000 効果範囲0.000
大 砲 速度15.000 効果範囲2.500(トルコ3.000)
イュニチェリ 速度7.000 効果範囲1.000(EL1.500)
火炎弾の速度を12.000程度にしてみる方向でいくがどうだろう?
流域でCOMレイプするのが面白い 船に隠れれば攻撃してこないから 農民狩って逃げての繰り返し 入り口は塀でふさいである 投石そろえたら招待してやるかな
>>398 弾速って新verでも弄れる?
ついでに最小距離?
って弄れます?
大砲を射程1でも発射できるようにするとか
>>401 弾速弄れるんだ…
初めて知った
できれば詳しくお願いします。
ユニットの能力選ぶところ?
ユニットのしたの***_D って奴?
それ以外?
_Dってのは死亡したユニットのやつだと思う。 弾速はたしか矢と砲弾とかIDあるからそれをいじるんじゃなかったっけ。
ID・・・ それだと詳しく調べないとわからないかな dくす
GeniEd2でいちいち探すのめんどくせ ユニットの一覧表みたいなの無いかな?
Kosmosを配布してるページにユニット名とIDの対応表がある
騎士の生産速度早くして コストをF50G55 攻撃力9 守備 1/2 にする
狙いがよく分からないんだが
日本の遠投投石に チュートンナイトほどの脚をもたせてみた TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
GeniEd2って移動速度もいじれる? 体感的にわかりづらいんでご教授を
>>413 いじれる。(displayed)と書かれているもの以外は、
書き換えれば実際の数値にも反映されるはず
>>414 なるほどdクス
攻撃や防御はdisplayedてかいてあるしやっぱりはいじれないのか
GeniEd1は使いづらいしなんかほかにいいツールない?
417 :
名無しさんの野望 :2006/10/02(月) 20:05:39 ID:fG5387Eu
>>416 これはスゴイ、2の操作感でほぼ1の様な事が出来る。
興奮しすぎてチンコがすっ飛んだ。
今からバランス変更パッチ作るから、 お前ら楽しみに待っててやがれ
MODで新文明作ってくれる人おらんか
これ以上文明増やしてどうする。それなら新UUのグラフィック描いてくれ
弓騎兵の欠点を考えてみた 1.コストの高さ ほとんどの文明で作れるがほとんどモトがとれない。 2.攻撃開始の遅さ 槍対策に弓騎兵連れて行ってもあまり効果がない 攻撃対象が死ぬと攻撃がキャンセルされるなんてこともある マング20に弓騎兵20混ぜると 攻撃できるのはマングだけw 2を何とかできないかな。 重弓騎兵に限りロングボウくらいの速度で初弾を射れるってのはどうかな? 射手と弓騎兵の間くらいだと思う これなら帝王まで作れないし 無茶苦茶って事も無いと思うけど
>>416 すげー
これでまた勉強できなくなるな俺
しかし項目増えすぎててつらいかもな〜
>>416 まだ2.1入れてないんだが攻撃力や防御力もいじれる?
424 :
423 :2006/10/03(火) 02:47:42 ID:VrZ269Mx
自己解決しました
>>421 弓騎兵をあまり見ない原因としてボーナスがあるかフルアップできる文明が
少なすぎるって言うのもあると思う。ボーナスのある文明は
フン・モンゴル・サラセンでフルアップできる文明はサラセンとトルコ。
そのうちモンゴルはマングダイがあるので弓騎兵は出さないし、
トルコは火薬ユニットが強力なのでわざわざ出さなくてもいい
サラセンはマムや砲撃手がいるし、たまに出すくらいか
弓騎兵を主軸に据えて戦うのはフンぐらいしかいない
弓騎兵の攻撃速度は実は歩兵射手より早かったりする
モンゴルの場合はな
GeniEd2 って文明特典やテクノロジーを変えたりできないんですか? つかったことあるヤシ教えてほしい
お前ら具体的にどんな改造したいんだ?
近代兵器に立ち向かう戦士たち
431 :
名無しさんの野望 :2006/10/05(木) 13:15:39 ID:gsbpwV2T
AOCをCD無しで起動する方法があると聞いたのですが やり方がよくわかりません。どなたか教えていただけないでしょうか?
すれ違い
434 :
名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 05:05:53 ID:tZmDnGJ8
>>429 ベタだが圧倒的な強さの敵に立ち向かう安価で大量の歩兵とか燃えるな。
フルアップELカタフに立ち向かう暗黒民兵でなら再現可能
>>435 それだと単調過ぎるんだ。ELカタフトが食料1000金500使うくらいならまだしも。
俺が望むのはこうだ。強国A、弱国同盟B
強国Aは資源に乏しいが技術では圧倒的、弱国同盟Bは技術に乏しいが資源では圧倒的。
でAがBを攻める。Bが豊富な資源で頑張ればAに多少は対抗出来る。でも最終的にはBは蹂躙され滅ぶ。
AIがAでプレイヤーがBだ。
…何言ってるんだ俺は?AOCのシステムを改造する必要は何処にも無いじゃないか。
歩兵が騎士にコスト勝ちするくらいならどうだろう 脚遅いけど 城主から歩兵使う人が出てきそうだが
重剣剣士を城主ユニット化はどう?
日本、バイキング、ゴート は長剣剣士のアップ自動(軍平の研究は必要) 即長剣やってみたけが アップコスト高杉 全然回らなかった 大砲ある文明の銀RAM削除 スペインの砲台削除 どうだろう
どうみてもモンゴル強化スペイン弱体化案です 長剣うp無料ぐらいじゃ弱い気がする 中心割るのははやいんだが調子乗って2倍ぐらいの数で騎士と戦ったら一方的に死んでいって驚いた
そうだった、モンゴルがいたか 忘れてたぜ ペルシア サラセン 朝鮮? スペイン 強いし銀RAMなしでいいだろと思ったんだ それでも強いだろうスペインから砲台を抜いてみた チュートンやフランクでRAM見ないしどうにでもなるだろう(むしろ銀RAMほしいが) モンゴル血統無し…だと弱いか 難しいもんだ 個人的に 歩兵国であるチュートン・日本・フラ…あたりに銀RAMほしいんだがなぁ
今までの改造データを誤って消してしまったorz
コンキスタドールは馬の割にHPも攻撃力も低いと思う 槍ですぐ死ぬし HP90 ELで130 攻撃力も20あっていいと思う。
長剣剣士は歩兵の割に攻撃力も弓防御も高いと思う 槍で死なないし HP25 弓からボーナス+5 攻撃力も4くらいでいいと思う
ベルセルク斧持ってる割に攻撃力が低いと思う どっちにしろすぐ死ぬし 攻撃力16〜18あってもいいと思う
城主がほとんど騎士ゲーでツマンネって意見はたまに聞くけど 現状の領主戦でなんか不満ってある?
血統鎧付き斥候が強すぎるw めったに見ないけどね 農民の騎士に対する攻撃力+2くらいしたら面白いかも 覚悟すれば騎士にもダメージ与えられる感じにしてみても 何も変わらないだろうか…
騎士の建物への攻撃力を下げる
<全般> -町の中心・城・前哨・塔・民族の象徴を除く建物のHP減少 -戦士育成所・射手育成所は人口+5をサポート -畑のコスト50W -全文明の荷馬車・交易貨物船の運ぶ金+10% -聖なる箱から得られる金は帝王の時代で+10% -歩兵のコスト55F20G(領主の時代以降) /長剣剣士以降の歩兵の攻撃速度+15% -矛槍兵の攻撃力6→5/アップグレードコスト減少 -精鋭散兵の研究コスト200W160G -弓騎兵の槍兵に対する攻撃力上昇 (ただしパルティアン戦術の研究では上昇しない) /破城槌に対して固定ボーナスダメージ /重弓騎兵の攻撃遅延時間がわずかに減少 -城主の時代での騎士の作成時間増加 -らくだ騎兵の建物から受けるダメージ減少 -重騎士・重装らくだ騎兵のHP125(基本値) -破城槌の移動速度と城に対する攻撃力上昇 -スコーピオンの攻撃力+1(ヘビースコーピオンは変わらない) -大砲の射程+1 -塔のコスト城主の時代以降25W100S アップグレードは城主入り後戦士育成所で可能に 監視塔・防御塔の駐留人数の上限+5 -城のコスト600S -砲台のHP減少/射程は10に固定/弾丸の速度+50%(ただし弾道学は適用しない)
<文明ボーナス> -フランクの騎士のHP+20%→+25%/槍兵から受けるダメージ+1 -ゴートの歩兵のコスト-35%→-30% -バイキングの帝王の時代での歩兵のHP+20%→HP+25% -モンゴルチームの斥候、騎兵、ハサーの視界+2→+1 -スペインチームの交易ボーナス+33%→+20% <ユニークユニット・ユニークテクノロジー> (省略) どうだろう
サラセンのチームボーナスか文明ボーナスに地図の研究自動を足したら面白くね?
サラセンはチーム戦では弱くないだろ
交易はお金たまるの早いよ 別にあげなくてもいいんじゃないの それだけに スペインのチームボーナスはチートに近いよ
アステカのチームボーナス 得られる金の量+100%くらいでもいいかもね 8人で5個の箱を奪い合うんだから…
>>449 -町の中心・城・前哨・塔・民族の象徴を除く建物のHP減少
・??
-戦士育成所・射手育成所は人口+5をサポート
・駐屯できる兵士+5だよね?いいかも
-歩兵のコスト55F20G(領主の時代以降)
/長剣剣士以降の歩兵の攻撃速度+15%
・これはどちらかだろうねぇ、騎士と同じくらいの攻撃速度はほしいけどなぁ
-矛槍兵の攻撃力6→5/アップグレードコスト減少
・これは反対、帝王直後に矛にしやすくなるのは厳しい
-精鋭散兵の研究コスト200W160G
・アップコスト確かに高いよねぇ、どんなもんだろう
-らくだ騎兵の建物から受けるダメージ減少 ・使いにくいけど減らすと駱駝が大暴れするかも -重騎士・重装らくだ騎兵のHP125(基本値) ・ -破城槌の移動速度と城に対する攻撃力上昇 ・現状で十分強いと思う -スコーピオンの攻撃力+1(ヘビースコーピオンは変わらない) ・よくわからない -大砲の射程+1 ・トルコやばい -塔のコスト城主の時代以降25W100S アップグレードは城主入り後戦士育成所で可能に ・ブリトン帝王TRやってみたいなw、塔いくつか建てたらが城より効果あるよ、戦士育成所はわけわかんね 監視塔・防御塔の駐留人数の上限+5 ・使われないしいいかもしれない、が使われないだろうな… -砲台のHP減少/射程は10に固定/弾丸の速度+50%(ただし弾道学は適用しない) ・それ騎士に当たるの?トルコ砲台でも、大砲で壊せるようになるね
> -戦士育成所・射手育成所は人口+5をサポート > ・駐屯できる兵士+5だよね?いいかも 家と同じ効果があるってことだと思う > -らくだ騎兵の建物から受けるダメージ減少 > ・使いにくいけど減らすと駱駝が大暴れするかも でもフルアップ駱駝がフルアップ城の矢1本で約30ダメージは明らかにバグだろ
-戦士育成所・射手育成所は人口+5をサポートについては
>>457 の通りです
建物のHPの減少についてはは実験的な試みで、抜き速度が上がることにより
ゲームの展開がよりスピーディになることが狙いです
破城槌については移動速度が上がるのは破城槌と強化破城槌のみで
改良強化破城槌の移動速度はそのまま。
モンゴルの白RAMがフルアップハサー並みの速さになったりはしませんw
矛槍兵についてはアップコストよりも攻撃力の減少が主眼です
現状ではアンチユニットの割りに単体コストあたりの性能が良すぎると思うので。
らくだ騎兵についてはもともと弓防御が低いので、建物からのダメージを
減らしても騎士のような強引な使い方は出来ないため
バランスが大きく崩れるということはないと考えてます
(ただ、マムルークにも適用するとなるとちょっとヤバいかも・・・)
> アップグレードは城主入り後戦士育成所で可能
コレについては塔は学問所を建てないとアップグレード出来ないくせに
監視塔にアップしても攻撃力があまり上がらないので、一般の兵士同様
城主入り後すぐにアップできる状態にするためです
それでも多分ほかのアップグレードを優先するでしょうが・・・
なぜ戦士育成所かと言うと別に深い意味はありません
スロットが開いていたからです
スコーピオンについては城主の時代では貫通能力も
攻撃力もイマイチなんで上げました
>>453 スペインのいるチームの交易の効率はほぼ今と同じまま
スペイン以外は若干上方修正した形にしました
上げなくてもいいかな
>>454 ゲームの参加人数に応じて箱1個の金の収入が変わるように
出来ればいいんですが・・・
矛槍を弱体化するなら先にハサーを・・・ と南米使いが言ってみる
>>458 > なぜ戦士育成所かと言うと別に深い意味はありません
> スロットが開いていたからです
出来るのならアップグレードは見張り台自身で出来るようにすれば違和感が減りそう
この場合、研究前に塔建てないと駄目だけど
ミサイルポッドとかほしいぜ AOEみたいに小型核歩兵とかいればいいのに
ビザのらくだコストが安いのはいいんだが、騎士に1v1で負けるんだよな 騎士に対する攻撃力をもう少し上げてもいいと思う
聖職者に愛の手を
>>70 はやくこんな感じでパッチ出して欲しいな
特にユニークは全文明見直して欲しい
城主から騎士の替わりにユニークを使えるようなバランスを期待してます
466 :
名無しさんの野望 :2006/10/14(土) 11:46:37 ID:edgCavKt
>>465 強杉。
でも帝王とかで主力になってもいいかもしれないとは思う。
あと初めて来た人はこのスレのログだけでも見て置いてホシス。
色々提案されてる。
俺が今弄ってるバージョンの試案。意見求む。 後衛即イーグルとか長剣剣士Rとか城主であまり使われないユニットを使おうってのがコンセプト。 血統コスト 150F,100G → 200F,300G らくだ騎兵、重装らくだ騎兵の防御力 0/0 → 0/1 弓騎兵のコスト 40W,70G → 40W,60G 長剣剣士のUPコスト 200F,65G → 100F,50G 長剣剣士のHP 55HP → 60HP イーグルウォリア(城主)の対馬修正 +0 → +4 歩兵用鎖かたびらコスト 200F,100G → 100F,50G
一応つっこんでおくとイーグルの馬ボーナスは城主から+2ついてる
>>468 指摘サンクス
つづき。
チュートンナイト系の移動速度(槍兵を100とした時) 60 → 70
フランカスロウ系の弓防御 0 → 1
タルカン(EL)の対建物攻撃ボーナス +8(+10) → +15(+20)
ジャガーウォリア(EL)に対馬攻撃ボーナス +4(+6)
コンキ、イュニチュリ、マングダイ、ロングボウ以外のUPコストを50%オフくらいに
つかチュートンナイトが弱すぎると思う 城主から攻撃力15くらいあってもいいのではないか
>>468 ついてないよ
エリート化して始めて馬ボーナスつく
>>467 血統アップコストはちょっと高杉かも・・ 特に金がね
城主初期での金200の差は大きいと思う
長剣よりも石弓+長槍が猛威を振るう予感
個人的にはフランクが相対的に強くなっていいけど
バランス考えるともうちょっと抑えたほうがいいような気がする
>>471 血統やっぱ高すぎるかな。
今までみたいに城主進化中に押して騎士最初からHP100!ってのをしづらくしたいって意図なんさね。
普通にやれば城主中期にようやく押せるみたいな感じで。
やっぱ200F200Gくらいが妥当じゃろか。(血統の効果をHP+10に出来ればそっちがいいんだが)
>>470 エロマントの問題点は移動速度65(60じゃなかった)による
攻撃機会の少なさだと思う。
攻撃力15でもあんまり変わらないんじゃねえかなぁ。建物とRAM壊しやすくなるくらいで。
もっと弄るんなら防御力3/2で速度を85くらいまで上げて高級歩兵にするとかしか思いつかん。
>>471 イーグルの騎兵ボーナスの基本値は+0だが、
城主入りと同時に内部トリガにより+2される
イーグルの攻撃は、騎兵に対しては同時代の剣士並み、
砲撃兵器に対しては同時代の騎士並みのダメージが入ることになる
>>473 今調べてきたらホントだった
適当なこと言ってスマソ
開き直って、イーグルに柵や町の人へのボーナス付けるというのはどうだろう? 内政荒らしに特化するという方向で
イーグルで内政荒らすとき何が駄目かって足が遅い 騎士に弱くても逃げればいいだけのはずなんだが、足が遅くて逃げても追いつかれる
477 :
即イーグルで騎士と戦えるようにしたい人 :2006/10/15(日) 00:20:24 ID:SG7NS/OD
悪くないかもしれんが、どのみちそれじゃ即城騎士に勝てんからなぁ。 HPを60にする 移動速度を120にする(今は110、ELイーグルは130) 対馬ボーナスを強化する 生産速度をUPする この辺のどれか、あるいは複数を入れればいいんだろけども。
ジャガーウォリアは歩兵にボーナスじゃなくて馬ボーナスの方がいいな アステカは栄誉戦あるからジャガーなしでも歩兵vs歩兵では勝てる文明だし 精鋭矛槍兵みたいなポジションにして他のユニットと役割分担できればよさげ
南米は馬無い代わりに内政の強さが特色なんだから城主イーグルまともにするってのは無理が無いか 全文明に言える事だけどどの時代・マップでも戦えるようにするってのは結局没個性になるだけだと思うんだが
>>479 >城主イーグルまともにするってのは無理が無いか
折角イーグルあるんだから使いたいじゃんw
南米後衛=直ってのは寂しいし。
俺の理想としては血統騎士2回しに対してイーグル6回しで互角になる感じ。
(今は6回しでも負ける)
他にも後衛の城主期の攻め手の選択肢が増えればいいなと思ってる。
20体くらいまでは延々騎士生産するのが大抵の文明で必須になってるのがどーも。
どうやらイーグルのことしか頭にないらしいなw
>>481 眼から鱗。
長剣剣士とか長槍砲撃とかが騎士Rに対抗できるようにするって手もあったな。
どーでもいいけど、みんなの希望は絶対に一致しないだろうな
まあ、それ言っちゃお仕舞いだな。 俺も身内グループ用で弄るだけだし。
能力そのものよりコストを金安くすれば「まぁ安いし」で諦めつくんだが。 45F30Gか40F35Gくらいで。 あと剣士のイーグルに対するボーナスがなければね。 フルUPしなきゃ軍兵とすら戦えない、 フルUPしても長剣と戦えない、なんて悲しすぎる。
飯をあげて金を安くしたらますます城主に不向きで帝王向きなユニットになる
イーグルは帝王入り直後がかなり強いので、ほかの文明としては 城主の時代のうちに優位に立っておきたいのだが イーグルが城主でも強くなるとするとやる気なくす
488 :
名無しさんの野望 :2006/10/15(日) 18:19:01 ID:8YszOzQ3
AOCでMODでのキャラ変更のやり方知っている方いたら教えていただきたいです。あれって複数のキャラ変更する場合は1つ1つMODスタジオでインポートしなきゃいけないんですか?
イマイチ良く分からないので・・・。
あとできればMODのキャラ画像があるサイトご存知の方教えていただきたいです。
MOD
http://sjk.s5.xrea.com/tsk/modpack.htm ←これ以外で
> 1つ1つMODスタジオでインポートしなきゃいけないんですか? そうです 終了
490 :
名無しさんの野望 :2006/10/15(日) 19:56:03 ID:BqWmjzQv
491 :
名無しさんの野望 :2006/10/15(日) 21:04:48 ID:8YszOzQ3
>>490 ありがとうございます。助かります。
>>489 そうですか、ありがとうございます。あれってキャラがIDみたいになってて目的のユニット探すのすごく苦労するのですが何か良い方法ありますか?
ID一覧表とか・・・もしあれば教えていただきたいです。お願いします。
IDで検索したら全レス出てきて笑っちゃった
火薬ユニを城に入れても 矢は増えないようにする またはレンドを城に入れたら矢が増えるようにしてほしいな
レンドの弓の数を減らしてほしい(見かけだけ) 能力は変わらない レンドはCPUを圧迫するんだw
・搭載メモリ2倍 ・CPUの作業速度+50% チームボーナス:回線の速度+33% これでどうよ?
まさに最強の文明だな
民兵と剣士を別系統にして 民兵のコストF60にするのはどうだろう 帝王から攻撃 弓守備+1、HP+10くらいにして どこでも暗黒民兵が出てくるのは怖いかな
かまわん!数さえ合えばいい! って感じのキャラがほしい コストF10W10 体力15 攻撃力 4 守備力0/0 槍兵の能力で特殊能力が無し そんな感じの奴
使いどころ無いんじゃないの・・・? 槍兵ですら使いどころ難しいのに
>>498 むしろ初期の民兵即が流行る予感
別系統にするのはいろいろと面倒だと思う
アステカの 長槍+イーグルと マヤの 矛+イーグルの 馬に対しての攻撃力は一緒くらいだと思う 問題はイーグルの能力か 一緒じゃ栄誉戦の意味が無いしなw
どう考えてもマヤの矛槍イーグルの方が強いだろ
差は4 ボーナスが無茶苦茶なので大きいか小さいかはわからん
コンキの速度を戦車並に 長剣剣士以降の攻撃力+1
命中率って弄れるの? 弓騎兵の攻撃は7割くらいしかhitしないみたいだが
聖職者をもっと使えるユニットにしてほしす
ここの住人はどのツールでテクを弄ってる? genied2じゃできないからイイツールあったら教えてほしい
コンキスタドールは化学研究後 射手育成所で作れる ユニークは宣教師に変える
戦車の弓をスコーピオンの弓とおなじにする
>>506 >>508 ここにいる大多数の人は妄想を言い合ってるだけで
自分で弄ったりバランス調整しようと思ってないから
ツール関係のことは聞いてもあんま意味ナイ
本気で弄りたいなら職人の登場を待つか自力で調べるしかないと思われ
神殿が領主の時代から建てられたらいいのになぁ
金鉱が豊富な国 鉄工が豊富な国 獣が多い国 いろいろあったら楽しそうだけど 多いと面倒だよね やっぱ資源は4種類で十分なのかなぁ
武士 F30 W30 HP55 攻撃力 5 (馬に+10 建物に+3) 守備力 0/1 (射手からのボーナス無し) 剣豪 攻撃力 8 (馬に+18 建物に+3) HP75 守備力 1/1 これだと攻撃速度減らさないとヤバイかも 馬に+8・14くらいにして攻撃速度変えないとか… でも金ユニットじゃないならもっと弱くてもいいか
なんで武士…武士が使い捨てられるところなんて見たくないお…
武士は弄らないで他のユニークを強化すると相対的に立場上がっていいと思うんだがな。
他のユニークいじっても 元々戦える相手が少ないからなー ロングボウの射程が倍になって 武士が活躍できるかというと もっと悲惨になるだけだろう 改良投石のアップコスト結構高くね? 砲撃手一気に倒せるからこんなもん? 重弓騎兵も… 数たまってること考えると妥当か?
だから、ベルセルクのコストを金35か40くらいに上げて、性能を城主騎士並にすればいーんだよ。 回復も2倍じゃなくて4倍くらい。2ずつ回復してく感じ。 自動回復なんてHP高くなきゃ使える分けがない。 ウォードは安物化するって前に書いた。 フランカスロウは金を15くらいにしてもいいんじゃないか?剣戦士が金20で5少ない。 フランク武者修行無くて歩兵足が遅いから。 あと武士はチュートンナイトにサシで勝てるように、ボーナス+10くらいにしてもいいだろ。
519 :
名無しさんの野望 :2006/10/21(土) 13:20:57 ID:yLI2Oljk
>>518 言うだけじゃなくてそれを身内でも何でもいいからテストしてみろよ
そしたらイイ点悪い点がそれぞれ見えてくるから
ELベルセルク流しは近衛騎士流しより怖いですね 砲撃手ない文明はどうしようもないような
ELベルセルク流しは近衛騎士流しより怖いですね 砲撃手ない文明はどうしようもないような
ELベルセルク流しは近衛騎士流しより怖いですね 砲撃手ない文明はどうしようもないような
ELベルセルク流しは近衛騎士流しより怖いですね 砲撃手ない文明はどうしようもないような
イーグルウォリア、騎兵より弱いというのはさすがになんとかしてほしい
騎兵よりと言うが、城主騎兵はなかなかの高スペックユニットだぞ 食料喰いまくるし騎士には劣るけど。騎士に勝てないのは 他のほとんどのユニットにも言えることだがな
モンゴルならアリかもな。 最初の4体くらいまでラクダ出して後は騎兵とか。 ちょっと試してみる。 ・ ・ ・ 騎兵小屋3回ししようと小屋3つ建てたが肉たりねえwww 作成スピード速いの忘れてたwww 思ったほど悪くない。ネタっぽいけどそれなりに戦える(初級レベル)
領主の時代からイーグル生産できればなぁ…
528 :
名無しさんの野望 :2006/10/23(月) 13:41:57 ID:mMQ/rB0v
MODパックの画像をMODスタジオで画像のインポートの仕方が分からないんだけど誰か教えてください。
誰かガチで改造してる人っているの?
職人はAOE3のほうに流れたみたいだな
>>529 ガチで改造しても評価されなさそうだしな。
住民が文句しか言わない糞スレはここでつか?
残念ながらその通りだ。
提案する→「お前は本当にネット対戦やったことあるのか?」「馬鹿だろ?」→そりゃやる気なくなるな。
こんなスレがこんな短期間で500までいったのが僥倖
まあまあお互いを皮肉ってないでどんどん意見出してこうよ 反論もガンガン出たほうがいいけどちょっとみんな煽り口調になってるから それを抑えれば良スレになるよ!
俺のアイディアにはレスつかないんだもん マジレスしちゃいけないのか?
とりあえずゴートバグだけ直してリリースしてくれ
忘れてた。マルチでやる場合は全員同じファイル持ってないと同期落ちする passはgoth
隠しユニットの配置って、隠しユニット敷き詰めたマップからコピペで出来るけど、 シナリオのトリガとかでユニット一覧表から配置するのって無理かな? 何かパッチあればできますか?
>>539 トンクス
AOCの本スレに張ったら駄目かな?
>>539 どうやって直したか詳細を教えてくれると
今後のためになるんでぜひお願いします
ゴートはバグアリでもいい気がするが.... ハスカールって意外と金食うよね
ブリトン 塔の射程も射手と同じようにあがる 日本 鹿の数+4 サラセン 初期G+50 チュートン 建物で歩兵が射れる矢を強化 鹿って弄れただろうか…
鹿はマップにある資源扱いだぞ。
547 :
名無しさんの野望 :2006/11/01(水) 03:02:32 ID:1sgW60KZ
抜いても強い文明はすぐ復活して 槍散兵ハサー出してくるのがな 中心いくつか失ったら研究の一部が無効とかに なったらいいのに
・・・
スペインの矛槍要らなくね? ここなんでもそろいすぎだよ 鉄砲も強いし
>>550 つ弓領主並
地味に鉄砲切り替えが金かかる
ハサーが強すぎると思います フルアップでHP95てのはなぁ 血統は騎兵系に効かなくするとか出来ないのかな... 軍兵HP45 斥候HP45 長剣剣士HP55 血統騎兵80 もしかして長剣剣士って騎兵に勝てないんじゃないのか…
寂れてまつね 炊きつけてみるかwwwwww スコーピオン改善案 ・城主スコーピオンを削除。帝王スコをスコーピオンとして帝王に入った時点で 生産できる様にする。 ・帝王時代にもう一ランク上の新しい「ヘビースコーピオン」を設置。新へビスコ のスペックは帝王へビスコと変わらず。ただ、射撃速度が0.7秒に一発発射する。 ・ケルトの砲撃兵器の攻撃速度ボーナスは「投石機の攻撃速度+30%」に変更 ハサーの過度なコストパフォーマンスの良さと潰しの利き易さが現状の問題を作り出している。 金ユニット側に安物ユニットを吹き飛ばすだけのパワーが足りてない。特に歩兵。 そんな安物ユニット台頭のパワー不足を解消しようという案。
一年前ならまだしも今の交易時代だとなぁ・・・
>>553 この寂れっぷりをみると逆効果だったなw
んでマジレスすると
安物対策とあるけどそのヘビスコがあるからといってハサー対策には使えないと思われ
足が遅い矛や精三になら効果あるけどね
今の城主の騎士ゲーをかえるにはやっぱ歩兵を強化するべきだと思うんだ
だから提案したいんだが
・HP +10
・軍平以降防御1/1
・コスト F50 G20
この三つのどれかまたは全部弄ったらどうかな?
これならゴートだけじゃなく日本みたいな歩兵文明でも
長剣ラッシュとかできたりしないか
騎士と違ってある程度使い捨てできるし浮いた金で投石つければ石弓対策にもなるしさ
まあ足の遅さがネックだと思うけど中心割るのは騎士より早いしいいかと
歩兵文明使えない人間がカキコしているため
意味ワカンネとか言わずにやさしいツッコミ待ってますw
歩兵だと序盤〜中盤にいかに消耗を抑えて早く城主や帝王にいくというセオリーに反するんだよね。 足も遅いし射程もないから農民狩りにも使えないし。 歩兵は別に弱いわけじゃないと思うけど、集団時の弓の対歩兵性能が異常なんだよね・・。
城主歩兵は捨てた方がいい。城主に入って自動的に騎士が生産できる時点で 騎士一色になるのは仕方が無い。それとも砲台の研究みたいに騎士の研究で も作れば少しは話が違うかも試練が。 剣歩兵の弓防御の無さに対しては少し前に出てたが、騎士並の防御を与えた らどうかと思われ。長剣2/2、重剣2/2、近衛2/3。 弓が相対的に弱くなるとは言うが、このゲームは元々弓が有利過ぎるし、槍 に対しての強さは変わらないから大丈夫かと。
相対的にイーグルの立場が低くなるな…
>>558 イーグルは帝王直後の爆発以外ゴミ。マヤイーグルはまだしも。
そしてその時間帯に剣出してるヤシなんかいない。
それでも調節してみてイーグル食われるんだったら飛防少し挙げるんだな。
> それでも調節してみてイーグル食われるんだったら飛防少し挙げるんだな。 自分ではやらないのかよw
mpssetup_v20.zipが落とせない・・・ 誰か再うpお願いします
歩兵以外の移動速度をマイナスしてみるとか 剣士は農民にボーナスあるとか
矛の馬に対するボーナスをもっと上げて欲しい 1vs1で引き分けるくらいに
>>563 それはさすがにどうかと思うが・・・
育成速度も早いんだしコストを考えたら矛は十分使えるかと
それよりらくだのもろさを何とかしたほうがいいような
やっぱ飛防2は必要かと思われ
確かに、攻撃には使えないからそのくらいあっても問題なさそうなんだよな。 下手に攻撃力とか上げて調整するとラクダある文明が強くなりすぎそうだし。
バランスを取るためには騎士特に城主騎士の弱体化も視野に入れるべきだと思う
>>566 あの攻撃速度は直してもいいような気がする
軍平並にすればバランス取れるかな?
でもバランス重視しすぎて利点つぶしまくると
特徴がなくなっちゃって面白くないしな
そこが難しいところだ
バイキンや日本の歩兵ボーナスも今より+5%くらいしてもいいんじゃないの? バグで-35%のゴートも最強文明ってわけじゃないし
このスレ見てる奴って何人くらいいるんだ?
romを無視すれば、一日のIDをチェックすればわかる。
ROMが結構いそうだな
ノ
普段書き込まないがここにはすごく期待してる。
>>568 つ日本の歩兵ボーナス+33%に戻す
ノ
らくだが城主で使われないのはコストもそうだが前衛の石弓に弱いから 飛防がないのもそうだが近づいても攻撃力が低いから石弓の数が多いと崩せないのが難点だ 飛防1はつけるとしてあと攻撃も弄りたいところ あんま上げすぎるとバランス崩れるから7程度にしてその分騎士へのボーナスをちょっと下げる これだと強すぎだから作成速度も遅くしたほうがいいかな そうして石弓長槍、騎士R、イーグルRにつぐらくだRの誕生! 同数なら騎士に勝てるし足が超速だからマップを駆け回って後衛軍をつぶせる 石弓にもそんなに力負けしないしその分長槍も喰える ただ中心割れないけどね・・・
駱駝が城主で使われないって・・・ チーム戦のリプみてるか?
確かにらくだ単はまず見ないけどな 現状でらくだが強いのってAOCが騎士ゲーだからなんだよな
イーグルの次は駱駝か
ラクダは現状で十分使えると思うけどな。 下手に強くするとラクダ国とその他との差がデカくなると思うし。 (特にラクダのある国はほぼ全部血統持ち、ビザンツは安売り) まあ、55F60Gじゃなくて50F50Gくらいでもいいとも思うけども。
でも内政ボーナスも軍隊の特徴もないサラセン駱駝にはせめて飛防0/3くらい ほしいんだぽ…狂信かなんかで…
580 :
574 :2006/11/13(月) 23:57:45 ID:a4fSoCmN
らくだって騎士と混ぜてみんな使ってるよね 俺の考えは騎士のアンチ目的だけでらくだを使うんじゃなくて らくだ単一でもある程度城主がんばれるようにして汎用性を持たせたいって事 今のままだと石弓に弱すぎない?それを改善したいんだよね
>>580 精鋭散兵単種編成や長槍兵単種編成で城主乗り切れるようにしよう!
って言ってるのとあんま変わらないように聞こえるぞ。
むしろ単一で荒らしから石弓の相手までできて、中心まで割れる騎士の強さのほうが異常
自陣駱駝とかでぬくりが最近はやってるから正直このままでいいと思う。 帝王駱駝の使い道をどうにかしてほしい。
アンチユニットに汎用性とか何言ってんだか
>>580 城主はいらない。南米除く全文明騎士出せるし、長槍もトルコ除いて出せるから
騎士ゲーでもいいかなと思ってる。
>>584 金使ってる以上ある程度汎用性が欲しい。接近防御欲しがってる訳じゃねーだろ。
らくだは防御を0/2にする位で十分な気がするのは俺だけだろうか。 らくだ一択で戦えるようになったらビザンが強すぎる。
>>585 近接防御なんぞより弓防御の方がよっぽど影響デカいと思うぞ。
防御0+2で石弓5+2から撃たれて5ダメージ食らってたのが
防御2+2とかになるとダメージ3点。
石弓相手に限るが、らくだのHPが166になったのと同じだ。
だけどハサーが食料80で0/2だろ。それに元々システム上射程ユニットが有利な ゲームだし。 重駱駝のライバルユニットが近衛なら、近衛の2/3に合わせて0/3欲しいんだよな… 少なくとも現状のコストのまま変更しないならそれくらい貰わないと余りに割に 合わない気がする。55F60Gだぞ?剣士の金が20で騎士も60F75Gの中で。
君は近衛騎士+支援用射撃ユニットの編成を重装らくだ単で打ち破りたいのか……?
>>589 サラでもなければHPも120だし射撃ユニに対しての攻撃力も低いから
数があまり違わなければそこまで影響ないような気がする
まあ強すぎだったら騎士へのボーナスをある程度さげりゃいいと思われ
でも飛防3は多いかな私的に重騎士と同じ2がバランス取れてるかなと
あと現状だと重らくだのアップコストが安いから上げる
こんなところかな俺の考えは
意見求む
らくだが分身すればいいんだよ
らくだのコストちょっとだけ下げりゃいいんじゃね?
つーか、現状で帝王ラクダ弱くねえだろ? 中国ラクダ20で ・フン近衛騎士13+重弓馬15 ・フン重弓馬40 ・フン近衛騎士25 ・ELコンキ30 ・ELマング28 ・ビザ砲撃手30 ・ビザ重石弓30 のいずれにも勝ってたんだが。 ラクダの使いにくさの原因は建物から致命的ダメージを受けることで、 これを無くしてしまうと単なる万能ユニットになってしまうし。 俺としてはラクダはアンチユニットなんだから現状で十分使えると思う。 あえて強化するならコストを減らす感じか。F55G50とかF40G60とかに。
>>588 射程ユニットが近接系に有利なのは仕方ないだろ
弓防御がほしいのは何もらくだに限ったことじゃないし
馬の鎧3段階目にしても南米以外はどの文明だってほしいはず
しかし全体的に弓防御を底上げするとなると弓自体の位置付けが変わってくる
弓防御はどんな射撃ユニットに対しても平等にはたらくわけではなく
攻撃速度が速く攻撃力が低いユニットに対しては特に効果があり
逆に攻撃速度は遅いが攻撃力が高いユニットに対しては効果が薄い
すべての射程ユニットが同様に弱体化するわけがなく
弓>弓馬>>>火薬の順に弱くなる。弓が大幅に弱体化される一方で
もともと強力な殺傷力を持つイュニやコンキはそれほど弱体化されない
ことになる。これでバランスが取れるのだろうか?
>>590 騎士に対する攻撃力を下げてアップコストを上げるのは本末転倒だと思うぞ
現状ではアップ前のらくだだと重騎士に1v1で勝てない。帝王入り後すぐに
重装化できないとアンチ騎士としての意味がないんじゃないか?
1年前と今とでは交易に対する評価が全然違う
荷馬車に対する不満が一番多く聞かれたのは交易が流行りだした
くらいの頃じゃなかったか?今も過渡期の気がする
帝王入り時にらくだがまとまった数で残ることが多くなって
今までよりも重装らくだが注目されるようになったんだろうな
>>593 射程系と近接系が広いところで正面から当たることは実際はあまりないからなあ
障害物がない場所で無操作なら近衛剣士でも同数のELロングボウに勝てる
らくだが現状でも十分強いと言うのには同意
逆に考えるんだ!帝王では弓は特定のユニット(槍など)に有効に攻撃できる物と考えるんだ!
弓が不利になると言うが、正直今までの方が弓が強すぎたと思うぽ。システム的な問題に立脚し
た、不当な強さが弓にはあった。全体的に飛防の底上げをして、弓の価値を相対的に下げて、
初めて槍の弓の弱さが出てくるし、ハサーの有無による文明差が相対的に是正されると思うぽ。
弓が強すぎたからハサーが重宝され杉た訳で。
重装駱駝は攻撃力7で直接防御も0だから剣士やイーグルには勝負にならない。交易ゲーとはいえ
あと金15出せば騎士が出せるんだから買い物としては中々光らない。
そして
>>594 がいいこと言ってくれたが、砲撃手が生きるんだよ。圧倒的火力のある砲撃手が弓
ほど飛防の底上げによって弱体化されない訳で、今一差異が分からなかった砲撃手と射手の使
い方に差ができる。
>>594 が危惧してることも分からんわけではないが、文明を一つずつ考えて
いけば杞憂だと分かると思う。弓で鳴る文明といえばブリ、マヤ、モンゴル、中国。ブリは超
射程と11の攻撃力は鉄工フルにしてダメージ削っても近衛騎士をも倒す。モンゴルはハサーと
マングのコンビは文明バランスに問題あるほど強かった。特に歩兵文明がこの文明相手にする
と、一方的に金を使い続ける不当な戦いになる。マヤ中国は数を出すことで強さを発揮するタ
イプの弓文明だろ。HPあと5たせば70で近衛剣士と同じHPになる羽飾射手+HP100のイーグルに、
生産速度の速さが売りの連ド兵だろ。ここはスコーピオンの攻撃力が砲撃手を優に超えるし。
その他砲撃手の無い文明はフン、アステカ、バイキング、ケルトだろ。アステカとバイキング
の問題は別にある。フンは近衛騎士も矛槍も居るし、ケルトは砲撃兵器が主力だし。
歩兵の弓防御と絡めて言えば、弓防御の底上げはどうよ、ってこと。
重石弓は弱いぞ。 そんなに強いなら、バイキングは揶揄されないだろ。
……帝王戦で弓って強いか? ユニーク弓はともかく、常時見てないと投石でべちゃってやられたり騎士に食われたりして イマイチ魅力を感じないんだが。
あとID:jiIhcwy6の言いたいことがイマイチ理解しかねるのだが、 大多数のユニットの弓防御上げるより石弓と重石弓の攻撃力を-1ずつするんじゃダメか。
騎士の居ないサラセンラクダだったらHP170防御0/3の別人ラクダがぜひ欲しいw 「サラセンのラクダだけは別人だと思え」って言われてみたいww唯でさえ最難 文明と言われてるわけだし…砂漠の騎士! あとは0/1でいいよ
>>596 ついでに砲撃手は弓防御の高いイーグルを倒せるが、射手ではまず無理だぞ。
かなり差があるんだが。
まあ、砲撃手は射手に弱いのが玉に瑕だな。
つか、弓防御を上げるとなると弓が倒せる相手って…… ○槍……弓を槍アンチにしたいらしい △剣士……弓防御上げるそうだ ×らくだ……弓防御2とか3とかにするらしいし ×騎士、騎兵、散兵、イーグル……無理 △弓騎兵、弓……互角 ×砲撃とか……マングつれてこい ID:jiIhcwy6は弓に恨みでもあるのだろうか。
>>601 馬小屋からマムルーク生産できるようにしてみるとかどうかな?
交易ゲーでサラセンは難しいが強い文明
五分で帝王入れればサラセンは相当強い
ラクダの金消費を剣士なみに抑えるて 飯はもうちょっと多くすれば 全て解決じゃまいか あと剣士は今でも十分強いぞ。 近衛剣士とか出たら城主石弓じゃ全く対抗できないぐらい。
一つ時代が違うからな・・・
>>598 重石弓は帝王入り直後に数がたまってれば相当使えるユニット
バイキンやアステカが弱いのは重石弓がいても肉壁となるハサーや矛槍がいないことと
金使う近衛騎士や火薬ユニットが使えず剣士でまかなうしかないからだと思われ
>>607 帝王入りに差がそれほどなければ近衛が出てくるころには
ほぼ重弓や砲撃なんかが量産されてるから
流石に607の最後の二行はジョークだと思うんだがどうか。
アステカとバイキング、即帝だとどっちの帝王入りが早いだろう
出す兵無いけどバイキング
>>609 そりゃ数が溜まって十分な肉壁がいれば強いが、弱体化の必要があるほどの
不当な強さとはとても思えないんだが。ELマングなどの一部のユニークならまだしも。
614 :
596 :2006/11/16(木) 00:33:38 ID:pdnrN5r/
あのな、確かに弓の弱体化を主体的に論じたが、元々の話はラクダの飛防挙げよう ぜって話だぞ?金60も使うんだし、防御を0/0から0/2か0/3に変えようぜって話だろ。 歩兵3体分だぞ?HP20足そうって言ってるわけじゃないぞ?フルうpしても3/6。 砲撃手1匹1発で11食らうんだぞ?近衛みたいに中心割れる攻撃力な訳じゃないし。 金60使っておいて飛防2足すのもダメかよ。 ユニットの打たれ強さっていうのは飛防にこそあると思うから。敵弓の元で相手の 肉壁と戦う時然り、城の下での混戦時然り。騎士と大して差が無いコストなら、飛 防2くらいあげてもいいのでわという話。
あげてしまったスマソ
重ラクダの近衛騎士へのボーナス調べて 近衛騎士より足の速いこと考慮にいれて それでもなお弓防御あげようっていうならあげりゃいいんじゃね?
近衛騎士とラクダの追いかけっこでも始まるとでも言うんか
('A`)
現状で重ラクダって 馬系:一方的に殺せる。騎士系やコンキには追いついて殺せる。 弓系:HPの高さから十分狩れる。鎧2どまりのモンゴルラクダだと逃げた方がいい。 歩兵、槍:勝てるが割に合わん、逃げろ。逃げ足も速い。 こんな感じで”建物の矢さえ飛んでこなければ”かなり強力なユニットだと思うのだが。 それに重ラクダとか近衛騎士が出てくる時期の帝王戦だと城より砲台がメインだと思うから 内政地に特攻とかしない限り建物の矢はあんまこない気もするな。 (砲台なら一発120点、それが132点くらいに増えた所であんま変わらん)
>>614 >防御を0/0から0/2か0/3に変えようぜって話だろ。
>歩兵3体分だぞ?HP20足そうって言ってるわけじゃないぞ?フルうpしても3/6。
HP+20と弓防御+2ないし3なら弓防御UPの方が強いと思うぞ。
……って補記しようと思ったら
>ユニットの打たれ強さっていうのは飛防にこそあると思うから。
('A`)
まあいいが。 それにしてもここでネタを投下するのはずいぶんストレスが溜まるんだな。 ここの住人さんとは合わないっぽいから職人辞めて他逝くよノシ
ラクダの建物の矢からの被ダメは異常杉だと思ってるんだが ここのみんなは納得しているの? ちなみにラクダ強化するなら607の案に1票
このゲームはバランスを取る方向で考えると元から十分過ぎるほどバランスいいんだよ GA4v4だけで考えるとしても、モンゴマングが少し抜けて強いがそれ以外はいいバランスだと俺は思ってる で、俺みたいなAOCのゲームバランスは神でありAOCは神ゲーだと思ってる信者からすれば ほとんどの案はバランス悪くするだけだと感じちゃうわけだけど バランス云々よりも文明の特色を強くしたり 好きなユニットを強化したいって住人も居るからgdgdになってるんじゃねえの 俺みたいな極端な信者はそんなに居ないかもしれないが、近い考えの住人はlogを読んだ感じ多いと思うよ
>>621 今度来るときは是非、お前のアイディアを形にしてきてくれ。
バランスはわからんがそれなりに楽しめるかもしれん。ゲームに関して言えば
多数派の意見を反映すれば面白くなるかと言うとそうでない部分があるからな。
まあ、お前に実際改造をするだけの技術と根気があればの話だがな。
ノシ
>>623 ハゲドー
マングが強すぎるなら他文明のユニークを強化する方向で調節してもらいたい
近接攻撃のユニークは対ユニークボーナスを高くするとかね
>>622 確かに、うっかり城の射程をかすめて走っただけでバタバタ死んでいくのは切ないよなw
個人的には今の半分くらいでいい気もする(それでも大ダメージだから侵攻には使えないだろうし)。
>>623 俺が弄る時に考えているのは「滅多に見ない」ユニットを出さないようにってコトかなー。
タルカンとか長剣剣士とか絶滅危惧種だし何とかしてあげたい。
いや、折角あるのに使われないのは勿体無いって理由だからだが。
純粋に選択肢も増えるし。
いいこと考えた 歩兵1匹で人口0.7くらいにすればいいんだ それなら街の人100人いても歩兵を140人くらい使える 人口の上限がある限りいくら歩兵が安くてもつらいのだ
槍は使い捨てできるけど 駱駝はできないんだよなあ なんつーかラクダはアンチとして失格な気もする 騎士で押されててラクダ出して挽回できるものかな? 俺なら爺だすけど・・・ 後は 城主弓が強すぎで 帝王弓が弱すぎる気がする 城主弓は投石以外なんとでも戦える 帝王弓出すならハサーか騎兵を常にだしときたい所だけど 帝王弓に頼りたい文明は血統も馬の鎧もな・・・
思いつかなかったところは適当に埋めてみた(;´Д`) 日本 砲撃手の攻撃速度+20% 射程+1 サラセン 騎士のHP-10 ラクダ騎兵のHP+10% 町の人のHP+1 スペイン チームボーナスを文明ボーナスに、鉄工所研究の金の使用量を-50%に変更 火薬ユニットの攻撃速度を通常に モンゴル 破城槌のHP-20% バイキング 破城槌のHP+10% ベルの攻撃力+1 朝鮮 町の人の狼に対する攻撃力+3 ブリトン 町の中心のHP-30% 中国 繁殖削除
トルコ 槍兵の破城槌に対する攻撃力+3 ビザンティン カタフラクトのHP+1 ケルト スコーピオンの射程+7 フランク 近衛騎士のHP+25% アステカ ジャガーの移動速度+10% マヤ 建物のHP-20% チュートン 研究 F1200 G800 チュートンナイトの作成コストがF70 W70になる ゴート 家のサポート人数+2 騎士を削除 人口の上限 250 フン 壁のHP-50%
>>631 訂正
×カタフラクトのHP+1
○カタフラクトの攻撃力+1
弱くなっていないモンゴルと謎の超兵器をもつケルト…
ケルトを除けば不満はあるがありかもしれないとおもう俺ガイル
スコーピオンの射程+7は打ち間違えの気もするが
>>630 >ブリトン 町の中心のHP-30%
>ケルト スコーピオンの射程+7
他にもあるけどこの二つはさすがにどうかと・・・
前衛ブリの町の中心を割るのに血統騎士10体前後必要なところを
上の条件だと7体以下で割れるため簡単に抜かれちゃうし
あとスコピ射程14ってちょっとちょっとw
建物は個別にに弄ればいいんだったね ブリトンの中心のHP2000 マヤは中心と城以外-20%くらいならいいかな ブリトン前衛でやられる確立は少ないなんて勝手に想像して 中心は安いからこんなもんかと思った。 モンゴルは破城槌HP-25%くらいしないとだめか〜 ケルトはー 長槍までで 変わりに武者修行か歩兵の速度+25%くらいでも なんとかなるかも 個人的に 後衛ゴートがどういう戦い方をするかが楽しみなんだが 直ばっかりになっちゃうかもね
モンゴルはマングの強さのほうが問題な気がする
RORの兵站学が欲しい。「歩兵の人口が1/2で数えられる」ってヤシ。
マングダイを弱くするのは難しそう 作成速度もっと落とすとか… 攻撃力下げると弓だから影響大きすぎるかもしれない 特に主力だし ここら辺はテストしないとわからないね 血統が…バランスを崩した感じだよね
いいこと考えた マングのサイズ落として 投石で大量死するようにすればいいじゃん
交易速度2倍の研究切ってしまえ
ラクダスキーの意見だが。
>>629 ラクダのいい点は馬小屋から(騎士の1.5倍の生産速度で)生産できること。
後衛同士の騎士合戦で押されだしたと思ったらラクダにシフトすれば、
少なくとも騎士だけで前衛の中心割られるような事態は防げる。
あと、自陣に敵騎士が突っ込んできて、自分の騎士を呼び戻すのが間に合わない(もしくは数が少なすぎる)
時とかにラクダ随時生産+中心アローで跳ね返せたりもする。
帝王ラクダについてはアレだな、近衛騎士やコンキより足が速いのがイイ。
いったん接触したら城とかがあるところに逃げ込まれるまでペチペチ殴れる。
ハサーとかにも結構ついていけるので、ハサー流しなどにもかなり効果は高い。
>>641 狭いところでは、密集できる分近接系に対してさらに強くなる予感。
ところでペルシアがスルーされている件について。。
歩兵がlimitを圧迫すると言う話が出たけど、そう考えると単体の能力が
高いエレファントは人口枠を有効に使えるという点で優秀なユニットなのかも
しれない。
>あと、自陣に敵騎士が突っ込んできて、自分の騎士を呼び戻すのが間に合わない(もしくは数が少なすぎる) 普通に長槍だせばよくね? 今の話の流れはらくだは弱くはないけど金使うアンチってどうかって話じゃないの? 俺としては飛防1はあってもいいと思うけどね
象は現状でも何とか使えなくもないってレベルだから触られないんじゃないかなー。
>>645 >今の話の流れはらくだは弱くはないけど金使うアンチってどうかって話じゃないの?
そうだったのか?スマン初耳だった。
あとまー、長槍出せるなら出せばいいとは思うが、城主序盤〜中盤をイメージしてたんで
馬小屋2個に対して戦士小屋は1個、槍はUPしてないって認識で書いてたな。
その当たりも書いておくべきだったか。
らくだの長所 ・長槍だと騎士に1v1で勝てないけど、らくだなら勝てる ・長槍とらくだの作成時間は同じ ・移動速度が速いので騎士を追撃できる ・騎兵育成所で作成できる。槍と並行して作成することも可能 コストパフォーマンスで長槍には敵わないがな
サラセンラクダは狂信改造してHP170防御0/3の砂漠の騎士にして下さい><
GeniEd2で弄れる範囲で考えてみた。 ラクダ:コストを55F60G→50F50Gに 長剣、重剣、近衛剣士:移動速度を0.90→1.00に(騎士は1.35、槍は1.00) 城主イーグル:移動速度を1.10→1.20に(ELイーグルは1.30) 弓騎兵:コストを40W70G→40W60Gに 強化ラム:移動速度を0.5→0.6に(銀ラムと同じ) ジャガーウォリア:コストを60F30G→60F15Gに カタフラクト:防御力を2/1→3/1に フランカスロウ:弓防御+1 タルカン:攻撃ディレイを2.1→1.6に(騎士が1.8、剣士が2.0) 戦車:射程+1(パッチ前に戻す) (できればレンドとかバイキン船みたいに矢を連射する方がそれっぽいとも思うけども) マングダイ:削除 エレファント(城主):攻撃力15→20(範囲攻撃ないし) チュートンナイト:移動速度を0.6→0.8に、防御力を4/2(EL:6/2)に ベルセルク:HPを48→55に。作成速度を16→10に(武士と同じ) 武士:上記の近接系ユニーク強化により少しは出番が増える……はず
砂地でラクダ攻撃力+1とかも面白いな
ちょwwwwマングwwwwwwwwww
流石に削除は冗談だが、 ・作成時間を21→30にするとか ・攻撃ディレイを1.9→2.1くらいにするとか ・射程を4→3にするとか ・HPを60→45にするとか これらのうちどれか、もしくは複数を同時に適用するくらいかにゃー。 弱体化させるのはあんま趣味じゃないんだが。
バイキングは是非、ベルセルクの単独強化する形での補強をキヴォン。 お前が湘北の魂なんだ
>>652 でも、あるユニットを強化すれば必ず別のユニットが相対的に弱体化されるわけだし
ユニットの強さなんて結局相対的な能力の高さによってのみ決まるわけだから
あるユニット以外の大多数のユニットの能力を上げるよりも
一つのユニットを弱体化したほうが手間が省けるし、
そのほうがはるかにバランスも取りやすい。
弱体化も時には懸命な選択だと思うよ。
>>652 血統のコストアップをキボン
F150G100安すぎかと
G200はどうかな?
ベルセルクは対馬ボーナス欲しいな。
>>654 弱体化してバランスを取るのは楽だろうがゲームの魅力は半減
マングダイはモンゴル最大の魅力だと思ってるのに弱体化なんてとんでもねーぜ! バランス調整するならマングダイ以外のところでモンゴル弱体化すればいい
>>655 残念ながらGeniEd2ではテクと文明ボーナス、攻撃ボーナスは弄れないんだな。
その辺弄れるんだったら
・騎士のHPを80に(重100、近衛130)
・血統の効果をHP+10%に
とかやるんだがな。
騎士を弱体化させるのにHPを下げたら今以上に血統(+20)の有無で差が出る、
そこで血統も弱体化して有無であまり差がでないようにする感じで。
ttp://up2s2.jpn.org/src/fuj0066.zip.html 作ってみた。物好きな人がいたら試してみて欲しい。
DLキーは「aoc」な。以下詳細。
ラクダ/CVLRY329、重ラクダ/HCLRY330:コストを55F60G→50F50Gに
長剣/THSW77:移動速度を0.90→1.00に、HP55→60に
重剣/HTHSW473、近衛剣士/HEROI567:移動速度を0.90→1.00に(騎士は1.35、槍は1.00)
城主イーグル/EAGLE751:移動速度を1.10→1.20に(ELイーグルは1.30)
弓騎兵/CVRCH39、重弓騎兵/HCVAR474:コストを40W70G→40W60Gに
強化ラム/CBATR:移動速度を0.5→0.6に(銀ラムと同じ)
以後、カッコの中はELに対する変化
ジャガーウォリア/JAGUAR725/726:コストを60F30G→60F15Gに、HP50→60(75→85)に
カタフラクト/CATAP40/UCATA553:作成時間を20→12に #騎士が30
フランカスロウ/TAXEM281/UTAXE:弓防御+1、作成時間を17→15に
タルカン/TARKAN755/UTARK757:攻撃ディレイを2.1→1.5に #騎士が1.8、剣士が2.0
戦車/WAGON827/UWAGO829:射程4→6、移動速度1.20→1.10に
マングダイ/MOSUN11/UMOSU561:射程4→3
城主エレファント/MPCAV239:攻撃力15→20(範囲攻撃ないし)
チュートンナイト/TKNIT25/UTKNI554:移動速度を0.65→0.85に、防御力を4/2(EL:7/2)に
ベルセルク/VBRSK692/UVBRK694:HPを48→60(60→70)に。作成速度を16→10に #武士が9
武士/SMURI291/USAMR560:HPを60→65(80→85)に、移動速度を1.00→1.05に
戦車強化する必要あるか? 強すぎるから射程-1されたんだと思うが・・・6って とりあえずやってみまふ
とりあえず身内で何戦かやってみた。 カタフラクトちょっと生産早すぎた(即城カタフラクトRで騎士より数が揃う)生産速度14に。 戦車がニダの超兵器になったwww移動速度さらにダウンしてみる。0.95(槍より遅い)に タルカンのディレイちょっと早すぎた。1.6に。 なんか数値下げるのはできないっぽい(防御5→4に変更しても4+1になる) チュートンナイトどうしよう(´・ω・`) 戦車が別モノになってるのはまー、「戦車の使いどころがわからん」ってよく言われてたから 色々いじくりまわしてるわけで。
真面目な話、チョソって自国の文明が弱いと凄まじい大量のメール、電話でマイクロソフトに抗議 凄まじい数のクレームで仕事にならないからイヤイヤ変えたらしい
城主チュートンは守備力下げなくていいとおもうけどな・・・ たしか騎士に勝てなかった気がする
>>662 >なんか数値下げるのはできないっぽい(防御5→4に変更しても4+1になる)
弄ってる項目の尻に(Display)って書いてないか?
これはただ単に表示だけを変えるだけだ。
>>660 H2H最強のフンが弓騎兵のコストダウンでさらにひどいことになりそうな予感
できれば全文明がフンとH2Hで渡り合えるような調整の仕方キボン
>>668 弓騎兵コスト下げるのはいいと思うが
それならフンのボーナス下げてほしい
じゃないとフンが強すぎる
騎士の攻撃ディレイを1.8から2.0に下げるのって問題あるかな?
ディレイは上げるんだった。 下がるのは攻撃速度ね。(2.0にすると剣士と同じになる)
騎士の攻撃速度を下げるなら、ほかの騎兵の攻撃速度も下げるべき
674 :
660 :2006/11/20(月) 02:48:23 ID:dYI1d+GM
>>673 良ければ理由を教えてはくれまいか。
俺が騎士の攻撃速度を低下させたい理由は、
城主期にひたすら騎士が跋扈する城主戦に即ユニ他のバリエーションを持たせたいからだな。
騎士弱体→相対的に他ユニットの出番増える、と言う感じで。
初代AOEからやってる俺には、騎兵の攻撃速度超不満
ベルセルクは乱戦に非常に強いね 弓以外なら生き残って戦い抜くw
つチュートンナイト
>>675 騎兵なんかどうでもいい。喪前はRORと比較にならん程弱体化した、誰も見向きもしない象たちに
哀愁を感じないのか。
>>678 現状で象は強いし
ペルシアしかつかえない象をもっと強くしてどうするの?
それにしても妄想が激しいスレだなw まさにオナニースレw
ペルシア 象の速度をハサー程度に HP倍 日本 剣豪 攻撃速度10倍 馬にボーナス+20 速度倍 サラセン マムルークの攻撃速度3倍 射程+1 HP180 スペイン コンキスタドールの攻撃速度6倍 モンゴル マングダイの矢がスコーピオンの矢に バイキング ベルセルクのHP240 攻撃力24 朝鮮 戦車の速度1/2 射程15 攻撃力15 ブリトン ロングボウの 射程20 中国 射程8 HP120 攻撃力14
トルコ イュニチェリ 攻撃力 44 射程+1 ビザンティン カタフHP350 攻撃力24 守備5/5 ケルト スコーピオンの射程+10 ウォードレイダーの速度10倍 フランク フランカスロウ攻撃速度3倍 HP100 攻撃力 12 アステカ ジャガーの移動速度+10% マヤ 羽飾射手のコストW3 G2 チュートン チュートンナイトの速度をコブラ並に守備力を12/8 攻撃力30 ゴート ハスカール 速度倍 守備力を0/1000 フン タルカン建物に対する攻撃力+80中国 射程8 HP120 攻撃力14 全部エリートで
豪傑みたいなもんだな
アステカだけ普通なんだが
騎兵:HP60→65
長槍兵:攻撃ディレイ3.0→2.7 #素槍、ハルバは3.0のまま
騎士:攻撃ディレイ1.8→2.0 #重騎士、近衛騎士は1.8のまま
ラクダ、重ラクダ:コストを55F60G→50F50Gに
長剣:移動速度を0.90→1.00に、HP55→60に
重剣、近衛剣士:移動速度を0.90→1.00に(騎士は1.35、槍は1.00)
城主イーグル:移動速度を1.10→1.20に(ELイーグルは1.30)
強化ラム:移動速度を0.5→0.6に(銀ラムと同じ)
以後、カッコの中はELに対する変化
ジャガーウォリア:コストを60F30G→60F15G、HP50→60(75→85)
カタフラクト:作成時間を20→14 #騎士が30
フランカスロウ:城主斧の射程を4に、帝王斧のHPを60→70に、弓防御+1
タルカン:攻撃ディレイ2.1→1.5、HP90→100
マングダイ:射程4→3
城主エレファント:範囲攻撃。
チュートンナイト:移動速度を0.65→0.85、防御力4/2(7/2)
ベルセルク:HPを48→60(60→70)、作成速度を16→10 #武士が9
武士:HPを60→65(80→85)、移動速度を1.00→1.05
戦車:
射程4→6(5→7)、移動速度1.20→0.95、攻撃ディレイ2.5→4.5
攻撃力9→10(9→12)、対建物+5→+10、弾速6.0→11.0、最低射程アリ
とゆー感じで。弓騎兵はフンボーナスのせいで触れなかった……。気が向いたら試して欲しい。
パスは「aoc」
ttp://up2s2.jpn.org/src/fuj0073.zip.html
細かい指摘だけど近衛騎士って攻撃ディレイ騎士重騎士と違うんじゃなかったっけ?
前から気になってたんだが、攻撃ディレイじゃなくて攻撃リロードじゃないのか? ディレイはまた別にパラメータがあるし、遅延って意味だからこの場合は少し違うかと。 攻撃リロード(時間)か攻撃間隔って呼んでほしい。
>>685 >城主イーグル:移動速度を1.10→1.20に
城主イーグルだけ速度UPってできたっけ?
もしも暗黒から速いとマップ開拓が簡単すぎるような
試してみたが、しっかり暗黒から早いな。<イーグル 開拓超楽だな。
塔を 城主で攻撃力+1 帝王で攻撃力+2 にするのはどう? 今のままじゃ領主くらいしか使い物にならないからさ これだと強すぎかな
>>691 AOEに限らず、塔ゲーはゲームをつまらなくするという考え方が1999年ごろから良く言われるようになった
だから強くすることはお薦めできない
>>693 その考えで塔の耐久力を大幅に減らし、
使用資源と攻撃力、射程を上げて塔単体では使用出来ない様にしたら面白そうだな。
遠投とかも大幅に使用資源を増やして要塞とかが並ぶ戦いを見てみたい。
帝王なのにプレ城主戦みたいな要塞戦を見てみたい。
ちょっと明日、ユニットとかも弄って作ってみる。
塔じゃ騎士やコンキから農民を守れないんだよね
新ユニット 肉壁 コスト F120 HP600 攻撃2 防御1/1 移動速度が剣士6人入れた白ラムくらい。
名前くらい考えろよwww
新ユニット 人肉壁 コスト 生物ユニット(歩兵騎兵その他)の死体*5 HP600 腐敗臭による攻撃2 防御1/1
新文明 アンデッド
AOTでやれw
>>685 2v2で擬似後衛前衛を決めてやってみた。
俺はビザンツ使ったんだが、ラクダの安さがちょっとマズい気がする。
カタフラクトが使いやすくなってるのはウマーだった(イーグルの襲撃に素カタフをいくつか生産して凌ぐのに使えた)
リプきぼん!11
>>698 やられた数が多くて負けそうなときに、
それを使って一時しのぎして資源をやりくりして逆転とか楽しそう
でも、そう上手くいかないんだよな
十字軍のサイトがいっこうに復活しないんだがどうなったのかな ためになるサイトだったのにな・・・
改造するのマンドクセ
>>694 なんだが、弄ってたらさらに可笑しなmodになって来た。
形になったらうpする。
でも、塔使うシナリオいっぱいあるよな・・・
>>709 チュートン城のビッチな強さにワラタwww
なにあの最強兵器ww
ケルト畑も地味に面白い。
ただバランスは崩れまくりそうだが。まあそんなん気にしたパッチじゃねえだろうし。
>>710 感想をありがとう。
練習の意味を込めてるので前回の「火薬の時代mod」と同じようにバランスは最重視で考えてません。
教えて君ですまないが誰か教えてくれ、
使用ツール GeniEd2 Enhanced Version 2
・城やユニットが一回の攻撃で撃てる矢の数を変更する方法
・町の人が畑製作で果実の木を植える方法
・視界を17以上する方法
誰か、教えてくれ。次、絶対に生かすから。
ttp://snowup.dip.jp/up1/src/snow0807.zip.html DLキーは「aoc」
一応このスレでよく出る案は盛り込んだ、と思う。
砂漠の騎士スキーはHP+5で満足してくれ。
騎士:攻撃間隔1.8→2.0 #重騎士、近衛騎士は変わらず
(フランクは騎士HP:125、重騎士:150、近衛騎士:200)
ラクダ、重ラクダ:コストを55F60G→50F50Gに
(ビザンティンはボーナス適用後で42F45G)
(サラセンはラクダHP:105、重ラクダHP:125)
弓騎兵、重弓騎兵:コストを40W70G→40W55Gに
(フンはボーナス適用後で30W53G)
騎兵:HP60→65
長槍兵:攻撃間隔3.0→2.7 #素槍、ハルバは3.0のまま
長剣:移動速度を0.90→1.00に、HP55→60に
重剣、近衛剣士:移動速度を0.90→1.00に #騎士は1.35、槍は1.00
城主イーグル:弓防御を+1して3に
強化ラム:移動速度を0.5→0.6に #銀ラムと同じ
713 :
名無しさんの野望 :2006/11/28(火) 00:00:04 ID:3dr/+iyt
チュートンユニークテクで砲台の射程も延ばしてほしいな 大して変わらないけど砲台はRAMに+2ほどボーナスあってもいいと思う
>>712 フランクの騎士は文明ボーナスを弄ったってこと?
そうじゃないと
HP 125*1.2=150
になるような気がする
716 :
712 :2006/11/28(火) 19:39:56 ID:1/X8gHaw
オウ、何を勘違いしてたかフランクのHP設定ミスしてますた(´・ω・`) チームボーナスは弄れないので1.2倍されて125/150/200になるように数値設定しないとあかんかったのに。 他にもなんかおかしい所とか意見とかあったら指摘してくれると嬉しい。
>>711 > ・城やユニットが一回の攻撃で撃てる矢の数を変更する方法
コレはそのツールでは出来なかったと思う。
> ・町の人が畑製作で果実の木を植える方法
ごめん。考えたこともなかったし分からない
> ・視界を17以上する方法
普通にLine of Sightの値を書き換えれば
出来ると思うんだけど、ダメ?
> フランクの騎士のHP
騎士・重騎士・近衛騎士のHPをそれぞれ104,125,167にすれば
ボーナス適用後のHPは125,150,200になるはず。
>>716 気になったのはビザ以外の駱駝とフン以外の弓騎兵が
安すぎるんじゃないかということかな。
ビザの駱駝は他の文明の駱駝よりHPが20低い代わりに
1割強安いだけだから、ほぼメリットが無いような・・・。
あと、モンゴルがフンの弓騎兵に迫る低コストで
攻撃速度2割増の弓騎兵を城主に弓小屋から作成できる
わけだから、実はかなりヤバいんじゃないかと思う。
>>716 旧GeniEdを使えば文明ボーナス弄れるよ
強い文明が余計に強くなるなw
>>717 >>711 です。ありがとうございます、
なぜかLine of Sightでは16以上にならないんですよ(´・ω・`)
ラクダなんか弱くていい。 なんだよラクダって。なんで騎士に強いんだよ。
>>721 うるせーばか
砂漠の騎士萌えが分かうわ何するやめあwqせrdftgふjこおl
>>721 戦場の花形である騎士最強を崩すのに、騎兵タイプならあの駱駝じゃないとダメなんだ
あの駱駝にのった騎兵の渋さがわからんのか
まぁ代わりに歩兵に強いとかでも委員だけど、とりあえず騎士最強だからアンチ増やし説いた方がいいよな
っていうゲームバランスとかもあるんだろ
馬はラクダを嫌悪する(特に臭い、べろろろ〜〜んと出す舌) (他にも馬はハチ、視界外からの接近動物を非常に怖がる) こういったときに馬はパニックになって、制御不能 そういう理由付けでアンチユニットとして登場した
もういっその事、騎士の価格上げたらいいんじゃね?
実際馬はラクダを怖がる
>>723 使いにくいユニットを使いこなせてはじめて渋いっていってよ
弱いからってむやみに強くするだけじゃなくバランスも考えよーな
>>727 723はラクダ強くしてくれなんて言ってないぞ
721に答えただけ
ttp://snowup.dip.jp/up1/src/snow0856.zip.html >712の指摘のあった分を訂正したバージョンです。パスは「aoc」。
・フランク騎士のHPを文明ボーナス適用後に125/150/200になるように調整
・ラクダのコストを55F50Gに(ビザンツは41F40G)
ラクダは何戦か身内でやって、確かに少し安いと感じたためにややコストを戻しました。
モンゴルが城主で強い(安くなったラクダと弓騎兵、HP104になる騎兵)事については、
(>712には書いてないですが)マングダイの射程を3に削ってあるのでさほど問題ないかと思います。
ユニークに対する変更は>685のままで。
良かったら試してやってください。
フルアップで攻撃力が11以上の射手は恵まれている 普通の重石弓じゃだめだわ
ハサーが建物のからボーナスってどう? 内政守るために城作ってもハサー矢でなかなか死なないんだよね
矢攻撃弾道学化学全部やれば金鳴らすだけでハサー楽々完封できる気もする
鐘鳴らす時点で内政に被害受けてるから、それは完封とは言わないんじゃね?
槍おけよ
近衛剣士ってあまり使う機会が無いから強いのか弱いのかよく分からない。どうなの?
勝ってる時にトドメに出すには強い。ハサーにも槍にも強いし、建物ガリガリ壊せるし。 もしくは相手の内政地に突然纏まった数を送り込んで壊滅させるのにも使える。 要は明確なアンチユニットがいないので準備してない相手に対処させずに押し切れるのがメリット。 弓系や砲撃手を出すにしろ、ある程度纏まった数がいないとダメだし、砲撃手は化学の研究が必要だし。
でも逆にしっかり肉壁張って後ろから射程ユニットで砲撃されると一方的に金を削り取られていく。 飛防もっとあげようよ。
つか、単一で射撃+ハサーと戦えるのって近衛騎士くらいだろ
>>737 まあ肉壁+射程ユニットなんていう本命軍隊とは戦わないから
>>739 それが本命軍隊にならざるを得ない文明があるからやばいんでないか。アステカとかアステカとかアステカとか。
近衛剣士がハサーに結構やられちゃうんだけど・・・
帝王期の剣士は消耗品だからな。 交易ゲだと金の価値はそうでもないし、ハサーと総合コストいっしょ(80と60+20)だと考えると 大して問題ないと思うが。
交易ゲって市場が町の中心みたいに休むことなく動き続けるんだね。それでやっと帝王で3、40位の荷車が回る。 とにかく剣士の飛防はもっとあった方がいいと思うんだ。突破力がない。 AOM始めてAOCの自由さを思い知らされた。あれって頭数が50人くらいしか出ない。
>>743 まあアレだ、そんなに思うなら自分で改造してみてはどうか。
そしてうpしてくれ。
剣士の飛防御上げると、それはそれで危ういんだよな 軍平で0にして軍平最強をさせないようにして、長剣剣士か重剣士辺りから+2辺り欲しいな 騎兵くらいの飛防御あっても、足が遅いから射手に有利に働きはしないだろうし チュートンナイトの飛び防御は、もうちょいあった方がいいのかな? アレならハスカールや象みたいにあっても、遅いから引き撃ちで乙されるし
軍平0は同意。あの時代の+1は大きすぎ。まあ三平で刈られてたこと考えれば 悪い修正ではなかったとは思うが。 前に言ったが、剣士の防御を騎士に合わせるといいかなと考えてる。 今作ってるMODでは、ELチューナイの防御を10/10にしてるw RORのマケドニア歩兵みたいな、遅いけど凄まじい脅威になるように。 その他ウォードのコストを木と食料に変えたり、象の建物に対する攻撃力を+200 したいと考えてる。 名前は「文明の衝突MOD」。文明の特徴を滅茶苦茶広げて、かなりインフレ起こし た状態でバランスを取りたいと思ってる。
軍兵の弓防御は+1でいいよ 農民ですら+2あるんだから
ってか旧GeniEdのが幅広く弄れるのにGeniEd2使う人がほとんどだな 文明ボーナスとかの解説を日本語で用意すれば旧Geni使う人増えるかね 一部しかできてないけど。
GUIでわかりやすいからな。<GeniEd2 俺も旧版使おうとしたがヘルプ見て投げ出したクチ。 英語なんか大学入ってから全然触ってねえwww
GeniEd1の最大の欠点はコンバートに時間がかかりすぎること。 クリック一つでセーブできるGeniEd2と比べてテストプレイしながら修正と いうスタイルに向かない。はっきり言ってGeniEd1を使うなら バイナリエディタで直接Hexを書き換えたほうが手っ取り早い。 ただ、デバッグのしやすさではGeniEd1のほうが上なので どちらかといえば長期的な開発向きかな。
中二レベルの英語力でも辞書があれば難しくないはずだが。要はやる気の問題だろ
>>754 平たく言えばそうだな。
英語読んででも弄りたいって気持ちと労力&時間との兼ね合いか。
まぁ、うまくGeniEd2を使えば見掛けだけの文明ボーナスとかも再現出来るからな。 前はGeniEd1を使ってたが、なんにしても面倒臭くて2を使うようになったな。
757 :
750 :2006/12/03(日) 06:32:57 ID:MAokr3Qq
GeniEdについて
Ykkrosh (
[email protected] )
AOCとSWGBのデータを書き換えるツールGeniEd v0.2の製作者。
Master Joab (
[email protected] )
GeniEd v0.5 開発プロジェクトの主催者。
ユーザー・インタフェースを高め、新機能を実装し、このヘルプファイルを書きました。
Scenario_t_c (
[email protected] )
AOCのゲームデータを読み込むことを可能にし、このヘルプファイルに更に手を加えた。
(彼のHPはAOC関連のページとなっている。見てみたけどデッドリンク多すぎ)
GeniEd v0.5は(AOCのユニットなどを格納している)Genieデータベースを編集を可能にするツールです。又、Star Wars: Galactic Battleとその拡張版Clone Campaignsにも使えます。
このツールはゲーム中におけるユニット、建物、テクノロジー、画像、効果音、そしてその他諸々といった初期設定の変更ができる。それを通して(開発メンバーという)枠を超えてMOD製作者を生み出す可能性を秘めてさえいる。(意訳すると余計意味不明に)
現在はGenieデータベース5.9の変更を可能にしていますが、前のバージョンのGeniEd v0.2は(AOKとAOCにしか使えない)Genieデータベースver5.7しか扱っていません。
GeniEdの使い方
1 About
GeniEdについての情報を表示する。
2 Help
今あなたが読んでいるこのヘルプファイルを開く
3 Edit Setting
MODパッチ作る前に、一番最初にあなたはこのコマンドをアクセスするために必要とするだろう。
よくわからんが、編集時の設定を行うからまず一番最初にこのコマンドを選択せよ、でいいのかね。
AoK Location
AOK及びAOCの*.datファイルがおいてあるディレクトリを入力せよ。
New File Name
作られる*.datファイルの名前を入力せよ。初期設定は"newgenie.dat"となっている。
Data Range
略。欲しいデータの始まり番号と終わりの番号指定する。欲しいところだけのデータのテキストファイルだけ抜き出せる。
Change Game
AOK&TCかSWGB&CCどっちのゲームのデータを読み込むか指定する。
とりあえず途中まで
758 :
750 :2006/12/03(日) 06:55:18 ID:MAokr3Qq
4. Decompress Genie "AoK Location"で設定したフォルダにデータファイルを減圧(解凍)する。 その後、"ged_data"というフォルダが作られの中に"genie.unz"というファイルが作成される。 5. Read Data *.datを減圧(解凍)した"genie.unz"のデータを読み込ませる。 このコマンドを実行する前に"4. Decompress Genie"を必ず実行する。 6. Convert Data to Text "5. Read Data"で読み込んだ後に実行する。 "ged_data"フォルダの中に更に"text"フォルダを作り、その中に読み込んだデータをテキストファイルに変換する。 7. Open Text File Folder "6. Convert Data to Text"で作った"text"フォルダを開く。 8. Edit Patch File "patches.txt"を開く。 己の判断で好きに記述せよ。記述方法は後に書くことにする。 9. Create New Genie File "New File Name"で設定された名前で新規に*.datファイルを作成する。 なおこの際に、"patches.txt"の内容が適用される。
具体的に文明ボーナスをいじるには?
きっかけを与えてくれたんだから今度は自分で調べろよカス
761 :
750 :2006/12/04(月) 08:07:24 ID:60LHTbch
お願いします
>>762 「すみません」お願いします 、って言い方にした方が荒れんで済むと思うぞー(´・ω・`)
ちょっとのお願いの仕方で教えてクン叩きが起こりにくくなる
764 :
750 :2006/12/05(火) 19:51:05 ID:vzFvVGM7
767 :
名無しさんの野望 :2006/12/06(水) 14:13:49 ID:ZMSvgxV0
>>764 どうせならGeniEdに限らない総合的なAOC改造ウィキにしちゃえば?
日本版Age of Kings Heavenみたいな。
グラフィック編集やMODの使い方云々の解説もするさ。
そーなったなら編集作業お手伝いさせてください。
知り合いも総動員して全面的にサポートさせていただきます。
狂信とエリートマムルークの研究コスト逆にしてほしい ラクダだけ使うとき狂信のコストは高すぎる マム使う時はどっちにしろセットで研究するだろうし
>>750 氏へ
訳で気になる部分が何点かあったので、補足も含めて部分的に編集してもいいでしょうか?
770 :
750 :2006/12/08(金) 08:06:34 ID:7KGKkDzA
どうぞどうぞ、やっちゃってください。
771 :
名無しさんの野望 :2006/12/10(日) 00:00:06 ID:Kj0JjOUa
定期あげ
軍平って農民刈りにくいから町の人にボーナス+2ぐらいつけたらどうかな?
軍平は農民狩るためにいるんじゃあねーのよさ
774 :
750 :2006/12/11(月) 15:55:46 ID:dGbrL46U
なんだかこの板もさびしくなってきたな。 議論のためにネタとか投下しれくれないかな。 フランクのユニークユニットを変更 フランカー>シュヴァリエ 見た目はジャンヌダルク(乗馬)と同じ。 フランクの騎士HP増加ボーナスの影響を受ける。 攻撃速度、移動速度は早いが、攻撃力は高くない。防御力はさして高くない。 槍とラクダからのダメージボーナスを受けない。 槍とラクダに対してダメージボーナスを与える。 1v1では近衛剣士と互角くらい。 コスト肉40/金80くらい? ユニテクで騎士とシュヴァリエの金コスト-15%カット こんなかんじで。
それって金ばかり消費するただのウォードレイダーじゃん
成れの果て ELフランカスロウ=マルテル
あんまり変な案出さないでくれ、俺が今作っている「英雄の時代」modと内容が被るぜ。 なんか劣化AOMとかEEみたいになってきたぞ。
ネタはほしいが
俺は
>>729 作って満足しちまったからなぁ(´・ω・`)
即イーグルをもっと使いやすくっていう改造案なんだが HP+10にすると長剣よりHPが上回るってのがな かといって馬へのボーナスを上げると万能すぎてつまらない やっぱイーグルは領主軍(軍平以外)に対して強いのが売りだから 騎士が出てくる時間帯まで三平を今以上に狩れるようにするために 足速くするのはいいと思うのだがどうだろう? だたイーグルの移動速度を城主以降1.200にするのがどうしてもできない GeniEd1でやってるんだが城主以降っていう条件がネックだ・・・ 暗黒から移動速度上がるようにすると作れるのだが素策が楽すぎるから微妙だしな
>>780 逆に考えるんだ!
暗黒の斥候をイーグルじゃなくすればいいんだ。
他の文明が領主から斥候作れるんだから領主からイーグル作れるように ってのはさすがに無茶な話かな? いろいろ微調整すればなんとかバランス取れ…取れないかなw
>>777 わーい、AOM今はまってるんだ。
AOMは建物が弱すぎて、要塞の制圧力が無さ杉、駐留ユニットのHP回復しねー、アンチ
ユニットコスト低くなくてコスト勝ちできず有利にならねなど、不満も多かったんだ。
あのふいんきは大好きなんだけどなあ…
>>774 だったらその「シュヴァリエ」、HP剣士並で攻撃力がやたら高いユニットにしたら?
シュヴァリエ(F95、G30)
HP80
攻撃力14
防御0/0
ELシュヴァリエ(F95、G30)
HP100
攻撃力22
防御0/0
血統なし、騎士のHPボーナス適用なし。
そーすれば例え槍駱駝からボーナスもらっても競り勝てる。相手防御力ないから。
漏れ的にはフランカスロウを領主化する案が捨て切れないんだがな…
784 :
750 :2006/12/12(火) 08:18:09 ID:XuoiJSgG
>>780 あぁ、なら簡単ですよ。
techage_511_3_type: 0#ステータスを代入
techage_511_3_unit: 751#ユニットID
techage_511_3_class: -1#ユニットIDを使用しているので未使用
techage_511_3_attribute: 5#移動速度変更
techage_511_3_amount: 1.3#1.3に変更
これをpatches.txtに記述してください。
城主Inと同時に移動速度が1.1から1.3(ELイーゴーといっしょ)になります。
785 :
750 :2006/12/12(火) 12:44:04 ID:XuoiJSgG
>>780 よく見たら移動速度1.2にしたいのかw
↑の
techage_511_3_amount: 1.3
を
techage_511_3_amount: 1.2
としてくれw
786 :
750 :2006/12/13(水) 01:40:32 ID:LeH20yNT
>>780 もう一個訂正。
techage_511_count: 4
とpatches.txtに書き加えるべし
787 :
780 :2006/12/13(水) 01:46:27 ID:HLqH2yYJ
>>784-785 わざわざd
wikiみてるんで頑張ってください
機会があったらおれも書き込んでみるよ
タルカンのコスト上げて 槍からのダメージに抵抗つけたらどう? 帝王フンは歩兵国相手するのつらいからいいかもしれないぞ
日本のユニークが武士っていうのが微妙に納得いかない 西洋で言うところの剣士・騎士と一緒にしか思えない というわけでなんか他のものに変えてほしいと思うのだが特に浮かばないので困る ちょっとだけ時代がズレてる気もするが、忍者なら妥当か?
>>789 長剣剣士のかわりに武士にするのはどうだろうか。帝王で剣豪。
んでユニークは騎馬武者にして射程長めで発射速度がおそめで騎兵にボーナスのある弓騎兵。
防御・hpは騎兵以上騎士以下、足は騎士以上騎兵以下。
グラフィックはマングダイの頭に武士の頭でもすげるw
>騎兵にボーナス 間違えた。馬系にボーナス。
マムルークとかなりかぶるな
剣豪は攻撃速度5sぐらいにして 攻撃力40とかがいいんじゃね? 弓ぐらいなら一撃死 居合い抜きってやつ。
10〜100人程度で1ユニットと仮定すると非常に笑える光景だなw 一斉に居合い抜きするんだぜ?
居合いで一斉に即死…gkgk
あんまり攻撃力挙げすぎると鉄工所の存在が希薄になるんだよな…。
あれはあれで有りだろ。武田信玄の騎馬部隊はみんな農民だし、日本に限っては騎士=貴族 ではないと考えればおk。あのへタレさなら納得いくだろwwwwww むしろ武士はHPと攻撃・防御を上げてコストを騎士並にして生産速度も下げて高価なユニット にしたい。まあ当時の武将は歩兵部隊だろうが鉄砲隊だろうがみんな騎乗してるから、馬に乗 ってもらいたいなって思いはあるが。 AOMのエインヘルヤルみたいに周りのユニットの攻撃力を上げるボーナスでもあればそれっぽくなるんだがな…
>>794-796 現実的には攻撃力25の攻撃速度3s〜3.5sぐらいでもいいかな・・・
まあ鎧鉄鋼は効くわけだし攻撃鉄鋼は通常兵士にも効果あるし
ところでお前らは時代考証を踏まえたMODを作りたいのか 派手なインフレバトル系のMODが作りたいのか、それとも バランスをより良くするためのMODを作りたいのかどれなんだ? 同時に実現するのは現実的に考えて無理だと思うが
>ところでお前らは時代考証を踏まえたMODを作りたいのか
>派手なインフレバトル系のMODが作りたいのか、それとも
>>687 (
>>681-682 )とか
>>709 とか
>バランスをより良くするためのMODを作りたいのかどれなんだ?
>>712 とか
お前ら、って括られてもこのスレの総意みたいなもんはねーよ。
それに同時に全部実現する必要もあるまいて。できるに越したことはないだろうが。
801 :
750 :2006/12/14(木) 13:43:18 ID:p4zqkJ6r
バランスがよりとれてて、ユニークなアイディアをたくさん盛り込んだMODがつくりたいのです。
802 :
777 :2006/12/15(金) 01:59:26 ID:ugQ2KfcN
ここで空気を読まずに「英雄の時代MOD(0.1)」をうpするぞ!
ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/dfg/nm2456.zip 説明
・一部のユニットが英雄属性が付いたり非常に強力になっています。しかしコストパフォーマンスはそれほど良くありません。
・前々作の「火薬の時代MOD」の流れを組み火薬ユニットが強力です。砲撃手は英雄ユニットに有効です。
・一部を除く歩兵ユニットの人口消費が0.5人です。騎乗兵はそのまま1人です。
・前作の「要塞の時代MOD」の流れを組み、防御側が有利になっています。
・弾速が通常とは違います。
・資源が通常の量が違います。
一部の文明にアイディアが偏っているのはネタが尽きたからです。誰かネタをください...orz
とりあえず現段階でオススメの文明は日本、フランク、チュートン、アステカ辺りです。
803 :
777 :2006/12/15(金) 02:03:18 ID:ugQ2KfcN
ありがと やってみるよ
805 :
777 :2006/12/15(金) 04:33:36 ID:ugQ2KfcN
>>804 よろしければ感想とかください。辛口の批評とかもください。
鰤で遊んだけど、なげえなげえwwww しかし、トルコの射程16大砲には何も通用しないorz 壁越しのアイツには何をすればいいんっすかwwww 遠投の攻撃が全然当たらないように感じた。
807 :
777 :2006/12/16(土) 03:57:45 ID:THaM6X5D
そうですね、トルコの大砲が射程16って問題ですね。せっかく遠投を14にしてるのに。 大砲のコストを1.5倍〜2倍にしてHPを1/2〜1/3にします。 あと、ロングボウに騎士攻撃ボーナス付けたいです。 Villineのフランクが恐ろしく強い...なんとかしないと...。
808 :
750 :2006/12/16(土) 13:36:15 ID:L6C1V8SM
ちょっと忙しくなるんでwikiの更新ができませぬ。 暇な人が翻訳代行してくれると助かる。
一時期と比べてなんか人居ないね。 前みたいにロムが多いのか分からんが。
>>777 バカゲーにしたいのかバランス取りたいのか、趣旨はどっちなんかな?
微妙に中途半端な気がする。
あと添付説明書はワードじゃなくてtxtのが軽くてありがたい。
攻撃力11、防御4/10まで上がるビザンツ精鋭散兵はどうかと思った。
あとフランク騎士も城主の弱さと帝王の強さの格差が……。
>>777 家の許容人口が城主以降5に戻るのは仕様?
フランカスロウとか、もはや役に立たないんだが…
アステカの神速爺が気持ち悪いw
>>777 調整の入った一部のユニット以外役に立たなくなってる気がするな。
そのせいで編成も文明によってほぼ固定化されるんじゃないか。
あとフランク騎士、重騎士になった瞬間に鉄工が消えるように見える。
813 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 15:05:30 ID:9dnD0xBa
ロングに対騎兵ボーナスつけたら万能すぎない?
日本の内政力が遊牧民より弱い件について
所詮は素人の改造だし、バランスうんぬんは考えない方がいいね
ESの公式パッチでさえ賛否両論だったりするんだから
817 :
777 :2006/12/18(月) 22:20:38 ID:Xuv+fmFm
>>810 バランスの取れたバカゲーを作りたいです。
なんていうかAOMの神話ユニットや英雄ユニットみたいな物を想像して下さい。
>>811 家の許容人口は調べてみます。
フランカスロウは正直捨てました、フランクはAOK時代の様に近衛騎士を使って欲しいので...。
>>812 鉄鋼は調べてみます。
一部ユニット以外役立たずな件は予定としてはもうちょっと煮詰めます。強さを少しデフレ修正すると思います。
>>813 高コストと低コストパフォーマンスで万能ユニットにするつもりです。
ただ、大砲に勝つのは良く思っていませんので修正します。
>>814 内政は中国くらいしか弄ってないので何とも...。
具体的にはどの文明でどういった事ですか?
>>815 ありがとうございます、でもビシビシとアドバイスしてもらった方が私はうれしいです。
皆さん、レスありがとうございます。
いや、814はパッチ関係なしにつぶやいただけだから気にしないでくれ でも納得いかねー 内政力というより内政テクと言った方がよさそうだが…
>>802 ・一部を除く歩兵ユニットの人口消費が0.5人です。騎乗兵はそのまま1人です。
人口消費0.5人ってあるけど具体的な改造はどうやるの?
参考にしたいからよかったら教えてー。
821 :
777 :2006/12/20(水) 21:39:19 ID:Wnm4fYUJ
>>820 GEniEd2でストアリソースの項目で、
ピーレ-ションキャップを-0.500、ピープレーションを0.500に。
>>821 thx
ところでCostのほうにもPopulation Capとか設定できるけど、こっちで設定するとどうなるんだろう・・・。
823 :
777 :2006/12/21(木) 22:03:03 ID:5lvhZxrv
824 :
750 :2006/12/22(金) 02:20:40 ID:lsGvoHGB
なるほど、よく考えてるな。 これ全部GeniEd v2だけでてきてるのか。
>>777 アラビア(っぽいシナリオ。2v2で前衛後衛が出るようにしたマップ)で試してみた。
後フランク前モンゴル vs 前ビザ後ブリ
「フランク城主どうやって戦うんだよコレwww弓とか斧出すのか?www」
「散兵RからUPしたビザンツ精鋭散兵ヤバス」
「暗黒家ミスしまくるwwwやべえwwwつーか家の木がたりねえwww」
結局ブリトンの騎士Rでモンゴルが壊滅して45分で乙でした。
826 :
750 :2006/12/22(金) 04:23:23 ID:lsGvoHGB
>>823 一部仕様を理解してないと思われる部分
フランス:パラディン
騎士攻守ボーナス+10についてだけど
これは
騎士に対するダメージ+10 騎士から受けるダメージ-10ではない。
騎士(象含む、ラクダ含まない)に対するダメージ+10 槍からのダメージボーナス-10が正しい。
同様にサラセン:ラクダ騎兵も同じ
ラクダはラクダで騎兵騎士とは違うダメージボーナスを受けるので
"騎士"から受けるダメージ-10も違って、
正しい効果の
"騎士"の槍からのダメージボーナス-10はまったくの無意味
Armour strengthsのほうのダメージは確当するユニットのダメージを減らすのではなく、
確当するダメージボーナスを減らすのです。
ついでに、弾速変更点だけど、化学適用後も考えてね。
あと記述ミスと思われる部分が
マヤ、モンゴルとスペインのユニットユニット攻撃ボーナス +10
まぁやってみて思ったのがELイュニが強すぎて洒落にならん。
質問しても多分答える人はいない。 そうwikiにあるのにいちいち質問に答えたり解説してくれたりする750氏に感動。
828 :
750 :2006/12/26(火) 04:40:37 ID:VQL6/SPh
>>827 ハッ!
そういえばそんなこと書いた気もする。
おもったよりお節介なようです。
wikiについてだけどとりあえずこれだけは埋めてくれって内容とかない?
それでもペースは今までどおり超スローだけど。
ずっと人多杉で書き込みできませんでした、レスが遅れてすいません。
>>824 ありがとうございます、全部GeniEd v2です。
>>825 フランクの城主戦ですか、帝王が強いからいいかな。っと思ってました。検討し改善します。
散兵は前回も指摘があったので多少弱体化の検討をします。家はこのまま行きます。
>>826 Armour strengthsの件と化学適用後の弾速について指摘ありがとうございす。改善します。
記述ミスの指摘ありがとうございます。
イュニは武士などと同様にステータスを強化し英雄化の検討してみます。
ちなみにプレイしてくれた方にお聞きしたいんですがチュートンナイトや武士の使い勝手はあの程度で問題ないでしょうか?
>エロマントと武士 825だが。 いったん相手を壊滅させた側が蹂躙するために作る以外に活用法を見出せん。 同じコストで騎士なり重騎士なり作った方がまだ戦える。
マントはもっと速度落として10/10くらいにして「死ぬほど遅いけど誰にも行軍を止められない」って 感じにしたら生きるんジャマイカ?破城槌に載せたほうが早いくらい歩くの遅ければ、破城槌も生きる し。 サムライはマントやカタフラクトを落とせる程ボーナス攻撃増加されればそれだけで居る価値あり。 騎士くらいなら捕捉できる位足早くすればずいぶんと生きてくる。
砲撃主って知ってますか。
フルで13/14、HP100。砲撃手は攻撃17。まあ投石なんかも含めれば騎士とセットで出すべき なのは間違いないが。
砲撃手は歩兵に+10ボーナスあるから一発13点。 移動速度も遅いそうなので遠距離でもそこそこ当たると仮定して、砲撃手10〜13で1エロマント射殺ってところか。
そこで問題です。砲撃手30人とエロマント30人で射程ギリギリから対戦してみますた。どっちが勝つでしょう。
引き撃ちで砲撃手の圧勝
837 :
777 :2006/12/27(水) 00:28:29 ID:uZU6scfC
>>830 > いったん相手を壊滅させた側が蹂躙するために作る以外に活用法を見出せん。
> 同じコストで騎士なり重騎士なり作った方がまだ戦える。
そうなんですよ、使い方を変えても同じコストで一般兵を作った方が強いんですよ。
そこを巧く改善させたいんです。現状の問題点ですね。
>>831 エロマントをエレファント化するってことですね。そこら辺のバランス調整を凄く悩んでるんですよ。
現状のコンセプトとしては、野戦では、
英雄ユニット>多数の一般ユニット、英雄ユニット<少数の火薬ユニット、少数の火薬ユニット<多数の一般ユニット
コストは英雄、少数の火薬ユニット、多数の一般ユニットで同等とし英雄ユニットは各文明に一兵種ずつ存在し、
その英雄ユニットの中でも単独でも多数の一般ユニットを相手に出来るようなユニットを「英雄タイプ」
英雄タイプよりは低コストで単独では多数の一般ユニットとの戦闘は難しい「リーダータイプ」とし、
英雄タイプは名前の通り英雄属性を付け、低コストパフォーマンスにする予定で、
リーダータイプは英雄タイプよりもコストパフォーマンスを良くして実用性をあるものにしようとしています。
838 :
777 :2006/12/27(水) 00:34:45 ID:uZU6scfC
>>832 ,833,834,835
英雄の時代で言えば砲撃手は金100を使う高級ユニットで攻撃力も20になっています。
しかも歩兵、騎兵、ユニークに対して+20の攻撃ボーナスがあり、実質、攻撃力は40です。
さらに弾速が2倍近く速くなっていますから、エロマントなんてカモです。
いや、このレスは凄く自意識過剰レスな気がします、英雄の時代MODとは違う話しですか?
ビザは散兵強化よりもカタフラクトを英雄化してほしい マニュアルはtxtが無理なら、rtfかhtm形式にしてくれるとありがたい
840 :
777 :2006/12/27(水) 01:45:06 ID:uZU6scfC
>>839 カタフラクト強化、自分も賛成です。フランクの近衛騎士と同様にリーダータイプにすると思われます。
しかし散兵は0.2よりは弱体化させますが強化したままにします。
あとマニュアルの件了解しました。rtf形式に変更します。でもdoc形式って何か問題でもあるんですか?
ちょっと現状を見てコンセプトの見直して英雄ユニットとは別に強化ユニットを考えています。
現Verの日本の近衛剣士、ビザの槍や散兵の様な。(現在のものよりは弱体化させます)
750氏が例にあげてたみたいにフランクのユニークを変更してはどうか。 んで近衛騎士を他文明よりHP少し多いくらいにしておくと。 なんか使われないユニット見るとかわいそうでw ユニークテクノロジーの効果は旧版のGeniEd使わないと変えられないのかもなぁ…。 wikiの完成具合見る限りではtechageのところは完成してるみたいだし、その辺変えてみたら面白いかも。 というか、techage編集以来は資料のほうを充実させていってるな…。 ユニットのところはGeniEd2で弄れる以上、ユニット関連は後回しということか。 よし、俺もwiki翻訳手伝うかな。
削除されるほうがかわいそう気もする・・・。 ところでユニット名を新しいものに置き換えるのって.datの変更だけでできたっけ? テキスト部分の変更は.dllを書き替えなきゃいけなかった気がするが。 シュヴァリエ・・・いいんだけど重騎士の英語名がCavalierでかなりかぶるんだよね。 まあ、フランカスロウとかは完全に造語だし日本語版と英語版とでは名前は 別物だって思えばいいんだろうけど。
まあ他にMOD作ってるヤシも見当たらないし、当分の間その英雄の時代とかって話 でここ使ってていいよ。
せっかくの「射程のある歩兵」というユニークさをなくしてしまうのはちょっと勿体無い気もするな
845 :
750 :2006/12/28(木) 14:45:48 ID:QfSWhyPl
>>881 そのとおり。
>>882 mjd…シュヴァリエってフランス語じゃなかったのか…
まぁ、language.dll書き換えればユニット名は変更できるy
>>884 誰かさんが言ってたみたいに、イーグルみたいに戦士小屋から生産というのはどうだろうか、城主から。
>>777 暗黒〜城主戦捨てたらどうだ?
お前さんのやりたい事とこの辺の時代は関係なさそうだし。
無理に城主ユニットとかのバランス取ろうとしてgdgdになってるように見える。
最初に「帝王の時代/帝王の時代以降のどちらかで遊んでください」と書けば済む話だ。
さらに言えばマップは要塞推奨だろうな
>>777 あともう一つ。
資源1個からとれる量を変えてしまってるので資源価値が変わってるのも認識するべきだと思う。
1塊から4000取れる金なんか、90分戦なら木と変わらないし
いったん畑にする手間がかかる肉が一番価値高いんじゃないかとすら思える。
希望で悪いんだが、日本のユニークのようなものは弓騎兵がいいと思うんだ。 武士はもともと弓騎兵だから。名前は騎馬武者。仏のシュバリエみたいな扱いで。 発射速度が遅く、射程は強化後で10?、威力高くみたいな。 馬系に攻撃ボーナスで防御、hpは騎士系と騎兵系の間で。 剣士の扱いは英雄の時代2のままで。どう?
明らかに強いだけの厨ユニット乙。
851 :
777 :2006/12/29(金) 04:13:11 ID:z5Ml/IM2
フランクのユニークユニットは近衛騎士にする予定です。
フランカスロウは削除し、射程を無くし建物ボーナスでも付けて全文明に斧戦士とし登場させる予定です。
あくまで予定なので実行に移せるかはまた別の話しです。
>>846 >暗黒〜城主でgdgd、帝王限定mod
そうしたいんですが、諸事情でそれは出来ません、すいません。
>>847 、
>>850 ほぼ間違いありません、まさにその通りです。
>>848 木を含め資源に関しては最終的にノーマル並みに落とすか、町の人の作業スピードを1/5程度にすることを考えています。
現在はテスト用ってことで。
>>849 日本の弓騎兵は改造したいですね。
とりあえず今の課題はGeniEdか、先が長いな...。
あ、あと年末年始はちょっとPCが出来ないのでレスとか出来ません、申し訳ありません。
それでは良いお年を。
777氏へ。 個人的にはユニークはユニークで残しておいて、英雄は英雄でまた別に生産出来るようにするのがいいと思うな。 それで民族の象徴からしか生産というのはどうだろう…。人口消費200で一体しか生産できなくして、一度生産すると死ぬまでほかのユニットを製作できなくなる・・・といった具合に。 一体しか生産できない分近衛騎士5〜10人を1人で倒せるくらいの強さで。 ブリトンだったらロビンフッドとかフランクだったらジャンヌダルクとか、でも半分くらいの文明は英雄っぽいのがいないな…。
まず、生産上限というのがAOCで設定できるのか? AOMならアトラン市民は上限25だし、ギリの各英雄は上限1ずつだが、AOCの場合 そのシステムそのものがあるのか? 角笛鳴らすだけで攻撃力が一時的に増える様なゲームだぞ?AOMって。
生産上限設定できんこともないよ。 ただ、適当なリソースナンバー流用すれば、の話だけど。 100〜180あたりはたぶん使われてないからその辺利用して、store resourceに設定すればいい。 あとはtechageの103(帝王の時代)のとこにCivHeaderの100〜180に値を+1加える指示を出せばOK
akeome-
ぶっちゃけ生産上限なんて高等なこと出来なくてもいいから、連続生産できるパッチ を出して欲しい
そっちのが難しいわボケ
858 :
777 :2007/01/04(木) 19:28:49 ID:SHXT+02O
明けまして、おめでとうございます。
今年は猪年なので猪のHPが2倍になります。
イノシが多くなりそうだな
というかむしろ猪以外にも何か野生動物作らね? AOMの話出ていたがAOM並に。 牛とか熊とか鶏とか家畜豚とか鶴とかタンチョウとか水牛とかワニとかライオン とかヤギとか狐とか兎とかヘラジカとか白虎とか
ノミとかシラミとかダニとかも
それはいいけど画像がなぁw
鹿&猪&羊&狼&広葉樹林→中央ヨーロッパ 鹿&野豚&七面鳥&豹&ヤシの木→中央アメリカ 兎&熊&羊&狐&オークの木→イギリス 鶏&水牛&家畜豚&虎&竹林→東アジア ヘラジカ&白熊&飼育牛&北極狼&枯れ木林→スカンジナビア タンチョウ(水辺)&象&ヤギ&ライオン・ワニ(水辺)&オアシスの木(水辺) →中央アジア・北アフリカ(イスラム圏) ガゼル&アイベックス(角のあるヤギ)&羊&狼・白虎(冬)&針葉樹林→モンゴリア RORもAOMもここら辺作り込んであって面白かったのに、何故かAOCだけ無いんだよな…(´・ω・`) AOE2シリーズはゲーム化を進め過ぎたって指摘もあったな。ESがROR時代の動物の種類の多さを見直して AOMを作ったとか。
民兵の町の人以下を修正しようぜ
とりあえず血統の研究を城主以降にするってのはどうだろう?
スペイン農民は敵を発見したら自動で攻撃してくれるようになればなぁ…。 せっかく覇権で攻撃力と防御力上がるのに、せっかくの高スペックを強行建設ぐらいにしか使えない。 まぁそれでも十分使えるんだけど。 剣士系列は肉50〜40金15ぐらいが妥当だと思うんだけどなぁ。 もちろんゴートバグは修正して。
敵をクリックして戦闘モードになった後は、農作業などを指定するまでずっと戦闘態勢を維持できたらいいんだがな
>>869 剣士はこのスレでは前々から防御を騎士と同じにしたら?って意見が出てる。
長剣、重剣が2/2、近衛が2/3に。
現状で逝くなら、金15どころか金5にしてもいい位だと思う。
”剣士の防御を騎士と同じに”という案を推してるのは 一人しかいない気がするんだが。 一応長剣剣士はh2h対アステカで出すことはあるな
>>872 (´・ω・`)
でもh2hでも長剣出すか…?領主軍兵が多く残ってるんだったら分かるが…いや、それでも
微妙だぞ?
874 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 20:09:59 ID:q/ddXgl6
876 :
874 :2007/01/09(火) 21:53:22 ID:q/ddXgl6
>>875 遅くなりましたがDLさせてもらいました。ありがとうございます。
出来るかどうか不明ですが案。アステカについてなんですが、 相手の騎馬訓練所を転向させたら、騎兵と重騎士(強杉なら騎士) だけでも出せるように出来たら面白いかな〜と思ったんですがいかかでしょ?
>>877 鉄鋼ないし出来たとしてもあんま意味ないような・・・
精神的ダメはありそうだが
>>879 喪前さんはもう一度このスレ一から読み直せ。
何回も出てきたが城主イーグルは唯のゴミで誰も出す人居ないし、帝王イーグルの時間
に剣士で返そうというのはこれまた有り得ない。何回も出てきた。
誰も出す人いないは言い過ぎにも程があるな 長剣剣士は確かに出さないけどな
そもそも剣士使わないんでアレだけど、
長剣か重剣から飛び防御+1あってもいいと思うんだよな
>>877 転向させたときは初期で、最高アップグレードが騎兵までと鉄鋼の攻撃だけなら、
つけてもいいかも知れない
ただ出せるってだけなんで、城主前半で奪った時くらいしか使えはしないと思うけど……
そんな状況はまず無いか
騎士って言うほど強くないぞ。特にテク無いと。 ハサーは垂れ流されるとコスト負けするが。 アステカ強化したいなら素直に近衛剣士強くした方がいいと思われ。 栄誉戦を+6にしようって案もあったし。
>>880 H2Hなら城主イーグルは普通に見る。
というかイーグルが主力になることが多い。イーグル単体の能力は高くないが
食料のコストが少なく、アステカの内政力の高さもあいまってとにかく数が出る。
イーグル対決での長剣は、騎士対決でのらくだや石弓対決での投石機に似た存在。
長剣は全くの役立たずなユニットというわけではなく、かなり限られているとはいえ
活躍できる機会は存在する。まあ、汎用性はないわけだが。
あと、ケルトで帝王イーグルにウォードを当てることはあるな。
ウォードならカウンターで荒らし返せる。
885 :
874 :2007/01/11(木) 11:42:54 ID:HMaFFh6R
>>729 >>875 さんのファイルを遊んでみて・・・
AOCってそのままでもバランスがいいのかなと少し思った。
そこで自分でさらに微調整してみたが。
フランク:騎士HP104 重騎士125 近衛167
ラクダ、重ラクダ:コストを55F60G→55F50G
弓騎兵、重弓騎兵:コストを40W70G→40W60G
騎兵:HP60→65
スコーピオン、ヘビスコ:最低射程2→1
ジャガーウォリア:コストを60F30G→60F20G、HP50→55(75→80)
カタフラクト:作成時間を20→18
フランカスロウ:弓防御+1、エリートのみ射程3→4とHP60→65
タルカン:攻撃間隔2.1→2.0、HP90→100
マングダイ:射程4→3 エリートは4のまま
コンキスタドール:作成時間24→25 防御-1 エリートは防御そのまま
チュートンナイト:エリートのみ移動速度を0.65→0.70
エレファント:範囲攻撃30% ELは50%のまま
ベルセルク:HPを48→50(60→65)、作成速度を16→15
武士:HPを60→65(80→85)、移動速度を1.00→1.05、作成速度を9→10
戦車:移動速度1.20→1.15、攻撃ディレイ2.5→3.0、対建物+5→+8、弾速6.0→8.0
ってな感じ。
>>884 初めて聞いたんだが…
特に城主に剣士は騎士より食料食うし、足が遅くて相手もスルーするし。HP無くて死にやすくて
痛手を負いやすいし。
領主軍をうpすることはあっても剣士より騎士出すと思うが。全く生産するなとは思わんが、優
先順位でいけば騎士優先だろ…
対騎士ボーナスもノーマルイーグルなら2しか食らわないぞ?
>>885 マングの強さは主に帝王で影響するのでその調整だとあんま弱くなってない気がするにゃー。
あと、一つだけ言わせてくれ。
>AOCってそのままでもバランスがいいのかなと少し思った。
何を今更w
コンキを丸ごと変えてほしいな 国が死んだ後も3〜10匹ぐらいでふらふらされると非常にウザ・・・ 一人でも攻撃力あるのがいやらしい 攻撃力上げて命中めちゃくちゃ悪くして 最低10いないと戦力にもならないが 数集まると強いとか
コンキはそういうユニットだし
890 :
729 :2007/01/12(金) 00:36:50 ID:6mVBaptt
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1168529581 >729>875に加えて、更に変更したバージョン。
領主兵のコストが上がってますが、石弓などに進化させるとコストなども戻るので普通に進化させて戦うか、
進化させずに少し変わった性能の領主兵を使うかの二択です。
このバージョンで遊ぶ場合は以下の設定がお奨めです。
開始時代:城主の時代 マップ:要塞とか深い森とかRRできないようなところ
軍兵
コスト F60G20 → F80G30 HP 45 → 60 建物へ +1 → +7
槍兵
コスト F35W25 → F50W35 移動速度 1.00 → 1.15
弓兵
コスト W25G45 → W40G50 攻撃間隔 2.0 → 1.2
散兵
コスト F25W35 → F40W40 移動速度 0.96 → 1.10
射程 4 → 3 対弓ボーナス +3 → +4
斥候
コスト F80 → F80G5 HP 45 → 60
攻撃力 3+2 → 1+2 近接防御 0 → 2 視界 4 → 6
見張り台
視界 10 → 12 射程 8 → 9
監視塔
射程 8 → 6 HP 1500 → 2500 攻撃間隔 2.0 → 1.0
防御塔
射程 8 → 6 HP 2250 → 3750 攻撃間隔 2.0 → 1.0
891 :
874 :2007/01/12(金) 11:42:51 ID:zP0QEwaR
>>887 レスどもです。戦い方にもよるのかもしれませんが、帝王入りする頃には
ほぼ勝負が決まるような気がして、帝王ユニットにはなるべく弱体して
ほしくないような・・・
上に書き忘れてましたが、ラクダの弓防御+1にもしていたので
安くなってさらに使いやすいユニットにしています。
マング対策にラクダRとか。ダメかなw
マングの作成速度遅くしたほうがいいのかもしれませんね。
バランスの件は言い方がよくなかったですが、タルカンの攻撃間隔1.5だと
10体もいれば簡単に城割れちゃったんですよ。
本当に微妙に数字を変えるか、大幅に変えて別ゲーにするかなのかなと。
>>891 安心してくれ、攻撃間隔2.1のタルカンでも13体くらいいたら城潰せるから。
普通タルカンなんぞ使わんから知らなくて当然かもしれんが、割と馬鹿には出来ない。
それでもタルカンはヘタレロイと言われるぞ。いっそ騎士並のスペックにしたらイクネ? 城主タルカンは2.0、ELタルカンにうpると1.5にするといいと思われ。 帝王時代は遠投の登場で城が要塞として機能しなくなる時代。大砲もあるし。 象とタルカンはもっと建物に対して強くならんと死にユニットになる悪寒。
建物壊すのが得意な近接攻撃ユニークユニットなんて死にユニットになって当然だな
タルカン×3でラム並の建物破壊能力、くらいにすると面白いかもしれんな。 勿論、他のさまざまな要素でフンを弱体化させる必要があるだろうけど。 (フンが充実していない歩兵の強化、弓騎兵のボーナス削減、騎士弱体化など) 家1つで人口10カバーできるとか、はやりすぎだと思うが 家に視界2をつけるくらいでもだいぶ違うと思う。
城主マングの攻撃力+1していいと思う 鉄砲の攻撃60秒に一度とかどうよ? 攻撃力180くらいで
コサックス2でもやってな
・飛び道具の攻撃力大幅強化+ディレイ・射程延長+命中率・HP大幅ダウン・最小射程の導入 ・近接攻撃ユニットのHP・攻撃力強化+移動速度向上 ・砲撃兵器の射程向上+ディレイ延長+HPダウン+RAM弱体化+最小射程上昇 ・近接攻撃ユニットのコストダウン+射程・砲撃ユニットのコスト大幅上昇 ・柵の大幅強化 てな具合に設定をリアルに近づけ陣地構築の重要性を飛躍的に高めた野戦/攻城戦特化のモノを作ろうとしたんだが それを実装すると完全な別ゲーになるので止めた つーか俺のスキルじゃ無理\(^o^)/
そうだ!大砲の中の人が自分で柵を作ってくれれば問題解決じゃね?
900 :
885 :2007/01/16(火) 09:50:49 ID:InJSPKkv
フランク:騎士HP104(120) 重騎士125(150) 近衛167(200) ゴート:バグ修正 アステカ:聖職者HP30→35(全テク研究でHP100) 騎馬訓練所を転向後のみ、斥候と騎士と血統が使用可 長剣:移動速度を0.90→1.00に 重剣:移動速度を0.90→0.95に #重装備で遅くなる考え 騎士は1.35、槍は1.00、近衛剣士は0.90 ラクダ、重ラクダ:コストを55F60G→55F50G、弓防御+1 弓騎兵、重弓騎兵:コストを40W70G→40W60G 騎兵:HP60→65 スコーピオン、ヘビスコ:最低射程2→1、弾道学適用 全投石機:弾道学適用 強化ラム:移動速度を0.5→0.55 #ラム0.5、白ラム0.6 ユニークユニットは基本的に>885のまま ベルセルク:HPを48→50(60→66)、作成速度を16→15 遊んでみたい人がいればうpしますけど。 今後の予定。朝鮮の遠投と爆破工作を削除。替わりにノドンとテポドンの追加。 ノドン:遠投の射程x2 移動不可 命中50% テポドン:遠投の射程x5 移動不可 どこで落ちるか不明w
城からテポドンを発射して、味方に当たるシュールな場面を想像したw
902 :
777 :2007/01/19(金) 21:34:35 ID:ryCgwGuU
今、水彩画にハマってしまいました。 ちょっと英雄の時代modの更新止めますね。 いや、誰も期待していないのは分かってますが...orz
うむ。
>>885 ,900
バランス調整いいかんじでおもしろそう。
遊びで数回やって終わるようなのじゃなくて、大手ローカルに広がって標準になるくらいの調整希望。
期待してますがんばって。
905 :
885 :2007/01/20(土) 02:35:46 ID:JM7LIi2H
>>902 ひそかに更新楽しみにしてたんですけど。
>>904 まだまだ身内でもテストプレイが少なすぎてね。
前回の朝鮮案はボツになりましたが、チームボーナス変更は考えています。
スペインの交易ボーナスはサラセンにしようかなとか。
イメージ的にはサラセンなんですけどね。市場手数料5%とかあるし。
でも、サラセンのボーナスをらくだの弓防御+1もいいかな〜とか。
フンもボーナスを変えるか、中心の木コストUPを考えています。
アステカで転向後のみですが、馬が出せるのは評判よかったです。
コストを金のみにして近衛騎士まで出せるようにしたいと思います。
せっかく近衛までアップグレードしたのに、小屋壊されたとか笑えませんけどねw
バイキング:交易+33% (水陸両用で使える) サラセン:ラクダ弓防御+1 (実質ラクダの弓防御2/2) スペイン:騎兵の視界+2 (スペイン弱体案) フランク:騎兵訓練所+20% (フランクらしいボーナス) フン:騎兵の建物に対する攻撃+1 (タルカンパワーアップ) 素人の案ですがよければやってほしい。
907 :
885 :2007/01/20(土) 15:44:29 ID:JM7LIi2H
>>906 なかなかいい案をいただきましたw
バイキンの交易+33%、サラセンのらくだ弓防御+1は決めようかな。
バイキンの帝王後期は出すユニット無い分、チームボーナスで貢献。
フンのボーナスもいいですね。タルカン大暴れな個性が出そうですw
スペインの騎兵の視界+2は「騎士」の視界(フランクのボーナス)
だと思うんですが、コンキの作成速度を遅くしてますので重弓ないスペインに、
騎兵育成所の作成+20%をあげようかなと思います。
フランクは騎士強化とフランカスロウ強化してますので、これ以上はあげませんw
もっと案があれば是非!
908 :
885 :2007/01/20(土) 16:07:13 ID:JM7LIi2H
俺版、AOC 〜2chバランスパッチ〜 バージョン(仮称) 各文明 ブリトン:特に変わらず。ロングボウにスコーピオン(弾道学適用)混ぜると 歩兵は近づけませんw 朝鮮の投石機(弾道ry)には弱いです。 フランク:騎士、フランカスロウ強化 ゴート:バグ修正で多少弱体 チュートン:ELチュートンナイトが多少の移動速度アップ。あまり変わらず。 日本:歩兵、武士の強化。 中国、トルコ、マヤ:変わらず。 ビザンティン:らくだが強く安くなって出しやすくなった。サラセンと組めば マングダイも怖くない? ペルシア:象が城主から範囲攻撃。多少の強化。 サラセン:らくだが大幅に強化。弓騎兵も使えます。 バイキング:ベルセルク強化。チームボーナスも交易+33%。帝王序盤勝負。 モンゴル:変わらず。らくだ強化でマングのみでは勝てなくなった。 ケルト:変わらず。ヘビスコが強くなった。 スペイン:弱体。しかしユニットの強さはそのまま。 アステカ:爺と歩兵とジャガー強化。 フン:3歩下がって2歩上がるような調整。もっと弱体必要かも。 朝鮮:投石機が使えます。なんとも調整しづらい文明w
910 :
885 :2007/01/22(月) 20:28:17 ID:V6Y38Dl2
GeniedでText内の「attribute」と「amount」がイマイチよく分からんです。 amountは変更する量だと思うんだが、amount: 5378 とかあったりすると何の事だろ?と思って改造まったく進みませぬorz
アステカ、神殿の研究で最初から研究済み扱いになるのがあればいいな 贖いとか
912 :
750 :2007/01/23(火) 15:05:16 ID:tF88eYx7
受験で忙しい750です。
wiki更新とまりまくってます。すいません。
>>910 とりあえずwiki見てきなさい。話はそこから。
英雄生産(城か戦士小屋から) 人口上限200↑ できる可能性アリですか?
914 :
885 :2007/01/24(水) 02:51:51 ID:9u1Drzlz
750氏へ wikiは前から参考にしてたけど、隅々まで見てなくて申し訳ない。 んで、やっと分かりました。 けど新たな疑問がorz ペルシアのtechage408は騎士の射手に対する攻撃力:+2で amount:3842 2+(256*15)←15というのは多分射手IDかな?=2+3840は納得 しかし、サラセンの歩兵射手の建物に対する攻撃力:+1がなんかおかしい。 techage_409_0_amount: 5378 2+(256*21)←21が建物ID???=2+5376 もともと射手の建物に対する攻撃は0なのに+2されてるような・・・ もう知恵熱出そうだ。
915 :
750 :2007/01/24(水) 03:45:29 ID:x5lDop3y
うわ、ほんとだ。 何気に弓騎兵の建物に対するダメージ+3が実際は+4になってます。
916 :
885 :2007/01/24(水) 03:50:48 ID:9u1Drzlz
受験勉強終わり?w 今色々検証して思ったのが、0であっても最低1ダメは与えるから +1にしたいときは最低ダメ1+1で「+2」という表記なのかとオモタ
フランクで騎士オノ強化するんなら、ユニテクを騎士強化系にして、最初からオノの射程1多いってのがわかりやすくていいかなあ
918 :
885 :2007/01/24(水) 04:07:39 ID:9u1Drzlz
>>911 贖い(建物転向)研究済みバージョンでやってみた。
俺版では爺のHPが初期35なので、いきなりHP40の爺が出たw
金475が浮くのでもっと検証が必要ですが問題なさそうなら、
騎馬訓練所を転向させる為にも俺版では取り入れようと思います。サンクス。
919 :
885 :2007/01/24(水) 04:23:42 ID:9u1Drzlz
今日は人が多くてなんか嬉しい885ですw
>>917 以前もマングダイの射程がEL化で伸びるなら何も変わってないとか、
指摘を受けたことがありました。
個人的には対戦メインである城主戦はプレイヤーの不満を除いてなるべく
バランスを変えない。帝王入り後は、各文明の個性を大きく出していき、
スムーズに決着が着くようにもっていきたいんですね。
強いから弱体ばかりでは爽快感が失われる。あるユニットに対抗するため
他ユニットを強化すると今度はバランスが崩れる上に、別なゲームになる恐れが
出てくる。バランスが取れてるモノを変えていくのはムズイんですよ。本当;;
とりあえずELマングは攻撃力-1か、攻撃時に短めのディレイいれるといい。 同様に、ノーマルコンキも初弾攻撃時のディレイを少し大きくするのが妥当。 でも正直ELコンキはもうちょっと強くてもいいと思った。EL化しても射程延びないし攻撃力も2しか増えないし あとは矛槍がコストの割りに強すぎるから槍系列全部弓防御を-1か-2にするといいかも
こやってバランス調整したヤツを使ってネット対戦することは可能なの? そういうのあんまり詳しくないからさ・・・出来るんならここの人で対戦してみたいですね
一応ネット対戦はできる、ただし、プレイする人全員が同じ改造したファイルを持ってないとだめ。
923 :
885 :2007/01/24(水) 14:38:36 ID:9u1Drzlz
>>920 マング対策は身内である程度の調整はしたつもりです。まぁ身内だけなのでねw
完成したらうpするつもりではいますが、下手な完成度でうpしたくないもので。
不遇な弓騎兵も使って欲しいので、マングを弱くすると弓騎兵と変わらなくなる
のはちょっと嫌ですね。コンキはこのスレでも弱くして欲しい要望が多かったので、
強化は今のところ考えてはいないです。
矛槍に関しては確かに思う部分はあります。単純に槍系列全部弓防御をマイナス
ではなく、マヤのチームボーナスで壁コスト減から、射手の槍兵に対する攻撃+1
とかならいいような感じがします。てか、いいなw
領主戦で優位に進めるならマヤを選ぶ選択肢が増える気がしますね。
微妙なボーナスだな、まぁ壁よりはいいけどw
てゆーか普通に石弓、重石弓とアップするにつれて槍へのボーナス値が上がってくってのじゃ駄目なのか?
926 :
885 :2007/01/24(水) 16:29:28 ID:9u1Drzlz
微妙なボーナスってのがポイントだと思っていますw 本当にちょっとした補完のためのパッチを目指してますので。 今までの作戦がまったく通用しないとなれば、みんなに使ってもらえなくなる 可能性のほうが高いかなと。 槍なんですが、弓騎兵のパルティアン戦術付だと割と対処しやすいと思います。 弓騎兵があまり使われないから槍がコスト面で目立ちますが、 弓騎兵のコストを下げた分ある程度槍の弱体はあるような感じがします。 パルティアン戦術が無い文明はどうすんのって話になりますけどね;; あとはスコーピオンが弾道学適用で本当に強くなっています。 特に歩兵系には威力を発揮しますので、あまり槍が弱くなると 今度は相対的に騎士が強くなってしまうので難しいところです。
射手はもともと槍兵に対して+3のボーナスがあるのに、+1上乗せしてもありがたみがないことないか? 各時代で見てみると、ユニットのアップと鉄工が互角とすれば、いずれも7発で殺せる→7人以上いれば一発で殺せる だが実戦では、射手とその鉄工は優先してアップされるのに対し、槍(歩兵)のテクは後回しになることが多いので 5〜6人いれば1発で殺せるわけだが、これに+1しても1人分減るか減らないかといったところ 実際複数の槍兵に対して少人数の弓で攻撃という状況がほとんどないため、意味のないボーナスになりかねない 槍兵が射手の攻撃にギリギリ耐えるという状況が滅多にないため、+1程度ではあってもなくても変わらなさそうだ 矛槍がわらわら出てくる帝王の時代中盤以降では、砲撃手出る文明ならそっち出すしな これなら従来どおり壁のコスト半分の方がまだおいしいかもね
しかし弄れば弄るほどこのゲームはバランスいい良ゲーだなと思う そっからどう変えていくか頭を悩ませるのが楽しいんだけども
死んでるユニットがいくつかあることが唯一の玉の瑕。本当に唯一の。 改造するとしたら、これを生かすアイデアを出すというのがセオリー
アラビアチーム戦だとモンゴ強すぎるのもいまいち。
931 :
885 :2007/01/27(土) 14:11:17 ID:+0s+IlXy
>>927 ごもっともな意見です。槍三平の編成でも三平のほうが多い人が多数と思うので、
複数の槍兵に対して少人数の弓で攻撃という状況はほぼありませんでした。
もっと違う方向で考えてみることにします。
>>929 死んでるユニットを生かすパッチ完成を目指しています。
ラクダ・弓騎兵・一部のユニークとかですよね。
しかも、それらが急に主力とならない程度のバランス加減が目的です。
駱駝騎兵の船属性って、バランスを考えたら本当に必要? はっきりいって、そのせいで死んでいるんじゃないかって思うんだけど 弓騎兵は、使おうと思えば使えるからまだいいんじゃない? 一部のユニークというと、フランカスロウやベルセルクか ベルセルクは最大HPを、長い時間放置で1上げるとかつけたらどうだろう? 溜めたら恐ろしい戦力になるかもしれないけど、転向すれば終わりっぽいから怖くは無いんじゃないかな フランカスロウは、歩兵(or騎士)ボーナスとかつけたらどうだろう? 斧を投げられたら、歩兵(or騎士)は驚いてしまうことからダメージが増えるとか理由付けで
> ベルセルクは最大HPを、長い時間放置で1上げるとかつけたらどうだろう? それなんて流血?
そろそろIRCchでも作らないか?
弓騎兵や駱駝を強化すると相対的に南米が弱体化しそう ただでさえ城主帝王のパワー不足が嘆かれているのに…
936 :
名無しさんの野望 :2007/01/28(日) 09:49:24 ID:i+wIU8AF
>>932 というか船属性とラクダ属性はセットなのよ。
だから船も槍に弱いし、ラクダも火砲学で塔や城からのダメージがさらに高まるから更に弱くなる。
個人的にはチームボーナスをもう少しなんとかしてほしいなぁ。 中国、モンゴル、スペ辺りがが飛びぬけてて、他はイマイチ変わらないような… サラセンとか日本とか微妙すぎる。
S 中国、モンゴル、スペイン、ブリトン、フン A ゴート、ケルト、バイキング B 朝鮮、フランク、トルコ C ペルシア、ビザンティン、日本、マヤ D アステカ、サラセン、チュートン チームボーナスを評価するとこんなところだろうかね バイキングと日本は海マップじゃないと恩恵ないのが悲しい こうして見るとチームボーナスいいところは文明的にも強いところが多いな
939 :
885 :2007/01/28(日) 12:26:06 ID:wnoy2ymj
>>932 ラクダに関しては>936さんの通り。主力で使いづらいユニットですが、
基本の弓防御+1とサラセンのチームボーナスで弓防御+1の+2で対応してます。
フランカスロウはELで射程+1にしています。
ベルセルクはHP増やしてますので、自動回復を考えると強くなってますよ。
>>935 南米(アステカ・マヤ)に関してですが、アステカはテコ入れしたので大丈夫かと
思いますが、マヤが現時点で微妙です。現在、試行錯誤中です。
>>937 スペインのチームボーナスはバイキングに変えました。
サラセンのチームボーナスはラクダの弓防御+1に変えました。
日本のチームボーナスを歩兵の視界+1に変えようか検討中です。
マヤのチームボーナス案を募集中ですw
マヤのチームボーナスか 神殿の作業速度+○○%とかどうだろ?
射手ユニットの移動速度UPとかどうよ。
そして羽弓がウォードと同じ速さに…
つーかマヤは帝王弱くはないだろ。城主も前衛なら普通に強いし
後衛だとアボ(ry
945 :
885 :2007/01/29(月) 05:22:32 ID:FkKa8dZy
さて、マヤをどうするか迷っている間に実は新文明を考えてみた。 新文明【一揆】(文明と呼べるか激しく謎w) 固有のユニット:農民兵(精鋭農民兵にアップ可能) 固有のテクノロジー:蜂起(スペインの覇権みたいなの) チームボーナス:家のサポート人口+1(これはうれしいw) ・畑のHEXの大きさ1/4(中心の周りにいっぱい張れます) ・歩兵のアップグレードコスト0(アップしても姿は民兵のままw) ・すべての軍事ユニット作成速度-10%(遅いってことです) ・町の人のコスト-50%(飯25で町の人) 作成不可ユニット:騎士、らくだ、弓騎兵、重弓 鉄工所:アップ可能は、すべて1段階のみ 身内に発表したら、これネタだろ?と言われてあえなく撃沈;;
946 :
名無しさんの野望 :2007/01/29(月) 05:41:07 ID:LxJ55+10
貢ぎ専用文明だw 新文明追加ってのは面白そうだ
それ、序盤が強すぎるんじゃないか? pop15前後で小屋立てて民兵と農民回しつつ領主いけそう
町の人のコストが暗黒から-50%はやり杉だと思うが。 せめて領主-10% 城主-30% 帝王-50%だろな。
おまいは民兵Rの怖さを知らなさ過ぎる。
>>945 暗黒から農民のコスト安いならオhルな
開始数分で農民流しされたら相手どうすんだ?
ぶっちゃけると新文明の追加は無理、依存の書き換えでいけるかもな。
・ゴートバグ修正 ・ラクダやらユニークやら一部のユニットの調整 ・チムボ調整 これだけでも十分な気もするな。 さすがに文明追加するとバランス崩れそうだし。
953 :
885 :2007/01/29(月) 15:36:02 ID:FkKa8dZy
うお、割と過疎気味だったのにいきなりレス来たな。 新文明の件は忘れちゃってください。geniedでは不可能でした。 燃料投下ってことで・・・ごめんなさい。 マヤチームボヌスに関しては柵パックを使う人もいると思うので、変更は無しにします。 マヤ後衛が問題くさいので、そこはちょっとだけテコ入れしたいと思います。 HP作成のアカウント取得して来たので、そこでパッチの公開と変更点の説明を したいと思います。まだ出来てないので、アドレスは次スレでw
旧geniedを日本語で解説してるサイト無い? 綿密にバランス調節して仲間内でプレイしたいんだけど。
>>955 助かった。
これでようやく改造出来るよ。
仲間内で何度かプレイして上手く出来てたらここにもうpるよ。
じつはここ本スレよりもにぎわっとるなw 次スレタイ 【南米後衛の】AOC改造スレッド2【改造キボン】 でよろしくw
958 :
885 :2007/01/30(火) 11:55:43 ID:BthKOgUQ
954氏が綿密に作るなら俺は開発終了しようかな。もう疲れたというか。 フンのチームボーナスを騎兵の建物に対する攻撃+1にしたら、問題あったので 騎馬ユニーク(タル 象 カタフラ マム)の建物に対する攻撃+1にしたが・・・ これだけの調整でも10戦近くかかって判明した;; 同様に日本のTCを歩兵の視界+1にしたら、ウォードレイダーが(ry 南米後衛問題とか課題は山積み。そして1日1日が過ぎていく・・・
誰もてめぇに期待なんかしてねぇから愚痴はチラシの裏にでも書いてさっさと消えろよカス
そうは言うが、こうやって妄想を形にしているのをみたり聞いたりしているだけでも、 結構面白いもんだ
ところでこういうバランス調整って海外の人はやってないのかな。 外人ってそういうの好きそうなイメージがあるんだけど。 AOC自体があんまり流行ってないのかな。
>>945 これネタだろ?
まず何を狙って文明作ってるのかが分からん。ヨーロッパ?アジア?イスラム?南米?
漏れも新文明インドとかエチオピア(アフリカ)とかジャワ(東南アジア)とか考えた
ことあるが、「一揆」じゃ意味分からん。
ちなみにインドのユニークは「象射手」、エチオピアは「戦車兵」、ジャワは「水牛騎兵」だ。
どれもグラは南米、南米グラ文明が1コ多いなと思ったが、それ以前に南米に騎兵育成所グラが
無くて断念したorz
963 :
885 :2007/01/31(水) 10:26:33 ID:WmUmQXQb
>>962 その件に関しては早く忘れていただきたいのだが、何を狙っていたのかと言えば
まず自分にはMod Studioなどでグラ差し替えまでやる気力が無いこと。
なので、新規で固有のユニットなどは到底不可能。
農民兵はデフォルトで隠しユニットとして存在するので、それの有効活用。
次にどっかの劣化(強化)文明にならないように、新しい戦略を作りたかった事。
歩兵文明、騎士文明、射手文明、砲撃文明などに加え、農民文明って感じで。
そして他には無い固有のテクノロジーと理由付けの説明が出来るチームボーナス。
南米よりも、一見弱そうな文明が欲しかった(汗)という事などですね。
名前に関しては問題ありなのは、最初に文明と呼べるか激しく謎と書いている通り
自分でもセンスが無いというか、思い浮かぶところが無かったもので。
で、新規に文明はexeファイル書き換え、ガイアと差し替えではマズイという理由で中止。
962氏の南米騎兵育成所のグラ問題だけなら、AoK Heavenで探せばあると思う。
>>962 インド「象射手」=ペルシア グラ象のまま 射程を持った象
エチオピア「戦車兵」=朝鮮 朝鮮消されてチョンから大量クレーム
ジャワ「水牛騎兵」=サラセン? 射程のないマムルーク???
時代背景を考えたっポイが差し替える意味は?
差し替えじゃねーだろw
wikiから飛んでGeniEdをダウンロードしてみたんだけど、 3番の初期設定がヘルプと噛み合ってないってのは既出?
それGeniEd0.2だろ。 GeniEd0.5を使えよ。
968 :
962 :2007/02/02(金) 14:29:01 ID:kh2PO+xI
どっちかって言うと、ペルやチョンなんぞからグラ持ってくるよりは、 RORから持って来たい希ガス。特に戦車兵。 差し替えはおもろくないお( ^ω^) たくさん文明あるんが楽しいんだお
色々追加したい気持ちは分かるけどさ。 ただでさえ使われてないユニットがあるのに、 これ以上増やして意味あるの?って感じ。 戦車兵の具体的な役割とかも説明無いしさ。 ただの妄想ならいいですが。
うーん、範囲攻撃を持った木と食料で作れる騎兵。ROR譲りで。
安いカタフラクトじゃん
>>970 ま〜マジレスすると、RORは紀元前の話でAOCは紀元後の話。
紀元前ではオリエント世界では主力として用いられたけど、操作の難しさ、
不安定な部分、地形に制約を受ける等の理由で戦車は廃止され騎兵に変わった。
中国ではその後も改良されしばらく使われたけど結局は廃止。
そんなユニットがAOCに出ても不自然な上に強かったらおかしい。
んで範囲攻撃は構わないけど、実際は操縦士1名と攻撃手1名、防御手1名の
3人1組なのが一般的な戦車兵の構成。
戦車兵で人口3消費しないとおかしいのだが、誰がそんなユニット使いますか?
別に「1ユニット=ゲーム内人口1人」でいいだろw
974 :
885 :2007/02/02(金) 23:31:45 ID:Oe+BRNNM
改造って万人に受け入れられるものじゃないですからねぇ。 案を出すほうは苦労しているということだけは頭に入れて欲しいです。 さて、パッチがとりあえず完成して(南米後衛問題は未解決;;) それなりにバランスが取れたと思う・・・ しかし、なかなか次スレに突入しないですねw
こういうのを率先してやるようなヤツって、こういうヤツなんだよな・・・
だな、うざすぎる
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 仲良くやって欲しいんだお・・・ | (__人__) | \ ` ⌒´ /
朝鮮の戦車をわすれてないか
>>975 >>976 (携帯乙)は燃料にすらならない
た だ の チ ョ ン 人
戦車兵の話題で朝鮮の戦車価値が低下すると勝手に火病ってるだけ
>>885 できたんならとりあえずうpしてみないか?
この調子だと次スレまで、まだしばらくかかりそうだしw
城主歩兵ユニークの攻撃力を ハスカール意外+1しようと思うんだけどどうだろう? 騎士よりも攻撃速度も遅いんだしさ
長剣以降の剣士・イーグル(EL)・歩兵ユニークは 全部攻撃力+2くらいしても構わんと思うがなー。 帝王初期イーグルが少しヤバイかもしれんが、他はコストパフォーマンス考えるとさほど問題ないと思う。
マヤイーグルが強すぎると思います…
>>979 ,984
885の恩着せがましい物言いがウザイって言ってるだけだと思うが。
>>985 おまいのおかげで979が何を言ってたのか分かった
ありがとう
なにやら粘着チョンが沸いて糞スレに成り下がっちまったな。 最近本気で改造する人がいなくて漏れは楽しみにしていたんだがな。 改造に対しての反論なら分かるが ただの煽りなら出て池。見苦し杉。 ところで歩兵はもっと強くていいと思う。一律+2とかじゃなくてもいいから修正キボン。
歩兵は城主が弓と馬がセオリーすぎて、金の切れ始める帝王しか活躍の場がないんだよなあ 金の採取速度一気に遅くすれば歩兵活躍できるんじゃないか?
金の採取速度を遅くといっても、交易とか箱とかあるしな……それも下げるか? 歩兵のコストが領主か城主から一律10%ダウン位だったら使う気になるかも?
金の採取速度一気に遅くなんてしたらゲームがつまらなくなるだけだろうし、金堀農民増やしてでも騎士出すって 城主歩兵は強くすると数揃えて本陣に突っ込ませて強引に割る力押しユニットになりそう 戦闘もできるRAMみたいな
991 :
885 :2007/02/06(火) 01:26:56 ID:OtXsb0vq
>>885 おっアップするだけかと思ったら、文明一覧付かよ。
やるな。よくやった。
今日の夜にでも試してみるよ。
駱駝作った時は普通にPOP増えるけど、その駱駝が死んでもPOPがそのままなんだ タイムラインではちゃんと表示されてるんだけど… 1.0b使ってるんだけどそれがまずいのかな?
995 :
885 :2007/02/07(水) 19:30:08 ID:oGksM8Ev
自分は1.0c使っていたもので。 互換性ないのかよく分からないです。 1.0cだと多分正常に動作するはずです。
次スレも出来たことだしそろそろ埋めるか
This is the msconfig.exe program that comes with Windows XP. You can copy this to your c:\winnt directory on your Windows 2000 PC to have the use of msconfig that MS decided not to include in Windows 2000.
>>972 遠投投石器だって、本当は何人も使わないと運用できないんだから、
その戦車でも人口1でいいと思う
劣化弓騎兵って感じになりそうだけどね
1000ならタルカン最強
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