【aoe3】Age of Empires III 第54幕
1 :
名無しさんの野望 :
2006/07/31(月) 21:39:26 ID:+nifTOkZ
2 :
名無しさんの野望 :2006/07/31(月) 21:40:02 ID:+nifTOkZ
3 :
名無しさんの野望 :2006/07/31(月) 21:40:56 ID:+nifTOkZ
■スペック関連はこちらで。
Age of EmpiresV が快適に動く構成を考えるスレU
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/ ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub #AOE3
初心者向け #aoe3ビギナー
4 :
名無しさんの野望 :2006/07/31(月) 21:41:43 ID:L1IkyDfT
5 :
名無しさんの野望 :2006/07/31(月) 21:42:25 ID:+nifTOkZ
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より) 50 元帥 (Field Marshal ) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General ) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel ) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain ) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant ) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript )
6 :
名無しさんの野望 :2006/07/31(月) 21:43:07 ID:Rgp8/rXY
>1 お前の基地にいる 仲間の命はもらうぞ
7 :
名無しさんの野望 :2006/07/31(月) 21:43:10 ID:+nifTOkZ
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
8 :
名無しさんの野望 :2006/07/31(月) 21:43:49 ID:bqLFJx+d
9 :
名無しさんの野望 :2006/07/31(月) 21:43:53 ID:+nifTOkZ
■user.cfg活用 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。 □ズームアウト(80程度オススメ) normalZoom=80 □FPS表示 ShowFPS 但し、ESOより、(意訳) ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、 多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。 私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。 マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、 通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。 もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。 私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。 チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。 04/05/06 という発表があった。 実行については自己責任で。
とりあえずコピペしたお、何か他にあったら補足よろ↓
インペリアルカワイソス(´・ω・`) 444 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/05/01(月) 06:56:00 Bjss0u1H 何か自称上級者の馬鹿がノーラシュ馬鹿にしてるみたいだけど 戦略性の深さとか、操作の多さとかから見ると、明らかにノーラッシュ>他なわけだが。 ノーラッシュで鍛えた奴は、h2hをやらせてもチーム戦をやらせても多くが活躍する。 俺も大尉程度でも、ノーラッシュなら余裕でボコったことある。 普通の試合は10分前に終わったりして正直味気ないし小数の兵しかでないから戦略も 糞もないが、ノーラッシュだと多くの兵が入り乱れて、戦略的に深い戦いができる。 具体例を挙げるまでもないが、普通の戦いだとマスケットしかでてこないのに ノーラッシュだと大砲とか騎兵とか色々出てくることだけから見ても明らかに証明されると思う。 ただノーラッシュは、非常に内政の手腕が試されるので、内政がグダグダでカードばっかり切ってる 内政もろくにできない「自称上級者」にとっては気に入らないんだろうな。 言葉ぶりを見ていてもそれは余裕で分かる。 一辺倒なUラッシュか即Vでしか勝てないからって、ノーラッシュを馬鹿にするのは恥ずかしいですよ? 正直、いっつもUラッシュばっかりしてきて8分くらいで終わらせる奴って、それしかできない思考停止した 馬鹿なんじゃないかと思う。ノーラッシュの方が戦略に幅があって上級者向け。 雑魚はいつまでも決まり決まったワン・パターンのUラッシュでもしてればいいよ、って思う。
とりあえず、前スレ991 軍カードの効果は、瞬間的と同時に永続的に続くんだよ? 軍カードはその兵士が死んだらそれで終了。 その差がわからんかなぁ。 まぁ、ウィングハサーと軍カード比べられても困るけどね。 そりゃ当然ウィングハサーのほうが強いし。
もう書くのもだるくなってきたな; A50(実質55)vsB65で戦闘に入ります(noobでも無い限り軍ためて軍カード切って動かないやつはいないため、RTSの基本) 建物の支援は考えず、Aは攻める必要が無いので本陣で戦います。 真っ向勝負なら当然勝てません、が本陣なので補充が効きます、相手も補充は多少遅いでしょう。 さて、この時 永 続 的 な 1 0 % UPが 相 手 の 生 き 残 り と 補 充 に打ち勝てるのはいつでしょうか? Bの生き残りが10人で、その場でAが一度に5人補充(5.5) RTSにおいて数の利は? さらに遅れて補充される相手の軍がくると? 終了
>軍カードの効果は永遠に続く 一見正しいが間違ってる、10分か1時間かは知らないが必ずゲームは終わる。 限られた時間の中でUPカードと兵カードの価値を見極める必要がある。 長引けば長引くほどUPカードが有利なのは言うまでもないが。
軍強化カードの効果自体は永続しても、軍の減少と同時にその効果は極小になって行くのでは。 そもそもこのゲームにおける資源はエリアを奪うためにあるのだし 軍カードによる水増しでの制圧力の方が軍強化カードによる軍の地力アップより大抵の場面で有効な気がする。 それとも、軍強化カードによっての確殺回数の変化が軍カードの増援より高い制圧力を生むような強化カードがあるんだろうか。
>軍強化カードによっての確殺回数の変化が軍カードの増援より高い制圧力を生むような強化カード とりあえず一枚だけある。 ヨーマン
>>14 はランチェスターの法則とか知らないんだろうなぁ・・・
65と55が戦って65側が10残るとか言ってるから。ってか名前知らなくても
RTS普通にやってりゃ感覚で分かるもんだけど。
鉄工所とか騎兵戦闘力Upとかは見た目五分に見えても打ち勝てる、
という点が好きでたまに使うかな。
3の時点で鉄工所テク&騎兵戦闘力Upのドラグーンとか、
相手が同数とか1多いくらいで向かってきたときに返り討ちできるのが
ちょっと快感(笑
カバイェロもなかなか
使う価値があるかという観点で見れば軍強化カードはもちろん 外科医カードや気球カードなんて入れるほうがnoobということになるのかも しれないが俺はいわゆる「使えるカード」をギュウギュウに入れてそれで勝っても ちっとも面白くないんだよ。勝っても物足りないの。 ロシアなら歩兵強化カードで極限まで強化されたおじさん、 スペインならカバイェロ+騎兵強化でハッカペル並に歩兵攻撃力が高くなったランセロ ドイツなら騎兵強化カード+鉄工所テクでHPが馬鹿高いウーラン そういうのを使って勝つから面白いんだよ。
>19 話の流れを見てからお利巧ぶれよ
>>21 そういうコンセプトデッキが面白いのは同意
でもこのゲームアンチが強すぎるから
ちょっとアンチ多目の編成されるだけで
カードが数枚無駄っぽくなってしまうのが辛い
>気球カードなんて入れるほうがnoob 敵陣ど真ん中の相手の工場の位置を気球で探り、モニター砲撃で叩き潰す この快感が分からないようではまだまだだなw
対戦でネタデッキ選んじゃうと悲惨だよな
ID:Rgp8/rXYのおしりに僕のちんこ突っ込みたいょ・・・
こんな日が続くと楽しいな
>>21 意味も無くポルで中心五つ建てたり探索者三人で狙撃繰り返したりすると最高に楽しい。
>>21 序盤歩兵メインで攻めつつ、騎兵Upテクをじわじわ強化
相手が対歩兵シフトで固めた頃に後半一気のジャンダーム、
とか夢ですよなぁ・・・
選択肢は沢山あっても突き詰めて勝つ道が一本しか無いのは
やはりちと寂しいね
・・・なんて台詞は将官クラスになってからでないとダメか
尉官左官ならまだそういう幅みたいなものは有りそうだ
>26 ウホッ
>>Rgp8/rXY マスケ50vs50で、マスケ16カード使うのか、マスケのHPと攻撃10%UP使うのかだと 当然マスケ16使ったほうが当然次の戦いでは強い。これは多分誰も文句言ってないよ だから4入った直後とかは4のカードすぐ切ったほうが強いのは当たり前 ただ上の例だといくつか間違っていて、一番でかいのは マスケ50は並んでヨーイドンで全員が打ち合うわけじゃない。 数で負けてるほうは建物を利用して、(相手に建物殴らせるためにね)引いたり 相手の数を全部使わせて戦うようにはさせてくれないってこと それに数が多くなればなるほど、弾を撃てずに、後列に行ってしまう兵が加速度的に増えていく 50vs65でも、実際そのうちの1〜2割は打ち合っていないわけで。 だから数が増えれば増えるほど、兵の増員は額面通りの効果を上げてくれない しかし兵の強さUPは額面通りそのまま上げてくれる。 それと4入り直後にマスケ16が強いのは当然として、マスケ強化が強い場面(つまりデッキにいれる価値のある場面) はいくつもある。例えば3後半で、3のカードを大体切り終わったあとや 4の軍カードを1枚切った直後とかだ そういう場面が少ない(10ゲームに1〜2)から他のカードより柔軟性がないって主張しているなら賛成 ただし、だからといってデッキにいれる価値がないっていうのなら反対だ むしろそういう兵器庫や軍UPカードを1~2枚いれてないとデッキ全体としては弱いと思う
>31 ・・・細かいあれこれをさし引いてのコスト差のお話だったのだがorz もうやだ
よくわかんねーが このゲーム、Wハサーなり傭兵なり中盤以降のカードは一枚で戦局をひっくり返すくらい強力なのに 中盤以降はちんたら内政や軍強化なんて切ってる暇なくね? 軍強化は永続だから耐えれば効果は結果的に高いつっても そんなもん切ってたらそもそも、敵の攻撃に耐え切れるかどうかだって怪しいし まぁヨーマン・カバイェロなどの強力なカードやロクな軍カードが無いロシアとかは別だが
u r gay
>>31 まぁそれが妥当なところだな。
Rgp8/rXYは申し訳ないが、凝り固まりすぎ
>>32 無理して説明しなくて大丈夫、皆大体の部分は理解してるから。多分。
>>31 の見ててなんとなくミクロ的な操作な話でこんなのが浮かんだ
マ
マ
マ 馬
マ
マ
こういう状態でマ:マスケをドラッグして馬狙うと、当然同時に撃つので
オーバーキルが生じるよね?んじゃ
マママママ 馬
こういう配置なら、近いほうから順に撃っていくから途中で馬死んだ場合は
後ろのマスケは無駄撃ちしないですむのかなぁ・・・とかなんとなく思った
強化カードってh2hだと切るのが大変じゃない? 俺はイギリスでヨーマンを切るときでも既に勝負が決まってることが多い。 V入り後は長弓10と8、ファルコ、高地連隊、金1000など切るカードが多すぎる。 長弓8の後とかになるんかな。ヨーマン切るなら。 その兵科を生産してることが前提だけど追加のカード兵的なポジションじゃなかろうか。
>33 聞く耳とかそういう次元じゃねーだろ、マ ヌ ケ Q. AさんとBさんが100円持ってます。10円のお菓子を何個買えるでしょう? A. 僕は1000円持ってるから100個買えます^^ こんな回答する馬鹿をどうしろと?
40 :
名無しさんの野望 :2006/07/31(月) 23:30:38 ID:Rgp8/rXY
>マスケ50は並んでヨーイドンで全員が打ち合うわけじゃない。 数で負けてるほうは建物を利用して、(相手に建物殴らせるためにね)引いたり 相手の数を全部使わせて戦うようにはさせてくれないってこと それに数が多くなればなるほど、弾を撃てずに、後列に行ってしまう兵が加速度的に増えていく 50vs65でも、実際そのうちの1〜2割は打ち合っていないわけで。 だから数が増えれば増えるほど、兵の増員は額面通りの効果を上げてくれない しかし兵の強さUPは額面通りそのまま上げてくれる。 この辺はあらかじめ考えないって宣言してあんだヴぉけ 池沼か?ナランチャか?アァ?
マスケ強化って10%でいいのかな マスケ対決 170/25 vs 155/23 被確殺は8:7で強化カードを受ければ1回少なく敵を倒せ1回多く攻撃を受け止めれる 同種の戦闘ではさすがに結構違う。 対スカミ 170/25 vs 120(0.3)/30 被確殺は6:7 強化無しで 6:8 殺すのに必要な数は減っても殺されるのに必要な回数は強化前と変わらず この価値はどうなんだろう。 キュイとかランセロなどのスター選手なら強化する価値があるのかもしれないが 俺はとりあえずマスケ強化は使わないかな。
人の意見が気に食わない奴同士でh2hすればいいじゃん
>41 はいはい、中将中将 解りやすくするために簡易化って夏休みの課題が一日で終わらせられないような ハナタレ学生にはわからんのかな?
お前らh2hで白黒つけろ
ウォトカでも飮んで落ち着け
>>42 端数は切捨てだっけ切り上げだっけ?まぁどっちにしても
基本値が低い場合は効果も薄いよね・・・
クルールで金堀15%Upって確か
1+0.25+0.15だよね?(1+0.25)*1.15ならフランスなら
内政入れるとかもアリなのかな
今回エディタ使い辛くて検証しづらい
もう論点が何かすらわからんな。
>>47 その分総数が少ないんだから他の国と効果は同じ
端数も内部ではきちんと計算されてるよ
質問。 ホストってPCスペック高くないと無理とかある? 「ゲームないですか〜」とか言ってる奴らって、PCとか回線とかで何かの事情があってホスト出来ない人たちなのかな? 正直「ゲムしたかったら建てろよ」って思うんだけど。 ムカつくとかじゃなくて、正直かなり不思議なんだけど・・・。何で? ちなみに俺はゲムしたいのでよくホストします。
チーム編成が面倒なんじゃないか?
集まらなかった時の虚しさ 中途半端に集まったが埋まらなかった時の気まずさ
軍強化カードを使わない最大の理由は 相手に自分がメインで使っていく兵科を教えてしまうからだろ。 アンチが痛烈なこのゲームだと、カードで少々マスケを強化してもおじさん突っ込むんじゃ意味がない。 おじさんと戦うのが分かっていれば、まずはファルコンなりハサーなりの軍カードを使うだろう。 このゲームを指してカードゲームという人がいる。 【スカミ8】を相手が切れば【ウーラン9】 【黒騎士】を切れば【ランツク】と、相手のカードを無効化していく様を言い表している。 そういう視点から見ると、即効性が無く、相手に影響を及ぼさない軍強化カードは 応用力の無さゆえに弱いカードと言えるのではないか?
【黒騎士】を切れば【ランツク】 これはないだろ。むしろ逆。 ランツクなんて黒騎士にとってみれば絶好のカモ
ランツク最近見ねーな 海賊も見ないが
4vs4 NR30 とかなら全部軍強化カードでいいと思う
強化系カードは切るタイミングが難しいけどあるとないとじゃ大分違うね 軍カードは、序盤中盤は重要だけど後半になると効果が薄くなると思う 傭兵とかカノン2とかそれそのものが勝負を決めるようなカードは別としてね 内政カードもそうなんだけどうまい事きってけばどんどん相手と差がつく 状況によって切るかどうか決めると思うな 兵がたまってれば軍カード切るより強化カードきったりするけど
そんな常識を語られても困る夏休み
軍鼓手+ティリー+インカテクで海賊出してみたらおもしろかったw
>51 >52 単純にそれだけなのか・・・。 なんかあるのかと思ってたよ。thx!
62 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 01:25:55 ID:0GSkgOQu
バルバリア海賊はモーホーだよ
>>58 強化してもしてなくてもアンチに狙われたら変わらん
内政カードとの最大の違いは軍は消耗品な事、常に増加する予定の農民の強化は美味いが
消耗品を強化しても減れば減るほど意味がなくなる
カードで兵の種類増やしてアンチ揃えた方が9割の状況で正解だろ
そして囚われの探索者が海賊に突かれて 「生きているのが苦痛だ」となるわけか
>>60 移動速度6.75のドッペルが誕生した。
インカ神兵で9.38いってたから10の大台に乗るのかな?
・・・・・・・・・もしかして探索者の犬もか
>>Rgp8/rXY >この辺はあらかじめ考えないって宣言してあんだヴぉけ 考えないならその例はナンセンスだよ。 50対65が正面から当たって打ち合うことは絶対ないだろ。 例え全く操作しないでクリックして放置でも全員が即時火力持てるわけでもないんだぜ とりあえず軍操作全くできないような初級以下のゲームじゃなく、 ある程度引き打ちや押し引きの判断が出来る通常のゲーム状態を考えてみよう 現実に発生しない例を出されても何の説得力もない。 で、マスケ16と軍強化の比較だが。上でも言ったとおり ・マスケ16のほうが強い場合 ⇒4入りした直後(当たり前だな。 ・軍強化が強い場合 ⇒3がダラダラ長引いた時(これも当たり前だな。マスケ16切れないからな ⇒4入りして生産安定状態になったとき(結構ポル対決などだとH2Hでも発生する なのでマスケ強化について俺の結論はポルやイギリスとかの即4デッキやチームデッキなら両方いれる、だ Rgp8/rXYは自説を通すなら、兵器庫も馬UPも微妙ってことだがその辺はどうだい
さて、公式になにやら書かれているんだが。
>>61 いや、ホストするには高性能PCじゃないとだめだろ?
と、IP対戦時の常識で考えてるんだけど違うのかね?
同期取るのはホストPCだろうし。
>>63 減れば減るほど意味は無くなるってことはないだろ。
強化カードを使ってなければもっと減ってたし相手の被害も少なかったはず。
まぁ、強化カード内政カードは結局好みの問題だな。
強化カード入れて尚且つ相手と同じだけ戦力を揃えるって事も、ゲーム内じゃ不可能ではないだろうし。
強化カードを切るであろうIIIの中盤以降なんて、内政力に差が出てきてるころだしな。
ま、オジサンLoverの俺はオジサン強化カード全部入れて畑効率UPカードも3枚入れて、オジサン無限増殖で押し切る。
それでよし。
プレイしない奴のレートは勝手の落ちていきますよってか・・・ 上級者が離れていくのを防ぐためのシステムなんだろうけど プレイヤー離れを防ぎたいなら他にやるべきことがあるよなぁ・・・
>>53 例えばスカミ強化カードを入れてるだけで相手が、重騎兵やらファルコネットしか出さないようなら
スカミと軽騎兵生産してりゃ勝てるだうし、そう簡単なもんじゃないだろ。
パッチ当たったら軽歩兵軸にその他兵種を据えるようになるだろうし
強化しといて損は無いんじゃないかなぁ
>>70 言えてる。
でもこのゲーム休むとけっこう腕おちるしまあいいのか・・・
どのくらい落ちるんだろうね
つか、実装はいつなんだよ! ES
>>69 強化カードを使ってもアンチからの攻撃には無意味(殺されるまでの攻撃回数が変わらない)
アンチを攻撃する場合にも無意味(もともとオーバーキル)
まったくの無操作で複数種の混成軍をぶつけあうとか言うならともかく
アンチにアンチをぶつけあうのが普通で、その中でただアップコストを払うだけなら底上げとしていいかもしれないが
希少資源であるカード1枚消費の強化カードはお呼びじゃない
>>63 序盤はそれが基本だと思うけど
それをすぎたあとの話です
後半戦なら自分でアンチ生産せざる終えないしね
軍は消耗品だけど強化すれば消耗も減るし、そういう意味では内政も助かるよ
>>73 アンチをぶつけあうといっても現状は軽騎兵濁vs軽騎兵濁の状況ですよ
そのなかに長槍とかスカミとかファルコネットやら混ぜて戦うのが主流と思うんだけど
スカミしかださないならハサーファルコだせばいいけど、ハサーだせばまずドラグーンにやられるし、ファルコだせばまず引くだろ
まぁ何がいいたいかと言うと的確にアンチをぶつけるのは現状じゃ難しいですよって事ですね
使いやすいスカミ+軽歩兵のアンチアンチが基本だと思うしね。
ドイツでたとえるなら馬強化カードで馬車のhp+50される。結構でかいよ。すぐに使うカードじゃないし、パッチで変わるだろうけど。
まぁ兵がたまった状況で使ってみれば結構差がわかるかも、氏ににくくなるのは結構大きいよ。
軍カードも内政カードも強化カードも状況と文明によると思うけどね〜
傭兵はさておき軍カードは時間がたつにつれて価値が少なくなる気がする
逆に言うと即4とかの軍カードは凶悪なんだよね、速い時間帯で資源価値1600の軍がうまれるから
まぁ好みですな
俺は強化カードスキーです。内政カードの方が有効な文明がおおいけどね。
>>73 まぁウダウダ言ってないで一回使ってみれば良いんじゃねーの。
違いがわからんようなら、使わなきゃいいし、違いが分かったら以後使えばいい。
絶対の正解なんてあるわきゃねーんだし、
数より質ってプレイスタイルじゃ負けるってわけでもねーし。
理屈だけでゲーム勝てたら苦労ねーよ?
ことにRTSはアクション要素の強いゲームだ。
10%UPだから兵隊10人につき1人分+だなとか、
そーいう単純な計算とデータだけでは不十分なのは判るだろ。
76 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 04:54:30 ID:Jzx5HXnN
単純には一体当たり能力が10%増しということは10人が11人分の火力と耐久を持つわけだから、相対的に一体当たりのコストが1/11だけ減ると考えらる。
つまり資源価値1600のマスケ戦闘力をきるときは、約175体マスケを作って初めて得をするわけだからh2hではほぼ必要無い。
ストレレッツの戦闘力は一体当たりコストは6.2減、Vカードだからなんとたったの約160体で黒字。
チーム戦で数百体とかストレを出すならウイングハサーなんか目じゃないOPカード。
チーム戦ロシアはドイツなんか目じゃないチート文明だったんだよ。
>>73 に続く
3のカードだろうと4で使うなら1600換算で使用価値を考えないとあかんのではないだろうか。
78 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 07:28:27 ID:sU96aCSS
このゲームは、売る事もできないの?
レートだけどFird氏がTOP10入りしてきたね。 お休みしてるエキスパートもけっこういるみたいだけど 新パッチ以降どう動くんだろう・・・ gruntが独走になりそうなような気もする・・・
チーム戦ではチーム強化カードは入れておくべき。
81 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 08:20:11 ID:85V7rmoO
Server Down Time For Patch 1.08 We will be taking ESO servers offline at 1:00pm GMT (8:00am CST) while we roll out patch 1.08 and perform maintenance on the servers. Downtime is expected to be approximately 6 hours. パッチ今夜来る!!!
82 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 08:21:19 ID:85V7rmoO
↑と思ったがサーバーメンテナンスが6時間だから 明日の朝になるのか。。
まじか!!!!!!
金曜日って聞いてたけど、今日来るの? イヤッホゥ!!イヤッホゥ!!イヤッホゥ!! イヤッホゥ!!イヤッホゥ!!イヤッホゥ!! イヤッホゥ!!イヤッホゥ!!イヤッホゥ!! イヤッホゥ!!イヤッホゥ!!イヤッホゥ!! イヤッホゥ!!イヤッホゥ!!イヤッホゥ!! イヤッホゥ!!イヤッホゥ!!イヤッホゥ!! イヤッホゥ!!イヤッホゥ!!イヤッホゥ!! イヤッホゥ!!イヤッホゥ!!イヤッホゥ!! イヤッホゥ!!イヤッホゥ!!イヤッホゥ!!
そうそう、チーム強化カード。あれ切るタイミングがよくわかんない。 せっかく[チーム]騎兵の攻撃力とか切っても、近接騎兵使ってるの俺だけだったりw
これってもうすぐってことじゃないの? 1.5時間後?
日本時間だと今日の午前10時頃〜午後4時ってことなのかな・・ + + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__)
だれか「そうだ」と言っておくれ タノム
え、そうなの? そうだったら嬉しいんだけど。 時差って何時間だったっけ?
そうだよ。 てかお前等わかんないのか
中部標準時(CST)に属し、日本との時差は-15時間。夏時間採用時(4月第1日曜日〜10月最終日曜日)は-14時間 夜10時くらいじゃね?
GMTでpm1時ってことは、こっちだとpm10時じゃなかったっけ?
なんだやっぱり夜か
94 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 08:46:00 ID:/3gU46VS
10時だよ。
95 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 08:46:01 ID:85V7rmoO
だからサーバーダウンが6時間あるんだから+6しろよ。 つまり明日の朝だって。
まあ早くて週末だと思っていたから嬉しいや。
ゴメン おもいっきりamとpm間違えてた 仕事行ってくる・・・ orz
8月2日(水) 4時
パッチ来ます。
パチメンは8月1日(火) 22時〜
>>85 あるあるw
歩兵のHP上げるチームカードはそれなりになんだが。近接限定とかきついね
相変わらず的外れなこと言ってる馬鹿がお利巧さんぶってますね 前スレ読んでから出直せマヌケ 「軍UPカードや内政カードを 早 期 に切った場合に相手が軍や資源カードを切られると コ ス ト N(時代によって可変) を 目 安 に一 定 の 期 間 差がつくって話だ」 文明の差、戦うユニットのHPと火力の比、建造物、マップ、その他もろもろを入れると や や こ し く な る し 組み合わせ次第で結果が 千 差 万 別 なのは ア ホ でも解るから 前スレ>982とか>983みたいなことを言ってるの 明らかに戦力に差があれば逃げるな?逃げないならnoobだ さてどこまで逃げる?本陣より後ろは無いぞ?後ろに下がれば本陣死ぬからな? 本来なら民兵やら建物の支援があるが、 解 り や す く す る た め に 考 え な い の >67ナンセンスなのはお前、というか糞でも詰まってんのかてめーの頭蓋はよぉ 軍事人口がお互い最大に近い場合、正確に何人からかはいちいち言わないが その場合実質UPテクであるUPカードが 強 い の は 当 た り 前 猿が自慢げに「僕バナナの皮がむけるんですよ^^」なんて抜かすな
毛皮は切ってもらえると非常に嬉しいな。 特にイスパニオラとか。 チームワゴンは嬉しいんだが人口ギリギリでカノンが出なくなるとか萎える('A`)
>67 >なのでマスケ強化について俺の結論はポルやイギリスとかの即4デッキやチームデッキなら両方いれる、だ noob様は違いますね^^ >Rgp8/rXYは自説を通すなら、兵器庫も馬UPも微妙ってことだがその辺はどうだい テクアップにかかる資源が100だとする。馬一匹資源10、馬UPが火力HP10%とする まったく同じ条件のA軍、B軍がいて、それぞれ馬が10匹 Aはその時点で馬UPテクを、Bは資源分馬を作った(UP中Aが馬を作れないことなどは無視する) A馬10(実質11)vsB馬20 当たり前だがぶつかればAが負ける。 下がれば負けないし、建物をうまく使えば中将様な君たちなら この程度の差はどうってこと無いのだろう。チーム戦なら味方援護を受けてどうにかなるわけだ。 しかし、これらを無視する。理由はさっき書いたし、本題が薄まる。 実際ありえるかではなくどの程度を 目 安 に 差 が つ い て る か ? が重要 この戦闘はAが本陣にこもる最良の選択をとった結果は前スレ最後 結論はテクUPに必要な資源を償却するのにかかる時間や相手との差が 必要な資源以上ならば有効なテク、実際10%以上あがるからな カードの場合はあがって10%15%などが多く、さらに相手と時代によっては300、900の資源差の目安が ハッキリしてるから例に出した。 追記 相手がage4で自分がage2じゃないからな? 自分が切るカードがage2のUPカード 相手が切るカードがage2以降の即効果を発揮するカード 何度もいうが、軍がMAX近いときにテクを入れるのが有効なのは コーラを飲めばゲップをするぐらい当たり前じゃ それ以前の状況で切るとどうなるのか?普段適当に軍30ぐらいで切ってるUPカードはどういうものなのか? そういう話だ、糞たれる前にサーをつけろ!解ったか!?
nBrMvVT1 = Rgp8/rXY 馬鹿にこの言葉をあげましょう つ限界密度
なんかnBrMvVT1が長々書いてるけど これちゃんと読んで覚えれば階級上がる?
105 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 10:03:31 ID:85V7rmoO
いや、普通に軍カードとUPカードどっちを先に切るかって話だろ。 別に長々と書かなくても軍カードを先に切ったら前半有利、 UPカードを先に切ったら後半有利ってだけ。 そんなん自明だし何故にnBrMvVT1がキレてるのかは謎。
階級の高いほうがよりどんな状況にでも対応できる戦術理論を持ってるということだな。 ということでお二人には是非自分の階級を示した上で論戦を進めていただきたい。 もちろんアカウント込みでな。
理論があるだけじゃなくて、それを確実にこなせる力が必要なんだよな StarSkyとかBlackIceのリプみると分かるけど どの文明使ってもやろうとすることの方針は同じ 凄いのは、自分の戦略通りにやるだけでなく多少ズレてもそれを復元する そういう技術が凄い事だな グチャグチャ戦術だの何だの考えると逆に伸び悩む それがきっと中将以降の世界
弓騎兵にも軽騎兵ボーナスついてたらイイナ♪ はよパッチこーい
ノ先生!限界密度って言葉は、はじめてききましたが、単位面積あたりにいられる ユニット数っていう理解でよろしいでしょうか?
作戦レベルと戦略レベルでは、使う戦争の数式も変わってくる 作戦レベルで重要なのは無数に存在する中から適切な数式を見つけ適応する事だ 戦略レベルでは武器効率値Eの評価が重要になってくる 部隊の装備の質だけでなく錬度や地理条件、使用する戦術によっても変わるからな そのためにORがある
>>105 後半有利っーてもh2hでpopMAXいくか?ポルポルタートル対決とかが想定なのか?
アプグレや素の兵器庫を使った上で軍強化が必要でカード一枚と言う希少資源をつぎ込んでいいのか?
チーム戦で単兵科担当制でしたとかいう落ちか?
軍強化カードは要らない子としてh2h9割の状況で正解な気がするんだが
残り1割の可能性のために入れるぐらいなら2Rブラフに2資源でも入れた方がいいよ
>>102 密度限界を突破するヨーマンが強化カードの中でも例外 と言う話ならわかるんだが
普通に会戦する状態で密度限界による固体性能差を1割アップが主張するのか?
関連するすべての兵器庫+アプグレ+強化カードのエース様登場というならわからなくも無いが
それでもアンチ倍率の強さに飲まれて終わるだけに思える
コスト無視でランセロやジャンダームなら後が続かない一時制圧でいけるのかもしれんがなぁ
>>113 軍カードが無限にデッキにあると勘違いしているのか
それともAoE3をやったことがないのか
普通に会戦する状態って具体的になんなのか
水掛け論で不毛っぽいから早く階級を示してくれ。 どうせパッチまでたいした話題もないだろうけど見てて面白くもないしな。 そもそもどう見ても互いの前提が噛み合ってないんだがそんな中議論してて面白いのか?
もう馬鹿ばっかだな そもそもなんでこういう話が出てきたのか理解しないで 常識レベルの話をして、僕准将^^とかアホかと 趣旨は内政や軍UPカードを終盤以外で切った場合不利になる時間があるということ 前提条件は 同文明同レベル その他を簡略化して解りやすくしただけ 現実問題では兵は単種じゃないし、相手のアンチや建物、内政地の問題 文明の差、勘、その他の要素が絡んでくるが そんな 千 差 万 別 の 状 況 の 話 が で き ま す か ? カードの数が〜とか、面積が〜とか >別に長々と書かなくても軍カードを先に切ったら前半有利、 UPカードを先に切ったら後半有利ってだけ。 この自明の利を解ってなかったのが前スレの方々です。 noobが内政カード切るたびにチーム戦なんかだと相方に負担をかけてる事を忘れるな 解ったか!?スノーボール一等兵!
元帥
>>116 文章が支離滅裂で、勢いだけで書いてる感じだな
前半と後半が矛盾している
ID:nBrMvVT1ってPeace○だろ? 喋り方がうざくて同じだわ
これ何て自治厨?
>>114 h2hで切れるカードが無限にあると思ってるのか
それともh2hをやったことが無いのか
pop1あれば出せる軍カードがあるのに軍強化カードを使用するような状態って具体的に何なのか
普通軍カード>軍強化カードだろうって話をしてるのに軍カードが無限?て意味不明すぎる
切れるカードが無いならどんなカードだろうと無いよりマシだろ
600でもいいから資源カードが残ってるなら俺はそっち使ってアプグレするけどさ
あー長文つまんね。内容もしょぼそうだし読む気にもならん。
>>121 文を真似て煽ってるつもりなんだろうけど
>>普通軍カード>軍強化カードだろうって話をしてるのに
論点ずらしたり
>>600でもいいから資源カードが残ってるなら俺はそっち使ってアプグレするけどさ
墓穴掘ってみたり
面白いね
軍強化カード使うよ派---------軍カードより使えるよ派-------軍カードなんかいらないよ派 | | (強化カード至上主義過激派) | |---ノーラッシュしかしないよ派(No rush派) | |----長引けば使えるよ派--------- 穏健的軍カード推奨派 | |----強化カードにはロマンがあるんだよ派 (ネタデッキ派) | |---強化したキュイ・ランセロで蹂躙だ派 | |---おじさんはすべてを解決します派 | |---神速の海賊マンセー派 | |----強化された戦車はすべてを踏み潰します派(1.07と心中派) 軍強化カード使わないよ派----全てのカードの価値は資源に換算できます派(机上計算派) | |---デッキには資源カードと軍カードしか入れない派 | (机上効率至上主義過激派) | |--戦いは数だよ兄貴派(ドズル派) | |---ランチェスター妄信派 | |--だってトッププレイヤーは使ってないじゃない派(トッププレイヤー信仰派)
DauTはうんこしないよ
樹形図ネタでまとめられちまった… >>普通軍カード>軍強化カードだろうって話をしてるのに >論点ずらしたり 最初からこの話だろう むしろ早くこの式を9割とは言わないが半々くらいの戦況で否定してくれ 俺は軍強化切ってそのおかげで勝った試合なら別に切っても切らなくても勝ってる状況のが多いと思うが
俺リアル大佐だけどやはり軍カードの方が有効なのは紛れもない真実。
最初からこの話だろう 最初からこの話だろう 最初からこの話だろう 最初からこの話だろう
リアル大佐スゲーw
俺が自衛隊幹部候補の説明を聞いたときの相手は軍曹だったが、大佐って普段どんな仕事してるんだろう
工作員に無線で指示を出したり、ゲームをやりすぎるなと注意する仕事
そりゃ軍カード切るほうが先だろうけど… 強化カード不必要派はベテラン、ガード化すらせずにその資源でユニットを作るのだろうか。
そういうことだと認識する。
リアル大佐はいくら給料もらってんのだろう
俺は63から他カード>軍強化カードと話をずっとしてるんだが… >102でDEL9Qdafは >nBrMvVT1 = Rgp8/rXY >馬鹿にこの言葉をあげましょう >つ限界密度 という言葉を持ち出してきた それに対して俺が >113 >普通に会戦する状態で密度限界による固体性能差を1割アップが主張するのか? と聞いてみたところ、密度で戦える数に限りがあるから1割強い方が数の多い方より勝つと答えるわけでもなく >114 >軍カードが無限にデッキにあると勘違いしているのか >それともAoE3をやったことがないのか >普通に会戦する状態って具体的になんなのか 普通ってなんだよ とおっしゃる 論点ずらしすぎだろ 普通ってポルとポルが4になるまでお互いさわりもせずひたすら軍貯めたり NR40とかチーム戦とかのレアではない状況ですよ 別に普通じゃない状況でもいいが 1割アップ切った軍で密度限界が効いて通常の軍+軍カードに勝てるのはどの程度の規模なのか説明して欲しい 戦闘に参加できない兵が多数でてわずか1割アップの精鋭?が押し寄せる敵軍を撃退する かっこいいがありえんと思うんだが
>>134 その辺心得てるやつは自然に辞めるしな。
ねえねえ前にもいたけど、この全く会話になってない糞コテは何なの? レスをわざと違うスレに誤爆したりしてるわけ?
>>nBrMvVT1 だから俺も軍UPは後半メインのカードだって言ってるだろ。日本語よめてますかサー で、自軍が自陣に引いていくことのメリットをあんま分かってないようだが 自陣に引くってことは、中心やタワーを使えるのと補充が早いってこと以外に 相手の数をそのまま使わせないっていうでかいメリットがあるよ 中心のすぐ裏側とかに引いてしまって、中心付近には家やら市場があるはずだから そこに詰まって敵は人数分の火力をなかなか発揮できない あと、建物に隣接してる敵は操作しないと勝手に建物殴るから、ますます後列詰まるし火力も落ちる どれだけ上手くなっても全ての兵をオーバーキルなしに操作していくのは無理 例えば50マスケ(10%UP)対65マスケで 広場で戦えば当然65が勝つが、自陣に篭って数溜めるの待つのがこの場合普通だろ。 何度も言ってるとおり軍UPカードは、資源1000やウイングハサーよりは 汎用性低いし、弱い状況が多いよ。 だからといってデッキに入れないほうがいいかといえば全く逆 ロシアやドイツなら1枚も入れないデッキは弱い 何故なら長引いた3の後半や4の軍カード切った直後には最効率カードになるから。 基幹カードは軍カードや資源、傭兵で埋めて、残り1〜3枚のスペースに軍強化を入れるのが強いってのが 俺の主張だって。 *PR46〜47=中将〜大将で、レート2250前後だ nBrMvVT1はクソたれる前にサーつけろよ
よくわからないけど消耗戦すればするほど強化カードや内政カードは価値が増すってだけじゃないの 拮抗してると兵数の一時的有利ってあんまり意味ないし
>>138 サー
トルコ中佐ごときが僭越ではありますが、自陣で戦うならば別に強化切ってなくとも
50マスケで65マスケに勝てそうな気がします
生産分+軍カードor傭兵で押し返すことを考えればカード1回分とっておきたいであります
サー
何だ、陰口叩いてないでガチで反論しろよw 専用スレも用意しないようだし・・・
まだ論破されてないから続けてるんだ。 検閲や干渉は逆効果だぞ。
ベテランイエニチェリにHPor攻撃力10%upのカードを使うと スカミッシャーと射程除いた性能で同等になる これにコスト比を入れるとイエニチェリが押し切れる計算 HP、攻撃力、両方に10%upのカードならその性能は言わずとも分かるだろう 大抵の軍カードが一種について2枚しか無いのにも注意
>>141 トルコ中佐なのにマスケだったり
自分で言った会戦から防御側での話にすり替えられてたり
相手の軍生産停止が前提だったり
こんなに突っ込みどころ満載な文を書きながら、わざとおどけてみせる
何がしたいのか分からない
>>141 おいFatboy、だから軍カードと傭兵を切り終わった後の
3後半から4入り後の話だっていってるだろ
ケツの穴引き締めて話しきけよ
今は3後半だ、軍は拮抗していて相手はいつ自陣になだれ込んでくるかわからない
おそらくこのまま軍で競り合って、4で決着がつく戦いだ。
こちらの軍はマスケ50、相手もマスケ50だ、農民は50人くらいいる
この状態でマスケ8カードとマスケHP攻撃10%強化とどっち切るんだ。と聞いているんだ
もう肉1000とかは使ってしまって、後は資源を溜めていかに4入りを早くするかが
焦眉の問題だ。今カード1枚切ったとしても、4入り直後にカード1枚切れるくらいのexpはたまっているとして
どっちをきるんだ141番答えろ
124がせっかくまとめてくれたんだし、これ以上議論しても実りもなさそう だし(だいいちつまらん) あとは各々の判断で自分のプレイスタイルにあわせて好みのカードを選んでねってことで この議論おわらせてもらえませんか?
>>146 あまり私を怒らせない方がいい。
俺はESOの管理人と友達で不自然なリプがあったらすぐ通報できる立場にいる。
勝手に議論を終わらせるのは勝手だが、そういう行動はリスクを伴うことを
肝に銘じておいた方がいい。
>>144 攻撃回数で1回しか違わないんだが、オーバーキル気味な引き撃ち魔相手に有効なのか?
>>145 >トルコ中佐なのにマスケだったり
>自分で言った会戦から防御側での話にすり替えられてたり
>相手の軍生産停止が前提だったり
マスケなのは前スレでRgp8/rXY達が例に出してたからだし
自陣戦では強化カード無しでも勝てるだろう、というだけ
会戦での君の言う密度限界について語っていただきたい
別に生産停止なんて言って無いんだが…なにを根拠に?
151 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 13:21:02 ID:SsgATtRF
1.08パッチ以降、 1.パワーレイティング26以上(大尉以上?)で決められた時間内(おそらく2分)に、 棄権した場合はレイティングポイントを失います。 2.現在のレイティング維持には、パワーレイティング26−36の人達は2週間に1ゲーム以上、37−50の人達は毎週1ゲーム以上のプレイが必要です。
いいか?俺は東大卒の超エリートだ。お前らのように中卒の思考回路でははかりきれない 高度な戦略を立ててるわけ。わかる?ああ、わからないから中卒なのか。 まぁ反論するのも勝手だが自爆だけはどうかしないようになpgr
トルコメインで尉官どまりのやつってなんであんなに頭働かないんだろう。 いつまでたっても決まった2Rして内政最下位でチームの足を引っ張ってくれる。 尉官になれたのもトルコ2Rのおかげとしか思えない。 別文明使ったらきっと何もできないんだろうな。
>>153 オランダを馬鹿にしているのか…!!!!11
>>152 頭だけじゃ物事は動かないんだよ。
30歳前後というのはおまいの手足だろ。
それが疲弊してるということは、おまいの味方も相対的に少ないということだ。
親爺もいつかは死ぬぞ。
>>151 公式読んでみたが、
1.パワーレイティング26以上(大尉以上?)で決められた時間内(おそらく2分)に、
棄権した場合はレイティングポイントを失います。
これに関してはなんも書かれていなかったぽいが。
今ちょうど万力で閉めてるところだから、上手くくぐりぬけられるといいな。
>>155 やはり中卒はものの考え方が単純だな。お前数学の偏差値50程度だろう?
x^4+4の因数分解できるか?
過去ログ読み返したら JlkDxaWJのレスがどれも「思う」「気がする」で終わってる クマー
単純じゃなければ伝わらないだろw 本当に頭のいいやつは噛み砕くことができるんだが。
よしじゃあ、パッチ後の主な新(改)戦法について語ろうぜ ・スペインの2本気ラッシュと対策 ・オランダのカミカゼグレネーダーR ・イギリスの長弓長槍垂れ流し ・ロシアのトーチカ+家機能によるMAP制圧 ・ポルトガルの時代2の耐え方&逆襲法 フランス・オスマンはほぼ変更点ないし ドイツは語るに及ばずでいいよね
説明が下手なやつにはフラッグは取れないよ。 昔からそう決まってるんだ。
なんか変なの増えてるなwwwwww オスマンは弓馬とアブスに軽馬アンチがつくかが運命の分かれ目だぜええええ
>>150 あんた何も答えんなぁ
h2hで一種類が1割強化された少し少ない軍vs普通の軍で密度限界によって劇的な変化が起こる例を
自陣のは密度限界というより地形的制約だし防衛以外で答えてくれ
イニ対強化スカミで引き撃ちされるとかも強化なくても十分殺されるので除外で頼む
>>159 正直軍強化使ったこと無いしなぁ
逆に使われたことも相手デッキ見てる限りでは無いはずだし
あと君人格攻撃好きやね
165 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 13:37:30 ID:SsgATtRF
>>156 ヒント
This means that players who do not play a rated game within a set period of time will lose rating points due to their inactivity.
これは、時間の設定時間内に評価されたゲームをしないプレーヤーが不活発により評価するポイントを失うだろうということを意味します。
>>165 あんがと。んでもそれって
2.現在のレイティング維持には、パワーレイティング26−36の人達は2週間に1ゲーム以上、37−50の人達は毎週1ゲーム以上のプレイが必要です。
のことじゃないすか?
マジか…1ヶ月くらいにしてくれよ…
エキサイト先生の翻訳に全文突っ込んでみました パッチ1.08のリリースに続いて、26以上のPower Ratingレベルを持っているプレーヤーは 私たちの新しい格付けの腐敗システムを受けることがあるでしょう。 これは、セット期間以内に評定されたゲームをしないプレーヤーがそれらの不活発のため 格付けのポイントを失うのを意味します。 期間が異なるので、レベル26-36であるプレーヤーは、 2週間毎の1ゲームをする必要があります、そして、レベル37-50であるプレーヤーは 彼らの格付けが腐食されるのを避けるために1週間あたり1ゲームをする必要があります。
171 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 14:18:20 ID:SsgATtRF
>>168 読み返したらそうでした、御免なさい。
(The period of time varies so that) の所を飛ばしたみたいでした。
伸びてるからパッチが来たと思ったじゃないか
>>161 フランスの箱が一個増えるってどっかで見たけどそれは前のパッチ?orz
現在のレイティング維持には、パワーレイティング26−36の人達は2週間に1ゲーム以上、37−50の人達は毎週1ゲーム以上のプレイが必要です。 中将のおれは3日に1回はゲームしないとだめなのか・・・
>174 大した違いはないかと。 おそらく2入りが5〜8秒ぐらい早くなるだけ。
2の廉価買うか3買うか迷ってるんだけど いきなり3からもで問題なし?RTSほとんど経験なし、カードゲーム?やゲーム進めていくと自分の町? シナリオシングルプレイだとクリア何時間ですかね?
ロシアの神であるこの准将様が何でも答えてやる。
体験版やってみて雰囲気を掴んでから購入してみるのもいいのでは
今は忙しくてできてないけど中将でした。 なんてレスが将来見れるようになるのかなw
>>177 2も3もマルチメインの対人戦ゲー
シングル目的なら別のゲームにしたほうがいいかと
パッチは夕方4時らしい
183 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 15:06:17 ID:bVy331u9
tamaryo乙
161>> 中心柔くなることで、オスマンの2がどうにもならなくなる気がするんだが 変更無しってことでいいのか?
サー オランダ少尉であります 中心がやわくなると、怖いのはトルコに限らず、 2Rで重歩兵を出してくる全ての文明が脅威なのでは? むしろパッチ後、出現率が高そうなのはスペインとかかと予想してます
186 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 15:33:37 ID:hpykmDhN
中心のHPダウンだけが怖いのなら、建物HP強化切ればNP。まぁ冗談半分だが。 だけど実際は小屋が安くなったり進化時間が延びてるのがきついね。 しょうがないから安全策とるなら、欲張らず重ねる方向にすればいいんじゃね?
187 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 15:35:14 ID:SMyetQG8
>>185 発想を変えるんだ。
パッチ後はオランダでも積極的にIIR狙えばいい。
>>188 でも、オランダだと、アブスに対処するのはやっぱ厳しいよなぁ
カードでハサー3だしても、アブス濁状態じゃちょっと厳しいしストレじゃ当然撃ち負ける。
ストレじゃねぇ、スカミだ。 オジサンに脳を侵食されているようだな。。
実際、オランダの槍グレネRは即3してると結構つらい。 まあ、実際それを食らって一番つらいのが当のオランダなんだがw
歩兵小屋が木200 馬小屋が木200 砲兵小屋は木250 トルコがイエニとアブスを出そうとすると・・・あとはわかるな?
ああ、よく考えたら、アブスもイェニもコスト面から恐らく生産スピード落ちるんだよな。 そーなると、対抗手段が無いわけでもないかもなぁ。 IIで今みたいなアブスの数が出ることは無くなる訳だし。 IIで戦うのが不利なことは変わりないけど。
オランダの即Vは意味なくなるんじゃないかね。 銀行建てつつV入りなんてもう無理な次元だと思うし。即V兵は槍たったの5体だしな。 アブスがキツイと言うが、ハサーでいけるだろ。 その場合はグレネーダー使う場面はないかもな。
むしろ高速進化のスピードによってはオランダ即3が強くなる可能性も まぁオランダだとムリに3に入るよりは銀行立てつつファルコ出す余裕が出てきてから3に入ったほうがいいけど
2でドンパチやりあう状況が増えるならオランダにとって有利と思うよ 無理に3入りするよりも銀行立てつつスカミだしてくほうが太い内政で有利に事が進む 進化時間増加+TCHPダウンで即3した方が不利になる状況の方が多そうだしね
銀行やすくなってねーなら金鉱ほってるほうが いいと思うよ 2の間はとくにね
俺的パッチ後IIの軍事ランク 1 トルコ(イェニより砲兵+ハサーの時代到来か) 2 イギリス(内政を生かした兵士量産。カード兵も悪くない) 3 オランダ(金増産でスカミだしやすくなり、擲弾・槍有) 4 ロシア(馬が来たら終わるが、それでもストレの数は脅威) 5 ドイツ(なんでも出せるし普通。ウーランの分フランスより上) 6 フランス(なんでも出せるし普通) 7 スペイン(所詮カード兵は重歩のみ、即III、ブーム相手ならともかくIIでガチは間違いなく弱い) 8 ポルトガル(20秒伸びようが、やはりIIで戦う文明ではないだろう)
noobwwwwwwwwwww
ロシアはもう少し強いんじゃないかな。 スカミ系ユニットがどこまで適用されるかにもよるけど。 ロシア2Rは、おじさんが生産速度最速になれば、TCのHP減も相まって返しにくくなる。 今までは即3でもなんとかなってたけど、間に合わなくなるんじゃないかな、あくまで推測だけど。 馬小屋が木200になったのがどれだけ生きるかなぁ・・・。 ちなみに1.07のドイツなら軍カード切るけど、スペインとかロシアなら固有ユニット強化カード切りますサー
ハサー強化と連動して上位ユニットのストラディさんも強くなることを切に願う
つーかコサックスルーなんだよなw
炉いてるさんの悲劇がまた 繰り返されるのですね
メンテ開始まであと4時間ちょいか。。。 ってことは今日の夜はAOEできねーんじゃんwwwwwwwwwwwww
>206 むしろ生産時間の短縮で本来の重馬アンチとしての使い方では使いやすくなるんでは? 1ゲームあたりの出撃数がおじさんとトップを争ってる現状が問題なのではw
>>205 コストパフォーマンス酷いしなぁ。
かと言ってちょっと強くするとロシアOPにもなりかねないし。
基本的にコサックは作ったら負けだと思ってる。
よし、サーをつけてるホモどもに大将が教えてやるぞ
ケツの穴引き締めて良く聞けよ
まず185のオランダ尉官
>むしろパッチ後、出現率が高そうなのはスペインとかかと予想してます
確かにスペインは強くなるが、お前のオランダはアンチスペイン文明だ、何も心配いらん
使節をきっちり仕事させて、相手が2RなのかFFなのか、waterBoomなのかさえ察知できれば
どれでも対処可能だ
>>202 ロシアは強くなる、3行きが遅くなるのとストレの生産速度UPはロシアにとってかなりのプッシュだ
俺の友達のstarskyもロシアが最も1.08でブーストされた文明だと言っていたぞ(マジ
ハサーはロシアにとって実は脅威ではない、ちゃんとマスケとトーチカを使って戦えば
簡単にコスト勝ちできる、ロシアはトルコと並んで2の最強文明の一角だ
あと上官に口でクソたれる時は階級を名乗れ、分かったかクソガキ
211 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 18:03:05 ID:xzvxE7Ts
ついに早期スカミCard全盛期到来
>>210 サー、201のスペイン中佐であります
クイックで格上ロシアに当たったことがほとんどなかったので
マスケの存在を忘れていたであります
どいつもこいつもストレと擲弾のみで、ハサーだけで簡単に撃退できていた
であります、サー
だがスペインは、IIRでどこがどう強くなるかわからないであります、サー
生産速度があがっても、相手も早くなってるわけだし
やはりIIガチは弱いと考えます、サー
大将殿があげたオランダ、他にもストレのあるロシアや本家IIRトルコ
TCのHPが減ったとはいえポル即IIIに対抗する方法が
思いつかないであります、サー
早期ドラグーンは…
いやそれはない フランスならまだ金700切って高速即V狙った方がマシ 劣化オランダにしかならないじゃんか
スペインやフランスドイツで高速進化即VRはどうだろう? オランダいがいに高速進化ってあったっけ?
216 :
名無しさんの野望 :2006/08/01(火) 18:20:27 ID:xzvxE7Ts
もうこの世に高速即Vは存在しないのだよ
>>212 ポルはかなり落ちると思うがな。
V入りして出せるドラグーンはアボンだし、オルガンもなんとかなるし。
傭兵さえ気をつければなんとかなるんじゃないかな。
スペインはやばそうだけどな…U〜Vにかけてのラッシュが。
>>212 よしスペイン中佐、スペインはもともとロシアやトルコに2ガチで勝てるか?
勝てないな、だから即3してただろ
パッチ入ってもロシアトルコに2ガチは絶対勝てん、だがそれほど悲観することもないぞ
搬送速度がASなどでは10%UPといわれているが、10%UPするならロシア相手に今まで切る余裕なかった
タワー2カードなども切れるようになる。
農民3>ATPの黄金パターンもやりやすい。
グレネは生産速度落ちるから、タワーで時間稼いで、民兵+ロデレロカードぶつければ
今までと同じようにFF可能のはずだ
ポルFFには圧倒的に優位、こちらが7分までに1枚きれるカードが増える上、進化の遅れたポルなど
パイク濁で簡単に潰せる。小屋が安くなったから2個たてて早い段階でマスケパイク揃えれるぞ
スペインはやはり搬送速度UPがかなり強い。海Boom,ATP,2Rが更にやりやすくなって相手を揺さ振れる
トルコ2Rはクイック検索でスレイマンの顔でたらCancelというボタンを押せ
分かったかクソガキ
キャロライナによるとフランスドイツには高速進化あるな どれ、フランスで即交易所→高速進化→キュイラッシェーかファルコン2カードで行ってみよう
ロシアが強いとか意味不明杉
今って人数どんなん?前みたいに夜になるとjapanの部屋が2個できるくらい?
夜でも40人くらいかな。土曜の夜でやっと2個建つくらい でもゲーム中の人やクランのIRCにしかいない人が多数いるんで実際は何人くらいか分かりません
チーム戦オンリーのノーブな僕に、ATPの意味を教えてください!!
>>223 A・・・あんたの
T・・・ちん
P・・・ぽ
アデノシン三リン酸しか浮かばないであります
>>217 どうかな〜、もちろん俺もIIIのスペインはかなり強いと思うけど
今回のパッチで即IIIはやっぱり、リスキーに思えるんだよね
オランダ相手だと思って、即IIIしてたら擲弾山ほどきました〜
なんてこともあったし。もちろんこれは俺が甘いわけだが、
肉と金しか取ってなくてもIIRくるから、小屋の偵察ミスると即死してしまう
>>218 サー、なるほど搬送速度アップでそういう戦法が取れるのですね
ATPカードが確実に2枚目に切っていけるようであれば、
確かに強力そうであります、サー
>トルコ2Rはクイック検索でスレイマンの顔でたらCancelというボタンを押せ
これはよっぽど気力充実している時以外は常に行っているであります、サー
_, ._ ( ゚ Д゚) あんたの ちん ぽ ( つ旦O と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) ガシャ ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。
これ拡張版が出たら、現在の通常版用のラウンジの他に、 拡張用のラウンジが新しく用意されて、拡張版組はごっそりと新しくそっちに 移動することになるわけだよね? するとHCのレベルはもちろん、レートなんかも1からまた始めることに なるだろうから、こっちのレートは下がりまくりってことになるのだろうか?
結局メンテは本日22時〜 6時間程度?
でも前回は4時間くらいの告知だったけど2時間くらいで終わらなかったっけ? うまくいって2時間くらいで終わればいいな
アーーーアーーーー アローアロー聞こえますかーーー スペイン広場のミナサマ コンニチワーッ アローッ どうしようもない インバイで売女のくそイサベラちゃんもきいてますかぁ? 僕様チャンたちの名前はストレレッツ兄弟ーーーッ 弟のイワンでーす 始めましてー よーろーしーくーねー こちらはただ今遅めの昼飯の真最中ゥ 槍騎士団の隊員の皆様を美味しく頂いてまーす 今からブッ殺しに行くぜ 小便すませたか? 神様にお祈りは? マップのスミでガタガタふるえて命ごいをする心の準備はOK? まぁ 自殺する時間はあるかもしれないから死ねば? オススメ じゃあねーッ みんな愛してるよーッ ブツッ ザッザーッ
ポルトガルは今回のパッチでヤバくなるという意見が多いが Uの時点で中心2個あるんだから、Uラッシュには強いと思うぞ。
今思ったこと。 スペインはカードでも槍出せるし、敵の小屋破壊すればトルコもロシヤも怖くなくね?
>>234 小屋破壊する前には槍たち鉄砲の餌食になってね?
>>234 とりあえずトルコとロシアを使ってみろ
話はそれからだ
まさかとは思うが 軽歩兵につくボーナスが重騎兵にも適応されると勘違いしてないよな?
ストレは槍より足押せーから3部隊ぐらいをうまく操作されると死ねるけどな
>>215 >>219 一応スペインイギリス以外は高速進化はある
レベルいくつでもらえるかは知らん
パッチ後はURがはやり、相手がUで石弓をためていると仮定すると
高速進化後には重騎兵のカードを切れると効果が高いと思われる
各国の重騎兵のカードは
フランス → キュイ3・2 ハサー4
トルコ → シバーヒ3・5 ハサー4・5
ロシア → コサック6 オプリ6・5
ポル → 重騎兵なし
ドイツ → ウーラン9・8 ただし必要経験値が増えるため効果薄?
オランダ → ハサー4
カード的にはポルオランダ以外は結構効果的かも
URっぽいデッキを選んでおいて索敵で即Vを判断するって言うのが理想なので
斥候が居るフランスが効果的
つまりフランスが再び最強の座を狙える位置に来るわけだな
まあ、その辺の駆け引きが難しいとは思うが
っていうかロシアがスペインに強いって初耳なんだが スペインの2Rに対して〜の間違いじゃねーの? ストレラッシュかけてもボーナスのハサーとランセロ+大砲カードで軽々返されるし オプチ&コサックは荒らしも大砲割りも槍が守ってて出来ない ロシア主力のおじさんはランセロと大砲の前に無力 そこで急遽弓騎兵や劣化マスケを混ぜたところでスカミに潰されるだけ スペイン適には最高のカモなんだよなロシアって
スペインとロシアは2だと五分だけどランセロが出てくると乙ルネ ロデレロのせいで引き打ちできない弓騎兵がごみのようになるし
ロシアの主力はコサックで おじさんは補助 という説
上の報告どおりなら、そろそろラストゲームの時間だろうか。 しかし告知がなってないね・・ESO上で告知できるように作れなかったんだろうか。
>>240 ストレに引き撃ちされるとボーナスハサーじゃ4,5体削るのが限界と思うが・・・
そしてランセロが到着する頃には中心が無くなってるような気がする。
俺がnoobなだけかも知れんけど、即Vで2Rを返せたためしが無い。
>>244 ハサー4単独でストレ33に真正面から突っ込んでる様が見える
ハサー超ガンガレ
今までポル使ってたんだけど、 スペインを使ってみたら、かなりおもすれーー 即3から、相手に合わせてカードをがんがん切っていくのが楽しい。 俺は今まで、カードをガンガン切れる普通の文明、位に思っていたけど、 カードがかなり個性的で、おもろい。 スコットランド高地連隊兵がつええ。 イェーガーが天敵だけど、大砲と組むと鬼だ。 敵で使われる分にはいやらしく思わなかったのに、なんでだろう。 カサドール中心の編成が多かったからかな。
2Rだと確実に分かってたら 金600切っておいて傭兵馬出せばよかった トルコのシパーヒーが余裕で出てこれるんだから簡単だったはず 明日からは知らない
そうそう、2R対策なんて3入りしてハッカペル様を出せば良いだけ。
先にデータだけ別の場所に上がってれば 鯖メンテ中にCOM戦で新戦法試せるんだがなあ まあ、今から入るのはやめとこう ついでに、軍カードの数表示と説明文での数が違うの いい加減に直してくれないかね…… 臼砲なんかは取ったことなくてわからんのだが 説明文の方が正式な数、でいいの?
使って出た数が正式な値です その他は一切信用なりません
つーかさー、なんで日本語版を出してるのに メンテ時間を日本の時間で告知してくれねーの? 日本語版だけ発売日遅らせて値段も英語版より高いし、なんなのこの扱い。
使いまわしだし そんなもん で、そろそろ22時なわけだが
パッチメンテキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
日本語版のage3ページはM$サイトの中だしなぁ
>>235 結構成功すると思うぞ。オランダ中佐だけど、槍8+探索者で壊せるし。
だが問題は小屋の位置を探るユニットがいない。
スペインなら犬で前線農民噛み殺したほうが早いんじゃね?
メンテ入ったね さてちょっくらCiv4やってくる
>>257 それを言っちゃあ(ry
確かにそれでおしまいけるだったな。
俺も財宝で仲間になった奴で農民殺したりしてたわ…
メンテはじめやがったな めずらしくロシアで上階級に勝ったのに ちきしょうめ これでパッチ来なかったらドイツ使っちゃうよ
パッチくるのかな・・・・
来るのは間違いない。 これでこなかったっらあっちのミス。
メッセージが出るけど文字化けで読めない(;´Д`)
いま日本チャット人少なすぎじゃね? 2人しかいないんだが
6時間暇だからリプ見よう・・ だれかいいリプ教えれ
鯖アップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! たまには良い仕事するじゃねーか!!!
>>266 絶対ウソ、だってグレートサイヤマン2枚持ってるもん
それより医術使ってる人いる? 新パッチでIIが長引くことを考えると、地味に生きてくる カードな気がするんだが… ドイツ使いもIIで戦わなきゃならんのか…orz
ストレッツ、長弓兵にも軽騎兵ボーナスつくのか
270 :
sage :2006/08/02(水) 00:44:15 ID:6gtp94XE
リプ見てて思ったんだが、視界チートしてる奴おおすぎ。 すぐわかるのにな、まぁ、さらさないけど。
271 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 01:02:56 ID:3k2nb8Sl
メンテまだ終わらないの〜?
aoe3 heaven より一部翻訳のうえ転載 ・ESOのユーザーインターフェースが拡張版対応のため更新されました。 ・拡張版対応のためHCレベル上限が131まで上昇しました(拡張の新カードを買うことができます) ・クラン名簿はメンバーの最終ログイン日を正しく表示するようになります。 ・HCタブのクラン情報欄はクランの変更を正しく反映するようになります。 ・HCタブの戦績欄の表示が調整されます。(数字にコンマが入ったり負の数は0と表示されたり) ・フレンドリスト・拒否リストの上限が80に増加します。 ・フレンドリストはオンライン・オフラインを正しく表示するようになります。 Previously, certain phases of the moon and black cat movements caused the updates to be ignored. ←分からん
終わったみたい
やっと終わったね
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
尉官時代の頃は必ず医術使ってたなあ。 兵士の命は大切だ〜と思った。 今後なら 傭兵全般、主にマムルークとかを 回復させるのはよいとは思うけど・・? チームカードだったっけ・・ まあ、メンテ中だから とりあえずキャンペーン中。 冬の谷越えMAPとかおもしろいな・・ シナリオはクソだが
パッチニダ━━━━━━<ヽ`∀´>━━━━━━ !!!!!
終わってないじゃないか!!!
おわってるよ!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
書き込んでる途中で・・!とおもったら嘘じゃないか・・やめてよw
つつつつ釣られないぞおおおおお
と思ったらまじできてるし
やべマジだ
ktkr!
286 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 01:36:32 ID:AgMraKde
きてないよw
>>277 それ軍医
医術っつうのは農民生産にかかる時間が-15%になるやつな
パッチきたーとかどうでもいいからちゃんとつっこんでやれ
あと2時間半くらいの辛抱だ。 同志諸君よここは騒がずじっと耐えようではないか。(´・ω・`)
289 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 01:40:25 ID:AgMraKde
医術は使った事、ないな〜
医術は全然使わないくせになぜか我がロシアのデッキには入ってる 実際に効果の程を計測したいなぁと思いつつ全然しないままズルズルと 実際あれ入れるより他のカード入れた方がうまーじゃね?
291 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 01:46:54 ID:AgMraKde
あのカードの使うタイミングが、 正直わからん。
前スレ989が、パラタインやスクーナーと並べて ロシアの即中医術が使えるみたいなこと書いてたな。 読んだ時は、中心増設の方が効果高いしまさかと思ったけど、 COM戦で試してみたら、食料さえ集まってれば悪くないような?と思った。 デッキには入れるつもりないけどw
医術を切るタイミングについて考えてみる 3以降より早く人口100を目指すパターン 中心3個作って使えば3.45軒の価値があることになりより早く100に到達できる だが、ここまで人の生産に集中できる機会はあるんだろうか。 2の時代に切るパターン ポルトガルならさっさと3行くが吉 海がある場合も港のが効率的 どちらでも無い場合には効果あり
>>292 本当にCOM戦で試した?
ロシアの場合通常50秒で農民x3なのに対して
医術使っても46秒で生産にしかならないんだけど。
295 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 02:13:47 ID:LiKvQtfr
メンテ何時におわる予定なの?
ダメだ眠つてしまう
298 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 02:24:30 ID:D3aN3eIl
おおおおおおまえらきたぞ!
前スレ989もそうなんだろうけど どうも、数字だけで物を語ってる輩が多くないか?このスレは。 実戦ではおろかCOM戦ですら試さないで、さもこれが正解である。 なーんて言ってないかい? ちなみに医術はバグか仕様かロシアでは農民一人分の秒数しか引かれないので全く使えませんよ。 実戦で使ってみりゃ、なんかおかしい事くらい気がつくだろうになぁ。 町の人の生産時間 ノーマル 25秒 医術21秒 クルール 29秒 ロシアx3 50秒 医術46秒
あーやっぱりおかしかったんだあれ 入ってるくせに全然使わないからまともに計測してなかったけどありがとう さて外すにしても何入れようか……
つ【市場アプグレ】
>>300 当然ストレ強化カードを1枚足すんだろうな?
市場アプグレって使えるんか? 手出したことないんだが…… ストレ強化は……まぁ検討しておくか とりあえず色々試してみるわ
つ【ストレレッツ軍団】
お前らの華麗なスルーっぷり。おじさんは悲しいよ。こーしーかってくる
>>303 高レートで取引ができる
ドイツで即ワレンシュタインなど、ネタのように傭兵を出しまくる時に有効
・・・かもしれない
それなら最初から金を掘りますよ先生!
>>307 ネタ完成の直前まで普通の兵が出せるという利点がっ!
>>293 連続生産できたとして、通常6人作る時間で7匹作れるってだけだからなぁ。
中心の数が増えて、なお農民を連続生産できるくらい太い内政の場合とか
クラン戦なんかで抜かれるの前提にした場合なんかを除くと、ちょっと効果薄いような気がする。
まぁ、H2Hなら、普通に農民カード入れた方が良いんじゃないかな。
イギリスのVの農民8カードについて語ろうZE 資源800分だが効果は圧倒的しかしイギリスはVに強いカードが多くて非常に迷う
>イギリスはVに強いカードが多くて非常に迷う kwsk
>>310 イギリス使ったこと無いけど
使った場合の町の人の人口の跳ね上がり方はマナーハウスと合わせて面白いと思うよw
実際どの程度効果があるか知らないで早く出てくれた時間分資源を集めてくれるのはすごいことじゃないかな? と思って使ってた医術ラーだけど、ぶっとい内政作るのは気持ちいいですよー 最終的に農民殺してオランダごっこしたり h2hじゃもちろん使えないのは承知 ※粉引き所など、後々効果が現れてくる内政系重ねがけが大好きなチームOnly少尉です。喋ってごめんなさい。
イェガーに高地連帯にヨーマンにファルコ*2に砦に軍カードに 普通にいい感じな気がするが ロシアとは逆の意味でデッキ悩むぞ
>>272 つーことは拡張版で何枚新カードがあるか分かってしまったな。
仮に40人粉引きに回すとして15%アップ使うと46人で取るのと同じ効果 チーム戦で農民maxになった後も長引くと予想されるならいいかもしれない
>>314 高地連隊は対馬に使うことあるかもしれんがイェーガーは長弓とかぶるから魅力に欠ける気がする
やっとメンテ明けたな
お前は前科があるから信じられん
ロシアと比べてかよ・・
ESOに接続しています・・・ の後に出てくるダイアログが文字化けしてるの俺だけ?? エイジコミュニティーどっと混むしか読めない 前にmodとか入れた影響だろうか
>>316 MAXじゃなくても、粉引き所増設するコストもいらんし、農民作る時間もいらんのでその分もお得。
>>321 自分も文字化けしてるでありますサー
もう少し日本語版購入者に優しいESOになってくださいorz
>>323 レスどうもです
暇なんで再インスコしてしまおうかと思ってました
ダメだもう限界だもう寝る 俺の分もパッチを楽しんでくれ
>>325 ゲームは違えどこんな言葉がある
寝るのは軟弱物だけ
327 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 04:07:57 ID:0S5tIzP6
Age of Empire 3 ユーザ各位殿 データ消失のご報告 ESO広報代表 平素我々のESOサーバをご利用下さいまして、誠にありがとうございます。 このたびのパッチ1.08の適用にあたりまして、弊社作業員が誤ってディスク 内のデータを消去してしまいましたのでお詫びと共にご報告申し上げます。 被害範囲としましてはユーザ様の各種レーティング情報、最近の対戦成績と なります。 今後のこのような事がなきよう手順の明確化等対策を取ります、また詳細状 況判明し次第Web上でご報告させていただきます。
パッチにあわせて早起きした漏れは勝ち組
医術はポルの2枚目で切ってた時期があったなぁ。 1枚目は2入り後金700切って、その次に医術。 中心多ければ農民作成速度の恩恵があるかなーと持ったけど特に無かったので他のカードに変えた。
>>327 暇なのはわかるけどどうせやるなら細部までこだわってEmpiresにすればいいのに
で、まだかかるのか、そろそろ終わってもいい頃なんだが
つながったああああああああああああ おまたせええええええええええ
きたあああああああああああああああ
だから釣られないっttキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
スペイン Used: 1438266 11.85% Won: 683575 47.53% ドイツ Used: 1841382 15.2% Won: 988692 53.69% イギリス Used: 2033669 16.76% Won: 859887 42.28% フランス Used: 2428012 20.0% Won: 1230034 50.66% ポルトガ Used: 941066 7.75% Won: 474601 50.43% ロシア Used: 1139335 9.39% Won: 601644 52.81% トルコ Used: 2079902 17.14% Won: 1113801 53.55% オランダ Used: 1176620 9.69% Won: 586866 49.88 今日までの各文明使用率と勝率。 1.08が出て1ヶ月くらいたってどの文明があらたに使われ どの文明が使われなくなったかを調べる為に記録を残しておこう。
No rushでポルなら多少の恩恵は・・・・ないな、第一状況が奇特すぎるか。
30%ダウンくらいだったらまだ使い勝手もありそうなんだけどなぁ・・・。
>>331 >>333 >>334 おまえら3時間前と変わらずホントに仲良しだなw
でもずっとメンテで見れなかったagecommunityがついさっきから見れるようになったから マジでもうまもなく来ると思う
>>331 ,333,334
どうせやるなら、IDくらい変えろよ。
変え方がわからないのか。
あとはバグがないことを祈ろう
>>336 まぁ、この手のカードはあんまりにも使えすぎると、どの文明でも必ず入れるカードになっちゃうし
持ってないフランスの不利さ加減が酷くなるし
こんなもんでいいんじゃないかね。
342 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 04:21:57 ID:Hs3Lkscl
どうでもいいがオマイエラ楽しそうだなw
/\ /\ /:::::::ヽ____/::::::::ヽ、 丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_ / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ -┼- 丿~~~| / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■ -┼- /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|━━━━━━ ▼ ▼ .| 丿 | .:::::. ..: | |ヽ ::| ● ● | ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \ / /| : | | |:::T::::| ! .::| \ \\ / / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
>>340 どういう意味?
新パッチが稼動すると新旧全部ごちゃ混ぜで記録が上乗せされていって
分からなくなるから、後で引き算して各文明の新たな使用率が分かるように
残しておいたってわけなんだけど。
物議を醸してるユニットアップグレードカードだけど、 ロシアの大貴族は割りといいんでない? ストレは数だけ出るんで10%アップも塵も積もればという感じにならないかな 他にはII時代のカードなんでラッシュ中に使ってもよくなるし 3種のユニットに効果あるってのも割りと…どうだろうか?(;´Д`)
チッ こねぇな(´д`;) 飯くってよ
>>344 以前のパッチが当たる前のデータは記録してないのかなーっと思っただけです
>>334 1.07が当たる直前のとか
それ以前のデータは無いのかって意味だろう。
しかし、ドイツの弱体化はどの程度になるのかなぁ。
戦車の射程は順当だとおもうけど、カードの溜まり具合遅くする必要があったのかどうか。
>>345 ラッシュの後半に切って底上げしてるかな、普通は。
11人を5回出せば感覚としては違ってくるし。
>>348 ウーラン分の時間ってことになるらしい
>>348 むしろ入植者馬車を作業率166%にするとかでも良かった気がする
>>347 そういうことね。
そのたびごとに記録してスレにはっつけたりして
適当な時期を見計らって計算したりしてたけど
俺はもうもってない。
過去ログのどこかにあるはず。
Fixed an exploit that would refund the Home City shipment after sending mercenaries これって傭兵カードをキャンセルしてもお金が戻ってこないってこと?
>>348 そこら辺の詳しい数値ってまだ未発表なの?
(カード遅延の量とか)
>>345 まぁ、1ゲームに場合によっては1000単位で出るユニットなのでとりあえず俺は強化してる。
使うのと使わないのじゃおじさんの減り具合が結構違うと思ってる。
コサックはあんまり使わないので3種UPってのはそこまで実感ないな。
マジでキター!
356 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 04:30:29 ID:Hs3Lkscl
上級者のリプでも兵強化入ってるだろ ドイツの戦車とか
>>354 オプリー10%アップがチーム戦の長期戦時の工場破壊とかに役立つかもという気がしているけどどうかな(;´Д`)
あんまり嘘つくなよって、 マジできたあああああああああああああああああああ
戦車の場合は元の数字が大きいから相対的により得するからとかかなぁ
キター
まじでwっきたーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ウホ
お、マジできたなw
27人しかいねぇwww
パッチダウンロード中。
>>357 まぁ、俺的には絶対に使うカードだからなw
ストレオジサン以外眼中に無いとも言う。
俺は釣られないぞおおおおおお
おいおいみんなでうそつくなよ
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
>>357 オプリにかけるなら兵器庫切るけどね
インストール開始っっっ
てめぇらホント嘘ばっかいってんじゃねえぞ、、、ってキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
さっそくだが クイックのホームシティのところはどう見ればいいのかね
>>357 いや、オプリもついでにって感じってのが良いんじゃないかなぁと
あと兵器庫カードも入れてる
>>365 まさか戦闘力まで入れてるとか?(;´Д`)
やっぱりおじさんに軽騎兵ボーナスついてねー!
解決 ホームにちゃんと書かれてたわ orz
キタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━━━!!!! へ ) ( ノ ( )ノ ( ) へ ) へ ) へ ) > > < < < > >
おじさんにもボーナスついてる気がするんですけど
元帥が6人
ESホームにナッサウ伯キタコレ
ボーナスついてる? つーかステータスの所何も表示無いんだけど。 クロスボウも何も表示されてない。
sart art and agie! ハ_ハ ('(゚∀゚∩ go yah chant proof! ヽ 〈 ヽヽ_)
スカミも軽騎兵×1.5みたいな表示ないな。 表示ないけど、ボーナスはあるってことか。 それだと分かりにくいじゃねーか。 おじさんやカサドールや弓騎兵はボーナスあるのか無いのかとかが。
proto.xml比較中。 とりあえず弓騎兵に軽騎兵ボーナスはない(´・ω・`)
CPUの非常に強いが強化されたな
スカミ・ストレ・カサド・石弓あたり試したけど、軽騎1.5倍ボーナスあるっぽい。 アブスや弓騎兵は今まで通りだな・・・
proto.xml比較オワタ 訓練時間に変更あるもの pikemantrain30->27 crossbowmantrain30->27 uhlantrain40->35 halberdiertrain30->33 cavalry archertrain40->36 skirmishertrain30->33 grenadiertrain30->42 dragoontrain40->38 longbowmantrain30->29 cuirassiertrain40->60 cossacktrain40->35 janissarytrain30->34 doppelsoldnertrain30->45 ruytertrain40->31 cacadoretrain30->33 war wagontrain40->60
イェーガー1.5倍とか鬼なんですけど...
矛槍とグレネーダー生産時間長くなってますます死亡じゃん
読みやすくした pikeman 30→27 crossbowman 30→27 uhlan 40→35 halberdier 30→33 cavalry archer 40→36 skirmisher 30→33 grenadier 30→42 dragoon 40→38 longbowman 30→29 cuirassier 40→60 cossack 40→35 janissary 30→34 doppelsoldner 30→45 ruyter 40→31 cacadore 30→33 war wagon 40→60
攻撃力に変化があるやつら LCは軽騎兵 ARTは兵器 crossbowman LCx1.5 uhlan VILx0.75 cannon ARTx0.75 skirmisher LCx1.5 longbowman LCx1.5 eagle warrior LCx1.5 sharktooth bowmanLCx1.5 strelet LCx1.5 great bombard ARTx0.5→x0.4 cacadore LCx1.5 rocket ARTx0.75 blowgun warrior LCx1.5 rifleman LCx1.5 tracker LCx1.5 bolas warrior LCx1.5 holcan spearman Building 60→45 holcan spearman CoverBuilding 30→23 holcan spearman CoverHand 6→4 holcan spearman DefendHand 11→8 holcan spearman MeleeHand 11→8 blackwood archer LCx1.5 jaeger LCx1.5 blowgun ambusher LCx1.5 bolivar Building x2→x1.5 bolivar Cavalry x2→x1.5
何でロングボウの製作時間1秒とはいえ短くなってるんだ
イュニチェリの訓練速度は?
長弓の軽騎兵1.5ボーナスってちょっとなぁ(;´Д`)
strelet LCx1.5 おじさん強化されたんじゃんw
>>394 janissary 30→34
それより擲弾兵が長くなり過ぎ(;´Д`)
何で軽騎兵ボーナス表示されてないんだろう。 アイコンが間に合わなかったのか。
戦士小屋・騎兵小屋・マナーハウスの建造と破壊EXPが下がった。
建造が↓ 破壊はその半分
barracks 50→40
stable 60→40
manor 60→54
その他は公表どおり。
>>394 34秒
ドッペル先生も遅くなっちゃった(;´Д`)
あー あと大砲とちくわのHPが550→475 ロケットが400→350 ハサーは290→320 連投スマソ
ちくわ!ちくわ!
全体的にスピーディになった希ガス。 俺の気のせいかな。
<techtree> オランダ 金鉱1.15倍 3進化 110秒に *exiled prince は 30 秒のまま ウイングハサー amount 12→10 隠れ変更点なし(´・ω・`)
┐(´〜`)┌
戦車作成おせええええええええええええええええ カードたまるのおせええええええええ ドイツ\(^o^)/
すぺいんやBEEEEEE カード早すぎて笑ったw
<civ> spanish hcshipmentmodifier 0.73→0.68 french townstartingunit food +1 german hcshipmentmodifier 1.14 スペインは必要XP27%減だったのが32%減 ドイツは逆に14%増ってことだよな
<DataP.bar><civs.xml> Spanish <hcshipmentmodifier> 0.73→0.68 Germans <hcshipmentmodifier> 0.00→1.14 shipment必要XP スペイン 5% Down ドイツ 14% UP
カード表記も修正されてるね
DATA抜き職人さん乙です
ドイツw
で、 実際のとこどうなのよ? ドイツ使いさん
もしかしてドイツってTの時代にカード切れないとかw
>>412 こんなデータが。。
必死に調べた俺は馬鹿ですね
悔しいので張る
石弓27秒
長弓29秒
スカミ33秒
ストレ22秒
カサ33秒
アブス45秒
長槍27秒
矛槍33秒
ロデレロ30秒
ドッペル45秒
マスケ30秒
イェニ34秒
擲弾兵42秒
ハサー40秒
ウーラン35秒
コサック35秒
オプリ40秒
ランセロ40秒
キュイ60秒
竜騎兵38秒 弓騎兵36秒35? ロイテル31秒 馬車60秒 ファルコネット45秒 カルヴァリン45秒 オルガン45秒 臼砲45秒
オルガン45秒・・・・セツナス スペインの犬と ロシアのマスケとかは変わってないのかな?
419 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 07:02:04 ID:voN6SB2d
>>418 マスケの作成速度が変わってないので従来どおり22秒23?のはず。
そっか、じゃあ矛だけかわったのかな? ん?だとするとストレ22秒は・・・
ロシアはもともと文明性能として歩兵の生産速度が速いですぜ 1.07のころから22秒か23秒かだった
>>420 ボーナス込みで22秒です。残念ながら。
たとえ戦車の生産が60秒になってもインカ+馬術カード+教会で0秒生産すればよかろうなのだ
クイックやろうとしたら、「IPアドレスが正しくありません。」だってさ 今までに出来たのに、なんなんだ。
連投スマン。 すべてのゲームが「IP正しくない」で蹴られるorz 同じ症状の人いない?
地味に神バランスパッチな予感。 この修正で重騎兵も使いやすくなってすべてのユニットの価値が輝きそうですね
イギリス強すぎ
どこを見ればバランス取れてるといえるのやら スペインが旧ドイツ並みに強いんだがな
でもスペインってUの時代が弱くないか?
ねードイツどうなった?ねー?
マムルークって、HP1450もあるのか。すげえな。
>>429 進化早いね、スペイン。
カードがさくさく切れてる感はあるね。
>>430 そんな馬鹿な
>>431 そこまで弱くなってもないかなぁと。
3の後半とか4入りしてからなら相当弱く感じるかもしれないけど、
やっぱりおまけウーランが厄介かなぁ。
ということは オランダ>>>>>>>スペイン>>>>>その他でおk?
ポルの使用感どう?
IPアドレスがってなんだよおい チッキショー!
スペイン最初のカード、1分16秒www ワロスw
ドイツ落ちたとはいえ、内政が強いからまだ上位だと思われ。 スペインはまじで結構やばいかもしれんが いろんな意味で大砲次第。 オランダはあんまり変わった気がしない。ロイテルが使いづらくなった感じかな。
h2hはスペイン1強の時代が到来ですねこれは
オランダは別にって感じw
>>438 オランダは銀行3件高速3入りが
前と同じ時間で出来るから
他より相対的に3で軍ためられる気がしてる
スペイン、カードは早いけど カードで呼べるユニットがしょぼめな気がする
トルコはんな感じでしょうか? ものすごい弱くなった予感が。
フランスはまじで弱くなった 馬でねーよ 遅すぎて
イニ濁はあんまり変化ないかも グレネがなぁ
>>416 どう変更されたかわかりやすいから助かるよ。
それに漏れは今でもお前さんを愛しているから大丈夫。
つか、キュイおせぇ。
これは騎兵量産やるまでキュイ作るのはやめとけってことかw
デッキに番号振ってそろえてあったのに順番がぐしゃぐしゃになっちゃった(´・ω・`)
弱体化されたというドイツを試すためパッチ後初対戦、相手はフランス。 ウーラン荒らせねえwwwww 黒騎兵溶け過ぎwwwww キュイラシェがとまらないwwwww
ねえねえ クイックサーチの機能はどお? すぐあいて見つかる?
>>449 けっこう良いね、想定した範囲の相手が見つかる。
それはいいんだが、このパワーレーティングでも即落ちするやつが多いのはどうにかならないものか・・・。
即落ちでもレート下がるようにすればいいのに
クイックいいね。 同じ階級と戦えるのがすごいいい
>>450 即落ちは今まで狩りスタイルでやってたショボnoobだろw
自分のデッキのコピーができるようになってる。こりゃいいね。
エクスプローラーの名前変えと、デッキの並び替えもできたらいいな
>>416 キュイ1分とかバロスwwwwwwwwww
カード+教会テクでようやく実用レベルじゃねえか?それwwwww
457 :
424 :2006/08/02(水) 09:17:59 ID:0Is0zR7a
「IPアドレスが正しくありません。」が解決しました。 優先DNSサーバーをプロバイダのサーバーじゃなくて、ルーターのIPにすると無事入れるようになりました。 プライベートIPは固定したままで大丈夫っぽい。 一応、同じような人がいるみたいなので参考までに。
おおむね良パッチの予感だけど。スペインやばそう。 ドイツオワタ。ざまぁみろw
キュイ濁が出来ないフランスなんて 何を楽しみに2Rをしのげばいいんだ!
>>458 今頃そのドイツはスペインのHCを上げてます
俺的にはマヤ槍強化2Rのファンデッキが使えなくなったのが悔しい
ロシアが不遇で涙が止まらない
ロシアは十分強いよw 即3しにくくなったのが追い風すぎ 相対的には一番強化されたんじゃないかな
ドラグーンに対処するのが楽になったしね。 俺もロシアは強化されたと思ってる。
ロシアが強いのどのレベル帯?
レベルなんて最大前提だろ 名に言ってんだおめぇ?
HCのレベルじゃなく階級 わかりずらくてすまそ
自分は佐官なんで、将官以降知らないからさ 数ヶ月放置してるロシアが復活できるのかと思って聞いてみた
オランダやべえええええええええ!!!!!11かも。 金修正されただけでこんなにも戦略の幅が増えるものか。 銀行上限上げてほしかったけどな。 エイジアップファーストが結構ヤヴァイ気がしてきた。
んなもん少尉のロシアよりも大佐のロシアの方が強いに決まってるじゃん 名に言ってんだおめぇ?
ポルポルやべえええええええええ!!!!!11かも。 ドラ修正されただけでこんなにも戦略の幅が狭まるものか。 オルガン音楽実装してほしかったけどな。 町の中心のHPダウンが結構やばい気がしてきた。
ようはロシアTUEEEとか言ってるやつ軍曹とかのnoobじゃんとか思ってるんだろ?w 相対的に強化はされてる、馬に弱いのはいつものことだし 竜騎が減る分オプリーで嵐は割と気軽にできる 弱体要素は無いから前verよりは強いさ
あー弱体要素があったわ 馬小屋が木200でハサー強くなったから 2で死ぬかもなw
>>460 悪いもうスペイン完成してるwwwwwww
強くなりそうな文明は全部育てたwwwwwwwwwww
そんなことよりちょっと聞いてくれ デッキをリネームするため「コピー」してから元のを削除する行為を二回ほど行ったあと ついでに新規デッキをつくり保存を押してクイックに向かった コピー元もコピー先も消えてて最後の新規デッキしか保存されてなかった 仕方なくチーム戦デッキでh2hを戦ったが当然負けた
>>473 >>468 弓騎兵弱体ハサー強化
劣化マスケと劣化斧槍しかないロシアがどうやったら勝てるのか
イマイチ分からない・・
ストレおじさん50vsハサー10でイーブンな状況で
擲弾は育成遅くなって使えなくなって
でも相手には槍兵があって
クイックやってると、前のドイツと同じ頻度でスペインがひっかかる…… ドイツはまったく見ない スレイマンは相変わらず多い
>477 ロシア准将の俺が言うことが正しいのだ 口から干からびた糞をたれる前にサーをつけろ! 弓騎兵弱体とはいえ、もともと三平の射程に入れるもんじゃないし まあ、2のハサーはこっちもコサック出すしかねーな、大損だがw
ロシアってマスケなかったっけか・・・
>>477 h2hならUから資源封鎖して、馬アンチ傭兵が尽きる前になんとかする。
軍衝突してる間にオプリで荒らし・攻城するのも効果的。
相手がUでハサー出してきそうだったら、馬アンチのトーチカ・マスケを増やして、
やばかったらトーチカまで避難すればイインデネーノ?
>>479 つまりロシアの弱点は克服されてなくて
2Rも効率が悪くなったわけか
荒らしも、まさかおじさん連れて荒らしにいくわけじゃないから特に強化されてない
大砲割りはしやすくなったけど
重騎兵に弱くなったロシアに大砲使ってくれるかどうか微妙
ロシアの馬じゃハサーに勝てないのも痛い
トーチカ建てたりマスケ生産すれば馬は撃退できるけど、それ2Rは既にじゃない
やっぱいいとこないなぁ・・
それ2Rは既にじゃない↓ それは既に2Rじゃない
なんだこのUNKバランスパッチは
でもロシアはドイツには強くなったのか ウーラン荒らしは怖くなくなったし(農民でウーランが狩れる時代) ドイツにはハサーがいないので重騎兵はそんなに怖くないし (おじさん50人倒すのにウーランじゃ20体くらい必要) 一番デカイのはおじさんが戦車に強くなって、その戦車は育成に1分もかかる様になったこと コスト比じゃおじさんが余裕で勝ってるから、おじさん溜めて突撃繰り返せばドイツは落ちそう 怖いのは傭兵馬だけか
俺がいったロシアは最低でも大佐↑の話だ、というか自分が将だから50〜38プレイヤーレベル相手しかあたらん ASにリプのせまくってるような奴しかこねーよ、熱いけど疲れてきたぞ ロシアが強い理由は良く使われるスペインに対して組しやすい所 スペインは2でガチってもロシアには勝てないので タワーとかでお茶を濁しつつセミFFっぽくするしかない。 だがスペイン得意の海Boomもトーチカでのマップコントロールや本気2R警戒すればやりにくいし FF成功したとしても資源配置次第ではジリ貧になる ロシアはスペイン相手に常に主導権とれる位置にあるよ ハサーはロシアにとって脅威になりえるが、それはグレネ+ストレとかの極端な編成の場合だけ ちゃんとコサやマスケ、トーチカ射程使って戦えば簡単にコスト勝ちできる ハサーは資源200のユニットだぜ 中途半端なハサーは上級ロシアの餌食だと思う 最強とはもちろん言えないけど、前のパッチにおけるスペインやポルくらいのポジションには 上がってきてるんじゃないかな(つまり次点ね
ロシヤって別に弱くはないよな。めっさ強いわけではないけども。
やべぇ!ロイテルがおじさんに相手に溶けて行く! 笑いがとまんねぇ!
何気にトーチカ人口5あるのはでかいぜ。 3中期には3〜4トーチカ作る俺は 木200浮いておじさんを20多くだせるようになった。
そもそもロシア弱いとか言われたのは日本語版発売して新参が急に増えてからなんだよな。 実際はそれほど弱くなかった。
>>490 そうそう。
あとは下手糞がおじさん量産できないわ、資源あっても使わないニート親父だったり。
>>ハサーはロシアにとって脅威になりえるが、それはグレネ+ストレとかの極端な編成の場合だけ >>ちゃんとコサやマスケ、トーチカ射程使って戦えば簡単にコスト勝ちできる 気になるのはこの部分で トーチカやマスケを使って戦えばハサーなんとかなるっていうのは確かにその通りなんだけど それが成り立つのは防御の立場にいるときだろ? 2RしにいってTC攻めてたら、当然TC攻撃や塔や1分兵でマスケ狙い撃ちにされるわけで そこをハサーで攻められたらトーチカまで戻るしかない →中途半端なラッシュになって相手は3入りなり軍整えて反撃してくる 将官レベルでもそんなに簡単にトーチカに引っ張ってこられるの?
ただでさえ虚弱体質のロイテル君が非常に使い辛くなった。 ロイテルマニアとしては最悪のパッチだ。
ロシアの2Rは基本的にハラスとマプコンと資源封鎖が目的だから馬が出てきたら 素直に引くで良いんじゃないの?
でもおじさんはランセロが出てきたらもう終わりに近いんですが
でも確かに ASのリプ見ててもロシア2Rにクロスボウオンリーで対抗してる人多いし… それなりにいけるのかもね でも肉封鎖されたら終わるのがロシアなんだよな
つコサック ランセロは歩兵に強いだけでコサックぶつけられると痛いし カードコサックうまく使えば何とかなるんじゃない? まぁこっちもコサックごとき全力でつぶすがそこは操作量勝負で
さっそくフランスでオスマン中将の2Rくらってきたが 植民地兵きって即Vでまぁまぁ戦えた。 Vはいった直後に無理やり中心割られたけど民兵はもうちょいはなくでてればなぁ・・・ 結局即Vがメインになるかも
キュイラシェは遅れてきた英雄って感じで使う。 馬小屋も安くなったし、 遅くなったスピードは小屋の数で補うことにした。 調子に乗ってキュイ作りまくって 大砲作るの忘れてた…
弓騎兵ではどうにもならんのね、ロシア
>ID:Y8iCcxBD 2の時代に軽歩兵が出せることは強みであって 必ずストレで攻めないといけないわけじゃないんじゃないか? むしろハサーを出すほうがリスクが高いと思うんだが・・・。 相手にあわせてマスケも出すんだ!
ロシヤ2ラッシュの初弾おじさんをなんとか追っ払ったあと、 必死の思いで馬小屋建てて(もちろん敵に見えないところ)なけなしの資源でハサー作った後に おじさん+マスケしこたまで第2弾こられたときの絶望感
ロシア2R、正直ハサーなら引き打てるが、ウーランだとコスト勝ってる感じがしないな。 カード兵より馬小屋全力で回されたほうがドイツ相手は嫌だ
オランダなかなか良い感じ。天敵のドイツは搬送遅くなったおかげでだいぶ楽になってるし、 3進化ボーナスがゴミだったオランダには進化の高速化があるから20秒増加の影響はほとんどないし。 おまけに金鉱15%UPのおかげで2からスムーズに兵士が出せるようになってる。 今までのオランダ最弱の時代は終わり、それなりに文明バランス取れてる気がする。 *スペインはまだ試してないから知りません。
>>492 ハサーがトーチカの射程内に入ったらすぐ引くだろうね。
でもせっかくハサー用意して軍勝ちできる状況なのに、引かなきゃいけないのは損。
ハサー用意するならV入りは遅れるし、
ハサー+αで反撃しにくるとしても、トーチカ2+おじさん+マスケとかならそうそう壊されない。
V入りされてカード兵揃えられると、俺なら軍負けしそうで退いちゃうことが多いけど・・・
その頃には別方向の相手の2nd資源もトーチカで見張ってたりする。
ドイツ弱すぎwww イギリス最強
>>490 ハァ?
1.08以前はどう考えても実際弱いけど
チーム戦は知らんけどな
昨日まで必死で大佐まで上げた俺だが 来週から所用で2ヶ月ほどできなくなる 戻ってきたらどうなってるんだ? orz
ポイントってどのくらいの速度で腐るんだろうね
ポルトガルはかなりキツイ 即3がかなり厳しいし、3入りしても中心編成を決めかねる・・・ パッチ後ベスティエロ出せば、負けたゲームは無いが出せる状況が難しい
HCレベル1階段って、どの位の範囲なの?
生産速度いじられたのかなり厳しい ふざけてGラッシュやろうとしたら兵揃わずにやられたww 中心の耐久力も減りまくリングだったんで 反撃する前に終了
スペインのカード兵使ったURとかどうよ?
スペインカード2Rしたけどイギリスからマスコットがうじゃうじゃ出てきてボコボコにされました。 ちょっと進化するときもたついてたからだろうけど
今、当たったけどスペインの即3かなりやばくないか? 1で入植者2で金700使って、 3でいきなり3枚連続でカード切れる(3枚目は2枚目搬送中に貯まる)って・・・ 正直、ランセロ5・槍12・ランセロ4or大砲って切られて進化ハサーと突っ込まれたら ポルの俺はどう戦えばいいんだ・・・orz
>1で入植者2で金700使って、 読みにくいな。 1で入植者3、2で金700って意味
俺もスペインはVRの方が危険だと思うんだ。 1.06時代の様な速攻が復活したような気がするし。 URはカード槍+石弓だし、そんなに怖くはない。 即Vで対抗することは出来んがな。
とりあえずフランス中尉相手にスペインURで勝って来た 基本マスケでカードで弓、槍、資材、追加兵は弓、槍、マスケを交互にバランスよくって感じ スペインURマイナーだからまだいけるかもしれんw
>>スペインURマイナーだから んなぁことなぃ
左官以下はnoobです
鳶職最強
スペインのカードに弓は無い気がするんだが。
スペインERは金さえ取ってればカードで傭兵が出し続けられるのが危なすぎる
ERってなんだよ!3Rだよバカ!
パッチ弓騎兵完全に死んでないか?
小屋安いの嬉しいな
スペイン救急救命室
緊急だハズカシー
先生助けてっ!!!ポルが息をしてないの!!!
14:25:32 ご臨終です・・・
531 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 14:54:20 ID:0aOdzXsx
当方イギリス使いだが、パッチ後3連敗。。。 イギリス強くなったとか聞いて調子乗って ドイツやらトルコやらにバージニア使いつつIIRをしてみたが 相手も小屋安くなって兵出しやすいから兵負けした。 家も安くなったことだしバージニアはブーム以外では必要ないのかな。 てかパッチ来るまで1ヶ月ほど休んでたからマイクロがうまくいかね。
イギリスは2Rをかける文明じゃない。 2でブームしつつ長弓出して牽制。 ぬくぬくと4入りしてロケットそろえて攻め込むのが基本のスタイル。 それに場合に合わせて槍やドラ軍、カルバリンなんかを混ぜる。 ってか、真パッチの極意は女王二人の顔を見たらキャンセルと見たw
>>532 でも密かに2Rも結構強かった気がしなくも無い
>>533 2Rも強いんじゃなくてどれもなぁなぁなだけ
英の決定力不足は相変わらず
ドイツはどうなったんだ?
レートだけ上げてるクイック房は死亡だねーw 国何個も同じの作ってた人って結局これからは狩られるんだねーww 大佐うまーw
米視点だとドイツは同盟国じゃないの。 NATOというのはそういう枠組みだし、日本と同じくらいに見てるはず・・・ あまり表立って言われてないことだけどね
ワールドカップは終わったのさ また4年後な、兄貴・・・・・・
枢軸は借金が多いんだよw 偶然じゃないだろ
クイックよくなったなー 近い階級の人とあたりまくり
ドッペル先生、擲弾兵の生産時間アップ、 スペインのカードを切り易く… 相変わらず現状を省みてない部分があるパッチだなww しかしアブス砲にも弓騎兵にも軽騎兵ボーナスないとは・゜・(ノД`)・゜・
ほんとクイックいいね 最初からしてくれてればw それからパッチ後一度もドイツとあたらないんですがw
>541 オスマンは馬にけられて死ねというESの御告げです ユニークテク オスマン斬馬刀とかくださいorz
だから、将来的には・・・ EUと米の連邦制、日本の道州制をすり合わせたような制度をつくり、 広めていくことになるのかな
そういえば今だから言えるがパッチ1.07のトルコ、グレネーダーUR、150勝1敗くらいでしたw このスレじゃそこまで話題でなかったがEOS良く見てるよ、ホント
道筋も見えてる。 中東と半島が試金石だ。 そうしたら大米連邦が立ち上がる。 国の坩堝。
>>545 そうだろうな。パターン入られたらスペインでは返せたことなかった。
てかまあイェニRでもほぼ負けてるけど。
前線農民発見できたときか、即IIIシパやってるヤツくらいか
トルコに勝ってるのって。
着弾早すぎんだよな〜・・・、小屋建てて兵士作り始めたくらいに
イェニがちょろっと顔出してくるんだもんなあ
スレイマンの絵はトラウマだよもう
地図が塗り変わっちゃうと子供の教育に良くないから残すんだ。 言語も宗教も政府もね。 大米連邦は見えない政府だよ。
598 名無しさんの野望 sage 2006/07/29(土) 11:23:56 ID:/BqammPB
おいおい
ついにこのスレキティに取り憑かれたか
600 (*・∀・) ◆7lRwNdtn5c sage 2006/07/29(土) 11:25:06 ID:jbY8enQp
>>598 すまん、撤退する。
まぁ、北には民族単位でまとまって欲しいから降伏勧告してるんだけどね。
>>541 スカーミッシャーユニットに軽騎兵ボーナスって書いてあったのに
なんで、アブスや弓騎兵にボーナス付くと思うんだよ。
スカミで戦車が溶けていく
でもall archerってあったのに弓騎兵に付かないのは詐欺だよな; archerって弓だよね?
>>536 レートとかLvだけ上げる奴って何なんだろうね。
それらは、あくまで強さの目安で、自分が強くならないと意味が無いのに。
Lv上げれば強くなれるRPGかなんかと勘違いしてるんだろうか。
弓騎兵マニアの俺としては 頭では絶対ボーナス付かないとわかってても、夢くらいは見たかったんだよ・・・・・
オスマンには今でもドラ濁が効くのか、そうかそうか。フフフフフ IIRしてこないオスマンなんてnoob
米が盟主ということは、パートナー選びに関してもリベラルになると。
実家から勘当されちゃうやつのために、官舎くらい連邦で面倒みるのだろう
>>545 2のグレネRも遅くなっちゃったからトルコのグレネRは弱体化だなぁ、、、
しかもイェニも遅くなってんだよなぁ、Xbowは早くなってやがるし
2Rが強すぎたからこうなったんだろうけど
即3ばっかしてたnoobな俺には軽騎兵対策にイェニだけってのはきっつー
大米連邦は多くを望まない。 迷惑は掛けないつもりだけど外敵を排除するくらいの算段はするよ。
US・SRか
すみませんアボーンが多すぎで流れがつかめません
俺もアボンだらけだ
>>562 ポストの当主は官舎に住むこと。
固定資産は認めない。
預貯金・金融商品は所持・相続できて、何も知らない子供が土地を持つのはあり。
後は生存を侵されない範囲において居住する国の法律に従う。
SR(シークレット・アール)だな
ロシアに勝てない・・・ 准将スペイン、准将ドイツ、その他オスマンに勝った後、 少佐、大佐のロシアに立て続けに負けたorz
なんでこのスレにチョンが沸いてるの?www そんなに追い詰められたかホロン部よ チョンは例外なく国外退去財産没収 あとはきれいなノムタンを頼るんだな よく害人が日本は異人に閉鎖的だというが 特亜の人間を入れないための古代からの知恵ですから
ポストというのはシステムの管理人で、会社で言うなら係長以上かな。 ピラミッド高くするとコスト掛かるから、できるだけ平らにするけど
いや、平らにするのは給与でピラミッド自体は高層でもいいのか・・・ ポケットマネーで雇える範囲でいいよ>
>>568 うるせぇ、すっこんでろ、民族浄化主義のナチ野郎が。
そんな理屈が通るなら海外旅行もできなくなるだろ、この全体主義の犬め。
自由主義的感覚の欠片もない無教養人間がきゃんきゃん吠えてんじゃねーよ、時代遅れの帝国主義者は黙ってろ。
いいから他でやれよ馬鹿。 どっちもこのスレと関係ないし気持ち悪い。
済まん、なかなか引き取り手が見つからないんだw みんな手堅いな
>>573 どうせAOEについて高レベルな議論するわけでもなしケチケチすんな、小さい奴だな
それに簡単に人のこと馬鹿とかいうな
語彙の欠如がたちどころにばれるだけだぞ
大切なシステムが難産というのはいい事なんだよ。 まだ詰めが甘いところがあったら叩いて欲しい。
もともとオスマンにドラ濁ってありだったけ? イェニ相手にドラじゃ厳しかった気がするが
>>577 そうだよな。イェニ射撃だとキツイよな。
>572 ニダニダ、母国に帰れよww 日本は特亜以外の外国人は受け入れますよ?ニダリストやアイヤーな連中は死んでもらいます 自由が無いのは特亜の人間だけですから、あなた方以外の人は平和です^^ 自由と平和のために喜んで死ねよ、自称地球市民wwww
フランスに初期肉100が増えたことで、どう戦術の幅が広がるか色々プレイ ……何も変わりません てか変われません 木だったら市場立ててーとかATP切って交易所立ててーとか 色々できたのに
ちなみにユダ公は戦後の歴史を考えると世界の害になってるから 実際ナチ野郎のやったことは正しかったけどなー 別に遠くのことだからどうでもいいが
なんか案の定イギリス厨が大量発生してるな・・・
ドイツ減ったとかイギリス増えたとか、わざわざ得意げに言わなくてイイですから
おうけいおうけい。落ち着こう。 これは何かの間違いに違いない。きっとそうだ。 ドイツは強すぎたから仕方が無いにしても、 まさかそれ以外で一文明だけマイナス補正だけを突きつけられるわけが無い。 ここで愛しき兄弟達に聞いてみたら何か光明が見えてくるに違いない。 ポルは何を出せば良いんですか?
敵のアンチをだせばよいです
>>585 ポルは弱くなんてなっていない。
1.04に戻っただけだ。
そう、今までがただの夢だったんだ・・・orz
いい夢だったぜ、ありがとうポル これからもよろしくなポル
ポル相手ならトルコで2Rするぉ
>>589 おまいこそ真のポル使い。
オランダURやったことある人イルー?
このゲームつまんないね。 落として損した。
>>580 >>582 お前みたいな、にわか右翼もどきの馬鹿がいるから保守が誤解されるんだよ
素人は黙って氏ね
オランダ2Rってグレネーダーと槍カードでギリギリな戦いをするアレか
>593 「プロ」市民の方ですか?www 別に右翼でもなんでもないけど?愛国心は無いしね^^ 国家転覆を狙う左翼の方はすぐ右翼とか極右とか定義して敵を作りたがりますねwww ネットウヨとか抜かさんところを見ると一応日本人のようだが 脳みそに花咲いてないかいっぺんCTスキャンしたほうがいいぞ?
>>594 槍8+スカミで農民狙撃でいけないもんかね。
今度試してみるか。
>596 日本語も理解できませんか?^^ ぼくもチョングル使えたらなー ああ、例の世界共通語とか言うの使わなきゃだめかな?w
ポルが無理とか言ってるnoobいるけど、 ポルのマイナスポイントはドラグーンがスカミに倒されやすくなっただけだろ。 URなんか中心2の威力で余裕で返せるし、カサもいるし別に悪くない。
パッチが来たと聞いて飛んできたら、またスレがとんでもない方向に・・・・・ 誰か夏に入ってからのこのスレ流れを、箇条書きで解りやすく解説してくれないか
>>598 おまえ、ただ煽って楽しんでるだけだろ?
俺もそう、煽って楽しんでるだけ。
だからさ、必死になるのだけは面白くないからやめようぜ。
>596
世界共通語でおっけー
とか気の利いたレスぐらい返せよ。
お前のレスはいちいち必死すぎてつまんねぇんだよ、スカタン。
竜濁できなくなっただけじゃねと思っている俺
第一次UP戦争 パッチ来る 謎の基地外コテ出現 馬鹿チョン現る ←いまここ
>601 さきに必死とか書いたら勝ちだと思ってる?^^ 馬鹿はお互い様なんだぜwwwwwwww
ドイツやばいな、2のボタン押す寸前で馬車2が出てくる、遅すぎ
ID:cOwidGeL ID:ScgbL5y+ h2hいってらっしゃい
>>605 出てくるならいいじゃないか!
あ!きさま何をするやm(ry
だから、フラッグは無視しろって・・・
>>604 勝ちとか負けとかないっつうの・・・
おまえ、本当につまんねぇ奴だな・・・
あぁ、面白みの欠片もない奴相手に煽って時間無駄にしたわ、鬱だ。
「負け」逃げでもするか。
じゃぁ、これからも「煽られたらチョン認定」みたいな単純思考で頑張ってね〜
>609 ニダニダ ご要望にお答えするぜ自称保守でプロwwwwwなお利巧さんよぉ
>610 >勝ちとか負けとかないっつうの・・・ ・・・・・・・・・・・本当に小学生だったのか!? こっちが泣けるわorz
>>599 俺が思う点は
ドラグンがなくなったために壁となるユニットが居ないのでカサ本領発揮できない(ハサーで一応代わりは出来る)
スカミが多い中でファルコネットが欲しいのに僕らにあるのはパイプオルガン2本(前は3本だったのに・・・)
中心のhp減少(他の文明は無いんだし我慢しろってことか)
即3中心から2の時代で戦うことが主眼に置かれるパッチの中で、ポルは2で弱いというか、あんまり
進んで出すユニットもカードも無い。早期竜騎兵でも試してみるか?
かといって即3しても進化時間の延長をうけて・・・
っていった感じ。
フランス、ポルトガルとまだパッチ後に戦ってないから、明言するのは悪いかもしれん
>>611 だから、そんな使い古したのつまんないって、もうちょっとひねったほうがいいよ
>>612 おまえ、もしかしてAoEプレイヤーじゃないのか?・・・
h2hの意味わかってるのか?・・・
>中心のhp減少(他の文明は無いんだし我慢しろってことか) 増えて行ったときのことを考えるとね・・・ つーかHP欲しいなら行くとこ間違ってるし。 あと兼任も忘れてないか。例外というか当然あるよ。 ついでに言うとそのぶんHPは割り引くからね。
>614 勝ちとか負けとか無いのにどうせ俺がh2hで勝つとか 馬鹿じゃねーのお前? 本気でわかってないの?
ハメスペさらに加速もはや敵無し
23 23 23 23 うるさい黙れ!
>>616 604 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 18:49:50 ID:ScgbL5y+
>601
さきに必死とか書いたら勝ちだと思ってる?^^
馬鹿はお互い様なんだぜwwwwwwww
609 :名無しさんの野望:2006/08/02(水) 18:56:06 ID:cOwidGeL
>>604 勝ちとか負けとかないっつうの・・・
ここのどこから、「一般抽象的」に「勝ちや負けがない」という趣旨が読み込めるのかを逆に聞きたいわけだが。
おまえ、妄想が得意なチョンの匂いをいい感じに醸し出してるな。
すぐに荷物まとめて日本から永久に出て行ってくれる?臭いし^^
ここは夏真っ盛りなインターネッツですね。 あぼんだらけなんだが・・・w
はあ
これ自作自演じゃね?2人とも同じに見える
ごはんですよー
じゃ、流れを戻すために とりあえず弓騎兵がこの先どうすれば生き残れるかを語り合おうか グレネーダーとハルバーダーの新しい戦法案でもいいぞ
>619 もう飽きたよ 本物のリア小だとは思ってなかったからな
華麗にNGでおk なんかパッチ当ててから急に勝てるようになったスペインでした
マヤ槍兵Rに撃沈したorz
イギリス>スペイン>オランダ>>>>{超えられない壁}ドイツ
弓騎兵はロシアでタタール入れば使えるレベルだけど トルコで出すと地獄を見そうだな、出さないと死ぬが
パッチ変更後、現在までの各文明使用数 イギリス 8078 ロシア 7345 ポル 4476 ドイツ 4082 トルコ 3591 フランス 3047 スペイン 2334 オランダ 2274 スペインあまり使われて無いじゃん。 それよりも以外にもロシアとポルが多い
ESOのトップ絵がナッサウ伯キタコレ!!!!111!!1! これだけでご飯10杯いけるぜ!!!
重馬・キャノン・軽歩相手に長弓・ロケットしか出てないイギリスの人に 「アンチユニットすら判ってない奴とやってても時間の無駄」 といわれた俺オランダ 木がMAPから無くなったと同時に消えていきました。
久々に来てえらいスレの伸びだと思ったら、パッチ来てたのね。 さっそく壊疽逝ってきます。
そういえばマヤホルカンの攻城攻撃力減らすとか、 そんな1文なかったっけ?パッチ当たる前の予告に
マヤ槍弱体化してるんじゃないか? 上のほうに書いてあるけど
今回のパッチで進化目安時間が変わってきたねー 2時代に兵士つくって敵の中心を邪魔する。 勝っていたらそのまま兵士生産して 大体12分頃には3時代の進化をおす…と。 あわててこちらが3に入ったことに相手があわてて3に入ろうとすれば 勝ちはもう決まり始める…! ああ、2時代から戦えるってのは楽しいなあ。 前までは将官以上じゃないと 2時代は戦わない 風潮があった感じなので。(きのせい? あと、ドイツは1時代頃に 農民圧迫してでも 1分以内には交易取りたい。
とりあえずESが2Rしないトルコは死ねと言ってるのは分かった。
亀田八百長かよ・・・
>>639 2〜9ラウンドくらいは亀田だったからじゃないかね。つか2ちゃん重い
つまらない試合内容につまらない試合結果か・・・・・
試合見終わったらストレスがたまった!
素人目からしたら金を積んでるとしか思えないな… ボクシング関係者から見たら亀田なのかな・・
亀田本人は、こういう結果が用意されているのを知らなかったんじゃないか? 二人目の審判の表が自分に入っていて明らかに驚いていたぞ。
パッチ後初対戦した。 スペインおかしくね?どんだけカード切れんだよ
カード切れても時代2が微妙すぎ
>>644 おやじが隠れて審判買収したんだろ
特に韓国人の審判一人は確実に動きそうだしな
やっぱりサッカーのWCみたいに審判は超金持ちの元弁護士とかにしないとな
>>647 いやね、どんな感じかなーって思ってパッチ前と同じようにやってみたんだよ。
イギリス即3でね。
そしたら、交易所全部とられた上にこっちより進化速いってどうなってんだよ。
俺がどうなってんだよorz
時代1で農民→交易所って切っても時代2にカード間に合うからな
もしかしてスペインの搬送スピードって1.06時代に戻った? 本当ESの考えることはわけわかんないな。
日本ch満員で入れねー
もう一個作れ
俺的 対スペイン即VカードRメモ ・マスケットが有効 でも傭兵かファルコきた時点で乙 ・グレネで相手の家割りに行く→カード騎兵の集荷地点変えられると乙だが有効 ・V後ランセロ→ファルコ2→傭兵→資源→傭兵ぐらいまではカードが連続で切られる V前に前哨から槍8出ただけのところを襲撃できればチャンス 逆に無理矢理農民を狩りにいってプレッシャー与えても、カード中心なので効果薄 イザベルの顔が見えたらキャンセル
相手の集荷地点をどう丸く収めるかがかなり重要な機がする
足も使えないし、徐々に疲れたところに確実にヒットを加えられて顔面ボコボコ。 9R以降はフラフラで、クリンチに逃げにヒザをついたのをスリップ扱いして 打つより抱き付いて時間稼ぎのグダグダの試合運びの上に「偶然」のバッティングまである。 そして12Rでは一方的なサンドバッグ化。 アナウンサーも、ランダの距離稼ぎに対しては「卑怯」だの「当てるのだけ上手い」とか 言っておきながら亀の抱きつき戦法には「卑怯でもいい」だの「勝つ意思が大切」だの言うし。 挙句、亀の判定勝ちじゃあ露骨に八百長だ。 いつから日本は韓国になった。
言ってる事はもっともだが、なぜここにそれを書き込む('A` )
658 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 23:41:53 ID:lLfpmB66
漏れは見てなかったけどなんかニュースにまでなっとるね それより新パッチどう? もっと感想おせーて
ちょ、フランスやばくね? キュイとスカミと大砲くると、 止まらないんだけど。。。
別段ドイツ終わったって感じでもない
比較的軽騎兵の数が減ったので 以前よりかなりオプリーが暴れやすくなった気がした。
トルコ2Rがヤバイ まぁ即3で返す方法しか知らんnoobなのが悪いんだが 弓を出せばいいのか?全然揃わんうちに来るからなぁorz
マムがとまんねー ポルはカサドラがおあったけど カサハサーがそれ以上にやばい気がする ベテラン、ガード化された重馬やばすぎ
>>663 トルコURはグレネ弱体で微弱体だぞ?
オマイさんの言ってるトルコURはどんなラッシュなんだい
TCのHPが大幅に減ってるから、相対的には強化といえるんじゃね?
>>665 アブス濁で、カードイェニで馬から防御。
>>665 普通にイェニ濁かアブス+イェニ半々とか
>>666 そう、前はギリギリでスカミorファルコ登場→一掃
でOKだったのに
イェニも作成速度長くなってるから溜まりにくくはなってるはずだけど、2で戦うしかないのか・・
ドイツ使いのみんな、戦車濁なんてやめてウーラン濁やろうぜw 作成時間も短くなったことだし チャプカ化すると結構使える
ていうか今回の生産時間変更処置、コストに見合った性能を持ってないユニットが 益々使いにくなっただけじゃね? コスト≒強さという前提がまず壊れてるのをどうかしてくれ。
673 :
名無しさんの野望 :2006/08/03(木) 01:27:35 ID:HwsLL1t8
はいはいロングロング
ロイテル「戦車(笑)」
677 :
名無しさんの野望 :2006/08/03(木) 01:42:25 ID:HwsLL1t8
試合終わって勝ったのに何にも反映されず。。。 勝ちにも負けにもなってないんだけどなんでだろ
試合に勝ったが勝負に負けたから
ESOのHC画面の戦績なら元々一旦ログアウトするかツギゲやらないと 反映されないけどその話じゃなくて?
>>680 一旦ログアウトで反映されました
ありがとうです!
個人的傭兵メモ マムルーク すばらしいコストパフォーマンス、大砲破壊に壁に大活躍。ハラスも悪くない。 ブラックライダー 軽歩の軽馬ボーナスできつくなったがまだまだいける、ただ前より大事に使わないと×。 高地連帯 まぁパッチ前と変わらず、対馬と大砲の護衛ってところか 海賊 ピンだときわめて微妙だが馬と組み合わせて使うとなかなか、数部隊に分けてハラスするとなかなか面白い
ストラディオットお願いします><
ドラ相変わらす使えるな しかもドラ見せればスカミが出てくるというオマケまで付いて マムルークマンセーだわ あとはスペインの槍ランセロの大群でいかに即死しないかだが・・・
ストラディオット シバーヒーを駄目にした感じのスタメン落ちの補欠。デッキに入れている人は少ない ハッカペル 1体ずつナンバリングして鬼操作すると全傭兵中最強だが、使いこなすには中将クラスの操作量が必要
スペインスペインと騒いでるやつが多いが、俺はフランスが強いと思う。 キュイラシェとスカミ+傭兵の編成はかなりヤヴァイ。
最近H2Hぜんぜんしなくなったからわからんけど ドイツチームでは普通な感じがするな 2から攻めればパランタインとか強力なカード使えるし 農民馬車の内政力は高いし カード切るのは遅いけどカード自体の強力さはかわってないしね ウーランとスカミor石弓組み合わせるといい感じ
なんか・・・ クイックやるとスペインとしかあたらんな・・・
相変わらずチム戦だとイギリスは鬼のように強いな。ランセロだろうがシバーヒーだろうが 関係なくLBで潰せるし、野戦砲×2でも楽々潰せるしな。ただH2Hでキツイのも相変わらず なのね・・・。
軽騎兵に砲x2ついてからハイランダーのかわりに満州を入れるようになったけど 今回はどっちがいいかな
691 :
名無しさんの野望 :2006/08/03(木) 04:03:11 ID:k5PF2mdi
まだ料理長レベルのフランス使いだけど、サンクチュアリのリプ3644がすごく 参考になった。 内政カードとか馬強化とかてんこもりだったけど、どういう流れでデッキの カードを切るか、その流れにいかにもっていくか、っていうところは 面白かった。このスレの上の方で議論されてた強化と資源(兵)とどっちが 有効か、ってのが生で見られた。 スカミださずに弓でまとめるのは軽騎兵対策なのかな。 あの場面の資源バランスとデッキでは弓の方がよかった、という事なのだろうか。 あとハサーを大々的に使ってたけど、いいとこ悪いとこ見られてこれもまた 面白かった。ほかに見た人いるかな・・? 個人的に思うのはフランスって工場いるかなぁ・・切るころには決着ついてる ことが多くていまいち役に立った事がない。 2を厚めにするカード(前哨とか資源とか)に差し替えてみるかな。 傭兵を増やすってのもあるけど、傭兵は超強力アンチ・・ってぐらいの 印象しかなくて、どういうデッキならこいつが必要、みたいに決めてるのかな? 傭兵をチョイスする基準をちょっと聞いてみたかったり。 日記っぽい長文になってしまってゴメン・・
>>689 LB相手にファルコ2門じゃ足りない。できれば4門以上欲しいところ。
LBが集中攻撃すると2発目撃つ前に1門潰れるから、2門じゃ戦果を挙げる前に処理されちゃう。
正直、上級階級の者だが 6時間待って1ゲームしかできなかった 階級上がるのもなんだよな、ゲーム成立しにくいよ 即落ちされたり、チーム戦でも即落ちの嵐だよ チーム戦では二等兵など超低ランクと組まされたりして 勝っても全然GGではない、>3人返したりして事実上3対1局面 おれは人間の非常に難しいをやりたいのに 普通×4みたいなゲーばかりになる ランクを落とすためにわざと負けたりしてるのに たかだかゲームで世界的グッドプレイヤー待つのも数日かかったり 中尉位が楽しめると思うぜ
正直、軍曹ですが ゲーム建てても、クイックでもイレグイです
あえて釣られてみるがJPでホストしてる少佐以上ゲーのなかには将官ゲーもあるよ あとある程度名のしれたクランにはいるか、内戦にいれてもらうか チーム戦は個人の強さだけじゃなく連携がキモだと思う今日このごろ 官位以上に強い人も結構いるしね 逆もあるけど
>>693 二等兵と組まされるようなゲーム入らなければいい
佐官以上の入れば、いいゲームはできそうだが
中将様ならやや同情するがそれでも外人ゲー入ればいいじゃまいか
大将か元帥ならカワイソスとしか言いようがない
センスのある自分の能力を恨むしかない
>>693 つーかそんなに腕に自信が有るなら、クラン入れ。
1.08@第1日目文明人気ランキング イギリス 7521 トルコ 6662 フランス 5806 ロシア 5224 スペイン 4254 オランダ4147 ドイツ 3236 ポルトガ 2702 前評判通りイギリスが1位。 2Rが重要になってトルコ、ロシアも上位に。 スペインはまあまあ。これから伸びるか? ドイツは予想通り一気に転落。 ポルはドラグーン弱体化のあおりか、再び一気に最下位に転落。
>>696 そのレベルまで行ったらこっそり2垢すればいいじゃん
中心がやわらかくなったねえ ぽるはほんとにきつそうなキガス
ひさしぶりにチーム戦やったがまた勘違い暴言厨 勝負は何とか勝ったがソイツの戦跡調べたら激しくチーム戦オンリーのnoob ま た で す か
ポルは中心ボーナスがあるから、中心が弱くなった今 むしろ人気出ても良さそうに思えるのだが。
703 :
そいつの戦跡 :2006/08/03(木) 05:17:23 ID:KpI5cXNg
1 vs. 1 RM Rank: 32690 Rating: 1618 Wins: 2 Losses: 0 Overall RM Rank: 10562 Rating: 1770 Wins: 227 Losses: 229 チーム戦オンリーのnoobは死んでください
対ロシア限定でオルガンはOP
そのレートだと中尉くらいか・・ もう少し状況を言わないとなんとも・・ね つか、いいたいことはその場で言いましょう。
>>705 大人の意見でもっともだが
今まで暴言吐くやつ全部、こんな戦跡のヤツばっか
チーム戦オンリーnoobは自覚して少しは自制しろと小一時間問い詰めたい
1vs1とか、チームとかに分けての戦跡ってどこでみれるの?
毎週水曜の夜2時からテレ東でテロップ流してるからそこで見れるよ。
しかし進化の時間伸ばしたのだけは意味が分からんな 2の時代でもっと戦って欲しいのか?
>>709 そうだよ。
意味わかるじゃん。
2で戦う奴が全体的に少なかったから、そのてこ入れじゃねーの。
今まではh2hでも2の時代は殆ど素通りだったじゃん。 それじゃつまらんからってことでしょ。
カロライナにパッチのまとめが載ってるけど、 ちくわがきびしく弱体されたんだねえkwss あとスペインの32%少なく搬送についてはやっぱりおかしくない? ランセロの数に圧倒されてしまうっす。 実際対戦してみて今のところ勝てる気しねえっす。
スペインはカードゲームになったんだな。 多分そのレートは曹長ぐらい。 俺が中尉のときは1930あったし
ポルYOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 仕事いきます
正直階級よりレートのほうが正確 俺チーム戦オンリーのnoobで大佐だけど レート1900しかねーぞw
俺はレッドコートを信じてイギリスだけを使ってきた。 それが報われたぁああああ! 女王陛下万歳!
ごめん、すでにあった
1v1レートが2100でOverallが2000くらしかないけど おれはチーム戦が下手ってこと?チーム戦200勝110敗くらいなんだけど
>>702 今は強いとか弱いより実験したい人が多いんじゃない?
そういう意味では一番変化が少ないポルは人気ないかも