1 :
名無しさんの野望 :
2006/07/30(日) 00:23:17 ID:L3el2ZDw ここはドイツ第三帝國軍を操作して欧州制覇を目指すセガ大戦略こと、
ADVANCED大戦略について語るスレだ。
現在は「ADVANCED大戦略2001完全版」(英・蘇キャンペーン含)及び
「ADVANCED大戦略IV」や新作「ADVANCED大戦略V」の話題で盛り上がっている。
諸君らの闊達な議論・情報提供を期待する!
尚、しつこいパルチザン(荒らし)どもは放置せよ。
新兵達とっては驚異だが、無知から来る虚偽や不適切な内容も多く得るものは少ない。
有益な情報・不具合等はより信憑性の高い他兵のレスから得るべし。
※リンク集や過去ログは
>>2-10 辺りを参照せよ。
[取り扱い作品]
ADVANCED大戦略'98 〜ADVANCED大戦略V
他、関連シリーズ
[前スレ]
ADVANCED大戦略 グリレ21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152029737/
2 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 00:24:44 ID:L3el2ZDw
3 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 00:25:59 ID:L3el2ZDw
4 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 00:27:07 ID:L3el2ZDw
5 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 00:27:43 ID:L3el2ZDw
6 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 00:28:38 ID:L3el2ZDw
7 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 00:29:10 ID:L3el2ZDw
8 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 01:14:17 ID:GfzEx2Cb
1・ダンチヒ 大勝→2・東プロイセン、3・ポーゼン 勝利→3・ポーゼン 2・東プロイセン 大勝→4 ワルシャワ、6 ファル・ゲルプ 勝利→6 3・ポーゼン 大勝→4・ワルシャワ、 6・ファル・ゲルプ 勝利→6・ファル・ゲルプ 4・ワルシャワ (100年戦争可?) 大勝→5・ヴェーゼル、6・ファル・ゲルプ、7・ファル・ロート 勝利→6・ファル・ゲルプ 5・ヴェーゼル 大勝→6・ファル・ゲルブ、7・ファル・ロート、8・ローレライ 勝利→7・ファル・ロート(?) 6・ファル・ゲルブ 大勝→7、ファル・ロート 9・アドラーアングリフ 15・ゾネンブルーメ作戦 勝利→7、ファル・ロート(?) 7・ファル・ロート 大勝→8・ローレライ 9・アドラーアングリフ 15・ゾネンブルーメ作戦 勝利→9・アドラーアングリフ(?) 8・ローレライ 大勝→9・アドラーアングリフ 15・ゾネンブルーメ作戦 16・ベシュトラーフング作戦 勝利→9・アドラーアングリフ(?)
9 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 01:32:21 ID:YHsUwuAF
新作出たって言うから前スレ久しぶりに覗いて見たけど、 仮想戦記の兵器で盛り上がってる人が数人居るだけだね……
100年戦争ってターン送りすればいいの? 2001の話
9・アドラーアングリフ 大勝→10・ゼーレーヴェ作戦 15・ゾネンブルーメ作戦 16・ベシュトラーフング作戦 勝利→15・ゾネンブルーメ作戦(?) 10・ゼーレーヴェ作戦 大勝→11・ロンドン包囲網 24・スヴァウキー突出部の危機 23・ケーニヒズベルグ死守命令 勝利→24・スヴァウキー突出部の危機 23・ケーニヒズベルグ死守命令(?) 11・ロンドン包囲網 大勝→12・イギリス海峡制圧 13・シャーウッドの抵抗勢力 24・スヴァウキー突出部の危機 23・ケーニヒズベルグ死守命令 勝利→24・スヴァウキー突出部の危機 23・ケーニヒズベルグ死守命令(?) 12・イギリス海峡制圧(未プレイ) 大勝→ 勝利→ 13・シャーウッドの抵抗勢力 大勝→14・英政府ダンケルク作戦 24・スヴァウキー突出部の危機 23・ケーニヒズベルグ死守命令 勝利→24・スヴァウキー突出部の危機 23・ケーニヒズベルグ死守命令(?) 14・英政府ダンケルク作戦 大勝→24・スヴァウキー突出部の危機 23・ケーニヒズベルグ死守命令 25・ガリチア後退戦 勝利→勝利点数によりルート制限(?) 15・ゾネンブルーメ作戦 大勝→17・トブルーク要塞 18・反攻バトルアクス 19・エルアラメインの戦い 24・スヴァウキー突出部の危機 勝利→24・スヴァウキー突出部の危機(?) 16・ベシュトラーフング作戦 大勝→21・マリータ作戦 ワルシャワ防衛戦 33・ドニエプル渡河点 勝利→ワルシャワ防衛戦 33・ドニエプル渡河点
12 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 01:48:26 ID:GfzEx2Cb
17・トブルーク要塞 大勝→18・反攻バトルアクス 19・エルアラメインの戦い 20・スエズ攻略 30・ウクライナへの進撃 勝利→30・ウクライナへの進撃(?) 18・反攻バトルアクス 大勝→19・エルアラメインの戦い 20・スエズ攻略 26・タンネンベルクの再来 勝利→26・タンネンベルクの再来(?) 19・エルアラメインの戦い 大勝→20・スエズ攻略 32・ヴェリカヤ河橋頭堡奪取 34・ミンスク殲滅戦 36・キエフ会戦 勝利→36・キエフ会戦(?) 20・スエズ攻略 大勝→36・キエフ会戦 RSBCアメリカ 勝利→RSBCアメリカ(?) 21、マリータ作戦 大勝→22・メルクーア作戦 ワルシャワ防衛戦 31・スターリン線突破 勝利→ワルシャワ防衛戦 31・スターリン線突破 22・メルクーア作戦 大勝→19・エルアラメインの戦い 31・スターリン線突破 勝利→31・スターリン線突破 23・ケーニヒスベルク死守命令 大勝→26・タンネンベルクの再来 27・バルト諸国への進撃 28・クーアラント開放 勝利→28・クーアラント開放 24、スヴァウキー突出部の危機 大勝→29・ベラルーシ 27・バルト諸国 26・タンネンベルク 33・ドニエプル渡河 勝利→26・タンネンベルク 33・ドニエプル渡河
25・ガリチア後退戦 大勝→29・ベラルーシへの進撃 30・ウクライナへの進撃 31・スターリン線突破 勝利→31・スターリン線突破 26・タンネンベルクの再来 大勝→28・クーアラント開放 32・ヴェリカヤ河橋頭堡奪取 33・ドニエプル渡河点 34・ミンスク殲滅戦 勝利→34・ミンスク殲滅戦 27・バルト諸国への進撃(未プレイ) 大勝→ 勝利→ 28・クーアラント開放 大勝→32・ヴェリカヤ河橋頭堡奪取 34・ミンスク殲滅戦 35・ヴァルダイ丘陵からの反攻 勝利→35・ヴァルダイ丘陵からの反攻 29・ベラルーシへの進撃 大勝→31・スターリン線突破 33・ドニエプル渡河点 34・ミンスク殲滅戦 勝利→34、ミンスク殲滅戦 30・ウクライナへの進撃(未プレイ) 大勝→ 勝利→ 31・スターリン線突破 大勝→34・ミンスク殲滅戦 36・キエフ会戦 37・モスクワの門スモレンスク 勝利→37・モスクワの門スモレンスク 32・ヴェリカヤ河橋頭堡奪取 大勝→34・ミンスク殲滅戦 35・ヴァルダイ丘陵からの反攻 38・モスクワ=リーガ線の確保 39・モスクワ北の要衝カリニン 勝利→39・モスクワ北の要衝カリニン
33・ドニエプル渡河点(未プレイ) 大勝→ 勝利→ 34・ミンスク殲滅戦(未プレイ) 大勝→ 勝利→ 35・ヴァルダイ丘陵からの反攻(未プレイ) 大勝→ 勝利→ 36・キエフ会戦 大勝→37・モスクワの門スモレンスク 38・モスクワ=リーガ線の確保 40・目標トゥーラ 勝利→40・目標トゥーラ 37・モスクワの門スモレンスク 大勝→41・スモレンスク戦車戦 42・ヴィヤジマ包囲戦 勝利→41・スモレンスク戦車戦 38・モスクワ=リーガ線の確保 大勝→37・モスクワの門スモレンスク 39・モスクワ北の要衝カリニン 42・ヴィヤジマ包囲戦 勝利→42・ヴィヤジマ包囲戦 39・モスクワ北の要衝カリニン(未プレイ) 大勝→ 勝利→ 40・目標トゥーラ 大勝→43・タイフーン作戦 勝利→43・タイフーン作戦
15 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 01:58:48 ID:Q9/nahek
8801のスーパー大戦略はここでいい?
41・スモレンスク戦車戦 大勝→40・目標トゥーラ 42・ヴィヤジマ包囲戦 勝利→40・目標トゥーラ? 42・ヴィヤジマ包囲戦 大勝→43・タイフーン作戦 勝利→43・タイフーン作戦 43・タイフーン作戦 大勝→44・トゥルロー=ニュー・グラスゴー 45・米国境を越えて 46・オタワ 勝利→44・トゥルロー=ニュー・グラスゴー 行き先不明シナリオ 12・イギリス海峡制圧(未プレイ) 27・バルト諸国への進撃(未プレイ) 30・ウクライナへの進撃(未プレイ) 33・ドニエプル渡河点(未プレイ) 34・ミンスク殲滅戦(未プレイ) 35・ヴァルダイ丘陵からの反攻(未プレイ) 39・モスクワ北の要衝カリニン(未プレイ) ※ワルシャワ防衛戦(未プレイ?) ※ワルシャワ防衛戦にはナンバーが振られていませんが、原因はわかりません。 前スレ793、795-797、882、887、889-892より。
>>1 >>8 乙。
さて、シナリオ分岐で抜けてるところを埋める為にプレイするか・・・。
>>15 システムソフトの大戦略シリーズは別スレがいくつかあるので、そちらへ。
ただし話題は近作ものばかりで、あまり空気もよろしくないが。
ヴェーゼルの毎ターン保存データで確認したところ、勝利でもローレライに行けるようだ。 5・ヴェーゼル 大勝→6・ファル・ゲルブ、7・ファル・ロート、8・ローレライ 勝利→7・ファル・ロート 8・ローレライ たどったルートは、 1→2→4→5 DATAフォルダに「05ヴェーゼル」というサブフォルダを作り、そこに一シナリオ分の セーブデータを保存してある。 DATAフォルダ内がサブフォルダだらけになると不便というなら、複数のシナリオ 名サブフォルダを、一つのサブフォルダに入れておけばおk
34・ミンスク殲滅戦 大勝→35・ヴァルダイ丘陵からの反攻 36・キエフ会戦 37・モスクワの門スモレンスク 38・モスクワ=リーガ線の確保 42・ヴィヤジマ包囲戦 勝利→42・ヴィヤジマ包囲戦 35・ヴァルダイ丘陵からの反攻 大勝→37・モスクワの門スモレンスク 39・モスクワ北の要衝カリニン 42・ヴィヤジマ包囲戦 勝利→39・モスクワ北の要衝カリニン 42・ヴィヤジマ包囲戦 クリアしたので追加 ワルシャワ防衛線とばしちゃったか・・・
アドバンスド大戦略5とはこんなゲーム ☆エディット機能なし(あると無いとではソフトの価値・寿命に格段の差) ☆総兵器数激減【歴代AD大戦略の顔だったW号F2も削除された】(マウスやナッター等の個性兵器バッサリ削除) ☆潜水艦完全削除(駆逐艦のポジションがおかしくなった。F−15氏の指摘に屈したのだろうか) ☆総兵器数が激減したのにどうでもいい型式違い(A型B型など)の3Dモデル使い回し兵器は腐るほど登場 ☆演習も説明もなく、いきなり広いMAPをやらされる ☆戦闘シーンがスタンダード大戦略の使い回し(しょぼい1機vs1機 の耐久力制) ☆3Dモデルはスタンダード大戦略とAD2001の使い回し(その為、3Dモデルに丁寧なものと手ヌキなものがある) ☆架空兵器はスタンダード大戦略「砲塔交換システム」の使い回し(実在の車体の砲塔を取り替えただけのもの) ☆方向の概念廃止(旧作の側面防御値などはいい加減だったが、向きの概念自体は面白い試みだった) ☆どんなに経験値を上げても通常攻撃が全く当たらない………ので(下の項目へ) ☆地形攻撃で撃破していくしか道がない(チキンヘッド社員はゲームとして成り立つかちゃんと試遊したか?) ☆日本軍や他兵器の性能数値がデタラメ(チキンヘッド社員は"右"に偏った思想があり、社員を信用できない) ☆説明書、肝心な新要素の説明が全く記載されていない ☆エンディングもスタンダード大戦略の使い回し(詐欺?) ☆某二流小説家の架空戦記がつまらない(ゲームの作り自体が雑なのに愉しめるわけがない) ☆某二流小説家の原作をチキンヘッドが改鼠(かいそ)し、原作には登場しないティーガーを勝手に登場させる ☆BGMまで前作の使い回し(かなり詐欺?) ☆SEも過去作の使い回しで幼稚(臨場感なし)「どかーん」「うぃーん」「キュラキュラキュラ」「ちゃぽーん」
☆誰も喜ばない初回特典のゴミ入れ?(というよりも特典そのものが「ゴミ」) ☆前作IVや今作5のせいで、3D兵器のテクスチャーが途中で放棄された糞AD大戦略2001が名作扱いされてる ☆メーカーとしての信用を失くし、ごく少数の店舗でしか販売されなくなった(結果的に被害が抑えられた) ☆ごく少数の店でしか販売されてないのにいつまでも売れ残っている(歴代で最も下手くそなパケ絵) ☆ユーザーらの有難い指摘や要望を無視(5は嫌がらせとしか解釈できないほど過去の糞作を使い回した) ☆「アドバンスド大戦略5」とは、いわば【スタンダード大戦略の殆どを使い回し大戦略】である ☆これだけ旧作を使い回しておきながら定価は10290円(コーエー商法ですら殆どのデータを一新している) ★一つの作戦が終わった後、ロードして同じルートを選択し直すたびに 開発できるユニットの数が変わっていく(恐らく)バグもある ★部隊表等がが中の横線だけになり真っ白 タイトル画面で設定を初期化するを選択したら大半は直ったが 勝利点表だけはまだ真っ白 なんか欠陥もあるみたい
なんかもうシナリオ進行表がぐちゃぐちゃになってきた\(^o^)/オテアゲチカイ
分岐が5つとかのマップもあるからロドリゲスみたいにはできないし。 どうしたものか。
>>23 図にしないで、表にしれ。
でもって、マップの名前にlink張って、hoge.html#map12とかで飛ぶようにしれ。
よし、準備できたし明日俺がやろうか。 HTMLで良いよね? ツールとかなにもないが。
ちょっとだけ協力。 12・イギリス海峡制圧 大勝→ 14・英政府ダンケルク作戦 24・スヴァウキー突出部の危機 25・ガリチア後退戦 勝利→ 24・スヴァウキー突出部の危機 25・ガリチア後退戦
39・モスクワ北の要衝カリニン 大勝→43・タイフーン作戦 勝利→43・タイフーン作戦
もう誰も興味ないアドバンスド大戦略5 使い回しのエンディングを目指す気もなく 激減した兵器を使い回して最初から始める気もなく 大赤字を抱えた株式会社チキンヘッドの出来損ないどもだけが空回り 悲しいスレだ
アドラーアングリフ終了
既出だが海軍使える方でやると凄く温いな
>>29 乙です。
対英戦結構多いですね
>>8 追加
6・ファル・ゲルブ
大勝→7・ファル・ロート 9・アドラーアングリフ 15・ゾネンブルーメ作戦
勝利→9・アドラーアングリフ 15・ゾネンブルーメ作戦
34 :
訂正 :2006/07/31(月) 08:26:02 ID:Yuqu8rKq
10・ゼーレーヴェ作戦 大勝→11・ロンドン包囲網 16・ベシュトラーフング作戦 勝利→16・ベシュトラーフング作戦
クソ「しゃ、社長、売り上げ金が全く入ってきません、、これじゃ借金返せません」 南 「…」(お前らみたいな出来損ないさえいなければ…) クソ「たいして評価されてない過去のデータ使い回しすぎちゃいましたね(笑)」
なんか、大作戦続きで疲れるなぁ。
そんなあなたに。 アフリカ戦線
つかファルゲルプって結構難易度高いけど、マップの出来いいね
もしかして首都や補給所から対空射撃食らう? ☆Ju-88消された('A`)
/| |/ __ ヽ< `∀´><お客様を訴えまスミダ ┷┷┷
>>39 んなこたない。
そこら辺の森に高射砲か牽引対空砲が隠れてるんだろうさ。
デトロイトでシャーマンが山のように手に入るんですけど、 皆さんどうしてます?使ってますか?
装備がへぼい友軍に供与。
>>8 訂正
7・ファル・ロート
大勝→8・ローレライ 9・アドラーアングリフ 15・ゾネンブルーメ作戦
勝利→15・ゾネンブルーメ作戦
>>34 随分違うな…日時時間とかの違いで出なかったりするのがあるらしいが。
>>44 も含め、旧版のデータ残しつつ更新しますた。
逆引きの作りたいもんだね…。
行きたいところには、どこを勝利/大勝利したらいいかってやつ。
凄く面倒そうだが。w
>>42 廃棄。しかしM4105mmは使いまくる。
Fw190D-13って、爆弾とタンクの両方は投棄できないね。 他のも一緒かな?
訂正。投棄できないのはAuxilialy fuel tankの方だけだった。
ケープブレトン2回目勝利P未満で引き分けたが、繰り返せず。 7月に行くのは無理なのか…。
「目標トゥーラ」まで来たんだけど、金が無くなって消耗戦の様相。 燃料が無くてエアカバーはできんし、機甲部隊も足止めされたとこをシュトルモビク の対地ロケットでガスガス削られていく〜! これが攻勢限界を越えるということなのか。 43年に新兵器登場しすぎ!調子に乗って制式化してたら、30万あった資金が、一気に 底をついた。
何周かして兵器が揃ったら友軍撤退プレイやるとおもろいな タイフーンの絶望的な数の差に燃える 自走歩兵砲と火炎放射の集中砲火でパンター2も消し飛ぶ
デバッグすらやらず2ちゃんに入り浸りな株式会社チキンヘッドの役立たず社員も投棄したいよ
ソ連マップは2001ほど都市数が無いので注意
ヤークトシャーマンは出ないの?
チキンヘッド社内には蒲田のボロマンションすら改築できない建設工兵が10uいます
せっかく対ソ戦までに作り上げた至宝の爆撃機隊を集中使用したら強い事 その代わりにMAPの半分も進撃できずに資金が尽きる… Ju-87作り直してきた方がよさそうだ
これってキャンペーンで鍛えた部隊を二周目に引き継ぎ出来る?
出来るよ。どんどん強くなってくよ。
このスレみてまたレッドサンブラククロス読みたくなったけど 何処にも売ってない(´・ω・`)
結構システム的に気にいってるV。 しかし、負けパターンが無いのが実に悲しい。 パシフィックストームの設定を一部借用して負けパターンを設定できんもんだろか。 あの世界はRSBCと同じくアメリカが欧州大戦にノータッチを貫いた世界だが、 RSBC世界よりも日本がイギリス支援に積極的。 どのくらい積極的かというと、BOBに零戦が出たりノルマンディに上陸やらかすほど。 ただ、紫電改やら4式中戦車やらのポリゴンモデルを作らなきゃならないので、結構厳しいかな。
しっかし、お前らは本当に語るのは文句ばっかだな だから、お前らの学力はテケ程度と見た m9( ̄ー ̄)ニヤリッ 俺は当然、チハはあるヽ(°▽、°)ノ
>>58 ブックオフでもなかなか見かけないよな…。
>>59 負けパターンがないから寂しすぎる。
強力な部隊があっても、ねぇ。
1万もするんだからもっとポリゴン作っても良いくらいだ。
震電もいいが、七式の前に是非他のも増やして欲しいものだ。
それにしても日本軍良いところ無し…。
>RSBC オタワ解囲戦(だっけ?)みたいな悲惨な戦いの再現とか無いのかな
株式会社チキンヘッドはオワタ\(^o^)/
航空ユニット 飛燕・五式 疾風・烈風・雷電・紫電・紫電改・九六艦戦・彗星・天山・流星・流星改・一式陸攻・銀河・二式大艇 ←必須 隼3型乙・強風・屠龍・富嶽・紫電改4型(着艦フック装備型)・二式水戦・九六式陸攻・百式重爆・4式重爆・東海・月光 ←可能なら 陸上ユニット 3式中戦車改・4式中戦車・5式中戦車・5式中戦車改(88mm砲装備)・特3式内火艇・特4式内火艇 98式20mm高射機関銃、1式半装軌装甲兵車 海上ユニット 駆逐艦 Lv1・松級 Lv3・秋月級・島風 戦艦 Lv2・扶桑級、伊勢級(戦艦→航空戦艦) Lv3・長門級 Lv4・大和級 空母 Lv1祥鳳級、大鷹級、千歳級 Lv2、龍驤、飛龍、蒼龍、雲龍級、Lv3赤城・加賀・大鳳、Lv4信濃 潜水艦 伊400型(航空機1部隊運用可) 揚陸艦 Lv3神州丸(航空機1部隊運用可) 出されると切なくなるユニット 特攻部隊各種・竹槍部隊・万歳突撃隊・疎開船・避難民・空中退避中の初等練習機・恐竜(ゴヂラ?)・ハウニブ・機械化兵 他に日本軍ならではの兵器で、コレが外れるとらしくならないモノって有るかな。
>>62 オタワはあるけど、アレは違うの?
今オタワで飛行機鍛えるために航空機を敵に量産させてたんだが
油断してたら列車砲と騎馬がやられたorz
>>65 あー、あるのですか。未履修なもんで、悲惨系の戦闘はあるのかな、と。
>>64 連山。
これならRSBCにも出てきてるし、問題ないと思われ。
航空戦艦良いね。
>>66 2ターン目に列車を倒さないと敵が前線に沢山でてくるよ。
2周目以降じゃないと敵機の強さと相まって、最初の面にしてはつらい戦い。
原作だとどんな感じなの?
>>67 >原作だとどんな感じなの?
読んだのが大分昔なんで、はっきりとは覚えていないのですが、
オタワの日英軍を独軍が完全包囲。状況は絶望的。
でも人的資源の少ない日英としては、何が何でも解放せにゃならない。
で、むりやり外部から突破戦闘しかけるんだけど、壁が厚くてもう大変、と。
塹壕の中でのスコップでの殴りあいとかありましたな。
結果として、何とか一時的な解囲には成功して兵員は救出できたけど、戦車その他は軒並みごっそり
捨て去る羽目に、と。
そんな感じでした。
アドラー・アングリフの後ゼーレーヴェに行く事がどうしても出来ません 何か特殊な条件が必要ですか。 マップはファルロート・ファル・ゲルプ経由です
70さんへ、ありがとうございました@@
>万歳突撃隊 爆弾抱えたもんぺメガネ萌え女学生がトットットと、途中で何度も転びながら・ 耐久が1でも残ったら唯一重戦車を破壊できるリーサルウェポンとして・・ 生産コスト1で。
橘花・秋水・100t重戦車 は欲しい
火龍・陣風・閃電・キ87・キ94 もいいなぁ
日本戦艦にAD5の速度区分を当てはめると、見事に収まりが悪い・・・ 扶桑・伊勢・長門は速度7最速と速度8最遅の間。大和は8と9の間。超甲巡は最速。 (速度順にソート。未登場艦については、1ノット=1.852kmで算出、小数第二位を四捨五入) 36.1km/h 独 シュレスヴィヒ・ホルシュタイン級 37.0Km/h 仏 ブルターニュ級 37.9km/h 米 ニューヨーク級(44’) 37.9km/h 米 ネヴァダ級 ネヴァダ級まで速度6 39.6km/h 米 アーカンソー(44’) 42.5km/h 英 ロイアル・サブリン級 42.5km/h 英 ネルソン級 42.5Km/h 露 ガングート級 43.5Km/h 英 クィーン・エリザベス級 クィーン・エリザベス級まで速度7 45.7km/h 日 扶桑級(24.7ノット) ←AD5未登場 46.9km/h 日 長門級(25.3ノット) ←AD5未登場 46.9km/h 日 伊勢級(25.31ノット) ←AD5未登場 49.6km/h 米 ノース・カロライナ級(44’) 48.1km/h 独 ドイチュラント級 50.0km/h 伊 カイオ・デュイリオ級 カイオ・デュイリオ級まで速度8
50.9km/h 日 大和級(27.46ノット) ←AD5未登場 51.4km/h 米 サウス・ダコタ級 51.8km/h 露 ソビエツキー・ソユーズ級 51.8km/h 英 キング・ジョージ5世級 51.8km/h 米 ノース・カロライナ級(41’) 51.9km/h 米 モンタナ級(28ノット) ←AD5未登場 52.2km/h 伊 コンテ・ディ・カブール級 55.5km/h 仏 リシュリュー級 55.7km/h 独 ビスマルク級 56.1km/h 日 金剛級 56.9km/h 英 リナウン級 リナウン級まで速度9 57.4km/h 仏 ダンケルク級 58.1km/h 英 フッド 58.1km/h 伊 リットリオ級 59.2km/h 独 シャルンホルスト級 61.1km/h 米 アラスカ級(33ノット) ←AD5未登場 61.1km/h 米 アイオワ級 62.2km/h 独 フリードリヒ・デア・グロッセ級 フリードリヒ・デア・グロッセ級まで速度10 63.0km/h 日 設計番号B65型超甲巡(34ノット) ←AD5未登場 75.7km/h 日 駆逐艦"島風"全速発揮(40.9ノット) ←おまけ
シャルンホルスト以下を速度11にし、リシュリュー以下を速度10に収めれば、 金剛が速度10、大和が9、長門伊勢扶桑が8 アーカンソー以上を6、伊勢以上を7にするなら、 金剛が速度9、大和が8、長門伊勢扶桑が7 当時の米英戦艦(23ノットクラス)に対する優速を企図して改良された扶桑級・伊勢級・長門級(25ノット)が、 ネルソンやロイヤル・ソヴェリンおよびQ・エリザベスと同速扱いだとちょっと悲しいな。
鋼鉄の咆哮やってるせいで艦船の速度感覚がおかしい。
アドバンスド大戦略5とはこんなゲーム ☆エディット機能なし(あると無いとではソフトの価値・寿命に格段の差) ☆総兵器数激減【歴代AD大戦略の顔だったW号F2も削除された】(マウスやナッター等の個性兵器バッサリ削除) ☆潜水艦完全削除(おや?今度は駆逐艦の存在価値が危ぶまれてきましたねぇ) ☆総兵器数が激減したのにどうでもいい型式違い(A型B型など)の3Dモデル使い回し兵器は腐るほど登場 ☆演習も説明もなく、いきなり広大なMAPをやらされる ☆戦闘シーンがスタンダード大戦略の使い回し(1機vs1機 の耐久力制) ☆3Dモデルはスタンダード大戦略とAD2001の使い回し(その為、3Dモデルに丁寧なものと手ヌキなものがある) ☆架空兵器はスタンダード大戦略「砲塔交換システム」の使い回し(実在の車体の砲塔を取り替えただけのもの) ☆方向の概念廃止(旧作の側面防御値などはいい加減だったが、方向の概念自体は面白い試みだった) ☆どんなに経験値を上げても通常攻撃が全く当たらない………ので(下の項目へ) ☆地形攻撃で撃破していくしか道がない(チキンヘッド社員はゲームとして成り立つかちゃんと試遊したか?) ☆日本軍や他兵器の性能数値がデタラメ(チキンヘッド社員は"右"に偏った思想がある上、勉強してなさ過ぎ) ☆説明書、肝心な新要素の説明が全く記載されていない ☆エンディングもスタンダード大戦略の使い回し(詐欺?) ☆某二流小説家の架空戦記がつまらない(ゲームの作り自体が雑なのに愉しめるわけがない) ☆某二流小説家の原作をチキンヘッドが改鼠(かいそ)し、原作には登場しないティーガーを勝手に登場させる ☆BGMまで前作の使い回し(かなり詐欺?) ☆効果音、カメラと兵器の位置に考慮なく幼稚なSEで臨場感なし(無理して3Dにするなよ…) ★震電改(ジェット戦闘機)からレシプロ音
☆誰も喜ばない初回特典のゴミ入れ?(というよりも特典そのものが「ゴミ」) ☆前作IVや今作5のせいで、3D兵器のテクスチャーが途中で放棄された糞AD大戦略2001が名作扱いされてる ☆メーカーとしての信用を失くし、ごく少数の店舗でしか販売されなくなった(結果的に被害が抑えられた) ☆ごく少数の店でしか販売されてないのにいつまでも売れ残っている(歴代で最も下手くそなパケ絵) ☆ユーザーらの有難い指摘や要望を無視(5は嫌がらせとしか解釈できないほど過去の糞作を使い回した) ☆「アドバンスド大戦略5」とは、いわば【スタンダード大戦略の殆どを使い回し大戦略】である ☆これだけ旧作を使い回しておきながら定価は10290円(コーエー商法ですら殆どのデータを一新している) ★一つの作戦が終わった後、ロードして同じルートを選択し直すたびに 開発できるユニットの数が変わっていく(恐らく)バグもある ★部隊表等がが中の横線だけになり真っ白 タイトル画面で設定を初期化するを選択したら大半は直ったが 勝利点表だけはまだ真っ白 なんか欠陥もあるみたい
大和は9で、超甲巡は11だな。8だと使いづらい。
9くらいだとソビエツキーソユーズと同じ感覚。
11だと別格の速度。
>>68 ありがとう。
多分、その包囲網形勢の前段階の所じゃないかな。
米国境を越えてと同じマップで、
西方軍集団が日英同盟と米空軍(位置的に激突する)を担当、
中央軍集団が米軍担当という感じのマップです。
>>78 あー6500ノットだとホバリングしながら端から端まで3秒ぐらいで突っ切って爽快なゲームかw
というわけでユニットエディタを出しやがれ
関東軍特別大演習発動シナリオも欲しいね。ハイラルで持ちこたえ、
ウラジオストックを攻略して米国からの補給を断ち、樺太で88師団の
悲惨な防衛戦を所望する。
>>64 キ109特殊防空戦闘機を忘れちゃダメだよ。ラ式37mm高射機関砲とキ102シリーズも追加希望
前のスレでも言ったけど、装甲作業機をぜひ!後は当時世界最大射程の大陸間弾道弾風船爆弾を(言ってて悲しい)
戦車よりも強い近衛兵の活躍がもう一度見たい
ついでに、八八艦隊計画の戦艦群と、RSBC版の日独戦艦も出しときますよ。 49.1km/h 日 加賀級(26.5ノット) 速度8 (2隻、41センチ砲連装5基 戦艦) 55.1km/h 日 紀伊級(29.75ノット) 速度9 (2隻、41センチ砲連装5基 戦艦) 57.8km/h 日 天城級(31.2ノット) 速度10 (4隻、41センチ砲連装5基またはさらに1ランク上の装備 巡戦) 55.6km/h 日 13号艦級(30.0ノット) 速度9 (4隻、46センチ砲連装4基 巡戦) RSBC 57.0km/h 独 ビスマルク級(30.8ノット) 速度9 (2隻38センチ連装4基 戦艦) 62.2km/h 独 フリードリヒ・デア・グロッセ級(33.6ノット) 速度10(4隻 42センチ砲連装4基 戦艦) 59.6km/h 独 フォン・モルトケ級(32.2ノット) 速度10 (2隻 51センチ砲連装4基 戦艦) 51.8km/h 独 フォン・ヒンデンブルグ級(28ノット) 速度9 (2隻 53センチ砲連装4基 戦艦) 57.1km/h 独 シャルンホルスト(31ノット) 速度10 (2隻 38センチ砲連装3基 巡戦) 62.6km/h 独 バルバロッサ級(33.8ノット) 速度10 (5隻 38センチ砲連装3基 巡戦) 61.1km/h 日 大和級(33ノット) 速度10 (4隻 46センチ砲3連装3基 戦艦) 50.0km/h 日 紀伊級(27ノット) 速度8 (2隻 51センチ砲連装3基 戦艦) 64.3km/h 日 播磨級(34.7ノット) 速度11 (1隻 56センチ砲3連装4基 戦艦) 60.2km/h 日 金剛級(32.5ノット) 速度10 (4隻 35.6センチ砲連装4基 巡戦) 64.3km/h 日 高千穂級(34.7ノット) 速度11 (1隻 41センチ砲4連装2基 巡戦) 61.1km/h 日 白根級(33ノット) 速度10 (4隻 30センチ砲3連装3基 装甲巡洋艦)
レッドサン世界には関特演無いから、ダメだろ。 風船爆弾も、キ109も開発されていないし。 その辺りをやりたければ、システムソフトの買えば?
ん、64に書いてあることから考えるとRSBCに限定した流れではないと判断しました。 後は、独逸軍と一緒にやるから楽しいのであってSSはね・・・ 現在英政府ダンケルクです
2001でソ連視点ながらノモンハンが有ったくらいだから、北満や沿海州での日ソ対決なんてシナリオは有ってもいいとオモ でも、北アフリカ戦みたいな町密度で一面が森なんていう爆撃機鍛えまくりMAPの連続とか、町や輸送車両を離れると 歩兵の耐久度が毎ターン1ずつ下がって行く酷寒シナリオとかばかりだったらしんど。
>>86 RSBC版の装甲巡洋艦 剣級を忘れている。
あと高千穂級は穂高もいるので2隻かな。
・・・主砲が8門だったり10門だったりする困ったフネです。
実は2門なんじゃね
株式会社チキンヘッドは家庭用ゲーム業界を破門 お前らのような 欠 陥 品 を 出 す ク ソ ゲ ー メ ー カ ー は 迷 惑 で す だそうです
命中率とかの計算公式が載ってたサイトってどこだったっけ?
耐久1の剣飛ばしまくっても楽しいかもしれない
念願のレッドサンブラッククロス全巻ダウソに成功したぞ!!
こんばんわ@@ AD5のムービー付きエンドは何種類ありますか ソビエト版と英国版は見ました
その鬱陶しい@@やめれ。話はそれからだ
ヴァンガード(※1)の起工は41年なんで、RSBC世界には出ようが無い
この世界ではオランダの1940年巡戦案(※2)はどうなったんだろう。
55.1km/h 英 ヴァンガード(29.75ノット) 速度9 (1隻 38.1センチ砲連装4基 戦艦)
62.9km/h 蘭 1940年巡戦プラン(※2)(34ノット) 速度11 (3隻 28.3センチ砲3連装3基 巡戦)
※1、ビスマルク級戦艦への対抗艦 46年完成。ビスマルク級にやや有利も、米・アイオワ級、日・大和級、
仏・リシュリュー級、伊・リットリオ級に対して個艦戦闘力で劣るとされる。
※2、ドイチュラント級装甲艦への対抗艦 ドイツに発注、44年完成予定 攻撃力で独シャルンホルスト級と互角。速度・防御力で上回る
>>92 剣級装甲巡の速度わかにゃー
伊 レパント級戦艦(2隻 40センチ砲3連装3基)の速度もわかにゃー(レパントのスペックが書いてある巻なくした。。。)
>穂高
ぬかった・・・
前スレ
>>940 @@
アドラー・アングリフの大勝条件は、他シナリオと同じ。
ただし、ゼーレーヴェに進むためには、レーダー基地の全破壊が必要だと思う。
北海沿岸や英仏・ドーバー海峡側の基地は潰しても、大西洋側にある2基地を見逃しがち。
>>11 訂正
9・アドラー・アングリフ
大勝→10・ゼーレーヴェ 16・ベシュトラーフング作戦
勝利→16・ベシュトラーフング作戦
8・ローレライ
大勝しかしていないので憶測になるのだが、9.10を勝利すると開始時期が離れた16に飛ばされるのだから
このシナリオでも勝利で16に飛ばされる公算が高いように思う。
>>104 レパント級は30ノットです。
剣級の速力がわかるのは作者だけ・・・
個人的にはRSBCの空母群を出して欲しい。
アトランティカ級航空重巡とか。
アドラーでレーダー全基破壊は関係ない。 実際2機残したがゼーレーヴェに行けた。 やはりローレライ大勝が鍵のようだ。
ローレライなどなど大勝利していけばアドラーアングリフ引き分けてもゼーレーヴェに行ける
いけたところで面白くないこのゴミは売れてません 倒産秒読み段階でご愁傷様>南
>アドラーでレーダー全基破壊は関係ない。 >実際2機残したがゼーレーヴェに行けた。 なら、105の条件は間違い。取り消す。 >やはりローレライ大勝が鍵のようだ。 >ローレライなどなど大勝利していけばアドラーアングリフ引き分けてもゼーレーヴェに行ける ローレライおよびそれに至る全シナリオ大勝でも行けなかったので、その条件も必須ではないと思う レーダー全破壊以外の相違点は、味方勢力を撤退させたか否かと、高ポイント地点をしらみつぶしにしたくらいだ。 これも違うなら、未知の要素という事に。
112 :
名無しさんの野望 :2006/08/03(木) 14:40:36 ID:lh3xqvKv
スケジュール通りに進めていたのに「目標トゥーラ」でゲーム終了 orz
114 :
名無しさんの野望 :2006/08/03(木) 18:21:25 ID:BmM8Qq2i
いっそヘックスをなくしては
いっそチキンヘッド社員全員を解雇してみては?
いっそ荒しをアク禁してみては?
なにおーっ
>>112 ゼーレーヴェと同じで特定の条件を重ねないとダメなのかな。
これまでの勝利ポイントの累計とか?
前面で敵全滅とか?
なんなんだろうね。
>113 確か、かなりの勝利点を稼がないと、次に行けなかった。 7000くらいでもダメだったはず。
121 :
113 :2006/08/04(金) 17:15:34 ID:9zcivAZE
>>120 情報thx 確か6000くらいで作戦終了させてました。
正直こんな欠陥品製造会社チキンヘッドのクソゲーなんか600円でも要らないが ヤフオクでの平均落札価格は6000円前後で終了してるね。
勝利点表と地形を見比べる為にはじっこに寄せてたら勝利点表がどっか行った。w 真ん中に戻す方法無いかな?
バックグラウンドとかは?
>>124 無いっぽい。
セーブが問題なのではと思い、ニューゲームでやってみてもダメポ。消滅したっぽい。
部隊表は有るんだが、勝利点表onにようとしても音だけで、出来ない。
試しに再インストしてみるかな。
アップデートの時はこの周りの不具合を解消して頂きたい。
>>125 画面の外にやっちゃったんじゃないの?
解像度を上げてみれば?
>>126 ありがとう!解決しました。
再インストしてもダメだったからどうしようかと思ってたぜ。
英国ENDやソ連ENDを見る条件って何でしょうか? 各最終面の全敵勢力の撤退ならなんとか分かるのですが。
ソ連EDは見たこと無いが英国EDはRSBC東海岸ルートだと思う
エンディングもスタンダード大戦略の使い回しらしいね このクソゲーのクソボッタクリメーカーどもはwwww
RSBCって全てED同じじゃない?
英国ENDやソ連ENDを見る条件って何でしょうか? 各最終面の全敵勢力の撤退ならなんとか分かるのですが。
既出かもしれんが「クーアラントの解放」クリア時のルーデルのコメントにワロタ こんなところでジョジョネタを見るとは・・・
ファンディ湾海戦まで来たが、シューティングスター強過ぎ まともに戦えるのが自走高射砲だけとは… その自走高射砲もインベーダーの大群につぶされてしまう(´・ω:;.:...
全般的に米軍強すぎの印象。 戦争前は兵力不足に悩んで予備役召集しようかと悩み、 開戦後は奇襲食らってミシシッピまで下がりに下がった軍とは到底思えん。
>>135 やっぱりアレはつらすぎだよな。
俺は自走高射砲がない時期にやったから死ねたよ。w
あそこはRSBC面で最もシューティングスターが多い面(7機)。
何とか凌いでくれ。運良く捕まえれば楽になるよ。
もし無理そうなら上のバーの操作で、両方の軍を操り、
シューティングスターの居る空港をなるべく壊す。
最初の出撃数が多くて、出撃ユニットが減るまでは出てこないから。
そして、友軍の戦艦で敵空港を滅多打ちにすると良いよ。
そうすれば仮に出てきても二度と帰れなくなるから。
高射砲がなぁ 射程は無駄に長い癖に 4・5マス離れるとほぼ当たらんからなぁ
>>136 M2高射砲とM40自走カノン砲、
シューティングスターとインベーダーが反則過ぎる。
他は弱いんだけど、特にシューティングスターが初期配置していると、
極端に強く感じる罠。
しかしシューティングスターは大抵耐久力の低い空港にいるから 結構捕獲できるんだがね。
クソみたいな奴が作ったクソな数値に振り回されるお前らって美しいよ
>>141 ぷ、自分がいちばん憤慨してるくせに(ワラ
>>141 実は好きなんだろ?
正直になってもいいんだぜ・・・
>>140 ファンディ湾では真ん中の軍、北米艦隊では自軍から遠い場所にいる事が多いし、
一番上の軍でやっても近くのシューティングスター飛行場の上に陸上部隊が居てきつくないか?
量も酷いし、素直に爆破した方がいい気がする。1機程度なら泳がせて弾切れにして戴くのもいいけどさ。
ボストン・ニューヨーク、ピッツバーグ、デトロイドでは簡単に捕獲できるが。
アート作品w
おお、震電復元か 色彩が微妙だがw ところで震電改弱すぎだよね 良い使い方をキボン
震電改の使い道 趣味以外無いな(・∀・)
>>134 見て思ったんだが、勝利メッセージ、パロディネタが異様に多いのは気のせい?
ヴェリカヤ川橋頭堡奪取のメッセージがどう見てもガオガイガーだとか、ヘルシングっぽいのもあったような。
どこかで、勝利メッセージ一覧みたいなものないだろうか……
震電改、デザインはいいんだけどねぇ。 レッドサン世界っぽくなってて。 性能はダメダメだが。
151 :
135 :2006/08/05(土) 16:41:11 ID:RUH5b/0h
>>137 ありがとうございます、何とか頑張ってみます
ファンディ湾で百年戦争してMe1101ゲトしようと思ったけど、 二回目で作戦期間超過(6/16、20:00)でエンディング。 他のルートで6月以降まで引き分けるMAPありませんか? ちなみにケープブレトン島から、大勝利先でハリファクスにいけるようです。
トロントでも100年戦争出来た。
ただ、ボストン・ニューヨークで無理だったように、
2回目引き分けて3回目出来ないかも。
>>152 うーん、今のところ各方面の2面以外では繰り返し出来るところは見つけてなかったけど、
ファンディ湾でも出来るのかな。
というか此処が2面になるからなのか…。それと日時の関係…。
ケープブレトンとボストン・ニューヨークは3回目に突入できない。
どうにかして2面の2回目終了時6月30日に出来れば、
日時が進んで7月に入れるから1101ゲットできるかと。
>ケープブレトン島から、大勝利先でハリファクス
マジですか。クリアしたデータの諸条件(勝利ポイント・前の面とケープブレトンの終了日時)を教えて。
多分前面を速攻クリアしてケープブレトンを17日22時までに終わらせれば…と推測してるんだけど。
>>153 返信有難うございます。
トロントですか。Pukに期待してソ連MAPの南方方面でも行こうかと思ったけど
試してみようかな。
ケープブレトンはポイント2800、10ターン目、5/17の0時にクリアしました。
島自体は高射砲が一基だけでかなり無防備なので、橋で詰まらなければ簡単です。
基本すらできないチキンヘッドのカスがアニメのフレーズをパクってんのか こりゃたまらん
156 :
名無しさんの野望 :2006/08/05(土) 21:54:01 ID:S8A0ZnmB
結局2001に飽きた 小遣い月5万、休み 週一の俺は5は買い ですか?
買い
えーと耐久力が低い橋(つまり工作車が載せられない)どうやって回復させればよいの? ・・・もしかして回復させられないの?
1ターン1ポイントずつ回復する。 しばらく待つのだ。
>>158 川の耐久力は10までなら1ターンにつき1回復していくので10になるまで待て。
耐久力が自然回復するまでは工事不可能。
急ぐときは新しい橋架けたほうが早かったりする 橋の確保は大事だなぁ
>>154 こちらこそサンキュー。
やっぱり大勝利+17日22時までにクリアすればOKか。
トロントも3回目突入不可…
RSBC…少なくとも戦略画面で7月行きそうもないぽ…orz
シナリオ表更新しときました。
情報くれた方々ありがとう。
>>161 橋の近くでは爆撃やロケット攻撃、砲撃したくないよ…。
その付近ではDo335BとかA-26B-50とかもの凄く役に立つ。
つーか部隊数512って意外と少ないね。 主力ストック数確保を優先したら趣味部隊、 敵国部隊とかあんまり持てない数だ。 PUKでは1,5倍にして頂きたいな。
敵国部隊か趣味部隊を主力にするよろし
橋の対岸を弾痕にしちゃうと新しく橋かけなきゃいけないしね。
いや、欠陥を事前に知っていながらそのまま販売する株式会社チキンヘッドの製品を 定価で買わされた奴の生活が地獄なのだ
>149 パロディネタこそ無駄に細かい描写と合わせて佐藤大輔の本質じゃないか。 RSBCにしろ唯一の完成作である征途にしろアニメネタだらけだぞ。 随分と昔にまとめていたサイトを見た覚えがあるんだが。
A-26もいいがB-25Hの機銃もすさまじいな 機銃の備数はA-26B-50に比べて4少ないが命中精度が良くて弾数9と倍近い 非装甲ユニットはほぼ即死 爆弾と射程5の対戦車砲まで載せててまさにガンシップ アメ公恵まれすぎ
>B25H 適度だし備数が4,4,2で調節も出来るところが良いよね。 対戦車砲は3マスぐらいじゃないとあたらなそう。
>>168 お前のことじゃん。
よかったね、地獄で。
俺たちは天国だから問題ないよ。
改行厨はPS2のAD大戦略の時も発売前からずっと粘着してたから
粘着きんもー☆
未だ居るのかw まあ、それで独りでにかつネガティブに人生を摩耗してるんだから、 放っておくのが吉。
>>167 すげえ殆ど日本w
経験値のチート方法が解らなかったから、自力で上げたので羨ましい。
コマンドーを近衛兵にしているのが通だなw
でも、震電とか、七式があるから思ったより簡単じゃまいか。
ちなみに、生産を日本に変えるのは兵器表ドイツの場所を全て2020に変えて、 日本の場所をe1e1にすればOKだよ。
「チート」と書かれるたびに株式会社チキンヘッドのボンクラどもがトラウマを覚える それだけチートパルメザン先生は偉大なのだ
179 :
名無しさんの野望 :2006/08/07(月) 00:38:01 ID:pZVeT/gk
貴様らが優れてると思う兵種バランスは?
その前に、ゲームバランスを何とかしてくれ!
センスもないのに軍事SLGメーカーに いつまでもしがみついてる現チキンヘッド社員をなんとかしてくれ!
月曜の朝7:23分に書き込みですか。マメですね、おはようございます
>>169 どっかで聞いた話だと、内田弘樹っていう現役の仮想戦記作家が
ほとんど書いたらしい<メッセージ類 こいつは筋金入りの佐藤
大輔ファンだから、抜擢されたらしいな。
佐藤大輔本人は何をしたんだw
監修
内田って仮想戦記作家の中じゃ評価高いの?
まともな方ではあるとされるけど特に高くもない
もう借金しかないチキンヘッドが一流作家を起用できると思えるかね
佐藤大輔本人はRSBC世界観の使用許可と名前貸しだけじゃね? あの人が今更ゲーム制作なんぞに関わったとは信じがたい。
アドバンスド大戦略5とはこんなゲーム ☆エディット機能なし(あると無いとではソフトの価値・寿命に格段の差) ☆総兵器数激減【歴代AD大戦略の顔だったW号F2も削除された】(マウスやナッター等の個性兵器バッサリ削除) ☆潜水艦完全削除(おや?今度は駆逐艦の存在価値が危ぶまれてきましたねぇ) ☆総兵器数が激減したのにどうでもいい型式違い(A型B型など)の3Dモデル使い回し兵器は腐るほど登場 ☆演習も説明もなく、いきなり広大なMAPをやらされる ☆戦闘シーンがスタンダード大戦略の使い回し(1機vs1機 の耐久力制) ☆3Dモデルはスタンダード大戦略とAD2001の使い回し(その為、3Dモデルに丁寧なものと手ヌキなものがある) ☆架空兵器はスタンダード大戦略「砲塔交換システム」の使い回し(実在の車体の砲塔を取り替えただけのもの) ☆方向の概念廃止(旧作の側面防御値などはいい加減だったが、方向の概念自体は面白い試みだった) ☆どんなに経験値を上げても通常攻撃が全く当たらない………ので(下の項目へ) ☆地形攻撃で撃破していくしか道がない(チキンヘッド社員はゲームとして成り立つかちゃんと試遊したか?) ☆日本軍や他兵器の性能数値がデタラメ(チキンヘッド社員は"右"に偏った思想がある上、勉強してなさ過ぎ) ☆説明書、肝心な新要素の説明が全く記載されていない ☆エンディングもスタンダード大戦略の使い回し(詐欺?) ☆某二流小説家の架空戦記がつまらない(ゲームの作り自体が雑なのに愉しめるわけがない) ☆某二流小説家の原作をチキンヘッドが改鼠(かいそ)し、原作には登場しないティーガーを勝手に登場させる ☆BGMまで前作の使い回し(かなり詐欺?) ☆効果音、カメラと兵器の位置に考慮なく幼稚なSEで臨場感なし(無理して3Dにするなよ…) ☆震電改(ジェット戦闘機)からレシプロ音
☆誰も喜ばない初回特典のゴミ入れ?(というよりも特典そのものが「ゴミ」) ☆前作IVや今作5のせいで、3D兵器のテクスチャーが途中で放棄された糞AD大戦略2001が名作扱いされてる ☆メーカーとしての信用を失くし、ごく少数の店舗でしか販売されなくなった(結果的に被害が抑えられた) ☆ごく少数の店でしか販売されてないのにいつまでも売れ残っている(歴代で最も下手くそなパケ絵) ☆ユーザーらの有難い指摘や要望を無視(5は嫌がらせとしか解釈できないほど過去の糞作を使い回した) ☆「アドバンスド大戦略5」とは、いわば【スタンダード大戦略の殆どを使い回し大戦略】である ☆これだけ旧作を使い回しておきながら定価は10290円(コーエー商法ですら殆どのデータを一新している) ●一つの作戦が終わった後、ロードして同じルートを選択し直すたびに 開発できるユニットの数が変わっていく(恐らく)バグもある ●部隊表等がが中の横線だけになり真っ白 タイトル画面で設定を初期化するを選択したら大半は直ったが 勝利点表だけはまだ真っ白 なんか欠陥もあるみたい
何を今更
そろそろ告訴したくなったんじゃないかね?
気違いにレスする子も気違い
うーむ・・・
まだおふらんす観光してるんだけど、BF110の方がBF109よりも強いっぽい? 対戦闘機戦でも110の方が戦果上げてるし。 双発だからって毛嫌いしちゃいかんのかしら?
アメリカ行くまでは、実際Bf110の方が使える。 戦闘機攻撃も地上攻撃もこなせる万能ユニットとして。 Bf109は地上攻撃に使えないし、火力が無いんであんまり存在意義がなかった。
高経験Bf110は強すぎる。
今回は双発機は一般に武装が多く、防御力も高く、燃料も多いから単発機より使える場合が多い 双発機で使えないのは地形攻撃が出来ず、通常の攻撃もほとんど効果がないJu 88-A13 Ju88系でこれほどのハズレは初めて 視界の広いFw189の方が使えると思うぐらい これまたイマイチのHs129からでも進化させて損した気がする
あと双発で使えないのは雷撃機関係。 そもそも雷撃自体が無意味に近い。
>>197-200 ドモ
☆110が敵機を叩き落していくのに☆109はイマイチな感じだったけど、やっぱりそうか。
我がドイツ空軍の主力戦闘機は110で行こう
あと、今気がついたんだが爆撃機の地形攻撃は
戦闘見ると経験値入らないのね…
いままで結構見てたからちと損した気分だ
地形攻撃は多分地形耐久値減少量が関係してる。 巻き込んでも別段経験値は増えないっぽい。
PCAD2001で、ヴェーゼル演習をクリア後にファル・ゲルブっていうシナリオ に進んだんですけど、これってファル・ロートのことですか? ググっても分からなかったです><
戦艦の効率の良い沈め方ってないですか。ぜんぜんミサイルも魚雷も当たりません。 相手の戦艦経験値★です。
>>204 こっちの戦艦でなるべく近づいて先手を打ち、反撃が来ないよう一撃で沈める。
206 :
204 :2006/08/09(水) 00:03:48 ID:OLlBXTFo
>>205 ありがとうございます。 こちら側に艦船が出せないマップなんですよ。
駆逐艦は機銃で沈みますが、どうも戦艦と空母は・・・・
He111を大量投入して魚雷で沈めるとか。 急降下爆撃が命中率が高くてお勧めです。
208 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 00:21:34 ID:aiy4NBAY
寝る直前だから携帯から失礼。どこ、それ? フリッツ誘導爆弾あればそれで1〜2マス離れて撃つ。最大射程だとほとんど外れる。フリッツは命中低いからなるべく近付く。フリッツがなかったり耐久減ったら1,4tでひたすら急降下爆撃。雷撃はよほど経験値あってもかなりの博打。当てたら一撃でかなり減るが。
209 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 00:30:18 ID:aiy4NBAY
もし空母が対空射撃してきてじゃまなら空母から沈める。装甲薄い空母ならフリッツより対艦ミサイルで。フリッツより当たるが、これも最大射程から放たないで、三〜四マス離れて撃つ。相当当たる。 戦艦はミサイル弾かれるからフリッツしかない。とにかく射程あるやつは中射程で放つ癖をつけると当たりやすい。
>>203 ファルロート=赤作戦=パリ制圧作戦
ファルゲルプ=黄作戦=フランス制圧作戦
だったと思う。
>>202 いや、当方が言いたかったのはそういうことではなく
戦闘画面ONにして地形攻撃すると1ポイントも経験値が入らないということ。
多分既出だろうけど…
212 :
203 :2006/08/09(水) 11:03:11 ID:UIem/pkg
>>211 誤解スマン。一度もonにしてないから解らなかった。
それひどす…
こんな駄作いくら宣伝しても無駄 株式会社チキンヘッドはもう終わりです
ある意味改行厨も宣伝部長だな
漏れは改行房のおかげで、このスレとアドバンス大戦略を知ったよ。 2001と5を買って、毎日マッタリプレイしてる。
98Uもオススメよ というかそれしか持ってないんだけど
Wをやりこめ。ただひたすら徹底的に。
220 :
204 :2006/08/09(水) 20:10:41 ID:OLlBXTFo
>>207 208 ありがとうございます。
スエズ攻略です。
>急降下爆撃が命中率が高くてお勧めです。
>1,4tでひたすら急降下爆撃
やっぱり急降下爆撃がいいみたいですね。やってみます。
ところで28cmだったか20.8cm列車砲って生産できないんですかね? 開発リストにすら載りません…
装甲列車買って経験値50貯めて転換する
あれは開戦前からの開発ですので。ゼーレーヴェで友軍の列車砲を供与して もらえばロンドン包囲網で既に投入できますよ。もちろん、友軍操作と 工作車による線路接続は必須です。
>>220 急降下の命中は144で、威力も95位で、
フリッツの95程度より50近く高い。フリッツはAP110超えてるが。
魚雷(AP170くらい?)は75程度でお話にならない。
アイオワやサウスダコタみたいに防御力120近くある高防御戦艦なら、
急降下しても無駄で、フリッツでも余り有効じゃないが、
防御力二桁程度の戦艦なら当たれば有効。
魚雷使うならかなり戦力ダウンしてからでも良いわけだし。
反撃もろに喰らうリスク考慮しても急降下の方が良いね。
>>223 金あれば列車砲の近くに工作車で補給地作っても良いね。
>>221 列車砲は高いので、供与でもらったほうが良い。
ちなみにRSBCから開始なら、オタワ(+米国境)の中央軍集団が持ってる。
もの凄く間違ってるので訂正。 空防御だったね…orz アイオワは92だったが、サウスダコタは77…。 サウスダコタは急降下爆撃でもダメージ与えるだけなららくらくじゃん…orz 申し訳ない。
今見たら対空防御が高い戦艦ってアメリカ新鋭艦だけじゃん。 他はドイツも含め軒並み50〜60程度。ソビエツキーソユーズなんか40位。
独逸艦の水平防御は一般に強力といわれていますがね。まあ、設計古いけど そういえば、本家掲示板に徹甲爆弾など存在しないという素晴らしい書き込みが 言いたいことは分かるんだけどね・・・
アシカ作戦終了後ロンドン包囲に行けない('A`) 艦砲射撃しかしてなくて占領は味方に任せたのがマズかったのかなぁ それともアングラーアングリフもこれまたほぼ砲撃だけでクリアしたのがマズかったのかなぁ
多分そうでしょうね。アシカでは友軍を撤退させて点稼ぎしましたし、 アドラーアングリフでは上陸できないので空挺部隊を送り込んで敵を 全部撤退させましたよ。
230 :
221 :2006/08/09(水) 22:29:14 ID:MtuB4XtN
列車砲情報サンクスでした ちなみにアシカ作戦は艦砲で潰せるだけ潰して、味方に3000点位取られて 勝利点ギリギリの4000でも行けました。 最後に大急ぎで高得点都市を建て直しましたけど
>>229 トンクス、アドラーやり直すのはめんどっちぃのでとりあえずアシカからやり直してみますだ。
列車砲も頂いてないことだし
もう誰もやらないクソゲー みんな泣き寝入りで凡作(出来損ない)2001やってます
勝利点の計算って単純な足し算じゃないの? 25点のとこ占領したのに26点増えるし、 別の行動してから占領すると22点しか増えない。
PS2版アドバンスド大戦略の戦闘予想数値で、社内には単純計算すら できないバカしかいないことを証明した株式会社チキンヘッドの社員たち
改行厨君、毎レスごとに我が社名を書き込んでくれて、どうもサンキュー。 おかげで、売り上げもうなぎのぼりだよ。ガッハッハッハ。 でも、ボランティアだからギャラは出ないが、これからも頑張ってくれたまえ。
ドリカムか
238 :
名無しさんの野望 :2006/08/10(木) 09:26:29 ID:RH/9pxvc
ドリテク
陸軍だけの少将の2個軍に、赤軍10個軍のいる地域を攻めさせてるが 辛い・・・辛すぎる。 対空ユニットの88mmとSdkfz10/5だけで、40部隊以上の赤軍航空部隊を 相手にせにゃならんとは。
ドイツ空軍の爆弾の名前には法則が有って 頭に"SC"が付くのが普通の爆弾で、"PC"が付くのが徹甲爆弾。 フリッツXはPC-1400に滑空翼と誘導装置をつけた物で 余計な物が付いている分PC-1400より貫通力が低いが 急降下爆撃で投弾されるPC-1400(Ju87の1.4t爆弾)より 貫通力が高いと思われる。 (と言うか徹甲爆弾を急降下爆撃で落とす意味あるのか疑問w) Hs293はSC-500に翼と動力と誘導装置を付けた物で 元々貫通力は低い 両者の戦果は、ドイツ軍・連合軍双方の報告が混同されまくってるので どっちがどうなのか良く分かてない。
久しぶりに2001やろうと思ってるんだけど 敗北ルートで攻略した後のユニット引継ぎって出来たっけ?
知らん。石の市民権はもらえると思うけど・・・ 軍は石の軍閥の管理下に置かれるだろな。 石の中で意見が通れば普通に動かせるよ。
あ、そうそう。 嫁さんの数は文明考慮するから心配しなくていいよ。
>>227 逆ですぜ、ドイツの戦艦は垂直装甲が強力でビスマルクの垂直装甲を
撃ち抜けるのは大和型の18インチだけとも言われている。
でも、2槽装甲になってて厚い主装甲は艦内の主要区画だけで
外側は薄い装甲なので、被弾すると艦内で爆発してゲロチョンバ
だから、ネルソン、ドード・ネイに撃たれた時も、最初の数発で
戦闘不能に陥り、その後数十発食らっても沈没しなかった。
大昔のイギリスが使ってた徹甲弾は炸薬が無かったので
そう言う弾には強いのかも知れない。
>>240 真珠湾の時も戦艦潰す為に九九艦爆は長門の900kgの徹甲弾改造して積んでたはずだが
加速つけて投弾すれば結構な加速になるしね。
九九式棺桶のは250kgですぜ 九七式は800kgですが
247 :
240 :2006/08/10(木) 12:11:43 ID:4B305YRN
それは97式艦上攻撃機による水平爆撃。 映画パールハーバーで99式艦上爆撃機がやってるのは演出。
根本的に急降下爆撃は命中率を上げるためで、威力を上げるためにやるんじゃないぞ
249 :
名無しさんの野望 :2006/08/10(木) 14:18:18 ID:j7X1W6Qg
ロドのハノマク痛すぎ
まずは急降下爆撃で損害を与えて、水平爆撃でとどめを刺すのがセオリーでしたっけ 雷撃にはあんまり関係ないけど
成形炸薬弾ってどんなの?
255 :
名無しさんの野望 :2006/08/11(金) 00:22:15 ID:6V6+wNjZ
ちょいとお聞きしたい。 AD2001にはキャンペーン編集許可の裏技ってありませんか? 社会人で100年戦争する気力のないヘタレです。
チートは?
>>239 4の話かな?
88だけにしてお金を何十万か渡し、簡易戦闘すれば勝てない?
257 :
239 :2006/08/11(金) 03:44:56 ID:cwcr6ABX
あ、スマソ、今は5の話題が中心だったか。そう4です。 30ターンまで粘ったものの、あまりにも辛すぎたため 結局、空陸混合1個軍を捻出して簡易でどうにか勝利。 簡易の88技、有効な時と全く通用しない時があるのは、 資金が原因だったのかな。
>>257 そうだね、4の資金ってかなりの戦力として計算されるよ。
グロズヌイとか、少数の戦力しか進行できないところは、特に顕著。
88にお金が沢山あると簡易でも勝てる可能性が出てくる。
お金無いとまず負ける。
あと、自分で操るなら操る用の軍を二つぐらい作り、88以外の通常部隊で編成すると楽。
自分でやると88軍は侵攻しようがないからつらいと思われる。
自分用→通常兵器
COM用→88オンリー+海軍なら戦艦で
5でB-25H強すぎw機銃と砲は同時攻撃かいw 上の方で教えてくれた奴サンクスw
チートパルメザン先生はチキンヘッド社内でも話題もちきり アドバンスド大戦略5とはこんなゲーム ☆エディット機能なし(あると無いとではソフトの価値・寿命に格段の差) ☆総兵器数激減【歴代AD大戦略の顔だったW号F2も削除された】(マウスやナッター等の個性兵器バッサリ削除) ☆潜水艦完全削除(おや?今度は駆逐艦の存在価値が危ぶまれてきましたねぇ) ☆総兵器数が激減したのにどうでもいい型式違い(A型B型など)の3Dモデル使い回し兵器は腐るほど登場 ☆演習も説明もなく、いきなり広大なMAPをやらされる ☆戦闘シーンがスタンダード大戦略の使い回し(1機vs1機 の耐久力制) ☆3Dモデルはスタンダード大戦略とAD2001の使い回し(その為、3Dモデルに丁寧なものと手ヌキなものがある) ☆架空兵器はスタンダード大戦略「砲塔交換システム」の使い回し(実在の車体の砲塔を取り替えただけのもの) ☆方向の概念廃止(旧作の側面防御値などはいい加減だったが、方向の概念自体は面白い試みだった) ☆どんなに経験値を上げても通常攻撃が全く当たらない………ので(下の項目へ) ☆地形攻撃で撃破していくしか道がない(チキンヘッド社員はゲームとして成り立つかちゃんと試遊したか?) ☆日本軍や他兵器の性能数値がデタラメ(チキンヘッド社員は"右"に偏った思想がある上、勉強してなさ過ぎ) ☆説明書、肝心な新要素の説明が全く記載されていない ☆エンディングもスタンダード大戦略の使い回し(詐欺?) ☆某二流小説家の架空戦記がつまらない(ゲームの作り自体が雑なのに愉しめるわけがない) ☆某二流小説家の原作をチキンヘッドが改鼠(かいそ)し、原作には登場しないティーガーを勝手に登場させる ☆BGMまで前作の使い回し(かなり詐欺?) ☆効果音、カメラと兵器の位置に考慮なく幼稚なSEで臨場感なし(無理して3Dにするなよ…) ☆震電改(ジェット戦闘機)からレシプロ音
☆誰も喜ばない初回特典のゴミ入れ?(というよりも特典そのものが「ゴミ」) ☆前作IVや今作5のせいで、3D兵器のテクスチャーが途中で放棄された糞AD大戦略2001が名作扱いされてる ☆メーカーとしての信用を失くし、ごく少数の店舗でしか販売されなくなった(結果的に被害が抑えられた) ☆ごく少数の店でしか販売されてないのにいつまでも売れ残っている(歴代で最も下手くそなパケ絵) ☆ユーザーらの有難い指摘や要望を無視(5は嫌がらせとしか解釈できないほど過去の糞作を使い回した) ☆「アドバンスド大戦略5」とは、いわば【スタンダード大戦略の殆どを使い回し大戦略】である ☆これだけ旧作を使い回しておきながら定価は10290円(コーエー商法ですら殆どのデータを一新している) ●一つの作戦が終わった後、ロードして同じルートを選択し直すたびに 開発できるユニットの数が変わっていく(恐らく)バグもある ●部隊表等がが中の横線だけになり真っ白 タイトル画面で設定を初期化するを選択したら大半は直ったが 勝利点表だけはまだ真っ白 なんか欠陥もあるみたい
一番欠陥があるのはお前
そうかもしれんが購入を迷ってる者は真実を知っておくべきと思わんかね?
うむ www
4ねぇ。どうしてもダメだと思ったらチートに頼るかね? メモリエディタ使うのが面倒くさいなら、確かベクターにツールがアップしてあったと思うよ。
263、ワラタ ていうか、AD大戦略面白くないけど、他に面白い戦争ゲームがなかなかないしな
ふーようやくロンドン包囲終わった もうお腹いっぱいです(;´Д`) 途中で気がついたんだけど、ここは第16軍使った方が楽そうだねぇ COM担当なのにガシガシ進んでるし
第16軍使うとCOMの艦船にテムズ川占拠されずにすむしな ロンドン市街に突入しない限りは敵の攻撃はほとんど第9軍に向くし その隙に戦艦でロンドン市街粉砕 南西沿岸の敵がポコポコ駆逐艦出してうっとうしいから早いうちに戦艦で港と空港粉砕しとけば かなり楽なマップになる
>>266 Hearts of Iron 2でええやん。
3DCGやユニットの細かい数字に一喜一憂する楽しみは無いがw
つーか面白いのがないジャンルだと思うなら足を洗えばいいのに。 ずっと放置して新しいのでるまで待つとか。 ゲームなんて楽しいと思うからやるんであって、惰性でやっても良い事無い。 人生面白い事なんていくらでもあるんだから。
株式会社チキンヘッドのクソ餓鬼のチンポに毛が生える前からアドバンスド大戦略を嗜んできたから それを汚したお前らが心底憎いってさ(笑)
俺EU2のがいいなぁ HOI2戦争以外やること無いし
パラドックス系はマップがエリア制ってのが好きになれん
>>273 向こうは「戦略級」なんだからしょうがないべ?
なんか日本軍が敵として現れた件について なんだこりゃ、大戦シナリオでも日本敵なのか? おいらはいったいどこへ行くんだ
三国同盟は無くて日英同盟が生きてる世界の話みたいよ
株式会社チキンヘッド社員のしょぼい妄想よりも 使える人材を雇う事を真剣に考えられたし
ねえ、株式会社チキンヘッドって年商5000万ちょっとしかないんだけど いろんな事やってるのにたった5000万って、ADVANCED大戦略5って ひょっとしたら開発費1000万(社員2人/年)くらいの作品?
なにをいまさら、、、アドバンスド大戦略は過去の作品の95%使い回しだぞ
なにをいまさら、、、アドバンスド大戦略5は過去のチキンヘッド作品の95%を使い回しだぞ ・・・に訂正w
今回もT34の3D直ってないね。酷いや。
3D殆ど見ないから別にいいやw でもどうでも良いトーチカとか沿岸砲台が無駄に格好良くなってるんだから、 T34ぐらい直してもいい気がするが。
せっかく高射砲塔のCGで防御用の軽対空砲が追加されたのだから、スペックに 反映して欲しい&配備させて欲しいー
要塞地形配備は欲しいな。 システム的に何とかならんものかね。 いきなり初期配置って出来れば、配備できそうだね。
CGといえばカール自走臼砲のCGが相変わらず汚い。あれこそどうにかして欲しい
ファルゴルドやったデータでファルヴァイスやるとウンコーw
虐殺…見なかった事にしますか。それともシナリオ調べしていくか。
>>285 使わなくない?T-34のような敵味方の主力は直すべきだが…。
トーチカ3D進化させるより優先順位高そうだがw
汚いのは兎も角、取りあえず増やして欲しい。
特に日本海軍が糞過ぎる。
うちのカールはお供に建設工兵4匹と列車一編成従えてる。使えないけど ところで過去ログ見返してみると、敵の兵器を進化させる旨のレスがあるけど これって普通に出来るの?
289 :
287 :2006/08/14(月) 00:58:24 ID:X3o+M+DZ
みすた。
>>278 PCゲームにはそこまで詳しくないんでそれをふまえて適当に読み流して。
エンジンやモデルなど過去の開発資産を使えるというなら
いいとこ2000万+ロイヤリティじゃないかと思う。
コンシューマの1/10規模で売れれば御の字らしいので
1本あたりのロイヤリティ高いのかもしれない。
開発期間は実働人数がわからないんで見当が付かない。
どっちかって言うとデータ作り(検証込み)に時間がかかるような気はするけどね。
とまあ、とあるコンシューマゲームの開発の下っ端の戯れ言。
>>288 経験値たまったところで破壊しないように削って帰還させればよかったと思う。
場所と状況(と、将軍?)にもよるかな。
>>288 なるほどw
なんかそういう使い方、雰囲気出ていいなw
耐久力を適度に減らし、適度にぼこればOK。
街のそばにいたりすると入らないから、なるべく策敵範囲外に待機しておく事。
>>289 いまPCゲームはとんでもなく厳しいらしい。
一般ソフトの10倍は売れてるエロゲでも
大手の新作がまったく数が出てない状況。
コーエーなんかはまた違うんだろうけど、
アドバンスドシリーズなんてマニアックなものだと
売り上げTOP10に入っていても、その数は
お寒い限りだと思う。
5なんて、5000本出てればいい方じゃないかな。
開発期間もたぶん半年も掛けてない、4、5ヶ月で
完成させてないとペイすら出来ないはず。
イクラなんでも5000本って事は無いと思われw
そのいくら何でもが起きているのが 今のPCゲーム市場なわけで。
そんなに凄いことになってるんだ・・・
当たり前だが、店頭出荷数と実売数とは大きく差が出るからな ショップで山積みになってるからといって売れてるとは限らない罠
>>280 おまえなんか、いつも同じネタ使い回してるだけじゃんよw
鳥頭さんに笑われてますよ。クックックッ・・・w
なにさ、いいじゃないの
ワルシャワ防衛戦 大勝→26・タンネンベルクの再来 28・ベラルーシへの進撃 29・ウクライナへの進撃 33・ドニエプル渡河点 勝利→?(33・ドニエプル渡河点のみ?)
アメのM40対空戦車メチャ強いけど移動後攻撃できないのなチクショウ 4号無反動砲戦車はいったいどういう位置づけなんだ? 機関砲はかなり強いけど無反動砲は通常攻撃だと命中1%だし地形攻撃力低すぎだし なんとも使えそうで使えない
あ、M40じゃなくてM19だった M40といえばM40自走榴弾砲がバランス最強で使いやすいけど 地形攻撃に限ればM43 8in自走榴弾砲も使える グリーレ21並の威力で重量30台で使いやすい
4号無反動砲戦車B型…全く使えないね。 説明書きのように陣地のように動かないの相手なのかな。 M19対空戦車は…対空力だけに限れば、 ケーリアンBより強いな。一両捕獲したい…。
304 :
某提督 :2006/08/15(火) 10:40:49 ID:P1FhB+KE
ADVANCED大戦略98Uをプレイしているのですが、 川や浅瀬に橋やブリッジを設置させることが出来ないで困っています。 川や浅瀬の耐久力を減らしてみたり色々試してみたのですがどうしてもムリみたいです。 これは僕が最も恐れおののいている『仕様』なのでしょうか? 古い作品で申し訳ありませんが、どうか教えて下さい。よろしくお願いします。
移動後は設置できないよ
その前に橋とブリッジの違いを原稿用紙5枚にまとめて提出せよ
307 :
某提督 :2006/08/15(火) 11:02:04 ID:P1FhB+KE
早速のレス、本当にありがとうございます。 移動後は【標準軌鉄道から広軌鉄道に変化】させることのみ可能であるが その他の設置やセッチアップが出来ないことは十分承知しております。 また調べますとADVANCED大戦略2001では普通にセッチ出来ることも窺い知っております。 最期の結論としては98Uだから出来ないということなのでしょうか? 気になって朝も昼も眠れません。 どうかなにとぞ、よろしくご教示の程お願い申し上げます。
そういや98で橋架けたことなかったな
確か橋が架けられる地形って決まってるんじゃ? 耐久度が100だかある川だけ架けられた希ガス
上の補足だけど取りあえず道が川で途切れてるとことか不自然なとこは大抵架けられるはず
311 :
某提督 :2006/08/15(火) 11:34:46 ID:P1FhB+KE
颯爽かつ懇切丁寧なレス誠に痛み入ります。 98Uでも橋が架けられる可能性があるということが分かり、 内心期待感でいっぱいになってしまいました。 実は、なぜ僕がこうまで橋にこだわっているかと申しますと、 キャンペーンのノルウェー侵攻戦(英国との初対戦)において 手始めにデンマークを占領したいと考えたからです。 そこではなぜかデンマークの首都がある島やアイランドと 大陸との間に川(正確には浅海)が流れており、道路が一直線に 並んでいるにもかかわらず、橋がなく渡ることが出来なかったからです。 ここはひとまず諦めるよりないということが分かり、胸のすく思いが致しました。 皆様の心暖かいレスに深く感謝致します。ありがとうございました。
コペンハーゲンは空挺で占領してたから気にも留めなかったな。
98Uは安いし長く遊べるから懲りずに挑戦してねん 困ったらテンプレのロドリゲスとか参考にするといいよん
>>某提督 道路工事について取説読んだか? P82-83。 おそらく大河と浅海にかけようとしていると思うのだが。
で、まだ倒産しないのかね? >株式会社チキンヘッドの諸君
316 :
名無しさんの野望 :2006/08/16(水) 00:37:46 ID:5UXHRgSF
ヘタレ社会人です。 AD2001キャンペーン編集許可はやはり無理のようですね。 発売後数年経ったゲームなら資産運用の面でも解放してもいいと思うんだが。 それができれば100年戦争なんてプレイヤーを選ぶ矛盾のないゲームができる。 100年戦争をプレイヤーに強いるのはおかど違いも甚だしい! 電撃戦とはなんぞや? パンター、ティーガーの生産コストをあげる、生産ターン数を増やす、 でも対応できると思うんだがなあ。 おたのしみCDのチートプログラム買ってチマチマレベルアップにいそしんで みます。 その後はコンバットミッションで串良マップでもつくるか…
ワルシャワ陥落やったんだが、これ次の面に行くのに大まかに言ってvp3000台までは黄作戦のみ、
4000台までは+ヴェーゼル演習、5000以上は赤作戦も追加され全て。
…つーことは、これまでの事から日時とvp数値に依存するんだな…。
シナリオ表も勝利・大勝利より、vpごとに整理してまとめていった方が良いかもしれぬ。
>>316 2001はアメリカ行く気がなければ1度も100年戦争しなくてもOKだよ。
生産して機数回復させなければいい。クリア時に回復してくれるから。w
これ使えば初心者でも意外と簡単。というか100年しない方が面白いよ。
次作はWのシステムベースでHoIみたくいろんな国で出来る様にして欲しい (主要国だけでいいから) 色々問題はあったがWの戦略シムと戦術シムをミックスした感じが好きです 戦闘シーンはやっぱ10vs10の方がいいな(兵種によって最大数違ってもいいけど)
訂正。
黄〜vp4500〜ヴェーゼル〜vp5300〜赤
みたいな感じだった。
但し5300かは解らない。5250かもしれない。
でも5200以上で5400以下であることを確認したからその範囲。
次は引き分けてみるわ。
>>318 かっこいいw
>>319 戦闘シーンは1vs1だと映えないよね…
制式化の話だが、水上雷撃機要らないし、輸送機もJu52の4型が性能高すぎるから、 9型まで全部棄却で良いな。レベル2もイラネ。ギガントは要るが。 4号戦車D〜F型まで要らないし。駆逐艦もイラネ。 爆撃機も、He111の欲しい奴だけ制式化でOKだし。 He100も前作ほどだし…高経験Bf110有れば十分だし。 制式化次第で余分な金随分削れそうなきがす。 金ない人はどんどん削った方がいいっぽいね。
T-34とKV-1大量にゲトできた(゚д゚)ウマー でもちょっとするとタンスの肥やしになっちゃうんだよねぇ このへんWの解散した兵器もストックできるのは便利だった
>>322 おめ訓練次第では最初からレベルCで出撃でき、
優先が相対的に高く成りやすくなるから、使えるよね。
要らなかったら友軍に供与できるし。
というか資源代として幾らかお金くれれば一番良いんだけどね…。
4はレベルの低い兵器ならストックできて便利だったけど、
T−34等高い兵器を解散したら編成できないのがつらいな。
過去の大戦略では弾数に優れるBf109E-1/8派だったが、 l今回は貫通力に優れる20mmが無いのはやっぱり辛い E-3/4/7か。
ローレライ、フッドかてえ!1t爆弾でも10しかけずれね、UZEEEE 雷撃機1万円もするし、効くかな つかこのゲーム、機甲突破以外に飽和攻撃ができない事を悟った 移動と攻撃を1ターンの中にそれぞれ1回できて、 直接攻撃は目標に対して一斉攻撃できる包囲修正仕様変更キボン 攻撃後行動できるのは機甲部隊のみとすら、機甲突破も再現でける
>>325 お友達が勝手に倒してくれない?
それとその辺から出てくるボーファイターなるべく拉致っておくと多分幸せになれる
序盤〜中盤まで最強の部類じゃなかろうか?
1周目苦戦したローレライも2周目はすばらしいことになってた。
>>325 その仕様、FE聖戦の騎馬兵を思い出すなw
雷撃も戦艦に対してならそれなりに有効かと。
ただ、地形攻撃で経験値上げたり、予め作って訓練しておかないと厳しい。
対空回避30ぐらいでも、魚雷は命中70ぐらいしかないからね。
ソビエツキーソユーズみたいな大型艦なら一桁とかあるので楽に当たる。
>>327 RSBCから始めるともっとすばらしくなるよorz
クリチャン、チツチャン、ソビエツキツキー
330 :
某提督 :2006/08/16(水) 20:34:53 ID:DRMcj7DQ
誠に恐縮至極の極みなのですが、今一度愚問をさせて頂いてもよろしゅうございますでしょうか。
98Uのヴェーゼル演習(英国との初対戦)において離島(1ヘクスのみの陸地)に都市があり、
その都市を占領したいと思うのですが水陸両用車から兵を降車させることが出来ません。
降車のルールを熟読してはいるのですが、やはりどうしても分かりません。
これはミッションインポシブルなのでしょうか。どうか教えて下さい。
>>313 攻略の際に重宝させて頂いております。
>>314 浅海や大河に橋をたやすく架けれるなどと考えてしまい私めは誠に愚かでございました。
>>318 貴重なお写真拝見させて頂きました。いつか機会があれば是非訪れてみたいと思います。
水上からでは降車できんでしょ
332 :
某提督 :2006/08/16(水) 20:57:32 ID:DRMcj7DQ
確かに降車のルールに 『水地形にいる艦艇ユニットはユニットタイプが水陸両用戦車(AmT)、水陸輸送車両(AmTV)しか降車できません。 水地形以外では全てのユニットが降車可能です。』 と、あるので水地形からは兵士を降車させることは不可能ですよね。 ということは、孤島の都市は絶対に占領が不可能ということでしょうか?? 敵を全滅させたにも関わらず占領できない都市があるなんて気持ちが悪くて仕方がないのですが・・。
1ヘックスの島に都市やら空港がある場合は占領不可 気持ちはわかるが見なかったことにしとこう
334 :
某提督 :2006/08/16(水) 21:14:10 ID:DRMcj7DQ
やはりそうだったのですか。爆撃後の建設兵送致や兵士の航空輸送等色々と思案にくれていたのですが・・。 愚問により板を浪費してしまい誠に申し訳ありませんでした。
空港は空挺で降りられたが、街は無理だったように感じた。 そこまで、完璧主義じゃなくても…勝てればいいじゃない。w
中立国上空には航空機すら進入禁止というのが解せない。 実際に大戦中のスイスなんか領空侵犯されまくりなんだから、 地上部隊進入不可ルールでもつくっておけばいいのに。 このルールを導入すれば、BoBで空挺勝利という不可解な状況も阻止できるよ。
まあそんなややこしいルールなんぞいれんでも、 5ではBoBが空挺勝利できなくなっているがな。
あれ?空挺勝利できないっけ?
輸送機が配備不可になっているので空挺ができなくなっている。 そのため英本土に歩兵を上陸させたい場合は、 第3航空艦隊を操作して、上陸用舟艇を使って輸送するしかない。 5でアドラーアングリフが空挺できたら、 歩兵の戦闘能力を考えると相当ぬるくなりそうだな。
340 :
名無しさんの野望 :2006/08/17(木) 02:25:44 ID:1e+JuwOk
LSTにパンター乗っけて蹂躙
もう誰もも欲しがらないクソゲー、アドバンスド大戦略5 売り上げ本数は480本前後か
更迭ってクソだよな更迭って
わしは鋼鉄ではない。たとえ串が同じだろうとも
345 :
名無しさんの野望 :2006/08/17(木) 19:20:35 ID:u2PgYgMf
>>345 第2航空艦隊でプレイしてるのか。
第3航空艦隊なら空挺勝利可能。
勝利点とルートの話が出ていたので一つ。ドニエプル渡河作戦で勝利点3500 くらいで終わらせたときはキエフには行けませんでした。6040でキエフに行け ましたので、5000〜6000以上でキエフに行く条件を満たすのではないかと。 まあ、直後に敵が全部降伏してしまったので今回は、これ以上詳しくは調べら れませんでしたけど。第4軍プレイです
348 :
名無しさんの野望 :2006/08/17(木) 23:07:17 ID:qbSbgIdv
>>336 だけど、入った時点で大量に配備された対空砲が火を噴く。
実際にスイス軍は領空侵犯した連合国軍の航空機を攻撃して
ました。この精神や、いさぎよし!
そういや、スイス軍とも闘えるらしいが、どういう兵器が
あるんだろう。まあ強いことには間違いない。
兵器表にはパルチザンいるけど どっかに出てきたっけ?
升ー先生を恐れるチキンヘッド社員全員が一瞬ビクついたぞ
>>348 スイスってどのマップで戦える?
しかし今回簡単だなぁ、前作までの雲霞のごとく沸いてくる敵はどこへ
352 :
名無しさんの野望 :2006/08/18(金) 20:43:53 ID:oUARDUvJ
>>346 第3航空艦隊なんですけど輸送機も水上輸送機も配置、生産できないのですけど、
どうやって空挺するんですか?
>>352 あらかじめ戦略画面で生産、戦術画面で配備
「配備が禁止されています」とメッセージが出て配置できません。
>>354 ブローム・ウント・フォスは配備できるぞ?
そっちの部隊は?
Ju 52/3m g5e (See)。 ブローム・ウント・フォス開発されていないんだけど、いつ開発されるの?
>>356 RSBC以降だったと思う。
こちらは水上輸送機、ヘリコプター、輸送機異常なく配備できたわけだが。
マップ最大表示にしてる?
もしかして1周目?
うn
空挺勝利は2周目以降のオマケなのかもね。
2週目なの?じゃあ俺無理じゃん。 ふと思ったのだがキャンペーンの最初に出てくる難易度設定何にしてる? ちなみに漏れは最強にしているのだが。
1周目普通 2周目最強
うーむ、2週目の特典なのか。 残念だがしょうがない。 爆撃しまくる。 ID:oUARDUvJマジサンクス。
いや、1週目だけどアドラーアングリフは空挺出来ましたよ。 難易度普通で最初からやってるけど、難易度が絡んでくるのだろうか? BV222は42年になればエントリーされるはず
勘で難易度が絡んでいるんじゃないかと思ったのだが、 2週目だが最強でも配備できることを考えると、 難易度は関係ないかも試練(断定はできんが)。 それと配備禁止についてなんだが、 おそらく兵種ごとに禁止している、いない、という具合になっている感じ。 たぶん俺の場合BV222が開発されていても配備できないはず。 輸送機も、あるものすべて試したがぜんぜんだめだった。
自分に感謝してたよ
>>364 俺アホじゃんwww
改めて ID:dO5OPgx6サンクス
今更で申し訳ないんだが俺のデータ5〜6周目だった気がしてきた。 今確認したらルール変更できてたから普通だった。
369 :
某提督 :2006/08/18(金) 23:32:41 ID:XcG5K5pe
またまた質問で恐縮なのですが、XPの98ツヴァイプレイ時に BGMを鳴らすにはどうしたらいいでしょうか。 最初のゲーム起動時やムービー時にはちゃんとメロディー音楽が流れるのに いざゲームが始まるとウンともスンとも言わないので非常に寂しいです。 追伸:今、ファルロートなんですが、自軍の完全勝利やトライアンフを邪魔する友軍がウザくて仕方ありません。
370 :
某提督 :2006/08/18(金) 23:37:31 ID:XcG5K5pe
連投スミマセヌ・・。ちなみに万全を期すために 仮想ドライブソフトを外して現物CDを入れてプレイしております。
アドラー・アングリフ、第2航空艦隊で輸送機配備出来たよ。 マップ上では編成出来ないみたいだけど。 戦略マップで編成して訓練とかさせちゃってるんじゃないの?
そういやオレも98無印BGM鳴らなかったな WMPと関係あるんじゃねーかなと思いながらほっといてプレイしたけど
RSBCで10周やって酷いプレイをしていますが何か。vpが幾らか調べるためにも…。
もうちょっとでアドラーなんだが…ちょいと用事が入ったのでゲームできなくなりそう…役に立てなくてスマソ。
>>371 それだったら部隊表見れば一発で解りそうなものだな。
374 :
名無しさんの野望 :2006/08/18(金) 23:51:40 ID:oUARDUvJ
>>371 訓練はさせていない。
そもそも訓練させている部隊は配備の際の表に現れない。
>>371 それよりも難易度を教えてください。
それとさっきからsage忘れスマソ
376 :
371 :2006/08/19(土) 00:07:10 ID:N9W4+BQe
難易度は普通。 画像がもう消えちゃってるからわからないけど、 配備の時に部隊一覧には表示されるけど、配備出来ないって事?
377 :
375 :2006/08/19(土) 00:16:04 ID:cBtWkb2f
378 :
371 :2006/08/19(土) 00:47:11 ID:N9W4+BQe
365です。経路ですが、私の場合はポーランドの後 ヴェーゼル演習→ファル・ゲルプ→ファル・ロート→ローレライ って可能な限り遠回りをしてからアドラーアングリフに突入しましたよ。 とりあえず全部大勝利?で。一気にアドラーアングリフに行くとダメとか有るのかな
港の規模が関係してたりして
さてと、株式会社チキンヘッドの社員たちが懸命に盛り上げて 一見、面白そうに見えるこの作品だが・・・・ アドバンスド大戦略5とはこんなゲーム ☆エディット機能なし(あると無いとではソフトの価値・寿命に格段の差) ☆総兵器数激減【歴代AD大戦略の顔だったW号F2も削除された】(マウスやナッター等の個性兵器バッサリ削除) ☆潜水艦完全削除(おや?今度は駆逐艦の存在価値が危ぶまれてきましたねぇ) ☆総兵器数が激減したのにどうでもいい型式違い(A型B型など)の3Dモデル使い回し兵器は腐るほど登場 ☆演習も説明もなく、いきなり広大なMAPをやらされる ☆戦闘シーンがスタンダード大戦略の使い回し(1機vs1機 の耐久力制) ☆3Dモデルはスタンダード大戦略とAD2001の使い回し(その為、3Dモデルに丁寧なものと手ヌキなものがある) ☆架空兵器はスタンダード大戦略「砲塔交換システム」の使い回し(実在の車体の砲塔を取り替えただけのもの) ☆方向の概念廃止(旧作の側面防御値などはいい加減だったが、方向の概念自体は面白い試みだった) ☆どんなに経験値を上げても通常攻撃が全く当たらない………ので(下の項目へ) ☆地形攻撃で撃破していくしか道がない(チキンヘッド社員はゲームとして成り立つかちゃんと試遊したか?) ☆日本軍や他兵器の性能数値がデタラメ(チキンヘッド社員は"右"に偏った思想がある上、勉強してなさ過ぎ) ☆説明書、肝心な新要素の説明が全く記載されていない ☆エンディングもスタンダード大戦略の使い回し(詐欺?) ☆某二流小説家の架空戦記がつまらない(ゲームの作り自体が雑なのに愉しめるわけがない) ☆某二流小説家の原作をチキンヘッドが改鼠(かいそ)し、原作には登場しないティーガーを勝手に登場させる ☆BGMまで前作の使い回し(かなり詐欺?) ☆効果音、カメラと兵器の位置に考慮なく幼稚なSEで臨場感なし(無理して3Dにするなよ…) ☆震電改(ジェット戦闘機)からレシプロ音
☆誰も喜ばない初回特典のゴミ入れ?(というよりも特典そのものが「ゴミ」) ☆前作IVや今作5のせいで、3D兵器のテクスチャーが途中で放棄された糞AD大戦略2001が名作扱いされてる ☆メーカーとしての信用を失くし、ごく少数の店舗でしか販売されなくなった(結果的に被害が抑えられた) ☆ごく少数の店でしか販売されてないのにいつまでも売れ残っている(歴代で最も下手くそなパケ絵) ☆ユーザーらの有難い指摘や要望を無視(5は嫌がらせとしか解釈できないほど過去の糞作を使い回した) ☆「アドバンスド大戦略5」とは、いわば【スタンダード大戦略の殆どを使い回し大戦略】である ☆これだけ旧作を使い回しておきながら定価は10290円(コーエー商法ですら殆どのデータを一新している) ●一つの作戦が終わった後、ロードして同じルートを選択し直すたびに 開発できるユニットの数が変わっていく(恐らく)バグもある ●部隊表等がが中の横線だけになり真っ白 タイトル画面で設定を初期化するを選択したら大半は直ったが 勝利点表だけはまだ真っ白 なんか欠陥もあるみたい 買う/買わないは自由、しかし「真実」は知っておくべき
>>8 の、1,3,4,6ってクリアしたところだけど、
今のところ全MAP輸送機は配備不可です。(配備表の兵器名の左に輸送機だけマークがなくて、配備できない)
1週目、最強。
アドラーアングリフってのも試してみたけど配備不可。 ルートは 1,3,4,6じゃなくて1,2,4,6だ
ムム、まずい トゥーラまで来て所持金10万切ってしまった。 モスクワ落とすのが速いか予算がなくなるのが速いか非常にスリリングな展開に。
やっぱメガドライブ版は最高だわ
同じく一週目最強でどっちの部隊使っても配備でけんね。 ヴェーゼルとかはできるからバランス取りでしょう 爆撃で破壊してVP削りましょ (BOBで艦隊使うのは魂的に許せないので真面目に変更無しで遊んでる) ただ・・敵の首都だけぶっ壊せないのが問題で 0迄削ったらせめてVP無くなれよって感じ
>6・ファル・ゲルブ > 大勝→7、ファル・ロート 9・アドラーアングリフ 15・ゾネンブルーメ作戦 > 勝利→7、ファル・ロート(?) 9と15しか選択できなくて7ができません。 6が上の軍団使って、ロッテルダム→ブリュッセル→スダンのルートで2日目終戦だったんだけど、 占領した都市とか関係ある? フランスの都市2個(スダンとその上)しか占領してないのが原因な気がする。
>>388 収入にも影響するから高得点地形は全部占領した方がいいよ。
390 :
名無しさんの野望 :2006/08/19(土) 11:55:13 ID:TPMd/2Yj
時間より都市の数のほうが重要なのか。 うちの軍団SdKfz222ばっかだからフランスの戦車とか破壊できる気がしない・・・
時間は予定より遅れている、って怒られて金が入らないだけだから、むしろ ぎりぎりまで粘る方がいい。 高得点地形は表示されているから、それは獲得しないと全然進めない。 フランス戦では、戦車よりもBf110の方が有効、極論これと歩兵でなんとか なる。
392 :
371 :2006/08/19(土) 16:52:41 ID:srMZS7z+
最初のマップでいろいろ試してみたけど、 輸送機の配備は、1週目に関しては難易度が関係してるっぽい。 普通だけ出来たが他は出来なかった。 RSBC一度クリアして史実モードやっても、普通以外は配備出来ないみたい。 史実の2週目以降は難易度関係ないって事なのかなぁ。
と陽炎級を評価しています。 "横山三国志"や"三國志演義"を鵜呑みにして某歴史SLGメーカーに入社したヴォケが 好みの武将に肩入れし、小悪党を史実と異なる英傑に捏造する…という話を聞くが 某社員もそのクチらしく、性能表を見る限りでは「右」に思想が偏った嫌いがある
>>388 簡単に言うとVP不足やね。
フランス戦車はJU87-B2様の1t爆弾と昼間の重砲で!
後はロンメルにならって88mmの水平射撃!
つかベルギーの要塞の方が堅かったと思うが・・
マップ最大表示にするコマンドはどの段階で入力するんですか?
タイトル画面で
>つかベルギーの要塞の方が堅かったと思うが・・ オランダ経由だって。 ロッテルダムサクッと占領して、夜間に陸軍押し込んでブリュッセル包囲→夜明けとともに占領、 空軍でZOC張ってスダンまで。 って感じだったから要塞の射程内にほとんど入ってないw
輸送車を鍛えて早めに18式自走高射砲を生産しておくと楽が出来ますよ。 さもないとHe111でゴモラ作戦を展開する羽目になる。
withパワーアップキット出せそうですか? PS2版の最悪の欠陥品の煽りが抜けてない株式会社チキンヘッドさん
>>398 自走高射砲より爆撃機の群れで襲ったほうがよくないかい?
20部隊近くの爆撃機が通った後はペンペン草も生えねぇぜ
アドラーで国防軍の敗北条件設定Uzeeeeee TUEEEEなら文句言わないんだけどUzeeeは勘弁ー レーダー一個一個チマチマ探して しらみつぶしにせなあかんのが非常にマンドクセ 設定最強だから索敵オフにできんしー JU87全部基地に帰って出撃可能部隊残り30部隊 「後6個何処にあるんだよー。海岸線かなー」って文句言いながら飛ぶBC110が非常に空しい。
アイゴー、2001の自作シナリオちゃんとフォルダに入れたのに反映されません。 ひょっとしてPK必須ですか? うう、買ってくるか・・・。
うちのXPでは普通に音楽鳴ってたような>98II 前にもそんなこと言ってる人いたけどドライブのせいかも?
真っ先に株式会社チキンヘッド製品を疑ったほうがいい これは世の常識なんだから何度も言わせるなよ
音楽が鳴らない人はdamon-toolsとかの仮想ドライブ含めて CDドライブが複数ない? 一番若いドライブにCD入ってないと音楽が鳴らない。 これはCD-DAの仕様です。
ちなみに CD-DA部分をwav又はmp3化なりして、_inmm.dllとwinampつかえば XPで音楽鳴るよ。98や98zweiどちらも確認済み。 やり方は_inmm.dllでgoogleして調べてくれ。
407 :
某提督 :2006/08/20(日) 22:08:36 ID:24cilvwg
>>372 >>403 >>405 >>406 懇切丁寧なレスを頂きまして誠に痛み入ります。
僕もかなり調べて数時間ファイルをいじって格闘したんですがさっぱりダメでした。
今回貴重なヒントを頂いたんでまた挑戦してみたいと思います。
ところで愚問中の愚問で恐縮の限りなんですが、初期戦闘機のHE-B1とHE-C1(B1の改良版)が
全てが全て同じスペックなのはどうしてなのでしょうか。目を皿にして凝視しても全く同じなんですが・・。
今更ながら4やってるんだけど、1940年春なのに反抗がすごすぎてまったく前に進めない。 小さい師団たくさんつくって各所に配備して防いでる状況なんですが、これどうすりゃいいんですか。 主にイタリア方面、北海とかの海拠点、ベルギー&フランスの前面で攻勢をくらっています。 ノルウェーも放置してたせいで連合領になるし、さらに増えそうだ・・・
>>407 A→B→Cで換装できる装備が増えてくるはず。
HE-51Aは機銃のみ
HE-51Bからは増槽装備可能
HE-51Cからは爆弾装備可能
正直BF109E-1が出てくるまで、
戦闘機はあんまり戦力にならないと思うけど・・・
>>407 どうやら武装タブに対地任務が増えてると思われ候。
>>400 ゴモラ作戦やると本当にペンペン草も生えなくなるからかえって大変なのさ。
カール自走臼砲で対岸の要塞陣地を吹き飛ばしながらようやくヴェリカヤ川を
突破。キエフに行くべきかミンスクに行くべきか・・・
AD2001あたりまではお前らはまるで総司令官になったかのような気分で 気持ちよさげに攻略法を書き込んでいたのに いまのお前らはまるで飢えに苦しみ、共喰いをせんと同志に襲いかかろうとする日本軍兵士のようだ・・・ 憐れだ・・・実に憐れだよ
>>412 哀れに思うなら来るんじゃねーよ。
それとお前、在日なら自分の国に帰ったらどうだ?
>>413 折角スレ住人を挙げて絶賛スルー中だったのに、
お前のおかげでぶちこわしだ。
>>408 88軍団で簡易戦闘ですね。あと、速攻すると反抗確率が低くなりますので
ポーランドあたりは1ヶ月でワルシャワまで落とすと全軍西に向けて先手を
とれますし、月を進めないで強引に進撃し続けるのもありかと。
>>414 ごめんねぇ、空気嫁なくて・・・(つд`)
>>415 なるほど、88軍団をつくるというのは考えておりませんでした。簡易戦闘はどうにも信用ならなくて。
ポーランドはすでに占領済みで、オランダ、ルクセンブルクも攻略してあるんですが・・
前述のように英仏が全力で10拠点くらい反攻してきて防衛しかできず・・・特にアフリカはもう取られ放題でして。
ヘタリアは参戦するのがひどくジャマだってのがなんだか理解できました。
私も簡易戦闘はしない派だったので、苦しい場面も何度か。イギリス本土から の反攻は、やたら敵さん資金だけは持っているのでうっとうしかったり。 場合によってはイタリアにとっとと宣戦布告してしまった方が、防御線が 短くてすむ場合も。私の場合は、放っておいたらイタリア本土にまで上陸 しかけたので慌てて航空艦隊を送り込みましたけどね;^^
419 :
某提督 :2006/08/21(月) 01:58:01 ID:IRHH/eqV
>>409 >>410 ご教授ありがとうございました。目からウロコが落ちました。
皆さん本当にお優しい方ばかりで内心感激しております。
あと僕は中盤が見えてくるファルロートで進化とか改良とか廃止など
様々なシステムに習熟するようになり、今までかなり非効率的な動きを
していたことが判明したことにより完璧を求めて1からやり直しております。
そこで愚問続きの中、不興を買わないか非常に憂慮しているのですがどうか今一度質問させて下さい。
例えば戦闘機の Ar 68F-1と Ar 68E-1(F1の改良型)なんですが、
He 51B-1等から Ar 68F-1に進化した部隊がないままに、Ar 68E-1を制式化してしまい、
兵器表や部隊表など、どこを閲覧してもAr 68F-1のスペックが分からずに困っています。
(ロドリゲスOB会の進化改良表ではスペックまでは分からないので、とても残念です)
最も知りたい開発段階で表に出てこない機種のスペックはどうすれば知りうるでしょうか。
なにとぞご教授下さいます様お願い致します。
420 :
某提督 :2006/08/21(月) 02:43:39 ID:IRHH/eqV
たびたびすいません。98ツヴァイです。 愚問続きで申し訳ありませんでした。しばらくロムりたいと思いますのでご勘弁下さい。
>>417 自分もWプレイ中。何度もやりなおして継続プレイではじめて
39年10月にポーランドを、39年11月にデンマークを落として、
39年11月にオランダ制圧、ルクセンブルクは放置。
39年12月の今は英国のノッティンガムに海側から
3軍で殴り込みをかけて後悔してる所よorz
慣れない頃は軍団時計のことそれほど考えずにプレイしてたけど、
効率的に攻めれば経過日数をかなり節約できるとわかって俄然面白くなった。
今作から始めた新米ですが、2日間やってポーランドから抜けられません。けて下さい。 よろしければ、皆さんの陸上兵器と航空兵器の編成を教えて下さい。 どの兵種をどれだけ編成したらいいのかわかません。 甘ったれていますか?スイマセン。ごめんなさい。
どのマップか知らんが ポーランドで出撃させるのはだいたい↓の構成 陸 装甲車適当に 二号戦車4部隊ほど 38t戦車2部隊ほど 三号戦車8部隊ほど 四号戦車2部隊ほど 新型四号2部隊ほど 榴弾砲4〜6部隊ほど 高射砲4〜6部隊ほど 牽引車両4部隊ほど 補給車2部隊ほど 歩兵適当に 工作車12部隊以上 空 BF110十部隊ほど Ju87四部隊ほど 爆撃機適当に 予備に↑の倍ほど編成してる
お前らゲスどもの聖地であるロドリゲスですら アドバンスド大戦略5はゴミ扱いしてるわな
425 :
422 :2006/08/21(月) 07:10:23 ID:Jonz8r80
>>423 丁寧にありがとうございます。何とかワルシャワを攻略しました。
自分は兵力を一つに密集させて前線を着実に前進させていこうとしてたのですが
そうする内に、敵と戦力差が埋められなくなっていって、敵拠点近くで泥縄になっていて運任せだったんですが
423の編成を見るに、工作車で陣地を構築して、砲兵などを含めた少数兵力で防衛しつつ
手薄なところを戦車隊と航空隊で攻めるといった感じですか?
自分の兵力をCPUみたいに、分散させた方がやはりいいんですかね。
手薄なところを撃破していくのは電撃戦の基本よ
丁寧にレス有難うございます。こいつらのヤラセ書き込みに辟易していたところです。 こんなクソゲーやらずに本当良かったと思います。何でこんなにゴミで有名な スタンダード大戦略を丸写ししたように遣いまわしているのか謎です。 株式会社チキンヘッドはこんなゴミで10290円とか提示して恥ずかしいとか 思わなかったんでしょうか?はっきりいって最悪の粗悪企業ですね。 結局PS2版の欠陥直後から掲示板閉鎖したきりだし謝罪もしてないんですよね? こんなクズ企業さっさと倒産したほうがいいと僕は思います。
>>423 命中に難のあるW号とW号新型に部隊数割くなら、
機銃3あって歩兵狩りに有効なV号作った方がいいんでない?
装甲車*6〜
軽戦車いてもいなくても
V号E*10〜多め
高射砲*0〜4
補給車*4
歩兵(騎兵)*6
列車*3
工作車*5
お空
Bf110*6〜
Ju86D-1(250kg爆弾装備)許す限り沢山
>>425 臨機応変に。「あー、ここなんか手薄だなぁ」って拠点見つけたらちょこちょこっと蓋してみたり
先回りして蓋してみたり、突破してみたり
>>428 3号多めについては禿道。4号は使えない。D〜Fは制式化しなくて棄却で良いくらい。
G前期からでOk。新型四号もレベル2だし旨み0。
後日進化用にハイレベルの欲しければ高レベルのT-34を強奪して、
パンターなどに転換すればOKだし。
高いレベルから低いレベルに転換するときは経験値も下がらないし、即戦力になる。
工作車はもっとあった方が良いんでない?
あと列車高いから初期にそれは多いかと。
あとで敵から捕獲→自国より性能上ならそのまま、低ければ転換できるし。
新型4号にしておけばは転換時に経験値が減らなくて済むくらいかな?
431 :
423 :2006/08/21(月) 08:21:11 ID:Jonz8r80
多くのアドバイスありがとうございます。 参考にさせてもらいます。
432 :
名無しさんの野望 :2006/08/21(月) 12:29:35 ID:YMHGhior
現在AD5のワルシャワ陥落を達成したところです。 新型4号は、Y号に進化させられるのですか? 他にも将来を見越して、保有しておいた方が良い 戦車があればご教示下さい。
進化させられるけど新型四号はレベル2だし意味はない。 これまでは早期にレベル3だったからレベル4への繋ぎとして持っておく意味があったが、 レベル2では意味無し。耐久が少し高いぐらいしか意味無し。 それに転換に必要な経験が下がったから、3号からでも十分にティーガーに出来る。 レベル2が欲しいってなら4号持ってた方がマシ。
ぶっちゃけ今回は、訓練をすればいいので、持っていなきゃって兵器は 非常に少ない。 極論、Bf110と3号と歩兵と輸送車と補給車、爆撃機少々で中盤まで大 丈夫。終盤は捕獲兵器からの転換で余裕。 主力戦車がT34からの転換ばかりになったりもする。
訓練を取り入れるのは成功だったと思うね。 お陰で非常に進化させやすくなった
アドバンスド大戦略5とはこんなゲーム ☆エディット機能なし(あると無いとではソフトの価値・寿命に格段の差がある) ☆総兵器数激減【歴代AD大戦略の顔だったW号F2も削除された】(マウスやナッター等の個性兵器バッサリ削除) ☆潜水艦完全削除(おや?今度は駆逐艦の存在価値が危ぶまれてきましたねぇ) ☆総兵器数が激減したのにどうでもいい型式違い(A型B型など)の3Dモデル使い回し兵器は腐るほど登場 ☆演習も説明もなく、いきなり広大なMAPをやらされる ☆戦闘シーンがスタンダード大戦略の使い回し(1機vs1機 の耐久力制) ☆3Dモデルはスタンダード大戦略とAD2001の使い回し(その為、3Dモデルに丁寧なものと手ヌキなものがある) ☆架空兵器はスタンダード大戦略「砲塔交換システム」の使い回し(実在の車体の砲塔を取り替えただけのもの) ☆方向の概念廃止(旧作の側面防御値などはいい加減だったが、方向の概念自体は面白い試みだった) ☆どんなに経験値を上げても通常攻撃が全く当たらない………ので(下の項目へ) ☆地形攻撃で撃破していくしか道がない(チキンヘッド社員はゲームとして成り立つかちゃんと試遊したか?) ☆日本軍や他兵器の性能数値がデタラメ(もっと勉強しろよ) ☆説明書、肝心な新要素の説明が全く記載されていない ☆エンディングもスタンダード大戦略の使い回し(悪質) ☆某二流小説家の架空戦記がつまらない(ゲームの作り自体が雑なのに愉しめるわけがない) ☆某二流小説家の原作をチキンヘッドが改鼠し、原作には登場しないティーガーを勝手に登場させる ☆BGMまで過去作の使い回し(かなり悪質) ☆効果音も過去作の使い回し、カメラと兵器の位置に考慮なく幼稚なSEで臨場感なし ☆震電改(ジェット戦闘機)からレシプロ音
☆誰も喜ばない初回特典のゴミ入れ?(というよりも特典そのものが「ゴミ」) ☆前作IVや今作5のせいで、3D兵器のテクスチャーが途中で放棄された糞AD大戦略2001が名作扱いされてる ☆メーカーとしての信用を失くし、ごく少数の店舗でしか販売されなくなった(結果的に被害が抑えられた) ☆ごく少数の店でしか販売されてないのにいつまでも売れ残っている(歴代で最も下手くそなパケ絵) ☆ユーザーらの有難い指摘や要望を無視(5は嫌がらせとしか解釈できないほど過去の糞作を使い回した) ☆「アドバンスド大戦略5」とは、いわば【スタンダード大戦略の殆どを使い回し大戦略】である ☆これだけ旧作を使い回しておきながら定価は10290円(コーエー商法ですら殆どのデータを一新している) ●一つの作戦が終わった後、ロードして同じルートを選択し直すたびに 開発できるユニットの数が変わっていく(恐らく)バグもある ●部隊表等がが中の横線だけになり真っ白 タイトル画面で設定を初期化するを選択したら大半は直ったが 勝利点表だけはまだ真っ白 なんか欠陥もあるみたい
>>434 そうなんだよな。高レベルのがあると、転換した後高経験で有益程度で必要ではない。
後半は敵性兵器の方が転換の際に有利だったり能力的に色々使える事が多いから、捕獲が重要になってくる。
>>435 激しく同意。後耐久値も良い。
機数が減りにくくなり★兵器を貯めやすくなったし。
>>425 工作車がやたら多いのは都市の耐久度上げのためで
ダンツィヒ奪回だけで200万近く稼いだと思う
おかげでその後楽になった
>>428 確かに四号は出撃させなくてもよかったなぁと
新型四号は結構使えたけど装甲弱すぎた
三号だけで十分やね
ダンツィヒは東プロイセン行く必要なければ最後までやった方が良いね。 東プロ行くなら82ターンで終わらせなくちゃならないけど。
M25 40t戦車運搬車がすげぇな 170mmカノン砲2部隊を牽引できる アメ兵器優秀すぎ
どこで手に入った?
たぶん普通にプレイしても手に入らない 敵さんが輸送車を進化させるとは思えんし たぶんRSBC全マップやったけど初期配置も無い 故に敵操作でゲット
なるほどorz サンキュー。
445 :
名無しさんの野望 :2006/08/22(火) 00:38:32 ID:Ve6L/4sT
新型4号の質問に回答いただきダンケ謝々です。 V号からでもY号に進化できるとのことで安心し ましたが、進化ルールが前作より緩くなり過ぎて 進化させた時の喜びも減少してしまったかなとい う感じです。
>>446 チートして友軍操作みたいに操作可能にするんじゃないかな。
生産を弄っても手に入るよ。
RSBCシナリオまでに500万ほど貯めておいてJu-390を大量生産 SC-250kgの散布具合といい、耐久100オーバーで高射砲で袋にされても数減らないし(・∀・)イイ!! と思っていたら アングリフで出せるだけ出したら数ターンで耐久回復でウン十万消し飛んだ、泣いた。 未だかつでありえないレベルの金の減り方を見た…
RSBCシナリオ3つ難易度の順位つけるとどうなる? どういう順番でやるといいかな?
東の最初は英軍とカナダだけで楽、だがファンディ湾地獄。 中央・西は共通面で、最初は地獄。 でも、二面はやや楽(中央のが楽かな)で三面戦艦使えて楽。
ただし、中央・西は最初の面を180ターン位耐えしのげれば、 勝たなくても三面に行けるので、それでもいいかな。
ファンディ湾がダントツでキツかったな シューティングスターが多すぎ 上でM25 40t戦車運搬車すげぇって言ったけど こいつ牽引じゃなくて積載なのな 実際積載して運用してみると重量が重すぎて満足に進めん 実に惜しい
このスレの204あたりにもあったんですが スエズ攻略での戦艦(とか)がキツイです 1.4t爆弾だと爆弾を落とす前に 蜂の巣にされます。特に空母、対空が強すぎです 機関砲の弾が切れるまで、延々と突撃をするしかないのでしょうか 視界外から野砲でねらってもまず当たらないし・・・・ その頃に長射程の兵器があれば・・・
PS2でゲームが成立しない最悪の欠陥品を出して謝罪一切なし 最悪の粗悪企業 株式会社チキンヘッド を どうかこれからもよろしくね。
>>447 チート使うとちーとも面白く無い
なんちてw
( ゚д゚ )
( ゚౪゚ )
/\___/ヽ / :::\ . | -==-., 、-==-.、.:| | |_, .:::| . | r―-、 .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\
(T_T)
>>454 あ、後中央だと西方方面軍をシューティングスター等の囮にして、
空挺で高ポイント空港・街だけを狙っていく手法なら楽かもしれない。
最南西の街・空港がポイント高いし。通常勝利ねらいで。
大勝利や金集めを視野に入れると、日英軍とぶつかる羽目になって苦しいかと。
金集めならピッツバーグでおk。400万は手に入る。
また、ピッツバーグなら配置空港から届く範囲の2つの空港に各1機のシューティングスターがあり。
空港に乗れば2機以上簡単にシューティングスターが入って、途端に難易度下がるのでおすすめ。
中央がいいかもね。
正規な方法で誰も遊んでくれないゴミ アドバンスド大戦略5を これからも応援してねー
>>456 昨日一日かけてようやく憧れのエゲレス重爆捕獲して
ほくほくしながらターンまわしたら
「工兵分隊が壊滅した」「ハリファックスが(ry」
どうみても崩壊空港です、本当にありがとうございました
もうチートしてもいいでしょうかorz
だれか、コマンド教えてつかぁさい
↑↑↓↓←→←→BA
#usubon
ヴェーゼルめんどくせー やっぱ輸送船でちくちく運ぶしかない?
ヴェーゼルは上陸させるのは工作車4くらいでおk
艦砲射撃
ありがとう。やってみるよ。
空撃・空輸・艦砲でクリアだけならおk ぶっ壊れまくるので工作車は必須 注意点として、港の上の砲台はju87の直接攻撃で壊さないと揚陸できなくなる 特に近場は意識して それとちゃんと3tローリー等は奪っておいた方が良いよ 輸送艦ごと奪っちゃえ
チートはコマンドで行うんじゃなくてメモリをいじる
>>473 わかった、そういうことか。
ありがとう
475 :
某提督 :2006/08/23(水) 01:44:52 ID:TSlOXew7
しつこくてすいません。98ツヴァイなんですが、 『新しく開発された上位兵器のスペック』が部隊表でも兵器表でも進化表でも どこをどうイジクリックしても知りえません。 ソウコウしているうちに『全く判断材料がないままに』、 その上位兵器の新ヴァージョンが開発されてしまいます。 これでは制式化した方がいいのかしない方がいいのかさっぱり分かりません。五里宇宙です。 (かといって審議中のままじゃラチがあかないですし・・) ここで質問なんですが、 どの表でも見れない兵器のスペックはどうすれば知りうるでしょうか。 どうかなにとぞ教えて下さい。(恥ずかしながらの98ツヴァイです)
とりあえず制式化する 使えない兵器だったら二周目の教訓にする
>>475 いまごろ98IIをプレイしているのならば、PUK付きだと思うんだけど
PUKにHtml形式のユニットデータリートがあるからそれ見れば?
ロドリゲスにあるのとほとんど一緒だけど、さすがに本家のは使いやすい。
>とりあえず採用する >使えない社員だったら再建時の教訓にする 株式会社チキンヘッドはこんないい加減な雇用体制だからもうヤヴぁいんです…
初心者のうちから安全策なんて採ってどうするんだ! Me309とかMe210とか制式化してヴァーとかなるのが初心者ならでは (というかその時しかできない…)の楽しみ方!
知り合いからR一枚ポンともらってやってるんですけど これってヘルプファイルついてないんですね。 AD98以来久々にやったのですが、ルールや画面表示など変わってたりでよくわかりません。 知り合いに聞いてもも無くしたみたいで困ってるんですが、画面表示の意味などをまとめてあるサイト などご存知でしたら教えていただきたいのですが。
>知り合いからR一枚ポンともらってやってるんですけど …
482 :
480 :2006/08/23(水) 10:53:30 ID:v70DzZ6q
>>481 あ、ちなみにちゃんとした製品版ですよ。RじゃなくてCDROMと書けばよかったかな?
483 :
480 :2006/08/23(水) 10:54:23 ID:v70DzZ6q
sage忘れスマソ。
ID:v70DzZ6q 見苦しい、なぜ知り合いからマニュアル類も貰わない 恥知らずな割れ厨だな
そしてマニュアルを手に入れた ID:v70DzZ6q は驚愕するのであった。
株式会社チキンヘッドが倒産しても誰も驚愕しないのにねぇ…。
>>480 友達からのもらいものだろうが、コピーだろうが、おまえさんが正規ユーザーでない時点でダウト。
何で割れ厨って書き込みするのかな 違法という認識は無いのかな
夏休みだからね、仕方ないよ。
収益につながらない奴にはとりわけ厳しい株式会社チキンヘッドの社員たち まぁ違法コピーしたところで需要は皆無なんだが(笑)
492 :
480 :2006/08/23(水) 20:18:22 ID:v70DzZ6q
>>488 そうなんですか!友達とのゲームの貸し借りの延長だと勝手におもってたんですがよくないことだったんですね。
以後気をつけます。スレ汚してすみませんでした。
>>492 ふつうの厨なら粘着したりするのに、おまいは去り際が美しい。感心。
ここで聞くより、その友達に聞いた方が良いんじゃない?
つうかROMをくれる友達なら色々教えてくれるかと。
違法の可能性が少なからずある(俺らは確かめようもないし)以上は、
もしかしたら違法を幇助する事になるから、助けてくれない(教えるのを憚られる)と思われるので。悪いな。
改めて考えてみると、ゲームメーカーって態度でかいな(笑)
495 :
480 :2006/08/23(水) 21:24:30 ID:v70DzZ6q
>>493 友達は、買ったものの難し過ぎてつまらんということでディスクのみくれました。
箱は合ったらしいのですが、マニュアルが見当たらないと言っていたのでここで質問してしまいました。
アドバイスありがとうございます。
もう一度探してもらうよう頼んでみます。
何度もすみませんでした。
違法コピーとかを擁護するつもりは全くないが、 そういうところが新しいユーザーを開拓したり することもあるからね。 要は買ってでも欲しくなるような面白いものを 作るように製作側はがんばれってことかな。
開発指示のときに、棄却すると、その後に開発される兵器に影響ある?
>>495 おまいさん、本当に良いやつだ。5かな?
難易度も簡単選べるし、適当にいじってみて失敗しながらでも、ゆっくり慣れていくと良いよ。
俺はあんまり説明書みてやるタイプじゃない(ゲームに限らずwどうしても分かんなかったらみる)が、
それでも失敗しながら、結構慣れたよ。
>>496 それは同意。
前作をやって雰囲気を確かめるってのは、かなりの参考になるしな。
ただ、違法(幇助)とかの問題もあるし、たとえば5では説明書がうんこだから、
説明書あってもお話にならない事も多い。
だから、やってみて自分がわからんところを「それとなく」聞いてくれれば問題が出にくいな。
文句言われたらスルーして静まるまで待ち、何食わぬ顔して別の事を聞いてみるとか。
>>497 開発そのものには影響ない。
ただ、その兵器から改良するしか作れないものは、作れなくなるが。
滅多にそこまで重要なのはないから、そこまで気にしなくて良いよ。
>>475 メディアクエスト版のやつならおまけで進化表が付属してるよ。
残念ながら武装までは載っていないが。
武装は検索君の2001版を参考にするといいかも。
ロドリゲスのサイトにある兵器図鑑mdbファイルってやつなら
武装パック別に詳細が載ってる。
ただmdb開くのにMicrosoft Accessが必要だが。
フリーでmdb扱えるソフトってあるのかな?
>>495 ピーコか割れかしらんけど、さっさと消えろ。
マニュアル欲しければ買え。廉価版出てるぞ。
今気がついたんだけど 虎1→潜水型→虎1と転換すると燃料弾薬全部補給されるのね 補給車いらずだ
データの9割を使い回す無能集団、株式会社チキンヘッドがモラルを説くほうがよっぽどおかしい
モラルなんて言葉はモラルのある人が使うものですよ。
最初のシナリオくらいに配備されている爆撃機は10kg×64とか50kg×24とか 軽い爆弾をたくさん載せれる武装パックがありますけど 史実でもこういった武装は役に立ったんですか?
「チキンヘッド」自体をNG登録すれば幸せになれるはず
よし特別にマニュアルに書いてないが重要な事を教えよう だがマニュアルに書いてある事は教えないぞ ・空母はエースでも夜間の着艦で機を失う可能性がある。 AランクのJU87の燃料8で22時を迎えた時に初めて知った・・Orz
心配しなくても空母なんか運用しないから。
株式会社チキンヘッドはゲーム業界からもNGされてほしいもんだ
アナルほどw
>>505 当然ある。つーか10kg爆弾や50kg爆弾だといって馬鹿にしてはいけない。
例えば、ソ連軍が夏の泥沼の中の一本道をわらわら進撃していたとしよう。
その上にばらまいたらどうなると思う?
まあ、そんな状況を作らなくても非装甲目標や私の家ぐらいなら、簡単に吹き飛んでくれるよ。
>>508 2001PKのイギリスキャンペーンで空母のお世話になっていた俺には、
戦闘以上に夜間着艦での被害がでかかったときもあったな。
燃料切れで全滅するよりはましだから渋々着艦していたが。
今思うとAD大戦略で空母をちゃんと空母として運用したのは、
イギリスキャンペーンだけだったな。
でも株式会社チキンヘッド社員がいくら束になってかかってきても チトーパルメザン先生にはかなわないがな
2001PKを起動すると e5.0001というプロセスが タスクトレイに出てきて 2001を強制終了してくれるんですが 同じ状態になった人いる?
ドイツの BGM はボレロと決めてるんだが 俺が持ってる CD (Andre Previn / ロンドン交響楽団) の演奏は 上品過ぎていまいちゲームのイメージにそぐわない。 つーわけで、力強く派手にボレロを演奏している指揮者&楽団を 知っている人が居れば教えてくれませんか?
518 :
某提督 :2006/08/25(金) 08:23:26 ID:ebQZe3IE
以下の質問では『とりあえず制式化してみて試してみなさい』、とのアドバイスだったのですが、 経験値がたまりようもないうちにどんどん上位兵器が開発されているので 制式化したところで試しようがないのが現状なんです。 僕の場合、かなり多くの部隊を平たく人海戦術的にLVUPさせて行く方なので・・。 以下質問の内容です。98ツヴァイで、 『新しく開発された上位兵器の性能スペック表』が部隊表でも兵器表でも進化表でも見れません。 (どうして進化表で右クリ出来ないの?兵器表に表示されないの?開発したんならスペック表が見れたっていいじゃない) そして新兵器の性能が見れないまま、新ヴァージョンが開発。しかもこの新ヴァージョンの性能も全く分からない。 皆さんは新兵器の性能も見れないというこの奇妙奇天烈なシステムをもどかしく感じられなかったのでしょうか!!??
それが面白い 今どの辺りか知らんが平たく経験値上げてると 強力な兵器が開発されてもすぐ投入できずに独ソ戦で苦労するぞ
実際に作って運用してみなければ分からないって問題もあったと思うので 別段おかしくはないかと 5では制式化前に見られるけどね
2001からは開発君があったからな。 あれにはお世話になった・・・
522 :
某提督 :2006/08/25(金) 09:29:04 ID:ebQZe3IE
>>519 確かにそのとおりだと思うので、今度からは突出して進化させる部隊を2つほど特設したいと思います。
あと僕は航空機が特に重要に感じていて航空機の性能スペック表だけでも一覧して見れるサイトはないものか、と考えてしまいます。
例えば、序盤で重要な戦闘機の He 112B-1 なんですが、OB会に以下のとおりあります。
「今更語るまでもないと思われるが、Bf 109C/Dを性能面で完全に凌駕している。
ただし、Bf 109B-2が部隊にいる場合は、Bf 109C/Dをいったん制式化してからこれを制式化すると良い」
まさに今エブロ河を血に染めて、でBf 109C/Dが開発されたんですが
Bf 109B-2が部隊にいます。ただ『いったん制式化してからこれを制式化すると良い』という意味が分かりません。
つまりこれは He 112B-1をずーっと審議中にしておいて開発の順番を逆にすると良い、
という意味なのでしょうか? 今ひとつ意味が分かりません。
523 :
某提督 :2006/08/25(金) 09:37:02 ID:ebQZe3IE
ただ僕は既にHe 112B-1を制式化しちゃってますし、Bf 109B-2も2部隊も支給されたものがあるんですが、 如何したら良いのでしょうか。システムが複雑怪奇で困ってしまいますね。 まぁこれはあくまで一例ですが、スペック表もないし、開発状況の詳細もさっぱり分からないし、 資料や判断材料はないし、本当に頭が痛くなってきます。(OB会の断片的な情報だけ頼り) 結局のところ旧ドイツ軍人よろしくプロレベルの人間にしか分からないゲームなんですかね? 素人は2週目からが本番ということでしょうか? しかし2週目に何か特段の意味はあるのでしょうか? (あまりに複雑怪奇奇妙奇天烈なシステムなんで僕の思考回路が異常を来してきました)
一周目から完璧を目指してもムリムリかたつむりな訳で 初回はどんどん制式化していって進化させて 「あー使えねー進化させて損した」とか気楽にやるのが吉 一周しただけじゃ一つのルートしかたどれないし 何周もするつもりで気長にプレイしなされ 5の開発の方が単純だからそっちのがいいかもしれんけどね
>>523 >如何したら良いのでしょうか。
気にしなくて良い。He112でいいよ。
つうかプロレベルしかできないなら俺は何だ。w
判断資料は、史実で強そうなのとか役に立ったのとか、
暇があればネットで気軽に調べるくらいで良い。
まあ、パンターDとかは例外だが。w
>2週目に何か特段の意味はあるのでしょうか
一週目では厳しいアメリカ行きや、余裕を持って敗戦シナリオを楽しんだり。
何もわからない一週目はわからないなりに楽しむのが良いよ。
わかった事そのものを楽しむとか、意外にこういうのが使えたとか。
解っちゃってる二週目以降では絶対にそういう楽しみ方はできないから。
>>505 帝国陸軍の重爆撃機場合は50kg等の小型爆弾を空港襲撃に使っていた。
散らばって配置された華奢な飛行機を破壊するには大型爆弾を数個より、
小型爆弾をばら撒いた方が効果が大きい。
敵機を破壊する最も手っ取り早い方法は地上撃破だからね。
その為に、帝国陸軍の重爆撃機は敵に見つからない様に超低空を
軽快に高速に飛ぶ能力を持っていた。
敵の爆撃機が飛んで来れない遠距離の空港から、敵の空港を襲撃できる様に
長い航続距離も持っていた。
SEXとクソゲー報告は定期的に行わねばな アドバンスド大戦略5とはこんなゲーム ☆エディット機能なし(あると無いとではソフトの価値・寿命に格段の差がある) ☆総兵器数激減【歴代AD大戦略の顔だったW号F2も削除された】(マウスやナッター等の個性兵器バッサリ削除) ☆潜水艦完全削除(おや?今度は駆逐艦の存在価値が危ぶまれてきましたねぇ) ☆総兵器数が激減したのにどうでもいい型式違い(A型B型など)の3Dモデル使い回し兵器は腐るほど登場 ☆演習も説明もなく、いきなり広大なMAPをやらされる ☆戦闘シーンがスタンダード大戦略の使い回し(1機vs1機 の耐久力制) ☆3Dモデルはスタンダード大戦略とAD2001の使い回し(その為、3Dモデルに丁寧なものと手ヌキなものがある) ☆架空兵器はスタンダード大戦略「砲塔交換システム」の使い回し(実在の車体の砲塔を取り替えただけのもの) ☆方向の概念廃止(旧作の側面防御値などはいい加減だったが、方向の概念自体は面白い試みだった) ☆どんなに経験値を上げても通常攻撃が全く当たらない………ので(下の項目へ) ☆地形攻撃で撃破していくしか道がない(チキンヘッド社員はゲームとして成り立つかちゃんと試遊したか?) ☆日本軍や他兵器の性能数値がデタラメ(もっと勉強しろよ) ☆説明書、肝心な新要素の説明が全く記載されていない ☆エンディングもスタンダード大戦略の使い回し(悪質) ☆某二流小説家の架空戦記がつまらない(ゲームの作り自体が雑なのに愉しめるわけがない) ☆某二流小説家の原作をチキンヘッドが改鼠し、原作には登場しないティーガーを勝手に登場させる ☆BGMまで過去作の使い回し(かなり悪質) ☆効果音も過去作の使い回し、カメラと兵器の位置に考慮なく幼稚なSEで臨場感なし ☆震電改(ジェット戦闘機)からレシプロ音
☆誰も喜ばない初回特典のゴミ入れ?(というよりも特典そのものが「ゴミ」) ☆前作IVや今作5のせいで、3D兵器のテクスチャーが途中で放棄された糞AD大戦略2001が名作扱いされてる ☆メーカーとしての信用を失くし、ごく少数の店舗でしか販売されなくなった(結果的に被害が抑えられた) ☆ごく少数の店でしか販売されてないのにいつまでも売れ残っている(歴代で最も下手くそなパケ絵) ☆ユーザーらの有難い指摘や要望を無視(5は嫌がらせとしか解釈できないほど過去の糞作を使い回した) ☆「アドバンスド大戦略5」とは、いわば【スタンダード大戦略の殆どを使い回し大戦略】である ☆これだけ旧作を使い回しておきながら定価は10290円(コーエー商法ですら殆どのデータを一新している) ●一つの作戦が終わった後、ロードして同じルートを選択し直すたびに 開発できるユニットの数が変わっていく(恐らく)バグもある ●部隊表等がが中の横線だけになり真っ白 タイトル画面で設定を初期化するを選択したら大半は直ったが 勝利点表だけはまだ真っ白 なんか欠陥もあるみたい
>ボレロ 個人的には銀英Wex辺りのボレロでどうよ
531 :
某提督 :2006/08/26(土) 03:58:14 ID:JV4fK6eL
航空戦を制する者、世界を制す!!! 僕は提督の身でありながら、航空戦力の充実と拡充のみに腐心し地上戦力は二の次にしておりますが、 諸兄方々はこれについて、いかがお考えになられますでしょうか。 ただ、地上戦力においては軽榴弾砲シリーズのみ鍛え上げており、 『エブロ河を血に染めて』現在、野戦においてもほぼ無敵を誇っております。 その重視している航空戦力もただ攻撃機についてはHS 123A-1を2隊保有しているのみであり、 もっぱら戦闘機10隊を鍛えて参りました。というのも、次のダンチヒ回廊奪回において 旧式のHE 46C-1を廃棄⇒LV2のHE 45Cから生産すること可能となるからであります。 またその暁にはHE 45Cを大量10隊ほど生産し、これを集中的に鍛え上げ、 昼夜問わず無敵の部隊を育て上げたいと考えておりますがいかがでしょうか。
oh...Ar240の性能のなんと中途半端なことよ・・ がっかりだ〜
>>530 銀英Yexのワルキューレもいいですよね
534 :
名無しさんの野望 :2006/08/26(土) 12:47:18 ID:kbV198bN
このゲーム 難易度高くしてするとなんかメリットはありますか?
536 :
名無しさんの野望 :2006/08/26(土) 13:51:47 ID:kbV198bN
まじでそれだけ?W
更迭乙
難易度下げると大勝利がなくなるんじゃないの? まさか難易度下げても大勝利ありだなんて・・・そんなことないよね?
5の場合、大勝利とかないからね。VPでルート分岐が決まっているようで。 よって、難易度変えても変化はないよ
普通でも余裕で大勝利
まさにクソゲー製造会社チキンヘッド
>難易度簡単に・・ そのマップの攻略質問をされた時 答えが人と違う
5開発終了の慰労もかねて社員全員で旅行でも逝ってるのか?(笑)チキンヘッド社員ども そんなカネどこから捻出したんだよw はっは… ハハハハハハっ! はーーはっはっはっはっは!!! ハーーッハッハッハッハッハ! ハーーッハッハッハッハッハ! ハーーッハッハッハッハッハ!
最近は19:00過ぎなんか?今までは大体夕方と23:00位だったのに。 しかしマメだねぇ。何してる人なの?
いるならサボらず盛り上げろよw お前らの給料に影響するんだから
UO
あほちゃうか?
>>547 彼は分裂症だ。
見えない鶏頭社員と戦ってるんだよ。
チキンヘッド社員が宣戦布告 739 :最低人類0号 :2006/08/26(土) 23:43:41 ID:QE+hSKjk 改めて開発君を見たら F-15のアホ、ユーゴのメッサーシュミット(E-3)にも カスwとか書き込んでるんだな。 普通にやってりゃこっちの主力はE-7だろうし、 F-2だと経験値が不安だし、 とてもカスなんて言ってる余裕はないはずなんだがな。 ホントにちゃんとプレイしてんのか?
君の給料はどの位なの?
おまいら、相手にするなよ
今回史実モード無いの?? ローレライとアドラーアングリフを避けて中東進んだんだが、やっぱりエルアラメインで日本軍登場の空想モード移行、、、 それともどっかからバルカン半島に進むシナリオがあった気がするから、そこからバルバロッサに行けるんだろうか、、、 どうもこの架空シナリオは好きになれないんだけど、、、
オレも史実シナリオが欲しい PUKで出してきたりしてな
ベルリンからの大逆転でアメリカ攻略という流れが欲しい。
南極からでも可
残念ながら株式会社チキンヘッドにはもうそんな余力も資金力も残ってない 融資も受けられない、withパワーアップキットを無理に出しても ヒットする可能性がどう算出しても弾き出せない 18禁性犯罪ゲームメーカーとして延命するしか無いんじゃないのかい? ささやかな老婆心
Xの史実モードがアレなんだろうと 個人的にはモスクワ落ちた如きではスターリン謀殺はありえない つかスターリンが死んでも徹底抗戦は間違い無いので ソ連に米軍の支援が無い世界で バクー、ゴーリキー辺り迄の熾烈な作戦展開希望
2001をVルールでやりたいな。 スペイン内戦の再現なんか面白そうで。
株式会社チキンヘッドのアホどもがお前らの要望なんか少しでも聞いたことあるかよ チトーパルメザン先生の御言葉だけを信じておればよいのじゃ
とりあえず 今日のスレ保守乙w 過疎スレだと荒らしも浮いてるぜw
そうですな、もしPUK出すならスペイン内戦からだな。 米英の支援を断つなら、関特演によるウラジオストック占領は必須だろうし、 日本軍シナリオとリンクさせて何とかなると良いなと。 ヴィルヴェルヴィント復活頼む。大東亜の方にドーラが実装されたんだから AD大戦略でもOKじゃない?というのは置いといて、ネタで1000t戦車追加希望
シナリオは横においといて、パッチが出て命中率のバランスが改良されたら、もう少しテンポ良くなるかな?
ミッドガルドシュランゲ
アドバンスド大東亜興亡史がほしいです…
つ大東亜興亡史2
アドバンスドシステムの日本キャンペーンってことでは
4でリール突入したけどなんじゃこりゃあああああああああああああ!! 軍事費100万の英国海軍&空軍を筆頭とする11個軍団って。 最初からこちらの2軍団は歩兵砲兵に完全包囲されてるし・・・ 毎回毎回反抗に英も仏も300万近く持って攻めてくるしナニコレ。
4のリール、ちょうどさっきクリアした所。 難易度変更して3軍で突っ込んでも辛かったよ。
海軍の支援が有れば勝てるよ。結構ぼろぼろになったけどさ。 まあ、ガンバレ
株式会社チキンヘッドは経営も結束力もマンションもぼろぼろだけどな
Do335B-2とDo535(I)どっちが強い?
ある程度の対空戦闘もこなせるDo535(I)
最近マンションの管理人がどうとか訴訟がどうとか言わないよな・・・ クソチキンヘッドども
575 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 22:26:38 ID:5Ae+rpE/
AD5に関して、ご教示お願いします。 1.ルールの「高度差」を設定すると、何がどうなるのですか? 2.進化表で進化先が表示されていない兵器の中には、途中で 進化先が設定されるものもあるのですか? 3.解除コードで部隊名変更を設定したのですが、どこで部隊名 を変更するのですか? 以上、よろしくお願いします。
>1 高度が敵戦闘機より高いと敵機のZOCの影響を受けない。 >2 ある。 >3 部隊名ではなく兵器名称。 変えたいユニットの性能ウインドゥを開いて兵器名の所をダブルクリック。
>>572 対空能力は大して変わらない。
対戦車戦爆としたら圧倒的にDo335B。
AP29の30mmが多い。
>>575 3に関しては戦術画面・少なくとも街に配備又は出撃して
戦略画面では無理だった気がした
578 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 20:58:44 ID:SuKEc9OW
とりあえず、日本軍キャンペーンがやりたいな
とりあえずガセセセのレスが見たいな 最悪の欠陥品PS2版アドバンスド大戦略の欠陥問題が発生した時、 製造元である株式会社チキンヘッドの某社員は、ガセセセなるHNを使い、 購入被害者になりすましてセガエイジスサイトに突入。 荒らしに近い膨大な行の苦情を書き連ね、2ちゃんねるに同時中継し、 怒りの矛先をセガエイジスにかわすように皆を扇動した。 そうしてる間に、株式会社チキンヘッドは速やかに掲示板を閉鎖し 今現在まで一切の謝罪もなく、のうのうと倒産への道を歩んでいる。
疑問なんですが、ロドリゲスってなんで更新されないんでしょうか? 知ってる人いたらよろしくです。
管理人さんが超絶多忙なんです、たぶん。
583 :
某提督 :2006/09/02(土) 01:41:24 ID:hueogf5g
お久しぶりです。98ツヴァイプレイの無意味なコテです。誠に恐れ入ります。 実は先々週あたりのことなんですが、非常にがっかりして今までゲームを中断しておりました。 『がっかり』と言いますか、むしろ『がっくり』、いえ、いわんや『ガックシ』だったのですが、 何が『ガックシ』かと申しますと一通りの軍事演習が終わる『エブロ河を血に染めて』を わざと68ターンぎりぎりまでプレイして経験値を稼ぎまくり、意気揚々と次の『ダンチヒ回廊奪回』に 進んだわけでございますが、ここで大事件が起こりました。 特に作戦の要となると考え、(意味もない行動で)鍛えに鍛え上げていた補給車8部隊と輸送車8部隊の計16部隊の 進化先が全く使えない兵器だったのです(大号泣)。 というのも輸送車のLV3最終進化形が、軽榴弾砲も運べないという、ある意味退化兵器だったからです。 それに補給車の進化系も全く大したことがなくて苦労して育てた甲斐もなかったという空しさが部屋中に響き渡ったからです。 とにもかくにも輸送車が軽榴弾砲も運べないなんて致命的です。僕にとっては死刑宣告に等しいんです。 かといって、今更オペラブリッコなんて使えません。中途半端なLV2の方も使いたくありません。 途方も無い徒労感に襲われている僕は一体全体この先どのようにしたら良いのでしょうか? ちなみにネタでも何でもなく事実と実感のみを申し上げております。マジレスの程なにとぞよろしくお願い申し上げます。 ちなみに特に問題の輸送車8部隊はほぼ全部隊ツカエナイ最終進化形にしてしまっております。
輸送車LV.2が使えないなら、使えるユニットなんて皆無だ。 戦局に合わせて兵器を選抜して投入・運用するのが指揮官の役目だろうに。 自分の未熟さを棚に上げて、兵器に不満を言うのは敗北主義者のすることであるよ。
とりあえず某提督は更迭でよろしいな?
586 :
空軍野戦師団 :2006/09/02(土) 02:39:33 ID:gmuuHmOD
98ツマイだと、2001と違って、レベル三の輸送車はスダコフツ251なんだな。 スダコフツ251とゆうと、ベースになった3トンハーフトラックと同じエンジンで、 自重もたいしてかわらないのに、牽引力が大幅に減ってる。 なぜかゆうと牽引力というのはエンジンの馬力じゃないんだよ。 重いものを引っ張る場合、どれだけ踏ん張れるかの方が重要になる。 スダコフツ251は、3トンハーフトラックに比べて、狭いキャタピラ履いてるから、 走行性能は向上して最大速度は上がってるけど、その分、踏ん張りがきかなくなってる。
流行らん単語必死こいて使うなボンクラ
チキンヘッドの大戦略とSSαの大戦略は全然別物で両方糞なのまでは知ってるが どっちか選ぶとしたらまだADVANCED大戦略のほうがずっとましだと思っていいのか?
>>583 それは兵員輸送車。
不整地でも歩兵を運べるし、かなり使えるだろ。
工兵+Sdkfz251でかなり恐ろしい力を発揮する。
17cmカノンが運べないのは痛いが。
補給車もレベル3は不整地でも使えるし。
レベル2は道路がないと使えない反面マウルティアは色々なところに行ける。
そのため機甲部隊についていけるし。
見た目の性能ばかり気にするなよ。
使えるか解らないのにいきなり全部進化させるってのもすげえが…。
進化って必ずしも全てのスペックがあがる訳じゃないって、
書いてなかったっけ?
>>588 両方とも糞だと思っているなら、別に選ぶ必要なんて無いだろ。
布団かぶって寝てろ。
>>583 Lvの高いユニットが必ずしも高性能でないのがこのゲームの
奥の深いところなわけで。
他の人が書いているように、ある能力に特化した為に
他の能力が犠牲になるというパターンは兵員輸送車や
補給者に限らず他のユニットでも起こりうる。
シナリオ間(ドイツ勝利まであとX都市と出ている画面)で保存している
なら、シナリオ間セーブデータをロードすればとりあえず最初から
やり直すこともないでしょう。
今後は片っ端から進化させずに半々くらいにしてみてはいかがか?
輸送車って7/1の元くらいの認識だったからあまり進化させなかったけど補給車は進化先の方がロシアとかじゃ便利だろ
あ、ダンチヒ回廊開始→ユニット進化→引き分け→シナリオ間セーブ上書き しちゃったのかな? それならエブロ河まで戻るしかないか。 折角だから進化したやつはそのままにしておいて ダンチヒ回廊でオペルブリッツと補給馬車から進化やり直しでどう? ダンチヒ回廊なら100年戦争できるし。 ちなみにPC版2001完全版はダンチヒ回廊引き分けると悲惨な目にあうw
ようするに、 Lv2の輸送車(Sdkfz7)は積載重量が高い(牽引砲を運べる)し 使い勝手のいい対空兵器(Sdkfz7/1)に改良できるようになる。 Lv2の補給トラックは道路整備が行き届いているポーランド やフランス方面ならLv3のマウルティアより機動性があるし、 補給物資の量も多い。 高レベルを正式化したあとも、全部を進化させずに 使い分けるべし。 LVが低いからって甘く見てはいかんよ。 連書き失礼しました。
○○ .○●○ ○ ○被補給部隊 ●補給部隊 って感じに並べて補給すると直ぐ経験値たまるかと。 で、補給したら被補給部隊は時計回りに回っていく。 ○○ . ..●○ ○○ そうすると補給部隊は経験値15を1ターンに得られる。 オペルブリッツは例の玉突き進化法を使えば、簡単にかつ大量に手にはいるし。 補給部隊も玉突きでやれば簡単にレベル2部隊を揃えられる。 だからそんなギャーギャー言うほどの問題はないかと。
ちなみに、●は街の上に置いておくこと。 そうすると全自動で簡単に補給してくれて楽。
最悪の欠陥品PS2版アドバンスド大戦略の欠陥問題が発生した時、 製造元である株式会社チキンヘッドの某社員は、ガセセセなるHNを使い、 購入被害者になりすましてセガエイジスサイトに突入。 荒らしに近い膨大な行の苦情を書き連ね、2ちゃんねるに同時中継し、 怒りの矛先をセガエイジスにかわすように皆を扇動した。 そうしてる間に、株式会社チキンヘッドは速やかに掲示板を閉鎖し 今現在まで一切の謝罪もなく、のうのうと倒産への道を歩んでいる。 ええええええええええええっ? これは事実なんですか? 大変だ大変だ
>>598 長文を垂れ流すときはコテハンを付けてくれ。
600 :
某提督 :2006/09/02(土) 23:38:12 ID:i3OZ82jl
僕は極度の純正志向のために進化はしても改良は快しとせず決して改良しない方針だったため LV2輸送車が非常に優秀な対空兵器に改良できることにすら気がついていませんでした。 ですが、僕のような間抜けなプレイヤーでもここで素朴な質問をすることによって 多大に有益な情報を頂くことが出来てとても嬉しかったです。 本当にありがとうございました。 ずっとプレイを中断しておりましたが気を取り直して意気揚々とプレイ再開できると思います。
601 :
某提督 :2006/09/03(日) 02:42:51 ID:u2ayX146
>592
>>594 >>595 あと、特にご指導ありがとうございました。
今度からは進化組と保留組とをよく考えて配分したいと思います。
進行状況はダンチヒ回廊をテスト形式で瞬殺して東方の友人から、進化を試すことが出来るので
進化実験を終わらせてからダンチヒから正式にプレイする予定です。セーブもダンチヒまでにしてます。
ところで、最後に一つだけどうしても基本的かつ非常に重要な質問をさせて頂きたいのですが、
ダンチヒのような超簡単で超軽めのシナリオで、時間切れ再プレイで何回も何回も
経験値稼ぎをすることにデメリットやペナルティはあるのでしょうか?
ペナがなければ、戦車軍団を中心に最強レベルまでレベル上げしておこうと思うのですが。
極めて基本的なことで恐れ入りますが、なにとぞご教授下さい。お願い致します。
>>601 ペナルティはとくにない。
ただし、1945年12月あたりで敵軍が何も生産しなくなる。
こうなると軍事費敗北でしか勝つ方法がない陣営を
負かすことができなくなる。
シナリオによってはハマるので注意。
あと「ご教示」な。
603 :
某提督 :2006/09/03(日) 03:56:45 ID:u2ayX146
ご回答誠にありがとうございます。ただ、 『軍事費敗北でしか勝つ方法がない陣営を負かすことができなくなる』 の意味がよく分かりません。 素人考えでは、最強軍団を引っさげての開戦だから、 いずれにしても2回目か3回目のトライで大勝することも十分可能に感じられるのですが。 (軍事費での大勝でも何でも可能ではないかと) あと生産しなくなるのであれば尚更楽勝のような気がするのですが。 ハマる場合もある、とのことですので先行きが非常に不安になってしまいました。
>>599 人間の言葉の通じない阿呆だからほっとけ
605 :
名無しさんの野望 :2006/09/03(日) 07:13:14 ID:ellM+9J/
AD5の「ヴェーゼル演習」についてご教示ください。 友軍操作で第三山岳師団のシャルンホルスト2隻を入手 しようとしていますが、英軍の駆逐艦に包囲、撃沈され てしまいます。 攻撃するにも命中率1%とかですし、無事自軍港に回航 するにはどうすれば、良いでしょうか? よろしくお願いします。
606 :
名無しさんの野望 :2006/09/03(日) 07:18:05 ID:eruFP9Hj
/::::`丶, _...、 i:::::::::::::::_ >==κ´__::::i ,-┤:::::,::r´_,: -‐‐-: : : `ヘ、_ /: : ソ::,´: /: : : : : : : : : : : : : :\ / /::/: : /: : ,´: : : : : : : : : : : : : : ヘ /´く:::::.i: : .i: : ./: : : イ l ィi´`i l: i: : ハ /: : : : : ヽ.::i: l: : : l: : i 从トリ リムソ: : : l . /: : : : : : イ! ,i: :!: : :.i: :ハ!ィひヾ rヽ/ノ: ノ ..i: : ノ: : : : !::`::`r、 : ゙、: 八::::ノ ヒリ ソ,ノ .l: ハ: i: : : l: : : : l、 `'、: ヽ``__´ 〉` ´!ヽ:ヽ .',:|. l: :i: : : l: : ハl `○、` 〈゚ー゚〉 rゥ p。ハノ . ', ',ヘ: :ハ: :丶,::`,ヘ d /`_/ l、 __`'.ィ´ヽ、 ヽ ヽ`丶`_丶厂 ,ノ i. l,.- 、- 、`'' ヽ 、 , -,=' f ^,r ソ' ¨ノ l‐、_i ヘ丶'_´,.´ / / , ' .____ノ、/ \ ,ヘ,_....ノ、 l ', 、_ ノ l ヽ /::::´:::::::::::::ヽ l { _ ̄_〉 ノ ヽ /::::::::::::::::::::::.ヽ\_八_  ̄ノ´ ヘ i:::::::::, ──-、::::',  ̄ `¨ ´ .i .l:::::::{___l i::::ヘ, l l.:::::::i::::::::::::::::::l::::r ' , l__l_ __ノ__i __ , -‐ ノ ',::::::::: ̄::::::::::::::::`ゝ、__'' ´ -‐_i´_ `>ー‐----‐ r´::::::: ̄ ̄¨¨::'''::¨¨´:::::冫 / /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ / /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
歩兵がメイドふうの幼女 やられると「きゃいーん」とかいってぺたんこ座りして泣き出す 株式会社チキンヘッドよ、どうしても戦術ゲームに固執するなら こういうゲーム作ってみてはどうかね? どう考えてもお前らに軍事ものを扱うのは無理がある、ハートがないからなw
>>605 某HPに書いてあったが、艦艇も動くと命中率が下がるそうだ。
動かないでその場で撃つのが良いらしい。
それと、第三山岳がすでに飛行場を奪取してるなら、
Ju87Bを作って、急降下爆撃すれば楽勝だと思う。
耐久力は1度だけ回復させればいいっしょ。
>603 敵が生産しない=軍事費を消費しない、つまり敗北軍事費まで達する事が ないって事。 全部征服しようと、全部破壊しようと、敵の軍事費は減らないからゲームが 終わらない。
610 :
某提督 :2006/09/03(日) 11:12:17 ID:u2ayX146
>>609 恐れ入ります。軍事費耗滅で勝利しなければならないシナリオが存在するのでしょうか?
もしかして2001とかでの話でしょうか。98ツヴァイだと
司令部占領でも、軍事費耗滅でも、全部隊全滅でも、常にOKだと思うのですが・・。
中盤以降になればいやと言うほど出てくるよ。とりあえずsageろ。
612 :
名無しさんの野望 :2006/09/03(日) 19:09:35 ID:lymBzweS
age
2001PKで始めてアドバンスド大戦略に手を出してみて 兵器開発報告を全て許可したり、安易に空港を建設していたりしたら 資金がかなり苦しくなって最初からやり直すことにしたのだけど 開発報告の審議と却下をどう使い分けるかが分からない…。 却下してしまうと、もう二度と報告には登場しなくなってしまうのだろうか。
審議=次面まで留保(当然日時によっては消え去る) 却下=二度と出てこない 審議→ほしいけど金無い時。 却下→そもそもいらない時。同種かつ同レベルの兵器がその月に重なって出てきたとき。 例えばHe111シリーズ。必要なのだけ正式化すればいい。
>>610 司令部(生産拠点)がMAPの外にある場合がある。
起動オプションで-extmapって入れて東方の友人あたり
見てみそ。ソ連軍がどこからやってくるか判る。
↑の場合、ソ連軍は友軍だけど、敵軍がこうなってると
その場合は占拠して勝利は不可能。
H級とかはしばらく審議で様子見て 金の余裕があるとき制式化するとかな。 だが艦船以外はバンバン制式化しても金に困るってことはないぞ。 ってかそんな事で金が尽きるようじゃ、 そもそも補給補充にすら支障をきたすんじゃねえの?
まあ工作車で全然工事してない奴は、当然金欠になるわな。
同志諸君にお聞きしたいんだが、ドイツ軍の「山岳師団」って何する部隊なの? そもそもの名前の由来がなんなのか、いまいち想像できないんだけど。
619 :
613 :2006/09/03(日) 23:02:52 ID:movNpMLV
>>617 艦船ユニットを全部正式化したのはまだ良いとして
首都攻略にもっと前線に空港が欲しいなとポンポン設置していたら
ドカンと減っている金を見てマズい事になったと気がついた…。
空港ってやたら高いんだなあ。
>618 ドイツ週間ニュースに出てくる。 登山経験のある人たちで組まれた部隊。 高山を越えてやって来る敵を発見して、狙撃したりする。
Vで全体マップに切り替えてから全補給すると感動するね
>>618 ドイツ山岳部隊とは、高山に適した肉体改造を受けた局地型強化兵のこと。
通常の兵と比べ、肺の機能が強化され、脚部も山岳部に適した改良を受けている。
エーデルワイスの記章が特徴。
同系列の局地型強化兵にスキー山岳兵などもいる。
625 :
名無しさんの野望 :2006/09/04(月) 12:37:58 ID:O8ewBcpE
>>608 有り難うございました。
とりあえず「不動如山」戦法で、ナルヴィク沖の駆逐艦隊はやり過ごせ
ました。
しかし、デンマークに襲来する英国艦隊はやり過ごすこともできず、
JU87の数も少ないため、戦艦や空母が駆逐艦に苦戦しています。
AD5では、戦艦は駆逐艦隊とのガチンコ勝負は避けるしかないので
しょうか?
626 :
某提督 :2006/09/04(月) 12:39:27 ID:5It6V/O6
引き分け再プレイで経験値ゲット作戦なんですが、 早速試してみたところ、持ちガネがほぼすっからかんになるというペナルティに あっさりと気がつきました。 ペナルティは特にないって言ってたのにぃいいいい!!!ウソばっかりだ! これだから大人は嫌いなんだ!
その調子で、機械化歩兵と自動車化歩兵を語ってくれw
お金が無ければ貯めればいいじゃない
引き分けまでひたすら土建屋やってたら普通プラス収支にならんかな?
630 :
某提督 :2006/09/04(月) 15:03:23 ID:5It6V/O6
皆さん何をおっしゃってるんですか?? 僕は60何万円まで必死こいて貯め込んでいたんですよ? それが引き分け再プレイでわずか数万円に減ったんですよ? そんなんどうやって取り戻せるんですか?下手すると数年かかっちゃいますよ? おい!再プレイで経験値稼ぎまくってもペナルティないって言ってたボケ!一体どういうことやボケエエ!
ヴェーザーあたりならスカンディナビア上陸後は普通にプラスになるんだが
>>626 駆逐艦は戦艦の不動攻撃でバシバシ倒してたからわからんが…
戦戦
..戦戦戦
戦戦
こんな感じで戦艦部隊が固まっていれば、この周囲に駆逐艦がまとわりついても、
殆どの戦艦が2ます離れて攻撃できないか?
陸の近くでなら、地形攻撃で経験値を上げてから駆逐艦を殲滅したりも出来るかと。
大人は子供が嫌いだから丁度いいなw まさか自分で戦艦いちから作ってないだろうな?
ペナルティーっつうのは罰だろ。 建艦で金使ったら金がなくなるのは当たり前。 罰でもなんでもない。 艦船はアホほど金がかかるからな。
忘れた頃にクソゲー報告、たのむから不具合・欠陥は1レスで終わらせてくれよ アドバンスド大戦略5とはこんなゲーム ☆エディット機能なし(あると無いとではソフトの価値・寿命に格段の差がある) ☆総兵器数激減【歴代AD大戦略の顔だったW号F2も削除された】(マウスやナッター等の個性兵器バッサリ削除) ☆潜水艦完全削除(おや?今度は駆逐艦の存在価値が危ぶまれてきましたねぇ) ☆総兵器数が激減したのにどうでもいい型式違い(A型B型など)の3Dモデル使い回し兵器は腐るほど登場 ☆演習も説明もなく、いきなり広大なMAPをやらされる ☆戦闘シーンがスタンダード大戦略の使い回し(1機vs1機 の耐久力制) ☆3Dモデルはスタンダード大戦略とAD2001の使い回し(その為、3Dモデルに丁寧なものと手ヌキなものがある) ☆架空兵器はスタンダード大戦略「砲塔交換システム」の使い回し(実在の車体の砲塔を取り替えただけのもの) ☆方向の概念廃止(旧作の側面防御値などはいい加減だったが、方向の概念自体は面白い試みだった) ☆どんなに経験値を上げても通常攻撃が全く当たらない………ので(下の項目へ) ☆地形攻撃で撃破していくしか道がない(チキンヘッド社員はゲームとして成り立つかちゃんと試遊したか?) ☆日本軍や他兵器の性能数値がデタラメ(もっと勉強しろよ) ☆説明書、肝心な新要素の説明が全く記載されていない ☆エンディングもスタンダード大戦略の使い回し(悪質) ☆某二流小説家の架空戦記がつまらない(ゲームの作り自体が雑なのに愉しめるわけがない) ☆某二流小説家の原作をチキンヘッドが改鼠し、原作には登場しないティーガーを勝手に登場させる ☆BGMまで過去作の使い回し(かなり悪質) ☆効果音も過去作の使い回し、カメラと兵器の位置に考慮なく幼稚なSEで臨場感なし ☆震電改(ジェット戦闘機)からレシプロ音
☆誰も喜ばない初回特典のゴミ入れ?(というよりも特典そのものが「ゴミ」) ☆前作IVや今作5のせいで、3D兵器のテクスチャーが途中で放棄された糞AD大戦略2001が名作扱いされてる ☆メーカーとしての信用を失くし、ごく少数の店舗でしか販売されなくなった(結果的に被害が抑えられた) ☆ごく少数の店でしか販売されてないのにいつまでも売れ残っている(歴代で最も下手くそなパケ絵) ☆ユーザーらの有難い指摘や要望を無視(5は嫌がらせとしか解釈できないほど過去の糞作を使い回した) ☆「アドバンスド大戦略5」とは、いわば【スタンダード大戦略の殆どを使い回し大戦略】である ☆これだけ旧作を使い回しておきながら定価は10290円(コーエー商法ですら殆どのデータを一新している) ●一つの作戦が終わった後、ロードして同じルートを選択し直すたびに 開発できるユニットの数が変わっていく(恐らく)バグもある ●部隊表等がが中の横線だけになり真っ白 タイトル画面で設定を初期化するを選択したら大半は直ったが 勝利点表だけはまだ真っ白 なんか欠陥もあるみたい
>>某提督 おちつけ、どのMAPで引き分けてるんだ? 数十万が空っぽになるってことは、多分ヴェーゼル演習で 戦艦や空母作りまくってないか?艦艇は補充費用がベラボウに 高いから作りすぎるとあっという間に金が無くなる。 本来、戦艦はスペイン内戦の「マラガ作戦」で建造してすぐに引っ込めて ヴェーゼルまでにシナリオ間補充で耐久を上げておくのがベスト。 とにかく、引き分けやってる間は占領した都市に建設工兵を送り込んで 都市の耐久力を挙げるんだ。そうすれば都市からの収入が増えて 支出を抑えることが出来る。
今まで持ち越して来た資金が引き分けてリセットされて激怒してるのか?
俺も2001のヴェーザーユーブングで引き分けまくってたら 金が0まで落ち込んじまったことがあったな。 しかしゼーレーヴェの時点で30万まで回復。 北アフリカ周りでトーチ作戦の頃には何故か9万にw その後東部戦線を経てルールポケットの頃60万くらい。 国防軍最後の努力で100万超え。 金がないくらい気にすんな。
641 :
某提督 :2006/09/04(月) 20:10:38 ID:5It6V/O6
>>639 まさにソレです。そのとおりです・・。今ダンチヒ回廊とナレフを行ったり来たりして
どうしたものか考えあぐねています。
建設工兵は6部隊ほぼ全て経験値マックスという程、資金を溜め込んで来ましたです・・。
戦艦のシナリオ間回復は考えもつかなかったです。マラガで建艦とかって過去ログにあったけど
そんなことしてもイギリス艦隊に滅多打ちにされるだけじゃないか、なにをバカな、と思っていたんですが。
僕がバカでした。もう一回一番最初からやり直さないとダメかな泣・・。
ファル・ロートのマップ南南東あたりに?マークの地形がある。 そこを爆撃すると軍事費500万入る。Xの話し
>>642 な、なにそれ?w
どんな反則技?w
座標(一番上の青いバーに表示される)はどこ?
644 :
某提督 :2006/09/04(月) 20:18:05 ID:5It6V/O6
というかナレフをわずか10ターンでクリアしないといけないなんて 無茶すぎます。 スパンが短すぎますよ。ゴルフで言うならパー3のショートホールを ホールインワンせよって言ってる様なもんじゃないですか。 まだパー5をイーグルで、っていうなら分かりますが。 あああああああああ、今よくよく見てみたら大勝でも勝利でも同じだった・・。鬱です。 ナレフが厳しいから例の作戦で最強軍団に仕立て上げて不可能を可能にする必要があると思っていたのに・・。 でも持ち越して溜めに溜め込んできた軍資金が引き分けでリセットされるのにはやはり納得がいきません。 98ツヴァイだからですかね?
>>643 軍事費500万は嘘だけど?マークの地形は本当です。
索敵範囲に入ると沼地に変わる不思議な地形
セーブが無かったので座標は書けないけど、大きな?だからすぐわかると思う
646 :
名無しさんの野望 :2006/09/04(月) 22:41:01 ID:1ylpYTLb
>>632 例えば、J級駆逐艦の回避率が84、ビスマルクの回避率は15なので、
2マスの距離でも、ビスマルクの攻撃命中率は10%前後、J級駆逐艦の
命中率は60〜90%となるため、戦艦はかなり不利です。
魚雷の破壊力が、245というのも大き過ぎる気がするのですが、戦艦が
殆ど無敵なので、ジャンケン理論でバランスをとっているのかなとも思い
ます。
確かに爆撃機の密集隊形のようにすれば、攻守ともに最も効率的ですね、
アドバイスありがとうございました。
647 :
618 :2006/09/04(月) 22:48:35 ID:f7sjqQfm
遅くなりましたが教えてくださった皆さん、ホントにありがとうございました。 おかげで勉強になりました。
2001のマラガで引き分けたいのですがどうしても味方が強くて勝ってしまいます。 索敵などのルールで味方側に一番不利な設定などありましたら教えていただけないでしょうか? 天候や昼夜などいじってみましたがいまいちベストなのが見つかりません。
戦艦の経験値高いと機銃で倒せるけどね
>>648 味方、っつうか同盟国?
同盟国に喧嘩売れば良い。都市占領するなり、爆撃するなりする。
某提督がそろそろうざい件について
提督のくせに指揮能力が?な件について
>>646 いや、英国駆逐艦って(つうかZ23以外は)遠隔攻撃できないっしょ?
特に魚雷は隣接攻撃しかできないはずだし。
駆 戦
って離れていれば、反撃食らわないはず。
それに10%でも、一撃入れば沈むので問題なし。はずれても次のターンでおk。
AP200近くの攻撃に対して向こうは装甲一桁、耐久二桁。
8発撃って1発入れば確実に沈む。副砲だと生き残る可能性もあるかもしれないけど。
あと、Bf110の20mm砲でも沈められる。
というか20mm砲は対艦能力あるのが多いから、それも使うと良いよ。
>>649 それやったら先制魚雷食らって沈んだことあるw
基本優先向こうの方が高いから(J級魚雷10/戦艦37mm砲8)、
経験次第では沈むw
8発ってのは、ビスマルクの門数8門だから。 8回攻撃って事じゃないからね。 AD5って確か1発ずつで命中判定されてたよね。 各10%…そのうちの一発なら結構当たるよ。
4連20mmFlakやハリケーンやBf109E1なんかもそうだったけど、 門数が多い方が、後の新型よりも強いというのは、SLG的にはどうなんだろう。
制限ターンが信じられねえくらい短い面ってのは そもそも分岐先変化もない場合が多いだろ。 くだらねえ事でわめいてるんじゃねえよ。 分岐先が違うってんなら、なんかして勝つ方法があるはずだ。 わめく前に最善を尽くせ。
657 :
某提督 :2006/09/05(火) 04:01:15 ID:/A8Bfy0i
某大日本帝国将校の如く稚拙な作戦しか立てられず四苦八苦しております。 未熟者で誠に恐れ入ります。ただ、諸先輩方のご指導のおかげで 現在、ほぼ完璧な部隊運用にて『東方の友人』まで辿り着くことが出来ました。 ソ連には攻撃するな、とのお触れがありましたが友軍だろうと構わず徹底的にネジ伏せてやりたいと思います。 また手持ちの資金も100万円に達する勢いで、戦艦・その他の軍艦もヴェーゼルで沢山作りたいと思います。 (戦艦・空母・巡洋艦・駆逐艦の建艦配分はどれくらいにするのが適切でしょうか) 前回の失敗時は戦艦8空母8巡洋艦8駆逐艦16をヴェーゼルで作り、各港にて補充しまくっていました。
ドイツ空母は高速輸送艦ぐらいにしか使えないよ、マトモな艦載機無いから。 人にもよるが2〜3隻あれば足りる。戦艦を最低12隻以上、巡洋艦は趣味で。 アメリカ上陸するなら駆逐艦を大量に使い捨てるので20隻以上は準備しておくこと。 作って即引っ込めれば金も殆どかからない。盾にするだけだから経験値稼ぎも不要。
株式会社チキンヘッドの社員がやたら必死ですね もう仕事も仕事を起こす元手も無くなったのでしょうかw 株も会社(ボロマンション)も大きく傾いてしまいましたね
一週目はもっと行き当たりばったりで適当プレイしなされ それで後半大苦戦するのがAD大戦略の醍醐味なのに
>>660 完璧プレーがお好みなんだろ。
この種の人には何言っても無駄。
認めること自体が完璧さを害するからね。
まあほぼ確実に上手くはならんだろうが。
上達は自分の状態・やった事を素直に受け取ることから始まるからね。
AD大戦略にお金の単位が存在するなら何になるんだろう・・・?
1につき1000マルクくらいかな?
洋書だがドイツ軍の当時の主だった陸戦兵器の価格リストなら持ってるが・・・。 ただAD大戦略と比較するとまったく合わないので意味なし。 4号戦車H型1台分の価格がメッサー2機分とか、4号戦車の方がパンターより高いとか、 兵器の価格なんぞあまり意味がないな。
>664 とにかく4号戦車が高いということだな
666 :
名無しさんの野望 :2006/09/05(火) 12:33:19 ID:sdXqUCSF
>>653 ,
>>654 ご回答ありがとうございました。
命中判定が8回されていて、命中弾がなかったのは、運が悪かったという
ことですね。
その命中判定に関して質問なのですが、セーブしたターンをロードし直し
て、同じ条件で攻撃しても、命中判定は変わらないですね。
その都度、乱数計算をやり直さないという仕様の意図は、やり直しを防ぐ
ためなのでしょうか?
てか戦術レベルの軍事費の範囲で 戦艦やら巡洋艦をじゃんすか作れる時点で 現実との比較はほとんど意味がないように思うぞ。 まあゲームだしゲームバランスとか遊びやすさ重視でいいんじゃね?
>>666 そうだと思う。ファイヤーエムブレムでも同じような制度があった。
同パターンだと結果は固定。
その場合、別の部隊が攻撃すると良いかと。
ただ同種の兵器だと、結果が固定されてるっぽい。
何回かコレでいらいらさせられた。
だから、別種の兵器で攻撃するか、別種の兵器に攻撃した方が良い。
例えば
ビスマルク級→J級で当たらない駄目ぽ…なら
「ドイチュラント級→J級」又は「ビスマルク級→ハント級」ってことね。
間に別の戦いを加えても、おkっぽい。
例えば「He111→陸上兵器/地形攻撃」をした後にビスマルク級→J級なら、当たる可能性も。
純粋に値段だとV2なんか本来なら弾1発で爆撃機1機分の値段だし 実際の金+工業力+燃料+物資をトータルした物って所かいな 本来試作機扱いで稼働率悪かった奴はもっと高くてもいいような・・
>>668 ×ファイヤーエムブレム
○ファイアーエムブレム
ちなみに、同じファイアーエムブレムシリーズでも、作品によって
異なる。
>>670 確か聖戦の系譜だったっけ。
似たようなシステムを採用してたよな。
それとフォローサンクス。
>>671 そう、セーブしても一緒だったのは聖戦。
それと、こっちこそ偉そうな物言いでスマンかった。
基本的に飛行機よりも戦車の方が高かったらしいね 資源不足の影響かな?
元々飛行機はそんなに高価なものでは無かったと言うのは有る (空港や整備等の地上支援設備のコストは高いが) あと、兵器の価格は機体と発動機が別発注の場合があるので 鵜呑み出来ない。 (これは現代の兵器にも当てはまる)
兵器の値段を現物に近づけると、W系列の作品では私が喜ぶ。 ただ、おいそれと魚雷を撃てなくなるな。あれはV2なんぞ比較に ならんほどべらぼうに高い代物ですから
>>663 当時のドイツの貨幣はライヒス・マルク(帝国マルク)だけどね。
マルクよりも高いらしいね。(今はユーロだけど)
兵器の価格の話題が出ているので、ついでにこんなものを貼ってみる 3.7cm Pak35/36 ……5,730RM 5cm Pak38 ……10,600RM 7.5cm Pak40 ……12,000RM 8.8cm Pak43 ……26,300RM 8cm PAW600(8cm PAW8H63) ……2,050RM 20mmFlak38(単装) ……9,000RM (内訳:砲3,000RM+砲座6,000RM) 20mmFlak38 ……20,000RM 12.8cm Flak40 ……202,000RM 15cm sFH18 ……40,000RM 15cm sFH18/40 ……60,000RM 15cm K18 ……10,800RM 17cm K18 ……124,000RM 24cm K3 ……500,000RM(砲架車、砲尾車、砲座車、砲身車、発電車込み) 24cm H39 ……2,250,000RM 28cm/L58 RAILWAY GUN ……3,000,000RM 21cm K12(E) RAILWAY GUN ……1,500,000RM 28cm K5(E) RAILWAY GUN ……1,250,000RM
チキンヘッド社員「社長ーっ、これだけヤラセ書き込みしても売り上げ金が全く入ってきません」 南 「ヤラセ書き込み以上に不具合や欠陥があるからなぁ・・・」
総統閣下が「三千年間一度も負けたことのない味方(日本)」と言わしめた 今この国で希望の光が生まれました。祝いましょう。 ∧_,,∧ 、-‐'''""''''\ /\. (`・ω・´) /ヽ \ ● \ | ● ⊂ ⊃ ● | r--─‐i \-‐'''""'''' ヽ/@/ く \ / r─--‐i | ● | \ ∧_,,∧ ∧_,,∧(ノ⌒ヽ)∧_,,∧ | ● | ∧_,,∧ |--─‐'' ○○・ω・´) (`・ω・´)∩ ∩(`・ω・´) ''─--‐| (`・ω・´)∩ ヽヽ` ヽ'´) ⊂ r ' '-、 つ ⊂ / @〉 ,.- '´ @ノ / ヽ '、@ r‐' /@ 〈_ノ´..................(ノ⌒し'......................'、_l⌒'、)................`""ヽ_ノ ............::::::::::::::::::::::.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::............ 紀子様万歳!天皇万歳!日本万歳!
今のニュース速報によると48.8cmだそうだ。
俺が生まれたときより12センチも小さいじゃないか
682 :
名無しさんの野望 :2006/09/06(水) 09:44:59 ID:RcvgOPP/
三号戦車祝砲上げ(^−^;
ついでにチキンヘッド社員も散っとけ
∧_,,∧ 、-‐'''""''''\ /\. (`・ω・´) /ヽ \ 卍 \ | 卍 ⊂ ⊃ 卍 | r--─‐i \-‐'''""'''' ヽ/@/ く \ / r─--‐i | 卍 | \ ∧_,,∧ ∧_,,∧(ノ⌒ヽ)∧_,,∧ | 卍 | ∧_,,∧ |--─‐'' ○○・ω・´) (`・ω・´)∩ ∩(`・ω・´) ''─--‐| (`・ω・´)∩ ヽヽ` ヽ'´) ⊂ r ' '-、 つ ⊂ / @〉 ,.- '´ @ノ / ヽ '、@ r‐' /@ 〈_ノ´..................(ノ⌒し'......................'、_l⌒'、)................`""ヽ_ノ ............::::::::::::::::::::::.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::............
>>672 別に偉そうだとは思わなかったので問題ないよ。
新作出てたなんて知らなかったからとりあえず情報収集したが マジで戦争末期のシナリオと史実(敗戦)END無いのかよ、 みんな大好き断末魔のファシズムも無しとは詰まらんな
使いまわしの分際で、ここに書く宣伝まがいな攻略文章だけは「新作」wwww 株式会社チキンヘッドって本当に面白いですね
Vでバランス良い縛りプレイないかな? 歩兵のみ編成可、捕獲兵器の転換不可で始めたのは、 捕獲兵器の運用が面白いけど、敵がだんだん無敵になる。 ローレライも爆撃機がなく、張った罠に敵が飛び込むのを待つだけでつまらない。 転換なし、編成自由は普通だった。
リアルタイムゲーは、いらねー。
>>690 のような、僕だけは知ってるぜ的な痛すぎな誘導ちゃんは定期的に出没するな。
そのリストにRTSじゃない戦術シミュレーションは 1つもないじゃないか。
SPWAWはターンベースだろ。
まだ生きてるのか、、、さっさと倒産すりゃいいのにw
697 :
↑ :2006/09/07(木) 17:55:49 ID:P/SI8CFs
なんでやねん
なんですか、、、俺にそっちの気はないからな
>>690 >洋ゲーも大戦略のシステムを取り入れた
明らかな間違い
ボードゲームから元システムはパクった
5がまだ高かったので、4を買ってしまった俺に一言。 フランスに勝てないっつーか物量無限ってなんなんだよコレ。 砲兵陣地造ってそれと共にじわじわ前進っていつの時代の作戦だよクソッ!!
>>691 >>694 Steel Panthers World At WarはDOS時代からターン制、今はフリーだから手軽に試せる
Combat MissionはスクリーンショットからRTSと間違う香具師もいるようだが
完全にターン制、1ターン毎に命令を与えて敵味方が同時に動くタイプ
単純な大戦略ばっかやってると頭が硬化するぞ、貼られたスレちょっと見ればわかりそうなもんだが
ユニット萌えを理解していないゲームはいらない。
>>690 昔の初代サドンストライクなんかはすげーハマッたんだけど、段々ユニットがでかくなってきて
ゴチャキャラ(死語?)感が薄れてきた。初代ブリッツやったけど、やっぱそこが駄目。。
戦術単位の戦線崩壊を味わえるゲームが好きス。
亀の甲羅が並んでいれば何でも大戦略に見えてくる不思議
サッカーボールが3D大戦略に見えるよな
亀甲縛りも・・・(ry 市脳
株式会社チキンヘッド社員が香田くんに見えてくる
AD大戦略の類似品はスーパーロボット大戦だと思うナァ
>>700 よく言われることではあるが、史実通りに攻略してみましょう。
まさか、マジノ戦に正面から突っ込んでないよね?私は突っ込みましたが
>>709 俺もフラミンゴと170ミリカノンでマジノ線突破したぜ・・・
リールから行ったら上でも出てるように凶悪な英&仏連合にモノスンゴい勢いでボコられた。
正面突破ルートならマジノ線さえどかせばMAP狭いし楽勝だと思うんだが。
俺は海の方から攻めて行ったらフランス倒す直前にイタリア参戦して そこ攻め込まれまくってやる気なくなったなぁ
あーでもメッスはさすがに仏軍団多いし、どこから行っても変わらない気もしてきたな・・ やっぱりリール→パリに2軍団で強行突入のほうが早そうだしいいのかな。 相手軍事費半減はつけとかないと発狂するかもしれんが。
>>701 >命令を与えて敵味方が同時に動くタイプ
これが嫌。超嫌ですキモイw洋ゲー多いよねこのタイプ
そういう文化背景でもあるんだろうか
つかこのタイプのゲームをターン性とは言って欲しくない感じ
RPGでもバルダーズゲートやアイスウィンドデイルとか
これさえなけりゃ面白いのにもったいないなーと思います。
>>700 4って安いのか?いくらぐらい?買おうかな
1500円以上は高い。
W買うぐらないなら2001完全版かと。Wは400円じゃないと買う気なし
Vなら1500円だな。 Wなら500円。 それ以上は無駄に高く買った、ってことになる
4って調べたらまた8,000円代だったよ タカス
そもそもPCのゲームは値段下がらんよ。安く手に入れるなら中古か オークション。 時が立てば98シリーズみたいに委託されて廉価版として登場するかもな
ごく少数しか売れて無いから中古も高止まり、買った香具師はコレクション目的が多い? インプレスや7dでアウトレットの祭りが来るのをじっくり待つ(999円になったら買うか判断汁) その間フリーソフトのSPWAWでもやる、結果大戦略に興味が無くなる、メデタシメデタシ
興味ないのにいつまでもこのスレに粘着してるお馬鹿さんw
ホントにホントにお馬鹿さ〜ん、って歌思い出した。
さすがにVも飽きたのでそろそろPUKを出してくれ 史実シナリオが欲しいのう。ユニットエディタも。
Wは出撃可能数の縛りが痛いなぁ ポーランド過ぎてロシア本土の制限数の低さはなんなんだ 敵地で編成できないしめんどっちぃことこの上ない
ヒトラーの顔表示みたけど実はカッコよくね?
私はIVもスタンダード大戦略もやっていませんが、Vはかなり楽しめています。 転換システムは「育てゲー」「キャラゲー」としては有り難いシステムだと感じました。 ただし戦術面では航空機の地形攻撃が強すぎて、せっかくの耐久度と 命中・回避の要素が台無しになっているのは皆さんが仰る通りだと思います。 勝利点の要素に関しては、単純にマップを小さくすればいいだけのような気もしました。 ヒストリカルなシナリオが削られて仮想シナリオが強化されているのも残念でした。 ○栄のゲームではありませんが、ぷkの内容次第で化ける可能性はあると思います。
非公開機能 さっき出てきたけど瞬間クリックして消しちゃったorz あれって何回も出てくる?それとも1回出た非公開機能は永遠に教えてくれないのか?
教えてくれる
株式会社チキンヘッドはどうやって資金を捻出するかね?
>>727 過去ログに非公開機能のパスワードみたいなのあった気がする
SetUnitName5 MoreSpecView ClassicCMenu これだな 他にもあるんだろうか?
アドバンスド大戦略5をやってます。 ちょいと質問なんですが、ヴェーゼル演習引き分け作戦で艦艇を鍛えておいた方がいいのでしょうか?昔のDC版みたいに
しなくても問題無い
巡洋艦・戦艦は平地に対しての対地攻撃のために5〜8ターン使えば簡単に★になる。 駆逐艦はそもそも使えないのでする必要ない。 よって艦艇のために引き分けプレイする必要はない。
引き分けしないようにガンバリマス(∀) ありがとです
勝利が決定的になったら地形攻撃で経験値稼ぎすると良いよ ふつーに対地攻撃だけでも普通は★になる。 というかファルロートで大量のフランス艦が手にはいるので、 自分の金をつかってまで艦艇を揃える必要無い…。 やり方次第ではイギリス艦も。 問題有れば転換すればいいわけだし。
艦艇欲しくて引き分けるならファルロートでw
やっとフランス降伏させたのでちょっとだけカキコ 最初は訓練コマンドはどうかと思ってたが、耐久力制度のお陰で序盤から 敵兵器を余るほど捕獲できるので、旧式でも訓練すれば転換の材料にできるし、 後方に送った旧式の鹵獲兵器で新兵が訓練してると思えば結構リアル
ローレライでも腐るほど英駆逐艦を捕獲できた。港を雷撃機で塞いで水上輸送機で兵員輸送って感じで。 結局まだ倉庫の中で腐ってるけど
チキンヘッド製品も在庫が腐ってる
駆逐艦は戦術マップで耐久度1で生産して使い捨てにすっと 夜間用のZOCだの敵航空機の標的だの結構使える 但し耐久度50でも1でも殆ど変わらないので、港に入れて補充しないこと 後、マップクリア寸前でかならず自沈すること(補充軍事費食われるから
ティーガー1強いなぁ 補給も川も無視して突っ走っていける…
遠まわしに 「株式会社チキンヘッドの製品はデタラメなクソデータ」 と貶してるのか・・・
>>743 独立重戦車大隊には専用の設備を持った専属の整備部隊がいることも知らんのか。
スルーせよ!
>>744 未だに4号戦車F2型とか言ってるアホだぜ?
無視しろ。
↑おまえ最悪板から逃げんなよ
748 :
↑ :2006/09/12(火) 21:07:04 ID:4PfbS//j
なんでやねん
749 :
↑↑ :2006/09/12(火) 21:20:59 ID:e/ovphU5
意味分からない
750 :
↑↑↑ :2006/09/12(火) 21:22:20 ID:KAk8UsYU
バリ三本
751 :
↑↑↑↑ :2006/09/12(火) 21:23:19 ID:S9JO0eo+
PHSは五段階
ま、でも6号戦車E型が潜水型との改装を繰り返して、敵陣奥深く浸透していけるってのは正直どうかと思うけどね;^^ ゲームだと思って便利だからがんがん使ってるけどさ
潜水型でも攻撃出来たら最高なのにな
実物の場合、構造上無理。 防水用のゴムパッキンで防楯の隙間とかガチガチに固めてるし シュノーケルのせいで砲の旋回もできない。 上陸後にパッキン類を爆薬で吹き飛ばして即戦闘状態にするっていう案は アシカ作戦の時のPz3あたりで実験されていたが。
確かY号戦車B型の初期生産型にはシュノーケルが付いていたと思うけど、 あれも潜るときにはパッキンとかでがちがちに固めないといけなかったん だろうかね?確か普通に渡河して戦闘できたような気が・・・ まあ、2台ケーブルでつないで動かすマウスとかは論外として
そもそも20o4連機関砲の弾幕で 航空機を死滅させられるゲームなんだから あんま野暮言うな。 ガンダムだと思え。
株式会社チキンヘッド社製品はデータも3Dモデルもデタラメばかり という結論が出たなw
Me410ホルニッセの30mm機関砲が29と異常なAPあるんだけど なにか仕込んであるの?
MK103は須くAP29 101はAP21、108はAP8 多分対戦車用ってことでは?
MK101は20だった 訂正
使えるから良し
MK101.103.108どれが使いやすいですか?
103が圧倒的
>>762 MK103。射数は少ないが、攻撃力の高さで補っている。
命中の高さと相まって対戦車戦闘では最強。もっとも対歩兵には微妙っぽいが。
しかも装備機体がかなり強力な機体が多い(Me410、Do335、Do535、トリープ)から、
対空戦闘にもOKな事が多い。
Do535はMK103の命中が150超えてるから、ミーティア4にも対抗でき、
攻撃だけならMe262・新世代ジェットより強力っぽい。
無駄にMe262つくるならDo535作った方が良いかもね。
★のDo335/535はまさに無敵 弾数が少ないのがネックだが爆装も出来て対空対地ともに暴れ回れる
★株式会社チキンヘッドのクソデータ打ち込んだ奴は無能 史実を知らなすぎるのがネックだし掃除も出来もしないのに2ちゃんでは暴れ回る
大戦略Wの兵器表埋めたいんですが、どなたかデータ頂けませんか? 前に5のうpってたような感じで
Mk103の方が振動は大きいけど機関砲としてはMK108より優秀ですからねぇ。それが反映されているのでしょう もっともMk108はプレス加工なので量産向きですね
>>769 おお!
そのねこさんのHPはどちらにあるんですか?
2001完全版やってるけどヴィンターシュトルムで死に掛けてるよ。っというか 死んでるのは友軍だけど。 でもおもしれーな。2001 やはり評判の高い理由が分かる気がするよ。
>>773 >2001完全版ヴィンターシュトルム
陣営変更で第6軍でスタート出来たっけ?
出来るならボルガ河にH級戦艦を出撃させてみたいがw
出来るよ。只、戦艦は生産拠点の港がないから無理だね。
>>775 首都5HEX以内にある敵陣営の港を占領すればOk?
(それすらないとどうにもならないけど)
やっとこさ二週目突入 TKたんに激しく癒される(*´Д`)
攻略本がないとやる気にならない。
よしきた、チキンヘッド攻略法だ ☆エディット機能なし(あると無いとではソフトの価値・寿命に格段の差がある) ☆総兵器数激減【歴代AD大戦略の顔だったW号F2も削除された】(マウスやナッター等の個性兵器バッサリ削除) ☆潜水艦完全削除(おや?今度は駆逐艦の存在価値が危ぶまれてきましたねぇ) ☆総兵器数が激減したのにどうでもいい型式違い(A型B型など)の3Dモデル使い回し兵器は腐るほど登場 ☆演習も説明もなく、いきなり広大なMAPをやらされる ☆戦闘シーンがスタンダード大戦略の使い回し(1機vs1機 の耐久力制) ☆3Dモデルはスタンダード大戦略とAD2001の使い回し(その為、3Dモデルに丁寧なものと手ヌキなものがある) ☆架空兵器はスタンダード大戦略「砲塔交換システム」の使い回し(実在の車体の砲塔を取り替えただけのもの) ☆方向の概念廃止(旧作の側面防御値などはいい加減だったが、方向の概念自体は面白い試みだった) ☆どんなに経験値を上げても通常攻撃が全く当たらない………ので(下の項目へ) ☆地形攻撃で撃破していくしか道がない(チキンヘッド社員はゲームとして成り立つかちゃんと試遊したか?) ☆日本軍や他兵器の性能数値がデタラメ(もっと勉強しろよ) ☆説明書、肝心な新要素の説明が全く記載されていない ☆エンディングもスタンダード大戦略の使い回し(悪質) ☆某二流小説家の架空戦記がつまらない(ゲームの作り自体が雑なのに愉しめるわけがない) ☆某二流小説家の原作をチキンヘッドが改鼠し、原作には登場しないティーガーを勝手に登場させる ☆BGMまで過去作の使い回し(かなり悪質) ☆効果音も過去作の使い回し、カメラと兵器の位置に考慮なく幼稚なSEで臨場感なし ☆震電改(ジェット戦闘機)からレシプロ音
よしきた、チキンヘッド攻略法だ ☆エディット機能なし(あると無いとではソフトの価値・寿命に格段の差がある) ☆総兵器数激減【歴代AD大戦略の顔だったW号F2も削除された】(マウスやナッター等の個性兵器バッサリ削除) ☆潜水艦完全削除(おや?今度は駆逐艦の存在価値が危ぶまれてきましたねぇ) ☆総兵器数が激減したのにどうでもいい型式違い(A型B型など)の3Dモデル使い回し兵器は腐るほど登場 ☆演習も説明もなく、いきなり広大なMAPをやらされる ☆戦闘シーンがスタンダード大戦略の使い回し(1機vs1機 の耐久力制) ☆3Dモデルはスタンダード大戦略とAD2001の使い回し(その為、3Dモデルに丁寧なものと手ヌキなものがある) ☆架空兵器はスタンダード大戦略「砲塔交換システム」の使い回し(実在の車体の砲塔を取り替えただけのもの) ☆方向の概念廃止(旧作の側面防御値などはいい加減だったが、方向の概念自体は面白い試みだった) ☆どんなに経験値を上げても通常攻撃が全く当たらない………ので(下の項目へ) ☆地形攻撃で撃破していくしか道がない(チキンヘッド社員はゲームとして成り立つかちゃんと試遊したか?) ☆日本軍や他兵器の性能数値がデタラメ(もっと勉強しろよ) ☆説明書、肝心な新要素の説明が全く記載されていない ☆エンディングもスタンダード大戦略の使い回し(悪質) ☆某二流小説家の架空戦記がつまらない(ゲームの作り自体が雑なのに愉しめるわけがない) ☆某二流小説家の原作をチキンヘッドが改鼠し、原作には登場しないティーガーを勝手に登場させる ☆BGMまで過去作の使い回し(かなり悪質) ☆効果音も過去作の使い回し、カメラと兵器の位置に考慮なく幼稚なSEで臨場感なし ☆震電改(ジェット戦闘機)からレシプロ音
あ、ごめーん同じの出ちった
しゃんとせい!
法と本の違いを知らないらしい。 せめて砲ならな
つか荒らしなのに・・ 多重書き込みはしないルールは守るんだ(藁 ちょっとワロタ 以外に誰よりもこのスレを愛してないか?オマイ
何でプログラムの詳しい奴がやってないのか大戦略のMODが出てないんだよな。 でも完成度高い2001には色々と有志のツールが出ているんだよな。 (一応思いつくのだけ整理した) 1.2001専用チートツール。 台湾?の有志が作った奴や日本人が作った奴。雑誌の付録のツールもあった。 だいたいがユニットを改造して無敵、経験値MAX、所持金一杯などツールに よって機能が異なる。 顔グラ書き換えツール。 詳細は長いので省くけどバイナリティエディタ?などを使って改良する。 かなり面倒。 音声・効果音変更ファイル。 2001で使われている効果音(WAVファイル)を有志が作ったファイルに 入れ変えると違った感じのゲームになる。 大砲や車体がふっとぶ音も変わるのと臨場感がアップした。
裏技(オマケ) ドイツのBGMや他国のBGMも飽きた場合はMP3ファイルを入れ替えると 好きな曲でプレイ出来る。 ムービー入れ替えなし ムービーの入ったファイルを直接専用のフォルダに入れるとCDの入れ替えが なくなる。 4のモデリングデータ入れ替え モデリングデータの入ったフォルダに4の奴を入れなおすと一部の兵器が4の モデリングになるらしい。(2001完全版は仕様なので必要なし) 兵器図鑑PDF 初回限定などでついてくる別冊の兵器図鑑。でもPCもPDFで見れるので 本物は大事にしまっておこう。 こんなもんか
やっとモスクワの門までたどり着いた。ところで戦友の諸兄はロシアンゲージの軍用列車を何処で捕獲していますか?ここまではなかなかチャンスがなかったもので、広大な大地をひたすらチマチマと行軍してきた愚将の私に御教示お願いします。
アメリカについた頃には、いつの間にか2部隊捕獲してた どこで捕獲したのかのう
そして最後にはメモリエディタで生産国籍を変更して、 疑似アメリカキャンペーンをやったり、 分岐先を変更して1945年のまま軍事演習に戻って、 2週目をやったりしてしまったらもう廃人の域だな。
むしろ軍事演習の時点で全兵器制式化してから進軍
たいした代物ではないが、vectorにW用のユーティリティと称した物が有った気がする。 顔グラ書き換えツールは存在は知ってるけどその当時見てなかったから分からないや
>>791 それ使った。
いや最新パッチバージョン対応だったから。
Wって途中のパッチで、ここで晒された改造方法が軒並み通用しなくなってるよね?
使ってみてどうでした?使いにくい部分が多々あるとは思うけど一応聞いてみたい。 今は開発がストップしてるけど、ソート機能とか有ると便利だと思うし、機体の武装 番号がどこかわかれば、変更してみたら武装が使えないなんてアホなことが無くなると思うので
>>793 作者殿ですか?
軍団をコピーできる点は便利でしたよ。
100近い規模の同じ構成の軍団を手動でいくつも編成するのは
正直しんどかったので。この機能だけでも助かります。
>ソート機能とか有ると便利だと思うし、
確かに。開発投資にソート機能があれば使い勝手はもっと良くなりますね。
生産工場割り振り機能は、ゲーム中に手動でやる事が多いので、
自分の場合はあまり使いませんが、機能としてはこれだけあれば十分ではないかと。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1158253104.zip 自分で使ってる効果音差し替え用のファイルをアップしてみたよ
ちなみにファイル名が変わっていないのでVでも2001でも使えます(おそらくIVでも)
Vならsoundフォルダ内のwavファイル、2001はルートフォルダにあるwavファイルと
入れ替えて下さい。当然ですが必ず元のファイルのバックアップはとって下さい。
基本的に自分用なのでシステム音の類はあえてそのままにしているのと、
戦闘ムービーの効果音もどうせ見ないので変えてません。
なるほど、レス感謝します。 生産工場割り振りは、もっぱら他国籍のユニットを生産するための機能です。が、開発等もう少し改善の余地があるということですね。
>>787 タンネンベルグの再来でKV−1やT−34火焔型をがっぽり搭載したまま捕獲させてもらいました。
むやみに敵の数を減らさないで列車が出撃できないうちに、後方に歩兵で浸透をかけて占領してし
まうのが得策かと。航空支援つきで
だれかロシアで百年戦争してJS-3とか捕獲した勇者いない?
>>787 1942年攻勢に入ればイヤと言うほど手に入れられるよ。
殆どマップ外で立ち入り禁止領域内だが、偶に立ち入り可能な場所にある、
敵首都やその周辺にも存在する。それを狙って取るべし。
そいつらが出てきたら、マップ外の奴を痛めつけて。
>>798 強者だな、それは…。
タイフーン何回やれば良いんだろ。
メモリいじらんとJS-3は無理だと思うのよなぁ。 タイフーンは一年しか粘れないみたいだし、 どこかで45年まで粘ってタイフーンに逝く必要があると思う。 で、無駄に堅いけど弾の少なさからあんまり使えないっすよ
せっかくあるのにお目にかかれないのは寂しいなぁ。 ということは現在進行中の「エゲレスで粘って大量に重爆捕獲しちゃおう大作戦」もムリか
Vってマトモにやっても全兵器コンプリートは無理だと思うんだが 誰か出来た人いる?
>>801 英爆、あんま使えなくない?
ドイツの爆撃機が優秀すぎて。
威力だけならランカスターが良いけどさ。
いや、使えるとか使えないとかどうでもいいんだ コレクションだから しかし倉庫が少なすぎるぜ。
>>804 ああ、なるほど。
>倉庫
禿同…1024は欲しい
後で調べたんだがドイツが大戦中に一番多く作られた戦車は W号戦車シリーズなんだってな。ティーガーとかパンターとか後に 登場するけど2001はW号戦車で統一しようかな。まあキツそうだがw
クルクスまでは三号主力の方向で
それだとクルスクないですか?
うわぁ(´ω`)
うんちくと言えば5で兵器解説が付いたのはいいが、使い回しが多くて手抜きが過ぎるな
そんな株式会社チキンヘッドの悪質な手ヌキゲームが な な な なんと 1 0 2 9 0 円 な、なんだってー(AA希望の人はいってください)
遅まきながら入手してプレイ始めたんだけど 今回は進化・改良って作戦中はできないよね? 激戦の真っ只中に進化キタ━(゚∀゚)━!!! って感じが好きだったのに
CPUは作戦中でも出来るのになぁ
あ、やっぱりCPUは作戦中進化してるよね? 何度かあの懐かしの「♪ターンタタタターン」を聞いた覚えがあったので それで余計に「うちらはやっぱできないの?」とか思ってたんです あと、書き忘れたけどXのお話です 失礼しました
>遅まきながら入手してプレイ始めたんだけど ぁ ゃ ι ぃ
おまいらは戦闘爆撃機に対しての愛が足りない
unn
ホルニッセたんはうちの戦力の要ですよ パッチきたら修正されそうだけど
2001でやっとこさソ連キャンペーンが終了した。 まさにソ連軍というような大消耗戦を繰り返して勝ち進んできたが、 いったいどれだけ部隊がやられたのか見当もつかん。 ドイツ軍強すぎ。 おじさん疲れましたよ。 当分ソ連軍キャンペーンなんてやりたくねーわ。 でもT-34は強かったそれだけが救い。
何て言うかVになって兵器の能力値がいい加減になってないか? ソ連重戦車の移動力6とかはともかく、他にも航空機の命中率とか適当に決めてあると思う
>>819 ドイツの時はあれほど役に立たなかった三号戦車でも結構強いし
空軍は比較にもなりゃあせんね。まさに人海戦術というか消耗戦。
ドイツのFwとか捕獲出来ると凄く嬉しい。
株式会社チキンヘッド社員に一匹たりともまともな生物がいないのに データがまともに弾き出せる訳がない
アドバンスド大戦略5で同盟軍としてイタリアがでてくるマップよろしければ教えてください。 どうしてもそのマップに行かれないんですよ。
フランス
そろそろくだらないFAQは止めにして 反 省 会 を開きませんか? 株式会社チキンヘッドの皆さん
826 :
名無しさんの野望 :2006/09/17(日) 23:19:23 ID:7rcBPRzW
2001を持ってるんですが、新しいゲームで遊びたいのですが 4と5のどちらがいいですか? それとドリキャスかなにかで、千年王国?という題がついていたものがあったと思うのですが 同じようなシステムのPCソフトってありますか?
2001完全版のブレスト挟撃で3回目の引き分けを迎えてしまった…。 いつも最後の敵首都を目前にして終わってしまう。 航空機の経験値ばかりが溜まっていくのだが、陸軍の進行の遅さがいつもネックだ。 AD大戦略は初めてなんだけど、最大出撃数制限というのがとても苦しい。 この辺のやりくりが悪いのだろうか。
>826 ドイツまたはギリスキャンペーンをクリアしているなら5。 ソ連軍キャンペーンをクリアしているなら4。 どちらでもないなら2001をやり続けろ。 >それとドリキャスかなにかで、千年王国?という題がついていたものがあったと思うのですが >同じようなシステムのPCソフトってありますか? ない
4は長いよ。 本当に時間がある人で無いと厳しい
>827 やりくりではなく攻略の仕方が間違っている。 先に奥にあるブレストリトフスク落とす。 その間ウォムジャから来る敵は野砲と戦車2部隊ずつで防ぐ。 ブレストリトフスクに遷都させたら負けと思うべし。 なぜなのかはか書くのがめんどいから自分で考えろ。
832 :
名無しさんの野望 :2006/09/18(月) 08:12:43 ID:UCo1bSqg
AD5に関し、キエフ迄、敵空挺部隊に遭遇したことがないという書き込み がロドリゲスにありましたが、独軍以外にも空挺部隊は存在するのですか?
米英加には年代別に居て、日ソにも一種類ずつあるみたいだよ
834 :
名無しさんの野望 :2006/09/18(月) 10:47:23 ID:UCo1bSqg
スエズ攻略作戦で日本軍の空挺部隊がわんさかやってきたぞ。
空挺部隊が降下するときのCGが有っても良さそうなのになあ 失敗して海に落ちるとこ見てみたい
>>826 セガサターンになら
“Advanced World War 千年帝国の興亡”
ってのがあるぞ。
一応AD大戦略の仲間扱いだけど
システムはだいぶ違うよ。
って、質問内容を読み違えてた。すまん。 千年帝国と同じようなシステムのゲームは たしかにないね。
懐かしいな千年帝国か。 つまらんかったから、すぐ売っちまったよw あとから開発チームがチキンヘッドじゃないと知って納得した。
株式会社チキンヘッド社員のフォースパワー:[]_______]
>>826 つうか4は地雷だから。5購入した方がまだいい
つうか5は株式会社チキンヘッド社員だから。AWW購入した方がまだいい
千年帝国はとてもおもしろかったけどなあ PC板だしてほしい
3回アシカ作戦繰り返して最終的に大勝利したけどロンドン観光には行けなかった。 作戦開始までには前の作戦終わらせとけ、ってことか。
5だよね? ローレライに大勝利msgだして 戦艦で破壊しまくった でかいVP都市をきっちり工作車で立て直せばいけると思うよ
>>846 あれ〜?おかしいな('A`)
だったら行けると思うんだけど、なにが悪いんだろう?
あとアシカ作戦は100年戦争可能かもしれない。
港と空港叩けばもう敵は来ないから楽だ。
東部戦線崩壊編のマップをやっているとスターリンを早くぶっ殺したくなる。
俺もローレライ作戦経由でアドラーアングリフからゼーレーヴェ行って ポーツマスを建設工兵で復旧させたの以外は特に何もしなくてもロンドン包囲行けた。 マップの左下から始まる陣営でプレイして、マップの右の方には全く手を出してない。
左上の首都が最後で 首都以外は殆ど艦砲でふっとばしたが殆ど復興させた ついでに友軍が邪魔に居座ったので撤退させてもロンドンにいけた ポーツマスとか港とか空港もVPあったと思うけど・・ ちなみに首都以外にも 画面にある100(50だったか?)以上のVPは殆ど取らないとダメよん
851 :
845 :2006/09/19(火) 23:12:27 ID:h3FAzoNQ
ドモ ランカスターシリーズ目当てに時代進めるつもりだったんだけども まあロンドン包囲繰り返しでも変わらないからそちらで進めるよ。 対空陣地構築が面倒だけど
アドバンスド大戦略5という ゴミ の適正価格は・・・・ 158円
なら、お前の存在価値は0円だなw
854 :
憲兵隊 :2006/09/20(水) 00:31:35 ID:BY9Om6L6
スルーせよ!
マイナスがつかなかっただけよしとするか
857 :
名無しさんの野望 :2006/09/20(水) 16:45:40 ID:bnPvOavv
>>851 ランカスターならスエズ攻略で捕獲できるよ。ただウェリントンや
パルプテンを進化させるので結構時間がかかる。
858 :
名無しさんの野望 :2006/09/20(水) 16:47:44 ID:l0Rr4v1D
総統閣下が「三千年間一度も負けたことのない味方(日本)」と言わしめた 今この国でもう一つの希望の光が生まれました。祝いましょう。 ∧_,,∧ 、-‐'''""''''\ /\. (`・ω・´) /ヽ \ ● \ | ● ⊂ ⊃ ● | r--─‐i \-‐'''""'''' ヽ/@/ く \ / r─--‐i | ● | \ ∧_,,∧ ∧_,,∧(ノ⌒ヽ)∧_,,∧ | ● | ∧_,,∧ |--─‐'' ○○・ω・´) (`・ω・´)∩ ∩(`・ω・´) ''─--‐| (`・ω・´)∩ ヽヽ` ヽ'´) ⊂ r ' '-、 つ ⊂ / @〉 ,.- '´ @ノ / ヽ '、@ r‐' /@ 〈_ノ´..................(ノ⌒し'......................'、_l⌒'、)................`""ヽ_ノ ............::::::::::::::::::::::.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::............ 安部内閣万歳、安部総理万歳!日本万歳!
「彼らが自分自身の処刑執行人に万歳を送っている事を、その時まだ知らなかった・・・」
夏の参院選までだって ばっちゃがいってた
株式会社チキンヘッドは今年まであるかどうか
後のルドルフ・フォン・ゴールデンバウムである
これ初心者には厳しいわ... ゲームの紹介に初心者でもOKみたいなことが書かれているけどとんでもない。 攻略本も攻略サイトも皆無だし・・・ だけど3Dで兵器と説明が読める兵器表がとても魅力的。。。これだけコンプしたい。。。 って事でゲームが簡単になる裏技コード?(ゲーム中に説明される奴)を教えてください。 ちなみに、ゲームの設定は索敵ルールOFF、天候、昼夜ルールは自分の手番だけOFFにして自分の手番が終わると ONにしているヘタレです。
そこまでヘタレだと教える気なし
チキンヘッドを倒産させる裏技 買わない事です
866 :
名無しさんの野望 :2006/09/22(金) 00:18:28 ID:fB13y9EG
AD5の「ヴェーゼル演習」で英軍本国艦隊の島にある都市「ラーウイック」に空挺部隊を降下させようとしたら島のどの地点でも不可能でした。難易度も普通なのですが、これも何かの制限なのでしょうか?
進入不可地形の表示をオンにしたとき、君は真実を知る。
>>866 つ[表示→進入不可表示]にチェック
要するに、自軍ユニットは入れない場所がルール上存在しているということ。
ネタが被った上に、[表示]じゃなくて[ビューマップ]ですた_| ̄|○
ミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオン ミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオン ミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオンミリオン ミリオンミリオンミリオンミリオン ミリオンミリオンミリオン 株式会社チキンヘッド進入不可領域 ミリオンミリオン ミリオン ミリオン ミリオン
ビューマップの道路を常に表示って何に使う? 切り替えても違いがわからんです。
872 :
名無しさんの野望 :2006/09/22(金) 22:14:11 ID:fB13y9EG
>>868 〜869
「ビューマップ」の「進入不可表示」にチェックを入れているのですが、
都市(ラーウイック)の存在している5ヘックスからなる島全体は進入
不可表示がされていないので、空挺部隊を降下させようとしたのですが、
卸下コマンドが反転していて実行不可なのです。
>>871 累積度が 3 以上のときに ON すれば分かる
>>873 おぉ〜そうでしたか。
まだ雨とかが全然降らない地域でしか戦ったことがないので分からんかったです。
サンクス〜
>>863 >これ初心者には厳しいわ...
ボードゲームとかと多少違って”大戦略のお約束”みたいなところがありますからねー。
その辺に慣れると勝てるようになるかと。
ガチンコでぶつからず(戦車に戦車で対抗するとか)、間接攻撃とか攻撃機を活用して
得意な兵器で一方的に相手を殴るのを心がけるといいのでは。
逆に守るときは、進路を相手が苦手な兵器でとりあえず塞ぐなど。
(戦車が向かってきたら、地上部隊に接近されないように地上攻撃できなくても戦闘機で壁作るとか)
逆に言うとCOMも有利な相手に対してしか攻撃して来ないゲームだしな
橋だ!橋を押さえた方が勝つ!
敵味方入り乱れての大混戦だと対空砲もZOCも無視して来る 味方の爆撃から橋を守るのが大問題に
味方に妨害されるってのが、AD大戦略シリーズの難易度向上に一役買ってるよな。
またイタリアの悪口か
またイタリアの悪口か
頑張ってるイタリアを悪く言うな
マカロニ軍団最強
世界最強の複葉機
CR42だっけ?
400km/hでる複葉機ってすごいな〜と思った。
PS2のスタンダード大戦略の一部を使い回すなら、いっそのこと悪評部分を削ったり修正したりしてPC移植すればよかったのに。 「砲塔交換システム」を無くして「兵器の数値バランス」を修正すれば、DVD一枚に収まって出せたのでは……
PS2のスタンダード大戦略の「大部分を使いまわす」なら に訂正
さすがにV飽きちゃったんで PUKを早くクレ
Xも飽きたし題酢味2も飽きた・・・ 早急に救援を要請する
株式会社チキンヘッドはじきに鎌田のボロマンションから 新宿公園のダンボールマンションへ遷都します
XPUKではスターリングラードいけるかな というか作ってるのか?
zweiだと格上の戦闘機には殆ど攻撃してこなかったのに 2001だと勝手に寄ってきて次々と返り討ちにあってて CPU退化してる感じがしますた
zwei以降だと敵戦闘機が勝手に寄ってきて次々と返り討ちにあって DC版は家庭用テレビ画面比率を全く考慮せずに開発した間抜けっぷり 2001は「完全版」と銘打つわりに相変わらず兵器テクスチャに途中放棄したまんまのものがあるし PS2版スタンダードは2部作に分けていることを黙って販売した詐欺を働き PS2版初代ADはゲームにならない最悪の欠陥品を出し、卑怯にもこの日から掲示板を閉鎖した Xは誰も共感しないスタンダード大戦略のほとんどを使いまわしただけの手抜き 株式会社チキンヘッド社員は著しく退化してる感じがしますた
>894 同意
>>895 システムソフトアルファーよりは断然ましってことだね
ターン制なら大戦略IISP最強!あとはカスだ。
クズが自演してるだけだから相手するだけ時間の無駄。
いろんな名前を持ってるからなw ここでは升-氏で通ってるよw
新手の荒らしのせいで今夜はこのスレでオンステージ!なう!
閑古鳥が鳴いとるわ
文句言って荒らしてるわりに894はこれまで全部やってきてたんだなあ、なんてふと思ってみたりして・・・
>>830 2001PKブレスト挟撃
4回目の引き分けを迎えたところでアドバイスに従って再挑戦と思ったら
どうせ敵航空機に撃墜されるだろうと輸送機を却下していたことに気がついて
かなり手詰まりな気が。
遷都される前に爆撃で首都周辺を壊滅させておけば
何とかなるかもしれないけど、最初からやり直した方が良いのかも。
ちなみに雷撃機と空母、列車も却下しちゃったけどどうだろう?
輸送機や列車を却下するとはなかなかチャレンジャーだな
やり直した方がいいな。 おまいだって遠隔地行くのに徒歩では行かないだろう。 輸送機や列車や空母は交通機関だと思え。 雷撃機は水上雷撃機はちょっと使える。 地上雷撃機はどうでもいいけど。
空母だって2周目になれば ヘリに歩兵搭載→空母に搭載→艦隊に随伴 で攻略がスムーズに行くぞ
つーか、その2周目ってなんだよ 仮にもStrategyゲームだろ、RPGじゃねえだろ それとも誰も2周もやらんと思ってバグだらけで出してんのか?
>>908 1週目ですが、グラーフツェッペリンで騎兵を輸送しております…
使い捨て輸送機(耐久度低)に歩兵をのせて その輸送機を港内で空母に載せて 敵地の近くで洋上発進 輸送機使い捨てるなら、直接飛んだ方がよさげだがw
って言うか、普通に高速輸送艦
ルートが複数あるんだから、二週目で前回行かなかった戦線に行くんだよ。
2週目に兵器を引き継げるみたいですが 兵器は開発済みで出てくるのですか? それとも、持っている兵器以外に生産したりする時は その時代の兵器しか生産できないのですか?
>>914 兵器は未開発に戻ります。
部隊番号付けが、1からの空き番号順になります。
ユニット情報が引き継がれて、?マークの敵が減ります。
輸送機が配備できるようになります。(未確認)
サンクス
株式会社チキンヘッド社員みたいな基本すらできない腑抜けどもに 2周目とか要素盛り込まれるとむしょうに腹が立つんだそうだ
↑に追加 最近では改行を使わずに、会話に入り込んでこようとするが 華麗にスルーされつつあるw
920 :
830 :2006/09/28(木) 00:35:04 ID:h6qD8Szu
>>905 ブレスト挟撃だけに限れば、輸送機なんていらねーよ。
オペルブリッツで十分。手詰まりでもなんでもない。
ついでに爆撃もする必要なし。
遷都させなければブレストリトフスクでは生産できないので、
爆撃するだけ無駄。
さっさとトーチカと野砲を破壊すること。
主力戦車は1号戦車。
10t以下で対人攻撃力が高いので歩兵ばかりのポーランド軍には有効。
敵の戦車は攻撃機の爆弾で倒す。
とりあえず最初の4ターンぐらいは右下の橋にいる敵部隊倒すことに専念し、
その後、2号戦車を2部隊先行させてその後ろから
歩兵を乗せたオペルを2部隊ブレストリトフスクへ行かせる。
15ターン目ぐらいにはたどり着く。
ブレストリトフスクの占領は夜に行うほうがいいかもしれないが、
まあそこは好きにしてくれ。
ちなみに俺はこの方法で23ターンにはブレストリトフスクを占領できたぞ。
どうでもいいけど醍酢味2やった?お前ら
>>921 やってる
地上戦のテンポが悪いから
地上部隊の移動力を+1〜2してるよ
>>905 対空防御射撃ONなら水上雷撃機はウェーゼル演習の駆逐艦や要塞相手にしか使えない
トーチ作戦やハスキー作戦あたりになるとフリッツX使わないとまともに攻撃出来ない
輸送機は何回か更新されるから後からでも制式化出来る
ドイツ列車はバルト三国侵攻の途中までしか使えないから装甲列車だけでもいい
それよりソビエト列車を鹵獲する方が重要
空母はあれば便利だけど特に必要無い兵器
ただしイギリスキャンペーンだと空母はかなり使える兵器
ヴェーザーユーブングで艦艇の戦力が充実するまでのつなぎとしては 水上雷撃機は必要だ。 あと、東部戦線第三幕以降はむしろ標準軌鉄道の方が重要では? 装甲列車はどん臭いし搭載量が限られる上に夜間能力がないから 普通の列車の代わりにはならない。
926 :
905 :2006/09/28(木) 20:06:03 ID:odVN2cFC
色々と情報どうも。とりあえずやり直してしまったので 一回目で失敗したなと思った所を思い出しながらやってみる。 それにしても兵器の改良型を正式化した次のターンで またすぐ次の改良型を報告してくるのは何か騙された気分だな。
あと、空母はやはり必要。 輸送船は搭載量は多いが、装甲列車よりも更にどん臭い。 空母は揚陸直後の地上兵器の屋根役にも使えるので非常に便利。
>>926 雷撃機として後々まで使えるのは、ビルドビーストとソードフィッシュだけだよ。ウェリントンもいるけど、鹵獲した事無い。
こいつらは、夜間雷撃ができる。
いらないのは元空士長だけだ。
>>905 > どうせ敵航空機に撃墜されるだろうと輸送機を却下していたことに気がついて
輸送機は、きついかも。
> ちなみに雷撃機と空母、列車も却下しちゃったけどどうだろう?
こっちは何とかなる。
雷撃機:いらない。
空母:ヴェーゼル演習で、イギリス空母を鹵獲する。GZは足があるんで、有った方が良いけどね。
列車:標準軌:イギリスのを使う。初めの頃の面で4両くらい鹵獲しとく。砂漠戦仕様の中戦車がでてくる面。演習のどれかだっけ?
広軌:どっちみち鹵獲しなきゃならん。アイルランドとソビエトから鹵獲。アイルランドのは、ゼーレーヴェで鹵獲できた様な…
>>928 夜間雷撃が可能だからな、ソードフィッシュは空母にも洋上着艦できるし
対潜能力も持っている。
ビルズビーストは、種類によって夜間能力の無い奴が居るので注意。
却下したってJu 52/3m g5eでしょ? 41年1月に7型出るからそれまで待てばいいじゃん対仏戦、対英戦大勝利が 難しくなるけど 雷撃機は要らないし、空母もアメリカルート行かないなら無くても別に平気
過去に戻って採用を却下したい株式会社チキンヘッドの出来損ない社員
レベル2輸送機の退役まで間がないから 結構大変そうではあるが。 まあもうやり直したそうだしいいんでない? てか兵器のエントリで金がないんなら保留すればいい。 今度は開発君あたりでちゃんと調べてからやるべきだな。
遷都されるとカラシがどんどん出てきて味方の地上部隊が一掃されるな。
生産空港に蓋をしておきなさい
そんなの反則技でちゅ
生産空港を撤去
ポーランド戦がめんどくさいてつまんないんですけど、たのしい戦い方 はありますか?
無血占領
PS2でセガの初代が復活すると聞いて期待していたら・・・ 戦闘シーンは昔のレトロなままか ナニ考えてんだ?
それで良いんだよ
戦闘シーンが変わった事がむしろ非難されてるんだが 何を見たんだ?
株式会社チキンヘッドがいい加減に仕上げたPS2史上最悪の欠陥品、アドバンスド大戦略の 欠陥一覧表貼ろうか?w
>>943 >>945 が言っているが、アレですでに変わっているんだよ
とてもPS2の画像とは信じられないレヴェルだが
俺としては、セガサターンのアドバンスドが最高傑作
戦闘シーンの画質も素晴らしいし、何より太平洋戦争がメインなのがいい
戦闘シーンの画質が素晴らしいのは大嘘だろ。 戦闘シーンは2001の方がいい。 家庭用なので演出面に優れていたのがSSだろ。 ゲーム性は空陸マップを分けた所や指揮官ユニットが補給車みたいな役割から既に別ゲー
>>948 それは、AWW(アドバンスド ワールド ウォー)。
それとは別に、アドバンスド大戦略として、サターン向けに2作出されている。
WAD(ワールド アドバンスド大戦略)と、WAD作戦ファイル。
AWWもまぁ面白かったよな OPEDのムービーが凝ってて好きだった ドイツ勝利EDの総統がメッチャいい人に見えるしw それより何より、ドイツ軍BGMでパンツァーリート流れた瞬間は脳汁出まくりでしたよ イギリスのスコットランドの勇士、アメリカのリパブリック賛歌もよかった WADも日米独それぞれオリジナルながら、いい感じでイメージ出してたBGMだったな AD大戦略でもこのくらいのことはできると思うんだが、BGMはなんかイマイチだよな
おまえらが遠まわしこう述べている件について 「それに比べて株式会社チキンヘッドの出来損ないどもは、、、ペッ!」
>>949 いや、言ってるのは千年帝国の方だよ。今でも持っているし
とてもじゃないが戦闘シーンはお世辞にも良くない。読み込み、ポリの粗さ
そして航空戦は何がどうなってるか意味不明な所。まあそれ以外は
透明感あるグラフィックで最高だったけどな。
>>952 AWW ≡ 千年帝国
アドバンスド ワールド ウォー 千年帝国の興亡
>>947 が言う
>何より太平洋戦争がメインなのがいい
と言うのは、WAD
ワールド アドバンスド大戦略 鋼鉄の戦風
ワールド アドバンスド大戦略 作戦ファイル
ADVANCED大戦略 Z23 klasse
日本軍BGMなら、現行ADよりWADがいいな。強くて悪そう。
ぶーぶーぶー♪ ぶーびびぶーぶびびーぶぶぶー♪、かw
>>954 ADVANCED大戦略 PZL-23B カラシ
ADVANCED大戦略 G-23 デルフィン
今、小さいころ放り投げたメガドライブ版のADVANCED大戦略やってるんだけど 面白いね、これ。当時はあまりの難しさにフランス占領すらできなかったけど。 今ウラルまで来たところ。COMの思考時間が長いのがちょっとつらい。 ADVANCED大戦略ってほかのやったことないんだけど、 これが楽しめれば最近のでも楽しめる?
2001がオススメかな。
俺はセガサターンのアドバンスド大戦略に似たものをやりたい 戦闘シーンだけ最新CGで再現されたもので、後は一緒でも構わないな あれだけ臨場感のある戦闘シーンの大戦略って、 あれから10年以上経っているのに無いんじゃないかな?
>>961 戦闘シーンもあのままでいいからPCにベタ移植してほしいよ
対空砲火を掻い潜って攻撃する航空機が物凄い格好良かったなWAD大戦略。
サターン実機ぶっこわれてるんだけどCDまだ捨てられないなぁ。WAD大戦略
つうか次スレ作る人はスレッド名で必ずドイツ兵器から欧米関連な なんで今回のスレッドに日本兵器にしてるのか。(つうか大東亜スレで事足りてる) ADVANCED大戦略といったらドイツだろ。
色々なアドバイスのおかげでほとんど抵抗を受けずにブレスト挟撃をクリア。 ありがとう。しかし遷都は羨ましいなあ。こっちも遷都で首都を 前線に押し上げていくことはできないのだろうか。
「前とおなじシステムでいい・・」 とか 「前と同じ絵でいい・・」 とか言っていて破滅の道をたどった 戦闘国家は・・・?
アレはそもそも版権の問題だろ?
前と同じシステムで良いとか、前と同じグラフィックで良いとか言って どうせ、システムもグラフィックも使いまわしで(ry って言われるんだよな。
キチガイはほっとけ。 絵もシステムも作品ごとに変えまくって 回を重ねるごとに駄作化の一途をたどってる 光栄の様な例もあるし。
使いまわしたら安く売ってくれればいいんだよ
>>965 別に今までもソ連だのポーランドだのの兵器名称を使っていたのだから、日本兵器でも問題はあるまい。2001でも出てくるし。
要は22がつく兵器がなかなか無いからでしょ。次は恐らくZ23でしょうし。同盟国なんだから大目に見るべし。
YF23でいいや
ADVANCED大戦略 PZL-23B カラシ ADVANCED大戦略 G-23 デルフィン ADVANCED大戦略 Z23級
ADVANCED大戦略 Z23級 でいいんじゃない?
ブレスト挟撃まで出撃機数制限で縛られておいて ヴェーザーユーブンクに来た途端、いきなり陸海空の大部隊を率いることになると もうちょっと段階を踏んでくれと悲嘆に暮れてしまうよ。海戦がまだ慣れない。 敵艦隊が迫ってくる音に恐怖しながらやり直しを繰り返してるよ。
ADVANCED大戦略 PZL-23B カラシ ADVANCED大戦略 G-23 デルフィン ADVANCED大戦略 Z23級 ADVANCED大戦略 YF-23 ブラックウィドウ2 何を選ぶかはスレ立て人の自由
>>975 有名所だけじゃなくて、他国のマイナー兵器にも興味が持てるように、
適度にばらける方が良いと思うけどね。
ADVANCED大戦略 23が無くていきなりIV
こうやってモメてる間に、俺が独断で立ててしまおうかと 思ったけどヤメタ
G-23 デルフィン(スペイン共和国) かなりマイナー・・・
テンプレだけど >新兵達とっては驚異だが、無知から来る虚偽や不適切な内容も多く得るものは少ない。 ↓ >新兵達とっては驚異だが、無知から来る不適切な内容や虚偽ばかりであり得るものはない。 こんな感じにしてほしいなあ。 あいつの言う事ってウソとデタラメと他人の誹謗ばっかりじゃん。
スレタイにこだわるのって頑迷なキモオタだけだから、別にどうでもいいよ。
>>985 じゃあなんか代案だしてくれ。
現状だと多少は得るものがないではない、とも取れるニュアンスじゃん。
987 :
過去ログ :2006/10/07(土) 16:42:00 ID:SuYbFAma
ume
989 :
スレタテ伍長 :
2006/10/07(土) 17:21:27 ID:prBHgcN5